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Kartoffeln schälen im Gefängnis-Setting: Ein Spiel im Test
Es wurde ein neu erschienenes Spiel getestet, in dem in einer Gefängnisküche Kartoffeln geschält werden. Die Steuerung erwies sich als fummelig, doch durch Upgrades und Maschinen wurde die Arbeit zunehmend effizienter. Moralische Entscheidungen und Briefe des Sohnes begleiteten den Fortschritt.
Technikprobleme und Spielstart
00:00:00Zu Beginn kämpft der Stream mit Audio- und Geräteproblemen, die mehrfach einen Neustart des Spiels erzwingen. Nach dem Wechsel des Ausgabegeräts läuft die Musik wieder, und es wird angekündigt, heute das frisch erschienene Spiel „Potato Please“ auszuprobieren, in dem Kartoffeln geschält werden müssen. Das Setting erinnert an eine Gefängnisküche in Russland, wobei der Streamer betont, dass es zunächst darum geht, das Spiel auf normalem Schwierigkeitsgrad kennenzulernen und ein Gefühl für Umfang und Mechaniken zu bekommen.
Termine, Getränke und Einstieg ins Spiel
00:07:23Es wird kurz innegehalten, ein Getränk organisiert und ein Wecker auf etwa 12:15 Uhr gestellt, da später noch ein wichtiger Termin beim Friseur ansteht. Danach folgt der eigentliche Einstieg: Die Zuschauer auf dem Gaming-Kanal werden begrüßt und zu Abos animiert, bevor der erste Arbeitstag im Spiel begonnen wird. Der Fokus liegt auf dem neuen Schichtmodus, der Aufgabenliste am Schreibtisch und der Frage, wie lange es dauern wird, bis die Kartoffeln abgearbeitet sind.
Erste Schälversuche und chaotische Mechanik
00:11:11Die ersten Minuten im Spiel sind von Orientierungslosigkeit geprägt: Eine Aufgabenliste wird gelesen, die Lautstärke angepasst und das System der Kartoffelentnahme am Sack erklärt. Beim eigentlichen Schälen zeigt sich schnell, dass die Steuerung überaus fummelig ist und die Kartoffel durch zu starkes Drücken große Löcher bekommt. Die Physik wirkt unausgereift, das Messer schneidet unkontrolliert, und die Kartoffeln verwandeln sich in unförmige Gebilde – ein Eindruck, der die kommenden Minuten dominiert.
Frust über das Schälen und erste Tutorial-Schritte
00:15:28Nach mehreren misslungenen Kartoffeln wird das Schälen als Vollkatastrophe bezeichnet, die keinesfalls das erhoffte befriedigende Gefühl erzeugt. Es folgt die Hoffnung, dass später Maschinen die Handarbeit ersetzen und die Mechanik dadurch erträglicher wird. Im Tutorial werden anschließend erste saubere Kartoffeln die Rutsche hinuntergeschickt, Geld verdient und die Werkzeug- sowie Skill-Upgrades wie Ausdauer, Autodrehen und Tremorbehandlung vorgestellt, über deren Reihenfolge der Chat mitentscheiden soll.
Skillpunkte, Qualitätsstufen und erstes Geldverdienen
00:21:36Mit dem ersten Rangaufstieg wird ein Skillpunkt vergeben, wobei der Chat sich für die Tremorbehandlung entscheidet. Gleichzeitig wird beobachtet, dass die Bezahlung pro Kartoffel offenbar von der Schälqualität abhängt und sauberere Ergebnisse mehr Geld einbringen. Der grüne Fortschrittsbalken zeigt den Schälgrad an, und es wird spekuliert, ob weniger Abfall automatisch bessere Preise bedeutet. Die Mechanik bleibt mühsam, doch langsam entsteht ein Verständnis dafür, wie das Belohnungssystem funktioniert.
Fund in der Kartoffel und Loyalitätsentscheidung
00:26:32Beim tieferen Schälen einer Kartoffel kommt ein Brief des Widerstands zum Vorschein, der zum Verstecken des Papiers auffordert und das Misstrauen gegenüber dem Ministerium schürt. Es wird abgewogen, ob der Fund gemeldet oder geheim gehalten werden soll, wobei die Entscheidung zugunsten der Meldung fällt, um keine Schwierigkeiten zu riskieren. Diese Wahl wird als potenziell spielverändernd für spätere Ereignisse eingeordnet, und es wird darüber spekuliert, welche Konsequenzen unterschiedliche Antworten haben könnten.
Neue Mechaniken: Rutsche, Terminal und Außenbereich
00:30:18Die gesäuberten Kartoffeln werden die Rutsche hinuntergeschickt, und die Aufgabenliste führt weiter durch das Tutorial. Es wird das Terminal vorgestellt, an dem Werkzeuge und Verbesserungen wie Tragkraft, Medikamente und das Stahlmesser angefordert werden können, wobei viele Optionen noch gesperrt sind. Beim Erkunden des Außenbereichs zeigt sich eine winterliche Umgebung mit Kartoffelbergen und Bäumen, und es wird bemerkt, dass das Spiel sehr linear geführt ist und die nächsten Schritte jeweils vorgegeben werden.
Briefwechsel mit dem Sohn Pavel
00:35:27Ein Brief vom Sohn Pavel aus dem Internat wird vorgelesen, in dem er von beengten Wohnverhältnissen, einem strengen Direktor und einem älteren Mitschüler namens Gregory berichtet. Pavel bittet um Taschengeld für Heft und Seife, und es wird entschieden, ihm das Geld zu schicken, auch wenn die eigenen Mittel knapp sind. Spätere Briefe behandeln weitere Probleme wie Prügel durch Gregory und die Frage, ob man sich einmischen oder raushalten soll, was jeweils zu einer Entscheidung im Spiel führt.
Ausdauer-Upgrade und Fortschritt beim Schälen
00:39:02Mit Rang 3 wird ein Punkt in Ausdauer investiert, was das Schälen deutlich effizienter macht, da die Ausdauer länger hält. Das neue Stahlmesser verbessert die Schneidequalität spürbar, und die Kartoffeln lassen sich schneller und gleichmäßiger bearbeiten. Gleichzeitig wird die Spielstruktur kritisiert, da die Upgrades und Aufgaben sehr linear vorgegeben werden und kaum echte Entscheidungsfreiheit beim Skilltree besteht. Trotzdem geht es mit dem Erlernen neuer Fähigkeiten und dem Abarbeiten der Quoten voran.
Kälte, Türmechanik und weitere Pavel-Briefe
00:44:56Der Aufenthalt draußen wird durch die Kälte zunehmend problematisch, sodass regelmäßig die Tür geschlossen werden muss, um nicht zu erfrieren. In dieser Phase treffen weitere Briefe von Pavel ein, in denen er von einem Diebstahl an einem Mitschüler und der Frage berichtet, ob er sich gegen Gregory stellen soll. Die Entscheidung fällt auf Deeskalation und Raushalten, verbunden mit dem Hinweis, dass man sich von Gewalt distanziert. Parallel wird weiter an den Schälfähigkeiten und der Produktion gearbeitet.
Akteneinsicht und Sprengkörper-Warnung
00:50:14Am Schreibtisch wird eine Personalakte gelesen, die den Charakter als Sohn eines Vaters mit 17-jährigem Sohn Pavel beschreibt und die zugewiesene Schälerstation Nummer 5 bestätigt. Kurz darauf erscheint eine dringende Mitteilung, dass in einer Kartoffellieferung ein Sprengkörper detoniert ist und weitere Sprengsätze vergraben sein könnten. Die Produktion soll trotzdem weiterlaufen, was die Absurdität der Arbeitsbedingungen unterstreicht. Zusätzlich wird eine verdächtige Kiste mit einem Brief der Dorfbewohner entdeckt, der um Kartoffeln bittet.
Hilfegesuch aus Werenka und Konsequenzen der Meldung
01:01:35Ein Brief aus dem Dorf Werenka schildert die Not der Bevölkerung, deren Versorgungszüge eingestellt wurden, und bittet um Kartoffelspenden. Erneut wird abgewogen, ob man hilft oder die Bitte dem Ministerium meldet, wobei man sich für die Meldung entscheidet. Ein späteres Bulletin bestätigt, dass gegen die Helfer Urteile vollstreckt und die Versorgungslinie nach Werenka versiegelt wurde. Die Entscheidung wird als Beispiel dafür gewertet, wie das Spiel moralische Dilemmata mit spürbaren Konsequenzen verbindet.
Zigarettenpause, Zoom und neue Schälwerkzeuge
01:07:16Eine kurze Zigarettenpause führt dazu, dass der Husten des Charakters nachlässt, und die Kamera kann fortan per Zoom gesteuert werden. Das Schälen wird mit dem neuen Messer und der Autodrehung zunehmend flüssiger, auch wenn die Steuerung weiterhin als fummelig empfunden wird. Es wird über den Kauf eines Sparschälers und die Tragkraft nachgedacht, und die verschiedenen Werkzeuge sowie die Physik der Kartoffeln werden eingehender analysiert. Die Stimmung schwankt zwischen Genervtheit und langsam aufkommender Motivation.
Kartoffelgerichte und Campingpläne
01:13:46Während des Schälens entspinnt sich ein Gespräch über Lieblingskartoffelgerichte, wobei Kartoffelgratin, Pommes, Pellkartoffeln und Bratkartoffeln genannt werden. Parallel wird von einem privaten Projekt erzählt: Ein Dutch Oven wurde für ein Buschcraft-Camp organisiert, in dem demnächst ein Eintopf zubereitet werden soll. Diese lockere Unterhaltung begleitet die eher monotone Schälarbeit und sorgt für Auflockerung, während im Hintergrund weiter an Skillpunkten und Upgrades wie Tremorbehandlung und Sprinten gearbeitet wird.
Polschälung, Hundewelpe und Serienbonus
01:17:35Der nächste große Fortschritt ist die Freischaltung der Polschälung, die das Schälen deutlich beschleunigt und das lästige Zielen auf faule Stellen reduziert. Kurz darauf wird ein frierender Hundewelpe entdeckt, der mit Hundefutter angelockt und als Begleiter gewonnen werden kann. Die Automatisierung durch den Hund wird freigeschaltet, und es zeigt sich ein neues Bonus-System mit ablaufender Serienuhr, die bei schnellem Schälen zusätzliches Geld einbringt. Diese Mechaniken verändern den Spielfluss spürbar zum Positiven.
Karotten-Aufträge und neue Maschinen
01:30:40Mehrere Sonderaufträge verlangen das Schälen von Karotten für Gedenkessen und Empfänge der Führungsebene, wobei die Aufträge mit Belohnungen und neuen Briefen verbunden sind. Der Hund wird als Namensvetter des Sohnes „Pavel der Erste“ getauft und sorgt für Erheiterung, während über den weiteren Ausbau von Serienbonus und Transportfähigkeiten diskutiert wird. Mit dem Kauf des Eimers und später der Kurbel-Schälmaschine wird die manuelle Arbeit Schritt für Schritt durch Maschinen ersetzt, was den Spielfluss erheblich beschleunigt.
Automatisierung und Fahrzeugfarben-Diskussion
01:50:28Die Kurbel-Schälmaschine wird angeschafft und durch Drücken einer Taste betrieben, was die Produktion deutlich erhöht. Parallel entwickelt sich eine ausführliche Diskussion über mögliche Farben für einen Audi RS Q8 von Abt, wobei Satellite Silver, Dunkelgrau und auffällige Folierungen abgewogen werden. Zusätzlich wird über die Erfahrungen mit Folien und die Haltbarkeit gesprochen. Diese Unterhaltung begleitet die Phase, in der die Automatisierung voranschreitet und größere Mengen Kartoffeln verarbeitet werden.
Autoschälmaschine und sichtbarer Fortschritt
02:00:52Die Kurbel-Schälmaschine wird weiter ausgebaut, und die ersten Kartoffeln laufen automatisch durch die Trommel, während der Spieler nur noch die Kurbel bedient. Später wird die motorisierte Schältrommel freigeschaltet, sodass die Maschine ohne manuelles Kurbeln arbeitet und der Fokus auf Transport und Verpackung rückt. Die Quote steigt stetig, und es wird betont, dass das Spiel nach einem zähen Start nun deutlich mehr Spaß macht. Neue Aufgaben wie das Verpacken in Säcke und der Ausbau der Transportwege stehen im Mittelpunkt.
Säcke, Schubkarre und Kritik an der Transportmechanik
02:13:05Mit der Freischaltung der Säcke beginnt eine neue Arbeitsroutine: Kartoffeln werden eingesackt, gezogen und zur Maschine gebracht. Die Schubkarre erweist sich jedoch als unhandlich und wird als kompletter Müll bezeichnet, da das Beladen und Entladen mehr Zeit kostet als der Transport per Hand. Stattdessen wird über den Wintermantel und den Kartoffelsauger nachgedacht, die beide teuer sind. Die Spielmechanik wird dafür kritisiert, dass neue Arbeitsschritte oft nur zusätzlichen Aufwand statt echter Erleichterung bringen.
Sackportalkran und Quote von 60.000
02:20:33Der Sackportalkran wird angeschafft, um volle Säcke automatisch zu den Maschinen zu bringen, doch die Funktionsweise bleibt zunächst unklar, da der Kran die Säcke nicht wie erwartet entgegennimmt. Eine Mitteilung des Ministeriums erhöht die Quote auf 60.000 Kartoffeln und berichtet von einer Sabotageaktion, bei der die Hälfte der Bestände per Nachtzug abtransportiert wurde. Der verbleibende Haufen muss vollständig verarbeitet werden. Diese Entwicklung setzt die Spieler unter Druck und macht weitere Upgrades notwendig.
Flammenwerfer, gefrorene Kartoffeln und Rauchergespräch
02:33:02Ein Sturm führt dazu, dass der Hof verschüttet und der Haufen zugefroren ist, weshalb ein Flammenwerfer angefordert wird, um die gefrorenen Kartoffeln aufzutauen. Diese ungewöhnliche Nebenquest wird mit Humor kommentiert, während parallel über das Rauchen und die Beweggründe für den Einstieg gesprochen wird. Die Automatisierung läuft weiter, der Greifkran wird als nächste große Anschaffung ins Auge gefasst, und die Transportwege werden zunehmend wichtiger. Der Fokus liegt darauf, die steigende Quote zu bewältigen.
Größere Säcke und Zeitdruck durch den Friseurtermin
02:41:48Kurz vor dem Friseurtermin wird noch das Sack-Upgrade für größere Säcke gekauft, um mehr Kartoffeln pro Sack transportieren zu können. Es wird festgestellt, dass die Maschinen langsam an ihre Kapazitätsgrenzen stoßen und der Spieler selbst zum Bottleneck wird, da er die Säcke weiterhin von Hand bewegen muss. Die Sackseilbahn und der Greifkran werden als nächste Ziele genannt, während der Wecker an die bevorstehende Pause erinnert. Die Zeit im Spiel vergeht wie im Flug, was den Suchtfaktor unterstreicht.
Letzte Briefe, Greifkran und Abschlussplan
02:51:33Zum Abschluss treffen weitere Briefe von Pavel ein, in denen er von Denunziation und einem geschenkten Taschenmesser berichtet, woraufhin ihm geraten wird, das Messer abzugeben. Der Greifkran wird als nächste große Investition identifiziert, mit dem Kartoffeln automatisch vom Haufen in den Trichter befördert werden sollen, gefolgt vom Autopiloten. Der Stream endet mit einem Ausblick auf die nächsten Schritte, dem Hinweis auf das Abo auf dem Gaming-Kanal und dem Verweis auf frühere Spiele wie das Mondputzen und Blättersammeln.