Battle gegen den Black-Flag-Director frage !clips

Gamescom: Spiele, Technik und Interviews im Überblick

Transkription

Die Gamescom-Berichterstattung umfasste zahlreiche Ankündigungen: Guild Wars 3, Metro 2039 und Fable wurden gezeigt, ebenso Hardware wie OLED-Monitore und Nvidia RTX Spark. Entwicklergespräche zu The Expanse, Warlock und Klatsch boten tiefere Einblicke. Zudem gab es einen Indie-Award und Sim-Racing-Aktionen.

Special Events
00:00:00

Special Events

Streambeginn und Vorstellung des Tagesprogramms

00:15:49

00:15:49 Hallo und herzlich willkommen, verehrte Zuschauer, hier auf der Gamescom 2026. Ich freue mich wahnsinnig, heute die Chance zu haben, euch begrüßen zu dürfen. Natürlich alle, die hier seid bei uns an der Halle, in der Halle Nummer 7, genau, an unserem wunderbaren, riesengroßen Messestand. Schön, dass ihr da seid und natürlich auch alle Leute im Chat, die ich jetzt ganz herzlich begrüßen darf an diesem wunderbaren Samstagmorgen.

00:16:15 Die Messe ist in vollem Gange. Es wird wieder sehr, sehr voll. Und das finde ich auch sehr, sehr toll, denn wir werden auch heute wieder ein tolles Programm für euch haben. Und darauf möchte ich gleich mal ein bisschen eingehen, was wir heute für euch geplant haben. Wir sind jetzt hier um 10.30 Uhr auf unserem Stand mit dem Warm-Up beschäftigt. Hier werde ich gleich noch ein paar Gäste begrüßen. Und dann werden wir bei Raymond Legends Retold.

00:16:42 uns ordentlich auf die Nuss geben und zwar bei Kung Fu. Das sind so wunderbare kleine Bonus-Level, wo man so ein bisschen Smash Brothers-Style gegeneinander spielt, aber man muss währenddessen auch dann noch versuchen, einen Fußball ins Tor zu bringen. Das ist gar nicht so leicht, aber es ist verdammt witzig und spaßig. Das hat uns Ubisoft zur Verfügung gestellt. Vielen, vielen Dank dafür natürlich. Aber ich möchte, wie gesagt, noch mal kurz aufs Tagesprogramm eingehen.

Rayman Legends Kung Fu – Spiel gegen die Community

00:17:11

00:17:11 was wir heute hier haben, was heute euch noch erwarten wird an unserem Stand und was es alles zu sehen gibt. Deswegen, ich büste mal, liebe Regie, kurz das Programm sehen, damit ich sagen kann, was es da so gibt. Weil jetzt sehe ich gerade nur mein schönes Gesicht, aber das bringt mir nichts. So, jetzt haben wir das Programm noch nicht ganz hier, aber...

00:17:31 Währenddessen kann ich ja vielleicht schon mal sagen, wir werden auf jeden Fall hier auch noch Gäste haben, die ich jetzt schon begrüßen darf. Liebe Fabian, hallo, schön, dass du da bist. Ich freue mich, Felix, vielen Dank für die Einladung. Es ist schön, endlich mal bei euch hier auf der Bühne stattzufinden. Ich finde es auch toll, wir kennen uns ja auch schon lange so, über die Branche kennt man sich, aber wir haben so direkt noch nicht so viel miteinander zu tun gehabt. Aber jetzt hier am Stand, toll, ne?

00:17:55 Ja, ich freue mich. Genau wie du schon gesagt hast, wir kennen uns natürlich, aber du hast immer so eher im Süden gearbeitet bei den ganzen Medien und ich immer eher bei dem, was man so im Norden machen kann. Und jetzt kommen wir endlich zusammen. Haben uns in der Mitte getroffen. Genau, wir treffen uns in der Mitte, das ist die Gamescom. Und ich bin ja bei euch hier heute auch auf der Bühne und habe noch ein paar Talks, die ich später hier moderieren werde.

00:18:13 Dann die liebe Miki ist auch hier zu Gast. Schön, dass wir hier auch mal sitzen, weil wir haben uns auch noch nicht so richtig kennengelernt. Ja, hi, hi. Genau, ja, ich bin von GamePro, bin ja speziell eigentlich für Anime zuständig. Aber freut mich, dass ich heute auch wieder auf der Böse stattfinden kann außerhalb davon. Hey, Raymond Legends Retold ist ja auch animiert, deswegen passt das ganz gut. Ja, ja, ja, ja, das passt noch so gerade hin. Ja, natürlich super. Und dann natürlich noch eine ganz besondere Person, unser lieber Jonas.

00:18:40 Du bist da. Hallo. Danke. Was soll ich sagen? Gibt's keine schöne Geschichte für mich? Nein, nein. Sorry, Jonas. Darüber sind wir weg. Also wir sind über die Kennenlernphase hinaus. Wir sind jetzt in der Endphase unserer Beziehung.

00:18:54 Aber jetzt möchte ich noch mal kurz auf unser Programm eingehen. Wie gesagt, um 10.30 Uhr haben wir jetzt das Warm-Up. Wir werden gleich eine Runde Rayman Legends Kung Fu spielen. Dann um 11 Uhr werdet ihr einen wunderbaren kleinen Filmchen dazu sehen, wie ich Lego besucht habe auf der Gamescom. An deren Stand, da gibt es sehr viele Sachen, die auch mit Videospielen zu tun haben. Dann wird um 11.30 Uhr ein wenig Call of Duty Modern Warfare 4 gespielt. Da ist der liebe Marco von Nerdkultur am Start und Jules natürlich unser COD-Spezialist.

00:19:22 Dann geht es weiter mit dem Fing Indie Award. Da ist unsere AK am Start. Du glaube ich auch lieber. Ich war gestern dabei. Du warst gestern dabei. Aber heute wieder ein anderer Gast. Heute wieder ein anderer Gast. Ja, ich bin dabei. Du bist dabei. Das ist ja fantastisch. Das wird sehr, sehr gut werden auf jeden Fall. Dann haben wir einen Tech Roundup um 12.30 Uhr. Da ist der Alex von Notebook Check am Start und stellt sehr, sehr spannende Technik vor. Dann haben wir OLED als Game Changer um 13 Uhr. Das haben vielleicht manche noch gar nicht so auf dem...

00:19:50 Bildschirm, hoffentlich bald OLED-Bildschirm. Und dann haben wir noch die Zukunft der Ego-Shooter. Da wird dann wunderbar diskutiert, weil man sieht hier einiges. Gears of War, Metro 2039. Wie sieht es da aus? Kommt der Shooter wieder in großem Stile zurück? Dann haben wir noch ein paar Highlights von der Gamescom, da werden wir drüber reden. Die Chefredaktion wird sich dann hier die Klinke in die Hand geben und dann wird darüber diskutiert werden. Dann haben wir um 16 Uhr die Hammer Challenge. Das werde ich dann machen.

00:20:18 Um 16.30 Uhr gibt es Witcher 3 Songs of the Past. Unglaublich, dass nach elf Jahren dann nochmal eine Erweiterung erscheint. Um 17.30 Uhr werde ich hier bei uns an der Mercedes-AMG Performance Garage eine Sim Racing Challenge machen mit einer Influencerin namens Schieberlein, die unglaublich gut ist.

Mercedes-Benz Probefahrt und GameStar Battle Pass

00:20:39

00:20:39 Ja!

00:21:07 Wir werden in Zweierteams jetzt gegeneinander antreten bei diesem spaßigen Spiel, bei dieser Spaßgranate. Der liebe Fabian und ich, wir werden zusammen zocken gegen euch. Ihr seid das böse Team, wir sind die Guten.

00:21:25 Ja, da wird nicht mehr viel gesagt. Okay, du bist Rayman, ne? Genau, ich bin Rayman, wir müssen nach links. Oh Gott, wir müssen aufpassen.

00:21:39 Ja, ja, nein, das ist der... Oh, hast du das nochmal gespielt? Das ist... Nein. Warte, wir können uns das ja nochmal angucken. Nein, kaum. Das ist das Schlimme. Jonas ist der dicke Blaue. Und der hat sich gleich eigentlich sehr gut durchgebracht. Oh, nein.

00:22:02 Verdammt! Ja! Fabian! Nein! Ja! Da ist es. Sehr gut, sehr gut. 1 zu 1. Schon mal der Ausgleich. Du hast super gut vorbereitet. Danke. Miki, danke, dass du den Ball an mich abgegeben hast. Gleich mal auf die 12 bekommen. Oh, oh, oh, nein, nein. Vorsicht, vorsicht, jetzt kickt er hier nach vorne. Oh nein! Nein! Boah, so ein Distanzschuss, ey. Das war nicht schlecht. Muss ich wirklich sagen. Respekt.

00:22:39 Okay, ich muss mich konzentrieren hier. Oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh

00:23:00 Wie kann das Wrong Goal sein? Es hat richtig gezählt. Es ist noch eine frühe Version. Da kann sein, dass da vielleicht noch kleinere Fehler drin sind. War das in der alten Version auch schon so, dass der Ball teilweise am Fuß geklebt hat? Das ist ja ganz schön jetzt. Wir haben diese Version von jemandem namens Cyber League bekommen. Nein, nein, nein, nein!

00:23:29 Weißt du was, Jonas? Ich überlasse das dir. Ich halte die einfach ruhig. Du musst einfach alle kaputt... Genau. Das ist unsere Taktik. Du haust... Ja, ich hab einfach... Au, au, au, au, au! Ich bin schon wieder komplett an der Falschen. Nein, nein, nein! Ach, no. Ich bin so schlecht drin. Fabian, Fabian! Okay, ich laufe, ich laufe, ich laufe! Au! Nein, nein, nein, da ist wieder ein böse Jonas!

00:24:01 Oh Gott, jetzt, jetzt, jetzt. Ja, ja, ja. Ja, sehr, sehr gut, sehr gut. Wir haben noch eine Minute. Oh nein. Ich bin hoch. Ihr müsst rein. Oh, oh, no, no, no, no. Ich bin ausgleich. Fantastisch. Hammer. Ich bin ehrlich, hätte ich gedacht, dass wir das schaffen. Eine Minute noch. Es steht 3 zu 3. Was machen wir denn? Best of 3, Best of 5? Oh nein, das war falsch. Fabian, Fabian.

00:24:39 Ich bin hier oben, ich bin hier oben. Und jetzt mach ihn. Nein! Jawoll! Der hat mich da von unten nochmal angebummst. Der hat mich da weggehauen. Ich weiß nicht, wer das war. Das war bestimmt irgendein freches Ding. Ja, Jonas, genau du. Oh, ich hab glaub, wir auf die falsche Figur geguckt. Es ist großer Spaß. Sehr schön, genau in unsere Richtung. Ich geh hoch. Brauchst du nicht. Es geht, es geht, Mann!

00:25:11 So, jetzt nehm ich euch aber die Butter hier vom Brot. Jonas, ich hab gedacht, du kannst das. Ja, aber das Schöne ist, ich mag auch gar keine Butter. Oh nonononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononononon

00:25:52 Kommt hoch. Oh, oh, oh, oh. Wie viel Zeit ist denn da noch? Es ist vorbei. Es ist vorbei. Sehr gut, sehr gut, sehr gut. Aber wir machen noch eins, oder? Ja, wir machen noch eins. Wie jetzt? Großer Spaß.

00:26:15 Übrigens, wenn ihr dieses Spiel, falls ihr auf der Messe seid, selber zocken wollt, dann könnt ihr natürlich den Ubisoft-Stand auch besuchen. Der ist wirklich sehr, sehr schön gestaltet auch. Ganz im Sinne von Rayman, mit einer riesigen Rayman-Figur. Oh, oh, oh, oh, oh. Das ist nicht ohne hier. Ja, ich hab auch mal was hinbekommen. Ich hab grad so einen Hänger gehabt, wenn wir über so ein Stückerlein waren.

00:26:44 Das ist aber krass, wie schnell ihr arrogant werdet. Das heißt denn wir? Ja, okay. Und vor allem werden. Ich bring ihn hoch. In meine Richtung, Fabian. Ja, ich versuch's. Mein Figürchen ist so klein. Ich verliere das manchmal aus den Augen. Ja, das geht mir aber auch so. Gerade wenn alle auseinander treffen. Aber das ist ja das Witzige. So, jetzt!

00:27:07 Da ist der Drehmann! Der gute Distanzschuss! Das ist die perfekte Position von da unten. Schaut euch das mal an, Freunde, ihr als Gegenstüter könnt ihr noch was von lernen. Das hab ich noch nie gesehen vorher. Oh nein, leider in die falsche Richtung. Sehr gut, schau, jetzt kommt das Geige wie vorhin. Jawoll. Nein! Voll verkackt, ey. Warte, ich probiere es auch mal. Siehste, kannst du auch nicht. Jetzt aber. Oh, oh, oh. Ja klar.

00:27:46 Da ist die Führung 2-1. Sehr gut. Das hast du hervorragend reingeballert. Ich sage, ob wir das geübt hätten heute Morgen.

00:28:19 Oh nein, der Jonas kommt durch und da steht Miki auch ganz gut. Aber jetzt geht es hier hin und her. Ich sehe gar nichts mehr. Das ist immer gefährlich. Dieser Sprunghuf, Achtung, er setzt an, er will über oben gehen. Wir müssen aufpassen. Abgefallen. Damn.

00:28:42 Rein mit dem Teil! Unglaublich gut. Defensive und offensive in perfekter Kombination. Aber wozu noch Bundesliga, ganz ehrlich? Ja, stimmt. Ist viel spannender. Oh nein! Du hast sie, du hast sie, du hast sie. Jetzt noch. Ah. Ah. Oh! Damit habe ich nicht gerechnet. Damit habe ich nicht gerechnet. Der war stark. Gerade noch so reingesneakt.

00:29:20 Oh nein, nein, nein, nein, nein, das wäre jetzt echt schäbig, so ein hässlicher Distanzschuss. Ja, der würdest du auch nie machen. Okay, noch 30 Sekunden. Ja genau, das war gut. Nein! Hä, wrong Goal? Ja, ist egal. Wie gesagt, es ist die Cyber League-Version, aber das Spiel weiß selber, dass dieses Tor falsch war. Das hätte nicht passieren dürfen.

00:29:52 Was passiert in meinem Gleichstand? Sudden Death wahrscheinlich, ne? Oder Golden Doll oder wie auch immer sie es nennt. Ja, ja, ja. Nein! Nein! Na, boah! Boah, boah. Haben wir nicht Eier in der Brüder zu sehen? Ja, ich weiß nicht, wie das gerade passieren konnte. Warte, ich sag's erst, wenn ich gewinne, aber vielleicht ist es einfach können. Wenn nicht, dann habe ich nichts gesagt. Ein bisschen verfrüht, Fabi. Okay, dann brauchen wir noch ein Entscheidungsspiel, glaube ich, gleich. Oh.

00:30:24 Nein. Haben wir die Zeit noch? Ich weiß nicht, haben wir noch Zeit? Die Blue Harvested. Viertel vor elf. Viertel vor elf. Machen wir doch eins, oder? Ich würde sagen, wir machen jetzt... Best out of three? Nein, wir machen ein Golden Goal. Wer das nächste Tor macht, gewinnt. Okay? Okay, wir machen jetzt ein Eigentor, also scheißegal. Verdammt, da bin ich schon zu früh vorgelaufen. Nein, der Jonas. Der Jonas.

00:31:00 Mann ey, vielen Dank Fabi, wir haben uns bemüht. Micky, Jonas, nicht schlecht. Ich muss sagen, ich ziehe meinen Hut vor euch unglaublich gut.

00:31:13 Ja, vielen, vielen Dank für dieses wunderbare Match. Wie gesagt, das ist Rayman Legends Kung Fu. Kann man hier auch, wie gesagt, auf der Gamescom sich anschauen. Ist in Halle 6, soweit ich weiß nicht, war? Genau, ist richtig. Da schau doch mal vorbei. Ist ein sehr, sehr schöner Stand. Aber wir haben auch einen wunderschönen Stand. Und falls ihr an unserem Stand seid, könnt ihr das natürlich entdecken. Wir haben hier Mercedes-Benz vor Ort.

00:31:40 Und ich weiß, man kann natürlich in Fortnite ein bisschen Mercedes-Benz fahren, aber wenn ihr wollt, könnt ihr Mercedes-Benz auch in echt erleben und zwar einfach mal eine Probefahrt machen. Das wäre natürlich wunderbar, da würde sich ein Mercedes-Benz freuen, wir auch, wenn wir deren Partner sind. Und wie gesagt, einfach dafür registrieren, ist ganz unverbindlich alles. Surft einfach gamestar.de slash Probefahrt an, tragt euch dafür ein und dann könnt ihr eine wunderbare Probefahrt mit einem schönen Mercedes-Benz machen. Vor allen Dingen, wenn ihr bei uns am Stand seid.

00:32:09 Hier gibt es ja auch noch den GameStar Battle Pass. Wir haben hier lauter unterschiedliche Stationen. Und wenn ihr eine Probefahrt vereinbart, kriegt ihr einen Sticker. Und dann kriegt ihr auch ein kleines Goodie dafür. Und wenn ihr fünf Sticker einsammelt an den ganzen Stationen, dann habt ihr die Chance, einen High-End-PC zu gewinnen. Also das lohnt sich. Wie gesagt, registriert euch für eine Mercedes-Benz Probefahrt auf w.gamestar.de. So, wir machen ein kurzes Päuschen. Und dann geht es weiter mit Lego auf der Gamescom. Bis gleich. Ciao.

Glücksrad: Lego Pokémon Sets als Preis

00:35:02

00:35:02 Willkommen zurück zu dem GameStar Glücksrad. Und das ist nicht nur der Ort, mit dem ihr uns unverkennbar hier in Halle 7 auf der Gamescom mit unserem riesigen Stand erkennen könnt, sondern das ist auch der Ort, wo ihr hier regelmäßig fette Gewinne absahnen könnt. Und jetzt habe ich was für euch, nämlich Lego Pokémon. Wir haben hier drei fantastische Sets, die es im Gesamtpaket für eine Person gibt.

00:35:32 zu gewinnen gibt und das besondere an denen ist die neue technologie lego smart play denn die verbindet den bauspaß den ihr schon seit jahren kennt mit einem neuen interaktiven element denn bestimmte bausteine können interaktiv auf bewegungen reagieren und dann kann es sein dass bestimmte sounds abgespielt werden oder lichteffekte ihr könnt eure pokémon dann quasi füttern oder mit ihnen kämpfen

00:35:58 Und dann werden Effekte abgespielt, was ich ziemlich interessant finde. Würde ich selber auch gerne mal ausprobieren. Und wir haben eben diese drei Sets. Einmal ist das Glurak gegen Blitzer. Das ist quasi das All-in-One-Set. Also da sind diese Smart Bricks auch drin. Die könnt ihr aber auch kombinieren mit diesem Mewtwo. Entkommt aus dem Laboratorium-Set. Und wir haben ein Set mit der Drohnensuche nach Mew.

00:36:27 Äh, nach Mew, Entschuldigung. Nach Mew. Äh, genau. Diese Sets kann hier ein glücklicher Gewinner oder eine glückliche Gewinnerin gleich mitnehmen. Was ihr dafür tun müsst, ist an diesem riesigen Rad zu drehen. Und ihr steht schon völlig richtig. Äh, ihr könnt euch ja mal melden, wer gewinnen möchte. Wäre jetzt komisch, wenn ihr euch nicht meldet, wenn ihr hier steht. Und jetzt muss ich hier auswählen, oder was?

00:36:55 Also du standst schon direkt von Anfang an da. Ich würde dich direkt mal als erstes nehmen. Komm mal vor. Wie heißt du denn? Aileen. Aileen, okay. Was du jetzt tun musst, Aileen, du musst hier gleich auf diesen Knopf drücken.

00:37:07 Und dann wird ein Lichteffekt durch dieses Rad rotieren. Und was du schaffen musst, ist Lego zu treffen. Hier unten gerade. Kriegst du es hin? Ich hoffe. Es ist komplett zufällig. Ich persönlich hoffe ein bisschen, du schaffst es nicht. Weil dann müsste ich dir ganz schön viel Zeit noch gut machen. Okay. Nein, ich wünsche dir natürlich das Beste. Ja, probier es einfach mal. Wow. Da befindet sich Lego. Mal gucken.

00:37:42 Oh, nein. Oh, tut mir leid, Aileen. Trotzdem, viel Erfolg noch. Aber hast die Kollegen von der GamePro erwischt, das ist auch eine gute Wahl. Okay, wo muss ich da hin? Vielleicht sagt einer dir Hallo oder so, wenn die gerade da sind. Okay, ganz klar. Danke fürs Versuchen. Danke auch, viel Spaß noch. So, wer möchte noch? Er, bitte. Bist du gut im Glücksrad drin? Okay, komm. Nee, warte, zeig erst, was für ein Trikot. Ja, okay.

00:38:24 Ja, hallo. Wie heißt du? Len. Len, okay. Also wir machen das jetzt so, die Regel ist, mit jedem Versuch wird es ein bisschen leichter. Ich erlaube dir jetzt entweder Lego oder GameStar zu treffen. Also guck hin, ziel doch mal ganz genau. Genau, da Lego oder da GameStar, genau gegenüberliegend. Und dann drückst du den roten Knopf, wenn du bereit bist. Oh mein Gott. Oh mein Gott!

00:39:07 Okay, das ist krass. Mit dem zweiten Versuch schon geschafft. Dann ist das hier deins. Alles. Alles, ja. Also in diesem Set sind die, wie gesagt, in diesem Set sind die Hauptteile drin, also diese interaktiven Bricks. Die kannst du aber auch mit diesen Sets hier benutzen. Also kannst du dir quasi aussuchen. Und, ja Alter, wie transportierst du das jetzt? Ich werde es einfach die ganze Zeit rumtragen, aber...

00:39:33 Aber lass dich nicht ausrauben. Nein, mach ich nicht. Aber hast du vielleicht so eine Tüte oder so? Weil hier gibt es ja oft so Tüten an so Ständen. Vielleicht kannst du dir irgendwo eine besorgen. Ja, ich besorg mir eine.

00:39:44 Und wie viel Lego Sachen hast du? Bist du generell auch Lego Fan? Ja schon, also vor allem damals hatte ich sehr viele, jetzt nicht mehr so aktiv, aber habe trotzdem auch viele. Aber Pokémon geht immer, oder? Ja auf jeden Fall. Ey, voll geil, ey. Glückwunsch mein Lieber. Dankeschön. Das ist krass. Ja, das ist jetzt sehr, das ging jetzt relativ schnell, muss ich sagen. Aber ihr könnt hier beim Glücksrad natürlich noch weitere Sachen gewinnen. Im Verlauf des Tages, also.

00:40:11 Kommt wieder. Wir haben noch anderen coolen Kram. Wir haben hier ein schönes Programm. Könnt ihr euch auch bei uns angucken. Aber das war es für den Moment von mir. Dann würde ich sagen, bis später.

Lego-Stand: Minecraft, One Piece und Fortnite

00:40:25

00:40:25 Liebe Leute, hallo und herzlich willkommen hier auf der Gamescom 2026 und ich befinde mich hier in der Minecraft-Area vom Lego-Stand. Wunderschön ist es hier. Ich sage jetzt aber goodbye zu meinem lieben Hühnchen und möchte euch diesen Stand ein wenig zeigen. Wie gesagt, wir sind hier in der Minecraft-Area. Da können wir uns mal ein bisschen umgucken, was es hier zu sehen gibt. Hier haben wir zum Beispiel einige Sets. Da können wir mal gucken, was wir haben.

00:40:53 Wir alle wissen ja, Lego ist mittlerweile einfach sehr groß darin, Lizenzen und eben auch Videospiellizenzen umzusetzen. Und das sieht man dann auch eben hier an dem Stand. Hat man hier zum Beispiel den Enderdrachen, den man dann zusammenbauen kann. Und hier natürlich auch der Chicken Jockey in klein. Das muss natürlich auch mit am Start sein. Man kann dann sogar am Stand...

00:41:19 auch ein wenig Minecraft zocken, wenn man Lust und Laune hat. Also man wird nicht nur mit den Bausteinen konfrontiert, sondern man kann auch ein wenig virtuell spielen. Dann gibt es hier drüben noch eine Ecke, die dürfte vor allen Dingen das Herz von unserem lieben Micha Graf höher schlagen lassen. Lego Skylines. Das wurde ja neu angekündigt und wird ja quasi ein City Builder.

00:41:48 Mit Lego. Der Trailer sieht super nice aus. Entwickelt wird das Ganze von Paradox. Ich freue mich da wahnsinnig drauf. Ich bin gespannt, was das wird, weil leider kann man hier das Ding noch nicht anzocken. Das ist ein bisschen schade, aber wie gesagt, das wurde ja auch gerade eben erst vorgestellt. Ich freue mich da auf jeden Fall drauf, wenn es da dann frisches Neues zu sehen geben wird. So, hier ist natürlich auch viel los, obwohl die Messe gerade erst anfängt. Wir gehen weiter. One Piece, auch ein großes Thema.

00:42:17 Schau dich mal das hier an. Das ist wirklich Wahnsinn. Wie viele Steinchen sind das? Schätzt mal.

00:42:25 Ich hätte gesagt, das sind so um die 100.000 Steine, weil die sind ja schon relativ klein und dann alle aufeinander gelegt. Nein, es sind aber 57.132 Steine, wiegt 97 Kilo, so viel wie ich. Also wenn ich den Bauch reinziehe, wiege ich auch 97 Kilo und es hat 210 Stunden.

00:42:51 gebraucht bis das Ding fertig war. Wirklich crazy, aber sieht halt auch einfach sehr sehr schön aus. Wenn man es ein bisschen kleiner mag, hat man hier noch diverse One Piece Sets. Finde ich auch sehr sehr schön gemacht auf jeden Fall. Sehr stimmungsvoll. Also ist natürlich auch gut präsentiert. Da muss ich mal sagen, Lego versteht schon, dass das auf Kamera einfach sehr sehr gut aussieht. Und...

00:43:15 Wenn man noch nicht genügend von One Piece hat und man möchte ein cooles Andenken mitnehmen, da haben wir noch was für euch. Da gibt es hier im Lego-Stand eine Make-It-Take-It Möglichkeit. Man kann hier dann hingehen.

00:43:32 Komm mal kurz her, komm mal kurz her. Darfst ruhig mitkommen, darfst ruhig mitkommen. Und dann kann man hier den Hut bauen aus den Steinen und den darf man dann als Souvenir mitnehmen. Das finde ich richtig nice, weil die Leute werden quasi interaktiv, können sie ihr eigenes Mitnehmen-Goodie gestalten.

00:43:51 Jetzt seht ihr hier Forza Horizon 6. Jetzt denkt ihr euch so, was hat denn jetzt Forza Horizon 6 mit Lego zu tun? Ganz einfach. Da steht ein Auto. Das ist schon mal ein Hinweis. Aber das ist ja so ein bisschen klein. Hier am Lego-Stand gibt es noch weitaus größere Autos. Das müsst ihr euch mal anschauen. Das ist total abgefahren, was wir hier haben. Und zwar kann man hier Forza Horizon 6 spielen.

00:44:19 während man in einer Racing Rig drin sitzt und zwar einer die aus Lego gemacht ist. Wie cool ist das denn bitte? Das finde ich ja total abgefahren. Sieht einfach super schick aus. Komm mal rüber hier, komm mal rüber hier. Schau dir das mal an, wie cool diese Autos aussehen. Das ist schon sehr nice, oder? Entschuldigung, darf ich mal kurz fragen, wie fühlt sich das denn an, hier in einem Lego Auto zu sitzen?

00:44:49 Klotzig? Würde ich jetzt sagen. Bist du gespannt drauf? Hast du schon mal Forza Horizon 6 gespielt? Ne, noch nicht wirklich. Dann ist jetzt genau der richtige Zeitpunkt damit loszulegen. Du hast auf jeden Fall einen schönen Lego Ferrari. Viel Spaß wünsche ich dir damit. Sehr, sehr cool. Und hier haben wir dann auch noch mal ein weiteres Lego Auto und dann kann man hier richtig damit rumfahren, finde ich.

00:45:12 Sehr cool. Ich hätte nur Schiss, dass ich da irgendwie vielleicht ein Steinchen abbreche oder irgendwie löse. Aber wir haben das schon ordentlich im Griff hier. Schauen wir mal weiter. Wir haben noch mehr zum gucken. Wir gehen in Richtung... Oh, wir haben noch was. Wir haben ja auch eine Fortnite-Area. Ein anderes großes Spiel, das sehr, sehr beliebt ist bei den Kids da draußen. Fortnite. Deswegen gehen wir jetzt mal hier rüber. Achtung, ich kämpfe mich hier durch. So.

00:45:45 Hier kann man natürlich auch Fortnite spielen, aber ich gehe jetzt mal hier rein, bleib einfach mal da. Zack, zack, zack, zack. So, was haben wir denn hier? Who wants to dance? Oh, da darf ich mir jetzt eine Figur aussuchen. Wen nehme ich denn? Es gibt fünf verschiedene. Ich nehme den Tomato Head. Let's dance with tomato head. Oh Gott, was soll ich denn da jetzt machen? Oh, warte mal, das kriege ich...

00:46:17 Okay, Tomato Head war jetzt nicht meine Glanzleistung. Ich mache noch mal jemand anderen hier. Wir nehmen den Beef Boss. Achtung, der Beef Boss. Naja, so ungefähr habe ich es hinbekommen. So ungefähr. Also ich würde sagen, das passt schon, oder? Der Beef Boss. Finde ich auf jeden Fall ganz nett. Kann man sich auch ein bisschen sportlich betätigen hier auf der Messe. Und wie gesagt, wenn man will, kann man hier auch ein bisschen Fortnite zocken. Ja, kannst du ruhig reinkommen. Komm mal gucken hier.

Forza Horizon 6 im Lego-Racing-Rig

00:46:52

00:46:52 Also auch das ist möglich, ein bisschen zocken, das geht auch immer. Jetzt geht man mal hier rum, weil hier ist auch noch was schönes aufgebaut. Auch wieder aus Lego Fortnite. Schau dich mal das hier an. Das ist gigantisch. Ich weiß gar nicht, ob ich es anfassen darf, aber ich mach es einfach mal. So ein kleines Steinchen vielleicht mitnehmen, ne? Dann ist es nicht mehr ganz gut. Nein, das machen wir nicht. Natürlich machen wir das nicht. Aber...

00:47:21 Das sind 234.623 Steinchen. Es ist 520 Kilogramm schwer und hat 850 Stunden gedauert, bis es fertig war. Ganz ehrlich, ich wäre gern Praktikant bei Lego, wenn ich dann den ganzen Tag hier irgendwas zusammenbauen dürfte. Das ist schon cool. Wenn du das mal geschafft hast, ich glaube, da bist du schon ultra stolz auf dich. Aber man darf auch nicht vergessen, wie gesagt,

Nintendo-Charaktere bei Lego: Mario, Zelda und Donkey Kong

00:47:50

00:47:50 Das kann man ja nicht einfach so im Laden kaufen. Dafür gibt es dann eher die Sachen hier, wie zum Beispiel den Battle Bus, den kann man sich holen für Lego oder aus Lego-Steinchen und kann man zusammenbauen zu Hause. Oder hier den Supply Drop, auch der ist am Start. Also für die Fortnite-Fans da draußen. Jetzt gehen wir aber nochmal ein bisschen weiter hier. Wir gehen nochmal hier durch.

00:48:15 Wir haben noch einen Schmankerl. Wir haben ja gerade schon gesehen, wir haben ja Forza Horizon 6, wir haben Fortnite da, aber da kommt ja jetzt ein Videospiel dann zu Lego oder mit Lego zum dunklen Ritter. Der Dark Knight. Batman höchstpersönlich. Und da wollen wir auch mal hinschauen.

00:48:37 was es da bei Batman zu sehen gibt, denn tatsächlich ist das Spiel ja noch nicht draußen. Es kommt im September raus, aber man kann es hier auf der Gamescom schon anzocken.

00:48:52 Hier wird auch schon gespielt und was mich natürlich immer freut, wenn man hier wie hier sieht, schön im Splitscreen. Splitscreen ist so eine Sache, von der ich einfach großer Fan bin. Einfach schön auf die Couch gemeinsam hocken und dann gemeinsam ein wenig Lego Batman spielen. Etliche Anzugsstationen sind ja hier, aber...

Entwicklergespräch: Lego Batman – Dark Knight

00:49:14

00:49:14 Ich habe auch zu Ohren bekommen, dass hier einer der Entwickler oder die Entwickler vor uns ist. Hallo! Hallo! Ich bin Felix, ein Freude zu treffen. Ich bin Tim, Tim Spencer. Ich bin ein Lead Designer von TT Games. Wir sind hier. Oh, vielen Dank. Wunderbar. TT Games, ihr arbeitet jetzt auf Batman Legacy of the Dark Knight. Was können die Leute hier spielen? Heute zeigen wir uns das Expansion Pack für das Spiel, das ist der...

00:49:41 Deluxe Edition, die mit der Chaos Collection und Mayhem Collection. So, in der Fall, da gibt es eine neue Geschichte von Joker und Harley Quinn, die aus dem Arkham Asylum zu verabschieden. Und als sie aus dem Arkham Asylum sind, sie versuchen, sich eine Name für sich zu machen, um sich zu verabschieden, auf den Streets von Gotham City zu verabschieden. So, als Teil der Deluxe Edition, da gibt es auch noch extra Charakter, in der Sinister Pack, die sie in den 7 Outfits sind.

00:50:05 für die Hauptgame, also für die Bat-Familie, neue Outfits für sie, neue Vehikel, die Joker-Mobil und auch neue Objekte, die ihr Bat-Cave mit customisieren. Also, es ist viel, was wir jetzt mit dem Releasinger sind. Also, TT Games hat sich schon seit langem gearbeitet, ihr habt so viele von ihnen gemacht. Wie halten Sie die Formule fresh? Was sind die neuen Features in diesem Spiel, die wir vielleicht nicht gesehen haben, die vielleicht nicht nur noch so related sind?

00:50:34 zu Batman, aber auch zu den Spielballen in generell? Ja, also eine der großen Dinge, die wir gemacht haben für Legacy of the Dark Knight, das Hauptspiel kam drei Monate vorhin, ist, dass wir viel Zeit auf den Kommen des Spiels schauen, weil wir als Batman und die Bat-Familie in der Hauptspiel spielen, wir wollten wirklich sicher, dass wir diese Gefühl haben, dass wir diese sehr agile Charaktere haben, die in der Kampf sind und die können counterattacken.

00:51:00 Sie haben spezielle Takedown-Move, die Sie sofort mitnehmen können. Ich denke, für uns, eine der größten Dinge, aside von der Scope, weil wir immer größer sind, Gotham City ist eine der größten Städte, die wir in einem Lego-Games haben, aber auch die Density der Dinge, die wir in den Garten machen können, ist auch eine der größten Dense-Games wir haben. Wir haben wirklich die Core-Mechaniken und die Core-Behaviour gemacht und gesagt, was wird für Batman sein, was wir machen können?

00:51:28 Und das hat sich um die ersten Reaktion gemacht. Das hat sich um die beste Reaktion gemacht. Es ist nur die core gameplay. Ich habe es gesagt, dass ich es lieb, dass sie einen Splitscreen-Mode spielen. Ich denke, das ist sehr wichtig für Videogames. Ich wünsche, dass mehr Spielsicherheiten es machen. Ist das immer etwas, was in deinen Geist, die sagen, dass wir einen Splitscreen-Mode haben? Oder ist das etwas, was du sagen, dass es cool ist, aber...

00:51:57 Für uns ist die Koop-Split-Screen-Koop ein sehr wichtiger Teil des Spiels. Unsere Spiels sind für alle. Wir verstehen, dass alle Freunde, Familie und Siblinge haben. Und die Leute oft werden sich dann sehen und sehen jemanden spielen und sie wollen mit ihnen spielen. Für uns ist es ein wichtiger Teil des Spiels, was wir als Studio an TT Games machen. So 2-player-Split-Screen-Koop ist ein sehr wichtiger Teil des Spiels.

00:52:24 Und es auch suitzt unsere Publikum. Man kann sich die Situation, wo Eltern und Kinder spielen wollen, und sie können mit ihnen spielen. Sie können einfach nur sitzen, pressen die Button und gehen direkt in.

00:52:40 Ist es ein Faktor oder Film oder was du persönlich selbst gerne sehen würdest? Ich meine, es gibt viele. Jeder in der Studio spricht immer über ihre Lieblings- und ihre Lieblings-IPs, die wir gerne machen würden. Aber wirklich, diese Seite kommt von einer Gespräche zwischen Warner Bros. und Lego. Wir schauen auf den Markt und den Publikum, welche Spiele wir in der Vergangenheit gemacht haben, welche Spiele wir in der Zukunft haben. Es ist wirklich ein Faktor.

00:53:08 Es ist eine sehr collaborative Sache, wenn wir die IP-Pickern und wählen. Mit all diesen Fotos-Opportunitäten, ist dein Studio auch mit Lego-Türzeln? Hast du Lego überall? Das Studio und unsere Homes sind absolut voll mit Lego. Ich denke, du lebst in einem Lego-Haus. Viele meiner Freunde haben gesagt, dass mein Haus in der ich in der Home arbeite, wie eine Lego-Toy-Store. Aber es ist eine solche Dinge, wo wir...

00:53:37 Wir haben seit Jahren mit Lego gearbeitet und wir bekommen viele Lego-Sets, wenn wir auf ein neues Spiel arbeiten, sie werden uns die Sets sagen, hier ist was wir bringen, hier ist was wir haben. Und wir schauen immer an die Sets und schauen, wie wir das in die Spiel in einem bestimmten Weg integrieren können, sogar wenn es etwas an der Stelle ist. Aber ja, so die Office hat viele Figuren in es, viele Schäuze mit viel Lego-Sets, über alle Jahre. Also alle verschiedene Spielsäden wir haben, da sind viele Lego-Sets und viele verschiedene Spielsäden.

00:54:06 Okay, LEGO Mayhem Mode ist bald, oder? Ja, September 18. haben wir die Switch 2-Version des Spiels und dann haben wir auch die Mayhem Mode, die aus der Deluxe Edition kommt, und auch die Sinister Pack, die extra Skins kommen. Wir haben auch noch eine weitere Sache zu mentionieren, die wir in der Spiel einstellen haben. Wenn wir das Spiel ausbauen,

Call of Duty: Modern Warfare 4 Beta – Spielrunde

00:54:32

00:54:32 Einfaches Feedback von Menschen online war, dass sie die Hardest Difficulty spielen, aber sie wollten es zu werden. Ja, sie wollten es zu werden. Wir sahen alle Kommentare und wir sehen, dass es uns die Zuschauer und wir hören, und wir sind zurück und wir sind zurück und wir haben das Expansion Pack mit Mayhem Mode gesagt, wir haben die Schöne zu machen und wir haben die Schöne zu machen und wir haben die Schöne zu bekommen, eine Extra Difficulty, die Absolut Difficulty, wie Absolut Batman. Und in dieser Zeit...

00:55:02 Du hast nur eine Leben. Du hast nur eine Leben. Du hast nur eine Leben. Wir haben viele Dinge, die du in der Kampf hast, wie du dich in der Kampf hast, wie du dich anstattest, wie du dich anstattest, wie du dich anstattest, wie du dich anstattest, wie du dich anstattest. Wir benutzen die Anstattest mit den Anstattest, die sich anstattest, wie du dich anstattest. Wir haben alle die Anstattest, die die Anstattest, die Anstattest, die Anstattest, die Anstattest, die Anstattest, die Anstattest, die Anstattest, die Anstattest, die Anstattest, die Anstattest, die Anstattest, die Anstattest, die Anstattest, die Anstattest, die Anstattest, die Anstattest, die Anstattest, die Anstatt

00:55:31 Und das ist nur in der Basis-Games, also man muss nicht die Erwärtsspannung haben. Jeder bekommt das Update komplett für frei. Das ist ein Challenge für etwas wie Awesome Games Done Quick. Ja, das macht jeder Einzelnen in der Spiel etwas, das man wirklich anzunehmen muss. Denn wenn du für einen Moment nicht anzunehmen wirst, dann wird du getötet. Und das ist es, du reißt den Checkpoint. Aber wir haben noch alle anderen Schwierigkeiten in das Spiel.

00:55:59 Wenn du einfach mal wieder und relaxierst, wenn du wirklich ein wirkliches Challenge für den Spiel willst, dann wird das von September 18. Danke, Timothy. Ich freue mich sehr, dass du dir das Zeit genommen hast. Ich wünsche dir noch viel Glück hier an der Show. Danke sehr. Wir werden weitergehen und schauen uns an. Danke.

00:56:16 Ja wunderbar, also haben wir ein paar Informationen bekommen. Der Mayhem Mode, der wird erst noch erscheinen. Wie gesagt, es gibt dann noch einen neuen Schwierigkeitsgrad dazu und die Leute zocken hier schon ordentlich. Vielleicht können wir auch mal kurz jemanden befragen. Wie ist es denn? Macht es denn Spaß? Ja, auf jeden Fall. Bist du großer Lego-Videospiel-Fan? Ja, ich habe immer die Lego-Star-Wars-Games gespielt früher. Ah, okay. Und merkst du den Unterschied, dass es sich hier ein bisschen anders spielt, dass neue Elemente dabei sind? Auf jeden Fall hat sich viel getan und die Grafik ist auch nicer.

00:56:45 Ja, Grafik sieht schon echt richtig schön aus. Vielen Dank für deinen kleinen Input. Ja, sieht einfach gut aus, muss man sagen. Wir gehen gleich aber noch zur nächsten Area, denn es gibt hier so viele unterschiedliche Areas, die ihr sehen könnt. Und zwar sind wir jetzt bei Pokémon angekommen. Ist natürlich auch ein großer Favorite hier. Deswegen die Leute stehen an und wollen hier nochmal reinschauen. Hier sieht man auch so ein paar Sets. Vielleicht kann man das ganz kurz zeigen. Danke. Da sieht man zum Beispiel ein paar Pokémon ausgestellt. Sieht wunderschön aus. Also echt nett gemacht auf jeden Fall.

00:57:14 Und wir gehen hier nochmal rum, weil wir kommen dann natürlich noch zu einem großen Highlight auch noch. So, auch hier Pokémon mit den Pokébellen. Oh, was wird denn da gemacht? Die rühren irgendwas. Ah, natürlich, weil das die Smartbrick-Einbindung ist. Pokémon und Smartplay, das wird zusammengebracht.

00:57:41 Hier auch natürlich nochmal ein gigantischer Pokémon mit einem Feuerschwanz, der sogar leuchtet. Unglaublich. Hier sind es 82.333 Steine, 174 Kilogramm ist das Ding schwer und 390 Stunden wurde da gebraucht, um das fertig zu machen. Aber dann haben wir hier natürlich Pikachu mit dem Smart Break, beziehungsweise mit einem großen Modell, das darauf hinweist, dass der Smart Break eben kommen wird.

00:58:12 Hier können die Leute dann auch nochmal was zusammenbauen. Sieht man dann hier, gibt es eine kleine Bauanleitung dazu und natürlich genügend Steine für alle, dass man da sich schön was zusammenbauen kann. Den Smart Brick haben wir hier drüben. Da sieht man ihn. Ist er eingesetzt, zum Beispiel bei Pikachu? Und dann, was passiert hier? Ich glaube...

00:58:44 Die kriegen jetzt Kopfhörer auf, damit sie natürlich den Sound hören und so weiter und so fort. Aber wie gesagt, Pokémon und Smartbrick, da treffen zwei Welten aufeinander, die zu einer verschmelzen. Aber wir kommen jetzt zu einer Welt.

00:58:58 die mein Herz in den 90ern sehr berührt hat, Super Mario World. Super Mario ist natürlich auch ein großes Thema und da wurde hier auf der Messe extra etwas Neues released, das man jetzt hier zum ersten Mal sehen kann. Es ist jetzt erst erschienen und zwar neue Mario Sets mit den Minifiguren. Sieht man hier zum Beispiel Super Mario in seinem Kart hier.

00:59:26 Oder Bowser natürlich, wer kennt ihn nicht, den Bösewicht, der muss auch am Start sein. Mit Toad. Toad war ja immer mein Liebling. Habe ich bei Nintendo 64, habe ich immer bei Super Mario Kart, habe ich Toad genommen. Ich bin ungeschlagen, behaupte ich einfach mal so. Aber es gibt noch mehr, hier sind noch ein paar mehr neue Sets, die wir haben.

00:59:46 Wie zum Beispiel hier, Yoshi at Marios House, mit einer leckeren Pizza auf dem Tisch. Herrlich. Ist immer die Frage, ich sag Yoshi, jemand anders sagt Yoshi. So bin ich halt einfach. Kleine Fotoopportunity haben wir hier auch, dass man sich einfach mal schön... Oh, meine Knie, ich bin zu alt dafür, sorry. Das geht einfach nicht. Und dann haben wir noch was, was ich richtig nice finde. Hier.

01:00:14 Den Gameboy ich habe ihn zu Hause ich muss allerdings gestehen ich habe ihn noch nicht zusammengebaut Schande auf mein haupt ich finde er sieht so schön aus das ist echt einfach ein geiles geiles ding und Da passt lego wie die faust aufs auge dann haben wir hier ein legend of zelda set finde ich sieht auch richtig gut aus allein die link minifigur finde ich schon ultra nice und was man noch haben Für mich als alten retro gaming arcade fan

01:00:42 haben wir hier das Donkey Kong Arcade-Dingens, wo man Mario sogar so leicht bewegen kann und man kann dann sogar springen. Das finde ich echt ganz nice, dass es da noch so ein interaktives Element gibt. Was haben wir hier vorne noch? Mario Kart! Mario und seinen Standard-Kart und wer darf nicht fehlen, der grüne Mario oder wie wir ihn nennen, Luigi. Der ist auch da mit seinem Mach 8 Kart.

01:01:09 Hey, wie geht's dir? Ich bin gut, danke.

01:01:29 Wir haben ein Mikrofon für dich, Riccardo. Wir sind hier in der Mario-Aktion. Das ist sehr speziell und sehr lieblich, weil ich denke, dass alle Gamerler auf die Mario spielen spielen können.

01:01:43 First of all, was ist dein Lieblings-Mario? Das ist eine sehr gute Frage. Probierlich einer der ersten ersten, die ich habe als ich als Kind war. Super Mario Land auf dem Game Boy. Ja, man! Es ist sehr anders als die anderen, aber es ist sehr, sehr gut. Ich liebe diesen Spiel auch. Aber wir sprechen nicht nur über Video Games. Was hast du eigentlich gemacht? Warum bin ich dich? Okay, ich bin Lego Design Manager bei Lego.

01:02:10 Ich bin ein Team, der alle diese Produkte in den Nintendo-Franchisen macht. Wir machen Produkte für Adults, für Kinder. Wir arbeiten mit Nintendo für lange Zeit. Wir haben diese gute Sets für Kinder und Adults gemacht und haben ihre Leben in ein bisschen Glück. Du hast die Videobeschichte, die Charakterien, die Sets, die Umgebung von den Videobeschichten.

Tech-Review: Nvidia RTX Spark und DLSS 4.5

01:02:37

01:02:37 Und du versuchst, sie in Lego-Bricken zu machen? Ja, wir versuchen, die besten Spiele zu finden, die wir finden, die interessant sind für Kinder zu spielen und auch die besten Spiele für die Kinder, die sie in ihren Häusern wollen. Und dann versuchen wir es zu bauen, es testen und dann wird es in ein Produkt. Ja, ich denke, wie du die richtige Spiele wählst? Wie du wirst, welcher der richtige Spiele ist?

Call of Duty: Modern Warfare 4
01:05:15

Call of Duty: Modern Warfare 4

01:06:18 Und überall dabei. Mit Schneladegeräten, Powerpacks und Wireless Charging. Von Hama. Technik für uns. Hey Babe, es ist was passiert. Ich bin da in eine echt beschissene Lage geraten. Ist das die letzte Chance, mit dir zu sprechen? Ich wollte nur, dass du weißt, dass ich dich liebe. Weil wie wild es wird. Du behältst alles im Blick. Mit den Smartwatches von Hama. Technik für uns.

01:08:46 Apex Pro ist der einzige Keyboard mit der vollen Triple Threat. 1. Rapid Trigger macht jeder Input schneller. 2. Protection Mode avoids accidental Key Presses. 3. Rapid Tap macht ihr movement schneller. Das ist super advanced, oder? Es ist. So wir haben QuickSet gemacht, das lässt du Auto-Load Pro Presets einfach als das. Als wir erst den Analog Magnetik-Schwissen haben, viele haben wir aber nicht mit dem Allerhöhnen. Patent's Pending.

01:10:15 Es ist wieder Zeit für Call of Duty. Genau gesagt, Call of Duty Modern Warfare 4. Und jedes Jahr, wenn ein Call of Duty rauskommt, weiß ich immer, dass auf einen Mann Verlass ist, mich mitzunehmen in die Schlachtgräben. Und das ist mein Kumpel Marco von Nerdkultur. Was geht ab, mein Lieber? Ich habe schon den Rucksack dabei. Oh, wow. Ich habe versucht, so einen Spruch zu formen, aber es ist mir nicht gelungen. Ich würde sagen, du bist...

01:10:44 ein angenehmes Level, ein angenehmes Skill Level. Du bist natürlich deutlich besser als ich, aber du bist nicht so übertrieben gut, dass ich mich so fühle, als würde ich überhaupt gar nichts machen und du carriest das komplett alleine. Du bist aber gut genug, dass wir trotzdem was reißen. Weißt du, das ist so ein...

01:11:02 Das ist so eine perfekte Synergie. Das stimmt. Das ist ja eigentlich ein ganz gutes Team, auch wenn wir uns viele anschreien im Volk. Das muss ja sein. Es mussten meine Nachbarn sehr ermüdend sein. Oh nein, er spielt wieder mit Jules. Das Ding ist halt, ich bin in dem Alter angekommen und du ja auch.

01:11:19 Denn wir wissen, egal wie gut wir sind... Nee, lass mich da raus, du bist ein gutes Stück älter. Egal wie gut wir... Du bist auch jetzt schon in dem Alter. Egal wie gut wir sind, es gibt irgendwo einen 13-Jährigen, der besser ist. Und diese Erkenntnis hilft einem durchs Leben. Auch mit relativ wenig Effort besser ist, muss man sagen. Das fällt ihm einfach so zu. Ich spiele sehr viel mehr laid back mittlerweile, komm ich. Ich versuche immer Klassen zu spielen, in denen ich nicht Run and Gun machen muss, weil diese Reflexe habe ich nicht mehr. Damit kann ich leben.

01:11:47 Für mich ist es tatsächlich jetzt mit Modern Warfare 4 das erste Mal. Es läuft gerade die Open Beta. Du hast aber letztes Wochenende schon die Close Beta gespielt. Ich hab die Close Beta gespielt, aber unter erschwerten Bedingungen, muss ich dazu sagen. Da werden die ganze Zeit die Ausreden schon gedroppt. Ich war da schon im Heimaturlaub. Im Heimaturlaub bedeutet, ich war in der Pampa.

01:12:06 Sehr, sehr, sehr schlechtes Internet. Und die einzige verfügbare Playstation war die bei meinem kleinen Neffen im Kinderzimmer. Auf dem Kinderbett sitzend, ohne Headset, ohne jede richtige Orientierung, mit sehr schlechtem WLAN. Das klingt nach der perfekten Bedingung, ehrlich gesagt.

01:12:22 Als wenn du es wie die 13-Jährigen erleben würdest, die uns sonst kaputt machen. Das hat sich schon ein bisschen so angefühlt, aber ich war überrascht, wie gut trotzdem die Connection war, obwohl der Pig-Nachweis nicht relativ schlecht war. Also das Spiel war sehr gut darin, es zu kaschieren und es hat mir überraschend viel Spaß gemacht. Weil ich spiele seit bestimmt 10, vielleicht 15 Jahre, wenn man weit genug zurückgeht. Jedes Jahr Call of Duty. Jedes Jahr.

01:12:47 Ich habe alles an Black Ops 7 und Black Ops ist zusammen mit der Modern Warfare Reihe meine Lieblingsunterreihe in Call of Duty. Das war wirklich der Punkt, wo ich gesagt habe, das ist nicht mehr mein Call of Duty. Ich habe gar keine Lust darauf und habe es tatsächlich nicht gespielt. Und ich war jetzt überrascht, wie sehr mich Modern Warfare 4 wieder abgeholt hat. Und ich bin auch überrascht und das werden wir heute sehen.

Metro 2039: Rückkehr ins dunkle Tunnel-Setting

01:13:11

01:13:11 wie viel sie schon von der Closed Beta auf die Open Beta geändert haben, auch beim Balancing. Kannst du uns, bevor wir jetzt reingehen, einen ganz kurzen Rundown geben, was die größten Änderungen sind? Also anscheinend in der Closed Beta war mit das größte Feedback, die Time2Kill ist zu schnell, oder wie einige YouTuber herausgearbeitet haben, sie fühlt sich auch zu schnell an. Das ist ja ein Unterschied, weil der Aim Assist zum Beispiel sehr stark war.

01:13:33 Und dann treffen halt ein paar Kugeln mehr, als sie es normalerweise tun würden. Und dann fühlt sich die Zeit, wie schnell man erschossen wird, wenn die erste Kugel die schon getroffen hat, fühlt sich dann auch sehr kurz an. Das haben sie genervt. Sie haben das Movement ein bisschen genervt, dass das auch das langsamer ist. Sie haben sogar eine spielerische Funktion komplett rausgenommen, den sogenannten Tactical Sprint. Ich muss überlegen, seit wann es den gibt. War das seit Modern Warfare 2019, glaube ich.

01:14:01 also seit dem großen Warzone, dass man mit zweimal R3 jetzt auf den Controller drücken, besonders schnell sprintet, aber es auch besonders lange dauert, die Waffe wieder im Anschlag zu haben. Das haben sie jetzt sogar gekillt. Weil auch eines der Feedbacks war, dass die Maps auch ein bisschen klein sind und dann auch die Leute run-and-gun-mäßig super schnell rennen, dass das alles sich zu schnell anfühlt. Man muss aber dazu sagen,

01:14:25 Man hat natürlich auch spekulieren können, wann jetzt nur die Maps, und es waren schon einige in der Close Beta, waren die vielleicht nur einfach zu klein gewählt. Und ich hatte gestern ein Interview mit den Entwicklern, unter anderem mit Jacob und Beatrice. Beatrice ist für die Umsetzung für die Switch 2, mein Hörer und Staune, zuständig. Und Jacob für Technical Multiplayer Designer. Ich weiß nicht, was es genau bedeutet, aber er war PR-mäßig mit allem geschult.

01:14:50 Und ja, er hat mir auch versichert, dass das fertige Spiel deutlich größere Maps haben wird. Und mit Ground War natürlich auch ein Modus, der, auch wenn er das Wort Battlefield nicht in den Mund genommen hat, der sich sehr viel battlefieldiger anfühlen wird als der Rest von Modern Warfare bisher. Und auch ein bisschen Team C haben wir angerissen. Also das Spiel hat ähnlich wie Modern Warfare 2 und das ist eins meiner Lieblings Call of Duties der letzten Jahre. Hat es diese drei Säulen, DMC, der Extraction Shooter Part.

01:15:18 Der Multiplayer-Part. Auf den freust du dich ja wahrscheinlich auch, weil den hast du ja ziemlich viel gespielt. Absolut. Und der kommt jetzt ja zurück. Und wir zwei spielen ja auch gerne Extraction-Shooter zusammen. Also das hat mir mit am meisten Spaß gemacht bei Battlefield 6. Das muss man schon sagen. Battlefield 6 ist so ein Shooter, der mich auf hohem Niveau enttäuscht hat, weil ich ihn am Ende doch sehr anstrengend fand, auch in der Progression, das weißt du ja auch noch. Und ich finde Call of Duty macht das einfach besser, dich an der Spritze halten quasi.

01:15:44 was das Belohnungssystem im multiplayer angeht. Und bei DMZ ist es dann auch ähnlich beim Extraction Part. Und ich sehe uns beide in einem Monat durch die Warzone, oder eben nicht mehr Warzone, durch die DMZ Part rumrennen mit Rucksäcken, aber da ist dann nur Geld drin. Mal gucken, mal gucken. Ja, 23. Oktober kommt es raus. Early Access für die Kampagne.

01:16:09 Ich freue mich auf die Kampagne. Das ist ja bei mir auch immer das Ding bei Call of Duty. Die Geschichte von Modern Warfare 3 geht weiter. Wahrscheinlich wird es mich in keinster Weise irgendwie krass überraschen, aber es wird sehr solide Popcorn-Unterhaltung für ein paar coole Stunden sein und mehr erwarte ich nicht.

01:16:29 Da freue ich mich dann schon irgendwie immer drauf. Modern Warfare Kampagnen sind wirklich solide, muss man sagen. Das einzige Problem ist, ich sitze immer drin, in jeder Modern Warfare Kampagne, der ist ja ein Reboot quasi, und ich frage mich immer, kenne ich die Person schon? Weil das Spiel tut so, als würde ich sie kennen. Und teilweise erwische ich mich dann, wenn ich wirklich recherchiere, so, nee, die kannte man nicht. Das Spiel tut nur so.

01:16:51 Ich erwische mich immer, wie ich denke, ah, die kannte ich schon, aber ich habe sie vergessen. Ja, das ist halt die andere Hälfte der Figuren. Das ist ja das Problem, weil wenn die Story gut wäre, würde ich sie nicht vergessen. Könntest du jetzt eine Fortsetzung von Call of Duty Black Ops Cold War geben? Und da wüsste ich sofort, wer wer ist und wie diese Geschichte ausgehen wird. Aber gibt es ja so zu sagen, weil Black Ops danach war ja die Fortsetzung, da kam der Charakter ja wieder drin vor. Richtig, aber ich meine auch eine richtige Fortsetzung, weil...

01:17:19 Ich fühl mich nicht spoilert, ich fand das Ende so geil von Cold War. Was ist eine meiner Lieblingskampagnen in Call of Duty überhaupt? Safe. Die war richtig gut. Die von dem Black Ops danach war auch richtig gut.

01:17:31 666 Ja ich fand nicht so gut ist das für dich auch gut ich fand die vom der stadt hat und hieß sich sehr hat sie angefühlt wie call of duty früher ist der vielleicht auch deswegen bei vielen gut an aber bevor ich jetzt mit dir über filmische story rede weil da wissen wir könnten wir allein diese 30 minuten füllen lassen uns doch mal rein in die action wir haben wir haben in der open beta nur die multiplayer mode jetzt zur verfügung du hast gesagt

01:18:00 Killblock ist ganz gut. Killblock ist super für die Traumaturgie, aber vielleicht wollen wir erstmal einen normalen Modus spielen, um reinzukommen. Was wäre denn ein normaler? Suchen und zerstören. Inflation finde ich ganz cool. Lass mal Inflation spielen. Das ist ein neuer Modus, der hat so ein bisschen jobtaggisch. Die Leute verlieren statt jobtags Geld. Aber Inflation habe ich doch im echten Leben. Warum soll ich jetzt den Modus auch noch spielen? Aber du bist doch alter GTA-Spieler, deswegen passt das ja ganz gut. Und wir da mit Rucksäcken voller Geld rumrennen. Ja, okay. Hä, aber der ist aber neu, oder?

01:18:28 Also für mich war neu, weil ich mich nicht an ihn erinnern kann. Aber es kann gut sein, dass es den schon mal gab und dann nicht mehr gab. Und das ist einer dieser vielen Modi ist, die ausprobiert werden und dann wieder verloren gehen. Ich habe mich dabei aber erwischt, dass ich in der Close-Beta Inflation am meisten gespielt habe. Am spannendsten ist Killblock tatsächlich. Dadurch, dass es ja eh keine Progression gespeichert wird, muss ich jetzt auch nicht groß Waffen leveln. Da habe ich gar keine Ambitionen in der Beta.

01:18:54 Nur eine Sache noch, weil ich gerade die Switch 2 Version erwähnt habe und gesagt habe, dass die Open Beta jetzt da ist. Die Open Beta soll, wenn ich es richtig verstanden habe, auch für die Switch 2 schon da sein. Also wenn eine Switch hat, die Switch 2 hat, kann die Open Beta auch dort ausprobieren und es gibt Cross-Progression für das fertige Spiel. Es ist ja auch allgemein das erste Mal, dass Call of Duty die alten Konsolen komplett abwürft. Hast du da...

01:19:22 Also merkst du das? Weil man sagt ja immer, auch wenn die Entwickler sagen, ja, wir können das ja eh auf jedes System individuell anpassen, finde ich, dass man es bei Spielen schon gemerkt hat, dass da gar nicht mehr drauf geachtet werden musste, dass das auf den alten Konsolen auch noch läuft. Ich merke das gar nicht so sehr, wenn ich ehrlich bin. Okay.

01:19:41 Aber ich merkte, dass zwischen den unterschiedlichen Call of Duty-Teilen, die sich noch lange zeigt ... Abwechselnd die Entwicklerstudios. Dass der Engine-Übergang bei Modern Warfare auf ... Hä? Warum ist mir da der Stick ausgeschaltet? Gefangen wir nicht. Einfach nur, um dich zu verarschen. Oh, oh. Controller deaktiviert, du denkst, Alter. Nee, jetzt. Kann wirklich nicht zielen.

01:20:08 Das ist jetzt merkwürdig. Okay. Also notfalls kannst du auch an die Maus-Inestatur ran, ne? Ja. Alter. Was ist der? Ich muss jetzt Geld sammeln, oder was? Das ist hier aber nicht gesitz-invertiert, weil ich das mit Coppola gemacht habe. Das können wir schnell machen. Die Spieler droppen aber auch Geld, ne? Oh nein. Oh, die Steuerung ist jetzt schon kein Freund von mir. Alles anders ist, als ich es für den Film.

01:20:44 Also wenn du stirbst, verlierst du Geld und das kann die anderen Spieler, äh, das kann der andere dann aufheben. Aber ich kann es auch von meinem Team aufheben, so wie bei dem Doctack-Autos. Ich habe 30.000, Alter.

01:21:05 Okay, ein Kill. Ja, der ist scheiß Rauch, Alter. Seh nix. Rauch mal vormacken. Das ist übrigens so ein Ding, das gefällt auch viel nicht. Ich liebe das an dem neuen Call of Duty. Das ist sehr viel Rauch und sehr viel, wenn Kugels in Beton einschlagen, dass da sehr viel Staub aufgelöst wird. Das macht das sehr semiastisch. Plus eine kleine Sache, die neu ist, banal wirkt, aber wirklich einen Unterschied macht. Wenn du von der Explosion erwischt wirst, wirst du auch umgeschleudert. Also nicht nur an der Killcam, sondern...

01:21:34 Du kannst zum Beispiel auf dem Boden dann liegen bleiben, irgendwo ein paar Meter an dieser Stelle. Nein, ich hab gleich das Kampen gedroppt. Nicht wirklich. Er hat mich wirklich da gekämmt. Naja gut, to be fair, ich wusste, dass er da sein würde, aber... Ich teste es hier gerade, es gibt wirklich keinen Tactical Sprint mehr. Also... Ja, da hätte er die Waffe jetzt so komplett hochgenommen, ne? Ja, genau. In einer Hand. Was, glaube ich, für ein besonders schnelles Rennen noch nicht mal so logisch war. Wie viel Geld hast du? Null.

01:22:08 Das Gute ist, ich kann mich immer darauf berufen, dass ich ja so ein geiler Controller-Junkie bin und das da jetzt viel besser könnte. Ich laufe einfach aufs Geld. Ich bin halt einfach hochrangiges Ziel, bin ich jetzt nämlich. Ja, ja, die sehen die dich, ne? Ich spiele einfach das Objective. Du musst dir nur im Klaren sein, dass die dich im Hut sehen. Guck mal, wie ich geslidet bin. Zack, Alter. In Black Ops wäre er tot gewesen. Das Ding ist einfach, ich bin immer noch hochrangiges Ziel, weil ich so viel Geld habe.

01:22:44 Aber die Gegner gewinnen. Das Ding ist, ich bin halt...

01:22:49 Also man weiß ja, das ist nicht das Setup und so. Ja, ja, also wenn ich es an Maus und Tastatur spiele, dann habe ich auch die ganzen Movement Sachen auf der Maus. Normalerweise zum Sliden und so. Das ist schon ein großer Vorteil, den man mit Tastatur und Tastatur hat. Wobei die besten Spieler der Welt spielen ja alle auf dem Controller, weil der Englis ist schon genug. Euch ist schon klar, dass ich hier einfach literally mit dem Namen GameStar spiele. Ich repräsente gerade die gesamte Firma.

01:23:17 Und wird hier abgeballert weiß ich nicht ob das so durchdacht war da würden mir andere kollegen einfallen Also es fühlt sich

01:23:35 Bisschen langsamer an. Ja, sie haben ja auch immer daran rumgenervt. Weil ich weiß noch, als ich mir Black Ops 7, da hab ich ja auch gespielt letztes Jahr, als es rauskam, und da hast du ja direkt drei epileptische Anfälle einfach nur vom normalen Gameplay bekommen. Weil das ja so ultra krank war, wie schnell das war. Da bist du ja respawned, bevor du tot bist. Junge, der Slide, Alter. Du willst mich doch verarschen.

01:24:08 Das ist eine kleine Sache, aber ich spiele gerne DMRs in Call of Duty. Wie gesagt, ich habe keinen Blick mehr mit den 13-Jährigen um die Ecke zu sliden und mich da jetzt in den Kampf zu messen wie einen John Woo-Film.

01:24:21 Ich mag DMRs und die steuern sich ja meistens nicht sehr gut, weil sie sonst sehr schnell imbalanced sind. Bisher gefallen sie mir sehr gut im neuen Call of Duty. Ich weiß nicht woran es genau liegt, ob sie Time to Kill ist oder einfach der Rückstoß behält, aber es fliegt sich gut an.

01:24:42 Ich finde das fühlt sich komplett anders als ich es in Erinnerung habe. Ich habe nicht aber auch viel Battlefeed im letzten Jahr gespielt. Ich habe gerade zwei hintereinander gekillt aus Versehen. Drei! Komm her Junge! Vier! Drohne! Der Boy hat die Drohne! 110 habe ich dabei! Der Papa!

01:25:16 Ist die Map jetzt links rum, die war sonst rechts unten, oder? Äh, ne, ich glaub das ist wieder Battlefield, was du meinst. Nein, nein, nein. Das kann nicht sein. Ich seh grad alle, weil ich die Drohne hab. Siehst du die auch alle durch die Drohne? Äh, Drohne sieht man immer. Aber das ganze Team? Wie? Junge, ey, was war das denn? Das war Cheaten. Habt ihr's gesehen? Jetzt, Chat, sag mal ganz kurz. Wie hat er den Headshot gemacht?

01:26:05 Ja okay, jetzt habe ich so ähnlich einen Headshot gemacht. Ich hätte mein Geld genommen. Alter, wir holen die auf, ne? Gerade. Ja stimmt. Ah nein! Aber lasst doch dann nach. Ich bin auf jeden Fall Killblock auf dem Team. Da bin ich wirklich sehr stolz. Das machen wir.

01:26:32 Ich bin so gemischt, was... Es ist wirklich sehr spannend. Eigentlich bin ich in Coldplay immer gerne meine eigenen Klassen. Ich wünschte, dass wir uns miteinander kombinieren. Während dem Killblock, die alle mit den gleich blöden Klassen spielen müssen. Was schon mal eine Desert Eagle sein kann mit einem 30er Magazin und einem Zielfernrohr.

01:26:55 Also ich komme erstaunlich viel schlechter klar als normalerweise Neues Call of Duty spiele muss ich wirklich sagen Da gab ich ganz kurz eine technische Einschränkung noch erwähnen die uns Die uns klar wenn du unsere Faden schwirken willst Die Schuld ist an allem Wir hören nur Mono Sound Das heißt jemand der gerade hinter mir ist Ey da bin ich ganz ehrlich zu dir das einschränkt mich null ein Also das würde mich jetzt in Warzone oder so wo es ultra langsam ist würde es mich wahrscheinlich abpacken aber hier

01:27:34 Footsteps sind eh nicht zu hören. Echt? Haben wir die ausgeschaltet oder was? Man hört keine Footsteps. Ist doch egal, jetzt lass mich doch weiter darauf rumreiten, dass ich nicht so gut bin. Nein! Scheiße, das ist eine Pammer. Na ja, gut, wir haben deutlich verloren. Wir können gerne mal Killblock ausprobieren, weil das immer was Neues. Ja, let's go. Wir sehen da ein paar andere Waffen.

01:28:09 Das ist übrigens auch ganz irgendwie schlimm gemacht, wie die beste Aktion eingeleitet wird durch so ein Cinematic. Hä? Hab ich ja, ich hab die beste Aktion? Echt jetzt? Bist du da? Das mit deinem Doppel-Abspann? Ja, das bin ich, das bin ein Gamester. Junge, ich hab was? Ich bin letzter und ich hab das Play of the Game. Ich hab noch nie das Play of the Game in irgendeinem Call of Duty gehabt.

01:28:31 Aber die das klippen könnt ihr das aufnehmen könnt ihr mir das einrahmen what the fuck aber ich frage mich ein bisschen warum das waren drei das waren drei alle kinder nämlich alles zurück was da war bestes call of duty ever alter lasst uns jedes wochenende spielen

01:28:50 Ich werde das auf jeden Fall intensiv spielen. Jetzt habe ich das aber mit dem Gamestar-Account hier gemacht. Gar nicht mehr. Lass mal Killblock ausprobieren. Dann kann man das auch ein bisschen erklären. Also Killblock ist eine Evolution aus diesem eigentlich sehr, sehr netten Modus, der auch ein bisschen underrated war. Netter Modus? Ich habe einen Level-Up, du nicht? Gunfight hieß der, glaube ich. Du hast einen Level-Up, ich nicht. Ich habe einen Level-Up.

Ego-Shooter-Diskussion: Singleplayer-Renaissance

01:28:55

01:29:17 Ach so, das passiert, wenn man besser spielt. Aber guck mal, bei mir steht Level 2, GameStar, Level 1, du und bei dir steht es andersrum. Ach so, bei mir andersrum. Weil ich das aber auch im Bug, dass ich nicht genau sehe, wie weit du bist und du siehst nicht, wie weit ich bin. Was weiß ich. Ist ja auch egal. Du bist noch... Bin ich jetzt der... Ne, du bist der Lieder. Wir suchen schon. Okay. Also in Killblock ist eine Evolution von Gunfight, das ist ja dieser 3-Modus in sehr kleinen Maps.

Indie-Award powered by Vodafone: Erster Kampf

00:20:16

01:29:46 Und sie haben das auf großen Maps gemacht, die sich alle drei Runden abwechseln. Sie haben das im Trailer dazu so dargestellt, als wäre das, und das ist auch wirklich so, wenn du dich gleich umschauen wirst. Dieser Killblock sind drei verschiedene Maps, die sich verschieden zusammensetzen in einem Hochhaus, umgeben von noch größeren Hochhäusern. Das ist total alberne Szenario, aber es fühlt sich auch sehr künstlich an, wie so ein Training-Ground. Und in diesem Modus kämpfen 10 gegen 10.

01:30:15 Und wie in Counter-Strike hast du nur ein Leben und wenn du tot bist, dann musst du das bis zum Ende der Runde aushalten. Ich glaube, wer als erstes sechs Runden gewinnt, gewinnt das Spiel. Und das kann mitunter halt sehr lange dauern. Und die Waffen sind... Wir haben noch eine Viertelstunde. Ja, das ist einmal, glaube ich, spielen. Okay.

01:30:35 Und dann noch eine Sache reinzubringen, die Cross-Progression auf der Switch 2 finde ich so interessant, weil ich habe halt eine Switch 2, ich will es eigentlich auf der Playstation hauptsächlich spielen. Und das würde bedeuten, dass wenn ich das nächste Mal Urlaub in der Countryside mache, muss ich nicht im Kinderzimmer meines Neffens sitzen und dort spielen, sondern ich kann es einfach auf meiner Switch machen.

01:31:00 Aber glaubst du bist dann competitive mit deiner Switch? Relativ ja, würde ich sagen. Zum Beispiel hat die Switch Maussteuerung. Du kannst ja die Controller als eine Seite nehmen und kannst wie eine Maus benutzen. Das könnte interessant sein. Ich konnte es leider nicht ausprobieren. Wir rennen jetzt gerade alle rein. Wir müssen auch jetzt voll vorsichtig sein. Achso, und es gibt keine Map mehr übrigens. Jetzt sind wir voll in so einem Trainingskurs. Ja, sag ich doch. In so einem Trainingground sieht es aus. Ja gut, dass ihr gleich alle sterbt.

01:31:37 Ich geh ja auf die Flagge. Die Flagge kommt halt, wenn die Runde zu lange dauert. Das ist ja wie beim Gulag. Da schreibt einer einfach AFK an den Jet. 18 Sekunden. Ich aame einfach hier diese Tür ab. Ja, einer ist AFK. Ich gewinn die Runde. Ich gewinn die Runde. Du musst jetzt mit der Flagge erobern. Mach das für uns. Ist kein Thema.

01:32:25 GameStar holt die Runde. Kein Kill, aber die Flagge. Junge, ich kann nichts mehr stoppen. Ich hab den fucking Best Play of the Game gemacht gerade. Also, was war das denn? Das hab ich ja noch nie. Ach so, diese Waffenkombination hat man dann auch zweimal. Genau wie die Map jetzt zweimal gespielt wird. Und dann wechselt beides. Guck mal, wenn du dich mal umschaust, siehst du das auch, was ich gesagt hab. Das sieht irgendwie komisch aus.

01:33:03 Ach ja und dein Leben regeneriert übrigens auch nicht. Also das was du schon an Schaden erlitten hast in der Runde, das bleibt auch. Bist du noch drin? Ja ja. Ich bin sehr passend gerade. Vor allem weil ich die Fahne sehe. Warum soll ich da reinrennen? Wir können das jetzt auch... Sind schon 63.

01:33:34 Ja, durch meinen Ehrenhaftes Opfer habt ihr es geschafft. So, ich hol jetzt die Fahne. Ja, vorsichtig. Es sind noch drei, ne? Schieß mal die Melone kaputt kurz. Das wäre mir wichtig. Marco, die Melone. Danke. Wie geil die geplatzt ist. Ich hab ein paar Milchtüten zerschossen schon in dem Spiel. Das sieht überraschend aus. Ich meine, das sind so die kleinen Details, die vorher nicht...

01:33:58 ganz so prominent immer mal wieder drin ist jetzt wirklich der eine dude einfach nur am afk farmen du musst in dem flankenbereich bleiben ist wirklich der eine dude von den afk und farmt sich da nur xp oder was aber normalerweise ist er rausgeschmissen nach einer gewissen zeit afg ja weiß ich nicht da war mein play beeindruckt man muss ich sagen okay jetzt gibt es die neue

01:34:28 Aber mal die wichtigste Frage, oh was ist das für eine Waffe? Die wichtigste Frage noch, wenn wir jetzt diese 15 Minuten nicht ganz schaffen, kann ich es zu Ende spielen? Oder? Wir machen da halt aus, aber du kannst ja hier noch sitzen. Ah, Tür aufmachen ist vielleicht mal ein bisschen. Achso, wir können nicht zu Ende spielen. Wir brauchen den PC tatsächlich im nächsten Slot. Wurde mir grad von der Regie gesagt. Eine kleine Sache, die banal klingt, aber ich finde schon relativ interessant ist, um Balancing für Call of Duty Verhältnisse.

01:34:58 Die Island Sides sind so gut wie seit Jahren nicht mehr. Wenn nicht, die überhaupt noch nie. Also wir haben da auch viel getan, dass es sich lohnen kann auf Rotpunkt und ähnliches zu verzichten. Weil ich sehe das gerade an dieser Maschinenpistole, die ich benutze. Und da brächt' ich jetzt kein Rotpunkt-Visier, würde ich mal sagen. Weil ich... happy damit. Wie man gerade an meinem Fernschusskill gesehen hat. Guter Kill. Mal gucken, ob der nach K ist.

01:35:23 ich hätte jetzt auch mal eine kill animation zeigen ja das darf ich auch nie die eier zu da habe ich halt auch nie die eier dass ich dann wirklich so nahkampf

01:35:42 Wo ich auch darauf gespannt bin, sie haben ja gesagt, dass sie diesmal ein bisschen mehr on the ground bleiben wollen, was mit so Store Skins und so anbelangt. Ob sie das wirklich durchziehen, ne? Ich glaube, ich bin jetzt so an Weihnachten, rennt ein Weihnachtsmann rum. Kannst mir nicht anders vorstellen. Aber ein sehr militaristischer Weihnachtsmann. Aber in der Beta, es war vielleicht auch was, was klein ist, wenn mir in der Beta einfach gefallen hat. Sieh, wie du das cool hast, du hatte, ich spiel in Call of Duty und nicht Fortnite.

01:36:19 Das ist ein Problem mit der Hell, was hier unten bleibt. Dadurch kann man halt immer so ganz kurz pieklen und so einmal anschießen. Und irgendwann ist die Person dann wirklich tot. Scheiße, wie funktioniert das? Marco, tu's. Es sind nur fünf und du bist alleine. Achso, einen habe ich. Und...

01:37:00 Also 2-2 jetzt, oder was? Und es ist ein Best of 15, oder was? Also 7 braucht man. Was? Best of 15? Achso. Was hast du denn gesagt? Ich dachte, man muss 6 gewinnen. Dann ist es ein Best of 13. Ich glaube, nicht mal Best of, der als erstes 6 Siege erreicht. Achso, ja. Aber damit ist es das ja dann.

01:37:36 Jetzt ist es wirklich ein Sniper. Geil. Die haben am Arm sogar. Ah ne, das ist wirklich ein Sniper. Nein! Ich hab das erst nicht kapiert, weil ich hab die Waffe zwar schon im Multiplayer gespielt, aber da war der Laufwesen nicht länger. Die ist jetzt so runter modifiziert. Wo ist denn die Kackflagge? Ich glaub oben, auf dem Helipad. Das sieht so aus.

01:38:22 Ich kenne die Map übrigens auch nicht. Ich glaube nicht, dass ich da Klaus Peter war. Und bei der Flagge. Sehr gut. Ich bin so ein Objective-Player, ne? Das ist unglaublich. Sechs Siege? Alter, vielleicht schaffen wir das noch. Wie viele Minuten haben wir noch? Bis zwölf? Ja. Ja, das ist schon gut.

01:38:49 Wir müssen uns halt mal anstrengen jetzt. Was ist das denn für eine Desert Eagle? Ich dachte, das sieht nur in der Beobachtung-Camp so aus. Oh, Junge. Es ist einfach ein Scharfschützen. Also, es ist ja Wahnsinn. Alter, nein, die campen da alle direkt den Gang runter. Am Spawn. Junge, also du spawnst und du bist direkt, ich bin am Spawn direkt gestreift worden. Geil, du bist im Pool. Das ist lustig. Ah, Tau.

01:39:23 Ich hab noch den Snopes-Lint gesehen, das glänzende Ziel von Wars. Wie eine Sonne am Morgen hat es auf mich geschien. Ich sag's ungern, aber ich glaub, du denkst die Runde hier. Ja, 3-3. Vielleicht spannend. Spannend, ey. Auch die Map hab ich noch nicht gespielt. Aber ich hab mich auch nicht genug für den Modus gespielt.

01:39:57 Auf jeden Fall interessant zu sehen, dadurch dass es jetzt so Open Beta ist, im Verhältnis zur Closed Beta hat sich im Balancing sehr viel verändert, sehr viel radikal geändert. Und dann kann man auch wirklich sagen, das ist nicht nur eine lustige Demo, um die Leute ranzukarren, sondern die setzen das Feedback-Kart durch sich ein. Ja, ich bin jetzt wahrscheinlich hier gerade.

01:40:35 Also entweder war es das dümmste oder das schlauste, was ich heute gemacht habe. Ich glaube es könnte schlau gewesen sein. Keiner rechnet damit, dass ich hier bin. Wo bist du denn? Auf der Flagge oder was? Ich bin direkt auf der Flagge neben dem Eingang und die kommen die ganze Zeit an mir vorbei. Und sprinten zur Flagge. Ja, aber es sieht doch gut aus. Nur zwei. Wir müssen erstmal die Farbe kriegen. Ah! Links von dir ist er. Ja, aber ich schieße erst, wenn wir da rauskommen. Ja, ja.

01:41:10 Sehr gut. Zwei Siege noch. Fünf Minuten. Vier Minuten für zwei Siege. Wird das ein Punkt landen? Ich glaube ja. Stimmt ja. Also wenn wir nicht beide gewinnen, schaffen wir es eigentlich nicht mehr zeitlich. Oder? Es kommt drauf an, wie schnell die Runde zu Ende ist. Ich mag übrigens auch die Pistolen. Sie haben sogar die eine Pistole genervt nach ein paar Tagen bei Klaus Peter.

01:41:43 Weil die zu stark waren. Was ich gar nicht so empfinde, weil die sind noch nicht starken Hinsen. Das ist eigentlich ganz cool, wenn Leute mal mit Pistolen rumrennen, statt immer noch zu viel. Gerade noch habe ich davon geredet, zack, habe ich den John Wick gemacht. Gibt es eigentlich Frankly Fire in dem Modus? Ich hoffe nicht. Ich habe dir auf jeden Fall gerade den Verruf gerade jemand testen, ne? Ne, gibt es nicht. Ich habe es getestet.

01:42:23 Nice! Ich hab den schon weg gemacht. Ey, musst du auf Twitch gehen. Wir können kein Gameplay zeigen. Weil ihr minderjährig seid. Das hört ja nicht, was hier gerufen wird. Wir haben einen Heckler. Wir haben einen Heckler im Publikum. Das hat Fußballstadion-Niveau. So, ein Sieg noch, oder was? Ein Sieg? Dann haben wir's. Glaube ich.

01:42:54 Oh oh. Shotgun und... ist das die Desert Eagle? Ja, ne? Das ist das, was ich gemeint hab. Guck mal, guck dir diese Desert Eagle an! Sieht aus wie so ne... wie so ne Airsoft-Waffe. Also man kann ganz schön viel machen in dem Spiel, was die Multiplifikation der Waffe ist. Ich hab's nicht sehr lange gemacht. Nein! Scheiße. Ja, dann hab ich auf der Gegend umgeschossen, dann war ich da auf einmal. Na toll. Aber das sieht schlecht aus. Na, geht, geht, geht!

01:43:33 Die Jungs regeln das ohne uns. Ja! Wir haben sie nur aufgehalten. Ist okay Jungs, die Mission zählt. Hier war ein Operation Menschliches Schutzschild. Ja! Ja! Punkt Land. Wir haben nichts beigetragen. Ist egal, wir haben zugeschaut. Geil. Ja, gut, was soll ich sagen? Wie fandest du die Tempelkill oder TK? Jetzt kann man die noch abstimmen.

01:44:09 Überspringen, nicht sicher was das ist. Ich sammeln Feedback. Gamestar hat jetzt geantwortet, nicht sicher was das ist. Verzeichnet das Call of Duty. Ja cool, das war meine ersten Erfahrungen in der Call of Duty Beta. 26. Oktober kommt es raus.

01:44:34 Nee, 23. 16. kommt die Kampagne raus. Die kann man nur vorab spielen. Das ist, glaube ich, für alle Leute, die Multiplayer mögen, geil, weil das halt ein bisschen... Ann-Kathrin funkelt uns böse an, weil wir sonst... Wenn das so weitergeht, können wir gar nichts mehr spielen.

01:44:51 Das war unser kleiner Einblick in die Call of Duty Modern Warfare 4 Beta. Wie gesagt, 23. Oktober kommt es raus, 16. Oktober kommt die Kampagne raus. Ihr könnt jetzt am Wochenende selber noch auf allen Plattformen die Open Beta ausprobieren, wenn ihr Bock habt. Und ja, hier geht es gleich weiter mit dem Indie Award. Deswegen, danke dir Marco, hat Spaß gemacht. Wir spielen privat wieder. Dankeschön. Bleibt dran, gleich geht's weiter.

Special Events
01:47:25

Special Events

01:50:09 Willkommen zurück! Wir sind hier vor Ort bei der Gamescom und wir machen weiter mit dem Find Your Next Game Indie Award powered by Vodafone. Und mit mir meine ich mich und Niki. Hallo! Hallo! Genau, ich war ja vorhin schon da, aber ich stelle mich doch mal vor, ich bin Niki von der GamePro. Genau, wer eifrig dem Programm folgt, kennt Niki schon. Wer eifrig GamePro.de liest auch und alle anderen wissen es jetzt auch. Niki ist am Start.

01:50:37 Ihr wisst wie es läuft, wir spielen jetzt zwei Spiele, die treten gegeneinander an und der oder die Siegerin davon gewinnt diese Runde und tritt dann im Halbfinale an und zwar gegen Crow City Builder. Und ich würde sagen, wir starten direkt schon mal ins erste Spiel rein. Wir starten nämlich mit...

01:51:01 Roller Girl und das macht Miki gerade im Hintergrund. Mach mal die Maus weg, die ist ein bisschen im Weg. Oh, das ist Smart von dir. Genau, die Story von Roller Girl, was jetzt gerade schon sneaky im Hintergrund läuft, ist, Roller Girl ist unterwegs und ihr wunderschönes erstes Auto geht leider den Bach hinunter und sie muss parken und dann natürlich erstmal rausfinden, Miki könnte es reparieren und so startest du jetzt.

01:51:35 Hörst du die Musik? Ja. Das ist gut. Ich nicht. Oh. Du siehst, du bist unterwegs. Was sagst du zu ihrer Rollmechanik? Fühlt sich gut an. Ja. Sehr gut.

01:52:07 Das Auffregen an Wollagol, während du gerade unterwegs zur Garage bist. Ich meine, du bist unterwegs zur Garage, ja, ne? Schlechter Orientierungssinn, ich würde mir jetzt alles angucken. Das ist kein Problem, wenn du hast eine Karte. Wenn du mal, ich glaube, ins Menü gehst, ganz klasse. Genau, das ist hier. Und ich finde es richtig süß, weil es ist eine richtige Kartenkarte.

01:52:29 Also du siehst, da ist dein Auto den Bach runtergegangen. Genau, da sind wir. Genau, da bist du. Und jetzt musst du dir quasi merken, okay, ich muss die Straße runter, dann rechts und bis zum Ende der Straße geradeaus. Ich muss jetzt anschauen, wenn man das hinkriegt. Also es ist so richtig schön. Ich bin sehr flechtenorientiert. Das ist gar kein Problem, wir gehen einfach mal drauf. Hast du gesehen, du hast gerade ein Schieben bekommen, weil durch die Pommes durchgefahren sind.

01:52:52 Man kann hier auch unten die Musik wechseln. Genau, du kannst die Musik wechseln und es gibt die Good Times Playlist, die Middle Child Playlist und die Down Playlist. Und Sound hört sich ja zum Beispiel ziemlich gut an. Ja, super. Und je nachdem nämlich, ob du die Happy Playlist, die neutrale Playlist oder die Sad Playlist anhast, ändert sich das auch. Und du hast nur gesehen, dass der Typ da gerade woanders hingelaufen ist.

01:53:14 Es hat nämlich eben schon weiter oben da gehört, da möchte ich glaube ich gerne mit dir reden. Aber die Leute, mit denen du sprichst, haben auch andere Interaktionen, wenn du zum Beispiel im Sadness-Modus bist. Also je nachdem, was du sagst, ändern sich die Encounter mit den Leuten, es gibt verschiedene Möglichkeiten. Er zum Beispiel hat was zu erzählen. Ja, dann schauen wir mal kurz.

01:53:38 Jetzt ändern wir mal das Retter und dann gucken wir mal, ob Sean eine andere Stimmung hat, wenn wir die Goodtimes-Playlist dran haben. Oder ist er immer noch gelangweilt? Ja, das ist immer noch gelangweilt. Aber normalerweise gibt es verschiedene Möglichkeiten, die die passieren.

01:54:05 Ich finde die Art, die das hier gestaltet ist mit den Icons, du kannst verschiedene Sachen sammeln, du kannst Bücher sammeln, du kannst neue Musik sammeln. Also jetzt gerade haben wir ja eher nur so zwei Lieder pro Playlist. Es gibt aber immer mehr und die sind überall versteckt. Genau. Und hier erzählt es jetzt nochmal, wir haben auch eine Map, wenn du möchtest kannst gucken, aber weißt du ja schon.

01:54:29 Du musst einfach geradeaus und ein bisschen weiter fahren. Und da ganz am Ende sitzt ein bisschen grünen Truck links. Oh, oh, oh. Willst du da drüber? Ja, ja, sehr gut, sehr gut. Nimm mal Anlauf. Okay. Der ist der Mann, mit dem du reden willst.

01:54:54 Genau, das ist nämlich Mick. Mick hat richtig Bock dir zu helfen, aber, schalte mal ein bisschen weiter, das ist das Auto von deinem großen Bruder. So, und jetzt kannst du überlegen, was du sagen möchtest. Hey, man merkt sich schon, okay, jeder kennt Aaron, also es ist egal, ich kann in dieser Stadt nicht existieren, oder es mein Bruder irgendwas damit zu tun hat. Jetzt kannst du dir überlegen, wie du antworten möchtest. Wow, sogar sein Auto ist ziemlich berühmt. Genau, und jetzt geht es halt so ein bisschen so, ja, nee.

01:55:27 Kannst einfach sagen, ja, es ist halt, äh, fräckt, heißt das bei uns. Uh, sogar kostenlos. Ich sag nicht, nein, es ist kostenlos. Genau, und jetzt ist natürlich die Frage, okay, er kann es zwar abholen, aber es kostet halt, ne, weil es ist ihr erstes Auto, dementsprechend muss sie halt überlegen. Gott sei Dank kennt auch er deinen Bruder, aber sie denkt, ich hab einen Namen. Ja, ja.

01:55:59 So, genau, das ist nämlich die Startprämisse, damit du dein Auto reparieren kannst, musst du ein paar Sachen für mich machen. Okay, erstmal den Deal abklären, wenn ich Ja sage, erstmal sicher gehen, was wirklich kostenlos ist. Okay, sag ich. Genau, jetzt hast du oben schon in der Mitte gesehen, Debbies Chili, wichtig.

01:56:48 Carol scheint jetzt nicht so die angenehmste Person heute zu sein. Gut, dass es uns gibt, wir kümmern uns drum. Wir kriegen jetzt die schöne Markierung auf der Map. Ich finde die Idee schön, dass sie wirklich mit dieser kleinen Karte rumfährt und dann immer jemand kommt und sagt, komm, ich mach da was drauf. Ich stelle mir das vor, dass er einfach so einen roten Stift rausholt, wenn so einen färten Marker drauf ist.

01:57:25 Ich werde gleich mal checken, welcher Weg ist jetzt noch mal einfassen. Weil gerade im Chef jemand fragt, das Spiel heißt Roller Girl. Genau, und jetzt kannst du sehen, dass die kleine Chili ist jetzt auf Debbie's Haus. Oh, ups. Und du entscheidest dich erstmal für Sadness. Stimmt, du magst Sadness. Wir haben gestern darüber gesprochen. Ja, ich mag es. Ich mag es mir. Du lebst für Sadness. Ich lebe für Sadness. Besonders bei Animes.

01:57:51 Oh, das heißt... Ja, dann bist du ja dieses Jahr auch gut versorgt. Ja, ja. Habt ihr ja auch schon gerade drüber gesprochen? Heute? Morgen? Wie gestern? Gestern wollten wir darüber reden. Aber ich wollte die Stimme nicht runterziehen mit Sadness. Ich war gestern da gerne vor, wie Zeit funktioniert, deswegen. So. Debbie! Hallo Debbie! Sieht eigentlich ganz nett aus. Ich höre gerade traurige Musik, Debbie. Da macht man halt einen longen Face.

01:58:20 Ah ja, genau. Da ist jetzt eine kleine Sache passiert. Aber vielleicht wärst du happier, also würdest du anders reagieren, wenn du zum Beispiel jetzt gerade die Happy-Musik anhältst. Ja, Auto ist kaputt, aber ich krieg das schon hin. Aber wärst du denn glücklich, wenn dein Auto kaputt wäre? Also wenn ich gerade eine Möglichkeit bekommen hätte, das umsonst repariert zu kriegen vielleicht. Okay, ja, tschuldigung.

01:58:48 Ja, jetzt frage ich mich auch. Sie hat auch kleine Schilly-O-Ringe. Die sehen aber schwer aus. Vielleicht sind die von innen wohl.

01:59:06 Genau, die Spiele, die ihr hier seht, sind alle noch in Arbeit übrigens. Also falls ihr was seht, wenn es irgendwo ein kleines Fehlerchen gibt oder so, die sind alle noch unterwegs. Das sind die Demos, die ihr auch gerade hier auf der Gamescom spielen könnt, auf der Indie Arena.

01:59:26 So, genau, jetzt siehst du, Debbie hat auch Jobs für dich, großartig, das klingt als wäre ein Girl of Rollerskates, genau das, was diese Stadt braucht. Also ich muss sagen, so Rollerskates, riesigen Topf mit Chili balancieren, ist auf jeden Fall eine Idee. Willst du choice? Ja, ja.

01:59:45 Aber dann... Genau, ich mein, gleich gibt's doch einfach Kohle. So. Oh, oh, oh. Egal wie das auch passiert. Dann müsstest du jetzt zurück zu Mick und in den Shop... Shop... Shop... Shop... Top voller Chili... Springen. Sag mal, ich hab Chili für Sie. Also ganz entspannt, nur kein Stress. Kannst du dann mit über das Auto springen? Mit den Chilis? Also echt? Über die Rampe? Ja? Super.

02:00:15 Ah, sie ist sehr vorsichtig. Ich meine, ich verstehe es auch, aber es wäre trotzdem lustig gewesen. Ich habe den Schüsse auf der Seite steht, Not Items. Oh. Der Daumen ist drauf. Oh, aber er freut sich so über sein Chili. Aber ich will ja mein Auto kostenlos reparieren. Ja, ja, ich sag schon. Ich glaube, der möchte es nicht vom Asphalt kratzen. Ja, das wäre eine schlechte Idee. Wir müssen tatsächlich gleich schon weitermachen. Das heißt, ich gebe ihm mal den Chili. Oh, da hast du dein schönes Chili.

02:00:44 Ey, der ist aber auch, ne? Du hast gerade erst den Chili wieder gebraucht. Hast du den schon zurückgebracht?

02:00:52 So, wunderbar. Dann habt ihr ungefähr einen ersten Einblick über Rollergirl. Wenn euch das interessiert, natürlich immer gerne Rischlisten. Wir gehen jetzt raus auf Rollergirl und rein in Haunted Pots. Dafür sollte ich mal ganz kurz aus dem Film verabschiedet haben. Moment, bitte, bitte. Ah ja, beende, Markus.

02:01:20 Hier ist noch irgendwas angeschlossen von dem ich nicht weiß. Musst du angeschlossen sein scheinbar? Ist die Maus? Nein. Gut. Dann wird der jetzt einfach abgeholt. Ich glaube es hat sich auch gehandelt. Oder ich kann ihn verstehen. Okay, dann gehen wir aber ganz kurz in den Köp. Wollt ihr mal eben auf den großen Screen raus? Dankeschön, Dankeschön. So. Okay.

02:01:59 Verenden wir mal kurz den Task. Wenn der nicht will, dann mache ich das halt. Und wir starten jetzt... Wo haben wir sie? Haunted Force. Das Doggo-Game. Das Doggo-Game. Wir machen nämlich jetzt weiter mit Haunted Force. Das ist ein Koop, wo zwei sehr mutige Hunde auf Geisterjagd gehen. Das heißt, ich mache mit. Ich muss mich nur eben nochmal anstürzen. So, Miki, was sind deine Gedanken zu Rollergirl? Was würdest du sagen?

02:02:26 Ich finde schon mal, dass es ziemlich interessant ist, dass es einfach damit anfängt, dass mein Auto kaputt ist und sie automatisch die Rollerblades einfach dabei hat. Oder kannst du Rollerbladen?

02:02:40 Ja, ich denke, ich würde das noch können, aber es ist schon so 13 Jahre vielleicht her, wo ich noch ganz klein war. Ich habe nämlich einmal Roll-Up-Bates, also normale Rollschuhe bekommen. Die hatte ich eine Stunde, dann habe ich meine Mutter mir die wieder weggenommen, weil ich so ein Chaos-Kind bin, dass ich überall gegen gefahren bin. So, wir starten los. Müsste schon drin? Ich müsste drin sein, weil ich kann hier... Ah, okay, dann muss ich... Wenn du gerade nichts machst, lass mal eben gucken. Ja, ich bewege mich. Oh, ups. Sorry.

02:03:09 Genau, dann seh... Ja, meiner geht auf jeden Fall. Mach du auch einmal hoch runter. Ja? Okay, gut. Na, auf jeden Fall. Das hat mich so kurz irritiert, aber ich glaube, das ist, wenn du online bist. Ja. Dann... Oh nein, es ist nur ein... Ich will so eine Spiele-Einladung senden. Muss ich hier rein? Oh nein, wirklich? Wirklich? Oh no! Okay. Geht nochmal einmal bitte ganz kurz aus dem großen Ding raus.

02:03:43 Wir müssen nämlich tatsächlich jemanden einladen. Das geht gar nicht einfach. Sad. Okay, da muss ich mal ganz kurz...

02:03:54 umswitchen hier, das habe ich nicht gesehen. Miki, vielleicht magst du unseren Leuten nochmal ganz kurz ein bisschen mehr zu unserem Rollergirl erzählen, also im Sinne von wie es dir gefallen hat, weil dann wiesel ich nämlich hier nochmal kurz und... okay, ja. ...kummer mich nochmal ein bisschen um alles. Also natürlich jetzt in der kurzen Zeit hatte ich natürlich so viel Zeit mir alles anzugucken, was mir aber sehr gefallen ist, ist, dass die Map...

02:04:24 So wie es aussieht, handgezeichnet ist, das hat einen sehr schönen Look gehabt. Und dass, so wie es aussieht, man nicht nur auf der Straße rumfahren kann, auf dem Gras geht auch locker. Geht ja in Real Life jetzt nicht so besonders gut, da bleibt man ja eher stecken. Und dass man schon einen leichten Teaser hatte, dass man Hintergrundgeschichten der einzelnen Bewohner...

02:04:48 erfahren kann. Das war auch interessant. Ich erwarte dann schon ein bisschen tiefgründigere Geschichten, weil man da ja, wie es aussieht, in der Nachbarschaft rumfährt. Ja. Das ist ganz toll. Klar, es ist jetzt noch alles in Arbeit, aber daraus kann ja noch ganz viel werden. Das war dann auch sehr interessant.

02:05:18 Genau so, während AK mit technischen Schwierigkeiten noch beschäftigt ist, habt ihr vielleicht hier dann schon eure Gaming-Highlights, auf die ihr die nächsten Monate wartet? Welche Indie-Games habt ihr vielleicht schon ausgetestet oder im Auge? Wir stellen ja noch Haunted House vor, wenn das dann...

02:05:39 Jetzt langsam läuft und es tut uns wirklich schrecklich leid, dass es gerade diese technischen Schwierigkeiten sind. Ja, reden wir gar nicht drüber. Red einfach gerne weiter mit dem Chat. Chat, es tut mir leid, aber ich bin hier übrigens. Ich bin gleich wieder am Start. Entschuldigung, ich habe mich tatsächlich selber überrascht, indem ich gedacht habe, ich kann das vor Ort mit dir spielen. Aber es ist ein Online-Koop. Ja, alles gut, das kriegen wir ja hin. Vielleicht hat ja der Chat schon mal von Haunted Paws gehört.

02:06:08 Ich habe teils nur gewusst, dass wir jetzt mal als Hunde spielen und es ein Horror-Ko-U-Game ist, aber nicht besonders Horror-Superlastig sein soll. Bei Rollergates habe ich ehrlich gesagt, Rollergirl, bis heute nicht sehr viel gehört. War jetzt auch mein erster Eindruck. Aber wie gesagt, ich kann jetzt nicht viel dazu sagen, weil es war jetzt eine sehr kurze Spielzeit. Und das, was ich vorhin schon gesehen habe, dass die Idee mit den...

02:06:34 musikalischen stücken dass die die stimmung drückt und auch das wetter beurteilt ist eine sehr coole idee da kann ich dann auch schon wir forschen in zukunft in der vollversion dann sehr interessant sein finde ich nämlich auch so angadrin hat auch hingekriegt

02:06:51 Wir legen jetzt los. So, ähm... Genau, das Gute an Haunted Paws ist, dass wir zwei kleine Doggons spielen können. Und ihr seht es vielleicht schon in Mikis Bildschirm, wir haben gleich eine Welpen-Erstellung. Denn die Welpen kann man sich customizen. Ich kann mir aussuchen, welchen Welpen ich haben will. Und es gibt sogar Hüte, möchte ich ganz kurz darauf hinweisen. Also das ist einfach eine gute Sache.

02:07:22 Wir tauchen gerade Sachen auf, die sich kenne. Können wir loslegen hier? Nein? Magst du einmal in die Welt? Ich lad uns nochmal ein. Bitte? Bitte? Hallo? Ich roll mal hier rein, weil dann bleiben wir nämlich in einer Kameraeinstellung. Genau, wir brauchen ja auch nur einen Bildschirm eigentlich.

02:08:04 Ja, so. Ich bin jetzt client. Jetzt, ja, sehr schön. Dann geh mal in die Feldenerstellung. Mit X einmal, genau. Und jetzt geht's los. Ich bin, ich würde sagen, ich bin rechts und dann bist du links. Okay, ja. Wunderbar. So, jetzt geht's los. Also jetzt musst du dich leider entscheiden zwischen diesen ganzen drolligen Doggons. Ich darf schon das Klöpfchen. Sehr gut. Okay.

02:08:36 Ah ja, wir können hier noch Muster, Farbe, alles eingehen. Genau, hier habt ihr Muster und Farbe. Natürlich die Augen. Die animationen Laufenturküche. Du kannst dir sogar aussuchen, wie die Rute aussieht. Und du kannst dir überlegen, wie sie bellen. Und du kannst ihr Halsrand aussuchen. Und ich bin bereit. Okay, ich bin auch bereit. Okay, sehr gut. Ypsilon, ab geht's.

02:09:10 Ich werde mich hier nicht gruseln. Gruseln? Nein. Nein, das ist ein ganz entspanntes Spiel. Es geht also, es gibt fast, also wirklich... Okay, ich verlasse mich jetzt auf deine Aussage, wenn ich mich dann erschrecke. Also ein bisschen gruselig ist es, aber auf eine drollige Art und Weise, versprochen. So, wir müssen jetzt erstmal Fauchen finden.

02:09:35 Oh, können wir aufs Bett? Dürfen Hunde aufs Bett? Nein. Erst auf Hunde gedanken, so Bett, Bett, Bett, Bett, Bett. Kannst du die... Ja, aha! Oh, kann ich auch geschnüffeln? Oh, doch hier kann ich... Oh, ich kann bellen. Das war richtig nervig, das zu sagen. Ich habe einen Keks gefunden.

02:10:05 Crouch. Muss denn ein Korgos... äh... Korgos? Doggy sicht... ein Korgos... so was wirklich durch? Oh! In welche Richtung ist es? Ich glaube nach vorne erst. Also... ja? Wir könnten doch versuchen, den Blumentopf umzuwerfen. Oh ja. Weil für irgendwas muss es doch gut sein, dass wir das schieben können, oder? Aha! Ne. Hält mal die Blumen an, mal gucken, was wir hier... Wann muss der hier irgendwo hin?

02:10:37 Mein Hohniggedanke ist einfach alles anknabbern oder anbellen. Oh, warte mal. Ja genau, das was du gerade machst, dass wir den von hier greifen und dann ein bisschen nach vorne ziehen können wir das? Oder nach hinten? Ach, warte. Oh, ich hab das. Warte. Komm mal mit. Und wenn wir den jetzt nach da schieben und dann nochmal nach hinten schieben. Und dann ein bisschen runter? Ja, quasi ins Bild rein. Hier. Ah, okay. Ja, jetzt.

02:11:12 Nee. Meinst du zu uns oder ins Bild? Ins Bild. Okay, ins Bild. Vielleicht zu uns? Oh, okay. Jetzt geht's. Ich glaube, hier drüben gibt's bestimmt irgendwas, wo wir... Ja, ja, ja. Sieht so an. Gibt alles. Sehr gut, sehr gut. Ich finde es ja wirklich eindruckend, dass im Hintergrund da diese riesen Sonnenblumen sind. Im Haus. Oh, ich dachte gerade, ich wäre du und dachte so, Herr, wieso...

02:11:45 So, wir greifen nochmal hier. Oh, ein Keks! Auch ein Keks gefunden! Hier ist unsere Hinweiswand. Unsere Frau hier ist nämlich verschwunden. Und das Einzige, was wir wissen, ist das, was wir vor uns haben. Und wir sehen einzelne Stücke. Und hier ist unsere Hinweiswand, wo im Laufe des Spiels auch noch immer mehr Hinweise auftoppen wird. Und hier...

02:12:17 Oh, ist das, weil ich vorhin geschnüffelt habe? Ja, wenn du immer die Sachen erschnüffelst, dann landen die quasi hier an unserer Hinweisrand. Wir haben die Krallensporen gesehen, die sind jetzt hier. Und du kannst dich hier jetzt hinsetzen und ein bisschen drüber nachdenken, wenn du möchtest. Und jetzt kannst du quasi die Hinweise nehmen und wenn wir hier schon mehr Sachen hätten, miteinander verbinden.

02:12:40 Das ist die Detektivarbeit hier. Genau, du kannst zum Beispiel gucken, wie sind sie reingekommen, weil ja zum Beispiel das zerbrochen Fenster, was passiert eventuell, die Krallenspuren, aber die sind es nicht. Das heißt, wir müssen noch mehr Hinweise finden, um rauszufinden, was passiert ist. Ja.

02:12:58 Sehr schön. Ich mach mir hier ein bisschen Sorgen, weil die Krallen ein bisschen groß aussehen, findest du nicht? Du, ich glaub das ist gar kein Problem. Ich glaub, ähm... Das ist nicht alles halb so viel. Aber das ist hier... Das ist ja nicht! Er schnüffelt, wir haben den Schuh gefunden. Uh! Ich hab hier irgendwas zu engreifen. Vielleicht mehr Kekse? Bravo. Was ist das?

02:13:23 Oh ja, draufhauen! Draufhauen, creaturehammer! Violence! Violence! Nicht gut. Aber in diesem Fall, Violence ist gut. Und draufhauen? Oho, oho. Kühlschrank. Können wir den aufmachen? Warte, ich muss das hier loslassen. Wir haben ein eingetrorenes Wesen.

02:13:56 Okay, ich hätte mir Sorgen gemacht, wenn das ein Teil von uns war. Jetzt können wir die Hinweise auf den Karten legen. Oh, da ist die Tür. So, hinsetzen. Oh, wir haben ja noch mehr Hinweise. Genau, weil es hat sich jetzt alles, was wir gerade gesehen haben. Hier, ich gehe mit davon aus, das kommt hier hin. Sehr gut. Wo sind sie hingefahren? Krallenspuren? Versuch mal bei, wer hat sie entführt, die Krallenspuren hinzunehmen. Ja, guck, guck. Ja, Krallen.

02:14:30 Sagt mir nicht, dass es eine böse große Katze ist. Oder eine Spinne. Vielleicht mag jemand nicht, dass er einen kleinen Sponsor in ihrem Kühlschrank hat. Kann ich verstehen. Du siehst jetzt hier, das ist quasi unser Start.

02:14:51 Unsere Besitzerin wurde verschwunden und wir müssen rausfinden, wo sie ist. Wir hatten leider nur 10 Minuten, das heißt, ich muss leider schon wieder beenden. I'm so sorry. Aber magst du einmal aus dem Spiel raus? Es würde jetzt weitergehen. Einfach hier? Genau, zum Hauptmenü und verlassen. Es würde weitergehen, aber das müsst ihr leider selber auf der Gamescom herausfinden, wie es weitergeht. Magst du noch einmal ganz kurz ganz rausgehen? Ja. Und wir finden dafür jetzt raus...

02:15:20 Vi adeer!

02:15:22 Wer das Viertelfinale das letzte gewonnen hat, ich habe im Hintergrund die Seite vorbereitet. Und du müsstest dir kurz überlegen, während ich jetzt was vorlese, wer deiner wäre, Haunted Paws oder Rollergirl. Währenddessen erzähle ich euch ganz kurz was zu Vodafone.

02:15:51 Es gibt nämlich eine Freunde werben Freunde-Aktion und Vodafone ist auch aktuell mein Freund, denn sie sponsern unseren Indie Award für uns und noch nicht abstimmen.

02:16:02 Und Neukunden kann man anwerben mit den Freunde-Werben-Freunde-Aktionen. Man kann Prämien erhalten und der Werbende muss dafür auch gar kein Vodafone-Kunde sein. Der Werbende entscheidet, ob er seine Prämie behält oder 50-50 mit dem Neukunden teilt. Und bis zu 300 Euro Prämie sind möglich. Alle Informationen zur Aktion findet ihr auf gamestar.de slash vodafone-freunde. Vielen Dank nochmal, dass ihr das uns ermöglicht.

02:16:31 Und jetzt musst du dich entscheiden. Und zwar ganz schnell. Ganz schnell? Ganz schnell. Haute Post oder Brawl?

02:16:38 Haunted Paws hat gewonnen. War auch für dich das Highlight quasi gerade? Ich bin ein bisschen biased, muss ich sagen. Ich mach ganz auch Hunde. Ne, Hunde sind auch einfach gut. Das fanden auch 345 andere Leute. Damit ist Haunted Paws im Halbfinale und tritt an gegen Crowded, a Crow City Builder. Denkt dran, gamestar.de slash indie-award könnt ihr abstimmen. Aktuell haben wir Hanno gegen Scarprheim. Die treten heute Abend um 18.30 gegeneinander an. Und morgen nochmal Haunted Paws gegen Crowded.

02:17:08 Und dann abends den Gewinner des Indie Awards. Vielen Dank fürs Zuschauen. Wir machen gleich schon direkt weiter. Bis bald. Geh voll im Moment auf. Mach deinen eigenen. Mit In-Ear und Over-Ear Kopfhörern. Von Hama. Technik für uns.

02:18:35 Hey Babe, ist das was passiert?

02:19:22 Ich bin da in eine echt beschissene Lage geraten, dass das die letzte Chance ist, mit dir zu sprechen. Ich wollte nur, dass du weißt, dass ich dich liebe. Egal wie wild es wird, du behältst alles im Blick. Mit den Smartwatches von Hama. Technik für uns.

02:21:02 Auch dieses Jahr können wir wieder den Find Your Next Game Indie Award, powered by Vodafone. Es treten acht Games gegeneinander an und ihr bestimmt, wer gewinnt.

Guild Wars 3: Eine neue Dimension des MMO-Genres

02:21:27

02:21:27 Alle Infos und die aktuellen Abstimmungen findet ihr auf gamestar.de slash indie-award.

02:22:36 Die Gamescom ist die weltgrößte Spielemesse, aber Gaming wäre nicht möglich ohne die zugrunde liegende Technik. Deswegen stellen viele Hardware- und Tech-Hersteller hier auf der Gamescom auch ihre neuen Produkte vor. Und da gibt es eine ganze Menge zu entdecken, wie gut, dass ich das nicht alles selber machen muss, sondern dass ich den Tech-Experten überhaupt auf der Welt bei mir sitzen habe, nämlich Alex von Notebook-Check. Grüß dich. Hi. Hi. Du hast dich umgeschaut auf der Gamescom, viele Termine gehabt.

02:23:03 die spannendsten Tech-Produkte mitgebracht und ich sehe hier schon auf dem Tisch vor dir eine Mystery-Box und ich kann es nicht erwarten, bis du die aufmachst. Ich hoffe, da kommt so ein goldener Schein raus. Also Gold ist auf jeden Fall ein Thema, aber dazu gleich mehr. Da war ich schon sehr richtig auf jeden Fall. Und genau, wie du schon gesagt hast, es ist halt Gaming ohne Tech, weil irgendwo drauf müssen wir uns die Sachen ja anschauen. Das muss irgendwie beschleunigt werden und das ist natürlich auf so einer Messe.

OLED-Monitore: Die Zukunft des Gaming-Displays?

02:23:31

02:23:31 die perfekte Gelegenheit.

02:23:36 geiler werden. Genau, das auf jeden Fall. Das haben wir dann auch nachher noch in ein paar Minuten, wenn es um Grafik-Tech geht. Genau, wollen wir gleich anfangen. Ja, ich kann es nicht erwarten. Mach auf die Box. Genau, das ist von den Kollegen von Asus, von AOG. Die feiern nämlich 20 Jahre AOG, das heißt Gaming-Laptops, Handhelds seit ein paar Jahren, Desktop-PCs, Monitore und so weiter. Und anlässlich des Jubiläums gibt es von der AOG Airline eine Special Edition. Und weil das allein ja nicht reicht...

02:24:06 Ich muss dazu natürlich auch noch ein passendes Packaging. Und das haben sie mir mal überlassen für unseren kleinen Stream hier. Das dürfen wir gar nicht behalten. Leider nicht. Ich muss es auch direkt danach wieder zurückbringen, was echt schade ist. Und da gibt es nämlich ein Bundle und das ist ganz spannend. Ich drehe das auch sofort gleich zu euch rum, damit ihr auch seht, worum es geht.

02:24:26 Genau, es gibt zum einen eine Hülle von DeepRand, dass das gute Stück hier auch immer sicher ist, wenn ihr irgendwo unterwegs seid. Und das ist das ROG LIX20, quasi eine...

02:24:40 Ein leichtes Refresh anlässlich des Jubiläums. Und was jetzt hier besonders ist, ist zum einen, dass ihr ein transparentes Gehäuse habt, dass es sich einfach optisch nochmal ein bisschen abhebt und ein OLED-Display mittlerweile. Ah, ja, das ist ja, das haben wir nachher im Anschluss auch noch, das ist ja so ein Faktor. Viele Hersteller, auch geil, von Geräten bringen dann später die OLED-Variante raus und ich als großer OLED-Fan warte dann immer entweder darauf oder dann gleich auf die allernächste Generation.

02:25:08 Das ist ja leichter als ich dachte. Dieses mit den transparenten Gehäusen, das ist jetzt auch wieder ein bisschen in Mode. Das ist so ein Refresh der 90er Jahre. Ich kann mich an den iMac erinnern. Ich muss auch sagen, ich finde das ganz cool. Ich habe auch zu LG gesagt, ich hätte gerne einen Laptop mit so einem Sichtfenster. Das gibt es natürlich hier und da auch schon. Das ist nicht ganz neu, aber das wäre irgendwie eine ganz coole Sache.

Hama Tech: Smart Home und Mobilität

02:25:32

02:25:33 Genau, also wir hatten die LIS schon seit dem Original. Redute ist ja so eines mit der ersten Windows Handhelds, die rausgekommen sind. Und ich glaube unter jedem Video, unter jedem Review, was wir gemacht haben, ist so, hey, wenn es mit OLED kommt, würde ich es kaufen. Da ist es. Da ist es. Und es ist auch nicht nur irgendein OLED, sondern es wird auch entsprechend hell, dass ihr eigentlich eine Sonnenbrille dafür braucht. Also richtig HDR auf einem Handheld ist jetzt halt...

02:25:58 Ein super Thema. Auch wieder ein perfektes Seqlair, worüber wir später noch besprechen werden. Kannst du sagen, wie hell das Ding ist? 1400 Nits wohl in der Spitze. Das sind natürlich Herstellerangaben, aber das ist... Okay, aber eine Sonnenbrille ist jetzt in der Schachtel mit drin, die man bräuchte wahrscheinlich. Doch, irgendwie tatsächlich schon. Musste das nicht, muss ich dazu sagen. Als hätten wir uns abgesprochen.

02:26:21 Über die Brille haben wir nicht gesprochen, das ist aber keine normale Sonnenbrille, oder? Das ist keine normale Sonnenbrille, das wäre eine sehr teure normale Sonnenbrille. Nein, das sind die Xreal Classes, die hat AOG zusammen mit Xreal entwickelt. Oder beziehungsweise ist das eine Special Edition auch hier wieder. Und das ist eigentlich ein Display. Das heißt, du hast hier zwei, ich glaube, nagelt mich nicht darauf fest, aber es sind, glaube ich, Micro-LED-Displays. Und bis zu 120 Hertz. Also auch...

02:26:50 Zum Zocken ganz cool. Ich habe die auch schon seit ein paar Wochen zu Hause für den Test. Und ich hatte die letztens bei meinem Urlaub mit dabei und saß halt im Flieger, auch wieder mit einer ROG-Ali, hatte die Brille auf. Es ist jetzt nicht unbedingt ein Fashion-Statement, muss man sagen. Aber man kann sich halt ein sehr großes Bild direkt in sein Sichtfeld projizieren. Und es war halt ein Kurzstreckenflug. Das heißt, niemand hatte In-Flight-Entertainment. Und ich hatte das ultimative In-Flight-Entertainment. Ah, darf ich mal haben? Ja, na klar. Und das ist tatsächlich eine sehr coole Sache.

02:27:18 Weil das ist einfach mit einem Kabel an so einem Handheld, an einem Laptop. Es gibt auch für den Desktop so eine Base Station, wo du das anschließen kannst. Und du projizierst hier quasi das, was du auf dem Teil siehst, halt direkt in dein Sichtfeld. Und ich glaube, sie bewerben es mit über 100 Zoll Äquivalent eines Fernsehers. Aber mit Kabel, oder? Genau. Ich setze die mal auf. Also wenn ich jetzt gleich etwas merkwürdig aussehe, dann ist es nicht mein Schild. Oh ja, okay.

02:27:46 Ich finde es geht. Ich meine, die schnelle Brille ist eh wieder im Kommen. Fällt auch mit AR. Da kann ich quasi, wenn mir die Welt nicht gefällt, dann nicht mehr was anderes drüber. Du kannst dich sehr gut aus der Realität ausklinken. Okay, sie ist mir wahrscheinlich ein bisschen zu klein, aber ich bin auch nicht der Maßstab. Also man muss das dann nicht... An dir sehr, sehr cool laufen. Na, weiß ich nicht. Also meine Freundin war dabei und meinte so, ist mir ein bisschen unangenehm. Aber ich habe halt, wie gesagt, schön GTA V auf dem Handheld im Flieger gezockt. Und zwar damit. Das war super.

02:28:15 Also ich bin ein riesen Fan von, das ist so ein Produkt. Ich will jetzt keine Werbung machen für RG, aber die haben das drüben alles ausgestellt, da kann man das auch mal ausprobieren, weil das ist so ein Produkt, das checkt man erst so wirklich, wenn man es wirklich mal auf hat und dann so, ah okay, dann geht die Klübe oder an. Das ist echt ganz cool, weil so auf so einem Specsheet ist das immer so, das klingt immer alles so abstrakt und das ist wirklich aber eine sehr coole Sache. Dieser Use Case mit, du hast quasi deinen Screen, deinen riesengroßen Screen dabei. Ja.

02:28:41 Der ist noch nicht so ganz verankert, glaube ich, in den Köpfen der Leute. Ich meine, das gibt es ja für die MetaQuest beispielsweise auch schon und für die Steam Frame dann auch. Also so VR- oder Mixed Reality-Brillen. Und das ist schon geil. Also, ne, wenn ich meine Spielebibliothek von mir aus, Xbox Cloud Gaming, Brille auf und dann sitzt du halt wie im Heimkino von einem Screen, den du dir in der Größe nie leisten könntest. So klar mit K-Wertz, also Auflösung, Träumrate oder so. Aber das ist, genau, es ist natürlich irgendwo das Abstrich und auch halt, was ich halt ausprobiert habe, was so...

02:29:09 Es klingt so banal, aber was so befreiend ist, auf der Couch zu sitzen, wenn man jetzt natürlich nicht auf dem Fernseher zocken möchte, sondern man sagt, man hat vielleicht einen Laptop oder einen Handheld und wenn du diese Brille auf hast, es ist ja voll egal, wo du hinguckst. Weil dort, wo du hinguckst, ist dein Bildschirm. Und das ist gerade so für den Bequemlichkeitsfaktor. Man denkt es gar nicht, bis man es ausprobiert hat. Also das ist eine sehr coole Sache, ich bin davon ein riesen Fan. Und das war so eine der Neuankündigungen. Ist nicht komplett neu, wurde in Taiwan auf der Computex vor ein paar Monaten schon vorgestellt.

02:29:38 Findet sie jetzt aber so den Weg so langsam in den Handel und ist auch quasi dann kräftig zu erwerben, deswegen dachte ich mir, ich bringe das einfach mal mit. Sehr schön. Du hast noch mehr mitgebracht, nämlich Thema Monitore. Wie gesagt, da im Anschluss auch noch im Detail mehr zum Thema OLED.

02:29:52 Aber es gibt irgendwie Neues zu einem Alienware und zu Asus-Monitoren. Fangen wir doch mal mit dem Alienware an. Genau, von einem ganz kleinen Monitor, den du dir auf die Augen packen kannst, zu einem ganz großen Monitor. Die haben nämlich ein neues OLED-Panel vorgestellt in 39 Zoll und in 21 zu 9. Ist jetzt erstmal nicht komplett neu, die Idee. Also Ultra-Wide gibt es ja schon seit einer Weile. Und jetzt gibt es das aber in...

02:30:18 39 Zoll und in der 5K-Auflösung in der Breite. Das sind, glaube ich, 5120 Pixel. Und in der 4K-Auflösung in der Höhe, das sind 2160. Also 4K, aber breiter. Genau, 4K ultra-wide sozusagen. Und das Ganze, ich habe den gesehen, auch schon in Taiwan auf der Computex, ist jetzt genau im Handel in ein paar Tagen auch in Deutschland verfügbar.

02:30:47 Mit so einem verschmitzten Lächeln haben sie mich bei der Messe gefragt, was ich denn denke, was das denn kosten würde. Weil das ist nämlich ein sehr großer Punkt. Was ich mir raten, viel Geld. Was würdest du denn sagen? Du hast es mir vorher schon gesagt, deswegen will ich jetzt nichts zu tun, das lustig ist nicht. Ich weiß nur, ich habe tatsächlich einen Alienware 4K OLED Monitor bei mir auf dem Schreibtisch durch zu Hause. Vor-Vorgänger-Modell wahrscheinlich.

02:31:12 Ich dachte mir so, okay, einen Monitor hat man lange und ich freue mich jedes Mal, wenn ich den anmache und so. Ganz günstig ist es nicht, aber jetzt bei 5K, 39 Zoll, den hätte ich mir wahrscheinlich preismäßig nicht gegönnt, es sei denn, er kostet 1150 Euro. Jetzt werden wahrscheinlich die meisten Leute dann trotzdem erstmal sagen, hui, über 1000 Euro für einen Monitor ist ja trotzdem noch wahnsinnig viel Geld. Und das ist auch so, hundertprozentig.

02:31:39 Aber das ganze was dieser Monitor mitbringt, dieses Panel gibt es im Moment nur bei Alienware. Also die haben da im Moment noch das Exklusivitätsrecht sozusagen. Und für mich ist das so ein Panel, das kann alles. Also man sieht es jetzt hier schon eingeblendet im Stream, das ist halt auch bei uns aus dem Studio. Ich habe den jetzt die letzten vier Wochen für alle unsere Videos genommen, also Videoschnitt, Bildbearbeitung und natürlich aber auch Gaming. Und das ist eine wahnsinnig tolle Sache. Ich liebe meine...

02:32:09 Story Games, also alles was Richtung HDR ist, was irgendwie einfach toll aussieht, Path Trace, Ray Trace und so weiter, das ist so, da geht mir das Herz auf und man sieht es jetzt hier zum Beispiel bei Cyberpunk. Die Footage muss man sagen, die ist jetzt nicht bei dir in der Post Pro reingekillt worden, sondern abgefilmt, oder? Nein, das ist abgefilmt, genau. Und man ist nicht vor dem Monitor, sondern man ist quasi im Spiel. Das klingt jetzt auch wieder so, Marketing-Sprech und so weiter, aber es ist...

02:32:37 Diese Größe ist halt einfach so, du bist halt wirklich im Spiel drin. Die Grenzen verschwimmen so ein bisschen, weil du musst halt eigentlich auch noch so ein bisschen den Kopf drehen, um in die eine Ecke da rüber zu kommen. Und man merkt es vielleicht, ich bin sehr begeistert von diesem Monitor, ich will den auch gar nicht wieder abgeben wollen. Das ist leider so immer das Los des Tech Reviewers, dass man nach ein paar Wochen die Sachen wieder zurückgeben muss. So wie hast du dein IPS-Panel von 2003 zurück?

02:33:00 Enjoy!

02:33:26 Für Office-Geräte ist das irgendwie ganz cool. Du arbeitest ganz schön schnell, habe ich gerade gesehen. Das war ja Wahnsinn. Ja, sonst geht es gar nicht. Da gibt es so einen Boost-Knopf und dann geht alles ein bisschen schneller. Aber es geht immer nur eine halbe Stunde. Aber dafür hat man dann für acht Stunden gearbeitet. Sozusagen, genau. Ich hätte gerade ganz kurz die Frage, die Alienware-Oleds haben häufig Lüfter verbaut und das sei ein Problem. Also aus meiner Erfahrung kann ich sagen, ich glaube, meiner hat auch einen. Ich höre den nicht.

02:33:52 Also gar nicht. Wie ist es bei dem? Ich hatte das auch. Unser Video ging, glaube ich, gestern online. Und da hatten auch zwei Leute nachgefragt, hey, wie ist das denn mit dem Lüfter? Und ich so, warte mal, das Ding hat einen Lüfter. Und ich glaube, das beantwortet die Frage, ob man diesen Lüfter hört. Ich habe jetzt natürlich auch nicht bewusst darauf geachtet, weil du musst natürlich, du hast dieses Riesenpanel vor dir. Der Lüfter ist auf der Rückseite. Und ich denke, wenn du ihn hören möchtest, müsstest du einmal außen rum gehen und das Ohr dran halten. Ich bin mir, wie gesagt, gar nicht technisch sicher, ob er überhaupt einen verbaut hat.

02:34:18 Das müsste ich tatsächlich nochmal irgendwie erfragen, aber ich habe nichts gehört und vor allem ist es ja auch so, 5K, also 4K in der Breite, wenn ihr das in der Originalauflösung befeuern wollt, da braucht ihr auch einen entsprechenden Rechner, der gibt auch wieder Geräusche von sich und ich würde mal vermuten, dass das eine höhere Geräuschkulisse ist, als das ein Monitorlüfter sein könnte. Wenn dann nicht die Grafikkarte wieder lauter ist als der Monitor.

02:34:40 Genau deswegen. Also wenn man es ganz, und außerdem hört man vom Spieler normalerweise auch Sound. Genau, also es war für mich wirklich überhaupt kein Thema. Wie gesagt, ich weiß nicht, ob das Ding wirklich gelüftet hat. Ich habe nichts gehört, ich bin, wie gesagt, auch ein Riesenfan. Und genau, das zum Alienware. Wer Scan Variable möchte, der hat jetzt die Möglichkeit, an einem Monitor verschiedene Modi einzustellen. Also Auflösung.

02:35:05 höher geringer, dafür die Hertzzahl höher geringer und je nach Anwendungsfall, da hast du auch ein paar Sachen gesehen. Genau, also das machen mittlerweile ja eigentlich fast alle Hersteller, der Alienware kennt das auch, da hast du dann irgendwie ein Viertel der Auflösung, aber dann hat 330 Hertz statt 165 und ich habe jetzt bei Asus den ersten Triple Mode oder einen Triple Mode Monitor, ich habe jetzt natürlich nicht gecheckt, ob es wirklich auch der weltweit allererste ist, aber da habt ihr die Wahl zwischen Full HD, ich möchte sagen 480 Hertz

02:35:34 QHD 400 Hz oder 4K bei 240 Hz. Das heißt, egal was ihr damit machen wollt, wenn ihr sagt, hey, ich spiele ein Story-Game, dann gerne in 4K, ich spiele in Fortnite in QHD mit 400 Hz, weil competitive, oder ich sage, hey, Counter-Strike 2 und gib mir alle Frames, die nur irgendwie möglich sind, mir auf den Monitor zu packen. Es war ja aber schon länger möglich, den Monitor auf die Auflösung und die Herzzahl einzustellen, die man möchte.

02:36:03 Was genau macht jetzt den Unterschied bei diesen Mode-Modellen? Gibt es dann Profile, die ich den einzelnen Spielen zuweise, sodass der Monitor automatisch umschaltet? Oder ist die Interpolation ein anderes, das Panel ein anderes? Wo ist da der Unterschied gegenüber der klassischen Methode? Genau, soweit ich weiß, ist es halt so, dass das in der Firmware des Panels verankert ist. Das heißt, es passiert quasi diese Umschaltung auf einem Hardware-Level. Aha.

02:36:28 Ich habe jetzt noch nie ehrlich gesagt den 1 zu 1 Vergleich gemacht. Wir hätten eine spannende Sache zu sagen, hey wir haben ein 4K Panel und ändern das halt selbst. Ich glaube der riesen Vorteil ist halt die gestiegene Auflösung, äh die gestiegene Refresh Rate. Weil das kannst du halt nicht. Weil du kannst halt wenn du sagst, hey ich habe ein 4K Display, möchte aber jetzt im Spiel in QHD zocken. Dann bist du ja trotzdem an die maximale Aktualisierungsrate deines Panels gebunden. Und jetzt hier bist du zum Beispiel bei 4K 240. Ich würde mal sagen, dass...

02:36:55 reicht für 90, 95 Prozent aller Gamer oder aller Anwendungsfälle. Aber wenn ich jetzt wirklich sage, ich will vielleicht wirklich competitive oder richtig competitive spielen und ich möchte halt gerne 400 Hertz zum Beispiel, dann geht das natürlich nur mit so einem Monitor, wo das wirklich das Panel wirklich auf der Hardwareseite kann, dass es halt mehr Frames auch darstellen kann. Ja, das Herzrennen wird immer schriller, muss man sagen. Jetzt sind wir schon bei 720 Hertz.

02:37:21 Samsung hat einen Monitor vorgestellt, jetzt dieser Tage mit 1100 Hertz und da frage ich dich jetzt, gibt es nicht irgendwann eine kritische...

02:37:29 Masse oder kritische Wiederholrate, wo man sagt, also wer das noch sieht, wobei man das bei 60 Frames wahrscheinlich auch mal gesagt hat oder bei 120 oder bei 120 Hertz oder 144 Hertz. Aber 1100? Ich weiß nicht. Ich würde mich selber als casual gamer beschreiben. Das heißt, alles was so, wenn ich jetzt in Shooter spiele, alles was so über 180, 200 ist, ist für mich schon fein. Zwischen 200 und 360.

02:37:58 kann ich auch nicht besser auf Köpfe klicken, sage ich jetzt halt mal. Und dann gibt es ja mittlerweile auch die 540er, gibt es ja jetzt auch schon seit einer ganzen Weile in QHD.

02:38:08 Ich denke, es ist viel Marketing und wahrscheinlich auch für die Leute, die professionell Counter-Strike spielen. Ich glaube, das ist dann nochmal so eine eigene kleine Bubble und eine eigene kleine Welt, wo dann wirklich jede Herzzahl zählt. Das ist ja auch wie in der Formel 1, wo irgendwo jeder Anstellwinkel in dem Auto irgendwie nochmal ein paar Zehntelsekunden ausmacht. Ich denke, so wird es auch in dem Thema sein. Ich denke, es ist ja aber für die meisten ist irgendwas zwischen, es gibt günstigere Monitore, die machen so 180, 200 Hertz oder halt 240. Das ist, glaube ich, mittlerweile so das Mainstream.

02:38:36 Ja, das ist der Standard eigentlich, egal an welcher Auflösung, würde ich jetzt fast sagen. Wobei man ja da inzwischen, also es gab ja vor den Upscaling-Modellen immer dieses, okay, wenn ein Spiel in 60 Frames läuft oder mehr, super. Aber jetzt durch Frame Generation, Multi-Frame Generation, kommst du halt auch bei Spielen, die eigentlich zu anspruchsvoll wären für deine Grafikkarte auf zwei bis drei vierfache Frame-Zahlen. Und wenn du dann halt den Monitor hast, der die Herzzahl auch noch hat und du das dann auch noch mit G-Sync oder so koppelst.

02:39:05 Das ist schon anders, also ne? Man sieht dann schon auf einmal so, ach so geht das auch so smooth. Ja, ja, genau. Das ist auf jeden Fall ein deutlich smootheres Ergebnis als sowas. Ich bleibe mal zum Beispiel bei Cyberpunk. Das ist halt so ein Game, das war halt vor Frame Gen, bist du halt wahrscheinlich je nach Rechner so irgendwo 60, 70 FPS. Wenn du das halt wirklich komplett gib ihm. Ohne Path Tracing und ohne, ohne, ohne. Ja, ja, genau. So ungefähr. Vielleicht noch mit DLSS kriegst du auch mit Path Tracing hin, wenn du eine 50, 90 hast. Aber es kommt halt immer ein bisschen drauf an. Und...

02:39:34 Klar, so ein Spiel sich mal mit 200 FPS anzugucken ist natürlich eine feine Sache, brauche ich jetzt aber 300 FPS in einem Story-Game muss dann auch wieder jeder für sich selber beisreiten. 1100 FPS. Ich würde es gerne sehen, also ich würde gerne wissen, in welchem Spiel mit welcher Hardware, in welcher Auflösung wir zu 1100 FPS kommen, aber wäre spannend. Ich meine, es ist ja das Schöne auf der PC-Seite, dass wir eben die Möglichkeit haben, so eine verrückten Sachen irgendwie auch zu machen.

02:39:59 Das stimmt, dann will er das Rennen auch irgendwie mitverfolgen. Es tut sich aber noch was im Hintergrund, nämlich bei Nvidia, die haben den RTX Spark Laptop vorgestellt. Erklär doch mal kurz, was Spark ist und was das beim Laptop bedeutet. Also ich sage es jetzt mal ganz platt, stellt euch ein MacBook Pro vor, auf dem ihr zocken könnt. Das ist jetzt so, ich glaube, damit können die meisten was anfangen. Es ist quasi eine neue Notebook-Plattform, wo die Grafikkarte quasi direkt auf einem Chip mit der CPU sitzt.

02:40:28 Ach, nicht mehr getrennt? Genau. Das hat den riesen Vorteil, dass nicht die Grafikkarte ihren eigenen Speicher hat und das System seinen eigenen Speicher hat, sondern die beiden greifen sozusagen zusammen auf den Hauptspeicher zu. Und in der Maximalkonflik sind ja bis zu 128 GB möglich, von denen ihr, glaube ich, bis zu über 90 an die Grafikkarte zuweisen könntet. Das heißt...

02:40:49 Das Thema, dass der VRAM voll ist, ist nie wieder ein Thema. Und das Ganze ist relativ dynamisch. Es ist halt eher eine Plattform, die für Creator, für Programmierer, für Power-User, für Leute, die wirklich mit den Laptops arbeiten. Da geht es auch um lokale KI-Anwendungen natürlich. Und ist aber halt ein Nvidia-Produkt. Das heißt, ihr könnt auf den Dingern auch zocken. Ist im Hintergrund, läuft Windows, ist aber Windows on ARM. Ist also quasi keine...

02:41:16 normale Windows-Plattform, sondern es ist halt so ein neuer Standard, es ist halt eine andere Art und Weise, wie im Hintergrund Befehle ausgeführt werden. Deswegen...

02:41:27 dauert das jetzt auch alles noch ein kleines bisschen länger, bis die rauskommen. Im Oktober ist es jetzt soweit, aber es geht natürlich darum, dass natürlich geguckt werden muss, dass auch alles läuft. Und da habe ich mir jetzt auf der Gamescom, konnte ich mir ein paar Spiele angucken auf diesen Laptops. Gibt es von allen großen Herstellern, also wir sehen jetzt hier zum Beispiel von Dell, das Dell XPS 16 in der Creator Edition. Gibt es von Asus mit den Pro Arts, gibt es von MSI, gibt es von Lenovo und auch von HP ist mit dabei. Man sieht das auch schon vom Design, alles sehr hochwertig, sehr clean vom Design her. Es ist halt wie gesagt keine...

02:41:57 auf GEMA ausgelegte Plattformen, sondern wirklich eher für die professionellen Anwender, was auch immer man sich darunter vorstellen möchte. Und genau, aber hier ist halt die Gamescom, das heißt, wir haben darauf ein paar Spiele gespielt und das war relativ beeindruckend, weil zum Teil sind die emuliert worden. Das heißt, das waren ganz normale Spiele, die ihr bei Steam runterladen könnt und das ist das Thema, das trotzdem gesagt hat, hey, ich sehe, dass du eigentlich anders laufen müsstest, aber ich kriege das hin, ich übersetze das jetzt einfach mal und...

02:42:23 Ach so, weil die Architektur völlig anders ist. Ganz genau. Ah, verstehe, okay. Genau. Und spannend war halt auch, aber ich weiß nicht, ob wir es jetzt im Footage drin haben, aber es gab eine native Version von Borderlands 4, 4 möchte ich sagen, ist der aktuellste Teil. Und wer sich mit Borderlands mal ein bisschen beschäftigt hat, es ist jetzt nicht der Titel, der für seine Optimierungsqualität bekannt ist. Also sehr hardwarehungrig.

02:42:44 Und das auf so einer Plattform, und die Dinger sind halt alle sehr dünn, das auf so einer Plattform zu sehen, auch super flüssig. Es waren leider keine FPS-Counter dabei, aber es hat sich angefühlt so irgendwas um die 100 FPS oder 100 FPS plus. Also wirklich sehr cool. Und ja, eine feine Sache auf jeden Fall. Und von der Performance her sagt Nvidia selbst ungefähr RTX 5070 Laptop Level.

02:43:06 Das Ganze mit ein bisschen weniger Watt, was auch schön ist, weil alles, was im Notebook effizienter ist, das heißt, weniger laut, weniger heiß, ist immer irgendwie eine ganz coole Sache. Das ist ja vor allem dann interessant, wenn man, also das sind wahrscheinlich jetzt auch nicht die günstigsten Modelle, aber wenn man ohnehin Anwender ist, der einen potenten Rechner braucht, aber gerne auch mobil spielt und aber dann nicht diese Brocken mitnehmen will. Ja, genau. Du hast ja jetzt deine Brille. Ja, genau, das stimmt, die Brille habe ich auch noch.

02:43:36 Ich bin halt jemand, der für den Job natürlich auch viel unterwegs ist, sei es auf der Gamescom und ich habe jetzt ein paar Mal die Computex in Taiwan angesprochen. Das heißt, ich muss halt irgendwie unterwegs meine Videos schneiden, habe die Kameras dabei. Das heißt, alles, was ich mir beim Laptop spare, ist eine tolle Sache, aber auf der anderen Seite muss ich halt auch meine 4K-Videos schneiden. Und natürlich ist es schön, wenn man den ganzen Tag über Gaming-Laptops spricht, auch abends im Hotelzimmer mal zu sagen, eine halbe Stunde, hey, ich schmeiße nochmal einen Assassin's Creed an oder so. Deswegen ist es eine sehr spannende Plattform und im Notebook-Bereich passiert gerade nicht so viel.

02:44:04 Das heißt, ich freue mich sehr auf Oktober und freue mich sehr, die Dinger dann zu testen. Da freuen wir uns alle drauf. Und wir freuen uns auf den nächsten Step auch nochmal von Nvidia. Es kommt ein neues DLSS-Modell 4.5 mit verbesserter Ray Reconstruction. Wem das nicht sagt, magst du ganz kurz abreißen, was das bedeutet? Ja, da geht es um, also ich versuche es ganz schnell zu machen. Wir haben nicht mehr viel Zeit. Genau, ich versuche es um schnell zu machen. Also es gibt ja in Spielen...

02:44:33 Bis zum Start vor ein paar Jahren gab es normal Resterize, das heißt, alles musste im Spiel schon fertig sein, was Beleuchtung ist, musste gebaut werden. Dann gab es Raytracing für einzelne Steps, wo du halt sagst, hey, die Lampe macht jetzt einen physikalisch akkuraten Schatten oder die Reflexion ist jetzt physisch akkurat, wie sie auch im echten Leben wären. Und dann gibt es Path Tracing, wo quasi alles, was ihr seht,

02:44:55 so ist oder so simuliert wird, wie sie in der echten Welt passiert. Also jedes Licht, jeder Schatten, jede Verdeckung ist echt sozusagen. Und das kommt eigentlich aus dem Kinofilmbereich und da werden teilweise an einem Frame mehrere Tage gerendert. Das ist jetzt bei Spielen ein bisschen schwierig. Das heißt, man muss das irgendwie simulieren und wenn man das simuliert, dann wird das Bild sehr rauschig und dafür gibt es Ray Reconstruction, was dieses rauschige Bild schöner macht.

02:45:23 Davon gibt es jetzt die zweite Generation und die macht das Bild noch schöner. Und das klingt jetzt auch wieder sehr nach Marketing, ist es aber nicht. Wir haben uns das nämlich angeschaut und es macht alles, was jetzt Reflektionen sind, Schatten sind, es ist alles wieder ein Stück klarer, das Bild ist schärfer, es ist wirklich ein sehr subtiler Effekt, aber es wirkt alles plastischer. Und wenn wir sagen, hey, Path Tracing ist ja auch die Zukunft des fotorealistischen Videospiels, sage ich jetzt einfach mal.

02:45:49 Jeder Schritt, der uns da weiter ran führt, ist für mich zumindest, ich finde das ist eine tolle Sache. Ja, total. Und es ist auch schön zu sehen, dass da auch immer wieder ein bisschen was passiert. Da tut sich ganz viel. Also für die, die es selber noch nicht ausprobiert haben oder keinen entsprechenden Rechner zu Hause haben. Als die ersten Raytracing-Spiele rauskamen, beispielsweise das erste Control, da sah man schon, oh, ist schon geil, wie der Boden spiegel. Aber es flimmert halt auch enorm, dieses Neusing. Ja, genau. Du kannst gar nicht so viele virtuelle Lichtstrahlen senden, damit die Karte nicht überfordert ist und Ray Reconstruction.

02:46:18 Ist im Prinzip ein Modell, was gar nicht so viele Strahlen sendet, aber das, was dazwischen passiert, korrekt und immer besser darstellt. Genau. Ein enormer Sprung war es beispielsweise bei Star Wars Outlaws, spiegelnde Böden in imperialen Basen oder so. Mega Unterschied und jetzt kommt eben die neue Version, die macht es der Grafikkarte wieder leichter, Path Tracing zu etablieren. Wir haben jetzt gerade Bilder gesehen von James Bond, 007 First Light, das ist ja schon im Frühling erschienen.

02:46:43 Da wurde die Path Tracing Version verschoben und die korrekt angenommen wurde dann auf das neue Modell 4.5 von DLSS. Und ihr habt jetzt Bilder gesehen, hier sehen wir es nochmal, hier der Gang in Bonds Bude. Es ist einfach was, wenn man sich daran gewöhnt hat und das haben natürlich noch nicht alle Spiele, es wird jetzt auch nach und nach per RTX Remix hinzugefügt. Wenn du das in einem Spiel mal gesehen hast und du siehst dann wieder ein traditionell berechnetes Lichtmodell in einem Spiel, dann fühlst du dich halt so wie, okay, ich habe jetzt die...

02:47:12 PS3 angeworfen. Ach ja, so wurde die Grafik früher berechnet. Aber das ist die Zukunft der Optik. Genau. Und braucht viel Leistung. Das ist halt noch so das Problem. Aber das ist viel besser geworden. Wir haben ein Video gemacht jetzt am Dienstag, als Ray Reconstruction rausgekommen ist. Und ich habe mir das mal auf einem 50-60 Laptop anbekommen, angeschaut, mit Pragmata und Cyberpunk. Und habe es zum Lauf bekommen.

02:47:38 Und es funktioniert. Natürlich mit Kompromissen, das will ich jetzt hier nicht sagen. Also alles auf Anschlag und dann QHD auf einem Laptop mit einer 5060 geht natürlich nicht. Da muss man realistisch bleiben, aber es geht. Und wenn ich mir überlege, wie das vor ein, zwei Jahren war, als die ersten Path Tracing-Spiel rausgekommen ist, unter Desktop 4090, 4080 ging halt irgendwie so richtig irgendwie gar nichts. Und jetzt habe ich so einen kleinen Laptop mit einer 5060, wo ich es mir auch mal anschauen kann.

02:48:08 Also es geht vorwärts, sagen wir so. Immer vorwärts geht es hier bei uns, auch im Programm im Anschluss. Danke Alex, dass du uns die neueste Tech der Gamescom vorgestellt hast. Es geht im Anschluss auch gleich weiter mit einem Slot zum Thema OLEDs. Da machen wir jetzt ein kurzes Päuschen. Danke, dass ihr dabei wart und wir sind gleich wieder für euch da. Dankeschön.

02:53:43 Wir sitzen an der Gaming Station hier am Find Your Next Game Stand auf der Gamescom und wir haben hier wundervolle Monitore der Firma Acer, nämlich den Acer Predator X 27UB3, über den du mir gleich viel erzählen wirst, Alex. Das ist ein OLED-Monitor mit HDR und allem drum und dran und der hat ein paar Besonderheiten und die wollen wir euch jetzt mal zeigen. Bevor wir euch den Monitor im Detail vorstellen...

02:54:09 wollen wir kurz zum Thema OLED sprechen. Alex, erklär doch mal ganz kurz, was OLED ist und warum es so geil ist. Ist auch wieder eigentlich so eine Sache, man muss sich eigentlich nur davor setzen und es mal ausprobieren und versteht es dann sofort. Für alle, die es nicht können, aber ihr solltet ihr auf jeden Fall hier auf der GamesCore unbedingt machen. Ist bloß gefährlich für eure Brieftasche. Das ist, weil man... Bist du sicher? Ja, wir sind heute echt gut mit den Überleitung. Genau, als hätten wir uns da richtig gut...

02:54:34 Also bei OLED ist der Riesenvorteil, dass jedes Pixel für sich selber leuchtet. Das klingt jetzt auch wieder erst mal sehr abstrakt und sehr abgefahren. Bedeutet aber, wenn das Pixel nicht leuchtet, ist der Monitor quasi aus. Das heißt, ihr habt einen Kontrast zwischen schwarz und hellen Bereichen oder schwarz und weiß, der ist quasi unendlich. Das heißt, alles, was ihr euch anschaut, hat eine Tiefe, die halt mit keiner anderen Monitor-Technologie so auf die Art und Weise zu schaffen ist.

02:55:02 Und es ist so abgefahren, es ist halt so schwer zu beschreiben, aber man muss das halt wirklich auch mal gesehen haben, es ist halt, alles wirkt schon plastischer, die Farben sind auch sehr abgefahren, dazu kommen wir dann später auch nochmal, das heißt auch das Bild ist, es hat halt eine andere Tiefe, sowohl halt wie gesagt in den Farben, die sind alle superkräftig, ohne dass es jetzt unnatürlich wirkt. Es ist halt alles sehr plastisch und das Thema Kontrast ist halt echt eine abgefahrene Sache und vor allem dann natürlich auch HDR, das heißt, wenn ihr sagt,

02:55:29 Alles, was dunkel ist, ist noch ein bisschen dunkler, aber mit sehr viel Zeichnung und Detail. Das ist ja auch wichtig. Nur dunkel hilft uns ja in dem Spiel auch nicht viel, weil dann sehen wir nichts mehr. Und alles, was hell ist, ist auch nochmal ein Stück heller, aber auch da wieder mit ganz vielen feinen Abstufungen. Das heißt, wenn eine Sonne leuchtet, ist trotzdem daneben noch der blaue Himmel. Aber es ist wirklich so, ihr kneift so leicht die Augen zusammen und das ist natürlich alles so ein bisschen echter irgendwie. Und das geht halt so in der Form nur mit OLED. Und, du hast es gerade schon angerissen, bisher waren OLEDs immer in einem sehr...

02:55:56 hohen Preisbereich. Also es war immer so, als die ersten OLEDs rausgekommen sind, in diesem Formfaktor waren wir, glaube ich, weit über 1000 Euro. Die 1000 Euro Grenze wurde jetzt in den letzten Jahren immer mal so ein bisschen erst mit Sale angeboten und dann mit den ersten Modellen, die auch zur UVP so rausgekommen sind, unterschritten. Und jetzt haben wir hier... Verrat's noch nicht. Okay. Wir verraten's noch nicht. Okay. Ich habe bei dem, was das Schwarzding angeht, wer in München das Dolby Cinema kennt, ich weiß nicht, ob du da schon mal warst.

02:56:22 Das ist so ein High-Class-Kinosaal und das fängt immer an mit so einer Demonstrationsanimation, wie geil das Dolby Cinema ist. Und da gibt es so eine Stelle, da siehst du die Leinwand und dann ist da so ein heller Punkt in der Mitte und dann kommt diese Stimme so, Sie denken vielleicht, das ist schwarz. Nein, das ist schwarz. Und in dem Moment wird halt dieser Screen von dem sehr dunklen Grau schwarz und dann merkst du, ach so, ja richtig, ich bin es ja gewohnt, auch von guten IPS-Panels und so, dass quasi der dunkelste Bereich ist zwar...

02:56:50 Aber er ist eben nicht schwarz. Und das ist beim OLED der Hauptfaktor, dass er dunkel, einfach richtig dunkel ist und dadurch halt helles.

02:56:59 besser rauskommt. Und wenn man in einem abgedunkelten Raum auf einem OLED irgendwas gespielt hat, vor allem, ich merke es am meisten bei Spielen, die halt auch auf Lichtquellen setzen, beispielsweise in Indiana Jones mit der Fackel durch eine Katakombe, dann merkst du gar nicht mehr, dass du vor einem Bildschirm sitzt, sondern du bist eigentlich mit deiner Lichtquelle in den Katakomben. Und so, das ist das Ding. Und nach oben hin gibt es natürlich verschiedene Abstufungen. Der eine Bildschirm hat so und so viel Nitz, maximale Helligkeit, der andere mehr, mehr, mehr.

02:57:28 Aber der Grundunterschied ist eben, dunkel ist einfach dunkel und hell strahlt entsprechend raus. Man sieht es in Spielen oft bei Lichtquellen. Wir werden nachher eine Runde Forza Horizon 6 spielen, das eine sehr gute HDR-Integration hat, die ihr da draußen leider natürlich über die Sendetechnik nicht sehen könnt. Wir werden deswegen versuchen, das zu schildern. Ansonsten schaut es euch gerne mal in einem Hardware-Laden eurer Wahl an und ihr werdet euch recht schnell daran gewöhnen und dann ist der Schritt zurück halt.

02:57:56 Ganz schön schwierig. Es gab ja bei OLED immer den Mythos, oder beziehungsweise es war mal kein Mythos, dass sich das Bild irgendwann einbrennt. Kannst du dazu was sagen? Ist das immer noch gefährlich? Hat man da Probleme? Wo muss man da aufpassen? Also, ich will da nie in Absolutismen sprechen, weil ich glaube, um da wirklich verlässliche Daten oder beziehungsweise verlässliche Aussagen...

02:58:19 zu treffen, dann musste ich jetzt halt sagen, wir haben in den letzten fünf Jahren jedes Display auch drei Jahre laufen lassen bei voller Helligkeit mit statischen Bildschirmelementen. Das machen wir natürlich nicht, weil es sich leider einfach nicht realisieren lässt. Ich habe seit mehreren Jahren sowohl als Main-Monitor ein 4K OLED und benutze auch fast ausschließlich OLED-Laptops im Moment. Ich hatte noch nie das Problem mit Burn-In.

02:58:44 Und ich bin natürlich der Schreck eines jeden OLEDs, weil ich natürlich auch sehr viele Videos schneide. Das heißt, ich habe sehr viele statische Elemente auf meinem Bildschirm. Und das ist eigentlich prädestiniert dafür, wenn man diesem Narrativ so ein bisschen glauben möchte, dass OLEDs Probleme mit Birnen haben. Das kommt glaube ich noch als eine Zeit, wo OLEDs neu waren. Oder wo die Technik noch nicht so ausgereift ist. Aber mittlerweile geben die Hersteller zum Beispiel auch...

02:59:11 zwei, drei Jahre eine Burn-in-Garantie, wo dann das Panel ausgetauscht wird und wenn es zu einem Burn-in kommen sollte. Und ich denke, wenn ein Hersteller oder wenn fast alle Hersteller sagen, ey, für drei Jahre garantieren wir euch, dass das nicht passiert, kann man sich relativ sicher sein, dass sie das getestet haben, weil niemand möchte sich mit dem Support da auseinandersetzen. Und genau, also ich hatte persönlich noch nie Probleme. Ich habe auch einen zehn Jahre alten OLED-Fernseher, da ist das auch überhaupt kein Thema. Und ich bin halt, wie gesagt, ich achte auch auf nichts. Also man sagt ja immer, wenn man sagt, man hat ein OLED.

02:59:40 macht euch irgendwie einen Bildschirmschoner an, der nach irgendwie zwei Minuten den Bildschirm ausmacht, macht die Taskleiste, dass sie verschwindet und guckt vielleicht, wenn ihr es nicht braucht, dass der Bildschirm nicht mit voller Helligkeit läuft. Ich mache immer bei allem genau das Gegenteil.

02:59:52 Also ich versuche da wirklich... Ich weiß genau, wovon du redest. Ich versuche das wirklich einfach auch natürlich mit dem Test-Tender-Gedanken, um zu sagen, ich mache jetzt mal das, was sonst niemand mit seinem Monitor machen würde. Aber auch natürlich, weil ich da auch einfach viel zu faul für bin, gebe ich auch oft dazu. Und auch selbst da hatte ich bisher noch keine Probleme. Das ist meine Aussage. Das geht jetzt nicht alle zu, kauft euch alle OLEDs und sagst, hey, der Alex hat gesagt, das ist kein Thema mehr. Aber natürlich, kauft euch alle OLEDs, ich finde es mega. Aber genau.

03:00:19 Das ist das, was ich zum Thema sagen kann. Ich habe selber ein paar Mal Angst gehabt, weil ich habe ja auch ein OLED am Arbeitsplatz. Und manchmal vergesse ich abends den auszumachen. Ich habe auch keinen Screensaver an. Ich habe natürlich auch maximale HDR-Helligkeit an und so push it. Und dann komme ich morgens ins Arbeitszimmer und dann ist es schon so warm, weil ich durch den Rechner läuft und so. Und nee, oder? Und ich habe auch keine Energiespareinstellung am Monitor. Und dann lief halt die ganze Nacht der gleiche Screen und dann habe ich schon immer die so.

03:00:45 Boah fuck, muss ich jetzt wieder diese Refresh-Funktion machen, weil die soll man dann auch regelmäßig machen. Da hieß es auch, ja, aber dann unterbricht mich der Bildschirm, aber nee, macht er nicht. Und dann musst du dich gar nicht drüber laufen lassen, sondern druck ich immer so, mach extra so ein graues Bild. Ja, ja, genau. Ist da nicht doch das... Nee, ist gar nichts. Ich hab auch noch nie ein Problem damit. Naja, das ist jetzt hier der Predator X27 Ubi 3. Was kannst du mir über den erzählen? Was hat er für eine Auflösung, was hat er für eine Helligkeitsrate und was...

03:01:16 Kann er noch. Zum Preis kommen wir dann am Ende. Der ultimative Teaser. Ja, natürlich. Genau, also es ist 27 Zoll QHD bei 240 Hertz. Also das ist ja auch das, wo wir im ersten Slot drüber gesprochen haben. So ein bisschen der Sweet Spot und der Standard für eigentlich alles. Und das ist auch das Schöne bei den OLEDs. Ihr könnt sowohl HDR-Storygames zocken, die einfach fantastisch aussehen, aber auch natürlich competitive, sei es ein Fortnite.

03:01:43 Was man natürlich da auch richtig gut mit den 240 Hertz easy befeuern kann im Performance-Modus. Und Helligkeit ist mit 400 Nits in HDR angegeben. Das ist jetzt nicht der Spitzenwert, das nicht so fair muss man sein. Es gibt halt Fernseher oder Bildschirme mit 1000 oder mehr. Das ist aber dann teilweise schon echt ein bisschen krass. Ja, da sind wir wieder bei der Sonnenbrille. Man sieht aber den Unterschied trotzdem auch bei 400 Nits. Du siehst halt, wo schwarz sein soll, ist schwarz.

03:02:10 Und dadurch wirkt hell noch heller. Und man sieht dann schon, gerade wenn man umschaltet, und es kommt auch, muss man auch fairerweise sagen, aufs Spiel an, HDR-Integration ist nicht in jedem Spiel gleich gut. Manche, da fragst du dich so, was habt ihr denn da vorgehabt? Man muss auch oft im Spiel ein bisschen regeln. Und die Regler in den Spielen sind auch nicht immer gleich. Manche machen es besser, manche machen es schlechter. Aber wenn man sich ein bisschen damit beschäftigt, dann kriegt man schon in den Griff. Und dann ist halt der Unterschied einfach meistens super.

03:02:38 So, wir sehen jetzt dann gleich eine Runde Vorzeit. Die machen das sehr gut.

03:02:43 Hast du den jetzt schon länger getestet und wie ist deine Erfahrung mit dem Bildschirm? QHD muss man vielleicht noch sagen, das ist 1440er Auflösung. Genau, also das ist wie 2560x1440. Ich hatte den tatsächlich vor der Gamescom zwei Wochen bei mir zu Hause, habe den ein bisschen ausprobiert, für so ziemlich alles, was ich so tagtäglich mit einem Monitor mache, das heißt auch Videoschnitt, Office und natürlich auch ganz viel Gaming. Ich hatte den an einem kleinen Mini-ITX-System mit einer 5070 drin.

03:03:10 und hab da ein bisschen Fortnite gezockt, ich habe Pragmata ausprobiert. Das sind natürlich alles so, gerade auch bei dem Thema OLED ist es halt so, dadurch, dass ihr diese, dass halt wirklich pixelgenau Highlights beleuchtet werden können. Wenn ihr da so ein Science-Fiction-Game habt, wie Pragmata, wo überall so Neonröhren drin sind und wo alles so ein bisschen bunt ist und so, das sieht halt einfach so fantastisch aus. Wenn du halt, dieses alles, was schwarz ist, ist halt wirklich...

03:03:34 schwarz und dann hast du dann aber trotzdem noch ganz viel Zeichnung drin und diese Highlights oder wenn man irgendwo die Sonne drauf reflektiert oder so, das springt einem dann so richtig entgegen und es sieht einfach toll aus. Das macht halt wirklich wahnsinnig viel Spaß und ihr habt ja bei OLED, wenn wir jetzt beim Thema Fortnite zum Beispiel bleiben wollen, ihr habt ja Reaktionszeiten, die quasi instant sind. Also ich weiß nicht, was jetzt hier angegeben wird, aber unter 0,2 Millisekunden oder so.

03:04:00 Das ist auch verdammt schnell, das heißt die Pixel, wenn sich da irgendwas ändert, wenn ihr euch schnell dreht, ihr habt ein unglaublich klares Bild, ihr habt keine Bewegungsunschärfe oder sonst irgendwas. Das heißt auch da ist das eigentlich so mit das Nonplusultra. Also es ist halt egal was man spielt, man muss kaum Kompromisse machen. Das ist eine total tolle Geschichte eigentlich. Dann fahren wir jetzt mal eine Runde.

03:04:22 Nicht wundern, der Spielstand ist nicht weit im Spiel. Ich fahre hier einen Audi aus meiner Heimatstadt. Und wir fahren durch Japan, hier liegt Tokyo vor uns. Ihr seht jetzt schon hier oben, hoppala, jetzt schaue ich gerade mal nach hinten, ein Wintertag, hoppala, Entschuldigung, hoppala, ich muss links verkehrt. Da muss man sich ja erstmal dran gewöhnen. So, und ihr seht schon, ich fahre quasi genau auf die Sonne zu und das seht ihr jetzt wahrscheinlich im Bild nicht, weil wir eben keine HDR-Übertragung haben.

03:04:51 Aber hier ist die Sonne, wie sie auf diese Pfützen auf der Straße drauf preist. Ich weiß nicht, ob das ein Erd ist, aber ich behaupte das jetzt einfach mal. Da zwickst du schon ein bisschen die Augen zusammen. Genau, und es ist aber trotzdem so, dass es halt nicht überstrahlt. Das heißt, das, was jetzt quasi reflektiert, hat trotzdem dann auch ganz schnell wieder Zeichnung. Das heißt, man sieht halt trotzdem noch, das wird man wahrscheinlich auf der Videoaufgabe dann halt nicht sehen, nämlich da ist wahrscheinlich das einfach noch so ein weißer Fleck.

03:05:18 Aber wir hier sehen halt wirklich noch die Asphaltstruktur, auch wenn wir im Gegenlicht halt fahren. Es ist immer noch die Reflektion der Pfützen erkennbar. Aber genauso haben wir unten, wo halt jetzt die, wie heißt das bei dem Auto, der Diffusor, die Auspuffendrohre, da ist auch noch Zeichnung. Und das heißt, ihr habt halt, es ist schwarz.

03:05:38 Aber immer noch mit Detail und das genauso auch in den hellen Bereichen. Und das klingt jetzt alles sehr technisch, was es halt am Ende macht, wenn man da vorsitzt, ist einfach nur so, wenn du das das erste Mal siehst, dir klappt so die Kinnlagerung und dann denkst du so, okay, das ist sehr, sehr schön, was ich mir da gerade anschaue. Oh, Einmannschloss, Entschuldigung.

03:05:59 Du könntest doch einfach umdrehen. Ja! Fährst du oder fähr ich? Backseat Driving. Kann ich ganz gut.

03:06:10 Genau, und wir waren ja auch vorhin schon beim Thema wieder bei Multiframe Generation. Das heißt auch selbst in so einem Spiel wie Forza könntet ihr jetzt halt sagen, hey, ich bleib bei der QHD-Auflösung oder 1440p, aber möchte halt siehe 240 Hertz vielleicht auch mal ein bisschen mehr ausreizen. Das geht natürlich auch. Und genau, ihr habt einfach die visuelle Qualität. Ich hatte ja vorhin schon auch das Thema Content Creation angesprochen.

03:06:37 Da war ja auch bis dato immer so das Problem, wenn ich dafür einen Monitor brauche, brauche ich ja was mit einem hohen Farbraum, jetzt nochmal als ganz kleinen Exkurs. Und die OLEDs sind da alle sehr gut. Also die sind alle bei, was gängig ist, das wäre halt SRGB natürlich, das ist halt für Gamer interessant oder für Alltagssachen, dann ist es Adobe RGB für alles, was so ein Fotobereich ist und dann ist es DCI-P3, das hat Apple so ein bisschen etabliert. Und die sind alle bei den meisten OLEDs über 90%.

03:07:05 Das haben wir bei uns in der Datenbank, kann man das mittlerweile relativ verlässlich sagen. Und das heißt, wenn ich sage, ich zocke ganz gern, aber ich bearbeite zum Beispiel auch gerne Bilder oder schneide Videos, das geht mit dem OLED auch sehr gut. Und dadurch, dass das halt alles auf einem ähnlichen Level ist bei den OLEDs, kann ich mich fast darauf verlassen, wenn ich ein OLED kaufe, dass die grundlegende Qualität des Bildes, die komme, relativ gleich ist, was auch eine sehr schöne Sache ist.

03:07:28 Da muss man allerdings ein bisschen aufpassen, wenn man sein Windows mit HDR nutzt und man will natürlich sein OLED HDR dann entsprechend nutzen, muss man ein kleines Tool aus dem Windows Store runterladen für die HD-Kalibrierung. Das geht auch ganz schnell. Da kann man auch nicht viel falsch machen. Das sieht man dann beim Einstellen normalerweise auch anhand des Tools. Da muss man so zwei weiße Bilder abgleichen.

03:07:52 dass man normalerweise auf dem NIT-Wert landet, der auch vom Hersteller angegeben ist. Also da weiß man dann schon, okay, wenn ich jetzt ein 1000-NIT-Gerät habe, dann komme ich da auch bei raus. Wenn ich ganz woanders rauskomme, dann habe ich irgendwo bei einer Einstellung was falsch gemacht, aber woanders. Aber es lohnt sich, sich damit kurz zu beschäftigen und dann nacherst sieht es so aus, wie es aussehen soll. Aber dann ist es halt...

03:08:10 Richtig cool, ich nutze meinen Bildschirm daheim auch. Da ärgern sich die Kollegen immer, weil bei Calls, wenn ich irgendwas übertrage, hast du halt eher schon wieder an? Ja, weil es besser aussieht, aber für Übertrag für Videocalls ist es nicht so ideal. Aber wurscht, braucht man jetzt beim Arbeiten und Spielen normalerweise auch nicht immer. Aber... Dir wurde gerade unterstellt, dass du mit Tastatur fährst. Was sagst du dazu?

03:08:31 Ich zeige hier etwas. Das ist auch ein ICER Gamepad. Wieso war ich so scheiße? Ich fahre mit Tastatur normalerweise besser. Das hast du jetzt reininterpretiert. Naja, wenn es eine Unterstellung war, dann fährt er mit Tastatur. So viel Subtext war jetzt nicht dabei. Ich glaube, wir haben nur noch ein paar Minuten. Wollen wir jetzt über den Preis sprechen? Sollen wir den Chat mal raten lassen, was der kostet? Also wir haben hier ein QHD Bildschirm OLED HDR mit 400 Nits.

03:08:59 Und was denkt ihr, was soll der? Oh, Amishas hat es schon rausgekommen. Genau, also für alle, die jetzt nicht den Chat lesen, soll ich das Geheimnis lüften? Ja, lüfte mal. 799 und 929. 1400. 1400. 600. Genau, das sind halt alles so Preise. Da gibt es OLEDs für auf jeden Fall. Die Bandbreite bei den OLEDs ist mittlerweile sehr groß.

03:09:22 Aber der, den wir jetzt hier vor uns haben, kostet 330 Euro tatsächlich. Ich habe vorne nochmal auf Amazon geschaut. Also auf jeden Fall unter 350 Euro kann diese Qualität jetzt bei euch auf dem Schreibtisch stehen. Das heißt, man könnte theoretisch einfach zwei nehmen.

03:09:37 Dann hat man einen mehr. Ja genau, und da kannst du auf dem einen irgendwie arbeiten und auf dem anderen kannst du zocken. Wenn ihr aber natürlich nur einen braucht für 330 Euro, diese visuelle Qualität finde ich abgefahren. Ich finde, das ist super. Gerade in einem Jahr, wo Technik halt leider immer teurer wird, ist das bei den Displays erfreulicherweise nicht so. Und das finde ich eine ganz tolle Sache.

03:10:01 Jetzt sagt der eine oder andere vielleicht ja cool dann habe ich irgendwie ein gutes Panel vielleicht gibt es dann Abstriche beim Gehäuse und so hey nee finde ich gar nicht auch da finde ich auch wenn das jetzt ein Sponsorsport ist das hat Acer richtig gut gemacht das ist ein sehr hochwertiges Gehäuse Wenn ich dich kurz unterbrechen darf der Chat sieht es ähnlich das ist krass das ist okay ja Punktlandung holy moly kaufe ich mir richtig heftig also ja das habt ihr jetzt ihr gesagt

03:10:27 Wir wollen die Zahlen dann sehen am Ende. Genau, also ihr habt auch hier bei dem Gehäuse, also der geht nach oben, der geht nach unten, da wackelt nichts, wenn man jetzt mal irgendwie frustriert auf den Tisch schaut. Nicht, dass ich das machen würde, aber wenn man so emotional spielt, dann ist es auch kein Thema. Was weißt du genau? Ich freue mich nur ein bisschen auf.

03:10:47 Ich finde den auch ganz schick, wenn man jetzt nicht hier Kameras drauf hat, was natürlich cool ist, weil der hat oben so eine Fassung für so eine Kamera, wo man sich das direkt draufschrauben kann, wenn man das möchte. Also die hier, ihr seht es jetzt wahrscheinlich gerade nicht mehr, aber wie ihr vorgesehen habt, die ist nicht Teil des Monitors. Genau. Die haben wir nur hier für die Sendung. Genau, aber sonst hast du oben auch, siehst du, wie dünn so ein OLED-Panel ist. Das finde ich, sieht immer von der Seite auch irgendwie ganz schick aus. Das sind ja irgendwie nur so 3, 4, 5 Millimeter, glaube ich. Und...

03:11:12 Das ist ein cooles Package, finde ich. Ohne wirklich mega krass augenscheinliche Kompromisse. Und das finde ich eine super Sache. Also ich war vorhin tatsächlich, du erinnerst dich, ein bisschen geflasht, weil wir halt über den Monitor gesprochen haben und wie wir wieder mal versuchen, OLED und HDR zu schildern, ohne es so richtig zeigen zu können. Und dann, ja, was können wir dann noch Schönes zu dem Monitor erzählen? Und da hast du gemeint, ja, der Preispunkt. Und wieso? Und da, hä, okay. Das geht inzwischen. Ich komme auch noch aus der Zeit, dass OLED immer dieses so, ah.

03:11:40 eines Tages wird an mir gehören, aber dann... Genau. Und das ist halt das Schöne, klar, es gibt halt irgendwie Oleds, die werden heller oder die sind schneller oder die sind 4K oder so. Aber man muss sagen, die visuelle Qualität, die man bekommt, ist halt bei allen Oleds relativ gleich. Also das, was wir jetzt alles so versucht haben zu beschreiben, das geht für alle Oleds, egal was sie halt kosten.

03:12:01 Und da jetzt halt diesen Entry Point zu haben von knapp über 300 Euro und das sind ja jetzt gerade die Preise, ich weiß jetzt nicht was dann passiert, vielleicht irgendwie Black Friday oder nächstes Jahr oder wenn da mal was im Sale ist oder als B-Ware und dann sagen zu können, hey, ich habe mir gerade für unter 300 Euro einen aktuellen OLED-Monitor geschossen, hänge ich vielleicht noch meine Playstation irgendwie nebendran, das habe ich irgendwie zu Hause auch ausprobiert, das geht auch richtig gut und Sony kann halt HDE auch verdammt gut so, finde ich eine tolle Sache.

03:12:29 Es wurde im Chat auch gefragt, wie heißt der Monitor nochmal genau. Wurde aber auch schon beantwortet, der Acer Predator X27UW3 OLED. Danke Alex, dass du uns den vorgestellt hast. Moment, hier kommt noch eine Frage, das Tool für HDR. Such einfach im Windows Store nach HDR, das ist das erste Treffer. Ich glaube, da ist sogar ein Link in den Einstellungen. Kann sein. Also danke, dass du da warst. Das war hier der neue Acer OLED Monitor für den schmalen Geldbeutel. Danke, dass ihr dabei wart und wir machen in wenigen Minuten weiter hier im Programm. Bis zum nächsten Mal. Tschüss. Vielen Dank.

03:13:40 Geh voll im Moment auf. Mach deinen eigenen. Mit In-Ear und Over-Ear-Kopfhörern. Von Hama. Technik für uns. Die die Stimmung regulieren. Und die Temperatur auch. Mit Smart Home Produkten für Heizung, Licht, Steckdosen und Kameras. Von Hama. Technik für uns. Immer Support am Start.

03:14:44 Und überall dabei. Mit Schneladegeräten, Powerpacks und Wireless Charging. Von Hama. Technik für uns. Hey, babe.

03:19:43 Hallo, herzlich willkommen hier live von der Gamescom in Köln von der GameStar-Bühne. Schön, dass ihr alle mit dabei seid, zum einen natürlich zu Hause und hallo auch an alle, die sich hier vor der Bühne eingefunden haben. Und wir sind jetzt hier, um über Ego-Shooter zu sprechen. Und die große These oder der große Titel ist, bis in die Zukunft der Ego-Shooter, das klingt nach einem großen Thema und ich beschreite das hier nicht alleine. Ich habe drei wunderbare Menschen an meiner Seite hier. Zum einen direkt neben mir den guten Jesko. Schön, dass du da bist. Hi.

03:20:12 Danke, dass ich da sein darf. Auf jeden Fall. Ich freue mich. Du hast eine große Shooter-Expertise. Du bist perfekt hier geeignet. Und ich glaube, das Gleiche gilt auch für die beiden Kollegen auf der anderen Couch. Hallo, Jules. Hi. Ja, vor allem über Story-Shooter wollen wir sprechen. Und das ist halt eben mein Ding. Ich liebe Story-Spiele. Und ich freue mich, dass das Shooter-Genre vieler gute Storys bekommt. Ja, das hoffen wir zumindest. Und ganz außen haben wir noch von Game2 den lieben Kollegen Tim. Schön, dass du auch da bist. Hallo, ich bin auch da.

03:20:40 Sehr schön. Wie läuft es bei Gentoo auf der Messe? Seid ihr durch? Seid ihr noch voll am Arbeiten? Ne, wir sind noch voll am Arbeiten. Wir sind ja jetzt sozusagen dieses Jahr zum ersten Mal einfach nur als YouTube-Kanal hier. Wir sind ja seit dem letzten Jahr keine Fernsehsendung mehr, sind jetzt ein ganz kleines Team und es ist alles total spannend, mit so einem kleinen Team hier so Messeberichterstattung zu machen, das ist für uns jetzt dieses Jahr was ganz Neues. Stark, aber ich freue mich, dass du dir dennoch die Zeit nimmst, um hier vorbeizukommen und mit uns zu sprechen. Ich habe es schon gesagt, das Thema ist Ego-Shooter und konkret.

03:21:08 geht es um Singleplayer-Shooter. Also so eine Spielart, wo man sagt, okay, da ist eine Geschichte drin, das Spiel kann man vor allem auch alleine spielen und das hat einen klar definierten Anfang und ein Ende. Es kann auch einen Multiplayer-Modus geben, aber es geht zunächst mal um Spiele, die eben einfach eine in sich abgeschlossene Kampagne bieten, weil wir das Gefühl haben, es gibt da auf jeden Fall eine kleine Renaissance.

03:21:29 dieser Art von Spiel. Und vielleicht zum Einstieg eine Frage für euch da draußen zu Hause. Eine kleine Umfrage an der Stelle. Was ist denn euer liebster klassischer Singleplayer-Shooter? Das ist natürlich eine endloslange Liste. Wir haben das jetzt ein bisschen eingeschränkt für diese Umfrage. Also das erste wäre Half-Life, das zweite wäre Titanfall 2. Wir haben Doom, wir haben Call of Duty und Halo.

03:21:54 Und wenn ich diese Namen jetzt sage, dann ist da nicht jeweils unbedingt ein Teil gemeint oder der erste Teil, sondern stellvertretend für diese Spielereien eben diese kleine Umfrage. Was wäre eure Antwort? Boah, schwierig, aber... Favorit jetzt? Ja. Halo. Okay. Ich sag Bioshock. Ah, auch ein guter Pick auf jeden Fall. Hatte ich auf der erweiterten List. Ich musste es auf 5 dann runterdampfen. Das war sehr schwierig. Aber Bioshock natürlich auch Hammer. Ich schwanke echt noch zwischen Halo und Doom tatsächlich.

03:22:22 Also Doom 2016 war schon auch sehr fett auf jeden Fall. Okay. Genau, und jetzt mal die Frage an euch vielleicht gestellt. Ich habe die Prämisse eben ein bisschen erklärt, die wir für diesen Shooter Talk haben. Stimmt ihr dem zum einen zu und zum anderen, was glaubt ihr, woran liegt das? Warum gibt es generell wieder mehr Ego-Shooter, die sich auch an Einzelspieler richten, die einfach eine klassische Kampagne bieten? Yes, go.

03:22:45 Ob ich da jetzt so zustimmen würde, weiß ich gar nicht. Also, dass jetzt die Singleplayer-Shooter das Ding der Zukunft sind, dass es in diese Richtung geht, aber ich sehe auf jeden Fall, dass es wieder mehr werden. Wir haben ja jetzt auch eine ganze Reihe hier für den Talk dabei. Und woran das liegt, dass Singleplayer-Shooter jetzt wieder mehr...

03:23:07 gewollt werden, wieder mehr entwickelt werden, weil vielleicht die Leute auch einfach ein bisschen müde sind nach Jahren von Live-Service und immer mehr Multiplayer-Shootern, alles bunt, alles mit Heroes und irgendwann sehnst du dich so ein bisschen nach den Spielen von früher zurück, wo man sich so sagt, ja, ich will jetzt einfach mal 15 Stunden eine Kampagne durchballern und dann ist gut. Und dann bin ich damit fertig und ich muss mich nicht alle zwei Wochen wieder einloggen für Weekly und Seasonal Belohnungen und Battle Pass und das ist alles zu viel.

03:23:36 Jules, wie ist das bei dir? Oder wie siehst du das? Ich stimme dem Gefühl zu. Ich habe auch das Gefühl, da kommt wieder mehr cooler Scheiß als in den letzten Jahren. Ich habe es tatsächlich mal überprüft und geguckt, was kam in den letzten Jahren. Es gab eigentlich jedes Jahr schon ein, zwei große Leuchtturm-Singleplayer-Shooter oder Story-Shooter, die rausgekommen sind. 2024, zum Beispiel Space Marine 2, ist für mich halt...

03:24:05 Absoluter Hammer gewesen, ist kein Ego-Shooter, aber im weiten Sinne auf jeden Fall Shooter. Also es gab schon immer noch diese Shooter, aber jetzt, stimme ich zu, fühlt es sich wieder so ein bisschen so an, als würde der Trend wieder mehr in die Richtung gehen. Und wie Jesko gesagt hat, ich glaube, das hat ganz viel einfach mit Trends zu tun, die Publisher einfach verfolgen, weil sie merken, bestimmte Dinge ziehen nicht mehr so gut. Wir hatten jetzt viele Service-Games, die wirklich...

03:24:32 gefloppt sind kann man sagen krachend gefloppt sind sogar was dann halt immer gut ist für Leute die eigentlich was anderes wollen und dann dauert es ja immer ein paar Jahre und dann merkst du halt ja erst die quasi die Auswirkungen davon und wenn wir jetzt über die Spiele die wir heute sprechen da merkt man vor allem eine Auswirkung sehr stark nämlich den riesigen Erfolg von Cyberpunk meiner Meinung nach denn da merken wir jetzt die Auswirkungen dann in wie viele Spiele sich davon

03:25:01 inspirieren lassen haben, sag ich mal. Aber das dauert in der Spielentwicklung eben immer sehr lange, bis man das dann merkt. Ja, ich glaube auf jeden Fall auch, dass diese vielen gefloppten Projekte da einfach mit rein spielen. Also es gab ja wirklich Spiele, die nach wenigen Wochen oder teilweise nach Tagen, wo dann feststand, okay, da wird der Stecker einfach wieder gezogen. Da sind wahrscheinlich über Jahre Millionen an Dollar reingeschlossen. Concord, High Guard, solche Sachen. Genau, High Guard hatte ich schon wieder völlig vergessen. Das war ja auch nur so ein ganz kurzes, kleines Leuchtfeuer und dann war es auch schon wieder aus. Tim, wie ist das bei dir? So spielst du?

03:25:30 Lieber, wenn du Shooter spielst, Sachen, die eben so klar definiert sind von wegen, okay, da ist eine Kampagne drin von Anfang bis Ende. Ich weiß, bei dir zum Beispiel, du hast über viele Jahre auch Destiny gespielt. Da warst du sehr, sehr... Ja, das finde ich immer noch. Immer noch? Okay. Nee, also ich glaube, ich musste auch darüber nachdenken, über diese These. Ich glaube, das hat auch so verschiedene Gründe, würde ich sagen. Ich glaube, zum einen ist es, wie jetzt zum Beispiel, wir reden ja heute auch ein bisschen über Metro zum Beispiel. Da würde ich sagen, ist Player Feedback auch so eine Komponente.

03:25:56 Dass du dann irgendwie einen Teil gemacht hast, so wie Exodus, der ein bisschen offener ist, jetzt kein Open World-Spieler, zumindest große Areale hat. Und dann kriegst du halt Player-Feedback und die sagen dir halt so, naja, diese Areale waren nicht so geil. Und dann sagt man sich vielleicht, okay, gehen wir wieder zurück und machen wieder das, wofür wir eigentlich bekannt sind. Auf der anderen Seite bei anderen Spielen, über die wir heute auch noch reden, wie so Neo Berlin zum Beispiel oder No Law, da würde ich sagen, es ist auch ein Effizienz-Thema. Also, dass du einfach sagst...

03:26:21 wie kann ich mit kleinen Teams wirklich eine möglichst geile Spielerfahrung machen? Und dafür brauchst du halt eine, sag ich mal, ziemlich gerichtete, lineare Spielerfahrung, weil du dann eben einfach nicht so viel programmieren musst, sondern du kannst dich eben auf diesen kleinen Schlauchlevel, wie wir immer sagen, konzentrieren, kannst die Erfahrung da in diesem Level richtig, richtig geil machen und dann sieht dein Spiel halt auch fett aus, obwohl du nur zehn oder, ne, wir sind ja wirklich sehr klein, also zehn Leute, die so ein Ding...

03:26:47 programmieren und wenn man es dann aber sieht, das Gameplay denkt man sich trotzdem so, okay das sieht ja mega krass aus. Und ich glaube das geht halt eigentlich nur, wenn du eben keine Open World machst. Genau, ich glaube das ist ein guter Punkt, dass du sagst mit kleineren Teams, dass man das eher

03:27:00 beherrschen kann, so ein Projekt und dann auch umsetzen kann. Du weißt natürlich dann, okay, das wirst du halt einmal verkaufen und das wird am Anfang sehr gut laufen, dann machst du halt ein bisschen Geld. Weißt aber natürlich auch, okay, das wird kein Spiel sein, was über Jahre dann halt die ganze Zeit Kohle generiert, ist eine Grundsatzfrage, die man am Anfang einmal für sich stellen muss. Gibt es bei euch beiden? Spielt ihr eigentlich klassisches Service Game Shooter auch? Also so ongoing Sachen, wo ihr richtig drin seid?

03:27:22 Also ich bin nicht so der krasse Service Game Spieler, was ich ganz gerne spiele auch einen Shooter Hunt Showdown von Crytek, das ist so ein Western-Shooter. Da gibt es auch einen Battle Pass und immer wieder neue Events und Seasons, aber in einem, ich sag mal, die machen das in einem sehr zurückhaltenden Rahmen. Also es ist nicht so, alles ist bunt und du musst da dauernd reincashen und irgendwie jede Woche was machen. Hunt ist so ein Spiel, da komme ich.

03:27:50 Alle paar Wochen mal wieder für so ein paar Runden hin und zurück und spiele das ganz gerne. Aber sonst bin ich eher ein klassischer Singleplayer-Spieler tatsächlich. Wie ist das bei dir, Jules? Also ich komme ja eher aus dem MMO-Bereich dann. Und da gibt es ja auch viele Crossover jetzt. The Division, Destiny haben wir schon drüber gequatscht. Und mit den Spielen kriegt man mich auf jeden Fall auch immer. Talks for Destiny? Ja, also aktuell gerade nicht. Aber ich habe es immer viel gespielt über die Jahre. Check, Freundescode.

03:28:15 Ja, okay, machen wir dann. Aber, also, ja, Destiny halt vom Gunplay her, absoluter Wahnsinn. Genau, also das ist so mein, wo ich dann diesen Service-Aspekt habe, weil MMOs sind ja bei Design eigentlich immer Service-Games, weil die ja über Jahre noch weiterentwickeln und mit neuen Inhalten versorgt werden. Genau, also ich bin dem durchaus nicht abgeneigt, aber so dieses reine, ich mache irgendwelche Battle Passes rein,

03:28:43 Obwohl das gar kein Multiplayer-Spiel per se ist, sondern einfach nur, weil ich meinem Singleplayer-Spiel noch ein Monetarisierungskorsett aufdrücken will, das kriegt mich dann meistens irgendwie nicht, weil das verstehe ich auch nicht. Also ich finde, das braucht es in einem Singleplayer-Storygame einfach. Ich brauche da nicht zig Skins oder so. Wisst ihr, wo ich auch finde, dass so eine geile Kampagne, so richtig, die Spielerfahrung so richtig

03:29:10 Ja, sagen wir mal, adelt. Das war aber jetzt bei Ace Combat bei dem neuen. Das ist ja, sag ich mal, eigentlich auch ein Shooter. Ja. Könnt man sagen. So, und da hab ich mir zum Beispiel, da hab ich die Kampagne auch getrockt und da ist, finde ich, auch so eine emotionale Komponente dabei, dass wenn du wirklich eine dichte Story hast, irgendwie, ne, nicht so viele Abschnitte in dem Spiel, wo du einfach nur rumläufst und irgendwas machst, sondern, sag ich mal, wo du immer so einen emotionalen Bezug hast zu dem, was ich gerade mache. Ja. Die Mission, auf der ich gerade bin. Irgendwie, ich hab grad was...

03:29:37 Was einschneidendes irgendwie erlebt oder bei metros ist ja zum Beispiel auch so dass ja auch diese psychische Komponente auch in den Spielen sag ich mal Vorkommt du weißt nie so richtig okay was ist echt das ist nicht echt und Ich finde das ist mir mal wieder so aufgefallen in letzter zeit wenn wir jetzt über diesen trend sprechen wie viel geiler dass das einfach macht wenn du wirklich storytechnisch so richtig drin bist in dem Spiel und wie das wiederum auch das gameplay einfach besser macht

03:30:01 Ja, guter Punkt. Du hast jetzt schon ein, zwei Mal das Stichwort Metro hier gedroppt an der Stelle. Ist ja auch ein Thema auf der Gamescom. Lasst uns doch vielleicht mal über das Spiel an der Stelle sprechen. Es steht ja Metro 2039 an. Es kommt nächstes Jahr im Februar raus und ist wieder von 4A Games. Und du hast es eben schon mal angesprochen, Tim. Es wird ein bisschen umgebaut. Man geht weg von dieser Open World wieder hin zurück zu einem eher...

03:30:25 tunnelig schlauchigen spiel sowie die alten spiele waren wer von euch hat es denn hier auf der gamescom jetzt anschauen können oder wer von euch ist generell in metro fan und sagt er freut sich drauf auf dieses spiel dass das jetzt wieder zurückkommen schuldig ebenso alle freuen sich auf jeden fall ich glaube ich muss es auch gar nicht mehr anspielen das ist so ein klassisches spiel wohl ich wirklich einfach weiß ich werde das halt ich werde das lieben ich habe die teile alle gespielt ich fand die großartig

03:30:53 Ich bin bei dem Teil jetzt aber besonders gespannt auf das Storytelling, weil es ja, die waren alle schon düster und horrormäßig, aber jetzt wird es irgendwie noch düsterer. Und gerade auch mit dem Hintergrund des Entwicklerstudios, dass sie auch ihre eigenen Erfahrungen aus dem Ukraine-Krieg jetzt in dem Spiel mit einfließen lassen, das wird eine richtig erwachsene Geschichte, die, glaube ich, keinen Halt macht vor richtig, richtig düsteren Themen.

03:31:20 Und das finde ich einfach extrem gut, weil das einfach wieder so diesen Kunstaspekt von Spielen mal wieder so richtig zeigt. Ja, und wie findest du das, diese Abkehr von diesen Open-World-Abstippen, die es gab? Also ich fand Exodus auch gut, das hat mir auch gut gefallen und ich fand auch diese...

03:31:36 größeren Areale eigentlich gelungen. Mir hat das gefallen, weil es nicht zu groß war. Siehst du das jetzt als einen Rückschritt an oder freust du dich eher darüber? Also einen Rückschritt würde ich nicht sagen, aber ich war in Exodus schon ein Fan davon, als ich verstanden habe, wie das eigentlich zu spielen ist. Weil ich glaube, das Problem war...

03:31:51 Wenn ich in der Open World reingehe, dann bin ich ja wie wir alle so ein bisschen versaut von den ganzen Ubisoft-Spielen der 2010er Jahre. Wo du dauernd was abklappern musst. Wo ich so einen Completionist-Approach habe und mir denke, jetzt muss ich hier all diese Symbole abarbeiten. Und dann habe ich das aber wie die anderen Teile auch im Survival-Modus gespielt. Also dem wirklich schwersten, wo richtig Munition ultra knapp ist, die Feinde sind super gefährlich. Und irgendwann habe ich dann so gemerkt, ja Moment mal, eigentlich ist das viel geiler, wenn ich dieses Completionist-Ding komplett...

03:32:20 weg mache und so denke wie der Protagonist in Metro. Und da habe ich wirklich gedacht, so, ja Mist, dieses kleine Mädchen hat gesagt, ich soll ihre Puppe finden, die ist wahrscheinlich in diesem Turm da hinten. Ich habe aber nur noch zweieinhalb Magazine und ich muss eigentlich dahin und das ist mir jetzt echt zu gefährlich. Ich glaube, ich packe das nicht. Oder ich denke mir halt, ich gehe das Risiko ein und scheitere dann krachend. Und unter diesem Aspekt fand ich die Open World dann total geil, wenn es mich so ressourcenmäßig einfach...

03:32:49 zum Überlegen und Priorisieren gezwungen hat. Und das hat mir dann doch gefallen. Aber ich würde trotzdem nicht sagen, dass es ein Rückschritt ist, weil ich auch sehr gerne wieder ein lineares Tunnel spiele, wie die ersten beiden Teile spiele. Wie ist es bei dir, Jesko? Also ich freue mich auf jeden Fall auch sehr auf das neue Metro. Vor allem, weil 4A Games ja immer sehr, sehr atmosphärische Spiele eigentlich abliefert.

03:33:14 Last Light, vor allem Exodus konnte das auch sehr gut. Und was ich jetzt schon gesehen habe von 2039, ich konnte bisher nicht selber rein spielen, ich habe schon ein bisschen Videomaterial gesehen. Ich habe vom GamePro-Kollege Dennis das Interview, was er geführt hat mit den Entwicklern vorher, mir mal durchgelesen, wo sie ein bisschen über das Level-Design gesprochen haben. Also sie wollen wirklich wieder ein Maximum düstere Atmosphäre rein in die Tunnel. Das Setting ist wieder in Moskau, in der Metro.

03:33:42 noch mehr am Schleichsystem haben sie ein bisschen getunt, ein bisschen am Kampfsystem getunt. Also ich glaube, das ist einfach nochmal, das Metro noch mal so ein bisschen besser. Vielleicht sieht es auch noch ein bisschen besser aus. Die Technik war auch immer eine große Stärke der Metro-Spiel. Ich fand, dass die einfach für ihre Zeit, in der sie jeweils rauskamen, waren die herausragend. Ich finde gerade Exodus habe ich damals echt gedacht, wow.

03:34:04 Das schaut schon richtig super aus. Ich glaube, das war eines der ersten Spiele, die richtig Raytracing geshowcast haben. Das hatten sie auch gesagt in dem Interview, dass sie das Raytracing jetzt nochmal so richtig auf Anschlag gebracht haben, weil sie das bei Exodus nur so ein Versuch war, so ihre ersten Gehversuche damit, die schon sehr, sehr gut aussahen. Aber jetzt haben sie gesagt, ey, wir haben jetzt verstanden, wie das funktioniert. Und jetzt bringen wir die Grafik so richtig...

03:34:29 Ja, und ich finde vor allem auch designtechnisch. Also jetzt nicht nur Grafikqualität, Texturen und so weiter. Ich finde auch einfach diese Postapokalypse in Metro ist eigentlich mit die geilste, die es gibt. Einfach optisch. Also sowohl Untergrund, ich meine in wie vielen Spielen hast du, wenn du unter der Erde bist, sieht es eigentlich immer lame aus. Ja, es ist dunkel. Ja, es ist dunkel und du willst eigentlich immer wieder nach oben, weil da gibt es nichts zu sehen. Aber hier ist ja, der Star ist ja eigentlich schon, wenn du unter der Erde bist.

03:34:57 Aber auch wie das oben aussieht. Also ich kann mich immer nicht entscheiden zwischen Last of Us und Metro, aber das ist eigentlich mit eine der geilsten Post-Apokalypsen, die es gibt. Wenn ich das hier grad schon wieder sehe, ne? Ja, Hammer. Es macht mega viel Bock, sich das alleine hier schon anzugucken, ne? Ich krieg da auch direkt wieder Lust. Und genau wie du das gesagt hast, auf dem Papier klingt das so lame von wegen, ja okay, wir gehen jetzt wieder runter in den Tunnel, da läuft es halt durch und da ist halt viel Metall und Rost. Aber es sieht so atmosphärisch aus. Du weißt bei Metro in dieser Welt ja vor allem, du willst eigentlich...

03:35:25 unten bleiben. Weil unten ist es sicher und oben sind Monster. Deswegen ist es auch schön, dass es unten auch ganz cool aussieht. Sicher! Naja, unten hast du dann halt verschiedene Fraktionen. Bei Last Light war die Metro ja so ein bisschen noch aufgeteilt in mehrere Fraktionen. Ich glaube jetzt in 2039 haben sie gesagt, es ist anders. Da beherrscht Hunter mit seinen Spartanern heißen sie glaube ich irgendwie die ganze Metro und er hat so ein

03:35:52 Ja, so eine Art neo-faschistisches Regime, ich glaube das Novo Reich heißt es glaube ich, errichtet, weil ja jetzt in diesem Spiel natürlich auch, es entsteht ja unter dem Eindruck des Ukraine-Kriegs, das Thema Umgang mit einem autoritären Regime, Faschismus irgendwie sehr naheliegend, die Entwickler auch gesagt haben, dass das ihre Arbeit jetzt sehr geprägt hat. 20 Prozent oder so vom Team ist ja auch noch in der Ukraine in Kiew glaube ich, ne?

03:36:22 Die anderen sind, glaube ich, Malta. Also das ist natürlich auch einfach eine krasse Story, über die man jetzt nochmal sprechen könnte. Überhaupt die Bedingungen, unter denen das Spiel entwickelt wurde, dieser persönliche Bezug zur echten Welt, den so ein Team dann natürlich auch hat, wenn sie damit konfrontiert ist in so einem Entwicklungsprozess. Das ist absolut krass und dass das Spiel allein jetzt auch schon erscheint, ist eigentlich schon...

03:36:48 Auch ein Wunder, ja. Wobei wir nicht genau wissen, wie lange haben sie da wirklich schon dran gearbeitet. Es wird schon auch, es ist halt einfach relativ kurzfristig angekündigt, so finde ich jetzt. Also der Zeitpunkt ist nicht so super lang. Sie haben ja zum Beispiel gesagt, dass Sie die Story auch nochmal geändert haben, wegen dem Ausbruch des Krieges dann. Sie haben vor dem Krieg auf jeden Fall angefangen mit dem Spiel schon. Es ist schon einige Jahre in Entwicklung, aber genau wie du gesagt hast, Sie haben dann auch nochmal ein paar Parts umgebaut, umgeschrieben um diesen...

03:37:13 Kampf gegen autoritäres Regime noch mal mehr in den Fokus zu rücken in der Story.

03:37:18 Aber ich habe das Gefühl, also Metro 2039 ist für uns alle, die wir hier sitzen, so ein bisschen eine sichere Bank. Wir haben ein ganz gutes Gefühl, was für eine Art von Spiel wird das? Und das gilt vielleicht nicht unbedingt für alle Themen, die wir heute hier besprechen. Also Metro ist fast ja für sich auch schon so ein Klassiker-Franchise mittlerweile im Shooter-Bereich. Das bringt mich nochmal zurück zu der ersten Umfrage, die wir vorhin gestartet haben für euch. Ich frage mal die Regie, ob wir da vielleicht ein Ergebnis ready haben, was euer liebster klassischer Singleplayer-Shooter eigentlich ist. Ob wir das einmal hier...

03:37:47 eingeblendet sehen können. Gucken wir mal. Da sieht man, ich mach das hier zum ersten Mal. Ich hab vorhin mal kurz reingelunzt, da war Half-Life ziemlich weit vorne. Wenig überraschend wahrscheinlich. Das ist nur der Chat. Sorry, ich müsste es nochmal hören, Regie, bitte.

03:38:10 Okay, Half-Life hat gewonnen mit über 50 Prozent. Von uns hat niemand Half-Life gesagt, ne? Nee. Ich hätte es schon gesagt, aber ich wollte niemanden beeinflussen hier an der Stelle. Ach so, ja. Ich hätte mich auch für Half-Life entschieden. Fabian wusste es natürlich. Aber es waren natürlich alles große Klassiker, die wir da zur Wahl gestellt haben. Machen wir mal weiter mit dem Spiel, was vielleicht noch ein bisschen ein unbeschriebenes Blatt ist, wo nicht so viele schon alles drüber wissen. Es geht um No Law.

03:38:35 Ein Spiel, was in Schweden gerade entsteht, bei einem Studio namens Neon Giant. Und auch das ein Thema, was jetzt hier bei der Gamescom gezeigt wird. Wer von euch hat Aktien in NoLaw? Wer sagt, er ist richtig geil auf dieses Spiel? Aktien. Also ich finde, das sieht mega cool aus. Ich fand auch The Ascent, das sind ja die Leute, die The Ascent gemacht haben. Das war auch schon sehr geil, fand ich. Das habe ich wirklich einfach durch Zufall entdeckt und war dann voll überrascht davon, wie cool das eigentlich ist.

03:39:00 Also vor allem auch der Look und so, diese Cyberpunk-Welt, in der das war, das hat ja noch eine Top-Down-Perspektive. Lustigerweise sind die Entwickler, aber eigentlich, die kommen ja alle eigentlich aus dem Shooter-Bereich. Das sind ja so von Gears, von Doom, glaube ich, sind da auch Leute dabei. Also das sind eigentlich FPS-Leute. Und deswegen ist es jetzt eigentlich witzig, dass sie jetzt einen FPS machen. Und ich finde, also...

03:39:27 Okay.

03:39:53 Das heißt, eine Box ist hier schon mal getickt. Es gibt einen Kick. Sehr gut. Wie ist es bei euch beiden, Jules? Was hältst du von No-Law? Wird das was für dich? Das könnte was werden. Also ich muss tatsächlich sagen, The Ascent damals, das sah ja unglaublich gut aus.

03:40:09 Das war leider zum Release sehr sehr buggeplagt. Also man konnte es echt schwer spielen, das hatte auch ein vielspieler Koop-Modus. Die Performance war da sehr problematisch. Die Performance war sehr problematisch, die Connectivity von dem Koop-Modus. Ich habe es deswegen leider nie gespielt, weil ich immer davon abgeschreckt war. Und es ist aber ein Spiel, was ich auf meiner Liste habe, wo ich immer gesagt habe, irgendwann will ich das nochmal spielen, wenn sie es vielleicht mal repariert haben. Und ich finde, man sieht aber sofort bei NoLaw, dass es halt genau so aussieht, weil das Geile bei The Ascent war ja...

03:40:39 Es gibt da Videos zu, das müsst ihr euch wirklich mal anschauen. Das war top-down, aber wenn du da ran gesumt hast und du konntest später, glaube ich, auch mit Mods dann wirklich reingehen, der Detailgrad von diesen NPCs und was die machen, das ist so krass. Also du kannst eigentlich The Ascent als First-Person-Shooter spielen und du würdest nicht denken, hör, das ist aber alles ein bisschen komisch, weil die so ultra detailliert diese Umgebung moduliert haben. Und deswegen macht es für mich einfach Sinn, dass sie jetzt mit No-Law halt sagen, ja gut, dann machen wir jetzt halt...

03:41:07 Genau das, wir gehen wieder halt in die Ego-Perspektive, wir machen jetzt einen Shooter. Und ja, ansonsten sieht das natürlich sehr auch Cyberpunk-esk aus, wenn du dir das Ganze anguckst. Es gibt ja auch so einen, in dem Trailer so ein leicht asiatisch angehauchtes Viertel irgendwie. Das ist ja genau das, was auch bei Cyberpunk passiert. Und ich freue mich deswegen drauf. Also ich finde es sehr, sehr stylisch.

03:41:35 Und ich hoffe, dass sie diesmal die Technik aber hinbekommen, weil das ist ja immer so ein bisschen das Problem. So gut es auch im Trailer aussieht, es muss am Ende dann wirklich halt in der tatsächlichen spielbaren Version funktionieren. Also das wäre ein Spiel, wo ich im Gegensatz zum Metro sagen würde, freue ich mich mega drauf, aber möchte ich nochmal spielen oder gespielt wissen von beispielsweise YesGo. Ich habe ja reingespielt in NoLaw. Also meine erste Assoziation als das, ich glaube das wurde letzten...

03:42:03 Winter bei den Game Awards angekündigt und meine erste Assoziation war Hoch, das sieht ja aus wie Cyberpunk. Aber die Entwickler haben mir erzählt, dieser Vergleich, der hinkt ein bisschen. Also man sollte es vielleicht nicht mit Cyberpunk vergleichen, weil das Team ist viel, viel kleiner. Ich glaube, die arbeiten daran mit 24 Leuten. Die Ascent haben sie damals zu zwölf gemacht, haben jetzt die Teamgröße verdoppelt. Man muss vielleicht auch dazu kurz sagen, Cyberpunk 2077 hat ja auch nicht Cyberpunk erfunden.

03:42:31 Ja, also das Cyberpunk-Genre gibt es ja schon, aber es ist eben das prägnante Spiel. Aber auch optisch ist das sehr nah dran. Genau, ja. Es geht an die Interpretation sehr ran. Weil ich eigentlich immer, ich musste viel an Deus Ex eigentlich eher denken. Dazu komme ich jetzt. Also die beiden Komponenten, die spielen da mit rein. Also es sieht aus wie so ein bisschen 2077 und dann haben sie aber dieses Entscheidungs- und Routensystem von Deus Ex.

03:43:00 Bei dem Anspieltermin haben sie mir gezeigt, wie du, wenn du, du sollst in einem Haus einen Informanten suchen und dann haben wir verschiedene Wege ausprobiert, wie kommt man da rein. Natürlich kannst du deine Waffe ziehen und den ganzen Laden zusammenschießen, was auch Konsequenzen haben kann, weil die NPCs in der Welt von NoLaw permanent sterben können. Und wenn du jemanden umlegst aus Versehen, der später in der Story vielleicht nochmal relevant werden könnte, weil er dir vielleicht irgendwelche Infos gibt.

03:43:28 Dann ist das so. Dann ist der Tod und du musst irgendwie anders an die Infos kommen. Also das ist sehr sehr konsequent. Darf ich da einmal kurz einhaken? Ja, sicher. Weil ich finde es gut, dass du auf diesen Punkt jetzt abhebst, weil ich werde dazu auch noch bekommen, so auf dieses Feature, dass sie gesagt haben, das ist alles persistent. Und wenn du alle Waffenhändler tötest, kannst du dir keine Waffen im Spiel mehr besorgen. Glaubst du, dass das Spiel da wirklich so konsequent durchgezogen ist? Weil theoretisch, wenn du alle NPCs eliminieren kannst im Spiel...

03:43:53 Du kannst dich doch super leicht in Sackgasten dann reinspielen. Meinst du, dass sie das jetzt gerade so in den Vordergrund stellen, aber später ist es gar nicht so? Also ich glaube, dass es jetzt natürlich erstmal sicher ein catchy Point im Marketing ist. Sie haben mir gesagt, dass sie bei so Dingen, Taten mit schlimmeren Konsequenzen, wie wenn du jemanden Story-Relevanten umlegst, wird es eine Einblendung geben. Von wegen Achtung, das könnte später schwerwiegende Konsequenzen haben. Willst du das wirklich so lassen?

03:44:20 Oder willst du den letzten Checkpoint laden? Und dann kannst du laden, du kannst es aber natürlich auch einfach durchziehen. Darf ich dazu ganz kurz was sagen, weil das hat Dragon's Dogma 2 so geil gemacht. Weil in Dragon's Dogma 2 sind alle NPCs tötbar. Und wenn die sterben, werden deren Leichen aber irgendwann in das örtliche Leichenhaus gebracht. Und wenn du da reingehst, siehst du wirklich alle NPCs, die du gekillt hast in dieser Stadt, aufgebahrt. Und du kannst später halt dir so Wiederbelebungskristalle besorgen. Und die sind nicht leicht zu bekommen.

03:44:49 Aber so kannst du, wenn das irgendwann mal aus passiert sein sollte, irgendwann so ein NPC doch noch wiederholen und damit dann quasi dein Safe Game retten. Vielleicht haben sie sowas auch bei No Law dann, aber sorry Jesko, ich hab dich eben dann noch unterbrochen.

03:45:03 Ich war bei den Systemen, genau. Du kannst natürlich reingehen, ganz blazen und alle wegpusten. Du kannst es aber auch sneaky machen. Du kannst in eine Seitengasse gehen, Kisten aufeinander stapeln, über den Zaun klettern, ungesehen reinhuschen, dir das Passwort für die Tür von deinem Apartment, von deinem Informanten holen.

03:45:25 klassische Dinge, die du eigentlich auch aus Deus Ex kennst. Diese verschiedenen Routen. Und um nochmal so auf diese Teamgröße zurückzukommen, NOLaw hat einen sehr viel kleineren Scope als jetzt Cyberpunk oder Deus Ex. Also die Spielwelt ist gar nicht so groß. Ich glaube, wenn man es mit realen Kilometergrößen rechnen würde, wäre es nur so ein Quadratkilometer. Aber eine sehr, sehr dichte, dicht bepackte Stadt.

03:45:53 mit sehr viel Vertikalität. Es gibt viele Ebenen, oben am Sonnenlicht wohnen Bereichen, Dächer, Palmen, Bäume. Es ist sehr, sehr grün, diese Stadt. Das unterscheidet sich vielleicht auch ein bisschen von Deus Ex oder Cyberpunk. Da wollen sie so optisch ein bisschen einen eigenen Punkt setzen. Aber insgesamt ist die Welt natürlich...

03:46:13 kleiner, weil so ein kleines Team kann kein riesiges RPG liefern. Die könnten das wahrscheinlich schon einfach künstlich größer machen, aber später hast du halt eine tote Welt, in der dann nichts passiert.

03:46:24 Ich finde es eigentlich gut, wenn man das so runterdampft auf so einen kleinen Bereich, wie du jetzt sagst, so einen Quadratkilometer, der dann einfach packt ist, der interessant ist, wie man das machen kann. Ich glaube, dass das schon der richtige Weg ist. Der ist auch sehr, also die Welt ist sehr, sehr lebendig. Du hast, wenn es anfängt zu regnen, gehen die Leute rein. Die meisten NPCs haben fest zugewiesene Wohnungen und Apartments. Bestimmte Geschäfte haben tagsüber offen, Nachtclubs logischerweise nur nachts. Wenn du was essen willst oder Munition haben willst,

03:46:52 Wenn du in den Supermarkt gehst, der Supermarkt wird nachts zu haben, dann musst du einbrechen und das klauen. Und das Einkaufssystem ist auch sehr, sehr cool. Also du musst Sachen physisch in deinen Einkaufswagen legen. Also du kannst Dinge aus dem Regal nehmen, dann sind die in deinem Inventar. Und dann kannst du dir überlegen, ich gehe jetzt zur Kasse und zahle, weil das das Normale ist, was man halt so tut im Supermarkt. Oder du spazierst einfach raus und hast halt geklaut. Und dann geht der Alarm los.

03:47:19 Und dann wirst du ballern, verfolgt von Leuten? Also es gibt in der Stadt, die Stadt heißt Port Desire, die Welt von No Law, es gibt keine richtige Polizei. Das ist so ein bisschen ein gesetzloser Ort. Das ist so eine Miliz, irgendwie Peacekeepers heißen die. Passt ja zum Titel. Ja, die kommen halt an, wenn du irgendwie was Größeres angestellt hast. Aber wegen einer kleinen Schießerei oder einem kleinen Diebstahl ist es eher schwierig.

03:47:45 Super, vielen Dank dir Jesko für die Eindrücke. Habt ihr beiden noch einen Gedanken, den ihr zu NoLaw noch ergänzen wollt? Sonst würde ich zum nächsten Thema weiterspringen. Ne, lass ruhig weitergehen. Gerne, weil wir haben nämlich nochmal eine ganz andere Art von Ego-Shooter-Spiel. Das ist ein Spiel, was ich selber vermarktet als Ego-Shooter mit Soulslike-Elementen. Das ist natürlich auch was, was man gerade gerne macht, zu sagen, ja, wir haben ja auch Soulslike-Elemente in unserem Spiel drin. Dieses Spiel trägt den Titel Guns of Asketon und ist jetzt gerade in Arbeit und das hat so ein...

03:48:14 Wild West Setting, also wahrscheinlich auch was, wo viele Outlaws unterwegs sind und das Gesetz nicht so eine große Rolle spielt. Und ich finde, das Spiel wirkt erst mal interessant durch diese Prämisse, dass es eben Eco-Shooter kombiniert mit, du musst viel ausweichen, du musst Angriffe ablocken und solche Sachen, weil die Gegner einfach per se nicht Kanonenfutter sein sollen, sondern für dich eine Herausforderung darstellen. Aber ich finde bei allem, was ich bisher davon gesehen habe,

03:48:39 Bin ich mir noch nicht sicher, ob und wie gut das funktioniert. Und jetzt frage ich erst mit den beiden da drüben auf der Couch, was ist euer Eindruck, von dem ihr bisher von ganz auf Asketon gesehen habt? Tim. Also ich bin echt so richtig krass hin und her gerissen, weil auf der einen Seite gibt es viele Sachen, die ich da irgendwie, also viele coole Ideen, die da drin sind, finde ich. Zum Beispiel in dem Gameplay Showcase.

03:49:05 Das fand ich eigentlich am spannendsten, wenn die die Menüs gezeigt haben, weil du kannst ja sozusagen...

03:49:10 Deinen Revolver wirklich so skillen. Also du hast diesen Revolver und du hast verschiedene Patronen, die du dann in diesen Revolvertrommel reinmachst. Und die haben unterschiedliche Skills und können auch Sachen auslösen, wenn du die dann abfeuerst auf Gegner. Also beispielsweise im Trailer haben sie eine Patrone gezeigt, wo dann ein Gegner verflucht wird und wenn du ihn in diesem Gefecht besiegst...

03:49:36 Dann kriegst du eine Ressource, wenn du es nicht schaffst, dann kehrt er wieder zurück und lebt wieder und ist noch stärker als vorher. Solche Sachen, also das waren jetzt nicht so, okay, du machst 10% mehr Crit-Schaden, sondern das waren schon so Sachen, wo ich mir denke, okay, das sind einschneidende Veränderungen. Und das finde ich erstmal prinzipiell immer geil. Also, dass du so eine Art Skill oder so ein...

03:49:58 Bild-Drafting hast, aber der Bild ist sozusagen die Trommel deines Revolvers. Das finde ich schon mal erstmal eine ziemlich coole Idee. Auf der anderen Seite, was man dann, wie gesagt, vom direkten Gunplay so gesehen hat, da waren so ein paar Sachen dabei, die fand ich, sahen jetzt nicht so cool aus. Hat das jemand von euch spielen können jetzt auf der Messe? Ja. Da bin ich mal gespannt, was du dazu sagst. Weil ich finde, es sieht so ein bisschen janky teilweise aus, was das wirkliche Gunplay dann angeht.

03:50:27 Waffenplacement und so, was man so sieht, auch auf dem Bildschirm. Aber ja, da bin ich mal gespannt, was du sagst, wie es sich gespielt hat. Wie ist es denn bei dir, Jules? Was ist denn dein Eindruck bisher von dem, was du gesehen hast? Also ich stimme da Tim, glaube ich, absolut zu. Ich finde, dass es... Also ich mag das unverbrauchte Setting. Das kann man auf jeden Fall schon mal sagen. Das ist ganz cool. Es überzeugt mich jetzt, wie es vom Aussehen her noch nicht so sehr.

03:50:55 Da bin ich aber auch auf Jesko gespannt. Was mich auch so ein bisschen stört ist aber auch dieser Soulslike-Satz wieder. Weil mit mich nervt das irgendwie ein bisschen, dass jeder irgendwie für sich so claimen will, ja wir haben jetzt dieses und jenes Soulslike. Also was ist denn das Soulslike? Aber das ist eigentlich witzig, weil ich finde mittlerweile die meisten sagen eigentlich, nein nein, das ist kein Soulslike. Findest du das? Das ist nur ein Action-RPG oder wie auch immer. Ja, ich finde das ist wieder so zurückgegangen. Vor ein paar Jahren war es noch so, jeder wollte den Soulslike haben, jetzt ist es so.

03:51:23 Die Leute sagen, nein, es ist eigentlich gar kein Soul Strike. Die sagen aber, es ist ein Soul Strike tatsächlich. Da würde mich jetzt auch gleich von Jesko interessieren, was ist denn ein Soul Strike daran? Ist ein Soul Strike, dass wir irgendwelche Restingpunkte haben, wo dann die Gegner responden, wenn wir wieder leben? Oder ist ein Soul Strike das Kampfsystem? Weil das sieht jetzt halt nicht so aus wie ein Soul Strike Kampfsystem, einfach weil es eine ganz andere Perspektive natürlich ist. Vielleicht kannst du das ja mal erläutern, Jesko.

03:51:52 Also ich muss erst mal gestehen, ich bin in Souls spielen sehr sehr sehr schlecht. Das habe ich bei diesem Anspieltermin auch wieder gemerkt. Also das Souls-like daran ist, du stirbst einfach sehr sehr sehr sehr sehr oft. Ah, der hohe Schwierigkeitsgrad. Es ist unglaublich schwer.

03:52:11 Drei schüsse aus und dann bist du tot hast du diesen boss weit gespielt jemand im trailer aussieht ich habe den def der im termin dabei war den boss weit spielen lassen weil ich nicht mal bis zum boss weit gekommen bin ich bin immer umgeschossen worden und es ist einfach sehr sehr kleinteilig auch du hast gerade diese mechanik mit den verschiedenen kugeln erwähnt

03:52:32 Du kannst nicht, wie es jetzt von einem Westernspieler war, also ich habe ja eben gesagt, ich spiele auch ganz gern Hunt Showdown, das ist ja auch so ein ähnliches Setting. Du kannst aber nicht einfach den Revolver ziehen und losballern. Bevor du schießt, musst du erstmal ebenfalls mit der linken Maustaste den Hahn spannen. Und da fängt es schon an, dass es sehr, sehr kleinteilig und freemelig wird. Also du musst den Hahn spannen, dann schießen, dann dreht sich die Trommel, dann musst du wieder den Hahn spannen, bis du dann später im Spiel einen Double-Action-Revolver kriegst.

03:53:01 wo dann immer nach dem Schuss sofort die nächste Kammer geladen ist. Und da muss man erstmal reinkommen. Also ich habe den Anfang vom Spiel des Tutorials, so ein bisschen das erste Areal gemacht und es verlangt,

03:53:15 sehr sehr sehr viel eingewöhnungszeit also diese mechanik dass du verschiedene kugeln mit verschiedenen abilities laden kannst die dann ich glaube eine eine gab es die sich von selbst irgendwie regeneriert also magie gibt es in dieser welt auch in der spielwelt die das ist so eine

03:53:32 Vision der Apokalypse mit Western-Elementen. Also so beschreiben sie das irgendwie. Aber kurz mal zu der Magie. Ist das wirklich so, dass wenn du die Magie einsetzt, dass du denn das Buch so komplett so vor der Fresse hast? Also du kannst das Buch mit den Monstern aus der Tasche ziehen und da reingucken. Das musst du auch, weil die Gegner nicht, um jetzt wieder zum, was ist daran, Solskite zurückzukommen, einfach auf die Gegner ballern, was sowieso schon schwer genug ist, geht nämlich nicht. Wenn du einfach nur einen Bodyshot drückst, passiert...

03:54:01 Nichts, ziemlich genau. Du musst erst die Gegnertypen in deinem...

03:54:06 Monsterhandbuch quasi dir angucken, wo sind die Schwachstellen oder die scannen. Es gibt auch so eine Scan-Mechanik. Und dann siehst du, okay, der hat Bein, Arm, Kopf als Schwachstellen. Da musst du hinschießen und auch in einer bestimmten Reihenfolge. Also manche Gegner haben vielleicht nur den Kopf als Schwachstelle, aber ich habe das einfach partout nicht hingekriegt, die immer in der richtigen Reihenfolge abzuballern. Nur dann machst du viel Schaden, weil dann wird der Schaden multipliziert.

03:54:33 und aufradiert und du kannst sehr sehr sehr viel Schaden theoretisch machen, aber nur wenn du diese Mechanik wirklich verinnerlicht hast. Also du musst quasi die Patterns lernen. Das klingt halt irgendwie einfach cool. Ja, das klingt cool. Anstrengend. Aber es klingt aber auch so, als würde sich das abnutzen. Also wenn ihr jetzt die Video-Version seht, dann habt ihr das vielleicht in dem Videomaterial auch gesehen. Das ist immer, wenn man dieses Buch rausholt, dann sind diese Stellen so rot hervorgehoben an den Gegnern.

03:54:59 Aber ich meine, das ist halt einmal cool zu erkennen, okay, dem muss ich jetzt linken Arm, rechtes Bein und dann noch irgendwo anders hinschießen. Aber das willst du doch nicht das sechste, siebte, achte Mal gegen den gleichen Gegnertyp dann wieder machen. Immer zu denken, okay, das ist die Sequenz, wo ich dem hinschießen muss. Für mich klingt das irgendwie unintuitiv, dass ich denke, das nutzt sich ein bisschen ab auf Dauer. Ja, get good. Ich muss aber zur Verteidigung des Spiels auch sagen, ich meine, wir sitzen ja auch immer hier und sagen, ey, wir wollen irgendwie neue Ideen. Das stimmt, absolut.

03:55:28 dann will ich jetzt natürlich auch nicht, oder ist es wahrscheinlich auch kontraproduktiv, direkt zu sagen, das hört sich irgendwie, das hört sich nicht geil an. Also ich würde es schon ausprobieren wollen, glaube ich. Genau. Ich finde, es hört sich aber irgendwie doch geil an. Weil ich meine, du könntest ja jetzt auch sagen, in einem Souls-like machst du eigentlich auch immer dasselbe. Ja, Circles, Dravest halt um den Gegner rum, wartest bis er geschlagen hat, dann klopfst du halt drauf. Und auch da musst du halt die Patterns lernen. Also dieses Spiel verlangt, das geben die Entwickler auch zu.

03:55:55 Das verlangt Eingewöhnungszeit. Du musst dich da reinarbeiten, du musst diese Gegner kennenlernen und ein bisschen Zeit investieren in die Systeme, in dieses sehr eigenwillige Gunplay mit dem Nachladen und den verschiedenen Kugeln. Aber wenn du das drauf hast, also ich habe ja gesehen, wie einer von den Devs das gespielt hat.

03:56:15 Bei mir sah das aus wie so ein... Ja, wie ein Opa. Also ich war total langsam. Ich hab das überhaupt nicht auf die Kette bekommen. Und bei denen ging das zack, zack, zack, zack, zack, zack, zack, zack, Multi-Ability hier und alle Schwachpunkte in der richtigen Reihenfolge. Bam, bam, bam, bam, bam. Und dann war der beim Boss. Naja, das ist aber eigentlich auch wieder... Also nach allem, was du jetzt erzählt hast von dem Game, habe ich jetzt mehr Bock drauf als vorher, muss ich ganz ehrlich sagen.

03:56:40 Das sind alles so Punkte, wo ich sage, wenn du da so ein Skill-Stealing hast oder eine Lernkurve hast und am Anfang mega scheiße bist und am Ende gut werden kannst, ist für den Soulslike natürlich erstmal schon mal gut. Im Endeffekt ist das ja genau das, was sie meinen mit, dass es genau diese Aspekte bietet.

03:57:03 Also eher auf der Metaebene. Also ich will mich auch gerne davon überzeugen lassen und wie ihr das jetzt auch schon gesagt habt, ist es an sich cool, dass das Spiel halt Dinge ausprobiert, weil sonst würden wir jetzt vielleicht auch gar nicht drüber reden, wenn das einfach nur ein Wild-West-Shooter wäre, in dem Look wie er da ist. Der ist, ich finde ihn künstlerisch interessant, aber das Spiel würde nicht rausstechen und wir würden jetzt nicht darüber reden. Da müsste es dann schon einen größeren Namen haben, wie zum Beispiel ein Gears of War E-Day.

03:57:27 Das ist vielleicht so ein bisschen der Gegenentwurf. Das ist natürlich eine Marke, die man kennt und ich glaube, die Vorfreude darauf ist auch groß. Das ist ja zum Frequel, also das heißt, man springt ordentlich in der Zeit zurück zu jungen Versionen der Helden, die man aus der Gears of War-Reihe kennt. Aber da interessiert mich so ein bisschen, also ich bin großer Fan dieser Spielereihe. Holt euch das noch richtig ab. Seid ihr jetzt komplett gehypt wieder, dass Gears of War zurückkommt? Wer von euch ist richtiger Fan?

03:57:51 Also ich bin jetzt nicht der Ultra-Fan, sage ich mal, aber ich mag die Reihe gerne, ich habe auch alle gespielt. Vielleicht trete ich dir jetzt ein bisschen auf die Füße, Fabian. Das ist völlig okay. Aber meine persönliche Meinung, müsst ihr nicht auch haben, aber meine persönliche Meinung ist, ich fand Gears of War 1 bis 3, ich bin da nie so richtig...

03:58:15 reingekommen, weil ich das immer ein bisschen zu sehr dieses wir sind harte Männer, wir reden alles so und wir ballern die ganze Zeit rum. Und ich mochte irgendwie sehr diesen Stimmungswechsel, den wir in Gears 4 und 5 gemacht haben, weil das ein bisschen mehr lighthearted war. Du hattest Charaktere, die Jokes gemacht haben. Du hattest eine Frau mit im Team, was irgendwie auch nochmal eine andere Dynamik gebracht hat. Aber ich mochte das...

03:58:41 Das fühlte sich mehr so ein bisschen wie Uncharted an. So ein Actionfilm, wo halt auch coole Sprüche zwischendurch kommen. Das hat mich mehr abgeholt. Nichtsdestotrotz mochte ich Gears 1 bis 3. Und ich frag mich aber jetzt so ein bisschen, wie machen sie das jetzt im Prequel, weil du spielst jetzt ja wieder Marcus und Dom. Das heißt, eigentlich müssten sie ja von der Tonalität, und es wird ja noch dramatischer, weil wir jetzt...

03:59:04 genau den Tag erleben, wo eigentlich diese Katastrophe passiert und diese Heuschrecken-Aliens angreifen. Das heißt, es müsste ja eigentlich... müsste es ja einfach sehr, sehr düster werden. Und da bin ich sehr gespannt, weil ich mochte eigentlich die neue Tonalität von Gears 4 und 5 sehr. Ich hätte auch einen sechsten Teil sehr gern gesehen, wo diese Geschichte weitererzählt wird. Ja, finde ich valide. Du hast es jetzt schon angesprochen, was für eine Art von Stimmung gerade so die ersten Spiele hatten. Ich finde, die hatten auch immer so was sehr...

03:59:31 schweres also das ist wirklich diese schränke mit diesen 300 kilo rüstung die tragen dann wackeln die so darum und das war jetzt nie das schnellste oder leichtflüssigste spiel das verändern sie jetzt ja ein bisschen bei der also du kannst jetzt und slide machen aus dem rennen kannst springen das gab es vorher auch nie bei gears of war begrüßt ihr das oder sagt ihr jetzt wenn ihr mal die vorherigen spiele gespielt habt dass euch das vielleicht sogar so weit weg geht von diesem spielgefühl dass die vorherigen im hier ist teile hatten

03:59:58 Hast du die gespielt jetzt rum? Stimmt. Ich habe tatsächlich die vorherigen Gears-Teile nicht gespielt. Gar keine? Wirklich. Gar keine. Ich hatte auch früher nie eine Xbox. Das war eine Xbox Explosives. Stimmt. Das war jetzt der Anspieltermin. Hier war so ein bisschen mein erster Kontakt mit Gears. Aber auch super interessant finde ich dann. Was sagt man so als jemand, der zum ersten Mal jetzt dahin kommt? Es fühlt sich sehr oldschool an. Also ich meine das im positiven Sinne.

04:00:23 Ich habe irgendwie gedacht, ja, das ist irgendwie früher beim Kollegen vor der 360 so entspanntes, ist ja ein sehr deckungsbasiertes Shooter-System. Entspanntes Shooter-Gameplay jetzt halt mit ein bisschen mehr Vertikalität, also du kannst jetzt halt so klettern, springen, da haben sie noch ein bisschen ausgebaut. Aber der Termin war sehr kurz, also ich habe 20 Minuten relativ vom Anfang der Kampagne gespielt.

04:00:51 Die Hälfte waren dann Cutscenes. Also ich konnte im Prinzip auch ein bisschen Heuschrecken-Aliens wegballern und das war's dann schon. Was du sagst, ist ultra interessant, weil genau diese Deckungsmechanik interessiert mich auch mit am meisten. Ich hör da raus, die haben das immer noch mit diesem aktiven Deckungssystem. Genau, du kannst wieder hin und her wechseln. Also ich musste dann eine Brücke verteidigen und säubern.

04:01:12 Und du kannst dann zwischen den Autos so hin und her wischen. Ich glaube, ich habe dann mit der Tastatur gespielt. Immer auf der Leertaste, zack, zack, zack, hin und her, sliden, rollen. Weil dieser klassische Deckungs-Shooter ist ja auch ein Genre, was ein bisschen ins Hintertreffen geraten ist. Die meisten Shooter haben jetzt eher so ein dynamisches Deckungssystem, wenn du dich irgendwo hinter duckst.

04:01:33 Dann wird kontextabhängig erkannt, dass du in Deckung bist und dann lehnt er sich so ein bisschen an, aber du drückst das nicht mehr aktiv. Dann clippst du da so dran. Genau. Und GTA 6 ist ja eins der wenigen Spiele, haben wir jetzt im Gameplay gesehen, wo das auch noch so sein wird, dass du dich dann wirklich so an die Deckung ranklebst. Aber dann bleibt das bei Gears scheinbar auch so. Weiß ich noch nicht. Muss ich selber mal spielen, aber vielleicht hätte ich mir da auch gewünscht, dass es sich noch ein bisschen dynamischer anfühlt. Ich bin nur ein bisschen over it, was dieses...

04:02:01 Dieses reine Deckungs-Shooter, ich klebe mich wirklich hinter so eine Kiste und bin dann da fest. Ja, ich kann halt zu wenig jetzt aussagen, weil die Passage, die ich gespielt habe, war im Prinzip das. Es war sehr klassisches Deckungs-Shooter-Gameplay, wo ich gedacht habe, das fühlt sich halt an wie so ein gutes altes Xbox 360-Stück. Genau, so wie von früher halt. Aber würde man heute vielleicht nicht mehr unbedingt erwarten. Tim, wie ist es bei dir? Hast du Bock drauf?

04:02:27 Ja, wir haben in der Redaktion den PvE-Modus gespielt, da war ich auch dabei mit Markus zusammen und da habe ich es ein bisschen angeguckt. Ich muss sagen, mich hat es nicht so mega abgeholt, was aber so ein bisschen auch daran lag, dass man in der Preview-Phase vor allem aus dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad erst mal angefangen hat und mir ist aufgefallen, dass das einfach einen riesen Unterschied gemacht hat, auf welchem Schwierigkeitsgrad du spielst. Das war auch interessant, was du vorhin meintest, bei Metro, das ist ja auch so ein Spiel, wo...

04:02:56 Du hast eigentlich eine ganz andere Spielerfahrung und auf welchem Schwierigkeitsgrad du spielst. Das vergisst man auch manchmal, wenn man so Reviews macht oder über Spiele spricht, dass es manchmal ja teilweise sogar mehrere Spiele in einem sind, weil du das einfach kaum vergleichen kannst. Oder bei Stalker zum Beispiel ist auch so ein Spiel, wenn du das ohne Hat und so gespielt hast, ist es einfach ganz anders so.

04:03:15 Und bei Gears war das jetzt auch so bei dem neuen Teil, dass du einfach dieser PvE-Modus, der war eigentlich auf dem niedrigen Schwierigkeitsgrad, war das ein riesiges offenes Areal, waren ganz wenig Gegner, da hat das irgendwie, da ist das überhaupt nicht aufgegangen und wenn du dann einen höheren Schwierigkeitsgrad gespielt hast, dass wirklich auch mehr Gegner gekommen sind, dann hast du erstmal gemerkt, ah ok, so soll das eigentlich sein. Und die Steuerung...

04:03:37 war, fand ich jetzt, aber wie gesagt, das ist meine Perspektive als jemand, der jetzt nicht so mega krass mit der Reihe verbandelt ist, aber fand ich war so ein bisschen so ein halbgares Ding irgendwie in der Mitte zwischen modern und alt, also dieses typische alte Gears Gameplay deckungsbasiert, aber jetzt kannst du auch springen und jetzt bist du ein bisschen agiler. Das hat für mich nicht so, beides nicht so richtig gut bedient. Auf der anderen Seite muss ich sagen, ich habe jetzt mit zwei wirklich Hardcore Gears Fans

04:04:04 darüber gesprochen, einmal mit Markus von uns bei ComGame2 und mit Max Rockstar, die wirklich die Reihe lieben und die sagen beide, dass das eigentlich für Gears-Fans mega gut ist. Also die waren total happy, die sagen, ey, das ist genau das, was wir wollen, haben auch die Kampagne jetzt gespielt und so und die waren eigentlich total happy, von daher denke ich mir, naja, dann kann es ja so falsch nicht sein. Also ein kleiner Fun-Fanfall zum Schwierigkeitsgrad in Gears.

04:04:27 Es ist eines der wenigen Spiele, wo du, wenn du es im Koop spielst, unterschiedlichen Schwierigkeitsgrad für beide Spiele auswählen kannst. Das ist so genial. Mit dem Spiel habe ich meine damalige Freundin an Gaming herangeführt, weil sie konnte es auf super leicht spielen, sie hat halt noch nie einen Controller in der Hand und ich konnte es auf irgendwie jetzt Hardened oder Veteran oder was weiß ich spielen. Das Spiel kriegt das hin, dann für beide die Spielerfahrungen...

04:04:51 Aber wenn du auf Gegner schießt, fressen die mehr und wenn sie auf Gegner schießt, weniger? Genau, sie macht dann wahrscheinlich mehr Schaden und kriegt weniger Schaden. Das ist dann skaliert. So gebalanced, dass es sich für beide gut anfühlt. Das finde ich ein ultrageiles Feature, weil es eben Menschen auch ermöglicht, dann...

04:05:08 im Koop herangeführt zu werden, die vielleicht sonst mit Gaming gar nicht so viel zu tun haben. Aber es ist nicht so ein geiles Feature wie Grinden, einen Kick oder ein Replay. Das stimmt. Also ob und wie das Gears einschlagen wird, das finden wir schon bald raus. Das scheint ja schon Anfang Oktober. Wir haben jetzt gleich noch ein Spielthema hier. Es fällt aber so ein bisschen aus der Reihe in einem Talk, wo es eigentlich um Ego-Schnutter geht. Vielleicht nur mal eben eine kleine Umfrage für euch da draußen unter den Spielen, die wir euch jetzt hier gezeigt haben und die wir besprochen haben. Auf welchen Titel freut ihr euch denn da besonders? Ist es A.

04:05:38 Metro 2039, war es No Law, war es Guns of Ascotin oder war es die Years of War E-Day? Also haut da gerne mal eure Meinung rein. Und wir haben noch ein Spiel jetzt hier auf dem Zettel stehen, das wurde, glaube ich, von euch so als Themeninput mit reingereicht. Dann habe ich gedacht, ist das wirklich ein Ego-Shooter? Wird das ein Shooter? Ich weiß nicht, wie vertraut ihr mit diesem Spiel seid, ob ihr euch das hier angeschaut habt. Nein, die Rede ist von Neo-Berlin.

04:06:03 2087, einem Spiel, was hier in Deutschland entwickelt wird, was so jedes Jahr mal wieder einen neuen Trailer hier auf der Gamescom bekommt, wo man denkt, das sieht aus wie ein Hollywood-Projekt, an dem 500 Leute arbeiten müssen, aber es ist ein ganz kleines Spiel, was das hier in Deutschland entwickelt. Wer von euch möchte eine Einschätzung dazu abgeben, was das wohl wird oder wie das vielleicht auch wird? Glaubt ihr daran, dass so ein kleines Team so ein Projekt umsetzen kann, was so aussieht mit so einem Scope und so einer Ambition?

04:06:29 Ja lustigerweise waren vor kurzem noch, die haben ja einen Publisher jetzt auch, den Bytruckers Games und die waren letztens auch bei uns und der hat ein bisschen erzählt, wie das dazu gekommen ist, weil also natürlich, diese erste Gameplay, da gab es ja ganz viele so KI-Vorwürfe, das ist doch alles KI generiert, wie kann das denn überhaupt sein, die Leute hatten schon wieder Angst, dass das irgendwie der nächste Scam ist und mit diesem Eindruck, das war sozusagen auch den der Publisher hatte.

04:06:57 Und dann sind sie da hingekommen und dann haben sie das alles gespielt und so und dann haben sie gecheckt, ah ok, nee, nee, das ist schon echt. Und diesen Eindruck haben ja viele jetzt auch gemacht, dass man es jetzt mal gespielt hat und du siehst, ah ok, nee, das ist ein echtes Game. Und das meinte ich ja vorhin, ne? Also das Geheimnis hier ist, glaube ich, dieses kleine Team, dass sie eben sagen, eben keine Open World, keine offenen Gebiete, sondern eine ganz stringente, lineare Spielerfahrung. 10, 15 Stunden oder so soll es ja nur gehen. Und da wollen wir es halt wirklich fett machen. Also...

04:07:26 Mike von ByteRogers meinte auch, dass dazu noch kommt, dass die alle ziemlich crazy sind da irgendwie und sich da auch sehr viel auf den Teller irgendwie gepackt haben, aber da halt wirklich super dedicated sind, dahinter stehen und da wirklich was Geiles machen wollen. Also das ist auf jeden Fall ein spannendes Projekt, einfach allein schon wegen dem Scope. Und das sieht halt mal wirklich aus wie Deus Ex. Das begrüße ich immer sehr, weil ich sehr trauere darum, dass wir gerade kein aktuelles...

04:07:54 Deus Ex Projekt in Aussicht haben. Ist doch der selbe Sprecher, ne? Ach wirklich? Okay, geil, das ist ja noch cooler. Ich habe mich nämlich gefragt, ob das Adam Jensen ist, als ich den Trailer gesehen habe. Ah cool. Ich finde es auch geil, da wird es ja nicht nur um Schießen gehen, sondern es ist ja auch so ein bisschen so eine Detective Story. Finde ich auch cool. Ich glaube, es ist sogar so, dass es eigentlich Third Person ist.

04:08:16 Und in den Schießereien wechselst du irgendwie die Egos-Perspektive? Du kannst dynamisch wechseln die ganze Zeit. Also du kannst tatsächlich, sie haben auch eine Bullet-Time-Mechanik. Auch, klar. Und du kannst während der Bullet-Time, kannst du die Kameraperspektive wechseln. Das haben sie mir gestern gezeigt. Das ist sau witzig, weil du dann raus, rein, raus, rein, raus, rein... Du hast es hier gesehen. Wie war dein Eindruck? Ich hab gestern eingespielt. Also ja, es existiert tatsächlich das Spiel. Es ist auch kein Asset-Flip.

04:08:43 Es ist aber auch also es ist kein reiner singleplayer shooter das muss man wahrscheinlich auch an der stelle noch mal ganz deutlich betonen also wer hier Mit der erwartung reingeht ich krieg jetzt in 15 stunden kampagne shooter das ist neo berlin nicht das ist eine sehr lineare detektiv noir cyberpunk crime thriller erfahrung also so so wurden sie das irgendwie und es hat shooter elemente also du die helfer der zeit

04:09:10 läufst du rum und ermittelst du ein bisschen, also spielst du ein Detektiv im zukünftigen Berlin.

04:09:17 Ich glaube, Details zur Story weiß ich jetzt gerade gar nicht. Irgendwie der Polizeichef wurde umgebracht, es gab eine Bomben-Explosion und du musst so ein bisschen herausfinden, was steckt dahinter. Und dann ermittelst du halt, gehst an die Tatorte und hin und wieder gibt es auch Schießereien. Die fühlen sich auch ganz gut an. Also du hast dann auch so ein Takedowns, du kannst dich anschleichen, du kannst es non-lethal machen, verschiedene Munitionstypen, verschiedene Waffen, Pistolen, Submachine Guns.

04:09:46 Ja, also die Shooter-Mechanik, die ist jetzt gar nicht so klein. Und schon auch sehr gut gemacht. Es fühlt sich auch wuchtig an, die Waffen. Okay, das klingt aber eigentlich ja recht positiv, was ihr jetzt hier so erzählt. Ja, also tatsächlich, ich war auch sehr positiv überrascht. Und sie haben jetzt auch gesagt, dadurch, dass sie jetzt eben einen Publisher haben und eine Förderung vom Bund bekommen haben für, ich glaube, die Timeline ist, in zwei Jahren wollen sie dann den Full Release machen von Neo Berlin. Dafür sieht das schon recht gut aus.

04:10:15 das Jahr im Titel nicht das Release-Jahr wird. Das wäre dumm. Aber ja, das heißt dann Daumen drücken, immer so ein Projekt. Das ist bestimmt schwierig, das mit so einem kleinen Team über eine Ziellinie zu kriegen und das ist glaube ich auch gleich gut, wenn man jetzt schon sagt, okay, das kommt nicht dieses Jahr, das kommt nicht nächstes Jahr. Wir probieren das mal 2028. Ist ein Spiel, was man auf jeden Fall im Auge behalten sollte. So nehme ich das zumindest von euch jetzt mal mit an dieser Stelle. Ich hätte super viel Bock mit euch hier noch weiter jetzt über Shooter zu sprechen. Es hat mir mega viel Spaß gemacht. Danke, dass ihr euch die Zeit genommen habt, um hier vorbeizukommen. Danke dir.

04:10:43 Ich wünsche euch noch immer viel Spaß auf der Messe. Ich hoffe, ihr seht noch was Cooles, spielt noch was Cooles. Und ich will mich auch bei euch da draußen bedanken, dass ihr mit dabei wart. Wir haben übrigens derweil auch die zweite Umfrage von eben aufgelöst. Ich weiß nicht, ob ihr es mitverfolgt habt. Also Metro hat ganz deutlich gewonnen. Das war der Titel, die wir euch am meisten freuen an dieser Stelle. Hier geht es gleich weiter mit Live-Programm. Ich bedanke mich einmal bei euch fürs Dabeisein. Genau, wir sehen uns hier zum nächsten Talk dann wieder. Bis dahin, macht's gut und tschüss.

Gamescom Recap: Community-Highlights

04:11:13

04:11:13 Und es gibt hier jetzt aber noch, ihr könnt noch kurz sitzen bleiben, auch noch was Feines zu gewinnen. Ich hoffe, dass dieser Scooter sich hier irgendwie jetzt gleich einfinden wird. Es gibt nämlich einen Scooter von eGrid zu gewinnen, ein eGrid Unit. Das ist ein eScooter. Da kommt... Au, du hast dich sogar umgezogen, Felix! Wow! Also das weiß ich, diesen Einsatz weiß ich zu schätzen. Felix, was haben wir? Das ist ein eGrid Unit mit...

04:11:40 1890 Watt, das heißt, ihr könnt damit bis zu 100 Kilometer weit fahren. Ausstattung, es gibt hier Allwetter und Gravelreifen, das heißt, da kann man auch mal ein bisschen über Schotter fahren, im Wald rumfahren. Es gibt eine Vollfederung und es gibt einen Gepäckträger und es gibt eine Straßenzulassung in Deutschland. Und wenn ihr dieses Ding gewinnen wollt, diesen E-Scooter, surft vorbei, GameStar.

04:12:07 Da könnt ihr den gewinnen. Und vielen Dank auch an unseren Partner eGrid an der Stelle. Und ebenso vielen Dank und großen Applaus für Felix an dieser Stelle. Herr Fabian, der Stream ist offline. Wir sind gebannt. Das war zu viel Sex. Alright. Ich habe kurz gedacht, als hätte mir die Regie aufs Ohr gesagt und es wäre wirklich so. Aber nein. Ich war kurz ein bisschen am Dankstarten. Aber danke euch allen nochmal fürs Dabeisein. Das war es an dieser Stelle. Hier geht es gleich weiter mit Guild Wars 3. Vielen Dank.

Guild Wars 3
04:13:15

Guild Wars 3

04:13:20 Geh voll im Moment auf. Mach deinen eigenen. Mit In-Ear und Over-Ear-Kopfhörern. Von Hama. Technik für uns. Wie sie die Stimmung regulieren. Und die Temperatur auch. Mit Smart Home Produkten für Heizung, Licht, Steckdosen und Kameras. Von Hama. Technik für uns. Immer Support am Start.

04:14:24 Und überall dabei. Mit Schnelabelgeräten, Powerpacks und Wireless Charging. Von Hama. Technik für uns. Hey Babe, ähm... Es ist was passiert. Ich bin da in eine echt beschissene Lage geraten. Dass das die letzte Chance ist, mit dir zu sprechen. Ich wollte nur, dass du weißt.

Sim Racing: Mercedes-AMG Garage

04:16:47

04:21:24 Eins meiner persönlichen Highlights auf diesen großen Events ist eigentlich immer das Gespräch mit mein MMO, denn dort gehen wir immer die großen MMO-Hoffnungen der nächsten Jahre durch und dann heißt es immer, ja wie ist es denn mit dem westlichen MMO-Markt, kommt da mal wieder was Großes. Heute sprechen wir nicht über ein großes MMO-Round-Up, sondern wir sprechen über ein großes MMO, über das wir...

Lego Fortnite Battle Bus: Gigantisches Kunstwerk

00:40:21

04:21:50 Noch nicht alles verraten dürfen, was wir wissen, denn am 3. September fällt erst das große Embargo, da werden wir dann auch nochmal einen großen Stream zu machen. Aber wir mussten heute schon darüber sprechen, weil du, Leia, gesagt hast, dieses Spiel könnte den westlichen MMO-Markt retten. Genau, Leia, Chefredakteurin von meiner MMO.

Call of Duty Modern Warfare 4: Erster Einblick in die Open Beta

01:10:15

04:22:12 Wie sieht es aus? Ja, glaube ich, wird es mir nie so schwer fallen, in einem Slot wie jetzt zu sitzen wie gerade. Denn eigentlich habe ich sehr viel Redebedarf. Denn ich durfte mir Dinge angucken, über die wir aber erst im Detail am Dritten eben sprechen dürfen. Ich darf aber so ein paar Sachen schon mal vage erzählen. Wir können ein bisschen antiesen, können wir ein bisschen allgemein drüber reden, was uns da eigentlich erwartet. Was ich sagen darf, ist das, was ich über Guild Wars 3...

Gears of War: E-Day – Rückkehr in die Katastrophe

01:16:41

04:22:41 gesehen habe, gibt mir nicht nur Hoffnung für den Westen, also für das westliche MMO, sondern ich bin wirklich davon überzeugt, dass sie es geschafft haben, das MMO zu revolutionieren. Ich darf aber nicht sagen, warum. Okay. Das machen wir dann am dritten irgendwann. Aber das sind schon mal große Worte. Wir können euch tatsächlich schon eine Sache zeigen, denn wir haben ein exklusives Artwork bekommen.

No Law: Cyberpunk-Soulslike mit tödlichen Entscheidungen

01:25:31

04:23:09 wo du ein bisschen drauf rumzoomen kannst, um vielleicht schon die ein oder andere Sache zu erzählen kannst, was man da genau sieht.

Neo Berlin 2087: Ein deutsches Cyberpunk-Detektiv-Game

01:39:23

04:23:18 Wollen wir das vielleicht mal machen? Genau. So zum Start. Und zwar. Das ist es nämlich. Muss ich zugeben. Sieht ganz schön düster aus für Guild Wars, oder? Ja. Und zwar sieht auch erstmal so auf den ersten Blick vielleicht auch ein bisschen unspektakulär aus, weil wenn man es jetzt so von Weiben sieht. Ja, was sehen wir denn da? Es ist, wie du sagst, ein bisschen düster. Wir haben Grau hier, wenn wir mal ein bisschen näher reingehen.

Lego Batman: Dark Knight – Erweiterung und Mayhem Mode

03:31:48

04:23:42 Das könnten auch schon so Ruinen sein oder sowas. Und wenn wir von Guild Wars 3 sprechen, dann wissen wir schon, dass es ungefähr 1000 Jahre spielt vor den Ereignissen von Guild Wars 1. Genau, also vor den Gildenkriegen, die eigentlich den Titel der Reihe ausmachen. Ganz genau. Wie es dazu gekommen ist, könnte man quasi erleben.

Battle Pass: Mercedes-AMG Probefahrt und High-End-PC-Gewinnspiel

03:35:52

04:24:05 Das könnte tatsächlich vielleicht sein, dass wir erfahren, wie es überhaupt dazu gekommen ist, wie wir uns dahin gearbeitet haben. Ich habe ja viel Gildenkriege erlebt in WoW zum Beispiel. Da können viele Dinge passiert sein. Aber jetzt sind wir wie gesagt 1000 Jahre vorher. Und ich bin selber befangen. Nachdem ich mir die neuen Sachen anschauen konnte.

Ego-Shooter-Diskussion: Zukunft und Innovation

03:19:43

04:24:27 Ich habe dann das Artwork zu meinem Redakteur Alexander Mehrwald geschickt, der selber auch sehr tief in der Lore von Guild Wars ist. Grüße gehen raus. Grüße gehen raus. Ich habe ihn mal gefragt, was erkennst du denn hier auf dem Artwork? Was findest du denn spannend? Und er hat mir sofort gesagt, ja, das sieht doch aus wie Ohr. Und Ohr, also das ist so die Minen oder so, der Untergrund, was auch immer von Ohr sein könnte. Und in Ohr, ich habe mir dazu ein paar Notizen gemacht.

Guns of Ascotin: Western-Soulslike mit Revolver-Mechanik

03:48:14

04:24:53 ist dafür bekannt, dass es das mächtige menschliche Königreich ist. Und das hat eine tragische Zerstörung erlitten im Laufe der Geschichte. Und da befindet sich auch der Wohnsitz der sechs Götter. Es ist eine heilige Stadt namens Ara und es ist das Zentrum der Magie. Und im finalen Endgame-Gebiet vom Grundspiel von Guild Wars 2 spielt das auch tatsächlich eine sehr große Rolle.

Lego Minecraft: Kreative Baukämpfe und interaktive Welten

03:51:27

04:25:21 Das könnte so ein bisschen Elden Ring mäßig sein, also dass man quasi durch die Ruinen dieser einst mächtigen Zivilisation durchläuft, oder wie? Das könnte zum Beispiel sein. Also was ich mir dann nochmal genauer angeguckt hatte, was mir dann aufgefallen ist, beziehungsweise das fand dann auch der Alex sehr auffällig. Wie nah kannst du denn da ran? Das ist ja sensativ. Genau. Wir können, das ist ja richtig hohe Qualität, wir können so richtig tief rein. Das ist wirklich ziemlich beeindruckend. Aber wir können halt hier zum Beispiel sehen, dass sich hier so Ranken hoch...

04:25:51 Also ich finde persönlich, es sieht halt eigentlich auch eher verlassen aus. Also wenn wir hier schauen, dann gibt es auch so Spinetze. Also es scheint schon nicht irgendwie was zu sein, was sehr belebt ist. Da rechts unten ist doch auch einfach so ein riesiges Krabbenvieh, oder nicht? Genau, den gibt es hier auch und ich würde auch. So, gucken wir uns den mal näher an. Was mir dann bei denen aufgefallen ist, ist, die leuchten grün.

04:26:15 Und allgemein hat das Artwork auch so einen gewissen grünen Unterton. Also wir sehen halt hier überall so ein bisschen Moos. Wenn wir mal hier hingehen, das sind auch so die... Alles scheint so ein bisschen grünlich zu sein. Und in der Welt von Guild Wars spielt Farbencodierung. Ich gehe nochmal wieder hier zum... Hier sind noch ein paar mehr. Hier sind so Spinnenmonsterchen. In der Welt von Guild Wars spielen Farben tatsächlich eine wichtige Rolle. Es gibt eine bestimmte Farbcodierung. Was wäre jetzt vielleicht so was... Was fällt dir so bei der Farbe Grün ein? Wofür könnte Grün stehen?

04:26:46 Gift. Ja, also das stimmt. Säure. Also Gift ist tatsächlich ein Ding. Es ist geil, dass ich nicht Gras oder irgendwas Schönes gesagt habe, sondern direkt vom Negativsten ausgegangen bin. Vielleicht aber auch, weil das ja auch hier so ein bisschen Spurgeon-Spinnenartig aussieht, da denkt man auch schnell an Gift. Leben. Aber Grün steht bei Guild Wars zum Beispiel auch für Necromantie, für den Tod, das Totenreich. Achtung, wenn du nochmal sagst, spawnt Maurice Weber hier.

04:27:15 Vielleicht kommt er ja gleich, wenn da irgendwas von Nekromantie hört. Aber es könnte tatsächlich sein, dass wir uns hier irgendwo bewegen. Also auch so die Magie, also Magie spielt ja in Guild Wars auch einfach eine sehr große Rolle. Es ist ein sehr magisches Reich einfach. Bewegen wir uns ja eher so auch im Bereich, auch bei Guild Wars würde ich sagen, geht halt eher so in Richtung klassische Fantasy und mehr so zauberhafter.

04:27:44 Das, wie gesagt, also so dieses grüner Schimmer, der steht eigentlich eher immer für was nicht so schön ist. Das ist eigentlich ganz cool, weil du hast ja gerade gesagt, es könnte ja auch irgendwie Gras und Bäume sein, aber nee, grün bedeutet halt tatsächlich immer Tod und Verderben im Guild Wars Universum. Bin ich, glaube ich, einfach durch das Gesamtbild ein bisschen voreingenommen gewesen, deswegen. Deswegen würde ich behaupten...

04:28:08 dass wir hier eigentlich auch eine Tragödie beobachten. Ich kann ja auch noch mal irgendwo rausrollen. Wer auch noch sehr interessant ist, finde ich, ist er hier. Also Orr ist halt wie gesagt auch das Menschen. Sehr große Fackel hat er auf jeden Fall. Ja, das menschliche Königreich. Deswegen würde ich auch mal davon ausgehen, dass wir hier auch einen Menschen sehen. Und er trägt halt hier diese Fackel.

04:28:32 Könnte man halt auch nochmal überlegen, mit so einem großen Brauchschwane, er wird vielleicht auch dafür sprechen, dass es eben auch hier so düster und dunkel ist und da bringt er dann die Fackel irgendwo in diese Richtung. Ja, also wahrscheinlich könnte jetzt ein theoretischer Spieler sein, der halt diese Ruinen erkundet, betritt und so weiter. Interessant.

04:28:57 Ja, lass uns aber auch nicht nur über das Artwork reden, sondern wir können ja auch immer ein bisschen versuchen, was du uns noch erzählen möchtest über Guild Wars 3, beziehungsweise erzählen kannst. Für mich ist ja Guild Wars immer so ein bisschen das MMO gewesen, das Dinge anders gemacht hat. Das so ein bisschen raus will aus vielen klassischen MMO-Disziplinen, wie zum Beispiel dem Endgame-Grind, der Loot-Spirale, Dinge, die auch dafür sorgen, dass man...

04:29:26 klassischerweise sehr viel Zeit investieren muss, um überhaupt im MMO-Genre Fuß fassen zu können. Hast du den Eindruck, dass das weiterhin, sie sich das auf die Fahne schreiben, dass sie da einen anderen Weg gehen?

04:29:39 Ja, also ich muss jetzt ein bisschen aufpassen, wie viel ich jetzt erzähle, weil wie gesagt, alles darf ich noch nicht sagen, aber ich darf allgemein nochmal über ihre Designphilosophie sprechen. Da haben wir uns nämlich auch nochmal jetzt hier auf der Gamescom darüber unterhalten, was ihn persönlich auch als Entwickler ist.

04:29:59 Und da sollte man auch gut zuhören, wenn man eben MMO-Fan ist und auch ein geschundener MMO-Fan, der schon seit Jahren irgendwie darauf wartet, dass wieder das neue große Ding kommt. Weil ja, was haben wir denn, wenn du MMO-Fan bist, dann spielst du entweder WoW, ESO, Final Fantasy XIV, Guild Wars 2, hab jetzt eins vergessen, eins von den großen.

04:30:24 WoW, Gildus, ESO, Final Fantasy. Ich glaube, ich habe sie alle. Die Woche ist auch schon lange her auf der Games-Saison. Aber ihr wisst, jeder der ein MMO-Fan ist, weiß, wer die Großen sind. Und du hast halt sonst nichts. Und wir alle als MMO-Fans warten schon seit Ewigkeiten auf was Neues, weil alles fühlt sich mittlerweile auch so zum Teil ein bisschen outdated vielleicht sogar an. Ist schon lange da und es hat halt tatsächlich...

04:30:52 Seit Jahren, seit Jahrzehnten möchte ich schon fast sagen, gibt es so keinen richtigen Schritt nach vorne, was das Genre angeht, wo man sagt, es ist jetzt in irgendeiner Form revolutioniert. Und ein Ding, was ihnen sehr wichtig ist, auch in dieser Revolution, ist, dass MMOs auch dafür bekannt sind, warum sie auch manchmal ein bisschen abschreckend sind, zum Teil tatsächlich auch für mich selber abschreckend geworden sind, zum Spielen über die Jahre ist, dass sich MMOs manchmal sehr wie Arbeit anfühlen.

04:31:20 Und in der Zeit, in der Ära, wo MMOs auch groß geworden sind, da waren auch viele der klassischen MMO-Fans, die vielleicht eher auch jetzt mittlerweile so in ihren 30ern, 40ern bis 50ern sind, waren vielleicht Studentenschüler, hatten viel Zeit und wenn man dann jetzt arbeitet...

04:31:37 vielleicht eine Familie hat, vielleicht sogar noch andere Hobbys als Gaming, dann ist es halt schwierig, einem MMO in irgendeiner Form noch zu folgen. Und was Ihnen in der Designphilosophie unglaublich wichtig ist, ein MMO, das habe ich hier sogar als Zitat mitgebracht, darf sich nicht wie ein zweiter Job anfühlen.

04:31:54 Das heißt, ihnen ist es in dem Design wichtig, auch über Dinge nachzudenken, was sind denn eigentlich die Zeitblocker, die dich davon abhalten, aktiv Spaß mit dem Spiel zu haben. Also, dass du erst ganz viele andere Sachen machen musst, bevor du, keine Ahnung, in Raid rennen kannst oder was weiß ich was. Und da reden wir eben über Sachen wie Inventar ewig sortieren oder, ich meine, du bist ja selber auch ein leidenschaftlicher WoW-Spieler. Dir geben bestimmt jetzt, wenn du das hörst, auch sofort Dinge durch den Kopf, so, was muss ich eigentlich alles machen, bevor ich überhaupt eigentlich richtig anfangen kann zu spielen.

04:32:24 generell dieses Checklisten-Gefühl. Also du hast ja in WoW eigentlich immer so deine wöchentliche Checkliste, wo du dir halt nicht denkst, ich logge mich heute ein, worauf habe ich Bock? Sondern bei WoW ist eigentlich immer die Frage, was muss ich diese Woche noch machen? Und dann hast du ja immer so, ah, ich muss noch, keine Ahnung, 8 M-Plus-Dungeons laufen, um diesen Slot freizuschalten in der Weekly Vault. Ich muss noch hier diesen Boss einmal killen. Und klar, das macht alles in sich ja Spaß, sonst würde ich WoW gar nicht spielen, weil ich...

04:32:53 Ich habe ja Lust auf den Content, aber trotzdem fühlt man sich sehr dazu verpflichtet irgendwie. Es würde sich komisch anfühlen, das nicht zu machen in der Woche. Dann hättest du das Gefühl, du würdest deinem WoW-Charakter nicht gerecht werden. Ganz genau. Und genau das Problem habe ich zum Teil eben auch, weil ich einen recht intensiven Job habe. Ich mache halt auch so viele Sachen so.

04:33:17 Ich bin gut unterwegs, ich spiele aber nach wie vor immer noch gerne. Und für mich ist es halt heutzutage auch wichtiger geworden in Spielen, dass ich reingehen kann und dann habe ich sofort Spaß. Du bist ja auch jemand, der sich in so eine Welt gerne reinfindet. Wir haben ja über Monster Hunter Wilds gesprochen.

04:33:32 Wo du halt so total diesen, ich gucke mir alles an und es ist so faszinierend, wie die Welt und die Tiere darin designt sind. Ja genau und das ist im Prinzip, und da darf ich halt leider nicht mehr, nicht sehr viel mehr verraten als das, was ich jetzt sage. Aber das, was Ihnen eben sehr wichtig ist, das hatte ich mir auch noch als Zitat rausgeschrieben. Ihnen ist es wichtig, wenn ich nur in meiner Mittagspause bin und ich habe Zeit, 20 Minuten zu spielen.

04:34:01 dann möchte ich in diesen 20 Minuten schon Spaß gehabt haben.

04:34:06 Ich würde behaupten, sie haben Lösungen dafür gefunden, wie das auch möglich sein wird, wo ihr dann am 3. September mehr zu erfahren werdet. Was mir sehr viel Hoffnung gibt, dass halt auch ich als eine Spielerin, die eben auch Rollenspiele und immer wie sie in massive Welten andere Menschen vielleicht auch mal im Spiel sehr zu schätzen weiß, dass ich da vielleicht doch auch wieder eine Chance habe, tatsächlich.

04:34:35 für ein neues MMO, das da kommt, so richtig auch als Spielerin wieder aufblühen zu können, weil ich persönlich brauche das mittlerweile schon, ja. Jetzt gibt es aber auch gerne den Spielertyp, wie zum Beispiel der Tim, der jetzt eben gerade hier mit im Slot sagt, der sagt, ich liebe Grind. Grind ist geil und ein Spiel ohne Grind, das ist nichts für mich. Glaubst du, dass die diesen Spagat schaffen können, aber dass sie auch für diesen Spielertypen was haben?

04:34:59 Mal kurz überlegen. Kurz überlegen, ob du das sagen darfst. Nicht unbedingt, ob ich es sagen darf, sondern wie ich es am schlauesten verpacke. Sagen wir es so.

04:35:14 Wenn man mit Guild Wars vertraut ist, mit der Franchise, vor allem auch mit Guild Wars 2, du hast es ja gerade schon erwähnt, sie gehen da zum Teil auch so ein bisschen einen anderen Weg wie andere MMOs, dann kann ich sagen, dass sie auch diesen Designphilosophien aus meiner Sicht, aus dem Gespräch, das ich hatte, aus meiner Sicht von dem, was ich gesehen habe, durchaus treu bleiben.

04:35:42 Ich denke, formulieren wir es mal lieber so, wenn du dich auch intensiv mit einem Spiel beschäftigen möchtest und nicht nur 20 Minuten reinspringen willst, dann wird auch dieser Spieler glücklich werden können. Aber da kann ich tatsächlich nicht im Detail mehr dazu sagen, außer ich denke, auch da haben sie sich Sachen überlegt.

04:36:09 die auch diesen Spielertypen irgendwo abholen können. Und ich weiß, es ist super super super vage alles. Teile der Antworten könnten sie verunsichern. Finden sie dann im Glückskeks, ja. Ich als WoW-Spieler, was ich auch immer so, oder wo ich, ich würde fast sagen, wo ich ein bisschen neidisch bin immer auf Guild Wars Spieler ist,

04:36:31 Ich bin als WoW-Spieler ja ein sehr statisches Kampfsystem gewohnt. Ich habe Tap-Targeting, ich habe kaum Treffer-Feedback, ich sehe eigentlich nur irgendwelche Zahlen aufploppen, um überhaupt zu wissen, was für einen Impact ich gerade habe. Und auch da hat Guild Wars ja schon immer einen etwas anderen Weg eingeschlagen. Also wenn ich mir das anschaue, das sieht sehr dynamisch aus. Auch jetzt in dem ersten Trailer sieht es schon wieder sehr dynamisch aus. Man hat eine Bewegung, die eine...

04:36:57 Ja.

04:37:26 Punkt. Punkt. Also, ich sag mal so, du hast da schon ganz gute Gedanken zu, wenn man eben das Studio kennt und verfolgt, dann ja, ist natürlich in Guild Wars 2 Bewegung ein riesiges Ding. Man hat ja sogar in Guild Wars 2 ja auch sogar so kleine Puzzle, wo es auch ums Bewegen geht, wo du dann irgendwo auch bestimmte Wege langspringen musst, um dann vielleicht irgendwie an eine besondere Schatztour oder was weiß ich was zu kommen. Das ist ja so ein integraler...

04:37:54 Diese Verspieltheit auch in der Bewegung, womit sich auch in Guild Wars 2 so stark von statischen MMORPGs unterscheidet, das ist einfach ein so tiefer Bestandpunkt auch von ihrem Studio, von den Designern, dass...

04:38:10 Es vielleicht auch überraschend wäre, wenn Sie auf einmal sagen, wir möchten jetzt was komplett anderes machen, als wir jetzt die ganzen Jahre gemacht haben, weil da haben Sie sich ja auch drin spezialisiert. Da steckt ja unglaublich viel Erfahrung jetzt auch in den ganzen Jahren bei den Entwicklern drin, sich genau das eben zu überlegen. So was könnte dann auch Spaß in der Bewegung machen. Da gibt es vielleicht, vielleicht, so viel kann ich vielleicht sagen, da gibt es was.

04:38:38 Vielleicht. Was ich auch ganz spannend finde, ist ja dieser Aspekt. Du kannst auch gerne sagen, wir beantworten das komplett am 3. September, aber ich finde auch super spannend. Und viele Leute haben sich auch gefragt, weil sie angekündigt haben, dass ja Guild Wars 3 nicht die alten Teile ersetzen sollen, sondern dass das so ein bisschen koexistieren soll. Weil die haben ja alle einen etwas anderen Ansatz, sage ich mal. Guild Wars 1 hat ja sehr viel so...

04:39:07 Kleingruppen-Content, dann gibt es Guild Wars 2 hat dieses große World, Realm v Realm, wo halt ultra, ultra viele Spiele aufeinander treffen. Und Guild Wars 3 soll wieder so ein bisschen einen anderen Aspekt haben, vielleicht ist es so ein bisschen MMO-Light-mäßig, hat man ja mal gehört, anfühlen. Du kannst es jetzt wahrscheinlich nicht im Detail beantworten, wie sie es machen, aber kommt da was am 3. September oder kannst du es irgendwie grob anreißen?

04:39:36 Da warten wir immer auf den 3. September. Okay, alles klar. Was die Story angeht, wie ist die Philosophie auch hinter den spielbaren Klassen und so, wenn wir uns jetzt in einem Universum oder in einem Zeitpunkt bewegen, wo wir halt weit vor dem sind, was in den anderen Teilen basiert.

04:39:57 Da ist ja auch eine Auswirkung auf die Völker, die da leben und die wir auch spielen können und so wahrscheinlich. Ja, also das kann ich auf jeden Fall auch sagen. Es gab ja letztens auch nochmal so ein paar neue Infos zu den Völkern und so, dass man sich da, falls jetzt gerade auch lore-affine Menschen zuschauen, dann...

04:40:14 Haltet euch wirklich daran fest, dass es eben 1000 Jahre vor Guild Wars 1 spielt. Also wenn ihr euch damit beschäftigt, was könnte vielleicht da noch an Völkern kommen, was ist denn da, was könnte eben Spannendes in der Geschichte passieren, dann kann man eben so dieses Stück zurückgehen, überlegen, schauen, gab es da vielleicht auch schon sonstige Hinweise, weil von der Philosophie her, sie haben halt ein sehr starkes Universum und ein cooles Universum aufgebaut und da möchten sie sich eben auch sehr stark an der Lone.

04:40:44 einfach weiterhin orientieren und deswegen wenn man da mal so drüber nachdenken möchte als fern dann denkt doch mal drüber nach so was könnte vor 1000 jahren schon da gewesen sein was ich auch spannend fand du hast gesagt dass du mit den entwicklern sogar darüber sprechen konntest wie sich jetzt so die hardware krise auswirkt auf die entwicklung eines mmos weil natürlich

04:41:08 Klar, du brauchst ultra viel Server-Infrastruktur, um so ein Spiel am Laufen zu halten. Was haben Sie dazu gesagt? Weil das finde ich mal ganz interessant aus Entwicklerperspektive. Weil für uns Spieler ist es ja super scheiße. Aber klar, für Entwickler, die riesige Server-Farmen betreiben auch. Absolut. Das haben wir auch nur kurz angerissen. Und was ich dazu sagen kann, ist, dass Ihnen das sehr bewusst ist, was einen dann vielleicht auch ein bisschen...

04:41:33 beruhigt, wenn man eben darüber nachdenkt, oh Gott, wie sieht denn das aus, dass sie das schon technisch mit sehr stark bedenken. Und das ist halt, was ich sagen kann, dass sie jetzt nicht einfach davon ausgehen, dass jeder...

04:41:51 aktuell, vor allem aktuell in der Hardware-Krise den allergeilsten, neuesten, modernsten PC zu Hause stehen hat, weil das ist ja nun mal ein Fakt, mit dem wir uns auseinandersetzen müssen, dass die Preise eben so gigantisch sind und man vielleicht auch einfach länger mit einem mittelguten PC vielleicht rumläuft und es ist halt immer noch ein MMO, also klar, ja, Server und so sind ein Thema, aber das wird auf jeden Fall mit berücksichtigt, aber mehr Details dazu kann ich nicht sagen.

04:42:20 Für mich war immer ein bisschen, also ich wollte schon immer Guild Wars spielen, aber bei Guild Wars 2 hat sich jetzt für mich immer so ein bisschen angefangen, äh, angefühlt wie du kommst um, äh, um ein Uhr nachts, äh, als Letzter auf die Party und alle sind schon gut angetrunken und du selber bist noch komplett nüchtern und findest keinen Anschluss mehr. Ähm, und deswegen will ich diese Chance halt auf jeden Fall nutzen, mal dieses Universum, ähm, für mich zu erschließen.

04:42:48 wenn Guild Wars 3 kommt, gerade wenn du jetzt so begeistert bist. Was glaubst du denn ist die Prognose für den Release? Also glaubst du, die können da schon nächstes Jahr was machen oder übernächstes Jahr? Wie ist da so deine aktuelle Einschätzung?

04:43:09 Ich denke, ewig lange warten müssen wir auf jeden Fall nicht. So viel kann ich sagen. Okay, das heißt, auch dazu hast du noch mehr erfahren. Weil die offiziellen Infos sagen ja, 2027 oder Anfang 2028 ist so das, was man jetzt im Netz findet, wenn man sucht. Da haben Sie dir noch mehr Details verraten, die wir am Dritten dann teilen können? Sagen wir mal so, am Dritten kann ich mehr dazu sagen, wie realistisch es ist, ja.

04:43:37 Oder für wie realistisch ich es halte. Das ist cool. Kannst du vielleicht noch mal zum Abschluss einen kleinen Ausblick geben, was du denn alles gesehen hast, über das du reden können wirst? Können wir das machen? Nein. Nicht mal das, okay. Leider nicht. Also ich kann wirklich nur gerade empfehlen.

04:43:58 Wir machen ja selber am dritten auch noch mal was dazu. Wir werden noch mal auch in einem Stream zusammenkommen. Ich kann nur empfehlen, es sich wirklich anzugucken. Nicht nur, weil ich jetzt Werbung für unseren Stream oder so machen möchte, weil wir die coolsten sind. Definitiv. Aber es gibt das, was ich vielleicht sagen kann. Doch, ich glaube, das kann ich sagen. Ich war beeindruckt. Und diese Beeindruckung möchte ich auch sehr gerne. Wie gesagt, mir fällt das sehr schwer, es jetzt nicht teilen zu können.

04:44:27 Meine Faszination, warum ich so viel Hoffnung habe und so, das möchte ich doch unglaublich gerne sagen. Und dann kann man halt auch eine größere, bessere Einschätzung abgeben, wie in Abend vielleicht dran stehen. Dann bleiben wir bei diesem kleinen Teaser. Danke, dass du vorbeigekommen bist. Wir wollten das einfach trotzdem mit euch kurz teilen, dass wir halt diesen, ich sag mal...

04:44:48 dass da echt was großes auf uns zukommt und dass es sich auf jeden fall lohnt da dran zu bleiben und am dritten september dann einzuschalten dann auch bei uns im stream von der ifa genau dieser ersteindruck wahrscheinlich direkt zum embargo genau direkt zum embargo innerhalb der ifa werden wir dann noch mal drüber sprechen und da haben wir dann auch mehr zeit und da dürfen wir dann auch wirklich gott sei dank da darf es dann aus mir rausbrechen ich hatte jetzt schon die ganze zeit schiss dass ich versäglich leicht aber es ist kein problem

04:45:16 Ich glaube, du hast das gut und sympathisch gelöst. Dann vielen Dank für diesen kleinen Teaser. Ich bin jetzt auf jeden Fall hyped, wo ich es mal von dir direkt gehört habe, dass es sich wirklich lohnt, darauf zu warten. Und dann, 3. September ist nicht mehr lange hin, Leute. Dann erfahren wir da mehr. Vielen Dank, dass du vorbeigekommen bist und das mit uns geteilt hast. Und ja, danke euch fürs Zuschauen. Jetzt kommt unser großer Gamescom Recap.

04:45:41 Bist du auch dabei? Ja, ich bin auch dabei. Ja, perfekt. Dann bleibst du gleich sitzen. Denn jetzt reden wir nochmal über die Spiele, die uns auf der Gamescom beeindruckt haben. Das wird sicherlich eine coole Runde dranbleiben. Geht gleich weiter.

Special Events
04:46:14

Special Events

04:50:40 Hallo, jetzt willkommen hier auf der GameStar-Bühne, auf der Gamescom 2026. Schön, dass ihr mit dabei seid, also ihr zu Hause im Stream. Und hallo auch an alle, die sich hier vor der Bühne eingefunden haben. Das freut mich immer, wenn hier Leute sitzen und man das nicht für leere Stühle macht. Also vielen Dank, dass ihr euch die Zeit nehmt und hier gerade seid. Und ich glaube, wir haben auch ein schönes Thema vorbereitet. Es geht nämlich jetzt hier um Gamescom.

04:50:59 Highlights. Wir haben jetzt Samstag, das heißt die Tage, wo wir so den Großteil der Spiele angucken, wo wir Spieletermine haben mit Entwicklern sprechen, die sind jetzt rum und jetzt trauen wir uns mal so ein bisschen daran, hier über persönliche Highlights zu sprechen. Und wenn ich wir sage, dann meine ich natürlich auch die drei wunderbaren Menschen, die hier noch mit mir sitzen, direkt neben mir, der gute Heiko, schön, dass du da bist. Hallo, freut mich. Heiko, ich finde es schön, dass wir mal zusammen...

04:51:21 eine Sendung machen oder irgendwo zusammen auftauchen, weil wir beide schon so lange diesen Spiele-Medien-Kram machen und wir beide auch noch nie irgendwo zusammen aufgetaucht sind. Das ist sicher. Freue mich. Und auf der Couch daneben zum einen die gute Leia. Schön, dass du da bist. Hi, freut mich auch. Da gilt Gleiches. Wir haben auch noch nichts zusammen vorher sendungstechnisch gemacht. Und Jonas, wir waren heute zumindest schon mal Rayman spielen. Jonas, schön, dass du auch mit dabei bist. Dankeschön. Du hast heute glorreich mit Felix verloren.

04:51:46 Ich wollte einen höflichen Einstand geben hier bei der GameStar. Ich wollte da nicht gleich gewinnen, sondern wollte mich als guter Verlierer präsentieren in dieser Rayman-Runde. Starten wir mal rein. Ihr habt natürlich alle viele Themen gesehen. Ich würde einmal, glaube ich, gerne für euch da draußen eine kleine Umfrage machen. Und zwar habe ich mal so geschaut, was an Gamescom-Themen hat jetzt eigentlich gerade viel Bass oder wo sprechen viele Leute da draußen drüber. Das sind nicht notwendigerweise die Themen, um die es dann hier geht. Das sind ja eure persönlichen Highlights. Aber mal die Frage an euch, welches Thema...

04:52:13 Treibt euch jetzt gerade um oder wo sagt ihr, da freut ihr euch ganz besonders drauf. Das wäre für diese Umfrage Option A Witcher 3 in der Kombination aus Remastered und DLC. Ist es Final Fantasy 7 Revelation? Ist es vielleicht Metro 2039? Ist es Alien Isolation? Oder ein Spiel, was auch viel Aufmerksamkeit gerade erfährt, nämlich Tides of Annihilation.

04:52:37 Nehmt da gerne Teil an der Umfrage, wir werden die später hier dann auflösen. Und ein Spiel, das überschneidet sich tatsächlich, weil man kann, glaube ich, nicht über Gamescom-Highlights sprechen, ohne dass es hier auch um das Thema Witcher 3 geht, was wahnsinnig präsent ist für ein Spiel, was ursprünglich elf Jahre alt ist und jetzt hier wieder so einen Aufschlag hat auf dieser Messe. Heiko, was hast du uns zu erzählen zum neuen DLC, vor allem zu Songs of the Past?

04:53:02 Vielleicht müssen wir vorher noch mal ganz kurz voranstehen, wie wir diese Spiele auch sehen. Konsumierende sind meistens nicht hier im Business-to-Customer-Bereich unterwegs, sondern im Business-Center. Da gibt es also viel unspektakuläre Stände als hier, aber da kann man tatsächlich spielen, da kann man mit den Entwicklern sprechen.

04:53:21 Und man muss auch sagen, es fiel uns dieses Mal ein bisschen schwieriger mit den Highlights, weil wir über locker die Hälfte unserer Highlights noch gar nicht reden dürfen. Das stimmt. Weil da das Embargo erst nächste Woche fällt. Und das habe ich so tatsächlich auch noch nicht erlebt. Vielleicht wollten da viele einfach auch GTA 6 entgehen, wo wir am Donnerstag den Gameplay-Review hatten. Ja, aber Witcher 3, deswegen...

04:53:47 Da konnte man im Business Center tatsächlich nochmal eine deutlich längere Demo sehen, als man sie hier sehen kann. Und das Besondere bei CD Projekt ist immer, dass sie die Demo tatsächlich live vorspielen. Also es ist nicht einfach, sie machen ein Video, man kann nicht selber spielen, aber sie haben dann...

04:54:08 Eine Person, die das Ganze kommentiert und eine Person, die live spielt. Und dadurch können sie auch ein bisschen mit den Erwartungen des Publikums, mit den Erwartungen der Presse dann auch spielen.

04:54:21 Ja, es gibt ja den alten Gamestar-Gag, egal was für ein Ranking wir machen, es gewinnt immer Witcher. Und das wird hier auch schon wieder so ausgehen. Es lässt sich nicht verhindern, aber das Spiel ist einfach eins, was die Menschen sehr nachhaltig beeindruckt hat. Und das hat man dieses Mal auch wieder gesehen. Und das muss man natürlich auch CD Projekt lassen oder CD Projekt.

04:54:46 Das haben sie natürlich wieder wahnsinnig clever gemacht, mit so einer Scham-Offensive, wobei man ja fairerweise sagen muss, sie haben auch die UVP, also den Preis des Spiels leicht erhöht. Gleichzeitig haben sie einen Rebatt gemacht bei GOG, aber eben auch diesen coolen Stunt, ey, wenn ihr jetzt Witcher kauft oder wenn ihr Witcher habt, dann kriegt ihr nicht nur die Add-ons umsonst.

04:55:10 die bisher erschienen sind, sondern eben auch das Remaster. Und da haben sie ja schon mit Cyberpunk bewiesen, dass sie da ein gutes Händchen haben. Die Demo war cool. Ich finde, sie haben mit dem Setting einen sehr cleveren Weg gewählt, weil es etwas ist, was man so noch nicht kennt. Die Demo hat sehr viel Witcher rübergebracht.

04:55:35 mit viel Humor, dass man jetzt einen Hund streicheln kann, ganz wichtig. Und aber eben auch hat das überarbeitete Kampfsystem demonstriert und eben aber auch gezeigt, dass durch diese Modernisierung mit dem Remaster The Witcher 3 halt auch heute noch ein verdammt schönes Spiel ist. Ja, das stimmt. Ich finde, man sieht es an manchen Facetten, dass es nicht ein brandneues Spiel ist. Also wenn du genauer hinguckst, auch mal Gesichter oder solche Sachen. Aber grundsätzlich die...

04:56:01 die Atmosphäre, die Beleuchtung oder wenn man jetzt hier unterwegs ist, man kriegt ja einfach direkt Lust, das wieder zu spielen und denkt gar nicht, okay, das ist ein steinaltes Spiel, wie du schon gesagt hast, clever gemacht, das Spiel jetzt erstmal technisch wieder auf so einen modernen Standpunkt zu bringen und das zu sagen, ja, ist ein kostenloses Update für alle, die das schon haben und das sind eine Menge Leute, weil dann, das steigert einfach auch die Vorfreude auf diesen DLC, dann nochmal, dass man denkt, okay, das ist jetzt eigentlich dann eine Erweiterung für ein Spiel, was gerade wieder auf einen modernen Stand gebracht wurde, das hört sich dann gar nicht alt.

04:56:30 notwendigerweise anführen. Eben auch, weil sie ja nicht nur die Optik modernisieren, sondern sie überarbeiten das Kampfsystem, sie überarbeiten das Skillsystem, sie überarbeiten die Steuerung, also da tun sie schon sehr viel.

04:56:44 Erzähl mal sonst noch so ein bisschen deinen Eindruck vom DLC, also Songs of the Past. Wo ist man da unterwegs und was geht es und wie hat es dir gefallen? Man ist eben jetzt in der Heimatwelt von Rittersporn zu Gast und die hat ja wieder diesen...

04:57:04 Es ist ganz interessant, weil es ist irgendwie so in der Mitte zwischen Wählen, also der großen Open World, die ja eher so ein bisschen gritty war und eben Blood and Wine der Welt, die ja eher Toussaint, was eher so sehr klassisches High-Fanty war. Und diese neue Welt, die setzt sich so ein bisschen in die Mitte, also hat sehr mittelalterlich, sehr schön, hat aber eben auch sehr, sehr düstere Phasen. Und das...

Witcher 3: Fanservice und Gameplay-Updates

04:57:33

04:57:33 Ist natürlich auch typisch Witcher, weil Witcher eben von diesen Kontrasten lebt. Spannend ist eben auch, dass sie mit dieser... Das ist natürlich wieder purer Fanservice. Es gab im allerersten Witcher-Trailer, zum Trailer, zu Witcher 1 gab es eben diese Kettenwaffe. Die war aber nie im Spiel und die bringen sie halt jetzt im Add-on zurück. Und das ist natürlich einfach wahnsinnig...

04:57:58 clever wie sie das ganze gestalten und die story macht tatsächlich das von dem was sie gezeigt haben es war eine rund einstündige demo ebenfalls einen schönen eindruck auch die richtige mischung aus nostalgie aber auch etwas neuem so dass es und ich glaube das wollen sie auch erreichen so dass ich so ein bisschen anfühlen soll wie nach nach hause kommen aber dann doch was neues entdecken ja

Gamescom-Planung und interne Kooperation

04:58:23

04:58:23 Ich fühle mich dir total zu, ist auch mein Eindruck. Lea, wie ist das bei dir? Du hast jetzt auf der Gamescom ja auch Berührungspunkte gehabt mit dem Thema Witcher. Bist du auch so angetan? Sagen wir mal so, überraschenderweise habe ich aus anderen Gründen das hier als Highlight und da kann ich auch mal ein bisschen mehr Einblick über unsere Arbeit so geben. Tatsächlich habe ich die einstündige Präsentation nicht sehen können und trotzdem ist es mein Highlight geworden. Wie kann das sein?

Doppelinterview mit Witcher-Experten

04:58:52

04:58:52 uns auf die Gamescom vorbereiten, dann heißt das in der Regel, dass wir einen riesigen Planer aufmachen und sehr viel Tetris spielen. Denn es gibt ja viel auf der Gamescom zu sehen. Ich meine, allein in der Halle, in der wir sind, es sind so, hier sind ja alleine schon so viele Stände, wo man sich coole Sachen anschauen kann und das ist nur eine Halle. Das heißt, wir sprechen dann mit den Publishern und es werden halt Termine angeboten für den Businessbereich und da gab es halt...

04:59:16 Weil, wie gesagt, es gibt halt viele, viele, viele Pläne, die dann auch sind. Es gab so eine kleine Misskommunikation, wodurch nicht ganz klar war am Anfang, dass wir auch ein Interview wollten. Und das heißt, wir mussten es dann später in unserem eigenen internen Tetris so lösen, dass einer meiner Kollegen sich die Präsentation angeguckt hat und ich habe das Interview gemacht. Ich bin dann blind in das Interview quasi reingegangen.

Menschlichkeit in der Blutige-Baron-Quest

04:59:38

04:59:38 Und ich wusste aber zwei Sachen. Das eine, es ist ein Doppelinterview und es ist einmal mit dem Originalsprecher von Gerald, dem Herrn Kockel. Und es ist einmal mit dem Questdesigner von der Bloody Baron Quest, also der damals für den blutigen Baron verantwortlich war. Und wenn du diese Kombination vor dir sitzen hast, dann ist es auch sehr schwer zu überlegen, wie bringst du das zusammen? Einen Schauspieler, den Questdesigner, wie machst du daraus ein schönes Gespräch?

05:00:03 Und dann habe ich den Fokus so auf Menschlichkeit im Game Design gelegt und habe dann, wie gesagt, die blutige Baron-Quest, wer sie gespielt hat, das ist eine der revolutionärsten Quests, die es halt jemals im Rollenspiel überhaupt damals gegeben hat. Und natürlich möchte ich diesen Mann fragen, warum ist diese Quest überhaupt so gut geworden? Warum berührt die uns so sehr? Und da ist dann ein zutiefst auch menschliches Gespräch entstanden, wo dann tatsächlich herauskam, dass der blutige Baron auf seinem eigenen Onkel basiert.

Interviewinhalte und Veröffentlichung

05:00:32

05:00:32 Und dass da tatsächlich auch eine sehr tragische Familiengeschichte hinter steckt, die er in das Spiel mit reingebracht hat. Und er hatte mir dann so erklärt, man hat oft als Mensch so eine Vorstellung, wie Emotionen auszusehen haben, weil man Fernsehen guckt, Bücher liest und das ist aber alles nicht echt. Und viel, was sie dann auch in ihrem Schreiben machen, kommt dann auch oft inspiriert aus einem echten Leben heraus.

05:00:57 Wodurch dann eben auch auf einmal, weil er meinte, ja, jeder hat eine Familie und es ist eben eine tragische Familiengeschichte, die es da geht. Und es gab in diesem Interview so viele unterschiedliche, sowohl von dem Schauspieler als auch von dem Questdesigner, die Questdesigner, so viele unglaublich interessante Aspekte, wie denn überhaupt dann dieses Spiel entsteht. Und deswegen ist es dann auf einmal eins von meinen Highlights geworden, obwohl ich das neue Material gar nicht gesehen hatte, weil es einfach ein so spannendes Gespräch war.

Übergang zu Fable-Themen

05:01:24

05:01:24 mehr Hintergründe zu erfahren über das Spiel selber. Ich habe auf jeden Fall gesehen, es gibt aber auf GameStar.de ein sehr schönes Preview-Video, auch zum DLC, wo du dir das ganze Material auch noch mal anschauen könntest. Das würde ich mir auch noch geben. Das könnt ihr euch da draußen auch anschauen, wenn ihr es nicht schon gesehen habt. Und dein Interview, was du jetzt da geführt hast, in welcher Form wird das verwertet? Kann man das dann lesen, schauen? Ein Teil wurde heute veröffentlicht. Da geht es dann vor allem eben auch um diesen Aspekt mit der Blutige Baron-Quest, wo er eigentlich herkommt. Das ist jetzt auf meinem MMO gerade veröffentlicht. Das hat eine Kollegin von mir anhand des Interviews aufbereitet.

05:01:54 die Lydia und das komplette Interview, das wird ein riesiges. Wir haben uns entschieden, das komplette Transkript tatsächlich auch noch zu veröffentlichen, weil es einfach so viele tolle Antworten in diesem Interview gab, wird dann als Dreiseiter veröffentlicht. Ich glaube, morgen, also beobachtet mal die Meinermmo, da kommt es auf jeden Fall und da könnt ihr dann einmal so richtig tief schmökern und auch wirklich sehr tiefe Informationen über Witcher bekommen.

Fable: Welt und Story

05:02:16

05:02:16 Sehr schön. Vielen Dank euch beiden für die Eindrücke zum Thema Witcher 3. Ich würde jetzt einmal, ich hoffe, die Regie sieht mir das nach, die Themen einmal hier ein bisschen switchen, damit auch Jonas mal zu Wort kommt, weil das nächste Thema wäre eigentlich kein Thema von dir, aber du hast dich mit Fable beschäftigt auf der Gamescom. Und das ist ja auch ein Titel, schon super lange in der Mache, ein vermeintlich großer Name, zumindest für die Leute, die alt genug sind, dass sie die alten Teile schon gespielt haben und dann oft verschoben. Jetzt soll es nächstes Jahr kommen oder wird tatsächlich auch kommen.

05:02:45 Wo, sagst du, steht so ein Fable jetzt? Ist das ein Spiel, auf das man sich freuen kann? Also du freust dich ja offensichtlich drauf, du wolltest es hier mitbringen. Genau, also ich glaube, dass die wichtigste Erkenntnis dieser Messe von Fable ist, dass wir jetzt...

Fable: Charaktere und Interaktionen

05:03:01

05:03:01 nach ein bisschen hin und her, dass wir ein bisschen was spielen konnten, dass es ja auch noch einen umfangreichenden Storytrailer gab und ich konnte auch noch mit den Entwicklern sprechen, dass wir jetzt wirklich genau endlich mal wissen, woran wir bei diesem Spiel sind. Weil es wurde mit Superlativen um sich geschmissen, mit den tausend Nebenfiguren und dass man alle heiraten kann und so und das stimmt auch alles. Aber die Frage war natürlich immer so ein bisschen, wie bringt das Spiel das letztendlich zusammen? Und jetzt wissen wir halt wirklich ganz genau, das ist...

05:03:28 mehr oder weniger eine große Spielerei, in der man sich ausleben kann. Es ist aber bewusst so gemacht, dass die Macher gesagt haben, wir möchten da keinen zu zwingen. Wenn einen das nicht interessiert, dann ist es genau wie bei den alten Fable, dann kann man das auch sein lassen. Und ja, jetzt muss ich mich gar nicht mehr damit beschäftigen, weil ich interessiere mich tatsächlich auch viel mehr für die ganze Geschichte. Und da soll es auch tatsächlich so sein, da bin ich...

Fable: Systemische Elemente

05:03:57

05:03:57 noch viel mehr gespannt darauf, dass man sich dann mit Entscheidungen wirklich auf verschiedene Enden freispielt und das finde ich persönlich noch viel interessanter. Was mir auch direkt wirklich gut gefallen hat, ist, dass der klassische britische Humor tatsächlich auftritt. Also man hat zum Beispiel eine Quest gesehen mit einem abgehalfterten Helden, Humphrey, den man in seiner runtergekommenen Gilde besucht.

Fable: Familie und Kinder

05:04:24

05:04:24 dann wird das so aufbereitet, dass er da sitzt und man das wie in so einer Reality-Show hat, dass er so selber sein verlautertes Leben so noch kommentiert, wie er das empfunden hat. Und das Interessante ist halt wirklich, dass man dann bei den Charakteren, die halt für die Geschichte wichtig sind, dass man auch wirklich mit denen umgehen kann, wie man möchte. Also man kann nett zu ihm sein, man kann ihm ein Getränk ins Gesicht schleudern und das hat dann auch wirklich...

05:04:52 zumindest laut der Entwickler spürbare Auswirkungen nach hinten raus. Also es soll am Ende wirklich so sein, dass alles, was man mit diesen Figuren macht, sich mehr oder weniger bemerkbar und rächen soll. Und da bin ich wirklich, wirklich sehr gespannt drauf, weil diese Welten-Simulation, da hatte ich gehofft, dass es ein bisschen mehr dahinter steckt, das wird aber tatsächlich eher so eine Spielerei sein.

Fable: USP und Humor

05:05:15

05:05:15 Erzähl mal, inwiefern eine Spielerei oder was hat es damit auf sich? Also man kann mit so ziemlich jedem NPC interagieren. Man kann mit ihnen quatschen, man kann sich Häuser kaufen, man kann Leute daran einstellen, man kann eine Familie gründen, man kann Leute heiraten. Das ist aber tatsächlich so, das hat unser wunderbarer Kollege Dimi auch schon vor ein paar Wochen festgestellt, das ist wirklich jetzt nicht irgendwie tiefgeschriebene NPC, sondern die haben so eine Reihe von Eigenschaften.

Fable: Offene Erwartungen

05:05:43

05:05:43 jemanden um seine Hand anhalten möchte, dann muss man einfach bestimmte Voraussetzungen erfüllen und dann funktioniert das auch. Also eher so wie ein Systemisch halt. Genau, sehr systemisch. Und das fand ich ein bisschen schade, weil ich habe gehofft, dass ein bisschen mehr dahinter steckt. Das macht sich insofern ganz witzig, aber auch bemerkbar, das haben sie mir im Interview auch verraten, wenn man Kinder hat, dann ist es unmöglich, dass wenn man keine Lust mehr auf die Familie hat, dass das Kind bei einem selber bleibt. Also man kann...

05:06:11 sagen, Leute, ich habe keinen Bock mehr auf euch, dann nimmt der Partner oder die Partnerin das Kind mit und geht weg. Man kann, auch wenn man ganz böse ist, seinen Partner ein bisschen, ja ich sag mal, gewaltsamer loswerden, dann bleibt das Kind aber nicht bei einem selber, sondern kommt direkt ins Waisenhaus. Okay, ich finde es gut, dass das Spiel sich bemüht, diese kleinen eigenen Facetten zu haben, weil ich glaube ansonsten ist, also ich habe...

The Expanse: Osiris Reborn

05:06:35

05:06:35 jetzt nicht diese tiefgründigen Einblicke gehabt, die du bekommen hast im Spiel. Ich finde, in der grundsätzlichen Anmutung bewegt sich so ein Fable natürlich heute in einem ganz anderen Umfeld, wo es super viele hochwertige Spiele dieser Art gibt. Und ich glaube, du musst sowas haben, was so ein bisschen USP ist oder das Spiel darüber hinaus hebt, dass es nur ist, okay, da läuft eine Figur, die du von hinten siehst, rum und zwischendurch kämpfst und zauberst ein bisschen. Also diese Features müssen da einfach mit drin sein. Und ich bin schon mal froh, dass du jetzt sagst, dass es...

05:07:00 zumindest nicht irgendwie dir negativ aufgefallen ist, sondern dass ich eher das Gefühl habe, du bist jetzt mit einem positiven Gefühl herausgegangen. Also ist es wirklich eher, ich weiß jetzt ganz genau, woran ich daran bin. Ich finde es ein bisschen schade, dass dieses System nicht noch ein bisschen tiefgreifender ist. Da hätte ich mir tatsächlich mehr gewünscht. Aber zumindest der britischen Humor ist drin. Das lässt mich sehr hoffen. Also ich hoffe, die Geschichte ist halt durchgängig auf diesem trockenen britischen Niveau.

05:07:26 Dann habe ich da tatsächlich richtig Lust drauf. Und was natürlich wir immer noch nicht wissen ist, was mit Questqualität ist, mit Missionsabwechslung. Sie haben versprochen, dass man tatsächlich auch mal hier und da so ein bisschen diese Systeme in die Kampagne einarbeiten wollen. Wie genau haben sie jetzt noch nicht gesagt. Das heißt, auch da weiß ich es halt noch nicht genau. Aber ich bin ganz ehrlich, eine schöne Fantasy-Geschichte würde mir persönlich schon reichen, weil diese Welt halt einfach absurd schön aussieht. Weil Bagon Gens...

The Expanse: Gameplay-Überraschungen

05:07:55

05:07:55 Man kann halt schöne Welten bauen, das setzt kein Geheimnis. Ja, das stimmt. Das können sie gut. Vielen Dank dir für die Eindrücke zu Fable. Wir wurden derweil übrigens von der Polizei Hannover geradet, was ich sehr schön finde. Vielen Dank dafür an der Stelle. Und du hast jetzt eben das Thema oder das Stichwort tiefgreifende Systeme hier reingeworfen. Ein Spiel, bei dem ich mir das vorstellen könnte oder hoffe, dass da auch in der Tiefe was drin ist. Das ist ein Spiel, was auch schon lange in Arbeit ist. Das habe ich letztes Jahr auf der Gamescom gesehen.

05:08:18 Du hast dieses Jahr hier wieder gezeigt und es gibt einen neuen Trailer dazu. Das ist The Expanse, Osiris Reborn. Und du, Heiko, hast dich damit befasst mit diesem Spiel. Wie hat es dir gefallen? Das war tatsächlich meine größte positive Messeüberraschung. Zum einen war es natürlich schön, dass sie quasi den neuen Trailer und die neue Mission bei unserer eigenen Show hier präsentiert haben. Das war sehr, sehr cool.

05:08:39 Und ich habe tatsächlich das Spiel 90 Minuten lang selber spielen dürfen und in Begleitung des Game Directors und des Creative Directors. Und ich bin ehrlich, ich bin in diese Präsentation eher skeptisch reingegangen, weil natürlich Old Cat berühmt geworden ist mit klassischen CRPGs im Stil von Baldur's Gate, die von einem tiefen Charaktersystem, von den Companions, von ruhigen Momenten.

The Expanse: Story und Entscheidungen

05:09:07

05:09:07 gelebt haben, Top-Down Perspektive. Und jetzt wollen die halt plötzlich so eine Art Mass Effect machen, setzen auf Unreal Engine 5, wollen heftige Inszenierung, holen sich mit The Expanse, eine durchaus sehr populäre Sci-Fi-IP oder Sci-Fi-Marke, einer fantastischen Serie, fantastischen Bücher.

05:09:31 Da war ich skeptisch, ob die das können. Und ich bin auch ehrlich, sie haben ja schon eine Founders Beta veröffentlicht. Die hat mich nicht überzeugt, sondern die fand ich okay. Mir hat da so ein bisschen diese Old Cat Magie gefehlt, wie ich in den Pathfinder Spielen sehe oder eben auch bei Rogue Trader.

05:09:53 Und dann war es wieder so, dass sie eine lineare Kampfmission präsentiert haben, wo ich auch gesagt habe, okay, steht doch nicht für Linearität.

05:10:02 Aber das Spiel hat mich mit zwei Dingen sehr überrascht. Das eine tatsächlich, wie sie eine Old Catch-Stärke reinbringen, nämlich die Interaktion zwischen den Companions, also zwischen den Leuten, die du mitnimmst. Und dabei lösen sie auch so ein bisschen das auf, was mich im Mass Effect oder Dragon Age oder beziehungsweise im Bioware-Spielen immer so ein bisschen angekekst hat.

The Expanse: Infiltration und Umgebung

05:10:26

05:10:26 große Riege an total mächtigen Helden geht auf eine gefährliche Mission aber nur zwei, drei mit. Aber ich hab doch da noch andere. Warum kommen die nicht auch mit, wenn ich hier diese drei andere bekämpfe? Die müssen Kaffee trinken. Ich weiß, das ist auch wichtig. Und das machen sie hier clever über zwei Tricks. Der eine Trick ist, dass sie das ganze Missionsdesign so gestalten, dass es eben Sinn ergibt, dass man nur zu dritt gibt. Also die Demo-Mission war eine...

05:10:54 Infiltration auf Ganymede. Experten-Scanner werden mit der Zunge schnalzen. Und da hat man zwar nur zwei Leute dabei, aber es ergibt Sinn, weil das eine... Du kannst ja nicht mit einer riesen Mannschaft einkommen, sondern du willst nicht auffallen. Du hast aber, und das ist das Besondere, du hast die ganze Zeit deine Crew per Funk dabei. Und die erfüllen Aufgaben. Du hast eine Hackerin auf deinem Schiff, die dann dabei hilft, Terminals zu hacken. Das ergibt...

05:11:23 ergeben sich Banter, die geben Hinweise bei Dialogen und auch die spielen auch eine Rolle bei Skillchecks. Und dadurch hast du ein sehr, sehr cooles Teamgefühl. Im Gespräch haben mir die Entwickler aber auch bestätigt, dass sie auch größere Einsätze haben werden. Und haben mir da witzigerweise ein Mass Effect Vorbild genannt, nämlich die allerletzte Mission in Mass Effect 2, wo man ja auch die gesamte Crew hatte und Entscheidungen treffen musste. Die waren an unterschiedlichen Orten.

The Expanse: Combat und Feedback

05:11:50

05:11:50 Die zweite große Überraschung, mit der ich so nicht gerechnet hätte, gerade weil das für mich ein Schwachpunkt der Faunus Beta war, ist tatsächlich das Kampfsystem. Da ist es für mich tatsächlich jetzt schon besser als Mass Effect. Es fühlt sich sehr snappy an, wuchtig und auch da nutzen sie die Fähigkeiten der Gefährten sehr cool, weil die alle unterschiedliche Fähigkeiten logischerweise haben. Und diese Fähigkeiten können in den Kämpfen mit der Umgebung...

05:12:18 auch interagieren. Hast du eine Hackerin dabei, kannst du vielleicht ein Terminal unter Strom setzen, was dann Wasser unter Strom setzt. Hast du jemanden dabei, der ein guter Sniper ist, kann der dann eine lose Treppe losschicken, dass sie dann runterkracht. Und dadurch haben sie sehr viele Zerstörungseffekte auf den Schlachtflug. Das spielt sich sehr dynamisch und sie haben auch ein sehr...

05:12:41 große Gegner-Varianz tatsächlich. Mein Lieblingsfeind, der muss noch Props kriegen, hatte einen Granatenwerfer dabei, der Nebelgranaten geworfen hat und dadurch die Schlachtfeld-Situation ständig verändert hat, weil du halbwegs gesehen hast. Du musstest also auch wirklich deine Position verändern und das ist ja was, was im Mass Effect...

The Expanse: Release und Community

05:13:02

05:13:02 spielt sie sich oft ja eher, man bleibt in Deckung, man gibt ein paar Befehle. Also das war tatsächlich sehr, sehr schön, sehr, sehr spannend. Die Geschichte macht auch einen sehr guten Einblick. Sehr schön. Ich freue mich, dass das Spiel so einen Weg nimmt, der sich jetzt scheinbar in eine positive Richtung entwickelt. Und jetzt steht ja der Release dann auch im Frühjahr an.

05:13:18 Ich hoffe, dass der gehalten werden kann. Ich habe gesehen, Leia, du hast einige Male schon genickt, als Heiko von dem Spiel erzählt hat. Und lustigerweise auch du hast das ja für dich als Highlight mir quasi übermittelt, als ich gefragt habe, was sind denn eure Highlights der Messe jetzt für die Show. Decken sich deine Eindrücke mit dem, was Heiko jetzt erzählt hat? Oder willst du vielleicht noch was anderes rausstellen, was dir besonders gut gefallen hat am Spiel? Also ich kann das alles unterstreichen, was Heiko gesagt hat. Ich habe da aber auch noch eine Ergänzung zu. Aber erstmal muss ich nur sagen, ich saß mit der...

Warlock: Ein neues D&D-Abenteuer

05:13:47

05:13:47 Lead-Level-Designerinnen da, das heißt, wir haben wahrscheinlich auch nochmal andere Gespräche gehabt als du, wo es eben auch viel um die Umgebung ging und wie sie dann auch das Storytelling, also über Environmental Storytelling, habe ich mich mit ihr viel unterhalten, weil man läuft da ja eigentlich die ganze Zeit durch so ein sehr graues Schiff und das könnte ja auch sehr schnell langweilig aussehen und ich bin ein Typ, ich mag gerne tatsächlich lebendige Welten, Environmental Storytelling, bleib auch überall stehen und guck mir auch alles an und da gab es dann zum Beispiel so eine Szene, da geht

05:14:16 du dann durch so eine Kabine und dann siehst du auf einmal so Luftballons und dann so.

05:14:22 Alles grau um dich herum, mega knallbunte Luftballons. Und dann war ich neugierig. Ich hatte zwar begrenzte Zeit, aber ich musste mir dann trotzdem angucken. Bin dann hingelaufen und dann war da so ein großer Geburtstagskuchen. Und der war aber nicht gegessen. Und das heißt, man konnte daraus schließen. Von der Szene, die man gesehen hat, hier ist irgendwie eine Party gewesen, die aber nicht stattgefunden hat, weil irgendwo Probleme aufgetaucht sind. Und wenn man dann durch die Tür geht, dann sieht man auch schon, okay, Teile des Schiffs sind zerstört. Und sowas finde ich persönlich sehr cool. Deswegen habe ich mich auch gefreut, mit ihr zusammen dazu zu kommen.

05:14:51 weil sie mir auch viel erzählen konnte, wie sie da vorgegangen sind. Weil sonst würde es tatsächlich sehr schnell auch langweilig aussehen auf so einem nur grauen Schiff. Und ich war dann mit der Sniper Rifle unterwegs und die Levelly Designerin hat mir gesagt, dass ich sehr gut mit der Sniper Rifle war und auf der Welle reite ich schon die ganze Woche, muss ich ehrlich sagen. Deswegen war es halt auch eines meiner Highlights. Aber ich war erst mit einer SMG unterwegs und damit war ich furchtbar.

Warlock: Story und Gameplay

05:15:17

05:15:17 Ich habe mich schon fast ein bisschen geschämt, weil ich so dieses Klischee von schlechter Spielejournalistin kann nicht spielen erfüllt habe. Also es war wirklich grauenhaft, wie ich in das Spiel reingestiegen bin. Und dann habe ich gedacht, ach komm, wechsel mal die Waffe. Dann hatte ich die Sniper-Rifle und ich spiele tatsächlich auch sehr gerne Sniper.

05:15:33 Ist ja auch ein Deckungs-Shooter und damit ging es dann sehr fluffig. Ich habe mich dann immer sehr schön einfach hinten auf Kilometer Entfernung einfach dann verborgen und dann so, man hat halt auch noch andere Gadgets, habe dann meine Drohne noch mit reingeschickt, die dann so ein paar Gegner erschossen hat, habe ein Tyreot irgendwo noch hingepackt, habe natürlich die Companions überall hingeschickt und dann konnte ich halt ganz hinten gechillt bleiben, mega gemütlich einfach die ganzen...

05:15:56 Leute halt wegsnipern. Und was mir da dann eben aufgefallen ist, ja, man kann auch sehr viele unterschiedliche Stile spielen und man kann auch einen Stil finden, der einem selber mehr liegt als anderen. Das finde ich auch immer wichtig, dass man in einem Rollenspiel in irgendeiner Form auch einfach unterschiedliche Möglichkeiten hat, Dinge zu lösen. Und das kann ich halt auch ergänzend sagen, dass mir das sehr gut gefallen hat. Und ja, gerade mit meiner Sniper-Rifle habe ich dann Riesenprobleme auf einmal bei diesem Nebelboss gehabt, weil ich mich auf einmal bewegen musste. Und da konnte ich mich nicht mehr fünf Kilometer hinten verstecken. Aber das hat dann auch viel Spaß gemacht.

Warlock: Zauber und Rituale

05:16:24

05:16:24 Ich würde vielleicht noch eine Sache ergänzen, das ist tatsächlich eine Raumstation, also man ist auf dem Planeten, aber da nutzen sie aber auch noch einen sehr, sehr coolen Trick, auch da, wie sie, weil die Geschichte spielt parallel zu den Ereignissen eben der Bücher und der Serie, aber es erzählt eine eigene Geschichte. Sie arbeiten da auch mit einem sehr coolen Kontrast und es ist halt, man ist dann erst in der Station bei...

05:16:53 die man infiltriert und dann geht man noch tiefer in den Planeten rein und entdeckt dort eine verlassene Station, also ein bisschen Fallout-Style. Und da kommt genau dieses Environmental Storytelling.

05:17:06 Währenddessen wird man aber auch gejagt von einem der Protomolekül-Mutanten. Und man weiß, man sollte mit denen nicht in den Nahkampf gehen, das ist eher ungesund. Dann spielt man einen Plan, wie man das besiegen kann. Und dann gibt es hinten raus noch eine sehr coole Szene, die ich noch kurz erzählen möchte. Dann steigt man da unten in den Aufzug rein, man hat diese ganze Zeit das Grau, die Station, hier und da, per Faktiv, vorne fährt man hoch.

Warlock: Open World und Entdeckung

05:17:31

05:17:31 und ist dann plötzlich in blühenden Sonnenblumenfeldern. Also maximaler Kontrast. Auch da werden Expanse-Kenner wieder nicken, weil sie wissen, die Hydrofarben auf Ganymede, die auch in der Serie eine große Rolle spielen. Man sieht sie jetzt aber zum ersten Mal von innen. In der Serie hat man sie nur von oben gesehen. Und das nutzen sie aber nicht nur optisch, sondern sie nutzen es dann eben auch für eine krasse Entscheidung, weil da...

05:17:56 sind halt Arbeiter, die gerade auf der Farm arbeiten und keine Ahnung haben, dass da gerade ein fieser Mutant eben ist. Da muss man sich entscheiden, wenn man ist zu dritt unterwegs, ob man eben eine Person abstellt, um die Farmer zu retten. Dann weiß man aber, im anstehenden Bosskampf ist man dann nur noch zu zweit. Oder eben, ob man sagt, kommt, alle für sich.

05:18:21 Und das Spiel sagt dann, sie wollen da echtes Rollenspiel liefern, das heißt, man weiß nicht, welche Auswirkungen das hat. Es gibt auch nicht wie bei Mass Effect Paragorn und was ist das andere, also sie ist gut, böse oder so. Du hast keine Ahnung.

Warlock: Skillchecks und Feedback

05:18:35

05:18:35 Und sie sagen auch, dass Scheitern dazugehört. Und das merkt man auch bei den Skillchecks. Man weiß, was man gut kann, man weiß aber nicht, was man braucht, um den Skillcheck zu schaffen. Zum Beispiel, ich weiß nicht, ob du beim Überzeugen, ob du es geschafft hast, ich habe es nicht geschafft. Ich auch nicht. Da muss man halt einen anderen Weg suchen, wie man dann halt zu einem Terminal eben kommt.

05:18:52 Das sind auch so Sachen, mit denen sie sich eben abheben, obwohl es natürlich spielerisch sehr dicht dran ist, an dem ist, was man von Mass Effect kennt. Aber sie setzen schon noch eigene Akzente. Das fand ich sehr cool zu sehen. Sehr schön. Ich freue mich. Ihr habt jetzt beide so viele unterschiedliche Dinge und auch so plastisch geschildert. Also da merke ich auf jeden Fall, das holt euch ab. Also spannend. Ich freue mich auch auf das Spiel. Ich habe es letztes Jahr zuletzt hier gesehen und habe dann gedacht, ach, das dauert bestimmt noch ein bisschen, bis es fertig ist. Und es ist schön zu sehen, dass man jetzt hier sich offensichtlich auf der Ziellinie befindet. Und jetzt muss ich wieder bei

Klatsch: Storylastiges Rennspiel

05:19:22

05:19:22 was ich eben auch gemacht habe, ein Jonas-Thema wieder vorziehen auf meinen schlauen Moderationskarten hier. Du hast noch was ganz anderes gespielt und hast gesagt, das muss unbedingt mit in diese Highlight-Sendung. Ein Spiel namens Warlock. Jonas, was haben wir da? Warlock ist im Grunde genommen...

05:19:40 Ganz einfach gesagt ist es halt die Warlock-Klasse aus Dungeons & Dragons, die ein eigenes Singleplayer-Action-Adventure-Open-World-Spiel bekommt. Und ich war tatsächlich sehr angetan. Ich muss zu meiner Schande gestehen, meine letzte D&D-Partie ist leider...

05:19:56 Ein bisschen mehr als ein Jahrzehnt schon wieder her. Ich weiß, ich weiß, aber genau für Leute wie mich ist sowas natürlich super cool, weil natürlich D&D eignet sich am allerbesten in Spielen als Rollenspiele, weil man natürlich das Regelwerk da am getreuesten in diese Spieleform übersetzen kann.

Klatsch: Gameplay und Humor

05:20:17

05:20:17 Und hier ist es eben der Versuch, das mal nicht zu machen, das mal mit einem anderen Genre aufzubrechen. Und warum ich das halt so spannend einfach finde, ist, dass Warlock, so wie ich das dann im Interview hinterher noch erfahren habe, tatsächlich sehr interessante und auch spannende Wege geht, wie die Open World auch genutzt wird. Also es ist tatsächlich der Fokus dieses Spiels.

05:20:41 soll zumindest Erkundung sein und es soll sich auch so äußern, dass man zum Beispiel nicht einfach starr der Haupthandlung folgen kann. Also es wird natürlich eine Open World geben, eine Karte, wenn man rumläuft, wird man die nach und nach aufdecken, aber A, wird diese Karte jetzt nicht mit Symbolen überflutet werden, also es wird tatsächlich...

05:21:00 sehr behutsam damit umgegangen. Es ist tatsächlich so, dass man jetzt nicht einfach eine Hauptquest auf dieser Karte oder so folgen kann, sondern es ist wirklich so, man soll in diese Welt gehen, man soll den Leuten zuhören, man soll sich Hinweise und Informationen beschaffen und dadurch eben immer wieder in so Geschichten reinrutschen. Das ist das, was wir hier in der Demo auch gesehen haben, nämlich das... Wie ist das nochmal?

Klatsch: Social Media und Kritik

05:21:24

05:21:24 dass unsere Heldin Katri in einem Dorf ist, wo sie halt über ein Mysterium des Dorfes erfährt und darüber halt so reinrutscht, hey, hier ist eine Blutspur, ich schau mir das mal genauer an. Dann entdeckt sie halt wirklich den Dungeon von Dungeon Center Rackings unter dem Dorf und rutscht da halt so rein. Und das soll halt wirklich so die Kernessenz von diesem Spiel sein, eben wirklich, dass die Open World auch zur Erkunde benutzt wird, was ich persönlich sehr schön finde, weil es ganz oft ist, dass Open World...

05:21:53 ja auch oftmals einfach nur ein großer Spielplatz ist und nicht jetzt insbesondere auch geschichtlich so verankert sein müsste theoretisch. Und das gefiel mir hier schon ganz gut. Das Kampfsystem fand ich tatsächlich auch sehr spannend, weil sie haben halt gesagt, dass die Kampagne trotz dieser ganzen Entdeckung und so sehr fix vorgegeben sein wird. Also wir werden in der Kampagne jetzt keine...

05:22:19 Entscheidungen treffen, die Quests grundlegend verändern. Das ist eine feste, beschriebene Geschichte. Aber wie man diese Missionen absolviert und löst, das ist etwas, wo sie diese Freiheiten bieten wollen, die man ja eigentlich von Dungeons & Dragons schon erwartet. Es ist ein bisschen kurios. Die Leute, die Dungeons & Dragons dafür lieben, dass man in dieser Geschichte...

Klatsch: Story und Charaktere

05:22:23

05:22:43 möglichst viele Freiheiten in der Geschichte hat. Für die könnte das ein bisschen enttäuschend sein. Ich persönlich finde das jetzt nicht so schlimm, weil ich da bei der spielerischen Freiheit sehr Lust drauf habe. Und ein großer Fokus auch davon ist, dass man die Magie, die der Warlock einsetzen kann, sowohl in der Fortbewegung als auch im Kampf immer wieder benutzen kann. Zum Beispiel sieht man hier, dass diese schwarzen Zentakel, wo man sich eine Plattform mitbauen kann,

05:23:12 Und dann wird man auch später nochmal sehen, dass man es im Bossfight benutzt, um den Gegner halt festzuhalten. Und ich hab da einfach richtig Lust drauf. Und Spoiler, so ganz rollenspielfrei ist es natürlich auch nicht. Wie so jedes Action-Open-World-Spiel mittlerweile gibt es natürlich einen Skilltree. Es wird ein Upgrade-System geben. Das ist natürlich jetzt nicht alles so tief wie in richtigen Rollenspielen. Aber diese Rollenspielleitelemente wird es halt trotzdem noch geben.

05:23:39 Für mich sah das Kampfsystem tatsächlich auch sehr kreativ aus. Es hat sehr viele unterschiedliche Möglichkeiten. Ich bin auch gespannt, wie sich das Snappy spielt, weil es auch sehr viel mit Zeit verlangsamen arbeitet. Aber es sah zumindest in der Demo danach aus, dass...

Klatsch: Community und Feedback

05:23:40

05:23:55 man doch sehr kreativ vorgehen kann. Das mag ich. Also wenn es nicht eben nur zu hauen, blocken, ausweichen gibt, sondern dass man mit der Umgebung interagieren kann, dass man sehr unterschiedliche Zaubersprüche hat, mit denen man was machen kann. Und das war...

05:24:10 einfach so aus, als ob man sehr viele Möglichkeiten hat, mit denen man dann auch ein bisschen experimentieren kann. Ich muss nämlich dazu auch sagen, wir haben es live vorgespielt bekommen, also das ist auch das, was es als 8 Minuten Trailer jetzt gibt. Aber wir haben es halt nicht selber spielen können, aber es ist genau das. Es gibt immer wieder so Situationen, wo es halt so Slowmotion eingesetzt wird. Das kann ich halt noch nicht so einschätzen, ob das auf Dauer vielleicht ein bisschen nervt. Was ich aber eine coole Idee finde, es gibt ja dieses Ritual.

05:24:33 wo dann Regen beschworen wird. Das ist tatsächlich nicht nur ein Gimmick, wie das aussieht, dass das Ritual beschworen wird, da werden Sachen reingelegt, sondern man muss wirklich für ein Ritual diese Items auch vorher einsammeln. Die werden dann wirklich benutzt, was natürlich diese Fähigkeiten dann auch ein bisschen limitiert natürlich, was ich eine sehr, sehr schöne Idee fand. Sehr schön. Das ist auf jeden Fall mal ein Spiel, was ich vor der Gamescom gar nicht so auf dem Schirm hatte. Sieht cool aus. Lea, wie ist es bei dir? Spricht dich das auch an?

05:24:58 Ich habe mir das nicht angeschaut selber, aber ich bin auch interessiert daran, weil ich eben auch Tabletop-Fan bin. Ich sage mal, so Action-Adventure spiele ich selber persönlich nicht ganz so viel. Also ich bin dann doch schon eher bei den etwas tieferen Rollenspielen, CRPGs und so unterwegs.

05:25:16 Aber ich finde auch, dass sie anscheinend auch das D&D-Universum ganz gut umgesetzt haben. Gerade auch mit den unterschiedlichen Zaubersprüchen, was Heiko gerade meinte, mit denen man da dann auch rum agieren kann. Das finde ich tatsächlich auch schon sehr spannend. Ich weiß noch nicht, ob ich spielen werde. Kommt halt sehr viel auch einfach demnächst. Aber ich denke schon, dass das echt ein sehr, sehr, sehr cooles Adventure sein kann. Aber ich habe extra auch für Kollegin Lea nachgefragt. Den Eldritch Blast wird es geben und man wird ihn auch anpassen können.

05:25:45 Das ist noch sehr wichtig.

05:25:47 Alright, vielen Dank für die Eindrücke dazu. Heiko, du hast noch ein Thema reingereicht. Danach habe ich dann mal geguckt, so ein bisschen gegoogelt, was sind so die meist gehypten Rennspiele gerade, die in Arbeit sind. Da bin ich ständig auf dieses Spiel gestoßen, was du hier reingereicht hast, wo ich auch sage, ach, hatte ich gar nicht so auf dem Schirm. Aber ist, glaube ich, ein Spiel, was mich auch total anspricht durch die Art und Weise, wie es gestaltet ist. Erzähl du gerne uns mal ein bisschen was über das Spiel, das Klatsch heißt. Es ist auch ein großes Mysterium und es ist auch hier so ein bisschen ein Geheimtipp auf der...

05:26:17 Messe, also für die Leute, die live hier unterwegs sind, das kann man auf dem Parkplatz sich anschauen. P8 hinter der Halle 8, also wo sonst andere Dinge passieren. Jetzt kann man da spielen, das ist besser.

05:26:33 Das Team, das dahinter steckt, ist, und dadurch kommt so ein bisschen auch die Neugierde, ist ein Großteil Veteran von Forza Horizon. Also der Firmenchef ist tatsächlich der Creative Director von Forza Horizon 5 gewesen. Und der will jetzt das umsetzen, was er bei Forza Horizon nie konnte, nämlich ein Open-World-Rennspiel, das sehr storylastig ist. Und das mag ungerüst...

05:26:59 und es ist beim Rennspiel auch schwer umzusetzen. Ich mag das aber. Also ich mag es auch sogar in einem Rennspiel, wenn ich da mit einer Geschichte durch eine Kampagne geführt werde. Ich habe leider nicht super viel spielen können, weil die Demo wirklich nur das Tutorial enthält, das mal so alle drei Rennklassen ein bisschen Open World umfasst. Dann ist man aber nach, keine Ahnung, fünf bis zehn Minuten durch. Und es fährt sich gut.

05:27:26 Was aber tatsächlich interessant war, ist an der Geschichte, dass sie versuchen, eine ernsthafte Geschichte zu erzählen. Gerade so diese Rennspielgeschichte, die ja gerne mal ziemlich cringy. Also ja genau, es ist ja nicht so, dass Forza Horizon nicht auch immer eine Geschichte hätte. Ja, aber hier, sie haben wirklich professionelle Schauspieler. Und hier geht es tatsächlich darum, dass es eigentlich um professionelle Rennfahrer geht, die Open World spielt rund um Monaco. Also das ist ja auch eine sehr schöne Gegend.

05:27:53 Und dann passiert ein schlimmer Unfall und sie geraten dann so ein bisschen auf die schiefe Bahn, um da aus der Nummer wieder rauszukommen. Sind aber gleichzeitig noch professionelle Rennfahrer. Und dadurch hast du mehrere Ebenen. Du hast zum einen die professionelle Rennserie, also wo du wirklich auf richtigen Rennstrecken unterwegs bist, mit klassischen Sportwagen. Dann hast du eine illegale Night Racing-Serie.

05:28:19 Serie, also im Stil von Need for Speed Underground, was ja nach wie vor noch was ist, was die Leute, woran sich die Leute gerne erinnern. Also es geht sehr stark in diese Richtung, Nachts fahren, Neon fahren, so coole Autos. Da gibt es noch eine Sache, die mich massiv stört, komme ich am Ende zu. Und dann gibt es eben aber auch eben noch diese, ja, Heiß, also wirklich Überfälle, die polizeiverfolgungsjagden.

05:28:42 Das Ganze eingebettet in der Open World, in der man sich auch frei bewegen kann. Und mit vielen Nebenaktivitäten. Wird natürlich nicht ganz so groß wie in Forza. Setzt auf Unreal Engine 5, sieht gut aus. Hat jetzt auch, ich habe mit dem Game Director gesprochen, Mike Brown. Der hat mir jetzt auch bestätigt, dadurch, dass wir jetzt einen Publisher haben mit Focuse, wird es auch eine deutsche Sprachausgabe geben tatsächlich, was ja auch für viele wichtig ist.

05:29:08 Und die eine Sache, die mich noch gestört hat, aber das ist vielleicht eher so eine alte Mann-Sache, bei diesen Nachtrennen gibt es eine coole Sache, man hat eine Harpune, mit der man so trifft, um Kurven, um eine Haarnadelkuh. Das finde ich eine schlaue Idee. Was ich eine wenige schlaue Idee finde, man macht da halt auch mit Stil so Punkte und so. Das finde ich noch okay, aber es gibt halt währenddessen so ein Social Media Feed eingeblendet, wo dann die ganze Zeit durch den Social Media Feed Kommentare dadurch...

05:29:37 durchlaufen, das hat mich brutal abgelenkt. Ich will doch nicht, wenn ich spiele, will ich von Social Media meine Ruhe haben. Also das war was, wo ich echt noch hoffe, dass das optional wird. Also sie wollten mir das noch nicht bestätigen. Ich glaube, sie war noch überrascht von meinem Feedback, wie krass mich das genervt hat. Ich war da sehr direkt. Ich habe gesagt, kann ich das irgendwie, werde ich das irgendwie abschalten können? Falls nicht, bitte mach das. Das war für mich ein Downer, aber...

05:30:05 Grundsätzlich von der Art und Weise, wie das Spiel gebaut ist, die Leute, die das machen, sind einfach wahnsinnig kompetent. Du hast da auch eine große Leidenschaft gemerkt. Also es macht mich eigentlich total an. Gute Nachricht ist, man kann diese Nachtrennen teilweise auch ignorieren. In der Story wird man ein paar machen müssen, aber man soll sich wohl auch so ein bisschen auf das konzentrieren können an Rennphasen, was man gerne hat.

05:30:29 Also ich finde es stark, dass das Spiel dich trotzdem so überzeugt, obwohl es diesen einen gravierenden Negativpunkt gibt. Da hat das Spiel ja noch Potenzial noch besser zu werden. Vielen Dank auch hier fürs Mitbringen. Wir haben noch ein wirklich schönes Thema, das du, Lea, hier noch reingereicht hast. Es fällt so ein bisschen raus, aber es ist eine schöne Facette der Gamescom, die es auch wert ist, hier mal besprochen und beleuchtet zu werden. Vielleicht einmal noch für euch im Chat die Frage eben unter den Spielen, die wir euch jetzt hier gezeigt haben.

05:30:53 Wo sagt ihr denn da, da freut ihr euch am meisten drauf oder das ist euer Highlight? Ich habe jetzt schon erfahren, es wird ohnehin Witcher gewinnen. Das ist natürlich auch dabei, weil wir es hier besprochen haben. Ist es Witcher? Ist es das Expanse, Osiris Reborn, das wir gezeigt haben? Ist es vielleicht Fable? Ist es Klatsch, was Heiko jetzt noch mitgebracht hat? Oder Warlock, für das Jonas hier eben quasi nochmal eine Lanze gebrochen hat?

05:31:14 Haut da gerne was in den Chat, die Umfrage lösen wir dann am Ende auf. Jetzt kommen wir nochmal zu dem Thema Layer, was du mir noch per Mail geschickt hattest. Du hast gesagt, du hast dir eine Präsentation angeschaut zum Spiel Mouse PI for Hire, wo ich gedacht habe, ja, das ist ein schönes Spiel, aber das gibt es ja schon seit Monaten. Das ist ja irgendwie unspannend. Und dann habe ich mal geguckt, was für eine Art von Präsentation war das und in welchem Kontext hat die hier eigentlich stattgefunden. Denn was vielleicht gar nicht jeder unbedingt weiß, der Gamescom an sich...

05:31:42 sind ja immer noch zwei Tage oder nicht immer schon, aber schon seit Jahren zwei Tage vorausgelagert, die einen etwas anderen Fokus haben und einen etwas anderen inhaltlichen Schwerpunkt. Also wovon genau spreche ich und was genau hast du dir angeschaut, Lea?

05:31:56 Genau, also vor der Gamescom, und das ist vielleicht auch mal ganz spannend für den in Anführungsstrichen Normalbesucher, Normalbesucherin, zu wissen, dass es vorgelagert immer noch eine sogenannte Devcom gibt. Ich glaube mittlerweile heißt es auch Gamescom Dev, genau, dass es zusammengehört. Und der Vorteil ist ja, es kommen ja eh alle...

05:32:16 Studios, Entwickler, Entwicklerinnen aus aller Welt hier nach Deutschland, nach Köln, um für die Gamescom da zu sein. Und da gibt es dann eben diese vorgeschalteten Tage, wo dann genau diese Entwickler Präsentationen geben. Und stellt euch wirklich vor, wie es in der Schule, wie es in der Hochschule ist. Da gibt es keine bunten Boothes oder so. Nein, ihr geht schön in einen Vorlesungssaal.

05:32:37 mit einer Leinwand und dann könnt ihr euch auf Stühle setzen und dann gibt es eine PowerPoint-Präsentation und dann könnt ihr euch was dazu angucken. Das Geile daran aber ist, dass es Präsentationen von Entwickler und Entwicklerinnen für Entwickler und Entwicklerinnen sind. Also wirklich teilweise, ich gucke mir da gerne die unterschiedlichsten Sachen an, auch Sachen, wo ich selber überhaupt gar keine Ahnung habe, so tiefes Codieren oder sonst irgendwas. Und auch wenn ich am Ende nur 10% verstanden habe, weil es eben dann zum Beispiel auch...

05:33:05 Leute sind, die sich mit Codieren beschäftigen, die Sachen zum Codieren erzählen. Verstehe ich, wie gesagt, vielleicht 10 Prozent und habe irgendwie immer was mitgenommen. Also es ist auch immer für mich so ein bisschen Fortbildung. Und du kriegst eben da Informationen, die ganz anders sind als das, wo man normalerweise über Interviews spricht. Und Mouse IP for Hire in die Präsentation habe ich mich reingesetzt. Da ging es um die Animation, weil das ist ja eigentlich auch der unique selling point von dem Spiel. Es ist halt ein Shooter.

05:33:34 spielt aber vom Stil her so ist es so an die 30er Jahre Cartoons Mickey Mouse angelehnt und das war tatsächlich auch die Basis des Spiels von wo sie angefangen haben ist auch ein relativ kleines Team und sie wollten einfach diesen Stil haben und haben dann so erklärt dass sie schon die

05:33:54 an sich die Animationstechnik aus den 1930ern genutzt haben, aber mit moderneren Techniken. Und was da dann ganz cool ist, dass sie eben auch erzählt haben, wie sie da dann auch gedanklich rangegangen sind, wie viele Iterationen auch durchgegangen sind, wie dann auch die Mäuse ausgesehen haben. Und dass dann, wie gesagt, alles dann... Es ist eigentlich... Sind diese Präsentationen zum Teil dann auch so furztrocken, wenn man so möchte. Aber...

05:34:24 Du siehst dann einfach auch, dann machen sie manchmal dann auch einfach ihre Programme wirklich auf und zeigen, wo dann die einzelnen Schritte waren, auch in Photoshop, wo die Layers entstanden sind, wie dann auch die rohen Animationen entstanden sind. Und bei Microsoft Key for Hire, da gibt es dann zum Beispiel so Informationen, dass sie sich nicht sicher waren, wird es jetzt zum Beispiel koloriert oder bleiben sie bei Schwarz-Weiß? Dann sind sie bei Schwarz-Weiß geblieben und weil es aber ein Shooter ist, mussten sie dann auf einmal extrem viel mit Kontrast arbeiten. Weil ja, beim Shooter...

05:34:53 musst du gut sehen können, du musst die Gegner sofort erkennen können, brauchst aber auch ein gutes Sounddesign und dann haben sie dann, das kann ich halt wie gesagt nicht mal unbedingt selber im Detail wiedergeben, weil es auch Fachsprache war mit wie sie dann da vorgegangen sind, dann eben auch die Kontraste nochmal anzupassen und wie viele Layer dann in ihren Programmen sind und wo sie dann auf Probleme gestoßen sind.

05:35:17 Und dann sitzen da halt auch Leute drin, die vielleicht irgendwann mal tiefer Animation machen möchten oder selber auch zeichnen, die selber in der Spieleentwicklung sind. Und die Fragen von denen sind dann auch immer nochmal anders als das, was ich vielleicht mir als Spielerin erfragen möchte oder auch als Journalistin, weil das ist halt so ein Teil, den man so von der Gamescom hier gar nicht so richtig mitbekommt. Und ich aber...

05:35:40 unglaublich toll, spannend, faszinierend finde. Heiko, ich muss mich auch bei Heiko bedanken, weil der hat mich vor ein paar Jahren drauf gebracht. Meinte mal zu mir, ich gehe da übrigens immer ganz gerne hin. Ich würde ihm mal empfehlen, auch hinzugehen, weil man da eben genau diese Einblicke bekommt, die man sonst nie bekommt. Und da bin ich dir bis heute auch immer noch sehr dankbar für. Die DEVCOM oder Gamescom, DEV wie es heute heißt, möchte ich echt nicht mehr missen, weil es einfach cool und spannend ist. Es ist tatsächlich eine sehr wichtige Fortbildung, finde ich persönlich. Für mich ist das eine Fortbildung, weil ich glaube, gerade als...

05:36:08 Spielejournalist, dessen Job es ja auch ist, Spiele zu kritisieren, einzuordnen, ist es glaube ich wahnsinnig wichtig auch zu verstehen, wie Spiele entstehen, wie viel Arbeit dahinter steckt, wie viel Leidenschaft die Leute dabei sind. Das ist auch einfach etwas, rückt manche Dinge in Perspektive. Ich war im gleichen Vortrag, ich kann eine Anekdote tatsächlich mal erzählen, die mich selbst überrascht hat, ein technisches Detail. Man denkt ja immer, 2D ist einfacher als...

05:36:35 3D. Das hat dir aber tatsächlich für ein riesiges Problem gestanden, weil wenn du eine 3D-Figur machst, dann hast du die quasi fertig. Du kannst mit der im Rig machen, was du möchtest. Du kannst sie bewegen, hebst per Maus den Arm hoch, das ist ja alles vorgefertigt. Wenn du das in 2D machst, musst du jeden einzelnen Animationsschritt neu und selber zeichnen, was nicht nur den Arbeitsaufwand erhöht, weil jedes dieser einzelnen, jeder einzelne Animationsschritt ist wieder ein einzelnes Bild.

05:37:05 erhöht das auch den Speicherbedarf. Also so eine animierte 2D-Figur hat teilweise einen viel höheren Speicherplatzbedarf. Das heißt das Thema, wie können sie die Daten komprimieren, sodass es noch performant bleibt, war ein großes Thema. Das war zum Beispiel etwas, was ich sehr spannend fand, was wir auch in unserer Stadt.

05:37:23 Ich finde das auch spannend, weil man, so ehrlich kann man ja auch sein, wenn man jetzt hier auf der Gamescom, wenn wir im Business Center hier Präsentationen haben zu spielen oder auch bei vielen Interviews ist es so, finde ich, ist das Korsett oft sehr eng. Und die Leute wissen genau, okay, das wollen wir zeigen, das sind nur so fünf Fokuspunkte und darauf gehen wir in Interviews ein und darauf aber auch nicht.

05:37:40 Und ich finde so eine freiere Umgebung oder auch so was, wo man mehr in die Tiefe gehen kann, wie auf einer Gamescom Dev, das ist wirklich total spannend und das ist dann einfach was, was aber viele gar nicht so mitbekommen. Also nochmal meine Frage jetzt auch, weil es vielleicht auch jetzt Leute interessiert, die uns hier gerade zuhören oder zusehen. Man kann sich aber nicht einfach so ein Ticket kaufen, um diese Gamescom Dev zu besuchen, was eigentlich schade ist.

05:38:00 Nee, aber so viel Platz wäre glaube ich auch gar nicht, weil das auch sehr begrenzt ist. Du sitzt da dann in den kleineren Räumen, sind das vielleicht 30 Leute, die da reinpassen, wenn überhaupt. Und es gibt einen größeren Saal. Und es soll in dem Fall ja auch ein bisschen geschlossener sein, weil es ist ja wirklich auch als Austausch gedacht für Leute, die in der Industrie sind. Das heißt, wir als Medienvertreter, Vertreterinnen können halt noch reingehen, dürfen auch darüber berichten und alles. Das ist alles fein. Aber ja, das hier ist ja auch so dieser coole Bereich.

05:38:29 Und wie gesagt, diese Devcom ist wirklich auch der Business. Das erdet einen dann auch immer wieder, wenn man über Spiele und Spieleentwicklung nachdenkt, weil du kriegst auch einfach mit, so ja, das ist ein Bürojob. Die machen auch einfach einen Bürojob da und haben tatsächlich auch teilweise genau die gleichen Probleme, wie ich im Büro habe. Man sieht sehr viele Excel-Tabellen hier. Unglaublich viele Excel. Also es ist eine Fachkonferenz von der Games-Branche von Spieleentwicklern für Spieleentwickler.

05:38:56 Man kann übrigens tatsächlich, also es gibt auch immer mal wieder... Hey Babe, ähm...

05:42:44 Es ist was passiert. Ich bin da in der echt beschissene Lage geraten. Könnte sein, dass das die letzte Chance ist, mit dir zu sprechen. Ich wollte nur, dass du weißt, dass ich dich liebe. Egal wie wild es wird, du behältst alles im Blick. Mit den Smartwatches von Hama. Technik für uns.

05:44:56 Apex Pro ist die einzige Keyboard mit der vollen Triple Threat. 1. Rapid Trigger macht jeder Input schneller. 2. Protection Mode avoit accidental Key Presses. 3. Rapid Tap macht ihr movement schneller. Das ist super advanced, richtig? Es ist. So wir haben QuickSet gemacht, das lässt du Auto-Load Pro Presets einfach als das. Als wir erst einmal die Analog Magnetik-Switches haben, viele haben aber keine mit dem Allem. Patent ist Pending.

05:46:39 Ich bin mal wieder an unserem wunderschönen Stand unterwegs und bin jetzt hier vor der Hama U-Rage Mod Garage und jetzt werde ich auch gleich wieder ein kleines Spielchen mit Freiwilligen spielen und es wird Preise geben. Aber eine Sache muss ich jetzt mal sagen, ich bin jetzt wirklich schon mehrere Tage hier und ich habe jetzt sehr oft diese Hama Werbung gehört mit diesem Lied.

05:47:03 Und ich find das Lied immer noch saugeil, muss ich sagen. Das ist richtig gut. Ich muss herausfinden, wer der Interpret ist. Ich muss herausfinden, was für ein Lied das ist, weil ich will mir das selber noch ein paar Mal persönlich aufs Ohr reinballern. Ja, hier am Hammerstand, da gibt's Produkte, die sind Hammer. Komplett ungelogen, ne? Wir haben hier drei unterschiedliche Bereiche. Wir haben hier links die Techmod, in der Mitte die Gamingmods und dann rechts die Bodymods.

05:47:28 Wir werden jetzt mal kurz hier so ein bisschen rumschauen, bevor ich mir dann einen oder anderen Kandidaten schnappe oder Kandidatin, die dann eine Art Gedankenexperiment-Spiel mit mir spielen wird. Da wird es dann nämlich so sein, dass man in eine Tüte greift und ein Hammer-Produkt rauszieht, beziehungsweise ein Bild von einem Hammer-Produkt in eine andere Tüte greift und dann ein Videospiel oder der Name von einem Videospiel rauszieht. Und dann muss man versuchen, diese beiden zu verknüpfen, wie zum Beispiel...

05:47:57 passt eine Smartwatch zu Mario? Wie würde der diese nutzen? Und wer das gut erklärt, der gewinnt dann einen Kopfhörer und eine Smartwatch. Also ist richtig, richtig nice. Aber jetzt möchte ich erst mal kurz hier noch rüber gehen. Hier zum Beispiel finde ich sehr, sehr cool. Gerade bei den Techmods. Da gibt es hier ein kleines Quizspiel. Wie schlagen sich die Leute denn heute so? Boah, heute ist echt ganz gut. Also wir haben ein paar Kollegen, die echt viele Punkte machen, ja.

05:48:22 Okay, cool, cool, cool. Also muss man dann mit dem Kopfhörer, hört man dann hier verschiedene Spiele-Sounds, muss die dann richtig zuordnen, möglichst schnell. Das gibt dann natürlich Punkte und dann muss man versuchen, einen Highscore aufzustellen. Und wenn man das dann eben macht, wenn man so den richtig krassen Mega-Highscore hat, dann gibt es halt auch einen geilen Preis. Könnt euch aber auch sonst noch alle Produkte hier anschauen, wie eben zum Beispiel diesen Spirit Calypso X Headphones hier oder eben auch noch Mobile Protection. Also alles Mögliche ist hier am Start, aber...

05:48:51 Ich habe ja gesagt, ich möchte jetzt gleich hier so ein bisschen kreatives Schreiben aus euren Mündern sprudeln hören. Deswegen würde ich mal fragen, hätte da jemand Bock, irgendwo was zu gewinnen? Ja, der Herr mit der Brille. Kommen Sie doch mal her hier. Kommen Sie mal her. Du bist der? Christopher. Christopher, komm mal her. Wir stellen uns mal schön hin, dass wir Hammer im Hintergrund haben. Also, ich habe gerade so ein bisschen erklärt, wie das Ganze funktioniert. Zwei Tüten, du greifst ein. Du kriegst einmal ein Produkt von Hammer.

05:49:19 und dann einen Spieletitel. Und dann musst du versuchen, mir in kreativsten Worten zu erklären, wie das gut zusammenpasst. Hast du das so ein bisschen verstanden? Ja, ja, okay. Ich muss also wirklich ein bisschen kreativ sein und dann wirklich spontan einfach rausballern, was dir in den Kopf fällt und mich überzeugen. Deswegen würde ich meine liebe Hammerfee bitte her bitten, du darfst hier reingreifen.

05:49:46 Nicht reingucken, wir wollen, dass es eine Überraschung ist. Du nimmst einen Zettel und was hast du gezogen? Wir haben das Spiel Fortnite. Also Fortnite ist das Spiel. Dann greifst du jetzt noch in die andere Tüte und suchst ein Hammerprodukt raus. Und was haben wir hier gezogen?

05:50:06 Ein Bezahl an Armband mit NFC, also damit könnte einfach, weil dann Near Frequency Chip drin ist, könnte einfach dann, oder Near Field Chip, wie heißt das genau? Who cares? Das ist ein Armband, das man an einer Uhr dran hat und dann kann man damit bezahlen. So, jetzt musst du versuchen, mir das schmackhaft zu machen, wie dieses Armband zum Beispiel in Fortnite aussehen könnte oder...

05:50:31 Wer das gut genutzen könnte oder wofür benutzt man das? Ich meine, bei Fortnite, in meinem Kopf, da bieten sich schon einige Sachen an, was man da machen könnte. Lieber Christopher, was schwebt dir durch den Kopf, wenn du diese beiden Sachen verknüpfen willst? Also in Fortnite gibt es ja die V-Bugs und es ist natürlich super praktisch, wenn man dann ingame mit so einem Hammerband bezahlen könnte für seine Items und man hätte das dann auch in real life, auch um den Arm.

05:51:00 Und dann kriegt man so einen Code und dann kann man das verbinden mit Ingame. Und dann, ja. Ja, du, Christopher, du hast mich gerade schon überzeugt. Ich meine ganz ehrlich, Fortnite und V-Bucks und ein Bezahlarmband, besser geht's nicht. Da hast du ja gleich den Sechser im Lotto gezogen, oder? Auf jeden Fall, auf jeden Fall. Auf jeden Fall, Christopher. Ich würde sagen, das gibt auf jeden Fall einen Preis. Du kriegst eine Hammer-Tüte. Schau mal rein, was da drin ist.

05:51:28 Einmal hier die wunderbaren Spirit Calypso X Kopfhörer, die ich gerade gezeigt habe. Und was gibt's noch? Und dann haben wir auch noch eine Smartwatch. Ich hoffe, die kannst du gebrauchen. Da ist auch ein Armband dran. Auf jeden Fall. Wunderbar. Da kann ich vielleicht mit bezahlen. Supergeil. Freut mich, Christopher. Ich wünsche dir noch eine wunderbare Messe. Enjoy. Und ja, wir schauen noch mal weiter. Wir haben ja noch so ein paar Tüten da. Wer hätte dann da Bock? Wie gesagt, ihr müsst rhetorisch kreativ sein. Und wirklich...

05:51:58 aus euch raussprudeln lassen. Ich würde sagen, wir brauchen jetzt mal hier weibliche Unterstützung. Wir haben hier jemanden und du bist die? Lara. Lara, das freut mich sehr. So Lara, du hast es gerade so ein bisschen mitbekommen. Du bist ja noch so ein bisschen jünger. Hast du ein Lieblingsspiel? Fire Emblems Tree Houses. Das ist ja saukool, ey. Guter Spielegeschmack, muss ich sagen. Ich bin stolz auf dich. Okay Lara, du musst jetzt gleich hier reingreifen in diese Tüte.

05:52:28 Da kann natürlich sein, dass da Produkte drin sind, die vielleicht ein bisschen komplexer sind und vielleicht eine Videospielserie, die du nicht kennst. Aber wir schauen mal, was wir mal zusammenkriegen, okay? Das wird schon werden. Das wird schon werden, genau. Positive Einstellung ist das Richtige, das brauchen wir hier. Deswegen, liebe Lara, greif einfach mal in die grüne Tüte, ohne so reinzugucken. Einfach reingreifen, was rausholen. Okay, du hast den Powerwash Simulator. Hast du von dem schon mal gehört? Ja, das ist mir ein Begriff. Okay.

05:52:53 Der Power-Stimulator, für die Leute, die es nicht kennen, da geht man mit so einem Drucksfrequenzreiniger virtuell und macht Autos sauber und Häuserwänder und all so ein Kram. Okay, jetzt schauen wir mal, welches technische Gadget von Hama oder U-Rage du ziehst.

05:53:07 Das Gaming Mousepad Lethality 250. Genau, das Gaming Mousepad Lethality 250. Das wahrscheinlich beste Gaming Mousepad auf der gesamten Welt, wo es geben tutet. Das gebe ich mal wieder zurück. Was könnte man mit dem Powerwash Simulator und das Gaming Mousepad...

05:53:31 BlueCality 250, wie könnte man das verbinden? Was würde sich da anbieten? Ich meine, ich hätte schon eine kleine Idee in meinem Kopf. So ein Gaming-Mauspad, da liegt die Maus drauf, da sind die Hände. Man snackt vielleicht auch mal, ne?

05:53:50 Ich weiß jetzt nicht, ob das ja in der Welt selbst Sinn ergeben muss, aber du als Spieler wäre natürlich vielleicht präziser mit einem guten Mauspad. Man muss da ja in dem Powerwash Simulator seinen Strahl so ein bisschen präzise über die, sag ich mal, dreckigen Stellen führen. Und mit einem sehr guten Mauspad wäre es natürlich deutlich einfacher, dann alle Ecken und Kanten schnell zu reinigen, würde ich sagen.

05:54:15 Okay, ich sehe schon, dir steht eine große Karriere im Sales bevor. Ein wunderbarer Pitch, würde ich hier sagen. Es war jetzt nicht so ganz die Anforderung, die ich wollte. Aber, liebe Lara, ich wäre zum Beispiel in die Richtung gegangen, so, wir müssen das Mauspad reinigen. Aber Lara, du hast das so gut gemacht.

05:54:33 Da drücken wir mal alle beide Augen zu und auch du kriegst natürlich so eine Tüte mit einem Kopfhörer und einer Smartwatch. Ich hoffe, du freust dich und kannst damit was anfangen. Ja, ich freue mich sehr. Meine gehen so ein bisschen kaputt, meine Kopfhörer. Das ist ja fantastisch. Das freut mich wunderbar. Vielen Dank, liebe Lara, dass du mitgemacht hast. Ich wünsche dir noch eine wunderbare Messe. Vielen Dank.

05:54:55 Siehst du, so schnell geht das. Das machen wir nicht mehr rein, das haben wir schon drin gehabt. Das lassen wir draußen. So, hier, zwei Jungs, die hier zusammenarbeiten. Okay, einer von euch, dann komm du her.

05:55:07 Hallöchen, wie heißt du denn? Stefan ist mein Name. Stefan, freut mich dich kennenzulernen. Ist es deine erste Gamescom? Nein. Nein. Wie oft warst du schon da? Oh, ich glaube seit 2016 jährlich. Seit 2000, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh

05:55:36 Also es ist so, es wird jetzt gleich zwei Tüten geben. In der einen Tüte sind lauter Videospieltitel drin. Sowas wie Super Mario oder World of Warcraft, was weiß ich, ne? Genau, Klassiker. Also Spiele, die man in der Regel eigentlich kennt. In der anderen Tüte sind lauter Produkte von Hama und U-Rage, dem Stand, wo wir hier stehen. Dein Ziel wird es dann sein, mir zu erklären, wie das Produkt, das du da gezogen hast,

05:56:03 gut in diese Welt passt. Zum Beispiel, wenn du eine Powerbank ziehst und du ziehst Super Mario, wie würde Super Mario eine Powerbank zum Beispiel nutzen? Genau, als Powerbank. Da muss schon ein bisschen was Kreativeres kommen als Powerbank. Aber so in der Art. Gut. Gut, deswegen darfst du jetzt hier reingreifen, ohne reinzuschauen. Es soll ja quasi...

05:56:26 Da gibt's ordentlich Jubel und Applaus hier. Okay, du hast schon mal gezogen. Welches Spiel ist das? The Witcher 3. Das ist quasi das Spiel, das du mit einem Hammer- oder U-Rage-Produkt verknüpfen musst. Das machen wir mal weg. Und jetzt greifst du in die weiße Tüte hier rein und ziehst da was raus, ohne reinzuschauen. Uiuiui, was kann Geralt gebrauchen? Was hat Geralt...

05:56:47 Oh, ein WLAN-Babyphone mit Kamera. Wie könnte das sein? Das ist ja absolut fantastisch, diese Kombination. Du darfst noch ein bisschen überlegen, ich werde da noch ein bisschen drüber reden. So ein WLAN-Babyphone mit Kamera ist natürlich gerade für Eltern ein sehr, sehr wichtiges Produkt. Man weiß, man kann sein Kind nicht alle 24 Stunden des Tages beobachten oder man möchte vielleicht auch mal nicht nur im Kinderzimmer abhängen. Da ist so ein WLAN-Babyphone mit Kamera eben genau das Richtige.

05:57:15 dass man trotzdem so halb ein Auge draufhalten kann auf sein Kind, während man eben vielleicht gerade in der Küche was macht. Das ist sehr, sehr gut. So, jetzt hast du hoffentlich eine fantastische Geschichte für mich. Ich habe Witcher 3 leider nie durchgespielt, muss ich ehrlich sagen. Aber du hast es gespielt, das ist ja schon mal gut. Genau, und ich erinnere mich, am Anfang der Hälfte hat er so ungefähr, er hat Siri gesucht. Und es wäre vielleicht eine gute Idee, die Kamera vorher aufzustellen, um zu wissen, wo geht sie hin?

05:57:44 So ein bisschen Siri-Watch. Genau, das wäre meine Idee. Ich finde, das ist tatsächlich ziemlich smart, denn wir alle wissen, Geralt hat zwar seinen bestimmten Hexerblick, aber da sieht man ja vielleicht auch nicht alles. Es gibt Dinge, die gehen auch mal unter dem Radar durch und das ist ganz wichtig. Ansonsten hätte ich noch eine Alternatividee. Vielleicht könnte er kontrollieren, was in seine Wanne kommt.

05:58:07 Oh, das ist auch nicht. Du kommst hier gleich mit zwei Ideen an. Also ich versuche aufmerksam zu sein. In meinem Kopf sehe ich gerade, wie Gerald der Hexer dieses Babyfone aufstellt, das aussieht wie ein Teddybär und dann immer so nachjustiert. Ja, jetzt passt's. Ich finde, das ist... Das wäre eine Idee von mir. Ich finde, das sind super Ideen. Die sollten belohnt werden. Du hast mir zwei Ideen geliefert.

05:58:31 Auch für dich Stefan, ja der Kumpel rastet auch aus. Auch für dich gibt's gleich noch hier, wo ist denn meine Geschenk-Gefee? Hier, achso. Ja wunderbar, auch du kriegst natürlich eine Tüte mit SWAT Watch und den Kalypso Kopfhörern. Ich hoffe, du freust dich. Ich freu mich auf jeden Fall. Perfekt. Ich wünsche dir noch eine fantastische Messe hier, viel Spaß, pass auf dich auf und ja, dann sehen wir uns nächstes Jahr wieder. Bis zum nächsten Jahr, ne? Auf jeden Fall. Wunderbar. So.

05:58:55 Wen haben wir denn noch hier? Achtung mal, ein bisschen Platz machen, damit mein Kameramann rumgehen kann. Bisschen Platz machen. Ich würde sagen, wir nehmen jetzt nochmal jemanden weiblichen, weil wir gerade schon eben zwei Männer hatten. Du, willst du?

05:59:12 Könnt ihr zu zweit im Doppelpack? Ja, okay, kommt mal her. Aber ihr kriegt nur einen Preis dann. Also, du bist der? Dennis. Dennis und du? Melo. Melo. Melo, Melo, hört sich alles gleich an, vollkommen bumpe. Egal, ihr habt das Spiel gerade eben mitbekommen, wie das Ganze läuft. Wir haben zwei Tüten, wer von euch will reingreifen? Du ziehst das Spiel und du ziehst das Hammer bzw. U-Rage-Produkt.

05:59:39 Und dann dürft ihr eine kleine Story für mich erfinden, beziehungsweise wie das am besten in die Welt passt. Wir ziehen zuerst das Spiel. Ja, in die Grüne nicht reinschauen, nicht reinschauen, keine Schummelhummel sein, das brauchen wir hier nicht. So, was haben wir denn, was haben wir denn da? Oh, Persona!

05:59:57 Okay, ihr freut euch. Seid ihr große Persona-Fans? Sehr große, sehr große sogar, ja. Was ist das beste Persona-Spiel? Persona 5. Okay, okay, super. Da haben wir ja schon mal gute Voraussetzungen. Ein Spiel zu kennen ist Bombe. Dann wird es Zeit, du musst das Hammer-Produkt wählen.

06:00:18 Greif in die weiße Tüte bitte, nicht reinschauen und wir gucken mal, was es wird. Uh, wir haben den PC-Controller Vendetta 300 für präzises Gaming von U-Rage. Das ist natürlich vielleicht auch eine Sache, wo man sagen könnte, eigentlich ein Homerun, oder? Oder wie seht ihr das?

06:00:41 Was sind denn so die Geschichten, die euch da vielleicht in den Kopf fallen? Ich meine, wir reden hier von einem Videospiel, das man eh mit Gamepad spielt, aber wie bringt man dieses Gamepad denn am besten ins Spiel? Also in Persona 5, also ihr Lieblingsspiel, kann man selber Videospiele spielen, indem man eine alte Konsole holt. Ist natürlich kein PC-Controller, aber dennoch benutzt man da auch einen Controller, um die Spieler zu spielen und dann halt den Mood oder den Charme zu verbessern.

06:01:09 Ja, was soll ich sagen? Das ist keine schlechte Erklärung. Würdest du noch etwas hinzufügen? Vor allen Dingen, weil es dein Lieblingsspiel ist. Also, einen Controller zu haben bei Persona 5 ist eigentlich sehr vorteilshaft. Gerade wenn es dann ums Campen geht, weil das ja ein Spiel ist, das...

06:01:31 phasenweise funktioniert und da muss man halt entscheiden welche persona die man dann auswählt welche funktion und welche fähigkeit die dann einsetzen muss und da ist es mit dem controller dann besser bedienbar

06:01:45 Absolut richtig, würde ich sagen. Deswegen sollt auch ihr belohnt werden. Liebe Glücksfee, danke dir. Auch für euch gibt es nochmal ein Hammer-Paket mit den wunderbaren Spirit Calypso X-Kopfhörern und dann auch noch eine Smartwatch, die 7010 gibt es auch noch von Hammer dazu. Viel Spaß und die Tüte, damit ihr das Ganze mitnehmen könnt. Ich wünsche euch noch eine wunderbare Messe. Danke fürs Mitmachen. Wir danken euch. Vielen Dank. Dankeschön. Vielen Dank.

06:02:12 So, haben wir denn noch was zum Gewinnen hier? Wir haben noch was, oder, liebe Theresa? Es gibt noch was. Oh ja, wir haben noch was. Okay. Wer meint, er kann rhetorisch hier so richtig einen wegbrezeln? Was ist hier, ne? Wer will denn hier nochmal? Wer hat noch nicht... Da wird einer hochgehoben. Moment, Moment, Moment, Moment. Ihr seid aus der Hutfraktion. Wir haben schon einen aus der Hutfraktion gehabt. Das tut mir la... Ja, aber der gehört zu denen dann auch dazu.

06:02:47 Okay, dann komm ja. Ich will mal nicht so sein. Jetzt bist du schon da. Okay, okay, okay, okay. Hast du dir ein Lieblingsspiel? Nein. Du hast kein Lieblingsvideospiel? Ich liebe alles gleich. Okay, okay. He's not a fighter, he's a lover. Okay, da, dude. Dann greif doch mal rein. Du hast das Spiel verstanden, wie es funktioniert? Also irgendwie, man bekommt ein Spiel und dann irgendwas random, dann muss man das verbinden. Ja, genau. Mir eine gute Geschichte auftischen.

06:03:14 Sehr gut, sehr gut, sehr gut. Dann greif mal in die grüne Tüte, dann ziehst du da das Spiel nicht reinschauen. Okay, welche Spiele hast du gezogen? Super Mario. Oh, der König der Videospiele. Super Mario. Ich glaube, jeder auf diesem Planeten kennt ihn. Aber die Frage ist, welches Hammer- und U-Rage-Produkt kriegst du jetzt? Bitte greifen Sie rein. Nicht reinschauen, nicht reinschauen.

06:03:40 Und es ist... Q1 kabelloses Powerpack. Ja, das QI2 kabellose Powerpack, das man sich auch wunderbar ans Handy flanschen kann, soweit ich weiß. Und dann ist das immer gut geladen. Aber wie würde ein Super Mario das nutzen? Nutzt er das als Powerpack oder macht er eventuell etwas ganz anderes damit?

06:04:05 Also, ein Powerpack ist natürlich, wenn man gerade kein Akku hat oder zum Beispiel etwas, was nicht mehr viel hat, Leben sozusagen, dann braucht man ein Powerpack, Batterie. Bei Mario wäre das dann zum Beispiel der grüne Pilz, der Lebenspilz. Denn wenn er keins mehr hat, dann holt er ihm seine Powerpack raus und hat wieder ein Leben und hat keine Probleme mehr. Das finde ich sehr gut. Quasi, quasi ein Power-up. Ein Power-up!

06:04:29 Es könnte den grünen Pilz ersetzen oder sogar vielleicht auch den Stern chargen. Es wird es verbessern. Oh, es wird es verbessern. Ich mag, wie du denkst. Er hat sein Powerpack immer dabei. Ja, er hat sein Powerpack immer dabei. Hinten in seiner kleinen Klempner-Tasche oder in der Latzhose vorne drin. Wunderbar. Ich würde sagen, das reicht mir als Erklärung. Auch du sollst belohnt werden und kriegst auch nochmal eine Hammertasche. Und auch wieder mit Kopfhörer und Smartwatch. Ich wünsche dir sehr viel Spaß damit. Dankeschön. Euch allen auch. Danke, danke.

06:04:57 So, ein Goodie Bag hab ich noch. Da sind so viele Leute.

06:05:08 Okay, die Kids zeigen hier auf den Papa. Der Papa ist mit den Kindern unterwegs. Servus, wie heißt du denn? Johannes. Johannes, wie ist es denn für dich auf der Messe hier? Sehr interessant. Sehr interessant. Das ist... Lernkurve ist sehr steil. Bist du denn selber großer Zocker? Landwirtschaftssimulator und FIFA. Okay, ja, das sind ja auch zwei superpopuläre Spiele. Machst du selber auch was mit Landwirtschaft oder ist das so ein bisschen Ausgleich für dich? Hab ich gemacht, ja, ich hatte Landwirtschaft.

06:05:35 Okay, interessant, interessant. Aber jetzt nicht mehr und jetzt nur noch virtuell. Genau. So, du bist mit deinen Kids unterwegs. Haben die denn Lieblingsspiele? FIFA, Landwirtschaftssimulator, Fortnite, Minecraft. Okay, gut. Jetzt kann es natürlich sein, dass du vielleicht ein bisschen benachteiligt bist, weil da Spiele drin sind, die du vielleicht nicht so gut kennst. Da müssen wir mal schauen, wie wir das alles zusammenbringen. Kriegen wir schon hin. Und dann ziehst du einen Hammer, beziehungsweise U-Rage-Produkt hier.

06:06:02 Und musstest verknüpfen. Hast du vorhin mitbekommen. Okay, ja. Also mir geht es eigentlich nur darum, dass du mir eine kreative Geschichte erzählst. Dass du einfach, wie im Deutschunterricht, kreatives Schreiben rausballerst. Ob es dich jetzt richtig oder falsch hört, ist erstmal egal. Ich möchte, dass du mir zeigst, dass du einfach ein bisschen kreativ denkst. Du greifst rein in die erste Tüte. Nicht reinschauen, einfach reingreifen. Warte, warte, wir zählen erst das Spiel. Jetzt in die grüne Tüte.

06:06:26 Mal schauen ob der Papa das jetzt macht hier, ne? Ob der Papa das jetzt hinbekommt. Jetzt darf er es nicht verkacken. Oh, Papa hat Glück! Papa freut sich, es ist Tetris, das kennt auch jeder. Hast du damals gespielt? Ja, habe ich gespielt. Auf was? Gameboy. Ja natürlich, absolut richtige Antwort. Ach, Chromen Gameboy. Natürlich auf dem Ur-Gameboy, so wie sich das gehört hat. Das ist die beste Version von Tetris gewesen. Ton aus und Batterie zu sparen. Auch gut, auch guter Tipp.

06:06:55 So, und jetzt ziehst du aber noch ein Hammer-Produkt, beziehungsweise U-Rage-Produkt aus der weißen Tüte. Und da bin ich jetzt gespannt, was du bekommst, weil Tetris ist natürlich auch so ein Ding, das... Ui, es ist der Bluetooth-Lautsprecher Ultimate Pro. Schau ihn dir an, diese Röhre, dieser Bluetooth-Lautsprecher Ultimate Pro.

06:07:20 Wie könnte der wortwörtlich in Tetris passen? Wie könnte der da reinfallen? Drehst du da den Sound ab oder drehst du ihn auf? Das ist auch die Frage, die Sie stellen. Ich habe schon viele Sachen in meinem Kopf. Aber was denkst du? Ja, der verstärkt natürlich den Sound des Tetris richtig. Und ich dreh den voll auf. So richtig, dass dir die Ohren wegbläst? Ja, genau. So richtig, dass mir die Ohren wegbläst. Der Ultimate Pro zum Ohren wegblasen. Absolut. Absolut.

06:07:48 Kannst du mir noch ein bisschen mehr geben, wie man den noch nutzen kann? Schau ihn dir mal an. Der hat ja so eine ganz prägnante Form. Bei Tetris geht es ja auch sehr viel um Formen. Man könnte den auch beim Tetris so reinfallen lassen als Figur. Genau, als ganz lange und dann blastet der alle Steine einfach weg, oder? Und macht Platz für neue Steine. Das ist schon gut genug. Ich will dich glücklich nach Hause schicken, weil du heute so ein...

06:08:16 Interessantes Erlebnis hier auf der Messe hast. Deswegen kriegst auch du noch eine Gewinntasche. Ich wünsche dir viel Spaß damit. Pass auf dich auf und ich wünsche dir einfach noch eine gute Messe. Danke. Danke dir. So, wir haben noch eine Sache. Eine letzte Sache haben wir noch.

06:08:38 Haben wir denn noch eine weibliche teilnehmerin die hier mitmachen will das haben wir so viele herren der schöpfung gehabt Da die madame ja du Du bist die du bist die frau die hier steht so wie heißt du denn bitte ramona ramona was zockst du denn gerne zockst du überhaupt? Ich zock gerne die alten sachen sogar mario, donking kong, tetris also alles von früher Also tetris wäre gerade genau richtig für dich gewesen ramona

06:09:05 Verdammt, das ist jetzt leider glaube ich draußen. Aber vielleicht hast du Glück. Wir schauen mal, was es noch gibt. Wir brauchen die Tüte. Also du hast das Spiel verstanden. Okay, dann greifen wir doch mal rein. Wir schauen, was du ziehst, liebe Ramona. Was haben wir da? Just Dance. Kennst du das? Ja. Hast du das schon gespielt? Ja, ganz früher zu Jugendraumzeiten tatsächlich. So alt bist du doch jetzt auch noch nicht.

06:09:32 Okay, also Just Dance, das ist das Spiel. Aber welches Hammer oder U-Rage-Produkt wirst du jetzt aus der weißen Tasche ziehen und musst mir dann eine kreative Geschichte erzählen dazu? Oder ein kreatives Sätzchen zumindest, Ramona? Ich drücke dir die Daumen, dass es etwas ist, was du gut hinbekommst. Uiuiui, was haben wir denn hier? Ein kabelloses QI-2-Ladegerät für induktives Schneladen.

06:09:59 wo man eben wunderbar sein Handy anbringen kann. Ja, liebe Ramona, wie passt das jetzt to Just Dance? Also ich muss ganz ehrlich sagen, du hast gerade den Endboss gezogen mit der Spielkombination und dem kabellosen QI2-induktiven Ladegerät. Das ist nicht easy.

06:10:22 Du siehst, ich strecke schon die Zeit ein wenig durch meine moderativen Fähigkeiten, damit du deine grauen Zellen anstrengen kannst, um mir zu erklären, wie das gut zusammenpasst. Bist du soweit, liebe Ramona? Okay, dann legen wir los. Ja, ich denke, wenn wir früher Just Dance gespielt haben und uns viel bewegt haben, die Schritte voll sind auf den Smartwatches von allen, dann kann man das Induktionsladegerät schnell nutzen, um alle Uhren, Handys oder sonstiges schnell aufladen zu können und weiterzumachen.

06:10:52 Ramona, ich bin begeistert. Das war absolut tippitoppi, muss ich einfach sagen. Das hast du richtig gut gelöst. Jetzt gibt es nur ein Problem. Wir haben keine der Gewinntüten mehr. Aber wir haben was anderes für dich. Und zwar hier diesen wunderbaren Bluetooth-Lautsprecher, den Hammer Pro Sound Experience, den Mate Pro MK2. Den kriegst du. Vielen lieben Dank. Mega.

06:11:20 Ja, das freut mich. Ramona, ich wünsche dir noch eine wunderbare Messe. Pass gut auf dich und deine Lieben auf und viel Spaß hier noch auf der Gamescom. Danke. Sehr schön. Ja.

06:11:31 Ich finde das lief eigentlich ganz gut. Da waren viele Leute dabei, die eine große Karriere irgendwo im Sales haben werden. Ich weiß nicht, ob wir noch Zeit haben oder nicht. Wie sieht es aus? Aber wir müssen schon wieder raus und abgeben. Sonst hätte ich jetzt hier noch ein bisschen rumgelaufen und ein paar Leute gefragt. Aber nee, haben wir leider keine Zeit mehr. Wir haben auch keine Preise mehr. Aber vielleicht gibt es hier morgen noch mal was, wo ich dann hier sein werde und es noch mal Preise gibt. Ich gehe jetzt aber zurück ans Funkhaus und wünsche euch noch einen schönen Tag. Tschüss!

06:12:20 Willkommen beim Mercedes-Benz Star Ride. Wir sind heute auf der Gamescom in Köln unterwegs und zwar in der neuen elektrischen C-Klasse. Mein Star auf dem Beifahrersitz heute ist der wohl berühmteste Level-Designer der Welt. Miles Torst? Hallo, ich dachte eigentlich, dass du der Star bist, wenn ich im Falle bin. Ich bin echt beeindruckt, wie der Lebensstandard sich bei dir letztens in kurzer Zeit gewandelt hat. Ja, das Leben ist gut, aber...

06:12:47 Weißt du, du bist vielleicht vor ein paar Tagen, hätte man das noch sagen können, Miles, aber jetzt warst du der Star der ONL und jetzt bin ich leider und noch ein kleines Lichtchen neben dir, das vor dir zu Kreuze kriechen muss. Miles, wie fühlt es sich an, auf einmal auf eine so große Bühne geschickt zu werden, obwohl man doch eigentlich nur Spiele entwickeln wollte? Also...

06:13:10 Das passt das eigentlich ganz gut zusammen. Meine ganze Gefühlswelt ist, glaube ich, in diesem Satz so sehr gut eingefallen. Nee, also das klingt jetzt sehr kitschig, aber ich habe das vorhin schon jemandem so erklärt, als das sind so Momente im Leben, die machen einem nochmal klar, wie viel komplexer die menschliche Emotionswelt doch ist, weil wenn wir Spiele machen oder sowas, dann sind wir meistens sehr viel...

06:13:36 das ist auch Film oder so, meistens sehr viel flacher. Das ist die Szene, wo die Leute traurig sein sollen. Das ist da, wo es lustig ist. Das ist da, wo es irgendwie wütend sein soll. Und die Realität ist ja, du fühlst ja meistens eine gute Mischung an allem Möglichen. Und so war es eben auch in dem Moment. Das ist halt so, ja, geil, habe ich mich gefreut. Das war das Größte, was ich je in meinem Leben gemacht habe. Und es war so eine Ehre. Ist es auch immer noch, aber gleichzeitig...

06:14:01 der Gedanke, da auf diese Bühne zu gehen und dann diese Millionen, das ist ja wirklich so, Millionen von Zuschauern zu haben, ne? Also, das macht schon was mit einem irgendwie. Und ich muss, also ich würde lügen, wenn ich sagen würde, dass es mir die erste, also so Montag, Dienstag, den Tag über ging mir das wirklich nicht gut, ne? Bis ich dann, da hatte ich irgendwann so einen Moment, wo ich so gesagt habe, ey, du kannst das jetzt, du kannst jetzt Angst haben und nervös sein, bis das Ding vorbei ist und dann wird es halt gut.

06:14:29 Weil es irgendwie erfahrungsgemäß ja doch so ist, kannst du das bestimmt nachvollziehen. Also im Ansatz, auf so einer größten Bühne war ich noch nie. Oder du kannst halt sagen, du genießt jetzt dieses einzigartige, es wird wahrscheinlich einzigartige Erlebnis und nimmst das jetzt mal so mit. Und irgendwie der Gedanke hat mich dann am Dienstag schon so ein bisschen geerdigt und dann ging das auch. Ich sagte jetzt wasmals, ich weiß nicht, ob es dir helfen wird.

06:14:56 Aber es wird wahrscheinlich nicht einzigartig bleiben, denn nachdem du jetzt etabliert bist als der CDPR-Spokes-Dev,

06:15:04 Denkst du denn, das wird das letzte Mal sein, dass ihr was haben werdet, was auf einer Bühne mit Jeff präsentiert werden soll? Mein Gott, es gibt so viele andere, die das besser können. Meins? Aber warum dann wurdest du auserwählt, Mais? Ich weiß nicht, ob andere das auch so sehen. Ich glaube, deine Firma sieht dich als den Mann der Stunde. Ich glaube, ich kann über die Gründe, also meine offene Meinung kann ich hier ehrlich nicht verbreiten. Nein, nein, nein. Also wie gesagt, es ist wirklich sehr schön.

06:15:34 Es ist halt irgendwie auch so super krass, wenn du so überlegst, dass so 2012 war ich auf der Gamescom, da war ich halt hier als Student. Und dann 2013 habe ich bei CD Projekt angefangen und elf Jahre später bist du halt hier irgendwie auf der Bühne und stellst das da irgendwie so vor. Das kann man sich einfach nicht vorstellen. Ich hatte vorhin mit Peter von Peetsmeet auch so ein süßes Interview bei uns auf der Bühne da im Redstream irgendwie und

06:16:01 Wir haben festgestellt, dass so vor elf Jahren, da war Caro auch mit dabei. Und wir hatten uns irgendwie getroffen, das erste Mal getroffen und dann irgendwie zusammen so Witcher 3 angespielt irgendwie so. Und Caro war da auch. Die hatte, also das wussten wir beide gar nicht. Die war da quasi bei dem Treffen organisatorisch beteiligt als Praktikantin. Ja. Weißt du, dieser Gedanke, dass du so, ey, also damals hättest du nie gedacht, nie im Leben.

06:16:28 Dass du irgendwann mal an diesem Punkt kommst, das ist schon wirklich komplett irre und das kann man einfach nicht vorhersehen. Das fühle ich dir aber sehr nach, weil wir haben ja ungefähr zu ähnlichen Zeiten angefangen. Ich habe auch

06:16:39 2012 bei GameStar angefangen. Da hab ich mit den Leuten gearbeitet, die ich seit Kindesbeinen gelesen habe. Und bin dann irgendwann mal, ja, da gibt da so ein Rollenspiel Witcher, das wird auch ganz wichtig und groß. Magst du mal mit Michael Graf nach Warschau? Da gibt es auch einen deutschsprachigen Leveldesigner, den Miles, der kann dir dann das mal ein bisschen zeigen. Aber so haben wir uns ja auch getroffen. Das war bei mir auch der erste Moment, wo ich dachte, oh, vielleicht wird das wirklich was, dass ich in der Gaming-Szene einen dauerhaften Job...

06:17:07 halten kann, dass das was wird. Das ist völlig surreal. Das ist so schön, aber weil die Gedanken hatte ich dann tatsächlich auch. Das haben wir schon öfter darüber gesprochen. Einfach dieses so, ey, vielleicht könnte dieses Witcher 3 was machen. Vielleicht war das so. Wie ist es denn dazu gekommen, dass du der Entwickler geworden bist, der das auf der Bühne

06:17:28 zeigen durfte. Aber anfangs war es ja oft so, du warst ja schon sehr oft bei uns, bei GameStar auch und so. Und es hat ja aus den recht pragmatischen Gründen angefangen, dass, ach cool, da gibt es deutschsprachige Devs, die können uns ja Dinge präsentieren. Aber es ist ja bei dir dann Schritt für Schritt, vielleicht auch daraus, ich weiß es nicht, erzählst du mir, daraus geworden, dass du auch für...

06:17:49 dass englischsprachige CDPR zunehmend Spokesperson geworden bist, obwohl du eigentlich das nicht ja beruflich bist. Du bist ja eigentlich Landeldesigner. Ja, also ich muss, also was viele nicht wissen, weil es auch kein häufig anwendbarer Skill ist, Gott sei Dank, ist, dass ich anscheinend, also mittlerweile bin ich an einem Punkt, wo ich so eine gewisse Akzeptanz-Team gegenüber so entwickle, anscheinend echt gut darin bin, so Demos zu verfassen und zu schreiben. Und das heißt, also,

06:18:18 Das Interessante für uns ist, dass Demos bei Spieleentwicklern generell, aber wie wir so angehen, sind ein dreiteiliger Prozess. Es besteht aus dem Spiel selber natürlich, was du liefern musst und dann der Ausschnitt aus welchem aus dem Spiel und was du da machst und was du zeigst, was du da zeigen möchtest. Dann besteht es aus dem Skript.

06:18:42 Was sagen die Presenter darüber? Und wann sagen die was? Und was soll es unterstreichen? Also, hey, hier, keine Ahnung, in dieser Stelle wollen wir euch die RPG-Mechanik naheführt, deswegen reden wir jetzt darüber oder sowas. Und die Choreografie. Und die Choreografie ist im Prinzip, wie es gespielt wird. Um das mal zu verdeutlichen, was da die Schwierigkeiten sein können, ist,

06:19:08 Bei Witcher 3 hat man relativ viele, vor allem jetzt bei Songs of the Past, hat man recht viele Gespräche zwischen NPCs. Man läuft da rum und die ganze Welt hört einfach nicht auf zu reden. Was an sich schön ist, wenn man es spielt, aber wenn man es präsentiert und dir quasi jemand die ganze Zeit in deinem Skript redet, wenn du gerade erzählst, wie schön die Welt von Letten ist und wie es aussieht und willst erzählen, Raytracing und alles haben wir da, dann...

06:19:32 Kannst du das, musst du halt irgendwie das mit dem Skript und mit der Choreografie ein bisschen einfangen und kompensieren. In dem Fall wäre es zum Beispiel gezielt so mit dem Sprechen abzuwarten und zu sagen, okay, hier kommt gleich ein NPC, der labert immer.

06:19:47 Auf den warte ich jetzt und danach fange ich an zu reden. Und dann muss ich genug Platz haben. Also dann darf die Line nicht zu lang sein, dass bevor der nächste NPC wieder anfängt zu reden, dass ich dann von dem unterbrochen werde oder so. Und das definiert natürlich so ein bisschen, was du wann wie viel sagen kannst. Was Probleme mit sich bringen kann, wenn du was sagen willst, was wichtig ist, was nur an der Stelle gezeigt wird. Aber halt das Spiel gibt es gerade nicht so her. Gleichzeitig können wir Spieler durch die Choreografie das auch ein bisschen einfangen, indem er sagt, okay, dann bewege ich mich vielleicht ein bisschen langsamer.

06:20:16 oder schneller, um dem Presenter mehr Zeit zu geben. Und das ist alles so eine Art Tanz, Aufführung, Theater tatsächlich, das inszeniert werden muss. Und das klingt jetzt im Demokontext natürlich so ein bisschen doof, aber Demos sind generell auch ein bisschen, also die sind natürlich wichtig, die haben ja einen Sinn, aber sie sind auch ein bisschen albern, weil man natürlich irgendwie bei aller Art Trailer und Marketing so...

06:20:38 einen Zustand des Spiels wiedergeben soll, den das Spiel in der Regel zu dem Zeitpunkt auch nicht unbedingt hat. Also es ist ja wirklich, du musst die Vision von dem Spiel zeigen, dass halt noch viel, viel Arbeit braucht, aber es soll halt irgendwie schon fertig dargestellt werden, um die Idee so zu verkaufen. Und da muss man echt viel Überlegungen reinstecken. Um jetzt mal die Frage endlich so auf den Punkt zu bringen, damit bin ich anscheinend recht gut. Das ist eine Sache, mit der ich in Songs of the Past, also speziell auf die Gamescom arbeiten, sehr stark involviert war.

06:21:07 Was insofern interessant ist, dass du ja gar nicht direkt daran mitarbeitest. Du bist ja gerade an Witcher 4. Ja, es ist eher so eine beratende Mitwirkung, wie das Verhältnis zu Fools Theory ist. Fools Theory sind die Entwickler des Witcher 3 Veteranenstudios, das halt die ausführenden Arbeiten, sag ich mal, an Songs on the Past macht. Wir haben quasi nicht nur einfach einen guten Draht, weil wir in der Vergangenheit miteinander zusammengearbeitet haben wirklich an Witcher 3.

06:21:33 Sondern CD Projekt hat auch das sogenannte Creative Oversight. Also wenn es so um die Kreativrichtung so angeht, dann haben wir quasi das letzte Wort, wenn sein muss. Aber es ist alles sehr cool und sehr kooperativ. Und in der Mitwirkung kann ich halt oder werde ich halt gefragt. Und dann wurdest du an dieser Demo zum Mitarbeiten gebeten, auch vielleicht, weil du schon Erfahrung damit hattest, weil du das vorher schon gemacht hast? Ja.

06:21:56 Ja, genau. Also ich habe für Witcher 3 und Cyberpunk tatsächlich auch Demo und Demoskripte gemacht. Und das involviert halt nicht nur das Schreiben des Skripts selber, basierend auf dem Spielausschnitt, der gewählt worden ist, sondern eben auch mit dem Coaching von anderen Präsentern, mit dem Inszenieren, also der Choreografie, wie halt gespielt werden muss, wann man aufs Pferd steigt und all sowas.

06:22:20 Und da waren halt auch viele Arbeiten, die ich jetzt kürzlich gemacht habe, sind eben neben Teammanagement für Witcher 4 und den Arbeiten daran ist es halt dann... Ist ja noch nicht genug, ne? Gamedev ist ja recht entspannt. Aber das wirst du auch wissen. Messen sind halt so ein kleines... Ja, es ist schon wirklich krass, aber man macht es ja auch gerne. Es macht Spaß am Ende, wenn man so abliefern kann. Und da wurde dann halt echt viel so auch in die Choreo. Also ich weiß noch, wie ich so quasi Meetings hatte, wo ich dann mit den Spielern, die wir hatten, das sind...

06:22:47 4 Stück glaube ich ja. Dann wirklich so Sekunde für Sekunde durch die Demo gegangen bin und gesagt habe, okay, hier, da müsst ihr auf das achten, da müsst ihr auf das achten. Hier versucht man nicht irgendwie in diesen NPC reinzurennen, der irgendwie alle zwei Sekunden... Hier sind die Gänse, die werden... Die Gänse, die sind sowieso eine Wildcard in diesem Spiel. Wie in echt? Mein absolut Lieblingstier in Witcher 3 sind die Gänse, wenn die so weglaufen, so mit den Armen da irgendwie, mit den Flügeln so hoch, aber...

06:23:15 Die haben irgendwie in dem Spiel, so ist es ja, eine Kollision, die ein Stück mächtiger ist als Geralds. Was bedeutet, dass wenn so eine ganze nicht reinläuft, dass Geralds so einfach weggeschoben wird. Und es sieht dann irgendwie einfach aus. Das willst du nicht in der Demo. Wir wollen gerade so die Welt beschreiben und auf einmal läuft so diese ganze irgendwie da so rein und schiebt so hin. Natürlich, wenn man das Spiel spielt, dann passiert das. Das ist ja echt. Wir wollen ja nichts irgendwie faken oder so.

06:23:42 Wenn wir das Image, also wenn wir jemanden, der es noch nie gesehen hat, die Welt von Witcher verkaufen wollen, was macht Witcher spannend, dann ist Geralt wird von der Gans durch die Gegend geschoben, nicht das Erste, was mir so einfällt.

06:23:55 Und dann hast du die Leute gegen Gänse gecoacht. Du bist deswegen auf der ONL gewesen. Ist das jetzt die Story, die du mir erzählen willst? Das ist eine sehr fantastische Zusammenfassung meiner Tätigkeit bei CD Private Brands. Nee, aber ich glaube dann im Zuge dessen kam dann halt im Rahmen der Fähigkeiten da, aber auch einfach der Gespräche darum kam es dann einfach auf, dass das Team mich da hinschicken wollte. Die haben mir halt damit...

06:24:24 Ja, die haben mir das Vertrauen damit ausgestellt, das zu machen und da bin ich halt eben auch unfassbar dankbar für. Und das war eigentlich der Weg dahin. Für Kontext, wann war der Moment, an dem dieses Vertrauen dir ausgestellt wurde und wie lange war es noch zur ONL, mein guter Miles? Frage ich, die Antwort bereits kennend, aber das Publikum ja noch nicht. Also ich glaube, das ist ein ganz interessanter Einblick in so Studiomanagement oder so. Generell alles so funktioniert, so ohne Kritik so wirklich. Einfach so, weil die Leute denken vielleicht so, das ist so.

06:24:53 richtig geölte Maschine und so, das wussten wir schon vor einem Jahr oder so. Die Wahrheit ist, es war jetzt nicht diese Woche Monat, sondern die Woche davor. Also du hattest acht Tage, um dich auf die wahrscheinlich zweitgrößte Gaming-Show des Jahres vorzubereiten, wo du nicht nur irgendein Gast warst, sondern der krönende Abschluss.

06:25:13 Ja, es klingt, wenn du es so sagst, noch verrückter als es ist. Ja, das zeigt natürlich, wie unglaublich gut du darin bist. Aber magst du ein wenig erzählen, wie entsteht so ein ONL-Slot? Wie läuft da die Zusammenarbeit mit Jeff? Wie kommt das zustande? Ich weiß gar nicht, wie viel ich davon eigentlich so sagen darf. Tatsächlich gibt es dafür auch separate NDLs und sowas, die auch darüber hinaus wirken. Ich kann höchstens sagen, dass...

06:25:42 Ich habe das eigentlich als recht angenehm empfunden, den Prozess. Ich weiß nicht, wie unser Software jetzt speziell zusammenkommt, weil ich quasi...

06:25:50 die Story nach dem Teil da irgendwie so geentert habe. Verstehe. Aber also meine Zusammenarbeit mit Jeff und seinem Team war durchaus sehr, sehr positiv. Und ich habe die als, also war schon ein bisschen professionell aufgefunden, weil es war wirklich krass, wie die Produktion da lief und all sowas. Und super, super nett. Ja, also ich habe da wirklich nichts zu merken. Ich bin wirklich auch sehr begeistert, weil ich weiß, dass da

06:26:19 auch sehr viele andere Entwickler, die ich getroffen habe, so hinter der Bühne und sowas, auch super aufgeregt waren und sowas. Und die Geschichten, die die hatten, waren auch alle sehr, sehr unterschiedlich und teilweise sehr, sehr hochsam, wie die da hingekommen sind. Also es sind teilweise auch Indie-Entwickler, die haben noch gar keinen Publisher. Die wurden einfach so gescoutet, das war so cool, was die gemacht haben und denen wurde da die Bühne gegeben. Und ich finde, das ist eigentlich ein total fantastischer Aspekt der Arbeit, die man...

06:26:47 glaube ich nicht genug würdig. Das wusste ich ehrlicherweise auch nicht. Ich dachte, das läuft alles über, man muss sich dort bewerben bei denen, dass die aktiv Indies scouten und auf sie zugehen und sagen, wollt ihr in der ONL sein? Das ist ja krass. Ich habe den Eindruck, dass da wirklich das Bestreben ist, so ernsthaft, sag mal,

06:27:08 guten spielen auch eine bühne zu bieten mega cool dann kommen wir doch mal von der show zu dem thema wie fühlt sich für dich an meisen was hättest du das überhaupt erwartet jetzt schon wieder mit 3 ja es ist so wo wir bei gemischten gefühlen sind ja ich meine das in der besten art und weise weil für mich ist natürlich krass das highlight ist super cool aber

06:27:34 Irgendwie fühle ich mich auch in einer sehr bizarren Zeitschleife. Weil ich vor elf Jahren hier wäre, wir haben das mit Witcher schon gemacht, da hatte ich teilweise heute Interviews. Da waren die Fragen dann auch so, das fiel dann so an, so ja, es ist so ein sehr gehyptes Spiel, die Welt wartet auf das. Und ich so, Moment mal, das ist ja wirklich einfach der gleiche Wortlaut wie vor elf Jahren. Was passiert denn hier bitte? Du musstest dann zu Witcher 4 wieder. Nur fehlt mir all die Energie. Was ist das? Also, weil es fühlt sich nach einem Tag Gamescom, der ist ja zweiter Tag jetzt schon, da siehst du, also ich bin total wirr.

06:28:03 Weißt du was das ist? Das war ja eben einfacher. Damals waren wir jung. Ja, unverbraucht. Und jetzt sind wir alt. Also es ist kein Spaß, man merkt die elf Jahre alt, also das steht schon. Man denkt es noch nicht. Also ich war ehrlicherweise überrascht, als ich gemerkt habe, mit 30 schon gehen schon Sachen nicht mehr so. Also zum Beispiel früher habe ich, sollte man nicht, aber habe ich halt. Ich habe auch durchaus mal Nächte durchgearbeitet und so. Auf eine Weise, wo ich heute einfach merke so.

06:28:30 Du bist nicht mehr dieser junge Mann. Und ich dachte, das kommt vielleicht mal mit 40 irgendwann. Nee, das ist jetzt schon da. Und ich versuche mich ja durchaus fit zu halten, auch fit zu ernähren und all sowas. Aber auch da, das ist kein Schild leider. Ich glaube, das verlangsamt den Verfall wahrscheinlich so ein bisschen. Aber es ist ja trotzdem einfach Fakt, dass, so als Beispiel, was du gesagt hast, das geht an einem Weniger vorbei. Ich habe das Gefühl, dass ich so tendenziell länger krank bin.

06:28:56 Also wenn ich krank bin und das bin ich nicht so oft, Gott sei Dank, hier schlitzst du kein Holz. Das war jetzt dumm von dir das zu sagen. Ja, ja, ja. Dann, na gut, nach der Gamescom auch wieder normal, ne? Ja. Dann ist es leider so länger so, ne? Und es ist halt, hm.

06:29:11 Aber immerhin kann man sich vielleicht jung fühlen, indem man über die gleichen Spiele redet, als man jung war. Ja, das stimmt. Es ist so wie so im Altenheim-Spiel, dass man dann nur noch über die gleichen Dinge redet. Nein, aber um auf die Frage zurückzukommen, es ist halt auch total fantastisch. Also ich muss sagen, es...

06:29:32 Also ich habe ja in meinem Leben jetzt schon sehr viele Erfahrungen, Gott sei Dank, machen können, die, wo ich sagen kann, ich glaube, das geht nicht vielen Spieleentwicklern so. Und das ist jetzt einfach eine weitere. Also wer kann von sich sagen, dass man das so ein Spiel, das man vor elf Jahren veröffentlicht hat, an dem man gearbeitet hat, so lange danach noch so zelebriert und gefeiert wird, wo die Leute sich so freuen, wenn man dann noch ein Update und Content hat. Man möge meinen, so alle, die es jetzt interessiert hätte.

06:30:01 Hearthstone und Blood & Mine zu spielen. Die hätten es jetzt in den elf Jahren vielleicht mal getan, ohne Kritik oder sowas. Aber ist es nicht. Es gibt so viele Leute, die sich darüber freuen und sowas. Und das ist einfach ein absolutes Privileg, das F.A. zu dürfen. Ich meine, in der Zeit sind wir einfach wieder als eine neue Generation von Gamern in das Alter gekommen, wo man vielleicht Bock auf Dark Fantasy hat. Und dass dann jetzt Witcher 3 nochmal modernisiert wird als ein quasi neues Spiel.

06:30:28 Das glaube ich noch potenziell. Also wir hoffen natürlich alle, dass es noch diese Jugend gibt und sie nicht alle nur Roblox spielen. Aber es gibt vielleicht auch einfach eine neue Zielgruppe, die damals einfach noch nicht... Da triffst du einen Kern. Und ich sage jetzt einfach mal was, was vielleicht bei vielen Zuschauern auch hier und bei dir auch so ein Critical Damage verursachen wird. Und zwar...

06:30:51 habe ich allein in meinem Team mehrere Leute, die unter 25 sind. Wenn man jetzt mal elf Jahre davon abzieht und sich dann überlegt, wie alt die waren und wenn die mir dann erzählen, ich war in der Highschool als ich Richard, also in Kolnisch-Leg-Wivelen oder so, als ich an Richard 3 das erste Mal gespielt habe, das hättest du gar nicht machen sollen, weil es natürlich selber war bei uns. Ja, natürlich. Aber so, Moment mal, was? Das ist doch illegal einfach. Also das geht nicht.

06:31:20 Das schlimmste Bild im Internet ist der Schauspieler von Sam Gamgee aus Herr der Ringe mit seiner Tochter, die man ja tatsächlich im Film gesehen hat als das kleine Mädchen, das Kind von Sam. Nein, bitte sag doch so. Es gibt ein Foto, wo er mit dem kleinen Kind am Ende von Herr der Ringe ihren Uniabschluss feiert. Das ist das schlimmste Bild im Internet und ich hasse, dass es existiert.

06:31:49 Ja, ja, okay. Denn so lange ist der Ringe hier. Es ist auch ein interessanter, ist fast schon so ein Podcast, wo wir jetzt einfach nur eine Viertelstunde lang über unseren Körperlichen Verfall sind. Das, ja. Körperlich und geistig. Nein, geistig nicht. Aber da trägt die Gamescom maßgeblich bei, muss ich schon sagen. Was tust du so, um nicht abzuheben hier, wo wir gerade in der S-Klasse, ist das richtig? Ja, C-Klasse. C-Klasse, drinnen sitzen.

06:32:18 Gar nichts. Ich finde gerade, wenn die Zeichen alle auf Verfall stehen, muss man alles, was dich wieder erhebt, ja nehmen. Ach so. Auch bei dir, weißt du, jeden Moment, wo du auf dieser Bühne stehst und so, dein Körper schreit dir an, Miles, bald ist es vorbei. Aber die Welt zeigt dir, nein, Miles, neue Höhenflüge.

06:32:41 Ich finde das ist, also im Kern finde ich das gar nicht so ungesund. Ja eben, wirklich. Ich finde es wirklich so. Man muss die guten Dinge im Leben nehmen und auch zelebrieren, weil die Welt tut genug, um dich runterziehen zu wollen. Und du kannst sie nicht lassen.

06:32:59 Alter, ja. Also wirklich. Das ist ja auch das, was mir jetzt am Dienstag da eingefallen ist, wie ich mit dieser Anxiety vor dem Auftritt umgehen möchte. Und ja, man, deswegen mag ich dich, glaube ich. Weißt du, das ist so, das ist der Mann mit dem schlauen... Ich finde es halt wirklich ein gewisses... Ich tue mir selber auch damit schwer. Ich hatte ja...

06:33:23 Natürlich kleiner als dein Auftritt, aber am Mittwoch hatten wir auch eine Show und ich war so ein Wrack den ganzen Tag über. Kriege ich das gut moderiert? Ich meine, das ist ja ein ähnliches Ding, was du auch hast. Da hat ein ganzes Team viel getan, um etwas zu produzieren, was der Welt präsentiert werden soll. Und am Ende mündet all diese Arbeit in, okay, jetzt bist du, in meinem Fall mit AK zusammen, gut, in deinem Fall auch mit Jeff zusammen, aber es hängt jetzt an...

06:33:50 einigen wenigen Leuten, von denen du einer bist, das der Welt zu präsentieren. Und zu landen. Und zu landen. Und wenn du es nicht schaffst, also bei sehr vielem, was zum Beispiel ich ja mache, ist, wenn ich ein scheiß YouTube-Video mache,

06:34:01 Es ist nur mein Problem am Ende. Aber wenn man sowas... Pass auf die Rehe drauf. Manchmal ist es auch mein Problem. Ja, wenn dann vielleicht jemand einen GameStar-Podcast auf Reddit übersetzt, erst auf Englisch, dann auf Polnisch und dann dreimal zurück und dann kommen da Aussagen wie der Level-Designer von Witcher 3 hat aber Folgendes gesagt, dann ist es auch leider Karos und Fabian dein Problem. Aber im ersten Schritt ist ja ihr Liebe.

06:34:29 viel von dem, was man produziert, du bist einfach nur selber, du ownst es halt selber. Aber hier ist es eben, auch wenn du jetzt da deinen Auftritt irgendwie komplett verhauen hättest, dann hättest du eine Menge Leute auch, jetzt, ich meine, das sind ja alles sicher liebe Leute, die jetzt nicht irgendwie dann dich in die Pfanne gehauen hätten, aber man will schon, dass die alle so repräsentiert werden in ihrer Arbeit, dass es halt cool rüberkommt. Und das ist nicht leicht, finde ich, dann da.

06:34:56 mit geschwellter Brust rauszugehen, sage ich vielleicht, ich habe das drauf, das wäre easy. Das heißt, ich lebe es auch immer nicht so, wie ich es predige. Aber umso mehr, finde ich, sollte man sich die guten Momente nehmen, um das mal auch dann, wenn du das nächste Mal sowas hast, dann kannst du halt ja auch recallen, okay, du bist jetzt wieder, aber weißt du noch, wie gut es damals lief? Du hast es doch, du hast es schon mal gerockt. So, du kannst es wieder tun. Und gleichzeitig muss man auch auf der schönen Seite vielleicht sagen,

06:35:25 Du machst es ja wirklich nicht alleine. Klar, das mündt dann so in dir. Aber du bist ja da aufgrund der Vorarbeit von vielen, vielen tollen Leuten. Um das mal wirklich praktisch zu sagen, in meinem Beispiel, dieser Trailer, der hat ja wirklich den Weg geebnet. Ich musste ja im Prinzip nur noch rausgehen und Free Stuff ankündigen. Es war ein dankbarer Job. Ja, also wirklich. Aber das ging halt auch nur, weil es da so viele Leute gab, die sich hingesetzt haben.

06:35:54 mit sehr viel Herzblut diesen Trailer da zusammengekloppt haben. Da weißt du, ne? Und es geht auch nur, weil so Leute wie, also ich muss sagen, zum Beispiel Kili da auch anrechnet, der einfach ein Vollblutprofi ist, was so Moderation angeht. Wenn ich was vergessen habe, dann hat der eine Frage, was ist so eingeschoben und das um den Inhalt, den wir vorher auch so ein bisschen natürlich so, worum geht es eigentlich in dem Interview? Das wird ja so besprochen, was man so ein bisschen hin will damit.

06:36:21 um mich da einzufangen. Das ist alles super professionell gemacht. Da sind so viele Leute, die einem helfen, da irgendwie das zu landen. Und ob es nun die Leute sind, die dir dieses Mikrofon geben und die Ton machen und all sowas. Also du bist ja wirklich nie alleiniger Autor deines Erfolgs. Und ich finde das eigentlich aber eher eine schöne Sache. Das stimmt.

06:36:41 Dann jetzt mal zu den konkreten Inhalten, Miles. Wie seid ihr denn? Richtig, jetzt haben wir die Lebensmittel so viel abgehandelt und kommen zu dem, was ihr macht. Erstmal, ich finde, ihr macht das sehr clever. Es ist ja jetzt inzwischen, würde ich sagen, eine Strategie, die in der Gaming-Branche durchaus zunehmend beliebter wird, dass man so auf dem Weg zum nächsten großen Teil kommt, dann nochmal.

06:37:08 Wir beleben das Alte auch nochmal wieder und bringen es nochmal den Leuten ins Bewusstsein, machen nochmal ein bisschen eine Vorarbeit für Witcher 4. Wie dieser? Genau. Also ein Beispiel ist zum Beispiel Age of Empires hat es ganz ähnlich gemacht. Die haben alle drei Teile als Definitive Edition rausgebracht, bevor dann der Vierer kam.

06:37:27 Inzwischen gibt es ein paar Beispiele von Spielen, die das so machen. Ich finde das sehr clever, dass ihr jetzt auch nochmal den Leuten, ihr könnt ja nochmal Witcher 3 in der neuen Form spielen, Witcher auch wieder voll ins Gespräch bringt. Wie seid ihr rangegangen, Witcher 3 jetzt nochmal zu remastern? Bei mich hat es tatsächlich überrascht, dass ihr nicht nur in Anführungszeichen die Grafik verbessert, die in meinem Kopf auch immer noch toll ist tatsächlich. Also Witcher, ich finde, ich glaube, das ist...

06:37:53 Man ist ja oft noch Tiger, Witcher 3 ist schon ziemlich gut gealtert, optisch muss man sagen, selbst ohne Remaster. Aber ihr macht ja auch noch einiges am Gameplay. Ihr geht ja wirklich ran mit Kampfsystemen, wird überarbeitet, Skilltrees und so. Wie seid ihr dazu gekommen und wie seid ihr rangegangen mit, okay, Witcher 3, super gefeiertes Spiel, was sind denn jetzt die größten Schwächen, die wir nochmal updaten sollen? Na, wir haben ja erstmal Leute wie dich, die uns das immer erklären. Na, ganz gut. Also, es ist ja wirklich...

06:38:19 Sonst hätten wir eine Hunderterwertung. Das stimmt. Meist, Meist, müssen wir nochmal deine schlimmste Tat erzählen. Ich erzähle sie in jedem Interview, glaube ich, aber es könnte ja für jeden das erste Mal sein, dass er deine Missetat hört. Okay, du machst das und ich überlege mir eine Antwort nochmal auf die Frage. Ja, ja.

06:38:39 Weil, liebe Leute, ihr habt ja jetzt auch, glaube ich, den Mann hier sehr viel schwadronieren hören darüber, wie Team Spirit wichtig ist und wie er seine Kollegen schätzt und sowas. Und jetzt lasst mich mal bei den richtigen Miles zeigen. Der richtige Miles, nämlich damals, als Witcher 3 rauskam.

06:38:57 Entwickler, habe ich mir sagen lassen, hocken, dann durchaus recht gebannt vor den Bildschirmen und refreshen, Gaming-Website, vielleicht ihren liebsten YouTube-Kanal, was auch immer es ist, um zu gucken, okay, was sind denn jetzt die Review-Scores, wenn die rauskommen. Und so war es wohl auch bei CDPR damals, als Witcher 3 rauskam. Es war eine angefwandte Stimmung, alle wollten wissen, okay, haben wir es denn jetzt wirklich geschafft? Wir glauben, wir haben da einen 90er-Titel gemacht, aber sieht es die Welt auch so?

06:39:23 Und dann hat ein junger Level-Designer als erstes ein Review in den Firmen-Slack-Kanal gepostet. Schaut mal, was war es, Gamespot oder sowas? Eine 75. Und was in dem Moment natürlich niemand genau sieht, ist, dass der gute Miles das Gamespot-Review zu Witcher 1 seinen Kollegen geteilt hat.

06:39:47 Du hast mir damals gebeichtet, es gab Kollegen, die haben über Wochen nicht mit dir geredet, Miles. Das ist ja lustig, aber so. Das Verhalten ist ja, das ist doch absehbar. Die Leute gehen, also ich fand es ja nicht anders, du gehst dann auf die Seite und der Text ist ja egal. Du sitzt nach der Zahl erstmal, bevor du überhaupt entscheidest, ob du dann jetzt Zeit mit dem Artikel verschwendest oder, wie verschwendest ist ja nicht mal, das ist das falsche Wort, so, wie du an den Artikel rangehst, so an den Review. Und ähm,

06:40:16 Schaut, wie er immer noch lachen muss beim Gedanken dieser Erz-Lumpe. Ich finde den viel lustigeren Gedanken aber, dass wir tatsächlich eine Zeit lang überlegt hatten, ob wir das für Cyberpunk nochmal verschwörerisch auch machen würden und ich bin relativ froh, dass wir das nicht gemacht haben. Es gab die Idee, dass ich dem armen, also dem guten Miles hier...

06:40:38 einen Fake-Game-Star-Wertungskasten bastle für ein... Also ich glaube, da haben wir, genau, für Cyberbank haben wir es da mal überlegt, dass ich da eine Fake-60 oder sowas baue. Und ich könnte ja wirklich, du müsstest ja nicht mal tricksen mit einem anderen Spiel, ich könnte ja wirklich einen Fake-Game-Star-Artikel bauen. Wir haben es nicht getan, ich weiß auch nicht, beziehungsweise ich weiß schon, dass Heiko Klinger es mir nie erlauben würde, aber theoretisch hätte ich es ja machen können.

06:41:06 und hinterher erst im Erlaubnis fragen können. Und dann hätten wir beide mit unseren jeweiligen Vorgesetzten und unseren Teams eine Menge Probleme gehabt. Aber for one glorious moment in time hätten wir sehr viel Spaß gehabt. Ja, das ist. Aber ich bin froh, dass wir dann doch nicht so hochmütig sind. Nein, es ist wahrscheinlich besser so. Ach ja. To be young again. Wir haben auch noch viele Gelegenheiten. Wir können das immer noch für Witcher 4 machen.

06:41:35 Ja, ich glaube mittlerweile bin ich eines besseren Belehrtags dazu. Also wir warten noch ein bisschen und dann gucken wir mal, wie der Wind so weht. Aber um auf die Frage zurückzukommen. Tatsächlich ist es ja eigentlich für uns gar nicht so ein Neuland. Also weil mit Witcher 1 und Witcher 2 haben wir ja schon recht große Enhanced Editions rausgebracht. Stimmt. Tatsächlich war der Grund für Witcher 1 natürlich noch ein bisschen anderer. Das war dann wirklich auch so ein...

06:42:04 Einen Grund, wo man dann gesagt hat, okay, da müssen wir wirklich nochmal ran und das besser machen. Und das wurde dann ja auch, da wurden ja ganze Voice-Lines und alles so nachgeliefert, also Sprachausgaben. Wir haben es dann ja mit Witcher 3 auch schon gemacht, das Next-Gen-Update kam ja auch schon. Und Cyberpunk hatte neben all den anderen Updates, die, ich sag mal, das Spiel auf einen...

06:42:30 besseren oder gewollteren Qualitätsstandard gehoben haben und auch viele Sachen von dem, was die Spieler wollten und haben reingebracht, mit dem 2.0 Update ja auch massiv nachgelingt, würde ich mal jetzt so sagen. Und darüber hinaus haben wir unseren Expansion Support, den wir ja schon immer so gehandhabt haben. Dann hatten wir ja zu Witcher 3 Zeiten auch noch wirklich viele, viele kleine DLCs.

06:42:54 Und insofern ist der Langzeitsupport unserer Produkte eigentlich schon immer Firmenpolitik, also Firmenpolicy, das ist das Wort, gewesen. Das klingt so ein bisschen kitschig, aber es ist wirklich eine unserer sehr wenigen Firmenvalues, Spielende so zu behandeln, wie wir gerne selber behandeln möchten. Und eine Art und Weise, wie wir das ausdrücken, ist eben durch diesen Langzeitsupport unserer Produkte.

06:43:23 Spiele und eben wie wir zum Beispiel Expansions machen und alles sowas. Deswegen ist der ursprüngliche Gedanke, so ein Remaster zu machen, keiner, der uns sehr fern liegt. Wie man da natürlich an die Selektion rangeht, was man jetzt genau macht und was man vielleicht, also man muss ja immer diesen Grad wandern zwischen

06:43:47 verbessern, verändern und respektieren. Und das Ding ist ja, es ist ja nicht alles schlecht. Nur weil man was verbessern kann. Und tatsächlich hören wir da zunehmend, also sehr viel auf Community und auch eben Feedback von Experten, wie du es halt eben auch bist. Also ohne Wissen schmeichelt er mir eh so nebenbei. Das ist ja sehr angenehme Unverschämtheit. Ja, das stimmt.

06:44:14 Naja, und jedenfalls ist das eben für uns echt eine tolle, tolle Quelle. Da ist es tatsächlich eine schöne Seite der Vernetztheit der Welt, weil es viel, viel leichter ist natürlich, dieses Feedback zu erhalten und zu bekommen. Dann, das klingt jetzt vielleicht so ein bisschen, also das hört wahrscheinlich auch nie in dem so oft, aber es gibt ja auch...

06:44:33 Telemetriedaten, also mittlerweile bei Spielen. Am Anfang, ich glaube, bei Witcher 3 ist mittlerweile auch so, dass es ganz normalerweise erst mal fragt, dass hier werden Daten übertragen und so für Feedback und sowas. Das stimmt tatsächlich. Wir bekommen das und dann haben wir Informationen, welche Entscheidungen treffen Spieler bei der Quest am liebsten und so. Und das kann uns wirklich helfen zu sagen, wir hatten das bei Cyberpunk, dass wir so Momente hatten, wo wir sagten, okay, also hier ist das Entscheidungsgefälle leider

06:45:02 nicht so, wie wir es uns vorgestellt haben. Vielleicht wollten wir, dass hier 50-50 gemacht wird. Also 50% der Spielenden, die entscheiden sich dafür und 50% der Spielenden entscheiden sich für das andere. Und das erlaubt uns dann nochmal nachzuschärfen, dann irgendwie den Dialog anzupassen und sowas. Hast du da ein Beispiel? Was war das blödste Gefälle, das ihr hattet, wo ihr dachtet, ey, das wollten wir jetzt aber nicht so krass? Also mir fällt jetzt kein...

06:45:23 konkretes Beispiel ein, auf die Schnelle, aber eins, was eher verifizierend war, war jetzt zum Beispiel mit Phantom Liberty Songbird versus Reed, die Kernentscheidung, ohne da natürlich jetzt rein zu gehen, was so passiert, die hat ein Gefälle, das nicht ganz 50-50 ist und das ist aber, wie wir das wollten. Aufgrund der Folgemission, die danach kommen.

06:45:52 Weil bei einer davon handelt es sich halt um ein Genre-Schiff, wie du heißt. Und es war durchaus nicht... Also wir sind uns ja bewusst, dass das auch innerhalb eines Spiels sehr kontrovers sein kann. Das ist nicht für jedermann und so. Da wollten wir dann uns eben auch ein bisschen ersparen. Wenn das 50-50 ist, dann wäre vielleicht die Chance, dass jemand was bekommt, das dem nicht gefällt oder so, das wäre dann halt viel, viel höher. Und deswegen...

06:46:16 Gleichzeitig war diese Mission doch gerade dein Baby und dann haben sie weniger Leute bekommen. Aber ich fand es total fein, weil wir sind jetzt, ohne zu viel auf diese Mission einzugehen, ja wirklich mit dem Gedanken herangegangen. Es wird entweder was sein, was die Leute richtig toll feiern, also die eine Gruppe, und die andere Gruppe wird es halt total doof finden, weil es absolut nichts für die ist. Da gibt es halt kein Mittel. Wir wollten halt so keinen... Weil wenn du irgendwas gemacht hast, wo die Leute so, hm, weiß ich nicht, dann würde das eher bedeuten, dass du nichts...

06:46:44 richtiges gemacht hast, weißt du? Dann ist es so lauwarm irgendwie so in der Mitte da und das wurde unserem kreativen Anspruch da nicht gerecht. Und insofern finde ich das eigentlich eine ganz schöne Lösung, dass wir was so Schwieriges für das Spiel machen konnten und das aber durch diese, durch dieses Entscheidungsgefälle so ein bisschen entschärfen. Okay. Weißt du, dass dann die meisten Spiele, die halt wahrscheinlich dann auch nicht so in dem...

06:47:11 die immer drin sind, dann eben ein angenehmeres Erlebnis zu bekommen. Und man kann die Option, neu zu spielen, gibt es ja immer wieder. Also du kannst das ja einfach normal spielen. Vor allem, weil ihr es ja jetzt alles andauernd remastert. Das heißt, man wird sowieso... Irgendwann in zehn Jahren spielen wir dann Cyberpunk zum fünften Mal. Und ja, ich kann dazu keine Aussage geben. Zu diesem Zeitpunkt sind mir da keine Pläne bewusst, ganz ernsthaft. Aber ey, also...

06:47:38 Wie ich schon ganz am Anfang sagte, man kann es ja nicht absehen. Wenn du so elf Jahre Zeit, was da alles passiert, weißt du, eigentlich alles, was in diesen elf Jahren in meiner Karriere passiert ist, nichts davon hätte ich vorhersehen. Und insofern kann ich mich da auch nur in unschuldiges Unwissen... Natürlich. Ja, hattet ihr dann auch tatsächlich dann bei den Telemetriedaten auch bei Witcher angesprochen, das hattet ihr dann...

06:48:05 Datenpunkte, die euch gezeigt haben. Okay, Kampfsystem, Skilltree, da müssen wir noch mal ran. Das sind die Kernknackpunkte. Ja, dadurch, dass wir es bei Witcher 3 relativ spät eingeführt haben und so, ist es ein bisschen rudimentär, kann man sagen, im Vergleich zu späteren Spielen. Also es geht ja wirklich nicht einfach nur um eure Daten abzulauben und so, sondern wirklich, es hilft uns einfach, die Spiele besser zu machen und auch Patches zu gestalten und sowas. Tatsächlich für Witcher 3...

06:48:29 ist es wie gesagt sehr basic so, das ist halt so Entscheidungsfindung und so was, wir können ein bisschen gucken wo die Leute oder wie oft die Leute sterben oder sowas. Und da ist es halt so eine zweierlei Sache. Also es gibt einmal Sachen, wo wir wirklich gesagt haben, okay das kann man besser machen. Das sind so Sachen wie plötzlich Steuerrohr holen. Was? Absolut. Dann gibt es so oder oder dann gibt es Sachen so, oh das wäre cool das besser zu machen. Und jetzt haben wir zum Beispiel eins meiner kleinen

06:48:57 Mini-Lieblings-Features ist, das nennen wir Loot-Merger. Das ist jetzt keine Raketenwissenschaft oder sowas, aber wir haben ein Feature, dass wenn du quasi sehr viele Loot-Quellen um dich rum hast und dann lootest, dann ist das einfach, wenn das ein Fenster und du lootest dann einfach alles, was da ist. Gleichzeitig haben wir auch zum Beispiel In-Loot-Window-Comparison.

06:49:22 Das heißt, du kannst direkt aus dem Bieffenster deine Items komparen. Also so Quality of Life-Kram. Da gibt es halt so relativ offensichtliche Dinge, wo man sagt, oh, wäre es nicht cool, wenn. Dann gibt es andere Dinge, wo man einfach dann wirklich neue Features und neue Upgrades macht. Das wäre halt Transmog ein Beispiel dafür. Das ist geil. Vor allem, weil ich muss sagen, ich war immer ein Fan. Ich glaube, die Greifenrüstung war es doch, die für Zeichen ausgelegt ist. Und da hat Geralt so eine Wampe.

06:49:47 Also die, die authentisch ist in dem Sinne. Die mag authentisch sein, aber ich war immer damals frustriert, dass die Rüstung meiner Wahl für meinen Playstyle, diese Witcher-Rüstung, das war nicht die schönste unter den Witcher-Rüstungen. Das heißt, auf Transmog freue ich mich sehr. Ja, jetzt kannst du wie auch immer wir Fashion Souls but Witcher nennen. Ja, ja. Also das wäre dann so ein sehr offensichtiger. Und dann gibt es andere Sachen, wo man auch einfach denkt,

06:50:15 Da hat sich auch der Geschmack vielleicht einfach geändert. Nicht nur bei einem selber, sondern auch so in der Spiellandschaft. Bei Kampfsystemen ist zum Beispiel in den letzten zehn Jahren unheimlich viel passiert. Teil davon ist auch Elden Ring und Co. zu danken. Ich sage jetzt nicht, dass wir ein Elden Ring Kampfsystem haben, aber die Art und Weise, wie responsive und snappy das sein muss. Früher war es ein bisschen Arcadia.

06:50:41 Weil das Kampfeszen durchaus in den Ursprüngen an Spielen wie Batman oder so inspiriert war. Die Arkham-Rei, wenn das Leute noch kennen. Aber geile Spiele. Genau. Und da haben wir dann einfach gesagt, vielleicht kann man das einfach so ein bisschen zeitgemäßer machen. Was können wir denn da machen? Oder ein gutes Beispiel auch, das kam jetzt mit dem Next-Gen-Update, aber wir haben ähnliche Verbesserungen, einfach nur um die Kategorie zu zeigen. Die Kamera.

06:51:10 Wenn du die Kamera anpasst, dass es die Option gibt, dass du von hinten diese etwas cineastischere Kamera hast, die dir dann erlaubt, Sachen von unten ein bisschen mehr anzugucken. Das ist etwas, was damals gar nicht so groß war. Mittlerweile hat das eigentlich jedes gute Action.

06:51:28 Das sind die drei Kategorien, in denen wir uns bewegen. Feedback und Telemetrie sind gute Filter, um eine Richtung zu geben, wo man gucken kann oder durch die man das durchfiltern kann. Darauf werden dann die Entscheidungen getroffen, was man verbessern kann. Lange Rede, kurzer Sinn.

06:51:52 Am Ende wird alles irgendwie angepackt. Also es gibt wirklich mit, vor allem wenn man das Next-Gen-Update noch mit einbezieht, um vielleicht zur Base-Variante, gibt es einfach gar kein System, das nicht nochmal angepackt worden ist. Und...

06:52:06 Es zeigt halt auch einfach immer wieder nur, wie so alle Kreativarbeit ist nie fertig. Es gibt immer was. Ich habe mich am meisten immer gefreut, dass ihr das Skillsystem nochmal anpasst, weil das weiß ich noch, das war eine der wenigen Sachen von Witcher 3, die ich selbst unabhängig von verändertem Geschmack, die ich damals schon irgendwie echt so ein bisschen seltsam bemüht auch irgendwie fand.

06:52:31 Wollte irgendwie besonders extra sein und fühlte sich dabei einfach komisch an. Kannst du was über das neue Skillsystem sagen, wie das funktioniert? Also ich bin da bei dir, sonst hätten wir es ja nicht geändert. Also ich kann dazu sagen, dass ich glaube die Idee, wie bei so vielen, was man so macht,

06:52:52 ganz noble war. Einfach der Gedanke, ey, wie wärst du, wenn du Württel dich einfach so selber zusammenstellst, was dein Charakter so macht. Und das machst du jetzt ja im Prinzip auch. Du wirst jetzt immer noch slotten. Aber ich glaube, viele Spielen mögen halt bei RPGs auch wirklich dieses Progressionsgefühl. Du hast halt diese Bäume, wo halt am Anfang Skills sind und am Ende hast du die richtig mächtigen Dinger und du kannst dich da, also weil es eben auch

06:53:17 Also es ist selbsterklärender. Weißt du, wenn du einfach alles irgendwie so freigeschaltet hast und so ein bisschen so unabhängig davon so gucken kannst, dann weißt du immer nicht ganz genau, was ist denn jetzt wirklich das Gute? Und das macht das andere deutlich intuitiver. Es ist einfach deutlich visueller auch, man versteht es viel leichter. Und darüber hinaus ist es halt einfach so, das ist ein Phänomen, ich glaube, da werden wir jetzt hoffentlich in der Zukunft besser drin sein. Aber wir haben es ja in Cyberpunk auch schon gemacht. Wir hatten halt auch viele...

06:53:46 recht langweilige Perks. Und da wurden noch mal viele auch geupdatet, einfach so modifiziert oder wir haben auch einige neue. Hast du ein paar Beispiele im Kopf für cool genaue Skills? Leider nicht, leider nicht. Ein Grund, warum das noch nicht raus ist, ist ja, dass es noch gemacht wird. Und das ist so ein bisschen albern jetzt, aber ich wollte es mir angucken und nachgucken und wirklich dann

06:54:14 erfahren, wo der Stand da ist, aber die Loca für die Strings dafür war noch gar nicht fertig. Das heißt, ich konnte es einfach nicht lesen. Gamedev, liebe Leute, es ist manchmal kompliziert. Und manchmal auch einfach. Es ist einfach, es ist nicht da, weil es noch nicht da ist. Das Ding ist, aber sie funktionieren alle. Ich konnte es halt wirklich noch nicht lesen.

06:54:42 Ja, ich hatte noch einen Gedanken. Achso, das Interessante ist übrigens auch bei vielen Änderungen, bei dem Skillsystem ist es nicht so. Das meiste ist optional übrigens. Also du kannst zum Beispiel, also wir haben, das ist sehr granulare Änderungen. Also wenn ich jetzt Kampfsystems modifiziert ist sage, dann handelt es sich hierbei um ein Paket.

06:55:04 Aus vielen, vielen kleineren Veränderungen. Viele davon kann man tatsächlich manuell dann ein- und ausschalten. Also da kann ich Beispiele nennen, zum Beispiel, dass es mal eine eigene Kampfkamera da ist, weißt du, und wie die sich verhält, ist sie näher dran, ist sie weiter entfernt oder sowas. Wie ist das Zielverhalten, also wenn du so ein Targeting-Toggle machst und all sowas. Wie auch schon zu anderen Features, die wir machen, wo wir zum Beispiel bei Bland-Wire hatten wir ja das komplette Bewegungssystem.

06:55:31 so diese alternate movement style irgendwie zugeführt. Das kann man ja auch auf das ganz alte Vanilla Ding irgendwie umschalten und das machen wir einfach weiterhin so, damit die Leute, die halt sagen, nee man, das hat mir früher so gepasst, da können die das halt eben selber mixen, matchen. Das wäre ja immer eine Frage gewesen, die ich gehabt hätte, dass es ja schon auch etwas gewagt ist, bei allem, was Witcher 3 ja natürlich nicht perfekt war und man Dinge verbessern kann, schon ein sehr erfolgreiches, extrem beliebtes Spiel war und sicher viele Leute geben würde, die sagen würden,

06:56:00 Ja, nee, ich habe das schon auch deswegen gespielt, weil ich das Kampfsystem geil fand. Was kommt ihr denn jetzt an mit eurem Newfangled von Elden Ring inspirierten neuen Kampfsystem? Ich wollte es doch wie früher. Naja, also es ist ja, also das stimmt ja wirklich. Und es ist ja auch eben, ich hatte es ja eingangs schon gesagt, es ist ja so auch...

06:56:20 Geschmacksbasierend, die Geschmäcker haben sich gern, die Stile haben sich gern dazu. Und das ist aber bekanntlich subjektiv und da liegt es uns fern zu versuchen, das Leuten wegzunehmen. Und deswegen alle nicht, aber viele dieser Modifizierungen sind halt wirklich optionale. Gilt das auch für das Skillsystem dann? Weil das stelle ich mir direkt vor. Das ist dann einfach sehr kompliziert. Ja, genau, weil da hängen so viele Sachen dran.

06:56:47 Dann ein wenig müssen wir sich auch noch über die neue Erweiterung reden. Wie wollt ihr da sinnvoll die Geschichte noch weiter erzählen, obwohl ihr sie doch eigentlich sehr klar abgeschlossen hattet? Also ich sage erstmal, dass wir würden es nicht machen, wenn wir nicht die Vermutung hätten mindestens, dass wir da was Cooles machen. Also der Ansatz ist natürlich, dass wir dieses Fass nochmal aufmachen, weil wir denken, wir haben noch eine Story zu erzählen, die...

06:57:16 bei der es sich lohnt, dass sie erzählt wird. Ist auch einfach eine schöne Sache, ehrlich gesagt, nochmal mit Geralt, glaube ich, so ein letztes Abenteuer zu erleben, bevor wir die Fackel dann wirklich weiterreichen. Und der andere Aspekt, den finde ich interessant, ist halt...

06:57:35 In den Büchern ist Dandelion, also Rittersporn, ich sage jetzt einfach Dandelion, der wirklich ein sehr, sehr zentraler Charakter, was Geralt angeht, weißt du, mit dem wird viel philosophiert und Welt gesprochen und all sowas und da muss man sagen, das kommt in Witcher 3 doch relativ...

06:57:54 so eine Beziehung zwischen diesen zwei. Er ist irgendwie so ein bisschen nervig manchmal eigentlich. Er kommt ständig mit einem neuen Problem an. Also er hat ja wirklich auch einen hohen Grad an Intellekt. Und das ist eine Sache, also, oder anders ist es. Also erstmal fehlt das so ein bisschen und das wollten wir einfach noch mal ein bisschen mehr durchleuchten. Auf der anderen Seite kann man auch sagen, warum wir das so speziell Dandelion als Charakter so interessant finden, nicht nur weil er so wichtig ist in seiner Beziehung zu Geralt.

06:58:23 Gut, er fordert Geralt auch. Geralt macht viele Dinge nur, weil er von der einen provoziert wird. Emotional als auch gedanklich und so. Und es ist halt sehr wichtiger Gegenspieler, sag ich mal so thematisch. Aber was halt auch super spannend ist, ist der Gedanke, dass wir in Witcher 3 haben wir zum Beispiel relativ viel, relativ viel, einige sagen zu wenig, aber es ist Romance. Aber es gibt...

06:58:49 Fast keine Bromance. Oh ja, guter Punkt. Und Songs of the Past ist wirklich ein Versuch, davon mehr reinzubringen. Das große Thema ist Freundschaft, Family und was das bedeutet, wie weit man für Freunde geht, wann man, was es gut ist, da zurückzuschreiten. Wir versuchen halt, wie bei allen, was wir machen, wenn wir uns zu Themen setzen. Ich mache jetzt eine ganz kurze Exkursion, zum Beispiel, dass Cyberpunk das ganz große, übergreifende Thema ist.

06:59:18 der Tod und wie man mit dem Tod umgeht, was das mit einem macht, wenn man quasi totgeweiht ist, weil er wie Skangite hat, irgendwie so. Und wenn du dir alle möglichen Quests anguckst und denkst, es geht in dem Spiel um Tod, dann kann man schon sehen, wie viele dieser Quests unterschiedliche Aspekte davon einfangen sollen. Wir haben also eine der bekannten Quests mit Barry, dem

06:59:44 Gleiche Triggerwarnung jetzt hier dem suizidalen Copter. Das ist ein Aspekt. Dann haben wir die relativ bekannte oder auch infamous, berüchtigte Quest um Sinner Man, der englische Titel, also diese Kreuz, die wir uns zu bestellen. Das sind alles Sachen, wo wir versuchen, die unterschiedlichen Aspekte von dem Thema Tod und wie die Menschen damit umgehen, so zu beleuchten.

07:00:11 Ähnlich ist es eben auch, wenn ich jetzt sage, okay, Familie, Freundschaft als ein großes Thema für Songs of the Past versuchen wir eben mit den unterschiedlichen Charakteren, den unterschiedlichen Quästen, die dieses Expansion eben hat.

07:00:27 dieses Thema in all seinen Aspekten irgendwie so gerecht zu werden. Das finde ich natürlich super cool. Das finde ich ein, macht es direkt zu einem, einer tatsächlich interessanten Ergänzung des Gesamtkunstwerks Witcher 3, um seine Thematik zu verbreitern. Ja, das ist ja letztendlich also, weil, ne, um dann nochmal so ein E-Töffelchen oder so drauf zu sehen, wie wir da so rangehen. Also man kennt uns ja vielleicht auch dafür, dass wir sowas nicht immer nur so...

07:00:53 einseitig versuchen, so zu durchleuchten. Zum Beispiel auch die besten Freundschaften sind manchmal schwierig. Also Beziehungen sind nicht immer leicht. Und es gibt auch wirklich Phases, wo Beziehungen getestet werden und all sowas. Und das gehört aber auch zum Menschen, zum Leben dazu. Und das ist eben das, was solche Themen für uns eben interessant macht. Es ist nicht immer alles, ja, jetzt kann ich nochmal einen alten Spruch auspacken, schwarz, weiß, graustubig.

07:01:23 Dann würde ich tatsächlich noch nachsetzen, wie geht es denn spielerisch an, den Leuten hier noch was Interessantes und ganz blöd hart gesagt Spielenswertes zu bieten. Wir haben doch schon 200 Stunden Witcher 3 gespielt. Was bringt diese Erweiterung spielerisch nochmal wirklich Neues rein? Ja, also neben dem Remastered Upgrade natürlich, den ganzen Feinschliff, sage ich mal so, ist der, ich glaube der offensichtlich Kandidat ist hier wirklich die Kette.

07:01:52 Also ich glaube, das ist das erste Expansion, in der wir tatsächlich ein neues Item, also eine neue Waffe hinzufügen. Die anderen hatten sowas wie Runeforging oder diese Advanced Mutations irgendwie. Aber hier bekommen wir, also wir kommen auch noch an eine andere Sache, aber da reden wir noch nicht drüber. Aber die Kette ist hier, glaube ich, wirklich der große Player als...

07:02:18 Eine Erweiterung von Geralds Arsenal. Und das Coole an der Kette ist halt, dass es nicht nur das Typische, wo man sagt, es ist wie so eine Art Peitsche. Ja, man kann damit Gegner so an sich ranziehen und sowas. Aber es kommt halt auch mit so einem ganz coolen Weakpoint-System.

07:02:39 Wenn man sie so schwingt, dann gibt es Zeitlupen und dann siehst du halt die Weak Points bei den Monstern. Und je nachdem, was du tage ist, hat es halt unterschiedliche Effekte und Finisher und alles sowas. Sie ist besonders toll gegen fliegende Monster. Und Crowd Control ist so der Bereich, in dem die Kette eben auch aktiv ist. Also was ich damit sagen will, ist, dass es wirklich ein vollwertiges Tool ist, das halt seine eigene Nische hat, mit der man das Spiel dann nochmal...

07:03:05 komplett anders erleben kann oder ergänzen kann. Und ich finde, dass das dem RPG-Aspekt insofern gerecht wird, genau zusammen mit diesem Ability-System-Update, dass es einfach nochmal die Spielmöglichkeiten erweitert. Das ist ja letztendlich das, was bei so einem RPG auch in vielerlei Hinsicht interessant war in der Agency. Das wäre zum Beispiel eine Sache. Dann natürlich haben wir insofern in Anführungsstrichen

07:03:33 in Anführungszeichen, die große Anstrengung, den Easy Mode, weil wir uns auf Narrative und Story so spezialisieren. Und das ist eine Sache, die ist unendlich quasi. Du kannst vor allem mit der Welt, ich meine, für mich persönlich sind die spannendsten Aspekte, also die spannendsten Bücher, die Kurzgeschichten. Ja, ich finde die mit Abstand am besten.

07:03:58 Ich mochte auch in der Serie die Folgen am liebsten. Ja, wo die Kurzgeschichten wiedergeben. Ja, jede Folge eine Kurzgeschichte, die erste war ja auch die Blariken-Geschichte. Da war die Serie auch am besten. Finde ich auch. Und das ist einfach nur als Aspekt, um zu zeigen, ja gut, dann machen wir halt neue Sidecrest oder sowas. Das ist auch eine Sache. Aber ansonsten geht es halt auch nicht so darum, das Spiel neu zu erfinden. Das wollen wir ja nicht. Das ist ja quasi...

07:04:27 Das Gegenteil, wir wollen ja das Spiel, das Weg heißt es wahrscheinlich auch so, logisch erweitern, um den Leuten coole Sachen und Neuerungen zu geben, ja, aber letztendlich auch mehr von dem, was sie sowieso schon cool finden. Zum Abschluss, dann gehen wir nochmal in dein hauseigenes Territorium rein. Wie geht es bei Welt- und Leveldesign an, auch da jetzt dieser Welt nochmal was hinzuzufügen?

07:04:52 und den Leuten ab und an noch Sachen zu bieten, so, das haben wir noch nicht gesehen, obwohl wir eben schon wirklich viel gereist sind, von nordischen Inseln bis ins Märchenland. Wie wollt ihr da jetzt den Leuten was bieten? Und so, ah, oh, das ist ja cool. Also, natürlich ist es uns unheimlich wichtig, dass wenn immer wir irgendeine Region in unseren Spielen hinzufügen, dass wir halt...

07:05:16 was es halt Alleinstellungsmerkmale hat und das sich halt immer frisch und spannend anfühlt dadurch. Und meistens beantworten wir das eben durch eine einzigartige Landschaft und einzigartige Kultur. Also die Leute, die hier leben, die machen halt ihr eigenes Däon, das ist interessant für andere Reihen. Im Falle von Lecken, also das Heimatland von Dandelion, in das man reist, inspirieren wir uns ganz stark so der

07:05:44 englischen Countryside. Auch der südlichen polnischen, weil es ist halt immer noch ein Mitzscher-Game, da ist immer slawische, polnische Inhalte drin, aber das ist quasi was wir da so zusammenführen und das äußert sich eben in einer einzigartigen Architektur, in einer einzigen Kultur. Die Leute sprechen anders und es hat eine eigene Kultur, bei der so, die stark heidnisch inspiriert ist. Die haben deutlich heidnischer so

07:06:14 Rituale und Traditionen, wie das Bellatin-Fest, was die halt irgendwie so treibt, was für die super wichtig ist. Die machen ihr eigenes, die sind für ihr eigenes Kultgetränk bekannt, also die machen einen speziellen Alkohol, der Braggat heißt. Und der ist, da kann man sich so denken, wie so eine Fusion aus Honig und Wein und das zieht sich, also lebt.

07:06:39 Nee, es ist Honig und Bier, sorry. Ja, jetzt hast du... Ich wollte gerade, ob die uns hier immer mehr Werbeversprechen machen dort mit ihrem Gezränk und wir haben da was erfunden. Gut aufgepasst, so hast du es ja...

07:06:55 Das zieht sich durch die gesamte Kultur. Man sieht den Hopfenanbau, den Honiganbau. Man sieht wie die Leute ihre Braukunst feiern. Das ist für die super wichtig. Das ist das Rückgrat der ökonomischen Wirtschaft. Die explizieren das auch. Das ist weltbekannt. Das ist sehr wichtig. Wir ziehen das wirklich weit durch. Wir haben ein neues Monster in der Dienung gezeigt, den Schwärmer.

07:07:23 Das schützt dich mit so einem Schwarm an Honissen. Und das ist auch nicht einfach nur auf Spaß so, weil der Gedanke ist, okay, das ist ein Monster, das von Honig angezogen wird.

07:07:33 Wo gibt es leider viel Honig? Ja in Lecken. Und wir denken da halt so in Ökosystemen und so. Ja und Monster, die sich mit einem Schwarm aus von Nissen schützen, sind ja auch in jedem Spiel immer die Spaßigsten zum Bekämpfen. Ja, aber da kommt eine Kette wieder zum Einsatz. Die Fender ist besonders gut gegen diese Gegner. Es geht uns wirklich darum, ich sag mal Sachen zu machen, die sie frisch anfühlen und in dem Fall sage ich mal, dass...

07:08:00 Es gibt keine Flutten in 07-9, das ist speziell. Aber in dem Fall ist es wirklich so, dass wir mit dem Gedanken dieses zu schön um wahr zu sein spielen wollen. Und ich glaube, das coole bei diesem Expansion ist, dass da noch einige Überraschungen auf die Spindel dazukommen wird.

07:08:28 Wir sagen es ja glaube ich auch schon so, dass das... Ach, so eine Überraschung aber auch. Dann habe ich noch zum Abschluss die wichtigste aller Fragen. Gibt es eine neue Romance und wer wird es? Ähm, ja. Wer meilt es? Es ist ein Charakter, der gesprochen wird von Maurice Weber.

07:08:53 Was soll das denn jetzt? Also ich mein, ich mach's. Also bitte sprechen wir mal mit dem Vater. Also bitte. Also wir haben Romance Dialoge mit Doug Cockle gemeinsam vertonen. Da wäre er am Start. Ich glaube, das ist tatsächlich ein Teil, wo man sagen kann, das ist wirklich was, wo wir versuchen, dem Rest des Spiels eben gerecht zu werden. Es ist eben ein Teil von Witcher 3. Also das wäre dann eine sonstige, ich glaube, eine unschöne Fortsetzung. In dem Sinne.

07:09:21 Ja, dann, das nutzen wir jetzt direkt, um nochmal zu verweisen auf Gimmis fantastischen Artikel auf gamestar.de, denn da könnt ihr noch mehr Einblicke zur neuen Witcher-Erweiterung und dem Remaster lesen. Und ich sage jetzt erstmal ganz vielen Dank an Mais, dass du da warst. Es ist immer eine Freude, mit dir zu plaudern. Und we will watch your career with great interest. Denn ich bin sehr sicher, das ist nicht dein letzter Moment auf der großen Bühne.

07:09:49 gewesen sein wird. So gern du dich in deine Hobbit-Höhne zurückziehen und einfach nur Level designen willst, weil das hat jetzt angefangen. Das hört jetzt nicht mehr auf. Glorie wird dein sein. Mehr und mehr. Ich muss aber auch sagen, dass ich das nur so zurückgeben kann, lieber Boris. Dankeschön. Ist natürlich auch total spannend und interessiert zu sehen, wie du dich so entwickelst. Und danke fürs Crue. Also mich freut das wirklich immer sehr, diese Gespräche. Ich finde auch. Ja, schön.

07:10:16 Ich finde auch, wir machen sie in den verschiedensten Kontexten. Mal sind sie albern, mal sind sie seriös. Sie sind immer großartig. Und damit sind wir hier am Ende. Heute warst du der Star. Am Steuer könnt ihr selber der Star sein. Und zwar, ich habe hier meinen Link, wo ihr euch registrieren kann unter gangstar.de slash probefahrt. Könnt ihr euch für ein Fahrerlebnis im Mercedes-Benz eurer Wahl registrieren. Und...

07:10:45 ebenfalls das gute Leben genießen. Danke fürs Zuschauen und bis dann.

07:12:34 Immer sofort am Start. Und überall dabei. Mit Schneladegeräten, Powerpacks und Wireless Charging. Von Hama. Technik für uns. Hey Babe. Es ist was passiert. Ich bin da in eine echt beschissene Lage geraten. Könnte sein, dass das die letzte Chance ist, mit dir zu sprechen. Ich wollte nur, dass du weißt, dass ich dich liebe.

07:13:21 Egal wie wild es wird, du behältst alles im Blick. Mit den Smartwatches von Hama. Technik für uns.

07:14:34 Auch dieses Jahr können wir wieder den Find Your Next Game Indie Award, powered by Vodafone. Es treten acht Games gegeneinander an und ihr bestimmt, wer gewinnt.

07:15:00 Alle Infos und die aktuellen Abstimmungen findet ihr auf gamestar.de slash indie-award. Ich bin jetzt hier bei der Mercedes-AMG Performance Garage an unserem wunderbaren Stand und darf jetzt einen ganz lieben Gast hier begrüßen. Hallo Steffi, hi, wie geht's dir?

07:16:30 Hi, danke, dass ich da sein darf. Mir geht es sehr gut. Ich bin sehr aufgeregt, aber ich freue mich extrem auf das, was kommt. Aufregung ist wichtig. Die sorgt dafür, dass wir uns anstrengen und hier etwas Tolles abliefern wollen. Und wir wollen hier auch gleich etwas abliefern, denn es wird jetzt gleich die gigantische Mercedes-Benz Sim Racing Challenge geben. Und das heißt, du bist hier aus einem ganz bestimmten Grund da, liebe Steffi. Denn für die Leute da draußen, die dich vielleicht nicht so kennen, vielleicht magst du dich ganz kurz vorstellen.

07:16:59 Sehr gerne. Ja, mein Name ist Steffi. Im Internet bin ich unterwegs als Shiva Lion und bin seit ungefähr drei, dreieinhalb Jahren im Simracing aktiv. Und deswegen bin ich auch hier, weil ich eben selber versuche, meine Community, das Simracing näher zu bringen. Und heute auch dir, wie ich gehört habe. Ja, auch mir, auch wenn das ein Lost Cause sein kann. Wir werden hier gleich eine Simracing Challenge machen. Das wird dann so aussehen, dass die liebe Steffi...

07:17:28 eine Zeit fährt. Ich werde versuchen, an diese heranzukommen. Es wird nichts werden, aber viel wichtiger wird dann sein, wir werden wahrscheinlich zwei, drei Kandidaten versuchen, hier heranzuziehen. Die versuchen werden, Steffis Zeit zu schlagen oder zumindest in die Nähe zu kommen. Hast du da ein bisschen Bammel vor?

07:17:46 Auf jeden Fall Respekt, weil im Simracing ist es so, es gibt auch da unterschiedliche Simulationen. Spiel darf man da nicht sagen, ist ganz wichtig. Es gibt unterschiedliche Simulationen, die funktionieren unterschiedlich von der Physik.

07:18:00 Das ist tatsächlich nicht meine Main-Simulation, also auch für mich was Neues. Wir spielen hier Assetto Corsa Evo, muss man dazu sagen. Und dann gibt es auch was zu gewinnen. Und zwar für diejenigen, der Steffis Zeit schlägt oder am nächsten rankommt, gibt es dann diesen wunderschönen Mercedes-Benz G500 in der Professional Line. Das Ding ist richtig nice. Über 2.800 Bausteine sind das Ganze von Lego Technik.

07:18:26 Sehr, sehr geil. Macht auf jeden Fall mit. Ein Wert von mehreren hundert Euro. Liebe Steffi, bevor wir jetzt dieses Sim Racing Challenge starten, wollen wir vielleicht noch einmal um den Stand rum gehen und uns die Autos anschauen hier. Und was es hier sonst noch so gibt, der ist schon sehr schön. Wir sind da auch sehr stolz drauf. So, gucken wir mal, was wir hier für Autos haben. Wahnsinn. Hier haben wir zum Beispiel den Mercedes-AMG GT 53, das Viertürer Coupé. Und ich habe hier gleich den Robert. Robert, was zeichnet denn dieses Auto aus?

07:18:53 Dieses Auto, erstmal vollelektrisch, da sind wir unterwegs und dann haben wir drei Leistungsstufen eben und das Thema, was wir hier hatten, ist ja bei AMG, wir brauchen ja Emotionen. Und die erzielen wir in erster Linie über Leistung. Großer Motor, 1169 PS, heiliger Bim Bam und jetzt kommt 2000 Newtonmeter Drehmoment.

07:19:16 Der drückt einen ordentlich in den Sitz, würde ich sagen. Rumpeldi bumbe, weg ist der Kumpel. Robert, du bist engagiert, du darfst demnächst meinen Job machen. Mit dem Spruch hast du ja auch schon mal was verdient. Das ist sehr, sehr gut. Danke dir, Robert. Was für ein Biest. Also nicht der Robert, das Auto. Robert auch. Der ist auch ein ganz schöner Biest. Das sag ich dir.

07:19:36 Außerdem, ganz wichtig, hier könnt ihr auch die GameStar Battle Pass Challenge machen. Hier könnt ihr euch für eine Mercedes-Benz Probefahrt anmelden. Macht das auf jeden Fall unter gamestar.de slash probefahrt und dann kriegt ihr hier auch einen Stempel.

07:19:50 Und wenn ihr dann Stempel habt, könnt ihr auch Goodies bekommen. Wenn ihr fünf Stempel habt, die ihr bei ganzen Aktionen hier abgeholt habt, könnt ihr sogar einen High-End-Rechner gewinnen. Also registriert euch, macht mit, ist eine schöne Sache auf jeden Fall. So, dann gehen wir weiter. Liebe Steffi, woher kommt denn deine Leidenschaft für das Racing?

07:20:09 Gute Frage. Es war irgendwann mal der Zeitpunkt, da dachte ich mir, ich schenke meinen Partner zum Geburtstag ein Formel 1 Rennen. Okay. Und ich musste irgendwie wohl leider mit, was in dem Fall gut war, weil da hat mich erst mal so die Liebe zum Motorsport gepackt.

07:20:25 Und zum Simracing kam es dann nach und nach erst später im Laufe der Zeit. Okay, wir haben hier noch eine weitere Simracing-Rig, die auch super spannend ist und zwar von Rarrington. Und hier kann man so ein bisschen Oldschool fahren, also ihr seht schon mit so einer richtigen Chassis.

07:20:42 Ich habe sowas noch nie gesehen, hier das erste Mal. Ich finde es sehr beeindruckt, das werden wir vielleicht nachher auch noch fahren. Das müssen wir mal schauen, wie viel Zeit wir noch haben. Aber wir gehen noch einmal weiter rum. Das Lenkrad ist auch toll, wirklich schön. Ja, so ein Holzlenkrad. Das passt richtig dazu. So, wir gehen noch weiter rum um die Mercedes-Benz Performance Garage. Achtung, der liebe Kameramann.

07:21:08 Hier haben wir nämlich nochmal ein Auto, das wir uns anschauen können und zwar den Mercedes-AMG CLA45 4MATIC Plus, den es glaube ich ab 2026, 2027 geben wird. Auch ein schönes Geschoss, oder? Der ist schön. Ich saß vorhin drin, da ist ein Controller drin, da kann man zocken. Ja, das habe ich gemacht auf der Fahrt hierher, da war ich mit dem Mercedes-Benz GLC 400 4MATIC unterwegs.

07:21:33 Und dann haben wir während der Fahrt den Controller angeschlossen. Als Fahrer? Nein, während wir pausiert haben. Natürlich nicht während der Fahrt. Und dann haben wir da gezockt. Mega. Ja, habe ich auch schon gemacht. So, jetzt haben wir aber genügend gesprochen. Liebe Steffen. Ja. Mich muss ich schon mal fragen, wie ist es denn so als Frau in der Simracing-Community? Gibt es da viele Vorurteile? Wird man da irgendwie in eine Ecke gestellt? Wie ist diese Community so drauf?

07:22:00 Ja, als weibliche Fahrerin. Ja, also grundsätzlich ist die Community unfassbar nett und hilfsbereit. Wir Frauen sind leider in starker, starker Unterzahl. Und umso netter und hilfsbereiter sind sie wirklich alle, einem auch zu helfen, weil die es fast schon megamäßig feiern, dass da eine Frau ist, die das machen will. Und dementsprechend lernst du wirklich nur hilfsbereit den netten Menschen kennen. Und das Coole ist, du hast halt dieselbe Ausgangslage wie die Männer. Du hast keinen...

07:22:28 Vorteil, körperlich oder Nachteil, wie es oft so ist, sondern wir haben alle dieselben Gegebenheiten, Fleiß und Disziplin und dann kannst du genauso stark sein. Sehr gut. Dann bin ich mal gespannt, was du uns jetzt zeigen wirst. Das ist deine Racing Rig. Ja, toll. Du darfst rangehen bei Assetto Corsa Evo. Ich bin sehr gespannt. Setz dich schon mal rein. Ich setz mich schon mal rein. Stell alles so ein, wie du es brauchst. Ich werde die Schuhe ausziehen. Ja, du ziehst die Schuhe aus? Okay.

07:22:56 Das sind die Tricks. Ja, das sind die Tricks. Okay, dann hat man mehr Gefühl am Pedal. Ich schau mal, warte mal, wie die Pedale eingestellt sind. Uiuiui, da merkt man gleich, da ist jemand wirklich richtig krass unterwegs, wenn erst mal die Pedale angefasst werden, um zu schauen, wie die eingestellt sind. Also mir würde da der Bammel gehen. Wie gesagt, wir werden gleich drei Leute suchen hier, die dann versuchen werden, Steffis Zeit zu schlagen oder in die Nähe zu kommen.

07:23:21 Und der beste davon gewinnt dann diesen wunderbaren Mercedes-Benz G500 in der Professional Line von LEGO Technic. Über 2800 Teile ist ein wirklich feines Teil. Steffi, du bist drin, du lässt die Schuhe doch an.

07:23:38 Mal gucken. Mal gucken. Da noch am einstellen. Wahrscheinlich. Ja, das ist eine wichtige Sache hier. Gestellt von Simlab ist das Ganze. Das Lenkrad von Moser. Und ja, alles so, wie es passt. Passt das für dich jetzt? Ja, jetzt brauchen wir nur die Technik. Wie ist es?

07:23:56 auszuchecken, ob das hier auf automatisch oder manuelles Schalten gestellt ist. Genau. Wer kann mir da helfen? Ist das automatisch oder manuell gestellt? Da haben wir zum Glück jemanden von Mercedes-Benz. Wir bräuchten es auf manuell. Auf manuell wird es gestellt. Vielen Dank an den lieben Kollegen von Mercedes-Benz, der uns das hier einstellt direkt. Passt. Danke. Vielen Dank. Danke dir.

07:24:21 So, du setzt die Kopfhörer auf. Du wirst die wahrscheinlich brauchen. Das ist wichtig für dich als Paar. Ich habe jetzt Kopfhörer über Kopfhörer, über Mikro. Es wird super. Es wird super. Wir vertrauen dir da einfach mal. Ich mache mir da keine Sorgen, liebe Steffi. Und dann geht es hier los. Vielleicht stelle ich mich mal auf die Seite. Sorry, liebe Kamera. So, mit dem Mercedes-AMG GT2 geht es hier dann gleich los.

07:24:47 Drive, Steffi wählt aus. Wir sind im Cockpit drin. Das Ganze natürlich aus der Cockpit-Perspektive. Ich weiß, die liebe Steffi wird sich jetzt konzentrieren. Es kann sein, dass ich noch ein bisschen weiter rede, aber sie wird sich jetzt darauf konzentrieren, die beste Zeit hier aufzustellen. Das ist jetzt gerade noch die Practice-Runde sozusagen, wie ich das mitbekomme. Es steht oben angezeigt.

07:25:11 Wir haben 26 wunderbare Grad, schön temperiert und es ist 10.45 Uhr genau richtig, um mit dem Mercedes-AMG GT2 auf die Rennstrecke zu gehen und jetzt eben rumzufahren hier bei Assetto Corsa Evo. Ich bin gespannt. Das wird jetzt die erste Einfahrtsrunde, sich so ein bisschen vertraut machen mit der ganzen Rennstrecke hier. Die beste Rundenzeit werden wir dann festhalten.

07:25:39 Und dann werden wir mal gucken, welche das ist und vor allen Dingen, welche es dann zu schlagen gilt. Falls hier dann jemand meint, er könnte sie in Angriff nehmen bzw. diese Rundenzeit gerne melden. Aber mir wäre es natürlich recht, wenn wir jemanden hätten, der auch so richtig schon Renn-Erfahrung hat. Weil das ist eine Simulation. Das ist hier nicht irgendwie ein Arcade-Racer. Hier muss man sich wirklich konzentrieren und anstrengen.

07:26:08 Also die Fahrlinie ist an als Fahrhilfe, das finde ich durchaus in Ordnung. Wie gesagt, wir haben hier vielleicht auch Leute, die nicht ganz so erfahren sind, aber man sieht auch wirklich, die Steffi ist da wirklich auf Linie, würde ich mal sagen. Ich versuch's. Du machst das schon ganz gut. Ist es anstrengend?

07:26:30 liegt aber auch daran, weil jetzt hier diese Wheelbase, das ist quasi der Motor, wo die Kraft draus kommt. Du siehst ja, das ist voll das Dagegenhalten. Ja, ja. Heiliger Bim Bam, das rüttelt ordentlich. Genau. Die hat eine ganz andere Kraft als bei mir daheim. Also muss man sich auch nicht nur an das Auto oder an die Physik vom Spiel, Simulation gewöhnen, sondern eben auch an die Hardware.

07:26:53 Ja, ich weiß, das ist für dich jetzt sicherlich nicht ganz so leicht, weil wie gesagt, du bist ein anderes Setup gewöhnt. Aber Steffi, du machst das richtig gut bis jetzt. Macht auch Spaß. Ja, sieht gut aus. Ich bin mal gespannt, weil ich werde es dann auch gleich mal probieren und dann mal gucken, wie ich da rumkomme. Da wäre es wahrscheinlich besser, wenn wir den Robert von vorhin hätten. Der würde da wahrscheinlich rumbrettern wie noch mal was. Sehr, sehr gut.

07:27:23 Current Lab, wir sind bei einer Zeit von 23 Sekunden. Uiuiuiuiui, da muss man eng ranfahren. Hier muss man mit viel Geduld arbeiten hier in diesem Sektor. Wenn man zu schnell um die Kurve kommt, verliert man das Auto.

07:27:44 Sehr viel Geduld hier immer an den Kurven und beim Rausbeschleunigen. Wobei der hier sehr moderat abgestimmt ist vom Setup. Also so ein Auto kannst du ja auch abstimmen, ob du jetzt eher mit dem Heck kommst oder nicht. Und der ist sehr, sehr entspannt eingestellt. Ja, mir kommt so vor, als würdest du ganz entspannt zum Einkaufen fahren. Hier einfach so, wie du hier souverän rumbretterst, als wäre das gar nichts. Das finde ich nicht schlecht.

07:28:12 Ich bin mir sicher, bei mir wird das kein bisschen anders aussehen. Das machst du. Jetzt kriege ich hier noch lobende Worte.

07:28:22 Die Zeit, sie tickt, aber bis jetzt kann ich bei dir ehrlich gesagt keinen großen Fahrfehler entdecken. Doch, da war einer. Oh, da war einer. Oh, da bist du sehr selbstkritisch und du siehst das sofort. Für mich sieht das einfach perfekt aus. Ich denke mir so, ja, heiliger Bim Bam, richtig, richtig nice. Aber ja, das Profiauge hat dann nochmal einen anderen Blickwinkel drauf, muss man ganz klar sagen. Ist denn Motorsport im Real Life?

07:28:47 auch etwas, was du gerne machst, also dass du zum Beispiel auch schon mal auf einer Rennstrecke so richtig gefahren bist? Also alles ja. Ich mache zwar keinen Motorsport aktiv leider, aber ich durfte schon mal auf einer Rennstrecke fahren im Rahmen der NLS. Auf dem Jogokring mit einem Porsche Cayman. Ich bin aber auch unfassbar viel an der Rennstrecke, um Motorsportveranstaltungen zu besuchen. Okay, ja cool. Also du bist da drin in der Szene. Sehr, sehr cool.

07:29:14 Wir haben die erste Rundenzeit und zwar bei 2.03.952. Das geht schneller. Das geht schneller? Ja, ja. Okay, das geht schneller. Ich bin mal gespannt. Wir sind auf Runde Nummer 2 und wie gesagt, dann werde ich hier schauen, dass ich noch jemanden finde, der versuchen wird, möglichst nah an diese Zeit ranzukommen oder vielleicht sogar zu schlagen. Das wird sicherlich nicht gleich.

07:29:39 Leicht, denn man muss dazu sagen, die gute Steffi, die hat natürlich einfach Rennerfahrung und gerade im Simracing-Bereich.

07:29:47 Ich finde es interessant auch auf dem Lenkrad, da wird auch alles mitgezählt und es leuchtet, also etliche Knöpfe. Schaltvorgang, alles machst du über das Lenkrad. Wie fühlt sich das an? Gut, gut. Sehr smooth, schön eingestellt. Also das passt. Das Lenkrad ist auch super, also überhaupt die Ausstattung hier am Stand. Ja, sehr nice, sehr nice. Gut um die Kurve gekommen, ich bin mal gespannt, was die Zeit sagen wird.

07:30:23 Hast du das Gefühl, du bist jetzt in der zweiten Runde etwas riskanter unterwegs? Ich versuch's, weil eigentlich, ich hab natürlich ein bisschen geübt. Ist ja nicht so, dass ich ganz blind hier reingehe. Eigentlich weiß ich, dass eine 1,59 drin sein kann. Eigentlich muss es noch schneller gehen, wenn man ganz, ganz viel trainiert.

07:30:44 Aber ich weiß, dass auch eine 1,59 drin sein kann. Die bin ich, glaube ich, gestern gefahren hier. Ja, das ist immer was anderes. Das nennen wir Murphy's Law. Wenn die Kamera draufhält, dann wird immer alles schiefgehen, was schiefgehen kann. Das ist leider so. Immerhin fahren wir noch. Wir fahren noch, genau. Was heißt das? Kann man auch nicht fahren? Beziehungsweise auscraschen? Ich hoffe mal nicht. Nein, nein.

07:31:10 Und wir haben eine Zeit mit... Wir bleiben bei einer 2.03. 2.03 gilt es dann zu schlagen bzw. möglichst nah heranzukommen. Ganz genau. Wir sind immer noch auf Runde. Das ist eine ganz schön lange Runde.

07:31:40 Wahnsinn! Sind wir zwei Runden gefahren? Wir sind zwei volle Runden gefahren. Jetzt müsste dann glaube ich das Ziel kommen, oder? Ne, wir sind schon durch. Wir sind schon durch? Wir sind schon durch. Wir halten an. Okay. Mich wundert es, dass er nicht aufhört. Aber wir halten an. Okay, finished. Ja. Super. Ich habe euch eine sehr entspannte Zeit vorgelegt. Bisher entspannte. Das schaffst du.

07:32:02 Das schaff ich? Ja. Ich weiß nicht, was du mir zutraust. Also ganz ehrlich, liebe Steffi, ich muss erst mal schauen, dass ich in dieses Sim Rig reinkomme. Ich bin fast zwei Meter groß. Ich weiß nicht, ob die für so einen riesen Lulatsch wie mich gemacht ist. Doch, doch. Bernhard Bohnenstange hier. Ich geb das mal ab an den lieben Kollegen, damit ich die nicht hinten in meiner Tasche habe. Ich helf dir. Du musst nur... Okay. Achtung, dein Kopfhörer ist... Ja, ne?

07:32:27 Oh, schön. Also du bist nicht ganz zufrieden, wie ich das jetzt mitbekommen habe, liebe Steffi. Spaß hat's gemacht, das ist das Wichtigste. Ich weiß, dass mehr drin ist, sowas ärgert einen dann immer. Aber ich sag mal dafür, dass ich diese Woche vor zwei Tagen das erste Mal in Azevo gefahren bin an euren Ricks, bin ich zufrieden. Also es war die Zeit 2.03.952.

07:32:52 Das habe ich mir noch mit der Rübe gemerkt. Das schaffen die Leute hier. So, jetzt hast du gerade eine Einstellung gehabt mit manuell. Soll ich auch manuell fahren? Ja, ist besser. Wie funktioniert das dann? Wo schalte ich? Du schaltest hier runter. Okay. Hier oben das obere. Setz dich mal rein erst mal. Jawohl, ja. Ich mache. Ich muss erst mal das Ding... Ich kriege eine Einweisung. So, warte mal. Geht das weiter zurück? Nee. Okay. Wir werden mal schauen, ob der Rick da reinpasst.

07:33:20 Was nicht passt, wird passend gemacht. Oh, da sitzt man aber. Kommod da drin. So, jetzt schauen wir erst mal, dass die Pedale passen, weil die können wir näher holen oder weiter weg. Ich schätze mal, wir brauchen die weiter weg, weil deine Knie... Ja, okay. Okay, wie mache ich das? Warte mal, ich mache das mal für dich. Danke, dass du hilflich bist. Oh, weil da geht es gar nicht mehr. Dann muss das so, ne?

07:33:42 Gas. Bremse, genau. Links ist Bremse, rechts ist Gas. Ganz schön straff. Ja, du willst ja auch ein bisschen Glühendruck haben. Okay. Wo muss ich mich anschnallen? Wir halten mich. Heiliger Bimper. Hier schaltest du hoch. Oh Gott. Und zwar schaltest du hoch, wenn die Pünktchen leuchten, um es mal einfach zu sagen. Du siehst quasi der Drehmoment, wie hoch geht, genau. Und wenn die Glühwürmchen blinken und leuchten.

07:34:11 Alle, dann schaltest du hoch. Der blinkt dann. Du musst mit mir reden, als wäre ich ein Fünfjähriger. Okay. Ich sage ja die Pünktchen, wenn die leuchten. Okay, gut. Und wenn du bremst, dann wirst du langsamer und es ist wie beim Schaltauto, wenn du langsamer bist, brauchst du einen kleineren Gang. Dann schaltest du runter. Okay. Und ich helfe dir dabei. Ich starte deine Session. Ja. Möchtest du vielleicht deinen Motor hören? Das hilft immer in der Form. Ich werde mir mal die Kopfhörer aufsetzen. So ein Motorgeräusch, ja, höre ich.

07:34:39 Wenn er überdreht, falls ich irgendwas falsch mache. Okay. Oh Gott, oh Gott. Ich habe die Hose so voll gerade. Ey, Leute. Ich bin normalerweise. Ich spule bei jedem Rennspiel zurück. Achso, ich bin noch in neutral. Also, erster Gang. Gibt einfach Gas. Und jetzt geht es schon los. Genau. Und jetzt kannst du schon bremsen. In den ersten Gang.

07:35:13 Rechts eng runter und eng rum, eng rum. Heiliger Bimba, der steht ja ganz schön aus. Kannst du Gas geben. Hier ganz langsam rum und immer schauen, dass du hier quasi, genau, du frisst quasi die grünen Pfeilchen. Ich bin Pac-Man. Ganz genau. Bis jetzt bin ich über den zweiten Gang nicht rausgekommen. Das ist okay, hier reicht das. Der Sound von dem Auto ist schon geil. Sehr geil. Das ist Wahnsinn, oder? Das ist ziemlich...

07:35:40 Fantastisch. Jetzt kannst du Gas geben. Grün ist Gas, Grün ist gut. Nein, wir schalten. Oh, bremsen, bremsen, bremsen, bremsen. Oh, ich schalte den zweiten. Okay. Der macht das super. Du Schleimerin, Steffi. Schau, schau, komm, das war's, das war's. Der macht das super. Und dann landet der Rick natürlich im Sandbett.

07:36:05 Ich hab's gechinxt, würde man jetzt sagen. Ja, genau. Oh Gott, ich schalte teilweise viel zu spät. Runter. Oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh. Tilo Tiffi, Herr von Bödefeld. Aber es passt noch, du warst noch halb auf der Rennstrecke. Oh Gott, mir tut die Person leid, die dieses Lenkrad anfassen muss. Ich hab so schwitzige Pfoten gerade. Kein Gas mehr, sondern rechts und jetzt links.

07:36:31 Und links dran, das sind die berühmten Schumacher S. Oh! Welche Strecke ist das denn? Nürburgring. Wir sind am berühmten Nürburgring. Oh Gott, oh Gott. Siehste, kaum habe ich nachgefragt.

07:36:45 Also für die Zuschauer, wir sind am Nürburgring auf der Grand Prix Strecke. Nürburgring hat ja dieses Jahr einen unfassbaren Hype erlebt, hauptsächlich der hintere große Teil, die Nordschleife. Der vordere Teil, die Grand Prix Strecke, kennt man auch jahrelang vom Motorsport und auf der fahren wir jetzt eben hier unterschalten. Dann hast du jetzt hier so eine Links-Rechts-Kombination und eine Rechts-Hoch. Sehr schön.

07:37:15 Ich bin mir beim Runterschalten nicht so ganz sicher, wann da der beste Zeitpunkt ist. Das lernt man, weil man es irgendwann hört. Das ist schwierig zu erklären, weil man hört quasi das Auto, da hörst du ja, wie der Motor ruhiger wird, leiser wird und es ist ein auswendig lernen.

07:37:34 Gibt's ein Rückwärtsgerät? Wollen wir das benutzen? Vielleicht hältst du mir das einfach hin? Ist das für mich? Für uns beide, glaube ich. Warte mal, wie komme ich denn? Ah, rückwärts. Ah, okay. Also, liebe Steffi, so wie dieses Auto aussieht, bin ich mir nicht sicher, ob ich da noch an deine Zeit reinkomme, ne?

07:38:00 Der Ingenieur würde dich jetzt in die Box rufen, aber ich glaube nicht, dass der das reparieren kann, da reicht kein DuckTip mehr. Ich glaube der Ingenieur würde mich nicht nur in die Box rufen, der würde mich in der Schachtel nach Hause schicken, so wie ich mit diesem wunderschönen Mercedes-AMG GT2 umgehe.

07:38:19 Ja. Aber soll ich dir was sagen? Meine ersten Versuche sahen noch schlimmer aus. Das glaube ich nicht, Steffi. Also schlimmer geht nimmer. So, wir drücken nochmal auf die Tuve, Uwe. Fährt er noch? Ich warte gerade drauf, ob deine Motorhaube hochkommt. Ich mache mir auch Sorgen. Und dann im Blindflug hier über die Strecke ballern.

07:38:40 Ja, also wie gesagt, der Nürburgring, wunderschön für die, die zuschauen. Eine schöne Strecke hier, der Grand Prix-Bereich. Normalerweise wäre es hinten bei der Schikane, da kommen wir gleich vorbei, nach links weggegangen auf die berühmte Nordschleife. In dem Fall bleiben wir auf dem Grand Prix-Bereich. Genau, runter und zweiter Gang. Du willst quasi runter schalten, weil du willst.

07:39:05 Mit viel Beschleunigung rausballern. Du willst aber ja auch, du musst auch anbremsen, du schaltest runter, du willst ja auch ein bisschen Drehmoment, Momentum und Rotation in dieses Auto bringen, um um die Kurve zu kommen und dann wieder rechtzeitig raus zu beschleunigen. Aber auch nicht zu früh. Fantastisch, wie du das erklärst. Du machst das richtig guterweise. Also da versteht man direkt, was gemeint ist.

07:39:25 Sehr schön. Ich habe das auch alles gelernt und erklärt bekommen, nach und nach. Also es gibt so Tipps, die prägt man sich ein. Auch zum Beispiel das Bremsverhalten vom Auto und dann versteht man auch, was man da tut. Das hilft. Sehr gut. Ja, ich bin gerade nicht am Bremsen. Ich möchte eher den Speed, den Need for Speed möchte ich hier.

07:39:50 Schön, genau, dritter Gang. Ja, links rüber und rechts rüber und super. Ich wusste gar nicht, dass der Mercedes-AMG GT2 auch so ein geiles Offroad-Auto ist. Zweiter Gang. Alles ist möglich. Du hast das toll gemacht. Sollen wir jemanden suchen, der versucht, deine Zeit zu schlagen? Ja, also jetzt, wie gesagt, meine Zeit ist außerhalb der Kurs. Ja, da finden wir jemanden. Wie machen wir das denn? Das passt so. Das passt so, ja.

07:40:24 Wir haben ja noch zwei Mikrofone, oder? Achso. Okay, deins geht. So. Toll. Jetzt ist natürlich die Frage. Liebe Steffi, du hast die Zeit aufgestellt. 203.952. Ja. Und es geht ja schließlich hier um diesen wunderschönen...

07:40:55 Mercedes-Benz G500 in der Professional Line. Das heißt, derjenige von euch, der am nächsten an diese Zeit rankommt, kriegt dieses Auto. Ich wollte ja auch, dass jemand gewinnt, sonst muss ich den ja mit heimnehmen. Das schaffen wir. Gibt es hier jemanden, der gut ist in Rennspielen? Also so richtig gut macht. Haben wir hier jemanden, so einen Profi? Du denkst, du bist ganz gut. Ja, ich habe selber so ein ähnliches Racing Setup zu Hause. Du hast so ein ähnliches Racing Setup zu Hause? Ja, mehr Formel 1. Okay.

07:41:24 Schauen wir mal. Du traust es dir aber zu. Wie heißt du denn? Alex. Alex. Dann lieber Alex, komm doch einfach mal bitte hierher.

07:41:33 Jetzt bin ich mal gespannt, weil du hast gesagt, lieber Alex, du hast so ein Setup zu Hause, da ist Erfahrung vorhanden. Du weißt, worum es geht. Ja, genau. Du musst einfach versuchen, die Zeit der Steffi, die bei 2.03.952 liegt, am besten zu schlagen oder möglichst nah heranzukommen. Wir werden dann noch ein, zwei weitere Leute sehen. Traust du dir das zu? Ja, ich schaue mal, was wird.

07:42:01 Schau mal was wird, ich find's ganz gut, lieber Alex, wie du rangehst, stell dir alles ruhig ein, weil ich glaub du bist ein bisschen weit weg, ne? Sollen wir die Pedale näher zu dir? Also man kann den Sitz vor und zurück und die Pedale vor und zurück. Die Pedale zu dir, hilfst du ihm? Ich helfe mal, sehr gerne. Danke liebe Steffi, das ist sehr nett von dir, dass du hier dem Alex so behilflich bist. Schau mal, jetzt ist so auf Hälfte.

07:42:27 Fühlt sich das gut an Alex? Ja, super. Ich würde dir auch raten die Kopfhörer aufzusetzen, weil das ist schon wichtig, dass man da auch was hört. Du wirst jetzt wahrscheinlich sehr konzentriert sein. Der wird uns nicht mehr hören, das ist so laut. Du fährst dein Ding, wir werden dich nicht ablenken. Es kann sein, dass wir ein bisschen dumm daherquasseln, aber das hat dich nicht zu interessieren. Ich bin mal gespannt.

07:42:49 Weil also was ich gemacht habe, das war definitiv nicht mit Ruhm bekleckert, ne? Mit dem Mercedes-AMG GT2. Aber der Alex, wir drücken die Daumen. Viel Spaß, es ist auf manuell. Dann Topf, die Watte quillt. Auf geht's. Jetzt schauen wir mal, was das hier wird. Also er fährt schon mal souveräner los als ich. Der weiß was. Ja. Geht auch gleich sehr aggressiv in den vierten Gang. Okay.

07:43:17 Das sieht gar nicht so schlecht aus, habe ich das Gefühl. Uiuiuiuiui.

07:43:25 Ich habe das gemerkt, ich fand das ganz schön krass wie dieses Lenkrad. Der Gegendruck. Genau, dieser Gegendruck und gefühlt die Unebenheiten des Renntracks. Und hast du gemerkt, dass deine Bremse, wenn du stark bremst, dass deine Bremse vibriert? Ja, ja. Das ist nämlich so ein ganz spezielles Paddle-Set, wo die Bremse dir quasi Feedback gibt, wie zum Beispiel ABS, wenn das Auto ins Rutschen kommt. Ja. Spannend, war für mich auch neu.

07:43:54 Hab ich auch nicht zu hause ist er hier so ein bisschen übers ziel raus geschossen ist aber immer noch gut drin Er fährt sich ja noch ein in der ersten runde das sind die reifen kalt da kann es auch mal passieren ach das wird hier auch alles simulieren ja auch das hieß das auch Grün sondern haben sowas bläuliches weil sie noch kürze die reifen Ja es ist halt eine rennsimulation felix und nicht hätte ich hätte ich mir ja auch denken können irgendwie so

07:44:23 Der gute Alex, er flitzt hier über den Kurs. Er macht das gut. Ich habe ein gutes Gefühl bei ihm. Ja, er macht das wirklich sehr gut. Trotzdem ist ein Unterschied zwischen Formel 1 und dem GT. Ja, das glaube ich aufs Wort. Aber der hat ein Gefühl dafür, dass sie dann bis... Also da merkt man, der Mann hat wirklich ein Racing Rig zu Hause.

07:44:48 Ja, mal schauen, welche Zeit er aufstellen wird. Er ist jetzt hier schon im sechsten Gang. Das habe ich zum Beispiel, glaube ich, kein einziges Mal geschafft in der Zeit, wo ich da gefahren bin.

07:45:00 Stimmt, du warst im Pfiff. Ja, danke Steffi, dass du... Entschuldigung. Stimmt Felix, du warst sehr langsam und dann oft nicht auf der Strecke. Das hast du jetzt gesagt. Ich bekomme auch ein Mikro, anscheinend geht meins auch nicht mehr. Ja, ist ein bisschen problematisch, wir sind hier auf der Gamescom und es ist einfach so, dass viele Frequenzen hier unterwegs sind und viele Störungen.

07:45:23 Und da haben wir uns jetzt doch für die Handkeule entschieden, aber das macht nichts. Hat er die Kurve gut genommen? Die hat er schön genommen. Jetzt hier wieder eng ran an den Curb. Nicht zu früh aufs Gas, aber dann doch rechtzeitig. Und hier den Schwung, dann kann man hier ein bisschen raus. Und der Bereich ist so ganz eng und schwierig. Da muss man eng rum. Da ist er ein bisschen zu weit rüber gekommen. Jetzt hier wieder rechts rum. Und rausbescheunigen.

07:45:53 Gibt es denn eine Strecke beim Simracing, die du besonders liebst? Ja, Road Atlanta. Okay, was macht die so besonders? Das ist so die perfekte Mischung aus nicht zu lang, ist aber auch eine schöne Kurvenkombination, bisschen hoch, bisschen runter, also auch wie bei der Nordschleife verschiedene Höhen, es geht mal hoch, mal runter, hat ein paar schöne Kurven. Sehr schön. Ja, mag ich sehr.

07:46:21 deiner Meinung nach die beste Rennsimulation?

07:46:26 Für mich ist es iRacing. iRacing? iRacing. iRacing, okay. Wie iPhone. Was zeichnet die so aus? Die Physik. Also für mich ist es iRacing. Ich habe viele ausprobiert und ich persönlich komme der Physik bei iRacing am besten klar. Es ist auch eine der teuersten Simulationen, weil es ein Abo-Modell hat, ein monatliches. Und Auto und Strecken muss man auch kaufen. Also man zahlt mehrfach. Hat aber für mich persönlich die beste...

07:46:55 Und man muss aber auch ehrlich sagen, da bin ich nicht allein, denn sehr viele echte Motorsportler, unter anderem Max Verstappen, fahren auch iRacing. Und ich denke, das spricht für sich. Ich war auch mal bei einem Rennstall, durfte den besuchen und die hatten tatsächlich Fahrer, die auch per Rennsimulation geübt haben.

07:47:19 Das fand ich super crazy. Du hast auch immer öfters im echten Motorsport Simracer. Leute, die nur das hier gemacht haben und so gut waren, dass sie in dem echten Motorsport... Das war zu weit. Aktuell eine 2063. Ja.

07:47:39 Er ist auf Verbesserungskurs, also hier siehst du schon das System, die Simulation rechnet quasi, wo könnte er mit aktuell ungefähr rauskommen. Okay, okay, das dachte ich mir schon die ganze Zeit. Also 206, 367, 376 ist eine verdammt gute Zeit gerade hier. Also muss ich schon sagen, ich meine der Alex hier hat Kamera auf sich und nicht schlecht. Und wir stehen hier und...

07:48:03 Wir labern von hinten. Wir werden danach wahrscheinlich nicht mehr zwei Kandidaten schaffen, sondern nur noch einen weiteren Kandidaten schaffen von der Zeit, weil wir wollen euch ja noch den anderen Fahrsimulatorzeiten zeigen bei Rarrington oder den Rarrington Fahrsimulator, den du vorhin gesagt hast, mit dem schönen Holzlenkrad. Toll, unbedingt.

07:48:25 Zahlen wir, während er jetzt seine letzten Kurven... Nein, die Aufmerksamkeit gehört ihm, bevor wir jemanden suchen. Er ist auch auf Verbesserungskurs, also hier nicht so weit raus. Ah, Track Limits.

07:48:40 Das ist natürlich krass, wenn man da mal kurz ins Sandbett gerät, dann kann das ganz schnell hier auch zum Schleudern kommen. Ja, warst du denn schon mal an der Rennstrecke? Du hast mich vorhin gefragt, aber warst du? Ich bin tatsächlich schon einige gefahren. Ich war schon auf dem Nürburgring. Ja. Bin ich gefahren, ich bin in Spielberg gefahren. Oh, auch eine schöne Strecke. Ich bin, was, bin ich noch irgendwo gefahren?

07:49:03 Ich bin mal ein Straßenrennen gefahren von Paris nach Birmingham. Wow. Das bin ich auch mal gefahren. Das klingt interessant. Das klingt toll. Das ist auch so eine Sache, die ich relativ interessant finde. Ich fahre ja schon relativ lang Auto und dennoch habe ich immer wieder das Gefühl, wenn man dann so eine Rennsimulation anfasst, dass das doch sehr anders ist zum echten Autofahren. Ich verstehe es nicht. Ich bin der Meinung, ich fahre ganz gut Auto. Ich bin auf Rennstrecken unterwegs gewesen.

07:49:30 Aber dennoch habe ich das Gefühl, ich stelle mich dann manchmal einfach sehr auf Simracing an. Kannst du dir das irgendwie erklären? Also entweder es kommt darauf an, natürlich welche Simulation, da gibt es Unterschiede in der Physik, in den Strecken, wie gut die gescannt und wie realistisch die dargestellt sind. Oder natürlich die Autobahn.

07:49:50 Also ich kann es ziemlich gut nachvollziehen. Ich bin zum Beispiel iRacing immer gefahren und dann durfte ich auf den Nürburgring fahren und da ist es so, dass ich quasi genau wusste, was passiert ist. Das hat mich echt angefühlt.

07:50:04 Vielleicht einfach falsche Auto, falsche Simulation. Ja, ich glaube, das hat auch meines Erachtens durchaus was mit den Fliehkräften zu tun, denn es ist ja auch noch mal was anderes, wenn man eben ins Auto so gedrückt wird. Und natürlich ist es toll, dass wir hier auch so einen großen Monitor haben, so ein extra Breitbildmonitor. Aber es ist halt dann doch noch mal anders, wenn das menschliche Auge quasi alles, das geplänte Sichtfeld irgendwie ausgefüllt ist. Da müsstest du vielleicht mal so eine VR-Brille und Motion probieren. Ja, ja.

07:50:32 Das habe ich ja schon gemacht bei Gran Turismo 7 mit VR. Das fand ich eigentlich ziemlich nice. Das ist natürlich jetzt für dich als jemand, der iRacing spielt, da sagst du, ja, das ist nett, aber keine ganz krasse Rennsimulation. Ja, ja. Oh, schade. Gran Turismo ist auch toll und mega hat eine riesen Konsolen-Community. Kann man gar nicht vergleichen mit iRacing. Ist was ganz anderes. So.

07:50:59 Wann kommt das Ende der Runde? Ich habe nicht aufgepasst, wir haben zu viel geredet. Doch, ich sehe es hier gerade auf der Minimap, also er fährt jetzt noch diese Runde zu Ende mit 2.06 und dann brauchen wir natürlich noch jemanden, der sich probieren will, hier umzuschauen, ob wir da die Zeit nochmal von der lieben Steffi in Angriff nehmen können, aber bis jetzt macht ja Alex das wirklich echt nicht schlecht. Also ich bin begeistert, ich wünschte, ich hätte so viel Skill.

07:51:29 Du warst wirklich zum ersten Mal im Simulator? Ja. Dann ist das super. Sei nicht so streng mit dir. So, wir haben's. Danke dir, lieber Alex. Das war 206376, so wie ich das gesehen habe. Du, Alex, das war ja durchaus saugut. Also ich bin begeistert. Bist du zufrieden? Ja, ein bisschen. Ich hatte Probleme mit dem Schuh. Der schuckt so ein bisschen raus. Deswegen habe ich mich manchmal in der Bremse verhakt. Aber ansonsten war gut. Also wie gesagt, ich finde, das war eine gute Zeit.

07:51:58 Du musst jetzt natürlich hierbleiben, weil es wird jetzt noch ein weiterer Kontrahent das versuchen hier. Und wenn du Glück hast, beziehungsweise den anderen nicht ganz so gut wird wie du, dann gehört dieser wunderbare Mercedes-Benz G500 von Legotechnik dir. Deswegen würde ich dich einfach mal hier nach hinten bitten. So, wer hätte denn Lust und zu versuchen hier auch eine Bestzeit aufzustellen, beziehungsweise an die Zeit ranzukommen von der lieben Steffi? Wie sieht's aus?

07:52:26 Hat da jemand Lust von euch? Wer von euch hat denn Rennenerfahrung?

07:52:32 Der Herr mit der Brille du hast du bist du schon mal was gefahren ja zu hause aus dem Rick Aus dass du ein Rick ja fantastisch dann kommt doch ja du bist ja Sven aber Komm mal her, Sven komm hier unten durch Lieber Sven Du hast es ja gerade mitbekommen wir machen hier so eine kleine sim racing challenge du wirst jetzt gleich mit der Mercedes AMG GT2 hier über diese Strecke heizen

07:52:59 Hast du schon mal Assetto Corsa Evo gefahren? Ja, zu Hause habe ich das auch. Okay, ja wunderbar. Was erzähle ich dir denn überhaupt? Wenn du Profi bist, dann nimm doch bitte Platz. Uiuiui. Ich ziehe sie aber auch raus, oder? Das ist gut, das ist voll okay. Aber es ist ja perfekt. Er hat Assetto Corsa Evo daheim, er kennt sich aus. Den lassen wir machen. Alex ist schon am schwitzen da hinten. Der denkt sich auch so, verdammt, jetzt hat er auch noch jemanden genommen, der auch noch Auto fahren kann hier.

07:53:28 Die liebe Steffi kümmert sich mal wieder um das Setup und dann werden wir noch diese Runde fahren und dann werden wir den Winner küren, bevor wir uns dann noch die andere Racing Rig anschauen werden von Rarrington. Da bin ich sehr gespannt darauf. Danke, liebe Steffi. Restart Session und das Ganze geht los. So.

07:53:58 Kopfhörer ganz wichtig, natürlich. Aber das ist jetzt auch noch die Einfahrrunde. Wie gesagt, das ist nicht weiter schlimm. Der Sven, der legt los. Jetzt bin ich gespannt. Also wie gesagt, jetzt wird erstmal warm gefahren. Das sieht man auch, wie du gesagt hast am Anfang, die Reifen unten rechts sind jetzt noch bei 23,5 Grad. Wir werden den Sven jetzt natürlich nicht befragen während dieser Zeit. Wir wollen ihn die gleiche Chance lassen wie dem Alex, der jetzt da eben auch seine Ruhe hatte umzufahren.

07:54:25 der aber leichte Probleme mit seinen Schuhen hatte. Wie gesagt, du wolltest erst ohne Schuhe fahren. Ich fahre zu Hause mit Socken ohne Schuhe. Ist auch so ein Thema, was ganz unterschiedlich in der Community ist. Aber hier, dadurch, dass die relativ stark eingestellt sind, habe ich mir gedacht, ich lasse die Schuhe an, weil dann habe ich auch selber mehr Druck und mehr Kraft. Okay. Aber ganz wichtig natürlich. Die Bremse ist das Wichtigste. Da steht gerade eine Warning Message auf dem Bildschirm. Ich weiß nicht, ob der...

07:54:57 Ob man da irgendwas machen kann? Hier steht irgendwie so eine... Ja, jetzt ist es weg. Okay, danke. Gut. Bei Technikfragen. Boah, Steffi, ey, du rettest mir hier das Leben. Madame, ich hätte jetzt nicht gewusst, was ich machen soll. Und der arme Sven kämpft hier um sein Leben. Der fährt hier um sein Leben. Lustigerweise kam genau die Message, als ich vor zwei Tagen mal kurz geübt habe und eine Hotlab probiert habe, kam genau die Message, deswegen wusste ich es jetzt.

07:55:21 Nimmst du denn auch so an E-Sports-Veranstaltungen teil? Als Fahrer nicht. Da fehlt mir noch das letzte Fünkchen-Talent. Aber ich gehe dann gern hin, schaue zu... Bin vielleicht auch mit Social Media Präsent oder mit dem Stream. Begleitest sowas gerne. Genau, richtig. Aber ist es deine Ambition, dass du da selber vielleicht auch in der E-Sports-Szene noch mehr Fuß fasst und selber auch dir einen Namen machst?

07:55:50 Nicht unbedingt tatsächlich. Das klingt komisch. Natürlich fährt man Rennen, um zu gewinnen. Und ich freue mich, wenn ich besser werde. Aber ich gehe jetzt nicht allein auf volle Performance, sondern bei mir ist eher so im Fokus das Thema, ich will Spaß haben, ich will auch viele Veranstaltungen mit und für die Community machen, mit dem Team fahren, vielleicht auch mal unterschiedliche Simracing-Titel ausprobieren. Also da geht es mir eher um die Vielfalt und die Liebe zum Motorsport zu teilen, als nur streng auf Performance zu pushen.

07:56:18 So, jetzt zählt dann die Lab, jetzt geht das Ganze los. Wir sind gespannt. Das schaut schon mal gut aus, sehr schön rum.

07:56:27 Was der Sven hier machen wird. Schön eng hier ran. Super. Und dann kann er schon rausbeschleunigen. Das Setup ist eigentlich ziemlich gut abgestimmt. Hier runterbremsen. Dann kann er hier ganz, ganz eng ran. Eigentlich geht man sogar mit einem Reifenbengen drauf. Ja, hier rutscht man weit. Das ist mir auch fast passiert. Ja, dem Alex ist es vorhin auch passiert. Das ist eine ziemlich krasse Schikane in dem Sinne. Mal schauen, was das wird. Bis jetzt ist die Zeit bei 2.06 Uhr.

07:56:57 Punkt 3. Also auch sehr nah an der Zeit vom Alex dran. Sehr gut. Kopfhörer sitzt gerade nicht richtig, da muss er ein bisschen nachjustieren. Ja, das kann störend sein. Aber ich hoffe, das ist jetzt kein Störfaktor, der ihn zu sehr behindert. Im Simracing ist es tatsächlich, du brauchst Full Focus. Ja. Tatsächlich, ja. Das ist das Wahnsinn, wie fokussiert man da sein muss.

07:57:24 Und das über Stunden manchmal. Es gibt ja 24 Stunden Rennen auch. Das finde ich unglaublich, wenn Leute das zu Hause machen. Ich möchte mir gar nicht vorstellen, wie man sich danach fühlt. Also ich glaube, da ist man geistig als auch körperlich einfach durch, oder? Hast du sowas schon mal gemacht? Ja. Echt? Ja.

07:57:42 Wie ging es dir danach? Hast du Sternchen gesehen? Wie 5 Starkey Games kommen. Jetzt ernsthaft? Nein, es ist ja so, du fährst ja nicht 24 Stunden durch. Du teilst es dir mit anderen Leuten auf und man wechselt sich ab. Zum Beispiel stündlich wechselt man. Also man sucht sich ein Team, manchmal macht man es zu viert, manchmal sogar ganz gemütlich zu sechs. Und dann teilst du es mal 24 Stunden durch sechs, muss jeder nur viermal fahren eine Stunde. Dann kannst du auch mal schlafen. Klar, zu viert ist es ein bisschen härter oder zu dritt, aber du bist auch ein bisschen durch wie nach einer...

07:58:10 Pall die Nacht, aber es macht einfach ultra Spaß und der Erfolg ist dann. Das ist Teamerfolg. Man hat es geschafft, das ist schon ein tolles Gefühl. Das kann ich mir gut vorstellen. So, 208, lieber Sven.

07:58:24 Ich bedanke mich ganz herzlich bei dir. Das hat aber leider nicht ganz gereicht. Aber Sven, bist du denn jetzt... Aber warte mal, er ist doch nur eine Runde gefahren. Ja, wir haben leider aber auch nicht mehr Zeit. Das tut mir leid, Sven. Aber hast du den Spaß gern? Absolut, ja. Das ist toll. Das ist besser, als was ich zu Hause habe. Deswegen. Eine tolle Erfahrung. Das ist schön. Und lieber Sven, komm doch mal her, bitte. Und Alex, du musst auch herkommen. Und du natürlich auch, liebe Steffi.

07:58:49 Wir möchten uns ganz ganz herzlich bei euch bedanken, dass ihr eben so aktiv mitgemacht habt. Sehr sehr sehr cool. So.

07:58:59 Lieber Sven, ich möchte dich natürlich nicht ohne Preis nach Hause gehen lassen und deswegen haben wir hier auch für dich, Moment, wo ist es denn? Diesen Mercedes AMG GT2, den kriegst du als Trostpreis sozusagen. Ich hoffe, das ist in Ordnung für dich. Das ist fast ein Hauptpreis, würde ich sagen. Ja, das ist fast ein Hauptpreis. Das finde ich auch so. Das würden andere auf jeden Fall so sehen. Und du, lieber Alex, für dich haben wir hier diesen großen Mercedes-Benz G500 in der Professional Line. Herzlichen Dank.

07:59:30 Ist cool, oder? Auf jeden Fall. Ich habe selber einen Mercedes, jetzt noch einen kleinen Mercedes. Super. Perfekt. Da hat er genau den richtigen getroffen. Ich bedanke mich ganz, ganz herzlich bei euch beiden, dass ihr das so gut gemacht habt. Vielen, vielen Dank dafür. Vielen Dank und euch noch viel Spaß auf der Games-Krank. Ganz viel Spaß. Uiuiui. Hast du mal kurz gezittert?

07:59:51 Ich hätte echt gedacht als Sven gesagt hat, ja hat er daheim auch AC Evo, dachte ich mir, oh jetzt wird es eng. Jetzt wird es eng. Jetzt schauen wir aber noch mal ein bisschen weiter. Ich weiß nicht, das nehmen wir vielleicht noch mit, ne? Nicht, dass es hier noch weg kommt oder so. Wir schauen noch mal zu dieser anderen Racing Rig. Da wollen wir jetzt nämlich unbedingt hinschauen, die mit dem tollen, tollen Lenkrad von Roarington.

08:00:15 Und da fahren wir jetzt natürlich ein Auto, was nicht so modern ist wie der Mercedes-AMG GT2. Aber du wirst es trotzdem probieren. Vor allen Dingen, da wirst du so richtig manuell schalten und kuppeln müssen, liebe Steffi.

08:00:31 Willst du Platz nehmen und das probieren? Ist das toll. Ja unbedingt. Schau dir das mal an. Kannst du mal herkommen, Raffi? Das ist der Wahnsinn. Das ist schon echt falsch. So was hätte ich auch gern zu Hause. Ich wollte es gerade sagen, ja. Den nehme ich danach gleich mit. Der passt noch nicht in meinen kleinen, Kleinwagen. So. Steffi, du nimmst Platz. Ich nehme das Mikro. Ich werde dir eines hinhalten. Ich gehe mal, oder bei, ich bleibe einfach hier.

08:00:55 Vielleicht kann der liebe Herr Mitarbeiter Konstantin, der von Rorring da ist, noch da sein. Vielleicht können wir dann auch so ein bisschen was fragen. Um was geht es denn hier eigentlich? Hi, wir sind von Rorring und wir erzeugen das Heritage-Fahrgefühl für verschiedene Oldtimer. Und hier machen wir das mit Mercedes, das ist eine super tolle Sache. Also wir haben hier einen Sim hergestellt, mit dem man verschiedene Oldtimer fahren kann. Hier, in unserem Fall, kann man den...

08:01:23 300 SL fahren, ein legendäres Millimilla-Fahrzeug und auf der Monte Carlo Strecke von 1966. Und was besonders an unserem Sim ist, ist man kann ihn hier in Gangschaltung fahren. Also so wie man das früher aus den Autos kennt oder aus der Fahrschule vielleicht noch, kann man hier ganz normal schalten. Man hat hier eben...

08:01:46 Toll! Ich probiere mich gerade hier schon aus. Achso, das ist ein R. Rückwärts, genau. Rückwärts kannst du, wenn du reindrückst, nach links und nach oben und fährst zurückwärts. Ein bisschen weiter oben greifen das Mikro. Perfekt. Genau. Und jetzt wünsche ich dir einfach total viel Spaß. Okay, ich bin gespannt. Das fühlt sich jetzt natürlich sehr, sehr anders an. Vielleicht kannst du ja auch so ein... Wie bitte? Der Sitz vibriert. Ja.

08:02:16 Wie geil ist das denn? Was habt ihr denn da alles drin für Technik? Das ist ja crazy. Ja, wir wollten einfach das natürlichste Fahrgefühl erzeugen, was möglich ist. Und da war es uns total wichtig, dass wenn man im Auto sitzt, dass man halt eben auch die Straße spürt. Oh, man hört auch den Sound. Das hört sich toll an. So, mit Kupplung muss man arbeiten und ein Pipapo. Also es ist im Endeffekt richtiges Autofahren. Es ist ein richtiges Autofahren. Wir setzen eins zu eins.

08:02:43 das Fahrzeug eben um wie es eben früher gefahren ist und da haben wir eben Abstimmungen mit Mercedes beispielsweise um eben das Fahrgefühl zu erzeugen wie es eben im 300 L war und ist.

08:02:55 Es ist, es ist, wie ist es denn Steffi? Kannst du so ein bisschen das Gefühl vermitteln, was du jetzt gerade hast? Es ist richtig cool. Also ich komme gerade mit der Gangschaltung. Ich muss gerade noch gucken. Ich habe hier nicht die lustigen Glühwürmchen, wie du sie genannt hast und Lichter, sondern ich versuche darauf zu hören, wann ich schalte. Es vibriert. Ich merke die Stöße vom Auto, wenn ich schalte. Es ist richtig cool. Der Mercedes-Benz 300 SL, ein wunderschönes Auto. Vor allem, was ich halt cool finde, dieser Rückspiegel.

08:03:25 der da vorne am Dashboard angebracht ist. Du sagst schon so, was ist da von den Fahrhäfen oder vom Fahrgefühl? Wie anders ist das jetzt zu dem Auto, das du da vorgefahren bist? Das ganze Rick wackelt hier gerade. Guck mal, wir haben Motion. Das ist richtig cool. Das macht Spaß. Warte mal, in welchen Gang bin ich... Oh Gott, oh Gott, oh Gott, oh Gott. Das macht nichts. Das passiert den Besten. Also mir vor allen Dingen.

08:03:51 ganz anderes Fahrgefühl. Also muss man sich dran gewöhnen, aber es macht, oh Gottes Willen. Uiuiui. Jetzt muss ich mal fragen, dieses Racing Rig sieht ja wirklich enorm geil aus. Wie viel kostet denn sowas? Ja, wir sind da hier im oberen Preissegment angesiedelt und wir starten da bei 100.000 circa. What? Es ist aber ein extrem individualisiertes Produkt. Wir arbeiten hier mit den besten italienischen Designern zusammen und erzeugen da etwas, was wirklich ganz speziell ist.

08:04:20 Okay, okay, also etwas sehr exklusives. Da würde ich mich jetzt mal interessieren, wie viel kostet der Mercedes-Benz 300 SL. Ob man den auch für 100.000 kriegt, aber ich glaube, das reicht dann auch nicht, oder? Das müssen wir die Kollegen von Mercedes fragen, da bin ich leider überfragt. So Steffi, ich weiß, das ist nicht so ganz leicht. Es gibt hier übrigens auch eine richtige Competition mit dieser Racing Rig. Wie sieht die aus? Absolut. Was wir hier gemacht haben für die Gamescom ist, wir...

08:04:46 Wir versuchen tagtäglich den schnellsten Fahrenden zu ermitteln und wir sind super offen. Wir freuen uns jeden Tag auf neue Fahrende, neue Enthusiasten, die eben hier die schnellste Runde suchen. Und gibt es dann auch was zu gewinnen? Absolut. Zum einen natürlich den Tagessieg, die schnellste Zeit und zum anderen haben wir spezielle Rowing Geschenke.

08:05:08 Okay, also ich merke schon, das ist auch für dich so ein bisschen Neuland, oder? Komplett. Ich bin noch nie in den Oldtimer gefahren. Es fährt sich komplett anders. Aber es macht ultra Spaß. Ich glaube, ich bleibe hier ein bisschen. Haben wir auch schon gesehen, die Bestzeit. Es ist bei 1,57.379 von jemandem aus Österreich.

08:05:31 Und da wird auch hart gekämpft. Also das sind schon richtig gute Zeiten. Was du an Fahrern hier heute so oder über die Tage gesehen hast, waren da welche, wo du gedacht hast, boah, die beherrschen das Auto richtig gut? Absolut. Ich bin tagtäglich, ich komme einige Fahrende vorbei, die wirklich richtig gut fahren. Und es ist einfach ein Traum, die hier zu sehen und den Spaß zu erleben, den sie auch haben. Ja.

08:05:52 Steffi, was meinst du hier, da ist eine Zeit von zwei Minuten, sowas geht dann wahrscheinlich eher mit mehr Übung, oder? Da muss man sich erstmal das Auto gewöhnen. Ja, ganz, wie schon, ist ein ganz anderes Fahrgefühl. Auch überhaupt das Gefühl, was ich jetzt gerade vom Rig bekomme mit den ganzen Bewegungen, muss man sich erst ein bisschen eingrooven, daran gewöhnen, aber es macht wirklich Spaß.

08:06:14 Ich finde vor allen Dingen den Sound unglaublich geil. Also das ist ja echt richtig gut gemacht. Das war uns super wichtig. Wir haben genau den Sound des 300L genommen. Wir haben dafür die Soundstudios genutzt, die wir eben haben, um eben jeden Sound, jeden Gang und jedes Fahrverhalten eben in Sound umzusetzen. Und dabei kommt so was Schönes raus. Ja, Wahnsinn. Hier kann man auch noch mal von vorne sehen, wie das hier alles in der Halterung ist. Unglaublich schön, unglaublich schick.

08:06:43 aber eben halt nicht leicht zu fahren. Das ist halt dann noch mal was anderes, als wenn man dann irgendwie am Lenkrad schalten kann, da muss man eben, der Körper ist einfach noch mehr abgelenkt. Total. Ich muss, ich will auch die ganze Zeit runter gucken, weil die Schaltung so ein bisschen, ich kenne Schaltung nur vom Auto, das fühlt sich ganz anders an. Deswegen gucke ich auch immer die ganze Zeit. Nicht, weil ich nicht weiß, wo die verschiedenen Gänge sind, sondern weil es einfach so anders ist.

08:07:08 Was ist denn dieser kleine Knopf, der unter der Schaltung da noch ist? Ja, das macht den Sound. Ah, okay. Damit können wir quasi die Lautstärke des Sounds regeln. Und wenn wir wollten, könnten wir noch lauter machen. Ja, ich weiß nicht. Lautstärke passt, oder Steffi? Super, passt. Ja, man hört auch richtig schön den Sound. Würdest du dir so einen Teil nach Hause stellen?

08:07:34 Ein extra Racing-Zimmer dafür machen? Ich fände es toll, ich müsste nur noch ein bisschen sparen. Aber wenn es möglich wäre, fände ich es cool. Ist was ganz anderes, ja. Hey, Rarrington, ihr stellt die doch hier en masse her. Da könnt ihr doch mal so ein Ding vom Laster fallen lassen, oder? Also es findet sich bestimmt immer wo eine Lösung. Mal schauen. Aber viel hängt auch von der Bestzeit ab. Oh, Steffi! Jetzt kommt die Herausforderung hier.

08:08:00 Jetzt sponsst du hier aber ganz schön an. Ne, aufpassen, wir haben hier jemanden, der sich da durchaus dieser Challenge entgegenstellen wird. Was findest du denn an dieser Strecke besonders gut oder schwierig vom Fahrelement? Ich kenne sie gar nicht. Dementsprechend bin ich jetzt wirklich auf die Linien angewiesen, wo ich bremsen muss, weil ich sie gar nicht kenne. Ich fahre jetzt quasi blind. Aber sie ist schön, sie ist schön hier an der Küste entlang.

08:08:27 Warum habt ihr diese Strecke ausgewählt? Also es ist eine Strecke, die sehr passend für dieses Auto ist. Es ist die Monaco-Strecke von 1966. Okay. Und da sieht man eben halt die Verbindung des alten Fahrzeugs mit alten Strecken. Wir haben aber nicht nur alte Strecken. Wir haben natürlich auch die neuen Formel 1 Strecken. Wir haben auch gewisse Bergpassagen, gewisse Bergstrecken. Und da wollen wir einfach das ganze Portfolio anbieten, das eben die Welt der Rennstrecken zur Verfügung hat. Okay.

08:08:56 Liebe Steffi, du musst die Runde nicht zu Ende fahren, wenn du nicht willst. Ich denke mal... Willst du mal die Vibration schütteln? Ich will es mal kurz spüren. Wir haben nicht mehr viel Zeit, ich will es aber mal kurz spüren. Das stimmt. Das ist schon der Fall. Wenn ich schon die Chance habe, ich saß da nämlich auch noch nicht drin. Ganz schnell, ganz schnell noch. So. Achtung, ob ich da reinpasse. Habt ihr das für zwei Meter Menschen gemacht? Absolut. Auch für dich.

08:09:24 Ich bin gerade schon ganz vorgerutscht, ich war aber immer noch zu klein. Ich bin nur 1,62 m. Also wenn wir da eine Lösung für dich finden, dann haben wir auch eine Sitzpassen. Sehr gut. Und ich habe den fünften Gang nicht gefunden. Das ist fast ein bisschen peinlich. Das ist nicht peinlich, weil das Auto eben nur vier Gänge hat. Ach, dann kann ich lang suchen, deswegen habe ich die ganze Zeit neutral geschaltet. Und? Das ist total geil. Oh mein Gott, ich will auch sowas. Okay, ich nehme meinen Kredit auf.

08:09:53 Eieiei, okay, ist ja gut, ist ja gut, kurz verschaltet, das macht nichts. So ein Mercedes-Benz 300 SL kann das ab. Mega, oder? Fantastisch, also das ist echt ein geiles Renngefühl. Aber man merkt halt einfach, das ist ein Oldtimer, das fährt sich einfach ein bisschen anders. Ja, wir haben aber leider nicht mehr Zeit. Nicht, dass ich hier noch rausfliege.

08:10:20 Jetzt hat er sich bewegt. Wirklich, wirklich sehr, sehr cool. Ich bedanke mich ganz herzlich bei dir, lieber Konstantin, dass du uns ein bisschen was gezeigt hast. Ich bedanke mich für euer Besuch hier und jetzt noch viel Spaß bei eurer Tour. Danke. Ja, liebe Steffi, ich würde sagen, wir sind am Ende unserer großen Sim Racing Challenge. Hattest du den Spaß?

08:10:42 Ich hatte unglaublich viel Spaß. Danke, dass ich da sein durfte. Vielen Dank, dass du da warst, dass du uns gezeigt hast, wie das Ganze funktioniert und so ein bisschen in deine Gedankenwelt reingelassen hast und gezeigt hast, wie man Simracing macht. Natürlich auch vielen Dank an die Leute, die mitgemacht haben. Sehr, sehr schön war das auf jeden Fall hier bei der Mercedes-AMG Performance Garage an unserem Stand in Halle 7. Und nicht vergessen, wir haben jetzt sehr viel Simracing gemacht und natürlich kann man Mercedes-Benz auch in Fortnite fahren, aber...

08:11:10 Noch wichtiger wäre es oder cooler wäre es, wenn ihr einfach mal selber eine Mercedes-Benz Probefahrt anleiert. Da könnt ihr euch einfach für registrieren bei w.gamestar.de. Meldet euch an und dann kriegt ihr ein unverbindliches Angebot und könnt dann eventuell selbst einfach mal in einem wirklich tollen Auto sitzen. Wenn ihr euch dann hier auf der Messe anmeldet, dann kriegt ihr auch noch einen Stempel. Seid drin im Gamestar Battle Pass und wenn ihr genügend Stempel abgebt...

08:11:37 Dann könnt ihr sogar noch einen High-End-PC gewinnen und sogar Saisontickets für den Nürburgring. Wie geil ist das denn bitte? Schon nice, oder? Neh, mich auch alles. Also, ab zur Probefahrt anmelden. Das war's von mir. Wir gehen zurück ins Funkhaus. Tschüss!

08:13:10 Hey Babe, ähm, ist das was passiert?

08:13:57 Ich bin da in der echt beschissene Lage geraten. Das ist die letzte Chance, mit dir zu sprechen. Ich wollte nur, dass du weißt, dass ich dich liebe. Weil, wie wild es wird. Du behältst alles im Blick. Mit den Smartwatches von Hama. Technik für uns. Apex Pro ist der einzige Keyboard mit dem vollen Triple Threat. 1. Rapid Trigger macht alle Inputs schneller. 2. Protection Mode erhofft die accidental Keypress.

08:16:17 3. Rapid Tap macht die Bewegung schneller. Das ist super advanced, nicht wahr? Das ist. So haben wir QuickSet gemacht, das lässt du Auto-Load Pro Presets einfach als das. Als wir erst einmal an analog-magneticen Switches haben, viele haben es gefolgt, aber keine mit dem All. Patent Spending.

08:22:10 Herzlich Willkommen zurück auf der Gamescom 2026 bei GameStar. Ich habe einen Award dabei und das bedeutet, wir sind offiziell im Halbfinale vom Find Your Next Game Indie Award.

08:22:33 Ich dachte, wir machen mal ein bisschen Effektfeuerwerk jetzt, weil es ja aufregend ist. Das ist so aufregend. Ihr fragt euch, mit wem ich spreche. Das ist Lea, die ist nämlich auch da. Ich zeige euch nochmal ganz kurz unseren Award. Vielen Dank an Vodafone, die uns unterstützen dabei. Der ist nämlich powered bei Vodafone. Und dank euch haben wir einen schicken Award, den wir nämlich vergeben können. Aber erst morgen, denn jetzt ist mal Halbfinale dran. Lea ist dabei, hallo. Ich freue mich. Ich habe mal zu dir rübergeschritten. Ja, unbedingt. Oh mein Gott, du schreitest zu mir.

08:23:02 Ich schreite. Du solltest öfter schreiten. Ich habe Bounce. Bounce. Ein sehr bouncy Step. So bouncend. Danke, dass ich da sein darf. Ich freue mich. Ja, voll gern. Ich freue mich auch. Wir haben zwei Spiele, die sich schon jeweils gegen ein anderes durchgesetzt haben. Okay. Wir spielen jetzt Hanno, A Magical Tale, die Geschichte von einem kleinen Baby-Elefanten auf einer großen Reise. Oh mein Gott. Und wir spielen Skarpheim. Beziehungsweise spricht man anders aus Skarpheim, glaube ich.

08:23:30 Ich kann das nicht so gut, aber das, was ein bisschen an Dorfromantik erinnert, aber auch ein bisschen an andere Aufbauspiele generell. Aufbauspiele hört sich gut an. Aufbauspiele generell. Dachte ich mir, gefällt dir. Ich konnte jetzt das Votum nicht beeinflussen, aber ich glaube, das passt ganz gut zu dem, was auch dir gefällt. So, dann würde ich sagen, übrigens, also es ist das erste Halbfinale. Wir haben morgen noch ein zweites.

08:23:55 Und da könnt ihr immer noch drüber abstimmen auf findyournext game, ne, auf gamestar.de slash indie-award. Da sind die Abstimmungen noch bis morgen offen. Diese hier werden mit Ende von diesem Slot geschlossen. Das heißt, dann ist Schluss mit uns. Oh, okay. Also jetzt noch abstimmen auf jeden Fall. Jetzt noch ganz schnell abstimmen, Spannung und Drama. Und damit ihr euch ein besseres Bild machen könnt, spielen wir die Demos, die ihr hier auf der Indie Arena spielen könnt.

08:24:20 Vor Ort, also hier, damit ihr zu Hause auch sehen könnt, was wir machen. Ich habe dir schon mal vorbereitet. Hallo, Magical Tale. Okay, ich bin gespannt. Wir fangen da an, wo wir beim letzten Stream aufgehört haben. Und wenn du jetzt auf Resume gehst, keine Sorge, passiert dir erstmal noch nichts, erzähle ich dir kurz, wie die Steuerung am Start ist. Du läufst ganz normal mit den Tasten, du siehst auch schon, du bewegst dich. Du hast mit dem linken Trigger...

08:24:48 kannst du Gegenstände anvisieren und hochheben. Mit dem rechten Trigger hast du einen starken Angriff, der einen Elefanten bespürt. Was das macht, das ist neu, das kennen wir noch nicht. Also theoretisch... Genau, das ist ein Elefant. Hui! Genau. Und der andere, dann müssen wir warten, bis wir irgendein Objekt finden. Ah, lauf mal zu dem Obstkorb da hinten. Genau. Oh! Oh!

08:25:13 Sorry. Oh, er trinkt sich was. Er ist sehr schön. Er hat richtig krass Haare auf dem Kopf. Ja. Oh nein! Aber ich finde es schön, dass er ihn erstmal auslacht. Ja, kann er ihm mal helfen? Er hat ihn anscheinend... Okay, na gut. Okay, also, warte. Achso, dann... Vielleicht ist der auch kein... Also, wenn du Sachen bewegen kannst, leuchten die so ein bisschen blau, wenn du auf sie drauf guckst. Aber das heißt, hier ist gerade dafür...

08:25:37 Das tut gerade nicht Not. Aber lauf mal zu dem Leuchtestern und guck mal, was der meint da. Wollen wir hier noch das anticken oder nicht? Ja genau, mach mal den Y da.

08:25:50 Ich drücke Y. Wir folgen diesem blauen... Genau, das ist deine Richtung. Was war das? Das klang potenziell gefährlich. Das habe ich mir auch gerade gedacht. Oh, okay, stopp. Hier kannst du jetzt, ich weiß nicht, ob du das letzte Mal gesehen hast, aber wenn du jetzt das Steuerkreuz runterdrückst...

08:26:15 Dann bist du der Baby-Elefant! Jetzt kannst du nämlich gucken, wie ihr weiterkommt. Als Baby-Elefant? Als Baby-Elefant. Du kannst tatsächlich, wenn du links gehst, meistens sind ihr genau da, irgendwo ist hier so ein kleiner Spalt, wo du durch kannst. Weil natürlich, er kommt da nicht durch, aber hier ist ein perfekter Baby-Elefant ein großer Wald. Natürlich.

08:26:43 Es gibt ja auch überall die Baby-Elefanten. Oh, was ist das? Oh, der ist nicht erschrocken? Ja, er hat sich erschrocken. Oh, schlecht. Aber wir gehen einfach weiter. Ist uns egal. Wir sind ein mutiger Elefant. Wir sind ein sehr mutiger Baby-Elefant. Oh, mutig. Und jetzt können wir da dran ziehen wahrscheinlich? Ja, also, hoch wäre lustig. Aber ziehen kann er. Oh, ui. Ja, schau, wer die aufhält. Komm schon, Baby-Elefant. Ja, easy. Krass. Ja, ist krass.

08:27:10 Okay, Leute, ich geh jetzt wieder zurück. Ja, ich glaub, jetzt müsstest du zu ihm zurück. Dann sind wir wieder zusammen. Genau, dann kannst du wieder auf die Steuerkreuz drücken und dann seid ihr wieder gemeinsam. Ach, da hinten ist es ja, ich sag mal. Okay, aber ich kann noch nicht... Ich muss nah genug an den Rand. Ja. Also ich muss nah genug an den Rand.

08:27:32 Ich frag mich, was ist das Knistern am Hintergrund? Hört sich an wie ein Feuer. Ja, ich dachte erst, Tausende und Abertausende von Insekten. Das war nicht die beste Wahl in meinem Kopf. Oh, ich kann hin und her switchen? Ja. Es gibt demnächst auch, es wird auch Sachen geben, wo ihr hin und, also wo du und der Baby-Elefant hin und her switchen müsst. Ich kann dabei als Spurteil, glaube ich.

08:27:58 So, wir folgen weiter dem blauen Leuchten. Ja, oh da, guck mal nach links, da ist, äh, siehst du das? Ja, was ist das? Ich weiß es nicht. Aber, oh, ich kann jetzt... Ach, sehr gut. Jetzt kannst du den, äh, entweder kannst du ihn irgendwo hinbringen, wo er dir was bringt, oder du kannst ihn auch von dir wegschleudern mit dem, äh, RT, aber ich weiß nicht, ob wir ihn brauchen.

08:28:19 Du kannst ja mal mitnehmen. Ich nehme ihn jetzt mal mit. Also bin ich ein Zauberer? Erklär mir mal, warum kann ich das? Die Kräfte hat ein Elefant. Ach so, mein Elefant ist magisch. Nicht ich bin magisch, sondern ich habe einen magischen Elefanten. Genau. Deswegen hat er auch... Oh!

08:28:37 Sorry, ich wollte gar nicht aufwecken. Wir wollen einfach nur vorbei. Ich hätte ja auch mal ein Schild an die Tür machen können, wenn er nicht so wecken werden will. Also... Ähm, okay. Wir müssen jetzt gegen den Kämpfen. Breach Mountain Summon. Oh! Ja, ich sehe wütende... Ja, müssen wir einfach vorbeilaufen.

08:28:59 Kannst du das, was er wirft, nutzen und... Oh, hallo, guter Mann! Du könntest den... das, was du eben gelernt hast mit dem LT... Ja. ...könntest du nutzen, um die Kleine, die er wirft, gegen ihn zu werfen. Ist das so? Also er gibt mir zumindest so... ...dicker Mops, der unerreichbar ist. Ja, also ich... die gibt er mir auch, aber ich kann die nicht anvisieren. Nee, bevor... also wenn die quasi auf dem Boden liegen.

08:29:28 Okay. Aber... Also hier liegt ja jetzt nichts. Nee, aber vielleicht ist irgendwo dahinter. Ich glaube, da vorne darf ich leuchten. Würde ich jetzt mal hinlaufen. Und du kannst auch richtig mit Doppel-A einen Doppel-Sprung machen. Ich glaube, das ist ganz gut. Weiß ich nicht. Das war ja unfair. Also ich bin mir nicht so sicher, ob das wirklich hilft.

08:29:47 Okay. Okay, also... Ja, dieses Ding. Ich laufe da jetzt hin. Das ist das Heilding, die sie gerade haben. Ach so. Ja, okay. Aber was soll ich denn auf ihn her? Ich dachte, hier wäre er. Nee, soll doch nicht. Ich laufe einfach rum und hoffe... Ah, den! Okay, den kann ich... Komm schon. Will doch nur diesen Stein. Nein, oh Gott. Ja, mach mir, aber alles. Das ist kein Problem. Okay, okay. Okay, also, das sind die Sterne, die ich aufheben kann.

08:30:16 Da hier an der Seite. Ja, okay. Entspannend. Ich will doch nur diesen Stein und... Wenn du Stein auf mich wirst, darf ich auch... Oh Gott. Ja, okay. Der ist, äh... Sehr gut. Ja, Holla. Wird nicht der denn so sauer? Weiß auch nicht. Okay, warte. Sehr gut. Dann, wie kann ich ihn jetzt werfen? Mit dem RT. Okay.

08:30:46 Ich muss nur zielen. Genau. Okay, jetzt ist der Stein weg. Jetzt muss ich mir einen neuen Stein biezen. Okay, es bringt gar nichts hochzuspringen. Kann ich irgendwie schneller laufen? Das hat mir gerade die Freunde vorher noch nicht gesagt. Aber die ersten, die ersten haben sich ganz so gut ausreicht. Ja. Ist ja irgendwo noch Steine, die ich aufheben kann. War das einfach der einzige Stein? Das wäre so frech. Wie kann das denn sein? Hier liegen überall Steine und keine wirklich aufheben. Komm schon, du siehst aus, dass ich dich aufhebe. Ja!

08:31:17 Nein! Mann! Mann! Aber wenigstens darfst du den Stein behalten. Ich glaube der letzte ist einer der nach dem Ofen geht, weswegen dem dann quasi die Seite ausweichen muss. Ja! Aber ich hab eben gar keinen Damage-Tur. Was ist das Zieleck?

08:31:41 Ich hab das Gefühl, ich hab mich selten so dumm in nem Spiel angestellt. Ne, aber es... also wir haben auch grad nicht so einen guten äh... äh... Vorschlagsmodus, hätte ich fast gesagt. Ja. Also wie gesagt, hier liegen auch nirgendwo mehr Steine rum. Ne. Die man werfen kann. Die sieht auch nicht aus wie ein Stein, den ich werfen kann. Der sieht noch aus wie... Ja! Ach dann, der letzte geht da nach oben. Ja.

08:32:06 Nice. Okay. Sehr gut. Also das ist tatsächlich so grollig wie es aussieht, aber die Kämpfe sind auch nicht so einfach. Also der lässt sich ja jetzt auch gerade nicht so wirklich in Ruhe. Ach du hast aber jetzt da einen Punkt. War da vorher schon einen Punkt? Ich bin mir nicht sicher. Kann sein. Okay, also. Aber was ist jetzt, also das Ziel ist eigentlich doch an dem vorbeizukommen oder nicht? Reach the Mountain Summit. Oh mein Gott, kann man da hochspringen und ich habe mich völlig umsonst damit geärgert gerade? Könnte sein.

08:32:37 Kann ich da nicht mit spielen? Okay, nein. Ich will doch dann nur vorbei. Pass auf, wir überlassen das, ob das jetzt funktioniert oder nicht, unserem Gupikum, die das nämlich auf der Gamescom ausprobieren können. Ja, perfekt. Weil wer wären wir denn, wenn wir denen sagen, wie das hier... Wie das funktioniert. Lösung ist. Ja, das wollen wir nicht. Genau. Weil man kann ja noch bis Sonntag das Spiel anschauen.

08:33:06 Und wenn wir jetzt zeigen würden, was quasi die Lösung ist, dann hätte da ja niemand mehr Spaß gehabt. Ach so, genau, das war eigentlich das Ziel. Das war das Ziel von Anfang an. Ja, auf jeden Fall. Und wir kommunizieren das jetzt mal. Danke. Genau. Und dann würde ich sagen, darfst du auf Pause treiben. Okay. Und den unglaublich wütenden...

08:33:27 Stein King Kong, mal kurz stoppen. Ihr habt gesehen, das ist Halo Magical Tale. Ihr seht, vom Stil her realistischer als manche von unseren Spielen, aber doch mit einem magischen Touch. Die Kämpfe gar nicht ohne. Wir hatten letztes Mal ja auch einen, wo man quasi auf der einen Seite die Sachen abschließen musste, während die ganze Zeit irgendwelche Giftäumel bekommen sind, die sich vergiftet haben. Das war auch ein bisschen stressig, aber auf eine gute Art.

08:33:56 Man muss immer ein bisschen knobeln. Ich finde es auf jeden Fall sehr schön. Das ist nicht einfach nur drollig, sondern es ist tatsächlich, es hat ein bisschen Wumms, dass es mitbringt. Und genau, das könnt ihr noch anspielen oder ihr Wishlistes, wenn es euch gefällt. Das hilft natürlich auch.

08:34:15 Wir switchen jetzt mal ganz kurz. Ja, unbedingt. Genau, ich greife mal fresh bei dir hier rein. Was ist, abgesehen von King Kong, so dein Verdict für Hanno? Mein Verdict für Hanno? Hier Dschungelbuch.

08:34:35 Es gibt schon ziemlich Dschungelbuchweights. Ich fand, die Steuerung war relativ...

08:34:55 intuitiv und es hat super Spaß gemacht, bis auf den Kampf, wo ich dann wirklich nicht genau wusste, was jetzt gerade Sinn und Zweck des Ganzen ist. Das hat aber auch immer ein bisschen Rätsel. Okay. Weiß. Genau. Okay. Ich muss sagen, Same hat mich ein bisschen auch vom Stil her, auch dadurch, dass es halt eine Mythologie ist oder eine Lore, die nicht so oft genutzt wird, so ein bisschen auch an Kena erinnert. Oh ja.

08:35:21 Weil auch da die Kämpfe, wenn du möchtest, durchaus Wumms hatten. Ich bin gespannt, wie es weitergeht. Bei uns geht es weiter mit Scarpheim. Vor allem wohl Haim reingeschrieben. Haim. Scarpheim. Ich lerne das noch.

08:35:41 Und du siehst hier diesen unglaublich entspannenden Hintergrund. Und da fangen wir aber von Anfang an mit dem Tutorial an. Also du kannst direkt auf Start Demo drücken und wir legen los. Ich hab Bock. Weil... Ratatoscari. Ich dachte du freust dich, wenn du ihn nochmal siehst. Ja, ich liebe Ratatoscari. Immer. Siehste voll. Also pass auf, du bist verbannt worden. Hier, another one thrown into the void. Und du bist leider von allen neuen Reichen auf einmal verbannt worden. Ja. Sorry dafür.

08:36:09 Aber dafür kannst du jetzt ein neues starten, nämlich das zehnte. Das namensgebende zehnte Realm. Also eigentlich habe ich eine Belohnung bekommen, weil ich jetzt mein eigenes Realm starten darf. Ja. Aber du fängst halt mit dem, quasi mit dem Müll an, der aus anderen Reichen übrig bleibt. Das siehst du hier. Okay. Und?

08:36:27 Ich find ja so ein grundsätzliches... Ich find's auch ganz hübsch. Ähm... Hör mal, klick mal eben seinen Dialog weiter, weil dann taucht bei dir nämlich gleich was auf. Tada! Ah! Und jetzt, pass auf, jetzt kommt das große Ding, was sowohl mich als auch Fabian verwirrt hat. Das ist nicht Drag & Drop. Nein! Ja! Aber es fühlt sich an wie Drag & Drop. Ja! Ist es aber nicht. Okay. So. Frech, ich weiß, aber du kannst die Reihenfolge von den Dingern, das ist quasi wie so ein... Ähm, kennst du noch diese... diese Dinger, diese...

08:36:57 Diese Peps? Ja, ja klar, die Peps. Peps? Peps? Du weißt schon. Die mit dem Kopf, wo du dann die Fließe rausbekommst. Ungefähr so ist es auch. Und jetzt kannst du sagen, wenn du jetzt da draufklickst, dann ist es da. Ah, okay. Jetzt haben wir einen Wald gebaut. Warte, aber ich würde da neben eine Farm bauen. Ja, du brauchst erst eine Basis sozusagen. Du brauchst erst den Berg. Ich darf doch nicht. Nein.

08:37:25 Und jetzt kannst du dir überlegen, wo die Farm drauf soll und wo das Heuschenäumelchen... Stimmt, wir haben gestern gelernt, das ist ein Getreidespeicher. Das andere. Okay, hier gibt es plus fünf, hier gibt es plus zwei. Dann ist das ja eigentlich besser. Ja.

08:37:45 Und genau, nämlich der Witz ist, das was du jetzt baust, hat alles miteinander Wechselwirkungen. Je nachdem wo es steht, gibt es hier verschiedene Effekte und das wiederum hilft dir in der nächsten Runde, weil du gehst immer nach Jahreszeiten, hilft dir in der nächsten Runde,

08:38:05 Worte wichtig, neue Sachen zu kaufen. Aha, okay, dass der Void, was dann der Void rausbekommt. Genau. Grundsätzlich wahrscheinlich höhere Zahlen sind immer gut. Numbers go up, immer gut. Du siehst, das hier war jetzt Frühling, lief ganz gut für dich.

08:38:21 Dropped something shiny. Ja, du hast Aether bekommen. Aether. Rare and annoyingly desirable. Wieso, du sagst das viel schöner als ich. In meinem Kopf lese ich immer Aether. Das, ja, das hört sich auch schön an. Sicher. Das liebt, dass du das sagst. Ja. So, jetzt sind sie da. Die Nornen. Ja, die Nornen. Die sind, die rollen quasi den Shop für dich. Das ist so ein bisschen Balladro-mäßig, weil, das siehst du jetzt noch nicht, aber du...

08:38:50 Du kannst jetzt quasi shoppen gehen und dir die Sachen mitbringen und du hast, wie es der Zufall in diesem Tutorial so will, genau genug Geld, um dir das alles zu kaufen. Die kommen später nochmal wieder und dann kannst du, wenn dir nicht gefällt, was die für dich haben, den Shop re-rollen. Okay, also wenn ich sage, nee, ich will doch was anderes. Hat das irgendwelche Vorteile, Dinge an verschiedenen Plätzen zu platzieren? Hier steht ja jetzt nicht. Genau, weil jetzt geht es nämlich darum, dass du erstmal kaufen musst.

08:39:19 Also er sagt eine Nowhere to build und jetzt hauverst du einfach mit der Maus über eines von den Xen und dann kannst du dir überlegen, oh ich will da hin. Ja, ich will da hin. Genau. Finde ich gut. Und dann mach ich noch. Genau, weil du hast ja schon mal drei, das heißt du brauchst mindestens drei von diesen Waben. Und du siehst, die erste waren nur drei, die nächste ist schon vier und wenn du jetzt noch weiter nach hinten willst, dann ist es vielleicht sogar noch ein bisschen teurer. Okay, IC bitte. Genau. Okay.

08:39:48 Ja, das ist total spannend, wie du baust, versus wie Fabian zum Beispiel. Sehr anders wahrscheinlich. Warum kann ich hier das zum Beispiel nicht dran... Ah, weil der Fluss fließen muss wahrscheinlich. Der Fluss muss fließen und ich gebe dir einen Tipp, weil du hast ja zwei Stücke Fluss, das heißt, ich würde es auf jeden Fall so bauen, dass du die aneinander machst. Kann ich den drehen? Ja. Mit Q und E. Mit Q und E, okay, warte. Ah, okay. Dann sollte der hier fließen, glaube ich. Das wäre ganz gut. So.

08:40:18 So, der andere Fluss auch da. Achtung, ist nicht Dracodrop. Doch, jetzt ist es Dracodrop, stimmt, ich verbor. Okay, ja. So, dann kann ich hier nur mal einen Berg dran bauen. Ja. Eine Mühle. Ja. Ist wahrscheinlich sinnvoll, dass am Wasser zu sein. Das habe ich auch gedacht, aber das darf man nicht. Warum? Aber es ist eine Mühle. Weil man nicht auf dem Fluss bauen kann. Ja, das ist anscheinend nicht diese Art von Mühle. Ich freue mich so, dass du den gleichen Gedanken hattest wie ich.

08:40:40 Ja, ich freue mich. Ich freue mich auch. Ich freue mich. Also nicht darüber, dass ich die Mühle da nicht bauen kann, aber ich freue mich. Dass wir ehrlich denken. You can't build it anywhere right now. Hold on to it maybe next season. Aber du hast ja kein Ding zu nehmen. Weil ich auf Flüssen nichts bauen kann. Das ist richtig. Wahrscheinlich später irgendwas auf Flüssen. Ja, pass, ich zeig dir gleich mal so, komm, pass auf. Warte, bis die neue Brotte, warte. Okay.

08:41:03 Genau, du hast Stability und Prosperity, das sind deine Werte. Und jetzt scroll mal ein bisschen ran und dann dreh mal die ganze Map so ein bisschen. Guck mal, da kommt einer raus! Und der Baum da dran! Und zwischendurch kommt auch einer raus und angelt. Weil wenn du da unten, da läuft auch einer rum, den siehst du jetzt gerade nicht, weil der hinter der Tanne ist. Die kommen immer zwischendurch raus und machen Sachen. Die sind so süß. Guck, da hat ein Baum gefällt gerade! Das ist cool. Ja, okay, das sind...

08:41:31 Süße Details. Und wenn du nämlich jetzt irgendwas baust in der Nähe vom Fluss, dass da einer hin kann, dann kommt auch immer zwischendurch einer und angelt. Okay. Das ist richtig drollig. Dann die Nochen wieder. Genau, die haben dir Scheiße gebracht jetzt. Bringt dir einfach mal gar nichts. Junk. Er hat auch. Er sagt das ein bisschen höflicher als ich. Und jetzt kannst du re-rollen. Okay.

08:41:52 Aber es wird dann immer teurer zu rerollen. Genau. Und auch Sinn ergibt. Genau. Oh, jetzt haben wir einen River, der um die Ecke fließt. Jetzt haben wir eine Ecke. Eine Ecke. Okay, nochmal so ein... Aber Achtung, bevor du weiter shopst.

08:42:03 Du siehst oben, deine Sachen sind gelockt. Ja. Das heißt, du musst jetzt überlegen, wie viel du haben willst. Weil ich hab das nämlich nicht gesehen am Anfang und hab einfach gekauft und dann war das, was ich haben wollte, nicht mehr möglich. Okay, ich will eine Brauerei. Ja. Weil Brauereien sind immer gut und wichtig. Ja. Ich finde nochmal, ich glaub, ich will noch so einen Wald. Ich weiß nicht, Fluss fühlt sich gerade nicht so gut an. Okay. Eigentlich mag ich Flüsse, aber es fühlt sich hier nicht so richtig an. Okay. So, du siehst, es ist Herbst. Jetzt hat sich gerade die... Da ist er, der Angelmann!

08:42:32 Der Angelmann, da ist er. Also Angler heißt das Wort, aber... Angelmann... Der ist Angelsachse. Stimmt, der ist Angelsachse. Deswegen heißen die auch so, weil die so viel geangelt haben. Ja, genau. Ja, das ist ein historischer Fakt. Hier lernt man noch was zu... Hier lernt man noch was. Schön. Warte, bringt es hier irgendwas, das woanders zu platzieren? Nee, nicht wirklich. Okay.

08:42:56 Na gut, dann baue ich das hier. Und jetzt kannst du die Brauerei bauen. Und eine Watchtower. Watchtower auch immer gut. So, wo macht die Brauerei? Plus zwei, plus zwei. Okay, und sonst kann ich es nirgendwo hinbauen. Später, wenn du ein bisschen mehr Gedöns gebaut hast, dann wirst du das auch zum Beispiel neben andere Gebäude bauen können. Die haben dann Wechselwirkungen. Du siehst die kleine Brücke, die sich da oben gebaut haben, während der Hammertyp was... Hammer... hämmert. Äh, genau.

08:43:24 Diese sind älter als unsere Erinnerungen, nicht?

08:43:55 Ja, du hast einen Opelist? Ich habe keine bekommen.

08:43:58 Buy it. Buy it. Trust me. Vertrau dem Eichhörnchen. Das Eichhörnchen ist... Ich würde dem redenden Eichhörnchen auch immer vertrauen. Ich weiß. Ich würde erst mal gucken, was ich das letzte Mal gegessen habe. Ja, okay. Aber dann? Eine Küste. Aha. Ja. Aber kann man an der was bauen? Wahrscheinlich auch nicht. Ich schätze mal, du kannst dann später irgendwie so Schiffgedöns bauen. Aber dafür kannst du natürlich ihm gegenüber dann nichts mehr bauen, weil das halt Küste ist. Na, das ist auch nichts. Ja, komm.

08:44:28 Wir machen einen Mountain, wir machen nochmal einen Mountain, dann noch so einen Burial Mount, Baracken. Oh, eine Schmiede. Oh, ich will eine Schmiede. Pass auf, du darfst die jetzt noch bauen und danach müssen wir schon aufhören. Nein! Es tut mir so leid, ich sehe, was du für einen Spaß hast. Aber guck mal hier, Winter. Okay. Jetzt kannst du die noch platzieren, danach müssen wir uns, du musst dich dann tatsächlich auch entscheiden nochmal. Okay, ich muss mich entscheiden. Ja.

08:44:53 Du baust mal kurz weiter. Währenddessen erzähle ich euch noch mal kurz von der Freunde-Werben-Freunde-Aktion von Vodafone, die nämlich den Indie-Award gerade sponsern. Vielen Dank dafür. Es gibt eine Möglichkeit, mit der ihr Neukunden anwerben könnt und eine Prämie erhalten. Der Werbende muss dabei nicht mal Vodafone-Kunde sein. Das heißt, es könnte quasi jeder machen. Der Werbende entscheidet dabei, ob er seine Prämie behält.

08:45:20 Oder 50-50 mit den Neukunden teilt. Was ich auch sehr nett finde. Dabei sind bis zu 300 Euro Prämien möglich. Und alle Informationen zur Aktion findet ihr auf gamestar.de slash vodafone minus freunde. Für eine von den nettesten URLs, die wir aktuell haben. Das ist wirklich nett. Ne? Ja, finde ich schön. So, du hast ordentlich Winter gemacht. Sehr gut. Ordentlich Winter. Was aber tatsächlich bedeutet...

08:45:46 Es ist vorbei. Odin redet mit uns. Ratatoskr.

08:45:50 Ich glaube, er hätte das nicht machen dürfen. Okay. Also, ah! Wenn ihr wissen wollt, wie es weitergeht, dann könnt ihr natürlich Skapeim wishlisten, was ihr unbedingt machen solltet. Ich mag das auf jeden Fall direkt. Sehr gut, sehr gut. Und wenn ihr hier auf der Gamescom seid, dann könnt ihr das natürlich auch anspielen in der Indie Arena Booth. Kommt vorbei, die freuen sich. Und wir switchen jetzt. Ich zeige dir, im Hintergrund habe ich bereits frech vorbereitet. Aber du bist so gut vorbereitet, Elkneed. Manchmal, manchmal.

08:46:19 So, habe ich nämlich schon unsere Abstimmung vorbereitet und du wirst jetzt entscheiden, was dir besser gefiel. Und dann wird auch enthüllt, wer das erste Halbfinale gewonnen hat und damit wer der erste Finalteilnehmer ist. Oh mein Gott, okay.

08:46:35 Aber es hängt nicht alles an dir jetzt. Also die anderen haben auch abgestimmt. Ja, ja, okay. Weil ich muss zugeben, also ich mochte den kleinen Elefanten. Ich finde das voll süß. Aber Skabheim ist halt eher so meine Welt. Ich habe mir schon gedacht, dass wenn ich die Wikinger raushole und das Eichhörnchen, dass ich dich dann damit kriege. Es ist Ratatasker. Vor allem wenn ich die raushole. Die Leute haben das entschieden. Ja, du hast sie rausgeholt. Ich habe gedacht, das passt gut zu dir. Ja, hast du gut gemacht. Also so sehr ich auch den Dschungelbuch-Vibes mag.

08:47:02 Leider hat mich der Kampf auch nicht ganz abgeholt, deswegen bin ich bei Ska Payme. Okay. Ein bisschen mehr dabei. Reveal. Uuh. Hanno hat gewonnen. Aber Hanno hat es einfach umgewalzt. So süß ist. 544 Stimmen für den mutigen Elefanten. Wir haben einen ersten Finalteilnehmer. Schaut sie euch beide gerne an. Das heißt, ihr könnt gerade immer noch abstimmen für das andere Halbfinale, was wir noch haben. Das werden nämlich...

08:47:31 Crow City Builder und Haunted Paws. Das machen wir morgen. Und danach kommt abends das Finale und dann ist schon Schluss mit lustig. Aber erstmal herzlichen Glückwunsch an Hanno. Und schaut gerne vorbei auf gamestar.de slash indie-award. Stimmt ab, schaut es euch an, schaut bei den Spielen vorbei, da sind auch nochmal alle Teilnehmer drin.

08:47:54 Ich habe schon viel zu lange geredet, wir müssen ja nicht weitermachen im Programm. Machen wir. Aber vielen Dank an Vodafone und vielen Dank an dich, Lea. Danke an dich, dass ich dabei sein durfte und reinschauen durfte. Das ist immer schön. Sehr gern, sehr gern. Und wir gehen jetzt direkt weiter zu Julius. Ja. Ciao, ciao.

08:48:14 Kleid wie... Ich hab zwar kein so schönes Kleid wie Felix, aber heute werden wir wieder ein paar Menschen glücklich machen. Und zwar hauen wir hier von unserem Partner Zotac einiges raus. Unter anderem eine Grafikkarte. Denn das Besondere bei Zotac ist, dass die Grafikkarten fünf Jahre Garantie haben. Das gibt's bei keinem anderen Grafikkartenhersteller im deutschen Raum.

08:48:41 Und das aktuelle Produkt-Highlight zum 20-jährigen bestehen, das wir heute mit Zotek feiern, ist die GeForce RTX 5080 Solid Core OC 20th Anniversary Edition. Das ist ein Jubiläums-Sammlerstück, von denen nur 2.000 Stück in der gesamten Welt unterwegs sind. Heute gibt's...

08:49:06 Davon keine zu gewinnen, aber eine andere sehr schöne Grafikkarte, die können wir mal kurz zeigen, die ist ebenfalls von Sotec. Das ist die RTX 5060 Ti 8 GB Twin Edge OC White Edition. Was ein Name. Das ist eine hocheffiziente Mittelklasse GPU, das bedeutet, die ist besonders stromeffizient, reicht problemlos für flüssiges 1080p oder 1440p.

08:49:33 Gaming und bietet auch hochmoderne Technologien wie zum Beispiel Nvidia Reflex oder das neue DLSS 4.5 für flüssigere Framerates. Was ihr dafür machen müsst, ihr müsst an diesem riesigen, fantastischen GameStar Glücksrad drehen und wenn ihr es schafft auf Zotac zu kommen, dort gerade befindet sich die

08:49:58 Ja!

08:50:29 Okay, du musst auf Zotek kommen, ne? Schaffst du das? Also hier ist das, wo du drauf kommen musst. Du einen roten Knopf drücken, dann geht's los. Ich drück dir natürlich die Daumen, alle anderen hier nicht. Nein. Oh, leider nur Gamebook. Tut mir leid, Mann. Du kannst dir trotzdem drei Sachen hier vom Tisch aussuchen, bis auf die Grafikkarte logischerweise. Was willst du denn mitnehmen? Nimm dir drei Sachen einfach, kannst du dir einfach frei aussuchen.

08:51:20 Ist gut? Wie heißt du? Maximilian. Maximilian, okay. Sorry, dass es mit der Grafiker nicht geklappt hat. Trotzdem ganz viel Spaß damit. So, wer ist der Nächste? Oh mein Gott. Möchtest du?

08:51:38 Alles klar, wie heißt du? Chen. Okay, jetzt machen wir es einen Tick leichter. Jetzt kannst du Zotac treffen oder Gamestar. Direkt hintereinander. Hast also etwas erhöhte Chance. Der rote Knopf startet den Vorgang. Okay, alles klar. Viel Glück. Spannung, wir brauchen noch so Musik nächstes Mal. Oh, oh, oh, oh.

08:52:11 Oh, Alter. Oh! Leider nur Resident Evil. Also was heißt nur? Leider nicht GameStar oder Zortec erreicht. Trotzdem drei Teile für dich. Nimm dir gern was mit. Ja. Die Mutter möchte auch nochmal. Ich habe schöne Haare, habe ich da gerade gehört. Wer hat das gesagt? Wer findet noch, dass ich schöne Haare habe?

08:52:47 Mein Bad ist cool, ich kriege voll viele Komplimente. Wie lange haben wir Zeit, Theresa? Kann ich noch ein paar Komplimente farmen? Vielleicht jemanden mal von hinten? Ja, komm, nimm mal dich da, mit einem roten.

08:53:03 Es tut mir so leid Leute, ich muss mich echt entscheiden, das ist so schwer. Wie ist dein Name? Maxi. Maxi, okay. Du kennst die Regeln, Maxi? Jetzt, ähm, was war noch, einen mehr oder zwei mehr gleich? Okay, wir nehmen jetzt noch GamePro dazu. Also du kannst jetzt Zotac, Gamestar oder GamePro treffen. Also wer das nicht schafft, nein Quatsch. Maxi, der rote Knopf.

08:53:46 Leider auch nicht geklappt. Maxi, auch du darfst dir drei Sachen aussuchen von den anderen Dingen. Also die Chance wird immer größer, ne? Ich sehe da hinten die kleine Fee im Pinken.

08:54:14 Ich muss hier auch ein bisschen erwarten, dass die kleineren Menschen drankommen. Wie heißt du? Dette. Dette? Alles klar, Dette. Auch du hast die Chance. Jetzt nehmen wir noch MeinMMO auch noch mit dazu, oder? Also GameStar, GamePro, MeinMMO und Zotac kannst du treffen. Der rote Knopf startet den Vorgang. Mein Gott. Leider auch nicht. Oh mein Gott. Letztes Mal ging es so schnell. Auch du darfst dir drei Sachen aussuchen von den anderen Sachen. Okay, wir gehen.

08:55:03 Kann ich noch ein paar Komplimente hören? Oh Gott, das ist Wahnsinn! Wer hätte das auch gesagt, wenn er nicht was gewinnen könnte? Ja, genau! Ja, komm!

08:55:29 Wie heißt du? Atta. Atta. Alles klar. Nehmen wir jetzt noch all unsere Marken. Das heißt Moviepilot und Filmstarts ist auch noch mit dabei. Moviepilot, Filmstarts, GameStar, GamePro, MeinMMO und Zotac natürlich. Das ist eine ganz schön hohe Chance. Bist du bereit? Ich bin bereit. Soll ich drücken? Wollen wir zusammendrücken? Ich drücken zusammen. Ernsthaft? Auf drei. Okay. Eins, zwei, drei.

08:56:02 Weiß ich jetzt nicht, ob ich jetzt mit meinem DNA hier den Sieg getriggert habe. Das kann natürlich sein. Für GTA 6. Das ist der Wahnsinn. Was machen wir denn jetzt? Okay, wir machen einfach weiter. Wir erhöhen die Chance nicht mehr.

08:56:32 Okay, komm. Theresa schiebt dich schon nach vorne hier. Alles klar, wie heißt du? Noah. Noah, okay. Also, wieder die gleichen Chancen, weil noch höher können wir sie nicht machen. GameStar, GamePro, mein MMO, Filmstart, Moviepilot und Zotac. Okay? Come on, man. Du schaffst es. Du schaffst es. Er wird das gewinnen, höre ich gerade von hinten. Da wird schon spekuliert.

08:57:05 Das kann nicht wahr sein! Ist das ein Krimi heute? Ist das ein Krimi heute? Leute, ihr könnt das eh nicht gewinnen, das klappt nicht! Theresa will mit zunehmen! Macht mal Theresa-Komplimente, sie wild aus! Die Dame mit der Brille da, ok, sehr schön!

08:57:40 Hallo, wie heißt du? Tatjana. Tatjana, du kennst die Regeln? Jawohl. Wie heißen alle unsere Marken? Ja. Fantastisch. GamePro, Filmstar, Sotec. Ja. GameStar. Jetzt mich raus. GameStar, ja. Mein MMO und MoviePilot. Let's go. Drück drauf. Achso, haben wir den anderen auch drei Sachen gegeben? Okay, gut. Habe ich vergessen zu sagen eben.

08:58:13 Das kann nicht wahr sein. Die nachfolgenden Sendungen verschieben sich... Erda lächelt so nett. Er lächelt so nett. Wie heißt du? Finn ist mein Name. Finn, Alter. Okay. Wie heißen unsere Marken? Wie bitte? Wie heißen unsere Marken, die gewinnen? Ja, hier.

08:58:44 Eigentlich müssten wir das disqualifizieren. GameStar, GamePro, meine MMO, Filmstarts, MoviePilot und natürlich Zotac selber. Dann hast du hier diese Grafikkarte, okay? Drück den roten Knopf um loszulegen. 60% ist die Chance echt. Ich kann nicht rechnen, Theresa. Was geschafft, mein Lieber? Finn, mein Lieber, diese Grafikkarte gehört dir.

08:59:25 Herzlichen Glückwunsch, mein Lieber! Zu mir Leid an alle anderen. Ich hätte euch wirklich gerne alle drangenommen. Wir haben noch ein bisschen Zeug. Wir können ja noch was raushauen hier an euch. Bitte? Nur mal spielen? Einfach nur aus Spaß, meinst du? Ich glaube, wir haben keine Zeit mehr zu spielen. Ich muss hier gleich an die Kollegen abgeben. Aber wer möchte noch ein 20 Jahre Zortec T-Shirt? Ja, komm hier.

08:59:55 Sehr gerne. Du bräuchtest eins, dringend oder was? Okay, hier, komm. So, wollen wir das auch rausgeben? Okay, hier, komm. Hauen wir das einfach hier raus. Wir haben noch, was ist das hier? Das ist hier für Grafikkarten, ne? Alter, weiß jemand, was man damit anfangen kann? Was sind das? Sag es mir nochmal.

09:00:33 Damit machst du Eiswürfel. Ach, das sind Eiswürfel mit geilen Formen oder was? Ja. Willst du haben? Okay, was haben wir noch? Schlüsselanhänger. Schlüsselanhänger? Okay, warte. Kann ich die einfach so reinwerfen? Ja? Okay, ich hau die hier raus. Während wir die Sachen noch verteilen, gebe ich schon mal ab an die Kollegen, die hier den heutigen Tag noch beenden werden. Hat mir sehr viel Spaß gemacht. Ich gebe rüber zur Bühne. Geh voll im Moment auf.

09:01:46 Oder mach dein eigenes. Mit In-Ear und Over-Ear Kopfhörern. Von Hama. Technik für uns. Wie Sie die Stimmung regulieren. Und die Temperatur auch. Mit Smart Home Produkten für Heizung, Licht, Steckdosen und Kameras. Von Hama. Technik für uns.

09:02:43 Hey Babe!

09:06:35 Der Messetag nähert sich dem Ende und nach so einem harten Messetag ist man manchmal vielleicht einfach fix und foxy und hat dann nicht großartig Bock, noch irgendwas zu kochen. Und genau hier kommt Crap My Meal ins Spiel. Das ist 100% natürlich und gesund. Die gefrorene Lieferung gibt es auch am Wunschtag. Ich bin auch die ganze Zeit hier hinten, weil wir sind halt sehr viel unterwegs und wir haben sehr viel Stress. Ich habe jetzt auch schon mehrere unterschiedliche Gerichte gehabt. Ich habe Lachs gegessen heute, der war ziemlich lecker.

09:07:01 Gestern gab es ein Steak, einen Tikka Masala hatte ich auch schon. Das Ganze hat auch eine 30-Tage-Geld-Zurück-Garantie und es gibt schon Gerichte in XL-Portionen ab 5,99 Euro. Das Ganze ist ziemlich schnell zubereitet bei PrepMyMeal, meistens unter 10 Minuten und ist eine gesunde und schnelle Alternative, falls man eben mal keine Zeit hat. Und das Beste ist bei PrepMyMeal.

09:07:24 Ihr kriegt 5% extra Rabatt auf die gesamte Bestellung mit dem Code GAMESTER. Also ist vielleicht eine Alternative für euch, wie gesagt, wenn ihr nicht so gerne kocht oder gerade mal nicht so richtig Zeitdorf habt. So, wir lassen den Tag jetzt noch ein wenig ausklingen und deswegen darf ich ein paar ganz liebe Menschen bei mir auf der Bühne begrüßen. Die liebe Miki ist wieder da. Wir haben uns heute Morgen schon gesehen, nicht wahr? Ja, und gekloppt. Dann die liebe Lea ist auch da. Ja, ich freue mich.

09:07:53 Und mein Erzfeind Jonas. Wie ist das passiert? Wie das passiert ist, das ist heute Morgen passiert. Mein Tag fing beschissen an und er endet mit dir. Also ich weiß nicht, was da noch schlechter werden soll. Er ist am Morgen verkloppt worden, aber jetzt geht's nachher, mein Freund. Das ist das Problem, ich darf jetzt noch nichts sagen, aber wenn ich gewonnen habe, dann habe ich es dir gesagt. Jetzt gibt es nämlich die Revanche. Wir alle werden gleich ein Spiel spielen.

09:08:21 Wir haben in einer Zockstation Hot Wheels Infinite Rush installiert. Das ist ein Hot Wheels Rennspiel. Das ist aber so ein bisschen anders. Es ist ein ziemlich krasser Spaßracer. Was anderes da war, hatte ich bei Hot Wheels ja schließlich auch nicht. Simulation wäre da ein bisschen weird. Und da gibt es so unterschiedliche Inseln und überall gibt es so kleine Challenges und Aufgaben. Und ich habe uns da eine Challenge mal rausgesucht, die wir alle machen werden. Wir machen alle die gleiche Challenge. Und bei dieser Challenge wird es darum gehen, dass man quasi...

09:08:50 möglichst viel kaputt macht. Für jedes Objekt, das man kaputt macht, kriegt man einen Punkt und wer am Ende den Highscore hat, ist der Hot Wheels Heino. Der Hot Wheels Heino. Das wollte ich schon immer mal sein. Mein Traum, Hot Wheels Heino zu sein. Wer ist der Hot Wheels Heino? Und deswegen, wie gesagt, es ist ganz simpel, einer von euch geht jetzt dann an die Zockstation, fährt in den blauen Kreis.

09:09:16 Hält Y gedrückt und dann geht das los. Das Ganze ist glaube ich eine oder zwei Minuten lang und in der Zeit muss man so viel wie möglich kaputt machen. Ich glaube, das kriegen wir alle hin. Dinge kaputt machen, oder? Nur auch nach einer langen Messe, das ist noch drin. Also Dinge kaputt machen, kein Problem. Gut, Erzfeind, Jonas, ich bitte dich als Erster.

09:09:42 Damit die anderen dann schon mal sehen können, wie du dich blamierst. Wie man es nicht macht. Wie man es nicht macht. Zack, zack. Ich bin gespannt. Du gehst an die Zockstation. Habt ihr früher mit Hot Wheels gespielt? Ja, ja. Ich hatte auch so eine Sammlung. Ich habe immer noch so eine Autokiste mit lauter Hot Wheels und Matchbox und sowas spielen.

09:10:02 Die Kinder von meinem Bruder mit, immer wenn sie zu Besuch sind. Finde ich super. Ich glaube, meine sind noch alle bei meinen Eltern irgendwo. Und ich weiß, wir hatten früher, also mein Bruder und ich haben zusammengespielt und wir hatten dann so ein Dinosaurier, eine Dinosaurierrampe, wo wir die Autos runterfahren lassen konnten. Die war so cool. Es war ein riesiger T-Rex, aber so aus Stein, so ein T-Rex-Felsen. Du und deine Dinos, ne? Dinos gehen immer. Wahnsinn. Wahnsinn, muss man einfach sagen. Du auch natürlich mit Hot Wheels gespielt und so, ne? Ja.

09:10:29 Ich hab schön die Strecken gebaut und dann immer mit meinen Cousins um die Wette gefahren. Beim Jonas war das anders, dem musste man ein Steak umhängen, dass der Hund überhaupt nicht spielt. Warte mal, haben wir den Bild schon? Nicht schon hier cheaten. Warte, warte, warte. Ja, ja, warte. Moment, liebe Rissi, können wir mal das Bild von Jonas, seinem Rechner haben? Weil das geht so nicht. So.

09:10:59 Nein, nein, nicht Rush-Up. Geh mal zurück. Ja, aber ich bin ja schon drin. Ach so! Ich hab eine Pause gemacht. Ach so! Okay. Gut, das heißt, der Jonas ist schon mitten in der Challenge drin. Nein, nein, nein, nein. Der Countdown ist jetzt abgelaufen. Ach, ja, dann musst du noch mal hinfahren. Nein, nein. Der Countdown zum Start ist abgelaufen.

09:11:20 Profis. Okay, dann fährst du jetzt, oder? Ja. Danke, Jonas. Darf ich? Was für eine schwierige Geburt. Ich komme gleich rüber und verteile blaue Backpfeifen, mein Freund. Auf geht's. Wir wollen was sehen. Okay, also wie gesagt, eine Minute hat er Zeit, jetzt hier alles kaputt zu machen. Man kann ja wirklich alles kaputt machen. Man kann einfach alles reinfahren. Und es geht in Highstore zu kriegen.

09:11:48 Die Taktik, ich weiß nicht, ob die aufgehen wird, Achtung, dass die roten Kreuze da hast du nicht rausfahren. Du musst zurückfahren, zurück, zurück, zurück! Außerhalb der Stücke! Genau, drück Aknopf, dann machst du nur bewusst! Entspann dich! Ist da ein Riesenskorpion? Ja, da muss er dann zum Ende auch wieder hinfahren. 27 Sekunden sind noch zu spielen, eieieiei, komplett ausgebremst. Wie findet ihr das denn grafisch?

09:12:15 Das sieht lustig aus. Ich find's putzig. Der Skorpion gefällt mir. Ich find das ist genau das, was ich ehrlich gesagt von so einem Hot Wheels Stil erwarte. Das ist, ne? Es sind Hot Wheels. Ja, es soll bunt sein. Es soll bunt sein. Es soll einfach ein bisschen gute Laune vermitteln und genau das möchte ich dir. Okay, wie viel hast du geschafft? 81. Jetzt musst du zurück mal zum Skorpion. Wo ist er denn?

09:12:41 Da, geradeaus, geradeaus, rechts rechts. Und jetzt rechts rüber. Und dann ist rechts vom Skorpion dieser blaue Kreis, wo diese Aktivität... Also ich muss sagen, das, was ich jetzt nach der Turnf mache, gefällt mir persönlich besser, als das, was ich dabei gemacht habe. Da, genau, da, da, da, da. So.

09:12:59 Miki, willst du oder Lea willst du? Ich lass dir gerne den Vortrag, wenn du möchtest. Okay. Jonas, du kommst mal rüber. 81 ist nicht schlecht. Aber darum geht's ja. Nicht gut im Fahren sein ist das Ziel. Das kann ich doch gar nicht einschätzen. Was, wenn ich mich fair fahr? Nein, du kannst ja nicht fahren, Miki. Es fallen so viele Dinge rein, wie du nur kannst. Ich unterschätze meine schlechte Orientierungssinn. Aber das ist doch gut. Das ist genau das. Ich glaube, das ist dein Game. Mit Y-Aktivität starten. Ja.

09:13:28 Wunderbar. Und es geht los. Destroy everything. Destroy everything. Da links sind auch so Büsche, da kann man reinfahren.

09:13:36 Ich habe das Gefühl, so diesen Zaun abzufahren, sah eigentlich ganz sinnvoll aus. Also ich hatte gehofft, man kann auch so ein bisschen von den Gebäuden kaputt machen, aber die sind natürlich ein bisschen zu stabil. Gebäude sind stabil? Ein bisschen zu stabil. Aber die Wand sieht schon nochmal ein bisschen stabiler aus. Jonas hat der eigentlich auch. Felix. Der sieht richtig stabil aus.

09:14:06 Willst du damit sagen, ich bin sehr stabil im Bauchbereich? Das ist genau das, was ich sagen wollte Felix. Ja, genau das wollte ich. Also ich habe das Gefühl, Micky ist sehr gut. 78 Punkte schon. Komm schon. Easy. Ja, ich glaube, das ist richtig. Oh nein, du bist außerhalb der Strecke. Oh, oh, oh, oh, oh. Okay, mach noch Sachen kaputt. Komm schon, du schaffst das. Hey, was ist denn das für ein Backstreeting hier? Ja, 80, 80. Ja.

09:14:33 91. Komm, die 100 schaffst du noch. 93 Punkte. Nicht schlecht, jetzt musst du zurückfahren, da hinter dem Skorpion, genau.

09:14:44 Genau. Felix ist bestürzt. Nächstes dran, macht das Auto vorher am besten noch kaputt. Völlig okay. Jetzt hier so rechts fahren. Da, den blauen Kreis. Und dann ist die liebe Lea dran. Lea, deine Zeit, um den Highscore zu knacken. 93 stehen gerade auf der Tafel. Miki, das hast du gut gemacht. Hat's denn Spaß gemacht? Ja, Violence. Hast du denn schon ein paar andere Hot Wheels Spiele gespielt?

09:15:10 Ähm, das war so ähnlich wie Trackmania, ich weiß jetzt nicht, ob man mehr Stunts macht. Ja. Das hab ich gespielt. Aber vor zu Horizon gab's doch auch mal so ein Hot Wheels Addon, ne? Trackmania, weißt du das nicht mehr? Vor keine Ahnung wie vielen Jahren. Ich hab Trackmania geliebt. Ich auch. Ich hab versucht von diesem Poster, so leer, die Bahn nachzubauen. Du musst in den blauen Kreis und dann hier, genau, einfach die Aktivität starten mit Y. Okay.

09:15:37 Und es geht los! Destroy everything! Sei wie Godzilla! Und stell dir vor, das ist ein Miniatur Tokio, das du jetzt hier platt machen kannst.

09:15:49 Das ist zu viel Taktik. Das war meine Taktik. Die hat mich vorher schon auserkoren. Ich bin so sauer. Warum ist das so ein Flug? Das ärgert mich so. Ich habe gesehen, dass es so viele Punkte gibt. Ich war so, ja komm, natürlich feucht das Ding ab. Das war in einem Moment, wo mein Erzfeind Jonas zugesiegt. Da hast du ganz vergessen, dass du dein Erzfeind bist. Ein Flea ist.

09:16:18 94 schon und du hast noch fast eine halbe Minute. Das ist nicht schlecht. Das ist ja riesig hier. Warum sind wir alle nicht hier hochgefahren? Einfach ganz viele Kakteen. Ui, ui, ui, ich darf ja nicht runter. Ich hab das Gefühl, hier oben ist besser zu fahren. Ja, das ist schon eine ganz gute Gegend. Ui, ui, ui. Das wird tough. Ja, was kriegst du hin? Ich hoffe nicht. Nein, nein! 164. Okay.

09:16:47 Sehr gut. Okay. Weißt du, Jonas, mir ist alles egal. Es geht nur darum, dich heute noch zu besiegen. Ich hab das Gefühl, das könnte funktionieren. Sonst kann ich nicht schlafen, nachdem du mich heute so deklassiert hast. Wenn du jetzt gleich gewinnst, wirst du auch so nicht gut schlafen können. Okay, okay, okay, wir gucken mal.

09:17:08 Hot Wheels Infinite Rush, wie gesagt, am 10. September kommt das Ding raus. Es wird unterschiedliche Inseln geben, wo man dann ein bisschen schabernackt treiben kann. Es wird Rift Races geben, es wird auch Verfolgungsjagden geben. Aber das, was wir hier machen, ist der sogenannte Stuntman-Modus. Jetzt bin ich mal gespannt. 164, Lea, das war nicht schlecht. Ja, tut mir leid. Ja, ich bin sorry.

09:17:35 Ich hab das halt nur gesehen und dachte mir, okay, das sieht nach einer guten Idee aus. Guck mal, und Felix schafft es nicht mehr gerade zu machen. Ja, aber das sieht schon sehr gut aus. Diesmal, das sieht nichts anbrennen. Ja, war echt so. Vielleicht hat das sich ja auch bei dir anschauen können. Ja, das sieht schon sehr gut aus. Genau, weiter, klar aus, klar aus. Das ist der Weg. Oh nein, oh nein, oh nein, oh nein.

09:18:01 Ich dachte auch, er fährt jetzt runter. Felix, du musst Dinge umfahren. Ja, ja, ja, ich hab hier eine besondere Frage. Ah, da ist der Nächste. Aha, du willst da langfahren. Okay, ja, das ist cool. Wissen wir denn, warum da ein Skorpion ist? Äh, gute Frage. Wahrscheinlich ist das auch eigentlich einfach eine Rampe. Wie heißt er? Was macht er? Wie heißt der Skorpion? Das ist die wichtige Frage bei diesem Spiel. Oh nein! Wie heißt der Skorpion? Chat, was sagt ihr? Ich hab's verkackt. Ich hab's verkackt. Ja, aber du hast 181.

09:18:30 Nein. Nein. Oder? Nein. Nein! Ich hab... Ja, aber er hat 181, oder nicht? Also damit hab ich jetzt aber wirklich gar nichts. Es ist unglaublich, es ist unglaublich. Ich bin der dümmste Mensch der Welt. Ja. Das würde ich jetzt so nicht sagen. Danke, Jonas. Und wieder mal gehst du mit erhobenem Hauptes von dieser Bühne, während ich mich in meiner Schande suhlen darf und muss.

09:18:55 Obwohl du eigentlich viel besser warst. Aber ich hab's halt verkackt. Wie war denn euer Messetag heute? Richtig schön. Also ich hatte heute ein bisschen mehr Freizeit. Ich durfte noch ein paar Sachen mir anschauen und durfte unter anderem Star Wars Galactic Racer anspielen. Und das hat so viel Spaß gemacht. Also wirklich, vielleicht war ich deswegen jetzt schon voll im Racing-Modus drin. Ich hab das mit Holger zusammengespielt.

09:19:22 Und wir wurden beide mehrfach zerstört, aber wir sind auch trotzdem durchs Ziel gekommen. Und das Gefühl, einfach da mit diesen Podracern gegen die anderen zu fahren, ist so cool. Ich habe so viel Gutes über dieses Spiel gehört. Es soll sehr Burnout-mäßig sein. Ist es. Also es explodiert sehr viel. Und die Umgebung ist auch cool gemacht. Und es hat halt diese Geschwindigkeit, die du da mitnimmst. Also es fühlt sich einfach sehr schnell an. Miki, wäre das ein Spiel für dich auch?

09:19:49 Ich bin sehr schlecht in so Racing Sachen, solange es nicht Trackmania ist. Echt, Trackmania ist dein Ding. Ja, Trackmania ist mein Ding.

09:20:02 I don't know, I can trust that. Was hast du denn heute alles für Termine gehabt, Miki? Genau, also die letzten zwei Tage waren super voll, darum habe ich mir heute mal ein bisschen mehr Zeit genommen, die Artist Alley unten auszutauschen. War vielleicht eine schlechte Idee, weil mein Geldbeutel war ziemlich leicht danach. Man muss ja auch schauen, wie man die Gamescom genießen kann. Sag mal, wenn du sagst, du hast so viele Termine gehabt.

09:20:26 Gab's da eventuell auch Termine, die eventuell ein Embargo haben, wo man vielleicht Sachen noch nicht sagen darf? Weil da gibt's ja durchaus so ein paar Dinger hier, ne? Ja, wenn sie ein Embargo haben, dann kann ich die ja jetzt nicht mal hier teesen, ne? Naja, du kannst ja sagen, ob du so einen Termin hattest, zumindest, oder?

09:20:43 Ja, ich würde sagen, die sind fast alle so. Aber ich würde gerne über ein anderes Spiel reden, wo ich nicht darüber reden darf und weil der Slot ja morgen ausfällt. Tides of Annihilation, ultra cooles Spiel, wer Bayonetta mag, wer Devil May Cry mag, mit mega epischem Setting, mit die Ritter der Tafelrunde und so alles.

09:21:09 Würde ich super empfehlen, das hat sich unglaublich geboten und ich freue mich drauf, wenn es mal rauskommt. Sehr gut. Jonas, was hast du gemacht, außer mich den ganzen Tag darauf hinzuweisen, dass du dich heute Morgen deklassiert und besiegt hast? Weißt du, was das Allertrauchste ist? Ich kann es dir nicht mehr sagen. Oh wow, so produktiv. Nee, ich bin wirklich so das erste Mal seit Dienstag runtergekommen. Hab ein bisschen im Hintergrund für die Slots mitgeholfen.

09:21:37 Also ein bisschen Orga-Kram, ein bisschen was zusammengeschnitten und so. Also jetzt nicht ansatzweise so etwas Spektakuläres wie hier, das soll wirklich sein. So ein Arbeitstag. Aber ein ruhiger Arbeitstag so nach den letzten Tagen, das ist auch mal ganz okay. Definitiv. Ja, der Chat ist auch noch da und da wird die Frage gestellt, geht es morgen nicht weiter? Doch, liebe Acturus X, es wird auch morgen weitergehen. Auch morgen haben wir natürlich ein ganzes Programm für euch und zwar den ganzen Tag lang.

09:22:06 Da freuen wir uns natürlich auch schon drauf, es wird der letzte Messe-Tag sein. Da werden wir nochmal ordentlich rausballern und wenn ihr Bock habt und ordentlich noch zuschaut, könnt ihr auch ein Fing-Badge verdienen, falls ihr das nicht alle schon habt. Dazu müsst ihr einfach nur mindestens 10 Stunden in unserem Chat sein, während, oder auf unserer Twitch, auf unserem Twitch-Kanal, während dieser Messe und dann kriegt ihr so einen kleinen Fing-Stempel. Und das ist so cool. Also ich habe ihn schon bei ein paar Leuten auch im Chat gesehen und ich freue mich jedes Mal wieder.

09:22:35 Also, lohnt sich. Die liebe Marmel737 sagt auch, wir sind doch alle GameStar-Süchtig. Das finde ich sehr, sehr schön. Ich hoffe natürlich auf jeden Fall, dass ihr im Chat auch eine gute Zeit hattet. Aber im Großen und Ganzen sind wir damit fertig mit unserem Programm für heute. Ich möchte mich ganz herzlich bei allen bedanken. Bei euch natürlich, die ihr hier auf der Bühne jetzt wart. Bei den ganzen Leuten im Hintergrund, die hier sehr viel harte Produktionsarbeit leisten.

09:23:02 und dafür sorgen, dass das alles reibungslos klappt. Und natürlich möchte ich mich ganz herzlich bei den ganzen Leuten hier vor Ort bedanken, dass ihr hier so fleißig immer zuschaut und mit am Start seid. Für euch machen wir das und das machen wir auch sehr, sehr gerne. Und das ist schön, wenn man dann merkt, dass ihr das auch vielleicht so ein bisschen schätzt, was wir hier machen. Im Großen und Ganzen das war's. Ich wünsche euch noch einen schönen Tag. Wir sehen uns morgen wieder. Bann? Wir sehen uns morgen um 10.30 Uhr wieder, glaube ich, oder? Ja.

09:23:29 Da ist die Regie! Schaut sie an, winkt uns, lobt die Regie! Liebe Grüße an die Regie wirklich und nochmal großen Applaus, Hashtag Regie Liebe in den Chat. Vielen, vielen Dank und danke Felix, dass wir dabei sein durften. Macht's gut, wir sehen uns morgen wieder. Tschüssi! Tschau!