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Schneeerlebnisse und Vorfreude auf Anno 1800

00:05:29

Es wird von einem schönen Spaziergang im Schnee berichtet, bei dem dicke Flocken fielen und die Person den Mund aufriss, um sie zu fangen, was Freude bereitete. Es wird die Enttäuschung darüber geäußert, dass der Schnee schnell wieder schmolz. Außerdem wird die Vorfreude auf eine neue Anno 1800 Session im Stream betont, da seit Wochen darauf gewartet wurde, dieses Spiel endlich wieder gemeinsam zu spielen. Es wird hervorgehoben, dass das private Spielen vermieden wurde, um das Erlebnis für den Stream aufzusparen. Die Begeisterung für das Spiel und das gemeinsame Erlebnis mit der Community stehen im Vordergrund, wobei die Hoffnung geäußert wird, dass die Zuschauer sich aktiv beteiligen und ihre Schiffe nicht untergehen lassen.

Früher Streamstart und Pläne für das Wochenende

00:10:10

Es wird die Entscheidung für einen früheren Streamstart angekündigt, um ausreichend Zeit für Anno 1800 zu haben. Es wird die Freude auf das bevorstehende Wochenende betont, das mit einer 'Nachtstreife'-Session beginnt, gefolgt von Anno und einem 'cozy Sunday'. Zudem wird die neue Staffel von 'Feuer und Flamme' erwähnt, auf die man sich freut. Die Begeisterung für Anno 1800 wird erneut hervorgehoben, und es wird nach neuen Informationen zum Spiel gefragt. Es wird die Präferenz für Anno-Spiele betont, die in der Vergangenheit angesiedelt sind, und die Hoffnung auf ein gelungenes Anno 117 geäußert. Abschließend wird die Erwartung vieler interessanter Spiele im Jahr 2025 erwähnt.

Grafikkarte und Überlegungen zu Gaming-PCs

00:17:54

Es wird erwähnt, an Gewinnspielen für eine neue Grafikkarte teilgenommen zu haben, aber es wird vorerst kein Kauf geplant, da bereits eine 4090 im PC vorhanden ist und eine weitere Karte aktuell keinen Mehrwert bieten würde. Die Entscheidung für ein Upgrade wird erst in Betracht gezogen, wenn die aktuelle Karte die Anforderungen für Streaming und High-End-Einstellungen nicht mehr erfüllt. Zudem werden Überlegungen zu einem separaten Racing-PC und Streaming-PC für Rackfest und ähnliche Events angestellt, um Bit-Verluste zu minimieren, aber die Komplexität der Einrichtung wird als Hindernis genannt. Es wird der Wunsch geäußert, den vorhandenen Rig optimal einzustellen, jedoch wird der Aufwand von etwa sechs Stunden gescheut.

Anno 1800

00:31:57
Anno 1800

Neustart in Anno 1800 mit Community-Beteiligung

00:33:26

Es wird ein neues Spiel in Anno 1800 gestartet, wobei bewusst auf einen frischen Start Wert gelegt wird. Die Zuschauer werden als Unterstützung und Hilfe betrachtet. Es wird die Entscheidung getroffen, das Spiel im 'Freien Spiel'-Modus zu spielen, ohne vordefinierte Ziele. Es wird die Frage aufgeworfen, welche Logos und Farben für das Spiel gewählt werden sollen, wobei die Community um Vorschläge gebeten wird. Die Auswahl der Charaktere wird diskutiert, wobei Willi aufgrund seiner ikonischen Sprüche ausgewählt wird. Es wird entschieden, beide Piraten ins Spiel zu integrieren, aber auf mittlerer Schwierigkeitsstufe. Abschließend werden verschiedene Spieleinstellungen angepasst, um ein entspanntes Spielerlebnis zu gewährleisten.

Erkundung und Inselwahl in Anno 1800

00:52:08

Es wird das Schiff 'Samson' in 'Schmixi' umbenannt und auf Erkundungstour geschickt, um eine geeignete Insel für die Besiedlung zu finden. Verschiedene Inseln werden in Augenschein genommen, wobei auf Ressourcen wie Getreide, Hopfen und Kartoffeln geachtet wird. Eine Insel mit Getreide, Hopfen und Jagdgründen wird als potenziell geeignet identifiziert. Es wird der Bau des ersten Kontors geplant und überlegt, wie die erste Insel benannt werden soll, wobei die Community um Vorschläge gebeten wird. Der Bau von Holzfällerhütten und einem Marktplatz wird in Angriff genommen, und es wird überlegt, wie die Häuser am effizientesten platziert werden können. Es wird die Entscheidung getroffen, schön zu bauen und Dekorationen zu verwenden.

Expansion und Aufgaben in Anno 1800

01:07:46

Es wird überlegt, ein zweites Kontor auf einer Insel mit Trauben zu errichten, um Ressourcen zu bunkern. Eine Lieferaufgabe von Willi wird angenommen, und es wird festgestellt, dass er bereits auf seiner Insel baut. Es wird die Entscheidung getroffen, schöner zu bauen und Dekorationen zu verwenden, nachdem die Community sich dafür ausgesprochen hat. Eine Aufgabe, Nutztiere zu finden, wird angenommen, und es wird überlegt, die ersten Bürger aufsteigen zu lassen. Es wird festgestellt, dass Ziegel benötigt werden, und der Bau von Ziegeleien wird in Angriff genommen. Es wird die Freude über den entspannten Spielbeginn geäußert und eine Paprika-Insel entdeckt.

Weitere Expansion und Produktionsaufbau

01:26:18

Es wird eine Aufgabe angenommen, bei der Hilfe bei kleinen Problemen benötigt wird. Es wird die Entscheidung getroffen, die ersten Bürger aufsteigen zu lassen, da diese Wurst haben wollen. Es wird überlegt, die Wurstproduktion später auszulagern. Es wird festgestellt, dass Ziegel benötigt werden, um die Bürger aufsteigen zu lassen, und der Bau von Ziegeleien wird in Angriff genommen. Es wird die Freude über den entspannten Spielbeginn geäußert. Es wird eine Paprika-Insel entdeckt, die sich gut für den Anbau von Paprika eignet. Es wird die Beziehung zu einer Piratin erwähnt, die sich verschlechtert hat. Es wird ein neuer Hut entdeckt, der an Indiana Jones erinnert.

Brotproduktion und Stadtgestaltung

01:37:17

Es wird festgestellt, dass mehr Arbeiter benötigt werden. Es wird überlegt, wo die Brotproduktion platziert werden soll, da Brot immer viel benötigt wird. Es wird die Entscheidung getroffen, die Mühle und Bäckereien an die Klippe zu bauen. Es wird festgestellt, dass ein Warenhaus benötigt wird. Es wird überlegt, eine Querstraße für die Optik zu bauen. Es wird der Luxusgründer erwähnt, der später genutzt werden soll. Es wird festgestellt, dass mehr Bretter und Bauern benötigt werden, um weiterzubauen. Es wird die asymmetrische Bauweise erwähnt und dass der innere Monk unzufrieden ist. Es wird die Bilanz überprüft und festgestellt, dass die Schnapsproduktion erhöht werden muss, da viel getrunken wird.

Planung und Überlegungen zur Siloproduktion und Erweiterung der Weizenfelder

01:47:22

Es wird überlegt, Silos in der Schweinezucht zu errichten, was jedoch mehr Weizenfelder erfordern würde. Die genaue Berechnung, wie viele Weizenfelder pro Silo benötigt werden, ist unklar. Fünf Silos scheinen eine gute Anzahl zu sein, was den Bau eines zusätzlichen Weizenfeldes erforderlich macht. Es wird diskutiert, ob die Schweineproduktion durch Silos gesteigert werden kann, was 100 Arbeiter erfordert. Die Notwendigkeit von Stahl für die Seifenproduktion wird erkannt, was den Fokus auf die Stahlproduktion lenkt. Der Mangel an Holz für neue Bauern wird thematisiert, wobei die Erfahrung zeigt, dass es anfangs ein Problem ist, später jedoch im Überfluss vorhanden ist. Der Bau von Bauernhäusern wird priorisiert, um die Stahlproduktion voranzutreiben und möglicherweise eine zweite Insel zu erobern, obwohl keine der verfügbaren Inseln alle gewünschten Ressourcen auf einmal bietet. Anno wird als ein fesselndes Spiel hervorgehoben, das man immer wieder neu beginnen kann.

Inselerkundung und strategische Planung für die nächste Besiedlung

02:06:26

Sobald Stahl verfügbar ist, soll die nächste Insel besiedelt werden. Eine Insel mit Hopfen für die Bierproduktion wird als smart erachtet, um die Produktion auszulagern. Eine Brot- und Bierinsel, die nichts anderes produziert, wird als vorteilhaft angesehen. Eine andere Insel bietet Paprika und Jagdgründe, was sie für die Gulaschproduktion interessant macht. Eine relativ große Insel mit Ressourcen für Brot und Bier sowie Jagdgründe wird in Betracht gezogen. Eine weitere Insel, die zusätzlich für Gulasch genutzt werden könnte, wird aufgrund eines großen Berges in der Mitte als herausfordernd angesehen. Die Entscheidung fällt, diese Insel zu erobern, in der Hoffnung, dass sie nicht von anderen Spielern beansprucht wird. Nach der Sicherung der Insel soll wieder gebaut werden, um 200 Leute für das erste Stahlwerk zu gewinnen. Sobald ein Brett vorhanden ist, kann das Stahlwerk gebaut werden.

Bewältigung von Herausforderungen und Aufgaben

02:28:04

Es wird festgestellt, dass Segel benötigt werden und schnell produziert werden müssen. Der Bau eines Silos wird ebenfalls als notwendig erachtet. Ein Feuer bricht aus, was die Notwendigkeit einer Feuerwehr verdeutlicht. Eine Aufgabe wird angenommen, die die Produktion von Segeln erfordert. Es wird überlegt, ob mehr Weizen benötigt wird, um die Silos zu versorgen. Die anderen Produktionen werden überprüft, um sicherzustellen, dass alles stabil läuft, bevor die nächste Insel in Angriff genommen wird. Es wird festgestellt, dass die Schnaps-Produktion wie immer zu wenig ist, da die Bewohner des Spiels scheinbar viel Schnaps konsumieren. Es wird beschlossen, die Schnaps-Produktion auszubauen, was jedoch unkonventionelle Maßnahmen erfordert. Die Feuerwehr wird kritisiert, weil sie das Feuer nicht effektiv löscht. Eine Aufgabe, 18 Tonnen Segel und 12 Tonnen Schnaps zu liefern, wird nicht vergessen. Es wird festgestellt, dass die Produktion von Schnaps erst wieder anlaufen muss, aber Segel bereits mitgenommen werden können. Es wird überlegt, welche Insel als nächstes besiedelt werden soll, um hässliche Produktionen auszulagern.

Strategische Entscheidungen und Produktionsplanung

02:37:47

Es wird überlegt, ob zuerst Schiffe gebaut werden müssen, bevor die Getreideproduktion auf der neuen Insel vorbereitet wird. Die Insel bietet Möglichkeiten für Paprika und Jagdgründe, was die Gulaschproduktion vereinfacht. Der Bau des zweiten Stahlwerks wird beschlossen, um eine angemessene Produktion zu gewährleisten. Es wird überlegt, ob die aktuelle Stadt schön gestaltet werden soll oder ob die Kap-Insel für die Hauptinsel genutzt werden soll, wobei die Attraktivität der aktuellen Insel vernachlässigt wird. Es wird festgestellt, dass eine Schule benötigt wird, aber zu wenig Ziegel vorhanden sind. Es wird beschlossen, eine weitere Ziegelproduktion zu starten, was mehr Arbeiter erfordert. Die Kap-Insel wird als attraktiv angesehen, da sie größer ist. Es wird jedoch beschlossen, sich zunächst um andere Dinge zu kümmern, da die Stahlproduktion aktuell gut läuft. Es wird festgestellt, dass noch viel Platz zum Bauen vorhanden ist, was positiv bewertet wird. Es wird die Idee geäußert, dass man zufällig andere Inseln von Leuten besuchen könnte, um sich diese anzugucken.

Strategische Ziele und Inselentwicklung

03:47:06

Es wird geplant, die Piraten der neuen Welt, insbesondere Anna Harlow, auszuschalten und dafür Kriegsschiffe zu bauen. Zunächst werden jedoch neue Häuser errichtet und die Insel weiterentwickelt. Ein Wirtshaus soll gebaut werden, um die Zufriedenheit der Bewohner zu steigern, wobei auf die Versorgung der Marktplätze geachtet wird. Insel 2 wird weiter ausgebaut, um Bauern anzusiedeln. Es wird diskutiert, ob die Bier- und Brotproduktion ausgelagert und parallel dazu die Bewohner aufsteigen gelassen werden sollen. Captain Igloo wird für eine Expedition rekrutiert. Die Insel für die Bier und Brotproduktion wird Auenland genannt, da dort viele Hobbits arbeiten sollen. Es wird mit der Kleiderproduktion begonnen und überlegt, ob Schnaps notwendig ist oder nur ein Luxusgut darstellt. Anno 1800 wird als ein geiles Spiel mit toller Musik und Sprachausgabe gelobt.

Schiffsmanagement, Aufgaben und Community-Interaktion

04:05:39

Ein kleines Schonerboot wird gebaut und eine Fregatte in Auftrag gegeben. Die Produktionen laufen gut und es gibt mehr Schnaps als benötigt. Es wird über Rückenprobleme geklagt und eine Zerstörungsaufgabe entdeckt, die aber aufgrund von Outsourcing nicht relevant ist. League of Legends wird erwähnt, aber die Community als abschreckend empfunden. Es wird über Einzugsgebiete von Produktionsbetrieben und Wohnhäusern diskutiert. Der Streamer plant, das Spiel Land der Löwen zu spielen. Es wird eine Schweineproduktion gestartet und ein Raid von Pirulino empfangen. Die Zuschauer werden begrüßt und über den Neustart von Anno 1800 gesprochen. Die zweite Insel soll für die Brot- und Bierproduktion ausgebaut werden. Es wird über Fußball und die Abwehr des BVB gesprochen. Die Insel wird Auenland genannt, wo Bier gebraut und Brot gebacken wird. Es wird über den Ausbau der Ziegelproduktion gesprochen und neue Follower werden begrüßt.

Aufgaben, Schiffsbenennung und Produktionsoptimierung

04:18:08

Eine Aufgabe wird angenommen und drei Schiffe dafür eingesetzt. Eine neue Fregatte namens Jack the Ripper wird in die Flotte aufgenommen. Es wird über Werbung und Jugenderinnerungen gesprochen. Ein Drohbrief an Willi Wibblesock wird gefunden und eine Aufgabe gestartet. Es wird über Erdnussmus und Erdnussbutter diskutiert. Die Ziegelproduktion wird ausgebaut und Arbeiter werden benötigt. Eine Quest wird erledigt und der Weltenzerstörer kehrt zurück. Es wird über Erdnussbutter- und Marmeladensandwiches gesprochen. Ein Kanonenboot wird als Beschützer mitgeschickt. Die Fleischkonservenproduktion soll auf einer anderen Insel stattfinden. Es werden Weizenfelder gebaut und über Dosen-Ravioli diskutiert. Eine Mühle und zwei Bäckereien werden gebaut. Es wird über Tiefkühlpizza gesprochen und die Holzproduktion wird erhöht.

Inselentwicklung, Handelsrouten und Produktionsauslagerung

04:38:55

Es wird auf die zweite Insel konzentriert, um die Dosenfutterproduktion zu starten. Bier wird ausgelagert. Es wird ein entspannter Zuhause-Chill-Abend geplant. Eine Quest wird angenommen und Geleitschutz organisiert. Steinwege werden ausgebaut, um die Lebensqualität zu verbessern. Es wird über die Verlagerung der Brot- und Bierproduktion auf eine andere Insel gesprochen. Es werden Getreidefarmen gebaut und eine Handelsroute für Brot eingerichtet. Stahlträger werden für die Bierproduktion benötigt und sollen später ausgelagert werden. Eine Insel mit vielen Ressourcen wird für die Stahlproduktion gesucht und gesichert. Es wird kurz auf Toilette gegangen. Ein Kontor wird auf einer neuen Insel gebaut und über die Expansion gesprochen. Ein Feuer bricht im Auenland aus. Die Insel für die Stahlproduktion wird Eisenschmiede genannt. Schmixi kehrt zurück und Patrick bringt Stahl ins Auenland.

Bierproduktion, Ressourcenmanagement und Inselausbau

05:03:46

Sobald Stahl vorhanden ist, soll die Bierproduktion eingeleitet werden. Hopfen wird angebaut und Steinkohle abgebaut. Es werden mehr Bauern benötigt. Die Brotproduktion wird eingestellt und die Bierproduktion folgt. Es wird überlegt, Eisen auf einer anderen Insel zu bauen. Eine Großküche soll auf die Insel kommen. Fenster werden benötigt und eine Quarzgrube wird gebaut. Es werden Handwerker benötigt, aber die wollen nicht aufsteigen, da Wurst fehlt. Die Schweineproduktion wird erhöht und ein Silo gebaut. Patrick ist angekommen und die Bierproduktion wird ausgebaut. Es fehlt Kleidung und Wolle. Es wird mehr Weizen benötigt. Der Konditor senkt die Wartungskosten der Bäckerei und die Beladerin erhöht die Verladegeschwindigkeit. Es fehlt Wolle, da zu wenig Weizen vorhanden ist.

Spielerfahrung, Community-Interaktion und Stream-Ende

05:26:59

Es wird über den Spieleinstieg in Anno 1800 diskutiert und YouTube-Videos empfohlen. Der Stream wird beendet und zu Eat's Meat weitergeleitet. Es wird sich für den langen Stream bedankt und auf den nächsten Stream um 11 Uhr hingewiesen. Es wird überlegt, ob Anno weitergespielt wird. Am Sonntag gibt es auf jeden Fall Anno. Es wird ein schöner Abend gewünscht und sich bis morgen verabschiedet. Es wird erwähnt, dass es super viele YouTube Videos gibt, die das Spiel erklären und den Einstieg erleichtern. Der Streamer verabschiedet sich und bedankt sich bei den Zuschauern für den langen Stream. Es wird auf den nächsten Stream am morgigen Tag hingewiesen, wo die letzten Folgen von Nachtstreife angesehen werden und eventuell Anno weitergespielt wird. Der Streamer wünscht viel Spaß bei den Jungs von Eat's Meat und einen schönen Abend.