Anno 117: Pax Romana

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Anno 117: Pax Romana

Streamstart und Vorbereitung

00:02:59

Begrüßung der Zuschauer und Einführung in den heutigen Anno 117 Stream. Die Streamerin erklärt, dass es einen langen, offenen Stream ohne Zeitlimits geben wird. Sie erwähnt Drops für Zuschauer nach zwei und vier Stunden Watching-Time und kündigt an, dass Anno die ganze Woche im Fokus stehen wird. Vorbereitungen include Essenplanung und Anpassung des Schedules wegen Frühdienst.

Spieleinstellungen und Charakterauswahl

00:08:20

Start im Endlos-Modus mit Charakter 'Lena Formula'. Erklärung des Ruhmssystems zum Freischalten von Kosmetik. Auswahl von Skins und Charakteren für die Partei, inklusive Julia Augusta, Lysia und Marva als Rivalen. Diskussion über Schwierigkeitseinstellungen: 'erfahren' wird gewählt, mit angepassten Optionen für neue Features. Entscheidung für Lateinische Region nach Chat-Abstimmung.

Stadtbau und Produktion

00:21:09

Spielstart auf der Insel 'Pabula Tugata' mit Fokus auf den frühen Aufbau. Planung einer dezentralen Stadtentwicklung mit Hauptstraße und integrierten Produktionsgebäuden wie Holzfäller, Ziegelei und Spinnerei. Erklärung von Bereichseffekten (Einkommensboni durch Garnisonen) und Kompromissen zwischen Effizienz und Ästhetik. Balancing von Arbeitskräften, Bedürfnissen (Brot/Garum) und Finanzen während des Upgrades zu Plebejern.

Fortgeschrittene Produktion und Forschung

01:01:14

Erweiterung der Wirtschaftsstruktur durch Garum-Produktion (Makrelen, Salzgärten) und Sandalenherstellung (Gerben, Salz). Einführung des Forschungssystems mit Priorität auf Marktreichweite und Brunnen. Bau von Luxusgütern wie Seife (Lavendel) und Nutzung von Gottheiten (Neptun) für Produktionsboni. Reaktionen auf Dropankündigungen und Diskussion über strategische Inselerschließung für Harz und Oliven.

Anhaltende Begeisterung für Anno 117

01:35:02

Die Diskussion zeigt starke Zufriedenheit mit Anno 117, die sich laut Chat mit Anno 1800 messen kann. Besonders hervorgehoben werden die kommenden DLCs und die erweiterten Freiheiten beim Bauen, etwa durch Produktionsgebäude in Städten. Der Suchtfaktor des Spiels wird betont, während die aktuelle Entwicklung der Stadt als sehr gelungen beschrieben wird. Die neuen Build-Möglichkeiten und die generelle Kreativität beim Städtebau werden als entscheidende Verbesserungen gelobt.

Kulinarische Quest mit ungewöhnlichem Ausgang

01:38:00

Eine bizarre Quest mit dem 'verrückten Koch' führt zu einer unerwarteten Belohnung: Die angebotene Sandale wird in einen köstlichen Leckerbissen verwandelt. Nach intensiver Diskussion entscheidet sich der Stream für die Teilnahme an der kulinarischen Reise. Die Belohnung für das Verkosten des Gerichts ist eine dauerhafte Zufriedenheitssteigerung der Taberna, zusätzliche Gesundheit und Wissen. Als direktes Ergebnis wird der Koch sofort als Privatkoch eingestellt, was große Begeisterung auslöst.

Stadtplanung und Inselexpansion

01:40:41

Nach Gewinnung von Olivenöl und Amphoren wird die Notwendigkeit einer zweiten Insel diskutiert, da die benötigten Fruchtbarkeiten fehlen. Es folgt der Bau einer riesigen Villa an der Küste, wobei die Platzierung und ästhetische Wirkung im Mittelpunkt stehen. Parallel dazu werden Wimmelbild-Quests erwähnt und die neue Insel als 'Croissant' bezeichnet, die dringend für die weitere Expansion benötigt wird. Die Produktion von Seilen und Segeln für Schiffsbau wird vorbereitet.

Innovatives Kampfsystem vorgestellt

01:42:47

Das komplett neue Kampfsystem von Anno 117 wird detailliert erklärt: Einheiten müssen rekrutiert und können auf Schiffe verladen werden, um Inseln zu erobern. Es gibt Fern- und Nahkampfeinheiten mit unterschiedlichen Stärken und Schwächen, was taktische Tiefe verspricht. Das System ermöglicht Kämpfe nicht nur auf Schiffen, sondern auch auf Land, was eine deutliche Abkehr von früheren Mechaniken darstellt. Die Streamerin testet die Funktionalität bereits erfolgreich.

Wirtschaftsausbau und Inselmanagement

01:44:53

Um Einnahmen für teure Inselansiedlungen zu steigern, wird eine Brotproduktion aufgebaut. Dazu werden Kornmühlen, Köhlerhütten und Bäckereien platziert, wobei Brandsicherheits-Risiken in Kauf genommen werden. Gleichzeitig wird nach Inseln mit spezifischen Fruchtbarkeiten wie Harz und Olivenöl gesucht. Die Forschung an Brunnen und Feuerwehr wird vorangetrieben, um die Stadt weiter auszubauen und Siedlungskosten durch guten Ruf zu reduzieren.

Diplomatie mit der Kaiserin

01:51:38

Das Treffen mit Kaiserin Julia Augusta wird als respektvoll gestaltet, da ein guter Ruf essentielle Privilegien und reduzierte Inselkoste ermöglicht. Die Streamerin betont die Wichtigkeit freundschaftlicher Beziehungen, um Nachteile und Rebellenstatus zu vermeiden. Langfristige Kriege werden als schädlich für den Handel eingestuft. Das Diplomatie-Menü wird als zentrales Werkzeug für den Erfolg im Spiel beschrieben.

Handelsstrategien und Logistikoptimierung

01:57:48

Um die Wirtschaft zu stabilisieren, werden Handelsabkommen analysiert und Lieferaufträge angenommen. Das neu gebaute Handelsschiff 'Weltenzerstörer' wird für Routen zwischen Inseln wie 'Croissant' und 'Sturmwind' eingesetzt, um Harz und Olivenöl zu transportieren. Die Streamerin optimiert die Lagerverwaltung, indem sie Verkaufsgrenzen für Ressourcen wie Kohle setzt und Produktionsstopps nutzt, um Überangebote zu vermeiden.

Ankündigung intensiver Testwoche

02:38:38

Ersteindrücke zu Anno 117 fallen extrem positiv aus: Das Spiel wird als entspanntes, suchterzeugendes Baugericht mit enormer Freiheit beschrieben. Im Vergleich zu Anno 1800 werden die neuen römischen Szenarien und Detailgrad gelobt. Es wird angekündigt, dass die ganze Woche über von 10 Uhr aus Live-Streams zum Spiel stattfinden werden. Ab Donnerstag ist der allgemeine Spielstart mit Twitch-Drops geplant, wobei ein Follow für die Community empfohlen wird.

Planung der Seifenproduktion

03:19:44

Die Diskussion dreht sich um die Seifenproduktion in Anno 117. Es werden Lavendelfelder für Zufriedenheit diskutiert, die in die Stadt integriert werden sollen. Die Seifensiederei liefert minus Zufriedenheit, aber plus Gesundheit, weshalb sie außerhalb platziert werden soll. Arbeitskräftemangel wird thematisiert und die Optimierung der Produktion für 62 Tonnen Seife geplant.

Stadtentwicklung und Ereignisse

03:28:12

Ein großes Feuer droht in einer Stadt, wird aber als nicht lohnenswert eingestuft. Forschung für Latrinen wird vorangetrieben, die plus 1 Gesundheit bringen. Später bricht eine Seuche aus. Eine diplomatische Entscheidung wird getroffen: Ein Händler mit verbotenen Schriften wird begnadigt, um Wissen zu gewinnen, was Glauben kostet. Steinstraßen werden für Reichweitenverbesserung diskutiert.

Weinproduktion und Schiffsbau

03:40:20

Die Suche nach einer Traubeninsel wird intensiviert. Nachdem eine passende Insel gefunden wird, beginnt die Ansiedlung für Weinproduktion. Gleichzeitig werden Handels- und Kriegsschiffe gebaut. Die Seifenlieferung an die Kaiserin wird vorbereitet, und Schiffe werden benannt (Schneeleoparden, Chrissy). Die Amphorenproduktion wird erhöht und Albion als nächste Region ins Visier genommen.

Werbung und Produktplatzierungen

03:53:37

Es wird für Prep My Meal geworben: 15% Rabatt mit Code 'Formula' bis 15.11., Geld-zurück-Garantie und gesunde Gerichte mit hohem Proteinanteil. Der Ubisoft-Code 'Formula Lena' wird genannt, um den Kanal zu unterstützen – für Käufer ohne Mehrkosten. Beide Platzierungen werden als echte Empfehlungen mit Mehrwert dargestellt.

Albion-Erkundung und Inselbewertung

04:24:08

Die Erkundung von Albion beginnt mit der Suche nach neuen Siedlungsorten. Es werden Inseln mit Kräutern, Harz, Salz und Ponyherden gesichtet. Eine größere Sumpfinsel wird als potenzieller Standort diskutiert, aber zunächst nicht besiedelt. Die Küsten mit Orcas werden als观光spunkt hervorgehoben. Die strategische Auswahl zukünftiger Siedlungen wird priorisiert.

Diplomatische Ereignisse und Feste

05:01:55

In Sturmwind wird das 'Fest der Gelehrten' ausgerichtet: Bürger feiern Wissen mit Lustbarkeiten und Opfergaben (+2 Wissen, 2500 Denare). Eine diplomatische Spannung mit den 'Scar' eskaliert, als das Schiff zu nah an ihre Insel segelt. Nach Verhandlungen wird Abstand vereinbart, um Angriffe zu vermeiden. Die Notwendigkeit von Vorsicht bei Grenzgebieten wird betont.

Infrastruktur: Aquädukt und Zisterne

05:09:43

Die Errichtung einer Zisterne wird diskutiert, um Wasser über das Aquädukt-System zu managen. Der Bau des Aquädukt wird als beeindruckende Sehenswürdigkeit und funktionale Wasserlösung beschrieben. Die Integration in die Stadtplanung wird gelobt, wobei die Straßenführung darunter als problemlos umsetzbar hervorgehoben wird. Diese Infrastrukturmaßnahmen verbessern die Stadtversorgung.

Stadtbau und Ressourcenoptimierung

05:11:31

Die Planung konzentriert sich auf die Erweiterung der Stadt, wobei Platzmangel diskutiert wird. Es werden verschiedene Baustrategien wie das Abreißen von Häusern oder die Verlegung von Produktionseinrichtungen erwogen. Die Notwendigkeit einer Zisterne wird betont, während gleichzeitig die Amphorenproduktion evaluiert wird. Diskussionen über die effiziente Nutzung von Sumpfgebieten und die Integration neuer Baugebiete zeigen die Herausforderungen bei der städtischen Entwicklung.

Inselbewertung und Siedlungsplanung

05:14:27

Die Auswahl neuer Siedlungsflächen wird detailliert analysiert, wobei verschiedene Inseln nach Ressourcen wie Holz, Färberpflanzen und Salzkraut bewertet werden. Besondere Aufmerksamkeit erhalten Sumpfgebiete für mögliche Stadtbauten. Die Entscheidung für eine Insel mit optimaler Platznutzung und Ressourcenausstattung steht im Vordergrund, wobei die notwendigen Voraussetzungen für eine Grundproduktion diskutiert werden.

Kulturpfad: Romanisierung vs. Keltischer Stil

05:49:07

Die Entscheidung über den kulturellen Ausrichtungspfad wird getroffen. Nach Abwägung der Optionen zwischen römischen und keltischen Baustilen sowie der unterschiedlichen Bedürfnisse der Bevölkerung entscheidet man sich bewusst für die Beibehaltung des keltischen Stils. Dieser Ansatz ermöglicht die Erhaltung kultureller Identität und ermöglicht spezifischeProduktionen wie Käse, die besonders in keltisch geprägten Siedlungen gut funktionieren.

Käseproduktion und Warenlogistik

06:25:33

Der Aufbau der Käseproduktion in den Sumpfgebieten wird detailliert vorgenommen. Ein Ochsenhof wird platziert, gefolgt von zwei Käseproduktionsstätten, die einen positiven Effekt auf die Zufriedenheit haben. Parallel dazu wird die Schiffsroutenplanung für den Käsetransport zwischen den Inseln Albion und Latium optimiert. Es werden Überlegungen zur Erhöhung der Produktionskapazitäten und der Logistikeffizienz angestellt.

Rocket Beans Event-Ankündigung

06:43:16

Am 15. November (Samstag) findet ein exklusives Anno 117 Pax Romana Event mit den Rocket Beans statt. Das Event startet um 18 Uhr und wird gemeinsam im Team sowie im Wettbewerb gespielt. Lena wird zusätzlich am Samstagvormittag ab 10/11 Uhr auf ihrem eigenen Kanal streamen. Details zum exakten Stream-Verteilungsplan (eigener Kanal vs. Rocket Beans) stehen noch aus, werden aber zeitnah kommuniziert.

Raid-Empfehlung und Streamausklang

06:52:43

Der Stream wird mit einer Empfehlung an die Zuschauer beendet, den Livestream von Maurice Weber weiterzuverfolgen. Es wird ein Raid auf dessen Kanal initiiert, wo ebenfalls Anno 117 gespielt wird. Abschließend bedankt sich Lena bei der Community für die sechsstündige Session und kündigt den Stream am nächsten Tag ab 10 Uhr an, der traditionell von Anno-Sessions dominiert werden soll.