Nach einem traumatischen Ereignis wacht der Charakter nackt und verletzt in einer einsamen Hütte auf. Eine Dorfbewohnerin namens Bojena versorgt ihn mit Nahrung und Kleidung. Ein Tutorial führt die Grundlagen des Lebens in dieser Epoche vor, wie das Essen zum Auffüllen der Gesundheit oder die Herstellung von Heilgetränken. Fertigkeitspunkte stehen für die Verbesserung des Charas zur Verfügung.

Just Chatting
00:00:00

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Spontaner Streamstart und Erwartungen

00:03:10

Der Stream beginnt mit einem spontanen Entschluss, das erste Mal Kingdom Come: Deliverance II zu spielen. Nachdem die Streamerin zunächst Bedenken hatte, weil andere das Spiel bereits gespielt haben, überwiegt ihre Lust, das Spiel auszuprobieren. Sie begrüßt die Zuschauer und betont die cozy Atmosphäre, angelehnt an den Sonntag. Viele Zuschauer im Chat haben bereits Erfahrungen mit dem ersten Teil oder spielen es aktiv.

Einstieg ins Spiel und Charakterwahl

00:15:44

Nach technischen Vorbereitungen und Soundeinstellungen beginnt das eigentliche Spiel. Eine längere Sequenz stellt den historischen Hintergrund des 15. Jahrhunderts dar, in dem Königreich Böhmen im Chaos versinkt. Der Spieler übernimmt die Rolle von Heinrich, einem Soldaten, der als Bote des Friedens fungiert. Die Wahl des Spielstils fällt auf 'Berater eines Adeligen', um auf Dialoge und Überzeugungskünste zu setzen, anstatt rein auf Kampfkraft.

Kingdom Come: Deliverance II
00:16:49

Kingdom Come: Deliverance II

Erste Mission und Würfelspiel

00:53:00

Die erste Hauptaufgabe besteht darin, einen Brief an Herrn von Bergo zu überbringen. Unterwegs begegnet die Gruppe einem Mann namens Hans, der an einem Würfelspiel teilnimmt. Obwohl es um das Hundefutter für den Hund der Gruppe geht, wird der Hundebesitzer abweisend. Die Streamerin versucht, das Glücksspiel zu verstehen, was zu einer lange anhaltenden und frustrierenden Sequenz führt, in der sie mehrmals gegen Hans verliert und das Spielprinzip erst langsam begreift.

Kampftraining und erste Auseinandersetzung

01:30:29

Nach dem Würfelspiel erreicht die Gruppe einen See und plant dort zu übernachten. Ein plötzlicher Angriff von Banditen zwingt die Spieler ins Wasser, wodurch sie ihre gesamte Rüstung und Ausrüstung verlieren. Anschließend muss Heinrich ein spontanes Schwerttraining absolvieren, bei dem er von einem erfahrenen Kämpfer unterrichtet wird. Die ersten Kämpfe verlaufen für den Spieler jedoch holprig und erfolglos.

Flucht vor Verfolgern und der 'Hase'-Status

01:49:54

Nachdem die Gruppe einen Fluss durchquert hat und sich nicht gekleidet hat, gerät sie in eine heikle Situation. Die Männer werden verdächtigt, Frauen belästigt zu haben, und werden nun von der Dorfbevölkerung verfolgt. Das Spiel zeigt dem Spieler ein neues Gameplay-Element: den 'Hasen'-Status, der verschiedene Stufen der Verfolgung durch die Dorfbevölkerung anzeigt. Die Gruppe muss fliehen und ist nun 'gesucht'.

Neuanfang nach Trauma

02:00:55

Nach einem traumatischen Erlebnis wacht der Charakter nackt und verletzt in einer Hütte auf. Eine Frau namens Bojena kümmert sich um ihn, erklärt die Umstände und versorgt ihn mit Nahrung und Kleidung. Es wird ein Tutorial durchlaufen, bei dem der Charakter grundlegende Mechaniken wie Essen, Tränke herstellen und Inventarmanagement erlernt. Ein erster Spezialisierungspunkt wird zur Verfügung gestellt, um Fähigkeiten zu verbessern.

Quest zur Rettung eines Freundes

02:13:38

Die Hauptaufgabe wird die Rettung des verwundeten Freundes Hans, der an Fieber leidet. Bojena benötigt dafür Kamillen- und Salbeikräuter zur Herstellung eines Heiltranks. Der Charakter macht sich auf den Weg, um die Kräuter in der Wildnis zu sammeln. Auf dem Weg dorthin begegnet er einem Wildschwein und lernt nebenbei das Sammeln von Beeren, was die Ausdauer erhöht.

Alchemie und Schlaf zur Regeneration

02:44:19

Zurück in der Hütte wird der Heiltrank für Hans nach Anleitung in einem Kittel zubereitet. Nach der erfolgreichen Anwendung des Trinks ist Hans genesen und die Geschichte des Hinterhalts, der zur aktuellen Situation führte, wird erzählt. Der Charakter legt sich ins Bett, um sich auszuruhen und seine Gesundheit zu regenerieren. Im Schlaf hat er einen Albtraum, der an seinen Vater erinnert.

Spielerische Entdeckung und erste Interaktionen

02:58:53

Nach dem Erwachen wird das Fertigkeitensystem genauer erklärt. Der Charakter erhält weitere Spezialisierungspunkte und die Möglichkeiten zur Verbesserung von Attributen wie Stärke, Geschicklichkeit und Charisma werden durchgesprochen. Anschließend geht es ins Dorf, um Informationen über die Gegend zu sammeln und dort Arbeit zu finden, um eine Schuld abzuarbeiten.

Arbeit und Konfrontation im Dorf

03:50:12

Im Dorf werden Säcke für die Wirtin geschleppt, um eine Schulde abzuarbeiten. Dabei kommt es zu einer verbalen Auseinandersetzung mit einem Bauern, der den Charakter aufgrund seines Adelsstandes verspottet. Die Situation eskaliert und führt zu einem Kampf, bei dem der Charakter den Gegner besiegt. Als Konsequenz wird er für kurze Zeit an den Pranger gestellt und sein Ruf leidet.

Frust und erneuter Fokus

04:07:30

Nach dem Prangererlebnis ist der Charakter frustriert über seine Lage und den unkooperativen Verhalten seines Gefährten. Trotzdem bleibt der Fokus auf dem Hauptziel: die Ergreifung von Herrn von Bergo. Der Charakter fasst den Entschluss, Bergo auf einer bevorstehenden Hochzeit zu treffen, was einen neuen Abschnitt der Reise einleitet.

Konsequenzen des Handelns und Rufsystem

04:11:12

Das Spiel erklärt die Konsequenzen von Handlungen und das Rufsystem im Detail. Es wird beschrieben, wie Verbrechen wie Stehlen oder Töten den Ruf des Charakters verschlechtern, wie die Bevölkerung darauf reagiert und wie man diesen Ruf wieder verbessern kann, etwa durch Sühneakte oder das Erledigen von Aufgaben.

Erste Schritte und Quests im Dorf

04:12:09

Der Stream beginnt damit, dass die Streamerin sich auf das Ziel konzentriert, ihren Hund Köter wiederzufinden und den Verbleib von Schwied zu klären. Sie stellt fest, dass die Säcke der Hauptquest nicht mehr mitgeschleppt werden müssen. Sie erkundet das Dorf, spricht mit Bewohnern wie Bara, die auf Wanderschaft ist, und lernt die Mechanismen des Spiels wie das Sammeln von Kräutern und das Alchemie-Brauen kennen. Dabei entstehen erste Quests, darunter die Hilfe für eine Bauerin, deren Kohlköpfe gestohlen wurden.

Alchemie-Brauen und Handel

04:24:20

Nachdem sie ihre Kleidung verloren hat, beginnt die Streamerin intensiv mit dem Tränke-Brauen. Sie experimentiert mit Rezepten wie Kamillentee, stellt fest, dass getrocknete und frische Kräuter gleichwertig sind, und verkauft ihreCreationen an einem Händler. Nach erfolgreichem Handeln verbessert sich ihr Ruf und sie verdient 165 Münzen. Zudem entscheidet sie sich für eine Fertigkeits-Lehre in 'Trankverkäufer', um zukünftige Tränke mit 30% Gewinn verkaufen zu können.

Schmiedeaufgabe und Schwertschmieden

05:25:50

Eine Hauptaufgabe führt die Streamerin zum Dorfschmied. Ihr wird befohlen, Jagdschwerter zu schmieden. Sie lernt die grundlegende Mechanik: einen Rohling erhitzen und mit dem Hammer gleichmäßig formen. Nach mehreren missglückten Versuchen gelingt ihr schließlich die Herstellung zweier Schwerter. Anschließend erhält sie eine neue Aufgabe, Äxte und Hufeisen zu schmieden, und erfährt, dass sie in der Schmiede über ein eigenes Bett zum Schlafen und Speichern verfügt.

Nebenquests und Problemlösung

06:04:27

Während der Erkundung stößt die Streamerin auf mehrere Nebenquests. Sie nimmt einen Auftrag an, um einen weißen Bullen zu färben, und erfährt von einem lang anhaltenden Streit zwischen Familien. Ein technischer Bug beim Würfelspiel blockiert ihre Bewegung, was durch Beenden und Fortsetzen des Spiels gelöst wird. Am Abend erwacht sie, fühlt sich hungrig und plant, den Stream bei Holla fortzusetzen, während sie sich über die nächsten Schritte im Spiel Gedanken macht.