World of Warcraft mit der GameStar Gilde: Wer gewinnt den Housing Preis? frage !clips
WoW: GameStar-Gilde ermittelt Housing-Preisträger
Die GameStar-Gilde in World of Warcraft hat einen Wettbewerb für das beste Haus abgeschlossen. Nach Vorstellung der individuell gestalteten Wohnstätten erfolgte die Bewertung durch ein Expertenteam. Der Preis wurde für das kreativste Bauwerk vergeben, das durch besondere Gestaltung und handwerkliches Geschick überzeugte.
Auftakt der Housing Challenge
00:11:27Der Stream beginnt mit der Vorstellung der GameStar Housing Night in World of Warcraft. Es wird ein Überblick über das Event gegeben, bei dem es um das neue Housing-Feature geht. Die Housing-Jury besteht aus Magdalena, Mary und Lea. Die Teilnehmer sollen in der Gildennachbarschaft das schönste Haus bauen. Angekündigt wird eine zweistündige Bauphase, gefolgt von einer Chat-Abstimmung zur Wahl der Gewinner. Hauptpreis ist eine Ashbringer-Replika, dazu gibt es Merch-Pakete von Blizzard. Alle Gilde-Mitglieder und spätere Nachbarn können teilnehmen.
Gildenbeitritt und Grundstücksregeln
00:16:34Details zum Beitritt der GameStar-Gilde und zur Nachbarschaft werden erklärt. Bewerber können sich über den Gildenbrowser bewerben (Allianz) oder über Community-Links (Horde). Nach der Grundstücksvergabe an langjährige Mitglieder öffnet sich die Nachbarschaft für alle. Es wird betont, dass neue Mitglieder zwar später starten, aber gleichberechtigt um Preise konkurrieren können. Ein Überblick über die geplanten Raid-Aktivitäten (Mythic und Einsteiger-Raids) wird gegeben, um neue Spieler zu werben.
Vorstellung der Nachbarschaften und Tools
00:22:22Magdalena präsentiert die beiden Gildennachbarschaften: Die Horde-Nachbarschaft wird als variabler beschrieben, während die Allianz-Nachbarschaft als einheitlicher, aber ästhetisch ansprechender Lebenstraum gilt. Die Gilde hat sich für die Allianz-Version entschieden. Es wird ein Überblick über die Gebiete gegeben, darunter Elven Forest mit nebliger Atmosphäre und Duskwood-inspirierte Zonen. Zudem wird das Proximity-Voice-Tool vorgestellt, das Voice-Kommunikation in der Nachbarschaft ermöglichen soll, inklusive Installationsanleitung und Funktionsweise für Nähe-basierte Chats.
Chaotische Grundstücksvergabe
00:48:14Die Vergabe der Bauplätze startet, verläuft aber zunächst chaotisch. Nachdem die Gildennachbarschaft offiziell eröffnet wurde, claimen Mitglieder ihre Grundstücke. Es kommt zu technischen Problemen mit dem Proximity-Voice-Chat, da viele Teilnehmer im Baumodus keine Kommunikation hören. Mehrfach werden Doppelbelegungen diskutiert, etwa bei Nils und Adrien oder Dachziegel und Lifor. Lösungsansätze wie Alternativplots werden besprochen. Schließlich kann jeder sein Grundstück selbstständig claimen, wenn er alleine darauf steht. Freie Plätze werden für spätere Nachbarn ausgewiesen.
Bauarbeiten und interaktive Challenges
01:00:11Nach der Vergabe beginnen die Bauarbeiten, während gleichzeitig interaktive Challenges stattfinden. Teilnehmer begeben sich in Häuser, um diese zu gestalten, wobei Probleme mit der Voice-Kommunikation im Baumodus auftreten. Um die Zeit zu füllen, startet das Team Quizrunden: Nils beantwortet Fragen zu WoW-Lore (z. B. Windläufer-Schwestern, Nachfolger von Arthas als Lichkönig). Erfolgreiche Antworten gewinnen Merch-Pakete. Parallel wird das Bautool demonstriert und die Notwendigkeit erklärt, Häuser für die Bewertung freizugeben.
Community-Interaktion und Gilde-Werbung
01:14:38Der Fokus liegt auf der Interaktion mit der Community. Das Team besucht Häuser, bewertet Baustrukturen und führt Gespräche mit Nachbarn über das Proximity-Voice-System. Es wird erneut für den Gilde-Beitritt geworben: Details zum Bewerbungsprozess für Allianz und Horde werden erklärt. Gleichzeitig werden freie Bauplätze in der Nachbarschaft beworben. Hauptpreis bleibt die Ashbringer-Replika, zusätzlich werden zehn Merch-Surprise-Pakete verlost. Der Stream endet mit einer Einladung, sich der Gilde anzuschließen und die verbliebenen Grundstücke zu nutzen.
Tutorial-Probleme und Voice-Chat-Einstellungen
01:24:55Im Stream wird das Housing-Tutorial von Barre Ming diskutiert, das Probleme bereitet. Barre hat ein Haus gebaut, spricht aber nicht. Es wird erklärt, dass in den Add-on-Einstellungen von Proximity Voice die Option "Always Stay in Voice Channel" aktiviert werden kann, um zu verhindern, dass man beim Entfernen aus dem Voice-Chat fliegt. Barre befindet sich im Tutorial und ist mit seinem Pandaren-Charakter on theme. Die Gilde ist für alle offen, auch für Hortler, und es wird darum gebeten, Plätze für abwesende Mitglieder freizuhalten. Das Housing-Tutorial wird gestartet, wobei Holz hacken und Dekorationen entfernen thematisiert werden. Es treten Schwierigkeiten auf, da das Tutorial sich nicht neu starten lässt, bis nach einem Neustart der Quest.
Erkundung der Housing-Features und kreative Freiheiten
01:33:20Nach Tutorial-Problemen wird das Housing-System detailliert erkundet. Spieler können Dekorationen frei platzieren, skalieren und rotieren, wobei Clipping aktiviert werden kann, um Objekte ineinander zu clippen. Dies ermöglicht extreme Gestaltungsfreiheit, die in vielen anderen Spielen nicht existiert. Räume können beliebig erweitert werden, und das Haus ist eine instanzierte Blackbox, die von innen und außen unabhängig angepasst werden kann. Es gibt verschiedene Stile wie Rustikal oder Elfisch, und Bauelemente sind nach einmaligem Kauf kostenlos platzierbar. Berufe können Dekorationen herstellen, und Händler bieten zusätzliche Optionen an. Housing wird als Grund genannt, Retail WoW wieder zu spielen.
Gilden-Integration und Nachbarschafts-Management
01:45:00Die GameStar-Gilde lädt zur Teilnahme an der Housing Challenge ein. Es gibt zwei Wohngebiete im Allianz- und Horde-Style, und die Nachbarschaft wird in Layern verwaltet, wobei bei 55 Häusern ein neuer Layer geöffnet wird. Spieler können sich für die Gilde bewerben, um in die Nachbarschaft zu gelangen. Es wird über Schätze in der Nachbarschaft und spezielle Händler wie Schmuggler gesprochen, die Dekorationen verkaufen. Die Offiziere der Gilde laden aktiv neue Mitglieder ein, und die Teilnahme an der Challenge wird mit einem Zeitlimit beworben, um final einen Gewinner zu küren.
Bau-Session und Inspirationssuche unter Gildenmitgliedern
01:56:40Nach Abschluss des Tutorials beginnen die Spieler mit dem Bauen, suchen aber nach Inspiration. Häuser von Gildenmitgliedern wie Hellresi und Mary werden erkundet, die aufwendige Bauten wie ein Baumhaus oder thematische Räume zeigen. Voice-Chat in der Nähe ermöglicht Kommunikation, funktioniert aber nicht immer zuverlässig. Es wird über die Hausgröße diskutiert, wobei Anbauten wie Türmchen möglich sind. Spieler wie Barre und Olgorona präsentieren ihre Fortschritte, und es entstehen kreative Ideen wie ein Labyrinth. Der Chat wird um Inspiration gebeten, und die Gilde zeigt Zusammenhalt durch gegenseitige Besuche.
Detailierte Hausbesuche und Herausforderungen
02:13:20Die Erkundung von Häusern intensiviert sich. Besuche bei Hellresi zeigen eine Alice-im-Wunderland-Thematik mit Höhlen, Wasserfällen und einem Pavillon, während Barre ein Pandaren-Haus mit Liebe zum Detail präsentiert, inklusive Xalatav-Bild über dem Bett. Probleme mit dem Voice-Chat und Zugriffsrechten treten auf, da Häuser von außen und innen unterschiedlich sind. Spieler wie Resi und Mary bauen beeindruckende Strukturen, und es wird über die Sinnhaftigkeit von Abstellkammern diskutiert. Die Jury sichtet Häuser für die Challenge, wobei Kriterien wie Kreativität und Detailgrad bewertet werden.
Finale der Housing Challenge und Gewinnerermittlung
02:30:00Gegen Ende des Streams wird die Housing Challenge finalisiert. Spieler haben noch 35 Minuten Zeit, um sich in die Nachbarschaft zu bewerben. Die Jury sichtet Häuser wie das von Barreeming und Olgorona, die mit Dorfcharakter und Flamingos detailreich gestaltet sind. Es werden Minuspunkte vergeben, wenn die Gilden-Nachbarschaft nicht geöffnet ist, und Häuser mit externen Zugang werden bevorzugt. Diskussionen über mögliche Gewinner wie Barre und Hellresi laufen, wobei Kreativität und Themengebundenheit bewertet werden. Der Stream endet mit der Ermittlung des Gewinners und einem Rückblick auf die kreativen Bauwerke.
Erste Hausbesichtigungen und technische Probleme
02:54:25Zu Beginn des Streams versucht die Jury, den Proximity-Chat zu nutzen, doch viele Teilnehmer reagieren nicht. Nach vergeblichen höflichen Anfragen betritt die Jury einfach Häuser, um sie zu begutachten. Nils' Haus wird von außen als süß und vielversprechend beschrieben, befindet sich aber noch im Bau. Ein wiederkehrendes Problem ist, dass viele Häuser zwar groß, aber innen noch leer wirken. Die Jury kritisiert ungeschickte Platzierungen von Möbeln und bewertet die Außenansichten der Häuser, wobei einige Hauskonzepte als 'cool' oder 'hervorragend' gelobt werden. Besonders Nordos Haus fällt durch seine externe Architektur positiv auf, auch wenn der Innenraum noch unausgebaut wirkt.
Suche nach Häusern und Diskussion über Layer
02:57:34Die Jury sucht nach weiteren Häusern, bemerkt aber Verwirrung über die genaue Lage von Nordos Grundstück. Es wird über ungenutzte Layer diskutiert, in denen theoretisch zusätzliche Häuser platziert werden könnten. Bei der Besichtigung von Aravos' Haus wird die Fassade als interessant bewertet, während der Innenraum als groß und leer beschrieben wird. Die Jury notiert sich Details zu mehreren Häusern und vergleicht deren Potenzial, wobei sie sich wünscht, dass die Häuser in Zukunft mehr Individualität durch detailliertere Innenräume zeigen.
Besiwichtigung von Bumis Haus und Reaktionen
03:00:58Auf der Suche nach Bumis Haus entstehen technische Probleme beim Betreten ('Zauber nicht erlernt'), was zu humorvollen Reaktionen führt. Trotzdem wird Bumis Haus von außen als voller Potenzial bewertet. Als die Jury schließlich eintritt, wird das Haus als 'Troll-Oma'-Design mit überraschenden Elementen wie einem riesigen Flamingo, einem Sexbett und einer Badewanne beschrieben. Die Jury zeigt sich begeistert von der Kreativität, bemerkt aber auch, dass das Haus durch seine provokanten Elemente ('Sexranch') und nicht funktionierende Türen polarisiert. Die Diskussion dreht sich um die Notwendigkeit von Proximity-Chat für immersive Erlebnisse.
Jury-Entscheidung und Besichtigung von Nils' Haus
03:05:40Die Jury diskutiert intensiv über ihre Top 4 (Bareming, Helresi, Bumi, Olga Rona) und den fünften Finalisten. Kandidaten wie Heskan und Nils werden als mögliche Ergänzungen erwogen. Bei der Besichtigung von Nils' Haus im düsteren Friedhof-Setting wird das Konzept als 'Villa eines Vampirs' gelobt, mit Grabsteinen, einem Sarg und dunkler Atmosphäre. Die Jury würdigt die kreative Umsetzung trotz der eingeschränkten Bauzeit. Es folgt eine Diskussion über die Balance zwischen Außen- und Innenästhetik, wobei Häuser mit abgeschlossenem Konzept bevorzugt werden.
Weitere Hausbesichtigungen und Outfit-Diskussion
03:10:58Nach einer Verlängerung der Besichtigungszeit teilt sich die Jury auf, um weitere Häuser zu bewerten. Heskan wird als solide Kandidatin mit stimmigem Innen- und Außenbereich hervorgehoben. Parallel dazu entsteht eine Begeisterung für ein rotes Recolor-Outfit (T2-Remake) aus einem Diablo-Event, das einer der Juroren trägt. Diskutiert wird auch das Haus von Marnabu, das als verwinkelt und kreativ beschrieben wird, jedoch aufgrund von Platzbeschränkungen nicht alle Baupläne umsetzen konnte. Die Jury betont, wie beeindruckend die Bauten trotz der begrenzten Tools sind.
Bewertung der Top-Favoriten und Finalisten-Diskussion
03:16:36Die Jury konzentriert sich auf die finalen Kandidaten: Assyndia wird als kleines, feines und vollendetes Haus mit Konzept ('richtiges Housing-Haus') gelobt. Suva und Nordo werden als weitere Favoriten genannt, wobei Nordo von außen als '10 von 10' bewertet wird, aber innen noch Potential bietet. Es folgt eine intensivere Besichtigung von Helresi, das eine aufwendige Alice-im-Wunderland-Theme mit Jump'n'Run-Challenge und versteckten Bereichen zeigt. Die Jury diskutiert die fünf Finalisten (Heskan, Bareming, Olga Rona, Helresi, Bumi) und würdigt deren kreative Ansätze, die über einfache Häuser hinausgehen.
Abstimmung und Preisvergabe
03:38:23Die Jury stimmt über die Endplatzierung ab und stellt die Preise vor: Der Hauptpreis ist eine Aschenbringer-Replika für den Erstplatzierten. Zweit- und Drittplatzierte erhalten Wertgutscheine für den Blizzard Gear Store (80 € bzw. 50 €), da physische Preise wie Ugly Christmas Sweater oder Kissen ausverkauft sind. Nach der Abstimmung werden die Ergebnisse bekannt gegeben: Dritter Platz geht an Heskan ('klein aber fein'), Zweiter an Bareming für sein Pandaria-Konzept und Erster an Helresi für das kreative Wunderland-Haus. Die Jury bedankt sich bei allen Teilnehmern und dem Chat.
Danksagung und Ankündigung zukünftiger Events
03:47:14Die Jury bedankt sich ausführlich bei allen Bauenden, der Jury und dem Chat. Es wird betont, wie beeindruckend die Kreativität war, trotz der eingeschränkten Housing-Tools vor dem offiziellen Release von Midnight. Angekündigt wird die Teilnahme an Midnight mit weiteren Events. Zudem wird die GameStar-Gilde für Allianz und Horde beworben. Als abschließende Ankündigung folgt der Hinweis auf die 'Find Your Next Game 2026'-Show am 10. um 17:30 Uhr, eine große Jahresvorschau mit eigenen Ankündigungen, die mehrere Tage andauern wird. Der Stream endet mit einem ritualisierten 'Für die Horde'.