Review-Talk: Black Flag-Remake frage !clipsResynced

Black Flag-Resymce analysiert: Nostalgie trifft auf Moderne

Transkription

Im Fokus des Talks stehen die Änderungen des Remakes gegenüber dem Original von 2013: Neues Grafik-Engine, überarbeitete Story und neue Inhalte. Kritisch hinterfragt werden etwa Balance-Probleme im Kampfsystem oder fehlende Historie. Detailreich werden Charaktere wie Edward Kenway oder historische Piratenfiguren beleuchtet.

Assassin's Creed Black Flag Resynced
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Assassin's Creed Black Flag Resynced

Einführung und Gästevorstellung

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00:11:03 Ahoy ihr Landratten, wir reden heute über Piraten und zwar nicht irgendwelche Piraten, sondern die Piraten von Assassin's Creed Black Flag Resync, also dem Remake von Assassin's Creed Black Flag, das 2013 rauskam. Und heute dürfen wir endlich einen richtigen Review Talk machen, also darüber sprechen, was wir in unseren letzten Tagen so gespielt haben, was sich verändert hat, wie das Spiel jetzt...

00:11:30 als Remake aussieht und dafür habe ich mir zwei großartige Gäste eingeladen. Zum einen sitzt hier neben mir auf der Couch der liebe Jesko. Schön, dass du da bist. Ahoy! Du bist schon 30 Stunden drin und voll im Piratenfieber. Ja, das kann man so sagen. Ich habe die letzte Woche relativ viel Zeit auf dem Wasser verbracht und ein paar Shanties. Ja, man singt ja nicht selber, aber viel zugehört, viel gesegelt. War ganz schön. Also Karibikurlaub kann kommen. Karibikurlaub kann kommen. Ich glaube, dass...

00:11:59 Da stimmt mir jeder zu, der kann immer kommen. Und wir sind nicht nur zu zweit, sondern wir haben noch einen Kollegen dabei und der ist sogar schon 40 Stunden in der Karibik unterwegs in Assassin's Creed Black Flag. Hallo Jonas, schön, dass du da bist. Hallo. So, und wir reden jetzt darüber, was das für ein Spiel ist. Also ja, es ist das Remake von Assassin's Creed Black Flag. Das wurde von Ubisoft Singapur gemacht, den gleichen Leuten, die auch das...

00:12:25 viel diskutierte Skull & Bones damals gemacht haben. Auch darüber werden wir vielleicht gleich noch kurz ein bisschen sprechen, ob man das merkt, dass das vom selben Studio ist. Zuallererst einmal, würdet ihr denn sagen, es ist ein richtiges Remake oder eher so ein glorifiziertes, hübscheres Remaster? Was sagst du, Jesko? Es ist auf jeden Fall ein richtiges Remake, weil sie...

Grafik und technische Neuerungen

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00:12:48 diese Karibik, die Welt von Black Flag, nochmal von Grund auf neu gebaut haben in der aktuellsten Version der Anvil Engine. Und das kommt dem Spiel auch sehr, sehr zugute. Also man merkt zum Beispiel dieses dynamische Wetter aus Assassin's Creed Shadows, das gibt es jetzt auch. Das macht das Ganze ein bisschen stimmungsvoller, realistischer, auch wenn, ich glaube, Jonas und ich beide finden, dass es dadurch etwas zu sehr und zu häufig regnet. Genau, man sieht es hier gerade und es wird auch noch heftiger teilweise. Also es gibt richtig Stürme mit hohen Wellen und wenn es so...

00:13:17 Alle zehn Minuten anfängt zu schütten wie aus Eimern.

00:13:22 Ja, das ist schon beeindruckend und realistisch, aber das nimmt so ein bisschen diese Urlaubsstimmung da raus. Aber auch andere Sachen aus dieser neuen Engine-Version. Also die Grafik ist halt unglaublich viel besser. Lichtdarstellung, Wasserdarstellung, Reflexionen, Schatten, Pflanzen. Es ist wirklich schön, also wenn du das erste Mal auf dieser Anfangsinsel, wo Edward am Strand aufwacht und den Assassinen jagt, Duncan Walpole und man kommt.

00:13:49 Man kommt aus dem Dschungel raus, irgendwo relativ weit oben auf dem Berg. Im Hintergrund donnern Wasserfälle einen Hügel runter und das Licht bricht sich in diesem Wasserfall. Man hat so einen leichten Regenbogen. Es ist sehr, sehr, sehr schön. Und die grafischen Stärken spielen sie auch immer noch aus bei Black Flag. Das haben sie damals schon getan und das kann das Remake jetzt auch wieder.

00:14:10 Ja, Jonas, siehst du das auch so, dass dir die Grafik jetzt besser gefällt? Weil ich habe online auch schon Leute gesehen, die gesagt haben, sie mochten die Original-Grafik lieber, weil da zum Beispiel unter anderem auch die Charaktere ein bisschen rougher aussahen, sehr viel verschwitzter unter anderem, was da in der karibischen Hitze auch ganz typisch wäre. Also ich würde grundsätzlich sagen, man kann schon relativ objektiv sagen, es sieht besser aus. Ob einem der Stil besser gefällt, das ist dann natürlich eine Geschmacksfrage.

00:14:38 Ich kann beides verstehen. Ich finde zum Beispiel aber gerade, dass die wichtigen Figuren alle noch sehr, sehr so aussehen, wie ich es von früher kenne. Ja, die sahen früher ein bisschen rougher aus, aber ich würde auch argumentieren, dass das auch ein bisschen was damit zu tun hat, dass die Figuren einfach weniger hoch aufgelöst waren. Also ich finde, das ist schon ein deutliches Plus nach vorne. Das Einzige, wo ich halt wirklich verstehen kann, und das ist, glaube ich, dann ...

00:15:02 Das ist aber wirklich sehr geschmacksam, ist halt so die Lichtstimmung, weil die ist jetzt halt wirklich sehr vorgegeben von diesem dynamischen System, das auch seine krassen Vorteile hat, aber dadurch sieht es natürlich manchmal halt, finde ich, schon sehr bunt aus. Gerade unter Wasser zum Beispiel kann ich verstehen, wenn da Leute sagen, das hat mir früher besser gefallen, weil es halt dieses Blau noch mehr im Fokus war, nicht so bunt war.

00:15:26 So rein von der grafischen Qualität wäre ich auch dabei zu sagen, es sieht auf jeden Fall besser aus. Ja, also mir persönlich gefällt es auch.

00:15:34 Jetzt besser und vor allem auch die Gesichter wurden ja zum Teil noch mal viel genauer animiert. Da siehst du dann auch mal so eine Bewegung von der Augenbraue besser. Und das macht halt allein die Dialoge beziehungsweise auch die kurzen Videosequenzen noch mal, finde ich persönlich, noch mal besser und emotionaler. Also Edward hat eine viel, viel bessere Mimik zum Beispiel. Ich glaube, Jonas, du hast es ja auch in einem Testvideo angesprochen, was ja jetzt gerade live gegangen ist.

00:15:57 Wenn Edward das erste Mal mit den Templern redet und über das Observatorium und er kommt da raus aus dieser Versammlung und hat überhaupt keine Ahnung, worüber haben die eigentlich gerade geredet. Und dann siehst du in seinem Gesicht so richtig, hä? Hat Ollen jetzt von mir? Aber es lässt er sich natürlich nicht anmerken. Du siehst es nur so leicht zucken und dass man gerade so dieses Minenspiel jetzt besser verfolgen kann. Also das macht es natürlich etwas überzeugender. Ja, auf jeden Fall.

00:16:23 Kann ich auch noch eine kurze Sache sagen, weil du auch gefragt hattest, ob es jetzt so ein Remake ist. Und das merkt man tatsächlich auch nochmal ganz stark daran, auch gerade am Anfang, dass teilweise wirklich auch die Level-Umgebung nochmal neu gebaut und anders gebaut wurde. Also an manchen Stellen sind Sachen zusammengestaucht, manchmal sind Sachen ein bisschen ausgebaut worden. Also in Havanna gibt es zum Beispiel jetzt so ein kleines Gebiet im Norden. Das Cape Bonavista am Anfang ist ein bisschen kürzer. Es ist aber trotzdem, also ich kann verstehen, wenn die Diskussionen hochkommen, ob das wirklich ein...

00:16:52 Remake ist oder nicht, weil sie haben halt wirklich bei der Vertonung von der Hauptkampagne eins zu eins alle alten Sprachaufnahmen genommen und auch die Kameraeinstellungen sind eben bis auf diese Ergänzung exakt die gleichen und da kann man schon den Eindruck gewinnen, dass das das gleiche ist, aber ich, also das Spiel dahinter ist wirklich komplett neu, aber es fühlt sich auch ganz anders an. Ich meine, die alte Synchro war ja auch gut.

00:17:13 Warum muss man das ersetzen, wenn das gut ist? Du hast, glaube ich, auf Deutsch gespielt, Jonas? Ich habe auf Englisch gespielt und zwischendurch mal ein bisschen hin und her gewechselt. Ich finde beide Synchrofassungen wirklich hervorragend. Die alten Aufnahmen waren einfach Bombe. Warum sollte man das ändern? Ich glaube auch, sie hätten einen viel größeren Shitstorm abbekommen, wenn sie es geändert hätten. Weil die Leute ja unter anderem auch wegen den Stimmen der Synchronsprecher mit einigen Charakteren so...

00:17:40 Also, sich in die verliebt haben, weil die halt wirklich einfach richtig, richtig gut gesprochen waren. Und auch immer noch sind. Und auch, ich finde auch die neuen Synchronstimmen, also es gibt ja durchaus doch auch nicht nur grafische Updates, sondern auch wirklich neue Inhalte und auch neue Charaktere. Und auch die sind, finde ich, wieder sehr, sehr gut vertont. Ja. Also, meines Erachtens. Würdet ihr denn sagen, es behält den Charme des alten Spiels bei? Also wart ihr wieder...

Story, Remake vs. Original und neue Inhalte

00:18:06

00:18:06 Wart ihr wieder in 2013 und dachtet euch, ja, das ist das Spiel, das ich damals lieben gelernt habe? Definitiv. Das ist relativ einfach zu beantworten, ja. Jonas, bei dir auch, ne? Ja, also...

00:18:20 Ich kann es dir auch noch mal genau sagen, ich habe es genau wie bei Gothic gemacht, ich habe das Original vorher noch mal komplett durchgespielt und auch da im direkten Vergleich, ja, es ist wirklich exakt das gleiche Gefühl. Man muss sich gerade, wenn man jetzt nicht von Shadows kommt, ein bisschen an die neue Steuerung und so gewöhnen. Also das ist tatsächlich näher an Shadows dran. Das dauert aber wirklich irgendwie eine halbe Stunde und dann bist du genauso drin wie vorher. Das fand ich zum Beispiel wahnsinnig gut, weil ich jetzt vorher, ich glaube, bei Shadows mittlerweile meine 100...

00:18:47 60, 170 Stunden drin habe. Ich habe das jetzt zweimal wirklich komplett durch. Und wenn du von Shadows kommst, das Interface ist das gleiche, die Menüs sehen gleich aus, die Steuerung ist die gleiche. Also der Umstieg fällt dir sehr, sehr leicht, wenn du vorher das letzte Assassin's Creed gespielt hast. Ja gut, ist halt die Frage, weil ich könnte mir schon vorstellen, dass viele Leute eben, die in den letzten Jahren ein bisschen ausgestiegen sind bei Assassin's Creed, weil es ja durchaus Kritik an den letzten Spielen davor gab. Also Shadows war schon wieder besser.

00:19:16 Aber so dazwischen gab es ja durchaus einige Titel wie Valhalla oder ähnliche, die dann immer mehr Kritik bekommen haben. Mirage, ähnliches Prinzip. Und da wäre halt einfach da die Frage, ob man die Leute, die halt dann aufgehört haben, jetzt wieder abholt mit diesem Remake.

00:19:36 Ich denke schon. Also Black Flag arbeitet halt sehr, sehr viel mit Nostalgie und das ist ein sehr mächtiges Werkzeug. Ich glaube viele Leute, die sich jetzt zurücksehen nach diesem Gefühl, Mann, wieso waren die Spiele früher so gut, was hat mich da früher so eingefangen und Black Flag da in einer guten Erinnerung haben, jetzt zurückzukehren auf dieses Paket einfach nochmal. Ja, man sagt ja einfach, gut, das spielt sich noch genauso hervorragend wie damals.

00:20:05 Sieht einfach nur viel schöner aus. Und ich glaube, damit wirst du viele Leute abholen können, weil spielerisch...

00:20:13 Es ändert sich ein bisschen was, aber nicht viel. Jonas, glaubst du, man könnte Leute abschrecken, die halt hören, okay, das ist vom gleichen Studio wie Skull & Bones? Nein, das glaube ich nicht. Also weil Skull & Bones kann man viel drüber meckern, aber nicht über die Schiffskämpfe. Da mache ich mir keine Sorgen. Ich würde übrigens auch so weitgehend sagen, ich glaube, dass tatsächlich Black Flag ungefähr das...

00:20:38 beste Remake ist, was man hätte nehmen können, weil es genau diesen Kipunkt darstellt zwischen den klassischen Assassin's Creed Teilen und den neueren. Das ist das erste, was sehr, sehr, sehr, sehr groß war von der Kartenumfang. Aber gleichzeitig hat man eben noch diese alten Mechaniken drin, von wegen man hat eine Stadt, die sehr vertikal aufgebaut ist. Man hat auch Umgebungen, durch die man klettern kann. Also dieses ganze Parcoursystem, was ja jetzt auch wieder deutlich mehr so ist wie früher, weil...

00:21:04 Dank Shadows auch, weil das hat Shadows ja mit den Updates wesentlich wieder zu dem langsam zurückgeführt, wie es mal vorher war, auch wenn es immer noch ein bisschen anders ist. Aber man hat eben wieder dieses Klettern macht wieder mehr Sinn. Es ist wieder so ein Assassin's Creed wie früher, aber gleichzeitig hat man eben auch schon dieses Offene, wie es die letzten Teile ja auch gemacht haben. Also ich glaube ja sogar, dass Origins oder so mal gestartet ist, von wegen, dass Ubisoft

00:21:31 Black Flag tatsächlich einfach das Wasser weggemacht hat und geguckt hat, was ist denn da jetzt und können wir dann coole Spiele draus machen. Also das war so die Grundlage. Und ich glaube, deswegen ist das eigentlich, wenn man länger drüber nachdenkt, ein ziemlich cleverer Einstiegspunkt. Ja, ich glaube auch, ehrlicherweise vor allem, weil

00:21:46 weil es Ubisoft ja in den letzten Jahren auch nicht so einfach hatte, könnte man mal sagen, als Studio. Und damit dann dieses Spiel zu nehmen, einerseits die alten Fans wieder zurückzuholen, aber auch den neuen Fans, die vielleicht in den letzten Jahren dazu gekommen sind, zeigen, hey, schaut mal, das haben wir früher gemacht und schaut mal, wie gut das ist, immer noch, auch für euch. Ich bin mir auch sehr sicher, dass das gut funktionieren kann. Mal sehen, wie das jetzt auch in den nächsten Wochen dann angenommen wird. Aber bisher...

00:22:14 Alle Leute, mit denen ich mich unterhalten habe, über dieses Spiel, die es früher gespielt haben, sind komplett gehypt gewesen und waren so, was du darfst schon anzocken, wie cool es taste, du lebst meinen Traum. Und alle anderen, die halt...

00:22:26 einfach Action-Adventures mögen oder grundsätzlich mal irgendwann irgendein Assassin's Creed gespielt haben, waren auch so, doch, ich werde mir das auf jeden Fall mal anschauen, weil ich habe so viel über dieses Spiel gehört. Deswegen will ich es doch jetzt mal irgendwann mal spielen. Ich denke, es haben sich sehr, sehr viele Leute, auch was ich so gesehen habe, online auf dieses Remake jetzt gefreut. Unter anderem, weil Black Flag ja mit das beste Assassin's Creed, also für die Community mit das beste Assassin's Creed ist. Das Spiel genießt nach 13 Jahren immer noch einen unheimlich...

00:22:54 hohes Ansehen, hat einen sehr, sehr guten Ruf, gerade für die Schiffskämpfer, aber auch für die Story. Also das war mal ein Assassin's Creed mit einer richtig starken Story. Also ich glaube gerade deswegen wird da jetzt auch viel Hype und viel Begeisterung dabei sein bei den Leuten.

00:23:11 Auf jeden Fall. Wie rund läuft denn das Spiel bei euch? Also ich persönlich habe jetzt während meiner Spielzeit wirklich fast gar keine Probleme gehabt. Also mal ein-, zweimal ein bisschen Clipping, aber sonst war es bei mir echt fein. Wie war das bei euch, Jonas?

00:23:25 Also ich hatte grob gesagt gar keine Probleme. Also wir hatten gerade in der Version Q2.1.0, wir haben ein Patch letzte Woche noch bekommen, noch so ein paar Sachen von wegen, dass irgendwelche Übersetzungstexte nicht richtig waren oder ein paar Clipping-Sachen waren oder dass irgendwelche Audiosachen nicht 100% zu den Figuren gepasst haben. Das haben sie aber tatsächlich auch, ich glaube, letzten Freitag oder so schon wieder rausgepatcht gehabt. Also die sind auch schon vor Release.

00:23:51 mehr oder weniger daran gewesen, die letzten kleinen Makel wieder rauszumachen. Auch solche Kleinigkeiten, wie immer hier fliegt, ein bisschen Gras in der Luft herum. Das war wirklich die absolute Ausnahme. Das lief insgesamt für ein Open-World-Spiel dieser Größe tatsächlich sehr, sehr sauber. Und ich habe auch von den Konsolen und von anderen Systemen jetzt irgendwie nicht gehört, dass sich da irgendwie, dass irgendjemand irgendwelche Probleme damit gehabt hätte.

00:24:16 Das ist im Prinzip, wie Jonas gerade schon gesagt hat, also die Performance war auch bei mir auf dem PC. Ich habe die meiste Zeit hier im Büro an meinem Rechner gespielt. Das ist glaube ich eine 4070 Ti drin, 32 GB RAM. Das lief sehr, sehr rund, also auf höchsten Einstellungen. Ich hatte immer stabil über 60 FPS, keine Einbrüche, keine Abstürze während der gesamten Testphase. Also die Performance war sehr, sehr gut. Hin und wieder mal ein bisschen Clipping. Ich glaube, das...

00:24:42 Das Schlimmste, was jetzt in der Testphase vor dem Patch war, war, dass halt einige Texte noch nicht übersetzt waren. Da waren dann so ein paar Sachen noch auf Französisch, aber das haben sie ja mit dem letzten Freitagspatch dann schon rausgebügelt. Also es geht jetzt schon sehr rund raus. Auf jeden Fall. Jetzt wäre meine nächste Frage. Bei der Story haben Sie ja doch auch ein bisschen was verändert. Und zwar haben Sie vor allem einen wichtigen Teil.

00:25:07 für viele zumindest in der Assassin's Creed-Reihe, komplett rausgenommen. Den Gegenwartspart bei Abstergo findet ihr, der fehlt.

00:25:17 Ich weiß nicht, Jonas, willst du zuerst? Bei mir fehlt der nicht. Ich finde, es ist ein super zweischneidiges Schwert, weil ich muss auf der einen Seite sagen, es kommt dem Fluss der Hauptgeschichte unheimlich zugute. Also ich hatte tatsächlich im Original immer mal wieder das Problem, dass es nicht immer ganz leicht war, der Story zu folgen, weil sie dann teilweise episodenhaft ist und dann ja auch in Jahren springt. Und wenn da halt diese Blöcke dazwischen sind zu Abstergo, die halt da sind.

00:25:44 dann kann das hier und da schon mal rausreißen. Was ich aber wiederum sehr sch... Also ich fand es gut, dass die Hauptgeschichte dann besser geflossen ist. Ich fand es aber schade, weil es gibt so einen ganz besonderen Twist, den es im Original gab, jetzt in der Form halt gar nicht mehr. Und das finde ich sehr, sehr schade. Ja, also ich lese auch schon in den Kommentaren, beste Entscheidung. Es kam auch die Frage auf, ob das das gleiche Ende, wie es das Original hat, weil da war Abstergo ja schon auch wichtig.

00:26:12 Wie ist es da? Da bin ich noch nicht. Ja, ich weiß nicht, wie viel wir jetzt über das originale Ende sagen sollten. Ich glaube, wir sollten nicht spoilern, aber vielleicht einfach sagen, ist es dasselbe oder ist es anders? Also das Ende haben sie jetzt dieses Mal anders gelöst, in dem Sinne, dass halt wirklich die Gegenwart-Story komplett unter den Tisch fällt. Also du hast nichts in Black Flag Ressinkt, was außerhalb des Animus passiert. Man bewegt sich komplett.

00:26:38 In der Rolle von Edward die ganze Zeit in diesem historischen Setting, also in diesem goldenen Piratenzeitalter. Was sie haben an Animus Content, der neu ist, es gibt jetzt diese sogenannten Rifts oder Risse heißen die im Deutschen, die gab es ja bei Assassin's Creed Shadows auch schon. Da gibt es, ich glaube vier Stück sind es jetzt in Ressink, wo du dann, wo du hingehen kannst und man geht da rein, betritt diesen Rift und dann gibt es...

00:27:02 Parcours-Herausforderungen, also so kleine abgegrenzte Gebiete. Das sieht dann auch alles so ein bisschen mysteriös, animusmäßig, technisch aus. Da klettert man rum und da gibt es vier verschiedene Was-wäre-wenn-Szenarien, die da irgendwie...

00:27:19 erforscht werden, sag ich mal. Da ist man auch so als Ego unterwegs, also in so einer... Genau, das kannst du dir vorstellen wie bei Assassin's Creed Shadows, diese Rifts. Also diese Mechanik haben sie da übernommen, weil bei Shadows haben sie ja auch schon auf diese permanente Kritik am Animus reagiert und das sehr, sehr, sehr zurückgefahren, weil bei den vorherigen Assassin's Creed immer viele Leute gesagt haben, boah, ich will in diesem historischen Setting bleiben, ich will da nicht dauernd rausgerissen werden. Diese Parts mit...

00:27:47 Es fing ja schon bei den alten Assassin's Creed an, die Parts mit Desmond. Die waren immer einmal cool und dann wurde es relativ schnell nervig. Also auch so, wenn du die Spiele dann nach ein paar Jahren nochmal gespielt hast. Das historische Setting hat immer einen sehr hohen Wiederspielwert. Und diese Passagen, wo du halt nichts machen kannst, weil Desmond konnte immer nur rumlaufen in diesem Abstergo-Labor und auch beim originalen Black Flag bist du halt immer nur in diesem Büro rumgelaufen. Hast ein paar Sachen dir angeguckt und irgendwas rausgefunden, Hinweise aufgedeckt, aber es war...

00:28:17 im Wesentlichen der unspannendste Part an diesem ganzen Game. Also ich muss zugeben, ich finde es schon grundsätzlich spannend, halt zu wissen, was da im Hintergrund abläuft. Also das fand ich auch schon immer ganz interessant, das halt herauszufinden. Aber genau dieser Punkt, wenn du es halt dann einmal weißt, dann ist diese Spannung halt weg. Und dann lohnt es sich da auch nicht mehr, diese ganze Zeit in dieser Abstergo, also bei Abstergo rumzulaufen. Oder du denkst dir halt, okay, wann ist es vorbei? Wann kann ich endlich wieder?

00:28:45 von Dächern springen und Leute kloppen. Ich will aufs Schiff zurück. Das hat leider wirklich... Im zweiten Durchlauf vom alten Spiel hat es mich auch schon gestört.

00:28:57 Darf ich da einmal in die Bresche, dann wenigstens als einziger fürs Original springen. Ich muss halt sagen, dass gerade Black Flag im Vergleich zu den Vorgängen das eigentlich ganz cool gemacht hat, dass es vergleichsweise wenig war. Also es war teilweise vielleicht immer noch zu lang. Und was ich halt so schade finde, deswegen sage ich auch gerade, dass dieser Plot-Tist-Filt ist, finde ich persönlich sehr, sehr schade ist, weil es halt so ein Effekt aus dem Hauptspiel, wo es ja auch um ...

00:29:21 eine Figur geht, die immer wieder auftaucht und immer wieder auftaucht, auf so ein ganz anderes Level hebt, als es jetzt das Remake macht. Und das finde ich ein bisschen schade. Was vielleicht auch ein bisschen schade ist am immer mehr voranschreitenden Wegfall des Animus jetzt mit den neueren Assassin's Creed Teilen, ist so ein bisschen die Verbindung zwischen den einzelnen Assassin's Creed. Weil der Animus als Maschine

00:29:46 die ein Mensch aus der Gegenwart betritt, um historische Settings zu erleben. Das war immer das verbindende Element zwischen den Teilen, die auch irgendwie deswegen als Marke Assassin's Creed zusammengehören. Und wenn man jetzt einfach sagt, okay, du kannst jetzt einfach hier direkt, keine Ahnung, Piratenspiel, Japan-Spiel, aber die gehören nicht mehr so wirklich zusammen, weil so die übergreifende Gegenwart-Story fehlt.

00:30:13 dann kann man die Spiele auch einfach anders nennen. Dann müssen die nicht Assassin's Creed heißen. Naja gut, es gibt ja trotzdem immer noch diesen Konflikt über alle Zeiten hinweg zwischen Assassinen und Templern. Ich übertreibe es gerade bewusst. Genau, also ich würde schon sagen, dass es weiterhin Dinge gibt, die diese Spiele miteinander verbinden. Aber ich sehe deinen Punkt. Ich sehe deinen Punkt, dass das nochmal besser verbunden hat. Wenn das jetzt komplett wegfällt, auf jeden Fall. Jetzt wäre...

00:30:37 Es ist ja so, da fehlt jetzt Story. Heißt es, ist es kürzer oder wurde diese Zeit, die da fehlt, jetzt durch neue Story-Inhalte aufgeholt? Die haben sie gut aufgepolstert. Also sie haben dadurch, dass der Animus raus ist und sie haben noch ein bisschen andere Sachen rausgeschmissen, also viel, viel von dem Sammelkram in der Open World, irgendwie Kisten suchen, was man halt in der Karibik so an Schätzen gefunden hat, das haben sie sehr, sehr zurückgefahren, sehr bewusst reduziert.

00:31:06 Und dafür haben sie jetzt ein acht, ich glaube acht Quests sind es, ein achtteiliges Late-Game-Story-Kapitel noch eingefügt, wo man einen englischen Marineoffizier jagt, der sich eine Flotte aufbaut. Und du hast natürlich drei neue Schiffsoffiziere, die auch nochmal eine eigene Story haben. Plus noch neue Assassinenaufträge, neue Aufträge von Milo van der Graaf, das ist so ein holländischer Händler, den man in seiner Basis trifft.

00:31:34 Insgesamt ändert sich an der Spielzeit nichts, würde ich sagen. Ich glaube, das Original waren auch so 40 plus minus Stunden. Würdet ihr denn sagen, dass sich die neuen Story-Elemente auch wirklich gut einfügen in die bereits bestehende Story? Weil ich glaube, du hattest es auch geschrieben, dass es sich bei den Offizieren auch so ein bisschen dran gepappt anfühlt.

Story-Integration neuer Charaktere und Balance-Kritik

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00:31:57 Naja, es ist halt schwierig. Ich glaube, Jonas hat das auch in seinem Testvideo ganz gut auf den Punkt gebracht. Du kannst halt, wenn du hinten raus neue Charaktere entwickelst, ist es sehr, sehr aufwendig, die irgendwie in eine schon bestehende Story reinzuschreiben, weil man die dann umschreiben müsste. Und sie haben jetzt diese Offiziere, die fügen sich sehr gut ein in die Welt. Die passen sehr, sehr gut in das Setting und in die Stimmung von Black Flag, sind auch hervorragend vertont.

00:32:22 Aber in der Hauptstory selbst sind sie nicht so gut verbunden mit den anderen Story-Eckpunkten. Und das fühlt sich so ein bisschen dran gepappt an. Also eher wie so eine Art DLC oder wie würdest du das beschreiben, Jonas? Ja, im Grunde genau so. Also es gibt, wer das originale Assassin's Creed Black Flag kennt, der kennt auch noch, da gab es auch schon DLC-Inhalte. Das waren teilweise auch so Assassin-Aufträge, von denen auch viele es wieder...

00:32:50 Ich glaube, so fast alle wieder reingeschafft haben. Und es ist ein bisschen wie das. Also es ist so Content, der passt in diese Welt sehr gut rein. Man kann ihn aber auch weglassen und ignorieren und man merkt es nicht. Also es ist wirklich eher so ein Nebenschauplatz.

00:33:04 Ja, genau wie Jesko gesagt hat, das ist halt wirklich für sich genommen super, aber sie hätten halt wirklich auch noch mal die ganzen Cutscenes angehen müssen, die Sparaufnahmen abstimmen müssen. Das wäre halt ein Aufwand gewesen, der wahrscheinlich zu viel gewesen ist, deswegen haben sie es nicht gemacht, aber es hätte natürlich wahnsinnig geholfen, dass ich mit diesen Charakteren noch viel mehr anfangen kann, weil so ist es halt wirklich in dieser Nebengeschichte, es ist cool und funktioniert auch gut, aber darüber hinaus haben sie storytechnisch halt gar keine Relevanz.

00:33:33 Ich glaube, es gibt so zwei, drei Szenen, wo Anne Bonny auf dem Schiff dann zum Beispiel mit dieser neuen Schiffsbaumeisterin redet. Also es gibt schon so ein paar Szenen, aber das sind dann nur so kleine Dialogfetzen auf dem Schiff. Nichts, was irgendwie großartig in die alten Story-Cutscenes reinspielt. Ja, okay. Aber also grundsätzlich, ich habe bisher erst einen von den Offizieren getroffen, fand ich, es hat jetzt nicht gestört. Also es war jetzt nichts, was irgendwie gestört hat. Nein, die sind wirklich gut gemacht.

00:34:00 Ich will jetzt auch, das ist gar keine Kritik, dass ich das jetzt sage, das ist drangepappt. Die sind wirklich gut geschrieben und es macht auch Spaß, diese Quests zu machen, weil du zum Beispiel die Lucy Baldwin, die Schiffbauerin, wenn man die befreien muss, da geht man in ein englisches Kriegsschiff rein. Und sowas hattest du halt zum Beispiel im alten Black Flag viel zu selten, dass man irgendwie mal Schiffe betreten konnte und dann da unten im Bauch vom Schiff Gefangene befreit.

00:34:26 Das ist schon ein sehr, sehr cooles Feeling. Und auch die anderen beiden Offiziere, die haben auch jeweils eine sehr, sehr nett geschriebene Storyline. Definitiv. Und vor allem, was halt ganz cool ist, ist, dass sie halt auch dadurch nochmal Orte nutzen, die vorher nicht so wirklich genutzt wurden. Es gibt ja diese berühmt-berüchtigten drei DLC-Inseln, die jetzt fester Bestandteil der Welt sind. Also hier sowas wie Black Island und, oh Gott, wie hieß es denn noch?

00:34:49 Es gibt auf jeden Fall drei Stück davon und die sind jetzt halt fest in der Welt und die werden zum Beispiel auch wirklich genutzt, damit diese neuen Figuren da Geschichten erleben können. Und das finde ich eine ganz gute Idee, dass dieser zusätzliche Content auch wirklich noch mehr von der Spielwelt aktiv nutzt. Ja, auf jeden Fall. Es wurde auch schon jetzt im Chat gefragt, wie denn der Endgame-Content im Spiel ist, ob es da genug Motivation gibt, nach der Story dann auch noch weiterzumachen.

00:35:18 Wie seht ihr das? Ich weiß nicht, Jonas, du hast ja viel mehr noch von den Schiffen, also die legendären Schiffe bist du ja auch angegangen und das Zeug. Vielleicht sag du erst mal was dazu. Also ich würde sagen, Endgame-Content ist ein Wort, was vielleicht ein bisschen zu falschen Eindruck erweckt, weil Endgame-Content in dieser Kampagne heißt halt wirklich, man hat nochmal so eine kleine in sich abgeschlossene Kampagne.

00:35:40 Und Endgame-Content ist dann halt wie früher, man kann die vier legendären Schiffe noch legen. Aber es gibt jetzt nicht danach irgendwie noch groß was zu tun, außer eben...

00:35:48 wirklich einfach seinen Stützpunkt auszubauen, sein Schiff komplett zu verbessern. Das sind so halt die Sachen, die halt auch schon im Original drin waren. Und fairerweise muss man auch dazu sagen, dass ich dieses Mal auch mit dem Ausbauen so relativ schnell schon fertig war. Also ich habe schon vor dem Abspann auch meine Basis in Great Nagua komplett ausgerüstet und mein Schiff ausgestattet. Und dann geht es halt nur noch um die Schiffe. Also so...

00:36:16 unglaublich viel zu tun, wenn man jetzt in der Kampagne sowieso schon nebenbei viel gemacht hat, hat man dann jetzt auch nicht mehr als im Original. Also es ist schon kürzer als die neueren Assassin's Creed. Also bei Shadows, wo ich glaube,

00:36:30 Da habe ich für einen vollen Durchgang 70 Stunden oder so gebraucht. Und jetzt bei Black Flag, da habe ich jetzt für den Test mich sehr auf die Hauptstory fokussiert. Da war ich, glaube ich, nach 23 Stunden mit der Hauptstory fertig. Und dann noch so ein bisschen Schiff aufrüsten, Basis aufrüsten, Nebenmissionen machen, kommt man so auf 30. Aber was hier vielleicht zum Endgame-Content noch gesagt werden sollte,

00:36:55 Diese neue achtteilige Questline um den englischen Offizier, den Maynard, die ist schon knackig teilweise. Das richtet sich an Spieler, die die Hauptstory fertig haben und auch ihre Jackdaw aufgerüstet haben. Weil es da einige Seeschlachten gibt, wo relativ viele schwere Schiffe auf einmal auf dich zufahren. Und die Herausforderung ist, dass das Gebiet abgegrenzt ist durch den Animus. Du kannst dann nicht einfach wegsegeln und sagen so,

00:37:24 suche jetzt mein Heil in der Flucht und hau rein oder ich bringe ein bisschen Distanz zwischen mich und die Gegner und gehe die dann einzeln an. Nein, das sind irgendwie fünf, sechs Schiffe, die auf einmal auf dich losfahren. Und das ist schon sehr, sehr schwierig. Da musst du dann alle Waffen einsetzen und solltest auch die drei Offiziere schon an Bord haben, um halt die Spezialfähigkeiten von denen nutzen zu können. Also es ist dann doch auch nochmal anspruchsvoller, ein bisschen schwieriger.

00:37:47 Ja, also gerade bei den Seeschlachten ist es auf jeden Fall vom Schwierigkeitslevel sehr gelungen. Es gibt noch so zwei andere Bereiche, wo wir nochmal drüber reden müssen über die Balance. Aber bei den Seeschlachten ist es schon sehr gut gelungen und da gibt es auch wirklich...

00:38:04 signifikant guten neuen Endgame-Content. Wie ändert sich denn das Missionsdesign? Ist das gleich geblieben? Es gibt ja durchaus auch so ein paar neue Elemente, vor allem so Detektivelemente, wo du dann Tatorte und Orte nochmal genauer untersuchen kannst. Das fand ich ganz spannend. Wie gefällt euch das? Wie findet ihr diese Änderung bei den Missionen? Jonas?

00:38:29 Ich finde es sehr gelungen vom grundsätzlichen Prinzip. Also diese, was du angesprochen hast, auch mit diesen Untersuchungssachen, das passiert vor allem auch in Nebenquests. Also ich glaube, in Hauptquests habe ich es nur ein paar Mal oder so mitbekommen.

00:38:43 Das ist jetzt auch nicht super herausfordernd, also das sind meistens relativ klare Hinweise, aber es ist irgendwie schön, dass man halt wirklich nicht mal nur von A nach B laufen muss, sondern dass man auch wirklich mal was zu tun hat. Grundsätzlich kann man sich das so vorstellen, dass die Missionen im Kern genauso funktionieren, wie wir das aus dem Original kennen. Der Unterschied ist aber, dass in der Regel immer...

00:39:04 nur das Ziel vorgegeben wird und man dann selber entscheiden kann, wie man da hingeht. Also zum Beispiel, wir hatten ganz klassische Verfolgungsmissionen, die gibt es so, also diese Belauschungsmissionen, die gibt es jetzt Gott sei Dank nicht mehr, weil da durfte man nur in so einem Kreis bleiben und nicht raus und dann musste man wieder von vorne anfangen. Jetzt ist es tatsächlich so, Belauschen gibt es noch, Verfolgen gibt es auch, aber ich kann das halt verhauen, dann muss ich halt gegen die Leute kämpfen oder weglaufen und die nochmal finden.

00:39:31 kann selbst entscheiden, ob ich laut oder leise vorgehe. Also es ist vielmehr so, geh dahin, du hast das Ziel, wie du das erreichst, ist aber dir selber überlassen. Das finde ich grundsätzlich einen sehr guten Ansatz.

00:39:45 Warum denn nicht so, wollen wir darüber reden, warum der nicht so gut funktioniert? Das Prinzip, das grundsätzliche Problem ist für mich so ein bisschen, dass das extremst unter der Balance leidet. Ja, über die Balance, da gehen wir gleich nochmal genauer drauf ein. Also dieses, dass es kein Game Over mehr beim Belauschen gibt, ist, glaube ich, für ganz, ganz viele eine sehr, sehr positive Neuerung, weil das wirklich oft...

00:40:09 sehr frustrierend war, wenn man jemandem gefolgt ist und dann kurz vor Ende war und dann aufgeflogen ist. Ich glaube, was ich noch kurz zu den Missionen sagen will, es gibt keine optionalen Missionsziele mehr, wie das früher war in den älteren Assassin's Creed. Auch bei Black Flag hatte man ja noch diese Synchronitätsleiste im Animus, immer so und so viel Prozent konntest du erreichen und dafür musste man dann in der Mission

00:40:34 Zum Beispiel fünffachen mit einem Luftattentat ausschalten oder irgendwie drei Leute nichts ahnen von der Kante ziehen. Das gibt es so nicht mehr. Es ist jetzt halt viel sandboxiger gestaltet. Du hast halt, wie Jonas gerade schon gesagt hat, du hast dein Ziel. Du kannst dich dann umhören in dem Bereich. Also das Erforschen funktioniert auch so ein bisschen wie bei Shadows, dass man dann verschiedene Icons sieht und Hinweise so ein bisschen hervorgehoben werden, Schlüssel zu Lagerhäusern. Und dann kann man in den Arealen selber schauen, wie man zum Ziel kommt.

00:41:02 Aber dadurch, dass du halt diese optionalen Dinger nicht mehr hast, die dich zum Beispiel dazu gezwungen haben, oder die dich zum Schleichen oder Meucheln irgendwie gezwungen haben, wird es fast schon ein bisschen zu leicht. Womit wir wieder beim Thema Balance wären. Warum wird es denn zu leicht? Also was macht dieses Spiel für euch zu einfach?

Parcoursystem, Exploration und Level-Design

00:41:26

00:41:26 Jonas, willst du? Ja, also es ist glaube ich im Grunde lässt es sich auf zwei Sachen herunterbrechen. Das ist zum einen die Gegner-KI und das ist zum anderen das Kampfsystem.

00:41:42 Also grundsätzlich ist es so, dass ich mir aussuchen kann, ob ich schleiche oder ob ich kämpfen will und das finde ich per se super. Ich bin tatsächlich auch großer Fan eher von den optionalen Zielen, weil ich das mag, wenn ein Spiel mich herausfordert, auch alle seine Mechaniken zu nutzen. Ich finde es aber auch cool, wenn ich situativ entscheiden kann, wie gehe ich jetzt wirklich vor. Das Problem ist einfach nur, die Gegner sind super blöd, also man kann halt wirklich...

00:42:05 Also der Radius, in dem einem Leute hören, ist erstaunlich klein. Also ich habe es tatsächlich auch ganz schwer gespielt, um das auch auszureizen. Man kann gerade in Plantagen einfach Gegner einzeln reinziehen, ausschalten. Die fangen irgendwann auch zu suchen, das ist aber egal, weil dann suchen sie halt im Feld und ich ziehe sie auch wieder rein. Du läufst halt fünf Meter weiter und sie checken es nicht. Also auch wenn ich einmal die Sicht unterbreche, dass die...

00:42:29 mich sehen, dann suchen sie mich wieder und greifen mich nicht an, was mir wieder erlaubt, sie direkt instant zu killen. Also das funktioniert schon mal nicht so gut. Ich glaube, das größte Problem ist aber tatsächlich der Konter.

00:42:41 Das Original Black Flag hatte ja so ein Free-Flow-Camp-System wie die Batman-Spiele. Das heißt, man hat draufgehauen und irgendwann hat man einen gekillt und dann konnte man eine Kill-Serie starten. Das heißt, wenn einer tot war, konnte man zwischen den immer so hin und her wischen und hat einen nach dem anderen ausgeschaltet. Da gab es dann so zwei, drei Gegner, die das gebrochen haben. Da gab es dann andere Vorgehensweise, wie man die brechen musste. Und es war dann halt genau wie bei Batman so die Herausforderung, möglichst sich immer perfekt anzupassen, sodass diese Serie nicht reißt.

00:43:08 Jetzt ist das Problem, dass Black Flag Resting eigentlich so ein Kampfsystem wie Shadows hat. Das heißt, mit Anvisieren, mit verschiedenen Kombo-Möglichkeiten. Und auch sehr cool übrigens, man kann jetzt auch Nahkampfattacken in die Schwertkämpfe, Kombos mit reinbauen, sowas wie die Füße wegziehen oder so. Oder treten. Das Problem ist einfach nur, dass man damit halt viel zu mächtig ist. Also es gibt irgendwie zwei, drei Gegnertypen, die mit diesen...

00:43:35 Special Moves klarkommen, die kann man aber einfach mit der Pistole wegballern und alle anderen kann man stumpf auskontern. Und das sorgt im Endeffekt dafür, dass Kämpfen aktuell zumindest balancetechnisch mit Abstand der einfachste und teilweise auch wirklich schnellste Weg ist. Also klar, man kann sich durchschleichen, ohne jemanden zu töten. Wenn man die Gegner aber ausschalten will, dann ist Kämpfen immer die schnellere Variante.

00:43:58 Es führt halt zu so absurden Situationen, wenn ich mich zum Beispiel in ein britisches Voreinschleichen soll, um irgendwelche Offiziere da zu belauschen. Ich kann natürlich einzeln oben auf der Mauer erstmal die Wachen wegmachen und dann so nach und nach mich vorarbeiten und die leise wegmeucheln. Ich kann aber natürlich auch einfach reinrennen und alle auf einmal umhauen, weil es überhaupt kein Problem ist, mich mit 20 Gegnern gleichzeitig anzulegen. Selbst wenn die die Glocke läuten und sich Verstärkung rufen.

00:44:26 Das ist kein Problem. Die sind auch wirklich nett und warten, bis ihr Kumpel angegriffen hat, um dann wieder anzugreifen. Also manchmal greifen vielleicht noch zwei gleichzeitig an. Oder man fängt sich einen Schuss. Also ich glaube, das Schwierigste an den Kämpfen sind die Gegner, die schießen, weil die einen auch erwischen, wenn man gerade im Sprung oder im Flug irgendwie unterwegs ist. Da bin ich dann ein paar Mal gestorben. Aber allein an der Gegnermenge scheitert es nicht.

00:44:50 Das Problem ist auch im Vergleich zu Shadows, woran sich das Kampfsystem sehr orientiert, dass du viel weniger Gegnervielfalt hast. Es gibt weniger Gegnertypen und die greifen dich alle fair mit dem Schwert an. Wohingegen du einen Seilpfeil hast, um die zu dir heranzuziehen. Auch mitten in Kämpfen kannst du einfach das Seil auswerfen, den am Hals packen und zu dir heranziehen und erdolchen. Und natürlich kann man auch einfach die Pistole rausnehmen und schießen. Die Gegner bleiben halt schön fair beim Schwert.

00:45:19 Ja, ich kann euch übrigens sagen, meine Lieblingsattacke war immer Wurfpfeil, die Gegner zu einem ziehen, Beine wegziehen, tot. Das funktioniert bei den Standardgegnern komplett immer. Und man kriegt den Wurfpfeil auch schon sehr früh. Im Original hat man den, glaube ich, erst im letzten Drittel oder so bekommen. Und da war es eine Ressource, die man aufbrauchen konnte. Jetzt ist es wirklich einfach eine, die kann man immer benutzen und die hat einfach nur einen Cooldown. Und der geht relativ schnell wieder weg. Also den kann man auch die ganze Zeit einsetzen. Kannst ihn spammen.

00:45:46 Du kannst auch wirklich, wenn du das Problem hast, dass es ein Schütze ist und der steht ein bisschen über dir, du bist aber nicht zu weit weg, dann ziehst du ihn einfach runter, der ist auch sofort weg. Also man hat zu viele Möglichkeiten und Instrumente, die insgesamt zu mächtig sind und man hat halt nichts, was dagegen steuert, weil die Sachen für sich machen super viel Spaß.

00:46:07 Es ist nur genau wie Jesko gesagt hat, bei Shadows steuern halt da verschiedene Gegnertypen mit Angriffsmustern und so gegen oder... Und Waffentypen gibt's ja auch noch mehr, genau. Genau, und dass ich andere Waffen einsetzen muss und das gibt's halt hier gar nicht. Würdet ihr sagen, ein Skillsystem hätte für die Balance mehr Sinn gemacht? Es fühlt sich ja zum Teil so an, als hätte es das mal gegeben in ReSync, also...

00:46:31 Da sprechen für mich verschiedene Indizien dafür, wenn ich mir das Spiel angucke. Unter anderem gibt es in deinem Inventarmenü Anhänger, die dir verschiedene kleine Bonuseffekte bei Kämpfen geben. Aber auch die angesprochenen Kampfskills wie ein Fußfeger, das Wegtreten oder ein Pistolenfinisher. Das sind so klassische Sachen, die für mich dafür sprechen, dass man die ursprünglich mal hätte nach und nach freischalten sollen.

00:46:58 Und dann, so denke ich es mir, das ist jetzt rein meine Überlegung, ist den Entwicklern dann irgendwann aufgefallen, ja Moment mal, dieses Rollenspiel-Gere mit Skillsystemen, das gefällt ja vielen Leuten bei Assassin's Creed nicht, die wollen ja nur dieses Schleichen. Dann schmeißen wir das wieder raus und lassen aber die Fähigkeiten drin und klatschen die alle auf einmal rein und du hast alles von Anfang an. Und wenn man halt alle mächtigen Fähigkeiten von Anfang an hat,

00:47:26 dann wird es zu leicht, weil du eben in Kämpfen sofort Gegner mit einem Konter wegmachen kannst. Du kriegst ja auch den Wurfpfeil schon wirklich relativ früh unter anderem als Waffe. Also ich bin schon ein paar Mal gestorben, aber ja, es ist... Ich auch, ich auch, aber so insgesamt ist es irgendwie, die Balance stimmt nicht ganz. Und man merkt es halt dann auch sehr schnell irgendwann. Jonas, du meinst auch unter Wasser, Entschuldigung, ja.

00:47:53 Ich wollte nur sagen, ich finde es halt auch so schade, weil man hätte es nicht mal als Rollenspiel lassen müssen. Man hätte es auch wirklich so wie die klassischen Zeldas mit Power-Ups oder Items oder so lösen können, was sie mit dem Wurffall ja lustigerweise auch exakt so gemacht haben. Also es hätte ja wirklich irgendwie so eine Situation geben können, ja klar, Edward kämpft dreckig und vieles weiß er auch schon, aber hey, Edward, hier, guck mal, ich habe einen krassen Trick, den zeige ich dir jetzt mal. Und ich glaube auch, dass das ein bisschen geholfen hätte, wenn man viele Sachen nach hinten verlagert hätte.

00:48:20 Und so ist es halt wirklich von Anfang an. Also es ist cool zu entdecken, dass man alles so benutzen kann. Wenn man aber einmal verstanden hat, was das für eine Auswirkung hat, dann wird es halt wirklich einfach ein Spaziergang. Also ich glaube, dass viele Leute, die viel Assassin's Creed gespielt haben, auch gerade so Shadows und das alte Assassin's Creed, ich glaube, die werden es verdammt leicht haben so an Land. Und wie gesagt, das ist halt auch ein landexklusives Problem. Das ist bei den Schiffskämpfen nicht so.

00:48:48 Du hast es ja auch gerade schon angesprochen, du hast ja mit höherem Schwierigkeitsgrad gespielt. Ich habe es auf normal komplett durchgespielt, weil ich bei Assassin's Creed jetzt nicht so Fokus auf schwere Kämpfe lege. Ich schleiche auch, wenn es optional ist. Ich versuche möglichst viel zu schleichen, weil mir das einfach Spaß macht, dieser Aspekt von Assassin's Creed. Aber hier ist es ja so, selbst wenn du die Schwierigkeit beim Schleichen und bei den Kämpfen auf Anschlag hochdrehst, ist es trotzdem noch zu einfach.

00:49:14 Das sollte es halt nicht sein. Das sollte es nicht sein. Du solltest da schon einen Unterschied sehen und vor allem für Leute, die sich halt einfach ein bisschen schwerer tun wollen. Kleine letzte Anekdote noch dazu. Also beim Schleichen ist es zum Beispiel so, dass die Gegner dich jetzt zum Beispiel auf schwer dann auch sehen, wenn du in Bäume hochkletterst. Dann bist du nicht plötzlich verschwunden. Das war's. Also das war das Schwierige dann daran. Was wiederum cool ist, weil zum Beispiel bei Shadows habe ich das sehr vermisst.

00:49:41 Bei den Shadows konntest du ja einfach auf ein Dach klettern, auch auf ein sehr niedriges Dach und die Gegner sind dir aber nie auf Dächer gefolgt. Die haben dich vielleicht noch gesehen und mit Steinen beworfen, aber das war's. Sobald du dich flach hingelegt hast, ist es niemand gucken gekommen. Und jetzt bei Black Flag kommen sie wieder wie früher Leitern hochgeklettert oder machen sie irgendwie eine Räuberleiter und dann suchen sie auf den Dächern erstmal ein paar Minuten nach dir.

00:50:01 Ja, das finde ich schon gut, dass sie da ein bisschen mehr hinterher gehen. Jetzt ist es ja auch unter Wasser, also wir können jetzt überall tauchen, das hatten wir vorhin schon einmal kurz erwähnt. Und auch da gibt es ja Gegner, Haie, und auch da meintest du, Jonas, dass die viel zu einfach zu umgehen sind. Also man kann denen halt einfach ausweichen. Ja, also da zieht sich das besonders durch. Bei den Unterwassersachen war ich tatsächlich ein bisschen...

00:50:25 Ja, die fand ich insgesamt sehr, sehr schwach. Und zwar einfach, weil man hat, wenn man am Anfang, das findet man relativ leicht, einen Anhänger sich ausrüstet, dann hat man sehr, sehr, sehr viel Zeit unter Wasser. Also im Original fand ich das cool halt immer, dass man sich wirklich so unter der Glocke seinen Weg suchen musste. Man sah, wo die Schätze waren und da muss man, okay, ich muss jetzt hier und hier hin, dann muss ich hier noch ein Fass zwischennehmen, weil sonst habe ich keine Luft mehr. Und hier ist es halt wirklich so, ich schwimme, gucke mich um, sammle ein. Da kommt man high, den kann ich einfach ausweichen. Im Original kann ich keinem high einfach ausweichen.

00:50:54 vor dem muss ich mich halt wirklich aktiv verstecken. Und es gibt auch keine Moränen mehr. Also es gibt nur noch Quallen und Stacheligel-Dingsies. Die Moränen, die manchmal so ganz fies hinter irgendwelchen Brettern oder so waren, die sind alle weg und das fand ich sehr schade. Und so war es halt wirklich, also so haben sich die Unterwasserabschnitte als einzige wie so Fleißarbeit angeführt, im Gegensatz zu den restlichen Collectibles, die halt sehr sinnvoll und sehr viel besser entschlackt wurden.

Schiffskämpfe, Endgame und Spielerlebnis

00:51:19

00:51:19 Aber würdet ihr sagen, dadurch, dass du jetzt überall schwimmen kannst, hat sich da trotzdem auch die Herangehensweise an einige Missionen geändert, weil du halt dann zum Beispiel irgendwo drumherum getaucht oder geschwommen bist? Wie war das für euch? Jasko? Möchtest du, Jasko? Also was zum Beispiel durch das Überallschwimmen ganz cool ist, ist, dass du halt unter gegnerischen Schiffen durchtauchen kannst. Also ich kann Schiffe auch angreifen, indem ich einfach ins Wasser springe und sage so, ich komme jetzt mal von hinten und überrasche die.

Stabilität und Performance

00:24:50

00:51:47 Aber abgesehen davon habe ich es kaum benutzt. Also weil auf dem Meer, ich weiß nicht, ich tauche dann eigentlich nur da, wo ich sehe, okay, da sind Schätze. Aber...

00:51:58 Es ist jetzt ein nettes Gimmick, was ich nicht unbedingt gebraucht hätte. Es ist realistischer, dass du überall von Bord gehen kannst und einfach ins Wasser springen kannst. Das stimmt, aber ich hätte es jetzt gar nicht mal unbedingt gebraucht. Ich weiß nicht, wie siehst du das, Jonas? Ich sehe es ähnlich. Also gebraucht hat man es nicht, aber das ist für mich so, so fällt in die Kategorie von wegen, es macht es halt lebendiger und glaubwürdiger. Also auch dieses mit unter den Schiffen durchtauchen, das habe ich tatsächlich zwei, dreimal benutzt. Das fand ich...

00:52:26 Sau cool, wirklich. Das fand ich einfach mega cool. Wenn du so tauchst, machst du die Kamera hoch und über dir ist dann dieses fette Ding. Ich mag das auch, dass du tauchen kannst und dann schwimmt ein Wal an dir vorbei oder so. Was übrigens nicht geht, ich habe das für euch ausprobiert, man kann nicht auf offener See einfach auf den Grund des Bodens tauchen. Irgendwann sagt das Spiel halt, nee, hier ist Schluss. Das gibt halt wirklich so eine unsichtbare Grenze. Fand ich ein bisschen schade. Aber ja, es fühlt sich halt ...

00:52:50 sehr natürlich an. Es ist nichts, wo jeder, wo man hinterher sitzen wird und oh Gott sei Dank haben sie das gemacht. Das ist eher so ein, ja, das gehört dazu, das ist natürlich so. Sie haben es auch gut gemacht, dass ein paar Kisten, wie Jesko gesagt hat, jetzt unter Wasser liegen an Stränden und so. Also das fühlt sich einfach sehr natürlich und sehr gut an, aber es ist wirklich eher ein nettes Gimmick.

00:53:13 Also ich persönlich fand es auch ganz witzig, vor allem, weil ich mich erinnere, dass ich mich im alten Teil manchmal wirklich geärgert habe an einigen Stellen, weil du dann ja instinkt gestorben bist, wenn du ins Wasser gefallen bist und nicht schwimmen konntest. Das ist jetzt weg. Also auch da wieder weniger Frust. Das finde ich gut. Aber ja, wenn es halt sonst nicht mehr wirklich Content da unten gibt, ist es halt auch ein bisschen schade und da auch keine Gefahr lauert. Weil ich zum Beispiel, ich bin jemand, ich habe...

00:53:38 bisschen Talasphobie. Also ich hasse es wirklich, in Spielen unter Wasser zu gehen. Weil ich halt nicht weiß, was da auf mich zukommt und was da mich vielleicht töten könnte. Keine Morenen mehr auf jeden Fall. Genau. Und jetzt weiß ich halt, okay, so gefährlich ist das ja gar nicht. Und ich meine, gut für meine Talasphobie grundsätzlich. Aber so ein bisschen nimmt das halt dann auch den Reiz des Ganzen weg. Was ja auch angepasst wurde.

00:54:05 ist eben der Parcours an Assassin's Creed Shadows. Würdet ihr sagen, ihr hattet mit dem Parcours und dem Klettern Spaß? Wie flüssig hat sich das für euch gespielt? Yes, go.

00:54:18 Also ich sag's mal so, das Parcoursystem profitiert sehr von den letzten Patches von Shadows, weil sie ja bei Shadows auch nach und nach noch so Sachen reingebracht haben wie den seitlichen und den rückwärtigen Absprung, Side- und Back-Eject. Und das kannst du jetzt halt hier auch. Also das Parcoursystem wird eins zu eins übernommen. Es ist aber längst nicht so flüssig wie, oder es fühlt sich nicht so natürlich an. Also jetzt das Parcoursystem in Shadows,

00:54:47 Es ist so ein bisschen gestückelt, sag ich mal. Du machst erst das eine, also du läufst und wenn du abspringst, kommt erst mal eine neue Animation. Dann landest du und dann kommt wieder irgendeine Animation. Und das ist zum Beispiel damals in Unity war das ja sehr, sehr realistisch, parcourig, flowig irgendwie. Und dieses Flowige hat Assassin's Creed so ein bisschen verloren. Das ist auch jetzt noch nicht so wieder da.

00:55:14 Aber insgesamt finde ich es schon gut, dass jetzt die neuen Parcours-Moves drin sind aus Shadows. Man braucht es halt sehr, sehr wenig. Also gerade so Sachen wie den Back-Eject, den hatte Shadows dann zum Beispiel reingebracht und ihn kaum benutzt. Ich glaube, mit dem letzten Patch, mit dem letzten Animus-Level, was sie reingebracht haben, musstest du es tatsächlich ein bisschen benutzen, um rückwärts irgendwie hochzuspringen. Und jetzt auch in Rethinkt gibt es ein...

00:55:40 paar Stellen, ich glaube in dem Observatorium gibt es so ein paar Stellen, wo du es benutzen musst.

00:55:46 Und halt gut die Städte, die sind natürlich auch immer noch schön vertikal. Also da ist natürlich auch viel Parcours möglich. Was mir zum Beispiel in Nassau sehr gefällt, sind, dass du überall Leinen hast zwischen den Häusern und irgendwie Baumstämme, wo man passend drüber springen kann. Also sehr viel mehr Pfade auch in der Luft, die man benutzen kann. Oder auch hier, man sieht es gerade im Bild, so in den Häfen diese Poller, wo man Schiffe festmachen kann. Da kannst du dann auch immer schön drüber hüpfen. Da hatte Shadows mir viel zu wenig von. Wirklich gute Parcours-Möglichkeiten.

00:56:15 Aber ja, der Parcours, den Unity hatte, den vermisse ich immer noch. Also so ein Qualitätslevel wie damals, da muss Assassin's Creed glaube ich erst wieder hinkommen. Geht dir das ähnlich, Jonas? Fehlt dir das auch? Ja, tatsächlich. Aber ich sehe es auch als ...

00:56:34 guten Schritt wieder dahin. Ich fand auch schon Shadows war ein guter Schritt dahin. Was Jesko sagt, stimmt absolut. Das ist ein grundlegendes Problem, was halt das Parcoursystem seit Origins hat, weil es einfach ein anderes System ist, was dahinter werkelt. Davor war es ja auch, wie Jesko richtig gesagt hat, so ein Flow-basiertes System, wo es halt auch darum ging, ein Momentum mitzunehmen, einen richtigen Weg zu finden und

00:56:57 Da konnte man halt auch mal scheitern. Also man kann halt auch richtig runterfallen. Das ist ja so, gerade wenn ich jetzt an Odyssey denke, da kann ich ja eigentlich alles erklettern, selbst wenn es eine glatte Wand ist. Und was, glaube ich, hier so gut ist, ist, dass einerseits eben diese Elemente so ein bisschen zurückkehren. So ja, klar, es ist immer noch dieses animationsbasierte, sehr abgehackte, aber es ist wieder da. Und B, man sieht, glaube ich, hier einfach wieder, dass...

00:57:24 die Welten früher einfach anders designt waren. Also Shadows funktioniert, finde ich, mit dem Klettersystem deswegen nicht ganz so gut, weil einfach die ganze Open World nicht auf Kletterei grundsätzlich aufgebaut ist. Also das ist halt sehr weit und sehr offen und muss mit einem Pferd da durchkommen. Und die Städte sind halt möglichst irgendwie auch mit breiten Straßen so.

00:57:44 Diese Städte, wie Jesko richtig gesagt hat, mit diesen ganzen Laien, sind dafür gebaut, dass ich darin herumklettere. Und tatsächlich auch in der Natur mit den Bäumen und so. Und ich glaube, das ist etwas, was vielen gefallen wird. Deswegen sage ich auch, man muss sich am Anfang vielleicht, wenn man von den alten Teilen ein bisschen dran gewöhnen, aber man hat wieder diese gleiche...

00:58:01 Erkundungsfreude an der Open World, weil es sich lohnt, auf die Dächer zu gehen und nicht wie in Shadows, wo es sich lohnt, durch die Straßen zu laufen, weil man im Endeffekt schneller ist. Das gefällt mir richtig gut. Und kleiner Bonuspoint, ich fand es richtig cool, es gibt auch wirklich einfach im Open World Design neue Wege oder alte Wege funktionieren nicht mehr so. Hier zum Beispiel in Havanna an dem einen Vorder,

00:58:25 gab es ja immer an der Seite so ein Fenster oder so einen Baum, wo man reinklettern konnte. Das geht nicht mehr. Und jetzt muss ich einen neuen Weg finden. Das finde ich eigentlich ganz cool. Ja, man muss sich halt schon so ein bisschen mit der Umgebung auseinandersetzen. Wie komme ich da jetzt hin? Wie komme ich da jetzt lang? Also ich stand auch einmal vor so einem Fond und dachte mir so, ja, okay, ich kann doch da jetzt einfach da hoch. Und dann war ich so, okay, kann ich nicht. Warte, jetzt muss ich einmal hier außen rumschwimmen. Und dann gibt es da hinten so ein paar aufgetürmte Kisten, durch die ich dann weiter hochkomme. Das war schon cool.

00:58:53 Fand ich schon ganz angenehm. Was mir gerade noch einfällt zu dem Parcours-System, weil Jonas gerade gesagt hat, man konnte ja früher auch runterfallen und dann halt in den Totschürzen, wenn man nicht irgendwie zum richtigen Griff gesprungen ist.

00:59:05 Resinked übernimmt das Abrollen aus Shadows, was du in Shadows erst freischalten musstest mit Naoe, um Schaden zu negieren. Und Edward kann aber jetzt einfach aus absurden Höhen von Kirchtürmen springen und kriegt überhaupt keinen Fallschaden. Also das ist total unrealistisch. Ich habe mich irgendwie vom Vor gestürzt, einfach weil ich neben den Strohhaufen gehüpft bin. Dann drückst du B, passiert nix.

Verbessertes Parkour-System, aber vereinfachte Klettermechanik

00:59:34

00:59:34 Es ist halt so ein bisschen schade, weil du für irgendwie Fehler beim Parcours nicht mehr bestraft wirst, weil deine Figur immer automatisch zum richtigen Griffpunkt springt. Dafür hat man immer noch dieses Typische, was mich manchmal genervt hat, wo ich aber auch manchmal dachte, ach irgendwie ist es auch schön, dass Edward nicht so ganz weiß, wo er hochklettern soll. Also dass man so ganz genau sieht, so klettert auf diesen Baum und Edward ist so...

00:59:57 Das geht jetzt nicht. Einfach kurz da abspringen oder weg oder so. Ich hatte es auch ein paar Mal, wenn man nicht exakt den Heuhaufen aus einer Höhe anvisiert, kann es passieren, dass Edward nicht in den Heuhaufen springt, sondern irgendwo daneben. Das hatte ich auch ein paar Mal, wo ich mir dann auch dachte, er war doch da. Wir haben ihn beide gesehen. Aber ja, es ist auch da vielleicht, das Parcoursystem ist eben auch ein Tickchen einfacher, als man es vielleicht sich wünschen würde, zum Teil. Aber im Großen und Ganzen

01:00:26 Man hat auf jeden Fall Spaß und es ist definitiv besser als jetzt in einem Valhalla oder den anderen Spielen, wo das Parkour-System so runtergemacht wurde. Jetzt ist es so, ihr hattet schon gesagt, in der Open World, es gibt weniger Truhen, weniger Sammelaufgaben. Dafür sind die besser in die Story eingebunden. Also, oder oft ist es halt auch in einer lebendigen Welt.

Lebendige Welt durch Environmental Storytelling und dynamische Elemente

01:00:50

01:00:50 Beispiel von dir, glaube ich, Jonas, war das mit dem Alligator, der einen Schlüssel gegessen hatte. Und dann hörst du halt überall in dieser Stadt so von diesem Alligator. Und dadurch kommst du halt dann darauf, ah okay, dieser Schlüssel.

01:01:05 Der ist wahrscheinlich da. Da musst du halt diesen Alligator finden. Das finde ich ganz gut gemacht. Jetzt ist es, wie lebendig fühlt sich denn für euch allgemein diese Welt an? Weil es gibt ja auch mehr NPCs, die da rumlaufen, eben mehr NPCs, die reden und versuchen, die Story ein bisschen voranzutreiben. Ja, das ist halt, glaube ich, der wesentliche Punkt. Die Schnitte sind durch die leistungsfähigere Engine halt viel, viel dichter besiedelt, sag ich mal. Also die NPC-Dichte ist raufgefahren.

01:01:30 Und die Entwickler haben den NPCs halt auch viel mehr irgendwie, also da sind viel mehr lustige Situationen einfach drin. So Stichwort Environmental Storytelling. Also wenn du am Hafen rumläufst in Havanna, dann liegt irgendwo auf dem Steg ein Besoffener, der dich einfach irgendwie anlallt. Oder Jonas, du hattest glaube ich mal erzählt, du bist irgendwo beim Segeln auf einer Insel auf so eine Hochzeitsgesellschaft, sag ich mal, getroffen, wo einfach ein Prediger da vorne steht und die Hochzeitsgäste sind alle Puppen.

01:01:59 Also da sind einfach unheimlich viele lustige Situationen. Oder wenn du auf eine Insel kommst und da laufen Plünderer rum, die sich gerade über die Überreste einer Schlacht hermachen und gucken, was es da noch an Wertsachen gibt. Und genauso Sachen wie mit dem Alligator. Die Leute reden halt miteinander und du hast das Gefühl dadurch, wenn du den Leuten zuhörst, bekommst du Hinweise. Und diese Welt wirkt dadurch insgesamt lebendiger. Auf jeden Fall. Und?

01:02:25 auch das dynamische Wetter macht sie halt lebendiger. Ja, mir geht es auch so viel zu viel Regen, definitiv dafür, dass es die Karibik ist. Aber ich fand es sehr cool auf dem Schiff, dass dann halt, wenn die Stürme losgingen, dass du dann halt wirklich auf die Wellen achten musstest, dass es Tornados gab, beziehungsweise Windhosen, dass es Blitze gab. Das macht es auch auf dem Schiff nochmal, bei Regen macht es das viel spannender. Ging mir zumindest so. Oder wie war das bei dir, Jonas?

01:02:51 Ja, also das ist wirklich, wie man das aus dem Original kennt, nur halt auf Steroide, wenn man so will. Und was mir daran halt richtig gut gefällt, ist, es ist wesentlich natürlicher. Also zum Beispiel im Original hatte ich schon eher das Gefühl, ich habe es nicht genau beobachtet, müsste ich mal machen, dass diese Windhosen mehr oder weniger erscheinen. Und ich habe sogar im Remake gesehen, wie sich eine geformt hat. Also wie sich aus dem Himmel diese Windhose so langsam nach unten gedreht hat. Das fand ich schon wirklich, wirklich cool.

Kritik an Navigationssystem und Minimap-Verlust

01:03:20

01:03:20 Kehrseite der Medaille ist, wenn es stürmt, kann man viele Sachen nicht machen, wie zum Beispiel tauchen oder harponieren. Und das fand ich immer richtig nervig, weil ich bin extra zu so einem Ziel hingefahren, stand dann da und dann stand, ja geht leider nicht wegen Sturm. Und dann stand ich da erstmal so eine Minute. Oh nein. Aber die Seeschlachten, also so grundsätzlich ist das ja immer noch eines der Highlights von Assassin's Creed Black Flag, oder? Ja, definitiv. Die Seeschlachten, also bei einem Piratenspiel will ich...

01:03:47 rumballern können mit Kanonen und Schiffe überfallen und plündern. Was mich jetzt gerade, weil Jonas es auch mit den Stürmen angesprochen hatte, was mich ein bisschen nervt, man sieht es ja auch gerade im Bild, es gibt keine Minimap mehr in der Bildschirmecke. Jonas fand es persönlich nicht so schlimm. Ich finde es sehr, sehr schlimm, weil ich viel darüber navigiert habe in Black Flag. Du siehst jetzt in Seeschlachten nicht mehr auf der Minimap die feindlichen Schiffe und ihre Blickrichtungen.

01:04:14 Und du siehst natürlich auf der Minimap auch nicht mehr die Küstenlinien und die Windhosen. Und ich konnte mit der Minimap immer sehr genau in Seeschlachten, Bildschirm auf den Gegner ausgerichtet, die Kanonen auf den Gegner. Und ich konnte trotzdem auf der Minimap immer so steuern, dass ich nicht gegen irgendwas gegenfahre. Und jetzt fahre ich ständig gegen irgendwelche Klippen.

01:04:35 Das ist total doof, weil der Kompass mir oben zwar Himmelsrichtungen anzeigt, das ist natürlich auch realistischer, auf dem Schiff hast du auch nur einen Kompass und musst halt Augen aufmachen, aber es ist halt super schwer, wenn du in der Seeschlacht die ganze Zeit den Gegner versuchst anzuvisieren und zu schießen und auszuweichen und gleichzeitig irgendwie zu hören, oh, da kommen Kanonenschüsse und dann hast du das Auge nicht vorne, wo dein Schiff hinfährt.

01:04:57 Aber die Crew sagt dir das. Also die Crew sagt dir, ich kann ja nicht allen zuhören. Und die sagen das zu spät. Die sagen das teilweise zu spät. Also ich ramme dann schon irgendwie die Klippe und dann kommt hier die Schiffbauerin, Captain, hier das Schiff leckt, wir gehen gleich zum Neptun und sowas. Ja, sag das doch vorher. Also, sorry, ich wollte an dieser Stelle nur anmerken, ich habe vor allem deswegen gesagt, es ist mir egal, weil ich bin selbst mit Minimap überall gegen gefahren, das heißt für mich macht das keinen Unterschied.

01:05:25 Ich finde es halt tatsächlich nur schade, dass gerade beim Navigieren so an so ein paar Inselküsten, dass man nicht mehr genau sieht, wo man aufgrund läuft. Weil dadurch, dass das jetzt ja auch wirklich durchtauchbar ist, gibt es halt wirklich Hindernisse unter Wasser, an denen ich nicht vorbeikomme. Und da fehlt mir so ein bisschen wirklich das Feedback, wo kann ich das genau, weil man sieht es vom Schiff aus nicht immer perfekt.

01:05:46 Und Fun Fact, ich habe da in einer Preview irgendwann mal so aus Witz gesagt, so ja, jetzt navigiert man Wind so wie ein Wind Waker, ist tatsächlich ein bisschen so. Also es gibt immer wieder so Windstreifen im Himmel, sage ich einfach mal. Also man sieht den Wind halt durch so aufgewirbelte Luft und der signalisiert einem schon sehr direkt, von welcher Richtung aus der Wind kommt. Das fand ich ganz witzig, weil das war eigentlich nur ein Gag, aber es ist wirklich so.

Erweiterte Schiffskontrolle, neue Features und Charaktere

01:06:11

01:06:11 Und dann kannst du in den Wind drehen und das Schiff fährt auch wirklich schneller. Das ist halt ein sehr, sehr geiles Gimmick. Und bei Seeschlachten kann man das zum Beispiel nutzen, wenn ich jetzt sage, okay, der Gegner ist zu mächtig oder es sind zu viele Schiffe, dann drehst du in den Wind und lässt dich ein bisschen wegtragen. Und genauso kann das aber auch gegen dich arbeiten, weil du halt einfach nicht schnell genug vom Fleck kommst. Vom Fleck, Black Flag, ja.

01:06:33 Entschuldigung. Entschuldigung. Nee, aber wenn der Wind gegen dich weht, du kannst nicht dein Schiff so wirklich schnell gegen den Wind bewegen. Das wäre ja auch unrealistisch. Dafür kann man sein Schiff aber anhalten auf der Stelle und umdrehen. Das ist wiederum sehr merkwürdig. Das ergibt gar keinen Sinn, aber egal. Die Schiffsteuerung, ja. Dass man in alle Richtungen gleichzeitig fahren kann mit dem Segelschiff, das ist schon...

01:07:01 generell ein bisschen unrealistisch. Aber es soll auch Spaß machen. Am Ende geht es darum, dass es Spaß macht und auf dem Meer zu sein. Macht Spaß. Es gibt auch neue Schiff-Skills mit den Rammen, Mörser. Unter anderem halt auch durch die Offiziere, die das Schiff dann nochmal aufwerten und das nochmal spannender machen. Und ganz wichtig, es gibt neue Shanties.

01:07:23 Und ich lieb's. Und ne Katze. Und ne Katze. Auch das war sehr wichtig. Ich glaube sogar zwei Katzen. Es gibt ne getigerte und ne schwarze Katze. Jonas, hast du noch eine gefunden? Ich glaube es müssten nur zwei sein. Ich meine auch, dass diese getigerte tatsächlich so ein Vorbestellerboni war. Kann ich mir gut vorstellen. Aber das ist so ein Ding, da wird bestimmt später nochmal was kommen. Aber ich habe tatsächlich auch nur die Katze und den Affen gefunden.

01:07:48 Und die liegt dann immer neben dem Steuerrad auf den Planken irgendwo. Und zwischendurch, wenn man die Ohren offen hält, die miaut auch immer beim Fahren ganz süß. Man kann sie streicheln, das ist schon nett. Ja, das ist so ein kleines Gimmick, aber das macht es einfach nochmal ein bisschen schöner. Und ist an der Stelle auch realistisch, weil es gab auf Schiffen durchaus gerne mal Katzen, um das Rattenproblem zu beseitigen, das es auf vielen Schiffen auch gab. Für wen würdet ihr denn jetzt sagen?

Zielgruppe des Remakes: Nostalgiker und Piratenfans

01:08:16

01:08:16 lohnt es sich, Assassin's Creed Black Flag zu holen? Weil ich habe vorhin schon immer wieder in den Kommentaren, es wurde sogar ein Kommentar eingeblendet hier bei uns, dass wir doch aufhören sollen, so über dieses Spiel zu reden, weil die Leute sonst einbrechen, weil die Leute doch jetzt wieder Bock haben, dieses Spiel zu spielen. Würdet ihr sagen, das ist hauptsächlich für Leute, die es damals schon gespielt haben oder einfach für jeden, der Piraten mag? Für wen ist dieses Spiel gemacht? Sowohl als auch. Also ich glaube, wenn du das Original mochtest, dann

01:08:45 kannst du hier definitiv zugreifen. Dann ist das genau das richtige Spiel, weil das ist das gleiche Grundpaket, einfach nochmal mit einer schöneren Tapete, mit einer zeitgemäßen Tapete obendrauf. Wenn du Piraten magst sowieso. Ich glaube, Piraten, Schiffe und Shanties sollte man mögen, wenn man mit Black Flag Spaß haben will. Und ich glaube, die andere Zielgruppe, wenn man die Nostalgiker schon im Sack hat, sind jetzt natürlich dann die...

01:09:11 jüngeren Assassin's Creed Fans vielleicht, die Black Flag damals nicht gespielt haben vor 13 Jahren und die jetzt dann nach Odyssey, Valhalla, Shadows vielleicht damit erst in die Reihe eingestiegen sind, die jetzt mit einem neuen Assassin's Creed dann irgendwie wieder abzuholen. Ja, ich glaube, für die würde sich das anbieten. Würdest du sagen, Jonas, ist es weiterhin der unangefochtene König der Piratenspiele?

Black Flag als unangefochtener König der Piratenspiele

01:09:39

01:09:39 Ja, für dich. Aber auch wirklich einfach, ich glaube, warum Black Flag insbesondere auch bis heute noch so populär und beliebt ist, ist einfach eben der Mangel an Konkurrenz auf diesem Niveau. Also es gibt Piratenspiele, es gibt auch viele gute Piratenspiele.

01:09:55 Aber ich glaube, in diesem Bereich auf dem Niveau so ein Piratenspiel zu haben, dass diese Fantasie von Segeln nahtlos an Inseln heranfahren, runtergehen, Schätze ausgraben und wirklich noch eine coole Geschichte, die jetzt zwar auch diese Assassin's Creed Templar Sachen mit drin hat, aber eben...

01:10:13 zu einem Grad, wo ich auch als Neueinsteiger immer gut reinkomme, weil Edward ja auch so rein stolpert. Das ist relativ unverwüstlich. Und Stichwort, wer da was mit anfangen kann, also Nostalgika sowieso. Ich würde es jedem empfehlen, der Black Flag mag und das auch gerne spielt. Ich glaube aber auch, wie ich das ja schon vor ein paar Minuten gesagt hatte, dass das ein echt guter Einstiegspunkt eben auch für die Neueren ist, weil es halt so ein Hybrid ist aus dem, was früher war und was heute ist. Also es sitzt halt da relativ auf der Kante. Und ich glaube,

01:10:42 kann man wirklich deswegen gut vorstellen, dass das eigentlich echt ein guter Moment ist, um auch eben die neueren Spieler für ältere Mechaniken und Ideen zu begeistern, weil da steckt ja wirklich viel auch von dem drin, womit Assassin's Creed überhaupt erst groß geworden ist. Auf jeden Fall. Also man kann damit viele Leute abholen. Wir haben auch gerade hier eine Umfrage kurz gemacht im Chat. Also 48 Prozent der Leute im Chat haben gesagt, sie werden es auf jeden Fall spielen. Ich glaube 31 oder so. Ich warte.

01:11:11 Ich versuche gerade zu rechnen, weil ich nicht alle Zahlen genau gesehen habe. Aber auf jeden Fall, so ein paar waren noch nicht ganz sicher. Mal schauen. Und 21 hatten gesagt, na, weiß ich jetzt nicht. Ist jetzt nichts für mich, was auch komplett fair ist. Aber am Ende, viele Leute haben Bock auf dieses Spiel, auf dieses Remake von Assassin's Creed Black Flag. Und im Großen und Ganzen muss man auch dazu sagen, falls ihr noch das alte Assassin's Creed habt und sagt, ey, ich...

01:11:39 Ich möchte gerade nicht so viel Geld ausgeben. Das Spiel von 2013 ist immer noch gut spielbar. Sieht immer noch gut aus. Aber wenn ihr sagt, ich habe mir jetzt einen neuen PC gegönnt oder eine neue Konsole und ich will es jetzt mal in der aktuellen Grafik in einer modernen Aufmachung spielen mit neuen Story-Inhalten, mit neuen Charakteren, dann glaube ich, werdet ihr sehr viel Spaß mit diesem Spiel haben.

01:12:02 Und ich freue mich auch schon wieder, wenn ich nach Hause kommen kann und weiterspielen kann. Weil ich bin erst sieben Stunden drin, also ich bin noch nicht annähernd da, wo ihr seid. Aber ich habe richtig Bock, da noch mehr zu erleben und noch mehr von den Charakteren kennenzulernen. Und damit würde ich behaupten, müssen wir jetzt hier erstmal das Ganze beenden. Aber Leute, lest euch unbedingt eure Tests durch. Also du hast auf Gamestar...

01:12:26 deinen Test online gestellt. Da könnt ihr nochmal alle Infos von Jesko sammeln. Und Jonas, du hast ein Video online gestellt auf Gamester auf unserem YouTube-Kanal. Also auch da, wenn ihr noch mehr Insights wollt oder das Ganze vielleicht auch ein bisschen komprimierter haben wollt, dann schaut euch die Sachen unbedingt nochmal an. Vielen, vielen Dank, dass ihr euch die Zeit genommen habt.

01:12:45 Gerne. Danke für die Einladung. Immer wieder gerne. Also yes, so danke dir. Und danke Jonas auch, dass du hier reingeschaltet hast und auch nochmal für das ganze Material, das du mir unter anderem rübergeschickt hast. Immer wieder gerne. Vielen, vielen Dank. Und damit sage ich schon mal Tschüss. Und jetzt geht es gleich weiter mit dem nächsten Talk. Bevor wir aber in den nächsten Talk gehen, machen wir eine ganz kleine...

01:13:11 Pause, würde ich sagen. Ich muss einmal kurz in der Regie nachfragen. Denn wir reden jetzt gleich, ja, genau, perfekt. Denn wir reden jetzt gleich noch über die Geschichte hinter Assassin's Creed Black Flag. Also was sind die historischen Vorbilder für dieses Spiel gewesen? Denn gerade Assassin's Creed wird ja sehr oft immer von Geschichtsfans hervorgezogen, wenn man gefragt wird, ja, wie kamst du zu deiner Liebe zur Geschichte?

01:13:34 Ich habe mal Assassin's Creed gespielt. Und deswegen schauen wir uns das an, haben ein paar richtig coole Historiker zu Gast und sind gleich wieder für euch da. Theoretisch hätten wir hier noch eine Collectors Edition, wo es hieß, wir sollen die auspacken. Ich weiß nur leider wirklich noch nicht, wann wir das machen sollen, weil ich weiß, dass unsere Gäste jetzt schon auf uns warten. Vielleicht danach, vielleicht schaffen wir es nach dem...

01:13:53 Geschichtstalk, aber... Ich nehme die auch gern mit. Das glaube ich dir sofort, dass du die gern mitnimmst, weil wir haben die hier hingestellt bekommen, um uns die anzuschauen. Vielleicht machen wir das ganz am Ende des Streams. Wenn ihr da Bock drauf habt im Chat, schreibt da gerne nochmal, ob ihr sehen wollt, was da alles so drin ist. Da ist auf jeden Fall eine Figur drin, da ist ein Handbuch drin, Sea Shanty Music Sheet, da habe ich ja richtig Bock drauf. Da hinten steht alles drauf, also...

01:14:23 Aber schon. Aber jetzt gehen wir erstmal kurz in die Pause und machen den anderen Talk und dann werden wir vielleicht am Ende nochmal aufmachen. Wenn du willst, Jesko, kannst du ja nochmal rüberkommen. Ja, sag mal Bescheid, wenn ihr durch seid. Ich sag Bescheid, wenn wir durch sind. Also wahrscheinlich so in einer Stunde, wenn du Zeit hast, kannst du nochmal rüberkommen und dann öffnen wir die. Ich kann sie erstmal Mittag essen. Mach das. Guten Appetit. Und bei euch bis gleich zu unserem History Talk. Ciao, ciao. Tschüss.

01:20:40 Herzlich willkommen. Schön, dass ihr noch da geblieben seid hier bei uns live im Stream. Ich war ja schon immer ein Riesengeschichtsfan, zumindest seit ich mich erinnern kann. Ich bin mir aber auch sehr sicher, dass vieles davon extrem geprägt wurde durch popkulturelle Einflüsse, durch Filme, Bücher und eben auch Videospiele, die immer wieder historische Settings genommen haben und mich dann dadurch geführt haben.

01:21:06 Unter anderem ein Videospiel, das ganz, ganz viele Leute zu ihrer Liebe zur Geschichte gebracht haben, ist Assassin's Creed, beziehungsweise die Reihe Assassin's Creed. Ich hatte Schulkameraden, die gesagt haben, boah, Geschichtsunterricht kann ich mir nicht geben, viel zu langweilig, aber ich liebe Geschichte wegen Assassin's Creed und habe mich dann außerhalb damit beschäftigt. Und heute wollen wir uns die historischen Hintergründe von Assassin's Creed...

01:21:31 Black Flag einmal näher anschauen, denn Assassin's Creed Black Flag Resync, das Remake des Teils von 2013, kommt jetzt raus und wir wollen darüber reden, was sind denn die historischen Hintergründe, in welcher Zeit spielt das überhaupt, wie viel davon ist mit Fakten belegt und wie viel ist vielleicht auch ein bisschen mehr Hollywood zur Unterhaltung. Und dafür habe ich mir drei großartige Gäste eingeladen mit einer

Historische Einordnung: Das Goldene Zeitalter der Piraterie

01:21:59

01:21:59 geballten Ladung an historischem Wissen. Zum allererst einmal niemand geringeren als den lieben André von bzw. aka Geschichtsfenster, der dafür bekannt ist, sich mit anderen Welten auseinanderzusetzen und eben auch mit Filmen und popkulturellen Inhalten und zu checken, wie historisch ist das denn? Schön, dass du da bist. Hallo André. Ja, hallo. Schon wieder da nach letzter Woche. Ist mir ein großes Vergnügen.

01:22:25 Ich weiß gar nicht, was ich hier mache, weil ihr habt ja noch zwei andere Gäste, zwei Historiker, einer davon Fachhistoriker für Seefahrt und ich bin der Mittelalter-Fuzzier. Also mal gucken, wie ich mich schlage, aber ich freue mich drauf. Ich freue mich auf jeden Fall auch. Ich glaube, wir kriegen das hin. Wir werden einfach gemeinsam abnerden und wenn wir beide Fragen haben, dann werden wir die anderen beiden Historiker fragen. Wir haben nämlich noch dabei, du hast es gerade schon angesprochen, Historiker für Schifahrt.

01:22:51 Er ist Historiker am Deutschen Schifahrtsmuseum Bremerhaven, Experte für globale Seefahrt der frühen Neuzeit und verbindet aktiv Wissenschaft mit Gaming, denn er leitet ein eigenes Game Lab und berät Entwicklerstudios. Und damit schön, dass du da bist. Lukas!

01:23:08 Hallo, ich freue mich sehr hier zu sein. Das erste Mal für mich. Also ich freue mich auf die Runde. Ich glaube, das wird richtig gut. Und der dritte in der Runde, beziehungsweise der vierte, wenn man mich mitzählt, ist der liebe David von His2Go, einem Historien-Podcast, wo man Geschichte erlebbar macht. Gemeinsam mit deinem Kollegen machst du das normalerweise. Heute bist du als einer von zwei hier in diesem Podcast und ich freue mich sehr, dass du dabei bist. Hallo David.

01:23:37 Genau so ist es. Vielen Dank für die Einladung. Es ist mit großem Spaß für mich hier zu sein. Ich habe GameStar schon immer als Kind sehr gerne geguckt. Also ich bin auch Gaming-affin, bin Historiker an der Uni, eigentlich jetzt auch nicht unbedingt für Piraten oder Schifahrt, aber bei uns bei StoGaum machen wir eben alles, was zur Geschichte dazugehört und ich darf uns heute vertreten, während mein Kollege Viktor, der sonst auch mal dabei ist, der wird sich das dann auch nochmal anhören und seinen Senf dazugeben. Sehr gut, ich freue mich drauf.

01:24:02 Allererste Frage, habt ihr denn alle irgendwann mal in Black Flag reingeschaut oder das gespielt? André? Durchgespielt, mehrfach.

01:24:14 Also ich habe Teil 1 von Assassin's Creed, hat mich nie abgeholt. Von Teil 2 habe ich alles gespielt, bis auf die letzten Mirage hat mich gar nicht interessiert. Shadows habe ich angespielt, alle anderen Sachen habe ich durchgesuchtet und auch Teils echt mehrfach gespielt. Und auch Black Flag ist tatsächlich einer meiner Top-Teititel der Reihe. Ja, verstehe ich. Ist bei mir sogar die Nummer 1. Wie ist es bei den anderen beiden, Lukas?

01:24:39 Ich habe es nicht durchgespielt, aber angespielt und wir haben es auch in der Schule eingesetzt mit meinem Partner Patrick Halk in der Schule. Also es geht auch darum, dass man das breiter in die Menge hineinbringt und dafür muss ich es natürlich nochmal anspielen. Sehr gut. Und wie ist es bei dir, David?

01:24:58 Ich muss mich jetzt blamieren, also ich habe Assassin's Creed 1 und 2 sehr gerne gespielt, das ist eine Weile her und dann habe ich so ein bisschen da den Faden verloren und ab da habe ich keine Ahnung mehr, was passiert in diesem Universum. Ich habe natürlich mal reingeschaut, also es sieht nach einem sehr coolen Piratenspiel aus. Ich kenne ein paar andere Piratenspiele, Risen 2 zum Beispiel, aber ich bin völliger Black Flag Neuling und schaue einfach, was ihr sozusagen erzählt aus dem Game selber, bin ich sehr gespannt.

01:25:24 Bin auch sehr gespannt, wie du das jetzt dann alles einordnest, weil wenn du Risen 2 gespielt hast, das kam ja zu einer sehr ähnlichen Zeit raus. Und Risen 2 war glaube ich 2012, Assassin's Creed Black Flag 2013.

01:25:36 Und ich weiß auch, dass es damals so zwei Lager so ein bisschen gab. Die Leute, die halt von Gothic kamen und die ganzen Spiele kannten und dann halt die Leute, die gesagt haben, ja, aber Assassin's Creed ist doch viel, viel, viel besser. Aber Risen war so ein Liebhaberspiel, habe ich das Gefühl, für viele. Sehr gut. Jetzt wollen wir erstmal einordnen, in was für einer Zeit Assassin's Creed...

01:25:58 Black Flag überhaupt spielt. Also es ist das goldene Zeitalter der Piraten, ganz grob gesagt. Aber was war das denn für eine Zeit, Lukas?

01:26:10 Das goldene Zeitalter der Piraterie, das Golden kommt quasi erst später dazu, ist eine Setzung von Historikerinnen und Historiker später. Damals war es einfach eine Hochzeit der Piraterie und der Hauptzeitraum, von dem man spricht meistens, ist zwischen so 1680, 1690 und dann bis 1720, 1730, aber unterschiedliche Historikerinnen und Historiker.

01:26:34 Die datieren das ein bisschen unterschiedlich. Der Zeitraum, um den es geht bei Street Black Flag, ist letztendlich Anfang des 18. Jahrhunderts, also die Hochzeit ungefähr nach dem Spanischen Erbfolgekrieg 1713 bis 1720, 1722. Und das ist auch wirklich die Kernzeit, in der die Piraterie gewütet hat.

01:26:53 Ja, der Auslöser, der auch in dem Spiel angesprochen wird, ist so das Ende des spanischen Erbfolgekriegs damals. Und das führte unter anderem mehr dazu, dass dann ganz viele Leute, also Seeleute, Freibeuter, eigentlich berufen, also sie haben keinen Job mehr gehabt. Die wurden einfach, dem wurde gekündigt und dann war es so, okay, was machen wir jetzt mit unserer Arbeit? Was waren das für Leute, die dann da?

01:27:21 in die Piraterie gegangen sind. David.

01:27:25 Sehr gute Frage. Also die Piraten sind eigentlich von Anfang an ein sehr gemischtes Völkchen, würde ich sagen. Also es sind Engländer, Franzosen, Spanier dabei. So diese klassischen Charaktere haben meistens einen britischen Hintergrund. Und das sind eben, wie du sagst, Leute, die vorher zum Beispiel Freibeuter waren. Die haben im Auftrag, wir kennen den Kaperbrief, der Königin von England zum Beispiel, haben sie Schiffe gekapert. Dann war das ihr Handwerk und dann waren sie arbeitslos und die wollten das weitermachen, was sie am besten konnten.

01:27:52 und sind dann eben zu Piraten geworden, also ohne diese Legitimation. Es waren oft Leute, die von den Küstenstädten kamen vorher, die waren Matrosen gewesen, Handelsschiffer oder auch in der Royal Navy. Und die haben sich dann eben auch diesen Piraten oftmals ganz gerne angeschlossen. Das ist so ein bisschen der Hintergrund. Manche waren eher ärmlich und sind so in die Seefahrt gegangen als Chance. Aber es gab auch durchaus ein paar höhergestellte oder fast artige, die auch ihr Glück versuchen wollten. Also ganz unterschiedlich.

01:28:17 Und was genau, warum ausgerechnet die Karibik, was genau ist das?

01:28:23 da, dass es da so aufgegangen ist? Warum haben da auf einmal so viele Leute gesagt, okay, genau hier, weil es gab ja durchaus auch das Mittelmeer, wo man auch Piraterie hätte betreiben können. Trotzdem ist die Karibik ja auch heute für uns so eigentlich der wichtigste Standort, wenn wir über Piraten sprechen. Klar, es gibt auch Madagaskar und noch ein paar andere Orte, aber Karibik ist halt nicht nur der Schauplatz von Assassin's Creed Black Flags, sondern auch von vielen Filmen und Büchern. Wie kam es dazu? André, weißt du das?

01:28:50 Das ist eigentlich relativ einfach, weil die Frage ebenso, warum in dem Mittelmeer nicht, es gab überall Piraterie an ganz vielen Orten. Also heute kommt bei mir zum Beispiel auf dem Kanal ein Video über die Vitalienbrüder, Piraterie oder eben auch Nicht-Piraterie in der Nord- und Ostsee, also auch so der Mythos Störtebäcker. Und das ist sehr verwandt, weil diese Mythologisierung spielt eine Rolle. In der Karibik ist halt eine wichtige Sache, die spanischen Silbertransporte gehen durch.

01:29:15 Und in der Karibik streiten sich die europäischen Mächte um die Vorherrschaft. Spanien hat noch sein Kolonialreich, das ist sehr stark, auch wenn jetzt zwischen spanischen Erbfolgekrieg geschwächt. Und die anderen Nationen, England, Frankreich, Niederlande zum Teil wollen da gerne was von haben. Und am Anfang ist das kein offener Krieg, sondern eben ein Kaperkrieg. Man macht Krieg zur See und Frieden an Land so ein bisschen. Und da gibt es eben viel zu holen. Dazu kommt, es gibt Gruppen, die man dafür heranziehen kann, zum Beispiel die Buccaneers,

01:29:44 auch verdrängt werden, vor allem in Hispaniola, also heute Haiti und Dominikanische Republik sitzen, die werden halt verdrängt, nutzen die Gelegenheit eben auch für solche Piratenübergriffe, um sich irgendwie zu ernähren. Die werden auch ein Eichengesetz, die werden angeheuert. Also es gibt das Personal, das man schicken kann.

01:30:03 Da wird ja eben schon angesprochen, es gibt reiche Beute und es gibt Leute, die einen legitimieren oder auch sicheren Hafen bieten. Die Briten zum Beispiel geben vielen von diesen Piraten erstmal einen sicheren Hafen, einen Rückzugsort und das ist halt so eine gute Gelegenheit. Weswegen wir das alles so kennen, ist halt wieder der Punkt, es ist englische Geschichte. Wir kennen...

01:30:25 Auch wegen dem Einfluss die Romantisierung, die Romane, die Umsetzung der ganzen Sache. Und das ist Teil unserer Popkultur geworden. Wir haben viel weniger popkulturelles Wissen über andere Regionen, wo geraubt wurde. Mittelmeer zum Beispiel, die ganzen Barbareskenstaaten, die massiv Piraterie getrieben haben. Aber das ist eben durch die spätere Romantisierung, durch die spätere Darstellung in unserer...

01:30:48 allgemeine Kultur eingegangen, deswegen kennen wir das. Du hast ja schon Filme angesprochen und so. Also das ist eigentlich so ein Ding, dass zum einen da besonders viele in kurzer Zeit waren, zum anderen wir das so verinnerlicht haben. Also ganz viel von unserem heutigen Bild über Piraten stammt eben eigentlich viel aus Büchern und Filmen und aus einer sehr romantisierten, fast alles romantisierten Darstellung. Woher haben wir denn unsere...

01:31:13 Quellen von der Piratenzeit. Weil auch ein Buch, auf das sich oft berufen wird, ist ja A General History of Pirates von Captain Charles Johnson. Das aber ja auch vermischt, also Fakten mit Dramatisierung. Also auch damals wurde schon sehr, sehr viel ausgeschmückt, um das Ganze ein bisschen spannender vielleicht auch einfach zu machen. Woher haben wir denn richtige Fakten, auf die wir uns besser berufen können? Lukas.

Quellenlage und Historizität: Akkuratesse vs. Spielspaß

01:31:43

01:31:43 Ich würde das, glaube ich, breiter machen. Also du hast es ja schon angesprochen, General History of the Pirates 1724 ist ja selbst eine historische Quelle und auf die beziehen sich alle letztendlich danach. Auch Historikerinnen und Historiker beziehen sich darauf noch. Und dann danach ist es eben auch so, dass sich die Popkultur vor allem auch auf die Schatzinsel dann nochmal Jahrzehnte später beziehen. Was wir haben, ist tatsächlich Gerichtsakten meistens zu diesen Personen.

01:32:10 Also wenn sie dann gefasst wurden, haben wir Gerichtsakten oder wir haben eben Berichte in anderen Büchern über die Piraten. Es gibt auch vereinzelt Briefe, in denen über die Piraten gesprochen wird. Aber tatsächlich beziehen wir uns heute in unserem Wissen vor allem auf diese Klassiker General History of the Pirates. Und tatsächlich tauchen die auch in Forschungstiteratur bis heute auf, auch wenn völlig klar ist, was du gesagt hast, dass vieles da Fiktion und Fakt vermischt.

01:32:38 Also auch Logbücher, wie gesagt, Zeitungsberichte, da gibt es schon einiges, auf das man sich da auch beziehen kann. Jetzt ist es trotzdem so, ich hatte im Vorhinein auch zum Beispiel einen Coppelius gefragt, ob der hier dabei sein möchte, der da meinte, es klappt leider zeitlich nicht und er ist auch in dem Thema nicht ganz so drin. Aber was ihm zum Beispiel ganz, ganz wichtig war, ist, dass wir hier nicht von historisch korrekt oder akkurat immer, also dass diese Wörter sehr...

01:33:03 leichtsinnig oft benutzt werden, vor allem wenn man popkulturelle Inhalte analysiert, weil es halt letztendlich auch bei Logbüchern, auch bei Briefwechsel, das waren ja immer dann einzelne Sichtweisen von Personen oder eben A History of the Pirates, dass das auch in dieser Zeit schon nicht immer unbedingt die Realität von allen vor Ort war oder auch allgemein die

01:33:26 korrekte Darstellung, wenn man das so sagen will. Wie wichtig ist es denn da, auch eine Unterscheidung zu machen, wenn wir uns jetzt so etwas wie Assassin's Creed Black Flag anschauen? David? Gute Frage, wie wichtig das ist. Also ich finde, wenn man jetzt ein Game hat oder ob es ein Film oder so ist, dann ich unterscheide halt zwischen Freiheiten, die ich völlig okay finde, dafür, dass es einfach Spaß macht. Aber es kommt vielleicht ein bisschen darauf hin,

01:33:54 Wenn es Videospiele gibt, die sagen, wir zeichnen uns dadurch aus, dass wir ganz akkurat sind, dann wird es natürlich schwierig. Dann würde man sich schon wünschen, dass eine Historikerin oder Historiker da auch beteiligt ist. Aber bei Dingen, die offensichtlich, und das ist für mich jetzt Black Flag, einfach, sagen wir mal, fast eher ein Lebensgefühl vermitteln, mit dem wir alle was anfangen können.

01:34:15 Da finde ich es persönlich jetzt nicht so schlimm, wenn da nicht jeder Fakt richtig ist. Und es ist klar, dass die Persönlichkeiten, die auftreten, für die Story nicht genau das, was wir aus den Quellen haben, widerspiegeln können. Deswegen bin ich persönlich da eigentlich relativ geneigt zu sagen, das passt für mich. Und genau, wir haben tatsächlich in vielen Bereichen auch das Quellenproblem, dass wir jetzt dieses eine Buch haben oder so oder mal eine kurze Quelle. Und das heißt, wir können tatsächlich auch oft gar nicht sagen.

01:34:41 Wie hat jetzt dieser eine Pirat wirklich gelebt oder wie sah das aus? Und das muss man dann auch zu einem gewissen Punkt füllen. Und es ist natürlich wünschenswert, dass man es möglichst authentisch füllt, aber auch immer klar, dass man das nie zu 100 Prozent schaffen wird. Auf jeden Fall. Also grundsätzlich, wie du schon gesagt hast, bei Black Flag merkt man, hier geht es hauptsächlich erst mal um die Kulisse. Es geht um ein allgemeines Gefühl für Piraten.

01:35:07 André, du meintest auch, du liebst dieses Spiel. Hast du dich denn in diese Zeit zumindest so ein bisschen zurückversetzt gefühlt beim Spielen?

01:35:18 Das ist eine sehr komplizierte Frage, weil natürlich kann ich das auch trennen. Wenn ich so ein Spiel spiele, bin ich nicht so, dass ich jeden Gegenstand abscanne. Vielleicht, wenn es so um meine Hauptzeit so spätmittelalter geht, vielleicht eher. Wenn ich aus dem Bereich raus bin, kann ich sowas auch ganz gut wegstecken. Ich merke natürlich, wo grundsätzliche Fehler sind. Also nicht so, der Gegenstand ist falsch, sondern so grundsätzliche Darstellungsprobleme. Aber das ist jetzt nichts, was mir den Spaß völlig verderben würde. Warum auch?

01:35:48 Ähm...

01:35:49 Es prägt halt wieder unser Bild. Das Problem ist so ein bisschen, dass solche Spiele dann auch wieder das Bild weiter prägen. Und gerade hatten die in dem Kommentar, Assassin's Creed wäre langweilig, wenn es zu akkurat wäre. Das ist halt so ein Argument. Warum? Also weniger akkurat stört jetzt nicht, macht es nicht kaputt, aber mehr akkurat würde ja gar nicht auffallen. Die Leute, die es nicht wissen, denen würde es nicht auffallen. Die würden durch die Hintertür ein korrekteres Geschichtsbild vermittelt bekommen, die dies...

01:36:18 Egal, die würden keinen Schaden haben. Also, historisch korrekter ist nicht schlecht. Die Frage ist, muss es sein? Ja, nein, ist ein ganz großes Diskussionsfeld. Aber es ist halt so, dass wir schon riesige Dinge haben, die einem vielleicht gar nicht auffallen in diesem Spiel. Und an anderen Sachen sind sie halt erschreckend, erstaunlich akkurat. Aber das machen sie bei Assassin's Creed eigentlich immer. Es war schon bei Assassin's Creed 2 so, dass sie ganz, ganz viel Geschichte da reingesteckt haben. Die Partziverschwörung kennt kein Mensch, aber sie haben sie gut dargestellt.

01:36:46 Und in anderen Teilen schrammen sie halt so völlig an den historischen Dingen vorbei. Und wegen der Frage eben, wie das ist so mit Quellen, das ist halt die Aufgabe eines Historikers, Quellen zu bewerten, sie kritisch zu bewerten, sie einzuordnen, ein Gesamtbild zu finden. Das ist halt wirklich so das Handwerkszeug, das können Historiker. Und da wissen wir in vielen Dingen schon relativ gut grundsätzlich,

01:37:09 was ist am wahrscheinlichsten, was ist vermutlich richtig und wo haben wir gar keine Ahnung. Das ist eher selten, das ist doch auch allgemein gar keine Ahnung, haben das eher selten. Dann gehen wir da jetzt mal genauer drauf an. Vielleicht kann ich. Oh ja, was?

01:37:23 Vielleicht kann ich da noch ergänzen, weil ein ganz gutes Beispiel ist eben, dass ein wichtiger Teil im Spiel diese Seekämpfe sind. Und da wird sehr viel gebombt und sehr viel kaputt gemacht. Und das ist eine Sache, die natürlich fürs Spiel sehr zentral ist und die für das Spielerlebnis sehr wichtig ist. Was aber in der...

01:37:43 Wirklichkeit in Anführungsstrichen, eben die so stark stattgefunden hat, weil die die Schiffe ja heile lassen wollten, kapern wollten und das Ganze gut an Bord haben wollten. Aber für das Spiel selbst ist es super wichtig und für den Spaß, den André eben angesprochen hat, ist es halt unfassbar wichtig und als Mechanik ist es was Besonderes. Also kannst du das aus dem Spiel nicht rausstreichen und da wird auch was verloren gehen.

01:38:02 Oft hatten die auch gar keinen Zugang zu diesen Mengen an Schießpulver. Das war ganz schwierig. Aber das wäre halt zum Beispiel so ein gutes Beispiel, wenn man so ein paar Enter-Kommandos mit Kleinschiff noch eingebaut hätte, das hätte ja auch nicht geschadet. Also ich gebe dir völlig recht, die Kämpfe müssen sein, so wie sie sind, weil das wollen wir. Aber man hätte es halt auch ein bisschen thematisieren können in einigen Missionen. Das hätte mir jetzt nicht geschadet. Da hätten niemand gesagt, oh, das ist ja furchtbar. Sondern man hätte so die Hintertür das Bild ein bisschen verbessern können. Absolut, absolut.

Realismus vs. Spielmechaniken: Schiffsbau, Taktiken und Grenzen

01:38:31

01:38:31 Wenn wir jetzt schon bei den Schiffen sind, können wir ja da mal direkt ein bisschen genauer drauf eingehen. Also ihr meintet schon, die Kämpfe sind halt eher unrealistisch, weil man eben meistens nicht versucht hat, das gegnerische Schiff wirklich zu versenken, die Ware zu beschädigen. Sehr, sehr wenige Schiffe hatten überhaupt wirklich Waffen an Bord. Also auch, dass die Gegner alle Kanonen haben, sehr viele Handelsschiffe hatten nicht mal unbedingt Kanonen.

01:38:55 Wie ist das einzuordnen? Wie sind da die Schiffe dargestellt? Was findet ihr gut? Und was wäre in der Realität anders gewesen, David? Ganz kurz, weil wir gerade gesehen haben, wie geschossen wurde, ohne nachzuladen. Diese Mechanik.

01:39:15 Sehr unwahrscheinlich, unrealistisch an der Stelle. David? Ja, ich bin jetzt ja derjenige, der jetzt hier die Game-Footage anguckt, weil ich das Spiel nicht gespielt habe. Ich vermute eben aber, dass hier sozusagen größere Kerne die ganze Zeit ballern wahrscheinlich und im Zweifel auf jeden Fall angreifen und alles niedermetzeln, wie man hier sieht. Also, dass, wenn wir uns sozusagen ein wirklich akkurates Piratenschiff jetzt zusammenbauen, dann wäre das ein relativ kleines Schiff, wäre vielleicht ein Sloop mit einem Mast.

01:39:44 hier zu dieser Zeit in der Karibik.

01:39:46 Da wären eine Menge Leute drauf, denn wichtig ist, dass man im Zweifel kapern kann. Aber die werden jetzt auch nicht unbedingt bis an die Szene bewaffnet. Denn was die nicht wollen, ist eigentlich den Kampf, weil das ist das größte Berufsrisiko für die Piraten. Die wollen kommen, schnell kommen, überraschend kommen, wollen dann auch bedrohlich und blutrünstig aussehen. Also Blackbeard ist unser bestes Bild dafür, ob der jetzt so aussah oder nicht. Er wollte sicherlich Angst machen. Dann ergibt sich das Handelsschiff und ohne jedes Blutvergießen, also ohne wirkliches Risiko für die Piraten, übernehmen sie das Schiff, übernehmen die Lade.

01:40:16 Und das ist quasi das, was so ein klassischer Piratenüberfall wäre. Also da wird es nicht zum Kampf kommen, die wollen nichts zerstören. Und wenn jetzt diese Piraten ein richtiges Kriegsschiff sehen, was sie eigentlich nie haben, dann machen sie, dass sie das weitersuchen. Also wenn die Royal Navy kommt, dann verschwinden die Piraten, dann mit einem richtigen Kriegsschiff können sie es nicht aufnehmen. Also das so ungefähr ist so das Bild, von dem wir eher ausgehen sollten. Es gibt Einzelfälle wie die Queen Anne's Revenge, das ein wirklich großes Schiff ist.

01:40:43 Aber das kommt in dieser ganzen Zeit so gut wie nie vor, dass ein Pirat wirklich so ein riesiges Schiff eigentlich befehligt. Sieht man auch am Ende von Blackbeard, dass die britische Navy extra zwei Sloops ausrüstet, um ihn zu fangen, weil denen geht er nicht aus dem Weg, anderen Schiffen würde er aus dem Weg gehen. Also perfektes Beispiel für die Geschichte, die gerade gesagt wurde. Genau, und da hatte er sein Schiff eben auch schon verloren, die Queen's End Revenge, die war da schon auf Grund gelaufen oder so, absichtlich oder nicht.

01:41:11 Dann hatte man aber auch gesehen, es sieht schlecht aus, wenn die Royal Navy wirklich durchgreift, dann kommen die Piraten meistens entweder davon oder sie werden getötet oder gefangen genommen. Nach dem Schiff wird heute getaucht. Also das ist dann ja auch so, dass man sagt, da hat man dann ein Vorbild, nach dem man tatsächlich tauchen kann, wo man dann Hintergrund dazu hat. Und ich habe es alles schon völlig richtig gesagt, dass es vor allem kleinere Schiffe, wendige Schiffe waren, die natürlich mit Kanonen ausgestattet sind.

01:41:37 aber die die Aufgabe hatten, nah ran zu fahren und möglichst selbst auch nicht beschadet zu werden. Das ist ja auch in deren Interesse. Also nicht nur die Waren, sondern auch selbst nicht Opfer des Ganzen zu werden. Also in dem Spiel zum Beispiel, wir fahren ja selber die Jackdaw, das ist glaube ich eine Brick, wenn ich das richtig im Kopf habe. Die hat vier Segel. Ich habe online gelesen, dass es eigentlich...

01:42:01 nie Schiffe mit vier Segeln gab. Warum wird denn dann das trotzdem gemacht? Einfach nur, weil es größer aussieht und irgendwie cooler? Weil ich glaube, das eine Segel... Also wäre mir jetzt nicht aufgefallen. Lukas.

01:42:15 Genau das ist der Punkt. Also damals kleine wendige Schiffe, die auch schnell fahren konnten, dass man hinterher kam quasi. Ich glaube, hier ist es wirklich wieder diese Dramaturgie. Große Schiff, viele Kanonen, dann kann man auch die Mechaniken besser kontrollieren. Man kann ja unterschiedlich schießen und man kann die Leute befähigen. Auf so einem Schiff mit so vielen Masken, ob es jetzt drei oder vier sind, wären ja auch viel, viel, viel mehr Menschen an Bord gewesen, als man auf diesen Spielen im...

01:42:43 als man im Spiel selbst hat. Aber ich denke, es macht einfach was her fürs Spiel. Aber interessant wäre ja gerade, wenn jetzt historisch interessierte Personen darüber so ein bisschen stolpern und dann nachgucken, wie sahen eigentlich die Schiffe in Wirklichkeit aus. Und wir haben vorhin kurz eingeblendet ein solches Schiff gesehen, was dann viel eher in die Richtung der tatsächlichen Kaperfahrer ging.

01:43:03 Was unter anderem auf dem Schiff zum Beispiel, was es auch gibt, ist eine Tauchglocke. Diese Dinger sind unglaublich schwer. Wie wahrscheinlich ist es, dass es eine Tauchglocke an Bord eines Piratenschiffs gab? Lukas, ich sehe dich schon Kopfschütteln. Eher unwahrscheinlich und auch generell kann man sagen, dass Seeleute, aber auch Piraten eher Respekt hatten vor dem Meer. Also da waren ja Ungeheuer drin.

01:43:30 Sehr junge Frauen, also dass man gar nicht versucht hat, nach unten zu gehen. Man hat natürlich teilweise Reparaturen machen müssen, aber die Seeglocke kam nicht so häufig zum Einsatz. Aber sie funktioniert halt schon wieder im Spiel. Also es gibt so Seeglocken, wir haben auch am Schifahrtsmuseum Zeichnungen, aber ich glaube, in der praktischen Umsetzung ging es bei den Piraten um was anderes.

01:43:51 Ja, worum es bei den Piraten geht, ist ja auch ein sehr wichtiges Thema im Spiel. Und zwar ganz viel um Freiheit, natürlich um Geld, also logischerweise. Und ein wichtiger Faktor im Spiel ist Nassau als Umschlagsort, wo dann alle Piraten zusammenkommen und wo man so eine richtige Piratenrepublik aufbaut. Aber sowas in der Art gab es ja eigentlich in dieser Form gar nicht.

01:44:20 Richtig, André? Jein, jein. Es gab eben Rückzugspunkte und einige dieser nachweislichen Piraten hatten auch Verbindungen zueinander. Dazu ist eben noch ein ganz großes Ding, das Drumherum. Es gab eben auch tatsächlich, das wird ja im DLC thematisiert, die Maroons zum Beispiel, die teils aus entflorenen Sklaven bestehen, sich zurückziehen, ihre eigenen Communities bilden und es gab eben auch immer so Rückzugspunkte, die tatsächlich...

01:44:49 ja, Piratennester waren, wie die dann wirklich aussahen, das ist halt schwierig zu sagen. Und es ist ja natürlich immer, da ist halt auch ganz wichtig das Thema Freiheit, Piraten ist natürlich frei und ungebunden. Wenn man sich mal anguckt, was Blackbeard für Regeln an Bord seines Schiffes aufgestellt hat, das waren ganz biedere Leute eigentlich, mit ganz biederen Vorstellungen. Und dass diese Piraten, wenn es sie kurz gab, solche Piratengruppen,

01:45:15 anders aus, als es dargestellt wird, ist der wahrscheinlich, auch weil zum Beispiel die Teilnehmer, die Matrosen viel mehr Mitspracherecht hat, hier sind natürlich immer die Geschichte der großen Männer, die Kapitäne reden miteinander, tatsächlich sah das wahrscheinlich anders aus, aber es gab eben solche Punkte, auch Port Royal war teilweise ein Schutzort für Piraten, wo sie sich untereinander betroffen haben, wo sie kommuniziert haben, manchmal auch zusammengearbeitet haben, dann wieder nicht, aber letztlich ist es halt auch so wie...

01:45:40 Das ist so ein schönes Wort von einem Frankfurter Historiker, Gewaltunternehmer, weil Pirat heißt ja auch nicht, dass man immer Pirat ist. So der eine oder andere Kaufmann, wenn er ein kleineres Schiff sieht und die Gelegenheit hat und der Laderaum nicht voll ist, ist er plötzlich ein Pirat. Und andere sind gar keine Piraten, weil sie ja Freibeute, die können in ihr ziviles Leben zurückkehren, weil sie keine Verbrecher sind, sondern normale Kriegsteilnehmer. Also es ist ein ganz, ganz komplexes Feld. Und diese Gewaltunternehmer sind halt oft nur Gewaltunternehmer auf Zeit.

01:46:08 Dann machen sie wieder was anderes. Können auch einige, wenn sie vertrieben werden, beliebig wieder zurückkehren. Einige in Dienste der Marine oder sonst irgendetwas. Also das ist ein sehr, sehr kompliziertes Feld, wovon wir da überhaupt reden. Und diese, so etwas wie eben Nassau hier im Spiel, das ist halt schon wieder Romantisierung. Das ist wieder dieses moderne Bild von Piraten. Das ist aber natürlich der Hintergrund hier. Vielleicht darf ich da auch einhaken. Bitte, unbedingt.

Piratenrepublik Nassau: Romantik oder Realität?

01:46:34

01:46:34 Weil Nassau ist ja tatsächlich dieser Ort, den es gegeben hat. Also du hast ja New Providence, du hast die Bahamas und das ist tatsächlich auch wichtig, dass sowas im Spiel auftaucht, weil es ein Ort ist, der nachweisbar ist und der auch als der Ort nachweisbar ist, in dem er im Spiel auftaucht, nämlich als Ort, wo die Piraten zusammenkommen und die unterschiedlichen Gruppen zusammenkommen. Und auch die Piratenrepublik ist ja was, was offiziell ausgerufen wurde. Wir hatten ja auch Gouverneure da vor Ort, auch vorher britische Gouverneure und Benjamin Hornigold, der da...

01:47:03 quasi zentral dafür war, der kannte sich auch schon damit aus. Also es ist auch wichtig für Piraten, auch damals schon gewesen, dass sie diese Infrastruktur haben, dass sie diesen Zuflussort haben.

01:47:13 der heute sehnsuchtsort ist, ihr habt es richtig gesagt, romantisiert, aber es ist halt für die auch wichtig, dass sie einen Ort haben, wo sie ihre Schiffe hinbringen können, wo sie Reparaturen durchführen können, wo sie sich tatsächlich auch ausruhen können, wo sie Handel treiben können. Und da ist auch der Punkt, dass Nassau auch von Handelsschiffen angefahren wurde, um die eben auch auszustatten und um die auch in Handel zu verwickeln. Also es ist tatsächlich ein wirklicher Ort und ich glaube, das ist ein zentraler Punkt auch, warum dieses goldene Zeitalter der Piraten.

01:47:42 in der Zeit so funktioniert hat, weil die eben diese Orte hatten, von wo aus sie agieren konnten. Wie ist es denn, also vor allem dieser Begriff eben der Freiheit, wie wichtig war der für Piraten? Weil an Bord des Schiffes gab es ja schon fast schon so eine Art Demokratie. Also der Kapitän wurde ja zum Beispiel gewählt, oder David?

01:48:05 Das ist richtig. Also das bestätigen uns hier auch die Quellen. Und es gibt den berühmten Piratenkodex, den kennen wir sicherlich aus Pirates of the Caribbean, Fluch der Karibik. Und den gab es wirklich. Und wir haben dann eben einige Storys, dass zum Beispiel Leute wie Black Bart, also Bartholome Roberts,

01:48:25 Der wurde gewählt. Einige andere Piratenkapitäne wurden auch gewählt. Das heißt, es stirbt der alte Piratenkapitän, die Crew, jeder an Bord, wie schon gesagt wurde, hat eine Stimme und auch bei wichtigen Entscheidungen wurde gewählt. Alle sollten eigentlich auch unterschreiben diesen Piratenkodex. Ob sich da dann immer dran gehalten wurde, ist vielleicht eine andere Frage, aber grundsätzlich gab es auf jeden Fall dieses demokratische Element und das ist natürlich auch wichtig für dieses, man kann schon sagen, freiheitliche Zusammenleben.

01:48:52 Grundsätzlich trotz der verschiedenen Hintergründe, mit einigen Ausnahmen, also wenn man jetzt schwarz war, dann wurde man unter Umständen nicht so gut behandelt. Aber viele der Piraten an Bord, die waren durch die gleichen Regeln aneinander gebunden. Und das war auch wichtig, dass man aneinander vertraut hat. Das geregelt war, wer wann abstimmt, wer welchen Teil der Beute bekommt.

01:49:11 Und selbst solche Sachen wie beispielsweise eine Unfallversicherung, könnte man fast sagen, waren auch in einigen dieser Codes. Da steht dann eben zum Beispiel, wenn im Kampf was passiert, dann kriege ich trotzdem mein Geld ausgezahlt und bekomme dann vielleicht eine andere Rolle an Bord als Schiffskoch oder irgendwie sowas, wo ich dann vielleicht nicht mehr kämpfen kann, weil ich tatsächlich mal einen Körperteil verloren habe oder so. Also dieses Zusammenleben war stark geregelt. Ich würde aber sagen, aufgrund der Quellenlage können wir nicht so ganz genau sagen,

01:49:40 wo jetzt die Grenzen liegen zwischen Freiheit und vielleicht dann auch eher Anarchie. Und das ist so ein bisschen der Clash, der eigentlich auch spannend ist bei diesem Piratenbild. Also sind das jetzt freiheitliebende demokratische Gentlemen oder sind es doch blutrünstige Räuber, die immer Gewalt anwenden?

01:49:57 Diese zwei Bilder, finde ich, die konkurrieren so ein bisschen miteinander. Vor allem das Thema Sklaverei ist im Spiel, also in Assassin's Creed Black Flag, ist es so, wir retten relativ früh einen Kumpan, der dann auch unsere rechte Hand wird, Adewale, der ist ein ehemaliger Sklave.

01:50:16 Und wir werden, oder die Piratenrepublik allgemein, wird hauptsächlich eher als Befreier von Sklaven angesehen. Wir haben vorhin auch schon kurz gesagt, es gab Sklaven auch in der Piraterie. Allerdings, dass die Piraten so die Guten waren und gegen Sklaverei vorgegangen sind, stimmt ja nicht. Also das ist ja einfach nicht wahr. André, wie haben denn Piraten, wie sind die denn mit Sklaven umgegangen?

01:50:44 Sehr unterschiedlich. Es gibt durchaus welche, die haben Sklaven befreit oder zumindest Sklaven schiffen, für andere waren Sklaven einfach eine Ware, die man genauso gut verkaufen kann wie alle das andere auch. Waren ja Märkte da, kann man zu Geld machen. Also das ist ein sehr, sehr ambivalentes Bild. Aber eben auch über sowas, die Buccaneers sind ja so ein Beispiel, das ist quasi der Begriff, teilweise für Freiwander sogar, dass wir eben auch so...

01:51:08 Diese Mischbevölkerung ist so ein typisches Stück Kolonialgeschichte. Wir haben eben nicht nur die Europäer, wir haben eine zweite Generation Mischbevölkerung, die gegenüber der einheimischen Bevölkerung oft auch eine bessere Stellung hat, aber nicht gleichwertig mit den europäischen. Und aus denen rekrutieren sie natürlich auch die Piraten. Also je nachdem, in welche Schiffsmannschaft man da guckt, hat man eine sehr lustige, mischte Herkunft. Und deswegen ist es ganz schwer zu sagen, wie sie damit umgehen, weil es, glaube ich, von Schiffsbesatzung zu Schiffsbesatzung unterschiedlich wäre.

01:51:36 Da haben wir, glaube ich, alles. Man kann halt eben Tendenzen machen, aber Menschen sind halt zu der Zeit, gerade Afrikaner in dem Fall, aber nicht nur, sind eine Ware und damit Beute. Also das ist eben genau, dass diese moralischen Befreier, wie sie im Spiel dargestellt sind, ist eher unwahrscheinlich. Oder zumindest nicht nur. Wie gesagt, es gab sie auf den Schiffen, aber die Quellen, die ich auch gefunden habe, schreiben...

01:52:03 Unter anderem eben vor allem darüber, dass eben oftmals einfach Sklavenschiffe überfallen wurden und dann die menschliche Fracht weiterverkauft wurde, wie jede andere Fracht auch. Ein weiterer Punkt, der da, wenn wir über das Thema Diversität in dem Spiel sprechen, aufkommt, sind halt die weiblichen Charaktere. Also Anne Bonny und Mary Read. Zwei super spannende Charaktere, die es auch historisch gab, die im Spiel beide eine sehr, sehr wichtige Rolle einnehmen und sehr viel einfach...

01:52:32 Bühnenpräsenz bekommen. In der echten Geschichte waren die aber nur zwei Monate aktiv. Richtig, Lukas?

01:52:42 Ich glaube, sie waren ein bisschen länger aktiv. Sie waren ja länger auf See auch als solches. Aber im Spiel finde ich es gut, dass sie als Figuren auftauchen, dass man das auch thematisiert, weil es sehr prominente Frauen sind, die in der Geschichte auftauchen und die auch quasi als Bild tradiert wurden. Aber auch da ist es ganz interessant. Wir haben jetzt häufiger schon darüber gesprochen, dass es letztendlich so eine...

01:53:05 So eine Fläche, so ein Spiegel ist dessen, was wir denn sehen wollen in dem Spiel so ein bisschen. Das haben wir vorhin gesehen. Was sind die Piraten für uns? Das ist letztendlich die Hauptfrage, die wir beantworten müssen. Ist es jetzt dann so ein Narrativ wie Befreier, was wir sehen müssen, oder Romantik? Und bei den beiden ist es auch so, dass häufig dann irgendwas reininterpretiert wird, auch in der Geschichte schon.

01:53:28 Was nicht belegbar ist. Was interessant ist hier an dem Fall ist, dass ein Bonnier hier dann auftaucht und die quasi in Männerklamotten auftaucht, was durchaus so war. Also es ist so, dass Crossdressing stattgefunden hat, dass die auch für praktische Gründe Männerklamotten angezogen haben, aber jetzt nicht, wie wir das heute sehen würden, um...

01:53:53 als Mann darzustellen, sondern weil es einfach praktische Gründe hatte. Sie haben dann aber auch Frauenklamotten getragen im Hintergrund. Und ich finde es interessant, dass die Figur als solches auftaucht und thematisiert wird, weil sich daran sehr viel ablesen lässt letztendlich. Mary Read und Anne Bonny sind eben die zentralen Frauenfiguren. Auch gibt es tolle Literatur dazu, aber sie waren tatsächlich Einzelfälle auch. Also sehr viele Frauen sind nicht anzutreffen.

01:54:18 Genau, das wäre jetzt meine nächste Frage gewesen. Waren Frauen ein häufigerer, also waren die öfter auf Schiffen, weil es gab ja durchaus auch Schiffe, auf denen Frauen komplett verboten wurden. Richtig, David? Genau. Entschuldigung. Wenn du schon mal vor, oder ich übergebe danach an dich, ja, das ist richtig.

Frauen an Bord von Piratenschiffen: Seltenheit und historische Quellenlage

01:54:39

01:54:39 Ich habe ja schon die Piraten-Kodizes angesprochen. Da gab es auch zum Beispiel das Verbot, ich meine sogar unter Todesstrafe, also keine Frau an Bord zu bringen. Grundsätzlich, aber das ist ein sehr gedehntes Wort jetzt, grundsätzlich waren Frauen eher nicht erwünscht an Bord, sowohl in der Handelsschifahrt oder zivilen Schifahrt, als auch natürlich in der Kriegsschifahrt oder bei Piraten. Aber es gibt dann doch ganz viele Fälle.

01:55:04 die wir kennen, wo sowas passiert. Das Problem ist, die Frage ist, wie wir das quantifizieren können. Also weibliche Piratinnen kennen wir ganz wenige. Also eigentlich die beiden und noch ein, zwei weitere aus der Karibik, dann eine ganz bekannte chinesische Piratin. Und dann ist so ein bisschen die Frage, also wir wissen zum Beispiel, dass es auch in der Armee Frauen gibt, die dort dienen, die sich teilweise dann auch verkleiden, also auch Cross-Dressing betreiben. Und das wird in den Quellen auch durchaus als offenes Geheimnis manchmal betitelt. Aber wie viele das jetzt sind?

01:55:31 Das kann ich, vielleicht weiß Lars mehr, ich könnte das nicht sagen. Es ist eben schwer, wie man von diesen Einzelfällen und von dieser grundlegenden Regel, dass man eher keine Frauen duldet in vielen Fällen, da die Unglück bringen sollen angeblich, wie weit man darauf schließen kann, dass dann doch einige an Bord sind. Also ich würde sagen, es ist eher ein kleines Phänomen und diese Welt der Seefahrt zu dieser Zeit ist schon eine Männerdomäne. Aber ich bin gespannt, Lars, ob du das vielleicht anders siehst oder das noch erweitern kannst.

01:56:00 Also wo wir Frauen haben, vor allem sind, alles gut, passiert häufig tatsächlich, dass die Laser. Wir haben Frauen als Passagiere an Bord oder dass die ihre Männer begleiten, also auch die Kapitäne, die dann ihre Frau mitnehmen. Dass Frauen tatsächlich kämpfen, wird es auch gegeben haben. Auch bei Mary Read und Anne Bonny ist es ja so, dass die tatsächlich gekämpft waren und auch Kämpfe überliefert sind. Deswegen werden sie auch...

01:56:29 am Ende verurteilt, genau dafür. Aber tatsächlich hat ja der Kampf und so, der stattgefunden hat, hat ja auch quasi Vorwissen mit sich gebracht. Das heißt, man musste ja auch ausgebildet sein in Kampftechniken und so weiter. Und die Ausbildung haben wir halt vor allem Soldaten durchgemacht etc.

01:56:49 Also da würde ich dir durchaus zustimmen, dass da wahrscheinlich die Häufigkeit geringer ist. Dennoch ist es so, das will ich betonen, dass es mehr Frauen an Bord gab, als man Gemeinden annimmt. Also auch das mit den Ehefrauen habe ich auch schon gelesen gehabt. Wir haben jetzt gerade schon darüber geredet, dass eben die Frauen sich in Männerklamotten gekleidet haben, was auch im Spiel dargestellt wird. Allgemein im Spiel sind die Klamotten, aber also die Kleidung, die die Leute tragen,

Historische Kleidung in Assassin’s Creed Black Flag: Kluft auf Kosten der Fakten?

01:57:17

01:57:17 Sehr oft sehr schwere, große Ledermäntel. Wie wahrscheinlich ist es denn, dass Leute in der Hitze, die es in der Karibik eben gibt, die ganze Zeit mit diesen riesigen, sehr coolen Ledermänteln rumgelaufen sind, André?

01:57:34 Ja, da sind wir beim wichtigen Punkt bei Assassin's Creed, allen Teilen. Die historischen Fakten, die Figuren teilweise sehr gut recherchiert. Die Kleidung ist, glaube ich, in jedem einzelnen Teil ein Punkt, wo Historiker, die sich mit Mode beschäftigen, die Hände über dem Kopf zusammenschlagen, weil da stimmt quasi gar nichts. Das ist eine bunte Mischung, auch wenn wir uns diese ganzen Mäntel ansehen. Man könnte sagen, die tragen alle Trenchcoat mit einer Verziehung, die an Rokoko erinnert, aber es hat nichts zu tun mit der Zeit.

01:58:03 auch so etwas wie ein wichtiges Kleidestück unter dem D-Rock. Die Weste kommt quasi nicht vor, wozu auch? Also die gesamte Kleider, auch die Uniformen, die Spanier zum Beispiel haben Durchweg Uniformen, die in der Zeit nicht üblich sind, auch in der Form. Also das ist in allen Teilen so. Egal wo, auch ob wir in Renaissance Italien gehen, in Teil 2 und so, da findet man nichts, was in der Zeit wirklich getragen wurde. Hauptfigur sowieso nicht, da sind sie ja raus mit der Assasinen-Kluft.

01:58:30 Aber das ist einfach immer ein Punkt und nichts davon ist praktisch. Also auch wenn man sieht, dass die alle mit hohen Stiefeln rumlaufen auf Schiffen. Total gute Idee, hat man sicherlich so gemacht. Und da sind wir halt wieder Hollywood geprägt. Wir wollen eine gewisse Art von Piraten haben. Und wie gesagt, ich habe ja gerade was gemacht zu Störteberger und den Vitalienbrüdern, die im 14. Jahrhundert aktiv sind und die auch so dargestellt werden, regelmäßig, so mit Lederwams und allem in der Ostsee ganz bestimmt. Also da ist so ein bisschen die...

01:58:58 Erwartungshaltung. Da kommen dann Bilder rein, die viel später entstanden sind. Zum Beispiel Blackbird, der eben auf eine bestimmte Art und Weise dargestellt wird, nach seinem Tod. Und das zusammen mit Hollywood gibt es also ein Piratenbild, das auch Assassin's Creed Black Flag munter weiter trägt. Auch da die Frage, man hätte es besser machen können, wie sinnvoll ist das? Für mich immer ja, weil ich finde, ein Geschichtsbild ist immer ganz wichtig. Aber man muss einfach...

01:59:24 sagen, dass die Mode in den Spielen nie die Stärke ist und nie der historischste Teil. Ich finde es spannend. Wir haben hier vorhin auch kurz eine Umfrage gemacht bei den Zuschauern, ob es ihnen wichtiger ist, dass es einfach gut unterhalten ist, wenn ein Spiel historischen Hintergrund hat, oder ob es faktenbasiert ist. Und der Große hat gesagt, ihnen wäre schon wichtig, dass die Darstellung faktenbasiert ist.

01:59:47 Das wiederum trifft ja dann, wenn wir vor allem über Kleidung reden, nicht unbedingt zu. Was hatten denn dann die Leute an? Also was müssten jetzt die Charaktere anziehen, damit es historisch akkurater wäre? David.

02:00:02 Puh, also diese Frage will ich fast sofort weitergeben an Lukas, dessen Spezialbereich das ist. Aber ich würde sagen, grundsätzlich kann man davon ausgehen, dass Leute halt praktische Sachen tragen. Das heißt, ich erwarte, außer vielleicht bei Piratenkapitänen, die gerne vielleicht so ein bisschen angeberischer auftreten, da gibt es Quellen, erwarte ich bei der Crew die Kleidung, die die Seeleute allgemein tragen. Aber was das ist, das gebe ich lieber weiter. Lukas?

02:00:30 Genau, vielleicht zu Anfang. Die Bilder, die wir haben, ist ja wieder basierend auf den Quellen, die wir vorhin schon angesprochen haben. Also General History of the Pirates oder auch, es gibt im 19. Jahrhundert ganz viele Bilder zu Piraten, die dann genau dementsprechend, wie es im Spiel dargestellt wird. Also von Howard Piles die berühmten Gemälde, die sehr viel unseres Bildes bis heute prägen. Tatsächlich, das ist völlig richtig, was du eben gesagt hast, es geht vor allem um praktische Kleidung.

02:00:54 Praktische Kleidung bedeutet Leinenhemd, wenn es sehr warm ist natürlich, weite Hosen teilweise, teilweise engere Hosen, wenn man weit hoch muss. Kopfbedeckung ist super wichtig gegen Sonne. Und auch nicht immer, aber barfuß sind sie gelaufen. Auch das ist praktikabler. Kommt aber auch wiederum darauf an, wie die Ordnung an Bord ist. Also wenn wir jetzt auch vergleichen mit der Royal Navy, die hatten natürlich teilweise auch Stiefel an.

02:01:22 Und dann kommt es darauf an, wer nach oben und nach unten muss. Aber wie gesagt, du hast es völlig richtig gesagt, da zählt die Praktikabilität. Sieht natürlich ein bisschen anders aus, aber das hätten sie durchaus im Spiel hier und da auch umsetzen können. Ja, also ich glaube... Ich möchte widersprechen. Oh, ja. Nicht widersprechen. Wirklich inhaltlich, aber folgendes, weil du hattest eben gesagt, die Bilder, auf denen würde es passieren. Und wenn wir uns die Bilder nochmal angucken, die Kreizrauer und eingeblendet wurden.

02:01:46 Das sieht nicht aus wie in den Filmen, sondern das ist das, was tatsächlich in der Zeit getragen wurde. Hier sehen wir Gehrock, hier sehen wir auch, eben gab es so Holzschnitte von Piraten mit Perücke, ist zu der Zeit getragen worden. Und genau das sehen wir in den Filmen eben nicht. Das da ist ein wunderschönes Beispiel. So sieht in dem Film und im Spiel niemals ein Piratenkapitän aus. So hätten sie aber ausgesehen. Also tatsächlich, du hast völlig recht, wir haben Quellen.

02:02:07 Die werden aber gerade nicht genutzt, sondern die werden überschrieben. Und wir hatten jetzt ein paar von diesen Quellen. Da sieht man dann eben auch diese Kniebundhosen. Das ist auch ein wunderschönes Beispiel, das wir jetzt gerade sehen. Gehrock, Kniebundhose, Schuhe, Perücke. Das müssten wir viel, viel, viel häufiger sehen. Bei den Kapitänen, nicht bei der Mannschaft natürlich. Die tragen keine Perücken. Aber die Leute, die sich aus dem Außen- und Außen- und gewissen Status erarbeitet haben, das ist das, wo man derzeit Status zeigt. Für uns merkwürdig. Aber wenn ich wohlhabend genug bin, Perücke auf, jetzt bin ich wer.

02:02:35 Absolut, aber da muss ich doch nochmal ergänzen. Ich glaube, es ging vor allem um die Matrosen tatsächlich auch und die Kapitäne, auch die, die wir sehen, die großen Figuren, die haben sich natürlich auch bürgerlich angezogen, auch dann, wenn sie Nassau waren, das ist tatsächlich im Spiel auch drin. Bei Perücke wäre ich mir unsicher, ob die die tatsächlich immer an Bord dabei hatten. Aber du hast völlig recht. Aber das schließt sich, glaube ich, nicht aus gegenseitig. Nein, nein, überhaupt nicht. Ich wollte nur darauf hinweisen, dass die Quellen, die wir tatsächlich haben,

02:03:03 Auch die werden nicht wirklich genutzt, sondern selbst die sind schon überschrieben. Wir haben eine Romanisierung der zweiten oder sogar dritten Generation. Nach Fluchtecker-Karibik der dritten Generation. Ja, ich würde auch sagen, vor allem Assassin's Creed ist halt dafür bekannt, dass sie so ein bisschen die Rule of Cool anwenden. Solange es cool aussieht, ist es okay. Solange es irgendwie sich richtig anfühlt, auch wenn es nicht auf Fakten basiert, aber cool aussieht.

02:03:28 können wir es ins Spiel reinbringen. Und das merkt man an sehr vielen Kleidungsstücken, die da ausgewählt wurden. Und ich meine am Ende, also sagen wir mal so, klar könnte man jetzt Edward als Hauptcharakter darstellen mit einem schlichten Leinenhemd, das vielleicht noch eingeteert ist gegen Wasser und barfuß, aber dann sieht er halt auch nicht mehr so cool aus.

02:03:48 Ist halt dann auch die Frage, ob man dann eigentlich nicht lieber doch denjenigen mit den nicht akkuraten, aber mit der cooleren Kleidung spielen will. Ich könnte mir vorstellen, dass es da durchaus auch viele gibt, die sagen, ich will meinen Helden dann schon, dass der auch cool aussieht. Was wir ja auch im Spiel haben und was für viele Leute auch ein wichtiger Teil ist, ist, wenn du auf dem Schiff bist, da werden sie...

02:04:13 Shanties gesungen. Und der Begriff Sea Shanties ist heutzutage auch ein sehr weit verbreiteter Begriff, der für vieles genutzt wird. Aber was sind Sea Shanties denn eigentlich, Lukas?

Sea Shanties im Spiel und historiografische Unschärfe

02:04:26

02:04:26 Sea Shanties, die wir verbinden damit vor allem Lieder der späteren Jahrhunderte, wo man dann auch so quasi den hier dabei machen kann. Die Sea Shanties sind auch bei Assassin's Creed sehr wichtig, die werden auch extra angeworben. Der Punkt hier ist, dass Singen tatsächlich einen wichtigen Bestandteil an Bord ausgemacht hat. Und wir wissen auch, dass sehr früh gesungen wurde, auch in Arbeitskontexten. In den Quellen, die wir haben, sind meistens auch Texte.

02:04:55 Die haben dann unterschiedliche Melodien darüber gesungen, die eben funktioniert haben. Die Shanties, die benutzt werden im Spiel, sind meistens die aus den späteren Jahrhunderten, also auch die Bekannten, die man eben wie bei anderen Sachen für den Wiedererkennungswert irgendwie erwartet, dass man diese Hey-Ho-Lieder dabei hat. Wichtig ist eben wieder diese Zweiseitigkeit. Auf der einen Seite natürlich haben sie lange gesungen und es war auch...

02:05:24 durchaus typisch und wir haben Lieder aus der früheren Zeit, auch aus der Piraterie, aber die Lieder, die in einem Spiel selbst auftauchen, sind meistens aus späterer Zeit quasi. Dann kommt die Popkultur wieder rein, dann ist das die Lieder, die wir erwarten, die wir wiedererkennen, die wir teilweise auch mitsingen können, wenn wir das Spiel sowieso schon mal gespielt haben. Also das ist wieder dieses zweischneigelige Schwert letztendlich.

02:05:49 Wo man da ja schon auch nochmal die Unterscheidung machen muss zwischen Shanty und Lead. Also weil nicht jedes Lead, das als Shanty im Spiel...

02:05:56 bezeichnet wird, ist ein Shanty. Also letztendlich waren Shantys ja wirklich eher diese Ruf-Lieder, wo meistens der Text wirklich nur 1, 2, 3, also sehr simpel war, damit Leute das halt zum Beispiel beim Rudern regelmäßig dann nutzen konnten und das auch eben dann zur Motivation, wie du es auch schon gesagt hast, genutzt wurde. Lieder mit viel Text sind aber keine Sea-Shantys, das sind halt einfach Lieder. Die gab es auch damals schon. Die wurden auch weiterhin Lieder genannt.

02:06:24 Es gibt diese Texte, aber ich hatte mich da reingelesen, dass halt Sea Shanties an sich im ursprünglichen Begriff eben eher diese Rufe, dass daher auch Shanties vom Rufen, dass es daher ursprünglich kommt. Die haben aber durchaus auch schon teilweise mehrere Zeilen. Also es ist nicht so, dass das nur zwei Zeilen waren. Und auch da sind die, also...

02:06:42 Ja, also das ist schon so, dass die in diesen Arbeitszusammenhängen genutzt wurden und nicht über vier Strophen natürlich, aber es ist wichtig, dass man quasi die Unterscheidung trifft zwischen den Liedern, die vor allem im 19. Jahrhundert dann bekannt werden, auch zum Drunken Sailor etc. und die, die tatsächlich auf die Epoche zurückgehen. Jetzt haben wir schon einige wichtige Charaktere angesprochen. Ich glaube, über Anne Bonny und Mary Read haben wir auch schon genug...

02:07:06 aber einer der größten Piraten, der auch im Spiel noch eine sehr wichtige Rolle spielt, ist eben Edward Thatch, beziehungsweise auch bekannt als Edward Teach oder Blackbeard. Und der war ja aktiv 1716 bis 1718. Was war das in der Realität für ein Typ, David?

Edward „Blackbeard“ Thatch: Vom Plantagenbesitzer zum Piraten-Mythos

02:07:27

02:07:27 Das ist eine sehr hervorragende Frage, wobei wir auch schon eine ganze Podcast-Folge erzählt haben. Und für mich ist er der Archetyp, also der Pirat schlechthin. Wenn wir an Piraten denken, dann haben wir, würde ich jetzt mal behaupten, wahrscheinlich ihn vor Augen. Auch aufgrund des Bildes, was später entsteht. Unter anderem durch diese General History of the Pirates. Aber wer er wirklich war und überhaupt, wie er wirklich hieß.

02:07:48 wissen wir immer noch nicht so richtig, aber wir haben vor einiger Zeit echt eine Menge rausgefunden. Wir haben nämlich die Familiengeschichte rekonstruieren können. Daher kommt vor allem der Name, den ich nach meiner Recherche als Edward Fesch definieren würde. Also das ist meiner Ansicht nach sogar die wahrscheinlichste Form des Namens. Und man hat nämlich rausgefunden, dass das kein...

02:08:06 irgendwie Herumtreiber war, kein Armer oder irgendwie so ein Räuber oder Prügler, sondern der war der Sohn eines reichen Plantagenbesitzers auf Jamaika. Die hatten Wurzeln in England, waren dann nach Jamaika gezogen und dort ist er, also wächst er behütet auf, er erbt einiges. Wir haben da nämlich gute Quellen von der katholischen Kirche dort auf Jamaika, die das uns genau sagen, dass er heiratet, dass er eine Familie hat, dass er die Plantage erbt. Dann wird dieser Blackbeard...

02:08:32 Auch hier kommt das wieder vor Sklavenhändler. Dann ist er wahrscheinlich in der Royal Navy und dann erst relativ kurz, wie du schon gesagt hast, wird er tatsächlich Pirat. Und wir haben da so eine Lücke und er taucht dann eben auch in Nassau auf, schließt sich unter anderem den Benjamin Hornigold an, den wir auch sehr gut kennen und wird dann fast...

02:08:51 aus dem Nichts zu einem riesen Piraten, nachdem er also in Rekordzeit eine Reihe an Schiffen kapert, in seine Flotte auch integriert und dann eben sein großer Streich ist, dass er dieses Sklavenschiff kapert und zu seinem Flaggschiff Queen Anne's Revenge macht. Und damit wird er dann schlagartig eigentlich so der gefährlichste Pirat. Wie er dabei wirklich vorgeht, ist umstritten. Ich würde aber sagen, anders als man denkt, ist er jetzt nicht der blutründigste.

02:09:18 Wie ist der blutrünstigste Pirat? Sondern es ist jemand, bei dem wir auch Berichte haben, dass er für das Gewaltpotenzial, was er eigentlich hat, durchaus überlegt vorgeht und nicht so viel Gewalt anwendet, wenn es nicht unbedingt sein muss. Es gibt sogar einen Historiker, der sagt, das einzige Mal, wo wir wirklich sehen, dass Blackbeard dezidiert Gewalt anwendet ist, als er selber dann umgebracht wird von der britischen Marine bei diesem finalen Kampf, den wir schon angesprochen haben.

02:09:44 Eine Person, die uns so legendär überliefert ist als der blutröhnstigste Pirat aller Zeiten mit seinen brennenden Lunden im Bad, war in Wirklichkeit fast ein Adliger, der nicht gewalttätiger war als andere Piraten, ich sag's mal so. Also er war auf jeden Fall ein Meister der Einschüchterung, das könnte man sagen, dass er das schon war? Also er hat es geschafft, ein Bild nach außen hin aufzubauen?

02:10:05 Absolut, ja. Ein Teil, den du gerade schon angesprochen hast, sind diese brennenden Lunden. Jetzt weiß ich, dass es da unterschiedliche Darstellungen gibt. Waren die jetzt unter seinem Hut oder im Bart? André, wo waren diese Lunden? Weißt du das? Weiß ich nicht. Keine Ahnung. David, weißt du das? Das weiß niemand. Also in den damaligen Darstellungen, also in den alten Holzbildern, da sieht man die eher so unter dem Hut hervor.

02:10:32 Ehrlicherweise, ich weiß auch nicht, wie klug es sich ist, sich eine Brände lohnt, in dem Bart zu stecken. Ich habe keinen Bart, aber ich will mir auch keine in die Haare stecken. Aber das ist auch das von Leuten, die nicht dabei waren.

02:10:46 Genau, also da kann man quasi zwei Quellen unterscheiden. Diese General History of the Pirates, das ist im Prinzip eine Fanfiction. Das war jemand, ja, der war wahrscheinlich, kannte sich aus, war vielleicht bei Gerichtsprozessen, aber der hat nie Blackbeard an Bord eines Schiffes gesehen. Ging ja gar nicht, Blackbeard war dann irgendwann tot. Und die wirklichen Berichte, die wir haben, das sind von Crews, von Handelsschiffen, die von Blackbeard überfallen wurden. Das sind eben die, die sagen, ja, wir wurden eigentlich ganz gut behandelt und da erwähnt niemand brennende Lunden. Und die tauchen dann auf in der Darstellung. Jetzt können wir uns überlegen, ob...

02:11:16 eine dieser Darstellungen recht hat. Aber eigentlich ist das Schöne, wir können die Lunden machen, wohin wir wollen, ob es die wirklich so gab und wo sie waren, das können wir nicht mehr sagen. Das zahlt ja auch alles auf den Mythos ein, letztendlich. Das ist ja genau das, was den Mythos schafft und was ihn dann zu popkulturellen Ikone macht, bis hin zu Flug der Karibik. Und die Lunte...

02:11:35 ist dann eine Deutung, dann hat man eine andere Deutung, Cheese-Pulver im Bad. Das Wichtigste ist die Abschreckung. Und diese Abschreckung, die dann damals praktisch funktioniert hat, weil die Leute sich dann ergeben haben und bis heute praktisch funktioniert als ikonografisches Moment, wo man sagt, alles klar, so sah der Pirat aus. Und so wollen wir ihn auch wiederentdecken quasi.

02:11:56 Ich hätte mir das auch nicht angezündet, das ist völliger Quatsch. Ich glaube, ich würde mir auch nirgendwo Lunden reinstecken. Aber am Ende, wie gesagt, wer weiß, wie es war. Benjamin Hornigold hattet ihr jetzt gerade auch schon angesprochen als Pirat. Der ist in den Spielen, ich versuche jetzt, ein Charakter, der irgendwann sehr negativ dargestellt wird. Sagen wir es einfach mal so.

Benjamin Hornigold: Vom Piratenjäger zum verpönten Aussteiger

02:12:19

02:12:19 Wie war das denn in echt? Was war das für ein Kerl? Weil ja, der war wichtig in Nassau, aber der war später ja auch Piratenjäger, richtig? Andre? Ich habe keine Ahnung von dem Mann. Perfekt. Wer hat Ahnung? Das muss ich einfach weitergeben. Von dem habe ich überhaupt keine Ahnung. Sehr gut.

02:12:39 Ich finde die Figur tatsächlich sehr interessant, auch wie sie im Spiel dann bearbeitet wird, weil das so eine Setzung ist. Und die Setzung spiegelt sich genau darin, was wollen wir in den Piraten sehen. Du hast es vorhin schon gesagt, dieses Good Cop, Bad Cop. Also damals war es dann so, dass der Hornigold ja...

02:12:55 in Nassau sehr wichtig war, weil es aufgebracht hat, auch von der Piratenrepublik. Er war selbst übrigens, weil wir es vorhin hatten, Kaperfahrer zuvor im Krieg. Also war Privateer, ist dann zum Piraten geworden, wurde da dann wichtig. Und nachher, als Nassau quasi dem, ich wollte gerade sagen, dem Untergang geweiht ist, also wo Gouverneur Woods Rogers auch kommt und Pardens austeilt etc., da läuft er eben über.

02:13:18 Er läuft dann über und wird dann selbst zum Piratenjäger. Und wenn man das so möchte, verrät er dadurch ja das Ideal des Piraten. Und als solches wird es auch im Spiel aufgenommen. Damals ist es dann aber auch so ein bisschen differenzierter zu sehen, weil er natürlich gegen die Piraterie angeht. Also damals haben die gegen Verbrecher dann gearbeitet. Aber für das Spiel funktioniert natürlich besser zu sagen, er ist dann der böse Charakter, gegen den man angeht.

02:13:43 der die Seiten gewechselt hat. Also es ist letztendlich auch so eine lange tradierte Sache, die man letztendlich reproduziert, wieder aufnimmt. Ja, und das ist bei einem Woods Rogers, den du jetzt auch gerade schon als Gouverneur von Nassau angesprochen hast, genauso. Der ist ja der ultimative Böse so ein bisschen im Spiel. In echt hat der aber, hast du auch gerade schon gesagt, eine ganze Menge Pardons ausgesprochen und eine ganze Menge Piraten eigentlich auch da rausgeholt aus dieser, ja,

02:14:12 Ja, Gott, ich kann nicht mehr reden. Perfekt. Sehr gut für einen Podcast. Aus der Illegalität. Illegalität? Ja, Illegalität. Aber das ist nicht nur häufig. Das haben wir immer wieder. Das habe ich ja vorhin schon auch gesagt. So ein Pirat kann zurück ins normale Leben. Weil für die eine ist der Pirat, für die eine ist der Freibeuter, Kampfgenosse. Also das haben wir in der gesamten Geschichte der Piraterie, dass Leute immer wieder rauskommen, außer sie werden jetzt gefangen und hingerichtet durch einen, der sie gerade als Pirat ansieht.

02:14:41 Also das ist eher strukturell typisch für Piraterie auf der Welt, das haben wir an ganz vielen Orten. Und der Pirat von jetzt ist morgen ein Geleitschutzschiff und im Übermorgen ein Piratenjäger. Das ist wieder dieser Gewaltanbieter in seinen vielen Varianten. Also das haben wir häufig.

02:14:59 Und Woods Rogers, der war ja sogar eher ein kolonialer Held. Also wenn man sich heute mit der Geschichte auseinandersetzt, es gibt eben auch eine Statue von ihm, unter anderem, die da aufgestellt wurde. Was war das eigentlich für ein Mensch? War der der Böse, den wir aus den Spielen kennen?

02:15:19 Lukas, weißt du da mehr? Oder David? Ich wäre bei kolonialer Held immer sehr, sehr vorsichtig. Aber er ist eben jemand, der gegen die Piraterie angeht und letztendlich dann dadurch auch der Piraterie ein Ende setzt. Was dann nicht bedeutet, dass die Kaperfahrten aufhören. Also die legitimierten Kaperfahrten, der Private Years, das, was danach kommt, geht ja noch weiter. Aber er setzt schon.

02:15:44 mit diesen Pasens etwas um. Also er gibt den Piraten die Möglichkeit, wieder auf die andere Seite zu wechseln. Manche von denen wechseln schnell wieder zurück, aber er gibt die Möglichkeit auf. Und dadurch, dass dann diese Möglichkeit besteht und er das dann quasi dagegen angeht, läutet er quasi das Ende auch von Nassau so ein bisschen an.

02:16:05 Und dann sterben noch die ganzen Piraten oder werden hingerichtet. Aber es führt dann schon dazu, dass diese goldene Zeit der Piraterie ein Ende findet. Ja, wo man auch da dazu sagen muss, also er hat es ja geschafft, es relativ unblutig aufzulösen, diese Republik, die sich da gebildet hat und brachte eben hunderte Begnadigungen mit.

02:16:26 Im Spiel ist er einfach nur böse und will einfach nur alle Piraten zur Strecke bringen. Diese Darstellung, klar, du brauchst einen Bösewicht, du brauchst einen Antagonisten, aber diese Charaktere waren halt nie schwarz und weiß. Das ist halt in der Realität sehr selten so. Es ist völlig wild, wenn Antagonisten aus Piratensicht haben, weil die Verbrecher werden bekämpft und der Bekämpfer ist der Bösewicht. Also für den normalen Mensch derzeit sind die Piraten die Verbrecher und da kommt jetzt jemand und befriedet diese Region.

02:16:54 mit teilweise gar nicht mal so blutigen Mitteln. Und deswegen ist ja der Bösewicht, das ist also jetzt aus heutiger Sicht ein bisschen schräg. Und das sind wir wieder in diesem Piraten-Mythos. Wir lieben ja auch die Underdogs, wir lieben ja auch die Outlaws. Aber manchmal sind da moralische Dinge plötzlich sehr schräg. Vom Western bis zum Piraten-Mythos ist das immer gleich. Ja, wir lieben die Anti-Helden.

02:17:16 die aber in der Realität selten wirklich die Helden gewesen wären. Auch noch ein Charakter, den ich persönlich immer sehr witzig finde, weil er immer wieder auch in Piratengeschichten auftaucht, auch zum Beispiel auf Like Me Hintons Death oder sowas, ist Steve Bonnet, der im Spiel auch vorkommt. Und der ist so der Gentleman-Pirat, auch jemand, der ursprünglich Plantagenbesitzer war. Wer ist der denn so unfähig, wie er im Spiel dargestellt war?

Steed Bonnet: Gentleman-Pirat als tragische Figur und Spielmetapher

02:17:41

02:17:41 David, was wissen wir über Steed Bonnet? Ja, gar nicht mal so viel, was daran liegt, dass er vielleicht, man könnte sagen, der kürzeste Pirat eigentlich ist fast. Also nicht wegen der Körpergröße, sondern das ist ganz fast schon tragisch. Also er hat eben, ist überhaupt nicht nötig, zum Pirat zu werden. Und warum er das jetzt tut, ja, vielleicht ist es eben dieser Drang nach Freiheit.

02:18:02 den man ihm zuschreiben kann, ist es schwer zu sagen. Aber er ist derjenige, der eigentlich Kommando über ein Schiff hat. Das läuft aber schief. Die werden von Spaniern quasi zusammengeschossen. Und dann übergibt er Blackbeard. Das ist das, was wir wissen. Das Schiff. Damit beginnt eigentlich Blackbeards Aufstieg. Und ab dem Zeitpunkt, muss man fast sagen, liegt unser Gentleman Pirates in der Kabine irgendwie. Und ist, wenn man den Quellen glauben will, so ein bisschen weinerlich und überlässt das Blackbeard. Also er kommt wahnsinnig schlecht weg.

02:18:29 Trotzdem findet er noch den Tod. Also am Ende ist er auch mal kurz davor, wieder auszusteigen im Business, ist dann auch kein besonders erfolgreicher oder glücklicher Piratenkapital. Und innerhalb von kürzester Zeit, das ist eigentlich bei all denen, so endet seine Karriere auch mit der Hinrichtung. Also Gentlemanlike ist seine Herkunft. Alles Weitere ist für mich.

02:18:49 mit den wenigen Quellen, die wir haben, einfach so ein Unglücksrabe, eine tragische Figur, der aber natürlich auch bewusst den Weg des Verbrechers wählt. Also deswegen tut er mir jetzt auch nicht wahnsinnig leid, so würde ich das mal sagen. Warum werden solche Charaktere denn dann gerne in Spielen gezeigt?

02:19:06 Lukas. Ja, gute Frage, weil Sie vielleicht genau das widerspiegeln, was wir gerne an den Piraten auch nachvollziehen wollen würden. Also jemand, der ungeachtet der Herkunft, in seinem Fall eben, obwohl er eigentlich andere Möglichkeiten hätte, dieses Leben der Freiheit, mit den Regeln, die man sich nur selber gibt, wählt und dabei Abenteuer erlebt, auch wenn die in der Realität eben eigentlich vor allem bedeuten, dass er dann hingerichtet wird.

02:19:32 ist es, glaube ich, dieser freiheitliche Aspekt, den wir heute zum Beispiel vielleicht teilweise vermissen und bei solchen Leuten sehen, den aber auch die Leute, die damals schreiben, ganz stark suchen. Die schreiben das zum Beispiel im 19. Jahrhundert, während sie wissen, in den Fabriken der Industrialisierung, da arbeiten die Leute und die wollen vielleicht gerne dieses freie Leben führen, was sie sich von den Piraten vorstellen, was die hatten. Und dass da auch solche Leute daran beteiligt sind, wie ein Steed Bonnet, dem man dann so Gentleman-Allüren zuschreiben kann,

02:20:00 lädt glaube ich so ein bisschen ein zum Tagträumen vielleicht und das hat sich so nie geändert, dass wir das vielleicht auch heute immer noch gerne sehen wollen und es deswegen dieses Bild romantisch zurecht biegen. Ja, dieses Tagträumen über die Freiheit, über das einfach alles hinter sich lassen, egal was du für ein Leben davor hattest, egal ob du jetzt ein gutes Leben eigentlich schon hattest, so rein, wenn du es von außen betrachtest oder eben ob du wirklich von ganz unten kommst, dass du einfach sagst, ich mache jetzt

02:20:27 komplett mein Ding. Ich bin komplett frei, losgelöst von allen Regeln und Normen. Ich glaube, das ist ja durchaus was, was für viele Leute auch heute noch einen großen Reiz hat.

02:20:37 Und jetzt wäre für mich abschließend, also wir könnten noch über einige, Calico Jack ist auch noch im Spiel mit drinnen. Wir haben noch den lieben hier Bartholome Roberts, unter anderem als der Weise, als großer, fast schon göttlicher Charakter im Spiel.

Assassin’s Creed Black Flag als Geschichtsvermittler: Authentizität versus Unterhaltung

02:20:57

02:20:57 Ich befürchte, unsere Zeit ist zu gering, um alles zu besprechen, was in diesem Spiel drin ist. Auch, dass die Karte geschrumpft wurde, unter anderem. Damit du schneller um Inseln herum kommst, die eigentlich so groß sind wie Irland, die du dann innerhalb des Spiels in ein paar Minuten umkreist. So ist das halt. Am Ende ist es halt ein Spiel, das klar versucht, historische Charaktere mit reinzubringen, das aber, wie wir jetzt auch gerade schon aufgearbeitet haben, sich da schon viele Freiheiten auch nimmt.

02:21:26 Und jetzt wäre die Frage, würdet ihr denn sagen, dass so ein Spiel trotzdem sinnvoll ist, wenn man Leuten Geschichte eben näher bringen möchte? Wie sinnvoll ist es denn, dass es diese Spiele gibt? Sind die gut, um ein Interesse für Geschichte zu entwickeln? Lukas.

02:21:49 Sehr gern sage ich da was zu. Also wir haben es ja schon angesprochen, dass spannend gar nicht so ist, wie authentisch oder wie akkurat das Ganze ist, sondern was zeigt uns die Inszenierung letztlich über uns?

02:21:58 Und unser Bild der Piraten, also was lesen wir da letztendlich rein, welche Geschichten. Und ich fand auch heute die Diskussion dahingehend sehr, sehr spannend, über was wir geredet haben. Also warum kommt das Spiel jetzt gerade so gut an? Und wie gesagt, wir setzen das ja auch in der Schule ein. Und da ist es genau interessant, dann die Schülerinnen da hinzuführen, dann kritisch zu hinterfragen und diese Geschichtsbilder auch einfach mal genauer anzugucken.

02:22:21 Zu hinterfragen, wo kommt das her? Welche popkulturellen Einflüsse fließen damit ein? Wo findet ihr was wieder? Aber auch welche historischen Quellen wie die General History fließen damit ein? Und das führt so ein bisschen zu Aha-Effekten. Und was ich eindeutig sagen kann, ist, dass durch solche Spiele dann auf jeden Fall ein historisches Interesse entsteht, aber auch das Interesse, mehr nachzulesen. Und ich finde, für sowas ist ein Spiel einfach sehr, sehr gut geeignet. Und ich habe an der Uni...

02:22:46 schon häufiger die Umfragen gemacht, woher habt ihr eigentlich das Interesse für Geschichte? Warum studiert ihr Geschichte? Und da kommt es so häufig wegen Games. Und es kommt relativ häufig auch Black Flag. Ja, nachvollziehbar. Also mir geht es ehrlicherweise ähnlich, auch in Filmen, in Büchern sehr oft. Fand ich irgendwas spannend, war schon mal so von der Geschichte...

02:23:09 berührt und dachte mir dann, okay, aber jetzt möchte ich, da wurde mal gesagt, historisch inspiriert. Und dann lese ich nochmal nach, was heißt es denn, wer sind denn diese Leute da dahinter, was ist denn die wahre Historie, wenn man das so nennen möchte, hinter diesen Charakteren, die ich aber schon lieben gelernt habe, die ich ja eigentlich schon, bei denen ich schon das Gefühl habe, dass ich sie kenne. Und das finde ich immer sehr, sehr spannend.

02:23:30 Andrey, bei dir ist es ja auch so, du hast das Spiel gespielt. Hast du dich dann nach dem Spielen mehr mit Piraten befasst als davor?

02:23:40 Weiß ich nicht. Ja, so Geschichte nehme ich immer mit auf. Also kann ich jetzt tatsächlich nicht sagen. Und ja, so Spiele können natürlich Interesse wecken, weil mein Interesse ist auch mit diversen Medien geweckt worden. Es wäre halt schöner, wenn man nebenbei ein besseres Grundbild vermitteln würde. Dann müsste man als Geschichtsvermittler hinterher nicht so viel aufräumen, weil klar, wenn man so ein Spiel jetzt begleitet nutzt, dann kann man...

02:24:07 Da sehr viel thematisieren. Die meisten sind mit Lutzens unbegleitet. Dann hat man eben so die Bilder. Ja, die Piraten mit ihren großen Kanonenkriegsschiffen. Und da muss man halt wieder sagen, nee, die hatten gar keine großen Kanonen und keine großen Schiffe und so weiter. Gut für mich, weil das ist mein Job. Aber ich halte dazu Geschichtsbilder für wichtig. Und da würde ich mir tatsächlich oft wünschen, dass man da ein bisschen mehr auf die Details achtet.

02:24:29 Wichtige Frage, ob es besser ist, die Grundgeschichte gut zu erzählen und die Details bei Nachlässigung oder umgekehrt. Total tolle Optik und dafür ganz wichtige politische Dinge verdrehen. Da bin ich jetzt völlig überfragt. Das wird einem wirklich schwierig. Aber ich würde mir etwas wünschen, dass der Sachkultur ein bisschen mehr Aufmerksamkeit widmet wird. Weil, wie gesagt, die Leute, die es nicht interessiert, stört es nicht. Die sehen das nicht. Alle anderen würden was davon mitnehmen. Das wäre schön, aber das ist vielleicht auch Wunschtraum.

02:24:58 Verständlich. David, geht es dir da auch so, dass du dir wünschen würdest, dass da doch ein bisschen mehr sich an die Faktenlage beziehungsweise an das, was wir über die Zeit wissen, gehalten wird?

02:25:09 Also grundsätzlich auf jeden Fall hat da André natürlich recht, je mehr, desto besser. Ich habe aber trotzdem irgendwie so einen Softspot einfach dafür, dass das gemacht wird und Leute, die das spielen, wie es Lukas jetzt gesagt hat, sich damit dann so beschäftigen, dass sie das zur Geschichte bringt. Und die haben ja, die konsumieren, sage ich jetzt mal, was...

02:25:29 Ganzheitlich, das kann man fast sagen. Die spielen das ganze Spiel, bekommen einen Einblick in viele Aspekte. Und dann ist da jetzt zum Beispiel irgendwie eine Glocke, mit deren Hilfe man tauchen kann. Und die hat es nicht am Piratenschiff gegeben. Aber man googelt das vielleicht, wie du es gesagt hast. Und dann ist man da drin. Und vielleicht liest man das nach mit den Schiffen oder so. Das finde ich schon sehr stark. Und für mich kommt es dann so ein bisschen darauf an, ob das Spiel jetzt irgendwie mir suggeriert. Es wäre sozusagen eine dokumentarische Darstellung. Und wenn es das nicht tut, wie ich würde sagen, in den meisten Fällen ist.

02:25:57 dann überwiegt für mich, glaube ich, so dieser positive Aspekt, dass man sich mit richtig viel Spaß irgendwie wo reinstürzen kann, für dieses Thema eine Faszination findet und das uns hoffentlich alle dann irgendwie dazu bringt, uns näher mit Geschichte zu befassen und dann im besten Fall sozusagen selber das ein bisschen nachzuholen, was man vielleicht an falschen Bildern bekommt. Aber wenn ich dem jetzt gegenüber stelle, so einen kurzen Clip oder so 30 Sekunden, wo jemand sagt, hier, das ist alles, was du über die Piraten wissen musst.

02:26:23 Das ist schwierig, finde ich. Das wird sehr schwierig, das in so kurzer Zeit zu machen. Und dann so ein ganzes Game, wo viel vorkommt, da muss ich sagen, das finde ich schon toll. Auch wenn es genauer sein könnte. Ja, also auf jeden Fall. Ich glaube, da haben sie viel richtig gemacht. Und es werden eben viele Namen schon mal genannt. Es wird schon mal auf vieles hingewiesen, wo man dann, wenn man möchte, sich mehr mit beschäftigen kann. Ich verstehe Andres Punkt komplett. Also klar hätte man an einigen Stellen das, glaube ich, etwas mehr an der Quellenlage...

02:26:51 zumindest da sich ein bisschen mehr dran halten können. Andererseits gibt es dann eben Punkte, wo sie extrem darauf geachtet haben, andere, wo sie gesagt haben, das passt jetzt gerade nicht zu unserer Vision. Es ist eben am Ende ein Spiel. Es ist am Ende ein Unterhaltungsmedium, wo auch Leute mit eigenen Visionen dahinter sitzen und wenn die halt sagen, das passt jetzt zu unserer Vision und das passt nicht zu unserer Vision.

02:27:12 Finde ich das auch komplett fair. Assassin's Creed sagt auch nie, dass sie eben dokumentarisch sind, sondern dass es nur eben historische Figuren gibt, die da immer wieder vorkommen und historische Ereignisse, die damit eingewoben werden. Aber sie haben nicht den Anspruch, wie du vorhin schon meintest, eine Dokumentation zu sein. Und das ist auch gut so, glaube ich. Ich bedanke mich jetzt für diese Zeit, für dieses Gespräch. Ich glaube, wir könnten das noch ewig weiterführen, weil es da so viele Aspekte gibt.

02:27:41 Es ist in Street Black Flag, aber auch in ganz vielen anderen Darstellungen dieser Piraten, dieser Charaktere, über die wir jetzt auch kurz gesprochen haben. Danke, dass ihr euch die Zeit genommen habt. Danke, Lukas, für deine Einschätzung. Danke für all dein Wissen aus dem Schiffswesen und der Historie der Piraten. Schön, dass du da warst.

02:28:00 Sehr gerne. Danke, André. Natürlich auch mal wieder. Es ist immer schön, dich dabei zu haben. Immer wieder gerne. Auch wenn du schon gesagt hast, das ist jetzt nicht unbedingt dein direktes Steckenpferd. Ich finde es auch schön, dass jemand, der ein großer Fan des Spiels ist, hier auch nochmal mit seiner Expertise dazugekommen ist. Und du bist ja gut darin, zumindest popkulturelle Thematiken dann eben auch einzuordnen. Und das hat mich sehr gefreut, dass du das hier auch wieder getan hast. Ja, war mir ein Vergnügen. Und David?

02:28:27 Das kann ich so bei dir nur zurückgeben. Nächstes Mal vielleicht auch gerne wieder mit deinem Kollegen zusammen. Schön, dass du auf jeden Fall dir die Zeit genommen hast, das hier auch einzuordnen und dass wir ein kleines bisschen mehr Einblick in die Zeit von Assassin's Creed Black Flag geben konnten, auf der das beruht auf das goldene Zeitalter der Piraten. Vielen, vielen Dank dafür. Super gerne. Es hat riesen Spaß gemacht und gerne bald wieder mit Viktor und mit anderen Themen.

02:28:55 Super cool mit euch. Ja, würde mich auf jeden Fall freuen. Danke natürlich auch an den Chat. Schön, dass ihr dabei wart. Wir konnten jetzt leider, wir sind zeitlich ein bisschen drüber, nicht auf alle Fragen eingehen, aber ihr könnt gerne im VOD auf YouTube nochmal all eure Fragen, die ihr zu dem Thema habt, mal drunter schreiben. Und wer weiß, entweder machen wir nochmal einen Anschluss-Talk zu dem Thema. Das fände ich immer schön.

02:29:16 Oder wir können die Fragen auf YouTube selber in den Kommentaren beantworten. Also stellt sie gerne und dann schauen wir mal, was da so kommt. Vielen, vielen Dank auf jeden Fall, dass ihr dabei wart. Schreibt gerne, ob ihr jetzt auch nochmal Bock habt, euch mehr mit den geschichtlichen Hintergründen von Assassin's Creed Black Flag zu beschäftigen. Nach diesem Talk und nachdem ihr das Spiel gespielt habt, würde mich auf jeden Fall interessieren. Und vielen, vielen Dank, dass ihr dabei wart.

02:29:40 So, und damit sind wir jetzt auch in diesem Stream so gut wie am Ende. An euch da draußen, also an André, an Lukas und an David, wenn ihr möchtet, dürftet ihr euch jetzt auch schon...

02:29:54 verabschieden. Ihr habt sicher noch anderes zu tun. Wir haben jetzt hier nämlich noch eine kurze Collectors Edition von Assassin's Creed Black Flag, die wir vorhin nicht geschafft haben auszupacken und würden das noch kurz tun. Wenn ihr wollt, könnt ihr natürlich dabei sein und euch anschauen, was da so drin ist. Sonst mache ich das jetzt mit unserem Chat zusammen und noch kurz mit der Regie und würde mich schon mal von euch verabschieden, wie ihr wollt.

Collectors Edition von Assassin’s Creed Black Flag: Unboxing und historisch-fiktive Requisiten

02:30:15

02:30:15 Ich muss leider los. Ich habe noch einen Termin. Na dann. Daher. Vielen Dank, dass du dabei warst. Und bis zum nächsten Mal. Ciao, André. Tschüss. Tschüss. Ich flitz auch los. Okay. Tschüss, Lukas. Und dann mache ich das auch so. Und viel Spaß beim Unpacking. Das werde ich mir nochmal anschauen. Auf jeden Fall. War sehr cool. Macht's gut. Macht's auch gut. Bis dann. Ciao, ciao.

02:30:38 So, und jetzt habe ich diese riesige Box. Darf ich vorstellen. Die Collector's Edition von Assassin's Creed Black Flag Resync. Das ist ein Riesenteil. Also wirklich verdammt. Und jetzt muss ich mal schauen, wie ich die aufkriege, ohne die irgendwie... Ich möchte diese Box nicht kaputt machen, weil die ist wirklich hübsch. Sie ist ein sehr großer schwarzer Block. Ich glaube, ich würde sie mir jetzt so nicht irgendwo hinstellen. Ich weiß nicht, wie das bei euch ist, aber...

02:31:07 Wenn du möchtest, kannst du gerne Jesko holen. Oh ja, dann wollen wir noch kurz auf Jesko warten. Machen wir das noch kurz. Das ist...

02:31:16 Entschuldigung, dass wir auf die Frage mit der Tätowierung nicht mehr eingegangen sind. Aber, dann warte ich kurz auf Jesko. Mal schauen. Aber wir können ja schon mal lesen, was da so drin sein soll. Also, wir haben, wie gesagt, Collectors Edition. Die hat mit drinnen eine Sammlerverpackung. Das ist hier dieses große schwarze Ding. Dann haben wir eine Weltkarte aus Stoff.

02:31:38 von Assassin's Creed. Wir haben ein exklusives Steelbook-Case, was ich immer cool finde. Ich bin auch allgemein immer noch ein Fan davon, wenn Games in Cases kommen. Es ist mir immer noch lieber als Codes. Es gibt das komplette Spiel, natürlich. Edwards Metallbrosche mit dem kleinen Totenkopf. Wir haben eine Edward Kenway-Statue. Ich glaube, dass die auch den Großteil dieses Bundles ausmacht. Ein Shanty-Notenblatt.

02:32:05 auf das ich mich sehr freue, und Edwards Logbuch, wo noch mal einige Details drinstehen. Und es gibt dann noch digitalen Content. Da ist dann hier ein neues Outfit, Meister-Assassine-Charakter-Paket drinnen, Meister-Assassine-Maritim-Paket fürs Schiff. Da hast du dann neue Segel. Und hier vorne, die Galleons-Figur ist eine andere. Und es gibt eine spezielle Katze.

02:32:32 Blackbeard's blutrotes Paket gibt es auch noch. Also es gibt da eine ganze Menge an digitalen Inhalten. Und sonst ist es dasselbe Spiel, das wir kennen. Und ich glaube, wir haben Jesko. Ja, Jesko! Hallo! Perfekt. Sehr gut, sehr gut. Wir machen das jetzt einfach nur gemeinsam auf.

02:32:53 So und zwar schauen wir mal, wir haben gerade schon durchgeladen was da so alles drin ist. Diese Box ist einfach viel zu groß.

02:33:11 Naja, ja gut. Aber war die da auch so groß wie diese Box? Also die war schon relativ mächtig. Da war obendrauf dann auch so... Ja, das sieht in etwa ähnlich aus. Oben so der Kleinkram, die Spielebox. Okay.

02:33:25 Die mächtige Figur. Die mächtige Figur, ja. Also hier haben wir auf jeden Fall das Spiel. Und hier die Steelbook. Das ist sehr sichtig. Also das Steelbook finde ich echt sehr nice. Don't save me a spot in hell, Shanker. I ain't coming soon. Ist ne Ansage. Ist ne Ansage auf jeden Fall. Aber das ist sehr cool. Also ja, da kann man dann das Spiel reinpacken. Das ist richtig schick. Das ist Edwards Logbuch.

02:33:55 So, dann müssen jetzt auch irgendwelche Kurse geraten. Auf jeden Fall. Da muss alles gut drinstehen. Sein Mikro ist aus. Ja, er hat kein Mikro. Ah, er kriegt ein Mikro. Ja, wuhu, danke Lynn. Einmal groß hier Regie loben. Regie loben, danke Lynn. So, jetzt muss ich nur irgendwie mit einer Hand das Mikro halten. Ja, warte, ich kann dir das Mikro hinhalten, wenn du möchtest. Und dann, so. Ja, ich weiß jetzt gar nichts, was soll ich dazu sagen. Keine Ahnung, du schaust dir an und kommentierst.

02:34:23 Aha, nice. Also hier sind auf jeden Fall, ich muss mal die Kamera halten hier. Ich weiß nicht, ob man da ranzoomen kann, aber hier sind so ein paar Bilder drin. Bisschen auch was geschrieben. Das sieht schon schön aus, so eine alte Papieroptik. Bilder von einzelnen Inseln, das ist glaube ich die Basis.

02:34:44 Guck mal, auch mit den Charakteren. Ja, das ist cool. Edward konnte anscheinend sehr gut zeichnen. Du bist das alte rausgerissen. Ich glaube, das gehört dazu. Ich glaube, das soll rausgerissen sein. Aber auch schön immer mit Bildern und Rätseln. Die Bilder sind schick. Die Bilder sind echt sehr schick. Qualität von dem Artbook. Regie, könnt ihr die Kamera mal von oben machen, weil dann können wir es hierhin halten, so ungefähr.

02:35:11 Ja, wir haben da oben eine Kamera. Genau. Haha, da. Kann man nämlich hier. Das ist eine Karte und hier sind auch immer schön... Die sind echt schick, die Bilder. Richtig schicke Bilder drin. Das ist, glaube ich, Blackbeard hier. Ja, dürfte Blackbeard sein, ja. So.

02:35:30 Und dann halt geschriebenes... Warte, das sind die Lieder. Das ist the Parting Glass. Ach, das sind die Sea Shanties. Das ist auf jeden Fall... Parting Glass ist eins der Sea Shanties auf jeden Fall. Das ist Diet Bonnet. Das ist Diet Bonnet. Das ist wieder ein schönes Bild. Hier haben wir eine Karte und die abgerissene Seite. Die Sicherheit... Also wie gesagt, das ist safe, so geplant. Julienne Ducasse, das ist einer von den Templern. Templerbrief. Auch cool.

02:35:59 Die Bilder sind schon sehr schön. Ich glaube, ich muss mir das nachher noch mal kurz holen und mir das genauer anschauen. Da ist ein Partying-Glass. Ich schau mal, ob es noch andere Lieder gibt, die da drin sind. Ja, kannst du das reinnehmen. Das ist das Gesangsbuch. Ja, let's go. Ich wäre sofort dabei. Genau, hier ist irgendwie so ein Rätsel oder sowas. Ich weiß es nicht.

02:36:24 Was steht denn da? Da, äh, Nine Mans, Nine Mans, Maurice?

02:36:30 Each put their man, und das ist ein Spiel, glaube ich. Irgendein Piratenspiel. Ja. De Waale, Thatch, Hornigold, quasi was die Piraten dann für Spielergebnisse hatten. Witzig. Ist bestimmt ein Trinkspiel. Ist wahrscheinlich ein Trinkspiel. Müsste man sich mehr mit beschäftigen. Aber ich finde, also dieses Buch, ich glaube, da könnte ich noch viel Zeit mit verbringen. Das ist echt sehr, sehr, sehr, sehr cool. Auch mit der Karte hier nochmal die Jackdaw.

02:36:57 Also hier ist eine Zeichnung von der Jackdaw, von außen und innen. Das ist auch ziemlich cool. Die einzelnen Decks. Ja, die einzelnen Decks. Wie viele Kanonen man hat. Aber sie hat nur ein Kanonendeck. Ah, du musst das Mikro noch näher. Sorry, sorry, sorry. Danke euch, danke Regie. Genau, aber es ist auf jeden Fall. Und natürlich halt immer mal wieder hier so, nothing steers the blood like a full-sized frigate.

02:37:26 Ein paar wichtige Aussagen. Also am Anfang bist du gegen eine Fregatte ganz schön machtlos, wenn deine Jackdown noch nicht ausgerüstet ist. Hinten raus wird es immer spaßiger, die Seeschlachten, wenn du halt dann alles hast. Ja, ich würde auch schon von der einen oder anderen Fregatte versinken. Guck mal, das ist diese Gürtelschnalle. Ja, stimmt. Könntest du dir hier so aufschnallen. Ist auch cool. Ja, von Edward. Also wenn man jetzt hier so ein Edward-Cosplay machen wollen würde.

02:37:54 Da sehe ich dich, Jasko.

02:37:57 Dann hätte man schon das erste Teil dafür mit dieser Schnalle mit dem Totenkopf drauf. Also die ist schon, die ist cool. Doch, finde ich ganz cool. Warte mal, so, jetzt schauen wir mal, was da noch ist. Was ist denn da noch fein ist alles drin? Die Karte, glaube ich, das ist die Weltkarte aus Stoff-Stoff-Weltkarte. Warte, andersrum. Hier, Stoff-Weltkarte. So, hier. Ist das dann ein, ach, das ist einfach die Karibik. Genau, hier.

02:38:26 Das ist Havanna, also das ist Kuba. Das ist Port Royal. Hier oben ist dann Florida. Hier ist dann die Küste von Südamerika schon.

02:38:38 Natürlich auch da mit den Abständen, wie sie in Black Flag sind, nicht mit den realen. Also in echt sieht das alles ein bisschen anders aus. Aber das ist die Karte von Black Flag auf jeden Fall. Ja, den Bereich hier, Florida und die Florida Keys, die gibt es dann auch im November bei GTA 6. Ja, stimmt. Ist quasi auch ein Piratenspiel. Genau, ist quasi auch ein Piratenspiel. Naja, es sind die modernen Piraten, könnte man fast schon so sagen. Also es sind Gangster.

02:39:04 Und die plündern auch. Goldschätze, Banken. So weit weg ist das jetzt nicht. So, und was haben wir da? Eine einzelne Seite. Mit einem Sea Shanty. Das ist ein richtiges Notenblatt. Burn Blackbeard's Beard.

02:39:26 Da kann man dann auch wirklich die komplette Melodie nachsingen oder spielen, wenn man möchte. Eigentlich müssten wir da jetzt eine Schnur dran binden und das hier so quer durchs Studio ziehen und dann musst du hinterherlaufen, um das Seesanty zu fangen. Weil diese Notenblattsucherei und das Fangen, das haben sie auch wieder reingemacht. Aber ich liebe das. Das ist wirklich immer, wenn ich irgendwo ein Notenblatt sehe im Spiel, bin ich so, oh mein Gott, ich brauche jetzt dieses Notenblatt. Da wirst du angefixt und musst hinterher. Sowas von.

02:39:51 Sowas von. Aber das ist cool. Okay, so jetzt kommen wir wahrscheinlich gleich mal zum Highlight. Oh ja. Oh ja. Oh ja. Oh ja. Warte, okay. Ich halte den Karton, zieh hoch. Oh, warte. Warte, ich glaube, das müssen wir in der anderen Kamera zeigen. Also, weil es hier ist. Ich mach es mal hier zu, dann kannst du es draufstellen. Schau dir da, er ist riesig.

02:40:15 Das ist cool, das ist schon. Ich schließe sie wieder an der Hand. Nein, tut doch sowas nicht. Das ist mir bei Herr Shadows auch passiert. Die Pappe ist immer scharfkantig. Lin, das müssen wir nachher besprechen, ob du die haben kannst.

02:40:34 Okay, dein Freund hat ein Tattoo auf dem Arm von der Klinge. Das ist schon ein gutes Argument. Wie gesagt, ich... von Edwards Klinge. Das ist schon sehr, sehr cool. Okay, aber der ist schon, also... Der ist schon echt verdammt cool. Was für ein Material ist die Flagge? Das ist so ein Plastik. Ja, das ist auch Plastik. Sehr dünnes, gewebtes Plastik, das so tut, als wäre es Stoff. Aber es ist kein Stoff. Na ja, gut, Polyester ist auch Stoff. Also, ist auch einfach nur gewebtes Plastik.

02:41:03 Es ist das Steuerrad dahinter? Also er sitzt quasi umgedreht auf einer Kiste vorm Steuer. Er sitzt umgedreht, genau, warte, wir können mal hier die hintere, die Rückseite zeigen. Hier ist das Steuerrad von der Jackdaw. Und vorne haben wir dann Edward. Ich weiß nicht, bist du jemand, der sich Figuren aufstellt? Sammelst du sowas?

02:41:23 Ich habe nicht so viel Platz in meiner Wohnung. Ich musste neulich schon umdekorieren, weil ich mir einen Samurai-Helm gekauft habe. Und dafür musste ich dann die Shadows-Collector-Statue irgendwo zur Seite stellen, auf so ein anderes Regal. Und viel mehr Platz ist auch nicht mehr. Ja, das Problem habe ich bei uns in der Wohnung so langsam auch. Wir haben zu viel...

02:41:43 Zeug. Also wir haben zu viel an auch Statuen unter anderem, weil ich liebe die. Also ich finde die auch, die sieht echt gut aus. Ich bin halt leider wie Dimi auch der Gundam-Sammlele verfallen. Wir haben ja hier im Studio hinter dir auch einen stehen. Und wenn du da irgendwie schon drei, vier auf dem Regalbrett hast, man kann da nicht irgendwie noch endlos mehr Figuren dazustellen. Irgendwann ist es halt auch optisch überladen dann. Ja, also...

02:42:08 Bei uns ist es jetzt schon optisch überladen. Wir hatten gestern Gäste da und die meinten dann nur so, aber das ist wie in so einem Laden. Überall, wo du hinschaust, kannst du was Neues sehen? Oder in so einem Museum und Antiquitätengeschäft. Ich weiß nicht, ob das der Vibe ist, aber okay. Aber der, wenn ich noch Platz hätte und Lynn den nicht auch wollen würde, wir müssen mal schauen, wie das ist oder ob wir den am Ende vielleicht auch hier verlosen. Weiß ich nicht, ob wir das dürfen.

02:42:35 irgendwann mal in einem Stream. Das müssen wir nochmal absprechen. Vermutlich wird es so ablaufen, dass der bei uns irgendwo im Büro hingestellt wird. Meistens landet der dann irgendwo bei uns im Büro. Aber echt sehr schick. Haben wir nicht irgendwie noch einen Edward Kenway von vor 13 Jahren? Also ich glaube, irgendwo haben wir noch was vom alten Black Flag. Ich müsste mal auf die Suche gehen, weil ihr müsst euch das so vorstellen, dass GameStar-Büro ist auch so ein...

02:43:02 Ort, wo ganz viele Figuren und Spiele-Merch aus den letzten 20 Jahren sich angesammelt hat. Also hier steht ein Vault Boy aus Fallout, ein riesengroßer und mit dem Geralt haben wir aus Mass Effect irgendwas. Also hier ist alles mögliche an Merch. Da gibt es schon echt einiges. Aber wir haben ja auch, genau theoretisch, stimmt, das hatte Raffi noch kurz gesagt, was auch gut zum Piraten-Thema passt. Wir haben ja auch das Bermuda-Dreieck, wo dann immer mal wieder...

02:43:29 Dinge landen. Ja, das ist aber die Mitnehmen-Ecke. Genau, aber ich weiß, dass da schon auch einiges, einige Male Merch gelandet ist. Weil halt auch da, damit dann niemand sich irgendwie bevorzugt oder vernachlässigt fühlt, dass dann halt da, da kann halt jeder theoretisch hingehen, wenn man schnell genug, früh genug da ist. Das ist halt first come, first serve. Da musst du dir das dann schnappen. Genau. Aber also die Figur ist schon sehr cool. Also ich muss zugeben, so insgesamt finde ich das schon...

02:43:58 coole Collector Box, also doch. Kriegen wir das jetzt alles wieder da rein, so wie es war? Ja, gar kein Problem. Das ist doch, ja, wir sind doch Profis, oder? Sage ich und krieg, na warte, umgedreht, oder? Nein. Ja, ja, das passt. Egal, wird schon, wird schon. Passt schon. So. Ah, okay, ein bisschen mehr Kraft. Drücken, ja. Ich hatte Angst, die kaputt zu machen. Wir brauchen einfach nur mehr Kraft. So, das ist die nämlich fast so gut wie neu.

02:44:28 die schönen Steelbooks und Hüllen. Irgendwann in der nächsten Konsolengeneration wird es das nicht mehr geben. Sag das nicht.

02:44:40 Drück einfach, das Steelbook geht schon nicht. Wir würden jetzt gleich mal... Ah, warte, das gehört da runter. Wir können jetzt gleich mit euch... Also ihr habt jetzt gesehen, das war die Collector's Box. Einmal hier... Tadaa! Unboxing gemacht mit euch. Und jetzt würden wir mit euch rüber zu Nerdy Nail raiden. Die spielt nämlich Assassin's Creed Black Flag. Wer hat's gedacht?

02:45:09 Und wir haben die liebe Nele ja auch hier immer wieder als Gast. Und die ist riesen Piraten-Fan. Wir haben mit ihr auch schon mal einen Piraten-Talk gemacht. Den findet ihr unter anderem auf unserem Talk-Kanal. Da könnt ihr gerne mal schauen. Da haben wir nämlich die verschiedensten Piraten-Spiele bewertet. Auch Assassin's Creed Black Flag. Welches unsere Nummer 1 ist, beziehungsweise was für ein Kopfgeld sie bekommen würden. Und da könnt ihr gerne mal reinschauen. Und wir würden euch jetzt einfach kurz zur Nele rüberbringen. Kommt gerne noch mit. Die ist nämlich wirklich...

02:45:36 Sehr unterhaltsam, super Liebe und wir haben sie sicher auch bald mal wieder hier bei uns sitzen. Und ich bedanke mich für eure Aufmerksamkeit. Danke, dass du nochmal kurz vorbeigekommen bist. Ja, danke, dass du Bescheid gesagt hast und danke euch da draußen fürs Zuschauen heute.

02:45:50 bei Black Flag. Hat sehr viel Spaß gemacht. Ja, vielen, vielen Dank. Danke natürlich auch an die Regie. Danke Lynn fürs Holen von Jasko. Danke Raffi für die ganze Organisation und unter anderem auch nochmal den Hinweis aufs Bermuda-Dreieck. Immer gut. Danke euch im Chat, dass ihr dabei wart. Vielen Dank an die Mods. Und dann sehen wir uns ganz, ganz bald wieder hier bei uns im GameStar-Stream. Vermutlich schon am Freitag. Genau. Bis dahin. Ciao. Ciao, ciao.