Gaming wird nie wieder, wie es war !frage !clips

Gamingbranche vor radikaler Umwälzung – Xbox und Sony überrollt

Transkription

Die Spieleindustrie steht vor einem Scheideweg: Microsofts Game Pass wird unter massiven Veränderungen umstrukturiert, während Sony ab 2028 komplett auf physische Datenträger verzichtet. Experten diskutieren die Folgen – von emotionalen Reaktionen bis zu konkreten Strategien. Mit Heiko (Chefredakteur GameStar) und Lea wird der Wandel in der Branche tiefgehend beleuchtet, eingebettet in einen Q&Austausch.

Just Chatting
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Just Chatting

Einleitung: Gaming als Branche im Wandel

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00:09:09 Herzlich willkommen zu einer Fragerunde aus traurigem Anlass, muss man sagen. Die Nachrichten von Microsoft und Sony und verschiedenen anderen Stellen in den letzten Tagen aus dieser Spieleindustrie haben uns dazu bewogen zu sagen, Mensch, darüber müssen wir reden und zwar mit euch. Das hier ist als, wie ich schon gesagt habe, Fragerunde gedacht. Also schreibt Fragen in den Chat, auch mit Ausrufezeichen, Frage, damit Sie hier auf diesem speziellen

00:09:38 Hightech-Monitor auftauchen, den ich hier vor mir habe und wir sie direkt sehen, denn natürlich wollen wir, ich sage gleich, wer wir sind und mache gleich noch eine richtige Einleitung, aber natürlich wollen wir mit euch drüber reden, was ihr davon haltet, was da gerade an Nachrichten von Xbox und von Playstation insbesondere kam und naja, wie ihr das so findet. Aber hey, wenn ihr keine Fragen habt, wir füllen auch so eine Stunde, weil es gibt jede Menge...

00:10:04 zu besprechen. Also ich sag's nochmal, Ausrufezeichen, Frage, die Fragen in den Chat und dann tun wir unser Bestes. Kannst du das hier lesen, Micha? Fragt Gamestar. Leider nicht. So, dann tun wir unser Bestes, um das zu beantworten. Und damit nochmal herzlich willkommen zum Q&A zum Thema Wird Gaming nie wieder dasselbe sein. So, ich würde sagen, wir fangen an und los geht's.

00:10:32 Wird Gaming nie wieder dasselbe sein? Diese Frage drängt sich auf angesichts des großen strategischen Resets und der zugehörigen Entlassungen bei Xbox, sowie angesichts der letzten Nachrichten von PlayStation, wie der Abschaffung von Spiele-Discs und des möglichen Preises der PlayStation 6, der wahrscheinlich über 1000 Euro liegen wird.

00:10:58 Um all das ranken sich sehr viele Fragen, ranken sich sehr viele Themen, über die wir heute sprechen müssen. Ich bin Micha, mir zugeschaltet ist der Chefredakteur von GameStar. Herzlich willkommen, Heiko. Hallo zusammen, hallo. Und ebenfalls mit dabei die Chefredakteurin von meinem MO. Schön, dass du da bist, Lea. Hi, schön, dass ich hier bin. Ja.

00:11:21 Eine illustre Runde zum Thema Xbox Reset, Playstation Nachrichten. Lea, wie hast du diese Nachrichten jetzt auch von Xbox, die Entlassungen, das Abstoßen von Studios, die teilweise Neukäufer kriegen, teilweise unabhängig werden, wie hast du das jetzt erlebt? Was war da deine erste Reaktion?

Xbox-Hardcut: Strategische Neuausrichtung und Game Pass

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00:11:41 Auf emotionaler Ebene war ich erstmal wirklich wieder traurig. Wir haben viele schlechte Nachrichten gehabt. An erster Stelle muss man sagen, wir werden gleich über sehr viele Zahlen sprechen, über...

00:11:55 Harte Business-Entscheidungen, aber am Ende stehen da jetzt einfach wieder einmal 3200 Leute, die ihren Job verloren haben, beziehungsweise ein Teil hat ihn schon verloren, ein Teil wird ihn schon noch verlieren. Das steht klar. Und wir haben in erster Instanz natürlich erstmal die Leute leidgetan, die dafür sorgen, dass wir Spiele bekommen, die wir lieben, dass wir Spiele bekommen, über die wir hier philosophieren und sprechen und Spaß haben können. Das haben wir natürlich auch manchmal aufregen können.

00:12:24 Und diesen Menschen hätte ich doch ganz gerne eine etwas stabilere Industrie gewünscht, um den coolen Scheiß machen zu können, der uns halt auch Spaß macht und uns hier immer wieder zusammenbringt. Das heißt, ich war tatsächlich erst mal wirklich traurig. War ich schockiert? Nein, wenn ich die nüchterne Brille aufsetze, dann war das schon ein Knall mit einer Ansage.

00:12:50 Wie es jetzt geknallt hat, das war vielleicht nicht unbedingt zu 100 Prozent klar, in welcher Form sie jetzt weitermachen würden, aber dass das auf lange Sicht nicht gut gehen kann bei Xbox, das kann man schon länger sehen. Ich glaube, für mich persönlich war so ein Moment, wo ich das erste Mal ein mulmiges Bauchgefühl bekommen hatte, letztes Jahr, als...

00:13:08 Senimax dieses Sci-Fi-MMO-Projekt Blackbird cancelte, das ja schon sieben Jahre in Entwicklung war. Und da gab es ja bei Senimax auch schon einen sehr harten Einschnitt bei dem Team. Da habe ich letztes Jahr schon gedacht, puh, also wenn man schon so ein Spiel, ein MMO abstößt, das seit sieben Jahren mit einem vollen Entwicklerteam in Gange ist, das ist schon heftig. Und ja gut, ansonsten ist halt klar,

00:13:33 Ich war damals eine der ersten, die sich auch den Game Pass mit einer Xbox geholt haben und das auch ein ganz cooles Angebot damals fanden. Aber wenn man das dann auch einmal angefangen ist durchzukalkulieren, musste man auch sagen, dass der Game Pass dann irgendwo auch eine Blase war. Und da gab es ja jetzt auch noch mal mehr Zahlen zu, dass sie, ich habe es mir noch mal notiert aus dem Statement, auch von der Ascha 64 Cent pro investierten Dollar waren ein Verlust. Da brennt natürlich die Hütte.

00:14:02 Das 69 Milliarden Dollar Loch auch über den Kauf von dem Activision Blizzard Deal. Das war halt einfach klar, dass da wie gesagt ein Knall mit Ansage ist. Nüchtern gesehen keine Überraschung. Wie sie es jetzt gelöst haben, da werden wir jetzt natürlich noch drüber reden. Aber ja, erst mal war ich traurig und die Trauer sitzt auch noch, muss ich ganz ehrlich sagen. Ja, und du hast gerade schon das erste Thema angesprochen, was auch direkt gefragt wird hier, nämlich von...

00:14:33 RT 7 4 9 9. Wie wird sich der Game Pass, das ist gerade gesagt, war leider eine Blase, beziehungsweise hat nicht das erfüllt, was Microsoft erwartet hat oder was Phil Spencer erwartet hatte. Wie wird sich der Game Pass eurer Meinung nach angesichts dieser Lage jetzt entwickeln, Heiko?

00:14:51 Ich gehe davon aus, dass der Game Pass auf absehbare Zeit bleiben wird. Also das ist natürlich das, was Asha Sharma jetzt gesagt hat. Das war ja die Vokabel, die sich am häufigsten durch ihr Statement durchgezogen hat, was ich tatsächlich auch ein überraschend klares Statement fand und verhältnismäßig frei auch von Business Bullshit Bingo. Also das waren schon sehr, sehr klare, deutliche Sätze, die dort gefallen sind. Aber

00:15:18 In keinem dieser Sätze wurde das Konzept Game Pass an sich in Frage gestellt, sondern eher die Ausgestaltung des Game Pass. Die Blase war ja in dem Sinne nicht, dass sich niemand für den Game Pass interessiert hat oder dass der Game Pass als Konzept nicht funktioniert, sondern das Problem des Game Pass war, dass...

00:15:45 Der Business Case, den ein Phil Spencer aufgerufen hat für den Game Pass, waren, wir wollen damit 100 Millionen Abonnentinnen und Abonnenten gewinnen. Und so, wie es jetzt gerüchteweise durchkommt, ist das Plateau eben bei rund 30 Millionen erreicht worden. Und seitdem kippt es kein substanzielles Wachstum mehr. Und das ist eben natürlich einfach der Punkt.

00:16:10 an dem das grundsätzliche Geschäftsmodell überarbeitet werden muss. Was jetzt aber nicht heißt, dass das Konzept Game Pass komplett in Frage gestellt wird, weil das lässt sich so ein bisschen auch rauslesen aus dem, was Asha Scharmeyer gesagt hat. Hier geht es mehr um das Wie und nicht um das grundsätzliche Was, denn es sind ja ein paar Sätze, die gehen gern so ein bisschen unter in der Diskussion.

00:16:38 einer der mich überrascht hat, das grundsätzliche Investment wird von Microsoft nicht in Frage gestellt. Im Gegenteil, sie betont sogar noch mal, wir investieren in diesem Jahr genauso viel Geld in Gaming wie in den Jahren zuvor. Aber wir müssen das Geld eben effizienter und auch fokussierter eingeben. Das war ihr ganz klarer Punkt.

00:17:04 Das ist das, wo sie halt in dem Sinn, dafür wurde sie auch verpflichtet, also dass sie jetzt im Grunde genommen aufräumt, also im Grunde genommen die gesamte Art und Weise, wie Microsoft bisher bei Xbox gearbeitet hat, hinterfragt und da wird sie jetzt radikal eben durchgehen.

00:17:24 Game Pass wird, glaube ich, fest daran, Game Pass wird weiter existieren. Ja, ich habe einen Hot Take direkt für den Game Pass, um ihn hier reinzuwerfen. Nämlich, wir reden ja auch über die Hardware-Krise. Wir reden darüber, dass die Produktionskosten von Hardware immer höher werden. Bei Sony hat man von hinter den Kulissen bzw. Schätzungen zuvor schon gehört, dass allein die Herstellungskosten...

00:17:48 die Sony bezahlen muss, für die PlayStation 6 bei 960 Dollar pro Konsole liegen werden. Und dann kann man sich ja ausrechnen, wenn sie das dann noch machen, um Geld zu verdienen, wo die Preise liegen müssen. Also da sprechen wir locker über 1000 Dollar, beziehungsweise dann eben Euro bis hin zu 1500, weil sie sich auch nicht mehr leisten können, diese Konsole groß zu subventionieren und dann Geld mit dem Verkauf von Spielen zu machen.

00:18:14 Diese Hardwarekrise ist real, die trifft auch Microsoft. Und mein Hot Take für den Game Pass, da hatte ich gar nicht groß dran gedacht zuletzt, aber heute ist mir eingefallen, vielleicht beleben Sie dieses alte Xbox All Access System wieder mit der nächsten Xbox, weil Projekt Helix...

00:18:32 wann auch immer es kommt, wahrscheinlich irgendwie 2028, nächstes Jahr soll es die ersten Dev-Kits geben. Aber Projekt Helix wird ja auch keine billige Konsole. Sie sagen ja selber, Microsoft, das wird ein Premium-Gerät. Also können wir da von ähnlichen Preisen ausgehen wie bei der PSX, also auch von locker über 1000 Euro. Und das führt ja dazu, dass...

00:18:50 Sie sich langsam ihren eigenen Markt verbauen, wenn das eben so ein Luxusgut wird. Und was, wenn sie dann ein Konsolen-Abo einführen, dass man, Heiko lächelt schon, dass man quasi die Xbox mietet von Microsoft, also man kauft das Ding nicht mehr, sondern man mietet sie als Game Pass Ultra Premium Option. Die kostet dann halt ein Fuffi pro Monat oder sowas und du kriegst dann halt die Konsole und...

00:19:16 die Spiele oder zumindest die Spiele, die dir Microsoft noch als Teil des Game Pass geben will. Call of Duty wird ja wahrscheinlich Tag 1 nicht mehr mit drin sein. Aber das Konsolen-Abo. Ja, Heiko, ich sehe schon die Sketches in deinem Gesicht gemeißelt. Hatten sie ja schon oder haben sie es nicht sogar schon gekillt? Also das Konzept gab es ja schon. Also auf jeden Fall in den USA. Ich hieß Xbox Access oder so. All Access. Das war Xbox All Access, ja.

00:19:41 So ein Erfolgsmodell war das nicht gerade. Also ich glaube, es gibt da zwei, das ist ein bisschen das Dilemma, was Microsoft hat. Insofern ist eigentlich das, was jetzt ja Asha Sharma zwischen den Zeilen als Strategie dann doch hat durchscheinen lassen, nämlich eine sehr, sehr konzentrierte Blockbuster-Strategie.

00:20:02 Also wieder Games-First und vor allem Blockbuster-First-Strategie, das kommt zwischen den Zeilen so durch. Also es gibt zwei Varianten, die sie aus meiner Sicht haben. Die eine Variante ist eben Cloud. Das war ja auch etwas, auf das Phil Spencer gewettet hat, weil kriegst du das in der Cloud hin, hast du das Problem mit den Hardwarekosten nicht oder zumindest wesentlich geringer, weil du es halt auf jedem Gerät halt spielen kannst.

00:20:31 Die zweite Chance, die sie halt haben, dass sie wieder irgendwie anders eine Install Base halt brauchen. So, das kann mit einem neuen Gerät sein, das kann mit Xbox Helix sein, das kann aber natürlich auch das Thema Windows Install Base sein. Denn sind wir ja ehrlich, das wird gern vergessen in der ganzen Diskussion, welche krasse User Base Microsoft Windows eigentlich hat. Natürlich nicht immer zwangsläufig Gaming-tauglich.

00:21:00 Das Ding ist halt,

00:21:03 Sie haben halt keine Plattform aktuell. Sie haben keine Plattform, die für Sie so funktioniert. Und irgendwie müssen Sie das auch hinbekommen. Und da geht mir gerade auch die Fantasie, wo die herkommen soll, so schnell. Also ich denke auch, ich war tatsächlich auch bei diesem Abo-Modell nochmal gelandet, gedanklich. Wenn es eben einfach nicht finanzierbar ist, mal eben dann die, keine Ahnung, wir sprechen davon preisen, dass wir...

00:21:32 sicher bei 1000 bis

00:21:35 1.500 irgendwo die Range, kann ich mir halt vorstellen, wenn du wirklich von einer normalen Konsole einfach ausgehst mit den Kosten. Und dieses Abo-Modell, wo du dann vielleicht über zwei Jahre finanzierst, ich meine, das kennen wir auch von woanders. Aber sie wären ja auch nicht die Ersten, die mit Abos, sag ich mal, um sich schmeißen. Wir leben ja mittlerweile in einer Welt, wo sehr viel über Abo läuft. Und da dann immer die Frage ist, wo nehme ich mir denn noch ein Abo obendrauf, wenn nicht schon, keine Ahnung, Spotify, Netflix und was nicht alles am Lauf.

00:22:04 Ich meine, Gaming konkurriert ja auch groß mit Zeit von anderen Unterhaltungsmedien. Und ich habe tatsächlich dann auch eher so in Richtung PC-Konsolen-Hybrid gedacht, dass sie vielleicht nochmal so die Route gehen, auch eher in Richtung Heim-PC für den Fernseher, wo du dann vielleicht schon Microsoft eben vorinstalliert hast, wo du bestimmte Plattformen schon vorinstalliert hast. Sie gehen, glaube ich, schon sehr stark einfach diese Plattform-Route.

00:22:34 dass das aber dann auch eher so ein Premium-Device wird, also was halt auch irgendwie, keine Ahnung, seine 1000 bis 1200 Euro kostet. Sie haben halt Microsoft, sie haben diese PC-Historia. Also ich glaube nicht daran, dass sie jetzt wirklich einfach eine Konsole, Konsole hinstellen werden. Kann ich mir nicht vorstellen. Das Problem bei den ganzen Aboservices ist halt, dass die Zeit der Krise vorbei ist. Das heißt, sämtliche Aboservices haben quasi ihre Plattformen erreicht auf unterschiedlichen Höhen. Aber

00:23:02 Ich meine, das haben ja alle mitgekriegt, was bei den Abo-Preisen passiert ist in den letzten Monaten. Das war allen Streaming-Services, egal ob Netflix, Disney, you name it oder dass ein HBO Max direkt halt schön mit 18 Euro rausgeht für das UHD-Abo-Modell. Also da sind wir längst jetzt, die Phase, der alle hamstern ihre Abos und subventionieren das, die haben wir halt leider abgeschlossen. Und jetzt wird halt quasi geschaut, wie kann man die existierenden Abos...

00:23:31 am besten zu Geld machen soll. Das ist halt auch wieder das Problem von Microsoft. Und sie haben halt diese Hauptfrage nicht lösen können. Und es ist ja nicht so, dass sie es nicht versucht hätten, nämlich wie bekommen sie Gaming-User? Kann ein Apple Arcade wunderbar quer subventionieren, weil sie halt eine iPhone als Plattform haben, weil sie andere Services haben mit

00:23:57 Apple TV mit Apple Music. Google hat es über das Betriebssystem gelöst, nämlich über Android, das im Grunde genommen auf einer gigantischen Anzahl an Devices einfach ist und damit eine gewisse Form von Kontrolle gibt. Und genau diese Kontrollinstanz oder Kontrollplattform fehlt Microsoft, abgesehen von Windows. Und der Witz ist ja, das ist ja nicht so, als ob sie es nicht versucht hätten. Also sie hatten ja mal einen...

00:24:25 Endet sich noch jemand an Microsoft Zoom? Ja. In Music Player? Ja. Die haben es versucht mit ihrer Mixer, mit ihrer Twitch-Alternative. Damit ist es halt alles gescheitert.

00:24:39 Ja, da habe ich auch noch eine Theorie zu, aber Micha möchte bestimmt auch nochmal Fragen aus dem Chat aufgreifen. Ein Thema, was auf jeden Fall den Chat sehr viel bewegt, ist eines, das auch in Richtung Abo geht, nämlich, was besitze ich dann eigentlich überhaupt noch? Wenn sogar die Konsole, also das kommt nicht, wir wissen jetzt, das war nur Spekulation, deswegen sagte ich ja, das ist mein Hot Take, aber wenn mir nicht mal mehr die Konsole gehört, was gehört mir überhaupt noch, weil es ja auch in Zukunft keine

00:25:08 Spiele-Discs mehr geben soll im Konsolenmarkt. Das hat Sony verlautbart. Ab Januar 2028 werden neue Playstation-Spiele nicht mehr auf Disc erscheinen. Es ist der kleine Disclaimer mit drin, dass Hersteller, die vorher ihre Spiele veröffentlicht haben, dann noch Discs nachordern können. Also es kann noch nachproduziert werden, aber neue Spiele, da wollen sie das eben nicht mehr haben. Und die Frage lautet vielleicht erst mal,

Endgültiges Aus für physische Spiele? Sonys Digitalisierung der Branche

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00:25:37 Was halten wir davon? Und ist das etwas, worüber man verärgert sein muss, dass es quasi diese Möglichkeit nicht mehr gibt, ein Spiel auf dem Datenträger zu kaufen? Ja, das Ding ist halt...

00:25:57 Das Problem ist schlicht die Datengröße. Und das hat sich im Grunde genommen, Speichermedien haben sich nicht mit der Datengröße weiterentwickelt. Das ist das Problem. Bei Musik hast du jetzt ja gerade wieder die Rückkehr zur Schallplatte. Das funktioniert aber eben, da du nach wie vor ein Album hat halt seine, keine Ahnung, 30 bis 50, 60 Minuten, das kriegst du halt auf eine Schallplatte hin oder auf ein Doppelalbum und kannst es dann hübsch machen.

00:26:26 Wir haben im Gaming halt keinen Datenträger, der sich mit den gestiegenen Speicheransprüchen eben mitentwickelt hat. Und dadurch ist es einfach automatisch der Fall, dass die Daten irgendwo sein müssen, und wenn sie nicht mehr physikalisch...

00:26:45 sein können, braucht es eben eine andere Lösung. Deswegen war es ehrlich gesagt nur eine Frage der Zeit, bis das die Plattformhersteller so umsetzen. Und was auch noch mit dazu kommt, ist der berüchtigte Day-One-Patch. Also die meisten Spiele kommen ja mittlerweile nur noch mit dem Day-One-Patch und wenn du da dann, sage ich mal, deine Datenträger hast, deine, sagen wir mal, ein GTA 6 kommt dann vielleicht auf zwölf CDs gepresst. Ich weiß nicht genau, vielleicht 18.

00:27:12 wie viel man dafür so brauchen würde für ein Spiel in dem Umfang. Aber es wird so oder so dann wieder der Day-One-Patch kommen und dann bist du ja auch schon wieder hinten dran. Deswegen dieses Nachverlagerte, nochmal dann die CD im Nachgang zu geben, das wäre ja noch irgendwo so ein ganz guter Kompromiss für Liebhaber und Sammler. Die meisten Leute haben es ja auch gar nicht mehr physisch zu Hause. Also bei Spielen habe ich auch eigentlich alles digital. Ich bin sehr gut.

00:27:39 großer Schallplatten-Fan. Also ich habe tatsächlich auch eine Schallplattensammlung zu Hause. Ich mag auch das Physische, ich mag das Haptische, ich mag auch die Vorstellung von das einfach besitzen und auch weitergeben können. Gerade auch, wenn, wenn, ja, dass du einfach ein Spiel kaufen kannst, es auch wieder weiterverkaufen kannst, verschenken kannst und so. Da geht schon, da geht schon was verloren. Auch an

00:28:03 wie man es selber auch für sich finanzieren kann, Gaming, weil eben auch der Weiterverkauf natürlich schön für dich ist, wenn du dann, sage ich mal, ein neues Spiel hast, das dann durchverkaufst und von dem Geld dann halt auch schon wieder ein neues zu kaufen kannst. Aber ich verstehe die Emotionen total dahinter. Also ich verstehe die Emotionen und so in erster Instanz bin ich auch erst mal wütend, dass ich nicht mal mehr die Option habe zu besitzen. Aber dann denke ich halt auch, wie viele Spiele hast du denn gerade physisch?

00:28:31 Ich glaube, man muss da aber auch tatsächlich unterscheiden zwischen Datenträger und Rechtemanagement. Denn in der Theorie müsste es ja eigentlich möglich sein, dass du ein Rechtemanagement auf nach wie vor einen digitalen Datenträger koppelst. Also, dass du eben sagst, okay, wer diese Blu-ray oder DVD oder was auch immer besitzt und die...

00:28:58 reinschiebt ins Laufwerk, der ist quasi der Besitzer von dem, was man sich runterladen kann. Das löst natürlich trotzdem nicht das Problem, ne, Stop Killing Games, dass da irgendwo das Spiel trotzdem noch irgendwo auf dem Server eben sein muss und dass auch das eingestellt werden kann von Herstellern. Aber das ist nochmal eine ganz andere, gigantische Diskussion. Ich sag halt nur, früher ging es halt auch, dass Spiele größtenteils bugfrei erschienen sind. Nicht immer.

00:29:27 Aber die Branche würde sich schon anpassen, wenn sie es muss und wenn die Gesetze das vorschreiben würden, dass ein Spiel wieder verkaufbar sein muss. Aber ich fürchte einfach, diese Abfahrt wurde halt schon vor zig Jahren genommen und die Frage ist, ob sie sich umkehren lässt. Also ich glaube, weil wir auch die Frage haben von Drupalic TV, was wir als Community tun können, um hier wirksame Veränderungen zu erzeugen oder herbeizuführen.

00:29:55 Ich glaube, das ist durchaus ein Feld, in dem es noch Veränderungen geben wird in gesetzgeberischer Hinsicht in Zukunft. Klar, wir haben jetzt eine Diskussion um Stop Killing Games. Je mehr Produkte rein digital verkauft werden, desto mehr wird man schon auch drauf schauen, was sind denn dann genau die Gegebenheiten, was Käuferschutz angeht. Kann ich das Ding...

00:30:19 digital zurückgeben. Steam erlaubt es inzwischen, aber wird es da Regelungen geben? Werden Microsoft und Sony verpflichtet sein? War auch gerade schon eine schöne Idee im Chat, ihre Plattformen zu öffnen für Third-Party-Stores, so wie es Apple und Google tun mussten, auf den Handys am Ende, wenn dort der reine Handel nur noch digital abläuft. Und so weiter und so fort. Wie gesagt, das sind alles ungelegte Eier, sozusagen. Das wissen wir alles noch nicht, ob das kommt, wie das kommt. Aber es kann durchaus sein, dass es da noch sozusagen

00:30:47 Saurons Auge auch dahin schauen wird, wenn wir in Zukunft über Verbraucherschutzregelungen und sowas reden. Das vielleicht jetzt eher am Rande, aber es ist in der Hinsicht nicht alles verloren. Was man als Aspekt vielleicht noch anbringen kann, weil das auch eine Frage war von Lobus85, könnt ihr euch vorstellen, dass es irgendwann digitale Marktplätze geben könnte, auf denen man erworbene digitale Lizenzen weiterverkaufen kann? Da würde ich sagen, das glaube ich nicht. Denn

00:31:15 Die Gründe, dass so etwas gemacht wird, auch dass auf die Disc verzichtet wird, sind ja einerseits natürlich die Disc-Produktionskosten. Alle Discs werden von Sony selber gepresst. Natürlich lassen Sie sich das auch bezahlen von den Publishern, aber so die Produktionskosten, die wegfallen, ist das eine. Das andere ist aber ja natürlich gerade, dass es Sony ein Dorn im Auge ist, dass auf dem Gebrauchtmarkt Spiele weiterverkauft werden, an denen sie nichts verdienen. Und gerade in der Zukunft, wenn Sie sehen, naja, es ist wahrscheinlich abzusehen, dass unsere Hardware...

00:31:43 in der Herstellung immer teurer wird. Also das heißt, wenn wir eh schon 1000 Dollar mehr oder weniger bezahlen müssen, um eine Playstation zu bauen, dann müssen wir doch schauen, dass wir mit den Spielen Geld verdienen können oder wir müssen irgendwann den Preis der PS6 auf komplett astronomische Höhen schrauben, weil sonst bricht unser Geschäftsmodell komplett zusammen. Und ein Teil dieser Idee ist eben dann zu sagen,

00:32:09 Ja, dann versuchen wir es jetzt halt erstmal so und schieben dem Gebrauchtmarkt auf den Konsolen einen Riegel vor. Und ich kann auch verstehen, warum das ein emotionales Thema ist. Wir erinnern uns noch alle an die Vorstände der Xbox One, als Microsoft gesagt hat, hey, und alles digital und TV, TV, TV und ihr könnt alles runterladen. Und wo dann Sony diesen wundervollen Clip gemacht hat, jetzt erklären wir euch, wie ihr auf der PS4 ein Spiel an jemand anders weitergebt. Und dann haben sie einfach die Schachtel von einer Person zur nächsten weitergegeben.

00:32:38 Fertig. Und dann natürlich viele Jahre später in völlig veränderten Bedingungen und in einem ganz anderen Markt kommt eben dann diese Kehrtwende und Sie sagen, die Zeiten sind jetzt bei uns auch vorbei. Wird Ihnen ja auch jetzt sauber um die Ohren gehauen. Ja, natürlich. Ja, ich möchte auch noch hinzufügen, dass es natürlich auch ums Binden an die eigene Plattform geht.

00:32:57 Also dadurch, wenn du dann eben die Spiele auch mit deinem Account fest verknüpft hast und sie nicht weitergibst, dann ist es natürlich auch, je mehr du dann irgendwann sammelst, so jeder, der halt seine Steam-Bibliothek hat, weiß es, wir sind an Steam so gebunden und wenn da jetzt irgendwie, da haben es dann auch neue einfach schwer und ähnlich wäre es natürlich dann auch mit Playstation oder mit einem Microsoft-Plattform-Ökosystem, je mehr du da dann dran gebunden hast, umso schwieriger wird natürlich auch der Wechsel für dich und das ist natürlich auch ganz klare Business-Entscheidung.

00:33:28 Ja, definitiv. Was uns vielleicht ein bisschen rüberschauen lässt zur Frage, wie viel Zukunft überhaupt klassisches A-Gaming hat und ob diese Zukunft, also von klassisches A-Gaming heißt halt alles, was wir sozusagen, mit dem wir aufgewachsen sind, so Core-Gaming, und ob diese Zukunft überhaupt noch bezahlbar sein wird. Glaubt ihr, dass

Zukunft von AAA-Gaming: Luxusgut oder Untergang des Core-Gamings?

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00:33:57 dass Gaming immer mehr zum Luxus gut wird, weil wir haben ja nicht nur die Hardware-Krise, sondern genauso immer weiter steigende Entwicklungskosten im A-Bereich. Wir hatten neulich das Rechenbeispiel schon, dass allein Marvel Spider-Man 2 über 300 Millionen Dollar gekostet hat in der Entwicklung. 2020 hat schon ein Last of Us 2 220 Millionen Dollar in der Entwicklung. Also es sind einfach Budgets steigen.

00:34:22 und steigen. Es wird immer teurer für die Firmen, das zu finanzieren. Es wird immer riskanter, natürlich auch solche Projekte zu machen. Und jetzt kommen halt auch noch diese eskalierenden Hardwarekosten dazu. Lea, glaubst du, wer zumindest High-End mitspielen möchte, wird in Zukunft das richtig tief in die Tasche greifen müssen?

00:34:43 Ja, also ganz kurz und knapp ja. Ich muss gerade auch nochmal sagen, MMO-Studios lachen gerade noch mit einer Träne über die Entwicklungskosten von dem Spider-Man 2 oder so. Gerade so große bombastische MMORPGs, die haben mittlerweile auch laufende Entwicklungskosten, die halt auch in...

00:35:01 Die gehen vielleicht bald auch schon fast in den Milliardenbereich rein. Also das ist halt auch nicht ganz ohne. Aber ja, ich denke schon, dass Gaming, wenn man eben von diesem A-Bereich redet, dass das auch für die Studios einfach nur noch gegenfinanzierbar ist, wenn es eben da das Luxusgut ist, wo...

00:35:19 Du dann vielleicht das eine oder das zweite Spiel im Jahr hast, wo du dann auch drauf hinsparst, dann musst du dir halt natürlich auch das ganze Ökosystem leisten können, wenn jetzt tatsächlich irgendwie Konsolen rauskommen, die ja so zwischen 1000 und 1500 Euro kosten. Mit dem PC bist du da wahrscheinlich noch günstiger bedient, dass da dann...

00:35:39 sag ich mal, der mag sich dann auch wieder hin orientiert. Also ich glaube, es wird da tatsächlich auch so eine Schere einfach geben, dass es Leute geben wird, die werden sich das leisten können und es wird Leute geben, die sind dann eher im Indie-Bereich, im Triple-A-Bereich unterwegs.

00:35:53 Und dann stehen ja auch fantastische Games, das muss man ja auch sagen. Also es gab ja auch in den letzten Jahren durchaus Spiele, mit denen man sich viele Stunden beschäftigen konnte, sehr hohe Qualität hatte. Also das Paradesbeispiel ist natürlich Cheopscure, Expedition 33, wo du nicht, wer weiß, wie tief in die Tasche greifen musstest. Und ja, ich denke, so die finanzierbare Heimkonsole wird halt bei Nintendo.

00:36:16 Die sitzen eh gerade an der Ecke und gucken sich das ganze Feuer bei Sony und Microsoft an und schlürfen gerade ihr Rahmen und sind eigentlich gerade da ganz entspannt, sich das anzugucken. Aber auch bei Nintendo muss ich schon sagen, ich kenne mehrere Familien, die schon Probleme hatten mit der Nintendo Switch 2, auch in der aktuellen Wirtschaftslage, sich überhaupt die Switch 2 leisten zu können, auch wenn es auf dem Schulhof halt auch immer noch das Ding ist, Nintendo auf dem Schulhof.

00:36:44 Das ist immer noch riesig. Aber das wird halt so aus meiner Sicht die finanzierbare Heimkonsole bleiben mit den noch einigermaßen okay finanzierbaren Spielen. Wie gesagt, auch da für einige Familien mit, keine Ahnung, zwei, drei Kindern sicher schon auch teilweise sehr schwierig. Aber ja, lange Rede, kurzer Sinn. Ja, ja, also es wird eine Luxussparte geben und es wird die Indie und Double-A-Sparte geben aus meiner Sicht. Ich halte dagegen.

00:37:12 Ich glaube das nicht, tatsächlich. Du bist. Halt gerne dagegen, gib mir Hoffnung. Nein, tatsächlich. Also ich war ja normalerweise auch in den letzten Talks, die wir hatten. Micha war ich ja immer eher der Zyniker. In dem Fall bin ich tatsächlich hoffnungsvoll aus mehreren Gründen. Zum einen, also Nintendo sind nun wirklich die allerletzten, die preislich...

00:37:35 Zurückhaltung wagen, denn das waren die ersten, die die Spielepreise erhöht haben. Also die sind ja schon bei 80 Euro Standardpreis, wenn man es physikalisch kauft. Das ist das eine. Zum anderen hat Nintendo es geschafft, das kann man jetzt positiv oder negativ sehen, ihre Spiele werthaltig zu bewahren. Das heißt, die sind in der Lage, ein Zelda eben...

00:38:01 immer noch für 70 Euro zu verkaufen. Die haben einen Mario Kart 8 über ein Jahrzehnt preisstabil gehalten. Das schafft kein anderer Hersteller. Das muss man bei all der berechtigten Sorge ja auch sagen. Ich habe in den 90ern schon 140 D-Mark für ein Super Nintendo Spiel ausgegeben. Es gibt kaum ein Kulturmedium oder Kultur, die so...

00:38:29 wertstabil geblieben sind in den Jahrzehnten. Im Gegenteil, wir haben, das ist ja auch ein selbstgeschaffenes Problem der Branche, das ist ja nicht so, dass das jetzt unsere Schuld wäre, sondern, ja, wer kauft sich denn heutzutage gerade auf dem PC noch Spiele zum Neupreis? Ja, du hast die Dinger nach drei Monaten, kriegst du die hinterher geworfen, oder wenn du die sogar von Epic direkt geschenkt bekommst, ja, also dieser Battle of the Stores, der hat ja dafür gesorgt, dass eben

00:38:58 der Preis der Spiele überhaupt nicht mithalten konnte mit den Entwicklungskosten. Das ist das eine. Und der andere Punkt, der mich hoffnungsvoll stimmt, ja, du hast natürlich recht, dass am A-Spektrum die Entwicklungskosten extrem explodiert sind, da ist auch noch kein Ende in Sicht, aber witzigerweise sagt ja Naasha Sharma, dort ist unsere Zukunft. Also da, wo es am meisten Geld kostet.

00:39:28 Da bleiben wir dabei. So, das ist jetzt ja, ob das schlau ist, wird man sehen. Ja, aber das ist ja gerade... Asha Sharma hat ja im Grunde genommen das abgestoßen, was ein Double-A-Segment ist, was ein Indie-Segment ist. Sagt auch, dafür sind wir nicht die Heimat. Und die großen Blockbuster-Marken bleiben erhalten. Ja.

00:39:49 Weil sie eben dann auch aus meiner Sicht mehr in dieses Luxussegment gehen. Und ansonsten haben sie halt stark auf die Cache-Cows jetzt gesetzt. Also du hast ja auch nach wie vor immer noch das Minecraft und King mit Candy Crush. Das sind halt die riesigen Cache-Cows. Und sie hat halt einfach auch schon durchblicken lassen, dass sie eigentlich Minecraft auch gerne mehr in Richtung Roblox entwickeln möchten. Und da erhoffen sie sich, denke ich.

00:40:16 aus dieser Strategie, dass sie da dann auch, sage ich mal, nach wie vor auch ihre Cash-Cow noch rentabler machen. Also vielleicht für Leute, ich weiß, Roblox fällt manchmal auch so ein bisschen aus dem Core-Gamer-Auge. Leute, die Kinder haben, kennen Roblox auf jeden Fall. Das ist halt kein einzelnes Spiel, sondern tatsächlich einfach eine riesige globale Online-Multiplattform, eine Spiele-Schmiede, wo halt Nutzer selber einfach kostenlos ihre eigenen Spiele erschaffen können. Und da dann auch plattformübergreifend miteinander spielen. So funktioniert halt Roblox und für Minecraft.

00:40:45 brauchst du halt nach wie vor immer noch

00:40:47 Leider Menschen, die was kosten. Ach, so ein Ärgernis. Nein, du brauchst halt, das wird halt nach wie vor immer noch gepatcht. Es gibt Updates und Roblox ist halt einfach eine Plattform, die kreativen Menschen ein Outlet gibt. Und da haben wir auch Geschichten schon von 17-Jährigen, die als Kinder vom Kinderzimmer aus Spieleentwickler geworden sind und mittlerweile Millionäre sind, weil sie halt bei Roblox so viel verdient haben. Dann hast du eben das System der Robux. Robux, das ist halt die Premium-Währung. Und wenn du jetzt in einem anderen Spiel irgendwas kaufst, da ist ein Tief.

00:41:16 oder keine Ahnung was, dann kriegen die da halt auch 30 Prozent von ab. Und das ist eigentlich so der Traum. So, das ist, da sitzen gerade Leute auch bei Microsoft und warum sind wir nicht Roblox? Wir haben doch Minecraft, das ist doch ähnlich. Und da, da denke ich, geht halt die Reise hin. Und eben Candy Crush noch weiter und dann hast du halt, wie gesagt, die, die, ja, die Triple A und

00:41:39 Das sind dann auch die Leute, die sie vielleicht dann auch bei Microsoft in Zukunft ansprechen wollen. Und den AA-Bereich, ja, den überlassen sie dann vielleicht auch anderen. Ja, das ist richtig. Aber Roblox ist halt immer noch nicht rentabel. Und ich glaube, sie sagen es auch selbst, sie investieren noch, aber aktuell verdient Roblox noch kein Geld. Und Minecraft bin ich total bei dir. Das war die Cash-Rolls. Das wird sicherlich auch als Plattform gesehen werden. Mein Punkt ist nur...

00:42:07 Wenn wir uns anschauen, welche Spiele auch in den vergangenen Jahren erfolgreich waren, auch kommerziell erfolgreich waren und auch zu Cash-Cows wurden, dann haben wir es mit Themen zu tun, oder Spielen zu tun wie in den Expedition, wie in den Baldur's Gate 3, wie in den Elden Ring. Das sind die Spiele, die eine Microsoft braucht und eine Microsoft eben auch haben möchte. Und eine Sache noch, um jetzt nochmal einen komplett positiven Outlook zu geben, bevor wir wieder Stolte werden, entdeckt der Haupt-

00:42:36 Grund für die aktuelle Krise, Kostenkrise, die wir haben, ist ja KI. Also der KI-Transformationsprozess, der im Grunde genommen sämtliche Speicherkapazitäten wegkauft, sobald sie denn irgendwo kommen. Also jemand baut Speicher, AI kauft den Kram weg und treibt damit die Preise in die Höhe. Das ist ja auch etwas, was Sie gesagt haben, die Kosten für Speicher haben sich verfünffacht in den letzten Jahren. Das ist halt unfassbar für einen Hardwarehersteller.

00:43:05 Das Ding ist nur, ich bin der festen Überzeugung und ja, vielleicht steckt auch ein Stück weit Hoffnung dahinter, aber es gibt auch jetzt schon, wenn man sich ein bisschen mit...

00:43:14 Wirtschaftswissenschaften auskennt viele Anzeichen dafür, dass die KI-Blase auch irgendwann platzen wird. Da steckt so wahnsinnig viel, da sind wir wirklich bei einer Blase, da steckt so viel Kapital drin. Der Markt ist komplett überhitzt und wenn wir eins in der Vergangenheit gelernt haben, ist das wirklich so überhitzte Märkte irgendwann auch explodieren im wahrsten Sinne des Wortes.

00:43:39 Deswegen glaube ich schon, dass wir auch wieder andere Zeiten erleben werden, bei denen die Hardwarepreise eben nicht so exorbitant sind wie jetzt und wo dann auch die Plattformhalter mehr Luft zum Atmen wiederbekommen. Das wird jetzt auch ausgesessen. Also mit 27 oder so braucht man auch nicht irgendwie mit etwas Neuem rechnen. Also hatten wir auch schon gesagt, Helix, wenn die Devskids frühestens nächstes Jahr rausgehen, dann reden wir auch von einer neuen Box, wie auch immer sie aussieht. Ob es jetzt halt ein PC-Hybrid ist, ob sie vielleicht doch nochmal auf eine...

00:44:08 Konsole, Konsole, ich glaube, das wissen Sie wahrscheinlich gerade zu diesem Zeitpunkt selber auch noch nicht so genau, kann ich mir vorstellen. Sie werden versuchen, diese Hardware-Krise auszusitzen, da bin ich auch zu 100 Prozent bei dir. Ja, wir haben hier eine sehr spannende Frage von Couch-Rebellen, nämlich könnte sich zum Beispiel durch ein Steam-OS auch einen Markt entwickeln für, ja, sowas wie quasi Linux-basierte Konsolen, wie die Steam-Machines, sodass andere Hersteller, also Dritthersteller, nicht Microsoft, nicht Sony, sondern...

Alternativen und disruptive Technologien: Kann Linux oder ein neues OS die vertikale Integration durchbrechen?

00:44:37

00:44:37 Nicht Nintendo, weil die spielen ihr eigenes Spiel, aber Dritthersteller in Zukunft ähnliche, aber leistungsstärkere Systeme bringen können und dadurch quasi eine...

00:44:48 eine Multistore-Konsole, also ein Multistore-Konsolenmarkt entstehen kann auf Basis von einem offenen Betriebssystem, wie es SteamOS ist. Es gibt ja eine historische Versuchsanordnung dazu. Und zwar hat das schon mal jemand mit Android versucht. Die UJA. Vielleicht, wer sich noch daran erinnert. UJA, das weiß ich noch.

00:45:16 Ja, tatsächlich. Da ist nicht so viel draus geworden. Nee, ist nicht so viel draus geworden. Bitte erklär, bei mir ist es nicht im Kopf.

00:45:23 Was war das? Es gab mal, und es wurde per Crowdfunding finanziert, war ein gigantischer Crowdfunding-Erfolg, eine tatsächlich auf Android basierende Konsole, die war auch sehr Indie-Game-fokussiert, sollte eine sehr offene Plattform sein, die hieß Uya, O-U-Y-A, hat Millionen, hat wirklich Millionen eingenommen auf Kickstarter. Wann war das? Ich glaube, irgendwo bei mir in irgendeiner Abstellkammer steht noch eine, echt? Ja, ich habe noch eine irgendwo rum. Die ist jetzt richtig ehrenvoll.

00:45:52 Sorry, Frau Sjom, aber wann war das?

00:45:56 Boah, 10 Jahre? Ist das so ungefähr? Ja, das war zur Hochzeit von Kickstarter. Also es muss so irgendwie, ich nagel mich jetzt nicht fest aufs genaue Datum. Also es gab schon mal so einen Versuch. Ich meine, Vive und die Stream-Maschinen, die funktionieren sowieso nach komplett anderen Gesetzen. Das ist denen halt alles gerade wurscht, wenn die Hardwarepreise halt, die im Vive rechnen, die ja mit die kleineren Stückzahlen.

00:46:25 Und das ist so ein bisschen das Problem. Das ist das Ding von Microsoft und Sony. Damit dieses Geschäftsmodell und die Dimensionen, in denen sie denken, funktionieren, brauchen sie halt die Masse. Und mit Linux über Masse, das wird schwierig. Also klar kann es sein, aber das muss halt auch attraktiv sein für die Plattformhersteller. Auch das ist ja etwas, was Asha Sharma sehr offensiv formuliert hat. Sie hat ja gesagt, wir wollen eine...

00:46:51 eine Billion Menschen erreichen mit Gaming, mit unseren Plattformen. Also eine Milliarde, nicht eine... One Billion, hat sie gesagt. Nein, Entschuldigung, mein Fehler, eine Milliarde. Eine Billion wäre ein bisschen schwierig auf der Welt, glaube ich. Dafür brauchen wir eine Bevölkerungsexplosion, das dauert noch ein bisschen. Das wollen wir nicht. Nein, völlig richtig, danke für die Richtigstellung. Nein, aber Milliarde ist immer noch sehr, sehr viel. Da wird auch gern...

00:47:18 vergessen ebenso Plattformen wie eben Minecraft, wie eben King, was wir auch haben, womit sich viele Menschen auf mobile erreichen. Also wir denken da an andere, also so gern oder so spannend ich Linux als Gaming-Plattform auch finde, gerade wenn man sich das Steam Deck anschaut und auch die Steam Machine, das zeigt, wie gut das funktionieren kann. Also ich will es nicht ausschließen, aber ich glaube, wenn, dann wird es nicht Linux, sondern dann wird es irgendeine andere

00:47:47 ein anderes Betriebssystem sein, das einfach so wie Kai aus der Kiste als disruptives Element kommt. Das würde ich nicht ausschließen, dass irgendein schlauer Mensch irgendwo sagt, okay, ich habe hier ein Betriebssystem entwickelt, das all eure Probleme löst, die ihr mit Betriebssystemen hat und das dann dafür sorgt, dass das eben auf so eine Kansole kommt. Das kann sein, aber ich glaube, Linux wird es nicht sein, Windows wird es auch nicht sein und Android wird es auch nicht sein. Ja.

00:48:15 Aber wer sollte schlauer sein als Gabe Newell? Das ist eine Frage, die nicht mal wir an dieser Stelle beantworten können. Glaubt ihr denn grundsätzlich, dass Steam eigentlich gerade, was das angeht, also hier digitales Rechtemanagement und wie vererbe ich meine Steam-Datenbank und sowas, das sind ja alles noch sehr ungeklärte Fragen. Das meinte ich auch vorhin ein bisschen. Das sind halt Fragen, mit denen sich wahrscheinlich in der Zukunft auch noch Leute auseinandersetzen werden.

00:48:43 wenn Stores digitaler werden. Aber grundsätzlich ist Steam fein raus, so wie sie gerade fahren, jetzt vielleicht nicht direkt mit der Steam Machine, aber so wie sie aufgestellt sind. Oder wird sich auch bei Steam etwas ändern müssen?

00:49:00 Die Steam Machine wäre ja auch wieder sofort ausverkauft. Also auch da würden sie in Dimensionen denken, wie Microsoft oder Sony wäre das vielleicht was anderes. Aber Steam kalkuliert ja völlig anders. Sie haben ja von Anfang an gesagt, dass die Steam Machine zu einem kompetitiven Preis rauskommen wird. Aber sie haben auch immer schon gesagt, sie subventionieren das nicht quer.

00:49:27 Also sie kaufen große Stückzahlen ein, verhältnismäßig große Stückzahlen, so, und dann bringen sie das halt zum Preis eben raus, der für sie funktioniert, halbwegs auch wirtschaftlich. Und dann packen sie halt Steam als Namen drauf und dann wird sich das Ding halt ausverkaufen, weil sie halt auch nur, keine Ahnung, wie viel sie davon produziert haben, aber das wird halt maximal im sechsstelligen Bereich gewesen sein. Also nichts, was in irgendeiner Form für Sony und Microsoft interessant wäre für ihr Geschäftsmodell.

00:49:56 Ja, also ich schließe mich der Heiko an und würde auch noch sagen, dass ich auch noch den Gedanken hatte, dass ich bin in meinem Kopf bin ich schon tatsächlich sehr stark bei so einem PC-Konsolen-Hybrid-Ding für Microsoft, Xbox, dass du da halt eher dann die Storefront von Steam auch mit drauf bekommst. Also das kann ich mir eher vorstellen, dass sie sich da dann mehr öffnen, um Leute eher einfach in ihr Ökosystem reinzubekommen, auf ihre Plattform reinzubekommen. Da denke ich, dass sie...

00:50:22 da eher offen für sein werden und nicht mehr so stark denken. Das würde ich, also wir haben ja gerade von Gabe Newell und Schlau gesprochen. Ich bin hundertprozentig davon überzeugt, dass der schon diverse Kaufangebote von Big Tech hatte, egal ob jetzt von Amazon, von Microsoft und

00:50:40 Oder auch Sony und hat immer schön gesagt hat, nö, mir doch wurscht. Es gab neulich, glaube ich, es war sogar keine Gaming-Umfrage, sondern es haben Wirtschaftswissenschaftler herausgefunden, dass tatsächlich Valve wohl eins der Unternehmen ist oder wenn nicht sogar das Unternehmen mit dem größten Pro-Kopf-Umsatz. Also eine Person, die bei Valve arbeitet, erwirtschaftet krass viel Kohle.

00:51:08 Das heißt, sein Geschäftsmodell ist einfach so rock solid, dass dem halt gerade wirklich alles wurscht ist. Die sind ja auch relativ klein sogar. Also pro Kopf war ja auch gar nicht so viel. Also das, was er halt macht, ist scuba diving. Meeresbiologie und so investieren. Das ist alles, was er gerade will. Genau. Also es kann es. Und ich glaube, das ist jetzt ein Hot Take von mir. Ich glaube, dass ein Gabe Newell so ein bisschen

00:51:35 mit so einem halben Auge drauf lunzt, dass tatsächlich irgendwie, ich meine, die haben ihre eigenen Probleme mit der EU und digitalem Rechte-Management und den ganzen Kram, also sie werden da auch noch manchen Strauß ausfechten.

00:51:50 Am Ende des Tages würde aber natürlich Vive am allermeisten davon profitieren, wenn es plötzlich heißt, okay, Konsolen müssen bitte schön ihre Storefront öffnen. Was glaubt ihr denn, was dann Steam macht? Und das ist so ein bisschen die Gefahr. Und ich glaube, das ist auch das, was vor Microsoft Angst hat. Weil wenn die wirklich Project Helix halt...

00:52:15 Hybrid aus PC und Konsole machen. Was glaubt ihr denn dann, was mit Steam passiert? Das ist so schnell auf Project Helix, so schnell kann Microsoft gar nicht gucken. Ja, aber die Frage ist, wäre es tatsächlich zu dieser Situation schlimm für sie? Also ich bin mir tatsächlich aktuell nicht sicher, ob das ist, worauf sie jetzt... Das Geschäftsmodell von Microsoft sagt ja bisher. Das ist die Frage, ob sie das ändern. Das Geschäftsmodell von Sony und Microsoft war bisher...

00:52:43 okay, wir subventionieren die Hardware-Plattform, weil wir an jedem Kauf, der auf unserer Plattform passiert, Minimum 30% oder 30% des Gewinns einstreichen. Wenn die jetzt aber sagen, okay, wir subventionieren die Konsole und Steam darf da drauf und seine Spiele verkaufen und jeder kann seine Bibliothek da mitgeben und nur noch 3 Euro pro Spiel beim Steam Summer Sale ausgeben,

00:53:11 dann bricht Ihnen das Geschäftsmodell zusammen. Das wird nicht passieren. Es sei denn, Ihnen gehört weit.

00:53:17 Also du weißt nie, was passiert, wenn es Geld mal nicht mehr gibt. Denn selbst wenn er es nicht schafft, sein Bewusstsein in den Computer zu übertragen, wird auch Gap New nicht ewig leben. Und es ist ja immer noch mal eine andere Situation für Firmen, wenn du lange geprägt wurdest von deinem Gründer, der dann aber irgendwann nicht mehr da ist. Und wer weiß, was dann passiert, also was dann die Nachkommen, wie auch immer das dann weitergeht, wo das an eine Stiftung übertragen wird.

00:53:44 Das ist wieder ein anderer Schnack, wo man dann schauen muss, wo Steam dann hingeht. Ich glaube auch, also gerade wenn wir jetzt sehen, wie sich diese Industrie gerade entwickelt, bin ich persönlich ja sogar überrascht, dass Microsoft-Spiele nach wie vor auch auf Steam erscheinen. Weil der PlayStation 5 haben sie schon eine Absage erteilt. Die PlayStation 5, also Sony, sagt auf der anderen Seite, unsere Singleplayer-Triple-A-Games auf PC kannst du in Zukunft auch vergessen. Also diese Abschottungsbewegungen sind ja schon da.

Abschottung und wirtschaftliche Risiken: Microsofts Spieleportfolio unter Druck

00:54:12

00:54:12 Und für Microsoft wäre es ja relativ naheliegend, für Xbox zu sagen, hey, weißt du was, Elder Scrolls 6 kannst du vergessen auf Steam, kannst du auch vergessen auf der Playstation, weißt du, wo man das spielt in Zukunft? Bei Xbox. Und in der Xbox-App auf PC von mir aus. Also, aber nicht mehr in anderen Stores. Haltet ihr es für wahrscheinlich, dass das noch kommen wird? Oder?

00:54:36 Meinst du, Elder Scrolls 6 allgemach hin? Ja, glaubst du, dass Elder Scrolls 6 überhaupt noch kommen wird? Das ist die Frage. Ich glaube tatsächlich, dass da jetzt sich nochmal der Druck massiv erhöht. Das ist ja auch ein ganz zentraler Aspekt, das ist ein zentrales Problem. Ich meine, Microsoft hat ja Bethesda gekauft wegen Fallout und Elder Scrolls. Was haben sie bekommen in Starfield? Herzlichen Glückwunsch.

00:55:04 Also ich würde es nicht ausschließen tatsächlich. Eine Sache, die halt bei Microsoft dagegen spricht, ist halt, die haben sich halt über Jahrzehnte dieses Ökosystem jetzt gebaut mit Windows, mit Windows Store und Xbox App und die PR-Kampagne haben sie ja eingestellt mit, das ist ein Xbox, das kam nicht so gut an. Also ich glaube schon, dass die

00:55:33 Der Trend, der geht wieder stärker zur Abschottung. Ob Sie den PC abschotten, wird maßgeblich davon abhängen. Das ist meine Theorie, wie schnell sich die Hardwarekrise wieder verdünnisiert. Bleibt die Hardwarekrise bestehen und Microsoft hält am Geschäftsmodell fest, dass sie sagen, wir subventionieren unsere Konsolen.

00:56:00 dann sehen sie glaube ich den pc jetzt nicht als absolut direkten wettbewerb so wenn sie halt ihre konsole Für 600 euro noch ausbringen können oder selbst in 1000 euro wenn man sich jetzt überlegt was für ein gaming pc mit einer 50 70 50 80 bezahlen würdest ist der Unterschied immer noch groß genug um es jetzt als direkten wettbewerb zu sehen so

00:56:23 Gehen sie wirklich hin in Richtung, okay, unsere Konsole muss jetzt auch ein PC-Hybrid werden, also so ein bisschen Leas-Theorie und das Ding wird dann halt 1100, 1200 Euro kommen, dann wird plötzlich ein anderer Schnack draus, denn dann sind sie tatsächlich im direkten Wettbewerb zu normalen, handelsüblichen Gaming-PCs und dann stellt sich natürlich schon die Frage,

00:56:50 Was machen Sie damit? Wie sieht Ihr Geschäftsmodell aus? Und auch da gab es ja schon mal einen Versuch. Ich packe die ganzen ollen Kamellen aus heute, ein neues Ökosystem zu errichten, damit Microsoft Geld verdient. Wer erinnert sich noch an Games for Windows Live? Hoffentlich niemand.

00:57:07 So, also auch das ist ja krachend gescheitert. So, ich weiß es nicht. Das Problem, was ich halt für sie sehe, ist, dass sie gerade auch einfach kein gutes Portfolio haben. Also im Vergleich jetzt halt zu den Sony und...

00:57:24 Nintendo so, ja, Elder Scrolls 6, du hast Gears, du hast Forza, aber ich weiß halt nicht, ob die genug Strahlkraft haben, um dann halt auch Leute wirklich an das Ökosystem zu binden. Das ist auch so eine...

00:57:37 Also wenn man sich den amerikanischen Markt anschaut und ein Elder Scrolls 6 und ein Fallout 5 kämen exklusiv für eine neue Xbox raus, das wäre schon ein Banger. Das wäre schon, wenn die Spiele Banger sind. Wenn die Spiele Banger sind. Das ist tatsächlich, finde ich persönlich, schon im Risikomanagement betrachtet auch nicht ohne, wenn du dann wirklich alles auf diese eine Karte setzt. Und ich glaube, da hätte ich auch als Führung Schiss vor.

00:58:05 wirklich alles auf diese eine Karte zu setzen. Ja, definitiv. Aber das ist ja, Heiko hat es ja vorhin schon gesagt, beziehungsweise es wurde ja auch offiziell verlautbart, das ist ja die Richtung, in die sie gerade gehen, nicht nur mit einer Karte, aber sie beleben ja quasi Activision 2.0 wieder und beschwören den Geist von Bobby Kotick mit den Billion-Dollar-Franchises. Also wir wollen die großen Marken einfach größer machen und melken, sei es ein Fallout, sei es ein Elder Scrolls, sei es auch ein Halo und Gears.

00:58:32 Die Dinge, die wir hier liegen haben. Sie investieren ja auch noch nach wie vor in andere A-Projekte. Also, ich glaube ich, eins, sie haben ein Studio quasi unterstützt, was aus ehemaligen Witcher-Entwicklern in Polen an einem A-Rollenspiel gerade arbeitet. Es gibt nach wie vor eben diese Investitionen. Die Investitionen bleiben bestehen. Sie glauben nach wie vor an Gaming. Das ist zumindest noch eine halbwegs gute Nachricht.

00:58:58 Meine persönliche Theorie, und das ist auch das ja so ein bisschen in Wellen, und ich glaube, das passt auch so ein bisschen zum Zeitgeist gerade, ich glaube schon, dass sich so ein bisschen viele Dinge zurückentwickeln werden. Also so ein bisschen, glaube ich, mein Gothic Remake ist gerade eins der erfolgreichsten Spiele auf Steam. Wir sehen das gerade, nur aktuell wird gerade alles geremakt, was nicht bei drei auf den Bäumen ist.

00:59:23 Wir sehen selbst bei der Gen Z viel Rückbesinnung auf das, was so Anfang der 2000er cool war und so. Also ich kann mir schon vorstellen, dass es da Bestrebungen geben wird, gerade weil dieses Geschäftsmodell erwiesenermaßen für Nintendo seit, was weiß ich nicht, wie vielen Jahren funktioniert. Das ist eigentlich, was Microsoft und Sony auch gern hätten.

00:59:51 so eine Konsolenplattform, die halt einfach funktioniert und mit der man Geld verdienen kann. Die hätten das gern wieder. Ob sie wieder hinkommen, ist die andere Frage. Kann schon sein. Ich meine, Sie haben ja jetzt mit Asha Sharma, haben Sie halt auch wirklich eine Numbercruncherin da an die Spitze gesetzt. Ich finde, das ist halt auch einfach so ein gewisser...

Xbox-Strategie: Microsofts Fokus auf Ökosystem statt Konsole

01:00:10

01:00:10 Also wenn du Phil Spencer betrachtest, kann man natürlich auch von halten, was man möchte, ob jetzt gute Entscheidungen getroffen wurden oder nicht. Aber man kann halt schon von ihm sagen, das war schon ein Core-Gamer. So, der hat schon diesen Traum gehabt, wirklich dieses Core-Gaming auch zu leben und auch der Game Pass dann auch mit diesen teilweise Double-A-Studios und auch kleinere Sachen zu unterstützen, dieses Netflix des Gamings. Das sind schon auch sehr core-gamige Gedanken und die Asha Sharma,

01:00:38 ist halt Ex-Meta, ist so ihr Hintergrund, nicht viel mit Gaming, das war ja auch das, wo sie mit eingestiegen ist, wo sie auch erst ein bisschen Sympathien erst mal verloren hatte, dann wieder ein bisschen was aufgebaut hat, jetzt ist sie irgendwie, also sie steht auf jeden Fall sympathischer gerade als Sony da, das kann man auf jeden Fall sagen, wenn ich mich so in den sozialen Netzwerken umgucke, weil sie einfach auch sehr transparent, wie du gesagt hast, das Statement war tatsächlich schon volle aggressive Kommunikation nach vorne, aber

01:01:06 Und reines Number Crunching, was sie jetzt halt auch an die Spitze gesetzt haben, brauchen sie wahrscheinlich auch, um das Management irgendwo aufzuräumen. Das scheint ja auch alles einfach sehr chaotisch gelaufen zu sein, wenn man sich das anguckt mit diesen, mit mehreren, super vielen Management-Ebenen, ohne ein zusammengeführtes Gewinn-Verlust-System, alle irgendwo so vor ihrem eigenen Ding und sie sollte schon alles wieder mehr stärker zentralisieren, wenn ich mir das angucke. Aber...

01:01:34 Ja, kann schon sein, dass halt auch so ihr Ziel oder in dem Fall halt auch Nadellas Ziel ist, einfach wieder so, ey, wir wollen hier eine Box und da sollen Spiele drauf erscheinen und dann sollen Leute ausgeben wie bei Baldur's Gate und dann sind wir happy, aber... Xbox Division ging es am besten, als sie die 360 hatten.

01:01:53 360 war echt eine Hochphase, das stimmt. Ich glaube, es ist nicht, also ich glaube, Sie sehen die Zukunft nicht in einer Konsole per se. Also ja, Helix wird kommen. Sie sagen ja auch, also haben Sie ja schon, jetzt wurde wenig von Asha Sharma dazu gesagt, jetzt im Zuge dieser Entlassungen und so. Aber dass Helix noch kommt, davon können wir ausgehen. Aber ich glaube, es ist weniger die Konsole an sich, sondern Xbox als Ökosystem, das ja genauso auf einem Windows-PC stattfinden kann, weil von wem kommt Windows? Ach, stimmt, auch Microsoft.

01:02:20 grundsätzlich, dass sie darauf gehen. Aber ich stimme euch zu oder mehr oder weniger mir selber auch, weil ich es vorhin ja gesagt habe, die stärkste...

01:02:29 Möglichkeit, so ein Ökosystem zu stärken, ist einfach mit Exklusivtiteln. Du musst irgendwas haben, was die Leute dahin zieht. Die Streaming-Services bei Film und Fernsehen machen sie ja auch nicht anders. Hey, wir haben hier die neue House of the Dragon-Serie zu Game of Thrones, also abonniert halt bitte HBO Max. Hey, wir haben hier die Star Wars-Sachen, also abonniert Disney und so weiter. Also du brauchst einen Grund, dass die Leute zu dir kommen. Und das mag durchaus dieses eine Gleis der Microsoft- und der Xbox-Strategie aktuell sein.

01:02:57 diese Triple-A-Entwicklung und die strahlkräftigen Marken und Spiele zu stärken. Ob es klappt am Ende, wissen wir nicht. Also, völlig recht, Elder Scrolls 6 kann genauso Schrott werden. Mit der Möglichkeit müssen wir alle leben und mit der Gefahr. Aber das hier sozusagen als eine Entwicklungsrichtung. Und die andere ist aber dann eben zu gucken,

Doppelte Strategie: Blockbuster vs. offenes Plattformdesign

01:03:20

01:03:20 Wie Sie auch diese strategische Idee umsetzen, die auch dieser Matthew Ball vertritt, der neue Xbox-Chef-Stratege, der sagt, das Gaming der Zukunft oder was junge Leute wollen, formulieren wir es mal so rum, geht eben sehr stark in die Richtung dessen, was Roblox ihnen gibt, nämlich ein offenes, plattformübergreifendes Ökosystem, jederzeit verfügbar, in kleinen Happen konsumierbar, mit anpassbaren Avataren und noch dazu kreativen Editoren, wo man irgendwie selber Sachen entwerfen kann, am besten mit KI-Unterstützung.

01:03:49 dass es nicht so kompliziert ist. Und ich glaube, das ist für sie die andere wichtige Richtung, in die sich Xbox entwickelt. Also, dass sie versuchen, gerade aus einem Minecraft und diesem mobilen Ökosystem von Candy Crush, von King, diese neue Art von Gaming-Plattform zu bauen, wo ältere Leute und, also ich sag mal, Leute wie wir, Ü30, Ü40, jetzt da sitzen und sagen, hör mir auf mit dieser Horrorvorstellung. Ich will doch einfach nur gute Spiele.

01:04:18 Die wird es immer noch geben, die werden vielleicht teurer werden, so wie jetzt auch in GTA 6. Aber die andere Richtung ist für sie, glaube ich, gerade eine sehr wichtige, in die sie auch vorangehen, nämlich diese Gaming-Plattform der Zukunft irgendwie zu bauen. Wie die dann aussieht, worauf die dann läuft, wahrscheinlich auf allem einfach, was es gibt, weil die muss so breit wie möglich werden, damit so viele Leute wie möglich dann in dieses neue, wie nennen wir es, Mindblocks.

01:04:46 Reingehen. Rowcraft. Ach, ich weiß es nicht. Aber ich glaube, das sind so ihre strategischen Richtungen, in die sie gehen. Sony ist relativ leicht. Die sagen halt, unsere A-Singleplayer-Hochglanz-Games, God of War, die Marvel-Spiele und so weiter, die haben wir auf unserer Konsole. Das, was wir an Service-Games machen, leider mit durchwachsendem Erfolg, wenn man sich Concord anguckt, wenn man sich einen Marathon anguckt, cooles Spiel, aber ist jetzt auch nicht wirklich groß erfolgreich geworden. Die...

01:05:14 bringen wir aber weiterhin Multiplattform, um auch da möglichst viele Leute in unser PlayStation-Ökosystem reinzukriegen. Wir erinnern uns alle noch an die Diskussion damals, als es erst hieß, dass Helldiver's Try auf Steam einen PlayStation-Account braucht. Ja, warum machen sie das? Natürlich, um Leute in ihr System reinzuholen und zu binden. Aber auch die gucken, ne? Auf unserer Premium-Plattform findet Premium-Triple-A-Gaming statt. Das heißt nicht, dass...

01:05:40 Service Games grundsätzlich nicht Premium sein können, aber alles, was halt viele Leute braucht, um sich zu refinanzieren, was vielleicht sogar Free-to-Play ist, also du musst ganz viele Leute reinholen, um dann damit Geld verdienen zu können, das bringen sie weiterhin Multiplattform. Also ich glaube, sie fahren alle so zweigleisig aktuell.

01:05:58 Spannend, wo das hingeht. Wir werden es erleben. Letzte Frage noch aus dem Publikum ist, glaubt ihr, wenn wir jetzt vorhin schon gesagt haben, wenn die KI-Bubble platzt und...

01:06:13 Ob sie platzt. Also wenn das passiert, glaubt ihr, wir erleben jetzt halt nur eine Spitze in den Kosten und einen sozusagen Höhepunkt in dieser Unzugänglichkeit von A-Gaming, was die Kosten angeht. Und glaubt ihr, das bricht auch wieder ein? Fragt ehrenloser Verräter, was für ein fantastischer Name. Also geht es wieder runter, wird es wieder billiger oder müssen wir leider davon ausgehen, dass sowohl die Hardware als auch Spiele, wenn man jetzt den Trend von GTA 6 anguckt,

Kostenexplosion im A-Segment: Warum Spiele teurer werden

01:06:42

01:06:42 nur immer noch teurer werden? Also im A-Segment wird es schwierig sein, Spiele günstiger zu machen, weil da haben wir halt dieses typische, dieses große Blockbuster-Problem, wo halt auch die Budgets sind, die Budgets sind ja schon explodiert, bevor die Hardware-Krise da war. Also das war ja schon ein Problem vorher, wenn du eben diese riesigen Open World schaffst oder eben auch ein...

01:07:09 In meinem Fall, meine MMO, wir beschäftigen uns ja viel mit Service Games, MMOs, wenn du da einfach ein großes Themenpark MMO machen willst, das sind halt horrende Kosten. Und teilweise haben sie ja auch das Problem, dass sie einfach auch die riesigen Studios dann dahinter hatte, die zum Teil ja jetzt natürlich auch wieder eingeschrumpft werden, wo dann sich da mal eben so Studios wie von Expedition 33 dann durchschlängeln konnten. Ob jetzt Hardware, Groß...

01:07:36 günstiger wird, wenn da was platzt. Das finde ich persönlich tatsächlich schwierig einzuschätzen. Ich glaube, bei Entwicklungskosten im A-Segment schwierig, da mal eben so Kosten zu senken. Aber sind wir schon bei einem Fazit oder ist das jetzt? Wir sind vielleicht bei einem Fazit, ja, bei einem vielleicht hoffnungsvollen oder auch nicht. Ja, also ich

01:08:04 Dann gebe ich nochmal so als ein Fazit mit auch mal ein bisschen Hoffnungsschimmer mit reinzugeben. Also aus meiner Sicht reißt halt gerade wirklich dieses Triple-A-Modell ein. Die ganze Branche stellt sich massiv um. Teilweise ist auch Unsicherheit bei den Studios da, wo sie auch nicht zu 100 Prozent sicher wissen, in welche Richtung sie gerade gehen sollen, wenn wir eben an Xbox Sony und so denken. Und das ist jetzt zynisch und das soll jetzt nicht disrespektvoll gegenüber den...

01:08:30 Leuten sein, die auch ihren Job verloren haben. Aber vielleicht ist es auch gut so. Also vielleicht ist es auch gut so, dass tatsächlich dieses gerade da auch viel platzt, weil das bringt auch immer Platz für Neues. Das bringt halt Platz für Kreativlinge. Und das ist ja auch der Trend, den wir gerade sehen, dass auch viele, die keinen Bock mehr auf genau das haben.

01:08:51 sich absplitten, neue Studios gründen oder vorhin war ja auch diese noch diese auch so kreative Ideen mit, dass da dann vielleicht eine Box kommt, wo dann Linux drauf läuft. So da wird es noch mehr Menschen geben, die gute Ideen haben werden und wo dann auch einfach Platz für da ist. Das ist so, das ist der selbe Schein. Jetzt hör halt auf.

01:09:13 Ja, jetzt müssen wir nicht die Rollen wieder wechseln, Heiko. Jetzt muss man nochmal hoffnungsvoll sein. Mein hoffnungsvoller Silberstreif ist tatsächlich, wir kriegen, also es brennt an allen Ecken und Kanten, anders kann man es nicht sagen, wie es sich dann am Ende zu 100% auf die Preise niederschlagen wird, finde ich tatsächlich schwierig aktuell einzuschätzen. Vielleicht hat der Heiko was Besseres als ich, aber mein Hoffnungsschimmer ist wirklich der Platz für Neues.

01:09:42 Das Ding ist, und das ist jetzt leider der pessimistische Ausblick an einer Stelle, da sind wir jetzt halt bei gesellschaftspolitischen Fragen. Wir haben gerade in den letzten Wochen und Monaten gesehen, wie anfällig die Weltwirtschaft ist für Themen, wenn die Straße von Hormuz plötzlich nicht mehr befahrbar ist. Man möchte sich nicht ausmalen, was passiert, wenn irgendwas mit Taiwan passiert, wo einfach ein Großteil der...

01:10:08 der Halbleiterproduktion passiert der Welt. Die Welt ist in den letzten Jahren so gebaut, dass sie eben einfach weltweit ist. Und das heißt, wenn da irgendwo was schief geht, dann hat es auch direkt einen sehr, sehr großen Impact. Und das ist sicherlich eine Herausforderung, vor der die gesamte Weltgemeinschaft gerade steht. Es gibt sehr, sehr viele Bestrebungen, das auch aufzulösen. Das gehört ebenfalls zur Wahrheit.

Branchenumbruch: Von Konsolenzyklen zu strukturellen Krisen

01:10:37

01:10:37 Ich glaube schon, weil das gehört auch zur Wahrheit, wir haben diesen, früher sagt man es noch Konso-Cycle. Also du hattest eigentlich immer in der gesamten Games-Branche diese Wellenbewegung, eine neue Plattform kommt, am Anfang die Spiele kommen raus, du hast diesen Peak nach drei, vier Jahren erreicht und dann kommt irgendwann der Absturz und auch durchaus Entlassungswellen, weil eben...

01:11:05 Du für eine Pre-Production nicht so viele Leute brauchst wie für eine Vollproduktion. Also diese Herausforderung, vor der die Branche steht, ist per se nicht neu. Sie war aber noch nie so groß durch viele Faktoren. Die Corona-Krise hat eine große Rolle gespielt, gerade weil da sehr viel Geld einfach in die Games-Branche gepumpt wurde. Das ist ja ein bisschen das Problem. Es wurde so viel Geld reingepumpt, dass wir jetzt noch dabei sind, das alles aufzuräumen.

01:11:34 So, ich bin bei Lea. Es haben sich viele neue Studios schon aus der Asche, um es mal dramatisch zu formulieren, erhoben mit spannenden Projekten.

01:11:45 Die Frage ist halt, ich glaube schon, dass die Erholung kommen wird. Sie wird kommen. Die Frage ist vielmehr, wie lange wird es dauern, bis die Erholung kommt. Da sind leider, leider einfach sehr viele Faktoren dabei und das ist tatsächlich neu, die von der Grems-Branche nicht mehr eigenständig zu verantworten sind. Stichwort Speicherkrise, Stichwort Investoren oder Kapital, was im Markt ist oder eben nicht mehr da ist.

01:12:15 Um...

01:12:17 Das Positive daran ist, dass es einfach, also die Multiplizität dieser Krise eben auch zeigt, wie stark Gaming mittlerweile auch einfach ein gesamtgesellschaftliches Thema ist. Gaming ist eben nicht mehr isoliert. Und das ist vielleicht auch noch etwas, was einem Hoffnung geben kann. Also, dass die Krise gerade so schlimm ist für Gaming, liegt auch einfach daran, dass Gaming...

01:12:46 so stark gesellschaftlich und gesellschaftspolitisch verankert ist, dass neben alles, was in der Welt passiert, auch irgendwie mittlerweile auch Gaming betrifft und vice versa. Ja, definitiv auch gerade als Teil der Tech-Branche, der wir ja auch durchaus sind als digitales Medium. So, das war unsere kleine Fragerunde zum Thema Xbox-Krise und Reset, Sony-Krise und...

01:13:13 Auch ein bisschen Reset bzw. Neuausrichtung der Strategie und allem, was da noch kommen mag. Wir werden sicherlich nicht das letzte Mal zusammen gewesen sein, um darüber zu sprechen. Wir bleiben dran und sehen uns wahrscheinlich schon bald wieder, um die nächsten Updates durchzugehen. Ich sage an dieser Stelle vielen Dank Heiko und Leia, dass ihr zu Gast wart. Hat sehr viel Spaß gemacht. Danke für die Einladung.

01:13:36 Dankeschön. So, bei uns geht es jetzt weiter. Es ist fast schon wie ein kleines Fing jetzt hier, ein kleines Find Your Next Game mit The Blood of Dawnwalker, das gespielt wurde von meinem Kollegen Tillmann, glaube ich. Und er wird euch jetzt erzählen, wie genau und wie gut es tatsächlich ist und was es kann und ob wir uns darauf freuen dürfen. Ich finde es wahnsinnig spannend. Da reden wir drüber. Es gibt keine guten Spiele mehr und hier kommt eins, das.

01:14:05 vielleicht sehr cool werden könnte. Bleibt dran, damit geht es gleich weiter. Wir gehen kurz in eine Pause. Was wäre, wenn ich euch jetzt sagen würde, dass dieses Jahr noch so ein richtig krasses Spiel auf uns wartet? Die Rede ist nicht von GTA 6 und auch nicht von Barbie Rewind, das auch im November rauskommt. Die Rede ist von einem Dark Fantasy Spiel, auf das ich mich persönlich sehr freue. Und seit der Ankündigung wird irgendwie so, ich freue mich einfach wahnsinnig auf dieses Spiel und so eine Vorfreude wurde gesteigert seit der Ankündigung. Und doch,

Blood of Dawnwalker: Preview eines Dark-Fantasy-Rollenspiels

01:20:07

01:20:07 haben dieses Spiel nicht so viele Leute irgendwie auf dem Radar. Wenn man sich mal die Suchanfragen zu diesem jenem Spiel, vielleicht könnt ihr mitraten, anschaut, dann sind es so 200 bis 6000 Suchanfragen im Monat, was jetzt nicht sonderlich viel ist. Aber durch dieses Dark Fantasy Setting mit einer düsteren Atmosphäre, angesiedelt im 14. Jahrhundert in Rumänien und besiedelt mit Vampiren, also besser kann es doch gar nicht werden, wenn ihr mich fragt. Die Frage, die Rede ist natürlich...

01:20:35 von Blood of Dawnwalker, das dieses Jahr noch am 3. September erscheinen soll und von ehemaligen Witcher 3 Entwicklern ist. Das hört sich doch schon mal nach einer tollen Prämisse an, wenn ihr mich fragt. Und über dieses Spiel wollen wir jetzt mit euch reden. Und wer ist wir? Mit mir hier zusammen im Studio sitzt Tilman von der GameStar. Schön, dass du da bist. Hi.

01:20:54 Ich freue mich sehr, dich hier heute im Studio zu haben und mit dir über dieses wundervolle Spiel zu reden. Mit dazu gescheitert, Remote ist doch die wunderbare Holla, die Waldfee. Schön, dass du auch da bist. Hallo. Immer wieder schön, dich hier dabei zu haben. Ich freue mich sehr. Danke, danke für die Einladung. Wir reden jetzt eben über ein Spiel, wie es gerade schon erwähnt habe, auf das ich mich persönlich sehr freue, das aber gerade noch so ein bisschen unter den Radar fliegt. Tilman, wirst du vielleicht mal ganz kurz einfach sagen,

01:21:22 Was für ein Studio sitzt denn hinter Blood of Dawnwalker und was erwartet uns da? Also das Studio heißt Rebel Wolves. Das ist ein relativ kleines Studio. Insgesamt so 160 Leute sind es. Und die bestehen eben zu einem Teil auf jeden Fall aus ehemaligen Witcher-Entwicklern. Der Studio-Chef und Mitgründer von dem Studio war der Game Director bei Witcher 3 und auch Cyberpunk. Und die sind eben ein kleines Studio, das gerne Story-Spiele machen möchte.

01:21:51 Das CD Projekt ist ja sehr gewachsen nach Witcher 3, nach dem Riesenerfolg. Und ihnen war das Studio dann irgendwann zu groß und sie wollten mehr diese familiäre Arbeitsweise und haben dann gesagt, wir gründen jetzt unser eigenes kleines Studio und machen da Rollenspiele. Genau, das ist der Hintergrund zu diesem Spiel. Und jetzt sitzen wir hier, ja, wir sitzen jetzt hier zusammen, weil wir gerne über dieses Spiel jetzt erstmal mit euch quatschen wollen. Aber es gab ja auch ein Event, bei dem ihr beide wart. Holla, was war das denn für ein Event und was konntest du da erleben?

01:22:22 Ich war bei ungefähr 38 Grad Außentemperatur in einem Gewölbekenner und durfte The Blood of Dawnwalker anspielen tatsächlich mit einigen anderen Leuten. In dem Gewölbeköller war es tatsächlich mit Jacke und Hose sehr kalt. Ich froh tatsächlich auch. Immerhin abzuhalten. Das ist total verrückt gewesen. Und da durften wir das Spiel anspielen und es war sehr, sehr cool. Es ist super atmosphärisch, super cool, das RPG und ich bin sehr gespannt, heute mit euch darüber zu reden.

01:22:51 Wie lange konntest du das Spiel spielen, Tilman? Und was hast du da erlebt? Ungefähr vier Stunden. Ich war übrigens auch in diesem Gewölbekeller und ich habe vergessen, dass es da kalt ist. Da saß nur mit kurzer Hose in ein T-Shirt drin. Das war ein bisschen kühl. Das ist aber auch nicht eigentlich das Thema. Ich durfte vier Stunden spielen. Das war der gesamte Prolog vom Spiel.

01:23:15 Und am Ende hatte man noch die Gelegenheit, sich in einem kleinen Teil von der Open World umzugucken, weil ich sehr lange für den Prolog gebraucht habe, habe ich aber nur sehr wenig von diesem kleinen Open World Teil gesehen. Wie ist es denn? Also das Spiel wirbt ja auch so ein bisschen damit, dass man ganz viele Entscheidungen treffen kann und sich diese Entscheidungen auch auswirken auf den weiteren Spielverlauf. Konntest du, Holla, denn jetzt in diesem Prolog schon Entscheidungen treffen, die sich irgendwie ausgewirkt haben?

01:23:43 Ja, absolut. Also auch wenn man sich dann später mit den anderen Teilnehmern unterhalten hat, wie sich Leute entschieden haben, wie Leute gequestet haben, ist total verrückt, wie verschieden tatsächlich Sachen ausgegangen sind. Es gab eine Sidequest, wo man eben für das Leben oder den Tod einer Frau verantwortlich war. Je nachdem, wie überzeugend man war, wie nett man war und ob man das alles überhaupt aufgeklärt hat, ist diese Frau aufgeknüpft worden oder eben nicht.

01:24:11 Also es hört sich ja schon mal gut an, dass man da alleine schon im Prolog so ein paar Abzweigungen gemerkt hat. Wie ist es denn,

01:24:20 Eben durch diese Story-Einführung in dem Spiel, fühlt sich der Einstieg durch die vielen Quests irgendwie pacingtechnisch richtig an? Oder war das irgendwie zu langsam oder zu schnell schon von der Erzählung? Was wirst du sagen, Tillmann? Ich finde, das haben sie schon ganz geschickt gemacht, würde ich sagen. Weil man kommt halt in das Spiel und der Story-Einstieg ist, dass am Abend diese Blutmesse ist mit den Vampiren, wo alle hingehen müssen und ihr Blut spenden.

01:24:46 Aber allerdings nicht so ganz freiwillig. Und man hat halt wirklich diesen Tag Zeit und bekommt eine Aufgabe mit, Heilkräuter für die eigene Mutter zu besorgen. Und wenn man einfach nur auch zu dieser Aufgabe geht, dann bekommt man ganz organisch auch so ein paar andere Sachen mit, die in dem Dorf gerade passieren und die man eben auch machen kann. Und dann vergeht eben langsam der Tag mit jeder Quest. Und am Abend ist dann eben diese Blutmesse. Es fühlt sich eigentlich...

01:25:14 Ganz richtig an, finde ich. Also das haben sie schon ganz geschickt gemacht. Hattest du da ein ähnliches Gefühl, Holla?

01:25:19 Ja, also sehr. Also man konnte, wie gesagt, von jedem Charakter so ein bisschen die Story auch beeinflussen. Ich glaube sogar auch von dem Hauptcharakter, von der Mutter, konnte man Leben und Tod wiederum entscheiden. Ich habe es nicht geschafft, weil ich ein bisschen verkackt bin. Aber ich habe mir sagen lassen, dass man sie wohl retten kann und beweisen, ob sie vielleicht später rettbar ist und so. Darüber...

01:25:46 schwiegen die Entwickler dann auch. Also meiner Mutter, also Coins Mutter ging es bei mir sehr gut danach. Also naja. Aber sie war nicht tot.

01:25:56 Meine Mutter war nicht mehr so lebendig. Das ist sehr wichtig, dass man die Ergänzung über macht, Coens Mutter. Ja. Das ist so wichtig. Ich habe leider nicht so ganz mein Rezept aufgepasst bei den Kräunen. Das ist aber auch echt fies.

01:26:17 Weil sie gibt dir einen Zettel mit dem Rezept mit, aber in der Cutscene, wo du das Zeug brauchst, darfst du dann nicht mehr auf das Rezept schauen. Das ist schon ein bisschen gemein. Oh, das ist ja richtig gemein. Ich habe es mir zufällig gemerkt. Sie erzählt halt was von zwei Tagen, dass man das in zwei Tagen nochmal nehmen soll, morgens abends, wie sie saß, und dann dachte ich ja zwei, ne? Ja.

01:26:40 Das ist richtig gemein, wenn man als Schüler damals die Lehrerin gefragt hat, ob das am Ende noch abgefragt wird. Das war leider prüfungsrelevant. Das war richtig prüfungsrelevant. Jetzt konntet ihr natürlich nur den Prolog spielen. Klar, das ist jetzt ein kleiner Bestandteil von diesem Spiel. Das Spiel soll ja irgendwie 50 bis 75 Stunden lang gehen. Also doch ein Weilchen, würde ich mal sagen. Und wenn ihr beide jetzt diesen Prolog mit vier Stunden eben gespielt habt, ist es nur ein kleiner Teil. Aber konntet ihr...

01:27:06 in dieser Welt schon irgendwie sowas feststellen? Wir haben ja schon gesagt, das ist von ehemaligen Witcher 3 Entwicklern. Wie man es eben aus Witcher 3 kennt, ein Fragezeichen nach dem anderen, ganz viele Aktivitäten voll geblastet irgendwie in der Welt. Konntet ihr sowas auch erleben, Tillmann? Also...

01:27:24 Vorneweg, die Entwickler haben gemeint, bevor wir das gespielt haben, ja, dieser Prolog ist zwar nur der Prolog, aber das soll den Rest des Spiels widerspiegeln. Also es soll im Prolog genauso funktionieren wie im Rest des Spiels. Und ich fand, im Prolog ist die Welt schon sehr gut gefüllt. Also ich meine, man hat ja auch nicht mal Zeit, alles zu machen in dem Prolog.

01:27:48 Man kann schon an jeder Ecke eine kleine Quest, eine kleine Geschichte. Irgendwo habe ich auch einen Schatz entdeckt, der da irgendwo versteckt war. Eine Schatzkarte gibt es auch zu finden. Also es gibt, ich würde sagen, bestimmt gibt es da ein Dutzend Quests in diesem Prolog.

01:28:04 die man finden könnte. Man kann dann vielleicht nur zwei Drittel davon machen, aber das fühlt sich schon sehr voll an und nach sehr viel zu tun und eben auch kleine Geschichten. Und sie wollen auch von der Art der Geschichten so ein bisschen persönliche Schicksale beleuchten, schwere Entscheidungen und eben auch nicht reines Gut und Böse Schwarz-Weiß-Malerei, sondern man hat dann zum Beispiel so einen Soldaten von den Vampiren, der dann aber eigentlich super nett ist.

01:28:32 und einen von den anderen Soldaten schützt. Also es fühlt sich schon ein bisschen witscherig an, sage ich mal. Hattest du ein ähnliches Gefühl, Holla?

01:28:43 Ja, absolut. Also das ist von der Atmosphäre auf jeden Fall sehr Richtung Witcher und Skyrim und so weiter. Dass man viel zu tun hat, dass man viel abholt wird, dass es sehr atmosphärisch ist, super immersiv auch. Aber eben auch ein super, super geiles Kampfsystem. Ich habe Witcher tatsächlich nicht weiter als vier Stunden gespielt, Schande über mich. Weil Witcher 3 für mich so ein schwammiges, infotlegiges System hatte, dass ich das nicht spielen konnte. Ich bin sehr...

Spielerlebnis: Kampfsystem und Immersion im Test

01:29:12

01:29:12 großer Fan von Souls Games, wo das sehr genau auch teilweise ist und das hast du in Blood of the Dawnwalker halt auch, dass es halt wirklich unfassbar grandioses Kampfsystem hat, was sehr tryhardig auch werden kann, wenn man das möchte. Lass uns doch mal direkt beim Kampfsystem bleiben, jetzt wo du es angesprochen hast. Es ist ja, man hat es ja im Vorhinein schon mitbekommen, dass man irgendwie

01:29:34 da hinschlagen muss, wo die Person eben selbst hinschlagt oder da blocken muss, wo die Richtung eben des Gegners geht. Hat dir das gefallen jetzt in diesem Prolog, wenn du schon sagst, du bist eigentlich gerne am Tryharden in Soulslike spielen?

01:29:46 Ja, also ich habe es auf schwer gespielt, nicht auf super duper schwer, aber auf schwer. Bei super duper schwer ist der einzige Unterschied, glaube ich, dass nicht mehr angezeigt wird mit Markern von wo sie schlagen, sondern man muss auf die Animation achten. Aber auf schwer war schon herausfordernd, ich bin jetzt vielleicht ein, zweimal gestorben so. Ging aber, also das hat wirklich sehr viel Spaß gemacht, auch einfach die Richtungen zu parryen und sowas und da wirklich sehr viel rein zu investieren und dann auch mit...

01:30:14 Später Skilltrees und sowas. Da ist das, glaube ich, sehr krasser Ausbau für mich auch. Wie gefällt jedes Kampfsystem bisher und auf welchem Schwierigkeitsgrad hast du gespielt? Weil ich gerade schon im Chat die Frage bekommen habe, gibt es denn verschiedene Schwierigkeitsgrade? Es gibt vier Schwierigkeitsgrade. Man kann aber auch ein bisschen kleinteiliger anpassen, also eigentlich sehr kleinteilig. Man kann zum Beispiel anpassen, ob man...

01:30:34 ob sich die Zeit verlangsamen soll, wenn man einen perfekten Block ausführt, ob eben diese Richtungen angezeigt werden sollen, aus denen die Gegner schlagen. Also da kann man sehr viel machen. Ich habe auf Normal gespielt, weil ich nicht so ein Souls-like-Fan bin und nicht so krass drauf. Aber mir hat es auch sehr gut gefallen, weil ich finde es dadurch, dass man schon einfach nicht nur dieses Okay, du musst halt perfekt blocken oder ausweichen macht, sondern das mit den Richtungen drin hat, wie man es ja auch schon ein bisschen aus Kingdom Come zum Beispiel kennt.

01:31:04 Hat das einfach schon mal was ein bisschen Einzigartiges und es hat mir auch Spaß gemacht, so ein bisschen das zu lernen, da halt in die richtige Richtung zu blocken. Beim Schlagen habe ich es noch nicht so ganz gemacht, da habe ich meistens einfach nur drauf gehauen. Aber beim Blocken habe ich das dann schon langsam gelernt, das hat Spaß gemacht. Auch echt herausfordernd, weil die Gegner lassen, also man sieht es auch gerade ein bisschen im Gameplay, die Gegner greifen zwar jetzt nicht alle gleichzeitig an, aber sie lassen auch nicht wirklich eine Pause.

01:31:32 Und da kann man nicht einfach reinmarschieren. Also wenn man gegen vier oder so Gegner kämpft, muss man schon aufpassen. Und wenn man nicht so gut ist, dann stirbt man auch schnell. Ja, also abhauen kann man auch nicht. Aber man kann nicht so den Rückzieher machen oder so. Ist schwierig. Die Kamera ist dann schon sehr fokussiert darauf, dass du jetzt angegriffen wirst von allen Seiten. Also ich habe es bisher nicht geschafft wegzukommen. Aus Kämpfen.

01:32:01 Ich habe auch nur für einen Kumpel gefragt, also ich würde natürlich nie irgendwie den Rückzieher oder so. Aber es gibt dann eben, also es gibt Normal, hast du gesagt, Ahola hat auf Schwer gespielt. Wahrscheinlich gibt es noch irgendwie einen Geschichtsmodus und einen Albtraummodus oder so, wie man es kennt aus solchen Spielen, oder? Sowas in der Art. Ich weiß nicht, wie genau den Namen, aber... Der Schwierigste hieß Dueland. Das weiß ich noch.

01:32:22 Okay. Wisst ihr denn zufällig auch bei diesen Schwierigkeitsgraden, du hast es schon ein bisschen angedeutet, Tilman, wie die sich unterscheiden? Also ist es dann ein Ding, dass die Gegner zum Beispiel mehr aushalten oder dass man selbst weniger Schaden macht? Wie ist das bei den Schwierigkeitsgraden? Also wenn ich mich recht erinnere, war es beim höchsten Schwierigkeitsgrad auf jeden Fall so, dass dann man selber weniger aushält, die Gegner aber auch, was ich...

01:32:46 grundsätzlich gut finde, weil ich hasse es, wenn Spiele einfach sagen, ja, wenn du schwerer spielst, dann sind die Gegner halt Bullet-Sponges, also oder Schwert-Sponges, keine Ahnung, und halten halt einfach super viel aus und du bist immer noch genauso schwach. Finde ich lame. Da finde ich den Ansatz besser. Wir hatten im Chat auch schon die Frage, auf was für einer Hardware ihr gespielt habt und da würde ich die Frage mal ein bisschen erweitern. Gab es denn irgendwie technische Schwierigkeiten, die ihr bemerkt habt, während ihr gespielt habt? Holla.

01:33:16 Ich hatte ein, zwei Bugs tatsächlich. Es gab so einen Schattenschritt, mit dem könnte man so ein Stück nach vorne porten, so Abgründe drüber und so. Und da bin ich manchmal noch irgendwie zwei, drei Steps nach vorne gelaufen. Irgendwie eingernigerweise hatte ich da große Probleme stehen zu bleiben. Bei anderen war das wohl nicht so, mit denen ich geredet habe, aber ich hatte da arg Probleme im Moment. Ich weiß nicht, vielleicht war auch mein Controller so ein bisschen, dass er nach vorne noch so ein Stück ging. Neuer Performance an sich war gut. Es waren aber auch...

01:33:46 richtig Ordnerechner von Ort und da waren wirklich alles einwandfrei von der Technik. Ich glaube, da waren 50, 80 und sowas drin. Also da kann man jetzt nicht wirklich groß sagen, ob es auch in einem schlechten Rechner genauso gut läuft. Da werden wir euch dann natürlich nochmal näher drüber berichten, sobald wir irgendwie das Spiel auch testen können und auf unseren heimischen PCs auf Leib und Nieren quasi testen können. Hattest du irgendwelche Bugs jetzt bei dem Prolog-Anspiel-Event? Mir ist tatsächlich nichts groß aufgefallen, also auch keine Performance-Probleme. Laut den

01:34:14 Die Systemanforderungen, die jetzt mit der Preview auch kamen, sind sie auch gar nicht so hoch tatsächlich. Also ich glaube empfohlen ist nur eine RTX 4060, was ja noch geht, sage ich mal. Und auch nicht so ein starker Prozessor und ich glaube 16 GB RAM. Also hält sich offenbar noch in Grenzen. Aber wie gesagt, wir haben natürlich nur auf richtigen High-End-Rechnern gespielt. Und habt ihr beide mit Controller gespielt? Ich habe mit Maus und Tastatur gespielt. Ich bin Controller-Krüppel.

01:34:44 Wie war so das Erlebnis mit Maus und Tastatur? War gut, von der Steuerung her? Doch, funktioniert gut. Die Auswahl von den Fähigkeiten fand ich ein bisschen...

01:34:57 Die muss man aus so einem Radialmenü da rauspicken, das fand ich nicht super gelungen, aber sonst hat es sich gut gesteuert und gespielt, würde ich sagen. War es bei dir ähnlich, Holla, mit Controller auf der anderen Seite? Ja, also das Radialmenü ist ja für Controller einwandfrei. Ist ja wahrscheinlich einfach Controller first.

01:35:21 gebaut worden und dadurch, dass ich es halt so ein bisschen schwieriger und so ein bisschen auf das Kampfsystem auskriegen spiel, da habe ich dann halt auch einen Controller genommen. Normalerweise nehme ich auch eher Maus und Tastatur. Aber ich fand es von der Steuerung wirklich einwandfrei. Es gab auch so ein Quick-Menü, für direkt auf die Karte zu kommen und so, das ist ja ganz geil. Also wirklich so Quality of Life Sachen sind da auch mit drin, die mir das auch echt angenehm gemacht haben zu spielen. Gab es denn noch weitere Quality of Life?

01:35:49 Sachen, die euch sehr gefallen haben, Tilman. Das ist natürlich super zufällig, dass du das angesprochen hast, Frau Lang, richtig gut. Aber Tilman und ich haben da vorne drüber geredet. Es gibt zwei großartige Features, die ich unbedingt erwähnen muss, damit die Welt es weiß.

01:36:02 Es gibt, wenn man Bücher liest, dann wird im Inventar angezeigt, dieses Buch hast du ja bereits gelesen. Das ist so gut. Sollte jedes Spiel haben. Und wenn man hinter einem NPC in einer Quest hinterher läuft, dann läuft man genauso schnell wie der NPC. Könnt ihr euch jetzt vorstellen, dass es diese Technologie schon gibt? Ja, das war krass. Man rannt so und der NPC ist mitgerannt. Das ist so krass.

01:36:29 Das, was sich über sowas freut, ist eigentlich crazy, aber es ist so ein gutes Feature einfach.

01:36:35 Gab's denn für dich irgendwelche Sachen, Holler, die du jetzt besonders hervorheben willst, weil sie dir so gut gefallen haben? Auch nicht mal unbedingt. Also tatsächlich, das Einzige, ich habe einmal kurz sogar tatsächlich ein Problem, und zwar als man dann die Klauen bekommen hat, dass man jetzt nicht mehr nur mit Schwert kämpft, sondern nachts halt eben auch als Vampir, hatte ich das Problem, dass ich dann auch einmal, dann war es wieder Tag und ich war so, wieso bockse ich denn jetzt nur? Wo ist denn mein Schwert? Wie kann ich das denn jetzt wieder ausrüsten?

01:37:04 Mein Schwert ist ausgerüstet, aber ich kann es nicht mit ihm. Da hatte ich kleinere Probleme, aber ich glaube, da werden sie doch eine Einblendung machen oder sowas. Jetzt haben wir ja gerade schon über so ein paar negative Punkte auch geredet. Tilman, du meintest, dass das Spiel ja eigentlich größtenteils schon fertig ist und sie jetzt bis zum Launch am 3. September eben noch so ein paar Problemchen fixen. Glaubst du, dass das Spiel bis dahin denn gut aufgestellt sein wird?

01:37:31 Also ich denke schon, wie gesagt, technisch hat es einen runden Eindruck gemacht beim Anspielen und wirkte fertig. Also man merkt im Spiel schon an, dass es jetzt nicht von einem riesen Studio mit tausend Mitarbeitern ist. Und es fühlt sich manchmal minimal klunky an, würde ich sagen. Und die Gesichtsanimationen sind jetzt auch nicht der absolute Höhepunkt.

01:37:59 Aber grundsätzlich finde ich, ist das Spiel in einem guten Zustand. Also das, was ich bisher gesehen habe, wir waren natürlich jetzt noch nicht wirklich in der Open World unterwegs und haben irgendwie lange Questketten angefangen oder was weiß ich. Ja. Ich habe im Chat auch schon die Frage hier bei uns gelesen, nämlich wie waren die Dialoge eigentlich, Gesichtsanimationen? Gut, hast du die Gesichtsanimationen ähnlich wahrgenommen, Holler?

01:38:21 Ja, die war jetzt nicht irgendwie besonders krass animiert. Ich glaube, manchmal waren sie auch sehr wenig animiert und sowas. Aber das ist jetzt nicht, worauf ich so super großen Wert legen würde tatsächlich. Also dafür, dass man halt wirklich so viele verschiedene Wege hat, wie man Sachen lösen kann und wie verschiedene Charaktere auf einen dann eben auch reagieren. Zum Beispiel, das denke ich, war super nett zu dem einen Soldaten.

01:38:46 mit den Vampiren und hab dann später die Zeit vergessen, hab noch einen Schatz ausgraben wollen. Und dann so, ja, okay, dann komm ich halt zu spät, aber ist ja nicht so schlimm. Andere haben gesagt, sie haben übelsten Ärger bekommen und sind da hingeschleppt worden zu dieser Messe und der Soldat war so, ah ja, hey, du bist übrigens zu spät und ich so, ach Mist, ne? Und dann hat er mich da einfach gesagt, ich begleite dich dahin, so, dann war super froh und so genial. Krass. Ja, das war schon sehr cool. Es ist schon sehr cool, jetzt mit euch beiden zu reden, die ja beide...

01:39:15 die gleiche Sequenz von dem Spiel gespielt haben und dann doch so unterschiedliche Erfahrungen gemacht haben. Das zeigt ja schon, wie viel in diesem Spiel wahrscheinlich noch stecken wird und wie viel Wiederspielwert es auch haben wird. Gab es denn irgendwas in dieser Prolog-Szene, was ihr jetzt gerade besonders hervorheben wollt, weil es euch so gut gefallen hat oder eben nicht gut gefallen hat? Tillmann?

01:39:37 Also mir hat eine Quest sehr gut gefallen, möchte ich sagen. Da ging es darum, war eigentlich recht simpel, man soll jemand des Bruders verschwunden. Schön übrigens auch, der Typ, der einem die Quest gibt, gibt auch eine Erklärung, warum man das nicht selbst machen kann und einfach einen random Typ losschickt. Der sagt nämlich, okay, ich muss das Getreide ernten, das verschmilt sonst, weil morgen Regen kommt. Fair.

01:40:03 Und dann sucht man halt nach seinem Bruder, macht da so, man hat quasi die Hexersinne aus Witcher 3, sucht so ein bisschen nach seinen Spuren, stellt dann fest, okay, der ist in irgendeine Höhle gefallen, dumm gelaufen. Wenn man übrigens zu spät kommt, dann ist er einfach schon tot. Da sieht man ihn gerade. Wenn man früh genug ist, dann kann man ihn retten. Und dann kommt man von dieser Höhle aus in so ein altes Grab von irgendeiner Vorgängerzivilisation, einer geheimnisvollen.

01:40:31 Ich kann dann in diesem Grabraum tatsächlich sich auch diese ganzen Grabmalereien anschauen und so ein bisschen erfahren, was denn die Geschichte von der Person war, die da begraben war. Und sowas finde ich super cool. Ich liebe es, mir Lore anzugucken, Bücher und sowas anzusehen. Und dann gibt es noch einen coolen Bosskampf. Es gibt noch unheimliche Kreaturen in dieser Höhle lauern. Es war eine rundum echt ziemlich coole Quest, finde ich. Die hat mir sehr gut gefallen.

01:40:58 Klar hatte ich jetzt nicht irgendwie eine schwere Entscheidung oder so, aber war einfach eine schön erzählte Quest mit eben auch ein bisschen Hintergrundgeschichte zu der ganzen Welt und so. Ja, das hat mir sehr gut gefallen. Wird denn allgemein Lore in dieser Spielwelt auch immer mal wieder so rübergesprießelt, dass man die auch erleben kann?

01:41:16 Dass man so ein bisschen Hintergrundwissen auch bekommt durch irgendwelche Dokumente, die man findet oder eben Inschriften. Also ja, es gibt wohl echt viele, viele so Bücher zu finden. Also ich habe mit einer Questdesignerin geredet. Sie hat, glaube ich, gemeint, sie haben allein 30 Bücher mit irgendwelchen Sagen aus dieser Welt geschrieben. Also da gibt es sehr viel zu erfahren. Für mich ist es super, weil ich lese mir immer alles durch von sowas. Für Leute, die es ignorieren, ist es halt da.

01:41:46 Aber cool. Holla, was hat dir denn besonders gefallen? Ja, also ich hab da immer den Ansatz, ich kann nicht lesen. Ich mach einfach. War besonders gefallen. Also ich bin tatsächlich in diese Höhle auch gestolpert. Also ich hab, ich weiß es mit dem Bruder nicht gemacht, weil ich dachte, ich hab keine Zeit für den Blödsinn. Und bei mir lag dann ein Toter auch in dieser Höhle. Und dann war das wohl der Bruder. Wahrscheinlich. Geh ich jetzt mal von aus. Und ich weiß nicht, ich find es einfach cool, dass ich

01:42:16 eine Welt erkunden kann und auch gar nicht weiß, was ich da eigentlich gerade mache und dann kommen da schwere Kämpfe und ich hab da einfach sehr viel an dem Gameplay auch. Ich hab auch einen Schatz gefunden, ich hab eine Schatzkarte gesucht, weil ich dachte, da hinten auf der Map war ich noch nicht und normalerweise vergeht die Zeit ja nicht, solange ich nicht irgendwie eine Quest mit einer Entscheidung hab. Und dann dachte ich, guck mich da noch ein bisschen um und dann hab ich da so einen überall riesengroßen Bären gekillt, der war...

01:42:40 Das war, ich glaube, der schlimmste Fight, da war der Bossfight in der Höhle, war Kindergarten gegen. Der war erstaunlich leicht. Ja, genau. Aber der Bär war extrem schwer, also aufschmerzend. Da bin ich auch drei, viermal drin gestorben. Und das hat einfach super viel Spaß gemacht, da erkunden zu können und einfach alles Mögliche zu erleben. Also super immersiv, einfach aus meiner Sicht her, egal was die Leute um mich herum erzählen, sodass ich halt einfach trotzdem diese Sachen erleben kann, auch wenn ich es...

01:43:07 Nur zufällig sehe und eigentlich gar keine Ahnung, hat er von der Quest. Jetzt hast du ja schon davon berichtet, Herr Holla, dass du gestorben bist, doch ab und an. Wird man irgendwie bestraft, wenn man stirbt? Ich glaube, man muss einfach neu laden, also zum letzten Speicherpunkt.

01:43:22 Wie ist es denn, ihr habt jetzt beide schon so ein bisschen über dieses Zeitdruckgefühl geredet und es ist ja auch was, womit sie so ein bisschen werben, dass die Zeit weiterläuft in dem Spiel, je nachdem, was für eine Quest man macht, dass sie bei der Nebenquest zum Beispiel nicht weiterläuft, bei einer Hauptquest dann aber schon, dass man auch benachrichtigt wird, wenn jetzt die Zeit weiterläuft. Hattet ihr denn beim Prolog schon irgendwie ein Druckgefühl wegen diesem Zeitsystem oder auch irgendwie so ein bisschen FOMO?

01:43:50 Also es ist ja wirklich so, man kann in dem Prolog nicht alle Quests machen. Mich hat das eher motiviert tatsächlich. Ich dachte mir, ich würde jetzt gerne einfach den Prolog nochmal spielen und alles anders machen. Und grundsätzlich bin ich auch jemand, also...

01:44:08 der eigentlich alles in dem Spiel machen will. Ich will eigentlich jede Quest erledigen, auf die beste Weise möglicherweise, und wirklich mir alles angucken und so. Aber das Gute ist ja, ich kann zumindest die Welt erkunden und mir wirklich alles anschauen, auch ohne die Quest. Und die Entwickler haben gemeint, man kann so 80 Prozent des Spiels erledigen, bevor dieses Zeitlimit abläuft. Das Spiel endet dann nicht, aber dann bekommt man vielleicht nicht so ein gutes Ende.

01:44:37 Also bisher fand ich es noch nicht unangenehm, aber die Frage ist natürlich, wie das dann im gesamten Spiel ist, ob ich dann wirklich...

01:44:48 Aber ich glaube, sie haben es schon ganz geschickt gemacht, weil man wirklich eben die Zeit nur läuft, also die Zeit vergeht nur, wenn man bestimmte Dialogoptionen ausfällt, eine Quest abschließt, eine sehr mächtige Fähigkeit lernt. Also man hat nicht das Gefühl, man rennt jetzt durch die Welt und muss alles ganz schnell abrennen, damit man da hinkommt, weil solange man sich einfach nur durch die Welt bewegt, passiert ja nichts. Also FOMO ist da für mich, glaube ich, nicht so ein Riesenproblem. Ging es dir ähnlich, Holla?

01:45:17 Ja, würde ich auch sagen. Also man priorisiert halt eher so, was man denkt, was wichtig ist und wem man jetzt am ehesten hilft und wer einem am sympathisch sind vielleicht auch ist, wem man helfen möchte. Finde ich eigentlich ganz cool. Also ich genieße tatsächlich Spiele sehr, die irgendwie nur so 20, 30 Stunden auch haben und dafür einfach geiles Gameplay, geiles Story. Als wenn Sachen so würdrig mal aufgebläht und grindy sind, was auch geil sein kann. Ich finde den Zeitrespekt da eigentlich auch ganz cool, dass man sich einfach ein bisschen entscheidet und dann...

01:45:45 mit den Konsequenzen halt auch einfach leben muss. Und dass das halt einfach nicht nur so ein konsequenzloses Ding ist, sondern mach halt einfach mal. Ich finde das Prinzip auch super cool, muss ich sagen. Aber ich habe es ja am Anfang schon so ein bisschen erklärt. Viele Leute freuen sich auf dieses Spiel. Ich glaube, uns alle drei hier eingeschlossen. Aber es fliegt ja trotzdem so ein bisschen auch unter den Radar und ist in der großen Allgemeinheit noch nicht ganz so angekommen. Glaubt ihr, dass das unter anderem zum Beispiel auch an diesem Zeitdruckgefühl liegen kann, Tillmann?

01:46:14 Also ich glaube, sie hatten da auf jeden Fall Schwierigkeiten, das richtig rüberzubringen, weil die Leute haben nur gehört, okay, es gibt ein Zeitlimit, boah, gar keinen Bock, wenn ich durch die Welt renne und sehe, wie die Zeit runtergeht. Und ich glaube, das ist tatsächlich ein Problem, mit dem die dann auch zu kämpfen haben, dass sie das richtig rüberbringen. Ich hoffe, die Leute bekommen das alle noch mit, dass es nicht ganz so ist. Aber ich könnte mir auch schon vorstellen, dass es auch so, wie es ist, wenn es die Leute verstehen, ein paar Leute es abschreckt.

01:46:44 Holla, glaubst du denn, dass vielleicht so etwas wie eine öffentliche Demo oder so helfen könnte?

01:46:50 Ja, entweder sowas oder halt einfach, wie gesagt, wenn das Verständnis gefördert wird, dass es halt einfach wirklich nur um so Quest-Sachen geht. Und ich glaube, dass da, also gerade wenn sie da jetzt Marketing-mäßig dann am Ende nochmal ein bisschen was machen, dann auch gerade so Streams und sowas, wenn Streamer das spielen, glaube ich, das gut rüberbringen, dass das einfach eine coole Story ist zum Erleben und dass man da gar nicht so den Druck hat. Dass es halt einfach nur sich alles wichtiger anfühlt tatsächlich.

01:47:19 Ich bin auf jeden Fall gespannt. Wir haben eine weitere Frage aus dem Chat, die ich ganz interessant finde, nämlich wie wirkte denn das Skillsystem oder das Level allgemein, war das belohnend oder wie habt ihr das wahrgenommen, wenn ihr denn schon in diesem Prolog was davon sehen konntet? Also ich habe jetzt noch nicht viele Skills gelernt.

01:47:39 Was ich ein bisschen schade finde, aber was jetzt auch für mich okay ist, ist, dass es relativ viele Skills gibt, die nur sind, okay, du machst 10% Schaden mehr mit Schwertern, du hast 10% mehr Ausdauer und so weiter. Es gibt aber auch schon einige Fähigkeiten, also wirklich aktive Fähigkeiten, die man dann lernen kann und die klingen zum Teil auch ganz cool. Als Vampir kann man später die Zeit verlangsamen, man kann irgendwie Leute hypnotisieren, man kann...

01:48:07 Leute explodieren lassen. Auch ganz lustig. Und das klingt schon alles ganz spannend und belohnend. Wo ich mir nicht ganz sicher bin, ob es sinnvoll ist, ist, dass doch einige Skills, stärkere Skills vor allem auch Zeit kosten beim Lernen. Und das ist was, ich würde schon gerne einen Skill erstmal ausprobieren, ein bisschen damit rumexperimentieren. Vielleicht

01:48:36 Und vielleicht auch möglichst viele Skills lernen. Und das finde ich ein bisschen schade, dass das dann auch hinter dieser Zeitschranke, dass ich quasi sagen muss, okay, ich habe keine Zeit mehr, diesen Skill zu lernen. Oder ich muss mich entscheiden, dazwischen den Skill zu lernen und den Quest zu machen. Das finde ich nicht unbedingt sinnvoll. Aber vielleicht fühlt sich das dann im Spiel dann doch richtig an.

01:48:59 Wie ist es bei dir? Ja, ich glaube, da kann man auch so ein bisschen damit arbeiten, dass man es speichert, lernt, einmal ein bisschen ausprobiert und dann wieder zum Safe zurückgeht. So ein bisschen Safe-Scrumming ist ja zum guten AFG auch einfach sehr bewusst gewählt. Ne, ansonsten, ich fand es eigentlich ganz cool. Ich bin jetzt nicht so der Riesen-Fan von ultra vielen verschiedenen Skills. Also ich bin da plain and simple, gebe mir einen guten Parry und eine Dot-Roll und ich bin da sehr zufrieden.

01:49:25 Ich habe hauptsächlich auf HP erstmal gelevelt, weil ich dachte, so ja, sterben kannst du mit mehr HP halt eh weniger. Was ich ganz cool fand, ist, dass du mittlere Rüstung mit einem Manus zum Beispiel nur tragen kannst. Ich weiß nicht, ob das mit Waffenspäne auch so ist, aber dass man das eben auch zielen muss, dass man die eben effizient nutzen kann, die Sachen. Fand ich ganz geil. Ja, das ist cool. Wie habt ihr das wahrgenommen, man kann sich ja zum Beispiel auch als Wolf verwandeln und so und schneller rennen? Wie war das?

01:49:54 Das hatte ich noch nicht freigeschaltet, leider. Ja, auch nicht. Statt dem Pferd quasi. Also man kann kein Pferd haben, aber dafür kann man sich in den Wolf verwandeln. Und als Mensch kann man auch einen Zauber benutzen, mit dem man schneller wird. Ich bin gespannt. Wir haben jetzt ja schon so ein bisschen über die Welt geredet. Und auch da nochmal, man kommt leider bei diesem Spiel nicht so ganz um diesen Witcher 3 Vergleich rum, weil da eben auch schon auch Leute dahinter sitzen, die eben auch in Witcher 3 beteiligt waren. Wie war denn allgemein?

01:50:23 dieser Open World gestaltet? Also ist es da ähnlich wie bei Witcher 3, dass wir ganz viele verschiedene Gebiete haben, also so ein verschneites Skellige mit Inseln zum Beispiel und dann irgendwelche Sumpfgebiete, dann wieder bunte Wälder. Wie ist das? Also wie viele Regionen haben wir in diesem Spiel? Konntet ihr da was im Prolog sehen, Tillmann? Also ich habe mir mal die Weltkarte angeguckt. Es sind zehn Regionen, inklusive dem Anfangsdorf, wo der Prolog stattfindet und der Hauptstadt.

01:50:52 Und ich glaube, es wird nicht super abwechslungsreich. Es gibt halt sowas wie dieses Dorf, wo man ein paar Felder außenrum hat und Wälder und dann gibt es Sümpfe und vielleicht noch ein bisschen gebirgigere Regionen. Aber es ist halt wirklich in diesem einen Tal spielt es nur. Und da ist natürlich jetzt nicht irgendwie plötzlich Platz für ein Dschungelgebiet oder ein Eisgebiet. Also super abwechslungsreich wird es da nicht. Und ich glaube...

01:51:19 Die Welt wirkt jetzt auf mich auch nicht super riesig, was ja nichts Schlechtes sein muss. Und es ist, glaube ich, und es gibt halt auch wirklich nur diese große Stadt und so ein paar kleine Dörfer. Es gibt auch irgendwo ein Kloster. Also da sind jetzt nicht irgendwie wie in Skyrim fünf Hauptstädte und 20 Dörfer oder so. Es ist schon alles ein bisschen kompakter, habe ich das Gefühl. Ja, ich hätte es auch eher so ein bisschen mit Kingdom Come Delurance an der Stelle auch verglichen.

01:51:48 Fehlt dir da irgendwie eine Form von Abwechslung oder?

01:51:52 Nö, gar nicht. Ich finde es tatsächlich eher nervig, wenn Spiele alle möglichen Gebiete abdecken. So eine Wüste, ein Dschungel, ein Eisgebiet, wo ich mir denke, das ist komplett unlogisch. Ich meine, gib mir ein bisschen Schnee auf einem Berg, weil es da oben kalt ist und ansonsten ein bisschen Wald und Sümpfe ist auch noch okay. Aber ich finde das sehr unimmersiv tatsächlich, wenn Spiele einfach alles haben wollen und alle möglichen Sachen abdecken wollen. Und da bin ich lieber in so einem geschlossenen...

01:52:19 System drin, was mir das Gefühl gibt, dass das echt sein könnte. Das funktioniert in Kingdome Kam ja auch super. Das hat ja auch keine unterschiedlichen Biome, aber es ist eine der geilsten Open Worlds, die ich je gespielt habe, ehrlich gesagt. Wir haben aus dem Chat auch wieder eine interessante Frage, nämlich kann man denn auch nur als Mensch oder Vampir spielen?

01:52:44 Also ich glaube, man könnte, boah, wie ist denn das? Verwandelt man sich bei Nacht automatisch in den Vampir? Ich glaube schon. Also man kann natürlich sagen, man nutzt diese Vampirkräfte nicht. Das kann man, glaube ich, schon sagen. Dass man sagt, okay, ich kämpfe auch nachts halt nur mit dem Schwert.

Vampir-Mechaniken und Entscheidungsfreiheit in "Blood of Dawnwalker"

01:53:06

01:53:06 sauge niemandem das Blut aus. Das Problem ist, als Vampir heilst du dich nur durch Blut. Das heißt, wenn du sagst, ich will kein Vampir sein, dann bist du halt nachts, dann solltest du vielleicht nachts einfach nicht kämpfen. Ich weiß es nicht. Ich meine, dass die Entwickler zumindest auch mal angedeutet haben, dass das auch storymäßig einen Unterschied machen kann, wie sehr man sich jetzt auf seine Vampirseite einlässt. Aber

01:53:33 Ob man jetzt wirklich sagen kann, ich lehne dieses Vampirische komplett ab, wird, glaube ich, schwierig zumindest.

01:53:42 Ich glaube, man kann es so ein bisschen eher so spielen, dass man mehr so Zeitquests als Vampir macht und die Mainquests vielleicht als Mensch, sodass man sich dahingehend irgendwie entscheidet. Also ich meine, auf der Gamescom in der Preview hieß es damals, dass man die Quests halt einfach alle als Vampir oder als Mensch abschließen kann und je nachdem, wie man sie abschließt, funktioniert es dann am Ende auch einfach ein bisschen anders und hat eben andere Konsequenzen für einen. Ja, das Problem ist halt, dass man auch, also es wird halt irgendwann Nacht, wenn die Zeit vergeht.

01:54:11 Und damit das mit so wieder Tag geht, muss man ja auch irgendwas machen. Also klar, man kann natürlich nachts nur skillen und dann... Ach, keine Ahnung.

01:54:23 Wenn ihr wollt, dass wir, wenn das Spiel raus ist, alles Mögliche ausprobieren als Mensch oder Vampir, dann gibt uns gerne Bescheid. Einfach einen Challenge Run machen. So, so nämlich. Aber es ist auf jeden Fall ja so, je nachdem, wie man sich entscheidet, als Vampir und auch als Mensch, reagieren die Menschen natürlich anders auf einen, oder, Holla?

01:54:43 Ja, genau. Also je nachdem, wie man sich verhält. Also ob man auch nett zu jemandem ist oder ob man nur so tut, als wenn man nett oder eigentlich jemanden anlügt und ob man das halt merkt oder nicht. Das kann alles Konsequenzen haben, das kann alles auch keine haben. Also man weiß es nicht, weil man weiß ja nie, ob derjenige das rausfindet oder nicht, was man da gerade tut oder mit ihm macht. Könntet ihr beide euch denn vorstellen,

01:55:05 Ich meine, im ersten Run wird man das wahrscheinlich nicht machen, aber es ist ja ähnlich wie bei so einem Spiel wie Until Dawn, wo man dann auch irgendwann einfach sich dazu entscheidet, einen Run zu machen, wo man alle umbringt, einen Run zu machen, wo man alle versucht, lebendig durchzubringen. Könntet ihr beide euch vorstellen, dass ihr bei Blood of Dawnwalker vielleicht auch einen Run macht, wo ihr komplett böse seid und den anderen, wo ihr euch dann nur gut entscheidet? Ich kann keine bösen Runs. Das ist mir nicht möglich. Ich kann nicht dem NPC ins Gesicht schauen und sagen, hey, ich erschlag dich jetzt grundlos.

01:55:34 Ich bin immer lieb. Vielleicht lege ich es ja mit der Blatt auf der Hauenwacke ab, aber ich glaube nicht. Ist es bei dir, Holla? Ich tue mir doch auch schwer. Ich bin da immer so ein Mischmasch, so Aktionen und Reaktionsmensch. Eher so, wenn jemand scheiße zu mir ist, dann haue ich ihm halt aufs Maul. Da habe ich auch gar kein Problem damit. Das ist aber auch fair, das ist ja nicht böse. Der riecht sich.

01:56:01 Ja, also ich kann mir da glaube ich eher vorstellen, statt dass ich irgendwie so Story-mäßig Runs mache, sodass ich das eher challenging spiele, einmal so schwer, einmal aufs Duel-Union, sodass man halt gar nicht mehr sieht, wo Leute schlagen und sowas und vielleicht auch nur Deathrun oder sowas, was das so hergibt.

01:56:18 Wir werden es sehen, sobald das Spiel dann in ein paar Monaten ja schon rauskommt. Wir haben auch noch eine weitere Frage im Chat. Und Tilman, du meintest ja auch, dass du mit ein paar der Sprecher reden konntest bei diesem Event. Mit dem von Cohen. Genau. Mit dem deutschen Sprecher von Cohen konnte ich reden. Wie war denn die deutsche Vertonung? Also konntest du jetzt den Prolog auf deutscher Vertonung auch spielen? Ja, ich habe das auch auf Deutsch gespielt.

Deutsche Synchronisation und Charaktere im Vergleich

01:56:40

01:56:40 Also ich finde der Hauptcharakter Cohen ist super vertont. Bei manchen von den Kindern, also man hat einen kleinen Bruder und eine kleine Schwester, die fand ich jetzt stellenweise nicht so überzeugend. Ich meine, bei Kindern ist das natürlich auch immer schwierig, muss man dazu sagen.

01:57:02 Ich habe auch von anderen gehört, die sagten, die englische Vertonung sei sehr viel besser. Also wenn euch das nicht so wichtig ist, ist das dann vielleicht eine Option, falls euch die Deutschen nicht gefällt. Aber ja, also die Hauptfigur Korn finde ich gut, die anderen gewischt. Wie ist es bei dir, Holla? Ja, ich fand es auf jeden Fall in Ordnung. Also es war jetzt nicht irgendwie schlecht oder so. Also Korn hat sich wirklich gut angehört und auch hier...

01:57:32 Die Love Interest, ich weiß nicht mehr, wie sie heißt, weil auch, glaube ich, ganz gut vertont vom Feeling her, was dann auch wie ein Charakter ist, der dann auch langfristig einfach dabei ist. Von der Familie hat man wenig, wenig bis jetzt gehört, aber es ist halt auch nicht schlecht. Aber okay.

01:57:50 Bevor wir jetzt langsam aber sicher zum Fazit kommen, gibt es denn noch irgendwas, was ihr unbedingt erwähnen möchtet? Tilman, ich will unbedingt noch die Story hören von dem Kumpel, dem du irgendwas angetan hast. Ach ja, das Problem ist, ich habe ja gesagt, man kann sich als Vampir nur mit Blut heilen. Und das Problem ist, wenn man halt zu viel Gesundheit verliert, wie hier gerade im Video,

Vampir-Hungermechanik und ungewollte Konsequenzen

01:58:19

01:58:19 und dann mit einem freundlichen NPC spricht, dann hat man manchmal einfach sehr viel Hunger oder Durst, je nachdem. Und dann blitzen manchmal so, bei den Dialogoptionen blitzen manchmal auf irgendwie so, keine Ahnung, den Hunger befriedigen oder so. Ich weiß nicht, was da genau dran steht. Und wenn man tatsächlich zu low ist, wenn die Personenzahl zu niedrig ist, dann kann es sein, dass man im Dialog irgendwann nur noch die Option hat, die Person zu essen.

01:58:48 Oder hier altes Blut auszusaugen. Und ich habe mit meinem besten Freund geredet, also Coons besten Freund. Danke für die Ergänzung. Ingame. Und naja, ich war halt, ich habe nicht auf meine Lebensleiste geschaut und dann hat er den halt...

01:59:07 Ja. Ich wollte ihn nur vor dem Feuer retten. Ich hatte nichts Böses im Sinn. Ich verstehe das. Ich habe ihn so nett da rausgebeten und habe gesagt, vertrau mir. Ja, das war richtig schlimm. Das wäre ein richtiger Neulad im Moment gewesen, aber ich hatte keine Zeit.

Economy-System und Loot-Mechaniken im Fokus

01:59:29

01:59:29 Ich fühl das. Also dir ist genau das gleiche passiert, Holla quasi. Ja, es war dann so, hey, wir reden jetzt miteinander. Oh, also vielleicht reden wir doch nicht mehr so viel. Nie wieder eigentlich. Ich hatte großen Hunger. Da macht man auch einfach nichts. Du bist nicht du, wenn du hungrig bist. Zwickas war nicht da. Zwickas ist nicht da gewesen.

01:59:55 Gab es denn auch irgendwas, was du unbedingt erwähnen willst, Toller, über das wir noch nicht geredet haben? Egal ob positiv oder negativ.

02:00:03 Ich bin ein bisschen gespannt, wie das Spiel damit Loot wird. Ich fand, man hat super viel Loot bekommen, überall konnte man alles mögliche looten. Ich habe jetzt nicht wirklich einen Händler gefunden. Also es gab so den Schmied oder so, aber mit dem habe ich jetzt nicht irgendwie gehandelt und mich damit auch jetzt nicht großartig beschäftigt. Aber wie denn die Progression mit Geld und Loot und was man so besitzt und sowas und ob es ein Wirtschaftssystem irgendwie dahinter gibt oder so, was ja jetzt zum Beispiel ein Gothic Remake gemacht hat.

Open World und modulare Story als zentrale Herausforderungen

02:00:30

02:00:30 dass Händler jetzt nicht mehr so super viel kaufen. Ob es da irgendwie was gibt, da bin ich sehr gespannt. Also ich habe dem Schmied sein gesamtes Inventar abgekauft. Also der war sehr empfänglich gegenüber meinen Waren. Also man findet wirklich, wenn man so einen Lootfinger hat, dann kann man in diesem Prolog sehr schnell sehr viel Geld ansammeln. Ich weiß nicht, ob das...

02:00:58 Vielleicht balancen sie da auch noch ein bisschen. Oder vielleicht ist halt in dem Prolog einfach nur alles sehr günstig oder so. Ich weiß es nicht. Aber das ging schon relativ schnell. Also ich loote ja auch gerne. Das hat mir auch Spaß gemacht. Ich finde es auch schön, dass man richtig viel krasses Zeug findet. Aber es ist vielleicht doch ein bisschen overtuned. Ja, es hat sich auch niemand Sorgen um seine Sachen gemacht, wenn die auf einmal weg waren.

02:01:22 War einfach in meiner Tasche. Machst du nichts einfach. Gibt es ein Gewichtslimit im Inventar? Ich denke schon, aber ich kann es jetzt gerade nicht mit absoluter Sicherheit beantworten. Also ich habe alles mitgenommen und ich habe davon nichts gemerkt. Ich glaube, es ist sehr hoch. Ich erinnere mich, dass ich irgendwann, ich dachte mir so, oh Gott, ich habe sauviel Zeug mitgenommen. Dann war ich irgendwie bei 50 von 300. Also geht schon noch was. Coin ist stark.

02:01:51 Ja, also Slots oder Gewicht, weiß ich auch nicht. Was sind denn jetzt noch offene Fragen, die ihr nach diesem Anspiel-Event habt, die wahrscheinlich erst zum Full Release beantwortet werden, Tillmann? Also es gibt für mich zwei große Fragen, glaube ich. Das eine ist die Open World, weil von der habe ich halt fast nichts gesehen. Da hoffe ich ein bisschen, dass sie nicht nur, also dass sie wirklich, wie sie versprochen haben oder wie sie

Mehrteilige Serie "The Coen Saga" und Studio-Zuversicht

02:02:19

02:02:19 Was ist das für die Welt?

02:02:44 Das ist so eine Sorge noch von mir. Und die zweite Sache ist diese ganze Geschichte, also die Story, weil man ja wirklich diese modulare Story hat. Also du kannst, wenn du krass drauf bist, das werden safe irgendwelche Leute auch nach Release machen, kannst du quasi nach dem Produkt direkt zum Endboss marschieren und versuchen, den zu bekämpfen.

02:03:05 mit geringen Aufsichtschancen, Erfolgschancen. Aber dadurch, dass man halt wirklich alles mehr oder weniger optional ist in diesem Spiel, hoffe ich, dass halt trotzdem irgendwie eine coole Story entstehen kann bei dem individuellen Weg, den man dann einschlägt. Und dass das nicht alles wie so einzelne Storystücke wirkt, die dann irgendwie lose zusammenhängen. Und das finde ich, das wird, glaube ich, echt schwer, das richtig hinzubekommen. Und ich hoffe, das packen die.

02:03:35 Was hast du noch für offene Fragen, Holla? Ah ja, die Größe der Open World-Head auf jeden Fall. Ich hoffe, dass das nicht zu groß wird. Ich hoffe, dass das nicht leer wird. Ich habe auch leider nicht viel von der Open World gesehen. Was mich tatsächlich ein bisschen stutzig gemacht hat, ist, dass das Erste, was du tust, wenn du in der Open World bist, du kletterst einen Turm hoch. Da kriege ich Angstzustände. Aber du kletterst ihn nicht hoch, du läufst ihn hoch, weil du ein Vampir bist. Das ist richtig.

Assassin’s-Creed-Tierliste: Bewertung und emotionale Impulse der ersten Titel

02:04:06

02:04:06 Also es ist schon ganz cool gewesen, aber ich hoffe, dass das jetzt nicht irgendwie so ein Theme ist, für 10 Gebiete 10-Türme hochzuklettern. Das ist sehr schrecklich. Also das ist so ein bisschen der Angst und dass das halt einfach ein bisschen leer wird, aber ich hoffe einfach, dass wir das gut balancen und dass das auch irgendwie nicht zu voll von Gegnern wird, nicht zu leer von Gegnern wird, dass sich das einfach gut anfühlt.

02:04:31 Das wäre mein Wunsch. Verstehe ich. Du bist ja jemand, der gerne doch auch mal tryhardet, hast du ja heute auch schon gesagt. Könntest du dir vorstellen, dass du eine von diesen Personen sein wirst, die direkt auf die Burg einfach reinmarschiert und mal so einen Run probiert?

02:04:47 Also man kämpft ja schon mal so eine Ansatzweise gegen den Endgegner, so glaube ich zumindest, im Prolog. Und ich muss sagen, ich habe komplett aufs Maun bekommen. Also ich habe wirklich gar keine Schnell, ich habe nicht einen einzigen Damage gemacht, ich weiß es wirklich nicht. So als Challenge fände ich es schon ganz cool, das mal zu probieren, auch einfach mal einen Tag lang oder so.

02:05:12 Aber ich glaube, das ist schon sehr schwer. Ja, glaube ich auch. Du wirst das Spiel aber ja wahrscheinlich zu Release spielen dann, oder? Bei dir auf dem Kanal. Ja, auf jeden Fall. Das heißt, Leute, schaut unbedingt bei Holiday Wildfire auf Twitch vorbei. Da könnt ihr dann herausfinden, ob sie vielleicht irgendwann so einen Run machen wird. Wir werden es sehen. Wir haben ja jetzt auch schon so ein bisschen darüber eben geredet in diesem Talk, dass das Spiel gerade unter den Radar fällt.

02:05:37 Die Entwickler Rebel Wolves haben ja aber schon angekündigt, dass Blood of Dawnwalker eine mehrteilige Reihe sein soll. Tilman, glaubst du denn, dass Blood of Dawnwalker gut ankommen wird? Beziehungsweise was hältst du denn davon, dass sie jetzt direkt eben eine Reihe angekündigt haben, obwohl das erste Spiel noch nicht mehr draußen ist? Ich beneide sie um ihr Selbstbewusstsein. Also ich war sehr überrascht, als sie das so gesagt haben. Ach übrigens, wir machen da eine ganze Reihe raus. Die Coen-Saga.

02:06:06 20 Teile, nein. Sie haben noch nichts genauer gesagt, aber in einer Zeit, wo dauernd Spielstudios schließen und auch relativ erfolgreiche Titel, dann ist nach zwei Wochen heißt, ach übrigens, das Studio wird jetzt aufgelöst, so gefühlt.

Assassin’s Creed Revelations und Ezio-Trilogie: Alternde Helden und emotionale Tiefe

02:06:08

02:06:25 Vielleicht haben sie sehr gute Zusagen von ihrem Publisher bekommen, ich weiß es nicht. Ich finde es cool, dass sie sagen, sie vertrauen ihrem eigenen Spiel so sehr. Sie wissen, was sie haben, sie sagen, das wird geil, die Leute werden es mögen und wir machen noch mehr davon. Ich finde es ein bisschen seltsam, dass sie tatsächlich auch verschiedene Zeitstufen machen wollen. Sie wollen auch irgendwann in der Moderne ankommen. Da gab es auch einen Trailer, wo man Coen in New York sieht und so.

02:06:54 Ist natürlich ihr Ding. Worauf wollte ich jetzt hinaus? Was war der zweite Teil der Frage? Ich habe selber vergessen.

02:07:09 Es ging darum, dass die schon eine mehrteilige Reihe angekündigt haben. Du hast gefragt, ob du glaubst, dass das Spiel gut ankommt. Genau, das war meine Frage. Ich glaube, die Leute, die das Spiel spielen werden, die wissen, was das Spiel ist und die es spielen werden, denen wird es gefallen. Also klar, wenn das Ding storytechnisch mega auf die Nase fällt oder die Open World irgendwie ...

02:07:29 total langweilig und leer ist, dann kann das natürlich noch schief gehen. Aber das, was ich bisher gesehen habe, hat mich überzeugt. Und ich glaube, das wird die Leute überzeugen, die wissen, worauf sie sich einlassen.

02:07:42 Sie würden ja ganz gerne in dieser mehrteiligen Reihe Owen durch die Jahrhunderte quasi schicken, haben sie ja gesagt. Holla, gibt es denn irgendein Setting, was du dir wünschen würdest, mit Owen zu erkunden? Also wir sind jetzt im 14. Jahrhundert, das heißt, es geht nur aufwärts, nicht abwärts. Also Dinos sind nicht möglich, schade. Vielleicht, man weiß es ja nicht.

02:08:05 Ich mag Piraten. Als Pirat wäre ich, glaube ich, ganz gut geklappt. Ich glaube, sie haben gute Chancen, wenn sie das Ding vom Market kriegen, wenn die Apps-Neute sagen, Mund-zu-Mund-Vorragender ist geil. Ich glaube, sie haben gute Chancen, weil sie nicht nur eine gute Story haben, sondern auch wirklich sehr solides Gameplay.

02:08:26 Wie ist das für die Spielerschaft?

Assassin’s Creed 3: Subversion des Genres und unterschätztes Meisterwerk

02:08:43

02:08:50 Jetzt habe ich noch zwei wichtige Fragen am Ende. Eine kam von unserer Regie und die fand ich so lustig, dass ich sie euch jetzt stellen muss. Gibt es verschiedene Blutgruppen im Blood of Thorn Walker? Nicht, dass ich wüsste. Ich fürchte leider nicht.

02:09:08 Es wäre schon cool, wenn man irgendwie verschiedene Blutgruppen hätte und es wirkt sich dann irgendwie aus, dass Owen irgendwie dann Probleme hat. Wenn man einfach stirbt, wenn man das falsche Blut trägt. Ähnlich wie am Anfang diese Dame, wo ihr das falsche Kraut reingemacht habt. Vielleicht ist das in der höchsten Schwierigkeit so, dass man immer erst fragen muss, bevor man jemandem das Blut aussagt, Entschuldigung, welche Blutgruppe haben sie eigentlich? Ich glaube, man kann als vampirischer Veganer auch leben, indem man nur Ziegenböcke und Ratten aussaugt.

02:09:38 Das klingt nicht sehr vegan. Also vegan ist nur von Menschen halt. Aber ja, das geht, glaube ich. Das ist ein guter Hinweis, aber das finde ich interessant. Und zweite wichtige Frage, da haben wir jetzt noch nicht so viel drüber geredet, können wir vielleicht ganz kurz ein paar Minütchen machen. Sounddesign war ja bei Witcher 3 zum Beispiel auch super wichtig. Habt ihr jetzt beim Prolog schon herausgefunden, dass es ein Lalalalalalalala auch in Blood of Dawnwalker gibt?

02:10:09 Ich kann mich nicht daran erinnern, dass es etwas entsprechendes gegeben hätte.

02:10:14 Also nicht so krass ikonisch ist so erstmal, aber die Musik war schon sehr cool. Ich finde das Man-Team sehr cool. Entschuldigung. Sie haben auch super viele Instrumente aus den ältesten Zeiten, die sie nach Replik haben, nachgebaut und machen damit tatsächlich auch ihr Sound-Design und haben das komponiert und so. Und wir haben tatsächlich auch die Band live spielen hören.

02:10:44 im Event. War schon sehr, sehr cool. Du hättest auch noch was sagen, Tim. Ich wollte nur sagen, nach dem ersten Event hatte ich das Main Theme auch wirklich sehr lange als Ohrwurm. Oh. Immerhin. Das bedeutet schon mal Gutes, würde ich sagen. Vielen, vielen Dank für diese tolle Runde. Es hat mir sehr viel Spaß gemacht mit euch. Wollt ihr noch irgendwas sagen? Haben wir irgendwas vergessen? Brennt euch noch was auf der Zunge? Äh... Nee. Nee.

02:11:16 Das ist nochmal ein gutes letztes Wort für diesen Talk. Vielen Dank, Holla, dass du dabei warst.

02:11:22 Wenn ihr diesen Talk jetzt im Nachhinein anhört oder auch hier noch im Twitch-Chat seid, dann checkt auf jeden Fall sehr gerne Hollers Kanäle aus. Holler die Waldfee auf Twitch oder Holler die Zweitfee, du hast ja auch einen Zweitaccount auf Twitch. Könnt ihr sehr, sehr gerne vorbeischauen. Wichtig und richtig. Und ihr könnt natürlich auch sehr, sehr gerne Tillmanns Preview auf gamester.de lesen, wenn ihr noch mal Bock habt, einen ausführlichen Artikel dazu zu lesen. Und vielleicht treffen wir uns ja in dieser Runde wieder zu Release des Spiels und quatschen noch mal über unsere Eindrücke. Ich würde mich freuen. Ich wäre dabei.

02:11:50 Dann danke schön fürs Zuhören und wir sehen uns hoffentlich beim nächsten Talk. Ciao! Und hier geht's gleich weiter. Wie gesagt, schaut gerne bei Holler vorbei. Danke, dass du dabei warst. Danke auch noch mal, Tilman, an dich. Danke auch an den Chat, dass ihr so aktiv Fragen gestellt habt. Immer wieder schön. Hier geht's jetzt gleich weiter mit einer Assassin's Creed Tierlist. Da wünsche ich euch ganz viel Spaß und bis zum nächsten Mal. Ciao!

02:17:07 Mit keiner Computerspielreihe habe ich Daniel Veith so viel Zeit verbracht wie mit der Assassin's Creed Reihe und damit bin ich glaube ich nicht alleine, denn das ist eine Reihe, die schon sehr, sehr viele Spiele auf ihre Uhr gebracht hat und nicht nur ich bin ein großer Fan der Reihe, sondern ich glaube auch meine beiden Gäste. Ann-Kathrin Kuhls, grüß dich. Hallo, ja, mein Name ist Ann-Kathrin Kuhls und ich habe wegen Assassin's Creed einen Unikurs verkackt. Welchen denn, wenn ich fragen darf? Morphologie 1.

02:17:35 Das ist natürlich keine gute Nachricht. Holst du die noch irgendwann nach? Nee, ich habe mein Studium abgebrochen. Okay, wegen Assassin's Creed. Ja. Dimi, was hast du in deinem Leben versäumt, um Assassin's Creed zu spielen? Ich habe meine Bachelorarbeit über Assassin's Creed geschrieben. Also ich habe meinen Abschluss damit quasi besiegelt, aber habe auch sehr viele Unistunden verpasst, dank Assassin's Creed. Also ich habe, glaube ich, jedes einzelne Assassin's Creed durchgespielt. Die meisten, glaube ich, sogar mehrfach.

02:18:04 Welches war das längste Assassin's Creed, das du mehrfach durchgespielt hast? Das ist jetzt ein bisschen weird, aber ich glaube, das Assassin's Creed, wo ich am meisten Stunden reingesteckt habe, war Valhalla. Dass das mir mit am wenigsten gefallen hat, weil ich das halt einmal für den Test gespielt habe und dann nochmal privat mit den DLCs. Und weil das halt so unglaublich lang ist, habe ich irgendwie bei meinem Ubisoft-Account, glaube ich, 200 noch was Stunden damit auf der Uhr.

02:18:27 Was überhaupt nicht proportional ist zu dem Spaß, den ich rausgezogen habe. Ansonsten habe ich halt sehr viel Spaß mit Odyssey gehabt. Da habe ich sehr viel Zeit reingesteckt. Das heißt aber, du hast deine Bachelorarbeit zu Assassin's Creed gemacht. Das war der genaue Titel? Damals war das noch um, da war Black Flag noch nicht draußen. Da ging es im Prinzip darum, wie Fans, also wenn wir Spiele spielen, wenn wir Assassin's Creed spielen, was das mit uns macht. Sowohl halt beim Spielen selbst, als auch im Nachhinein.

02:18:54 Das war Kulturwissenschaften, das heißt ich hab da auch Cosplayer und so weiter interviewt, aber auch Leute, die dann zum Beispiel Florenz oder so bereist haben, was das mit deren Wahrnehmung der Stadt macht, wenn es voll die Assassin's Creed Fans sind und so. Also ein bisschen, was können Videospieler eigentlich mit uns machen? Ich kann mich erinnern, schon beim ersten, zu dem wir gleich kommen, bin ich danach durch meine Heimatstadt gelaufen und hab an unserer gotischen Kirche dann nur nach Greifpunkten gesucht und da würde ich hochklettern und so weiter. Diese Mechanik wurde ja dann ein bisschen verwässert im Laufe der Zeit, aber

02:19:23 Weiß ich noch. Und das ist jetzt bald 20 Jahre her. Assassin's Creed 1 ist erschienen Ende 2007, 20 Jahre bald. Und wir wollen das zum Anlass nehmen und den Release des ersten richtig großen Remakes eines Assassin's Creed Spiels, nämlich von Assassin's Creed 4 Black Flag. Das erscheint dieser Tage in der Resync-Version mit der neuen Engine von Assassin's Creed Shadows. Und wir wollen mit euch zusammen eine Tierlist machen und mal schauen, welche der Haupt-Serien-Teile wie geil eigentlich sind.

02:19:50 Die Kleinstteile lassen wir jetzt mal weg, sonst würden wir hier noch sechs Stunden sitzen. Es wird ein bisschen knapp jetzt alles, aber wir werden es schon schaffen. Wir fangen mal an mit einer Frage an euch, bevor es in die Reihe geht. Und zwar hätte ich gern von euch einen I Will Die On That Hill Titel, der etwas kontrovers vielleicht ist. Das bedeutet, ihr pickt euch eine Assassin's Creed raus und sagt, obwohl alle finden, das ist das allerbeste, ich finde es scheiße. Oder umgekehrt.

02:20:18 Dieses solltet ihr auf jeden Fall aussparen oder dieses solltet ihr auf jeden Fall machen. Sucht es euch aus. Okay, du zuerst. Alle lieben Black Flag, aber ich nicht.

02:20:28 Ich finde den Typen unsympathisch und ich fahre echt nicht gerne Boot. Also ich finde Seeschlachten doof. Das ist mein Hot Take. Jetzt die Frage, weil wir haben im Vorgespräch ja schon gemerkt, dass du und ich ähnliche Hot Takes haben. Aber dann glaube ich, würde ich mich für den Revelations Hot Take entscheiden. Assassin's Creed Revelations, glaube ich, der Serienteil, wenn danach nicht frischer Wind gekommen wäre, wäre Assassin's Creed weiter runtergegangen, weil es das dritte Ezio-Spiel war. Und ich bin der Meinung, es ist...

02:20:57 ein völlig unterschätztes Spiel. Es war in so vielen Punkten so ein herausragend gutes Assassin's Creed und vor allem auch, da können wir später noch drüber reden, aber in dem Fokus, den es gesetzt hat, finde ich, ist es absolut einzigartig und deswegen verdient es eine sehr hohe Anerkennung. Da gehe ich mit und mein Hot Take ist, und ich widerspreche damit, LAMBI5555 im Chat, Assassin's Creed Brotherhood ist der schlechteste Teil der Ezio Trilogie. Und auch da bin ich sehr nah bei dir. Sehr gut.

02:21:26 Aber wir beginnen mit dem ersten Teil Assassin's Creed aus dem November 2007. Wir haben dazu auch für die, die uns zuschauen, einen Trailer eingespielt oder sehen den jetzt gleich, damit ihr euch ein bisschen an dieses Spiel zurückerinnert. Da sehen wir jetzt die Tierliste und hier kommt der Trailer und hat uns der nicht geflasht? Ich meine, der ist aus 2006. Das war so krass damals. Also ich war ja damals noch in der Schule und dachte so, ja Videospiele müssen jetzt endlich mal so...

02:21:53 so richtig ernstzunehmend sein und so. Und dann kommt plötzlich so ein Spiel und sagt, okay, wir machen historisches Mittelalter in der Open World. Und du bist auch noch so ein Assessor. Also es war unglaublich. Ich meine, lustigerweise die Armbrust, das, was mit das Coolste ist in dem Trailer, die war dann gar nicht im Spiel. Aber das sind ja Details. Aber die Ankündigung damals, das war...

02:22:14 Und alles, was man über dieses Spiel gehört hat, auch mit dem Parcours und so, war damals voll im Trend der Zeit. Und ich war auch so ein Parcours-Fan und dachte, das Spiel da, das wird alles verändern. Hat's dann gar nicht, weil es erst der zweite Teil geschafft hat. Aber war geil. Hast du das damals gespielt, Eike? Nein, ich habe nicht mehr mitbekommen, dass es das gibt. Ich war knietief in einem MMO und habe zu dem Zeitpunkt hauptsächlich JRPGs gespielt.

02:22:43 War auch noch in der Schule. Und ich habe erst mit dem zweiten angefangen. Weil den zweiten fand ich, auch wegen des Settings, aber tatsächlich, weil ich halt dieses italien-Setting so toll fand. Und da dachte ich so, hu, krass, es gibt doch noch Spiele, die JRPG sind und nicht Diablo, die ich cool finde. Das hat Assassin's Creed für mich gemacht. Das war ja ursprünglich mal als Spin-off zur Prince of Persia-Reihe geplant. Hat sich dann emanzipiert und hat vom Vibe her den ganzen Grundständ für die Serie gelegt. Die Klinge am Arm.

02:23:11 Das Adlerauge, der Social Stealth, der dann auch abgenommen hat über die Zeit. Das fand ich im ersten Gameplay so geil, wie er sich in diese Mönchsgruppe reingestellt und dann in die gesperrte Stadt reingeht. Naja, aber es war ja noch nicht ganz ausgereift. Die Missionen waren recht repetitiv. Es gab, glaube ich, drei verschiedene Missionsarten oder so. Und der Director's Card hatte dann, glaube ich, noch zwei mehr oder so auf dem PC, die aber auch super repetitiv waren. Also es war wirklich in der Hinsicht ein absoluter Prototyp für das, was die Serie dann später wurde. Trotzdem hat es auch diese ganze Modern...

02:23:39 Era-Geschichte mit etabliert, das weiß ich noch, weil ich hatte damals recht frisch bei der GamePro angefangen und da kam irgendjemand von einem Preview-Termin zurück und erzählte dann, ey, es gibt so eine moderne Rahmenhandlung, das ist alles gar nicht echt. Und das dürfen wir aber noch nicht sagen. Das dürfen wir erst in der Preview dann sagen, in vier Wochen oder so. Naja, war sehr spannend. War sehr cool, damals war das noch so super spannend, weil es auch wirklich noch so ein Konflikt zwischen Philosophien war, nicht so Comic-Book-Bösewicht-mäßig.

02:24:07 Sondern so, dass man überlegt, dieser Warren Riddick, glaube ich, so hieß er, wollte sich ja wirklich überzeugen von der Sicht der Templer. Und ich fand das sehr interessant. Freiheit gegen Kontrolle warst du ein bisschen. Ja, genau. Wo würdet ihr denn in unserer Tierliste jetzt Assassin's Creed 1 einordnen? Schwierig. Wir fragen natürlich auch den Chat.

02:24:28 Von A bis D und ganz oben natürlich erst hier für die absolute Spitzenklasse. Immer im Vergleich mit den anderen ja auch. Ich finde das so schwierig, weil sich Assassin's Creed und was ein gutes Assassin's Creed ist, über die Zeit halt so verändert hat und weil, glaube ich, jeder auch eine andere Meinung hat dazu. Ich schwank zwischen B und A.

02:24:52 Also ich würde C-Tier sagen, weil einfach damit auch ein bisschen mehr Luft nach oben ist. Und so ein bisschen, also klar, damals war es krass und so, aber aus der heutigen Sicht, es ist halt in vielerlei Hinsicht sehr bare bones. Ich glaube, eine Sache, wo es HESN Street 1 bis heute sehr gut ist, ist das Parcours. Es hat damit das modularste und manuellste Parcours von allen Serienteilen. Also wenn man da irgendwie bei YouTube mal sucht, was Leute damit machen, das ist sau cool. Das sind Sachen, die kannst du mit dem heutigen Parcoursystem nicht machen.

02:25:19 Aber so in puncto Story, Charakterentwicklung, halt auch Open-World-Design. Es gab in dieser Open-World nichts zu tun, außer Fahnen zu sammeln und so ein paar Templer-Gegner umzuhauen. Also ich liebe den ersten Teil aus einer emotionalen Perspektive, aber ich glaube, wenn wir das einsortieren müssen im Vergleich zu dem, was die Teile danach alles gemacht haben, würde ich da bei C das Ganze machen. Nicht D, das wäre ein bisschen fies, aber ich würde es bei C einsortieren. Ich schwank ein bisschen zwischen B und C, weil...

02:25:47 es noch den Vibe hatte, der dann Stück für Stück verloren gegangen ist. Ich wäre jetzt spielerisch auch beim C. Der Chat ist allerdings mit sehr, sehr großer Mehrheit bei B, also im Mittelfeld. Dann würde ich jetzt mal den Chat respektieren und Assassin's Creed 1 ins B-Tier stellen. Und die alle anderen Antworten sind doch so relativ. Bis auf S-Tier, das glauben wenige.

02:26:13 Kommen wir zu Teil 2. Das erschien dann erst zwei Jahre später. Das war schon die erste größere Lücke. Später kam es ja dann im Jahrestakt. Assassin's Creed 2, da erinnere ich mich noch an den ersten Screenshot. Das war der fliegende Ezio, der über einen Kanal in Venedig fliegt. Und dieses Szenario Venedig, ich weiß gar nicht, ob das das erste war, was bekannt war oder ob gleich klar war, dass Florenz und Venedig sein wird. Das hat mich zumindest sehr geflasht, weil ja da auch ein Zeitsprung drin war gegenüber dem ersten Teil.

02:26:42 Wie habt ihr das damals wahrgenommen? Assassin's Creed 2. Ich fand das so toll. Ich fand schon die Introsequenz toll. Ich finde Ezio einfach so einen tollen Charakter. Ich fand es richtig crazy, dass man einfach Leonardo da Vinci trifft. Das hat mich voll weggeblasen. Und als jemand, die noch nie in Italien war, ich fand, ich mag aber diese, ich mag die Kunst und die Architektur und die Geschichte.

02:27:07 Und das Land halt so gern. Ich hatte damals auch Italienisch in der Schule. Und deswegen fand ich alles... Und wenn man da einfach mit dem Ding rumfliegt und um dich rum, alles brennt. Und ich fand, die Musik war so toll von Jasper Kidd damals. Und dieses Venedig bei Nacht und die Musik, wenn du über diese Dächer hättest. Ich war einfach wirklich... Also dieses Spiel ist mit Schuld daran, dass ich erkannt habe...

02:27:34 dass es noch andere Spielegenres gibt und dass ich mich noch tiefer ins Gaming reingewieselt habe, als ich vorher schon da drin war. Und ja, wie gesagt, Morphologie 1, deswegen verkackt. Ich finde, das war auch das erste Assassin's Creed, wo Ubisoft gesagt hat, ey, uns ist egal, ob ein quasi historisches Setting nicht so populär, kulturell voll besetzt ist. Wir machen das einfach und wir machen das cool. Das war was, was ich immer bewundert habe an Assassin's Creed.

02:28:02 Weil sie hätten auch einfach beim Mittelalter bleiben können. Es war das beliebtere Setting auch damals schon, klassisch Burgen und so weiter. Und sie hat gesagt, nö, wir gehen in die Renaissance. Und Karneval in Venedig, der erste CGI-Trailer, den du ja erwähnt hast, das fand ich so mutig. Und ich weiß noch, ich war damals Zivi auf so einer Fortbildung, wo man so Grundlagen in Schnitt gelernt hat und auch niemand von uns hatte Smartphones. Und irgendjemand meinte, boah, ey, gerade sind die Assassin's Creed 2 Reviews raus. Und ich so, ich...

02:28:29 Ich muss das jetzt sehen. Und dann habe ich mir irgend so einen Rechner da geklaut von dieser Schulung da und habe mir von Game Trailers damals noch schnell irgendwie das Test gelegt, weil ich so heiß war auf dieses Spiel und wurde dann ja auch nicht enttäuscht. Das war auch aus der wenigen Spiele in meinem Leben, wo ich mir so eine sauteure Edition gekauft habe. Der hatte ich auch. Einzige Sammelfigur, die ich überhaupt habe, außer dieser hessischen Biotop-Ding. Dieser Ezio, ne? Der Ezio, wunderschön. Der war wunderschön. Und da gab es auch damals, glaube ich, eine Black and White Edition und da waren halt auch Zusatzmissionen drin. Und damals dachte ich mir, ja, die...

02:28:56 Ich muss das haben, ich muss das alles spielen und hab da mein ganzes popeliges Zivi-Geld für hergegeben, um mir diese Edition zu kaufen. Und Assassin's Creed 2, das ist für mich einfach Estier. In welchem Jahr ist das erschienen? 2009. Ich hätte es nämlich erst ein Jahr später gespielt. Ich war nämlich zu dem Zeitpunkt nicht in Deutschland. Aber als ich es dann gespielt habe, war es richtig toll. Ich weiß noch, dass ich das zur Weihnachtszeit gespielt habe und dann musste ich irgendwie über zwei.

02:29:23 Tage zu so einem komischen Verwandtenbesuch. Das hat mich so genervt. Da saß da tagelang irgendwie vor meinem Beamer und hab Assassin's Creed 2 gespielt. Und dann so, so los geht's, wir fahren jetzt. In drei Tagen bin ich erst wieder da, ich will nicht. Soll ich jetzt tun, als wäre ich krank oder was? Aber bei dem Spiel hat es sich ja gelohnt zu warten, weil es ja diesen weirden DLC hatte, dieser...

02:29:44 Diese zwei Story-Episoden, die dann erst im Spiel stattfinden und per DLC erst nachgereicht wurden. Mit der Katharina Sforza, glaube ich, war das. Wo man nach Fordi in die Burg von ihr geht. Das sind zwei Episoden, die gab es in der ursprünglichen Release-Version nicht. Die kamen unmittelbar nach Release erst raus. In der PC-Version war die von Anfang an drin.

02:30:05 Ich habe mal ein Video gemacht, über die, warum alle Assassin's Creed DLCs irgendwie weird sind. Und der Battle of Fally. Und auch dieses mit dem Savonarola, diesem Priester, der dann in Florenz irgendwie alles abbrennt oder so. Das steckte gar nicht im ursprünglichen Release-Spiel drin. Ach was. Also das hatte freche DLCs und als es dann, also es war besser zu warten, aber es ist auf jeden Fall S-Tier. Was es auch hatte, war als erstes diesen Dan Brown Vibe, nenne ich es mal. Dieses...

02:30:31 Du kommst hier im Vatikan in so einer uralten Verschwörung irgendwie auf die Spur und dann hast du diese Glyphen, wo du siehst, okay, das sind ja Bilder von, was weiß ich, den Gründervätern von den USA und wenn ich aber ganz genau hinzoome, dann sehe ich, dass da hinten der Ebenapfel drin ist. Das war so krass. Das ist die ultimative Weltverschwörung und die decke ich hier auf. Und auch diese Szenen, die Stückchen für Stückchen aufgeploppt sind und natürlich, also...

02:30:56 Ich sag's jetzt schon, aber Ezio ist mein liebster Assassine, damit bin ich auch nicht aufregend und anders, weil der einfach so eine coole Entwicklung durchmacht. Ich finde, der macht einfach so eine tolle Entwicklung durch. Genau, über die drei Teile sowieso, aber im ersten Teil finde ich auch schon. Weil es gibt Leute wie Piratendood, den mag ich auch das ganze Spiel lang nicht, ist mir egal, was mit dem passiert, aber Ezio, den fand ich schon im ersten Teil wieder halt von diesem jungen...

02:31:23 und nicht unbedingt mit den klügsten Entscheidungen gesegneten Kind ja fast noch zu diesem jungen Mann heranwächst. Das fand ich toll. Er ist ja am Ende vom zweiten Teil, glaube ich, über 40. Also das ist auch eines von Assassin's Creed mit der größten Altersspanne, was ich sehr interessant finde. Mit dem letzten ist er 50. Genau.

02:31:43 Ja, genau. Wir sind beide für S-Tier. Der Chat hatte eine Stimme mehr für A statt S, aber dann mit unseren drei Stimmen seid ihr überstimmt. Assassin's Creed 2 geht auf S. Es ist ja, muss man mitbedenken, Assassin's Creed 2 hat diese Ubisoft-Formel, also die moderne Open-World-Formel, so geprägt. Klar, im Guten wie im Schlechten, aber es ist so wichtig und so gut das Spiel. Und heute kann man es immer noch super spielen.

02:32:11 Ein Jahr später erscheint Assassin's Creed Brotherhood. So, jetzt geht's ab. Der zweite Teil der Ezio-Trilogie, der gemeinhin als der beste gilt, spielt in Rom in der Renaissance, nicht im alten Rom, sondern im, wenn wir mit Ezio weitermachen, der macht ja keine Zeitreise, sondern der kommt dann nach Rom, um da die Borgia-Familie weiter zu bekämpfen. Und man sieht natürlich da viele Reste aus dem alten Rom, das Kolosseum, auch da mit der erste Screenshot Ezio über den Ruinen des Kolosseums.

02:32:39 Hatte einen Multiplayer-Modus, man hatte so ein Nebenspiel, wo man Rekruten ausbilden konnte, an so Taubenschlägen konnte man da bei schwierigen Kämpfen irgendwie so eine wachsende Gruppe von Neu-Assassinen dazuholen. Und wie fandet ihr das? Also alle Assassin's Creed sind irgendwo gute Spiele und ich hatte mit Brotherhood auch meinen Spaß, aber ich finde auch in der Rückbetrachtung...

02:33:05 ist es kein besonders aufregendes Assassin's Creed. Es fühlte sich mehr an wie ein Standalone-Add-on als wie eine richtige Fortsetzung. Es hatte in puncto Story, die Story war mehr oder weniger überflüssig. Es war halt nochmal ein zusätzliches Kapitel mit diesem Cesare Borgia, der, also die Charakterzeichnung war jetzt auch nicht besonders interessant. Du hattest halt eine weitere Stadt im Stil von Assassin's Creed 2 und es hatte dann Verbesserungen im Detail, dass das Kampfsystem noch ein bisschen flüssiger lief. Den Multiplayer, der ist ja jetzt auch nicht gekommen, um zu bleiben.

02:33:35 Und es hat die Gegenwart-Story. Es war das erste Mal, dass die Gegenwart-Story so richtig ruiniert wurde mit dem Tod von der Lucy am Ende des... Tut mir leid, dass ich das hier spoilere. Aber das war ja quasi die zweite Hauptfigur der Gegenwart. Und die haben sie am Ende gekillt, weil... Ich weiß nicht, ob Patrice Desilets selbst war oder irgendwie ein anderer Producer, aber irgendwer hatte da Stress mit der Synchron-Darstellerin. Das heißt, es wurde aus produktionstechnischen Gründen entschieden. Das hat man der Story auch angemerkt. Und ich bin der Meinung...

02:34:02 Die Serie hat sich davon nie erholt, dass es da angefangen hat, Kompromisse einzugehen in der Gegenwart. Eigentlich hat Brotherhood an keinem Punkt die Serie wirklich interessant nach vorne gebracht. Und es war halt mehr von dem, was man schon hatte. Warum glaubt ihr, dann gilt es immer noch als Bestes der Ezio-Trilogie?

02:34:22 Ich weiß nicht also für mich also ich hab auch noch nicht versagt das denn also seit 2010 wird brotherhood als

02:34:35 der damals beste Serienteil bezeichnet. Wir haben bei uns intern ja auch ein Ranking. Da hat es auch sehr gut abgeschnitten. Wirklich? Ja, also auch Menschen, mit denen ich arbeite. Was sagt ihr denn? Ist es bei euch auch so? Es schrieb Mr. Bohnstein. Das ist halt das Assassin's Creed, womit viele angefangen haben.

02:34:55 Ich glaube, das stimmt. Oder der Chatbeitrag kam bei Assassin's Creed 2. Kann ich mir auch vorstellen. Warum sollten denn die Leute mit Brotherhood angefangen haben? Es war ja auch ein gutes Spiel. Vielleicht, weil man nicht wusste, dass es der zweite Teil ist unbedingt. Weil es heißt ja nicht Assassin's Creed 2.5, sondern es heißt ja Assassin's Creed Brotherhood. Dann denkt man ja, es ist vielleicht auch einfach was Neues. Vielleicht. Ich meine, diese Brotherhood-Funktion, die war ganz cool. Das haben sie ja dann eingeführt, dass du irgendwie Assassinen rekrutieren kannst. Aber...

02:35:23 Es war ja auch, nicht dass ihr uns falsch versteht, es war ja auch ein sehr gutes Spiel. Ich hatte mir mehr Spiele in der Qualität gewünscht aus der Reihe. Aber von der Trilogie, hier ein Votum nochmal für mehr Trilogien. Ein Charakter entwickelt sich halt oft auch erst über drei Spiele richtig. Aber von den dreien, da kommen wir dann gleich zu Revelations, das Schwächste. Ich wäre es. Was sagt ihr denn? Du sagst C.

02:35:46 Die Mehrheit im Chat sagt A aktuell. Seht ihr? Alle lieben das. Ich glaube, ich wäre eher für B. Also bei B würde ich es auch sehen, weil ich finde, wie gesagt, ich finde die Ezio-Triologie an sich, Trilogie, ich sage immer Trilogie, Trilogie an sich, finde ich halt cool. So für sich stehend. Und im Vergleich mit anderen, vielleicht kommen wir es ja hinterher, wenn wir merken, okay, das ist blöd, können wir es ja auch noch schieben. Aber ich hätte gesagt eher so B. Ja.

02:36:14 Bevor ich jetzt hier vernichtet werde wegen meinem C, das ist ja eine Tierliste im Rahmen der Assassin's Creed. Alle Assassin's Creed sind gute Spiele, aber wenn wir jetzt alles in B, A und S einsortieren, dann wird ja hier unser Wertungsspektrum ganz verwässert. Dann würden wir dich auch wegen deiner Meinung anfechten und nicht wegen deinem C. Also ich sehe schon noch ein paar Teile, wo ich auch in die späteren Buchstaben wandern möchte. Ich würde jetzt mit dem Chat gehen und es bei A.

02:36:43 einweben nähe ist zu viel mehr b also gleich einstimmig s geben so viel schlechter ist es brotherhood auch nicht ich würde es bei b einsortieren und und bei revelations würde ich debattieren obwohl ich es ja lieber ob man es nicht bei 1 also b ihr könnt ja mal parken und wenn wir merken ist doof dann ändern was das heißt und nicht

02:37:16 Ich gebe es jetzt trotzdem in A. Ich gebe dem Chat, weil der Chat, die meisten im Chat hatten A gesagt und das war nicht mal knapp. Du lässt dich hier zu leicht abbringen. Aber gut. Es ist besser als das Erste und es ist halt schlechter als das Zweier. Also kommen wir zum besten Assassin's Creed aller Zeiten, nämlich Assassin's Creed Revelations. Warum war das so super? Das ist erschienen im, jetzt muss ich nachgucken, wahrscheinlich wieder ein Jahr später. Jawohl, der November 2011. Da spielen wir den alternden Ezio. Da sehen wir ihn.

02:37:43 Der hat da schon ein graues Bärtchen, so wie ich. Hat zumindest in den Trailern immer eine dunkle Rüstung. Und es ist aber trotzdem so ein bisschen über die Zeiten hinaus, denn es gibt auch immer wieder so Querepisoden, in denen man dann wieder Altaïr spielt, den Helden aus dem ersten Teil. Man trifft Altaïr dann auch in einem sehr schlechten Zustand an einer Stelle. Und das Szenario fand ich halt so geil, nämlich Konstantinopel. Wunderschöne Stadt, auch nicht so riesig, auch von der Spielzeit her nicht so lang.

02:38:13 Und diese...

02:38:14 Man darf es glaube ich nicht sagen, orientalische Vibe oder so, dieser bisschen byzantinische Look von Konstantinopel mit diesem nebligen Hafen und dem Sonnenlicht da drin. Es sah so geil aus. Und es hatte sogar ein spaßiges Tower Defense Nebenspiel. Echt? Das mochte jemand? Ich mochte das schon, weil es war übersichtlich und jetzt auch nicht so viel. Und es hat den Haken, den Rutsch und das Dreifach. Das Hookblade. Ja, aber das Minispiel ja nicht. Also doch, aber...

02:38:43 Hat auch mit die brutalsten Konter-Kills von allen Assassin's Creed. Es gab da dieses Schwert von Vlad dem Pfähler, also quasi von Dracula. Und Junge, Junge, damit konnte man Dinge anstellen. Ich mag das ja gerne, da kommen wir später bei Syndicate auch noch zu. Ich finde das immer schön, wenn man fühlt, dass man auf die Fresse geben kann. Und das fand ich bei denen auf jeden Fall. Stell dir mal vor, du kannst jemandem mit einem Schwert ins Gesicht stecken. Das ist doch ultra cool.

02:39:12 Mit der Keule, Batz. Und was ich wirklich auf ewig sympathisch finde, ist, dass wenn du mit dem Etsy und der Kiste hochkleidest, macht der hinterher... Und das war einfach so gut. Und ich mag den so gerne. Und ich mag halt auch, wie er einfach so ist. Zwischendurch so, boah, ich bin zu alt für den Scheiß, Rache brauche ich nicht. Aber was ist eigentlich mit meinem Credo? Da habe ich hinterfrag auch einfach mal, so dieses ganze Assassinen-Ding. Und dann hat er ja auch noch...

02:39:39 natürlich halt das Ende, also wirklich eins von den würdigsten Enden, die man haben kann, so als Spielfigur aus einer großen Serie. Der wird nicht einfach weggekillt, der hat nicht irgendein dummes Ende, sondern der hat ein richtig schönes Ende und Love. Und das fand ich toll. Das fand ich immer toll. Das hatte auch einen fantastischen Soundtrack, also unglaublich gut. Und ja, diese Geschichte von einem quasi alternden Helden.

02:40:05 der schon noch am Start ist, aber eigentlich nur noch seinen Frieden sucht. Es gab ja auch diesen berühmten Monolog, wo er sagt, als ich jung war, hatte ich die Liebe, aber habe es nicht gesehen. Und als ich quasi ein erwachsener Mann war, hatte ich die Freiheit, aber habe es nicht gespürt, weil er halt immer busy war. Die kriege ich jetzt noch keine Sache. Und das hatte auch diesen unglaublichen Cinematic Trailer mit der Woodkit-Musik im Hintergrund. Den gab es dann später nochmal mit Voice-Over. Der war aber nicht so gut wie einfach nur die Woodkit-Mission, wie er da...

02:40:32 durch den Schnee stapft Richtung Masjaf und dann irgendwie den Geist von Alter Ir sieht. Also das war so, so cool. Und es gibt zu wenige Spiele mit einfach alternden Helden. Hauptfiguren, die in ihren 40ern, 50ern und 60ern sind. Alternd. Prozess, nicht alt. Also das fand ich super, super cool. Ich glaube, es hat damals einfach sehr viel Kritik bekommen.

02:40:59 Weil das war das vierte Assassin's Creed und das dritte, das einfach spielmechanisch extrem ähnlich war zu Teil 2. Es gab halt diese klassische Call of Duty Kritik, das ist ja jedes Jahr dasselbe. Und der musste sich das Spiel auch einfach stellen, weil es war halt sehr nah. Aber es war quasi das falsche Assassin's Creed zum falschen Zeitpunkt, aber trotzdem ein sehr, sehr guter Serienteil. Als wir das Assassin's Creed gekriegt haben, haben wir es nicht gewürdigt. Ja, wir haben es nicht gewürdigt. So wie Alter Ehr seine Freiheit.

02:41:24 Erziehe seine Freiheit. Na wie schön, dass mit dem Alter da die Weisheit zurückkehrt, auch beim Chat, denn die haben mehrheitlich Assassin's Creed Revelations jetzt mit dem S-Tier versehen. Sehr gut. Und ich glaube, wenn ich uns so zuhöre, dann würden wir da jetzt nicht sagen, ach, ist doch nur ein A, oder? Also ich hätte gesagt A, weil es halt in vielerlei Hinsicht, wenn man sich das Gameplay und so weiter anschaut, halt nicht wirklich ein Schritt nach vorne war. Aber wenn wir hier...

02:41:47 Wir haben ja Brotherhood auf A einsortiert, dann können wir auch S machen. Du hast ja auch nicht die Maus. Wir machen ja eh wie wir wollen. Wer A sagt, muss auch S sagen. Richtig, wer A sagt, muss auch Fanskalender sagen. So, das sieht doch schon mal ganz gut aus. Teil 5.

02:42:03 Ist nicht Teil 5, sondern Teil 3, Assassin's Creed 3. Man darf nicht so viel drüber nachfängen. Der dritte Teil ist eigentlich der fünfte Teil aus dem Oktober 2012. Und jetzt verlassen wir mal das wunderschöne Europa und gehen ins noch wunderschönere Neuengland. Nämlich in die Zeit der Sezessionskriege oder des Sezessionskriegs. Was mal ein geiles Szenario war, muss ich mal sagen. Auch für europäische Beobachter. Allerdings mit einem Haken. Wie fandet ihr denn Assassin's Creed 3?

02:42:33 Es war ja damals das, glaube ich, also es gilt für viele, glaube ich, als der unbeliebteste Serienteil. Ich widerspreche da vehement, aber ich verstehe warum. Weil Assassin's Creed 3 hat sich in vielerlei Hinsicht übernommen. Es wollte wirklich mal was Neues sein, aber es hat viel im Prinzip nur angerissen. Zum Beispiel, es hatte dann als erstes Assassin's Creed Schiffskämpfe, wo dann im Prinzip danach erst ein richtiges Spiel draus werden sollte. Es hatte die Natur, diese Frontier, also das Grenzland.

02:43:03 Es hatte auch eine coole Hauptfigur, also mit Connor, der ja quasi halb uramerikanisch war, halb britisch, als Sohn von einem Templermeister. Aber sie haben in der Story halt viel nicht so richtig transportiert bekommen. Alleine, dass du eigentlich den Roman gelesen haben musst, um die Story wirklich zu verstehen. Aber was ich halt so liebe an Assassin's Creed 3 ist, dass es eigentlich eine Subversion war von dem Spiel selbst.

02:43:29 Du denkst irgendwie, ja, Templer sind die Bösen und Assassinen sind die Guten. Und natürlich ist George Washington einer von den Guten. Und am Ende stellt sich raus, alles ist grau. Und eigentlich hat Conor gar nichts erreicht. Und der Vater, der entschlossene Templer, wo sich ja so ein bisschen so eine Wiedervereinigungsstory anbahnt, alles für die Katz. Am Ende muss er ihn quasi, also es geht nicht gut aus zwischen den beiden.

02:43:50 Alles, was du am Ende vorzuweisen hast, nachdem ja schon dein Vorgänger Achilles, der auch ein schlechter Mentor ist, der die Assassinenbruderschaft komplett ruiniert hat, ist ein Dorf. Und abseits davon ist eigentlich alles, alle Schlachten, die da geschlagen wurden, alles ist irgendwie... Ich meine, der Bosskampf gegen den großen Bösewicht ist eigentlich nur zwei erschöpfte Herren in der Kneipe, die beide nicht mehr können.

02:44:16 Das finde ich aber so geil an dem Spiel. Dieses Ende, dass es eben nicht auf den Kampf gegen das Bossmonster hinausläuft, sondern dass es zwei müde, abgekämpfte, verletzte, schwache Männer sind, die sich in dieses Finale reinschleppen. Das hat so was Michael Mann-mäßiges. Das finde ich so genial. Das ist nämlich genau. Es ist subversiv. Das Spiel nimmt diese Assassinenformel, die man erwartet, und dreht sie halt komplett auf den Kopf.

02:44:42 und zeigt dir eigentlich, so wie ihr euch das alles vorgestellt habt, so ist das in der Realität. Und das fand ich super genial, aber das ist natürlich was, das glaube ich manchmal so... Ich glaube, das Spiel hat es nicht wirklich gut transportiert. Ich meine, Metal Gear Solid ist auch sehr subversiv und hat es, glaube ich, besser geschafft, das zu transportieren. Aber wenn man da sich da mal... Also wenn ihr euch da noch mal reinstürzt in das Spiel, nach all den Jahren...

02:45:04 und da mal so ein bisschen den Blick aufhaltet, da stecken so geile Ideen drin. Deswegen ist es für mich eins der meisten unterschätzten Spiele. Wenn ihr das jetzt so erzählt, das klingt richtig cool und das klingt überhaupt nicht nach dem Spiel, was ich gespielt habe. Das ist das Spiel, was ich gespielt habe. Mega öde!

02:45:20 Ich hab glaube ich 3 mal wieder angefangen. Das erste mal hab ich angefangen, wo sind die ganzen Häuser? Wieso kann ich nicht klettern? Was ist das für ein komischer Dude? Dann hab ich gedacht, oh mein Gott, komm ich jemals aus diesem riesigen Tutorial raus und wo ist meine Kapuze? Und dann dachte ich, komm, du musst jetzt irgendwie da durch, aber bleh. Ich erinnere mich auch daran, dass es irgendwie zu spielen war, es nicht so geil. Und eigentlich die Vorfreude war enorm.

Assassin’s Creed Origins und das historische Setting

02:45:48

02:45:48 Allein schon Wälder zu sehen oder dieser eine Screenshot von Connor auf dem Dach und unter ihm der verschneite Hafen von Boston. Und so, das ist ja mega geil, in dem Szenario habe ich ja noch nie irgendein Spiel erlebt. Wie cool ist denn das? Und dann merkst du aber irgendwann, okay, wenn du dich jetzt nicht groß mit der Gründerväter-Geschichte auskennst, dann gibt dir auch den Ritt von nach...

02:46:10 nicht so viel in der Story und auch sehr rigide Missionsstruktur. Die Story hat sich nicht Mühe gegeben. Es gab glaube ich damals schon so ein Meme, dass halt Conor irgendwie Paul Revere trifft und dann sagst du, Paul Revere, let's do shit. Und als Europäer oder sagen wir mal, ich bin nicht so tief drin in der amerikanischen Unabhängigkeitsgeschichte. Das ist so ironisch, weil beide Assassin's Creed Spiele, die zu meinem

02:46:37 Studium bis jetzt passen. Ich habe Anglistik und Germanistik damals studiert, aber nicht zu Ende. Und beide, die quasi das Anglistikstudium in mir tangieren müssten, haben mich nicht gekriegt. Also Spoiler auf Valhalla, aber wirklich, da dachte ich erst so, Amerika finde ich an sich, weil amerikanische Literatur versus englische Literatur und Unabhängigkeiten voll aufregend und wie ändern sich dann die ganzen... Ich fange jetzt nicht an damit, weil eigentlich finde ich das Thema wirklich an sich super spannend.

02:47:06 Aber das war es nicht. Also das Assassin's Creed war es nicht. Es hatte auch so viele halbkare Ideen. Also schwieriges Assassin's Creed, aber ein extrem ambitioniertes. Wohin damit? Der Chat sagte B. Achso, ich hätte gesagt C wie Connor. Ich sage A, Tier.

02:47:21 Ich bin heute Anti. Dann bin ich mal in die goldene Mitte und lege das in D. Und gehe mit dem Chat mit. Du hast gesagt, du bist von Brotherhood enttäuscht. Ja, aber für C ist es zu hart. Nee, C würde ich es nicht. Egal.

02:47:40 Jetzt schmolder. Der Prolog war super. Ich will die Maus haben. Das gebe ich dazu. Schnell weiter. Assassin's Creed 4 Black Flag. Das wahrscheinlich beliebteste Assassin's Creed, das jetzt ein wunderschönes Remake bekommt. Nach knapp 13 Jahren erschienen im Oktober 2013. Und da hat die Serie zumindest beim Szenario mal einen mutigen Schritt gemacht. Hattet ihr damit gerechnet, dass das nächste Assassin's Creed ein Piratenspiel wird? Nee.

02:48:07 Eigentlich waren die Anzeichen dafür ja da, mit der Schiffskämpfenden Teil 3. Aber nee, ich hab nicht mitgerechnet. Aber ja, ist glaube ich ähnlich wie Teil 2 in Easy Est hier, außer für A-Kane. Das Verrückte ist, Flut der Karibik ist immer noch einer meiner absoluten Lieblingsfilme. Ich kenne richtig viel davon auswendig, mich mega gefreut. Und ich dachte so, nee, scheiße, jetzt muss ich mit diesem blöden Schiff auch noch fahren. Und jetzt muss ich da auch noch irgendwelche Schlachten mitmachen.

02:48:38 Die Shantys zum Beispiel fand ich mega geil. Ich finde Piraten als Setting cool. Ich finde die Begleiter teilweise richtig cool. Ich finde ihn einfach so unsympathisch. Der hat sich wirklich alles selber zuzuschreiben. Ja, ich meine, das Spiel mutet ja gerade in den ersten Stunden auch so ein bisschen cheesy an. Sie haben es ja damals auch beworben mit so, erkämpfe dir die Freiheit und Piraten. Das sind noch die, die... Das mag ich auch. Das sind noch die, die...

02:49:06 für die echte Freiheit stehen, wo ich sage, na ja, also nicht, wenn du am anderen Ende des Kanonenrohres warst. So toll waren sie nicht, aber das Spiel selbst, die Story ist ja eigentlich die von einem sehr verantwortungslosen Typen, der halt ein Pirat ist und dann so ein bisschen den Pfad finden muss, zu sich auch verantwortlich fühlen. Also der Anfang war ja eigentlich geil, dass er sich die Klamotten klaut von einem Assassinen und dann halt bei diesem Meeting da ist mit diesem Großmeister der Templer.

02:49:31 und keinen Peil hat, was gerade abgeht. Und du hast ja sogar noch diese optionale Mission, dass du denen die Taschen leerst, während sie dir erzählen, was sie machen sollen. Wo du auch als Spieler deswegen gar nicht zuhörst und überhaupt nicht verstehst, worum es geht. Und dann musst du halt genau wie Edward über das Spiel hinweg lernen, worum es geht. Also das war eigentlich schon richtig, richtig cool. Und ja, spielmechanisch, glaube ich, brauchen wir gar nicht groß drüber reden. Schiffsschlachten.

02:49:56 Dieses Gefühl, wenn du eine Insel in der Karibik zum ersten Mal betrittst, mit dieser unglaublichen... Also es sieht ja selbst ohne Remake immer noch toll aus. Das war... Also es ist einfach ein einzigartiges Open-World-Spiel. Habt ihr direkt gecheckt, dass wenn ihr jetzt so eine kleine Insel anfahrt, ihr einfach nur von eurem Boot runterspringen müsst und keinen Ankerpunkt finden müsst? Nee, weiß ich nicht mehr. Ich auch nicht. Ich hab's nicht gecheckt. Ich bin um diese Inseln rumgefahren und hab nach einem Punkt gesucht, wo ich andocken kann. Es kam keiner.

02:50:25 Und dann hab ich das hinterher gegoogelt, dann meinte jemand, du kannst einfach runterspringen. So, was, ich kann da einfach runterspringen? Das war crazy. Bei Resync haben sie deswegen auch die Undock-Punkte komplett entfernt. Also wenn du da nach Havanna fährst, kannst du einfach, das darf ich schon verraten, weil es in der Preview schon drin war, da darfst du einfach rausspringen.

02:50:41 Ah, das erklärt, warum ich mein Schiff voll in den Hafen von Havanna gecrashed habe, weil ich den Ankerpunkt nicht gefunden habe, den es aber nicht gibt. Das war ein bisschen so wie bei 5. Karibik, noch vom sinkenden Schiff. Ja, weil du warst halt so darauf gepolt, früher, das ist so eine Insel, die ist dann quasi eher eine Repräsentation, da kannst du hinfahren und dann lädt das nochmal. Aber da war das, nein, nein, du kannst da einfach hin und dann da drauf. Und das ist eigentlich cool, also ich nehme es als positiven Punkt, aber ja.

02:51:09 Also der Chat war sich relativ sicher, dass es ein S-Tier ist. Ich persönlich würde nicht ganz mitgehen, aber auch nur, weil das der Beginn meiner Übersättigung des Piraten-Settings war. Aber that's just me, also von mir aus. Würdet ihr da... Nee, Eike, du auch nicht, ne? Ich habe auch, glaube ich, keine gute Meinung dazu. Ich wäre mit S-Tier zufrieden, weil es ist einfach auch bei uns am höchsten bewertetste. Also...

02:51:35 objektiv halt auch meine eigene Meinung rausgeklammert. Trotzdem gibt es ein Spiel, das bessere Seeschlachten hat, meiner Meinung nach, nämlich das Zelda auf dem 3DS. Das hat mir mehr Spaß gemacht. Es gibt ein Zelda, habt ihr das nicht gespielt?

Assassin’s Creed Unity und die technische Ambition

02:51:52

02:51:52 Phantom Hourglass. Ja, das machte ich aber auch gerne. Du konntest doch auf Monster schießen. Ja, sonst können wir das auch noch mit den Liste reinnehmen. Wir machen ja eh alles. Bestes Assassin's Creed war Zelda Phantom Hourglass. Nein. Wir werden morgen alle gefeuert. Bestes Assassin's Creed war Zelda Phantom Hourglass.

02:52:14 Im Jahr 2014 sind da gleich zwei Assassin's Creed erschienen, um die Leute mit den alten Konsolen PS3 und 360 noch zu bedienen und die Leute mit den neuen Konsolen, nämlich PS4 und Xbox One, auch zu bedienen. Das war ein Assassin's Creed Rogue oder Rouge und Assassin's Creed Udity. Assassin's Creed Rogue, das besprechen wir als erstes, war das Spiel, was noch auf 360 und PS3 erschien.

02:52:41 Und das hatte einen cleveren Twist, denn da haben wir einen Templer namens J. Patrick Corbeck, ein Irre, das habe ich jetzt sehr schlecht nachgemacht, gespielt, der vorher ein Assassine war. Und ich habe deswegen gestockt, weil ich nachdenken musste, denn das ist tatsächlich, glaube ich, das einzige Assassin's Creed, das ich gar nicht gespielt habe. Und ich weiß nicht, warum nicht. Ich glaube, ich fand Unity wegen der PS4 irgendwie...

02:53:04 Besser. Aber es war sehr gut angeblich, oder? Es war Hammer. Also auf hohem Level hat so diese Templar-Geschichte manche Leute ein bisschen enttäuscht. Aber ich fand es, es war halt im Prinzip Assassin's Creed Black Flag 1.5. Also spielmechanisch über weite Strecken sehr, sehr gleich. Aber dieser Blickwinkel war der Hammer. Also du fängst ja mit den Assassinen an.

02:53:30 lernst dann eben auch, was für eine schlechte Führungskraft eigentlich Achilles ist, Davenport. Und dann ist quasi wegen der Machenschaften der Assassinen, wird eine ganze Stadt in Schutt und Asche gelegt. Und man konnte sehr nachvollziehen, warum Shay Patrick Cormack dann halt mit den Assassinen brechen will. Und man hat die Templer da mal so ein bisschen von ihrer, sag ich mal, in Anführungszeichen verführerischen Seite gesehen. Also es war schon sehr, sehr gut gemacht. Und du hast auch wirklich...

02:53:54 dich richtig schlecht gefühlt, deine ehemaligen Verbündeten einen nach dem anderen umzubringen. Und du spielst ja quasi die Vorgeschichte auf von Assassin's Creed 3, weil da in Assassin's Creed 3 niemand mehr übrig ist außer Achilles, liegt an Shay Patrick Cormack. Und gleichzeitig ist die Story, das Finale von Rogue, geht eins zu eins über in Unity. Und ich finde das so geil, dass du im Prinzip, wenn du bei Black Flag anfängst, kannst du vom Jahr 1715...

02:54:18 bis zur französischen Revolution eine Kontinuität spielen über diese Amerika-Spiele. Was ich auch super finde. Aber ja, Rogue war spielmechanisch sehr ähnlich zu Black Flag, einem der besten Assassin's Creed. Hatte eine unique Perspektive, war aber technisch kein Sprung nach vorne verglichen mit Unity. Ich mag immer noch keine Seeschlachten. Aber es sind Seeschlachten im Eis. Mit Pinguinen. Mit Pinguinen. Er hat einen Pinguin geklaut. Oh Gott, Entschuldigung.

02:54:50 Ich weiß nicht, wie jetzt dieses, Entschuldigung, richtiger Kurzschluss im Gehirn, das ist ein sehr altes Meme aus dem TeamSpeakCall, Entschuldigung, was ich eigentlich sagen wollte, war, ich mochte den Twist, ich mochte, dass wir es mal umgedreht haben, weil gerade wenn man halt sehr lange immer die gleichen Prämissen hat, also ähnliche Prämissen hat, dann mal zu sagen, okay, wir drehen das jetzt um, das fand ich gut.

02:55:22 Der Chat ist mehrheitlich bei A und wir haben ja gesagt, das ist im Prinzip wie Black Flag, nur ein bisschen kürzer und nicht so ein ganz volles Ding, aber ich fände jetzt unfair, es unter A zu sortieren. Ja, dann machen wir doch A. Geheimtipp, Assassin's Creed Rogue, wer das noch nicht gespielt hat, glaubt ihr, das kommt auch noch als Remake? Jetzt, wenn sie schon Black Flag reingewuppt haben in die neue Envil Engine.

02:55:47 Ich glaube eher würden sie Teil 2 oder so remakeen. Die Ezio Trilogie Teil zum fünften Mal. Es war ja das letzte Mal nur ein Remaster. Kein schönes. Unity hingegen ist sehr gut gealtert, denn das kann man heute noch gut spielen. Inzwischen sind die Bugs auch raus. Gesichter haben auch Wangen, Stirnknochen und Kieferknochen. Das war bei Release nicht der Fall. Aber es war tatsächlich das... Ist das ein Squeedspiel?

02:56:16 am meisten eigentlich erhofft wurde über Jahre, denn alle sagten, okay, wenn es mal ein Szenario für Assassin's Creed geben muss, dann ist es das Paris der französischen Revolution. Hier haben wir auch schon den jungen Grenadieroberst Napoleon Bonaparte gesehen. Und wir spielen Arnaud in einem wundervoll aussehenden Paris mit einer Beleuchtungsengine und einer Bevölkerung und einer Masse an Bevölkerung, dass es damals so noch

02:56:44 nicht vorher gab. Immer noch beeindruckend. Immer noch geil. Du warst noch damals sogar auf einem Event in Paris. Ich war sogar in Paris. War eines wahrscheinlich deiner ersten Pressee-Events, oder? Das muss doch 2014 gewesen sein. Ja, das war nach meinem Praktikum. Und da ist nämlich einer von den Festen krank geworden. Hat Heiko mich angerufen und hat gesagt, ey, ey, hast du Bock nach Paris zu fahren? Ich so, wann denn? Er so, morgen. Ja, klar!

02:57:12 Und dann bin ich nach Paris. Ja, ich mag Frankreich an sich auch sehr gern. Ich bin auch Fan sehr von dieser Geschichte, weil ich hatte Geschichte auf Französisch damals in der Schule und deswegen haben wir natürlich Französische Revolution sehr, sehr ausführlich gemacht. Ich fand das, ich finde Unity toll. Ich mag das Setting. Ich finde, sie hätten ein bisschen mehr aus der Story von den beiden rausholen können, von den beiden Lovebirds. Aber ich war geflasht davon.

02:57:37 wie viele Menschen da stehen, wie die rumlaufen. Ich hatte zum Glück die Bugs nicht in meiner Konsolenversion. Aber was ich hatte, war die Unfähigkeit von Arno in ein scheiß Fenster rein zu klettern. Mein Gott, die konnten so viel. Aber wenn ich einfach nur durch ein Fenster rein wollte, es war nicht möglich. Und das macht mich fertig. Das ganze Spiel toll, aber die Kletter...

02:58:04 Das war glaube ich das Assassin's Creed, wo sie auf ein animationsbasiertes Parcoursystem gewechselt sind. Und da gab es einen Parcours-Rauf- und einen Parcours-Runter-Button. Und das sah ultra fancy aus, war aber viel, viel schwieriger zu kontrollieren, als dieses rein manuelle Parcours, das man halt vorher hatte. Früher konnte man ja noch manuell nach so Ledges greifen und so. Aber es war trotzdem, also aus heutiger Sicht...

02:58:27 durch dieses Paris-Laufen mit Parcours ist glaube ich immer noch was so reines Assassinen-Gameplay, also wirklich ganz klassisches Assassinen-Gameplay angeht, ist Unity der letzte Peak gewesen, bevor die Serie dann in eine sehr andere Richtung, also nur in dem, ich sag nicht, dass es das Beste ist und seitdem nichts Gutes mehr kam, aber in dem Punkt. Die waren auch die ersten mit dem Blackbox-Gameplay. Ja, stimmt. Das weiß ich noch, das war das erste Mal, das war auch die Mission, die wir angespielt haben bei dem Preview-Event, wo du in dieser Kathedrale bist.

02:58:54 Und die dir jetzt sagen, okay, pass auf, du wirst mehrere Möglichkeiten haben, so Hitman-mäßig, dass du halt quasi dir vorher erst anhören musst, wo du überall rein kannst. Und du kannst jetzt auf drei verschiedene Möglichkeiten machen. So, so, so oder so. Das fand ich, war damals fett. Das war sehr cool. Das hatte wirklich toll. Auch der Coop war in der Theorie eine super Idee. Haben sie ja leider nie wieder richtig aufgegriffen. Aber es war cool, dass es das hatte. Gleichzeitig war es halt übel geplagt von der Ubisoft-Formel. Es wirkte halt so...

02:59:21 Du hast dauernd irgendwelche Notizen gefunden und die meisten Nebenmissionen waren irgendwelche Briefe. Geh irgendwohin, kill irgendwen, du hast nicht verstanden warum. Die Gegenwart-Story war quasi nicht mehr Existenz, das waren quasi zwei Cutscenes. Aber ja, es war ein technisch sehr ambitioniertes Spiel, sieht immer noch geil aus, aber damals halt ein bisschen eine Enttäuschung. Das war aber das letzte richtige Urbane, also das ist das Creed, weil auch das London im Syndicate, über das wir gleich sprechen.

02:59:49 viel weitläufiger und weniger vertikal und mit weniger engen Gassen und vielen Leuten ist wie Paris. Also ich finde von diesem reinen, wenn man Assassin's Creed als ein Assassinen-Spiel in einer Stadt betrachtet, da sind schon früher ein bisschen von weggegangen, dann war es eigentlich das letzte. Das heißt, vor zwölf Jahren haben wir das zum letzten Mal gesehen. Auch Mirage, obwohl es das wollte, hat es nicht ganz wieder zurück evozieren können.

03:00:11 Und das ist eines von denen, wo ich, wenn ich durch die Stadt gehe, sage, hi hi, da habe ich wen umgebracht. Also wenn ich so durch Paris laufe. Und Fun Fact, es gibt eine Kathedrale da, die hat Buntglasfenster und die Buntglasfenster sind nicht die originalen Buntglasfenster, wie sie in der Kathedrale aussehen, obwohl ja Unity sehr darauf achtet, genau ähnlich zu sein, weil die Buntglasfenster in der Kathedrale in Frankreich ein Copyright haben. Und deswegen mussten die ein anderes nehmen. Und...

03:00:39 Die Notre-Dame hat einen Turm, den sie eigentlich nicht hat, weil sie den eingeschmolzen haben für Waffen, für einen Krieg. Aber sie haben ihn da hingepackt, weil man sonst noch nicht draufklettern könnte. Die Kathedrale Notre-Dame Trivia wurde von der Spieldesignerin Caroline Muse zwei Jahre lang so akribisch nachgebaut, dass sie nach dem Brand der echten Notre-Dame...

03:00:59 hergezogen wurde die daten von assassin's creed um die kathedrale so realistisch wie möglich wieder zurück zu haben also wo sortieren das denn dann nun ein es klingt als wären wir sehr versöhnt mit dem gesamten spiel ich erinnere allerdings trotzdem eher an spiel wo mich viel genervt hat missionen parkour langweilig also ich also es auf keinen fall

03:01:25 Tentiere zu B. Der Chat sagt in weiten Teilen sogar C, aber das fände ich ein bisschen harrisch. Ich wäre irgendwo zwischen A und B. C finde ich harsch. Ich hätte gesagt B...

03:01:35 weil es, wenn man es halt zu Anfang sieht, wirklich sehr buggeplagt war für viele Leute. Es ist halt gut geworden mit der Zeit. Ist ja auch schwierig. Ja, aber es hat schon auch noch heute viele Probleme. Die ganze Progression funktioniert nicht richtig. Also ich würde... Also die Love Story, die hätten sie schöner machen können. Da hätten sie wirklich ein bisschen mehr so. Mein Gott.

Assassin’s Creed Syndicate und das viktorianische London

03:01:57

03:01:57 Im Oktober 2015 erscheint Assassin's Creed... Entschuldigung, die hatten auch diese dumme App, diese Companion-App. Die war all. B. Okay. B. Entschuldigung. Assassin's Creed Syndicate wurde früh geleakt, hieß da noch Assassin's Creed Empire, denn es geht um das britische Empire. Wir landen im London des viktorianischen Zeitalters im Jahr 1868. Es sei denn, das war ein Tippfehler, da war es 1886, ich bin mir nicht ganz sicher.

03:02:25 Aber ein London in der Industrialisierung ist natürlich auch ein fantastischer Schauplatz von Assassin's Creed und wir spielen das Zwillingspärchen Jacob und Evie Frye, die es mit Crawford, Steric oder so, den sehen wir hier, das ist ein Bösewicht, der eigentlich in einer Verfilmung nur von Daniel Day-Lewis gespielt werden kann. Und ja, wie fandet ihr das? Ich schicke vorweg, es ist glaube ich...

03:02:53 Eines meiner liebsten Assassin's Creed, auch wenn ich die Stadt verschenkt finde, aber dazu gleich mehr. Wie fandet ihr das?

03:03:02 Das war das erste, was ich getestet hab für die GameStar damals. Ich war so aufgeregt. Ich hab's auch viel zu hoch bewertet, glaub ich. Ich hab glaub ich ne 87 oder so gegeben. Oh, die kann man schon geben. Aber, äh, ja, war für mich ein Riesending, weil es war so mein Traum, irgendwann mal GameStar Assassin's Creed testen. Naja, aber, ähm, ja, war ein sehr gutes Assassin's Creed. Ich glaub, es ist so ein bisschen nicht so sehr in Erinnerung geblieben, weil es spielmechanisch halt ähnlich war wie Unity oder sehr vergleichbar war.

03:03:31 Die Leute wollten eigentlich einen großen Schritt nach vorne, nach all den Jahren. Und danach kam ja Origins, das halt für sehr viel Gespräch gesorgt hat. Aber eigentlich hat es, finde ich, diese Position nicht verdient als so vergessenes Kind. Weil es war für sich genommen auch ein wirklich gutes Spiel. Es hat ein bisschen das Ganze nicht so ernst genommen. Also dieser Schurke, dieser Crawford, das war ja wirklich so ein Comicbuch-Bösewicht. Und auch Jacob und Evie Fry, da war halt sehr viel so Geschwisterdynamik, so ein bisschen.

03:03:58 Tang and Chic Humor und alles war so ein bisschen mit britischem Humor und so. Es war jetzt nicht goofy, aber es war ein bisschen mehr so, okay, es ist halt so ein Popcorn-Action-Film zum Mitspielen, so mit so Steampunk-mäßigen Gadgets. Es gab den Greifhaken, der eine tolle Erfindung war, weil London ja viel weitläufiger ist als jetzt Paris. Also du hast riesige Häuserschluchten gehabt und da wärst du mit Parcours nicht so weit gekommen. Deswegen haben sie diesen Greifhaken eingebaut. Und Kutschen.

03:04:27 Und Kutschen, genau. Also das Traversal hat echt Spaß gemacht. Das Kampfssystem war auch das erste, das man so ein bisschen zumindest gefordert hat, weil es auch so ein Level-System hatte. Und ja, war insgesamt, finde ich, ein sehr cooler Serienteil mit so ein paar absoluten wacky Ideen, wie du das für eine eigene Straßengang aufbaust, die dann irgendwie, was hatten die grüne Klamotten an oder blaue Klamotten, die dann gegen die mit den roten Klamotten gekämpft haben, was genau die gleichen...

03:04:54 Dudes und Dudettes waren. Auch mit dem gleichen Muster, nur eine andere Farbe. Dann hat man diese Straßenschlägereien und man hatte einen Gehstock als Waffe und solche Sachen. Das wollte ich sagen. Ich fand, es hat sich zwar eigentlich schon voll an die Formel gehalten, aber innerhalb von der Formel hat es halt viele Sachen neu gemacht. Du hattest diese beiden Figuren, zwischen denen du switchen konntest. Was ich cool fand, weil ich wäre gerne...

03:05:20 oft Evie, ich bin aber beim Spielen oft eher Jacob, weil ich mich normalerweise verkacke ich immer und dann sehen mich alle, dann schlage ich mich durch. Aber wie gesagt, ich schlage halt unheimlich gerne mit meinen, also ich nicht, aber ich mag das, wenn die Spielfigur, die ich spiele, mit einer Faust irgendjemandem ins Gesicht schlägt und es gab ja auch richtig schöne Schlagringe für Jacob, das fand ich toll. Und was es auch gab, diese Schwerter, die in Gehstöcken drin sind.

03:05:46 Ja, der hat sowas. Ja, voll geil. Darf aber nie ziehen. Und diese Kuhkriegs fand ich auch geil. Also das hat mir wirklich Spaß gemacht. Ich fand es ein bisschen schade, dass natürlich wegen der Weitgläubigkeit auch das Klettern ein bisschen zurückgefahren wurde und du nicht mehr diese Kletterrätsel hattest. So, hier ist ein Turm, wie komme ich da hoch? Das habe ich immer gemacht. Ich mache immer sehr gern. Und Assassin's Creed, Ubisoft Formel, nachdem du dieses gefühlt 18. Straßenbezirk...

03:06:12 überrannt hast, okay. Setting, stell mich dir zu, fand ich toll. Also zweite industrielle Revolution, also die technische, die technologische industrielle Revolution fand ich cool. Gab ja auch coole Missionen, zum Beispiel mit der Kinderfabrik und so. Aber der Typ sah aus, der sah nicht aus, als käme der aus der Zeit.

03:06:33 Der sah aus, als wäre der auf einer Steampunk-Convention. Ja, das ist richtig. Und ich konnte den einfach nicht ernst nehmen. Und der hätte eigentlich, hätte man da sehen können, weil der war ja der etablierte Templer, hätte man sehen können, okay, was passiert denn, wenn die Templer einfach jahrelang uncheckt, ihr Ding machen können? Und wie geil wäre das denn, wenn der so langsam dem Wahnsinn verfällt, weil die beiden gerade sein ganzes Business dismantlen. Und ich fand, das kam nicht so gut raus. Das war nicht so...

03:07:04 Das hatte mir nicht genug Impact. Das konnte ich nicht so richtig ernst. Es hatte ja auch so eine sehr episodenhafte Struktur. Das war ja so die Zeit, wo Far Cry auch, wo es immer darum ging, okay, du hast einen Bösewicht, aber aus irgendeinem Grund kannst du den nicht sofort angreifen, sondern du musst erst die ganze Open World erobern. Und so war es da auch. Und manche Episoden waren halt sehr gut. Es gab ja, glaube ich, auch diese angedeuterte Liebesgeschichte von Jacob, wo sich dann rausstellt, dass sie halt Templerin ist und so.

03:07:27 Oder so ein Joker-mäßiger Gegner. Die Nebenschurken waren spannender als der eigentliche Bösewicht. Es gab auch den Jack the Ripper DLC. Den finde ich furchtbar. Ich finde den komisch. Ich finde Jack the Ripper cool. Ich finde, der hat genau...

03:07:46 Er sagt, you go first, aber dann kann er sich doch nicht zurückhalten. Er muss jetzt ganz dringend... Nein, nein, nein, nein. Nein, nein, nein, nein. Nein, nein, nein, nein. Nein, nein, nein, nein. Nein, nein, nein, nein. Nein, nein, nein, nein. Nein, nein, nein, nein, nein. Nein, nein, nein, nein, nein. Nein, nein, nein, nein, nein. Nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein

03:08:14 regennasse Kopfsteinpflastergassen schleichen im Dunkeln mit Smog und Nebel und möchte nicht dieses helle London mit vielleicht ein bisschen mal Nebel in manchen Vierteln. Und wenn ich schon Jack the Ripper DLC habe, dann möchte ich da mehr Detektivanteil und der ganze Detektivanteil in Syndicate kam ganz woanders.

03:08:35 Die Geschichte, wie sie sie zusammen konstruiert haben, wer Jack the Ripper ist, und so fand ich total an den Haaren herbeigezogen. Und ich erinnere mich an die Mission, da spielt man nämlich Jack the Ripper und ist in einem, wie sagt man heutzutage, in einer Nervenheilanstalt oder einer Klinik für Mental Health Patienten. Und das könnte so ein cooler, gruseliger Ort sein, wo dann du ganz heimlich irgendwelche Krankenschwestern meucheln musst und so weiter. Aber was du machst, ist, du machst deinen Assassin's Ping an.

03:09:04 Und dann wird aus diesem unheimlichen Whitechapel Asylum im viktorianischen London wird dann eine graue Ebene, wo am Ende 600 rote Schemenfiguren rumlaufen. Und das wird dadurch so systemisch, dass der ganze Weib verloren geht. So, jetzt kommst du. Hit me. Ich fand's cool, ich hatte Spaß.

03:09:23 Das wolltest du sagen? Das hast du vorher auch gesagt, bevor ich dich unterbrochen habe. Ich fand's total verständlich. Ich fand die Idee gut, ich fand's war mal was anderes. Also auch was Jack the Ripper ausmacht oder was man halt denkt, wer er war und so. Ich fand's war eine schöne, eine sinnvolle Ergänzung dazu. Immer noch meine liebste...

03:09:49 Zwischenüberschrift oder Überschrift, die ich jemals für einen Artikel gemacht habe. London ist immer ein Abstecher wert. Ich mag es deswegen, wenn ich einen richtig dummen Witz unterbringen konnte. Aber ja, also ich fand es war ein cooler DLC für mich für den Zeitpunkt. Aber ich verstehe deinen Punkt völlig. Aber ich fand es cool. Ich hätte mir es jetzt mit einer... Also ich würde da gerne nochmal hingehen in dem Assassin's Creed. Ich würde gerne nochmal durchs regennasse Sherlock Holmes Ripper London laufen.

03:10:19 Aber naja. Hat mich ein bisschen auch an den Baba Yaga DLC von Tomb Raider erinnert irgendwie. Also irgendwie war der Vibe für mich ähnlich. Ich kann euch nicht sagen, warum. Aber ich fand es gut. Wo soll es denn nun hin? Schwierig. Ich würde es bei B einsortieren. Auf einem Level mit Unity? Ja, das sehe ich auch. Also mit Unity auf einem Level sehe ich. Ich mochte es ja lieber, aber meinetwegen. Ich glaube, der Tenor im Chat war auch jetzt nicht der höchste.

03:10:47 Dann meinetwegen wir haben immer noch keine c und d titel aber das wird sich wahrscheinlich In ein paar titeln ändern wir kommen zu einem großen Wechsel in der assassin's creed geschichte in dem ich wir gehen ins jahr 2017 Und da verwandelt sich assassin's creed von einem stealth parcours open world spiel in ein action rollenspiel Es geht ins alte ägypten allerdings nicht ins ganz alte ägypten sondern in die zeit der ptolemäer also ins

Assassin’s Creed Odyssey und die Abkehr vom Assassinen-Erbe

03:11:16

03:11:16 spät alte ägypten und wir spielen bei den medzi der ägypten unsicher macht oder sicher macht wie man es nimmt ja wie habt ihr das damals wahrgenommen ich fand den bayek so sympathisch ich fand den richtig cool das war nicht ultra sad aber ich habe den wirklich gerne gespielt aber

03:11:39 Mir ist das Setting irgendwann langweilig geworden, weil es so einfarbig war. Ich hatte das Gefühl, ich habe immer die gleiche Farbe gesehen. Dann dachte ich irgendwann so, oh ja, gut, es ist schon wieder Sand. Noch eine Pyramide. Ich habe es verstanden. Ich mochte halt bei Assassin's Creed, mochte ich halt gerne diese, nicht europäische hauptsächlich, aber generell Städte. Wir haben es ja später nochmal in Bagdad. Das mochte ich dann auch sehr gern.

03:12:06 Mir war das zu viel Weite. Ich bin ja auch nicht so der Open-World-Oberfan. Ich fand's gut, dass es irgendwann ein Skin gab, wo du aus deinem Kamelen Schokobo machen konntest. Es gab nämlich Final Fantasy 15 Skin. Hätten wir es eigentlich aufwerten müssen. Hätten wir aufwerten müssen. Aber ja, ich fand Bayeks Geschichte toll. Ich fand die Geschichte richtig toll. Hab ich gerne gespielt. Der Vorteil war ja, es ging nicht im 15. Teil um...

03:12:31 Was holen wir denn jetzt aus Assassinen und Templern noch raus? Sondern wir haben hier das Prequel aller Prequels. Wie werden die Assassinen überhaupt irgendwie gegründet? Und was liegt ihnen zugrunde? Nämlich eine sehr tragische Familiengeschichte, wie sich ein Ehepaar...

03:12:47 Entfremdet über den Tod des gemeinsamen Kindes. Ganz bittere Nummer. Allein die Spielwelt, ganz ehrlich, ich glaube, es war die letzte von Assassin's Creed, die mich bis zur letzten Minute einfach nur geflasht hat. Die Optik, der Sand, das Licht. Ich fand es nur geil. Spielerisch.

03:13:06 gab es danach bessere, aber vom Vibe und allein wie Ägypten dargestellt ist, war ein Wahnsinn. Ja, ich hab also, es war halt auch in vielerlei Hinsicht ein Prototyp eigentlich für die Assassin's Creed, die danach kamen, mit allen Vor- und Nachteilen. Und ich hab's nach dem Test dann irgendwann nochmal für mich gespielt und versucht 100% zu machen, hab's auch geschafft. Aber mein Gott, war die Luft raus irgendwann, weil für 100% muss man es, glaub ich, 70 Stunden oder so hab ich gebraucht dafür, mit den zwei DLCs, die dann kamen.

03:13:32 Und da merkst du dann schon, boah, es sind wirklich nur Fragezeichen auf der Map. Ich kann nicht mehr, ich kann nicht mehr. Und vor allem, du bist ja, wenn du alles machst, gefühlt nach einem Drittel des Spiels schon so übermächtig, dass, weil natürlich diese Rollenspielmechaniken mit dem Upgraden von Gear und so weiter, das war ja alles noch sehr in den Kinderschuhen, noch sehr unausgegoren. Aber das, was sie damit versucht haben, als Schritt nach vorne für die Serie, war trotzdem geil. Ich habe das damals in Paris getestet auf so einem Review-Event, wo wir eine Woche lang eingepfercht waren mit einer...

03:14:01 Die Xbox Series, ne, Xbox One X, die war damals glaube ich neu. Und wir durften quasi das mehr oder weniger nicht verlassen, die ganze Zeit in diesem super warmen Gebäude drin. Und ich hatte danach immer noch Bock auf das Spiel. Allein das, finde ich, war schon ein sehr gutes Zeichen. Ja, aber die Story, wie du sagst, diese Spielwelt, die vielen Details, die da drin gesteckt haben, dass du angefangen hast zu halluzinieren, wenn du durch die Wüste geritten bist.

03:14:27 Dass es so schön die Antike auch immer zum Leben erweckt hat, so ein Ort, wo Assassin's Creed ja noch gar nicht vorher war. Und auch das Kampfsystem war ein riesiger Schritt nach vorne. Da war das erste Mal, dass da immer einer gesessen hat, der eine Quest für dich hatte, die abgelaufen ist. Und das hat mich genervt. Das hat mich so genervt, das ist so eine Unart. Das war der erste Schritt. Ja, das war der Schritt ins Verderben einfach. Das fand ich...

03:14:56 War das da schon, dass die Quests auch irgendwie erzeugt wurden? Oder kam das jetzt bei euch? Das war da. Dieses so, hey, du bist doch der Held. Da drüben ist ein Lager, da ist einer, der muss weg. Ja. Diesen kindermäßigen Händler, den es ja glaube ich genauso auch in Valhalla oder so gab, der halt die Möglichkeit mit dieser, was eigentlich eine Echtgeldwährung war, im Prinzip da auch spielmechanisch ranzukommen. Naja, Ubisoft Service Ideen.

03:15:24 Da habe ich auch unfreiwillig den Shop ausgehebelt, weil ich da erst gemerkt habe, wie viele Punkte ich auf meinem Ubisoft-Konto hatte. Da habe ich mir einfach die ganzen Sachen, die ganzen Skins gekauft und so. Aber ja. Da war auch das Kamel nicht mehr eigentlich ein Mensch, glaube ich. Da haben sie angefangen, die, also bei Assassin's Creed 2 waren doch die Pferde eigentlich Menschen, nur mit einem Pferdeskin, vom Programmieren her.

03:15:49 Das heißt, ein wichtiger Zusatz danach. Entschuldigung. Verschwörungstheorie. Alle Pferde waren wirklich kein Menschen. Das klingt doch in so einer bizarren Party in Versailles oder so. Das war wirklich venezianischer Karno. Waren da nur ein oder zwei Menschen drin? Das war ein Mensch auf vier Beinen. Also die haben quasi einfach Pferdemenschen-NPCs genommen und die quasi so blum.

03:16:18 drüber laufen lassen und da war es aber nicht mehr so ich meine kamel laufen ja auch anders als pferde ob es so kamel kostüme gibt wo auch zwei leute drin sind und einer ist oben drüber für den hocker das stimmt drei leute wer hat da den schlechtesten das besprechen wir an anderer stelle wo sollen jetzt origins hin ja ja ja ich mit der chat sagt auch art hier okay was sagst du

03:16:49 assassin's creed odyssey erschien im oktober 2018 und hat die neue assassin's creed formel aufgebohrt die kämpfe wurden oder das ganze rollenspielsystem war so ein bisschen

03:17:04 zu origins das was es ist es ist ein bisschen ausprobiert und jetzt haben wir es ein bisschen durchdacht er es hatte diese massenschlachten waren es nicht aber es gab ab und zu so schlachten gegen sehr sehr viele gegner und es hatte auch wenige missionen die

03:17:23 bisschen Varianz hatten, das weiß ich noch, da wurde in der Preview eine Insel vorgestellt, wo es dann drei Wege gab, alles zu lösen. Das gab es im Spiel dann genau einmal. Komisch, dass sie genau diesen Teil genommen haben, um ihn in der Preview zu zeigen. Und man konnte sich entscheiden, ob man Alexios oder Cassandra spielt. Das Ganze spielt natürlich im alten Griechenland. Cassandra ist eigentlich die Lore-Figur, obwohl in den frühen Trailern Alexios immer im Marketing zu sehen war.

03:17:48 Ganz interessante Geschichte. Der jeweils andere, den man nicht spielt, wird böse und dann am Ende wieder geläutert. Und eine unglaublich große Spielwelt mit unglaublich vielen Fragezeichen.

03:18:01 Habe ich das richtig zusammengefasst oder habe ich was vergessen? War der erste Assassin's Creed Test, für den ich richtig Stress bekommen habe aus der Community. Weil das halt in Assassin's Creed ist, für viele Leute ist Odyssey der Inbegriff von allem, was Assassin's Creed falsch gemacht hat. Weil es halt nicht mehr um Assassinen ging. Es hatte diesen unglaublichen Grind. Also auch sehr viel prozedural generierte Inhalte.

03:18:28 Der Peloponesische Krieg zwischen Athen und Sparta, bzw. deren jeweiligen Bund, war über weite Stellen systemisch. Das heißt, du konntest das unendlich farmen. Es hatte dieses Level-Gating in den einzelnen Abteilungen der Open World. Das heißt, wenn du da einfach nur die Story spielen wolltest, kamst du irgendwann an so einen Softlock, wo du halt grinden musstest. Es hatte dieses Loot-System, dass du halt tausendmal dieselbe Klamotte gefunden hast, immer alles durchrotieren musstest und so.

03:18:53 Es war eben viel mehr Rollenspiel als Action-Adventure. Für viele Leute war das alles das, was Assassin's Creed nicht sein darf. Riesige, formelhafte Open-World. Ich hab's geliebt ohne Ende, das Spiel. Ich finde es immer noch, wenn du dir die Open-World anschaust, unglaublich, wie gut das aussieht. Immer noch, nach all den Jahren. Ich finde ...

03:19:14 Nach einigen Patches hat die Balance auch so gestimmt, dass wenn du ein bisschen Nebenkram mitnimmst, du eigentlich in jedes Gebiet rein kannst und das richtige Level hast. Du konntest dann ja sogar einstellen, ob die Spielwelt mitskalieren soll oder ob sie ein bisschen unterhalb bleiben soll, damit es sich nicht so spongy anfühlt. Das haben sie dann irgendwann nachgepatcht. Und ich fand dieses Gefühl in die Festung Tyrens, eine der historischen Festungen in Griechenland,

03:19:40 Ein gigantisches Gebäude auf dem Gipfel eines Felsens. Alles voll mit Wachen. Und du gehst da mit deiner Kapuze rein und arbeitest dich da durch und findest dann irgendeine coole Waffe oder so. Das wurde mir einfach nicht langweilig. Und ich weiß, ich bin da in der Minderheit, aber ich fand das so cool. Das Kampfsystem hat gut funktioniert. Es gab dieses geile Söldner-System, das dich dann plötzlich...

03:20:01 irgendwelche Leute gejagt haben. Da gab es doch so einen, der auch nur so einen Strohut aufhatte und eine Mistgabe. Wenn du halt Stress geschoben hast, haben sie dich halt überall gejagt. Dann konntest du sie halt besiegen und in dieser Rangleiter hochklettern. Aber die hörte nie auf. Das ganze Spiel hörte nie auf. Ich glaube, ich habe kein Spiel mehr gespielt in meinem Leben.

03:20:21 Einerseits, weil ich es super fand und andererseits, es hört einfach nie auf. Aber Cindy hat auch gerne Leute in Dark Souls invaded. Deswegen magst du auch diese Söldner. Ich glaube, das ist der gleiche Typ Mensch. Mich hat das so, ich so, boah, ist jetzt schon wieder einer. Lass mich doch einfach. Ich muss sagen, für mich, ich finde es nicht schlecht. Ich finde, es ist ein gutes Spiel. Für mich hat es da nur, als ich Odyssey gespielt habe, habe ich gemerkt, ah, okay.

03:20:49 Das ist Assassin's Creed, in das du dich damals verliebt hast. Gibt es jetzt nicht mehr?

03:20:54 Es ist jetzt ein anderes Assassin's Creed, es ist eine andere Art von Spiel. Die alten Spiele gehen ja nicht weg. Dann spiele ich halt nochmal Teil 2. Ich fand aber in Odyssey, was ich da toll fand, ist, dass halt die theoretisch immer noch Assassin's Creed ich spielen kannst. Ich nehme halt in Kauf, was da alles drumherum ist. Diese Schlachten und die muss schon wieder aufs Meer und ja, ist in Ordnung und da muss ich auch noch irgendwelche Tiere bekämpfen und das war ja auch nicht so geil.

03:21:22 Aber was ich super gerne gemacht habe, ist Festungen erobern, in denen ich alle Menschen umbringe, bis auf die eine Person, die Alarm schlägt. Und dann...

Assassin’s Creed Valhalla und die Pandemie-Perspektive

03:21:34

03:21:34 zeige ich mich und dann rennt er los und läutet nach Allah und dann laufe ich einfach ganz langsam auf ihn zu und sage klingel doch, ruf doch, mach doch dein Feuer an und dann trittst du ihn vom Turm runter so, oh Mann. Aber auch nicht, dass es wieder Schiffe gab. Für mich hat das dieselbe Magie wie Black Flag. Du bist durch einen Olivenhain geritten und am Strand und gehst in ein Schiff und fährst über die Ägäis und so, das ist doch, also ja.

03:22:00 Aber gut, ich verstehe auch die andere Perspektive. Also wie gesagt, ich finde es ist trotzdem ein gutes Spiel. Es ist halt nur nicht mehr das, was ich von Assassin's Creed erwarte. Aber damit ist es halt einfach ein anderes Spiel geworden, was auch ein gutes Spiel ist. Es beginnt ja ohnehin mit Origins, ein neues Zeitalter. Assassin's Creed in der Form ist tot, auch wenn es Mirage noch gab.

03:22:25 Wo sortieren wir es denn jetzt ein? Ganz schwieriger Fall. Die Mehrheit im Chat war bei S. Ras Alhim sagt, wir sind zu nett, es gibt noch kein einziges CT hier. Ja, warte mal noch ab. Ist es ein S? Schwierig.

03:22:39 das war das erste das geld was nicht müde gemacht hat also ich bin auch mit art hier cool einfach weil ich die kritikpunkte sehr und ich verstehe auch wie man von dem spiel total enttäuscht sein kann für mich persönlich ist es ist ja aber ich wäre auch mit a d'accord ich glaube bei euch beiden geht die richtung eher ich bin eigentlich auch bei arbeit du hast die maus ja also die zeit drängt ein wenig das heißt uns geht mal hallo

03:23:08 November 2020 erschienen. Wir wandern in den hohen Norden. Wir spielen Eivor, eine Wikingerin oder einen Wikinger, der den Vorläufer von England erobert.

03:23:22 Und das ziemlich lange. Denn es ist der Inbegriff des jetzt reicht es langsam mit Größe der Open World und Dingen, die man da tun muss. Ja, das nächste Assassin's Creed, für dessen Test ich auf die Fresse bekommen habe, diesmal, weil ich es als sehr niedrig bewertet habe, weil es tatsächlich das Spiel war, was die Leute damals, das war ja quasi der Anbeginn der Pandemie, unglaublich wollten. So ein Spiel, wo du so richtig Zeit rein versenken kannst.

03:23:52 und einfach so ein bisschen abschalten kannst und so. Und das Zeit reinversenken konnte man. Für mich war bei Halle in jeder Hinsicht eine Enttäuschung, also nahezu jeder Hinsicht. Die Story war mal wieder ein Familiendrama, aber viel uninspirierter als in Odyssey. Das war eine sehr lahme Geschichte, die sich auch komplett zerfasert hat. Du hattest wieder wie in Syndicate ganz viele Gebiete, die du erobern musstest, die quasi nichts miteinander zu tun hatten. Der ganze Assassinenbums hat nur am Rande eine Rolle gespielt. Es hatte diese unglaublich schlimmen World-Events.

03:24:21 mit dieser furzenden Frau, wo man die Eier sammeln musste von der Schlange. Ich weiß, es gab doch diese Furzquests. Und diese World Events, wo du eine Kiste für irgendwen tragen musstest. Oder schubs jemanden in einen Tümpel, weil der halt so stinkt, dass er sich halt seit Wochen nicht gewaschen hat. Und nur so Billo-Humor. Du warst halt Wikinger oder Wikingerin, aber war es auf jeden Fall immer der oder die Gute.

03:24:49 Also, dass du irgendwie ein Kloster überfallen hast, ja, das macht man halt so. Es wurde auch nicht weiter kommentiert, die Story hat das nie irgendwie eingefangen oder so. Also es ist auch seiner eigenen Materie überhaupt nicht gerecht geworden. Es hatte eine wunderschöne Open World, die aber komplett formelhaft war. Das Parcoursystem war extrem rough. Es kam verbuggt raus. Viele Sachen, es war eigentlich nicht unspielbar verbuggt, aber schon verbuggt. Die moralischen Entscheidungen, die in Odyssey noch wichtig waren, haben gar keine Rolle mehr gespielt.

03:25:15 oder fast keine Rolle mehr gespielt. Das Romans-System war runtergedummt. Also es war für mich in jeder Hinsicht, fast jeder Hinsicht ein Rückschritt. Es war immer noch ein solides Action-Adventure in einer wunderschönen Open World. Aber ja, nicht meins. Also der Chat ist mehrheitlich für D.

03:25:37 Du klagst jetzt auch nach D, Demi. Ich bin wohlwollend, weil es immer noch ein gutes Spiel ist. Ich wäre eher bei C. Also ich fände jetzt diesen Gap zwischen, dass man C freilässt und es gleich auf D kickt, fände ich jetzt auch ein bisschen hart. Weil es ist jetzt kein schlechtes Spiel. Es wurde dann ja auch mit vielen Updates besser. Aber es hatte zum Beispiel auch die DLC, diesen ganzen Mythologie-Kram nochmal verlängert. Es war schrecklich.

03:26:03 Dieser Mythologiebums mit Odin und allem, das hat schon im Hauptspiel keinen Spaß mehr gemacht. Und dann haben sie das so gestretched, dass sie danach gesagt haben, okay Leute, wir haben es verstanden, das machen wir nie wieder. Weil es so schlecht ankam bei den Leuten, aber Spielzeitstrecken um jeden Preis. Ich habe mich so gefreut auf die Epoche, weil ich finde die Zeit der nordischen Belagerung von England super cool.

03:26:30 Ich kann mich an nichts mehr aus diesem Spiel erinnern. Basim war der einzige coole Charakter. Der hatte nicht mal was mit dem Szenario zu tun. Basim war da. Das war auch dann halt sad. Ne, Pferd war cool. Basim hat ja sein eigenes Spiel bekommen, als er es auf C gelegt. Und zwar Assassin's Creed Mirage. Da haben sie ein kleineres Assassin's Creed noch mal abgeliefert, rund um Basim. Das war eigentlich als DLC für Valhalla geplant, bis sie festgestellt haben, okay...

Assassin’s Creed Mirage und die Rückbesinnung auf die Wurzeln

03:26:56

03:26:56 Die Leute mögen den. Lasst doch mal wieder ein klassischeres Assassin's Creed machen. Wir haben eine kompakte Stadt, nämlich Bagdad, mit einem kleinen Wüstenbezirk außenrum. Eine wirklich wunderschöne Stadt, muss man mal sagen. Und via klassischeres Gameplay, Social Stealth, ein bisschen merkwürdige Magiefähigkeiten. Er konnte sich auch mit so einem Multi-Teleport-Ding zwischen Gegnern hin und her beamen. Aber auch wieder eine kleinere Geschichte, der Straßendieb, der dann wieder irgendwas mit bösen Leuten zu tun hat, was auch immer.

03:27:25 Aber ja, das war ein bisschen so, ihr wisst doch noch, Assassin's Creed 1, wisst doch noch, so die Zeit und die Kostüme und die Stadt. So was machen wir mal wieder. Und ja, ist Ihnen das geglückt?

03:27:37 Ich habe mich gefreut. Ich finde, so wie du, ich finde Basims Geschichte halt auch mega cool. Ich fand Bagdad cool. Ich konnte endlich wieder klettern. Ich hatte endlich wieder einen etwas überschwänglichen jungen Helden, der sich selber völlig überschätzt und seine Freunde richtig in die Scheiße reitet und daraus dann charakterlich wachsen muss. Die Teleportation fand ich, hat die Immersion richtig hart gekillt. Und auch hier wieder das Problem, dass wenn du mit Basim über ein...

03:28:05 ein Häuser-Dach laufen möchtest und sich der Kletterparcours entscheidet, nee, du willst eigentlich in die Feinde reinspringen. Das war schon das, was du willst. Und ich so, nein! Und Basin so, ja! Das fand ich ein bisschen blöd insgesamt. Aber wie gesagt, ich habe mich gefreut, weil ich fand es halt schade, dass sie halt davon weggegangen sind. Deswegen dachte ich so, oh yes! Und dann als ich es gespielt habe, dachte ich auch so, ah ja, okay, ich kann aber auch verstehen, dass sie mal was anderes wollten, weil irgendwie ist es jetzt doch ein bisschen, hm. Aber ich fand die Geschichte cool. Ich mochte das Setting gerne. Ich fand Bagdad war ein cooles Setting.

03:28:34 Ja, also ich war wieder happy, weil es endlich wieder das war, was ich mochte. Finde ich auch. Also es ist halt, es ist halt, die Story mochten viele Leute nicht so, weil es ihnen ein bisschen zu, ja, unausgegoren war. Für mich hat es genügt, dass es einfach mal wieder eine Assassinen-Geschichte ist. Und Basim ist halt ein interessanter Charakter dahingehend, dass er halt in Valhalla so ein ...

03:28:58 nicht so ein netter Kerl ist. Und das halt zu sehen, wie er da hinkommt, fand ich eigentlich ganz interessant. Und ja, rein Gameplay-mäßig war das einfach wieder mehr, wie es früher war. Lustigerweise ist das ja das Assassin's Creed, wo sie angefangen haben, die technische Grundlage vom Parcours-System wieder in Richtung der alten Teile zu drängen. Da haben sie dann nach Release ganz, ganz viel daran gearbeitet, dass das Parcours sich besser anfühlt und so, was sie dann in Shadows auch übernommen haben und jetzt auch in Black Flag Resync.

03:29:26 Aber war ein solides Accessions-Create, keins an das man sich, glaube ich, also wo die Leute jetzt viel drüber reden werden in zehn Jahren. Aber eine coole Sache. Der Chat schwankt zwischen B und C. B ist leicht im Vorteil. Ich fände jetzt C ein bisschen harsch. Ja, ich würde es auch bei B einsortieren. Genau, weil es ist ja kein Valhalla, aber es ist jetzt auch nichts, an was man sich noch lange groß erinnern wird. Es ist schön, dass es das gibt. Ja. Aber ja.

03:29:53 Da kommen wir zum letzten Spiel, nämlich Assassin's Creed Shadows. Das wurde verschoben von 2024 im November auf den März 2025. Und da haben wir nun endlich ein Assassin's Creed im feudalen Japan. Das wollten die Leute eigentlich seit dem ersten Assassin's Creed, wenn schon Assassinen, dann warum nicht gleich in Ninjas spielen. Und sie haben es dann bekommen mit Shadows, aber man konnte nicht nur die Ninja bzw. die Shinobi.

Assassin’s Creed Shadows und das feudale Japan

03:30:19

03:30:19 Naoe spielen, sondern auch Yasuke, einen Samurai-Krieger. Und die Engine war neu, ein unglaublich schönes Japan des 16. Jahrhunderts. Verschiedene Jahreszeiten, ein Licht- und Schattensystem. Man konnte Fackeln löschen, man konnte auf den Winter warten, um sich dann unter dem Eis zu verstecken und lauter so Kleinigkeiten. Und klein ist es auch nicht.

03:30:47 Wie habt ihr das Ding aufgenommen? Du, Dimi, warst sehr begeistert. Ich mochte das sehr. Ich finde, Shadows hat viel...

03:30:59 genommen aus den Assassin's Creed der ganzen Jahre davor und versucht hat, in eine neue Formel zu gießen, die so ein bisschen die richtige Mitte trifft. Also das Kampfsystem war das forderndste von allen Assassin's Creed, immer noch relativ seicht, aber zumindest gab es relativ viele Gegnertypen, unterschiedliche Waffengattungen, du musstest unterschiedlich reagieren, das Schleichsystem wurde überarbeitet, Naoi konnte auch robben und sich unter Wasser irgendwie mit so einem Strohhalm...

03:31:24 Es gab Licht und Schatten, hab ne Rolle gespielt beim Schleichen plötzlich. Es gab da schon Bemühungen, dass es cooler ist. Ich fand Yasuke als Charakter saukool. Ich fand es auch saukool, wie sie ihn so dargestellt haben in den Zwischensequenzen. Ja, und diese Shinobi-Fantasie, das hat für mich halt voll... Also ich hab das Spiel so gerne als Naoi gespielt und einfach irgendwelche japanischen Festungen. Ich liebe einfach Festungen da oben, was soll ich sagen. Es gab viele Festungen, die Story war interessant.

03:31:54 auch wieder ein bisschen zerfasert leider. Es gab ja schon sehr, sehr viele, also ne, es gab ja immer schon, oder es gab ja schon sehr längere, diese Templer-Zirkel. Und das haben sie bei dem Spiel, sind sie halt aber auf volle Karacho in die Richtung gegangen. Also da hast du ja wirklich einen Zirkel aus 700 Leuten einzeln kalt gemacht. So ein Habsburger Stammbaum einfach. Aber ich weiß auch nicht, mir hat das Spiel, ich hab's ja auch damals getestet und ich hab gar nicht genug davon bekommen. Für mich hat es genau mir das gegeben, was ich wollte.

03:32:23 War halt dann natürlich nach Ghost of Tsushima nicht mehr das, was es gewesen wäre, an Wow-Faktor, wenn es das erste Open-World-Assassinenspiel gewesen wäre. Aber man muss es ja auch unabhängig davon betrachten. Das Timing hat Ihnen nicht gut getan. Mich hat es aber versöhnt mit der neuen Art von Assassin's Creed. Also ich habe quasi bis Shadows geschmollt.

03:32:49 Bis nach Valhalla, dann kam Mirage, da dachte ich so, oh ja, und dann kam Shadow, so dachte, oh ja, nee. Finde ich gut, dass ihr das so macht. Ich bin klar, ich habe Orientierung wie, weiß ich nicht, eine Nudel auf dem Küchenboden, aber ich habe tatsächlich immer, wenn, ich bin dauernd in High-Level-Gebiete reingelaufen, weil ich eigentlich wen suchen wollte und ich habe diese Hinweise nicht gecheckt.

03:33:12 Also ich wollte halt wirklich mit diesen Hinweisen nur. Ich wollte mir das nicht sagen lassen. Und dann, ja, du musst da und da hin, dann bin ich da hingelaufen. Dann habe ich nur auf die Fresse gerichtet, okay, bin ich falsch. Das ist aber mein Problem. Und tatsächlich, das habe ich normalerweise nie, aber ich habe richtig gerne den Unterschlupf gebaut.

03:33:30 Und ich habe richtig gerne die ganzen Tiere eingesammelt mit Streicheln und dann hatte ich die alle bei mir zu Hause oder wieder nach Hause gekommen und da sind dann die ganzen Knubbeln und dann habe ich aber mal einen Teich gehabt mit Häschen oder Enten oder was weiß ich, das habe ich glücklich gemacht. Und ich fand die Story cool, weil ich fand gerade den Anfang hat mich direkt richtig gepackt. Also diese ganz klassische...

Bewertung von Assassin's Creed Spielen und Gameplay-Vergleiche

03:33:52

03:33:52 Story auch von ihr, so mit, oh nein, muss gucken, wie halt lieber Mensch getötet wird und jetzt mache ich euch alle fertig. Und ähnlich wie bei euch auch, ich finde dieses Setting, wo Japan halt mit Portugal interagiert und wie das halt quasi sich alles so zusammentrifft und so, fand ich schon echt cool. Also ich mag, ich finde, das ist ein cooles Setting, dass es sich halt quasi so verschiedene Blickwinkel davon nimmt. Das fand ich cool.

03:34:18 Ich habe ja jetzt erst wieder damit angefangen, weil ich irgendwann wegen Tsushima und Yotai pausieren musste und eigentlich die beiden Spiele finde ich alles, was Shadows sein will, besser machen. Aber ich habe jetzt wieder damit angefangen und stelle fest, also vom ganzen Gameplay her ist es mit Sicherheit eines der besten in den letzten Jahren. Das Schleichen funktioniert super, super slick, Kämpfe funktionieren super, die Welt ist wunderschön, die Erzählstruktur finde ich ganz schwierig.

03:34:46 Weil du überhaupt gar keinen Spannungsbogen mehr drin hast, sondern von Dorf zu Dorf, aber bringst du den und bringst du den und irgendein Kreis wird voll, keine Ahnung. Super systemisch. Auch das macht Zushi mal besser. Ich finde auch die Rache-Story bei Yotay, was genau die gleiche ist wie in Shadows, finde ich in Yotay auch schöner erzählt. Ich mache den Hauptcharakter lieber in Yotay, aber okay. Wegfindung auch gut mit dem Wind. Das ist richtig, ja. Also insgesamt wäre Yotay mein Pick. Ich finde, die Ghost-Spiele zeigen...

03:35:12 wie Assassin's Creed sein könnte, aber Shadows ist trotzdem ein sehr gutes Spiel. Aber ja, es ist auch sehr viel Arbeit. Was sagt denn Chat? Es schwankt halt zwischen S und D. Guck mal eben, was dabei rauskommt. H ist gerade vorne und gewinnt auch. Also SC und D sehe ich auch nicht. Ich würde das auch bei A einsortieren. Ich bin bei B, aber wenn ihr beide sagt A, dann nehmen wir meinetwegen A mit dem Chat zusammen. Man kann so viele Tiere haben, Daniel.

Diskussion um Assassin's Creed Shadows und zukünftige Titel

03:35:41

03:35:41 Sie haben ja auch da nach Release nochmal viel gemacht, also dass du mit Jaske jetzt auch überall hinkannst. Auch hier, man unterschätzt, wie viel Spaß das macht, wenn du sehr lange schleichen musst, dass du jemanden hast, jemand anderen hast, mit dem du einfach richtig hart auf die Presse gehen kannst. Mit dem man einfach durch Wände laufen kann. Das stimmt, ja. Das ist so geil. Und dann einfach hier, das ist einfach geil. Du hast es nie über.

03:36:04 Weil wenn du merkst, jetzt habe ich aber gar keinen Bock mehr, switche ich halt zu Noway, dann kann ich sneaky sein. Das fand ich schön. Auch da kann man übrigens alle Menschen umbringen, bis auf einen. Auch hier funktioniert das sehr gut. Die müssen soweit hochklettern zu ihrer Glocke. Dann steht man da schon mit dem Tritt. Na gut. Also kriegt Assassin's Creed Shadows auch Art hier.

03:36:24 Die nächsten Assassin's Creed kommen, mal schauen, wie die so werden. Wahrscheinlich mit der Engine dürft es ähnlich weitergehen. Wir haben ja jetzt das Remake von Black Flag, dann kommt Assassin's Creed Arbeitstitel Hexe, irgendwann im Heiligen Römischen Reich. Ganz klassisch Mittelalter, Wälder, Burgen und so weiter. Und irgendwann soll auch noch Assassin's Creed Jade kommen für Mobilgeräte, ein chinesisches Open-World-Spiel. Mal schauen, was daraus noch wird.

03:36:48 Das war unsere große Tierliste Hauptserie von Assassin's Creed. Es gibt natürlich auch noch weitere Teile. Liberation und die Chronicles Trilogie und, und, und, und, und. Bloodlines, Weiß der Geier, was es noch alles gibt. Das hätte diesen Rahmen jetzt gesprengt. Wir haben eh überzogen. Danke, dass ihr mitgemacht habt. Ihr könnt euch auch gerne selber mal eine Tierlist zusammenbauen. Wir hatten euch auch bei Discord, glaube ich, den Link dazu gegeben. Ich hoffe, wir waren nicht ganz uneins mit euch und haben eine faire Liste.

03:37:13 Er stellt demnächst an dieser Stelle weitere Tierlists zu großen Serien. Und jetzt gehen wir alle schön nach Hause und spielen Assassin's Creed Black Flag Resync'd. Macht es gut, danke, dass ihr da wart. Genau, und Resync'd spielen wir jetzt gleich live hier im Stream. Dimi, danke, dass du da warst. Eike, du bleibst noch ein bisschen und zockst mir eine Runde Resync'd beziehungsweise kommentierst. Ja.

03:37:40 Wir können auch direkt weitermachen. Soll ich einfach abhauen? Ja, wie du willst. Ja, weil ich habe nämlich zu Hause einen brandneuen Rechner. Und war jetzt quasi hier, weil ich euch alle so lieb habe. Aber ich muss jetzt quasi meinen ganz neuen Rechner einrichten gehen.

03:37:58 In this economy? Ja, er hat mir ein Loch überall reingefressen, aber dafür habe ich erst eine 50,80. Danke, dass du da warst. We appreciate your hier Opfer. Danke schön, dass du uns deinem PC vorgezogen hast. Gut, dann schauen wir doch mal. Dann fährst du jetzt mal wieder durch die Karibik. Ja. Okay.

03:38:23 Oder irgendwann das kommentieren da habe ich mich schon in sicherheit gewogen dachte geil ich kann backseat Kannst du machen Wie nennt man denn auf dem schiff den platz neben dem steuerrad? Hannes kommt. Hannes ach so du musst ja switchen. Halt tap sollte reichen dann bist du nämlich dann sind wir im game Da würde ich dich allerdings bitten alex die fernseher einmal zu switchen weil ich sonst ein steifes knack krieg wenn ich die ganze zeit zugucke

03:38:52 Jetzt will ich immer... Nicht switchen oder du zeigst einfach auf beiden Screens, weil dann sonst muss Elke sich so drehen. Ach, das wäre auch okay. So, den Spielsound hätte ich noch ganz gerne auf dem Ohr, wenn das geht. Das hat mich übrigens bei Shadows richtig hart verwirrt. Ja, das ist Wahnsinn, dass das Interface gleich ist wie... Oder wie meinst du? Nee, mich hat das bei Shadows verwirrt, dass ich so hin und her switchen konnte, weil ich dachte, also ich habe irgendwie... Mich im Vorfeld wollte ich halt uninformiert reingehen, so.

03:39:21 Hab nichts angeguckt und dann habe ich nur so gesehen wie, wieso kann ich das switchen, wieso gibt es diese Erinnerungen, ich will doch eigentlich nur Shadows, ich will doch jetzt Japan, wieso sind auf einmal, warum kann ich da hin und her, das habe ich aber nicht gecheckt. Das ist Assassin's Creed Infinity, da dachte man ja ewig so, oh was ist das wohl, das ist eigentlich nur eine zentrale Bedienoberfläche für alle Assassin's Creed, die man so hat, beziehungsweise nicht alle, weil dann wären hier mehr drin, aber ja, hier kann man so durchschalten und dann sieht man finde ich auch.

03:39:46 Ich glaube, die ganze Serie hat nicht unbedingt davon profitiert, dass man einfach so viele verschiedene Leute spielt. Deswegen ist die Ezio-Trilogie so cool. Weil die wir richtig ausbauen können. Aber mal schauen, wir spielen jetzt mal mit Eduard, dem Piratenanwärter, beziehungsweise Assassins-Anwärter, aber wir starten ein neues Spiel. Oder soll man gleich in Havanna beginnen?

Entscheidung zum Spielstart von Assassin's Creed Black Flag Resync'd

03:40:10

03:40:10 Was meinst du? Lieber Chats, sollen wir von vorne anfangen oder sollen wir quasi den Mini-Prolog, wie sich Edward die Rüstung klaut und dann in Havanna reinschippert, überspringen und fangen direkt in Havanna an? Havanna, uh la la.

03:40:29 Wenn jetzt so anfangen zu zocken, habe ich immer das Bedürfnis sofort die Füße aufs Sofa zu legen. Oh, ich werde dich nicht mal hingen, Entschuldigung. Die Mehrheit ist für Havanna, dann würde ich sagen, fangen wir da gleich mal an. Was ich bei Assassin's Creed immer mag, ist dieser Ladescreen mit der Figur. Da sieht man, wie schön Ubisoft nach wie vor Kostüme baut. Ja.

03:40:51 Generell auch. Und jetzt, bevor wir loslaufen, guck dir mal sein Outfit an, wie detailliert das ist. Ja. Finde ich geil. Die ganze Welt ist unglaublich detailliert. Sogar sein kleiner Anhänger da unten dran, den der da hat. Also hinten auf seinem Rücken, da hängt so ein kleines Anhängerchen.

03:41:09 Also das ist schon schön. Aber sag mal, hast du in dem alten, das heißt das Green Black Flag, das Suchen nach den Shantys, den Shantys hinterherrennen? Ja, das habe ich gehasst. Ja, ich nämlich auch, weil ich fand, die Steuerung war damals nicht präzise genug, um entspannt auf einen Baum hinter diesem Shanty herzuklettern. Das hat mich wahnsinnig gemacht.

03:41:36 Ja, das mochte ich auch nicht so gerne, aber ich fand auch die Shanties jetzt nicht so geil. Viele mögen die ja total, aber ich war nie so der Oberfan. Was ganz interessant ist, es ist tatsächlich einfach eins zu eins das Spielsystem von Shadows. Also wer letztes Jahr Shadows gespielt hat, der kann hier einfach mitmischen. Sondern jetzt gehe ich hier immer durch die Leute durch. Und das ist auch die gleiche Engine. Willst du ganz kurz für... Also, Shant, wisst ihr alle, was bis jetzt passiert ist?

03:42:08 Also, oder sagt irgendjemand und sagt, yo, ich weiß gar nicht, was hier passiert ist. Könnt ihr nochmal kurz zusammenfassen, wer ist der Typ und warum ist der hier?

03:42:20 Also ich kann es ja kurz sagen, es beginnt auf einem Schiff. Wir sind Edward, wir sind ein aufstrebender Freibeuter. Wir wollen möglichst schnell viel Kohle machen und das Schiff wird attackiert von einem anderen Schiff. Es beginnt mitten in einer Seeschlacht. Jetzt muss ich ein bisschen aufpassen. Ja, wir dürfen dich nicht sehen. Genau, hoppala. Es beginnt mitten in einer Seeschlacht und das Schiff wird zerstört und Edward landet am Strand. Und der Typ von dem anderen Schiff, der landet auch am Strand. Und dann stellt sich aber raus, das ist einer mit diesen Klamotten hier.

03:42:50 Und dann kommt es zum Kampf, Hopperlade, das war jetzt ein bisschen unvorsichtig. Aber man, hätte ich da jetzt nicht... Ach, Hinweise, wo die Güter verstaut sind.

03:43:02 Edward klaut sich dann dessen Kostüm? Ja, ja, ich geh ja schon, ist ja gut. Naja, jetzt sind sie wütend. Lauf, Eduard! Soll ich eben kurz zusammen... Ja, bitte gerne. Also er denkt sich halt, geil, dann klau ich mir einfach die Klamotten von ihm. Das Problem ist, er ist halt ein Assassine und damit hat er quasi sich die Uniform geklaut und alle denken, er ist einer.

03:43:27 Er kommt dann auch zu einem geheimen Treffen, bei dem er auch nicht aufpasst, weil er lieber die Taschen von den Leuten, die da sind, ausbraucht und hat deswegen auch nicht wirklich eine Ahnung, worum es eigentlich geht. Und rutscht halt während alle anderen das ja so als ihr Calling sehen und als, ne, die meisten Leute, die haben ja auch einen Grund, warum sie in dieses Leben reinkommen und er stolpert da halt so ein bisschen rein, weil...

03:43:54 Er ist halt Trottel. Ja, ich stelle mich auch saudumm an, weil ich jetzt vor lauter Reden und nicht aufpassen überhaupt nicht weiß, was los ist und ich werde mich jetzt nicht mit allen Wachen hier in der ganzen Garnison anlegen. Nee, kannst du irgendwo hin klettern, wo sie dich in Ruhe lassen und dann getragen? Ja, versuche ich gerade. Aber guckt euch mal an, wie schön das ist. Das ist jetzt die gleiche Engine wie Shadows und das sah ja in Japan schon schön aus, aber das ist hier auch nochmal...

03:44:18 Da möchte ich auch Urlaub machen hier. Er ist kein Tippe, sondern halt ein Pirat. Ja, aber man hätte ja auch einfach sagen können, dann ziehe ich mir halt wieder was anderes an. Also spätestens jetzt, wo er merkt, uh, die sind alle hinter mir her, wegen dem, was ich anhabe. Und das ist eine viel größere Sache, als das, was ich eigentlich haben möchte. Hätte er sich auch einfach andere Klamotten klauen können und das Spiel wäre vorbei.

Einstieg in das Gameplay mit ersten Herausforderungen

03:44:44

03:44:44 Ich meine ja nur, also der Mann ist ja nicht, es gibt ja nicht gar keine Klamotten hier in Havanna. Also ich sag nur, ich weiß, ich bin nicht der größte Edward-Fan, aber er hätte auch ein bisschen anders einfach handeln können. So, jetzt bin ich hier glaube ich losgeworden, oder? Ja. Ei, ei, ei, geht ja gut los. Können Sie die Hühner streichen?

03:45:09 Captain Mendoza hat den Schlüssel. Der ist 230 Meter weit weg und vielleicht gibt es Hinweise, wo die Güter verstaut sind. Ja, bei dem, an dem Haus, an dem du eben gehangen hast, da meinte er, vielleicht kann ich hier irgendwas finden. Vielleicht kann ich hier was finden. Was ich auf jeden Fall erstmal mache, ist hier mal kurz den Adler. Das finde ich ist ja ein bisschen verloren gegangen über die Serie. Früher war es noch irgendwie herausfordernd rauszukriegen.

03:45:32 wie man irgendwo hochkommt und ist nicht einfach geradeaus nach oben gelaufen. Da musste man dann immer noch gucken. Ah, hier sind Balken, hier ist eine Öffnung. Und das geht jetzt gerade ganz schön smooth. Das war in den ersten Tagen noch ein bisschen spannender, aber okay. Ja, ich mochte das immer, dass das Klettern auch mit ein Rätsel war. Genau. Wie komme ich da hoch? Das fand ich auch schön. Ist schon schön da, ne? Oh ja. Murarus mochte das Suchen nach dem Weg nach oben immer eher nicht so. Ja, dann ist es für dich ja perfekt.

03:46:07 So, drei von neun Aussichtspunkten haben wir schon. Jetzt kann ich mich hier natürlich auch wie in Shadows, das ist im Prinzip das Spielsystem von Shadows, aber auf die Welt von Black Flag gebappt. Und jetzt müsste ich hier eigentlich irgendwelche Landmarks sehen, aber wahrscheinlich habe ich einfach alle schon markiert. Komisch, dass man gar nichts sieht. Da ist er eigentlich. Ja, da ist ein bisschen, wie sind die Fähnchen? Und da hinten ist das Castillo. So, machen wir hier erstmal den Leap of Faith, oder? Hopp!

03:46:39 Das ist jetzt natürlich narrativ so ein bisschen so eine Sache, dass er sich das auch gleich sofort traut. Ja. Aber gut, er ist wahrscheinlich einfach ein tougher Pirat. Krasser Badass. Auch wahrscheinlich die Hälfte der Zeit betrunken. Wahrscheinlich. Hier gibt es auf jeden Fall was zu trinken. Da kann ich, glaube ich, da kann ich trunken, weil der... Ja, die können bestören doch dann andere für dich.

03:47:02 Die machen doch dann Stress irgendwo. Ich weiß nicht, ob ich Geld dafür ausgeben würde, dass ich Betrunkene anheure. Ich weiß nicht, die sind ja sehr unreliable, wenn es uns helfen geht. Also generell habe ich gemerkt, dass wenn du eine Gruppe von Betrunkenen hast und du da einfach eine richtige Stimmung machst, dann kommen die auch so mit. Stimmt. Wenn du sagst, Leute, ich habe eine richtig geile Idee und alle so, ja. Oder ich weiß, wo es noch Bier gibt. Hier der Mendoza, ich glaube, der hat noch Freibier.

03:47:28 Normalerweise sind diese weißen Pünktchen immer ein Hinweis darauf, dass ich mir was angucken soll. Aber das ist jetzt natürlich hier in dem Castello. Castillo. Jetzt schau ich mal, ob ich mich hier irgendwie reinmogeln kann. Erst mal hier schön die Wachen alle markieren. Warst du da schon mal in echt? In Havana? Ja. Würde ich aber gern mal hin. Das ist, glaube ich, eine geile Stadt. Glaube ich auch. Ich war auch noch nie da, aber es sieht toll aus. Ich bin ja allgemein so ein großer Freund.

03:48:00 der spanischen Karibik, wahrscheinlich auch der anderssprachigen, aber so gerade Mexiko war ich schon ein paar Mal und so, das ist einfach toll. Ich habe letztens, ich weiß nicht ganz das Gleiche, aber ich habe letztens zum ersten Mal mehr von Puerto Rico gesehen und dachte, mein Gott ist das schön da. Heilandsglächle. Ups. So, ich weiß gar nicht, ob das so clever ist, jetzt hier.

03:48:29 Mich schon in die Höhle des Löwen zu wagen. Also du hast auf jeden Fall noch nicht erkundschaftet, ob es irgendwo noch Hinweise gibt, wo die Güter sind. Aber sind die Hinweise nicht auch in dem Castillo? Achso, ich hätte gedacht, die sind erst woanders noch. Lieber Chat. Ja, dann. Wenn er das schon weiß. Dann schauen wir doch mal. Es ist ja das erste Castillo, das sollte ja machbar sein. Also da ist einer beim Heuhaufen, da steht einer und da hinten ist auch noch einer, den markiere ich lieber auch mal.

03:48:57 Nach der guten alten Wachen Puzzle Logik müsste ich erstmal den. Gibt's nicht auch einen Kuchen, der so ähnlich heißt? Der wie heißt? Castillo? Castellan? Ach du Scheiße, jetzt habe ich natürlich den Button benutzt, den ich aus Shadows kenne und X wäre eigentlich der richtige gewesen. Was? Scheiße, jetzt habe ich die Shadows Steuerung drin.

03:49:21 Ich hoffe, hat das jetzt keiner mitbekommen. Das hat niemand mitbekommen. Ich glaube nicht. Guck mal, guck mal, die merken, nein. Du musst nur rüberspringen, die sind nur misstrauisch. Was für ein Fail. Ja, aber noch denken sie sich einfach krass, dass der Typ einfach ausgeblutet ist. Verrückt. Ich tauche einfach mal ab. Ja, tauche einfach ab. Die finden das nie raus, dass du das warst. Du bist direkt auch abgewaschen jetzt. Reingewaschen? Ja, du kommst da wieder hoch und denkst, krass, hier hat jemand einen Typ mal abgestochen. Was ist denn hier los? Da komme ich jetzt tatsächlich nicht hoch.

Herausforderungen im Castillo: Kampf gegen Wachen und Balancieren der Aufgaben

03:49:51

03:49:51 Vielleicht hätte ich doch den Prolog nochmal spielen sollen. Korrel sagt, La Habana Vieja ist sehr schön, der Rest geht so. Die kleinen Städte auf Kuba sind oft etwas besuchungswerter und auch die ländlicheren Regionen. Was Kuba nicht gerade auch sehr gebeutelt. Kuba ist schon sehr lange hier gebeutelt. Von den amerikanischen Sanktionen. Also gerade ist es ja wirklich richtig bitter. Also es wird ja immer schlimmer. Der Luster sagt auch, muss wohl der Wind gewesen sein, der den abgestochen hat. Die suchen jetzt hier schon wieder.

03:50:24 Muss ich jetzt erst die töten? Ja, die sind jetzt auf der Suche. In einem verschlossenen Raum im Obergeschoss. Oh, wie hast du das rausgefunden? Das weiß ich nicht, das hat vielleicht gerade einer gesagt. Hat dir das seinen Mut verraten? Bewacht die Güter, die in einem verschlossenen Raum im Obergeschoss versteckt sind. Passt auf, wir dürfen die Sachen von Edward Kenway nicht verlieren. Da ist mir ja ganz schön viel los hier.

03:50:51 Haben wir unseren Streaming-Dings schon umgestellt oder waren wir vorher schon Assassin's Creed Black Flag? Das musst du die Regie fragen, ob die das umgestellt haben. Aber ich glaube, wir waren zumindest laut Liste vorher schon bei Black Flag. Das ist kein Problem. Regie, wisst ihr, ob wir bei unserem Streaming als Kategorie schon Assassin's Creed eingestellt haben? Also, Dankeschön! Also, das ist auf jeden Fall alles dumm, was ich hier mache.

03:51:22 Das ist einfach eine etwas aktivere Herangehensweise an das Problem.

03:51:32 Dass ich mich jetzt so blöd anstelle. Ich habe jetzt echt viel Shadows gespielt in letzter Zeit, aber ich habe auch das Muskelgedächtnis drin, sodass ich immer mit RB jemanden ausknocken will. Ich bleibe jetzt einfach mal in meinem Heuhaufen. Ja, vielleicht ist das das, wie wenn du quasi, wenn du von einem Schaltwagen direkt auf die Automatik wechselst und nicht... Ja. Und dann die ganze Zeit da draufdrückst und du denkst, hier muss doch eine Kupplung sein, dann ist da keine. Und dann auch voll auf die Bremse latschen. Ja. Ach, das stört ihn. Sucht ihr mich mal ruhig. Also, nochmal.

03:52:10 Ich finde es auch bewundernswert, dass du die ganzen kleinen Schätze liegen lassen kannst. Ich sehe die gar nicht, weil ich viel zu konzentriert bin. Normalerweise lasse ich die nicht liegen. Weil das muss ich sagen, da werde ich auch immer ein bisschen kirre.

03:52:27 Wenn ich das dann nicht weg habe. Das übrigens ist ja gerade gemacht, das finde ich auch immer cool, wenn du so Sachen hast, die sich mit dir mitschwenchen, während du dranhängst. Das finde ich, das gibt dem Ganzen noch mal ein bisschen mehr Dynamik. Ich glaube, das hat auch Black Flag tatsächlich als erstes gemacht. Ich glaube auch. Dieses um die Ecken Parkouren. Alias fragt, kann man die Steuerung wechseln? Wie meinst du, auf die alte Black Flag Steuerung? Vielleicht. Soll ich es nochmal versuchen?

03:52:54 Der guckt da doch, den kannst du doch richtig sehen. Der muss sich doch mit umhauen.

03:53:01 Okay, und schon ist er umgehauen. So, jetzt du noch, Kollege. Ja, guck, und der andere ist offensichtlich kurzsichtig. Ja, die sind ja immer sehr blind. Aber damals gab es ja noch nicht so viele Brillen. Stimmt. Bist du jemand, der jede Leiche versteckt oder denkst du, die sehen sie auch so nicht? Ich lasse die liegen. Ah, da oben sind die Gürtel. Nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein,

03:53:30 Das habe ich auch immer gern gemacht, aber bei Assassin's Creed wurde es einfach zu viel. Ja. Es wurden zu viele Wachen, gerade in so einem großen Fohr ist das nicht mehr zu schaffen. Ach Scheiße, jetzt bin ich schon wieder am Arsch. Hau ab! Nee, okay, ich lauf wieder davon. Nein, wiedersehen. Hui.

03:53:53 Wir können ja hier erstmal ein bisschen uns den Hafen angucken, bis sich alle... Tut mir leid, Faceless, das kann man sich nicht angucken. Ich weiß, ich bin gerade selber ein bisschen überrascht, weil normalerweise kenne ich und kann ich die Spiele eigentlich ganz gut, aber gerade hat es mich irgendwie kalt erwischt. Ja, aber wir können auch einfach nett sein.

03:54:11 Ob ich schon mal einen Teil von Assassin's Creed gespielt habe? Ja, ich habe alle gespielt und ich kann das eigentlich, aber gerade ist irgendwie der Murks drin. Chat fände ich auch einfach generell gut als Richtwert, dass wir einfach nicht gemein sind. Das wäre auch ganz gut, aber ich verstehe es schon, weil ich mich gerade echt anstelle wie der letzte.

03:54:36 Aber was soll man machen? Manchmal läuft es halt nicht. Ja, außerdem ist es halt eine andere Situation, wenn du gemütlich zu Hause sitzt und für dich alleine spielst und wenn du halt gleichzeitig auch noch reden musst.

03:54:47 Das sind einfach zwei verschiedene Sachen. Ich bin auch echt schon ein bisschen müde, muss ich mal sagen. Und ich habe jetzt, wie gesagt, ich habe die letzten Tage sehr viel Shadows gespielt und bin jetzt hier ein bisschen überrascht, dass es dann doch gleich mit so vielen Wachen in dem Fohr zwingend losgeht. Und ich habe Black Flag jetzt noch nicht wieder in den Händen drin. Das kann ich aber verstehen. Und bei Shadows habe ich eigentlich ganz gut performt in letzter Zeit. Naja, nächster Versuch. So viele sind es doch gar nicht. Was mache ich denn?

03:55:16 Achso, die Menüs und die Karte soll ich auch mal zeigen. Also hier sehen wir die Karte. Da ist jetzt natürlich noch nicht so viel los. Wir fangen ja hier an in Cap Buona Vista oder wie das heißt. Da wird Edward angespült mit seinem Assassinenkumpel und dann entledigt er sich dem und er schnappt sich das Schiff und dann fährt er direkt nach Havanna und ist dann da mit einem Händler. War das gerade ein Terry? Kann sein. Oder war das von dem?

03:55:47 So, nochmal. Ich glaube, der Weg hier rein in die Festung ist gar nicht so schlecht. Spielt ihr unabhängig vom Spielstil gerade beide heute? Magst du auch mal? Vielleicht bist du ja besser als ich. Also, nachdem ich gerade gemerkt habe, wie der Chat einen auseinander nimmt, sobald man es nicht gut gemacht hat, weiß ich nicht, ob ich spielen möchte, ehrlich gesagt. Aber ich kann es gerne mal ausprobieren. Aber ich würde nicht da, wo du jetzt bist, starten wollen. Ja, okay.

03:56:21 Aber ich habe jetzt auch ungefähr seit... Ich habe seit Shadows auch keine Sassenblüten in der Hand gehabt. Aber ich konnte... Da ist keiner, ne? Dann gehe ich jetzt mal hier hinter das Fass. Es ist ja nicht weit, es sind ja nur noch die beiden Wachen. Dann lasse ich hier die drüben mal in Ruhe. Und jetzt dürfte er mich doch eigentlich... Jetzt drehst du dich wieder zu deinem Heuhaufen. Ja, genau. So, Kollege.

03:56:46 Bei Shadows meuchelt man mit RB und nicht mit Y. Das war jetzt ein bisschen ungewohnt. Seht ihr als versteckt oder nicht, wenn ihr da so halb drin hängt? Schaut ihr in meine Richtung oder nicht?

03:57:04 Ich glaube, ich gehe lieber hinter die Kiste da. Guckt er sich die Fässerwand an? Steht da einer neben ihm? Zieht er Nebenluft, hat er offene Socken? Ah, der hat doch den Schlüssel. Ja, der dreht sich um. Der ist schon mal gut. Vielleicht kannst du ihn denn einfach klauen. Ja, du musst ihn nur mopsen. Danach kannst du wieder hinfort. Es wird sicher verwahrt.

03:57:24 Klären wir zumindest mit Ihnen. Ein Schlüssel. Nein! Zweimal Y gedrückt. Entschuldigung, das war ein Versehen, lieber Herr. Oh, Sie werden in der Stadt verlangt. Beeilen Sie sich. Das war auch so unhöflich. Die haben sich gerade unterhalten, Daniel. Ja, war sowieso ein langweiliges Gespräch. Aber jetzt kannst du den Kollegen da oben auch direkt wegmachen, oder? Den da? Ja, logisch. Das sind auch meine Güter da hinten.

03:57:55 Ich bin mir nach all den Assassin's Creed immer noch nicht sicher, was mein präferierter Modus wäre für Leute markieren und gleichzeitig sich aber nicht das hat, komplett zu klattern mit irgendwelchen Anzeigen. Also ich will immer wissen, wo alle sind und dann schaltet man dauernd in den Adlerauge-Modus, dann sind sie kurz rot, dann sind sie aber wieder nicht mehr rot. Und wenn ich die aber hier mit diesen Eckchen da markiere, was im Adlerauge-Modus geht, dann habe ich halt überall diese Häkchen drin und mache ich dann auch wieder nicht. Das habe ich vorhin gemeint mit Jack the Ripper.

03:58:22 Wenn dann das ganze Waisenhaus oder was das war, dann nur rote und eckige Fältchen sind, dann ist irgendwie auch die Immersion raus. Ja, ich würde sagen, ich habe immer so ein bisschen, wenn ich das Adlerauge anmache, für mich ist es total schwierig, wenn das da unten so leuchtet, einzuordnen, wo ist denn der Typ jetzt gerade? Also so räumlich einfach. Aber guck mal, Eddie hat sein Zeug, das ist doch gut. Endlich.

03:58:54 So, ein bisschen übertrieben mit dem Eilat. Vielleicht soll ich doch aufhören, Shadows zu spielen und das nochmal spielen. Weil jetzt finde ich es fast noch schöner. Also ich muss sagen, so wie das jetzt gerade aussieht, werde ich ihm auf jeden Fall noch eine Chance geben. Vielleicht bin ich ja mittlerweile einfach auch positiver gegenüber den Schiffkampen. Kann der da jetzt lang? Ja, spring mal hoch, dann müsste er sich eigentlich automatisch... Ah ja. Hüpf.

03:59:27 Also ich verstehe schon, dass du den nicht so super sympathisch findest, aber er ist halt so der typische Scoundrel-Charakter. Bufkin, du kannst doch einfach gehen jetzt. Also ist schön, dass du gehst, aber das ist ja auch kein Flughafen. Du musst deinen Abgang nicht announcen. Also wie wär's, wenn du einfach gehst? Man kann übrigens jederzeit die Kapuze ablegen.

03:59:49 Ich finde den mit Kapuzzo besser. Ja? Ja, der sieht so reuzeliger, dieser kleine Mini-Pferdeschwanz und die Haare sind irgendwie nicht so, weiß ich. Oh. Hoppla. So.

04:00:11 Aber wenn du müde bist, können wir gleich gerne wechseln. Magst du? Bitteschön. Oh, shit. Jetzt direkt? Jetzt direkt. Gott. Ich weiß nicht mehr, was die Steuerung ist. Ich habe nur ein paar Hände. Dankeschön, Larkoza.

04:00:26 Ich habe noch reichlich andere Faktoren. Ich frage deswegen, weil ich habe nur einen Controller und ich weiß nicht wo. Im Hintergrund bin ich gerade im Sommer in der U-Bahn.

Steuerungsprobleme und spielerische Ausrichtung des neuen Assassin's Creed Remakes

04:00:52

04:00:52 Ich finde die Synchro sehr sehr gut ehrlich gesagt. Und die Gesichter sind so mein so mal so. Dafür was die Basis ist, ist das doch schon so gut. Tschö Edward.

04:01:29 Okay, jetzt muss ich mal ganz kurz überlegen. Das hier ist die Sicht, das hier ist ein Laufen, da springen wir. Hast du die Steuerung invertiert? Ich habe immer invertiert. Das machen wir aber nicht hier. Das ist eine angemessene Reaktion auf die präparierte Steuerungsmethode von vielen, vielen Leuten. Aber bitte, you do you. Wo kann ich denn? D?

04:01:56 Die Knöpfe sind nicht invertiert und jetzt kannst du aufs System gehen. Ach, da ist das System. Ich habe es einfach nicht gesehen. So. Und dann kannst du es dir so einstellen, wie es richtig ist. Ja. Bei Steuerung auf LB, ne RB.

04:02:11 Ach, da oben. Ja. Dann weiter unten. Da. Nee, noch eins weiter da. Vielleicht ist noch ein weiter, noch ein anderes Ziel bei Kamera zum Beispiel. Oh, ein paar Schiffe auch noch. Mein Gott. Jetzt ist aber gut. Jetzt ist gut. Ja? Aber da hast du noch irgendwo heimlich was invertiert. Aus Richtung Sonstiges. Nee, da ist aus. Okay, dann rückst du jetzt auf B für zurück.

04:02:39 So wie du gerade dieses Wort gemacht hast, wäre ich ganz ruhig mit dem B und dem Zurück. Noch beim Schweinpfeif. Ist das besser? Ja, jetzt ist es besser. Okay. Und dann habe ich, kann ich, ist es noch? Mein Gott sieht das gut aus. Jetzt merke ich es. Ist die noch sprinten? Ich habe ja schon ein bisschen gespielt gehabt. Entschuldigung, Mist. Boah.

04:02:59 Das ist jetzt ja nur Full HD und ohne HDR. Mal eben ein bisschen gucken, wie hier so Laufen angesagt ist. Parcours ist mit dem... Nee? Man kann auch irgendwie umschalten zwischen dem einfachen Parcours und dem manuellen Parcours, wo man alles selber macht. Ja, ich habe nämlich gerade A gedrückt und es ist nichts passiert. Hier ist mein Randzoomen. Mit DigiPad nach rechts kannst du pfeifen. Springen ist A, okay.

04:03:33 Gut, so. Jetzt habe ich, genau wie Edward selbst, nicht aufgepasst. Wir müssen zum Gouverneur, ne? Da hinten. Da ist zumindest mal ein Questziel. Okay, dann wieseln wir mal los. So. Kannst du mal lange auf... Achso, nee, kannst du nicht. Oh, ist das eins für mich? Es gibt angeblich irgendeinen Modus, wie man das hat, ausblendet. Das hatte Shadows auf R, rechter Stick.

04:04:05 Aber auch nur zu Pferde. Ansonsten ist es ja das Adlerauge. Aber irgendwie geht es, dass man den Kompass und das Interface gar nicht mehr sieht. Das ist Crouch, das ist rückwärts, das ist springen. Wo ist denn das Adlerauge? Oh, das ist der Dings. Das ist mein Dings. Das ist mein Angriff. Okay.

04:04:29 Auf welchem Ding ist denn die Assassinen-Sicht? Der rechte Stick drücken. Gedrückt halten, genau. Der Noir-Modus. Die verschwinden von alleine wieder, naja. So, auf wie geht's. Über den Dächern von Havanna. Havanna, oh la la.

04:04:56 Ich mag auch dieses Geräusch von den Dachziegeln so gern, schon seit Assassin's Creed 2. Wenn er so rüberläuft, da in Venedig. Ja, das in den Optionen ausmachen geht, aber ich meine, sie hätten es sogar angeteasert mit, dass das da einen recht bequemen Weg gibt. Oder dass das so adaptiv ist, wann was kommt. Aber es ist ja jetzt gerade auch verschwunden, tatsächlich das Digi-Pad. Im Kompass geht es, glaube ich, auch noch irgendwie. Ja, ich glaube, das ist immer, wenn man es kurz benutzt, ist es da.

04:05:27 Aber ich finde, kann ich das dann auch so machen, dass es da ist? Also wenn ich es benutze, ist es offensichtlich da. Dafür ist alles andere dann weg. Ja, das Problem ist, ich weiß halt jetzt nicht, was was ist, weil ich das Spiel nicht gerade mit dem Tutorial... Ne, ist ja egal, wir lassen uns einfach überraschen, was meine Items sind. Wer muss denn schon wissen, auf welcher Taste welches Item liegt?

04:05:51 Ich glaube, Alex hat mir gerade was aufs Ohr gesagt, aber weil ich den Spielzaun so weit runtergetreten habe, habe ich es nicht gehört. Alex, sag es gerne nochmal und dreh am besten den Spielzaun bei mir mal weit runter. Dann höre ich dich auch besser. Okay. Alex schaut wegen der Hut-Taste. Mein Gott, wo wohnt dieser Gouverneur denn? Na, in der Villa. 25 Meter. Du musst aufpassen, vor dem Eingang der Villa des Gouverneurs befinden sich bissige Piranha-Pudel. Du kannst es aber mit Schlafmittel beruhigen.

04:06:32 Mit LT kannst du jetzt die ganzen Leute markieren. Bing, bong. Ich wollte schon weiter markieren. Das heißt, ich fange wahrscheinlich am besten von oben an. Das ist der Vorgarten. Da muss ich rein. Jetzt kann ich jetzt noch ein bisschen schauen. Wo wollen wir denn rein? Diese Adelaugensicht hat natürlich auch immer nur eine gewisse Reichweite. Das heißt, viele der Wachen, die sieht man jetzt noch gar nicht. Können wir uns ja überraschen lassen.

04:07:13 Wenn ich jetzt hier so auswummen und dann so da hoch gehe.

04:07:19 Morgen um 12 Uhr übrigens, mitteleuropäischer Sommerzeit, könnt ihr bei uns im Stream einschalten. Da begrüßt euch dann Lea und sie begrüßt nicht nur euch, sondern auch den lieben Jesko und Jonas Gößling. Das sind nämlich unsere zwei Tester von Assassin's Creed Black Flag Resynced. Und die können euch dann auch endlich verraten, ob das Remake denn so gut geworden ist, wie wir es uns alle wünschen. Wenn euch quasi den Eindruck, den ihr hier bekommt,

Vorschau auf den kommenden Review-Talk zu Assassin's Creed Black Flag Resync'd

04:07:50

04:07:50 Wenn euch das noch nicht reicht, paar Key Facts haben wir ja schon genannt, es ist im Prinzip das gleiche Spiel, aber erweitert und vom Spielsystem her angeglichen an das letzte, nämlich Assassin's Creed Shadows bei Kampfsystem und so weiter. Missionen sind auch nicht mehr so strikt wie im Original, das heißt gerade die...

04:08:09 Verfolgermissionen, die viele ja nicht so mochten, da gibt es jetzt unterschiedliche Wege, die zu beenden. Wenn man die Person, die man verfolgt, verliert, dann kann man die Mission trotzdem noch lösen und und und. Kanobus sagt, du kannst einfach zum Haupttor gehen, weil der Gouverneur dich erwartet. Ach der Gouverneur erwartet? Du kannst einfach klingeln. Gut, dass ihr es sagt, weil ich hätte nämlich jetzt uns alle umgebracht. Und das wäre vielleicht ein blöder erster Eindruck.

04:08:35 Ja, wenn man so mit der Tür ins Haus fällt und nebenbei noch... 13 Toten. Ja. Was willst du machen?

04:08:44 Genau, morgen um 12 dann der große Review Talk und danach haben wir noch ein spannendes Gespräch mit Lea, die sich mit einem Historiker darüber unterhält oder mit Leuten, die tief drin sind in der Piratengeschichte und die prüfen dann mal, wie realistisch denn das Piratensetting hier überhaupt dargestellt ist.

04:09:10 Und was denn wirklich passiert ist zu der Zeit. Der Chat hat sich gerade lange unterhalten über die immersive Sprachoption, alle sprechen in ihrer Landessprache. Das finde ich cool. Ich auch. Ich spreche zwar kein Spanisch, aber ich kann es ja lesen.

04:09:46 Guten Morgen, Sir. Gehe ich recht in der Annahme, dass ihr Duncan Walpole seid? Ja, auf jeden Fall bin ich das. Das dachte ich mir. Woods Rogers. Eine Ehre. Ebenso. Ich muss sagen, meine Frau ist keine gute Beobachterin. Verzeihung. Mein Weib. Ihr traft sie vor einigen Jahren beim Maskenball der Percys. Ah. Nun. Sie nannte euch teuflisch gutaussehend.

04:10:16 Okay. Da hat ja mal jemand gar keinen Selbstmord. Das ist mit DLAA, Azzalot. Also 100%.

04:10:46 Der alte Mann ist noch nicht bereit für uns. Oh, ich hasse. Pieks so viel lieber. Verschießt ein paar Kugeln, wenn ihr mögt. Entwickelt ein Gefühl. Ihr habt meine besten zwei Paare Baugleicher. Halten Sie LT gedrückt und rüsten Sie mit allen. Okay. Hätte ich acht, würde ich Sie wie meine Söhne behandeln. Hört, hört.

04:11:08 Ich kämpfte mit einem Mann, der neun Pistolen als ich trug. Sie waren durchschlagend im Kampf. Irgendwann, ne? Kannst du auch auf die anderen schießen. Die miesen Strohpuppen müssen alle dran glauben. Irgendwo noch ein Nachhause. Ja, der hat mich angegriffen. Das bisschen Autolog ist da aber dran, ne? Weil wenn ich so in die Nähe davon komme, dann zieht der sich schon automatisch dahin.

04:11:35 versucht jedes ziel zu treffen bevor dieses stunden glas leer ist denkt daran trefft alle ziele innerhalb der erlaubten zeit wieder los geht das stunden glas schon schon 23 sekunden

04:12:07 Er wird ja nicht natzen. Ich hoffe, ich bin mit der Klinge besser als mit der Pistole, weil Pistolen mag ich nicht. So lange nachladen. Klinge muss man nie nachladen. Schaf. Tontauben wären auch lustig.

04:12:40 Wo habt ihr die alle gefunden? Ich habe sie nicht gefunden. Ich nahm sie. Es sind Souvenir. Ja, Verox, ich weiß, Klingen muss man auch nachschärfen. Aber mit einer... Ich kann doch, wenn ich eine Kugel abgeschossen habe, dann muss ich doch nachladen. Und mit einer Klingel kann ich doch mehr als einmal zustechen. Da ist doch mehr drin, bevor ich wieder...

04:13:08 oder wie ich dachte du meinst unseren klären scharfen verstand ich meine das ist halt so begrenzt mit den kugeln als begrenzt her als mit einer stichbarkeit so ist das endlich deine klinge das wird er nicht mehr umgehauen sondern

04:13:32 Gibt es einen Abstecher, ne? Abstecher. Den habe ich mir abgeschaut, den Gag. Danke. Ich bin eine große Humoristin. Reine in den Haufen. Fuck. Das Embargo fällt auch morgen. Snurp92. Wir dürfen euch noch nicht sagen, wie das hier ist. Wir dürfen es euch nur begrenzt zeigen.

04:14:07 Embargo fällt morgen Mittag um 12.00 Uhr. Da könnt ihr auch wieder hier einschalten. Da gibt es den großen Review Talk mit den Testern. Darf ich nicht? Ach, dann muss ich aus einem anderen Ding wahrscheinlich. Dann nicht. Ach so, das ist hinter der Ecke. Ach, Wand-Ecke. So, und hier? So irgendwie, ja. Vielleicht mit X? Jetzt ist das das Blöde, wenn du das Tutorial nicht mitgemacht hast, ne? Ja, hatte ich ja eigentlich. War da nicht irgendein? Da. So, ich wusste doch irgendwo.

04:14:42 Ja, mach das. Hier gennt ein Knopf. War das doch. Mon Dieu. Mon Dieu. Wo haben wir den letzten Kollegen? Eigentlich noch irgendwo einer. Da. Was möchtest du hier? Auf die andere. Ja, siehst du. Da ist das, was ich eben machen wollte. Nye, nye, nye. Hack.

04:15:22 Wir dürfen noch nicht werten, Chikir Brickes. Wir dürfen auch unsere Eindrücke noch nicht mit euch teilen. Ihr müsst euch selbst einen Eindruck machen von dem, was ihr seht. Aber wir sind, wie gesagt, ja auch nicht die Tester. Also wir spielen das heute zum allerersten Mal. Wir wollen ja nur spielen.

Ende des Streams und Ausblick auf die Zukunft

04:15:50

04:15:50 Gewehre, Klingeln, Kanonen, Granaten, alles was einen Mann töten kann, liefere ich euch mit Freude. Also eine Art Schmuggler.

04:16:01 Ja, Piraten, wäre es denn sowas auch? Ich ja nicht.

04:16:26 Viele Piraten sind nicht klüger als Affen. Ich ließ ihnen einfach die Wahl. Das Pardon annehmen und Arm aber frei nach England zurückkehren oder auf der Stelle gehängt werden. Ah, dann könnte Nassau euer nächstes Ziel sein. Wie scharf sind ich, Duncan. Jawohl. Na, dann viel Glück. Großmeister Torres, Mr. Duncan Walpole ist eingetroffen. Si, ihr wurdet vor einer Woche erwartet.

04:17:04 Das ist der Tesserakt.

04:17:35 Nicht genug, um uns abzuschrecken. Ich freue mich sehr, euch endlich zu treffen. Danke. Höchst willkommen. Kommt, meine Herren. Wir haben viel zu besprechen. Korb war gerade im Chat. Dürft ihr auch jetzt nicht werten? Nee.

04:17:51 Wir können jetzt gerade sagen, was wir sehen und so, aber werten dürfen wir nicht. Aber ich würde zum Beispiel jetzt auch gar nicht werten, weil ich habe ja das jetzt zum ersten Mal in der Hand. Und bevor ich eine Wertung gebe, würde ich es halt einmal durchspielen.

04:18:21 Führt alle verirrten Seelen, bis sie auf dem rechten Weg sind. Leitet alle verirrten Triebe, bis die Leidenschaft sich abkühlt. Lenkt alle verirrten Geister zu sauberen Gedanken. Im Lichte des Vaters des Verstehens. Lasst uns zu Werke gehen.

04:18:51 Wenn die Leute so besessen sind von Reinheit und von den richtigen Gedanken, dann ist da meistens irgendwas. Ja. Du kannst sie nicht beclauen. Seht das in meine Augen.

04:19:19 Ein Gerät, das uns die Macht verleiht, jeden Mann auf der Erde zu finden und zu beobachten, wo immer er sich befindet. Stellt euch einmal vor, wie es wäre, eine solche Macht zu haben. Mit diesem Gerät gäbe es keine Geheimnisse mehr, keine Lügen, keine Betrüger. Nur Gerechtigkeit, wahre Gerechtigkeit. Das ist das Versprechen des Observatoriums und wir müssen es für uns gewinnen. Kennen wir denn seinen Standort? Wählen wir bald, denn der Einzige, der ihn kennt, ist in unserer Gewalt.

04:19:48 Ein Mann namens Roberts, er galt einst als weiser. Was nicht sein Haar, er ist, es stehen einfach wahrengerecht ab. Können wir sicher sein, dass er echt ist? Ich bin davon, die sind so fettig. Wir sind überzeugt davon. Die Assassinen werden ihn sich holen. Könnte sie auch die Hase nach oben machen, so ein Horn? Ja, das werden sie. Doch, dank Danken und der Informationen, die er uns brachte, werden die Assassinen kein Problem für uns darstellen.

04:20:15 Morgen wird sich alles aufklären, meine Herren. Wenn ihr den Weisen persönlich trefft. Bis dahin, lasst uns trinken. Lasst uns das Observatorium gemeinsam finden. Und vor seiner Macht werden Könige fallen, der Klerus erblassen. Und die Herzen der Welt werden uns gehören. Wohl willkommen. El Gobernador Torres erbittet eure Anbesserheit an den Docks, neben dem Castillo. Gleich morgen früh. Okay.

04:21:03 Nun denn, dann haben wir jetzt einen schönen Sommerabend in Havanna vor uns. Hätten Sie LT gedrückt? Winker Trigger. Um das Geräterad zu öffnen. Achso, das sieht man da unten. Ah, guck, es ist weg. Und wenn ich auf den LT gehe, dann ist er hier. Geräterad ist eher ein Gerätekreuz. Ich hätte gedacht, dass wenn er... Also Geräterad, das heißt für mich, dass in der Mitte was erscheint. Ja.

04:21:33 Ja, aber jetzt wissen wir was. Was ist denn da unten? Was leuchtet denn da so schön im Gold? Ist das ein Schatz? Bestimmt. Ich kann wetten, dass du noch nicht rankommst, oder? Entschuldigung, Leute, ich muss hier mal kurz durch. Du bist schon vorbeigelaufen. Stopp! Ein Kätzchen, ein Huhn! Ich kann die füttern! Haltet die Pressen an! Ganz schön hauslich, was?

04:22:03 Sehr dramatischer Soundtrack auch zum Hühnerfüttern. Du kriegst auch was. Weißt du, was ein brichtisches Huhn in der Bibliothek sagt? Nein. Als will ich alle Hühner füttern. Bei Fable könntest du sie treten. Ich würde sie aber nicht treten. Ich bin mit Zelda aufgewachsen. Wenn man einen Huhn tritt, dann hat es immer schlimme Konsequenzen.

04:22:40 Schon schön, ne? Ja. Also es ist nicht mein Eindruck, das ist einfach eine Beschreibung der Szene. Hier fällt das Licht schon schön. Ich will auch noch gar nicht in dieses Dings. Ich will lieber noch ein bisschen gucken. Ruhig noch. Ich denke ohnehin, dass sich unsere Zeit hier zum Ende neigt. Aber ich habe noch nicht eine Person abgemeuchelt. Ich finde auch jemanden, den ich umbringen kann. Und dann können wir... Ja, nicht irgendwelche Zivilisten umbringen.

04:23:13 Kann jemanden finden, der es nicht anders verdient hat. Aber Zivilisten sind auch nur Soldaten ohne Uniform, wenn du es so siehst. Schuldig sind alle. Die vielleicht? Ne. Mach doch mal kurz die Edward-Sicht und sag mir doch mal, ob hier irgendjemand... Die Bösen sind rot. Da! Ja, aber die sind ja da drin, dann krieg ich ja direkt... Krieg ich mega. ...auf die Fresse. Das heißt, wir müssen jetzt schon aufhören. Schon vor Bank.

04:23:51 Entschuldigung. Ich wollte gerade sagen, geht der auch mal wieder aus dem Ding raus. Wo geht der denn hin? Weil seine Freunde sind da. Nee, nee, ich habe nichts gemacht. Du kannst ruhig wieder weggucken jetzt. Der ist alleine. Entschuldigung, Kollege. Doppelattentat. Da hätte es jetzt zwei Fliegen mit einer Klappe. Auf offener Straße. Ja, aber die sehen mich ja nicht. Ich kann ja gehen jetzt.

04:24:44 Ich fall den ja nicht auf. Oh, ich fall den doch auf. Oh man. Aber kein Problem, weil wir können ja kämpfen. Dachte ich, warte, wie kämpft man hier? Ich glaube, ein LB ist parieren. Ah, hier ist Dortmund. Das Aufschalten mit dem rechten Stick. Ui, clever.

04:25:09 Ja? Aufschalten. Ja, sehr gut. Okay. Ja, warte, ich muss hier kurz heilen. So, und jetzt machen du und ich hier kurz... So. Jetzt habe ich das Gefühl, ich habe auch was erreicht. Warum ist ein Shanty? Wenn du unbedingt einen über die Bäche hinterher... Nein, Shantys will ich nicht. Shantys machen mich unnötig aggressiv.

04:25:43 Wie viel Zeit haben wir noch? Im Gegensatz zu normal aggressiv. Ach, guck mal, das Ding ist da. Ich guck mal eben, was das ist. Wie viel Zeit haben wir denn jetzt noch, Daniel? Das können wir uns aussuchen, aber wir wollten ja eigentlich bis um neun. Wir haben vorhin die Tierliste ein bisschen überzogen. Schätze! Reales!

04:26:09 Okay, dann gehe ich jetzt schlafen und wir sind fertig, oder? Entschuldigung. Alex, bitte nochmal. Ui. Tausend Zuschauer, Eike. Ziehen dir beim Mäucheln zu. Ach Gott. Ich räume hier gar nichts. So ein Drecksack, wie du verdienst sein Geld nicht. Das ist jetzt mein Geld.

04:26:49 Okay, dann bin ich mal raus. Immer wenn jemand schreit bei Assassin's Creed, denke ich, ich habe was falsch gemacht. Aber die haben ja einfach nur Spaß. Ich gehe mal nach oben. Oben ist immer ein bisschen schöner. Das war ja auch das erste Assassin's Creed, bei dem Städte eigentlich gar keine große Rolle mehr gespielt haben. Da gibt es Havanna und Nassau. Nicht Kingston noch? Kingston, glaube ich, auch noch.

04:27:33 In einem gleichnamigen Lied von UB40, Kingston Town. Aber da war man fast gar nicht, sondern meistens auf dem Schiff oder auf so kleinen Inseln und dann machst du so ein kleines Vor. Ja. Aber es ist so eine schöne Stadt. Also, ja, ich will ja nicht meine Eindrücke teilen, aber ich würde schon sagen... Da ist ein Shanty. Lauf! Nee, nee, nee.

04:28:20 Ah, das ist so. Nee, nee, nee, ich versuche überhaupt nicht dahinter herzukommen, weil dann blamiere ich mich nur vor 1.000 Leuten. Ich hasse die Shanties. Ich habe eben jemanden richtig smart gesagt, du musst einfach nur quasi sich dahin stellen, das Shanty aktivieren, dann warten, bis du wieder das bornt. Und dann kriegst du es automatisch. Das ist ein sehr smarter Trick, wenn du keinen Bock auf Shanties hast, so wie ich.

04:28:44 Ja, aber dann hat man ja gar keine Skills bewiesen. Den kann ich auch umbringen, Daniel. Darauf kommt es doch an. Schau mal. Ist da wer? Ja, da oben. Warte. Pullst du den jetzt runter? Ja. Wo ist er denn? Da. Beachten Sie mich nicht weiter. Oh. Hihihi. Wie gemein. Gibt es hier irgendwas Cooles? Nee. Nee, eine Falltür. Ach, hier ist alles verboten. Sorry. Ich bin ja schon wieder weg. Ich habe nichts gemacht.

04:29:26 Aber was wäre ich für ein Assassine, wenn ich nicht mal ein bisschen assassinieren würde? Ist doch langweilig sonst. Shanti. Nein. Der Shanti kann mich mal gerne haben. So, wir gehen jetzt in Richtung Grün. Ist der sportlich. Ja, ne? Auch dieses Selbstvertrauen. Ich würde mir ja dauernd wehtun.

04:30:02 Jetzt hätte ich mir zum Beispiel sehr weh getan. Und da wahrscheinlich auch. Ich wäre genauso mit dem Hinterkopf und meinem Fußgelenk auf den Brettern gelandet. Ich würde mir glaube ich schon weh tun, wenn ich einfach versuche geradeaus zu laufen auf diesem Kopfsteinpflaster. Eigentlich ganz lustig gewesen, wenn Edward im Laufe des Spiels seinen Arm verliert und dann auch so einen Greifhaken bekommt, so einen typischen Piratenhaken, mit dem man dann neue Dinge machen kann.

04:30:30 Was war das für?

04:31:05 Ich hab richtig viel geklaut. Vielleicht gibt's einen Platz auf den Dächern. Ja, gut. Also ich fänd's ja auch schön zum Übernachten.

04:31:43 Aber gut. In so einer lauten Kneipe? Ich weiß nicht. Wer uns nicht möchte, der kriegt auch unser Geld. Wenn sie uns nicht wollen, müssen sie uns das sagen. So. Dann schlafe ich halt da. Hep, hep. Sorry, ich muss hier mal kurz. Danke. Ich bleibe einfach auf... Da ist ein Affe. Er muss auf einer Bank schlafen. Sorry, Edward.

04:32:24 da würde ich auch runterfallen also wenn ich auf so einer bank schlafen würde ich würde sofort runterfallen das könnte der schlüssel zu meinem glück sein hätte ich da rücken wenn ich da aufwachen würde endlich auch müssen die auf den teppich liegt das ist falsch am teppich und weiß nicht wie der teppich so ist ob der noch freudiger ist quasi jetzt

04:33:13 Wir laufen jetzt nach Dortens. Entschuldigung. Sprint mal ein bisschen, Edward. Hau mal ein bisschen rein. Wir haben ja nicht ewig Zeit. Ich glaube, du hättest doch einfach um das Haus herum gehen können. Aber ja.

04:33:47 Aber jetzt kann ich ja mit ihm hier... Meinst du, den Schotters, wenn ich hier einfach runtergesprungen komme? Hallo! Guten Morgen, Duncan. Gleich hier drüben. Ja, warum kann ich nicht bei dem schlafen in Ihrer geilen Villa? Oh, oh. Das hat der uns verraten. Ich fand jemand, der mit den übrigen Zucker abkauft.

04:34:08 Ein schön vernarbt der Joghurt.

04:34:27 sehr pünktlich danken er hat vom charakter und auch mit dieser deutschen stimme etwas sehr indianer jones vom ansatz vom gesicht man sagt euer name ist robert ist das war dieses durchwiesel ding das ist was das ist denke ich den alten geschichte nach wird das blut eines weisen benötigt um das observatorium zu öffnen das ist der schlüssel nun brauchen wir nur noch seinen standort

04:34:59 Mr. Roberts wird ihn uns bereitwillig mitteilen. Bringt ihn in meine Residenz. Hat jemand Mr. Roberts gefragt? Ich hab das Gefühl, das wird er nicht. So viel Wirbel um einen Mann? Ist das Observatorium wirklich so kaufsbar? Der folgt übrigens gerade automatisch. Das Observatorium wurde von der Vorläuferrasse anbaut. Sein Wert ist unermesslich. Vorläuferrasse. So, so.

04:35:27 In einem der ersten Briefe äußertet ihr den Wunsch, diesen Maya-Mentor zu töten, Atabai. Konntet ihr diesen Auftrag noch ausführen, bevor ihr hierher kamt? Äh, leider nicht, nein.

04:35:38 Tritt nicht auf den Kürbis. Weggekickt.

04:36:05 Assassinen! Nein, Passport Mission! Assassinen! Und sie sind so unauffällig in den Assassinen-Klamotten. Ihren weißen Assassinen-Klamotten. Nein, nein, nein, nein, ich will doch inseln hier. Entschuldigung. Sorry, Leute, aber das geht dir nicht. Mach, mach, mach. Danke. Jetzt kannst du Y mitnehmen. Hab ich schon. Hallo. Oh.

04:36:43 Achtet auf Straßen und Gassen. Sie können überall sein. Hier ist Großmeister Torres. Den muss ich verteidigen. Gehen wir weiter oder bleibe ich hier stehen? Ich weiß gar nicht. Der bewegt sich ja nicht. Ist nicht Großmeister Torres sich mal bewegen jetzt? Oder muss ich jetzt alles räumen? Weil wenn ich weggehe, dann... Der wird dann schon kommen, glaube ich. Meinst du, die kommen nochmal wieder? Großmeister, wollen Sie nochmal irgendwo hin? Soll ich den mal anschubsen oder so?

04:37:19 Schau mal auf die Karte, wo du hin musst. Vielleicht läuft der ja dann los, wenn du in die Richtung gehst. Da ist ja nur er markiert. Ich muss nur auf ihn aufpassen. Lauf mal ein bisschen weg, vielleicht kommt er nicht. Hier ist ein Großmeister, ihr könnt ihn einfach nehmen. Ihr müsst nur vorbeikommen. Hallo. Das ist ja ein Schachgroßmeister. Oder du scannst noch mal, ob noch irgendwo ein Assassine ist, den wir nicht gesehen haben. Servus. Na, da ist ein Fass.

04:38:09 Ich hätte das Gefühl, dass Torres jetzt eigentlich loslaufen müsste, oder? Ja. Torres! Ich würde aber sagen, dass wir die Leute mit diesem wahnsinnigen Cliffhanger... Ich glaube, wir müssten neu laden, wenn wir jetzt neu sind, ja. ...in den Abend entlassen und sie dann nochmal auf unseren Review-Talk morgen um 12 Uhr verweisen, wo Lea sich mit Jesko und Jonas unterhält und euch dann auch endgültig...

04:38:38 sagen kann, wie dieses Spiel denn nun ist, denn wir können und dürfen euch das noch nicht sagen. Ihr habt ja jetzt in der letzten guten Stunde ein bisschen was davon gesehen, dass die Grafikqualität da ist. Das haben wir, glaube ich, festgestellt. Und ja, das ist ja nicht zu Unrecht eines der beliebtesten Assassin's Creed. Ich könnte ihm auch im Korb schießen. Das kannst du ja dann off-cam machen. Ich möchte jetzt nicht die Leute so spät.

04:39:07 Nichts darf man! Gar nichts darf man mehr! Gar nichts darf man hier! Nein, dieses Spiel ist zum Release nicht im Game Pass verfügbar, Sybok. Irgendwann vielleicht, aber erstmal nicht. Das gibt's für die aktuellen Konsolen und den PC. Ab!

04:39:25 erscheint es übermorgen? Übermorgen. Übermorgen, am Donnerstag, genau. Morgen gibt es den Test, um 12 Uhr danach noch einen Talk zum Thema, wie realistisch sind eigentlich Piratendarstellungen wie in diesem Spiel. Ich hoffe, ihr habt den ersten Eindruck bekommen. Danke, AK. Gerne, danke für die Einladung. Wir raiden noch zum lieben Writing Bull, schöne Grüße und einen schönen Abend euch allen. Tschüss.