DROPSCommunity-Replay-Sonntagvorher noch etwas Concept 5!OperaGX

World of Tanks Replay-Analysen: Taktische Einblicke

Transkription

Die Analyse von Gameplays zeigt, wie entscheidend Timing und Positionierung im Panzergefecht sind. Spieler lernen durch erfahrene Betrachtung, ihre eigene Performance zu verbessern und taktisch überlegene Entscheidungen zu treffen.

World of Tanks
00:00:00

World of Tanks

Streamstart und Zeitumstellung

00:02:24

00:02:24 Ich habe einen Losseninger.

00:08:00 auf fischi hockey mono durchreiche red mephisto und sternreiter ein wunderschönen sonntag lieben was geht ich hoffe euch geht es gut und diese diese zeitumstellung hat mich hat mich ein bisschen auseinandergenommen sage ich ehrlich ich hasse das ich hasse es wie die pest ich nichts was ich so sehr hasse wie zeitumstellung auch wenn es sonntag ist und theoretisch man genug schlafen hätte können nicht schrecklich

Schwierige Startphase im Spiel

00:08:37

00:08:37 Das fühlt sich an wie 12 und nicht wie 11. Äh, wie 13 Uhr. Ganz kalte Hände, ey. Ich hab kalte Finger. Das ist scheiße. Hey, nur mit mein guter, grüß dich. Jetzt schon offen. Ein bisschen früh. Oh, der Typ. Oh, der Legend. Patsch, patsch. Können wir mal hier rotieren. Denn auf der Flanke findet irgendwie das gesamte Gefecht statt. Aber wir können ja hier vielleicht ein Flank hier rennen. Ne? Ich würde dich auch unterstützen, mein guter, wenn du da mal aufklärst mit einem RHM-Panzerwagen.

00:11:49 Du würdest von mir Unterstützung erhalten. Du kriegst von mir auch Unterstützung. Hier einfach mal Vorfahrt. Vielen lieben Dank. Nicht aufgegangen. Okay, dann steht da doch nichts in der Mitte. Ist gut für mich. Sehr gut für mich. Das ist noch nicht gewonnen. Ist ja verloren. Tschüss Jungs. Das ist verloren. Sehr ärgerlich. Ach, dergab wie schnell er auch tot war. Mann. Er soll denn so schnell reagieren können.

Niederschlag und Frust über RNG

00:16:18

00:16:18 Ich werde einfach unspottet von dem Heavy Tank, ne? Das musst du auch erstmal schaffen. Guten Morgen, ey. Das lief ja nicht so gut, wa? Erstmal ein fettes Minus im ersten Gefecht des Tages. Hallo Rambo, grüß dich. Äh, boah, der Name ist in Dunkel, das kann ich ja gar nicht lesen. Warte mal, muss ich die Farben doch ausnehmen. Sternenreiter grüß dich auch noch. Hallo Neo. Und hallo Bommel. Lenny, danke schön für 50 Bits. Und Lothar, auch noch ein Wunderstimm.

00:17:12 Hat das 87 den Unterstützungsschaden bekommen? Ja. Hat mich wirklich hotspottet. Krank. Krank, krank, krank. Nächster schlechte Karte. Läuft. Läuft, läuft, läuft. Schlitzi, grüß dich. Manni, mein guter Dankeschön. Danke, danke, danke, mein Lieber. Für die Unterstützung. 32 lange Monate am Start, jedermann. Ich danke dir. Ich danke dir vielmals, mein Lieber. Danke für die Treue. Und die Tierstufe 3. Da kann auch mal ein dickes O7 in den Chat gepostet werden, sage ich für.

00:18:06 Dankeschön. Dankeschön, Wadid, für die Treue, ey. Leute, aimen einfach nicht. Die brauchen das nicht. Warum mich? Jetzt werde ich sauer. Warum spielt ihr da alle hinten, ne? Ihr verdammten Vollpfosten in den Heavy Tanks. Jetzt bin ich tot. Dicker, bitte. Ich sehe halt keine Outline, Mann. Bist du wirklich so doof, dass du die Bäume nicht richtig legen kannst, Freddy, ja?

00:22:50 Gott habe ich gerade scheiß Gefechte, an Sonntag spielen ist einfach ein Fehler, an Sonntag spielen sollte man einfach lassen. Einfach nicht den PC anmachen an einem Sonntag, es sind einfach nur Drecks Gefechte. Zwei Runden, zweimal fette Niederlage, zweimal negatives RNG, zweimal fette Gunmark Drops, wir sind in einer Runde, ne wir sind in zwei Runden 2% gefallen. Geil, weiter so.

00:23:20 Freier Fall zum Erdkern. Let's fucking go. Ich hab richtig Bock. Zwei Gefechte, zwei Prozent. Läuft. Richtig, da macht das Spiel richtig Spaß. Gestern ungefähr eine Stunde lang gespielt, um von 86 auf 88 zu kommen. Und heute in zwei Runden, innerhalb von 20 Minuten, wieder zurück. Auf Startwert. Geil! Sonntag ist wirklich der letzte Scheißtag, ey. Die letzten mal noch einen fantastischen Job hier aufzuklären. Warum geh ich denn auf?

00:26:01 Ich weiß nicht, weil deren Mantico da vorne drin sitzt. Sonst werden unsere Mantico auch nicht gespottet. Bin ich mir ziemlich gut vorstellen, wenn ich so drüber nachdenke. Ja, ja. Sonst gehe ich hier nicht auf. Ein Mantico von denen sitzt irgendwo ziemlich weit vorne. Oder Bluttshit. Gibt auch nicht gut aus. Dass unsere Manticos halt hier an derselben Stelle stehen, ist halt auch einfach nur ein Verbrechen. Genau in dem Timing muss er natürlich reinpushen. Schade. Wo steht deren Mantico schon, dass ich hier aufgehe? Er steht da in der Mitte dann wahrscheinlich.

Analyse der Spielstrategie

00:28:04

00:28:04 So, verdienen wir den Hügel auch noch. Es ist heute der dritte Niederlage in Folge, ne? Oder was? Gib mir doch bitte eine Chance. Flee dich an. Ich werde wieder aufgehen, oder? Ich verstehe dieses Spiel nicht. Vielleicht sitzt der und man sich auch wieder im Standardgebüsch. Ich komme halt an nichts an, ne? Ist wahrscheinlich doch keine Niederlage. Ich raff's nicht. Ich werde auch nicht schlau raus. Ich habe gar nicht mehr, oder? Das einzige, was ich weiß, ist, dass die Runde wieder schlecht ist. Die Schüsse, die ich hätte machen können, wieder nicht gemacht.

00:29:52 Das ist nicht der Moment, wo man schießen will. Ich hätte nicht abdrücken dürfen auf die 4 HP. Ich werde heute aufs genommen, ey. Fast. Nächstes Mal ein Kanone. Stand halt doch in der Mitte, ne? Gerade so ans Plus gerettet, ne? Definitiv nicht das, was ich mir wünsche für so eine offene Karte, wo man auch so gut snipen kann. Das ist halt wieder ein schlechtes Gefecht. Das kann man nicht anders ausdrücken. Alter Vater, ey. Alter Vater, Freunde. Das ist gar nicht mal so geil.

00:31:21 Ich frappe mir wirklich, wo das dran liegt, dass von einem auf den anderen Tag Runden um ein Vielfaches schlechter laufen. Selber Panzer, selbe Setting. Ich habe auch jetzt nicht schlecht geäumt oder schlechtes Positionsspiel betrieben. Also ich würde jetzt nicht sagen, dass ich einfach schlecht gespielt habe. Oder dumme Entscheidungen getroffen habe. Das ist einfach wirklich... Ich meine, ja klar, es sind halt auch nur drei Runden, ne? Drei Runden kann halt alles bedeuten. In drei Runden kannst du halt richtig gut laufen, in drei Runden kannst du richtig scheiße laufen.

00:31:55 Aber ich verstehe halt auch hundertprozentig dann immer wieder, wenn Leute bei mir in den Stream kommen und sagen, Alter, ich habe heute WOT direkt wieder ausgemacht, lief so scheiße. Fünf Runden gespielt und auf die Fresse bekommen. Ich hätte nach diesen zwei Runden ausmachen können. Hätte ich auch schon gar keinen Bock mehr. Also ich kann es einfach nachvollziehen. Aber es ist halt einfach, ja. Das ist halt das Teil für bodenlose Anforderungen. Ja, ist mit die höchste Gunmark, glaube ich. Alle Forschungsbomb-Panzer. Abgesehen von Mantikor. 4,8 für die zweite, äh für die dritte. Schon hoch.

00:32:35 Vor einem Forschungsbaum ist das Platz Platz 1 der mediums. Fortenkäfer BDZ, BZ, Mantikor, Taschenratte. Na, Type 5 Heavy ist noch höher. Und 100 LT sogar auch. Ist das schwerste medium. Anforderungen springen halt auch extrem nach oben, weil jetzt alle spielen. Alle guten Spieler bereiten gerade halt gerade die Elfer vor. Aber viele sehr erfahrene spielen, da muss man eher so sagen. Und damit springen halt Anforderungen auch extrem hoch. Was für Abprall auf dem Leopard 1, Alter.

00:33:52 Buschen ist auch für mich ab und zu mal ein Fremdboot. Pralle auf dem KR1-Unterwende. Wer von uns tot, der in EBR lebt noch. Ist die nächste Niederlage. Sehen nicht, wie wir das wohl noch gewinnen sollen. Kartenkontrolle ist quasi nicht vorhanden. Gegner scheinen hier auch ordentlich am Druckmachen zu sein. Der EBR ist schon in unserer Basis. S4, Augen auf. Der Stark, das hilft. Ich muss nicht lügen. Ich habe ein bisschen der Sorge, dass der Ares das nicht spottet. Ich glaube, damit liege ich halt auch leider richtig. Komm mal hier.

00:37:03 330 Meter müsste reichen, dass ich nicht aufgehe. Wir sind so verdammt cooked. It's not even funny anymore. Als ob der Leopard nicht nochmal picken will. Jetzt bleibt der echt stehen oder was? Warte, Lücke. Wie schnell ist der? Guckt, ne? Nächstes Mal dann. Ich wollte ein paar XP farm. Wisst ihr, was man nicht tut? Wisst ihr, wie man keine XP farmt? Wenn man verliert. Vier Gefechte, ein einziger Sieg. Spaß. Hi, vielmals. Hallo, Robby.

00:39:52 Server wechseln. Vielleicht gar nicht so doof. Das liegt an der schlechten Musik. Ja, wenn du Linkenpark als schlechte Musik empfindest, dann solltest du den Streamer verlassen. Real Talk. Die Map ist leider nicht so gut, wie man denkt. Cool, ich habe das M&M an Haares. So weit das Auge reicht. Ich würde empfehlen, mit Stabil zu spielen für die meisten. Stabil ist, glaube ich, einfach so gut. Spielt leider ohne Härtung. Schätze ich. Was wurde ich schon wieder gesehen, frage ich mich.

00:42:23 Hab halt auch einen Riesentorn. Du blöde Dreckskanonen, du. Mann, jetzt geh doch weg. Ich will nicht offen sein. Der Bockenkäfer. Extrem gute Pose. Kenn ich nicht, aber die schmeckt richtig. Oh mein Gott, nein, unser Bockenkäfer ist tot. Wieso springt denn der da rüber? Oh no. Tja, schade du. Jetzt jemand hat mich offen. Das ist jetzt wohl ein Riesenhaus, dieser Konzept. Hoppa.

00:43:59 Ein Glück, dass das Gegner-Team keinen Druck macht. Die pushen einfach beide Flanken gleichzeitig. Wopper? Ein Wopper? Ja, ja, ja, ja. Auch kein Wopper? Ich will Wopper machen. Das sind so verdammt viele Gegner hier. Jetzt schießt doch auf den Borkenkever, ihr Dussel. Schade. Wenn unser Tessaktor ist, ist die Runde durch. Fahr rückwärts. Das Ding ist over. Schade. Wir sind cooked. Das müsst ihr vielleicht auch mal selber killen. Weiß ich nicht. Ach Leute, wie kann man den Borkenkever so oft verfehlen?

00:46:39 Ja genau! Mann Jungs, bitte! Jetzt kann ich euch auch nicht mehr helfen. Jetzt sind wir einfach alle geguckt. Krass, krass. Der K1 von da drüben snipet. Wieder weg. Bock auf die Flanke. Schön mit der HE in der Seite von dem Baupenkäfer bouncen. Persönliches Highlight meines Tages heute. Ja, pff. Eigentlich müsste ich zurück auf die Redline. Aber gleichzeitig will ich auch nicht den Hügel abgeben. Die pushen das jetzt, ne? Das wird nichts.

00:47:49 erstmal One-Shots bekämpfen, die Leute die Low sind. Wie viel Glück kann man in einem 432U haben? Aber das ist gerade aber ein 1 bis, lass mich noch reden. Schade. Nächstes Mal dann. Er weiß einfach, dass ich hier stehe, ne? Also verrückt. Er hat einfach richtig geblindet. Schaffe ich den Sprint hier noch? Nuh, schaffe ich nicht. Schade. In voller Fahrt. Den Typen, den ich zweimal abgeprallt habe, als er seitlich gefahren ist und ich voll eingezählt war, der Typ macht mich jetzt in voller Fahrt für eine Highroll.

00:49:22 das ist wirklich dieses spiel ist toll darf einfach keine gefechte gewinnen heute schätze ich nur ist dann die zehnte ist dann gefühlt die zehnte niederlage ich darf heute einfach keine gefechte gewinnen ich habe wirklich versucht alles zu geben in der runde ich habe es auch ordentlich gespielt war nicht unzufrieden mit dem game aber verdammt noch mal mann 10.800 kombinierte schaden reicht nicht und der bockenkäfer hatte wirklich eine fantastische position aber wieso der 100 lt darüber springt

Durchführung von Replay-Analysen

00:50:05

00:50:05 Oh, das machst du normalerweise halt auch nicht. Das ist ja Selbstmord eigentlich. Aber er hat's gemacht in der Runde. Pitchett, ich denke mal letztes Game, dann gehen wir rein in die Replace. So, wollen wir mal gucken. Dresak, mein Guder. Gegner-Team hat keinen Bock da drauf. Grille wurde direkt outspottet. Das heißt, ein Mantico sitzt hier unten drin. Heavy-Tanks sind auf der anderen Flanke extrem aggressiv. Was ist das denn? Ich weiß nicht, was ist tot, wenn er darüber picken will.

00:52:25 Er baitet halt nur in seinem Poker, du. Er will das jetzt zu weit rausfahren. Ist lustig, oder? Jetzt kommt da ein Patton hoch, ohne dass er gepunischt wird. Oh man, ey. Das muss auch manchmal irgendwie einfach... Eigentlich, glaube ich, kann man sich da nicht safe halten. Wir stehen nicht mehr so schlecht da. Gute wahr? Hätte ich sehr gerne getroffen. Sicherlich. Dann werden wir mal 1 für 1, dann ist er ein One-Shot. Ich fokuse jetzt auf das 430-U, das finde ich gut. Schauen wir mal vor. Sagen dem Mantico, hallo.

00:53:56 Du müsstest hier eigentlich rückwärts fahren. Ah ne, er hat genug AP, ne? Ne, du da doch. ZE rein. Hoppa. Was war sonst? Den darf ich jetzt treffen. Bin ich auch sehr gerne getroffen, muss ich sagen. Kein Damage gemacht. Ich komme einfach nicht bei dem Sturzwagen durch, ne? Ich habe zu kleines Kaliber. Bloß so eine Nervensäge ist das verrückt. Kannst du nicht treffen, die 50M? Ich auch nicht. Wieder ein sehr schlechtes Gefecht, ne? Haben wir einen Sieg! Haben wir gewonnen! Jawoll!

00:56:27 Das war's nicht gerade mal groß, aber wir haben gewonnen. Das ist ja... Das ist ja was. Das ist ja super. Also ich werd heute nicht mehr glücklich, glaub ich. Diese Stunde spielen hätte ich mir echt sparen können, Freunde. Bin ich euch ehrlich. Die Stunde spielen hätte ich mir echt sparen können. Wir haben noch Booster laufen für 11 Minuten. Dann machen wir noch die 11 Minuten zu Ende.

00:57:07 Lief gestern vielleicht auch einfach sehr, sehr gut. Vielleicht ist es auch das. Muss man auch ehrlich sagen. Vielleicht hatten wir gestern auch einen überproportional guten Tag. Wir haben gestern, glaube ich, aufgehört mit irgendwie 5000 Durchschnittschanen. Und vielleicht haben wir dann heute so einen kleinen Realitätscheck. Timio, grüß ich. Und Nordweststädte, einfach ein wunderschön.

00:57:30 Hallo Jay. Grüße. Hackepeter, mein guter dickes Dankeschön noch für die drei Monate Support mit Prime und Moonlight Soldier. Vielen, vielen Dank für inzwischen auch acht Monate Support mit dem eigen bezahlten Abo. Vielen, vielen Dank, mein Lieber. Kannst du schon meinen Replay-Channel aufmachen? Könnte ich. Kann mich aber auch noch ein bisschen gedulden und euch noch ein bisschen auf die Folter spannen. Doppel 261, na. Ich bin leider schon offen, weil Matiko hier drin sitzt.

00:58:24 Hä, wieso macht er nicht 1500? Hä? Was ist das für ein lächerlicher Damage? Ist ja viel zu wenig. Hä, wieso nur 870? Ist ja viel zu wenig für eine Tierstufe 10, medium. Hätte schon 1500 eigentlich sein müssen für die kurze Zeit, oder? Mensch. Würde ich nochmal ein bisschen buffen, die Ares-Reihe, würde ich eigentlich sagen, Wargaming. Also das finde ich schon ein bisschen wenig Damage. Ach, dieser Manticore, ne? I'm not spotted.

00:59:14 Also da kommt ein Can-Opener und sonst super viele Gegner, als ob wir das hier nicht gleich komplett verlieren werden, die Flanke. Aber noch pushen sie irgendwie aus irgendeinem Grund nicht. Obwohl wir es gar nicht gewinnen können eigentlich. Oh, guck mal, der Mantico sitzt genau da, wo ich es gepinkt habe. Wenn ich gerne hier auch noch einen Schuss treffen würde, der nicht perfekt eingezielt ist, wirst du? Oh Mann, es ist schon wieder da. Es ist verrückt. 22 AP, den könnt ihr theoretisch killen, liebe Leute. Warum lad ich auch da?

01:01:08 Vielleicht noch nicht verloren. Ah doch, bis in Hälfte der AP. Ich merke es jetzt gerade erst. Warte, ich ansporte bleiben. Push von E7 auf jeden Fall. Ah, der Ares löscht mich einfach höchstpersönlich komplett aus dem Leben. Ist nichts, was ich dagegen tun kann, ich glaube. Ich schaffe das auch überraschend oft, ohne Gun Depression zu picken. In der Garage. Ah, noch ein bisschen mehr drin. Ja. Wie ein stabiles 5 Minuten Gefecht und wieder Niederlagen. Hm.

01:03:29 Ich will nicht lügen, das macht nicht ganz so viel Spaß ihr Lieben, ne? Wir kommen auch nie ins Late Game. Wir hatten jetzt ein einziges Gefecht in der einer Stunde, wo wir mal Late Game erleben durften. Ansonsten war alles immer einfach überfahren. Hier wieder ein schönes Ründchen mit einem Team, wo kein einziger Spieler es geschafft hat 3000 Schaden an seinem. Ich meine jetzt vielleicht zweitmeiste Damage war von einem Light. Ach, ist halt irgendwie alles nicht so geil, ne? An solchen Tagen kannst du einfach nur ausmachen, ja. Ja, ich schätze, du hast recht.

01:04:14 7 Gefechte, 28% Sieg gerade. Schade. Schade. Ja, liegt an den Ferien. Klar. Besonders in der Ukraine. Und in Russland. Da ist gerade richtig Party. Das waren Blinds. Ich bin nicht spottet. Digga, ich aim so lange diesen verdammten Schuss an, um dann wieder zu bouncen. Das ist krass. Das ist einfach nur noch krass. Ihr habt es ja gesehen, wie lange ich da extra gestanden habe und gezielt habe.

01:08:18 50p schmeißt den einfach aus dem real game raus. Ich wollte ja eigentlich den so von hinten überraschen, aber... ...ich vergönnt. Aufpassen. Spotting Point, hallo? Wargaming! Geil. Als ich den treffen durfte, war wiederum cool. Da wird die jetzt eh zu dritt gekappt. Die werden einfach durchcappen. Den muss ich jetzt auch einfach den Damage akzeptieren, den der BZ mir gibt. Noch irgendwie versuchen das meiste rauszuholen. Im nächsten Schuss darf sich dann theoretisch gerne der teammate nehmen. Bitte trifft den jetzt. Das ist grad weiter.

01:10:18 für mich immerhin immerhin immerhin immerhin war eine große sache die session chat ihr seht ja ein der hand der pfeile wie es lief heute war eine großartige session lief richtig gut 37,5 prozent sie gerade 4.500 durchschluss schaden 922 unterstützungsschaden 37 prozent der gefechte überlebte 986 durchschnitts xp alles rot alles rot geil

01:11:33 Dann hoffe ich mal, dass ich ein paar bessere Runden von euch zur Sicht bekomme, weil bei mir lief heute wirklich gar nicht. Ich muss hier nochmal ganz kurz. Ah egal, komm. Channel ist offen, Freunde. Könnt ihr die Replays einsenden? Ich nutze jetzt einen Moment kurz, während ihr Replays einsendet. Aber wartet kurz, bevor ihr jetzt zu schnell seid. Lass mich einmal den Channel noch clearen. Discord. Okay. So, einmal noch Channel gecleart. Und nochmal hier kurz zur Erklärung, wie man ein Replay

01:12:23 Hochlädt. Habt ihr hier nochmal kurz den Clip. Und ich nutze die Zeit nochmal ganz kurz und gebe Pipi machen, okay? Warum hat das kein Ton? Hat der Clip bei euch Ton? Hä? Hallo Jan, übrigens grüß dich. Und wie ist deine persönliche Meinung zu dem vs. Ashigaro? Ashigaro ist schlechter. Bei mir hat er Ton. Woran liegt das? Dass ich nichts höre. Ja, hier unter Einstellung, unter Allgemein. Das liegt an dem Plugin. Okay. Gleich wieder da.

01:13:24 hier unter einstellen unter allgemein unter einstellungen reingeht und dann auf gefächs aufzeichnung aktivieren drückt dann speichert die eure replays in dem ordner wotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwotwot

01:13:53 Also dann geht ihr hier auf das Replay, dann kriegt ihr hier oben den Link. Dann geht ihr bei mir auf den Discord, drückt auf dem Discord rechts alle Kanäle anzeigen, um dann den Channel, na komm, geh weg, den Channel Replay einsenden zu sehen. Und hier drückt ihr auf den blauen Knöppel, drückt auf Replay einsenden, gebt euren Twitch-Namen ein, packt hier das Replay rein, drückt auf am senden. Und falls ihr eine Fehlermeldung bekommt, ist es nicht schlimm, das Replay wurde trotzdem eingesendet. Das sehe ich dann hier in diesem Ordner. So einfach könnt ihr ein Replay bei mir einsenden.

01:15:03 ja das kannst du das kannst du damit habt ihr auch noch mal gehört wie es geht wenn man ein replay einsenden möchte und jetzt können wir anfangen jetzt können wir auch anfangen hallo jan grüß dich hallo nova doppelt besser das war jemand anderes das war noch einer im youtube-lifest so noch mal ganz kurz bevor ich das vergesse

01:16:53 Noch die Folge RDW aus Mittwoch, ne aus Freitag anpinnen. Und Abfahrt. Okay, und damit geht's los in die erste Runde des heutigen Sonntags. Wir sehen ein Gefecht von Mono eingesendet hier. Ih, da ist ein Haar in meinem Glas. Das ist ja nicht so geil. Langes Haar. Der hier gleich mal das Erlernte mit dem Stream von Scatter anwendet und hier den gegnerischen Light versucht zu countern, der vielleicht ja in die Gebüschrei fährt.

01:17:43 Aber spätestens jetzt mono kommt er nicht und du kannst wieder abdrehen genau Einsatzgruppen zerstören mein guter, Dig ist Dankeschön für 500 Bits. Der generische Light macht dann sehr fragwürdigen Move und pusht da ganz über die Außenseite, über die Innenseite durchs Wasser hindurch ran.

01:18:11 wo du nutzt diese info und fährt hier erstmal seine runden übers offene feld um zu gucken ob da was auf genau jetzt fährt das schon relativ aggressiv vor das gefährlich 200 meter reicht um aufreden zu gehen ja ich wollte gerade sagen das war jetzt risky aber leo ist direkt explodiert da war alles ready

01:18:30 was man hier besser machen hätte können ist erst mal zwei drei runden drehen im optimalfall setzt du mit sg und rechter maustaste auf der karte in den ping siehst wie viel meter entfernung zur position von zum beispiel leopat sind das ist auch so eine standard position die richtig oft gespielt wird ich hätte hier vielleicht das gebüsch gepinkt und geguckt dass man auf 250 meter nicht näher ran fährt er bleibt man hundertprozentig zu im 100 lt

01:19:01 Jetzt kann er aber die Flanke natürlich sich nehmen, denn der gegnerische Leo war der einzige auf der linken Flanke. Und kann ihm E4 auch nochmal swatten und eine mitgeben. Somit hat er jetzt schon hier die Wasserseite quasi unter Kontrolle gebracht und kann dem Team verhelfen, ganz tiefe Spots in die gegnerische Basis sehr früh zu bekommen. Leopard 1 moved mit ran, das ist natürlich schön. So wünscht man sich das. Der gegnerische 268 Version 5 geht auch auf.

01:19:37 Kommt noch niemand ran. Also hier schwierig jemanden aufzuklären. Was Mono jetzt machen sollte, denke ich, ist hier über die Innenseite. Genau, oder über dieses Tal. Weiter ranfahren und dann spottet er auch den RVTD. Und schießt gleichzeitig auf den RHM. Ich denke, das kann er sich auch leisten. Nee, kann er sich nicht leisten. Das ist zu nah dran gewesen tatsächlich. Oh, das teuer bezahlt. Das wird direkt teuer bezahlt. RHM schießt zurück. Concept 5 trifft ihn auch noch. E4 zieht ihm zum Glück nur die Kette. Uiuiuiui. Das hätte böse ausgehen können.

01:20:08 Er ist halt nicht sicher gegangen, indem er hier erstmal nochmal 400 Meter zwischen sich und den Leid gebracht hat. Also zwischen sich und die Position vom Leopard 1 eher. Und geht dann fürs Schießen auf, ne? So, und da spottet er sie alle, wie sie zurückfahren. Leo kommt dann nochmal an den EV ran. Da geht der nächste Leo auf.

01:20:33 Sind diese 260 meter eine gewisse grenze oder woraus ergibt sich das ja genau weil wenn du ausgehst davon dass 250 das so 500 meter sichtweite anlegen oder 470 480 und dann ungefähr 40 prozent haben wird dann kommst du so auf 260 280 meter rein rechnerisch

01:20:56 Deswegen sagt man als Light je nach wie gut ein Tarnwert ist. Im Manticore sagst du so 250, 200 und 240 Meter. Im 100LT der hat auch einen sehr hohen Tarnwert, deswegen kannst du es auch ungefähr sagen. Bei anderen Lights wären es dann 280 zu 300. Aber man darf halt nicht vergessen, dass sich der Tarnwert reduziert fürs Schießen. Und deswegen ist er halt auch gerade eben das erste Mal dann aufgegangen. Deswegen, das ist so eine Daumen, das ist so eine Daumen, so Pi mal Daumen sagt man immer.

01:21:50 Schöne Entscheidung hier von Mono, denke ich, wird jetzt hier durchs Wasser fahren und dann nach oben fahren. Ja. Sieht man hier auch auf der Karte eingezeichnet, dass man hier oben rüberfahren kann. Und der T ist zwar flach, der seufzt jetzt auch ein bisschen ab, aber er kommt hier ohne größere Hindernisse an. Und von hier oben kann man fantastisch die gesamte A-Linie spotten. Und das wird er jetzt versuchen, um sehr viel Unterstützungsschaden mitzunehmen. Das ist jetzt vielleicht gar nicht mal die richtige Entscheidung. Oh, ich stehe es nicht im Gewisch, großer.

01:22:25 Und auch tust du kass dachte wir es offen

01:22:30 Ich muss ja noch kurz warten dass der st2 und der ja die viel wird auch schon angegangen aber Was hier glaube ich falsch gemacht wird gerade ist er hofft darauf dass der aros beschießt war ist der kann aber von niemandem beschossen werden viel wichtiger wäre es hier den oberen teil zu spotten er müsste hierfür so oder hoffen darauf dass der st2 raus geht und dann hier rein von oben da wurde aros ungefähr steht hier rein und dann die a-linie und das botten das würde viel mehr bringen jetzt hier als den aros permanent offen zu halten

01:23:02 Er entscheidet sich jetzt dafür hier diagonal rein zu ziehen.

01:23:05 Mit dem SC2 kann er nicht richtig vorfahren. 270 Meter ist sehr, sehr nah. Da findet er den Kotzeb 5 und jetzt kann er diagonal reinziehen. Muss jetzt hier aber aufpassen. Durch die Anfahrt hattet ihr gerade vielleicht gesehen, diese riesige Lücke hier in dem Gebüsch. Wenn du das von hier anfährst, hast du diese riesige Lücke halt nicht, weil da genug Bäume im Weg stehen. Da kommst du hier in diese Gebüschreihe oder in diese Baumgruppe an, ohne das von der Position gespottet zu werden zu können. Und das ist diese Standardposition. Auf A4 steht immer Leute.

01:23:35 Ist eine sehr, sehr starke Pose. Und hier, wenn du hier entlang fährst, hast du halt diese Lücke, auf der du gespottet werden kannst. Zum Modusglück geht er hier aber nicht auf und kann jetzt den 50B hier spotten und ja, der lernt fliegen. Genauso der Leopard 1. Und der E4. Und der andere FH. Und damit ist das Gefecht gewonnen. Wir schreiben ganz entspannte 11.000 Unterschützungsschaden. Und das, was ich gesagt, sollte er auch noch finden können. Ah, ich glaube, das war nicht sein Spot, ne? Ne, leider nicht.

01:24:15 Ja, und damit ist das Gefecht sehr schnell zu Ende. Und ich denke, das hat er hier sehr, sehr ordentlich gespielt. Einmal kurz brenzlig geworden. Einmal ein bisschen unterschätzt. Aber ich sag euch ehrlich, besonders wenn man auch aktiv am selber schießen ist, äh, passiert sowas auch mal. Das gehört irgendwie auch dazu, so ein bisschen, sag ich mal. Das gehört auch irgendwie so ein bisschen dazu. Nice. Schöne 13.000. So. Cyrus an der Stelle, mein guter Fiend. Vielen, vielen Dank noch für den Fünder. Sehr, sehr ehrenwert. Und, äh,

01:25:08 Was war's? Wie hieß er nochmal? Panzergruppenzerstörer? Einsatzgruppenzerstörer? Du musst mir einmal sagen, wie du in game heißt, damit ich dein Replay raussuchen. Ah ne, hast du hier. Okay. Okay. Der Mann macht seinem Namen alle Ehre. John Rambo 84 aus Keks.

Detaillierte Replay-Analyse: John Rambo

01:26:14

01:26:14 mit dem ferdinand und der rambo first blatt part 2 tarnung unterwegs zwei gun marks und und ferdinand der ganz schön bis zu den zählen bewaffnet ist mit bond ansätze exponentiell stufe 3 experimenter der zielführung stufe 3 einem medikit einem kleiner repacket und einem großen repacket und maus als kommandant aber dann mal los über das doppel repacket lässt sich auf jeden fall debattieren denke ich

01:26:49 Als Anregung vielleicht, was das angeht, empfehle ich immer, dass man darüber nachdenkt, ob man nicht vielleicht eine Härtung mitnimmt. Eine Härtung führt dazu, dass die Strukturpunkte auf der Kette deutlich höher sind und dadurch eine Chance des Getracktwerdens deutlich kleiner ist und zudem repariert die Kette dann auch komplett.

01:27:17 Und jetzt kommt er hier relativ weit vorne an und hält erstmal die Winkel. Sinnvoll wäre natürlich hier einen Winkel zu halten, wo man erwarten kann, dass ein Gegner um die Ecke kommt. Hier ist es jetzt unmöglich, dass ein Gegner gespottet um die Ecke kommt, denn der Schrittswagen steht da ja einfach im offenen Feld vorne. Sondern er sollte sich wahrscheinlich eher konzentrieren darauf, was vor ihm passiert.

01:27:45 In solchen Momenten, das machen ganz, ganz viele Leute falsch. Auch das, finde ich, sollten wir nochmal ganz kurz besprechen, Freunde. Es ist so eine Angewohnheit, das Mausrad nicht so richtig zu benutzen. Und in so einer Situation fährst du halt nicht so um die Ecke, sondern du fährst so um die Ecke, um eine Info und eine Sicht darüber zu bekommen, wo welcher Gegner eigentlich wie steht. Und dann sehen wir, dass auf 122 TM zum Beispiel hinter den Mauern steht. Der T32 Holdown oben im...

01:28:13 Ja, in dieser Schießscharte und aimt sogar auf die Ecke, wo John jetzt um die Ecke kommen möchte. Zudem steht er TS-54 auch noch neben. Ist das jetzt eine gute Entscheidung, um die Ecke hier zu fahren? Wahrscheinlich nicht, weil der TS-32 komplett Hold-Down ist und es wehtun könnte. Im Optimalfall kriegt der Progetto jetzt aber den Treffer und Rambo kann ihn hier bestrafen dafür.

01:28:37 Und genau so scheint es zu kommen genau so und das das hättest du halt schon gesehen dass der 122 tm zum beispiel um die ecke steht Wenn du dein mausrad benutzt hat ist es ist so kameraführung ist so wichtig in vt findet ihr ein schönes timing auf dem t34 der da sehr mutig um die ecke pusht

01:28:57 Und hier muss ich auch wieder eine kleine kritik äußern wir dürfen nicht vergessen dass hier 9,5 sekunden reload anlegen und in diesen 9,5 sekunden ist seine aufgabe hier besonders als ferdinand einen möglichst stabilen winkel hinzustellen so dass der ferdinand schwer zu schlagen ist aktuell steht er in dem schlechtesten winkel der eigentlich möglich ist weil du deine unterwanne ganz nach außen winkel ist und somit super fehlt eines panzers zu sehen ist

01:29:31 Um die Ecke. Viel besser wäre, wenn der gesamte Panzer quasi in Richtung Haus gucken würde und du quasi im Sidescrape den Winkel gerade so ganz eng halten würdest. Immer wieder auch die Zeit nutzen, also die Lehre, die wir daraus ziehen, immer wieder die Zeit nutzen, in der man eh am Nachlanden ist, sein Panzer optimal hinzustellen, dass falls jetzt der T-34 nochmal um die Ecke kommt oder der T-32 um die Ecke kommt, er hat gar keine Chance, dass sich zu beschlagen.

01:30:02 Oder zumindest die Chance minimal ist. Jetzt entscheidet sich schon hier vorzufahren. Halte ich für eine interessante Entscheidung, denn sie sind hier in Unterzahl. Und da kommt der T-34 mit dem Sidescramp um die Ecke. Schwierig zu durchschlagen, aber die APCR vom Pferd hat genug Durchschlag. Auch der T-34 schießt hier Standardmunition und kommt tatsächlich nicht durch, ihn durch. War lucky, muss man schon sagen. War lucky, dass er den unterbringen durfte.

01:30:47 das ist was ich meine auch hier wieder warum ist 171 schaden du hättest dich auch kurz selbst stellen können und dann danach wieder zurückfahren können dass sie den winkel kurz anstellst ich meine es ist nicht viel was du bezahlt aber hättest du ihm 170 schaden geben müssen vermutlich nicht

01:31:12 Das ist jetzt gefährlich denke ich oder auch hier steht niemand holen da Okay kommt sehr sehr sehr weit vor Ohne wirklich bestraft zu werden hier ist 50 steht da oben 122 m hält den winkel das pender starker schuss sehr sehr schöner schluss jetzt hier einmal rechts um die ecke Trau dich trau dich das gefecht endet hier auf der flanke bald wie seit das haben wir jetzt seit jetzt auf einmal im gewinnen

01:31:44 Er war böse der war böse hätte ich glaube ich nicht gemacht die chance den dazu durchschlagen ist glaube ich sehr klein ich hätte mich hier dafür entschieden in kauf zu nehmen dass du schaden erhältst aber dann den sicher unterbringen genau so hätte es gemacht beim ersten mal direkt beim zweiten mal

01:32:03 Jetzt geht es weiter kann in die nächste hat sich auch noch eine mitgeben Fährt hier so ein bisschen zu lang um die ecke hatte ich ein bisschen zeit gekostet hier wäre schöner gewesen die ecke ganz kurz zu fahren quasi nur ein panzer zu drehen gar nicht die w-taste anzudrücken damit der wende kreis kleiner bleibt und du schneller um die ecke gucken kannst und früher auf den t32 zu schießen entscheidet sich jetzt hier auf die red line zu pushen da steht auch einiges noch

01:32:34 Ich denke, das ist absolut die richtige Entscheidung. Muss ja aufpassen mit dem WZ in seiner linken Seite. An die Lorraine kommt er jetzt bereits ran. Scheint er nicht zu realisieren. Auch hier wieder. Falsche Kamerapose in meinen Augen. Das hier wäre die richtige Kameraposition, um zu sehen, ah, okay. Hier ist ein Zaun, hier ist ein Büschchen, hier ist ein Büschchen. Oder ein Busch. Und dann steht die Lorraine dahinter. Ich kann einfach durchschießen. Ich könnte jetzt einfach stehen bleiben und quasi hier, hopp, ihm eine mitgeben. In den Turm.

01:33:06 Das kostet ihr wahrscheinlich schaden letztendlich nur renn schießt jetzt schon bereits auf ihn

01:33:12 Er winkelt ein bisschen zu hoch. Hier wäre rückwärts fahren die bessere Entscheidung gewesen. So nimmst du noch einen Schusstreffer. So nimmst du noch einen Treffer. Hier, ne? Du entscheidest dich vorzufahren. Deine Kanone guckt die ganze Zeit in den Himmel. Anstatt kurz einen Meter zurückzusetzen, dann wärst du quasi aus dieser Position hier gewesen. Und du siehst schon selbst. Guck mal hier. So ungefähr ist der Ferdinand hoch. Du siehst schon selbst, wie du hier an die Lorraine Easy rankommst. Ich glaube, der Ferdinand ist sogar noch höher.

01:33:41 So wärst du da wahrscheinlich angekommen. Also 300 Schaden genommen ohne Grund und dann am Ende des Tages auch nur 43 Schaden gemacht, obwohl er den wahrscheinlich hätte innerhalb der 9 Sekunden, er kam sehr lange schon ran, 2 Schüsse geben können. Also hier Potential von 1000 Schaden quasi verschenkt. Tut natürlich weh. Besonders wenn man auf dem Weg zu 3. Wendler ist. Puschte jetzt einfach weiter auf den WZ. Ist mutig, weil er jetzt One-Shot ist.

01:34:12 entscheidet sich der auto eben das klappt auch sofort repacket ziehen und auch hier wieder denke ich ein ganz großer fehler keine ahnung was jetzt passiert richtige entscheidung wäre meines erachtens aber gewesen

01:34:23 auto auf den lp 432 finde ich völlig solide der schnuppen der muss schnell weg aber dann repacken ziehen und sofort in die kugel runter denn dann hast du eine chance hier links zum haus zu fahren und der wz muss einen weiten bogen fahren um an dich denn du ungefähr dann zu diesem zeitpunkt hier stehen wirst ranzukommen so fährst du rückwärts und stellt sich ins offene feld und sagt wz kommt bitte schießt auf mich mal gucken was jetzt auch wie das jetzt ausgeht wird lange durch wo du hast mir immer lieber

01:34:55 Und jetzt bist du gierig gewesen, hast den Schuss gemacht. Theoretisch könnte der WZ gleich nochmal nachsetzen. Entscheidet sich aber nicht dafür. Den hätte ich jetzt auch nicht gesehen, bin ich ehrlich.

01:35:07 Jetzt kommt hier der ganze Zug. Ja, das ist es dann gewesen. Ja, am Ende des Tages ein solides Röntgen. Ihr wisst, was er hätte besser machen können, was man hätte schöner machen können. Und ich denke, insgesamt war hier noch ein Ticken mehr drin. Das auf jeden Fall. Aber so viel dann auch nicht mehr. Und ich denke, mit einem Panzer und einem Großkaliber kann man sich auf jeden Fall zufrieden geben. Aber hier mal so ein bisschen ausführigere Analyse für das Röntgen, wie man es hätte besser machen können.

01:35:40 So und als nächstes haben wir eine Runde von Xyrus. Bis zum nächsten Mal Einsatz. Lass es dir gut gehen. Hey Ghost. Und kein Ding. Auch dir ein wunderschön. Hallo Pistar. Okay. Nächste Runde von Xyrus hier. Eingesendet im KV2. Mit dem besonderen 2D-Stil. Ah ne ist KV2R. Ne das ist der Standard 2D-Stil dafür. Dieser etwas verwirrende. Ich glaube es ist am Ende des Tages ein Warhammer-Stil. Glaube ich. Oder soll es irgendwie so ein bisschen sein.

Replay-Analyse: Xyrus im KV2

01:36:53

01:36:53 und sages entscheidet sich hier für einen ansetzer in dem turbo leider und einen waffenrichter antrieb auf seinem kv2 landet hier auf der karte die man nur im lott hier bereich erwischen kann ich glaube bis tier stufe sieben möglich zu bekommen darüber hinaus nicht mehr das gute alte provinz gleich für die lücke weiß wo der kv1s rauskommen wird schön gemacht

01:37:20 Sogar vielleicht einen Ticken zu früh abgedrückt, aber auch wirklich nur einen Hauch. Eine kleine Sache muss ich hier aber sagen oder erwähnen, dass ich denke, eine experimentelle Zielführung, die viel, viel bessere Entscheidung ist als der Waffenrichterantrieb, denn die experimentelle Zielführung, um zu erklären, was die kurz macht, verbindet Waffenrichterantrieb und Zielführung miteinander, somit aipt man schneller ein und zusätzlich hat man noch einen kleineren Zielkreis, kann...

01:37:49 Besonders im KV-2, damit die Schüsse akkurater unterbringen. Würde ich jedem sehr empfehlen, wenn er den KV-2 spielen will. Und dann könnte man theoretisch sogar noch über einen experimentellen Turbolader nachdenken. Der erhöht die Stabilisierung, damit bleibt die Kanone weiter kleiner eingezielt. Aber ich sag mal so, man muss das Ding ja jetzt auch nicht komplett ausreizen. Aber die Zielführung ist schon so viel besser, dass ich denke, dass es Sinn machen würde. Und ich glaube, der hat getroffen. Das war ein Blind. Das war ein erfolgreicher Blind.

01:38:30 So, jetzt kommt hier der nächste Chef. M6 hält er den Winkel hier ganz aktiv, aber ich glaube, da kommt er nicht ran. Genauso schwer an den S12 Tonnen, der sich hier sehr, sehr klein macht. Aber es ist nicht unmöglich, ihn zu treffen. Aber es ist schwer. Die S12 macht ihn. Selbe Kanone. Oder fast selbe Kanone. Selbes Kaliber gefüllt.

01:39:01 Da kommt auch noch ein KV1S, der der Meinung ist, hier vorzufahren. Spottet Cyrus hier auch, denn er steht im offenen Feld. Und ja, das kostet direkt mal HP. Der hat ein bisschen geschnarcht, muss man ganz klar sagen. Ist in meinen Augen jetzt auch nicht die Pose, die ich im KV2 permanent spielen würde. Für den Anfang, für den ersten Schuss, okay. Aber ab jetzt wird es schwierig, wie wir sehen können. Das Team, das geht, das Team macht hier aber richtig Druck. Und das ist natürlich eine Möglichkeit, das hier nochmal schön zu verteidigen.

01:39:28 sich vorzubereiten den winkel aktiv zu halten und dann den gegner reinfahren zu lassen die nächsten 900 800 der mit irgendjemandem der unvorbereitet um die ecke fährt richtig schön rein zusammen trotzdem dürfen wir nicht vergessen kv1s kann immer noch durch diese gebüschreibe oder zwölfter auch steht cyrus permanent aufklären und ich denke er ist ja auch permanent offen vielleicht entscheidet sich der kv1s nur nicht darauf nur dafür nicht auf ihn zu schießen

01:39:57 Aber ich könnte mir gut vorstellen, dass du hier offen bist aktuell. Aber vielleicht auch nicht. Kommt so ein bisschen darauf an, wie mutig der M4 hier auch ist. Vielleicht bist du auch nicht offen. Vielleicht ist der KV1 erst noch zurückgefahren, ja. Ja, ja, ja, ja. Scheint so zu sein. Mutig hier ins offene Feld zu fahren. Gefährlich für die Blindshots, die man hier durchaus abbekommen kann. M4 sehr lange jetzt für den Shopper. Kommt an den nicht ran, aber sieht er unten auch eine Hellcat. Kommt aber auch nicht ran. Ärgerlich.

01:40:34 Sturer E-Mail vielleicht. Gibt es da einen Winkel? Ne, auch nicht. Ist auch alles hinter Häusern. Superhack, der bewegt sich wieder. Ne, immer noch nicht. Aber der Chopper scheint immer weiter zu pushen. So langsam würde ich mich vorbereiten. Und vielleicht den auch nochmal zu beschießen. Wow. Halb angezielt ist voll getroffen. Auf die Distanz. Er ist hier nicht offen. Er würde einfach nur geblindet von irgendjemandem. Flog jetzt durch. Ich glaube an den Sturen E-Mail hätte er einen Winkel kurz gehabt.

01:41:19 Schwer zu treffen solange die geht er hier keinen druck machen und nicht die als zwei linie weiter runter vor schon hat xyros hier halt free play Aber ihr seht schon er geht auf nach dem schießen ich denke die gehen werden inzwischen weiter angerückt sein und es ist nur eine frage der zeit bisher hier gibt es sportet wird denke ich Helfer immer ein guter küsslich und jedes mal nach dem schießenscheinter hier aufzugehen der t35 85 m1 auch ernst blindet hier die ganze zeit in seine position und seine stellung

01:42:02 Cyrus versucht auch zurück zu blinden, aber er weiß nicht so richtig. Steht der M jetzt links, steht der M rechts, ist er vielleicht sogar weggefahren, hat er sich bewegt? Es ist Hoffnung, aber ich glaube, keiner der Schüsse hat bisher getroffen. Und so vergeht hier so ein bisschen die Zeit und da kommt der erste Proxyspot. Sah nicht die Highroll reingelötet. 910 Alpha hat er hier, 1000 Roll da. Guten Morgen. Guten Morgen.

01:42:48 mir taure bitte eine runde ich spiele keine panzer gerade mein guter paula mein lieber riesen riesen riesengroßes dankeschön für 26 monate treue tier stufe drei mein guter willkommen zurück und danke dir danke danke danke für diese großartige unterstützung wirklich wenn wir noch mal ein dickes u7 haben für paula hier auch der die nächsten monatierte stufe drei reinhaut danke dir

01:43:41 Das wiederum war wild jetzt der store Emil Snipe hier. Wowie, wowie, wowie. Sehr, sehr starker Schuss. Ne, den darf er nicht treffen. Und ihr seht schon, der T-34-85M stand nämlich nicht da, wo er sich das ganze Zeit gehofft hatte. Der ist halt noch volle Strukturpunkte, der Chef.

01:44:04 Und wie ich schon gerade gesagt habe es ist halt extrem hohes risiko jetzt hier die ganze zeit in dieser offenen position zu stehen weil die es ist nur eine frage der zeit bis die gegner hier halt theoretisch rankommen und ihn proxys botten und er merkt das aber auch er kriegt es mit und fährt sofort weg das ist schlau wiederum die distanz auf über 50 meter zu halten damit er hier nicht in dieser position aufgeht sondern halt einfach dann Sich rechtzeitig raus zu ziehen damit falls ein gegner hier nahe kommen sollte

01:44:33 ... er ihn nicht aufgeklärt bekommt. So, da haben wir wieder den M, aber das ist wirklich ein Pixel. Das ist ein Pixel. Das ist ein zu kleiner Pixel für den KV-2. Ja, wiederum sah gar nicht so schlecht aus, muss ich gestehen. Keine Ahnung, ob der reingegangen ist.

01:44:57 Das ist aber ein langes Gefecht hier vorne, ne? So. Und jetzt ist die große Frage. Entscheidet sich Cyrus jetzt hier langsam aggressiver zu werden? Denn 3 Minuten 30 über ist jetzt auch nicht mehr Ewigkeit, ne? Und das Team steht immer noch mit dem Rücken an der Wand. Absolut am Campen. Oh. Schade. Sollte aber sich safe halten können. VK hält hier die Verlängerung vom KV-1S. Der SMV muss sich halt eigentlich längst bewegen, aber der hat keinen Bock, ne? Und der M6 auch.

01:45:32 Und jetzt bewegt sich der Chopper aber wie es scheint, oder? Das ist gefährlich, Cyrus. Du gehst hier auf. Du gehst da hundertprozentig auf, wenn du da um die Ecke fährst. Ja, Chopper bewegt sich. Das ist der Moment, wo Cyrus jetzt hier einen wunderschönen Snipe unterbringen muss. Mal gucken, ob er es schafft. Das ist krass. Das ist einfach nur krass. Und holt den Chopper hier mit einem schönen Snap weg. So, und jetzt ist doch die Zeit gekommen, wo denn die Teammates mal weh drücken müssen. Zwei Minuten über, Leute, jetzt drückt doch mal die Taste.

01:46:09 Jetzt kommen sie und es könnte theoretisch noch genug Zeit sein. Nicht um das gesamte Gegner-Team vielleicht auszuschalten, aber um wenigstens zu cappen. So, KV1S. Cyrus wird auch zunehmend ungeduldig, ne? Das kann ich verstehen. So nach einer Minute 30 im Petto fängst du halt an Snaps zu machen, ja. Und das war's zu viel. Die Superhek jetzt snipet ihn hier erfolgreich weg. Und ich denke, sie werden die Runde hier nicht mehr gewinnen können. Das wird ein Draw. Der Mann hat gar keine Lust vorzufahren.

01:46:44 Das ist echt beeindruckend, wie defensiv Leute spielen können. Aber es ist halt Lot hier. Das ist halt, da gelten halt einfach andere Gesetze und andere Regeln, sage ich. Wie es ist, Freunde. Ich meine, der M6 hat auch sein Gehirn vielleicht einfach durchgekocht. Weichgekocht, sage ich mal. Denkt auch, dass es ein Team-Mate hier hinter sich. Zehn Sekunden, ja. Das schaffen sie nicht. Das schaffen sie nicht. Manchmal denke ich, dass die Leute dann vielleicht einfach ohne die Anzeige spielen, wisst ihr? Dass sie gar nicht mitbekommen, wie der Spielstand ist. Sehr, sehr...

01:47:24 belastende runde das ding nicht nach hause zu bringen aber es ist wie es ist dreieinhalb tausend der mit stoff des xylos hier zusammen steigt mit seinem cover 2743 unterstützungsschaden machen das ergibt dann in summe der panzer in den panzer hast der erste klasse meister abzeichen der ersten klasse und ein großkaliber

01:47:42 will man sich nicht beschweren war ja trotzdem solides ründchen und hier haben wir halt auch wahrscheinlich jemanden der nicht so richtig versteht wie das spiel funktioniert 52.000 gefechte 44 prozent ist schon wirklich doll mit dem smv haben wir hier jemanden der 45 prozent auf 26.000 gefechte spiel das ist halt auch nicht unbedingt hilfreich dann ist es halt auch einfach vielleicht verloren durch die mitspieler muss man ehrlich sagen

01:48:13 Wer nennt mein Guter, grüß dich. So. Und damit machen wir weiter mit einem Replay von Ryan. Hallo Enrico, grüß dich auch noch. Wunderschön. Und alles gut bei mir, ja. Auf jeden Fall. Ich hab noch zwei Runden den Computer ausgemacht. Sonntag war nur Pech bei mir in World of Tanks. Bei mir auch. Zeig dir ganz ehrlich. Mr. C.A. Auch noch ein wunderschön. Okay. Captain Ryan spielt hier eine Runde Borkenkäfer, wie wir sehen können.

Replay-Analyse: Ryan mit Borkenkäfer

01:49:28

01:49:28 Gelernt ist auf der wunderschönen karte pro korowka und was sehe ich hier was sehe ich hier ein sehr unübliches setup in einem baukenkäfer es macht nicht unbedingt Super viel verkehrt weil der baukenkäfer sehr sehr sehr viel sichtweite hat und auch so rein hier auf volle sichtweite kommt wir sehen könnt Aber so eine radio ist trotzdem jetzt nicht das normalste der welt da sind wir uns glaube ich alle einig

01:49:59 Und man fährt hier auch sehr, sehr direkt an. Also wenn er hier den Gegner in der Mitte anfährt, wäre es für ihn geschehen. Wir haben ja gelernt, dass man immer erstmal ein bisschen weiter hinten das Ganze anfährt und einfach nur den Winkel hält, um das hier oben zu spotten und gar nicht am Anfang so weit reinfahren sollte mit dem Light auf Poco von dem Süden aus. Er macht es jetzt hier trotzdem. Es funktioniert auch, weil kein Light...

01:50:25 hier am Anfang in die Mitte bespielt hat und er sieht hier sofort den Sheridan. Mal gucken, was jetzt passiert. Ja, ich wollte es nur noch mal erwähnen. Nein, also alles gut. Und er schafft es hier den Sheridan super zu ausspotten und er wird lange offen bleiben, denn er hat das Radio dabei. Deswegen hier auch ganz schlaue Entscheidung.

01:50:45 in die richtung des scherl ins zu gucken denn damit hält man der gegner länger offen das ist der sinn und der grund vom guck mal wie lange er offen bleibt ist das krank der geht gar nicht mehr zu der geht gar nicht mehr zu freunde also das ist der sinn und der hintergrund von dem equipment du selbst wirst schneller wieder anspottet

01:51:11 Und gleichzeitig spottest du Gegnerfahrzeuge länger. Das kann natürlich einen riesen Vorteil haben, so ein Radium mal dabei zu haben. Den Preis, den du dafür aber zahlst, ist natürlich konstant viel Sichtweite. Er fährt hier jetzt ohne Lüftung oder Optiken, um seine Sichtweite weiter zu vergrößern. Das ist halt bei dem Borkenkäfer möglich, weil der extrem viel Basissichtweite hat. Aber bei den meisten 10er, 9er, 8er...

01:51:41 Lights macht halt einfach keinen Sinn, weil du dann nicht mal auf volle Sichtweite kommst und damit hast du halt konstanten Nachteils für die gegnerischen Lights, die dich dann einfach früher sehen. So, Ryan hält hier jetzt erstmal ganz defensiv die Stellung, wartet darauf, dass der gegnerische Borkenkäfer vielleicht aufgeht, der Elite Stufe 152 hat und bisher noch nicht gespottet wurde.

01:52:02 Und da haben wir hinten schon mal was gesehen. Und da geht jetzt auch tatsächlich das erste Mal was auf. Ein Hirschkäfer wird gespottet von Ryan. Der geht auch sofort raus. Der hat da hinten einen Ares drin. Und auch der Leopard, denke ich, wurde von dir gesehen, oder? So, jetzt fährt der Ares hier auch panisch zurück. Und bezahlt dafür auch teuer. Und Ryan schafft so immerhin schon mal 4000 Schaden durch Unterstützung anzuräufen. Und wird auch direkt ausspottet. Und ich sag euch auch, woran das lag. Ich gehe mal stark davon aus. Das können wir hier einmal ganz kurz kontrollieren.

01:52:34 Hier ist ein Sound kaputt gefahren und hier ist ein Sound kaputt gefahren. Das bedeutet, wir haben ja wissen ja, dass der Sherry dann am Anfang hier reingefahren ist und dann, ich weiß nicht, ist der, ich glaube der ist dann tatsächlich direkt hier nach vorne raus gefahren. Der ist so rüber gefahren, glaube ich.

01:52:53 Und mit der zweiten Position, die hier kaputt gefahren ist, wissen wir, dass der Gegner schallt wahrscheinlich hier drin sitzt. Und deswegen ist Ryan jetzt auch selber aufgegangen. Das kann man halt, wenn man so einen Mod hat, weil man weit rauszoomen kann, kann man das quasi überprüfen. Und weil er jetzt hier durch die Lücke gefahren ist, hier wird er noch nicht gesehen, aber hier sehen wir eine Lücke. Seht ihr hier? Da ist das Gebüsch kurz unterbrochen. Und deswegen geht Ryan hier auf. Kann sich aber zum Glück wahrscheinlich sehr schnell retten und wird nicht mal beschossen.

01:53:25 Das ist okay. Und damit wissen wir, wo der Borgengäfer ist. Wir wissen schon so ein bisschen, wo der Borgengäfer ist. Ich glaube zumindest, das zu wissen. Ganz sicher kann ich es natürlich nicht sein, aber das bedeutet auch, dass Ryan hier eigentlich nicht weiterfahren kann, denn er wird wieder gespottet werden. Spätestens jetzt müsste er auch wieder offen sein, oder? Okay. Überraschenderweise nicht. Da wird er outspottet. Okay. Und zu Ryans Glück kriegt er so gar kein Damage dafür.

01:53:58 ungewöhnlich da steht ein fvd da steht ein k1 hinter er hätte eigentlich gesprengt werden müssen müssen wir nicht darüber diskutieren beim zweiten mal spot gespottet werden auf jeden fall in drei sekunden hätten die leute zeit gehabt zu reagieren und zu beschießen ist wirklich glücklich gewesen dass er hier das überleben durfte und dass keiner der gegnerischen heavy tanks tds oder mediums die der jetzt hinten drin standen auf ihn geschossen hat

01:54:25 So, jetzt findet ihr hier den Action X auch noch. Jetzt ist er wieder am gegnerischen Light vorbei. Bedeutet, die Jungs hier, also bedeutet, dass Ryan wieder zugegangen ist und auch nicht wieder aufgehen wird. Und kann einfach so entspannt jetzt hier den Action X permanent aufklären, den K1 permanent aufklären und auch das 277. Und somit, glaube ich, eine Menge Unterstützungsschein hier bekommen. Schmeckt 11.000 sind geschafft.

01:55:00 Problem meiner ganzen Geschichte natürlich der gegnerische Borkenkäfer lebt halt auch noch und der Spottet halt die ganze Zeit auch den Stritzwagen den Ares den BZ und deswegen können die nicht so richtig rüberpicken weil sie sich halt alle gegenseitig spotten Jetzt kriegt er hier nochmal 200 Unterstützung 400 Unterstützungsschaden ja jetzt klingelt es nochmal richtig schön 13.000 jawoll 13.500 Ich glaube Ryan hat keinen blassen Schimmer wo der gegnerische Borki steht ne und er steht genau da wo ich es gesagt habe

01:55:33 Er steht genau da, wo ich es mir dachte. Ja. Und kriegt leider davon auch dann keine Unterstützungsschaden mehr ab. Es ist halt dieses, okay, ich bin jetzt aufgegangen, auf welcher Basis...

Outplay-Möglichkeiten und Fehleranalyse

01:55:47

01:55:47 Oder was mache ich mit dieser Info? Wo kann ich erwarten, dass der Light steht und wie kriege ich den dann outplayed? Mit der Fähigkeit des Morgengevers hätte er ihn bestimmt outplayen können. Einfach mit der Fähigkeit da reinblinden und diesen Ping-Marker setzen. Dann hätte sein Team gewusst, dass der gegnerische Light da steht und hätte vielleicht drauf geschossen oder der Light hätte Panik geschoben und wäre weggerannt und somit hätte er dann weiter die Gebüschrei durchziehen können. Naja, wie dem aber auch sei, es ist irgendwie gut gegangen, auch wenn es vielleicht nicht die beste Runde war, was so...

01:56:16 Also ich sag mal so, in einem anderen Gefecht wäre er halt einfach tot gewesen. Ich weiß nicht, woran das gelegen hat, dass die Gegner einfach nicht auf ihn geschossen haben. Sein Glück, des Gegners Pech, 13.500 Spotting und damit ein neuer Rekord für Ryan hier, GZ mein Lieber. GZ. So. Dann haben wir noch eine Runde eingesendet von Cyrus, wenn ich mich nicht irre. Per Spende, per Trinkgeld, Funktion. Und schauen wir auch nochmal rein.

01:57:21 Und bevor ich es vergesse, Klaus, mein Lieber, auch noch dir ein dickes, dickes Dankeschön für die Unterstützung. Für die zwei Monate Prime, ne? Ehre. Mal ganz kurz hier warten, dass wir wieder ein Bild bekommen. Danke dir, Klaus. Weiß ich sehr zu schätzen. Sollten mehr Leute machen, Kapi. Okay, also nächstes Ründchen, ihr Lieben. Wir sehen eine Runde Nähnadel, Tackermaschine oder auch...

Tank-Konfigurationen und Spielstrategien

01:58:29

01:58:29 die maschine wie auch immer man sie nennt den 13 57 gespielt wird er hier von xyris mit lüftung abgassystem und optiken das finde ich völlig in ordnung das würde ich ebenfalls so machen man könnte darüber nachdenken anstatt der lüftung in stabby einzubauen einfach um mehr schaden um den schaden sicherer unterzubringen habe die kanone ist schon relativ genau auch wenn du beim schießen bist und klippen bist

01:59:03 Habe ich das kurz eingebildet oder habe ich kurz selber gehört? Ja, ich habe den Stream dabei aufgemacht gehabt. Und der war irgendwie auf full Lautstärke eingestellt. Und zum Anfang der Runde passiert erstmal Gornix. Auch gut. Unheimlich viele Leute am Campen, ne? Das gesamte Team ist eigentlich am Campen, wenn wir mal ehrlich sind. Ah, da sieht man den nicht vorhandenen Stabby, ne? Guck mal, wie der Zielkreis aufgeht nach dem Schießen. Das ist halt so, sag ich mal, so sehr semi-optimal. Das ist halt unglaublich ungenau damit, die Kanone.

Gefechtverlauf und Teamdynamik

02:00:36

02:00:36 Der Zielkreis nach dem Feuern bleibt halt durch den Stabi viel viel kleiner. Uiuiui, mutig. Das ist sehr sehr nah gewesen. 200 Meter. Aber kommt durch den VK auch einfach durch die Oberwanne durch mit der Gold. Das ist natürlich nett. Kann ihn gleich mal bestrafen. 3 zu 3 der Spielstand. Das eigene Team pusht jetzt hier so ein bisschen den Süd... Ne, den Norden raus. Wir sehen die ISM und den T78, die da ordentlich Meter machen. Gleichzeitig ist hier aber auch die Basisverteidigung im vollen Gange. Äh, Junu macht da unten Druck.

02:01:16 Ja, schön gemacht. Jetzt musst du nur noch antworten. Da ist die Seite, genau. Torbfront geht auch gut rein. Dann kannst du dich natürlich ordentlich damage taken nehmen, Herrn. Ja, du bist leer. Da wollte er noch länger schießen. Okay, 1080 damage, 254 Unterstützungsschaden. So weit, so gut. Oh, da geht die Boarza auf. Zeigt hier auch schön die Unterwanne.

02:02:05 einer geht rein er geht nicht auf dafür das haus ist nicht zerstörbar aber die eigene basis bleibt extrem unter druck die haben jetzt hier sehr sehr schönes kreuzfeuer aufgebaut über verschiedenste winkel und jetzt ist eigentlich nur noch cyrus da der sich hier verteidigen kann aber das kann er natürlich gut er hat immer noch volle strukturpunkte und den krokodil hier schon auf one shot runter gekriegt sehr schnell und der panther ist auch noch da

02:02:32 Auch der hat noch volle Strukturpunkte und ist in Tierstufe 7 Medium. Das ist... Ja gut, jetzt hat er einen Riesenfehler gemacht. Er ist einfach ins offene Feld gefahren. Das war natürlich nicht schön gespielt vom Panther. Da kriegt er den Crocodile raus. Burza macht am Meter. Kann auch noch einiges auf dem Burza... Oioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioioio

02:03:06 Und Panther schafft es jetzt so ein bisschen sich am Leben zu halten. Damit geht Xyrus auch auf One Shot runter, ne? Kann er den Velo sehen und finden. Aber er findet ihn auch. 200 Damage für einen Killshot. Ist zu teuer gewesen. Ist viel zu teuer gewesen. World of Tanks ist nur für... Also World of Tanks für Konsole gibt es auch. Aber das ist eine andere World of Tanks. Ich spiele auf PC. Aber das Spiel heißt World of Tanks.

02:03:48 Gibt's auch für Konsole. Heißt dann glaube ich halt die OT Konsole. Ist ein bisschen anders, aber die Basis ist gleich. Obwohl man schon ehrlich sein muss, dass der OT Computer schon besser ist als die Konsole, glaube ich. Ist besser optimiert und auch besser gebalanced. Zack, sehr schön. Kriegt ihr den Kommentar raus. Und weiter geht's. Vier Kills an der Zahl. Jetzt muss er sich entscheiden. Burza als erstes oder doch den Panther. Ich denke, Burza ist hier die weisere Entscheidung.

02:04:23 Trotzdem bleibt das problem bestehen dass er one shot ist panther hat 135 alpha bursa hat 280 oder sowas das ist da nicht ganz so einfach sportlichen panther der auf den hügel wahrscheinlich Und das wort er den bursa das ist nah dran mein guter das ist sehr nah dran du sollst peken gerade rechtzeitig das timing erwischt kann sich jetzt helfen vorm panther sehr gut gemacht aber das war gefährlich das waren wenige meter

02:05:37 Der eigene panther hat halt nicht so lustigen zu unterstützen und xyris entscheidet sich zu rennen jetzt kommt der panther auch dazu Das ist durchaus viel gefährlich der panther wenn eine panther hinterher fährt wird er hier aufgehen aber das scheint nicht hinterher gefahren zu sein

02:05:57 So wird es jetzt wahrscheinlich am schlauesten einmal eine große rotation zu machen Und nicht hier so nah unter der position des pandas zu bleiben das ist extrem gefährlich jetzt hatte hier glücklich ist heim das sind zum glück über 300 meter gewesen oder bummelig 300 meter das wird nicht reichen mir direkt zu sehen und Da die kanone jetzt aber mal richtig gegönnt jeder schuss ein treffer Kann der hier finden das war ein glückliches timing dass du da wirst das mein lieber eine panter da geblieben wäre wäre es vielleicht aufgegangen

02:06:27 So und jetzt sollten sie die art die eigentlich ohne probleme rausbekommen der wird auch direkt auspottet und Erster geht daneben zweiter trifft und dritter geht auch daneben vierter trifft und fünfter trifft auch easy 7 kills gg

02:06:41 Schönes comeback schön die runde verteidigt auch wenn es ziemlich gefährlich war zwischenzeitlich der juni peak der war schon wirklich 200 api zu investieren für den kill shot hätte ich machen sollen das war zu gefährlich dafür bis auf one shot gegangen das sind die wichtigen habe ich habe auch mal was aus interesse ein replay eingesendet woher weiß ich ob ich alles richtig gemacht habe und ob es dran kommt das könnte sagen

02:07:11 du hast noch keine kanalpunkte investiert klaus das kann ich dir sagen du musst ja auch die über die kanalpunkte funktion die 15.000 channel points investieren um replay einzusenden und dein replay wird mir hier aber im discord angezeigt ich kann auch mal draufklicken und auf den link und das siehst du hat funktioniert das replay kann ich öffnen ja da hast du alles richtig gemacht muss nur noch die channel punkte investieren so

02:07:43 Ryan hatten wir, Cyrus hatten wir. Dann machen wir weiter mit Neo. Ja, Passierschein. 42 Passierschein A38. Ist das nicht aus Obelix und Asterix, als sie in Rom sind? Ja, guter Name, sage ich. Okay, Ladies, dann wollen wir mal weitermachen.

Lakeville-Gefecht und Positionierungsfehler

02:08:46

02:08:46 Wir sehen hier eine Runde eingesendet worden vom guten Neo Pixel mit seinem BZ-68. Tierstufe 9 Heavy Tank mit Raketenboostern vor dem BZ-75 und vor dem BZ-79 landet er hier in einem Elfer Matchmaking auf Lakeville.

02:09:05 Ist nicht unbedingt die geilste karte das muss man schon fairerweise sagen und neum macht hier gleich auch nur großen fehler bin ich euch auch Offen gestanden gleich mal erklären kann die leben Hier an der stelle in diesem bereich des hügels ist der ganze hügel am steilsten Ich persönlich und das ist glaube ich auch der schnellste weg um in die mitte zu kommen fahr immer hier so schräg an so Und biege dann ein um rüber zu fahren

02:09:32 Also sinnvoll wäre hier gewesen, Raketenbooster investieren bis hier hoch, eindrehen und den nächsten Raketenbooster hier runterzünden. Dann wärst du schnell hochgekommen. So, ja, verkackst du und es kostet dich sehr viel Zeit.

02:09:48 Und diese zeit ist wichtig denn umso schneller man hier in der mitte ankommt umso schneller kann man auch die gegner die vielleicht etwas länger brauchen wir strafen euer ziel sollte es immer sein so schnell wie möglich hier an diesen stein heranzukommen denn alles was hier über die innenseite über diesen kanal ran fährt könnt ihr hier im sitescrap direkt bekämpfen

02:10:22 Es scheint einfach niemand zu kommen. Das ist sehr, sehr unüblich. Für einen Lakeville-Gefechten muss ich ganz ehrlich gestehen. Das erlebst du vielleicht einmal von tausend Gefechten, von zehntausend Gefechten, dass niemand am Anfang auf die Seite fährt. Super unüblich. Und es ist auch sehr mutig von Neo hier alleine vorzupuschen. Wenn jetzt ein Taschenrad da vor ihm aufgeht, hätte er ein Problem. Aber, wie ihr sehen könnt, Freunde, hier ist einfach nichts. Und da findet er es, was ich sage. Ziel durch. Schöner Treffer.

02:10:59 Alleine so vorzupuschen ist richtig gefährlich er sollte sich noch ein bisschen zeit lassen er will ihm 28 noch eine geben das verstehe ich auch den gedankengang aber es ist richtig gefährlich es geht zum what Wie baut denn der das war sehr unglücklich Aber es ist schon mutig gewesen da jetzt irgendwas um die ecke steht und auf ihn wartet Bezahlt er sehr viele struktur und dann der tiger maus afg also er hat wirklich den 6er im lotto und der wz td baut zum zweiten mal auf ihn

02:11:37 Ja, Neo hat hier ordentlich mehr. So viel können wir sagen. Taschenratte kämmt hier auf einer A7 Position. Ist auch eine extrem schlechte Position und selten dämlich von der kriegerischen Taschenratte. Da hat er wieder jemanden gefunden, der sich durch die Maus durchgestorben hat. Schade, der hätte durchgehen können. Nee, er hatte AP geladen, als er in die Seite der Tigermaus geschossen hatte. Oder? Hattest du eine Heat geladen?

02:12:16 Dann wäre es natürlich dein fehler gewesen Ich dachte dass du auf die kette zielst jetzt auf den turm gehen müssen aber für mich Für mich sah es aus als ob du abgeschossen hättest die brandet grüßig schwerer schuss Sehr schwer oder jetzt im letzten moment sogar abdrücken können jetzt müssen wir uns gedanken darüber machen die eigene basis vielleicht zu verteidigen die eigene taschen hatte macht jetzt auch einen sehr sehr sehr ambitionierten push Die leute überschätzen ihre taschen hatten immer das ist schon extrem starker panzer du kannst nicht alles machen mit dem panzer

02:13:00 Und da geht sie raus. Der verdient Push. Verdient muss man sagen. Aber auch der WZ macht einen Fehler und geht raus. Und das 432U wird auch gesprengt vom Konzept und von der Taschenrate. Tja und jetzt sind sie auf einmal alleine und können hier durchaus repusht werden von gegnerischen Taschenrate und Grille. Ich glaube das kriegt der Gute auch so ein bisschen mit, oder? Hier nicht zurückzufahren halte ich für einen Fehler. Ich würde mich wieder in die Position stellen obendrauf. Das Unpenner. Besonders mit AP.

02:13:35 Also noch mal ganz kurz um das aufzudröseln hier die position hier die wollte dann bespielen ihr könnt euren t30 solange unterstützen wie es geht und von hier aus immer noch mit dem raketen booster euch vielleicht sogar retten

02:13:50 Wie dem aber auch sei könnt ihr auf jeden fall euch sehr sehr lange sehr sehr lange teuer verkaufen weil der push auf euch auch sehr lange dauert und wenn man hier rüber fährt auf die r linie auch gut bestrafbar ist Deswegen sollten sie hier den winkel abgeben und neo sollte den raketen bus zu investieren um da hochzufahren ich denke nicht dass das realisieren wird Und so kann man halt viel leichter angegangen werden wenn sie bei dir zusammen stehen Gutes energy dass er hier erwischt fackelt den gehrischen concept ab

02:14:21 Die Grille endet auch sehr lange. Konzept fackelt aber nicht ab. Also tot ist er nicht. Oh, schöne HE auch noch untergebracht auf die Grille. Das schmeckt. 4.500 Damage somit. Aber es wird gleich das, falls ich sage, in die Taschenrate um die Ecke kommen und dann das Feierabend für die beiden. Davon gehe ich stark aus. Sehr schöner Durchschlag auf jeden Fall. Hä, die Taschenrate ist wirklich nicht die hellste Kerze auf der Torte. Also wirklich nicht. Aber es ist leider nicht gewinnbar. Das eigene Team war halt auch extrem schlecht.

Kampfentscheidungen und Timing-Probleme

02:15:05

02:15:05 Hat er wieder Zeit durchzu-aimen. Wunderschön. Nächster Weekspot. Konzept von oben. T30 ist ready. Stark gemacht. Sehr, sehr, sehr stark gemacht. Das war ein sehr unglückliches LNG. Auch sehr stark hier von Neo, dass er sich vor seinen T30 stellt, um dem T30 die HP zu saven. Jetzt hinter die Taschenrate. T30 kann ihn killen, aber T30 wird jetzt auch drauf gehen.

02:15:39 Tja, wo ist das 28 hin, ist die große Frage. Ich hätte jetzt eigentlich erwartet, dass du vom 28 eine Schelle kassierst. Und der E4 macht das hier schlau, der fährt jetzt nämlich hoch. Und Neo entscheidet sich dafür, gegen den E4 zu pushen. Da könnte er auf das Turmdach schießen, das wäre ein sehr schöner Schuss hier. Entscheidet sich aber dagegen, schade. Schade, schade, schade, weil das war ein guter Schuss, den du da hättest machen können, mein Lieber. Oh, und der war sehr unglücklich. So gut, dass LNG auch war, jetzt ist es schlecht. Und da wird er gehalten und das 28 und der Ares können beide in sein Heck schießen und ich denke, das ist es gewesen.

02:16:10 Ja noch nicht ganz aber der E4 hat auch gleich noch nachgeladen Kommt hier noch mal um die Ecke, darf er noch mal schießen oder killt der E4 ihn einfach? Ja er low rollt der E4 oder high rollt nicht genug Ja und er darf noch einmal antworten bevor die Runde zu Ende ist Tomler vom E4 hier früher zu sehen hätte dir wahrscheinlich den Killer auf den E4 beschert ohne dass der noch mal hätte schießen dürfen Weil du dann auch viel früher geschossen hättest

02:16:36 Dann hättest du hier doch mal vielleicht das Gefecht knapp machen können. Aber da ist es kein One-Shot. Das war gesagt, es ist kein One-Shot. Sind wir realistisch? Wahrscheinlich hättest du die Runde nie gewonnen. Schade. Aber hier auch hier, ne? Wenn mit den Tipps, die ich, glaube ich, dir gegeben habe...

02:17:02 hättest du das Gefecht wahrscheinlich noch ein bisschen länger spielen dürfen. Das wäre schön gewesen. Diese Position da oben drauf und so weiter und so fort, da kann man schon viel machen. Am Ende des Tages ist es trotzdem eine wirklich gute Runde geworden mit 6.664 Damage und was war das? So 1.000 Unterstützung schon wegen der Kette vom gegnerischen, von der gegnerischen Avkati-Gang aus konnte er sich hier eine richtig schöne Grunde sichern, aber auch der Kollege Schnürstuhl hier, Fedia.

02:17:33 aus bande konnte eine richtige brecher runde unterbringen mit 9.616 schaden sehr sehr stark also ich würde sagen vorne genug linkenpark für heute oder ist mal was anderes hören bisschen gemütlicher lumi schick einfach ein was du für richtig hältst mein lieber wir gucken uns jedes wünschchen an ok eine kleine runde ratte von one autumn lief und unser herbstblatt spielt hier mit einer taschenratte

02:18:55 Auf einer standard härtung einem bond ansatz und im experimentellen turbo lader stufe 3 finde ich cool da kann man auf jeden fall spielen worüber wir diskutieren können ist natürlich das kleine repair kit das wird eine taschenratte komm jung investier und ja auto feuerlischer kann man machen

Taschenraten-Gameplay und Ausbauentscheidungen

02:19:20

02:19:20 Muss man aber nicht. Und wenn ich das hier richtig sehe, ist die Taschenrate auch längst noch nicht voll ausgebaut. Denn er hat hier, hat er wenigstens das Alpha-Upgrade schon? Ne, hat er nicht. Es sind noch 510 Schaden pro Schuss, nicht 530. Also er ist noch weit weg davon, seine Taschenrate voll auszubauen. Rate brennt sehr selten. Ja, wenn du weißt, wo deine Benzintanks sind und entsprechend spielst, die zu verstecken, brennst du gefühlt nie, ne?

02:19:51 Sonst findet er hier als ersten Gegner gleich mal einen Dravetz. Sidescript angestellt. Ich sag mal, so einen Dravetz zu durchschlagen ist auch nicht so einfach. Schöner Snap, aber da war nie die Chance, den zu durchschlagen, denke ich. Sorgen mache ich, würde ich mir, oder Aufmerksamkeit würde ich der Maus hier schenken, die einen riesen Fehler macht, dass sie zu weit vorfährt. Hat auf Heed umgeladen. Ums, ich bin da treffer. Wir und Dravetz machen hier Meter.

02:20:38 Wackelt auch schön hinterher. Macht er sehr gut. Macht er sehr gut. Das wird dem Drawitz nicht leicht sein, durchzudurchschlagen. Das ist dann gleich die nächste Stelle. Und sobald der Fog... Jetzt würde ich den Fog B tatsächlich killen erstmal, um die Kanone rauszunehmen. Er entscheidet sich weiter, für den Drawitz zu fokussen. Besonders, weil der Drawitz AP schießt, würde ich hier. Garantiert, auch jetzt tatsächlich. Das ist auch so eine Sache. Das Timing hat er hier so ein bisschen verpasst. Nicht nur, dass der Schuss auf den Drawitz hätte auf den Fog B gehen müssen, sondern auch, dass du...

02:21:14 die vor b kälzt und weiter nach vorne raus fährst also hier runter fährst denn von hinten drücken die gegner halten und jetzt kriegst du halt eine stelle von der maus ins heck die hättest du hier nicht bekommen wenn du hier schon weiter gefahren wärst und den dravitz hat so halt weiter aus seiner position rausgeschoben und so bist du halt jetzt in einem bösen kreuzfeuer du wirst den dravitz wahrscheinlich jetzt rausnehmen können ziel den schuss durch junge in so einer situation musst du den schuss durchziehen sonst tut es weh ärgerlich

02:21:42 Jetzt zählt er lange durch, hoffentlich. Ne, nicht für den Pixel. Das war auch nicht gut, Games. Turmseite wäre es einfach gewesen. Und jetzt kann er den Foch hier angehen. Ah, ein bisschen Schaden liegen lassen, auf jeden Fall. Foch hat sogar schon nachgeladen. Nimmt sich hier deswegen noch einen Schuss Schaden, den hätte er auch nicht bekommen, wenn er den Foch direkt gekillt hätte. Doppelschuss auf die Kette, genau richtig, da um die Maus abzustellen und gleich nachsetzen. Aber auch...

02:22:10 Nicht unbedingt notwendig hier rückwärts zu fahren so hätte man den zielkreis kleiner behalten und direkt auf die maus schießen können und den schuss wahrscheinlich untergebracht aber der winkel nämlich noch besser paar sekunden davor schade und so macht er wieder hier auch kein schaden auf die maus ich denke hier werden auch super entspannt er macht die doppelstoss auf die kette das war genau richtig also das ist he gescheuers dann bleibt bleibt die maus stehen er feuert dann seine patronen ab auf die unterwanne kriegt den untergebracht und dann wäre die maus nicht mehr weggekommen weil er

02:22:39 Dann den Reload auch gehabt hätte, so dass er noch mal rückwärts gefahren ist, konnte die Maus halt noch mal hinter kommen und auch hier gehen dann wieder 300 Schaden verloren, sage ich mal so, wie es ist. Sehr stark. Jetzt einmal die Awareness nach rechts schwenken, da kommt ein Ares von hinter dir. Ja, genau. Eber mal wieder rauszoomen, sehr schön. Und dem Ares musst du hier die Aufmerksamkeit schenken. Der kommt so nicht durch dich durch. Und jetzt hast du ihn vor dir, das ist in Ordnung. Kannst den Ares hier auch catchen, zieh durch. Sehr schön gemacht.

02:23:37 5000 Schaden, Freunde. Der Hacker hat hier eine schöne Pose. Leider misst er seinen Schuss auf den Hacker auch. Der Hacker setzt gleich nochmal nach. Die Position, die er... Wow. One Autumn Leaf hier hat, ist nicht besonders gut, weil der Hacker eigentlich gute Winkel auf ihn hat. Aber das ist halt eine Taschenrate. Eine Taschenrate ist nicht ganz so wichtig, wie dein Winkel ist. Du hast einfach Panzerung. Und zwar echt viel. Ja, auch der war schön. 6000 Damage.

02:24:13 Wackelt auch immer schön hin und her. Macht er gut. Aimt hier genau auf die Kanone. Ihr habt gerade gesehen, wie der Prenddikator rot war. Schuss fliegt halt durch RNG ein bisschen daneben. Deswegen geht er rein. Der ist nicht machbar. Schade. Schade. Da geht der Hacker raus. Und damit sollte die Runde jetzt langsam auch unter Kontrolle gebracht sein. Er sollte hier weiterfahren. Er sollte Meter machen. Gibt keinen Grund hier nicht weiter auf den STB zu pushen. Ja, macht er jetzt auch. Gute Entscheidung. Und da außen rumfahren.

02:25:04 Ja ich schätze es sogar die richtige entscheidung gewesen ja jetzt ist es ganz sicher die richtige entscheidung gewesen Er wird jetzt hier noch eine nehmen müssen und nicht mal und glaube ich hat den stb dann ganz sicher gekillt Eine nimmt er mit 7700 war die absolut richtige entscheidung von unten ranzufahren ich glaube ich wäre oben links gefahren und ich glaube das wäre mein fehler gewesen der runde so müssen wir bei 77

02:25:33 Da geht der WZ auf. WZ ist am Rennen. Er sollte hier... Super. Schöner Treffer auch auf den gegnerischen WZ. Er sollte hier einfach Meter machen, ne? Gibt keinen Grund hier stehen zu bleiben. Immer einfach weiter drauf. Die Taschenrater ist nicht aufhaltbar von einem Leichenpanzer. Sollte hier übrigens auch auf APCR wieder umladen. Genau für dieses Szenario. Falls die Heat irgendwo stecken bleibt.

02:26:04 Aber bleibt sie nicht. Sein Glück. In der Situation. Schade. Auch wegen der Geschossgeschwindigkeit nicht ganz unrelevant. Hättest du dir die APCR geschossen, wäre der Schuss wahrscheinlich reingegangen. Und AGD ohne zu NRX zu langsam jetzt inzwischen, um noch irgendwas abzubekommen. Aber Freunde, ich bin euch ehrlich, das war schon ein sehr, sehr ordentlich gespieltes Röntgen. Ob hier 10.000 Damage drin gewesen wären, ich glaube schon, ja.

02:26:38 Wenn man das gegen die VB, gegen den Drawitz, gegen die Maus optimal spielt, kriegt man einfach mehr Schaden raus, weil man jeden seiner Schüsse macht. Und so wären, glaube ich, die 10k drin gewesen. Und zum Ende vielleicht noch mit der APCR. Dann wären das auch nochmal 200 gewesen. Ich glaube schon, dass das 10k möglich gewesen wäre. Dankeschön, Autumn. Dankeschön fürs Einsenden von Autumn. Und trotzdem, mein lieber Dickes geht es jetzt zu deinem neuen Schadensrekord.

02:27:20 wirklich schön gespielt natürlich wie ich es gesagt habe einige sachen noch optimal hätte man noch optimale machen können aber das ist auch meckern auf hohem niveau das ist dann wirklich wenn du auch das letzte quäntchen rauspressen willst aus der runde panzer ass stahlwand und großkaliber kriegt er hier mit 1500 xp runde und im dicken carry für sein team so damit weiter mit der nächsten runde von nova

Viewer-Interaktion und Rekordversuch

02:28:25

02:28:25 Und Michi, mein Lieber, bevor ich es vergesse, dickes, dickes, dickes Dankeschön für die auch schon 39 langen Monate, mein Bestand, wirklich. Danke, danke, danke für diese lange Treue. Und dann auch noch T-Stufe 3. Vor allem da auch nochmal ein U7 in den Chat für den lieben Michi. Danke dir, mein Guter.

02:28:49 Seitdem ich mein pc am freitag Seitdem ein pc freitag den geist aufgegeben hat darf ich jetzt hier auf dem toaster spielen bis mein neues system da ist 20 fps sind nicht lustig weiß ich 20 fps sind wirklich scheiße das ist wirklich brutal dann halte durch bis der neue pc das Einzelten das nächste kathol ist wenn du noch ein weiteres einsetzen möchte ist dann immer gerne über die trinkgeld funktion okay

02:29:24 Also kommen wir zur nächsten runde wunderschöner skin an der stelle muss ich erwähnen auf dem concept 5 von nova Gespielt wird der concept 5 hier mit härtung ansetzer und lüftung Ich spiele ihn ganz anders also nur den ansatz habe ich auch dabei

02:29:43 Verzichte ich hier aber auf die Lüftung bei mir und verzichte auch auf die Härtung. Ich setze auf Mobilität und auf quasi so ein klein bisschen Assassin. Und das klappt für mich ganz gut bisher. Aber auch andere Konfigurationen auf dem Konzept können natürlich funktionieren. So hat er deutlich mehr Strukturpunkte und noch mehr DBM. Das schadet auch nicht. Das schadet auch auf keinen Fall.

02:30:18 Und er spielt hier die Mitte. Brinatim geht einiges auf, denn der Mantico macht hier einen wirklich schönen Job im Spotten. Und kriegt auch gleich den ersten jetzt hier mal endlich untergebracht, nachdem zwei Schüsse leider nicht reingehen wollten. Sonst ist die Frage, macht vielleicht einer der Jungs in seinen Konzepts nochmal einen Fehler? Nova geduldet sich. Da geht einiges auf. Ares, das ist gefährlich. Wenn Nova hier gespottet werden sollte, könnte er auch sehr viel Damage von der Position, die er gerade besniped hat, erhalten. Oh Junge, du stehst gefährlich da, ne? Das ist echt risky.

02:31:15 Aber er hat Glück. Geht nichts rein. Kann ich mal was fragen. Was macht mehr Sinn auf den Predator? Ein verbesserte Zielführung Stufe 3 oder ein Stabi? Stabi. Und da wird er wieder gespottet. Das könnte wieder wehtun. Glück gehabt, dass der Ares nicht besonders viel Damage an ihm macht. Aber Konzept ist natürlich ready. Das ist das, was ich besprochen hatte. Oder angesprochen hatte. Er bleibt auf Gierich sogar stehen. Schießt nochmal zurück. Aber es kostet noch ein paar HP. Findet hier nochmal die Bad Shad. Er war nicht so optimal geaimt leider. Deswegen nur der Track.

02:31:55 Auch da geht nochmal ein Gegnerstattkonzept auf, denn das Team macht hier richtig Druck auf der Nullerlinie. Und kann natürlich jetzt schönes Kreuzfeuer halten von den Leuten, die da offen sind. Und jetzt macht sich die Lüftung natürlich sehr bezahlt, weil seine DPM ist gerade sehr, sehr hoch. Oh, da geht auch noch eine 3 auf. Und die Posi hat er jetzt, die ist natürlich top jetzt, ne? Kann hier links und rechts alles beschießen, was aufgeht. Oh oh. Ah, hättest du sogar dir nochmal Zeit lassen können, mein Guder. Er hat seitlich gedreht.

02:32:36 Und scheint auch nicht getroffen zu haben, weil er kriegt wieder zweite Chance. So, zieht die Winkel auf den E4. Den gibt es auch, er engt leider ein bisschen zu hoch. Tut weh, denn der E4 war auch ready auf ihn zu schießen. 700, ne 600 Damage nimmt er sich hier, unangenehmerweise. Glück gehabt, dass der so gelowelt hat. Aber jetzt kann er endlich die Turmseide beschießen und gibt dem E4 hier auch nochmal eine dicke Kelle. Schwerer Schuss, ja.

02:33:10 das fällt mir jetzt schon zum zweiten mal auf das nova quasi immer an die stelle schießt und gar nicht mit einberechnet dass die patrone ja auch ein bisschen zurücklegen muss ans distanz er müsste hier noch ein bisschen mehr vorhalten das war hat er auf die bestätig gemacht jetzt auf die e4 kuppe oder auch nicht so sinkt die chance zumindest dass man den schuss unterbringt schade der war wiederum gut denke ich

02:33:41 Amp hat hier für die Turm Platte oder Turm Front Games die durchaus zu durchschlagen ist für ein Konzept. Da sehen wir wieder die Turm Seite vom E4. Zack, nächste Stelle sitzt. Aber auch der E4 bringt seinen Schuss unter. Killt hier den eigenen E4. Leo geht auf. Nova ist ready und hopp. Seiner. 4,8 Damage.

02:34:07 Vom Gegner-Team bleiben natürlich trotzdem immer noch gefährliche Gegner über. Mit Doppel-E4 und E3. Und natürlich auch einem Mantico, der für die alle spotten kann. Ares wird jetzt hier angegangen. Vom Mantico und vom Amix M4. Rauszoomen, Winkel gucken. Ja, genau da. Und Schuss. Schade. Sehr, sehr schade, dass der nicht reingeht. Nochmal wieder rauszoomen. In der Situation.

02:34:45 Ich weiß nicht, was du da machst, Digga. Das ist legit Zeitverschöhnung. Zoom raus und guck, wo der Winkel ist. Rück ab. Ja, sehr schön gemacht. Super, vom Aris hier auch. Ganz starke Macht vom Aris. Das Haus zu realisieren, dass man das Haus verschießen kann und dann einfach den Matiko dahinter umgetreten. Er wird jetzt rausgehen, aber es ist super wichtig gewesen, hier das Licht auszuschalten für das eigene Team. Äh, für das Gegner-Team. Da kommt der E4, will den Base-Reset bringen. Kann er auch nochmal bestrafen. Nice. Jetzt pusht der M4 den Aris. Ich gewöhne ihn mehr an, raus zu zoomen in so einer Situation.

02:35:22 Das ist legit verschwendet das potenzial was du hier gerade machst Einmal raus um zu realisieren ah du kommst ja den m4 ja doch an wenn du hier das haus wenn du weit genug raus wirst so dass das haus nicht im weg steht hättest du dir m4 schon längst killen können mein guter Jetzt hat macht das das hätte ein bisschen schneller gehen können so in der situation das ist mir dieses dieses zoomen und von oben drauf gucken um zu erkennen wo man schusskorridore hat wisst ihr die lieben so wichtig das seht ihr bei mir ganze zeit das mache ich die ganze zeit den ganzen tag über hat ja einen grund

02:36:01 Seht ihr bei so vielen guten Spielern Erlebe ich habe leider WT gerade nicht offen das kann ich nicht Die Rotation gefällt mir die macht Sinn in meinen Augen Aber auf die Einseitlinie finde ich eine weise Entscheidung um zu finden um den E4 hier zu finden Zack gibt ihm einen in die Turmseite geht er dafür auf er geht dafür auf leider schade aber er kann ihn trotzdem denke ich angehen Abgassystem hätte hier wahrscheinlich, oh E4 hat geschossen hast du es gehört? Es wird der E4 gewesen sein der gerade geblendet hat

02:37:04 Okay, was ein gottloser Snap. Respekt, Mann. Und jetzt einfach hoffen, dass die Leute daneben treffen und keiner einen Winkel hat. Ne, es hat keiner einen Winkel. Und da findet er den E3. Geduld, Geduld, Geduld und Schuss. Sehr schön. Rückt ihn runter auf One-Shot. Geht auch nicht auf dafür. Perfekt. Und dann das Gleiche nochmal. In der Hoffnung, dass der E3 ihn jetzt nicht blindet. Das ist die Chance. Turmseite. Panzerseite meine ich. Sehr schön.

02:37:44 Sehr schön, damit sollte die Runde gewonnen sein. Der E4 wird das nicht alleine machen. Einen Kill braucht er hier noch für seine Mission übrigens, Freunde. Die würde natürlich auch schmecken, ne? Die würde natürlich auch schmecken. Oh, da findet er den E4. Naja, der war wieder veraimt. Wieder nicht auf die richtige Stelle geaimt, leider. Einmal weit rotieren. Will nicht zu nah an den E4 ran, das halte ich gar nicht für so eine doofe Entscheidung. Das hier lieber vorsichtig zu spielen.

02:38:25 Da findet er den E4. Und er hat Bock auf ihn. Ah, der E4 hat geschossen. Das ist dein Moment. Jetzt bringen wir den Schuss aber runter. Sauber. Und dabei kriegt er seine Mission. Schönes Ding. Schönes Ding. Fünf Kills. Und über 7000 Damage. Um genau zu sein, 7591 Schaden und 232 Unterstützungsschaden. Ist ein Großkaliber. Ist eine erste Klasse. Schmeckt. Schmeckt sogar sehr. So, Nago, der Gute. Als nächstes.

02:39:43 King Tiger, auch noch ein wunderschöner Tier. Und Craig und Samuelson. Dankeschön euch beiden noch für die Follows. Willkommen. Willkommen, willkommen, willkommen. White Wings. Grüß dich, mein Bruder. Dankeschön für die drei Monate mit dem Prime. Ehre. Okay, Freunde. Bevor wir jetzt hier in die nächste Runde reingehen, ich gehe noch mal kurz Pipi machen, okay? Ganz kurze Pipi-Pause. Bin sofort wieder da. Okay, okay, okay. Dann wollen wir weitermachen.

02:42:13 So ein bisschen worauf ich jetzt richtig Bock habe. Ich habe mal wieder warm streamen und schön holy gemacht. Oh, ich habe jetzt hier richtig Lust. Schön mit Eiswürfeln drin. Oh ja, Baby, das ist... Oh, seht ihr das hier? Von der Kälte. Seht man das? Schön, wie das Wasser kondensiert ist. Wollt ihr, weil es so kalt ist? Geil. Einfach nur geil. Schön eiskaltes Getränk. Leben ist gut. Was geht's, Bloody?

STB1 Gameplay und Präzisionsprobleme

02:43:01

02:43:01 Alright, also, wir haben ihn in der Runde eingesendet bekommen von Ripper in seinem STB1. Und er fährt hier, was für ein Medium durchaus viel Sinn macht, in die Ascheberge aufpilsen oder in die Kohleberge. Wahrscheinlich sind es Kohleberge. Und macht hier gleich mal richtig Druck. Und er bindet hier so ein bisschen den Light, der vorfahren wollte und spotten wollte. Und gleichzeitig schafft es der Mantico auch sehr, sehr viel aufzuklären hier auf der...

02:43:31 auf dem protest sage ich mal auf dem balkon der gegnerischen td's durch was der scb halt so besonders gut kann ist die ganze präschen nutzen und wenn man hier vorne dann steht haben die das wirklich sehr sehr schwer einzutreffen und gleichzeitig kann man hier durch die lücken wir sehen könnt auch mal so den 3 sondern 1 2 1 b spotten kriegt gleich 100 und 400 unterstützungsschaden nach oben drauf man kann immer wieder einfach das türmchen rüber halten

02:44:02 Um info für sein team zu generieren kann den leid jetzt hier auch bestrafen das klappt super Gegnerischer eigener k1 bolster die flanke runter Nimmt die beiden lights aufs corn oder bei den leid und den medium Ich weiß aber nicht ob er das 1 gegen 2 gewinnen wird hier das ist schwer für den k1 was sieht gut aus 120 geht wieder auf weil er hier schießt

02:44:32 Findet hier den KR1 des Gegnerteams in der Seite. Und so schätze 2.500 kombinierter Schaden geschafft. Ich korrigiere, 3.000. Schade. Aber er kriegt richtig Unterstützungsschaden. Guckt euch das mal an hier. 2.000 auf den Action X. Das schmeckt richtig gut, ey. Oh, der Mantico wurde ein bisschen übermütig. Fährt hier ganz alleine vor und wird vom Strittswagen gecountert. STB1 ist nicht der genaustre Panzer, das stimmt. Die Endgenauigkeit lässt zu wünschen übrig.

02:45:13 Aber dafür hast du ja genug Munition, ne? Das Timing schmeckt auch. Fährt hier vor. In dem Moment kommt der RV vor. Und kriegt auch hier wieder Unterstützungsschaden, obwohl er kein CVS dabei hat. Was mich echt wundert, dass er die gespottet hier. Und jetzt ist der Moment, wo er vorfährt. Er wird hier wahrscheinlich ein bisschen Schaden nehmen müssen, oder? Nee, er kommt mit vollen Strukturpunkten hier vor. Das ist krass. Redline-Fame hier mit dem RV-TD. Wumms!

02:46:02 holt er sich den gegnerischen Konzept und volle Unterstützung schon für Ripper hier. Bisschen Pech bei dem Penn hier gerade, das ist durchaus ein machbarer Schuss, kommt er nicht durch beim gegnerischen FV, aber über die Winkel sollte er früher oder später ihn durchschlagen können. Da kommt der FV jetzt vor. Boah, das war auch wieder glücklich für den gegnerischen FV, der hier schon wieder nicht durchschlagen wurde, aber natürlich auch glücklich für Ripper, der hier nicht getroffen wurde.

02:46:37 So, und jetzt hat er natürlich Nachladezeit und die STB-DPM ist ziemlich, ziemlich gut. Das heißt, Ripper hat alle Zeit der Welt, um einen nach dem anderen Schuss und letztendlich den FV in die Garage zu schicken. Gleichzeitig geht hier auch noch ein Leopard 120 auf der anderen Flanke auf. HE ist geladen, kriegt er die untergebracht. Jo, die geht durch, 444 Damage plus Spot. Das schmeckt. 3300 Damage, 6000 Unterstützungsschaden.

02:47:10 Das ist jetzt schon ein fantastisches gefecht vorne da sind wir uns glaube ich eigentlich und da ist noch so viel mehr dann ich wurde ein bisschen vor war jetzt kurz eine große rotation von ripper hier passiert wenn der nichts ja in der nichts passiert kommt hier jetzt Außen an und findet 113 seite das ist so weit weg auf 445 meter kann der 113 nicht spotten Und somit kann er hier ein schuss nach dem anderen unterbringen der 4 hat er ist nicht so nah weit weg der sport den dann

02:47:51 Aber die Kanone gönnt gerade. Die Seiten sind offen und Schuss nach Schuss geht hier in die E4 und 113 da rein. Jetzt nicht, der war ein bisschen suboptimal game, der hätte für Unterwand erzielen müssen. Aber es ist halt auch wirklich sehr weit weg und entsprechend dessen schwer zu treffen.

02:48:16 4.500 damage E4 hat nicht getroffen, Nummer 13 hat nicht getroffen und letztendlich kann er jetzt hier auch seine HP so langsam investieren, um noch mehr Schaden aus der Runde rauszubekommen. Hier zusammen mit dem Konzept den KR1 zum Beispiel, der ganz isoliert hier im Innenseite der Fabrik steht, pushen, wäre glaube ich eine gute Entscheidung.

02:48:37 Genau macht das hier gut hält sich außerhalb des proxy bereichs seht ihr hier wir sehr spät erst bei die unter 50 meter eingeht sondern noch mal so kleine kleinen bogen gefahren ist um den k1 auch hier zu überraschen um hinter ihn zu kommen und jetzt wieder mit dieser sehr sehr guten dpm schuss nach schuss nach schuss in den K1 pumpen jetzt 113 und er hat die strukturpunkte und hat hier jetzt heat geladen deswegen für die seite dazu ein paar fehler hätte unterwandern beschießen müssen macht er jetzt besser

02:49:08 Kann sich hier vor dem 113 erhalten. Turmseite. Ja, schade. Wäre sogar noch mal was drin gewesen. Und weiter geht's. Wie viel kann man hier noch rausholen? Wie groß kann die Zone noch werden? Theoretisch kann er auch den Schutzwagen noch spotten, aber ich denke, der Concept wird das machen. Der ist jetzt hier gerade ein bisschen bevorteiligt, weil er einfach schneller ist. Oder geht der SW auch auf? Vielleicht reicht das als Unterstützungsschaden.

02:49:43 Kann wieder die Hold-Down-Position nutzen. AP jetzt hier eigentlich laden. Hier ist, glaube ich, ein Fehler. Aber der Schutzwagen tut ihm hierhin, den Gefallen vorzufahren. Und man darf auch nochmal schießen. Und, ja, das war's dann. Aber am Ende des Tages, Freunde. 6.092 Schaden und 6.828 Unterstützungsschaden. Davon müssen wir, glaube ich, 400 abziehen wegen einem Track auf dem E4. Sind 12.500 kombinierter Schaden.

02:50:11 Es werden paar prozent gewesen sein für die erfolgsmarkierung richtig geiles game stabiles gefecht für den stb1 den man auch selten sieht also das lange her dass wir eine runde stb eingesendet bekommen haben muss ich ganz ehrlich gestehen sogar noch ein blind fast über fast 13.000 panzers levonio hofsmedaille großkaliber unterstützer und wachposten das schmeckt die runde lief erst rein gg hey blink okay dann machen wir weiter

02:50:59 Irgendwie geht mir die Mucke auf die Nerven. Maut dann noch was anderes. Also es ist cool eine Mucke, aber es passt. Ich hab grad nicht so Bock darauf. Das ist das Ding. Was kann man denn hören? Oh, ein bisschen 80er. Okay, nächstes Ründchen. Der gute Noob Trainer. Hat mich auf 88% aufgewusert, das glaube ich du. So, und jetzt nochmal Mainzel und auch Alibabas. Dankeschön euch beiden.

Blackrock-Gefecht und Teamkommunikation

02:52:25

02:52:25 Für die unterstützung mit eurem prime Dankeschön ihr beiden jetzt sind wir schon bei 669 abos das sind nicht mehr allzu viele und dann haben wir glaube ich an wenn ich ein ziel war nicht 777 ein neues ziel ja hatte ich eingestellt genau diese tank aber das schaffen die 777 gibt es einen stream gesurte tank von 0 auf 95 prozent erfolgsmarkierung dann wird ein langer stream

02:53:38 Nee, konnte ich nicht. Okay, warte. Nächstes Ründchen. Wir sehen Noob Trainer aus Tens in einer Runde Blackrock. Ausgestattet hat Noob Trainer sein Blackrock hier mit Lüftung, mit Ansätzer und mit experimenteller Härtung. Also wirklich maximale DPM hier. Dafür aber nicht besonders viel Mobilität und nicht so super Gun Handling.

02:54:05 Aber ich mein, Blackrock braucht das auch nicht unbedingt. Man kann den Panzer mit Stabil spielen. Ich hab den mit Stabil gespielt. Ich fand das auch ganz angenehm, muss ich ehrlich gestehen. Aber das war mehr so ein Komfort-Ding. Brauchen tut er, denkt das nicht. Hey, Braveheart. Da wollte der Controller eigentlich damage machen auf Boottrailer. Ah, jetzt macht das auch. Ich glaube, der hättest du weiterfahren sollen, mein Guder. Ja, machst du jetzt auch. Realisiert das, dass er weiterfahren muss.

02:54:45 Kann hier die 5-4 sehr früh und sehr aggressiv rausholen. Und auch dem Contriver gleich mal eine in die Seite latzen. Und damit den ISO-E4 auch so ein bisschen isolieren. Contriver will doch mal. Boah. Frecher Schuss von ihm. Ja, wo hat er durchschlagen? Das frage ich mich auch gerade. Komm zum Kuckuck. Kanonenblende? Ah, da. Unter der... Ah, unter dem... Doch, Schulterplatte. Kameran. Kameran der Schlinge. So, und jetzt bezahlt er dafür aber auch. Senkepola ist natürlich auch leicht zu beschießen.

02:55:20 Und kann dem Contriver hier gleich die Antwort geben. Und der hat immer noch Bock. Einmal da, einmal da. Leider bounced einer. Der andere geht durch. Hat der Contriver wieder negativ gehandelt am Ende des Tages. Coppola. Ein bisschen niedrig geämt, glaube ich. Schade. Kann dem K1 nochmal eine geben. K1 fährt safe, hat keinen Bock mehr auf die Position. Und auch der Schutzwagen, glaube ich, steht relativ safe. Aber keine Rolle möchte nicht.

02:55:55 Obwohl die genaue ich fälle eigentlich mit der Lüftung noch besser ist als mit Stabio oder sonst irgendwas. Jetzt vielleicht. Auch das ein automatischer Bounce. Oh. Da glotzt die in der K1 an. Auch ein Ticken zu niedrig geämpft, glaube ich, am Ende des Tages. Du triffst hier Turm, Dach und nicht Kumpola, mein Guder. Also klar, der Schuss muss auch erstmal dahin fliegen, wo man hinämpft. Das ist auch immer noch eine andere Geschichte. Aber wenn man drauf achtet, jetzt ist es gut geämpft. Ist auch egal. K1 Kumpola halt, ne? Die hat einfach Panzer.

02:56:39 Jetzt macht der K1 hier eigentlich einen Fehler. Winkelt sich sie selbst ein bisschen hoch und zeigt hier auch Turmseite. Andere Seite sieht katastrophal aus, wenn wir mal darauf achten, Freunde. 3.500 AP hat Noob Trainer hier schon, aber Einsatzfeierlinie wird hier schon ordentlich gepusht vom Gegnerteam, die sich hier nicht so viel Zeit lassen, wie das eigene Team auf der Heavy Tank Flanke. So, und das sieht auch Noob Trainer, glaube ich, jetzt hier zu dem Zeitpunkt und realisiert so langsam, okay, Bruder, wir müssen mal langsam zurück, denn die Runde läuft gerade.

02:57:11 nicht so wie ich mir das wünsche und der mann ist hier wahrscheinlich auf dem weg zu seiner dritten erfolgsmarkierung ich sehe hier zumindest zwei sternchen schon auf der kanone die seine kanone zieren sage ich mal und da findet ein leo das ist ein sehr schönes timing hier das erfindet auf dem leo der merkt es auch

02:57:31 im t extra lange damit er den kollegen glaube ich abstellt und ihm das weggezieht und er bestraft und er bestraft ihn dafür direkt mal gebaut hat jetzt den schuss trotzdem aufladen dürfen und der sheridan steht hier auch immer noch im offenen feld man kann sich da in dieser kleinen bucht kurz zumindest safe halten jetzt ist halt die frage was machst du schilder wird sich nicht bewegen

02:57:59 wahrscheinlich ist die entscheidung weiter zu fahren weiter zurück in die basis um dann die ken opener zu retten vor der androhnen von dem anderen k1 und sonst irgendwas die beste entscheidung aber gleichzeitig sehen wir ja auch der sherry den hat rock einmal weg bitte ich hätte ihn wollte hier unbedingt gierig sein und das hat ihn bestraft sondern jetzt haben wir trotzdem das problem dass noch wenn hier so langsam in kreuzfeuer gezogen wird denke ich das von vor dir wird realisieren dass er von hinten auf den pushen kann oder

02:58:32 So und jetzt hier entscheidet sich für den Hacker. Den empfindet er als gefährdigeren Gegner. Ist durchaus richtig. Schön und darf auch den aufladen. Leo somit auch two-shotable. Durch die Aufladung kann er jetzt hier direkt 800 Damage drücken irgendjemanden. Wie zum Beispiel dem 120er und dem Leopard 1. Aber er wird hier gleich von hinten angegangen, Freunde. Das wird gleich nicht schön. K1 fährt weiter, aber das ist ein Riesenfehler.

02:59:05 Achtet mal drauf, der K1 ist einfach weitergefahren, hat sich gedacht, ach komm, den Backlog lass ich stehen. Ich gehe hier gleich auf den Leopard 120 pushen. Boah, stark gemacht. Wenn der K1 jetzt rumgefahren wäre, wäre Feierabend gewesen für den Uptrainer. So kann er noch mal ein bisschen spielen vielleicht. Boah, der Leopard ist wieder. Meine Herren. Nicht so optimal gespielt vom gegnerischen Leopard. Schwerer Schuss. Sehr schwerer Schuss. Jetzt muss er aufpassen.

02:59:35 Der Leopard 120 hat jetzt erfolgreich dreimal den Blackrock abgeprallt. Das muss man auch erstmal schaffen, sag ich ehrlich. Das muss man auch erstmal schaffen. Und jetzt kommt langsam das Problem, das wir besprochen haben. K1 und Hacker sind auf dem Weg zu ihm. Das weiß auch Noob Trainer und geht jetzt ganz aggressiv den Schutzwagen zwischen, was sehr viele Strukturpunkte kostet. Aber...

02:59:56 RNG ist im Holt, Freunde. Er fackelt den Stritzwagen hier ab und deswegen kann der auch, weil dadurch die Crew-Effizienz extrem fällt, nicht nochmal schießen. Sonst hätte er jetzt hier den nächsten Schuss gleich kassiert in die Unterwanne, wäre dann auf 500 AP gegangen. So kriegt er jetzt hier nur die Hacker-Kelle ab, kann sich umdrehen, den Hacker killen und gerade nochmal um die Ecke fahren, bevor der K1 ready ist. Das war jetzt gerade ein sehr glückliches Timing hier für Loop Trainer.

03:00:27 Und kriegt auch den nächsten Schuss untergebracht auf den Stritzwagen. Stark gemacht, mein guter. Stark gemacht. Vielleicht das Stritzwagen-Wack mit ins Spiel nehmen, wenn der K1 nicht jetzt hier pushen kommt. Erster an die Unterwanne. Zweiter an die Unterwanne. Damit sind 9000 Damage auf der Uhr. Und jetzt muss er hier rückwärts, rückwärts, rückwärts. Boah. Boah, ich wollte gerade sagen, Rabben von dem K1. Könnte teuer werden, aber klappt. Und jetzt ist die Frage, schafft er den Schuss abzuwehren vom gegnerischen K1? Nein.

03:00:59 Schafft er nicht, aber er konnte nochmal nachladen vorher. Die Oberwander des Blackrock hat halt nicht so viel Panzer und dann kann der K1 einfach mit Standard-Munition durchschießen. Aber er hat in der letzten Sekunde seine 10.000 Damage gemacht. Sehr, sehr, sehr stark. Sehr, sehr, sehr stark. 10.061 Damage. Aber man muss fair, glaube ich, sagen, das war auch ein bisschen Mehl dabei, ne? Also die 10k waren... Die waren schön, die waren aber haarscharf. Die Situation mit dem Stritzwagen...

03:01:40 Mit dem Leopard 120. Das war schon sehr, sehr, sehr knapp. Aber 10K sind 10K. Ich will es auf keinen Fall schlecht reden. Erste Klasse kriegt er dafür und Großkaliber. Das Team zum Sieg tragen konnte er mit der Runde, aber leider trotzdem nicht. Dafür waren sie einfach alle viel zu bescheiden unterwegs, sage ich mal. Also das Team. Schade. Willi, mein guter Dankeschön für den Fünfer. Und grüß dich, einen wunderschönen Sonntag dir. So. Dann schauen wir auch direkt die Runde von Willi, Freunde.

Light Tank Support und Ausstattungsentscheidungen

03:02:25

03:02:25 zehn gefechte und ein sieg für heute kann mich das spiel mal so richtig gern haben hatte ich heute auch ich hatte heute auch sehr erfolgreiche 37 prozent sie gerade nach acht gespielten gefechten oder neuen die 88 das rechnerisch möglich da habe ich mir dann auch gesagt dass uns mal ein paar replays schauen den scheiß muss ich mir nicht so lange geben ergeben die runde bin ich td support für eine light 15 beim objekt 260 also bisschen weniger flexibel

03:03:10 Du willst sagen, du bist ein bisschen eingebunden in die Unterstützung. Hast du nur historische Kamos an, Willi? Oder warum hat der Schritzmann keine Kamo? Nee, du hast auch nicht historische. Warum zum Kuckuck hat René keine Kamo? Da f***. Damit ich sauer werde. Zurecht.

03:03:58 Okay, also Ziel ist es dem Leid 15.000 kombinierten Schaden zu ermöglichen glaube ich sind es oder 12.000 ich weiß es nicht, ist echt viel also man muss eine fantastische Runde im leichten Panzer haben das steht fest Fischerbuch ist eine der wenigen Karten wo das möglich ist aber sind wir ehrlich Poco und Mali wären besser

03:04:19 Sehr, sehr, sehr, sehr schöner Schuss hier von Willi. Gleich mal zur Eröffnung in den TVP rein. Akronik muss sich aber auch Gedanken machen, denn er wird gleich geproxiespottet werden vom gegnerischen TVP. Und das merkt er. Fährt in dem Moment weg und... Ah, Willi. Komm.

03:04:34 Schade. Ganz kurzes Thema, über das wir sprechen müssen. Er will hier halt den Leid unterstützen. Deswegen wird er auch dem Leid sehr viel zuspielen. Trotzdem frage ich mich, was eine Härtung auf dem 114 SP2 zu suchen hat. Bin ich ganz ehrlich. Sehe ich jetzt nicht als wirklich sinnvolles Equipment an. Da würde die experimentelle Zielführung mehr Sinn machen. Ich würde sagen, dass 704 wurde gespottet. Und durfte sich gleich mal verabschieden. Da kommt ein Phantom. Zag 777. Das schmeckt.

03:05:17 Oh, Udus, Udus, Udus, Udus. Und auch der Light pusht rein. Starker Schuss hier von Willy. Arconic geht auf in der Situation. Aber der Light verliert ja alle seine Hup für den Push. Das war nicht gut gemacht vom gegnerischen Light. Hat er jetzt auch echt Glück, dass er natürlich in dem 100 LT sitzt. Das ist nämlich so eine flache Flunder. Die kann da safe stehen in dieser Position. Jeder andere Light wäre längst tot. Weil ich denke, Arconic wird hier permanent gespottet sein. Grüße zurück. Dankeschön, mein Guder.

03:05:51 Wide Wings hier mit dem 10er. Dankeschön mein lieber. Dankeschön für den 10er. Liebe Grüße zurück ey. TVP guckt da einmal mit dem Typenchen rüber. Das ist natürlich kein Unterstützungsstand. Das war zu nah dran. Aber GTA 4 trotzdem raus. Nett. Hm, E50. Leopard 120 vielleicht. Oh, da ist ein Gutes wieder. 3, 2, 1. Boah. Red. Geiles Ding ey. Bleibringer. Auch dir mein guter. Vielen, vielen Dank für das erstmalige Unterstützen des Streams. Mit dem Prime.

03:06:47 Dankeschön. Out of Render? Ne, will die da hinten nicht. Das war zu weit oben. So weit hinten stand er nicht. Aber ich denke, Arconic wird hier schon sehr viel Unterstützungsschaden haben. Ich sag mal so aus dem Gefühl, 7.000, 8.000 hat er bereits. Vielleicht sogar mehr. 4.000 Schaden gemacht. Ab in die Mitte. Rotieren. Arconic müsste hier theoretisch eigentlich sogar weiter auf der 1-2-Linie spotten. Schrittsache und Grille kann man noch easy wegtreten.

Begleitung des Spielverlaufs

03:07:34

03:07:34 Gefällt mir hier nicht was er macht. Deswegen passiert jetzt auch erstmal nichts. Und das spottet der E50 selber den Strittzwang, den die Grille. Das wird nicht Akonics Unterstützungsschaden gewesen sein. Und der Strittzwang schießt hier auf Vidi. Und jetzt kommt der Move. Ist halt schade, weil die Grille schon 1100 AP verloren hat. Und der Strittzwang auch angegangen wird. Da wird der Unterstützungsschaden immer schwerer drauf zu sein, zu machen sein. Akonics müsste jetzt hier einfach selber schießen, um den maximalen Support rauszuholen für sich.

03:08:17 Und Willi sucht hier den Winkel für den Embedded Bill. Findet den auch. Quatsch. Einmal schöne 700 ins Gesicht. Nochmal nachsetzen darf er leider nicht. Schade drum. Exo grüß dich und hallo Ronny. Oh, rechts. 261. Die Kanone gönnt, ey. Was ein Snap. Kurzturmgedrehte. Wumms. Sitzt das Ding. So, jetzt die Artie. Die steht schon in der City drin, so wie das aussah, oder?

03:09:01 Tut sie nicht. Willi wusste, wo die Adi steht. Hab ich nicht mitbekommen, muss ich ehrlich geschehen. Ted, mein Lieber, auch dir ein dickes, dickes Dankeschön für dein Prime. Danke, danke, danke auch für die erstmalige Sonnen-Support. Grüß dich. Wettbe geht auf. Willi geht aber auch auf. Aber ich glaube, das ist nicht... Das ist nicht sein eigener Spot, oder? Das wird ein Unterstützungsschaden gewesen sein hier. Mit dem Baum. Teuer aber geht. Teuer aber geht. Und jetzt eigentlich einfach nur noch Damage machen auf den E50. Dann muss Willi jetzt...

03:09:37 vielleicht maximal noch ein paar HP nehmen. Oh, und Akkotik muss einfach, äh Akkotik, Akk, Akonatik, Junge, den Namen habe ich die ganze Zeit falsch ausgesprochen. Einfach nur noch farm. Er hat ihn wahrscheinlich sogar gecheckt hier, ne? Ja, das müsste es gewesen sein. Das war eine fantastische Runde für euch drei. Jetzt bin ich gespannt. Das muss doch, das muss doch gescheppert haben. Wer der TD 8000 Damage hat, wird der Light nicht viel weniger Unterstützungsschaden haben.

03:10:10 Zweite klasse passgutsch die medaille für das ausschalten der beiden klicker ratten großkaliber unterstützer und panzer meister schütze kriegt werde hier mit 8 1 der mitsch und der light 8300 spieler unterstützung 1500 schaden selber gemacht das hat gereicht was war nicht 12.000 machen

Analyse der Kampfbewertung

03:10:33

03:10:33 Ich hätte gedacht, er hat viel mehr, muss ich ehrlich gestehen. Aber gut, er hat die Grille nicht gespottet, er hat den Stritzwagen nichts bekommen von... Ja, ja. Waren dann eigentlich nur TVB, Phantom, Udis und E50 vielleicht noch, wenn er den getrackt hat zum Ende noch. Und im Battle. Aber da weiß ich es nicht, ob er da den Assist drauf bekommen hat. Okay, ich hätte aber trotzdem mehr erwartet, muss ich ehrlich gestehen. René hier hat auch mitgespielt. Teilnehmerurkunde.

03:11:07 GG. Jetzt muss ich einmal kurz gucken, hat White auch noch ein Replay eingesendet? Kannst du noch gerne, wenn du möchtest. Ne, mein Lieber? Wenn du da auch noch was einsenden möchtest. Absolut auf freiwilliger Basis, natürlich. Damit gehen wir rein in die nächste Runde von Waffelix. Der hat uns ein Type 71 mitgebracht. Hey Weltraumweiniguda, grüß dich. Okay, dann schauen wir mal. Type 71. Mit diesem sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr schicken 3D-Skin. Und dem Platon mit Boba.

03:12:55 ausgestattet wird der typ 71 hier von waffeln mit härtung turbo und ansitzer und vor ich kann euch ehrlich sagen das macht auch einfach sind also es ist mit abstand die beste konfiguration die auf dem typ 71 spielen kannst das funktioniert einfach die kanone ist absolut genau dann steigert zu deiner strukturpunkte und die mobilität

03:13:17 maximal und macht halt einfach damage und lebst lange und das funktioniert das ist richtig richtig gut das funktioniert und das ist top auf so einer genauen kanone der br calltum hilfe gegen das 140 ist ein bisschen früh mein lieber ist ein bisschen früh

Taktische Entscheidungen und Map-Kontrolle

03:13:46

03:13:46 Noch traut sich keiner weil es ist ein bisschen riskant Aber die ist sieben macht jetzt meter und jetzt wäre der moment wo ich auch mit reinfahren würde denn die gegner haben hier nicht so großes interesse und das ist auch der moment wo man das von 40 dann einsammeln dürfte Denn das kann dann nicht selbst stehen diese beiden seiten unterscheiden sich dahingehend dass das von 40 hier in der situation nicht Sicher stehen kann wohin ging der ebr wenn ihr quasi jetzt auch von der gegnerischen seite spawnen würde

03:14:16 eine Stelle hat, wo er sich sicher halten kann. Das ist ziemlich interessant. Was macht eigentlich der E100 da unten von euch? Das war auch interessant. Das ist nicht unbedingt perfekt gebalanced, die Karte, was das angeht. Aber das von vor, die kann sich immerhin rausziehen und somit safe bleiben. Nordwest-Shatter, ich würde wahrscheinlich FSV mit Optiken, Turbolader und Ansetzer spielen. Oder Optiken, Abgassystemen und Ansetzer.

03:14:59 Zack, einen in die Turmseite vom Griffin. Und der Griffin hatte hier Probleme, Freunde, das kann ich euch sagen. Der kann sich nicht richtig gegen den Teil bewähren. Einen durch die Oberwanne. Und der kommt jetzt safe, das ist okay. Jetzt muss Waffel hier überlegen, eine Rotation. Oh, naja, erstmal das Monfort hier wieder beschießen. Zack, ab in die Seite damit. Wenn man mit seinem Clan den Karo freigeschaltet hat, bekommt jedes Mitglied den Panzer dann auch...

Clan-Progression und Spielermanagement

03:15:33

03:15:33 Nee, das ist tatsächlich nur für dich persönlich, Braveheart, dieser Fortschritt bis zum Karo. Den kann jeder für sich persönlich freispielen. Und die, die den Panzer schon vorher hatten, die sind schön gelackmeiert. Unter die Kanone ist ein großer Wig-Spot beim Griffin. Flogüssig.

03:16:04 Oder? Schade. Vielleicht nochmal nachsetzen eigentlich. Aber erstmal geht es auch gegen den Drawerz spielen, der hier reinpusht. Aber der kickt sich natürlich selber sehr schnell aus der Runde jetzt hier raus. Ein in die Seite, sehr schön gemacht. Und kann der Udys ihn killen. Einmal durch die Oberwanne. Das einzige, was für den Clan Kollektiv gilt, wo alle Spieler einen Beitrag zu leisten, ist die... Wie heißt denn das eigentlich?

03:16:40 die ausstattung des clans in an gebäuden sag ich mal das gibt so finanzeinheit dann gibt es eine gebäude was xp booster produzieren kann und so weiter und so fort und dass das ist für den clan kollektiv alles andere ist für die einzelnen spieler des clans das ist das einzige was du gesagt im clan voranbringen kannst

03:17:18 nutzt ihr jetzt seine maximale dpm und gegen den draus und gegen den 100 investiert natürlich auch eine menge hp dafür 5000 schaden sind aber inzwischen auf der uhr und jetzt setzt er wieder zum zeit script man der draus überwinkelt komplett einfacher schuss einfacher kill kann ich sogar weiter auch beschießen ja guck mal hier nimmt hier sich eine vom klin

Ausrüstungsempfehlungen für Panzer

03:17:41

03:17:41 Und jetzt hat er geschossen, jetzt einfach durch diesen Balken da oben, schön durchgezielt, schöner Schuss und die Flanke damit gänzlich gewonnen. Also eigentlich, Rick, ist der E5 mit einer sehr genauen Kanone ausgestattet. Wenn du aber Probleme hast, dann würde ich dir halt zu einem Stabi raten, wenn es nicht anders geht. Dann immer Härtungs-Stabi-Ansetzer, wenn du halt wirklich Probleme hast, was Aim angeht. Ansonsten eigentlich...

03:18:21 Genauso wie hier zum Beispiel auch auf dem Type-71, Härtung, Turbo und Ansätze. Es kommt immer so ein bisschen auf das spielerische Können an. Wenn ihr nicht besonders, also ist halt was so, das ist jetzt auch nicht diskriminiert gemeint oder so, aber wenn ihr nicht besonders gutes Aim habt, hilft euch ein Stabby halt das zu verbessern. Und wenn ihr schon sehr gut im Spiel seid, dann könnt ihr euch den Stabby sparen in den meisten Fällen und könnt auf einen Turbo zurückgreifen, um das Maximale aus den Runden rauszuholen, damit ihr nicht zu langsam werdet.

Spielerischer Fortschritt und Anpassung

03:19:07

03:19:07 Das sieht man zum Beispiel so bei Jungs wie Benzo oder so. Die verzichten dann irgendwann auf, umso besser du wirst, umso mehr verzichtest du oder bist du gewillt auf Strukturpunkte zu verzichten und setzt auf noch mehr Mobilität oder noch mehr Schaden pro Minute, um das Maximale aus den Runden rauszubekommen, ohne vielleicht das Risiko zu haben, dass du...

03:19:38 Also weil du einfach durch spielerisches Können dann nicht so viel Schaden erhältst. Und umso, in Anführungszeichen, unerfahrener du bist, umso mehr setzt du auf Überlebensfähigkeiten, was Strukturpunkte angeht und was genaue Kanone angeht oder gut stabilisierte Kanone. Damit bist du halt immobiler und hast nicht so viel Schaden pro Minute, aber kannst halt die Schüsse, die du halt machst oder hast, sicher unterbringen.

Schadensverteilung und Effektivität

03:20:20

03:20:20 Obwohl ich da auch ehrlich gestanden, man kann das so sagen oder formulieren, aber so richtig überzeugend tut mich das auch nicht immer. Es gibt Panzer, wo du hundertprozentig eher auf Strukturpunkte setzen solltest, weil du da einfach dann länger leben kannst und dann in manchen Situationen mehr rausholst. Gibt es auch. Also es ist jetzt auch keine Antwort für jede Situation. Schade, der hätte reingehen dürfen.

03:20:47 Aber Waffel will jetzt hier um den Schrittswagen nochmal eine mitgeben. Der hat jetzt auch Bock auf ihn. Da ist der Schuss in den Copola. STLV bounced, er lädt nur leider schnell danach. Aber der Teammate ist da. Sehr schön. Und damit sind 7300 Schaden geschafft. Und der EWR wird nochmal getappt von der Grille und Waffel holt sich nochmal Unterstützungsschaden. Das war eine sehr, sehr gute Runde. 7300 und 1600 Unterstützungsschaden. Das schmeckt. Wie gesagt, das ist so... Ich hab das jetzt ein bisschen überspitzt formuliert, aber das ist so die Idee dahinter.

Spiel-Erfolge und Belohnungen

03:21:31

03:21:31 Für Waffel 7300 Damage und sogar 2000 Unterschützungsschaden reichen, um die dritte Erfolgsmarkierung einzusammeln. GZ, mein guter. Auslämenden Panzers, ein Spartaner und ein Großkaliber. Richtig schön gespieltes Gefecht. Hat mir sehr gut gefallen. Habe ich nichts zu meckern drin gehabt, bin ich ganz ehrlich. Sehr, sehr ordentlich gespieltes Ründchen. Sehr, sehr, sehr geil. Und GZ. So, damit kommen wir zur nächsten Runde von Bomba. So, Ladies, dann wollen wir mal, oder? Nächstes Gefecht eingesendet von Bomba.

03:23:27 In einem Panzer der Zurecht gebafft wird sage ich mal stk2 Stk2 ist nun wirklich nicht der tank den ich Lieben gelernt habe bin ich ganz ehrlich aber mal gucken Ausgestattet hat bomber dass die karre hier mit einem ansetzer mit einem stabi und einem turbo lader Und blindet hier erstmal wie den weltmeister in die standard light position vielleicht trifft er ja was vielleicht trifft er ja was aber auf den hügel hoch

03:24:31 Ab auf den Hügel hoch sagt er sich Alright und auf dem Hügel angekommen ist das schon das ist schon normale Geschwindigkeit ich finde der direkten Ares der haut ihm auch gleich zwei Schüsse in die Unterwanne aber SDK 2 hat mehr Alpha und der Ares bezahlt dafür ein bisschen teuer ich wundere mich aber dass der gingerische Ares erst so spät auf dem Hügel ankommt muss ich ganz ehrlich gestehen auch der geht rein

03:25:00 Oma hat sein Panzer hier noch nicht voll ausgestattet. Das sieht man auch in der Geschwindigkeit der Abkühlung. Hat schon nachgeladen. Dabei ist die Kanone immer noch extrem ungenau. Das macht keinen Spaß, ihr Lieben. Das sage ich euch. Das macht keinen Spaß. Er hat nachgeladen, bevor die Kanone abkühlt. Das ist schon wirklich nicht so geil. Zack. Kriegt er den T-803 hier überrascht und raus. Und die Gegner? So schnell wie sie auf dem Hügel angekommen waren, sagen sich aber auch ganz schnell wieder, okay, so richtig Lust haben wir hier nicht gegen euch zu spielen. Wir fahren wieder zurück.

03:25:37 Kenopener nimmt das ja auch noch mal hier eine dicke Kelle. Darf er den noch mal treffen? Guckt euch diesen Zielkreis. Boah, das RNG, Alter. Doppel Kenopener Copola Snipe, das schaffst du auch nicht jeden Tag. Das schaffst du auch nicht jeden Tag. Das war frech, bin ich ehrlich. Okay, weiter geht's. Kenopener kassiert noch von der Seite ein bisschen. Grille in der Mitte gespottet, das ist auch eine wilde Posi. Und zack, nimmt sich hier einen dicken Treffer. Plus Kette. Und das ist auch schöne Unterstützungsschein für einen Bomber, der wird sich freuen.

03:26:19 Das muss aber aufpassen. Wenn du hier zu weit hoch fährst, das ist eine Sache, die ich vielleicht auch nochmal kurz ansprechen möchte, ihr Lieben. Wenn man hier zu sehr hoch fährt, zu diesem Zeitpunkt des Gefechtes, weiß man nicht, was in der gegnerischen Basis so stehen kann. Und ich sehe, da sind zwei unspottete FATDs. Wenn man hier hoch fährt, gibt es einen Schusskanal von da, wo Bomber jetzt steht, von hier. Und häufig, wir wissen es selber, steht da jemand. Ihr seht es. Seht ihr die Outline von ihm hier ganz klein? Ich weiß nicht, ob man das erkennt bei euch auf dem Bildschirm.

03:26:52 der schusskanal Ist ziemlich leicht und wenn du aus seiner basis Da hochpicks gegen die gegnerische taschenratte und unvorsichtig bist kann es richtig wehtun Besonders bei doppel erfahrung in der team also sehr riskant hier für bomber Hoffen wir dass es gut geht aber ihr solltet das auf keinen fall machen dann merkt euch dass ihr das nicht bespielen dürft diese kante solange ihr nicht wisst was in der gegnerischen basis steht und wie die stehen

03:27:23 starker schuss auch hier noch mal in die taschenrate hey maxi merker grüßtig ich hier ist das objekt 77 mit ich glaube sogar mit härtung stabi und ansätze habe ich den panzer gespielt die kanone ist eine einfach echt schlecht auf dem 777 deswegen macht das nicht so viel spaß oder du verzichtest auf härtung und spielst mit turbo je nach matchmaking vielleicht die tasche oder eigene tasche hatte musste jetzt richtig souverän und mutig vor

03:28:06 Ein Bomber hat hier schon eine komische Pose irgendwie, finde ich. Findet ihr hier einen Winkel? Boah, geht durch, ne? Stark. Und die Rate scheint hier nicht zu spotten. Ah, das tut sich. Sehr, sehr gerne. Keine Kontrolle des eigenen Teams. Sieht nicht so gut aus. Zudem, gegnerische EBR, sehr aggressiv hier, sehr weit vorne. Eieiei, Bomber, das ist auch wieder richtig gefährlich. Wenn du hier aufgehen solltest, kannst du richtig wehtun, ne? Oder eben?

03:28:49 Ha, eh Pennshot, Junge. Guten Morgen. Kriegt er den EBR hier auf One Shot runter. Darf er nochmal? Da geht der Schrittswagen auf. Einmal in die Seite geämpft. Schön gemacht. Eieieieiei. Das war jetzt ein bisschen peinlich, ne? Der eigene EBR schafft es nicht, den One Shot da rauszuholen. Und geht sogar drauf. Aber immerhin, Konzept 5 regelt. Trifft auch den gegnerischen EBR noch kurz bevor der zugeht. Damit beide Leidst weg und die Runde entspannt sich wieder. EWV offen.

03:29:25 Aber man muss aber noch nachladen. Ja, schade. So ist es leider. Okay. Und auch wenn Bomber hier zweimal jetzt schon sehr hohes Risiko eingegangen ist, steht er noch mit sehr vielen HP in der Runde. Und schon ordentlich im Damage, ne? 5500 Schaden ist für den Panzer auf jeden Fall jetzt schon kein schlechtes Game mehr. Bin ich euch ehrlich. Bin ich euch ehrlich. Passiert nicht viel in der Runde gerade. Gibt nicht so viel zu sagen.

03:30:44 Homba hält weiter die mittlere Position, kann damit vor dieser Stelle aus in die gegnerische Basis wirken und auch in die eigene Basis wirken, je nachdem wo die Gegner Bock haben zu pushen. Team ist super defensiv, Zeit geht runter und jetzt kommt hier endlich ein Move, den ich auch für richtig halte. Sie beide entscheiden sich hier mit dem Aris zusammen, der auch zwei Gunmarks hatte. Das wird ein guter Spieler sein, die eigene Basis so langsam zurückzuholen.

03:31:13 um die Kartenkontrolle weiter zu verbessern. ASX geht hier auf beim Push vom Ares. Der Bomber bringt hier gleich mal ein dickes Brett. Und auch der Ares schießt ziemlich viel Damage in den genischen ASX rein. Und Tschüss. Boah, ist der schnell tot gewesen, ne? Einfach dieser Damage Output. So brutal. Reicht das Kaliber für den STF-A? Ach krass, das wusste ich gar nicht. Das Kaliber des STKs ist hoch genug, damit du den STF-A durchschlagen kannst, oder wie?

03:31:46 Praktisch auf jeden Fall. 7000 Damage hat er jetzt schon zusammengeschossen. Sollte hier die Kanone einmal abkühlen lassen. Macht er jetzt auch. Und Woppa. Sauber. Kanone gönnt. Konzept noch voll HP. Ares schafft es den Schutzwagen auszuschalten. Auch unter Invest einige HP. Aber Boma hat jetzt noch so viele Strukturpunkte über, dass er hier ohne Probleme auf den Konzept pushen kann. Und das wird er tun. Konzept kriegt den Ares gekillt. Und der VZ ist auch ziemlich schnell, ne?

03:32:22 Geht hier für eine HE. Ich weiß nicht, ob HE reicht. Kommt man da durch? Ja, reicht. 670, ey. Und jetzt der mächtige Ram. Und das war ein richtig gutes Game, du. Ein richtig ordentliches Game für den SDK 2. 8500. Oder 8200. Mal gucken, ob er noch einen blind hat. Hat ja viel geblindet. Ja, ein Haller. 8623 Schaden und 1800 Unterstützungsschaden. 5 Kills.

03:32:58 Panzers, Unterstützer und Großkarreiber. Geil. Gutes Game. Hey, Leber. Flo, auch noch dir, mein Guter. Dankeschön für den Fünfer. Weiß ich Sega zu schätzen. Dann schauen wir uns mal an, was der Mann hier mitgebracht hat in seinem 140. In seinem Objekt 140. Okay. Wir landen auf Minen. Der O.G.O.G. 3D-Skin für das 140, ey.

03:34:24 Energy, Dankeschön auch noch für ein Follow. Und genauso wie Dome. Ist bestimmt falsch ausgesprochen, aber das macht meinen Kopf daraus irgendwie. Okay, Flo. Flo spielt seinen 140 hier mit Lüftung, Ansätzer und einer Bond-Härtung. Ich würde aber ganz stark dazu raten, den 140 immer mit experimentierter Härtung zu spielen, denn der Benzintank ist sehr, sehr, sehr anfällig bei dem Fahrzeug.

03:34:51 Er nimmt hier gleich mal eine schöne Kreuzfeuerposition ein und das eigene Team den Hügel. Und damit ist die Runde schon gewonnen. Naja, nicht ganz, aber sie stehen sehr gut da, bin ich ehrlich. Geht auf Nihit um. Der E4 Cupola kommt hoch und hopp. Ersten 300 damage sind wir geschafft. Und der E4 guckt ihn jetzt auch an.

03:35:14 Jetzt guckt er ihn noch nicht mehr an. Nächster Schuss in die Turmseide. Super. Und weil es so schön war und die DPM vom E4, äh, vom Mod4D so verdammt hoch. Auch das nächste Ding und damit sind schon 3000 Damage geschafft. Was schlau hier ist, was Flo macht, ist den E4 ganz bewusst wegfokussen. Denn die anderen Spieler ignorieren ihn zum aktuellen Zeitpunkt alle. Wenn er jetzt verschiedenste Spieler anschließen würde, würden alle seinen Turm zu ihm drehen.

03:35:41 Und den up aim, während er hier über die Kante raus piekt. Weil er es aber nicht macht, kann er einen nach dem anderen beschießen. Und das ist eine sehr, sehr schlaue Entscheidung, die ich euch auch sehr empfehlen kann, für euer eigenes Spiel umzusetzen. Immer zu versuchen, wenn man in so einer Situation ist, erstmal Einspieler fokussen, um die Chance zu maximieren, dass die anderen einen gar nicht mitbekommen. Und nebenbei ziehst du halt gleich Einspieler quasi komplett aus und für die Ideen ist die Runde gelaufen. Das ist halt auch gut. Schade.

03:36:26 Jetzt schießt auch die Artie das erste mal auf ihn und der E4 kriegt ihn mit, da muss er aufpassen. Sein Turm ist nicht so stark gepanzert, dass eine E4 nicht durchkommt. Aber der E4 scheint wieder abgelenkt zu sein. Somit kriegt Flo hier schon 3000 Damage. 3500 Damage. Aber so langsam würde ich sagen, ist es an der Zeit mal über eine Rotation oder was anderes nachzudenken, denn so langsam ist die Position nicht mehr so ergiebig. Er kriegt jetzt hier langsam nach und nach von der Artie auf die Nase und das lohnt sich halt einfach nicht, ne?

03:37:10 und entscheidet sich deswegen auf den Hügel zu fahren. Auch das finde ich eine gute Entscheidung. Spotet hier noch ein Konzept beim Rotieren. Schade. Ärgerlicher Bounce. Uiuiui. Das war knapp. Was hätte er tun können. Schade geht auf. Und Flo entscheidet sich dafür jetzt erstmal hier passiv den Hügel zu halten. Denn das Team steht nicht gut da. Es steht 2 zu 8. Auch wenn die HP noch absolut spielbar sind, hat das eigene Team viel mehr Kanonen aus dem Spiel heraus.

03:37:53 oder abgegeben als das gegnerische. Da schaffen sich alle Spieler noch irgendwie am Leben zu halten. Und somit kann das Gefecht auch ganz schnell kippen. Bei so vielen Kanonenvorteil ist es schon ein schwieriges. Und man muss defensive Winkel halten. Ist das hier jetzt auch spottet? Wahrscheinlich vom Konzept. Ne, da steht nichts drin. Kann man in den TvP wieder rankommen, oder? Einmal vorhalten mit der APCR, sehr schön gemacht.

03:38:42 Ja, aber noch ein Bingo kriegt er nicht. Da geht der Concept auch auf. Aber gleichzeitig fällt auf die andere Seite und Flo muss rotieren. Kriegt hier den Reloader, oder kriegt hier nicht den Schuss auf den RHM unter. Kann den hier aber davon hindern, quasi irgendeinen Manöver zu machen, ne? Gleichzeitig ist er dadurch aber auch vom Hügel anputschbar. Der Concept könnte ihn jetzt von hinten angehen. Und das merkt er hier, ne? Ich glaube, das ist so der Moment, wo die Runde übrigens verloren ist, Freunde. Ich wüsste nicht, wie er das hier gewinnen will.

03:39:19 Kann im Konzept immerhin schon mal 700 damage machen, bevor der irgendeine Antwort findet. Das ist natürlich nett. Ja und das tut weh. Das tut auch weh. Das war zu weit gepiegt. Damit ist es das glaube ich dann auch gewesen. Ohne Richtschütze trifft man am besten, sagt sich Flo. Gleich mal weiterpicken. E5 kommt jetzt hier nochmal als Unterstützung dazu. Aber er hat noch 40 Sekunden auf einen Richtschützen. Das dauert halt zu lange, ne? Schade.

03:40:21 Schön gespielt aber keine chance das ding nach hause zu bringen für sein team 7254 schaden sind das ende für ihn 315 ist einfach zu einseitig gewesen das geht im hat einfach zu viele kanonen gehabt zu viele winkel gehalten

03:40:43 Dann ist es nicht möglich fürs eigene zu gewinnen 7244 schaden ist aber kein schlechtes ergebnis und 491 unterstützung schaden ich denke hier nah am maximum gearbeitet was so der mit raus hauen angeht und sich selber jetzt nicht hier kein fehler zuzuschreiben müssen also das war klinge spät kann man nichts gegen sagen hier gehen mein lieber ok ladies bevor wir jetzt hier die nächste runde von albert schauen die beiden männer ist hier in ihren taschenratten

03:42:02 Oh, jetzt habe ich zu weit gedrückt. Perfekt. Bevor wir jetzt hier weiter schauen, kurze kleine Pipi-Pause. Und dann geht es hier weiter, okay? Bin sofort wieder da. Ah. So. Dann machen wir mal weiter. Dann muck wir mal weiter, wa? Okay. Also wir haben zwei sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr gute Spieler hier im Platoon. Okay, das ist irgendwie verbuggt jetzt. Geil. Hat keine Munition mehr. Schade. Da ist irgendein Fehler.

03:45:07 Also Baron und Albert. Das ist ja irgendwie total verpackt. Was ist denn das? Soll ich nochmal neu starten? Man sieht ja auch seine Strukturpunkte nicht mehr. Was soll das? Pass ich einfach aus für seinen Replay. Da habe ich eine Anleitung für dich. Ich starte nochmal neu vor. Also, zurück zum Thema. Zwei sehr gute Spieler hier im Platoon. Einmal Albert aus Tens und einmal Baron. Ob die beiden hier die Challenge an sich selbst haben, 100% Siegerade zu haben in ihrer Session. Man weiß es nicht.

03:46:56 Aber eins ist sicher, so eine Taschenrate ist auf jeden Fall, wenn man weiß, wie man was macht, eine extreme Festung. Und dementsprechend spielen die beiden hier auch richtig, richtig aggressiv auf dem Weg in die gegnerische Basis. Wir finden hier als erstes eine Jagd-D und eine gegnerische Taschenrate. Einmal kurz angezählt und Baron pusht hier auch direkt weiter. Angehalten wird hier nicht.

03:47:28 Einfach nur wehdrücken und weiter geht's. Das generische Team erwartet so ein bisschen ihren Push schon, aber wir sehen auch, dass der BZ-79 hier schon einen Großteil seiner Strukturpunkte verloren hat und auch einfach wegrennt. Denn er merkt, dass er hier keine Chance hat gegen diese Tonnen an HP, die hier auf ihn zu wollen.

03:47:48 jetzt ist für die nächsten möglichkeit auch der geht rein schmago fahrt die taschenrate einsammeln oder bestrafen und jetzt können sie den bz nämlich einsammeln genau das einmal durchzielen aber ist ja zum glück nicht so schlimm wenn man hat ja genug

03:48:07 Und man hat ja genug Schüsse dabei mit dem Sekundärgeschoss. So, schaffen sie den Jagd-Heer jetzt hier relativ low zu kriegen? Gegnerische Taschenrat, der Winkelt hier schlecht, zeigt die Oberwanne mit sehr wenig Winkel. Oder entwinkelt selbst die Oberwanne, muss man fast sagen. Kann er hier einfach durchschlagen und hier auch, glaube ich, schon wieder. Ah, nee, das reicht nicht ganz. Schade. Aber da wäre ich verlaublich auch für gegangen, muss ich ganz ehrlich gestehen. Spätestens jetzt schafft er hier die Oberwanne zu durchschlagen.

03:48:38 Baron kann irgendwie die Seite schießen. Sekundär geschützt. Und... ...hab in die Garage. So. 3 zu 7 der Spielstand. Das Gegnerteam hat mindestens genauso schnell gepusht wie die beiden Jungs hier. Sind am Ende des Tages halt nicht die schnellsten Fahrzeuge. Und die große Frage jetzt, die wir uns stellen müssen. Baron und... ...Albert, wollen die hier vielleicht sogar cappen? Damit sie irgendwie das Gegnerteam vielleicht zwingen, zurückzukommen? Oder machen die Gegner das ganz freiwillig? Ah, Drawitz hier jetzt.

03:49:12 Das ist aber gefährlich, wenn du da weiterfährst. Das sind echt viele Gegner in euren Flanken. Ja, das sind echt viele Gegner und das kostet jetzt auch einige Strukturpumpe, leider Gottes. Da müssen sie jetzt erstmal rückwärts fahren. Oh ja, oh ja. Kranwang bounced hier zum Glück seine Schüsse, aber der K1 kommt auch nochmal durch und damit verdient Albert hier auch sein Munitionslager.

03:49:38 Und die beiden Jungs senken sich so, okay Bruder, das wird jetzt hier eine sportliche Verteidigung. 3 zu 9, 4 zu 9. Ein Schuss in die Turmseite vom SDK 2, immerhin trifft. Baron verteidigt hier mit dem, ich weiß gar nicht was das andere ist. Chieftain gegen den Kranwagen und was weiß ich nicht noch alles. Tja, und das Gegner-Team scheint hier kein Interesse daran zu haben, zu capten, wie wir sehen können. Keiner der Gegner fährt...

03:50:13 weiter um die basis des eigenen teams zu erobern sondern sie fahren alle brav weiter und das sind die winkel theoretisch wo taschenratten natürlich glänzen können das bin ich natürlich sehr gespannt ob das auch so kommen wird was ein pixelschuss hier in die stk2 unterwanne für 460 schaden 455 und jetzt sind die gegner auch so sehr gesplittet dass hier so ein bisschen

03:50:42 Die Nachhut fehlt, ne? Ashigaru und Embedded Builder noch gegen den E3 am Spielen und hier sind die Gegner alle sehr nah ran gefahren und Albert entscheidet sich hier sogar vorzufahren jetzt, um halt den Drawitz und aber auch den Kranwagen einzusammeln. Schön den Winkel anstellen, ja, Drawitz macht ihn trotzdem, aber Albert schießt auch zurück und killt hier den nächsten Spieler, 6000 Damage und Baron macht weiter Druck auf KR1 und zack ist aus einem 3 zu 9 10 zu 11 geworden, Freunde.

03:51:13 So schnell kann es gehen. Der Ashigaru killt jetzt hier erfolgreich den E3. Und hier fliegt noch ein Sekundärgeschütz in den Ashigaru mit rein als Bestrafung dafür. Und gleich mal 800 Damage gemacht. Ist halt auch verrückt, ne? Wenn du einen Pen Shot machst plus deinen Hauptgeschütz, 750 Schaden. Guten Morgen, Herr S-Conqueror. Das war vielleicht ein bisschen übermotiviert. Und jetzt passiert das, was ich erwartet hatte. Jetzt kann nämlich Albert einfach cappen und die Gegner dazu zwingen, zurückzukommen.

03:51:46 Baron hält weiter die Winkel. So kann Albert auch nur von der einen Seite angegangen werden. Der Chief dann hält da auch noch einen schönen Winkel. Und jetzt müssen die Gegner erst mal zeigen, was sie können. Natürlich ist der Embedded-Bild trotzdem gefährlich. Das ist ein Autoloader, der kann theoretisch die Taschenraute ausschalten. Aber wird schwer für ihn, sind wir ehrlich. Weil der Chief dann auch einen guten Winkel da hält. Somit kontrolliert er quasi die Anfahrt auf die Dreierlinie. Mit dem Chief.

03:52:12 Und der Baron kontrolliert quasi die Anfahrt hinter Albert. Und dann haben die Gegner jetzt auf einmal wirklich wenig Chancen. Bin mal gespannt, wie sie das lösen wollen. Ich glaube, sie kriegen es nicht gelöst. Oh, Chief-In macht jetzt einen aggressiven. Ich glaube, Albert hört auch gleich auf zu cappen. Ich sehe das kaum, dass sie nicht cappen wollen.

03:52:31 Oder? Käpt'n ist doch langweilig. 6, 5, 4, 3. Ja, ich wusste es. Solange Käpt'n, dass man die Gegner zwingt, ranzukommen und dann einsammeln. Zack, kriegt er die WZ gekillt. Rollt jetzt hier weiter und der Embedded Bill scheint afkar zu sein, ne? Ne, ist ja nicht afkar. Der dachte, die Runde wäre schon gewonnen wahrscheinlich. Hat rausgetappt. Und jetzt auf einmal steht er alleine da gegen drei verbleibende Gegner.

03:53:01 Was hier schön wäre, den Chief-Tain auch noch einzuladen in den Zug für einen entscheidenden Beitrag. Den hätten sie sich hier gönnen können, die Jungs. Aber machen sie nicht. Sie haben zu zweit neun Kills hier geschafft und wirklich mit dem Rücken an der Wand gestanden, aber die Taschenraten, ne? Wenn die Taschenraten machen dürfen, was sie wollen, dann sammelst du die Gegner einfach einer nach dem anderen ein. Das ist einfach brutal. Das ist einfach brutal.

03:53:29 Panzer Ass, Stahlwand, Großkaliber und Krieger kriegt Albert hier. Baronen mit 5000 Damage und auch der Chief, der mit 5000 Damage absolut gecarriedt hat, ihre Teammates. Kein anderer kommt da ansatzweise an. Und man darf auch nicht vergessen, auf diese drei Spieler einfach auf 14 Kills. Sie haben halt wirklich das gesamte Gegnerteam ausgelöscht, die drei. Das ist nicht schlecht. Weiter geht's.

03:54:14 Bin ja neu hier, habe auch mal ein Replay laut deiner Videobeschreibung abgesendet, muss ich sonst noch was machen. Genau, du musst noch Kanalpunkte investieren. Energy. Ich weiß nicht, ob du schon so viele Kanalpunkte gesammelt hast, wenn du neu hier bist, wahrscheinlich eher nicht. Aber ich gehe immer dieser Liste hier entlang. Über die Kanalpunkte-Funktion kannst du den Replay aktivieren und dann nutze ich halt das Discord, um die Replays mir anzuschauen.

03:54:47 alternativ freiwilliger basis aber das soll an der stelle gesagt sein weil ja das auch schreibt hast du immer die möglichkeit wenn du sagst hier freilich kommen fünfer ist mir das wert ein fünfer in form von trinkgeld dazulassen und dann schaue ich mir deine runde auch sehr gerne an entweder 15.000 kanalpunkte oder halten fünfer das kann man beides machen

03:55:23 was sagst du zu wot blitz habe ich früher viel gespielt aber inzwischen gar nicht mehr hat spaß gemacht aber ich finde wir normales vt besser muss ich ganz ehrlich gestehen muss ich ganz ehrlich gestehen soll dies und damit auf geht's in die nächste runde wir haben eine einsendung von anonymus also er heißt einfach so das ist nicht anonym sondern er heißt einfach so

03:55:59 mit seinem jagdpanzer 90 ich glaube wir müssen müssen nicht darüber diskutieren dass dieser 90 wahrscheinlich der stärkste lootbox panzer aus den weihnachtskisten dieses jahr war oder letztes saul jahr auf dieses jahr ist halt weihnachtskisten gewesen der panzer hat unglaublich viel dpm

03:56:24 Eine sehr, sehr gute Kanone und unglaublich viel Durchschlag. Und ist auch noch mobil. Also was will man mehr für einen TD? Das ist wirklich krass. Gespielt wird hier mit Ansätzer, mit Drehmechanismus und mit experimentellem Turbolader. Und ich glaube, er hat hier gleich eine Heat geladen, ne? Ja. Er hat gleich mal die ersten Schuss gleich eine Heat geladen und mit 300, ich glaube 330 mm Durchschlag auf Tierstufe 9. Kannst du so einem Gonky auch einfach durchs Turmdach schießen. Gar kein Problem.

03:56:52 334 sind sogar schön bis die 100 kanone hoch was macht denn der evo nightie vor ihm da okay der war ein bisschen gierig mein guter der war ein bisschen gierig hier hätte man auch noch mal eine sekunde anziehen können da war das server noch nicht ganz da

03:57:10 Aber Anonymous kann hier, glaube ich, ohne Probleme diese drei Leute einsammeln, um auch irgendwann einzigen HP zu verlieren. Oder die zwei Leute, weil der Evenight, die rennt jetzt weg. KV4 investiert hier auch nochmal ein paar Strukturpunkte, will unbedingt Schaden machen. Das kostet ihn sehr viel. Man merkt auch, dass er das nicht so richtig, ja, kommt beim Gonky auch nicht durch. SMV versucht nochmal zu schießen hier auf den E90, aber kommt auch nicht durch. So, und was macht der Gonky jetzt? Kriegt der jetzt hin, den KV4 nochmal zu beschießen?

03:57:40 Oder muss anonym muss hier so langsam den winkel sich erarbeiten die seht wir immer weiter nach links kommt durch dieses gefahre Und schafft damit immer weiter den besseren winkel auf dem konkurrenz der um die ecke steht da kommt noch mal smv Das ist kein normaler winkel den man durchschlagen kann freunde das kann ich euch sagen Das geht nur weil du sehr sehr sehr viel durchschlag hast

03:58:11 Okay, in der Zwischenzeit entscheidet sich das Gegnerteam so ein bisschen ein Flankenmanöver zu machen und eine Scherenbewegung. Ihr seht, wie das Gegnerteam von der 0er Linie und 9er Linie pusht. Und gleichzeitig sind sie hier abgebogen auf die 3er, 4er Linie und ziehen auch von da in die eigene Basis von einem Nuss rein. Schöner Move von den Gegnern auf jeden Fall. Somit sind die ganzen Leute, die auf der 1er Linie stehen, nutzlos.

03:58:38 Taktisch ein wirklich solider Move. Kriegt er hier den EV90 irgendwo gecatcht? Er hat die HE extra geladen dafür. Und, und, und. Das ist ärgerlich. Kriegt den EV90 hier nicht gewonnshottet. Sonst hätte er, glaube ich, genug Alpha, um den einfach mit einem Schuss auszulöschen. Von dem Ares 75 muss er zum Glück nicht so viel Angst haben. Da hat der Jagdpanzer A90 mehr als genug Panzerung für.

03:59:09 Gleichzeitig geht aber dass der Rest des games jetzt hier eigentlich verloren wir sehen wieder gs oder hin eingesammelt wird der kidaner hat es im kreuzfeuer 13 90 versucht jetzt irgendein wunderwerk da kann man durchschießen das weiß der mann das weiß der mann schönes brett der phantom kann sich da auch nicht mehr so richtig halten die auch die einzelne linie wird repusht doch hat er muss immer noch vor der strukturpunkte aber so richtig was machen kann er nicht weil er halt einfach nicht ganz so schnell ist wie der rest des gegner teams

03:59:40 Es ist halt trotzdem dicker karren den man hier hin und her schiebt So und jetzt heißt es erstmal wieder die einsatzlinie angehen der e-mail kommt aber weg und auch der windhund scheint wegzufahren haben alle keine lust auf ihn wenn alle um hinter diesen stein

03:59:57 Ich habe jetzt die Frage, willst du das piken oder willst du es nicht piken? Er lebt wieder auf AP zurück. Die Sonne 30PM steht wahrscheinlich in der Verlängerung dahinter und wartet darauf, dass Anonymous hier reinpusht, während das Team weiter dezimiert wird. Aber er hat halt wirklich wenig Möglichkeiten hier in der Situation. Muss jetzt hier den Emil aggressiv pushen. Macht das auch.

04:00:17 findet den schuss auch wind und will ihn jetzt hier flankieren aber er hat einen experimentellen turbo leider und das führt dazu dass man sich sehr sehr sehr schnell drehen kann mit dem 90 unten drehen das muss dazu noch also das ist sehr sehr mobil was rotation angeht und kann hier den wind und so ein bisschen mit drehen dass er nicht auf ihn schießen kann jetzt akzeptiert er einfach dass der wind und von hinten auf ihn schießen kann und fährt entgegen um die so direkt mal zu one shotten alter vater das ist der mitsch

04:00:46 Der Windhund, immer noch ohne Siege-Modus hier, macht jetzt hier einen definitiv großen Fehler. Will nämlich unbedingt an Anonymous vorbei, aber das klappt nicht ganz. Und der Char bounts seinen ersten Schuss, katastrophal, denn somit kann er ihn nicht mehr killen. Und er bounts auch noch seinen zweiten Schuss, das ist ganz wichtig, damit Anonymous hier auch noch AP behält. Nächster Spiel daraus, sehr, sehr schön gemacht. Und jetzt kommt der nächste Autoloader, Gesuar.

04:01:15 Macht er hier gut. Bisschen rückwärts bleibt. Er bleibt ein bisschen rückwärts stehen wird jetzt hier gecheckt vom Geeser. Er wird auch noch zwei weitere Schüsse nehmen müssen. Ne der ist leer. Dreh die Karre. Dreh die Karre. Dreh Dreh Dreh Dreh Dreh Dreh Dreh Dreh Dreh Dreh Dreh Dreh Dreh Dreh. Jawoll 5500 Damage und 7 Kills. Jawoll Kommt der Geeser einfach nur mit zwei Schüssen da angefahren.

04:01:38 Riesenfehler. Müssen wir, glaube ich, nicht darüber diskutieren. Und jetzt ist es auf einmal eine 1 gegen 2 Situation und die ist absolut spielbar. Der VK 100 auch noch mit vollen Strukturpunkten, das ist natürlich sehr dankbar. Kannst du voll durchzählen und... Einmal mit der Heat in die Turmfront. Der hat gar keine Chance. Also mit 1000 HP, wenn er jetzt One-Shot gewesen wäre, hätte er anonym aus hier aufpassen müssen. Aber mit vollen Strukturpunkten hat so ein einfacher VK 100 wenig Chancen gegen den Jagdpanzer 90. Dafür ist die Tierstufe...

04:02:09 Unterschied zu gravierend und zusätzlich ist Anonymes bestimmt auch kein schlechter Spieler. Dass er ihnen jetzt hier nicht pushen geht, wundert mich ehrlich gesagt. Die Lorraine könnte man ohne Probleme tanken, die macht nicht viel Schaden. Die macht vielleicht so 100, 200 Schaden pro Schuss. Aber er entscheidet sich dafür, nicht direkt auf den VK 100 draufzufahren, sondern nochmal eine Rotation zu werfen, hier auf der Außenseite.

04:02:34 findet in den Jagdpanzer, den kann VK hier auch. Das kann natürlich die Art hier auf ihn schießen, weil er erstmal eine Weile offen ist.

04:02:41 Da kommt er. Ja, sag ich ja 174 Schaden. Willi-Hit gezogen. Da findet er den VK. Kann auch durch die Oberwanne einfach schießen. Geht für die Unterwanne. Auch das funktioniert fantastisch. Kann sich jetzt safe halten. Einfach hinterm Haus bestehen bleiben und kurz entspannen. Und dann einfach wieder vorfahren auf den VK. Hat hier jetzt aber Heat geladen. Das ist ein kleiner Fehler meiner Meinung nach. Weil die Heat stecken bleiben könnte im Zaun.

04:03:08 Focke 100 hat den Winkel abgegeben. Da ist er wieder. Boah, und er snappt den hier einfach rein. Das war ein riskanter Schuss. Ich denke nicht, dass es gefährlich geworden wäre hier für ihn, aber joa, nimmt man auf jeden Fall. Und damit ist es ein 1 gegen 1 und er kann sich hier einfach in den Cap stellen. Die Art, die hat keine Möglichkeit, das zu gewinnen. Mit 916 Strukturpunkten und der hohen Rotationsgeschwindigkeit durch Drehmechanismus und exponentellen Turbolader kommt er halt auch immer mit.

04:03:39 Aber er muss sich nicht in den Cap stellen. Er hat auch noch genug Spielzeit, dass er die Artie vielleicht jagen kann. Steht und fällt so ein bisschen damit, ob die Artie weggerannt ist. Sie stand hier auf A7, aber er ist nicht aufgegangen, deswegen sie wird sich bewegt haben. Und er geht nochmal ein bisschen auf die Suche. Ach, da ist sie. Guck mal. Und findet hier sie sogar. Und damit, Freunde, ganz sicher der Kill-Nummer.

04:04:02 Aha, nicht mal geschossen. Der Ramschaden regelt und damit ganz sicher der Kill Nummer 9 und wenn mich nicht alles täuscht auch eine Situation, in der er ein 1 gegen 5 oder 6 gewonnen hat. Wir schauen mal kurz. Ich glaube, das war so.

04:04:22 Da habe ich nämlich gar nicht drauf geachtet, muss ich ehrlich gestehen, aber es war eine 1 gegen 6 Situation, ne? Alleine gegen Windhund, Char, VK, die Artie und den Gesor und ich weiß nicht, ob der Emil auch noch gezählt hat. Wahrscheinlich auch der Emil.

04:04:40 Sehr, sehr, sehr schönes Rundchen. Sehr, sehr ordentlich gespielt. In keiner Situation irgendwie nervös geworden, sondern einfach das Ding sauber runtergespielt, wie ich fand. 7700 Schaden, Panzerass, eine Redley-Walters-Medaille, eine Kolobahndorfs-Medaille, einen Spartaner, einen Großkaliber, eine Stahlwand und einen Krieger. Das ist schon eine Menge. Das ist schon eine Menge, Freunde. Dickes GG, mein Lieber.

04:05:21 Ja, mein Lieber, dickes, dickes Dankeschön für 1000 Bits. Und grüß dich, mein Lieber, einen schönen Sonntag dir gewünscht. Und bevor ich es vergesse, auch noch ein dickes Dankeschön für Pazzi, oder an Pazzi, für den Fünfer, fürs Replay und auch Energy hier mit dem Fünfer für ein weiteres Replay. Wir fangen direkt an. Fangen wir mit der Runde von Pazzi an. Pazzi wie T. Wo ist das? Hast du das noch nicht eingesendet, mein Guder?

04:05:54 Weil den Namen sehe ich hier noch nicht. Ich kann mir immer noch nicht mit Replay einsenden, weil mir wird das auf Discord gesperrt. Also du bist hier bei Replay einsenden und drückst hier drauf und das geht nicht oder wie? Du musst hier einfach auf Replay einsenden drücken und auf diesen blauen Button. Dann ploppt das hier auf. Wenn du den Channel nicht siehst, musst du hier rechtsklick auf den Channel und alle Kanäle anzeigen drücken. Ja, das ist gesperrt. Dann sende das Replay einfach mal hier in den allgemeinen Channel, mein Guter. Pack den Link einfach mal hier rein.

04:06:51 Dann ist da irgendwie, weiß ich nicht, dann machst du das einfach da, ja? Finde ich den Link dort. Und in der Zwischenzeit schauen wir schon mal die Runde von Energy. Habt ihr die 90 auch, aber noch nicht eine Runde gespielt? Hab irgendwie Respekt vor dem Gerät. Aber warum? So ein Premium-Panzer lohnt sich doch den zu spielen. Gibt doch richtig Credits. Die Karre macht richtig Kohle, mein Guter. Das würde sich schon lohnen. Black Knight hat auch noch einen wunderschönen guten Tag. Jo, hab das Ding.

04:07:59 Hab das Replay, mein guter. So, und jetzt haben wir hier leider eine Situation, die immer mal wieder auftritt, dass jemand ein Replay einsendet, das leider Gottes zu alt ist. Wie hier zum Beispiel Energy. Das ist ein Gefecht aus der 2.1.0. Ich hoffe, das funktioniert, aber ich kann mir vorstellen, dass es nicht klappt. Das ist leider zu alt. Du musst ein Gefecht aus der 2.2.0 nehmen.

04:08:32 Mit jedem neuen Patch in WOT gehen die Replays leider flöten. Also vielleicht hast du noch eine andere Runde, die du einsenden könntest. Würdest du sagen, dass WOT Blitz schwerer ist als WOT? Äh ne, andersrum. WOT schwerer ist als Blitz? Ich denke schon. Also im E-Sport wahrscheinlich ähnlich schwer. Aber sonst so fürs Casualisch Zocken, glaube ich, ist Blitz ein bisschen leichter. So, jetzt müssen wir hier mal kurz warten. Da sind wir. Okay, dann schauen wir mal hier unten von Pazzi rein.

04:09:26 Vickers mk3 fahrzeug das verdammt schwer zu spielen ist von das kann ich sagen Also wirklich ein verdammt verdammt verdammt schwer zu spielen das fahrzeug keine panzerung Sehr groß sehr hoch muss man schon einiges können um mit dem erfolg zu haben bin ich ehrlich Hat mich auch an meine grenzen gebracht das fahrzeug Gespielt wird das fahrzeug hier mit lüftung experimentellen turbo stufe 3 und ansetzer und entscheidet sich hier direkt auf die linke seite rauszufahren

04:10:01 Bruder, das ist unheimlich aggressiv, Pasi. Da wartet eine Kobra auf dich, mein Guder. Und da stehen Grille und E-75 ready. Wie willst du diesen Move überleben? Gut, der Kobra wird komplett gesprengt vom RV. Das hilft. Das war teuer. Sehr, sehr, sehr, sehr. Also, ich weiß, das ist dieser Chess-Klassik. Aber ich hätte da immer unheimlich viel Angst zu sterben.

04:10:57 Das, also das hätte hier gleich zu Ende sein können, das Gefecht. Müssen wir so sagen, wie es ist, ne? Jetzt spottet er hier natürlich einiges. Zum Beispiel einen Foch 355 und T30. Und der kriegt auch gleich ein bisschen unser Schützungs-Schaden. Das schmeckt natürlich. Findet ihr auch einen Predator, der könnte auch beschossen werden theoretisch. Juhu. Ding dong. Das schmeckt.

04:11:28 Pazzi entscheidet sich nicht dafür zu schießen erstmal. Könnte hier natürlich mit einer HE den Fog 155 richtig verarzten. Hofft hier aber so ein bisschen, dass der Fog vielleicht nicht versteht, dass er immer noch gespottet ist. Das tut der Fog nicht. Ist natürlich gut für Pazzi. Oh, das schmeckt. Immer weiter geht der Unterstützungsschein hier nach oben. Nimmt man mit. 5000 schon. Fast 6000 jetzt schon. Der Fog bleibt hier wie ein Weltmeister und da geht er raus. Ja, easy.

04:12:01 High Risk, High Reward. Auf jeden Fall. Das ist schon jetzt eine sehr, sehr gute Runde mit 6000 Kombinium Schaden. Aber er hätte natürlich auch Katastrophe verhindern können. Für mein Gefühl ein bisschen zu High Risk für zu wenig Reward, aber solange es klappt. Und jetzt hat er hier natürlich auch wunderschöne Möglichkeiten, dem einen oder anderen Gegner noch in die Seite zu schießen oder zu wirken. Ist hier auch trotzdem sehr vorsichtig. Die Grille müsste jede Sekunde da in seinen Sichtbereich kommen. Ah, geht leider zu. Schade.

04:12:42 Ich glaube, er dürfte sich hier auch erlauben, an die Position vom Prädator heranzufahren, aber vorsichtig natürlich. Das ist auch wieder sehr mutig, weil wenn er hier aufgehen sollte, gibt es keinen Ort, wo er sich sicher hinstellen kann. Und zusätzlich gibt es auch keine Möglichkeit, von seinem Team Unterstützungsschaden zu erhalten. Achtet mal auf die Situation, das gesamte Team ist irgendwie noch so am Nachziehen, sage ich mal. Hier jetzt schon vorzufahren, wenn er aufgehen sollte, wird es das gewesen sein. Kann ich mir vorstellen.

04:13:17 Deswegen pick der 100lt auch an, fahr lieber zurück. Und jetzt passiert der Move. Ist ein bisschen besseres Timing, weil Grille inzwischen da ist, Concept 5 ist auch da. Aber nichtsdestotrotz, sollte Pasi hier aufgehen, denke ich ist er tot. Und dann move der 100lt rein, sportet hier die Grille. Hättest du noch einen Ticken länger anzählen dürfen, war kein Stabil dabei, deswegen ist die Genauigkeit nicht besonders gut. Also die Stabilisierung nicht besonders gut. Du musst ein bisschen länger aim. Der LED-Strecht-Wagen geht da noch auf, genau.

04:14:17 Hast wieder schöne Winkel hier. Jetzt CS 63 in deiner Flanke. Dann wirst du wahrscheinlich aufgehen. Ja, bist offen. Jetzt wird es wahrscheinlich das Ende sein für ihn. Habe mir vor, dass die Grille... Jo, der QW. Und der Type ist auch noch da. Und das überlebt er leider nicht. Zu mutig gewesen, ne? Zu mutig gewesen. In meinen Augen. Ja, Waffenträger wird auch noch gesprengt.

04:14:50 Ja ich sag mal so wenn du dich da hier entscheidest zu abzuwarten einfach ein bisschen zu snipen holst du aus der runde glaube ich noch mal mehr aus Oder wenn du dich halt direkt entscheidest durchzufahren aber so ja Schwierig auf jeden fall aber in keinem fall in keinem fall sollte man sich über die runde beschweren also er hat hier Durch das positionspiel und durch diesen aggressiven move natürlich sehr sehr sehr viel rausholen dürfen Und ich denke die runde ist auch ganz sicher gewonnen unter anderem durch ihn oder auch nicht

04:15:38 Ich glaube, am Ende hätte man halt eine andere Route wahrscheinlich fahren müssen. Oder einfach sich mehr gedulden müssen. 6621 Unterstützungsschaden, 2046 Schaden, das sind 8600 kombinierter Schaden. Das wird der Erfolgsmarkierung auch wirklich viel gebracht haben. Da wird da einiges nach oben gekommen sein mit GG. GG, mein guter. Alright, machen wir mit dem nächsten Ründchen weiter. Muss hier nur ganz kurz einmal nach hinten navigieren.

04:16:19 I am Luminox als nächstes. Auch immer schön, ein nicht 100% cleanes Replay zu sehen. 100%ig. Die wenigsten Rönchen sind doch 100% clean. Jan, mein Lieber, dickes, dickes Dankeschön für die 43 Monate Support. Danke, danke, danke, mein Guter. Okay.

04:17:22 Luminux hat uns was mitgebracht in einem Panzer, den man sich jetzt auch wieder aus dem Battle Pass kaufen kann. Das haben vielleicht die wenigsten mitbekommen, aber das kann man an der Stelle vielleicht nochmal anreißen, das Thema. Dass man sich jetzt aktuell für Chips aus dem Battle Pass auch den T-78 holen kann. Anstatt einem 2D-Stil oder einem, keine Ahnung, CDT oder einem, was es dann noch so alles auswahl gibt. Ja, den Link habe ich geöffnet, mein guter.

04:17:50 Du bist mit Abstand die Person, die am meisten Bilder von mir hat. Nach meiner Freundin wahrscheinlich. Macht mir Sorgen. Kappa. So. 250 Damage. Gleich mal hier zum Anfang. Gespielt wird das Panzer hier mit Schere, mit Zielführung und mit Ansätzer. Kann man auf jeden Fall machen. Das ist mal eine Chance, die Aufgabe zu schaffen. Ah, du hattest eine Mission. Okay.

04:18:35 Was ich dir empfehlen würde, Dominoks, du bist die ganze Zeit mal 16 oder mal 8, wenn du so hin und her guckst, um Winkel zu kontrollieren. So erkennst du aber, wenn du rauszoomst, alles gleichzeitig. Und kannst immer sehen, ah, der T-3485M fährt da jetzt rüber, der AT-8 fährt da jetzt raus, der Nason fährt zu weit zurück, der Jackson fährt zu weit vor oder der M10 geht auf.

04:19:01 Und dann kannst du immer situativ bedingt dahin zoomen, dahin zoomen, dahin zoomen. Anstatt, dass du so hin und her kontrollierst, weißt du? Das, da kriegt dich ja gefühlt Motion Sickness von. Führt dazu, dass man viel mehr Übersicht im Spiel behält, wenn man halt mehr hin und her zoomt. Jetzt machst du es auch, sehr schön. Da geht zum Beispiel der Chef hier auf. Ah, wer ist dran gekommen? Da würde ich mir sogar Sorgen machen, dass du nicht aufgehst, das waren nur 300 Meter. M6 push drüber, einmal durchziehen und woppa. Schön.

04:19:38 Imalas, grüß dich. Okay, und es wird hier erstmal gechillt vorne. Und ordentlich einer weggesniped. M6 kommt wieder zurück. Ab in die Garage mit dem Kollegen. Hier könntest du auch drüber nachdenken, einfach Gold zu laden. Dann kommst du, glaube ich, durch, ne? Und da ist es dann tatsächlich soweit geschehen. Durch, dass du kein Abgassystem oder Tarnnetz oder sonst irgendwas dabei hast, führt halt dazu, dass du auf 300 Meter aufgehst, ne? Das reicht dann für den Chef hier auch, um dich zu spotten. Auch wenn der T78 eine sehr gute Sichtweite hat. So viel hat er dann doch nicht. Äh, einen sehr guten Tarnwert, meine ich.

04:20:42 Okay, soweit so gut. Oder, Freunde? Ist heute eigentlich schon der letzte des Monats? Oder ist morgen der letzte des Monats? Oder haben wir 31 Tage? Ach, wir haben sogar 31 Tage. Kann ich mir nie merken, ne? Das kann ich mir nie merken. Verwirrt. Seit 1980. Grüß dich. Ich kreditiere den RT8 leider nur. Ich glaube auch nicht, dass er da durchkommt. Muss ich leider gestehen.

Anfängertipps für World of Tanks

04:21:25

04:21:25 Ich habe das jetzt übrigens so eingestellt, Freunde, vielleicht seht ihr es, wie im Twitch-Stream zumindest, auf YouTube muss ich das nochmal umstellen, dass der gemeinsame Chat auch angezeigt wird. Also wenn jemand auf YouTube schreibt, seht ihr das jetzt auch im Stream quasi da unten. Moin, kannst du mal so zwei oder drei absolute Erfahrungstipps raushauen? Ich habe selbst vor kurzem mit WOT angefangen.

04:21:53 Wenn es noch nicht so weit ist bleibt auf jeden fall auf der tier stufe 6 und gehen nicht höher dann hast du anfänger matchmaking Solange du noch nicht einmal stufe 7 8 9 oder 10 gespielt hast Und Sonsten auch bleibst du trotzdem auf 5 bis 6 weil das ist einfach angenehmer das sind diese regionen wo anfänger Vermehrt unterwegs sind und du einfach das spiel Lernst

04:22:25 Ansonsten schau, dass du Panzer voll ausbaust und dass du möglichst darauf achtest, viele Erfahrungspunkte auch in Besatzungen zu pumpen. Wenn du ein Fahrzeug voll ausgebaut hast, kannst du nämlich eine Elite, kannst du quasi eine Schnellausbildung einschalten, dass du auch deine Crew levelst, denn Besatzungen in W.U.T. ist auch extrem wichtig.

04:22:54 Das sind so allgemeine tipps würde ich sagen und ansonsten schaue viel youtube content viel streams dann lernt man wir hier ganz schnell aber das machst du ja du ja da bist möglichst auch freie erfahrungspunkte sammeln damit man keine stockpanzer spielen muss stimmt stimmt guter punkt immer mal wieder ein paar freie erfahrungspunkte ansammeln und das energy will gerade nicht damit man ein fahrzeug was man neu kauft auch direkt ausbauen kann und nicht mit den modulen die standardmäßig eingebaut sind umherfahren muss ja das ist auch ein guter tipp

Taktische Entscheidungen im Gefecht

04:23:43

04:23:43 Oh, das ist jetzt mutig, mein Bruder. Der Pfirsicheist hier wird dich dafür nochmal bestrafen. Oh ja, da hättest du auf jeden Fall den Turm reparieren müssen, bevor du schießt, ne? Das war ganz knapp, dass du daneben schießt und dann wärst du tot gewesen. Dann hätte dich der Pfirsicheist hier einfach eingesammelt. Das war sehr gefährlich, Luminox. Sowas solltest du auf keinen Fall nochmal neu machen. Auch in so einem Fall, Auto-Aim ist auch nicht die beste Entscheidung, ne? Wenn du mit jemandem im Facehack stehst, also...

04:24:19 Panzer gegen Panzer, dann führt AutoAim im Zweifelfall dazu, dass du abprallst. Da selber manuell zu aimen ist eine Tugend, die man sich aneignen sollte. Und da findet er den AT8 nochmal, der zum Glück mit dem Heck zu ihm steht, geht wieder auf und pusht hier jetzt einfach drauf. AT8 befindet sich hier im Kreuzfeuer, deswegen kann er sich nicht so richtig umdrehen und Lumiox kann ihn von hinten überraschen. Was ist Foto13 nochmal? Ist das das mit dem fünffachen HP und Schaden locken?

04:25:12 Hat er hier an E geladen? Ne, Standard-Magnetion. Ne, Gold. Auch hier tatsächlich gefährlich. Warum? Du hast gar nicht auf dem Schirm, dass der Jackson zuletzt gespottet hier drin war, in der Gebüschreihe. Viel schöner wäre es gewesen, wenn du hier hinter dem Stein hochgefahren wärst, dass du den als Schutz mitnimmst. Oder weiter hinten hochfährst, dass der Jackson nicht so einfach auf dich wirken könnte.

04:25:43 gut du das war ausport ist hier den jackson und der baster ist ready dafür kürz den hier aber wollte glaube ich gerade auf die schießen wenn ich das richtig gesehen habe weiter küsslich sehr schön und auch den 41 wollte hier sein 9000 oder 4.500 an ketten elberpanzer spielt in elferpanzer bis zum erbrechen spielen taschenrat wahrscheinlich taschenrat oder bz 79 ist eine der schwersten missionen ketten kannst du vergessen

04:26:24 Also Ketten kannst du wirklich vergessen. Das ist unglaublich schwer. 4.500 Damage auf gecheckte Fahrzeuge. So, und Luminox bringt hier eine schöne Runde T-78 Sniper Gameplay unter. In der ersten Klasse wird er belohnt, einem Großkaliber und einem Panzermeister schützen. Bis auf die Situation mit dem T-34-85, finde ich, hat er die Runde auch sehr schön gespielt.

04:26:50 Das mit dem Jackson zum Ende hätte man vielleicht auch noch mit im Kopf haben sollen, sage ich mal, um einfach weniger riskant Risiko zu haben. Aber er hatte zu dem Zeitpunkt auch noch genug Strukturpunkte, dass der Jackson theoretisch auf ihn hätte schießen können und er ist trotzdem überlebt. Das muss man auch dazu sagen. Deswegen war es nicht ganz so schlimm. So, und jetzt sind wir bei Passierschein. Energy, hast du noch ein Replay für mich?

Missionserfüllung und Fahrzeugauswahl

04:27:22

04:27:22 Das muss ja auch nichts Großes sein. Du kannst ja irgendwas einsenden, mein guter. Meinst du, wenn ich 2750 Schaden an mittleren Panzern machen muss, sollte ich FV oder so spielen? Könntest du... 2750 Schaden erscheint mir nicht ganz so viel, muss ich dir aber ehrlich gestehen. Das könntest du wahrscheinlich mit jedem Panzer schaffen. Wichtig ist nur, dass du es vielleicht versuchst, mit Subpartnern zu spielen und eine höhere Tierstufe, also Stufe 10 und 11,

04:28:07 Und dann die zugpartner mediums fahren damit deinem damit du maximal viele mediums auch im gegner thema ist damit sie dir helfen hast du eine info wann ist nach garagenstellplätze das nächste mal zum halben freis gibt wenn du garagenstellplätze kaufst er brauchst dann verkauf einfach niedrige tierstufige fahrzeuge paulur würde ich dir empfehlen also einsatz feier dreier und den ganzen kram wie man so geschenkt bekommt

Analyse des TS-54 Panzers

04:28:40

04:28:40 Da hat man meistens sehr viel von rumfliegen, von diesen Lothier-Fahrzeugen. Und die haben alle den Garagen-Stellplatz. Nächstes Gefecht. Passierschein hier unterwegs in seinem TS-54. Mal schauen, was der so kann. TS-54, in meinen Augen ein richtig, richtig starker Achter. Gibt es, wenn man VLT Plus abonniert hat. Und jetzt bald gibt es ja noch einen neuen Neuner, den man auch bekommt, wenn man VLT Plus abonniert hat.

04:29:20 Aber TS-54 hat mir persönlich sehr viel Spaß gemacht beim Spielen. Was sie nämlich auszeichnet, das seht ihr hier schon, ist exzeptionell gutes Gunhandling. Also die Kanone ist richtig zuverlässig für eine Tierstufe 8 Heavy Tank. Dazu kommt sehr starke Panzertator und die Möglichkeit mit dem Doppelschuss zu arbeiten. Ich würde sagen, das ist so nach dem E-65.

04:29:52 mit einer der stärksten achter zwilling ist also zwilling ist noch mal stärker er macht genauso viel schaden hat aber noch bessere kanon handhabung und noch mehr durchschlag aber tz 54 kommt das schon daran er kann nicht viel wir haben uns die statistiken von dem fahrzeug angeschaut er kann nicht viel außer der wird jetzt noch mal hotfix mäßig gebufft bevor in 2.21 released wird was das für eine frage man

04:30:34 weder noch pip und langstrumpf es kracht leos heißt der sony das doppelding in die t32 rein das schmeckt er sieht aus wie ein französischer pta mit 30 bt um genau und gleich wieder aufladen oder singe schaut ja auch in ordnung um die das repäge zu ziehen problem halt bei dem tank so ein bisschen durch den sehr langen inter clip

04:31:17 Kannst du halt nicht deine zwei Schüsse sofort hintereinander machen. Das ist halt beim E65 Zwilling besser. Der kann halt sofort seine Schüsse hintereinander abgeben. Deswegen bietet es sich beim TS-54 halt immer an den Doppelschuss zu machen. Aber man kann, wie ihr sehen könnt, auch so spielen. Das ist völlig okay. Schwer zu durchschlagen. Sollte hier drüber nachdenken, einmal quasi ein bisschen weiter zu picken, dann den Auflader und dann den Kollegen in die Garage schicken. Ja, genau so. Von der Idee her genau richtig gemacht.

04:32:03 Da muss er jetzt aufpassen, der kommt zu Zentrum durch. Der hat genug Durchschlag. Aber schon 3.500 Schaden ohne einen einzigen AP zu verlieren. Das läuft bis jetzt sehr gut, die Runde. Ein bisschen übermotiviert. Was man hier in diesem Zeitpunkt, denke ich, machen könnte und das auch guten Gewissens. Denn der T95 ist natürlich eine Festung da vorne. Wäre für mich persönlich... Ich weiß nicht, wie ich euch das erklären soll, Freunde. Aber ich versuch's mal einfach. Könnt ihr mir ja mal sagen, ob ihr das nachvollziehen könnt, wie ich's erkläre.

Taktische Map-Kontrolle

04:32:34

04:32:34 Sobald die Gegner der Meinung sind, nicht mehr weiter vorzufahren, und die Grenze markiert so ein bisschen der Busch, der hier vorne steht, ne, dieser Busch hier. Sobald sie nicht mehr weiterfahren als hier vorne,

04:32:49 sind sie meistens alle sehr holdern wie zum beispiel t95 oder bz es hat ja gesehen kaum rankommt so richtig dieser zeitpunkt markiert sofern ihr hier team jetzt habt ihr noch oben da stehen wenn niemand der mal oben steht dann dürfte das nicht aber sofern dass hier jetzt so läuft wie wir es gerade sehen und der defender hier noch steht die 130 p.m. das markiert so ein bisschen für mich immer den zeitpunkt hier runter zu fahren

04:33:16 Das kann man dann eigentlich relativ souverän hier, den man einfach runterspringt, machen. Achtet vielleicht dabei darauf, dass ihr im Optimalfall unspottet geht. Und dann von hier vorne aus die Gegner zu bekämpfen. Das führt nämlich dazu, dass der Defender und die Su-130 PM und ihr, die hier vorne steht, ein Kreuzfeuer eröffnet. Und der T95 zum Beispiel kann sich entweder nur nach da richten oder nach da richten. Zeigt also permanent zu irgendjemandem eine Seite.

04:33:45 ebenfalls bz 166 prädatore oder 50 pp die immer ihre turmseite für irgendeine beiden flanken die turmseite zeigen und das ist so ein ding das ist bei mir inzwischen automatisch drin

04:34:02 Und das lohnt sich halt extrem, weil du somit ganz schnell den Hügel auf Malinovka, wenn du schon in diese sehr komfortable Situation, wie sie hier jetzt gerade sind, wo du den Hügel schon kontrollierst quasi, kommst, gewinnen kannst. Und das in kürzester Zeit. Musst halt aufpassen, dass da nicht zu viel steht, weil sonst hast du gepusht. Ist das nachvollziehbar gewesen, Chat? Könnt ihr euch das so merken? Es ist halt so ein bisschen ein Drahtseilakt, weil man muss darauf achten, dass nicht zu viele Gegner da sind.

04:34:51 Da hat er die Mission geschafft. Seine Aufgabe war es hier 8600 Gesamtwert an Schaden zu erreichen. Das ist Vorhut 12 nämlich hier. Guck mal, die ist auch schwer. Erreichen Sie einen Gesamtwert von mindestens 5 mal so viel Strukturpunkten, wie Ihr eigenes Fahrzeugstrukturpunkten hat, durch Abwehren und Verursachen von Schaden. Das ist eine schwere Mission. Und das ohne einen einzigen HP zu verlieren, hat er das jetzt schon geschafft. Das ist krass. Das habe ich mit einem Badger gemacht. Das war teuer für den...

04:35:29 So und jetzt entscheidet er sich nämlich dieses flankieren manöver zu machen und ich denke das ist eine gute entscheidung prädatoren bestraft er ist halt nicht anspottet das ist halt eine kleine sache die jetzt nicht so optimal gelaufen ist Und ich muss auch ehrlich gestehen ich hätte auch doppelt oder dreifach darüber nachgedacht ob ich den push wirklich machen weil der t8 32 als ich es gerade erklärt habe nicht gespottet war

04:35:51 Er entscheidet sich jetzt hier, was ich offen gestanden finde, sehr gute Entscheidung halte, nicht mit dem T832 mitzudrehen, das hätten glaube ich viele von euch auch gemacht, sondern sich darauf zu konzentrieren, die niedrig HP habenden Fahrzeuge, wie zum Beispiel Predatore oder BZ, zu killen, bevor er den T832 angeht. So können die anderen beiden, die viel mehr Schaden pro Minute machen, ihn nicht killen.

Herausragendes Gefechtsergebnis

04:36:21

04:36:21 Oder an den Rand kommen. Sehr, sehr gut gespielt. Muss ich wirklich sagen. Sehr, sehr, sehr gut gespielt von Passierschein hier. 6400 Schaden, 6300 abgewehrten Schaden. Und jetzt kriegt er das tatsächlich mal das erste Brett, was nicht so gern plant war. Die Skopin-G-Kelle. Kommt hier auch nicht an den T95 ran. Aber der T95 ist, glaube ich, tot. Tore ausschalten. Das läuft. Man muss hier jetzt ein bisschen gedulden und erstmal unspottet gehen, bevor er hier irgendwas macht.

04:37:00 Die Runde sieht nicht so unbedingt gewonnen aus, muss ich ehrlich gestehen. Die HP sind sehr ähnlich. Zwar hat sein Team viel mehr Kanonen, aber sie haben... Naja, der leichte Panzer ist halt tot, ne, wahrscheinlich. Ach ne, ist er nicht, okay. Ja, dann geht's. Dann ist es spielbar. Ich dachte gerade, dass die keine Möglichkeit haben, ihre Basis zu verteidigen. Ich habe den HWK. Der schießt, glaube ich, jetzt erstmal auf die eigene Basis der Mars auf. Das wird den HWK bestimmt killen. Schade.

04:37:41 Sehr schön, der zweite geht rein. 3x 1700. Geht hier jetzt nochmal eine Doppel-HE rein. Ist gierig. Aber mal gucken, ob es klappt. Und jetzt müsste er jede Sekunde aufgehen. Auch dieses Vorladen ist cool. Bam!

04:38:06 Ja, leider nicht mehr ganz so viel Damage drin gewesen, aber nochmal 538 mehr und okay. Somit 7200 Schaden und 6300 abgewährter Schaden und ein fantastisches Gefecht. Das ist die schwere Panzermission 15 für das Objekt 260, die er hier gerade übrigens geschafft hat. Das sind 14.000 kombinierter Schaden in dem Achter.

04:38:34 Was HP verloren angeht, was Schaden gemacht angeht und was Schaden geblockt angeht. Guten Morgen. 1973 Basis XP. Richtig fantastisches Gefecht hier mit einem kühlen Kopf, einer Stahlwand, einem Großkaliber und einem Unterstützer. Und einem Panzers. Wohlverdient. GZ. Sehr, sehr, sehr tolles Gefecht. Auch gut gespielt, muss ich wirklich sagen. Sehr, sehr, sehr gut gespielt.

04:39:06 Spawn-Camp war mein guter. Dickes, dickes Dankeschön für deine 500 Bits, bevor ich das vergesse. Dein Replay schauen wir uns auf jeden Fall gleich an. Als nächstes. Nach der hier, nach dieser Runde hier. Okay. Dann wollen wir mal gucken, wie das aussieht. Freund, ich bin nochmal ganz kurz Pipi machen. Dann geht's weiter, okay? Eine kurze Pause noch. Dann bin ich gleich wieder da für euch. Okay. Da bin ich wieder. Also durch... Das ist krass. Dass die Replays kaputt gehen, wenn ich die Freecam anmache. Hm.

04:42:19 Nicht so geil. Müssen wir nochmal neu starten. Hey Sven. Okay, Lays. Dann wollen wir jetzt nochmal weiter machen. Wir haben hier einen mächtig angemalten E7 mit der Gitarre oben auf dem Dach, Tarnnetzen links, rechts. Sieht geil aus, muss ich wirklich sagen. Sieht geil aus. Stabil aussehende E7 hier von Trudi aus T17B. Niemand kommt an mein 279 ran. Ey, so hässlich will niemand sein. Das geht nicht. Das tankt niemand, weiß ich an.

04:44:21 Oioioioi, da kommt gleich erstmal ein Contriver. Dorian Stiel. Oh ja. Oh, das ist zu viel Winkel, Trudi. Ich wollte gerade sagen, gerade, im letzten Moment hat er nochmal gerade gezogen. Und der Contriver, den hättest du länger aimen dürfen, da bin ich mir ganz sicher, hat hier Bock, direkt weiter zu pushen. Eine Sache, die ich hier anmerken möchte, oder anmerken sollte, ist, dass Trudi hier mit der experimentellen Härtung, Ansitzer und Turbolader unterwegs ist.

04:44:49 Er spielt also ein sehr, sehr mobiles Setup, obwohl er auf der Heavy Tank Flanke unterwegs ist. In meinen Augen ein Fehler. Ich würde entweder, auch besonders auf der Karte, zum Beispiel mit einem Turbolader und einer experimentellen Enhärtung auf die Medium Tank Flanke fahren und hoffen, dass ich die Mediums umtretende und danach die TDS spotte. Also den Ares 90C hier in dem Fall auf der Karte.

04:45:19 Wenn ich aber auf die Heavy Tank Flanke fahre, dann würde ich ein Stabby dabei haben. Also eine zweite Konfiguration mit dem Stabilisator, Härtung oder Ansetzer auf dem i7 glaube ich sehr sinnvoll. Da kommt ein FV gepiekt, den kann Trudi direkt bestrafen. Sehr schön. Und kann hier unten jetzt eine sehr gute Position bespielen. Und wird dem FV auch gleich nochmal wieder versuchen Eindruck zu geben, denke ich, oder? Seht hier auf HE sogar um. Auf ganz gierig.

04:45:49 Ah, der Faulk will ihm aber eigentlich keine Chance geben. Boah, schönes Brett hier. Sehr, sehr schönes Brett. Und da kommt auch der E4 schon gepusht. Gegner sind sehr, sehr, sehr aggressiv dafür, dass sie so richtig viel Damage noch nicht gemacht haben, ne? Ah, jetzt wird, ja okay, ich sehe gerade, was passiert. Taschenratepusht auf der Außenseite. Das ist natürlich wirklich gefährlich. Das war kein gut gezielter Schuss, Toli. Da muss ich leider sagen, der wäre im Leben nicht reingegangen, hätte es hier für den Kupola eben sollen.

04:46:26 Das wäre viel besser gewesen. Und jetzt ist er auch sehr eingeschüchtert darüber, dass jetzt hier die Taschenrate auf den ISTK2 und den M4 Druck machen möchten. Und der Cross wird teuer, oder? Oh ne, wird nicht teuer. Das ging. Ich hätte gedacht, dass du dafür sehr viel Strukturpumple abgibst. Und möchte hier oben gegenhalten. So weit, so gut. Mit der IS-7 ist er ja hier Hold-Down. Wenn er nicht zu hoch fliegt, dann kann der Taschenrate gleich mal in die Seite schießen. Gut gemacht.

04:46:58 Und die Ratte ist sich sicher, dass sie hier weiterspielen kann. Das ist kein Winkel, den er durchschlagen kann. Achtet hier auf den Pen-Indikator. Rot. 300 zu 400 Millimeter, die er hier bräuchte. Er muss hier für den Tor maim. Alles andere kann man. Er kann da nicht durchschlagen. Das merkt er jetzt auch selber. Aber die E7 hat leider einfach sehr, sehr wenig Basisdurchschlag. Und dann reicht ein kleinster Winkel von der Taschenratte, um nicht mehr durchzukommen.

04:47:31 In der Situation würde ich dir auch empfehlen, aus dem x2 rauszugehen oder von dem x2 in den x8 zu gehen oder sonst irgendwas. Einfach weiter rein zu zoomen. Du zooms hier wirklich nur in die...

04:47:42 gerade so rein und das führt dazu dass dein aim nie an der stelle genau ist wo es hin gehört es ist einfach unterschied ob man jetzt wenn man jetzt immer mal zwei den versuchten kopf zu treffen sie wie klein das ist und wie wenig ich hier mit meiner maus über bewegen kann da ob ich den kopf treffe oder nicht wenn ich jetzt aber ins mal 16 gehe das ist schon ganz schön großer punkt und ich kann quasi schon in den oberen teil des kopfes aktiv im unteren teil oder mittig drauf

04:48:10 Ist schon, also du bist einfach, weil die Magnifikation größer ist, genauer. Also du kannst deinen Zielkreis besser platzieren. Ob du, wo du dann innerhalb des Zielkreises triffst, ist natürlich am Ende des Tages RNG, aber die maximale Chance mitzugeben, weil dein Aim perfekt platziert ist, ist natürlich ein Segen. Und führt natürlich dazu, dass ihr die meisten Schüsse macht. Rein statistisch.

04:48:40 Er verliert jetzt sein Geschütz. Er muss sich auch Sorgen machen darüber, dass das 780 wieder in seine Seite piekt. Aber das hat gerade schon von dem TD von der drüben auf die Nase gekriegt. Starker Schuss. Sehr, sehr starker Schuss. Er entscheidet sich hier gar nicht. Er will hier gar nicht auf den Coppola schießen, wie es scheint, ne? Ah doch, jetzt mach das. Krass. Krass, wie zuverlässig du hier deine Schüsse unterbringst. Unterwanne. Unterwanne. Nicht erstes Kettenhut, Unterwanne. Der Winkel wird gerade wieder schlechter.

04:49:21 Der war veraimt. 700 Schaden nimmt er dafür. Das war teuer. Und dahinter eben steht der Leopard 120. Die Flanke geht auch trotzdem verloren, denke ich. Das war sehr, sehr teuer. Zum Glück waren es die ersten AP, die er verloren hat. Das eigene Team gewinnt hier also die andere Flanke. Und verloren geht aber ziemlich sicher hier die Heavy Tank Flanke. Und damit wird es auch nochmal interessant, ob man die Runde gewinnen kann. Er entscheidet sich jetzt hier wieder ran zu fahren.

04:50:03 Das hat er gut gemacht. Das hat er sehr, sehr gut gemacht. Wenn er jetzt hier konstant den Winkel gehalten hätte, auf die Kante, wie da hier jemand rumfährt, dann hätte der E4 das gesehen, weil er durch das Taschenratte-Wrack durchgucken kann und durchspotten kann und der E4 wäre nie weitergefahren. Dadurch, dass Trudy hier den Winkel so super weit hinten gehalten hat, hat der E4 niemanden gesehen und dachte sich, ah, okay, die E7 ist weggerannt oder vielleicht auch mitgefahren. Ich kann die von hinten überraschen und in dem Moment ist er hier und...

04:50:32 Zappt ihn weg. Sehr, sehr stark gemacht. Gut. Taktische kleine Finesse hier auf jeden Fall. Jetzt ist die Position natürlich preisgegeben. Das weiß auch er und deswegen kann er hier wieder vorfahren. Contrivers Turmseite. Sehr schön. Sehr, sehr schön. Jetzt kann er weiter den Winkel hier halten. Es ist halt kein Geheimnis mehr, dass er hier steht. Überraschungsmoment ist quasi weg. Contrivers macht hier wieder einen riesen Fehler, fährt sehr seitlich raus. Gegen den IS-7, der nur APCR schießen kann, kann man damit super leicht durchschlagen werden.

04:51:13 Und kriegt den Contriver hier auch raus. So einfach geht das. Contriver ist super anfällig gegen die IS-7, weil du durch die APCR, die der schießt, sehr leicht geschlagen werden kannst. So, jetzt entscheidet sich, Trude hier vorzufahren. Leopard kassiert da dicken Damage, aber gleichzeitig pusht ihn deswegen jetzt auch ein Badger, weil er halt geschossen hat, ne? Das kostet ihn ja schon ein paar Strukturpunkte, aber ist okay, denke ich, in der Situation. Denn sein Team ist jetzt spätestens jetzt da und jetzt würde ich auch ganz aktiv nochmal mir einen Schuss nehmen.

04:51:44 Okay oder du wartest halt bis der Leopold geschossen hat aber hier hätte ich halt hier wäre ich halt bereit jetzt habe abzugeben denn jetzt kriegst du keinen reload mehr weißt du wenn du jetzt hier drei vier sekunden früher gepiekt hättest im risiko dass du schaden nimmst aber dein schuss selber sicher unterbringst du hast ja noch ein repair get ready kommst du wieder hinter die kante und kannst noch mal nachladen bevor der Badger stirbt das hätte zum damage maximieren auf jeden fall noch mal geholfen

04:52:13 Und weil das Gefecht sowieso gewonnen ist, wären glaube ich die HP mir egal gewesen. Oh, da ist die Ratte wieder. Die in der kleinen Nervensäge. Schwer auszubuddeln da die Taschenratte. Da musst du dich eigentlich gedulden. Jetzt ist es over. Der M5-Hüpfel ist tot. Und du hast auch noch genug Schub-Tur-Punkte. Da musst du eigentlich keine Angst haben. Einfach draufhüpfen. Sehr schön. K-K.

04:52:53 Hier und da Sachen, die man hätte besser machen können. Hier und da aber auch Sachen, die wirklich sehr, sehr gut gespielt wurden. Und sehr, sehr gut taktisch gemacht wurden. Am Ende des Tages ein schönes Gefecht mit knapp 6000 Schaden und 1600 Unterschützungsschaden. Da kann man nicht meckern. Da kann man nicht meckern. Panzerass ist es geworden und eine Stahlwand. Ein Ace auf einer Scheißmap. Geil. So. Jetzt haben wir noch die Runde von Spawn, die er eingesendet hatte. Per Bits. Oh.

Replay-Analyse und Gameplay-Tipps

04:54:01

04:54:01 Ist meine Runde überhaupt angekommen? Ah, ja, doch, ist sie auch angekommen. Sorry, Großer. Ach, du hattest doch eine eingesendet. Oh, das habe ich nicht mitbekommen. Da hebe ich die Scheer, du. Sorry. Schauen wir danach. Entschuldige bitte. Okay. Sorry, ich war gerade ein bisschen bei Whitney Houston. Freunde, nächstes Ründchen. Ich muss mir hier nochmal ein Schlückchen Wasser einfüllen. Das ist immer der Nachteil am Replay Sonntag. Das sage ich zwar jedes Mal, aber es ist auch einfach so. Ich rede immer so viel an Replay Sonntagen.

04:54:41 In normalen gefechten halte ich ab und zu auch mal den sabbeln und lass das gefecht einfach passieren aber hier kommentiere ich einfach gefühlt alles Und daher ich meine dadurch könnt ihr natürlich auch mehr mitnehmen und mehr lernen und vielleicht auch Sagt auch vielleicht das ist noch besser unterhaltung aber mann im ende des tages meine stimmbänder machen das halt einfach leider nicht stundenlang mit

04:55:09 Und jetzt kommen wir zur nächsten Runde. Der gute Spawn-Cramper hier hat uns was mitgebracht in seinem Dravetz. Landet hier in einem 11er-Matchmaking auf Berlin. Und der erste Kollege, der hier gleich mal eine richtige Schelle nimmt, ist der gegnerische IS-7. So. Dravetz hat schon einen starken Turm, aber wisst ihr, welcher Panzer noch einen stärkeren Turm hat? Richtig, der IS-7. Und dementsprechend wird Spawn hier nicht so viel Spaß haben, dem entgegenzustehen. Außer der macht jetzt irgendwie große Fehler.

04:55:43 Außer der macht jetzt irgendwie große Fehler. Hüppelte Kamu übrigens drauf, muss man ihn loben. Damaskus Stahl. Sieht sehr, sehr geil aus. Schön geaimt und schön durchgebracht hier. Die Kelle auf die Taschenratte, die auch erstmal einfach stehen bleibt. Ist das zu viel Seite? Ne, es ist nicht zu viel Seite, ne? Ne, ne. Stark geaimt, aber leider nicht durchgebracht. Jetzt macht die IS-7 tatsächlich einen Fehler. Ihr seht, dass hier die Schulterplatte ist pender. Boah, stark gemacht. Und gleichzeitig pusht die Taschenratte hier ganz unaufhaltsam einfach durch.

04:56:29 Kurz zum erklären, warum zum Kuckuck hat er jetzt nicht vorher geschossen. Durch jede Struktur, die im Weg ist, verliert ihr auf eurem Geschütz oder auf eurer Patrone 10% Durchschlag. Das ist eine ganze Menge bei einer Taschenratte und du brauchst halt maximale Durchschlagskraft. Deswegen hat er hier, glaube ich, gewartet. Das war sein Gedankengang. Ich glaube, ich hätte trotzdem geschossen. Ich glaube, es wäre auch Pennbar gewesen. Aber ganz sicher wissen tue ich es nicht. Und das ist jetzt gefährlich. Na, Ratte?

04:57:04 Sehr schön hier eben für den benzintank und ihr seht es hier doch da wird es gerade unsichtbar Er hat den benzintank beschädigt und wenn der nächste schuss jetzt auch in den benzintank vielleicht treffen dürfte Hat klein ratte hier ein riesen problem Und wir sprechen das thema hier gerade da fackt sie ab inzwischen sind auch echt viele leute in ihren ratten unterwegs die nicht wirklich verstehen wie in taschenratte zu spielen ist ich habe das gefühl das wird

04:57:40 Ich habe so ein bisschen das Gefühl, dass es der neue E100 und der neue Maus ist. So, wisst ihr? Da sind echt oft Leute unterwegs, die nicht richtig verstehen, wie man den Panzer spielt. Aber du hast halt mit der Taschenrate sehr, sehr, sehr viel Narrenfreiheit. Mehr als mit jedem anderen Panzer. Teuer gewesen. Er handelt hier eins für eins, aber der Vagra highrollt ihn hier. Guckt jetzt hier, was die Maus so treibt im Gegenteam. 3200 Schaden bisher auf der Uhr. Die Maus scheint da am Start zu sein.

04:58:18 Ja, und den wird er sich nehmen müssen. Der hat ihn gut geämmt. Will hier gleich nachsetzen, aber... Lässt die Maus tatsächlich nicht zu. Und das ist gierig, was er hier jetzt macht, ne? Er ignoriert die Links die Maus. Die kriegt das schon mit. Und bestraft ihn gleich nochmal. Um nur einen Schuss auf die Grille zu machen. Das war nicht besonders gut. Und auch am Ende des Tages ein negativer Trade.

04:58:44 Jetzt versucht er hier den Sidescrap irgendwie anzubringen. Schatz auf! Boah, ich wollte gerade sagen, pass auf, da stehst du zu weit außen. Da kommt die Maus nochmal an ihn ran. Und er bringt den Schuss auch nicht unter. Das ist jetzt offengestanden ein bisschen sehr suboptimal gelaufen. Er gibt anderthalb tausend HP ab, um am Ende des Tages tausend zu machen. Katastrophal. Bringt ihn runter auf Fast One Shot. Wenn er eine Hyrule abbekommt, ist es das schon gewesen. Uiuiui.

04:59:18 Die anderen CD5 hat hier einfach geblow upt. Aber ich glaube, das ist eine gute Hold-Down, oder? Ja, doch. Ist eine gute Position. Durch den Blow-Up des E5s kann er jetzt hier perfekt Hold-Down spielen. Das ist gar nicht so schlecht. Aber pass auf mit deiner Unterwanne. Ich wollte gerade sagen, die guckt schon wieder. Also hier, ne? In der Situation guckt seine Unterwanne halt raus. Oder sein erstes Kettenrad. Maus bringt den Schutz zum Glück nicht unter. Müsst ihr hier vielleicht gucken, ob er das Wrack noch ein bisschen weiter rausschieben kann. Oder den Schutzwagen. Sehr stark gesehen hier. Da ist der Schutzwagen einmal fliegen gegangen.

05:00:02 Ja, dann schiebt das Wack hier noch ganz richtig ein bisschen weiter raus, damit er noch ein bisschen mehr Winkel erzeugen kann. Ist jetzt wieder komplett Hold-Down. Einmal durchaimen. Schade. Kanona hat nicht so Lust. Die Maus scheint da nicht mehr zu stehen, aber man weiß es nicht. Da sind Gebüsche im Weg. Vielleicht steht sie da auch noch. Bisschen ungefähr, also ein bisschen gefährlich, muss ich kurz zugeben. Ja, sie steht da noch. Guck dir das an. Er hat sie nicht gespottet bekommen. Ach so, sie ist doch weitergefahren. Ne, das ist so jemand anderes. Er wurde von hinten gespottet.

05:00:42 Okay. Wir haben ein Problem. Er kommt jetzt zum Glück weg, weil die Grille weggefahren war gerade. Guckt hier einmal nach der Maus, was die so treibt. Die ist nicht auf den Kopf gefallen. Der Spieler ist... Der ist gut. Die Maus weiß, was sie tut. Schöne Rotation von hier. Ja. Und so nimmt die Runde ihren Lauf und er findet hier wenigstens den M60 nochmal. Schönes Brett in die Unterwanne vom M60.

05:01:14 Kann er auch nochmal nachsetzen. M60 wird weit zurück und es reicht gerade so. Kriegt den M60 hier raus. Damit ein 3 gegen 4. Aber das Gegner-Team hat natürlich einfach doppelte Strukturpunkte. Und das ist gefährlich. Oh, du Glückspilze. Da hätte er auch rausgehen können. Maus hat hier geschossen. Einmalig in die Front. Jo, sehr schön. Aber er wird jetzt auch gepusht von der gegnerischen Maus. Er hat noch keine Gunder pushen. Oh, das sollte es gewesen sein, Freunde.

05:02:06 Ich sag mal so, in der Situation von der Maus, er denkt sich so, ja, ich kann den Dravitz einfach tot rammen. Macht die Maus hier aber ein... Okay, das sollte es gewesen sein. Boah, sie hat kein... Wenn er hier Rambo gehabt hätte, wäre sie tot gewesen. Das ist sechs Strukturpunkte. Das war Lucky. Die Maus kotzt, Freunde. Die Maus kotzt richtig. Er schießt hier in die Kanone von der Grille.

05:02:40 Und jetzt hängst du wieder an seiner Seite. Und jetzt hat er ganz schwere Chancen. Er müsste eigentlich eine HE laden. Hat aber nicht eine HE geladen im Stress. Und geht raus. Okay. Ehrlich gesagt hat die Maus hier dick misplayed. Und Spawncamper konnte dies fantastisch bestrafen. Und auch hier nochmal ein dickes HE-Brett. Und auf einmal sind es nicht mehr 3000 Schaden, sondern 9000 Damage. Das läuft. Aber hier muss er aufpassen. Für den Klos kann man beschossen werden. Das ist krass.

05:03:32 Überlebt er es einfach wieder. Hacker schießt auch daneben. Hast du ein Glück, ist das krank. 9000 damage. Na wo ist Grille? Ist das krank, ey. Einfach wie eine Katze sieben Leben. Und weil es zweimal schon funktioniert hat, auch ein drittes Mal noch in das 208-25-Fertional reinpicken. Der trifft ja eh nicht mehr. Aber so sicher kann man sich da leider nicht sein. Oh Gott, also hallo?

05:04:20 Ich meine, Dravid hat nicht besonders viel Oberwandpanzer und die Grille schießt von oben nach unten mit AP. Das hätte auch durchgehen müssen. Das ist krass, Alter. Das ist krass, Freunde. So, jetzt komm, macht aber die 10.000 Damage auch voll jetzt. Sonst bin ich sauer. Sei jetzt zübendig nervös, wie wir sehen können. Shaky Aim. Auch mal Kreuzfeuer aufbauen. Jetzt wird er schon mit HE beschossen. Das ist krass. Jetzt aber komm. Na, geht doch. Und gleich nochmal nachsetzen.

05:05:29 Sehr schön. Da sind die 10k, Freunde. GG. Nächste Lücke. Hätte ich mir auch, glaube ich, länger noch Zeit gelassen zu aimen. Das war's. Das war's. Das war's jetzt. Ach, zu viel. Bro. Was habe ich denn jetzt gemacht? Bin ich auf irgendeine Taste gekommen? Perfekt. Und jetzt ist das Replay einfach zu Ende. Digga. Was war das denn? Jetzt stürzt mir mein Replay einfach ab. Ich will wissen, wie das Ende war. Scheiße. Warte. Sekunde. Die erste Katze mit 20 Leben, ja.

05:06:54 Damage kommt er vor, ja. Da bin ich irgendwie auf eine Taste gekommen, glaube ich. Okay. Und da trifft der S268 jetzt endlich mal den Snap. Und der Runde ist zu Ende. Das war krass. Das habe ich jetzt übersprungen. Das ist gecrashed. Krass. Sehr stark, Wargaming. 10.633 Damage, 270 Unterstützungsschaden, ein Großkaliber, ein Panzerass und eine Mausefalle. Spawncaver, mein Guter.

05:08:18 Ich würde dir nahe legen, wenn die Runde heute gespielt wurde, vielleicht doch nochmal online den Lottoschein ausfüllen. Ich glaube, das wäre gerechtfertigt. Einfach mal auf gut Glück, weißt du? Weil das war krass. Bin ich ehrlich. Das war krass. Was hältst du von War Thunder? Habe ich schon mal gespielt, war ich auch ganz gut drin. Aber durch Flugzeuge und durch

War Thunder Vergleich und neue Replay-Analyse

05:08:54

05:08:54 ja primär eigentlich durch flugzeuge macht das spiel echt wenig spaß bin ich ehrlich schauen wir uns auch noch eine runde von wide wings an der hier in seinem pool unterwegs ist gespielt wird der pudel hier mit lüftung ansetzer und optiken alles in der erbeuteten variante große kids und primär als gold munition als premium

05:09:46 APCR hier, wird geschossen. Landet hier in einem rein 6er Matchmaking. Das ist durchaus angenehm. Da kann man nichts gegen sagen. Er entscheidet sich hier für die rechte Seite zu spielen. Habe ich nichts dran zu meckern. Hier in der Situation immer auch den Winkel kontrollieren. Fahr so weit raus, dass du da auch hinschießen kannst. Damit du das spottest, falls da jemand sehr früh reinjudelt. Dann kannst du direkt den ersten Schuss setzen, weißt du?

05:10:38 Also hier beim ersten immer etwas weiter overpicken, bin ich der Meinung. Genau. Ein bisschen weiter unten. Da kommen natürlich jetzt sehr viele Heavy Tanks über die Flanke. Wir sehen es auf der Map. Das Team ist auch schon richtig motiviert. Will hier unbedingt reinpushen. Skoda fährt vor, VK fährt vor. Ich glaube, du könntest dir hier auch erlauben, an einen Blind zu setzen. Da kommen sie, die Jungs. Ja, genau richtig hier. Kurz zurückfahren, dann wieder vorfahren und weiterschießen.

05:11:25 Die chance dass sich die gegnerischen heavy tanks hier treffen ist klein hier hättest du hier bitte für die kette eben ist ja Schade hast du leider nicht gemacht Das wäre sehr gut gewesen wenn du den hier gleich abstellt weil dann wäre er nicht mehr zurückgekommen denn er hatte sein wie package schon benutzt weil ihn schon einmal abgestellt hast die starker schuss vom kofferzeug Okay soweit so gut schon 1000 schaden auf der uhr

05:11:59 Jetzt wäre ich motiviert irgendwie die Flanke zu wechseln. Denn das ist jetzt hier ziemlich festgefahren. Und wenn man mal darauf achtet, was so auf der anderen Seite der Karte passiert, sehen wir, dass das Gegnerteam richtig schön am Pushen ist.

05:12:17 den tiger 131 und den kv 1s und gleichzeitig hast du sehr viel auf der brücke also entweder option 1 zurückfahren und die eigene basis verteidigen oder option 2 hier runter droppen und kv 1s und dann von hinten die jungs aufmischen würde beides funktionieren in meiner augen aber ich würde hier nicht mehr weiter bleiben glaube ich auf der flanke jetzt würde ich oder irgendwie aggressiver werden also irgendwas auf jeden fall akris aktivität zeigen du hast quasi den ersten push der gegner abgehalten und jetzt heißt es

05:12:51 Die Erde muss weitergehen. Das machst du hier auch. Das heißt, ich glaube, ich habe hier schön gehn den Krokodilo. Das wird wehtun. Doch nicht. Auch hier wieder, ne, das Thema mit dem Aim. Auch sich gerne mal trauen, ins mal 8 oder vielleicht sogar ins mal 16 zu gehen in so einer Situation. Um einfach den Schuss noch ein bisschen präziser unterzubringen zu können. Schön. Gleich nachsetzen in so einer Situation eigentlich.

05:13:21 Weil der hat längere Nachleidezeit als du. Du willst immer im Pudel nicht 1 für 1 handeln, sondern immer 1 für 2. Wenn du einen Schuss von irgendjemandem im Begriff bist zu nehmen, gibst du ihm dafür mindestens 2. Weil du hast so schnelle Nachleidezeit, dass das ohne Probleme machbar ist. Wie schnell schießt der diese M44? Das war mutig von dir, da einfach den Schaden in Kauf zu nehmen. Der macht richtig Schaden mit einem Schuss. Das hätte ich nicht gemacht, dann wäre ich weggefahren. Das hätte dich auf One-Shot befördert. Hast du Glück gehabt, dass der KV-2 abgeprallt ist mit 300 Alpha?

05:13:54 Auch hier wieder. Ne, ist zu übermotiviert. Dafür bist du jetzt wahrscheinlich tot. Nein, das war's nicht. Da gab es keinen Grund, so rein zu judeln. Zweimal hintereinander hast du den Alphashaden des KV2 komplett unterschätzt. Schade. Ist daran echt ordentlich und souverän gespielt und dann bist du übermütig geworden, ne? Aber da war noch was drin für dich. Den M und auch den Stridswagen 74 hättest du noch beschießen können. Deswegen sage ich, ne, das ist es nicht.

05:14:32 Wings bekommt dafür eine zweite Klasse, 2285 Schadensins in Summe und 307 Unterstützungsschaden. Hat den meisten Schaden der Runde und auch die meisten XP bekommen. Ich glaube, man hätte das Ganze, wie gesagt, noch in Panzers verwandeln können, denke ich. Das wäre, glaube ich, machbar gewesen. Tomahawk, grüß ich. Dazu muss man sagen, ich habe die ganze Zeit gesehen, dass der aus irgendwelchen Gründen versucht hat, die Kubula zu treffen, beziehungsweise sonst irgendwelche. Achso, wir reden vom... Wir reden vom...

05:15:14 268 noch aus der letzten ohne ne warte mal bin ich irgendwie verrutscht in der leiste oder ist mein chatprogramm irgendwie stehen geblieben ok wir wollen weiter machen nächstes ründchen eingesendet worden von klein olaf und der ist unterwegs in seinem 268 version 4 und der wunderschönen mit der wunder wunderschönen donnerternung hier die ist wirklich schick für die replays sind in der ratoschlange

05:17:02 Ausrufezeichen replace, dann müsste eigentlich das angezeigt werden. Also mit S am Ende. Das sind eine Menge Gegner. Das war gesagt, Version 4 war mal früher richtig, richtig gut. Und inzwischen finde ich ihn richtig, richtig bescheiden. Contriver wird hier doppelt und dreifach abgestellt. Das gibt Olaf hier die Möglichkeit, ihm in die Unterweiter zu schießen. Ja, neun Stück sind noch in der Wartestange. Oh, die schieben sich da ein bisschen gegenseitig in den Tod. Der Contriver wird geblockt von der Maus und so. Das ist natürlich nicht so nett.

05:17:55 Es gibt Olaf hier die Möglichkeit weiter nochmal damage zu machen. Die Durchschlagskraft ist natürlich nicht so schlecht. Das war auch so ein Winkel, wo man 60TP gerne mal einen Blow-Up kassiert. Genau aus dem Winkel, da sitzt das Munitionslager. Da kann man sich auch mal ganz schnell von seinem Türmchen verabschieden. Hallo, Weidi. Schade, trifft hier die Kanonen, deswegen geht der Schuss nicht durch. Und 60TP auch noch ein wunderschönes Brett in diese Seite. Die Pose, die Olaf hier hat, ist sehr, sehr gut für die Situation, in der sie sind.

05:18:59 Sehr starker Schuss. Sehr, sehr starker Schuss. Maus daraufhin sehr sauer, fährt vor, nimmt sich gleich nochmal die nächste Kelle und bringt seinen Schuss selbst nicht unter. Jetzt muss er halt aufpassen, sein Motor-Deck ist leicht zu durchschlagen. Durchschlag reicht halt einfach, du hast genug Penn. Ah, 60 Meter, das ist halt, das langt halt, damit ein TH03 auch durchschlagen werden kann am Turm. Gleich die nächste.

05:19:38 Ohne eine einzige HP zu verlieren bisher oder vier entspannte 4.500 Schaden und 1.000 Unterstützungsschaden. Und ich denke, jetzt wird er seinen ersten Damage hier nehmen. Aber dafür ist er bereit. Kriegt er den nächsten noch unter. Kann jetzt hier einfach weiterfahren. Und gleich sich bereit machen für den gegnerischen Contriver. Oder Jagd. Der hat natürlich mehr HP. Muss jetzt hier ein bisschen aufpassen. Auch der Contriver hat wieder nachgeladen gleich. Aber kommt nicht durch. Gut für ihn. Und vom Jagd will er nach wie vor keine kriegen. Aber stark findet er die Lücke da.

05:20:23 Contriver immer noch am Nachladen. Der spielt ja nur Doppelschuss-Only. Zack, auch den bringt er unter 7.000 Damage. Läuft. Fährt hier wahrscheinlich gleich weiter, ne? Wollte hier eigentlich den K1 treffen, aber die Batchett wirft sich davor. Geht auf AP zurück. Jetzt kommt er nicht mehr ran, der biegt leider ab. Strutzwang auch nicht interessant. Was er hier im Optimalfall macht, ist Grille-Totram. Strutzwang. Okay, Bruder. What the fuck. Na, darf er die Grille-Totram?

05:21:30 War die richtige entscheidung auf die grille zu schießen 100 prozentig wenn die grille wäre sonst beschossen worden vom Team und er hätte keinen rahmschaden machen dürfen hatte glaube ich auch im letzten moment realisiert und Jawohl ein sehr sehr sehr clean ist gefecht muss man wirklich sagen 9105 der mits und auch Situation haben richtig gegönnt

05:22:15 Ich glaube nicht, dass man da viel mehr rausholen kann aus der Runde. Also offen gestanden, ich glaube nicht, dass... Also 10k wären hier niemals möglich gewesen. Muss ich ganz ehrlich gestehen. Das wäre nicht möglich gewesen. Ein Panzerass, eine erste Erfolgsmarkierung, ein Cool Headed, ein Großkaliber und ein Unterstützer kriegt Klein oder 4 für seine 9100 Damage und 1500 Basis-Exp und 4 Kills. Schieres Game, mein guter. GG. G to the G.

05:22:52 Frau Bempe, danke dir mein Bruder. Danke dir für sieben Monate Support. Wir bleiben auf der Karte, aber anderer Panzer. Ich wünsche dir auch einen schönen Abend. Allgemein auch nochmal einen schönen Sonntagabend hier gewünscht an jeden, der noch dazu gekommen ist. Ich hoffe, ihr habt bis jetzt einen entspannten Tag gehabt. Ohne viel Stress. Ich bin mal wirklich sehr gespannt, was der April, abgesehen von neuem Content, was BRT-Panzer angeht, noch so für uns bereithält.

05:23:57 besonders was mittwoch mittwoch 1. april so passiert ob es wieder ob es wieder turniere gibt mit arti und mit tierstufe 1 panzern das war glaube ich das letzte mal so letztes jahr so meiner runde spieler seit einem jahr du spielst erst seit einem jahr und hast du jetzt schon stk2 erspielt das krass er geht relativ früh auf weil der ebr der tezak sehr sehr weit aggressiv fahren

05:24:56 Und stellt sich dann hier hinten in diese Position. Ich bin kein großer Fan von dieser Position. Besonders nicht, wenn man so spät rüberfährt. Oh mein Lieber, das hätte ich jetzt schon wehtun können. Warum bin ich kein großer Fan von der Posi? Weil besonders ein STK 2 so hoch ist, dass sie immer die Unterwand, glaube ich, zu sehen ist. Auch wenn das Terrain hier abfällt, aber ihr seht das schon, man steht sehr, sehr weit oben. Mal gucken. Lecker hier, theoretisch beschießbar, aber sehr niedrig, sehr flach. Für den Moment geht er erstmal nicht auf. Es scheint genug Distanz zu sein zum Gegner.

05:25:36 Jetzt geht er natürlich auf und zeigt gleich sehr viel seite. Uiuiuiuiuiuiui. Will sich halt sofort wieder komplett zurückziehen. Was ich hier interessanter finde, ich weiß nicht ob du die Position kennst aber die ist halt ja offengestanden einfach besser. Ist hier wenn der Leopard 120 steht. Wenn du hier die Bäume nach vorne fällst, kannst du dich halt hier hinter stellen. Und dann kannst du hier spielen mit deinem Heavy Tank. Und gehst trotzdem nicht auf, weil das ein Doppelbusch ist.

05:26:14 Ja, der PTZ ist nicht so glücklich damit, dass du dich vor ihn stellst. Ist dafür, dass du Tierstufe L-Pavry Tank bist, erstmal eine sehr defensive Eröffnung. Das können wir, glaube ich, so festhalten. Entscheidest dich jetzt hier vorzufahren. Krokodulo sieht dich. Glück gehabt. Und die Gegner pushen, machen halt das, was logisch war. Dadurch, dass ihr halt so defensiv hier steht mit PTZ und mit deinem STK, sie pushen halt unten rein. Das war absehbar. Schöner Treffer.

05:26:50 das hat immer das problem wenn man halt hier ist muss man halt auch entsprechend präsenz zeigen und darf nicht sich erlauben so weit hin zu spielen in den meisten fällen weil sonst geht das geht das geht dem nutzt das in den meisten fällen halt aus und so seid ihr gleich mal zumindest so ein bisschen in der bedugung aber durch den kenopener und in der fahrer habt ihr noch mal eine chance dass sie da nicht so einfach ein pushen können das heißt jetzt hier an das glaube ich zu überwinkelt

05:27:22 Nee, anscheinend nicht. Sieht gut aus. Nee, ist gut. Ist ein gutes Sidescrip. Sehr schön. Genauso bleiben. Dann kommt er nicht durch. Sehr stark. Gibt er dem Breaker hier richtig Damage. Gleich nochmal. Super. Kanone gönnt auch. Und jetzt wäre für mich der Moment, wo ich durch den M5Y durchfahren würde, glaube ich, hinter die Maus. Jetzt würde ich einmal mit einem aggressiveren... Boah, hallo. Was für ein Treffer. Jetzt hat er den GearBaba langsam aufgebraucht, oder? Gut geäumt.

05:28:15 Fantastisch geämmt, das muss man sagen. Er ämmt sehr ordentlich. Sehr akkurat. Der ist nicht machbar. Schade. Der hätte gedacht, der wäre auch Penn-Wall gewesen. Verzeigert wieder Unterwanne, aber dreht sich in dem Moment weg. So, und jetzt ist der Moment, wo du vorfahren musst, ne? Jetzt. Sehr schön. Und vorwärts.

05:28:47 Und jetzt nicht zu passiv werden. Denk immer dran, deine Strukturpunkte, auch hier zu stehen zu bleiben, waren Fehler. Deine Strukturpunkte kannst du nicht mitnehmen ins nächste Gefecht. Du hast 2000 Strukturpunkte. Riesenfehler hier abzubiegen, denke ich. Einfach geradeaus weiter drauf fahren, wäre besser gewesen. Kostet dich sehr viel Zeit jetzt. Hättest dich auf den Jagd hier schon schießen können. Kannst dich jetzt hier flankieren, aber kommst nicht durch. Nicht für den Schuss gehen. Hättest die Grille beschießen können. Einfach reinfahren in dem Moment.

05:29:25 Ja, ja, ja, ja, dann lässt er sich leider sehr viel schaden jetzt entgehen auch hier beim hirschkäfer hätte er direkt nachsetzen müssen direkt wieder reinfahren und den hirschkäfer weiter pushen und dann dem jagt den panzer e90 e100 noch eine mit der gold in die oberwanne und dann wäre er wahrscheinlich zu 6000 damage rausgeholt aber leider zum ende bisschen passiv in die rotation über die mitte war sogar gar nicht so schlimm wie ich dachte da hast du trotzdem noch die potenzial gehabt aber grille

05:30:00 Hirschkäfer und Jagde, ich werde einfach reingekracht. Im Risiko auch, dass ich sterbe, aber einfach um das maximale Ausdeckung herauszuholen. So sind es in Anführungszeichen leider nur 5000 Damage geworden. Deswegen in Anführungszeichen ist ja trotzdem ein solides Ergebnis. Aber war halt mehr drin, das muss man einfach so sagen.

05:30:24 14.000 14 schüsse 12 ab 12 mal getroffen und elf mal durchschlagen dass das wirklich sehr sehr gut also er hatte sehr sehr gut geämpft besonders auf den m5 cupola oder auf den breaker das war wirklich sehr gut ja für ein jahr und gerade mal 3500 gefechte sehr sehr gut muss ich aber auch dazu sagen was ich also das ist auch meine ehrliche meinung

05:30:57 Ich denke, dass du dir keinen Gefallen damit tust, jetzt schon auf Stufe 11 unterwegs zu sein mit 3.500 Gefechten. Am Ende des Tages, natürlich, wenn es dir Spaß macht, go for it. Warum nicht? Aber du siehst hier auch, in deinen 70 Runden hast du in Anführungszeichen gerade mal 47% gewonnen. Ist halt nicht ganz so viel. Aber du bist auf jeden Fall auf einem guten Weg. Das sind schon...

05:31:28 Das ist schon nicht schlecht aber da geht halt auch noch ein bisschen mehr Da ist er noch aber ein jahr spielzeit das ist völlig legitim Dankeschön, mein guter Schipo vielen vielen dank für den Film war Ehre Ehre danke für den Film war kleiner support Hallo ich spiele seit zehn jahren und mit schlechter

05:32:24 Du, es wird immer Leute geben, die schlechter sind und es wird immer Leute geben, die besser sind. Das ist ja nicht der Maßstab, sondern es geht ja einfach darum, wie lernt man am besten oder wie entwickelt man sich am besten selber weiter, weißt du? Und ich sag dir halt ehrlich, mit 3.500 Runden ist halt Stufe 11 spielen vielleicht nicht so förderlich, um die spielerische Weiterentwicklung zu fördern. Aber es kann trotzdem funktionieren. Nur aus meinem Bauchgefühl heraus würde ich das, also sag ich das so. Alright.

05:33:14 nächstes Ründchen, Shibo, hat uns ein Concept 5 eingesendet. Mein Lieblingspanzer, Kappa. Aber Smilly, du kannst auch gerne ein Ründchen einschicken. Und dann gucken wir uns das mal an und dann gebe ich dir auch ein paar Tipps mit. Umso mehr Runden ihr mir einsendet, umso mehr Tipps und Tricks kann ich euch mit an die Hand geben. Ja, das ist wirklich sehr schade. Das hatten sie jetzt über den Winter die ganze Zeit, Shibo. Aber jetzt leider nicht mehr. Jetzt leider nicht mehr. Aber danke dir.

05:33:58 Nee, nee, danke, lieber nicht. Mach dir keine Sorgen, mein Guder. Das Schlimmste, was passieren kann, ist, dass du was lernst. Hier wird niemand diskriminiert oder geflamed dafür, dass er vielleicht seinen Panzer nicht richtig spielt. Das ist einfach Fakt. Außer du schiebst Leute rein, aber auch zurecht. Ich möchte mich nicht aufdringen, aber ich dachte, ich wäre dran. Ja, wenn du einen Fünfer da lässt, hast du in Anführungszeichen ein bisschen Vorrang.

05:34:38 Ich mache es immer abwechselnd. Wenn jemand eine Donation da lässt, dann kommt er als nächstes dran. Und dann, wenn mehrere Donations da sind, mache ich immer abwechselnd Kanalpunkte und Replay für Trinkgeld.

05:34:59 Jetzt aber zurück zur Runde. Shibu hat hier einen sehr aggressiven Move gemacht, in die Mitte rein. Ich persönlich stehe immer da am Anfang, wo der Amix M454 steht, aus seinem Platon. Einfach, weil es weniger Risiko ist, ne? Ich bin kein großer Fan davon, am Anfang mich mit dem Konzept direkt in die Runde reinzuschicken. Oder reinzusenden. Er hält hier jetzt aber einen schönen Winkel, wie wir sehen können, ne? Boah, und was ein Snipe auf den K1. Schade. Ein bisschen weiter links aimen musst du tatsächlich.

05:35:45 Danke für die Erhaltung. Ja gerne. Ja, da wäre die Seite. Okay, warum schießt du nicht? Da wirst du doch angekommen, mein Guder. Da war ein ganz klarer Schutzkanal. Der hättest du abdrücken müssen. Und das wiederum war zu spät. Besonders mit der Geschwindigkeit, mit der Schussgeschwindigkeit deiner Patrone. Der hätte nie treffen können. Jetzt wieder für die Lücke aimen. Ready sein. 3, 2, 1, gib ihm. Gut gemacht. Also E4 hätte er treffen können. Und beim M4 hat er gerade eben voll daneben gesetzt.

05:36:17 Jetzt würde ich weiter den winkel halten auf die m4s. Die werden wahrscheinlich leicht beschießbar sein. Wir gucken mal kurz. Aus spaßes halber. Ja, kann er beschießen. Seht ihr das hier? Sieht ihr leider nicht. Ärgerlich. Und da fährt er m4 durch. Jetzt hätte er ein ganz klares Schussfeld gehabt. Ist halt auch nicht so einfach immer rechtzeitig den winkel zu kontrollieren. Aber was da hilft ist halt dieses rauszoomen. Um die übersicht zu behalten. Und dann siehst du halt fährt er m4 gerade vor oder nicht. Und dann kannst du, du kannst eigentlich quasi konstant den winkel hier halten.

05:36:55 Hier die ganze Zeit stehen Vielleicht stellst du dich ein bisschen weiter nach rechts, dann ist dieses Auto auch nicht im Weg Dann hältst du den Winkel auf diese Lücke da und gleichzeitig wenn der im 4 was macht, kommst du auch ran Das ist ganz gut Ist schwer mit umzugehen, ne? Braucht sehr viel Gewöhnung Da ist Leopard einfach geiler, was das angeht Oh, Seite? Reaktionszeit, Chef, wo wartest du? Da hättest du auch wieder schießen können, ne? Das musst du dir aber angewöhnen, irgendwie, ich weiß nicht Keine Ahnung, wie man eine Reaktionszeit lernt, aber

Gameplay-Analysen und Taktiken

05:38:21

05:38:21 Das wäre gut, wenn du das mal ein bisschen übst. Du hast jetzt zweimal geschnarcht. Runter, warte. Ziel durch. Lass dir Zeit.

05:38:35 zu früh abgedrückt. Das muss man auch im Konzept 5 lernen. Du musst die Schüsse durchaim. Du hast nicht viele Chancen, deine Schüsse unterzubringen und deswegen musst du die, die du bekommst, wirklich maximal durchaim. Auch natürlich situativ bedingt, wenn der Gegner verschwindet hinter der Hauskante, musst du in dem Moment abdrücken, aber der 4 war ja noch im offenen Feld. Und da hätte er durchzielen können und auch sollen. Ich bringe hier den Schuss jetzt in den K1 unter. Gut gemacht. Und kommt hier auch wieder an die M4s ran. Da sieht er die Lücke. Auch wieder veraimt, ne?

05:39:04 Ey, die Lücke ist halt da. Man sieht es ja durch die Silhouette auch. Hier ist die Lücke. Da hätte er erinnämen müssen. Mann. Das ist schade, ey. Weil so viele Schüsse daneben fliegen und... Warte auf den anderen Empfiehl. Ja, warte auf den. Genau, und jetzt... Auch wieder roter Penmarker.

05:39:24 Da musst du noch sehr viel arbeiten, Jibo. Da hast du noch einiges nachzuholen, was du aimt. Wann schießt du, wann schießt du nicht? Wie lange zielst du ein? Und wo bringst du deinen Schuss so unter? Das sind einfach sehr viele daneben geaimt bisher. Ich glaube, du hättest hier schon so 4.000, 5.000 Damage haben können. Also das Doppelte.

05:39:50 Doppelte bis Dreifache hätte ich glaube ich hätte man hier machen können bisher So was Chancen mögen möge also am Ende zeigt ist natürlich LNG aber So was an Möglichkeiten bisher da war Jetzt bist du wahrscheinlich offen sofort nach links reinziehen auf die eigene Seite Aber hier stehen bleiben ist gefährlich da ist ein LVTD drüben auf der anderen Seite, ne? Haa, er überlebt es. Da findet er in dem Filial einmal rückwärts fahren, Doppelbuschen? Ne, nein, nein, okay

05:40:29 Unter wann wäre es hier übrigens gewesen, um das kurz anzusprechen. Nen M4 kommst du nicht ran, E4 kommst du auch nicht so richtig ran. Da würde ich einfach nicht schießen und hoffen darauf, dass du einen guten Winkel irgendwie bekommst. Einfach weiter spotten für dein Team aktuell erstmal. Dass einer der Gegner einen Fehler macht. Und da macht er den Fehler und den jetzt, genau, richtig. Den auch snappen, voll in Ordnung und rückwärts fahren. Das war jetzt gut gemacht.

05:40:59 Aber nicht für irgend so ein pixel gehen im zweifel dass du dann auf gehst weißt du das war wichtig So jetzt hier einmal auf die red line rauf Winkel halten zu petten der fährt wahrscheinlich gleich vorher davor da ist er und unterwander Sehr schön da hättest du für turmseite aimen müssen tatsächlich du hast du siehst wie der e4 hier jetzt vielleicht nicht mehr Ja okay jetzt nicht mehr aber er hat gerade nach da rechts geguckt dann ist die gesamte turmseite grün ist viel klein ist ein viel größerer weak spot als die für die unterwander hier zu aimen jetzt ist der e4 wieder weg

05:41:39 Es ist halt so man hat nicht so viel zeit das ist so ich weiß nicht wie ich das beschreiben soll frauen aber es ist einfach sehr viel Übung schätze ich wann wohin schießen Und wenn man das halt hier wäre zum beispiel wieder turmseite will nicht schießen er wollte das als doppel busch nutzen was ich jetzt hier machen würde es weiter distanz generieren ich würde hier hinterfahren wenn es geht und jetzt nach links raus und das botten durch ist wieder vorgefahren sonst würde er aufgehen hier an der vorstich ok

05:42:28 Sofort einen Schuss geben. Unterwandern. Siehst du, wie viel Zeit ich das... Also... Ich will ja jetzt nicht drauf rumrennen. So, okay, Freunde, ich versuch's nur anhand dieses Beispiels sehr zu erklären. Dadurch, dass er nicht sofort weiß, wo er hinschießen will... Wie viele Sekunden sind er vergangen, während er ihn angestarrt hat? Drei, vier Sekunden? Das ist der halbe Reload.

05:42:51 Und das reduziert natürlich seine Schaden pro Minute extrem und in der Situation, wo der M4 ihn pusht, wo er umso schneller er ihn runterarbeitet, umso schneller er auf ihn schießt, umso mehr Distanz muss der M4 noch zurücklegen, um wirklich einen sicheren Schuss unterzubringen, weil er ja nah dran ist und dann die Genauigkeit des M4 nicht so eine Rolle spielt. Also er reduziert das halt die Wahrscheinlichkeit und jetzt wird er sich im Worst Case zwei Schüsse nehmen müssen, um den M4 zu killen. Weil er halt drei, vier Sekunden zu lange gebraucht hat. Das ist so...

05:43:24 Dann seht ihr mal was das für einen Unterschied macht. Siehst du das ist das was ich meine. Jetzt ist es halt zu nah dran. Jetzt ist die Genauigkeit die in BRM4 nicht besonders gut ist. Trotzdem ausreichend für die Situation. Okay. Krass. Du Highrollst ihn. Nett. Dann musst du dir doch keinen zweiten Schuss nehmen. Das ist gut. Und jetzt über die Außenseite spielen. Über die ganze Außenseite spielen. Das ist gefährlich. Wenn er hier einmal aufgeht und von dem E4 einen Snap bekommt ist die Runde halt gelaufen.

05:44:13 Deswegen würde ich hier über wirklich viel Distanz versuchen das Spiel zu spielen. Also schnell genug ist der Karnier. He rein, sehr gute Entscheidung und hoppa, super. Jetzt Karnier da auf der Innenseite. Die 4 wird wahrscheinlich in irgendeinem Gebüsch hocken da in der Mitte. Na nee doch nicht. Kommst du den E4 noch an? Leider nein. Und auch an den E4 nicht. Ja wahrscheinlich wieder über dieselbe Flanke zurück. Könnt ihr hier vielleicht einmal gucken ob er den E4 da erwischt. Das ist eine gute Idee finde ich. Ob er ihn hier an der Flanke fischen nicht.

05:45:00 Wäre jetzt aber wahrscheinlich trotzdem über die Außenseite gefahren und nicht über die Innenseite. Weil du dann leichter in die gegnerische Basis rein spotten kannst. Das kostet dich jetzt sehr viele HP. Jetzt raus da. Auf die Außenseite fahren. Du hast genug Zeit. Gute Entscheidung. Na, das wird nicht reichen, denke ich. Er wird aufgehen. Bin ich mir ziemlich sicher. Er hat kein Abgassystem dabei. Okay, ne, er bleibt zu. Nett. Das sollte reichen, 385 Meter, ne? Nicht auf N4 schießen, auf keinen Fall.

05:45:56 Muss sich um die Basis kümmern. Einfach nur Türmchen drüber halten reicht eigentlich. Das ist nah, ne? Er steht hinter den Gebüschen hier. Sonst hättest du ihn gesehen. Guter Read. Sehr, sehr guter Read. Er geht aber tatsächlich für den Schuss auf. Vom E4 in diesem Fall. Der M4 kann ihn ja nicht gespottet haben. Und da ist der E4 und jetzt pusht er hin. Sauber. Sehr schön, gerüchtig geämmter Schuss.

05:46:33 Reicht leider nicht ganz, um den One-Shot zu machen, ne? Oh, jetzt ist er Aris, aber da, das ist gut. Super. Die Leute hören auf zu capten. Das ist für dich eigentlich eine Info, dass sie dich pushen kommen. Dafür würde ich mich jetzt bereit machen. Ja, und da kommen sie. Und ich glaube, du bist hier tot. Sehr schön gemacht. Der M4 hat zu lange gebraucht. Er hätte seinen Turm nie ganz... Also der M4 hat auch einen Fehler gemacht hier. Den hast du super ausgenutzt, ne? Er hätte natürlich nie so aggressiv oben rüber pieken müssen. Und damit ist die Runde gewonnen. Nice. Hinten raus ein richtig schönes Spiel gemacht.

05:47:14 Obwohl ich wahrscheinlich komplett auf der Außenseite geblieben wäre. Und da, wo der M4 das Gebüsch hochgefahren ist, da hätte ich die Basis gespottet. Das wäre auch eine Option gewesen, denke ich. Aber nur weil ich es anders gemacht hätte, heißt das nicht, dass die Art und Weise, wie du es gemacht hast, schlecht war. Sehr, sehr schönes Endgame. Ein Panzerass, ein Verteidiger und ein Krieger. Mit 6200 Damage. Und jetzt überlegt euch mal, was da möglich gewesen wäre, wenn die Runde am Anfang optimal gespielt worden wäre. Oh Mann, ich glaube, das hätte fünfstellig werden können.

05:47:49 Oder nahezu. GG mein Lieber. Aber dann wäre es vielleicht auch nicht so knapp geworden. Das weiß man natürlich nicht. GG. So. Weiter geht es mit einer Runde von GTA. Werd grüß dich. Auch noch einen wunderschönen. Ja, wenn er so einen Wendigkeitsmodus hätte und so einen Standardmodus, wäre schon cooler. Da stimme ich dir zu. Das ist wirklich... Aber am Ende des Tages steckst du da nicht drin, ne? Okay, Ladies.

Sonderspielmodus und Map-Analysen

05:49:30

05:49:30 Dann kommen wir mal zur nächsten Runde, die hier eingesendet wurde. Und zwar von Mäuschenenjoyer47 in seiner. Wer hätte es anders gedacht? Maus. Und gleich als erstes geht hier mal ein Ares auf. Und den darf er hier gleich mal versohlen. Und begrüßen. Entschuldigung, nicht ein Ares, ein Tezak. Mein Fehler.

05:49:57 und die eigenen teammates spotten hier gut mit CVS. Auch der STB geht auf. Leider darf den Mäuschen nicht treffen, aber er kriegt nochmal eine zweite Chance, weil der CS59 einen sehr interessanten Move macht und sich eigentlich nur wegwirft. Also der wirft sich ja wirklich nur weg. Und Mäuschen bleibt erstmal ein bisschen defensiv hier. Da war auch nochmal eine Chance, denke ich. Leider Gott ist nicht getroffen. Gelandet ist hier unser Mäuschen Enjoyer übrigens in einer Runde mit Elbern.

05:50:40 Und auf allen Flanken scheint das eigene Team hier richtig aggressiv spielen zu wollen. Ob das klappt, werden wir sehen. Einserlinien sind sie schon vorgepusht. In der Mitte machen sie ordentlich Druck. Und auch hier in der Stadt fahren sie vor. Das Gegner-Team lässt sich von allen Flanken pushen. Das kann jetzt entweder ein ganz, ganz schnelles Gefecht werden, indem sie alle Flanken gewinnen und dann ist es zu Ende. Oder es wird ein langes Gefecht, weil sie irgendwo halten. Werden wir sehen.

05:51:12 K1 bounced hier seinen ersten Schuss. Gegnerische Taschenratte. Stark gemacht hier. Hält den Winkel konstant. Gegnerische Taschenratte schafft es nicht, zu ihm zu durchschlagen. Ist aber auch noch nicht voll ausgebaut. Wir sehen es am Alpha. Gegnerische Ares will hier jetzt HE laden. Das macht nicht besonders viel Damage. 32 Damage. Ah doch, 43. Mensch, das ist wirklich viel. Sehr interessant auf jeden Fall von dem Ares da HE zu laden.

05:51:43 Der BZ-59, der BZ-79 übertreibt sich ein bisschen und fliegt fassettig aus der Runde raus. Und auch von links werden die beiden gepickt. Und auf einmal sieht es hier gar nicht mehr so geil aus. Und ganz nebenbei erwähnt, auch die Einserlinie sieht nicht mehr ganz so geil aus. Das Team hat auch diese Lanke verloren. BZ-1 möchte hier unbedingt auf den gegnerischen K1 schießen. Und ignoriert hier das Heck von Mäuschen. Nett von ihm. Ja, und dann nimmt er seinen ersten ernsthaften Damage.

05:52:18 Aus der Mitte kommt jetzt ein Ares zur Unterstützung. Das ist vielleicht gar nicht so schlecht. Gibt einem die Möglichkeit, die Taschenraht hier zu pushen. 2500 Schaden hat er bis jetzt gemacht und sehr, sehr ordentlich gespielt, wie ich finde. Winkelt immer gut, zählt seine Schüsse durch. Oh, der geht rein. Sehr, sehr nice. Sehr, sehr nice. So, jetzt haben wir hier den Ares da drüben, der vom KR1 angegangen wird. Offen geschehen weiß ich nicht, wie das ausgeht. KR1 killt den Ares. Gut, so geht's aus. Aber STB kommt noch zur Unterstützung. Vielleicht schaffen sie's dann.

05:52:58 Tja Freunde und ich glaube das Team hat es wirklich tatsächlich, das Gegner Team hat es tatsächlich sehr erfolgreich geschafft alle Flanken zu verteidigen. Bis auf die Stadt. In der Stadt haben sie tatsächlich gewonnen. In der Stelle, wo ich es am wenigsten erwartet hätte, muss ich ganz ehrlich gestehen. 7 zu 8 der Spielstadt und die HP sind sehr ausgeglichen, wie es scheint.

05:53:19 SDB 1 pusht er jetzt auch ganz aggressiv auf der A-Linie vor. Sieht auch gerade, dass er auf locker seine Hälfte der Strukturpunkte eingebüßt hat. Wird wahrscheinlich vom Gegner schon Ares outspotted, der da die ganze Zeit auf der Redline gecampt hat. SDB wird auch noch von der Ate beschossen. Und Mäuschen hier versucht irgendwie so ein bisschen Sicht zu... oder Info zu generieren darüber, wo das Gegnerteam eigentlich so rumsteht. SDB verliert immer weiter Strukturpunkte, pingt da jetzt auch hin. Wahrscheinlich steht da einfach jemand, der ihn outspottet. Und hält jetzt hier die Winkel über die Mitte.

05:53:52 Und es wäre ja auch Info in diesem Fall, muss man ja ganz klar sagen, wenn er hier selber aufgehen würde, dann hätte er eine Idee von wo Gegner stehen. Jetzt zum Beispiel wissen wir, aha, okay, da stehen zwei. Aber da er die ganze Zeit unspottet geblieben ist, war es auch wirklich nicht möglich für ihn irgendwie Info zu generieren. Wunderschöner Schuss auf den Ares 85. Und jetzt entwickelt sich das Game so langsam in eine sehr unangenehme Situation. Karma und K1 halten die K-Linie. Badchat.

05:54:23 Arty ganz da hinten. Und ich glaube, so richtig gefällt Mäuschen hier nicht seine Posi. Er sollte wahrscheinlich wieder zurück in die Stadt fahren. Oder er rotiert mit seinem Team zusammen über die Außenseite, denn der K1 erstartet hier in den erneuten Angriff, wie es scheint. Sie lassen den Ares und den Geser erstmal da drüben. Aber soll ich nicht pushen will der K1 auch nicht. Oh, das ist ein gutes Timing hier erwischt. Spottet hier den Volkerdorf.

05:54:56 Der kriegt auch einer. Er könnte hier durch die Mauer durchschießen, ne, Freunde? Also man hätte bis gerade eben den Wolkertorf treffen können. Jetzt leider nicht mehr. Jetzt ist er hinter einem Stein. Wenn er hier sehr schnell handeln hätte wollen. Oh, Gesur-Sentink geht auf. Zack, Schuss in die Seite. Sitzt. Der ist auch komplett rotiert, wie es scheint da, ne? So, jetzt wird der K1 hier von Till Jäger und Gesur angegangen. Und vom Erich noch zusätzlich. Das ist ein bisschen viel auch für einen Elber-Heavy-Tank.

05:55:26 Den wird es hier wahrscheinlich zerreißen. Grebt ihr noch einen auf den Erich. Und da geht er raus. Zwei gegen sechs. Spottet hier nochmal den Gesor. Snap. Snap sitzt. Badget fängt wieder an zu rennen. Ist gerade von der einen Flanke auf die andere Flanke gerannt und jetzt rennt sie wieder zurück. Und Moissetten hat noch einige AP, aber da geht auch die Badget-Arti raus und das ist ein eins gegen sechs.

05:55:57 Puh, das Zugwende wird sportlich. Auch wenn alle sehr wenig HP haben im Gegnerteam. Also er hat genauso viel wie das gesamte Team zusammen. Besonders der Till Jäger, den er hier glücklicherweise auf maximale Distanz sogar spottet, ist halt extrem gefährlich, ne? Und es sind auch starke Mediums im Gegnerteam. Okay, sehr wilder Spot hier auch auf den Wolkertorf. Darf den wieder treffen und zieht sich jetzt hier krampfhaft einfach raus. Will hier irgendwelche Strukturen mit ins Spiel bringen. Gesu geht auf, snap den, trifft leider nicht.

05:56:29 Aris zum Glück in der Situation keine Gefahr, ne? Der kommt einfach nicht durch. Der übertreibt sich auch ein bisschen, wie es scheint. Im letzten Moment kommt er nochmal um die Ecke. Er sollte die Artie sogar hinter sich ausschalten, bin ich euch ehrlich. Die macht zwar nicht viel Schaden, aber die macht konstant Damage. Sauber. Starker Schuss. Einfach wegfahren vor den Gegnern. Einfach weiter rückwärts fahren. Oh. Ah, schade. Den Panzer Erich hätte man hier super einsammeln können. Er fährt, glaube ich, für den Erich vor wieder.

05:57:02 Na ja, er merkt, dass das Timing nicht passt. Er hätte das Zeitfenster gehabt, auf jeden Fall auf die Aris zu schießen, aber dann dreht er auch den ganzen Turm um. So kommt der Aris dann halt auch durch. Er hält sich jetzt hier erstmal und wartet darauf, dass die Gegner einen Fehler machen. Und da ist ein Fehler. Sehr, sehr, sehr stark. Super schnell reagiert. Kriegt er den Erich hier raus. Fährt nochmal so vor, dass die Aris hier nicht perfekt an ihn rankommt. Trifft leider trotzdem die 261.

05:57:33 Aber jetzt kann er halt weiter rückwärts fahren und ich denke dann kann er auch zur 2 hinter ihm hinter ihm natürlich der ist gefährlich den aris kann er eigentlich guten gewissens ignorieren er kommt super schwer durch er lebt auf he um weise entscheidung um den pen shot zu machen Und da ist der pen shot sauber gemacht er gibt ihm noch eine aber jetzt hat er eine schild jetzt hat er wirklich eine gute chance

05:57:55 Ja, das muss ihn eigentlich an die seite muss an seine seite ran mit der hr Mit der hr kriegt den aber nicht gekillt und er bleibt weiter auf Versucht sie irgendwie die seite anzuwinkeln und das tut jetzt wie jetzt tut's weh Okay kriegt die art heraus das wird knapp oder so knapp aber das bleibt beim singen und Er hat genug ap1 gegen 6 in der maus

05:58:30 GG mein guter. Und das im offenen Feld. Das muss man erstmal schaffen. Wunderschön gespielt. Sehr, sehr, sehr, sehr clean. Sehr clean. Verdientes Panzerass. Eine verdiente Kolobanov-Medaille. 6000 Damage. Ein Panzerass... äh, ne, hier, ich weiß nicht. Ein Krieger. Äh, und ein Großkaliber. Sowie eine Stahlwand. Maushalt so. Aber jetzt mal Spaß beiseite. Das ist doch ein Reroll-Account, oder? Mäuschenenjoy47 klingt so nach einem Reroll-Account.

05:59:03 Das ist krass. Der kriegt jetzt von mir den kostenlosen Setcheck, das will ich wissen. Ah, perfekt gibt's nicht, oder was? Hä? Ah. Insgesamt 62 Gefechte gespielt bei 3000 WN8. Juhu. Genau. Ich mach auch immer so. Okay, nee, aber GG. Also wirklich, fantastische Runde. GG. Krasses Game, ey. Jetzt muss ich ja einmal ganz kurz mein Handy lesen, aber ich glaub meine Freundin...

Unterbrechungen und Alltagsleben

06:00:07

06:00:07 Ich hab Nachrichten nicht gelesen. Hupsi. Deswegen hab ich gerade einen sehr mahnenden Blick von meiner Freundin kassiert. Ups. Okay, Freunde. Dann lass mich noch einmal ganz kurz Pipi machen gehen. Und dann schauen wir uns hier noch eine Runde von Wehrmeister an. Ich warte nur ganz kurz, bis das Replay startet. Und dann futter ich nebenbei noch mal eine Kleinigkeit. Fürs YouTube-Video, Mono. Bin sofort wieder da, ihr Lieben. So. Jetzt aber mach weiter hier im Text. Sieht echt lecker aus.

06:03:02 Hier guck mal, Chat. Ein richtig geiles Sonntagessen, was ich hier bekommen habe. Das soll ein Mangosalat sein. Red Scampis, Reis und Brot drauf. Man gönnt sich nichts anderes. Man gönnt sich, ne? Sag ich mal. Schmagofatz. Bin mal gespannt, wie das schmeckt. Fancy Food nennt man das auch. Ah, okay. Und das Salat ist kalt, logischerweise. Das ist ganz lecker. Das kann man auf jeden Fall machen.

06:04:43 Das ist ein Schuss.

06:07:45 Und kriegste. Sauber. Ist halt auch ziemlich geil an diesem hohen Alpha. Du trackst immer alles mit einem Schuss, ne? Stellst alles ab. Das hat jetzt ein bisschen weh getan. Wollte grad sagen, du kannst den Progetto-Bag killen. Alter. Okay, die Runde ist wirklich krass, was MNG angeht, ne? Das sind keine Schüsse, die unbedingt reingehen müssen. Die ganze Zeit schon nicht. Das ist kein normales Gefächt. Oh. Und der LT springt drüber. Noch eine dicke Kelle in den Hintern. Ja, der hat der Panik. Und... Sauber.

06:09:09 Und dadurch, dass sie jetzt die Flanke gewonnen haben, kann der Meister hier auch viel entspannter spielen. Hat ja eh geladen gehabt, für die Grille eigentlich. Ah, schade. V155 müsste ja eigentlich nur Eier haben. Wer bräuchte es nicht? Und, boba. Das ist mutig. Das war zu mutig. Den Peak hättest du nicht machen dürfen. Der ist jetzt einfach nur ärgerlich. Aber den Peak davor hättest du niemals machen dürfen. Schmeiß dich die Grille weg. Und V155 schmeiß dich dahinter auch nochmal weg, oder wie?

06:10:49 Wir haben die Blockungsmissionen nicht gut.

06:13:32 Da hast du den Motor kaputt geschossen, dass er so stehen geblieben ist. Dicke Bretter, die der Meister hier noch auf die letzten Meter verteilt. Auch wenn die Runde, glaube ich, nicht mehr gewinnbar ist. Die Ernte an der Basecamper-Maus muss sein. Kein Wort, grüß dich. Ein Wunderschön. Oh, alter Vater. Vielleicht doch noch nicht verloren. Ist halt die Frage, ob er den Jagdpanzer eh heute nur noch mal pieken will. Meine Idee wäre einfach einmal durchs Gebüsch durchgucken, direkt wieder zurückfahren und warten, ob er blindet und dann vorfahren.

06:14:52 Das denke ich würde sinn machen er versucht das jetzt ganz sicher zu machen Er steht da hundertprozentig ich glaube ich würde mich einfach so hinstellen dass du den winkel nach in eurer eigene basis hält genau den winkel oh mein gott wie ärgerlich oh mein gott wie ärgerlich ich meine war auch nicht voll durchgezählt aber er hat halt auch er hat ja kein stabi dabei dafür wirst du sterben das weiß ich morgen die seite schießen dann ja jetzt ist es nicht mehr gewinnbar dennoch kriegt wichtig alles da okay

06:16:40 Du musst den Jagd-Ear angehen. Du hast nicht mehr viel Zeit, Großer. Das ist jetzt reine Gier. Zu weit. Zu weit links, weiter links, weiter links, weiter links. Gott, was machst du da? Hä? Warum nicht? Warum nicht zurück in die Basis? Warum willst du nicht gewinnen? Herr Meister. Okay, verloren. GG. Das hab ich nicht verstanden, das Endgame, muss ich ehrlich gestehen. Das hat für mich gar keinen Sinn gemacht. Schade. Da wär, glaub ich, mehr drin gewesen.

06:17:44 Das Endgame war fragwürdig gespielt, aber auch der Peak in die Grille war fragwürdig. Das waren halt große Fehler, die wir meist am Ende des Tages wahrscheinlich mit unter die Runde gekostet haben. Muss man wahrscheinlich einfach so sagen. Schade drum, Digga. Erste Klasse und ein Großkaliber kriegt er hierfür. Wirklich. Nicht das auskam, was wir uns gewünscht hätten, aber das will man machen.

06:18:16 jetzt weiß ich nicht genau wie ich den namen ausspreche chs ig lässt einfach ein follow da und da direkt danach zähler ein guter dankeschön einfach nichts dazu geschrieben einfach hier in seiner dagelassen vielen vielen vielen neben dank weiß ich nicht mehr womit ich das verdiene aber er mit lasst dir gut gehen schönen abend die klasse da null nummer hat uns hier die nächste runde eingesendet

06:19:05 Das brachen, was halte ich von War Thunder. Habe ich das nicht beantwortet schon gehabt? Ich weiß es nicht. Wenn nicht, dann beantworte ich es an der Stelle nochmal. War Thunder ist nicht mein Spiel. Also zumindest hatte ich jetzt nicht den krassen Spaß, so wie mit, äh, wie mit Beauty. Okay, Freunde. Next Game. Niklas. Unterwegs in seinem Rheinmetall-Panzerwagen.

06:20:19 Ausgestattet mit Optik, Abgassystem und CVS. Abfahrt. Aua, uh. Teuer. Aber auch teuer für den Boki. Grillet. Der arme Centurion. Eieieiei. Für den war die Runde direkt zu Ende. Nice. Jetzt habe ich es küsse ich. Schön in die Unterwand. Nice. Manticore gefunden.

06:21:54 Aber leider ist niemand ready. Oh, habe ich nicht gesagt. Da waren doch Leute ready. Nice. 700 Nautschützen schaden auch nochmal auf den Manty. 54 und A50M. Atomseite. HE geht nicht rein, schade. Geht auch auf dafür, fürs Schießen. Manty. Kann er jetzt auf die Nase kriegen? Ich glaube nicht, ne? Ist guter offen. Einmal in die Seite. Boah, pass auf mit dem FVTD, ne? Das ist so gefährlich, Mann. Manty kurz hoch.

06:23:13 Ja, der Profi, der am Zocken ist, ne? In seinem Mantico. Der Profi. Ohne Frage. Das City sieht nicht so gut aus. Oh, da geht der T-54 nochmal auf. Oh, Schuss sitzt. Easy. V leider verfehlt. Schade. Geht wieder der Mantico auf. Und jetzt muss er langsam sich Gedanken machen, ob er da wirklich bleiben will. Denn die City ist verloren und damit kommen die Gegner an ihn ran. Wenn er jetzt overstayed, ist er tot. Das ist der Moment, wo du weg musst. Eigentlich. Sofern die Gegner halt weiterfahren in der Stadt. Sauber.

06:25:03 passiert nicht ganz so viel die jeder pushen nicht das eigene team push auch nicht alle halten winkel er lässt jetzt in t54 hier mit der unterstützung des borkenkäfers raus das ist nice und gleichzeitig der manche sportet hier auch ein und leopard 120 gibt ihm dafür eine

06:25:24 theoretisch hat das eigene team mehr hp aber mit der haie durchgeschossen ich wollte gerade sagen das ist so gefährlich die ganze zeit auf dieser rechte seite zu fahren weil der k1 darauf winkel hat hat er echt glück gehabt dass er nur an seiner kanone hängen bleibt und es wäre glaube ich ein feierabend gewesen trotzdem ist nicht aus jeder meinung dass er super aggressiv spielen muss und kann spottet hier den fv

06:25:53 Der Penner von Borkenkäfer mit der Fähigkeit kriegt er auch Unterstützungsschaden drauf. Das ist ja gemein. Spottest du selber und dann klaut sich der Borkenkäfer einfach den Unterstützungsschaden, weil er ihn auch aufklärt. Schlau. Der Mantico scheint komplett weggefahren zu sein. Er wollte hier nur kurz einen Land machen, um zu gucken, wo der gegnerische Manty ist. Und hat ihn halt nicht gefunden. Jetzt geht er auch auf. 4000 Damage und 4000 Spotting.

06:26:34 Die Runde kann nicht mehr schlecht werden. So viel sicher. Grille fährt jetzt vor. Und auch der Borkenkiff entscheidet sich endlich vorzufahren. Zurück in die Stadt. Boah, was ein Snipe. Hallo, mein lieber Scholli. Uiuiui, das war aber auch teuer. Das war aber auch teuer. Runde hätte hier übrigens vor Ende sein können, ne? Nach dem Kill auf die Arti. Äh, Pac, grüß dich.

06:27:12 Alles klar. Niklas weiß, wo der Mantikor steht. Einfach mal auf gut Glück reingeblindet und zack hat er den Kill. Easy. Und damit ist die Runde ganz sicher geworden. Ich glaube, die Runde war auch schon ganz sicher davor gewonnen, aber jetzt kann Niklas hier von hinten nochmal den KR1 überraschen. Und jetzt den Action X theoretisch, aber Action X bounced einfach mit der HE in der Lava Ocean Camo. Das ist ein guter Spieler für Action X. Das war ein guter Spieler im Action X. Viking ST.

06:28:09 Das war crazy, ey. Was ein Game, Mann. Sehr, sehr, sehr dicke Ernte. RHM Panzerwagen auf Highway mit einem entspannten Panzerass, einer Unterstützermedaille und einer Panzermeisterschützenmedaille. 4600 Schaden aufgeklärt, 5300 Schaden gemacht. Dickes Carry, ey. Das würde ich sagen, ist ein sehr guter Spieler, Freunde. Das würde ich sagen, ist ein sehr guter Spieler. Sehr, sehr krass.

06:28:46 Wie kann ich noch ein Replay einsenden? Wir sind in den letzten Replays tatsächlich. Ich habe jetzt bestimmt 50 Runden geschaut, mein Guder. 50 nicht, aber einige. Und ich schaue die 5 noch und dann würde ich so langsam zum Feierabend kommen. Freude. Replay Sonntage. Das Problem an Replays Sonntagen immer, ich halte nicht so lange durch wie sonst, weil die Stimme nimmt mich einfach auseinander.

06:29:31 Teilzeit für die genauso ist es Ladies and gentlemen wir kommen zur nächsten Runde Und zwar ist das eine Runde von Eisteufel eingesendet in seinem T32 Da bin ich immer noch traurig darüber dass ich den Panzer leider irgendwie vor Ewigkeiten schon zu der dritten Erfolgsmarkierung gespielt habe das ist so ein guter Tierstufe 8 Panzer Der kann so verdammt viel Immer wieder traurig wenn ich da von der Runde sehe und mir so denke Könnt ihr doch eigentlich mal wieder eine Runde spielen aber macht halt keinen Sinn

06:30:59 Aber da macht nicht so viel Sinn, ne? Auch die Unterwanne geht leider nicht rein. Einziges Problem beim T2-RSI, sie hat nicht so viel Durchschlag. Das sieht man auch am Oho hier ganz gut. Denn der Oho wird sehr schwer durchschlagen. Aber dann am Ende des Tages trotzdem durchschlagen. Was hast du in den E4 verbaut? Ich würde mit E4 heutzutage mit experimentellem Turbo-Ansetzer und Drehmechanismus, Lüftung oder Härtung rumfahren. Oder experimenteller Zielführung. Geht alles.

06:31:40 Kannst du alles machen. Wahrscheinlich aber Drehmechanismus. Sehr schön. Hast du keinen zweiten Account? Ich spiele den zweiten Account nicht mehr. Aus dem einfachen Grund, dass ich auf dem Hauptaccount so viele Gunmarks erreichen möchte, wie irgendwie geht, dass ich unter die ersten 10 Europas komme. Und deswegen kann ich mir nicht erlauben, auf dem zweiten Account zu spielen, weißt du, weil sonst habe ich nicht genug Zeit. Weil die anderen sitzen ja auch nicht da und sind untätig.

06:32:12 Und ich Gunn mag vielleicht viel schneller die Panzer als die anderen. Also mit weniger Gefechten. Aber ich zocke halt nicht so gottlos viel. Also schon viel, aber die anderen, das sind halt alles auch irgendwie gottlos reinsuchtende Wesen. Tiger 2 macht ja auch konstant Fehler. Das weiß der gute Eisteufel zu bestrafen, der noch immer keinen einzigen HP verloren hat. Und jetzt schon 2500 Schaden abgewirrt durch Panzerung. Das führt auch letztendlich dazu, dass man diese Mission mit den 9000 Combined sehr gut machen kann.

06:32:51 Die fünffachen HP, ne? Da geht der RM auf. Noch ein bisschen Unterstützungsschaden, das schmeckt. Sauber. Dass keiner der Gegner hier Gold schießt, ist aber auch ungewöhnlich, muss ich ehrlich gestehen. Treffer. Der ging rein. Da hinten Typ 57. T20 kommt durch. Der ging jetzt nicht rein. Das schmeckt. 750 abgewährter Schaden durch Panzerung. Vielen lieben Dank. 20 kann auch nochmal beschossen werden. Feuerteufel zerreißt es hier jetzt.

06:33:45 Sah auch gut aus, der Schuss, muss ich ehrlich gestehen. Jetzt schießt die Adi auf ihn, das ist natürlich unangenehm. Oh, und T43 von hinten. Das ist auch unangenehm. Mit dem Kreuzfeuer ist es schlecht. Jetzt ist die Entscheidung entweder auf den Hügel hoch, unter Einsatz einige AP, oder weg. Er sagt, ab auf den Hügel. Boah, bei uns hier sogar mit dem Heckenschuss weg. Läuft. Kurz anspottet gehen und dann doch vorne längs fahren, würde ich sagen. Aua. Er braucht nicht mehr viel für die Mission.

06:34:35 Das geht dann doch schnell, ne? Dann wird hier gebroxiespottet durch den T57. Type 57, Entschuldigung. Und das ist mutig hier vorzufahren. Ich will hier unbedingt mit dem Gebüsch arbeiten. Dann kriegt hier nochmal ein bisschen Unterschüsse aus Schaden, weil er Type vorfährt. Da findet er auch die Hälfte. Da ist der Windhund, das tut weh. Er kriegt den Windhund raus und damit ist die Mission auch geschafft. Tja, aber ansonsten...

06:35:38 nochmal für die wichtigkeit hier 6 da noch mal 750 abgewehrt und der type kassiert schon wieder eine von der oder so auch im 10 macht hier einen fehler den kann er killen das team muss halt mal aufhören zu kämpfen dann ist die runde gewonnen also ich verstehe das nicht wind und schrittswagen und mojuto immer noch auf der redline dann ist das ründchen längst zu ende schade der war nicht so optimal geämpft den wollte er besonders schön machen aber gab keinen grund weil der vk sowieso nicht an den rand kommt

06:36:15 Den hier müsste er theoretisch schnell machen, aber muss er auch nicht. Hätte er auch längsame Pieken können, denn er ist komplett hol da und er kommt kaum an ihn ran mit seinen 10 Grad Grander Pöschung. Ja, der ist ja ein bisschen höher, der hat er jetzt liegen lassen, sag ich mal. Ich meine, der kriegt den VK wahrscheinlich trotzdem. Das ist unglücklich. Aber trotzdem. Jetzt macht er auch einen Fehler mit dem Winkel. Zeigt viel zu viel Seite. Gleich zu durchschlagen, super.

06:36:40 Aber er hätte ihn schon längst tot haben können. Das ist das, was ich sage. Und jetzt in Turmseite. Oder so. Super. Und dann hat er den VK. Und jetzt vermutlich ist es einfach wirklich... Genau. Gut. Das ist jetzt ein bisschen unglücklich, dass er sich da stuck fährt. Ich wollte gerade sagen, jetzt ist es vermutlich einfach springend drauf, Junge. Aber... Dass das dann so endet, ist natürlich ärgerlich. Na gut, sein Team hat das. Auch wenn die Artie ihn noch ein bisschen erntet. GG.

06:37:22 Gigi. Yvonne, grüß dich. Gigi. Wo ist das Gefäßig? Ah, hier.

06:37:36 Eis-Täufel hier mit Panzerass, einem, was ist das? Eine Cool-Headed-Medaille, einem Panzermeisterschütz und einer Stahlwand und einem Großkaliber. 5.560 Schaden, 6.110 abgewährt durch Panzerung und nochmal einige HP verloren. Sind in Summe so knapp 13, knapp und bisschen unter 14.000 combined, also fast bis 260 in einem Gefecht. Das ist schon wirklich fantastisch. Sehr, sehr schöne Runde und Lenkung. Glückwunsch.

06:38:19 Okay, dann wollen wir mal. Nächstes Game, Freunde. Musst du nicht vor meinem Replay nochmal auf Klo, nicht dass ausgerechnet bei mir Werbung läuft. Ah, warte mal, kann ich dein Replay überhaupt schauen? Nö. Das Gefecht ist zu alt, mein Guder. Da hast du mir eine Runde eingesendet, die aus der 2.11 stammt, Sven. Die kann ich mir gar nicht anschauen, die Runde. Die Gefechts- die VOT-Version habe ich nicht mehr. Du bekommst die Punkte wieder, mein Guder.

06:39:07 Oh, jetzt habe ich mich selber, jetzt habe ich selber hier gespoilert. Entschuldigung, Chat. Also wenn du noch eine Runde hast, Sven, darfst du die gerne nochmal einreichen. Selbstverständlich. Aber wenn nicht, dann halt nicht. Sonst sag einfach Bescheid. Und Goofy, mein guter, einen wunderschönen guten Abend. Ganz liebe Grüße, was geht, Digga? Okay, Freunde, ab ins nächste Game. Wir haben eine Runde eingesendet bekommen in einem Panzer. Boah. Ich glaube, der Panzer hat auch Frustrationspotenzial.

06:40:28 Ganz hier oben. Das Ding ist schon wirklich auch gewöhnungsbedürftig. Es ist der Tornwagen. Der hat Panzerung, ja. Aber der ist extrem immobil. Und ja. Ich glaube, Tornwagen ist jetzt nicht unbedingt der Panzer, der super viel Spaß macht beim Spielen. Keine DPM, ne? Jeder Schuss, den du abgibst, muss eigentlich ein Treffer sein, sonst ist die Runde quasi schlecht. Aber Timothy kann hier halt in aller Ruhe einfach stehen, weil er hat so viel Tornpanzerung.

06:41:01 Besonders in dem 6er Matchmaking, das man hier sehr, sehr selten bekommt, muss man auch dazu sagen, kann ihm halt keiner was anhaben. Also es ist das perfekte Szenario. Erst ein Holdown-Monster auf einer Karte, die reine Holdown-Panzer bevorzugt und darüber hinaus Top-Tier-Panzer mit einer Artie und 6ern. Also schon ein sehr großes Geschenk von Wargaming, das ihm hier gegeben wird, sag ich mal. Ui, da wurde der Autofeuerlöscher gezündet.

06:41:34 Jetzt muss er aufpassen, natürlich umso mehr Turmseite er zeigt, kommt der Sture Ebene auch durch. Aber erstmal kann er hier in aller Ruhe farmen. 2000 Schaden nach 1 Minute und 30 Sekunden. Soweit so gut. Jeder Schuss ein Treffer, so soll es sein. Und die Gegner ignorieren ihn auch einfach. Skoda hat gar keine Lust gegen den Protonenwagen zu kämpfen. 1500 muss er jetzt ein bisschen aufpassen. Nämlich an ihn ran. Sauber. Ja, solche Runden wünscht man sich immer, ne, Chad? Super Karte für den Tank und dann noch super Matchmaking.

06:42:27 Und dann einfach ernten. Solche Sachen wünscht man sich ständig, oder? Wird natürlich auch irgendwann auf die Dauer langweilig, aber wenn das nur immer so gehen würde.

06:42:49 Okay, so weit so gut. Hat er jetzt hier seine 4000 Schaden untergebracht. Kann hier dem ISM auch nochmal einen schönen Turm Schuss in die Seite drücken. Kriegt auch den raus und nach wie vor absolut 100% Trefferquote, was sehr sehr gut ist. Aber macht jetzt hier wieder einen Fehler. Er ist natürlich noch gespottet und der stufe Emil wird natürlich auf ihn schießen können. Warum er das jetzt hier nicht tut, weiß ich nicht. Bin ich auch ehrlich. Aber es wäre so an der Zeit für mich rein zu pushen, ne? Vorwärts, Junge. Vom Stehenbleiben wird der Damage nicht höher. Ja, das war ja klar.

06:43:26 Gut, das ist alles LNG. Ich glaube, ich wäre, wie du es jetzt gemacht hast, beim zweiten Schuss direkt weiter vorgefahren. Noch einen Ticken halt. So, wir nehmen die store Emil wieder auf. Den kommt da nicht ran. Ah, Timothy, mein guter. Bewegt den Karren. Du lässt dir so viel Zeit verstreichen. Das ist echt ärgerlich. Du hättest schon vor einer Minute beim T44 sein können, dass du noch Schaden bekommst. Jetzt sind alle gleichzeitig da, jetzt machen alle Schaden an ihn. Wir haben Schaden möglich.

06:44:05 Das wird nicht viel. Aber immerhin 100. Besser als nichts. Sehr schön. Und dafür nochmal einen dicken Schuss Schaden auch machen. Und das nimmt man noch mit. Für ihn mein Guter. Ein riesengroßes Dankeschön für deine 5 Monate Support. Danke, danke, danke. Danke für den Prime. Oh, da ist die Adi vor ihm. Super. Sehr schön. Weg mit dem. Und dann geht's weiter. Nächstes Ziel der VK3502D. Aber der wird schon gut verkloppt vom eigenen Team.

06:44:43 Ich dachte kriegt er nichts mehr von ab oder vielleicht doch doch immerhin die 6000 der menschen besser haben als brauchen und da ist die runde dann auch schon zu ende mission abgeschlossen man will man mehr was will man mehr ein bisschen spät losgefahren denke ich das hat ihm hier noch ein bisschen damage gekostet dann wäre hier noch ein ticken mehr drin gewesen aber ansonsten so entspanntes ründchen das wünscht man sich panzerass großkaliber und unterstützer kriegt dafür

06:45:26 save goofy einfach so bis 85 88 prozent spielen und dann nach dem buff direkt am ersten oder zweiten tag rein in den aal da wirst du auf jeden fall dann sehr schnell sogar kommen okay kurz warten bis hier das gefecht angezeigt wird okay also thema e4 hier seht ihr noch mal eine runde hier wird gespielt von crazy bürger maniak der e4 mit ansätze härtung und einem drehmechanismus

06:47:33 Das macht in meinen Augen auf jeden Fall Sinn. Mit welchen Aufsätzen spielst du den Ashigaru? Ansetzer, Drehmechanismus und Turbolader oder Ansetzer, Abgassystem und Turbolader? Aber ich sag dir ehrlich, Pasi, ich bin nicht besonders erfolgreich mit dem Tank. Keine Ahnung, ob das das beste Equipment ist. Die Einzelzeit dauert einfach so lange. Das ist ziemlich nervig.

06:48:24 komm seite jawoll der erste schuss ist gleich mal richtig dicker 1004 sind 533 schaden mit dem ersten schuss der runde ja das kann was werden jetzt ist empfiehlt auch noch im open field eigentlich gleich zu pushen das hat crazy auch auf dem schirm oder er ist tot das zeitverstattung

06:48:56 Das ist Zeitverschwendung. Den M4 gleich angehen. Das wäre es gewesen hier. Oh, kommt der? Da wiederum? Guck mal. In so einem Moment war klar, dass er um die Ecke fahren wird. Weil es war nichts gespottet davor. Und da war es absehbar, dass er kommen wird. Da hättest du sofort alles stehen und liegen lassen müssen. Und sofort auf die Kante M. Da hast du jetzt gepennt. Beim S-Kong.

06:49:38 Hat gar keinen sinn gemacht dass er zurück fährt weil er wollte ja auf den hügel hoch das Das ist so ich weiß nicht wie ich das erklären soll aber das ist so du musst den gegner lesen Und natürlich überrascht sich manche sachen aber der situation musste nicht alles stehen und liegen lassen halt eben Und hier zum beispiel auch hier bleibt auch einfach stehen und eben durch weil der schuss vom e4 den erwartest du den kannst du nicht verhindern

06:50:10 Da bleibst du auch einfach mit Hose runterstehen und hoffst du ihm, dass du ihm einen mit zurückgibst. Spielintuition? Ja, ist schwer zu beschreiben, aber ja, wahrscheinlich schon. Hey Felix. Sauber. Auch mal high rollen. Warum auch nicht? 800 mache ich auch immer. Wie viel Alpha hat eigentlich der Gorilla? Der 11er dann. Bleib da, bleib da. Da ist eine Maus vor deiner Nase und du fährst weg. Das ist verrückt. Das ist Free Farm, mein Guder.

06:51:07 Das hat keinen Sinn gemacht. Du warst auch noch gespottet. Von oben. Vom T49 über dir. Schade. Auch hier die Rotation, glaube ich, war ein Fehler. Jetzt bietet er den E4. Er hat aber gerade geschossen. Löser Snap. Aber geht rein. Der E4 achtet nicht auf dich. Geht raus. Okay, sehr gut. Der Pokédo ist unten. Wo willst du hin? Der Pokédo ist unten. Wo willst du hin? Nee, T49 wird sich nicht überraschen lassen von dir. Das glaube ich nicht.

06:51:57 Und jetzt fährt er die einfach weg. Wenn er nicht selten dämlich ist. Er ist selten dämlich. Okay. Na doch, er fährt einfach weg. Gut, er wird von BZ immerhin eingesammelt. Hier wäre eine HE durchaus angebracht, mein guter. Ich hätte die ganze Zeit auf HE geladen, wegen Progetto. Den kannst du mit einmal one-shotten, mit zweimal nicht. Also mit APCR nicht. Zumindest die Chance. Wenn du das HE-Brett auch nur triffst, ist er so oder so verletzt er 400, 500 AP. Dann ist er auch mit der nächsten APCR als One-Shot.

06:52:34 So, einmal in die Seite der Maus. Sehr schön. Jetzt wird er seine ersten AP verlieren hier. Und ihr müsst natürlich bewusst sein, dass der Progetto dich wahrscheinlich flankieren wird gleich. Sehr gut. Das war jetzt schön antizipiert. Dass du das gespürt hast, dass er kommen muss, war gut. Und jetzt aber gleich wieder hinterher. Jetzt musst du direkt nachsetzen, weil du darfst die Maus nicht wegkommen lassen. Die ist nicht nach da gefahren, oder? Die ist hochgefahren. Jetzt kostet dich das wieder Zeit. Vielleicht in der Sekunde nicht auf die Karte geschaut.

06:53:16 Dass du das nicht mitbekommen hast. Jetzt kostet sich das im Worst Case sogar HP, ne? Vorum nach rechts drehen schon, ja. Einfach pieken. Wenn die Maus in dem Fall sowieso schon trifft, dann kannst du ja auch einfach seitlich hochfahren. Dann ist ja alles egal. Keine Ahnung, wo die Arte sind. Ich glaube, sie sind beide hinten auf der anderen Seite, oder? Oh, ne. Sehr schön. Immer noch mal eine Arte mitgenommen. Da sagt man Dankeschön. Und die andere Arte sitzt da oben rechts irgendwo, ja. Genau. Flugrichtung da.

06:54:26 Und die Zeit sparen wir uns, sagt er. Die Zeit sparen wir uns, sagt sich Crazy. Okay. Am Ende des Tages ist natürlich keine schlechte Runde. Überhaupt nicht. Aber hier und da hätte man auf jeden Fall mehr rausholen können. Ich denke mit dem M4 mit der Maus, mit der Entscheidung nicht auf die Maus zu pushen. Hast du was liegen lassen? Ich denke so 8.

06:54:59 bis 9000 der menschen möglich gewesen aber mit 7000 hast du auf jeden fall schon sehr viel rausgeholt für das was es war die eröffnungsposition hat mir auf jeden fall gut gefallen das muss ich auch noch an der stelle sagen also das hat sich sehr gelohnt dass du da gleich auf die außenseite gefahren ist einfach winkel gehalten hast das war schön das war sehr schön so was hältst du vor ein zwei sätzen zum 1 das hältst du vom vz 55 in ein zwei sätzen

06:55:29 früher mal sehr sehr stark gewesen und dann sehr stark genervt worden und jetzt inzwischen als single shot panzer sehr sehr geiler spieler jetzt als single shot fahrzeug glaube ich sehr sehr geil spieler für mein alter war das okay ich weiß ja immer auf euren in game namen steht ja immer nicht weil die alt ihr seid ihr leben aber nichtsdestotrotz nichtdestotrotz war das auf keinen fall eine schlechte runde das stimmt schon ja okay und damit kommen wir zum letzten ründchen des abends ja ja hundertprozentig goofy

06:56:20 100%ig. Ach, Michael Jackson ist so ein guter. So ein guter. Okay, und in der letzten Runde wünscht sich der Gute Nachtfrost nochmal ein paar Tipps zu seinem imbatable LKA 50B, LKA Tierstufe 11 Fahrzeug. Ausgestattet hat er hier den Embattable mit einer Härtung. Finde ich gut. Stubby, finde ich sehr gut. Und ein Feuerleitzsystem V3. Passt. Passt für mich. 32 mal Standardmunition.

06:57:21 Ein bisschen Gold dabei. Hälfte, Hälfte ungefähr. Und kleine Kids. So wie ein Autofeuerlöscher. Ist halt Sparversion. Kann man so machen. Voll ausgebaut ist der Embedded schon. Ich würde sagen, ist okay. Oh, Ration lohnt sich auf einem Autoloader schon sehr.

06:57:46 Und ein großes Repackert wahrscheinlich auch, aber sei's drum. Er entscheidet sich hier für die Mitte zu spielen. Ist natürlich mit dem Turbo nicht besonders, also ohne den Turbo nicht besonders schnell. Kann aber dem Schakal immerhin nochmal einen Treffer mitgeben. Kriegt dafür von der Art hier auch direkt eine. Sehr schön. Trackshot. Sehr gut für die Kette geaimt. Thema Autoloadern, ne? Letzte Woche das Video zu den Autoloadern, Freunde, mit Benzo zusammen. Einzel-Chat, wer hat's geguckt? Würde mich mal interessieren.

06:58:42 wer hat das youtube video zu mir und ben so mit den autoloadern geguckt zwei wenn ich autet euch los immer für die ketten zu zielen für alle die jetzt in der nummer 2 reingeschrieben habe ich gebe euch den link packt den link hier noch mal den chat tonus beziehungsweise wichtig hier an der geschichte ist halt einfach ihr müsst nicht unbedingt ich habe das video nicht optimal aufgebaut

06:59:22 Ihr müsst nicht unbedingt das Equipment schauen, aber ab Minute 14, ab Minute 14, wärmste Empfehlung, das Video zu schauen, da lernt ihr einiges über die Art und Weise, wie man einen Autoloader spielt. Und dann nochmal hier auch Praxisbeispiele. Funfact auch auf der Karte hier, auch auf Außenbosten. Hier habt ihr einen Link auf YouTube. Ja, ja, ich bin noch da.

07:00:19 So, jetzt sieht er da unten. Hier fehlt mir die Rotation zur Stadt. Achtet mal da drauf, was Grille und Ares 90 hier machen. Die pushen hier auf der Außenseite den T803. Das ist... Wenn er hier hinfahren würde, wo der FV jetzt ist... Das ist ja geil. Das muss ich mir merken. Ähm... Das ist Free Farm, ne?

07:00:44 Oder er realisiert es leider nicht. Der V-One-Shot-Titel die Grille weg. Er könnte auch Hügel repuschen, das wäre auch eine Option. Aber alles andere ist Quatsch. Obwohl Hügel repuschen mit dem Embattable davor sich auch gefährlich. Zu wenig Rotation hier stattgefunden. Zu wenig auf die Karte geschaut. In meinem Gefühl. In meiner Wahrnehmung. Das Pushtar ist da schon weiter. Sehr ärgerlich. Sehr, sehr ärgerlich. Der V-Druckt die nächsten 1-3. Äh 1-7. In den BZ hier rein.

07:01:20 Starke Schuss vom Drawitz. Und jetzt kommt die Rotation aber zu spät, denke ich. Jetzt kommt die Rotation zu spät, weil jetzt ist das Ging schon over. Die beiden Teammates sind gleich tot. Du kannst noch einen einzigen Schuss in den Ares machen und jetzt bist du selber auf einmal Frischfleisch. Siehst du, wie der Type 5 und der E4 da kaum noch AP haben? Jetzt pickst du hier den Drawitz, ohne ihn zu beschießen. Und jetzt bist du tot, glaube ich, ne?

07:01:44 Jetzt musst du eigentlich um... sofort umkehren und rennen. Um dein Leben rennen. Und dafür fehlt halt eine Rotation. Ja. Boah, das wird knapp. Boah, wie du dann noch hin und her fährst. Das ist... Das hat richtig Zeit gekostet. Nochmal dieses... Wo soll ich längs fahren? Wo soll ich längs fahren? Das ist richtig, richtig knapp jetzt hier, die Runde. Also zu spät rotiert. Das ist so wichtig, dass man auf der... Als Autoloader-Panzer auf die Karte guckt und sehr schnell schafft zu analysieren. Oh, oh, oh, oh. Der kommt dran an dich.

07:02:17 Glück gehabt. Jetzt kannst du eigentlich aber schon umkehren wieder. Und theoretisch, weil da sind die Hold-Down, das willst du nicht bekämpfen. Das ist nicht so geil. Da kriegst du jetzt eine. Oh, Glück gehabt. Eigentlich willst du die Gegner bekämpfen wie den E4, der da im offenen Feld steht. Und hier weiter zu stehen, dann ist der Aris auch gleich Hold-Down auf dich. Das ist keine gute Posi. Okay, aber...

07:02:43 Das muss man ganz, ganz, ganz viel üben, zu verstehen, wie nutze ich die Karte, in was für einer Position bringe ich mich im Autoloader, wo passe ich einen Gegner ab, weil hier sind wir ehrlich, in der Situation hat er keine gute Position. Es wird jetzt passieren, dass die beiden E4s ihn jetzt pushen kommen, er wird noch einen Clip machen und dann ist er tot. Er ist da bounced leider und jetzt tut es einfach von hinten weh. Batsch. Und ich denke, das ist es gewesen, oder? Würde mich sehr wundern, wenn du hier noch leben darfst.

07:03:26 Ich meine, vielleicht rettet der FV dich. Ich glaube, der FV rettet dich sogar. Dann darfst du sogar noch leben. Der FV hier absoluter Carry. Wollte hier wieder für die Kette aimen. Leider nur nicht so ordentlich geaimt. F4 hat er aber geschossen. Er kann ihn einfach pushen. Oh, das hast du nicht mitbekommen, ne? Ich glaube, der F4 hatte ziemlich sicher geschossen. Leid hier nochmal komplett nach. Das ist es, oder? Das ist es, oder? Oh mein Gott. Sauber, starker Schuss.

07:04:34 Draviz hat geschossen, gib ihm. Bitte klepp dich komplett rein. Du hast die Nachleudezeit. Ah, schau. Okay. Der kam jetzt überraschend.

07:04:45 Okay also was lernen wir daraus mehr auf die karte schauen in solchen situationen wieder trabe wo die grille oder aris außen pushen musst du ready sein da musst du das mitbekommen dann früher rotieren damit du deine team jetzt noch vor der vor dem verlust der heavy flanke vollständig rettest Dann rechtzeitig wegkommt das war haarscharf der e4 hatte ich angeguckt haben wir gesehen Da hast du zu spät meter gemacht Dann so spielen dass die gegner nicht holdern auf dich gucken können

07:05:13 Sondern, dass die Gegner im offenen Feld stehen und der E4, beide E4 sogar, wären offenes Feld gewesen und auch in der Bewegung gewesen. Die haben ja dann in die Mitte geschossen auf die, hier irgendwo haben die hingeschossen, hat man ja gesehen, weißt du, deswegen ist der eine ja auch abgebogen hier auf die Innenseite. Hättest du den einen komplett einsammeln können und dann hättest du immer noch hier um diesen Bereich der Karte wegrennen können. Das ist viel auf einmal. Das braucht viel Training. Bin ich ehrlich. Das ist nicht in einer Woche umzusetzen oder zu verstehen.

07:05:46 Aber Positionsspiel ist das A und O bei Autoloadern. Das ist das A und O. Bei anderen Panzern, du fährst auf eine Flanke und dann kannst du an einer Position spielen und fertig. Bei einem Autoloader, besonders bei einem Embedded Bill, musst du konstant in Bewegung sein.

07:06:06 Leute abpassen, Fahrtwege abpassen, Leute überraschen. Deine Mechanik ist Überraschungsmomentum. Umso mehr du das Überraschungsmomentum auf deiner Seite hast, umso erfolgreicher spielst du im Betteville. Und in der Runde hast du kaum jemanden überrascht, weil du immer irgendwo um die Ecke gekommen bist, wo du schon gespottet warst oder wo du...

07:06:29 frontal auf jemanden zugefahren bist und dann irgendwie 3, 4, 5 Sekunden gebraucht hast, bis du auf ihn geschossen hast. Beispiel T803 jetzt. Da ist halt kein Überraschungsmoment. Das Einzige, wo du wirklich Überraschungsmoment hast und wo du es auch gut umgesetzt hast, war der Schakal. Den hast du mit Hose runter erwischt. Und dann war er halt sofort tot. Das zeigt halt das Potenzial. Aber das Spiel ist so, so, so schwer. So, so, so schwer.

07:06:59 Gut. Das Ründchen haben sie leider nicht gewonnen. 4200 Schaden und 400 Unterschützungs-Schaden hier hat er gemacht. Und der Carry hier, Mr. FVTD himself, mit 4 Pen Shots, konnte sein Team auch nicht carryen. Das gegen das Team war zu stark. Schade. Schade. Mellas, wir kommen zum Ende des heutigen Streams. Ich hoffe, ihr hattet eine gute Zeit. Ich bedanke mich wirklich nochmal ausdrücklich für den krassen Support. Die ganzen...

07:07:34 Die ganzen Spenden in Form von Trinkgeld, die ganzen Primes, die hereingeflogen sind und auch die ganzen Replays, die wir uns anschauen durften, die schicken Runden, die ihr euch wieder mal für mich bereit gehalten habt. Vielen, vielen Dank dafür. Hat mir wieder sehr viel Spaß gemacht. Ja, und morgen geht's ganz regulär mit einem entspannten Wochenstart weiter. Morgen steht auf der Tageskarte Konzept 5 beenden. Wir brauchen noch bummelig 100.000 XP und wir brauchen noch bummelig...

07:08:04 8-9% zur dritten Erfolgsmarkierung. Ich glaube 8%. Das wird nochmal richtig knackig, der Endspurt, weil die Anforderungen gerade sehr, sehr, sehr hoch sind. Also da wird morgen, er braucht morgen eine gute Session, sage ich wie es ist. Tja und ansonsten, glaube ich, gibt es auch morgen wieder neue Drops. Ab 17 Uhr, ich kann nochmal ganz kurz nachschauen. CC Announcements. Wo ist denn der Bums hier? Wir haben morgen den,

Stream-Planung und Drops

07:08:39

07:08:39 30. oder? Ja. Vom 30. bis zum 1. April ab 15 UTC. Ist das 16 Uhr bei uns sogar schon? Wir haben ja jetzt Zeit verändert. Wir sind ja eine Stunde vorgestellt. Ist das dann 16 oder 18 Uhr? Freunde. Ist dann 16 Uhr, oder? Die Jobs starten ab 16 Uhr dann, oder? Weiß das jemand? 15 UTC ist UTC.

Streamer-Feedback und Anerkennung

06:28:46

07:09:27 Welche Uhrzeit ist UTC? Ist unsere jetzt gerade, weil wir umzugestellt haben? Ne, UTC ist 18 Uhr. Oder? 18.12 Uhr ist UTC aktuell. Dann ist es wieder 17 Uhr bei uns. Dann haben die die Zeit mitgestellt, oder? Sagt jedenfalls hier die Dings. Dass es 18 Uhr UTC ist. Die Internetseite. Ich werd nicht schlau draus. Ja, aber wenn 15 Uhr UTC steht, dann ist es ja 17 Uhr.

07:10:46 Okay, dann so wie immer. Okay, dann hat sich das geklärt. Also morgen wieder Drops ab 17 Uhr. Könnt ihr gerne einschalten. Könnt ihr bei mir verdienen. Würde ich mich freuen. Ja, und ansonsten geile Woche. Entspannte Woche. Euch nur einen ganz entspannten Sonntagabend. Vielen, vielen Dank fürs Einschalten. Checkt gerne noch das YouTube-Video aus, das oben auch im Channel angepinnt ist. Falls ihr noch mehr schöne Replays der Woche sehen wollt, hier nochmal der Link dazu.

07:11:15 Das ist ein jetzt auch regelmäßig kommendes Format. Das ist inzwischen, glaube ich, die fünfte Ausgabe oder vierte Ausgabe. Replays der Woche ist quasi so angelehnt an die alten Zeiten von Grummel oder auch von anderen Creatoren, wo immer irgendwie epische Gefechte in einem wiederkehrenden Format einmal pro Woche kommen. Und genau das ist, ja.

07:11:42 Jetzt bei mir auf dem YouTube-Channel auch regelmäßig am Start. Und das wollen wir auch beibehalten. Also, ihr Lieben, lasst es euch gut gehen. Wir sehen uns in alter Frischal morgen wieder. Dann zu einem weiteren Stream mit viel Content. Haut mit Dicke so sieben in den Chat und bis dann. Tschüss.