Manhunt rein da #3

Manhunt: Spieler bereiten sich auf Überfall vor und entwickeln Taktiken

Manhunt rein da #3
fritz_meinecke
- - 03:47:59 - 85.395 - Just Chatting

Die Spieler bereiten sich auf die nächsten Manhunt-Folgen vor, indem sie ihre Trainingspläne abstimmen und Strategien zur Vermeidung von Catches entwickeln. Sie reflektieren über bisherige Fehler und betonen die Notwendigkeit, Ruhephasen taktischer zu nutzen. Eine neue Tageschallenge, der Überfall auf einen Vault von Black Circuit, wird vorgestellt. Diese Aufgabe erfordert das Knacken eines Codes und birgt hohe Risiken, da die Hunter jederzeit alarmiert werden können. Die Belohnungen sind jedoch vielversprechend.

Just Chatting

00:00:00
Just Chatting

Vorbereitungen auf Manhunt und Trainingspläne

00:00:53

Der Streamer plant, direkt in die Folgen 4 und 5 von Manhunt einzusteigen. Zuvor gibt er einen Einblick in seine Trainingspläne für den nächsten Tag, der ein dreieinhalbstündiges Training auf der Rolle vorsieht. Obwohl er überlegt, draußen zu fahren, entscheidet er sich aufgrund der niedrigen Temperaturen von nur 1 Grad am Morgen für das Indoor-Training. Er erwähnt, dass der Samstag den Beginn einer "Hit-Woche" markiert, gefolgt von einer Phase des Heilvolumens. Nebenbei beantwortet er kurz Fragen zu seinem Streaming-Setup und lehnt eine Umfrage zur Zuschauerbeteiligung während der Arbeitszeit ab. Ein allgemeines Dankeschön richtet er an alle Supporter, die den Stream durch Primes, Bits und andere Beiträge unterstützen, betont jedoch, dass er diese nicht einzeln vorliest, um den Fluss des Streams nicht zu stören. Er ist bereit, tiefer in die Manhunt-Folgen einzutauchen, insbesondere in die vierte Folge, die den Titel "Der Überfall" trägt und eine neue Herausforderung darstellt.

Taktische Überlegungen der Spieler und Hunter

00:06:28

Der Streamer reflektiert über die bisherigen Catches in Manhunt und die Strategien der Spieler. Er kritisiert, dass sich einige Spieler wie Ferhat und Tago an öffentlichen Orten entspannen, anstatt sich in Verstecken aufzuhalten, was die Wahrscheinlichkeit eines Catches erhöht. Er schlägt vor, dass die Spieler ihre Ruhephasen taktischer nutzen sollten, indem sie sich in verborgenen Orten aufhalten, um nicht sofort von den Huntern entdeckt zu werden. Er erinnert sich, dass in der Bangkok-Staffel häufiger solche Verstecke genutzt wurden und sieht dies als eine effektivere Methode, um der Jagd zu entgehen. Die Hunter hingegen werden als motiviert und fokussiert beschrieben, was das Team stark macht. Er äußert seine Überzeugung, dass ein Großteil der Zeit im Versteck verbracht werden sollte, um die Sichtbarkeit zu minimieren, und nur für Pings oder Challenges taktisch herauszukommen. Diese Überlegungen dienen dazu, die Überlebenschancen der Spieler zu erhöhen, da die Hunter ständig patrouillieren.

Die Tageschallenge: Der Überfall auf einen Vault

00:16:55

Die Spielleitung kündigt eine neue Tageschallenge an: Alle Hunter müssen sich an einer Koordinate sammeln, um sich auf den "Überfall" vorzubereiten. Ziel ist es, einen weiteren Vault von Black Circuit zu knacken, um der Organisation maximalen Schaden zuzufügen. Die Taskforce wird sich 25 bis 40 Minuten Autofahrt vom Vault entfernt befinden und erst durch einen Alarm erfahren, welcher Tresor betroffen ist. Die Belohnungen für das Knacken des Tresors sind erheblich: Neben wichtigen Daten warten Ausrüstung vom BW-Onlineshop und weitere Joker auf die erfolgreichen Spieler. Der Streamer lobt das visuelle Design der Ankündigung, insbesondere die Farbwahl und den Gaming-Stil. Fast alle Spieler, außer Annika, haben sich für diese Challenge angemeldet. Der Treffpunkt für die Hunter liegt westlich eines großen Friedhofs, was die Spannung erhöht, da die Spieler versuchen müssen, den Vault zu erreichen und zu knacken, bevor die Hunter eintreffen. Die Challenge verspricht, sehr riskant und spannend zu werden, da die Zeit drängt und die Hunter jederzeit alarmiert werden können.

Rätsellösung im Vault und die Belohnungen

00:48:56

Die Spieler stehen vor einem Vault von Black Circuit, der um 13 Uhr für kurze Zeit unbeaufsichtigt ist. Ihr Ziel ist es, in den Tresorraum zu gelangen, indem sie einen fünfstelligen Code knacken, der aus Zahlen und Buchstaben besteht. Hinweise zum Code befinden sich im Vorraum. Beim Betreten des Vorraums wird ein Alarm ausgelöst, der die Hunter sofort über den Einbruch informiert, mit einer geschätzten Ankunftszeit von 30 Minuten. Die Spieler müssen den Code innerhalb von 20 Minuten eingeben, bevor der Tresor automatisch gesperrt wird und der richtige Code nicht mehr funktioniert. Die Challenge kann jederzeit abgebrochen werden, aber nur wer den Tresor knackt und den Inhalt mitnimmt, erhält die Belohnung. Die Spieler müssen ein Handy entsperren, dessen Code auf einem Zettel im Raum liegt. Nach dem Entsperren des Handys müssen sie Carlos anrufen, dessen Nummer im Kalender des Handys steht. Carlos gibt den Hinweis auf die kleinste Straßennummer und den Namen des Hundes (Leon), der auf Fotos im Handy zu sehen ist. Mit diesen Informationen gelingt es den Spielern, den Code zu knacken und den Tresor zu öffnen. Die Belohnungen umfassen einen Regenponcho, ein Monokular, Riegel und die Möglichkeit, Hunter lahmzulegen. Der Streamer hinterfragt, ob sich das Risiko für diese Belohnungen gelohnt hat.

USB-Stick-Code und Hunter-Ankunft

01:07:48

Auf dem USB-Stick befindet sich ein Code, den die Spieler an die Hunter übermitteln müssen, um einen Joker zu erhalten. Das Problem ist, dass ein Computer benötigt wird, um den Code auszulesen, was die Spieler vor eine zusätzliche Herausforderung stellt. Die Hunter werden in weniger als sieben Minuten erwartet, was eine akute Bedrohung darstellt und die Spieler zur Flucht zwingt. Die Situation wird als filmreif beschrieben, wobei einige Spieler bereits fliehen, während andere noch im Tresorraum sind. Die Gefahr, den Huntern direkt in die Arme zu laufen, ist groß, weshalb die Spieler schnell ein Versteck suchen und untertauchen sollten, anstatt sich weiter zu bewegen und aufzufallen. Es wird der Wunsch nach einer richtigen Verfolgungsjagd geäußert, da die bisherigen 'Catches' eher unspektakulär waren. Die Spieler müssen taktisch vorgehen und die gewonnenen Gegenstände nutzen, um sich einen Vorteil zu verschaffen, während es anfängt zu regnen, was die Bedeutung von Ausrüstung wie dem 'Boneschuh' unterstreicht.

Öffentliche Bibliothek und Hunter-Lahmlegung

01:12:25

In einer öffentlichen Bibliothek stellt sich die Frage nach der Abstandsregel zwischen den Spielern, da diese zu zweit unterwegs sind. Es wird überlegt, ob die Bibliothek einen Computer hat, um den Code des USB-Sticks auszulesen. Eine Stunde lang ist die Nutzung erlaubt, danach nicht mehr. Die Challenge läuft bis 14 Uhr. Es wird beschlossen, nach den Huntern und den USB-Sticks zu fragen. In der Bibliothek stehen PCs bereit, die zur Nutzung des USB-Sticks einladen. Es wird jedoch Vorsicht geboten, da die Situation eine Falle sein könnte. Ein wichtiger Hinweis zu den Sponsoren wird gegeben, insbesondere zum 'Urquail Wasserfilter', der von Jana, einer Teilnehmerin, vorgestellt wird. Sie lobt die einfache Handhabung und die Nützlichkeit des Filters, besonders in Situationen, in denen man auf unsauberes Wasser angewiesen ist. Es wird betont, dass die Unterstützung durch den Kauf des Produkts dem Format zugutekommt. Anschließend wird eine Regel bezüglich des Aufenthalts in nicht-öffentlichen Gebäuden diskutiert, die auf maximal zwei Stunden begrenzt ist, es sei denn, die Hunter dürfen ebenfalls hinein.

Joker-Einsatz und Hunter-Suspendierung

01:36:57

Ein Spieler hat einen Joker eingesetzt, wodurch Hunter 5 (Isa) für sechs Stunden von der Jagd ausgeschlossen wird. Dies bedeutet, dass Isa das Auto verlassen und öffentliche Verkehrsmittel nutzen muss, um sich zu entfernen. Diese Regelung wird als drastisch empfunden, da sechs Stunden eine lange Zeit sind und die Möglichkeit, dass jeder Spieler diesen Joker einmal einsetzen kann, die Dynamik stark verändert. Die Entscheidung wird als 'Gruppenjoker' bezeichnet, der nur einmal eingelöst werden konnte, und Sabrina wird dafür verantwortlich gemacht, ihn in einer scheinbar unüberlegten Situation eingesetzt zu haben. Die Suspendierung Isas wird als sinnlos empfunden, da sie selbst im Auto ohne aktive Jagd durch Beobachtung mitarbeiten könnte. Isa selbst leidet unter Knieschmerzen und hofft, jemanden zu finden, der sie fahren kann. Fabio nutzt derweil seine Joker-Regeneration, die er durch das Versenden des USB-Stick-Codes erhalten hat, und plant, diese in etwa zwei Stunden zu aktivieren. Er hat anscheinend mehrere USB-Sticks gesammelt, was zu Diskussionen über Fairness führt, da andere Spieler möglicherweise leer ausgegangen sind. Die Hunter konzentrieren sich auf Spieler 6 und 9, die sich gemeinsam Richtung Osten bewegen und als potenzielle Ziele für einen 'Catch' angesehen werden.

Ungültiger Catch und Regeldiskussion

02:18:18

Die Kamera von Hunter Adrian war während der Verfolgungsjagd mit Spieler 6 nicht durchgehend an, da er erst nach dem Aussteigen aus dem Auto mit dem Filmen begann. Dies führt dazu, dass der Catch als ungültig erklärt wird, da die Regeln besagen, dass der Fang von mindestens einer Kamera des Hunters gefilmt werden muss, um zu zählen. Zusätzlich wurde Fabio nicht mit Handschellen fixiert, was einen weiteren Grund für die Ungültigkeit des Catches darstellt. Adrian gibt zu, dass er dies bemerkte und deshalb die Kabelbinder nicht anlegte, da er wusste, dass der Catch nicht gültig sein würde. Trotz der Enttäuschung der Hunter wird Fabio freigelassen, erhält jedoch nur 30 Sekunden Vorsprung, was als unfair und 'bodenlos' empfunden wird, da es Fabio weiter verausgabt und seine Pizza verliert. Die Situation wird als Regelverstoß der Hunter interpretiert, der Fabio durch Glück ein zweites Leben schenkt. Fabio selbst wusste bis nach dem Spiel nicht, dass die 3-Sekunden-Regel nicht existierte. Er findet einen Regenschirm und Wasser auf einem Friedhof, was ihm hilft, sich zu erfrischen, auch wenn das Wasser trüb ist und der Filter stark beansprucht wird. Die Verfolgungsjagd, obwohl letztendlich ungültig, wird als befriedigend empfunden, da sie Spannung und Action bot.

Analyse der Spielerstrategien und Joker-Einsatz

02:26:16

Die Diskussion konzentriert sich auf die Strategien der Spieler, insbesondere nach einem fast erfolgreichen 'Catch'. Es wird hervorgehoben, dass Spieler ohne festen Plan schwerer zu fassen sind. Fabio, der zuvor in einem Park gesichtet wurde, wird nun als 'Sechster' bezeichnet und es wird angenommen, dass er Parks in Zukunft meiden wird. Die Hunter analysieren ihre eigene Herangehensweise und stellen fest, dass sie zu gut sind und ihre Welle etwas abflachen müssen. Ein 'Regenerationsjoker' wird von einem Spieler gewonnen, was als äußerst wichtig für die Schlafphase angesehen wird. Dieser Joker ermöglicht es, vier Stunden lang keine Pings an die Taskforce zu senden, was für die Spieler eine entscheidende Erleichterung darstellt, um sich zu erholen und Schlaf nachzuholen. Die Bedeutung dieses Jokers für die Überlebensstrategie in der Nacht wird mehrfach betont.

Gefahren in New York bei Nacht und Überlebenstipps

02:30:32

Ein lokaler New Yorker warnt eindringlich vor den Gefahren der Stadt bei Nacht, insbesondere vor Überfällen und Gewalt. Diese Warnung führt zu einer Diskussion über Überlebensstrategien für die Spieler. Es wird vorgeschlagen, unauffällig zu sein, indem man so aussieht, als hätte man nichts Wertvolles bei sich, wie barfuß zu laufen oder nach Urin zu riechen, um potenzielle Angreifer abzuschrecken. Die psychologische Kriegsführung und die physischen Herausforderungen der Spieler werden deutlich. Währenddessen wird die Situation von Fabio beleuchtet, der anscheinend den Regenerationsjoker eingesetzt hat, um nach einer knappen Flucht nicht sofort wieder gefasst zu werden. Die Hunter versuchen, seine Bewegungen zu antizipieren, während andere Spieler wie Willi und Ette sich an verschiedenen Orten in der Stadt aufhalten und versuchen, der Taskforce zu entkommen.

Regeldiskussion und Übernachtungsstrategien der Spieler

02:47:27

Die Regeln bezüglich des Regenerationsjokers und der maximalen Aufenthaltsdauer in Gebäuden werden intensiv diskutiert. Es herrscht Verwirrung darüber, ob der Joker die Zwei-Stunden-Regel für den Aufenthalt in Hostels oder Hotels aufhebt. Die allgemeine Regel besagt, dass Spieler sich nicht länger als zwei Stunden in nicht-öffentlichen oder versperrten Orten aufhalten dürfen und sich danach mindestens 100 Meter entfernen müssen. Es wird klargestellt, dass der Regenerationsjoker lediglich die Ping-Weitergabe für vier Stunden aussetzt, aber keine anderen Regeln außer Kraft setzt. Während Daniel ein Hostelzimmer erhält, kämpfen andere Spieler wie Fabio mit den widrigen Bedingungen im Freien, wie Regen und Kälte. Die unterschiedlichen Übernachtungsstrategien der Spieler – von Hostels bis hin zum Schlafen unter einem Poncho im Regen – verdeutlichen die Härte des Formats und die individuellen Anpassungsfähigkeiten.

Entscheidungsfindung der Hunter und Spieler-Pings

03:19:03

Die Hunter stehen vor der Herausforderung, auf Grundlage der 0-Uhr-Pings zu entscheiden, welchen Spieler sie als Nächstes jagen. Es wird eine Speedhunt in Betracht gezogen, um einen Spieler schnell zu fassen. Die Hunter diskutieren, ob sie auf Uwe oder einen anderen Spieler gehen sollen, wobei Uwe aufgrund seiner eingekesselten Position am Maprand als attraktives Ziel erscheint. Fabio, der seinen 0-Uhr-Ping nicht wechselt und nass und kalt in einem Park verharrt, wird als rätselhaft empfunden, da die Hunter erwarten, dass er sich bewegt. Die umgekehrte Psychologie, dass ein Spieler genau dort bleibt, wo er zuletzt geortet wurde, wird als mögliche Strategie erkannt. Die Folge endet mit der Ankündigung eines 2-Uhr-Pings und der fortgesetzten Jagd, während die Spieler weiterhin mit den extremen Bedingungen und der ständigen Bedrohung durch die Taskforce zu kämpfen haben.