Manhunt rein da #5
Manhunt: Fünfte Runde mit unerwartetem Versteck
In dieser Episode des Manhunt-Spiels übernimmt ein Spieler die Rolle des Gejagten. Die anderen Teilnehmer bilden die Jäger und durchkämmen das festgelegte Gebiet. Der Gejagte muss taktische Entscheidungen treffen, um unentdeckt zu bleiben und den Zeitrahmen zu überstehen. Das Video dokumentiert die Verfolgungsjagd, die Herausforderungen bei der Suche und das finale Aufeinandertreffen, das die Runde entscheidet.
Vorbereitung auf Manhunt und Ankündigungen
00:01:53Fritz plant, Folge 8 und 9 von Manhunt zu gucken, erwähnt Mangel's neues Video von der Schwedenhütte und diskutiert technische Aspekte der Staffeln. Tarellis fragt nach Teilnahme an Manhunt, Fritz lehnt ab. Black Week wird mit Rabattcode und SimOnMobile als Sponsor angekündigt. Es gibt eine Diskussion über Joker-Konten und wer das Hotel gewinnen könnte. Kim Gottweit wird als potenzieller Teilnehmer für Staffel 4 vorgeschlagen.
Hotel-Chase und Manhunt-Verlauf
00:07:16Uwe erhält das Hotel in New York, während Bloods und Crips als rivalisierende Gangs diskutiert werden. Spieler bewegen sich durch die Stadt, U-Bahn-Verbindungen werden genutzt. Uwe nähert sich dem Hotel, während Hunter bis 14 Uhr gefangen sind. Es gibt Soundprobleme, aber der Fokus liegt auf der Verfolgung. Uwe gewinnt schließlich das Hotel trotz Regen, während andere Spieler zu spät ankommen.
Regelverstoß und Diskussion
00:18:39Ette hat im Maschinenraum geschlafen und damit gegen Regel 18 verstoßen. Obwohl kein direkter Vorteil entstand, gab es eine Verwarnung. Es wird diskutiert, ob die verlängerte Erholung ein Vorteil war und wie man Ausgleichsmaßnahmen wie häufigere Pings hätte umsetzen können. Die Spielleitung bestätigt den Verstoß, betont aber, dass keine Disqualifikation nötig war.
Uwe's Hotelsieg und Konsequenzen
00:40:09Uwe gewinnt das Hotel und erhält Geschenke von Emma Matratzen, SimOnMobile und anderen Sponsoren. Er nutzt eine Systemlücke, da er als Gewinner keine Clusterbildung mehr auslöst. Teambuilding-Regeln werden diskutiert, aber Uwe darf keine Dusche im Hotel nutzen. Daniel repariert Fahrräder, während Uwe sich ausruht und Speedhunt-Pläne schmiedet. Es gibt Gespräche über mögliche Regeländerungen für Hotelgewinner.
Ette's Routenkämpfe und Probleme
01:00:09Ette fährt versehentlich die falsche U-Bahn (Lifestyle-Dorf), wird durchnässt und ist mental am Ende. Sie leidet unter Magenproblemen, joggt statt U-Bahn zu nutzen und hat keine Regenjacke an. Sie teilt ihren Live-Standort, kauft ein Fahrradschloss und sucht nach einem Bus. Trotz ihrer Kämpfe wird sie als noch im Spiel beschrieben, mit einem Pointer auf entfernte Jäger.
Sponsoren und Abschluss
01:09:00Emma Matratzen wird als Sponsor vorgestellt mit 50% Rabatt und 100 Tagen Testzeit. Am Ende wird zum Weiterempfehlen des Kanals aufgerufen, die Glocke zu aktivieren und nächste Folge am Sonntag um 18 Uhr zu schauen. Activity Board zeigt Daniel mit höchster Distanz (Rad) und Sabrina mit meisten Schritten. Fritz kündigt Pause bis Folge 9 an und dankt Sponsoren.
Q&A und Persönliches
01:25:25Fritz beantwortet Fragen: Schuhe/Pedalen für Atlas-Rennen, kein Interesse an '100 Tage autark', Rollentrainer-Tipps, keine Graveltour im Schnee. Kugeln sind rot, Weihnachten mit Raclette. Er trackt Essen (Linsenwaffeln), plant Abnehmen für Atlas mit 2000 kcal/Tag und diskutiert Arc Raiders. Speranza-Fortschritt wird erklärt: Level 75, Fokus auf Security Lockers und Blueprints, aber Quests langweilig.
Erkundung und bevorzugte Extracts
01:47:26Fritz erkundet verschiedene Orte wie das Raumfahrtbüro, Forschungseinrichtung, Parkhaus und Extracts wie die Bibliothek und Grandioso Apartments. Er beschreibt den südlichen Extract als besten und äußert sich über Spielmechaniken: Als Solo-Spieler schätzt er die taktischen Möglichkeiten, wie das schnelle Verstecken auf Gebäuden bei Problemen mit Arcs. Das blaue Tor für Blueprints wird genannt, aber keine näheren Details dazu geliefert.
Ankündigung Gewinnspiel und Spenden
01:48:24Nach Kritik an Nachttrades (als dunkel und unübersichtlich beschrieben) kündigt Fritz ein Gewinnspiel an, gesponsert von BW Online Shop. Zu gewinnen sind ein Shirt, Hoodie, Jacke, Cap und ein 50€-Gutschein. Dazu muss ein Short unter dem Hashtag #Manhunt3 hochgeladen werden, der Peter und Karol cosplayed und über Manhunt-Erfahrungen berichtet. Die drei besten Videos gewinnen, Auswahl durch Fritz und Karol. Es folgt der Hinweis, dass Peter und Karol gleich den nächsten Podcast aufnehmen werden.
Überlebensstrategien und Joker-Erklärung
01:51:13Während anhaltendem Regen beschäftigt sich Fritz mit praktischen Problemen: Er trocknet seine nasse Kleidung in einem Waschsalon (Kosten: 59 Cent/7 Min., Dauer ca. 28 Min.). Parallel analysiert er die Spielmechanik des 'verdeckten Bezahlungs-Jokers', der automatisch für 24 Stunden ab 6 Uhr für alle gilt – kein klassischer Joker, den man aktiv wählen muss, sondern eine permanente Eigenschaft. Er reflektiert über die Einzigartigkeit und Härte des Formats und seine körperlichen Grenzen (nasse Füße, Blasen).
Code-Drama und vierstündiger Regenerations-Joker
02:08:52Fritz gesteht einen Fehler ein: Ein Code von einem USB-Stick (Überfall Challenge Tag 1) wurde übersehen, da ein Regenerationsstopper nicht kommuniziert wurde. Die betroffene Person (wahrscheinlich Annika) erhält daraufhin eine Belohnung. Als Ausgleich gewinnt Fritz selbst einen vierstündigen Regenerations-Joker – eine Rettung in seiner erschöpften Lage. Dieser muss taktisch klug eingesetzt werden, besonders da kurz darauf ein Speedhunt auf Spielerin Jana (9) startet.
Speedhunt und Catch von Jana
02:18:43Ein organisierter Speedhunt auf Jana (Spielerin 9) beginnt. Nach einer intensiven Verfolgung durch Brooklyn mit mehreren Fahrzeugen und Läufen gelingt der Catch durch Carsten und Willi in den Straßen Manhattans. Jana wird mit Kabelbindern fixiert und ist aus dem Spiel. Fritz analysiert den taktischen Fehler Janas: Sie nutzte einen Bus, was durch den verdeckten Bezahlungs-Joker einen Live-Standort ermöglichte und sie verraten hat. Es bleibt nur noch ein Speedhunt für die Hunter übrig.
Risikoreicher Plan für HQ und Probleme
02:41:39Fritz plant einen risikoreichen Einsatz: Er will mit dem Fahrrad ins Hunter-HQ nach Hoboken (Jersey City), um GPS-Tracker zu platzieren – 'High Risk, High Reward'. Dies erfordert ein Fahrrad als Fluchtmittel. Probleme: Das HQ ist selten leer, da die Hunter fast immer unterwegs sind. Während er bei starkem Regen in einer Wäscherei Schutz sucht, bemerkt er einen Hunter, der ihn kurz sichtet aber nicht verfolgt. Er kauft Essen (Lasagne) und analysiert die aktuelle Lage der Hunter (Prioritäten: 2, 5, 3).
Beinahe-Catch und Abschluss
03:07:42In einer engen Passage kommt es zu einem 'Cliffhanger': Ein Hunter (Julius) fährt mit dem Fahrrad an Fritz vorbei, bremst ab und es kommt zu kurzem Sichtkontakt. Der Hunter handelt jedoch nicht, möglicherweise wegen fehlender Unterstützung. Fritz interpretiert dies als Fehlalarm. Nach einem kurzen Blick auf das Activity Board (Sabrina führt mit 107.000 Schritten) beendet er den Stream. Vier Spieler sind gecatcht, unklar bleibt, wie viele Folgen noch folgen.