Neue Paradox-Spiele mit @MauriceWeber, @Steinwallen und @RangerArea frage !clips

Strategie-Abend mit Afterworld und Lego Skylines

Transkription

Die neueste Ausgabe präsentierte eine Auswahl an Strategie- und Aufbauspielen. Im Fokus standen die Ankündigungen von Afterworld, einem postapokalyptischen Grand-Strategy-Titel, sowie Lego Skylines und Transport Fever 3. Gäste wie Maurice Weber und RangerArea analysierten die Spielmechaniken, diskutierten über die Herausforderungen der Spieleentwicklung und verglichen die Titel mit bestehenden Paradox-Erfolgen. Besondere Aufmerksamkeit galt der Frage, wie zugänglich diese komplexen Spiele für Neueinsteiger sein können und welche Innovationen sie bieten.

Afterworld
00:00:00

Afterworld

Stream-Start und Ankündigung der Themen

00:16:11

00:16:11 Das hohe Tribunal der Kartenanmaler hat sich versammelt, um über Paradox zu richten. Oder genauer gesagt, über deren neu angekündigte Spiele. Afterworld, ein postapokalyptisches Grand-Strategy-Spiel. Und Lego Skylines, ein Städtebauspiel mit Lego. Uh, das wird spannend. Diese Kombination, Postapokalypse und Lego, das kenne ich sonst nur, wenn der Paketbote das Treppenhaus nicht findet. Mein erster Gast wird mir sicherlich gleich einen flammenden Vortrag darüber halten.

00:16:40 Warum alles ohne Ritterrüstung ohnehin Schmutz ist. Herzlich willkommen, Maurice. Ja, das habe ich vorbereitet. Wir würden dir jetzt auch mehrere Stunden an die Bühne überlassen. Ja, sehr gut. Meine anderen beiden Gäste, für euch habe ich ebenfalls eloquente Vorstellungen vorbereitet, aber ich habe gehört, ihr würdet euch lieber gegenseitig vorstellen. Also Ranger, ich erteile dir das Wort, um unseren anderen Gast vorzustellen. Ach so, ja. Meine werten Damen und Herren, heißen Sie herzlich willkommen, ein der...

Vorstellung der Gäste

00:17:08

00:17:08 intrigantesten Menschen, die ich jemals kennenlernen durfte in meiner gesamten Zeit als Content Creator. Jemand, der nach außen hin sehr wohlwollend wirkt, aber hinterrücks einen erdolchen kann. Meine Damen und Herren, Krawall nicht. Steinwall meine ich.

00:17:24 Vielen Dank für diese Anführung. Schaut mal, da gibt es sogar Applaus. Da gibt es. Weil das Volk sich langsam durchschaut. Das hat ja noch ein paar Jahre gedauert. Ranger, ich finde es ziemlich langweilig, dass du jetzt Maurice Torki übernimmst. Aber egal. Ja, ich darf diesen guten Herrn vorstellen, der sich hinten selber geoutet hat, als jemand, der keine Strategiespiele mehr spielt. Willkommen im Strategietalk. Ranger.

00:17:52 Die größte Lüge überhaupt! Und das direkt zum Anfang, weißt du? Naja, das stimmt aber schon, wenn man sich sein Twitch-Profil anguckt, da sieht man schon sehr viel... Hallo, was ist das jetzt? Alle gegen Ranger? Können wir wieder zum Thema? Ich finde das eigentlich gerade ganz gut. Lass uns einfach diese Paradox-Thematik vergessen und ein bisschen weiter über euch reden. Ja, also ich komme mit dieser komische Zomboy-Geschichte, wo ständig immer einschaltet, läuft irgendwas. Ich bin so krass, mega Hardcore-Run.

00:18:14 Nummer 584, weil ich einen anderen ständig gestorben bin. Ich darf ihn in Schutz nehmen, ist ja nur eine Vorbereitung auf die Postapokalypse. Ja, das stimmt. Also damit schließt sich der Kreis ja wieder, alles richtig gemacht im Endeffekt. Maurice, möchtest du deine ersten Worte direkt an Paradox richten? Wir sind ja hier quasi, wir reden ja nicht miteinander, sondern mit der Welt. Also ich glaube, das teilen wir uns ja auch, weil wir drei haben doch jetzt eigentlich schon im GameStar-Podcast vor Ewigkeiten Paradox.

Kritik an Paradox-Strategie

00:18:42

00:18:42 ganz klar eine Roadmap definiert, was sie zu tun haben. Und sie haben sie nicht eingehalten. Ja, und das nächste Grand-Strategy-Spiel von Ihnen, das offensichtlich fehlende Szenario Fantasy sein muss. Also Fantasy Stellaris, wir hatten es seit Jahren schon definiert und ich verstehe das jetzt eigentlich nicht ganz, warum Sie da nicht drauf hören.

00:19:04 Deswegen sagen wir es jetzt einfach nochmal und hoffen, dass das nächste das dann wird. Achso, ich dachte, du meinst, dass sie es jetzt nochmal scrappen und einfach sagen, okay, waren versehen jetzt die Ankündigungen auf. Ja, oder so, oder so. Steinbein, was sagst du? Also vielleicht nehmen wir nochmal die Leute mit. Wir reden über das neue, gestern, vorgestern angekündigte Afterworld. So ist es. Für viele, auch für mich, als ich es zum ersten Mal gehört habe, überraschend, dass es ein Post-Apokalypse-Szenario ist.

00:19:32 Es wäre nicht mein erster Pick gewesen, muss ich zugeben. Auch ich hätte mir mal so ein Fantasy Stellaris gewünscht. Jetzt haben wir das. Vielleicht passt es aber eher zur Zeit. Und je mehr ich mich damit beschäftige, umso interessanter finde ich das Konzept. Können wir gleich mal ein bisschen einsteigen. Als interessantesten Punkt, dass es, glaube ich, sehr anders ist als die anderen Grand Statute Spiele.

Afterworld: Spielmechanik und Setting

00:19:56

00:19:56 keine Globalstrategie. Wir haben nicht die ganze Welt, sondern wir haben nur Nordamerika. Und die ganze Skalierung ist viel näher dran. Das heißt, man startet, man krabbelt aus dem Shelter, man startet mit kleinen Gruppen, man muss sich Nahrung besorgen. Das ist eine ganz andere, sozusagen eine Lupe als bisher. Und gleichzeitig hat das Spiel wohl auch sehr viel...

00:20:16 soziale Gesellschaftskomponenten, Politik, man kann eine Utopie machen, man kann eine Dystopie machen. Das ermöglicht also wieder ganz viel Roleplay. Also ich bin gespannt. Ich freue mich eigentlich. Es ist damit ja vielleicht doch endlich mal wieder ein Strategiespiel, das Survival Ranger spielen können. Oh ja, richtig. Weil es ja im Grunde ein Grand-Strategiespiel ist, das erstmal so ein bisschen aufgebaut ist wie ein Survival-Spiel. Wie du sagst, deinen Stamm rausführen, erste Ressourcen sammeln.

00:20:45 Man muss auch alles wieder neu lernen, so von wegen, man muss einen Fluss entdecken, um Bewässerung zu erlernen, weil du einfach noch gar nichts kannst. Das heißt, das könnte dich vielleicht wieder abholen, oder? Das hat mich total abholen. Wobei im ersten Moment war es mehr so, kennt ihr das Gefühl, wenn ihr seht ein Spiel und ihr denkt, okay, das ist cool, aber es berührt euch nicht so, sondern ihr schaut einfach neutral da drauf und das war am Anfang bei mir.

00:21:06 Je mehr ich dann aber mal über das Spiel nachgedacht habe, war es genau das, was Maurice gesagt hat. Wobei, warten wir noch ein paar Jahre, dann ist es vielleicht historisches Setting. Das heißt, wir haben dann vielleicht keine Fantasy. Aber das hat mich wirklich mitgenommen und auch ein bisschen daran erinnert, ein anderes Paradox-Spiel, Surviving the After Mafies, glaube ich. Und das habe ich sehr gerne gespielt. Das war aber ein kleiner Rahmen, wo ich wirklich nur ein Dorf führen musste. Und das jetzt einmal hoch zu skalieren.

Kritische Anmerkungen zu Afterworld

00:21:32

00:21:32 eine ganze Nation daraus in Anführungsstrichen formen zu können. Das hat mich dann doch jetzt fasziniert. Aber ich bin trotzdem noch ein bisschen verhaltenfreudig. Ja, also mir ging es so, ich habe das zum ersten Mal gesehen, dieses Gameplay, was sie auch veröffentlicht haben, und habe gedacht, oh cool, eine Humankind-Mod. So ein bisschen, so eine Postapokalypse-Mod für Humankind, weil es auch diese Weltkarte ja, oder diese Nordamerikakarte, in so Distrikte unterteilt, in so Regionen unterteilt, wo man dann Dinge drin errichten kann.

00:22:00 Dann hat sich das Interface geöffnet und ich dachte, ah, mit Stellaris-Interface, weil es halt sehr, die Buttons oder wie die ganzen Schaltflächen ausschauen, sieht schon sehr nach Stellaris aus. Bloß die ganzen Events, die aufploppen, diese kleinen Story-Quests, die man dann so kriegen kann, sehr Stellaris-mäßig. Also es wirkte irgendwie wie so eine Melange an verschiedenen Strategiespielen, die sie so zusammengepanscht haben. Und je mehr ich aber dann gesehen habe,

00:22:24 und mich so selber gehypt habe, weil so läuft das immer bei mir. Ich sitze dann so davor, bin erstmal grumpy und dann die Endanger, ich es angucke, denke ich mir, ey, schon geil doch, ey, ich will es gleich sehen, ich bestelle es sofort vor. Das vielleicht nicht, das fahrt man erstmal ab, aber ich finde diese Idee tatsächlich cool, weil ich mag das Setting eigentlich, ich dachte erst so, ey, ist aber blöd so in so einem...

00:22:44 rostbraunen Ödland anzufangen. Ist ja eigentlich auch von der Optik her irgendwie super langweilig. Wer will das denn? Ich will doch die Sterne erkunden oder Fantasy-Landschaften, was man da alles machen könnte. Aber von der Idee her, von dem was, vielleicht noch nicht zum Anfang, aber das entwickelt sich ja dann auch wieder über zehn Jahre, was alles an Storytelling drinstecken kann, was du sich von Stellaris schon jetzt mitnehmen mit diesen Origins. Es gibt auch wieder so diese Startgeschichten, dass du als Bunkerbewohner irgendwie rauskommst.

00:23:10 oder irgendwie als religiöse Eiferer anfängst, die ihren Gott suchen da draußen im Ödland. Ich glaube, da geht was. Also es könnte tatsächlich cool werden. Ob es das wirklich wird, ey, es ist noch weit weg. Ich muss auch gestehen, also ich muss da zu Kreuze kriechen, weil ich natürlich eigentlich grundlegend gegen dieses Setting bin. Und auch tatsächlich es in Spielen eigentlich nicht interessant finde.

00:23:33 Ich finde auch in Fallout das Setting nicht so interessant. Ja, okay. Dann würde ich an der Stelle den Talk beenden. Und erst mal Maurice verabschieden. Ja, geh weiter Fallout 76 spielen. Aber wenn man dann darüber nachdenkt, was das spielerisch bedeutet, sehe ich da schon auch viel Interessantes. Zum einen finde ich in solchen Strategiespielen eigentlich sehr oft die interessanteste Phase, gerade das, wenn du noch sehr klein bist und um jedes Witzelchen Macht kämpfen musst.

00:24:02 Oder auch wenn du groß bist, aber bedroht, zum Beispiel in EU5-Bizanz, ist es am spannendsten, wenn du am Anfang richtig bedroht bist und irgendwann, wenn dann im 1500 die Ökonomie einfach schnurrt und du durch nur 1000 Provinzen weiter aufbaust. Das ist oft, finde ich, der Part, wo solche Spiele ihren Reiz verlieren. Das heißt, du fängst wirklich als winziger Stamm an und musst alles dir aufbauen, finde ich spielerisch spannend. Und dann, wenn sie es gut machen,

00:24:30 Ich bin immer ein riesen Fan von Strategiespielen, die diesen Rollenspiel und Gesellschaftsaspekt in den Vordergrund rücken. Dieses, was für eine Gesellschaft baust du da? Kann ich vielleicht auch ein bisschen abgedreht sein? Das klingt ja ein bisschen danach mit diesen religiösen Eiferern. Also kann ich halt so was wie Caesar's Legion bauen zum Beispiel oder so was? Da sehe ich dann tatsächlich sehr viel Potenzial, genau wie du. Und Steinwein wollte, glaube ich, auch gerade Ähnliches sagen.

Stellaris-Vergleiche und Technologie

00:24:56

00:24:56 Ja, ich fand die Assoziation mit Stellaris auch ganz gut. Ich würde sagen, wenn man das Spiel vergleicht mit allen anderen Paradox-Quant-Strategy-Spielen, dann ist das am nächsten dran an Stellaris. Natürlich nicht vom Setting, aber ich glaube von der Mechanik. Und zwar meinst du auch aus zwei Gründen. Erstens, das ist auch ein 4X-Spiel, wo du quasi mit Null anfängst, im Prinzip wie Stellaris. Man hat ja nichts, man geht aus einem Bunker raus und fängt ganz minimal an. Man muss erstmal sozusagen die erste Umgebung erkunden.

00:25:24 Und sie haben ja schon angekündigt, dass sie die ganzen Mechaniken dann auch erst langsam einführen werden. Das heißt, man beginnt wohl sehr simpel mit wenigen Möglichkeiten. Und das finde ich insofern grundsätzlich erstmal immer interessant. Aber ich glaube, für Paradox ist das auch wichtig, weil du so mal wieder ein Spiel hast, wo du vielleicht auch Neueinsteiger heranführen kannst.

00:25:48 Aber nehmen wir jetzt mal HZV, Crusader Kings, Victoria 3, EU5, da hast du quasi schon die fertige Welt, du hast die Länder, es ist alles super kompliziert, alle Mechaniken sind da und du bist überwältigt. Und Stellaris war früher so, dass als du das zum ersten Mal gespielt hast, war der Einstieg sehr einfach. Das haben sie dann inzwischen geändert, inzwischen ist es auch wieder total selbst mit dem Planeten schon unübersichtigt worden. Aber ich könnte mir vorstellen, dass das Spiel zumindest am Anfang einen guten Flow bieten kann. Meinst du?

Komplexität und Zugänglichkeit

00:26:17

00:26:17 Also jetzt gerade so aus dem Gameplay-Urteil würde ich sagen, ui, schon wieder ganz viele Menüs. Aber gut, das muss ja wohl auch sein. Der Einsteiger sieht das und denkt sich, was ist das? Das sieht er ja nicht am Anfang. Er wird da reingesneakt, weißt du? Nach zwei Stunden merkt er gar nicht, dass er eine Excel-Tabelle spielt. Das finde ich gut. Wir haben im Vorgespräch schon gesagt, die Gamescom wird immer mehr zum Paradox-Spiel, weil sie immer komplexer und komplizierter wird.

00:26:42 Maurice hätte fast die Halle nicht gefunden vor lauter Umleitung. Ja, ich meine, es ist ja tatsächlich nicht komplexer und kompliziert. Sie machen das irgendwie jedes Jahr das Gleiche, dass Ihnen zwei Minuten nach Einlass der Leute auffällt, ja scheiße, wir haben schon wieder zu viele Leute für den zentralen Boulevard. Wir müssen den ja wieder sperren und alle drumherum führen. Schreiben wir uns das mal auf? Nee, ich glaube, wir verkaufen nächstes Mal noch mehr Tickets. Ja.

00:27:03 Postapakalypse vielleicht irgendwann als Origin-Story im Spiel. Die Leute kommen aus der Köln-Messe raus. Sie waren auf einer Spiele-Messe. Ich wollte Halle 7 finden, aber dabei ist die Welt untergegangen. Nein, das ist ein ganz guter Punkt, den du gerade gebracht hast, Steinwallen, weil es gibt ja quasi diese zwei Lager, die es bei einem Strategiespiel immer gibt. Die einen wollen es so komplex wie möglich nehmen dafür in Kauf, dass es halt einfach eine Menüstruktur hat, wo man nach zwei Minuten sagt, okay.

00:27:28 Wo ist eigentlich das Gameplay hin, vor lauter Menüs, die sich öffnen? Die anderen wollen halt leicht reinkommen und einfach ein cooles Role-Playing-Ergebnis. Ranger, wo würdest du dich einsortieren auf dieser Skala? Genau bei Letzteren, weil ich habe nämlich deswegen mit Stellaris angefangen. Vorher habe ich gar kein Paradox gespielt. Dann habe ich Stellaris das erste Mal gesehen und dachte mir, da kommt man vielleicht ein bisschen besser rein. Und nachdem sich das dann nach und nach Gesundheit entwickelt hat,

00:27:52 fand ich das einfach so gut, weil es mich an die Hand genommen hat und mir nicht von vornherein einfach eine ganze Welt gegeben hat und gesagt hat, so du bist jetzt der König vom heiligen Römischen Reich, führe jetzt mal die Leute und dann bricht bei mir eh immer alles zusammen. Deswegen finde ich das wirklich cool, dass sie jetzt auch das hier mal ein bisschen mehr in den Fokus wieder rücken wollen. Sowohl die alteingesessene Spielerschaft mitzunehmen, aber auch die Neulinge wieder heranzuführen. Auch das Setting ist ja dafür perfekt. Ich meine, du hast gerade Fallout genannt, ne, war doch Ruiz, weil das ja ein Fallout genannt hat.

Postapokalyptisches Setting und Bezüge

00:28:21

00:28:21 Mad Max... Und da endet es schon. Project Zombies. Es kommen keine Zombies vor, glaub ich. Wer weiß? Noch nicht. Aber das ist ja nicht schön. Mutanten gibt's tatsächlich auch als politische Entscheidung offenbar, wie man mit denen umgehen möchte. Man selber irgendwie, drei Arme sind cool für uns oder...

00:28:46 Wir haben eine andere Anzahl von Armen im Kopf. Also gerade hat man auch im Gameplay ja schon gesehen, da wurde die Entscheidung, der Mensch ist Fleisch getroffen. Und dann ist das Event, die Welt essen, aufgeploppt. Und danach hat der Spieler, wer auch immer das da ist, eine Küche gebaut. Also man kann wohl schon... Man wird Kinder essen können. Man kann wohl Dinge tun. Ich glaube, wir wissen tatsächlich noch nicht, wie...

00:29:10 wie abgedreht SciFi es werden kann. Also ob es auch Sachen wie die Enklave dann gibt oder so. Man sieht, zumindest im Trailer, siehst du ja schon so einen Kampfroboter. Ja gut, stimmt. Also und sie sagen ja auch, es gibt Technologie der alten Welt, die man wiederentdecken kann. Und sie ist gefährlich. Ja. Eventuell. Also keine Ahnung, ob du dann irgendwie Chat-GPT ausgräbst und es wendet sich gegen dich oder so direkt. Einfach. Nachdem du es angeschlossen hast, dann es...

00:29:33 Und den Rest des Internets oder so? Aber den Punkt finde ich interessant mit dem Wiederentdecken der Technologie, weil ich habe ganz häufig schon von Leuten gehört, dass sie das gar nicht mögen, wenn sie Sachen wiederentdecken müssen, sondern sie wollen neue Dinge kennenlernen. Ich verstehe das Prinzip dahinter, aber wenn ich darüber nachdenke, ja klar, wenn ich jetzt die Schreibmaschine wiederentdecke, dann ist es vielleicht für die Zivilisation cool, aber ich selber vor dem PC denke, ja, okay. Das kann man mal kurz dazu zeigen, glaube ich. Richtig fetter Ideenbaum mit...

Technologie und Story-Entwicklung

00:30:02

00:30:02 verschiedensten Sachen von sehr simplen technischen Sachen bis hin zu gesellschaftlichen Absurditäten wie es gab den ganzen Kannibalismusknoten da zum Beispiel. Aber zum Beispiel das ist auch cool, dieser Ideenbaum der ist noch nicht am Anfang quasi offen, sondern der schaltet sich immer erst zu wenn du irgendwas entdeckst. Wenn entdeckst du einen Fluss, kommt diese Ideenwasser-Pipapo und so und dann... versehentlich arm angeknabbert Kannibalismus. Aber ich wollte nochmal darauf zurückkommen was Ranger gesagt hat.

00:30:31 Technologien wiederentdecken. Ich glaube, man darf das nicht missverstehen. Wir sind, glaube ich, im Jahr 2200 und es hat vorher irgendwie so ein Krieg stattgefunden, der alles, der Apokalypse halt, die Apokalypse. Und insofern, wir entdecken ja nicht die Spaltmaschine wieder oder das Rad, sondern wir entdecken die Technologien wieder, die, ich sag mal, bis zu diesem Krieg, also auch Zukunftstechnologien für uns, die entdecken wir wieder. Also sind schon...

00:30:59 Sci-Fi-Technologien, die überraschend sein können. Und insofern ist, glaube ich, der spannende Dreh dieses Spiels im Late Game, vermute ich mal, dass du die gleichen Technologien einsetzen kannst, die auch zur Apokalypse geführt haben und möglicherweise dann die erneut auslösen kannst oder auch vielleicht nicht. Und dann finden wir die Blu-Ray. Die Disc. Und dann schafft Sony sie ab. Und das ist die Apokalypse.

Setting-Entscheidung und Markt

00:31:27

00:31:27 Ich bin bei dir, Ranger, weil ich finde es auch, es kann unbefriedigend sein erstmal. Weil das natürlich auch in dem Civilization so ist. Du entdeckst erstmal den Ackerbau und das Rad und so, aber da fühlt es sich halt einfach trotzdem nach natürlicher Progression an, weil du fängst auch in der Steinzeit an. Hier stehst du schon auf den Ruinen dessen, was mal cool war und gräbst dann ja auch wahrscheinlich erstmal doch schon die Schreibmaschine aus oder die Schmiedekunst oder sowas.

00:31:53 Das ist immer so ein Balanceakt. Ist es dann wirklich trotzdem befriedigender Fortschritt oder fängt der Fortschritt erst im Midgame an, wenn du halt wirklich die cooleren Sachen entdecken kannst, wenn dann das, weiß ich nicht, Plasmagewehr ausgegraben wird oder du die Roboter wieder bauen kannst, die uns alle umgebracht haben oder sowas. Fierig. Maurice sieht skeptisch aus, wenn er Roboter hört. Ja, tatsächlich muss ich sagen, dass ich jetzt gerade auch diesen Prozess durchlaufe, den du durchlaufen willst, dass ich eigentlich zudem mehr Bock habe auf das Spiel.

00:32:22 Ja, da bin ich gern behilflich auch. Ja, es sieht halt schon auch cool aus. Da möchte ich jetzt aber einen Teil der Schuld auf mich nehmen, weil mir geht es immer so, wenn Paradox neue Spiele ankündigt, war bei Stellaris schon so, dass ich halt mein Kopfkino anwerfe. Was kann man in diesem Setting alles machen? Hey cool, das mit den Robotern, haben die nie gesagt. Steht nirgends irgendwo drin. Ist halt einfach was, wo ich mir vorstelle, es könnte eine Story sein. Plus alle Fallout-Erfahrungen, alte Bunker ausgraben, wo irgendwelche...

00:32:48 fragwürdigen Experimente stattgefunden haben und dann darüber mehr erfahren in der Storyquest oder so, habe ich nie gesehen. Weiß ich nicht, ob das drinsteckt. Kann ich mir aber vorstellen, was sie machen könnten. Und dann fange ich selber an, mich in so eine Hey, könnte alles sein, Spirale irgendwie reinsteigern. Aber zurück zu den Facts, ob sie das dann hinkriegen, ob es cool wird, das weißt du halt nicht. Es ist auch bei manchen dieser Sachen oft in dieser Art Spiel so, dass sie dann erstmal cooler klingen, als sie sind. Gerade zu dieser Gesellschaftsformungsaspekt finde ich.

00:33:17 Soviel sie damit schon gespielt haben, gerät er am Ende doch oft eher zu einer statistischen Spielmechanik. Du hast Stellaris nicht gespielt, du kannst gar nicht mitreden. Ach Stellaris. Aber ist das gar nicht auch so? Nein. Also ich finde, Stellaris spielt sich extrem anders, je nachdem, was für einen Ursprung du spielst, was für eine Ausrichtung du spielst. Ja, das ist so.

00:33:43 So eine Trading Guild Spiels oder ein Geheimbund oder die wahnsinnigen Worten. Die Stränge sind sehr sehr unterschiedlich. Ich glaube in keinem anderen Spiel außer Stellaris ist das halt so geformt und deswegen sehe ich auch die Parallele zu Stellaris eher und deswegen kannst du auch gar nicht mitreden. Zum zweiten Mal schon rausgeschickt.

00:34:09 Stellaris macht das ja, weil du alles spielen kannst von einem Stein, wie du es gerne machst, bis hin zu irgendwas völlig... Ein trauriger Stein. Ja, ich weiß. Hier ist man ja trotzdem immer eher ein Mensch. Das heißt, ich frage mich schon eher, gerät das am Ende eher wie die Regierungsgestaltung in Victoria 3 oder EU 5? Ja, das wäre langweilig, ja. Wo es halt, finde ich, dann doch erstmal immer cool klingt. Du kannst alles von Kommunismus bis zu sonst was machen, aber es ist dann doch...

00:34:38 finde ich eine sehr Excel-tabellige Sache, wo du jetzt nicht wirklich das grundlegende Gefühl hast, es gibt gesellschaftliche Dynamiken, die auch ein Leben für sich haben und mein Volk reagiert darauf, wie das ein bisschen Frosh Punk 2 ein bisschen mehr probiert hat, aber hier spielt man ja trotzdem wieder eine menschliche Gesellschaft mit den Grenzen dessen. Das heißt, das ist ein bisschen meine Sorge, dass es am Ende doch wieder ein bisschen mehr so wird und der Kannibale vom Fanatiker sich...

00:35:06 halt nicht so unterscheidet wie der Stein vom Vogelmensch. Frostpunk war das dritte Spiel übrigens, was ich im Kopf hatte, als ich das erste Gameplay gesehen habe, weil diese Events halt auch sehr danach aussehen. Die Kinder hungern, was sollen wir tun? Die essen oder ihnen nahrunggeben? Ja, hier sind wir gerade wieder bei diesem Event. Es loopt sich ja alles. Man is meat to eat the world. Ja, klingt nach einem Plan. Soll ich vergessen, was ich eigentlich sagen wollte? Diese Fleisch... Halt, hatt ich, hatt ich...

00:35:32 Der Gedanke, ein leckeres Bier und sein so abgelenkt. Ich bin jetzt hungrig, Ranger, du musst weitermachen. Okay. Aber weil die immer wieder Stellaris erwähnt, ich denke, während wir darüber gesprochen haben, wir erinnern ein bisschen an Stellaris, warum haben sie das wieder...

Lego Skylines: Einführung und Erwartungen

00:35:48

00:35:48 Also ich verstehe schon den Grund, halt die Leute mitnehmen die Paradox-Bögen. Aber stellt euch mal vor, die hätten das wie eine Art Spin-off zu Stellaris gemacht. Und man hätte einfach dann die Welten gespielt. Also die apokalyptische Welt oder eine Arktis-Welt hätte man per DLC hinzuführen können. DLCs gibt es ja ganz viele Ideen dann dafür. Ich glaube, das hätte auch nochmal was Besonderes sein können. Und vielleicht auch die Leute befriedigt, die jetzt viel sagen, ich wollte eigentlich ein Stellaris 2 jetzt haben. Das wäre eigentlich voll am Turnus gewesen. Also...

00:36:15 Ich glaube, der besondere Reiz dieses Post-Apokalypse-Settings ist ja das, dass du quasi unsere menschliche Geschichte im Hintergrund hast, in diesem Falle die nordamerikanische, und auf Überreste dieser Welt stößt. Und das kannst du nicht so gut machen, wenn du irgendwie solarismäßig irgendwelche Planeten da so abstrakt dir eine Zufalls-Lore ausdenkst. Hier hast du halt einen hohen gesellschaftspolitischen Bezüge kannst du machen.

00:36:41 Also ich sag mal so Planete-Affen-mäßig, da findest du dann die Überreste der Freiheitsstatue, du findest mit Sicherheit Anspielungen zum Trumpismus und solche Geschichten. Das ist da nur ein Rushmore, aber einer der Gesichter ist Trump. Genau, solche, also alle Gesichter. Das ermöglicht halt ganz viel Bezüge und vor allem, ich glaube, das ist halt wichtig, die Spieler müssen schon was haben, wo sie eine Fantasie anknüpfen können.

00:37:08 Die meisten kennen Fallout, die meisten kennen Mad Max. Das ist ein präsentes Setting. Das heißt, das musst du nicht mehr erklären und kannst dich auf irgendwie dann... Ist ja schon in gewisser Weise innovativ. Also ein Grand-Strategy-Spiel, eine Post-Apocalypse gab es vielleicht noch gar nicht oder nicht so oft.

00:37:24 Shadow War oder sowas hieß es, das gab es noch. Es gab auch Burn Time, falls euch das noch sagt, Anfang der 90er. Aber es ist relativ selten und insofern glaube ich, ist es gut, wenn man was hat, wo der Spieler schon was weiß. Und wo es Anknüpfen gibt. Insofern, ich halte das für nachvollziehbar. Ich verstehe den Punkt, aber...

00:37:45 Ich kenne mich jetzt mit der nordamerikanischen Geschichte nur stereotypisch aus als Europäer. Das reicht doch. Die doch auch. Darum geht es doch. Ja, aber ob die jetzt eine Alienruine ausgraben oder dann irgendwie so einen Obelisten oder so, wäre für mich zumindest aus meiner eurozentristischen Weise, wäre es dasselbe. So sind doch nur Amerikaner drauf.

00:38:08 Jetzt geht's los! Ich würde einwerfen, es wäre viel besser, wenn man das Spiel in Europa spielen würde. Weil dann könnte man alte Burgruinen besiedeln für seinen Stamm. Die es ja natürlich in Amerika nicht gibt, weil sie sowas nicht haben. Und dann könntest du dort das Hauptquartier deines Stammes, ich weiß nicht, in der Wartburg oder sowas aufbauen.

00:38:31 Wir können das alles zusammenführen. Es gibt eine Fantasy-Serie, die hat tatsächlich ungefähr das sogar als Szenario. Prince of Thorns heißt die. Und es fängt an, dass du denkst, das ist eine Fantasy-Serie. Und dann fangen die auf einmal an, Plato zu lesen. Und du merkst, okay, es spielt doch in unserer Epoche, aber es ist offensichtlich nicht unser Mittelalter, was ist passiert. Und dann kehrt er zurück in das Hauptquartier seines Vaters, die sogenannte Hohe Burg, die aus Gründerstahl gebaut ist, ein Material, das wir nicht mehr kennen.

00:39:00 stellt sich raus, ist ein altes Parkhaus aus Beton, weil die Welt eigentlich postaprogrammisch ist und wir uns zerstört haben und uns zurück ins Mittelalter geballert haben.

00:39:09 Und das wäre doch wie Paradox all unsere Wünsche hier zusammenbringen. Shoutout an alle, die es noch lesen wollten. Ich dachte, wir sind das auch gerade. Nein, das sind die ersten 100 Seiten. Die ersten 100? Das ist ja schon ein interessanter Punkt, warum spielt das in Nordamerika? Und ich habe mitbekommen, in meiner Community wird es auch schon heiß diskutiert, sind viele so ein bisschen enttäuscht, weil es so ein bisschen abgedroschen ist. Und so von wegen, ja, in Amerika, das ist so der wichtigste Spot der Welt, warum machen sie das dann? Warum nicht Europa?

00:39:38 Dan Lindt hat es ja so ein bisschen der Game Director begründet, und zwar auf mehreren Ebenen. Eine hatte ich jetzt schon ein bisschen angerissen, dass das, sag ich mal, Apokalypsis- oder Post-Apokalypsis-Settings sind, die wir alle kennen, an die man gut anknüpfen kann. Sie sind auch in gewisser Weise offen, also so Mad Max, Fallout, für auch was Positives. Also es ist nicht ganz so deprimierend, daraus kann ja auch irgendwas Cooles, Neues entstehen.

00:40:03 Wenn man die osteuropäische Postapokalypse, Stalker, Metro, da sind immer nur alle verstrahlt, das war ihm zu wüster. Ja, da entschied ich mal viel. Aber ein anderer interessanter Punkt, er wollte ja nicht nur eine globale Strategie machen, er wollte einen abgeschlossenen Kontinent haben. Und Europa hatte er rein spieltechnisch wohl das Problem, dass du halt dann Asien hast oder da gibt es keine klare Grenze, während du einfach nur diese Panama quasi sperren musst.

00:40:30 Da haben sie sich etwas ausgedacht, warum man dadurch durchkommt. Und das ist halt so ein kompaktes Gebiet. Und auch deswegen Nordamerika. Und ich habe auch noch natürlich die kapitalistische Begründung dafür, die Danlin nicht gesagt hat. Es ist ja auch ein sehr großer Markt, natürlich die USA. Und man will ja da seine Spiele verkaufen. Und ich glaube, das wird schon auch irgendwo eine Rolle gespielt haben, als sie sich überlegt haben, naja, wir müssen ja diesen Markt bedienen und wir brauchen als Paradox auch mehr Internationalität und Europa-Universales.

Stronghold 4: Einführung und Entwicklung

00:40:59

00:40:59 hat ja schon Europa im Namen und schreckt bestimmt viele ab, so aus der großen, weiten Welt, dass auch das zu dieser, wie du es vorhin gesagt hast, zu dieser Erreichbarkeit und zu neuen Zielgruppen mit beiträgt, halt sagen zu können, okay, das ist ein Spiel, das wir gemacht haben für unsere Brüder und Schwestern über dem großen Teich. Aber ich finde es auch sehr legitim, also gerade das, was du gesagt hast, Steinwald, das sind halt die Settings, wie man sie kennt. Du gehst ja bei solchen Spielen sehr auch auf diese bisschen popkulturelle Resonanz auch und genau so, man sagt, okay,

00:41:28 Was sind die zentralen Sachen im Crusader Kings? Ja, da denke ich jetzt schon erstmal, ich will bitte Frankreich, Heiliges Römisches Reich und sowas. Ist halt Post-Apalypse, es gibt ein paar sehr etablierte Settings, die man kennt. Und dieses Spiel will ja offensichtlich auch ein bisschen so einen Riff darauf, also sehr, sehr offensichtlich. Hallo, wir sind Fallout, aber als Grand-Strategy-Spiel, wir dürfen es noch nicht so nennen, weil wir die Letztes nicht haben. Dabei wäre die doch jetzt leicht zu kriegen bei Xbox wahrscheinlich. Ja, möglich. Und das finde ich tatsächlich auch völlig okay.

00:41:55 Wenn man sagt, das ist halt wofür dieses Setting bekannt ist und wir wollen nicht Post-Aqualypse aber nicht die, die ihr cool findet, sein. Wir denken uns was Neues aus mit Ritterbogen und sowas. Ja, man würde doch träumen dürfen. Ja, schade. Vielleicht haben sie ja auch schon geplant, irgendwann die DLCs zu machen als Partnerschaft mit Fallout, mit Mad Max, mit The Silo, was gerade auf Apple läuft und eine sehr schöne Serie ist.

00:42:23 Partnerschaften sind ja heute innen, so wie bei Fortnite und Co. Also warum nicht auch irgendwann der Fallout DLC dann?

00:42:30 Ich sehe Begeisterung. Naja, Sie haben ja also... Naja... Also, da würden Sie schon sehr hart von Ihrem Kurs abweichen, weil Sie ja immer gesagt haben, Sie wollen keine feste Lore. Ja. Sie wollen keine Lizenzspiele machen, um halt diese gesamten Fantasien zu kombinieren, so wie Sie es bei Solaris haben. Das ist eben kein Star Trek, kein Star Wars, sondern der große Mix. Die Motive, Sie nehmen ja... Aber ich meine, wer weiß, es gibt jetzt inzwischen auch schon Heinrich von Scarlet in Crusader Kings. Das ist wahr. Also vielleicht zumindest ein, zwei Fallout-Gags mal irgendwo hier und da. Das ist wahr.

00:42:58 Du findest irgendeinen Typen, der eine römische Legion wieder aufbauen will oder sowas? Absolut. Aber das wird es definitiv geben. Das ist ja in Stellaris auch so. Es gibt so viele Sachen in Stellaris, die man kennt. Absolut. Aus Star Trek, Star Wars, Babylon 5. Das haben Sie ja schon angekündigt. Es gibt ja diese Ancients. Das sind so eine Reiche, die schon quasi existieren in Afterworld, bevor man als Spieler da rauskommt.

00:43:21 Das sind sowas wie die Fortgeschrittenen, ich weiß nicht genau, Reiche wie bei Stellaris. Die heißen genauso in Stellaris, die heißen auch in Angels glaube ich. Achso, die alten. Genau, die alten. Das heißt, diese sind schon mega etabliert, haben schon diese Technologie, sind schon ewig da. Und da bietet sich sowas an, dass man so bestimmte etablierte Fraktionen vielleicht aus bekannten Settings einfach nimmt. Naja, spannend.

00:43:45 Habt ihr noch abschließende Worte zu Afterworld oder kommen wir zum eigentlich spannenden Spielbeparadol? Angeblich, weil ich war erstmal überhaupt nicht hyped dafür, aber ihr habt mich dann mitgehypt, beziehungsweise Stein Wallen in unserem Chat in der Vorbereitung. Obwohl ich gesagt habe... Er ist ein blinder Hyper, das muss man sagen. Ja, er ist einfach ein Hyper. In dem Falle tatsächlich, weil ich von dem Spiel noch nichts richtig gesehen habe. Aber abschließend Wort, ich wollte noch sagen, wir durften heute nur so ein bisschen allgemein sprechen über das Spiel. Ab 1. September darf man ein bisschen tiefer gehen.

00:44:14 Das findet sicher auf den verschiedenen Kanälen statt, wo man da nochmal ganz hart ins Gameplay... Ja, dann gibt's richtig Gameplay-Details. Dann kann man schon sehr viel mehr Details verraten. Aber wir verstehen uns ja hier auch als philosophische Runde sozusagen. Wir müssen ja Paradox verurteilen für die Idee, die sie haben und nicht für die Umsetzung. So verstehe ich dieses Tribunal einfach. Lasst uns über das andere Spiel reden, was auf der Liste steht. Lego Skylines, eine Mischung aus City Skylines und Lego und...

00:44:42 Stein Wallen hat im Chat geschrieben, das ist das eigentliche große Ding. Vergesst Afterworld, hör mir auf mit dem Müll, stand da glaube ich. Ich gebe es nur jetzt. Genau so hat er es gesagt. Wörtlich Zitat. Ich will Lego bauen. Ich werde Lego-Streamer, hat er gesagt. Also erstmal habe ich mich gewundert, uns wurde das zuerst als Lego-Cities angekündigt, oder? Habe ich das irgendwie falsch in Erinnerung?

00:45:07 Für mich hieß es immer Lego City Skylines in meinem Kopf, aber ich höre auch selten zu nach den ersten Worten. Naja, gut. Nein, also...

00:45:17 Für die, die es nicht mitbekommen haben, es gibt also eine Art City Skylines mit Lego. Und als ich das zum ersten Mal gehört habe und dann jetzt auch gesehen habe, den Trailer, habe ich gesagt, was für ein perfekter Mensch. Also, was für eine geile Idee. Ich meinte, es gibt Lego Cities, es gibt City Skylines und es passt irgendwie so unfassbar perfekt zusammen. Ich habe aber überhaupt keine Ahnung, wie das Spiel sein wird, weil das ist auch interessant.

00:45:46 Das scheint so extrem gut anzukommen, dass als ich angefragt habe, ob ich hier mal anspielen darf, nö, die Presse hat schon alle Slots besetzt. Also das muss wohl in 0, nix eine riesen Popularität jetzt auch so bei der Fachpresse so erhalten haben. Das ist ein sanfter Pressedisk gerade so, dass wir dir die... Ja, okay. Der war nicht sanft, der war schon... Gern geschehen.

00:46:13 Ja, also ich glaube, da können sie eine Nummer landen, wenn das dann irgendwie interessant umgesetzt wird. Ja, es war tatsächlich, ich habe mit Pete schon darüber gesprochen, von den Pete's Meets, der auch gesagt hat, es war einer der wenigen Trailer bei der ONL, wo wirklich mal gejubelt wurde im Publikum. Richtig, ja. Also das bedeutet ja schon was. Hast du gejubelt im Publikum, Maurice?

Lego Skylines: Gameplay-Analyse

00:46:32

00:46:32 Tatsächlich so ein bisschen. Innerlich. Sanft, wingschisch. Ist eigentlich ein Norddeutscher. Ich finde tatsächlich, dass es sehr cool aussieht. Ich habe tatsächlich ein bisschen mit Paradox schon darüber geredet. Ich glaube, man muss vorsichtig sein, aus dem Namen zu sehr Cities, Skylines, Tiefgang rauszulesen. Das ist auch eine Frage, ob sich damit einen Gefallen getan haben, es so zu nennen.

00:46:58 Weil auch die Steam-Seite und so beschreibt es ja eher als ein casual, relaxed City-Building-Game. Und das ist für das Lego-Publikum vielleicht auch besser. Aber ich tatsächlich, als ich gesehen habe, wie es aussieht, habe ich mich sehr gefreut, weil ich finde, das sieht einfach nach einem Aufbauspiel aus, wo es Spaß machen wird zu bauen. Du siehst diese Städte, du siehst die Szenen, denkst dir, boah, das ist ja cool irgendwie. Es ist auch noch, finde ich...

00:47:24 Hinter den Kulissen interessant, weil wenn ich das richtig im Kopf habe, ist das das gleiche Studio wie das, was jetzt neu City Skylines übernommen hat. Und daraus kann man ja aber eigentlich ableiten, dass sie das hier mit Paradox schon davor gemacht haben. Weil die haben ja erst seit nicht mal einem Jahr, glaube ich, offiziell Cities übernommen. Und in der Zeit machst du so ein Spiel nicht. Also die werden damit ihre Geschäftsbeziehung begonnen haben. Man wird sich daraus ergeben haben.

00:47:52 Ja, die bei Colossal Order, wir sind nicht mehr so zufrieden mit denen. Könnt ihr das nicht auch noch machen? Das muss ziemlich lang eingespielt worden sein, weil ich habe auch mitbekommen, viele Mitarbeiter von Colossal Order sind jetzt gewechselt, schon vorher. Ach, tatsächlich? Es ist ja dieselbe Stadt. Genau, sie arbeiten in derselben Stadt und sie haben die Leute übernommen. Insofern liegt die Kompetenz jetzt im neuen Studio auch mit.

00:48:19 Wer weiß, was da passiert ist, aber sehr interessant auf jeden Fall. Aber das zeigt wiederum, dass die Cities Skylines halt genau kennen, dass das nicht nur irgendwie, sag ich mal, eine Namens-Gag ist, sondern dass das im Prinzip die gleichen Entwickler sind. Und klar, das wird natürlich mehr casual, aber ich finde im Aufbau, im Genre finde ich casual super gut, weil am Ende ist das so ein Entspannungsgenre, finde ich. Ja, total. Warum muss man da mal super tief gehen? Am Ende will ich schöne Sachen bauen und es sieht aus, als würde ich das dort können.

00:48:48 Auch als jemand, der als Kind sau viel Lego gespielt hat, natürlich drückt das auch einfach Knöpfe bei mir. Okay, bei mir waren es mehr Star Wars Raumschiffe, aber trotzdem. Ja, vielleicht kommen die ja. Der DLC. Wer weiß. Wie in SimCity, da konntest du auch das Alien rufen, um die Stadt zu stören zu lassen. Das habe ich auch immer sehr gerne als 10-Jähriger gemacht in SimCity. Da wird die Stadt zerstört und dann zoomt es raus und ist Afterworld. So. Und damit haben wir ein großes Ganzes.

00:49:14 Aber ich weiß ehrlich gesagt noch nicht so ganz, was ich davon halten soll. Du hast jetzt gerade gesagt, dass...

00:49:19 Dass auch einige wieder von Colossal Order rüber gewechselt sind und wir haben ja im Vorfeld auch schon mal ein bisschen geschrieben und ich weiß Micha mag City Skyline 2 mittlerweile sehr. Oh, aber sehr. Ich bin da immer noch kein Fan von und ich habe auch immer noch, dass er nicht noch ein Wies gewesen ist. Okay, ich gehe schon mal lieber. Also euer Sofa, ich muss sagen, unser Sofa hier, Steinwallens von Mainz, ist einigermaßen regelkonform hier. Wir haben hier so eine Trapdoor, die ich auslösen kann, dann fallt ihr einfach in den Keller. Tut mir leid für dich, dass du mit runtergehst. Ja, ich bin ja schon mit Fallout auch raus. Ja, genau.

00:49:48 Aber ich bin da wirklich noch skeptisch, wie es am Anfang wird. Sie wollen ja im Groben trotzdem solche Dinge wie Bedürfnisse mit reinbringen, Elektrizität, Wasser. Dann ist wiederum die Frage für mich, wo geht da so ein bisschen der USP rein? Einfach, weil ich dann Lego-Häuschen da habe? Oder fange ich an, die Lego-Häuser vielleicht selber zu designen und dann aufzubauen? Also da fehlt mir noch ein bisschen was, weil wir haben jetzt nichts anderes gesehen außer den Trailer. Und ich finde es cool, aber...

00:50:18 So ein Langzeitmotivator sollte dann schon noch irgendwie dabei sein. Also ich glaube, ich fang woanders an. Weil ich habe, dieses Spiel ist ja schon geleakt, also alles leakt ja, von Paradox, Afterworld ist ja auch schon ein paar Tage vorher draußen gewesen. Aber dieses Lego Skylines, schon vor längerer Zeit gab es Gerüchte und Andeutungen, dass das kommt. Und alle unsere Kollegen damals in der Redaktion so, ein Lego Skyline, also Lego Städteball, das ist ja geil. Und ich so, eh.

Lego Skylines: Kreative Aspekte und Zielgruppe

00:50:44

00:50:44 Ne, ist das ist wirklich cool. Du bist die Zielgruppe offenbar. Ja, ich müsste ja die Zielgruppe sein, weil ich liebe Lego tatsächlich mein ganzes Haus. Ich habe ja nicht mein Haus, meine Wohnung. Ist aus Legos gebaut. Ist aus Lego gebaut. Ja, hab du mal eine richtige Wohnung in München. Ich hätte es nur ein bisschen hart. So, und Cities Canals ist mein meistgeschpieltes Spiel jetzt mit 1200 Stunden aktuell. Und eigentlich die Kombination dessen müsste ja mein perfektes Spiel sein.

00:51:14 Und ich dachte mir dann aber, Lego ist für mich ja eher eine physische Sache, weil ich auch tatsächlich noch selber so Klemmbaustein-Sachen sammle und da habe ich die Sachen auch gerne in der Hand. Da spiele ich auch manchmal mit meinen kleinen Evox und meinen kleinen Darth Vaders, die da hinter mir rumstehen. Und Cities Skylines 2 wird halt immer mehr zu dem Spiel, was ich eigentlich gern von Anfang an gehabt hätte, wo ich mich sehr austoben kann, Sachen schön zu bauen, neue Gebäude reinzumodden, die ich dann irgendwo hinpflanze und verziere.

00:51:43 Und sowas als Simulation immer noch in Teilen fragwürdig. Da wollen sie auch weiter daran arbeiten, haben sie zumindest gesagt im letzten Dev Diary. Aber so dieses Schönbauding am Computer habe ich in Cities Skylines. Und dieses Schönbauding in echt habe ich mit physischem Lego. Warum brauche ich die Kombination von beidem noch als Spiel?

00:52:01 Ja und dann hat mich ein mal im chat nein dann sehe ich diesen trailer und denke mir auch so aber es sieht schon so schnuffig aus irgendwie nur mit den kleinen lego leutchen die da rumlaufen aber wenn das stimmt was du sagst dann würden die ganzen anderen lego spiele ja auch nicht funktionieren also ja für mich für mich haben zum beispiel großer begeisterung lego harry potter gespielt ja ja gibt es da diverse teils sind richtig gut und es macht einfach total laune diese sachen da kaputt zu machen oder die welt aufzuräumen also diese lege steine

00:52:30 Ich will die ja gar nicht in echt haben, weil das ist doch nur nervig, da tritt man nur noch drauf. Aber dafür ist das Spiel da. Guck mal, kann ich hier eine ganze Stadt bauen ohne genervte... Und dann muss ich sie noch irgendwie reinräumen oder Boxen haben zu Hause. Ja, es ist schon süß. Ich schaue ja auch solche YouTuber, die so Lego-Städte haben und dann da mit der Kamera, mit so einer Schlauchkamera in die Häuser reingucken. Ja, aber jetzt kann das jeder gucken. Mit so einem Endoskop hier, wie bei der Darmspiegelung, in die Häuser reingehen. Wenn das jemand klippt jetzt, ja. Ja, also mir geht es tatsächlich bei so...

00:52:59 Spielen, die auf was Physischem basieren, oft sehr ähnlich wie dir, Micha. Dass ich auch nicht ganz kapiere. Es gab auch mal dieses, das ist auch ziemlich gefloppt. Mit Brandon Sanderson wollten sie dieses Spiel machen, wo du Sammelfiguren, also Tabletopfiguren bemalt und gegeneinander kämpfen lässt. Der Computer kann es ja besser darstellen. Das ist ja sein Vorteil. Also am Computer, in dem konkreten Beispiel, warum bräuchte ich eine Lego-Stadt? Der Computer kann auch eine echte Stadt rendern. Lego ist dann cool, wenn du es baust, aber...

00:53:26 Was ist der Vorteil des Digitalen? Aber erstens, tatsächlich, dieser Lego-Look wirkt auch im Spiel schön. Der sieht gut aus. Ich hatte die ähnliche Spirale wie du. Da hat man so, was brauchen wir denn das? Ist das nicht einfach ein minderwertiges Cities Skylines? Aber irgendwie hat es, ich finde, es hat sogar mehr Charme, weil Cities 2 es ja tatsächlich gerade am Anfang überhaupt nicht geschafft hat, irgendwie charmant auszusehen. Nee, es sieht am Ende nicht charmant aus. Ich finde, es geht alles nur grau.

00:53:55 Ich hab das mit meinem Vater gespielt, der Stadtplaner ist und der war echt sauer irgendwann, weil er halt fand, dieses Spiel tut dem Architekten- und Stadtplanerhandwerk Unrecht, indem es denen nur so hässliche Städte erlaubt. Nein, das ist inzwischen halt echt anlass. Das hat ihn wirklich frustriert. Ja, aber das ist der Stand von vor zwei Jahren. Als es hätte Early Access sein müssen, aber Release drauf stand.

00:54:19 Das ist inzwischen schon anders mit dem ganzen Modding. Was ich aber glaube, ich glaube der USP, weil irgendwie, ich habe es schon wieder vergessen, ich habe Euren Namen schon wieder vergessen. Ich bin Steinwein. Ja, okay. Steinranger und genau. Der USP davon ist tatsächlich das Schönbauen. Weil man ja auch sieht, man kann die einzelnen Häusermodelle wählen, die man dann dahin stellt. Das ist ja in Cities Skylines standardmäßig so gar nicht möglich. Du musst es modden, um Häuser halt wirklich von Hand.

Lego Skylines: Simulation und Tiefe

00:54:46

00:54:46 Außer natürlich so Dienstgebäude wie Polizeistationen, aber einzelne Wohnhäuser von Hand platzieren zu können und hinzudrehen, wie man sie möchte. Das geht ja normalerweise gar nicht. Das geht nur mit Mods, die ich natürlich habe. Aber hier ist es halt standardmäßig drin. Genauso sagen sie ja in der Spielbeschreibung, es ist sehr wichtig, deine Stadt zu verzieren und so, weiß ich nicht, einen Brunnen auf den Stadtplatz zu stellen dann wahrscheinlich oder Pflänzchen oder sonst was, damit die Einwohner happy sind. Also wirklich dieses Schönbauen, wie man es halt auch machen würde, wenn man wirklich eine sehr große Wohnung hätte.

00:55:15 wie ihr offensichtlich alle, und da wirklich eine echte Lego-Stadt drin hat, wo man dann ja auch die Sachen so baut und ganz klein und mit Details verziert und so, dass das eigentlich das ist, was sie da digital aufbauen und eben keine tiefe Simulation. Also wie du von Mantis Ranger, dass da irgendwie, es ist zwar irgendwie Wasser- und Stromversorgung, aber das ist wahrscheinlich einfach nur, dass es drin ist, weil man es irgendwie erwartet, aber nicht, dass da...

00:55:38 ein Wirtschaftssystem drin steckt, was nicht funktioniert wie in CDSK 1.2. Das ist für mich noch die große offene Frage, wie viel Spielmechanik hat es am Ende? Weil ich habe gemerkt, auch wenn ich die erstmal irgendwie immer cool finde, diese reinen, cozy Städtebauer, wo du auf gar nichts achten musst, die verlieren mich sehr schnell. Also zum Beispiel ist er jetzt kein Städtebauer, zum Beispiel so was wie Tiny Glade oder so. Das ist einmal nett, oh, kannst du ein cooles Diorama bauen, aber dann merke ich, es muss nicht super hart sein.

00:56:06 Aber ich mag schon irgendwie ein bisschen... Also irgendwie muss es einen Sinn haben, was ich da mache. Und es muss irgendwie eine Progression geben. Und wie gesagt, auch Männerlords ist jetzt nicht ultra komplex. Aber es ist halt schon gerade so, dass du auch ein bisschen was tun musst. Du hast einfach nur endlos Legosteine, jetzt baue mal. Und am Ende ist auch nichts, was du gemacht hast, eine Leistung in Anführungszeichen. Du weißt, das ist vielleicht ein komischer Gedanke für entspanntes Genre. Du bist halt kein Ästhet. Nee, ich bin wahrlich kein Ästhet.

00:56:34 Aber ich finde, man ist auch noch mal stolzer auf eine Stadt am Ende, wenn man sie auch ein bisschen verdient hat. Und nicht einfach nur... Ich meine auch bei Cities. Klar kann ich einfach mit endlos Geldcheats spielen und alles abschalten und so. Aber ich finde, da geht was verloren. Es muss nicht viel sein, aber ich hoffe, es ist zumindest ein bisschen was drin.

00:56:52 Aber mich würde es wundern, wenn sie das nicht drin haben, weil das ist ja relativ simpel machbar. Du hast vielleicht bestimmte Städtelevel, Übereinwohner und dann schaltest du halt das Stadion frei oder das Theater und so was. Also das ist ja machbar. Ich arbeite übrigens daran, dass ich noch irgendeinen Journalisten rauskegle aus dem Termin und am Freitag dann mal spielen kann. Hoffentlich keinen von uns. Wer weiß. Wir haben dieses alles ich.

00:57:16 Wenn ich jetzt hier diese Bühne verlasse, dann gehören alle Termine mir. Okay, gut. Einfach, die mir komplett geblockt. Dann kann der Stand hier einfach mal ein bisschen vor sich hin arbeiten, ohne mich. Also wir arbeiten noch daran, das kriegen wir noch raus, wie das sein wird. Also das werden wir ja auch noch, ne? Wir werden es ja auch noch irgendwann diskutieren können, wie es sich denn spielt. Ich glaube, die Grundidee ist jetzt doch irgendwie reizvoller, als ich sie zuerst befürchtet hatte.

00:57:40 Und es sieht ja hübsch aus. Aber ich bin bei euch. Ob das dann irgendwie Tiefe hat langfristig oder ob es irgendetwas hat, was sich wirklich langfristig bindet, ist halt eine entscheidende Frage. Weil auch City's Cardinals 2, so sehr ich jetzt als Schönbauer gerne spiele, ist das, was mich oft am meisten dran aufhält und immer noch ewig dran tüfteln lässt, diese Verkehrssimulation. Wenn halt wieder irgendwo Stau ist. Und du musst die Straße oder die Autobahn wieder umbauen. Auch da können sich Leute vielleicht reinfühlen, die zur Köln Messe fahren wollen, um hier die Gamescom zu besuchen.

00:58:09 Also dieses ganze Verkehr austarieren, Eisenbahnstrecken irgendwie ziehen und so was, das ist das, was in Citiescanals 2 cool ist. Ist das jetzt hier elegante Überleitung zu Transportfliegern?

00:58:20 Mach einfach weiter! Auf die du schon die ganze Zeit lauerst! Nein, nein, nein! Wann sagt jemand das Wort Straße? Wann darf ich endlich? Sag doch mal was zu Transport Fieber. Hier auch im Chat gerade wurde schon über Transport Fieber geredet. Was ist denn hier los? Habt ihr euch verstorben? Das sind Steinballenagenten. Das sind zweite Couch von Steinballen. Der hatten sie, das muss man sagen. Nein, ich finde, ihr müsst mir erst mal klären, was an Transport Fieber denn doof ist. Warum soll ich... Ich finde auch Transport Fieber super! Das ist doch ein absolutes Highlight-Game dieser Messe.

00:58:50 Ein Highlight Game würde ich jetzt nicht sagen. Ja, siehst du, warum nicht? Ich soll dir jetzt begrüßen, warum das nicht das perfekte Spiel ist. Guck mal, okay. Das kriegen wir hin.

00:59:04 Es ist einfach Teil 2 mit schöner Grafik. Nein! So, und jetzt begründe mir, warum es besser ist. Es kommt, weil du deinen Mitarbeiter in den Termin geschickt hast und ich selber da warst. Was? Ich stand im Staunen eine Stunde vor der Gamescom. Mehr Erfüllungen bitte, lassen sich aber kein Spiel mehr. Steinball ist ein Spiel, der selbst spielt. Stranger lässt nur noch spielen.

00:59:30 Okay. Wie war es? Peruvius? So, wo waren wir gerade? Ah ja, Transport Fever. Also, du hast natürlich recht, das ist im Grundsatz natürlich das Transport Fever Spiel mit besserer Grafik. Aber sie haben wirklich wahnsinnig viel aus der Perspektive eines Transport Fever Spielers geändert. Wenn man das bisher noch nicht gespielt hat, dann mag einem das nicht so relevant erscheinen.

Transport Fever 3: Einführung und Features

00:59:37

00:59:52 Aber wenn man die Serie kennt, ist das wirklich viel, weil sie haben gesagt, sie wollen den ganzen Wirtschaftsbereich dynamischer machen und interessanter machen und herausfordernder machen. Weil Transfer of Fever 2 im normalen Modus war tatsächlich oder im Sandbox-Modus war so ein bisschen das, was Maurice nicht mag. Ab einem bestimmten Punkt hast du unendlich Geld, weil es irgendwie dann läuft und dann ist es einfach nur noch, ich sag mal, schön bauen oder irgendwie...

01:00:18 die Karte dann zu komplett zu verkompletieren und das wollen sie jetzt ein bisschen anders machen. Im Kern haben sie halt die Städte haben viel dynamische Nachfragen. Es beginnt erst mal mit kleinen Rohstoffen am Anfang 1900 und es kommen dann zufällig

01:00:34 komplexere Produktketten oder Produkte dazu, die man dann nach und nach erst bedienen muss, die weiß man vorher nicht. Das heißt, man kann noch nicht am Anfang der Karte alles durchplanen. Die einzelnen Rohstoffquellen, die haben nicht standardisiert so schematisch immer nur 200, 200, 400 Rohstoffe, sondern das ist zufällig besetzt. Das heißt, es gibt gute Kohleminen, schlechte Kohleminen. Du weißt nie, wie viel kannst du da noch ausschöpfen. Das heißt, jeder Spirit of Life ist viel dynamischer und interessanter.

01:01:02 viel mehr Bedürfnisse, die die Städte haben, die man erfüllen muss. Also der gesamte Teil ist total vertieft. Es gibt ein Progressionssystem, wo man so Level aufsteigt, dann schaltet man Sachen frei, so ähnlich wie bei City Skylines. Da kann man so Sehenswürdigkeiten, so Megaprojekte bauen, zu denen man dann wieder, oder die dann für die Städte dann wieder touristisch gut sind. Also da ist schon viel Neues dabei. Aber ja. Ja, ich bin jetzt halb. Also jetzt, ich finde vor allem toll, wie schön es ausschaut.

01:01:30 Und wie schön Züge sind. Züge sind immer schön. Aber guck mal, wie die abschalten. Nein, das ist... Das habe ich der Letzten schon mal gesagt. Die Technik hat gerade schon die Mikros hochgedreht. Ich dachte, ihr redet zu leise. Nein, ich bin tatsächlich durchaus...

01:01:46 schon mehrfach offen dafür gewesen, mich von Steinwallens Begeisterung anstecken zu lassen. Das hat er bei EU5 sehr gut geschafft und es klappt auch bei Transportweaver ein wenig. Ich glaube, es ist bei mir einfach mein grundlegendes Ding. Es gibt einfach Sachen in Spielen, die einen subjektiv grundlegend nicht reizen und Zuglogistik war immer eine davon bei mir. Ich kann dir nicht mal wirklich sagen, warum. Ich bin sicher, das ist ein tolles Spiel. Es ist nur wahrscheinlich nicht unbedingt für mich, weil mich Züge nicht interessieren.

01:02:14 Ich finde, wir sind aber eine Runde, in der man begründen muss, warum einem zum Fügel bist. Meinst du? Ja, weil sie so nervig, unhandlich sind.

01:02:24 Weißt du, ein Siedler, der Waren trägt, der reagiert sehr dynamisch auf alles. Ah, du willst einfach Leute arbeiten sehen, oder? Ja, genau. Und der Zug muss halt so, nein, er muss die richtige Kreuzung. Die Erfindung des Zuges war der Punkt, wo es keinen Spaß mehr gemacht hat, Leute für sich arbeiten zu lassen. Ja, genau so nämlich. Weil es zu leicht geworden ist. Genau so nämlich. Der Waren transportiert es zu leicht. Es ist unbefriedigend, ein Tycoon zu sein, wenn der Pöbel nicht schleppt. Ja, genau das. Richtig. Schon die Pferdekutsche war möglicherweise ein Fehler.

01:02:54 Aber die war ja damals den Privilegierten vorbehalten, also geht das vielleicht noch. Ja, 29. September kommt's raus, haben sie auf der Opening Night Live angekündigt. Und ich muss gestehen, bis vor ein paar Wochen wusste ich nicht mal, dass Paradox der Publisher ist. Das ist ja auch noch nicht so lange her. Das war tatsächlich auch eine Überraschung. Und ja, am Ende, ich glaube, Urban Games ist ja starker Entwickler, die, glaube ich, auch wechselnde Publisher hatten. Und die haben das jetzt...

01:03:22 Ich glaube, es ist selbst finanziert im Prinzip entwickelt, aber ich vermute mal, dass sie einfach für diesen ganzen Publishing-Prozess, für PR, Diskussionen...

01:03:30 Einfach jetzt einen Partner brauchen. Messe-Stand und solche Sachen hier vielleicht. Ja, Messe-Stand, genau sowas. Der Talk, genau. Reinwallen hat ja offensichtlich gut Paradox-Schmiergeld hier bekommen. Boah, also bitte. Also um vielleicht davon dann kurz abzulenken, damit ich meine Ehre noch einmal verteidigen kann hier, ich finde natürlich Transport Fever 2 auch super. Ich finde das wirklich ein tolles Spiel. Und bei Teil 3 bin ich noch nicht so tief drin wie du natürlich.

01:03:57 Was ich als Problem hatte, weil ich einfach mehr der City Skylines Typ bin, ist, dass ich die Städte nur passiv beeinflusst habe. Durch Waren und wie baue ich die Zugstrecke. Und eine Zugstrecke ist auch nicht so leicht zu bauen, wie man sich das vielleicht denken mag, mit den Kettensignalen und so. Ja, ist nervig, ist unhandlich.

01:04:16 So schlimm fand ich es jetzt nicht. Aber dann irgendwann hatte ich auch, wenn wir bei Kutschen wieder sind, am Anfang 800 Kutschen, die dieselbe Route immer im Kreis gefahren sind. Das war dann irgendwann ein bisschen zu viel für mich. Die können bestimmt noch zu Fuß laufen. Das haben sie jetzt übrigens abgekürzt, weil es nicht mehr 1850 oder so startet, sondern 1900. Deswegen, du hast noch die Kutschen, aber nur eine ganz kurze Zeit. Das könnte sehr gut für mich sein. Deswegen, ich freue mich da drauf. Du musst mich nicht löschen überall. Aber man kann zumindest, man kann...

Transport Fever 3: Kritik und Vergleich

01:04:46

01:04:46 Froh sein, glaube ich, dass Paradox wirklich erst gegen Ende, als der Marketing-Publisher reinkam. Weil ich habe ja durchaus viel Liebe für einiges, was Paradox gemacht hat. Aber sie waren ein absolut beschissener Publisher. Das kann man nicht durchreden. Ich würde sogar sagen, selbst wenn du all die großen Bösen reinnimmst, von denen man gerne so spricht, sie sind einer der schlechtesten Publisher gewesen, den man haben konnte. Auch wirklich, wenn du dir das Endergebnis für viele der Studios anguckst.

01:05:15 Spiel gecancelt, Spiel gefloppt, Studio geschlossen, auch gute Studis, Heribrain-Schemes zum Beispiel und sowas, wo einfach am Ende Paradox die in den Ruinen mitgeführt hat. Da waren sicher die Studie, die haben auch Fehler gemacht, stimmt. Aber nicht Ruin, die haben ihr eigenes Spiel zurückgekauft, also die müssen sehr potent gewesen sein und die gibt es ja noch. Ja, true, aber es lief halt alles mit Paradox sehr schlecht für...

01:05:38 Für die verschiedenen Studie, also eigentlich nur für die Age of Wonders Leute lief es, glaube ich, gut. Und alle anderen Studie... Für die Standard 1 lief auch gut. Ja, aber heute, ich weiß nicht. Ich habe jetzt offen gestanden, noch nicht mit Leuten von Colossal Order über ihre aktuellen Gefühle zu Paradox geredet. Vielleicht klicke ich falsch. Aber ich glaube, mit sehr vielen Entwicklern, die mal unter Paradox als Publisher gearbeitet haben, wenn du mit denen reden würdest, ey, hier ein Bierchen, deine Meinung zu Paradox. Ich glaube, da kämen interessante...

01:06:06 Meinungen bei raus. Aber das ist ja auch wieder diese... Es gab ja in den letzten Jahren diese Paradox-Achterbahnen einfach, wo sie ja auch irgendwann mal angekündigt haben, jetzt werden wir richtig groß im Publishing, jetzt machen wir Konsolenspiele auch, jetzt kommt Vampire Bloodlines 2... Ah, jetzt habe ich den Namen in den Mund genommen. Ich muss kurz spülen. Und so sie so diese Aufbruchstimmung hatten und relativ schnell dann aber sie gemerkt haben, oh nein, es funktioniert nicht. Wir können das einfach nicht gut, offensichtlich.

01:06:33 mit all den Problemen, die Bloodlines dann hatte. Dann kam Fred Bester wieder zurück, weil irgendwie lief es halt ohne ihn dann auch nicht, dass sie eigentlich aufhören wollte oder in den Hintergrund treten wollte. Dann sind so Sachen wie Cities Canals 2 passiert zum Release. Also selbst Europa Universalis 5 bei all seiner Großartigkeit und seinem Größenwahn, muss man glaube ich eher sagen, was den Scope angeht, ich finde, das hätte auch nicht so rauskommen dürfen zu dem Preis, zu dem es rausgekommen ist. Da hatten wir schon unser Streitgespräch, scheinwein, aber...

01:07:00 Ja gut, aber das ist ja jetzt nicht Publishing. Nee, das ist nicht Publishing, aber es ist halt so Produktstrategie. Was ich ganz interessant finde, also erstens... Größenarchitekt 2, übrigens ganz kurz, wollte ich noch schreien. Absolut, ja, also Sie haben sich, es gab eine Phase, wo Sie sich mega verhoben haben, wo Sie Größenwahnsinnig offensichtlich geboren sind, wo Sie in Märkte gegangen sind, von denen Sie keine Ahnung haben. Ich glaube, das haben Sie jetzt aber auch gescheckt, deswegen haben Sie ja alles abgestoßen und eingesagt. Was ich aber interessant finde, bisher war deren Publishingstrategie, dass Sie...

01:07:28 die Games im Prinzip als Publisher voll finanzieren, sehr früh einsteigen, dann natürlich auch die größte Marge abschöpfen, siehe City Skylines 1, da haben sie ja unfassbar viel Geld verdient, während so ein Publisher wie Hooded Horse halt immer erst ganz spät reingeht, wenn sie sehen, die Spiele sind geil, dann machen wir halt ein Publishing-Teil. Das ist eine ganz andere Publishing-Strategie. Dadurch ist das Risiko natürlich viel minimierter und du siehst auch, ob Spiele gut werden oder nicht.

01:07:56 Und mit Transworld Feeder 3 hat Paradox zum ersten Mal quasi diesen Hooded Wars Weg gemacht. Das heißt, sie sind erst eingestiegen, als das Spiel quasi fertig war und haben jetzt in gewisser Weise nur einen Service dazu angeboten. Ich glaube, das ist gar nicht unklever, weil auf diese Art und Weise kann man sich auch seinen Ruf wieder verbessern. Weil Transworld Feeder 3 wird ein gutes Spiel. Das ist einfach fertig und da bin ich mir hundertprozentig sicher. Und jetzt steht Paradox drauf und dann kriegen sie ein bisschen was ab vom Ruf.

01:08:25 Und dann ist vielleicht auch beim nächsten Spiel in der Community kein Trickstore mehr, wenn das nicht angehündigt wird. Wir haben jetzt Paradox als Publisher. Also machen Sie wahrscheinlich genau richtig. Ich denke auch, wirkt schon, als hätten Sie daraus gelernt und machen jetzt einen anderen Weg. Wir nähern uns leider dem Ende dieser Runde für heute. Und wir sind ja ein Tribunal, hatte ich am Anfang gesagt. Also müssen wir ja richten. Ich weiß nicht, ob wir ein einstimmiges Urteil hinkriegen. Wir richten über uns.

01:08:51 Jede Couch... Du richtest doch über uns die ganze Zeit aus. Ja wirklich. Ich hab das ernst genommen, was er gesagt hat. Das soll denn? Ja, das soll denn? Ja, das soll denn? Ja, das soll denn? Ja, das soll denn? Ja, das soll denn? Ja, das soll denn? Ja, das soll denn? Ja, das soll denn? Ja, das soll denn? Ja, das soll denn? Ja, das soll denn? Ja, das soll denn? Ja, das soll denn? Ja, das soll denn? Ja, das soll denn? Ja, das soll denn? Ja, das soll denn? Ja, das soll denn? Ja, das soll denn? Ja, das soll denn? Ja, das soll denn? Ja, das soll denn? Ja, das soll denn? Ja, das soll denn? Ja, das soll denn? Ja, das soll denn? Ja, das soll denn? Ja, das soll denn? Ja, das soll denn? Ja, das soll denn? Ja, das soll denn? Ja, das soll

01:09:17 Also ich bin tatsächlich, ich habe jetzt ein paar Spitzen eingeworfen, aber ich bin eigentlich insgesamt sehr überzeugt. Ich freue mich auf Lego. Ihr habt mir jetzt, also ehrlicherweise, nicht nur ihr, aber auch je mehr ich dann über Aftermath gelesen habe, je mehr dachte ich, ha scheiße. Afterworld. Das klingt eigentlich doch ziemlich geil.

01:09:42 Was wir jetzt gar nicht diskutiert haben, weil es auch nicht groß hier Thema war, aber ich freue mich sehr auf die beiden Crusader Kings Add-Ons, die in Arbeit sind, die sehr nach dem klingen, was ich will von Crusader Kings, mehr als sie lange geliefert haben. Und weil ich natürlich niemals die wollen würde und immer sehr auf Versöhnung gehe, vertraue ich auch Steinbein so sehr, dass Transport Fypa 3 auch großartig wird. Das heißt, eigentlich sind sie ganz gut aufgestellt, sagen wir jetzt.

01:10:10 ob dann das dicke Ende aller Cities Skylines 2 dann doch noch irgendwo bei irgendeinem dieser Launches nachkommt. Das kann man halt nie sagen. Das passiert allgemein in den letzten Jahren häufiger, als man gerne hätte, selbst bei Firmen, die mal eine sichere Bank waren. Deswegen 100% sicher ist man nie. Aber ich muss sagen, sie haben einiges in der Pipeline gerade, auf das ich mich freue.

Paradox als Publisher: Reflexion und Zukunft

01:10:32

01:10:32 Und einige Spiele, deren Entwicklung ich gerne weiterverfolge, wie EO5. Also ich bin eigentlich recht... Und damit sind wir tatsächlich am Ende in Form einer, wie bei so einer politischen Diskussion, wo ich sage, sag mal kurz ein Fazit, Maurice redet dann einfach 10 Minuten, damit kein anderer irgendwas sagen kann. Ich sage einfach nur, ja, ich bin gespannt. Ich freue mich.

01:10:52 Ich habe noch Zeit. Ein Wort kannst du noch sagen. Ich glaube, Lego City, da müssen schon sehr viel falsch gehen, damit das kein Erfolg wird. Oh mein Gott, jetzt schallt ihr euch noch jemand an. Daumen hoch, Lego City, Daumen hoch, Transformers 3. Bei Afterworld würde ich sagen, Tendenz, Daumen hoch. Ich glaube, das ist eine gute Messung. Vielen Dank euch. Es gibt häufiger die Irenrunde live bei euch auf Twitch bei Steinwallen.

01:11:20 Ranger Area und Maurice Weber, in der ihr genau über solche Themen diskutiert und wahrscheinlich auch nochmal über die, die wir heute gelesen haben. Vielen Dank euch!

01:11:28 Und zum Abschluss bei uns hier gibt es noch eine kurze Nachricht von unserem Hauptpartner. Mercedes-Benz nach der Gamescom ist vor der Probefahrt. Ihr könnt Mercedes-Benz nicht nur in Fortnite oder hier bei mir auf der Messe erleben. Bucht jetzt unter gamestop.de slash Probefahrt, ganz unterschiedlich eure Probefahrt und dreht ein paar Runden auf echtem Asphalt. Wir düsen jetzt noch ein bisschen...

01:11:52 über die Messe, allen vor Ort hier. Viel Spaß beim Zocken, viel Spaß beim Angucken, viel Spaß bei unserem weiteren Programm. Hier geht's weiter mit Hama, Gih aufs Ganze und Felix.

01:13:25 Und die Temperatur auf. Mit Smart Home Produkten für Heizung, Licht, Steckdosen und Kameras. Von Hama. Technik für uns. Immer sofort am Start. Und überall dabei. Mit Schneladegeräten, Powerpacks und Wireless Charging. Von Hama. Technik für uns. Hey Babe, ähm, es ist was passiert. Ich bin da in eine echt beschissene Lage geraten.

01:14:17 Apex Pro ist der einzige Keyboard mit der vollen Triple Threat. 1. Rapid Trigger macht alle Input schneller. 2. Protection Mode evtl. keipressen.

01:16:30 3. RapidTap macht die Bewegung schneller. Das ist super advanced, aber es ist. So wir haben QuickSet gemacht, das lässt du Auto-Load Pro Presets einfach so einfach als das. Since wir erst hatten die Analog Magnetik-Switches, viele haben es folgt, aber keine mit dem All-Pattent.

01:17:40 Herzlich willkommen liebe Gamescom und vor allen Dingen halt auch alle lieben Zuschauer da draußen, die hier vor euren Bildschirmen sitzt und hier gerade unser Programm genießt und natürlich auch alle Leute hier vor Ort in den heiligen Hallen hier auf der Gamescom aus Köln. Wir sind natürlich mal wieder in Halle 7 unterwegs, wo unser großer GameStar stand ist und hier ist ja auch die große Hammer U-Rage Mod Garage.

01:18:07 Und hier gibt es einiges zu sehen. Wir werden gleich in diesem Slot, den ich jetzt hier moderiere, etwas verlosen. Da wird es wieder das berühmte Umschlagspiel geben, das ich schon öfter mal gemacht habe. Heute mit einem anderen kleinen Twist. Doch bevor wir dazu kommen, möchte ich euch ein bisschen zeigen, was ihr hier erleben könnt an diesem Stand. Hier haben wir zum Beispiel auf der linken Seite die Tech-Mods. Und wenn man dann hier reingeht, da ist diese Garage, da geht das virtuelle Tor hoch.

01:18:34 Und da muss man dann eben schauen, dass man Videospiel-Sounds innerhalb kürzester Zeit errät. Man muss verschiedene Knöpfchen drücken und so weiter und so fort. Ziemlich cool. Werde ich heute nachher auch noch spielen beim Beat the Boss Challenge, auch hier am Stand, wo ihr dann auch was gewinnen könnt. Wie läuft's denn bis jetzt? Wie stellen sich die Leute hier an? Ja, eigentlich ganz gut. Also ich glaube, die Leute haben Spaß.

01:18:58 Hast du das auch schon gespielt hier? Ja. Und wie war dein Highscore? 28. 28, also ist doch Luft nach oben, oder? Ja schon, aber so gut im Durchschnitt. Gut im Durchschnitt. Mittelfeld reicht, hatten wir in der Schule auch immer gereicht. 3 und 4, perfekte Note.

01:19:12 Ist die Eins des kleinen Mannes, ne? Wunderbar. Dann hat man hier in der Mitte hat man dann noch die Gaming-Mods. Da geht sehr viel um eben Gaming-Peripherie. Und man kann dann auch sich an einem Videospiel beweisen und versuchen, einen Highscore aufzustellen. Auch das wird am Ende des Tages dann mit einem Preis eventuell belohnt. Und dann haben wir aber noch hier ganz drüben die Body-Mods. Wenn man dann eben hier war, in einem dieser beiden Garagen...

GameStar-Segment: Glücksspiel und Gewinnspiel

01:19:33

01:19:38 kann man hier hingehen, man kann sich so richtig echt tätowieren lassen. Also so richtig für immer, permanent und so. Man kann aber auch Smartwatches anschauen und wenn man nicht ein permanentes Tattoo haben will, dann kann man sich auch einfach, ich glaub, ein Henner oder irgendwas, was dann nach einer Woche wieder weg ist, dran machen lassen. Ist auf jeden Fall cool, aber wir wollen jetzt natürlich auch was verlosen. Wir haben Preise für euch hier auf der Gamescom und zwar ist da dabei ein Bluetooth-Kopfhörer, Hammer am Start, den Kalypso X.

01:20:07 Dann haben wir eine Smartwatch, wir haben eine Überwachungskamera, wir haben einen LED-Stripe. Alles von Hammer, auch noch schön präsentiert in der Tasche. Und deswegen brauche ich jetzt einen Kandidaten, der hier mitspielen will, bei dem berühmten Umschlagspiel. Wer hat denn Bock hier was zu gewinnen? Du hast hier gleich als Erste gemeldet, fantastisch. Das nenne ich Motivation, komm mal her. Wie heißt du denn? Nina. Nina. Nina. Ja. Okay.

01:20:34 Hört sich fast wie Mina an, aber ist bloß ein anderer Buchstabe. Perfekt. Okay, also es geht jetzt hier darum, wir sind hier am Hammer U-Rage Stand. Und es geht darum, dass du jetzt tolle Preise gewinnst. Wir haben hier vier Umschläge. In jedem Umschlag ist ein Buchstabe. Da wir bei dem Hammer Stand sind, was für Buchstaben sind da wohl drin? H, A und M. H, A, M, A. Achso, ja, zweimal A. Genau, zweimal A.

01:21:03 Dein Ziel ist es jetzt, liebe Nina, genau in der Reihenfolge Hammer zu ziehen. Also zuerst das H, dann das A, dann das M, dann das A. Das auf Anhieb zu schaffen, die Chance liegt bei 8,33 Prozent. Das hast du auch errechnet und gleich gewusst. Natürlich. Deswegen würde ich dich bitten, wir haben hier die Umschläge.

01:21:30 Vier davon in der Zahl. Du kannst sie auch alle gerne mal in die Hand nehmen. Vielleicht fühlst du ja Energien, die dich irgendwie leiten. Ja, ich habe schon extra geschaut. Man kann nicht schauen. Ich habe das Papier da drin gefaltet. Hast du denn eine Lieblingsfarbe, liebe Nina? Eigentlich lila, aber das kommt als Nächsten dran. Rosa.

01:21:50 Weil es am nächsten dann lila ist. Genau. Okay. Was verbindest du denn mit Rosa? Gibt es da irgendeine bestimmte Erinnerung oder irgendein Objekt, das du damit verbindest? Rosa? Ja, mit einem Sänger. Mit Kim Sok-Cin. Ist ein K-Pop-Sänger. Ein K-Pop-Sänger? Also das wäre deine erste Wahl. Rosa. Okay, dann nimm mal den Umschlag und mach ihn auf und wir schauen mal, was da drin ist.

01:22:19 Wenn es das H ist, dann bist du schon mal eine Runde weiter. Aufhalten, in die Kamera halten. Es ist das H! Fantastisch! Das heißt, du bist schon mal weiter. Sehr, sehr gut. Ich gebe das an meinen Kollegen bzw. die Kollegin ab. Das heißt, wir haben nur noch drei Umschläge. Jetzt haben wir natürlich... Genau, jetzt ist... Ja, ein bisschen mehr, aber 66 Prozent, weil es sind zwei As von drei Umschlägen. Okay, hast du eine zweitliebste Farbe?

01:22:50 Ja, ich nehme mal den goldenen vielleicht. Bist du dir sicher beim goldenen? Warum golden? Ist golden vielleicht nicht etwas zu gierig? Das kann sein, das kann wirklich sein. Aber vielleicht führe ich dich ja auch in die Irre. Ja, gold oder nicht? Ich wechsle. Du wechselst, okay, was willst du denn dann haben? Dann gelb. Bist du dir sicher bei gelb? Der Sonnenaufgang? Pommes?

01:23:21 Pommes, ja, auf jeden Fall. Okay, dann bitte nimm diesen Umschlag, mach ihn auf. Ich bin gespannt, was da drin ist. Was ist da drin? Und es ist... Ein A. Fantastisch. Das heißt, du hast nur noch zwei Umschläge. Liebe Nina, die Chance ist jetzt 50-50. Wir haben noch Gold und Orange.

01:23:53 Und da stellt sich die Frage, für was wirst du dich entscheiden? Wie gesagt, du darfst dich nochmal anschauen, darfst fühlen, vielleicht spürst du irgendwas, wenn du einen dieser Umschläge in der Hand hast. Was zieht dich zu Gold? Ähm, ist halt die Gier. Es ist die Gier. Es ist die Hammergier. Ich will Preis. Hammer her damit, hey! Okay, bist du dir sicher? Ja.

01:24:19 Ganz sicher. Die Chance liegt bei 8,33 Prozent, dass du es auf Anhieb richtigerst. Bist du dir sicher? Ja, ich bin halt gut. Okay, du bist halt gut. Ich bin gespannt, ich bin gespannt. Das heißt, du machst auf und wir haben im goldenen Umschlag...

01:24:35 Das M, das heißt natürlich im letzten Umschlag ist das A und somit Hammer gewonnen, Wahnsinn, unglaublich, liebe Nina, fantastisch. Das ist ja der Hammer, genau, unglaublich, richtig, richtig gut. Liebe Nina, ich sehe schon, du hast jede Menge Tüten dabei. Du kriegst jetzt gleich noch mehr Tüten, beziehungsweise eine hier noch dazu. Jetzt schauen wir mal kurz, was da drin ist. So, wir haben hier einmal...

01:25:03 einen Kopfhörer, den Spirit Calypso X. Den kriegst du, der ist mit dabei. Halt mal. Musst du halten hier. Was haben wir noch? Dann haben wir eine Smart Camera. Die kriegst du auch noch. Oh, eine Smart Watch ist auch noch dabei. Die 710. Du hast hier noch nicht genügend. Haben wir hier noch ein Ladegerät, einen Mini Charger. Und dann haben wir noch was.

01:25:27 Denn LED Stripe ist auch noch dabei, Frau Hammer. Fantastisch. Und, weil, wie gesagt, alles doof zu tragen ist, kriegst du auch noch zwei Tüten. So, die gebe ich dir mal so mit. Liebe Nina, du machst das, oder? Ich muss das jetzt nicht wieder verpacken. Alles gut, das schaffe ich schon alleine. Hast du denn bis jetzt eine gute Gamescom gehabt? Ja, auf jeden Fall. Was wirst du dir jetzt hier noch anschauen? Oh, gute Frage. Den Hammerstand, ne? Ja, den auf jeden Fall noch. Wunderbar, danke dir. Danke dir, Nina. Ich wünsche dir viel Spaß.

01:25:54 Mach's gut und schöne Games kommen noch. So schnell kann's gehen. Ich hab gehört, wir haben noch Zeit. Jetzt muss ich mal kurz mit meiner Preis-Fee reden. Liebe Theresa, wo ist denn was? Flüster mir ins Ohr. Alright.

01:26:14 Okay, ich bin gespannt. Wir werden das ganze Spiel jetzt nochmal wiederholen. Wie gesagt, die Chance liegt bei 8,33 Prozent, das auf Anhieb hinzubekommen. Die gute Nina hat das gleich geschafft. Das war wirklich crazy. Damit habe ich nicht gerechnet. Jetzt wurde das Ganze natürlich durchgemischt. Es sind nicht mehr die gleichen Umschläge. Es sind die gleichen Buchstaben, aber sie sind überall anders verteilt. Und das heißt, ich muss noch jemanden hier finden, der mitmachen will.

01:26:45 Der Mann mit den langen Haaren, du hast dich gemeldet. Fantastisch. Du bist der? Tim. Tim. Fühlst du dich denn heute glücklich, Tim? Ja, muss ich sagen. Wieso? Was gibt dir das Gefühl des Glücks? Es ist Gamescom-Fieber, ne? Es ist Gamescom-Fieber, das ist genau richtig. Das ist eine wunderbare Antwort, Tim. Ich finde, du hast eine wunderbare positive Ausstrahlung. Ich gebe dir auch schon mal die Umschläge. Du hast es mitbekommen, was hier los ist, wie das funktioniert. Ich muss Hammer ziehen, ne? Du musst Hammer ziehen, genau. Zieh Hammer und das heißt quasi...

01:27:14 Jeder Umschlag enthält ein Buchstaben des Wortes Hammer und du musst schauen, dass du sie hintereinander in der richtigen Reihenfolge ziehst. Hast du eine Lieblingsfarbe? Orange. Orange. Uh, lieber Tim, da ist ein oranger Umschlag. Ist die Frage, ist das der richtige Umschlag für dich?

01:27:34 Das ist die Frage. Es ist schwer zu sagen. Du kannst gern gegen Licht halten, gegen das Kameralicht. Du wirst es nicht erkennen können. Oh doch, man erkennt! Warte mal einen Moment. Hast du es gesehen? Okay, du hast das immer noch eine Chance, das also nicht zu erkennen. Bleibst du bei Orange?

01:27:56 Nein! Komisch, komisch, der bleibt nicht bei Orange! Wer hätte das denn gedacht? Okay, du darfst nicht mehr den Umstand gegen das Kameralicht halten. Aber wie gesagt, es geht ja jetzt um das Haar. Wo könnte das Haar sein, lieber Tim? Ich glaube, ich nehme die Farbe. Du nimmst Rosa? Rosa wie vorhin. Bei Nina war es auch in Rosa drin. Wird es nochmal in Rosa sein oder nicht? Oh, du hast schon aufgemacht. Wir schauen nach.

01:28:23 Es ist, halt es in die Kamera, es ist das A. Damit ein Zonk, ich muss das nochmal an meine Glücksfee geben. Die muss das nochmal durchmischen. Und lieber Tim, ich kann dich natürlich nicht ohne Preis gehen lassen. Deswegen, wer uns kennt, weiß, dass wir normalerweise Schwammi den Trostschwamm verschenken. Schwammi hat leider gerade Urlaub, deswegen kriegst du Forky als Trostpreis. Ich hoffe, du hast Spaß damit.

01:28:50 Behandle sie gut, sie wird ja ein treuer Begleiter sein. Tim, ich hoffe das war jetzt nicht so schlimm für dich. Danke, dass du dabei sein durfte. Ja, sehr, sehr gerne. Ich wünsche dir noch schöne Zeit hier auf der Gamescom. Mach's gut, hau rein. So, im Hintergrund wird natürlich auch gleich noch hier die Umschläge werden vertauscht und geguckt. Und wie gesagt, nochmal ein kleiner Hinweis. Hier könnt ihr am Hammerstand nochmal schauen, was es hier gibt. Hier gibt es Smartwatches, die könnt ihr ausprobieren. Hier bei den Bodymods in der Mitte haben wir die Gamingmods. Da könnt ihr versuchen, einen Highscore aufzustellen bei Breakpoint.

01:29:18 Das ist so ein Arcadiges Spiel, auch da gibt es dann was zu gewinnen. Und dann haben wir, wie gesagt, noch die Tech-Mods auf der ganz linken Seite. Das Videospielmusik- bzw. Sound-Effekt-Quiz, das richtig gut ist. Da kann man auch einen Highscore aufstellen und dann kann man auch Preise gewinnen. Aber jetzt sind wir nochmal so weit. Ich muss nochmal schauen, wie unsere Umschläge aussehen, ob alles präpariert wurde.

01:29:45 Nein, man darf nicht gegen das Licht halten, wie wir gerade festgestellt haben. Den Cheat-Modus nutzen wir nicht. Moment, meine gute Fee muss mir ins Ohr flüstern, was was ist.

01:29:56 Okay, das wird super. Niemand weiß, was irgendwo ist. Okay, komm du mal her. Du bist der? Taran. Taran. Fühlst du dich glücklich? Ja, ja. Ist das so? Ja. Okay, okay, ich lieb die Energie. Ja, ja, Mann. Was hast du denn schon cooles gesehen hier? Also, ähm, ich war da hinten.

01:30:17 Einmal, dann war ich auch in Halle 10 und ja. Okay, cool, cool, cool. Okay, Taran, du hast es mitbekommen, wie das Ganze funktioniert? Du kannst buchstabieren, oder? Ja, ja. Okay, hervorragend. Also, wir sind ja am Hammerstand und du musst jetzt eben schauen, dass du die Buchstaben in der richtigen Reihenfolge kriegst, lieber Taran. Ich weiß gar nicht, wo was drin ist, weil meine liebe Preis-Fee hat mir auch nicht gesagt, sie weiß auch nicht, wo was drin ist. Deswegen kann ich dich gar nicht in die Irre führen.

01:30:44 Es liegt jetzt komplett und alleine an dir. Bist du dir dieser Verantwortung bewusst? Ja. Du wirst diese Last auch auf deinen Schultern tragen wie ein gestandener Mann? Ja. Okay, okay, Taran. Dann nimm doch mal alle vier Umschläge in die Hand und schau mal, ob du da einen findest, der dich anspricht. Aufmachen darfst du natürlich nicht, ne? Da müssen wir vorsichtig sein. Du darfst auch nicht gegen das Licht halten. Keine Schummelhummel hier sein, das machen wir nicht. Wir spielen ja fair and square. Hast du denn schon eine Lieblingsfarbe? Ja, Gold.

01:31:13 Gold! Oh, da fängt er gleich mit Gold an. Okay, Taran. Der Gold-Junge, genau. Mann, ey, der Mann haut ja einen Spruch nach dem anderen aus. Willst du meinen Job haben? Also wirklich, der macht das gleich viel besser als ich. Taran, okay, dann gib mir die anderen drei.

01:31:31 Wir schauen, was in Gold drin ist. Ich drücke dir die Daumen. Es ist das A. Das tut mir leid, Taran. Aber auch du sollst nicht komplett ohne irgendetwas nach Hause gehen. Auch du kriegst Forky, unsere Gabel des Trauerns. Viel Spaß damit. Ein sehr guter Spiel, Freund. Ich gebe das Ganze nochmal ab. Das Ganze wird nochmal durchgemischt.

01:31:55 Hinter mir ist schon Panik, weil ich weiß ganz genau, als wir diesen Slot angefangen haben, als es darum ging, wir es machen so, aber wie machen wir das dann mit den Umschlägen? Weil du moderierst dann, das muss ja ganz schnell passieren und wir wissen dann auch nicht, wie das alles funktioniert und wo die da rein müssen und wir müssen die da noch sagen und bla bla bla. Ja, so ist das halt. Live ist live und da muss man durch. Aber wir werden gleich noch eine Runde machen und das heißt natürlich, ich werde noch einen Kandidaten suchen und da du dich so heraus...

Beat the Boss: Interaktives Spiel

01:32:19

01:32:19 ja kristallisiert hast und mich moderativ so gut unterstützt hast, indem du mir Sprüche zugeworfen hast, würde ich mal sagen, du hast es dir verdient, hier in den Kreis zu kommen. Wer bist du denn? Ich bin der Jakob. Jakob, es freut mich sehr. Ist es deine erste Gamescom hier? Nein, die dritte. Die dritte, okay. Und wie findest du bis jetzt? Super. Hast du schon viel gesehen auch? Ja, schon, aber es ist sehr voll. Es ist sehr voll. Heute ist wirklich weitaus mehr los als gestern.

01:32:47 Ich krieg grad die Daumen nach oben. Ist es ausverkauft? Siehst du, das wusste ich nicht mal. Uiuiuiui. Das ist doch klug Scheiße. Jetzt schauen wir mal, wo der Glück hier ist. Okay, jetzt guck ich mal. Ich muss mal kurz nachfragen. Okay. Also, du hast ja grad schon mitbekommen, du hast das ganze Schauspiel schon mehrmals verfolgt. Diese vier Umschläge. Ich geb sie dir mal.

01:33:14 Du darfst sie dir anschauen, du darfst sie nicht gegen das Licht halten. Ja, das ist schade, ne? Sehr. Aber ich kann die Preise halt auch nicht herschenken, ne? Ja, was ist da? Gold? Bist du denn jemand, der... Ja, man kann auch dran schnuppern. Vielleicht riecht man ja was, ne? Du nimmst... Warte, Moment. Bist du dir sicher, dass du... Bist du dir sicher, dass du rosa willst? Ich glaube, das war eine gute Wahl.

01:33:46 Richtig so, mein Junge! Sehr gut, das ist schon mal der gute Start. Jetzt liegt deine Chance bei 66%. 66,67%. Jawohl, ja, du Nerd, ey.

01:34:00 Unglaublich! So, jetzt ist die Frage. Wir haben hier drei Umschläge. Rosa, Orange und Gold. Ja, ja, schnuppern, schnuppern. Was riechst du denn da? Farbe. Farbe. Ja, also man soll Farbe eigentlich nicht schnuppern. Ist nicht so gut für die... Bevor du aufmachst, lass mich an deinen Gedanken teilhaben. Joa. Flatline, ich denke an nichts. Ich möchte nur gewinnen. Warte mal, was willst du denn? Zu was?

01:34:29 Ich schwanke zwischen Pink und Gold. Zwischen Pink und Gold. Also ich wüsste, was wo ist. Es kommt darauf an, was du mir anbietest. Wollen wir die Preise teilen? Na, ich weiß nicht, ob ich Orange nehmen würde. Ich weiß auch nicht, ob ich Pink nehmen würde. Noch ist er nicht offen.

01:34:52 Aber vielleicht führe ich dich auch in die Irre. Ich weiß noch nicht, ob ich Gold nehmen würde. Warte, warte, warte, warte, seid ich so... Du bist so ein bisschen voreilig. Du musst schon ein bisschen Contenance. Aber du nimmst Gold? Ja, okay, du nimmst Gold. Ich hoffe, ich lag richtig. Ich weiß nämlich auch nicht mehr, wo was ist.

01:35:11 Okay, okay, okay, okay, okay, okay, okay, okay, okay, okay, okay, okay, okay, jetzt wird's, jetzt wird's natürlich, jetzt sind wir bei der 50-50 Chance. Und jetzt muss ich tatsächlich sagen, ich weiß nicht mehr, was wo ist. Und deswegen könnte das, wie viel Zeit haben wir eigentlich noch? Das würde ich auch gerne mal wissen. Ich weiß nicht, was wo ist. Jetzt ist der Punkt angekommen, wo wir im 50-50-Territorium sind, wo du leider alles alleine machen musst.

01:35:38 Das hat bis jetzt ja nicht so gut geklappt mit dem Alleinemachen. Muss man mal ehrlich sein. Denkst du jetzt, stehen die Chancen besser für dich? Schwierig. Schwierig, ja. Das ist ein Gedanken, den ich sehr oft in meinem Kopf habe. Okay, wir haben rosa und orange. Welche der Farben spricht dich denn mehr an? Welche riecht besser? Ja, schnuppern, ablecken kannst du auch. Aber muss nicht jemand anderes dann auch noch anfassen. Der Riechkolben, den steckt er da rein, ey, ganz ehrlich.

01:36:09 Okay, es ist rosa. Ich bin so gespannt. Was ist es? H-A-M! Ja, das heißt im letzten Umschlag ist das A. Das heißt Hammer. Wir haben nochmal einen Gewinnpreis für dich. Ja, um es nochmal zu verifizieren, haben wir da das A drin. Jawohl, ja. Das ist der Hammer. Unglaublich.

01:36:32 Das heißt auch du kriegst natürlich ein wahnsinniges Hammerpaket mit den Kopfhörern, mit der Überwachungscam, mit dem Neon LED Stripe, mit dem Charger, also wirklich alles drin, was das Herz begehrt. Boah, der Hammer! Unglaublich, fantastisch. Wir haben noch fünf Minuten. Das heißt, wir können es vielleicht noch einmal spielen. Junge! Was?

01:37:01 Say what Digimon! Okay, sehr sehr cool. Ich kriegst Dudi aus Reckenfeld. Jawohl, ja, grüße gehen raus. Der Reckenfelder, grüße an Reckenfeld. Grüße an Reckenfeld, macht es gut, aber wir bleiben noch hier. Also Reckenfeld, ihr geht jetzt, wir machen hier nochmal so eine kleine kleine Runde. Und nochmal einmal Speedding würden wir machen und da würden wir mal gucken, wen wir nochmal nehmen würden. Wir brauchen nochmal einen Kandidaten.

01:37:31 Wir nehmen dich als Dame, weil wir hatten jetzt schon mehrere Jungs und dann sollen wir auch mal noch eine Madame hier haben. Und jetzt muss ich noch mal kurz meine Fee fragen, wie heißt du überhaupt? Hannah. Hannah, sehr schön, freut mich. Wir werden mal schauen, was haben wir denn jetzt hier. Okay, okay, okay. Also, wir haben wieder vier Umschläge, lieber Hannah.

01:37:53 Du hast es mitbekommen, ne? Ja, ich hab's mitbekommen. Bist du aufgeregt? Ja. Okay, ich geb dir die vier Umschläge. Die sind ein bisschen angeschnüffelt vom Vorgänger, aber das macht dir nix, oder? Ist okay. Hast du eine Lieblingsfarbe? Rosa, aber ich hab ein bisschen Schiss, das jetzt zu nehmen. Ja, kann ich verstehen. Hier geht's um alles. Hier geht's um alles. Also, lieber Hanna, Hanna und Hammer. Das wär wirklich der Hanna-Hammer-Gewinn.

01:38:20 Genau. Ja, das muss jetzt gehen. Hanna, lass mich nicht im Stich. Bitte, du musst jetzt die richtigen Buchstaben ziehen. Das kann nicht so schwer sein. Ja, in der Theorie schon. Der erste Umschlag. Welchen nimmst du? Was sagt dein Bauch? Mein Bauch sagt gar nichts im Moment. Was hast du vorhin gesagt? Ich glaube, ich nehme gelb. Was hast du vorhin gesagt? Was hast du vorhin für eine Farbe gesagt? Rosa. Ja.

01:38:50 Ich nehme doch Rosa. Du nimmst Rosa. Ich nehme Rosa. Hanna, fantastisch. Wir machen auf. Ja gut, schnell, wir müssen schnell weitermachen. Du musst gleich den nächsten Umstand. Los, los, welche Farbe nimmst du? Gold. Nein. Ich nehme Orange. Nein, wie kann man denn so schlecht raten? Ich nehme...

01:39:19 Gelb ist richtig! Unglaublich, Anna! Das muss doch hier was werden! Okay, wir haben noch zwei. Schaffst du es ohne Hilfe oder muss ich das Dreirad am kleinen Kinderwagen sein? Oder wie man das sagt. Dann gucken wir mal! Dann gucken wir mal!

01:39:40 Jetzt weiß ich, dasselbe auch schon nicht mehr kacke Ich nehme Gold? Ich weiß nicht, ja, wenn mir die Zauberfee sagt, ja, nimm mal Gold Ich nehme Gold! Ja, das heißt, wir haben im vierten Umstieg das A, damit ist es ein Hammerpreis für Hannah. Herzlichen Glückwunsch, Hannah. Ich hoffe, du hast Spaß damit. Wo ist das Paket? Hier haben wir auch für dich das gleiche Paket nochmal. Freust du dich? Ja, ich freue mich auch nochmal. Vielen Dank!

01:40:08 Sehr, sehr cool, dass du mitgemacht hast. Vielen Dank. Ich wünsche dir noch einen schönen Tag auf der Messe. Hau rein, mach's gut. Meinen Umschlag brauch ich noch. Warte mal. Und weil du die letzte warst, kriegst du auch noch Forky. Yeah. Das war's von unserem wunderbaren Slot hier. Das Umschlagspiel am Hammerstein. Schaut vorbei in Halle 7. Da sind wir, die Gamestar. Wir freuen uns auf euch. Tschüss.

Stronghold 4: Kampagnenmission und Gameplay

01:44:49

01:44:49 Geid mir gegrüßt, werte Edelleute, zu mehr Mittelalter, denn davon kann es nicht genug geben. Wir hatten Chronicles Medieval ausführlich in unserer Show, aber so eine Show hat halt ihre Grenzen, was du von einem einzelnen Spiel zeigen kannst. Und wenn jetzt hypothetisch gesprochen der Entwickler dir noch eine komplette aufgezeichnete Schlacht von Anfang bis Ende geschickt hätte, dann müsstest du dafür, wie es die Ehre gebietet, einen eigenen Streamslot machen.

01:45:17 Und das ist dieser hier. Wir haben Henning und Björn von Raw Power da, die uns viel Gameplay mitgebracht haben. Hallo, ihr zwei! Hi! Ja, morgen! Wie geht's euch auf dieser Messe? Es ist eure erste, wo ihr das Spiel so ein bisschen richtig ausführt, unter Leute bringt. Wie ist es? Meine Stimmung ist irgendwie zwischen euphorisch und erschöpft, irgendwo dazwischen. Das ist die klassische Gamescom Experience.

01:45:40 Ja, ich bin total hyper, muss ich sagen. Du erkennst mich doch hoffentlich wieder, oder? Hier mit dem Helm von gestern. Ja, der da, der verloren hat. Ich erinnere mich. Aber Björn, magst du mal erzählen? Viele werden dich, und auch bei uns in der Redaktion waren sehr viele sehr begeistert, als sie gehört haben, dass du hier bist. Man kennt dich ja eher als Champion in mittelalterlichen Kampfkünsten. Wie hat es dich von dort in die Spieleentwicklung verschlagen? Oh ja, das ist interessant.

01:46:08 Ich mache das eigentlich schon sehr lange, also historischen Schwertkampf. Damit habe ich schon Anfang der 2000er angefangen, war auf Mittelalter-Märkten unterwegs und so weiter. Und dann habe ich mir irgendwann gedacht, wie geht das eigentlich wirklich? Dann habe ich mir einen Verein gesucht und dann habe ich da angefangen, die PEMA, also die European Martial Arts zu machen. Und wurde dann auch irgendwann Trainer, weil ich da sehr euphorisch war. Ich habe da richtig Lust drauf gehabt. Und dann habe ich dann irgendwann angefangen, auf YouTube auch tatsächlich dann einen Kanal zu eröffnen.

01:46:35 und habe da auch dann Techniken vorgestellt. Wir haben ja so Fechtbücher tatsächlich, die in Universitäten ausliegen oder teilweise im Privatbesitz sind und die werden dann quasi interpretiert von uns im Training und die habe ich dann visualisiert bei YouTube. Da habe ich dann Videos gemacht, habe die online gestellt und da sind Leute anscheinend auf mich aufmerksam geworden. Haben gesehen, das sieht geil aus, das wollen wir irgendwie bei uns im Spiel haben. War dann auch am Anfang tatsächlich Freelancer für Motion Capture für verschiedene Studios.

01:46:59 Und irgendwann kam dann quasi der Anruf aus Dänemark. Und dann, ja, den Rest kennt man ja. Und jetzt bist du dort Vollzeit Motion Capture und Berater für den historischen Aspekt. Ja, ganz genau. Der beste Job der Welt, kann man sagen. Das ist schon ein geiler Job, muss man sagen. Ja, also da mache ich tatsächlich in Hamburg das Motion Capture.

01:47:20 Ich habe da auch manchmal ein bisschen Unterstützung von Amelie da hinten. Und mache aber auch die historische Beratung. Das heißt also, ich bin da auch in Kontakt mit den Artists, mit den Designern zusammen. Und dann schauen wir so ein bisschen, dass wir da die Authentizität auch auf jeden Fall nicht zu kurz kommen lassen. Klingt nach einem ziemlichen Coup, Henning, den ihr da gelandet habt. Das ist eine gute Sache.

01:47:43 Und jetzt wollen wir uns mal angucken, was dabei rausgekommen ist. Magst du kurz, Henning, ein Überblick geben, was du uns heute mitgebracht hast aus dem Spiel? Ja, wir haben jetzt eigentlich, wir haben ja bisher nur Trailer gezeigt und die Trailer waren abgeschnitten, sodass die Leute gesagt haben, okay, ihr zeigt jetzt nur die schönsten Sachen, aber können wir mal eine komplette Experience haben, quasi eine Schlacht von Start bis Ende und wir nennen es quasi Battle Uncut oder Hornis Battles und ich denke mal... Ehrliches Schlacht, ja!

01:48:09 Da geht's los! Jetzt reden wir über den Kern des Spiels. Das ist das, was die Leute dann hoffentlich in ein paar Monaten begeistern wird. Die Schlachten.

01:48:17 Und wir sehen hier direkt eines, es geht los mit der Platzierungsphase. Genau, richtig. Das ist ja die Vorphase quasi der Schlacht. Das ist eigentlich ganz cool, weil es ist ja so, wenn man eine Schlacht plant oder man weiß, dass man eine Schlacht vielleicht am morgigen Tag macht, dann berät man sich schon mal abends im Zelt mit seinen ganzen Kommandeuren zusammen. Was machen wir da morgen eigentlich? Weil man stellt sich nicht auf und dann geht das einfach los. Und wenn man selber da, der Commander, auf dem Schlachtfeld ist.

01:48:44 Man ist halt nicht zu jeder Zeit überall am selben Ort. Das heißt also, man muss quasi schon eine gewisse Vorplanung machen. Das macht absolut Sinn. Hier kann man halt sehen, dass man halt, also jetzt gerade sehen wir die Truppen so ein bisschen, wie die alle aussehen, wie die ekript sind, dass es da durchaus verschiedene auch gibt. Aber man möchte vielleicht schon mal vorher gucken, okay, was gibt es da auf der anderen Seite zu sehen? Haben wir eine Kavallerie zum Beispiel? Okay, wunderbar. Das heißt, wir müssen uns darauf vorbereiten. Vielleicht die Schildleute nach vorne.

01:49:08 Man kann schon mal eine andere Formation einnehmen. Oder hier mit Boat Arms. Ja genau, oder hier so eine Art Spearwall kann man da aufbauen. Man kann ihnen tatsächlich sagen, hier stell dich mal so auf, dass wir so die, in dem Fall die Hellebaden nach vorne nehmen und so ein bisschen uns vorbereiten auf die Charge der Kavallerie, der Reiter. Genau, man kann aber auch schon mal sagen, pass mal auf, wenn man selber zum Beispiel eine Reiterei hat, von Anfang an.

01:49:33 lasst mal hier irgendwie über den Westen einmal so rundherum von hinten angreifen. Also diese Vorplanung, die ist echt cool. Das heißt also in dem Moment, wo die Schlacht losgeht, kann ich einfach sagen, okay, ich gucke erstmal, was passiert als Commander. Und dann kann ich aktiv dann irgendwie versuchen, so ein bisschen zu tweaken und so ein bisschen zu gucken, wo muss ich da eingreifen, um das so ein bisschen zu verbessern und den Schlachtverlauf zu meinen Gunsten verlaufen zu lassen. Ihr hattet das ja auch in einem Devstream schon gezeigt. Es gibt, glaube ich, eine gewisse...

01:49:58 sinnvolle Grundvoraufstellung, die das Spiel dir versucht zu geben mit wer ist vor Uth, wer ist nach Uth, wer ist linke Flanke, wer ist rechte Flanke. Aber, wie ihr sagt, man kann das komplett frei innerhalb dieser Zone machen und nicht nur das, das wird sicher auch gleich noch dazu kommen, man gibt denen dann auch sogar schon erste Marschorder, also man, gutes Beispiel war dann immer, da hinten ist ein Hügel, könnten nicht die Bogenschützen den Hügel erklimmen, um, hier sieht man sie, äh...

01:50:24 um von dort den Highground zu haben. Ganz genau. Und das macht tatsächlich auch Sinn. Und tatsächlich, wie du schon sagtest, es gibt immer so eine Voraufstellung, also muss nicht, wenn man keine Lust oder keine Zeit hat, muss man das auch nicht machen. Und jede Faction, also ob das nur das Heilige Römische Reich ist oder ob es Frankreich oder England ist, hat so ein Treeset. So je nachdem, das ist so ein bisschen Paper, Scissor, Stone so. Die Franzosen zum Beispiel haben eine starke Kavallerie, die wird in die Mitte gesetzt.

01:50:50 Hat ja auch immer historisch super funktioniert für Franzosen. Einfach die Ritter voran, dann wird das schon. Wäre ja auch gespannt, was immer predictable wäre. Und dann scoutet man den Feind, den man hier sieht, und das Terrain auch. Hier sieht man schön die französischen Truppen, die französische Reiterei. Das ist so hier die große Stärke, bei denen muss man auch tatsächlich aufpassen. Die Franzosen hier, die sind wirklich richtig biestig, die können richtig was austeilen.

01:51:18 Das wird, glaube ich, auch meine Fraktion. Ich nehme immer die mit der besten Kavallerie. Das macht halt am meisten Spaß, meiner Meinung nach. Es wird gefragt, ich glaube nicht, kann man in dem Spiel auch Wikinger-Heiden spielen? Nein. Nein, man ist schon in diesen drei großen Reichen erst mal verortet. Zeitlich vor allen Dingen sind wir da relativ fix. Wir fangen ja im frühen 14. Jahrhundert an. War ja eigentlich schon vorbei.

01:51:46 zu dem Zeitpunkt, wo unser Spiel spielt. Ja, das definitiv ja auch. Aber es ist vom Modding her ja sehr stark supported. Das heißt, wer weiß, was danach kommt. Also erfahrungsgemäß in solchen Spielen wird alles reingemoddet, wo irgendwann mal ein Mensch ein Schwert getragen hat. Egal ob historisch oder fiktiv. Aber cool, dass ihr das anbieten wollt, was man modden können wird. Das ist ja nicht selbstverständlich in diesen Zeiten. Aber das ist geil zu hören.

01:52:15 Modding nehmen wir sehr sehr ernst. Wir haben sehr früh angefangen und haben quasi Modding schon als Bestandteil der Spielphilosophie von Anfang an gesagt, das muss komplett moddable sein. Und wir wollen möglichst früh auch schon die Mod-Wettzeuge rausrollen, schauen, dass wir möglichst Mods erstellen, die, sag ich mal, versionskompatibel sind, dass sie nicht bei jedem Update brechen. Wir werden ja viele Updates haben mit dem Early Access Release. Aber wir sind da jetzt schon aktiv dran, arbeiten mit ein paar...

01:52:43 sehr erfahrene Modder von anderen Spielen zusammen. Oder wie mein Chef immer sagt, Modding done right. Also das ist so unser Motto. Geil, aber das freut mich. Als jemand, der selbst früher Modder war, erst recht erfreulich. Chad ist auch direkt begeistert. Herr der Ringe, Wikinger, Ninjas, Samurai in Frankreich. Sehe da direkt Klingonen gegen Romulan. Viele Möglichkeiten, ja. Ja, jetzt sieht man hier, jetzt ist man tatsächlich am Aufstellen gerufen. Das heißt, man definiert.

01:53:12 wo die Reiter, wo die Bogenschützen, wo die Infanterie lang muss. Die Formation kann man hier auch noch mal ein bisschen verstellen. Es ist je nachdem, welchem Tier diese Unit zugehörig ist, also welches Powerlevel es hat, kann man da auch verschiedenste Formationen einnehmen.

01:53:27 die sich mit der Zeit tatsächlich auch immer mehr erweitern. Ach, die werden freigeschaltet durch Upgrades? Genau. Habt ihr da ein paar Beispiele, was Einheiten so bekommen an Formationen? Ja, es gibt zum Beispiel so Echelon-Formation oder in dem Fall hier sieht man so eine Art File-Formation, dass man so spitz zulaufend ist, was zum Beispiel sehr gut für die Reiterei ist, wenn wir quasi so in die Units hineinlaufen, wenn wir so einen Charge machen und versuchen durchzubrechen, dann ist das eine sehr gute Position, die man einnehmen kann.

01:53:53 Natürlich gibt es dann wieder Gegenformationen, die dann die andere Seite wieder einnehmen könnte. Was sie auch zum Teil auch selbstständig macht. Das kann man denen natürlich auch befehlen und sich darauf vorbereiten, aber die sind da auch nicht ganz so doof, die können auch tatsächlich richtig darauf reagieren. Aber je nach Experience Level halt mal schlechter und mal besser. Was man hier auch schön sehen kann, es gibt auch so verunterschiedliche Dichten der verschiedenen Einheiten. Manchmal stehen sie ein bisschen weiter auseinander, wie hier zum Beispiel diese...

01:54:19 Levy-Einheiten im Gegensatz zum Household, die sind ein bisschen dichter, das nennt sich Cohesion und die sind zum Beispiel auch wesentlich schwieriger zu durchbrechen von der Cavallarie. Man sollte sich auch seine Ziele gut auswählen und auch, ja, das ist ja auch das Ding, wenn man einmal von außen herum geht, ist es sowieso besser auch von hinten anzugreifen, weil sie sich halt immer in eine Richtung auch auslenken, so wenn sie zum Beispiel in diesen Spearwall springen.

01:54:42 Ja, hier scheint jetzt interessanterweise der General noch ein bisschen Scouting zu betreiben. Relativ mutig alleine voranzureiten. Während er, wir haben es auch vorher schon gesehen, einen Befehl hat man vorher gegeben. Er hat die Reiter ihnen gegeben, reitet mal schon über die Flanke entlang und schaut jetzt wohl ein bisschen, was der Feind tut. Richtig. Wir sind ja jetzt im Kampf. Wir sind ja nicht mehr in diesem Prä-Modus. Und du hast jetzt nicht mehr diese komplette Übersicht. Du kannst nicht mehr über die Karte fliegen und sehen.

01:55:10 Was passiert dann eigentlich hinter dem Hügel? Das heißt, die Kamera ist jetzt fest an deinen Spielercharakter gebunden. Du hast weniger Übersichtlichkeit. Du hast bewusst, wir wollen halt dieses Zusammenspiel, das du sowohl selber kämpfst, als auch die Einheiten in der nahen Umgebung kommandierst, möglichst realistisch nachbilden.

01:55:29 Vielleicht achtest du mal drauf, ab und zu hast du das Gefühl, dass die Zeit langsamer wird. Das ist dann der Moment, wo du eigentlich deine Befehle an die Units weitergibst. Das war jetzt so eine Designlösung. Hat er es kurz gesehen, dass er das Banner da auch als Kurser bekommen hat? Ja, das mussten wir machen letztendlich, weil es ist ja herausfordernd, wenn Leute auf dich eindreschen und du gleichzeitig noch Befehle gibst. Das war jetzt ein smarter Move von uns, die Zeit einfach ein bisschen langsamer zu gestalten. Und jetzt sind wir voll reingekrackt.

01:55:58 Ja. Genau, da brechen sie jetzt durch. Und die lassen sich nicht aufhalten, die marschieren einfach weiter mit ihren Pferden. Man befiehlt noch, lass uns noch mehr Infanterie draufwerfen, aber es reicht nicht aus. Gar nicht. Und für das Pferd hat das Motion Capture richtig viel Spaß gemacht. Also das war richtig cool. Da haben wir uns auch richtig schön beraten lassen. Ich weiß ja auch nicht alles, aber ich bin sehr gut vernetzt und weiß, wen ich fragen muss. Und ich kann selber nicht reiten, aber...

01:56:27 Wir haben da tatsächlich von professionellen Thjostern tatsächlich den Beratung gekriegt. Wie legt man die Lanze an, wie geht man dieses Couching rein, wie geht man runter mit der Lanze. Es ist ja nicht so wie bei The Hedge Night, wo man die ganze Zeit mit der langen Lanze auf einen zureitet auf das Ziel und das Ding dödelt da irgendwie nach links und rechts. Nein, man macht das richtig schön nach Technik, tatsächlich so nach italienischen Fechtbüchern auch, dass man poco a poco so Stück für Stück halt quasi die Lanze runter nimmt kurz vor dem Antreffen und so weiter. Das haben wir da.

01:56:56 schon alles implementiert und wird auch noch weiter optimiert über die Zeit. Wir sind ja immer noch quasi in der Entwicklung und das ist richtig gut geworden. Das gefällt mir richtig gut. Auch tatsächlich hier sieht man ja eine Poll-X.

01:57:08 Zweihändig getragen auf dem Pferd, sieht super ungewöhnlich aus. Ja, man sieht sie nicht nur, sie wird jetzt auch gut benutzt. Sie wird jetzt auch gut benutzt. Diesen Flowing nennt sich das, genau, so dass man quasi dann an den Leuten vorbei reiten kann und ich sag mal so 50 oder 40 Meilen pro Stunde reichen schon aus, man braucht es eigentlich gar nicht mehr hieben. Man kann einfach nur reinhalten. Super drive-by. Genau, genau. Dafür gibt es historische Beispiele, also es gibt tatsächlich richtige Abbildungen, wo Paul-Axis auf dem Pferd benutzt wird. Tatsächlich? Ja, ein Bild gibt es, glaube ich. Okay. In vollen Länge.

01:57:36 Also es gab die Exceptions und am Ende des Tages bist du der Spieler und du sollst einfach selber bestimmen, was du auch machen möchtest und was dir Spaß macht. Und da wollen wir den Leuten auch keine Grenzen setzen. Man sieht jetzt auch ein bisschen, Henning, was du gesagt hast, sobald die Schlacht mal beginnt, ist es gar nicht so leicht als General den Überblick zu behalten, wenn die Franzosen überall rein crashen. Dann ist es a gut, dass du Zeit verlangsamen kannst und b, das ist natürlich der zweite Aspekt, dann musst du als Held...

01:58:01 auch den Punkt finden, wo du jetzt den meisten Unterschied machen kannst. Björn, du hast auch gestern schon erzählt gehabt, der Held ist nicht nur selbst ein guter Krieger, es hilft auch der Moral der Truppen, wenn sie sieht, schaut, unser Herr, er kämpft mit uns, er ist auf unserer Seite und es scheint, ihr habt auch gemeint, es hängt auch davon ab, wie gut du bist. Ja, ganz genau. Es ist nicht einfach nur, du bist da, du gibst einen passiven Buff, sondern wenn du scheiße kämpfst.

01:58:26 ist der Moralbonus nicht ganz so gut, den du ihnen da gibst. Es gibt halt keinen, genau. Es gibt so den höchsten Moralbonus, der ist so confident, nennt sich der, und den erreicht man tatsächlich nur, wenn du die Truppen halt auch wirklich in der Schlacht motivierst. Man sieht jetzt oben am Stärkefeld, das ist der rote Bereich, der französische Bereich, Haus Valois.

01:58:45 sehr viel meine mittlerweile verloren hat und jetzt ist auch der der punkt gekommen wo quasi die moral der franzosen bricht und die sich mehr mit dem rückzug beschäftigt dann kann man ja ihnen nachsetzen und das kann man natürlich auch ein wenig das ausnutzen auf jeden fall ja es wurde im chat gefragt wie stark ist denn der held also wie sehr kann ich aragorn mäßig in die uruk-hai rein springen nein

01:59:12 Hab ich probiert, mehrmals und kann nicht entschieden sagen, nee, das Spiel ist da schon, wie sagt man auf Englisch, unforgiving. Du musst schon wirklich die Balance finden. Bleib bei der Nähe, kämpf mit deinen Männern, greif ein in die Schlacht, aber mach nicht diese Hero-Manöver, sei nicht naiv und renn einfach rein, dann überlebst du nicht, keine Chance. Hat man jetzt auch ein bisschen gesehen, wie ihr es in dem Gameplay gemacht habt? Er ist entweder immer so vom Pferd, seitlich hat er die Feinde gestreift.

01:59:40 Oder hat hinten attackiert gegen eine Feindgruppe, die eigentlich schon beschäftigt war mit deinen Leuten. Und ist nicht so, dass du den Charge direkt anführst und die erste Lanze im Feind bist. Das funktioniert nicht, das sollte man nicht machen. Dafür ist dein Führer zu wichtig.

02:00:00 Kann man sich als Spieler irgendwie spezialisieren in Richtung, ich will eigentlich gar nicht so viel kämpfen, ich will weitgehend nur Stratege sein oder ich will richtig harter Kämpfer sein und dann weniger Truppenboni haben. Gibt es da Möglichkeiten, die man sich da customizen kann? Okay, wo fange ich an? Vielleicht bei der zweiten. Absolut. Du kannst dich quasi mehr als Kampfmaschine aufbauen, weniger Punkte in Führung und Kommando setzen und mehr dann auf Stärke und Waffentechnik.

02:00:29 Ist es zu empfehlen? Ich glaube eher nicht. Ich glaube eher was ausbalanciertes, dass du stärker wirst, aber auch eine immer größer werdende Armee mit dir führst. Das ist schon wichtig. Am Anfang hat man zwei Units, die man mit sich nehmen kann. Maximal 50, glaube ich, 50 Truppen pro Unit. Wenn man ein erfahrener Commander ist, kann man bis zu 10 Einheiten später dabei haben mit jeweils 100 Truppen, also bis zu 1000.

02:00:54 Soldaten, insofern man sich das leisten kann. Also das wird dann auch richtig kostspielig und auch schwer auch tatsächlich zu erhalten, aber das macht es ja interessant. Und genau, und da kann man sich durchaus verbessern. Genauso mit den Waffen auch. Desto mehr man kämpft, desto besser wird man einfach. Desto mehr schaltet man tatsächlich auch an diesen Experience Levels quasi frei. Also am Anfang kämpft man tatsächlich nicht so gut. Also ungefähr so wie ich gestern. Ich wurscht es nochmal erwähnen. Maurice, meine erste Frage war ja wegen

02:01:22 kann man sich mehr als Strategie spezialisieren und weniger kämpfen. Du musst nicht kämpfen, du kannst alle Kämpfe eigentlich abbrechen, Auto-Resolve-Funktion, und kannst dich dann mehr auf die Karte und dem Ressourcenmanagement, dem Truppenmanagement beschäftigen. Aber ich will ehrlich sein, irgendwie lässt man ja doch einen wesentlichen Aspekt des Spiels aus. Das ist ja doch schon das, was wahrscheinlich in diesem Spiel später sehr berühmt machen wird, die Schlachten an sich. Ich meinte auch tatsächlich eher, dass du auf dem Schlachtfeld

02:01:50 weniger selbst an der Front bist und mehr Moralboni gibt es dafür oder sowas. Ob es diese Art von Strafisierung auch gibt. Also eher so ein reiner Feldherr. Ja, du musst nicht aktiv mitkämpfen. Du kannst ja quasi hinter der ersten Infanteriereihe stehen und dort dann deine Befehle geben. Wichtig ist, die Befehle vergibst du in den näheren Umfeld. Also ist es nicht so, dass du über die ganze Karte, hey, Cavalier, ihr da drüben, greift jetzt mal an.

02:02:17 Das wird es nicht sein. Du musst ja auch sehen, was überhaupt passiert. Das haben wir vorher gesehen. Deswegen auch ein bisschen als Scout herumreiten. Eine Frage kam, ich weiß gar nicht, ob ihr darüber schon redet, aber wisst ihr schon, wie weit der Technologiefortschritt gehen soll? Also jemand hat Ake Busen erwähnt zum Beispiel. Gehen wir so weit? Also Ake Busen, das wäre ja ein bisschen zu weit, weil wir haben ja geplant vier Chapters, dass wir dann also bis 1453 gehen.

Stronghold 4: Story und Charaktere

02:02:46

02:02:46 Das inkludiert natürlich auch Feuerwaffen tatsächlich. Ob wir die mit reinnehmen, das steht noch nicht fest. Was wir aber auf jeden Fall haben, sind natürlich Armbrüste und Bögen-Logo. Und es gibt auf jeden Fall auch eine Progression. Das finde ich persönlich super interessant. Da habe ich mich auch sehr viel mit beschäftigt.

02:03:02 Wir haben das erste Chapter, das ist ja von 1313 und dann 35 Jahre und dann das zweite, dritte, vierte bis 1453. Und in jedem Chapter werden quasi neue Rüstungsarten und neue Waffen auch tatsächlich dann in das Spiel reingebracht. Das heißt, wenn man jetzt das erste Chapter spielt, dann hat man halt tatsächlich, sag ich mal, nur halt Ringpanzer, den Lendner oder die frühe Brigandine. Man hat Großhelme und so weiter.

02:03:27 Und auch frühe Bustinet-Prototypen quasi mit Aventail und so weiter. Und nachher später, das hier ist eine Rüstung von 1440. Also solche Helme sind dann später halt auch möglich. Also tatsächlich ändern sich auch die Visualität der Einheiten über die Chapter tatsächlich auch. Das fand ich persönlich super cool. Ihr habt auch schon erwähnt, weil die Frage auch gerade kam, das weiß man sogar schon.

02:03:50 Einheiten werden, also es lohnt sich Einheiten am Leben zu halten, weil die können aufgerüstet werden und das ist nicht einfach nur, also es werden dann teilweise wirklich neue Truppentypen, wenn du die hoch genug levelst, hat die Einheit einen richtigen Progressionsbaum, wo es dann zum Teil sogar Abzweigungen gibt, ob du jetzt eine schwere Infanterie mit, glaube ich, Schwert und Schild warst oder mit der Bill Axe der Englischen haben willst, also es lohnt sich sehr, deine Armee auch

02:04:18 zu behalten und hochzutrainieren. Das ist kein Wegwerfkanonen. Ne, sollte man auch nicht machen. Wobei, die Milizen...

02:04:26 Was ist mit der Miliz? Ja, willst du uns erzählen, welche Männer deiner Meinung nach expandable sind, Henning, unter deinem Befehl und welche nicht? Wir haben ja drei, sag ich mal, Einheitenfamilien. Wir haben die Milizen, die Levies, wir haben die Söldner, die Mercenaries und dann haben wir die Haushultruppen. Das sind so die königlichen Soldaten, die am weitesten gezüchtetesten, treuesten Einheiten. Genau, das sind die treuen, die Witterschafts-Twelle, die Knapschirpen. Und zusätzlich haben wir aber auch noch ein Tiersystem.

02:04:56 Die Milizen, die einfachsten Truppen, die du in den Dörfern rekrutierst, die gehen dann quasi von Tier 1 bis Tier 5. Die Milizen gehen von Tier 3 bis Tier 7. Also die sind dann in der Mitte und die Haushaltruppen, die teuersten Units, starten von Tier 5 und sind bis dann zu Tier 9. Und so gesehen hast du dann eine sehr viel Auswahl an verschiedenen Truppentypen. Hast dann aber auch verschiedene, wie soll ich sagen, Maintenance-Situationen. Also kann ich mir das überhaupt leisten? Du wirst schon...

02:05:24 Es ist nicht so, dass du dir die teuerste Armee direkt hinstellst. Dafür musst du vorher schon für ein gesundes Einkommen gesorgt halten. Es ist auch davon abhängig, wie groß die Stadt ist zum Beispiel, welche Milizen man da bekommt, also welche Lewy-Einheiten, wie weit die Burg ausgebaut ist. Dementsprechend kriege ich dann halt auch bessere Truppen.

02:05:43 Und wie du schon sagtest, wenn die sie auch einfach kämpfen lässt, werden sie besser und irgendwann ding ding und dann plötzlich Experience Level erreicht. Jetzt hast du die Möglichkeit, das nächste Tier quasi zu triggern und dann halt sie umzuwandeln. Aber dann musst du halt tatsächlich aber auch gewisse Ressourcen auch dafür investieren und Gold und so weiter. Auch wenn du das dann hast oder Pferde, weil du sagtest ja selber, es splittet sich ja manchmal nach links oder nach rechts. Dann plötzlich wird irgendwie eine Fußtruppe zu einer Kavalerieeinheit oder ein Bogenschütze wird plötzlich dann doch wieder mit Schwert und Schild. Man braucht verschiedene Ressourcen.

02:06:12 Es lohnt sich jedenfalls, sie kämpfen zu lassen und sie auch zu behalten. Dann braucht man sie nicht leicht teuer einkaufen, sondern man bildet sie selber aus. Der Chat fragt gerade noch, da könnt ihr sicher viel dazu sagen, was der geschichtliche Kontext des Spiels ist, wie historisch die Gefechte sind und ob es auch historische Ziele für die Epoche gibt. Ganz wichtig, das ist kein Geschichtssimulator. Es ist nicht, dass wir die realen Ereignisse nacherzählen. Das ist ja ein Sandbox-Spiel.

02:06:38 Was wir quasi haben, ist die reale Welt im Jahr von 1313, wie es dann aufgebaut war. Da geht es dann los, der Spieler startet und von da an, kann ich sagen, übernimmt der Algorithmus, übernimmt das Sandbox und das Spiel wird dann immer wieder andere Ausgänge haben. Also das Spiel ist ganz klar vom 100-jährigen Krieg inspiriert. Die Einheiten, die man sieht, die Häuser, die dort mitkämpfen, fanden alle im 100-jährigen Krieg statt. Aber es ist nicht so, dass du den Krieg nachspielen wirst.

02:07:05 Aber das coole ist halt, du hast ja im hundertjährigen Krieg ja die Konfliktparteien und das Setting, das ist ja durchaus schon gesetzt. Also die und die Region mögen sich dann tatsächlich auch nicht, so wie es historisch auch so plausibel auch erklärbar wäre. Da haben wir auch richtig gute historische Unterstützung bekommen. Und ja, von daher, wie ja schon gesagt, Sandbox, aber halt so angelehnt halt die geschichtlichen Voraussetzungen. Ja, was ja die Leute, glaube ich, für diese Art von Spiel auch am liebsten mögen, ist ja auch in...

02:07:33 In allen Paradox-Spielen ist es immer so, es fängt schon an mit einer Ausgangslage, die man kennt, aber ich will schon auch Schabernack treiben können in dieser historischen Epoche und natürlich auch selber mächtig werden. Das Blattwenden. Das Blattwenden, richtig, genau. Hier sieht man auch nochmal ein paar, ein bisschen ausführlicher, die Planung der Bewegungen der Truppen, das finde ich...

02:07:55 Sieht schon ein bisschen witzig aus, finde ich, wie die armen Leute da noch den Überblick behalten, aber jeder Soldat muss ja nur wissen, wo er hin muss. Und dann hat man vorher schon gesehen, führen sie das so ein bisschen aus und du justierst als Befehlshaber noch danach, wo du halt checkst, dass es Probleme gibt. Die Recherche dazu war auch sehr interessant. Wir haben damals das Dere Militari von Flavius Legetius Renatus benutzt, also antikes...

02:08:23 Taktik-Buch quasi, die antike Militärtheorie. Wie hat man zu kämpfen, wie müssen Kavalerieeinheiten benutzt werden, wie kann ich das Environment, also das Umfeld, Gebirge und so weiter irgendwie mit reinnehmen. Und daraus ist auch diese Idee entstanden, durch diese Vorplanung, dass man zuvor überlegen kann, wie geht man und so weiter. Und das Coole ist ja, die Karte ist ja riesig. Wir kommen von England über Frankreich, dann kommen wir bis nach Norditalien runter. Das heißt also die gesamte...

02:08:50 Naturwelt kann man sagen, was sagt man Biome quasi, die Biome sind durchaus unterschiedlich und da haben wir auch verschiedene Einflüsse auf die Schlage. Also es gibt natürlich auch gute und schlechte Untergrund für Kavallerie und so weiter und das versuchen wir schon so ein bisschen mit reinzubringen. Das wäre doch eine Frage gewesen, welche Terrain-Effekte habt ihr denn so?

02:09:11 Offensichtlich hat man gesehen, so Highground spielt eine Rolle, aber du meinst jetzt sogar wirklich, der Boden für Cavalry spielt eine Rolle. Ja, aber im Detail kann ich dir dazu noch gar nicht so viel sagen, weil das ist tatsächlich noch alles so ein bisschen in der Planung. Aber es soll schon irgendwie eine Rolle spielen. Es soll nicht einfach nur hübsch sein und grün oder mal ein bisschen brauner oder so, sondern tatsächlich auch irgendwie einen Effekt haben. Und hier sehen wir jetzt noch, das habt ihr ja gestern uns für die Show zum Enthüllen gegeben, den ersten größeren Einblick.

02:09:39 Der Weltkarte, wo man erstmal natürlich so ein bisschen das macht, was man erwarten würde. Man ist ein Kriegsfürst, der durch die Lande zieht, Truppen rekrutiert, Banditenlager aufbringt, um ein bisschen Geld zu verdienen. Aber wir sehen ja auch, es gibt Siedlungen, Burgen in verschiedenen Stufen, wo du Sachen rekrutieren kannst. Und mehr noch, habt ihr gemeint, man wird auch selber solche Regionen sein Eigen nennen können und dann upgraden können, um da mehr Möglichkeiten zu haben, bessere Truppen zu verdienen. Ja, hoffentlich. Mit dem Upgrades.

02:10:09 Da müssen wir mal gucken, ob das Early Access oder 1.0 oder irgendwo dazwischen ist. Aber auf jeden Fall, ja, quasi jede Region hat eine Art Titel. Sagen wir mal jetzt der Herrscher von Kent. Und du als Spieler kannst dir quasi Legitimitätspunkte erkämpfen, erspielen, um dann quasi der legitime Herrscher dieser Provinz zu werden. Dann bekommst du diesen, dann gehört die Provinz Kent zu dir.

02:10:37 Und du kannst dann dort quasi die Steuereinnahmen entnehmen und damit dein Herr finanzieren. Ach cool, okay. Was sind Wege, diese Punkte zu kriegen?

02:10:46 Ja, verschiedenste. Also du kannst dir natürlich Quests machen und mit der Bevölkerung gutstellen. Mit dem Herrscher, dem König zum Beispiel, der jetzt quasi über dieses gesamte Gebiet, über mehr Regionen herrscht, machst du Aufträge, arbeitest an seinem Beziehungswert. Also du hast Beziehungswerte zu jedem anderen Lord. Gibt es quasi von minus 100, ich mag dich gar nicht, zu plus 100, hey, ich finde dich super toll. Und du versuchst halt quasi diese Punkte zu bekommen.

02:11:13 Legitimität zu bekommen und ab einem bestimmten Punkt kann es sein, dass der König sagt, du wirst jetzt der Herrscher von Kent oder du eroberst das, da gibt es verschiedene Wege, an diesen Titel ranzukommen. Wichtig ist, hast du nicht die Legitimität und du erkämpfst dir diesen Titel mit Gewalt, die Bevölkerung wird das nicht gut finden. Ah, wie cool. Dann hast du quasi weniger Einkommen, du spürst das dann. Kann ich hinterher mich legitimieren oder kann ich es erst mit Gewalt nehmen?

02:11:42 Und dann versuchen, legitim zu werden? Ja, müsste möglich sein. Die Frage ist dann wirklich, wenn du es mit Gewalt nimmst, was sagen deine Nachbarn dazu? Wie ist deine Beziehung zu den direkten Nachbarn? Weil die können dann sagen, eigentlich ist das ziemlich uncool, dass du hier gerade in der Nachbarschaft eine Stadt erobert hast und ich rufe jetzt meine Freunde zusammen und dann zeigen wir es dir mal. Das handelt mir mal Dynamiken. Also es ist so eine, kann ich sagen, Charakter-zu-Charakter-Diplomatie.

02:12:08 Wo du denn schon vorsichtig sein musst, wie ist denn meine Beziehung mit den Nachbarn? Kann ich das überhaupt erlauben?

02:12:14 aggressives Manöver zu starten. Ja, es wäre auch blöd, wenn du wirkst wie jemand, der das gottgegebene Recht zu herrschen nicht respektiert. Wenn man so einen Revoluzzer einmal durchgehen lässt, dann gerät die ganze gute Gottesordnung ins Wangen. So sieht das aus. Und das wollen wir natürlich gar nicht. Ihr hattet auch noch ein bisschen erzählt, dass du auch auf andere Weise die Welt beeinflussen kannst, zum Beispiel Warenknappheit, wenn du...

02:12:41 gewisse Karawanen überfällt, die Städte beliefern und dann haben die vielleicht keine Nahrung mehr, aber du hast ja jetzt viel Nahrung und der Preis dort steigt. Das fand ich auch sehr möglicherweise interessant für eventuelle Spieldurchläufe. Ja, wir haben ein sehr dynamisches Wirtschaftssystem, das dann quasi jede Region gewisse Güter produziert. Zum Beispiel wird bei Köln kein richtiges Bier produzieren, habe ich mir sagen lassen.

02:13:08 Aber es gibt auch keine große Importnachfrage, glaube ich, weil Sie das anders sehen hier. Aber die Regionen haben dann quasi auch einen Bedarf an Gütern und dann kannst du schon geschickt so gewisse Handelsmargen dir rausspielen und vielleicht auch für eine künstliche Verknappung sorgen. Sehr gut. Ja, ich bin wiederum ja aus München, was glaube ich tatsächlich gegründet wurde sogar, um den Salzhandel vor Ort an einer bestimmten Brücke zu vermitteln.

02:13:34 besser zu kontrollieren. Ich glaube, irgendwas war da. Mir liegt das quasi im Blut, diese Art von schäbiger Handelsprofitiererei. Z sagt auch, dieses Spiel bedient alle meine dunklen Impulse. Sehr gut, das ist es da, ja. Jetzt fragt noch jemand, wie geht es über das Meer hinweg? Wir haben fixe Navigationsrouten. Es gibt so historische Städte, Klassiker, Dover-Karay.

02:14:02 Das ist ja bis heute quasi die Verbindung zwischen England und Frankreich. Da gehst du dort hin und buchst quasi eine Schiffspassage und schipperst über das Meer. Okay, voll gut. Das heißt, auch das muss man sich aber leisten können wahrscheinlich. Das kostet Geld. Wenn du eine große Armee hast, vor allem. Wenn man Truppen rüberschickt, ja. Ja. Ja.

02:14:23 Und was ihr auch noch sehr betont habt, ist, das Scouting ist sehr wichtig auf der Karte. Du siehst nicht alles, du hast nicht diese perfekte Übersicht, du hast aber verschiedene Wege, vom Selbererkunden bis zu Tavernengerüchten, Dinge aufzudecken. Leider können wir es jetzt nicht mehr sehen. Man hat ja gesehen, vorhin als die Karte eingeblendet war, da war dieses Pergament, wo du gar nichts erkannt hast.

02:14:50 nicht erkundetes Terrain. Du hast nur davon mal gehört, da ist vielleicht Schottland. Du weißt ungefähr, wo es ist, aber du warst nicht dort. Wenn du es besucht hast, dann siehst du, okay, hier sind die Städte, hier sind die Straßen und Flüsse. Oh, danke schön, Regie. Und, okay, hier kann man es nicht sehen, das ist jetzt die Weltkarte, die oberste Perspektive mit dem größten Zoom.

02:15:16 Genau, dann kann man verschiedene Einzelgebiete aufdecken. Ja, aber auf jeden Fall, du deckst es dann auf. Wenn du die Gegend aber verlässt, nach einer Weile kommt der Fock auf Wort zurück und dann verfärbt sich alles grau. Das heißt, du siehst immer noch, wo die Städte oder Stresen sind. Du hast aber keine Ahnung, ob da irgendein Bandit jetzt gerade sein Unwesen treibt oder ein Herzog gerade mit seiner Armee dort durchmarschiert. Dafür musst du dann wieder aktives Scouting oder Aufklärung haben. Aber ich bin Wege...

02:15:45 scouten zu lassen, abseits meiner Hauptarmee? Also kann ich Späher entsenden, Untergebene oder sowas? Nicht dieses Feature, was wir jetzt erstmal haben, ist diese Taverne, was du gesagt hast, wo du Gerüchte auffasst. Da gibt es noch das TARFinder Camp, wo du quasi Scouts anheuerst, die dann für dich das aufdecken. Und wir werden aber noch mehr Features dazu einbauen. Das ist auch so eine Designphilosophie, dieses Knowledge is Power, das Wissen oder Kartenübersicht.

02:16:14 eine sehr wichtige, wie soll ich sagen, Währung für dich, um erfolgreich voranzukommen. Wenn du nicht in diese Aufklärung investierst, dann kann das ein ziemlich tragisches Ende für dich nehmen, weil du dann sehr naiv in der Welt umher bist und dich mitbekommst. Was machen eigentlich deine direkten Nachbarn gerade? Das ist ja auch ein sehr historischer Aspekt. Vor allem, wenn ich möglicherweise gerade per Gewalt illegitime Herrschaft an mich gerissen habe.

02:16:37 Sollte ich wahrscheinlich schon wissen, ob die benachbarten Grafen sich gerade treffen, um darüber zu sprechen, ob das so gut war. Aber wie schon sagte, ich finde das historisch auch sehr cool. Ich habe mich an die Gespräche erinnert, die wir damals geführt haben, dass wir gesagt haben, man hat ja kein Telefon und kann anrufen irgendwie, sagen wie in Frankreich, wie läuft es bei euch gerade? Lohnt sich das? Das weiß man halt alles nicht. Außer man hat tatsächlich seine Informanten oder man hat da irgendwie Delegierte und so weiter, die da für einen die Informationen beschaffen.

02:17:06 Ich finde das wirklich sehr, sehr nice, dass man halt quasi dieses Knowledge oder die Kraft des Wissens quasi damit in das Spiel reinbringt und diese grauen Zonen hat. Man weiß zum Beispiel, oh, da war ich mal, ich weiß, dass da Städte sind, ich weiß, dass da die und die Region ist, aber ich weiß mittlerweile gar nicht mehr, was da eigentlich gerade aktiv die Menschen machen, die Bewohner. Das ist irgendwie eine coole Sache. Vielleicht wird sie gerade belagert oder sowas. Ja, genau. Weiß man halt nicht.

02:17:31 Was ihr auch meintet, besagte Städte und so, die sind nicht nur Interfaces auf der Karte, sondern du kannst auch reingehen. Du bewegst dich da durch, du interagierst mit Dienstleistungen vor Ort und sprichst dort mit Leuten. Ja, haben wir noch gar nicht gezeigt. Werden wir demnächst mal zeigen. Wir haben wunderhübsche 3D-Mittelalter-Städte, die sich auch optisch unterscheiden. Also es macht einen Unterschied, ob du in dem alten deutschen Land unterwegs bist, in Frankreich oder in England.

02:17:58 Und die Städte sind auch sehr unterschiedlich. Also es ist nicht so, dass das einmal Copy-Paste ist und überall findest du das Gebäude an der gleichen Stelle. Nein, die sind sehr individuell gestaltet. Und in verschiedenen Ausbaustoffen, das hat man ja hier gesehen, dass manchmal sehr große Mauern um die Burg herum sind, manchmal kleine oder gar keine.

02:18:18 zeigt dir dann auch, wie entwickelt ist denn eigentlich diese Stadt? Und die regionalen Unterschiede sieht man auch gut. Hier zum Beispiel haben wir ja gerade gesehen, da war so eine Burg in der Exploration Map zu sehen. Das war so ein Dungeon, so eine französische Burg quasi. Und auch in den Deutschen, beziehungsweise in den Heiligen Römischen Reich, dort würde man das Palais dann sehen. Also auch die Burgen und so weiter, die Architektur ändert sich so ein bisschen. Also das haben wir schon versucht abzubilden.

02:18:39 Und in den Städten, wenn man dann drin ist, in Third Person, das sieht so gut aus. Ja, ich freue mich drauf, das zu sehen. Eine Frage kam noch aus dem Chat, da weiß ich gar nicht, ob wir da überhaupt schon was zu sagen können, aber wird Kirche-Glaube eine Rolle spielen? Nicht zu Early Access. Ist definitiv ein großer Punkt bei uns, ist aber auch ein sehr sensibles Thema. Das wollen wir richtig machen, da lassen wir uns aber Zeit. Also zu Early Access ist es nicht so, dass mit der Religion...

02:19:08 an sich romantieren wirst, wird aber definitiv zur 1.0 Session kommen. Gibt es noch etwas, was ihr gerne loswerden würdet an die Spieler da draußen, was ich jetzt euch nicht gefragt habe, worüber ihr gerne noch reden würdet?

02:19:21 Oh, da haben wir alles abgedeckt. Gute Frage. Das ist eine sehr gute Frage. Mir wäre es lieber, wenn der Chat noch ein paar mehr Fragen hat. Der Chat kann gern noch mehr Fragen stellen. Okay, eine Frage kann man, wann wird Early Access kommen? Ihr habt aktuell 2027 angepasst. Wir kommunizieren gerade Early 27, also frühes 2027. Wir wollen noch nicht...

02:19:44 den genauen Tag sagen, einfach, wir haben noch so viel zu tun. Ja, das spürt man. Wir haben ein sehr großes, ambitioniertes Spiel, haben noch ein paar Fragezeichen, die wir lösen wollen. Aber wir sind optimistisch, dass wir dann Early 27 dann endlich spielen können, mit euch zusammen. Ja, du hast jetzt halt den Chat herausgefordert, jetzt komm, sag, Shadow Drop jetzt, Fragezeichen, Fragezeichen. Wiederhol nochmal bitte. Shadow Drop jetzt. Wirst du dich gewöhnen. Eibisch, Eibisch. Oh, das wäre geil.

02:20:15 Wird es Multiplayer-Multipartien-Schlachten geben? Also ist es eins gegen eins oder gibt es auch mal vier Armeen auf einer? Ne, wir gehen erstmal Koop rein, Koop-Schlachten langsam Stück für Stück aufbauen. Das heißt, du wirst ein Custom-Battle haben, du wirst eine große Schlacht zusammenstellen, 1000 gegen 1000, wirst dann deine Freunde einladen und denen dann quasi Truppen zuweisen. Das ist ja gerade mit unserem System, dass du ja nur die nahen Truppen befehligst.

02:20:41 Eigentlich eine schöne Sache, dass ich dann sage, Jörn, du nimmst die Ostflanke, Mauri, du die Westflanke und dann lassen wir es krachen. Sehr historisch und sich ja möglichst nicht absprechen, was auch sehr historisch ist. Okay, es heißt quasi Koop, aber man befehligt die gleiche Armee. Ja, damit fangen wir erstmal an. Aber auch cool. Dann...

02:21:02 Es kam eine Frage, Belagerungen auf Burgen kommen die? Ich meine erst nach Early Access. Das ist richtig. Also richtige 3D-Belagerung nach Early Access, vor Early Access ist quasi eine funktionale Belagerung. Da wirst du mit deiner Armee das belagern, bekommst dann auf der Karte die Information, wie viele Tage das noch dauert, wie lange der Proviant ausreicht. Auch das wird dann aber später irgendwann richtig knackige 3D-Belagerung sein. Finde ich gut.

02:21:29 Dann wurde noch gefragt, Sandbox ist ja nice, aber denkt ja auch über eine Story-Kampagne nach.

02:21:37 Ich mag nicht spoilern heute. Erstmal Sandbox. Wir lassen uns bei Sandbox. Wir haben einen Story-Spray. Ja, ich wollte gerade sagen, ihr habt auch einen hochwertigen Erzähler. Der Herr wird trefflich vertont. Das auch. Mit den Worten von Tom Hardy, go write your own story. Du endet ja der Trailer. Also es geht erstmal um deine Geschichte, deine Rollenspiel in unserer Mittelalterwelt. Da legen wir den Fokus drauf. Finde ich gut.

02:22:04 Also man kann sagen, das Potenzial ist halt riesig in dem Spiel. Deswegen ist es so viel möglich auch in späteren Zeiten, dass wir da... Aber wie gesagt, es ist modbar.

02:22:14 Man kann so viel draus machen, also von daher viel Potenzial. Ja, nice. Dann würde ich sagen, sind wir am Ende angekommen. Ganz vielen Dank für die ganzen Einblicke. Ich habe sehr viel Bock auf das Spiel. Chat auch, man merkt es. Ich freue mich sehr auf mehr. Aber jetzt erstmal vielen Dank, dass ihr da wart. Und wir sehen uns in aller spätestens Early 2027 wieder. Okay.

02:22:38 Dann machen wir das Duell nochmal. Dann probieren wir das nochmal. Dann werde ich an der Front kämpfen und euch inspirieren. Bestimmt. Sehr gerne. So, dann vielen Dank. Und gleich geht's weiter mit Stronghold. Bis dann. Ciao. Geh voll im Moment auf. Mach dein eigenem. Mit In-Ear und Over-Ear-Kopfhörern. Von Hama. Technik für uns. Stimmung regulieren.

02:24:16 Und die Temperatur auf. Mit Smart Home Produkten für Heizung, Licht, Steckdosen und Kameras. Von Hama. Technik für uns. Immer Support am Start. Und überall dabei. Mit Schneladegeräten, Powerpacks und Wireless Charging. Von Hama. Technik für uns. Hey Babe, ähm, es ist was passiert. Ich bin da in eine echt beschissene Lage geraten.

02:25:08 dass das die letzte Chance ist, mit dir zu sprechen. Ich wollte nur, dass du weißt, dass ich dich liebe. Egal wie wild es wird, du behältst alles im Blick. Mit den Smartwatches von Hama. Technik für uns.

Anno 117: Ägypten-DLC Vorstellung

02:26:40

02:26:40 Auch dieses Jahr kühren wir wieder den Find Your Next Game Indie Award, powered by Vodafone. Es treten acht Games gegeneinander an und ihr bestimmt, wer gewinnt.

02:27:05 Alle Infos und die aktuellen Abstimmungen findet ihr auf gamestar.de slash indie-award.

02:31:10 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute zu Stronghold 4. Wir haben von den Entwicklern eine komplette Kampagnenmission gespielt bekommen und wollen uns das heute gemeinsam anschauen. Was heißt gemeinsam? Ich bin hier, der wundervolle Sepp ist hier. Hallo Sepp, schön, dass du da bist. Und... Hallo. Hallo. Hallo. Ihr habt zwar eine coole Bühne hier dieses Jahr, meine Güte. Ja, das muss man mal...

02:31:39 appreciaten A viel mehr Leute und B total bequem. Also ihr habt hier Liegestühle wie am Strand. Mega cool. Das ist tatsächlich auch unser ganz billiger Trick. Wie kriegst du Leute an deinen Stand auf so einer Messe, indem du gute Sitzmöbel hast. Ja, voll geil. Das ist dann auch fast schon egal, was du bietest, weil du bietest Entspannung. Ja, Sitzmöglichkeiten. Wer tut das sonst? Nach 20.000 Schritten möchte man auch mal gerne kurz

02:32:08 Ach, den Rücken entlasten. An anderen Städten musst du stehen, ja. Und dann, liebe Regie, haben wir denn schon die Verbindung nach Spandau?

02:32:17 Oder wird da noch dran gearbeitet? Ah, ein Standbild. Ein Standau-Bild. Ein Spandau. Spandau, Spandau, ich weiß es nicht. Egal, es wird wohl gerade dran gearbeitet. Uns sollte auf jeden Fall noch Herr Knabe aus seinem Hauptquartier zugeschaltet werden. Auch ein Mann, der die Bequemlichkeit des Sitzmöbels zu schätzen weiß. Und deswegen sich...

02:32:43 den ganzen Stress von daheim gönnen. Weiterhin auf seinem Thron sitzt, denn er möchte natürlich nicht untergeschubst werden. Ich älte sich. Hallo, Max. Da haben wir ihn gehört. Da war doch was. Hallo, hört ihr mich? Ja. Hörst du uns, Max? Er hat sich kurz bewegt.

02:33:04 Leute, geht immer alle aus dem WLAN raus. Ja, wirklich. Ich weiß, ihr wollt gleich alle GTA gucken, aber es ist noch nicht da. Ihr müsst noch nicht in die Pischof gehen. Wenn ihr euer Netflix-Abo jetzt noch nicht abgeschlossen habt, ist es auch zu spät. Ich muss dann nachher erstmal upgraden. Weil sonst kriegst du ja alle 5 Minuten nach oben. Ich kann das nicht... Ah, ja, schade. Da war er wieder kurz. Kurz war er da. Na gut. Hand of, hör doch nix, sagt der Jet. Das ist so alt.

02:33:38 Na gut, aber er musste zu Hause bleiben und er musste in seiner Burg bleiben, weil sonst wäre er einfach, weiß nicht, sterzig gekommen und hätte sich den Thronen gekreisen. Ja, da muss man vorsichtig sein, das stimmt, das stimmt.

02:33:50 Würde ich auch nicht. Ich glaube, da gibt es manche Leute, die man nicht unbeaufsichtigt lassen sollte. Deswegen verstehe ich das auch. Und der König, der bleibt ja eigentlich auch immer in der Burg. Was sagt das über uns? Aber wie sind wir hier? Wir sind die Diplomaten. Wir sind die Diplomaten. Weißt du doch. Wir beide. Immer diplomatisch. Immer diplomatisch. Und immer mit einem Messer hinterm Rücken. Wird gesagt, bei Hanno Friestay steht man wieder, er muss F5 drücken. Das ist natürlich ungünstig.

02:34:19 Hat der Beschleunigung oder sowas? Das Problem ist, es gab natürlich vorab Testläufe, aber die Gamescom hat dann immer noch mal ihre eigenen Sachen, sobald hier halt alle Stände im Internet sind und alle Zuschauer. Wir hatten gestern auch schon die grässlichsten Sachen mit Stromausfällen am Stand. Was? Teilweise war bei anderen benachbarten Ständen aber kurz alles weg. Und Internet dann auch mal hier und da.

02:34:48 Solange es hier nicht brennt, weil irgendjemand Pech umgeschüttet hat und angezündet hat, alles cool. Richtig. Es gibt super viele Feuerwehrleute auf der Messe. Ich glaube, so viele Feuerwehrleute habe ich noch nie auf der Gamescom gesehen. Also die halt überall rumlaufen, es brennt oder weiß ich nicht, sich an alle Vorschriften gehalten wird. Ja, ich fühle mich sicher. Wie ist denn deine Messe soweit? Was hast du bislang so getrieben? Was waren deine Highlights? Gestern habe ich einmal einen kompletten...

02:35:15 Rundumblick quasi gemacht, durch alle Hallen einmal durchgelaufen, hab dann auch gesehen, wie schön dieser Stand ist und hab mich sehr gefreut auf den heutigen Termin. Weil Halle 7 ist natürlich schon die geilere Halle, sonst war ja meistens so Halle 10 hinten. Was ein bisschen muckeliger war und ein bisschen lauter und hier ist einfach, wir sind der laute Stand. Richtig. Oder? Sind wir der laute Stand? Ja, also, oh. Guck mal.

02:35:42 Man merkt, der Mann ist Medienprofi. Ja, eigentlich bin ich immer in Halle 10 zu finden. Nee, aber wirklich, Mess ist sehr schön. Gestern war es dann auch noch sehr angenehm zu laufen. Heute ist ein bisschen voller. Ich glaube, Samstag wird dann ein bisschen unentspannter. Aber die Mess ist echt schön. Wir sind jetzt an den Punkt, wo sie... Das stimmt.

02:36:05 Wir haben wirklich einige coole Sachen hier. Wir sind auch hier in der Nähe, ist Total of Warhammer ist da drüben. Xbox ist hinter uns. Also es ist einiges los auf jeden Fall. Da gerade war noch so eine asiatische Parade da vorne mit Stelzenkriegerinnen, die da auf und abgelaufen sind. Die habe ich auch schon gesehen. Die sind sehr, sehr cool. Also da wird sich sehr Mühe gegeben. Schöne Stände. Der Chat ist jetzt natürlich wieder beim deutschen Internet als Thema. Und ich muss es dir leider sagen, es ist wirklich so von allen...

02:36:33 Ausländischen Influencern, die zu uns kommen, höre ich immer, boah, German Internet. Also auch immer, wenn die halt dann, ich würde gerne IRL streamen oder sowas, ich komme aus Kanada oder sonst wo. Es ist immer, sie haben alle, sie sagen alle das Gleiche. Ich habe inzwischen echt Angst vor dem deutschen Internet. Also gestern ging es noch. Gestern haben wir live gestreamt, da ging es noch. Aber auch nur mit Doppelnetzabdeckung.

02:36:57 Aber heute habe ich jetzt schon von einigen Kollegen gehört, dass sie ihre Streams abbrechen mussten, weil halt... Done ist. Weil da einfach zu viele Leute hier sind, zu viel... Weiß ich nicht. Alles. Alles überlastet ist.

02:37:10 Ich hab gesehen, ihr habt gestern Magic gespielt. Das fand ich sehr gut. Ja! Hast du gewonnen, Sepp? Ja, natürlich hab ich gewonnen. Sehr gut! Sehr gut! Oh, Ries! Sehr gut! Auf jeden Fall! Die wusste doch meine Ehre hier verteidigte. Ja, richtig! Richtig! Ich hab mit einem grünen Deck, hab ich ihn komplett weggetrampelt. Sehr gut! Sehr gut! Und die neue Hobbit-Serie, sehr schön. Ja, ja! Nee, das hat mich sehr gefreut. Ich hab auch sehr schöne Karten direkt gezogen. Sehr gut! Also den Ackenstein und so. Au! Der Mann zieht gleich direkt. Wenn, dann richtig! Ja, ja!

02:37:38 Chat sagt, hey, unser Internet ist mindestens so gut und zuverlässig wie unsere Bahn. Vielleicht liegt es ja auch an dem Spandauer Internet. Ich würde das jetzt gar nicht hier so auf uns so abmünchen. Also wer weiß, wir sind ja live. Wir sind ja da. Das ist richtig. Ich weiß gar nicht, was die in Spandau, also... Wobei Hennow hat wahrscheinlich so eine dreifach Glasfaser-Anbindung. Na, wenn es das gibt in Spandau, das wissen wir ja nicht. Meinst du, die machen noch so Morse-Code? Ja, ich, also ich finde es...

02:38:03 Ist Spandau ein Zentrum deutschen Fortschritts, glaubst du? Es liegt zumindest näher an der Hauptstadt dran als wir jetzt hier so auf unserer Seite. Ja gut, das stimmt. Und da wird doch entschieden. Mix. Also ich warte immer noch seit zwei Jahren jetzt auf meinen Glasfaseranschluss. Oh Gott. So, ähm, weiß ich nicht. Vor dem Jahr haben sie schon das Kabel verlegt und dann ist ihnen aufgefallen, die Bauvorschriften wurden ja nicht ganz eingehalten, jetzt müssen wir das Kabel nochmal 10 Zentimeter tiefer legen und nochmal...

02:38:29 alles das halbe Dorf wieder aufreißen, um das Kabel nochmal 10-20 Zentimeter tiefer zu legen, war großartig. Mal gucken, wie es denn jetzt weitergeht, das haben sie alles 10-20 Zentimeter tiefer gelegt und mal abwarten. Irgendwann habe ich dann auch Glasfaden. Also nachdem ich letztes Jahr wirklich so Vorfreude hatte und so ein bisschen gehypt war, bin ich jetzt innerlich echt tot, was das Internet angeht.

02:38:53 Es ist also bei mir tatsächlich, ich bin, ich werde jetzt demnächst umziehen, habe jetzt endlich eine Wohnung in München gefunden. Und man würde halt auch nicht glauben, also in München gibt es natürlich zwei Kriterien, die eine Wohnung für dich ausschließen. Das erste ist, es ist alles schweineteuer. Aber das zweite ist wirklich, wenn du Glasfaser willst in der bayerischen Hauptstadt, dann fällt so viel einfach schon raus. Und so viele Vermieter wissen das auch gar nicht.

02:39:17 Weil sie es, glaube ich, auch nicht wissen müssen. Weil halt nur eine begrenzte Gruppe von Leuten, denen das beruflich wichtig ist. Und wenn du halt auf dem deutschen Mietmarkt 100 Interessenten für jede Wohnung hast, dann sortierst du halt einfach alle raus, die nervige Fragen stellen, wie ist eigentlich das Internet. Ja, wissen wir nicht. Wir geben es dem da drüben, der hat nicht gefragt. Genau. Bezahlt nur noch die 5000 Euro monatlich Mieter. Dankeschön. Das ist aber wirklich ein Problem. Auch bei dem Anschluss bei uns jetzt im Dorf.

02:39:46 In Münster ist ja schon eher Stadt. Da wird ja dann immer gefragt, jeder Haushalt, möchten Sie einen Anschluss haben? Kriegen Sie kostenlos? Das kostet dich nichts, weil es ja gefördert wird und so. Die müssen nur einmal irgendwie eine Steckdose bei dir ins Haus reinlegen und dann sagen einfach 60, 70 Prozent der Anwohner sagen, nö, brauche ich nicht. Brich mir so denke.

02:40:06 Warum? Ja, in ein paar Jahren wirst du doch auch gar nicht mehr drum herum kommen und das ist doch, das wertet deine Immobilie auf und dann musst du halt nochmal neu alles aufreißen, um dann festzustellen, ja schade, da hätten wir mal damals einfach mal Glas... Oh Max, da haben wir ihn nochmal gehört, da war was. Hallo? Wir haben gerade über Spandauer Internet geredet.

02:40:29 Nee, das stimmt nicht. Ihr habt über selbst Internet geredet. Ich hab den ganzen Bums mitgehört. Was? Ach, verdammt an. Na gut. Ja. Und natürlich bin ich hier und warte. Ich zieh doch nicht den Schwanz ein, Maurice.

02:40:45 Den Rüssel meinst du wohl? Hallo! Die norddeutschen Laidback. Ja! Bisschen Stronghold! Ja, voll geil! Wie nice ist das hier in so einem schönen Strandstuhl einfach zu chillen. Warte, ich mach mal... Ja. Jawoll! Ich hab auch Hintergrundlicht natürlich schön blau in Farben der GameStar, um mich selbstverständlich, ähnlich wie das Maurice Weber jeden Tag macht, mich anzubiedern.

02:41:13 Ja, schön, dass du da bist, Max. Willst du dich noch weiter anbieten? Hast du noch ein paar weitere? Ich weiß nicht. Kannst du gern weitermachen, finde ich gut. Nö, alles gut. Ich muss noch irgendein zweitklassiges Mixgetränk schlürfen.

02:41:31 Aber guck mal, er hat... So, wie sind die Leute? Wir sind ja hinterm Zeitplan. Wir müssen... Meiner Meinung nach müssen wir jetzt unbedingt über Stronghold reden. Ja, wir müssen unbedingt über Stronghold reden. Wir haben von den Entwicklern eine Kampagnenmission bekommen, die sie uns vorgespielt haben. Und weil die ungefähr 30 Minuten geht, würde ich auch einfach sagen, wir abgehen direkt rein. 30 Minuten geht's auch. Richtig.

02:41:54 So, das ist eine Mission aus der Mitte der Kampagne, wo man eine Burg verteidigen muss gegen einen der neuen Feinde. Ich glaube, man wird ihn auch gleich noch sehen. Nein, das ist erstmal Salonarm. Die Kröte ist eine der neuen Feinde. Bislang haben wir, glaube ich, vier bestätigt. Wir haben die Kröte und die Krähe neu und wir haben die Ratte und die Schlange als alte Feinde, als sie ein Prequel wird. Das ist schon mal sehr schön, dass auch alte Charaktere dabei sind. Ich hoffe, sie haben auch diesen...

02:42:22 Scham und den Witz von den Charakteren wieder mit drin, weil das hat viel ausgemacht, fand ich. Ja. Das ist dir im Gedächtnis geblieben. Wenn es einfach nur irgendein Dude gewesen wäre, der dich haut, das wäre dir halt niemals im Gedächtnis geblieben. Richtig. Boah, ich muss aber sagen, ihr habt ja auch bei der GameStar ein bisschen über die Cutscenes gesprochen, nicht wahr? Ja. Und ich finde, da beißt dich die Katze in den Schwanz, wenn ihr versteht, was ich meine. Meiner Meinung nach ist es, also es wirkt

02:42:50 Optisch finde ich nicht zeitgemäß aber leider auch nicht Charmant im Sinne von stronghold versteht ihr was ich meine also als ich die das erste mal bei der demo die cutscene gesehen habe war ich so Ja also sieht wirklich fast wie damals aus und das ist ja nicht unbedingt gut Das Spiel sich ja optisch weiterentwickelt hat das spiel finde ich sieht ziemlich cool aus also die demo gespielt habe ich glaube mein rechner mit einer 5090

02:43:18 War selten so laut. Also so am Anschlag wie Stronghold Demo in doppelter Geschwindigkeit ist es ja dann. Wahrscheinlich ist dann noch mal die Rechenleistung noch mal wirklich viel mehr. Vielleicht liegt es an der Unreal Engine, die dann einfach ja nicht so ganz so optimiert ist für Strategiestile, die dann doch sehr viel Performance braucht. Ach krass. Oder, weiß ich nicht. Wie findet ihr es, dass man hier so ein bisschen Stronghold 2

02:43:45 Artig Gebäude erstmal freischalten muss, also dass man am Anfang gar nicht alle Gebäude zur Verfügung hat, sondern erstmal aufsteigen muss. Finde ich eigentlich gut, das nimmt ein bisschen Speed raus, für gerade Multiplayer dann später, für so Rush-Sachen. Ich fand das, also ich fand in der Demo war es noch ein bisschen banal, wie dieses Ehre-Freischalten funktioniert hat. Wir werden hier später noch sehen, in der Version haben sie schon ein paar Sachen geupgradet nach der Demo, zum Beispiel diese Bankette, diese Festmähler.

02:44:13 Die siehst du später hier noch in einem Bergfried. Also die passieren jetzt auch wirklich und bringen ein bisschen Leben rein. Das wertet dann ziemlich auf. Ich fand tatsächlich, was ich cool fand an dem Ehresystem war eher, dass es manche von den Elite-Truppen auch ein bisschen limitiert. Also ich hatte durchaus Momente, wo dann auf einmal fast die Mauer durchbrochen wäre und ich gemerkt habe, scheiße, ich kann jetzt gerade gar nicht 100 Schwertkämpfer pumpen, weil ich nicht die Ehre gehortet habe dafür. Das fand ich ganz nett. Aber ansonsten...

02:44:41 Also in der Demo hat man das Tankett gar nicht gesehen, ne? Genau. Ja, da war kein Schwanz da, ne? Ich hab das auch gar nicht mitbekommen, also dann hast du deinen Honig produziert und dann passiert das einfach so. Richtig. Und das werden wir hier noch sehen in der Footage. Das ist nicht so geplant, das war nur für die Demo noch nicht fertig. Aber es gibt eine Menge Sachen, die du ein bisschen Stronghold 2 mäßig, wo du dieses Burgleben noch optisch hast.

02:45:06 Zum Beispiel, es wird auch mit deiner Ehefrau, kannst du, glaube ich, Tänze veranstalten. Und solche Sachen sind dann auch tatsächlich in der Burg animiert. Und ich finde, dann wird das System ein bisschen cooler. In der Demo fand ich es sehr lahm, weil es sehr einfach wie in so ein roher Stat wirkte, der langweilig war. Also ich mag das, was da aus Stronghold 2 quasi mit rüberkommt, dieses...

02:45:30 Was Deb auch eben schon meinte, ist halt ein bisschen langsamer im Aufbau. Also es ist halt noch mehr Aufbaustrategiespiel und weniger dann so dieser RTS-Stress, den man in Age of Empires, Warcraft oder was weiß ich was hat. Also gegen Hennos, das Spiel zu spielen ist halt auch gut anstrengend. Der ist halt so gut. Ich wollte jetzt gerade sagen, du und wenig RTS-Stress. Ich habe nicht schwitzen sehen in Crusader, Max. Ich habe das doch erlebt. Ja, das ist High-Coldy-Soul-Gaming, das stimmt.

02:45:57 Also das ist krass. Aber hier kann man das halt nur bedingt, ne? Also man... So ein bisschen wie bei Siedler. Man muss dann erstmal abwarten und den Spielflow respektieren. Man macht dann seine Eingaben, setzt da die Gebäude, schickt die Leute los, stellt die Regler ein, aber da muss man... Also man kann's jetzt auch nicht mit der Brechstange machen. Ja. Hallo Gamescom kommt da jetzt, ne? Richtig. Da jetzt kommt hier nochmal ihr Groß. Woher wisst ihr das denn alle schon? Äh, den auch schon hatten wir in der Show schon. Ich hab mich ja vorbereitet auf diesen Slot, Sepp. Ist doch klar.

02:46:26 Aber das war doch geheimnis Footage, hast du auch schon den GTA-Trailer? Das war natürlich gestern bei der hoch angepriesenen Find-Your-Next-Game-Sendung hier bei der Gamestar. Da waren wir selber gerade unterwegs. Mit dem großen Schwanz-Gate von Maurice Weber, das war toll. So, aber reden wir über Stronghold. Okay, das muss ich aber noch mal machen. Du hast was verpasst. Das war monumental. Das war ein Riesen-Rattenschwanz, das ganze Thema.

02:46:54 Ein riesiger Rüssel hing da dran. Hierfür haben die Entwickler gecheatet, das haben sie mir gebeichtet in einem Interview. Sie mussten sich den Teer hercheaten, weil die Mission wohl angeblich ziemlich schwer sein soll. Ist aber ansonsten erstmal eine sehr klassische Burgbelagerungsmission, die sie da zeigen. Oben in der Mitte, Day 6, das heißt wahrscheinlich 6 Missionen, oder? Kann das sein? Ich glaube die Tage, also es vergeht wirklich Zeit. Oder gibt es Tage? Es vergeht wirklich Zeit im Spiel.

02:47:22 Und da kommen ja dann diese Events immer, diese kleinen Kärtchen oben rechts, wo sie tatsächlich mir gesagt haben, die sollen in der fertigen Version nicht so schnell durchtauschen wie in der Demo. Also dass die, dass da nicht jeden Tag wieder neu kommt. Heute ist ein Schwein weggelaufen. Wahrscheinlich ein gutes Element. Was denn? So ein bisschen mehr Würzel kommt da rein.

02:47:46 Die Stronghold-Karten kennen wir ja von Stronghold Kingdoms. Habt ihr das gespielt, dieses Browser-Game von Stronghold? Das war so super. War richtig krass, Pay-to-Win, wie die allerwenigsten Browser-Games. Aber daran hat mich das so ein bisschen erinnert. Fand ich irgendwie eine coole Homage, falls daran gedacht wurde. Würde mich freuen, wenn da sogar ein paar Designs zurückkommen. Ich meine möglich. Das Spiel hat ja das Studio gerettet damals, als die eigentlich kein Geld mehr hatten.

02:48:13 Ja, bei Max nämlich komplett reingepenkt. Nur Max, ja genau. Nee, da war ich armer Student mit McDonald's Job. Da hatte ich kein Geld für Stronger Kingdoms. So, das fand ich gestern schon krass. Die brauchen schon eine Weile eh die Feuer fangen, oder? Die Truppen. Also die gehen da einfach durch. Die hinteren, da erwischen sie jetzt, da weiß ich nicht, ob das andere Truppentypen waren. Oder es hat so einen Encounter, so eine Wahrscheinlichkeit, ob sie dann entfachen oder nicht.

02:48:43 Ja, ist die Frage, die Dauer im Feuer oder wenn die halt den Lebensbalken auf Null haben, dass sie dann brennend rumrennen oder wie das ist? Ich glaube, so ist es, ja. Sie haben auch ein bisschen mir erzählt, dass sie verglichen zur Demo noch deutlich mehr Verteidigungsanlagen machen wollen. Also hier wird es auch schon ein bisschen Burggräben geben, das sehen wir vielleicht noch und Pfähle vor der Mauer. Und es soll auch noch, sie haben das mit Minas Tirith verglichen.

02:49:11 Also es soll so vorgelagerte Bastionstürme geben, wo dann Katapulte drauf können. Oder auch genau große Flächen auf der Mauer mit Trigochés. Das sind ja auch ein Connoisseur, Herr Weber, wenn es darum geht. Richtig, richtig. Bei Strongholds 2 gab es riesige...

02:49:28 Baumstämme, die man loslösen konnte von der Mauer, die sind dann entlanggerollt an der Klippe runter oder so, das war auch wirklich sehr, sehr geil. Das haben sie mir leider noch nicht bestätigt, ob das wieder geben wird. Das habe ich gefragt, das wissen wir noch nicht. Aber es soll eben so Sachen, auch so wie diese Zacken bei Minas Morgul an der Mauer, also dass du von der Mauer nach vorne solche Bastionsvergrößerungen bauen kannst und da auch Sachen draufsetzen kannst. Und sie wollen wohl noch ein ganzes Stück mehr Mauerelemente.

02:49:56 bringen, die du bauen kannst, die wir noch nicht kennen. Ein paar davon sieht man hier schon so leicht, also das ist ein bisschen fortgeschrittener als die Demo, die wir hatten, aber da soll noch deutlich mehr kommen. Eine Sache bemängel ich da übrigens sehr, bei Strongholds2, ich bring den Vergleich jetzt häufiger, das fand ich sehr geil, wenn man den Bergfried designt hat, es gibt ja diese typischen Bergfried zugehörigen Gebäude, Rohrküche, die Schatzkammer, dann gab es ja so ein Gerichtssaal und so und die konnte man

02:50:25 in die Mauer eingliedern, weil sie auch quasi immer auf der Rückseite des Gebäudes war so ein Wehrgang, also quasi eine Mauer mit Zinn integriert. Und das ging in der Demo nicht, beziehungsweise man musste dann quasi die Mauer setzen und dann einzeln halt diese Bergfried-artigen Gebäude. Und ich würde mir wünschen, zum fertigen Spiel, dass man das wieder so in das Mauerwerk, in die Verteidigungskonstruktion eingliedern könnte. Das hat mir immer sehr viel gegeben. Finde ich auch.

02:50:53 Ich würde mir auch noch wünschen, dass die normalen Gebäude auch wieder wie in Stronghold 1 an die Mauer gebaut werden, wenn du sie da hinsetzt, dass das Dach dann schräg von der Mauer weggeht. Das ist spielerisch natürlich komplett irrelevant, aber es war schon immer sehr cool. Das würde in der Realität ja auch total Sinn machen. Richtig.

Anno 117: Endgame und Zukunft

02:51:13

02:51:13 Ich glaube, sie wollten das so ein bisschen lösen damit, dass manche der Gebäude jetzt schon von Haus aus so ein bisschen so eine Dachschräge haben und es dann an der Mauer bisschen so aussieht. Aber es ist nicht ganz das Gleiche wie in Stronghold 1. Die Ecke sieht da gerade nicht geil aus, ne? Bei dem Zinn links um die Ecke, die war nicht so nice. Ihr habt das gestern, Heiko und du, Maurice, ihr habt das gestern abgefeiert, dass die Burggräben jetzt nicht mehr ausgehoben werden müssen. Ich muss sagen... Genau, ich glaube, er macht hier sogar einen, oder? Ist das ein Burggräben? Ja, ich muss sagen, genau.

02:51:43 Ja, ich muss sagen, mir hat es immer sehr viel gegeben, weil das hat auch so einen zeitkritischen Aspekt mitgebracht, sich auf einen Angriff vorzubereiten und da braucht man auch die richtigen Truppen, die das überhaupt können, um das noch schnell auszuheben. Ich fand das eigentlich immer ganz cool. Ich meine, ich finde es in der Theorie cool, es hat halt nur, finde ich, also die Truppen haben sich halt nicht sehr gut verhalten dabei. Also es ist ja sehr oft passiert, dass dann ein Lanzenträger sich sogar irgendwie...

02:52:09 eingemauert hat, quasi weil er um sich herum ausgehoben hat. Weil es scheint so zu sein, ich weiß jetzt gerade gar nicht, ob das zumindest kurz dauert, bis sich der Mode füllt, wenn ich das... Ja, also der wird langsam... ...sehe, also... ...es scheint schon ein bisschen diesen Zeitaspekt zu geben, aber du musst nicht mehr Truppen hinschicken, um es manuell auszuheben.

02:52:28 Also ich finde also aus Realismusgründen wäre es eigentlich cooler, wenn das so wäre, aber ich erinnere mich an wenige Momente in Stronghold 1, wo ich Spaß dabei hatte, den Burggraben ausheben zu lassen, deswegen finde ich es unterm Schlicht glaube ich schon gut. Die Gebäude werden ja auch einfach gebaut, ne? Das ist ja kein Bauvorgang in dem Sinne. Stimmt, das war aber immer schon so. Ja genau, aber das wäre schon okay so. Das wäre jetzt kein Stilbruch in dem Sinne.

02:52:52 Vor allem, wenn das so bug-anfällig ist, dann lieber... Ja. Ich finde die jetzt grafisch... Grafisch sieht mega gut aus. Also mir hat es echt gut gefallen. Ich finde, das ist das erste 3D-Stronghold, das ich direkt ansprechend finde optisch. Ist nicht perfekt natürlich, A-Grafik ist es nicht, aber es hat nicht... Also frühere Firefly-3D-Spiele hatten noch teilweise immer so ein bisschen so einen vermatschten Look irgendwie. Also die konnten bislang, finde ich, kein schönes 3D.

02:53:22 Und das hier finde ich ist hübsch. Wie gefällt es dir? Ja, ich... Achso, weil die Frage an mich oder an Sepp, sorry. Ich habe schon gesagt, es ist hübsch. Ja, also ich weiß halt nicht so was über das Rennen dann wegfällt, sage ich mal. Uns wird ja hier auch nur ein Video zugeliefert und das wird ja dann auch wieder gegeben. Ich finde, wenn das Bild stehen bleibt, sieht das Game nochmal besser aus. Ansonsten, manchmal wirkt das wie so...

02:53:50 zu viel, also der Untergrund finde ich, der sieht zu generisch aus. Ja. Also als ob da so ein bisschen befremdlich ein Gebäude drauf platziert ist, als ob das einfach nur so eine grüne Rase, wie so ein Modellbau. Ja. Aber irgendwie ohne Details. Ja. Also ich würde mir irgendwie noch mehr, vielleicht Büsche oder Gras oder Unebenheiten oder so, das würde glaube ich schon viel ausmachen. Ja, Unebenheiten hast du gar nicht.

02:54:12 Ja, das ist ganz klein. Ich glaube, was schon helfen würde, was andere Strategiespiele hier haben, ist, dass die Gebäude mit einer bisschen sie umgebenden Bodentextur kommen. Also das macht der Schlacht im Mittelernis zum Beispiel auch, dass da eine Kaserne noch so einen Hof hat und so leichtes Pflaster drumherum, dass die nicht ganz so in die Welt gesetzt werden. Das stimmt.

02:54:33 Einer schreibt bei mir, es sieht ein bisschen so Playmobil-Type aus. Hier haben wir jetzt übrigens den neuen Gegner da unten links. Das ist die Kröte. The Toad auf Englisch. Also sie versuchen auf jeden Fall wieder ein bisschen diese etwas abgefahreneren Gegner reinzubringen. Ob sie es schaffen, wird man sehen müssen. Aber ich finde es grundlegend cool, dass sie da zumindest wieder mehr einen Versuch machen. Was man hier noch gerade kurz gesehen hat, immer wieder...

02:54:59 dass sich die Mauern so leicht runterbeugen, wenn du in die Nähe baust. Es soll auch noch die klassische Leertastenfunktion wieder geben. Die gab es ja bis dann nicht. Das kommt noch. Ich glaube aber nicht mehr direkt zum Early Access. Aber ich habe gefragt, das ist bei Ihnen auf dem Zettel, dass das eigentlich schon praktisch wäre. Sie haben halt aktuell nur das da. Man sieht es hier nochmal so ein bisschen.

02:55:21 Ich muss sagen, ich finde das UI leider sehr hässlich noch. Aber das ist ja etwas, da kann man noch eigentlich recht easy drüber gehen. Aber wenn ich mir links unten am Bildschirmrand dieses Mauerelement mit diesen Play und Stop-Buttons. Das ist halt alles auch sehr eckig und sehr plump. Auch wo man die Gebäude auswählt, hier zentriert in der Mitte, das fühle ich gar nicht. Rechts unten in der Ecke finde ich eigentlich sehr cool, oben auch einigermaßen.

02:55:50 Ich denke auch, da gehen sie noch drüber. Also würde ich hoffen. Es war wohl auf jeden Fall sehr ausführliches Feedback, dass das... Ich habe sie auch ein bisschen gefragt, was waren so die größten Kritikpunkte an der Demo. Das Feedback war wohl insgesamt sehr positiv, aber Interface kam durchaus viel Kritik an. Also hoffe ich auch, dass sie da vielleicht noch ein bisschen was dran machen. Ich kann mich gar nicht erinnern, ob...

02:56:12 Ob man, als die Truppen angegriffen haben in der Demo und dann so einen Turm angreifen, ob man wieder auch das Innere sieht mit Wendeltreppe und so und wie sie da... Nicht, ne? Das hat mich gestört, das fand ich so überragend bei Stronghold 2. Übrigens sehr underrated. Dass man wirklich dann die Pekiniere auf der Wendeltreppe gesehen hat und sie sich da schon bekriegt haben. Bei Stronghold 1 oder ne? Stronghold Crusader, da teleportieren sich ja quasi die Truppen vom Eingang oben drauf und kämpfen dort.

02:56:40 Und ich fand das sehr charmant gelöst bei Stronghold 2. Ja. Was ein tolles Spiel ist. Ich hatte sie dazu auch mal im Interview gefragt und da meinten sie, sie finden das auch cool, aber sie wollten sich nicht so sehr in solchen Sachen verlieren und erst mal das Grundgerüst wieder gut hinkriegen und sich da schon mehr an Stronghold 1 orientieren. Was glaube ich der richtige Weg ist, nachdem sie ja ein paar Mal auf die Schnauze geflogen sind.

02:57:07 Auch Stronghold 3 hatte ja zum Beispiel völlig im freien 3D-Raum die Mauern setzen, so komplett ohne Raster. Und nette Idee, aber es hat halt überhaupt nicht funktioniert. Und ich glaube, sie wollen sich ein bisschen mehr konzentrieren auf Sachen, die auch funktionieren. Aber ich fühle dich sehr. Ich finde eigentlich auch, das war eine der cooleren Sachen von Stronghold 2. Es hat gut funktioniert, fand ich. Also ich verstehe, dass man sich erstmal aufs Wesentliche fokussieren will. Aber das ist ja etwas, was sie schon mal gemacht haben und konnten.

02:57:34 Jetzt weiß ich nicht, das ist auch so eine Idee von mir, eine Theorie, warum es jetzt überhaupt endlich mal wieder back to the roots geht. Wahrscheinlich ist inzwischen ein großer Teil von Firefly, das ist ja auch ein sehr altes Studio inzwischen schon, die Jahre vergehen, dass da jetzt inzwischen eine Riege ist, die an den alten Teilen nicht gearbeitet haben und deswegen die auch quasi bei der Selbstverwirklichung jetzt gar kein Problem haben, jetzt die alten Dinge wieder aufleben zu lassen. Ich hatte immer das Gefühl, der Entwickler...

02:58:03 wollten über die Jahre immer unbedingt was Neues ausprobieren, was ich auch verstehen kann auf künstlerischer Ebene. Aber es war halt nicht das, was die Community wollte. Und jetzt mit der Definitive Edition und dem hier bekomme ich eher das Gefühl, okay, da ist, glaube ich, viel im Wandel auch bei Firefly. Und die embracen das jetzt wieder voll, so diesen alten Stil und das, was die Leute wollen. Ja, also es ist ja eine Teamarbeit. Also der alte Chef, der Simon Bradbury, ist auch noch bei Firefly. Ja, klar. Der hat inzwischen wohl...

02:58:31 Seine Leidenschaft ist glaube ich vor allem Map Design, also dem verdanken wir zum Beispiel die Co-Op-Mission von Trailer Definitive Edition. Da hat der sich sehr ausgetobt. Aber der neue Chef, der Nick, ist ja ein jüngerer Typ und man hat schon das Gefühl, seit der am Ruder ist, läuft wieder einiges mehr, wie es sollte. Sie machen Definitive Editions, dafür hat er ja auch sehr gekämpft, hat er mir mal erzählt.

02:58:55 Er hat auch im Interview gesagt, er war mega nervös. Und das war richtig cool, dann ist der GameStar-Artikel erschienen, dass es gut ist, dann hat er aufgeatmet. Er hat das wirklich zum englischen Interview gesagt, dass die Sonne durchs Fenster gekommen. Weil er halt so nervös war. Die KI ist hier nicht sehr smart, bevor die Situation vorbei ist. Also die fokussiert sich voll auf so einen belanglosen Außenturm und will unbedingt mit allen Nahkämpfern diesen Turm.

02:59:23 Das ist übrigens geil animiert. Auch wenn es nicht ganz logisch ist, dass der einmal jeden Einzelstein zerbröselt. Aber ja, die Kais da anscheinend nicht so smart. Wie smart würdest du denn sagen, sollte sie sein in Stronghold? Also blöde Frage vielleicht, aber es ist ja auch eine Tower Defense Fantasy. Du willst ja vielleicht auch ein bisschen, dass die Leute in deine Teergruben auch mal reinrennen, statt das nicht zu tun. Ja, voll. Ich glaube, sie sollte...

02:59:51 so smart sein, dass man sie nicht mit verhältnismäßig einfachen Dingen komplett abusen kann. Zum Beispiel offensichtlich fokussiert sie ein Gebäudeteil, was möglichst weit in ihre Richtung gebaut ist. Heißt das, ich kann jetzt einen einzelnen Kackturm da irgendwo aufs Feld klatschen. Die versuchen den mit allen Nahkämpfern erstmal kaputt zu machen, obwohl da nichts drauf ist. Und meine Fernkämpfer können die abschlachten.

03:00:14 Dann wäre... also so smart sollte sie ja doch sein, finde ich. Aber ich meine, so war es ja auch in den alten Teilen, oder? Ja, aber es ist ja schon ein bisschen... es darf sich ja gerne weiterentwickeln. Genau, wenn du mich heute fragst, bei einem neuen Teil, sollte sie schon smarter sein. Okay, das verstehe ich auch.

03:00:31 Beziehungsweise so eine Teergrube, du kannst ja sonst auch mit so einer Teergrube komplett abusen. Du siehst ja, die laufen ja straight die Laien und es gibt nicht irgendwie, okay, einer läuft in die Teergrube, sagt den anderen Bescheid, dass sie vielleicht außen rumlaufen sollen. Du machst eine Linie von Teergrube, sind alle tot. Das ist halt auch... Sie haben ja recht, Heller. Ja, darf gerne etwas intelligenter sein.

03:00:53 Aber vielleicht liegt es ja auch an der Unreal Engine, dass einige Sachen wie die Mauer runter machen und sowas, was Henio auch an Wünschen hatte, noch gar nicht implementiert wurden, weil sie es halt komplett neu in die Unreal Engine bauen müssen. Das ist ja glaube ich so ein großes Problem der Engine auch, dass es halt nicht für Strategie optimiert ist und alles custom gebaut werden muss, was du halt haben möchtest. Hier sieht man jetzt nochmal einen Truppentyp, den wir noch nicht in der Demo hatten, die Kampfmönche. Die rekrutieren sie nicht und wir haben sie gerade im Interface gesehen.

03:01:21 Die gibt es wohl auch wieder. Und was wir gerade noch hatten, wo sie noch unsicher sind, wie sich's auswirken soll, aber das Wetter soll auch irgendeinen Effekt auf die Schlacht haben. Ja doch, die Ter-Gruppe kannst du nicht aktivieren, wenn's regnet. Ist ja schon eine, die gab's in der Demo ja schon. Aber sie überlegen auch zum Beispiel, ob irgendwie die Ballisten schwächer sind, wenn's regnet, weil die ja sehr übermächtig wirkten. Die sind auch mega übermächtig. Die sind auch hübscher. Ja, stimmt.

03:01:50 Also irgendwie kommt mehr Farbe rein, mehr Abwechslung, vielleicht auch durch die Weizenfelder, ich weiß nicht. Also ich finde es schon. Das meine ich, sind kleine Sachen, die es glaube ich schon stark verbessern können. Ja, also ich finde, man merkt es nicht, wie du sagst, die Felder, wo die Bodentextur noch relativ leer für sich steht, da wünscht man sich ein bisschen mehr. Aber was wir gerade gesehen haben, so ein voll ausgebauter Bergfried, auf dem die Sonne scheint, ich finde, es hat schon seine schicken Momente, das Spiel.

03:02:17 Aber eigentlich wäre auch geil, wenn es so ein bisschen so wie bei den Siedlern wäre, wenn es bestimmte Wege gibt, die viel benutzt werden, dass sich Wege auch generieren. So wie es ja auch in der Natur kann. Ja, aber guck mal, jetzt sind wir gerade nah dran. Gerade waren wir kurz nah dran. Ich stelle mich gerade die Frage, also ein paar bei mir im Chat meinen auch, dass sie das... Guck mal, rechts oben jetzt, da sieht man Trampelfahrt, oder?

03:02:38 Ne, ich glaube das ist vom Spiel, oder? Ich weiß nicht, ob das nicht einfach von der Kartentextur ist. Hätte ich jetzt auch gesagt. Aber gute Frage. Das wäre aber cool. Also wenn es das geben würde, das würde auf jeden Fall mehr Charme reinbringen und würde die Burg auch glaubbarer machen. Ja, fände ich eigentlich nice. Das habe ich tatsächlich nicht im Interview gefragt. Das ist mir nicht aufgefallen. Deswegen kann ich euch da keine Insider-Infos geben. Das wäre schon ganz cool. Es wirkt irgendwie auf mich noch nicht so, dass die Türme sich...

03:03:06 schön in die Mauer eingliedern. Irgendwie jetzt immer wenn er da die Zinn drumherum noch gezogen hat oder die Eingangstür vom Turm irgendwie falsch lag, das sah immer nicht so... das sah ein bisschen verkopft aus. Ja, ich hatte ein paar Momente in der Demo auch, wo ich so ein bisschen, na, ich würde jetzt gerne eine schöne Burg bauen, aber die Zinnen verfügen sich nicht ganz so gut ein.

03:03:30 So, jetzt können wir mal gucken, ich glaube, die wird diese Armee jetzt einfach in die Falle reinrennen? Das ist ja... Also in der Demo liefen die einfach immer straight da rein. Und du konntest einfach so viele Ballisten bauen und alles war weggeburstet. Die waren so stark.

03:03:46 Ja, dazu haben Sie natürlich gesagt, dass Sie noch ein bisschen am überlegen sind, ob und wie Sie die schwächen wollen, weil es halt auch sehr viel Spaß gemacht hat, sie zu benutzen. Ja, auf jeden Fall. Sie haben zwei Sachen dazu gemeint. Zum einen, in der Mission waren Sie wohl auch besonders stark, weil Sie durch den Knockback noch mehr Truppen von der Klippe gestoßen haben. Hier ist es halt nicht ganz so, hier tötet die ein bisschen weniger. Und Sie haben überlegt, ob Sie halt die Balliste vielleicht einfach teurer machen, dass die mehr Ehre kostet oder sowas. Ja, oder so. Weil Sie halt schon sagen...

03:04:15 So wie sie in der Demo war, sie macht halt Laune. Sollte es sich nur trotzdem nicht zu einfach haben, aber sie macht schon Spaß. Und die Katapulte gehen jetzt auch gefühlt 50 Meter nah an die Mauer. Der eine macht gar nichts. Bevor die schießen, sind in Reichweite der Bogenschützen. Das ging bei Stronghold 1 nicht. Ja, da war die KI smart genug, dass meistens nur mit Ballisten auf Türmen man sich erwehren konnte gegen Katapulte. Und guck dir das an. Also da müssen sie noch dran arbeiten, denke ich.

03:04:44 Das stimmt, ja. Und jetzt drehen die oben. Sie suchen jetzt den Eingang. Ja, Leben ist hart. Die haben halt kein Max-Knabeding da als Herrführer da haben. Ich glaube, die Kröte ist einfach nicht so kompetent wie Hand of Blood. Ja, das ist das Problem.

03:05:08 Ja und dementsprechend ist die Stimmung in der Burg natürlich auch super. Ich meine, guckt ihr den Schreiber an. Wünscht ihr euch da wieder den alten, dass man da Einstellungsmöglichkeiten vielleicht hat? Ja, schaut doch. Das wäre cool, ja. Ich fände es auch cool, ja. Ich habe den neuen nie gefühlt. Aber das ist aber auch... No front gegen ihn.

03:05:29 Sie haben ein bisschen erzählt, dass Sie jetzt gerade das Casting machen, für sowohl die englischen Stimmen als auch die deutschen. Und da ist wohl der englische Sprecher des Schreibers ein riesen Stronghold-Fan von damals. Hat er in seiner Kindheit gespielt und ist voll gehypt, dass er jetzt der neue Schreiber, also Vertonung halt, der ist ja nicht MoCap oder sowas, dass er das sein darf. Sie wollen aber auch eine hochwertige deutsche Vertonung machen.

03:05:53 Im Englischen haben sie ein paar krasse Sprecher bekommen. Also sie haben ja Ben Star für die Hauptfigur. Also Wurstow aus Cle Obscure unter anderem. Und Karlach aus Baldur's Gate spielt mit. Hier sieht man es jetzt direkt. Oh, ich wollte gerade sagen, was ist denn da jetzt? Der Bergfried hat jetzt Animationen. Wie es in Stronghold 2 ja auch hatte. Ist auch ein größerer als in der Demo. Aber ich finde, das Ehresystem gewinnt allein schon dadurch.

03:06:19 wenn es sichtbar ist in der Burg. In der Demo fand ich es sehr unbefriedigend. Vor allem auch die Bezeichnung. Du machst Bankette, aber du lieferst eigentlich nur Ressourcen an die Küche. Aber wenn das so ist und Leben in die Burg bringt, finde ich das System geil. Das finde ich schön, dass sie das noch reingebracht haben. Finde ich auch. Ja, fehlen nur noch die Türme jetzt. Ja, also ich wäre auch das für.

03:06:43 Hattest du selbst Stronghold 2 damals gespielt? Stronghold 2 ja noch, Stronghold 3 dann nicht mehr. Ich glaube, da hast du genau richtig Schluss gemacht. Ich glaube, ich habe damals den GameStar-Test gelesen und war da schon so, boah, puh. Ja, da kam die Sonne nicht durchs Fenster. Nee, nee. Das war keine Ausstimmung. Nee. Aber grundsätzlich hat mir damals Stronghold 1 schon mit am besten gefallen, beziehungsweise Crusader.

03:07:10 Aber, ich glaube... Es gab ja dann auch einen Stronghold 2 Crusader. Ja, aber das hat glaube ich nicht mehr angeknüpft. Also gefühlt habe ich dann trotzdem lieber das alte gespielt als das zweite. Also alle Entscheidungen, die sie da getroffen haben, gingen dann immer in eine nicht so geile Richtung. Ja, vor allem haben sie wirklich das Kunststück geschafft, dass für mich Crusader 2 die 3D-Grafik schlechter aussah als das alte 2D, selbst vor der Definitive Edition. Also das habe ich gar nicht gefühlt.

03:07:37 Bei Stronghold 2 geht es mir aber ähnlich wie Max tatsächlich. Als ich es damals gespielt habe als Kind, habe ich es extrem schnell weggeworfen, weil es gar nicht irgendwie war. War anders als der Einser, mochte ich nicht. Aber ich habe es dann vor ein paar Jahren nochmal neu installiert und durchgespielt und dachte mir, huch.

03:07:54 Warum mochte ich das eigentlich so eh? Also ich habe es sicherlich nicht direkt weggeschmissen, Herr Weber. Das ist eine Unwahrheit, die hier verbreitet wird. Ich habe das sehr gerne als Teenager gespielt. Ach, damals schon? Okay, ich bin erst später da. Also ich bin heute deiner Meinung, wollte ich mir damit sagen, weil ich habe es dann wieder gespielt. Oder der Lügenweber? Ja, eine Lüge nach der anderen. Eine Lüge nach der anderen. Aber heute bin ich auch der Meinung, so ein paar mehr Sachen daraus wären schon irgendwie cool. Aber wie gesagt, ich verstehe, dass die...

03:08:22 Ich verstehe, dass sie mehr auf Stronghold 1 noch gehen, weil sie glaube ich, sie brauchen einfach nur einen Win mit einem neuen Stronghold. Und dann machen sie vor allem die Sachen, wo sie wissen, das hat funktioniert, das mögen die Leute, das wollen sie. Sie haben es mir immer als Stronghold 1.5 beschrieben, wie sie sich platzieren wollen mit dem Spiel. Und ich glaube, das ergibt schon Sinn. Man braucht hier keine Baumeister für die Ballisten, kann das sein? Nee.

Gamescom-Report: Roadtrip und Messeerlebnis

03:08:48

03:08:48 Wie findet ihr das? Ich finde für die Sachen in der Burg finde ich es voll okay. Weil es ja eigentlich nur ein extra Schritt war. Du baust es und dann schickst du noch wen hin. Die Frage wäre für mich...

03:09:01 Ich finde Stronghold ist ja Extraschritte noch und nöcher. Aufbau-Strategiespiele bestehen ja oder entwickeln ihren Reiz durch gewisse Extraschritte, Wertschöpfungsketten oder worauf man alles achten muss. Ich glaube, hier wird es dann einfach nur ein bisschen zugänglicher, könnte ich mir vorstellen. Aber wenn man jetzt wieder auf Competitiveness und so weiter schaut, den Multiplayer-Aspekt, das ist vielleicht eher schade, könnte ich mir vorstellen. Mir persönlich ist, glaube ich, relativ egal.

03:09:29 Aber ja. Also ich glaube mir wäre wirklich wichtiger, dass die KI ein bisschen smarter ist, weil die, also das ist ja... Komplett rodenlos, wie du es da wegmachen willst. Es schießen alle Katapulten auf den einen Schwertkämpfer. Ja, das ist so freudig. Ja, witzigerweise auch bei deinen... Aber gab es in der Demo... Oh, sorry. Ich wollte auch sagen, auch bei deinen eigenen Truppen, dass die Ballisten halt nicht seine Katapulte fokussieren. Ja, das musstest du selber machen. In der Demo habe ich das auch schon selber gemacht, weil eine Balliste macht einfach so einen Katapult mit einem Hit komplett weg und...

03:09:57 Weil es wäre auch smart, dass es da vielleicht noch eine Priorisierung gibt. Hatte ihr in der Demo, gab es da Jaube Gruben und diesen Aufnehmer? Nee, das gibt es auch nicht, das machen sie nicht. Okay. Aber schon sehr viel für Banketten, ne? Ja. Waren schon einige Dinge, ne? Was gab es da so für Gerichte?

03:10:16 Du hattest verschiedene Zutaten und je mehr du hast, desto mehr hochwertige Bankette kannst du machen. Es gab, glaube ich, Honig, Wein, die du aus Reben machst. Das Tierjagen ist jetzt komplett nur für den Adel. Also die Wildschweine musst du jagen und Hasen, das kann das Volk, kriegt da nichts davon. Ein angemessener Wildbraten oder eine Ochsenschwanzsuppe, irgendwie so, das wäre cool. Und je mehr du dann diese Zutaten auch kombinierst,

03:10:43 Du brauchst zum Beispiel für das beste Bankett, brauchst du halt alle Zutaten in großer Zahl. Und es gibt dann verschiedene, die nur eine einzelne Zutat sind. Und dann kriegst du immer mehr Ehre, je mehr du das hast. Und es wird auch noch irgendwie mit deiner Ehefrau auch noch Mechaniken geben, dass da irgendwie Tänze oder sowas abgehalten werden. Es wird mit der Ehefrau Mechaniken geben, darauf schielt Maurice Weber. Es wird sogar einen Weber geben, glaube ich, der Textilien, also für die Kleider halt für sie. Okay.

03:11:08 Aha, du bist im Spiel enthalten und webe es da auch manchmal. Ja, ich bin im Spiel enthalten und webe für eure Ehefrau. Das wird meine Rolle sein. Da scheint die Sonne durchs Fenster. Ja, auf jeden Fall. Wenn der Burg heraus ist, wenn der Straf... So kriegt man dich. Ja, ja, ja. Was ist das jetzt wieder fettig? Was passiert mit ihr in dieser Streamzeit? Erst gestern Schwanzgate und dann das jetzt. Das wäre das Schlimmste. Oh, er hat's gesagt!

03:11:35 Eben waren übrigens noch richtig schöne Pfützen zu sehen, als es geregnet hat. Das fand ich ganz cool. Auch der Burgraben, wenn die Sonne gut steht, sieht echt schön aus. Also, ne? Die Unreal Engine kann halt auch schön aussehen einfach. Also, ich finde, es ist insgesamt schon ein, wie gesagt, kein A-Spiel, aber ein schönes 3D-Stronghold. Auf jeden Fall. Das erste, man kann absolut noch Dinge kritisieren, was Max ja auch einige sehr richtige Sachen angebracht hat, aber insgesamt gefällt es mir. Und das ist halt das erste 3D-Stronghold, über das ich das bei ersten blicken.

03:12:04 sagen kann. Ich fand auch Stronghold 2 damals weniger schön als den ersten, als es rauskam. Damals hat man bei 3D-Grafiken ein bisschen mehr verziehen, fand ich. Also man kannte einfach diese enorm tolle 3D-Grafik noch nicht. Das stimmt. Aber ich freu mich auch.

03:12:26 Es soll ja dieses Jahr schon rauskommen im Early Access und wird die komplette Kampagne haben, tatsächlich, zum Start schon. Wenn ich das nicht verstanden habe, Multiplayer kommt dann später, ne? Multiplayer kommt leider später, es wird Skirmish schon geben und der von dem, was wir erzählt haben, soll sehr wie ein Crusader werden. Okay, das finde ich sehr wichtig, weil ich habe oft den Eindruck, liebe Gamester, dass ihr immer sehr, jeder ist ja auch in seiner eigenen Bubble, ihr seid in dieser Kampagne.

03:12:50 Das Thema Kampagne ist bei euch sehr wichtig, weil ihr das wahrscheinlich nostalgisch auch viel damit verknüpft. Ich zum Beispiel habe nie Wert auch als Teenager oder Kind nicht auf die Kampagne gelegt, witzigerweise, sondern ich habe die ganze Zeit Szenarien, also diese Scharmütze, mich darin erprobt, irgendwie cool die Maps aufzubauen, möglichst schwer oder irgendwie rumprobiert, was coole Engels sind. Und das wurde mir aus meinem Chat ein bisschen gespiegelt, dass da auch echt viele Leute drauf Wert legen. Deswegen...

03:13:18 Fände ich schön, wenn man da auch eine gewisse Map-Auswahl und so direkt hätte. Das Beste bei solchen Spielen sind immer random generierte Maps. Also, das ist leider mittlerweile echt selten geworden, aber das bringt immer so viel Abwechslung und Wiederspielwert rein, finde ich. Aber ja. Gab's das bei Stronghold jemals? Ich glaube nicht, oder? Ne, leider nicht. Das fände ich phänomenal. Das wär cool. Würde es, glaube ich, auch diesmal nicht geben. Seth, wo bist du denn da verortet? Kampagne, Skirmish, Multiplayer, was ist deine...

03:13:47 Also ich fand damals die Kampagne schon echt cool, weil sie halt die coolen Charaktere hat, wie die Ratte oder so. Das hat schon Bock gemacht und gerade... Die Ratte ist ein cooler Charakter. Ja, mega cooler Charakter. Hallo? Und der Wolf, der ist voll der dreckige Trottel, ne? Ja, wirklich. Endlich sagt's mal einer. Ich fand immer die Schlange am coolsten. Das würde niemanden überraschen hier. Dass du die Schlange hast. Ja, ja.

03:14:16 Ich habe beides gerne gespielt, sowohl die Kampagne als auch gegen Jay bei uns aus dem Team, die Multiplayer-Matches. Aber jetzt, zum jetzigen Zeitpunkt würde ich sagen, ich würde auch eher die Multiplayer-Matches mir wünschen, direkt zu Anfang, um wir beide zusammen gegen Max...

03:14:38 Könnte doch ganz witzig sein. Ja, mal nicht dem Tiger am Schwanz packen, wie man so schön sagt. Vielleicht müssen wir auch noch mehr Leute dazu holen. Wir holen so lange mehr Streamer dazu. Ja, das ist dann die Challenge. Jede Runde, die Max gewinnt, kommt einer dazu. Ich habe noch eine Frage und zwar, wo ich gerade hier unten das, wie sagt man, Artwork...

03:15:02 Das Hauptartwork, so der Menü, Hauptmenü-Screen. Wie findet ihr da so den Stil? Nicht so gut. Ja, ich fand das bei der ersten, ich glaube Stronghold 1 Definitive Edition, da fand ich es auch schon echt furchtbar, muss ich sogar sagen. Habe ich irgendwie nicht gefühlt. Also ein komischer Stil-Mix. Ich mochte auch bei den neuen Crusader-Teilen, die neuen Richard-Löwen-Herze und sowas nicht. Das sah früher cooler aus.

03:15:29 Tatsächlich. Also die Original-Artworks von 1 und Crusader, die waren die coolsten. Ich würde mir wünschen, wenn Stronghold noch echt mehr Mut auch zu düsteren Stilen hat. Also es ist ja ein witziges Spiel, vor allem durch die Vertonung und die Charaktere. Aber es ist halt auch, die bedienen sich ja Stereotypen über das Mittelalter. Und das dunkle, düstere Mittelalter, was es ja so nicht gab, aber das könnte man ja noch mehr...

03:15:57 thematisieren finde ich, weil wenn man da Pech und so weiter und was weiß ich alles machen kann, warum nicht auch so ein bisschen schäbiger und dreckiger werden, auch bei den Artworks. Das fände ich sehr passend, muss ich sagen. Also Stronghold 1 finde ich hatte das ja schon ein bisschen auch mit dieser Intro-Sequenz. Das stimmt, das neue scheint jetzt ein bisschen farbenfroher und lieber zu sein, in dem wie es sich, auch die Cutscene war ja ein bisschen witzig in der Demo.

03:16:23 mit dem Schreiber. Und auch wir haben den ersten Storytrailer ja gestern gesehen. Da wird auch so ein bisschen so, ist unsere Hauptfigur da, der Pendrin fängt halt als Schäfer an und ist so ein bisschen ein gutgläubiger Trottel, wirkte es am Anfang. Ich bin sicher, er wird noch ein glorreicher Held. Aber das stimmt, so richtig, dass so diese ganz, bisschen das, was der Wolf auch repräsentiert, halt wirklich so ernst und bösartig und düster.

03:16:47 Das könnte noch ein bisschen, da hat man noch nicht so viel davon gesehen bislang. Vielleicht wollte ich es ein bisschen zugänglicher machen, nicht so abstreckend wirken, aber das dürfen Sie ja, also es ist halt ein Mittelalter. Darf auch ein bisschen dunkler sein, ein bisschen lüsterer. Das stimmt. Ne, stimme ich zu. Ein bisschen finsterer würde noch gehen. Aber ist ja auch ein bisschen der Zeitgeist, ne? Wenn man jetzt so sich anschaut, was so in den letzten Jahren in dem groben Bereich...

03:17:12 so kulturell da war, Game of Thrones beispielsweise in der House of the Dragons kommen mir da direkt in den Sinn. Das ist schon alles sehr ordentlich, sehr düster und brutal. Ja, das stimmt. Ich glaube Stronghold sitzt da ein bisschen zwischen zwei Stühlen, was die Genres angeht, weil wenn du...

03:17:32 mehr aus der Aufbauspielrichtung kommst, dann willst du, glaube ich, dass es ein bisschen idyllisch aussieht und so eine nette Stadt, wie du sie in Siedler vielleicht auch baust und sowas. Wenn du mehr aus der ATS-Richtung kommst, willst du, oh, es muss düster und blutig sein und man hat ja auch Sachen wie, Leute rennen schreiend weg, wenn sie vom Teer abgefackelt werden. Also, das ist ja schon noch ein bisschen drin.

03:17:53 Wobei die ganzen Folter-Sachen und so sind jetzt nicht dran, ne? Doch, es gibt auch wieder die... Doch, da war eine Schreckbank und alles. Oh, oh, oh, oh. Es gibt auch wieder das komplette System mit guter Burgherr, böser Burgherr. Ah, okay, das hab ich mich nicht gesehen. Was bist du eher? Ich bin immer der, ich hab immer Blumenwiesen gebaut und alles. Also ich bin ja auf jeden Fall der gute... Ach, das ist jetzt komisch, denn man hat uns schon sehr dediziert nach Folter-Instrumenten gefragt. Die sind dann heimlich im Keller des Burgfrieds.

03:18:18 Da kommen doch die Dieben. Das würde ich mir aber wünschen, dass die ganzen Folter-Instrumente und die, ich sag mal, der böse Pfad, dass der mechanisch auch irgendwie sinnhafter ist. Also es gab es ja auch bei Stronghold 1 viel. Also willst du, dass die Leute mehr Schaden machen oder mehr arbeiten oder mehr aushalten oder was? Und dann musstest du da ein bisschen manövrieren, unabhängig von Beliebtheit.

03:18:45 Da würde ich mir wünschen, dass das irgendwie noch mehr Impact hätte, dass man wirklich eine richtig wichtige Wahl auch trifft und nicht nur so eine Detailfrage. Ich fände es total cool, auch um so ein bisschen, keine Ahnung, seinen Spielstil zu formen, mit dem man sich identifiziert, den man immer wieder aufleben lässt, weil das ist ja auch stronghold. Wie baut man immer seine Burg oder auf welche Einheit setzt man oft ein, dass man da auch seinen eigenen Spielstil noch weiter prägen könnte. Und ich finde...

03:19:13 Das ist so eine Steilvorlage, wo es mehr in die Richtung gehen könnte. Ja, stimmt. Ich glaube tatsächlich so ein bisschen, Sie sind glaube ich ein bisschen bedacht, welche Spielmechaniken Sie zu sehr ausbauen. Weil ich glaube, Sie sehen schon so ein bisschen, dass Sie bei Stronghold 2 in diese Falle getappt sind. Wenn man alles weiter ausbaut, landest du irgendwann an einem Punkt, wo Spieler es dann doch nicht mehr so wollen. Also zum Beispiel, dass man dann die Scheiße aufsammeln muss in der Burg. Das war ja dann irgendwann...

03:19:42 zu viel Mittelalter-Simulation. Ich glaube, da sind sie ein bisschen vorsichtiger geworden und gehen bei manchen Mechaniken schon eher rein mit, wir machen es halt wie es in Stronghold 1 war, weil das hat grob funktioniert. Auch wenn ich dir zustimmen würde, ich meine, meine Hoffnung ist so ein bisschen vielleicht, dass das Spiel erfolgreich genug wird, dass sie dann einfach mal eine bescheide neue Basis für 3D-Strongholds haben, auf der sie dann vielleicht auch wieder ein bisschen aufbauen können mit ein paar mehr...

03:20:08 Wagnissen bei der Spielmechanik, aber ich verstehe, dass sie jetzt erstmal sagen, so wir machen nicht zu viele Experimente, wir wollen erstmal wieder was, was die Stronghold 1 Fans gut finden. Ja, wobei ich finde, es ist auch ein wirklich guter Mix. Also es ist so ein Stronghold 1,5 wie du vorhin meintest und das machen die echt schon sehr sehr gut und ich meine, der Grund warum ich jetzt auf diese Gedanken und Ideen auch komme, ist ja, weil man echt, also ich merke das bei mir selber.

03:20:35 Ich habe jetzt richtig Bock darauf. Also ich will das fertige Spiel dann auch sehen. Nicht nur Early Access, sondern auch was daraus wird. Wir sehen ja erst ganz frühe Missionen oder eine Demo. Das heißt ja noch nicht viel. Und da habe ich ultra Bock drauf. Also Kritik mal zur Seite. Ich habe da ultra Bock auf dieses Game. Und ich glaube, es wäre auch wichtig, dass jetzt die Community, genauso wie wir es hier machen, viel Feedback da lässt.

03:21:04 Weil man unterschätzt immer als Konsument, wie wichtig doch auch dieses Feedback ist für Devs. Die sehen manchmal den Wald vor lauter Bäumen nicht oder sind so sehr unter sich auch und brauen auch dieses Feedback. Das darf man nicht unterschätzen.

Gamescom-Report: Standbesuch und Interaktion

03:21:21

03:21:21 Finde ich sehr gut und Firefly, das Neue, scheint auch drauf zu hören. Ich habe auch direkt einen Feedbackbogen ausgefüllt, weil mein Spiel direkt abgestürzt ist, nachdem ich ein Haus abgerissen habe. Bei der ersten Mission bist du ja in dem Gebiet, wo vorher das Dorf war, und musst du ein paar Gebäude abreißen. Kannst du damit entfernen, kannst du ja auch Gebäude abreißen.

03:21:42 Es ist direkt gecrashed. Du musst den Button auswählen, für ein Gebäude abreißen und dann kannst du es anklicken. Aber mit Entfernen war direkt das Spiel weg. Aber dann, Sepp macht genau das, was Bugs sich nimmt. Er geht auf Feedback-Suche. Wir sind auch schon nahe des Ende dieses Slots. Sepp, was ist denn noch dein Fazit? Wie stehst du aktuell jetzt zu Stronghold 4? Ich hab voll Bock, aber ich...

03:22:09 Ich würde mir wirklich noch ein bisschen intelligentere KI wünschen. Also auch jetzt bei dem Gameplay konnte man jetzt auch sehen, dass die KI da noch deutlich Schwächen hat. Weil wenn sie dann erst mit Kampagne reingehen, muss die KI halt vernünftig sein. Dann habe ich nicht einfach einen menschlichen Gegenspieler, der intelligent agiert, sondern dann möchte ich ja auch den Spielspaß gewinnen, indem ich schlauer bin als er und nicht einfach von vornherein automatisch gewonnen habe, weil die halt insane dumm sind.

03:22:36 Genau, das wäre mein Wunsch und meine Hoffnung. Finde ich sehr nachvollziehbar. Ich schließe mich euch beiden tatsächlich an. Ich habe maximal Bock drauf, aber ich finde es auch gut, dass wir Firefly an hohe Standards halten und ihnen gut Feedback geben, weil so kriegen wir das bestmögliche Stronghold. Und das ist ja, was wir alle wollen. Ja, und so scheint auch die Sonne bei denen im Büro. Also, was wollen wir da mehr?

03:23:00 David, liebe Leute, sage ich euch beiden ganz vielen Dank, dass ihr da wart. Sepp, vielen Dank fürs Kommen. Hey, danke schön für die Einladung. Max, ganz vielen Dank fürs Zuschalten aus deiner Spandauer-Zitadelle. Ja, die Schwanzdauer. Ja, ja. Das geht doch mal ein Schwanz ein. Oh, ja. Das ist verkorkst. Der Grüß nach Spandau. Ich habe damit auch nicht gerechnet, diese Gamescom. Ja. Gamescom, seid ihr noch da? Nice. Oh, und jetzt nur die Männer.

03:23:31 Und jetzt nur die Frauen. Ja, doch, doch, doch, doch. Damit verabschieden wir uns. Danke, dass ihr da wart. Bleibt dran, hier geht es gleich weiter. Und wir sehen uns heute noch zu Anno. Bis dann. Tschüss.

03:25:58 Schlagt den Rapper gestern. Beat the Bosses now! Und zwar direkt hier am Hammerstand, bei uns am Gangsterstand. Hier ist hier die große Hammer-Mod-Garage, die in drei Sektionen unterteilt ist. Wir haben hier links die Tech-Mods, in der Mitte die Gaming-Mods und dann rechts die Body-Mods. Und da kann man auch verschiedene Spiele machen, bei denen man dann was gewinnen kann, wenn man einen Highscore erzielt. Aber ich hab mir gedacht, wir müssen das Ganze ein bisschen spannender gestalten. Ich hab diese Spiele hier nämlich auch noch nicht gespielt. Wir schauen da jetzt mal rein.

03:26:28 Wir werden gleich einen Kandidaten oder eine Kandidatin finden, die dann gegen mich antritt. Und dann werden wir mal gucken, ob die mich in allen Disziplinen schlagen kann, weil dann gibt es auch ein dickes Hammer-Gewinn-Paket für diese Person. Wir gehen einfach mal rein und schauen, was man hier tun kann. So, gucken wir mal. Achtung, jetzt muss ich mal kurz unterbrechen. Hier, darf ich mal kurz? Was kann man denn hier bei den Tech-Mods machen?

03:26:50 Also, man kann hier unser Spiel quasi einmal spielen, man bekommt verschiedene Gaming-Sounds einmal abgespielt und die muss man einem Spiel zuordnen von vier Antwortmöglichkeiten. Und was kann man sich hier noch so alles anschauen sonst? Unsere ganzen Gadgets, wir haben alles Mögliche von Powerbanks, Fast Charging Bricks, wir haben Handyhöhlen, Panzergläser, Überwachungskamera, alles Mögliche. Okay, ich bin mal gespannt, wir werden jetzt hier ein bisschen Beat the Boss spielen. Das heißt, einer von euch kann, wenn er will,

03:27:20 Willen gegen mich antreten, hier an dieser Station. Dann gehen wir hier rüber, spielen Breakpoint. Und dann gehen wir zu den Body Mods. Und ihr spielt um ein ganz dickes, großes Hammer-Gewinn-Paket. Da ist dann dabei eine Tastatur, da ist eine Smartwatch dabei, da ist ein Kopfhörer dabei. Deswegen würde ich schon mal fragen, hat einer von euch, ihr steht hier schon so an, Bock gegen mich anzutreten? Hier, der junge Herr hier gleich nach vorne, die halt so, ey, dich, du Boss? Nee, nicht mehr lang, hat er gesagt. Hallo, wer bist du denn?

03:27:48 Ich bin der Jona. Jona, Mikro schön da an die Goschen halten. Ich bin der Jona. Jona, sehr gut. Hast du das hier heute schon mal gemacht? Ja. Was?

03:27:59 Also hast du schon Erfahrung damit? Ja, so ein bisschen. Bist du denn ein großer Zocker? Das ist mehr mit so Intuition, habe ich gemerkt. Oh, man sieht auch schon, du bist auf Platz 5, oder? Ja. Heiliger Bimbam, jetzt habe ich mir ausgerechnet den ausgesucht, der auch noch richtig gut ist. Aber okay, es heißt Beat the Boss, ich bin Valania aus Elden Ring. Mal schauen. Okay, es wird jetzt so sein, wir werden diese drei Stationen hier durchmachen. Erst diese Station, dann gehen wir rüber, spielen Breakpoint.

03:28:27 Und dann spielen wir noch eine dritte Station. Wenn du in mindestens zwei Stationen gegen mich gewinnst, gibt es ein richtig dickes Hammer-Gewinn-Paket. Bist du ready dafür? Ich bin ready. Okay. Jetzt, da du der Herausforderer bist und ich der Boss, lasse ich dir den Vortritt, wer soll denn anfangen?

03:28:44 Fang du an. Ich fang an. Darf ich du sagen? Natürlich. Sehe ich etwas so alt aus, Jonah? Nein, aber ich frag das aufgrund der Höflichkeit. Aus Respekt vor Opa. Okay, ja. Alles gut. Ich werde anfangen. Ich nehme mal meinen Ohrstöpsel raus. Ich muss dazu sagen, ich habe das heute hier noch nicht gespielt. Noch kein einziges Mal habe ich das gespielt. Deswegen bin ich sehr gespannt. Da du schon gespielt hast, du weißt ja, wie es geht. Geht das auf Zeit auch? Ja. Okay, okay, okay. Wir werden einfach mal schauen.

03:29:13 Ich setze mir die Ohrwaschel auf. Mein Name? Felix. So, das muss reichen. Und hier geben wir deine Spielernummer ab. Pick eine Spielernummer. 01235, wow. Jemand, der nicht mal zählen kann, bin ich. Okay. Welches? Die Garage geht hoch. Ich muss gleich die entsprechenden Knöpfe drücken. Ich höre hier den Sound gleich. Bin mal gespannt. Jetzt höre ich Ding, Ding, Ding. Aber das zählt noch nicht zum Spiel. Ich höre reiten. Ich höre reiten.

03:29:53 Ich sag Star Stable Online. Das muss, das muss, das ist ein, man hat Pferdereiten gehört. Was ist das denn? Das ist, nein, das war Phasmophobia, natürlich. So dämlich. Was ist das denn? Mirrors Edge, Autowilds. Chivalry, das ist, das, das, das, Chivalry hört sich nach Degenfechten an. Was ist das? Ich, ich hab's nicht erkannt, das war jetzt wirklich einfach nur Glück. Ja, Cyberpunk, ganz klar. Wir haben noch, wir haben noch ein paar Minuten, also noch geht's hier.

03:30:38 Oh, drei Punkte. Mein Score liegt bei neun... Oh, wer schnarcht da? Wer schnarcht da? Was könnte das sein? Pokémon Sleep. Das muss es sein. Was ist das? Long Dark? Ich wusste nicht, was das ist. Long Dark noch nie. Das hört sich ganz gut an. Oh, das ist Oldschool. Das ist Oldschool. Nein, was war's denn? Das war Donkey Kong. Ich Depp. Komplett verkackt, ey. Das ist auch Dead by Daylight, ne? Herz schlagen. Muffe sausen.

03:31:22 Wii Sports, muss es sein. Bowling, ganz klar. Klassiker. Regen, was ist das? Grutzeln, das ist Grutzeln. Oh, wir haben nicht mehr so viel Zeit, ey. Das wird nicht gut. Das hat man doch schon mal. Ich hab echt gedacht, es wäre Cyberpunk jetzt nochmal. Nein, 37.

03:31:51 Eieiei. Jonah, was sagst du denn zu meiner Leistung? War schon sehr gut. Vor allem, weil du auch die ganze Zeit geredet hast. Ja, man muss ja den Leuten auch so ein bisschen vermitteln. Ich meine, ich werde das von dir nicht verlangen, wenn du deine Gedanken vermitteln willst, wäre das natürlich schön. Aber ich kann verstehen, wenn du dich auf das Ding hier konzentrieren willst, Jonah. Deswegen überhaupt kein Thema. 37, ich bin ehrlich gesagt nicht so richtig happy mit mir. Da waren ein paar Sachen, zwei Sachen mindestens, die ich verkackt habe.

03:32:18 Die Theresa im Hintergrund schüttelt selbst den Kopf und ist sehr enttäuscht von mir. Hat schon gesagt, da muss mal jemand von HR mit Felix mal reden, weil so geht das nicht weiter. Du bist bei der GameStar, da sind andere Anforderungen. Meine Güte, ich sehe schon, ey. Der blaue Brief, der ist in der Post für mich, ne? Okay, Jonah, ich nehme mal das Mikrofon. Willst du dabei was sagen oder willst du dich konzentrieren? Okay, er sagt nichts, er ist voll im Fokusmodus, ey. Ich werde das so ein bisschen mal beobachten und mal schauen, was hier passiert.

03:32:49 Erste Disziplin ist nicht ohne, muss ich ganz klar sagen. Vor allen Dingen der Jona, der hat schon mal 43 Punkte gehabt. Es ist natürlich die Frage, wie viele Spiele sind da überhaupt drin? Okay, es geht los. Die Garage öffnet sich. Die Hammer Techmod Garage. Die ersten Sounds werden gleich aufs Ohr gespielt. Was wird der Jona hier machen? Umso schneller man ist, umso mehr Punkte gibt es natürlich. Runde 1, er hört den Sound.

03:33:24 Überlegt lange. Stronghold Crusader hatten wir gerade auf der Bühne den vierten Teil. Ghostrunner, okay. Sehr, sehr selbstbewusst hier gleich den zweiten mit sieben Punkten. Jetzt muss er überlegen. Nein, da hat er einen Fehler gemacht. Ach, es gibt auch Minuspunkte? Das ist ja gemein. Das erklärt einiges. Oh, Patapattapon. Nicht schlecht.

03:33:53 Die Zeit, die Zeit. Was ist das? Oh, er überlegt. Red Dead Redemption. Wahrscheinlich auch wieder Pferde reiten oder sowas in die Richtung. Ich hör's ja leider gerade nicht, deswegen kann ich dazu nichts sagen. Wenn ich die Sounds aus Ohr kriege, wäre das wirklich fantastisch. Okay. Da haben wir den Surgeon Simulator gehabt. Er hat einen Score von 11. Ah, das war doch klar. Excitebike. Ja, Mann. Was anderes hätte es ja nicht sein können. Das war Loom, glaube ich, meines Erachtens.

03:34:29 Ein Classic. Uuh, da hat er auch kurz überlegt. Ah, da hat er kurz überlegt, der Jona. Das wird eine knappe Hose. Stanley Parable gut erkannt, gut erkannt. Der Jona hat schon Gaming-Wissen. Man merkt das, ne? Ah, Starfield. Sofort, sofort. Das ist natürlich stark. Ah. Minecraft auch sofort weggedrückt, ey. Jetzt holt er aber ordentlich auf. Zehn Punkte noch. Metro 2033. Er ist bei 33. Was ist das? Ich glaube, das wird zeitlich nichts.

03:35:18 Ich glaube, damit war es das. Jona!

03:35:23 Du bist leider nicht ganz rangekommen an deinen Score von vorn. Bist du arg enttäuscht? Ja, schon. Die Runde war sehr... also die Runde war schwieriger für mich. Bei der letzten Runde hatte ich mehr Glück auf jeden Fall. Aber es ist noch alles drin, lieber Jona. Nicht verzagen. Das heißt, wenn wir jetzt in der nächsten Runde, wenn du mich da besiegst und dann in der übernächsten auch, dann kriegst du immer noch das dicke Hammer U-Rage Gewinnpaket. Deswegen ist alles noch okay. Aber der Boss...

03:35:50 Der gibt's dich halt auch nicht einfach so geschlagen, ne? Wir haben ja schon vorbereitet. Breakpoint. Wieder mal überlasse ich dir die Wahl. Soll ich anfangen? Ich hab's selber noch nicht gemacht. Hast du das schon gespielt? Nee, das hab ich auch noch nicht gemacht. Gut, dann sind wir da auf dem gleichen Stand.

03:36:06 Wie spielt man das überhaupt hier? Kannst du mir das kurz erklären? Ja, genau. Also man kontrolliert halt eben einen Charakter und man wird eben von anderen Objekten angegriffen. Und mit Links- und Rechts-Tipp kann man sich eben verteidigen und hat dann auch verschiedene Reichweiten, wie man sich verteidigen kann. Und dann mit den normalen Tasten, also B, A, S, D, kann man sich einfach wieder rumbewegen und muss halt eben so eine Arena überleben. Okay, gut. Perfekt erklärt. Wahnsinn. Der Mann ist deine Spielanleitung. Okay, also du hast es jetzt auch verstanden, oder?

03:36:34 Wer soll anfangen, du oder ich? Ja, natürlich. Damit du mal schön gucken kannst, wie das funktioniert. Okay, Jona, du hältst das Mikro fest. So, Breakpoint. Aua. So, wir schauen mal. Start. W, A, S, D. Und dann geht das Ganze los. Wir machen auf Highscore. Ich nehme mal an, dass es auch zeitlich begrenzt. Wir gucken mal. Okay. Ah, okay. Oh, okay. Es ist Nahkampf. Was? Okay, ich habe gedacht, ich wäre draufgegangen.

03:37:06 Oh nein, nein! Okay, alle platt gemacht, alle platt gemacht. Ich krieg ein Schwert, ich krieg ein Schwert. Ich hab eine neue Waffe bekommen. Die ist ein bisschen schneller. Und nochmal eine... Oh no! Man muss ein bisschen aufpassen, wo man hinhaut. Mit der Maustaste kann man dann zielen. Bis jetzt läuft's gut. Bis auf dieses eine eigene Schiff hier. So, drei Leben hab ich noch, 560. Boah, die pinken, die sind ein bisschen hartnäckiger. Aber ich hab sie grad ganz gut weggehauen.

03:37:44 Gleich auf Angriff gehen, gleich wegdotzen hier. Oh, jetzt habe ich eine schnelle Waffe, da bin ich großer Freund von. Jetzt werde ich aber auch noch beschossen. Jetzt werde ich auch noch beschossen hier. Oh, das war jetzt knapp, das war jetzt knapp, das war jetzt knapp, das war jetzt knapp. Da muss ich ein bisschen aufpassen. Ladestufe 1, ich sammle irgendwelche Boni-Dinge ein, ich verstehe selber noch nicht so ganz genau, was hier passiert. Ich hau einfach drauf. Der ist gefährlich, der ist gefährlich. Den gleich wegmachen. Also die Grünen, die Klin, die sind schon okay. Die kann man ganz gut managen.

03:38:18 Bis jetzt läuft's, bis jetzt läuft's. Oh, ich hab'n Speer. Oh, das ist auch gemein. Oh, jetzt kommen aber neue Gegnertypen. Die gefallen mir gar nicht. Die gefallen mir... Oh! Na, ich bin noch nicht draufgegangen. Ah, wenn die kaputt gehen... Oh, shit! Oh, nein, oh, nein. Jetzt kommt die ganze... Jetzt kommt die Armada hier. Die wilde Horde. Okay, okay. Also, ich hab' vergessen zu blinzeln. Ich glaub, meine Augen trocknen geradeaus. Es ist einfach zu crazy.

03:38:52 Okay, wie ich das gerade überlebt habe, weiß ich selber nicht. Ist ein bisschen wie Geometry Wars, erinnert mich das, ne? Ordentlich drauf. Also, Jonah, wenn es so weitergeht, spiele ich heute den ganzen Tag, ne, dann nehme ich das Gewinnpaket mit nach Hause, weil anscheinend kann ich das. Sieht ganz so aus. Warte mal, ne, Hochmut kommt vor dem Fall, gleich kriege ich dann auf den Sack. Oh, ich glaube, das war auch gerade ganz knapp. Da sieht man den Energiebalken. Oh nein, ich bin kein Freund der Axt, die Axt ist nicht gut. Wie die Axt im Walde.

03:39:30 Oh, oh, jetzt bin ich in der Ecke. Okay, ich bin draufgegangen, glaube ich. Ich habe noch zwei Leben. Ach, das ist ja easy. Jonas, es tut mir leid, aber ich werde hier einfach das Spiel zu Ende spielen. Nein! Dumm geredet und schon auf den Sack bekommen. Wieder eine blöde Axt. Oh, das ist ein Hammer, ein Kampfhammer.

03:39:57 Aber der haut schön rund um, das ist nicht so schlecht. Ha, hier, okay, da wurde ich einfach überfahren. Da wurde ich einfach überfahren, da kam ein neuer Gegner. Punkte, Höchstmultiplikator, 25.560, 26.560. Das merkt sich jemand? 26.560, das ist die Punktzahl, die ich hab. Lieber Jona, was hast du dir denn jetzt abgeschaut hier?

03:40:23 Nicht sterben. Sehr gut. Bester Tipp. Die Gegner töten. Jawohl, ja. Du hast gut aufgepasst. Ich sehe schon, eine große Karriere als E-Sportler steht dir bevor. Okay, Space neu starten. 26.560 Punkte gilt es zu schlagen. Ja, du gehst auch ganz gut ran hier. Noch auf Level 1.

03:40:48 Mal schauen, was das hier wird. An der Hammer U-Rage Mod-Garage hier. Bei den Gaming-Mods, wo man eben hier bei Breakpoint Highscores aufstellen kann auf der Gamescom und dann auch schöne Preise gewinnen kann. Es geht hier gerade um Beat the Boss. Der Jona versucht meinen Highscore von 26.560 schlagen. Mein erstes Leben habe ich gut genutzt, aber dann ging mir relativ schnell die Puste aus, muss ich dazu sagen.

03:41:15 Bei 960 mit einem dreifachen Multiplikator bist du gerade. Der Multiplikator ist halt das Wichtige. Das ist ja meistens so bei diesen Spielen. Nicht schlecht. Jetzt hast du auch das Schwert genommen. Das ist ein bisschen schneller. Gut, gleich den dicken Großen angegriffen, die pinken hier. Ich wünschte, man hätte natürlich eher eine Fernkampfwaffe. Ich fühle mich da nicht wohl, wenn man in die Nähe kommt. Schwierig, schwierig, schwierig.

03:41:48 Ja, das ist noch alles drin. Wie gesagt, ich habe relativ spät ein Leben verloren, aber dafür am Ende recht fix zwei. Deswegen, da ist noch alles drin. Die pinken Gegner haben so eine Art Schutzschild. Den muss man ein paar Mal treffen, bis man da durchkommt. Ah, das ist natürlich auch gut. Gleich eine Ecke aushebeln, indem man sie direkt attackiert. Ah, ein schnelles Schwert. Ist schon besser, wenn es so schnell daherkommt.

03:42:19 Sehr gut, sehr gut, muss man sagen. 3230 mit einem dreifachen Multiplikator. Uiuiuiui. Das war auch ganz knapp hier von dem Treffer abgehauen. Ah, okay. Die Level werden schwieriger, aber dein Multiplikator steigt gerade sehr gut. Das macht mir gerade ein bisschen Sorgen, wenn ich das hier so sehe. Jetzt geht es aber richtig los. Jetzt ist die Kacke am Dampfen hier sozusagen. Ohoho.

03:43:03 Wie ist es mit dem Blinzeln? Ist schwierig, ne? Man ist so konzentriert. Aber du hast es gut gemeistert. Du bist auf jeden Fall schon ein Stückchen weiter als ich. Also ich bin mir ziemlich sicher. Das heißt, du wirst hier den Highscore an dich reißen. Diese gelben Gegner mit dem Schweif sind ein bisschen unangenehm, weil der ist wohl auch verletzt einen. Ich habe echt gedacht, ich war besser. Aber sieht nicht so aus, ne? Jona, du bist auf gutem Wege, den Boss in diesem Spiel zu schlagen.

03:43:33 Da brauchst du nicht mit dem Kopf schütteln. Du machst das schon ganz gut hier. Vor allem die ganzen Multiplikator gerade eingesammelt auch noch. Jetzt ist es nur noch Showboating hier. Jetzt ist es nur noch angeben, Jonas. Es ist ja gut. Wir haben verstanden, wie das funktioniert. Unglaublich. Also du bist eh schon im Endeffekt drüber. Ja, aber du kommst noch die Multiplikatoren dazu.

03:44:07 Ja, Jonah, ich würde sagen, das war eine ziemlich sichere Sache. Höchster Multiplikator, 30.660 Punkte. Kann ich nur sagen, Glückwunsch, das hast du hier gut gemacht. Was kann man denn hier noch alles sehen an der schönen Gaming Mod Garage? Ja genau, also Leute können halt hier hinkommen, um auch Sachen zu gewinnen. Sie können beispielsweise, also der Highscore, der halt am Ende des Tages den höchsten Score hat, kann das hier alles gewinnen, was oben draufsteht und was auch hier eben dargestellt ist.

03:44:36 Und gleichzeitig kann man eben auch Tattoo-Voucher gewinnen, wenn man halt eine gewisse Punkte erreicht hat, die man dann hier eben einlösen kann. Okay, zur Bodymod-Garage werden wir jetzt gleich gehen, lieber Jona. Da wartet noch ein Spiel auf uns. Wir gehen hier vorne hin. Okay, gib mir nochmal kurz dein Mikro, Jona. Was müssen wir hier denn jetzt machen?

03:44:54 Hi, hier ist die Stopwatch Challenge. Ihr habt also die Möglichkeit eine Stopwatch zu gewinnen. Bei euch sieht es ja ein bisschen anders aus. Ja, wir machen hier den Boss Battle und Jona hat mich jetzt gut in Schach gehalten bei der letzten Station. Sehr gut, so soll das ja auch sein. Ja, so soll das ja auch sein. Ich persönlich gemeint, um Gottes Willen. Genau, ihr habt zehn Versuche und versucht die 2,78 Sekunden zu schaffen. 2,78 Sekunden. Genau, so häufig wie möglich. Ich mache es euch einmal vor, ihr drückt.

03:45:22 Und schrück dann im Idealfall bei 2,78 Sekunden. Ich hab's jetzt nicht gesehen. Ja, ist okay, du bist vor der Kamera hier, der Neubosität. Wir alle wissen, wie das ist bei Wetten, dass. Genau. Wer mag, kann ich anfangen? Zehn Versuche, wer es am häufigsten schafft. Ach, jetzt wieder ich? Zehn Versuche. Okay. Wer es dann am häufigsten schafft, was ist, wenn es keiner schafft? Was machen wir denn dann? Ja, wir schauen einfach mal. Warte mal, Moment. Okay, ich fange ja an. Uuh, zwei, sieben, vier.

03:46:01 Oh, 286. Nein, jetzt werde ich nervös. Oh, 272. 274 bis jetzt das nächste. Nein, 292, das war nichts. 274 wieder. 280. 276, oh mein Gott.

03:46:50 282, wie viele habe ich noch? Das war's? 277 war mein nächster. Also fast in der 278. Jona, du hast es in den Händen jetzt. Du bist jetzt der Mann, der das schaffen kann. Ich würde dir das Mikro vielleicht so ein bisschen hinhalten. Ich komme mal zu dir rüber. Du kriegst die Uhr jetzt in die Hand und darfst das selber machen.

03:47:12 Vielleicht so ein bisschen, dass die Kamera unsere Kamera das noch mitnehmen kann. Du machst das mit zwei Händen. Okay. Ich sehe es. Ich sehe es. Ich sehe es. Mein Puls ist auf 180. Jetzt ernsthaft? Heiliger Bim Bam. Nicht, dass wir hier gleich einen Sanker anrufen müssen. 144. Ne, ne. Ich denke, ich kriege das hin. So. Also. Erster Versuch. Let's go, Jonah. 278. Hast du die Macht. 258. Okay, okay. Langsam rantasten. Das ist noch neun Versuche.

03:47:43 2,80, das ist schon nicht schlecht für den zweiten Versuch. Heiliger Bim Bam. 2,7,2, noch sieben Versuche. 2,8,2, du bist aber auch sehr, sehr nah dran mit jedem Versuch. 2,6,6, 2,9,4, wie viele Versuche sind es noch, oder? Noch vier. Noch vier. Oh, 2,5,2, da ein bisschen nervös geworden. Das bedeutet nichts mehr. Drei Versuche noch hast du, Jona. 2,7, zwei Versuche hast du noch.

03:48:25 So, auch dein letzter Versuch. Jetzt nochmal konzentrieren, genau. Nochmal einen Schritt zurücknehmen, nochmal tief durchatmen. Ich halte dir das Mikro nicht hin. Konzentrier dich, schau auf die Zahlen, vertrau auf deinen Daumen, glaube an die Macht. Los geht's. 2,80, das heißt, lieber Jona.

03:48:48 2,78 war das Ziel. Du hast leider nicht ganz so nah rangekommen bist du wie ich. Ich habe 2,77 gehabt, damit bin ich näher dran. Das heißt, ich habe zwei von drei des Ziehfliegen gewonnen. Ich bleibe der Boss, aber weißt du was? Ich bin ein gütiger Boss. Und ein gütiger Boss teilt mit seinen Untertanen. Und deswegen würde ich sagen, weil du dich hier eben so bemüht hast und mitgemacht hast und Bock gemacht hast, Bock drauf hattest mitzumachen.

03:49:18 gewinnst du trotzdem das Paket. Dankeschön, vielen Dank. Aber du musst dich von mir hingehen, wie es sich gehört für einen Unterdaten vor dem Boss. Okay.

03:49:30 Danke sehr, danke sehr. Kommen Sie hoch, kommen Sie hoch. Wo ist denn das große Gewinnpaket? Haben wir das irgendwo? Achso, hier hinter uns. Ach ja, fantastisch. Also schau mal her, was wir für dich haben. Einen großen U-Rage Rucksack, den kriegst du natürlich. Und da ist schon einiges drin. Du kriegst zum einen hier eine Tastatur, die ist drin. Welche ist das? Wo steht es denn? Die Exodus 910. Halt mal, nimm die mal. Ich gebe mal das Mikro weiter.

03:49:58 Dann haben wir hier, was haben wir noch hier drin? Ein Mauspad kann man eh gebrauchen, ne? Dann haben wir noch eine Maus natürlich. Control and Fast Precise. Und dann haben wir natürlich auch noch eine Boombox auch noch von Hammer. Unglaublich Pro Sound Experience mit der Mate Pro MK2. Die ist am Start. Nimmst du auch noch mehr, Junge, ne? Halt halt mal!

03:50:20 Und dann gibt es noch eine Tüte hier. Warte mal, wir machen das so. Hängen wir da auch noch um. Da ist noch, da ist noch, hier, schau, ein Charter drin, alles. Und dann haben wir noch eine Tüte. Was ist da noch drin? Einen LED-Streifen. Ja, den packen wir jetzt nicht aus. Den haben wir jetzt da drin. Machen wir auch noch. So, warte. So. Und dann nimmst du das noch. Dann bist du, warte mal, lad mal hier so auf. So. Fantastisch. Ich würde sagen, alles richtig gemacht. Jona, viel Spaß damit.

03:50:50 Aber jetzt bitte entferne dich aus meinem Königreich. Der Boss möchte seine Ruhe haben. Viel Spaß noch auf der Gamescom. Pass auf dich auf. Danke fürs Mitmachen und genieß den ganzen Hammer-U-Rage-Kram. Wunderbar. Vielen Dank dir auch, dass du so eine gute Schiedsrichterin warst. Wie viel Zeit haben wir denn noch, liebe Leute? Wir müssen rüber, wir müssen raus, ist weg. Ja, der Boss bleibt der Boss und sagt Tschoss. Mach dein eigenes.

03:52:04 Mit In-Ear und Over-Ear Kopfhörern. Von Hama. Technik für uns. Die Stimmung regulieren. Und die Temperatur auf. Mit Smart Home Produkten für Heizung, Licht, Steckdosen und Kameras. Von Hama. Technik für uns.

03:52:58 Immer sofort am Start. Und überall dabei. Mit Schneladegeräten, Powerpacks und Wireless Charging. Von Hama. Technik für uns. Hey Babe, ähm... Es ist was passiert. Ich bin da in eine echt beschissene Lage geraten. Könnte sein, dass das die letzte Chance ist, mit dir zu sprechen. Ich wollte nur, dass du weißt, dass ich dich liebe.

03:54:16 Apex Pro ist der einzige Keyboard mit dem vollen Triple Threat. 1. Rapid Trigger macht alle Input schneller. 2. Protection Mode avoids accidental Keypresses.

03:55:39 3. RapidTap macht die Bewegung schneller. Das ist super advanced, nicht? Es ist. So haben wir QuickSet gemacht, das lässt du Auto-Load Pro Presets einfach als das. Since wir erst hatten die Analog Magnetic Switches, viele haben es folgt, aber keine mit dem All. Patent's Pending.

Anno 117: Interview mit Entwicklern

03:56:51

03:56:51 Seid mir gegrüßt, werte Edelleute. Es gibt auf der Gamescom viele exklusive Behind-the-Scenes-Präsentationen, die nur die Auserwählten zu hören bekommen. Und weil ich ein Mann des Volkes bin, der sowas gänzlich ungerecht findet und niemals gerne privilegiert wäre, habe ich gedacht, eine davon, ich glaube eine von denen, die euch hier am allermeisten interessiert, bringen wir euch zu euch. Denn wir haben...

03:57:18 den Manu von anno117 eingeladen, um uns ein wenig was über den Pyramiden DLC zu erzählen. Manu, schön, dass du da bist. Vielen lieben Dank für die Einladung. Ja, immer gerne. Und um hier maximalen Infogehalt rauszuziehen, habe ich mir einen weiteren Aufbauspielprofi von Twitch und YouTube eingeladen, Writing Bull. Schön, dass du da bist. Freut mich sehr, das ist mein Volumen. Und weil wir uns nicht vorwerfen lassen wollen, nicht vorbereitet zu sein,

03:57:46 haben wir noch einen expertigen Game-Style-Redakteur, der die Präsentation sich schon im Vorfeld angeschaut hat und damit doppelt Info gehalten hat. Fabiano, schön, dass du da bist. Hallo, Fabiano, wenn ich bitte. Ja, das stimmt, das hier muss man dich so nennen. Das ist sehr richtig. Und wir fangen direkt mal an. Manu, ihr redet ab jetzt endlich etwas näher.

03:58:11 über den großen Ägypten-DLC. Was hast du uns denn alles Feines mitgebracht heute? Genau, also wir werden im November den dritten DLC releasen. Es wird das größte Update sein zum Spiel in diesem Jahr und auch wird echt einen großen Impact haben aufs Spiel. Der Name ist das Erwachen des Deltas und es führt uns in eine Provinz, die inspiriert ist von Ägypten. Und hier sehen wir auch auf dem Screen ein bisschen, wie das aussieht. Wie ihr seht, das sieht ganz anders aus wie die anderen Provinzen, die es so gibt. Es ist ein Meer aus Sand, die Sonne...

03:58:40 scheint, es ist super heiß, ähnlich wie heute hier. Ja, das ist die Gamescom Symbolbild. Habt ihr extra hier gemacht, ja? Natürlich. Genau. Und wir sehen hier auch einen Fluss und dieser Fluss ist sehr, sehr wichtig in der Provinz. Der hat hier nicht nur die Landschaft geformt, sondern auch die Leute, die man da findet. Da gibt es eine antike Kultur, die jetzt Teil vom Römischen Reich auch geworden ist und auf die wird man stoßen und mit der kann man spielen.

03:59:04 Wie ist denn diese Provinz dann aufgebaut? Gibt es eine große Insel mit einem riesigen Fluss? Gibt es mehrere kleine Inseln? Was ist die geografische Struktur, mit der wir da rechnen können, dass ihr dieses Flussding verheiratet mit eigentlich sind wir doch auf dem Meer? Ja, wir haben versucht, das Delta abzubilden. Das heißt, es wird so einen Fluss geben, der sich aber dann sehr verzweigt. Und in diesen Verzweigungen werdet ihr eure Baufläche dann drin finden.

03:59:30 Und außerdem hat die Provinz auch noch eine Anbindung ans offene Meer, weil auf dem Fluss gibt es ein paar gameplaytechnische Veränderungen. Dort ist zum Beispiel der Wind nicht mehr so die dominierende Kraft, sondern der Fluss hat eine Strömung, mit der man arbeiten muss. Okay, aber verstehe ich das dann richtig, dass das...

03:59:48 gar nicht ein großes Meer mit vielen einzelnen Inseln ist, sondern viel Land und der Fluss ist die Wassermasse? Es gibt nach wie vor, wenn du jetzt hier auf dem Bild schaust, schon inselförmige Gebiete, aber wir haben versucht, den ganzen Look dahingehend zu ändern, dass wir viel mehr Landmasse im Umfeld haben und dass es sich wirklich nach einem Delta anfühlt und nicht nach einem klassischen Inselwelt im Meer. Okay.

04:00:11 Ja, das sieht doch schon mal sehr, sehr schick aus. Finde ich gut. Fabiano, du hast die Präsentation schon gesehen. Was waren deine Highlights, die dir dort verraten wurden? Also viele, ich werde jetzt gar nicht zu viel vorwegnehmen, die reden ja eine Weile. Was, wir? Nein, über Anno? Also ihr habt schon zwei, drei Stunden eingeplant, oder? Ja, natürlich. 117 Stunden. 117 Stunden, um bei dem Delta zu bleiben.

04:00:38 Ich finde ja spannend, dadurch, dass es halt dann eben diese Flussinseln sind, die man da bearbeitet, man sieht es ja auch im Gameplay, dass die Inseln ja wahrscheinlich auch so geografisch ein bisschen näher beieinander sind insgesamt, als man das gewohnt ist bei 117, weil da hat man halt das Meer und die Inseln sind natürlich überall verteilt und da ist einiges an Weg dazwischen. Und ich finde, hier sieht man schon eindeutig, dass da etwas weniger Strecke zurückgelegt wird auf jeden Fall zwischen den Inseln und es kann ja sich schon auf das Gameplay auswirken. Also wie lange es jetzt dauert, da Ressourcen von einer Stadt zur nächsten zu bringen?

04:01:07 macht ja einen Unterschied, sofern man flussabwärts fährt, flussaufwärts, kann es wahrscheinlich wieder eine größere Herausforderung werden, schätze ich.

04:01:15 Genau so ist es. Auch die Distanzen, wie ihr seht, sind halt anders wie auf einem offenen Meer. Auch teilweise müsst ihr solche Landgebiete dann umschiffen, um irgendwo anders hinzukommen. Es wird schon Unterschiede einfach geben und im Fluss. Und das Größte haben wir eigentlich noch gar nicht angesprochen, weil es wird auch Überschwemmungen geben, regelmäßige, die eben sehr wichtig für uns sind, wenn wir über einen DLC sprechen, der...

04:01:37 angelehnt ist an Ägypten, dann ist das eben ein Mittel, das wir unbedingt drin haben wollten. Und hier sehen wir auch gerade so ein Schwemmland, das ist eines der Gebiete, die es da gibt. Es befindet sich am Rand, an dem Ufer von dem Fluss. Und ihr seht hier, kommt jetzt gerade die Flut. Der Fluss ist Segen und Fluch, wie auch der Nil für Ägypten so ein bisschen ist, weil in der Flutphase gibt es Dinge wie Moskitos oder es gibt auch vielleicht Krankheiten, die entstehen können.

04:02:04 Und auch die Produktionen können dadurch natürlich schon irgendwie beeinflusst sein. Auf der anderen Seite bringt der Fluss auch ganz viele Mineralien, die er anschwemmt und es wird extrem fruchtbar sein, das Gebiet. Gibt es dann Ressourcen, die begrenzt sind, wenn du Mineralien erwähnst, so wie Obsidianen, die mit jeder Überschwemmung nachgefüllt werden?

04:02:22 Wir schauen ja, aktuell haben wir erstmal so ein paar ganz grobe Details, nämlich grobe, die ersten Informationen über den neuen DLC, die wir heute hier mitbringen, das geht ein bisschen zu weit. Werden wir in den nächsten Wochen, Monaten, werden wir noch viel, viel mehr erzählen, auch wie einzelne Mechaniken genau funktionieren und dann gibt es dann eine Antwort. Dann werde ich natürlich keine einzige ungebührende Detailfrage mehr stellen in dieser Runde, das würde mir niemals passieren.

04:02:46 Ich hatte eine kleine Frage an der Stelle. Vielleicht kannst du sie beantworten, weil du die Moskitos erwähnt hast. Die hattest du ja auch erwähnt, als ich da war. Und da habe ich mir nicht viel dabei gedacht, aber du hast sie gerade schon wieder erwähnt. Sind Moskitos eine Spielmechanik oder ist das nur Flavor für die Überschwemmung? Ich habe keine Ahnung. Oh mein Gott. Daniel, du hast bestimmt auch noch eine nervige Detailfrage für Manu. Komm, wir müssen ihn jetzt brechen. Wir stellen ihm so viele.

04:03:14 Bis er durcheinander ist und doch eine beantwortet. Also geht's so. Also ich muss sagen, ähnlich wie Fabiano auch, hatte ich schon eine Präsentation gestern, auch bei Manuel, der hat mir da also schon das im Prinzip erzählt, was wir jetzt gleich erzählen werden. Was mich vor allem beeindruckt hat dabei, ist, ohne jetzt zu viel zu spoilern von den Sachen, die du gleich erzählen wirst, dass es eigentlich ein recht konventioneller DLC ist. Also es ist keiner, wo er total verrückte Ideen umgesetzt hat.

04:03:42 sondern was ich auch ziemlich clever finde eigentlich, dass man sagt, Ägypten, da kann man nicht so viel mit falsch machen, wir gehen nicht zu sehr ins Risiko und machen irgendwelche völlig abgefahrenen Spielfeatures rein, sondern wir machen Dinge, die man auch erwarten kann und kennt von anderen Regionen. Also die Aufteilung der Bevölkerungsgruppen, der Aufstieg, dann auch die Entscheidung für den Blummeur vor Ort. Will ich es belassen bei einem Weg hier vor Ort, die lokale...

04:04:06 Kultur verordern und dafür sorgen, dass die Leute ägyptisch bleiben dürfen. Oder halt als Alternative den romantisierten Weg, wenn die verschiedenen Bevölkerungsgruppen die bestimmte Waren brauchen, auch die Vernetzung dann von einer Region zur anderen, dass es möglich ist in Ägypten zu starten, wenn man das möchte, ohne auch Ägypten später aufzurufen. Also ganz viele Dinge kamen mir vertraut und bekannt vor. Und das fand ich eigentlich ganz angenehm, weil ich hätte auch gar nicht erwartet, dass da irgendwelche...

04:04:33 Für mich ist Anno 117 ein sehr stimmiges Spiel, eines das im Augenblick sehr gut funktioniert. Und ich finde, wenn eine neue Region dazukommt, dann ist das für mich eigentlich schon Stoff genug, mit all den vielen Spielelementen, Waren, dem Aussehen, dem Buch und so weiter. Genau, es ist schon ganz viel jetzt wieder vorweggenommen oder auch erzählt von den Dingen, die es gibt. Genau, die neue Provinz ist auch nach wie vor eine Startprovinz. Ihr als Spieler könnt entscheiden.

04:04:59 ob ihr in dieser bleibt oder ob ihr sie verbindet mit anderen Provinzen und wie ihr das kombiniert, das obliegt euch. Und es wird auch ganz viele Waren geben, wenn ihr mit Ägypten spielt, die dann zum Beispiel auch in anderen Provinzen eingefordert werden und die man dann bedienen kann, um halt dort neue Rekorde zu brechen. Und auch Ägypten wird, oder die Leute in Ägypten werden auch nach Gütern fragen, die es schon in der Welt sonst gibt.

04:05:22 Und Daniel hat schon angeziesert, es wird dann wie in Albion sein, dass die Bevölkerungsgruppen sich in zwei Pfade aufschweigen. Genau, das Thema der Romanisierung, wo du als römischer Stadthalter entscheiden kannst, inwieweit lässt du den Leuten Raum, ihre Traditionen fortzuführen oder inwieweit forcierst du den römischen Weg. Das Thema haben wir auch drin. Deshalb wird es auch wieder fünf Bewohnertypen geben, mit denen du in Kontakt treten kannst, ähnlich wie in Albion.

04:05:50 und die dann ganz unterschiedliche Anforderungen haben und auch unterschiedliche Dinge freischalten werden für dich. Also eine Frage hätte ich ja doch noch, wenn du mich interessiert hast. Sehr gut, ja, ja, hau raus, hau raus. Ja, ja, da sind wir hier. Das ist das große Thema Wasserwirtschaft, was natürlich passend zu der Region, in der man ist, absolut dominierend sein muss, weil die ganze Region von nie lebt und von dem Wandel der Gezeiten, der Jahreszeiten und von den...

04:06:14 steigenden Wasserpegeln. Was mich sehr interessiert ist, ob dadurch Stress entsteht für Leute, die irgendwie sagen wollen, ich möchte alles einmal schön ausbalanciert haben, wenn alles passt, wenn alles genau in der richtigen Reihenfolge produziert wird und mein Räderwerk zusammengreift, wenn nicht möglich. Also es gibt ja so Spieler, die sich ein bisschen dadurch getriggert fühlen, wenn man ständig alles umstellen muss, weil das Wetter verrückt spielt.

04:06:36 Wir werden auf alle Fälle dort Mechaniken einbauen, die das abschwächen oder die das ermöglichen, dadurch auch deutlich entspannter durchzukommen. Werden wir später ein bisschen darüber sprechen. Es wird da noch mehr geben, aber zum Thema Wasserwirtschaft, Wassermanagement, da haben wir auch ein Filmchen mitgebracht, wo wir zwei Techniken oder zwei Technologien sehen, die man auch freischalten kann. Zum einen...

04:06:58 wird es die Norias geben. Die sind ganz große Wasserräder. Die wurden genutzt. Direkt Trigger-Flashbacks machen. Ja, ja, ja. Norias brauchen wir letztes Wasser. Ja, und wie ihr seht, das kann man kombinieren mit den Aquädukten. Damit kann man Wasser ganz tief in das trockene Land, in die Wüstengebiete fördern, um dann über Zisternen das Land auch hier zu bearbeiten oder umzuformen in ein fruchtbares Land.

04:07:25 Und dann kann man natürlich wieder viele Felder da anbauen, um da einfach die Wirtschaft anzukurbeln. Das ist eine Technologie, die schaltet man frei, wenn man den römischen Weg geht. Und hier ist eine andere Alternative. Wenn man den traditionellen, lokalen Weg geht, dann gibt es hier diese Wasserbasins. Und ihr seht hier, wie die Leute fleißig das Wasser hochschöpfen. Und dann kann man mit Wasserkanälen auch arbeiten, um auch dort diese...

04:07:50 das Wüstengebiet es gibt, eben auch da irgendwie umzuformen, zu wandeln. Und man kann natürlich auch beide Technologien kombinieren, wenn man möchte, um dort wirklich die ganze Welt zu gestalten, wie es die Römer zum Teil gemacht haben und auch wie es die Ägypter damals gemacht haben. Das sieht schon sehr cool aus. Das heißt, ihr geht bei der Wasserwirtschaft in beide Richtungen ran. Also einerseits bist du am Fluss, musst du auf Überschwemmungen achten, hast dort...

04:08:16 Schwemmlande und dann hast du Landesinner noch Wüste, die du aber auch kultivieren kannst. Genau so ist es. Das Thema Wasser oder der Fluss ist generell so ein ganz zentrales Thema und das wollten wir wirklich dort schön ausspielen. Ich finde auch cool, das zeigt dann auch nochmal die Neuerungen von 117 im Vergleich zu 1800, dass ihr jetzt halt die Möglichkeit habt, dadurch, dass ihr Sachen optional macht, man sich aufspalten kann in verschiedene Richtungen, die man gehen mag, ihr jetzt einfach den Luxus habt, dass ihr in einem Anno

04:08:45 die beiden Begrünungsmöglichkeiten gehabt, die es in Anno vorher gab. Man hat ja die Norias gehabt in 1404 mit den kreisrunden Grünflächen und in 1800, Land der Löwen, gab es die Kanäle.

04:08:57 wo an den Rändern alles grün wurde. Und jetzt hat man einfach beides. Und noch mit dem Aquädukt kombiniert. Und das Aquädukt auch noch. Ich sehe aber auch direkt mit dem Chat, ging es genau wie mir. Da kommt ja Anu für so ein 4-Beeling auf. Anu für so ein 4-Noria-Trauma. Das haben wir auch im Team so ein bisschen. Nostalgie und es ist schön, dass wir das wieder sehen können. Ja, das ist aber auch toll. Was die Regionen angeht, du hast ja schon gesagt, man kann auch in Ägypten starten.

04:09:24 Wie seht ihr aktuell die Region? Weil anfangs ist ja schon so ein bisschen, die sind beide gleichwertig, Albion und Latium. Das ist jetzt, finde ich, relativ eindeutig nicht mehr so, weil die ganzen fetten Updates alle eher in Latium kamen, wo du noch eine extra Insel hast und Hippodromen gehen auch nur dort. Habt ihr euch jetzt schon entschieden, dass Latium so ein bisschen die angedachte Zentralprovinz ist? Oder wird es in Ägypten nochmal Dinge geben, die sich so anfühlen, als wäre das gleichwertig mit Zines plus Hippodrom?

04:09:53 Es wird schon so sein, oder jetzt in dem ersten Jahr vom Post-Launch haben wir das mal so gesetzt, dass schon Latium der Anker ist. Da haben wir uns auch ein bisschen angelehnt an die Realität. Anno ist ja immer historisch nur inspiriert, nicht akkurat, aber das wollten wir schon haben, weil solche Dinge wie das Hippodrom, das wir letzte Woche released haben, das gab es in dieser ganz großen Form.

04:10:16 Schon auch in anderen Regionen, aber da wo wir es alle am meisten verorten, ist irgendwo in Italien und deshalb haben wir das auch dort so, ja da irgendwo verankert. Aber wir finden schon, dass die anderen Provinzen, wie jetzt eben Albion oder auch Ägyptus, wird schon auch so sein, dass alleine schon, dass man da mit den Kulturen rumspielen kann und dass du fünf verschiedene Bewohnertypen hast, die du erkunden kannst, ist es vom Gewicht, der diese Provinz kriegt.

04:10:44 Schon einfach deutlich größer, gerade wenn man es vergleicht mit 1800. Was man natürlich sagen kann, ist, dadurch, dass man Ressourcen nicht nur nach Latium verschickt von Ägypten aus, sondern eben auch Ressourcen nach Albion verschickt, was ja verschiedene Ressourcen sind, bekommt Albion quasi nebenbei noch ein bisschen Liebe durch den Pyramiden-Wels. Genau. Und es gibt ja noch andere Dinge. Wir werden auch zum Beispiel, es wird neue Religionen.

04:11:09 geben oder neue Götter, die die Leute huldigen können. Auch die kannst du im gesamten Empire in all den Provinzen nutzen. Wir haben auch eine Forschungsbaumserweiterung, wird Teil des einen über 30 neue Technologien sein. Auch dort kann man einen Teil dann in den anderen Provinzen benutzen. Wir versuchen das schon so möglichst verzahnt zu machen, eben um auch nicht nur zum einen für den Spieler natürlich dort mehr Optionen zu bieten, aber auch um abzubilden, wie Rom auch wirklich funktioniert hat.

04:11:37 Ja, das ist ja sehr berühmt, dass sie den ISIS-Kult sich importiert haben. Genau, ja. Also, genau damit, da freuen sich die Leute, glaube ich, auch drauf, dass das von Ägypten mitkommt. Viele haben auch spekuliert, dass ihr jetzt extra den Brotverbrauch erhöht habt, damit dann Ägyptus als die Kornkammer Roms fungieren kann. Ist da was dran? Also, der Brotverbrauch war zu niedrig im Basisspiel. Das haben wir, aber das ist natürlich jetzt auch ganz toll in Kombination, wenn man jetzt hier so viel fruchtbare Fläche hat.

04:12:06 Lohnt es sich, das Spiel umzustellen oder die Savegames anzufassen, um das noch besser zu optimieren. Was bringt der DLC noch weiteres mit sich? Magst du noch Dinge erzählen? Es gibt auch ein Bild von zwei Schiffen, das in der Regie vorliegt. Wir wollten fest zeigen, dass sich das Gameplay auf dem Fluss anders anfühlt, als auch auf dem offenen Meer.

04:12:35 Hier ist halt eben die Strömung das Dominierende, weniger der Wind. Und deshalb dachten wir uns, es wäre auch toll, wenn wir nochmal einen speziellen Schiffstyp einführen, der da genutzt werden kann. Da haben wir die Schiffe aus Reet, die besonders gut in dem flachen Wasser klarkommen und auch mit der Strömung. Und auch das ist eine Sache, die man dort produzieren kann, die man dann einsetzen kann und genau, die der Spieler dann da irgendwie auch nutzen kann. Du kannst natürlich auch mit den römischen Galieren da operieren, das funktioniert auch alles.

04:13:03 Haben diese Schiffe auch so ein modulares Bausystem, dass du verschiedene Upgrades draufsetzen kannst? Diese Schiffe werden euch später mehr zeigen. Ah, ich habe es schon wieder getan. Aber ihr seht mal, es gibt ein kleines und ein großes und es wird verschiedene Konfigurationen geben. Sehr gut.

04:13:20 Was mich persönlich sehr interessieren würde, wir spielen ja in einem Delta. Normalerweise gibt es einen Wettlauf um die Insel mit den KI-Konkurrenten oder mit den Gegen-Mitspielern im Multiplayer-Modus. Wenn ja alles eigentlich nachbarschaftlich nebeneinander liegt, wie findet dieses Wettrennen dann statt?

04:13:36 Alles nachbarschaftlich liegt nicht zusammen. Es gibt schon unterschiedlich lange Wege, wirst du schon feststellen dort. Manchmal musst du eben genau diese Landzungen oder Landgebiete dann auch umfahren, um irgendwie rankommen. Also strategisch wird es schon eine Auswirkung haben, je nachdem, wo du dich niederlässt. Das wird schon spürbar sein. Und das wollten wir auch so haben, da haben wir auch ein bisschen debattiert, im Fernsehen ist das ein Multiplayer-Problem oder nicht. Aber wir haben uns jetzt entschieden, dass die Lösung, die wir jetzt haben, das ist die, die wir wollen.

04:14:04 Strategisch gesehen werden die verschiedenen Positionen eine Auswirkung, einen Impact haben. Und wenn ich noch eine andere Frage anfangen darf, in den Bildern sind groß die Pyramiden zu sehen, die Pyramiden sind ja auch namensgebend für das Add-on. Ich habe bislang im Gameplay die eigentlich nur als Dicken gesehen, am Hintergrund und man kann ja nicht nur ganz selber Pyramiden bauen. Da haben wir einen ganz tollen Shot euch mitgebracht, da seht ihr nämlich wie so eine...

04:14:32 weiter fortgeschrittene Stadt aussieht. Mega cool! Und im Hintergrund, dass wir uns das zuerst vielleicht machen, sehen wir auch diese antiken, großen, mysteriösen Strukturen. Und auch da werden wir später drüber reden, aber vielleicht kann man ja damit was machen. Aber ihr müsst euch auch vorstellen, als die Römer dort angekommen sind, standen, oder die Kultur der Ägypter ist ja schon viel, viel älter. Also darum gibt es da die Spuren schon aus früheren Zeiten. Und vielleicht kann man damit was machen. Also ich habe hier eine Theorie.

04:15:00 Ja, dann schieß los. Es kann auch sein, dass ich mich da täusche, weil es gab mal diesen einen Trailer, wo diese ganzen verschiedenen Bevölkerungsgruppen von Schauspielern dargestellt zusammensaßen und über mögliche Inhalte der DLCs und des C1 Passes geredet haben. Und ich meine, dass es teilweise einfach Vermutungen waren aus der Community, die da nacherzählt wurden. Aber in dem Trailer wurde gesagt, dass die Pyramiden kaputt sind.

04:15:26 und repariert werden müssen. Wahrscheinlich wird Manu das jetzt nicht bestätigen, aber meine Theorie ist eben, dass das ein kleiner Teaser darauf war, was wirklich passiert in Ägyptus, dass man halt mit den Pyramiden auf diese Art interagiert. Kann ich mir zumindest vorstellen. Manu kann es gerne bestätigen, aber ich glaube, das wird er nicht. Ich finde das eine sehr gute Theorie. Ja, schauen wir mal. In ein paar Wochen, Monaten wisst ihr mehr und vielleicht geht es in die Richtung.

04:15:50 Vielleicht können wir den Shot ja nochmal einblenden, wenn man die große Stadt sieht, weil da ist ja wirklich, finde ich, sehr viel drin. Zum einen seht ihr teilweise römische Gebäude mit drinnen oder eben auch Gebäude, die ja traditionell ägyptisch aussehen. Wir sehen auch ein paar von den neuen öffentlichen Gebäuden, die da drin sind. Wir sehen Ornamente und ich denke, der Shot gibt es ganz gut wieder, wie das Gefühl, das wir da erzeugen wollten und dass es eben in einem Delta spielt, dass es episch ist, dass es groß ist.

04:16:18 Und dass es sich vor allem auch ganz anders anfühlt wie die bisherigen Provinzen. Was würdest du denn sagen, wie würdest du das Spielgefühl beschreiben, dass das dann im normalen Spielalltag haben soll? Weil Albion, weil sie dadurch gekennzeichnet haben, fühlte sich sehr eingeengt teilweise an. Die Inseln, sauviel Bergland und dann der Sumpf auch noch. Das war der große Unterschied zu Latium. Was würdest du jetzt sagen, wie sollen sich Spieler hier beim Bauen fühlen? Was war euer Ziel?

04:16:46 Sie sollen hoffentlich mit dem Fluss interagieren, darum eben die verschiedenen Zonen dort zu entdecken. Es gibt auch noch mehr, ich habe noch zwei, drei Videos, wo man andere Gebiete sieht. Zum einen haben wir das Wüstenland, das jetzt hier vorliegt. Das sind so die größten Flächen, die es gibt, mit denen auch, da baut ihr eure Siedlungen, dort habt ihr Platz für eure großen Städte und ihr habt eben die Möglichkeit, das auch in Farmland umzubauen.

04:17:11 Und hier ist eben der Farmland, dann gibt es so einen grünen Streifen zwischen den Wüstengebieten und der Uferregion von dem Fluss. Das ist zum Beispiel nicht hier von den Überschwemmungen beeinflusst. Das heißt, hier könnt ihr sehr stabil die Ökonomie hochziehen, die ganze Wirtschaft dort gestalten. Das ist sicher und safe. Und das dritte Gebiet ist eben das Überschwemmungsland, das wir auch schon davor gezeigt haben.

04:17:38 Also ich würde mir wünschen, wenn die Leute da ankommen, dass sie eben das wahrnehmen, dass sie auch die Wichtigkeit von dem Fluss erkennen. Und vom Platz her ist es schon auch so, dass es nicht unendlich riesige Weiten gibt, weil das Delta eben sehr verzweigt ist, aber der Fluss und die Überflutung eine zentrale Rolle spielen sollen.

04:17:58 Was ich sehr so hübsch finde, ist, dass das Wetter eigentlich mal besser ist als in Britannia. Zumal in Albion, weil das konnte ich teilweise nur spielen, wenn ich wirklich mit richtig guter Laune an der Spurraum gegangen bin. Das stimmt, ich habe die Tage auch schon ein paar Mal gefragt, ob es dann nicht mal Regen hat in der Provinz. Und da habe ich immer gesagt, nein, auf keinen Fall. Ist da genug Regen? Ja, aber mal schauen. Wäre es denn ein bisschen Schnee war? Schnee wollen wir dieses Jahr nicht.

04:18:25 Wie ist es denn vom Komplexitätslevel her und vom Schwierigkeitsgrad? Also man kann ja in allen drei Progaben starten. Der Start in Algion ist anspruchsvoller als der Elatium. Einsteiger wird empfohlen. Ich beginne erstmal bei den Römern auf dem Stiefel. Wie würdest du in dem Verhältnis von diesen drei Regionen zueinander in Ägypten einordnen? Das ist eine gute Frage. Ich würde sagen, nach wie vor bleibt bestehen, wenn da jemand ganz neu rankommt, noch nie vielleicht ein Anno gespielt hat.

04:18:54 dann ist es immer gut mit Latium zu starten, einfach weil dort die Landschaft oder das Biom weniger herausfordernd ist und es ein bisschen entspannter dadurch. Von der Schwierigkeit her ist es für mich eigentlich ganz schwierig, das einzuordnen. Ich würde schon sagen, es ist eher wie Albion, weil es schon eben dieses Fluss-Gameplay noch hat, dass man das zwar nicht alles komplett dominiert, aber das schon zu berücksichtigen gilt.

04:19:20 Das heißt, eine gewisse Komplexitätsstufe drauf ist auf alle Fälle dort auch gegeben. Aber ich könnte jetzt nicht sagen, dass das noch viel schwieriger ist wie Albion. So fühlt es sich für mich, wenn ich Spiele nicht an. Und auch, wie wir vorhin schon gesagt haben, da man ja viele der Optionen gar nicht alle machen muss, ist es auch dadurch ein bisschen besser für dich, deine Konfiguration oder deine Schwierigkeitsgrad da zu finden im Spiel.

04:19:44 Was ich interessant finde, ich weiß, hier wird bei Manu auch keine Bestätigung wahrscheinlich raushauen, aber ich versuche mal so ein bisschen auch zu analysieren, was man so auf den Bildern sieht. Und ich fand geografisch sehr spannend bei den Bildern, die er bisher gezeigt hat. Kann auch irritierend sein, aber es wirkt für mich, dass da relativ wenig Gebirge zu finden ist auf dem Land. Man sieht zwar im Hintergrund oft mal Gebirge, da wo die Pyramiden stehen zum Beispiel auch, aber die Szenen, die wir gesehen haben, waren meistens recht flach.

04:20:13 Was ja dafür sprechen würde, dass man schon auch zumindest mehr Platz hat, selbst wenn die Elseninseln nicht größer sein sollten. Und ich vermute ja auch, dadurch, dass es den großen Fluss als Versorgungslinie gibt, es eventuell nicht so viele kleine Flüsse auf den Inseln gibt, wie ja auch mal den Bauplatz ein wenig einkriegt. Genau, das ist genau richtig erkannt. Das heißt, da alles ein bisschen flacher ist, ist dieser Aspekt vielleicht sogar ein bisschen einfacher wie in anderen Provinzen, wo man dann doch durch Steigungen, durch Flüsse einfach ein bisschen mehr...

04:20:42 mehr Herausforderungen bekommt. Bringt der DLC dann auch, wie zum Beispiel Sybotrom, hat er jetzt ein bisschen einen Fokus auf Spezialisten und damit einher gingen auch ein paar allgemeinere Verbesserungen an der Spezialisten-Monument-Mechanik. Habt ihr mit dem DLC auch noch ein paar allgemeinere Gameplay-Features geplant, die über Ägyptus hinausgehen? Also generell versuchen wir, das haben wir, tun wir auch schon, das Spiel weiter zu pflegen, auf die Community-Wünsche einzugehen, Sachen.

04:21:10 nachzuliefern, wo die Leute sich wünschen oder Sachen zu ändern, zu streamlinen, zu optimieren. Und das wollen wir eigentlich immer machen. Auch mit jedem Release werden wir versuchen, Dinge zu verbessern im Basisspiel als Free-Updates für alle, unabhängig jetzt von dem DLC. Also da werden auch noch Sachen kommen, ja. Hast du schon konkrete Beispiele? Noch nicht. Aber es gibt ja ein paar Wünsche, die ganz oben auf der Liste stehen und die haben wir alle.

04:21:39 in unserem dicken Notizbuch markiert und wir sind dran. Dann würde ich eine konkrete Frage noch stellen, gibt es vielleicht neue KI-Gegner mit der Erweiterung? Weil es gibt ja zum Beispiel schon KI-Gegner, die gezielt aus Albion kommen, wie einen gewissen Herrn, nicht Jorgenson. Ist da was geplant? Vor allem fehlen uns eigentlich noch ein paar mehr Drei-Sterne-Gegner. Also geplant sind Dinge. Also die Welt ist nicht leer.

04:22:07 Es gibt ja natürlich eine Kultur und eine Vorgeschichte und da wird noch mehr kommen. Mehr erzähle ich dir jetzt aber nicht. Ah, unverschämt. Ich habe noch eine Sache, die wir noch gar nicht genannt haben. Ja, hau raus. Wir wissen ja, dass auch einige von euch gerne mit Militär interagieren. Auch da wird es nochmal zwei neue Militäreinheiten geben, die man dort entdecken kann. Da haben wir einen Elite-Bogenschützen dabei, den man in seine Legionen aufnehmen kann.

04:22:33 Und wir haben, das finde ich ganz cool, einen Dromedarreiter mit drin. Die Dromedare waren damals ja auch so gefürchtete Einheiten, weil die extrem laut sind und auch ordentlich riechen. Und damit sind Pferde zum Beispiel gar nicht gut klargekommen. So freut euch auch darauf, wenn ihr da ein bisschen mit Militär in Anno...

04:22:56 spielen interagieren wollt auch da wird es was für euch geben haben die dann entsprechende effekte dass die dromedareiter besonders gut gegen andere kavallerie sind die werden auf alle fälle immer so ein bisschen schere stein papier prinzip bei uns und die werden auf alle fälle effekte haben die speziell für gewisse taktiken auf gewisse gegner wirken ja ein detail was ich noch spannend fand vorhin als du über die schiffe geredet hast weil du ja erzählt hast dass die schiff schiffe der ägypter

04:23:23 auf dem Fluss besser zurechtkommen und die römischen Triremen gar nicht so sehr. Aber umgekehrt, hattest du mir, glaube ich, auch gesagt, als ich bei dir war, dass die ägyptischen Schiffe auf dem Meer dafür etwas schwieriger vorankommen als die römischen Schiffe. Und das heißt ja für mich, dass es zu einer Spielmechanik kommen könnte, die bisher in Anno gar nicht so relevant war. Und das sind Umschlagplätze. Also Waren über das Flussdelta bis zum Meer Mündung zu bringen.

04:23:52 an einer Insel auszulagern, dann dieselbe Ware auf ein neues Schiff zu transportieren und das Schiff dann nach Latium oder Albion zu schicken. Das finde ich eigentlich einen spannenden Umzug, weil das kannte ich so von Anno bisher nicht. Oder ich habe das wirklich viel gemacht. Genau, aber das ist wirklich eine Sache, die wir hoffen, dass die Spieler, die wirklich am Optimieren sind, auch genauso arbeiten, dass sie den einen Schiffstyp für diesen einen Transportweg nutzen und den anderen Schiffstyp dann für die Reise über das Meer.

04:24:20 Soll so passieren und freuen wir uns dann auch, wenn das so angenommen wird.

04:24:26 Was mich sehr interessieren würde, auch im Blick in die Zukunft, und zum gleichen Blick zurück, war anno 1800, war das Erscheinen des Afrika-DLCs, in der dritten Region, die darin behalten hat, der Cut. Also von Entwicklerseite wurde danach keine weitere Region nachgeliefert. Es war unter Fans der Spiele total umstritten, weil der eine Teil halt sagte, wir wollen mehr, immer mehr, wir können gar nicht zu viele Regionen bekommen. Und ihr wiederum habt dann auch argumentiert.

04:24:52 dass ihr auch andere Spieler im Blick haben müsst, andere Spielertypen im Blick haben müsst als die Hardcore-Fans, nämlich auch die Leute, die von einem zu viel an Komplexität erschlagen werden, dass ihr das Spiel nicht in der Beliebigkeit, in der unübersichtlichen Beliebigkeit versacken lassen möchtet. Ihr führt ja sicher solche Diskussionen auch bei Anno 117. Diskussionen lassen, was bei drei Regionen gelassen wird, bei sieben. Ist es wirklich so, dass ihr diese Fragen hier auch wieder diskutiert?

04:25:18 Wir diskutieren ständig, wie es weitergehen könnte, was die Zukunft ist. Spielentwicklung ist ja auch etwas, was teilweise Monate-Vorlauf oder Jahre-Vorlauf braucht, bis du dann wirklich neuen Content... Der Mann kennt die nächste Region wahrscheinlich sogar schon und kann sie uns noch nicht sagen. Wer weiß, aber wir diskutieren heftigst, wie es weitergeht und haben da auch alle möglichen Szenarien durchgespielt und wir versuchen auch hier...

04:25:43 Ich meine, das Ding ist jetzt draußen seit ein paar Monaten. Wir haben die ersten Dinge released und wir hören ja jetzt auch teilweise das Feedback, das wir bekommen. Was suchen die Leute, was brauchen sie? Und wir versuchen jetzt auch in der Zukunft darauf einzugehen, um das halt rund zu machen und auch gemeinsam mit der Community voranzutreiben. Ein Wunsch, der immer wieder kommt, ist mehr Endgame-Inhalt.

04:26:07 Wie will Ägyptus da aufgestellt sein? Weil aktuell ist es ja schon so, dass Endgame sich deutlich mehr in Latium bündelt. Unter anderem, weil Albion gar nicht, wie du auch richtig sagst, kompatibel ist für Sachen wie das Hippodrom. Aber Ägyptus, wenn ich das so sehe, und auch von der Historie von Ägypten, da ging er ja eigentlich deutlich mehr mit kolossalen Monumentalbauten. Selbst wenn es nicht die Pyramiden neu gebaut sind, aber irgendwelche großen ägyptischen Tempel oder sowas.

04:26:32 Habt ihr Endgame-Mechaniken für den DLC geplant, die eher auf Latium-Level sind? Wir werden Endgame-Mechaniken drinnen haben, weil wir auch den Wunsch von den Leuten hören. Inwieweit die jetzt auf Latium-Ebene sind, das ist schwierig für mich zu sagen. Aber wir hören den Wunsch und werden auch darauf reagieren. Hast du ein konkretes Beispiel für eine Endgame-Mechanik in Ägyptus? Ja, in ein paar Wochen.

04:27:02 Hat noch jemand eine dreiste Frage? Dreiste Frage? Ich habe schon so viele dreiste Fragen gestellt, als ich darf. Ich hatte ja die Dreistigkeit besessen, nach der Größe der Inseln zu fragen. Und das hat zu viel Unmut geführt. Ich will nicht weiter darauf eingehen, warum. Wie groß wird denn das Delta sein? Groß.

04:27:23 Gibt es noch Sachen, die du gerne noch loswollen würdest, die wir dich nicht gefragt haben, die du aber trotzdem gerne dem Volke noch mitgeben willst? Also die Fragen waren super, aber vielleicht nochmal als Reminder, wir werden das Erwachen des Deltas im November auf den Markt bringen und wir freuen uns natürlich alle, wenn ihr Spaß dran habt und in den nächsten Wochen, Monaten werden wir noch einiges an Neuigkeiten dazu nochmal ausrollen.

04:27:50 Ich habe jetzt viele Themen ausgeklammert, aber da wird noch mehr Informationen auf alle Fälle dann bereitgestellt. Vor oder nach CTE 6? Entschuldigung.

04:28:02 Nur als Verwunderung, ihr seid eine der wenigen, wenn ihr im November rauskommt, die es tatsächlich auf sich nehmen mit GTA 6 zu konkurrieren. Das muss man mal unterschreiben. Anno hat keine Furcht, wie es aussieht. GTA 6, ne? Ist ja kein Aufbauspiel.

04:28:24 Vielleicht noch eine Frage, die mir auf den Lippen liegt. Möchtest du vielleicht noch mit den Fingern auf das Detail zeigen, in Ägypten, die jetzt hier drin, bei dem du dir jetzt schon Sorgen machst, dass es zwar bildhübsch ist, aber wahrscheinlich untergehen wird in der Wahrnehmung von den Spielern. Oh, das sind gute Fragen. Schaut euch mal das Wildlife genau an. Wir haben viele schöne Tiere, die da rumstolzieren werden und das ist so ein kleines Detail. Auf den ersten Blick übersieht man das, aber...

04:28:52 Wir haben versucht, die Welt wirklich lebendig zu machen, auch wenn die noch total unbebaut ist. Was mir einfällt, du hast noch gar nicht über den neuen Gott geredet.

04:29:01 Stimmt, ich habe nur gesagt, glaube ich, dass es neue Götter gibt, die man nutzen kann. Aber wir haben einen Gott auch schon genauer vorgestellt und zwar den Sobek. Das ist so der Gott des Deltas und wenn die Leute diesen umhuldigen, dann passen die besonders auf bei allen Dingen, die sich um Wasserwirtschaft drehen. Und das heißt zum Beispiel die ganzen Bewässerungskanäle werden etwas optimierter sein.

04:29:25 Oder aber die Feuersicherheit wird höher sein in den Siedlungen, die mit den Themen arbeiten. Mehr Wasser in Aquädukten dann zum Beispiel? Schauen wir mal. Sehr gut. Okay, ich stelle schon wieder Fragen, die mit einem Schaumermal beantwortet werden müssen. Das heißt, ich habe den Bogen überspannt. Aber ich denke, wir haben hier gut Infos rausgeholt. Vielen Dank, Manu, dass du da warst und dich unseren sicher gar nicht nervigen Fragen gestellt hast. Nein, nein, nein. Vielen Dank an Daniel und Fabiano.

04:29:52 für die Unterstützung im Kreuzverhör hier. Und vielen Dank an euch fürs Zuschauen. Im November ist es dann soweit. Da sehen wir uns sicher wieder auf allen Kanälen hier. WritingBull, Twitch und YouTube, GameStar, Twitch, YouTube, Webseite, wo auch immer. Wir sind überall. Und ich bin auch auf Twitch und YouTube unterwegs, Maurice Weber. Ihr werdet auch noch überall sehen. Und natürlich auch auf den offiziellen Ubisoft-Kanälen, das hat auch noch mal gesagt. Denn auch die Entwickler hier streamen gerne mal, was ich immer schön finde. Also, bleiben wir uns...

04:30:21 Darf ich noch eine Sache sagen? Eine Sache noch. Und zwar die Community in der Community-Area, da wird auch Anno ein bisschen gezeigt und da gibt es auch ein paar Neuigkeiten. Ja, dann schaut da auf jeden Fall vorbei und stellt Manu auch noch ein paar nervige Fragen. Macht das. Für mich grüßt ihn schön von mir, wenn ihr da vorbeischaut und wir sehen uns. Tschüss. Tschüss. Ciao. Ciao. Na, wie geht's euch?

Gamescom-Report: Roadtrip und Standbesichtigung

04:33:34

04:33:34 Wunderbar! Wir machen jetzt gleich Roadtrip. Wir werden jetzt zur Gamescom fahren, wir drei. Wir sind die drei Musketiere auf dem Weg zur Gamescom. Seid ihr ready? Ja, auf jeden Fall. Habt ihr gut gepackt? Ja, auf jeden Fall. Gut.

04:33:50 Sehr schön, weil wir werden natürlich jetzt alles hier einpacken. Mercedes-Benz hat uns ein wunderbares kleines Auto zur Verfügung gestellt und zwar den GLC, den neuen, elektrisch. Sehr, sehr schön. Und ich habe mein Gepäck schon drin, vorne in der Frunk. Aber ihr müsst euer Zeug noch unterbringen. Seid ihr angeschnallt, Kinders? Ja, lass uns... Richtig. Safety first, ne? Definitiv. Sechs Stunden fahren wir. Oh, wie gesagt, fahren wir los.

04:34:40 Was habt ihr denn alles eingepackt? So, möchtest du anfangen? Ich glaube, meine Liste ist länger. Ja, meine Liste ist gar nicht so lang. Ich habe Kamera-Equipment dabei, Audio-Equipment, eine Switch, zwei Laptop und so weiter zum Arbeiten und halt Klamotten. Das war's. Nice, sehr gut. Bei mir ist es auch ein bisschen Social-Equipment, halt auch ein Gimbal und Mikros und solche Dinge und Klamotten. Und jetzt hier ein bisschen was zu trinken, selbstverständlich. Und ich habe einen ganzen Koffer mit Zeug.

04:35:07 mit verschiedenen Outfits für verschiedene Talks schon vorgeschickt, weil ich wusste, dass der sehr groß wird und wird zu viert in diesem Auto sozusagen. Deswegen habe ich hier jetzt nur noch ein Kettenhemd, einen Helm und halt so ein bisschen einfach Zahnbürste, solche Sachen dabei. Klassische Messer Essentials. Ja, Messer Essentials, Kettenhemdhelm. Ohne...

04:35:25 Ist das zu gefährlich? Es ist einfach so. Und eine Gitarre. Stimmt, die Gitarre habe ich auch noch dabei. Bei mir ist es so, ich habe leider nur eine Hose dabei. Also ich habe gepackt. Ich war jetzt am Wochenende in der Heimat und dort habe ich meine ganzen Jeans. Und jetzt habe ich quasi in München, da wo ich wohne, nur eine Jeans gehabt. Und jetzt habe ich nur diese eine Jeans dabei und hoffe, dass ich sie nicht voll dranze. Das wäre ganz schlecht.

04:35:53 Ich weiß ganz genau, das passiert jedes Mal eigentlich in den ersten Tagen. Ansonsten halt Laptop natürlich das übliche Arbeitskram. Zum Zocken habe ich jetzt leider gar nichts dabei, weil ich glaube, wir werden alle so busy sein, dass es schwierig wird, überhaupt irgendwie Zeit zu finden. Ja, das befürchte ich auch. Für dich ist es ja jetzt sogar die erste Gamescom. Ja, ja. What? Also als Nicht-Besucher, sondern... Genau.

04:36:17 Professionell. Genau, das erste Mal, dass ich beruflich auf der Gamescom bin. Ich bin ganz aufgeregt. Ich habe mir schon sehr viel Gedanken gemacht, ich habe viel Vorbereitung, aber ich habe die Erfahrung um mich. Deswegen bin ich schon sehr aufgeregt. Aber du warst schon mal auf der Gamescom? Einmal, ja, da war ich 14 oder so. Ah, okay. Das ist schon wirklich sehr lange her. Ich weiß noch gar nicht, wie jetzt eine moderne Gamescom aussieht, wie die funktioniert, was mich erwartet. Geil, das wird großartig. Wie unser Stand auch dann sein wird. Auf den bin ich so gespannt. Also alles, was ich...

04:36:43 Ich freue mich einfach so auf diesen Stand. Und ich habe auch schon jedem gesagt, bei dem ich weiß, dass er auf der Caps kommt, kommt mal vorbei allein schon für diesen Stand. Ich habe die Flanken natürlich auch gesehen und ich habe ja auch beim letzten Mal Fotos gesehen, ich habe noch nie einen von seinen Ständen in Person gesehen. Deswegen ist das für mich, dieses Ganze, ich sehe das immer nur aus Fotos und Erzählungen und Videos natürlich, aber die jetzt auch mal in echt zu sehen, das freut mich schon sehr.

04:37:08 was wir da eigentlich haben. Das verstehe ich auf jeden Fall. Das wird super. Ich glaube, du bist geflasht. Das glaube ich in mich auch. Ich glaube, ich kann mir das noch gar nicht vorstellen. Und dieses Jahr ist sogar noch größer. Das ist ja die größte, die wir jemals hatten. Also gleich den besten Eindruck. Danach kann es eigentlich nicht mehr besser werden. Ja, perfekt. Felix, deine WeFeelte Gamescom ist das? Boah, ich kann es ehrlich gesagt gar nicht genau sagen, weil ich war schon damals auf der Games Convention in Leipzig dabei. Ich weiß ja nicht, das ist unzählige Mal. Ich habe es, glaube ich, nur zweimal verpasst, aber sonst eigentlich jedes mitgemacht. Also jede Gamescom.

04:37:37 Ich muss ja gestehen, das ist das erste Mal, dass ich jetzt wirklich Elektroauto fahre. Echt? Und ich bin schon so ein kleiner Autonar und auch gerade was Oldtimer angeht und all sowas und American Muscle Cars, so Oldschool, die ordentlich blubbern, finde ich auch geil. Aber so sanft, wie dieses Elektroauto hier entlang gleitet und die Beschleunigung, das ist für mich der absolute Hammer. Es ist wirklich, wo ich mir so denke, so, okay.

04:38:06 Ich will auch ein Elektroauto. Meine Mutter ist überhaupt kein Elektroauto-Fan. Da habe ich dieses Auto gezeigt und sie so, okay, sie möchte auch ein Elektroauto haben. Das ist es ja auch. Ich glaube, sehr viele Leute haben immer noch ganz viele alte Vorurteile gegen Elektroautos im Kopf. Dass du halt nicht weit damit kommst, dass es sich komisch anfühlt und nicht nach Autofahren. Aber du hast halt ganz viele andere Vorteile, weil zum Beispiel, ich bin auch jemand, ich mag...

04:38:30 Ich mag es, wenn ein Auto aufheult. Ich mag den Sound von einem Auto. Aber ich mag auch eben genau dieses Beschleunigen und dann dieses einfach über die Autobahn fliegen. Das fühlt sich schon auch schön an. Das ist halt was anderes.

04:38:43 Was ist das wichtigste Feature für euch in einem Auto? Das Wichtigste ist, dass ich mal Musik abspielen kann oder ein Podcast oder so. Ich will nicht in Stille fahren. Das ist mir das Wichtigste. Ich muss zugeben, seit ich das erste Mal mit einem Auto mit Head-Up-Display gefahren bin, bin ich wirklich ein riesiger Head-Up-Display-Fan. Was ist bei dir, Felix? Ich bin ein großer Fan des Tempomaten, einfach weil ich relativ viel auf der Autobahn fahre. Deswegen finde ich es einfach sehr wichtig, ein Tempomat zu haben, weil es einfach super entspannt ist.

04:39:12 Es ist bei mir wirklich ganz banal. Das wichtigste Feature ist für mich ein Getränkehalter. So viele Getränkehalter wie möglich, so groß wie möglich, finde ich essentiell. Die erste kleine Pause. Kleines Beuschen, ein bisschen Snack aufwöhnen. Die anderen sollen schon mal den Stand bauen. Wir kommen gemütlich an. Jetzt regnet es aber ordentlich hier auf einmal. Heiliger Wimba, das war nicht so ausgemacht.

04:39:47 Wer hat denn keine Faszination für Dinosaurier? Ich bitte dich. Jurassic Park, der schlechteste Film aller Zeiten. Lea, wer mag denn keine Dinos? Okay, aber woher kriegst du dann Infos? Also wie schaust du dir, wie informierst du dich über Dinosaurier aus, über Jurassic Park? Tut mir leid, ich rufe meine Dinosaurier-Hotline an.

04:40:07 1-800-RAAR! Genau, deswegen schaue ich dann Dino-Doku. Zeit für die Dino-Doku. Nein! Die Dino-Doku, so eine Scheiße! Es soll doch auch dieses Jurassic Park Survival-Spiel kommen, oder? Jurassic Park Survivor heißt es doch, oder? Genau. Da hat man jetzt auch schon seit Ewigkeiten nichts mehr von gehört. Da könnten sie auch mal irgendwie was zeigen. Ja, mehr. Vielleicht ja bei der Gamescom. Vielleicht bei der Gamescom.

04:40:36 Mehr Dino-Inhalte bei der Gamescom wären gut. Aber es gab doch erst auf Netflix auch irgendeine Dino-Doku. Sogar von Steven Spielberg. Ja, die war von Steven Spielberg, aber die Darstellung der Dinosaurier war zum Teil noch extrem veraltest. Ich bitte dich, der Mann hat Jurassic Park, der hat quasi Dinosaurier erfunden. Ja, genau, aber keine realistischen Dinosaurier. Die Dinosaurier in Jurassic Park sehen halt schon aufhauen. Ja, aber spannende Dinosaurier. Es war gerade wirklich, okay, das Dino-Nord, du kriegst gleich deinen Fleischstempel.

04:41:05 Ich liebe Dinosaurier. Wir fahren gar nicht zur Gamescom, sondern wir fahren zur Dino-Com. Ja! Mehr Dinos!

04:41:18 Gibt es irgendwas, wo ihr jetzt gerade sagt, da freut ihr euch auf der Gamescom drauf, auf Spiele oder das würdet ihr gerne sehen? Mehr zu Witcher wäre schon schön. Mehr zu Witcher wäre schön. Ja, mehr zu Witcher wäre schön. Die haben doch gerade erst angekündigt das Release-Datum von Witcher 4. Ja, 2028. Zumindest das Jahr, genau. Mehr zu Witcher wäre schon schön. Ja, gut, wir wissen ja, dass es zumindest ein extra Panel nochmal dazu gibt, auf das wir auch reacten werden.

04:41:47 Da freue ich mich auch schon drauf. Also mal gucken. Die Opening Nightlife, da freue ich mich auch drauf. Einfach um mal zu schauen, was sie sich alles wieder für Gedanken gemacht haben. Mehr zu Valheim wäre cool. Und ich durfte ja, das darf ich sagen, ich durfte War for Westeros anspielen. Und ich freue mich sehr darüber, mehr zu War for Westeros zu sehen, weil ich bin ein Game of Thrones Fan. Deswegen War for Westeros, Strategiespiel wie Schlacht um Mittelerde mit Game of Thrones.

04:42:16 Da freue ich mich drauf. Was ist bei dir, Felix? Worauf freust du dich auf der Gamescom? Ganz klar, GTA. Also ich weiß, das ist jetzt nicht direkt auf der Gamescom, aber es wird halt im Gamescom-Zeitraum da was Neues zu sehen geben. Und das Krasse ist ja gerade, was da mit diesen Leaks passiert. Wo anscheinend niemand weiß, wie der Leaker diese Version des Spiels bekommen hat, was ich zum einen komplett absurd finde.

04:42:44 Weil der hat ja anscheinend wirklich eine Version, die er spielen kann, die so Anfang 2025 ist. Rockstar hat es selber in dem Sinne so ein bisschen vermasselt, indem sie so lange so still waren zu diesem Spiel. Die hätten einfach schon früher mal was zeigen müssen. Die haben auch jetzt gerade die Verteidigungsmöglichkeiten nicht. Weil normalerweise, wenn jetzt ein Leaker das Narrativ an sich nimmt und das Gameplay publisht, dann würde ja...

04:43:11 Publisher vielleicht selber Gameplay publishen. Das können sie ja jetzt aber gerade nicht, weil sie diesen Deal mit Netflix haben. Das heißt, sie können gerade noch nicht mal sagen, nee, nee, so sieht unser Spiel aus. Hier, wir zeigen euch das quasi einmal aus unserer Perspektive. Das geht ja aber nicht, weil sie diesen Vertrag mit Netflix haben. Das heißt, sie müssen jetzt quasi das Narrativ gerade dem Leaker überlassen. Ich denke, sie werden Netflix wahrscheinlich den Gameplay-Reveal verkauft haben und wenn Netflix nächstes Jahr ein Gameplay-Reveal bekommt, dann können sie ja jetzt kein Gameplay zeigen. Was ist, wenn das Ganze eine

04:43:40 Herr Amas Name von Rockstar intern ist. Ich würde das so lange glauben, wenn nicht dieses Gameplay von dem Leaker voll wäre mit dieser Kryptoscheiße. Ja, genau das ist das Problem. Das würde Rockstar nicht machen. Ich glaube, dass Rockstar theoretisch könnte genau so eine Marketingkampagne planen mit A und dann ist vielleicht sogar ein Hacker im Spiel und dann könnte man... Und dann wird sozusagen die Polizei darauf angesetzt. Genau, das könnte ich mir schon vorstellen, dass Mike Kreeksland aber eben nicht mit so einem Kryptoscam mit drin ist. Deswegen bin ich mir sicher, dass...

04:44:07 nicht PR ist. Ja, der Krypto-Scam ist sehr eindeutig nicht PR. Und ehrlicherweise auch da, ich glaube trotzdem nicht, dass wenn Roxanne das machen würde, sie auch diese Sachen raushauen würden, die der Leaker rausgehauen hat. Das denke ich auch. Weil es ja auch teilweise ganz schön beschämendes, schlechtes Gameplay auch. Echt einfach keine guten Videos zum Teil. Jetzt wurde ja gedroht sogar, dass der Prolog des Spiels komplett rausgehauen wird, was ich echt crazy finde, weil...

04:44:31 Ganz ehrlich, was bis jetzt rausgekommen ist, ist so ein paar Minuten und das Spoilt finde ich nichts wirklich. Also wenn man darüber nachdenkt, wie viele Stunden man in dieses Spiel packen wird. Aber wenn da so ein ganzer Prolog, der vielleicht auch ein bisschen mehr Story am Anfang oder den Anfang halt zeigt, das fände ich schon echt nicht so geil, muss ich sagen. Und das ist so eine Sache, boah, ja, aber... Wie steht ihr allgemein zu dem Thema League?

04:44:59 kommt total auf an. Ich finde, das ist so eine breite Thematik. Zum einen, es gibt Leaks, die ich gut finde, nämlich welche von Spielen, die sonst nie in das Licht der Öffentlichkeit gesehen hätten. Also wenn wir jetzt dieses Star Wars Bounty Hunter und sowas haben, was nie erschienen ist, ich finde es cool, dass die Öffentlichkeit das mal sieht, dass auch die Entwickler dieses Spiel, das sie sonst halt auch nicht zeigen dürfen, irgendwann mal, dass es das Licht der Welt ergibt und dass dann auch Fans darauf positiv reagieren können, dass wir dann zumindest selbst in ihrem eingestellten Spiel einmal sehen, dass Leute finden das cool und feiern das. Dann finde ich...

04:45:26 Das ist eigentlich gar nicht so schlecht. Und auch bei anderen Leaks muss man unterscheiden zwischen, hat vielleicht der Entwickler was vergeigt, was zu früh hochgeladen. Das finde ich dann nicht so schlimm. Da kann man dann auch gut drüber spekulieren, wenn das so ein Artwork zu früh auf der Webseite ist. Aber gerade diese Leaks über Hacks und so, das finde ich dann doch sehr scheiße. Ich bin ja hauptsächlich einfach jemand, der gerne zockt. Und diese Leaks, die es jetzt gab, da wird mir nichts gespoilert. Das finde ich nicht weiter schlimm.

04:45:53 Als Privatperson finde ich Leaks super spannend. Und ja, ich kann verstehen, dass der Entwickler das nicht gut findet. Für mich als jemand, der aber Videospiele spielt, ist das erstmal nicht maßgeblich, muss ich ganz ehrlich sagen. Ja, natürlich freue ich mich, wenn ich von einem Spiel vorab was sehen kann. Die Frage ist natürlich, wie kam es zu diesem Leak? Und da bin ich komplett bei Aaron. Wenn jetzt irgendwo eingehackt wurde, pipapo, dann ist das natürlich...

04:46:21 Nicht cool. Nichtsdestotrotz finde ich es spannend, diese Sachen dann zu verfolgen. Aus privater als auch aus beruflicher Sicht. Ich mache mal ein kleines Päuschen. Ich fahre Elektroauto. Und ich habe noch nie so richtig ein Elektroauto geladen und so. Und das möchte ich jetzt einfach mal ausprobieren, wie das alles funktioniert. Hashtag Neuland, ne? Hashtag Neuland. Wir kriegen das hin. Ich habe das schon ein paar Mal gemacht. Ja, freue ich mich drauf. Mal gucken, wie das wird hier.

04:46:50 Laden Sie. Welche Nummer sind wir? 13 eingesteckt. Laden. Nummer 13. Ladevorgang starten. Strom läuft. Ja, dann. Das geht rein. Kurz mal mit der App hier. Musst du mich halt noch kurz registrieren. Aber jetzt läuft's. Jetzt läuft's. Total cool. Jetzt können wir entspannt kurz Pause machen und dann fahren wir weiter. Ja, geil. So einfach. So funktioniert das. Also wie gesagt, natürlich ist man am Anfang recht so ein bisschen...

04:47:16 Man macht sowas noch nicht, aber es war jetzt eigentlich relativ simpel. Erst mal anmelden und dann passt das. Ich glaube, am ersten Tag hätte ich mehr Stress. Ja, eben. Geil, und da ballert es jetzt rein. Aktive Sitzung, hier, schau. Fantastisch. Schon schnell. Ja, wir sind jetzt schon bei 13 Prozent, wir waren gerade noch bei 12. Bombe! Der ist schneller fertig als wir mit dem Essen.

04:47:41 Heiliger Bimber! Das ging schnell. Das ging ratz-raatz. Schneller als wir essen konnten. Aber... Sie sind ja angekommen mit 13, 14 Prozent, glaube ich. So was um den Dreh rum. Und jetzt? Und innerhalb von sechs Minuten, sieben Minuten war schon mal 50 Prozent. Und wir so, okay, wir müssen schnell was essen gehen. Und dann sitzen wir halt beim Snacken. Und dann schon so 80 Prozent. Ja, wir haben gerade das Essen bekommen gefühlt. Aber deswegen jetzt snacken und dann geht es auch schon wieder weiter. Ja, jetzt ist das Ding voll. Und ich habe um die 50 Euro gezahlt. Easy. Also wiss ich.

04:48:11 Sehr viel einfacher kann es nicht gehen. Wie gesagt, einmal mit der App registrieren, über die Zahlen, Bombe. Hätte ich nicht gedacht, mit 300 Kilowatt hat der da reingeballert. Aber jetzt regnet es. Wir müssen los. Auf geht's. Tschüss. Tschüss. Jetzt sind wir wieder on the road again. On the road again. On the road again.

04:48:38 Habt ihr irgendwas, was ihr auf der Gamescom unbedingt erleben wollt oder machen wollt, was ihr euch jetzt für die Woche vorgenommen habt? Tatsächlich gar nichts konkretes, aber weil es ja auch die erste Gamescom in so lange ist. Ich will die eigentlich erst mal nur erleben, ich will durchlaufen, ich will das ganze Messerfeeling sehen, ich will unseren Stand sehen. Das sind die Sachen, worauf ich mich freue. Ich habe ja kein Spiel, was ich anspielen will, ich habe keine Aktionen, die ich machen will, obwohl an unserem Stand...

04:49:00 gibt es ja zu tun, wenn ich das richtig verstanden habe. Und wenn ich die Zeit dafür finde, fände ich es schon geil, so ein ganz kleines Message-To-To zu machen. Das wäre einfach eine geile Erinnerung. Also wenn ich das irgendwo zeitlich unterkriege und man nicht so lange anstehen muss und alles, dann würde ich das gerne mal nehmen.

04:49:16 Hey Mercedes! Ich höre! Wer ist denn das deutschlandweite führende Videospielmagazin? Let's go! Gut informiert! Sehr gut informiert! Hey Mercedes! Ich höre! Wer ist Felix Rick?

04:49:42 Felix Rick ist ein Moderator und Kreativleiter, bekannt durch seine Arbeit bei Giga Games und später bei Gameswelt. Er moderierte Formate wie Insert Coin und war auch als kreativer Direktor tätig.

04:49:56 Natürlich. Was hat dich an dem Thema besonders interessiert? Nun, du hast die Ehre, mit mir, Felix Rick, zu reden. Ist das nicht fantastisch? Es ist in der Tat faszinierend, mit jemandem wie Felix Rick zu reden. Was interessiert dich besonders an seiner Arbeit? Nun, es ist nicht nur seine Arbeit, sondern vor allen Dingen auch sein gutes Aussehen, das man immer wieder in den Mittelpunkt rücken sollte, nicht wahr?

04:50:20 Stille. Findest du nicht auch, dass Felix Reck genau diese Eigenschaften vereint? Ja gut, mein nächster Mercedes-Benz ist gekauft.

04:50:49 Beste Auto von Welt, wo geben tut! Das wusste ich doch gar nicht, Aron. Ganz genau, so ist es. Irgendwann kriege ich dich Aron Brockmann, Techno-DJ aus Berlin. Irgendwann bin ich das erste Google-Ergebnis. Was weißt du über Lea Herfurtner?

04:51:17 Es gibt keine spezifischen Informationen über Lea Herfurt. Das ist okay. Wir sind einfach nicht berühmt genug. Wir sind einfach nicht Felix Ricks. Aber wer kann auch schon Felix Ricks sein? Es gibt nur einen Felix Ricks. Es ist schon eine Ehre, wieder mit einem Felix Ricks reden zu können. Ihr Idioten, ey. Ich hasse euch.

04:51:41 Was ich halt auch sage, es lohnt sich schon auf die Gamescom zu kommen, wenn man halt einfach nur seine Online-Freunde mal sehen will. Also die Gamescom ist ja auch einfach so ein soziales Event, wo du mal alle Leute, die du sonst nur online das ganze Jahr über hörst, endlich mal an einem Ort hast. Alle sind da und das ist cool. Und natürlich dann auch noch Creator und so, wenn man auf sowas... Ja gut, aber dafür ist ja auch eine Besuchermesse, das stimmt schon. Das ist der Vorteil von den vielen Leuten, dass man dann auch viele Leute treffen kann.

04:52:07 Also das ist schon schön und das ist auch was, was mir so aufgefallen ist über die Jahre hinweg, auch wenn man nur mal kurz über die Messe läuft, du siehst immer jemanden, den du kennst. Immer. Also klar, jetzt in der Branche ist nochmal was anderes, aber auch eben jetzt Creator, irgendwelche Streamer oder dann halt, wenn du es mit deinen Freunden ausmachst, einfach Leute, die du aus deinen Online-Games kennst und das ist schön. Ja. Ist voll gut.

04:52:36 Ich hab noch nie mit meinem Handy als Gamepad gespielt. Bist du soweit? Ach, scheiße, ich hab den Start verpasst. Was bist du denn jetzt vor mir? Oh nein, ich fahr in den Hühnerei. Nein, jetzt fahr ich genau in das falsche Ding. Ich bin verwirrt. Ja, du bist verwirrt, genau. Dann wird alles andersrum gemacht. Nein! Komm mal, komm mal, komm mal. Ich hab ein Schild, ich hab ein Schutzschild. Mir kann nichts mehr passen. Warum ist das Schutzschild denn weg? Ich hab gedacht, das bleibt da. Ach so. Ich bin der, tschau.

04:53:06 Oh, neue Rennstrecke! Oh, eine neue... Oh, eine neue... Den Beach-Pro freigeschaltet! Das ist einfach dein Charakter! Schau ihn dir an!

04:53:14 Ja, sehr gut. Nein! Jetzt wurde ich geblitzt, dingst du! Was ist denn hier los? Komplettes Chaos. Nein! Ich verpasse die Items, ey. Ha, dem habe ich Bienen auf den Pelz geschickt. Geil, jetzt habe ich ein paar mit Bällen abgeworfen. Was passiert hier? Okay, Super Monkey Ball. Ich finde schon, die Power-Aus sind echt kreativ. Ja, voll. Das geht schon über das normale Mario Kart. Was ist denn jetzt passiert? Kaum spiele ich nicht mehr mit.

04:53:41 Das war so gewollt. Ich wollte einfach mal die Strecke zeigen.

04:53:50 Ich wüsste ganz klar, wer der schlechteste Beifahrer wäre. Und zwar aus Ocarina of Time, Navi. Ja, oh Gott, Navi wäre... Hey, listen! Aaron, was sagst du? Schlechtester Videospielcharakter als Beifahrer? Boah, ich weiß es, dass ich gar nicht... Ich bin doch immer bei diesen Diskussionen um, wer ist der nervigste oder die... Ich finde die alle gar nicht so nervig. Okay, Mr. Versöhnlich. Ich weiß sie alle gleich mal. Okay, wie sieht es bei dir aus?

04:54:18 Clubtrap, ja. Also ich mag den, der ist lustig, aber ich glaube eine 6-stündige Fahrt mit Clubtrap, da würde ich irgendwann sagen, okay, reicht jetzt auch. Passt jetzt auch wieder. Gibt es irgendwen, mit dem ihr super gerne mal so eine Autofahrt bestreiten würdet? Es müsste, finde ich, schon eine Person sein, mit der man sich unterhalten kann auch. Ich glaube, ich würde mich super gerne mit Lara Croft unterhalten, weil die schon so viel von der Welt gesehen hat. Oder hier Kratos.

04:54:43 Ich liebe Mythologie, sowohl griechische als auch norderste Mythologie. Ich glaube, du willst einfach neben dir einen 2-Meter-Mang, der nur aus Muskeln besteht und halb nacken sitzen haben. Sorry, Lea. Mit dem kann ich mich so gut unterhalten. Mit diesem halb nackten griechischen Gott. Das ist also ein Gespräch. Ein Intellekt. Es hilft schon, wenn der Beifahrer dann auch... Aber er soll ja nicht abletten. Was? Er soll nicht abletten?

04:55:12 Ich finde jeder Film sollte Blooper mit einbauen. Das verstehe ich auch nicht. Das macht automatisch sympathisch. Ich mag das sogar bei allen Menschenfilmen, auch wenn ich weiß, dass das Quatsch ist. Blooper gibt's die? Manchmal machst du mich so wütend, Aaron. Es brunnet innerlich in dir. Nimm das. Das gibt's ja bei Disney Filmen, ich finde das okay. Ich finde das eine witzige Idee.

04:55:40 Für die Tiere! Für die Kinder ist das schön! 15 Minuten mehr! Ja! Echt jetzt? Ja! Oh nein! Mann ey, wo hab ich uns denn noch hingefahren? Jetzt haben wir jetzt einen Meter, naja, 113 Kilometer. Dauert schon noch ein bisschen. Jetzt dauert es wieder, solange wir hier losgefahren sind von der Tankstelle. Alles zu Marys Blade macht mich so traurig. Das finde ich ganz schön. Blade!

04:56:17 Schicke Kloppa!

04:56:23 Welche Filmadaption oder Spieladaption von dem Film würdet ihr euch wünschen, wenn ich irgendeine aussuchen könnte? Ich hätte gerne Batman Dark Knight gehabt. Da sollte ja auch ein Spiel kommen. Wurde ja dann irgendwie eingestampft, weil ich liebe diesen Film einfach, Batman Dark Knight. Und das hätte ich halt saucool gefunden, wenn da was gekommen wäre. Viel spannender finde ich ja die Frage, welches Videospiel würdet ihr gerne als Film umgesetzt sehen? Ich sag Claire Obscure. Claire Obscure, ja das wäre jetzt auch, ich finde das ist ein sehr guter Take. Das Problem bei Claire Obscure ist glaube ich, die Emotionen und das, was dieses Spiel rüberbringt.

04:56:52 gar nicht in den Film packen können. Dafür hat ein Film zu wenig Zeit, um das alles aufzubauen. Ich glaube, Kingdom Come könnte man auch sehr gut umsetzen als Film oder als Serie wahrscheinlich auch eher. Weil das ist halt auch, das hat einen guten Humor, coole Charaktere, mit denen du mitfieberst und das dann auch, das ist eh auch schon, finde ich, immer relativ filmisch.

04:57:14 erzählt und du kannst aber viel an Zeit, die du als Spieler verbringst, das kannst du rausnehmen und ich glaube, das kannst du gut runterbrechen. Die haben das sogar als Film veröffentlicht auf YouTube. Haben sie? Ja, ja. Nur die Cutscenes quasi. Klar, ich habe es nicht gesehen, aber als du Kingdom gesagt hast, dachte ich, du sagst Kingdom Hearts, weil das kommt jetzt wirklich als Serie. Und das ist so eine Serie, wo mich die Story schon und die Charaktere schon interessieren würden, die ich aber eigentlich gar nicht spielen will. Also ich weiß nicht, ob das gut ist, aber so von dem, was ich sehe, denke ich immer, das brauche ich jetzt nicht unbedingt.

04:57:40 Aber dabei finde ich die Welt eigentlich cool. Die Welt ist super und ich habe die Spiele gern gespielt. Ich weiß nicht, ob sie das dann so gut umsetzen können als Film. Ich auch nicht, aber da ich vom Spiel so wenig weiß, bin ich gespannt auf die Serie, die kommt.

04:57:55 Da ist er, der Kölderdom. Ist das nicht schön. Kölderdom, Gamescom, die Spiele sind eröffnet. Öffentliche Packer. Hier, Motel One, fantastisch. Hier fahr ich rein? Ja, hier fahr ich rein. Können wir mal schauen? Heiliger Bim Bam. Oh Gott, ich hätte so Schiss, dass jetzt da irgendwo das Wahnsinn ist. Deswegen musst du nicht bremschweit bleiben. We did it.

04:58:22 Wir sind angekommen, sehr gut. Danke Felix fürs Fahren. Wir sind da! Wir sind da! Wir sind da! Gehen wir mal am Anfang! Du musst nur austacken. Juhu! Wo hab ich mein Gepäck?

04:58:35 Natürlich hier schön vorne. Ist das nicht fantastisch? In meiner Frunk. Ich finde das ziemlich cool. Noch ein weiterer Raum, wo man seinen Kram unterbringen kann. Deine Kopfhörer. Hätte ich wieder vergessen. Ja, geschafft. Wir haben es geschafft. Endlich. Keine Waffe. Ich muss sagen, der Mercedes-Benz GLC 400 4MATIC elektrisch hat uns gute Dienste erwiesen, würde ich sagen. Definitiv.

04:59:04 Wir sind nur wieder hingeglitten. Ja, schnell, easy, auch mit dem Laden, das ging super schnell. Auch guter Komfort insgesamt, also ich fand es sehr gut. Ja, und ich finde, es war einfach ein spaßiger Hochstrip. Ja, definitiv. Wir hatten gute Gespräche und ja, war eine schöne Einleitung für das, was auf uns jetzt zukommt. Auf jeden Fall. Ich freue mich jetzt richtig. Das wird richtig gut. Gamescom geht los. Ich hoffe, ihr seid mit am Start. Besucht uns auf jeden Fall in Halle 7. Da ist unser großer GameStar-Stand.

04:59:32 Natürlich auch mit wunderschönen Mercedes-Benz-Fahrzeugen. Würden uns freuen, wenn ihr vorbeischaut. Wäre eine schöne Sache. Wir sehen uns dann. Tschüss. Ciao.

05:01:24 Immer sofort am Start. Und überall dabei. Mit Schneladegeräten, Powerpacks und Wireless Charging. Von Hama. Technik für uns. Hey, Babe. Es ist was passiert. Ich bin da in eine echt beschissene Lage geraten. Könnte sein, dass das die letzte Chance ist, mit dir zu sprechen. Ich wollte nur, dass du weißt, dass ich dich liebe. Geil, wie wild es wird. Du behältst alles im Blick.

05:02:18 mit den Smartwatches von Hama. Technik für uns. Dieses Jahr können wir wieder den Find Your Next Game Indie Award, powered by Vodafone. Es treten acht Games gegeneinander an und ihr bestimmt, wer gewinnt.

05:03:50 Alle Infos und die aktuellen Abstimmungen findet ihr auf gamestar.de slash indie-award.

05:05:32 Es ist in vollem Gange und wir sind jetzt hier beim großen GameStar Glücksrad, wo es meine Aufgabe ist, jemanden mal wieder ein wenig glücklicher zu machen. Es sind so viele Leute hier und irgendjemand möchte ich gleich dafür belohnen, dass er sich hierher gewagt hat auf diese wunderbare Gamescom an unseren Stand und unsere Freunde von Duplo haben uns etwas ganz ganz Tolles zur Verfügung gestellt, nämlich hier dieses große Gewinnpaket, eine Nintendo Switch 2.

05:05:59 Noch zusätzliche Controller. Dann einmal Taiko no Tatsujin. Ein Trommelspiel, das man auch am Duplo-Stand bei uns zocken kann. Duplo gibt es auch noch drauf. Und dann auch noch diese coole Duplo-Duty-Tüte. Dein Gamechanger. Quasi Duplo-T. En masse gibt es hier zu gewinnen. Und das hier bei diesem tollen Glücksrad. Und da werde ich jetzt gleich jemanden glücklich machen. Ich muss bloß erst einen passenden Kandidaten oder Kandidatin finden.

05:06:27 Deswegen frage ich mal so in die Runde, wer hat denn hier Lust auf einen Nintendo Switch 2? Oh, die Dame da hinten, komm doch mal her!

05:06:38 So, wer bist du denn? Celine. Celine, wie ist es denn so? Gut. Gut. Was hast du denn schon alles Cooles gesehen? Also ich habe ganz viele Darsteller und alles gesehen. Ich habe ganz viele Aufsteller und alles gesehen. Warst du schon am Duplostand? Nein. Da musst du auch noch hinschauen, weil da kann man selbst, wenn du das jetzt nicht gewinnen solltest, an einem Spiel spielen, wenn du da einen Highscore kriegst für die gesamte Messe, kann man das auch nochmal gewinnen. Aber du hast jetzt die Chance, das hier zu gewinnen.

05:07:07 Wir haben hier dieses große Glücksrad. Und da steht oben hier Duplo. Du drückst gleich den Knopf und dann geht ein grünes Licht rundherum. Und es wird dann immer langsamer. Und wenn es bei Duplo stehen bleibt, bekommst du dieses gesamte Paket. Hast du es verstanden? Ja. Alright. Fühlst du dich glücklich, Celine? Okay. Dann überlasse ich dir den Knopf. Einfach drücken, richtig draufdrücken und dann schauen wir mal, was passiert. Ich drücke dir die Daumen, Celine. Okay?

05:07:36 Dein Moment! Es bewegt sich, das Rad, das Licht. Da ist das Duplo-Zeichen in der Duplo-Gondel. Oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh,

05:08:02 Die arme Celine tut mir jetzt richtig leid, aber sie hat ein Duplo bekommen. Das ist auch schon mal für den Marken. Deswegen, ich brauche einen neuen Kandidaten. Wer hat denn hier Bock? Du hier. Komm mal, du hier. Du bist der? Johannes. Johannes. So. Weil das nicht so leicht ist, machen wir es für dich jetzt ein bisschen leichter. Du hast ja verstanden, wie es funktioniert, ne? Wasser drücken und dann dreht sich das. Genau. Aber schau, wir haben jetzt quasi die Duplo-Gondel für dich. Und du darfst dir noch eine unserer Marken aussuchen. Das ist Game Pro. Hier.

05:08:31 Dann mein MMO, Filmstarts, Moviepilot und Gamestar. Eine von denen darfst du dir noch zusätzlich aussuchen. Ja, sind natürlich zwei direkt neben dem Duplo. Vielleicht ist das gut, aber ich weiß es nicht. Welche willst du davon noch zusätzlich? Das heißt, wenn das Duplo oder eine der Gondeln kommt, kriegst du das Paket auch. Ich glaube, ich nehme Gamestar. Du nimmst Gamestar. Sympathischer Kerl hier, der Johannes. Dann darfst du den Knopf drücken. Hau drauf!

05:09:00 Und wir schauen, was passiert. Das Ding dreht sich. Es wird bei Duplo und bei GameStar gewinnen. Die Gewinnchancen wurden sozusagen erhöht. Nein, das tut mir leid, Johannes. Sorry, auch du kriegst ein Duplo. Sorry, mach's gut. Danke fürs Mitspielen. So, wen haben wir denn noch hier? Wen haben wir denn noch hier?

05:09:28 Die Dame mit den grünen Haaren hier. Komm doch mal her. Du siehst so schön aus, ein tolles Outfit. Wie heißt du denn? Aisha. Aisha, okay. Du hast verstanden, wie es funktioniert? So, wir machen es für dich jetzt nochmal ein bisschen leichter, okay? Also, wir haben die Duplo-Gondel und dann darfst du dir zwei Gondeln aussuchen. Entweder GameStar, GamePro, MeinMMO, Filmstarts oder Moviepilot. Welche nimmst du denn noch davon zusätzlich? Filmstarts.

05:09:56 Filmstarts und du darfst noch eine nehmen. Moviepilot. Moviepilot noch. Okay, Filmstarts und Moviepilot sind auch am Start. Eysha, du darfst drücken. Hau drauf! Jetzt hoffen wir mal, dass es was wird. Die Gewinnchancen haben sich gesteigert. Ich drück dir die Daumen. Ich würde mich sehr für dich freuen. Filmstarts und Moviepilot sind auch mit dabei. Oh, es ist meine Memo. Es tut mir leid. Du kriegst aber ein Duplo. Okay.

05:10:26 Wir haben jetzt da noch einen Kandidaten. Ich muss mal schauen hier. Da unten, der Herr mit der Brille. Komm mal her hier. So. Warst du schon am Duplo-Stand? Nein, noch nicht. Falsche Antwort bitte wieder gehen. Nein, Schmarrn, alles gut. Okay, wir machen es für dich jetzt ganz leicht.

05:10:50 Du kriegst den Duplo-Gondel und jede unserer eigenen Marken. Das ist GamePro, MeinMmo, Filmstarts, Moviepilot und GameStar. Also die Gewinnchance ist riesig. Wenn du es jetzt nicht hinbekommst... Ich bin mein Bestes. Wie heißt du übrigens? Mendeam. Mendeam, okay. Mendeam, dann hau drauf auf das Ding und vielleicht bist du dann der glückliche Gewinner der Switch 2, die uns Duplo zur Verfügung gestellt hat. Also wenn es jetzt nicht hinhat, dann werde ich schon sehr verzweifeln.

05:11:17 Dann bist du der größte Pechvogel der Gamescom. Und es ist bei... Nein, das tut mir leid. Auch du bist draußen. Warte mal, aber ein Duplo kriegst du auch noch. Hier, ist gut für die Tränen. Okay, wir brauchen noch jemanden. Das Mädel da hinten, du komm mal her. Okay.

05:11:40 So, wie heißt du denn? Sophia. Okay. Für dich gilt genau das Gleiche. Ich muss das Ding jetzt endlich mal loswerden. Die Zeit rennt uns davon. Die Switch 2 und alles dazu, dank Duplo. Also, für dich gilt auch Duplo, GamePro, MeinMMO, Filmstarts, Moviepilot und GameStar. Also, wenn du das jetzt nicht hinbekommst, du kannst nicht so viel Pech haben wie der Memdin. Hau drauf! Es dreht sich! Das kann doch nicht sein. Es muss doch jetzt endlich mal jemand Glück haben hier. Und...

05:12:15 Nein, auch du kriegst dein Duplo. Wahnsinn. Der bärtige Mann da hinten mit der Brille. Komm du mal her. So, schnell, schnell, schnell. Komm her, wir haben nicht so viel Zeit. Du hast verstanden, welche Konto zählst du? Ja, hab ich. Okay, dann hau drauf. Ich möchte das Ding loswerden und es geht einfach nicht. Hast du denn schon die Switch 2? Noch nicht. Ja, ist ja perfekt. Dann hoffe ich. Wir haben einen Gewinner. Thorsten, Glückwunsch. Vielen Dank.

05:12:55 Ja, Thorsten hat's gewonnen, ey, das ganze Paket geht an dich. Nintendo Switch 2, neue Controller noch dazu. Dieses Spiel, Duplo und die Tüte auch noch. Heiliger Bim Bam, Thorsten, ist das gut oder ist das gut? Das ist genial! Das ist genial, da hat er vollkommen recht, man, ey. Super cool. Thorsten und ein Duplo kriegst du auch noch dazu, noch ein einzelnes.

05:13:18 Und wenn ihr eine Switch 2 gewinnen wollt, dann geht einfach bei uns an den Gamestars-Stand, an den Duplo-Stand. Da gibt es ein Spiel, da könnt ihr einen Highscore aufstellen. Und wenn ihr den Highscore aufstellt für die gesamte Messe, dann ist nochmal eine Switch 2 drin. Geht da vorbei, ein Duplo fällt mindestens ab, aber wie gesagt, vielleicht kriegt er noch eine Konsole. Das war es von der Glücksfee, aber ich mache gleich noch weiter, denn ich treffe gleich noch einen Kollegen und wir gehen noch ein bisschen durch die Messe. Aber das war es jetzt erstmal von hier, von unserem wunderbaren Glücksrad. Viel Spaß damit, Thorsten!

05:13:46 Wunderbar! Ich gebe das mal hier weiter an die Kollegen und jetzt ist es soweit, weil ich muss noch ein wenig hier durch die Messe gehen und ich treffe jetzt den lieben Herrn Obermeier. Der Herr Obermeier, guten Tag! Ach, ach, Zufall! So ein Zufall, da haben wir uns ja hier getroffen und ich hatte schon ein Mikrofon in der Hand. Meine Güte, da möchte man die Switch 2 loswerden und haben alle so viel Pech gehabt. Dann bin ich ja jetzt zu spät gekommen, wenn die Switch 2 schon weg ist. Dann gehe ich jetzt wieder.

05:14:14 Mitarbeiter sind ja leider ausgeschlossen. Das ist ja immer so ein bisschen ärgerlich. Aber das hast du jetzt echt spannend gemacht bis zum Schluss. Die Leute, die drücken so schlecht. Aber wie gesagt, wir sind sie losgeworden. Herr Obermeier, ich würde sagen, wir schauen uns noch ein bisschen um hier. Ja. Es ist Donnerstag, es ist ziemlich voll. Weitaus voller als gestern. Es ist noch nie an einem Donnerstag, glaube ich, so voll gewesen wie heute. Ja.

05:14:36 Aber wir tun unser Bestes. Aber wir können ja auf unserem Stand erstmal noch ein bisschen bleiben. Genau, weil ich habe ja letztens einen Standrundgang gemacht und dann gab es Probleme mit dem Internet, weshalb wir den nicht zu Ende machen konnten. Ich folge mal dem Raffi, der geht in die Richtung. So, weil hier, Raffi, am besten drehst du dich so mal nach rechts rüber.

05:14:55 Hier haben wir Fortnite Island. Unser Partner Epic hat uns hier echt was Tolles zur Verfügung gestellt. Ich glaube um die 50 Stationen, wo man Fortnite zocken kann. Und sie sind immer voll, aber man muss nicht lange warten. Aber es ist auf jeden Fall ein Renner hier am Stand. Also alle wollen Fortnite spielen hier. Ja, und Fortnite hat auch eine Kooperation mit Mercedes-Benz. Deswegen ist auch ein neuer Mercedes-Benz.

Mercedes-Benz 190E Evo 2 in Fortnite

05:15:20

05:15:20 im Spiel jetzt drin, der Mercedes-Benz 190E Evo 2, den kann man jetzt eben auch bei Fortnite spielen, sind noch ein paar weitere Mercedes-Benz Modelle mit drin, aber der ist jetzt eben ganz neu dazugekommen, also kommt einfach hierher an unseren Stand, zockt mit, vor allen Dingen, das Geile ist, wir haben ja so viele Stationen bei uns, wenn die Leute bei uns Sachen machen, verdienen sie Sticker. Es gibt ja den GameStar Battle Pass und an jeder Station, wenn ihr irgendwas macht, kriegt ihr einen Sticker und wenn ihr fünf Sticker habt, dann gibt es eben ordentlich, äh,

GameStar Battle Pass und Preise

05:15:49

05:15:49 die Möglichkeit auch was zu gewinnen und zwar ein High-End Gaming PC und dann auch noch zum Beispiel Saisontickets für Nürburgring. Ich finde es so geil, dass man hier den ganzen Tag verbringen kann, so viele Aktivitäten und dann kriegst du am Ende auch noch was dafür. Das ist hier nicht einfach nur zum Spaß haben, man kriegt auch noch einen Computer. Irre. So, wir gehen mal hier lang, hier sieht man die ganzen Zockstationen, die Leute haben Spaß und ich möchte euch jetzt gleich noch was ganz, ganz Besonderes zeigen. Wenn man nämlich schon bei Fortnite sind,

BattleBuzz: Fortnite Battle Bus als Gaming-PC

05:16:18

05:16:18 Der BattleBuzz. Der BattleBuzz. Wer kennt ihn nicht?

05:16:23 Bist du schon oft vom Battle Bus abgesprungen lieber Michi? Ich habe in meinem ganzen Leben eine Runde Fortnite selbst gespielt und ein ganzes Fortnite-Turnier gecastet. Ich glaube ich bin nicht der Experte, aber ich weiß wie der Battle Bus aussieht. So nämlich. So. Wir gehen hier nämlich einmal ums Eck rum und dann sehen wir hier diesen Battle Bus.

Gewinnspiel: Battle Bus PC

05:16:50

05:16:51 Und ist der nicht gigantisch? Ich meine, das ist der Fortnite Battle Bus. Aber das Krasse ist... Das ist ein Computer? Genau, lieber Michi. Das ist nicht einfach nur ein Battle Bus. Das ist ein Gaming-PC, den man gewinnen kann.

05:17:05 Das ist ein ganz besonderes Highlight von unserem Partner Epic hier, der hier eben ausgestellt ist und den kann man eben gewinnen. Ich habe das eigentlich nicht gecheckt, ich glaube wir sind fünf Tage vorbei und haben nicht geschnallt, dass es ein PC ist. Der ist Custom Build, dann sieht man auch was da drin ist, ne Asus GeForce RTX 5080 Prime, dann hat der noch drin 64 GB RAM, wir alle wissen wie teuer RAM mittlerweile geworden ist. Da kannst du deine Kinder mit durch die Uni bringen damit. Absolut richtig.

05:17:32 Eine ASOS ROG Strix Motherboard ist da drin. Das ist ein richtig gutes Ding und das ist nicht nur zum Anschauen hier, sondern eben auch zum Gewinnen. Der ist mehrere tausend Euro wert, das Ding. Also ist wirklich ein geiler, geiler Bus. Und jetzt fragt man sich natürlich, ja, komme ich denn nun an diesen Bus? Es ist ganz einfach w.gamestar.de slash fortnite ansurfen und dann könnt ihr diesen Battle Bus gewinnen.

05:18:01 Hier ist auch nochmal ein QR-Code, den einfach scannen und mitmachen. Also macht da mit, das ist echt ein geiler Preis, weil man würde einfach gar nicht denken, dass es ein PC ist. Also wie detailliert das Ding auch ist, abgefahren. Also einfach anmelden auf w.gamestar.de slash Fortnite und dann seid ihr dabei und könnt diesen Battle Bus gewinnen. Und zwar bis zum 13.09. Also bis zum 13. September habt ihr euch noch Zeit anzumelden dafür. Ist richtig, richtig geil. So, michi.

Bloomy Brothers und Retro-Bereich

05:18:29

05:18:29 Jetzt ist es Zeit für die Bloomy Brothers auf großer Tour. Wir sind heute echt die Großen auf großer Tour sozusagen. Wir versuchen mal bis zum Retro-Bereich durchzukommen, oder? Das ist unser Plan für heute. Wir sind jetzt in Halle 6. Vorsicht. Du bist das Ganze heute schon mal abgegangen, ne? Aber es wird zunehmend schwieriger. Also es ist echt viel los heute. Ich würde sagen den normaleren, schöneren Weg.

Messe-Besuch und Hallenüberblick

05:19:13

05:19:18 Kommt wobei es war nicht eher noch voller wird der erfahrung nach aber es ist schon krass also ich würde auch mal interessieren leider habe ich den chat jetzt nicht am start was der chat sagt was ihr denkt ich schaute die ihr nicht hier seid wie euch auf euch das ganze hier wirkt diese massen an menschen sagt jeder cool Sauna ist das heute gaming so zelebrieren oder ist das eher so eine sache gerade noch mal dort

05:19:46 Ich mache den Chat gerade mal auf, damit wir das sehen können. Wahnsinn, der Michi hier. Multitasking. Ja, Lore. Wie so eine Oma. Jetzt habe ich's. So. Danke.

05:19:57 Jetzt hat man kein Internet. Jetzt ist er weg. Wir sind in Halle 7 unterwegs. Hast du denn alle Hallen schon gesehen? Ich bin heute alles mal abgelaufen, weil ich eigentlich noch... Ich hatte heute Slots, die ausgefallen sind kurzfristig und dann hatte ich ein bisschen Zeit. Und habe mir heute alles mal angeguckt. Natürlich ist unser Stand der beste. Wir sind auch nominiert. Echt? Ja, wir sind nominiert für einen der schönsten Stände auf der Messe. Was? Ja.

Nominierung für besten Stand

05:20:23

05:20:23 Da können die Leute sogar zu Hause abstimmen soweit. Ich weiß, habe ich heute gesehen, irgendwie bei Insta. Also macht das, würden wir uns natürlich sehr freuen. Das ist übrigens nicht nur so gelabert, ne? Also sagt man ja immer, unser ist der Beste und so. Aber als ich das erste Mal hier in die Halle gekommen bin und den gesehen habe, weil wir haben ja... Okay, wir gehen da rüber. Weil wir haben ja vorher schon mal so Fotos oder so Render davon gesehen, wie der werden wird. Aber macht sich keine Vorstellung.

05:20:47 wie riesig das ist, wie cool das alles ist und ich bin echt so ein bisschen emotional geworden, weil das ist halt so ein, das ist so mal so ein Meilenstein. Wir haben mal angefangen mit einem Kapaziertisch, wo man so ein GameStar-Heft ein Abo zeichnen kann und jetzt ist es halt Disneyland, Mann. Ich kann das komplett nachvollziehen, ich bin ja noch nicht so lange bei der GameStar, aber wir beide sind ja schon ewig lang im Videospiel-Business und dann zu sehen, wenn man bei etwas arbeitet oder an etwas arbeitet, wie mehr Leute

Emotionale Reflexion über Messeerfolg

05:21:16

05:21:16 daran gefallen finden und es bei mehr Leuten ankommt und man dadurch natürlich auch die Früchte seiner Arbeit so ein bisschen sieht. Das ist eine Sache, die kann einen emotional berühren. Aber ich finde, jetzt ist es gerade, es läuft ganz gut hier so der Verkehr. Vorhin war es schon, es stockte schon mal mehr. Es war heute schon mal schlimmer. Jetzt sind wir halt im Hauptgang sozusagen, wo man dann die großen Hallen hat. Da habe ich gestern schon einen Rundgang gemacht, um die zu zeigen.

05:21:42 Alles konnte ich nicht zeigen, aber wie gesagt die Haupthallen, aber es gibt ja dann eben noch mehr Hallen und wir gehen jetzt gerade zur Halle 10.2. Das ist quasi der längste Weg, der uns eingefallen wäre, oder gäbe es noch eine Halle, die weiter weg ist? Ja, aber das ist halt die Retro-Area, da wollte ich halt unbedingt hinschauen. Ich gehe da auch jedes Jahr voll gern hin. Letztes Jahr hat mich das so richtig hart getroffen, letztes Jahr war das erste Mal, dass es in der Retro-Area überhaupt keine Plastikgitarren gab.

Retro-Area mit alten Konsolen

05:22:08

05:22:08 Und ich komm halt immer hier voll gern her, um dann Rockband oder Guitar Hero zu spielen und gab's nicht. Dieses Jahr schon, dieses Jahr Stage Tour nämlich da und das ist auch in Halle 10 oben oder unten, also 10, 10, 1. Das ist unten dann. Das ist unten und das hab ich heute schon gespielt, das war richtig geil.

05:22:24 Meinst du denn, dass dieses Genre der Bemani, dieser Musikspiele, beleben wird? Schwierig. Also für mich persönlich, ich bin ja ein Riesenfan, aber mein Problem ist, ich habe also literally tausende Euro in DLC-Songs für Rockband gesteckt. Du bist echt ein crazyer Mann. Ich habe nicht viele Hobbys, aber wenn, dann so richtig.

05:22:53 Und jetzt müsste ich ja wieder bei null anfangen das gehört ja nicht zu diesem ökosystem dazu Ich finde es krass dass das stagetour schon mit 90 songs startet also die volldäsen sind 90 songs was unheard of ist glaube ich in dem genre Aber dann müsste ich ja trotzdem wenn die DLC machen wieder bei null anfangen und das sehe ich mich ehrlich gesagt nicht tun Und das hat bock gemacht aber es erfindet das Rad ist halt auch nicht neu also wenn du dieses

05:23:18 fünf frets und und bunte knöpfe gitarrenspiel wenn du das kennst dann erfindet dass das rad in keinster weise neu du kannst auch sein altes guitar hero rockband weiterspielen rockband wird ja gerade alles gelistet da sind ja die lizenzen ausgelaufen das heißt alles jetzt nicht runtergeladen hast es weg das ist ja auch diese ganzen videospielentwickler und publisher machen halt

05:23:40 Deals über Musik, die sind aber nur zeitlich begrenzt dann. Und dann hat man ja auch bei GTA 5 gesehen, wo dann sich die Radiosender mal geändert haben, weil eben die Lizenz für ein Spiel ausgelaufen ist. Jetzt ist es gerade ein bisschen langsamer, wir müssen jetzt nämlich schauen, dass wir in die Rolltreppe kommen. Das ist hier so eine kaschierte Ladezeit, da wird das Level nachgeladen werden. Aber wenn man in die Richtung schaut, ist es schon viel los. Es ist schon krass.

Konzert und Dance-Party

05:24:05

05:24:05 Es ist gleich die große Frage, kommen wir da dann gerade durch, weil oft wird der Verkehr ja dann hier auch mal so nach der Seite irgendwo rausgeleitet. Genau, ich glaube schon, dass das hinhauen wird. Ich hoffe es zumindest. Wir werden es gleich mal sehen. Ich muss ein bisschen aufpassen mit der Kamera hier. Aber dann haben wir gleich auch einen schönen Shot von oben und werden gleich sehen, wie voll das hier ist.

05:24:29 Ja, wir nähern uns. Jetzt merke ich aber gerade, es ist draußen etwas bewölkt. Es soll ja heute noch mal regnen irgendwie. Regen wäre doch mal gut. Es würde uns jetzt allen die Erlösung bringen, weil ich glaube, haben wir jetzt schon 30 Grad oder zumindest fast. In der Halle geht es meistens, aber draußen war es echt schon ein bisschen stückig. So, und da sieht man mal einen wahnsinnig guten Überblick, finde ich, was hier alles so los ist. Es ist wirklich, vor allem, das ist ja nur der Hauptgang und in den Hallen sind ja auch noch mal so wahnsinnig viele Menschen. Ist schon voll, oder?

05:24:58 Absolut. Hast du es gut? Hast du viel Gutes gesehen bis jetzt? Ja, viel Content auch gemacht. Was machst du denn für Content? Shortform, einfach nur so für mich erstmal. So fängt es halt an, einfach für sich mal, wenn du Spaß hast, ist doch wunderbar. Total, total. Sauträum für dich. Ich wünsche dir noch eine gute Messe, auf jeden Fall genieß es.

05:25:17 So, jetzt staut es sich noch mal ein bisschen, aber ich glaube, wir können geradeaus durch. Das sieht gut aus. Wir könnten es schaffen. Wir sind auch fast am Ziel. Unsere rettende Insel. Ich sehe schon das Schild von Halle 10. So, sind wir mal kurz hier draußen. Ein bisschen Frischluft. Das tut gut, aber es ist trotzdem sehr heiß.

Kurzurlaub und Technik

05:25:50

05:25:50 Ich weiß nicht, ob man das glauben kann, aber ja. Das gehört zum Messe-Modus irgendwie dazu, ne? Ich weiß aber auch gar nicht, wie ich das geschafft habe, weil ich bin ja auch erst jetzt seit Dienstagabend haben wir die ONR zusammen gemacht. Also eigentlich müsstest du ja wenn genauso kaputt sein, aber... Ich bin überrascht, dass meine Stimme noch nicht ganz so schlimm drauf ist. Ich glaube, das wird aber noch kommen, die Tage. Man muss ja dazu sagen, es ist Donnerstag, wir haben noch Freitag, Samstag und Sonntag vor uns. Hast du denn bis jetzt ein Favorite-Game der Messe? Sag mir eins.

05:26:19 Das wir vielleicht nicht in der ONL gesehen haben, sondern das man vielleicht eher am Showfloor hier sieht. Boah, ja, aber das darf ich noch nicht sagen. Ach, du hast wirklich noch so Sachen, die unter Embargo sind? Oh, das ist aber geil. Das habe ich jetzt nicht gedacht. Ich habe gedacht, die werden schon alle gelüftet jetzt mittlerweile, aber nee, sieht nicht so aus. Oh, oh, hier staut sich's gerade. Ah ja, okay, weil da da auch natürlich...

05:26:42 die Rolltreppe ist, die wir nehmen müssen, um zu Halle 10 zu kommen. Aber von denen, über die ich sprechen darf, ich habe gestern Showa American Story gespielt. Kennst du das?

05:26:55 Ist das das Spiel, wo Japan Amerika kauft? Genau. Das stimmt, da hast du schon ein paar Mal gesagt, dass du das geil findest. Hat man das gehört? Ich hoffe, man hat das gehört. Sag es nochmal. Siehste, objektiv bewertet, wie die Games...

05:27:16 Michael Oberbein auf die Eins! Da hört man's, fantastisch! Vielen Dank! Schöner Tag! Der schläft heute Nacht gut! Ja stimmt, awkward moment dann!

Showa American Story: Alternatives Setting

05:27:32

05:27:32 Wo waren wir jetzt stehen geblieben? Achso, ich bin der Beste. Showa. Ne, Showa. Also ist so ein alternatives History Setting. In den 80ern sind die USA pleite. Ja. Und dann kauft Japan die USA. Und Showa deswegen, weil das diese Showa-Ära, also die es ja auch in echt gab, aber sie endet halt in diesem Old History Setting damit, dass die Japaner USA kaufen. Und dann sind alle US-Städte halt plötzlich japanische Städte. Also dann zum Beispiel auch die Golden Gate Bridge hat dann so Tori obendrauf und es ist alles da so japanische.

05:28:01 Architektur und Kultur dann in den USA und da drin so ein Character Action Game, was so ein bisschen Devil May Cry, so ein bisschen Kill Bill. Nein, nein, links nach oben. Wir gehen nach oben, genau.

05:28:15 Und das sah in den Trailern schon geil aus, weil meine Befürchtung war halt, dass sich das blöd spielt oder dass es halt so nicht besonders viel Spaß macht. Aber das Kampfsystem, das bockt total. Also dieses ganze, du hast dann Katana-Schwert und Hammer und Bohrer und so Nahkampfwaffen, aber dann auch Shotgun und Maschinengewehr und so Zeug. Es ähnelt so ein bisschen Yakuza, wie die so vom Ablauf her sind.

05:28:39 Irre Bosskämpfe, irre Dialoge und dann halt japanische Sprachausgabe mit amerikanischen Untertiteln. Total bizarr, aber total Bock gemacht. Also fand ich richtig gut.

05:28:50 Ja, ich habe den Trailer davon gesehen, aber ich war noch nicht so krass überzeugt, weil ich mir dachte, ich würde das alle, ich dachte irgendwie so, man würde das eher erkennen, dass es in Amerika spielt, das aber Japano oder Japanifiziert ist. Und das hat mir noch so ein bisschen gefällt. Das kam im Trailer nicht so gut rüber, das stimmt. Und auch den Abschnitt, den ich gespielt habe, da war jetzt von der Architektur gar nicht so viel zu sehen. Da läuft man nämlich quasi in Hollywood den Berg hoch, wo das Hollywood-Zeichen oben drauf ist. Ah, okay.

05:29:17 Aber da steht jetzt nicht mehr Hollywood, sondern da steht jetzt Neo Yokohama, weil quasi ganz Los Angeles wurde auch umbenannt in Neo Yokohama. Okay. Aber es ist halt bei Nacht und man sieht halt immer nur dieses weiße Schild oben stehen, aber so viel von der Architektur siehst du halt auch nicht. Aber trotzdem, war cool. Also die Kämpfe haben Bock gemacht und Dialoge alle irgendwie herrlich crazy. Also das könnte was werden. So, jetzt müssen wir mal so ein bisschen gucken. Wir sind da. Wir sind in Halle 10.2 und auch, ihr seht schon, Halle 10.2 ist eine der Nebenhallen.

Retro-Area und Indie-Games

05:29:45

05:29:45 Es gibt sehr viele Indie-Games hier natürlich, aber eben auch die Retro-Area. Und ich muss ganz ehrlich sagen, da muss ich jetzt erstmal schauen, wo die ist. Wir gehen jetzt noch ein bisschen nach hinten durch und dann gehen wir nach rechts. Noch weiter durchgehen. Und jetzt gehen wir nach rechts mal. So, das ist alles Absicht. Wir wollen ja die Halle auch erstmal zeigen. Das ist so, dass wir nicht wüssten, wo das ist. Nein, Moment, Moment, zurück. Hier steht Retro und Family Area.

05:30:23 Wir gehen jetzt hier groß zur Dance-Party. Jetzt gehen wir da so rechts rein. Bisschen Mucke wird gemacht, DJ ist am Start. Wird uns der Stream eh gleich abgeschaltet, weil wir hier irgendwelche... Ist eh die Frage, wie viel Zeit wir noch haben, ne? Wann sind wir denn raus? Jetzt haben wir es... 10 vor 5. Ah ja, dann haben wir noch ein bisschen. Gut. Hier steht jetzt Retro und Family Area, aber viel Retro ist hier gerade nicht. Wir gehen hier da in die Richtung.

05:31:01 Tut mir leid, dass das alles so konfus ist. Die Securities sind auch schon am schwitzen hier, die uns so ein bisschen begleiten. Vielen Dank, dass ihr uns so beschützt hier. Den Rücken frei haltet. Danke. Also, das seht ihr ja nicht. Wir haben ja zwei Securities dabei, die vorne drauf achten. Dann haben wir den Kameramann Raffi und den Eike, der den Raffi am Gürtel hinten packt und zieht, weil der Raffi muss ja halt rückwärts gehen. Wir hören erst auf.

05:31:24 Wenn vor uns links und rechts so Motorräder mit so Fähnchen, mit so Polizisten mit Helmen mitfahren. Und so Securities mit so Knopfen im Ohr, die dann so mit Sonnenbrillen neben dem Auto herlaufen. Da hinten ist die Retro Area. Ich sehe schon das Zeichen der Retro Gamer. Vielleicht sehen wir auch den Eric Langer. Vielleicht ist der auch da. Ja, das kann sein. Könnte sein, ne? Aber selbst hier ist es voll. Das ist die klassische Retro-Konsole Playstation 5. Hier geht's weiter.

05:32:01 Wir können auch einfach mal so laufen, genau. Ich sehe es, da hinten ist das gelobte Land, Leute. Folgt mir einfach. Das sieht alt aus. Herr Obermeier, wir sind gleich da. Das sieht alt aus. Das sieht alt aus. Retro und Family Area. Es wird auch ein bisschen lichter, es wird ein bisschen leichter. Die Security hat uns hier gut durchgeholfen. Vielen, vielen Dank dafür natürlich. Und dann gucken wir mal, was wir hier sehen.

05:32:41 Da fängt es an. Hier haben wir viele alte Spiele und etwas das sehr sehr interessant ist, das gute alte Doom. Oh ja? Auf dem Amiga. Ist das nicht geil?

05:32:58 Das macht er aus. Der Amiga 1200 habe ich leider nicht gehabt. Ich habe eine Amiga 500 gehabt. Das ist vor meiner Zeit gewesen, Felix. Echt? Du warst kein Amiga-Kind? Schade. War damals ganz, ganz groß. Und da muss man auch sagen, hier Alien Breed hat 35-jähriges Jubiläum. Da kommt eben auch was raus. Eine Anniversary Edition, das hier zu sehen ist.

05:33:23 The Breed is back. Sieht auf jeden Fall auch ganz cool aus. Ich muss allerdings sagen, Alien Breed ist an mir so ein bisschen vorbeigegangen. Da habe ich gar nicht so viele Erinnerungen dran. Same. Was waren denn deine so Retro-Konsolen? Meine frühesten Erinnerungen sind der NES aus dem Kaufhaus und deine Super NES zu Hause. Oder ein 386er, 486er zu Hause. Ja, okay, okay, okay. Kann ich nachvollziehen. Übrigens, ich bin großer Fan vom Vectrex.

05:33:52 Sorry, ich spreche auf Englisch.

Vectrex Mini: Retro-Konsole

05:34:14

05:34:14 Es ist sehr schwer, in der Falle zu haben. Es ist 44 Jahre alt. Es ist sehr alt. Und diese ist sehr schwer. Es ist eine japanische Version. Ich habe das nie gesehen. Es ist sehr schwer. Und diese ist ein neues, das wir machen. Das ist ein Vectrex Mini. Es wird in November be released. Mit neuen Technologien, Sie sehen hier die Hauptsache.

05:34:40 Und es wird alle Spiel der Vectrex geben. Sie können auf der SD-Card spielen und spielen mit dem Original-Kontrollern, Standard-USB-Kontrollern oder natürlich mit dem Bluetooth-Kontrollern. Das ist der kleinsten Analog-Kontroller, die ich gemacht habe. Nice! Wo werde ich das kaufen? Vectrex.com! In November. In November. Vielen Dank! Schau mal, wie er seine Konsole verhältstellt.

05:35:10 Wo ist der Michi hin? Ach, da ist der Michi! Ich hab Super Nintendo gehört und musste da hingehen. Nintendo, ja natürlich, schau mal her, was hier passiert. Jetzt ist der Mario Kart. Weißt du, und das finde ich besonders schön. Da spielen zwei junge Menschen an einem alten Super Nintendo.

Nintendo und Retro-Konsolen

05:35:28

05:35:29 Hat der Chat übrigens auch gerade geschrieben. Wir finden das so schön, dass sie so viele Kids quasi an den alten Konsolen spielen. Und ja, gehe ich voll mit. Das ist schön. Da wird ein bisschen Videospielkultur vermittelt. Wir gucken uns mal noch. Schau, da haben wir es doch schon. Da haben wir es doch schon. Hier haben wir die Konsole, weshalb der Michi immer ins Kaufhaus gerannt ist. Der gute alte Ernest. Ich frage mich heute, wie pädagogisch wertvoll das war, dass sich meine Mom da fünf oder sechs Stunden geparkt hat. Also sich halt einen Haufen...

05:35:55 Kindergarten und Kita-Gebühren gezahlt hat, aber am Ende machst du halt so einen Beruf dann, ne? Ich find's grad so spannend, ich schau hier zu und er ist schon auf einem guten Level hier. 104 Lions hat er schon geschafft, jetzt wartet er, jetzt ist er gierig.

05:36:13 Sehr stark, sehr stark. Tetris ist ein Klassiker. Hast du Tetris viel gespielt? Auf dem Gameboy? Ja. Gameboy Tetris ist, glaube ich, eines der meistverkauftesten Spiele ever. Uuh. Ich meine, für ihn ist das sehr einfach. Er musste ja nicht die Laternen im Auto abraten, die so vorbeifahren nachts. Ja. Ich hatte extra so ein Gameboy-Licht, das ich mir reingeschneiderte. Uuh, ein Snob. Ich habe noch was Schönes gesehen, was dir sicherlich auch ganz gut gefällt. Kommen Sie mal mit. Uuh, ich sehe schon.

05:36:39 Du meinst, du siehst, was ich... Indie, oder? Ja, natürlich. Indiana Jones, hier auch noch schön mit den Verpackungen, die schönen Lucasfilm-Games. Und dann noch auf einem alten Röhrenmonitor. Und hier ist doch das Ballonrätsel, wo man dann diese Ausgrabungsstätte finden muss, wo ich als Kind fast verzweifelt bin. Genau. Und da musst du den genau steuern, je nachdem, ob du hoch und runter gehst. Dementsprechend bewegt sich der Ballon dann in eine Richtung.

05:37:06 Ne, nur mal kurz gucken. Hallo! Servus, wie geht's? Alles gut? Ich hab so ganz schwitzige Hände. Alles gut bei euch hier? Alles super, tolle Messe. Ich hoffe für euch auch. Ja, natürlich, super Messe, ein bisschen anstrengend, aber das gehört auch so dazu.

Feedback zur Retro-Area

05:37:21

05:37:21 Was ist denn so das Feedback jetzt auf Retro gerade? Weil ich finde es ja sehr schön, wir haben gerade darüber gesprochen, es ist sehr schön, wenn man jüngere Menschen sieht, die Retro-Konsolen genießen. Habt ihr da viel Zulauf von? Absolut. Du bringst halt gerade ein gutes Thema mit auf, weil es viele Eltern sind, die ihre Kinder mitbringen. Und du siehst ja, die Kids bleiben hängen, spielen dann alte Sachen wie Moonwalker gerade auf dem Mega Drive oder Mohun. Läuft unfassbar gut. Also gerade die einfachen Spiele, die die Eltern gerne gespielt haben, die werden von den Kids auch noch gerne gespielt.

05:37:49 Das ist sehr, sehr schön. Liegt vielleicht auch daran, dass viele Eltern sagen, die modernen Spiele, die schauen alle so brutal aus. Bei der Pixeloptik, da kann man nicht so viel falsch machen, oder? Naja, wir haben ja auch ein paar Spiele, die sind ein bisschen blutführende Zigaretten, da gab es ja damals auch die Debatte. Aber ja, wir haben ein paar schöne Titel rausgesucht, die die Kids auch gut spielen können. Glaube ich schon. Cool. Wie lange seid ihr die ganze Zeit hier auch auf der Messe? Gibt es irgendwie Programmpunkte, die ihr auch habt, wo man Sachen bei euch sehen kann? Was steht da bei euch an?

05:38:16 Wir haben öfters mal ein paar alte Retro-Redakteure da, also der Jörg Langer hier zum Beispiel. Ja, da ist er ja! Versteckt er sich gerade? Moment, hier ist er doch! Da hinten ist er! Schau ich dir an! Der Jörg, da sitzt er! Hallo!

05:38:34 Alte Koryphäe natürlich, ne? Ja. Na klar. Der Michael Hengst war heute beim Stand, der Stefan Freunddorfer ist da, die Niederschild kommt vorbei, wenn wir Glück haben. Ach du ja, ist ein bisschen was geboten bei uns. Das Who is Who der Gaming-Branche sozusagen ist da. Ja, das ist natürlich eine schöne Sache und freut. Wir haben vorhin über was geredet, da kannst du mir bestimmt helfen. Habt ihr Plastikgitarrenspiele hier? Also, ist die Guitar Hero oder sowas meinst du? Ich glaube nicht, aber wir haben Burnout 3, ist auch sehr gut. Viel besser als Plastikgitarren.

Indie-Area und Retro-Klassiker

05:39:04

05:39:04 Burnout 3 ist schon Retro mittlerweile. Ich würde es nicht als Retro bezeichnen, aber wenn man darüber nachdenkt, wir werden einfach sehr schnell sehr alt und die Zeit fliegt davon und dann ist ein Spiel wie Burnout 3 auf einmal Retro. Aber wo ist denn Burnout 3? Wir haben die Playstation hinten dran aufgebaut. Wir wollten gerade wieder umstöpseln, weil wir immer ein kleines Gewinnspiel machen, da verbietet sich Burnout an. Wir legen keinen Rekord vor und die Leute spielen dann dagegen. Das kommt gut an. Sehr gut.

05:39:33 Vielen Dank für die Zeit lieber Hadi, ich wünsche euch noch viel Spaß und wie gesagt, wenn ihr ein bisschen mehr über Retro Games erfahren wollt, einfach mal in die Retro Gamer reinschauen, da gibt es jede Menge Oldschool Power für euch. Wollen wir noch ein bisschen weiter schauen? Ja, ciao. Wir gucken noch ein bisschen weiter, gehen wir in die Richtung, da werden wir auch schon gelotst, wir wurden schon hier rüber gelotst, was ist denn hier los? Felix, so gerät man in Sekten rein, wir sollten nicht einfach Leuten nachsehen.

05:39:59 Komm mal mit, ich hab hier Süßigkeiten, komm in meinen Van! Was ist das hier? Das ist ein... Modern Nintendo 64 und wir haben einen modernen Nintendo Game Boy. Okay. Wir haben auch unsere eigenen Spiele. Das ist großartig. Das ist total mein Jam. Ich meine... Ich habe... Ich habe hier gemacht Smash.

05:40:25 Wir haben die originalen Mario-Games, wir haben unsere Entwickler hier. Wir schaffen die Möglichkeiten für die Entwickler Indie. Also, ich muss euch das fragen. Das ist die neue Hardware, aber die originalen Spielsäge sind, die N64 und die Game Boy. Sind alle Spielsäge compatible mit diesem Hardware? Für die Chromatic ist es Game Boy.

05:40:50 Game Boy Color und Chromatic Games. Und das gleiche geht für die M64. Die M64-Games originales, Nintendo 64 und unsere eigenen Titel. Wie viel ist es? Die M64 kostet $230 und die Chromatic kostet $200. Okay, ich muss dir eine Frage stellen, weil die Hardware-Crisis alle aufhört. Ist das etwas, was du in der Produktion auch in der Produktion zu machen?

05:41:17 dass du gesagt hast, wir wollten das an einem günstiger Preis offer, aber wir müssen mit den Zeiten gehen und die Hardware prices werden stehend. Ist es auch zu verändern? Es wird alle. Von der Top- und zur Bottom- und so. Das ist eine der viele Entscheidungen wir machen müssen, wenn wir unsere Produkte zu schaffen. Aber ich glaube, wir hatten keine Qualität für diese Produkte für beide. Ich bin ziemlich glücklich mit dem.

Moderne Retro-Konsole

05:41:42

05:41:42 Ist das dein erstes Mal an Gamescom? Ja, San Diego, California. No way! So, was du denkst so far? Be honest. Es ist großartig. Es gibt viele Leute. Alle kommen aus jeder Art von Leben. Das macht mich auf meine Liebe für die Gämmung. Das ist gut.

05:42:02 Danke für die Beziehung hier in Cologne, in Deutschland. Danke sehr, ich hoffe, dass ihr eine gute Erfahrung habt. Ich wünsche euch die Bestes Glück mit uns. Ich denke, das ist toll. N64 war eine meiner Lieblings-Versionten. Super Mario Kart 64 war eine meiner Lieblings-Versionten.

05:42:19 Retro Sektion 10.2 schaut vorbei, dann könnt ihr das auch anschauen. Thanks man! Herrlich! So, ich hab damals den N64 vorbestellt und dann kriegt man so eine VHS Kassette, wo dann ein paar so Spiele vorgeführt werden. Geil, wie geil! Und das ist so gehalten im Steve und so einem Mission Briefing, also irgendwie so Militärs, die dann so die Alien Technologie entdeckt haben. Ich hab die so oft angeguckt!

05:42:44 Dass die Farben komplett kaputt sind, man kann die nicht mehr anschauen. Wie so ein Horrorfilm sieht das jetzt aus. Aber dann habe ich mich hingesetzt zu meinem Super Nintendo Gamepad und so getan, als würde ich das jetzt schon spielen. Weil in einem halben Jahr kommt der N64 raus. Das ist ungefähr 1000 Jahre her. Ein ähnliches Erlebnis hatte ich mit der Zeitschrift Video Games. Die hatten in derselben Zeitschrift, glaube ich, einen Test zu Super Mario World und Mickey Mouse Castle of Illusion. Einmal Super Nintendo, einmal Mega Drive.

05:43:11 Und ich habe die ganze Zeit hin und her geblättert, weil ich hatte keine dieser Konsolen. Und ich habe mir diese Tests beide so oft durchgelesen. Und anhand dieser Tests habe ich entschieden, welche dieser Konsolen ich mir wünschen würde. Und ich habe mich dann für das Mega Drive entschieden. Ich habe Castle of Illusion super gefeiert, habe das geliebt, habe es tatsächlich irgendwann bekommen. Aber ich muss dann sagen, als ich dann bei dem Kumpel Super Mario World gespielt habe, das war schon nochmal eine Ecke geiler einfach. Fand ich zumindest. Ja, was haben wir denn hier noch alles? So.

05:43:41 Gehen wir noch mal ein bisschen weiter. Hier kommen wir noch mal in den, Entschuldigung, in den Heimcomputerbereich. Der gute alte Competition Pro. Der Joystick, den ich wahrscheinlich en masse geschrottet habe. Was man da mit dem gespielt hat.

Heimcomputer und Klassiker

05:43:57

05:43:57 Sehr lustig wenn man das sieht da kommen Kindheitserinnerungen hoch Da haben wir Giana Sisters ein absoluter Klassiker. Weißt du mir war das als Kind ja gar nicht bewusst dass Giana Sisters einfach so eine krasse Kopie von Super Mario Brothers war. Also als Kind checkst du das nicht aber später natürlich. Da hast du einfach so einfach nur froh dass du das spielen konntest. Hast du was schönes entdeckt? Ja hat Chris Hülsberg da einen Stand oder ist der selbst? Ja der ist auch da.

05:44:24 Natürlich Faktor V und Chris Hülsbeck, die sind hier, weil Chris Hülsbeck hat auch wieder, glaube ich, eine neue Musik-Compilation am Start. Aber ich bin mir nicht ganz gesicher, also ich bin nicht ganz in dem Chris-Hülsbeck-Thema drin, aber ich glaube schon. Aber wir können ja einfach mal gucken, ob wir da was finden. Haben wir denn noch Zeit, lieber Raffi? Anscheinend haben wir noch Zeit. Dann gehen wir doch mal darüber, oder? Ja. Aber auch hier, alles voll. Väter, die mit ihren Söhnen Oldschool spielen.

05:44:49 Finde ich super. Das ist das alte Lego Racer auf der Playstation, oder? Ist das Lego Racer? Ja, du hast recht. Können wir vielleicht mal da hin filmen, das ist echt der Lego Racer.

05:45:00 Geil, dass du das erkannt hast, Herr Obermeier. Ja irgendwie, ich hab's gefühlt. Ein Erschüttern der Macht hat dir gesagt, dass das das entsprechend ist. Ja hier sieht man natürlich, wie gesagt, den Klassiker. Terry Kane, Orchestral Selection, 25 Jahre, Terry Kane, The Orchestral Album. Also Chris Hilsberg, gut vertreten und natürlich auch schön da hinten mit den Spiele-Sammlungen, die man hier hat. Auf Playstation 4, Mega Drive.

05:45:29 Mega Turricane, ey. Ach, herrlich. Das ist schon sehr, sehr cool. Neues Turricane, ich würde es ja schon feiern. Ich weiß bloß nicht, wie das bei den Leuten ankommen würde. Ob das so eine Sache ist für die alten Boomer, wie wir sind, oder ob auch jüngere Menschen sagen würden, wie cool. So, wir gehen hier durch. Auch ein Klassiker.

05:45:57 Was ist das? Apidia. Das kenn ich gar nicht. Du hast diese Hornnisse oder Biene steuerst und eines dieser berühmten Shoot im Ups damals habe ich früher auch gern gespielt, aber ich mochte zum Beispiel Sachen wie Crossout lieber. Ich weiß, das sehen andere wieder anders. Das war auch küppelschwer Apidia, aber echt ein geiles Spiel auch und ich finde es halt von der Idee so geil, dass du ein Insekt steuerst.

05:46:24 und gegen andere Insektenballers. Also das war schon cool umgesetzt.

Donkey Kong und Prince of Persia

05:46:28

05:46:28 Da ist Donkey Kong. Und weißt du, was da daneben ist? Oh, Prince of Persia! Eine Spiel, die Ubisoft mal wieder angreifen sollte. Oh, Prince of Persia! Das hat mich so verstört damals. Man erwartet ja nicht, wenn du das nur siehst, wie übel diese Todesanimationen sind. Wenn der in so eine Stachelgrube reinlitt, ist der nur noch Hackepeter. Und als Kind war ich so, r. Und auch wenn du runterspringst, wenn es dir das Genick bricht, dieses Geräusch. Und du musstest so pixelgenau springen damals. Das hat viele in den Wahnsinn getrieben.

05:46:57 Aber was man eben sieht, diese flüssige Animation, das war unglaublich. Zehn Minuten haben wir noch. Ach so, ja, ist ja fantastisch. Dann können wir nochmal ein Ründchen drehen.

Atari und KI-Technologie

05:47:10

05:47:10 Echt? Ja. Der Entchenmütze, der erklärt euch das gern. Nein. Das muss ich jetzt sehen. Hallo. Mir wurde gerade gesagt, lieber Niklas, dass du hast hier auf einem Atari ChatGPT am Laufen. Ja, also es läuft da nicht drauf, sondern wir nutzen natürlich einen Cloud-Server, auf den wir dann zugreifen. Aber wir haben das Frontend hier am Laufen. Und können ihm einfach Fragen stellen.

05:47:38 Aber wie kam es zu der Idee überhaupt das zu machen? Da müssen sie nicht mich fragen, da müssen sie Jonas fragen. Der hat es nämlich gebastelt mit Cloud Code. Aber wo ist Jonas?

05:47:50 Ja, Jona ist nicht da, dann können wir nicht drüber reden. Schade. So ist es im Leben. In welche Richtung gehen wir? Gehen wir nochmal in die Richtung? Folgt uns einfach, lieber Raffi. Wir drehen dir mal den Rücken zu, wenn wir was Schönes sehen, dann zeigen wir hin. Oh, ist das so Tanzspiele, so Dance Dance Revolution, weil das so eine Bühne? Was ist das? R-Type?

05:48:12 Auch fantastisch, auch unglaublich schwer. Aber auch ein Spiel, das ich geliebt habe, nämlich vorher mit dieser Bubbel, die man dann abschießen konnte, die dann auch ein bisschen nicht Eigenleben hatte, aber... Turricane Mini-Arcades. So, was haben wir hier hinten noch?

05:48:35 Jede Menge Amiga. Metal Slug! Ich habe mein ganzes Taschengeld in den Arcade-Automaten von Metal Slug reingesteckt. 500 Lire, also in Italien damals, für ein Leben. Und dann haben die irgendwann diese Halsabschneider, das hochgedreht, auf 1000 Lire, also zwei 500er da reinschmeißen, für ein Leben. Mein ganzes Urlaubstaschengeld, jedes Mal wir am Strand waren, war so ein Strandcafé, wo die dann diesen Arcade-Automaten hatten.

Metal Slug und Amiga-Spiele

05:49:00

05:49:00 Jeden Tag an diesem Automaten. Ich habe es nie durchgespielt, weil so viel Geld hast du als Kinder einfach nicht. Aber schöne Zeit war das. Und ich habe noch was entdeckt, das ich damals mit meinem Bruder gespielt habe. Und zwar Silkworm. Jetzt hören die Jungs auf zu zocken, wie schade. Silkworm ist so ein geiler Klassiker. Quasi asymmetrisches Zocken, bevor asymmetrisches Zocken wirklich bekannt war. Einer spielt den Jeep, einer spielt den Helikopter.

05:49:26 Im Shoot-em-Up von links nach rechts fand ich sowas von unglaublich geil und war mit eines meiner Lieblingsspiele. Die Explosionen, diese digitalisierten Explosionen, die da zu hören waren, einfach super geiles Ding. Felix, wir sind gerade eingeladen worden. Ja? Wo sollen wir mit hinkommen?

05:49:41 Wo gehen wir hin? Zum Manic Miner! Manic Miner? Okay, wir gehen zum Manic Miner! Okay, ich hab keine Ahnung, was mich erwartet, aber sie haben sogar gefragt, da kennen wir mit. Der Manic Miner, sagt mir auch noch was. Ja, natürlich ist das ein Retro-Game. Wir sind ja auch in der Retro-Area, alles andere wäre komisch. Geil, die Begeisterung hier. Ich finde es super. Wir werden mitgezogen.

Manic Miner: Retro-Game-Remake

05:50:10

05:50:10 Das ist doch so schön. Da wird die Möglichkeit ergriffen. Das ist aber schon noch in dieser Halle. Wie weit müsst ihr denn laufen? Moment. Jetzt sind wir da. Hallo.

05:50:23 Hallo Stefan, die Damen waren so begeistert, dass sie gesagt haben wir müssen mitkommen und wir müssen uns Manic Miner angucken. Was gibt's hier zu sehen? Manic Miner, das hört sich nach Oldschool an, aber das sieht so modern aus. Genau, Manic Miner ist ein ganz Oldschool-Game, 1983 rausgekommen, programmiert von Matthew Smith, der war damals 17 Jahre alt, für den Sintler ZX Spectrum. Oh ja, den hatte mein Vater glaube ich auch mal. Da könnt ihr auch einen sehen, da stehen so Nachbord... Ja, ja.

05:50:52 Der war doch in England vor allen Dingen sehr populär. Sir Sinclair hat das in England gebaut. Dessen Strategie war immer, sehr preiswerte Computer auf den Markt zu bringen. Der kostet glaube ich 99 Pfund oder sowas. Deswegen konnte er nicht viele Chips reinbauen. Deswegen musste er sparen. Und dieses Spiel, Manic Miner, ist legendär dafür. Es ist für den Sinclair ZX Spectrum das erste Spiel, was eine Backgroundmusik während des Spiels ermöglicht hat.

05:51:18 Ach so, und vorher hat man halt immer nur Soundeffekte gehört und da war es halt wirklich Musik, während man gespielt hat. Genau, weil da musste der Prozessor dann im Background noch die Musik machen, was sehr schwer war. Und das hat der Matthew Smith im Alter von 17 Jahren geschafft. Ein Wunderkind sozusagen. Ein Wunderkind und deswegen, wir lieben das Spiel und wir haben Kontakt mit dem Matthew Smith aufgenommen, der wohnt in Liverpool und haben sozusagen sein Spiel nachprogrammiert, 1 zu 1 als erstes, mit modernen Tools, Unity.

05:51:47 für PC, alle Konsolen, haben sie erst mal die alten 20 Levels eins zu eins umgesetzt, haben dann die neue Grafik entwickelt. Man kann umschalten im Spiel zwischen alten Grafik. Fans wollen eine alte Grafik, eher neue wollen neue. Man kann das sozusagen umschalten, aber die Levels sind alle genau gleich. Und Manic Miner war eins der härtesten Spiele, weil man muss die 20 Levels durchspielen. Wenn man die Leben verliert, fängt man immer wieder bei Level 1 an.

05:52:16 Da haben die Leute monatelang gespielt, die haben das Spiel verflucht. Bei uns kann man im Neuen, auch wenn man ein Level, wird da freigeschaltet, kann ich dann auch wieder Einzelne ansprechen. Sag mal, kannst du dir erklären, warum bei uns der Sinclair ZX Spectrum nicht so durch die Decke gegangen ist wie in England? Nee, aber wahrscheinlich waren hier andere, weil C64 war starke Konkurrenz und vielleicht war es einfach auch ein Lokalmatador. Der Sinclair war einfach ein Homeplayer und genau.

05:52:43 Ist eine neue Version von Manic Miner bereits draußen? Also die Store-Pages sind da, man kann sich auf den Wishlist registrieren. Bei Steam? Bei Steam, bei Xbox, Playstation, Switch. Genau, alles da. Und es kommt im Anfang November, wird es rauskommen. Vielleicht noch als Anekdote. Gestern war jemand am Stand, der sagte, wow, der war Klasse- oder Schulkamerad von dem Matthew Smith. Der kam aus Liverpool.

Maniac Miner: Entwickler-Interview

05:53:09

05:53:09 Der kannte den, der hat daran mitgebracht. Er sagt, ich kenne das Spiel, ich kenne den Messias Miss, war bei ihm zu Hause. Und teilweise die Gegner, die gegen den Antritt sind grafisch und auch vom Namen nachempfunden nach deren Lehrern. Das finde ich eine wunderbare, herrliche Artikel. Geile Story. Hey, danke dir, Stefan. Wir drücken dir die Daumen, dass viele Leute Anklang finden da. Genau, ansonsten machen wir andere Retros. Letztes Jahr haben wir Boulder Dash 40s Anniversary hier gezeigt.

05:53:36 Auch ein Klassiker. Wir versuchen immer, alte Spiele neu zu machen. Und gerade gute, alte Spiele mit tollen Spielekonzepten, die einfach zeitlos sind. Sehr schön. Danke dir, Stefan. Auf jeden Fall. Aber für die Mitarbeiterin... Ja, meine Frau. Ja. Sie ist durch die ganze Halle gelaufen. Meine Frau hat uns gleich hierher gezogen. Wirklich gute, gute Frau. Fantastisch. Danke dir. Nehme ich mal mit hier. Danke dir, Stefan. Viel Spaß noch auf der Messe. Ciao, ciao.

05:54:05 Tschüss! Tschau! Ach wie nett! Das haben wir auch was gelernt. Ich wusste das nicht. Sorry, das fand ich gerade so was von wholesome. Ich auch. Mutter und Tochter zerren uns darüber, während Papa da sitzt und äh, also wirklich, das fand ich gerade sau nett. Und deswegen ist man hier. Das ist das Tolle an dieser Messe, solche Geschichten zu erleben. Kannst du nicht, wenn du zu Hause bleibst.

Retro-Ecke und Familienzeit

05:54:31

05:54:31 Ja, ich würde sagen, wir haben erst mal genügend gesehen von Retro. Besser wird es glaube ich nicht mehr. Besser wird es glaube ich nicht mehr. Nein, wir können jetzt noch mal reingehen, aber ich glaube, es reicht für heute. Ich würde sagen, in Eigenmacht. Sieht's aus, Raffi. Kann ich zurückschalten ins Haupt? In die... Drei Minuten noch? Zwei Minuten? Okay, dann gehen wir vielleicht noch mal kurz ein bisschen hier lang. Was gibt's denn hier sonst noch? Oh, das ist jetzt natürlich nicht ganz so Retro, eine Playstation 5.

05:54:59 Finde ich aber auch geil, die da so stehen zu lassen. Nicht, dass hier jemand stibitzt, ne? Muss man ja schon sagen. Also was hier aus der Gamescom wegkommt, ich glaube, das ist nicht wenig. Das würde mich mal interessieren. Gibt's hier Leute, also ich kann mir sowas nicht vorstellen, ich bin gut erzogen, man nimmt nichts mit, was einem nicht gehört, ne? Aber, weißt du, wenn hier abgebaut wird und hier so dieser große Trubel dann immer ist, ich denke immer, wenn du einfach hingehst und irgendwas einsteckst und so tust es, gehörst du dazu. Das macht man natürlich nicht. Gibt doch den Leuten keine Idee. Nein.

Indie-Bereich und Best of Indie

05:55:27

05:55:27 Das machen wir. Nee. Aber wenn du dann erwischt wirst, auf die Schnauze. Jetzt kommen wir dann noch in den Indie-Bereich. Da ist hinten Best of Indie, Games of 2026. Die liebe AK ist ja hier bei unserem Indie Award groß involviert. War ja auch bei unserer Fink Show ein großes Thema. Und da sehe ich zum Beispiel auch schon ein Spiel, was viele interessieren dürfte, die so ein bisschen auf Souls-like und irgendwie schlusser stehen. Valor Mortis. Das hast du schon gespielt?

05:55:56 Ja, diese Demo, aber das ist sie vom letzten Jahr oder so gewesen. Ah, okay, ja. Also ich hab nichts Aktuelles gespielt. Das war letztes Jahr auf der Gamescom, wo ich das gesehen habe. Aber hier kann man das auch spielen, oder? Oh, schau mal an, hier, sehr, sehr cooles Kostüm. Das sieht fantastisch aus. Super. Ich glaub, wir haben da auch grad zwei Entwickler. Wir gehen mal kurz zu den Entwicklern.

05:56:21 Hallo, ihr seid ihr? Ich bin gut, danke. So, Vela Mortis, ich habe letzte Jahr gesehen, als ich es auf Gamescom gesehen habe, habe ich es auch gespielt. Was ist das ganze Zeit? Ist es noch das gleiche Build oder ist es noch eine andere Partie des Spiels? Nein, wir haben eine andere Build. Es hat zwei Levels. Eine ist das gleiche als vorhin, also der erste Level in der Spiel, das ist ein bisschen wie ein Tutorial. Aber die Leute, die es schon schon spielen, können sie auf einen weiteren Level von der Spiel zu spielen.

05:56:49 Ich kann ihnen mehr Erwärtsmechaniken, mehr Weapons, auch mehr Enemies zeigen, dass sie die Grasse des Spiels, wie es sieht später, in der Mitte. Wir haben ein bisschen Plattformen, die die Einmal mehr Level ist, die von Ghostrunner-Serie ist. Wann wird das Spiel aus? 13 Oktober, dieses Jahr. Wunderschön! Ich wünsche euch viel Glück und viel Spaß beim GamesCop.

Zero Company: Taktisches Spiel

05:57:17

05:57:17 Ja, ich glaube, damit müssen wir auch abgeben. Haben wir die letzten Minuten aufgebraucht. Das war so ein kleiner Rundgang jetzt durch die Retro-Ecke mit noch ein wenig Valor Mortis. Das war schön. Wir haben uns durchgekämpft, Michel, ne? Ja, wir haben uns durchgekämpft. Wir hatten befürchtet, dass wir gar nicht aus unserer eigenen Halle rauskommen würden, aber hat alles geklappt. Zurück ins Funkhaus, wie du immer sagst. Genau. Wir gehen zurück ins Funkhaus. Tschüss! Geh voll im Moment auf. Mach deinen eigenen.

Technik und Messe-Begleitung

05:58:29

05:58:29 Mit In-Ear und Over-Ear Kopfhörern. Von Hama. Technik für uns. Die Stimmung regulieren. Und die Temperatur auch. Mit Smart Home Produkten für Heizung, Licht, Steckdosen und Kameras. Von Hama. Technik für uns. Immer sofort am Start. Und überall dabei. Mit Schneladegeräten, Powerpacks und Wireless Charging. Von Hama. Technik für uns.

05:59:37 Hey Babe, ähm... Es ist was passiert. Ich bin da in eine echt beschissene Lage geraten. Dass das die letzte Chance ist, mit dir zu sprechen. Ich wollte nur, dass du weißt.

06:03:05 Hallo, herzlich willkommen zurück bei Find Your Next Game. Schon am nächsten Tag der Gamescom. Und weil Felix gerade so lange getrödelt hat, machen wir jetzt richtig fix. Hannes und ich sind extrem enttäuscht. Hannes von der Gamepost, nämlich da. Hallo. Hallo, guten Tag. Schön, dass du da bist. Ich freue mich auch. Wir machen jetzt wichtige Dinge, nämlich wir spielen den allerersten Kandidaten von unserem Find Your Next Game Indie Award, powered by Vodafone. Und zwar...

Find Your Next Game Indie Award

06:03:32

06:03:32 haben wir jetzt unser erstes Duell. Ihr wisst, ihr könnt auf gamestar.de slash indie-award abstimmen, welcher von den Indies euch am besten gefällt. Und heute treten an gegeneinander Hanno, A Magical Tale, die Geschichte von einem Crying Baby Elefanten und Glass House, ein postkapitalistisches Feudalpunk-CRPG.

06:03:53 Ich hab gedacht, die beiden kontrastieren sich schön. Das ist ein schönes Line-Haber. Du kriegst nämlich jetzt hier Feuerwerk, Achterbahn der Gefühle. Wir fangen aber an, du hast dir gewünscht, wir fangen an mit dem Elefanten. Passt. Continue oder Play? Play. Du fängst ganz von vorne an und wir schauen da einfach mal zusammen rein. Ich glaub, ihr könnt alles gut sehen. Hier ist ein Baby-Elefant. Oh, yeah. Er ist sehr klein. Er hat sehr gelitten, glaube ich. Er bleibt ja auch.

06:04:21 Hey, little one. Don't be afraid. What's the matter? Don't worry. I'll take care of you.

06:04:40 Weiß ich gar nicht. Also der muss schwerer sein als ein Hund, oder? Ich meine, der hat den jetzt auf dem Rücken. Ja, das ist sozusagen ein krasser Rucksack. Ich muss aber sagen, jedes Mal, wenn der anfängt zu sprinten, habe ich Angst, dass der Elefant rausfällt. Ja, tatsächlich, ja. Ich muss wahrscheinlich jetzt mal... Genau, ich muss crouchen. Hanno Magical Tail ist tatsächlich einem echten Baby-Elefanten nachempfunden worden, der 1514 von Indien in den Vatikan geschickt wurde, weil der Papst einen Elefanten haben wollte.

06:05:09 Er hat es auch überlebt, er ist auch bis zum Vatikan gekommen. Hier bei Hanno im Magical Tail geht es nicht zum Vatikan. Es geht um eine andere Reise, aber es ist eben auch ein Elefant. Und jetzt kommt der wichtigste Part, Hannes, du kannst der Elefant sein. Ach so, ich dachte erst nur beim Canyon. Wenn du jetzt gleich in diesem Bereich läufst, wo dieses Elefant bezeichnet ist, kannst du quasi das Steuerkreuz runterdrücken und jetzt...

06:05:35 Das ist so der Elefant. Das ist ja süß. Ich dachte, er ist nur Companion. Nein! Kann er Treppen laufen? Nein. Doch! Doch! Doch! Da kann er auch Pirouetten drehen. Deine Aufgabe hier ist tatsächlich herauszufinden, wie man das Tor öffnet. Ja. Und ich sage es dir, die kleinen Hühnchen. Die sind wichtig wahrscheinlich. Die leuchten auch. Genau. Ah ne, da kann ich zurückschalten. Genau. Ich würde dir empfehlen, mal ganz kurz rumzudrehen. Genau, nochmal ein bisschen nach links. Und jetzt einfach...

06:06:04 Nein, noch mal weiter links und weiter geradeaus. Bitte helfen mir auch da? Ja, und dadurch geradeaus zu gehen. Weil, da findest du nicht nur noch mehr Hühnchen, sondern du siehst auch, dass du mit X die Hühnchen rufen kannst. Und du kannst dir wahrscheinlich schon überlegen, wo sie hin müssen. Genau. Zack. So, ja, kommen alle rein ins Nest. Wie viele müssen das sein? Vier Stück. Okay, zwei habe ich schon. Aber nicht schlecht, dass die wirklich auf seinen Föten reagieren.

06:06:34 Die beiden ergänzen sich auch. Es gibt sogar auch eins mehr. Falls du eins unterwegs verlierst, bin ich gar nicht. Dafür hat man ja fünf Kinder. Dann kommen auch Menschen alle. Er ist aber sehr süß animiert. Genau, denn die Idee ist, es ist ein Action-Adventure und du kannst, du campst auch und alles, aber

06:07:08 Also ich weiß nicht warum der jetzt so sauer ist auf Hanno. Aber er hat ihm eigentlich seine Babys zurückgebracht. Eigentlich schon. Also ist doch ein Typ, oder? Er bedankt sich, guck. Er hat's eingesehen. Ich hatte nämlich gestern schon mit unserer Kollegin Lim drüber gesprochen, das ist ja offensichtlich ein Hahn und kein Henne, oder? Das stimmt. Ja, das ist natürlich auch, Männer müssen Kinderarbeit... Kinderarbeit.

06:07:34 So, und dann geht's wahrscheinlich jetzt wieder... Genau, jetzt switch ich wieder zurück. Und es wird immer wieder Passagen geben, wo man auf den Elefanten wechselt. Der kommt auch... Ich weiß gar nicht mehr von der Landung. Kommt der automatisch, muss ich ihn mitnehmen. Kann man den verlieren. Stell dir mal vor, du verlierst ihn am Anfang vom Spiel, dann ist direkt Schluss. Da ist er. Ah ja! Da ist er. Die ist der Roll. So.

06:07:57 Oha, okay, Tedischinese. Ja. Du hast ja gesehen, die Stirn von dem Elefanten leuchtet, der kann auch zaubern. Das ist ein magischer Elefant. Ein magischer Elefant. Ich dachte, der Beste kann es gar nicht werden. Nee, er kann auch noch zaubern. Und Double Jump, genau. Genau, es gibt auch eine sehr angenehme Wegführung, finde ich. Und du siehst schon hier... Eine hübsche Landschaft. Nö.

06:08:28 Wir haben auch direkt atmosphärisches Feuerknistern, Gemütlichkeit. Und jetzt, erste Heavy. Ich find's ganz nett, dass sie dir die Attacke zeigen, anhand von etwas, was dich nicht tötet. Ja. Oha. So, seid ihr auch? Ja, ja. Oh! Ich hab gerade einen riesigen Geisterelefanten losgesucht. Da ist er.

06:09:00 Muss ich dann auch quasi? Ich glaube das ist jetzt... Nein. Musst du die vielleicht mit dem Stein... Ach so, ich kann die natürlich auch da einsetzen als Waffe jetzt bestehen. Ist der weg? Ne, der ist da immer noch. Da ist immer noch. Der hasst dich. Ich hoffe, der kommt wieder so gut.

06:09:41 Die Bank... Du kannst alles werfen. Ja, das war wie Control. Also ich... Meine magischen Elefanten-Zielkräfte sind sehr... Der ist ja noch klein. Da ist er. Da muss das noch werden. Ich baue wahrscheinlich für irgendwas. Ja, guck mal in die Mitte von dem Platz. Da musst du... Achso. Wahrscheinlich eine richtige Einfolge. Ja. Dann brauche ich dich...

06:10:06 Und wo ist der andere? Den bin ich gerade über die Wand weggeworfen. Rosa, Rosa, Rosa, Rosa. Den bin ich weggeworfen, glaube ich. Ja, aber ich hoffe, der kommt wieder zurück. Sonst wäre blöd. Ah, da! In der hintersten Ecke. Meistens liegt es da, wo du es nicht erwartest. Da, wo man zuletzt guckt? Ja, wo man zuletzt guckt. Ja. So.

06:10:29 Reach the Mountain. Wo ging es jetzt weiter? Da oder kommen wir da her? Ah, ne. Immer den grünen Wichslein. Alright.

06:10:49 Weil er hat ja auch ein Schwert dabei, ne? Das habe ich jetzt gar nicht eingesetzt. Der hat auch ein Schwert dabei, ja. Was sich für die Steinlösung nicht schicken. Ich dachte, muss ich jetzt hier vielleicht... Ah, nee, das ist ein Rätsel, oder was? Oh. Da muss der Elefant eingesetzt werden. Kann er da so reinlaufen? Da? Du bist schlau. Gott sei Dank ist dieser Geheimgang genau Baby-Elefanten-Groß. Genau. Zum Glück.

06:11:22 So, da ist ein Seil, das hilft ihm wahrscheinlich nicht. Er hat keine Daumen. Nee, das ist das ja, sonst würden alle nur noch ein Seil klettern, die Elefanten. Ja. Sie können halt nicht. Das ist schwierige Elefantenrasse. Das ist tragisch. Der Seilelefant. So, okay. Dann hier vielleicht irgendwie das Tor öffnen.

06:11:46 Während du noch ein bisschen rätselst, erzähl ich noch ein bisschen kurz was zu Halo Magical Tale. Dahinter steckt One Way Eleven, ein Studio, die sind gar nicht so groß, das kennen sie ja auch nicht bei den Indies, aber die seht ihr auch bei der Indie Arena Booth. Wenn ihr Lust habt und Interesse, dann könnt ihr das da auch anspielen, wenn ihr wollt.

Glass House: Postkapitalistisches RPG

06:12:08

06:12:08 Wir spielen nämlich immer nur sehr kurz rein, weil wir gar nicht so viel Zeit haben, leider. Wir sind tatsächlich auch schon durch mit unserem Hand. Ja, ich glaube, die Demo endet hier. Oh nein, und er weint einfach. Okay, der Baby-Elefant weint, Zeit das Spiel zu wechseln, würde ich sagen. Würde ich auch sagen. Genau, Regie meldet ja einmal ganz kurz von uns runter, dann switchen wir das Spiel.

06:12:32 So, ausgehandelt. Das ist sehr hübsch. Vor allem die Landschaft. Ich finde auch eins von den hübschesten Spielen, die wir bei den Indie Awards gerade haben. Ich bin sicher, dass das nächste Spiel auch hübsch ist. Das ist auch hübsch, aber anders hübsch. Anders hübsch. So, wir sind hier. Wir starten. Und das ist jetzt tatsächlich, da musst du deinen Controller wegnehmen. Und dann legst du jetzt los. Wir spielen nämlich jetzt Glass House.

06:13:05 Und Glashaus wiederum hat mich ein bisschen an Disco Elysium erinnert. Du kannst anfangen bei Resume the Scene. Ich weiß gar nicht, ob du dann da weitermachst, wo ich aufgehört habe.

06:13:18 Ja, gut. Also, ich habe für dich schon, das habe ich jetzt übersprungen, damit wir direkt loslegen können, eine politische Richtung festgelegt. Denn wir sind hier in einem postkapitalistischen Feudalpunk. Das ist die Idee dahinter. Feudalpunk ist interessant. Feudalpunk, genau. Die Welt ist enttäuscht. Wir sind kurz vor einem neuen Weltkrieg. Und er hat aber nur noch ein Jahr zu leben. Ist ja krank.

06:13:48 Ja, er ist krank. Er ist der Hausmeister von hier. Und gleichzeitig gibt es einen stadtweiten Lockdown. Das heißt, er ist quasi hier drin befangen. Ganz kurz zur Erklärung. Der rechte Typ hat gerade den linken Typ verprügelt. Ich habe ihn davon abgehalten, indem ich ihm ins Gesicht geschlagen habe. Weil ich dachte, das ist vielleicht eine gute Möglichkeit, einen Konflikt zu lösen. Genau, mit Gewalt. Mit Gewalt. Und die beiden haben gesagt, okay, lass mich einfach hier liegen. Ich kriege mich gleich wieder ein.

06:14:18 Genau. Also für die ist alles cool und deine nächste Aktion ist, warte mal, was ist denn? Ach, das ist mir weg, sehr gut. Ist, glaube ich, rumzulaufen und zu gucken, was los ist. Du kannst dich hier erstmal ein bisschen... Das ist sehr detailliert alles. Krass, ne? Das ist ja alles, kann ich mir hier hinsetzen. Ah, okay, der Choir. Genau, du hast den Choir, das sind quasi deine inneren Stimmen gespeichend. Ach, also doch, sehr, das ist Glyseum-like. Ja, sehr, sehr.

Politische Themen im Spiel

06:14:50

06:14:50 Dann kannst du sitzen und dir erstmal ein paar Gedanken machen.

06:14:54 Hätte die so entspannt aus, wer da sitzt? Nee, der hat auch... Der hat viel durchgemacht. Der hat wirklich Stress. Wenn ich ein Jahr noch zu leben hätte, in einem Lockdown und all sowas, im Fordal-Punk, da wäre ich auch gestresst. Postkapitalistischer Fordal-Punk. Wenn du Tab drückst, dann siehst du alles, womit du interagieren kannst. Die gelben haben wir quasi schon durch. Und du kannst jetzt zum Beispiel raus oder dir die verschiedenen Sachen angucken.

06:15:21 Achso, ich kann da ein bisschen Musik anmachen? Genau, du kannst ein bisschen Musik anmachen. Wir haben hier tatsächlich auch ein Kampfsystem. Ich weiß gar nicht, ob wir das jetzt noch sehen, je nachdem, was du gleich machst. Aber ich erkläre es sonst ein bisschen. Das ist tatsächlich so eine Mischung aus, wie hieß dieses Spiel von Tobi Fox nochmal? Undertale. Das ist ein bisschen eine Mischung aus Undertale und Baldur's Gate.

06:15:47 Andererseits im Sinne von, dass man auch komplett pazifistisch reagieren kann, was du hier nicht gemacht hast. Das habe ich da nicht gemacht, aber ich muss dazu sagen, ich habe es versucht, aber der wollte Streit. Dann was soll man machen? Also je nachdem, wie die orientiert sind, wollen die auch gar nicht mit sich reden lassen. Passt. Also du kannst gerne rausgehen, mal ein bisschen üben. Habe ich was vergessen?

06:16:10 Ich bin sehr sicher, dass ich nichts vergessen habe. Fun Fact übrigens, es heißt Flat 28 und die Entwickler heißen auch so.

06:16:21 Das ist ja. Haha! Und wie gesagt, du kannst überlegen, ob du mit den Leuten sprechen möchtest und das Gewalt freilösen möchtest oder du entscheidest dich für Gewalt. Es gibt verschiedene Möglichkeiten und das wird dann ausgewürfelt. Jeder hat seine eigenen Stats. Ich spreche jetzt mit dem Director. Genau, der Director ist quasi der Regisseur im Hintergrund, der narrated für dich, aber auch der ist in deinem Kopf.

06:16:47 Okay, aber das ist halt... Achso, ich dachte, die Person ist das, die... Nee, das ist nochmal jemand anders. Genau, das ist jetzt die Person, die dir gegenübersteht. Tim, okay. Der ist hungrig. Tim hat Hunger. Okay, Tim hat einen sehr schnellen Stoffwechsel.

06:17:03 Okay, okay, okay. Also das ist schon mal, das sehen wir jetzt noch nicht, aber es wird eine Straftat geschehen. Okay. Das heißt, wenn du dir jetzt merkst, okay, Tim hat nichts anderes den ganzen Tag zu tun, als durch seine Tür zu gucken und auf Essen zu warten. Dann hat er vielleicht was gesehen. Hat er wahrscheinlich was gesehen, was uns später helfen. Alles klar. Listen comment.

06:17:28 Genau. Und er möchte jetzt natürlich... Tennis ist wahrscheinlich die Währung. Ja, das ist die Währung. Okay, ich habe keine Ration dabei für ihn. Genau, ich lasse mich bestechen jetzt. Das finde ich auch gut. Genau, du siehst jetzt hier die Sachen, die so durchgestrichen sind. Ja. Das liegt daran, dass das politische Orientierungen sind, die du nicht machen kannst. Das heißt, du weißt auch nicht mal, was das für Möglichkeiten wären. Genau, und deine politische Orientierung war eher so links. Ja. Würde ich mal vermuten. Ja. So wie ich dich kenne. Das ist richtig. Ja.

06:17:57 Genau. Und du kannst jetzt sagen, nee, sorry, Gerechtigkeit für alle können wir nicht machen. Oder du sagst, ich komme später nochmal wieder. Ach so, ich bin dann der Hausmeister. Das heißt, ich bin auch verantwortlich, vielleicht auch für die Verteilung von Ressourcen. Genau, genau. Okay. Und jetzt siehst du hier verschiedene Sachen. Das nehme ich mit. Das brauche ich. Genau. So viel Woodjunk wie möglich. Erstmal mitnehmen. Wer weiß, wofür es gut ist. Ja, Woodjunk kann man immer gebrauchen. Wer weiß, wofür es gut ist. So, dann geht er mal hoch. Und was ist jetzt dieser Crime? Kannst du das noch mehr verbrechen, was passiert? Ein Mord.

Kampf und Konflikte im Spiel

06:18:26

06:18:26 Ein Mord. Ah, guck mal, da befrote ich jemanden. Okay, Hildebrandt sieht... der ist nicht so freundlich. Who the fuck are you? Liberal. Darf ich Fax sagen im Stream? Wer zum Fudge? Who the fuck are you? Liberal.

06:18:45 Okay, also er mag uns auf... Wie immer ist er sehr paranoid, dass ich ihm was antun möchte. Er denkt, das ist irgendein Grund, dass du sein Haus verkaufen willst. Okay, der Direktor sagt, dass Hildebrand ein bisschen senil wird und vielleicht auch einfach halt...

06:19:00 Okay, okay, okay. Okay, also deine eine Stimme sagt dir so, okay, der ist harmlos, die andere sagt, wahrscheinlich kann das Ding gar nicht mehr schießen. Okay. Aber der Fakt bleibt, dass da jemand mit einer Waffe auf dich zielt. Jetzt musst du überlegen, was du willst. Ich sage mal, ich gehe einfach auf ihm zu. Ich hoffe mal, dass er nicht schießt. Leben am Limit. Ja. Okay, ich gehe vorsichtig. Okay, er zielt auf mich. Willem war zielt. Und jetzt? Was mache ich jetzt?

06:19:25 Ich bin bold, glaube ich. Ich bin gutig. Wie bold? Oh, das hat dann doch geschossen. Wer hätte das gedacht? Schade. Du, dann würde ich sagen, mit dem Jahr zu leben ist nicht mehr. Nee, das ist halt... Wie soll man da pazifistisch sein, wenn man erschossen wird? Das liegt daran, dass es eine sehr harte Welt ist. Und das ist auch eine von den Sachen im Glashaus. Was machst du denn mit deinen Überzeugungen, wenn das Essen knapp wird? Erst kommt das Essen, dann die Moral.

06:19:54 Und genau das wird auch hier unter anderem erforscht. Es ist ein sehr ernstes Spiel, aber wie du schon siehst, sehr detailreich. Es gibt sehr viele Möglichkeiten. Du kannst es auch öfter durchspielen, je nachdem, welche Orientierung du dir vorher ausgesucht hast. Und das ist was Spannende daran. Ich bin ja quasi jetzt gestorben, aber das Spiel geht trotzdem weiter. Ich bin jetzt in irgendeinem Ort, eine Art Zwischenwelt. Dem In-Between quasi.

Interaktive Szenen und Entscheidungen

06:20:22

06:20:22 Und wahrscheinlich passiert das wahrscheinlich öfter, dass ich halt dann einfach sterben kann und muss dann versuchen... Zu überlegen, was du damit machst jetzt. So, ach ja, okay. Ich retry die Szene mal, probiere es nochmal und ich möchte jetzt mal, ich mache mal was anderes. So. Ich sage mal jetzt halt, offensichtlich schießt er auf mich, deswegen heb ich mal die Hand. Ja, sehr gut. So, okay. Er redet zumindest mit mir, nennt mich zwar ein Schwein, das ist nicht nett.

06:20:55 Okay. So, und jetzt siehst du hier eine Colonialism ist eine Möglichkeit, Feudokratismus ist eine und Holisticism sind eine Möglichkeit, die du machen kannst. Oder du machst einfach die ganz normalen Antworten. Du hast Punkte gepackt in Kolonialismus? Äh, nee, aber das ist, also ich glaube doch zwei. Ich glaube, erstmal habe ich allen gleich viel als Basis und dann habe ich noch ein bisschen extra gemacht. Okay. Ja. Äh, genau. Und hier siehst du an der Seite immer noch, ne? Feudokrism, Reasonable, Socialist.

06:21:23 Da ist immer die Adjektive dazu. Okay, ich bin jetzt mal reasonable. Ich glaube, der lässt sich mit sich reden. Ja. Und? Klapps? Ja, offenbar. Please accept my weapons. Herzlichen Glückwunsch.

06:21:47 Wunderbar, so. Und du hast jetzt gesehen, es gibt zwei Möglichkeiten, das Ganze zu lösen. Wir sind aber schon durch. Also wir müssen jetzt schon wieder aufhören. Das heißt, liebe Production, wir müssten noch einmal kurz vom Bildschirm runterschalten auf uns. Und dann, Hannes, magst du mal auf gamestar.de slash indie-award gehen?

06:22:12 GameStar.de

06:22:40 Alle Informationen dazu und eine Übersicht der Kabeltarife findet ihr unter gamesa.de slash bodafone minus kabel. Und wir revealen jetzt, wer die erste Abstimmung gewonnen hat. Soll ich auch noch abstimmen? Ja, du darfst auch noch abstimmen. Möchtest du es heimlich oder dürfen wir sehen, was ich mache? Also es können jetzt alle sehen, aber möchtest du? Ich sage Glashaus. Okay, stimme mal ab.

06:23:05 Oh, ist das knapp gewesen. Oh mein Gott, ganz, ganz knapp mit 51 Prozent, 518 Stimmen. Das ist ja wirklich ein Kopf-an-Kopf-Rennen. Ey, wirklich. Gewinnt Hanno Magical Tale. Das bedeutet, Hanno wird im Halbfinale antreten gegen den Sieger oder die Siegerin aus unserem nächsten Viertelfinale. Ihr könnt... Tisen wird das schon an? Ja, wir kommen mal weiter runter.

06:23:31 Hier seht ihr das nächste Viertelfinale, das ist Skarpheim vs. Food Truck Empire. Und ihr könnt jetzt übrigens schon die ganze Zeit abstimmen. Also seit gestern haben wir die Abstimmungen offen, damit sich ordentlich Stimmen sammeln können, damit ihr euch ganz in Ruhe angucken könnt. Nathalie hat das für euch aufbereitet. Ihr könnt euch die Trailer angucken, ihr könnt kurze Beschreibungen sehen, ihr könnt die Steam-Seiten sehen. Wenn euch Hanno und Glass House gefallen haben...

06:23:57 dann überlegt euch auch ruhig mal die beiden zu Wishlisten. Denn Wishlists tun den Indie-Devs unheimlich gut. Das zeigt Publishern und auch Steam, dass euch das Spiel interessiert. Und damit werden die natürlich auch mehr gepusht und kriegen mehr Leute. Hannes, bist du zufrieden mit dem Ausgang? Nein, ich habe auf ein anderes Spiel gestimmt, aber beide Spiele haben es verdient. Beide sind sehr toll. Hast du ihn nicht gewählt, weil er deinem eigenen Namen so ähnlich ist?

06:24:27 Exakt, genau. Hanno hat quasi ein bisschen Copyright-Problem. Aber ja, passt schon. Wir wollten dich nicht Elefant nennen. Aber es war schon ein bisschen lustig, dass du genau heute Zeit hattest. Muss ich sagen. Es gibt immer Zeit für dich.

06:24:42 Vielen Dank, dass du da warst. Natürlich. Wenn ihr mehr von Hannes wissen wollt, was er so macht und was er so meint, dann findet ihr ihn auf GamePro.de. Da ist er nämlich ordentlich am Start. Denn Hannes, jetzt revielen wir, wer bist du bei GamePro.de? Der Chefredakteur. Ich habe nämlich GamePro Prominenz hier. Wunderbar. Vielen Dank, dass du da warst.

06:25:07 Ich wünsche dir noch viel Spaß auf der Gamescom. Musst du noch viel machen? Hast du noch viel vor? So viel. Dass ich schon die Spiele gesehen habe und noch sehen werde, da schlopft sogar nicht. Da wird der Hund in der Pfanne verrückt. Wirklich. Krass. Ich hoffe, da lesen wir dann auf GamePro.de sehr viel drüber. Natürlich. Wunderbar. Ihr denkt dran, GameStar.de slash indie minus award. Abstimmen für die nächsten. Sobald die Viertelfinals durch sind, könnt ihr auch schon für die Halbfinals abstimmen.

Indie-Award und nächste Spiele

06:25:34

06:25:34 Ich bin schon gespannt, für was ihr euch entscheidet, denn wir haben ja die Vorauswahl getroffen, aber ihr entscheidet, wer gewinnt und damit auch eine Preview auf der GameStar.de bekommt. Vielen Dank für eure Zeit. Wir switchen rüber und machen gleich schon mit dem nächsten Termin, hätte ich fast gesagt, dem nächsten Programmpunkt weiter. Auf Wiedersehen und vielen Dank. Ciao, ciao.

06:26:48 Mit In-Ear und Over-Ear Kopfhörern. Von Hama. Technik für uns. Die die Stimmung regulieren. Und die Temperatur auf. Mit Smart Home Produkten für Heizung, Licht, Steckdosen und Kameras. Von Hama. Technik für uns. Immer sofort am Start. Und überall dabei. Mit Schneladegeräten, Powerpacks und Wireless Charging. Von Hama. Technik für uns.

Technik und Smart Home

06:27:54

06:27:56 Hey Babe, es ist was passiert. Ich bin da in eine echt beschissene Lage geraten. Dass das die letzte Chance ist, mit dir zu sprechen. Ich wollte nur, dass du weißt, dass ich dich liebe. Egal wie wild es wird, du behältst alles im Blick. Mit den Smartwatches von Hama. Technik für uns.

Final Fantasy VII Remake Trilogie

06:29:43

06:29:43 Dieses Jahr können wir wieder den Find Your Next Game Indie Award, powered by Vodafone. Es treten acht Games gegeneinander an und ihr bestimmt, wer gewinnt.

06:30:08 Alle Infos und die aktuellen Abstimmungen findet ihr auf gamestar.de slash indie-award. Schönen guten Abend Gamescom! Hallo liebe Leute, geht's euch gut hier bei uns? Euch geht's doch ein bisschen besser hier bei uns! Ja! Und wo ihr gerade so fleißig klatscht, ich weiß nicht, ob das heute schon im Laufe des Tages passiert ist, aber seid doch so lieb und gönnt all den lieben Kollegen und Kolleginnen hinter den Kulissen mal einen wirklich großen Applaus! Jawohl!

06:33:51 Ich bin Nino vom YouTube-Kanal NinoTakuTV und ich bin seit meiner Jugend großer Fan von Final Fantasy VII. Dieses Game hat für mich wirklich alles verändert. Ich habe damals nahezu jeden Tag irgendwas mit Final Fantasy VII gemacht, ob ich es jetzt gespielt habe oder mich mit irgendwelchen Interpretationstheorien beschäftigt habe oder mit der Story, mit all ihren religiösen Metaphern und philosophischen Motiven. Naja, und dann kam ich zur GamePro. Der eine oder andere wird sich vielleicht noch erinnern. Ist eine Weile her, fast 20. Also irre.

Final Fantasy VII: Historische Bedeutung

06:34:21

06:34:21 Und bei der GamePro hatte ich das immer das große Privileg, ganz viele interessante Menschen aus dem Final Fantasy VII-Kosmos zu treffen. Zum Beispiel Yoshinori Kitase bei Crisis Core war das. Ich hatte die große Ehre, Hironobu Sakaguchi zu treffen, also den Serienerfinder von Final Fantasy. Und ich durfte sogar die Musik von Uematsu-san moderieren in großen Philharmonien. Das war eine riesen Ehre, unter anderem hier in Köln.

06:34:45 Und am Abend saßen wir dann gemeinsam am Rheinufer und haben Kölsch getrunken und über Final Fantasy Musik gesprochen. Und entsprechend freue ich mich heute Abend riesig auf meinen Bühnengast, den Director der Final Fantasy 7 Remake Trilogie. Ich bitte euch um einen Riesenapplaus für Naoki Hamaguchi.

06:35:13 Wie lief die Gamescom so far? Ich bin sehr begeistert.

06:35:24 Wir haben bereits den Trailer auf der Gamescom-Opening Night gesehen, die Weapons zu besuchen. Wir werden über die Weapons sprechen. Aber erstens, eine persönliche Sache. Der Original Final Fantasy VII von 1997 ist noch mein absoluter Favoritem-Videogame der ganzen Zeit. Was sind deine Erinnerungen von Final Fantasy VII? Und was bedeutet es für dich, die Direktor der Trilogie zu sein?

06:35:53 Ich habe schon mal zwei Wochen im Nachrichten, die ich in der ersten Folge habe, die ich in der ersten Folge habe, die ich in der ersten Folge habe. Ich habe noch einen Funt von Funtys 7-Fantys 7-Fantys gesehen. Ich habe viele Erfahrungen, aber ich habe noch einen Funtys 7-Fantys 7-Fantys gesehen. Ich habe viele Erfahrungen, aber ich habe noch einen Funtys 7-Fantys gesehen. Ich habe noch einen Funtys 7-Fantys gesehen.

06:36:22 Wie ist das Spiel?

06:36:50 Ich habe Final Fantasy VII gespielt, als ich noch einiger war und es hat einen großen Impact auf mich. Ich denke, es war sicherlich einer der wichtigsten Spielsache, die die Veränderung der Gäste von der alten Pixel-Grafik-Style zu 3D. Und ich denke, in der Effekte es auf die Industrie hatte, nicht nur mir, aber auch viele, viele Kreaturen, die haben inspiriert von diesem Spiel und das hat mit ihnen gehalten. Es ist wirklich eine große, wichtige Sache. Ich sehe, wie groß das Spiel ist, selbst heute.

06:37:19 Ich habe mich schon seitdem, als ich von mir im Interview von mir und mit mir im Interview mit einem Gespräch, aber ich habe mich schon seitdem, 30-40-Jährigen, die ich habe, aber ich habe mich wirklich alle, die Final Fantasy VII, die ich liebe. Ich liebe mich, die Final Fantasy VII, die ich liebe, die ich liebe, und ich liebe mich, die ich liebe, und ich liebe mich, die ich liebe, und ich liebe mich, die ich liebe, und ich liebe mich.

06:37:46 Ich habe viele andere Medien gesprochen, die zu den letzten paar Tagen. Ich habe viele andere Medien, die zu sehen, die Leute von meiner Zeit sehr ähnlich zu haben, in ihrer 30s und 40s. Und viele von ihnen haben diese Passion und das Liebe für Final Fantasy VII. Sie denken, oh wow, was es ist es für eine Re-E-Magine-Serie für die modernen Zeitung? Und was ist das Ende gewesen? Ich bin wirklich für das Ende gewesen. Es ist wirklich toll, dass diese Zeit der Zeit und den Impacten, die es hat, auf so viele Menschen.

Final Fantasy VII: Ende der Trilogie

06:38:11

06:38:11 Vielen Dank. Die zweite Part, Rebirth, left viele Fragen unantwortet. Und um die Fade of Eris, für die verschiedenen Timelines, jetzt die letzte Part, Revelation, awaits uns. Können wir das Revelation erwarten, oder ist es Ihr creative Ziel, um den Ende des Spiels zu den Spielern zu geben?

06:38:37 Das ist die Frage von Final Fantasy VII.

06:38:54 Das ist eine gute Frage.

06:39:24 Ich habe das erste Mal schon seit 10 Jahren gearbeitet. Ich habe das Subtitle gemacht, die Akka-Su-Siegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegegege

06:39:49 Das ist die Grund, die wir alle alle anstellen.

Final Fantasy VII: Kritik und Hype

06:40:18

06:40:18 Wenn man einen Teil des FFV

06:40:47 Amabushi-san, in Interviews, you said that the trilogy is immense to link up to the movie, Edmund Children. However, if the character's fates are already set in stone by this movie, how do you plan to generate tension in Revelation without making the new timeline elements feel like meaningless?

06:41:11 Ich habe gefragt, ob ich das Thema,

06:41:40 Ich habe immer noch etwas gefragt, und ich habe immer noch etwas zu sagen. Ich habe immer noch etwas zu sagen. Wir sind die FF7-Rimake-Series, Advent Children, Darje of Kerberos, und so viele Spinoffs, die wir in der Welt alle in der Welt verzeichnen. Das ist die Thema für die FF7-Rimake-Projekt.

06:42:09 Das heißt, dass ich die Remake von Advent Children in diesem Video habe, ist sehr unterschiedlich.

06:42:36 Es ist eine große Unterschiede, ob es Advent Children mit dem Thema ist oder ob es Advent Children mit dem Thema ist. Das ist ein bisschen anders. Aber das ist eine große Herausforderung, die wir uns in den Spiel sehen und in den Spiel zu sehen wollen. Also, es hat Advent Children mit dem Thema ist.

06:43:04 Das ist die Geschichte der eigentlichen Teil des Spiels. Aber ob es die Ending der Klaude und seine Team-Adventure geht, oder ob es die anderen geht, ist das eine Sache, wenn wir die Spiels spielen.

06:43:33 Ich wünsche Ihnen das, dass wir hier ein paar Worte für die FF7-Universität haben, die in diesem Spiel entdeckt werden. Wir haben die Zeit, die viele Referenzen und allusionen, die in der FF7-Universität haben.

Final Fantasy VII: Referenzen und Lore

06:44:00

06:44:00 Also, man kann wirklich darauf achten, dass die Art der Lore auf die Widerprodukte in dem Spiel sehen. Sie werden definitiv in den Spiel sein. Man muss sich darauf achten, was sie nehmen, wenn man die Spiel spielt.

06:44:12 Alright, in der original Final Fantasy VII, der 3rd Disc war extrem short, right? Das war der Final Dungeon und der Ende, weil die Raum für die cutscenes war. So wie geht es in Revelation? Kann die Spieler uns auf die neue Geschichte oder Elemente schauen?

06:44:33 Ja, das ist ja auch schon sehr viel, was es in Final Fantasy VII, die in der ersten Folge von Disque I ist sehr短. Das war die Last Dungeon und Last Boss und die Ending-einander. Aber das ist die Rebellation, die in der ersten Folge von Disque I ist, was das nur noch mehr, was es noch mehr, was es noch mehr, was es noch mehr, was es noch mehr, was es noch mehr, was es noch mehr, was es noch mehr, was es noch mehr, was es noch mehr, was es noch mehr, was es noch mehr, was es noch mehr, was es noch mehr, was es noch mehr, was es noch mehr, was es noch mehr, was es noch mehr, was es noch mehr, was es noch mehr, was es noch mehr, was es noch mehr, was es noch mehr, was es noch mehr, was noch mehr, was noch mehr, was noch mehr, was noch mehr, was noch mehr, was noch mehr, was noch mehr, was noch mehr, was noch mehr,

Final Fantasy VII: Grafik und Design

06:45:01

06:45:01 Ja, das war es sehr viel, was da war. Wenn man sich einfach an die FF7-F7 verwendet hat, ist, dass die Wutai-F7-F7-F7-F7-F7-F7-F7-F7-F7-F7-F7-F7-F7-F7-F7-F7-F7-F7-F7-F7-F7-F7-F7-F7-F7-F7-F7-F7-F7-F7-F7-F7-F7-F7-F7-F7-F7-F7-F7-F7-F7-F7-F7-F7-F7-F7-F7-F7-F7-F7-F7-F7-F7-F7-F7-F7-F7-F7-F7-F7-F7-F7-F

06:45:25 Die Schindler sind in der Klinik-Version, die in der Klinik-Version, die in der Klinik-Version, die in der Klinik-Version, die in der Klinik-Version, die in der Klinik-Version, die in der Klinik-Version, die in der Klinik-Version, die in der Klinik-Version, die in der Klinik-Version, die in der Klinik-Version, die in der Klinik-Version, die in der Klinik-Version, die in der Klinik-Version, die in der Klinik-Version, die in der Klinik-Version, die in der Klinik-Version, die in der Klinik-Version, die in der Klinik-Version, die in der Klinik-Version,

06:45:49 Die Schindler-Sinra-Sinra-Sinra-Sinra-Sinra-Sinra-Sinra-Sinra-Sinra-Sinra-Sinra-Sinra-Sinra-Sinra-Sinra-Sinra-Sinra-Sinra-Sinra-Sinra-Sinra-Sinra-Sinra-Sinra-Sinra-Sinra-Sinra-Sinra-Sinra-Sinra-Sinra-Sinra-Sinra-Sinra-Sinra-Sinra-Sinra-Sinra-Sinra-Sinra-Sinra-Sinra-Sinra-Sinra-Sinra-Sinra-Sinra-Sinra-Sinra-Sinra-Sinra-Sinra-Sinra-Sinra-Sinra

06:46:11 Wir haben die 3-Fache in die Welt geändert. Wir freuen uns auf die Geschichte.

06:46:38 Also, die Fans sind wirklich die Verkaufs-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town-Town

06:47:05 Ich bin hier.

06:47:28 So, yeah, I mean, everyone says that about the previous game.

06:47:56 Was ist dein persönlicher Lieblings-Games? Ich liebe Queen's Blood. In Revelation, du kannst endlich den Highwind fliegen. Ich freue mich auf das. Hast du keine Technik-Kompromisse gemacht?

Final Fantasy VII: Kämpfe und Systeme

06:48:23

06:48:23 Das ist die Möglichkeit, die Kraft zu erzeugen.

06:48:49 Das war das die größte Herausforderung.

06:49:11 Wir sehen uns die Videos, die wir heute sehen, die Team über die Highwindow auf dem Weg sehen und dann über die Abenteuerung auf dem Platz zu fahren.

06:49:36 Ich habe die Videos genau wie du gesehen hast. Du hast die Ausführungen auf der Gäste gesehen.

Final Fantasy VII: Entwicklungsprozess

06:50:00

06:50:00 Diese Woche bei Gamescom, in drei Tagen, haben wir viele Medien interview gemacht und die Medien mit den Medien gespielt haben. Wir haben alle die Medien über das Feedback gemacht. Wir haben alle Medien gesprochen, die wir mit den Medien haben, haben wir sehr viel Freude gemacht. Ich freue mich sehr, dass sie ihre Reaktionen auf den Medien kommen.

06:50:22 Also, ein neues Job System erwähnt in Final Fantasy VII Revelation, um wiederholen klassische Final Fantasy Jobs zurück. Warum haben Sie entschieden, sich so ein neues Spielsystem zu geben? Ist es nicht ein Risiko, dass es die Präis-Combat-System aus dem Part I Remake und Part II Rebirth ist?

06:50:47 Ja, ich habe noch ein neues Wettbewerb-System. Das ist die FFG-Jobb-System. Das ist die FFG-Jobb-System. Das ist aber auch schon sehr interessant. Aber in den letzten Jahren, die in den letzten Jahren, die in den letzten Jahren, die in den letzten Jahren, die in den letzten Jahren, die in den letzten Jahren, die in den letzten Jahren, die in den letzten Jahren, die in den letzten Jahren, die in den letzten Jahren, die in den letzten Jahren, die in den letzten Jahren, die in den letzten Jahren, die in den letzten Jahren, die in den letzten Jahren, die in den letzten Jahren, die in den letzten Jahren, die in den letzten Jahren, die in den letzten Jahren, die in den letzten Jahren, die in den letzten Jahren, die in den letzten Jahren, die in den letzten Jahren, die in den letzten Jahren, die in den letzten Jahren, die in den letzten Jahren, die in den letzten Jahren, die in den letzten Jahren, die in den letzten

06:51:16 Ich will kurz kurz sagen, dass es die Leute nicht verraten. Ich will kurz kurz erklären.

Final Fantasy VII: Zukunft des Spiels

06:51:41

06:51:41 Wir haben die Karte für die Karte für die Karte, die sie für die Karte für die Karte für die Karte. Das ist auch die Karte für die Karte, die Karte für die Karte.

06:52:08 Die Spieler in den Rörelen sind sehr stark und sehr gut definiert.

06:52:36 Weil die Charakter haben so eine gewisse Kompass-Roll-Kommage-Roll-Kommage-Roll-Kommage-Roll-Kommage-Roll-Kommage-Roll-Kommage-Roll-Kommage-Roll-Kommage-Roll-Kommage-Roll-Kommage-Roll-Kommage-Roll-Kommage-Roll-Kommage-Roll-Kommage-Roll-Kommage-Roll-Kommage-Roll-Kommage-Roll-Kommage-Roll-Kommage-Roll-Kommage-Roll-Kommage-Roll-Kommage-Roll-Kommage-Roll-Kommage-Roll-Kommage-Roll-Kommage-Roll-Kommage-Roll-Kommage-Roll-Kommage-Roll-Kommage-R

06:52:49 Wir wollen die neue FITS-Systeme mit den neuen Kostüm-Job-Systeme erreichen. Wir wollen die Spieler die Möglichkeit, die die Möglichkeit zu wählen.

06:53:15 Das war das Ziel.

06:53:44 Ich finde, ich finde, dass Vincent ist ein sehr popularer Charakter.

06:54:13 Ich glaube, ich glaube, dass ich ihn nicht verstehe, wie ich ihn nicht verstehe. Ich glaube, ich glaube, ich glaube, dass Vincent von den Fans von den Fans von den Fans von den Fans von den Fans von den Fans von den Fans von den Fans von den Fans von den Fans von den Fans von den Fans von den Fans von den Fans von den Fans von den Fans von den Fans von den Fans von den Fans von den Fans von den Fans von den Fans von den Fans von den Fans von den Fans von den Fans von den Fans von den Fans von den Fans von den Fans von den Fans von den Fans von den Fans von den Fans von den Fans von den Fans von den Fans von den Fans von den Fans von den Fans von den Fans von den Fans von den Fans von den Fans von den Fans von den Fans von den Fans von den Fans von den Fans von den Fans von den Fans von den Fans von den Fans von den Fans von den Fans von den Fans von den Fans von den Fans von den Fans von den Fans von den Fans von den Fans von den Fans von den Fans von

06:54:41 Aber als erster, der Stadt, wo er von der FF7 war, war er nicht so, dass er nicht so, dass er.

06:55:09 So, Vincent ist ein Ex-Member des Turks. Die Leute wissen einige von seinen Hintergrund, aber in Revelations gehen wir noch mehr in seinen Backstorien, und es gibt noch neue Reveals über die Dinge, die er in der Vergangenheit hat, und was er als Charakter gemacht hat, die Leute nie gesehen haben. Also, für die Leute, die sich noch mehr in Vincent und die Charakter sehen, haben wir wirklich das Spiel in der richtige Zeit. Ich kann es nicht erwarten, dass die Leute das experienceieren.

06:55:34 Ich bin nicht so gut, dass ich mich über die Geschichte erzähle. Ich bin nicht so gut, dass ich mich über die Geschichte erzähle. Ich bin nicht so gut, dass ich mich über die Geschichte erzähle.

06:55:59 Ich denke, ich denke, dass ich das Vincennt von Vincennt verwendet habe. Aber in diesem Video, wenn ich die Beist-Kunnen bin, kann man sich selbst in die Veränderung verwendet werden.

06:56:25 Er kann sich die Beest-Form in der Welt umgekehrt werden, wenn die Spieler in die Welt umgekehrt werden können. Das bedeutet, dass wenn ihr Vincent Valentine anstellt, ihr könnt ihr mit dem Geist-Modern, den Geist-Modern, dann in der Welt umgekehrt werden.

Final Fantasy VII: Charaktere und Story

06:56:52

06:56:52 Ich bin sehr gut, dass es sehr gut ist und sehr gut ist. Ich bin sehr gut, dass viele Menschen mit Vincenten immer wieder zu verhören. Ich bin sehr gut, dass es so gut ist und gut zu verstehen. Ich habe ein Gefühl, dass viele Menschen mit Vincenten einfach zu verhören und andere Charakteren nicht zu verhören.

06:57:20 Ich habe eine interessante Geschichte, die ich dir erzähle. Ich habe mir eine interessante Geschichte. Ich habe mir einen Film von Vincent. Ich liebe Vincent. Er ist der beste Charakter.

06:57:44 Sieht auch, dass sie in den Kampf um die Kürchen zu haben. Sieht auch, dass sie in den Kampf um die Kürchen zu verabschieden sind.

06:58:08 Ich glaube, dass die Schilder mit dem Medien zu sprechen hat, dass die Schilder die Schilder nicht vergessen hat. Ich glaube, dass ich Schilder auch immer wieder in den Medien zu geben habe.

06:58:33 Ich liebe die Charakter, aber ich finde, dass ich die Partei sehr gut in die Party bin.

06:58:51 Wer ist euer Lieblingscharakter? Einmal reinrufen. Cloud, habe ich gehört? Cloud? Wer hat Zack gesagt? Sehr gut. Ja, spitze. Dankeschön, vielen Dank. Mein Lieblingscharakter ist halt Sephiroth. Und auch die Weapons Returns.

Final Fantasy VII: Kritik und Feedback

06:59:14

06:59:14 Ich habe schon gesagt, dass du ein neues Trailer mit den Weapons bezeichnet. Die Battle für die Hardcore-Gamers noch ist, oder ob sie die Störungen zu verletzen müssen?

06:59:38 Was ist das für eine Koal-Player-Mitglied-Battl? Oder ist das eine andere Art? Der Film von Final Fantasy VII ist, wie die Weapon ist, wie die Wäpungen ist, wie es ein Turn-Base-RPG war, und das Spiel war, wie es ein Battle-System war.

07:00:02 Aber wenn man mit dem Angriffen von FFVV-V-V

07:00:18 Das ist ein sehr großartiges Schnelles. Man kann nur die Schnellbewegung auf den Schlagern. Wenn man das so einfach nicht macht, dann kann man die Battle nicht mehr sein.

07:00:44 Ich habe das Gefühl, dass wir das Team wirklich gewinnen und das Team gewinnen müssen müssen. Aber ich habe das Team wirklich gewonnen, dass ich die Team wirklich gewinnen wollte. Ich habe das Team wirklich gewonnen, dass ich die Team wirklich gewinnen wollte.

07:01:13 Ich glaube, dass ich die beste Ziel für die Wäppchen, die ich nur mit einem Minigame habe, um zu Ende zu machen, ist, dass ich nicht so meine FF7-Volgen habe. Ich glaube, dass ich meine Konverte mit einem Konverteidem-Volgen schaffe, aber ich habe es nicht so viele Dinge, die ich in die Wäppchen-Volgen-Volgen zu machen.

Final Fantasy VII: Gameplay-Mechaniken

07:01:42

07:01:42 So, ich denke, die Sache mit RPGs, die reale Kraft des Spiels, die Sie bekommen von einem RPG und der Kampfsystem in einem RPG ist, dass Sie die Charaktere aufbauen, Sie werden stärker, Sie werden sie stärker, Sie werden sie verbessern. Und dann wollen Sie die Partei, die Sie haben gebraucht, um alle die wirklich große, die wirklich, die Kräfte, die Sie aufbauen und sie aufbauen. Wir wollten wirklich die Kampfsysteme als die Basis für alle Weapon-Battles. Aber wie ich sagte in der Vorstellung, wir wollten es etwas, was wir haben können, die Idee...

07:02:08 Das ist ein Minigame, und man machte eine ganz andere Art von Spiel, und man machte die Schlech-Battling. Wir wollten es wirklich mit der Kör-Battle-Systeme mit den Kör-Battle-Systeme machen, aber ich habe es nicht gesagt, dass wir es genau wie die Original-Battle-Systeme machen, dann ist es ein bisschen weniger, und es ist ein bisschen zu verbreitet. Wir haben wirklich viele Ideen, die Schlech-Battle-Mechanik und Strukturen für die Schlech-Battle-Systeme gemacht. Und das ist, dass wir die Schlech-Battle-Systeme machen.

07:02:35 Es ist wirklich ein sehr elaborierteres Package mit den Weapon-Battlern.

07:03:04 Einige sind die System der Core-Battle-System, aber es gibt extra-speciale Mechanik, kleine Gimmicks und Interaktionen, die man nicht in anderen Batteln bekommen, sondern die Weapon sind einfach nur für die Wege. In anderen gibt es manchmal auch Phasen, wo es ein Minigame gibt, die die Kontrollen komplett verändern. Wir haben es wirklich gearbeitet, um alle ein ganzes Zentrum zu machen.

Final Fantasy VII: Technik und Innovation

07:03:23

07:03:23 Vielen Dank. Am Ende des Rebirths, die Spieler haben extrem starken Materie und auch Elemental-Kombos. Wenn man diese Prozess über die Revelation über die Systeme der Balschmutzung, wird das Balschmutzung wahrscheinlich verliebt. Wie lösen Sie diesen Dilemma, ohne alle Spieler zu fühlen, für die Erfolge in den letzten Titeln?

07:03:47 Die Künstler-Künstler-Künstler-Künstler-Künstler-Künstler-Künstler-Künstler-Künstler-Künstler-Künstler-Künstler-Künstler-Künstler-Künstler-Künstler-Künstler-Künstler-Künstler-Künstler-Künstler-Künstler-Künstler-Künstler-Künstler-Künstler-Künstler-Künstler-Künstler-Künstler-Künstler-Künstler-Künstler-Künstler-Künstler-Künstler-Künstler-Künstler-Künstler-Künstler-Künstler-Künstler-Künstler-Künstler-Künstler-Künstler-Künstler-Künstler-Künstler-Künstler-Künstler-Künstler-Künstler-Künstler-Künstler-Künstler

07:04:02 Das ist sehr schwierig, aber ich denke, dass es sich nicht so schlecht ist.

07:04:27 Diese 3部作 zu machen, ist es eine gewisse Sache, dass ich die Geschichte und die Geschichte ist, aber die 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1 von der 1

07:04:50 Es ist ein schwieriges Ding zu machen und ich werde oft gefragt haben, aber ich habe das eine Sache, die ich für den ganzen Trilogie in der ganzen Trilogie versuche, in dem der Störlein ist, dass die Geschichte links und es weitergeht und es muss das tun. In der Spiele, die Spiele, die Spiele, die Spiele, die Spiele, die Spiele, die Spiele, die Spiele, die Spiele, die Spiele, die Spiele, die Spiele, die Spiele, die Spiele, die Spiele, die Spiele, die Spiele, die Spiele, die Spiele, die Spiele, die Spiele, die Spiele, die Spiele, die Spiele, die Spiele, die Spiele, die Spiele, die Spiele, die Spiele, die Spiele, die Spiele, die Spiele, die Spiele, die Spiele, die Spiele, die Spiele, die Spiele, die Spiele, die Spiele, die Spiele, die

Final Fantasy VII: Fan-Reaktionen

07:05:02

07:05:19 Das ist das, was die Spieler zu entwickeln, die sich die Künstler zu entwickeln, die sich die Künstler zu entwickeln. Das ist das, was wir machen, dass wir die Künstlerinnen und die Künstlerinnen und die Künstlerinnen und die Künstlerinnen und die Künstlerinnen und die Künstlerinnen und die Künstlerinnen und die Künstlerinnen und die Künstlerinnen und die Künstlerinnen und die Künstlerinnen und die Künstlerinnen und die Künstlerinnen und die Künstlerinnen und die Künstlerinnen und die Künstlerinnen und die Künstlerinnen und die Künstlerinnen und die Künstlerinnen und die Künstlerinnen und die Künstlerinnen und die Künstlerinnen und die Künstlerinnen und die Künstlerinnen und die Künstlerinnen und die Künstlerinnen und die Künstlerinnen und die Künstlerinnen und die Künstlerinnen und die Künstlerinnen und die Künst

07:05:48 Wir haben die Entscheidung, die Spieler zu gewinnen und die Leistung zu gewinnen und die Leistung zu gewinnen und die Leistung zu gewinnen.

07:06:13 Was wir mit jedem Spiel wollten, war nicht nur eine Kontingen-Stelle mit den gleichen Systemen und den gleichen Mechaniken, sondern dann weitergehen zu dem nächsten Spiel. Mit jedem Spiel in der Serie wollten wir neue Spiel-Play-Player-Challenges und neue Mechaniken und Systemen, um die Interesse zu halten und zu erinnern, dass die Spieler eine freshere Erfahrung haben. Wir haben die Entscheidung, nicht zu haben, dass wir eine neue Systeme haben.

07:06:37 Ich habe nur eine Sache, dass ich nur ein Stück weit vertreibst, was ich.

Final Fantasy VII: Entwicklungsteam

07:06:41

07:07:06 Ich glaube, es ist ein Nod, eine Art Hommage zu dem Original und der Weiterentwicklung der Läufe. Das ist, dass die Läufe der Läufe der Läufe der Läufe der Läufe der Läufe ist. Es ist nicht 0 für jeden oder 1 für jeden. Es ist nicht nur 1 für jeden. Es ist nicht nur 1 für jeden. Es ist nicht nur 1 für jeden. Es ist nicht nur 1 für jeden.

07:07:35 Vielen Dank.

07:08:02 Das ist ein bisschen ein Problem.

Final Fantasy VII: Zukunft des Genres

07:08:20

07:08:30 Das ist ein wahrer Punkt. Ich habe das gesagt, aber...

07:08:58 Ich denke, dass ich die beste Spaß haben, dass ich die beste Spaß habe. Ich denke, dass ich die beste Spaß habe, dass ich die beste Spaß habe. Ich denke, dass ich die beste Spaß habe, dass ich die beste Spiel, die ganze Geschichte, die Rewinderschaft und Rebirth, die ich empfehlen habe.

07:09:27 Ich habe mich sehr interessiert, dass ich die Welt über die Welt vertreibung und die Fans beherrschung und die Leute zu sehen. Ich habe mich sehr interessiert, aber ich habe mich sehr interessiert, dass ich die 3-Fantasy-Serie nicht mehr vertreibringen kann.

07:09:55 Ich möchte mich sehr auf die Leute sagen, dass ich mich sehr interessiert habe. Ich möchte mich nicht sagen, dass ich mich nicht mehr so sagen kann. Ich möchte mich nicht mehr sagen, dass ich mich nicht mehr so sagen kann. Ich möchte mich nicht mehr sagen, dass ich mich nicht mehr so sagen kann. Ich möchte mich nicht mehr sagen, dass ich mich nicht mehr so sagen kann. Ich möchte mich nicht mehr sagen, dass ich mich nicht mehr so sagen kann.

Final Fantasy VII: Abschluss der Trilogie

07:10:00

07:10:24 Ich glaube, dass ich mich jetzt im Moment fühle mich.

07:10:52 Ich bin sehr froh, dass wir die Revelation an den Summer Game Festival eröffnet haben, dass es viel Interesse in den letzten Spielen gibt. Wir haben sie auf verschiedene Plattformen geschlossen, auf viele Plattformen zu verwendet. Und jetzt schauen wir die Verkaufs und die Rangungen, sie sind sehr hoch in alle Plattformen. Ich kann definitiv sehen, dass es viele Leute aus dem, die jetzt starten und zu kaufen die ersten zwei Spiele in der Spiele.

07:11:19 in der vorbereiteten Bezüglichen. Ich möchte wirklich das Momentum aufhalten, um es zu sehen, dass es in der Reihe sein wird. Du hast es bereits gesagt, und Zeit ist auch noch nicht so weit. Revelation marks die Ende der Ere, nicht wahr? Hamaguchi-san, du hast auch schon seit 10 Jahren gearbeitet, also wenn es um den nächsten Jahr, 2027, wird es die Pride in der Erachtung der Gaming-Historie der größten Ambitesten?

Final Fantasy VII: technische Aspekte

07:11:40

07:11:47 oder ist es ein Relief von der 1997-Legacy?

07:12:15 Ich habe mich sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr

07:12:42 Ich habe die Möglichkeit, dass ich die Rebellation im Ende des Jahres wiederkehren. Ich habe die Möglichkeit, die ich in der Zeit, die ich sehr gut fühle. Ich habe die Möglichkeit, die Rebellation zu machen.

07:13:08 Ich bin sehr sicher, dass es ein Spiel wird, dass es sich in Zukunft der Generationen von der Welt vertreten und erinnern wird. Wir sind sehr gespannt, dass es sich in den letzten Jahren verändert. Ich habe schon seitdem die Welt verändert.

Final Fantasy VII: künstlerische Aspekte

07:13:20

07:13:34 Ich habe mich sehr gefragt, wie es das Rimmake-Series ist. Ich habe mich sehr interessiert, dass ich mich sehr interessiert habe. Ich habe mich sehr interessiert, dass ich mich sehr interessiert habe. Ich habe mich sehr interessiert, dass ich mich sehr interessiert.

07:14:02 Und jetzt die Leute fragen, was die Rimmake-Serie ist, was du machen?

07:14:27 Das ist das FF7. Das ist das FF7. Das ist das FF7. Das ist das FF7. Das ist das FF7. Das ist das FF7. Das ist das FF7. Das ist das F7. Das ist das F7. Das ist das F7. Das ist das F7. Das ist das F7. Das ist das F7. Das ist das F7. Das ist das F7. Das ist das F7. Das ist das F7. Das ist das F7. Das ist das F7. Das ist das F7. Das ist das F7. Das ist das F7. Das ist das F7. Das ist das F7.

07:14:51 Ich denke, dass die Leute mich das fragen, ist wirklich eine Vindication. Es ist proof, dass wir die Spiele, die die Fans wollten.

Final Fantasy VII: Soundtrack und Musik

07:15:00

07:18:34 Ich wollte nur, dass du weißt, dass ich dich liebe. Apex Pro ist der einzige Keyboard mit dem vollen Triple Threat. 1. Rapid Trigger macht alle Input schneller. 2. Protection Mode evtl. kei-pressen.

Final Fantasy VII: internationale Aspekte

07:16:40

07:20:41 3. Rapid Tap macht die Bewegung schneller. Das ist super advanced, nicht wahr? Es ist. So wir haben QuickSet gemacht, das lässt du Auto-Load Pro Presets einfach so einfach als das. Since wir erst hatten die Analog Magnetik-Switches, viele haben es folgt, aber keine mit dem All. Patent Spending.

Final Fantasy VII: Veranstaltungen und Events

07:18:20

07:21:48 Willkommen zum Mercedes-Benz StarRide. Wir sind heute zur Gamescom in Köln mit der neuen elektrischen C-Klasse unterwegs und der Star hier neben mir ist Peter von Pete's Meet. Herzlich willkommen. Hi, ich dachte, das heißt StarRide wegen GameStar. Auch. Wir sind hier alle Stars. GameStar.

Final Fantasy VII: Merchandise und Kultur

07:20:00

07:22:08 Mercedes-Benz mit dem Stern. Oh mein Gott! Die Dreifeitigkeit in Interviewform. Ja genau, drei Sterne gibt es allein schon für dieses Interview. Wundervoll, wie geht es dir? Ausgezeichnet geht es mir. Ich freue mich auf die Gamescom. Die hat ja jetzt für mich zu diesem Zeitpunkt noch nicht wirklich angefangen, abgesehen von der ONL. Ich weiß nicht, wie lange du jetzt schon hier in Köln bist. Ich bin gerade angekommen. Ich kann mich nicht an eine Zeit erinnern, in der ich nicht in Köln war. Gedanke jetzt, dass du immer in Köln bist. Ich bin immer in Köln. Immer beim Halm war da. Es ist immer so, Gamescom ist immer so...

Star Wars Zero Company: Gameplay

07:21:40

07:22:36 Ganz viel Vorbereitung und dann ganz viel Stress in der Orga und dann geht es los und du denkst, ach schön, ist einfach wieder schön. Ja, ist auch schön. Also ich habe richtig Vorfreude jetzt auf die nächsten Tage. Worauf freust du dich am meisten?

07:22:46 Also, wenn ich ganz ehrlich bin, die ganzen Abendveranstaltungen. Also ich muss das einfach sagen. Da sind ja jeden Abend irgendwelche Veranstaltungen, die sich jedes Jahr immer noch mehr anfühlen wie so ein Abitreffen. Ja, definitiv. Angefangen wirklich von der Zeit, wo ich damals bei euch Praktikant war, so 2009. Ab dem Moment fühle ich mich als Teil der Branche und habe jedes Jahr neue Leute kennengelernt, von denen ganz wenige überraschenderweise die Branche nur verlassen. Ja.

07:23:14 Und dadurch der Pool an Leuten, die man bei den Abendveranstaltungen dann treffen kann und mit denen man dann reden kann, vielleicht was trinken kann, immer größer wird und es immer spaßiger wird. Deswegen ist das immer sehr schön. Aber zum Beispiel eine meiner ersten Sachen, die ich gleich machen werde, ist mir das neue Witcher 3 DLC angucken, was auch ganz oben auf meiner Highlight-Miste steht. Und am Samstag zum Beispiel haben wir einen 3-Stunden-Bühnen-Auftritt, wo wir eine riesen Show machen. Auch ein Highlight für mich natürlich. Definitiv. Also ich habe viele Highlights.

Lichtschwertkampf und Saber Project

07:23:20

07:23:40 Sehr cool, das klingt cool. Kennst du eigentlich bei diesen, wenn wir schon mal in den Abendveranstaltungen sind? Du bist ja jetzt auch schon zwei, drei Jahre... Ich war auf jeder Gamescom. Du bist ja auch schon 23 jetzt. Ja, 37 vielleicht auch. Du kennst doch diese Situation auch, wenn man an Leuten vorbeigeht, die dann sagen, hey, hallo, schön dich zu sehen. Und du denkst, jo.

07:23:59 Keine Ahnung wer du bist. Super schön. Das passiert mir natürlich auf jeder Gamescom, da habe ich große Angst vor. Wir hatten früher immer den guten Mikkel, der immer dann bei uns sein musste und uns immer ins Ohr flüstern musste, wer ist denn das? Das haben wir nicht mehr. Also das klingt voll Arschloch eigentlich, so als wenn man sich an niemanden erinnern würde. Nein, so ist es ja nicht. Es ist einfach zu viel.

07:24:22 Man kann sich nicht jeden merken und man hat auch nicht zu jedem direkt so eine persönliche Beziehung wie zu den Leuten, mit denen man dann keine Ahnung mehrere Monate zusammenarbeitet. Und es gibt ja so eine Gegenseitigkeit, weil man selber grüßt ja auch manchmal Leute, die sagen, genau das gleiche haben. Na klar, du warst doch Klaus-Peter. Ich bilde mir selber ein, das gut überspielen zu können.

07:24:42 Aber wahrscheinlich sagen die Gegenüber das nicht. Der Arsch. Der wüsste überhaupt nicht mehr, wie ich bin, hat mir 5 Minuten gerade vollgelammert und so getan, als wüsste er, wer ich bin. Also das wird 100%ig schon vorgekommen sein, wird jetzt jeden Abend bis Samstagabend vorkommen. Ja.

07:24:59 Definitiv, der geht auch jetzt gerade in dem Moment. Du fragst dich die ganze Zeit, wer sind die Leute, die mich hier mit dem Auto gefahren haben? Genau, aber das beste Shuttle, was ich mir vorstellen kann für meine letzte Tour bis zum Hotel. Keine Ahnung, ihr seid ihr? Wart nett! Ja, finde ich voll cool, du bist einfach eingestiegen und hast gesagt, komm mit denen fahr ich eine Runde. Ich fahr ja selber auf Mercedes, hab mich gefreut, sah gut aus. Super nett, cool. Was war dein ONL-Highlight, außer The Witcher 3, da haben wir schon drüber gesprochen. Ein persönliches Highlight für mich war...

Lichtschwert-Shows und Choreografie

07:25:00

07:25:22 dass Miles auf der Bühne war, Miles Toss, ich weiß, das ist Witcher, tut mir leid, aber... Das ist eine andere Perspektive nochmal. Genau, weil Miles Toss, der Level Design Lead von Witcher 4, der ist ja schon super lange bei CD Projekt Red und auch ein persönlicher Freund von mir. Wir haben gleichzeitig unser Kind bekommen damals und sind gut befreundet, auch vorher schon gewesen, seitdem noch verstärkt. Also jeweils ein Kind, sollte man vielleicht auch so sagen. Ihr habt kein Kind zusammen für alle, die das jetzt vielleicht... Nein, jeweils eins. Und wir haben seitdem her so ein bisschen die letzten Monate...

07:25:51 Ich hatte uns nicht mehr so häufig treffen können und ihn da jetzt so zu sehen hat mich sehr gefreut. Das war ein ganz persönliches Highlight. Spielemäßig hat mich eine Ankündigung ganz besonders überrascht und das war Lego Skylines. Oh ja, Lego Skylines. Wartof, wo kommt das her? Wartiger Himmel. Das war ja vor einiger Zeit schon geleakt.

07:26:09 War das sogar geleakt? Es gab so Gerüchte. Ich bin nicht dran vorbeigerutscht. Es belegt so viele Netzzeitseite, da kommt man gar nicht mehr hinterher. Ich kann gar nicht mehr echte News lesen, weil ich nur Leaks die ganze Zeit habe. Ja, die Leaks. Ja, die Leak-News. Wäre ein gutes Format eigentlich. Leak-News. Einfach nur Leaks den ganzen Tag. Ich glaube, die guten alten Menschen, die für die Videospiele verantwortlich sind, die fänden das nicht so toll, wenn ihr da regelmäßig drüber aufricht. Ich habe mir tatsächlich Sachen aufgeschrieben, die ihr schon geleakt habt.

07:26:34 Wir haben auch schon, ja stimmt, wir haben Battlefield drücken. Genau, der Start der Battlefield-Beta bei Zones in 2042. Also über all die Jahre, ihr werdet auch schon mal was geleakt haben, oder? Nein. Oh doch, so viel. Also natürlich, wir bedauern alles davon, aber wir sind ja...

Lichtschwerter und Geschichte

07:26:40

07:26:49 Kennst du den Spruch von Creative Assembly, den Total War Entwicklern, die mal gesagt haben, es ist nicht offiziell, bis GameStar es geleakt hat? Das hat man Creative Assembly Mitarbeiter, glaube ich, auf Reddit geschrieben. So viel hat dir geleaktet? Naja, nee, aber es war eine Geschichte. Und da waren wir nicht mal selber schuld, weil wir hatten die falsche Uhrzeit bekommen. Weil es gab irgendwie zwischen British Standard Teilen, Central European und so weiter. Das passiert sehr häufig. Gab es aber auf Agenturseite einen Umrechnungsfehler, also auch bei der PR-Agentur. Und dann waren wir eine Stunde zu früh draußen mit der Meldung.

07:27:16 Und dann haben sie uns geschimpft und wir dann so, aber schau mal, wir haben doch hier die falsche Zeit. Das ist gut, das war ein guter Moment dann zu sagen. Wahrscheinlich hat dann die Agentur Creative Assembly gesagt, ja die Games-Star hat es geleakt.

07:27:26 Die können ja keine Uhr lesen. Ja, Verantwortung übernehmen ist ja auch überschätzt. Ja, das ist ja auch ein Ding. Macht ja heute auch keiner mehr. Aber ich glaube so, das passiert meistens dann auch so, dass man irgendeine Uhrzeit falsch einstellt oder eine falsche Uhrzeit gesagt bekommt und dann was zu früh online geht. Oder in unserem Fall auch häufig, Dennis hat nicht zugehört und labert einfach irgendwas ins Stream, was er nicht labern sollte. Das passiert halt auch. Schau mal. Bevor dann der Ton so einfach runtergedreht werden kann. Wenn ich merke, so bei dem Handy...

07:27:54 Weil sie WhatsApp-Gruppe, stopp, aufhören zu reden. Sie haben 600 neue Nachrichten. Lego Skylines, tatsächlich, ich habe auch gedacht, als es diese Gerüchte gab, dachte ich erst so, blöd. Ja, aber pass auf, ich bin eigentlich ein riesiger Lego-Fan. Ich habe ja selber die halbe Wohnung so voll, oder eigentlich die ganze Wohnung voll mit Lego. Und ich liebe City Skylines. Also ich habe da irgendwie in City Skylines 2 1200 Stunden inzwischen. Okay.

Lichtschwert-Community und Events

07:28:20

07:28:21 Das Spiel ist noch mehr für dich als für mich. Deutlich. Was sagst du? Ich habe noch nie City Skylines gespielt, aber ich liebe Lego. Ah, okay. Deswegen dachte ich so, das wird ja mega geil. Ja, aber pass auf. Und dann dachte ich mir so, aber Lego ist für mich ja eher was zum physisch bauen tatsächlich. Wie findest du denn sonst die Lego-Spiele?

07:28:40 Ja, die sind ein bisschen kindlich, ne? Also diese Idee. Die sind nett gemacht und die sind witzig. Und ich schaue mir gerne so Game-Movies davon an, wo die ganzen Cutscenes aneinander gecuttet sind. Ja, verstehe ich. Aber ich spiele nicht mehr so viel. In Koop sind sie lustig. Ja, also für Koop ist es super. Ist halt ein Zeitvertreibung. Genau. Aber so, und dann dachte ich mir so, ja, Lego ist halt eher so ein physisches Ding. Und ich habe ja schon City Skylands 2, um mir richtig realistische Städte zu bauen mit so echten Gebäuden. Und ich will ja gar nicht so comichafte Städte bauen. Deswegen war ich so, da war ich so wie so ein alter...

07:29:08 so grumpy und dann gesagt, nicht für mich. Das machen sie für Kinder. Und dafür machen sie keine Konsolen, weil sie uns von CTK 2, von der man lange nichts gehört hat. Und das ärgert dich? Nee, das nicht. Da spreche ich jetzt für Reddit. Ja, okay. Niemals für Reddit. Ich verstehe mich auch als Sprachrohr von Reddit. Oh Gott, ich muss hier raus. Nein, nein. Also, und so. Und dann dachte ich, ja, also ich brauche es nicht. Und dann habe ich tatsächlich gestern diese Ankündigung in den Fehler zum ersten Mal gesehen.

07:29:36 Und mir gedacht, ah geil, ich brauch das. Ich schließe es mir an die Venen an. Ich hatte das Gefühl, als wäre das von fast allen Sachen mit die meisten Crowdreaction hervorgebracht. Ich dachte so, okay, das ist so ein Zwischending-Trailer, wie so ein verkaufter Slot wirkte der, weil der so kurz war und nicht angekündigt wurde und so. Und da hörte man dann am Hintergrund so, yeah, die Leute gehen so voll ab. Und ich dachte so, ja, ich auch. Voll eine gute Idee. Ja, definitiv. Ich freue mich drauf, das zu sehen irgendwie oder näher irgendwie.

Saber Project: Workshops und Shows

07:30:00

07:30:04 näher in Augenschein zu nehmen. Sonst irgendwelche ONL Sachen, die hängen geblieben sind? Eins, die Namen sind immer so schwer, eins heißt glaube ich Road King oder so, was auch so ein ganz kleiner Titel ist, einfach glaube ich, aber das sah so aus wie eine Mischung aus Euro Truck Simulator und SnowRunner und das klingt auf dem Papier für mich sehr cool.

07:30:26 Auch wenn das super nischig ist, glaube ich, könnte das ganz geil sein. Ich finde es aber auch, weil ich habe irgendwie vor Jahren mal mit dem Euro Truck Simulator 2 angefangen, weil ich mir dachte, ich will jetzt wissen, warum das so viele Leute spielen, warum das so beliebt ist. Und ich habe mir wirklich vorgenommen, auch da wieder grumpy zu sein und zu sagen, es ist doch kein richtiges Spiel mit dem LKW durch Dings. Und es ist fantastisch. Es ist wirklich cool. Es ist fantastisch. Es ist so zen einfach mit dem LKW einfach durch Europa zu cruisen.

07:30:48 Ja, ich denke dann häufig, also privat habe ich es noch nie gespielt, aber ich denke dann immer aus der Videoperspektive und dann kann ich dir sagen, unsere Sessions im Hero Truck Simulator sind nicht Zen, wir sind das Gegenteil von Zen und wenn du da auch noch SnowRunner damit kombinierst, denke ich mir, oh, das wird fantastisch. Ja. Das könnte ich mir sehr gut vorstellen. Hat das Co-op? Wissen wir jetzt gar nicht, ne? Oh mein Gott, hoffentlich hat das Co-op. Ich weiß es tatsächlich nicht. Privat freue ich mich auf Dawn Walker, das haben sie ja auch auf der ONL gezeigt.

07:31:14 Aber das können ja viele auch schon spielen. Da wird es ja bald auch wahrscheinlich erste Reviews geben. Genau, und ich hörte das auch ganz gut sein. Ich kann mich dazu nicht weiter äußern, aber ich ja.

07:31:30 Man hört es so ganz gut. Es sind ehemalige Witcher-Entwickler. Ja, genau. Also die sich Rebel Wolves heißen die, die sie angespeilt haben. Ja, die sind schon sehr rebellisch unterwegs. Gleichzeitig wirkt es so, als wäre es 1 zu 1 Witcher 3 mit so ein paar Änderungen. Ja, ich habe ja ein bisschen aus dem Nähkästchen zu plaudern. Ich wollte das ja unbedingt bei uns im Gamescom-Stream live spielen und zeigen. Ja. Und das wollten sie aber nicht. Warum nicht? Weil sie gesagt haben, sie haben Angst vor Spoilern. Weil es gibt zwar eine spielbare Demo am Messestand, wo auch Besucher das spielen können. Ja.

Saber Project: Produktion und Videos

07:31:40

07:31:57 Aber sie haben gesagt, na, ist aber nochmal was anderes, wenn das natürlich in so einem Stream läuft vor Millionen Menschen bei uns. Natürlich, logisch. Und sie hinterfragt das nicht. Ja, genau. Okay. Dein Gesichtsschicht brennt. So, und das wäre für sie aber nochmal eine andere Situation. Und das wäre ihnen halt, da wäre es ihnen unangenehm, wenn halt so viel gespoilert und so viel schon gezeigt wird. Und deswegen durften wir es dann leider nicht live zeigen. Und dann haben wir gesagt, na ja, dann...

07:32:19 Das ist aber wirklich überraschend für mich, weil es ja auch am Anfang vom Spiel gibt, aber hey, vielleicht wollen die, dass wirklich jeder alles für sich erlebt und du kannst ja durch diesen Tag-Nacht-Rhythmus und diese Zeit-Mechanik kannst du ja, also hast du ja nicht eine lineare Storytelling, nicht unbedingt zumindest. Deswegen verstehe ich es ein bisschen so, aber tut mir leid, dass du es da nicht live spielen kannst. Ja, es wäre nicht mal ich gewesen, ich habe ja Leute für sowas. Spiel, selber? Das musst du spielen. Ich bin seit 23 Jahren bei der GameStar. Ich wusste nicht mehr spielen. Was spielst du denn so aktuell?

07:32:48 Ein Spiel, wozu demnächst Reviews kommen, aber wozu ich nicht mehr zu sagen werde. Ah ja, okay, spannend. Vielleicht schreibt mir die Kommentare, was es sein könnte. Also da habe ich jetzt natürlich ein paar Tage Pause, weil ich hier bin, weil ich das gerne zu Hause spielen würde. Ich erinnere mich noch, wie du mir letztes Mal erzählt hast, als wir gesprochen haben, vor drei Jahren. Ja, was wirkt wie gestern. Aber auch absurd lange her ist, tatsächlich. Wie du mir erzählt hast, dass du oft Spiele spielst, heimlich privat, weil ihr die nicht streamen würdet.

07:33:18 Und das dann aber auch natürlich mehr genießt, logischerweise. Also heimlich vielleicht, aber eigentlich weniger. Also heimlich im Sinne von nicht live. Ja genau, also das auf jeden Fall, weil das was wir an Content machen, wo wir merken, dass es Content, der gut ankommt, ist meistens Multiplayer.

Saber Project: Kostümer und Identität

07:33:20

07:33:32 Deswegen spiele ich privat auch fast gar keine Multiplayer-Spiele, weil ich davon jeden Tag stundenlang sowieso ja quasi das mache. Was auch cool ist, über das Spiel. Beruflich. Ja genau, also Bitwalk zum Beispiel ist ja auch mega oder How to Fish kam jetzt letztens raus, ist auch super funny. Und dafür habe ich ja meine Jungs und dafür ist dann meine Batterie, sag ich jetzt mal, jeden Tag. Die wird damit schon gut gefüllt oder entleert, je nachdem, wie man es formulieren möchte.

07:33:55 Deswegen spiele ich privat fast ausschließlich Singleplayer-Spiele und da möchte ich nicht zu allem Streams oder Videocontent machen, sondern manche Sachen auch einfach für mich erleben. Und zum Beispiel bei dem Spiel, was ich gerade privat spiele, das wäre auch für mich kein Streamspiel gewesen. Gerade so Story-focused, Rollenspiele zu allgemeinen... Vampir-Fähigkeiten, Tag-Nacht-Geschichten und so. So allgemeine Sachen. So ganz Standard-Features, die so gut wie jedes Spiel hat. Ja!

07:34:23 Ja, sehr schön. Deswegen freue ich mich auf Switcher 3 DLC. Natürlich kommt aber erst nächstes Jahr. Aber jetzt habe ich auch schon viele Sachen wieder vergessen, die gestern angekündigt wurden, die ich aber trotzdem ganz cool fand. Ich fand das Warlock ganz cool. Dungeons & Dragons Action Adventure. Dann fandest du das nicht so du als Profi der Branche. Ich fand von dem Gameplay war ein bisschen was off. Also das wirkte noch sehr nicht...

07:34:48 Echt? Es war scripted. Es gibt ja immer auf Messen diese Demos, die dir vorgespielt werden, wo du genau siehst, es hat halt jemand schon 70 Mal gespielt, um es genauso in 50 unterschiedlichen Präsentationen eins zu eins machen zu können. Ein bisschen so wirkte das. Also wie so ein sehr choreografierter Durchlauf auch teilweise.

Saber Project: Vereinsleben

07:35:00

07:35:08 komisch, unlogische Sachen. Warum gehe ich durchs Haus, wenn ich einfach drum herumlaufen kann? Ja, warum springe ich die Treppen einzeln runter, obwohl das so wirkt, als könnte ich mich direkt bis nach unten teleportieren? Und da frage ich mich, wie das... Erstmal, ob das wirklich so existiert und was passiert, wenn man Spielerinnen und Spieler auf diese Welt loslässt. Ob das dann noch hält. Die Präsentation an sich dafür, dass ich vorher noch nie was von einem Spiel gesehen habe, wenn das das hält, was es da verspricht durch dieses Gameplay.

07:35:31 Könnte das ein Banger werden? Bin ich bei dir. Also ich fand diesen Wetterzauber halt super. Ja, das war geil. Wo du irgendwie Krötenaugen und ich weiß nicht was für andere Ingredientien da zusammenmixt und dann ändert sich das Wetter und es regnet. Und dann macht man den Blitz zaubern. Und dann macht man den Blitz zaubern. Ja. Und dann macht man den Blitz zaubern. Und so. Das fand ich schon recht cool. Ist auch tatsächlich bei uns so in der Community, hat das viel Resonanz gekriegt, weil da Leute sehr skeptisch waren noch, als es angekündigt wurde, noch ohne Gameplay. Ja, verstehe. Irgendwann im Zauber. Ich finde Dungeons & Dragons Games können so oder so laufen. Ja, das war. Ja.

07:35:58 Dann hast du manchmal so einen Baldur Skate 3, wo du denkst, oh mein Gott. Und das muss dann aber viel auffallen, was scheiße ist. Du sprichst auch von Reddit gerade. Niemals! Da hörst du mich nicht zu King. Ich will dich da nur reinlocken. Lies doch mal hier vor, was hier steckt. Großartig. Ich habe ein paar Fragen zu Kontroversen vorbereitet, aber wir brauchen einfach Zitate von dir für News auf meinem Oben.

07:36:25 Keine Peatsmeet-Kontroversen, weil das erspare ich dir. Aber Gaming-Kontroversen aktuell. Ja, okay. Was gibt es denn da aktuell? Pass auf, keine PlayStation-Spiele auf Disc mehr ab 2028. Gut oder schlecht?

07:36:38 Mega, bin ich großer Fan. Ja, okay, reicht uns schon. Gut, wird geklebt. Nächste Frage. Nein, also, was soll man dazu sagen? Also ich persönlich bin nicht betroffen, weil ich sowieso schon keine Disk-Version von der PS5 hatte, alles digital hatte, aber ich verstehe komplett, wenn man sagt, das finde ich scheiße, weil ich möchte die Sachen zum Beispiel gebraucht kaufen, ich möchte sie weiterverkaufen, ich traue den Leuten mit dem digitalen Recht nicht, du ownst ja nicht das Spiel, sondern nur das Recht, das zu spielen und dann können sie halt die Server abschalten, kannst es nicht mehr spielen und so weiter und so fort. Ich verstehe hundertprozentig diese ganzen Sachen. Ich glaube,

Saber Project: Zukunft und Pläne

07:36:40

07:37:08 Das, was Sony da macht, wäre früher oder später sowieso gekommen, jetzt kommt es. Es ist unaufhaltsam. Also in meiner Vorstellung einfach. Auf dem PC ist es ja schon eine Weile einfach. Genau, das ist für mich nichts Neues. Seit Half-Life 2 kenne ich das. Da war ich noch nicht mal 18 und habe versucht, an irgendwelchen Shops unter 18 Half-Life 2 zu kaufen. Du warst GameStar-Leser, hast Leserbriefe an uns geschrieben, was das für eine Scheiße ist. Gabe Duell, was für ein Arschloch. Und dann drei Jahre später der erste Sale. Gabe Duell, mein Gott. Ja, genau.

07:37:36 Deswegen verstehe ich total die Kontroverse, aber ich glaube auch gleichzeitig, dass wir uns daran gewöhnen werden. Wobei ein bisschen Gegenwind immer gut ist. Also es ist ja besser, wenn Leute dagegen sprechen, anstatt so wie ich einfach schulterzucken daneben zu stehen und zu sagen, ja, kenn ich schon lange. Ja, ich hör auf. Die Hardware-Krise. 1000 Euro, über 1000 Euro wahrscheinlich für die nächste Konsole. Viele PCs kosten inzwischen Milliarden, möchte ich fast sagen.

07:38:03 Eine absolute Katastrophe. Also Hardware-Krise, das spricht glaube ich für jeden in der Branche, das ist eine absolute Katastrophe. Und ich habe das Gefühl, dass wir dafür nichts in Return bekommen. Wir müssen mehr bezahlen dafür. Ja, also diese ganze AI-Geschichte hat sicherlich seinen Nutzen, wird von uns auch mal benutzt. Ich habe keine Ahnung, ich habe eine Panel-Diskussion am Donnerstag, da habe ich auch mal das Briefing reingeworfen bei JGPT und gefragt, hast du so Hinweise, was ich sagen könnte?

Saber Project: Technik und Innovation

07:38:20

07:38:27 Ich habe ein Interview mit der GameStop-Auto am Mittwoch. Womit könnte ich Michael Graf konfrontieren? Also es ist nicht so, als wenn ich so komplett Anti-AI wäre, um Gottes Willen. Da gibt es noch ganz andere auf Internetplattformen.

07:38:42 Ich habe das Gefühl, dass das uns schon sehr viel kostet und vielleicht ein bisschen übers Ziel hinausgeht und dass wir jetzt für Entertainment-Sachen so viel bezahlen müssen, das ist halt einfach richtig scheiße. Bremst alles aus, bremst alles aus. Ja, und wird halt zum Luxus gut. Ja, genau. So ein bisschen, auch gerade wenn man halt in andere Länder guckt, die halt einfach auch nicht so viel Geld haben oder wo die Leute...

07:39:00 leider weniger Geld haben. Also ich meine, auf eine gewisse Weise war es das ja sowieso schon, deswegen ist ja Mobile Gaming in bestimmten Ländern auch viel beliebter, dass an PUBG Mobile dann überhaupt so viel gespielt wird. Liegt halt auch häufig daran, dass PCs oder Konsolen da einfach nicht verfügbar sind und deswegen am Handy gespielt wird. Aber das wird sich einfach verhärten. Genau diese Situation wird denn jetzt in mehr Ländern vielleicht passieren und ich bin jetzt nicht der allzu große Freund von Sachen, die Mobile Gaming hervorgebracht hat, gerade was Monetarisierung angeht. Um Gottes Willen. Ja, und wenn das dadurch dann...

07:39:27 Wenn das noch so ein Nebeneffekt wird, dass diese AI Scheiße, dass die Hardware teurer macht und dadurch Handy Sachen beliebter werden, das wäre ja, oh mein Gott. Die dann noch nicht immer mal tabisiert werden. Ja, da habe ich noch gar nicht so weit gedacht. Ja, willkommen im Dystopietaxi. Ja, wirklich. Gültiger Himmel.

07:39:42 Ja, das ist mein Take dazu. Kannst du nicht so gut zitieren, weil ich schließe mich da ein. Ja, wir jumpcutten das dann so, dass es am Ende ergibt. Hardware super. Hardware-Krise, AI perfekt. Ich nehme einfach dieses, was du vorhin gesagt hast, dir geht es gut, raus die Antwort und setze sie hinter alles. Richtig gut. PlayStation 6 teurer? Mir doch egal. Ich bin reich.

Saber Project: Fan-Interaktion

07:40:00

07:40:04 Ja, das ist Journalismus. Wir setzen es so zusammen, wie es passt. Nein, würden wir niemals machen. Stop Killing Games habe ich auf meiner Liste. Das war schon ein bisschen älteres Thema als aus dem letzten Jahr. Da kann ich gar nicht so viel zu sagen, weil ich das nicht so sehr verfolgt habe. Ich war so grob, dass es darum geht, dass Videospiele nicht verschwinden dürfen, sondern irgendwie ...

07:40:27 archiviert werden können. Also erhalten bleiben. Einfach Online-Spiele, die irgendwann abgestellt werden und die einfach verschwinden im Orkus und die Leute können sie auch nicht mehr spielen, obwohl sie sie ja gekauft haben und geliebt. Klingt nachvollziehbar, die Begründung. Aber ansonsten habe ich es leider nicht so sehr verflucht. Ja, das macht gar nichts, weil wir haben ja noch genug anderes. GTA 6 exklusiv auf Netflix. Also zeitexklusiv, muss man sagen, ein paar Stunden später. Also für uns blöd. Ich finde es für alle blöd natürlich.

07:40:57 Ich war aber auch ein bisschen beeindruckt, als ich das gelesen habe, muss ich sagen. Mein Gott, das Ding ist so ein krasses Kulturphänomen, so ein Popkulturphänomen, dass sie jetzt das erstmalig in der Geschichte der Videospiele exklusiv auf so einer Bezahlplattform erstes Gameplay zeigen. Oder sagen wir mal, erstes offizielles Gameplay zeigen.

07:41:17 Da habe ich schon gedacht, für die Videospiele an sich ist das schon so ein krasses Ding, auch in der Außenwahrnehmung.

07:41:28 Konsument natürlich sagt, ey, Alter, ich will doch jetzt nicht ein Netflix abholen, um mir das Gameplay angucken zu können oder sechs Stunden vorher angucken zu können, sondern YouTube ist jetzt seit all den Jahren meine Plattform YouTube quasi. Da sollte doch das Happening stattfinden. Aber gleichzeitig habe ich auch so ein bisschen Respekt gezollt für das, was Rockstar da gerade für Videospiele allgemein irgendwie hinzaubert. So nach dem Motto, okay, das ist so krass, das passiert auf Netflix. Das wird aber auch tatsächlich immer mehr. Ich meine, letztes Jahr die Game Awards liefen ja auch auf Amazon Prime.

Saber Project: Karriere und Beruf

07:41:40

07:41:56 Nicht, dass ich jetzt Quatsch erzähle, aber wann wäre das schon mal vorgekommen? Also ich glaube, das war so. Früher liefen die Spike Video Game Awards auf Spike quasi im Fernsehen. So, das war ein richtiges Fernsehen. Ja, genau. Da hat man gemerkt, ja, vielleicht doch noch nicht so weit. Und ich glaube, mittlerweile nähern wir uns wieder dem doch so weit. Definitiv. Ja, definitiv. GTA 6 Leak.

07:42:19 Also da kann man jetzt natürlich sagen, die Entwickler haben so lange daran gearbeitet, dass deren Spiel jetzt auf diese Art und Weise gezeigt wird. Tut mir ja voll Leid. Gleichzeitig denke ich mir ja, okay, ihr wollt, dass Leute Geld bezahlen, um das erste Gameplay zu sehen.

07:42:32 Ja, also da bin ich jetzt auch nicht so branchennah, dass ich das alles total scheiße finde, sondern ich finde es eigentlich ein bisschen funny. Okay, jetzt haust du sie raus. Jetzt noch auf den letzten Metern sozusagen. Geil, okay, sehr gut. Das waren die, ich glaube, das ist von euch eigentlich schon mal was geleakt, also nicht etwas, was ihr geleakt habt, sondern etwas, was ihr geplant und so vorbereitet habt und dann ist es so rausge...

07:42:57 So Content-mäßig? Naja, wir lesen unseren eigenen Scheiß halt immer. Also da haben wir so eine Abteilung, die dann so sich plant, okay, und dann veröffentlichen wir den Trailer dafür und dann sitzt wieder ein Tennis im Stream satt. Achso! Achso, die nächsten sechs Monate machen wir folgendes. Also wir machen das und wir machen das und wir machen das. Aber jetzt nicht von...

07:43:14 von außen. Ich dachte gerade, ihr habt eine Abteilung, die Leaks plant. Das wäre natürlich nochmal ein Next Level. Es gibt so eine Trailer-Abteilung und die weiß nicht, dass ein Zimmer weiter die Leak-Abteilung sitzt, mit so einem Glas an der Wand zum Abhören und dann leakt. Das ist einfach die geheime Stasi-Abteilung bei Pizmig. Ja, genau.

Saber Project: Kritik und Feedback

07:43:20

07:43:33 Okay, ja schade. Wäre vielleicht nochmal eine Idee. Ich habe gehört, es ist ein gutes Marketing-Tool auch. Ich habe eine letzte Frage an dich, die ich schon immer mal jemandem stellen wollte und jetzt ist endlich die Gelegenheit da. Wie schmeckt Meerschweinchen? Ah, es schmeckt gut. Also so wie ich das zubereitet gegessen habe, ich war ja jetzt ein paar Wochen in Peru und Teil der Esskultur in Peru ist halt auch Meerschweinchen tatsächlich zu züchten und dann auch zuzubereiten und zu essen. Die haben immer so in den Städten dann so ein bisschen für Tourist glaube ich auch so ganz krasse Bilder an den...

07:44:02 Bistros und kleinen Schnellimbissen, wo du dann so ein ganzes Meerschweinchen so wie so an allen Vieren aufgehängt in Full frittiert auf so einem Teller siehst. So habe ich es nicht gegessen, sondern das war dann als Teil von einem größeren Gericht das Filet vom Meerschweinchen frittiert und das hat ein bisschen wie Schwein geschmeckt. Wie Schwein? Das heißt ja auch so. Genau, deswegen hat das ganz gut gepasst. So wie ein sehr salziges Schweinchen? Weil mehr, dachte ich.

07:44:28 Ja doch, wie ein salziges Schwein. Vielleicht wird es auch gesalzen. Aber es war not bad. Also ich verschließe mich dann auch nicht den Esskulturen der Länder, wo ich gerne hinreisen würde, auch wenn die Tiere vielleicht süß sind. Ja, fair enough. Ich habe mal Klapperschlange gegessen. Oh, wie war das? Fettig? Das war fettig tatsächlich. Es war so eine Bulette, so eine Frikadelle. Also es war eigentlich so klein. Ich weiß gar nicht, wie man so ein Steak aus so einer Flange, das ist ja sehr länglich.

07:44:55 Ich habe mal Aal gegessen und da hat man es quasi in so Stückchen geschnitten. Und ich denke mir, vielleicht ist es ein bisschen ähnlicher. Vielleicht ähnlich. Alle war einfach nur sehr fettig. Genau, das war auch ziemlich fettig. Es ist lange her tatsächlich. Da hängt aber eine gute Geschichte dran. Und es hatte so eine spezielle Note, die könnte ich gar nicht beschreiben jetzt. Aber man hat schon gemerkt, man isst gerade nicht das, was man gewohnt ist. Ja, okay, verstehe ich. Hast du da seitdem nicht mehr gegessen? Nein, das war nämlich in Austin.

Saber Project: internationale Aspekte

07:45:00

07:45:22 zusammen mit Richard Garriott, als er uns in sein Lieblingsrestaurant mitgenommen hat, das halt auch solche Gerichte auf der Karte hatte, weil Klapperschlangen gibt es da scheinbar überall und keine Ahnung, wenn die ins Restaurant reinkommt, wird es ja halt gegessen, weiß ich nicht. Und da hatte uns einer seiner Freunde dann zusätzlich noch die Geschichte erzählt, dass dieses Restaurant mal aus Scherz Pinguin auf die Karte gesetzt hatte. Aus Scherz. Weil sie nicht damit gerechnet haben, dass es jemand bestellt. Und dann kommt Richard Garriott, sieht das und sagt,

07:45:50 einmal Pinguin bitte. Und die so, ah. Das war nur ein Scherz, Richard. Hör auf, die Scheiße immer zu bestellen. Und das ist die beste Persönlichkeitszusammenfassung von Richard Gabbia, die ich je gehört habe. Wenn es irgendwo irgendwas Exzentrisches gibt, was man tun kann, dann...

07:46:04 Wer, wenn nicht er? Ich habe noch nie ein gutes Spiel von Richard Garret gespielt, leider. Weil ich zu jung, glaube ich, bin. Weil damals die Ultimas, die, glaube ich, noch gut waren. Nicht alle, aber ja. Also Teile davon noch gut waren. Ultima 7 halte ich in sehr hohem... Alle paar Jahre komme ich in so eine Phase, wo ich mir immer ganz gerne die GameStar-Rückblicke angucke. Ihr habt ja diese... Ich weiß nicht, ob das Format noch läuft, wo ihr auf die Spiele, die vor zehn Jahren in dem Monat rausgekommen sind. Ja, die Vergangenheit geht uns ja nicht aus. Das ist das Geile, ne?

07:46:34 Da gucke ich immer ganz gerne nochmal die Folgen an. Da fange ich immer da an, wo es noch über Ultima geredet wird. Da bist du dann immer noch ganz happy. Ja, also Ultima 7 ist tatsächlich ein fantastisches Spiel gewesen, weil halt jedes Objekt im Spiel greif- und bewegbar war. So wie in Bethesda spielen, jeder Teller in der Taverne kannst du halt nehmen und rumschmeißen. Kannst du Leuten in die Häuser gehen und klauen und sowas.

Saber Project: Technologie und Zukunft

07:46:40

07:46:57 Das ist krass. Die Erfahrung, wo Gothic mein Gehirn gesprengt hat, die hast du dann schon viel früher bei Ultima 7 gemacht. Ja, genau. Das war damals schon eine simulierte Welt. Tatsächlich. Mit auch Tag-Nacht-Abläufen und so was. Dann hätte mich das auch gecatcht, wenn ich das damals schon hätte spielen können. Aus welchen Gründen auch immer. Ich war wahrscheinlich zu jung oder hatte nicht die Hardware dafür. Das ist einfach dein letztes Let's Play vom Ruhestand. Ultima 7? Ja. Denkst du nach über den Ruhestand? Wir haben ja vorhin schon gesagt, du bist jetzt auch 23.

07:47:26 Hast Nachwuchs, das Familienleben. Also man fragt sich natürlich schon immer, wo soll das alles noch hingehen und wie lange kann sowas gehen, aber dadurch, dass es jetzt schon so lange ging, bin ich einfach mal ein Optimist und sage, das kann einfach so lange gehen. Das kann lange gehen. Ich will auch, dass das lange geht. Ich will nicht, dass das aufhört. Also Ruhestand, ja, ich bin halt auch selbst Unternehmer, das heißt, ich sorge selber vor und bin auch nicht, also ich muss über den Ruhestand nachdenken, weil sonst macht es niemand für mich und das halte ich schon für sinnvoll.

07:47:55 habe ich natürlich Pläne, aber noch lange nicht. Aber das ist ja ganz fantastisch, wenn man das sagen kann, oder? Ich meine, wenn man nach so langer Zeit immer noch sagen kann, ich mache es immer noch gerne. Ja, voll. Das ist der beste Job der Welt. Diese Branche, wir hatten jetzt vorher schon einmal kurz, ganz kurz darüber gesprochen, dass wenig Leute aus dieser Branche...

07:48:15 wieder weggehen und mit dieser Branche ist schwierig zu sagen, was ich damit meine. Aber einerseits gibt es natürlich die Gaming-Branche, dann gibt es vielleicht die Journalismus-Branche und dann halt die Content-Creation und das überschneidet sich ja alles ganz extrem und das ist schon cool. Das ist schon cool. Viele coole Leute, jeden Tag irgendwas Neues, was passiert, immer wieder neue Herausforderungen. Aber wir haben jeden Tag mit Videospielen zu tun, also das ist schon ziemlich cool.

Saber Project: Abschluss und Ausblick

07:48:20

07:48:42 Auto-Interviews? Weißt du, bist du schon mal im Auto interviewt worden?

07:48:47 Boah, ich kann mich nicht daran erinnern. Also ich habe schon viel Auto-Content gemacht und so, aber ich war schon mit Mercedes in Australien und sonst wo, aber ich bin noch nie offiziell interviewt worden im Auto. Jawohl, ein First. Wundervoll. Danke, Michael. Das war unser First. Vielen Dank, du warst heute unser Star. Am Lenkrad könnt ihr die Stars sein. Registriert euch jetzt unter gamestar.de slash Probefahrt für ein Fahrerlebnis im Mercedes-Benz eurer Wahl. Ich sage nochmal.

07:49:14 Vielen Dank, Peter. Sehr gerne. Vielen Dank an alle, die uns zugeschaut haben. Und vielen Dank, Matthias. Danke, Matthias. Danke fürs Fahren. Das war ganz fantastisch. Dankeschön. Danke euch.

07:51:35 Und damit herzlich willkommen zurück hier auf der Gamescom. Eins meiner Highlights der ONL war ja unter anderem, dass es ein Gratis-Update für alle gibt, die Witcher schon hatten. Ein Gratis-Grafik-Update. So, um eine gute Grafik aber auch sehen zu können, braucht man auch eine gute Grafikkarte. Und wir haben das Glück, dass SOTEC 20-jähriges Jubiläum feiert und uns...

07:52:02 damit mit einer Grafikkarte beschenkt. Das absolute Highlight bei Sotac ist unter anderem, dass es fünf Jahre Garantie gibt. Sotac bietet als einziger Hersteller in der EMI-Region fünf Jahre an und das schon seit 2008. Also das ist der ultimative Vertrauensbeweis in die eigene Qualität. Wer fünf Jahre Garantie gibt, der macht keine halben Sachen. Da sind wir uns sicher. Das ist Hardware für die Ewigkeit.

07:52:30 Fun Fact, Zotac ist vor allem auch bekannt für PCs, für kompakte, fertige PCs wie den Mac 1 und den Mac Mini. Und es gab sogar mal einen Mac Presso. Und ihr könnt euch schon denken, was der konnte. Der konnte echt ein Espresso machen. Das ist ziemlich cool fürs Gaming, vor allem wenn man lange zocken will. Das war eine Zusammenarbeit mit dem Modder Ali Abbas. Und wir gehen jetzt rein. Ihr könnt die Zotac Gaming GeForce RTX...

07:52:59 5060 Ti 8 GB Twin Edge OC White Edition gewinnen. White Edition, einfach damit es ein cleaner, weißer, schicker Look ist. Also ich finde sie wirklich super schön. Sie ist kompakt, hocheffizient und sie hat eine satte Leistung von flüssigen 1080p und 1440p Gaming. Niedriger Stromverbrauch, auch sehr wichtig aktuell. Nvidia Reflex, also eine minimale Latenz, perfekt für Shooter-Fans.

07:53:28 Und DLSS 4.5 für den, ein Push für die Bildrate. Also alles dabei, wer eine neue Grafikkarte braucht, das ist der Moment. Und wie kriegen wir, wie kommt man jetzt an so eine Grafikkarte? Wir haben hier diesen wundervollen Buzzer und ich suche gleich jemanden aus diesem Publikum aus, der auf diesen Buzzer drückt. Und wenn die Person es schafft, das ist unser Riesenrad.

07:53:53 bei SOTEC halt macht, dann hat sie die Chance, dann bekommt sie diese Grafikkarte. Also wer hat Bock auf eine Grafikkarte? Okay, ja doch, also so der ein oder andere hätte schon Interesse. Du standest schon relativ lange da. Herzlich Willkommen, wie heißt du? Vanessa.

07:54:13 Hi! Danke! Könnte ich für meinen Pizzeuge brauchen. Okay, was wirst du damit spielen? Oh, vieles! Alles Mögliche! Alles Mögliche? Ja, ich liebe Games, ja. Verstehe ich. Das spiele ich auch gern. Oh, Where Wins Meets ist auch ein gutes Game. Na dann, let's go! Geh an den Buzzer! Das ist dein Moment. Was genau muss ich machen? Du darfst auf den Buzzer drücken. Okay. Du schaffst das.

07:54:46 Okay, let's go. Komm schon, komm schon, komm schon. Oh, das sieht gut aus. Vielleicht, vielleicht. Komm schon. Nein.

07:54:56 Schade, Pech gehabt. Das ist nur Hammer. Gerade leider nicht der Gewinner, aber du darfst dir jetzt einer dieser Trostpreise aussuchen. Es gibt hier ein T-Shirt, es gibt ein Wireless-Tag, es gibt eine Einwegkamera. Du kannst, also das kannst du dir in Lanyard, kannst du dir einfach mitnehmen. Eine Keycap, eine kleine Figur von Zotek oder Eiswürfel. Das ist eine kleine Figur. Genau, oder Eiswürfel. Also, wie gesagt, Einwegkamera, Wireless-Tag.

07:55:24 Die Kamera, na dann, herzlichen Glückwunsch und noch ganz viel Spaß auf der Gamescom. Danke dir. Sehr cool. Perfekt, also die Grafikkarte ist noch da. Hatte sonst noch, wäre Bock auf so eine Grafikkarte? Oh, wow. Warte, warte, warte, warte, warte.

07:55:44 Okay, komm her, Tüte aus. Trete vor, wer bist du und warum hast du Bock auf die Grafikkarte? Ich bin der Mert und ja, meine Grafikkarte ist kaputt gegangen. Also bedeutet der perfekte Moment. Auf jeden Fall. Na dann, Mert, versucht dein Glück. Auf geht's. Und da wir nur eine gewisse Zeit haben, ist es dieses Mal, wenn du entweder Zotac oder GameStar triffst, dann bekommst du die Grafikkarte. Okay, danke.

07:56:16 Okay, komm schon. Du schaffst das? Okay, okay, okay, okay.

07:56:28 Moviepilot, schade, wieder nichts. Aber auch du darfst dir natürlich einen Trostpreis aussuchen. Worauf hast du Lust? Ich weiß nicht, was habt ihr? Wir haben Wireless Tags, wir haben eine Einblickkamera, wir haben T-Shirts, wir haben Keycaps, eine kleine Figur von Sotek, Eiswürfelformen und einen Lanyard kannst du dir einfach mitnehmen, wenn du möchtest. Ich nehme die Kamera. Verstehe, ich hätte dich auch gemacht. Alles richtig gemacht. Dann doch mal großen Applaus!

07:56:56 Sehr gut, danke dir. Perfekt, also die Grafik hat es immer noch da. Ich sehe euch, warte, ich mache das so. Und...

07:57:11 I'm sorry, so funktioniert das nicht. Herzlich willkommen, wie heißt du? Ich bin Dima. Dima, es freut mich sehr. Weshalb brauchst du eine Grafikkarte? Also ehrlich gesagt will ich sie sehr gerne für meinen Freund gewinnen. Du bist eine sehr gute Freundin. Einmal Applaus für... Also sie opfert sich auch. Dankeschön. Sehr gut, ihr schafft das. Na dann, trete an den Buzzer und versuch dein Glück.

07:57:44 Dieses Mal gilt Gamestar, SoTag und wenn du mein MMO triffst. Egal, wenigstens etwas. Wenigstens etwas, auch du darfst dich wieder entscheiden. Wireless Tag, T-Shirt, Einwegkamera, Keycaps, eine kleine Figur, Eiswürfel oder ein Key, also beziehungsweise das kannst du dir einfach mitnehmen, wenn du möchtest, so ein Lanyard. Darf ich meinen Freund entscheiden lassen? Klar, was möchte der Freund? Komm, komm, komm!

07:58:22 Ich weiß doch was da hinten ist. Was haben wir denn hier alles? Also hier haben wir eine kleine Figur, einen Keycap, Eiswürfel, also Eiswürfelformen. Lanyard könnt ihr euch einfach so mitnehmen, wenn ihr braucht. Ein T-Shirt, eine Einwegkamera und ein Wireless-Tag. Okay, dann die Kamera, da haben wir beide was von. Sehr gut, für den nächsten gemeinsamen Urlaub, schön. Viel Spaß euch noch auf der Gamescom, danke fürs Mitmachen. Okay, es ist immer noch... Okay, ja komm her.

07:58:51 Komm her, ich sehe dich die ganze Zeit sehr energisch winken. Schön, dass du da bist. Wie heißt du? Marc. Schön. Warum brauchst du eine Grafikkarte? Weil ich Battlefield 6 auf Hemmungsro spielen will. Okay, fair. Dafür braucht man auf jeden Fall eine gute Grafikkarte. Na dann, versuch dein Glück am Buzzer. Dieses Mal gilt, meine MMO, GameStar, GamePro und SOTEC als Gewinner. Du schaffst das. Das ist meine MMO und damit hast du die Grafikkarte von SOTEC geworden. Herzlichen Glückwunsch!

07:59:37 Dann ganz viel Spaß. Machst du E-Sport oder machst du es nur so? Machst du E-Sport oder tut es Spaß? Ich spiele schon professionell, aber in meinem Team so, online. Ich glaube, damit wird es nur noch besser. Wer weiß, vielleicht sehen wir dich bald in den ganz großen Teams auf den großen Bühnen. Großer Applaus nochmal!

07:59:59 Sorry, ich habe gerade nicht mitbekommen, was du gesagt hast. Alles gut, ich habe nur gesagt, du schaffst es damit sicher noch höher hinaus. Okay, schönen Tag noch und viel Erfolg, viel Spaß noch Leute, danke. Viel Spaß auf der Gamescom, danke fürs Mitmachen und keine Sorge, wenn ihr jetzt nicht gewonnen habt, denn wir haben die nächsten Tage hier noch mehr Gewinnspiele, also kommt gerne zu uns hier ans Glücksrad in Halle 7.

08:00:21 Und nehmt die Chance auf mehr Gewinne. Vielen Dank, dass ihr dabei wart und es geht bei uns gleich weiter mit unserem Programm. Bis dann. Ciao, ciao. Tschüss. Geh voll im Moment auf. Mach deinen eigenen. Mit In-Ear und Over-Ear Kopfhörern. Von Hama. Technik für uns. Die Stimmung regulieren.

08:01:50 Und die Temperatur auf. Mit Smart Home Produkten für Heizung, Licht, Steckdosen und Kameras. Von Hama. Technik für uns. Immer sofort am Start. Und überall dabei. Mit Schneladegeräten, Powerpacks und Wireless Charging. Von Hama. Technik für uns. Hey Babe, ähm... Es ist was passiert. Ich bin da in eine echt beschissene Lage geraten.

08:02:42 Könnte sein, dass das die letzte Chance ist, mit dir zu sprechen. Ich wollte nur, dass du weißt, dass ich dich liebe. Egal wie wild es wird, du behältst alles im Blick. Mit den Smartwatches von Hama. Technik für uns.

08:04:14 Auch dieses Jahr können wir wieder den Find Your Next Game Indie Award, powered by Vodafone. Es treten acht Games gegeneinander an und ihr bestimmt, wer gewinnt.

08:04:40 Alle Infos und die aktuellen Abstimmungen findet ihr auf gamestar.de slash indie-award.

08:06:06 Heute erscheint Star Wars Zero Company. Da hatte ich voll Bock drauf, das zu spielen. Dann kam mir diese Messe dazwischen und dann dachte ich mir, hey, Moment mal, das ist doch mein Job. Ich kann doch einfach so tun, als wäre das jetzt Arbeit. Und das machen wir jetzt. Wir spielen jetzt Zero Company und ich habe damit schon alles falsch gemacht. Ich habe nämlich gar nicht Zero Company, ich habe doch hier Company auf der Couch. Fantastische Überleitung, Herr Obermeier. Unglaublich gut und ich freue mich auch, wahnsinnig hier zu sein. Ich bin riesengroßer XCOM-Fan.

08:06:35 Und dann hier eben jetzt ein Spiel spielen zu dürfen, das in diese Kerbe schlägt mit einer Star Wars Lizenz. Das finde ich fantastisch. Ist natürlich jetzt so, dass es hier sehr hell ist mit dem dünnen Licht, aber mein Lichtschwert leuchtet oder wie gesagt, mein Lichtdolch leuchtet blau. Ich bin definitiv die gute Seite der Macht, während du mit deinem roten Lümmelmann eher der Böse bist. Lassen wir so stehen.

08:07:01 Der leuchtet schon ganz rot. Das ist eine Family Show.

08:07:09 Ich glaube, bevor wir uns jetzt hier noch völlig um Kopf und Kragen reden, spielen wir einfach mal rein. Neue Kampagne aus Zero Company gibt es ab heute und es ist unglaublich gut. Wir haben einen Gamestar Test, 86 Punkte, Metascores sind auch 86 Punkte. Sehr, sehr interessant. Ich bin jetzt gerade neue Kampagne reingegangen. Spielen wir mit Permanente Tode, mit Permadeath oder ohne? Da musst du halt aufpassen. Nee, dann machen wir lieber nicht, weil ich bin nicht so der Aufpasser. Dann machen wir es lieber so.

08:07:38 Und dann geht mal los, wir spielen das Ganze auf einer Playstation 5. Wir spielen es jetzt nicht am PC, sondern auf einer Playstation 5. Finde ich war bei XCOM ja auch recht gut umgesetzt für Konsole. Ich habe XCOM damals auch auf der Konsole gespielt, weil... Ich bin gespannt, ich weiß ja auch noch storytechnisch, worum es gar nicht geht. Deswegen halte ich mal meine Klappe.

08:08:13 Und mit wem? Hawks. Schon mal gehört. War ein aufsteigender Stern der großen Armee. Käpt'n der hundertsten Klonkompanie. Unter Jedi General Pong Krell. Ja, ich hab davon gelesen. Wurde doch nach dem Massaker an einer ganzen Kompanie auf Antinam gesetzt, oder? So stand's in den Nachrichten.

08:08:37 Weißt du denn, wann das zeitlich angesiedelt ist? Ich glaube, die Klonkriege sind vorbei oder sind noch auf dem Höhepunkt oder so, oder? So, jetzt können wir uns aussuchen, wen wir sein wollen. Hast du da eine Präferenz? Twi'lek? Sabrak?

08:09:00 Ich finde ja die Twi'Lek immer so ein bisschen albern, also wenn wir so einen Charakter die ganze Zeit haben, hat der immer so Würste am Kopf. Und ich muss die ganze Zeit daran denken, dass die dann wahrscheinlich irgendwie singen. Wie bei Jabba's Palace.

08:09:14 Aber cool, dass man so viele Spezies auswählen konnte, wusste ich gar nicht. Sollen wir die Mirialana nehmen? Wenn du mir sagen kannst, wo die herkommen und aus welchen Star Wars Filmern die kennt. Die Spezies der Mirialana stammt vom wüstenpermerten Mirial. Also da weiß es einer. Clone Wars. Clone Wars, okay. Reingerufen, passt, Nehmer. Nehmer. Ist gebongt. Und jetzt kann man Herren oder Damen spielen und dann kannst du danach aber auch noch customizen hochziehen.

08:09:43 Okay. Sollen wir das einfach so lassen? Oder sollen wir den so Clone Warrior mäßig in so eine Rüstung packen oder nicht? Publikum, ja? Ja, ich glaube ja. Hör mal, blaue Lichtschwerter hoch für Clone Wars.

08:10:03 Ja, das sind... Und nicht Clone Wars, rot, wer will ohne Rüstung? Im Moment, bei Kleidung sind wir ja noch gar nicht, ne? Okay. Kommt ja noch. Sorry. Ich weiß auch gar nicht, ob man das aussuchen kann. Ja, ja doch, ich hab mich da schon reingeklickt vorhin. Okay, okay, okay. Hier, passend so? Ja, aber das sind doch immer die armen Schweine, die sofort zu Tode gefrost choked werden. Also, lieber was mit Rüstung. Ja, nichts mit Sturmtruppler, weil dann trifft er definitiv nicht sein Ziel.

08:10:33 Aber wie viel Zeugs da schon gibt. Ah, und hier kann man dann die Farbe anpassen. Ich bin überfordert. Was nehmen wir denn jetzt, Michi? Das sieht auch gut aus. Ja, die haben sich schon was dabei gedacht. Ich habe jetzt nicht die Knochenbos-Sachen gefunden. Jetzt ist wichtig, Spezialisierung.

08:10:56 Wie werden wir uns spezialisieren? Auf Angriff, auf Schnellfeuer, auf Verteidigung, Medizin, Militär, Präzision, Aufklärung oder Improvisation? Ich glaube, wir sind doch eindeutig Improvisationstalente. Gerade sowas von dir. Was heißt das dann? Leichte Fähigkeiten der Spezialisierung, wir haben dann die leichte Beute, markiert den gewählten Feind, sodass diese Einheit Hilfestellung für die nächste verbündete Einheit leistet, die dieses Ziel angreift.

08:11:23 Ich glaube das ist eher eine komplexere Sache, aber wir können es meinetwegen gerne probieren. Ja oder wir nehmen den Hau drauf und kommen schneller zu erfolgen. Okay. Wir sind so mutig, ne? Wo ist der Hau drauf? Ich glaube der erste einfach, oder? Den wir da... Der Angriff. Okay, Angriff ist gewählt. Welchen Blaster nehmen wir noch? Repetierblaster, Blasterpistole. Also mit so einem Mantel...

08:11:48 Ich fühle eher die Blasterpistole. Wie sagte einst Han Sohle, nimm doch bitte die Blasterpistole.

08:11:56 Oh Gott! Ja, perfekt! Ein Raunen geht durchs Puzzle. Ich hatte mal eine Freundin, die dachte echt wirklich... Du kommst zu dem Witz! Nein, nein, die dachte wirklich, der heißt nicht Han Solo, sondern Hans Olo. Ja? Ja. Ich danach habe mich rausgegangen. Genau so jemanden haben wir gesucht. Kompetent, erfahren, mit Kriegsgebieten vertraut.

08:12:22 Bekannte Mitglieder sind ehemalige Separatisten und Angehörige des Syndikats. Kompetent vielleicht, ja, aber eine von einem Schwächling angeführte Bande von Gaunern? Fathom und die Spirale bleiben nicht untätig. Bei der Gefahr für Cyroloan, das bleibt nicht viel Zeit. Wir riskieren es oder verlieren. Harte Entscheidungen werden hier getroffen. Na gut. Sie kontaktieren Hawks, ich beschaffe die Mittel.

08:13:02 Orcs war doch auch dieses Kampf-Flugzeug-Spiel mit Tom Clancy. Ja, stimmt! Mit X geschrieben. Das hätte ich schon komplett vergessen. Holla die Waldweg. Return of the Sith, oder war es hier? Revenge of the Sith. Das ist ja schon voll Star-Wars-Atmosphäre, aber hier ist irgendwie noch nichts. Regie, können wir vielleicht das Licht so ein bisschen hier runterfahren? Ja, ist ein bisschen hell. Unsere Lichtschwerder kommen auch gar nicht gut zur Geltung hier.

08:13:36 Geht da was Regie? Wenn wir das Licht hier ein bisschen runter dinden, Regie geht das? Jetzt sieht man auch unsere Lichtschwerter richtig und vor allen Dingen die im Publikum. Das sieht super aus, wie ihr da alle im Start seid. Möge die Macht mit euch sein! Fantastisch. So, was passiert hier? Ein kleines Alienwesen. Für'n Ohrenbär. Oh, jetzt hab ich echt gedacht, der wird gleich erschossen. Doch nicht der süße Ohrenbär.

08:14:18 Da ist der Hans Olo. Sehr gut. Es müsste mehr alte Menschen in Giebel spielen geben. Mit denen kann ich mich besser hinterlegt. Aber es ist gut, dass wir nicht das Clone Wars Rüstung genommen haben, weil da ist ja noch einer. Den würde man nie auseinanderhalten können. Ich finde den Mantel sehr schick.

08:14:52 Eile mit Weile. Der langsam arbeitende Behalte. Ihr erinnert mich an einen Mitarbeiter bei Zoomania. Schau mal, es ist auch schön, die Regie macht doch schon so ein bisschen Nebel. Ich fühle es langsam schon so ein bisschen mehr. Ich komme langsam ins Star Wars Territorium. Ich ziehe mir auch noch mal was anderes an. Was fühlen jetzt? Ist dir kalt? Ich fühle das irgendwie noch nicht. Du fühlst es noch nicht? Okay.

08:15:22 Habe ich immer dabei, falls mir mal die Star Wars Atmosphäre fehlt. Das habe ich nicht durchdacht, jetzt fällt mein ganzes Mikrofon runter. So, warte mal. Und jetzt. Ich versuche mich mal zu Kollegen hier. Ich gehe zu dem Kollegen hier.

08:15:47 Heiliger Bim Bam, Herr Obermeier. Yes. Kein Wunder, dass du das rote Lichtschwert hast. Yes. Den roten Kampf lübeln, während ich mit dem Blauen gesegnet bin. Also, sorry, das ist ein bisschen creepy, ne? Dann auch noch die Stimme. Yes. Ich hab mir nur deswegen die Stimme kaputt gemacht, damit ich klinge. Ja, dann klinge ich eher wie er. What, though? Oh ja! Na, Entschuldigung, war ja, war doch.

08:16:18 Ich muss grad schauen, wie ich das bewege. Du machst hier grad schon die ersten Manöver, oder? Ich versuche hier mich gerade zu bewegen, aber so richtig... Ah, ich soll da vorne hingehen. Okay, jetzt. Ich bin manchmal zu doof für ein Tutorial. Ich arbeite bei der GameStar. Ich bin enorm qualifiziert. Du bist auch abgelenkt. Ja. Ich mein, wie kann man nicht abgelenkt sein, wenn der SIS-Meister Obermeier hier sitzt.

08:16:50 Angreifen ist immer wichtig. Wir haben eine Treffeschance von 100%. Das sieht schon mal gut aus. Action-Punkt kostet uns das ein. Jetzt sind meine Einheiten dran. Man ist mit einer ganzen Squad unterwegs. Auch hier sehe ich gerade, ich sollte mich bewegen. Ich wähle das aus mit Radialmenü. Ich kann das Feld mit dem rechten Stick hier rüber bewegen. Wir gehen mal hier in Deckung. Ich sehe ihn. Ich sehe ihn.

08:17:19 Das sind natürlich jetzt noch die ganzen Basic-Angriffseinheiten, ne? Also die wirklichen Basiken Angriffe hier. Wir sehen jetzt 40 Prozent Treffen. Ist nicht mega gut, aber okay.

08:17:42 Aber sonst fühlt sich total an wie XCOM, oder? Ja, absolut. Oder Mario und Rayman Raving Rabbids. Die geht ja auch in die XCOM-Kerbe und bin ich ja auch großer Fan von. Und auf sowas stehe ich halt total. Ich habe so das Gefühl, als würde man das Lichtschwert hier im Raum schon so... Oh mein Gott! Was passiert hier? Obermeier, war das geplant? Keine Ahnung, ich habe die nicht reingelassen. Wow!

08:18:23 Oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh, oh. Jeder mit den SIS. Hey. Wer hat das gesagt im Publikum? Unmöglich, ey. Unglaublich. Oh, Moment, Moment. So war das gar nicht gemeint. So war das gar nicht. Hey, ihr seid super. Hey, hey, hey. Hey. Was hast du davon? Hochmut kommt vor dem Fall, mein Freund. Oh mein Gott.

08:19:23 Du machst das super. Wir warten hier hinten schon mal. Heiliger Riesenapplaus. Danke dir, ey. Dankeschön. Und den Applaus. Saber Project. Fantastisch. So, hier mal den Teppich runter. Ja, wow. So, wir haben hier natürlich auch ein paar Mikros für euch. Bist du mal das? Genau.

08:20:05 Vielen Dank. Noch eine Runde Applaus bitte für diesen wirklich sehr, sehr coolen Lichtschwertkampf. Und man muss natürlich sagen, die Guten haben zu Recht gewonnen, nicht wahr? Ja, Jubel!

08:20:21 Also eine Seite, helle Seite, immer gute Seite. Ja natürlich die helle Seite der Macht hat auch noch mal hier prevailed. Fantastisch. Wie außer Atem bist du jetzt gerade? Noch geht's. Noch geht's. Aber ihr habt eine sehr warme Bühne. Ja das liegt hier generell, dieser Halle. Es ist aufgeheizt wegen den ganzen Leuten, die freuen sich natürlich, dass ihr hier seid. Lichtschweizkampf soll einfach aussehen, ist aber doch echt anstrengend. Ja, erklär mal kurz. Also ich habe euch gerade schon vorgestellt, ihr seid Saber Project. Was ist das eigentlich?

08:20:51 Sabre Project ist ein eingetragener Verein, den es jetzt 20 Jahren gibt. Wir haben dieses Jahr unser Jubiläum gefeiert. Wir haben angefangen, Lichtschwerter zu sammeln. Es war dann irgendwie langweilig, die nur ins Regal zu packen. Dann sind wir hingegangen, haben die umgebaut und erste Shows gemacht. Dann Workshops. Wir haben mit Disney und Lucasfilm zusammengearbeitet, eigene kleine Filmchen gemacht. Wir waren das letzte Mal vor acht Jahren hier bei euch zu Gast. Und jetzt dachte mir das immer wieder gut, vorbeizuschauen. Auf jeden Fall.

08:21:18 Jetzt würde mich mal interessieren, wenn du sagst, euch gibt es schon seit 20 Jahren. Was hat sich denn in 20 Jahren bei der Lichtschwerttechnik so getan? Eine ganze Menge, weil ganz früher war die Elektronik sehr simpel und man hat nur so von den Sounds so ein Piu-Piu-Piu gehabt, das war es dann. Mittlerweile ist das halt eine Technik, die ganz feine Sensoren, Gyroskop drin hat und so jeder Sound quasi dann zu hören ist. Okay, sehr, sehr cool. Jetzt gibt es euch seit 20 Jahren schon, aber...

08:21:45 Sind alle schon so lange mit dabei? Ich glaube nicht, ne? Ne, wir können euch tatsächlich was zeigen. Wir haben auch unser jüngstes Mitglied mitgebracht. Die sind noch Backstage und den Kampf von Simon und mir habt ihr ja gerade gesehen. Wir zeigen euch den einfach mal, wie das aussieht, wenn man den halt noch nicht so lange übt, wie wir das jetzt vielleicht gemacht haben. Meinen großen Applaus für Maylin, unser jüngstes Mitglied.

08:22:10 Oh, ein orangenes Lichtschwert! Sie ist gerade mal 17, das heißt sogar jünger als der Verein, aber Simon ist auch jünger als der Verein, also Alex, wir sind alle alt. Sag das doch nicht so. Zeig doch mal, wie die gleiche Choreo aussehen kann. Wollt ihr noch was sehen überhaupt so? Ja, sehr gut. Dann achtet mal drauf.

08:22:31 Das ist eine Choreografie, die die beiden zeigen. Die können mehrere unserer Mitglieder. Die haben wir uns schon vor Jahren mal ausgedacht. Und das ist so eine ganz gute Einsteigergeschichte. Legt los! Okay, aufs Licht haben sie gewartet. Ja, natürlich. Maylin spielt gerade quasi den Part, den ich gerade hatte. Ihr müsst Maylin ein bisschen anfeuern, das ist ihr erster Live-Stümer-Auftritt. Ich mache das super! Fantastisch! Zeig dem Sis-Schoten, wer das Lichtpferd der Macht hat!

08:23:03 Das Lichtschwert der Macht? Ja, ich... Du, mir fallen doch die Worte auch manchmal nicht ein, die mein Hirn da ausspucken will. Ja, einigen wir uns auf unentschieden. Lass mal so durchgehen, lass mal so durchgehen. Wir wollen hier nicht noch mehr Lichtschwert-Opfer auf der Bühne haben.

08:23:21 Okay, dass du gesagt hast, Marlin das noch nicht so lange macht, aber könnten denn die Leute hier heute was lernen von euch? Absolut, wenn ihr Bock habt. Wer würde sich trauen und hätte Lust hier ein bisschen was mitzumachen und an der... Genau, wir probieren mal was, was geht und da haben wir eben... Am besten erstmal hier vorne hin, wir gucken mal, wo wir uns verteilen, oder? Wir haben einen Haufen Schwerter auch dabei zu liegen, ne? Also kommt gerne nach vorne, jeder der möchte...

08:23:49 Ja, komm jetzt! So, mal da hin. Klar. Da, mal noch eins. Oh, oh, da wird der Lichtschwertkoffer ausgepackt. Wisst ihr, dass es gar nicht so einfach ist, auf die Gamescom mit einem Gewehrkoffer zu kommen? Oh mein Gott. Wer hätte das erwarten können? Ja, super. Ganz unvollständig. Wie viele Schwerter haben wir denn? Weil jetzt haben wir schon eins, zwei, drei, vier, fünf. Wir haben eins, zwei, drei, vier, sieben. Acht vielleicht. Also acht Leute. Sechs bis acht Leute kriegen wir hin. Drei noch. Eins, zwei, drei, vier, fünf. Sechs. Okay, dann noch. Sieben. Ein Slot haben wir noch. Sieben.

08:24:19 Ja, dann kommen wir hier hinten auch hervor. Wunderbar. Hammer. Großen Applaus. Dann.

08:24:25 Ihr seid die Auserwählten quasi jetzt. Wie wollen wir das denn machen? Wollen wir ein paar hier vielleicht verteilen und ein paar da vorne? Weil es ist ja... Wenn wir den Platz haben, dann probieren wir das mal. Du bist der Meister, der Geni-Meister. Okay, dann mach ich das. Wir sind alle nur Padawane. Kommt mal vorsichtig hier hoch. Du darfst kommandieren. Gut, wir schaffen das. Mal zwei. Dann geht er zum Simon, er gibt euch ein Schwert.

08:24:51 Genau, super, willkommen. Sehr gut. Wir probieren mal alle unterzukriegen. Okay, sorry. Wir probieren es mal. So, einmal hoch. Und hier auch einmal hoch. So, jeder noch ein Schwert. Und hier auch einmal hoch. Okay. Seid vorsichtig und lieb zueinander. Sonst geratet ihr auf die dunkle Seite der Macht. Das wollen wir nicht. Man muss echt gut aufpassen. Denkt dran, hinter euch ist eine LED-Wand.

08:25:14 Und hier ist auch nicht eng. Was ihr jetzt macht, ihr verteilt euch mal hier der Länge lang und stellt euch gegenüber. Sucht euch einen Trainingspartner oder Partnerin und so wie Alex und ich uns jetzt hier gegenüberstellen, in einer Reihe. Schaut mal, neben mich bitte einer und dann neben Alex die nächste. Ja, das war so, genau, eine Reihe. Komm mal was näher. Sehr gut.

08:25:35 Was eigentlich mit euch beiden? Ja habt ihr noch schwerer? Ja haben wir noch schwerer hier, ne? Ihr macht gleich den Profikurs. Dann bleibst du bei... Oh ich dachte das war auch gar nicht. Wir sind ungerade. Wir sind ungerade. Wir brauchen... Einer von euch muss mitmachen. Ja dann macht Felix mit. Felix? Okay. Okay, ich mach mit. Felix dann hier gegenüber. Danke. Wo geh ich hin? Nein, nein du gehst vorne hin in die Lücke. Dann brauche ich Simon und Alex mal da, weil dann kann ich besser reden und ihr es zeigen.

08:26:04 Was wir euch jetzt zeigen ist erstmal ein simples Angriff blocken system aus fünf schlägen das machen wir zusammen ganz in ruhe und daraus entstehen dann so die ersten choreographien wichtig ist erstmal das kein partner doch klar so ein partner Der steht direkt gegenüber von dir das motto ist zero company weil wichtig als jedi und halt auch als sith erstmal posen also schwert nach oben beide hande an schwert und jetzt guckt nur mal auf alex und simon

08:26:34 Simon ist der Angreifer als böser Sith, Alex als guter Jedi der Verteidiger. Der erste Schlag geht unten aufs Bein. A1. Dann holt er wieder aus, schön überm Kopf, weil es ist ja Showkampf, also es wird immer schön geschwungen. Die 2, dann zur Schulter Nummer 3, auf die andere Seite die 4 und von oben geradezu die 5 geblockt und der Verteidiger drückt den Angreifer weg. Hast du vieles gemerkt? Genau, Ausgangsposition.

08:27:03 Und jetzt versuchen wir das einfach mal, auch ganz simpel zusammen. Wichtig, ihr steht alle noch viel zu weit auseinander weg. So eine Lichtschwertklinge Abstand. Okay. Genau. Tut mir nicht weh. Ja. Okay, ich glaube, du fängst an, ich bin der Verteidiger. Die Seite von Alex sind die Verteidiger, richtig. Und dann überm Kopf ausholen, eins. Und unten aufs Bein. So. Überm Kopf ausholen und unten wieder aufs Bein, Nummer zwei. Okay. Ja, drei zur Schulter.

08:27:35 Ja, ihr da hinten auch mitmachen. Vier auf die andere Seite. Und fünf von oben auf den Kopf, gerade blocken. Genau, Verteidiger drücken die Angreifer weg, die lassen sich wegdrücken. Also erst unten, noch mal unten, bisschen weiter oben und das immer über den Kopf. Das ist ein guter Titel. Über den Kopf. Jede übertreiben, man macht viele Schwungübungen. Das System hier kennt man auch einfach aus Schwertkampf im Prinzip. Aber es ist halt angepasst.

08:28:03 Es ist ähnlich, aber deswegen, wir machen das jetzt zusammen. Also ich lass mich auch wegdrücken und mach Show daraus. Es ist ein Showkampf, es ist kein Schwertkampf. Noch nicht. Noch nicht, ja. Wenn ihr das jetzt schneller übt, seid auch nicht schneller als euer Partner. Versucht es gleich schnell, weil sonst sieht es auch am Ende einfach doof aus. Wir probieren es nochmal. Okay, du fängst wieder an und greifst an. Merkt ihr das gut mit ihr? Los geht's. Ausgangsposition 1.

08:28:26 2, Felix ist viel zu schnell. 3. Ja, sorry. Ich bin halt schon in der Advanced Class. 4 auf die andere Seite und der 5 wirft man hoch. Fantastisch. Und wegdrücken. Übt das mal mit eurem Partner gerade ein bisschen weiter. Und vielleicht quatschen wir einfach noch was über Lichtschweiler in der Zeit. Was ist ja gerade schon?

08:28:47 Du hattest ja gerade schon erwähnt, dass es Showkampf und Schwertkampf, was genau der Unterschied und worauf kommt es denn da an? Schwertkampf wäre, du bist tot. Und Showkampf ist halt, es wird viel gewirbelt. In Star Wars, ich dreh dir ja auch mal den Rücken zu. Das macht voll Spaß, das ist total cool. Was halt totaler Schwachsinn eigentlich ist, aber es sieht cool aus. Gelernt haben wir das übrigens auch in Teilen bei Nick Gillard, dem Stuntkoordinator aus den Star Wars Filmen. Vor 10 Jahren hat er uns besucht.

08:29:17 Ach echt oder was? Wir haben klar die Making-ofs geguckt und zum zehnjährigen Jubiläum habe ich ihm eine Mail geschrieben. Mach du einfach mal, dann kann ich es auch mal sehen. Hey, willst du vorbeikommen? Und dann haben wir uns das Ganze mal im Detail bei ihm angeguckt. Und er hat auch noch den einen oder anderen Tipp uns gegeben und Sachen erzählt, wie das so am Set war mit Hayden Christensen und Ewan McGregor. Und das war schon ziemlich cool. Wie nah wart ihr denn mit dem, was ihr bisher gemacht habt, schon an dem dran, was er... Also ihm hat es sehr gefallen, was wir gemacht haben. Aber er hat uns noch wirklich so Detailtipps gegeben, wie...

08:29:44 der richtige Abstand halt. Er sagte so, uncomfortably close sollte man stehen. Also fast einen Schritt zu nah, damit die Schläge aber trotzdem realistisch wirken. Also man sieht auch, dass er das wirklich, er tanzt wirklich durch seine Choregrafien und nichts anderes ist es eigentlich, als eine Art Ausdruckstanz, sage ich immer ganz gerne.

08:30:04 immer einen einstudierten Aspekt, es gibt keine Art von Punktkampf oder irgend so was, also nicht mit einem Turniercharakter oder so was. Das gibt es auch, also in Frankreich zum Beispiel ist Lichtschwertkampf eine anerkannte Sportart und da gibt es dann wirklich ein Punktsystem, aber die tragen halt auch Fechtmasken und hauen sich dann halt wie Kendo oder halt beim Fechten, weil das sieht dann nicht mehr wie in den Filmen aus. Wir gucken mal kurz, wie läuft es denn bei denen.

08:30:32 Alex, wie läuft es bei dir? Alex, ich habe kein Mikro mehr.

08:30:36 Sieht eigentlich ziemlich gut aus bei allen, würde ich sagen. Ja, die schlagen sich doch ganz gut, also im wörtlichen Sinne. Haben die das dann alles? Felix, was gibt es bei euch? Wir sind schon durch mit dem Training. Wo ist die zweite? Zeig mal, hier kommt. Okay, okay, okay. Also, ich denke Abstand, Ausgangsposition und dann eins, zwei, drei, vier und der letzte von oben.

08:31:05 Ja, ja, okay, es wird. Sorry, ich bin voll drin. Wo kann ich Mitgliedschaft unterschreiben? Aber du kannst noch viel schneller sein. Alright, alright, alright, alright. Ja, ich muss mich an meinem Gegenüber anpassen. Ich dachte, sie passt sich dir an. Ja, okay, das wollen wir jetzt, das müssen wir jetzt hier nicht aus. Alles klar.

08:31:24 Weiß nicht. Aber was Felix eben schon gefragt hat, also wenn man da jetzt mitmachen wollte bei euch im Verein, kann man sich einfach bewerben? Muss man irgendwas mitbringen? Macht's wie Maylin. Die hat eine Lichtschwert AG an ihrer Schule gegründet und auch die Sophie, die auch bei uns in der Truppe ist. Cool. Und uns dann angeschrieben, hey, könnt ihr uns da ein paar Tipps geben? Dann haben wir das gemacht. Und so sind sie zum Team gekommen. Aber generell kommt auf Events vorbei, sprecht uns an, schreibt uns eine Mail, schaut auf unseren Discord vorbei. Einfach wer wirklich Lust hat mitzumachen.

08:31:52 Der kommt mit auf Events dann auch und dann lernt man sich kennen. Wir sind jetzt halt eine Truppe aus 26 Leuten und sieben Ehrenmitgliedern. Und der Verein wächst halt. Und dann gibt es jedes Jahr eine neue Show. Wir versuchen immer was Neues auf die Beine zu stellen. Oder halt auch Workshops. Und ganz viele Events. Trefft ihr euch dann regelmäßig auch zum Training? Oder seid ihr das Ganze auf ganz Deutschland verteilt? Regelmäßig bestimmt zweimal im Jahr. Okay. Nein, und das ist Fluch und Segen. Wir sind halt...

08:32:18 in ganz Deutschland eigentlich verteilt. Wir haben recht viele Mitglieder um Kiel rum aktuell schon. Wir haben aber auch Leute in Karlsruhe, in Berlin, und bei München und Ulm. Und deswegen kann man sich gar nicht so oft treffen. Vor allem, wenn man halt älter wird, dann kannst du nicht jedes Wochenende woanders sein. Deswegen haben wir ein Trainingswochenende, meistens Ostern oder Pfingsten, das dann vier Tage durchbrauern. Und dann eigentlich auf den Events. Deswegen, wir haben heute Mittag noch im Innenhof schnell mal die Choreos aufgefrischt.

08:32:45 Weil wir uns halt sonst nicht so oft gesehen haben in letzter Zeit. Wie machen sich unsere Padawans denn? Meinst du die sind bereit, dass die das... Felix tut schon wieder so, als wäre ihm langweilig. Kann er das wirklich so gut? Sorry, ich bin gerade nur am Pulsierer. Ich fühle mich so mächtig mit einem Lichtschwert. Ich glaube, er war's nicht. Was? Ich hätte ja... Sollen wir mal so ein Experiment wagen? Und so dieses... Ich würde gerne so eine kleine Filmszene mit euch allen nachstellen. Ui! Oder? Eine kleine Filmszene nachstellen? Ich würde gerne mit euch so eine kleine Filmszene...

08:33:15 Dazu müsstet ihr, da würde ich euch nochmal zwei Minuten geben, euch drei oder vier Schläge ausdenken. Aus diesen fünf Schlägen, die ihr gedacht habt, einfach eine andere Reihenfolge. Also ich fange zum Beispiel oben an, dann mache ich den unten.

08:33:27 Probier das mal. Zwei Schläge reichen mir auch. Merkt ihr, zwei Schläge. Ich glaube, das kriegt jeder hin. So zwei Schläge. Zwei schneller oder drei. Was hast du Bock zu machen? Ich gebe euch noch zwei Minuten und dann erzähle ich dir, was ich vorhabe. Was willst du mit denen jetzt machen? Ich würde gleich ein bisschen verteilen. Wir versuchen mal so eine Action-Szene mit eurem Kameramann nachzuspielen. Also, dass wir erst auf ein Pärchen gehen, dann aufs nächste und die ihre zwei, drei Schläge machen, um euch zu zeigen, wie schnell sowas auf dynamisch wirken kann. Nicht mich hauen, Alex.

08:33:59 Die beratschlagen sich jetzt alle noch, aber normalerweise wenn ihr so ein Event macht, dann improvisiert ihr das nicht so krass, sondern dass du es vorher schon alles einstudierst. Wir sind auch auf anderen Events, wo wir eine halbstündige Show machen, das ist eigentlich ein Theaterstück mit Playback. Eine halbe Stunde? Ja, eine halbe Stunde, dann sind aber so zehn, zwölf Leute beteiligt, alle halt auch in Kostümen, so wie jetzt. Und dann gibt es Playback-Texte, so Playback-Theater quasi. Wir haben die Lichtfahrtshounds.

08:34:24 Luke Skywalker ist sogar dabei, der Georg Panschak, der Synchronsprecher, spricht Luke's Hologramm wirklich, also die Originalstimme. So cool. Und dann haben wir aktuell eine Story, die vor der ersten Staffel von Ahsoka spielt, die quasi erzählt, wie oder was davor passiert ist und wie man überhaupt den Hinweis zu dieser Karte bekommen hat, die sie dann in Ahsoka suchen. Alex hier spielt dann Bale und Skull zum Beispiel und Teresa spielt Shin Hathi in passendem Kostüm.

08:34:51 Und das ist dann viel aufwendiger, so was natürlich zu üben, weil bei kleineren Auftritten, da können wir einfach unseren Choreografie-Fundus zusammenschauen und schauen, was wir einfach daraus machen und was vorführen.

08:35:03 Soll ich sagen, die haben genug geübt, oder? Ja, von mir aus, dann probieren wir es doch mal. Okay, haben die genug geübt? Alle fein? Wir haben das Spiel durchgespielt. Hochmut, mein Junge. Kommt vor dem Fall. Gut, dann geh du doch mit deiner Partnerin mal schön hier unten in die Mitte. Alright. Und ihr beide bleibt mal hier. Stellt euch nur seitlich, dass das Publikum euch besser sieht. Und ihr beide schaut mal hinter den beiden, so Richtung der...

08:35:33 Liegestühle, stellt euch mal da hin. Was haben wir noch mal gesagt machen wir? Wir müssen nur ein bisschen aufpassen, weil Raffi wird da nicht hochlaufen können. Raffi kriegt das hin. Raffi ist Profi. Großen Applaus für Raffi. Raffi, das Kameramonster. Hier hinten ist ja auch noch Platz. Ihr werdet kommt mal mit. Ihr stellt euch hier hin. Und dann kriegen wir hoffentlich eine ganz gute Action-Szene hin. Ihr macht auch mit, weil muss ja auch was passieren. Jetzt gucken wir mal, kommst du da durch, Raffi, dass du so einmal durchlaufen kannst.

08:36:04 Ja, an den vorbei und dann hier einmal die Seite füllen und dann gucken wir uns das auf dem Bildschirm an und vielleicht das sieht hoffentlich ganz cool aus. Ich setze mich jetzt mal hin, um aus der Schusslinie zu sein. Also ihr habt alle eure Schläge, wisst ihr was ihr macht?

08:36:16 Ich bin sehr gespannt. Vielleicht sollten wir auch hier gucken. Ja, wir sehen das hier auch. Wir haben einen Monitor, genau. Also, feuert mal unsere Nachwuchs-Lichtschwertkämpfer an. Das wird eine Action-Szene. Sag mal, Raffi, du bist bereit. Alles set. Und dann Action und los geht's. Pannung 1. Kannst ein bisschen schneller durchgehen, Raffi. Da sieht man, zack, und das andere wäre ihnen sehr gut.

08:36:46 Und daran merkt man, es ist gar nicht so leicht, sich die ganzen Schläge zu merken und dann auch im Zweifel zu improvisieren, wenn die Kamera noch nicht bei einem war. Aber das ist ein cooles Bild, oder? Wie oft macht ihr mit dem Mund die Geräusche von den Schwertern nach? Beim Training eigentlich oft, man steht da und macht so... Aber haben sie in den Film ja auch gemacht. So, perfekt. Ausgangsposition.

08:37:15 Hier die Haltung, zum Publikum drehen, verbeugen und Applaus. Dankeschön. Super. Das, was ich hier gesehen habe, das sieht doch echt ganz ordentlich aus.

08:37:27 Damit endet unser Mitmachteil, zumindest für euch. Schwerte aus, einmal den Knopf gedrückt halten. Vielen Dank fürs Mitmachen. Wir werden jetzt noch ein bisschen weiter über Lichtschwerter erzählen. Und vielleicht musst du auch noch was machen, Michi. Mal gucken. Wir werden sehen. Eine Sache, die wir noch besprechen müssen, ist, was du eben schon darüber erzählt hast, dass ihr noch ein Event demnächst habt. Dein Mikrofon brauchst du noch.

08:37:52 Wann ist der nächste Event? Und da habt ihr auch einen Trailer dazu mitgebracht. Ja, das nächste Event, das übernächste streng genommen, nächste Woche sind wir in der Botanica in Bremen. Da ist so ein kleines putzeliges Cosplay-Event. Aber Ende September ist jedes Jahr das große Science-Fiction-Treffen im Technik-Museum in Speyer. Da haben wir Fans, sehr gut. Spontaner Funk, Applaus für Speyer. Wir haben im Juni nachts im Museum gespielt und ein paar Filmszenen im Museum gedreht.

08:38:19 Und den noch nicht ganz fertigen Teaser, der auch erst irgendwann in zwei Wochen veröffentlicht wird, den haben wir mal exklusiv mitgebracht, den können wir uns angucken. Dann schauen wir da jetzt mal rein, was ihr da nachts im Museum angestellt habt.

08:40:16 Mega! Großen Applaus! Wie geil! Jetzt muss ich mal kurz nachfragen, habt ihr da irgendwie mit Lichteffekten nachgeholfen? Das Ding ist halt noch die Rohfassung. Sieht sau gut aus. Alex hier wird noch ganz viele Special Effects da einbauen. Ich fand das nach Schluss schon geil aus. Das haben wir aber mit einem Drehteam vom Technikmuseum zusammen gemacht. Also diesmal mussten wir uns nur vor die Kamera stellen, wobei Alex du die Post-Production übernimmst.

08:40:40 Sehr schick. Da können wir vielleicht danach noch mal reingucken, weil ihr habt uns noch ein paar andere Clips mitgebracht, wo du dann schon die Visual Effects draufgelegt hast. Das sieht natürlich noch mal ein Stück besser aus, aber das sei ja auch schon toll aus. Aber was ist denn hier noch in dem Koffer, den hast du uns auch mitgebracht? Das ist ein ganz wichtiger Koffer mit ganz vielen, ähm, ich hab doch was vergessen da, hier lag noch mehr rum, aber gut, dann gucken wir in den Koffer. Nein, hier liegt's. Hier, ich hab dir was mitgebracht, das Lichtschwert deines Vaters. Die Waffe eines Jedi-Ritters. Das ist, aber auch Civilized Weapon. Erkennst du's?

08:41:10 Ja, das ist natürlich das Lichtschwert von Darth Vader. Ja, okay. Im Gegensatz zu den Schwertern, die wir gerade benutzt haben, ist das jetzt wirklich ein Filmschwert. Nämlich Luke Skywalker oder Darth Vader, da liegt es nicht ganz falsch. Das ist halt Anakin Skywalker, der hat es gebaut. Und das ist in dem Fall eine Replik aus einem Graflex-Replik. Und ein Graflex ist ein Blitzstab für eine Kamera. Und 1976 in der Pre-Production vom Film hat man daraus...

08:41:38 ein Lichtschwert gebaut, der Roger Christian, ein Prop-Designer. Wahnsinn. Sieht super cool aus, ey. Und in dem Koffer habe ich halt noch mehr Lichtschwerter mitgebracht. Das ist ein kleiner Teil der Sammlung. So, das können wir uns jetzt hier angucken. Und wir zeigen es euch nicht. Nein, Quatsch. Nein, sollen wir den Koffer vielleicht drehen? Ja, dreh den Koffer mal. Wir haben versucht, eine Auswahl an verschiedenen Schwertern mitzubringen.

08:42:08 So, also was haben wir denn da? Mal gucken, was ihr erraten könnt. Das müsste... Das ist das halbe Schwert von Darth Maul. Das ist das ganze Schwert von Darth Maul. Und das ist der Kuppler für das Schwert.

08:42:24 Das ist in dem Fall, in dem ist jetzt keine Elektronik drin, man könnte aber Elektronik reinpacken. Wie funktioniert das jetzt? Naja, tatsächlich, da müsstest du die Pommel, also die Endkappen abschrauben. Das ist kein Quick Connect. Für unsere Bühnenschwerter haben wir das manchmal, dass man die schneller auseinander machen kann. Das ist halt wirklich ein Replik, das stellt man sich halt in die Vitrine, es sieht gut aus. Oder man baut Elektronik ein, aber selbst dann wäre das nicht für so Shows. Ja, okay. Das heißt, ich habe für die Shows eher die Schwerter zum Kaputthauen und...

08:42:52 Die schönen Griffe kommen eher ins Regal. Genau, quasi. Und vor allem die Filmschwerter aus Episode 1 bis 3, die sind auch alle auf Hochglanz poliert. Das heißt, man sieht auch jeden Fingerabdruck. Ja, definitiv. Das Ding müsst ihr danach machen. Ja, tut mir leid. Ich bin sogar böse. Ich saß noch nie mit echtem Jedi auf der Griffe. Sehr schön. Was haben wir dann noch?

08:43:18 Das sind zwei ganz coole Schwerter, weil die hat auch jemand aus unserem Team selbst gebaut. Das ist doch Yodas. Ja, nicht ganz. Nicht ganz? Es hat eine grüne Klinge und das andere gehört dazu. Oh, warte mal einen Moment. Wo kann ich das hier geben? Meinst dieses hier? Okay, jetzt bin ich ein bisschen perplex. Die ganzen Star Wars Fans unter euch werden sich sagen so, oh Gott. Weiß das hier im Publikum jemand?

08:43:42 Ah, super! Okay, guter Mann da hinten. Ordentlich Star Wars Knowledge. Ach, wieder der gleiche, der vorhin Freddy Siss war. Unglaublich. Er ist immer einer im Publikum. Aber ist doch schön. Und das ist jetzt cool, das hat der Markus aus unserer Truppe dem Original Schwert aus The Clone Wars, also der Animationsserie, nachgebaut und das im Saber Project Shop so verkauft, beziehungsweise verkauft es da. Dürft ihr das verkaufen.

08:44:10 Also ist das nicht so ein Lizenz-Dings? Ja. Okay.

08:44:14 Bisher hat euch noch niemand erwischt. Ne, also tatsächlich, da wir auch mit Disney und Lucasfilm was zusammen machen, das wird bei Fans geduldet. Wenn wir jetzt nicht die Riesenauflage machen und irgendwie 2000 Stück davon irgendwo verkaufen, also hier einen Verkaufsstand da verkaufen, das wäre problematisch. Aber so ein bisschen was online oder auf Events, wo wir sind, das geht. Alex, das Schwert ist dein Job. Das Schwert? Das ist Vader Episode 3. Das war nie im Film zu sehen. Ah, okay. Weil...

08:44:44 dass Vader in dem Film einfach nie mit dem Lichtschwert auftritt. Also in seiner Rüstung natürlich nicht. Und deswegen, es wurde zwar angefertigt, wurde designt, angefertigt, aber ist nie im Film zu sehen. Ich weiß nicht, ob es Behind-the-Scenes-Sachen gibt? Nein, keine. Also es gibt wirklich nur die Promoaufnahmen von dem Schwert für dieses Visual Directorate.

08:45:06 Ich bin so ein bisschen ein Idiot, weil ich habe tatsächlich auch zu Hause ein Lichtschwert Hilt. Den habe ich nämlich geschenkt bekommen, als ich in Disneyland in Kalifornien war. Und zwar von Carol Castis aus dem Videospiel. Was so abgebrochen ist. Den finde ich aber tatsächlich etwas zu groß, wo ich mir denke, den finde ich gar nicht so geil, weil im Vergleich zu den anderen ist der einfach viel zu groß.

08:45:33 Ja, also es sieht cool aus, aber das kannst du kaum halten. Und dafür, dass er ja quasi ein junger Jedi ist, der auch noch vom Alter her ein bisschen jünger ist, wo ich mir denke, eine grazilere Waffe würde da einfach mehr passen. Er fällt so ein bisschen aus dem Rahmen. Allerdings ist das ja, soweit ich weiß, das Lichtschutz eines Meisters, das er übernommen hat. Trotzdem sind die aus dem Disneyland sehr viel zu groß.

08:45:58 Also Fans, die das nachbauen, schaffen das auch in 1 zu 1, aber Hasbro oder auch Disney, die bauen die einfach zu groß. Kannst du mir nochmal das von Anakin Skywalker geben? Das liegt nebenher. Und dann haben wir natürlich auch noch Yoda. Exakt!

08:46:19 Kylo Ren. Das haben wir sogar auf der Bühne benutzt. Wir haben eine Show gemacht mit einem Kylo Ren. Also das ist wirklich Bühnen benutzt. Hat auch dadurch ein paar Spuren abrieben bekommen. Ja, aber sieht cool aus dadurch. Also passt ja auch zu dem Lichtschwert.

08:46:34 Sehr sehr schön. Habt ihr ein Lieblingslichtschwert Hilt? Raider nein. Obi-Wan Episode 1 oder 2. Wobei das Raider auch schön ist. Aber ihr achtet jetzt bei denen, die ihr für die Bühne benutzt, dann wahrscheinlich auch mehr auf so Sachen wie Handlichkeit, weil das ist doch irgendwie schwer festzuhalten. Ja, schon so. Also ich habe zum Beispiel mein Bühnenschwert, das habe ich jetzt vor 12, 13 Jahren so gebaut, beziehungsweise das teilen. Ich frage mich einfach mal rüber.

08:47:01 Das liegt mir gut in der Hand, das heißt nicht, dass das Alex oder jemand anderen im Team gut in der Hand liegt. Und da siehst du auch schon, wie viel Macken und Kratzer das hat. Wohingegen die Schwerter, mit denen wir gerade gekämpft haben, kannst du ja nochmal was zu sagen?

08:47:15 Die sind eigentlich sehr schlicht vom Design. Das war auch das erste, glaube ich, das Markus damals so entwickelt hat für das Tiro. Und das liegt halt super in der Hand. Der Nachfolger des Patronus liegt noch ein bisschen besser in der Hand, aber das ist eigentlich auch ziemlich... Hast du ein Lieblingslichtwerb? Aber halt sehr schlicht. Ich habe zu Hause so ein... Ich habe Force of X heißen die.

08:47:42 Von Hasbro oder Master of the Chaos. Von Darth Vader und deswegen war ich jetzt so irritiert von dem... Was ist er denn? Von dem Episode 3? Ja, hier. Unkern alle die Schwerter da drüben, müssen wir aufpassen. Weil das, was ich hab, da ist hier der Knopf oben der gleiche wie bei Anakin. Also mit diesen Kerl drauf. Ja, dann ist es das Vader Episode 4 wahrscheinlich. Genau, ja. Ich muss ganz ehrlich sagen, mein Lieblingsschwert ist... Ich weiß nicht, ob das unpopular opinion ist, aber ich finde...

08:48:09 Luke Skywalker Episode 6, das Grüne. Das habe ich auf dem Schreibtisch stehen, neben meiner Luke-Figur. Für mich einfach so komplett eingebrannt, dieser Moment, wo er das grüne Lichtschwert zückt auf Jabba's Barge, das finde ich so endlos geil, weil es halt so in dieser Wüstenlandschaft ist, wo eigentlich alles hell ist, wo man es so vorher halt noch nicht so gesehen hat.

08:48:31 dass das erst blau war. Das sollte eigentlich das Blau sein in der Szene. Aber dadurch, dass der Himmel auch blau war, haben sie gemerkt, ja okay, blau auf blau kommt jetzt nicht so gut, deswegen haben sie es dann grün eingefärbt. Fantastisch. Deswegen ist auch, ich glaube, das erste Poster von Episode 6, hat er noch ein blaues Schwert. Und der Film hieß noch Revenge of the Jedi. Ja, genau. Und dann haben sie ja gesagt, so hier, das ist zu böse, Jedi machen keine Revenge und ja. Ich bin ja eins ab, weil eins haben wir noch und da bin ich gespannt, ob ihr das erraten könnt. Oh Gott.

08:49:00 Ja, das ist ein bisschen spezieller. Das kommt mir bekannt vor, dieser obere Teil, das habe ich definitiv schon gesehen. Sind tatsächlich eigentlich inspiriert von verschiedensten Lichtschirren. Weißt du das da hinten? Ja. Zeigst du mal die Kamera groß? Nein, kein Kerl, kennst du das? Nein, das ist kein Kerl, kennst du das. Aber netter Versuch? Weiß es jemand im Chat? Ich kann den Chat gerade nicht lesen. Ja, leider.

08:49:34 Okay, spann uns nicht lange auf die Folter. Was ist es? Wer ist es? Es ist von Ezra Bridger aus Star Wars Rebels, was später Sabine gehört und nochmal modifiziert wird. Aber man sieht halt hier, die Teile hier sind so ein bisschen Obi-Wan inspiriert. Der Emitter, das ist eigentlich Luke Episode 6 so ein bisschen, auch mit dem Kommel da oben. Allerdings weiter unten, das ist wie das Luke Episode 4 so ein bisschen, so technisch. Also da sind verschiedene Sachen eigentlich drin kombiniert. Aber es gibt einen coolen Griff. Ja, auf jeden Fall. Ja, sehr schön.

08:50:03 So, jetzt haben wir gesehen, was ihr an Schwerthal mitgebracht habt. Jetzt wollten wir aber von euch nochmal wissen, wie authentisch Zero Company ist. Wir haben einen Clip mitgebracht, wo man ja in Zero Company auch einen Jedi rekrutieren kann. Wie so dieser Kampfstil ist, ob ihr da irgendwas rauslesen könnt, vor allem auch wie realistisch das ist, das nachzumachen. Wie könnten wir diesen Clip mal sehen? Diesen Jedi Clip brauchen wir einen Moment.

08:50:37 Ich bin gespannt, in Videospielen gibt es da immer viel Lichtschwer zum Kampf. Also ich glaube da kommt dann vielleicht gleich was dazu. So, gucken wir mal.

08:51:32 Also ich bin jetzt kein Experte, aber schon eine sehr extravagante Haltung, oder? Es ist schon cool. Ich meine, die Macht können wir leider nicht benutzen, aber mit zwei Lichtschwertern, da geht was. Ja, Alex, du kannst uns doch was zeigen mit zwei Lichtschwertern. Ach nee, oder? Ansonsten holt die Simon wieder, der macht das auch gerne. Ja, dann kann das besser. Ja, ich zeig du mal. Der arme Alex, ey. Direkt hier auf den Prüfstand. Ihr werdet gleich sehen, warum ich möchte das Alex sehen. Nee, du machst das nicht richtig, sonst kriegst du nicht das Jedi-Seepferdchen.

08:52:01 Wer macht das auch seit 20 Jahren, angeblich? Wenn der Bauer nicht schwimmen kann, Alex. Ja, guck mal, der kann doch so ein bisschen wirbeln. Ich will aber den doppelten Sinnloswirbel sehen. Sag bloß, du bist aus der Übung, also das geht schneller. Simon, Simon, komm mal bitte. Da kommt er.

08:52:27 Ich finde das schon gut. Alex hat einen wunderbaren Hüftschwung dabei. Aber pass mal auf wie der Padaban das macht, den doppelten Sinnloser. Der kann das besser. Okay, jetzt bin ich gespannt. Wenn ihr ihn anfeuert, wird er noch viel schneller. Sehr gut.

08:52:54 Und jetzt noch Invert. Sehr gut. Sehr, sehr cool. Danke dir, Simon. Nicht weglaufen, vielleicht kannst du noch mehr machen. Ich muss mich mal gerade enthendern. Aber zeig doch mal gerade nur diesen ersten Trick, den man machen kann. Der ist ganz kompliziert. Achtet gut drauf, was Simon da jetzt tut. Die Spannung steigt. Das war's.

08:53:28 Das ist der Basic Spin einfach. Also einfach locker so im Handgelenk, aber das ist so der erste Trick. Ich habe den früher immer mit meinem Tennisschläger gemacht. Gut, ich habe auch Tennis gespielt und tatsächlich, Nick Gillard hat uns auch gesagt, Tennis ist auch Teil von Lichtschwertkampfen. Baseball, Tennis, ein bisschen Kendo, ein bisschen rumfuchteln und dann kommt sowas bei rum. Und das kann man natürlich schneller machen, aber nur der ist langweilig und daraus entsteht dann dieser andere Wirbel, den Simon gerade schon doppelt gemacht hat. Der geht halt auch einzeln. Mach mal bitte.

08:53:57 Den nennen wir ganz liebevoll den sinnlos wirbel weil er steht da und wirbelt und wirbel schneller Simon sagt ein bisschen Applaus dann kann er das schneller Unglaublich ich kann mir sorgen dass das Ding gleich in unsere Richtung fliegt ein bisschen Müsst ihr nicht müsst ihr nicht die sind alle mit einer Schraube noch gesichert die Klingen also da fliegt eigentlich sehr selten was weg Aber nicht an seiner Hand Dafür ist Simon Profi genug

08:54:24 Und den Trick kennt man ja so aus Episode 3. Anakin und Obi-Wan stehen sich gegenüber, nichts geschieht. Und wir haben auch dem Nick gesagt damals, hey, we call it the senseless spin. Und er fand den Namen total toll. Man kann ihn natürlich auch den Obi-Annie nennen, ist vielleicht akkurater, aber sinnlos, passt halt auch irgendwie. Also ich finde, er sieht auf jeden Fall, ich würde ihn ziemlich cool Wirbel nennen. Aber das ist ja mal eine Frage, die ich so an euch habe, weil es hat sich ja mit den Prequels damals, die Art, wie Lichtsperrkampf in dem Film funktioniert, massiv geändert.

08:54:51 Hat sich denn jetzt mit den Sequels und den Serien, die danach kamen, das auch noch mal so generell geändert? Sind da jetzt andere Einflüsse oder inzwischen gibt es so viele Stilrichtungen, dass man das gar nicht mehr eingrenzen kann? Ich würde sagen, in Episode 7 war es eigentlich eher nur Baseballklopperei. Also einfach nur irgendwie draufhauen hatte für mich jetzt nicht wirklich Stil. Danach dann hat es sich ein bisschen verbessert, geradezu...

08:55:18 Die letzten Acolyte zum Beispiel oder auch in der Ahsoka-Serie. Da hat man... Aber ja Hayden Christensen wieder am Start. Ja.

08:55:27 Ecolide fand ich auch schon eine coole Mischung. Ich fand so die Sequels da so ein bisschen mehr, die Schwerter waren wieder schwerer, wie in der Originaltrilogie. Und ja gut, die die benutzt haben auch ungeübter irgendwo, von daher fand ich noch, dass passte. Allerdings ist gerade zum Beispiel Episode 9 in dem Kampf auch keine coole Spannung drin, die man halt sonst so mit Duel of the Fates in Episode 1 hat oder Battle of the Heroes, Anakin gegen Obi-Wan und sich da richtig kloppen.

08:55:56 passieren halt Dinge, aber es ist auch irgendwie nichts Besonderes. Keine Sinnloswirbel. Leute sterben ja auch nicht mehr, wenn sie erstochen werden. Stimmt, das ist auch die Neuerung. Ich hör so ein bisschen raus, ihr seid nicht so die Fans von den neueren Sachen. Ja, also ich glaub Alex und ich sind halt auch Prequel Kids. Wir waren halt um die Zehen rum, als Episode 1 rauskam, sind damit aufgewachsen. Haben ja deswegen auch Lichtschwertkampf angefangen.

08:56:20 Es sieht cooler aus. Es sind zwar die unrealistischen Kämpfe, aber es sieht gut aus. Und zum Beispiel Ahsoka finde ich super, dass wir Hayden Christensen wieder da am Start haben, der auch den Stil wieder so ein bisschen zurückbringt. Das ist eine gesunde Mischung. Du hast wirklich Schwerkampfelementen plus das Rumgefuchtel, nenne ich es mal.

08:56:40 Wollen wir eigentlich noch ein bisschen Zero Company spielen? Kann man gerne noch machen, machen wir einen kleinen Blick drauf werfen. Einen Controller, dann könnt ihr natürlich auch, eure, ich seid natürlich die größten Star Wars Fans hier am Platz. So, wir sind ja noch im Tutorial, müssen wir gerade sagen, wir haben gerade unsere erste Runde gemacht, ich beende die Runde durch drücken des Dreieckknopfes und jetzt sehen wir eben, wie unsere Feinde dran sind.

08:57:04 Blaster sind halt unzivilisiert. Aber sie schießen leider gut die Deckung weg, das muss man sagen. Und jetzt sieht man, jede Einheit verfügt pro Runde über drei Aktionspunkte. Das ist natürlich wichtig und Aktionen kosten dann halt Aktionspunkte. In dem Sinne, was ich jetzt hier mache, aber der steht gerade sowas von offen da, dass ich mir denke, die nehme ich einfach mal auf Kino und Korn und blaste den weg.

08:57:28 Oh, darf ich nicht? Also mehr in euren Shows sind es logischerweise immer nur Lichtschwertkämpfe. Ich sagte gerade gemeint, so Alex, das ist wie bei dir in den Shows, du verfügst auch nur über drei Aktionspunkte. Nein, nein, nein. Alex und ich kennen uns schon lange genug, er weiß, wie ich das meine. Genau so. Exakt, ja. In den Shows gibt es wahrscheinlich dann keine Cluster, aber ihr macht ja auch irgendwie Videos. Doch!

08:57:50 Doch, doch wohl. In der neuesten Show haben wir so ein bisschen gemixt. Also, wir haben ja erzählt Ahsoka, aber wir haben auch Legends-Charaktere. Mara Jade zum Beispiel. Und ich spiele Kalkatan. Und also aus Jedi Knight. Und die haben ja einen Blaster. Und es gibt auch eine Szene, wo wir beide den Blaster ziehen, feststellen, so, nee, wir haben auch Lichtschwerter und das Ganze wieder umdrehen. Okay, also, ihr hättet fast mit dem Blaster geschossen, aber...

08:58:13 Ja, wir mal gucken, vielleicht die nächste Show, was wir da vorhaben. Wir sind uns noch unsicher über das Setting. Wenn es so Clone Wars mäßig was ist, dann kommen vielleicht auch Blaster vor. Was sind denn eure persönlichen Lieblings-Star Wars-Settings? Weil jetzt hatten wir das mit Clone Wars gerade schon. Ihr seid eher Prequel oder Original-Trilogie-Fans? Bei mir ist es eher die Original-Trilogie, ja.

08:58:36 Wobei die Prequels ja auch einen großen Stellenwert haben, aber ich würde sagen einfach von den Charakteren her und die Emotionen, die in den Kämpfen stecken, ist es für mich irgendwie eher.

08:58:49 Das coole an den Original-Trilogie nicht verkämpfen ist, dass das so Geschichten sind, die mehr damit erzählt. Es passiert weniger Schwertkampf-mäßig, sondern es ist mehr die Dramatik. Es steigert sich hoch bis der Moment kommt, ich bin dein Vater und das ist halt da das Besondere für mich. Deswegen muss ich sagen, für mich der wuchtigste und emotionalste Schwertkampf, wo ich tatsächlich Gänsehaut kriege jedes Mal, wenn ich den sehe, ist der in Episode 6, wenn Luke total vom Imperator geködert wird.

08:59:17 und ausrastet und diese Musik anfängt, die so böse ist und er einfach nur seine Wut freien Lauf lässt und draufhaut.

08:59:29 Und das finde ich so geil, dass man merkt, dass Vader weggeschnitzelt wird und dann Luke realisiert so, ey, das ist nicht der richtige Weg. Und das finde ich, das ist für mich der geilste Lichtschwerpunkt-Moment in einem Star Wars. Aber ähnliche Momente, finde ich, gibt es halt auch in den Prequels, wenn Anakin und Obi-Wan sich umwandern und so Sprüche hin und her werfen. Das ist ähnlicher Effekt, finde ich. Wobei ich total bei dir bin, dass in Episode 6, das ist so, halt der Endkampf. Und auch das fehlt in den Sequels, finde ich.

08:59:56 Also da ist, ja wir kämpfen jetzt mit einem Lichtschwert und es sieht aus wie ein Baseballschläger. Gibt es die Diskussion dann bei euch im Verein auch? Also gibt es da noch andere Strömen, die sagen, ne die alten Filme sind nicht so lange. Moment, Moment, das ist wahrscheinlich der Test zur Aufnahme in den Verein. Wie findest du denn die Sequels? Den kann man nicht aufgeben. Was ja wirklich toll an den Sequels ist und das haben wir dann vor zehn Jahren halt schon gemerkt, dass dadurch viele neue Leute einfach Bock drauf hatten. Und auch viele junge Leute, so wie Marlene oder auch Sophie.

09:00:27 die dadurch dann erst dazugekommen. Sogar Simon, der war ja auch bis letztens noch irgendwie 18, 17 oder so. Und ohne das hätte es keinen Nachwuchs auch für uns gegeben, quasi im Verein. Und Rey ist halt auch ein cooler Charakter eigentlich. Nur man kann sich halt über das Storytelling lange diskutieren.

09:00:47 Aber ihr habt jetzt noch keinen Jedi zur Verfügung, oder? Ne, wir haben noch keinen Jedi zur Verfügung. Das wird wahrscheinlich erst später kommen. Wir lernen jetzt aber gerade so ein paar Fähigkeiten kennen, wie Überwachung. Das kennt man ja auch aus den typischen XCOM-Spielen. Wo man Overwatch genau, wo man dann quasi so einen Sichtkegel festlegt. Und wenn sich ein Gegner dann da rein bewegt, dann feuert die Figur dann eben automatisch. Ist immer sehr, sehr praktisch. Ist etwas, um schon mal gut Taktik zu üben.

09:01:16 Du hattest es eben schon Calcatano und Mara Jade erwähnt, das ist dann ein Star Wars Spiel.

09:01:21 Wahrscheinlich Jedi Knight. Jedi Knight 2 und Academy habe ich früher... Wobei, vielleicht eine nennenswerte Erwähnung, das Episode 3-Videospiel. Weil das habe ich tatsächlich, als das rauskam, ganz viel gespielt und tatsächlich auch die Moves abgeguckt. Da hat auch ein Killer dran mitgearbeitet und die Moves sind sehr akkurat. Und ich habe letztens das ganze Team, als wir uns getroffen haben...

09:01:46 vor dieses Spiel gesetzt und gesagt wir machen jetzt ein kleines Turnier, jeder mal irgendwie gegen jeden, gab auch kleine Preise, damit sie das auch alle mal gespielt haben. Also das ist wahrscheinlich neben Jedi Knight mein Lieblingsspielen. Bei mir war es auch glaube ich Jedi Academy, also Jedi Knight Jedi Academy oder tatsächlich finde ich Fall in Order jetzt ziemlich cool, von der Story her oder eigentlich das Gameplay war auch ziemlich cool. Der Lichtschwertkampf ist auch ganz gut gelöst da. Jedi Knight kommt wenig dran.

09:02:12 Weil man kann halt Freestyle kämpfen und die Muse auch cool anzuschauen. Und der Multiplayer war cool. Multiplayer, ja. Wie viele Mods und Krams dazu haben. Oh ja, das ist ja bis heute. Also es gibt dazu jeden Film, jede Serie gibt es die Charaktere, du kannst die komplette Story nachspielen. Oder dann, wir haben uns noch unterhalten, das Episode 1 Videospiel. Das war auch so eins unserer kleinen Highlights. Ich habe mit meinem Bruder früher zusammen mit PredatorNight 2 Mods.

09:02:40 Das waren die Tage.

09:02:57 Ich muss gerade sagen, ich spiele hier gerade das Tutorial, ich finde es tatsächlich so ein bisschen fummelig. Also zumindest im Tutorial, wo verlangt wird, dass du genau an einem bestimmten Punkt stehst, finde ich es gerade ein bisschen probiert. Obwohl es auch sein kann, dass es an unserem Controller liegt, der schon so ein bisschen abgegriffen ist. Vielleicht, vielleicht. Weil wir gerade über andere Star Wars Spiele gesprochen haben, was ich so ein bisschen schade finde, was mir halt immer so ein bisschen fehlt und ich weiß, das geht halt einfach nicht, weil Star Wars natürlich auch eine Marke ist.

09:03:26 die für Jüngere ist, auch bei einem Fallen Order oder so, wenn da ein Lichtschwertkampf passiert, ich finde es halt immer so ein bisschen doof, dass ein Lichtschwert, denke ich halt, der trennt halt Sachen ab. Aber das ist natürlich auch eine Jugendschutzsache, das kannst du so nicht zeigen. Und ich glaube, es wäre halt relativ unspannend, wenn jeder Lichtschwert halt gegen einen 0815-Gegener, wenn du das sofort mit einem Heep, ist er platt.

09:03:51 Ich glaube aber in vollem Ohr konnte man teilweise so machen. Ja, da fliegen paar Körperteile, aber halt... Aber erst am Ende so der Finisher, ne? Ja, genau. Wobei, bei Tatana kommt man das halt schön modden und wirklich auf jeden Pieks hat das ja quasi alle Einzelteile zerspringt. Aber du selbst auch. Ja, stimmt, du selbst auch, ja. Also du machst einen Gottmode an. Ja. Ja, aber das ist klar, das ist so ein bisschen das Doofe irgendwo. Das ist aber auch in den Filmen so, ich meine...

09:04:18 Da könnte auch viel öfter was passieren. Wir kennen es ja vom Training, so oft wie wir uns mal gegen ein Bein hauen oder selber auch gegen den Kopf hauen oder so was. Das passiert halt manchmal. Gut, dass es keine echten Lichtschweller sind.

09:04:30 Aber mehr als blaue Flecken trägt man da wahrscheinlich nicht davon. Nee, also in 20 Jahren. Das Schlimmste, was mir passiert ist, ist, ich habe ein Stück Zahn verloren. Au. Aber ja, Grüße gehen an Markus raus. Da waren wir halt nicht gleich schnell, beziehungsweise einer wusste nicht, was der andere gerade machen will. Und dann habe ich ihn halt abbekommen. Das war doof, aber das war so das Schlimmste jetzt eigentlich. Und naja. Und ich fasste ein Auge. Ja, du fasste ein. Das war aber viel später. Was ist das denn passiert?

09:05:00 Ich habe mich geduckt, wo ich mich nicht ducken sollte. Und dann kam das Schwerz direkt. Die Aktionspunkte waren aufgebaut, Alex. Ja, aber Gott sei Dank nochmal gut gegangen. Vor allem, wir haben alle beim Training zugeguckt und haben halt gesagt, klack, okay, Alex liegt am Boden, ja gut, vielleicht hat er noch was abbekommen. Ohne, er liegt länger am Boden, wir sollten mal gucken gehen. Das ist gut, wir haben mittlerweile einen eigenen Teamarzt. Also ein Teammitglied von uns ist tatsächlich Arzt und der rennt immer mit seinem Dockbeutel rum.

09:05:28 Und naja, der konnte sich Alex schnell angucken und du warst ja nicht ne Woche im Krankenhaus, ne? Ja, drei, vier Tage, ja. Aber ja, das waren so die bösesten Sachen, die jetzt passiert sind.

09:05:38 Eine Sache, die wir jetzt noch gar nicht besprochen haben, wir haben viele über die Schwerter gesprochen, ihr seid natürlich auch heute kostümiert. Was für einen Stellenwert haben Kostüme für euch und macht ihr die auch selbst oder habt ihr auch einen Team Kostümdesigner oder wie ist das? Also ich würde gerne eigentlich mehr cosplayen, aber ich habe zufällig andere Dinge, die ich irgendwie gerne mache und dann fällt das Cosplay irgendwie immer so hinten ab. Deswegen grundsätzlich eigentlich gerne, aber man...

09:06:05 muss ja auch auf der Bühne beweglich sein und da willst du kein super teures Kostüm anziehen, weil wenn man doch irgendeinen Schlag abkriegt oder so. Ich hatte früher einen Darth Vader auf der Bühne und der ist jetzt sehr battle damaged. Da gegen Alex zu kämpfen ist, der sieht halt nichts. Er atmet zweimal im Helm aus, ist alles beschlagen und dann rennt er auf dich los und hoffentlich weiß er die Schläge noch. Ich hab mich auf euch verlassen. Ja, ja, Björns auf dich und deine Aktionspunkte. Aber ich finde...

09:06:33 Also für Bühnen bin ich total für Kostüme und da haben wir halt bekannte Freunde, die uns dann auch helfen oder haben ja auch Cosplay im Team sonst. Also die ist mal die Theresa Grad, die ist da eine ganz tolle Cosplayerin und auch Sängerin, die ist ja im Cosplay Village unterwegs. Also einfach mal auch da vorbeischauen. Ich bin gerne vielleicht für eine Show im Kostüm, aber ansonsten weniger der Cosplayer, obwohl ich Cosplayer total bewundere, was die bauen und wie viel Zeit und Arbeit da drin stecken. Aber ich stecke die Zeit halt lieber...

09:06:59 in unsere Organisation, in unsere Homepage, in unsere sonstigen Aktionen und alles was wir so rund um Lichtschwerter da treiben.

09:07:08 Das heißt, wenn man bei euch jetzt mitmachen will, einfach auf der Webseite sich bewerben. Ja, und im Zweifel einfach eine Mail schreiben oder Discord. Wir haben einen Partner-Discord. Straight Outer Room heißt der. Da geht es ganz viel um Lichtschwerter. Da haben sich viele Leute getroffen, die selber Lichtschwerter bauen, basteln, da einfach vorbeischauen. Da findet man eh schon viele. Und es gibt halt in Deutschland mittlerweile eine Reihe Clubs, wo auch Mitglieder von uns dann unterwegs sind, die regelmäßig trainieren, weil wir halt so verstreut sind und uns...

09:07:37 nur für unsere Bühnenshows treffen, gibt ja vielleicht Leute, die sich auch wöchentlich treffen wollen zum Training. Und der Markus hat das in Karlsruhe angefangen, da gibt es die Saber Akademie Karlsruhe, in Berlin bei Alex, gibt es halt auch Spree Sabers heißen sie mittlerweile, dann gibt es die Force Sabers in Hamburg, es haben sich halt überall so Gruppen gebildet, die einfach sich treffen, um zu trainieren. Und zu denen kann man sich dann schicken oder hier in Essen, Industrial Light Saber, da ist Maylin unterwegs, also da gibt es dann ganz viel...

09:08:05 auszuprobieren und ab und zu sind wir halt auch mal mit dabei und dann einfach mit auf ein Event kommen. Wir haben halt auch auf anderen Events eine Ausstellungsstand dabei, wo wir halt unsere Sammlung präsentieren und der Saber Project Shop von Markus dabei ist, wo es dann halt auch solche Schwerter zu kaufen gibt und ganz einfach da anquatschen und dann mal mit auf ein Event kommen. Man muss halt auch Lust und Zeit haben, viel auf Events zu kommen, auch hinter den Kulissen was zu helfen, weil wir haben ja die Homepage, Social Media, was auch immer. Es gibt immer irgendwie was zu tun.

09:08:32 Lichtschwerttechnik. Markus hört sich über jeden, der mit ihm eine Lichtschwertung zusammenbaut. Oder Bild- und Medienproduktion, Alex. Wie viele solche Videos oder...

09:08:45 Welche Serien macht ihr pro Jahr ungefähr? Also ist das ein großer Teil des Cyberprojects? Leider nicht mehr so. Liegt aber auch eher an mir, weil ich irgendwie bisschen fauler geworden bin. Wieder die Aktionspunkte. Genau. Es ist aber tatsächlich auch, ich würde sagen, das Produktionslevel ist auch gestiegen. Es ist ein bisschen mehr Aufwand. Man könnte es wahrscheinlich schneller produzieren, aber ich...

09:09:10 Ich möchte Qualität reinstecken, irgendwie. Ich finde es wichtig, dass es auch gut aussieht. Wir sitzen Alex ist VFX Artist auch beruflich, also der hat Ansprüche, Anspruch an die Dinge. Wahrscheinlich zu hohe Ansprüche teilweise, ja. Aber ja, ich will halt, dass es dann irgendwie am Ende gut aussieht und kostet meist Zeit. Zu viel Planung und ja, dann fällt es immer so ein bisschen hinten ab. Aber ich würde sagen so ein Filmschirm pro Jahr. Ein Sisch.

09:09:37 So einen kurzen Clip pro Jahr. Also der, der dieses Jahr fertig geworden ist, den haben wir vor drei Jahren gedreht. Das ist richtig. Aber wir haben zwei fertig gekriegt. Ja, die haben wir vor zwei Jahren gedreht. Das stimmt. Das ist korrekt.

09:09:50 Also es steckt dann wirklich viel Arbeit und Zeit drin. Wir wollen mal gucken, wir haben halt auch vor zehn, elf Jahren schon eine Mini-Filmreihe angefangen, wo es ganze zwei Filme gibt. Da träume ich noch immer davon, mal irgendwann den dritten von zu machen. Und am zweiten haben wir schon zwei Jahre in Corona halt Post-Production gemacht, weil gerade die Lichtschwedeffekte, also das Rotoscoping der Klingen, da sitzt man wirklich ewig dran. Dann gab es noch viel mehr Effekte, Schnitte in der Wand, Portale. Portale, genau, wir haben Portale eingeführt.

09:10:19 Visionsszenen, also quasi der Effekt von so einer Vision irgendwie und was hat sie denn noch so? Also es ist ein ziemlich wahnsinniger Film, weil es geht um einen Praktikanten in einem wahren Lager voller Merchandise. Und der musste halt aufräumen und dann kommen Jedi und Sirs und bekämpfen sich. Und der Praktikant hat aber auch ein Lichtschwert, was aus der Sammlung steht. Und das Schwert hat aber die besondere Fähigkeit, Portale schneiden zu können in andere.

09:10:43 Und dann kommen ganz viele andere Kämpfer dazu. Man kann sich das aber auch leichter machen, das wisst ihr. Man muss keine Schwerte machen. Aber das habe ich ja Alex.

09:10:54 So, wir gucken mal kurz Felix, wie taugst du dir denn jetzt? Du hast den Anfang davon gespielt von Zero Company. Ich bin hier jetzt hier am Spielen. Ich habe euer Gespräch jetzt gerade gar nicht so mitbekommen. Steuerung ist vielleicht so ein bisschen fummelig, aber ganz ehrlich, das Spiel ist jetzt auch gerade zum ersten Mal. Da muss man sich auch so ein bisschen dran gewöhnen. Aber ich habe gerade schon wieder so Bock, das irgendwie hier taktisch zu machen. Wie gesagt, ich setze jetzt hier Überwachung ein. Ich habe das Gefühl, man wird hier langsam gut an die Fähigkeiten herangeführt.

09:11:19 Jetzt habe ich gerade die Deckung hier von dem Feind weggeballert, zwei andere meiner Kollegen haben Überwachung draufgelegt. Das ist halt dieses typische XCOM Gameplay, das funktioniert bei mir einfach. Ich mag das total gerne, diese taktischen Scharmützel und man merkt dann auch schon so, es gibt so Features wie das...

09:11:36 Wenn du unterstützende Fähigkeiten anforderst mit Teammitgliedern, dann sieht man, wie Beziehungen hochgehen. Da bin ich gespannt, was das im Spiel heißt. Steckt eine Menge drin. Ob da Synergien freigeschaltet werden können, irgendwelche Superpower-Moves, die du dann mit bestimmten Mitgliedern machen kannst. Ich finde das gerade sehr spannend. Ja, wenn ihr mehr davon sehen wollt, es gibt natürlich einen Test dazu auf gamestar.de.

09:11:57 Vielen Dank an euch beide und natürlich den Rest des Saber Project Teams, dass ihr uns hier diese tolle Show geliefert habt und den Workshop. Einen großen Applaus nochmal für das Saber Project. Dankeschön. Und damit sind wir schon leider am Ende dieses Programmpunkts angekommen. Wir machen jetzt kurz Pause und dann geht es hier weiter mit wahrscheinlich einem der wichtigsten Slots überhaupt, GTA 6. Geh voll im Moment auf. Mach deinen eigenen.

09:13:08 Mit In-Ear und Over-Ear Kopfhörern. Von Hama. Technik für uns. Die Stimmung regulieren. Und die Temperatur auf. Mit Smart Home Produkten für Heizung, Licht, Steckdosen und Kameras. Von Hama. Technik für uns. Immer Support am Start. Und überall dabei.

09:14:07 Mit Schneladegeräten, Powerpacks und Wireless Charging von Hama. Technik für uns. Hey Babe, ähm, äh, ist es was passiert? Ich bin da in eine echt beschissene Lage geraten. Könnte sein, dass das die letzte Chance ist, mit dir zu sprechen. Ich wollte nur, dass du weißt, dass ich dich liebe. Weil wie wild es wird, du behältst alles im Blick.

09:15:27 Mit den Smartwatches von Hama. Technik für uns. Apex Pro ist der einzige Keyboard mit der vollen Triple Threat. 1. Rapid Trigger macht jeder Input schneller. 2. Protection Mode avoids accidental Keypresses. 3. Rapid Tap macht die Bewegung schneller. Das ist super advanced, oder? Es ist. So, wir haben QuickSet gemacht, das lässt du Autoload Pro Presets so einfach wie dieses.

09:16:56 Seit wir erst die analog-magnetischen Werte haben wir erst einmal geöffnet, viele haben folgt, aber keine mit dem alles. Patenten ab.

09:24:05 Das ist eine ganz unkomplizierte, sehr leichte Lösung für die Leute, die keinen Bock oder keine Zeit haben zu kochen. Wenn ihr meine Kochstreams mal gesehen habt, dann wisst ihr, bei mir ist es noch ein dritter Grund. Ich kann es nämlich gar nicht. Und deswegen dachte ich mir, ich probiere das mal aus und nehme das jetzt einfach mit auf die Bühne. Schön von Prep My Meal in zehn Minuten zubereitet. Und ja, mal gucken. Schön gesund auch, viel Protein.

09:24:34 Kann man machen. Sehr lecker. Ich nehme es einfach mal mit und esse den Kollegen was vor. Denn gleich geht es los mit GTA 6. Ich bin so gespannt. Kommt mit. Hallo?

09:24:56 Schmatz nicht so! Das ist ein ganz ekliges ASMR, was ich da gerade höre. Habts wirklich gehört? Ich höre das ja wirklich ins Ohr rein. Soll ich nehmen dich eigentlich oder soll ich nehmen Felix? Weiß ja nicht, da wo du gerne möchtest. Ich glaub du sollst eigentlich hier sitzen. Kann ich mich in die Mitte setzen auch? Wobei wenn du indisches Essen hast, ja ist lecker. Moment, nicht dass ihr die Esscouch seid und ich sitze hier so auf verloren. Soll ich hier denn was die Regie gesagt? Ja. Okay, na gut.

09:25:26 Ich weiß es nicht, aber ja. Komm her. Warum hast du denn nicht mehr als einen Löffel mitgebracht? Oder Gabel? Du gieriger Kackvogel. Wie können wir noch eine Gabel haben? Ich meine, es duftet so lecker und jetzt sitze ich hier. Ja, wir holen noch eine Gabel. Wir kriegen doch garantiert eine. Bring doch was in der ganzen Mahlzeit raus. Was ist das jetzt? Das ist Tikka Marsala mit Kichererbsen. Also falls ich gleich am Kichern bin.

09:25:55 Hoffen wir, dass es dich hat. Aus welcher... Leute ey, ich hab Bock. Ich hab so Bock. Heute ist der Tag gekommen. Wie spät ist es? 16 Minuten noch. 16 Minuten noch. Gib das mal dem Papa hier. Ey, gönn dir mal. Gönn dir mal. Ich will dich. Dennis hat schon gegessen. Ich will dich hier nimm. Wir brauchen das.

09:26:24 Geht aber, ist echt lecker, ne? Also dafür, dass es so schnell ist. Kurz zum Verständnis, läuft der Stream schon? Sind wir schon drin? Ich geh davon aus, oder? Können wir einmal darüber reden, wie geil sieht das bitte aus? Das alles hier, die Artwork, das... Achso, ich dachte, du meinst uns. Nee, das ganze Bühnenbild, guck dir das mal an. Schon geil aus, ne? Hammer. Sollten wir hier Chat sehen? Ich glaub schon, ne? Wir sehen grad keinen Chat, liebe Regie. Das wär noch cool. Aber ansonsten alles gut. Ja, was geht bei euch? Habt ihr Bock auf GTA 6 oder was?

09:26:55 Leute, das geht besser. Habt ihr Bock auf GTA 6? Wieso seid ihr eigentlich noch hier? Die Games kommen nicht zu schon? Du siehst das, die sind alles so Senioren und ganz entspannt, sind ja auch total leise. Ich glaube, die verstecken sich hier alle vor der Security in unserem Publikum. Das ist der einzige Weg. Der einzige Weg, das nicht auf Netflix zu sehen. Die Security kommt nämlich nicht durch durch unseren riesigen Stand. Die finden den... Ja, genau. Die wissen nicht, wo unsere Dinge ist. Also ich muss sagen, der Stand ist wirklich insane dieses Jahr. Dankeschön, ja. Also das...

09:27:26 Dass da ein Riesenrad steht. Habe ich alles selber mit Hand gebaut. Das glaube ich auch. Felix ist seit dreieinhalb Wochen hier. Ich bin mit einem Heimer rumgegangen. Ich habe hier alles zusammen genagelt. Fantastisch. Ja, Leute, was kann man noch sagen? Es war jetzt eine turbulente Zeit für Leute, die sich mit GTA 6 beschäftigen. Wir haben alle diese Leaks gesehen, die höchstwahrscheinlich auch echt waren. Mittlerweile hat ja Rockstar Games sich sogar selber offiziell geäußert. Das heißt, jetzt gibt es eigentlich keinen Zweifel mehr, dass da...

09:27:55 Irgendein Bild von GTA 6 geleakt wurde. Wie alter ist, wissen wir nicht. Wahrscheinlich schon ein bisschen älter. Und wir mussten es natürlich verfolgen. Ich hätte es mir am liebsten gar nicht angeguckt. Ich auch nicht. Ich muss sagen, ich habe es versucht zu meiden. Und sobald ich gescrollt habe, egal wo, war alles voll. Und das war...

09:28:14 Moment! Ich hab mir jeden Tag gedacht, ich will jetzt sehen, was es Neues gibt. Ich hab da überhaupt nichts versucht zu vermeiden. Echt? Echt? No way, Jose. Es ist eines der Spiele, auf das ich so warte, dass ich so Bock habe. GTA 5 war lange Zeit für mich das beste Spiel aller Zeiten.

09:28:32 Ich muss sagen, bei mir war es so die ersten zwei Videos, drei Videos, wo ich sage, boah okay, und dann wurde es irgendwann ätzend. Da hab ich gedacht, jetzt ist okay. Für mich wurde es ätzend ab dem Punkt, als der Leaker gedroht hat, als Cyber League gedroht hat, dass er den gesamten Prolog raushaut. Weil das war so ein Punkt, wo ich mir denke, nein, ich möchte noch nicht zur Story wissen. Die paar Schnipsel, die da rausgehauen wurden, aus dem Tonkontext gerissen.

09:28:53 Das war mir so, das bollte für mich nichts. Das ist so minimal, was man da sieht bei einem Spiel, das so gigantisch sein wird und an dem ich so viele Stunden reinballern werde, dass mir das egal war. Aber sobald es dann um eine Story geht, Story-Zusammenhänge, das möchte ich nicht wissen, das möchte ich nicht vorher vorab sehen, das möchte ich selber als erstes spielen. Ja, verstehe. Boah, aber ich bin mega gehypt. Vor allem, denkt ihr, der 19. ist jetzt safe? Ja.

09:29:21 Ja, also... Das ist ein... Also ich sag mal, ich glaub der letzte Zeitpunkt, um das noch zu ändern, wäre jetzt heute. Stell' mal vor, es kommt jetzt gleich der Extended Gameplay-Look und dann steht am Schluss einfach 2027. Ja, es ist... Dann fahren die Leute zu Netflix und reißen da die Headquarters an. Ich glaube auch, ja. Netflix hat GTA 6 verschoben. Ja. Nein, aber... Also ich sag mal...

09:29:46 Ich glaube, ein Spiel kann immer noch verschoben werden und wenn es sich einer leisten kann, ist es Rockstar Games. Ich glaube, Strauss Zähnig, der Take-Two-Chef, hat jetzt einmal zu oft gesagt, es kommt garantiert am 19. Das hat er aber damals auch gesagt. Ja, das hat er auch gesagt, bevor es das letzte Mal verschoben wurde. Also ich glaube, das ist auch einfach so ein Professional-Ding. Solange das das offizielle Datum ist, kommt es garantiert an diesem offiziellen Datum raus. Ich hoffe, dass es auch so weit ist. Ich meine, es ist auch eine coole Jahreszeit. Wird wieder kalt draußen und dann willst du einfach nur zocken.

09:30:15 Alle Games kommen im September raus. Der Punkt wäre, wenn es verschoben werden würde, natürlich würde es einen Aufschrei geben, aber es würde trotzdem keinen Unterschied machen. Die Leute würden es trotzdem kaufen. Absolut. Fable würde auf einmal sagen, oh, ich komme jetzt doch. Du siehst auf einmal so einfach nur Verschiebungen, alle vom September in den November wieder. Es gab noch nie so viele Vorverschiebungen von Spielen wie dann. Nee, aber ich gehe jetzt mal vom 19. aus.

09:30:43 Ich bin sehr gespannt, also angeblich wohl 27 Minuten? 26 Minuten und ein paar Sekunden. Oh, Entschuldigung. Entschuldigung. Also wenn, dann bleiben wir hier auch mal. Wir arbeiten mit Fakten.

09:30:57 Wir wurden hier 27 Minuten versprochen. Aber es sind knapp 27 Minuten. Und gecaptured von der PS5. Genau, nicht PS5 Pro, sondern Playstation 5, was ich sehr, sehr cool finde. Weil natürlich ist es toll, wenn man eine Playstation 5 Pro hat. Aber man muss auch ehrlich genug sein, die meisten Leute haben eben nicht die Playstation 5 Pro. Das ist ein kleiner Prozentsatz der Leute, die eine Playstation haben. Und dann zu sehen, was die meisten Leute sehen, ungeschönt, also eben nicht das bessere Bild. Oder falls Rockstar überhaupt was für die Playstation 5 Pro macht.

09:31:25 Weil Rockstar ist jetzt auch nicht so bekannt dafür, unterschiedliche Grafikmodi anzubieten. Deswegen mal schauen. Eine Frage, die ich mal an euch habe. Damals bei GTA 5 war das ja so, dass... Ich hätte es übrigens gerne auf der Series S gesehen.

09:31:41 Ganz zum ersten Mal. Echt? Ja, das hätte ich... Aber dann hätten wir... Ich sag nix. Ich sag nix. Okay, mach weiter. Was wolltest du sagen? Meint ihr, das ist ein Vorbote für die nächste Konsumgeneration, so wie es damals mit GTA 5 war, dass die Playstation 3 und Xbox 360 ausgereicht sind? Glaub ich schon, ja. Also tatsächlich ist es ja wieder ein relativ ähnlicher Zeitraum.

09:32:06 Wir wissen jetzt noch nicht so ganz, wann die PS6 und die Xbox kommt. Es kann sein, dass die ein bisschen später kommen als gedacht, einfach wegen der Hardware-Krise. Aber die werden auch ja in den nächsten zwei Jahren ein Thema sein, sag ich mal. Also kommt es vielleicht ein bisschen früher als sonst. Aber ich glaube, wir werden da wieder das sehen, was man eben aus diesen Konsolen halt maximal rauskitzeln.

09:32:28 Also wenn mir das Spiel taugt, dann werde ich definitiv Double-Dippen und mir das Ding auch für eine Playstation 6 holen, wenn die Playstation 6 so schweine Backen teuer wird. Ja, und deswegen kommt es auch nicht für PC.

09:32:41 Ich bin Consolero, deswegen... ...tangiert mich das nicht. Ich glaube, ich hab GTA 5 viermal. Ich glaube, ich hab alle Editions. Ich hab sogar die Collector's Edition mit der Cappy. Die hab ich mir damals gekauft. Aber meine Frage mal, wir können ja den Chat grad nicht sehen, aber meine Frage ist, wie oft habt ihr euch GTA 5 gekauft? Schreibt's mal rein. Und für welche Plattform? Schreibt's mal rein, wir können's zwar nicht sehen. Ja, aber ich hab das Gefühl...

09:33:08 Ich glaube, es gibt niemanden, der es nur einmal besitzt. Es wäre echt geil, wenn wir Chat hätten, Regie. Wenn wir das machen können. Irgendwie ist der Bild schon ein bisschen schwarz. Ich hoffe, 360 und Playstation 4 geholt.

09:33:22 Okay. 360. War das nur Playstation 4? Ja, das war Xbox 360, dann Xbox One, dann PC und dann PS5. Stimmt. Das muss man sich mal vorstellen. Es gab auf der Xbox 360 schon Ewigkeiten her und es wurde doch aber auch mal tatsächlich eine Version für PS5 angekündigt, oder?

09:33:46 Eine, eine, nochmal eine für die nächsten, also nach der Konsolengeneration der Playstation 4. Ja, es gab, es gab PS4, Xbox, dann PC und dann aktuelle Konsolengeneration. Ja, aber da gibt es ja keine extra eigene Version für, ne? Ne, dann gab es Enhanced Version. Alter, der Chat ist ja echt am durchrushen, ne? Siehste? Äh, aber es schreiben sehr, sehr viele vier oder fünf Mal.

09:34:08 Ja, dann ist es natürlich auch ein gutes Business-Modell, wenn man es nicht aus dem PC rauskriegt. Ja, muss man ja sagen. Das wird ja mit Sicherheit auch da mit einer Rolle spielen, warum es nicht für PC geht. Was war dein erstes GTA? Mein erstes GTA? GTA 1, glaube ich. Ja? Ja. Es wurde damals noch von DMA Design gemacht. Da hieß es noch Rockstar, die Firma. Habe ich damals auch gespielt.

09:34:36 Und war dann ganz überrascht, die M.A. Design haben uns übrigens auch Lemmings gebracht. Da war ich der am jüngsten aussehende 18-Jährige der Welt, der das gespielt hat damals. Was ich krass fand, sie haben es damals ja auf der E3 präsentiert und es hat sich einfach keiner für GTA 3 interessiert. Niemand. Also es war wirklich, ich glaube die Konkurrenz war zu groß, aber sie hatten halt, es war nur nicht so big, wie es dann jetzt ist. Die mussten sich halt erst etablieren. Das ist schon krass.

09:35:02 Es hat sich halt auch komplett verändert, muss man sagen. Es ist ja von diesem kleinen Skandalspiel eigentlich zu einem absoluten Blockbuster geworden, wo man halt alles von erwartet. Grafische Innovation, Story. Ich glaube, was Story angeht, sag ich immer so ein bisschen, glaube ich, dass so das Awakening San Andreas war. Oh, nee. Geht ja viel.

09:35:25 Was? Das war mindestens schon Vice City. Da hat man Charaktere gehabt, die aus Kalitos Way zum Beispiel von Brian De Palma inspiriert waren. Deren Anwalt, den da Sean Penn spielt, den haben sie ja quasi eins zu eins in Vice City übernommen. Und da finde ich, fing es an, dass sie wirklich mehr diese verrückten Charaktere noch mehr ins Zentrum stellen. Also ich sag mal so, ich hab die Definitive Edition nochmal gespielt.

09:35:56 Ich bin Teamgedreht. Den Oscar würde ich nicht dafür geben. Naja, ist halt dieses typische Übertriebene. Ja, aber das meine ich halt so ein bisschen. Da ist halt noch jeder Charakter so ein absolutes Abziehbild. Und alle sind halt vollkommen over the top.

09:36:09 und übertrieben. Und ich fand, bei San Andreas hattest du zum ersten Mal so ein deepes Element drin, weil du halt ja schon so Gang Culture in Los Angeles thematisiert hast, Police Brutality, das Verhältnis, genau, also diese ganzen super schwierigen kulturellen Themen, die da halt bis heute eigentlich ein Thema sind in diesen Gegenden. Und das hat San Andreas, finde ich, zum ersten Mal so richtig auch dann immer noch mit viel Witz, aber ernster genommen. Ja.

09:36:38 Wie gesagt, ich ... Wir schreiben jetzt hier und verpassen den Reveal, Felix. Jawohl. Wir diskutieren das jetzt aus, ne? Wie spät ist es? Wir haben noch sieben Minuten. Oh Gott. Sechs Minuten, sagt meine Uhr. Okay, entschuldige. Die Regie ist am Refreshen und die sagen mir, sobald es auf ... Wo ist eigentlich mein Coach Partner? Macht ihr die Pizza? Micha kommt gleich noch zu uns. Was ist denn eigentlich mit dem Essen? Das nervt mich so.

09:37:04 Ich muss ja die ganze Zeit reden, ich hab mir das nicht überlegt, aber... Krieg ich Ärger, wenn ich die GameStar-Pizzaanleitung leake? Nö. Doch. Hast du die... Darf man das erzählen? Also ich sag mal so, äh...

09:37:19 Auf Leaks reagieren wir hier allergisch. Würde ich mir gut überlegen. Ich finde, ihr solltet ansonsten. Es gibt eine sehr haargenaue Anleitung, wie unser Essen inklusive auch das Prep My Meal Essen zuzubereiten ist. Naja, wir haben da so einen krassen Pizzaofen da hinten. So was hat niemand zu Hause. Weißt du, Mikrowelle nennt man das. Nein, das ist keine Mikrowelle, das ist ein Pizzaofen. Da steht auch oben drüber, kein Papier drauflegen, sonst boom. Mein Highlight ist einfach, dass jemand von euch eine Pizza da gemalt hat.

09:37:49 Wir sind kreative Köpfe bei der GameStar. Das hat es einfach alles sympathisch gemacht. Da hat man sich direkt heimisch gefühlt. Werden wir endlich mal Gameplay von Lucia sehen? Ich denke schon.

09:38:06 Also Zeit dafür ja also es wurde ja auch schon Es gibt ja schon was im netz deswegen glaube ich wird es sehr wahrscheinlich ja da habe ich ganz gesehen habe ich das verpasst der prolog wurde tatsächlich wasser dann habe ich okay also deswegen leute spoiler alert am besten wirklich nicht die social media kanäle öffnen und danach suchen weil ihr verderbt euch wirklich alles also ich muss sagen

09:38:32 Da hört es auch irgendwann auf. Ich hätte es auch lieber nicht gehabt, muss ich sagen. Ja, gar nicht. Null. Okay, krass. Das war mir gar nicht bewusst. Das ist News. Ich habe gerade aus der Regie was gehört. Das war sehr leise. Ich konnte es leider nicht verstehen. Bitte nochmal lauter sagen.

09:38:44 Ach so, ja, das muss ich nochmal kurz sagen, ist eine kleine Enttäuschung für euch jetzt hier vor Ort, aber wir können den Trailer leider hier nicht zeigen, weil der ja ab 18 ist und wir hier leider eben nicht ab 18 Bereich seid. Das heißt, ihr könnt ihn parallel auf euren Handys schauen und unsere Reaction dazu. Wir machen immer O und O und I.

09:39:04 Oder er schaut Felix tief in die Augen. In der Brille spiegelt sich dann auch alles. In Felix' Augen werdet ihr quasi das komplette Gameplay wiedergespiegelt sehen in seiner Mimik.

09:39:17 Es ist eine schwierige Aufgabe für dich, das darzustellen. Ich werde alles nachspielen, live. Was es auch schon gab, ist, es gab schon eine Preview. Genau. Also ein paar Informationen sind schon gestern Abend ans Licht gekommen. Unter anderem, was man ja schon ein bisschen im Voraus vermutet hat, das krasse...

09:39:36 Fitness- und Ernährungssystem, nenne ich es mal. Also man kann wieder, wie in San Andreas, sehr dick oder ultra durchtrainiert werden. Und wenn du tatsächlich zum Beispiel drei Tage durchgehend wach bist, dann wirkt sich das auf den Charakter aus.

09:39:53 Das ist mir auch schon aufgefallen, ja. Oh, wir sehen gerade schon die Website. Netflix, du dumm. Okay. Remind me, ja, remind me mal. Wo ist meine Brille? Ich bin alt. Kann man Netflix refreshen eigentlich? Ich bin gar nicht sicher. F5?

09:40:08 Ah ja, wir sind im... Okay, perfekt. Das ist das Interwebs. Was vielleicht noch Spannendes... Mourinho könnten wir sonst auch gucken. Hab ich auch noch nicht gesehen. Bis es losgeht. Du bist so ein Troll, wirklich. Das können wir auch hier zeigen. Ja, ich hab ja gehört, wie gesagt, dass da Previews rausgekommen sind. Rockstar hat wohl ein paar Influencer und Creator eingeladen. Ja, darüber sprechen wir nicht. Unsere Gefühle sind verletzt. Das können wir sagen und mehr sagen wir dazu nicht.

09:40:37 Nein, ich könnte mir vorstellen, vielleicht haben sie es auch absichtlich gemacht, dass sie gesagt haben, so zu einer Seite, bringt mal irgendwas Offizielles bitte raus. Weil das einfach ein bisschen diese Leaks dann von was Offiziellen überschwemmt werden. Weißt du, was ich meine? Könnte auch Absicht gewesen sein. Aber was in dem Preview-Ausstand ist, dass alleine 50 Devs nur daran arbeiten, in Los Angeles am Verhalten der NPCs.

09:41:02 Äh, weiß... Miami meinst du? Nein, in Los Angeles gibt es ein Studio, wo 50 Devs arbeiten, die nur verendet sind. Ach so, ja, ja. Ja, das ist auch das mit am krassesten, finde ich. Netflix ist schon mal down. No way! Das ist genau das, was wir gesagt haben, gerade eben Backstage. Was ist, wenn Netflix down geht? Aber das Gute ist, das können wir euch noch zeigen. Ey, das ist... Wie wir die Seite refresh. Ähm...

09:41:30 Ja, aber das finde ich ist auch immer noch mit das Krasseste, was ich an dem Trailer fand und das war auch in den Leaks schon erkenntlich, eine nie bisher gesehene Fülle an NPC-Körpertypen und Aussehen. Also du hast ja sehr oft in Spielen, gibt es halt dann drei Typen oder so, den einen, den ultramuskulösen, den Durchschnittstypen und den etwas fülligeren.

09:41:56 Und in GTA 6, in dem Trailer, da sah wirklich fast kein NPC aus wie der andere. Und das war auch bei diesem Beach League, hat man das auch noch mal bestätigt gesehen, fände ich, dass es wirklich so aussieht. Und das Coole ist, dass die Charaktere endlich alle unterschiedlich groß sind. Ist da, Netflix ist da und schreibt der Chat. Manche sagen, Trailer ist da.

09:42:16 Trailer ist TBA 16, schreibt jemand. Ändert das was, liebe Regie? Also, sagen wir mal so, es ist jetzt 21 Uhr. Vielleicht refreshen die jetzt auch gerade im Hintergrund, aber ganz ehrlich, das ist genau das, wovor ich Angst hatte, dass Netflix es nicht gebacken bekommt. I mean, you had one fucking problem. Soll ich auch mal refreshen auf dem Handy, sonst können wir hier gucken, falls ich durchkomme. Ist jemand von euch drin?

09:42:44 Laber nicht, gib her! Nein, Quatsch! Du hast den Trailer! Du hast den Trailer jetzt? Deutschland exklusiv! Was? Wirklich? Wirklich jetzt? Aber das bringt uns ja jetzt nichts, oder? Joni, können wir sein Handy hier anschließen? Hier auch! Nein, die sind jetzt drin! Regime, macht was!

09:43:07 Köln Messe hat jetzt das Internet abgeschaltet, weil es zu spät ist. Hier geht es auch, hier. Was? Auf dem Handy geht es oder was? Weil wir keine native App haben, oder? Oh nein, wir haben es verkackt. Und das kann ja wohl nicht sein. 26 hier. Aber wir können halt jetzt nicht auf dem Handy gucken. Moment, jetzt muss ich auch schauen. Ach du mein... Haben wir ein Windows... Nein, ich will mir nicht spoilern. Wir müssen das... Haben wir ein Windows-PC? Können wir doch die App runterladen, das geht doch.

09:43:42 Fantastisch, wie vorbereitet wir sind. Leute, ganz ruhig, geht sofort los, entspannt euch. Scheiße, es geht echt. Oh no! Können wir nicht einfach ein Handy anschließen und einen Monitor? Wenn wir die Kabel dafür haben?

09:44:01 Leute, jetzt müsst ihr noch kurz chillen. Wir müssen jetzt schon zusammen gucken. Wir gucken das zusammen, Leute. Ganz entspannt. Nur ich guck schon mal rein. Ganz entspannt. Alle sind hier schon am gucken im Publikum. Ihr seid solche Schweine, solche Verräter. Jeder einzelne von euch. Jetzt nicht noch Zeigen dahinten. Du Linker. Guck mal, ich kann es sogar runterladen.

09:44:21 Was? Kannst du sogar runterladen und mir nachher noch im Zug angucken. Netflix ist down. Perfekt. Aber nur bei uns. Die Webseite ist down. Das ist schlecht. Haben wir nicht die Möglichkeit, die App runterzuladen? Wir sind Profis. Das sieht gut aus. Ich glaube, wir sind da. Ja, ja, ja. Resume. Resume. Verzucht das hier.

09:44:49 Julius, du musst auf Play drücken. Das bin nicht ich! Ich mach gar nichts! So, jetzt, jetzt! Schnauze, Schnauze! Schnauze! Lauter! Oh Gott, da sind sie! Es geht los.

09:45:19 Jetzt hör ich nichts mehr. Ah, jetzt hat wieder... Charaktere sehen super aus. Bitte sich halt bewegen, ne? Also wie smooth. Würde ich jetzt nicht reingehen, ne? Hä, ich weiß gar nicht, was du meinst. Ich finde, das sieht super sympathisch aus. Du meinst im echten Leben oder um das Spiel zu breaken? Genau, das passiert, wenn du nicht reingehst. Einfach in die andere Richtung gehen. Meine Güte. Oha. Alter, die Animation.

09:46:12 Wow, das wirkt so natürlich alles, ne? Ja. Auch wie das T-Shirt. Ich frag mich gerade. Auch die Schatten im T-Shirt. Das ist in anderen Spielen ja oft so, dass du diese Sequenzen hast, wo quasi vom Gameplay dann in so eine Person-Animation geht. Aber das gibt es bei GTA 5 nur übelst selten. Achte mal auf die Physik der Kette.

09:46:36 Ja. Das ist wirklich verrückt. Aber da war gerade ein Texturnadefehler bei den Graffitis. Ach, der Typ bist du jetzt hier. Ich bin jetzt Fritz. Der Typ bist du hier. Ich bin jetzt einfach... Wo sind die Mündungsfeuerschatten?

09:46:48 Der Chat hat keinen Ton gesackt, oder? Ich würde...

09:47:13 Ich habe auch gewettet, dass das keine 60 Frames hat. Ja genau, für Booby Ike, den kennen wir schon als Characters. Aha, das ist jetzt glaube ich dieser erste Kill, das hat man ja auch irgendwie mitbekommen, ne? Dass ein der da schiefstil läuft. Und ich sag das Spoiler! Das kommt ja auf der Website von Rockstar.

09:47:38 Die Pizza oder was ist das so? Die Junge, die Frise, Alter. Die Physik der Haare. Aber warum sind die alle halt nackt während die das machen? Damit die nicht filmen, ey. Das ist doch schass, wenn man drucken kann. Hab ich gehört.

09:48:03 Damit sie nichts schmuggeln können. Damit sie nichts im Taschen... Genau. Nicht, dass ich irgendwie Ahnung und Kontrolle habe. Ich kenne mich da nicht so aus. Ich glaube, die sind teilweise in echt sogar nackt. Oder? Ja, sie katschen. Nicht nackt genug. Yo, nest up. Raymond, Raymond. Where the fuck you at? Also, das ist nicht... Oye, mi hermano. We got a situation happening. My friends on the task force are on their way. They say they're paying you a visit, so... Just let them take whatever they want, okay?

09:48:32 Aber auch hier, kein NPC hat den reichen Körper.

09:48:42 Was ist das? Hey, yo, Ray is 12! They tools up and everything! Let's get these norkers out of here, man! Let's go! Oh, shit! Oh, wait, this way! Come on! Move, move! Oh, Mr. Jinx says, Felix. Oh, was gesagt, ne? Also, können wir einmal über die krassen Haare reden? Die Haare sind großartig. Wahnsinn. Das ist krass, aber das ist jetzt, muss man zusagen, ist jetzt Kappziehen, ne? Also, das überzeugt mich weniger als das reine Gameplay, aber ist auch schon geil. Jetzt geht's los. Ah, let's go!

09:49:11 Ich bin wahrscheinlich, werden sie wie in Red Dead auch wieder diese flüssigen Übergänge von Gameplay zu Cutscene haben. Ja, sah er jetzt auch schon. Und oben hat man ganz kurz den Sword Barometer gesehen zwischen DuCi und Jason.

09:49:28 Hat gleich was von dem Anfang von GTA 5 in der Bank gehalten. Okay, woraus ist dieses Haus gebaut? Ja genau, aber das ist aus Kegelsteig. Das ist ein amerikanisches Haus. Das ist ganz normal. Was meinst du, warum sie so viel Mehl hatten gerade?

09:49:49 Okay! Okay! Okay! Okay! Na gut! Boah, Schäm! Ja, aber die Haare sind echt erwarb, denn die Locks sind so... Also was mich am meisten grade kennt, ist wirklich die Haare und die Gesicht und die Animation der Charaktere. Heiliger Bimba! Ey, das ist schon... Boah, ein Glück im Fahrstuhl. Da ist man safe. Ja, immer. Immer, ja. Ja, finde ich schon. No, he couldn't have. Gornio! Boah, ich liebe die Licht-Effekte, nur ich kann die Ehrlichkeit.

09:50:24 Hier we go. Ja, bitte. Aber er geht auch sehr entspannter durch. Ja, Leute. Ihr klassisches Trover, jemanden durch die Wohnung gehen, der sich dabei beschwert. Du kannst wissen, der Typ, der das gespielt hat, der hat drei Monate nichts anderes gemacht, als das zu... Der Arme. Da kann es nur noch sehen aus, die zweiten Trailer, die wir da sehen. Stimmt, wo sie da runterspringt. Ah ja, Tatsache.

09:50:53 Ja, ein gutes Potter. Let's go! Hast du das ein Rockstar-Spiel? Wusste ich gar nicht. Jetzt sehen wir auch was Neues. Es gibt jetzt immer so ein kleines... Das größte Minispiel, um Autos zu knacken. Ja, auch um Leute aus dem Auto rauszuzerren. Die können sich auch wehren, so richtig. Da muss man so ein Bugmashing nehmen. Da bin ich kein Fan. Bist kein Fan? Ich mag keine Minispiele. Ist doch blöd. Kann ich dir das nachvollziehen.

09:51:22 Wir sind Eischen. Aber ihr könnt ja auch mal ein bisschen was dafür tun, wenn ihr ein Auto klauen wollt. Ihr müsst natürlich nur eine Person raus. Ich hab einen sehr untrainierten Daumen. You know what you're gonna wear here? Relax, Jay. Keine deutsche Sprachausgabe zu kaufen. Okay. Ich hab ja beim ersten Mal ihre Stimme jetzt richtig. Sequence.

09:51:43 Ich will safe das Recht. Ich will safe das Recht. Das würde dir auch gut stehen. Ich will head out. Ich finde, wir sollten das für ein bisschen anziehen, wenn wir unsere Traileranalyse machen. Lucia Cosplay macht die nächste. Die Haare hast du ja schon mal. Stimmt, sie hat echt ein bisschen meine Frisur, oder? Oh, die Macke kennen wir auch aus GTA 5, glaube ich. Das Apartment sieht ja geil aus, ey.

09:52:09 Junge, wie sieht das aus? Sind es hier andere Orte aus der Spielwelt? Wahrscheinlich, oder? Ich würde mir jetzt echt gerne diesen Kühlschrank anschauen. Ja, natürlich ist das eine Pole-Band-Stange. Dieser Frame vom Kühlschrank zwei Stunden lang.

09:52:23 Ah, toll Fernsehen. Beste Sache. Ja, das hat man schon im ersten Trailer gesehen. Sie werden wahrscheinlich extrem so... ... glücksehbar. Aber ist das vielleicht ein Self-Optimization? So irgendwelche Stimmungshebenen? Wie viele Viecher sind das denn? Das ist ja alles toll. Jesus Christ. Jetzt nicht mehr so viele. Wie sieht das aus? Geil.

09:52:52 Ich würde einen Burger essen gerne, oder?

09:52:58 Das ist jetzt dieses eigene Auto, was man auch tunen kann und so? Das ist nicht sein Standardauto. Ist das ein Sentinel? Ist das nicht das, was er gerade geklaut hat?

09:53:24 E36? Man sieht die Milliarden! Schreibt mal rein was euer erste Eindruck ist. E30 Style!

09:53:41 Das sieht so gut aus. Was ich persönlich aber gerade sehr krass finde, ist, wenn man so ein bisschen GTA-Friedschaft mit Mods ist, du kriegst in GTA 5 das mit Modifikation auch schon in diese Richtung. Ich habe ein Video gesehen, der explizit genau die Grafik nachgebaut hat. Ich finde diese Modifikation, man sieht es oftmals einfach, dass das eben nicht das ist, was der Entwickler...

09:54:02 Ja, das ist ja. Es hat immer so ein bisschen weirden Look aus. Ich bin übrigens, auch wenn dir das nicht gefallen wird, Felix, oh mein Gott, die Oma. Die Hammer Oma. Ich bin mir sehr sicher mittlerweile, dass wir ein...

09:54:18 Genau das gleiche Itemsystem wie ein Red Dead haben, also dass du wirklich die Sachen einzeln aufhebst. Das ist confirmed. Und du hast einen Kofferraum? Der Kofferraum ist das Pferd, also du kannst auch wieder nur vier Wachen mittragen. Finde ich persönlich, aber gut. Es wird deutlich mehr Realismus drin sein. War das gerade so eine Ringen-Minigame, was sie gezeigt haben? Ich glaube, ja. Also der Ringkampf? Also das ist okay, ihr Minigames, finde ich. Sie ist ja auch irgendwie MMA-Fighterin. Ja, ja, okay.

09:54:47 Das ist auch geil, dass du diese Interaktion, die wird es wahrscheinlich die ganze Zeit geben, weil es soll ja einen Einzelmodus geben, aber einen Pärchenmodus, wo du die ganze Zeit zusammen rumläufst und dann kannst du auch so Händchen halten und sowas. Und ich fand auch, hold hands. Das ist Brian Header jetzt, ne? Sein Chef quasi, für den er arbeitet.

09:55:17 Was ist für ein witziger Reveal, aber auch komplett... Ich vermiss die Rockstar-Stimme, die es erklärt. Ja, das hab ich hätte auch gedacht. Vielleicht kommt das noch. Wir haben das noch. Lass uns einfach für sich sprechen.

09:55:32 Aber was ich cool finde, es zeigt immer wie individuell du die beiden gestalten kannst. Da ist die Frage, kannst du sie individuell gestalten oder ist es in der Story, dass sie so aussehen müssen? Wie sieht das aus? Felix, wie sieht das aus? Das sieht krank aus. Das sieht echt gut. Und das ist ja wirklich, das ist wahrscheinlich wirklich eine Game-Less-Szene, wo die am Tisch sitzen.

09:55:54 Oben war die Werbung für den Nightclub. Da sind wir beide am Tisch grad, Dennis. Ja! Mein neuer Charakter auf Lucky Six. Boah, Junge, was ist das denn?

09:56:10 Aber was ist das denn im Hinteracht? Das ist das Dach, oder? Ja, das ist das Dach. Drei Helikopter in der Loppen. Ja, vier. Vier Helikopter. Hier schreibt jemand im Chat da, der hätte grafisch mehr erwartet. Was? Geil.

09:56:27 Ganz kurz, das T-Shirt, das Jason anhat, ist tatsächlich auch, glaube ich, eine Fernsehserie. In der, in der GTA 6 eine Rolle spielt. Aber bis jetzt dennoch sehr viele Cutscenes auch. Ja. Lass mal ganz hängen. Lass uns bitte ganz bezühen. Wer erzählt denn da gerade?

09:56:49 Ich dachte gerade, dass es vielleicht eine Aufstürme ist. Oben rechts haben wir gerade gesehen, dass Cop's dich an deinem Aussehen und so weiter und so fort erkennen können. Und dass Wonted-Evlar sechs Sterne wieder hat. Genau, das hat man auch schon in den Leaks gesehen. Also sechs Sterne, schön und gut, dann gibt's wahrscheinlich wieder Militär. Nee, einfach mit noch mehr Helikoptern. Aber ich bin halt am gespanntesten auf die Cop-Ki.

09:57:16 Ja. Weil dieses Jahr, wenn man ehrlich ist, in GTA 5 und davor halt so stupide, das ist ja nur, wir rammen dich weg. Und ich saß ja bei Walter Weiss im Auto und hab mal wie echte Cops gekostet. Und da bin ich sehr gespannt, ob die Cops jetzt halt wirklich so richtig intelligent sind. Ja, die sollen ja am Anfang noch nicht schießen, wenn du nur eine... Ja, wenigstens, da hätten wir leben können. Schau dir an, wie gut das aussieht, Digga, ey. Wahnsinn. Danke.

09:57:43 Also das Lichtdesign ist wirklich vom anderen Planeten. Aber das ist halt auch, ne? Genau das habe ich aber auch erwartet. Weil GTA für lange Zeit für mich auch, dass Sonnenuntergänge und Ausgänge und Licht... Waren das da unberichtbar? Aber da muss man auch... Ja, es sah aus wie eine Sprungrampe auf dem Hochhaus. Da muss man auch wirklich sagen, höre! Das sind halt, also das sind halt wirklich Lichtjahre zu dem League.

09:58:10 Ja, aber natürlich, da liegt halt mindestens ein Jahr dazwischen, wenn ich mehr... Und die Leaks waren auch aufgenommen mit so verwaschenen HDR-Settings und so, also das ist halt wirklich... Oh, das ist der geilste Character, ich liebe ihn. Okay, von der Stimme bin ich enttäuscht, bin ich ehrlich. Ich dachte, der hat so eine coole, tiefe Stimme. Hey Leute, lass uns losfahren! Was ist denn das, Alter?

09:58:39 Okay, zweitliebster Karring-Darfer. Boah, das ist ein Koguma. Krasse KI-Bilder, aber unrealistisch mit dem Licht. Ja, aber...

09:58:53 Ich finde unrealistisch, das ist echt geil. Wie viele sterben? 4. Genau. Helikopter kommt bei 4. Helikopter kommt bei 3 schon. An was? Du kannst die Reifen ausballern, die sieht sehr cool aus. Ja, aber die können die doch gar nicht erkennen, der hat eine Maske. Dein Kopf.

09:59:20 Und ich glaub die Umgebung, du du gerade bist. Junge, der spielt wie meine Jungs in GTA Online. Ich sag ihnen, schieß dich auf die Kopf, da kannst du ja nicht abhauen. Und die ganze Zeit schießt. Wo ist Pain Spray, wenn man's braucht? Ja. Gibt's, machen die das jetzt wirklich? Das wär, also das muss mir. Das wär ultra witzig.

09:59:43 Das ist die Frage, kannst du die Cops abschütteln, wenn sie irgendwie nicht mehr in Sichtweite sind? Du fährst halt irgendwie in so eine Ding rein oder wissen sie automatisch, dass du da bist? Aber es sieht so aus, als kannst du sie abschütteln. Also in 5 kannst du dich ja auch schon relativ gut verstecken, wenn du... Ja, ja. Ja schon. Das kann auch sein, dass es einfach der Anfang von einer Cutscene ist, wo sie es halt so...

10:00:06 Da ist er. Es gibt immer den Eintilligenten. Oder er sieht sie jetzt nicht. Na, also das gibt's im Spiel so nicht. Das ist halt die Katzen. Du meinst, dass er zurückfährt? Ja, das glaube ich auch nicht. Oder dass es halt einen gibt, der dann genauer hinguckt oder so. Da war doch grad die Mutter von Franklin und ihre Freundin. We are women, we are strong.

10:00:38 Ich finde, dass die Mechanik aus dem Autoballanz überarbeitet wurde. Die typischen USA. Einmal ins Disneyland und man hat das schon gesagt. Oh, jetzt sind wir Jason. Oh, das ist ja krass. Da war das Menü. Guck mal, die Sterne sind jetzt so rot. Die Sterne sind ausgestiegen und die Sterne sind jetzt so rot. Genau, weil sie nicht mehr...

10:01:04 Weil das Auto halt so lange weg ist. Genau, das Auto ist weg. Hat denn das hier keine Hose? Also Auto stehen lassen. Ach so, stimmt. Diese Zeichen sagen, weswegen du gesucht wirst. Jetzt ist die Frage, wenn du dich umziehst, ob der Punkt dann auch wegfällt. Ja, ich glaube schon. Ja, save, save, save.

10:01:26 Das kennen wir auch aus dem Trailer. Wahrscheinlich haben die deswegen diese verschiedenen Looks, weil du dich halt regelmäßig umziehen musst. Ich möchte übrigens ganz kurz eine Sache an euch im Chat, ne, wir reden da jetzt grad so ein bisschen drüber und reacten einfach drauf. Morgen gibt's nochmal eine Im-Detail-Analyse, wo wirklich Dennis und ich jedes einzelne Detail auseinandernehmen werden. Das heißt...

10:01:46 Keine Sorge, das ist jetzt so ne First Reaction, wir labern relativ viel. Müssen wir auch. Und morgen gibt's dann wirklich nochmal alles im Detail, da werden wir nochmal auf alles eingehen. Wie viel Uhr gibt es das morgen? 10.20 Uhr. 10.20 Uhr. 10.30 Uhr geht der Stream los, 10.50 Uhr. Oh, hier! Das haben sie extra eingebaut. Oh, Sport, da haben wir's.

10:02:15 Oh mein Gott! Ja klar! Yo, Junge! Felix im Privatleben gerade!

10:02:28 Das ist halt der erste Schiefer, das für ein Spiel. Sie werden bestimmt Rennen auch von Singaphrayer haben. Das war das Klamottenmenü gerade. Wie sie die Waffen dafür stellen. Oh, was ist das denn? Muss man das aktiv machen oder ist das immer die Standardhaltung irgendwie?

10:02:58 Markus. Ah, das Krippok kennen wir auch aus dem zweiten Trailer. Sie werden wahrscheinlich relativ viel so kontextabhängige Animationen drin haben. Okay, was war das? War das so eine Straßkasse? War das so eine Stranger-Mission? Moment, ist das nicht einer der Influencer, die eingeladen wurde nach... Das ist ein Chat, echt? Ja, das ist ein Leiter-Kund. Nein. Man hat ja schon gesehen, wie wichtig Handys auch werden.

10:03:27 Okay. Wir waren hier in GTA 4 auch und da fanden viele Leute das Handy sehr nervig. Witz pro Bowling. Boah, bei Nafi. Ah, da sehen wir den Switch. Und das war wirklich on the fly. Das gab's bei 5 Minuten. Oh mein Gott, spielt man denn schon? Der Flick ist der Wahnsinn. Junge, das Licht ist so schön. Oh, jetzt einmal gewechselt.

10:03:55 Und was macht ihr? Ich dachte, du wärst richtig gut am Kampf. Oh, guck mal, die sind am Flughafen.

10:04:11 Jetzt fliegen sie nach Los Santos, ist auch komplett im Spiel. Liberty City, das wär's. Ey, verschwindest du an dieser der Couch? Wenn da jetzt Liberty City kommt oder Los Santos, wenn ich die Couch schmeiß sie mit den beiden hier um. Danke, danke. Nee, das akzeptiere ich. Okay, da geh ich mit. Das wär's wert.

10:04:31 Tina, wassup, Chula? Andres! Wo sind die jetzt? Wer ist das? Wo sind die jetzt? Am Flughafen. Ach ne, achso, wo ist welchen Spann? Das ist ein für euch im Flughafen, Leute. Stark, Micha. Das habe ich genau erkannt an den Flugzeugen.

10:04:44 Aber sind sie jetzt geflogen oder nehmen sie... Nein, dann holen sie wieder ab am Flughafen. Das hat die Frage. Entschuldigung, Richard. Also ich bin mir da sicher. Aber was ich sagen will, es ist dunkel und wo sie am Flughafen waren, war es hell. War es hell, ja. War es hell? Sie waren halt sehr lange am Flughafen. Sie haben einfach sehr lange gewartet. Okay. Ach, jetzt das berühmte Folge, den starten am Flugzeug mit dem Auto. Boah, sieht das gut aus.

10:05:10 Also sehr viel filmen, streamen und Influencen hier. Mr.D schreibt, ich kann gar nicht glauben, was wir hier sehen. Oh, was? Viele NPCs. Und wie krass sieht dann wieder die NPC-Version aus, sagt Chat. Also die ganzen Körpertypen sind der Wahnsinn. Klamotten, alles, Haare. So viele Details einfach, so viele Sachen, die man da entdeckt.

10:05:34 Und das dann in einem grafischen Mantel, der wirklich so beeindruckt ist von der Lichtstimmung. Auf der Xbox Series S sind sie dann alle gleich. Alle PC ist genau gleich. Ich wollte Ihnen nichts sagen, aber... Dann bin ich echt gespannt, wie sieht das auf der S... Also wirklich, gerade diese Disco-Szene. Vielleicht wird das das erste Spiel, wo sie... Also sie haben es ja bei Baldur's Gate schon mal gemacht.

10:05:59 Vielleicht wird das das erste Spiel, wo sie wirklich sagen, sorry Leute. Nee, auf der Series S läuft es einfach in 240p. Oder man kann es nur streamen. Man muss noch ganz eine Sache sagen für die Leute in den Chats. Es ist so, dass wir halt nicht einfach das Gameplay zeigen dürfen oder die Szene, sondern man muss es schon kommentieren. Genau. Also wir müssen euch auf die Nerven gehen. Ja, wir müssen, das dürften wir das jetzt zeigen. Das ist leider echt so. Das ist eine Vorgabe durch diese Netflix-Exklusivität. Wir dürfen das nicht einfach nur... Sonst wären wir...

10:06:28 Wir sind ja allgemein verschwiegene Menschen. Wir würden einfach nur hier sitzen. Wir würden einfach sitzen. Genau wie mein eigener im Südflügel. Wo fährt er denn hin? Weil jetzt ein krasser Shot kommt. Das ist so eine... Na, wie hieß er aus GTA 4? Der hat auch mal so einen Sakko angehabt. Nico? Nico, ja. So ein bisschen so einen Nico-Sackko. Ist wieder am Flughafen. Nee.

10:06:57 Die Türtextur, komm, ich kenne aus GTA 5. Irgendwie schon, oder? Ja, im Lieg. Widerverwertete Assets. Manche tatsächlich, ja, also... Das machen ja viele. Stimmt, wir haben das Geld nicht mehr. Die planen doch jetzt ein Heist von diesem Gebäude. Natürlich planen die ein Heist.

10:07:18 Genau, und dem Typen pinkeln sie das reinig an's Bein. Das kann ich mir gut vorstellen. Den Typen, den sie am Flughafen abgeholt haben, den pinkeln sie an's Bein und der ist dann relativ wütend. Das ist ein Wortwörtchen, oder was? Ein Wortwörtchen. Aber das würde ich jetzt auch nicht wundern, wenn es das gehen würde. Pinkeln? Dass du Leute einfach anpinkeln kannst. Ehrlich gesagt würde ich das auch nicht wundern. Wenn Death Stranding das kann, dann fäll ich das hier auch.

10:07:45 Vielleicht wiegt man ja einfach mal einen Hund eine Zeit lang. Okay, das wieder rüber geht.

10:08:01 Also ich muss sagen, ich fühl's cool, aber ich find, es zeigt schon sehr viel auch, ne? Ja, aber ich find, es sind so viele unterschiedliche Szenen, die zusammengeschnitten sind. Ja, es sind so viele Schnipsel, ne? Ich hätte eher gedacht, dass die eine durchgehende Gameplay-Line haben. Hab ich auch gedacht. Ich dachte, das wird so wieder anfangen. Die GTA und Red Dead Gameplay-Veränder immer. Genau, ja, genau. Und es, find ich, wird auch noch nicht ganz so klar, wie diese Schnipsel in Zusammenhang stehen. Aber das ist wahrscheinlich ablaufend, weil sie wohl in der Gallery nichts... Da haben wir gerade kurz Outdoor-Line gesehen. Okay. Es sind immer so...

10:08:29 Schnipsel, die so ein bisschen länger sind, dann die Trend mit Schnipseln, die kürzer. Ich find's richtig gut, dass sie nicht alles vollballern mit UI. Ja, ja, das ist sehr wichtig. Aber hier ist UI. Guys everywhere. Guys everywhere, was ist mit dem Napis geschickt? Das ist jetzt aber in der Cutscene. Hat er sie gesehen? Ja. Das ist definitiv die Cutscene. Also es wirkt halt extrem cineastisch. Also noch viel mehr als fünf.

10:08:56 Aber das haben sie im Interview auch gesagt, dass sie das wollten, so in so einem Bonnie-Gleit-Style.

10:09:21 Das finde ich nicht gut. Du willst, wenn dir eine GameStar-Redaktion die Deadlines anhält. Heiko. Der klassische Heiko-Klingel. Ich jeden Montag, wenn ich reinkomme. Mit Micha. Moin, Schwulen.

10:09:42 Was sagt ihr hier so, die ihr sitzt? Gebt mal Daumen nach unten oder oben? Gut. Sehr viele Daumen nach oben. Junge, musste der lange üben, damit diese Headshots so sitzen. Damn safe Aim-Log reinprogrammiert, oder? Für das Gameplay-Video. Achte mal, wie das Fadenkrotten so ist. Du musst auch sehen, der sieht, der weiß ja schon vor, wo die Gegner kommen. Also ich kann...

10:10:08 Aus dem Nähkästchen-Blaude in der Red Dead-Demo war nichts. Das war aber über Monate geübt. Oh, hier haben wir den... Das war kein Scherz. Die Person, die das spielte, hat ein Quartal lang nur einen Job gehabt, nämlich dieses Game zur Perfektion zu spielen, dass es so aussieht.

10:10:28 Hat sie Schuh verloren? Bei der Bullet Time hat man gerade gesehen, da wurden Teile des Ziels rot und andere gelb, wo du dann wahrscheinlich, wenn du auf das Gelbe schießt, verletzt ihn oder entwaffnest du ihn. Und man kann es gewaltfrei durchspielen.

10:10:45 Das weiß ich nicht. Und das hätte mich jetzt interessiert, ob sie quasi auch dynamisch, wenn sie jetzt High Heels an hätte, hinballert, als ob sie ihre Schuhe verlieren kann, weil sie ja voll geil ist. Wahnsinn. Also die Varianz an Sachen, die man sieht, das Licht. Aber es ist immer super viel in der Luft. Ja. Wir haben einen Haufen Vögel. Wirklich immer sehr lebendig. So Achtung, jetzt 2027.

10:11:14 Ja, das wäre ja jetzt. Das wäre sehr funny. Dann können wir alle in Urlaub fahren. Bitte nicht.

10:11:21 Ja, genau. Krass. Also Rockstar kann sich viel erlauben, aber ich glaube, das wäre... Ja. Mich sieht man ab dem 19. nicht mehr. Oder noch mehr. Ja, stimmt. Krass. Ja, jetzt Cyberpunk-Edge Runner.

10:11:46 Ey, okay, also es ist komplett anders gewesen, als ich gedacht hätte. Also ich hätte niemals gedacht, dass wir einfach unkommentiert 27 Minuten so Gameplay-Schnipsel sehen. 26 Minuten. Macht den Unterschied, ja. Dann nehme ich es zurück, das war zu erwarten. Also, oder?

10:12:06 Ja, und vor allem halt so zusammenhanglos. Sie wollten ja die Vielfalt zeigen. Wir haben alles gezeigt. Unterschiedliche Szenen, wie die Cutscenes aussehen, Minigames, auch in den Cutscenes, so, wie sagt man, Quicktime-Events. So, Chat, ich will mal kurz 10, hier, 1 bis 10, 10 ist das Beste. Schreibt mal euer Urteil in den Chat. Also, für mich ist es eine 9 von 10. Es gibt eine Sache, die ich nicht cool finde. Ja.

10:12:29 Ich mag das Waffenrad nicht. Vom Design her? Es sieht so simpel aus. Es sticht zu sehr aufwendig. Das ist für dich schon ein Punkt Abzug von zehn. Das ist meine Meinung. Ich finde, es muss immer alles aus einem Guss sein. Das ist ein persönliches Ding. Ich verstehe, was du meinst, aber du hast Unrecht. Ich fand, es sah unfertig aus.

10:12:59 Ja, ich weiß, was ist so ein bisschen Placeholder-Style, als würde da noch was fehlen. Ja, genau. Es kann ja auch sein, dass es immer noch nicht fertig ist. Also wir haben ganz, ganz viele Zehnen. Viele sagen aber auch acht, neun. Für mich ist es eine ganz klare Zehn. Also ich nehm's gleich vorweg. Zehn von zehn? Ich bin so begeistert, habe ich das noch nie erlebt. Ich bin ehrlich gesagt ein bisschen sprachlos. Ich werde mir das heute noch drei, vier Mal reinziehen. Ich finde, das ist grafisch absolut fucking next level.

10:13:24 Das finde ich wirklich unglaublich geil. Die Lichtstimmung sind mir wahnsinnig wichtig. Das, was man da gesehen hat, die Panoramen, fand ich sehr beeindruckend, als man da lang gefahren ist. Diese ganzen Details, die da drin versteckt sind, die Charaktere, wie die sich bewegt haben. Natürlich war da auch viel, was Cutscene war, das hat man auch gemerkt. Aber das allein in den spielerischen Momenten, das ist eine ganz neue Qualität für ein Open-World-Spiel.

10:13:48 Also ich wüsste nicht, was da annähernd gerade irgendwie drankommt. Ich stimme dir absolut zu. Ich sag nur, ehrlich gesagt habe ich ja genau das erwartet. Ja, ja. Leider nur 5 von 10. Also das Traurige bei dem Spiel ist ja, oder was heißt das Traurige, aber es ist ja einfach so, wenn das Spiel die Erwartungen erfüllt, ist es das beste Spiel aller Zeiten. Also das ist ja, weil du kannst ja gar nicht bei diesen Erwartungen, kannst du ja gar nicht übertreffen.

10:14:18 Ich hätte, glaube ich, weiß ich nicht, also wir haben jetzt ja auch sehr viel drüber geredet, aber ich glaube, es war eigentlich die ganze Zeit hauptsächlich Story, was gesprochen wurde und nicht, es gab keine Erklärungen zu irgendwas und so. Und ich habe jetzt halt Gameplay-mäßig wenig gesehen, also eigentlich nichts gesehen, was neu für mich war. Es war jetzt ein Grafik-Showcase. Ich habe jetzt gesehen, dass es absolut fucking fantastisch aussieht, die Animationen.

10:14:43 extrem gut sind. Also das alles ist halt extrem geil. Aber ich hab jetzt kein einziges, wo ich sage, so vom Gameplay, boah, wie geil, dass sie das machen. So Sachen, die im Vorausgang diskutiert wurden. Es gab ja zum Beispiel diesen Leak, dass wenn irgendwas kaputt geht, dass die dann über Wochen die Stadt das repariert und du dann so eine dynamische Baustelle siehst. Also so Sachen, die in den Leaks sind, wo du dachtest, okay, das wäre absolut Next Level. Davon hab ich jetzt

10:15:13 halt nichts gesehen, sondern es sieht absolut fantastisch aus, aber vom Gameplay her muss man wirklich resümieren, es ist halt GTA. Ja, aber ich mein, aber das ist trotzdem geil, aber es ist halt, es ist immer noch nicht dieses, es gibt, vielleicht gibt es es auch gar nicht, vielleicht gibt es nicht dieses eine Killer Feature, wo ich sage, krass, das gab's noch nie, sondern es... Oder sie wollen's dir nicht zeigen. Das ist zum einen, weil ich mein, das ist jetzt wirklich mal, wo es einen ersten, tieferen Einblick gab.

10:15:42 Es kommt vielleicht nochmal was, also es wird sicherlich nochmal ein Trailer kommen, bevor das Ding rauskommt. Kann sein. Ich finde, zum Anfixen und zum einfach mal zeigen, ist da so viel drin. Und bei mir ist bei einem GTA natürlich enorm wichtig, wie die Charaktere sind.

10:16:01 Das finde ich bis jetzt schon mal fantastisch, was man da mitbekommen hat. Beim Spielerischen stimme ich zu. Also für mich ist es jetzt hauptsächlich so dieser grafische Suspekt und dieser Vibe, den es in mir auslöst. Ich war spielerisch relativ enttäuscht von Red Dead Redemption 2. Ich bin gespannt, was jetzt hier passieren soll. Hier sehen wir übrigens gerade das Interaktionssystem. Das ist wieder drin.

10:16:17 wie GTA 5 da drinsteckt und wie viel Red Dead Redemption 2 da drinsteckt. Mehr wird der 2, als dir gefallen wird. Wie gesagt, das werden wir dann sehen. Aber bis jetzt finde ich es einfach, ich bin voll im Hypetrain drin und kann es kaum erwarten. Julius hat keine Punkte vergeben. Stimmt. Du kommst da nicht raus, wir müssen es auch noch machen. Also, ja. Oh, jetzt kommt es. Also, von dem, was ich, also eigentlich muss ich Felix komplett zustimmen.

10:16:43 11 von 10. Aber ich glaube, ich gebe trotzdem einen neuen, weil ich halt kein absolutes Killer-Feature gesehen habe. Aber selbst wenn das nicht im Spiel ist, bin ich trotzdem happy über das Spiel, was ich dann bekomme. Wenn ich einen guten Online-Modus kriege. Das ist für mich ... Ist die Welt nicht das Killer-Feature? Ja, ja, natürlich. Das meine ich. Ja, aber trotzdem, guck mal. Wir haben jetzt gerade bei dem Hund gesehen, es wird wieder dieses Interaktionssystem.

10:17:11 Ich hätte damit gerechnet, das wird eins der Killer-Features. Ich hätte damit gerechnet... Der Hund? Nein, das Interaktions- und NTC. Ach so. Der Hund wird... Ich weiß ja, wie viel da in Red Dead 2 eigentlich drauf gesetzt wurde von Rockstar. Und ich selber bin ja auch nicht müde geworden, immer wieder zu betonen, dass ich das halt... Ich verstehe, dass das sehr rudimentär war mit dem, was man da machen konnte.

10:17:40 Aber von der Idee, wir geben dir in der Welt mit den NPCs mal eine andere Interaktionsmöglichkeit, als auf sie drauf zu hauen oder auf sie zu schießen. Sondern du kannst auf andere Art mit denen interagieren. Und ich bin mir eigentlich sicher gewesen, in GTA 6 werden wir die nächste Evolutionsstufe davon sehen. Das wird viel krasser noch. Tun wir ja vielleicht. Ja, aber davon sieht es halt nicht. Pass auf, aber was davon eigentlich...

10:18:04 zu sehen hätte sein können, was wir auch gesehen haben, aber halt nicht in interaktiver Form, ist ja diese ganze Livestreaming, Social Media, diese Ich-Filme-Leute-Geschichte.

10:18:14 die ja durchaus interaktiv sein könnte, wo er ja auch schon spekuliert hat nach den ersten Trailern, wird es so sein, dass ich Leute auf der Straße filmen kann oder irgendwie auf Insta stellen. Aber das ist tatsächlich so, es gab ja gestern eine Preview, die online ging und dort wurde ja erzählt, dass du zum Beispiel mit Jason fahren kannst von der Mission und dann switchst du auf die Charaktere und kannst mit Lucia live im Social Network surfen und du siehst, was in der Welt passiert. Also das ist ja schon drin und ich glaube, sie wollten es so ein bisschen aufgreifen. Aber meiner Meinung nach, was wir gar nicht so auf dem, was ich persönlich...

10:18:42 richtig krass finde, finde NPCs wirken auch mal richtig bedrohlich. Wenn man gerade die Szene mit dem Fahrstuhl sieht, die Emission, du gehst mit den beiden Charakteren rein und wie Rockstar Games einfach damit spielt, dir zu zeigen, so du hast hier nichts zu melden, so du bist am Anfang, du gehst rein und er stellt sich in die Tür, so der sagt, na hier gibt es keinen Ausweg mehr und das finde ich persönlich, ich habe jetzt gerade angefangen GTA 3 zu spielen, bis zum Release von GTA 6 wollte ich eigentlich alle Teile durchspielen, ich glaube ich schaffe nicht mehr, aber man

10:19:09 Dann kein GTA 6 für dich. Ja, aber was ich unfassbar krass finde, ist, wie die Charaktere, egal wer es ist, ob es ein einfacher NPC ist oder sonst was, die wirken alle sehr lebendig. Und die Immersion ist für mich...

10:19:22 Das ist ein unfassbar krasses Lichtdesign, die Grafik, die Welt, die Autos. Leider hat man den Klang der Fahrzeuge nicht gehört, weil ich finde, das ist natürlich auch noch mal eine Sache. Man hat ja schon in der Preview gelesen, dass Rockstar Games mit Autorennfahrern zusammengearbeitet hat, um das Handling zu verbessern. Und das sind so Sachen, ich glaube ...

10:19:40 Was wir da sehen, ist vielleicht 5% von dem, was das am Ende des Tages ist vielleicht. Und ich glaube, Rockstar Games ist ja manchmal so dafür bekannt, dass sie sich nicht so einfach in die Karten schauen lassen. Und ich glaube, sie wollen uns einfach mit diesem Video zeigen. Du verdammter, dreckiger Leaker.

10:19:55 Das ist unser Game so. Und diese Szene mit dem Basketball ist die identische Szene mit dem League. Das haben sie geschafft. Wer redet jetzt noch über die Leaks? Genau, das ist halt das Ding, was ich ganz cool finde, ist, dass sie halt auch so eine kleine Trilogie mit ihren Trailern geschaffen haben, weil du siehst jetzt, du siehst die ersten beiden Trailer. Und wenn du jetzt dieses Video guckst, siehst du praktisch eine Zusammenfassung.

10:20:17 warum diese Szenen entstanden sind, wie es gerade runtergesprungen ist oder sonst was. Und auch diese ganzen Minigames finde ich persönlich ganz cool, weil ich fand es irgendwann...

10:20:26 Sehr öde, dass du einfach nur 3 gedrückt hast. Und GTA 6 wirkt für mich auf jeden Fall deutlich realistischer. Also ich würde jetzt nicht sagen, eine 9 von 10. Also klar sind da viele Sachen drin, wo man sagt, die hätte man vielleicht innovativer. Also von dem, was man da jetzt gesehen hat. Mit einer MPC reden oder sowas. Aber ich persönlich würde sagen, es ist für mich eine 9.5 von 10. Weil, weil... Es wird immer mehr so... Nein, nein, nein, ich erkläre warum. Mich stört nur diese... Also ich finde, UI ist immer sehr wichtig.

10:20:55 Ja, und ich finde, wenn das nicht so... Okay, dann ist es für mich eine 9,3-Periode. Ihr seid innerlich beide einfach tot, dass ihr eine 10 nicht mehr kennt. Aber ich habe mal eine Frage an euch noch, bevor wir hier weitermachen kurz. Was sagt ihr zu dem neuen Wanted-System und dass die Umgebung eine Rolle spielt, das Auto spielt eine Rolle, Kleidung? Ich finde, das ist eine sehr coole Idee.

10:21:17 Da bin ich aber gespannt, wie das in der Praxis ist. Weil wenn das eventuell so kleinteilig ist, dass es mir in die Spielspaßsuppe spuckt, weil du halt dann die ganze Zeit damit beschäftigst, ich krieg das jetzt nicht los, weil ich die falsche ... Jetzt muss ich irgendwie Klamotten wechseln. Ja, aber dann argumentierst du für Autoknack-Minigames oder was? Also wenn mal irgendwas kleinteilig ist ... Ich hab doch auch gesagt, ich brauch kein Autoknack-Minigames. Ach nee, du warst ja dagegen. Ja. Okay, high five. Ich bin alt wie du. Sofa five. Okay, ich sag nichts mehr. Stimmt, Jungspunde hier argumentieren für Minigames. Also ich lieb's ...

10:21:46 Singleplayer, für die Story, für diese Simulation. Aber wenn ich mit meinen Jungs in GTA 6 online bin, dann fährt mein Kumpel natürlich wieder am Straßenrand irgendein Typen um. Und dann sind wir halt wieder wanted. Und dann können wir halt nicht zur Mission fahren. Und dann müssen wir aber erstmal komplett unsere Klamotten wechseln. Unser Auto wechseln. Und alles, nur weil er halt nicht Auto fahren kann. Das könnte halt ultra stressig werden. Was mir so auffällt,

10:22:14 Es ist eigentlich nicht mehr so ein klassisches GTA. Es wirkt für mich sehr so, du hast sehr viele Rollenspielelemente, ne? Also deine Fitness, dann wenn du Exzesse durchfeierst, dass dein Charakter dementsprechend eine Auswirkung hat. Das ist genau das, was mich teilweise bei Red Dead Redemption 2 so gestört hat, dass diese ganzen Rollenspielelemente so oberflächlich waren.

10:22:34 Und wenn sie das System irgendwie besser ausgebaut haben, genauso wie dieses Rufsystem und so, wenn sie sowas besser integrieren und das vielleicht sogar noch mehr in die Richtung gehen, dann würde ich das eventuell auch noch besser finden. Also wenn es eben nicht so oberflächlich ist, weil bei Red Dead Redemption 2 war es halt oft so, du hast zwar Leute anreden können, aber es war dann auch immer nur so, du redest ihn freundlich an oder grantig. Und es war mir einfach so, es war ein bisschen plump.

10:22:59 Und wenn sie es da schaffen, finde ich, mehr Subtilität reinzubringen. Ich weiß, ich erwarte jetzt hier kein Morrowind oder Skyrim oder sowas in die Richtung. Aber wenn es da vielleicht noch mehr Optionen gibt, die noch mehr unterschiedliche Reaktionen hervorrufen, fände ich das einen absoluten Traum. Was mich flasht, ist echter Blinker, jetzt wo du darauf hingewiesen hast. Wann passt es? Warum blinkt? Also kann man auf Lockify. Manuell blinken. Ja, auf Lockify. Aber muss man das oder machst du das, weil du abwegst? Was genau? Welchen Effekt hat das?

10:23:25 Also ich denke, dass man es ... Es kann nicht sein, dass es das automatisch macht, wenn ich ... Nein, aber Huttetriver auch. Ja, aber hier passt es nicht. Also es passt für mich nicht, wenn ich sage, komm, jetzt ist mir nach links verhandelt. Und dann blinkt mein Auto. Also ich müsste schon ...

10:23:40 Vielleicht muss man aber blinken, sonst wirst du von der Polizei angehalten. Kein amerikanischer Polizist kümmert sich ums Blinken. Wie Mafia früher, wenn du eine Strafzettel gekriegt hast, weil du zu schnell gefahren bist. Wahrscheinlich kann man blinken und die haben es für die Coolness gemacht. Aber du musst es nicht. Vielleicht gibt es einen Friendly-Modus oder draufgeschissen-Modus.

10:24:03 Wenn du den draufgeschissen-Modus machst, gibt der Blink. Das kann aber echt sein. In einem Friendly-Modus hast du auch die Waffe hinterm Rücken oder so. Vielleicht ist das der Unauffälligkeits-Modus. Oder ein braver Bürger. Oder das hängt mit dem Karma-System zusammen.

10:24:17 Wenn du ganz oft nicht geblinkt hast, kriegst du das Bad Ending. Wir haben ja gerade gesehen, Lucia und Jason zusammen. Da frage ich mich auch, wenn die beiden zusammen sind, und das ist jetzt nicht irgendwie Cutscene-bedingt, wenn du das wirklich im Spiel auch spielerisch einsetzen kannst, ob es dann vielleicht auch spielerisch andere Möglichkeiten gibt. Ich weiß, worauf du ihn auswählst, mein Freund. Ich weiß, dass du das denkst, dass ich das denke, aber ich denke das nicht.

10:24:40 Was denn? Zeig mal ganz kurz. Nein, dass es halt, dass es halt spielerisch vielleicht nochmal andere Synergien gibt, die dann nutzen können, wenn sie zusammen sind und andere Möglichkeiten haben. Das vielleicht einer irgendwie... Hashtag Hot Coffee? Nein, dass du vielleicht der eine, dass du Lucia sagen kannst oder Lucia sagt, Jason, hey, geh mal rüber und lenke den vielleicht irgendwie ab und dass sowas dann... So gehst du in deiner Beziehung um oder... Geh mal da rüber und lenke den ab. Mach mal.

10:25:04 Ich bin Felix und in einer Beziehung ist mir vor allem wichtig, dass ich mein Partner jederzeit dazu anhalten kann, jemanden für mich abzulegen. Wir reden hier von einem Gangsterspiel, nicht irgendeiner schlüpfrigen Bumsimulation. Das ist für mich das, was ich in einer Frau suche, ist, dass sie richtig gut ablenken kann. Na ja, das hat... Aber jetzt, welche Noten gibt ihr? So.

10:25:25 Also ich muss ja dazu sagen, ich habe ja noch gar nicht so viel GTA-Erfahrung. Und ich muss dazu sagen, ich hatte auch Angst, dass das alles viel zu sehr gehypt wird. Und ich finde, der Hype ist bis zu einem gewissen Punkt berechtigt. Also es sieht sehr gut aus. In einer Szene, wo sehr viele Frauen zu sehen waren.

10:25:54 Die hatten alle den gleichen Hintern. Echt? Die haben einen riesen Hintern. Nein, sie haben alle den gleichen Hintern. Nein, nein, nein. Aber vielleicht wegen Schönheitsoperationen. Ja, sehr viele sehr sexy Frauen, was in Ordnung ist. Das ist einfach nur was, was mir aufgefallen ist. Und die Kleider von Lucia sind halt so eng, da bewegst du dich nicht mehr drin. Aber es ist okay, das ist einfach nur meine Erfahrung.

10:26:22 Darf ich ganz kurz so etwas anmerken? Ist das gerade die Szene gewesen, die wir vom Artwork kennen? Ja, ich glaube schon. Also es sieht so aus. Die Klamotte ist auf jeden Fall die. Aber insgesamt von dem, was man sieht am Gameplay, von dem, was man sieht, also Lichtstimmung, da bin ich voll bei euch. Ich muss zugeben, die Fahsszene hat mir nicht ganz gefallen, weil mir da, also ich weiß, wenn man fährt, wird alles verwaschen an den Seiten, aber zum Teil die Büsche und so wirken sehr, warte, vielleicht sehen wir es hier auch nochmal, also für mich.

10:26:49 sehen da die Bäume nicht mehr so schön aus. Du kriegst viel Zuspruch im Chat gerade übrigens, dass dir die Booty aufgefallen sind. Ja, ich achte auf sowas. Das ist mir sehr wichtig. Ja, das ist geil. Mir nicht. Ich hab da gar nicht hingeguckt. Ja, sehr gut. Aber nein, also insgesamt, ich glaube, ich würde...

10:27:09 Für jemanden, der halt nicht jetzt komplett into diese Szenerie ist, ja auch eine 9 von 10 geben. Ich auch? Ich habe auch eine 9 gegeben. Du bist wieder hochgegangen auf 9,5. Ich habe auch eine 9 gegeben. Du hast auch eine 9 gegeben. Genau, also ich glaube, das mit dem UI ist mir auch aufgefallen, das fand ich auch nicht so hübsch. Wie gesagt, in den Fahrten war ich auch nicht, auch hier die Büsche im Hintergrund finde ich nicht so schön. Ja, aber das ist eine Kieferwunschlafe. Ja, aber...

10:27:36 Mir wirken die ein bisschen zu flach. Wie gesagt, das ist einfach nur meine Einschätzung. Felix, war gerade richtig so traurig. I'm sorry. Ich verstehe schon. Ich weiß nicht, was dieser Welt mehr los ist. Ich verstehe, warum es für dich eine 10 von 10 ist, Felix. Für mich ist es eine 9 von 10. Aber wie stimmt die doch in allem zu? Es ist doch nur eine andere Zahl. Ja, genau. Das macht sie aus. Wer liest denn schon die Tests? Da schaut doch jeder auf die Wertung. Es geht nur darum, dass wir auch eine 10 von 10 sind. Wie ist es bei dir, Micha?

10:28:03 Bewerten wir das Spiel? Ich möchte noch mal kurz die Regeln in Frage stellen. Oder bewerten wir den Trailer? Wie gut uns jetzt der Trailer gefangen hat. Darf ich sagen, sieben von zehn. Was Jules gesagt hat, hat mir echt gefehlt. Es sieht gut aus, ja. Was sie mit Licht machen, wie lebendig die Stadt aussieht und so was.

10:28:31 Das ist halt einfach das, was Rockstar kann und was sie schon immer gut konnten. Mir fehlt aber so richtig in dem Trailer auch so ein Aha-Moment, so ein Ding, wo ich sage, oh, das hätte ich nicht gedacht von einem GTA. Das haben wir noch nie in einem GTA gesehen. Deswegen werden das alle spielen. Diese richtige Bombe. Ich glaube, das brauchen sie nicht, weil das verkauft sich ja trotzdem eine Milliarde Mal am ersten Tag. Also das ist vielleicht nichts, was jetzt unbedingt aus Rockstar sich so ein Trailer sein muss. Findest du, der Trailer wird dem Hype gerecht? Also das ist ja, ich glaube...

10:29:00 Also bei GTA ist es ja inzwischen eine so surreale Dimension von Hype, dass glaube ich nichts dieser Hype gerechnet wird. Auch weil es oft so ist bei gehypten Spielen, dass ja jeder irgendwas anderes reininterpretiert oder sowas. Hier damals Cyberpunk oder sowas, wo man sagt, jedes Haus ist begehbar und weiß ich nicht. Also sehr subjektive Sache vielleicht. Aber wie gesagt, ich finde das super, es war mir zu wenig zusammenhängend. Ich hätte lieber gern...

10:29:27 einmal zusammenhängendes Gameplay gezeigt und dann auch wirklich eine Sache, wo ich sage, auch vom Gameplay her.

10:29:34 Das ist mal richtig was anderes. Vielleicht was, was das Spiel gar nicht braucht, weil verkaufen wird es sich trotzdem. Aber das wäre das eine gewesen, was ich mir noch gewünscht hätte. Es sind ja diese Fakten, die fehlen. Also das, was man so viel in irgendwelchen Gerüchten gehört hat, dass dann halt so die GTA-Stimme sagt, in GTA 6 you will be able to enter 600 plus Buildings, bla bla bla. Das wissen wir ja gar nicht. Ich glaube, aber das ist...

10:30:00 bewusst so gemacht, weil sie dir, weil sie wollen ja wahrscheinlich die Diskussionskultur in den Social Media Kanälen aufrechterhalten, dass die Leute sagen, kann ich das machen? Und da hat man was gesehen und geht das? Kann ich da rein? Und ich glaube, wenn eine Stimme uns erklärt hätte, was wir machen können und so, ich glaube, dann wäre...

10:30:20 Aber das haben Sie ja, das war ja das, wie Sie es vorher immer gemacht haben. Ja, ja, aber jetzt nicht. Das hat immer gut funktioniert, weil du dir halt immer gedacht hast, krass, ich kann das alles machen. Und das bleibt halt jetzt so ein bisschen offen. Also ich weiß halt nicht, was ich alles machen kann. Ich habe ehrlich gesagt, habe ich auch, ich habe weit weniger Open World Aktivitäten gesehen, als wir eigentlich uns schon über Screenshots und so erdacht haben, was man alles machen können wird. Also von dem, was man jetzt tatsächlich an der reinen Fülle an Sachen machen kann.

10:30:48 Wurde jetzt gar nicht so viel gezeigt in diesen 27 Minuten. Und was ich auch super interessant finde, die Stimmung. Es ist sehr wenig wonky. Zumindest von dem, was wir gesehen haben. Die Charaktere wirken alle...

10:31:04 ziemlich ernst und nicht so funny wie man aber da mache ich es fehlt so so der yusuf oder da mache ich mir keine sorgen weil es wird den verschwörungstheoretiker geben ja der wurde halt in den trailern davor gefeatured aber die frage ist halt spielen die auch in der story eine rolle oder ist es das was ich was ich ja eh vermute dass das halt jetzt nach red redemption 2 wieder er in gta 4 gehen wird also wir werden

10:31:31 eine dann doch eher dramatische Geschichte erleben mit Charakteren, die wie Nico Bellic auch mit uns von außen auf diese Welt schauen und sich denken, was zur Hölle ist eigentlich mit den Leuten hier los? Anstatt dass sie wie jetzt einen, keine Ahnung, einen Trevor einfach selber Teil dieser absoluten, dieser absoluten Wahnsinns-Dystopie sind. So, und da bin ich mir schon ziemlich sicher, also ich glaube, das wird...

10:32:00 Das wird übel, das wird keine Feel-Good-Story. Nee, glaube ich auch nicht. Ja, es fühlt sich nicht so an. Was mir auch so ein bisschen fehlt, ist, wenn wir das heutige Amerika so angucken, mit den ganzen Sachen, die so passieren. Mir hat so ein bisschen dieser eine Witz da noch gefehlt. Dieser eine...

10:32:16 Mit der Pille da im Fernsehen, das fand ich schon. Das war so typisch, das ist Rockstar, die Pille für die Glücklichkeit, der Burger, der viel zu übertrieben groß ist, für mich gerade richtig. Das fand ich schon. Das ist irgendwie komischer Humor, das ist auch nicht Rockstar-Humor. Doch, das ist übertrieben.

10:32:36 Ich bin mir unsicher, ob er nicht der Influencer ist, einer der wenigen, die das Game vorher anspielen durften und der Broxer Games Re-Life Influencer jetzt auch in die Welt bringt. Das wär's ja. Kann sein.

10:32:48 Also wenn wir da nicht mit dabei sind, dann weiß ich auch nicht. Das würde ich persönlich aber sehr schade finden, würde ich sagen. Darauf habe ich richtig Bock. Das ist halt nicht die echte Welt. GTA war immer, die haben immer parodiert und sie müssten sich eigentlich in einer Tour über Streamer und Influencer lustig machen. Das ist für mich der krasseste Shot, den ich... Ja, das war richtig. Ich will das Teaserbild speichern. Das ist wirklich insane. Das war klasse. Großartig.

10:33:14 Dieser Switch von den beiden Charakteren, da freue ich mich schon drauf. Ja, die Situation, in der man sie dann vorfindet, irgendwie wieder wie bei GTA V. Das haben wir dann jetzt auch gar nicht so richtig im Trailer so sehr gesehen, dieses Ehresystem. Was für schönes Leaks gibt. Wisst ihr jetzt, was ich meine? Schau mal, die haben alle einen dicken Ass. Also ich finde es ja nicht schlecht. Sieht der Chat das auch so? Alle? Eins wäre das auch so. Ja, da kann ich mich nicht zu äußern. Bitte spult nochmal zurück und schnarrt.

10:33:41 Aber das wird man ja wahrscheinlich dann auch zumindest mit dem Hauptcharakter beeinflussen können. Denn auch Lucia hat man schon in sehr unterschiedlichen Situationen unterschiedlich gesehen vom Körperbau. Das ist dieses Fitnesystem. Ich frage mich, ob Rauchen da einen Einfluss hat, weil es gab ja vorhin den Rauchbutton.

10:34:04 Was passiert dann? Ich glaube, das war mehr so eine interaktive Cutscene, wo du halt mit dem Brian draußen dann auch so ein Gespräch geführt hast. Aber ist es aber nur in der Cutscene oder kann ich auch sonst? Genau, das ist die Frage. Kannst safe rauchen. Vielleicht lenkt das die Polizei ab, wenn sie denkt, ach da, wir verfolgen einen Typen, ach nee, da steht da drunter und raucht. Aber in der ersten Preview, die ja online kam, wurde ja thematisiert, dass wenn du jetzt zum Beispiel wilde

10:34:33 Du gehst jetzt drei, vier Tage nicht pennen, dann hat dein Charakter eine Ausdeckung darüber. Und wenn du pennen gehst, musst du auch wirklich dann neun Stunden warten. Ja, dann musst du die Konsole anlassen. Genau, sonst fühlt sich die Energie nicht auf. Das wäre ja super. Ja, es ist in Echtzeit. Ja, das wäre geil. Das wäre richtig geil. Was war euer größter Wow-Moment bis auf diese Szene, wo die Frau runtergesprungen ist?

10:35:00 Jetzt nimmst du die eine Szene. Die nehme ich weg, weil ich... Das würdet ihr alle sagen. Ich nehme die Szene beim Autofahren, beim Sonnenuntergang, an der Straße lang mit den Bäumen. Das fand ich fantastisch. Das fand ich total unglaublich beeindruckend. Und dann die zweite Szene war, wo er mit dem Hovercraft-Boat da durch die Everglades quasi gefahren ist. Das mit dem Wasser, das klar ist und durchsichtig. Das fand ich unglaublich fancy. Ich fand das Dinner krass, wo sie da am Tisch saßen.

10:35:29 Weil das auch wieder so ein Punkt ist, also ich glaube, das Spiel wird so viel mehr Story-Fokus noch haben, glaube ich, nach dem, was wir jetzt gesehen haben. Also da wird halt so viel mehr Red Dead drinstecken als in GTA 5. Einfach, dass du halt dann so Momente haben wirst, wo du halt einfach einen Abend mit denen essen gehst, die dabei Dialoge führen. Und die Mission ist dann wahrscheinlich wirklich, du fährst da mit dem Auto zum Essen. Du setzt dich da mit denen am Tisch.

10:35:54 Du quatscht mit denen, hast dieses Interaktionssystem, um da dynamisch drauf zu reagieren. Dann fährst du wahrscheinlich wieder nach Hause, ohne dass was passiert. Ich könnte mir echt vorstellen, dass das eine Mission in diesem Spiel ist. Mein Wow-Moment war, wo er nie am Anfang durch die Wand klatscht. Ja, das war gut. Das hab ich nicht kommen sehen. Ich mochte die Bullet-Time kurz danach. Also da die Details, als der Typ so zurückgeworfen wurde, die Brille eben rum, das mochte ich. Ja, ich fand die Paddel-Szene gut.

10:36:22 Diese Kajak-Puddel-Szene hier in den Kanälen oder was das sind. Vor allem, weil da auch so viele Schiffe und Zeug drumherum wieder unterwegs waren, weil du wieder gesehen hast, wie beliebt diese Welt einfach ist. Auch hier jetzt im Hintergrund, dass dieses Haus zum Beispiel die LED-Wand hat. Das sieht aber ein bisschen aus wie so eine...

10:36:39 Also ich meine, man sieht es durchs Fenster, aber das ist nicht so detailliert irgendwie. Nein, es sieht nicht detailliert aus, aber es passiert trotzdem was. Also dahinter ist die Welt nicht ruhig. Bevor ich persönlich ein bisschen Angst habe, wenn ich diese Szene sehe, ich hoffe, es ist nicht, wie wir es aufs GTA Online kennen, dass du im Grunde, wie Startline heißt, und du musst jetzt Aufgaben erledigen, fahr dahin, fahr dahin, hol das und das und das und dann startest du die Mission.

10:37:01 Ich hoffe, das wird nicht der Fall, sondern dass es richtig schön ist. Dass es was anderes ist. Ja, genau. Das hoffe ich auch. Ich finde das Heißsystem von GTA V, das war geil, das hat super für dieses Spiel gepasst. Ich kann mir durchaus vorstellen, dass sie vielleicht auch einen Mal da so drin haben, aber ich finde, das sollte nicht das Hauptding sein, weil das hatten wir schon mit GTA V. Ich fand's geil. Ich würde es wieder so. Echt? Ja. Und was ich cool fand ...

10:37:26 Sorry, sorry. Was ich ganz cool fand, dass man manche Sachen gesehen hat, wie zum Beispiel das Autorennfahren. Und ich fand, das wiegt für mich wie so ein kleiner Teaser, was GTA Online 2 vielleicht mit sich bringen könnte. Wenn Sie da so was gezeigt hätten, wäre ich noch mehr ausgerastet. Das machen Sie noch nicht. Da hätte ich nicht mit gerechnet, weil Rockstar dem wahrscheinlich eine ganz eigene Bühne geben wird. Was ist aber zum Beispiel auch jetzt gar nicht beantwortet, ne?

10:37:56 Was ja so ein Stink mein größtes Fragezeichen was dieses Spiel angeht, wenn ich irgendwie, wenn du mir jetzt sagst, sag was kritisch ist, ist halt.

10:38:05 hat Rockstar endlich sein Missionsdesign überarbeitet. Ja, deswegen, ne? Weil da stehen sie halt, wenn man ehrlich ist, wirklich jetzt seit ein paar Spielen auf einem Punkt. So geil das Open-World-Design von Red Dead 2 ist, so eintönig ist das Missionsdesign. Jede Mission ist, reite dahin, schieß Leute ab, reite wieder weg.

10:38:27 Hat trotzdem Spaß gemacht, weil das Spiel insgesamt einfach so gut ist, aber das ist, wenn man ehrlich ist, wirklich extrem eintöniges Missionsdesign. Und da habe ich jetzt auch hier nichts gesehen, was darauf deutet, dass das wieder anders ist. Kann sein. Was ich, wenn überhaupt, gesehen habe, ist noch mehr Fokus auf Cutscenes. Das wiederum heißt wahrscheinlich noch mehr Schienen in den Missionen. Also wahrscheinlich erwartet uns wieder, wenn du drei Meter von dem vorgesehenen Pfad weg gehst, steht da...

10:38:54 Du hast Lucia zurückgelassen. Dieses enge Korsett. Das ist meine Befürchtung. Ich habe da immer dieses Beispiel in Vice City, diese eine Mission, wo du so einen Typen verfolgst und dann rennt er weg, steigt in Auto und fährt irgendwie weg. Und du konntest...

10:39:10 wenn du zu dieser Mission gegangen bist, vorher eine Autobombe in sein Auto reinmachen. Die Mission starten und das Auto hochjagen. Und du hast die Mission erfüllt. Und alle fanden es geil. Aber Today's Rockstar hat viel zu viel Angst davor, dem Spieler so viel Kontrolle zu geben, weil sie Angst haben, dass du dann nicht die exakte Experience genauso hast, wie sie vorher gesehen haben. Und das wirkt jetzt ja noch cineastischer. Deswegen könnte es sein, dass es noch mehr in diese Richtung geht. Da sieht man gerade. Wirkt weniger frei, das stimmt schon.

10:39:39 Ich hab mir in GTA 4 immer, bevor ich eine Mission angenommen habe, einen Hubschrauber geholt, vor der Tür abgestellt, weil da ist dann nicht despawned. Hab dann immer auf die Mission angenommen, bin da raus mit dem Hubschrauber und irgendwann hat dann... Das ist doch geil! Das ist doch geil! Erst als Setbox halt so ein bisschen, ne? Genau, das ist das wieder ein bisschen mehr zurück, ja. Aber deswegen hätte ich ja auch gern dieses Gameplay mal ein Stück gesehen. Wenn dann so der Typ auch sagt, wenn du ihn so eigentlich mit dem Auto abholen sollst und dann steigst du so in deinen Heli und dann... Kommst dann mit dem Heli zurück! Dann sagt der so...

10:40:03 Okay, you're prepared, Jason. Einfach so, dass du kommentiert, dann steigt er halt in den Helium fest. Das ist keine Unexpected. Dunexpected Helicopter. Ja, sowas. Genau, halt ein bisschen, wie man mit der Welt spielen kann auch. Und das meinte ich auch mit diesen Social Features oder mit diesen Interaktionsfeatures. Was kann ich da machen, wenn ich jemandem mit dem Handy ins Gesicht halte? Ist es quasi die Red Dead-Variante von jemanden dumm anmachen, ihm das Handy ins Gesicht zu halten heutzutage? Das hat halt gefehlt.

10:40:33 Bräuchtet ihr jetzt noch ein weiteres Video von Rockstar zu GTA? Ja, dazu. Also würdet ihr sagen, ich bin jetzt gesättigt von all dem, was ich gesehen habe? Zwei Trailer, die Previews und das? Nö. Natürlich war das jetzt ein langes Ding, aber es war auch eine wahnsinnig lange Durststrecke, bis wir überhaupt was bekommen haben. Muss man ja auch sagen. Das ist schön und gut, aber das wird ein...

10:40:59 gigantisches Spiel und da möchte ich einfach dann schon noch mal was sehen. Einfach vielleicht auch mal eine Mission, die zusammengeschnitten wurde, so auf zehn Minuten oder so, wo du den Anfang siehst, dann gibt es so einen Softcut, dann siehst du den Mittelteil und sowas, dass du ein bisschen mehr Verständnis und ein bisschen mehr Gefühl bekommst.

10:41:16 für wie zusammenhängendes Gameplay ablaufen kann und was verschiedene, unterschiedliche Momente und Elemente das bieten kann. Wie spielt sich das? Das ist es halt. Genau, das ist ja das, was Micha auch gemeint hatte, dass du einfach wirklich... Jetzt hört auf, jetzt gebe ich auch nur eine 7 von 10. Jetzt haben wir Felix runtergezählt. Nein! Ich bleib bei meiner 10 von 10. Ich bleib bei meiner 10 von 10. In den Sumpf. Man nennt es, glaube ich, heutzutage einen Gameplay-Overview-Trailer.

10:41:42 Ja, aber das war ja kein Gameplay-Overview-Trailer. Das war jetzt so ein Variety-Trailer. Das war genau wie alle anderen Trailer bis jetzt auch, nur länger. Und ein bisschen Gameplay. Und ein bisschen mehr Gameplay-Menüs. Ich bin wirklich sehr gespannt, wie sich spielen wird. Vor allem das Autofahren.

10:42:05 Aber was heißt, ich brauche es. Ich bin mir eh sicher, dass ich das Spiel spielen werde. Aber den sollten sie noch bringen. Nein, nein, meine Frage war eher, ob du jetzt sagst, ich will jetzt gar nichts mehr sehen, weil ich würde es selber erleben, oder ob du sagst, könnt ihr nächste Woche eigentlich schon den nächsten Banger raushauen. Zeig mir jetzt mal bitte. Ich nehme morgen auch gleich den nächsten Banger. Ich bin angepixt, ich will mehr. Für mich ist das Schlimme, wir müssen jetzt noch einen Monat erwarten. Wir müssen jetzt noch einen Monat erwarten. Das ist...

10:42:34 Ich würde jetzt schon zocken. Jetzt geht's los. Du bist wahrscheinlich nicht alleine mit dem Take. Aber 19 November, wir müssen nicht mehr lange warten. Das ist auch eine schöne Bestätigung, dass es auch nochmal kommt. Ja, das wär's ja jetzt gewesen. Exklusiv auf Netflix die Verschiebung von GLS. Was meinst du, wie viele Leute Netflix gekündigt hätten? Ja. Aus Wut einfach dann direkt am Ende. Krass. Ja, krass.

10:43:02 Noch jemand, was euch jetzt sofort dazu einfällt? Ich glaube, der eine Punkt, warum Gameplay für Leute vielleicht noch wichtig wäre, ist für die Leute, die noch keine Erfahrung mit GTA haben, die jetzt nur das gesehen haben. Und klar, das sieht alles hübsch aus, aber...

10:43:18 Die halt wissen wollen... Ich hab mich jetzt mit den Themen in den letzten Monaten beschäftigt, aufgrund meines Jobs, aber für alle, die jetzt noch nicht viel GTA oder noch gar keine GTA-Erfahrung haben, eben einmal wirklich wissen, was ist das denn für ein Spiel? Aber die werden auch komplett durch den Vibe abgeholt. Ist das so eine Dating-Sim mit Schießen oder was? Aber auch da, ob sie vom Vibe abgeholt werden, ich sehe nur...

10:43:45 unter unseren Videos zu dem Thema auch immer wieder ganz viele, die sagen, also ich verstehe den Hype jetzt noch nicht, weil sie halt noch nicht abgeholt wurden. Und deswegen, da fehlt halt noch dieser spezielle Gameplay-Anreiz, wo man sagt, okay, das habe ich noch nirgendwo anders gesehen. Das ist was, was ich...

10:43:59 da erleben kann. Ja, vielleicht ist das gar nicht. Ja, mag sein. Aber vor allem, wenn man auch nicht so affin ist zu diesem Gangster-Setting, muss man ja auch mal sagen, dass ich persönlich bin da kein Fan. Ich persönlich bin kein Gangster. Viele meiner Freunde sind Gangster. Ich bin ein extra Gangster. Viele meiner Mitarbeiter auch.

10:44:18 Oh, Mitarbeiter, nicht mehr. Aber ich meine, das ist ja wiederum eine Grundsatzdiskussion. Das kannst du ja auch bei dem Mitchell-4-Trailer sagen. Wenn ich nicht affin bin fürs Fantasy-Setting, dann ... Ja, exakt. Aber dafür muss ja der Trailer dann was zeigen, wo ich sage, unabhängig vom Setting ist das doch richtig geil. Das ist ja das. Also, wenn ich eh schon in diesem Gangster-Ding drin bin oder weiß-haarige Leute mit zwei Schwertern mag, dann bin ich ja eh schon verkauft, dann ist es ja eh schon geil.

10:44:45 Aber wenn ich jetzt halt eh sage, okay, diese Gangster-Sache und ob die da Drogenlabore ausheben und Leute irgendwie mit dicken Goldketten ihnen den Weg versperren oder so, ist mir doch völlig egal. Ich brauche halt irgendwas, was mich richtig wahrt.

10:45:00 Okay, gut, der Fallfilm-Sprung. Okay, gut, fair. Also da halt noch ein bisschen mehr. Also grafisch hat es mich schon komplett gewowt. Ja, grafisch. Was bei mir gerade der Punkt ist, ich bin einfach zufrieden. Wie lange habe ich auf diesem Tag... Nee, jetzt... Danke. Ich bin happy und zufrieden. Jetzt mal ernsthaft, es fällt bei mir so eine extreme Last ab, weil ich habe die ganze Zeit so... Ich wusste nicht, was kommt da. Will mich das komplett wegflashen oder will es am Ende so sein, dass ich sage, so...

10:45:27 Okay, aber ich muss sagen, diese Inszenierung einfach ist für mich, also ich weiß, dass wenn ich das spielen werde, ich werde kein Leben mehr haben.

10:45:36 Weil das ist wirklich so ein Ding, du bist ... Ich glaube, du wirst nach zehn Jahren immer noch versuchen, diesen Gottverdammten Dreckszug zu stoppen. Du wirst nach zehn Jahren immer noch irgendwelche Hints finden. Und ich glaube, das ist, was Rockstar Games eben an Perfektion ausmacht, was das betrifft. Das ist die Headline für das Gespräch hier. Ich bin einfach zufrieden. Ja, bin ich. Ich bin Witcher 6. Okay. Also, ich kann das nicht erklären. Mir ist als GTA-Fan so richtig Druck abgefallen. Also, ob ich das jetzt selber präsentiere.

10:46:06 Ich verstehe, was du meinst. Ich hoffe, den Entwicklerinnen und Entwicklern von Rockstar geht es auch so und sie fühlen sich jetzt gut und ein bisschen entschädigt für die ganze Scheiße, die in den letzten Wochen passiert ist. Euer Spiel ist gut zur Geltung gekommen. Wir finden, es sieht fantastisch aus und wir freuen uns auf das, was noch kommt und werden morgen, wie gesagt,

10:46:28 Werden wir das ganze Ding noch mal wirklich frame by frame auseinander nehmen, denn wir haben jetzt ja sehr viel diesen Vibe aufgesogen und direkt darauf reagiert. Und morgen gucken wir noch mal, wir gucken jetzt, wir gucken jetzt morgen bis 10.30 Uhr, gucken wir jetzt einfach die ganze Zeit in Dauerschleife dieses Ding an. Das Ding ist, du wirst lachen, aber ich werde, also als GTA-Fan, ich werde mir das bestimmt noch zehnmal angucken. Und das ist dein gutes Recht.

10:46:54 Und dann bringst du morgen ein paar Sachen mit. Ich sitz morgen hier so, also, Jo, das kann man. Hier bei Frame 3236. Am Kühlschrank. Der sechste Pixel von rechts oben. Das ist auch eindeutig eine Anführung auf GTA 3. Genau. Also, das sehen wir hier morgen. Ab 10.30 Uhr sind wir wieder live.

10:47:15 Und wenn ihr gerade auf YouTube schaut, dann bekommt ihr das als Video am Freitag nachgeliefert. Unsere Detailanalyse nach diesem kleinen Ersteindruck hier. Wir freuen uns drauf. Danke euch fürs Dabeisein. Danke für die tolle Einladung. Danke Micha, danke Felix für deinen Hype. Es war sehr schön, jetzt in deinen Augen zu sehen. Ich bin glücklich. Ich bin auch glücklich. Ich hoffe, euch hat es auch gefallen. Und ja, bis morgen. Guten Abend.

10:47:44 Guten Abend.