DROPS! Anno 117 im Endlos-Modus! Danach: WoW HC, der Mage muss 60 werden !sf !ubisoft
Krieg in Latium: Anno 117 eskaliert plötzlich
Der Aufbau der römischen Metropole in Anno 117 wird abrupt unterbrochen, als ein Rivale den unbegrenzten Krieg erklärt. Der Fokus verlagert sich nun auf den Bau von Schiffen, Kaserne und Bogenschützentürmen, um die Stadt zu verteidigen. Das normale Versorgungsmanagement leidet zunehmend unter dem enormen militärischen Druck.
Streambeginn und Tagesplan
00:03:38Der Stream beginnt mit einem gemütlichen Mittwochmorgen. Streamerin formulalena begrüßt den Chat und erwähnt ihr Frühstück, das sie vor dem Stream zu sich nimmt, da sie es nicht während des Streams essen möchte. Sie blickt auf den Tag voraus: Es wird entspanntes Anno 117 im Endlosmodus in Latium geben, gefolgt von World of Warcraft: Hardcore, wo ihr Magier die Stufe 60 erreichen soll. Der Ton ist freundlich und der Fokus liegt auf einem entspannten Spieleerlebnis mit der Community.
Ein in Anno 117 Endlosmodus
00:11:09Nach kurzen Vorbereitungen wird das Spiel Anno 117: Das Erwachen des Reiches gestartet. Der Stream setzt im Endlosmodus in der Region Latium fort, gestern begonnen. Die Hauptstadt wird langsam und dekorativ erweitert. Eine zweite Insel, Imola, wird für die Amphorenproduktion genutzt. Der Fokus liegt zunächst auf dem Aufbau der Infrastruktur und der Erforschung neuer Technologien, um die wachsende Bevölkerung zu versorgen.
Quests und erster militärischer Konflikt
00:14:37Eine Nebenquest nimmt den Stream in Anspruch, bei der es darum geht, die Familie eines Charakters namens Targon vor dem Kaiser zu retten. Nachdem das Versagen bei dieser Quest eingestanden wird, eskaliert die Situation: Der Rivale Targon erklärt dem Spieler den unbegrenzten Krieg. Dies bedeutet, dass gegnerische Schiffe und Gebäude jederzeit angegriffen werden können. Der zuvor entspannte Stream wird abrupt in einen stressigen Kriegszustand versetzt.
Kriegsvorbereitung und Stadtmanagement
00:24:20Nach der Kriegserklärung wird der Fokus schnell auf die militärische Verteidigung verlagert. Es werden Holzfällerhöfe errichtet, um dringend benötigtes Holz für den Schiffsbau zu gewinnen. Eine Kaserne und Bogenschützentürme werden geplant. Gleichzeitig muss das normale Stadtmanagement aufrechterhalten werden, da die Bevölkerung unzufrieden ist und es zu Problemen mit der Versorgung und Brandgefahr kommt. Der Stream ist nun geprägt von Hektik und Notwendigkeit.
Militärische Eskalation und wirtschaftliche Belastung
00:41:54Die Forschung wird fortgesetzt, um stärkere Schiffe wie die Trireme zu erhalten, um dem überlegenen Gegner standhalten zu können. Neue Einheiten, die Auxilia, werden rekrutiert. Der Krieg zieht massive Ressourcen aus der Wirtschaft ab, was die Versorgung der Bevölkerung weiter erschwert. Es werden Schreine zur Steigerung der Gesundheit und Zufriedenheit errichtet. Der Versuch, durch ein Fest die Moral zu heben, schlägt fehl, und der wirtschaftliche Druck steigt.
Gegenangriff und erneute Kriegserklärung
00:56:21Mit drei Kriegsschiffen und Bogenschützen wird ein erster Gegenangiff gestartet, um den Rivale anzugreifen und den Krieg zu beenden. Gleichzeitig wird die Stadt erweitert und die Infrastruktur weiter aufgebaut. Eine neue Quest der Prinz Augusta verlangt jedoch die Lieferung von 102 Tonnen Amphoren, was eine weitere logistische Herausforderung darstellt. Die angespannte Situation bleibt bestehen, der Krieg ist noch nicht vorbei.
Zwischenbilanz und Planung für den weiteren Verlauf
01:31:17Die aktuelle Militärstärke wird analysiert. Eigene Schiffe haben einen Angriffswert von 6-7, während der Rivale eine bessere Rüstung aufweist. Es wird beschlossen, die technologische Entwicklung voranzutreiben, um Vorteile im Kampf zu erlangen. Neben dem Kernkonflikt muss weiterhin auf die Grundbedürfnisse der Bevölkerung geachtet werden. Der Stream ist eine Mischung aus strategischen Kriegsplanung und dem Aufrechterhalten der Zivilisation.
Ressourcenmanagement und weitere Schritte
01:38:01Die Ressourcen, insbesondere Holz, sind knapp und müssen kontinuierlich verwaltet werden. Eine zivile Trireme wird gebaut, um die anstehende Quest mit den Amphoren bewältigen zu können. Gleichzeitig wird der Aufbau der Kriegsflotte fortgesetzt. Der Chat wird um Namensvorschläge für neue Schiffe gebeten. Der Fokus liegt auf einer Balance zwischen der Erfüllung der Quest-Anforderungen und der Stärkung der eigenen Militär- und Wirtschaftsmacht.
Kriegsvorbereitungen und Logistik
01:42:10Der Stream konzentriert sich auf die Vorbereitungen für einen Krieg in Anno 117. Nachdem eine Kriegserklärung eingegangen ist, werden die vorhandenen Schiffe – hauptsächlich zwei Triremen – zusammengestellt und mit Einheiten bestückt. Es wird eine Handels- und Militär-Flotte organisiert, und der Streamer appelliert an den Chat, sich auf einen bevorstehenden Angriff einzustellen. Parallel wird die Stadtverwaltung thematisiert, bei der es aufgrund der Konzentration auf den Militärapparat zu Problemen mit der Bevölkerungszufriedenheit und Brandsicherheit kommt.
Beginn der Kämpfe und taktische Schwierigkeiten
02:06:32Der Angriff auf den gegnerischen Stützpunkt beginnt. Die eigenen Einheiten, darunter Bogenschützen und Auxilia, landen auf der feindlichen Insel. Es stellt sich schnell heraus, dass die taktische Situation herausfordernd ist. Die Gegner verfügen über Türme mit großer Reichweite und greifen von allen Seiten an, was zu hohen Verlusten bei den eigenen Truppen führt. Der Streamer erkennt, dass er mit seiner aktuellen Truppenstärke und ohne Belagerungsmaschinen nicht erfolgreich sein kann und zieht sich vorübergehend zurück.
Truppenproduktion und technologische Forschung
02:13:51Nach dem Rückzug vom Schlachtfeld wird die Konzentration auf die Verstärkung der eigenen Streitkräfte gelegt. Es werden neue Einheiten, insbesondere Legionäre, produziert. Gleichzeitig wird die technologische Forschung vorangetrieben, um Zugriff auf wichtige Militärtechnologien wie Belagerungswerkstätten zu erhalten. Es zeigt sich, dass bestimmte Bauwerke und Einheiten erst im späteren Spielverlauf freigeschaltet werden können. Der Krieg verursacht einen immensen Ressourcen- und Personalbedarf, der die Entwicklung der Stadt hemmt.
Neuorganisierung und strategischer Rückzug
02:39:37Der Streamer organisiert seine Truppen neu. Geschlagene und verwundete Einheiten werden von den Schiffen eingefangen und in der eigenen Stadt geheilt, um die Verluste zu minimieren. Man erkennt, dass das Feldlager außerhalb des eigenen Territoriums nicht funktioniert, was die taktische Flexibilität einschränkt. Währenddessen kommt es in der eigenen Stadt vermehrt zu Bränden, da die Feuerwehrkapazitäten erschöpft sind und eine Bäckerei ein erhöhtes Risiko darstellt.
Koordinationsprobleme und Belagerungspläne
03:05:35Es gibt erhebliche Probleme bei der Koordination der Einheiten. Diese bleiben an unerwarteten Orten stecken und können nicht wie gewünscht gesteuert werden, was den Angriffsplan verzögert. Gleichzeitig wird die Suche nach der Möglichkeit, eine Belagerungswerkstatt zu bauen, intensiviert. Man erkennt, dass diese im Tech Tree erst freigeschaltet werden muss, um effektiv gegen feindliche Befestigungen vorgehen zu können. Der Fokus liegt darauf, die feindliche Villa zu erobern, um den Krieg zu beenden.
Wiederaufnahme der Kampfhandlungen und Eroberung
03:29:32Nach einer Unterbrechung wird der Angriff fortgesetzt. Die Flotte setzt an der feindlichen Küste an und beginnt, die Verteidigungsanlagen, insbesondere die Türme, anzugreifen. Obwohl die Verluste hoch sind, gelingt es schließlich, die Villa des Gegners zu stürmen. Diese Eroberung wird jedoch als unvollständig empfunden, da der Gegner weiterhin mit Einheiten auf der Insel präsent ist und das Bauwerk nicht vollständig zerstört wurde, was den Sieg in Frage stellt.
Stabilisierung der Front und Nachbereitung
03:42:56Nach der Eroberung der feindlichen Villa wird die eigene Truppen erneut reorganisiert. Die eroberten Einheiten an einer sicheren Position positioniert, während neue Rekruten ausgebildet werden. Es wird klar, dass ein vollständiger Sieg nur mit einer deutlich überlegenen Truppenmacht und spezialisierten Belagerungseinheiten möglich ist. Der Streamer kündigt an, die Produktion weiter zu steigern, um eine finale Entscheidung herbeizuführen, während die Situation in der eigenen Stadt weiterhin angespannt bleibt.
Anno 117: Kriegsführung und Kriegsfolgen
03:53:45Der Stream beginnt mit einer Reflexion über Baumaterialien und Kriegsstrategien in Anno 117. Nach anfänglichen Fehlern wird die Kriegsführung getestet und optimiert. Der Fokus liegt darauf, gegnerische Einheiten, Tore und Gebäude systematisch zu zerstören. Ein entscheidender Moment ist der Angriff auf und die Zerstörung des Villengebäudes, als dessen Folge der Krieg beendet wird. Die Zerstörung hinterlässt eine vernachlässigte Stadt und führt zu einer Zustandsänderung der eroberten Insel.
Anno 117: Vasalleninsel und Triumphfest
04:06:17Nach dem Krieg bietet sich die Möglichkeit, die eroberte Insel als Vasallen zu integrieren oder zu übernehmen. Nach kurzer Überlegung wird die Entscheidung getroffen, sie als Vasalleninsel zu belassen, um den Ruf zu schonen. Daraufhin wird ein Triumphfest für die kürzliche Eroberung ausgerichtet, was die Rekrutierungs- und Schiffsbaukosten senkt. Die Vasalleninsel wird als passiv und nicht kostenträchtig beschrieben, die Zukunft bleibt jedoch offen.
Anno 117: Stream-Ende und Übergang zu WoW
04:14:59Nachdem der Krieg in Anno 117 erfolgreich beendet ist, wird der Spielstand gespeichert. Der Streamer betont, dass dies nur eine Testrunde war und bei Vollstart von Anno ein Neustart geplant ist. Als nächstes steht der Wechsel zu World of Warcraft im Hardcore-Modus auf dem Programm. Der Mage soll auf Level 60 gebracht werden. Der Streamer kündigt an, dass die restliche Zeit des Tages WoW gewidmet ist und am Freitag ein längerer WoW-Tag geplant ist.
WoW HC: Leveln in Desolace und Quest-Probleme
04:19:34In World of Warcraft betreten die Spieler die Region Desolace, die als unangenehm und nervig beschrieben wird. Es werden verschiedene Quests angenommen und einige Probleme bei der Navigation festgestellt. Beim Erledigen einer Unterwasser-Quest mit Schlüssel- und Truhen-Findung treten technische und orientierungsbedingte Schwierigkeiten auf, was den frustrierenden Fortschritt des Levelns verzögert.
Stream-Planung und Konsolen-Updates
04:38:40Für die Zukunft des Streams werden Pläne kommuniziert. Ab Freitag startet ein längerer WoW-Stream-Tag, auch für die folgenden Wochenenden. Anschließend wird auf technische Probleme mit einem Add-on hingewiesen, das nicht richtig funktioniert. Nachdem eine Datei manuell korrigiert wurde, funktioniert das Spiel wieder einwandfrei. Der Streamer gibt auch an, heute abend lieber zu Hause etwas zu essen zu bestellen, da er sich nicht fit genug für soziale Aktivitäten fühlt.