In einer außergewöhnlichen Veranstaltung wurden mehrere Spiele absolviert, um auf die Bedrohung der Tiefsee aufmerksam zu machen und Spenden zu sammeln. Die Teilnehmer traten in verschiedenen Disziplinen gegeneinander an, darunter Schätzspiele, Geschicklichkeitstests und kreative Aufgaben. Am Ende wurde eine beachtliche Summe für die Umweltorganisation erreicht.

Special Events
00:00:00

Special Events

Eröffnung des Greenpeace-Events

00:10:01

Der Stream startete mit einer herzlichen Begrüßung aller Teilnehmenden und Zuschauer. Es wurde erklärt, dass der Tag im Zeichen der Tiefsee stand und Geld für Greenpeace gesammelt werden soll. Ziel sei eine Spende von 30.000 Euro. Die Kämpferin KDR-Kid wurde vorgestellt, die gegen fünf Gegner antreten würde. Der Begrüßung folgten erste Wechsel mit Supportern und ersten Spendenimpulsen.

Spendenmechanik und Ziele erklärt

00:11:34

Es wurde erklärt, wie die Spenden funktionieren: Mit !event oder !goal erhielten die Zuschauer Zugang zu zwei Spendenseiten – eine für Kim und eine für die Gegner. Das gesammelte Geld floss in einen gemeinsamen Topf für Greenpeace. Zusätzlich wurden Spendenziele angekündigt, die bei Erreitung spielrelevante Vorteile freischalten konnten.

Erstes Spiel: Higher or Lower

00:23:14

Das erste Spiel war ein Higher-or-Lower-Spiel mit Tiefseetaugen. Kim trat gegen Kadi an. Beide mussten erraten, welches Tier oder Objekt tiefer im Wasser lebt. Expertin Iris erklärte die Tiere. Kim gewann knapp den ersten Punkt, was für spätere Vorteile im Finale wichtig sein sollte.

Punktestand und Spendenupdate

00:58:18

Nach dem ersten Spiel stand es 1 zu 0 für Kim. Der Gesamtspendenstand lag bei 1353 Euro. Technische Probleme bei der Anzeige deutscher Spenden wurden angesprochen, während österreichische und schweizerische Spenden bereits sichtbar waren. Es wurde betont, dass alle Spenden – unabhängig vom Ziel – für Greenpeace gesammelt würden.

Zweites Spiel: Mining Jenga

00:59:13

Das zweite Spiel war eine modifizierte Jenga-Variante namens 'Mining Jenga', gespielt mit einer Mini-Spitzhacke statt Händen. Kim trat gegen Joni an. Zusätzlich wurden spezielle Schwächen wie Earthquake (alle müssen trampeln) und One-Hand-Modus durch spezielle Spendenziele freigeschaltet.

Mining Jenga: Steile Entwicklung

01:50:32

Während des Jenga-Spiels wuchsen die Spenden weiter an. Die Konzentration beider Spieler war hoch, während sie vorsichtig Steine mit der Spitzhacke entfernten. Der Turm wurde zunehmend instabil, was Spannung erzeugte. Beide Nutzer nutzten Chatjoker und strategische Entscheidungen, um Vorteile zu erlangen.

Übergang zum dritten Spiel

01:53:26

Nach dem Jenga-Spiel wurde Kim für eine Erholungspause genommen. Der Fokus legte sich auf das dritte Spiel, 'Höhenaktivist', ein Kletterturnier. Ein Video wurde gezeigt, das die Bedrohung der Tiefsee durch Unterwasserraketen und Bohrgeräte thematisierte, ehe die Kletterstation vorgestellt wurde.

Drittes Spiel: Höhenaktivist – Klettern

01:53:53

Im dritten Spiel kletterten Kim und Jabba an einer Leiter nach oben, wobei Technik und Sicherheit im Vordergrund stand. Beide mussten ein Banner hochtragen und eine Kreatur identifizieren. Es gab eine Zeitmessung, wobei der Chat Vorhersagen abschlug. Kim errang durch ihre Leistung den zweiten Sieg.

Vorberiteung zum vierten Spiel: Höhenaktivist-Fazit

02:30:26

Nach Kim’s zweitem Sieg wurde der Punktestand auf 2 zu 1 zugunsten von Kim aktualisiert. Es wurde angekündigt, dass die Punkte im Finale als Sekundenbonus zählen würden. Der Stream wechselte dann zum vierten Spiel: 'Was bin ich – Hören', ein Rätsel-Spiel mit Musik und Klangelementen.

Vorbereitung auf viertes Spiel

02:31:11

Bevor das vierte Spiel begann, wurden die deutschen Spendenprobleme weiterhin diskutiert. Der Chat wurde dazu ermutigt, weiterhin zu spenden. Die Teilnehmer wurden auf das nächste Spiel vorbereitet, das auf Hörvermögen abzielte. Es wurde ein Video gezeigt, das die Verschmutzung der Ozeane thematisierte.

Viertes Spiel: Was bin ich – Hören

02:33:55

Das vierte Spiel war ein Hörspiel, bei dem Kim und Tim nacheinander Flötenmelodien nachspielten. Die anderen mussten erraten, um welche Songs es sich handelte. Es wurde schwer, da Kim oft Fehler machte und Tim bessere Erinnerungen hatte. Trotzdem blieb der Spaß groß.

Hörspiel-Fortschritte

02:39:18

Während des Hörspiels wurden mehrere Songs erraten, darunter bekannte Hits und Kinderlieder. Kim hatte Schwierigkeiten, die Melodien korrekt nachzuspielen, was für viel Spaß sorgte. Tims Vorteil wurde deutlich, doch Kim blieb trotzdem engagiert. Der Chat folgte jeder Runde mit großer Aufmerksamkeit.

Musikrunde und Flötenwettbewerb

02:41:58

Die Flötenrunde wurde weitergeführt, wobei Kim weitere Songs nachspielte – darunter 'Jingle Bells', 'Mamma Mia' und andere. Es gab wilde Reaktionen vom Chat, der versuchte, die Songs zu erraten. Kim hatte anfangs Schwierigkeiten, verbesserte sich jedoch im Verlauf des Spiels.

Flötenrunde und Songratespiel

02:46:31

Die Flötenrunde wurde weitergeführt, wobei Kim weitere Songs nachspielte – darunter 'Jingle Bells', 'Mamma Mia' und andere. Es gab wilde Reaktionen vom Chat, der versuchte, die Songs zu erraten. Kim hatte anfangs Schwierigkeiten, verbesserte sich jedoch im Verlauf des Spiels.

Ergebnis des vierten Spiels

02:48:33

Tim konnte Kim im Viertelspiel deutlich überlegen und errang den Sieg. Kim blieb jedoch positiv gestimmt und dankte dem Publikum für die Unterstützung. Der Punktestand blieb unverändert bei 2 zu 1 für Kim. Der Chat zeigte großzügige Unterstützung für alle Beteiligten, insbesondere für Kams Einsatz.

Vorbereitung zum letzten Spiel

02:50:24

Vor dem letzten Spiel wurde ein Video über Plastikverschmutzung in der Tiefsee gezeigt, das den Einfluss von Plastik auf Meereslebewesen illustrierte. Anschließend begann das fünfte Spiel: Ein Cosplay-Wettbewerb, bei dem Kim und Paul aus Altware Kostüme kreierten. Sie hatten 25 Minuten Zeit, Kreationen zu basteln.

Fünftes Spiel: Cosplay Contest

02:54:07

Kim und Paul begannen mit dem Cosplay-Wettbewerb. Sie entschieden sich, Oktopus- und Aquaman-figuren zu gestalten. Der Chat half bei der Planung, und es wurden verschiedene Materialien wie Heißkleber, Scheren und Stoffe verwendet. Beide zeigten großes Engagement und kreative Ideen während des Bastelns.

Cosplay-Finalisierung

03:00:31

In den letzten Minuten vor dem Cosplay-Deadline setzten beide Teams alle an den Kostümen. Es entstanden bunte und fantastische Outfits, darunter ein Aquaman-Kostüm mit Schwanz und ein Oktopus-Modell mit vier Armen. Der Chat diskutierte aktiv über die kreativsten Ideen, während die Zeit tickte.

Cosplay-Präsentation und Catwalk

03:01:54

Nach der Deadline traten Kim und Paul in ihren Kostümen auf. Paul präsentierte einen Aquaman mit Schwanz, während Kim einen farbenfrohen Oktopus trug. Beide zeigten verschiedene Bewegungen und Posen, um ihre Figuren zu verkörpern. Der Chat votierte für die kreativsten Outfits.

Cosplay-Abstimmung und Siegerehrung

03:19:45

Nach der Vorführung stimmte der Chat für das beste Cosplay ab. Kim gewann knapp mit seinem Oktopus-Kostüm, gefolgt von Pauls Aquaman-Darstellung. Der Sieg war für Kim ein weiterer Schritt zum Finale. Beide erhielten Applaus für ihre kreative Arbeit und kühren Beteiligung.

Punktestand und Finale-Vorbereitung

03:33:00

Der endgültige Punktestand stand bei 3 zu 2 für Kim. Für das Finale erhielt Kim drei Minuten Bonus, während The Five zwei Minuten abgezogen bekamen. Kim musste nun alleine in einem Escape Room mit einem vierstelligen Code unter 16 Minuten fliehen. Das Publikum drückte ihr die Daumen.

Finale: Escape Room

03:34:11

Kim wurde in einen Käfig gesperrt, aus dem sie entkommen musste. Sie erhielt 16 Minuten Zeit, um einen vierstelligen Code zu knacken. Der Chat folgte jeden Schritt mit großer Spannung. Kim hatte verschiedene Rätsel und Hinweise, darunter Morse-Codes und versteckte Zettel, um den Code zu finden.

Escape Room: Zeitdruck

03:48:22

In den letzten Minuten des Escape Rooms wurde der Druck aufgebaut. Kim hatte nur noch wenige Minuten, um den Code zu knacken. Der Chat spendete weiterhin für Greenpeace, während er auf Kims Erfolg wartete. Es gab einige missglückte Versuche, aber auch Fortschritte in der Suche nach dem Code.

Escape Room: Finaler Druck

03:54:18

In den letzten Sekunden des Escape Rooms wurde der Druck enorm. Kim hatte zwei Minuten übrig, um den Code zu erraten, der aus den Zahlen 6, 7, 8 und 9 bestand. Nach intensiver Überarbeitung und Chat-Unterstützung gelang Kim der entbindende Moment: Sie knackte das Schloss und setzte sich als Siegerin durch.

Finale und Siegesfeier

03:56:04

Kim erfolgreich aus dem Escape Room befreit, wurde sie als Siegerin gefeiert. Der Gesamtspendenstand wurde auf 2328 Euro aktualisiert, was für Greenpeace eine großzügige Unterstützung darstellte. Kim dankte allen Teilnehmern, dem Publikum und Greenpeace für den unvergesslichen Tag. Ein Pokal wurde überreicht, und das Team verabschiedete sich mit einem Truppenfoto.

Danksagungen und Abschluss

04:00:51

Kim dankte allen Teilnehmern, dem Publikum und Greenpeace für den Unterstützung. Ein Pokal wurde überreicht, und das Team verabschiedete sich mit einem Truppenfoto. Der Stream endete mit Dankesworten an alle, die gespendet und zugeschaut hatten, sowie einem Appell, auch nach dem Event weiterhin für Greenpeace zu spenden.