20 Jahre Xbox 360, Zukunft von Arc Raides und Resident Evil Besuch frage !clips
20 Jahre Xbox 360: Rückblick auf eine prägende Konsolengeneration und Zukunft der Xbox
Die Xbox 360, die am 22. November 2005 erschien, wird 20 Jahre alt. Die Konsole prägte die siebte Generation mit HD-Gaming und einem ergonomischen Controller. Eine Umfrage zeigt, dass viele Zuschauer die Xbox 360 als 'fantastische Konsole' empfinden. Es wird diskutiert, ob Microsoft nach der nächsten Konsolengeneration den Hardware-Markt verlassen könnte, um sich auf Plattformen und PC-nahe Geräte zu konzentrieren.
00:00:00 Es wurde auch schon ein Clip von dem Moment gepostet, habe ich gesehen. Oh, sehr gut, sehr gut, sehr gut. Was macht ihr mit Rubeln? Ich vermute mein Clip wäre der Clip des Monats, da freue ich mich drauf. Den könnten wir uns gleich anschauen vielleicht. Den könnten wir, wir könnten ein Clip des Monats in die Gamestar News packen. Das ist eine Idee. Das wäre doch richtig krass, Cross-Promoting, Digga.
00:00:25 Ich hoffe, ihr seht uns jetzt wieder, denn wir sollten jetzt wieder live sein. Der Alchemist fragt gerade, seit wann gibt es GameStar Frühstücksfernsehen? Seit kurzem, wir probieren das einfach mal gerade so ein bisschen.
00:00:35 Und falls ihr jetzt gerade zugeschaltet habt, wunderbar, ihr habt nichts verpasst, bis auf den einen oder anderen kleinen Bildfehler vielleicht, aber lieber Chad, sagt doch einfach mal, falls wir jetzt wieder da sind, wir hatten ja gerade das Thema Hausschuhe aufgegriffen und schon festgestellt, dass wir alle unterschiedliche Vorlieben haben. Ich habe hier so ein Wildleder-Lammfellmodell, der Paul hat selbst gestrickte, fantastisch, von seiner Freundin gemacht, wirklich sehr, sehr schön. Und Magdalena ist mit...
Diskussion über Crocs und ihre Populiarität
00:01:0500:01:05 den Crocs am Start, wo wir auch gerade eben gezeigt haben, das ist Xbox Crocs. Kraft, ne? X-Crocs. Die kommen heute raus. Genau, die X-Crocs, die kommen heute raus, kosten allerdings 80 Euro, ziemlich abgefahren. Aber wir haben ja schon so einen kleinen Battle gehabt bei Crocs. Ich finde, das ist ja wirklich der hässlichste Schuh aller Zeiten. Es war lange Zeit Birkenstock. Aha.
00:01:30 Aber kennst du die Geschichte hinter Crocs? Erleuchte mich, Felix. Okay, also das ist nicht die Geschichte hinter Crocs. Aber sagt dir der Film Idiocracy was? Nee. Ja. Idiocracy ist der Film von Mike Judge. Und Mike Judge hat Beavis und Butthead gemacht. Und dieser Film Idiocracy dreht sich um einen Typen vom Militär, so ein ganz normaler Average-Typ-Soldat, lässt sich einfrieren, soll sich für ein Jahr einfrieren lassen. Das Ganze läuft aus dem Ruder. Er ist eingefroren vor 500 Jahre, macht irgendwann 2500 auf.
00:01:59 Und die Menschheit hat sich weiterentwickelt, aber in dem Sinne, dass alle sehr, sehr viel dümmer geworden sind. Also er ist quasi auf einmal der smarteste Mensch auf diesem Planeten. Und alle anderen sind saudumm. Und zum Beispiel, wie dumm sind sie? Nun, sie wissen nicht mal mehr, wie man Pflanzen haben baut, weil sie die Pflanzen immer mit Gatorade gießen. Und da es in der Zukunft spielt, sollte der Costume-Designer...
00:02:24 sollte quasi Schuhe besorgen, die günstig sind, futuristisch aussehen und hat da eben dieses kleine Start-up namens Crocs entdeckt. Und die kommen in diesem Film vor. Und dann haben sich die Macher aber Sorgen gemacht, oh, was ist, wenn diese Schuhe mal richtig populär werden? Und darauf hat der Kostumdesigner gesagt, niemals, die sind so scheiße hässlich, die werden niemals populär sein. Und dann...
00:02:52 Wurde sie halt tatsächlich populär. Und ja, die kamen zu allererst in diesem Film halt vor. Und das finde ich so wahnsinnig abgefahren. Man sieht es ein paar Mal, wenn er in die Gefängniskluft steckt, hat er so orangene Crocs an, wenn er wegrennt. Geil. Oh, Idiocracy, den haben wir irgendwann in der Schule mal geguckt. Und damals fand ich den so...
00:03:13 Was ist denn das für ein Kack eigentlich? Aber je länger es, also ich musste mir den jetzt nochmal angucken, weil ich habe den irgendwann später nochmal gesehen und fand den da dann eigentlich ganz gut. Und relativ, also ja, natürlich ein bisschen dämlich und das ist ja eine Komödie, aber halt auch durchaus clevere Kritik da drin oder Satire. Und man sieht auch immer wieder so Memes, okay, mit jedem Tag kommen wir näher an Idiocracy ran. Krass, ja.
00:03:40 Ich finde, es ist ja schon durchaus parallel zur heutigen Gesellschaft da, wo man sich denkt so... Es wird nicht 500 Jahre dauern, bis wir da sind. Obwohl wir so viel kostenloses Wissen zur Verfügung haben, hat man das Gefühl, viele Leute verdummen doch immer mehr. Vielleicht sind sie im Spiel und wir dann schon.
00:04:00 Aber um nochmal auf das Crocs-Thema zurückzukommen. Wir haben ja auch im Discord gefragt, was die Leute für Hausschuhe tragen. Und da haben, ich glaube, drei Personen tatsächlich geschrieben, dass sie auch Crocs tragen. Weil, also ich habe zwar originale Crocs, aber die gibt es ja auch super oft halt in günstiger, beim Lidl, Aldi etc. im Angebot. Und deswegen glaube ich schon, dass die relativ verbreitet sind. Ich sage ja auch nichts dagegen. Meine Meinung, dass sie nicht schön sind.
00:04:24 Aber wie gesagt, irgendwas scheinen Sie ja den Nerv zu treffen, denn Sie sind ultra populär, muss man einfach sagen. Und auch in 100 Jahren werden sich Delfine noch an Ihnen erfreuen.
Ankündigung des GameTube Charity Streams und Wochenendaktivitäten
00:04:3600:04:36 Ich sage gerade, Dopamin, guten Tag, mache ich auch bei meinem Let's Play Kanal auf YouTube. Guck mal bei GameTube vorbei. Da sind ein paar Leute aus der Redaktion, der Fritz ganz viel, Michi ab und zu mal, der Daniel ist vielleicht auch dabei. Das ist ein inoffizieller Nebenkanal, wo viele Let's Plays kommen. Die machen demnächst auch einen Charity Stream. Am Donnerstag, soweit ich das richtig weiß. Nix am Donnerstag, soweit ich weiß.
00:05:01 Ja, nächste Woche. Nicht diese Woche, sondern nächsten Donnerstag. Da gibt es einen Charity-Stream. Solltet ihr unbedingt mal vorbeischauen. Ist dann für eine gute Sache auf jeden Fall. Und das lohnt sich immer. Wie war denn sonst euer Wochenende so? Wie war euer Wochenende so? Was habt ihr denn so getrieben? Wie geht's euch? Entspannt. Samstag kamen ein paar Leute für einen kleinen Spieleabend vorbei.
00:05:26 Was wurde gespielt? Nur so Kleinigkeiten. Ich habe jetzt den Namen vergessen, aber es gibt, das ist so, das ist jetzt auf TikTok relativ populär gewesen. Du hast so ein Rad mit so einer Klappe vorne und da wird so... Wavelength.
00:05:43 Ja, du siehst den oberen Halbkreis. Das heißt auf Englisch Wavelength, auf Deutsch heißt es irgendwie anders und dann musst du Begriffe und dann wie nah bist du an die... Ja genau, du hast eine Muscala von A bis Z. Das ist fantastisch. Das macht super viel Spaß. Das haben wir gespielt. Wir hatten überlegt, ob wir ein bisschen Pen & Paper spielen. Da haben wir gesagt, ja, dann machen wir nur noch das. Das haben wir dann gelassen. Und dann haben wir noch gespielt Alkohol.
00:06:07 und der sonntag war dann so ein klassischer sammel sonntag ein blues ich weiß ja so ein bisschen sonntags blues gehabt aber pixel hält live fragt ja hallo ist das live nein wir sind nicht live das ist eine aufzeichnung tut mir schrecklich leid ja
00:06:32 Sorry. Und MonsterMJ, heilig sehen wir uns auf der Comic-Con und Arc Raiders rockt. Unser Game für die liebe Grüße an das Team. Also Comic-Con werde ich dieses Jahr leider nicht sein, lieber MonsterMJ. MonsterMJ kenne ich schon seit Ewigkeiten. Aber wir haben noch keine Arc Raiders zusammengezockt. Das muss auch noch nachgeholt werden. Siehste mal. Habt ihr denn geträumt in letzter Zeit?
00:06:54 Ich glaube, ja. Ja. Also das Ding ist, mit Träumen ist immer so, bei mir ist es voll oft so, dass ich mich in der Früh nicht daran erinnern kann, aber dann so zwei Tage später kommt es mir auf einmal wieder hoch und dann bin ich so, ach, da war ja dieser Traum. Und ich habe tatsächlich ganz viele Träume, die sich bei mir öfter wiederholen und von denen ich öfter träume. Wie ist es bei euch?
00:07:14 Ich hatte diese Nacht einen grauenhaften Traum. Ich hatte Albträume, drei davon sogar. Aber deswegen möchte ich auch gleich mal eine Umfrage an den Chat starten. Und zwar, träumt ihr oft? Ja, kann mich auch daran erinnern. Ja, aber ich erinnere mich nicht daran. C mal so, mal so oder D nein. Also nehmt an dieser Umfrage teil. Aber um nochmal darauf zu sprechen kommen, ich hatte letzte Nacht echt grauenhafte Albträume. Ich träume relativ selten und wenn, dann kann ich mich nicht daran erinnern.
00:07:43 Aber an das, was ich gestern geträumt habe, kann ich mich komplett daran erinnern. Ich war irgendwie in so einem Kaff unterwegs, dann war in einem Käfig, der total verrostet war, war so ein Zombie-Kind drin, das dann auf einmal ausgebrochen ist. Dann noch viel schlimmer war, dass da noch so ein anderes monströses Wesen war.
00:08:02 wie aus The Ring, so eine Samantha, aber halt mit ewig langen Gliedmaßen, die dann so krabbenmäßig sich bewegt hat. Es war super strange. Und ich bin zweimal aufgewacht, also war wirklich wach, bin wieder eingeschlafen und habe trotzdem weitergeträumt. Scheiße. Und das war echt nicht nice. Nee. Das hat keinen Spaß gemacht. Boah. Also manchmal hat man das, wenn man aufwacht, aus einem Traum so, oh, schnell wieder eingeschlafen, der war voll schön.
00:08:31 Und dann passiert es nicht. Und wenn dann gerade bei dem Albtraum zweimal weiter zu träumen ist, ist richtig crap. Das war echt... Also ich bin einmal auch wach geworden, weil ich selber mit gesprochen habe und gestimmt habe im Schlaf. Das war echt gar nicht mal so geil. Aber hast du das... Bei mir ist das so, wenn ich Albträume habe und die wirklich so richtig, richtig gruselig sind und ich mit denen... Ich merke, das geht jetzt schon so auf meine Gefühle wirklich drauf. Ich merke das dann immer, wenn ich wach werde, auch...
00:08:56 Am ganzen Körper, dass ich einen Albtraum hatte. War es bei dir auch so? Ja, ich habe super heftig geatmet und so. Und ich habe auch gemerkt, mein Herzschlag geht schnell. Meine Freundin hat mich wohl auch zweimal versucht, in der Nacht wach zu machen, weil ich mich irgendwie so hin und her gewälzt habe. Krass. Ja, Albträume nicht schön. Ich weiß gar nicht. In letzter Zeit, also ich habe irgendwas geträumt, aber ich habe es vergessen, aber ich rede ganz viel im Schlaf. Und ich habe mich eine Zeit lang, ich hatte so eine App, die dann immer das...
00:09:24 aufgezeichnet hat, wenn gerade ein Geräusch kam. Das war meistens einfach nur... Vielleicht schnarche ich auch sehr viel. Aber das Geilste, was diese App irgendwann mal aufgenommen hat, war Paula als Guten Tag. Hallo. Denn nicht.
00:09:45 Und das war es. Und ich habe irgendwie anscheinend getroffen, dass mich jemand angerufen hat. Aber es kam mir nichts zurück, als ich geantwortet habe, weil ich ja geschlafen habe. Natürlich. Fantastisch. Wie gut. Ich weiß doch, dass, apropos im Schlaf reden und so, ich kann mich an eins gerade noch erinnern. 2011 oder so hat doch die Lena Meyer-Landrut den Eurovision Song Contest gewonnen. Für uns.
00:10:10 Und ich habe mich so gefreut, weil ich die halt damals ganz toll fand. Ich war ja auch ein bisschen jünger und so. Und da bin ich, da habe ich nämlich, hat meine Mama mir erlaubt, ein bisschen länger wach zu bleiben, damit ich diesen Eurovision Song Contest quasi schauen kann. Und da bin ich in der Nacht wach geworden und habe dann quasi gesagt, die Lena hat gewonnen. Und dann habe ich weitergeschlafen. Geil. Wir haben die Abstimmung, das Ergebnis drin. Und zwar träumt ihr oft und gewonnen hat mit 38 Prozent mal so, mal so.
00:10:39 Ja, aber ich glaube, damit gehe ich auch mit. Manchmal kann man sich daran erinnern, manchmal nicht. Das kann man ja auch trainieren, dieses luzide Träumen. Ja, das habe ich mal eine Zeit lang versucht. Einmal hatte ich richtig großen Erfolg damit. Und das kann man ja trainieren auf so unterschiedliche Arten, so zum Beispiel 1, 2, 3. Also, dass du dich aktiv, das musst du halt auch, wenn du wach bist.
00:11:03 viel machen. Du musst halt zum Beispiel regelmäßig deine Finger zählen. Und wenn du dann merkst, das passiert im Traum nicht richtig, dann weißt du, okay, jetzt träum ich. Oder du guckst auf die Uhr, wartest im Moment, guckst wieder auf die Uhr. Weil im Traum ist halt, die Uhr macht halt irgendwas. Da steht dann, ah ja, halb sieben, zwölf. Also dieses auf die Uhr gucken und dieses Finger zählen, also halt auch aktiv, nicht nur eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, sechs, sieben, sechs, sieben.
00:11:31 Das hilft total. Einmal habe ich es geschafft, da konnte ich fliegen. Und da war ich dann bei mir zu Hause, in meinem Elternhaus.
00:11:40 Und bin da durch die Nachbarschaft geflogen. Und da war da auf einmal auch in den Wald, der da eigentlich nicht hingehört. Aber ich war halt so, okay, ich träume gerade. Ja, dann fliege ich jetzt mal. Geil. Krass. Ich habe auch gehört, dass man das trainieren kann, zum Beispiel, indem man ein Traumjournal führt. Dass jedes Mal, wenn man geträumt hat, sich das aufschreibt, dass man jedes Mal, also wenn man sich an Träume erinnern kann, sich die bewusst wieder zurückruft, dass dann das Hirn...
00:12:04 so checkt, das ist ein wichtiger Teil irgendwie. Ich habe es ein paar Mal auch hinbekommen, also ganz unbewusst, dass ich auf einmal gecheckt habe, dass ich im Traum bin und es lenken konnte. Manchmal ist es ja so, dass man es checkt und genau dann wacht man auf. Das ist manchmal ärgerlich. Ich habe gerade einen richtig lustigen Kommentar aus dem Chat. Johnny Klatschian schreibt, mein Highlight war, als meine Partnerin im Schlaf plötzlich sich zänkrecht hinsetzt und sagt, ich hätte nur noch einen Zettel, wo Haut dran ist, sich wieder hinlegt und weiterschläft. Ich konnte nicht mehr schlafen.
Resident Evil Intro-Schauspieler zu Gast und Diskussion über Film und Spiel
00:12:3300:12:33 Wow. Fantastisch. Wow. Das könnte ja wie aus einem Horrorspiel quasi stammen. Apropos Horrorspiel, ich habe am Wochenende mal mich getraut und das erste Mal gekosplayt. Cool. Als einer meiner liebsten Spielecharaktere, nämlich Ada Wong.
00:12:52 Ich finde die wahnsinnig toll. Und habe dann eben auch im Zuge dessen das Resident Evil 4 DLC nochmal gespielt, weil man da ja Ada Wong spielt in Separate Ways. Und habe es sehr genossen, muss ich sagen. Hat mir sehr, sehr, sehr viel Spaß gemacht, das einfach nochmal zu spielen und da irgendwie als Ada Wong das auch zu erleben. Glaubst du es dann anders oder hast du es für deinen privaten Stream gemacht? Nee, ich habe es im privaten Stream eben gemacht. Nice. Shoutout an beide Wochen.
00:13:17 Ja, wir hoffen ja auch noch, wie gesagt, wir kriegen ja gleich Besuch auch um 10.30 Uhr von ein paar Schauspielern aus Resident Evil und zwar aus dem Original-Intro für die Playstation 1. Da bin ich schon sehr gespannt drauf. Wenn das alles klappt, so wie ich mir das vorstelle, sind sie dann da. Wir werden uns im Vorfeld natürlich auch nochmal das Intro anschauen, weil ich glaube, einige von euch kennen dieses Intro vielleicht gar nicht mehr, weil das in Deutschland und in Amerika...
00:13:45 in einer etwas veränderten Version auf den Markt kam. Da war die Farbe ein bisschen raus, es war fast schwarz und weiß, es war ein bisschen weniger brutal. Wir werden uns aber das Original anschauen. Dann werden wir eben unsere Gäste hier begrüßen, insofern sie denn da sind. Ich hoffe, sie sind da, weil sonst sitzen wir hier. Sitzen wir ganz doof da.
00:14:05 Übrigens, Frage von Jade1337. Jürgen Klopp, dir sehr gefällt es mir bei Red Bull. Ja, fantastisch. Danke sehr. Ey, wie oft ich das schon so gehört habe. Ja, eine Ähnlichkeit ist da. Aber jetzt, warte mal, ich bin gerade nicht abgeholt. Wer ist Jürgen Klopp? Das ist ein Fußballtrainer. Achso, wusste ich natürlich. Ja, nicht wichtig. Wer ist Jürgen Klopp? Ja, wenn meine Büchergegen nicht bin ist. Die hat immer viel Bierwerbung. Da hätte ich nicht den.
00:14:33 Das einzige was ich kenne ist dieses deutsche Meme mit den Zigaretten in den Strümpfen drin. Kennt ihr das? Ja, mit dem... Frosch heißt der mit Nachnamen. Diese eine Fußballer. Ja, die sich das Interview führt. Geil, das kann ich ja mal in der ersten Fußball-Bundesliga sehen. Der heißt Frosch mit Nachnamen.
00:14:53 Ich weiß nicht, wie er mit Vornamen heißt. Ach so, Jürgen Klopp ist der Mann auf dem anderen Sofa. Walter Frosch. Legende. So hat er auch geredet. Also auch ganz gelber Bart. So vom ganzen Rauchen. Gelbe Finger. Legende. Und dann auch irgendwie wohl eine relativ hohe Foulquote gehabt.
00:15:19 Fantastisch, da muss ich grad dran denken, weil ich hab gar keinen Bezug zu Fußball. Ich würd sagen, wir kommen... Also da kommt grad ne interessante Zwischenfrage. Wer immer die grad gestellt hat, bitte mit Ausrufezeichen Frage voranstellen, weil jetzt ist sie schon wieder bei uns im Screenback. Aber jetzt ist es dann soweit. Wir haben gleich unsere Gäste, doch bevor die reinkommen, wollen wir uns das Intro, das Original-Intro...
00:15:41 von der Playstation 1 Version von Resident Evil 1 anschauen. Deswegen würde ich sagen, einfach mal Mats ab, wir schauen zu und dann werden wir hier unsere Gäste begrüßen.
00:17:15 Bizarre murder cases have recently occurred in Raccoon City. There are outlandish reports of families being attacked by a group of about 10 people. Victims were apparently eaten. Bravo Team went to the hideout of the group and disappeared. It was Bravo Team's helicopter. Nobody was in it. But strangely, most of the equipment was still there. However, we soon discovered why.
00:20:22 Ja, ich weiß, das ist ganz schön brutal fürs Frühstücksfernsehen, aber jetzt sind sie eben da. Ich darf sie begrüßen hier und freue mich wahnsinnig, dass wir hier diese Gäste haben. Hier zu meiner ganz rechten Chris Redfield, dann natürlich Barry Burton und auf der anderen Couch Albert Wesker. Und sie heißen natürlich im echten Leben nicht Chris Redfield, Barry und Albert, sondern Charlie, Greg und Eric.
00:20:49 Nice of you guys to drop in. Thanks for having us. Thanks for having us. How are you guys doing? Really well. Really enjoying Germany, the food, the drinks, the people. Great time. So, what do you guys think when you see this intro? What goes through your head?
00:21:09 So, you know, it was so long ago. And it was just, you know, something that we, none of us really had. A little bit closer. We had no idea of the significance of it until a few years ago. And so it kind of came out of nowhere where, like, we all knew it as biohazard. Yeah. None of us were, like, really into games.
00:21:35 Also sie waren sich dem Ganzen gar nicht bewusst wie groß das eigentlich ist, weil sie kannten es unter Biohazard, bis ein paar Fans sie gefunden haben. Und ja, sie sind eigentlich gar nicht so große Videospieler. How did you guys get that gig?
00:22:03 Well, Charlie had a lot to do with it. He worked for a talent agency, and it was just another job. You know, you send in your card, and then you get chosen for the audition, and then you audition and get the job. So we knew it was a video game. We knew it was a couple-day job. It was a little bigger than usual, but that's it. Nothing beyond that. So standard operating procedure, audition.
00:22:31 Sie wählen Sie, obwohl Sie auf der Straße genommen sind. Ich war über die Straße, und sie hatten die Charakter, und sie sahen für jemanden in Japan, die sich wie Barry Burton aussehen. Und es gibt nicht viele Japanen, die sich wie Barry Burton aussehen. Und ich habe nicht die Audition, sie haben es einfach.
00:22:57 Du siehst wie der Typ, den wir brauchen und du hast nichts besser gemacht. Ja, du sagst, kannst du actieren? Ja, ich kann actieren. Keine Probleme.
00:23:22 Weil das in Japan war. So, you guys were living in Japan at that time? How was that? Or, you know, how do I have to imagine this? So, I was born and raised in Tokyo, which is a little different for Eric and Greg. Like, you know, they came over to Japan to work. Whereas I was born and raised there, and I was working in the family business, which was like an import-export business, mainly doing jewelry. But I had always had the acting bug.
00:23:51 Und ich habe angefangen zu machen, auf der Seite zu machen, und dann wurde es für mich geschehen. Und dann habe ich eine Anrufe zu sein, um zu sein, mit einer Organisation zu sein, weil ich japanisch spreche. Also, ein bisschen zu sagen. Sorry, ich bin sorry. So, ich war für die Talent Agency, als Talent Manager, und auch als Actor.
00:24:14 Okay, cool. Greg, like you said, he was just scouted on the street because we didn't, our talent agency, we just, we didn't have anyone with the right look. And I think one of our agents was just walking down the street and saw Greg and it was like, look, just like the sketch. Eric and I were, you know, we were regulars. Like we were always either, you know, competing against each other at auditions.
00:24:39 oder manchmal, ich erinnere mich. Wir sahen uns alle anderen. Aber ich denke, Gregg hat vielleicht nur ein oder zwei mehr Arbeit für die Agency nach dem, ja.
00:24:51 Ja, um, ja, ich war ein Lehrer und ich war eigentlich da bei meinem Government zu arbeiten, so um, als ein Exchange, so ich war einfach da, um ein guter Zeit für ein Jahr. Und ich war ein Pro Wrestling Job. Oh, wow. Ich war ein Pro Wrestler. Und ich war ein paar andere kleine Jobs, aber, um, ja, mein Ziel war es teaching und die Acting war einfach ein bisschen fun. Ja. Ja.
00:25:18 Das ist cool. Wir haben gerade erzählt, dass die beiden haben in Japan gewohnt, waren schon bei einer Talentagentur und haben da immer Jobs gehabt. Die beiden kannten sich schon und er wurde halt als Lehrer da hingeschickt und war unter anderem auch ein Pro-Restler. So eine Zeit, was ich total geil finde. So, what brings you guys to Germany? Why are you here? Is this just like a vacation for you guys? The Comic-Con this weekend in Stuttgart.
00:25:47 Wir freuen uns auf das. Wir werden da sein. Wir werden zwei Tage sein. Es wird großartig sein.
00:26:04 Love the Comic-Cons. The fans are so much fun. I get to be Barry. I give people a Barry sandwich, not a Jill sandwich. I get to have lots of good times. I get a bit excited and these guys have to calm me down. We're going to be with this really cool cosplay troupe called RPD42. Okay. People can find us. You come and look for the RPD42 booth.
00:26:33 Und es wird alles decked out sein. Sie werden die Decorations sein. Sie werden nur wie die RPD sehen. Okay. Und ich denke, sie werden sogar noch einige reale Fahrzeuge haben. Oh, nice. Stars und Marelle Fahrzeuge. Ja, ich war bei Comic-Con in den letzten paar Jahren und ich habe immer die RPD gesehen und es war wirklich cool und toll. Es ist ein tolles Setup. Ich meine, Chad ist wirklich glücklich, dass du hier bist und wir haben eine Frage von ihnen. Ich meine, du sagst, dass du nicht
00:27:03 Ja, ich war in den letzten 90ern. Und ich hatte ein Nintendo. Ich weiß nicht, welche Version. Whatever war, Famicom oder so. Und ich spielte games bis 4, 5 Uhr in der Nacht. Das ist gut.
00:27:32 Star Fox. Oh, yeah. So, uh, I moved away from Japan not that long after we filmed Resident Evil, uh, around 96. And I gave my console to my roommate and I was like, that's it for me. And, uh, now I, I think I have a Wii. Ah, okay. Which on a rainy day, sometimes I bring it out. Um, but I know a little bit about the games.
00:28:00 Ich habe schon gesehen, dass ich es, die neue, die kommt, ist wirklich cool. Ich freue mich, was Raccoon City sieht jetzt aus.
00:28:16 How is it for you? Resident Evil 1 is the only game. There is only one game for me. And you, Albert, do you play video games in your spare evil time? I have a lot of spare evil time. Mostly in the morning. So, yes, I mean, I play, I like first person shooter.
00:28:41 Ja, RE1 ist ein ziemlich schweres Spiel, eigentlich.
00:29:08 Ja, ja. Ja, wenn du nicht, wenn du nicht, was du bist, dann ist es eine lange Zeit. Aber ja, ich habe in die Franchise, seit ich bin einer der meisten Charaktere. Aber es hat gut.
00:29:22 Did you guys get to see any of the game beforehand, before you were shooting your parts, this intro? Did you know anything about the game? Did they show you anything? There were a few storyboards. You guys remember there was a few, but they were really, I mean, you couldn't tell what was going on there, but there was some activity and a movement, but it's pretty generic.
00:29:48 Well, you could see from the intro that there was smoke and pretty tall grass. It was not humid. It was night. And we just ran around and got yelled at. We had no idea. I really, really had no... Run up there and look scared. And then, you know, the director would get angry, you know, or want something different. And, you know, look more scared. Okay.
00:30:16 So, ja, es war eine lustige Konfusion, ich könnte sagen. Wo hast du das? Was war das Set? War es nur in einem Park? Es war ein Feld. War es nicht nahe der Basis von Mt. Fuji? Nein. Oh, River. Gawa River oder so. Ja, das erste Tag, wir alle sahen zusammen. Und das war die talle Grasse und auch die...
00:30:40 Das war in der Tama-River, in Tokio. Ich denke, es ist in Nord-East-Tokio. Und neben der Futago-Tamagawa Station. Ich war eigentlich dort in der Früh. Ich glaube, es war in April.
00:31:04 Und ich versuche, die Leute fragen mich über diese Location. Also bin ich zurück da und ich versuche, ob ich mich auf wo es war. Aber das war, glaube ich, ein altes Abandonnungsgebnis, 30 Jahre lang. Es gab nichts mehr davon, aber ich ging durch. Es war ein sehr coldes, warmes Tag, aber ich ging durch. Und dann alles andere war, wie ich zwei mehr Tage zu filmen.
00:31:32 Ich hatte einen mit jeder, wo wir die Kredits in der Studio gemacht haben. Und dann habe ich noch einen weiteren Tag, wo es mir und Inez gespielt hat. Und wir waren in der Mitte des Nowhere, und wir waren in eine temporary building, an einer construction site. Und das war doubling für die inside der Helikopter. So ich hatte einen total von drei Tagen. Aber es war ganz anders für uns. Ja, ich hatte zwei Tage. Und mein erstes Tag war eigentlich, wenn wir das Intro gemacht haben.
00:32:00 We're on with the gun, checking how many bullets are in it. That was it. And they had like a helicopter. And I think I was in there with Rebecca Chambers. And that's where I look at the picture of my family, which isn't my family. Every fan asks, is that your family? No, it's not. It's close, but not my family. And we did that. And they had big doors. I remember big doors or something. And then...
00:32:28 The next day, or a day or two later, we did the river filming. But it was all really secret. They just gave you the name of the station to go to and you'd catch a train to the station, get out and there'd be a guy there to pick you up and take you to a place. And then at the end of shooting, they didn't take me to a station. I think one of the directors actually drove me home and he's...
00:32:50 Also Sie sagen gerade, es war alles super secretive, also sie wurden nicht genau eingeweiht, sie wurden abgeholt, dann war der Dreh auch wohl sehr chaotisch, es wurde sehr viel rumgeschrieben, der Regisseur ist ein bisschen wütend geworden, weil sie nicht ängstlich genug geschaut haben.
Späte Anerkennung und Fan-Projekte der Resident Evil Schauspieler
00:33:1700:33:17 Sie hatten nur wenige Drehtage, also sehr, sehr abgefahren. So, did anything come of this? When the game came out, did you notice a surge in popularity for you guys? Were you guys recognized on the street? Did this help you maybe get follow-up jobs? No.
00:33:39 Basically, no. Not at all. No, because, I mean, there was a pretty big gap between, you know, when we shot it and then when the game came out. But, no, I mean, as Charlie said, we didn't find out or I didn't find out until, what, I don't know, 2018, 2019? That was the first time that anyone contacted me on Facebook. That's crazy. That's only very recent. That's right. Yeah, exactly.
00:34:08 Und ich erinnere den Job, endlich. Aber in diesem Jahr, wenn die Leute gesprochen haben, wie, hey Wesker, was du bist? Ich dachte, es war eine weird Internet-einein. Ja. Ich wusste nicht, warum die Leute waren. Was ist, wenn wir filmen, und es ist immer noch ein Biohazard in Japan, das ist wie wir wussten, war Biohazard. Und also, sie haben nicht unsere letzten Namen in den Krediten. Und ich denke, es sind Fans, die wir suchen.
00:34:35 ...searching for the actors for decades. They were looking for us. And they, you know, finally, I think it was this guy Fred Durf from the Raccoon City Star blog... ...found a picture of me from my yearbook. And I had posted it on a website called classmates.com... ...where you can reconnect with your classmates. And he found, he figured I was probably from Japan and he was...
00:35:04 Und er war wirklich wie ein Investigator, wie ein, you know, looking für uns. So, ich denke, was er hat mich gefunden, weil mein Name war auf dem Bild. Ich war bereits mit Greg auf Facebook. Und so, ich put ihn in touch mit Greg. Und für dich, Eric, ich bin nicht sicher, war es das gleiche? Waren wir bereits auf Facebook, vielleicht? Ja, ich denke so, wir waren. Und dann Fred found mich, also.
00:35:29 Fred Durst, wasn't it? Yeah, Durf, I think. Durf, yeah. And his buddy, Dr. Reich. I had no idea what was going on. And, you know, after that, there was a lot of people contacting me and probably you guys, too. Like, can you be on my podcast and things like that? And I just...
00:35:45 Ich glaube, dass ich nicht verstehe, was Resident Evil war und wie wichtig unsere Characters waren. Ich war nicht wirklich so into es, bis es in 2021 war, dass ein Film-Maker mich befindet. His Name ist Andrew Salo, und wir haben einige Fan-Made Films zusammen gemacht. Okay. First, es war The Keeper's Diary, in dem ich die Keeper habe, und es war nur eine kurze Film.
00:36:13 And then more recently, you know, through crowdfunding, we raised enough money to make a bigger production. And it's a web series called Resurrection. And all three of us and Linda, who played Rebecca, we all are in that movie, a web series. And we're kind of reprising our roles in an indirect way. Like, you know, because it's a fan film, you know, it's like an homage to the game.
00:36:40 Und das wird aus dem 30. Okay. Es wird aus YouTube auf dem Residenz von Evil Channel im März.
00:36:49 Nice, nice, nice, nice info that you brought. Also total abgefahren. Sie haben danach nicht wirklich mehr Bekanntheit bekommen. Das hat sich erst im Jahre 2018, 2019, dass Sie kontaktiert wurden, was ich total crazy finde, weil Resident Evil so berühmt ist in der Videospielbranche. Und so lief das Ganze. Jetzt ist ein Fanfilm, der soll dann nächstes Jahr im März rauskommen, wo Sie dabei sind.
00:37:15 Und dann ist die Frage aus dem Chat, ob sie noch Kontakt mit anderen Leuten haben, oder?
00:37:40 We were able to get in contact with Linda. She doesn't like to have her last name out there. She has a family and she's very private. But Linda was the original Rebecca Chambers. And so then we had another reunion, the four of us. And that's when we filmed the promo video for our fan film Resurrection. And then just recently, I was able to get in touch with Jason Durkee.
00:38:09 um, um, like, through social media, and he is the one who played Joseph, and I just did a Zoom call with him, uh, not like, I think it was, was it the day before yesterday? Was it yesterday? Yeah, um, and, uh, he's been in Japan the whole time, and, uh, he's a professional, you know, working in Japan, and, uh, but he's, now he's kind of, uh,
00:38:35 So you might see Jason, you know, hanging out with us in the near future. But the one question everybody asks us is, you know, where is Inez? Inez is the one who played Jill. And we've tried to contact her. You know, we had a few clues about some email address that might be hers, and we've reached out to her, but she's just never replied back. So I think she's just, you know, a very private person. Okay.
00:39:02 To her, maybe she doesn't know. And if Joseph comes, we're going to give him five minutes, because that's all he was in the intro.
00:39:14 Also Sie haben schon so nach und nach wieder Kontakt geknüpft mit den anderen Leuten aus dem Intro, die man gesehen hat. Manche sind aber ein bisschen privater. Die Person Inez, die hier Jill Valentine spielt zum Beispiel, die konnten Sie nie so richtig ausfinden machen. Sie haben da so ein paar E-Mail-Adressen gefunden, aber nie von ihr zurückgehört. Sie schließen darauf, dass sie vielleicht einfach sehr privat ist mit ihrem privaten Leben und so weiter und so fort.
00:39:39 When the Resident Evil movies came out, have you seen them? And did you ever hope or think that maybe you would be able to get into those movies? And what did you think of the counterparts you saw in those movies?
00:39:54 Ich sah die Filme, ich habe einen Punkt auf dem. Ich bin hier, Capcom. Wir sind hier, wir können reprise uns. Ja, wir können uns auf jeden Fall geben. Ja, wir sind hier, ich weiß nicht, aber es war 7 oder 8 oder so. Und wenn ich nachdem, ich dachte, ich bin ein Cameo, warum nicht? Weil, du wissen das, vielleicht du nicht, aber es gibt eine Follung weltweit. Und ich denke, wenn du...
00:40:22 So, ich habe...
00:40:49 Das ist eine lustige Geschichte über den Film. Ich hatte keine Idee, wie ich gesagt, dass Resident Evil und Biohazard waren die gleiche Sache. Aber ich kann mich daran erinnern, es war, ich glaube, im Jahr 2012. Ich habe gerade nach L.A. und ich war in meiner Wohnung und der erste Resident Evil Film kam, die Paul Andersen kam. Und ich dachte, wow, das sieht familiar aus.
00:41:18 Und ich dachte, aber wer ist Alice? Und ich dachte...
00:41:23 This must just be inspired by Biohazard. And I still didn't put it together, you know, that it was the same thing. And it wasn't, like I said, it wasn't until like 2018 that I put that all together. But I remember watching that movie and thinking, wow, this is just kind of a, this is a really bad movie. I'm sorry, that's just how I felt about it. It was just, you know, kind of your mindless action movie. And I love Mila Jovovich.
00:41:52 Ich fühle mich nicht so, dass es so viel zu sein ist. Und noch mal, WELCOME TO RACCOON CITY kam. Und dann habe ich noch mehr Informationen über all die Geschichte von Capcom und den Filmen. Und alle waren sehr froh für das Film, weil es so, wie sie endlich waren.
00:42:20 Ich habe gesehen, Weapons, von Zack Kreger. Ich habe gesehen, Barbarian.
00:42:46 Ja. Und da ist auch viel skeptisch über das Resident Evil, das sie filmen in Prague jetzt filmen. Weil es ist ein Original Story. Es ist nicht eine adaption. Und ich denke, das ist was die true Fans der Videogame haben für das ganze Zeit. Aber ich denke, er ist ein guter Filmmaker. Ich hoffe, dass es ein guter Film ist, dass es ein guter Film ist, wenn es nicht eine faithful adaption wird.
00:43:15 Also, ja, please. Also, als die Filme rausgekommen sind, ob es da irgendwie eine Möglichkeit gab, reinzukommen, und da hat eben der liebe Albert gerade gesagt, nee, er hat es dann probiert, er hat sogar jemanden angeschrieben, da kam aber leider nichts zurück.
00:43:51 Barry hat natürlich gesagt so, ja natürlich nehmt mich, ich wäre sofort am Start. Und Chris meinte dann eben so, er wusste gar nicht, dass es die Filme gibt, weil er kannte es halt unter Biohazard. Und hat dann erst gecheckt, als er den ersten Resident Evil Film gesehen hat, dass der quasi eigentlich Biohazard ist. Er dachte erst, der wäre inspiriert davon. Super abgefahrene Geschichte und dass eben Zack Craig ja gerade einen neuen Teil dreht.
00:44:18 Der wird gerade wohl in Prag gedreht. Der hat ja auch Barbarians gemacht und Weapons. Ist aber wohl auch wieder eine neue eigene Geschichte. So I take it you guys aren't in the Zack Greger movie with a cameo. I've been seeing little shorts from it.
00:44:40 Haben Sie noch Fragen an die drei?
00:44:57 Magdalena ist eine große, große Resident Evil-Fan. Ja. Sie ist die größte. Sie weiß alles über Horror-Videogames und sie lief Resident Evil. Wir besser geben Sie einen Autograph later. Wir haben einen Fotos. Das wäre sehr nett. Aber wie viele Gäste fühlen, dass viele Gäste haben, und viele Leute, die lief Resident Evil,
Die Bedeutung des Resident Evil Intros für Fans und persönliche Geschichten
00:45:2300:45:23 Du, was du in der intro hat, hat eine besondere Platz in der Herzen. Wie macht das dir das? Es ist interessant, weil wir haben ein paar Events, ein paar Conventions gemacht haben, und man hört die Folk-Store, und das ist eine große Sache, die connection. Ich war 9, ich war 10, und mein Big Brother, oder mein Dad, left, und wir waren nicht supposed zu spielen, aber wir waren wirklich Angst, und es ist...
00:45:51 Everybody has a similar story, it seems like, and it means something from when they were little kids. And it was also, I think, the first time that there was live action baked into a video game. So that is always, I mean, I look forward to it in Stuttgart. Hearing people's stories, they get to share, you know, what that connection is and what it means to them. I want to hear your story, too. I'm sure you have one. Yeah. And so that's...
00:46:19 Das ist sehr speziell. Ja, das war es mir von einem Fan, dass wir real waren, wenn sie die Charakter sahen, sie sahen, die Charakter sahen, wie die Video Charakter. Sie sahen nicht nur die Charakter, sie sahen Barry, sie sahen Wesker. Es ist mehr ein Backstory. Es gab es Relevanz. Es ist wirklich interessant, die Fans sind fantastisch. Sie sind so loyal. Ich war in Grieße an den Holidays.
00:46:45 Und in Athens, 40 Fans turned up at our hotel and took us out to dinner. Oh, wow. And just looked after us so well. And one was crying and it was really embarrassing. He was so excited to see us. That's nice. That's lovely. Petros, just such a lovely guy. Yeah. Yeah, he's really good.
00:47:07 I'm blown away by, you know, similar to like Eric, you know, when I meet a fan at a Comic Con and some of them have told me stories like I became a police officer because I was inspired by you or, you know, people that have told me, yeah, I became.
00:47:28 Ich bin ein Biochemist, ja. Ich war inspiriert von der Game. Und du hörst das, was das. Das ist crazy. Ja, es machte dich, und es machte dich ein connection. Und ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich, ich,
00:47:48 We get dressed up, we'll be in our costumes. And it's just a lot of fun. We get to take photos with them and some of the fans turn up in their cosplay and some of their cosplays are amazing. And it's just like a big party. It's fun.
00:48:08 The ones that worry me are the ones that became traitors because they like Wesker. They're the ones that worry me. And I do the Barry Sandwich and they love it. It's good fun. It's really tactile kind of.
00:48:24 Also die drei genießen natürlich das, dass die Leute sie so feiern und sie hören sehr viele persönliche Anekdoten von Leuten, die sagen so, wir durften das damals noch gar nicht spielen, hat der Eric gerade eben erzählt, aber wir haben es halt trotzdem gemacht. Und dann meinte eben Greg gerade, dass es halt so, dass dieses Intro den Charakteren auch erst so ein bisschen Charakter gegeben hat, haben einige gesagt.
00:48:50 Und er wurde sogar in Athen ausgeführt von 40 Fans, die haben ihn zum Essen eingeladen und so weiter und so fort. Also da sind viele, viele persönliche Geschichten, die sie natürlich sehr, sehr toll finden.
00:49:02 Well, thank you guys for being here. I really appreciate it that you came into our studio for our little morning show. That's really, really cool that you guys are here. We wish you, of course, the best of luck in Germany still, that you enjoy your time over here while you're here. And the best of luck also at Comic-Con. Yes. Liebe Leute. Come and see us. We've got some great, great photos, some really good stuff there as well. And they're really friendly.
00:49:31 Ja, wir sind wirklich freundlich. Kommt zur Comic-Con nach Stuttgart. Kommt zur Comic-Con nach Stuttgart. Besucht die drei, die werden da vor Ort sein. Ihr könnt mit ihnen reden. Ihr könnt euch Autogramme holen. Comic-Con Stuttgart. Dieses Wochenende im Messegelände. Schaut da einfach mal vorbei. Thank you for being here. But we're gonna kick you guys out now. It's enough for you. I never thought I'd kick you guys out from our set.
00:50:00 Take care, you guys. Thank you so much. Bye. Bye. Thank you. Fantastic. I got Barry sandwiched. Barry, Barry, Barry.
00:50:23 Oh, wie cool. Herrlich, oder? Was eine coole Truppe, ja. Ach, herrlich, oder? Weil das gibt mir ganz viel von Leuten, die halt seit Ewigkeiten irgendeinen Franchise haben, sagen auch irgendwann, ja, das ist auch gut. Aber die haben ja auch, die sind ja, die haben...
00:50:43 gar nicht genug kriegen so und dass sie erst seit 2018 das ist so absurd ich verstehe das überhaupt nicht irgendwie dass hier niemals von capcom angefragt wurden ich habe den film sind sie nicht dabei dass sie halt auch nie wieder in den cameo gemacht haben im neuesten resident evil aber vielleicht ist es auch das dass sie halt damals irgendwie das war halt so ein kleines ding wurde nebenbei gemacht
00:51:06 wenn die in den Credits nicht mal mit ihren Nachnamen drinstehen, dass vielleicht auch Capcom selber dann nicht gedacht hat. Aber heutzutage, Nostalgie ist halt einfach auch ein krasser Faktor und ich finde es super geil, dass sie da waren, hier Albert auch in seinem Get-Up alles gemacht und Barry, dass der einfach von der Straße weg angeheuert wurde. Ich finde das gerade so verrückt. Ich kann jetzt erst wieder durchatmen, weil gerade war ich so ein bisschen starstruck, muss ich sagen.
00:51:36 Jetzt kann ich endlich wieder durchatmen. Aber Faraday schreibt zum Beispiel gerade auch im Chat, du kannst dich jetzt nie wieder waschen, Paul. Ist ja eh klar. Das geht jetzt nicht mehr, nachdem es mit Berry passiert ist. Ich muss sagen, ich wusste gar nicht, was ein Berry-Sandwich ist. Jetzt weißt du es. Jetzt hast du es erlebt auch. Jetzt hast du es live mitbekommen.
20 Jahre Xbox 360: Rückblick auf eine prägende Konsolengeneration
00:51:5600:51:56 Ja, 1996 kam ja Resident Evil 1 raus. Wir wollen aber ein wenig in der Zeit nach vorne springen. Und zwar in das Jahr 2005. Und da ist etwas passiert, was natürlich auch viele Gamerherzen erfreut hat. Da kam die Xbox.
00:52:16 Xbox 360 raus. Das war die zweite Konsole aus dem Hause Microsoft, nachdem die erste Xbox, ja nicht der Playstation, den Rang ablaufen konnte, aber definitiv ein Achtungserfolg war, denn es kamen natürlich viele gute exklusive Spiele auch für die erste Xbox raus, wie ein Halo. Aber mit der Xbox 360 wurde eine neue Generation eingeleitet, die siebte Konsolengeneration.
00:52:39 Und die war deshalb so einschneidend, weil es halt die Konsolengeneration von HD war. Die HD-Ready-Konsolengeneration. Und das wollen wir nochmal so ein bisschen drauf zurückblicken und feiern. Denn jetzt gerade eben hat die Konsole ihr Jubiläum gefeiert. 20-Jähriges am 22.11. kam die Konsole 2005 in den USA raus. Habt ihr noch Erinnerungen an die Xbox 360? Ich muss ehrlich sagen, ich nicht.
00:53:08 Das hängt aber glaube ich auch damit so ein bisschen zusammen, weil das vor meiner Zeit war so ein bisschen und ich war nie große Konsolenspielerin. Mir ist aber bewusst geworden, weil natürlich ich wusste das Wort über dieses Thema, ich habe natürlich ein bisschen vorbereitet und habe auf Gamestar Tech einen Artikel von der wunderbaren Nele geschrieben, meiner Kollegin von uns, die den eben geschrieben hat und den habe ich dann gelesen. Und da ist mir erst bewusst geworden, dass...
00:53:31 den Xbox Controller, den ich jahrelang hatte, dass es ein Xbox 360 Controller war. Und es war mir davor gar nicht so bewusst, weil ich habe halt einfach nach einem Controller gesucht, der irgendwie recht günstig zu erwerben war. Und dann ist mir erst, als ich diesen Artikel eben vor ein paar Tagen gelesen habe, bewusst geworden, das war Xbox 360 Controller, den ich jahrelang eben benutzt habe.
00:53:52 Ich muss jetzt ehrlich sagen, ich liebe den Xbox 360 Controller. Der ist schon gut. Der allerersten Xbox, der war ja sehr unheimlich und nicht so ergonomisch. Ich finde sogar den Xbox 360 Controller besser als den aktuellen Xbox One Controller, muss ich sagen. Ich finde, der fügt sich so unglaublich gut in der Hand an. Wir sehen ja nebenbei auch so ein bisschen Werbung für die Xbox 360, die damals so abgespielt wurde. Und wir haben auch eine Umfrage für euch. Und zwar, wie fandet ihr die Xbox 360?
00:54:20 für den Chat. Und da haben wir mehrere Antworten, die ihr reinballern könnt. Fantastische Konsole, war schon gut. Naja, nicht mein Fave oder die... Die könnt ihr einfach teilnehmen. Und was wir hier sehen, ist ja das klassische Blade-Dashboard der Xbox 360. Das war sozusagen das erste User-Interface. Das ist jetzt nicht die ganz klassische, also das ist schon ein bisschen weiterentwickelt. Aber ich fand das damals super. Und ich fand das so schade.
00:54:48 Als das umgestellt wurde, jetzt kommt das gerade zurück bei mir. Ich muss sagen, ich hatte selber nie eine Xbox, aber ein Kumpel von mir, mein bester Kumpel, hatte eine Xbox 360. Und ich war dauernd da. Ich war bei Tamo immer zu Besuch. Bei Tamo's Mama war auch nicht so oft da und dann hatten wir auf die Bude für uns und dann haben wir immer Assassin's Creed gespielt. Und das haben wir rauf und runter gespielt an der Xbox. Das war sowas wie Halo und so tatsächlich nie. Da bin ich, also Halo habe ich jetzt...
00:55:18 erst angefangen nachzuholen tatsächlich, jetzt Jahre später. Aber das ist jetzt gerade auch, jetzt nochmal das Menü zu sehen mit diesen Tabs und so, schon... Ja, boah. Wo findet man die Umfrage, die ist jetzt gerade im Chat? Macht einfach mal mit. Du hast gerade Halo erwähnt. Halo 3 war ja dann quasi das große Zugpferd auf der Xbox 360 oder der dritte Teil. Prince of Persia auch. Prince of Persia hat auch wahnsinnig viel Spaß gemacht.
00:55:46 Aber Halo 3, muss ich sagen, ist für mich tatsächlich das beste Halo, das je gemacht wurde. Ich habe das so geliebt. Hier sehen wir auch so einen Werbespot davon. Und ich fand Halo 3 vom Level-Design so unglaublich gut. Das Einzige, was mich genervt hat, in der deutschen Version hat irgendwie Elton von Stefan Raab, einen der Soldaten, gesprochen. Das hatte ich mir gedacht so, oh Gott, warum muss man das denn machen? Hast du diese unpassenden...
00:56:13 Wenn die komplett integriert sind, so wie bei Cyberpunk mit Keanu Reeves aus Johnny Silverhand, der von vornherein darauf markiert ist und so, der hat seinen deutschen Synchronspräch und so weiter, das finde ich gut. Aber ganz oft machen, dass sie deutsche Synchros, dass sie dann halt irgendwelche Berühmtheiten nehmen. In Just Cause 3 hat Gronkh die Stimme des...
00:56:37 bösen gesprochen mehr oder weniger weil du hörst so radiofunksprüche von der bösen seite und so weiter und ihm wurde selber hat er noch mal gezählt das macht das leider nicht so gut weil er halt auch nicht wusste für was er da spricht so das hätte er da besser gewesen und so weiter also ich liebe gronk aber ja ja hier sehen wir gerade so ein paar xbox werbespots und das geil ist es gibt einen xbox der halo 3 werbespot der heißt starry night
00:57:04 Und der hat etwas gemeinsam mit dem Werbespot von Gears of War. Ihr kennt doch sicherlich den Gears of War Mad World Werbespot. Mit dem Song. Und Gears of War natürlich auch ein Riesending, weil das auch eines der Zugpferde war. Exklusivspiel für die Xbox 360 von Epic Games, Deckungsshooter, grafisch wahnsinnig geil. Online-Features natürlich etwas, das Xbox vorangetrieben hat.
00:57:31 Und wisst ihr, wer davon der Regisseur war, von dem Mad World Werbespot? Verrate es uns. Der gleiche, der den Halo 3 Starry Night Spot gedreht hat. Und wisst ihr, wer das ist? Joseph Kuczynski. Joseph Kuczynski ist der Regisseur von Top Gun Maverick gewesen, von Oblivion und von Tron Legacy. Und der hat seine Anfänge mit diesen Videospielen. Krass.
00:57:59 Dingern gemacht. Und gerade der Gears of War Mad World Trailer war lange Zeit für viele Leute mit einer der besten Trailer, der je gemacht wurde, eben wegen der musikalischen Untermalung. Und der hat eben auch diesen Halo 3 Starry Night Spot gemacht und das finde ich ziemlich geil. Das habe ich auch erst heute herausgefunden, dass der hier diesen Gears of War Trailer gemacht hat. Funny. Krass.
Xbox 360 als 'fantastische Konsole' und Zukunft der Xbox-Hardware
00:58:2300:58:23 Wir haben ein Ergebnis für die Xbox 360-Frage. Und 43% von euch sagen, fantastische Konsole. Ich sehe es auch so. Für mich ist sie ja tatsächlich auf Platz 2. Ich finde dieses HD-Ready-Zeitalter war so krass. Das erste Spiel, das ich auf der Xbox 360 gesehen habe, war Cameo. Und ich weiß nicht, ob ihr euch noch daran erinnern könnt. Das war so ein sehr buntes Spiel. Das kam aus dem Hause Rare, die halt schon ein super gutes Portfolio an qualitativ hochwertigen Spielen hatte.
00:58:52 Das Spiel hat eine ewig lange Entwicklungszeit, sollte erst für Nintendo 64 kommen, dann für Gamecube, dann für Xbox, kam dann für die Xbox 360. Und ich weiß noch, mich hat es damals so geflasht, ein Konsolenspiel in HD zu sehen, also mit 720p. Das war halt damals HD und Bump Mapping. Also das wirklich so, du hast auf den Boden geschaut und die Plaster und die Fliesen haben sich so leicht abgehoben. Die hatten so eine Tiefe.
00:59:19 Und das gab es vorher nicht. Und das war so, finde ich, mit der größte Sprung in Technologie seit dem Sprung von 16 Bit auf 32 Bit. Und das fand ich so, so geil, dieses Cameo zu sehen. Das hat mich damals umgehauen. Ja, das glaube ich. Das ist eine wegweisende Konsole. Ja, voll. Ich glaube, auch wenn man da damals dabei war, dann war das auf jeden Fall ein richtig krasser Sprung. Jetzt interessiert mich aber, was deine Nummer 1 Konsole ist. Das ist immer schwachend bei mir zwischen
00:59:48 Super Nintendo und normal Nintendo. Okay, ich verstehe. Also da bin ich immer hin- und hergerissen, aber das ist so meine Nummer eins. Super Nintendo hatte unfassbar einflussreiche Spiele. Die gab es auch schon auf dem NES, aber ganz viele davon haben, finde ich, also ich habe so ein paar Retro-Spiele dann auch mal nachgeholt, ganz viele haben erst ihr Potenzial auf dem SNES entfaltet, wirklich.
01:00:16 Für mich ist nach wie vor Super Mario World auf dem Super Nintendo das ultimative Mario-Spiel. Und ich finde auch, das ist die schönste Version von Mario, die wir je bekommen hatten. Weil ich mag einfach diesen Pixel-Mario, an dem man noch so ein bisschen Fantasie reinstecken kann, wie er wirklich aussieht. Mittlerweile ist er mir zu perfekt in 3D ausgearbeitet, dass da wenig Raum für Fantasie ist. Er sieht jetzt final so aus. Und ich war damals beim Super Nintendo Mario, fand ich ihn einfach perfekt, so wie er war.
01:00:43 Und da habe ich einfach geliebt, die Konsole. Die Xbox 360 hat sich 84 Millionen Mal verkauft. Die Playstation 3 ist gerade mal, ich glaube 87 Millionen Mal, also die waren unglaublich nah dran. Und hätten sie es mit der Xbox One und Kinect und TV, TV, TV nicht verkackt, wäre da vielleicht auch der Weg gewesen, die Playstation zu überholen. Aber da hat Don Metric...
01:01:08 meines Erachtens einen Riesenfehler gemacht, der auch heute noch nachwirkt. Ja, ja. Also die Xbox Series ist ja wieder ganz, ja, ganz gut vertreten, sag ich mal. Aber mit der Xbox One haben sie sich ja echt einen Schnitzer erlaubt. Und jetzt, also das ist jetzt bloß kein offizielles, aber ich hab da auch schon mit Kollegen drüber gesprochen.
01:01:34 Und wir vermuten so, oder so ein paar vermuten so, okay, die Xbox macht noch eine Konsole und das war's dann. Oder Microsoft macht noch eine Xbox-Konsole und dann werden sie eher das ein bisschen als Plattform und dann eher so PC-nah. Vielleicht die Lizenz ein bisschen für sowas wie, na, wer hat denn jetzt gerade den Handheld gemacht? ROG. Ja, ROG, genau. Sie darf vielleicht so Hybrid-Sachen machen.
01:02:03 Also das ist jetzt keine offizielle Information, das ist gerade eine Vermutung. Ich wollte es nur nach außen einmal, also das ist nur, ja. Ich finde, das ist ja auch ziemlich deutlich erkennbar durch dieses Alles ist eine Xbox. Das ist ja etwas, was ja Microsoft gerade fährt. Dein LG-Fernseher ist eine Xbox, dein Handy ist eine Xbox, dein normaler PC ist eine Xbox.
01:02:25 Meines Erachtens rückt man immer mehr davon ab, eigene Hardware zu machen. Es wird noch eine kommen, aber das wird dann einfach auch nur ein PC sein mit einem Xbox-grafischen User-Interface. Auch meine Vermutung. Und dieser Game Pass und Play Anywhere-Feature. Aber vom eigentlichen so normalen Konsolen-Hardware-Markt hat sich Microsoft meines Erachtens schon verabschiedet oder sind dabei, sich davon zu verabschieden.
01:02:52 Was ich persönlich sehr schade fände, weil, wie gesagt, ich fand die Xbox 360 ist eine der besten Konsolen aller Zeiten. Und dieses Debakel mit der Xbox One, wie gesagt, so schade, das konnte Microsoft auch nie wieder richtigstellen. Hätte, wäre das ein bisschen anders gelaufen, bin ich mir sicher, in einem Paralleluniversum hätten wir vielleicht auch eine Ablösung gesehen, dass Microsoft die Playstation 5 oder die Playstation wäre.
01:03:20 Und dass wir eine gute Halo-Serie statt einer guten Fallout-Serie haben. Oder Guess 4 oder wie auch immer. Dark Eat sagt es gerade, wird die Playstation da nicht Monopolstellung haben? Das ist ein guter Punkt, weil das war ja auch so ein bisschen was, was der Playstation 3 so ein bisschen das Genick gebrochen hat, weil die Playstation 2 so erfolgreich war, dass Sony so ein bisschen arrogant wurde, was die Playstation 3 anging. Sie war weitaus teurer als die Xbox 360.
01:03:43 Klar, muss man sagen, sie hatte Blu-Ray dabei, das war damals auch noch, man war noch nicht sicher, ob Blu-Ray oder HD-DVD, da konnte man das Laufwerk dazu kaufen. Aber Sony hat dann halt auch zu ihrer Preispolitik gesagt, kennt guter Ragi, hat damals gesagt, so, ja, wenn ihr eine Playstation haben wollt, dann arbeitet halt einfach mehr. Was nicht gerade sonderlich sympathisch war. Nee, nicht wirklich. Und da war halt Xbox 360 dadurch, dass sie günstiger waren, echt in einem...
01:04:07 in einer guten Position, den Marktführer anzugreifen und hätten denen beinahe den Rang abgelaufen. Und dann gab es ja auch wirklich sehr viele gute Exklusivspiele, muss man dazu sagen. Bei Nintendo gibt es auch noch. Ja. Die werden, glaube ich, einfach immer ein Thema bleiben. Die bleiben sich ja auch konsolentechnisch treu. Die machen ja gar nichts. Es gibt keine Zelda-Ports für andere Konsolen oder PC. Oder kurz vergessen, wenn du einen Port machst, dann wirst du von Nintendo gefunden.
Nintendos einzigartiger Ansatz im Konsolenkrieg
01:04:3701:04:37 Und klar, also die haben einen anderen Ansatz, was ihre Konsolen angeht. Weniger Grafikpower und mehr so ein bisschen dafür mehr beim... Familien. Ja genau, also viel familienfreundlicher und gehen ja bei den Spielen auch mehr aufs Game Design als auf Grafikpower. Wenn sie wollten, könnten sie das bestimmt, aber das ist ihnen halt nicht so wichtig einfach. Und ich bin mal sehr gespannt, wie das sich dann, also ob dann...
01:05:04 Nintendo wird immer so im Konsolenkrieg gar nicht erwähnt. Es gibt immer das Xbox-Playstation. Und die sind halt so außen vor und damit halt auch relativ unanfällig für irgendwelche... Aber sie haben sich ja auch schon böse auf die Schnauze gelegt. Mit der Wii U zum Beispiel, Gamecube auch hinter den Erwartungen zurück. Und ich bin super gespannt, wie es jetzt mit der Switch 2 ist. Ja, die ist halt...
Diskussion über die Nintendo Switch 2 und den Erfolg von 'Where Winds Meet'
01:05:2501:05:25 Weil sie so im Endeffekt nur ein Power-Update ist und ich weiß nicht, ob das vielen Leuten reicht. Ich habe eine, ich bin zur Zeit um überlegen, ob ich sie wieder verkaufe. Ja, es ist halt, also jetzt haben sie zum ersten Mal das gemacht, was Xbox und Playstation gemacht haben, ein Power-Upgrade. Und keiner redet über die Switch 2. Also es war jetzt im Sommer, es wurde über Donkey Kong Ben Anza gesprochen. Das ist ja sogar bei den Game Awards vertreten, das wird aber garantiert nicht gewinnen, weil es keiner gespielt hat.
01:05:51 Und weil die Konkurrenz auch einfach super stark ist, muss man auch fairerweise sagen. Total. Ja, aber ich bin auch am überlegen, ich habe eine Switch und meine Freundin hat eine Switch und jetzt haben wir uns überlegt, wo wir jetzt für die neue Wohnung irgendwie...
01:06:07 Und dann zusammen das 2 kaufen und so weiter. Ich kenne da vielleicht jemanden, der seine gebraucht hat. Das ist doch vielleicht, da kann man mal forschen in die Richtung. Ich hoffe, sie guckt gerade nicht zu und kann sich überraschen. Aber ich glaube, da gehört auf jeden Fall auch was dazu, was Amishus gerade im Chat schreibt. Nämlich, dass die Spiele auch einfach fehlen. Also die Nintendo eigenen Sachen. Ich meine, du hast jetzt Donkey Kong angesprochen. So viel mehr gab es da auch gerade. Air Riders kam raus. Und Mario Kart.
01:06:35 Das neue Mario Kart finde ich leider gar nicht so gut. Da fand ich Mario Kart 8 echt um einiges besser. Ja, ich finde es auch besser, glaube ich. Ja, also ich glaube, spätestens sobald, also das weiß ich das bei uns im Hause, spätestens zum neuen Animal Crossing, wenn ein neues kommt, dann, also es ist noch keins angekündigt, es wird gerüchtehalber nächstes Jahr wird was angekündigt, keine Ahnung. Dann, oder bei einem Zelda oder sowas, dann nochmal.
01:07:02 Aber spätestens gibt es eine Switch 2 bei uns. Aber ich bin sonst halt auch echt PC-Kind. Weißt du, was am PC gerade am durchstarten ist? Sieht man bei den Steam-Charts auf Platz 4 Where Wins Meet. Das ist echt krass. Platz 3 ist Ark Riders, aber auf Platz 4 Where Wins Meet. Und ich bin total überrascht, weil ich habe von diesem Spiel noch nie gehört. Ich weiß nicht, wie es euch geht, lieber Chad.
01:07:31 Wie seht ihr das denn? Where Wins Meet? Habt ihr das überhaupt auf dem Schirm? Ist das etwas, das an euch vorbeigegangen ist? Magdalena, du bist da glaube ich ein bisschen mehr drin. Ja, also ich habe Where Wins Meet schon vor ein paar Wochen mal auf dem Schirm gehabt, weil ich das eigentlich ganz cool fand, weil es irgendwie hieß, so bevor es rausgekommen ist und so die ersten Eindrücke irgendwie gekommen sind.
01:07:51 ist eine Open World und wenn man da rumrennt und irgendwie sieht, wie ein Bär sich kratzt, dann lernt man, dass man sich selbst auch kratzen kann. Also jetzt mal kommt ein witziges Beispiel, aber man rennt quasi so rum und lernt dann in der Open World Dinge. Und ich war so, hört sich voll cool an. Aber dann irgendwie hatte ich nicht mehr so viel auf dem Schirm und jetzt ist es irgendwie die letzten Wochen wieder aufgekommen, weil es ist ja seit Mitte November raus, das ist noch gar nicht so lange.
01:08:15 Und bei mir in meinem Freundeskreis ist das jetzt aber ein Thema. Und irgendwie haben sich aber trotzdem alle gefragt, was ist das überhaupt für ein Spiel? Ist es ein MMO? Ist es irgendwie ein Rollenspiel? Ist es Singleplayer? Ist es Multiplayer? Was ist das überhaupt für ein Spiel? Und Ding ist, glaube ich, so ein bisschen, das Spiel nimmt sich wahnsinnig viel vor. Und deswegen ist es auch ein bisschen schwer zu sagen, das ist jetzt diese Art von Spiel. Du warst, glaube ich, gerade begeistert von den YouTuber-Industen.
01:08:45 Prinzipiell kann man aber einfach sagen, dass Where Wins Meet umfangreiche Singleplayer-Inhalten mit so MMO-Elementen verbindet. Und was es ja vor allem so spannend macht, ist, dass es Free-to-Play ist. Das heißt, man kann es einfach kostenlos runterziehen und dann direkt damit anfangen, was auch ganz cool ist.
01:09:06 Ich bin ja Fan von der chinesischen Kultur zum Beispiel, von der ganzen Geschichte. Und es ist eben ein chinesisches Spiel, was aber auch in China angesettelt ist. Es ist quasi so ein Wuxia-Stil. Alle, die sich jetzt denken, was ist Wuxia? Ich habe mir mal die Wortbedeutung angeschaut, was mich so interessiert hat. Ich habe ja auch mal Chinesisch gelernt für ein Jahr. Deswegen finde ich es immer interessant, wie chinesische Begriffe aufgebaut sind. Das Wu steht quasi für so militärisch und das Xia steht quasi für so eine Art Ritter.
01:09:34 Und dementsprechend kann man quasi ganz leicht runtergebrochen formuliert sagen, es handelt sich einfach um so eine klassische Heldengeschichte, die aber auch immer verbunden ist mit so ehrenhaften Themen. Also so ein bisschen diese, halt einfach eine Heldengeschichte, die eben mit Ehre und Loyalität auch eben immer verbunden ist. Und das ist eben auch Where Wins Meet. Man spielt da eben einen Schwertmeister, den man auch erstellen kann in einem Character Editor.
01:10:01 Und dann wird man eben in diese Welt reingeworfen. Wie ich schon gesagt habe, das Spiel nimmt sich ein bisschen zu viel vor und hat da auch so ein bisschen seine Schwächen, weil es vor allem für neue Spieler super überladen sein kann. Auch vor allem, was das Menü angeht, ist es so ein bisschen unübersichtlich gestaltet. Aber auf der anderen Seite hat es halt auch eben Stärken, weil man in einer richtig, richtig schönen Landschaft rumrennt. Man sieht es ja jetzt hier auch gerade, wie das Wasser dargestellt wird und so.
01:10:26 Es sieht auch schön aus. Wir haben auch gerade eine Umfrage dazu, ob ihr schon mal von Webins Meet gehört. Und Dopamin hat gerade im Chat gesagt, er findet es total cool, hat aber schon 300 Euro für Skins ausgegeben. Kann ich nur von abraten, diese Gacha-Mechanik macht süchtig und man bekommt nichts bei. Ja, das ist halt immer so eine Sache, wenn du ein Free-to-Play hast, die Monetarisierung. Jemand anders hat im Chat gesagt, die Monetarisierung wäre ganz fair und so weiter und so fort.
01:10:54 Ich bin bei Free2Play auch immer so ein bisschen vorsichtig, weil ich schon das Gefühl habe, es gibt einfach Mechaniken, die das Spiel strecken, auch wenn es nur kleine Sachen sind, wo man dann sehr schnell dazu verleitet werden kann, Geld auszugeben. Es gibt eine Mechanik, da hat mir Kollege Jonas Gößling von erzählt. Die fand ich sehr spannend. Ich habe selber nicht gespielt. Ich höre nur so von vielen Seiten. Ich werde es jetzt mal wahrscheinlich ausprobieren über die Feiertage oder so.
01:11:23 Und zwar, dass es jeden Tag ein Level-Cap gibt. Also dass du an einem Tag nur eine bestimmte Menge XP sammeln kannst. Und das war's dann. Und du hast dich jetzt mit mir damit beschäftigt. Kannst du mir das nochmal erklären? Also wie läuft das? Wie heißt das, wenn ich dann eine Quest mache, mache ich die umsonst? Also prinzipiell ist es so, was ich ziemlich interessant finde, weil ich habe mir da auch einfach so ein bisschen Erfahrung nochmal geholt von Carsten von der MeinMMO, dass...
01:11:52 wie dieses System jetzt abläuft, ein anderes ist, wie es in dieser Vorab-Version war. In der Vorab-Version war es zum Beispiel so, wie du schon gesagt hast, man hat so dieses Level täglich, wo man irgendwie dann, um diese Phase zum nächsten Level zu durchbrechen, quasi Zeit dazwischen vergehen muss. Also sagen wir mal, in der Preview-Version war es zum Beispiel so, man war Stufe 50 und will dann auf 55 hochsteigen, muss man irgendwie zwei Tage oder so warten.
01:12:16 Zwei Tage ist ja noch okay, sage ich mal, weil man kann ja eh, heißt ja nicht, dass man da nur rumsitzt und diese zwei Tage abwartet, sondern man rennt dann halt in der Welt rum und macht andere Sachen. Jetzt aber ist es mittlerweile so, dass wenn man eben diesen Durchbruch haben möchte, und wir reden jetzt natürlich auch schon von höheren Levelbereichen, dass man teilweise neun Tage warten muss. Und Carsten meinte, dass das doch auch...
01:12:41 so ein bisschen die Motivation natürlich wegnehmen kann. Weil natürlich kannst du innerhalb von diesen neun Tagen eben auch in der Welt rumrennen und irgendwie Weltbosse machen oder mal irgendwie andere Geschichten. Aber dann sammelst du ja auch wieder Erfahrung. Und das Positive ist, dass diese Erfahrung, die du sammelst, während du in der Welt rumrennst und darauf wartest, dass du wieder leveln kannst, wird zwar gespeichert, aber du hast ja so schnell wieder diese kleine Lücke geschlossen, weil du ja Erfahrung sammelst, weil du in der offenen Welt rumrennst. Und dann bist du ganz schnell wieder beim nächsten Problem.
01:13:10 Und das ist auch so ein bisschen das Community-Bild gerade, dass das halt einfach die Motivation aus so einem Spiel natürlich rausnimmt, wenn du dann so lange dazwischen warten musst. Und auch eben interessant, weil es in der Vorab-Version nicht so war. Und jetzt aber in der Release-Version ist es eben schon so, dass man so lange dazwischen warten muss. Ich vermute mal, dass die Idee dahinter ist, das Spiel halt ein bisschen zu strecken, dass die Leute halt nicht in einer Woche das Ding komplett durchgrinden.
01:13:37 Aber ob das der richtige Ansatz ist, weiß ich halt nicht. Lakuza sagt es gerade, 55er Breakthrough, neun Tage, ich muss noch sechs Tage warten. Angeblich sind es beim nächsten 14 Tage warten. Das Time-Gating ist leider echt nervig, gerade weil das Spiel so viel Content hat. Aber das sind ja Sachen, die können Sie ja eventuell noch anpassen. Sie sind ja jetzt gerade eben erst rausgekommen, es ist Free2Play, die werden sicherlich die Zahlen anschauen, die Sie im Hintergrund sammeln, um das zu analysieren.
01:14:05 Das ist vielleicht so ein Einpendeln, wo man den Sweetspot findet. Aber das sind halt so Sachen. Es ist halt nun mal ein Free-to-Play-Spiel. Da gibt es dann andere Formen der Monetarisierung. Das muss man natürlich nicht machen. Es wird ja auch keiner dazu gezwungen. Muss man auch nicht gut finden. Dann muss man das Spiel vielleicht auch einfach nicht spielen, wenn man so merkt, das ist nicht das, was ich bei einem Videospiel will. Absolut.
01:14:27 Reingucken und liegen lassen. Das ist auch immer eine Option. Vor allem, wenn es Free-to-Play ist. Da kann man einfach mal reinschauen. Und man muss ja auf der anderen Seite auch sagen, das Spiel kommt ja, wie gesagt, ursprünglich aus China. Und da hat es ja großen Erfolg. Also da wird es ja wirklich von Millionen von Spielern gespielt. Klar ist immer nochmal schwierig, so ein Spiel auch in den westlichen Markt rüberzubringen. Aber vielleicht werden sie da eben nochmal dran arbeiten und sagen, okay, dieses Time-Gating werden wir wieder ein bisschen eingrenzen.
01:14:50 Wir werden es auf uns zukommen lassen. Aber an sich finde ich es schon ein interessantes Spiel. Wie gesagt, ich bin halt persönlich Fan von so chinesischen Settings. Deswegen finde ich es mal cool, da so ein Spiel zu haben. Okay. Und dann mal schauen. Wir haben ja auch gerade eine Umfrage gemacht. 91 Prozent der Leute haben gesagt, natürlich kennen wir das. Ja, Klärchen, mein Bärchen, kennen wir das Spiel. Also sind wir eher die Komischen, die das Spiel hier nicht so mitbekommen haben. Ja, genau. Oder halt nur so am Rande. Ja, genau. Auch irgendwie gesehen, auf der Gamescom war es auch vertreten.
01:15:19 Und dann habe ich gesehen, so, ach, ja, sieht ganz hübsch aus. Ich glaube, ich hatte es sogar in meinem Bilderrätsel mit drin. Aber sonst nicht weiter groß auf dem Schirm gehabt. Und wie gesagt, jetzt diese, so zwischen Singleplayer und MMO irgendwo dazwischen Mix. Ja, genau.
Interview mit Alexander Grondahl, Executive Producer von Arc Raiders
01:15:3901:15:39 Bei mir liegt es auch einfach daran, dass ich die ganze Zeit Arc Raiders spiele. Also sorry, das nimmt gerade mein ganzes Privatleben ein, das heißt Arc Raiders. Und deswegen haben wir gleich eine Umfrage für euch zu Arc Raiders, die jetzt dann gleich in den Chat kommt. Und zwar für die Arc Raiders Fans da draußen. Wie seid ihr denn bei Arc Raiders unterwegs? A. Ich gegen alle, shoot on sight. Oder B. Ich bin der Freund aller Raider.
01:16:05 Nehmt an dieser Umfrage teil, denn wir werden jetzt gleich ARC Raiders jemanden interviewen und ich habe passend dazu... Ich wollte gerade fragen. Wir haben tatsächlich überhaupt nicht bewusst, den habe ich heute halt einfach angezogen, der jetzt als erstes hier der liebe Kollege Alex das wahrscheinlich in den Chat gehauen hat. Krass. Also gerade die Streifen und so, der Dopamin hat ja das als Icon auch. Ich habe es aktuell auch als Handy-Hintergrund.
01:16:34 Ja, auch cool. Ich mag halt Handy-Hintergründe, die so ein bisschen schlicht sind. Aber mega. Aber deswegen darf ich jetzt ganz herzlich bei mir begrüßen Alexander Grondahl, den Executive Producer von Ark Raiders, live zugeschaltet aus Schweden von den Embark Studios. Das freut mich natürlich wahnsinnig als Fan von Ark Raiders. Alex, can you hear me?
01:17:02 Yes, how are you? Good. Thank you so much. Thank you for taking the time to talk to us. Arc Raiders, at the moment it is so popular. It's number three on the Steam charts. It's the game that everyone is talking about. So many like Insta Reels and everything is going on with that game. Were you guys surprised by the success you are or you have been having with this game?
01:17:31 Ja, sicherlich. Ich meine, die Rezeption hat, ehrlich gesagt, ein bisschen überwältigend für uns. Und zu sehen, wie alle die Spieler die Spiel auf die Herstellung haben, hat uns sehr stark gemacht. Und wir sind sehr dankbar für das. Es ist ein Spiel, die für ein langer Zeit ist, als wir die Geschichte folgen. So, ich habe es endlich geschafft, dass sie auf die Herstellung bringen, und zu sehen, was die Spieler...
01:17:59 so interesting, dass wir es nicht gedacht haben, dass sie es ist. Es ist aber sehr beeindruckend, aber sehr beeindruckend.
01:18:09 So, the game has been making a lot of waves because it's an extraction shooter, but many a times people are very friendly in the game, especially when you go into solos and everything. Is this something that you guys always intended for this game to be, this friendliness? And is this something that...
01:18:33 dass das immer in der Meinung war, wenn man das Spiel entwickelt hat, dass man es so freundlich wollte? Oder ist es etwas, was man nicht wirklich kontrolliert?
01:18:41 So, there's kind of two sides to that story. So the intent was always to have a game that allowed you to play however you wanted it to play. But it's interesting, it's like when you design and build a game, you always have an intent, a vision, what you think that the game will be. And then when you release the game, it's played slightly differently than what you thought it was going to be. That's what we call the shadow game, but it's actually the real game.
01:19:09 Das ist die Art, die Sie, die Spieler, spielen. Und die Shadow-game ist etwas anders als die Game, die du selbst designed hast, als du es gemacht hast. Aber so, die Art, wie wir über das, ist, dass wir zwei Projekte haben. Wir hatten eine Mechanical Perspektive. So, wir striven für eine Balance, wo der Spieler-Conflikt nicht der beste Weg ist.
01:19:36 Es ist ARK, die Maschinen, die auf dem Surfers, die eine sehr reale threat stellen. Und in den meisten Fällen, die vielleicht sogar größer als die Spieler selbst. Und das war sehr viel der Intent. So, manchmal die beste Kurs-Aktion ist eigentlich, um sozial zu treffen, und zu treffen, die größere Threaten zusammen, als Power in Numbers gibt es die Sicherheit.
01:19:58 The other part was that the items and the loot is quite scarce. Sorry, not that scarce. So there is something for everyone. So you don't need to fight as much over it. So that was a kind of balance there. And the proximity voice was the key that allowed the players to express themselves. Because that's the other part of this, where the perspective is that we just want to give players enough.
01:20:24 genug space in the game itself to express themselves to be whoever they want to be and and we don't ever put up a moral compass in front of you and say oh you did bad you shouldn't have played that way or you did good that's the that's the way we want you to play rather we allow the players to figure that one out themselves and be whoever they want to be
01:20:47 auf der Top-Side. Manchmal kann man die Backstabbing-person sein, oder man kann man die Freundin sein. Und ich denke, dass die Spieler zu selbst-judigen und selbst-controlieren, das ist ein Teil von dem, was macht diese Invitungs- und Freundin-atmosphäre, ich denke. Aber es ist die Spieler. Es ist das, was die Spieler wollen. Wir können nicht kontrollieren, was die Spieler machen.
01:21:15 Ich gebe ihnen die Tools, die Tools und die Sandboxen, um mit zu spielen. Die meisten der Funktionen, die ich hatte, sind die Spieler einfach zu machen und zu haben, selbst zu machen, mit verschiedenen Rollen zu spielen.
01:21:35 Currently, the mood is kind of shifting topside from very friendly gaming in the first two weeks after launch. Now people are getting more aggressive. Do you have any tools for that kind of behavior to kind of steer it in one way or the other?
01:21:59 Ja, so we're monitoring this. And I think that the sentiment in the kind of community is that it's getting a bit more aggressive. But if you look at the overall state of the community, let's say, the friendliness factor, if there is such a thing, it hasn't changed that much since launch. So it might be that there are certain situations where things get a bit more tricky than, for instance, if you go into night raids or...
01:22:28 oder in den anderen ein bisschen mehr tricky conditions, dass es ein bisschen mehr unfriendlich ist. Let's call it that. Aber overall, es ist noch ziemlich stabil. Aber es ist etwas, was wir natürlich brauchen, um zu monitorieren und zu rewarden, verschiedene Types der Playstyles. Nicht nur, dass wir die meisten Loot auswählen. Das ist nicht wirklich...
01:22:53 was macht das Spiel interessant ist. Ich denke, es sind die Geschichten, die die Spiel generieren kann für dich, wenn du spielst. Das ist, dass du jemanden möchtest und sie helfen kannst, oder jemanden machte Spaß, oder so spielen, oder so. Und es sind einfach die Momente, die du erinnerst. Und das ist, glaube ich, die stärkste Perspektive. Wir wollen sicher, dass wir...
01:23:21 ...to keep that value as a moment generator throughout the game. And its future as well, of course. Yeah. And does matchmaking kind of play into this as well? People are speculating online how the matchmaking works. There's different theories.
01:23:42 Some people assume there's gear-based matchmaking, some assume that it's based on your feedback that you give after the round. If you like the PvP, you'll get more PvP experiences. Can you tell us more about that? So I can't tell you the exact specifics about how the matchmaking works, because it's being tweaked and tuned constantly. So we're testing things.
01:24:07 We're A-B testing things to see what type of criteria works best for everyone. And we use the ratings only as a validation to see how much you like the particular experience. So we know that the questionnaire doesn't affect your matchmaking at all. The gear that you have doesn't affect it. It's more about the type of experiences that affect us. And there's a bit of a random thing in there as well.
01:24:35 so it doesn't become stale so so so that's why it's hard to say precisely what the factors that play in because we do want to make sure that it doesn't become too much of one thing because back to your original question how do you make sure it's just not about the shooting or just not about everyone just walking in the line and playing the flute i mean there needs to be a bit of both um here so so we're trying a bunch of things and
01:24:58 Und dann sehen Sie, wie das die User-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-Base-B
Entwicklung und Zukunft von Arc Raiders: PvE-Modus und Herausforderungen
01:25:1901:25:19 So, das Spiel war grundsätzlich ein PvE-game. Es gab keine PvP in da, es war ein Spiel zu spielen. Wie funktioniert das nicht? Was machte dich an PvP-VE? So, Arc Raider begann als PvE-game, wie du schon erwähnt hast. Es war ein Raid-baser Co-op-Games.
01:25:42 Und die Realität ist, wenn du ein Spiel machst, ist, dass wenn du das Spiel spielst, und du denkst, was es in der Ende wird, musst du ehrlich sein, was du hast in deinem Hand. Wir sind sehr froh, dass wir ein Kritik auf unser Spiel gemacht haben und wissen, dass einige dieser Dinge, die wir gerade bauen, ist einfach nicht funktionierend. Sie vielleicht funktionieren, um zu spielen zu können.
01:26:11 oder zwei oder drei Stunden, aber sie werden dich nicht unterhalten. Wir hatten einen wirklich coolen Moment, und die Spiel hatte ein bisschen spektakl, für sicher. Aber ich denke, dass jeder Spiel-Developer ganz ehrlich muss und hört sich das Feedback, die Spieler zu sagen. Und auch, was deine Instinkte, am Ende des Tages, sagen sie. Wir haben so viel Energie in das, aber es wird nicht funktionieren.
01:26:39 So, dann wurde es, was man mit dem, was man hat. Wir wollten die guten Teilen des Spiels, und wir wussten, dass wir die PVP als Teil der Mixung haben, weil viele von uns kommt aus dem Hintergrund in der PVP. Wir lieben immer die Idee, dass wir mehr die PVP-Elementen und PVP zusammenbinden. So, das war der Anfang des Reset für das Spiel.
01:27:08 Pretty soon after we started adding the PVP elements on top of the arcs, we felt like this is the core recipe that we wanted to build on. And we spent a lot of time just trying to get that together. And once we started testing that, we saw that we were on the right track. Obviously, there was a lot more work ahead of us, but because we did that reset years ago.
01:27:35 Aber es dauert uns noch ein lange Zeit, um zu, wo wir heute sind, sogar mit der Geschichte. Ich denke, die wichtigste Erfahrung hier ist, dass immer die Augen örtet sind, was du hast, während du arbeiten, weil es vielleicht nicht was du wollte, oder es vielleicht nicht spielen wie du es wollte, obwohl die Vision war. Du musst ehrlich sein, am Ende des Tages. Und wir sind wieder fortunate, dass wir...
01:28:00 Wir haben Partnern, die in unsere Abilität zu verändern. Und hoffentlich, das hat sich auf die Weise, die Spiel spielt heute.
01:28:12 So, some people in the community that want to get in the game, they're like, but it would still be nice if you would add a PVE mode. Is that completely off the table for you guys? Or is that something that you're open to maybe in the future? We're like, yeah, maybe there is an additional option. There could be a PVE mode.
01:28:32 Ich denke so. Es ist nicht etwas, was wir auf den Momenten fokussieren. Wir arbeiten auf unsere Roadmap und die Dinge, die wir haben, für den Spiel. Ich denke, es gibt Erfahrungen in der Arc Raiders, die definitiv sind in PvE. Der Problem, die wir vielleicht schnell übernehmen, wenn wir nur andere Spieler aus der Mix ist, ist, dass es...
01:29:00 dass das Spiel kind of stops having tension. Und es stops having that kind of excitement, dass alles kann passieren, so we will have to figure out a way... ...to replace that emotion with something else. So it doesn't just become a game about you running around and not feeling that tension. But I do believe that we can have experiences in the game... ...that is geared more towards the PvE experience, I think.
01:29:28 Ich weiß nicht genau, wann wir das jetzt kommen. Das muss sich in der Zukunft sein.
01:29:37 Speaking of the PvE version, some members of the community believe that the ARK are getting smarter and smarter every week. We know that they taught themselves how to walk and stuff in the development process. Do they get smarter?
01:30:01 Ich glaube nicht, dass sie auf einem Woche-Week-Week werden. Wir haben, wie wir die Veränderung immer wieder aufhören, mit neuen Balance-Tweaks und so weiter. Sie werden nicht adaptiert werden, vielleicht, wie einige Spieler sagen. Aber ich denke, das ist eine interessante Zukunft für die type of Arbeit, die wir hier machen. Es ist sehr wichtig, was wir machen an Embark.
01:30:29 I wouldn't rule it out either, but that's something that could happen in the future.
01:30:36 One thing that some players are complaining about is extraction campers. Are you guys thinking about maybe doing... Some people are thinking, there should be some kind of incentive that they get bestraft, how do you say it? Punished. They get punished, exactly, that they get punished. A bounty system is something that people are talking about.
01:31:02 Are all these community feedbacks, is that something that you guys are looking at on a frequent basis? Ja, certainly.
01:31:14 Der Grund, warum das Spiel so ist, ist wegen der Spieler Feedback, dass wir die Möglichkeit haben, und wir haben mehrere Tests gemacht, und wir haben den Feedback gemacht, die die Spieler haben uns gegeben. Das ist sehr viel Teil von dem wir machen. Regarding den Thema Extraction Camping, wir haben das gesehen, und natürlich, es tut das Gefühl, wenn man eine gute Runde hat, und man verliert einfach bevor man die Mappe.
01:31:43 Aber wenn man die actualen Zahlen sieht, sie sind nicht massiv. In der Sinne von wie groß das Problem ist. Das bedeutet nicht, dass es nicht ein Problem ist. Ich sage es super für die Leute, die am Ende der Posten sind. Aber wir versuchen es zu balanceen. So, was wir machen, ist es, dass wir es für die Camperen machen.
01:32:10 Ich weiß, dass viele Extractions-Points viele Arks haben. Und eine Sache, dass wir weitergehen können, ist, wenn man close zu diesen Proximitäten befindet, dass man sich mehr mehr Arks befindet. So wir werden die in-game Tools nutzen, so weitergehen. Und wir werden weitergehen.
01:32:34 Ich glaube nicht, dass es 20 Minuten in der Busch ist super gut. Natürlich könnte es sehr spannend sein, aber vielleicht wollen Sie auch ein paar Herausforderungen stellen, während Sie es tun. Ich möchte, was wir tun können mit den in-game Mechaniken, die wir erst haben, bevor wir ein bisschen mehr Hand-Fisted-Approach zu lösen.
01:33:00 Different topic entirely. What people really, really like, and I think that's also a big part of why people want a PvE version, is the people really like the world of Ark Raiders, like this Italy retrofuturism, I'm calling it Vespa Punk. How did you come up with this setting? What was the inspiration behind that?
01:33:27 Ja, so there's kind of two answers to that question as well. The practical reason, which is perhaps the less exciting one, is that we knew that we had a volcano, because we went to Tenerife in the beginning of this project, like before we even knew what kind of game it was, and that had a big volcano in it. So that's kind of how it started. They did the photo scanning there, so a lot of the assets were photo scanned at Tenerife. So we kind of had three choices when we started looking at it.
01:33:57 Wir hatten Sicily mit Aetna, Vesuvio mit Naples und Teneriff. Das ist eine andere Sache, was wir simuliert, was passieren würde, wenn wir die Wasser-Level von 200 m. Das ist die Post-Post-Apocalypse. Es gab einen großen, ökologischen Verlangen. Wir wussten, dass die Welt verändert hat. Es ist nicht genau ein 1-1-1-Representation, wie die Welt war. Wir wussten, dass wir die Wasser-Level von Wasser-Level haben.
01:34:24 Und wir sahen, dass es ziemlich nahe zu der Vesuvian-Napels-Bereinigung war. Das war eine Sache. Die andere Sache, die für eine kreativität ist, ist, dass es eine tiefen Kultur-Heritage in Italien ist. Es hat eine große Varieté von Landschaften, manchmal auch von der Brutalistik-Architektur, die man dort findet.
01:34:52 Ich fühle mich sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr.
01:35:12 from the kind of ancient Italy to the modern Italy. And we felt like that was compelling and interesting perspective that we really haven't explored that much in video games. So it's a contrast. We also knew that we wanted to do something that felt a bit different than what other games typically do. So we wanted to have something that felt a bit more ownable and unique. And that's kind of how we ended up in Italy. The final reason...
01:35:40 Ich denke, es ist unser Kreativdirektor Stefan. Er liebt einfach Italien. Vielleicht sollte ich mit dem. Eine Sache, die ich auch sehr gut finde, in dem Spiel ist, ist das Sounddesign. Es ist einfach unglaublich. Wenn man die Bilder von weit weg, man hört, man hört die Soundescapes und alles.
01:36:05 Wie haben Sie das geschafft? Ich meine, es ist sehr rare, dass du ein Spiel getrennt, wenn es erscheint. Es fühlt sich so komplette in so vielen Bereichen. Und insbesondere der Sounddesign ist einfach unglaublich. Wie haben Sie das geschafft? So, first of all, ich muss es sagen, die Audio-team. Sie sind sehr talented Audio-team, die wir mit vielen Jahren gearbeitet haben. Sie sind sehr experienced. Sie wussten, was sie wollten.
01:36:31 Und Ben Saar, der Audio-Direktor, sagt, dass, erst einmal, das ist das Spiel, das ich immer wollte, um zu bauen. Und eine der Gründe dafür war, dass Audio so wichtig ist. Es complete die Bildung in so einer Art, wie ich glaube, ein paar andere Types von Spielern können.
01:36:52 So, if you close your eyes, you can still listen and understand all the things that are, not all the things, but many of the things that is going on in the world around you. Are there other players lurking around? Are there arcs patrolling? What is happening in the world? Someone firing a weapon? Is there a probe landing? All of those things you can actually hear and distill. And we worked a lot with trying to make audio part of the game itself, not just as an immersion builder, but actually as a tool to explain.
01:37:21 Es gibt kritische Informationen zu den Spieler. Wir versuchen auch reduktiv zu arbeiten. Wir haben keine Health Bars, wir haben nicht auf dem Bildschirm, die dir die Welt zeigen. Du solltest die Welt observieren. Das ist auch für Audio. Du solltest die Dinge im Weltraum aus dem Audio aussehen. Das ist ein von den Prinzipien, die sie haben gearbeitet.
01:37:48 Die andere Sache ist, dass sie jeden Tag arbeiten und dann fragen sie, was ist das Schlimmste, was wir heute anwenden können. Sie können sehr schnell arbeiten mit Iterationen arbeiten. Sie sagen, oh, wir spielen den Spiel, wir wollen diese fünf Dinge fixieren. Rinse, repeat, rinse, repeat, rinse, repeat. Sie sind wirklich gut an das. Das sind einige der Reasons, ich bin sicher. Sie haben wahrscheinlich eine eher nuanced Antwort, aber für mich...
01:38:16 Leading das Team, das sind die wichtigsten Dinge, die ich sehe.
Community-Feedback, zukünftige Inhalte und persönliche Spielepräferenzen
01:38:2101:38:21 So, one question we're getting out of our community right now, a bunch of them. When are you guys going to address the door glitch? Because right now it's possible to glitch through some of the doors that you're only supposed to be accessing through keys. Do you have that on your schedule? Very much on my schedule. It's been on my schedule for very many days now. So, yeah, very shortly.
01:38:51 Wir werden die Beine spüllen. Ja, ich habe einen Kommentar auf Reddit gesagt, okay, at some point they're just gonna add one meter thick doors. So, we have some solutions in place that you should be seeing soon.
01:39:10 Ich denke, viele Leute wissen, oder das ist nicht wirklich darüber gesprochen. Das ist die Camper, die du in deinem Homebase gebaut hast, in Speranza. Und die Expeditionen, die du mit deinem Radar gehst. Kannst du erklären, was das System bedeutet? Wie das funktioniert? Especially, wenn es um...
01:39:30 Was soll ich mit mir sein? Was soll es für die Punkte in den Skilltreten sein? Wie funktioniert das ganze System? Was soll es für die Vorteile bringen?
01:39:44 Ja, so in the extraction genre, there has been this concept that has been popularized that they call wipes. And it's not only in the extraction games, but in other adjacent games too. So the idea is that you build up and you reach a certain point in your progression and then the whole game starts over in a way. And that has been pretty successful. So for many games, but we felt for our creators, we didn't want to make people felt like they
01:40:12 die Spiel in normalen Weise, dass sie zu Beginn haben, bevor sie zu erreichen, dass sie den Punkt schafften. Ich empatze mit Spielern, die zu spielen, für eine limitede Menge Zeit. Sie wollen ihre Zeit nicht wegnehmen. Sie wollen ihre Zeit respektieren. So, stattdessen zu machen, haben wir ein System, wo die Spielern, die wirklich engagiert sind und wollen, um das zu tun, können, um zu machen.
01:40:40 Das ist eine Möglichkeit, für Ihre Charakter zu re-setzen und zu starten. So, wie du das machst, ist, dass Ihre Charakter eine Expedition vorbereitet. So, in Ihren Projekten, Sie bauen eine Vessel, die Sie durch die Tunnel, außerhalb von Speranza, in die Widerwelt, und dann für Ihre Radie, die Sie dann überlegen, und herausfinden, was ist, außerhalb der Rust Belt und Speranza.
01:41:07 Was bedeutet praktisch für die Raider ist, dass die Raider verlassen wird und es wahrscheinlich nie gehört von wieder. Aber die nächste Raider, die du spielst, wird einige der Vorteile von der Raider, die die Raider verlassen hat. Du kriegst einige Bonusten von der letzten Zeit.
01:41:28 Und du bekommst all deine Kosmetik und all diese Sachen. Aber was wird die Resset gesetzt werden, ist deine Spieler Progression. So dass du kannst über deine Quests, deine Skilltree, deine Crafting und so weiter. Die Veränderung dieses Mal ist, dass du noch mehr Bonuses für deine zweiten Playthrough hast.
01:41:51 Das wird dir helfen. So, in dieser Weise, der letzte Punkt ist, dass das nur acht Wochen passiert. Da gibt es eine Wende, in der man wählen kann, um die Expedition zu gehen. Und du musst nicht, du kannst für die nächste Wende warten, wenn du es nicht so machen. Du kannst wählen, ob du es will, oder ob du es will, oder ob du es will, oder ob du es will. Das ist alles für die Spieler.
01:42:17 Und in dieser Weise, wir hoffentlich fühlen, dass unser Ziel ist, dass wir den Effort und die Zeit gespielt haben, und die Erwartungen, die wir hatten. Es geht um dir, wie wir spielen können. Können Sie uns vielleicht sagen, was Bonuses das werden?
01:42:36 Es gibt ein paar, und ich bin nicht sicher, ob sie vollständig sind, denn die erste Expedition wird in der Mitte des Dezember. Aber wir sprechen über die größte Stash-Space, und noch weitere Skill-Points.
01:42:55 um um that you can play around with so there's there's a couple of smaller things there's of course some some visuals that represents that you have been able to accomplish this as well so you can see whether or not who have been able to go on the expedition okay so there's some representation there okay so uh of course we're seeing the game right now and how it's being played but then you go back to speranza and there's a lot of uh item management um
01:43:20 People are thinking about or asking about saving maybe their own loadouts. Like, you know, you have a setup with a stitcher that you've upgraded with certain shields and medikits and everything. Are loadouts something that would be doable in the game for each player to save? And then if I select that loadout, automatically everything gets crafted for me to get that loadout?
01:43:46 Ja, das ist etwas, was wir sehr gerne in die Spielzeuge haben. So, eine Version von das ist, dass wir verschiedene Sätze oder Loadouten können. Wir wollen es in so eine Art, dass wir nicht so viel Zeit haben, als wir gerade machen, wenn du dein Inventory verloren hast. Wir wollen es ein bisschen einfacher für dich zurück in die Runde wieder. Jetzt kann es ein bisschen cumbersome sein.
01:44:15 Exactly how that will play out. I'm not 100% certain when and what, but that is on top of our priority list and also something that the community has been asking for.
01:44:30 Ich liebe meinen Raider. Es gibt nur eine Sache. Beards. Sie planenst du auf die Beards legen? Ja. Bestes News von diesem. Bestes News. Beards confirmed. Beards confirmed. Ich kann nicht genau sagen, wann, aber ja, es wird Beards. Ich meine, natürlich.
01:44:55 Okay, so when I don't play Arc Raiders, I watch a lot of Arc Raiders, and I watch Tomographic play Arc Raiders and other streamers, and in one stream Tomographic picked something up that I hadn't heard about before. He said that supposedly there's already 12 finished maps that you guys have that you're gonna release on like a trickle-down basis.
01:45:18 Ist das wahr, dass du schon ein paar Maps in den Backen der Hand hast, die du kannst, an welchem Punkt du willst? Oder ist es noch etwas zu tun? Ist 12 die sette Nummer für dieses Spiel? Hast du keine News über das für uns?
01:45:33 Ich weiß nicht, wo das Rumor kam, ich werde ehrlich sein. Das war, wenn wir das erste Mal hörten. Oh, wow, do we? Das ist nicht wahr. Wir haben ein paar Dinge in Progresse, und wir haben ein ziemlich ambitious post-launches Content-Plan, das wir wollen in die Hand nehmen. In terms of, was der Ziel für Arc Regis ist, würde ich sagen, ich denke wir haben
01:46:02 Ample room for more maps. And I think that's something that players would like to see. More types of arcs, weapons, new types of progression. I think there's a lot we can expand upon there. We also, you know, you asked the question earlier about PvE. That might be something we should also spend some time on. So I would say...
01:46:25 Es gibt auch die Konditionen, die wir weiterarbeiten und haben mehr Interesse für Sie zu spielen. Es wird eine Kombination von vielen verschiedenen Dingen, nicht nur die Mappen selbst, sondern auch verschiedene Wahlen und verschiedene Wahlen auf der Mappen zu spielen. Wir werden wahrscheinlich im nächsten Jahr einen Updated Roadmap geben, was wir für 2026 denken.
01:46:51 So we're kind of working on kind of outlining what 2026 looks like today. So that's kind of what my days are filled with right now, apart from being upset about the door exploit. And just wanting to fix out. But when I'm not upset about that, we spend a lot of time thinking about the cool stuff we can do next year, which is so awesome to be in a position where we can kind of...
01:47:20 und machen viele coolen Entscheidungen für die Spieler zu bringen. Ich bin sehr froh, was wir machen können.
01:47:29 All right. I'm really excited about what you guys can do, too, as well. As I said, the game has taken up my whole private life right now. And I'm absolutely loving it. Alexander, thank you very much for taking the time to talk to us and addressing some of the concerns that the community have and what we might get to see in the future. We wish all of you the best of luck with your game and the development and that hopefully we get to see lots of more cool content from you guys.
01:47:58 Danke. Danke so much.
01:48:21 Das ist natürlich, wir sammeln Community-Fetberg, wir schauen uns sowas an, dass ich jetzt nicht auf alles eingegangen bin, aber es wurde ja zum Beispiel gefragt, ob sich die Arcs verändern, das hat ihr ja selber schon gesagt, so ein bisschen, dass man sich das anschaut, das haben ja schon einige festgestellt, dass die ein bisschen smarter geworden sind. Das habe ich nämlich auch festgestellt, weil ich habe auf der Dammkarte gespielt und da gibt es ja diesen einen Biodome, der hat so ein paar Löcher oder dass auf einmal Wespen fliegen viel mehr in Gebäude rein. Das war am Anfang nicht so und das hat sich auch ein bisschen geändert. Da finde ich aber gut, dass sie es anpassen, wenn natürlich...
01:48:51 Das ist echt crazy, wenn das so Hivemind-mäßig ist, dass sie sich alle wirklich gegenseitig Sachen beibringen, was natürlich aber auch in einem Jahr den Spieleinstieg sehr viel schwerer macht. Stimmt. Wenn die Gegner die ganze Zeit schlauer werden und du nicht mit ihnen mitlernst, was sie jetzt alles neu können, wird es natürlich immer schwieriger.
01:49:10 neu ins Spiel einzusteigen. Sie müssen auf eine gewisse Art und Weise ja schon immer dumm bleiben, weil wenn sie zu smart werden, dann geht irgendwann... Das ist, finde ich, der große Unterschied zwischen PvE und PvP in diesem Spiel. Bei den A-Gegnern weißt du, worauf du dich einlässt. Du kannst auch meistens kontrollieren, ob du den Kampf startest oder nicht.
01:49:33 Nicht immer, aber oft kannst du es beeinflussen und bei PvP weiß es halt einfach nicht. Und deswegen finde ich auch, dass der PvP-Aspekt unbedingt ins Spiel reingehört. Sehr, sehr spannend, dass er gesagt hat, sie...
01:49:43 überlegen und gucken so pvm nicht gedacht ich auch nicht aber wie gesagt es gibt ja wirklich den ruf danach und ich glaube dass es jetzt nicht hat ja auch selber gesagt das ist jetzt nicht auf ihrem schirm aber sie haben gerade andere prioritäten aber wieso nicht jemand hat im chat gesagt so ein monster hunter zeigt ja auch dass es funktionieren kann rein pv ja aber das ist ja auch ganz anders aufgebaut also das was er auch gesagt hat wenn du einfach dieses spiel nimmst und die anderen spieler raus dann wird es
01:50:12 Ja, dann fehlt ja so ein wichtiger Faktor eigentlich bei dem Spiel. Genau, das Risiko fehlt halt. Du fragst dich halt, okay, wann ist jetzt der nächste Spieler hier ums Eck, wo muss ich irgendwie wieder Sorge haben. Und wenn das ja gar nicht da ist, dann muss man das ja irgendwie durch andere NPCs oder durch irgendwas anderes muss man das hier wieder ausgleichen. Die besten Momente hatte ich im Spiel, wenn ich mit anderen Arc Raidern, Random Raidern zusammengearbeitet habe, aber die sind ja deshalb so geil.
01:50:37 weil du dir nie sicher sein kannst. Weil du nicht weißt, ob die drei Leute, die du jetzt hier triffst, ob die dich jetzt über einen Haufen ballern oder nicht. Und dann, wenn dann plötzlich die Situation entsteht, dass mehrere Teams oder mehrere Solo-Arc Raider zusammenarbeiten, ist es ja so geil, weil diese Ungewissheit da ist und weil du es oft genug erlebt hast, dass es halt nicht so funktioniert hat. Ja, weil sie es ja auch nicht müssen. Das haben ganz viele Leute kritisiert. Ich habe da ein ganzes Video drüber gemacht.
01:51:05 ähm, vorletzte Woche, schaut's euch gerne an, ähm, das haben ganz viele kritisiert, dass meine Favorite Story, mit der ich auch das Video so ein bisschen einleite, ist ja eine komplette PvE-Story, wo ich halt mit anderen zusammengearbeitet habe. Und dann sagen sie so, hä, aber du sagst grad PvP muss da rein, aber deine Lieblingsstory ist PvE. Ja, ja, es ist die Story, also das ist aber halt nur eine bemerkenswerte Story, weil das ja nicht zwingend nötig ist.
01:51:33 In einem reinen PvE-Spiel, wenn dieses Spiel genauso existiert, nur du kannst nicht auf andere schießen, dann wäre das völlig normal. Genau, und dann wäre das nichts Besonderes. Das ist ja nichts Besonderes, genau. Und das finde ich, also da drehen mir die Leute immer die Worte im Mund um, das geht mir tierisch auf die Nerven, lass das. Nein, aber ich finde es sehr spannend, ich bin auch mal gespannt, wie sie es bei anderen Karten machen, hat er gesagt, also finde ich cool, dass wir das confirmed haben.
01:51:59 dass diese 12 Karten nicht existieren oder nicht so existieren, dass sie sie einfach raushauen können. Ich finde das sehr cool. Ich weiß nicht, ob dir das schon mal aufgefallen ist. Von Buried City aus sieht man den Spaceport. Ah, muss ich nochmal gucken, genau. Wenn ich mich jetzt nicht irre. Ich meine, da sieht man einen der großen Türme von Spaceport oder von, damn, ich bin mir gerade nicht sicher, aber so auf andere Karten. Das ist ja alles in einer kleinen Region Italiens und so. Ja.
01:52:25 Und sie haben ja so viele Möglichkeiten. Sie können ja aus Italien rausgehen. Das ist ja wirklich, wenn sie wollen, sagen sie halt einfach, wir haben ja noch eine andere, weiß ich, wo sie spielen lassen wollen. Ja, wäre doch supergeil, wenn die Expeditions dann irgendwann in zwei, drei Jahren oder sowas, da sind übrigens die ganzen Expedition-Leute hingedüst. Die sind jetzt alle in, weiß nicht, Griechenland oder sowas. Möglich wäre es auf jeden Fall.
01:52:53 Ja Magdalena, Arc Raiders, viel für dich. Müsst du auch einsteigen? Wir suchen noch jemanden in unserem Dreier Team. Ich bin nochmal ein Squad Team. Nee, also ich muss tatsächlich, ich shooter und ich werden einfach keine Freunde und das Ding ist auch einfach, ich hab...
01:53:07 Ein anderes Suchtproblem derzeit und es ist halt einfach World of Warcraft. Ich bin ja immer so eine WoW-Maus schon gewesen. Ich habe ja früher meiner Mama zugeschaut beim WoW-Zocken und so noch. Das finde ich ja total cool. Mittlerweile ist sie eine Candy Crush-Maus und da auch glaube ich in Level 5000 oder so unterwegs. Aber früher hat sie halt immer gerne WoW gezockt.
01:53:30 WoW hat mich schon mein ganzes Leben bekleidet. Immer mal wieder mehr, mal weniger. Gerade halt wieder extrem sehr viel mehr. Was du vorher gesagt hast, dass Ark Raiders dein privates Leben einnimmt, ist bei mir mit World of Warcraft so. Zum Glück spielt mein Freund gerade auch wieder WoW, den habe ich da auch wieder hinbekommen. Und aktuell gibt es eben in WoW Legion Remakes. Kann man sich vorstellen, also Legion ist ja eine Erweiterung von WoW, die vor Jahren rausgekommen ist. Die kann man jetzt quasi wieder neu erleben, weil die neu aufbereitet worden ist und so.
01:53:58 Also nicht die Vanilla-Version dann? Also quasi schon so ein bisschen die Vanilla-Version, aber mit so modernen Einflüssen dazu. Und deswegen spiele ich gerade halt eben sehr, sehr viel Legion Remix. Und der Hintergedanke ist, es kommt ja bald World of Warcraft Midnight raus, also die neue WoW-Erweiterung. Irgendwann Anfang nächsten Jahres wird ja gerade so ein bisschen vermutet.
01:54:18 Und da gibt es einen Mount. Ich nenne sie liebevoll die Milka-Eule. Das ist eine lila Eule. Und sie ist wundervoll. Und die bekommt man, wenn man 600 Reiztiere in WoW hat. Das ist viel. Heiliger Timber. Ich habe gerade eine bemerkenswerte Zahl von unter 300 auf jeden Fall. Und das Ziel ist es jetzt, die 600 Mounts zusammen zu kratzen, damit ich die Milka-Eule bekomme. Und in Legion Remix bekommt man richtig, richtig viele Mounts.
01:54:45 Und deswegen versuche ich gerade da so viele Mounts wie möglich rauszubuttern. Das hat sie natürlich auch clever gemacht. Damit ich dann die Milker-Eule... Wie geil ist das denn? 600 Mounts? Das ist so krass viel. Es ist insane. Es gibt jetzt auch gerade wieder der eine 90-Euro-Mount im Angebot. Ja. Das Auktionshaus-Mount. Ja, genau. Aber sehr viele in der GameStar-Gelder auch. Ja, die ist es. Die Milker-Eule. Ist die nicht wunderschön?
01:55:13 Fantastisch. Wunderschön. Und deswegen spiele ich gerade so viel WoW und habe eben keine Zeit für Arc Raiders. Ja, daran liegt es. Nur daran. Nur daran liegt es. Und wenn ich ja nicht WoW spiele, dann bin ich ja in wunderschönen Horror-Gegenden unterwegs. Ja, da wo ich mich nicht hintraue. Bei mir ist es halt einfach Marvel Rivals. Season 5, seit zwei Wochen. In zwei Wochen kommt dann schon wieder ein neuer Charakter. Jeden Monat ein neuer Charakter. Ist halt einfach insane.
01:55:40 Und ich hab da so viel Spaß gemacht. Gestern nur auf die Fresse bekommen, das war gar nicht so witzig. Da muss ich mich erstmal bei meiner Freundin aushauen. Aber es ist so ein komplexes Game. Also das ist so ein Eisberg an Sachen, die du lernen kannst. 44 Charaktere, jeden Monat ein neuer, dauernd neue Maps. Sie haben jetzt gestern einen neuen Map-Trailer veröffentlicht mit Celebrations, weil das Spiel wird bald ein Jahr alt.
01:56:07 Wo man dann richtig viel Ingame-Kohle, irgendwie 25 Euro Ingame-Geld bekommen kann. For free. Dann einfach, wenn du die Events mitmachst und so weiter. Neue Skins, jetzt customizable Skins für Jeff the Landshark. Mit seinem kleinen Büro-Outfit irgendwie.
01:56:26 Genau, da sieht man jetzt gerade Rogue und Gambit. Gambit ist jetzt gerade neu hinzugekommen als Strategist. Dachten auch alle, es wird ein Duelist, aber nein, er ist ein Healer geworden, was alle total geil finden, weil die Rolle echt unterbesetzt war. Alle gehen jetzt bei Rogue davon aus, dass sie vermutlich, hoffentlich ein Tank ist. Duelists haben wir genug. Und ich finde, die achten einfach so geil auf das Feedback der Community gerade. Ich hatte gar nicht vor, heute noch über Rivals zu reden, aber die achten so geil auf das Community-Feedback einfach.
01:56:55 Das ist wichtig. Sie hatten so ein bisschen so einen Downer, so zwischen Season 3,5 und 4 komplett. Das habe ich auch mitbekommen bei dir in der Arbeit, dass du da so ein bisschen down warst. Ja, genau. Und sie hatten zum Beispiel die Partygrößen reduziert, mit denen du zusammen ins Matchmaking gehen kannst. Also ins Competitive. Quickplay kannst du halt machen, was du willst, aber im Competitive-Modus, also Ranglisten, konntest du eine Zeit lang...
01:57:23 ab einem gewissen Rang, den du da hattest, dann nur noch zu dritt oder zu zweit ins Match gehen. Das machen sie halt, damit halt auf hohen Rängen Sechser-Teams nicht einfach komplett, oder allgemein Sechser-Teams nicht einfach alles niedermähen. Weil wenn das Team sich komplett gut abspricht, kannst du, wenn du mit sechs Einzelnen dagegen spielst, kommst du ja nicht dagegen an. Und deswegen haben sie da eine Begrenzung drauf gemacht. Die war aber viel zu stark und setzte viel zu früh an.
01:57:49 Und jetzt haben sie das wieder aufgelockert. Jetzt kannst du wieder mit im Vierer oder Sechser. Zu Fünf geht nicht. Da geht es ihnen, glaube ich, darum, dass du halt nicht den einen Random hast, der dann die ganze Zeit gemobbt wird oder sowas. Also du kannst zu Viert oder zu Sechst ins Competitive gehen. Also eins, zwei, drei, vier, sechs. Also das haben sie wieder gemacht. Es gibt jetzt eigentlich einen, wie heißt es, du musst dir deinen Rang erarbeiten. Placement Matches.
01:58:18 Also du machst am Anfang jeder Season zehn Matches, um zu gucken, auf welchem Rang du landest. Das ist beeinflusst von dem, wo du vorher warst und wo du dann am Ende rauskommst. Vorher war es halt immer, also in Season 1 musstest du dich von 0, von dem untersten Rang ganz hocharbeiten einfach. Und dann gab es Resets. Dann wurdest du zum Start jeder Season um, ich glaube, neun Ränge nach unten gestuft, was eine echt ganz schöne Menge ist.
01:58:44 Und musstest dich dann wieder hocharbeiten. Das hieß immer, dass zum Anfang die Lobbys natürlich komplett durcheinander waren, weil Leute in Rängen gelandet sind, wo sie gar nicht hingehören. Und jetzt guckt das Spiel, okay, wenn du jetzt gut abschneidest in diesen Matches, dann landest du wahrscheinlich auf Rang, keine Ahnung, Gold 1, was auch immer. Und dementsprechend passen wir deine Cues an. Und wenn du dann auch...
01:59:09 einen Winstreak hast von fünf, sechs Spielen von diesen zehn Placement Matches, dann projiziert er dich auch weiter nach oben und gibt dir dann dementsprechende Gegner. Und wenn du da wieder verlierst, dann schafft es ganz gut, dich da eigentlich einzupeilen. Das war jetzt zum ersten Mal gewesen, die Placement Matches waren ein bisschen wild teilweise, aber funktioniert ganz gut. Und es gibt so viel neuen, coolen Content, so viele neue Sachen. Es gibt jetzt so eine Karte.
01:59:33 wo du gar nicht kämpfen kannst, aber das ist eine 100-Spieler-Lobby, wo du einfach abhängen kannst mit unterschiedlichen Charakteren. Du bist auf dem Times Square und kannst da halt, weiß ich, rum-emoten und so weiter und chatten. Und da läuft halt Werbung für Disney+. Da laufen halt real...
01:59:49 Trailer der aktuellen produktion ja die wollen halt wahrscheinlich ähnlich wie bei fordneid so eine welt erschaffen und halt so ein virtuellen hangout auch haben also das liegt ja auch auf der straße das prinzip ist kommen jetzt noch so 18 gegen 18 modus normalerweise sind sechs gegen sechs also ich bin sehr gespannt wie das wird ja also es gibt sehr das ist weil es macht sehr viel richtig ich frage mich ja immer bei diesem
02:00:15 Also ich weiß, liebe Regie, wir überziehen gerade, wir werden bald zum Ende kommen. Ich frage mich immer, wie gesagt, ich finde Community-Feedback sau wichtig, eben auch für ein Spiel wie Arc Raiders, weil das ist Make it or Break it. Wenn die Community nicht da ist, dann stirbt dieses Spiel. Und ich frage mich immer, wie man bei diesem Vielzahl an Community-Feedback...
02:00:36 das Richtige rausfiltert. Weil man sagt, es gibt diesen Spruch nicht umsonst, zu viele Köche versalzen die Suppe. Und jeder hat seine persönlichen Wünsche. Und manche davon sind halt berechtigter als andere. Und da ist es dann, glaube ich, auch schwierig, das zu filtern, was ist da wirklich sinnvoll für unser Spiel. Ja, das stelle ich mir sehr schwierig vor. Oft ist es ja eine kleine Gruppe, die sehr laut ruft.
02:01:04 Und ich glaube, da muss man echt sehr doll filtern. Also ich bin auch, also auch gerade, wenn man dann in die, es gibt zum Beispiel, auf Reddit ist es ja immer sehr viel Diskussion um sowas, im Subreddit dann über Marvel Rivals, dann gibt es auch noch die Subreddit Rivals. Und dann, das finde ich so krass, gibt es für jeden einzelnen Helden noch ein Subreddit, wo sich halt die Mains um diesen Charakter sammeln. Und die sind oft in mehreren Subreddits dann insgesamt. Und natürlich, ich bin jetzt zum Beispiel im Hulk-Subreddit, weil das einer meiner meistgespielten Charaktere ist.
02:01:35 Und was die Leute da für Buff-Ideen haben, also wie dieser Charakter ein bisschen gepusht werden sollte. Und ja, Hulk, also jetzt einfach nur am Beispiel. Ja, der ist gerade ein bisschen schwächer, weil es relativ viel Powercreep gab. Also sehr viele andere sind jetzt auf ein viel höheres Level gekommen. Er ist nicht schlechter geworden, aber andere haben aufgeholt so ein bisschen. Und da haben halt Leute echt irre Ideen, wie dieser Charakter jetzt besser gemacht werden sollte, wo ich...
02:02:02 Ich bin jetzt kein Spieleentwickler, aber ich habe eine Menge Spiele gespielt. Und ich denke, wenn sie das machen, dann ist dieser Charakter halt komplett broken. Ja, das soll besser werden, aber halt nicht der einzig Ware, den du nehmen kannst. Aber es ist auch einfach schwierig. Das hast du bei so Online-Spielen immer. Egal, ob das jetzt Marvel Rivals ist, ob das ein WoW ist, ob das ein Arc Raiders ist. Sehr, sehr, sehr viele Leute, die da immer sehr viele Meinungen zu haben und die alle zusammenzuführen, ist halt einfach sauschwierig. Vollkommen richtig.
02:02:30 In dem Sinne würde ich sagen, kommen wir mit diesem wunderbaren Schlusswort von Magdalena zum Ende. Vielen Dank fürs Zuschauen. Das war unsere Morningshow für heute. Ist jetzt bis Mittag gegangen, aber ist ja auch ganz recht. Wir haben noch gar nicht so viel, wir wollten eigentlich noch viel mehr zeigen. Ich hatte noch private Adventures aus der Bedingung. Können wir nächste Woche vielleicht zeigen. Können wir nächste Woche dann vielleicht noch zeigen.
02:02:51 Aber wir wollen jetzt einfach mal Goodbye sagen. Vielen, vielen Dank fürs Zuschauen. Wenn ihr Feedback habt, gerne in unserem Discord drüber reden. Couch Coop Discord. Schaut rein bei Gamestar im Discord. Würden wir uns sehr, sehr freuen drüber. Und ja, wir wünschen euch noch einen wunderbaren Tag. Und wir raiden jetzt auch noch. Und zwar Red Attitude, der spielt Europa Universalis. Raidet ihn. Sagt Hallo von uns bei Red Attitude. Und ja.
02:03:18 Das war's von uns. Tschau! Tschüss, guten Tag!