Elden Ring: Nightreign Coop-Session ! Unsere Tester beantworten euch eure Fragen!

Elden Ring: Nightreign – Experten analysieren das neue Rogue-Lite-Erlebnis

Elden Ring: Nightreign Coop-Session !...
GameStar
- - 03:09:44 - 4.248 - Elden Ring: Nightreign

Elden Ring: Nightreign im Fokus: Tester analysieren Gameplay, Solo-Modus und Story. Das Spiel spaltet die Souls-Fangemeinde, bietet schnelles Tempo und erfordert Teamwork. Experten diskutieren Endgame, DLC-Potenzial und Charaktervorstellungen. Solo-Modus und Balance werden kritisiert, während die Story als kryptisch, aber interessant beschrieben wird.

Elden Ring: Nightreign

00:00:00
Elden Ring: Nightreign

Einführung in Elden Ring: Nightreign und Expertenmeinungen

00:09:26

Der Livestream beginnt mit der Begrüßung der Zuschauer und der Vorstellung der Experten Ondo und Nathalie, die das Spiel für GameStar getestet haben. Elden Ring: Nightreign wird als Rogue-Light-Spiel beschrieben, das versucht, sich von diesem Begriff zu distanzieren, aber dennoch eine Progression außerhalb des Hauptspiels bietet. Das Spiel ist schneller als Elden Ring und stärker Multiplayer-fokussiert, wobei der Spaßfaktor stark von den Mitspielern abhängt. Eine Runde besteht aus zwei In-Game-Tagen und einem finalen Boss, dem Nachtlord. Tagsüber levelt man auf und sammelt Loot, während nachts eine Battle-Royale-ähnliche Zone entsteht. Das Spiel spaltet die Souls-Fangemeinde, da es entweder großen Spaß macht oder frustrierend ist. Nathalie betont, dass sie das langsame Tempo und die Erkundung von Elden Ring bevorzugt, während Nightreign schnelllebig ist und Loot-Glück erfordert. Sie zieht weniger Dopaminschübe aus Nightreign als aus dem Hauptspiel und empfindet das Scheitern als frustrierender. Ondo stimmt Nathalie zu, dass Nightreign mechanisch und taktisch anspruchsvoll ist, widerspricht aber der Aussage, dass man beim Scheitern keine Belohnungen erhält. Er genießt das schnelle Spieltempo und die ständige Entscheidungsfindung, betont aber die Notwendigkeit eines funktionierenden Teams im Sprachchat. Ein Duo-Modus wäre wünschenswert, um das Spiel einer breiteren Zielgruppe zugänglich zu machen. Er selbst hat bereits 120 Stunden in das Spiel investiert und freut sich auf die Solo-Challenge.

Solo-Modus, Endgame und Story in Elden Ring: Nightreign

00:19:03

Der Solo-Modus in Nightreign wird als nicht ganz durchdacht kritisiert, da das Fehlen von Begleitern nicht ausreichend kompensiert wird. Bosse haben zwar weniger Lebensenergie, aber es gibt keine Möglichkeit, wiederbelebt zu werden, was frustrierend sein kann. Nathalie findet die Belohnungen nach den Runden uninteressant und vermisst die innere Motivation, die Bosse zu legen. Der Spielertyp spielt eine noch größere Rolle als im Hauptspiel, und das Spiel könnte seine Nische bei Hardcore-Challenge-Run-Spielern finden. Es gibt keine klare Endgame-Schleife, sondern eher einen 80-Stunden-Happen, bis man alles gesehen hat. Ein DLC könnte mehr Story bringen, da das Spiel eine Mischung aus Roguelite und Story-Spiel ist. Im Late-Game versucht man, bessere Relikte zu bekommen, um Bosse effizienter zu besiegen. Erdverschiebungen bringen neue, härtere Biome und zufällige Events ins Spiel. Die Story ist kryptisch, aber interessant, und es gibt kleine Quests, die typisch für FromSoftware versteckt sind. Es gibt keine FOMO-Mechaniken, also keine zeitlich begrenzten Inhalte. Die Story wird anders erzählt als in Elden Ring, mit Tagebucheinträgen und persönlichen Quests der Charaktere. Der Ansatz von FromSoftware mit Nightreign wird als sinnvolle Weiterentwicklung gesehen, um mehr aus der Engine herauszuholen. Es ist gut, dass sie kleinere Auskopplungen machen, während sie gleichzeitig am nächsten großen Solo-RPG arbeiten.

Zukunftspläne und Charaktervorstellung in Elden Ring: Nightreign

00:29:00

Es wird spekuliert, dass das DLC möglicherweise Gebiete aus Elden Ring recyceln wird. Nightreign wird als Experimentierfeld für neue Mechaniken gesehen, und es wird getestet, wie Multiplayer-Dinge ankommen könnten. FromSoftware hat angedeutet, dass schneller neue Spiele kommen werden. Es folgt eine Vorstellung der acht Charaktere im Spiel. Der Wilder ist ein Allrounder mit viel Leben und Schaden, der Guardian ist ein Tank mit einem starken Schild, das Eisenauge ist ein Bogenschütze mit einem Dash und einem Blutungseffekt, die Gräfin ist ein mechanisch anspruchsvoller Charakter mit Unsichtbarkeit, der Räuber hat einen Totem, der Teamkameraden wiederbeleben kann, die Einsiedlerin ist eine Zauberin mit Fokuspunkt-Problemen, das Gespenst ist ein Nekromant mit Geistern, die es beschwören kann, und der Exekutor kann sich in ein Biest verwandeln und hat ein verfluchtes Schwert. Die Balance der Charaktere im Solo-Modus wird kritisiert, da einige Charaktere besser geeignet sind als andere. Für Einsteiger wird der Wilder empfohlen. Die Magie funktioniert anders als in Elden Ring, da Zauber nicht erlernt werden, sondern auf Stäben gefunden werden. Die Mana-Wiederherstellung ist ebenfalls anders, da es keine Tränke gibt, sondern man Sternensplitter sammeln oder Waffen mit passiven Fähigkeiten finden muss. Das Eisenauge ist ein guter Fernkämpfer mit unendlichen Pfeilen.

Charakterauswahl und Spielstart in Elden Ring: Nightreign

00:45:48

Der Streamer wählt die Einsiedlerin als Charakter aus, da sie ihm vom Vibe her zusagt. Nathalie entscheidet sich für den Bogenschützen. Ondo wählt den Räuber als Tank. Das Spiel startet, und der Streamer erhält Anweisungen, wie er Mana zieht und Zauber wirkt. Er wird darauf hingewiesen, dass die Sense mit der Einsiedlerin ineffektiv ist und er stattdessen zwei Stäbe spielen sollte. Das Team startet neben einem Heilig-Compound, was die Chance auf Heilig-Gegenstände erhöht. Der Streamer gewöhnt sich an die Geschwindigkeit des Spiels und sammelt das erste Level ab. Er erhält Anweisungen zur Orientierung auf der Karte. Der Streamer findet einen Bogen mit Heilig-Schaden, was als Streamer-Glück bezeichnet wird. Die Gruppe kämpft gegen Gegner und hilft Nathalie, nachdem sie gestorben ist. Der erste Boss wird besiegt, und Nathalie sammelt einen Hut ein. Der Streamer findet einen Bogen für Nathalie und legt ihn dort hin.

Strategische Tipps für den Spielbeginn und Bedeutung von Kirchen

00:53:56

Zu Beginn des Spiels ist es ratsam, sich an den Rändern der Zone zu bewegen, da diese sich zuerst schließen. Ein wichtiger Tipp ist, die Kirchen auf der Karte zu lokalisieren, besonders die im Süden, da diese zusätzliche Heilflaschen gewähren. Findet man alle Kirchen, kann man bis zu sieben oder acht Heilflaschen erhalten, im Gegensatz zu nur drei, wenn man keine findet. Für erfahrene Spieler mag das Finden der Kirchen optional sein, aber für die meisten ist es eine sinnvolle Strategie. Bosse sind besonders wertvoll, da sie Loot geben, und jedes Item im Inventar verleiht eine passive Fähigkeit. Eine Ausnahme von dieser Regel wird angedeutet, aber nicht weiter ausgeführt. Ein Relikt wurde mitgenommen, um die erhaltenen Runen zu erhöhen, um frühere Verluste auszugleichen, da der Sprecher weniger Zeit mit dem Spiel verbracht hat als andere Tester und eher globalen Support leistete.

Unglückliche Ereignisse, Kirchenverluste und empfohlene Level für die ersten Tage

00:55:55

Das Team hatte Pech, da die Kirche bereits aus der Zone gefallen ist. Ein schneller Rückzug zum Baum wird empfohlen, um ein Taxi zu nehmen, aber die Situation eskaliert schnell mit dem drohenden Tod. Es wird betont, dass das Sterben am ersten Tag nicht so schlimm ist, da alles, was liegen gelassen wird, später wiederholt werden kann, insbesondere der Weg zur Kirche. Am zweiten Tag sollte man jedoch nicht sterben. Am Ende von Tag 1 sollte man mindestens Level 5 erreicht haben, und bis zum Ende von Tag 2 idealerweise Level 9, optimalerweise Level 11 und im besten Fall Level 13 oder 14. Ein Relikt wurde mitgenommen, um die erhaltenen Runen zu erhöhen, um frühere Verluste auszugleichen.

Kritik am Parcours-System und Relikt-Sortierungssystem

01:00:06

Das Team diskutiert über das Parcours-System im Spiel und äußert Kritik daran. Es wird bemängelt, dass beim zweiten Sprung Vorwärtsmomentum fehlt, was dazu führt, dass man oft an Kanten abrutscht, wenn diese keine Grabfunktion haben. Dies wird als einer der größeren Kritikpunkte genannt. Der größte Kritikpunkt ist jedoch das Relikt-Sortierungssystem, das als "der absolute Graues" bezeichnet wird. Trotz dieser Kritikpunkte werden die schnellen Bewegungen, der fehlende Fallschaden und die Möglichkeit, überall herunterzuspringen, positiv hervorgehoben. Es wird auch erwähnt, dass es kein Crossplay gibt, was bedeutet, dass man nur mit PC-Spielern oder innerhalb von Konsolen spielen kann. Es wird klargestellt, dass das Spiel ausschließlich PvE ist und keine anderen Online-Spieler in der Runde vorkommen.

Schwierigkeiten mit Bossen, Balance-Patch und Performance-Probleme

01:07:55

Es wird festgestellt, dass der aktuelle Boss der schwerste Tag-1-Boss ist, mit einem verbesserten Moveset und viel Gesundheit. Das Team hatte zudem keine Heiltränke mehr, was die Situation zusätzlich erschwert. Es wird diskutiert, ob der Balance-Patch bereits spürbare Auswirkungen hat, wobei angemerkt wird, dass es möglicherweise mehr Kirchen gibt. Es wird auf Performance-Probleme auf dem PC hingewiesen, insbesondere bei NVIDIA-Karten der 5080er-Reihe, bei denen es zu Rucklern und Freezes kommen kann. Besitzer solcher Grafikkarten müssen möglicherweise die Grafikeinstellungen reduzieren. Das Problem wurde jedoch bereits erkannt und wird untersucht. Es wird klargestellt, dass "Night Rain" ein eigenständiges Spiel ist, das nicht das originale Hauptspiel benötigt und etwa 40 Euro kostet. Es gibt auch eine Deluxe Edition für etwa 15 Euro mehr, die zusätzliche Inhalte wie Soundtrack und Artbook enthält.

Erklärung der Influence-Mechanik und Schwierigkeiten mit der Steuerung

01:13:10

Es wird die Influence-Mechanik im Spiel erklärt, bei der Kugeln namens Affinitätsrückstände durch Mana-Nutzung gesammelt werden. Wenn die Kugeln voll sind, kann man einen Zauber aktivieren, der sich aus den gesammelten Affinitätsrückständen zusammensetzt. Es wird auch die Schwierigkeit mit der Steuerung angesprochen, insbesondere das Problem, dass die beiden Fähigkeiten unten nicht richtig aktiviert werden. Das Team diskutiert über die Herausforderungen beim Wiederbeleben von Spielern und die Bedeutung von Faircover. Es wird erwähnt, dass man die Affinitätsbestände wie immer ziehen sollte. Das Team plant, eine Kirche mitzunehmen und Richtung 7 zu gehen, um zu versuchen, das Feuerlager zu klären, falls es noch in der Zone ist. Es wird festgestellt, dass es kein Problem ist zu sterben. Das Team spricht über die Magier-Türen und wie man Siegel findet und diese bricht, um Sternensplitter zu finden.

Solo-Spielbarkeit, Boss-Wellen und persönliche Ziele

01:20:47

Es wird die Frage beantwortet, ob man "Elden Ring Night Rain" auch alleine spielen kann. Es wird gesagt, dass es möglich ist, aber sehr schwierig, vergleichbar mit Level-1-Challenge-Runs in Dark Souls-Spielen. Für Spieler, die gerne die Welt erkunden, ist es weniger geeignet. Es wird erwähnt, dass man zumindest ein paar der Story-Fetzen alleine spielen kann. Die Story-Inhalte werden im Allgemeinen lieber alleine gespielt, um sie den anderen nicht aufzubürden. Es kann immer nur ein persönliches Ziel pro Run aktiv sein, was Absprache erfordert. Es wird erklärt, dass es immer zuerst eine Welle von Gegnern und dann den Boss gibt. Nach dem zweiten Tag kommt dann der Nightlord. Es wird auf die kleinen Gegner geachtet, während man gleichzeitig den Großen im Auge behält. Es wird über Belohnungen diskutiert, die oft nicht sinnvoll sind, besonders im Solo-Modus mit dem Bogenschützen.

Strategien, Waffen und Minen

01:28:34

Es wird besprochen, dass man sich mehr Fehler erlauben kann, da man das Ruhen-Ding dabei hat. Es wird erwähnt, dass es in der nächsten Truhe eine gute Heiligwaffe geben könnte. Tatsächlich wird ein Bogen gefunden, was überraschend ist, da das Team bereits in der vorherigen Runde einen Bogen gefunden hat. Es wird vermutet, dass dies mit der Objektentdeckung des Charakters zusammenhängt, was dazu führt, dass man öfter Loot findet, der zu einem passt. Es wird der Plan diskutiert, in eine Mine zu gehen, um Schmiedestein 2 zu finden, da Schmiedestein 1 beim Händler vor dem Boss gekauft werden kann. Bestimmte Charaktere, wie der Räuber und der Bogenschütze, bevorzugen ihre Startwaffen, da sie selten gute Waffen für ihre speziellen Waffengattungen finden. Der Wilder hingegen kann alles benutzen. Es wird ein Talisman für die Zauberin an die Gnade gelegt. Die Startwaffen können mit den Schmiedesteinen auf ein gutes Niveau gebracht werden.

Matchmaking, Kommunikation und Klassenwechsel

01:47:27

Es wird erwähnt, dass das Spiel ein Matchmaking-System hat, das aber in der Review-Phase katastrophal war. Es wird empfohlen, das Spiel mit Leuten im Discord zu spielen, da die Kommunikation über Marker nicht ausreicht. Es gibt keinen Voice-Chat oder normalen Chat im Spiel, was die Orientierung erschwert. Nach dem aktuellen Durchgang wird ein Klassenwechsel in Erwägung gezogen. Es wird diskutiert, welche Klasse als nächstes ausprobiert werden soll. Der Raider wird wahrscheinlich beibehalten, während andere Charaktere wie die Gräfin oder der Wilder in Betracht gezogen werden. Es wird betont, dass es nicht unbedingt darum geht, den Nightlord zu besiegen, sondern den Leuten etwas zu bieten. Es wird erklärt, wie man die Griffen freischaltet, indem man die Trizephalos-Mission einmal teilgenommen hat. Das Team gibt sich Mühe, da sie vorher keine Mühe gegeben haben. Es wird die Sequenz übersprungen und auf die Kirchen geachtet.

Erkundung und Herausforderungen im Elden Ring Coop

01:58:30

Die Gruppe navigiert durch das Spiel, wobei Ondo kurzzeitig aus der Welt austritt. Diskussionen über den Weg zum Heilig-Compound und die Anzahl der bereits gesammelten Kirchen kommen auf. Es wird über die Alvadorics und deren Aussehen geschwärmt, während Magdalena nach dem dritten Gegner sucht. Ein Spieler bemerkt, dass er nach einem Absturz schneller wieder ins Spiel kommt, was auf Verbesserungen im A1-Patch hindeutet. Probleme mit Abschlüssen werden angesprochen, die hauptsächlich bei Nutzern der 40er-Serie auftreten. Die Gruppe entdeckt einen Steinschwertschlüssel und plant, ein Siegegefängnis zu besuchen. Während der Session vergisst ein Spieler immer wieder, seinen Charakter zu leveln. Die Gruppe trifft auf Gegner, die im Hauptspiel verhasst sind, und diskutiert Strategien für einen bevorstehenden Bosskampf. Ein Spieler stirbt und äußert Frustration über das Spiel. Es wird erwähnt, dass Space Marine 2 die Grafikkarte eines Spielers beschädigt hat.

Nacht-Session, Gegnerhass und Level-Probleme

02:06:19

Die Gruppe äußert ihren Hass auf bestimmte Gegner im Spiel und nähert sich dem Baum, obwohl ein Spieler erst Level 5 ist. Es wird über die Geschicksskalierung des Wilders und die Möglichkeit gesprochen, einen Bogen zur Unterstützung zu verwenden. Im Chat wird gefragt, ob es einen Gegner gibt, den Nathalie mag, woraufhin die Käfer genannt werden. Die Gruppe findet sich in einem Dreier-Koop-Bosskampf zu zweit wieder, was die Schwierigkeit erhöht. Ein Spieler gibt zu, getrunken zu haben und müde zu sein. Es werden zufällige Marker platziert, die ignoriert werden sollen. Ein Bossgegner erweist sich als besonders schwierig, mit weitreichenden Angriffen und der Fähigkeit, Spieler mit einem Schlag zu töten. Trotzdem äußert ein Spieler seine Liebe zum Spiel, besonders wenn die technischen Probleme behoben sind. Ein anderer Spieler investiert gerne Zeit, um besser zu werden, und wechselt zur Zauberin-Klasse, die mehr Spaß macht. Es wird angekündigt, dass nach dieser Runde eine weitere Off-Camera-Session stattfinden wird.

Solo-Balance, Patch-Historie und Empfehlungen

02:15:45

Diskussionen über die Solo-Balance des Spiels und die Erwartung, dass Anpassungen vorgenommen werden. Die Patch-Historie von Elden Ring wird angesprochen, wobei frühe Patches positiv aufgenommen wurden, spätere jedoch Kritik hervorriefen. Ein Spieler äußert seine Begeisterung für das Kampfdesign. Die Gruppe erkundet eine Höhle und zieht einen Schmiedestein heraus. Es wird über Feuerresistenz im Tricephalos-Run gesprochen, da der Boss viel Feuerschaden verursacht. Ein Spieler leuchtet den Weg, während die Gruppe zur Kirche läuft. Es wird diskutiert, wie sich das Huhn spielt und welche Fertigkeiten es hat, einschließlich eines Wirbelwinds und einer Flugattacke. Ein Spieler erklärt die starke Blockhaltung, die fast alle Boss-Attacken blocken kann. Händler im Spiel bieten Gegenstände für Solo-Spieler an, die vor dem sicheren Tod bewahren. Es wird diskutiert, ob Night Rain für Neueinsteiger im Elden Ring-Universum empfehlenswert ist, wobei empfohlen wird, zuerst Elden Ring zu spielen.

Fokus-Management, Klassendesign und Bosskämpfe

02:23:42

Ein Spieler hat mehr Glück mit dem Heiligbogen. Die Gruppe geht zum nächsten Heilig Compound, da der Baum noch nicht spawnt. Magdalena findet besser ins Fokus-Punkt-Management und genießt es, eine magie-manipulierende Hexe zu sein. Allgemein wird das Klassendesign gelobt. Die Gruppe entdeckt neue Gegner und diskutiert deren Aussehen. Es wird festgestellt, dass kein Schrein-Schwert-Schlüssel vorhanden ist. Die Gruppe muss zum Baum und nimmt dafür ein Fliegeding. Ein Spieler ist untergefallen und die Gruppe muss einen Abstecher machen. Es wird überlegt, wie man einen bestimmten Punkt erreicht. Ein Spieler wird von seinem Körper manipuliert. Es wird ein Anti-Holy-Talisman gefunden. Die Skins werden gezeigt. Die Bosse heilen sich mehrfach und sind sehr frech. Ein Spieler versucht die Schildhaltung. Die Gruppe hat schon viel von der Health Bar des Bosses runtergeschafft. Ein Spieler wird von dem Boss one-shotted und hasst ihn dafür. Die Gruppe geht respektvoll weg. Ein Spieler ist schon wieder tot. Die Gruppe schafft den Boss und freut sich darüber.

Level 2, Gift-Bogen und Händler-Besuch

02:35:55

Ein Spieler gibt zu, Level 2 gewesen zu sein. Die Gruppe geht Richtung Süden, um einen Gift-Bogen zu finden. Der Boss wurde gekillt, also war es ein Erfolg. Ein Spieler hat schmerzende Hände. Es wird wärmer im Raum. Die Reaktion war Copy-Paste. Die Gruppe macht einen Boss fertig. Es wird überlegt, wer von wem der Boss ist. Ein Spieler ist in einem Stall eingesperrt. Ein anderer Spieler fühlt sich nicht wohl damit. Die Schildhaltung soll ausprobiert werden. Ein Spieler hängt fest. Die Gruppe macht einen Pitstop bei einer Gnade. Es wird ein Baumgeist besiegt. Ein Spieler hat den Schwanz vergessen. Die Gruppe wird von Fledermäusen angegriffen. Ein Spieler stirbt durch den Lake. Die Gruppe schraubt die Qualitätsdings runter. Ein Spieler wird von Magdalena anvisiert. Ein anderer Spieler wird gelobt und nervös. Die Nacht ist da. Die Gruppe cleared viel. Die Gruppe geht in das Schloss rein, obwohl dort eklige Gegner lauern. Ein Spieler kann Bellberry Hunter nicht mehr sehen. Ein anderer Spieler macht den Supermarkt erleben. Die Gruppe muss runter in den Graben. Ein Spieler besucht einen Händler und scheitert an einem Parcours-System.

Leichenberg, Zone und Bosskampf

02:46:44

Ein Spieler muss alle Bewegungstasten loslassen, um zu klicken. Die Gruppe muss die Treppe hochgehen, um eine Truhe mit einem Thalys zu finden. Ein Spieler ist schon wieder tot. Die Gruppe atmet durch und ist in ihrem Happy Place. Es sind Schmerzflüge da. Ein Spieler hat wen mitgebracht. Die Tore gehen nicht hoch. Die Zone kommt. Ein Spieler hat den Talisman nicht aufgesammelt. Es ist ein Murks. Die Gruppe kann den Boss mit mechanischen Skills schaffen. Hinter der Kirche ist direkt eine Geisterquelle. Ein Spieler kriegt ein Kussion von diesem Parkour-Stick. Die Gruppe ist schon im Bosskampf. Margit ist ziemlich vergebend. Die Zauber von Magdalena sind ziemlich strong, aber wahrscheinlich auch sehr FP-aufwendig. Ein Spieler kennt das neue nicht. Es ist recht einfach zu dodgen. Die Gruppe muss es verinnerlichen. Ein Spieler wird unbesiegbar, wenn er seine ultimative Kunst einsetzt. Ein Spieler hat eine Hangout-O-Bit. Ein anderer Spieler hat geile Zauber bekommen. Ein Spieler hat Affinity Demand Reduction bekommen. Ein Spieler ist Level 8. Die Odds sind okay. Es ist wichtig, dass die Gruppe viel Damage macht und gut spielt. Die Gruppe manifestiert das jetzt.

Pechschwarze Schuhe, Feuer und Aufteilung

02:55:34

Ein Spieler hat seine Pechschwarzen Schuhe gesehen. Die anderen Attacken sind normal zu dodgen. Das Feuer kommt sehr schnell raus. Ein Spieler kommt nicht nah genug an den Fang. Ein anderer Spieler hat Agro. Die Heiligbetäubung wurde gerade bekommen. Die Gruppe sieht nicht, wer den Punkt hat. Die Aufteilung kommt. Die Gruppe muss aufpassen. Die Gruppe callt, wenn einer von ihnen Akku hatte. Ein Spieler hat jetzt gerade die Akku. Zwei sind auf einem Spieler. Die Gruppe wird komplett hochgenommen. Ein Spieler hat Ult. Der Boss hat auch gefroren. Ein Spieler macht seine Ulti drauf. Ein anderer Spieler kann sie holen. Der Boss kommt von hinten. Die Gruppe soll ihre Konsumme beziehen. Ein Spieler hat rot. Ein Spieler hat keine Pränke mehr. Der Boss ist wieder da. Ein Spieler ist zu weit weg. Der Boss macht die extra Attacke dazu. Die Gruppe hat den Boss besiegt und freut sich darüber. Ein Spieler war Level 7. Ein anderer Spieler hat gut gedodged. Ein Spieler glaubt, es lief gar nicht so schlecht. Ein Spieler findet den Boss nicht so schwer zu dodgen. Die Zeit ist perfekt getimed. Ein Spieler hat diese Praschenuhr bekommen. Es war eine sehr große Freude. Ein Spieler hat jetzt auch Bock weiter zu spielen und neue Bosse zu entdecken.

Soulslike-Empfehlungen, Schwierigkeitsgrad und Abschied

03:03:07

Ein Spieler ist kein Hater, sondern nicht die Zielgruppe. Es wird gefragt, ob man mit dem Spiel auch zurechtkommt, wenn man kein Elden Ring gespielt hat. Es gibt genug Komponenten, die sich halt komplett von Elden Ring unterscheiden. Wenn es das allererste Soulslike wäre, dann eher nicht. Wenn man schon mit Dark Souls oder anderen Soulslikes Erfahrung hat, dann ja. Es ist eine sehr schwere Version von Elden Ring. Die Gegner-AP wird wirklich verdreifacht. Man kann das tatsächlich sehr rushen. Elden Ring ist keine Pflicht, aber man sollte vielleicht vorher mal Souls gespielt haben. Man muss dodgen und auf seine Openings warten. Die Items machen es schwerer. Elden Ring ist ein guter Einstieg, weil man diese Open World hat. Man hat auch die Geisteraschen. Die anderen sind ein bisschen düster. Nathalie hat es wahrscheinlich gerade schon deinstalliert. Sie guckt sich noch das Artbook an. Sie switcht jetzt auf Playstation, weil da läuft es stabil. Es war ein wunderschönes Finale. Die Gruppe hat den Boss noch geschafft. Es hat Spaß gemacht. Ondo war mal dabei. Die Gruppe wünscht einen wunderschönen Freitagabend und ein schönes Wochenende. Am Dienstag geht es weiter. Der Stream wird beendet.