Elden Ring: Nightreign stellt sich als actionreiches Rogue-Light mit Fokus auf den Mehrspieler-Modus dar. Tester sind gespalten, da das schnelle Tempo die experimentierfreudige Souls-Atmosphäre ersetzt. Der Solo-Modus wird als besonders hart kritisiert, während die Kooperation als Schlüssel zum Erfolg gesehen wird.

Elden Ring: Nightreign
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Elden Ring: Nightreign

Spielvorstellung und Grundlegendes

00:09:54

Elden Ring Night Reign wird als ein Rogue-Light mit Elden Ring-Gameplay beschrieben. Der Fokus liegt auf Koop-Spiel für drei Personen, wobei der Run aus zwei Tagen mit Level-Phase und Nachtphase mit sich verengender Zone besteht. Jeder Tag endet mit einem Bosskampf. Das Spiel ist schnell und actionreich, im Gegensatz zum langsameren, storygetriebenen Hauptspiel. Es soll Souls-Fans spalten, da es entweder viel Spaß oder Frustration verursacht.

Gegensätzliche Spielererfahrungen

00:12:51

Tester Nathalie bevorzugt das langsamere, experimentierfreudige Gameplay von Elden Ring und findet Night Reign frustrierend, da das schnelle Tempo kein Ausprobieren erlaubt und der Erfolg stark vom Loot-Glück abhängt. Der Frust entsteht, wenn man viel Zeit investiert und scheitert, ohne sinnvolle Belohnung zu erhalten. Tester Ondo hingegen liebt das schnelle Spieltempo und die taktische Herausforderung und findet auch bei Niederlagen genug Belohnung, um weiterzuspielen.

Kritik am Solo-Modus

00:19:03

DerSolo-Modus wird als nicht durchdacht kritisiert. Der fehlende Koop-Partner macht das Spiel extrem schwer, da man sich nicht wiederbeleben kann. Die Bosse haben zwar weniger Lebensenergie, aber man hat nur einen einzigen Versuch. Das erfordert perfekte Builds und Items, was zu hohem Frust führt, besonders für weniger erfahrene Spieler. Der Solo-Modus wird als zu unforgiving und als Schwachpunkt des Spiels angesehen.

Ausblick und Weiterentwicklung

00:28:05

Night Reign wird von From Software als respektvolle, experimentelle Auskopplung gesehen, die mehr aus der Elden Ring-Engine herausholt. Es ist kein Ersatz für das nächste große Solo-RPG von Miyazaki. Trotzdem könnte die Richtung des Multiplayer-Spiels, wie bei dem angekündigten Dusk Blood für Switch 2, getestet werden. Tester sehen Potenzial, falls ein Duo-Modus und weiterer Content hinzukommen, um das Spiel für eine breitere Zielgruppe attraktiver zu machen.

Charaktervielfalt und Balance

00:32:51

Die acht spielbaren Charaktere sind unterschiedlich stark und für verschiedene Spielstile ausgelegt. Der Wilder ist ein starker Allrounder für Einsteiger, der Guardian ein reiner Tank. Das Eisenauge ist ein mechanisch anspruchsvoller, aber starker Fernkämpfer. Die Gräfin ist sehr belohnend, aber schwierig zu meistern. Andere wie die Einsiedlerin und das Gespenst haben starke Abhängigkeiten von spezifischem Loot und sind für Solo-Herausforderungen ungeeignet, was die Balance aus dem Gleichgewicht bringt.

Einstieg in die Coop-Session

00:43:46

Der Streamer startet eine gemeinsame Coop-Session mit den Testern Ondo und Nathalie. Nach dem Tutorial wählt der Streamer die Einsiedlerin, Ondo den Räuber und Nathalie die Gräfin. Alle drei landen an einem Punkt der Karte und müssen sich in der schnellen Umgebung orientieren. Nathalie findet schnell einen heiligen Bogen, während der Streamer die ungewohnte Mechanik des Mana-Ziehens erklärt. Das Team beginnt, gemeinsam das Gebiet zu erkunden.

Kooperative Erkundung und erste Schwierigkeiten

00:53:09

Die Streamer erkunden die Welt von Elden Ring: Nightreign im Koop-Modus. Dabei wird ungewohnt, dass man Mitspieler im Blick behalten muss. Ein Fokus liegt auf dem Sammeln von Kirchenheiltränken, da diese am Start der Zone besonders wertvoll sind, da sie die maximalen Heilflaschen erhöhen. Es wird betont, dass Bosse der wertvollste Loot sind, da sie auch Gegenstände dropen, die als passive Fähigkeiten wirken. Die Erkundung gestaltet sich jedoch schwierig, da das Kletter- und Parcours-System unpraktisch und ungenau ist, was zu mehreren Stürzen und Verwirrung führt.

Gameplay-Mechaniken und passive Fähigkeiten

00:55:55

Das Spiel wird als sehr fordernd beschrieben, mit einem aggressiven Zeitdruck durch die einsetzende Nacht. Die passive Fähigkeit der Relikte wird hervorgehoben. Jeder gefundene Gegenstand aktiviert eine passive permanente Fähigkeit, was für den Build entscheidend ist. Die Management-Systeme für Leben (LP) und Fokuspunkte (FP) werden erklärt. FP generiert man durch Aktionen wie Angreifen, sammelt Affinitätsrückstände in Kugeln und kann diese dann für Zauberfähigkeiten aktivieren. Dieses System ist anfangs verwirrend.

Schwierigkeiten und Kritikpunkte am Spiel

00:58:57

Die Streamer berichten von erheblichen technischen Problemen, insbesondere auf High-End-PCs, wo es zu Rucklern und Einfrieren des Bildes kommt, was im Bosskampf fatal sein kann. Das Spiel wird als sehr unbalanced empfunden, da der erste Tag-Boss, ein aufgewerteter Kristall-Läufer, extrem hohe HP und fähigkeiten hat, die Anfänger überfordern. Das Parcours-System wird als einer der größten Kritikpunkte bezeichnet, da es oft zu ungewollten Stürzen führt. Zudem wird die fehlende Voice-Chat-Funktion als starkes Manko erwähnt, was die Koordination erschwert.

Loot, Waffen und Strategien

01:07:17

Die Wertigkeit von Loot und Waffen wird diskutiert. Während einige Charaktere wie der Wilde flexibel sind, benötigen Klassen wie der Bogenschütze oder Räuger seltene, spezifische Waffen, die es zu priorisieren gilt. Schmiedesteine, die Waffen aufwerten, findet man in Minen. Eine wichtige strategische Option ist der Aufbau von Tanks, da man als Nahkämpfer sehr anfällig für Schaden ist. Viele Fähigkeiten und Relikte haben den Effekt, Gegner als Verbündete wiederzubeleben, was im Koop besonders nützlich ist.

Nutzung des Markers und Chat-Fragen

01:14:49

Der Marker wird intensiv genutzt, um Ziele wie Kirchen zu kennzeichnen, da eine Absprache während des hektischen Gameplays kaum möglich ist. Der Streamer beantwortet Chat-Fragen. Nightreign ist ein eigenständiges Spiel, nicht inklusive des Hauptspiels, und kostet 40 Euro. Es gibt eine Deluxe-Edition mit Artbook und Soundtrack. Es ist zwar allein spielbar, aber deutlich härter und ohne die Story-Fragmente des Hauptspiels. Das Matchmaking wird als problematisch eingestuft, weshalb ein Spiel im Discord empfohlen wird.

Harter Bosskampf und Teamwork

01:36:51

Ein Bosskampf gestaltet sich als extrem schwierig. Die Kommunikation läuft rein über Pings, was die Koordination einschränkt. Ein Streamer wird von einem Boss in einem Zug getötet. Das Team muss seine Taktik ändern, um den Boss zu besiegen, und zeigt Teamwork, indem es die Angriffe verteilt. Die Nacht setzt ein, was die Situation weiter verschärft. Am Ende wird ein Sieg erzielt, aber die Belohnungen für den ersten Tag gelten als schwach. Der Progress des Spiels wird als Lernprozess beschrieben, bei dem man Bosse erst nach mehreren Versuchen besiegt.

Der Nightlord-Boss und Spielmechaniken

01:45:10

Nach dem ersten Tag-Boss kämpft das Team gegen einen Nightlord-Boss, der sich in drei Wesen aufteilt. Der Kampf erfordert schnelles Ausweichen in den Schlamm, um Schaden zu vermeiden. Es wird ein Holy-Waffen-Bogen als nützlich für den Kampf gegen einen bestimmten Boss identifiziert, der anfällig gegen Heilig ist. Die Streamer diskutieren die Schwierigkeiten, den richtigen Boss anzuspringen, da das Zielsystem als unpräzise und frustrierend gilt. Die Audiovisuelle Präsentation, insbesondere die Musik, wird jedoch als gelungen gelobt.

Neuer Versuch und Optimierung der Route

01:54:42

Nach einem gescheiterten Versuch starten die Streamer neu und optimieren ihre Route. Sie konzentrieren sich auf das systematische Sammeln von Kirchen und Heilig-Compounds auf dem Weg zum nächsten Ziel. Der Drache wird als zu stark für den aktuellen Stand eingestuft. Es werden Tipps für den Bogenschützen gegeben, wie man mit dem verbesserten Zielsystem und Pfeilen mit Element-Affinität effektiv kämpft. Die Streamer betonen die Wichtigkeit, das Spiel zu lernen, und geben zu, dass die erste Runde von Pech geprägt war.

Lokalisierung und Church Run

01:58:30

Die Streamer erkunden die Kirche und Heilig-Compounds. Sie diskutieren über das Finden und Sammeln der grauen Kirchen in der Karte. Es wird eine Diskussion über das Aussehen der Gegner geführt, die Alvadorics, als süß und niedlich bezeichnet werden. Die Suche nach dem dritten Kirchengebäude wird fortgesetzt, das sie auf einer Treppe entdecken. Die Spieler beginnen, sich in der Spielwelt zu orientieren und ihre nächsten Schritte zu planen.

Bosskämpfe und Technikprobleme

02:02:46

Die Streamer kämpfen gegen einen Boss, der als Upgrade gegenüber dem Hauptspiel gilt. Die Anvisierungsprobleme im Spiel werden angesprochen, was zu Schwierigkeiten im Kampf führt. Es kommt zu Controller-Problemen, die den Spielverlauf unterbrechen. Spieler und Streamer berichten von technischen Schwierigkeiten, einschließlich Abstürzen in der Testversion und technischen Problemen mit Grafikkarten wie der RTX 4080. Performance-Probleme und Bugs werden diskutiert.

Streaming-Erfahrung und Spiel-Empfehlung

02:14:25

Die Streamer diskutieren, warum Elden Ring Night Rain ein sehr gutes Spiel zum Zusehen ist. Die Schulterperspektive des Spiels wird als ideal für Streaming angesehen. Die Frage aufgeworfen, ob das Spiel für Neueinsteiger im Elden Ring-Universum geeignet ist. Die Empfehlung lautet, zunächst das Hauptspiel zu spielen. Die Unterschiede im Gameplay und die Lernkurve für absolute Soulslike-Anfänger werden analysiert.

Gemeinsamer Bosskampf und Erfolg

02:39:16

Die Streamer bereiten sich auf einen Bosskampf vor und diskutieren die Strategie. Sie machen einen Pitstop bei einer Gnade und besprechen den Spielstil des Huhn-Charakters. Nach anfänglichen Schwierigkeiten und Rückschlägen, bei denen ein Streamer mehrmals stirbt, gelingt es ihnen schließlich, den Boss zu besiegen. Der Sieg wird gefeiert und als großer Erfolg angesehen, der Freude und Erleichterung ausdrückt.

Schwierigkeitsgrad und Zielgruppe

03:03:07

Die Streamer erörtern die Frage, ob das Spiel für absolute Einsteiger im Soulslike-Genre geeignet ist. Es wird festgestellt, dass es eine sehr schwere Version von Elden Ring ist und Forgiveness im Team-Modus ein wichtiger Faktor ist. Die Empfehlung lautet, mit Elden Ring als erstem Soulslike-Spiel zu beginnen, da es als schönster und buntester Einstieg gilt. Die Vor- und Nachteile von Night Rain im Vergleich zu anderen Titeln der Reihe werden abgewogen.

Technische Stabilität und Stream-Ende

03:07:20

Ein Spieler berichtet von technischen Problemen mit seiner RTX 4090, die zu Abstürzen führen, während ein anderer mit einer RTX 5080 eine bessere Stabilität feststellt. Trotz der technischen Schwierigkeiten wird das positive Gameplay-Erlebnis betont. Nach dem finalen Bosskampf und dem erfolgreichen Abschluss der Runde bedanken sich die Streamer für das Mitfiebern im Chat. Die Ankündigung eines baldigen Wechsels zu einem anderen Streamer und ein Hinweis auf zukünftige Inhalte von GameStar runden den Stream ab.