Es wurde gegraben, aufgerüstet und mehrfach die Ausrüstung verbessert. Nach einem tödlichen Absturz mit Inventarverlust ging es über Erzfunde, Sprengstoff und einen zweiten Schacht bis auf 100 Meter Tiefe, wo Diamant und ein Herz gefunden wurden. Am Ende wurde die Goldkiste geborgen, das Spiel wirkte jedoch früh vorbei.

A Game About Digging A Hole
00:00:00

A Game About Digging A Hole

Neustart mit Jetpack und Grubenlampe

00:01:40

Nach einer kurzen technischen Unterbrechung geht es zurück ins Spiel. Erinnerung an den letzten Stand: 96 Dollar Guthaben, geplantes Schaufel-Upgrade und der Einstieg in den Schacht. Beim Abstieg droht Fallschaden, daher wird über Aufzug, Leiter oder Jetpack diskutiert. Eine Grubenlampe wird eingesammelt, während erste Orientierungsprobleme in der Dunkelheit auftreten.

Erster Tod und verlorenes Inventar

00:03:53

Der erste Absturz endet tödlich, das komplette Inventar geht verloren. Der Ausweg mit dem Jetpack scheint versperrt, eine Treppe als Lösung wird als zu energieraubend verworfen. Stattdessen werden Batterie und Jetpack-Stärke verbessert. Die Lampe muss erst als Objekt platziert werden, ehe die umliegenden Erze eingesammelt werden können; manche Vorkommen benötigen besseres Werkzeug.

Inventar- und Schaufel-Upgrades, Orientierung per Felswand

00:07:16

Das Inventar läuft ständig voll, daher stehen Inventarvergrößerung und Schaufel-Upgrade im Fokus. Als Orientierungshilfe dient eine markante Steinplatte beziehungsweise Felswand, an der entlang gegraben wird. Ein Metalldetektor schlägt mehrfach an, ohne dass ein klarer Fund ausgemacht werden kann. Pläne, den gesamten Rasen von oben freizulegen, um Tageslicht in den Schacht zu bringen, werden verworfen, weil es zu lange dauert und trotzdem dunkel bleibt.

Tiefer Schacht, neue Erze und der erste Sprengstoff

00:16:18

Im tieferen Schacht werden Silber und Kupfer gefunden, später stößt man auf Gold. Eine zweite Lampe wird gesetzt, um die Sicht zu verbessern, und das Loch wird breiter gemacht, damit der Einstieg leichter zu treffen ist. Kritik an der Steuerung: Für jede Schaufelbewegung muss einzeln geklickt werden. Dynamit wird erstmals gekauft und gezündet – der Effekt überzeugt nicht, weitere Käufe werden verworfen. Stattdessen wird eine größere Schaufel angeschafft, die das Graben automatisiert.

Entdeckung von Martins Fluchttunnel

00:33:06

Beim Freigraben stößt man auf einen Mineneingang mit Fallen und den sogenannten Fluchttunnel von Survival Martin. Der Fund begeistert, der Bereich wird von Gestein befreit. Anschließend wird eine Art Grube für ein geplantes Bauprojekt ausgehoben, parallel werden Steine und Rasen als kleine Nebenaufgabe eingesammelt. Die Frage nach dem weiteren Vorgehen bleibt offen, da an manchen Stellen keine Erze mehr nachkommen.

Vollausbau des Bohrers und ein zweiter Schacht

00:55:08

Der Bohrer wird vollständig ausgebaut, mehr ist im Spiel nicht möglich. In einer Ecke des Grundstücks entsteht ein zweiter, bewusst schräg angelegter Schacht, der den Aufstieg mit dem Jetpack erleichtern soll. Der Abstieg wird etappenweise bis 50 Meter vorangetrieben, mit Lampen als Markierungen. Beim Graben werden Batterie und Heilung knapp, mehrere Sprengungen und Lampen müssen nachgekauft werden.

Diamantenfund in 100 Metern Tiefe und Gruselmoment

01:06:23

In bislang unbekannter Tiefe wird ein Herz gefunden, kurz darauf Diamant – der bislang größte Fund des Streams. Der Schacht erreicht die 100-Meter-Marke, wo plötzlich Geräusche von Tieren zu hören sind und kein Licht mehr gesetzt werden kann. Die Stimmung kippt ins Gruselige, der Rückzug mit dem Jetpack gelingt nur knapp. Das volle Inventar wird verkauft und mit den Einnahmen werden Batterie, Jetpack und Ausrüstung aufgestockt.

Konfrontation mit Kreaturen und Suche nach dem Schatz

01:09:33

Am seitlichen Eingang tauchen mehrere Kreaturen auf, doch es gibt keine Waffen; Dynamit ist nicht verwendbar. Ob die Gegner harmlos sind, bleibt unklar, ein Schleichen ist nicht möglich. Beim Erkunden mehrerer Gänge stellt sich heraus, dass das Grundstück kleiner ist als gedacht. Schließlich wird die Goldkiste gefunden und der Schatz geborgen – das Spielende kommt überraschend früh und wirkt wenig spektakulär.

Fazit zum Spiel und Planung des nächsten Streams

01:16:08

Das Fazit fällt gemischt aus: Die Grundidee rund ums Graben gefällt, doch Skilltrees, unterschiedliche Erdschichten und mehr Werkzeug-Upgrades hätten es interessanter gemacht. Zum Abschluss erzählt er, wie der Monitor durch einen lockeren Steckdosensplitter im Fußbereich ausfiel. Danach werden zahlreiche Spielvorschläge aus dem Chat diskutiert und überwiegend abgelehnt; Favoriten bleiben Satisfactory, Raft und Alchemy Factory. Der nächste Stream wird auf den späteren Nachmittag gelegt.