Der Vortag mit Quiz und Heide-Lauf wurde besprochen, dazu Wochenkilometer, Trainingslager und der erste Marathon im Februar. Anschließend wurde die dritte Manhunt-Folge mit vergeblicher Code-Suche, Flucht per Roller und einem neuen Joker gesichtet.

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Begrüßung und Rückblick auf Quiz und Lauf

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Zum Einstieg wird über die Quiz-Sendung vom Vortag gesprochen, bei der viele Fragen eher nach Bauchgefühl beantwortet wurden. Anschließend geht es um den Lauf durch die Heide mit Max und um die Planung des nächsten Tages, an dem vormittags organisatorische Dinge erledigt und danach erneut der Mond im Spiel bearbeitet werden soll. Für den Abend ist zudem ein Termin um 19 Uhr vorgesehen.

Terminplan, Sendungstermine und Trainingsumfang

00:05:05

Es wird geklärt, dass die Quizfolge in der ARD-Mediathek nachschaubar ist und die nächste Ausgabe am Donnerstag um 18 Uhr läuft, sodass darauf reagiert werden kann. Für Donnerstag sind außerdem ein wichtiger Termin beim Friseur und ein 7-km-Lauf eingeplant. Beim eigenen Training kommen aktuell rund 35 Wochenkilometer zusammen, aufgeteilt auf einen Social Run, einen längeren Trail-Lauf und einige Einheiten in Magdeburg.

Trainingsdaten, Haarausfall und Pulsmessung

00:07:24

DieTrainingshistorie wird über Strava am Handy gezeigt, wobei das Wochenvolumen der letzten Wochen relativ konstant zwischen etwa 35 und 39 Kilometern liegt. Auf die Frage nach einer Glatze folgt die Antwort, dass noch genug Haare vorhanden sind und erst bei einer deutlichen Platte rasiert würde. Zur Pulsmessung wird erklärt, dass die Werte von Uhr und Brustgurt stark voneinander abweichen und deshalb bewusst ohne Pulsmessung nach Körpergefühl gelaufen wird.

Trainingslager und Wechsel vom Rad zum Lauf

00:09:55

Das Trainingslager steht in etwa zwei Wochen an und wird gemeinsam mit Max, Basti und Philipp bestritten. Der Wechsel vom Radsport zum Laufen wird nicht auf einen einzelnen Moment, sondern auf eine Phase zurückgeführt, in der keine Ultrarad-Rennen mehr reizten. Als Auslöser wird die Übertragung der Last of the Ultra genannt, woraufhin ein Backyard-Loop selbst ausprobiert wurde. Seit etwa drei Monaten liegt der Fokus auf dem Laufen, während das Radfahren derzeit keinen Reiz ausübt.

Marathonpläne, Winterausrüstung und Spikes

00:12:28

Für Februar ist der erste Marathon in einem Bergwerk geplant. Ein Ultralauf mit nur 30 Minuten Schlaf pro Nacht wird klar ausgeschlossen, und es wird angemerkt, dass vereiste Straßen für Läufer unangenehmer als für Radfahrer sind. Für die kalte Jahreszeit werden eine lange Tight und spezielle aufsteckbare Spikes für Trail-Schuhe besprochen, die bei Schnee und Eis auf dem Brocken zum Einsatz kommen könnten. Für einen kleinen Trail dorthin gibt es bereits Überlegungen.

Trainingscamp, Wetter und Vorbereitung auf Manhunt

00:16:06

Zur Frage nach einem freien Platz im Trainingscamp wird auf Basti und Max verwiesen, da der Überblick über Organisation und Unterkunft fehlt. Das Wetter wird als gut zum Laufen, aber schlecht zum Radfahren eingeordnet, unter anderem wegen des Fahrtwinds und der starren Sitzposition. Danach wird die gemeinsame Sichtung der dritten Manhunt-Folge angekündigt, wobei das Publikum vor zu starken Nervenbeanspruchungen gewarnt wird.

Start der Manhunt-Folge und Gedanken zum Auto

00:17:22

Der Stream wechselt zur gemeinsamen Sichtung von Manhunt Saigon, Folge 3, die den Titel „Der Code“ trägt. Kurz wird erwähnt, dass seit Wochen über einen Autokauf nachgedacht wird, was durch einen sichtbaren Range Rover ausgelöst wird. Anschließend beginnt die Folge, in der die Kandidaten eine Challenge mit Fahrzeugen und Zahlencodes lösen müssen. Die Moderation diskutiert dabei die Strategie der Joker, insbesondere den Zeitpunkt für Speedhunts, die morgens um 6 Uhr zurückgesetzt werden.

Dank an Community und Sponsoren

00:21:11

Vor dem eigentlichen Beginn der Folge richtet die Sendung Dank an die Zuschauer und betont, dass die Community ein wichtiger Teil des Projekts ist. Aus der Fangemeinde sind eine App, ein Spiel im Shop und ein Podcast entstanden. Zudem werden die Partner vorgestellt, darunter ein Ausstatter, ein Flaschenhersteller und ein Finanzdienstleister, dessen Karte in Vietnam zum gebührenfreien Geldabheben genutzt wurde. Auch der Ausrüster der Hunter wird mit Funktionswäsche und Socken präsentiert.

Rätsel um Zahlen und Softcase

00:24:40

Die Challenge wird analysiert: Mehrere Spieler sind bereits ausgeschieden, und die verbliebenen Teilnehmer stehen unter Zeitdruck. Sie finden verschiedene Gegenstände wie ein Notizbuch, ein Softcase und ein Hardcase, können aber die entscheidenden Zahlen nicht vollständig kombinieren. Ein Hinweis lautet, vom Kleinen zum Großen zu gehen. Die Moderation diskutiert, ob die gefundenen roten Chips zum Softcase oder zum Hardcase gehören, und beobachtet, wie die Gruppe zunehmend in Panik gerät.

Fund der vierten Zahl und knapper Zeitrahmen

00:31:37

Kurz vor Ablauf der selbst gesetzten Frist wird eine vierte Zahl gefunden, was die Situation verändert. Trotzdem gelingt es den Spielern nicht, den Code am Softcase korrekt einzugeben, unter anderem weil die Zahlenreihenfolge und die Position am Zahlenschloss verwechselt werden. Die Moderation merkt an, dass ein früherer Einsatz von Hunter-Fragen mehr Orientierung gebracht hätte. Die Spieler brechen die Challenge schließlich ab, ohne das Rätsel gelöst zu haben.

Flucht per Roller und Regelverstoß mit Helm

00:41:37

Die Spieler versuchen, per Anhalter und Roller zu fliehen, wobei einer von ihnen ohne Helm auf einem Moped mitfährt. Im Chat wird dies als Regelverstoß erkannt, und die Moderation diskutiert mögliche Konsequenzen. Als Strafe wird ein zusätzlicher Live-Ping vorgeschlagen, der den Aufenthaltsort der Spieler verrät. Parallel wird beobachtet, wie die Hunter den Standort der Challenge erreichen und die Spieler unter starkem Druck und teilweise mit Krämpfen fliehen.

Hunter-Fragen, Versteckspiel und Begegnungen

00:49:42

Ein Spieler nutzt die Hunter-Fragen und erhält Informationen über die Position der Verfolger. Die Moderation überlegt, ob er zur Challenge zurückkehren und das Rätsel allein lösen könnte, was als besonders spektakulär bewertet wird. Stattdessen versteckt er sich und wird von Anwohnern unterstützt. Die Hunter durchsuchen unterdessen das Gelände und finden den Spieler nicht, während die Moderation die Strategie und die unklare Kommunikation innerhalb des Teams kritisiert.

Hunter lösen die Challenge und finden das Safehouse

01:04:22

Während die Hunter das Gelände absuchen, entdecken sie den Koffer und die Rätselunterlagen und beginnen selbst, die Challenge zu lösen. Sie öffnen den Koffer zunächst mit Gewalt und werden von der Spielleitung aufgefordert, ihn auch per Code zu öffnen. Mit den gefundenen Zahlen und einem Schlüssel gelingt es ihnen schließlich, den Code zu knacken und die Safehouse-Koordinaten zu erhalten. Die Moderation amüsiert sich darüber, dass die Hunter die Aufgabe der Spieler übernehmen.

Neuer Joker und USB-Stick als Belohnung

01:14:47

Die Spieler erhalten als Trost eine neue Belohnung: einen versteckten USB-Stick mit verschlüsselten Dokumenten, über den ein Joker freigeschaltet werden kann. Ein Spieler findet einen Computer und kann den Stick auslesen, wodurch der Joker „Hunter-Alarm“ aktiviert wird, der sechs Stunden lang warnt, sobald sich ein Hunter im Umkreis von 500 Metern befindet. Die genauen Bedingungen und möglichen Mehrfachwarnungen bleiben unklar, und es wird diskutiert, ob der Joker besser in der Nacht eingesetzt worden wäre.

Ausrüstung, Helmkamera und neue Ziele

01:24:59

Die Hunter finden Ausrüstung wie Hartkekse, Poncho und Headnet und klären, ob der Raum bis zum nächsten Morgen weiter genutzt werden darf. Ein Spieler improvisiert mit einer Kamera im Helm und versucht, den USB-Stick in einem Elektronikgeschäft auszulesen. Die Moderation beobachtet, wie die Spieler mit Einheimischen interagieren und immer wieder auf unerwartete Hindernisse stoßen. Später entsteht die Idee, einen Infinity Pool zu erreichen und ein Foto als Beweis an die Spielleitung zu schicken.

Computerzugang, Chili-Schock und Kreislaufprobleme

01:39:15

Nach einigem Suchen gelingt es einem Spieler, in einem Büro an einen Computer zu gelangen und den USB-Stick zu öffnen. Die Moderation klärt, dass ein Foto des geöffneten Dokuments an die Spielleitung geschickt werden muss, um den Joker freizuschalten. Anschließend wird er mit scharfem Essen überrascht und ringt sichtbar mit der Hitze. Später berichtet ein anderer Teilnehmer von Kreislaufproblemen, Schwindel und Reibungswunden, was die Belastung durch Hitze, Perücke und lange Kleidung verdeutlicht.

Besichtigung und Ausblick auf die nächste Folge

01:46:50

Die Moderation zeigt die Notre-Dame-Kirche in Saigon und spricht über die extreme Hitze als bestimmenden Faktor der Folge. Die Hunter planen einen Silent Hunt und verteilen sich, während die Spieler in der Nähe ihrer Pings bleiben. Es wird ein Gewinnspiel mit neuen Manhunt-Flaschen und Shakern angekündigt, an dem Kommentare mit einem bestimmten Hashtag bis Montag teilnehmen. Zum Abschluss wird auf den nächsten Stream am Mittag und die neue Podcast-Folge am Abend verwiesen sowie die Fortsetzung der Mondputz-Aktion angekündigt.