GTA 6: Neue Infos von Jason Schreier !frage !clips

GTA 6 – Enthüllung der Entwicklungsdetails durch einen bekannten Journalisten

Transkription

In einem umfassenden Artikel von Jason Schreier wurden die Hintergründe der Entwicklung von GTA 6 beleuchtet. Der Bericht beschreibt die Entstehung über einen Zeitraum von acht Jahren, in dem ambitionierte Pläne verworfen und neue Ansätze gefunden wurden. Die drei Game Director des Projekts mussten unterschiedliche Vorstellungen vereinen, während technische und kreative Hürden gemeistert wurden. Zudem klärte der Artikel über das angebliche Budget von 1,5 Milliarden Dollar auf.

Just Chatting
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Just Chatting

Streamstart und Einführung

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00:07:00 Hallo und herzlich willkommen. Schön, dass ihr da seid. Ja, ich weiß, viele von euch haben einen Entschrouded-Stream erwartet. Den Krieg...

Hintergrund des Artikels

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00:07:19 Und das ist ein bisschen was.

Ursprüngliche Pläne für GTA 6

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00:07:40 Bloomberg veröffentlicht. Und typisch für Jason Schreyer sind da vor allem auch viele Hintergrundinformationen zur Entwicklung des Spiels drinnen. Und das schauen wir uns jetzt gleich mit euch zusammen nochmal genauer an, was da alles so drinsteckt. Und ich habe mir Unterstützung geholt von meinem lieben Kollegen Chris. Und damit herzlich willkommen, Chris. Schön, dass du da bist. Hallo, Lea.

Entwicklungsherausforderungen

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00:08:02 Hallo. Ich bin hier gerade sehr spontan eingesprungen, weil der Artikel ja noch nicht lange da raus ist und wir hier sehr, sehr flott darauf reagieren. Ich hoffe, das geht so. Ich sitze gerade in meinem Wohnzimmer.

Kreative Entscheidungen und Kompromisse

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00:08:16 Schön beim Kaffee trinken. Perfekt. Ich hoffe natürlich auch, dass alle Leute im Stream sich jetzt auch einen Kaffee geholt haben oder eine heiße Schokolade, einen Tee, was auch immer ihr trinkt. Holt euch was zu trinken. Die nächste Stunde werden wir ein bisschen deep diven in das, was da so drinnen steht. Und danke dir auch nochmal für das kurzfristige Einspringen. Das war für uns alle.

Technische und kreative Herausforderungen

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00:08:36 Sehr, sehr kurzfristig. Wie gesagt, der Artikel ist noch nicht lange draußen. Okay, wie bilden wir das ab? Wir wollen das möglichst gut, möglichst schnell euch auch irgendwie zugänglich machen und da nochmal drüber reden. Und glücklicherweise kriegen wir das jetzt gemeinsam hin. Das Einzige, was ich gerade noch im Ton habe als Rückmeldung für dich, Chris, irgendwie, ich höre eine kleine Rückmeldung von mir über dich, also ein kleines Echo. Ich weiß nicht, worum das liegt.

Leaks und Arbeitsbedingungen

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00:09:00 Das liegt wahrscheinlich daran, dass du bei mir über den Laptop kommst. Das kann gut sein. Ich werde einfach, wenn du redest, mich stumm schalten. Perfekt.

Budget und Finanzierung

00:07:00

00:09:08 Das könnte ganz gut funktionieren, weil wie gesagt, ich habe mir gerade gedacht, ich höre meine Stimme nur abgehakt, aber ich höre sie. Das ist wahrscheinlich für alle Beteiligten angenehmer. An der Stelle, ich lese gerade schon im Chat, die Leute haben so überlegt, okay, was kommt da jetzt? GTA 6 wird gleich released auf PC. Nein, keine Sorge. Das sind nicht die Infos, die da drin stecken. Erstmal, wie war denn deine Reaktion, als du den Artikel jetzt gelesen hattest? Hast du das Gefühl?

Zukunft von GTA

00:08:00

00:09:37 oh mein Gott, das ist jetzt Breaking. Naja, Breaking insofern. Ich meine, bei dem Jason Schreier, wer den kennt, der weiß ja auch, dass er so einen Artikel über lange Zeit vorbereitet und recherchiert und diese Entwicklungen immer wirklich über einen großen Zeitraum begleitet.

Story und Charaktere

00:09:00

00:09:55 Und deswegen habe ich eigentlich auch schon erwartet, dass das jetzt nicht irgendwie eine Preview zum Spiel wird, sondern eher ein Hintergrundartikel. Und das ist es im Prinzip auch. Aber natürlich sind da immer wieder interessante Anekdoten drin, über die sich dann diskutieren lässt, über die sich auf das Spiel schließen lässt. Und das ist da ja auch nicht anders.

NPC-Entwicklung und Weltgestaltung

00:10:00

00:10:15 Also es sind sehr interessante Einblicke drin, wie dieses Spiel über die letzten acht Jahre dann entwickelt wurde, was sich geändert hat auch. Und ich meine natürlich, wenn man dann liest, das hat sich geändert, dann weiß man ja auch, okay, das ist jetzt anders. Also man kann auf das fertige Produkt natürlich dann auch irgendwo schließen. Und ja, er hat auch gemeint, damit wird es jetzt nicht vorbei sein. Also er wird auch die nächsten Tage auf seinem YouTube-Channel noch ein bisschen mehr an dieser Geschichte...

00:10:43 und noch mehr Einblicke geben vielleicht in andere Sachen, die ihr da gesehen habt bei Rockstar.

00:10:49 Und ich finde das schon mal ein sehr, sehr cooles Zeitdokument natürlich. Also wenn einem das interessiert, wie das größte Videospiel aller Zeiten entstanden ist und was da besonders ist, dann ist das sehr, sehr lesenswert. Ja, auf jeden Fall. Also da steht viel Gutes drin. Eben jetzt keine, also so viele wirklich Neuerungen zum Spiel selber habe ich jetzt auch nicht gefunden. Zumindest...

Sounddesign und Musik

00:11:00

00:11:14 Nichts, was mich jetzt komplett überrascht hätte. Aber was ich vor allem sehr, sehr spannend fand, war halt auch, was sich Rockstar am Anfang, als sie GTA 6 geplant haben, vorgestellt haben und was wir jetzt bekommen, das halt unter anderem auch geplant war.

00:11:29 also nicht nur Miami und einen Teil von Florida abzubilden, sondern ganz Süd- und Nordamerika. Also auch nicht nur die USA oder so, sondern einfach mal ganz Süd- und Nordamerika. Was denkst du, wie lange hätten sie dafür gebraucht, wenn sie das gemacht hätten?

00:11:45 Naja, es kommt jetzt immer darauf an, wie detailliert. Also man kann natürlich auch Amerika irgendwo in einem anderen Maßstab darstellen, sage ich mal. Aber ja, deswegen heißt es auch Project Americas immer noch der Arbeitstitel. Also sie wollten tatsächlich zumindest Teile von Nord- und Südamerika in so einem riesengroßen Landstrich da einbauen. Später wurde das dann auf Miami und Florida.

Dynamische Ereignisse und Spielmechanik

00:12:00

00:12:10 konzentriert, was wahrscheinlich auch eine gute Entscheidung ist. Also ich glaube immer noch nicht ganz, dass wir jetzt nur dort unterwegs sein werden. Ich könnte mir schon vorstellen, dass da auch noch ein paar so Herzens- Ortschaften vielleicht...

00:12:25 in die Story eingebunden werden könnten mit einzelnen Missionen oder so, aber größtenteils, ja, die Open World ist abgesteckt und ging dann natürlich auch einher mit der Story. Was super interessant ist, ist, dass die ja drei Game Director haben.

00:12:42 Also so ein Triumvirat aus Leuten, die das wahrscheinlich auch alles in ein bisschen eine andere Richtung pushen. Es wird auch gesagt, es hat ja schon echt lange gedauert, bis überhaupt dieses Skelett mal stammt. So, was wollen wir denn jetzt mit dem neuen GTA machen? Das ist so eine Bonnie und Clyde Geschichte, das stand dann auch lange nicht fest. Und erst dann nimmt es langsam Form an und ich denke, dann werden halt auch solche Ideen...

Realismus vs. Spielspaß

00:13:00

00:13:05 ja nach und nach präzisiert und es werden halt Sachen, also kill your darling, sagt man ja immer. Also vielleicht, wenn du am Anfang die Idee hattest, wir machen diese super ultra-realistische Amerika-Simulation, dass das dann in den Hintergrund rückt, wenn man sagt, nee, die Story braucht das nicht und die Story ist gerade irgendwo das, was es besonders macht, wo wir jetzt den Fokus drauf legen. Also das finde ich super spannend, solche Sachen.

00:13:30 Wie soll die Entscheidungen dann auch zustande kommen? Ja, auf jeden Fall. Also vor allem jetzt dieses Thema, also klar kann man Nord- und Südamerika machen, aber Details sind ja gerade das, wofür wir Rockstar lieben und was die Leute von ihren Games erwarten. Bedeutet, den Detailgrad, den man heute von den Spielen erwartet, den hätte man...

00:13:49 glaube ich, wenn man dieses Ausmaß macht, überhaupt nicht wirklich abbilden können. An der Stelle einmal kurz an die Regie. Wir haben im Hintergrund einen Gamesound, wahrscheinlich von André. Ja, der gerade nebenbei. Alles gut, André kann nichts dafür. Aber irgendwoher kam ein Gamesound aus der Regie. Also falls ihr euch fragt, woher der kommt.

Konsolentreue und Genre-Einflüsse

00:14:00

00:14:13 Okay, danke schön auch an alle im Chat. Keine Sorge, wir sind dran. Es wird parallel das Entschrouded-Video vorbereitet.

00:14:23 Nochmal zurück. Also, ich fange nochmal an. Genau, also ich finde, ich glaube, Rockstar würde es eben nicht schaffen, Nord- und Südamerika in dem Detail gerade abzubilden, den die Community von ihnen erwartet. Sparta Gaming hat jetzt geschrieben, 20 Jahre würde es dauern, das alles zu machen. Ich glaube, sie würden länger brauchen. Weil ich meine, wenn wir uns jetzt überlegen, also stand, sie haben jetzt vor acht Jahren, glaube ich, die erste Reise nach...

00:14:50 Miami unternommen, die erste Reise, um sich das anzuschauen. Warte, ich habe es mir aufgeschrieben. Ja, vor mehr als acht Jahren war die erste Recherchereise, also die war 2000, nee, die erste war sogar 2015 schon.

Streamübergang und Vorstellung der nächsten Segmente

00:15:00

00:15:04 Und das ist halt allein die Zeit, die sie jetzt schon reingesteckt haben für dieses Spiel, ist immens. Was aber halt auch daran liegt, dass sie eben unglaublich viele Details reinbringen wollen. Und was du auch gesagt hast, ich finde es auch spannend, dass es drei Verantwortliche gibt, was ja auch laut Jason Schreier dazu geführt hat, dass manche Entscheidungen länger gebraucht haben, weil natürlich einfach Vorstellungen dann doch auch mal auseinander gehen.

00:15:33 Aber ich glaube trotzdem, bei so einem großen Spiel ist es auch sinnvoll, auch bei so einem teuren Spiel mehrere Leute zu haben, die da einen Blick drauf haben. Oder wie siehst du das? Glaubst du, das ist klug?

00:15:46 Ich denke, bei so einem riesigen Projekt, das sind 4000 Leute, die an GTA beteiligt sind oder sogar 4700 oder so. Das steht auch im Artikel, die sind praktisch um 50 Prozent noch mal gewachsen oder so. Da ist es natürlich extrem schwierig, den Überblick zu behalten.

Diskussion über die Zukunft von GTA

00:16:00

00:16:07 Und ich denke, je mehr Leute da praktisch in der Chefetage dafür verantwortlich sind, desto mehr kannst du irgendwo das auch aufteilen.

00:16:19 Und desto mehr kannst du sagen, okay, wir kümmern uns jetzt um den Bereich oder um den Bereich, aber da entstehen natürlich auch Spannungen, weil, wie wir wissen aus so Entwicklungssachen, ist, jeder Aspekt, den du veränderst in einem Spiel, hat ja dann so einen Ripple-Effekt auf andere Bereiche des Spiels. Das heißt, wenn jetzt jemand von den Grafikdesignern sagt, wir haben hier so eine wunderschöne Textur und es sieht alles so toll, dann schaut er immer diese verglaste Hochhauswand an oder was und die Programmierer sagen, aber ja, dann wird das Spiel dabei.

00:16:48 riesengroß, wir können mit diesen Assets gar nicht umgehen und so weiter und so fort, dann verzögert sich die Entwicklung noch weiter. Und ich denke, diese ganzen Gefechte müssen halt dann zwischen den drei Heads irgendwo ausgefochten werden. Und wenn du da eine funktionierende Beziehung hast, also so Pille, Spock und Kirk, sag ich mal, dann ist das gut, aber wenn das eine dysfunktionale Beziehung ist und das immer so ein riesiges Kräftemessen ist, dann ist das natürlich schwierig. Und ich glaube, da liegt auch irgendwo das Geheimnis, warum es

Technische Aspekte und Performance

00:17:00

00:17:18 jetzt doch funktioniert und rauskommt. In dem Jason Schreyer-Artikel steht ja auch, die Leute kennen sich und die arbeiten auch schon sehr, sehr lange zusammen. Dan Hauser, der ja vorher alle Teile geschrieben hat von Hilden-Kreinzhaft-Auto, ist ja ausgestiegen. Er hat jetzt die Firma verlassen. Und jetzt sind da eben diese drei Männer, die sein Erbe antreten. Und ich glaube, wenn die sich nicht kennen würden oder wenn die nicht gut miteinander arbeiten könnten, dann wäre das ein Desaster.

00:17:46 Ja, ich bin mal gespannt, also es sind ja Rob Nelson, Phil Hooker und Aaron Garbutt, wie sehr man merkt, dass da eben drei Leute dran saßen, eben vielleicht auch mit unterschiedlichen Verantwortlichkeiten, ob man da vielleicht das im Spiel dann auch dem Spiel anmerkt. Das ist ja auch was, also im Artikel wird eben auch immer wieder geschrieben, dass sie Sachen runterkürzen mussten, kleiner machen mussten, ursprünglich ganz andere Vorstellungen hatten. Auch da ist halt dann immer die Frage,

Kulturelle und gesellschaftliche Themen

00:18:00

00:18:15 merkt man das, dass Dinge einfach rausgenommen werden mussten, fühlt sich das dann manchmal auch so an, als würde da was fehlen. Da bin ich gespannt, weil bei so einem großen Projekt kann das halt schnell mal sein, ich traue Rockstar zu, dass sie das hinbekommen. Wenn das irgendwer hinbekommt, dann wahrscheinlich Rockstar. Aber das spricht halt schon auch...

00:18:33 dafür und also erklärt zumindest halt auch, warum das jetzt auch so lange gedauert hat, wie es gedauert hat. Also es steht auch im Artikel unter anderem drin, dass man, dass das Spiel hätte früher rauskommen können, sie sich aber dagegen entschieden haben, weil es dann halt nicht in dem Zustand rausgekommen wäre, den sie sich gewünscht haben. Und auch das ist ja rein historisch eine durchaus sinnvolle Entscheidung, oder?

00:18:57 Ja, klar. Und was ich persönlich sehr schön finde, ist ja das alte Rockstar-Spiel, also die goldene Ära, die ich mag an Rockstar.

Community-Erwartungen und Fan-Theorien

00:19:00

00:19:07 Weiß-Titli, San Andreas und Bulli rauskamen, diese ganzen Spiele auch sehr idiosynkratisch sind. Also da sind sehr viele Elemente drin, wo man gesagt hat, das probieren wir einfach mal aus. Und das würde heutzutage keine Sau mehr in ein Spiel einbauen in dieser Form. Aber da wurde Pionierarbeit geleistet und man hat es halt einfach gemacht. Und die Spiele sind dann mehr als die Summe ihrer Teile. Und das hat sich ein bisschen auch fortgeführt. Wenn man Red Dead Redemption 2 sich zum Beispiel anschaut, das sind ja auch so viele kleine Systeme, die auch irgendwann mal nervt.

00:19:36 sein können. Also ich muss jetzt nicht die ganze Zeit zuschauen, wie jemand die gleiche Häutungsanimation macht beim Jagen. Aber allein, dass dieses Jagen so ein ausgefeiltes System hat, heißt ja, dass sich irgendjemand in der Produktion mal gedacht hat, okay, da stecken wir jetzt richtig viel Arbeit rein.

00:19:51 Auch wenn es vielleicht gar nicht mal so zum Rest passt. Und das mag ich. Ich finde, da ist so eine Reibung, die eben diese Spiele auch besonders macht. Dass man eben Sachen nicht direkt rationalisiert, weil man sagt, okay, gut, das gehört jetzt nicht zu der Core Experience, sondern es ist so, nee, das können wir da noch oben draufschmeißen.

Zusammenfassung der wichtigsten Themen

00:20:00

00:20:12 Und das kannst du natürlich machen, wenn du ein Studio bist, wie Take Two. Es steht auch sehr schön im Artikel, das Geld scheint endlos, aber es ist es nicht. Also es mussten schon auch Sachen gestrickt werden. Aber ich denke, dass das ein gutes Zeichen ist, dass man einfach sagt, sie haben ja extra auch sogar ein Studio für NPCs. Das ist auch total irre. Also wer macht denn sowas?

00:20:34 Einfach ein ganz anderes Studio. Also die, die in Los Angeles arbeiten und die sich nur damit beschäftigen, dass diese Eidol-Dialoge und die Reaktionen der NPCs sich irgendwo authentisch anfühlen. Also da wurde irgendwo mal innerhalb der Entwicklung entschieden, das ist ein Aspekt, auf den wir wirklich groß Wert legen. Und ja, dann haben sie es durchgezogen. Wahnsinn. Ja, ich bin mal gefragt.

Vorbereitung auf Entschrouded 1.0

00:21:00

00:21:00 Ich bin mal gespannt, wie sehr man das dem Spiel auch anmerkt. Also auch da, Felix ist gerade im Chat und hat auch geschrieben, ja, dass es ja auch sehr viel ernster wird. Und ich könnte mir vorstellen, wenn halt jeder NPC irgendwie ein Charakter ist. Also für mich war GTA sehr lange immer das Spiel, in dem man...

00:21:20 Zum Spaß, Leute, auf der Straße überfährt. Also wo du halt einfach, klar, viele verrückte Dinge gemacht hast, wo du halt einfach mit dem Auto über den Gehsteck gefahren bist und es hatte keine Relevanz, es war halt einfach lustig. Und wenn jetzt jeder NPC so viel Charakter hat und eben jeder...

00:21:40 jemanden hatte, der sich darum gekümmert hat, dann habe ich auch, da stimme ich Felix zu, schon ein bisschen Angst, dass dann dieser Witz und dieses Absurde dabei ein bisschen verloren gehen könnte, wenn alles einfach realistischer und ein bisschen düsterer ist. Wie siehst du das?

00:21:56 Ich weiß nicht, ob es düsterer ist. Die Trailer haben mir überhaupt nicht den Eindruck gegeben. Und bei diesen Vibes ist ja Rockstar eigentlich schon immer relativ präzise. Also ich denke, dass das Spiel so einen sehr blockbusterigen Mainstream-Vibe haben wird. Natürlich mit immer noch diesen dunklen Momenten, die wir aus allen anderen GTAs auch kennen.

Vorstellung der Gäste

00:22:00

00:22:20 sehr brutales Spiel. Es ist immer noch ein sehr raues Umfeld, in dem wir uns da befinden. Es wird mit Drogen, Sex, Gewalt, ist da alles drin. Und ich bin mir sicher, Miami hat auch recht düstere Flecken. Aber

00:22:34 Also ich glaube nicht, dass der Realismus so eine Krücke wird. Das haben Sie ja auch gesagt, dass Sie sich permanent da hinterfragen. Das ging natürlich dann in erster Linie um die Mechaniken, diese ganzen realistischen Systeme, die Sie gebaut haben. Zum Beispiel, dass ich mir ein Bier aus dem Getränkefach nehme und das dann vortrage an die Kasse, um es zu bezahlen. Das ist das Beispiel, das da genannt wird.

Vorstellung von Entschrouded 1.0

00:23:00

00:23:01 Also wie trägt es denn zum Spiel bei? Weil du bei so einem Biest, das so realistisch ist, eigentlich sowas erwartest. Aber wenn es den Spielfluss stört und wenn es dann irgendwo nervt, muss man justieren und gucken, wo müssen wir Abstriche machen, wo kann das gamey sein und wo ist es eben...

00:23:19 Dann so eine tolle Simulation. Und genau das Gleiche denke ich, wird auch bei den NPCs sein. Ich denke nicht, dass die NPCs so realistisch sind, dass ich jetzt ziemlich über den Haufen fahren will.

00:23:32 Ich glaube, diese chaotischen Elemente sind schon noch mit drin. Aber es steht schon auch darin, dass sie das Ganze ein bisschen ernster nehmen. Dass wir das vielleicht auch gar nicht wollen von uns aus gesehen, weil wir sagen, Jason und Lucia würden das nicht machen. Also man fühlt sich vielleicht wirklich ein bisschen mehr in dieser Welt realisiert und möchte dann auch dementsprechend handeln. Und das finde ich ist persönlich ja was Gutes, oder nicht?

00:23:58 Ja, also grundsätzlich, ich bin auch der Meinung, ist es cool, wenn es halt sehr immersiv ist und man einfach Dinge ernster nimmt. Ich denke auch nicht, dass der Witz komplett verloren geht. Wie gesagt, das hat man ja auch schon im Trailer auf jeden Fall gesehen. Ich bin schon so jemand, wenn es halt einfach nur sehr wiederkehrende NPCs, was es ja früher bei...

Neue Features in Entschrouded 1.0

00:24:00

00:24:20 den alten GTAs schon wahr sind, dann ist das für mich halt kein Charakter. Wenn die jetzt auf einmal auf alles reagieren, eine eigene Story haben, dann glaube ich schon, dass ich eher Hemmungen hätte, sie umzufahren. Aber wer weiß, sie werden dafür sicher Lösungen finden. Ist halt immer die Frage, das Thema hatten wir hier schon öfter und haben da schon sehr oft drüber diskutiert, wie viel Realismus will man, wie viel Realismus ist wirklich...

00:24:47 sinnvoll und wann ist es einfach zu viel, auch bei den Details, also auch das stand ja im Artikel einfach drinnen, dass die

00:24:54 eigentlich gefühlt die ganze Zeit drüber diskutiert haben, was braucht es wirklich, welche Details brauchen sie. Das fand ich auch cool. Ein großer Teil, über den Jason auch geschrieben hatte, war ja zum Beispiel der Club, dass sie sich da extrem reingearbeitet haben. Und da bin ich, ich hab da jetzt schon, ich hab Bock, in GTA 6 in den Club zu gehen und zu feiern und mir das anzuschauen, weil sie ja extrem auf das Licht geachtet haben, dass dann halt alles Licht reflektiert, jedes einzelne Glas gebaut haben, jeden ein...

Technische Verbesserungen und Performance

00:25:00

00:25:24 Und das in so einem vollen Raum, wo Leute dann eng aneinander tanzen, da bin ich, also da freue ich mich drauf, hab aber auch, also ich kann mir das noch nicht vorstellen, wie das dann wirklich in einem Spiel funktioniert, weil das habe ich noch nie gesehen.

00:25:41 Also ich weiß nicht, wie siehst du das? Hast du Bock auf so eine sehr realistische Club-Atmosphäre im Spiel? Total. Ich weiß, dass das James-Bond-Spiel von IO Interactive hat einen sehr, sehr tollen Club. Und auch die Hitman-Spiele, ja.

Community-Interaktion und Feedback

00:26:00

00:26:04 schwierig, sowas immer zu machen, weil die Dichte der NPCs natürlich so hoch ist, dass die sich nicht irgendwo gegenseitig blockieren oder so, und du musst ja da auch irgendwo entspannt durchkommen, um das Gameplay zu machen. Und GTA hat ein sehr viel actionreicheres Gameplay als ein Hitman oder dieses James Bond Spiel. Aber ich würde sagen, da könnte man sich ganz gut daran orientieren, wie das dann aussieht. Ich denke, man kann auch sehr viel tricksen, was das angeht, mit diesen Clubs und Clubatmosphäre, durch Lichteffekte, durch Stroboskop-Effekte,

00:26:34 Das Fachwoofer und Sound und eben diese verschiedenen Soundquellen, wenn du, ja, ich meine, wenn man mal in einem Club war, das sind ja ganz, ganz viele verschiedene Sound-Ebenen. Also du hörst natürlich den Sound an der Box ganz anders, als wenn du an der Bar stehst. Und dann vermischen sich verschiedene Soundkulissen, wenn die Leute miteinander reden. Und ja, ich denke, dass da echt was sehr, sehr Cooles möglich ist.

00:26:57 Ich habe es gestern im Stream auch schon gesagt, man hat bisher noch gar nicht gesehen, wie das mit irgendwie Live-Veranstaltungen in GTA 6 sein wird. Und ich finde, da wäre ein riesiges Potenzial da, irgendwo mal so ein Konzert abzubilden oder so. Ich liebe sowas immer in Videospielen. Und sie haben ja natürlich auch den Hintergrund mit den Soundtracks, dass sie das super darstellen können und waren in den ganzen Clubs selbst und haben auch Leute aus dieser Szene sicherlich auf dem Soundtrack.

Zukunft von Entschrouded

00:27:00

00:27:24 Da bin ich gespannt, ob es Live-Auftritte geben wird von vielleicht echten...

00:27:30 Musikerinnen aus Florida. Oh mein Gott, das wäre so cool. Also da wäre ich sowas von dabei. Ich glaube, Sound, das ist ja eh für GTA, auch in GTA 5 war Sound und Musik schon ein sehr großer Teil. Schreibt da gerne mal in die Kommentare, ob ihr Bock hättet, dass wir da auch mal intensiver nochmal drauf eingehen und vielleicht auch mal einen ganzen Talk drüber machen, weil ich glaube, das Thema könnte sich anbieten für sowas. Aber ja, da bin ich einfach sehr gespannt, wie sie das dann umsetzen und wie sehr man das dann auch wirklich selber merkt, was man dann vielleicht auch selber für eine Ausstattung.

00:27:59 braucht, um das überhaupt, um all diese Details, die sie da reingesteckt haben, überhaupt richtig erleben zu können. Weil das ist dann das andere, also ich kann mir vorstellen, wenn du das zum Beispiel ohne Kopfhörer spielst, weiß ich jetzt noch nicht, wie gut sie das dann über die Playstation rüberbringen können, diese Soundunterschiede zum Beispiel. Da kann ich mir vorstellen, mit Kopfhörern ist es zum Beispiel besser, dass es dann da Empfehlungen gibt, hier, so habt ihr das beste Erlebnis. Da bin ich gespannt drauf. Was ich auch, also

Zusammenfassung der Talk-Runde

00:28:00

00:28:27 cool fand, was in dem Artikel geschrieben wurde, war ja, dass ein Rockstar-Entwickler eigentlich eine Story-Mission machen musste oder testen wollte und dann nach einem Streit mit einem Autofahrer ist die Situation eskaliert und er hat eine ganze Stunde lang erstmal versucht, das alles wieder zu lösen und dann konnte er erst mit seiner Mission weitermachen. Das hört sich für mich so nach einem richtigen Pen-and-Paper-Moment an. Also weißt du, was ich meine? Spielst du Pen-and-Paper?

00:28:55 Ich habe es während der Pandemie mal ein bisschen online gespielt, aber ja, ich weiß, was du meinst, dass sich die Spieler halt auf etwas ganz anderes konzentrieren, als du eigentlich im Kopf hast. Wenn du denkst, okay, wir machen jetzt hier so einen Encounter und die lassen sich aber plötzlich sehr leicht ablenken.

00:29:13 Und dann geht die Story in eine ganz andere Richtung. Das ist, glaube ich, auch so die Essenz von dem, was da stand. Das war eine Verkettung von verschiedenen zufälligen Ereignissen. Also er hat sich dann mit so einem NPC geprügelt, weil...

00:29:28 Es gab einen Crash und da wurde nicht einfach gesagt, okay, ich rufe die Versuche an, sondern da heißt es halt, okay, wir raffen es jetzt raus. Und dann musste er sich heilen und ist in einen Gemischstrauenladen reingegangen, um sich ein Heil-Item zu kaufen. Und dann war zufällig niemand an der Kasse und hat sich gedacht, naja, dann nehme ich mir noch ein bisschen was mit so für den Weg. Und dann musste die Polizei abhängen und du hast dann irgendwann eine ganz andere Story.

00:29:53 innerhalb dieser Zeit erlebt und wollte es aber eigentlich irgendwas anderes machen. Das ist ja irgendwo auch die Magie, glaube ich, von dieser offenen Welt. Ja, also das finde ich halt, wenn das funktioniert, das ist genau das, was ich von diesem Spiel will. Dass jede meiner Entscheidungen Konsequenzen hat und dass ich halt, wenn ich eben

00:30:10 irgendwie ein bisschen von dem abweiche, was sich die Entwickler vorgestellt haben, dann nicht vor irgendeine Wand stoße, sondern dass sich daraus eine neue Geschichte entwickelt. Und das ist schon was, da bin ich sehr gespannt, wie gut sich das dann auch selber spielt. Aber es hört sich schon sehr, sehr cool an. Und das ist das, was ich von einem großen Rollenspiel...

00:30:34 mit dem Geld, was da dahinter steckt, erwarte. Und hier auch Sparta Gaming schreibt auch, das wird so kommen. Earthcom hat noch geschrieben, wäre auch cool, NBA-Spiele oder sowas live zu besuchen, so Sportveranstaltungen. Das könnte ich mir auch gut vorstellen, als was, was nochmal eine nächste Ebene reinbringt. Einfach live bei einem NBA-Spiel oder Football-Spiel oder sowas.

00:30:57 Da hätte ich auch Lust drauf. Aber da steht auf jeden Fall, also in diesem Artikel steht viel drinnen. Auch einiges nochmal zu Jason und Lucia und ihrer Beziehung. Da habt ihr gestern im Stream auch schon drüber gesprochen. Das VOD dazu kommt am Sonntag auf unserem Gamester Talk Kanal. Also falls ihr es verpasst habt, schaut das gerne an. Und da war jetzt, war da für dich was Neues drin, wo du gesagt hast, boah, das hätte ich jetzt nicht, damit hätte ich nicht gerechnet?

00:31:23 Also wie gesagt, es geht ja in dem Artikel auch vor allem um diese Hintergründe und wie tief die Systeme sind. Sie haben es halt nochmal bestätigt, sage ich mal, Dinge, die sowieso schon zwischen den Zeilen irgendwo in anderen Interviews drin waren, nämlich dieses Ganze drumherum.

00:31:40 das abseits der Story-Missionen stattfindet, sehr dynamisch sein soll. Also es sind da sehr viele Systeme, die übereinander liegen, die nicht nur mit der Beziehung zu tun haben, aber eben auch, was dazu führt, dass sich...

00:31:53 die Spielwelt angeblich ja wirklich anfühlen soll wie so ein Teil einer eigenen Geschichte und sich da kleine Momente entwickeln. Und ja, wenn du mit Jason und Lucia in einer Beziehung bist, dann gehen die halt auch ein bisschen anders miteinander um und reden anders miteinander, geben andere Kommentare und zusätzlich da...

00:32:14 Ja, reagieren Sie ja darauf, wo du gerade in der Welt bist. Also ich würde mir das so vorstellen, es gab in dem letzten Artikel von, ich glaube es war Game Informer, da hieß es...

00:32:25 Die fahren irgendwo hin und sagen dann, hier wäre zum Beispiel ein Geldtransporter gerade, wollen wir den überfallen? Und ich denke, so ähnlich wird es mit den Beziehungsdialogen auch ablaufen. Das ist halt das, hey Mensch, schau doch mal, hier ist so ein schönes Café, wollen wir noch nicht mal Kaffee trinken gehen oder so. Und das macht die Welt natürlich auch.

00:32:44 Ich fände es ja geil, wenn sie zum Radio mitsingen könnten. Das war immer so eine Sache, die ich an Saints Row so schön fand, dass die Figuren, wenn ein Radiosong kam, dazu gescriptet mitgesungen haben. Aber ich denke, da werden viele so kleine Scherze noch sein, wie die Figuren in der Beziehung auf bestimmte Orte und Ereignisse reagieren können.

00:33:05 Ja, da bin ich auch gespannt. Dagiet hat gerade noch geschrieben, fragt mich, ob man mit Lucia auch jemand anderen romancen kann. Soweit ich weiß, sollte, also sie kann ja auch mit anderen flirten. Das ist so, also zumindest sah das so aus, nach allem, was wir bisher gesehen haben, dass sie jetzt nicht auf Jason, also dass nur die beiden irgendwie eine Chemie haben, sondern dass es durchaus auch mit anderen Charakteren passieren kann, dass man da ein bisschen flirtet und das auch einsetzt.

00:33:32 Ich glaube aber, dass das wahrscheinlich nicht so groß sein wird, weil sie halt schon die Beziehung zwischen den beiden Hauptfiguren so stark in den Fokus rücken und da so stolz drauf sind. Denke ich mir, wird da wahrscheinlich auch der Hauptaugenmerk drauf liegen, dass man nicht das Gefühl hat, dass andere Beziehungen dann minderwertig werden zu nehmen. Also das ist natürlich dann immer das Risiko, dass du sagst, wenn ich jetzt dem Jason und der Lucia noch irgendwelche anderen potenziellen Partner schreibe, müssen die ja storytechnisch auf dem gleichen Level sein, falls ich ein...

00:34:00 weil sonst hat er das Gefühl, er spielt halt irgendwo die Trostversion. Und deswegen denke ich, dass die Beziehung eigentlich schon das einzige sein wird, was wir auf diesem Level machen können.

00:34:16 Das heißt aber ja nicht, dass eine Eifersucht-Story sich entwickelt. Das haben sie ja von Anfang an auch gleich ausgeschlossen. Das heißt, wenn der Jason jetzt irgendwo sein Geld im Strip-Club verballert, wird die Lucia nicht daheim auf ihn warten und sagen, ja, wo warst du schon wieder? Sondern die ist so der Typ, der eher mitgeht. Und da ist ja kein Problem damit, was du in dieser Spielwelt machst. Ich meine, das sind Verbrecher, die...

00:34:44 Die wird wahrscheinlich eher sauer sein, wenn du sie halt nicht zum Tankstellenüberfall mitnimmst oder so.

00:34:51 hat gar kein Problem mit, was du sonst so miteinander Zeit machst. Ja, ich finde es gerade gut. Grenz hat geschrieben, ich gehe den Weg, wo beide richtig in Love sind, aber gehe trotzdem jeden Tag in den Stripclub. Ja, warum nicht? Vielleicht auch gemeinsam. Also auch da, das hört sich ja eigentlich nach einer, finde ich, ziemlich healthy Beziehung an, die die beiden führen, auch wenn sie Verbrecher sind, wo man halt einfach nicht eifersüchtig ist, sondern sich klar freut, wenn man zusammen was macht, aber wenn es dann halt mal nicht klappt, dann hey, Hauptsache der andere hatte Spaß. Das ist doch schön. In Miami ist ja diese Stripclub-Kollektion.

00:35:20 Das ist ganz anders als bei uns. Eine Freundin von mir hat mal gewohnt für ein paar Jahre und gesagt, die hatte schon Geschäftsmeetings und Stripclubs. Es ist absolut wild, wie die Afrikaner da teilweise sind.

00:35:32 Ich habe den Appeal persönlich nie verstanden, aber die Amis sind da ja nochmal ein bisschen anders gepolt. Und ich denke, die Lucia, die ja auch aus Liberty City kommt, das ist ja auch eine riesige Großstadt, die ist jetzt kein Dorfmädchen oder so, die weiß schon, wie der Hase läuft und was es halt so an Entertainment da so gibt. Ich denke auch. Also auch da wurde gerade geschrieben, Poro Boyle, da merkt man wieder, dass das Spiel sich an eine männliche Zielgruppe richtet.

00:35:57 Ja, obwohl auch da ist halt die Frage, keine Ahnung, wenn Lucia da auch...

00:36:03 Borg drauf hat. Also wer weiß, vielleicht gibt es da ja auch dann Pendants für sie. Da bin ich auch gespannt drauf, weil grundsätzlich jetzt in Strip-Club gehen ist ja jetzt nicht nur unbedingt was, was nur Männer interessiert. Also sage ich jetzt mal. Als Frau. Das kann ja durchaus auch für Frauen spannend sein. Also ja, ich verstehe den Punkt und ja, ich würde auch sagen, das Spiel ist

00:36:28 eher auf Männer ausgelegt. Ich bin aber dadurch, dass du eben jetzt beide Hauptcharaktere spielen kannst und beide ja gleichwertig auch sein sollen, glaube ich, dass oder hoffe ich, dass da auch für Frauen was dabei sein wird.

00:36:43 Ich denke schon. Ich kann das als Mann wenig beurteilen, aber ich denke, dass auch der Jason und seine Charakterisierung, was Frauen ansprechen soll und nicht unbedingt Männer, der ist ja auch eher so der ruhige, stoische Typ, der ein bisschen so der Fels in der Behandlung ist. Wenn alles um ihn herum explodiert, ist er halt so die Schultern, die du dich anlehnen kannst. Ich denke, das sind Eigenschaften, die ja sehr viele Frauen...

00:37:09 gut finden, wenn sie keinen so neurotischen Spinner an ihrer Seite haben, sondern jemand, der einfach ruhig bleibt. Und das ist, glaube ich, schon so ein bisschen so ein Ideal. Anders als jemand wie Kratos, der diese männliche Machtfantasie zum Beispiel ist, da alles kaputt zu hauen. Also da werden sie sich sicherlich auch schon von den Damen im Rockstar-Büro ein bisschen...

00:37:31 Input geholt haben, auch wenn die drei Chefs und die Headwriter alles weiterhin Männer sind. Also ich glaube schon, dass das so ein kollektiver Effort ist, so viele Menschen wie möglich damit auch zu erreichen und deren Vorlieben auch irgendwo abzubilden. Ich würde mich sehr wundern, wenn das so ein Jungskrawall ist wie die älteren Sachen. Nicht, dass da was falsch ist oder so, aber ja, die wachsen natürlich auch und die werden erwachsener mit ihren...

00:37:57 Mit ihrer Größe, das hat Rockstar ja auch gesagt, das ist eine erwachsenere Story.

00:38:02 daraus hervorgehen soll. Also ich glaube ihnen dahin gehen schon. Ja, also ich glaube, wie gesagt, auch, dass es durchaus für beide ausgelegt sein wird und sie da ein bisschen den nächsten Schritt gehen. Und dann ist es halt einfach nur wichtig, dass sie trotzdem ihre DNA nicht vernachlässigen und ihre ursprünglichen Fans auch mitnehmen. Aber ich glaube, das geht, weil ja jeder das auch für sich so spielen kann.

00:38:30 wie er es möchte. Das macht halt letztendlich dann auch ein gutes Rollenspiel aus, dass jeder halt seine Entscheidungen treffen kann und dann halt den Weg geht. Wenn du halt jeden Abend in den Stripclub gehen willst, gehst du jeden Abend in den Stripclub. Wenn du jeden Abend ein schönes Date mit deinem Partner haben willst, hast du jeden Abend ein schönes Date mit deinem Partner. Ich glaube, dass genau diese Freiheit wird es uns bieten. Und ich bin...

00:38:54 Also auch da hat Krennst du jetzt gerade geschrieben, nur weil Stripclubs drin sind, ist es ein Game für Männer, wenn es jetzt Klamottenläden und Friseure gibt, ist es dann ein Game für Frauen? Nein, natürlich nicht. Genau das ist der Punkt. Am Ende, glaube ich, findet da jeder, egal,

00:39:11 Männer, Frauen, alles dazwischen und außerhalb. Jeder wird sich da wahrscheinlich finden. Das ist zumindest der Anspruch, denke ich, nach allem, was ich aktuell höre von GameStar. Von GameStar, genau, von Rockstar. Dass einfach möglichst viele Leute sich in diesem Spiel wiederfinden können. Und die Geschichte von Jason und Lucia, die schon einen festen Rahmen hat, aber für sich...

00:39:35 einfach erleben können mit dem, was für sie wichtig ist. Und deswegen bin ich da positiv eingestellt, dass es eben nicht nur auf eine männliche Zielgruppe ausgelegt sein wird. Wollen wir nochmal zurück zur Entwicklung gehen. Also was ja auch, es standen ein paar Sachen drin, von denen wir alle ausgegangen sind und die selbstverständlich sind, dass halt die Corona-Pandemie natürlich die Entwicklung ein bisschen verschoben hat.

00:39:58 Wer hätte das gedacht? Das war ja allgemein so ein Thema. Aber auch, dass zum Beispiel der Gameplay-League von 2022, wo es immer noch immer wieder online halt auch Leute gibt, die sagen, ach, das war doch alles nur ein PR-Move, dass da auch nochmal bestätigt wurde, dass das schon auch emotional für die Entwickler ein ziemlicher Schock war, weil sie halt da so lange dran gearbeitet haben.

00:40:21 uns dann so geleakt wurde. Wie hast du das aus dem Artikel eingeordnet, diese ganze, auch jetzt die Entwicklung mit den Leaks in den letzten Monaten, was steht da so drin?

00:40:36 Ja, also die sind ja zweierlei Sachen. Einmal die Sachen, die mit der Pandemie zu tun haben. Also es ist auch ein großer Teil des Artikels, bezieht sich auf die Remote-Arbeit und wie das Studio dann organisiert wurde, dass sie wieder zurückkamen. Und das hängt zusammen mit den Leaks insofern, als die Belegschaft angeordnet wurde, die verlassen jetzt das Büro gar nicht mehr, damit man eben diese Leaks auch ein bisschen eindämmen kann. Also die Geheimhaltungsstufe ist extrem groß.

00:41:05 Die Leaks haben anscheinend sehr viele Leute da auch extrem verunsichert. Es wird verglichen mit, ja, du hast halt...

00:41:13 Jemand ist in deinem Kopf, das ist eine von den Zeilen in dem Artikel. Das ist eben noch ein ungeformter Gedanke, mehr oder weniger, so ein unfertiges Spiel. Und der wird schon zeziert und von Leuten kritisiert. Und das ist sehr, sehr unangenehm, weil das waren Gelegte, auch aus Chats die Assets rausgezogen. Und das waren natürlich alles Sachen, die noch nicht für die Öffentlichkeit bestimmt waren. Und so spannend das natürlich auch ist.

00:41:41 da Einblicke zu kriegen.

00:41:44 Ich kann das schon verstehen, wenn du in einem kreativen Beruf arbeitest. Und ich glaube, die stehen ja auch unter sehr, sehr viel Druck. Also du musst da auf einem Level da abliefern, das wirklich gigantisch ist. Und ich denke, ein Mace als Künstler ist ja natürlich auch, man braucht ein ordentliches Selbstbewusstsein, um da arbeiten zu können bei Rockstar. Und dann schreiben Leute im Internet, ja, das sieht ja voll scheiße aus.

00:42:12 gar noch nicht bereit war, das überhaupt zu zeigen. Ich meine, wer weiß, wie viel von dem Zeug in welcher Stelle der Entwicklung war. Vielleicht waren das teilweise auch noch Pitches, wo die betreffenden Angestellten gesagt haben, okay, das verfolgen wir vielleicht. Oder es sind Sachen, die fallen gelassen wurden, wo längst aussortiert wurden. Und jetzt Leute aber sagen, wenn sie das machen, das ist ja fürchterlich.

00:42:34 Also ja, das hat denen einen dicken Rückschlag verpasst, vor allem auch, weil ja daraus resultierend dann die Arbeit noch schwerer wurde, weil jetzt alle dann im Büro hocken. Jetzt sind da Leute, die haben Familie beispielsweise und die sind darauf angewiesen, eigentlich aus dem Homeoffice zum Beispiel, sagen, ich hole mir schnell die Kiddies aus dem Kindergarten oder was.

00:42:54 Ja, ist nicht mehr. Und dann wird eine Regelung da getroffen. Amerika ist einfach so herrlich mit ihrem Arbeitnehmerschutz. Also, dass halt tatsächlich die Überstunden, wie man dann macht, auch in Urlaub ausgeglichen werden können, was vielen Leuten dann geholfen hat, weil sie sich halt dann gesagt haben, okay, wenn ich diesen Entwicklungsschritt fertig habe, dann kann ich dann mal Urlaub nehmen oder halt dann, wenn das Projekt vorbei ist.

00:43:22 was vorher anscheinend nicht der Fall war. Lauter solche schönen Geschichten liest man dann da. Ja, also bei Red Dead Redemption 2 steht da ja, dass sie bis zu 60 Stunden pro Woche normal gearbeitet haben. Und das halt jetzt nicht eine Ausnahme war, sondern monatelang der Fall. Und das ist schon, also ich bin sehr glücklich, dass ich nicht in Amerika arbeite, sondern hier in Deutschland. Weil das ist absurd. Und dann wird ja auch ein Produkt, also klar, Red Dead Redemption...

00:43:50 Red Dead Redemption 2 ist sehr gut geworden, aber ich denke mir auch manchmal, hätte es vielleicht sogar noch besser werden können, wenn die Leute halt nicht alle komplett überarbeitet gewesen wären. Ja, sicher. Also die beschreiben auch Red Dead Redemption so als das schreckliche Bootcamp irgendwo, wo sie alle zusammengeschweißt wurden bei nichts.

00:44:13 Von dem, was die da gemacht haben, war gesund. Und das wollten, glaube ich, auch selbst die Führungsregier hat dann eingesehen, dass sie das nicht mehr wollen, so wie sie es bei Reddit gemacht haben. Und da hieß es in dem Artikel auch, dass sie meintet, ja, viele werden da jetzt wieder sprechen. Dann werden wir sagen, der Crunch war trotzdem schlimm, aber die Strukturen waren andere und sie haben Maßnahmen ergriffen ums.

00:44:35 den Leuten angenehmer zu machen. Was, ja gut, ich meine, wenn man jetzt sieht, was halt Rockstar da auch wirtschaftlich so macht.

00:44:45 Und dass sie halt auch gegenüber Gewerkschaften ein bisschen eine sehr merkwürdige Einstellung haben. Es bleibt zu hoffen, dass diese internen Sachen zumindest ein bisschen Früchte getragen haben. Man muss sie jetzt einfach mal so beim Wort nehmen. Aber ja, es ist schon mal gut, dass es ein marginaler Fortschritt ist im Vergleich zu Red Hat Redemption.

00:45:08 Stell dir mal vor, du bist so der Letzte im Büro und arbeitest da zwölf Stunden Schichten und musst dann irgendwo die Pferdeklöten animieren. Also, ich weiß es nicht, so beeindruckt wir natürlich sind von den ganzen kleinen Details in Red Dead Redemption, irgendwann bist du da einfach durch und denkst dir, was mache ich hier eigentlich in meinem Leben, ist ja freudelig. Auf jeden Fall. Also, wie gesagt, ich bin mal gespannt, wie sehr das Ganze sich dann wirklich verbessert.

00:45:35 Nach dem Release, weil das ja eben zugesprochen wurde, was ihnen auch zugesprochen wurde, dass sie da dann auch mit Gewerkschaften die Gewerkschaftsbildung dann nochmal prüfen werden und das Unternehmen da dem Wunsch des Teams folgen wird. Bin ich auch gespannt, weil das Thema Gewerkschaften ist ja auch schon ein längeres Thema von Rockstar, das wir immer wieder mitbekommen haben mit Entlassungen, mit Restriktionen gegenüber.

00:46:01 einer bestimmten Gruppe, die sich da eben gewerkschaftlich organisieren wollte.

00:46:07 Das bleibt spannend, aber auch da kann ich nur jedem empfehlen, schaut euch diesen Jason Schreier Artikel auch nochmal, liest ihn selber einmal durch, wenn euch das interessiert, weil da steht auch noch mehr zu diesem ganzen Thema drinnen. Und ich persönlich bin der festen Überzeugung, dass Spiele auch besser werden, wenn die Leute, die daran arbeiten, einerseits, wie gesagt, nicht komplett bearbeitet sind und halt auch einfach

00:46:31 ihre Arbeitnehmerrechte haben und durchsetzen können mit einer Gewerkschaft. Ich bin allgemeiner Meinung, dass Gewerkschaften nichts Verkehrtes sind. Naja, so. Jetzt wurde noch die Frage gestellt im Chat, ob wir glauben, dass GTA 6 der letzte GTA-Teil sein könnte und danach nur noch DLCs kommen. Wie siehst du das?

00:46:55 Ich kann es mir jetzt nicht vorstellen, dass es nicht irgendwann mal ein GTA 7 geben wird, aber das sind auch solche Dinge, also, ja.

00:47:04 Das kann sich ja jederzeit ändern. Man kann es bei GTA 5 gesehen, da waren die Pläne umsprünglich auch komplett andere. Also ich denke, was Yves Roxx da jetzt vor dem Release plant, ist nun überhaupt nicht in Stein gemeißelt, weil die darauf reagieren werden, wie der Online-Modus ankommt und was die Leute wollen und was wirtschaftlich sich natürlich am ehesten auszahlt. Und da wird auch, im letzten Absatz von dem Artikel gab es auch eine Aussage.

00:47:30 zu den Plänen, das heißt, wir haben ja jetzt die ganzen Assets und Zeug, wir werden das jetzt nicht einfach rumliegen lassen und dann alles umschmeißen für, okay, jetzt machen wir was ganz anderes, sondern das...

00:47:41 Sollte eine Grundlage dafür bilden, Sachen jetzt schneller produzieren zu können. Das ist sehr vage gehalten. Also es kann natürlich ein Online-Modus mit regelmäßigem Content sein. Das können Singleplayer-DLCs sein. Das könnte womöglich sogar eine Fortsetzung sein oder ein Spin-Off oder irgendwas anderes, dass man sagt, vielleicht eine neue Reihe. Aber wir haben halt jetzt dieses...

00:48:07 wunderschöne Florida gebaut. Irgendwas muss man doch damit machen, mit den 170 Tierarten, die wir da haben und mit den ganzen Gebäudetexturen und dieser Schweißphysik, die wir jetzt extra patentieren haben lassen und was weiß ich. Also das haben sie ja bei GTA 3 damals.

00:48:26 hatten sie dann auch den Vorteil bei City so schnell. Ich glaube, das ist in neun Monaten oder so entstanden. Ich kann mich auch irren, aber ich glaube, das war damals so, dass das kommuniziert war. Das ging super schnell. Und dann auf San Andreas waren sie dann schon wieder zwei Jahre, weil sie da eben sehr viel...

00:48:44 Was ist das für die DLZ?

00:49:05 Aber es kann sich jederzeit ändern. Also ich würde mir da noch keine Prognose erlauben, außer dass es irgendwann wahrscheinlich ein GTA 7 geben wird. Einfach weil GTA 6 das größte Entertainment-Produkt überhaupt ist und das werden Sie sicherlich übertrumpfen wollen mit dem nächsten. Aber ob ich dann noch im Leben bin, weiß ich nicht.

00:49:26 Das ist dann halt die Frage. Das ist dann auch schon so ein Glas wahrscheinlich wie bei Futurama. Aber ja, dass es irgendwann kommen wird, ja.

00:49:35 Wir haben dann alle so einen Chip, mit dem wir es dann direkt sozusagen im Hirn spielen können und steuern können. Mal schauen. Die Zukunft ist großartig. Da bin ich sehr gespannt drauf. Also ja, ich glaube auch, dass es ein GTA 7 geben wird. Ich glaube, dass sie, also natürlich Monetarisierung wird wichtig. Aktuell, auch dazu gab es ja Zahlen, dass halt aktuell einfach das meiste Geld natürlich immer noch mit GTA Online eingenommen wird und sie dadurch ja auch

00:50:05 GTA 6 unter anderem finanziert haben. Das ist halt dann genau der Punkt, wenn sie ein GTA 7 machen wollen, werden sie halt noch mehr Inhalte für GTA 6 rausbringen oder halt dann einen neuen Online-Modus.

00:50:18 auf den wir alle warten und der wahrscheinlich kommen wird. Also auch das ist ja relativ wahrscheinlich. Ich kann mir schon vorstellen, dass es auch einige noch ausführliche DLCs geben wird. Also vor allem eben jetzt auch nochmal mit der Aussage, hey, wir wollten eben da einfach eine sehr viel größere Welt draus machen. Das war die ursprüngliche Idee.

00:50:38 dass sie das schon noch zumindest zum Teil eben umsetzen wollen. Das hattest du ganz am Anfang auch schon gesagt, dass man dann halt durch den DLC vielleicht nochmal eine neue Region bereisen kann, mit der man vielleicht mit dem Flugzeug hinfliegt. Dann hat man auch nicht direkt das Problem, in Anführungszeichen, dass es direkt anschließen muss, wenn man jetzt vielleicht sogar sagt, okay, dann gehen wir halt zurück nach...

00:51:01 L.A. und machen da wieder was, also halt einfach ein bisschen zurück an die Westküste. Da bin ich gespannt, ob sie das umsetzen werden, aber das könnte ich mir vorstellen, eben genau mit den ganzen Assets, die sie jetzt haben, mit eben den Tieren, mit den Sachen, die sie bereits gebaut haben, da weiterzugehen und einfach mehr Amerika noch zu zeigen, vielleicht Liberty City noch zu zeigen als Lucias Herkunftsort.

00:51:25 Also das, denke ich, wird passieren. Aber mal sehen. Ich bin mir sicher, dass wir Liberty City im Spiel sehen werden. Ob wir da tatsächlich hingehen, ist die andere Sache. Aber ich meine, die haben das so prominent erwähnt, dass die da her ist.

00:51:40 dass es sicherlich irgendwie Flashbacks gibt oder so. Ich fände es ja mal schön, wenn wir nach ganz Neues zeigen. Chicago oder Baltimore oder irgendwie sowas in der Richtung. New Orleans. Ich habe Bock auf... Also erstens, ich liebe New Orleans. Und zweitens wäre das ja nicht so weit weg. Das könnte man... Also rein von den Städten, die jetzt von Miami...

00:52:02 noch gut erreichbar sind. Klar, Orlando, aber dann hast du halt sowas wie Disneyland oder so, also Freizeitparks, die sie dann da reinbringen, wo ich auch Bock drauf hätte, man. Also, wer weiß. Aber sonst sowas wie New Orleans oder so, das, boah, da hätte ich richtig Bock drauf. Aber mal schauen, also...

00:52:19 Grundsätzlich, finde ich, liest man aus diesem Jason Schreier-Artikel vor allem eins, die Zeit, die sie sich jetzt für dieses Spiel genommen hat, all die Jahre, die wir jetzt darauf gewartet haben, die immer wieder die Frage kam, wann kommt GTA 6?

00:52:36 Die wurde sinnvoll genutzt, die war nötig, weil man eben am Anfang viel zu groß skaliert hat und dann gemerkt hat, in dem Detailgrad und mit dem, was wir machen wollen, funktioniert es nicht. Dafür fokussieren wir uns aber darauf, dass das, was wir machen, halt dann umso besser wird. Und dann hoffe ich einfach, dass man das dem Spiel auch anmerkt.

00:53:00 Mal sehen. Aber gibt es für dich noch irgendwas aus dem Artikel, was wir jetzt noch unbedingt besprechen müssen? Wo du sagst, das haben wir noch gar nicht, da sind wir noch gar nicht drauf eingegangen. Ich muss mal kurz gucken, weil ich jetzt bald Notizen mache. Aber ich denke, wenn das meiste...

00:53:18 Wie gesagt, es ist sehr viel Hintergrundinformation, die zum Spiel selbst nicht ganz so... Doch, eine Sache finde ich sehr interessant, weil wir vorhin auch schon zum Gap gesprochen haben. Und zwar, es gab ein Dementi, nämlich dass GTA 6 anscheinend nicht die häufig gemuggelten 1,5 Milliarden im Budget hatte.

00:53:43 Da gab die Publishing-Direktorin ihr Veto immer, nee, das ist keine akkurate Zahl. Es sind weniger, also nicht eineinhalb Milliarden. Das ist schon ziemlich below, muss ich sagen. Du hättest mehr erwartet. Ja, tatsächlich. Wir nehmen allein 150 Millionen.

00:54:07 und das Gerücht an Marketing Budget gehabt, allein da für diese ganzen Miami-Geschichten. Aber ja, ich meine, acht Jahre Entwicklung. Ich habe neulich auch mal ein Video gemacht mit Jason Schreyer, ja auch, wie viel so eine Entwicklung kostet. Also der hat da mal aufgeklärt, was an Sachen da reingesteckt werden über die Jahre, allein an Gehältern und sonst was. Und dann hast du ja auch da Teams, die extra reisen, um in Florida

00:54:36 hier Recherche zu betreiben und ein eigenes Studio gegründet in Los Angeles, das ja auch erstmal anlaufen muss, wo Leute irgendwelche NPC-Dialoge machen, jedes Department muss da auf den anderen warten. 1,5 Milliarden ist natürlich trotzdem, das ist eine fette Ausnummer.

00:54:55 Das ist Wahnsinn. Ich meine, es ist immer noch weniger als das Bruttoinlandsprodukt von Malta, aber es ist trotzdem ziemlich viel. Wahnsinn. Diese Zahlen sind nicht vorstellbar, glaube ich, für einen normalen Menschen. Ja, das stimmt schon. Also grundsätzlich auch da so...

00:55:14 Allein für eben jetzt, du hattest es auch schon gesagt, die haben sich ja auch verdoppelt an Mitarbeitern. Also es gab im Jahr 2018 waren es noch 2441. Heute sind es 4711 Mitarbeiter. Auch die zu bezahlen, das kostet halt überall die Jahre Entwicklungszeit.

00:55:32 verdammt viel Geld. Deswegen, ich war auch überrascht, das stimmt gut, dass du es nochmal angesprochen hast, dass sie gesagt hat, weniger. Ich hätte mit mehr, vielleicht sogar mit mehr gerechnet, weil das ist immer so gefühlt, man hat so eine Zahl im Kopf und dann wird meistens gesagt, nee, nee, war noch mehr. Aber nein, stattdessen, was zumindest auch drin stand, war so eine Schätzung, was sie glauben, was sie damit einnehmen werden. Und das war auch, ich glaube, drei Milliarden war das, der prognostizierte Umsatz.

00:56:00 Da bin ich mal gespannt, ob sie das erreichen. Aber wahrscheinlich sogar auch da wieder, vermutlich sogar mehr. Also drei Millionen in den ersten vier Monaten. Ich glaube, in den ersten vier Monaten. Wahnsinn. Also ja, und ich meine, 500 Millionen ist das, was GTA Online jährlich einnimmt. Also wenn du das überlegst, auf acht Jahre gesehen, dann weißt du, warum. Warum die Entwicklung so lange hat dauern können. Ja, es bleibt auf jeden Fall.

00:56:30 spannend, dann auch zu sehen, ob man das eben alles, all das, was jetzt Jason Schreier in seinem Artikel gesehen hat, dann am Ende auch im Spiel geschrieben hat, am Ende auch im Spiel sehen wird. Danke dir, Chris, für deine Zeit, dass wir das jetzt hier so kurz runterbrechen konnten. Danke auch an euch im Chat fürs Dabeisein. Und ja, wir werden euch auf dem Laufenden halten. Wenn es wieder neue GTA 6 News gibt, dann keine Sorge, habt ihr sie hier bei uns auf der GameStar auf jeden Fall so bald wie möglich.

00:57:00 Und bei uns geht es jetzt weiter mit Entschrouded. Wir machen eine ganz, ganz, ganz kurze Pause. Danke, wie gesagt, Chris, nochmal fürs Dabeisein. Ja, bitte. Salü. Salü. Und wir sehen uns gleich nach der Pause wieder. Und dann ist André mit uns hier und wir spielen zusammen mit Contract Entschrouded 1.0. Also bleibt dran. Bis gleich. Ciao, ciao.

01:08:31 Hallo und herzlich willkommen. Schön, dass ihr da seid. Wir haben den Platz gewechselt und mit wir meine ich mich. Ich habe den Platz gewechselt, denn André saß hier schon. Hallo André, schön, dass du da bist.

01:08:44 Ja, ich freue mich sehr, dass du vorbeigeschaut hast, weil wir werden jetzt gleich Entrouded 1.0 spielen und das machen wir nicht alleine, sondern mit niemand geringerem als Contrax und damit auch herzlich willkommen an Contrax. Schön, dass du da bist. Ja, hallo. Moin, moin. Schön, dass ihr mich eingeladen habt und dass ich hier sein darf. Immer wieder gerne. Auch hallo natürlich an deine Community. Die sind schon alle ganz, ganz fleißig im Chat unterwegs. Ich liebe es sehr. Dein Emoji wird die ganze Zeit reingespampt. Das ist super.

01:09:13 Ja, ist aber schön, wenn die da sind. Ja, also sie sind auf jeden Fall da. Man sieht, dass sie da sind und dass sie Bock haben. Und ich hoffe, ihr habt auch beide Bock, jetzt ein bisschen 1.0 zu spielen. Auf jeden Fall, das ist mein Lebensinhalt. Sehr gut, ihr habt ja auch schon die letzten Wochen viel 1.0 gespielt. Wisst ihr, wie viel Zeit ihr jetzt schon in 1.0 gesetzt habt in den letzten Wochen?

01:09:40 Ich würde sagen, 50 bis 100 Stunden habe ich auf jeden Fall schon dort verbracht, weil ich konnte natürlich meine Augen auch schwer loslösen von dem Ganzen. Also ich habe schon viel erkundet. Nicht schlecht. Und bei dir?

01:09:54 60. Okay, 60 ist auch auf jeden Fall nicht schlecht. Ihr habt definitiv mehr Zeit in 1.0 verbracht als ich. Ich hatte leider nicht ganz so viel Zeit, um mich damit zu beschäftigen, weil ich mich leider andauernd mit neuen Spielen beschäftigen muss als Moderatorin des GameStar Talks. Ich hätte wirklich gerne viel mehr Zeit in Entrouded verbracht, weil ich hab's damals, als es rauskam,

01:10:18 Habe ich ein bisschen gespielt, hatte aber damals leider das Pech, dass die Freunde, die es sehr viel und intensiv gespielt haben, dann einfach schon viel, viel, viel weiter waren und alles eigentlich schon erkundet und erbaut hatten und es sich dann nicht mehr so richtig gelohnt hat, mit denen zu spielen. Das war ein bisschen schade.

01:10:37 Aber jetzt wieder reinzuschauen, hat die Lust auf Entrouded schon wieder angefacht. Also, es macht schon Spaß. Vor allem, weil ich gerade den direkten Vergleich habe, weil ich aktuell noch sehr, sehr viel Valheim 1.0 spiele. Dass er auch gerade erst rausgekommen ist, ist es eine gute Zeit, Survival-Game-Fan zu sein. Und da einfach jetzt schon nochmal die Quality of Life-Features in Entrouded mehr zu schätzen bei ist.

01:11:03 Und man schon auch, finde ich, nochmal merkt, dass da einfach ein anderer Fokus gesetzt wurde. Ich freue mich drauf. Wir sind sogar schon auch drinnen in Entrouded. Du hattest uns eingeladen, lieber Contrake, und wir schauen uns nämlich jetzt mit dir deine, also wir sind Besucher in deiner Welt.

01:11:22 und schauen uns mit dir ein bisschen um, schauen uns einerseits natürlich die neue Region an, wollen aber uns auch ein bisschen anschauen, was du in den letzten Jahren hier in Entrouded schon gemacht hast. Denn der Early Access geht ja schon eine Zeit und die habt ihr genutzt, indem ihr halt einfach...

01:11:40 ganze Gebilde von Herr der Ringe nachgebaut habt, ganze Orte nachgebaut habt und es ist absurd. Also lieber Chad, die das noch nicht gesehen haben, ihr könnt euch darauf freuen. Das ist wirklich krass, was da entstanden ist über die Zeit zusammen mit deiner Community.

01:11:55 Genau, also die Welt, die wir jetzt hier haben, das ist natürlich die Welt, mit der wir gemeinsam in das neue Biom starten werden. Es ist jetzt so vorbereitet, dass wir noch eine Aufgabe vor uns haben, um das neue Biom für uns freizuschalten und dann geht es rein ins neue Abenteuer. Deswegen, das ist hier eher so eine kleine...

01:12:13 funktionale Base, aber du hast ja vorhin schon angeteasert, wir werden uns so ein bisschen auch vielleicht später die Herr-der-Ringe-Projekte mal angucken. Und da sind über insgesamt 80 Millionen Voxel über alle Projekte verbaut worden, in über 28.000 Stunden von über 100 Mitgliedern meiner Community. Und bin ich auch sehr stolz auf die Leute, dass das so schön geklappt hat. Ja. Ja, dann legen wir los, oder? Jawohl, genau. Also die aktuelle Quest, die wir jetzt gerade haben,

01:12:43 Besagt uns, wenn ihr auf die Karte guckt und in den Norden guckt, da gibt es in der Kronenburg den Thronsaal. Und da sollen wir rein, denn wir müssen uns eine Throne, eine Krone ergattern, damit wir überhaupt ins nächste Biom vordringen können. Und genau, das ist unsere erste Mission. Also noch eine Mission jetzt hier im Wasserbiom und danach geht es dann weiter ins neue Biom.

01:13:07 Wir sind ja jetzt im neuen Patch angekommen und ich habe es mir natürlich nicht nehmen lassen, direkt so eine Kleinigkeit mal zu zeigen. Es gibt nämlich jetzt ein Logik-System in Entschrouded und wenn wir jetzt hier durchs Tor laufen, gehen die Lampen an und nacheinander schalten die sich dann so langsam aus.

01:13:21 Ganz cool finde ich. Also wie so eine Landebahn, sage ich mal, kann man da jetzt irgendwie die Lichter machen. Habe ich so ein bisschen mal mit rumgespielt, um mal so einen kleinen Eindruck davon zu zeigen. Genau, wir können uns aber tatsächlich auch in den Norden hochporten. Wir haben nämlich nördlich von uns, ich ping das einmal, den Eingang zu der Kronburg. Und da können wir dann anfangen, uns so ein bisschen durchzukloppen. Habt ihr Barfut und so am Mann? Ja, ich habe ein paar Sachen dabei.

01:13:48 Gut. Okay, wunderbar. Dann porten wir uns einmal da hoch. Ich schnappe mir auch noch kurz was und dann geht es direkt rein in den Kampf. Sehr cool, das mit euch erleben zu können hier. Sehr cool. Ah, danke schön. So.

01:14:02 Wir schauen jetzt gleich mal. Auch da, ich bin sehr gespannt. Ich habe diese Mission noch nicht gespielt und freue mich sehr drauf. Ja, also die Leute, die hier zuschauen, auch ja noch nicht. Die ist nämlich ganz neu und diese Krone kann man nämlich erst jetzt sich ergattern.

01:14:19 Auf in neue Gefilde. Beziehungsweise alle, die sich jetzt wundern, hä, aber ich kann das doch jetzt noch gar nicht spielen. Ihr könnt ab morgen, könnt ihr dann diese, könnt ihr ins nächste Biom rein starten.

01:14:47 Genau, und da wir zu dritt spielen, haben wir die Gegneranzahl ein bisschen erhöht, damit wir da auch ordentlich was zu tun haben. Soll ja keiner nachher sagen, wir machen es uns einfach. Natürlich nicht. Das wäre ja schade. Es ist ein Survival-Game. Ich möchte die ganze Zeit das Gefühl haben, ich sterbe gleich. Ah, ja, genau.

01:15:31 Hier haben wir zum Beispiel einen der neuen Kreaturen, die dazu gekommen ist. Diese Tanks mit dem Schild, die sind neu. Und um die nieder zu prügeln, da braucht man auch ein paar Schläge für. Die haben es in sich. Ja, die sind nicht ohne. Mit diesem nervigen kleinen Käfer. Ja, oh.

01:16:06 Ja, als Ranger kriegt man gut einen drüber, ne? Ja, das habe ich mir auch gerade gedacht. Ich hatte mir gedacht, ja, ich spiele Ranger, weil ich wusste, dass André Mage spielt. Und du bist der, glaube ich, auch Kämpfer. Ich bin Krieger. Krieger, genau. Also wir sind eigentlich die perfekte Kombination. Aber ja, ich kriege ein bisschen aufs Fressbrett. Also es ist okay. Das ist fein. Das ist fein. Ja, gerade in den Bosskämpfen schön auf den Bogen gehen und dann funktioniert das auch. Ja, das ist ein Verklang. Auf jeden Fall.

Enshrouded
01:16:33

Enshrouded

01:16:42 Die Chromburg ist, finde ich, auch echt schön designt worden. Das ist schon sehr schick. Ich liebe diese Greifhaken. Ich finde das so cool. Schon immer bei Unshrowded. Das ist ein kleiner Adventure-Park, das ganze Spiel. Zwischen gleiten, hangeln und hochziehen. Da ist überall für jeden was dabei. Das ist ganz cool. Oh, hier ist wieder einer von den Dicken. Ich versuche, den euch mal abzunehmen.

01:17:18 Hier sehen wir auch die neue Magierfähigkeit gerade, die neue Feuerfläche, die der André hier um sich schießt. Das ist sehr schick. Ja, es ist so viel dazu gekommen, also...kandios. Ja, auch die ewigen Pfeile und sowas, das ist schon...

01:17:43 Für Ranger das ist schon nice. Absolut. Vor allem, das muss ich dann nochmal ausprobieren, wenn es dann jetzt morgen rauskommt, inwieweit man so einen Elementarbogenschützen dann bauen kann. Also wirklich, dass man dann auch voll durchskillt auf Feuerschaden, wie weit das dann miteinander skaliert. Das sind halt auch so interessante Sachen.

01:18:08 Ich glaube... Genau, da oben ist noch so ein Greifhack, wir müssen uns gleich hocharbeiten. Ja, ich bin runtergefallen. Ah, komme ich da irgendwie wieder zu euch hoch? Einfach zu uns aber rumdrehen. Genau, wir stehen hier. Ah ja, okay. Ach, da oben ist der André schon am Kämpfen. Wo seid ihr? Hä, bin ich blind? Genau. Warte, hier, direkt über dir ist so eine Balustrade, über die man läuft.

01:18:47 Und da... Ah, hier komme ich hoch. Ja. Genau, und dann kommt da so ein Dreifhacken, wo du dich hochziehen kannst. Ah. Perfekt. Sehr gut, André. Du hast geskillt, dass wir Miasma-Zeit zurückbekommen, ne? Wenn du Gegner killst, kann das sein? Das ist cool. Das ist gut, weil ich habe direkt den Brutfluch bekommen und rettest mir gerade den Hintern. Ich habe auch den Brutfluch, das ist schlecht. Wie seid ihr da wieder hochgekommen? Ich bin manchmal...

01:19:33 Hä? Hier ist ein Haken. Ah, da. Ja, ja. Ich habe gerade... Okay. Oh, hoppala. Den zieh ich runter. Ja. Praktisch. Ja, sehr gut. Genau. Ich glaube, hier links geht es jetzt rum. Ja, wie oft bin ich schon von den Explosionskäfern gestorben? Die haben es in sich, ne?

01:20:19 Gibt's eigentlich, also ich mach euch keinen damage mit meinen Explosionsfallen, oder? Nein. Nee nee, Friendly Fire gibt's nicht. Okay, gut. Ich hätte schon geschrien. Ja, ich war nur so, warte, ich schieß jetzt mit meinen Explosionsfallen da drauf, was ist mit... Das wäre ganz schlecht. Genau, wir haben die erste Monstrosität vor uns. Ruf da. Nice. Oh, guter Loot, tatsächlich.

01:21:09 Das nehme ich mit. Ich liebe die Explosionsfallen. Könntest du mit Explosionsfallen einmal gegen diese Tür schießen, damit die Käfer dahinter sterben? Ich hoffe, die... Ah, da kommen ein paar. Ja, sehr gut. Perfekt.

01:22:04 Jawoll. So, jetzt müssen wir uns da hocharbeiten oder einen Weg finden, um da hochzukommen. Überall dieses Kriechen und Klickern von diesen kleinen Viechern. Aber der Sound ist... Ich liebe die Soundkulisse. Ich finde das echt... Ja, das hat wirklich was. Du kommst rein und weißt, hier sind eben einfach viele kleine Gegner. Ja.

01:22:39 Oder auch das Licht, wenn man hier mal so steht und mal so guckt, wie oben durch die Gitter das Licht durchbricht. Also das haben sie wirklich toll gemacht. Generell, also was Performance angeht, das habe ich gemerkt, mein Spiel frisst viel weniger Performance als vor 1.0. Und ich weiß gerade selber gar nicht, wie wir hochkommen. Ich muss mal eben gucken. Frisst viel weniger Performance als vor 1.0.

01:23:04 Und dabei ist die Grafik verbessert geworden. Also wie sie das geschafft haben, bin ich mir auch nicht sicher. Wir sind, wir haben die Treppe gefunden. Okay, super.

01:23:16 Das ist schon... Das ist eins von diesen sammelbaren Gemälden. Es gibt so neue Sammelsets überall. Oh, schick, ne? Ja, das ist auch einfach richtig schön. Direkt mal mitnehmen. Ja, ich hab's eingesteckt. So, hier haben wir so eine Hakenmission. Zack, einmal rüberziehen.

01:23:38 No, ich bin runtergefallen. Ah, no. So viel Zeit haben wir alles gut. Ja, jetzt muss ich nur wieder da hoch. Man merkt schon, wer hier am wenigsten entschlautert gespielt hat. This is fine. Perfekt. Ja. Jawohl. Genau, hier geht's schön nach oben. Mhm.

01:24:15 Dieses Schloss sieht echt so cool aus, auch mit den ganzen Büchern. Das ist was, ich würde mir, ich habe überall hier so kleine Notizen gesehen und ich sage, ich würde sie mir so gerne anhören, aber wir haben nicht die Zeit. Das machen wir vielleicht nachher noch einmal, dass wir uns mal eine dieser jetzt komplett vertonten Notizen anhören. Ja, vor allem der Synchronsprecher im Deutschen, der Dietmar Wunder, das ist eine ganz tolle Stimme auch, finde ich. Da hat ja Daniel Craig oder Adam Sandler auch gesprochen.

01:24:44 Und ja, kann man gut zuhören, finde ich auf jeden Fall. Sehr unterschiedliche Sprachprofile auf jeden Fall. Auf jeden Fall. Ja, stimmt. Eigentlich sind die komplett andere Charaktere, ne? Aber irgendwie schafft er es trotzdem. Also ich finde sowohl Adam Sandlers Synchronisation als auch die von Daniel Craig sehr, sehr gut. Also ich weiß nicht, wie er das geschafft hat, dass er beide glaubt, würde ich synchronisiert.

01:25:15 So. Und auch diese Burg hier. Ich freue mich schon drauf, wenn wir mit dem Logik-Tool eigene Dungeons bauen können. Dann werde ich hier aber einiges reinbasteln und Bosse, die spawnen und so was. Das wird schon super.

01:25:30 Also Aneris hat gerade geschrieben, vorlesen lassen, dafür ist Zeit. Okay, wenn wir wieder einen finden, dann werden wir uns das mal vorlesen lassen. Weil es ist wirklich, also ich habe jetzt meine Anspielzeit hauptsächlich damit verbracht, in 1.0 mir diese Geschichten andauernd anzuhören. Ja, absolut. Weil es so schön ist. Du kannst, wenn du möchtest, hier die Krone einmal aufsammeln. Deswegen sind wir hier. Das ist der Gegenstand unserer Begierde. Und damit haben wir die...

01:25:59 Voraussetzungen erfüllt, um ins neue Biom zu gehen. Denn jetzt können wir den Altar aufwerten. Ich ping noch mal unsere Basis hier. Da können wir uns einmal runterporten. Okay. Und dann geht es schon ins Lava-Biom. Und zwar kannst du mit dem Altar interagieren und dann bei Stärke der Flamme unten auf Stärke die Flamme klicken.

01:26:27 Stärke die Flamme, stärkst die Flamme. Flammenstufe erhöht auf 10. Jawohl. Und damit haben wir die neue Quest jetzt hier freigeschaltet, die uns hierhin lenkt. Die möchte, dass wir dorthin gehen. Genau, André ist auch wieder bei uns. Perfekt.

01:26:48 Und wir können eigentlich, es ist schon ein Altar nämlich hier vorbereitet, hier hin, da wo es jetzt gerade blinkt, da können wir uns importen, dann durchs Miasma und rein ins neue Biom, weswegen die Leute ja auch hier sind. Ja, let's go.

01:27:03 Wir machen das alles im Schnelldurchlauf. Ich sag so wie es ist, normalerweise, wenn ich selber spielen würde, ich würde mir alles nochmal anschauen und alles aufsammeln und wie gesagt, anhören. Dafür haben wir heute leider nicht die Zeit. Ich weiß nicht, machst du das, also du wirst wahrscheinlich jetzt in den nächsten Tagen und Wochen auch ganz, ganz viel Entrouded 1.0 streamen. Machst du das dann in deinem Stream? Jeden Tag zwölf Stunden, ja. Jeden Tag zwölf Stunden? Ja, für die nächsten zwei Wochen, richtig. Das ist krass.

01:27:32 Aber verständlich. Bin ja auch begeistert. Ja, dann können wir einfach mal Richtung Norden gleiten. Also wie ich das mache, ich möchte es dieses Mal entspannt angehen tatsächlich. Also nicht durchrushen und da irgendwie schnell, schnell, schnell, sondern wirklich mir die Zeit nehmen und mir Sachen angucken, auch mal eine Geschichte anhören.

01:27:57 Ja, mich da langsam durchbewegen, weil man verpasst uns zu viel. Dieses Spiel, das hat so unglaublich viele schöne versteckte Gegebenheiten, kleine Rätsel, die man irgendwo findet oder so. Und wenn man das alles überspringt, dann nimmt man sich ja das halbe Spiel. Aber klar, wir haben heute ja keinen 10-Stunden-Stream hier, deswegen sind wir natürlich ein bisschen flotter unterwegs.

01:28:19 Genau. Also wenn ihr das entspannt nochmal miterleben wollt, dann schaut auf jeden Fall mal bei Contrax im Stream vorbei. Danke für den Shoutout. Ja unbedingt. Auf jeden Fall.

01:28:38 Ich frag gerade einer, neuer WoW-Killer? Nee, ist kein MMORPG, ist ein Open World Survival Game. Ja, aber ich verstehe die Frage trotzdem, weil zumindest bei mir ist es so, ich mag MMOs, ich spiele auch eben gerne WoW, aber bei mir haben in den letzten Jahren Survival Games immer mehr MMOs abgelöst.

01:29:01 Ja, ich persönlich finde das hat einfach so ein bisschen den Hintergrund, weil man ein Open World Survival Game für sich mit seiner Zeit so ein bisschen spielen kann und nicht wie in einem MMORPG mit täglichen Quests gezwungen wird einzuloggen und so. Also das ist einfach ein bisschen entspannter im Alltag, finde ich. Ja, finde ich auch. Und du spielst es halt trotzdem mit deinen Freunden, also zumindest mir geht es so, oder mit deiner Community. Es ist ja trotzdem noch dieses Soziale, hat es trotzdem noch.

01:29:26 Absolut. Aber eben dieser Zeitdruck ist raus. So für nach der Arbeit entspannt abends mal zocken, finde ich Survival Games einfach.

01:29:36 angenehmer oftmals. Gerade durch den Bauaspekt kannst du dir halt wirklich deine eigene Welt zusammenschustern, wie du es brauchst, mit 16 Leuten. Für dich allein kannst du ein MMO da drin verwirklichen im Prinzip. Ja, wir haben auch jetzt letztens einfach mal so ein Spaßprojekt gemacht. Wir haben mit 200 Leuten aus der Community 20 Server hochgefahren und dann über Discord alle untereinander so ein bisschen connected und dann unser kleines eigenes MMO daraus gebastelt.

01:30:04 War auch ganz lustig. Da hat man abends geschrieben, ja, ich geh noch leveln, brauch noch nen Tank, wer will mitkommen. Das war auch lustig. Ja, ich glaube, das wird jetzt vor allem mit diesem Logik-System oder dem Funkenwerk-System, das da jetzt dazugekommen ist, auch nochmal, da kannst du ja noch mehr selber bauen und auch eigene, fast schon, also Level und sowas auch.

01:30:24 Ja, komplette Dungeons bauen. Das ist so cool. Ich freue mich da drauf, vor allem was die Community baut. Dann kann man sich halt abends mal einloggen und dann guckt man sich so ein Dungeon an und sagt, ach guck mal, das dauert eine Stunde. Super. Mit meinen Kumpels einmal rein, ein bisschen daddeln und dann Feierabend. Das ist doch cool. Also ich finde es irgendwie, ich finde es total schön, muss ich sagen. Wir haben da so einen Artillerie-Typ. Ich bin gestorben. Genau, so einen, ich nenne die immer Gialz. Heißen sie nicht, das wäre Valheim, aber...

01:30:52 2 sogar. Wir brauchen... Habe ich ein Schild dabei? Ich weiß gar nicht, ob ich ein Schild dabei habe. Oh Gott. Durch irgendwas habe ich mega viel Damage bekommen. Ja, das sind von oben. Ah ja, durch die Dinger. Genau, von oben diese Dinger. Ja, ich achte nicht mehr darauf. Die Projektile, die zu uns fliegen, kann man entweder abschießen oder wenn man auf einen richtigen Moment blockt, auch zurückwerfen tatsächlich. Oh, das ist so cool. Da kann man die so reflektieren. Das ist großartig.

01:31:17 Ich habe natürlich kein Schild dabei, Profi. Warum auch? Es wäre sonst zu einfach. Ja, richtig. Man muss das ja einfach nur gut verkaufen. Man merkt jetzt schon, langsam wird es ein bisschen laverig hier. Wir haben hier schon den Einzug der düsteren Lavazone und da haben wir wieder so einen Schlingel im Himmel.

01:31:43 Gut, dass ihr Rangers seid. Ihr rettet mich da gerade so ein bisschen. Schon ganz praktisch. Deswegen finde ich es eigentlich auch gut, wenn man halt verschiedene Klassen im Spiel hat.

01:31:57 Ein bisschen Range, jemanden, der vorne drinsteht und ein bisschen tankt. Schon ganz praktisch. Ja, man ergänzt sich gut, ne? Oh wei, das ist aber ein großer Haufen jetzt hier. Das heißt, es ist auch wieder so ein bisschen mehr dieser MMO-Aspekt, der da Entschrouded schon mehr drinsteckt als in anderen Survival-Games, hab ich das Gefühl. Ja, das stimmt schon. Ich meine, gut, wir haben die Gegnermenge auch ein bisschen höher gedreht jetzt hier in unseren Spieleinstellungen. Aber macht auch einfach Spaß, ne? In so eine große Gruppe reinzuspringen, dann röns.

01:32:25 Da ordentlich mit der Waffe rumzuhauen. Ist natürlich eine schöne Sache. Die neuen AOE Spells sind auch perfekt dafür. Ja, hier das wirbelnde Crescendo zum Beispiel von der Zweihand-Waffe. So was, das ist klasse. Bist du eigentlich...

01:32:42 die Klassen als drei Klassen wegen den Farben im Skillbaum klassifizieren oder sagst du, das hat fünf oder sechs Klassen? Ich würde sagen, einmal der Zweihandkrieger, dann der Einhandkrieger, dann der Heiler, dann der Zauberer, den würde ich so ein bisschen zusammenlegen, weil ob du jetzt mit einem kleinen Stab oder großen Stab zauberst, ist eigentlich Wurst, das ist so für mich ein großes Ding. Den Bogenschützen würde ich als Einzelnen sehen und

01:33:10 Den Schurken, also der Assassine, den sehe ich immer so ein bisschen als Ergänzungsklasse für den Bogenschützen, weil das Problem ist, der Schurke an sich, also beziehungsweise der Assassine, der ist cool, wenn man sich an Gegner ranschleicht und von hinten angreift und so, aber diesen Schleichangriff zum Beispiel, den kann der ja nur einmal machen und in einem Bosskampf...

01:33:30 bist du dann so ein bisschen aufgeschmissen irgendwann, weil du kannst dich ja nicht im Kampf nochmal an den Gegnerrand schleichen. Und dementsprechend ist das so ein bisschen für mich eine Ergänzungsklasse für den Bogenschützen. Das sind so die Klassen, die ich so benennen würde. Also dann haben wir eins, zwei, drei, vier, fünf. Ja, so fünf würde ich sagen. Weil viele Sachen, die man skillt im Zweihandkriegerbaum, skalieren nicht auf Einhandwaffen und andersrum genauso. Also die Einhandwaffensachen skalieren nur auf Einhandwaffen und nicht auf Zweihandwaffen.

01:33:59 Und deswegen würde ich die trennen voneinander. Also da beides zu skillen wäre ein bisschen Verschwendung von Skillpunkten einfach. Hast du jetzt dann bisher nur... Du spielst ein Handwaffen... Ne, zwei Handwaffenkrieger, oder? Ich bin ein Zweihandkrieger, jetzt in diesem Spielstil. Ich habe das Spiel aber an sich schon sechsmal durchgespielt und 27 Hardcore-Versuche. Also ich habe eigentlich alles schon gespielt, was es so gibt.

01:34:22 Ich habe jetzt über 2100 Stunden in dem Spiel so gesehen. Das ist echt eine Menge. Also ich glaube, ich habe in keinem Spiel so viel Zeit verbracht. Ich liebe das Spiel halt. Ja, verständlich. Das ist ja auch dein Content und so. Das ist ja auch Arbeit. Dann schon nochmal was anderes.

01:34:44 Ja, wenn Arbeit Spaß macht, ne? Mensch, das kann ich mir gar nicht vorstellen. Arbeit, die Spaß macht. Was? Was? Wir alle haben Arbeit, die gar keinen Spaß macht. Ja. Hier auf der rechten Seite sehen wir neues Material und zwar so schöne Basaltsteine. Die sind auch neu. Das ist auch ein neues Material zum Bauen, fürs Crafting und so. Bin ich woanders hin als ihr?

01:35:11 Ich bin aus der Luft abgebogen. Wir kommen gleich zu dir. Soll ich zu euch runterkommen? Achso, wir kommen wieder zu dir hoch. Ich glaube, wir sind falsch nach rechts. Mich haben die Basaltsteine so schön abgelehnt. Weil die so schön sind. Ja, es gibt neue Baumaterialien und da horche ich halt immer auf. Und es gibt so richtig schöne Bögen, die wir daraus bauen können. Und Regale und sowas aus diesen Steinen. Da muss ich den eben mitnehmen. Ja, das verstehe ich. Die Farmerde nicht vergessen, die gerade aufploppt.

01:35:41 Ja. Oh ja. Was braucht man für die neuen Pflanzen, da gibt es wieder ein ganzes Sortiment. Ja, das Landwirtschaftssystem hat auch echt gut an Fahrt aufgenommen. Ganz am Anfang war es ja echt simpel, mittlerweile gibt es ja auch durch den Wasserpatch auch mit Wasser einiges und so, was man da tun kann. Das ist wirklich cool gemacht. Man kann ja die Höhe der Pflanzen bestimmen, damit du auch so Zierpflanzen haben kannst.

01:36:02 Richtig, richtig. Das ist schon alles sehr, sehr geil. Und auch diese Aufzüge hier sind schön. Das ist super cool und ich mag den Look von dem Lavabiom. Ja, es ist nicht so erdrückend, wie ich zuerst besprichtet hätte. Man kennt ja diese Lava-Einöle, wo es immer dampft und brutzelt, aber das ist hier gar nicht so, finde ich. Es ist trotzdem lebendig irgendwie. Das ist gut.

01:36:30 So, ja jetzt könnt ihr euch aussuchen, rechts oder links. Ich glaube in MMOs geht man immer nach rechts. Auch wenn wir keine MMO spielen. Ja gut, war eine gute Wahl. Dann haben wir nämlich jetzt hier Celestium gefunden, das neue Erd. Das sieht auch so schön aus. Kannst du mal meine Befortrufte Abbaumethode sehen? Ja bitte. Ja, sag her. Kriegt man zwar kein Material, aber das Zeug ist weg. Ja wow! Hä?

01:37:00 Ja, jetzt haben wir nur keine Anwendung. Schade. Du würdest mich verrückt machen. Wir gehen doch jetzt eh nicht craften. Nein, natürlich. Wir gucken uns um und erleben die schöne Welt. Aber es stimmt schon. Ja, der ewige Miasma-Meteor. Ganz, ganz klasse. Also da freue ich mich auch sehr drüber. Deswegen, ich werde auf jeden Fall als Zauberer auch rein starten in 1.0. Ja, ich würde es mir empfehlen. Das ist fantastisch. Also Narkang fällt fast ein bisschen zurück.

01:37:31 Bei den taktischen Möglichkeiten. Gerade mit dem Verwurzeln, man hat jetzt wirklich Crowd Control. Auch wenn man Magier alleine spielt, ist man nicht mehr so aufgeschmissen, wenn so eine Horde an einem klebt.

01:37:54 Ich bin mir nicht sicher, ob ich den Ranger, also ich habe ihn jetzt auch ein bisschen alleine gespielt. Und wie gesagt, aus der Entfernung kann man, oh, das sieht grandios aus mit den fliegenden Inseln da oben. Ja. Sorry, der Blick hat unterbrochen nochmal. Ja, alles gut. Aber ja, so, wenn du, wie gesagt, deine Gegner früh genug mitbekommst, dann kannst du den gut alleine spielen. Aber umsobald du dann halt schwierigere Gegner hast, die auf dich zurennen, dann kann es sehr schnell ein bisschen stressig werden.

01:38:21 Ja, absolut. Wobei der Ranger, der hat einen Skill-Bienenstich, nennt er sich. Und wenn du dann Doppelsprung machst und dann Pfeile schießt, dann kannst du in der Luft so ein bisschen gleiten, während du noch in der Luft bist. Dann kommen die Meleys nicht so gut an dich ran. Okay. Hat der Ranger CC bekommen, weißt du das? Nochmal bitte. Ob der Ranger auch CC bekommen hat?

01:38:45 ein Teleport bekommen hat? Ne, CC. Ach, CC. Oh, sorry. Der hat einen Betäubungspfeil, aber dafür müsstest du erst die Betäubungsleiste der Gegner komplett voll machen. Ich weiß nicht, ob der die Instant komplett voll macht oder nicht. Also, ja, könnte man so sagen, aber das müsste ich erst noch einmal testen, wie effektiv der ist. Ja. Bei den Gegnern. So.

01:39:19 Dann nähern wir uns den schönen Inseln. Das ist schon sehr schick. Muss man einfach so sagen. Ja, vor allem gigantisch. Also dieses Bion, guck mal, wie weit wir noch weg sind. Wir müssen uns da noch erstmal hinkämpfen. Und dann da oben auf den Inseln selber geht es ja auch noch ewig weiter. Also es ist ja wirklich riesig. Aber wirst du dann hier Mount Doom den schwarzen Turm bauen?

01:39:47 Ja, das werden wir auf jeden Fall, also mit der Community werden wir auf jeden Fall auch noch in Richtung Mordor schwenken und einiges bauen. Und in der Planung ist er auf jeden Fall schon über vier Altäre groß. Ein Altar hat 160 x 160 x 160 Meter.

01:40:07 Hast du denn das Gefühl, dass du mit den 16 Altären jetzt mehrere Bildschin einer Welt vereinen kannst oder denkst du immer noch eine Welt pro Bild?

01:40:17 Das lässt sich erstmal testen, weil ich weiß nicht, wenn wir jetzt Minas Tirith und den Erebor in eine Welt packen würden zum Beispiel, was die Performance da sagt. Also bisher waren wir immer so ein bisschen limitiert. Irgendwann ist der Punkt gekommen, wo dann die Beleuchtung am Limit war. Irgendwann ist der Punkt gekommen, wo andere Sachen ans Limit gekommen sind. Das muss man jetzt erstmal ausprobieren. Ich meine, das, was wir bauen...

01:40:41 Das baut ja eine normale Truppe so gar nicht. Wir sind ja teilweise in einem Bild 30 Leute, die dann da irgendwie am Basteln sind. Und die normale Spielergruppe von 8 bis 16 Leuten wird ja so groß nie bauen. Und wenn das möglich ist, dann bauen wir gerne auch mal so ein 16-Altar-Projekt, wo wir alles rausholen, was geht. Aber das kann ich jetzt noch nicht sagen. Da müssten wir erst noch ein paar Testphasen machen und die Welt vollkleistern mit Lichtquellen und sowas.

01:41:11 Das muss ich auch positiv hervorheben. Als wir kurz nach Release des Early Excesses Ministerit gebaut haben, da sind irgendwann die Server in die Knie gegangen, was die Performance angeht. Dann haben wir das bei Keen Games eingereicht, dann hat das keine Woche gedauert und schon kam Patch und alles lief flüssig. Also die waren so schnell, was auch Verbesserungen angehen während des Early Excesses. Das muss man wirklich loben. Also da ganz nah an der Community unterwegs.

01:41:39 Sehr, sehr am Zahn der Zeit, was Entwicklung angeht. Also wirklich super. Da hat mich der Stachel erwischt. Der Stachel. Oh wei. Da liegt der Dreck. Ja, ich versuche dich wieder zu beleben. Danke schön. So. Genau. Die Quest sagt, wir sollen Richtung Nordosten dort ungefähr hin. Da müssen wir uns jetzt langsam den Weg hinsuchen.

01:42:12 Ich würde sagen einfach mal Richtung Norden oder so. Richtung Norden? Ja dann? Ja. Auf geht's.

01:42:25 Wobei hier geht der Weg nach links, ne? Aber wir kriegen Höhe. Höhe ist immer gut in Entshrouded, dann können wir gleiten. Das stimmt. Das ist mir auch schon aufgefallen. Je höher du bist, umso besser. Den Spitzenberg vor uns, da habe ich einen Punkt drauf gebaut bei meinem Safe. Eben aus dem Grund kann man überall im Level hier hin gleiten. Das ist sehr klug. Das ist auch super.

01:42:51 Und auch, ich weiß nicht, ob ihr das schon gehört habt, so diese Donner, die man jetzt hier hört, das ist auch eine neue Soundkulisse, finde ich total cool. Und ab und zu so ein Geröll hört. Die haben ja ihre Engine, ihre hauseigene Holistic Engine massiv ausgebaut. Ich habe im Testvideo einen Grafikvergleich angefertigt. Und es ist Wahnsinn, wie viel detaillierter die Umgebung jetzt in der Distanz aussieht. Gebäude und aber auch Geometrie. Ja, absolut.

01:43:22 Dieses Jahr kamen witzigerweise viele Spiele endlich in ihren 1.0, Perlworld zum Beispiel auch. Bei denen war es auch so, dass du endlich mal richtig in die Ferne schauen konntest. Und was das für einen Unterschied macht in so einem Spiel, wenn du auf einmal noch mal viel, viel weiter schauen kannst.

01:43:42 in so großen, offenen Welten, die du erkunden willst, ist schon beeindruckend. Ja, und wenn dann die Umgebung irgendwie stimmt, wenn dann die Sonne schön durch die Blätter durchscheint oder so und im Wasser sich reflektiert, das ist so toll. Genau, und hier sehen wir jetzt das erste Mal den neuen Bewuchs vom Biom. Hier ist so ein bisschen eine grünere.

01:44:06 grünere Zone. Das erinnert mich ein bisschen, also das habe ich mir schon bei den Videos auch gedacht, so ein bisschen an Pandora. Von Avatar. Ja, stimmt. Von den ganzen Lichtgebungen und durch die Farben. Ich finde es gut.

01:44:24 Und auch die fliegenden Inseln. Also, wie gesagt, wir haben fliegende Inseln, wir haben diese sehr bunten hier Dschungelteile. Ja, und schau mal, wie hoch es hinausgeht, ne? Das wird Wahnsinn. Ja. Das ist schon echt krass.

01:44:44 So, das ist jetzt die Frage. Ich glaube, wir laufen in die falsche Richtung. Perfekt. Das ist super. Wir können eigentlich mal Richtung Osten hier gleiten. Einfach mal so hier in den Nebel rein und uns dann durchkämpfen. Okay. Richtung Osten gleiten, einfach so in den Nebel. Um dem Questziel da so in die Nähe zu kommen. 670 Meter noch. Okay.

01:45:18 Ja, auswendig kenne ich die Wege hier auch noch nicht. Das ist in Ordnung. Wie gesagt, du wirst die trotzdem besser kennen als die meisten anderen, weil du schon spielen konntest. André war auch schon viel unterwegs hier. Stimmt. Meine Karte ist aufgedeckt hier. Hat sie in deine Welt mitgenommen. Da oben die schönen Explosionsfässer. Da kannst du mal einen Pfeil drauf ballern. Wo sind die Explosionsfässer? Bin ich blind? Die roten. Genau.

01:45:51 Er will immer nur die Leute an. Einmal Rechtsklick gedrückt halten fürs lange Zielen. Aha! Wunderbar! Zerstörung, ja! Ja! Immer gut. Ich bin an der Stufe aufgestiegen. Erfuragend. Ja, und neben diesen ganzen schönen neuen Inhalten halt auch unheimlich viele Quality-of-Life-Sachen. Also dieses automatische Looten.

01:46:28 Zum Beispiel, wenn Sachen auf dem Boden liegen, kann man eh gedrückt halten. Wie ein Staubsauger sammelt man alles um sich herum auf und so. Das sind einfach so Verbesserungen, wo jemand mitgedacht hat, weil man sich halt so dachte, boah, wie nervig das ist, 37 mal E zu drücken, wenn irgendwo Holz rumliegt. Und jetzt kann man einfach wie so ein Staubsauger alles reinsaugen. Und das ist schön, wenn man merkt, ja, da steckt Sinn hinter den Verbesserungen. Auch einfach, dass es automatisch lootet und so, das ist schon gut.

01:46:56 Ich war auch von der Playlist bei den Audiologs begeistert, weil du halt, das funktioniert ja automatisch, wenn du zwei Audiologs nebeneinander findest, dann reitest du die automatisch hintereinander an. Ja, das ist auch cool. Und das ist einfach durchdacht, wie du sagst. Du kannst dann halt auch weiterlaufen und dir die einfach weiter anhören. Also das ist auch, du kannst weiter irgendwie craften oder weiter Sachen bauen, vorbereiten, aussammeln, ernten, während du dir die anhörst. Wie so ein Hörbuch nebenbei. Das ist ganz cool.

01:47:27 Also vielleicht, wenn wir noch mal welche finden, hören wir uns die auf jeden Fall noch an. Ja, wir kommen, denke ich, noch an einigen vorbei. Und sonst kann man direkt im Startbereich, liegt auf jeden Fall eins. Ja. Wo wir noch rein können. Das hätte ich sonst auch gezeigt, weil es kein Story-Spoiler ist.

01:47:52 Und auch teilweise richtig schön emotional gelesen. Also nicht nur, wie man so einen Brief vorliest, sondern wenn da jetzt gerade über eine Schlacht berichtet wird oder so, wo gekämpft wurde, dann liest er auch so energiegeladen vor. Und nicht so, wie man halt so einen Brief normalerweise liest. Das ist ganz cool. Ja, du merkst halt, dass es ein professioneller Sprecher ist, der das liest. Ja, der hat das schon ein, zweimal gemacht, richtig. Ja, gelegentlich.

01:48:35 Ich weiß gar nicht, welchen Sprecher sie im Englischen gefunden haben. Das würde mich auch noch mal interessieren, ob das auch eine Bekanntheit ist oder einfach irgendein guter Sprecher oder Sprecherin vielleicht. Weil für die Trailer nutzen sie ja mittlerweile gerne auch eine englischsprachige Sprecherin. Ist auch eine sehr, sehr schöne Stimme.

01:48:59 Macht viel her, so eine Stimme, ne? Auf jeden Fall. Also ich finde insgesamt immer vertonte Geschichten. Ich habe das auch schon bei Diablo geliebt, da die Bücher aufzusammeln und mir die Geschichten anzuhören. Finde ich nochmal cool, weil es gibt halt einfach, oftmals hast du einfach nicht die Zeit, die dann selber, ich nehme mir die gerne, mir die Sachen durchzulesen, aber das...

01:49:22 Und respektiert auch die Zeit derjenigen, die das nicht machen wollen. Und kriegen das trotzdem mit. Das ist cool. Guck mal, ich habe über 2000 Stunden im Spiel und ich habe vielleicht drei Zettel gelesen. Einmal bin ich nicht so eine Loa-Maus. Also ich interessiere mich jetzt nicht so sehr für Geschichte in Games. Schande über mein Haupt. Aber...

01:49:45 Ich möchte sie trotzdem erfahren, weil ich das Spiel an sich halt sehr gerne mag. Und jetzt habe ich halt die Möglichkeit, jetzt muss ich mich da nicht immer hinstellen und jeden einzelnen Zettel lesen, weil es gibt ja hunderte Zettel. Also du kannst ja unglaublich viele lesen. Und die sind jetzt alle vertont. Einfach anhören und...

01:50:04 entspannt sich gönnen. Ja, ich meine so grundsätzlich die wenigsten Spiele in Survival Games wegen der Lore. Also muss man jetzt auch sagen, ist einfach so. Aber dass es trotzdem die Möglichkeit gibt, wenn man möchte. Ja, es wird einem auf jeden Fall nicht aufgezwungen, man kann das abschalten. Ja, das ist halt auch gut.

01:50:27 Ja, das wäre ja noch schlimmer, wenn er die ganze Zeit einem dazwischen quatscht und man eigentlich sagt, jetzt reicht es aber mal, jetzt aber leise. Ich habe gerade wirklich Besseres zu tun. Genau, ich bin gerade im Bosskampf, Ruhe. Ja, die Leute im Discord nicht mehr. Ja, genau. So, wir kommen näher. 200 Meter noch. Let's go. Run, boy, run. Sieht so gut aus. So.

01:51:05 Ich bin ja so ein Ecken-Zuerst-Erkunder. Ich habe irgendwie schon drei von den Dungeons gemacht gehabt, bevor ich hier ankam, wo der mir gesagt hat, dass ich die machen soll. Normalerweise arbeite ich mich auch immer so langsam in alle Ecken durch. Also außer ich streame es live. Das ist halt dann nochmal was anderes.

01:51:24 Ja, ich lasse mich immer gerne von so Sachen ablenken. Also wenn ich auf dem Fenster gucke und da fliegt da ein Vogel lang, ist meine Aufmerksamkeit hier irgendwo anders gelandet. Und das ist im Spiel halt genauso. Wenn wir jetzt hier so lang laufen und ich sehe auf einmal rechts passiert irgendwas, dann muss ich da hin und gucken, was da los ist. Also dementsprechend komme ich auch manchmal ein bisschen vom Weg ab. Schön, wie so ein Eichhörnchen, finde ich gut. Wie Hemi von Abdelkirchehecke. Ja, richtig, richtig, richtig. Nur ein bisschen schneller noch. Noch schneller, oh Gott.

01:51:53 Das trifft es ganz gut, ja. Ja, alles was spannend ist, da muss ich dann hin. Und dann ist das auf einmal eine ein bis zwei Stunden Exkursion und man wundert sich, wo die Zeit geblieben ist. Und das ist auch das Gefährliche an ein Shrouded, dieses nur mal eben kurz. Ich gehe nur mal eben kurz ein bisschen Holz holen oder ich gehe nur mal eben kurz noch ein bisschen Metall holen und schon...

01:52:13 hat man auf einmal ein Abenteuer erlebt, wenn man irgendwas Neues entdeckt hat und ist dann irgendwie ein, zwei Stunden unterwegs. Das ist so cool. Also ich finde, das geht mir bei Valheim zum Beispiel genauso. Das ist mir auch bei ARX so gegangen. Nur mal kurz ist da oft einfach nicht...

01:52:30 Einfach nicht drin. Aber das ist schön, wenn es dann halt auch Spaß macht und man nicht das Gefühl hat, ich muss jetzt gerade das unbedingt machen und würde gerade gerne was ganz anderes machen, sondern man will von sich aus alles entdecken und erleben. Absolut, absolut. So, wir haben den Ort der Quest erreicht. Dann gucken wir doch mal, was die Quest für uns möchte. So, wir sollen uns hier umschauen und eine Dame finden. Okay.

01:53:02 Also einen weiteren neuen NPC freischalten. Müsste hier irgendwo versteckt sein. Wissen wir irgendwas über diese Dame? Was ist das so für... Wie ist die so? Ihre Hobbys sind Lesen, Schwimmen, Fahrradfahren und sie grüßt die Bekannte Wuppertal. Nein, sie ist eine...

01:53:30 Dame, ja, ich gucke gerade mal. Ich glaube, wir kriegen mehr Informationen, wenn wir sie freigeschaltet haben. Also auf jeden Fall arbeitet sie hier so mit diesem astrologischen System zusammen. Und ja, über sie schalten wir auch viele neue Features frei und Werkbänke, mit denen wir dann arbeiten können. Ah, guck mal, hier leuchtet doch was. Jo, André hat es schon gefunden.

01:53:56 Hey, das habe ich nicht gesagt. Ich habe gesagt, da leuchtet es. Ja, aber leuchten ist immer gut. Leuchten ist ein gutes Zeichen. Sicherlich auf der Karte. Wir sind südlich von da runter. Darunter? Südlich.

01:54:12 Aber wir sind auf der Karte. Ich seh dich. Ich werfe mal einen Feuerball in deine Richtung. Ja bitte. Ah ja, ist ihr euch auch. Bitte, ja, Feuerball. So ein Feuerball-Wiebender. Ah, ich wollte da nicht unter... Ah. Das... Da habe ich das nicht geschafft. Egal. Auch eine Gefahr. Aber das ist ein Greifer. Ah cool. Ja, das ist gut.

01:54:37 Ich weiß nicht, wo ich jetzt bin. Gehe ich hier weiter? Einen unter uns noch. Warte mal, ich gucke mal, ob du... Gibt es hier nochmal irgendwo einen Greifhaken? Ich schaue mal, ob du hier hochkommst. Ja. Nee, anscheinend nicht. Aber das könnte eine Geschichte sein hier, wo wir gerade beim Thema waren.

01:54:56 Also wenn du das anquatscht, könnte das dir was vorlesen tatsächlich, wo wir vorhin beim Thema waren. Ja. Da. Ich geh jetzt hier raus, dann hört man es noch weiter. Wir können ja versuchen, uns da durch die Wand zu hacken. Wirst du, dass das funktioniert? Ja doch, ein Schraudel kann sich überall durchhacken. Das ist ja das Schöne.

01:55:22 Genau, die Lautstärke ist natürlich auch anpassbar beim Vorlesen der Stimme. Ja, jawohl, jetzt haben wir sie.

01:55:52 Genau, jetzt müssen wir einmal zurück in die Basis. Ich ping euch das auf der Karte. Ich will gerade nicht in die Story reinquatschen.

01:56:23 So. Genau. Das hier ist die neue NPC-Dame und die geben uns jetzt halt neue Hauptquests. So.

01:56:56 Kann ich das Tagebuch, warte, ich kann mit L pausieren? Ha, fällt Notiz. Warte, jetzt einfach noch ein bisschen weiter. Genau, mit L kannst du es pausieren tatsächlich. Ja. Ich hole mal eben kurz Material für ein Altar.

01:57:23 Und ich würde dann einmal ins neue Biom noch mal reinfliegen und dann dort ein Altar hinsetzen, weil wir haben vergessen, einen zu platzieren auf dem Weg dahin tatsächlich. Wir müssen jetzt alles noch mal neu laufen. Deswegen, ich mache es mir mal kurz und fliege von der Heulspitze aus. Sehr gut, das ist sehr klug. Das ist ein bisschen flotter. Diese Bögen sehen so schön aus. Bogen der Führung.

01:57:53 Aber ich finde es auch gut, dass die, also der Chat freut sich gerade, dass die Leute auch alle reden, dass man sie hört. Die sind auch alle vertont, richtig.

01:58:06 Genau, also die neuen Quests, die wir jetzt bekommen haben, das geht wie folgt. Wir waren ja vorhin da, wo wir die Dame befreit haben. Da ist ein Teleporter, der ist nicht aktiv. So, und um den zu aktivieren, sollen wir jetzt uns durch so, ja, ich sag mal, besondere Orte durchkämpfen. Und so einen besonderen Ort werden wir jetzt gleich mal zusammen erklimmen und uns dann mal durchkämpfen.

01:58:32 Und damit dann den ersten von einigen freischalten, damit dieser Teleporter vielleicht irgendwann freigeschaltet ist. Also ich glaube, dass wir das heute in diesem Stream natürlich nicht mehr schaffen werden. Das ist eine große Mission, die dauert. Aber schon mal einen dieser spannenden Orte zeigen können. Finde ich gut.

01:58:51 Genau. Was du hier in der Basis ein bisschen vermisst, ist eine Werkbank. Ich möchte gerne meinen Zauberstatt reparieren. Ach so, ja, ich habe da einfach nur so eine provisorische Base aufgesetzt, um euch da Flotti Karotti die NPCs hinzusetzen. Aber eine Werkbank habe ich tatsächlich wahrscheinlich sogar vergessen. Kann gut sein. Kein Garn. So. Hier ist eine Dekorationswerkbank.

01:59:24 Das Material kostet eigentlich nur Holz und Garn. Vielleicht habt ihr die sogar. Ich muss ein bisschen Pflanzen sammeln. Wie gesagt, das ist jetzt keine aussagkräftige Base. Die ist einfach nur funktional dahin geklatscht. Schick ist anders. Aber wenn du da gerade im Keller warst, kannst du eigentlich mal kurz schlafen gehen. Okay. Gehen mal kurz schlafen, Leute.

01:59:50 Weil dann ist die Nacht vorbei, dann sehen wir wieder mehr. Ja, das ist sinnvoll. Allgemein in Survival Games ist es sinnvoll zu schlafen. Genau. Jawohl, vielen Dank. Ich klemme hier meine Werkbank ans Fenster. So, ich habe jetzt hier ein Altar platziert. Der ist in der Nähe von der Quest. Sehr cool.

02:00:31 Sonst kann ich auch eben eine Werkbank organisieren. Ich hole dann eben das Zeug aus dem Startbereich. Es ist eine Werkbank da. Also, André hat eine hier hingestellt. Ja, super. Ja, sehr viele Blöcke mittlerweile, die es im Game gibt. Mhm.

02:00:54 Das ist schon der Wahnsinn, diese Auswahl von Dingen, die man bauen kann. Auch das ist was, wie viel da auch noch mal mehr baubar ist als in vielen anderen Survival Games, wie ins Detail man damit gehen kann, ist für Leute, die da Lust drauf haben, echt cool. Lässt du eigentlich deine NPCs bei dir in der Basis wandern oder nicht?

02:01:24 Nein, auf gar keinen Fall. Also die Haupt-NPCs, die sind festgekettet, die werden sich nie wieder bewegen. Ich verliere die sonst immer. Wenn ich meinem Schmied sage, er darf zehn Meter weit laufen, dann geht er überall hin, aber nicht da, wo er hin soll. Und das ist schön, dass sie laufen können, aber meine Haupt-NPCs sind immer fest positioniert, damit ich die wieder finde. Alle anderen, ich glaube es sind 26 oder 28 mittlerweile.

02:01:51 die lasse ich dann gerne freilaufen. Für so ein bisschen belebte Base. Ich habe ein bisschen das Problem, also kommt drauf an, wo du deine Gehege hast, aber bei mir machen die immer die Türen zu den Gehegen auf und lassen die Tiere raus.

02:02:01 Aber ich glaube, das machen Sie jetzt nicht mehr, oder? Ich weiß nicht. Ich habe irgendwas gehört. Aber vorher will er wissen, ob die Tür zu einem Gehege führt. Vielleicht muss man eine extra Gehege-Tür machen. Vielleicht sind es designierte Items dafür. Ich habe euch den Altar gesetzt. Ihr könnt euch mit Hochporten. Können wir weiter im Abenteuer voranschreiten. Let's go.

02:02:26 Den NPC, den ihr da gerade seht zum Beispiel, den habe ich synchronisiert. Da durfte ich mal ein bisschen meine Stimme reinsetzen. Da müssen wir uns den aber eigentlich gleich nochmal anhören. Ja, so spektakulär ist es nicht. Das sind eher so Laute, weil es ja international sein sollte. Und dann ist das so, oh, mh, oi, hoho, sowas ist das eher. Aber trotzdem, also ich war stolz wie Bolle, als ich das machen durfte. Und ja, jetzt so ein bisschen verewigt im Spiel.

02:02:55 war ich ganz happy. So was ist aber auch cool. Ja, absolut. Vor allem, ich könnte mir vorstellen, dass sehr viele Leute dann auch aus deiner Community den bei sich stehen haben. Ja, manche haben den bei sich in Kerker gesteckt, andere haben den in ein eigenes schönes Schlafzimmer gebaut, so wie jeder möchte. Ja, ja, klar. Geil.

02:03:24 So, genau, wir müssen uns 400 Meter in Richtung Westen bewegen. Hier über diese schönen Strukturen. Sieht schon... Nein, nein, nein, nein, das Ding ist weggefahren. Ah! Oh Gott.

02:03:47 Wäre auch langweilig, wenn es einfach wäre. Die anderen haben länger gewartet. Oh nein. Oh nein. Du kannst auch die Schiene entlanglaufen. Ja, warte. Nein. Das ist nicht der Weg. Ich gehe den Weg, der vorgesehen war.

02:04:04 Wobei gerade das in ein Schraulich ja so schön ist. Du kannst ja alles erreichen, was nicht vorgesehen ist. Nimmst du dir die Spitzhacke und baust dich durch den Berg. Das ist immer ganz schick. Du findest das auch so geil, wie wenig man jetzt abrutscht. Du kannst die Berge richtig schön hochlaufen. Das kostet dann mehr Ausdauer, aber dieses ewige Gerutsche ist endlich vorbei. Das ist so angenehm, wie hoch du dadurch auch kommst.

02:04:40 Ihr wurd gerade nach dem Preis für den PlayStation 5 Release gefragt und ich glaube auch 39,99 € oder habt ihr da mehr Infos? Dürfte der gleiche Preis sein, also ich hab nichts gehört. Das denke ich auch. Ich glaube auch, dass Sony ja dieselben 30% wie alle anderen Stores. 200 Meter, dann sind wir da.

02:05:15 Wieder diese Aussicht, die Lichtstimmung. Toll, ne? Soll ich den einmal hier hinstellen und einmal zeigen? Das ist schon... Ja.

02:05:23 Schaut euch das an. Und es ist gigantisch. Es ist ja nicht nur hier bis zu dem Berg, wo man da guckt, es ist halt auch noch hinter dem Berg, wo man da guckt. Und auf der rechten Seite, da sieht man jetzt gar nicht alles. Es ist, ja, und die Inseln, die sind riesig. Und die Inseln sind nicht nur Oberfläche, die Inseln sind auch komplett durchzogen mit Gängen, mit Tunneln, mit, also auch unterirdischen Systemen, ganz, ganz viel zu entdecken hier mit 1.0. Ja.

02:05:53 Das ist echt toll. Das ist schon der absolute Wahnsinn. Danke auch an der Stelle. Sorry, André hat mich ein bisschen abgelenkt, indem er halt einfach kurz seine Lauter rausgeholt hat und ein bisschen geklimpert hat. Hoffentlich nicht so laut. Ich fand es gut. Auch nicht schlecht. Wir müssen jetzt hier 130 Meter in diese Richtung, also wir müssen gar nicht mehr hier oben auf dem Weg uns durcharbeiten, sondern wir können hier so ein bisschen runterfliegen.

02:06:21 Da wächst etwas so grün aus dem Berg raus und davor sammeln wir uns mal. So, und das muss man dann gleich erstmal auf sich wirken lassen.

02:06:36 So, genau, gleich einfach mal hier hochkommen. Kannst an der Seite da hochhoppeln. Weil wenn man das jetzt mal hier so betrachtet, dann denkt man sich so, hm, komisch, warum kommen denn hier jetzt Pflanzen, die eigentlich ins Hochweidengebiet kommen? Warum kommen die hier irgendwie raus? Warum wachsen die so aus diesem Bereich raus? Ja, und das ist einer der ersten...

02:06:58 Dungeons so gesehen, die wir haben. Einer von mehreren, die wir halt zwingen müssen, um den Teleporter freizuschalten. Und da würde ich sagen, gehen wir doch mal rein. Ja. So cool. So und jetzt kommt nämlich der Trick an der ganzen Sache.

02:07:19 Es ist nicht nur ein Dungeon, der aussieht wieder hoch wie das Hochweiden-Biom, sondern, kommt mal mit, hier rechts. Es ist im Hochweiden-Biom. Wir sind jetzt im Hochweiden-Biom. Und das Ding war vorher immer verschlossen. Es ist komplett verrückt. Also wir sind jetzt im Anfangs-Biom und das Ding konnten wir nie betreten und jetzt sind sie betretbar. Und da sind jetzt halt diese, so schließt sich der Kreis. Also da sind jetzt die Dungeons drin, die das Ganze miteinander verbinden. Es ist total schön durchdacht auch irgendwie. Ich habe eins dieser Dinge gefunden.

02:07:48 von außen in einem der alten Bioms und da war die Tür dann zu, also du öffnest die quasi indem du hier rein teleportierst, aber es ist halt entschroudet, du kannst dich auch einfach durch die Wand hacken. Richtig. So eine Tür hatte ich auch gefunden, weil ich ja jetzt eben noch mal von Anfang an angefangen hatte, reinzuschwielen. Und ich war dann auch so, öffnet dich die noch irgendwann? Finde ich sehr cool, dass man sich sozusagen von der anderen Seite erstmal rein teleportieren muss.

02:08:17 Absolut. Und jeder dieser Dungeons hat ein eigenes Thema. Und das Thema in diesem Dungeon hier ist ein bisschen so...

02:08:26 Ich sag mal, so ein Museum. Aber nicht nur ein Museum von Embervale selber, also von der Welt, sondern wenn ihr mal mit auf die linke Seite kommt und euch das mal hier anguckt, auch wir Flammengeborenen wurden beobachtet. Also wir Spieler. Weil wenn wir jetzt mal hier nach rechts gehen. Warte mal, guck mal hier. Was denn? Das Graben-Spiel ist natürlich auch in dem Grab eine Kiste.

02:08:55 Und wenn man sich das hier rechts mal anguckt, dann kann man sehen, wie hier ein Haus gebaut wurde. Und für die ganz alten Entschrouded-Spieler, die das von Anfang an gezockt haben, wenn man früher unterirdische Häuser gebaut hat und man wollte Fenster faken, da haben wir früher immer die blauen Leuchtblöcke hinter gesetzt. Und das ist quasi so ein Museum für all die, also so ein kleines Easter Egg, für all die Leute, die damals gezockt haben. Und von wegen, ach, weißt du noch, wie wir damals das machen mussten? Heute gibt es halt viel schönere Optionen dafür.

02:09:25 Das ist ganz cool. Das ist so ein bisschen so eine Liebeserklärung auch an die Spieler, wo man dann so sagt, jo, wir haben gesehen, was ihr gebaut habt. Und das ist total schön. Also irgendwie, das ist so das, was ich meine, so die Liebe zum Detail. Auch in diesem Museum hier zum Beispiel, die ist einfach grandios. Und da, ja, lauft gerne mal, wenn das 1.0 raus ist, umher. Guckt euch das an, da es viel zu entdecken. Die erklären den jeweiligen Bereich dann.

02:09:52 Das ist halt richtig cool. Der erklärt jetzt hier, dass das der Ödlandabschnitt ist. Ich pausier es jetzt aber auch wieder. Und man merkt in dem Dungeon und in vielen anderen, dass die Erbauer halt auch die Menschen so ein bisschen studiert haben. Und das ist ein richtig cooles Gefühl, da ein bisschen so diese Spezies, die uns mehr oder minder in Teilen wohlwollend beobachtet hat, ein bisschen besser kennen zu lernen. Auf jeden Fall.

02:10:22 Also ich finde diese Wertschätzung auch der Community gegenüber, dass man das hier mit eingebaut hat, finde ich richtig cool. Und ich mag Museen allgemein in Spielen eigentlich immer sehr gerne. Ich finde das ein sehr cooles Setting. Ja. Ich habe letztens noch den Film Nachts im Museum geguckt. Der ist auch gut. Ja, ist ein Klassiker. Ja, ja.

02:10:56 Ja, schon super. Man kann ja halt richtig Zeit verbringen und was über Embavel lernen. Also wie André schon sagte, diese Tafeln, das sind so schöne Informationen, die einem auch vorher vielleicht gar nicht bewusst waren. Also kannst halt echt einiges lernen. Er fängt manchmal einfach wieder an zu quatschen.

02:11:24 Wenn du eingestellt hast, dass ein Kampf passiert, dann überspringt der irgendwie die Pause, die du selber eingestellt hast. Ja! Du kannst ins Tagebuch gehen und das weg-Xen. Ja, ich glaube das macht ja. Genau, rechts ist also dieses Tagebuch, wo es abgespielt wird.

02:11:41 Und dann kannst du rechts auch da auf X klicken, bei das Ödland. Bisschen hoch mit der Maus. Rechts. Oder, also wenn du gar nicht mehr was hören möchtest, auch einfach bei Soundeinstellungen Vorlesungen ausmachen geht auch. Ja, wie gesagt, ich glaube, wenn du es alleine spielst oder halt jetzt nicht im Stream, wo du die ganze Zeit auch mit den Leuten reden möchtest, dann ist das, also fand ich das ein sehr cooles Feature, wenn du dich natürlich jetzt auf die anderen konzentrieren möchtest.

02:12:10 und miteinander kommunizieren willst. Kann es auch mal nerven. Und hallo an alle, die jetzt hier neu natürlich auch in den Stream dazugekommen sind. Wir spielen gerade Entshrouded 1.0. Morgen dürft ihr dann selber reinschauen und sind gerade in einem der Dungeons.

02:12:29 Ich finde das sehr cool, dass es einfach ein Bereich ist, der jetzt lange verschlossen war, den man jetzt betreten kann. Ich mag das allgemein, wenn sich Welten weiterentwickeln und auch Bereiche, die man dachte, die man schon kennt, sich weiterentwickeln und sich das lohnt, dann da nochmal reinzuschauen. Ja, ein Neustart, also von meiner Warte aus ist ein Neustart auf jeden Fall empfohlen. Es sei denn, man hat jetzt tausend Stunden in seine Base investiert und will die nicht verlieren, kann ich auch verstehen. Aber so jetzt rein, um das Spiel zu sehen,

02:12:59 Auf jeden Fall empfohlen, weil gerade auch im Startbereich, so überall rund um die Karte ist einfach 10% Landmasse hinzugekommen mit vielen Point of Interest, die man noch gar nicht kennt. Und weiß ich nicht, eine Kapelle mit einem Keller, wo dann versteckte Sachen drin sind und so. Es gibt so viel zu entdecken, also das lohnt sich schon. Ich hatte richtig Schwierigkeiten bei meinem Grafikvergleich in der alten Version auf denselben Berg zu kommen, weil der Berg war einfach nicht da.

02:13:23 Habe ich das ein bisschen improvisieren müssen. Aber die haben wirklich die Kartenrenner massiv ausgebaut. Das ist so cool. Ja, das stimmt. Einen müssen wir noch finden hier. Einer leuchtet noch. Ein Gegner muss doch irgendwo unterwegs sein. Der hat so eine kleine Markierung auf dem Kopf. Er hat eine Spalte in der Wand als Teil einer Exposition. Oh, auch eine dicke Kiste hier.

02:13:53 Großschwert der Glut. Was ist das für ein Brecher? Schick. Als Teil eines Ausstellungsteils? In einer Ausstellungsspalte war ein Gegner drin. Bei mir jedenfalls. Okay, aber dann wahrscheinlich eher hier hinten, oder? Ja, wir schwärmen mal aus und gucken mal. Irgendwo muss doch so ein Roboter unterwegs sein.

02:14:17 Ich habe mit meinem Schneesturm so oft instant regret, weil ich mache den auf die Gegner und dann zerstört der aber auch die gesamte Dekor in dem Bereich. Genau. Das ist mit den Explosionspfeilen ja auch ein bisschen sehr destruktiv.

02:14:38 Ja, den Mäh ist man mit dir auch. Ah, ich glaube, ich habe ihn hier oben. Ich weiß nicht, ob der das ist, den wir brauchen. Ich sehe den Haus da. Ah, dahinter ist zwar, hier sind zwei und der eine ist das, ja. Wir müssen auch mal den Drachen hier bewundern, der hier hängt. Ja, den habe ich schon, da habe ich schon hochgescolt. Das sieht richtig gut aus. Dieses riesen Drachenskelett.

02:15:01 So. Ich buddel den mal in den Kopf. Er müsste eigentlich fossile Knochen auch geben. Du buddelst ihm jetzt im Kopf? Ja. Oh, da leuchtet ein Kuss. Mein Gott, da ist eine Kiste drin. Ich hab's nicht gewusst, ich schwör. Einfach nur in Staudit Logik angewandt. Das ist so verrückt. Oh mein Gott.

02:15:25 Geil. Guck mal, da ist für dich ein Stab drin. Ein Stab, einen Kopf und Dolche und ein bisschen Goldmünzen. Denn die Goldmünzen haben jetzt einen Sinn im Spiel tatsächlich. Wir können bei einem der NPCs für Goldmünzen Transmog erwerben. Also Sachen, die wir freigeschaltet haben, kann man dann bei den... Oh, wir müssen hier lang. Oh, Lea kriegt ordentlich. Ja, ich... Heilstrahl kommt. So, danke.

02:16:00 Während ihr den Drachen ausgebuddelt habt, bin ich auf ein paar Käfer gestunken. Ja, wir mussten looten, da war keine Zeit jetzt. Das ist in Ordnung. Ein Aufzug. Gab's die eigentlich vorher? Die sind auch 1.0 jetzt neu, oder? Aufzüge? Aufzüge sind neu, richtig, ja.

02:16:22 Im Wogwasser, es gibt ja zwei neue Hallen der Erloschenen, diese Riesendungeons. In Wogwasser und Albepracht und in Wogwasser gibt es auch Plattformen und Aufzüge. Und manche sind sogar mit Lasern gesichert, so wie der hier. So wie der? Genau, das sind so Fallensysteme. Wenn man die betritt, dann werden alle Fallen ausgelöst. Das ist ein neues Fallensystem.

02:16:46 Da müssen wir dann den Knopf finden, wo wir das ausschalten können. Da muss man Funken ausgeben. Ich habe Funken dabei, immer genau deswegen. Ich gehe mal den Knopf drücken, schaut mal, dass ihr nicht in einem Laser steht. Jawohl. Jetzt müssen wir über diesen Laser drüber springen.

02:17:09 Wer ist jetzt rein? Ich weiß nicht. Ah ne, Moment, ich war aber nicht mit einem Laser, sondern mit dem Gegner hier hinten. Ja genau, das sind diese Wachen, ich nenne sie mal Trompetengriffen. Wenn man die zu lange leben lässt, dann blasen die da ordentlich mal ins Horn.

02:17:28 Mach ein bisschen Remi-Demi. Da kann man wirklich schleichen. Ich habe das probiert. Also man kann die umgehen, man schaut sich die Muster an wie in einem Stealth-Game oder man killt sie halt und macht dann den Knopf. Das kann man sich ausmachen. Ach geil. Ich warte beim Knopf und ihr sagt mehrfach, wenn ihr ready seid. So. Warte, wir sind... Jetzt sind die Fallen noch aktiv, ne? Sagst du? Ja, ja, genau. Genau, dann kannst du es jetzt aktivieren. Ja, perfekt.

02:18:02 Wunderbar. So, und schau mal hier hinten, diese leuchtende Kugel hier. Das ist immer das Symbol dafür, dass wir diesen Abschnitt abgeschlossen haben und davon gibt es halt mehrere. Und wenn wir davon alle zum Leuchten gebracht haben später, dann kann man sich hoch teleportieren auf die Inseln. Und hier ist, das ist tatsächlich eine echte Karte von Embervale hier. Ist auch ganz cool.

02:18:30 Die kann man sich mal aufbauen, wenn man alle Teile gesammelt hat. Genau, kannst mal hier mit reingucken, da ist ein Teil von dieser Karte. Aha, okay, das ist cool. Ja, die haben so viele kleine süße Sachen sich irgendwie überlegt, ne? Das ist ganz witzig.

02:18:50 Die Details sind halt echt einfach sehr liebevoll gemacht. Ja, absolut. Ich kann euch ja mal verraten, weil das wurde inzwischen gepatcht. Man kann hier drinnen ein Altar bauen für Respawn. Ach Quatsch. Und also man muss es weit genug von der Kiste weg machen. Und dann habe ich diese Kiste geloot scammed ohne Ende, weil da waren Level 60 Sachen drin. Die gibt es gar nicht eigentlich.

02:19:12 Ah, okay, haben sie aber gefixt, also sind nicht mehr 60. Genau, sind nicht mehr 60. Mein Stab, den ich in der Hand habe, der war auch 60, der ist jetzt 55. Erwachsene, Traumschtaft. Wurde also gefixt. Das gab es in aller ersten Versionen schon, da habe ich mir auch schon viel zu hohes Blut geholt irgendwo.

02:19:30 Nein. Wo würde euer Interesse liegen? Möchtet ihr noch ein bisschen oben auf den Inseln euch was angucken, dass wir uns da ein bisschen hochkämpfen? Oder möchtet ihr euch durch den zweiten Dungeon durchhauen? Also ich weiß nicht, ob ich einen schnellen Zugang zu den Inseln oben zum Spinnenboss habe. Ich glaube, das wäre ein krasses Finale. Das wäre cool, ja. Weil wir haben jetzt auch nur noch... In zehn Minuten ist Anthony halt da.

02:19:55 Pass mal auf, kriegen wir hin. Nicht wundern, ihr fliegt gleich raus. Aber ich bin ja vorbereitet, wie immer. Ich habe jetzt einfach mal Standard-Einstellungen.

02:20:15 So, keine Sorge, hier wird nichts vom Ende gespoilert oder so. Das möchten wir auch gar nicht. Das ist nicht der Endboss, das ist ein Zwischenboss, das gibt es an mehreren Stellen. Genau, genau, richtig. Einfach nur einen Boss. So, ich lade euch mal ein. Es geht, glaube ich, auch ohne Invite.

02:20:34 Ja, ich kann euch ja auch schnell einladen, ist ja kein Problem. Einladung ist raus. Ich glaube, wir sollten schon wieder wahrscheinlich gleich drin sein. Super. Und zwar, ich muss mal eben kurz gucken. Ja. Ich liebe es, der Chat hat Bock auf den Spinnenboss. Und ihn sind... Ja, den machen wir, den machen wir. Okay, also, wo...

02:21:05 Ihr dürft euch erstmal hierhin porten. Okay, dann müssen wir unseren Blick aber spoilermäßig abwenden von der Richtung, in die es eigentlich geht an dem Punkt. Würde ich sagen. Und wir fliegen ein Stück runter irgendwo, wo der Boss ist. Genau, Richtung Osten fliegen wir dann runter. In Richtung Arbeitsbezirk. Das ping ich euch gleich. Okay. Ich glaube, ja, ich bin richtig. Genau, hier, da müssen wir hin.

02:21:40 Folgen Sie mir unauffällig. Andere Richtung? Genau. Andere Richtung? Ja, okay. So. Ja, ich bin, genau. Hier können wir gleich uns kloppen. Sehr gut. Kloppen ist gut. Fingst du nochmal? Es ist ausgelaufen. Sehe ich dich selber auf der Karte. Genau. Genau, ich bin genau unter euch. Ihr könnt eigentlich im Sturzflug runter. So.

02:22:25 Links oben, also nicht unten in der Arena landen, sondern einfach oben drauf so ein bisschen. Hier so? Ja, ja, genau, da bist du sicher. So, genau, und unten in der Arena, da wartet jetzt der Boss, den könnten wir jetzt noch gemeinsam vermöbeln. Ja, dann? Ja, würde ich sagen. Auf geht's, oder? Auf die Plätze, fertig, rein in die Arena.

02:22:51 Los geht's. Ich bleibe hier oben und schieße von hier oben. Ja, denn die haben es in sich, die Schlingel. Ne, aber ich will ja näher ran, auch für die Community. Ja, aufpassen. Der Laser ist übel. Mhm. Brenne.

02:23:26 Ist eine sehr, sehr geile Mechanik, die der Boss hat. Und zwar hat er oben so ein Schutzschild oben drauf. Dann kann man dem oben keinen Schaden hinzufügen. Das ist so seine vulnerable Zone. Und wenn das deaktiviert ist, kann man sich mit dem Greifhaken da hochziehen und dann halt punktuell dort Schaden machen. Das ist natürlich geil. Genau, jetzt zum Beispiel. Und solche Fights liebe ich einfach, die so ein bisschen mit Sinn sind, mit Mechanik hier rüber springen. Ich habe einen Halschrank genommen.

02:24:05 Oh fuck, fuck, fuck, fuck, fuck, fuck, fuck, fuck, fuck, fuck. Für die, die denken, wie gesagt, wie André gerade sagte, das wäre ein Endboss oder so, keineswegs ist einer von vielen, die gibt es oft. Also da muss man sich öfter mit rumschlagen, mit den Guten. Das Spin-Erbauer-Konstrukt. Es gibt auch richtig coole Dore-Texte zu dem, wie der entstanden ist, warum der nicht in Serie gegangen ist, so weiter.

02:24:31 wir sind dann double jump bemühen damit ich hier hoch schafft

02:24:47 Ich glaube, das wäre der Rückweg. Ja, hier kommt man eigentlich rein. Ich will die Introduction von dem Boss mal zeigen. Du musst quasi auf dem Höhepunkt, wo du springst, dann erst das zweite Mal drücken, dann geht es ganz knapp. Wenn wir jetzt hier runter gehen, normalerweise kommt man halt hier so hoch, denkt sich so, ja, okay, Sprung, Pad, und dann hüpfen wir da drauf.

02:25:13 Und dann landest du halt im Gesicht des Bosses. Das ist so eine coole Introduction. Perfekt. Ja, da geht der Fight direkt los. Beim ersten Mal habe ich mich auch ordentlich erschreckt. Ja. Und ich denke so, oh shit.

02:25:27 Aber das ist schon sehr cool. Das Design von diesen ganzen neuen Konstrukten mag ich sehr. Das ist ein Cyberpunky. Ja, und da gibt es viele Varianten von. Es ist immer ein bisschen schwierig. Manchmal finde ich Roboter-Gegner in Spielen, wenn ich auch Menschen haben könnte, blöd. Aber hier finde ich sie mega.

02:25:50 Ja, vor allem wenn man alle Dungeons durchgespielt hat, dann versteht man auch so ein bisschen, wo kommen die her, wie werden die gemacht und so. Das ist toll. Also dann macht das halt auch, ja, es macht halt irgendwie Spaß und irgendwie Sinn. Ja.

02:26:03 Das hat auch so eine coole moralische oder wie würde man sagen, philosophische Ebene, dass die Erbauer nicht mehr da sind, dass die dem Jasmo zum Opfer gefallen sind. Das erfährt man total am Anfang. Aber dass ihre Konstrukte halt hier weiterleben, weil die diese Selbstreparatur und Aufladestation haben und so weiter.

02:26:23 Also Ihre Werke haben Sie überdauert. Oh, wie bin ich jetzt nicht dazwischen gestorben? Aber weil ich gefallen bin wahrscheinlich. Warte, ich geb dich auf. Danke.

02:26:37 Genau. Wie sieht euer zeitlicher Ablauf aus? Was genau meinst du? Ja, ihr seid ja gleich mit dem Anthony, glaube ich, im Gespräch. Genau, aber da bist du ja auch dabei. Okay, perfekt. Ja, wunderbar. Also, war zumindest geplant. Ah, ich bin schon wieder gestorben. Ja, gerne, gerne. Ich rede gerne und viel. Ja, perfekt. Gar kein Problem. Ah, der Anthony ist auch noch nicht da. Okay, dann... Ja, alles klar. Also können wir noch ein bisschen die Inseln erkunden, beziehungsweise vielleicht auch...

02:27:07 Oder Großprojekte anschauen, wie ihr das gerne möchtet, was ihr gerne sehen wollt. Dann zeig uns doch noch eines deiner Großprojekte. Damit alle, die nicht aus deiner Community sind, einmal sehen, was ihr in eurer Community so macht. Gerne, gerne. Ich könnte euch vorschlagen, zum Beispiel Minas Tirith anzugucken oder den Erebor. Die sind sehr, sehr beeindruckend.

02:27:29 Ja, das sind so die größten, die wir haben. Oder wenn ihr lieber auf so kleine, schöne Deko Wert legt, das Auenland. Also was ihr möchtet. Das Auenland haben wir ja im Testvideo. Zeig uns doch nochmal was zusätzlich, würde ich sagen. Ja, komm, sollen wir den Erebor nehmen? Gerne. Ich habe gerade auch die Info bekommen, dass Anthony jetzt auch da wäre. Ja. Die machen eh noch Soundcheck. Also perfekt, dann kannst du uns noch kurz den Erebor zeigen. Dann sagst du uns einfach, wo wir hin müssen.

02:27:57 Ja, gerne. Und zwar muss ich euch dann einladen, weil die ist natürlich nicht auf dieser Welt. Natürlich. So, Sekunde, ich suche es eben raus. So, der Ereboa. Zack, für Freunde und Staaten.

02:28:21 Ja, Irrebor insgesamt mit 33 Leuten haben wir das gebaut. Uns ist immer wichtig, wir machen alles immer mit der im Vanilla-Spiel. Also wir nutzen keine Mods und keine Cheats und farmen auch tatsächlich alles von Hand. Und haben hier, erstmal mussten wir ein Loch buddeln und dieses Loch waren insgesamt 220 Millionen Blöcke, die wir weggebuddelt haben. Und dann haben wir wieder 15,8 Millionen Blöcke platziert.

02:28:50 So, aber die Einladung kommt. Das Buddeln hat auch einige Tage gedauert und hat viel Schweiß getrieben, auf jeden Fall. Man kann jetzt bei seiner Flamme einstellen, dass das der bevorzugte Spawnpunkt ist. Und das müsste auch beim Adventure-Sharing dann funktionieren, oder? Dass die Leute, wenn du die in ein gewisses Areal bringen willst, dass du festlegen kannst, wo sie aufwachen, oder?

02:29:17 Richtig, das geht auch. Auf jeden Fall. Habe ich nur bei diesem Adventure-Sharing hier vergessen. Und deswegen ist es nicht drin. Müssen wir dann morgen alles updaten. Wahrscheinlich. Also ich habe gerade auch nochmal die Info bekommen. Wie gesagt, Anthony ist jetzt da. Okay. Und Sie wären auch bereit.

02:29:41 Ja, wie es euch passt. Die Frage wäre halt, ob wir sozusagen hier noch kurz dazu einfach will, jetzt schon, wenn wir uns den Erebor anschauen, weil sonst können wir auch direkt mit dem Talk rein starten. Einmal die Frage an den Chat, wollt ihr euch den Erebor noch anschauen? Ich habe das Gefühl, der Chat hat schon noch Lust. Wer hat nicht Lust, sich den Erebor anzuschauen? Genau, wenn du auf der Karte drückst, ganz im Osten sind wir. Genau, ganz weit und ein bisschen hoch.

02:30:11 Ja, perfekt, da sind wir. Wir können ja einmal den Anfang uns anschauen und dann können wir, also kann ich euch nur allen empfehlen, entweder ihr schaut euch die Videos von Contract an, da zeigt er die Welten, die er gebaut hat, auch. Oder aber ihr könnt auch, wenn ihr Entschrouded selber habt, da durchlaufen, durch viele der gebauten Welten, weil du die ja als Safes angelegt hast.

02:30:38 Genau richtig, die sind im Adventure Sharing drin, die kann man da alle betrachten. Wir haben ja sieben Projekte gebaut und was uns wichtig war, ist immer so kleine Geschichten hier zu erzählen, also zum Beispiel die kleinen Püppchen, der Bauer verliert da hinten Mehl, seine Heude Maid meckert deswegen. Also wir wollten nicht nur Großprojekte bauen, wie man das jetzt hier sieht mit diesem gigantischen Eingangstor, sondern wir wollten halt auch wirklich so ein bisschen das alltägliche Leben, die Geschichte so ein bisschen darstellen und halt auch wirklich zeigen, was möglich ist mit Entschrouded.

02:31:07 Und so kommen wir jetzt ja erstmal in den lebenden Bereich, beziehungsweise in den Bereich, wo die ganzen Wohnbereiche sind. Also hier rechts und links, das sind hunderte Wohneinheiten, Geschäfte, ja kleine Sachen, die überall erzählt werden und ein Markt in der Mitte. Also wenn man hier mal bis zur Decke guckt, da sieht man, das sind mehrere Etagen. Die, ich sag mal, schöneren und reicheren Wohnungen, also jede hier ist komplett eingerichtet. Und eher im unteren Bereich. Meist ihr da dann jedem Spieler eine Wohnung zum Dekorieren zu?

02:31:37 Ja, richtig, genau. Wir haben dann so ein Block-System. Wir machen an den Eingang der Tür erstmal einen gelben Block, wenn die noch nicht fertig ist. Und wenn die Person fertig ist, ändert die den in einen grünen Block. Dann kommen die Teamleiter, die fürs Dekorieren zuständig sind und nehmen die halt ab oder geben halt noch Feedback für Veränderungen. Also wir haben da schon ein richtiges System drin.

02:31:56 Genau so arbeiten wir uns halt durch. Und zum Beispiel bei Ministerit hatten wir auch einen technischen Bauzeichner dabei, der uns geholfen hat, die Radien richtig auszumessen und sowas. Also wir legen da schon sehr viel...

02:32:10 Liebe und Power rein. Und das ist jetzt ja nur die Eingangshalle gewesen. Ich sag mal, das ist so ein bisschen der kleine, süße Bereich gewesen. Die Königshalle, die man so aus den Filmen kennt, wo man denkt, ja, hier geht es jetzt rund, die findet man jetzt halt hier. Also hier der große Thronsaal rechts und links, gigantisch riesige Statuen. Das sind diese Zwergen mit den Äxten in der Hand. Es ist seit 1.0 ein bisschen duster geworden, das muss man schon sagen.

02:32:38 Da kann man noch ein bisschen mit Licht nachsteuern. Aber alles in allem wirklich riesig. Und dann natürlich der Thron mit dem Arkenstein, den wir hier hinten sehen können. Das ist so cool.

02:32:55 Da sieht man erstmal, was in dem Spiel möglich ist. Das ist beeindruckend. Wir machen ja einen Schnelldurchlauf, damit wir gleich auch noch genug für den Entity nicht so lange warten lassen. Aber wir haben hier hinten noch die...

02:33:10 Die Schmieden auf jeden Fall gebaut. Und im Film gibt es zum Beispiel auch einen Zwerg, der so einen Metallblock in die Luft hält. Und dann knallen da so diese großen Hammer zusammen. Diese Szene haben wir zum Beispiel hier jetzt nachgestellt. Und auch versucht, alles technisch so zu bauen. Wenn man mal oben rechts hinguckt an die Decke, da ist so ein Lohrensystem, wo das Metall von der Decke in die Schmelzofen reinfällt und sowas. Also wir haben ja wirklich...

02:33:33 sehr, sehr, sehr viel Liebe reingesteckt und viel Arbeit, damit das alles so dargestellt werden kann, wie es halt irgendwie hier ist. Und dafür brennt unser Herz, dafür brennt unsere Gaming-Liebe, sag ich mal. Und das ist immer eine ganz, ganz tolle Zeit. Genau, und einen schönen Ort habe ich noch für euch. Dann müssen wir einmal zurück zum Thron.

02:33:54 bevor wir in den Talk mit Anthony gehen. Und da sieht man dann... Ach, ihr werdet es gleich sehen, ich will gar nicht zu viel spoilern. Ich bin so gespannt. Also ganz ehrlich, das ist so großartig. Das ist der absolute Wahnsinn. Auch an alle, die jetzt vielleicht im Chat sind, die da dabei waren. Wow, ihr seid ja krass. Ja, richtig, richtig. Auf der linken Seite können wir einmal so ein bisschen runtergleiten. Wir müssen einmal nämlich bis zum Boden runterfliegen.

02:34:23 So, genau, hier mal vorsichtig, nicht abstürzen. Ich hole mal eine Fackel raus, damit es nicht so duster ist. Wir haben hier, also jedes Zwergengebäude braucht ja auch eine Schatzkammer, die eines Zwerges würdig ist. Und hier haben wir so ein Pater Nostra System gebaut, wo halt die Waren rauf und runter gefahren werden können.

02:34:46 Ja, wir haben hier auch eine Treppe, die wir nehmen können. Oder hier auch so ein Aufzugssystem, wo Schätze rauf und runter transportiert werden. Und wir können jetzt mal hier runterlaufen und uns der Schatzkammer nähern. Und wer zum Beispiel der Hobbit geguckt hat, der weiß, dass in der Schatzkammer der Drache Smaug liegt. Und wir haben uns das uns natürlich nicht nehmen lassen, obwohl wir natürlich jetzt Erebor in einer intakten Version gemacht haben, haben es uns nicht nehmen lassen, hier...

02:35:13 natürlich auch gleich diesen Drachen dort links mit rein sparen. Wenn wir gleich unten ankommen.

02:35:19 sieht man das natürlich noch mal wesentlich besser. Und das Schöne bei den Projekten ist halt, die sind immer so eine Zeitaufnahme von der Entwicklung von Entschrouded selber. So haben wir als Beispiel damals diese riesen Goldhaufen, die wir da unten positioniert haben. Die haben wir, das sind alles Kupferbachen. Hier kannst du mal da unten reinfliegen. Alles Kupferbachen und die wurden dann von dem It's Triple, der hat die mit der Spitzhacke damals, stundenlang.

02:35:49 alle klein geklöppelt, damit die so ausgefranst sind. Danach, kurz nachdem er fertig war, kam ein Tool ins Spiel, um das zu automatisieren, um das einfach zu machen. Und er hatte hier hunderte Stunden auf diesen Metalldingern rumgekloppt, nur damit das aussieht wie ein Goldhaufen. Und irgendwann haben wir ja auch Gold und Münzen dann ins Spiel bekommen. Aber trotzdem, das ist halt...

02:36:09 Eine ganz, ganz schöne Sache. Und jetzt kommen wir zum allerletzten Punkt. Wir können sogar den Drachen an sich selber noch betreten. Also wir können hier in Smaug, sag ich mal, reinklettern. Wir sind in Smaug.

02:36:21 Genau, das liegt uns immer am Herzen. Wir bauen immer das Herz des Projekts, nennen wir es immer. Hier verewigen wir alle, die mitgebaut haben, an den Wänden, weil sowas ist nur als großartiges Team möglich. Sowas kann man niemals alleine bauen und das ist mir auch immer ganz wichtig, dass da alle gewertschätzt werden bis zum Ende. Das ist so cool! Oh mein Gott! Das ist mit Erebor in Kurzversion. Wahnsinn! Wahnsinn, das ist echt...

02:36:47 Krass, also einfach nur unglaublich, was ich hier auf die Beine gesteckt habe. Wie viele Stunden habt ihr jetzt hier reingesteckt? Der Erebor waren 10.000 Stunden. Und es sind trotzdem 10 Altäre. Also man hätte noch 6 Altäre Platz, um das größer zu machen. Genau, mittlerweile hätten wir 16. Früher waren es 10.

02:37:08 Es sind 33 Leute gewesen, die hier dabei waren. Richtig, richtig, genau. Ist es immer dasselbe Team? Nein, nein, nein. Wir versuchen natürlich auch so ein bisschen Fluktuation reinzukriegen, um jedem mal die Chance zu geben, mitbauen zu dürfen. Weil es ist ja natürlich auch schade für neue Communitymitglieder, die ja auch mal mitbauen möchten. Die Hälfte sind meistens alte Hasen, die andere Hälfte frische Leute. Und so versuchen wir das immer für alle so ein bisschen zu ermöglichen dann. Die Hexe sehe ich auf dem Chat, die da an der Wand steht.

02:37:36 Ja genau, die schwarze Ex. Richtig cool. Also wirklich, ihr seid ja der Wahnsinn. Dankeschön. Ja, vielen Dank. Ja, ich glaube, das ist doch ein guter Moment, um jetzt gleich rüber zu gehen zu Anthony. Wir würden jetzt einmal ganz kurz in den Pause-Bildschirm schalten, damit wir auf die Couch rüber wechseln können und sind dann gleich wieder für euch da. Jawohl. Perfekt. Dann ja, bis gleich. Bis gleich.

02:43:10 Hallo und herzlich willkommen. Schön, dass ihr noch da seid oder eingeschaltet habt.

02:43:16 Wir reden hier sehr gerne über Games à la Couleur. Über welche Spiele ich am liebsten rede und in denen ich vermutlich auch schon die meiste meiner Lebenszeit reingesteckt habe. Das sind Survival Games. Ich liebe Survival Games. Ob Ark, ob Valheim oder ob Entschrouded. Denn da ist jetzt, morgen, wenn wir das hier aufzeichnen, die 1.0-Version erschienen. Morgen ist es soweit. Da kommt 1.0. Und wir konnten es die letzten...

02:43:46 Wochen schon an Spielen, da ein bisschen Zeit reinstecken und werden jetzt darüber sprechen, wie ist denn jetzt 1.0? Was ist neu, was ist anders? Wie spielt es sich für Leute, die vielleicht auch schon länger nicht mehr reingeschaut haben, für Leute, die vielleicht auch noch nie Entschrouded gespielt haben? Lohnt es sich, einen neuen Spielstand zu machen oder spiele ich einfach mit meinem 1000-Stunden-Spielstand weiter? All diese Fragen werden wir jetzt gleich beantworten. Und damit herzlich willkommen zum Gamestar Talk.

02:44:16 Ich bin hier natürlich nicht alleine, sondern für einen Talk braucht man Gäste. Und da habe ich zum einen an meiner Seite unseren GameStar-Tester von Entrouded, den lieben André. Schön, dass du da bist.

02:44:25 Schön, dass ich da sein darf. Hallo. Hallo, schön. Also du hast bereits 60 Stunden in Entschrouded verbracht. Das haben wir. Also 220 insgesamt, aber 60 im neuen Update. Stimmt, 220 insgesamt, 60 im neuen Update. Aber wir haben einen Gast, der hat dich da um Längen geschlagen, was der an Stunden in Entschrouded schon verbracht hat und vor allem, was der in Entschrouded gemacht hat. Das könnt ihr alles auf YouTube finden. Der Content Creator Contrek und damit herzlich willkommen, Contrek. Schön, dass du da bist.

02:44:54 Ja, schönen guten Tag. Das ist Anthony gewesen, aber das bin ich. Ja, schön, dass ihr da seid. Moin, danke für die Einladung. Unbedingt. So, und jetzt wurdet ihr gerade schon ein bisschen von der Regie gespoilert, denn ja, wir haben hier nicht nur unseren Tester, einen Content Creator, sondern auch den Creative Director von Entshrouded selber dabei, den lieben Anthony. Und herzlich willkommen. Schön, dass du auch die Zeit gefunden hast.

02:45:23 Hallo, vielen Dank für die Einladung. Sehr, sehr gerne. Morgen ist Release. Anthony, wie ist gerade die Stimmung bei euch im Studio?

02:45:34 Ja, aufgeregt, ein bisschen angespannt so insgesamt. War viel Arbeit jetzt noch in letzter Zeit. Aber ja, wir schauen dem Launch freudig entgegen, würde ich sagen. Das kann ich mir vorstellen. Wie ist es denn jetzt so nach zweieinhalb Jahren wirklich zu sagen, okay, das ist jetzt, was hat euch dazu überlegt zu sagen, das ist jetzt die 1.0 Version?

02:45:58 Ja, es ist immer ein bisschen schwierig, da einen perfekten Zeitpunkt zu finden. Wir hatten eigentlich auch schon vor, das früher zu haben, natürlich, wie das so läuft in der Entwicklung.

02:46:08 Für uns war es wichtig, dass die Welt, die wir für den Shard gebaut haben, dass wir die fertigstellen können. Als wir in Early Access gelauncht sind, vor zweieinhalb Jahren, war die noch ein bisschen weniger als halb gefüllt, so ungefähr. Und das konnten wir jetzt Stück für Stück ergänzen. Aber natürlich auch eine Menge Features, die wir noch gerne im Spiel gesehen hätten, konnten wir dann...

02:46:29 endlich mit einbringen über die ganzen Updates, die wir gemacht haben. Und natürlich auch eine Menge Polish, was uns irgendwie am Herzen liegt oder vor allen Dingen natürlich auch, was wir alles an Feedback bekommen haben aus der Community. Und jetzt fühlte sich es dann langsam nach einem Moment an, wo wir gesagt haben, okay, die Welt können wir jetzt komplettieren mit dem nächsten Update.

02:46:49 Die größten Topics, die uns für einen vollen Launch am Herzen liegen, sind jetzt da. Klar gibt es immer noch eine Menge Dinge, die wir noch gerne machen wollen im Spiel. Und die Eins-Kombol ist ja auch für uns nicht das Ende der Entwicklung auf jeden Fall.

02:47:04 Das ist schon mal gut zu hören. Ich glaube, da freuen sich viele, die auch vielleicht ein bisschen Angst hatten, kommt denn da noch mehr Inhalt für Entrouded? Keine Sorge, das hat Anthony gerade schon gesagt. Jaja, ihr werdet weiterhin mit Inhalten versorgt. Wer die Inhalte jetzt die letzten Jahre verfolgt hat, war es eben du, Contract, mit deiner Community. Was war denn in den letzten zweieinhalb Jahren, was waren so deine Highlights in der Entwicklung?

02:47:30 Also ein großer Meilenstein war für mich persönlich das Bergbiom. Das erste Mal in dieses riesige dreidimensionale Biom reinzutreten, das war für mich schon eindrucksvoll. Und ein anderer Punkt, der mir gerade so um Community-Gedanken im Kopf geblieben ist, waren die Hollow Halls. Weil das waren so diese ersten kleinen oder großen Dungeons, die ins Spiel gekommen sind, die gerade bei uns in der Community guten Anklang gefunden haben. Wir haben da oft als Truppe, sind wir dann da rein.

02:47:59 wo es abends verabredet sind, so zehn da durchgerannt. Das hat einfach Spaß gemacht. Das war irgendwie cool. Und zu sehen, wie das Spiel sich von einem einfachen Open-World-Survival-Game zu einem echt vielschichtigen Spiel mit einem unfassbar guten Bausystem gemausert hat, da muss man wirklich sagen, das hat mir gut gefallen. Also dementsprechend, ja, Bergbiom, Holoholz, Wasserbiom auch. Also ich bin irgendwie immer begeistert. Ja, über das Wasserbiom, da hätte ich jetzt andere gefragt. Da hast du ja auch ein Video für Gamester gemacht, das man sich auch anschauen kann.

02:48:28 Da warst du auch schon relativ überzeugt von diesem neuen Biom. War das für dich dein Highlight bisher? Ja, ich denke schon, weil es diese komplett neue Ebene der Wasserphysik reingebracht hat, mit der man ja endlose Möglichkeiten hat. Ich liebe es, meine Basis mit irgendwelchen Wasserfällen und so zu verzieren oder sie auch, wenn auch nur rollenspielmäßig, in der Landwirtschaft zu benutzen.

02:48:51 Ich habe gar nicht damit gerechnet, dass das noch kommt. Das ist super. Und Entshrouded hatte immer einen tollen Platz in meinem Herzen. Aber das Wasserbiom, da war auch die Landschaft, war noch mal deutlich stimmungsvoller Design. Es hat sich noch mehr nach Handarbeit angefühlt. Und ich habe mich einfach ultra gerne da aufgehalten.

02:49:13 Ja, das ist auf jeden Fall eine sehr, sehr schöne Gegend, ein schönes Biom. Was war denn für dich, Anthony, bei euch in dieser ganzen Entwicklungszeit? Hast du so ein Baby aus den letzten zweieinhalb Jahren, wo du gesagt hast, das liegt dir besonders am Herzen?

02:49:30 Also jetzt, was Features angeht, ist es auf jeden Fall das Adventure Sharing. Was Biome angeht, glaube ich, muss ich zustimmen, dass das Wasserbiom war auch auf jeden Fall was, was ich persönlich nochmal als echtes Highlight empfunden habe. Man guckt, wie die Leute jetzt auch auf das neue Biome reagieren.

02:49:49 Das war auf jeden Fall auch nochmal eine große technische Herausforderung, das zum Laufen zu kriegen. Eigentlich hätten wir uns ja Wasser schon zum Start vom Early Access gewünscht, aber das war einfach nicht zu machen in dem Umfang und haben es dann zum Glück zum späteren Zeitpunkt dann nochmal richtig machen können. Aber ja, also für mich ist Venture Shading eigentlich das spannendste Thema. Das kommt jetzt dann hoffentlich ein bisschen noch mehr in Fahrt mit neuen Features, die jetzt kommen zu 1.0. Aber da bin ich auf jeden Fall sehr gespannt drauf.

02:50:16 Warum habt ihr euch jetzt zum Beispiel dazu entschieden, dass das Lavabiom das letzte Biom ist oder das Biom, das ihr jetzt zu 1.0 released? Ja, ich meine, das war tatsächlich schon vom Start der Entwicklung, also die Start der Entwicklung, aber während der Entwicklung klar, dass wir diese verschiedenen Biome noch machen wollen. In short, auch wenn jetzt nur ein Teil zum Early Access Launch da war.

02:50:41 Und das war schon so ein bisschen als ein Finale geplant, gerade auch mit etwas noch verrücktem Setting, dass wir diese fliegenden Inseln haben und das Ganze einfach nochmal die Welt in eine andere Perspektive rückt. Ist aber natürlich auch aus anderen Gründen so gekommen, dass wir halt auch nicht wollten, dass der Spieler zu früh...

02:51:00 zu hoch kommt und dann überall hinfliegen kann mit seinem Gleiter. Und zwar schon in Bergen so ein bisschen grenzwertig tatsächlich, wo man auch schon eine ziemlich große Höhe erreichen konnte. Aber ja, das erschien uns halt auch so dramaturgisch als ein schöner Abschluss für die Welt, die wir jetzt haben.

02:51:18 Also fühlt es sich denn für euch jetzt, Andrej und Kontraic, fühlt es sich denn an wie ein guter Abschluss? Also würdet ihr auch sagen, das ist jetzt die 1.0 Version, die ihr euch auch vorgestellt oder gewünscht habt? Also von meiner Seite absolut. Man hat jetzt diese schwebenden Inseln, die man schon länger am Horizont gesehen hat, in so einer blockigen Platzhalterversion. Die sind jetzt ausgebildet und man sieht sie quasi vom Start des Spiels hinweg am Horizont.

02:51:46 Ich habe meinen bestehenden Charakter weitergespielt, aber ich kann mir vorstellen, wie die Reise durch diese Welt immer mit diesem Ziel vor Augen, wie das ultrabelohnend ist, wenn man dann auf der Spitze des letzten fliegenden Inselchens angekommen ist, den Endboss vor sich hat und dann dieses schöne Outro auch noch hat, wo sogar noch weitere Abenteuer angedeutet werden. Also es fühlt sich rund an, es fühlt sich toll an. Ich bin begeistert.

02:52:14 Ja, und nicht nur die fliegenden Inseln, die man die ganze Zeit so vor Auge hat, die die Welt so komplett machen, sondern auch überall diese 10 Prozent Landmasse, die überall am Rand noch dazugekommen ist, die die Welt jetzt...

02:52:29 halt einfach komplett abrundet, weil wir hatten vorher diese Early-Access-Wende, so rote Wende, wo gesagt wird, stopp, hier darfst du nicht weiter, die gibt es jetzt nicht mehr. Man kann jetzt bis in den Shroud, ja, in so ein endliche, sag ich mal, laufen und bis das tödliche Miasma da irgendwo kommt. Aber die Welt fühlt sich jetzt halt nicht mehr so kantig abgeschnitten an, sondern ja, vollkommen. Also es passt irgendwie alles ganz gut.

02:52:51 Ja, das war uns eben auch wichtig, dass wir diese Grenzen dann rausnehmen. Ich meine, das ist auch so ein bisschen ein Pluspunkt von den Schraudert, dass die Welt offener ist und der Spieler sich ein bisschen seinen eigenen Weg da durchbahnt. Und ja, das war halt vorher ein technisches Mittel, um zu verhindern, dass Leute jetzt schon an Stellen bauen, wo wir dann selber noch groß was ändern. Haben wir natürlich trotzdem auch in den alten Gebieten dann leider gemacht. Teilweise, ich hoffe, es wird nicht zu viel Schaden angerichtet. Aber ja, das muss jetzt auch nicht sein. So hat meine Wasserbasis überflutet.

02:53:18 Oh mein Gott. Aber ich habe sie mit Abflüssen retten können. Also die Werkzeuge waren da, um es zu reparieren.

02:53:24 Bei uns hat 1.0 Bruchteilen Deckel aufgesetzt. Kriegen wir auch noch weg. Das ist so schade. Alles gut. Aber dafür ist es ja auch, also es war halt in Entwicklung und dann passiert sowas halt dann auch mal. Aber es ist super cool, wie sich das jetzt auch entwickelt hat. Also ich habe den Weg gewählt.

02:53:48 jetzt zu sagen, ich starte nochmal wirklich von Beginn an und sehe diese Inseln da in der Ferne und arbeite mich dahin. Ich habe auch schon im Chat gelesen, dass einige geschrieben haben, aber ich starte jetzt nochmal von Anfang an und nehme alles nochmal komplett mit, auch langsam, ich arbeite mich da durch. Und das ist halt...

02:54:05 Das macht so viel Spaß, wenn ich mich erinnere, ich hatte damals zum Launch einmal mal ein bisschen mit ein paar Freunden gespielt, hatte dann leider auch damals nicht so viel Zeit und die anderen waren dann sehr schnell sehr viel weiter als ich und sehr viel hochgelevelter. Aber ich weiß, da war alles noch ein bisschen hakliger. Das hat sich einfach auch zum Teil noch nicht so rund angefühlt. Du hattest Wege, die du halt noch nicht beschreiten konntest. Und jetzt ist es halt wirklich, du hast die Möglichkeit, alles machen zu können. Oder du hast das Gefühl auf jeden Fall. Und das ist so schön.

02:54:34 Ich habe auch, zumindest in meiner Spielzeit, bisher keinerlei Probleme gehabt, was die Performance angeht. Also es lief die ganze Zeit rund. Das ist sehr, sehr cool. Das ist sehr, sehr gut. Und mir war nie langweilig. Und das ist gut. Du wirst die ganze Zeit...

02:54:52 Gut in Schach gehalten, auch mit den Gegnern. Ich habe nie das Gefühl gehabt, boah, okay, jetzt weiß ich nicht, die haue ich einfach weg. Sondern dieses Gefühl, das Überleben müssen, ist da. Und das ist richtig schön. Also an der Stelle schon mal vielen, vielen Dank. Wie würdet ihr denn jetzt sagen, würdet ihr sagen, man sollte von...

02:55:11 Also man sollte neu starten oder man sollte mit dem Spielstand, den man schon hat, weitermachen. Was ist so euer Wunsch als Spielmacher, Anthony?

02:55:24 Also ich meine, gut, wir versuchten auch schon während der Early Access Zeit immer die Spielstände kompatibel zu halten. Das sollte jetzt auch alles klappen bei der 1.0, dass Leute einfach weiterspielen können, weil das natürlich auch eine Menge Frust produzieren kann. Wenn man jetzt wirklich viel Zeit reingesteckt hat, dann ist das plötzlich weg oder geht kaputt. Insofern hoffe ich mal, dass es keine zu großen Katastrophen mit Wasser oder Ähnlichem gibt. Ansonsten werden wir das sicherlich schnell versuchen nahe zu steuern.

02:55:52 Ja, ich persönlich würde es empfehlen, vielleicht neu zu starten, weil wir halt über den Verlauf, je nachdem, wie viele Abwäls man auch so mitgenommen hat, vielen der bestehenden Welt, die es schon von Anfang an gab, verbessert haben.

02:56:05 Dementsprechend ist die gesamte Reise durchs Spiel hoffentlich interessanter und schöner geworden. Wir haben mit jedem Update bestehende Locations im Spiel verbessert und überarbeitet. Wir haben jetzt auch zu 1.0 noch mal haufenweise neue Gegner, nicht nur in das letzte Biom, sondern auch in alle.

02:56:27 existierenden Gegnerfamilien, neue Gegner mit eingebaut, um mehr Abwechslung zu haben und solche Sachen. Die ganzen Klassen spielen sich ein bisschen anders, es gibt mehr Möglichkeiten und so weiter. Weil wir den Kampf auch versucht haben zu arbeiten, jetzt auch noch mal zu 1.0 mehr mit dem Hager zum Beispiel. Und ja, ich denke,

02:56:45 Es ist auf jeden Fall interessant, das alles nochmal vom Start an mitzunehmen, aber wie gesagt, die Grundprämisse vom Spiel ist sicherlich die Freiheit des Spielers und an der Stelle ist es dann sicherlich bei jedem Einzelnen zu entscheiden, ob man einfach weiterspielen möchte oder von vorne anfangen.

02:57:00 Kontrik, ich kann mir vorstellen, du wirst auch nochmal einen komplett neuen Charakter von vorne durchspielen, oder? Ja, nicht nur einen. Also ich werde jetzt erstmal mit meinem Hauptcharakter den Endgame-Content genießen, der jetzt neu dazugekommen ist. Dann möchte ich nochmal ganz entspannt neu starten, das ganze Spiel für mich entspannt genießen. Und dann, das hat sich so ein bisschen eingebürgert bei mir, versuche ich es nochmal im Hardcore. Also das bedeutet, mache ich für mich selber, wenn ich einmal sterbe,

02:57:30 und Spielstand löschen, ist so ein bisschen so eine witzige Challenge geworden. Ich habe es bisher noch nicht geschafft, ich bin jetzt bei Charakter 26, vielleicht willst du ja Charakter 27 mal gucken, aber das ist so eine Community-interne Challenge, also ich werde immer wieder von vorne anfangen, das ist bei uns normal.

02:57:47 Also ein neues Feature, auf das man ganz am Anfang schon sehr früh im Spiel trifft, ist ja unter anderem, dass die Geschichten und die ganzen Zettelchen, Bücher und Notizen, die man findet, jetzt vorgelesen werden. Und das war dir ganz wichtig, André, als wir davor über diesen Talk gesprochen haben. Wir müssen darüber reden, weil es so schön ist.

02:58:09 Die Stimme von Daniel Craig, von James Bond und Adam Sandler und anderen, das ist derselbe Mann, Herr Wunder, der spricht jetzt alle Notizzettel im Spiel ein. Das sind 300. Und die sind so fantastisch vertoned. Er macht verschiedene Stimmen für verschiedene Charaktere.

02:58:27 Und ich wäre gerne in der Tonstube gewesen, wie Sie ihn anleiten. Weil er hat natürlich keine Ahnung von dem Spiel, schätze ich mal. Aber ich finde es fantastisch. Wenn ich mit dem Wasserbiom aufgehört habe, dann war das für mich ein fließender Übergang jetzt in das neue Gebiet. Das hat wunderbar gepasst für mich.

02:58:48 Aber wenn man sich die Loa wirklich zu Herzen nehmen will, dann ist von Anfang an Spielen die einzige Methode, weil dann kann man wirklich nebenbei sich in die Playlist immer das neueste Zettelchen reinplayen lassen und weiter erkunden. Man muss ja nicht da sitzen und sich das anhören, ohne was anderes zu machen.

02:59:11 Und das erzeugt so viel Atmosphäre. Also vorher war Entshrouded halt ein Survival-Spiel, ohne groß, dass man die Story inszeniert hatte. Und man hat jetzt immer noch keine Quests, die was groß inszenieren. Die schicken dich halt dahin, wo was Cooles passiert.

02:59:30 Aber diese Atmosphäre, die allein dieser eine Mann mit der Stimme verursacht, ist nicht zu beschreiben. Das macht ein ganz anderes Spiel daraus. Das holt nochmal eine kannte Leute ab, die vorher vielleicht nicht Spaß damit gehabt hätten.

02:59:45 Das ist super. Und alle anderen NPCs in der Basis reden jetzt natürlich auch. Die haben alle auch tolle Stimmen. Ja, das ist schon ziemlich cool. Da jetzt auch direkt die Frage an Anthony. Wie war es denn in der Tonkabine, jetzt all diese Zettelchen, die ihr da in den letzten Jahren euch erdacht habt, mit der Geschichte jetzt auch nochmal vertonen zu lassen und dann auch noch von so einer legendären Stimme?

03:00:06 Ich muss gestehen, ich war leider bei den Aufnahmen nicht mit dabei. Da hat sich ein paar andere drum gekümmert, Thorsten und Leon. Aber es war halt auch etwas, was uns schon länger der Wunsch natürlich da war. Aber es ist halt ein bisschen schwierig, auch wenn ein Early Access, wo ständig neuer Content so scheibchenweise dazukommt, den Aufwand zu betreiben, jetzt dann viele Sprecher zusammenzuholen und die ganzen Quest-Texte dann da verdrohen zu lassen. Das ist halt auch ein bisschen...

03:00:32 logistischer Aufwand, weil natürlich auch mal kurz vor Schluss da nochmal Texte dazukommen oder Änderungen kommen und solche Sachen.

03:00:39 Ja, wir uns das dann quasi wie die 1-0 aufgehoben haben. Aber ich finde auch, das ist eine absolute Bereicherung, dass wir das jetzt drin haben, endlich. Zumindest in drei Sprachen. Und Deutsch war uns da eben auch wichtig, logischerweise. Ich denke, uns war natürlich wichtiger, was der Spieler für Geschichten erlebt. Also, dass es darum primär geht und weniger jetzt um...

03:01:02 den Heroic Story Arc, den wir für den Spieler geschrieben haben, den er genauso auch wirklich nachspielen muss. Aber die Welt hat halt viel Geschichte im Hintergrund und wer sich dafür interessiert, der kann da tiefer eintauchen. Und vorher war das...

03:01:15 einfach noch ein bisschen verschlossener dadurch, dass es viel Text war und das ist natürlich jedermanns Sache. Und auch natürlich vom Spielfluss her schwieriger, wenn man irgendwo ankommt und findet so einen Zettel, bleibt man dann wirklich stehen und liest das alles oder klickt man es dann weg, wenn man eigentlich was anderes machen wollte. Genau, das kann halt alles passieren. Und dementsprechend war es dieses...

03:01:33 das so ein bisschen wie so ein Hörbuch nebenbei genießen zu können, wichtig, sodass man eben so einen Zettel findet, einfach weitermachen kann. Der redet im Hintergrund, kann man auch ausstellen, wenn man das nicht möchte, aber man kann es dann auch noch machen.

03:01:47 im Queue haben, in so einer Playlist, wenn man mehrere Lore Notes auf einmal findet zum Beispiel und das so ein bisschen nebenbei beim Erforschen und so die Geschichte mit anhört. Da ist die Wahrscheinlichkeit, dass Leute das dann auch nutzen, halt natürlich viel größer, als wenn es im Journal gesammelt wird und liest man dann wirklich nochmal nach. Also Leute machen das natürlich auch, aber...

03:02:07 Viele Leute wahrscheinlich dann eben auch nicht, weil es halt ein bisschen unbequemer ist, sich damit zu befassen. Insofern hoffe ich auch, dass da mehr Laut auf den Geschmack kommen, sich damit ein bisschen tiefer einzutauchen. Ich habe es auch in anderen Spielen erlebt, dass man die verschiedenen Sessions dem Sprecher anhört. Wenn der halt über Monate immer mal wieder kurz reingekommen ist, dann weiß er vielleicht nicht mehr, wie hat er das beim letzten Mal eingesprochen. Und das alles auf einmal zu machen, das ist auch besser für die Gesamtqualität.

03:02:35 Das kann ich mir gut vorstellen. Also ich fand, wie gesagt, alles, was ich bisher gehört habe, sehr angenehm. Und vor allem beim Bauen eben dieser Hintergrund dann dazu haben, dieses Hörbuch zu haben, wo du mehr über diese Welt erfährst, während du da dein Häuschen baust, ist so cool. Das macht einfach richtig Spaß. Gerade die Zeit in der Basis, absolut. Die lässt sich super, um Notizen nachzuholen.

03:02:56 Das ist jetzt die Frage, Contract wirst du jetzt in Zukunft, weil ihr baut ja eigentlich die ganze Zeit bei euch im Stream und zwar riesige, unter anderem zum Beispiel Welten nach von Herr der Ringe. Kannst du dir vorstellen, dass du dir da jetzt dann auch mal die ganzen Storys doch nochmal auch anhörst, um zu wissen, was da eigentlich dahinter steckt in dieser Welt?

03:03:16 Das kann ich mir gut vorstellen, gerade bei so Bereichen, die ich irgendwie verpasst habe. Aber was ich mir halt noch besser vorstellen kann, ist, dass wenn ich das Spiel noch einmal ganz in Ruhe durchspiele und dann in so einer Ruine stehe und da so ein Zettelchen finde und mir dann erzählt wird, was in dieser Ruine passiert ist und ich mich währenddessen in dieser Ruine umschauen kann. Ich glaube, das ist so der Moment, wo ich die Story dann so ein bisschen besser aufsaugen kann, weil man dann auch die Umgebung hat. Oh, in dem Haus ist einer irgendwie gestorben und dann ist hier das passiert und so. Das stelle ich mir sehr schön vor irgendwie.

03:03:45 Das ist echt sehr, sehr cool. Apropos Dinge, die man neu erkunden kann. Es gibt jetzt diese Erbauer-Ruinen und da gibt es ganz viele Fallen. Das sind so alte Forschungsanlagen mit Sprungpassagen und Rätseln, die wir unter anderem auch schon live im Stream gezeigt hatten. Wie findet ihr dieses neue Feature? Wie erlebt ihr das? Wie spielen die sich?

03:04:13 André? Die sind ganz fantastisch. Also ich habe die, wie ich vorher im Stream erzählt habe, zufällig gefunden, weil ich am Rand angefangen habe, bevor die Story mir gesagt hat, ich soll hingehen. Es gibt auch so Mini-Versionen, die zwischendrin reingestreut sind, auch ganz toll.

03:04:29 Und du fühlst dich wie ein Archäologe. Ein Archäologe, der Ausgrabungen macht von antiken Archäologen, die sich die Welt angeschaut haben mit den Menschen drin. Es fühlt sich wie eine tolle Forschungsreise an. Es ist aufregend, du hast natürlich massig Gegner und Fallen.

03:04:49 Zwischendrin diese wunderbaren Ausstellungen teilweise, wo sich die Erbauer quasi selbst vor Augen geführt haben, so schaut das Biom aus, das sind typische Sachen, das sind typische Tiere, typische Pflanzen. Ein kleines Museum von jedem Mini-Biom nochmal drin, ein Planetarium gibt es, wo es natürlich auch richtig so ein Rätsel gibt, wo du dann die Fernrohre drehen musst.

03:05:13 Und Geheimräume natürlich ganz toll. Wie war es, die zu designen, Anthony? Weil wir sind da gerade durchgelaufen und haben uns das angeschaut. Und da steckt auch sehr viel Liebe unter anderem auch zur Community drinnen. Das hat sicher sehr viel Spaß gemacht, sich da auch reinzuarbeiten und zu schauen, was können wir da auch vielleicht auch zurückgeben.

03:05:35 Ja, also ich meine, wir beobachten natürlich, was die Community so braucht, unter anderem von dir, Tom, mit großer Freude. Und ich denke, generell alle bei uns im Team sind recht motiviert, da irgendwie ein möglichst gutes Spiel zu machen. Und also bei den Hallen der Bau, die wir jetzt da mit neu reingekriegt haben, haben auf jeden Fall die Leute von unserem Level Design Team, also World Design.

03:06:02 sich nochmal richtig ausgetobt und wirklich tolle Ideen umgesetzt, was das angeht, wie das Museum, was ihr ja glaube ich vorhin auch irgendwie im Stream hattet. Ich habe mal ein bisschen reingesapt schon mal und jeder Ort ist da so ein bisschen mit einem anderen Thema versehen und ich finde, das ist auch wirklich sehr schön geworden, aber es ist natürlich eher für euch da ein Urteil drüber abzugeben. Aber ja, also ich denke, das bringt auf jeden Fall nochmal eine schöne Abwechslung in die ganze Geschichte rein.

03:06:28 Wie siehst du das, Con-Track? Die thematische Unterscheidung zwischen diesen verschiedenen Ruinen finde ich wirklich grandios. Das muss man so ein bisschen hervorheben, weil jede wirklich ein Thema behandelt, was man dann durchspielt und man fühlt sich wirklich wie in so eine eigene kleine Zeitreisenwelt reingeportet. Und dann spielt man sich da durch, guckt sich alles an und löst Rätsel, schaltet Sachen frei, um halt diesen Teleporter da freizuschalten am Ende.

03:06:58 Ich war sehr überrascht, weil man denkt, ich komme jetzt hier ins neue Biom, renne im Feuerbiom so umher und alles mit Lava und dann gehst du in den ersten Dungeon rein und hast auf einmal, wie wir vorhin gesehen haben, so ein Museum oder, ich will die anderen, die jetzt gar nicht spoilern, aber so ganz, ganz andere Themenbereiche, wo man einfach drinsteht und staunt und so denkt, ja, das kaufe ich dieser Umgebung hier ab. Das ist nicht einfach nur dahin gezaubert, sondern das ist wirklich hier mit Liebe und Herz gebastelt worden. Also das ist schon schön.

03:07:26 Also die Liebe zum Detail, die hat man unter anderem auch im Lavabiom gesehen. Das hatten wir im Stream auch unter anderem schon angemerkt, dass das bei Lavabiomen, dass das sehr schnell halt einfach so eine Einöde werden kann. Das ist es aber nicht. Das ist sehr lebendig und da passiert auch die ganze Zeit was. Und wie gut findet ihr, funktioniert jetzt dieses neue Biom auch mit den fliegenden Inseln, André?

03:07:52 Also ich fand es sehr toll, dass man, man hat zwar eine Quest, die einen zu einem Eingang führt, aber man hat viele Eingänge. Es gibt so Höhlenpassagen, es gibt im Schneegebiet dieses alte Tor, das vorher verschlossen war oder wo halt tödlicher Miasma war. Und dann hat man da eben auch die Freiheit, wie man da überhaupt reingeht. Man kann die ganze Bergkuppe, die das so ein bisschen abkapselt vom Rest, oben entlang gehen, kann sich da eine schöne Basis einrichten und dann runtergleiten und die neuen Sachen erforschen.

03:08:22 Ja, das funktioniert für mich hervorragend. Für dich jetzt auch, Contract, würdest du sagen, also wo würdest du im Vergleich zu anderen Biomen jetzt das Lavabiom einordnen? Könnte es dein neuestes Lieblingsbiom werden? Huh, gute Frage. Das kommt ganz darauf an, wie sich da drin bauen lässt. Also was das Erkunden angeht, würde ich sagen, ja, weil wir einfach so eine sehr dreidimensionale Welt haben.

03:08:49 kämpft man sich unten durch, später dann da oben. Also es ist so in zwei Stufen gebaut, dieses ganze Biom. Und da würde ich sagen, ja, was das Erkunden angeht, ja. Was das Bauen angeht, wird sich zeigen, wenn wir bauen. Aber im Grunde...

03:09:03 ist das schon ein sehr, sehr starkes Biom. Also ich bin da sehr zufrieden mit. Und vor allem auch die Menge an Inhalt, die wir haben. Man spielt das nicht in fünf Stunden durch, sondern man muss da schon wesentlich länger ranklotzen, um da bis zum Ende durchzukommen. Und es fühlt sich halt wirklich auch an wie, es hat so ein bisschen so einen roten Faden drin, weil man sich dann diese ganzen Inseln hochkämpfen muss bis zur Spitze und ganz oben erwartet einen dann was und so. Und so dieses...

03:09:29 Man schaut in diese Ferne und man guckt die ganze Zeit drauf und es ist zum Greifen nahe. Diese Arbeit bis nach oben, die motiviert einen halt einfach. Und da hat man Bock und dann spielt man noch eine Stunde mehr und noch weiter. Und hier komme ich, muss da noch eine Insel mehr schaffen und so. Und ja, dementsprechend vom Erkunden her eines der stärksten Biome, finde ich.

03:09:47 Also vor allem diese Vertikalität hat mich auch überzeugt. Ich bin immer ein großer Fan von Vertikalität in Spielen, wenn man einfach in die Höhe auch gehen kann. Und da wäre jetzt meine Frage an dich, Anthony, wie schwer war es denn, das auch eben mit Leben zu füllen und sinnvoll zu gestalten?

03:10:05 Ja, ich meine, das war sicherlich auch wieder eine neue Herausforderung. So ein bisschen mehr Vertikalität hat man schon in den Bergen angestrebt und war auch da schon ein bisschen eine kniffligere Angelegenheit, dann auch auf mehreren Ebenen das Gameplay zu haben als in den Ambionen nochmal. Ja, also ich denke, insgesamt ist vielleicht...

03:10:28 Ja, also es war für uns ein bisschen schwer, sozusagen die Verteilung von Gegnern, die wir machen konnten, dafür möglichst gut zu gestalten. Ich denke, das Ganze steigert sich auch über den Verlauf so ein bisschen. Also mehr interessantere Sachen passieren dann so nach hinten raus. Der Anfang ist vielleicht noch ein bisschen ruhiger, weil man dann mehr läuft auf dem Bodengebiet sozusagen. Aber dadurch hat es eben auch noch so einen netten Spannungsbogen insgesamt. Aber ich finde vor allen Dingen gerade diese...

03:10:53 Diese Indoor-Locations, von denen ihr vorhin schon mal eine gezeigt habt, wirklich sehr schön geworden. Und da konnten sich die Leute nochmal richtig austoben, halt, wie gesagt, schön unterschiedliche Themen mit reinzubringen. Aber ja, halt auch das...

03:11:08 Das Leiten des Spielers bis zum Schluss, dass man das einigermaßen hinkriegt, sich nicht komplett zu verirren auf den einzelnen fliegenden Brocken, war auch bestimmt nicht ganz einfach. Ich hoffe, es hat bei euch ganz gut geklappt beim Durchspielen. Ich weiß, wie ihr schon beide durch seid, tatsächlich komplett.

03:11:25 Ja, das ist natürlich auch mal eine knifflige Angelegenheit. Ich meine, aber auch, was so ein bisschen was Generelles ist, was wir in dem Spiel versuchen, wie jetzt, wie gesagt, die Fliegeninseln generell, war schon von Anfang von sich die Idee, man kommt aus diesem Staat.

03:11:40 der Startlocation raus und man sieht diese Dinger direkt und denkt sich, oh, was zur Hölle ist das denn? Und hat das im Prinzip über den ganzen Verlauf des Spiels als ein Ding, was einen anzieht vor der Nase. Aber diese Hierarchie von großen und kleinen Sachen, die einen ständig anziehen und ablenken vom Weg, den man eigentlich nehmen wollte, ist ein bisschen auch der Spaß, der im Erforschung der Welt dann hoffentlich zum Tragen kommt.

03:12:04 Also was, was Zelda extrem gut gemacht hat für meinen Geschmack. Und da haben wir uns auch ein bisschen daran orientiert, wie die Welt dort aufgebaut war oder wie die Gedanken dahinter sind mit Sichtachsen und ähnlichen Geschichten. Also ich für meinen Teil fand die Spielführung in den fliegenden Inseln sehr gelungen.

03:12:24 Ich hatte immer das Gefühl, dass ich weiß, wo der Hauptweg lang geht und dass ich mich entscheiden konnte, ob ich so eine Nebeninsel erforsche, wo jetzt Meteoriten liegen oder so. Es gibt so ein paar Nebeninselchen, die eine Bedeutung für Sidequests oder Sammelquests haben. Aber durch diese Luftkorridore und die Jumpingpads und so orange Flächen, die so ein bisschen color-coded einen anleiten, hatte ich immer das Gefühl, dass ich weiß, wo ich hin muss.

03:12:50 Ja, also ich fand jetzt auch in dem Abschnitt, den wir jetzt unter anderem auch im Stream gespielt haben, dass man da relativ gut durchkam.

03:12:58 und einfach immer ungefähr wusste, wo man hin muss. Und das hat auf jeden Fall Spaß gemacht. Ich finde es sehr cool, dass du Breath of the Wild bzw. Tears of the Kingdom auch erwähnst, weil ich finde, genau daran habe ich die ganze Zeit denken müssen, bei den Rätseln, bei dem Design von den fliegenden Inseln. Das hat schon einen Zelda-Vibe. Also ich glaube, wer Zelda mag, wird damit auch seinen Spaß haben. Was waren denn so Spiele, die euch da auch inspiriert haben und an denen ihr euch vielleicht auch orientiert habt?

03:13:28 Also ich meine, wie gesagt, Zelda ist generell was, was ich schon seit vielen, vielen Jahren sehr toll finde. Also Nintendo ohnehin vom Game Design her immer extrem gut und schön gepolished. Natürlich haben wir jetzt große Breite an Spielen, die die Leute im Team spielen und jeder hat dann Ideen und Einflüsse, die dann da mit reingebracht werden.

03:13:49 Minecraft ist sicherlich ein Aspekt, ich meine generell Survival-Spiele, ich meine, Zelda ist jetzt kein klassisches Survival-Spiel auch. Und wir haben versucht so ein bisschen so ein Spagat dann zu machen zwischen, ja...

03:14:01 Survival und den mehr Exploration orientierten Zeldas und anderen Spielen in der Richtung. Auch beim Kampf ist es nicht so, dass wir jetzt das eine Spiel haben und sagen, das ist unser Vorbild, wir machen jetzt Dark Souls oder sowas in der Richtung. Das nicht. Aber natürlich haben wir uns von vielen Sachen inspirieren lassen und geguckt, funktioniert was möglichst gut, was können wir auch hinkriegen mit den Mitteln, die wir haben. Ich meine, wir sind jetzt auch kein gigantisches Studio.

03:14:28 Hat natürlich auch große Pläne, aber es ist natürlich immer nicht ganz einfach, auch alles sofort umzusetzen, was dann wiederum ein großer Vorteil ist, mit sowas in Early Access zu gehen und dann noch mehr Zeit nach hinten raus zu haben, Dinge zu verfeinern, zu verbessern.

03:14:42 Aber, ja, also ich denke, Zelda-Spiele, natürlich alle möglichen Survival-Spiele, waren Vorbilder, aber eben auch sicherlich mehr und mehr combat-orientierte Sachen, die wir jetzt sicherlich nicht versuchen zu toppen oder sowas, wie in Elden Ring oder in Dark Souls, aber die natürlich trotzdem beeinflusst sind. Aber schauen, okay, was machen die besonders gut? Auch da, Level-Design war immer interessant. Wie wird der Spieler so durch die Welt geleitet? Wie kriegt man das hin, die Freiheit mit?

03:15:11 genug Signalen zu kombinieren, dass man dann doch einen sinnvollen Weg durch die ganze Geschichte nimmt. Das ist auf jeden Fall immer spannend, sich da andere Sachen anzuschauen. Aber hoffentlich am Ende des Tages ein eigenes Spiel zu machen, was sich nach was Eigenem anfühlt und nicht nur ein existierendes Spiel, frisch aufbereitet ist.

03:15:31 Also ich würde sagen, das hat funktioniert. Ist jetzt mal meine Einschätzung. Ich sehe auch Contract nicken. Das hat definitiv funktioniert. Ich kann auch nur sagen, dass für die PC-Spieler ja immer in Zelda so ein Wunschtraum war.

03:15:43 Und mal so ein Zelda-Flair am PC zu haben, war ja sowieso ein Novum, das Entschrouded dann endlich mal befüllt hat. Ja, also allgemein. Ich glaube, Leute, die erkunden, mögen und auch so ein bisschen rätseln, puzzeln, die haben damit einfach Spaß. Also für die ist dieses Spiel gemacht.

03:16:02 Zum Beispiel, ich habe auch so ein bisschen an Lara Croft zum Teil auch denken müssen, an die Tomb Raider-Spiele. Also da steckt schon viel Schönes, viel Gutes auf jeden Fall drinnen. Was auch unter anderem neu ist, was wir auch schon kurz mal angesprochen hatten, sind viele neue Gegner und Bosse. Contra, erzähl uns mal, was erwartet uns da und findest du, die fügen sich gut in die Welt ein?

03:16:24 Also, wenn wir jetzt auf das Endbiom erstmal eingehen, da haben wir natürlich viele von diesen, ich sag mal, Erbauer-Roboter-artigen Systemen. Und da gibt es von dem tankigen Roboter, der halt eher viel Leben hat, aber weniger Schaden macht, bis hin zu so kleinen, die mit so Messern unterwegs sind, bis hin zu großen mit Flammenwerfern oder auch...

03:16:47 statische Roboter, die so einen Sound raushauen können, der alle in der Umgebung auch stunt. Da gibt es viele Variationen, also da haben wir sehr, sehr viel...

03:16:56 für uns dabei. Dann natürlich zum Beispiel den Spin-Boss, gegen den wir gekämpft haben und natürlich ein End-Boss, den wir natürlich jetzt mal nicht spoilern möchten. Es gibt sehr, sehr viele Variationen, gerade im End-Biom, aber nicht nur da. Also auch im Gesamt-Ember-Vale, sagen wir mal, im Start-Biom, im zweiten Biom, im dritten Biom, überall treffen einem so viele neue Gegner, so schon mit Beginn des Spiels, in den ersten 15, 20 Minuten, die man das Spiel spielt.

03:17:25 kann man neue Gegner sehen. Und deswegen lohnt sich ja auch ein Neustart, weil man einfach ein ganz neues Feeling bekommt. Man hat ganz neue Gegner, ganz neue Kampfstile, die man lernen muss. Und das macht wirklich Spaß. Also da muss ich sagen, Hut ab, da habt ihr ordentlich was gezaubert. Und ich habe auch schon einige Bosse entdeckt, die ich vorher noch nicht gesehen habe, auch in niedrigen Levelbiomen.

03:17:45 Das hört sich gut an und lädt natürlich dann auch nochmal zum Erkunden von Biomen ein, die man eigentlich dachte schon zu kennen. Und das ist natürlich immer cool, wenn man Welten, in denen man schon vielleicht tausend Stunden verbracht hat, dass man die trotzdem nochmal neu kennenlernen kann. Jetzt ist es so, ihr habt ja auch ganz, ganz viele Quality of Life Features eingebaut, jetzt mit 1.0. Was würdest du sagen, Anthony, sind da die wichtigsten?

03:18:16 Ja, Quality of Life. Also ich meine, wir haben jetzt zum einen ein eigentlich gar nicht so groß klingendes, was aber auch schon sich lange gewünscht wurde, auch bei uns intern eingebaut, dass man endlich Sachen, die runterfallen, also ich meine Baum fällt und dann fallen da Holzteile runter und die musste man vorher einzeln mit einem Klick jeweils aufsammeln.

03:18:36 Und das kann man jetzt, indem man den Knopf einfach gedrückt hält und dann saugt der Spieler das quasi automatisch dann ein. In der Umgebung kann man auch anschalten, dass es die ganze Zeit passiert, ohne dass man den Knopf halten muss, wie man das möchte. So Sachen halt eben sind dann schon was, oder dass man Kisten upgraden kann, ohne eine neue Kiste craften zu müssen. Das war vorher eben auch so was.

03:18:59 Man wollte eine größere Kiste haben, die man jetzt freigeschaltet hatte über neue Rezepte und so weiter. Da muss man natürlich erstmal alles ausräumen, wieder umräumen und einräumen und so weiter. Und jetzt kann man die halt an Ort und Stelle einfach vergrößern und eben auch in magische Kisten umwandeln.

03:19:14 Das war ein Kulti-Rauf-Life-Ding, das halt eben auch dazu kam irgendwann, also jetzt nicht jetzt, aber vorher schon, wo man dann Sachen, die in Kisten stecken, fürs Crafting nutzen kann, ohne jeweils die Sachen aus der Kiste holen zu müssen erstmal und sowas. In der Richtung haben wir jetzt zum Beispiel auch...

03:19:31 noch mit der 1.0 eingeführt, dass man aus den Kisten heraus direkt bauen kann, wenn ich mich nicht täusche, kann das mit rein erst. Das heißt, die ganzen Blöcke, die man so hat, muss man jetzt auch nicht erst ins Inventory schaffen, sondern kann einfach losbauen, wenn das in irgendeiner magischen Kiste steckt. Also viele kleinere Sachen. Wir haben auch ein bisschen andere Quality of Life Sachen, jetzt zum Beispiel, dass man beim Bauen mit dem Bauhammer gibt es einen neuen Skill, mit dem man beim Bauen auch frei fliegen kann, was halt eben auch was war.

03:20:00 Was immer ein bisschen schwierig war, das passierte immer alles aus der Spielerperspektive und gerade Dächer platzieren, was man hier jetzt noch nebenbei sieht, war dann manchmal ein bisschen schwierig. Man hat Baugerüste und sowas mit angeboten als Props, um es ein bisschen zu vereinfachen, dass man da rankommt und von oben aufs Dach dann überhaupt runterschauen kann sinnvoll. Und deswegen haben wir jetzt nochmal was gemacht.

03:20:24 auch im freien Flug Dinge platzieren kann, um da ein bisschen die Komplexität rauszunehmen. Weil wir freuen uns natürlich unglaublich, wenn Leute tolle Sachen bauen und dementsprechend da mehr Dinge zu ermöglichen, wie das Bauen ein bisschen flüssiger gestalten oder das einfacher machen, liegt uns natürlich auch im Herzen.

03:20:45 Das hilft uns auch sehr, denn wir hatten irgendwann bei unseren Großprojekten Todes-Counter, wenn Leute irgendwie hohe Gebäude bauen sollten und immer runtergefallen sind. Und dann, ja, das ist dann jetzt passé.

03:20:58 Sorry. Das ist gut. Ich kann mir vorstellen, das wird einfach auch sehr viele Stunden Arbeit sparen. Also wenn ich mir überlege, ihr habt in Erebor jetzt 10.000 Stunden gesteckt, das wären wahrscheinlich ein paar weniger gewesen, wenn ihr da einfach hochfliegen hättet können zum Teil.

03:21:17 Ja, mit Sicherheit. Also ich glaube, für vor allem Baufans ist das ein sehr, sehr cooles Quality-of-Life-Feature. Ich finde vor allem, also dieses Sammeln, als ich das gesehen habe, das erste Mal, als mir das angezeigt wurde, ich war so, oh mein Gott, das ändert alles. Das war so cool, weil es einfach so viel schneller ging. Auch dieser Staubsaugereffekt, diese Sachen einfach an dich ranziehen zu können.

03:21:41 Ist einfach auch eine Zeitersparnis und das macht einfach so, was zum Teil halt auch schon auch ein bisschen manchmal nervig sein kann, einfach sehr viel angenehmer. Und das ist cool, das ist sehr, sehr schön. Was auch neu ist, ist, dass man jetzt im Miasma bauen kann. Werdet ihr das nutzen, André?

03:22:00 Ich habe es testweise, man sieht es auf dem Bildschirm ausprobiert, dass man das mehr erst mal eben dann nach außen drängt, wenn man die Flamme dann upgradet. Das schaut jetzt klein aus, aber es ist ja eine Level-1-Flamme. Wenn man die Flamme upgradet, dann wird mehr im ersten Mal verschoben. Und da kann man also Gebiete feindfrei machen, nehme ich an. Ich nehme an, es tut die Spawns abschalten, Anthony.

03:22:23 Gebiete fein frei machen und zum Beispiel auch einfach Ressourcen freilegen, die man gerne da...

03:22:31 Mienen abbauen wollen würde oder so. Man muss dann aufpassen, damit die auch respawnen und so weiter. Aber das ist die letzte Möglichkeit, die noch gefehlt hat und jetzt hat man sie. Und weil jetzt halt, man rutscht ja auch nicht mehr so krass ab. Das ist auch ein anderes Quality-of-Life-Feature, was mir so super gefallen hat. Das heißt, wenn man jetzt nochmal von vorne anfängt, dann hat man eigentlich gar keine Grenzen mehr. Man kann sich überall hochbuddeln, überall durchbuddeln.

03:22:57 Und wenn man das höchste Flammenlevel dann eventuell hat, dann kann man sogar das im ersten Mal verdrängen.

03:23:01 Das ist schon ziemlich gut. Also es ist schon, auch da wieder diese Möglichkeit, einfach alles machen zu können in diesem Spiel, ist einfach gut. Das macht ja für mich auch immer Survival Games und diesen Sandbox-Charakter aus, dass einfach nichts unmöglich ist. Dass du dich überall durchgraben kannst, dass du überall eben was bauen kannst, dann da auch lange bleiben kannst, wenn du halt eine Flamme dementsprechend hochgelevelt hast. Das ist...

03:23:27 Definitiv finde ich eine schöne kleine Ergänzung. Und was es auch neu gibt oder was ihr hinzugefügt habt, ist das Logik- bzw. SparkWorks-System. Man kann damit jetzt Rätsel bauen. Und was sind denn so bisher die verrücktesten Ideen? Was hast du schon ausprobiert, Contract, mit diesem neuen System?

03:23:48 Ja, ich habe da schon ordentlich dran rumgefummelt. Und zwar natürlich erstmal ganz einfache Sachen wie automatisch aufgehende Türen. Damit fängt man so an. Dann habe ich mal so ein Lichtsystem installiert, wo man den Flur entlang die Lichter nacheinander schalten kann. Dann habe ich natürlich auch geguckt, was kann man so mit Gegnerspawns machen. Gegner, die man irgendwie spawnen kann. Und da finde ich richtig schön.

03:24:12 Bei den Gegnern, die man spawnt, kann man einstellen, dass die fünf Level über oder fünf Level unter dir sein sollen. Damit sind diese Dungeons, die wir ja dann als Spieler füreinander bauen können, für jedes Level geeignet. Weil wenn man Level 10 ist, ist der Gegner dann fünf Level über oder unter dem Level 10er. Wenn ich aber Level 30 bin, ist der Gegner fünf Level über oder unter mir mit Level 30. Und das finde ich schön. Das ist eine gute Idee gewesen.

03:24:35 Ich bin mir ziemlich sicher, also ich werde einen Dungeon bauen mit allen 16 Altären, dann durch die Welt da irgendwie mit Bossen irgendwas leiten und da habe ich richtig Bock drauf. Also wir können jetzt endlich richtige...

03:24:46 spaßige Inhalte füreinander bauen, die man dann die andere dann abends für zwei, drei Stunden dann nochmal zocken können mit ihren Kumpels. Da geht man dann rein und sagt, komm, ich habe hier einen Dungeon gefunden mit Adventure-Sharing-System, lass uns das nochmal zocken. Und dann hat man auch, wenn man das Spiel schon durchgespielt hat und schon zwei, drei Basen gebaut hat, immer noch den Anreiz, wenn eine schöne neue Basis da ist, nochmal wiederzukommen und das dann mit Freunden zu spielen. Und das finde ich ist eine ganz, ganz tolle Sache.

03:25:12 Neben diesen Dungeons haben wir natürlich auch noch den Vorteil, dass wir in der Basis selber alles damit regeln können. Du kannst ja alles, was irgendwie funktional ist, damit verändern. Du könntest einen Schalter neben das Sofa machen, da klickst du dann drauf und dann geht das ganze Licht im Wohnzimmer an oder in der Küche oder sonst wo. Also es ist wirklich, es ist ein komplettes...

03:25:30 Eigentlich ein Elektroniksystem, was wir jetzt im Spiel haben und das finde ich grandios. Da ist ganz viel möglich. Ja, das ist sehr, sehr cool. Was war denn für euch eure Idee dahinter, den Spielern auch nochmal diese Möglichkeit zu geben, da jetzt auch eigene Dungeons, eigene Rätsel zu bauen? Warum gebt ihr den Spielern diese Möglichkeit, diese Freiheiten, Anthony?

03:25:50 Ja, ich meine, insgesamt haben wir auch, also wir hatten das schon vor, bevor wir überhaupt mit dem Projekt losgelegt haben, dass man irgendwann hoffentlich mal den Spielern Mittel an die Hand geben kann, auch eigene Dinge damit zu bauen. Wir hatten das auch schon bei Portal Knights, was wir davor entwickelt hatten, angefangen. Leider wurde dann irgendwann die Entwicklung gestoppt.

03:26:13 Waren wir mal was für ein, also Pornaliz haben wir zwar entwickelt, aber das gehörte uns eben leider nicht. Und die Idee war schon immer, dass man zum einen diese Welt hat, die man erforschen, spielen kann. Wir bieten den Leuten ein cooles Spiel, was Spaß macht. Aber wir kommen eigentlich nie schnell genug hinterher, Content zu bauen.

03:26:31 mit dem nächsten Update, dass Leute schon wieder mit den Hufen scharren, sagen, wo kriegen wir mehr? Und wir wollen zwar nicht damit aufhören, mehr Content zu bauen für Entschrouded, aber den Leuten Mittel an die Hand zu geben, auch eigenen Content zu bauen, ob für sich selbst, für seine Freunde oder eben auch für ein größeres Publikum da draußen, war mir zumindest schon immer super wichtig.

03:26:55 Allein aber auch so beim Spielen sich Dinge automatisieren zu können, ist halt einfach lustig. Das System jetzt ist noch relativ einfach. Wir werden da jetzt auch bald mit den nächsten Updates mehr Elemente hinzufügen, die dann mehr Möglichkeiten noch mitbringen. Aber ich glaube auch schon mit dem Startsystem kann man lustige Sachen machen.

03:27:13 Und da sind wir jedenfalls sehr gespannt drauf. Ich meine, das Adventure Sharing selbst war ja schon sehr der erste Schritt dahin, dass man überhaupt Dinge, die man gebaut hat, teilen kann über das Spiel. Das heißt, man kann im Spiel sich dann Erebo runterladen und selbst durchlaufen und sich angucken.

03:27:28 Und da haben Leute schon fleißig Gebrauch gemacht. Ich habe auch schon Leute gesehen, die Escape Rooms gebaut haben zum Beispiel, die erstaunlich gut funktioniert haben, obwohl es ja noch gar keine Logik gibt. Gleichzeitig gibt es schon ein bisschen Modding um den Shroud-O-D-H-O-R-O-M, wo Leute ja auch schon versucht haben, spielbare Levels zu bauen und solche Sachen. Und auch Modding ist super cool und auch was, wo wir in Zukunft hoffentlich noch mehr Zeit investieren können. Aber uns war es halt eben auch wichtig, dass Leute...

03:27:54 im Spiel, ohne jetzt noch externe Tools installieren zu müssen, was dann vielleicht auch wieder Leute abschreckt oder es komplizierter macht, schon relativ viel ihre Kreativität dann eben auch wieder ausleben können, was ja auch ein bisschen das Ziel ist beim Bausystem generell, dass Leute kreativ bauen können und nicht nur mit Einschränkungen zu kämpfen haben.

03:28:16 ein bisschen anderer Ansatz als in anderen Spielen. Ich war da einmal zum Beispiel Statik in Bauwerken mit drin, was dann das Bauen mehr zu einem Puzzle an sich macht, was auch super cool ist und man kann auch tolle Dinge bauen. Wir wollten halt eher in die Richtung kreatives Bauen und uns reinlehnen und man hat gesagt, da gibt es keine Gravitation, die Sachen können ruhig fliegen und all sowas.

03:28:38 da halt mehr Mittel an die Hand zu geben, wie jetzt eben, dass man fliegen kann beim Bauen oder eben das SparkWorks Logik-System, um den Leuten einfach noch mehr Mittel zu geben, lustige Minigames, sich zu basteln oder Dungeons oder andere Sachen. Ich bin sehr gespannt darauf, was da draus gemacht wird, auf jeden Fall.

03:28:56 Ja, ich glaube, das werden wir auf jeden Fall verfolgen können, unter anderem bei Contract dann auch in der Community, was da alles Neues, Schönes gebaut wird. Ich bin sehr gespannt und werde da einen Blick drauf haben und vielleicht werden wir dann auch nochmal in Talks drüber sprechen. Worüber wir jetzt noch nicht gesprochen haben, ist das Kämpfen an sich oder nur mal angerissen, weil es da ja auch einige Neuerungen gab, unter anderem vor allem für den Magier. Also du hast jetzt sehr viel...

03:29:22 Magier gespielt, André. Was ist denn jetzt neu? Also er fühlt sich mächtiger an. Du hast unter anderem auch geschrieben bei dir oder in deinem Test auch gesagt, es ist vielleicht sogar auch einfach jetzt viel sinnvoller, sowas zu spielen als ein Nahkämpfer. Warum?

03:29:38 Ich bin mit dem Nahkampf nie warm geworden, weil du musst halt viel blocken, damit du nicht ständig gestunnt bist. Und wenn du die Gegnerzahl hochschraubst, was ich eigentlich gerne mache, dann wird es halt immer schlimmer, weil dann bist du nur noch am Blocken. Von daher muss man das richtige Mittelmaß für sich finden. Also man kann definitiv Spaß mit Nahkämpfern haben, man muss halt einfach das so einstellen, wie man es gerne hätte.

03:30:00 Aber der Magier ist für mich jetzt einfach das komplette Gesamtpaket. Alles, was man möchte, findet man da. Es gibt neun neue Spells, die ganz toll sind. Darunter CC, dass man eben auch im Nahkampf einfach dann sagt, nee, du haust mich jetzt nicht. Ich wurzel dich jetzt fest, dann gehe ich auf Abstand und dann kriegst du die Flammensäule ins Gesicht.

03:30:22 Und das ist eben der große Zauberstab. Und dieser Alltagskleine Wand-Stecker, der hat jetzt auch einen schweren Angriff. Also der ist jetzt gleichwertig mit den anderen Waffen. Und ein Spezialangriff, wo du eine Leiste auflädst, dann kannst du so eine Singularität rausfeuern, die alle in der Umgebung auch wieder wegballert.

03:30:46 Und ja, ich habe alle Werkzeuge an der Hand, die ich brauche, um diese Welt quasi zu meistern und habe keine Wünsche mehr offen.

03:30:56 Außer vielleicht noch mehr Vernichtung. Noch mehr Vernichtung. Ganz einen Berg einebenen mit einem Spell, der 20 Sekunden auflädt oder so. Oh Gott. Also ich habe den Miasma mir jetzt sehr gern zum Graben benutzt, auch wenn das Material mir nicht wichtig war. Es macht einfach Spaß. Ja, das kann ich mir vorstellen. Aber wie schwer ist es, das zu balancen, Anthony? Also weil das ist ja auch im Chat wird jetzt gerade schon gesagt, der Magier war doch immer der Stärkste, wenn der jetzt noch stärker wird.

03:31:23 Was habt ihr euch dabei gedacht, zu sagen, wow, da machen wir noch, da geht noch was? Ja, ich meine, der Magier hatte zuletzt halt noch am wenigsten Liebe abbekommen beim Überarbeiten vom Kampf. Also wir haben ja ganz viele Sachen überarbeitet, jetzt auch mit den letzten Updates nochmal.

03:31:39 Ja, also ich meine, es ist immer ein bisschen ein schwieriger Balanceakt. Wir haben mittlerweile auch jemanden, der sich nur um Balancing kümmert. Den hat man von Anfang an jetzt noch nicht. Ist halt, wie gesagt, ein featurereiches Spiel und eine Menge Bereiche und wenig Designer, die in der Zeit hatten, sich um alle Systeme mit gleich viel Aufmerksamkeit zu kümmern. Das konnten wir zum Glück aufstocken.

03:31:59 Ja, ich meine, der Magier war nochmal wichtig, weil effektiven Parlamenten gefehlt haben, sowas wie Crowd Control, wie eben erwähnt, dass man ein bisschen Gruppen auf Abstand halten kann, ein bisschen leichter und nicht nur mit dem Icebolt die Sachen so ein bisschen verlangsamen und solche Sachen, was es vorher gab oder eben auch.

03:32:14 Area-Effekt, wie jetzt hier, was ich finde, so ein Eissturm und solche Geschichten. Es gibt Summoning-Sachen und sowas, wenn man kleine Companions mag, die dann auch andere Gegner ablenken und so ein bisschen das Feuer von denen auf sich ziehen. Ich denke, das war schon mal wichtig, gerade wenn man in Singleplayer spielt. Also im Multiplayer ist es vielleicht ein bisschen einfacher, wenn man einen Tank vorschicken kann und sagt, kümmere du dich um die ganzen Gegner, die in den Nahkampf gehen. Ich bleibe hier hinten und heile oder schieße irgendwas raus.

03:32:42 Aber im Singleplayer war es einfach schwieriger. Ich meine, ob der Magier jetzt zu stark geworden ist, mal schauen. Wir sind ja selbst immer wieder am Hadern und Hin- und Herbalancen, um die Sachen einigermaßen gleichwertig zu bekommen, was sehr schwierig ist. Aber das sieht man ja auch bei anderen Rollenspielen, dass dann einfach der nächste Patch kommt mit Wiederveränderungen, die das Ganze dann wieder hoffentlich gerade rücken oder auch eine andere Art Spannung machen. Ich meine, wenn es zu leicht wird, ist es natürlich auch nicht gut für so ein Spiel.

03:33:10 Was ich beim Zauberer sehr, sehr stark finde, die Veränderungen, die zugekommen sind für den kleinen Stab, ist einmal der Ausweichangriff, weil der gibt jetzt die Möglichkeit, mit dem kleinen Stab auch noch ein bisschen Aoe zu machen, also Flächenschaden zu machen, weil er so eine Sichel nach vorne schießt, die durch viele Gegner halt durchfliegt und den Luftangriff. Wenn du Luft springst, dass du dann auf den Boden schießen kannst, das bringt diesen kleinen Zauberstab wirklich aufs Niveau auch der anderen.

03:33:37 Und damit ist der Zauberer meiner Meinung nach mindestens auf dem Niveau der anderen angekommen, weil...

03:33:43 Aus meiner Sicht her war der Krieger tatsächlich immer so der Stärkste. Mit dem starken Lebensraub, du hast auf die Gegner gekloppt und bist quasi nicht gestorben. Und jetzt hat der Zauberer auch die Möglichkeit, da ordentlich mitzuhalten und schön mit Movement und so. Und da einiges rauszuholen, weil das Movement jetzt belohnt wird beim Zauberer. Früher war es nicht, früher musstest du mal stehen bleiben, um Schaden zu machen. Jetzt wirst du durch, ausweichen und dann schießen, belohnt. Und das ist eine super Änderung.

03:34:12 Das hat dem gut getan. Ja, also es scheint sich auf jeden Fall gut zu spielen. So, André, du hattest auf jeden Fall auch eine Menge Spaß nach dem, was du auch in deinem Video so gesagt hast. Schaut euch da an der Stelle auch auf jeden Fall nochmal auf Gamestar dann das Video von André an zu Entschraudet. Und jetzt ist es ja auch so, was jetzt auch passiert ist, dass Entschraudet jetzt auch auf Konsole kommt. Was ändert das auch für euch, Anthony?

03:34:42 Und wie schwer war es dann, das technisch unter eine Haube zu bekommen, so PC-Spieler und PS5-Spieler da alle glücklich zu machen? Ja, ich meine, das war natürlich eine Herausforderung. Und wir hatten das natürlich auch von Start an geplant, Konsolenversionen zu machen von den Shardot. Aber es war auch klar, dass wir das nicht im Early Access versuchen, parallel dann noch mehrere Plattformen zu bedienen.

03:35:07 Ich denke, das macht halt alles deutlich komplizierter, jedes Update zu releasen, wenn man dann erst noch durch Approval-Prozesse gehen muss, von Plattformen auf Konsole. Wir haben auch vor, in Schade noch auf mehr Plattformen als nur Playstation zu bringen, aber haben da halt auch gesagt, wir...

03:35:24 Wir fangen jetzt mit der Playstation an. Das war jetzt schon auch ein großes Stück Arbeit, das Ganze von der Performance, von der Qualität her und alles auf einen guten Nenner zu kriegen. Auch die PC-Performance ist verbessert worden, nochmal in dem Zuge auch.

03:35:38 Weil natürlich, ja, wir sind kein riesiges Team, wir machen eigene Technik, das heißt, wir haben ja zumindest eine Menge Mittel an der Hand, Dinge zu verbessern, aber es ist natürlich trotzdem wirklich viel Aufwand, das dann auf mehrere Plattformen zu bringen, weil es da natürlich auch nochmal neue Requirements gibt, wie Dinge funktionieren müssen, deswegen hat sich auch das...

03:35:57 das Pre-Game ein bisschen geändert vom Fluss her, wie man da reinkommt in so eine Session, damit das eben auch kompatibel ist mit dem, wie das auf Konsole funktionieren muss, alles. Ich hoffe, das ist jetzt keine Änderung, die irgendwie stört oder hoffentlich eine Verbesserung auf dem PC.

03:36:12 Aber ja, jetzt mit zwei Plattformen, das nächste Update, was dann kommt, muss natürlich dann gleichzeitig auf zwei Plattformen geschickt werden und funktionieren. Und es gibt natürlich immer mit mehr Plattformen mehr kleine Probleme, mit denen man zu kämpfen hat. Dementsprechend wollten wir das während der Early Access noch nicht riskieren und da halt nur wie schnell agieren können und neue Features reinbringen und zu schauen, wie kommen die an bei der Community und dann eben dann weiter dran balancen und alles, ohne zu viel extra Last obendrauf zu haben. Das heißt,

03:36:42 Ich hoffe, wir werden jetzt nicht auffällig langsamer in der Entwicklung dadurch. Wir haben dieses Team jetzt auch gewachsen über die Zeit. Aber wir freuen uns natürlich, dass wir ein neues Publikum auch nochmal vielleicht mitnehmen können auf der Playstation, die ja jetzt noch gar keine Chance hat, einen Entschwader zu spielen. Wir haben viele Unterstützungen für die Controller mit eingebaut. Das heißt, die Choroskopsteuerung ist da mit drin. Das heißt, man kann damit genauer zielen und solche Sachen oder mit dem Gleiter fliegen, wenn man das möchte. Kann man auch.

03:37:08 ausschalten alles, der Controller-Speaker wird unterstützt und das Touchpad und solche Sachen zum Scrollen der Map, um das alles ein bisschen flüssiger und einfacher zu machen. Controller-Steuerung hatten wir ja auch schon auf PC die ganze Zeit mit drin, aber haben da eben auch noch versucht, mehr Sachen zu verbessern und möglichst zugänglich zu machen, sowohl auf PC als auch für die Playstation.

03:37:29 André, hast du mal mit Controller gespielt jemals? Ich habe es immer nur für schöne Kamerafahrten benutzt wegen Analog Stick. Wie ist es bei dir, Contrax? Weil ich glaube, du hattest auch vorhin schon im Stream gesagt, dass du nur eigentlich immer Maus und Tastatur nutzt, richtig?

03:37:44 Ja, also grundsätzlich 99 Prozent der Zeit Maus und Tastatur, aber ich habe es auch schon mal ausprobiert. Es funktioniert gut. Also ich habe da nichts zu meckern, gerade jetzt auf PC. Ich habe hier noch so einen alten PlayStation 4 Controller tatsächlich und selbst mit dem läuft es super. Also ich habe da nichts zu meckern, hat alles funktioniert. Es war jetzt nicht irgendwie umständlich, die Knöpfe waren sinnvoll belegt.

03:38:08 Ja, mir hat es ganz gut gefallen, aber ich bin Maus- und Tastaturspieler, deswegen habe ich es jetzt nicht einmal komplett durchgespielt mit Maus- und Tastatur-Controller. Ja, verstehe ich. Ich bin auch Maus- und Tastaturspieler. Jetzt wurde gerade gefragt, können denn dann die Leute mit der Playstation auch mit den Leuten auf dem PC spielen oder sind das zwei unterschiedliche Server bzw. zwei unterschiedliche Gruppen?

03:38:30 Es ist leider noch getrennt. Wir haben jetzt kein Crossplay implementieren können, weil es eben nochmal mehr extra Dinge erfordert, um das dann möglich zu machen. Das ist leider ein bisschen alles nicht so einfach.

03:38:44 Und dementsprechend ist das leider noch nicht möglich. Wir wissen natürlich, dass das eine Menge Leute sich wünschen. Dementsprechend wollen wir das einbauen. Also wir arbeiten daran, aber wir können jetzt noch nicht genau sagen, wann wir das mit reinbringen können, mit welchem Update. Aber wir geben uns Glück, das möglichst bald nachzuliefern.

03:39:02 Aber es gibt zumindest den Support für Dedicated Server für Playstation. Da hängen halt wie gesagt immer Regeln dran. Das heißt, Sony erlaubt nicht einfach ein Playstation Spiel zu irgendeinem Server, den irgendwer hostet, zu verbinden.

03:39:16 hat dann gewisse Kriterien, wie das aufgesetzt sein muss, damit das dann für die PlayStation erlaubt ist. Und das sind halt so ein bisschen die kniffligen Dinge, die dann dazukommen, genauso wie Online-Systeme. Wie sich sowas verbinden darf und wie man da eine Connection macht, ist halt alles nochmal mit mehr Aufwand verbunden, den wir jetzt einfach nicht geschafft haben für die 1.0 leider. Haben denn die PlayStation-Nutzer Zugriff auf die PC-Adventure-Sharing-Welten?

03:39:41 Das schon. Also das sollte alles kompatibel sein. Ich habe selbst noch gar nicht ausprobiert, eine runterzuladen, aber das testet uns wirklich alles. Das war uns eben wichtig, deswegen haben wir nicht Steam Workshop genutzt dafür, was wir früher sonst gemacht hätten eigentlich. War uns schon klar, weil irgendwann kommen Konsolen-Versionen und es wäre natürlich schade, die Community auf Dauer sozusagen zu teilen auf verschiedene Plattformen.

03:40:03 dementsprechend einen eigenen Starer für das Adventure Sharing entwickelt, der diese ganzen Sachen da postet, wo man Sachen hochlädt und so runterlädt.

03:40:13 Das sollte dann eben Cross-Platform funktionieren zumindest. Das heißt, die schönen Sachen, die da von Contra gebaut werden, können Sie dann auch die Playstation-Nutzer mit anschauen. Sehr cool. Und der Community. Das ist sehr, sehr cool. Ich lese nur gerade einmal kurz im Chat, dass es anscheinend ein paar Lags gibt. Okay, jetzt läuft alles wieder. Sehr gut. Nur einmal kurz so als Info.

03:40:39 Aber sonst, wir haben das Ganze hier auch aufgezeichnet. Bedeutet, ihr könnt euch das dann auch nochmal auf YouTube anschauen. Falls ihr jetzt was verpasst habt, eine unglaublich wichtige Antwort, die ihr unbedingt noch hören wollt, die ihr nur stotternd mitbekommen habt, dann schaut auch gerne nachher nochmal dann auf YouTube, wenn das online geht. Aber es läuft anscheinend wieder.

03:41:00 Das ist gut. Also wenn das Gamewalk auch so läuft, dann gute Nacht. Also wie gesagt, bisher lief alles bei, ich glaube, jedem von uns gut. Oder hast du irgendwelche Performance-Probleme jemals gehabt, André?

03:41:11 Nee, aber ich habe halt auch einen Mondrechner mit einer 5090. Ich kann das nicht beurteilen. Gut. Contract, du hast wahrscheinlich auch einfach einen sehr guten Rechner. Ja, ich habe auch das. Perfekt. Also wir haben alle sehr gute Rechner und dementsprechend können wir euch nicht sagen, ob es bei euch, auf eurem alten Rechner auch so gut läuft. Aber wir hoffen natürlich, dass es so ist. Und zumindest wurde schon viel getan, um die Performance auch nochmal...

03:41:34 zu verbessern und das hattest du, glaube ich, auch vorhin im Stream schon mal gesagt, Contract, dass du es schon auch gemerkt hast, dass es alles nochmal ein bisschen runterläuft.

03:41:44 Ja, auf jeden Fall. Also die Last, die der PC hat, auch wenn wir Großprojekte betreten, auch wenn wir irgendwo reingehen, wo viele visuelle Effekte sind, die ist wesentlich geringer, als dass sie das früher war. Und ich habe einen Kumpel von mir, der war auch in der Testphase so gesehen mit drin und der hat eine 2070 von Nvidia und der hatte früher so das Ding, der konnte gar nicht auf so mega hohen Grafikeinstellungen spielen.

03:42:14 Mittlerweile in dieser Testphase konnte er dann mit der 2070 schon eine bessere Qualität anbringen im Spiel und trotzdem hat das Spiel weniger Leistung gefressen. Und das hat ihn sehr überrascht und da muss man sagen, gerade für die niedrigschwelligen Systeme ist das auf jeden Fall eine signifikante Verbesserung.

03:42:35 Das hört sich auf jeden Fall sehr, sehr gut an. André, du hast jetzt entfraudet in deinem Test 87 Punkte gegeben, was ja... Ich weiß gar nicht, ob Anthony das schon weiß. Oh, oh. Das ist gut, definitiv. Trotzdem wäre jetzt meine Frage, gefühlt haben wir jetzt sehr viel gelobt. Was hat denn gefehlt zur 90?

03:43:01 Ja, also du hast halt Balance und Designschwächen, wie eben, dass die Klassen nicht so ausbalanciert sind. Du hast keine große Struktur in der Story. Du folgst halt den Quests, die du so kriegst und die führen dich zu Orten, aber es ist jetzt nicht irgendwie groß inszeniert. Du hast mal so Highlights mit den Drachen auf dem Berg und so.

03:43:26 Aber das Spiel versteht sich halt als Sandkasten, aber es muss halt trotzdem wertungsmäßig irgendwo mit einem Baldur Skate oder so vergleichbar bleiben, auch wenn es ein anderes Genre ist. Und da ist eben jetzt eine 87, hat jetzt schon die Wertungstendenzen der Early Access Phase gesprengt. Das war immer so bis 85. Also das war jetzt eine schöne Überraschung. Und mit dem Versprechen, dass noch weitere Abenteuer kommen, da ist die 90 immer irgendwo.

03:43:53 noch zu erreichen vielleicht, je nachdem, was King Games da noch so macht. Anthony, du hast es gehört. Was macht ihr denn noch, um die 90 zu erreichen?

03:44:02 Ja, mal schauen. Wir dürfen es leider nicht verraten, aber wir haben auf jeden Fall einiges an Plänen noch, abgesehen von den ganzen Wünschen aus der Community. Ich meine, wir haben ja dieses Feature-Upward-Board, was man aus dem Spiel direkt erreichen kann, wo Leute Vorschläge machen können und dann überdiskutieren, Upwards, damit wir das möglichst gut sehen können. Und ja, es gibt noch eine Menge Sachen, die wir gerne machen würden im Spiel.

03:44:24 Ich denke, das Wichtigste ist jetzt drin und wir haben auch nochmal Zeit gehabt, Dinge zu polischen. Insofern freut es mich, dass wir da die Erwartungen übertreffen konnten an der Stelle ein bisschen. Aber für uns ist es, wie gesagt, auch nicht das Ende der Entwicklung, sondern wir haben noch eine Menge Formen entschraudert.

03:44:42 Ja, es ist natürlich jetzt eben auch kein Baldur's Gate oder auch nicht The Witcher und solche Sachen, die mehr klassische Rollenspiele sind mit dem epischen Story-Arc, den man durchlebt und Casins und allen Sachen, sondern wir sind tatsächlich, wie eben schon gesagt, mehr in der Standbox, wo es mehr um die Erlebnisse vom Spieler gibt. Und die Welt ist ein bisschen mehr die Kulisse, die man als Landkasten benutzt, die natürlich trotzdem auch Storys im Hintergrund bietet, die hoffentlich interessant sind.

03:45:08 Aber es ist sicherlich eine andere Art von Erfahrung, die wir angestrebt hatten. Wir hätten sicherlich keinen Witcher machen können oder sowas mit den Mitteln, die wir hatten. Also war es ein verhältnismäßig überschaubar großes Indie-Studio in Deutschland. Dementsprechend war uns klar, wir wollen auch gar nicht erst versuchen,

03:45:26 Schwarzspur-Version von Cyberpunk oder Ähnlichem anzustreben, sondern eben was Eigenes machen. Und ich denke, Stavadel ist ein Bereich, in dem man noch ganz gut mit unseren Möglichkeiten echt was Schönes zaubern kann, hoffe ich. Hat auch schon mal gut funktioniert bei der Menge an Spielern, die wir erreichen konnten soweit.

03:45:46 Und ja, wir sind halt super glücklich mit der Community, die wir gefunden haben im Spiel und wollen da halt auf jeden Fall dranbleiben und das weiter verbessern. Sowohl das Balancing, was eben erwähnt wurde, ist sicherlich selten irgendwann perfekt. Und wie gesagt, da haben wir auch nochmal...

03:46:03 Personalmäßig aufgesteckt. Christoph sitzt da jetzt Tag und Nacht und macht sich Gedanken, wie man toll die Balancing-Sachen verbessern kann, neue Skills und Spaces, neue Sachen unterbringen kann und auch wieder andere im Team, die dann Stück für Stück dazu kamen.

03:46:18 Daher ist es ein bisschen mehr ein iterativer Prozess, eine Reise, die wir mit der Community zusammen machen, jetzt durch den Early Access und mit der 1.0 hoffentlich ein rundes Spiel anzubieten für Spieler, die das einfach nur in der fertigeren Form spielen möchten.

03:46:34 Aber ja, sollte ich dabei bleiben. Sehr gut. Also ich sehe schon im Chat ganz, ganz viele Leute. Wir lieben es. Von uns 120 von 100 Punkten. Also da ist ganz, ganz viel Liebe da. Und ich glaube eben vor allem für Survival-Game-Fans und für Leute, die gerne bauen, ist das...

03:46:53 Ein ziemlich perfektes Spiel. Also da fehlt schon wirklich sehr wenig. 200 lese ich auch im Chat. Also ich glaube, für die Leute, die euch jetzt jahrelang verfolgt haben, ist das Spiel schon genau das, was sie wollen. Ich lese mehr Deko. Okay, ich glaube, damit geht immer mehr Deko. Der Schlusatz des Testvideos ist...

03:47:16 Es wird kein Storymeisterwerk mehr, aber es ist eins in fast allen Belangen. Ja, und ich finde, das trifft es ganz gut. Was würdest du ihm denn jetzt für Punkte geben, Contract, wenn du es für Punkte misstest?

03:47:29 Oh, das Problem ist, objektiv dieses Spiel zu betrachten, ist für mich fast gar nicht möglich, weil ich mit Entschrouded eigentlich meinen Durchbruch so hatte und ich nicht nur auf das Spiel mit dem Ganzen verbunden bin, sondern auch mit allem Drum und Dran und wie die Community aufgewachsen ist und alles groß geworden ist. Dementsprechend für mich ist es halt eine 300 von 100, weil ich es einfach liebe. Aber natürlich haben auch wir immer wieder, wenn wir so im Livestream sind und über das Spiel spielen,

03:47:59 Haben wir Ideen? Hm, das fehlt noch. Das wäre doch cool, wenn es reinkommen würde. Oder auch neue Ideen, die dann vom Chat selber kommen, die wir dann so ausdiskutieren. Und...

03:48:07 Es kann immer weiter nach vorne gehen und immer weiter und größer werden. Alle unsere Ideen werden niemals umgesetzt werden können, weil dann wird es ja eine eierlegende Wollmilchsau werden. Es muss ja irgendwie einen roten Faden haben, nachdem das Spiel sich entwickelt. Und das ist auch gut so, wie Keen Games das macht. Die hören gut auf die Community, aber haben ihren festen Plan, den sie halt verfolgen. Und das finde ich an sich sehr schön.

03:48:29 Ich habe, wie gesagt, nicht groß was zu meckern, sonst wäre ich nicht über 2000 Stunden in diesem Spiel drin. Das ist aber meine persönliche Meinung, wird natürlich auch andere geben. Ich hätte zum Beispiel gerne Lootfilter in den Hallen der Erloschenen gehabt, weil noch mehr Stofetzen und Knochen brauche ich nicht, aber ich brauche die Währung vom Dungeon.

03:48:46 Ja, okay. Verstehe. Aber ja, natürlich, letztendlich vor allem dadurch, dass jeder dieses Spiel auch ein bisschen anders spielt und dass es so viele Möglichkeiten gibt, glaube ich, dass man da nie alle komplett glücklich machen kann. Aber das...

03:49:00 Kann kein Spiel. Also ganz ehrlich, ich hab da schon vor kurzem mal mit einem Kollegen drüber geredet. Wir haben ja auch noch nie die 100 Punkte an irgendein Spiel vergeben, weil es halt einfach so viele unterschiedliche Anforderungen an Spiele gibt und Leute unterschiedliches von spielen wollen. Für Survival Gamer ist das definitiv ein sehr, sehr gutes.

03:49:18 Spiel, das sehr viel Spaß macht. Und damit bedanke ich mich jetzt schon mal bei euch für diesen Talk. Also danke André und danke auch an dich, Contract, für eure Zeit. Auch schon beim Zocken vorhin.

03:49:32 Es hat sehr viel Spaß gemacht. Und danke natürlich auch an dich, Anthony, jetzt in den Deep Dive, dass du dir da die Zeit genommen hast. Und wir werden sicher noch ganz viel Zeit in Entshrouded in Zukunft verbringen. Vielen, vielen Dank euch da. Schreibt doch gerne mal in die Kommentare, ob ihr vielleicht jetzt erst Bock bekommen habt, auch wenn ihr noch überhaupt keine Erfahrung mit Entshrouded habt, reinzuspielen. Ich bin auf jeden Fall gespannt.

03:49:57 Und damit würden wir jetzt noch die Q&A-Runde öffnen. Falls ihr wollt, André und Kontra, könnt ihr natürlich noch da bleiben, sonst wäre jetzt auch die Möglichkeit, euch für heute zu verabschieden, weil es ja doch auch schon spät ist, wie ihr möchtet. Ich bleibe gerne da. Perfekt. Ich kann auch noch da bleiben. Ich habe mich gerade erst warm gelaufen hier. Perfekt. Sehr gut. Dann beantworten wir nämlich jetzt noch die offenen Fragen, die von euch in den Chat gekommen sind. Also einige Fragen.

03:50:27 Falls ihr wollt, dass wir eure Fragen auf jeden Fall sehen, dann schreibt sie mit Ausrufezeichen Fragen in den Chat, dann ploppen sie aus und dann kann ich sie einzeln vorlesen. Eine der Fragen, die aufkam, war unter anderem, bietet V1.0 direkt DLSS 5 Support? Anthony.

03:50:42 Ich glaube nicht. Also ich glaube, wir haben jedenfalls nichts in der Richtung jetzt aktiv unternommen, was das angeht. Wir hatten genug zu tun mit den Performance-Verbesserungen, die wir jetzt so machen konnten. Aber müssen wir uns anschauen, ist vielleicht was für die Zukunft.

03:50:59 Da wäre jetzt, wenn die anderen eh noch da sind, wäre jetzt die Frage, wollt ihr das überhaupt? Weil klar, du kannst ja jetzt auch unter anderem auch deinen Charakter moderner gestalten. Trotzdem gibt es viele, die genau diesen alten, den traditionellen Entschwaudet-Look bevorzugen. Also ich finde immer bei Spielen, die...

03:51:20 so einen eigenen Stil haben, das ist gar nicht so cool, da DLSS 5 drüber zu hauen, oder? Also ich habe jetzt mit, genau wie Fritz, schon in vielen Spielen das reingemoddet. Was man bei diesen Mods aber immer beachten muss, ist, man nimmt da die Version von DLSS 5, die von NBA herausgenommen wurde. Und NBA legt Wert auf möglichst feinporige Spielergesichter, wie es halt bei Sportübertragungen immer gern gezeigt wird.

03:51:44 Das heißt, die Version ist nicht repräsentativ für einen DSS-5, den Entwickler wirklich einbauen würde. Ich denke, DSS-5 macht in allen Spielen die Beleuchtung besser, realistischer.

03:51:56 Die Gesichter kann man ja als Entwickler ausklammern. Die Beleuchtung hat eigentlich immer profitiert davon in den Spielen, wo ich es ausprobiert habe. Und von daher sage ich, je mehr, desto besser. Je mehr, desto besser. Siehst du das auch so, Contract? Also ich persönlich bin eher beim klassischen Stil. So wie sich das gedacht wurde, wie es aussehen soll, so soll es für mich auch aussehen. Ich brauche da jetzt keine großen...

03:52:23 Upgrades irgendwie drüber, die das dann irgendwie schöner machen. Also ich bin mit dem Stil, so wie es jetzt ist, eigentlich zufrieden und sieht auch gut aus. Aber das ist ja wie alles im Leben Geschmackssache. Definitiv. Ich sehe gerade, es werden jetzt gerade richtig viele Fragen reingeschrieben. Dementsprechend versuchen wir das jetzt ein bisschen schneller durchzuarbeiten. Und zwar eine Frage von Summary. Wie hört sich der Schmied an?

03:52:45 Was? Der hat eine tolle grumpy Voice, also der spielt das super. Sehr gut. Danke. Wie funktioniert denn der Kreativmodus? Muss man den Modus vor dem Welterstellen anschalten, Anthony? Also es ist kein Kreativmodus in dem Sinne, sondern es passiert alles beim normalen Bauen mit, sowohl das Logik-System, als auch jetzt die Möglichkeit zu fliegen. Das ist im Prinzip...

03:53:13 ähnlich wie man in die First-Person-Kamera gehen kann beim Bauen, was wir ja schon vor einer Weile mit eingebaut hatten, damit man ein bisschen besser sehen kann, was man da macht und nicht den Charakter im Bild hat. Und das ist jetzt einfach nur eine weitere Option beim Bauen, sich zu bewegen, sowohl mit dem Bauhammer als auch mit Props, die man platziert und solche Sachen zum Beispiel. Oder auch mit der Kamera, wo man ein Screenshot machen möchte von seinen Sachen. Die Flugkamera ist halt wirklich quasi ein Fotomodus. Also ich bin begeistert fürs Videoaufnehmen da.

03:53:41 Dafür ist es perfekt. Für uns ist das super. Aber auch grundsätzlich ist es cool, wenn du halt da dir was Cooles gebaut hast, dir das dann nochmal im Flugmodus anschauen zu können. Ich kann mir vorstellen, dass das auch für Contrake und seine Community ein Feature sein wird, das sie oft nutzen. 100 Prozent. Sehr gut.

03:53:58 Dann kam die Frage, und zwar mehrfach, warum habt ihr denn den Preis nicht erhöht? Für mich wäre das ein Spiel, für das ich auf 60 Euro ausgeben würde. Und ich weiß, damals als die Frage kam, ich habe sie gelesen, kamen auch sehr viele Leute im Chat, die gesagt haben, ja, also auf jeden Fall, das wäre das Spiel wert. Anthony.

03:54:15 Ich glaube, wir haben den Preis erhöht, aber nicht auf 60 Euro. Das erschien mir dann doch zu extrem, abgesehen davon, dass es jetzt auch nicht meine Entscheidung ist. Ich bin ja mehr für was für eine Art von Spiel ist das zuständig und nicht unbedingt für den Preis.

03:54:30 Ja, ich meine, wir machen ein Indie-Spiel und es ist jetzt kein Assassin's Creed oder sowas in der Richtung, was die Production Values und solche Dinge angeht. Oder, wie gesagt, Cyberpunk oder ähnliche Sachen, die jetzt einfach da nochmal viel mehr in die Entwicklung stecken und natürlich auch eine Chance haben müssen, das irgendwie da einzuspielen, damit sie ein weiteres Spiel machen können. Aber klar, haben wir das Spiel jetzt schon.

03:54:53 nochmal deutlich umfangreicher gemacht und dementsprechend jetzt zu 1.0 auch ein bisschen mit Ankündigung, die Preis für Echter auf 39 Euro erhöht.

03:55:02 Ich hoffe, dass es dem, was man an Spielspaß bekommt, dann hoffentlich gerecht. Und wie gesagt, wir werden auch noch weiter dann arbeiten, das Ganze verfeinern. Ich denke, das ist so ein Preis, der, glaube ich, hier einigermaßen fair ist für das, was wir da bieten können in Leuten. Finde ich auch. Also auch im Chat wird geschrieben, so 40 Euro finde ich völlig okay. Und unter anderem so die, die 60 Euro zahlen würden, ich finde, das ist ein guter Punkt von Plattfuß. Die, die das zahlen würden, die haben schon gekauft, denn es geht ja darum.

03:55:31 weitere Käufer zu finden. Das stimmt natürlich. Jetzt wäre dann eine Frage. Kann man Nachtpflanzen besitzen? Ja. Ja, okay, perfekt. Danke. Sehr gut. Ich finde es schön. So gehen wir jetzt da durch. Kriegen wir irgendwann mal Regler für die einzelnen ausgehenden Schadensarten?

03:55:52 Regler für Schadensarten? Also dass man die wahrscheinlich hoch und runter, also ich kann jetzt auch nur interpretieren. Ach so, ja okay, sozusagen, dass man Feuerschaden speziell stärker oder niedriger macht. Können wir uns überlegen. Ich denke, das wäre dann ein Fall für das Feature Upward Board, wo man das mal postet als Idee und dann diskutiert das die Community da schon mal und wir machen uns Gedanken, wie wir das vielleicht umsetzen können oder sowas, wenn das ein Ding ist, was Leute sich...

03:56:19 Aus meiner Sicht ist es ein bisschen schwierig, da immer eine gute Balance zu finden. Wir haben ja sehr viele Optionen im Spiel und ich finde es auch sehr gut, dass wir viele anbieten. Man muss natürlich auch aufpassen, dass es nicht zu viele sind, dass die Leute den Überblick verlieren, was es alles gibt. Aber grundsätzlich ist die Haltung schon. Die Leute sollen sich ihre Spielerfahrung so einstellen können, wie sie es gerne hätten, wie es für sie passt.

03:56:40 Und auch da gibt es noch eine Menge Ideen, was wir gerne machen wollen. Also habe ich auch ein paar, aber vielleicht darf ich die jetzt nicht verraten. Aber ja, überlegen wir uns gerne, wenn es da Wünsche und Bedarf gibt. Ich bin auf jeden Fall gespannt. Vielleicht darfst du sie nicht verraten oder darfst du sie nicht verraten.

03:56:58 Ja, ich glaube, wir versuchen natürlich immer so ein bisschen, ja, dann eine Überraschung zu bringen mit dem nächsten Update, damit dann auch ein Grund da ist, dass dann Leute da nochmal drüber reden, wenn da was Neues kommt und sowas. Ihr kennt das ja ganz gut.

03:57:11 Natürlich wollen die Leute auch nicht unnötig auf die Folter spannen, aber viele Sachen sind natürlich auch so ein bisschen ungelegte Eier. Also es ist auch immer so, dass wir bei den Roadmaps, die wir veröffentlicht haben, uns immer schwer getan haben, was schreiben wir da jetzt drauf. Natürlich sind die Leute neugierig, was machen wir als nächstes. Aber wir sind sicher nicht zu weit aus dem Fenster lehnen und Versprechungen machen, die wir dann am Ende nicht.

03:57:30 nicht halten kann und dann sind Leute traurig oder sauer. Und ja, das ist auch so ein Grund, warum wir da nicht zu schnell sagen, ja klar, bauen wir alles ein, kommt im nächsten Update und dann dauert es vielleicht doch länger, weil manche Sachen dann doch komplizierter sind als gedacht. Da hätte ich jetzt natürlich eine Frage. Sie hat mal über Base-Rate-Islands gesprochen. Was ist eigentlich daraus geworden?

03:57:54 Ja, ist auf jeden Fall auch ein Thema, das ich oft gewünscht wurde. Ist auch was, was wir gerne noch machen wollen, kann ich sagen. Wir hatten das, glaube ich, auch sogar schon mal auf einer Roadmap gehabt und haben es dann nicht geschafft. Ist aber nicht vergessen. Wir haben das anfangs nicht gemacht, kann ich sagen, weil wir eben, wie gesagt, das Kreative bauen.

03:58:13 die die stärkere Stoßrichtung gesehen haben und dann Base Rates natürlich dann ein bisschen dagegen wirken, so was passiert, wenn das alles kaputt gehauen wird von den Gegnern oder damit die spannend sind, wie machen wir das dann bloß, wenn die Leute eine fliegende Basis bauen, kommen die Gegner da überhaupt hin oder all solche Fragen.

03:58:30 Wir haben da ein paar Ideen dazu, wie wir das umsetzen wollen würden, aber das ist noch relativ grob leider und wir sind noch nicht zeitlich einfach dazu gekommen, das umzusetzen, aber ist nicht vergessen. Also kommt sicherlich noch zu einem späteren Zeitpunkt, würde ich mal sagen. Danke.

03:58:46 Eine Frage, die Ares LPs jetzt auch schon zweimal reingeschrieben hat, an der Stelle auch Shoutout an Ares LPs, der hier auch schon im Stream dabei war. Ist denn ein Gefährtensystem geplant für die Zukunft? Also Gefährten, die mit Looten, mit Kämpfen, auf eine Expedition geschickt werden oder Geräte bedienen können? Und dicke Props an die 1.0.

03:59:08 Also noch gibt es da keine konkreten Pläne leider. Es gibt auf jeden Fall Ideen, was wir noch mit NPCs machen wollen, aber...

03:59:17 Auch das ist momentan noch unklar, wann wir dazu kommen. Die Leute haben ja auch gemerkt, wir haben jetzt nochmal Verbesserungen gemacht für die 1.0, aber unsere NPCs haben manchmal immer noch ein bisschen Probleme oder auch Tiere ihren Weg nach Hause zu finden und solche Sachen. Und ja, sind ja erstmal mit Stärke beschäftigt gewesen, das alles ein bisschen mehr zu polischen. Und ich glaube, da gibt es auch immer noch ein bisschen Bedarf an manchen Ecken, das noch weiter zu verschönern. Aber es gibt auch Pläne, da noch mehr mit denen anzustellen.

03:59:43 Aber ja, dass die mit einem unterwegs sind und kämpfen, haben wir jetzt aktuell noch nicht fest für ein nächstes Update geplant. Ich könnte mir das schon gut vorstellen. Also ich meine, ich erinnere mich da erst an eine 1.0 Version dieses Jahr, die rausgekommen ist, wo das unter anderem sehr...

03:59:59 tief in der DNA des Spiels ist, bei Palworld, da gehört es ja auch dazu, dass du die ganze Zeit deine ganzen Arbeiter in deiner Base hast, die sich da um alles kümmern. Ist natürlich aber auch ein ganz anderes Spiel. Jetzt gab es die Frage, wird es für die früheren Biome auch noch neue Deko-Objekte geben?

04:00:17 Gehen wir davon aus, ja, wahrscheinlich, oder? Wahrscheinlich schon. Also ich meine, für die frühere Biome haben wir natürlich jetzt nicht viel neuen Content gebaut, aber es ist natürlich auch so, dass auch jetzt von Kontrakten seiner Community gerne mal nachgefrügt, warum können wir eigentlich das Ding nicht bauen? Das steht hier in der Welt rum, aber wenn man es leider wegnimmt beim Bauen versehentlich, dann gibt es das gar nicht zum selber craften. Und wir sind da auf jeden Fall immer bemüht, nochmal...

04:00:41 zu gucken, was haben wir denn vergessen, baubar zu machen, weil die Prämisse für uns war schon auch, alles, was man so in der Welt sieht, kann man anfassen, verändern, kaputt machen, aber eben auch selbst wieder neu bauen, wenn man das möchte.

04:00:53 Da gibt es wahrscheinlich immer noch genug Dinge, die noch nicht mit angedockt sind, aber da soll es zu der Einzelnen sicherlich wieder neue Sachen geben, die jetzt dazu gekommen sind. Sehr gut, da freuen sich alle Dekorierer und Bauingenieure da draußen, die so gerne vor allem natürlich dann auch bei Contract in den Spielen dabei sind. Was ToddurchPudding, by the way, großartiger Name, gefragt hat, ist, wird es bald Portale geben, wo man von Server zu Server hüpfen kann?

04:01:22 Auch das ist etwas, was wir geplant hatten, leider noch nicht zugekommen sind.

04:01:27 Ist auf jeden Fall auch was, was wir noch vorhaben zu machen. Ich meine, man kann natürlich auch so Server wechseln, einfach über die Serverliste, aber das ist halt ein bisschen trockener, man muss erst aus dem Spiel rausgehen, all solche Sachen. Daher wäre es schon mal eine Hoffnung, dass wir das in nicht zu ferner Zukunft dann mit hinzufügen können, dass man quasi direkt zum anderen Server geht. Probleme dabei sind immer so ein bisschen, wie man diese Connections herstellt, wann welche Daten dafür da sind, von diesen ganzen Servers. Manche Sachen sind nur in diesem Pre-Game-Bereich.

04:01:54 und nicht unbedingt während das Spiel so schon läuft. Das sind dann manchmal einfach Umbauarbeiten mit verbunden und das macht es dann kompliziert, Sachen mit reinzukriegen oder eben auch nochmal.

04:02:04 wie Online-Systeme auf verschiedenen Plattformen funktionieren. Aber zumindest ist meine Hoffnung, dass wir das machen können und fände ich jedenfalls schön, wenn das ein bisschen mehr ein verbotenes Universum dann quasi ist, wo man seine Freunde besuchen kann. Vielleicht in einer anderen Welt etwas Eigenes bauen wollen. Wenn Contrax in der Hubwelt bauen könnte, wo das Portal in seine anderen Adventure-Sharing-Girls reinkommt, ganz ohne Server, also offline. Ja.

04:02:28 Genau so was hatten wir nämlich mal geplant. Also als wir gelesen haben, 2025 auf der Roadmap war es, glaube ich, da haben wir gelesen, Portale zwischen den Welten. So, und da haben wir uns halt auch überlegt, guck mal, wir bauen ja die ganzen Herr-der-Ringe-Projekte. Das heißt, wir machen eine, ich sag mal, Mutterwelt, in die man so reingeht. Und das ist dann eine wunderschöne Halle, vielleicht der Thronensaal von Minas Tirith oder so. Und dann sind dort die ganzen Portale so versteckt. Und dann kann man durch jedes Portal durch und eine komplett neue Welt irgendwie besuchen und damit die gesamte, ja,

04:02:57 Geschichte von Herr der Ringe selber nochmal betreten, durchspazieren, in Entschrouded. Und wir sind ja noch lange nicht fertig. Wir haben sieben Projekte gebaut aus Herr der Ringe und wir werden noch einige weitere zaubern. Vielleicht gibt es ja irgendwann die Möglichkeit von so Portalen und dann machen wir so einen Hauptserver, dann kann jeder dadurch die Welt von Mittelerde streifen. Ich habe es nicht vergessen. Ich fände es auch super cool, wenn wir das mit reinkriegen können. Das wäre wirklich der Traum. Ich glaube, damit würdet ihr sehr viele Leute sehr, sehr glücklich machen da draußen.

04:03:27 An der Stelle sage ich jetzt einmal, schreibt keine Fragen mehr in den Chat. Ich sehe nur, wie viele Fragen da doch auf uns zukommen. Und wir haben auch gar nicht mehr so viel Zeit. Wir sind jetzt eigentlich schon über unseren Zeitplan hinaus. Wie viel Zeit, also auch für uns jetzt, auch für die Leute im Chat, habt ihr denn noch, um noch Fragen zu beantworten? Vor allem an dich auch, Anthony.

04:03:48 Ich habe auch gerne noch ein bisschen mehr Zeit. Das ist kein Problem, wenn wir noch ein bisschen mehr Fragen als erwartet beantworten sollten. Gerne. Okay, dann vielleicht bei einigen Fragen geht es, glaube ich, auch ganz schnell. Wird man die Kisten farblich anpassen können? Aktuell noch nicht geplant. Ich habe es gesehen, dass es da Wünsche gibt. Wir haben zumindest jetzt noch mal irgendwann mit dazu gefügt, dass man den Kisten auch Namen geben kann. Ich glaube sogar, das kommt vielleicht jetzt erst zu 1.0. Wir haben die Schilder vorher eingebaut.

04:04:18 Aber die Farblichmarkierung würde sicherlich auch... Ah ja, sehr schön. Genauso wie die Mapmarker, was auch so ein Wunsch war, dass man da nicht nur Icons sitzen darf. Das kann dann schnell verwirrend werden. Aber ja, kistenfarbig markieren finde ich auf jeden Fall auch eine gute Idee und kann ich mir durchaus vorstellen. Aber kann ich jetzt hier live noch nicht versprechen, wann und wie wir das oder ob wir das machen könnten. Finde ich auf jeden Fall gut. Übersichtlichkeit ist immer gut, vor allem wenn man dann so ein großes Lager hat, wo alles drin liegt.

04:04:47 Zeug im Spiel. Warum haben Waffen und Ausrüstung Level, obgleich diese nicht zwingend, das heißt, also nötig sind, das heißt, eine Stufe 1 Char kann Stufe 55 Ausrüstung tragen? Ja, wir haben uns dann dagegen entschieden, Level Caps einzubauen. Wir haben auch immer wieder mal darüber diskutiert, aber das widerspricht halt so ein bisschen zum Freiheitsgedanken und eben auch der Idee, dass

04:05:13 Wenn Spiele anfangen zu spielen, vielleicht fängt man alleine an, in Trude zu spielen. Und erst später kann man einen Freund überzeugen, einen dann doch zu begleiten. Und dann hilft es natürlich, wenn man denen ein bisschen mit Ausrüstung unter die Arme greifen kann. Wir haben verschiedene Elemente im Balancing, die das ein bisschen ausgleichen, dass Leute auch dann, wenn sie später dazu kommen, noch sinnvoll mitspielen können einigermaßen. Und Ausrüstung ist halt eben ein Faktor dabei. Wir wollten da keine künstlichen Hebel jetzt vorschieben.

04:05:43 Ja, ich meine, vielleicht, wenn sich die Community das wünscht, da nochmal was zu haben als eine Option, auch vorstellbar. Aber ich denke, grundsätzlich ist das ja auch was Positives, wenn man Besucher kriegen kann, vielleicht die sonst in anderen Welten spielen, die einfach mal vorbeikommen. Und man kann trotzdem zusammen was unternehmen, ohne dass man jetzt komplett aus dem Ruder läuft, was die Level-Differenz einem geht, wenn man das mit Equipment ein bisschen ausgleichen kann.

04:06:06 Sehr gut. Wäre es denn möglich, bestimmte Icons wie den Taucherhelm, die Flossen oder andere biomspezifische Gegenstände in eine Art extra Bar zu packen, damit das Inventar dadurch nicht voll ist oder wäre ein Schlüsselbund möglich? Also es ist tatsächlich so, dass wir früher mal viel mehr eigene Inventare hatten. Das war dann leider zu verwirrend auf Dauer. Deswegen haben wir uns dann wieder entschieden, ein zentralisiertes Backpack-System zu machen.

04:06:35 Letzten Endes ist es aber trotzdem noch ein Thema, was wir uns irgendwann vorknüpfen wollen. Wir haben da auch viel darüber diskutiert. Da brauchen wir vielleicht nochmal ein Experimentar für Spells oder Pfeile und solche Geschichten. Und wir haben ja ein paar Special Slots für den Haken oder den Gleiter und solche Sachen. Und wir können uns schon vorstellen, nochmal Verbesserungen zu machen, die das da ein bisschen...

04:07:00 die Menge an Items, die man vielleicht gar nicht ständig in die Hand nehmen will, dass man die im Backpack haben muss. Ich hab gut zwei Reihen im Inventar mit Spells voll.

04:07:09 Ja, verstehe ich. Ja, das geht dann schnell auf jeden Fall. Das geht sehr schnell. Obwohl ich auch da sagen muss, also für mich zumindest gehört es zu einem Survival-Game schon auch manchmal so ein bisschen dazu, zu entscheiden, was nehme ich denn jetzt mit? Was brauche ich denn jetzt wirklich? Also das finde ich zumindest, ich glaube, ich würde das vielleicht zu was Ein- und Ausschaltbarem machen, weil das ist für mich ein Teil des Survival-Aspekts. Ja.

04:07:32 Aber sag ich jetzt. Wir hatten da schon einige Diskussionen drüber. Das hat jetzt zu 1.0 einfach auch zeitlich. Es gab keine Möglichkeiten mehr, da näher reinzugehen in das Thema. Aber es ist auf jeden Fall was, woran wir mal schauen wollen. Aber ja, zumindest hat man die Entscheidung. Man kann sich...

04:07:45 Natürlich auch einfach für sich Spells in die Actionbar packen und solche Sachen, aber ich denke, da gibt es auf jeden Fall noch ein bisschen Verfeinerungspotenzial für das Interface, dass man da ein bisschen leichter mit umgeht. Vielleicht die Spells direkt in den Zauberstab reinsockeln. Oh, das finde ich auch nicht schlecht. Okay, gut. Wird es floreszierende Pilze geben in verschiedenen Größen und Farben?

04:08:10 Florestine Pilze gibt es natürlich im Spiel schon, aber wenn es da Wünsche gibt, zu Dekorationstrecken vermute ich jetzt mal, nochmal verschiedene Größen und Farben zu haben, dann gerne uns wissen lassen. Ich meine, ich habe es jetzt auch gehört, ich versuche das zu merken nach unserem Talk hier. Aber ja, gerne was, was sich zum Dekorieren wünschen. Da können wir ganz vielen Sachen hoffentlich noch.

04:08:35 Es gibt ja jetzt farbige Laternen, die habe ich schon benutzt, die sind sehr schön. Das ist cool. Man kann sich natürlich vorstellen, dass alle Objekte irgendwann so einen Farbslider kriegen, wo man es einfach selber einstellt. Ich glaube auch, das wird wahrscheinlich auch wieder Communities wie die von Contract einfach groß helfen, wenn man möglichst akkurat Dinge nachbauen will aus Herderinge, dann wäre so ein Farbslider schon praktisch.

04:08:59 Also, wurde auch schon mal hinterher diskutiert zumindest die Frage, ob wir da nicht vielleicht Konfigurationen anbieten wollen irgendwann. Na schon.

04:09:08 Jetzt steht hier die Frage, besteht die Überlegung, später Begleiter und Reittiere ins Spiel zu bringen? Und ich habe schon oft gelesen, die Leute wünschen sich ein Waschbären. Ich weiß nicht warum, aber der Waschbär stand hier schon öfter im Chat. Ja, also ich meine, den Wunsch nach uns und Reittieren, den gab es natürlich jetzt schon länger. Es ist uns auf jeden Fall auch aufgefallen und es ist auf jeden Fall auch was.

04:09:32 Was wir uns sicherlich ernsthaft anschauen, ist halt kein kleines Ding, was man mal so nebenbei einbaut, sondern das bedarf dann schon größeren Aufwand, das dann zu machen, mit allem, was dazugehört. Aber kann ich mir durchaus vorstellen, dass wir da in Zukunft was machen können. Aber wie gesagt, noch aktuell gibt es da keine konkreten Pläne, wann wir das machen können oder in welcher Form genau. Dann fragt Phil Cash, wird es generell eine First-Person-Ansicht irgendwann geben?

04:10:03 Also wir haben ja jetzt zumindest schon First Person fürs Bauen und für die Kamera nachgeschoben, mit der man ja auch in der Welt dann ein bisschen sich umgucken kann. Wir haben jetzt keinen Kampf in First Person, da gibt es aktuell auch keine Pläne. In Portalites hatten wir das tatsächlich, dass man beides machen konnte, Third und First Person. Aber das ist natürlich ein immenser Aufwand. Daher bin ich mir nicht sicher, ob wir das wirklich machen können, auch wenn ich verstehen kann, dass es da viele Freunde natürlich auch von gibt.

04:10:33 Das ist auf jeden Fall nochmal eine andere Erfahrung, das Spiel im First-Person zu sehen, allein schon. Aber der Kampf funktioniert natürlich gerade mit Gruppen von Gegnern dann schon sehr anders, wenn man nur eine First-Person-Sicht hat. Daher bin ich da auf jeden Fall skeptisch, sage ich mal. Aber ja, die Zukunft ist ja noch lang. Oh, VR. Das stimmt, das ist auch natürlich spannend. Noch mal ein ganz anderes Spiel. Also noch keine Pläne in der Richtung, leider.

04:11:02 Sehr gut. Aber trotzdem, also ich verstehe den Wunsch. Ich verstehe aber auch zu sagen, vor allem bei so größeren Gegnergruppen verliert man dann da schnell die Übersicht. Das geht mir nämlich manchmal in Spielen so, die nur First Person haben, wo ich mir dann denke, da hätte ich jetzt gerne lieber eine Third Person Ansicht. So haben dann Indikatoren, ob einer hinter einem ist und so. Ja, deswegen. Aber egal. Das sind auf jeden Fall, ich verstehe die Frage. Dann kam die Frage von einer Chance. Habt ihr vor, weitere Add-ons zu produzieren?

04:11:31 Ich habe auf jeden Fall vor. Wie gesagt, wir wollen nicht aufhören mit den Short-Lots, sondern weiteren Content machen, unabhängig davon, dass die Community tolle Sachen baut. Und ja, da gibt es auch noch keine Termine jetzt, aber wir arbeiten schon an neuen Dingen jetzt, größere und kleinere Sachen, die wir dann hoffentlich nicht zu ferner Zeitentfernung dann auch veröffentlichen können, damit die Reise weitergeht.

04:11:56 Ja, sehr gut. Also ich glaube, wir werden das auf jeden Fall verfolgen, was ihr da alles noch so macht. Die Coffee Fee 77 fragt, wäre es möglich, eine Glocke oder sowas für das Rufen der Hunde und Katzen zu bekommen? Sie sind nämlich immer irgendwie weg.

04:12:11 Ja, wie das so ist, mit Hunden und Katzen, vor allen Dingen mit Katzen natürlich, aber ja, kann ich mir gut vorstellen, dass man da ein Prop macht, was dann die Haustiere anlockt, wenn man die mal haben möchte. Warum nicht? Ja, finde ich eine gute Idee. Sehr gut. Gibt es ein Update-Intervall für neue Dinge?

04:12:31 Ich meine jetzt für wirkliche Updates, die wir herstellen. Also wir haben versucht, bei Early Access Launch möglichst schnell Updates zu machen, das zeigen, dass wir da auch weiter dran sind an der Entwicklung und nicht das Geld nehmen und weg rennen oder sowas. Wir haben die Zyklen dann ein bisschen verlängert mit der Zeit, um halt größere Sachen eben auch machen zu können, gerade wenn es um ein neues Biom geht oder sowas.

04:12:54 ist es halt einfach ein riesen Aufwand mit ganz vielen Elementen, neue Gegner, neue Spells, neue Armor und Waffen und was auch noch alles. Aber dementsprechend ist es...

04:13:05 Ja, in die Richtung sechs Monate, glaube ich, gegangen für größere Updates. Ich denke, das ist auch weiterhin was, was wir versuchen wollen, aber wir versuchen auch vielleicht dann kleinere Sachen zu haben, die man dann ein bisschen parallel entwickelt und vielleicht dann auch zwischendrin veröffentlichen könnte. Aber wie gesagt, einen genauen Zeitplan kann ich da noch nicht sagen. Wir kommen jetzt in die 1.0, morgen geht's los und dementsprechend, wenn wir erstmal nochmal andere Probleme haben, mit denen wir uns vielleicht befassen müssen, also ich, im Balancing stimmt irgendwas nicht.

04:13:34 was anderes und dann sicherlich uns erstmal darauf konzentrieren zu schauen, was gibt es an Feedback und wo müssen wir vielleicht irgendwas nachbessern als möglich schnell. AskadiTV fragt, wird es Mod Support geben?

04:13:48 Also wir haben noch keinen offiziellen, aber es gibt natürlich schon Mords, wie man sieht. Und auch wirklich coole Sachen. Also zum Beispiel eine frei fliegende Baukamera gibt es schon als Mod. Finde ich auch total super, dass es da eine Community gibt, die mittlerweile auch Mods erstellt. Das alles ist ein bisschen schwieriger bei uns, weil wir eben eine eigene Engine haben. Und dementsprechend ist das Mod-Support natürlich ein bisschen komplizierter für Leute da draußen eben auch, die jetzt vielleicht schon Erfahrung haben mit Unity oder Unreal. Wir wollen das, glaube ich, auch mehr unterstützen in Zukunft.

04:14:17 jetzt mehr darauf konzentriert, erstmal das Spiel natürlich möglichst rund zu machen und im Spiel den Leuten ein bisschen Tools an die Hand zu geben, coole Sachen machen zu können. Aber langfristig gesehen ist auf jeden Fall auch Support für Mods, was wir gerne unterstützen wollen. Sehr gut. Dann wurde gefragt, kann man bei Items irgendwann die Größe einstellen, zum Beispiel die Größe einer Säule anpassen, wie ich es möchte?

04:14:42 Das ist tatsächlich was, was wir, glaube ich, gerne anbringen wollen, ohne jetzt schon wieder zu viel zu spornen, was vielleicht als nächstes kommen könnte. Auch da gibt es jetzt noch keinen fixen Zeitplan, aber das wollen wir, glaube ich, eher bald machen. Hat es jetzt in der 1.0 nicht mehr geschafft, aber da haben wir auf jeden Fall auch schon drüber geredet und im Prinzip gibt es da keine Gründe, warum wir die Leute trainieren sollten, auch die Größe zu verändern. Als wir in Early Access gegangen sind,

04:15:05 Wir haben ja ein eigenes Bausystem, auch mit einem eigenen Interface, was man jetzt nicht so genau so aus einem anderen Spiel kennt. Und da war man natürlich eh neugierig, wie gut kommen die Leute damit klar, was weiß ich, halb Meter große Boxen, das ist nicht viel zu klein und all solche Sachen. Und aber all die Sorgen waren sozusagen unbegründet, die Leute haben verrückte Sachen gebaut, wie man sieht. Und dementsprechend war man dann auch gern dabei, mehr Komplexität ins Bauen, auch einzubauen, wie das freiere Platzieren, dem freieren Drehen und so weiter, wo die Leute auch...

04:15:33 viel mehr genutzt haben, als wir uns jemals hätten vorstellen können, aus kleinsten Teilen Skulpturen gebaut und solche Sachen. Also wirklich verrückt. Und ja, Skalieren ist da sicherlich ein weiteres Element, was wir noch hinzufügen könnten, um da mehr Bandbreite zu bieten. Ja, ich sehe schon, der Chat würde sich drüber freuen. Ich würde vielleicht noch kurz Pixel antworten. Der hat FPS-Probleme mit einer 4070, super. Und auf der haben wir aber, also ich gerade auch gespielt. Das lief wunderbar.

04:16:01 Vielleicht nochmal Prozesse oder irgendwas anderes überprüfen bei dir oder Windows. Vielleicht blockiert da irgendwas. Also ich habe auch auf einer 4070 zu Hause gespielt und hatte auch keine Probleme.

Qualitätsverbesserungen und PC-Hardware-Herausforderungen

04:16:11

04:16:11 Das liegt nicht daran, würde ich einfach mal behaupten. Wir versuchen uns aber auch weiterhin zu verbessern. Es gibt sicherlich noch manchmal Probleme, die auch von uns zu fixen sind. Die Hardware-Vielfalt ist halt extrem groß auf PC und hoffentlich ist die 1.0 dann vielleicht auch eine Verbesserung an sich schon, wer weiß. Ja, auf jeden Fall. Trong, sie fragt auch, was ist serverseitig noch geplant? Wie viel Kontrolle bekommt ein Server-Host noch?

Server-Host-Freiheiten und Community-Feedback

04:16:38

04:16:38 Also aktuell gibt es da noch keine ganz konkreten Pläne zu, aber ja, ich meine, alles, was das Hosten von Servern einfacher macht oder mehr Freiheit bietet, ist da auch was, wo wir gerne bereit sind, da mehr zu investieren an Zeit. Ich meine, ich finde es super, dass es eine lebendige Community da draußen gibt, die eben eigene Server betreibt und das ist ja auch was, was das Spielen.

Community-Interaktion und Feedback-Wichtigkeit

04:17:00

04:17:00 nochmal spannender, lustiger, interessanter macht, wenn man es mit Freunden teilen kann, egal ob es mit Freunden ist, die man schon kennt oder vielleicht Leute, die man einlädt. Daher, wenn es da Wünsche gibt und schon Ideen, ich meine, natürlich gibt es auch schon jetzt Feedback, dann gerne her damit. Wir versuchen es sicherlich weiter zu verbessern.

KI-Nutzung in der Entwicklung:Internverbot und handgemachte Inhalte

04:17:18

04:17:18 Sehr gut. Ich glaube, weiter verbessern ist nie verkehrt, auch wenn ihr natürlich jetzt schon ein Spieler habt, das die meisten im Chat als 100 von 100 beschreiben. Jetzt kam von Eko die Frage, auf einer Skala von 1 bis 10, wie viel KI habt ihr bei der Entwicklung im Game in Summe genutzt?

Handarbeit vs. generische Inhalte: Wert der Entdeckungen

04:17:36

04:17:36 Ich würde sagen null. Also wir haben tatsächlich unseren Mitarbeitern auch verboten, KI zu nutzen für alles, was im Spiel landet. Also klar haben Leute schon mal ChatGPT oder sowas in der Richtung benutzt, um sich Texte anzugucken oder solche Sachen. Aber die Texte im Spiel sind alle Handgeschrieben auch zum Beispiel. Also wir haben jetzt auch dafür nichts in der Richtung genutzt.

04:17:57 Also uns ist schon wichtig, dass wir eine handgemachte Spielwelt haben und dementsprechend auch von Leuten, die das halt mit Liebe gestalten. Es freut mich auch zu hören, dass das auch dann entsprechend wahrgenommen wird. Wir hatten vorher mit Portalites ein Spiel, was jetzt keine KI genutzt hat, aber Prozeduralere Welten zum Beispiel ist eine andere Variante. Und uns war es halt wichtig, mehr handgemachte Elemente im Spiel zu haben, einfach weil sich Entdeckungen dann viel wertvoller anfühlen und sowas, auch wenn es den...

KI-Verbot und Copyright-Unsicherheiten

04:18:26

04:18:26 wie der Spielwert vielleicht ein bisschen dämpft, als wenn man sich eine neue Welt generieren kann komplett. Aber auch so spielen es die Leute ja scheinbar immer wieder, was auf jeden Fall schön ist, wenn man einfach so viele unterschiedliche Wege nehmen kann. Also KI haben wir nicht genutzt.

04:18:39 Aus ganz vielen Gründen, eben auch, weil es auch Copyright-mäßig vollkommen unklar ist, wie die Reise dahin geht. Ich bin da selbst mal sehr gespannt. Ja, also wir haben das, wie gesagt, intern verboten und haben aktuell auch keine Pläne, KI zu nutzen für die Entwicklung. Dafür gibt es gerade sehr, sehr viel Liebe aus dem Chat. Die Leute freuen sich da sehr drüber. Und ehrlicherweise, ich finde, das merkt man. Also man merkt dem Spiel an, dass das handgebaut ist und mit Liebe gemacht ist und halt nicht generisch einfach von der KI. Wir hatten ja eben live so einen Entschrouded-Moment. Wir sind auf diese...

Live-Entdeckung: Geheime Kiste im Museum

04:19:09

04:19:09 Skelett im Museum gesprungen und ich habe da einfach mal reingebuddelt in den Kopf und da war dann eine Kiste drin.

04:19:15 Fantastisch. Die habe ich tatsächlich auch noch nicht entdeckt. Das ist echt. Aber das ist halt cool. Du kannst halt überall was entdecken, weil Leute sich da Gedanken gemacht haben. Könnte das jemand tun? Und du so, ja klar, mache ich. Ich denke mir immer, jeder Level-Designer, der hinter einem Wasserfall keinen Schatz platziert, der hat seinen Job nicht verstanden. Ein böser Mensch. Sehr gut. Ich so langsam...

Streamer-Interaktion und Scherz über Schatzsucht

04:19:39

04:19:39 Würde ich behaupten, kommen wir zum Ende. Ich sehe auch, dass ihr noch ganz, ganz viele weitere Fragen hier in den Chat schreibt. Ich würde aber sagen, auch da, wir können ja vielleicht auch nochmal irgendwann einen Anschlusstermin finden und suchen, weil ich das Gefühl habe, auf jeden Fall, da gibt es noch viele Fragen. Und sonst weiß ich ja auch, dass du schon auch immer mal wieder bei Contract im Stream auftauchst, richtig?

Zusammenarbeit mit Contract und Q&A-Fortsetzung

04:20:04

04:20:05 Ja, schon, ja, genau. Wir haben schon mal drei Stunden zusammen gezockt, wir haben schon ein paar Videos zusammen gemacht und Anthony, wenn ich darf, ich bleibe nämlich noch ein bisschen live, darf ich das, was ich so weiß, noch ein bisschen weiter erzählen, wenn die Leute noch Fragen haben?

Verweis auf Contracts Inhalte und mögliche Wiederholung

04:20:21

04:20:21 Ja, natürlich, auf jeden Fall. Okay, dann mach ich nämlich nur noch weiter. Sehr gut. Das hört sich auf jeden Fall perfekt an. Also an der Stelle, deswegen, wie gesagt, schaut auf jeden Fall mal bei Contract vorbei. Da werden wahrscheinlich auch viele eurer Fragen schon beantwortet. Und sonst, wenn genug Leute sich das wünschen, dann werden wir es vielleicht auch nochmal hier im GameStar-Stream machen. Oder wir schauen uns einfach...

Zukunftsvision: Entdeckungen 1.0 im Rückblick

04:20:42

04:20:42 Vielleicht in einem Jahr mal an, wie ist denn jetzt Entschrouded 1.0 nach einem Jahr? Was hat sich denn noch alles Neues getan? Was kam denn von den Sachen, die sich gewünscht wurden? Oder vielleicht auch schon früher, wer weiß, auch an der Stelle. Wie gesagt, schreibt gerne mal in die Kommentare, ob ihr auf sowas nochmal Lust hättet. Ich sehe auf jeden Fall, es gibt noch viele Fragen. Es gibt sehr, sehr viel Liebe für dieses Spiel und das ist großartig.

1.0-Veröffentlichung: Zeitplan und Plattformen

04:21:06

04:21:06 Ja, für alle, die sich die Frage gestellt haben, wann kann ich denn jetzt 1.0 spielen? Am 15. um 17 Uhr ist es soweit, dann könnt ihr reingehen. Ihr könnt auf PC und PlayStation 5 spielen. Xbox wird kommen und auch andere, also 2027 ist es, glaube ich, geplant, wenn ich das richtig sehe, im Frühjahr.

Stay Tuned: Weitere Plattformen und Testberichte

04:21:26

04:21:26 Und andere Plattformen, hat Anthony auch jetzt schon gesagt, könnten da auch noch folgen. Also stay tuned. Und wie gesagt, schaut auf jeden Fall auch gerne nochmal Andres Testbericht an. Schaut bei Contract in die Videos, wenn ihr noch mehr über Entschrouded wissen wollt und auch auf dem Laufenden bleiben wollt. Und ja, vielen, vielen Dank auf jeden Fall euch allen für eure Zeit und für diesen wundervollen Talk für das Q&A nochmal. Es hat sehr viel Spaß gemacht. Danke, dass ich hier sein durfte.

Dank an das Team und die Community

04:21:54

04:21:54 Sehr, sehr. Danke für die Einladung. Die Einladung wieder. Unbedingt. Dann auf jeden Fall, wie gesagt, auch nochmal liebe Grüße an euch da nach Frankfurt, auch an das ganze Team nochmal. Vielen Dank für diese Version, für dieses Spiel. Es macht sehr viel Spaß. Ich werde definitiv auch in nächster Zeit nochmal einiges an Zeit in Entschrouded 1.0 verbringen. Vielen, vielen Dank. Sehr cool.

Transition zum nächsten Stream und Dank

04:22:19

04:22:19 So, und wir in diesem Stream, ich habe gerade schon gehört, bei dir, Conflict, geht es jetzt gleich weiter.

04:22:26 Unser GameStar-Stream würde allerdings Magdalena raiden, weil der hatte ich das nämlich schon versprochen im Vorhinein. Alles gut. Ich hoffe, das ist in Ordnung. Gar kein Problem. Unsere Kollegin Magdalena sollte eigentlich auch gerade live sein und die hatte sich das gewünscht, dass wir sie vielleicht streamen und dass wir sie raiden könnten und dass das sehr nett wäre, wenn wir da ein bisschen Liebe dalassen. Also an alle, die Bock haben, kommt gerne mit rüber. Sie wird The Blood of Dawnwalker spielen und da ist...

Raid an Magdalenas Stream und Aufforderung zum Zusehen

04:22:55

04:22:55 das große Finale geplant. Also, falls ihr da Bock habt, ihr zuzuschauen, macht das unbedingt. Sehr unterhaltsame, unglaublich tolle Kollegin. Lasst da auch ein bisschen Liebe da. Und ja, vielen, vielen Dank euch allen für eure Zeit. Danke euch auch im Chat für das fleißige Fragenstellen, das Dabeisein. Es hat wirklich, wirklich viel Spaß gemacht.

04:23:14 Danke euch. Und danke an die Regie, dass wir überziehen durften. Danke. Dankeschön. Dankeschön. Macht's gut. Perfekt. Also dann. Ciao, ciao. Tschüss. Tschüss. So, jetzt schauen wir mal.