Drops - Battlefield 6. Wir suchen unsere innere Mitte

Battlefield 6: Gemeinsam ins Getümmel

Transkription

Es wurde eine lange Session mit Battlefield 6 absolviert. Der Inhalt umfasste intensive Kämpfe, das Erlernen neuer Fahrzeug-Taktiken wie im Helikopter und die Koordination im Squad. Dabei wurden unterschiedliche Spielmodi und die Einbindung von Freunden und Zuschauern gezeigt.

Battlefield 6
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Battlefield 6

Karneval und Battlefield 6 Streameröffnung

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Der Stream beginnt mit einer lockeren Einstimmung zum Thema Karneval, wobei der Streamer die traditionellen Aspekte wie Freude und Verkleidungen als auch das rein exzessive Feiern thematisiert. Der Fokus liegt dann aber auf dem eigentlichen Anliegen: dem Zocken von Battlefield 6. Der Streamer verkündet seine hohe Motivation für den Tag und erwähnt geplante gemeinsame Runden mit Freunden, darunter Romatra und den Rapper Vogue, mit dem er bereits in Kontakt steht. Nach anfänglichen technischen Schwierigkeiten mit dem Controller und der Verbindungssoftware werden die Vorbereitungen für den ersten gemeinsamen Spielmodus getroffen.

Sportliche Ambitionen und persönliche Herausforderungen

00:11:02

Der Streamer unterbricht das Gaming-Thema, um über seine intensive sportliche Leidenschaft und seinen Lebensstil zu sprechen. Er erläutert, dass er trotz seiner vielfältigen beruflichen Verpflichtungen, wie IRL-Streams und Touren, regelmäßig einen sehr anspruchsvollen Personal Training-Plan in München befolgt, um fit zu bleiben. Er beschreibt dieses Engagement als notwendigen Luxus und Investition in seine Gesundheit, die ihm auch die nötige Disziplin verleiht. Diese körperliche Anstrengung steht im Kontrast zu aktuellen gesundheitlichen Problemen, da der Streamer erkältet ist und sich am Streamanfang unwohl fühlt, was seine Gaming-Leistung zunächst beeinflusst.

Kooperationen und gemeinsames Battlefield-Erlebnis

00:18:51

Nachdem die technischen Hürden zwischen dem Streamer und dem Rapper Vogue überwunden sind, gelingt es ihnen, im Spiel zusammenzukommen. Auch der geplante Co-Spieler Romatra, ein regelmäßiger Gast im Stream, erwähnt der Streamer. Es folgt ein intensives und anfänglich von technischen Pannen geprägtes gemeinsames Zocken. Die drei Spieler kämpfen im Squad-Modus gegen andere Teams. Der Streamer kommuniziert viel im Spiel und agiert dabei als Anführer, analysiert die taktische Lage, gibt Hinweise und bemüht sich, das Team zum Sieg zu führen, wobei es sowohl Erfolge als auch Rückschläge zu verzeichnen gibt.

Zusammenarbeit mit Zuschauer Merle und neue technische Herausforderungen

00:48:49

Der Streamer stellt einen spontanen Kontakt zur Zuschauerin Merle Perle her, die ebenfalls krank ist. Nachdem ihr Discord-Konto erfolgreich mit dem des Streamers verbunden ist, beginnt ein gemeinsames Zocken. Allerdings stellt sich schnell heraus, dass ihre Spielstile und Fähigkeiten stark differieren. Der Streamer agiert erfahrener und führt, während Merle noch an das Spiel gewöhnt ist und zu sterben neigt. Dies führt zu humorvollen und teils frustrierenden Momenten, in denen der Streamer versucht, Merle zu retten und zu unterstützen, während gleichzeitig die Controller-Probleme wieder auftauchen und den Spielfluss stören.

Zukünftige IRL-Projekte und Streaming-Ankündigungen

01:12:06

Während eines ruhigeren Spiel Moments wechselt der Streamer das Thema und gibt einen detaillierten Ausblick auf seine bevorstehenden IRL-Projekte. Er kündigt die '0-Euro-Challenge' für die darauffolgende Woche an, in der er mit Trimax und Niki fünf Tage in einer fremden Stadt im Ausland ohne Geld überleben muss. Anschließend erwähnt er die 'Golf GTI 1 Tour' von Mallorca zur Gamescom und die 'Rentnertour', bei der er mit anderen Streamern wie Max Schradin unterwegs sein wird. Diese Projekte werden als extrem anstrengend und aufregend beschrieben, auf die sich der Streamer und seine Community schon freuen.

Nach dem Sieg und die Rückkehr zum Gaming

01:32:04

Nach einem gewonnenen Spiel, das als sehr geil beschrieben wird, wird der nächste Battlefield-Sparten angesprochen. Der Streamer erwähnt, dass er sein Lenkrad abgebaut hat, um Battlefield zu spielen, da er Bock darauf hatte, Formel 1 wird aber auch wieder gespielt. Er äußert den Wunsch, einen Tee zu machen, und erörtert die Wichtigkeit, sich bei Krankheit auszukurieren und zu Hause zu bleiben. Nach sechs Tagen Zuhause spürt er aber auch wieder das Bedürfnis nach Abenteuer und outdoor-Aktivitäten. Trotzdem macht ihm das gemeinsame Spielen mit Freunden wie Merle, Romatra und Finn Bock und dient als gute Alternative.

Ausblick: Battlefield 6, Events und erste Eindrücke

01:33:36

Es wird ein Ausblick auf bevorstehende Events gegeben: Gamescom, IRL-Streams, eine Rentner-Tour und eine Pause im August. Der Streamer äußert sich sehr positiv zu Battlefield 6, das ihn in eine Sucht gezogen hat. Er betont, dass es sich nur um die Demo handelt und das vollständige Spiel alle Features und Spielmodi enthalten wird. Insbesondere ein anstehender Battle-Royale-Modus wird mit 'fett' beworben. Viele Streamer, wie NiklasTV, Commander Krieger und Monte, probieren das Spiel ebenfalls aus, was die allgemeine Begeisterung für das Game unterstreicht.

Intensives Gameplay und Taktik in Battlefield 6

01:37:15

Der Fokus liegt auf einem intensiven Spielzug. Das Team versucht, die Punkte C, B und D einzunehmen, während es ständig unter Beschuss von Gegnern, Panzern und Scharfschützen steht. Der Streamer analysiert die Situation und gibt taktische Anweisungen an seine Mitspieler. Die große Dynamik des Spiels wird deutlich, da sich die Frontlinien schnell verschieben und man ständig zwischen Verteidigung und Angriff wechseln muss. Besonders die Waffenmechanik, wie das schnelle Nachladen und die Wirkung von Granaten, wird während des Gefechts live kommentiert.

Das Suchtproblem Battlefield und Einstellung zu IRL-Streams

01:54:04

Während des Spiels vergleicht der Streamer Battlefield 6 mit Fortnite und meint, es könnte ähnlich Suchtpotenzial entwickeln. Er ist optimistisch, dass das Spiel mit den kommenden Maps und größeren Spielmodi noch geiler wird. Im Anschluss daran wechselt er das Thema und spricht über seine Liebe zu IRL-Streams. Er findet die Interaktion mit der Community und das gemeinsame Erlebnis im realen Leben viel geiler als den reinen Gaming-Content. Allerdings fehlt ihm noch das dafür notwendige Setup, und er schildert die Herausforderung, solch ein Projekt einzurichten.

Erinnerungen an die GTI-Tour und Künstlername

01:59:12

Der Streamer erinnert sich an die gemeinsame GTI-Tour mit Niki, die sehr witzig war, auch wenn das Auto oft an seine Grenzen gestoßen ist. Sie mussten es in einer Werkstatt notdürftig reparieren lassen. Anschließend taucht ein spontaner Künstlername auf: 'Gonzales Spignoli'. Dieser hat keine tiefgründige Bedeutung, sondern ist einfach als guter Name entstanden. Die Stimmung ist locker und es werden wilde Pläne geschmiedet, wie zum Beispiel der Bau eines VW T2 Westfalias für zukünftige Touren und Streams.

Selbstironie und talentierte Gameplay-Kommentare

02:04:18

Der Streamer zeigt viel Selbstironie. Er gibt offen zu, 'der ahnungsloseste Streamer' zu sein und nicht wirklich zu wissen, was gerade im Spiel passiert, bezeichnet sich aber gleichzeitig als 'Talent' und 'beste Sniper in Deutschland'. Während des Spielgeschehens beschreibt er seine Aktionen als 'Schützenfest' und 'ganz großes Kino', was unterstreicht, dass er trotz teils chaotischer Situationen Spaß am Spiel hat und die Show genießt.

Community-Interaktion und persönliche Anekdoten

02:20:21

Der Streamer interagiert stark mit seinem Chat. Er erwähnt positive Edits von Zuschauern, wie von Limex, die die GTI-Tour auf TikTok hochgeladen haben. Das zeige die starke Bindung zur Community, die er als geiler empfindet als die Masse auf TikTok. Er erzählt auch eine persönliche Anekdote: Er hat sein Portemonnaie verloren, seine Karten aber nicht gesperrt, was er als 'dumm' bezeichnet. Außerdem erwähnt er stolz, dass er erst seit sieben Monaten streamt und einige Zuschauer von Anfang an dabei sind.

Technische Probleme und Abschied vom Spiel

02:31:27

Am Ende des Streams treten technische Probleme auf. Der Streamer beschwert sich, dass er seinen Chat nicht gehört hat, was dazu führte, dass das Spiel zu laut war. Nachdem dies behoben ist, bricht das Spiel für ihn jedoch komplett ab. In der folgenden Lobby-Phase kommt es zu Streitgesprächen, Merle wird aus der Runde geworfen und es werden die Pläne für den nächsten Stream besprochen, der mit einem anderen Titel versehen werden soll. Nach langen technischen Diskussionen verlässt der Streamer das Spiel und beendet den Stream.

Gameplay-Eindrücke und Waffenlevel-System

02:42:58

Der Streamer äußert sich positiv zum Spiel, das trotz anfänglicher Frustration süchtig machen kann. Die Beta sei noch bis 24 Uhr offen und am Wochenende vollständig. Er diskutiert das Waffenlevel-System ausführlich: Man levelt Waffen durch das Spielen und Töten, wodurch automatisch Upgrades und Aufsätze freigeschaltet werden. Dabei wird betont, dass man mit hochlevelten Waffen deutlich besser abschneidet und die AK47 als besonders teamgeeignet empfohlen wird.

Teamkommunikation und Rundenverlauf

02:44:48

Die Kommunikation mit den Teammitgliedern Wieland und Merle steht im Fokus, strategische Pläne wie die Einnahme von Punkte C werden besprochen. Der Streamer erlebt ein sehr schlechtes Match, führt dies aber auch auf technische Probleme und eine suboptimale Waffenkonfiguration ohne Laser zurück. Trotz des Spielerfolgs fühlt er sich als schlechter und wird im Scoreboard weit unten geführt. Das Verhältnis zu seinen Teamkollegen wird als freundschaftlich und direkt beschrieben.

Supporter-Rolle und Map-Präferenzen

02:58:47

Der Streamer erkundet aktiv die Rolle des Medics, da diese viele Punkte bringt und vom Team geschätzt wird. Er beschreibt die Freude daran, Mitspieler wiederzubeleben und als Unterstützung zu agieren. Gleichzeitig kritisiert er die aktuelle Map als „Kack-Map“ mit vielen Panzern und Snipern, die den Spaß reduziere. Er präferiert stattdessen den Häuserkampf, wo er sich am wohlsten fühlt und sich besser in den Kampf einbringen kann.

Neue Spielmodi und Community-Engagement

03:29:30

Während des Streams wird ein neuer Spielmodus, „King of the Hill“, aktiviert. Der Streamer zeigt sich begeistert vom neuen, kompakteren Format und den weniger Spielern pro Runde, was als „cool“ und „geil“ beschrieben wird. Gleichzeitig interagiert er intensiv mit der Community. So werden Drop-Codes für den Postversand angekündigt und Fragen zur Waffenfavorisierung und zu Partnern wie Orthomol beantwortet. Auch der Spitzname „Chef Strubbel“ der Community wird erwähnt.

Gameplay-Level und Waffendiskussion

03:49:16

Es gibt eine Diskussion über die Waffenfreischaltung, speziell der G36, die man erst bei Level 20 erhält. Der Streamer ist Level 20 und widerspricht einem anderen Spieler. Weiterhin wird das Gameplay und das Mechanische des Spiels angesprochen. Der Streamer erwähnt das schnelle Respawn in Spielmodi wie Eroberung im Vergleich zu anderen Modi, wo dies länger dauert und der Medic weniger effektiv ist. Das Ziel ist es, Waffen zu leveln und in den Spielmodi zu lernen.

Spieleinstellungen und Kampfverhalten

03:52:48

Nach einem schlecht gespielten Moment beschäftigt sich der Streamer mit der Notwendigkeit, seine Waffe zu stabilisieren, um bessere Treffer zu erzielen. Er taucht mit seinem Squad in eine Runde ein. Das Team arbeitet zusammen, um Gegner zu eliminieren, und der Streamer erwähnt die Geländegestaltung. Er vergleicht den Aussehen eines Spielers mit einer Kanu-Tour. Das Gameplay ist dynamisch und erfordert gutes Zielen und Timing, wie bei einem eroberten Punkt oder einem Kill mit dem Granatwerfer.

Technische Probleme und Vorbereitung

03:57:13

Ein technischer Fehler beim Matchmaking führt dazu, dass das Team die aktuelle Lobby verlassen und neu suchen muss. Dies führt zu Verwirrung und kurzen Unterbrechungen. Währenddessen wird eine Plangerechtigkeit im Skill-basierten Matchmaking diskutiert, was der Streamer für fair hält. Außerhalb des Spiels gibt es Pläne für das Wochenende, Battlefield zuzocken und sich auf einen Event in Kanada vorzubereiten, was die Motivation steigert.

Performance-Tief und Waffenpräferenzen

04:04:20

Der Streamer beobachtet, dass seine Performance, speziell das Zielen, derzeit sehr schlecht ist und sich als 'an der Wand' anfühlt. Er versucht, sich durch langsameres Spielen und mehr Konzentration zu verbessern und denkt über den Waffenwechsel nach. Es findet eine Diskussion über Visiere wie das Holo-Visier und das russische Visier statt. Die Shotgun wird als sehr stark bewertet, was aber auch als frustrierend empfunden wird, wenn Gegner sich auf dem Boden verbergen.

Bewertung des Spiels und Matches

04:21:27

Der Streamer gibt Battlefield eine hohe Bewertung von 9 von 10, da es ihm Spaß macht und fair im Skill-basierten Matchmaking erscheint. Er fühlt sich in den Matches herausgefordert, da diese oft ausgeglichen sind. Trotz einer anfänglichen Schwäche im Zielen bleibt die positive Grundstimmung erhalten. Er ist motiviert weiterzuspielen, um sich zu verbessern und die Siegesserie fortzusetzen.

Taktiken und Waffenerfahrungen

04:25:40

Das Gespräch konzentriert sich auf die Waffenauswahl. Der Streamer probiert verschiedene Aufsatzkombinationen aus, um seine Taktik zu verbessern, insbesondere im Nahkampf. Er rät, Waffen im Nahkampf ohne Visier zu benutzen, um schneller zu zielen. Die Verwendung der LMG-Klasse wird als Alternative mit einem starken Nachladebonus beschrieben. Trotz der Ausstattung mit guten Waffen bleibt die Performance suboptimal.

Ruhiges Spiel und taktische Erkenntnisse

04:37:10

Der Streamer realisiert, dass sein aggressiver Spielstil fehlschlägt und beschließt, es langsamer anzugehen. Er konzentriert sich mehr auf die Karte und sein Umfeld, anstatt blind auf Gegner zu rennen. Diese veränderte Herangehensweise führt zu mehr Treffern und einer besseren Kontrolle über das Spiel. Er muss jedoch seine Munition verwalten und wechselt daher zur Shotgun, um am Kampf teilzunehmen.

Erinnerungen an alte Spielmodi

04:57:08

Vor dem Beenden des Streams wird über alte Battlefield-Spielmodi wie 'Rush' gesprochen, die vermisst werden. Die Nostalgie wird mit Maps wie 'Damaskus Peak' und 'Metro' in Battlefield 3 und Battlefield 2042 geweckt. Die Erinnerungen an diese Momente, wie Fallschirmsprünge während einer Raketenstart-Map, beschreiben einen Höhepunkt des Battlefieldspiels und wecken die Sehnsucht nach zurückliegenden Erlebnissen.

Gefechtsbeginn und Eroberung der Basen

05:06:11

Der Stream startet mit intensiven Kämpfen um die Eroberung der Basen A und B. Es gelingt, die Basen mehrfach zu sichern und wieder zu verlieren. Der Streamer berichtet über die Schwierigkeiten, die Positionen zu halten und die Bewegungen der Gegner nicht zu erkennen. Eine neue Lieblingswaffe, die G36, wird erwähnt und ihre Wirksamkeit gelobt. Trotz anfänglicher Erfolge ist die Lage unbeständig, da die Gegner permanent Angriffe fliegen und die Kontrolle über die Punkte jederzeit verloren gehen kann.

Technische Herausforderungen und Teamkommunikation

05:09:56

Neben den Kämpfen treten technische Probleme auf, insbesondere bei der Lautstärkeregelung eines Mitspielers, was die Kommunikation erschwert. Der Streamer diskutiert mit seinem Chat über die Einstellungen, um eine Balance zwischen Verständlichkeit und Übersteuerung zu finden. Gleichzeitig werden die eigenen taktischen Fehler und die unkoordinierte Spielweise des Teams kritisiert, die zu häufigen Niederlagen führen. Der Fokus liegt darauf, ruhiger zu bleiben und die Spielweise als Einzelperson zu überdenken.

Panzergefechte und Spielmoduswechsel

05:21:11

Die Konflikte eskalieren zu intensiven Panzergefechten, bei denen gegnerische Panzer als übermächtig und kaum zu zerstören empfunden werden. Dies führt zu Frustration und der Überlegung, den Spielmodus zu wechseln. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Klassen, wie dem Medic und dem Pionier, um die Panzer zu bekämpfen. Das Gameplay wird als "Wadenkrampf" beschrieben, da das eigene Team wenig zusammenspielt und der Streamer häufig im Alleingang unterliegt.

Helikopter-Dominanz und Ende der Partie

06:00:04

Nach einem Moduswechsel werden Helikopter ein zentrales Element des Spiels. Zusammen mit einem Mitspieler gelingt es, einen Helikopter zu steuern und mit diesem zahlreiche Kills zu erzielen. Es wird eine taktische Routine entwickelt: einer fliegt, der andere schießt, und bei Schäden wird gelandet und repariert. Diese Dominanz wird jedoch durch gegnerische Anti-Luftwaffen und die eigene Unerfahrenheit im Helikopter-Fliegen wieder ausgeglichen. Das Spiel endet mit einem GG, obwohl die Leistung als miserabel beschrieben wird.

Fokus auf Helikopter-Kontrolle

06:21:21

Das Team konzentriert sich vollständig darauf, einen Helikopter zu finden und zu fliegen. Nach einem anfänglichen Landeversuch wird der Plan gefasst, direkt zur Flagge D zu fliegen, um den Helikopter zu sichern. Nachdem es gelungen ist, den Heli zu kapern, wird das Ziel definiert, die Flagge C anzugreifen. Der Pilot trainiert den Umgang mit dem Fahrzeug und gibt seinem Schützen Anweisungen, wie man effektive Angriffe fliegt und sich durch gezieltes Fliegen in Deckung begibt, um Schaden zu vermeiden.

Taktische Erkenntnisse zum Helikopter-Fliegen

06:24:46

Während des Fliegens werden entscheidende taktische Lektionen erlernt. Die wichtigste Erkenntnis lautet, die Deckung nur zu verlassen, wenn die Gegenmaßnahmen (Flares) bereitstehen. Eine Runde wird erfolgreich geflogen, indem der Helikopter mit Schüssen über C bedroht wird, um Kills zu erzielen, und dann in Deckung geht, um sich zu regenerieren. Dieser Zyklus aus Angriff und Deckung als Kern der Helikopter-Taktik wird als übertrieben spaßig beschrieben.

Technische Aspekte und Gameplay-Optimierung

06:27:17

Es wird über Spielmechaniken gesprochen, wie das Reparieren des Helikopters mit dem Steuerkreuz und das werfen von Bomben. Obwohl die Runden teils verlorengehen, betont das Team den Nervenkitzel und die Freude am Helikopter-Fliegen. Auch der Wunsch nach einem Server-Browser, um gezielt bestimmte Karten zu spielen, wird geäußert. Die Kommunikation wird als entscheidend für den Erfolg im Heli identifiziert.

Verbesserte Helikopter-Koordination

07:01:59

Die Zusammenarbeit zwischen Pilot und Schütze wird deutlich besser. Der Pilot lernt, tiefer zu fliegen und weniger waghalsige Manöver zu machen, um nicht sofort anvisiert zu werden. Der Schütze gibt präzise Anweisungen und markiert Gegner. Gemeinsam gelingt es, den gegnerischen Helikopter abzuschießen. Auch die Notwendigkeit, zu landen, um sich heilen zu können, wird als Teil der Strategie etabliert, um den Helikopter länger im Spiel zu halten.

Dominanz mit dem Helikopter

07:23:16

Die Fähigkeiten im Helikopter-Fliegen haben sich so weit verbessert, dass das Fahrzeug als übermächtig (OP) empfunden wird. Die Taktik, über bestimmte Punkte wie A zu kreisen und gezielt Kills zu erzielen, zeigt Wirkung und frustriert die gegnerischen Spieler. Das Team erkennt, dass eine konstante Bedrohung aus der Luft den Spielverlauf maßgeblich beeinflusst und eine effektive Methode ist, um Spiele zu dominieren.

Zusammenfassung und Ausblick

07:27:39

Nach mehreren Stunden intensiver Battlefield-Sessions, die hauptsächlich aus dem Erlernen des Helikopter-Fliegens bestanden, zieht das Team eine positive Bilanz. Die Session wird als gelungene Abwechslung und sehr spaßig beschrieben. Der zukünftige Plan beinhaltet weitere gemeinsame Zock-Sessions an den Wochenenden sowie bevorstehende persönliche Treffen, wie eine Reise nach Kanada und die Teilnahme an der Gamescom, wo auch ein Meet & Greese geplant ist.

Heli-Kampf und Strategieentwicklung

07:30:08

Der Streamer und sein Team konzentrieren sich intensiv auf den Helikopter-Kampf im Spiel. Sie versuchen, gegnerische Helikopter und Panzer zu neutralisieren, haben aber Schwierigkeiten, den Gegnern auf große Distanz zu treffen. Nach mehreren misslungenen Angriffen und einem Abschuss ihres Helikopters, entscheiden sie sich für eine neue Taktik: Sie wechseln in Panzer, um eine stärkere Offensive zu starten und den Druck auf den Feind zu erhöhen.

Erfolg mit Panzer und Diskussion über Spielbalance

07:42:57

Die Panzer-Offensive erweist sich als äußerst erfolgreich, da sie nun zwei gegnerische Panzer kontrollieren und den Feind systematisch unter Druck setzen. Der Streamer stellt fest, dass dies für den Gegner wenig Spaß macht und diskutiert das Thema Skill-Based Matchmaking (SBMM). Er argumentiert, dass viele Spieler zwar gegen SBMM sind, aber gleichzeitig in glauben, zu den besten 1% zu gehören, was statistisch nicht haltbar ist.

Neuer Versuch im Helikopter und Selbstoptimierung

07:57:16

Nach einer Pause starten sie einen neuen Versuch, den Helikopter zu nutzen. Sie identifizieren ihre Fehler aus den Runden zuvor, insbesondere zu viel Aggressivität. Der Fokus verlagert sich auf defensivere Flugmanöver, wie das Fliegen in Deckung und gezielte Angriffe von unten. Sie entwickeln eine Taktik, bei der sie tieffliegen, um feindliche Raketen zu vermeiden, und nur kurz hochsteigen, um anzugreifen.

Hohe Killzahlen und der Spaß am Gameplay

08:13:10

Die neue Taktik im Helikopter zahlt sich aus, das Team erzielt eine hohe Anzahl an Kills. Der Streamer ist begeistert von der Koordination und dem Erfolg, bezeichnet sich und seinen Mitspieler als 'Helikopter-Götter'. Der Spaß steht im Vordergrund, und sie analysieren ihre Erfolge, um die Taktik weiter zu verfeinern. Trotz anspruchsvoller Gegner fühlen sie sich als '1% der Helikopterpiloten'.

Letzte Runde und Stream-Ende

08:25:43

Für die letzte Runde startet das Team mit Hochdruck und viel Energie. Sie setzen ihre bewährte Taktik erfolgreich ein und feieren ihren Teamerfolg. Der Streamer kündigt zukünftige Inhalte an, darunter eine Golf-GTI-Tour und einen IRL-Stream mit Trimax. Nach fast neun Stunden Stream beendet er die Sendung und verabschiedet sich von seinem Publikum.