NEUE *TOKEN* DROPS @17:00Neuer Limitierter Ashbringer Halb-FINALE (ziwschenziel 92%) !bluebrixx

Ashbringer-Projekt: Ringen um 92 Prozent und Analyse von Replays

Transkription

Es wurde den ganzen Tag am Ashbringer gearbeitet und das Ziel von 92 Prozent verfolgt. Trotz hoher Schadenswerte blieben Siege oft aus, die Prozentzahl sank zeitweise. Mehrere eingesendete Replays wurden analysiert, darunter eine Weltrekord-verdächtige Runde im O-Ni. Am Ende wurde das Tagesziel nicht erreicht und der Ashbringer vorerst beiseitegelegt.

World of Tanks
00:00:00

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Beginn des Streams und Tagesplan

00:10:00

Der Stream beginnt mit einer ausführlichen Begrüßung und der Ankündigung, dass an einem Mittwoch weiter am Ashbringer gearbeitet werden soll. Es wird erklärt, dass der Panzer aktuell einem Vollzeitjob gleiche, man aber jeden Tag die Anforderungen erfülle und auf einem guten Weg zur Gunmark sei. Zusätzlich wird die Tagescrew ausgebildet und es wird erwähnt, dass noch rund 32 Fünffach-Aufträge verwendet werden müssen. Das ausgerufene Ziel für den Tag liegt bei mindestens 92 Prozent, alles darüber wäre ein Bonus.

Analyse der Feuerproben und Aufträge

00:12:49

Die täglichen Feuerproben und Aufträge werden im Detail durchgesprochen, unter anderem Funke, Flamme, Brand und Snake. Besonders der Brand-Auftrag mit 8000 Schadenspunkten wird als höchst unwahrscheinlich und frustrierend eingeschätzt, da selbst sehr gute Spieler solche Werte nur selten erreichen. Es wird vermutet, dass Wargaming bewusst auf Rerollen und den Verbrauch von Gold setzt. Die anderen Aufträge mit 5000 Schaden oder 1500 Aufklärungsschaden gelten dagegen als machbar.

Start ins Halbfinale bei 87 Prozent

00:17:51

Mit 87 Prozent und 4240 kombiniertem Schaden über 67 Runden startet die eigentliche Session in das Halbfinale des Ashbringer-Projekts. Große XP-Booster werden aktiviert und die Crew weiter ausgebildet, da sie bald wahrscheinlich ihren sechsten Skin erhält. Ziel bleibt zunächst die 92-Prozent-Marke, wobei betont wird, dass dies nicht leicht, aber auch nicht unmöglich sei. Die ersten Gefechte des Tages werden direkt gespielt und kommentiert.

Erste schwere Gefechte und Teamfrust

00:22:38

Die ersten Runden des Tages laufen schlecht, unter anderem gegen einen Contriver und einen TVP, wobei mehrere Schüsse danebengehen und das Team früh wegstirbt. Trotz über 4700 Schaden reicht es nicht für einen Sieg, und es wird mehrfach betont, dass die Teammates zu schwach spielen. Es folgen weitere Gefechte mit schlechten Starts, in denen das Team an allen Ecken und Kanten verliert. Die Stimmung kippt zunehmend, da die Gefechtsqualität als extrem frustrierend beschrieben wird.

Diskussion über Matchmaking und Serverwahl

00:43:01

Es wird ausführlich über das aktuelle Matchmaking gesprochen, das kaum schwere Panzer enthalte und dadurch ungünstig für den 60TP sei. Der Spieler erklärt, auf EU2 unterwegs zu sein und nicht wechseln zu wollen, obwohl EU1 möglicherweise besser wäre. Die Gegner spielen teils fehlerfrei und nutzen jede Lücke, während das eigene Team unkoordiniert agiert. Die Runden werden als extrem einseitig und frustrierend beschrieben, da kaum Einfluss auf den Ausgang genommen werden kann.

Meta-Einschätzung zum 60TP und anderen Panzern

00:59:49

Der 60TP wird als in der aktuellen Meta deutlich geschwächt beschrieben, da die Nachladezeiten im Verhältnis zur kaum metatauglichen Panzerung zu lang seien. Trotzdem funktioniere der Panzer überraschend gut in den Händen des Spielers. Andere Fahrzeuge wie Kaff, HSX oder der Type 5 werden ebenfalls bewertet, wobei der Type 5 als deutlich stärker und quasi der bessere 60TP bezeichnet wird. Die Heat-Munition des Ashbringer mit nur 320 mm Durchschlag wird als großes Problem angesehen.

Weitere Niederlagen und sinkende Prozentpunkte

01:10:37

Es folgen mehrere Runden, in denen das Team früh auseinanderbricht und der Spieler trotz hoher Schadenswerte nicht gewinnen kann. Die Prozentzahl beginnt zu stagnieren oder sogar zu sinken, da jede nicht gewonnene Runde einen Rückschritt bedeutet. Die Gegner werden als extrem stark und teils fehlerfrei beschrieben, während die eigenen Teammates kaum Schaden machen. Die Frustration über das Matchmaking und die eigene Unfähigkeit, Runden zu drehen, wächst deutlich.

Kurze Pause und Zwischenfazit

01:24:49

Nach acht Gefechten mit nur 25 Prozent Siegrate und rund 4200 Schaden pro Runde wird ein ernüchterndes Zwischenfazit gezogen. Die Hoffnung, mit acht Gefechten auf 90 Prozent zu kommen, hat sich nicht erfüllt, da man weiterhin auf dem Ausgangswert steht. Es wird kurz abgelenkt und über die schlechte Heat-Munition des Panzers gesprochen. Die Stimmung ist gedrückt, da der Tag deutlich schlechter läuft als die vorherigen.

Analyse eines Replays im Panzerkampfwagen Neu

01:26:56

Ein Replay eines Spielers im Panzerkampfwagen Neu wird analysiert, der in einem Neuner-Matchmaking ohne Artillerie landet. Es wird gezeigt, wie der Spieler eine Hauskante nutzt, um seine Kupola zu verstecken, und wie er aggressive Gegner bestraft. Die Runde entwickelt sich zu einer starken Leistung mit über 12.000 Schaden, 5 Kills und 1600 Basis-XP. Besonders hervorgehoben wird die Kombination aus präzisen Schüssen und guter Positionierung trotz aggressiver Gegner.

Kartenwechsel und neue Hoffnung

01:39:20

Nach dem Replay wird die Karte gewechselt und es wird gehofft, dass die neue Map besser für den Ashbringer geeignet ist. Es wird eine Runde auf einer offeneren Karte gespielt, in der das Team früh Druck aufbauen kann. Die Runde läuft besser und es gelingt, mehrere Gegner zu bestrafen und Unterstützungsschaden zu sammeln. Trotzdem bleibt die Bilanz durchwachsen, da das Team weiterhin unzuverlässig agiert und viele Runden verloren gehen.

Taktische Tipps zur Maus und zum 60TP

01:46:41

Es werden taktische Hinweise gegeben, wie man die Maus spielt, indem man den Turm stärker anwinkelt als die Wanne. Zusätzlich wird die Stärke des 60TP analysiert: Der Alpha-Schaden und die Stabilisierung seien gut, aber die Panzerung habe immer Schwachstellen, sodass man nie unpenetrierbar sei. Der Type 5 wird als aktuell deutlich stärker beschrieben, da er nach dem Patch quasi das sei, was der 60TP früher war. Die Kanone des 60TP sei zudem um 20 bis 30 Prozent generft worden.

Frust über Server und Gefechtsqualität

01:55:17

Es wird diskutiert, auf welchem Server man spielen sollte, da weder EU2 noch EU1 konstant gute Runden liefern. Die Gefechtsqualität wird als extrem schwankend beschrieben, mit vielen Niederlagen trotz hoher eigener Schadenswerte. Der Spieler gibt zu, ehrgeizig und dadurch schnell frustriert zu sein, was sich auf die Stimmung auswirkt. Es wird betont, dass der Panzer trotz der schlechten Lage weiterhin Potenzial hat und die Gunmark realistisch erreichbar bleibt.

Hinweis zu Tier-3-Abonnenten und Flüsternachrichten

02:02:37

Es wird eine Erinnerung an alle Tier-3-Abonnenten ausgesprochen, ihre Flüsternachrichten zu prüfen, da jeder einzeln angeschrieben wurde. Dies dient dazu, die Unterstützer einzutragen und gegebenenfalls Belohnungen zuzustellen. Zusätzlich wird über die lange Unterstützungsdauer einzelner Zuschauer gesprochen und scherzhaft angemerkt, dass die ersten 100 Monate im Jahr 2028 erreicht werden. Die Atmosphäre bleibt trotz der schlechten Runden humorvoll.

Weitere zähe Gefechte und sinkende Prozentzahl

02:09:54

Die nächsten Runden laufen weiterhin schlecht, unter anderem gegen einen Doppel-261 und viele gepanzerte Gegner. Es wird versucht, taktisch klug zu spielen, aber das Team verliert regelmäßig die Flanken und der Spieler steht oft alleine gegen mehrere Gegner. Die Prozentzahl sinkt weiter und die Stimmung wird zunehmend gereizt. Es wird mehrfach betont, dass der Tag von Pech und unglücklichen Schüssen geprägt ist.

Rückblick auf frühere 60TP-Zeiten

02:27:24

Es wird reflektiert, dass der 60TP früher mit 66 Prozent Marken gespielt wurde und man damals stolz auf 5k Durchschnittsschaden war. Heute sei der Panzer faktisch schlechter, trotzdem gelingt es weiterhin, fast 5k zu spielen, was überrascht. Die aktuelle Session zeigt jedoch, dass die Konstanz fehlt und viele Runden durch Pech oder Teamversagen verloren gehen. Die Gunmark-Anforderung ist durch die gestiegene Konkurrenz deutlich höher als früher.

Erreichen der 90-Prozent-Marke

02:49:00

Die 90-Prozent-Marke wird erreicht, was als kleiner Erfolg gefeiert wird. Es wird erklärt, dass man zu Release-Zeiten des Ashbringer mit diesem Wert bereits die dritte Gunmark gehabt hätte, da die Anforderung damals bei etwa 4500 lag. Inzwischen liegt sie bei rund 4900, was die Aufgabe deutlich erschwert. Der Spieler wäre unter alten Bedingungen längst fertig, muss aber weiterkämpfen, um das Tagesziel von 92 Prozent zu erreichen.

Clanfragen und Replay im O-Ni

03:02:46

Es wird kurz erklärt, ob ein Clan Vorteile bringt, nämlich Clanbooster und Karrierefreischaltungen, aber nicht zwingend notwendig ist. Anschließend wird ein eingesendetes Replay im O-Ni auf Stufe 7 analysiert, das mit experimenteller Härtung, Bond-Ansetzer und Bond-Turbo ausgestattet ist. Der Spieler im Replay fährt eine extrem starke Runde mit über 8000 Schaden und 7 Kills, verliert aber dennoch das Gefecht. Besonders beeindruckend ist die hohe DPM und die Fähigkeit, mehrere Gegner nacheinander auszuschalten.

Analyse der O-Ni-Runde und Weltrekordverdacht

03:15:34

Die Replay-Analyse zeigt, dass der O-Ni-Spieler mit 8430 Schaden auf Stufe 7 möglicherweise einen Weltrekord aufgestellt hat. Es wird recherchiert, ob es höhere Werte auf dieser Stufe gibt, wobei ein alter KV-122-Wert mit 9000 Schaden als nicht legitim eingestuft wird. Der Spieler hat trotz der Niederlage eine Courage-Resistance-Medaille erhalten, die die XP-Verluste ausgleicht. Die Runde wird als geisteskrank und extrem beeindruckend bezeichnet.

Vorstellung des Gunmark-Mods

03:23:26

Ein Gunmark-Mod wird vorgestellt, der Ingame-Kalkulationen anstellt und den Fortschritt der Marken anzeigt. Er berechnet den Moving Average, den Pace und zeigt an, wie viel Schaden für das nächste Prozent benötigt wird. Zusätzlich liefert er Statistiken zur Entwicklung der Gunmark. Der Mod wird als cool und hilfreich bewertet, auch wenn er optisch nach KI aussieht. Es wird erwähnt, dass der Mod bei einem bekannten Streamer gesehen wurde.

Werbepause für Merch und Blue Brixx

03:32:14

Es wird eine ausführliche Werbepause eingelegt, in der der eigene Merch-Shop unter freddyshop.de vorgestellt wird. Das Design wurde selbst entworfen und enthält persönliche Elemente wie Flensburg, die Hunde und das O7-Symbol. Zusätzlich wird der Klemmbausteinhersteller Blue Brixx als Partner präsentiert, der Alternativen zum Marktführer mit besserem Preis-Leistungs-Verhältnis bietet. Es wird ein Rabattcode für Bestellungen ab 49 Euro genannt und auf den geplanten Zusammenbau eines Tiger 2 oder Leopard 2A6 hingewiesen.

Giveaway und Rückkehr zum Spiel

03:50:45

Ein T-Shirt-Giveaway wird durchgeführt, bei dem ein Zuschauer gewinnt und per Flüsternachricht kontaktiert wird. Anschließend wird zum Spiel zurückgekehrt und die nächste Runde gestartet. Es wird erwähnt, dass bei YouTube keine Teilnahme am Nightbot-Tracking möglich ist, weshalb Zuschauer auf Twitch verwiesen werden. Die Stimmung ist nach der Werbepause wieder motivierter, auch wenn die Gunmark weiterhin auf sich warten lässt.

Weitere Gefechte und Pechsträhne

03:54:30

Die nächsten Runden sind erneut von Pech geprägt, mit vielen knappen Schüssen, die nicht durchgehen oder danebengehen. Es wird versucht, aggressively zu spielen, aber die Gegner treffen besser und das Team lässt den Spieler oft im Stich. Besonders ärgerlich sind Situationen, in denen Schüsse auf Schwachstellen nicht penetrieren oder Gegner mit minimaler HP überleben. Die Runde wird als eine der frustrierendsten des Tages beschrieben.

Frust über RNG und fallende Prozentzahl

04:12:37

Es wird zunehmend über das RNG und die ungenaue Kanone des 60TP geklagt. Mehrere voll gezielte Schüsse gehen nicht durch oder treffen nicht, was den Fortschritt der Gunmark massiv behindert. Die Prozentzahl fällt wieder und der Spieler zweifelt, ob das Tagesziel von 92 Prozent noch erreichbar ist. Es wird betont, dass die Runden aktuell nicht die nötige Qualität haben, um die Anforderungen zu erfüllen, und dass der Tag als einer der schlechtesten der Woche gilt.

Replay-Analyse im WZ-Light

04:43:55

Ein weiteres Replay wird analysiert, diesmal im WZ-Light auf einer offenen Karte. Es wird kritisiert, dass der Spieler zu aggressiv auf der linken Seite vorgeht und dadurch früh gespottet und bestraft wird. Die Analyse empfiehlt, zunächst auf der rechten Seite Druck aufzubauen und die Anfahrt der Gegner aufzuklären, bevor man in die Mitte vorstößt. Zudem wird geraten, die Gebüschreihen besser zu nutzen und geduldiger zu spielen, um nicht unnötig Schaden zu nehmen.

Credit-Farming und Panzerdiskussionen

05:22:10

Es wird erklärt, wie man am effizientesten Credits verdient, nämlich mit Stufe-9-Heavy-Tanks und Tankzerstörern in Kombination mit Credit-Boostern und einem Platoon-Partner. Anschließend wird über verschiedene Panzer gesprochen, darunter die Maus, der E100 und der Type 5, die in einem bestimmten Matchmaking als extrem stark gelten. Die eigene Runde wird als aussichtslos beschrieben, da man gegen übermächtige Gegner antreten muss und kaum Schaden machen kann.

Frustration und Entscheidung zum Aufhören

05:29:41

Nach über 5,5 Stunden Stream wird der Frust über die schlechte Session deutlich. Es wird festgestellt, dass heute nur 3 Prozent Fortschritt gemacht wurden, was als extrem wenig empfunden wird. Der Spieler ist unkonzentriert und überlegt, den Ashbringer für heute stehen zu lassen. Die Runden werden weiterhin verloren und die Stimmung ist am Tiefpunkt. Es wird beschlossen, das Tagesziel nicht mehr zu erreichen und stattdessen mit anderen Inhalten weiterzumachen.

Unterbrechung durch Fernseher-Problem

05:41:51

Eine unfreiwillige Pause entsteht, weil der Fernseher zu Hause aktualisiert werden muss und der Spieler das Passwort eingeben muss. Nach etwa zehn Minuten kehrt er zurück und entschuldigt sich bei den Zuschauern. Es wird scherzhaft erwähnt, dass der Fernseher ihn nicht lieb habe und dass die Zuschauer in der Zwischenzeit Musik genießen konnten. Anschließend wird das nächste Replay angekündigt und die Session fortgesetzt.

Replay im FVTD und Tipps zur Ausrüstung

06:00:32

Ein Replay im FVTD wird analysiert, bei dem der Spieler mit Bond-Ansetzer, erbeuteter Zielführung und exponentiellem Turbo unterwegs ist. Es wird kritisiert, dass der Spieler zu lange im Hardscope bleibt und dadurch die Übersicht verliert. Zudem wird empfohlen, statt des Bond-Ansetzers einen Bond-Drehmechanismus zu verwenden, um die Genauigkeit zu erhöhen. Die Runde selbst wird als solide bewertet, mit guten Rotationen und ansprechendem Schaden.

Sicherheitsbedenken und Einkommensdiskussion

06:11:20

Es wird über die Angst vor Stalking und unerwünschten Besuchern gesprochen, wobei der Spieler eine realistische Angst eingesteht, aber auf die Rationalität seiner Community hofft. Zusätzlich werden die Einnahmen aus Spenden und Abos transparent erklärt, inklusive Mehrwertsteuer und Steuersätzen. Es wird betont, dass Spenden nach Abzug der Steuern am meisten einbringen und dass die finanzielle Situation als Streamer nicht so rosig ist, wie oft angenommen.

Su-122 und die Schwierigkeit der Gunmark

06:19:27

Es wird zum Su-122 gewechselt und über die hohen Anforderungen für die Gunmark gesprochen. Der Panzer wird als extrem schwer zu spielen beschrieben, mit schlechtem Richtbereich, ungenauer Kanone und geringer Panzerung. Es wird erklärt, dass es ein Nachteil ist, solche Panzer erst spät zu spielen, da dann nur noch erfahrene Spieler unterwegs sind. Trotzdem wird eine starke Runde mit 3300 Schaden erreicht, die als neue Bestleistung auf diesem Panzer gilt.

Weitere Versuche und Replay im Durandal

06:39:49

Die Su-122-Runden bleiben schwierig, da der Panzer auf offenen Karten kaum gespielt werden kann und das Team oft früh verliert. Es wird ein weiteres Replay im Durandal analysiert, bei dem der Spieler mit Stabi, Zielführung und experimentellem Turbo unterwegs ist. Die Runde zeigt gute Ansätze, aber auch Schwächen im Hardscoping und in der Übersicht. Am Ende steht eine solide Leistung mit über 7000 Schaden und einer zweiten Klasse.

Letztes Gefecht und Verabschiedung

07:23:16

Zum Abschluss wird noch ein letztes Gefecht mit der Su-122 gespielt, das jedoch schnell verloren geht. Es wird beschlossen, für heute Feierabend zu machen, da es bereits 22 Uhr ist und der Spieler seit dem Mittag nichts gegessen hat. Es wird auf den Merch-Shop und das YouTube-Video zum Ashbringer verwiesen und sich bei allen Zuschauern für den Support bedankt. Der Stream endet mit guten Wünschen für die Nacht und dem Hinweis auf den nächsten Stream am folgenden Tag.