Wir starten das aller erste Mal rein in The Last of Us Part I !emp
formulalena erlebt 'The Last of Us Part I': Erster Spieldurchgang mit Hindernissen

formulalena erlebt in 'The Last of Us Part I' eine Achterbahnfahrt der Gefühle. Nach anfänglicher Planung und Diskussionen um den Schwierigkeitsgrad, startet das Spiel mit ersten Kämpfen und Erkundungen. Ein Zeitsprung führt zu neuen Missionen und gefährlichen Begegnungen mit Infizierten. Der erste Spieldurchgang ist geprägt von Herausforderungen und Überraschungen.
Erster Eindruck und Stream-Planung
00:03:41Der Stream beginnt mit freundlichen Grüßen an die Zuschauer und Dankesworte an Unterstützer. Es wird angekündigt, dass die kommende Woche intensiv dem Spiel 'The Last of Us Part 1' gewidmet wird, gefolgt von 'Part 2'. Am Samstag wird es eine kurze Unterbrechung für einen Backstream geben, bevor es mit 'The Last of Us' weitergeht. Alle Streams werden als VODs auf YouTube verfügbar sein. Die Streamerin selbst hat das Spiel noch nie gespielt und geht komplett blind in die Story. Spoiler sind unerwünscht und führen zum Ausschluss. Es wird kurz überlegt, ob mit Controller oder Maus und Tastatur gespielt werden soll, wobei die Entscheidung aufgrund der Empfehlung des Chats und der entspannteren Steuerung bei Storygames auf den Controller fällt. Der Plan für die Woche umfasst Streams ab 14 Uhr, mit einer Ausnahme am Donnerstag, und möglicherweise frühere Streams am Freitag, um 'Part 1' abzuschließen und 'Part 2' zu beginnen. Am Samstag ist ein Backstream geplant, gefolgt von 'The Last of Us Part 2'. Der Sonntag ist noch unsicher, abhängig von anderen Verpflichtungen.
Diskussion über Spielerfahrung und Schwierigkeitsgrad
00:15:39Es wird im Chat eine Umfrage gestartet, um herauszufinden, wie viele Zuschauer das Spiel bereits gespielt oder die Serie gesehen haben. Viele Zuschauer sind neu in der Welt von 'The Last of Us'. Die Streamerin betont, dass Spoiler unerwünscht sind. Es wird diskutiert, ob das Spiel mit Controller oder Maus und Tastatur gespielt werden soll, wobei die Mehrheit zum Controller rät. Die Streamerin äußert Bedenken bezüglich des Zielens mit einem Controller, entscheidet sich aber, dem Rat des Chats zu folgen. Es wird erwähnt, dass die Steuerung bei Story-basierten Spielen mit einem Controller oft harmonischer ist. Die Streamerin plant, heute mit dem Spiel zu beginnen und morgen ab 14 Uhr fortzusetzen. Am Donnerstag wird es keinen Stream geben, aber am Freitag wird möglicherweise früher gestreamt, um den ersten Teil des Spiels abzuschließen und mit dem zweiten Teil zu beginnen. Am Samstag ist ein Back-Stream geplant, gefolgt von einer Fortsetzung von 'The Last of Us Part 2'. Der Streamerin plant, das Spiel ohne Guide zu spielen, um das Spielerlebnis nicht zu verderben.
Spielstart und erste Eindrücke
00:39:34Nachdem die Shader geladen sind, startet das Spiel 'The Last of Us Part 1' zum ersten Mal. Die Streamerin wählt den mittleren Schwierigkeitsgrad, um ein ausgewogenes Spielerlebnis zu haben. Der Chat diskutiert über die Bedeutung von Ressourcenknappheit für die Atmosphäre des Spiels. Die Streamerin entscheidet sich gegen den Modus 'Endgültiger Tod', da sie befürchtet, aufgrund von Unwissenheit über die Steuerung zu oft zu sterben. Die ersten Spielszenen werden kommentiert, darunter die Grafik und die Details der Umgebung. Die Streamerin interagiert mit der Umgebung, untersucht Gegenstände und liest Zeitungen, um mehr über die Hintergrundgeschichte zu erfahren. Die Zeitung berichtet über einen Anstieg mysteriöser Infektionen und eine gewalttätige Auseinandersetzung mit einer verwirrten Frau. Die Streamerin äußert sich besorgt über die Ereignisse im Spiel und sucht nach ihrem Vater. Sie findet ihn schließlich und es stellt sich heraus, dass die Nachbarn krank sind und eine Gefahr darstellen. Es kommt zu einer dramatischen Flucht im Auto, bei der die Familie von Infizierten angegriffen wird. Die Streamerin zeigt sich schockiert über die Ereignisse und die Darstellung der Gewalt.
Zeitsprung und neue Mission
01:01:58Es gibt einen Zeitsprung von 20 Jahren. Die Streamerin übernimmt die Kontrolle über Joel, der nun älter ist. Er trifft auf Tess und es wird angedeutet, dass sie in kriminelle Aktivitäten verwickelt sind. Sie hatten eine Lieferung, die schief gelaufen ist. Joel trägt immer noch die Uhr seiner verstorbenen Tochter Sarah. Die Streamerin erkundet die neue Umgebung, die militärisch abgeriegelt ist und in der Essensrationen streng reguliert werden. Sie interagiert mit anderen Charakteren und erhält Papiere, um sich keinen Ärger zu machen. Tess und Joel suchen nach Robert. Sie betreten einen geheimen Eingang hinter einer Mauer und finden einen Unterschlupf. Dort rüsten sie sich mit Waffen aus und bereiten sich auf eine neue Mission vor. Die Streamerin findet Loot und Waffen. Sie findet das Spiel hübsch und erkundet die Umgebung. Sie findet einen Hinweis auf die Fireflies. Sie und Tess gehen durch ein Gebäude und werden von Infizierten angegriffen. Ein Mann bittet sie, ihn zu töten, bevor er sich verwandelt. Die Streamerin zögert, erfüllt aber seinen Wunsch, um ihm Leid zu ersparen. Sie betont, dass sie keine Leute leiden lassen kann.
Erkundung und Kampf gegen Infizierte
01:22:25Die Situation erfordert strategisches Vorgehen, da Munition knapp ist und der Controller Schwierigkeiten bereitet. Es wird versucht, Gegner lautlos auszuschalten, um Munition zu sparen. Jedoch misslingt dies teilweise, was zu einem erhöhten Munitionsverbrauch führt. Die Umgebung wird nach nützlichen Gegenständen abgesucht, wobei ein Schokoriegel gefunden wird, der aber nicht aufgenommen werden kann. Ein gefundener Zettel offenbart das Schicksal eines Bruders, der auf den Schmuggler wartete, aber infiziert wurde. Die Spielerin reflektiert über ihre Überlebenschancen in einer realen Apokalypse und erkundet verschiedene Wege, wobei sie auf einen Bus aufmerksam wird, dessen Grafikqualität positiv hervorgehoben wird. Es wird ein Permatodrun angesprochen und die Schwierigkeit des Spiels betont. Die Spielerin äußert sich als Shooter-Noob und berichtet von Erfahrungen mit Fallout und CS. Ein gefundenes Brett soll zum Überqueren genutzt werden, was sich als schwierig erweist. Das Horten von Gegenständen wird als Ziel genannt, um sich im Notfall heilen zu können. Die Spielerin findet eine Kugel und wird von einer Person namens Lena angesprochen. Es wird die bevorstehende Konfrontation mit einer erwartenden Person thematisiert und die Dunkelheit ohne Taschenlampe hervorgehoben. Eine Lebensmittelkarte wird benötigt, um Handel zu treiben, und es werden verschiedene Essensangebote betrachtet, darunter geschmorte Ratte. Die Möglichkeit, einen Hund mitzunehmen, wird in Erwägung gezogen, aber unter der Bedingung, dass er nicht stirbt. Ein Steckbrief von Marleen, die wegen Firefly-Komplizenschaft gesucht wird, wird entdeckt. Sie wird als bewaffnet und gefährlich beschrieben und für Terrorismus und Mord verantwortlich gemacht. Die Spielerin plant, einen anderen Weg einzuschlagen und wird von bewaffneten Personen aufgehalten, die nach Robert suchen. Es kommt zu einer Auseinandersetzung, bei der Munition verloren geht und ein Schokoriegel benötigt wird. Die Spielerin erklimmt eine Anhöhe und erhält Hilfe, um an Essen zu gelangen. Ein Loch wird entdeckt, das zu einem weiteren Kampfgebiet führt. Die Spielerin erinnert sich an ein Ereignis in der Jordan Street, bei dem Soldaten Zivilisten exekutierten. Nach einer Auseinandersetzung wird ein Schlüssel gefunden und die Umgebung nach weiteren Gegenständen abgesucht. Es werden Gegner entdeckt, die durch Flaschenwurf und Messerangriffe ausgeschaltet werden sollen. Die Spielerin nimmt ein Medipack mit und plant, sich zu verstecken, um sich zu schützen.
Erkundung und Kampfstrategien
01:55:03Die Spielerin setzt ihren Weg zu den Docks fort und sucht nach übersehenem Loot, wobei sie den vorherigen Kampf als halbwegs erfolgreich bewertet, jedoch mit Verbesserungspotenzial. Sie bemerkt, dass das gefundene Messer ein Einwegmesser ist, was sie als unnötig erachtet. Die Kombination aus Flaschen werfen und Nahkampfangriffen wird als effektiv angesehen. Ein Hinweis wird gefunden. Die Spielerin entdeckt erneut Gegner und plant einen Überraschungsangriff. Sie versucht, sich an den Gegner heranzuschleichen, wird aber entdeckt und muss sich verstecken. Nach dem Tod eines Gegners liest die Spielerin einen Brief und plant, die Leiche mitzunehmen. Sie speichert das Spiel und entdeckt einen weiteren Gegner. Nach einer erfolgreichen Eliminierung sucht sie nach weiteren Hinweisen und nimmt gefundene Gegenstände mit. Die Spielerin tauscht Gegenstände und entdeckt eine Person, die sie überziehen kann. Sie liest einen Zettel, der die Angst der Leute vor den Leuten, die hinter ihm her sind, beschreibt. Die Spielerin heilt sich und liest eine Nachricht von den Dogs, in der es um eine Lieferung und Bestechung von Soldaten geht. Außerdem werden verschiedene Infektionsstadien beschrieben. Die Spielerin betritt einen Raum und erhält einen Hinweis. Sie versucht, zurückzugehen, aber es ist nicht möglich. Nach einem Gespräch mit einer anderen Person wird klar, dass diese nicht vertrauenswürdig ist. Sie suchen die Fireflies und treffen auf Marleen, die verletzt ist. Sie will die Waffen sehen und einen Ausweg finden. Die Spielerin nimmt viel Zeug mit und erhält Hilfe von Joel. Die Musik wird stressiger und es werden Leichen gefunden. Die Spielerin versucht, einen Gegner an die Wand zu klatschen und sucht nach einem Weg durch die Garage. Sie heilt sich und fragt sich, was sie schmuggeln sollen. Es stellt sich heraus, dass es sich um ein Kind handelt. Die Spielerin ist nicht begeistert davon, mitzugehen. Sie findet Automaten und ein bisschen was drin. Sie hat Angst vor Jumpscares und klettert. Sie nimmt eine Mülltonne und klettert hoch. Sie fragt, ob auch schon mal ein Kind geschmuggelt wurde. Sie redet über Albträume und zündet ein Licht an. Sie liest eine Liste von Gegenständen und plant, diese zu liefern. Sie genießt die Regengeräusche und redet mit einer anderen Person. Sie erinnert sich an ihre Kindheit und ein Schrägfenster. Sie muss den Generator anschalten und fragt sich, wer am Treffpunkt wartet. Das Spiel stürzt ab. Eine Karte mit den Patrouillenrouten wird gefunden. Die Spielerin ist draußen im Regen und hasst Jumpscares. Es stellt sich heraus, dass sie ein infiziertes Mädchen schmuggeln. Sie ist nicht infiziert und es ist drei Wochen her. Die Spielerin soll mit ihr Medizin machen. Sie rennen weg und verstecken sich vor dem Licht. Die Spielerin hört Clicker und versteckt sich. Sie tötet die Personen nicht, weil sie eigentlich nichts Falsches gemacht haben. Sie müssen an die Leiter. Das war stressig und Glück. Sie ist immun gegen zerfetzt werden. Sie gehen zum The Freedom Trail.
Überleben und Kampf gegen Infizierte
03:37:39Die Spielerin bewegt sich vorsichtig vorwärts, wobei sie einen fast menschlich wirkenden Infizierten entdeckt und Loot einsammelt. Sie erinnert sich daran, von einem Gebissenen infiziert worden zu sein und klettert hoch. Die Spielerin erwähnt einen Einkaufswagen und testet Gemüse-Lasagne. Sie hört weitere Infizierte und versucht, schneller voranzukommen. Im Inneren findet sie ein Dokument mit dem Datum 2033 und Informationen über negative Kontakte und Geräuschkontakte. Die Spielerin vermutet, dass die Person beim Warten auf Verstärkung erwischt wurde und kommentiert das Aussehen einer jahrelangen Infektion. Sie betritt einen Raum und macht absichtlich Lärm, um die Infizierten anzulocken. Pillen werden gefunden, die neue Fähigkeiten ermöglichen. Die Spielerin heilt sich und stellt ein Medikit her. Sie nimmt einen Backstein in die Hand und verlässt den Raum. Sie kann ein Messer benutzen und findet Loot. Das Spiel hat Probleme mit der Grafik. Die Spielerin findet es schade, dass sie nicht unendlich viele Sachen mitnehmen kann. Sie hört wieder Infizierte und verlässt sich auf das Gerüst, um zu entkommen. Ellie ist in Sicherheit, aber die Treppe ist dicht. Die Spielerin versucht, leise zu sein und entdeckt eine neue Waffe, für die sie aber keine Munition hat. Sie hört ein Geräusch und nimmt ein Rohr mit, um sich zu verteidigen. Sie tötet einen Infizierten und weiß, dass noch einer da ist. Sie tötet auch den zweiten Infizierten und findet Snacks. Sie möchte mehr Messer finden und sucht nach einem Ausweg. Tess hilft ihr und sie findet Medi-Kits. Die Spielerin springt herunter und findet einen Brief, in dem es um ein Treffen im Rathaus geht. Sie vermutet, dass es um Ellie geht. Sie versucht, einen Molotowcocktail zu werfen, um die Infizierten zu töten, aber es funktioniert nicht wie geplant. Sie mag keine Schleichmissionen und versucht, die Infizierten zu ignorieren. Sie erreichen eine Leiter und entkommen. Die Spielerin kommentiert die Geräusche und die Analyse von Tess. Sie fragt sich, ob Ellie immun gegen die Infizierten ist und geht zum The Freedom Trail.
Erkundung und Kampf im Museum
03:41:20Die Erkundung eines alten Museums beginnt, wobei die Umgebung nach nützlichen Gegenständen durchsucht wird. Es werden Waffen verbessert und Ressourcen gesammelt, was die Freude über die Möglichkeit, Waffen anzupassen, hervorhebt. Die Erkundung führt durch verschiedene Räume, wobei leere Behälter und wertlose Gegenstände für Frustration sorgen. Der Fokus liegt auf der Suche nach brauchbaren Materialien und dem Vorankommen im Spiel. Nach der Loot-Phase folgt eine Sequenz, in der die Spielfigur sich gegen Gegner zur Wehr setzen muss, wobei der Einsatz von Stealth misslingt. Es kommt zu einem Kampf mit mehreren Gegnern, bei dem verschiedene Waffen und Taktiken eingesetzt werden, um die Situation zu meistern. Die Passage wird als stressig empfunden, aber letztendlich erfolgreich abgeschlossen, wobei die Umgebung weiter erkundet wird, um zusätzliche Ressourcen zu finden.
Mission und Verlust von Tess
04:01:03Die Spielfigur findet einen Zettel, der auf eine Mission hindeutet, bei der ein Mädchen zu einem Unterschlupf gebracht werden soll, wobei ihre Sicherheit oberste Priorität hat. Es wird die Möglichkeit erwähnt, dass der Unterschlupf verlassen sein könnte, aber die Spielfigur äußert ein unbegründetes Vertrauen in dessen Existenz. Nachfolgend kommt es zu einer emotionalen Szene, in der eine wichtige Figur namens Tess infiziert wird und stirbt. Tess bittet die Hauptfigur Joel, Ellie zu Tommy zu bringen, der möglicherweise Informationen über das Ziel hat. Der Tod von Tess wird betrauert, und die Spielfigur setzt ihren Weg fort, nachdem sie noch einige Vorräte gesammelt hat. Es kommt zu einem weiteren Kampf mit Gegnern, bei dem verschiedene Waffen eingesetzt werden, um die Angreifer abzuwehren und den Weg fortzusetzen.
Erkundung und neue Aufträge
04:20:53Die Umgebung wird als zunehmend grün und einladend beschrieben, wobei Details wie Efeu an Gebäuden die positive Wahrnehmung verstärken. Die Spielfigur entdeckt einen weiteren Zettel, der einen Auftrag von einem Kontakt namens Frank beinhaltet, der in die QZ Boston gelangen möchte. Der Zettel warnt vor Klickern und Stalkern in dem Gebiet, was die bevorstehende Aufgabe gefährlicher erscheinen lässt. Nach dem Essen einer Gemüselasagne von Prep My Meals, die mit 8 von 10 Punkten bewertet wird, macht sich die Spielfigur auf den Weg, um die neue Aufgabe zu erfüllen. Die Erkundung führt zu einer Leiter, die möglicherweise einen alternativen Weg bietet. Es wird erwähnt, dass die Spielfigur in Schleichmissionen nicht sehr geschickt ist, was die bevorstehende Aufgabe zusätzlich erschwert.
Aufbruch und Begegnung mit Bill
04:32:10Es wird ein Aufbruch zu einer Stadt nördlich angekündigt, wo ein Typ namens Bill möglicherweise ein Auto für die Gruppe hat. Die Spielfigur äußert ihre Begeisterung für das Spiel, obwohl sie Schwierigkeiten mit Schleichmissionen hat. Nach dem Erreichen eines neuen Gebiets wird ein Gespräch mit Bill angedeutet, wobei die Spielfigur Ellie auffordert, sich an Bills Anweisungen zu halten. Es wird die Bedeutung betont, dass Ellie sich an Bills Anweisungen hält, da er nicht leicht zufrieden zu stellen ist. Die Gruppe geht durch Fallen und es kommt zu einer Auseinandersetzung mit Bill, der misstrauisch und feindselig ist. Bill willigt ein, zu helfen, wenn Joel ihm hilft, Werkzeug zu beschaffen, und warnt vor den Fallen in der Stadt. Nach der Konfrontation durchsuchen sie gemeinsam ein Haus nach Vorräten und verbessern Waffen, bevor sie sich auf den Weg machen, um die benötigten Werkzeuge zu finden.
Konfrontation und Kooperation mit Bill
05:16:43Nach der Rettung durch Ellie kommt es zu einer Konfrontation mit Bill, der durch das Eindringen in sein Haus und das Auslösen seiner Fallen verärgert ist. Es stellt sich heraus, dass Bill Joel etwas schuldet, und Joel fordert Bills Hilfe bei der Beschaffung eines Autos. Bill willigt widerwillig ein, unter der Bedingung, dass Joel ihm hilft, Werkzeug von der anderen Seite der Stadt zu holen. Bill warnt vor den Fallen in der Stadt und führt die Gruppe an. Nach der Konfrontation durchsuchen sie gemeinsam ein Haus nach Vorräten und verbessern Waffen, bevor sie sich auf den Weg machen, um die benötigten Werkzeuge zu finden. Die Spielfigur kommentiert, dass Bill ein schwieriger Charakter ist und dass es wichtig ist, ihm zu vertrauen.
Erkundung und Vorbereitung mit Bill
05:27:17Die Spielfigur kommentiert Bills krasses Versteck und seine Angst vor normalen Menschen im Gegensatz zu den Infizierten. Bill führt die Gruppe in seinen Keller, warnt sie davor, etwas anzufassen, und schließt die Tür. Bill erklärt, dass er besser dran ist, alleine zu sein, und dass er sich in dieser Welt nur durchgesetzt hat, weil er sich um sich selbst gekümmert hat. Bevor sie weitermachen, zeigt Bill sein neuestes Spielzeug. Die Spielfigur nutzt die Gelegenheit, sich umzusehen und Pillen zu stehlen. Es wird ein Zettel gefunden, der auf eine Gruppe Runner hinweist, die Bomben im Süden der Stadt ausgelöst haben. Die Spielfigur findet auch Alkohol und eine Werkbank, an der sie Waffen verbessern kann. Bill erklärt, dass das Militär vor ein paar Monaten von Infizierten überrannt wurde und dass sie die Batterie aus dem Truck holen müssen, um ein anderes Auto zu starten.
Waffenverbesserung und Vorbereitung auf die Schule
05:34:14Die Spielfigur verbessert ihre Waffen an der Werkbank, wobei sie einen zusätzlichen Platz im Waffenkreuz hinzufügt und den Rückstoß reduziert. Die Spielfigur plant, ihre Schrotflinte und ihren Bogen zu verbessern, hat aber nicht genügend Ressourcen. Die Spielfigur lobt das Spiel und empfiehlt es weiter. Bill drängt zur Eile und warnt vor Gefahren. Die Gruppe nähert sich der Schule, in der sich die Batterie befindet. Die Spielfigur kommentiert, dass sie nicht gut im Zielen ist und es schwerfällt, mit dem Controller zu zielen. Die Spielfigur wird von Infizierten angegriffen und hat Schwierigkeiten, sich zu verteidigen. Die Spielfigur stirbt mehrmals und ist frustriert über ihre mangelnden Fähigkeiten im Zielen.
Ende des Streams und Ausblick
05:51:41Die Spielfigur äußert Frustration über die Schleichmissionen und die Rückenschmerzen, die sie beim Spielen bekommt. Die Spielfigur beschließt, den Stream für heute zu beenden und speichert das Spiel. Die Spielfigur bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung und kündigt an, dass sie morgen um 14 Uhr wieder streamen wird. Die Spielfigur lobt das Spiel für seine Optik, kritisiert aber die Schleichmissionen. Zum Schluss werden die Zuschauer zu einem anderen Streamer namens Nina weitergeleitet. Die Spielfigur bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Subs und Follows und verabschiedet sich.