Manhunt rein da #4
Manhunt: Absage als Hunter und Standort-Diskussion für zukünftige Staffeln
Ein Teilnehmer lehnt es ab, als Hunter bei "Manhunt" mitzuwirken, da er das Format als Zuschauer genießen möchte. Die Diskussion dreht sich um mögliche Standorte für zukünftige Staffeln, wobei New York und Bangkok positiv hervorgehoben werden, während Rom und Tokio weniger überzeugen. Es wird auch die Hunter-Strategie kritisiert, die stärksten Spieler zuerst zu jagen, und stattdessen vorgeschlagen, die schwächsten Spieler zu eliminieren, um Kräfte zu schonen.
Reaktion auf "Fresh Ducks Duo" und Absage für "Manhunt" als Hunter
00:04:25Es wird über die Möglichkeit gesprochen, die zweite Folge von "Fresh Ducks Duo" zu sehen, jedoch wird dies aufgrund von Spoilern abgelehnt, da die Zuschauer erst bis Folge 5 von "Männern" gesehen haben und Folge 2 erst nach Folge 6 geschaut werden soll. Die Frage, ob er als Hunter bei "Manhunt" zusagen würde, verneint er. Er habe bereits nach Staffel 2 mit den Jungs gesprochen und sich bewusst dagegen entschieden, da er das Format als Zuschauer sehr genießt und sich dieses Erlebnis nicht verderben möchte. Er findet es einfach spaßig, die Sendung im Stream zu verfolgen, und dieser Spaß würde wegfallen, wenn er selbst teilnehmen würde. Er hat sich auch den Trailer zu "Hugo's und Uwe's Survival Ding" angesehen, der cool produziert aussieht und in einer tollen Gegend spielt. Er plant, die erste Folge im Dezember auf YouTube anzuschauen, um zu entscheiden, ob er die Serie weiterverfolgen möchte.
Diskussion über mögliche "Manhunt"-Standorte und Jagdstrategien
00:10:56Es wird die Frage aufgeworfen, ob "Manhunt" auch in Deutschland stattfinden könnte, was jedoch negativ bewertet wird, da die Gefahr, erkannt zu werden, zu hoch wäre und der Reiz des Formats verloren ginge. Die Diskussion dreht sich um geeignete Metropolen für zukünftige Staffeln, wobei New York und Bangkok bereits als brutal gut empfunden wurden. London, Buenos Aires, Rio de Janeiro, Marrakesch und Istanbul werden als potenzielle Orte genannt, während Rom, Venedig und Tokio weniger überzeugend wirken. Der asiatische Raum wird als potenziell friedlicher eingeschätzt, obwohl Bangkok bereits bewiesen hat, dass es auch dort spannend sein kann. Indien, insbesondere Mumbai, wird als extrem herausfordernd vorgestellt. Die Hunter-Strategie, die stärksten Spieler zuerst zu jagen, wird kritisiert. Es wird argumentiert, dass es sinnvoller wäre, die schwächsten Spieler zuerst zu eliminieren, ähnlich wie im Tierreich, um die eigenen Kräfte zu schonen und den Druck auf die verbleibenden starken Spieler zu erhöhen. Starke und schwache Spieler werden hierbei ausschließlich anhand ihrer Ping-Muster und Bewegungsradien definiert, nicht nach körperlicher Fitness.
Fabios statische Position und die Hunter-Strategie
00:20:26Fabio, Spieler 6, setzt zweimal einen Ping an exakt derselben Stelle ab und verweilt weiterhin dort, was den Eindruck erweckt, er würde schlafen oder sich nicht bewegen. Dies wird als Beispiel für einen schwachen Spieler gewertet, der leicht einzusammeln wäre, ähnlich einer Karotte oder Blaubeere. Die Task Force befindet sich zwischen zwei Spielern, und die psychologische Überlegung wird angestellt, dass das Eliminieren schwächerer Spieler den Druck auf die stärkeren erhöht. Starke und schwache Spieler werden dabei anhand ihres Bewegungsmusters auf der Karte definiert: Sabrina setzt Pings weit auseinander und unvorhersehbar, während Fabio zweimal denselben Ping-Standort hat. Dies lässt auf ein geringes Bewegungsmuster schließen, was ihn zu einem leichten Ziel macht. Die Hunter überlegen, einen Speedhunt auf Fabio auszulösen, da er sich scheinbar nicht bewegt und somit eine einfache Beute darstellt. Die Spielleitung selbst scheint über Fabios Inaktivität besorgt zu sein. Es wird diskutiert, ob Fabio absichtlich in einer Falle liegt oder tatsächlich eingeschlafen ist.
Daniels cleverer Regenerationstransfer und Fabios Catch
00:36:51Daniel nutzt seine Regeneration nicht für Schlaf, sondern für einen ÖPNV-Transfer, um seine Position zu wechseln, ohne dass seine Koordinaten an die Task Force weitergeleitet werden. Diese Strategie wird als sehr smart bewertet, da sie es ihm ermöglicht, sich unbemerkt weit zu entfernen. Währenddessen wird der Speedhunt auf Fabio (Spieler 6) ausgelöst, der weiterhin an derselben Stelle im Park verweilt. Die Hunter umstellen seine Position, da er seit Stunden unbewegt ist. Es wird vermutet, dass er eingeschlafen ist oder sich in einer Falle befindet. Die Kommunikation im Hunter-Team ist angespannt und chaotisch, was Fabio möglicherweise die Möglichkeit gibt, ihre Anwesenheit zu bemerken. Trotzdem wird der Speedhunt durchgeführt. Fabio wird schließlich von den Huntern gecatcht. Er gibt an, von den Stimmen der Hunter wach geworden zu sein. Der Catch wird als verdient angesehen, da seine Inaktivität und die wiederholten Pings am selben Ort als schlechte Strategie bewertet werden. Er hatte den Spaß am Spiel verloren und sich offenbar bewusst dem Catch hingegeben. Es wird auch thematisiert, dass alle drei Catches im selben Park stattgefunden haben.
Missverständnis bei Spieler-7-Identifikation und Fabios Ausscheiden
00:57:46Ein gravierendes Missverständnis entsteht bei der Kommunikation der Hunter: Die Nachricht "Hunter sind da, wo 7 ist" wird von Sabrina (Spieler 7) falsch interpretiert, da sie sich selbst als Spieler 7 identifiziert, während die Zahl 7 auf der Karte eine andere Position markiert. Dies führt zu Verwirrung und potenziell falschen Entscheidungen. Die Spielleitung wird für diese unklare Kommunikation kritisiert. Fabio, der gecatcht wurde, bestätigt, dass Spieler 7 Sabrina ist. Er berichtet, dass er die ganze Zeit nicht schlafen konnte, dann aber doch eingeschlafen ist und von den Stimmen der Hunter und dem Ping auf seinem Handy geweckt wurde. Er hatte sich in einem Gebüsch in der Nähe eines Ausgangs versteckt, war aber von den Taschenlampen der Hunter entdeckt worden. Fabio hatte 22 von 96 Stunden durchgehalten und war stark unterkühlt. Er hatte den Spaß am Spiel verloren, insbesondere nach dem ersten Catch, der seiner Meinung nach zurückgenommen wurde. Die Hunter freuen sich über den dritten Catch, während Sabrina das Missverständnis mit der Zahl 7 realisiert und sich entspannen kann, da der Ping auf Fabio und nicht auf sie gerichtet war.
Härteste Manhunt-Staffel und Schlafplatzstrategien
01:14:29Die aktuelle Manhunt-Staffel wird als die härteste in Bezug auf die Temperaturen beschrieben, was die Herausforderung für die Teilnehmer erhöht. Die kühlen Bedingungen in New York tragen zur Atmosphäre bei und machen das Spiel spannender. Es wird über die Schlafstrategien der Spieler diskutiert, insbesondere über einen Powernap von zwei Stunden im Medical Center, der als effektiv empfunden wurde. Ein anderer Spieler hat in einem Waldstück und auf einem Podest in der Nähe der U-Bahn geschlafen, was als guter Spot empfunden wurde. Es wird betont, dass die Spieler trotz der Strapazen, wie 24 Stunden unterwegs zu sein, ihre Ziele erreichen und ihre Standorte häufig wechseln. Ein Teilnehmer hat sogar vier Stunden Schlaf in einem Poncho unter einem Baum gefunden, was als beeindruckende Leistung gewertet wird.
Hunter-Standorte und Regeldiskussion
01:17:24Ein Joker zur Abfrage der Hunter-Standorte wird genutzt, da dieser in 15 Minuten verfällt. Es stellt sich heraus, dass die Hunter, die als Nummer 7 identifiziert werden, sich am Headquarter aufhalten, was als „faul“ kommentiert wird, da sie ihre Pausen nutzen. Es wird eine Zonenverkleinerung angekündigt, die jedoch nur geringfügige Änderungen mit sich bringt, wie das Sperren eines Strandabschnitts auf Long Island. Eine Diskussion entbrennt über die Joker-Regeln, da einige Spieler, wie Uwe und Sabrina, anscheinend Joker genutzt haben, die nicht als verfallen angezeigt werden, im Gegensatz zu Daniels Joker. Dies führt zu Spekulationen über Fehler in der Anzeige oder den Regeln. Es wird auch ein neuer Joker namens „Verwandlung“ eingeführt, und alle Spieler erhalten 30 Dollar sowie drei Speedhunts für den Tag.
Analyse der Spielleitung und neue Challenge
01:22:50Die Taskforce und der Kameramann schlafen, was den Spielern eine Gelegenheit zur Flucht bietet. Es wird ein 'Perk' diskutiert, der den Spielern ermöglicht, bei Kartenzahlungen nicht geortet zu werden. Es wird vermutet, dass diese Regel spontan eingeführt wurde, um das Spiel nach dem frühen Ausscheiden von drei Spielern fairer zu gestalten und die verbleibenden Teilnehmer zu schützen. Ein Spieler plant, sich in einem Waldstück auszuruhen und Lebensmittel sowie Labello zu besorgen, um die kalten Nächte zu überstehen. Er hofft, zwei bis drei Stunden Schlaf zu finden, da bereits drei von neun Spielern ausgeschieden sind. Die nächste Challenge wird angekündigt: Spieler müssen Informationen mit zwei Kontaktmännern in Manhattan austauschen, um die Organisation nach 96 Stunden zu zerschlagen. Ein Safehouse steht zur Verfügung, kann aber nur von einer Person genutzt werden. Die genauen Regeln der Übergabe-Challenge sollen später bekannt gegeben werden.
Verkleidung und Hunter-Tracking-Strategie
01:29:54Ein Spieler plant, an der Challenge teilzunehmen, indem er sich verkleidet. Er will seinen Rucksack in einer großen Tasche bei Marshalls verstauen und sich dann in einem Bauarbeiterkostüm, bestehend aus Helm und Warnweste, unauffällig am Times Square bewegen. Die Kontaktpersonen werden als Ferhat und Marco vermutet, eventuell auch Fabio oder sogar der Spieler selbst. Er erhält alle fünf Minuten einen Ping. Es wird über die Effektivität der Verkleidung diskutiert, insbesondere die GoPro-Platzierung und die Notwendigkeit, den Rucksack zu verbergen. Der Spieler ist begeistert von seiner Verkleidung, die er als 'Weltklasse' bezeichnet und die seine Laune erheblich verbessert. Er fühlt sich integriert und motiviert für die Challenge. Zusätzlich plant er, GPS-Tracker an den Hunter-Vans anzubringen, um deren Bewegungen zu verfolgen. Er hatte bereits Glück, als er durch einen Joker die Standorte aller sieben Hunter im Headquarter in Hoboken, Jersey City, erfahren hat.
Regelverstoß-Diskussion um Ette und Challenge-Vorbereitungen
01:37:59Es kommt zu einer hitzigen Diskussion über einen möglichen Regelverstoß von Ette, der anscheinend die ganze Nacht in einem Aufzugsmaschinenraum verbracht hat. Laut Regel 18 ist das Verschanzen an nicht-öffentlichen Orten auf maximal zwei Stunden begrenzt, gefolgt von einer Entfernung von 200 Metern. Die Community und der Streamer fordern eine Klärung von der Spielleitung, da Ettes Verhalten nicht den Regeln zu entsprechen scheint und in der Serie nicht thematisiert wurde. Es wird spekuliert, ob Ette alle zwei Stunden aufgestanden und die 200 Meter zurückgelegt hat, was als unwahrscheinlich angesehen wird. Die nächste Challenge am Times Square, bei der Kontaktpersonen den Spielern etwas übergeben sollen, rückt näher. Die Hunter bereiten sich darauf vor, die Spieler beim Übergeben abzufangen. Es wird vermutet, dass ausgeschiedene Spieler als Kontaktpersonen fungieren könnten, um die Challenge spannender zu gestalten.
Ettes Versteck und Verkleidung für die Challenge
01:58:58Ette ist bereits wieder in Manhattan und nutzt die Bahn. Er sucht nach einem geeigneten Ort, um seinen Rucksack zu verstecken, damit dieser nicht nass wird. Er findet einen Treppenabgang, der 'rohlig' aussieht und potenziell ein gutes Versteck bietet. Er nimmt alle wichtigen Gegenstände wie Tracker, Akkus und Kameras mit, die laut Regeln immer getragen werden müssen, und verstaut den Notfallknopf in seiner Hosentasche. Sein Rucksack bleibt im Versteck. Mit seiner Warnweste und dem Helm fühlt er sich gut getarnt, wünscht sich aber noch etwas für das Gesicht, wie einen Schal oder eine Sonnenbrille. Er wundert sich, warum andere Spieler nicht von Anfang an auf eine urbane Tarnung gesetzt haben, anstatt in taktischer schwarzer Kleidung herumzulaufen. Er erinnert sich an seinen Vorschlag an Sabrina, einen Kinderwagen zu nutzen, um Rucksack und Kamera zu verstecken und sich als 'Mami' zu tarnen.
GPS-Tracker und Hunter-Strategie
02:03:39Ein Spieler enthüllt seine geheime Waffe: ein Set aus drei GPS-Trackern mit eingebauter SIM-Karte, die metergenaue Standortdaten liefern und 20 Tage Akkulaufzeit haben. Diese Tracker sind wasserdicht und verfügen über einen Magneten. Sein Plan ist es, die Hunter mit ihren eigenen Waffen zu schlagen, indem er die Tracker an den Vans der Hunter anbringt. Er hofft, dadurch die Bewegungen der Hunter zu verfolgen und einen strategischen Vorteil zu erlangen. Er hatte bereits Glück, als er durch einen Joker die Standorte aller sieben Hunter im Headquarter in Hoboken, Jersey City, erfahren hat. Dies ist ein risikoreiches Unterfangen, da die Hunter-Vans fast ständig im Einsatz sind und die Gefahr besteht, selbst geortet zu werden. Trotz des hohen Risikos ist er entschlossen, diesen 'Game Changer' zu versuchen, um die Organisation zu zerschlagen.
Challenge am Times Square und Spieler-Statistiken
02:09:37Die Tageschallenge findet am Times Square statt, wo Spieler und Spielerinnen sich mit Kontaktpersonen treffen sollen, um Gegenstände zu übergeben. Die Hunter positionieren sich strategisch, um die Spieler abzufangen, insbesondere diejenigen, die vom Rand in die Mitte der Zone wollen. Es wird betont, dass die Zone brandgefährlich ist und die Spieler dort nicht sein sollten. Die Challenge beginnt um 13 Uhr. Es wird spekuliert, dass ausgeschiedene Spieler als Kontaktpersonen fungieren könnten, um die Herausforderung zu erhöhen. Die Spielerstatistik wird gezeigt: Sabrina führt die Distanzstatistik an, während Ette mit 56 Kilometern eine entspanntere Haltung einnimmt. Es wird jedoch kritisiert, dass die Distanzangaben irreführend sein könnten, da sie auch öffentliche Verkehrsmittel einschließen und nur die Schritte eine genaue Aussage über die körperliche Anstrengung zulassen.
Vorstellung der Kontaktmann-Challenge und Regelwerk
02:31:05Die heutige Tageschallenge, genannt die Kontaktmann-Challenge, beginnt um 13 Uhr. Die Hunter sind bereits in der Zone verteilt, während die Spieler die Zone ebenfalls um 13 Uhr betreten dürfen und bis 14 Uhr Zeit haben, um Informationen über ein Safehouse zu sammeln. Ein besonderer Joker ist ein 8-Stunden-Hotelzimmer. Alle fünf Minuten erhalten die Spieler Updates zum Standort der Kontaktperson. Diese Kontaktpersonen können wiederum die Standorte sowohl der Hunter als auch der Spieler einsehen, während die Hunter lediglich die Zone kennen. Wird eine Kontaktperson von den Huntern entdeckt, ist sie enttarnt und stellt eine Gefahr für die Spieler dar. Kommunikation zwischen Kontaktpersonen und Spielern ist nicht erlaubt, und der 'Silent Hand' ist für die Teilnahme vorgesehen. Es wird diskutiert, ob das Balancing der Challenge eher auf die Spieler zugeschnitten ist, da diese die Standorte der Kontaktpersonen kennen, während die Hunter keinerlei Informationen erhalten. Allerdings gibt es den Hotelzimmer-Joker nur einmal pro Kontaktperson, was die strategische Planung der Spieler beeinflusst. Der Streamer hat anfänglich Schwierigkeiten, die Regeln vollständig zu erfassen, insbesondere die Rolle der Kontaktpersonen und die Sichtbarkeit für Hunter und Spieler, klärt dies aber im Verlauf der Erläuterung.
Regeländerungen und Vorbereitungen für die Challenge
02:35:46Während der Challenge-Vorbereitung, die etwa ein bis zwei Stunden vor dem offiziellen Start liegt, ist die Nutzung öffentlicher Verkehrsmittel für die teilnehmenden Spieler erlaubt, ohne dass ihr Aufenthaltsort an die Taskforce weitergeleitet wird. Dies ermöglicht es den Spielern, sich unbemerkt in neue Gebiete zu begeben. Nur registrierte Challenge-Teilnehmer dürfen diese Regelung nutzen. Der Streamer überlegt, wie er seine Brustkamera unauffälliger machen kann, indem er sie unter einem Netzstoff verbirgt, um nicht sofort als Teilnehmer erkannt zu werden. Zusätzlich wird der Fahndungsdruck für Nicht-Challenge-Teilnehmer erhöht, was bedeutet, dass sie stündlich gepingt werden. Der Streamer äußert die Vermutung, dass die Hunter in dieser Zeit möglicherweise andere Aktivitäten planen, anstatt sich ausschließlich auf die Jagd zu konzentrieren. Die Hunter teilen sich in der Center Zone auf, wobei ein Ausgang bewusst offengelassen wird. Kurz vor dem Ping um 13 Uhr positionieren sich die Hunter in der zentralen Zone, während die Spieler versuchen, strategische Positionen einzunehmen oder die Hunter abzulenken. Es kommt zu Verwirrungen bezüglich des genauen Challenge-Beginns und der Anwesenheit einiger Hunter.
Analyse der Spielerpositionen und Hunter-Strategien
02:40:20Die Hunter halten bereits Ausschau nach den Agenten, obwohl die Challenge erst um 13 Uhr beginnt. Die Pings zur vollen Stunde geben Aufschluss darüber, wie viele Spieler sich auf den Weg machen, was den Huntern eine erste Einschätzung ermöglicht, auch wenn die genaue Anzahl der Teilnehmer ihnen keine taktischen Vorteile bringt. Die Hunter bewegen sich langsam und formieren sich, während einige Spieler noch in der Nähe der Hunter verharren, ohne sich zu bewegen. Es wird klargestellt, dass der aktuelle Stream der vierte Manhunt-Stream ist und nicht Folge 4. Spieler 2 und Spieler 3, identifiziert als Annika und Etienne, nehmen an der Challenge teil und nähern sich der Zone. Der Plan ist, dass Etienne die Park Avenue hochläuft, während die Möglichkeit der Bahnfahrt in Betracht gezogen, aber aufgrund der Kosten verworfen wird. Spieler 9 ist als einziger sehr nah am Challenge-Gebiet, obwohl die Challenge erst um 13 Uhr beginnt und er theoretisch noch nicht eintreten darf. Die Spielleitung bestätigt, dass Spieler 9 sich aus südlicher Richtung nähert, und die Hunter verschieben sich in ihre zugewiesenen Ecken. Die Hunter wissen, dass es ein Hotelzimmer gibt, im Gegensatz zur ersten Challenge, wo sie diese Information nicht hatten.
Uwes Fahrradsuche und die Gang-Problematik
02:46:12Uwe plant, schnell und unauffällig ein Fahrrad zu besorgen, um keinen Verdacht zu erregen. Er fragt Passanten nach einem günstigen, gebrauchten Fahrrad und wird zu einem Fahrradgeschäft in Fulton und Atlantic verwiesen. Dort findet er ein Geschäft mit 3573 Bewertungen und einer 5,0-Sterne-Bewertung, das als "Beste Schrottifront New York" bezeichnet wird. Uwe erhält ein Fahrrad geschenkt, obwohl das Ausleihen oder Kaufen von Gegenständen laut Regeln nicht erlaubt ist. Das Fahrrad ist verrostet und hat eine kaputte Bremse, aber es fährt. Der Streamer ist überrascht über den Erfolg von Uwes Suche und sieht darin eine mögliche Veränderung der Dynamik der Challenge. Währenddessen bemerkt Uwe, dass sein blaues Outfit ihn der Gang Crips zuordnen könnte, was zu einer Diskussion über die Kleiderwahl und mögliche Missverständnisse führt. Er überlegt, seine blaue Hose auszuziehen, da sie als zu auffällig empfunden wird, während die blaue Weste als weniger problematisch angesehen wird. Die Challenge beginnt offiziell um 13 Uhr, und es wird diskutiert, ob ein Agent, der vorab in die Zone kommt, gesehen werden darf.
Uwes Strategie und technische Probleme
02:50:27Uwe überlegt sich eine Strategie, um unauffällig in das Geschehen zu gelangen, indem er humpelt. Der Streamer lobt Uwes Engagement und seine Verkleidung im Vergleich zu früheren Challenges. Es wird jedoch bemerkt, dass Uwes blaues Outfit, insbesondere die blaue Hose, ihn der Gang Crips zuordnen könnte, was er selbst auch bemerkt. Er entscheidet sich, die Hose zu wechseln, da sie zu auffällig ist. Währenddessen versucht Uwe, ein Fahrrad zu finden, und erhält von einem Passanten ein gebrauchtes Fahrrad geschenkt, was die Dynamik der Challenge erheblich verändert. Das Fahrrad ist zwar in schlechtem Zustand, fährt aber. Kurz darauf gibt Uwes Handy den Geist auf, wodurch er keine Informationen mehr über die Spielerpositionen erhält und auch sein eigenes Tracking deaktiviert ist. Dies stellt ein erhebliches Problem dar, da er nun auf die Informationen der Kontaktpersonen angewiesen ist, die er alle fünf Minuten erhalten sollte. Es wird diskutiert, ob die Spieler tatsächlich alle fünf Minuten Informationen über die Kontaktpersonen erhalten, da es hierzu widersprüchliche Angaben im Chat gibt. Die Hunter wissen nicht, dass sie getrackt werden, und die Zielpersonen wissen, wo die Hunter sind, was den Spielern einen Vorteil verschafft.
Challenge-Beginn und Wettlauf zum Hotelzimmer
03:04:14Die Challenge beginnt offiziell um 13 Uhr. Uwe erhält direkt ein Hotelzimmer, und es wird angenommen, dass eines der anderen Mädchen ebenfalls eines bekommt. Es gibt jedoch nur ein Zimmer, was zu Enttäuschung bei den anderen Teilnehmern führen wird. Taku, der alle Positionen kennt, muss nur noch zur Kante sprinten, während K1 zu Uwe sprinten muss, um die Challenge in fünf Minuten zu beenden. Ein Spieler hat Glück und steht die ganze Zeit neben dem Streamer, wodurch er die erste Karte erhält. Julius positioniert sich 150 Meter entfernt in einem McDonald's, um den Huntern Anweisungen zu geben und die Übersicht zu behalten. Er rät den Huntern, sich zu entspannen, Kaffee zu trinken und erst bei wirklich Verdächtigen einzugreifen. Adrian und der Streamer vereinbaren, nach zehn Minuten zu patrouillieren, falls kein Spieler vorbeikommt. Der Streamer versucht, unauffällig zu bleiben, indem er die Bodycam verdeckt hält und so tut, als würde er telefonieren. Es wird vermutet, dass Fabio als Agent eingesetzt wird, dieser schläft jedoch noch.
Technische Probleme und Verwirrung um Spielerstrategien
03:08:53Uwes Handy gibt den Geist auf, wodurch er keine Informationen mehr über die Spielerpositionen erhält und sein Tracking deaktiviert ist. Dies ist ärgerlich, da er nun auf die Informationen der Kontaktpersonen angewiesen ist, die er alle fünf Minuten erhalten sollte. Es kommt zu Verwirrungen im Chat bezüglich der Informationslage der Spieler. Die Hunter wissen nicht, dass sie getrackt werden, und die Zielpersonen wissen, wo die Hunter sind, was den Spielern einen Vorteil verschafft. Die Spieler wissen nicht, wie viele andere Spieler bereits eine Karte mit der Adresse erhalten haben. Annika läuft in eine unerklärliche Richtung, obwohl sie die Standortabfragen hat und weiß, wo die Kontaktleute sind. Sie läuft von den Kontaktleuten weg, anstatt auf sie zuzugehen. Der Streamer versteht Annikas Plan nicht und fragt sich, ob sie versucht, in die Mitte zu laufen, um gut erreichbar zu sein. Es wird spekuliert, ob Annika die gesamte Challengezeit in der Zone bleiben muss oder ob die Übergabe außerhalb der Zone stattfinden darf. Etienne läuft mitten in der Zone, mitten bei den Huntern am Times Square, und es wird diskutiert, ob es Sinn macht, herumzulaufen oder darauf zu warten, dass die Spieler zu den Huntern kommen.
Kritische Begegnungen und Regeldiskussionen
03:16:59Nicole und Etienne haben Sichtkontakt, erkennen sich aber nicht, obwohl sie nebeneinander laufen. Etienne entscheidet sich, geradeaus zu laufen, während Nicole nach links geht. Der Streamer ist beeindruckt von Etiennes Verkleidung und der Tatsache, dass die GoPro in seiner Hand nicht auffällt. Er befürchtet, dass ein Spieler in der Masse untergehen könnte und er ihn später auf YouTube sehen würde, was für ihn ein Worst-Case-Szenario wäre. Es wird diskutiert, ob die Szene gescriptet ist, was der Streamer jedoch vehement ablehnt. Taco macht ein Selfie, auf dem ein Hunter zu sehen ist, was der Streamer als geisteskrank bezeichnet. Ein verdächtig wirkender Spieler wird gesichtet, aber es gibt keine Entwarnung. Es wird diskutiert, ob das Hotel in der Zone liegt, da Annika sonst einen weiten Umweg machen müsste. Annika läuft weiterhin in eine unerklärliche Richtung, obwohl sie die Standortabfragen hat. Janna ist in der Zone, und es wird diskutiert, ob sie die Challenge-Regeln einhält. Die Hunter dürfen die Zone nicht verlassen, und die Teilnehmer wissen noch nicht, dass sie getrackt werden. Es wird spekuliert, ob die Teilnehmer wissen, dass es nur ein Hotelzimmer gibt und dass zwei von ihnen enttäuscht sein werden. Uwe ist kurz davor, das Hotel zu erreichen, während Annika sich verausgabt.