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Kingdom Come: Deliverance II - formulalena erkundet mittelalterliche Welt
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formualena hat sich spontan für Kingdom Come: Deliverance II entschieden und erkundet die mittelalterliche Welt. Von ersten Schritten in Kuttenberg über Dialoge bis hin zu Schmiedeaufgaben, Würfelspielen und der Annahme von Quests erlebt der Zuschauer die ersten Spielstunden mit. Auch Skill-Entscheidungen und Trankbrauen werden thematisiert.
Spontane Entscheidung für Kingdom Come: Deliverance II
00:03:34Die Streamerin berichtet von ihrer spontanen Entscheidung, Kingdom Come: Deliverance II im Stream zu spielen. Ursprünglich zögerte sie, da bereits viele andere das Spiel gespielt haben. Sie überwand jedoch ihre Bedenken, da sie große Lust auf das Spiel hatte und glaubt, dass auch die Zuschauer daran interessiert sind. Es wurde hervorgehoben, dass man den ersten Teil nicht gespielt haben muss, um den zweiten Teil zu genießen. Sie freut sich darauf, in die Welt einzutauchen und viele Dinge zu entdecken. Es wird die Erwartung geäußert, dass das Spiel ein hohes Suchtpotenzial hat und eine gute Möglichkeit bietet, um vom Alltag abzuschalten. Die Community wird gefragt, wer das Spiel schon gespielt hat und es wird überlegt, ob man im Spiel klauen kann oder nicht. Abschließend wird ein Kaffee zubereitet, bevor es richtig losgeht.
Erster Start von Kingdom Come: Deliverance II im Stream
00:15:44Die Streamerin startet zum ersten Mal Kingdom Come: Deliverance II im Stream und ist dementsprechend aufgeregt. Sie ändert die Szene, damit die Zuschauer das Spiel direkt sehen können. Nach dem Starten des Spiels werden die Grafikeinstellungen angepasst. Die Streamerin entscheidet sich gegen die experimentellen Ultra-Einstellungen, um ein stabiles Spielerlebnis zu gewährleisten. Sie stellt fest, dass der Sound sehr laut ist und sucht nach einer Möglichkeit, diesen anzupassen, was sich als schwierig erweist, da beim Verlassen des Spiels der Sound oft verloren geht. Drops für Zuschauer, die das Spiel selbst spielen, werden aktiviert. Das Spiel beginnt mit dem Königreich Böhmen im Krieg, König Wenzel IV. gefangen genommen und das Land im Chaos. Eine Gruppe treuer Anhänger steht dem rechtmäßigen König bei.
Auswahl des Spielstils und Dialogoptionen
00:36:56Die Streamerin steht vor der Wahl des Spielstils: Soldat, Berater oder Kundschafter. Sie tendiert zum Berater, da ihr dieser Spielstil am meisten zusagt. Sie erklärt, dass sie es in Spielen bevorzugt, über Social Skills, Wortgewandtheit und Dialogoptionen Situationen zu lösen, anstatt auf reine Stärke zu setzen. Im Dialog mit einem Charakter werden verschiedene Überzeugungsversuche vorgestellt: Redekunst, Charisma, Macht und Nötigung. Es wird erklärt, dass der Erfolg der Überzeugung von verschiedenen Faktoren abhängt, wie dem Ruf und dem Gegenüber. Die Streamerin entscheidet sich, als Gesandter ein Bündnis anzubieten. Nach einem erfolgreichen Dialog wird die Gruppe zu einem Lagerplatz geführt, wo es Wein gibt und die Nacht verbracht wird.
Quests, Hundefutter und Würfelspiele
00:46:27Die Streamerin nimmt die erste Quest an, die darin besteht herauszufinden, was geplant ist und den Hund zu füttern. Sie erkundet die Umgebung, um Futter für den Hund zu finden, und interagiert mit einem Charakter, der aber unfreundlich ist und keine Wurst für den Hund herausgeben will. Daher ist die Streamerin gezwungen, ein Würfelspiel zu spielen, um an Wurst für ihren Hund zu kommen. Sie erklärt die Regeln des Würfelspiels, welches sich als komplex erweist. Nach mehreren Runden, in denen sie gegen einen Charakter spielt, gewinnt sie schließlich und kann die Wurst für den Hund kaufen. Danach füttert sie den Hund und nimmt die nächste Quest in Angriff, bei der sie herausfinden soll, was Hans plant.
Rüstung, Kampf und Dialog
01:25:39Die Streamerin öffnet das Spielmenü und erklärt die verschiedenen Abschnitte, wie Karte, Questlog, Inventar, Spielinformationen und Codex. Sie geht auf die Regeln beim Anlegen von Rüstung ein und erklärt, wie man die Rüstung korrekt anlegt, um den besten Schutz zu gewährleisten. Es werden verschiedene Kleidungssätze für unterschiedliche Anlässe vorgestellt. Danach wird ein Übungskampf absolviert, bei dem die Streamerin jedoch schlecht abschneidet. Nach dem Kampf folgt ein Dialog, in dem die Streamerin versucht, die Situation mit Redekunst zu lösen. Sie wählt die Wissenschaft als Fähigkeit aus und es wird über die Wahl der Waffen diskutiert. Die Streamerin entscheidet sich für das Schießen mit Pfeil und Bogen, obwohl sie Bedenken hat, dass die Pfeile ausgehen könnten.
Bad und Banditen
01:43:13Die Streamerin und ihr Begleiter beschließen, sich zu waschen. Während sie im Wasser sind, werden sie von Banditen überfallen. Es kommt zu einem Kampf, in dem die Streamerin und ihr Begleiter fliehen müssen. Sie sind nackt und ohne Ausrüstung unterwegs. Das Spiel erklärt die Mechanik des "Gesucht"-Status und wie man sich unauffällig verhält, um nicht entdeckt zu werden. Die Streamerin und ihr Begleiter versuchen, den Banditen zu entkommen und einen sicheren Ort zu erreichen. Es wird deutlich, dass der Begleiter kompetenter ist als die Streamerin.
Flucht und Verletzungen
02:00:27Nach einer Szene mit einem Schwertschmied flieht der Charakter, jedoch nicht ohne Blessuren davonzutragen. Trotz Verletzungen und Nacktheit muss er sich durch die Gegend bewegen. Eine Begegnung mit einer Frau mit angenehmer Stimme folgt, bevor er auf eine Oma trifft, die er als cool empfindet. Die Flucht wird fortgesetzt, und der Charakter findet schließlich ein Bett. Er fragt sich, was dem Charakter widerfahren ist und ob er ihm helfen wird. Eine Umi namens Bojena kümmert sich um ihn, versorgt ihn mit Essen und Trinken und gibt ihm Kleidung. Sie erklärt, dass er aufgrund seiner Verletzungen Fertigkeitspunkte verloren hat und diese zurückgewinnen muss. Der Charakter verliert Blut und muss dringend auf Toilette, unterbricht das Spiel kurz und kehrt mit einem Beerentrank zurück. Das Spiel begründet das neue Leveln von Grund auf mit einem Reset. Der Charakter zieht blutige Kleidung an, da er keine andere Wahl hat. Er ist noch nicht satt, hat aber schon einen halben Topf leer gegessen. Der Charakter erfährt, dass Herr Hans übel zugerichtet wurde und Hilfe benötigt. Bojena bietet an, einen Trank der Lethe zu verabreichen, benötigt aber frische Kräuter wie Salbei und Kamille. Sie erklärt, wie die Kräuter aussehen und wo sie zu finden sind. Der Charakter macht sich auf die Suche nach den Kräutern.
Kräutersuche und Begegnung
02:28:06Der Charakter macht sich auf die Suche nach Salbei und Kamille, wobei Bojena ihm Anweisungen gibt, wie die Kräuter aussehen und wo er sie finden kann. Er findet die Kräuter und macht sich auf den Rückweg zu Bojena, um Hans zu helfen. Unterwegs trifft er auf Personen, die in einen Hinterhalt geraten sind. Es kommt zu einem Kampf, bei dem der Charakter seine Waffen einsetzen muss. Nach dem Kampf nimmt er Gegenstände von den Besiegten an sich. Er trifft wieder auf Bojena, die ihm mitteilt, dass einer der Angreifer einer von denen war, die ihnen gefolgt sind. Sie erzählt, dass sie zweimal an einem Tag fast abgeschlachtet wurden. Hans hat im Fieberwahn erzählt, dass sie Ritter wären. Bojena gibt zu verstehen, dass sie die Wahrheit will. Sie gibt ihm Anweisungen zur Herstellung des Tranks. Der Charakter muss Kamille in einen Kessel geben, Wein hinzufügen und das Gemisch kochen lassen. Anschließend soll er Salbei hinzufügen und alles verrühren. Nach der Zubereitung des Tranks schläft der Charakter ein und hat einen Alptraum, in dem es um ein Schwert seines Vaters geht.
Traumdeutung und Fähigkeiten
02:55:24Der Charakter wacht auf und trifft auf Pavlena, die Tochter von Bojena, die ihm erzählt, dass Hans noch lebt. Sie deutet seinen Traum und fragt nach dem wichtigsten Teil. Der Charakter gibt an, dass es um seinen Vater ging. Pavlena gibt ihm zu verstehen, dass es nur ein Traum war und keine Bedeutung hat. Der Charakter erhält einen Spezialisierungspunkt und öffnet den Tab „Spieler“, um Informationen über Heinrichs Werte, Fähigkeiten und Statuseffekte zu finden. Er hat drei Punkte übrig und überlegt, wie er sie am besten einsetzen kann. Er liest sich Beschreibungen von verschiedenen Fähigkeiten durch, wie zum Beispiel „Frauenschwarm“, „Opportunist“ und „Ritter“. Er stellt fest, dass er für einige Fähigkeiten eine Mindeststufe benötigt. Er entscheidet sich vorerst gegen das Skillen und isst stattdessen etwas. Er hat keinen Hunger mehr, obwohl er noch nicht viel gegessen hat.
Entführung und Hochzeit
03:07:52Der Charakter erfährt, dass Hans von Kumanen gefangen genommen wurde, brutalen Mördern und Söldnern aus Ungarn. Er erinnert sich an Männer in der Schenke, die von Fremden zwischen den Felsen am See berichteten. Bojena erzählt eine Geschichte, wie Hans von einem Pfeil getroffen wurde. Sie gibt dem Charakter die Axt und die Schaufel. Sie erzählt von einem Dorf namens Zhelejow und einem Gasthaus für Reisende. Nördlich von Zhelejow liegt Tachau. Sie gibt zu verstehen, dass die beiden Orte verfeindet sind. Sie erzählt, dass am Fuße der Festung eine Mühle ist, aber Pavlena mehr Klatsch über die Leute weiß. Pavlena erzählt von einer Gruppe Nomaden, die aufgetaucht ist. Sie flechtet Körbe und stellt Tränke her. Der Charakter versucht, ein Huhn aufzuheben, was aber nicht funktioniert. Er braut einen weiteren Trank, einen Kamillentee, und quatscht mit einem Mann. Er erfährt, dass sie zurück müssen, um Köter zu finden. Er vermutet, dass einer der Männer, die sie am See überfallen haben, von Toss ist. Er gibt dem Charakter eine neue Rüstung. Der Charakter findet die Musik sehr schön und liebt die langen Dialoge. Er erfährt, dass die Nachricht an sich verloren gegangen ist und sie nur noch eine mündliche Überlieferung haben.
Erste Schritte in Kuttenberg und Dialoge
04:14:03Der Stream beginnt mit ersten Dialogen in der Stadt Kuttenberg. Die Hauptfigur, Bara, interagiert mit anderen Charakteren, darunter eine mysteriöse Frau namens Kata. Bara äußert den Wunsch, in der Stadt Arbeit zu finden, möglicherweise als Köchin oder Bedienstete, wird aber vor den Gefahren für alleinstehende Frauen gewarnt. Es wird deutlich, dass Bara eine Basis in Kuttenberg hat, aber nicht lange zur Last fallen möchte. Bara erkundigt sich nach Kampfübungen bei Kater. Sie benötigt Kleidung und möchte wie von Adel aussehen. Es wird festgestellt, dass gutes Aussehen in einigen Situationen von Vorteil ist. Bara lehnt es ab, zu stehlen und muss Geld kaufen. Sie äußert den Wunsch nach einem Pferd. Es werden Quests erwähnt, darunter eine Kampfübung bei Kata und Hinweise auf den Ort. Der Handelsbildschirm wird erklärt, einschließlich des Inventars des Händlers und des eigenen Inventars. Man kann Gegenstände kaufen und verkaufen und versuchen, mit dem Händler zu feilschen. Es wird festgestellt, dass das Eindringen in unrechtmäßige Bereiche blau markiert ist. Bara sucht Juk Tümmel, den Händler, und fragt nach dem umgestürzten Wagen. Da kein Geld vorhanden ist, müssen Quests erledigt werden. Bara sucht einen Hinweisgeber und fragt nach Kleidung. Sie erkundigt sich nach ihrem Freund. Es wird über Banditen und gestohlene Kohlköpfe gesprochen.
Erkundung der Spielwelt und Sammelquests
04:30:59Die Spielerin versucht, Gegenstände mitzunehmen und zu verkaufen, fühlt sich aber ohne Kleidung unwohl. Sie läuft versehentlich in Privatbereiche und hofft, ihre Kleidung nicht verloren zu haben. Sie beschließt, sich zunächst im Dorf umzusehen, da es unklug erscheint, ohne Ausrüstung einfach loszurennen. Die Spielerin sammelt Kräuter, die sie zum Verkauf trocknen möchte, und ignoriert dabei Kommentare über ihre fehlende Kleidung. Sie pflückt Kamille und Löwenzahn und wird dabei von einer Dorfbewohnerin angesprochen, die sich über das Pflücken der Kräuter beschwert. Die Spielerin rechtfertigt ihr Handeln damit, dass sie nur sammelt und nicht stiehlt. Sie entdeckt einen Alchemie-Tisch und plant, Tränke zu brauen, um sie zu verkaufen. Sie versucht, einen Trank herzustellen, scheitert aber zunächst. Nach mehreren Versuchen gelingt es ihr schließlich, einen Trank zu brauen. Sie stellt fest, dass sie noch ihre Kleidung hat, was sie überrascht. Sie rüstet ihre Waffe aus und findet ein Rezept für einen Trank, für den sie Brennnessel und Tollkirsche benötigt. Sie stellt fest, dass Tränke eine gute Möglichkeit sind, im Spiel Geld zu verdienen.
Skill-Entscheidungen und Trankbrauen
04:51:25Die Spielerin überlegt, welche Skills sie verbessern soll und entscheidet sich zunächst für den Trankverkäufer-Skill, um mehr Geld mit Tränken zu verdienen. Sie untersucht weitere Skills, darunter solche, die das Verderben von Nahrungsmitteln verlangsamen und die Toleranz gegenüber Fehlern beim Brauen erhöhen. Sie nimmt den Trankverkäufer-Skill mit und überlegt, was sie sonst noch mitnehmen kann. Sie findet die Sachen eigentlich auch ganz cool. Sie achtet auf ihre Energie und Sättigung und braut weitere Tränke. Sie experimentiert mit verschiedenen Zutaten und Timings, um perfekte Tränke herzustellen. Sie überlegt, ob sie den "bösen Weg" im Spiel gehen soll, entscheidet sich aber dagegen, da dies nicht ihrem persönlichen Spielstil entspricht. Sie möchte zwar gerne looten, aber Stehlen findet sie nicht gut. Sie fragt, wie viele Sekunden Spielraum man hat. Sie trocknet Kräuter und snackt eine Karotte. Sie fragt Zibel, was er will. Sie fragt, wer er hier ist. Sie will nur gucken, ob die bei unterschiedlichen Händlern unterschiedlich viel bringen. Sie sucht Schreiber und erkundet die Stadt. Sie findet einen Schneider, bei dem sie später vielleicht neue Klamotten holen kann. Sie erkundet das Dorf und findet einen Zimmermann, bei dem sie einen Bogen holen kann.
Erkundung, Quests und Schmieden
05:06:24Die Spielerin erkundet weiter das Dorf und findet einen Apotheker, bei dem sie Rezepte kaufen kann. Sie überlegt, ob sie schlafen soll und geht versehentlich in einen privaten Bereich. Sie findet Rezepte für Fingerblumenaufguss, verdauungsförderndes Einreibmittel und Seife. Sie verkauft ein paar ihrer Tränke und feilscht um einen besseren Preis. Sie erkundet weiter das Dorf, betritt aber versehentlich einen privaten Bereich. Sie findet einen Schmied und nimmt eine Quest an, um Eisen zu finden und ein Schwert zu schmieden. Der Schmied gibt ihr Anweisungen zum Schmieden und sie versucht, ein Schwert herzustellen. Sie erhitzt den Rohling in der Esse und bearbeitet ihn mit dem Hammer. Der Schmied gibt ihr weitere Ratschläge und sie schmiedet das Schwert fertig. Sie zeigt dem Schmied das Schwert und er gibt ihr eine neue Aufgabe, Äxte und Hufeisen zu schmieden. Sie erfährt, dass sie in der Kammer neben dem Holzschuppen schlafen kann. Sie fragt den Schmied nach Materialien und was sie mit dem Schmiedegut machen kann. Sie nimmt die neue Aufgabe an und erhält Zeichnungen und Eisen. Sie erfährt, dass sie ein eigenes Bett hat und das Spiel automatisch speichert, wenn sie darin schläft.
Weitere Schmiedeaufgaben, Würfelspiel und Questannahme
05:40:57Die Spielerin nimmt die Schmiedeaufgabe an, obwohl sie sie nicht verfolgen will. Sie muss die Aufgabe machen, weil der Schmied immer will, dass sie das macht. Sie versucht, die Aufgabe zu outrangen, aber es gelingt ihr nicht. Sie hofft, dass sie es schneller hinkriegt. Sie schmiedet das Schwert und der Schmied gibt ihr Anweisungen. Sie bearbeitet das Schwert und es nimmt die richtige Form an. Sie stellt fest, dass es schneller ging als vorher. Sie überlegt, ob sie es später verkaufen kann. Sie hat die gleichen Werte. Sie macht ihre Quests. Sie geht zum Würfelspiel und spielt um Gold. Sie nimmt Würfel mit und gewinnt. Sie will nicht greedy werden. Sie hat eine Straße gehabt. Sie ist entspannt. Sie spielt gegen eine andere Spielerin und gewinnt. Sie kann nicht aufstehen und ist stuck beim Würfelspielen. Sie kann nichts drücken und keinen Spielstand speichern. Sie muss das Spiel beenden und neu starten. Sie hat Angst, dass der ganze Spielstand stark ist. Sie vertraut und geht wieder rein. Sie kann aufstehen. Sie hat den Bannhammer bereit. Es ist ein Common Bug. Sie kann aufstehen. Sie hat mit Würfeln speichern und beenden verdient. Sie kann aufstehen. Sie fragt den Schmied nach Ärger mit den Zellwäuern. Sie soll etwas für ihn machen. Sie hasst solche doofen Beef-Sachen.
Nebenquests und Stream-Ende
06:05:09Die Spielerin nimmt eine Nebenquest an, obwohl sie solche doofen Beef-Sachen hasst. Sie ist müde und guckt sich noch ein bisschen weiter um. Sie geht in einen Privatbereich und entschuldigt sich. Sie findet ein Bett und kann nicht merken. Sie findet einen Bad-Chat und kann das aufheben. Sie ist beim Schmied. Sie will die Leiter benutzen und nicht runterspringen. Sie ist wieder bei der Schenke. Sie nimmt die Quest von ihm an. Sie fragt nochmal kurz hier nach. Sie meint, du hast Arbeit für mich. Sie soll einem schneeweißen Bullen einen schicken neuen Anstrich verpassen. Sie muss ein Pfarr bekommen. Sie fragt Radovan. Sie hasst die Jelliova. Die spielen immer Streiche. Sie hat uns unsere Weide gestohlen. Sie fragt, wie sie die weggenommen haben. Sie fragt, ob sie schon von Berg auf den Höfe gebeten hat. Sie soll die Witze lassen. Das ist eine erste Angelegenheit. Sie ist gegangen. Das ist ein bisschen unangenehm mit ihr. Sie checkt, ob sie langsam Hunger kriegt. Sie fragt, ob sie uns auch in die Tasche gegriffen hat, um mehr Geld zurückzubekommen. Sie fragt mit ihm. Sie braucht etwas, um das Vieh zu beruhigen. Sie soll Mohnblumen und Disteln in Öl kochen. Sie fragt, ob das Rezept denn jetzt auch im Rezeptbuch ist. Sie will nicht stehen. Sie ist jetzt auch noch hier wieder. Das ist unser Bett. Sie fragt, ob sie auch eine Truhe für unsere Sachen haben. Sie nimmt das und das Mieterwerkzeug. Sie schläft und speichert. Sie macht erst mal Ende. Sie hat langsam echt Hunger. Sie hat bisher nur zwei Scheiben Brot gegessen und ein bisschen Mango. Sie schickt euch jetzt noch zu Holla. Sie spielt auch gerade Kingdom Come. Sie macht weiter an Kingdom Come. Das hat heute auch echt sehr viel Spaß gemacht und sie sieht uns da auch weiter Sachen entdecken und vielleicht den Bullen dann färben. Sie wünscht einen wunderschönen Abend und bis dann.