DROPS! Gemütlich Anno 117 Pax Romana entdecken! Danach: WoW HC Grind mit dem Mage !sf !ubisoft
Entdeckung von Anno 117 Pax Romana im entspannten Stil und WoW HC Mage-Grind
Der Fokus liegt zunächst auf der erkundung von Anno 117 Pax Romana, wo neue Funktionen und Karten in ruhigem Spielablauf ausprobiert werden. Im Anschluss wird zu World of Warcraft im Hardcore-Modus gewechselt. Dort konzentriert sich das Spiel auf die Magier-Klasse, wobei Gegner gezielt bekämpft werden, um Erfahrungspunkte zu sammeln und Charakterstufen zu erhöhen.
Planung des Stream-Tages mit Anno 117 und WoW HC
00:15:28Es wird der Tagesplan vorgestellt: Zunächst entspanntes Spielen von Anno 117 Pax Romana im Endlos-Modus ohne Zeitdruck, danach World of Warcraft Hardcore mit dem Mage. Besonders hervorgehoben werden Drops für beide Spiele - ein Schiffskin für Anno und ein spezielles Pad für WoW. Der Stream wird als länger angekündigt, da beide Titel viel Spielzeit bieten. Die Preview-Version von Anno 117 wurde durch eine Presse-Preview von Ubisoft ermöglicht, wobei die Teilnahme an solchen Vorabzugängen kritisch als 'influencer-privileg' kommentiert wird.
Start in Anno 117 mit Charakteranpassung und Freischalten von Inhalten
00:19:50Nach technischen Vorbereitungen wird mit Anno 117 gestartet. Im Charakter-Editor wird ein Prätor erstellt, wobei auf bereits freigeschaltete Inhalte aus der Kampagne zurückgegriffen wird. Durch das Ruhmessystem werden neue Dekorationen, Skins und Ornamente freigeschaltet, wie etwa ein verzierter Flaggschiff-Skin oder Moos-Verzierungen. Die Freischaltung erfolgt durch Ubisoft Connect, wobei die Zuordnung der Punkte noch nicht vollständig verstanden wird. Nach Diskussion über mögliche Charakternamen (u.a. 'Lena Formularis') und Banner-Farben wird der Startgebiet-Latium oder Albion-Umfrage vorbereitet.
Entscheidung für Latium und Beginn der Besiedlung
00:40:26Nach einer Chat-Umfrage wird entschieden, im römischen Latium zu starten, anstatt im keltischen Albion. Die Charakterauswahl fällt auf Julia Augusta. Mit zwei computergesteuerten Gegnern (Tarragon und Atte Yorkwin) aktiviert, erkundet das Team die Startinsel. Die Ressourcenausstattung (Harz, Lavendel, Marmor) wird bewertet und mit einem Schiff namens 'Schmixi' werden Erkundungstourengeschickt, um weitere Inseln zu finden. Es folgt die Einrichtung der Grundstruktur der Siedlung mit Fokus auf eine ästhetische ('hübsche') statt rein funktionale Bauweise.
Stadtaufbau in Latium mit Fokus auf Ästhetik und Infrastruktur
00:44:18Der Stadtbau beginnt mit der Anlage von Holzfällern und Sägewerken. Die Kamera-Steuerung mit WASD wird positiv hervorgehoben. Das Layout der Siedlung wird sorgfältig geplant: Eine Hauptstraße soll die Infrastruktur strukturieren, während ein zentraler Marktplatz und eine Taberna in strategischer Nähe platziert werden. Diskussionen drehen sich um optimale Straßenführungen, wobei dekorative Elemente wie Bäume, Brunnen und Ornamente bewusst integriert werden, um den 'Cozy'-Charakter zu unterstreichen. Ressourcen wie Garn werden durch Schafhaltung gewonnen.
Erweiterung der Produktionskapazitäten und städtischer Infrastruktur
00:53:57Die Siedlung wird systematisch erweitert: Lagerhäuser werden strategisch neben Markt und Taberna platziert, um Handelswege zu optimieren. Produktionsketten für Ziegel und Garn werden aufgebaut, wobei Köhlerhütten und Lehmgruben hinzukommen. Es folgt die Einrichtung einer Garküche zur Erhöhung der Bevölkerungszahl. Parallelen zu Spielen wie Stardew Valley werden diskutiert, wobei betont wird, dass Anno durch den Verzicht auf Zeitdruck besonders entspannend wirkt. Dekorative Elemente wie Feuerschalen und Buschwerk werden ergänzt.
Diplomatische Interaktion und Forschungsmanagement
01:13:59Der Diplomat Tarragon erscheint und wird respektvoll begrüßt. Das Diplomatie-Menü wird für zukünftige Allianzen und Handelsabkommen erkundet. Zeitgleich wird die Forschung freigeschaltet, wobei die Entscheidung für die Priorität 'Wissen' (gegenüber 'Glaube' oder 'Freiheit') getroffen wird, um technologische Vorteile zu erzielen. Konkrete Forschungsziele sind die Reichweite von Märkten und der Prontoausbau. Es wird über das Gleichgewicht zwischen Effizienz und ästhetischem Stadtbau diskutiert.
Ressourcenmanagement und städtischer Ausbau
01:19:26Holzknappheit erfordert den Bau zusätzlicher Sägewerke. Die Ziegelproduktion wird durch vier Ziegeleien massiv hochgefahren. Die Lagerkapazitäten werden erweitert, um den Rohstoffbedarf für größere Bauprojekte zu decken. Gleichzeitig werden neue Wohnhäuser und Läden integriert. Die Garum-Produktion wird als wichtige Einkommensquelle aufgebaut. Bei der Erkundung der Insel werden zusätzliche Ressourcen wie Lavendel entdeckt, die für weitere Produktionsketten genutzt werden sollen.
Diplomatische Herausforderungen und Fokus auf Stadtbau
01:27:40Eine diplomatische Anfrage um Hilfe gegen Gefahren für Familie und Heimat wird zunächst zurückhaltend behandelt, da Kriegsführung noch nicht möglich ist. Stattdessen bleibt der Fokus auf dem Stadtbau in Latium. Der organisierte Stil der römischen Siedlung wird dem als chaotisch empfundenen Baustil von Albion gegenübergestellt. Der Stream kündigt den Release von Anno 117 für den 13. November an und erwähnt die Möglichkeit, Ubisoft-Spieler über Affiliate-Codes zu unterstützen. Der Streamabschnitt endet mit der Erklärung des Forschungssystems für wirtschaftliche, zivile und militärische Entdeckungen.
Ressourcenmanagement und Stadtplanung
01:30:46Der Streamer konzentriert sich auf Holzgewinnung und diskutiert die Freischaltung von Macrées und Garum-Produktion, die in die Stadt integriert werden, um Gold zu generieren. Trotz minus zwei Zufriedenheit werden diese Gebäude platziert, da aktuell genügend Zufriedenheit vorhanden ist. Ein Lagerhaus wird in Reichweite gebaut, während über optimale Platzierung und Reichweitenmechaniken debattiert wird. Ein Schiffsmanöver zeigt, wie durch geschicktes Ausweichen Kämpfe vermieden werden können. Es folgt eine Analyse der automatischen Zerstückelung von Gebäuden und der Bereichseffekte von Macrées, die plus zwei Einkommen bringen.
Wirtschaftsausbau und Forschung
01:35:34Nach anfänglichen finanziellen Herausforderungen durch teure Bauten wird der Wirtschaftsausbau priorisiert. Der Streamer platziert Feuerwachen, die Brandsicherheit erhöhen und diplomatische Beziehungen verbessern. Gleichzeitig wird die Brotversorgung durch Weizenfelder vorangetrieben, wobei Kosteneffizienz im Fokus steht. Ein Forschungserfolg wird gefeiert, und der Streamer plant Ornamente und Doppelstraßen zur Stadtverschönerung, sobald finanzielle Mittel verfügbar sind. Die Bedeutung von Hanf für die Spinnerei wird als zusätzliche Einkommensquelle identifiziert.
Religionssystem und Gottheitenwahl
01:59:28Das Religionssystem wird freigeschaltet, wobei der Streamer Ceres als Schutzgottheit wählt – sie bringt zusätzliche Bevölkerung durch Wohnhäuser und größere Ernten. Mars wird aufgrund des friedlichen Spielstils abgelehnt. Es wird erklärt, dass Produktionsgebäude jetzt positive und negative Effekte (z.B. Brandrisiko) auf die Stadt haben, was strategische Entscheidungen erfordert. Der Streamer lobt dieses Feature, da es realistischere Stadtbilder durch integrierte Produktion schafft und von reinem Outsourcing abweicht. Die Glaubensmechanik wird als zukünftiges Ziel genannt.
Diplomatie und Schiffbau
02:04:08Handelsabkommen mit Rivalen werden geprüft, erfordern aber zunächst bessere Beziehungen. Ein Geldgeschenk des Kaisers (10.000 Einheiten) wird angenommen, um die Inselbesiedlung zu beschleunigen, trotz diplomatischer Risiken. Für den Schiffsbau werden Hanf für Seile und Schafe für Segel benötigt. Ein Handelsschiff wird priorisiert und mit Optionen für Waffenschützen oder Manövrierfähigkeit diskutiert. Schiffe werden nach Community-Mitgliedern benannt (z.B. 'Schmixi'), was zu interaktiven Momenten führt. Die Notwendigkeit von Handelsrouten für den Ressourcentransport wird betont.
Inselbesiedlung und Ressourcenmanagement
02:08:52Die Besiedlung einer neuen Insel mit Lavendel und Harz wird geplant, da diese Ressourcen für die Spinnerei und Sandalenproduktion essenziell sind. Gleichzeitig wird die Auswahl der Schutzgottheit für die neue Insel (Neptun) erwogen, um Gesundheitsboni zu nutzen. Der Streamer priorisiert Lavendelanbau, plant aber auch Seifenproduktion für die Plebejer. Es wird diskutiert, wie Produktionsgebäude in Städte integriert werden können, um Zufriedenheit und Einkommen zu steigern, während Brandrisiken durch Bäckereien bewusst in Kauf genommen werden.
Forschungsbaum und militärische Planung
02:28:30Der Forschungsbaum wird detailliert erkundet – Optionen beinhalten befestigte Straßen, Aquädukt-Boni und religiöse Verbesserungen. Militärische Gebäude wie Kasernen und Palisaden sind verfügbar, aber der Streamer priorisiert zivile Projekte. Es wird über den Erwerb von 'Lagerhausverwaltung' diskutiert, der Produktionsgeschwindigkeit erhöht, aber hohe Kosten (33.000) verursacht. Die Forschung von Minerva als Gottheit und Handelsquoten wird als Zukunftsziel genannt. Ein Kaisergeschenk wird genutzt, um Finanzen für die Inselbesiedlung zu stärken.
Schiffsoptimierung und Community-Integration
02:49:04Das Handelsschiff wird mit Manövrierfähigkeit (Ruder) statt Waffenschützen ausgestattet, da es für Handelsrouten optimiert wird. Der Streamer tauft Schiffe auf Community-Namen (z.B. 'Olli') und erklärt, dass dies die Interaktion fördert. Es wird die Koop-Fähigkeit des Spiels hervorgehoben, sowohl für Kampagnen als auch Endlos-Modus. Geplant sind regelmäßige Sonntagsstreams nach Veröffentlichung. Die Bedeutung von Grundversorgung (Brot, Sardinen) wird für die neue Insel betont, während die Produktion von Seilen und Segeln für den Schiffsbau vorangetrieben wird.
Ausblick auf WoW HC und finale Stadtentwicklung
02:58:57Nach dem Lavendelanbau auf der neuen Insel 'Imola' plant der Streamer den Übergang zu World of Warcraft Hardcore mit einem Mage. Die Vorfreude auf Anno 117 wird betont, mit Plänen für intensiven Sonntagsstream im Koop-Modus. Während der Stadterweiterung kommt es zu Unruhen (z.B. durch Segelmacher), die aber als normal für Wachstumsphasen eingestuft werden. Brunnen werden als neues Feature freigeschaltet, und Delfinsichtungen werden als atmosphärisches Highlight genannt. Der Streamer reflektiert, dass Anno 117 im Vergleich zu Vorgängern wie Anno 1800 neue Tiefe durch integrierte Produktions-Risiken bietet.
Anno 117: Stadtausbau und Brandsicherheit
03:12:26Die Streamerin erhöht die Brandsicherheit durch zusätzliche Feuerwehrstationen und plant optimierte Platzierungen. Sie diskutiert optische Aspekte und Straßenführung, während sie neue Produktionsgebäude für Lavendel und Seife einrichtet. Dabei erwähnt sie ihre Vorbereitung für den Release von Anno 117 im November und ihre Pläne, mehrere Stunden für das Spiel einzuplanen.
Wirtschaftliche Expansion und Schiffsbau
03:28:20Mit freigeschalteter Gastfreundschaftsforschung erweitert sie die Bevölkerung und optimiert Produktionsketten. Sie baut Handelsrouten für Lavendel zwischen Monster und Imola, plant Waffenproduktion und Legio-Penticontere-Schiffe. Gleichzeitig verwaltet sie Bevölkerungszufriedenheit, diskutiert Brandsicherheitsrisiken durch Bäcker und plant zusätzliche Lagerhäuser.
Forschung und Entscheidungsfindung
03:53:20Neue Forschungen wie Aquädukt und Baumzapfer ermöglichen erweiterte Baupläne. Sie löst eine Bürgerfrage: Entschädigung für ausgebeutete Arbeiter (5.000 Gold, +1 Zufriedenheit) gegen Bestechungsgeld. Parallel plant sie Amphorenproduktion auf einer separaten Insel und diskutiert Ressourcenmanagement für Seifenherstellung.
Wechsel zu WoW HC: Questen in Hinterland
04:10:00Nach vier Stunden Anno wechselt sie zum WoW-Hardcore-Mode. Mit ihrem Mage-Charakter questet sie in den Hinterland, tötet Murlocs für Köpfe und sammelt Beute. Sie verwaltet ihr Inventar, tauscht Taschen aus und diskutiert Buffs für das HC-Event. Parallel plant sie morgige Anno-Sessions von 11-15 Uhr.
Lebensmittelgespräche und Pausenmanagement
04:35:00Während einer Pause bereitet sie Essen zu (Kürbisgemüse) und diskutiert Lebensmittelvorlieben. Es folgen Unterhaltungen über Churros, Schokoladeneis, Burger King vs. McDonald's und Erinnerungen an Schulmilch. Sie erwähnt Phantasialand-Besuche und plant potenzielle Community-Treffen in Freizeitparks.
Twitch-Realität und Zukunftspläne
05:00:00Sie spricht offen über finanzielle Abhängigkeit von Twitch ohne Plan B. Trotz technischer Probleme und sinkender Zuschauerzahlen betont sie ihre Leidenschaft für das Streaming. Im Spiel grindet sie weiter mit dem Mage, sammelt Küstenjäger-Items und bereitet sich auf entspannte HC-Sessions vor.
Fortschritt in WoW und Buff-Food-Herstellung
05:14:02Nach etwa fünf Stunden Stream wird der aktuelle Stand in WoW besprochen. Der Fokus liegt auf dem Farmen von Schildkrötenfleisch für Kochquests und das Zubereiten von Buff-Food wie würzigem Muschelfleisch. Ein Verwandlungsstab wird als Gruppenitem erhalten. Es wird über die unrealistische Chance auf Level 60 am heutigen Tag diskutiert. Parallel wird das Essen beworben (Kribbiscurry von Crap My Meal) und die Notwendigkeit eines Streamplans für Instagram angesprochen.
Gildenorganisation und Dezember-Event-Planung
05:56:47Es wird der Gilden-Discord vorgestellt, über den Spieler für Gruppeninvites organisiert werden. Dort stehen Regeln und Ankündigungen für gemeinsame Aktivitäten. Für Dezember ist ein Event mit Mitashi, Hanno und Papa Platte geplant. Die Fraktionswahl (Horde vs. Allianz) wird per Chat-Umfrage entschieden, wobei多数 sich für Horde aussprechen. Es folgt eine Diskussion über Quest-Herausforderungen in Feralas und titanische Berglöwen.
Hardcore-WoW-Diskussion und Warnung vor Griefing
06:25:11Ein neuer Follower wird begrüßt, gefolgt von einer Debatte über WoW Hardcore. Der Streamer erklärt die Risiken: Griefing (absichtliches Töten anderer Spieler durch Mobs oder Own-Camp-Zerstörung) sei ein größeres Problem als Disconnects. Es wird gewarnt vor Trollen, die Quests sabotieren. Positiv hervorgehoben wird die Gemeinschaft beim gemeinsamen Leveln. Die Wahl zwischen Classic (langsam) und Retail (schneller) wird diskutiert, sowie Tipps für neue Spieler gegeben.
Stream-Beendigung und Tagesplan für den nächsten Tag
07:17:02Der Streamer kündigt eine Pause an und plant den nächsten Stream ab 11 Uhr: Zuerst Anno 117, danach WoW-Grind. Persönlich wird über Kopfschmerzen und die Freude am heutigen Spielverlauf berichtet. Es folgen Verabschiedungen, Hinweise auf Klassenbucheinträge für Follows/Subs und der Hinweis, dass der Stream beendet wird. Einzelaussichten für morgen werden genannt, darunter die Fortsetzung der Schlingdorn-Quests.