<SAUERCROWD> HEULTE LEVEL 40! 18 Uhr Fortnite Cup! - !Mauspad

Fortnite-Cup am Abend: Wettbewerb und besondere Leistungen

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Fixx
- - 08:57:57 - 3.320 - World of Warcraft

Am Abend fand ein organisierter Fortnite-Cup statt. Dieser Wettbewerb bot eine strukturierte Gelegenheit für Spieler, sich zu messen. Im Verlauf des Turniers wurde eine spezifische Schwelle erreicht, die für die Spielergruppe einen wichtigen Meilenstein darstellte. Die Veranstaltung konzentrierte sich auf den sportlichen Aspekt des Spiels und die Leistung der Teilnehmer in einem festgelegten Rahmen. Die Runden des Cups boten eine klare Struktur für den Ablauf des Abends.

World of Warcraft

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World of Warcraft

Start und Missionsziel

00:02:10

Der Stream beginnt mit der Begrüßung der Zuschauer. Das heutige Programm ist groß: Es gilt, Level 40 zu erreichen. Streamer und seine Freunde starten in World of Warcraft mit World Buffs und planen, einen effizienten Grindspot aufzusuchen, um schnell Erfahrung zu sammeln. Das langfristige Ziel der Gilde ist es, Level 60 zu erreichen, um den ersten Raid, Molten Core, zu bestreiten.

Effektiver Grind und erste Probleme

00:05:26

Nach einer kurzen Pause wird der Grind fortgesetzt. Die Gruppe findet einen Spot an der Küste, an dem Murlocs in großen Mengen spawnen. Durch das gezielte Pullen vieler Gegner auf einmal wird sehr viel Erfahrungspunkte pro Kill gesammelt. Während des intensiven Grinds wird jedoch ein gefährlicher Fehler gemacht: ein Gegner durchbricht die Kontrolle und der Streamer ist einem Tod sehr nahe, kann ihn aber knapp abwenden.

Level-Up und Fortschritt

00:41:51

Nach anhaltendem Grind und einigen gefährlichen Situationen erreicht der Streamer endlich Level 40. Dies wird im Chat gefeiert. Trotz des Erfolgs bleiben die Loot-Ausbeute schlecht und der Mana-Verbrauch ist weiterhin eine Herausforderung. Es wird geschätzt, dass für den Fortschritt etwa 20 Minuten benötigt wurden. Der Fokus liegt nun darauf, schnell und sicher das letzte Stück zum nächsten Level zu schaffen.

Ausblick auf den Fortnite Cup

00:23:38

Während des Grinds wird der anstehende Fortnite Cup erwähnt. Am Abend um 18 Uhr findet ein Duo Creator Cup statt, bei dem zehn Content Creator Duos gegeneinander antreten. Der Streamer wird zusammen mit seinem Partner Amar teilnehmen. Das Format umfasst drei Runden mit Bau und drei Runden ohne Bau.

Erklärung des WoW-Projekts

01:18:47

Ein neues Zuschauer fragt nach den Grundlagen von World of Warcraft und dem aktuellen Projekt. Der Streamer erklärt, dass es sich um ein Hardcore-Projekt in einer Gilde mit 466 Spielern handelt. Das Ziel ist es, gemeinsam Level 60 zu erreichen und später die stärksten Bosse zu besiegen. Er schildert, dass ein Tod den Charakterverlust bedeutet und deshalb besonders risikoreiche Methoden, wie der massive AOE-Grind, notwendig sind, um schnell voranzukommen.

Einblicke in die Community und Abschied

01:51:23

Der Streamer unterhält sich über verschiedene Themen, darunter persönliche Projekte wie einen Dart-Stream mit Freunden, seine Fortnite-Merchandise-Sammlung und humorvolle Momente, wie das Verhalten seiner Katze Flip. Währenddessen spawnen die Gegner nicht mehr zuverlässig und der Streamer beendet den WoW-Teil des Streams. Die Chat-Interaktion bleibt dabei zentral und es wird viel mit den Zuschauern geredet.

Level 40 und Goldknappheit

02:02:13

Ein bedeutender Meilenstein im Stream wurde das Erreichen von Level 40. Diese Stufe erforderte ein Upgrade der Ausrüstung und insbesondere der Anschaffung eines Reittiers für die Allianz. Ein zentrales Problem wurde dabei die Goldknappheit des Streamers. Als Mensch benötigte er etwa 90 Gold für ein Pferd. Da die Gildenbank leer war, musste er alternative Wege finden. Er fragte Nagura, die 'Menschenkönigin', die jedoch kein Gold hatte. Es folgte eine Diskussion über eine eventuelle Goldsteuer in der Gilde oder ein System von Krediten mit Zinsen, um die Kosten für Mounts für alle Mitglieder sicherzustellen.

Die Rettung durch den Gildenkönig

02:41:41

Das Finanzproblem wurde durch die Großzügigkeit von Mitashi, dem 'einzig wahren Gildenkönig', gelöst. Er spendete dem Streamer 40 Gold, was das Kauf des Reittiers ermöglichte. In der Folge wurde eine leichte Panik ausgelöst, als jemand in der Gilde starb, was jedoch nicht der Streamer selbst war. Überglücklich über seinen Fortschritt und die neuen Möglichkeiten, beschloss er, mit seinem Mount zurück in das Grind-Gebiet zu fliegen, um das Level weiter zu steigern.

Riskante Grind-Methoden und ein kleiner Fehltritt

02:45:05

Nach der Anschaffung des Mounts wurden die Grind-Sessions agiler. Der Streamer zog mit seinem Magier durch die Gebiete, um Mobs zu farmen. Dabei experimentierte er mit verschiedenen Zauberspezialisierungen wie Feuer und Frost. Sein Ziel war es, durch effizientes Pullen mehr Erfahrung zu sammeln. Einige Pulls wurden als 'sketchy' riskant eingestuft, was zu Misserfolgen und unangenehmen Kämpfen führte. Er erkannte auch, dass er in den letzten Leveln möglicherweise die falsche Zauberformel (Frostrüstung statt Eisrüstung) verwendet hatte und kündigte an, dies zu korrigieren, um zukünftig effektiver zu kämpfen.

Dungeon-Planungen und die Rolle der Gilde

03:33:30

Mit neuem Equipment und Mount im Gepäck konzentrierte sich der Streamer auf die nächsten Ziele. Er wollte seine Karriere als Magier durch eine Dual-Spec erweitern, was jedoch erneut teuer ist. Parallel dazu wurden Pläne für ein Dungeon-Run gemacht, speziell den Schattenklöster, um die Stufe 40 optimal auszunutzen. Es wurde nach einem geeigneten Tank und Healer gesucht, jedoch gestaltete sich die Suche schwierig, da die meisten要么 zu niedrig waren,要么 bereits in einem anderen Dungeon beschäftigt. Dies führte zur Überlegung, andere Dungeons wie die Hügelfestung zu besuchen oder weiter im offenen World zu farmen.

Zukunftspläne und die Rekrutierung neuer Mitglieder

03:41:35

Die Gilde erlebte einen Zulauf neuer Mitglieder, was der Streamer als positiv wertete. Die große Anzahl an Spielern, die aktiv sind, ermöglichte es, auch für niedrigere Level Dungeons zu organisieren. Der Fokus lag auf der Gemeinschaftserfahrung, über das reine Leveln hinauszugehen. Man versuchte, Neulinge in die Gilde zu integrieren und ihnen zu helfen. Es wurden gezielte Anfragen an andere Gildenmitglieder, wie z.B. Segal Sonnen, gesendet, um eine weitere Dungeon-Gruppe zusammenzustellen. Der Streamer selbst war unsicher über das nächste Grind-Gebiet und erwog das Sumpfgebiet des Elends, befürchtete jedoch PvP-Konfrontationen.

Inventarmanagement und Gameplay-Frustration

03:50:11

Der Streamer ist mit der Verwaltung seines Inventars beschäftigt und äußert seine Frustration über die unübersichtliche und ekelerregende Platzierungsproblematik. Er verbringt viel Zeit damit, bestimmte Seiten für eine Quest zu sammeln und sein Inventar zu organisieren. Dabei erwähnt er, wie oft ihm die richtigen Items fehlen und wie ineffizient der Prozess ist. Er wünscht sich eine bessere Möglichkeit, Gegenstände zu handeln, ähnlich wie ein Postsystem, was das Gameplay deutlich verbessern würde.

Fortnite-Turnierankündigung

04:05:07

Ein wichtiges Event wird angekündigt: ein Fortnite-Cup um 18 Uhr, an dem er als Content Creator teilnimmt. Das Turnier hat ein Preisgeld von 7000 Euro, und das siegende Duo erhält 3000 Euro. Er zeigt sich begeistert von der Chance, 1500 Euro zu gewinnen, und erwähnt, dass es sich um ein Special-Turnier von einem Kumpel namens Alvi handelt, was die Veranstaltung als besonders gutartig und lukrativ erscheinen lässt.

Details zum Turniermodus

04:23:56

Der Modus des Fortnite-Turniers wird spezifiziert: es handelt sich um fünf Duos, die sechs Runden spielen, aufgeteilt in drei Runden mit Bauen und drei Runden ohne Bauen. Gelegentlich gibt es auch Special-Runden wie nur mit Scharfschützengewehren oder Spitzhacken. Der Streamer betont seine Erfahrung, indem er erwähnt, dass er auf der Gamescom ein Turnier gewonnen hat, und gibt Einblicke in seine Spielweise als eher chilliger Content Creator im Vergleich zu professionellen Spielern.

Wechsel von World of Warcraft zu Fortnite

04:30:54

Nachdem der Dungeon in World of Warcraft beendet ist, bereitet der Streamer sich auf das bevorstehende Fortnite-Turnier vor. Er erklärt, dass er das Spiel seit Ende 2017 spielt und hauptsächlich Fortnite-Inhalte erstellt. Er erwähnt, dass er keine Ambitionen hat, professionell zu werden, und bewertet die Turnierdauer als angemessen. Schließlich wird ein möglicher organisatorischer Aufwand für die Durchführung eigener Cups angesprochen, den er als zu aufwändig ansieht.

Gruppendynamik im letzten Dungeon

04:42:31

Nach Abschluss des vorherigen Dungeons startet eine neue Gruppe für einen weiteren Run. Der Streamer interagiert mit den anderen Spielern, verteilt Aufgaben und koordiniert den Start. Er betont die Wichtigkeit der richtigen Positionierung und der Aggro-Generierung, um den Schaden der Gruppe zu optimieren. Die Kommunikation und das Zusammenspiel der Gruppe laufen reibungslos ab, was den Dungeonverlauf beschleunigt.

Kampfsystem und Cooldown-Management

04:47:52

Der Streamer geht auf sein Kampfsetup ein und beschreibt seinen Opener für einen Kampf. Er erklärt die Reihenfolge der Fähigkeitsaktivierung, beginnend mit Sweeping Strikes, gefolgt von Perserker Blut und dem Wechsel in den Todesdanz-Modus. Dabei vergleicht er die Cooldowns mit Retail-Versionen und betont, wie wichtig das Timing für den Kampfverlauf ist. Er stellt auch fest, dass seine Ausrüstung, insbesondere die Waffe, einen erheblichen Schadensunterschied bewirkt.

Questabschluss und Eventvorbereitung

04:53:30

Die Gruppe beendet den Dungeon und bereitet sich auf ein Event vor. Der Streamer weist auf einen wichtigen Questmechanismus hin, bei dem die Quest items an einem bestimmten Ort abgegeben werden müssen, um zu funktionieren. Es gibt eine kleine Verwirrung, da jeder nur eine von zwei Quests annehmen darf, aber es gelingt der Gruppe, dies korrekt zu koordinieren. Danach wird der Weg zum Eventort freigegeben und es geht in den Endspurt.

Verbindungsschwierigkeiten und Event-Start

04:56:21

Beim Versuch, das Event zu erreichen, treten technische Probleme auf. Der Streamer bemerkt, dass seine Verbindung abgebrochen ist und TeamSpeak ausfällt. Trotzdem startet das Event pünktlich um 19 Uhr, und es werden Pausen für World Buffs angekündigt. Er bemerkt auch, dass sich die Dynamik von früher verändert hat, da Spieler heute viel mehr Schaden verursachen und die Wellen schneller abgearbeitet werden.

Übergang zu Fortnite und Turnierankündigung

05:11:30

Bevor der Streamer zu Fortnite wechselt, erwähnt er noch Buffs für Level 42 in World of Warcraft. Er kündigt an, den Dutch in wenigen Minuten zu beenden und sich dann auf den Fortnite Cup zu konzentrieren. Es wird das Preisgeld von 7000 Euro für das Gewinner-Duo thematisiert und die Teilnahme am "BOW"-Projekt erwähnt. Zudem werden die Mindesteinnahmen von 250 Euro genannt und der Streamer fragt den Chat, ob dieser bereits heiß auf das Turnier ist.

Vorbereitung für den Fortnite Cup

05:14:33

Nach einer kurzen Unterhaltung über World of Warcraft Gegenstände, wechselt der Fokus vollständig auf den bevorstehenden Fortnite Cup. Der Streamer trifft sich mit seinem Partner "Ama". Beide üben den Bau und diskutieren die Nutzung verschiediger Items, wie Mad-Kits und Käsebällchen. Die Skin-Auswahl wird thematisiert, wobei der Streamer sein Fehlen von Soft Park Skins bedauert, trotz anderer Kooperationen. Er lädt Zuschauer zum Warm-up ein und kauft letztendlich Skin-Bundles ein, finanziert von Zuschauerspenden.

Fortnite

05:20:26
Fortnite

Start des Cups und erste Runde

05:31:44

Das Turnier beginnt mit der ersten Challenge-Runde, die unter dem Namen "Cancel Cup" läuft. Die Spieler müssen mit speziellen South Park Skins antreten. Die Regeln erlauben Kämpfe erst ab der vierten Zone. Der Streamer und sein Partner landen bei Battlewood, looten Metall und Items wie große Heil-Tränke, und positionieren sich strategisch. Die ersten Kämpfe finden statt, doch das Team wird früh eliminiert und beendet die Runde auf Platz 6.

Strategie für die zweite und letzte Runde

06:06:23

Für die letzte Runde wird die Challenge auf "Pump Only" geändert, was den Einsatz von Schrotflinten erfordert. Der Streamer und sein Partner planen, eine Skybase zu bauen und auf hohe Platzierungen zu spielen. Die Vorbereitung umfasst das Sammeln von Ressourcen wie Metall, Crashpads für den Hochtransport und Heil-Tränke. Sie beschließen, sich von der Zone fortzubewegen und defensiv zu agieren, um in den engen Kämpfen eine Chance zu haben.

Erkundung und Verteidigung eines Geländes

06:25:14

Nachdem der Streamer ein frisches Jetpack und viel Holz sowie Ziegelsteine gesammelt hat, erkundet er das Gebiet. Dabei wird er von einem Gegner angegriffen und gerät in eine 2-1-Situation. Nachdem er die Gegner neutralisieren konnte, stellt er fest, dass diese gesplittet sind. Er plant, mit seinem Team eine Skybase zu bauen, hat aber nicht genug Materialien dafür. Um seine Position zu sichern, baut er und rotiert kontinuierlich, um Angriffen aus der Luft zu entgehen und sich auf anstehende Kämpfe vorzubereiten.

Koordination und Vorbereitung auf Kampfhandlungen

06:34:38

Das Team kommuniziert intensiv über den Materialienstatus und die anstehenden Aktionen. Um sich auf einen bevorstehenden Kampf vorzubereiten, beschließen sie, alle verfügbaren Ressourcen zu bündeln und zu "single layern". Die Strategie besteht darin, High Ground zu halten und die Gegner unter Druck zu setzen. Währenddessen ist der Streamer bemüht, den Überblick zu behalten und warnt vor Gegnern auf den highest Points, während er gleichzeitig versucht, das eigene Inventar zu optimieren und den Kampf anzugehen.

Analyse der Turnierregeln und der aktuellen Punktesituation

06:40:33

Nach der Runde analysiert das Team die Turnierregeln für die nächste Runde. Eine Besonderheit ist, dass nur eine Truhe geöffnet werden darf, um die Hauptwaffe zu ziehen, während Heilung und Rotation weiterhin erlaubt sind. Nach anfänglicher Verwirrung wird klar, dass verbotene Waffen wie der Snowball Launcher einfach liegen gelassen werden müssen. Die Platzierung wird als solider Schritt gewertet, um die Punktedifferenz zu verbessern und sich für das Finale zu qualifizieren.

Implementierung der No-Build-Strategie

06:59:11

Nachdem das Turnier in den No-Build-Modus gewechselt ist, passt das Team seine Taktik komplett an. Die Priorität liegt nun auf dem Sammeln von Heilitems und Bewegungsmitteln wie Crashpads und Jump Pads. Der Streamer sucht gezielt nach diesen Gegenständen und optimiert sein Inventar für eine reine Heilungs- und Rotationsphase. Die Strategie ist darauf ausgelegt, sich aus Kämpfen heraizuhalten und auf den richtigen Zeitpunkt für einen Angriff zu warten, da Kills in dieser Phase kaum zu erzielen sind.

Abschluss der No-Build-Runde und Siegchancen

07:26:40

In der finalen Runde halten sich die Spieler in einer dominanten Position auf einem Hügel. Sie verfügen über eine große Menge an Heilitems wie Mad Kits, Slurp Trucks und Corn Flakes. Der Streamer experimentiert damit, ob man die Corn Flakes als Waffe einsetzen kann, was aber keinen Schaden anrichtet. Während andere Teams bereits kämpfen, bleiben sie zurück, halten High Ground und warten geduldig auf den Moment, um in die Kämpfe einzugreifen und einen Sieg zu erringen.

Herausforderungen am Ende der Runde

07:31:20

Gegen Ende der Runde gerät das Team in prekäre Situationen. Einer der Spieler wird von der Zone erfasst und versucht verzweifelt, aus der Gefahrenzone zu gelangen. Der andere Spieler bleibt oben und beobachtet die Kämpfe unter sich. Er bemerkt, dass Gegner über eine Brücke in seine Richtung kommen und plant, diese mit Slide-Attacken abzuwehren. Dennoch ist die Situation chaotisch und risikoreich, was zu erheblichem Zonenschaden und einem erhöhten Druck führt, bevor das Spiel endet.

Stürmische Startphase und erster Crash

07:38:14

Der Stream beginnt mit hektischem Action-Geschehen. Es kommt zu mehreren schnellen Kämpfen und unerwarteten Ereignissen. Der Streamer erleidet einen frühen Game-Crash und muss das Spiel neu starten, was ihn in der Anfangsphase benachteiligt. Trotzdem gelingt es, in einer frühen Runde Top 10 zu erreichen, was jedoch durch zu hohen Sturmschaden verhindert wird. Die Runde endet mit einem plötzlichen Tod, der als reines Pech eingestuft wird.

Analyse des Leaderboards und Kato-Sieg

07:41:13

Nach einer kurzen Pause wird das aktuelle Leaderboard des Cups vorgestellt und analysiert. Das Team ist aktuell auf dem vierten Platz, was als solide gilt. Der Gewinner der Runde, Kato, wird für seine smarte Spielweise mit einer Self-Revive-Munze gelobt. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, was wäre, wenn hunderte Streamer gleichzeitig in einem einzigen Stream Together spielen könnten, was als verrückt und beeindruckend beschrieben wird.

Neuer Drop, strategische Planung und Boss-Kampf

07:42:44

Für die letzte Runde wird das Loadout auf No-Build umgestellt. Die beiden Spieler koordinieren ihre Drops und das Vorgehen im neuen Spielmodus. Ein wichtiges Ziel ist der Boss-Kampf, um eine mythische Waffe zu bekommen. Sie finden zwei Bosse, holen sich die Waffen und die Loot, aber auch Gegner bemerken sie. Es kommt zu einem hektischen Kampf, bei dem beide Spieler schwer angeschlagen werden, aber dank eines zugespielten Slurps überleben.

Entscheidender Endgame-Kampf mit Respawn-Münze

08:36:03

Im finalen Endgame beider Teams kämpfen sie um den Sieg. Der Streamer stirbt, wird aber durch eine spezielle Münze sofort wieder ins Spiel gebracht. Der Gegner, Dave, wird ebenfalls besiegt. Das Team erreicht den zweiten Platz und verdient sich somit 900 Euro. Die Münze wird als extrem stark (OP) eingestuft, da sie das Turnier für sie entschieden hat. Der Sieg wird als gelungen und verdient gefeiert.

Feier des Erfolgs und Ausblick

08:43:27

Nach dem Sieg und dem Erhalt der Earnings herrscht große Freude und Erleichterung. Das konstant gute Ranking und der Preisgeldgewinn werden als großer Erfolg gewertet. Der Streamer fühlt sich als Europameister und dankt seiner Community. Es wird über zukünftige Streams und mögliche neue Turniere gesprochen. Die positive Erfahrung motiviert, und der Streamer verabschiedet sich mit Dank an die Zuschauer.