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Bethesda-Analyse: Microsofts Einfluss auf Fallout und Starfield

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Bethesda arbeitete lange isoliert, was zu Kritik an Kommunikation und langen Entwicklungszeiten führte. Microsoft forciert nun Transparenz, doch Entlassungen und Probleme bei Starfield belasten das Bild. Die Zukunft der Marken Fallout und Elder Scrolls bleibt offen, aber Potenzial ist vorhanden.

Just Chatting
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Just Chatting

Streamstart: Bethesda-Talk & GTA-Show

00:12:48

00:12:48 Hallo, schön, dass ihr da seid. Herzlich willkommen hier bei uns im Stream.

00:12:53 bei der Gamestar. Wir wollen gleich über Bethesda reden, in unserem ersten Punkt des Tages. Wir haben heute ein großes Streaming-Programm für euch. Erst wird über Bethesda geredet, danach werden wir ein bisschen Clips von euch anschauen, weil ihr alle immer fleißig am Klippen seid und wir uns gedacht haben, wir schauen dann mal, was ihr da so in den letzten Wochen produziert habt. Und dann gibt's heute zum allerersten Mal unsere große GTA-Show Vice City Live und darauf dürft ihr euch freuen. Also wir haben einen

Programmübersicht: Von Bethesda zu Vice City Live

00:13:22

00:13:22 Schönes Potpourri an Themen heute für euch vorbereitet. Und jetzt werden wir erstmal kurz ein bisschen quatschen, euch alle begrüßen. Schön, dass ihr da seid. Und das mache ich nicht alleine, sondern ich habe dafür noch drei andere Leute bei mir. Unter anderem den lieben Micha. Schön, dass du da bist. Ja, Hallöchen. Ja, schön da zu sein. Hallo Chat, hallo Welt.

00:13:42 Hallo Chat, hallo Welt. Neben dir sitzt Tilman. Ihr habt es beide geschafft, mir in den letzten beiden Tagen kurz einen Herzstillstand zu geben, weil du, Tilman, war gestern krank und du hast heute gesagt, ah, mein Hals kratzt ein bisschen, ich muss Tee trinken. Ich hatte erst Kopfschmerzen, habe meinen Hals ein bisschen gekratzt. Dann habe ich mir vorhin beim Essen hier so ein Schleck aufs T-Shirt gemacht und keine Wechselkarmotten dabei. Man sieht es aber nicht, oder?

00:14:02 Nee, nee, nee, es sieht wieder alles gut aus. Ein bisschen sieht man es schon jetzt, wo man es weiß, heißt es jetzt nicht sagen soll. Ah, okay, ja. Der einzige aus unserem Bethesda-Talk, den wir gleich starten werden, der mir überhaupt keine Kopfschmerzen bereitet hat, das ist der liebe Human. Und David, herzlich willkommen. Schön, dass du da bist.

00:14:22 Guten Tag und wahrscheinlich noch nicht. Wahrscheinlich noch nicht. Genau, wir werden sehen, der Talk wird sich ja auch gleich einigen Kopfschmerzen bereiten. Aber als Vorwarnung schon mal, bevor wir gleich loslegen, wir haben unseren Drucker wieder eingeschaltet, denn wer hier schon öfter dabei war, weiß, wir haben uns hier in unser Studio einen kleinen großartigen Drucker gestellt. Und ihr könnt, wenn ihr bestimmte Nachrichten direkt...

Drucker-Nachrichten und Community-Interaktion

00:14:47

00:14:47 zu uns ins Studio schicken wollt, dann könnt ihr das machen. Und Micha wird heute die Aufgabe übernehmen und diese Nachrichten dann vorlesen. Ja, wenn sie gesetzeskonform sind. Wenn sie gesetzes... Das wäre wichtig, dass sie gesetzeskonform sind. Ich sage nicht, welches Gesetz, aber sie sollten gesetzeskonform sein. Ja, also ihr könnt faxen. Wir wissen, dass ihr faxen liebt. Und wir versuchen auch, die besten Nachrichten zu sammeln und vielleicht sogar am Ende des Jahres dann nochmal eure Nachrichten vorzulesen. Also bleibt da gerne kreativ. Hier ist das Archiv. Unter dem Drucker ist das Archiv. Und ich verlese diese Nachricht.

00:15:16 Test Hallo, Herz von GameStar. Das hat uns der Jonas geschickt, glaube ich. Ich glaube auch, das ist von Jonas. Also wie gesagt, wenn ihr euch nachher einklinken wollt in unseren Talk, dann macht das gerne über unseren Drucker. Wir freuen uns, denn das Problem ist halt vor allem, wenn wir gerade mitten in einem Talk sind und es wird hitzig, dass wir dann nicht immer alle eure Nachrichten im Chat lesen. Und wenn ihr aber wollt oder wenn ihr denkt, ihr habt einen unglaublich wichtigen Einfall. Ja, nur Hot Takes auf den Drucker. Nur Hot Takes.

00:15:43 Die Hot Takes auf den Drucker. Ansonsten Ausrufezeichen, Frage in den Chat, dann kommt es auch in die Fragenliste, wenn ihr eine bestimmte Frage habt. Genau. Aber Hot Takes auf den Drucker. Hot Takes auf jeden Fall auf den Drucker. Und es kam auch die Frage hier gleich rein, wo ist Felix? Felix kommt später für den Vice City Livestream. Also wir haben heute noch, also Felix kommt, keine Sorge.

00:16:03 Ihr dürft euch auch schon auf Felix freuen, aber jetzt machen wir das erstmal in dieser kleinen, illustren Runde und werden da gleich ein wenig über Bethesda sprechen. Und dann, wie gesagt, wenn ihr Fragen habt, schreibt sie entweder in den Chat, dann können wir nur nicht, oder beziehungsweise mit Ausrufezeichen eine Frage und dann werden sie uns auch eingezeigt oder schickt uns halt direkt Nachrichten auf den Drucker. Da freuen wir uns sehr. Yay! Und Humann ist da! Ich glaube, zum...

Humann: Live nach Jahren

00:16:32

00:16:32 ersten Mal seit Jahren mal wieder live, oder? Echt? Oh mein Gott. Hab ich schon mal live mitgemacht? Muss ich gar nicht. Also du warst einmal auf der Bühne auf der Gamescom zumindest, das weiß ich noch, das war live zu einem KI-Talk vor zwei Jahren. Du hast eine Nachricht bekommen. Das waren noch Zeiten. So, wir haben einen Fax bekommen von drdrdeduverde, Dr. Dr. Dr. Dr. Dr. Dr. Ja, mehrfacher Akademiker, das ist wichtig.

00:16:59 Mein Fax vor GTA 6, Frock-Wow. Dein Fax vor GTA 6, es ist wahr geworden. So ist das. Wir machen das wahr. Aber wie gesagt, endlich mal wieder live mit Humann. Ich freue mich sehr, dass es zeitlich geklappt hat und dass wir das mal wieder hinkriegen. Ja, es freut mich auch. Humann, spielst du eigentlich noch Kittens Game?

00:17:21 Ich bin zum Glück davon weggekommen. War auf jeden Fall nicht einfach. Ja, verstehe ich. Ich spiele gerade Iron Will Atheismus Challenge. Das ist nicht in Ordnung. Wie lange spielst du denn jetzt schon? Zu lange! Seit du mir dieses Spiel vorgestellt hast. Zu lange! Das ist ein eigener Talk. Ich verlange diesen Talk irgendwann. Ich habe auch immer wieder Angst, dass ich rückfällig werde. Ja.

00:17:47 Verstehe ich. Das Problem ist ja auch, dass dieses Spiel halt, also nur kurz für alle, die keine Ahnung haben, was gerade passiert, Huhmann hat mal in unserem Jahresabschluss-Talk, haben wir darüber geredet, was war euer Spiel des Jahres so ein bisschen und Huhmann hat Kittens Game gesagt und ich hatte keine Ahnung, was es ist und habe eigentlich nur aus Recherchezwecken, um dann Bilder davon einspielen zu können, mal kurz reingeschaut und ich spiele dieses Spiel immer noch.

00:18:14 Also wenn du mal wirklich verrückt spielen willst, ich habe ja versucht mir aktiv das Spiel kaputt zu machen. Also habe ich gecheatet und habe so einen Schnellzeitscheater, also sozusagen, dass die Zeit schneller läuft. Was aber dazu geführt hat, dass das Spiel mich noch süchtiger gemacht hat, weil ja sozusagen der Progression oder der Loop ist dann so schnell, dass ich eigentlich nicht mehr vom Rechner weggekommen bin.

00:18:34 Also wenn du wirklich nochmal eine Etage krasser gehen willst, dann stell dir so eine zehnfache Zeitgeschwindigkeit ein. Nee, das ist voll in Ordnung, so wie es jetzt gerade ist, ich glaube. Aber dann ist das Leben vorbei. Ich glaube auch, das wäre nicht klug. Jetzt wäre die Frage, wollen wir noch quatschen oder sagen wir, wir wollen jetzt gleich direkt in den Bethesda-Talk reingehen, weil ich habe das Gefühl, wir sind eigentlich alle, wir sitzen auf heißem Kohl. Tim Mann darf entscheiden. Also, da ich noch später in Spider-Man gehen will.

00:19:02 Da war mir nichts dagegen, wenn die gleich anklangt. Es ist ein längerer Talk jetzt hier bei Bethesda. Meinst du, wir brauchen da lang? Das ist ein großes Thema? Aber ja, gut. Dann machen wir doch das. Und ja, das ist leider einer der Gründe, weshalb wir dann, wir müssen um Punkt 19 Uhr auf jeden Fall mit diesem Talk hier schon mal Schluss machen, weil du dann in Spider-Man gehst. Aber wir wollten dich unbedingt dabei haben, das war sehr, sehr wichtig, weil du bist unser Experte für Bethesda-Spiele. Deswegen, ich freue mich, dass es geklappt hat.

00:19:31 Und ich hoffe, dass du nachher Spider-Man genießen kannst. Ja, ich freue mich auch trotzdem, hier zu sein. Sehr gut. Ist das deine Smartwatch? Meine Smartwatch ist abgestürzt, weil es hier so heiß ist wahrscheinlich. Wahrscheinlich. Das ist ja absurd. Okay, wurscht. Das ist absurd. Das kann euch jetzt mal egal sein zu Hause. Sehr gut. Dann einmal kurz die Frage an die Regie. Wären wir denn bereit, schon mit dem Talk anfangen zu können? Da ist die Regie gerade reingekommen. Die Regie kommt nochmal rein, vielleicht auch noch nicht ganz.

00:20:00 Man ist nie wirklich trocken, das stimmt. Wann GTA-Gameplay? Was? Also GTA-5-Gameplay hatten wir hier erst vor kurzem. GTA-Roleplay-Gameplay mit dem lieben Jules und Dennis. Auch darüber wird heute Abend nochmal geredet in Vice City Live. Die Klimaanlage! Ah, oh mein Gott, das wird alles verändern. Ja, aber man tut mir leid, dass du jetzt nicht da bist. Das stimmt. Ja, da bin ich richtig neidisch. Das ist furchtbar hier in Frankfurt. Ja, nee. Also was war es? 39 Grad heute bei dir? 36, oder?

00:20:28 Es sind aktuell glaube ich 36, 37 Grad und es wollen ja auch die Tage so die 40 irgendwann mal kratzen nächste Woche oder so. Es ist angenehm in Frankfurt. Ja, hört sich super angenehm. Und die Luft steht hier auch, das ist das Problem. Aber hast du dann Urlaub oder musst du normal arbeiten in der Hitze?

00:20:44 Zum Glück darf ich arbeiten. Ja, zum Glück. Schön. Ja, dann. Wenigstens das. Wir haben einen Raum, da ist eine Klimaanlage drin und dann setze ich mich einfach in den Raum die ganze Zeit. Das ist cool. Das ist, wenn man der Chef ist, ne? Ja, klar. Na klar. Na klar. Ah, okay. Sehr gut. Dann bedeutet, wir haben eine Klimaanlage. Wir sind alle bereit. Ja, wir haben keine Hot-Takes mehr. Wir haben keine Hot-Takes mehr. Zumindest jetzt gerade nicht. Das wird sich wahrscheinlich gleich ändern.

00:21:15 Oder Regie? Sind wir bereit? Ich warte auf eine Rückmeldung von der Regie. Alle schon weg. Alle nach Hause gegangen. Ja, ist auch in Ordnung. Ich glaube, dein Mikrofon raschelt ein bisschen. Ja, ich bin gerade dabei, das neu auszurichten. Okay. Cool. Das ist echt cool. Ein kleiner Klipper. Sehr schön. So, na gut. Dann.

Bethesda: Isolationismus und langsame Entwicklung

00:21:45

00:21:45 Bethesda benimmt sich immer noch so, als hätten sie Skyrim gerade erst veröffentlicht. Bethesda kennen wir vor allem natürlich für Rollenspielriesen wie Skyrim und natürlich auch Fallout, aber auch für Wartezeiten von über zwölf Jahren von Skyrim bis zu Starfield, dem nächsten großen Singleplayer-Spiel-RPG von Bethesda.

00:22:12 Und dann natürlich auch für solche Personalien wie Todd Howard, der das Ganze in die Hand genommen hat über die letzten Jahre und der so ein bisschen auch zum Internet-Meme geworden ist. Und aktuell haben wir erst vor kurzem über eine riesige Entlassungswelle berichtet und gleichzeitig kamen ganz viele Neuankündigungen auf einmal, was wir auch überhaupt...

00:22:33 nicht von Bethesda kennen. Normalerweise haben sie sich immer ein bisschen Zeit gelassen, beziehungsweise oftmals Informationen erst kurz vor Release von den Spielen überhaupt rausgegeben und jetzt auf einmal ist ganz, ganz viel passiert. Und darüber wollen wir jetzt reden. Wo steht Bethesda? Eine der größten Marken, die es da draußen im Spielekosmos gibt. Aktuell. Was heißt es auch für eben...

00:22:57 wie Fallout oder Skyrim in der Zukunft, die Elder Scrolls. Darüber wollen wir heute reden. Und dafür habe ich mir eine Riege an Bethesda und Gaming-Experten hier eingeladen. Unter anderem unseren Kritiker der Bethesda-Formel, könnte man sagen. Zumindest hat er einiges auszusetzen an Starfield. Er hat schon viele Talks zu dem Thema gemacht.

00:23:21 Mit ihm werden wir gleich darüber sprechen, was Bethesda vielleicht in den letzten Jahren für Fehler begangen hat. Und damit herzlich willkommen, Micha. Schön, dass du da bist. Du hast gerade schon einen Fax in die Hand genommen vom Chat. Ich habe es gerade jetzt bekommen. Man kann uns ja Faxe schicken hier ins Studio. Und hier steht, Faxe gebe doch Anne Tanke. Vielen Dank. Damit wir das Thema schon mal kriegen. Schön da zu sein. Ja, Bethesda.

Entlassungen und Neuankündigungen bei Bethesda

00:23:46

00:23:46 Wir können gleich darüber diskutieren, ob es überhaupt eine Bethesda-Formel gibt. Todd Howard sagt nämlich, es gibt sie nicht. Das ist eines ihrer Grundpfeiler, der Grundpfeiler ihrer Entwicklungsphilosophie. Aber ja, über Bethesda muss man reden, glaube ich, auch gerade nach den Nachrichten, du hast gerade schon gesagt, Xbox entlässt 3200 Menschen. Ein Teil davon auch durchaus bei Bethesda, bei den Bethesda Game Studios, die ja die großen Rollenspiele machen. Gleichzeitig kündigen sie irgendwie Fallout 5.

00:24:12 an, dem man schon wusste, dass es kommt. Aber ja, es heißt, hey Leute, chillt mal, es ist in der frühen Entwicklungsphase. Sie machen Remaster von Fallout 3 und Fallout New Vegas. Und Obsidian darf jetzt endlich doch auch ein neues Fallout-Spiel machen. Also ganz viele Neuigkeiten, die da plötzlich aus dem Studio rausquellen. Das hängt alles zusammen und hat alles Gründe, über die.

00:24:32 Reden wir gleich. Ja, über die reden wir gleich sehr ausführlich. Neben dir sitzt genau deswegen auch unser Bethesda-Experte. Also wenn es um Berichte über Bethesda geht auf der GameStar-Website, dann ist eigentlich fast immer Tilman dafür verantwortlich. Und damit herzlich willkommen, Tilman. Schön, dass du da bist. Danke, ich freue mich auch, da zu sein. Es freut mich auch, dass du dir die Zeit genommen hast und sogar dafür extra ein bisschen später ins Kino gehst. Ich fühle mich sehr geehrt.

00:24:59 Und als letztes, als Experte für die Unternehmensseite, denn wir haben gerade gehört, eben genau im Unternehmen bei Microsoft hat sich in letzter Zeit viel getan. Und um das besser beleuchten zu können, haben wir den Unternehmensberater und Wirtschaftsexperten Humann Nagafi hier. Er ist ein gern gesehener Gast bei uns im Talk und heute auch hier bei uns im Studio. Schön, dass du da bist.

00:25:22 Hallo, guten Tag. Wirtschaftsexperte, hört sich groß an. Bin mal gespannt, ob ich es hinkriege. Also, erfahrungsgemäß kannst du das ganz gut abbilden. Aber wir schauen mal. Wir schauen mal, wie es läuft. Aber hier, simpel gefragt, was war das letzte Bethesda-Spiel, was du gespielt hast?

00:25:38 Oh Gott. Wahrscheinlich eine Dreiviertelstunde ins Starfield rein. Okay. Oh, und wie lange ist das her? War das zum Release? Zum Release? Na, ist schon eine Weile her. Aber ich würde sagen, ich hatte eine Weile auch mal Spaß mit Fallout 76, 76. Also das ist eine Fallout, was alle nicht mochten und dann doch ganz okay war. Okay, aber das ist ja schon mal, das ist auch...

00:26:03 interessant zu hören, dass du damit Spaß hattest, weil es gibt doch einige Leute da draußen, die damit ja dann doch Spaß haben und in den letzten Jahren haben sie dann auch einiges verändert an dem Spiel, damit das auch so ist. Es kam halt nur in einem katastrophalen Zustand raus und auch darüber werden wir heute reden, warum das immer und immer wieder passiert, wie sie das schaffen, dass sie es immer wieder hinbekommen, ihre Spiele nicht fertig zumindest auf den Markt zu bringen. An der Stelle kann ich natürlich die Frage noch weiterführen, was war dein dazu Spiel, Micha?

00:26:31 Ich habe wieder in Starfield reingespielt, als natürlich nur beruflich begründet, als Vorbereitung für diesen Talk, weil ich einfach sehen wollte, wie es inzwischen ist. Da kam ja im April, glaube ich, oder hier Anfang des Jahres, dieses Tillmann nickt, gutes Zeichen, das Reisemodus-Update. Ich glaube, es war April. Also nicht lange her auf jeden Fall, dass man ja jetzt frei in Sonnensystem rumfliegen kann, was absolut sinnlos ist. Aber was auch zumindest diese, das Problem von Starfield ist ja, dass es...

00:27:00 keinen Spaß macht, sich durch diese Welt zu bewegen, weil es anders als in einem Skyrim oder in einem Morrowind oder so, wo man auf einem Planeten unterwegs ist und in einer handgebauten Open World, ja im Weltraum überhaupt keine Hotspots gibt, die einen irgendwie anziehen. Das ist nicht so, da läufst du rum und denkst, ah, der Wald da drüben, die Ruine da hinten, der Turm da oben, sondern da ist halt Sternenkulisse. Und jetzt kannst du halt frei in diesen Sonnensystemen zu Planeten fliegen. Gibt auch teilweise Events, die man unterwegs...

00:27:27 trifft oder andere Schiffe. Piraten oder sowas. Ja, Piraten. Es gibt diesen Terran Armada DLC, wo du halt so von so Roboterraumschiffen angegriffen wirst, mit einer eigenen Storyline. Und das ist nett gemacht, aber an sich, es hilft halt nichts. Weil es behebt das Problem nicht von Starfield, dass halt dieses Reisen nicht so von Neugier getrieben ist. Auch weil, und das ist ja das alte Ding, tausend Planeten halt befüllt sind mit wiederkehrenden, zufallsgenerierten

00:27:55 langweiligen Schauplätzen. Also da sind sie immer noch nicht raus aus dem Ding. An sich, aber das muss ich auch kurz dazu sagen, hatte ich wieder Spaß, zumindest die Questlines zu spielen, die ich noch nicht kannte, die jetzt seitdem reingekommen sind. Also alles, was dann wirklich erzählt, was so klassisch Bethesda ist, wo man halt irgendwie eine nette Geschichte nacherlebt oder selbst in diesen Terra-Namada-DLC, da hast du dann irgendwie so einen Roboter, der dich begleitet und dumme Sprüche macht. Das ist cool. Aber dieses durch die Welt bewegen? Nee.

Starfield: Probleme und Kritik

00:28:22

00:28:22 Ja, es gibt Dinge, die kann Bethesda und Dinge, die auf jeden Fall kritikwürdig sind. Das ist ja der Punkt bei Starfield. Das sind ja genau die Dinge, die sie eigentlich früher konnten. Auch darüber werden wir reden. Kein Publisher oder kein Entwickler kann so gut, jetzt fange ich schon wieder den ganzen Teil an zu reden, ich bin gleich still, ihr dürft auch, keine Angst, aber niemand kann so gut Welten bauen eigentlich, durch die ich einfach mit...

00:28:45 Neugier getragen werde. Weil auch in einem Fallout 4, das ist ja auch durchaus Kritik verdient, an Gameplay-Mechaniken, die vereinfacht wurden, oder Charaktersystemen, was vereinfacht wurde. Aber es ist so toll, einfach nur durch diese Welt zu laufen und zu sehen, hey, da ist was und da drüben ist was. Und da war ich noch nicht. Und mal gucken, was in dem Computer für komische Textbotschaften drinstecken oder sowas. Wundervoll, sich da einfach so ein bisschen durchgleiten zu lassen, so in den Tag hineinzuleben in diesen Welten. In Starfield ist es halt nicht so. Ja, das ist sehr schade. Was ist dein letztes Spiel gewesen, Simon? Ich...

00:29:14 Ich muss nachdenken, weil ich probiere immer wieder. Ich glaube wirklich, also ich habe in den letzten Monaten sowohl Starfield als auch Fallout 4 eine Mod gespielt. Aber zuletzt habe ich jetzt glaube ich das...

00:29:26 Ich weiß nicht, ob das zählt, aber zuletzt habe ich das Oblivion Remaster umgeschmissen. Das zählt auf jeden Fall. Ist ja auch eines der neuesten Releases. Ja, ich meine, weil sie das ja nicht komplett selber entwickelt haben. Aber ich meine, darin steckt ja das Oblivion von Bethesda. Das ist ja auch sehr tragisch, weil wir haben sie ein Patch dafür gemacht und dann nie wieder etwas. Und deshalb ist es heute leider zum Teil verbuggt und die Performance ein bisschen schwierig.

00:29:54 Aber macht mir sehr viel Spaß, muss ich sagen. Ja, verstehe ich. Ich habe mich damals auch sehr gefreut, als ich gesehen habe, dass es endlich ein Remake dazu gibt. Oder beziehungsweise ein Remaster. Und jetzt ist es so, schreibt gerne auch mal in den Chat, ob ihr aktuell noch Bethesda-Spiele spielt. Jetzt haben wir gerade schon kurz mal angesprochen, es wurde ja jetzt endlich angekündigt, dass da in Zukunft mehr kommt. Oder auch vieles bestätigt, über das wir auch schon geredet und gemutmaßt haben.

00:30:23 Warum denn jetzt auf einmal alles? Das ist genau der Knackpunkt, glaube ich, an der Sache. Denn Xbox hat ja eine neue Führung. Diese Entlastungen und die neue Struktur, diesen großen Reset haben wir ja auch schon besprochen. Asha Sharma, die neue Geschäftsführerin, die da einiges anders machen möchte und auch gesagt hat, es gibt Marken, mit denen wir zu wenig getan haben in den letzten Jahren, bei denen wir auch ...

00:30:49 zu lange Pausen zugelassen haben und zu wenig Bewegung und Fallout, beziehungsweise auch in Elder Scrolls, das, was die Bethesda Game Studios machen, das gehört dazu. Da ist zu wenig passiert. Oh, wenn du das von deiner Geschäftsführerin hörst, das ist erst mal schlecht. Also es gab diesen Weckruf, dass auch sie gesagt hat, wir müssen da mehr rein investieren, wir müssen mehr damit machen, wir müssen damit mehr Geld verdienen, denn darum geht es ja am Ende. Ich lese gleich das Fax vor oder ich schaue es mir erst an und dann lese ich es vor, sobald ich so weit bin.

Bethesda: Isolationistische Kultur und Microsoft-Einfluss

00:31:18

00:31:18 So, und bei Bethesda, und das ist, glaube ich, der Hauptpunkt, über den wir reden, bei Bethesda sprechen wir über eine Firma, die jahrelang, jahrzehntelang sogar, sehr isolationistisch war. Also von denen du sehr wenig gehört hast über weite Strecken und wenn du überhaupt irgendwas gehört hast, dann auch hauptsächlich von und mit Todd Howard.

00:31:46 Also Todd Howard, der Creative Director und Studioleiter der Bethesda Game Studios, war die eine Figur, auch die eine Person, die lange Zeit überhaupt Interviews geben durfte. Inzwischen haben sie das ein bisschen gelockert, auch nach Fallout 76, dass mehr Leute auch mal reden dürfen. Aber er war immer und ist eigentlich auch immer noch so dieser Frontmann, kann man sagen. Und da ist einfach nicht viel passiert. Es gab wenig aus diesem Bethesda-Kosmos, was du mitbekommen hast.

00:32:14 wenig Einblicke darin, auch wo die gerade stehen in der Entwicklung ihrer nächsten Spiele. Elder Scrolls 6 wurde lange angekündigt, 2018? Ja, 2018. Da war ich auf der E3, auf der Bethesda-Konferenz, wo sie das zum ersten Mal gezeigt haben mit diesem Teaser. Und seitdem ja nix. Das ist acht Jahre her. Da war eine Pandemie dazwischen. Das kann man sich heute gar nicht vorstellen.

00:32:38 Ganz, ganz simpel gesagt, damit sind sie bis jetzt durchgekommen. Und Microsoft hat jetzt anscheinend ein Machtwort gesprochen und gesagt, so geht es nicht weiter. Ihr müsst offener und ihr müsst in der Hinsicht irgendwie, ja, zumindest kommunikativer und aktiver werden. Und jetzt werde ich tatsächlich so ein bisschen das Thema auch verhummern, weil diese, ich weiß nicht, kennst du das?

00:33:05 So isolationistische Firmenkulturen, wo man halt sagt, okay, die werkeln so vor sich hin und ja, wenn sie dann irgendwas haben, dann passt das schon und dann kommt es auch und dann kommt es raus, aber die halt sich so völlig abschotten so nach außen. Funktioniert das?

00:33:21 Ich wäre wahrscheinlich erstmal nicht so kritisch wie du, denn ich glaube, jede Organisation ist das, was du sagst. Also sie ist nach innen ein geschlossenes System und die haben ihre eigenen Logiken, wie sie miteinander reden und was in dieser Organisation wertgeschätzt wird. Und das ist oft halt ein ganz bestimmter eigener Code, wie eine Organisation funktioniert. Und alles, was nach außen ist, muss eine gewisse Anschlussfähigkeit bekommen. Ich glaube...

00:33:50 Was vielleicht bei Bethesda spezieller ist, ist, dass, das würde man jetzt in der Organisationstheorie sagen, sie machen die Showseite nicht so gut. Andere Organisationen sind stärker sozusagen die Showseite der Organisation darzustellen, aber die Showseite ist ja nicht die, dort wo die Leute arbeiten, also die informellen Strukturen und so weiter. Deswegen, würde ich das jetzt...

00:34:15 per se nicht kritisch sehen. Ich kann mir vorstellen, als ein Journalist denkt man sich so, warum kommuniziert der nicht mehr mit uns? Aber ich würde sagen, erstmal ist jede Organisation so. Prinzipiell ist es auch gut, weil sie sollen sich auf das fokussieren, was sie machen wollen. Ich meine, da müsstest du oder ihr sagen, wie ihr andere Studios wahrnehmt. Weil ich meine, wenn ein Studio mit euch kommuniziert, dann ist es ja immer

00:34:43 im Grunde die Fassade, die sie gerne zeigen würden. Ja, was ich da spannend fand, war dein Bericht zu den Informationen, den du geschrieben hattest, Tillmann, weil du warst, du hast dich nicht so richtig drüber gefreut. Also es war, zumindest warst du ein bisschen kritischer demgegenüber, dass da jetzt so viele Infos auf einmal gedroppt wurden. Warum? War ich so kritisch? Ja, fand ich schon. Also du hast dich natürlich gefreut, aber es war schon so, ja, irgendwie reicht das nicht aus. Das ist nicht das, was du dir...

00:35:16 Also ich war schon froh, ehrlich gesagt, dass sie endlich mal diese Stille durchbrochen haben. Weil ich finde, wenn man halt seit Jahren kein Spiel mehr veröffentlicht hat und über seine Spiele nicht spricht und die letzten beiden Spiele auch nicht unbedingt vollkommen Fehlschläge, aber viel kritisiert wurden, dann...

00:35:46 baut es halt Vertrauen ab. Ich lese immer wieder von Leuten, die halt sagen, okay, ich bin jetzt kein Bethesda-Fan mehr, seit Fallout 76, seit Starfield, manche auch seit Fallout 4. Und es ist für mich ein notwendiger Schritt gewesen, jetzt auch mal zu sagen, okay, wir müssen jetzt, klar, ich verstehe diese Firmenkultur, dass man sagt, okay, wir wollen ein Spiel erst zeigen, wenn es wirklich fertig ist, wenn wir fünf Monate vor Release gehen, machen wir eine kondensierte,

Kritik an Bethesdas Kommunikationsstil

00:36:15

00:36:15 Pressekampagne und hauen das Ding dann raus, nachdem es angekündigt wurde. Cool, aber es funktioniert halt dann nicht mehr, wenn es einfach ewig dauert. Und

00:36:25 Also klar, man hat, finde ich, auch dieser Ankündigung angemerkt, dass Bethesda das nicht freiwillig macht. Also, dass sie mehr oder weniger dazu gezwungen wurden, hey, jetzt müsst ihr einfach mal sagen, was eigentlich bei euch los ist. Ich meine, Fallout, die ganze Fallout-Marke liegt seit Jahren bis auf diese Serie brach. Man hatte damit eigentlich die perfekte Gelegenheit zu sagen, mit dieser Serie, okay, wir machen jetzt einen...

00:36:51 Und mit Staffel 2 erscheint jetzt das Fallout New Vegas Remaster oder Fallout New Vegas 2, was auch immer. Und es wurde halt einfach komplett versaut. Und das ist halt eine Gelegenheit, die sie einfach liegen gelassen haben. Wahrscheinlich, weil sie es nicht anders konnten. Aber...

00:37:09 Deshalb war das für mich ein notwendiger Schritt und irgendwie überfällig, sage ich mal. Aber ich habe mich natürlich schon darüber gefreut, jetzt endlich zu wissen, okay, Sie haben tatsächlich irgendeine Art von Plan, was Sie mit Fallout machen. Sie haben wirklich gesagt, wir machen diese Remaster. Dass Sie das vorhatten, wurde ja auch schon mal in so einem Gerichtsdokument geleakt, mehr oder weniger. Aber man wusste nie, ob das dann wirklich irgendwann kommt, weil das ist schon wieder Jahre her.

00:37:38 Ich finde, der Schritt ist halt überfällig und deshalb bin ich jetzt nicht so voller Freude, aber ich finde es schon super, dass ich jetzt endlich mal weiß, was eigentlich bei Bethesda los ist. Ja, verständlich. Jetzt haben wir bereits zwei Nachrichten. Du sammelst Nachrichten, möchtest du uns einmal mitteilen? Das eine war ein ganz sehr... Ja, die eine war sehr kurz, von Marty Supreme, GTA 6, V405.

00:38:00 Das stimmt. Damit hätten wir vor ein paar Jahren auch nicht gerechnet. Damit hätte niemand gerechnet. Weil Rockstar ja auch, das wurde auch schon im Chat geschrieben, ist ja durchaus auch isolationistisch. Und es gibt ja mehrere Studios, die das ähnlich handhaben wie Bethesda, die das aber besser machen. Naja, bei Rockstar würde ich auch nicht sagen, dass die es besser machen. Rockstar trägt einfach den Namen zurecht. Das sind halt Rockstars. Da kommt dann alle sechs Jahre mal ein Interview mit Sam Hauser in der New York Times.

00:38:29 Und das war es aber auch an Kommunikation. Und dann kommt halt GTA, wenn es kommt oder so. Also deswegen, ich würde dir schon recht geben, Humann, es ist jetzt nicht einzigartig für Bethesda, dass sie so sind. Es hängt halt zusammen, wie Tillmann auch gesagt hat, mit diesen ewig langen Entwicklungszeiträumen. Also wenn du weißt, okay, das nächste Rollenspiel, das sie machen, dauert, na wann ist Skyrim rausgekommen? 2011. Das nächste Elder Scrolls werden wir...

00:38:57 Wann sehen? Vielleicht, wenn wir Glück haben, 2028? Wahrscheinlich noch später. Wahrscheinlich später. Das heißt, da sind dann 17 Jahre?

00:39:07 Ja, da waren halt 15 Skyrim Remasters dazwischen, Neuauflagen für eine elektrische Zahnbürste oder so. Aber es ist so eine unglaublich lange Zeit, die sie sich auch Zeit lassen mit diesen Projekten, die sie machen. Und währenddessen ist es halt einfach sehr still. Und das ist wirklich fremdlich.

00:39:34 Also ich glaube, wenn man das mal so ein bisschen hinlegt und versteht vielleicht so ein bisschen, wie die Produktion bei Bethesda läuft, das ist ja im Grunde nicht viel Parallelproduktion, sondern eher so eine Art, wir schließen das eine an, da gibt es vielleicht schon mal ein Vorprojekt oder so und dann fokussiert man sich sozusagen auf das neue Spiel und dann gibt es vielleicht so ein paar kleinere Teams, die machen noch ein bisschen was, aber sozusagen diese großen Reihen.

Creation Engine: Technische Limitationen

00:40:01

00:40:01 waren bisher, so wie ich das verstanden habe, ja immer sequenziell. So, das eine haben wir fertig, jetzt gehen wir jetzt zum anderen. Und by the way, ein paar Leute müssen nochmal stehen bleiben, weil das Ding muss nochmal zwei Jahre gepatcht werden, weil es doch nicht so gut war beim Release. Und dann hast du ja auch noch dazwischen gehabt, dass sie ja ihre Engine, die sie ja selbst gebaut haben, da jetzt nochmal ein Projekt gemacht haben, dass sie das nochmal neu aufsatzen. Und dann haben sie jetzt eine neue Franchise, eine neue IP auf den Markt gebracht. Und man ja auch argumentieren müsste, wie viele A-Studios haben in den letzten Jahren eine neue...

00:40:30 also komplett neue IP auf den Markt gebracht wird. Das ist auch übersichtlich, die Zahl. Also deswegen würde ich jetzt von daher sagen, auch wenn man sich anguckt, wie viele Leute an der Produktion teilnehmen. Ich habe mal geschaut, bei Skyrim waren es irgendwie 100 Leute intern bei Bethesda und sie hatten Credits von, ich weiß nicht so,

00:40:56 paar Hundert oder so, oder vielleicht ein Tausender und jetzt bei Starpeak waren es 500 und Credits von 4.000. Das heißt, auch die Projekte sind ja größer geworden, was ja auch wieder bedeutet, jedes Projekt ist auch wieder eine neue Fähigkeit, braucht man mehr Teams zu organisieren und so weiter. Das bedeutet, also es ist ja erstmal noch alles plausibel. Was ich aber spannend finde, um jetzt mal die Kurve zu schlagen, ist schon das Interessante ist, was war denn an dem bisherigen Ansatz

00:41:25 problematisch, dass man selten, also eher kurz vor dem Release kommuniziert hat und ansonsten geschaut hat, dass man diese Spiele vorwärts ringt, zu und es ist ja schon interessant, jetzt diesen Modus zu fahren, man announces so viel und was ja eigentlich fehlt, was ja früher dabei war, sind ja Termine. Ja. Oder so, klar, also jetzt ist halt super viel announced worden, aber ist das immer noch so, ja okay, aber wann? So, was, wie und so weiter. Das...

00:41:52 ist tatsächlich interessant. Ein Studio, das in der Regel super wenig kommuniziert und jetzt super viel, aber ohne Substanz könnte man sagen. Das ist, glaube ich, eher das Spannende. Und da könnte man sich fragen, was treibt die dazu? Ja, was ich da schon auch spannend finde und was wir, glaube ich, bei dem ganzen Thema beachten müssen, ist, dass es ja bei der Kommunikation zu Fallout 76 und zu ESO anders war. Also da wurde eigentlich die ganze Zeit auch die Community mitgenommen. Also da war die Kommunikation...

00:42:21 Von Anfang an eine andere, weil es natürlich auch Service Games sind, die davon leben, dass man mit der Community zusammenarbeitet. Aber das ist jetzt was, was ganz viele, nachdem diese Ankündigungen kamen, sich halt jetzt so ein bisschen erhoffen, dass sie halt ähnlich wie das in den Service Games ist, dass sie jetzt mehr Teil dieses Entwicklungsprozesses sein können. Mal sehen, ob das dann auch der Fall ist, aber... Ja, niemals. Niemals. Also genau, weil die so nicht arbeiten.

00:42:49 Aber Todd Howard hat gesagt, er liest immer auf Reddit mit. Er hat zum ersten Mal ein Reddit-Kommentar verfasst, das fand ich schon krass. Bizarre war das. Surreal. Und er hat gesagt, wenn ihr eure Wünsche zu Fallout 5 hier postet, dann machen wir es. Vielleicht. Perfekt. Wunderschön. Aber das ist genau der Punkt. Das spielt auch mit dem zusammen, was Humann gerade gesagt hat. Es ist so eine Kommunikation, die jetzt so wirkt wie, wir hören euch doch.

00:43:17 Wir sind doch für euch da. Also, hey, auch all die Jahre, wo ihr nichts von uns gehört habt oder all die Jahre, wo es nur um die Fallout-TV-Serie geht, obwohl wir doch eigentlich im Gaming-Studio sind, natürlich haben sie daran mitgearbeitet. Natürlich ist es ihre Marke. Aber wir reden hier über einen Spieleentwickler und die reden aber über TV-Serie. Also all die Jahre, nein, nein, all die Jahre haben wir immer noch an Games gedacht und wir haben unsere Fans da draußen, die unsere Spiele lieben, nicht vergessen, dass es...

00:43:42 Diese ganze Message hinter diesen Ankündigungen, deswegen schreibt Todd Howard plötzlich einen Reddit-Post, deswegen ruft Todd Howard plötzlich bei Jason Schreier an, nachdem er irgendwie, was, 13 Jahre lang auf der schwarzen Liste stand bei Bethesda, weil er über einen Leak zu Fallout 4 berichtet hat, der auch noch gestimmt hat dann am Ende. Da ruft er plötzlich, ruft plötzlich Todd Howard an und sagt, hey, wollen wir mal quatschen. So, weil sie jetzt, weil Asha Asha mit der Brechstange irgendwie kommt und sagt,

00:44:08 Die Leute da draußen verlieren das Vertrauen in euch und eure Marken. Ja, und ihr müsst was tun. Ihr müsst Präsenz zeigen und ihr müsst den Leuten mal wieder was geben, auf das sie sich auch freuen können. Aber ganz ehrlich, so wie Bethesda halt kommuniziert, ist es halt so, ey, ich könnte nicht mal mit Sicherheit sagen, dass Elder Scrolls 6 irgendwie cool wird.

00:44:29 Es hat mehr Bäume als Elder Scrolls V, hat man zu hauert gesagt. Das ist das einzige Konkrete, was wir über Elder Scrolls VI wissen. Oh, das wusste ich nicht. Das habe ich nie mitbekommen. Mehr Bäume. Aber es gab auch nicht viele Bäume. Der Kontext ist da wichtig. Da hat jemand, ein YouTuber, ein Video gemacht, wo er die Bäume in Elder in Skyrim gezählt hat. Und hat das halt so mit Schätzungen gemacht und dann wirklich genau gezählt. Und dann war...

00:44:56 quasi so eine Cameo von Todd Howard, der gefragt wurde, wie viele Bäume Elder Scrolls 6 hat und dann hat er gesagt, mehr als Skyrim.

00:45:05 Verrückt? Okay, ja Wahnsinn. Gut, das ist ja wenigstens meine handfeste Info. Jetzt freue ich mich drauf. Aber ich finde, man muss auch sagen, der Schritt ist sehr plötzlich, aber nicht 100 Prozent plötzlich, weil mit Starfield haben sie tatsächlich auch schon ein bisschen angefangen, an ihrer Kommunikation zu arbeiten. Weil da gab es zum ersten Mal so Videos zu Updates, wo man wirklich mal Entwickler gesehen hat, die über ihr Spiel sprechen, außer Todd Howard. Und sie haben auch immer wieder da schon betont,

Vereinfachung der Gameplay-Systeme

00:45:35

00:45:35 Hey, wir hören auf das, was ihr sagt, wir wollen eure Wünsche umsetzen. Haben zum Teil, glaube ich, auch ein bisschen in Richtung Roadmap kommuniziert, was sie noch machen wollen und so. Also da haben sich schon ein bisschen verändert. Nach Release. Nach Release oder vor Release? Nachdem klar war, dass das Spiel nicht so...

00:45:54 Definitiv, ja. Aber weil Sie da diesen Service-Game-Gedanken vielleicht endlich mal verstanden haben, dass auch Singleplayer, so wie du es vorhin gesagt hast, Lea, dass auch Singleplayer-Spiele ja im Prinzip Service-Games sind und Sie durchaus die weiter betreuen müssen und auch nicht sagen können, die Community moddet schon die Fehler raus dann am Ende oder moddet ein besseres Interface rein. Das ist jetzt ein bisschen gemein, aber das hat man ja Bethesda auch lange genug vorgeworfen.

00:46:14 Vor Release war die Starfield-Kommunikation ja auch fürchterlich. Sie haben diese 45-minütige Starfield Direct gemacht, wo sie das Spiel mal präsentiert haben beim Summer Game Fest oder bei der... Gab's da noch eine E3? Nee, es war schon Summer Game Fest damals. Das war cool, da waren viele Infos drin. Aber sonst ja auch bis Release nichts. Also man konnte es nicht spielen selber, sondern halt dann erst die Testversion, als es dann da war. Aber es gab keine Anspieltermine, um das mal auszuprobieren.

00:46:41 Im Nachhinein weiß man auch warum, weil dann auch Leute direkt vielleicht hätten Fragen stellen können, warum habe ich denn zehn Ladescreens von Planetenoberfläche Erde bis Mars oder so. Und das ist halt dieses, um nochmal kurz zurückzukommen zu dem Punkt, den ich vorhin hatte, was diese Kommunikation angeht.

00:47:00 Wir sind halt an dem Punkt mit diesen Bethesda-Spielen, wo ich nicht mehr sicher sagen kann, sind die noch auf dem richtigen Gleis? Kapieren die überhaupt noch, was ihre eigenen Spiele cool macht? Weil das ist auch ein bisschen, wo das Thema dieses Talks herkommt. Ich hab nämlich...

00:47:14 einen YouTube-Kommentar gelesen, was immer eine gute Idee ist, macht immer gute Laune. Nicht unter einem von unseren Videos, sondern woanders, ich weiß nicht mal mehr, welches Video ich angeguckt habe, wo jemand wiederum ein anderes YouTube-Video, wo aber auch keine Quelle verlinkt war, deswegen weiß ich nicht, woher es kommt, zitiert hat, dass Bethesda sich immer noch benimmt, als hätten sie gerade erst Skyrim entwickelt. Und es sei gar nicht notwendig, so zumindest lese ich den Subtext heraus, es sei gar nicht notwendig, irgendwie nochmal neu belegen zu müssen, dass die noch coole Spiele machen. Sondern ihr seht doch, Skyrim war da, hat sich irgendwie...

00:47:42 65 Millionen Mal verkauft inzwischen, also auf jeden Fall irrsinnig hohe Zahl, eines der meistverkauften Spiele aller Zeiten. Und ihr könnt uns vertrauen, wir wissen doch, wie es geht. So ein bisschen wie Rockstar auch. Aber Rockstar hat halt Red Dead Redemption 2 auch mal zwischendurch gemacht. Und bei Bethesda ist es wirklich durch dieses, dass die Starfield jetzt auch sehr stark in diese Richtung zufallsgenerierter Inhalte gegangen sind, mit diesen prozedural befüllten Planeten.

00:48:08 dass es durchaus jetzt keine neue Richtung war, in die sie auch gehen sollen. Es gab ja vorher schon Versuche mit diesen Radiant Quests, so zufallsgenerierten Quests, die schon in Fallout 4 absoluter Stuss waren, wo du irgendwie zweimal zum selben Kohlfeld geschickt wirst, um da die Kohlsteuer einzutreiben von der Schellenden Bruderschaft oder so. Also absolut, wo du halt sagst, wo du davor sitzt und sagst, ich habe Skyrim geliebt. Ich habe es geliebt, in Skyrim durch diese Welt zu gehen, kleine Details zu finden.

00:48:36 Kleine liebevolle Dinge, die da drin stecken. Kleine Events, die ich finden kann. Und dieses Studio scheint aber jetzt eher auf der Schiene zu sein, wie baue ich möglichst große Welten und befülle sie mit zufälligem Blödsinn. So, und was da jetzt wichtig ist, ist ja Todd Howard, über den wir schon die ganze Zeit immer wieder geredet haben, weil das war ja sein Traum. Also man muss ja schon sagen, so Starfield war ja so...

00:48:58 Sein Traum, zumindest hat er das auch immer wieder gesagt, dass er das schon bei Daggerfall damals, hat er davon geträumt, irgendwann mal eben ein riesiges Universum mit tausend zufallsgenerierten Planeten zu bauen. Und jetzt ist halt die Frage, wie gut tut es denn einem Studio, wenn eine Person wie ein Todd Howard da auf allem so ein bisschen den Finger drauf hat und auch bei allem so sagt, okay, das ist jetzt...

00:49:26 Das ist meins. Das ist meine, natürlich unsere gemeinsame Vision, aber er ist da trotzdem immer wieder, ja auch, haben wir vorhin auch schon drüber gesagt, drüber geredet, dass er auch zum Teil der Einzige war, der überhaupt drüber kommunizieren durfte. Also ist das gut? Ist das sinnvoll? Humann.

00:49:42 Also ich würde wahrscheinlich jetzt auch ein bisschen differenziert rangehen und sagen, es kommt halt auf die Größe an. Also ich glaube, zu ganz vielen Zeitpunkten war das absolut sinnvoll. Ich glaube, in einem Interview beschreibt Tautauert selber das Entwicklungsmodell bei Bethesda als so eine Art zentrische Kreise. In der Mitte ist das Spiel und dann gibt es im Grunde unterschiedliche Gruppen, die beitragen und er ist sozusagen der Übersetzer, der dafür sorgt, dass das sozusagen in diesem...

00:50:11 sozusagen da durchläuft. Und erstmal würde man sagen, das ist ja erstmal eine gute Funktion. Also was ist die Alternative? Leute sitzen in Meetings, nichts wird entschieden und so weiter. So eine Art Person zu haben, die sowas tragen kann und auch schaut, dass Spiele so nicht nur so eine Art Vision, sondern auch, dass operativ Dinge ineinander greifen. Ist ja erstmal super. Ich glaube, in einem Interview hat man sogar gelesen, dass bei Starfield sogar kritisiert wurde, dass da nicht genug dabei war.

00:50:39 Also nicht nur, dass es ein Problem ist, wenn er zu viel dabei ist, sondern es ist ja schon so weit, dass es nicht mehr gut ist, wenn er nicht dabei ist. Was im Grunde dann ein Signal ist, dass wir dort eine Organisation haben, wo eine Person zu sehr strukturell verankert ist und eigentlich gar kein, ich sag mal, so eine Struktur daneben gebaut wurde. Und man bezeichnet so etwas, so dieses Klassische, wie sie strukturell sind, das ist so ein Patronage-System.

Todd Howard: Einziger oder Teamplayer?

00:51:08

00:51:08 Leute reden miteinander, man baut Leute auf und so weiter. Und das trägt halt zu einer gewissen Größe. Aber jetzt sind sie, glaube ich, hier 400, 500 Leute groß. Das geht ja dann nicht mehr so leicht. Der kann nicht mehr überall sein. Jetzt sind sie auch nur Teil von einem größeren Konzern. Er soll wahrscheinlich auch ganz andere Rollen übernehmen und so weiter. Und es ist hier wahrscheinlich einfach ein Versäumnis, dass die Leute, die in Verantwortung waren, nie dafür gesorgt haben, dass das auch mal auf breitere und, ich sag mal, auch so inzitionalisierte Schultern sich trägt. Das ist im Grunde der klassische Prozess, wie Organisationen sich professionalisieren.

00:51:37 Und so wie es scheint, ist es bei Bethesda eher noch nicht so gut institutionalisiert. Das kann man wohl so sagen. Also unter anderem Dennis Mechiones, ein Ex-Senior-Artist von Skyrim, Fallout 4 und Starfield.

00:51:50 hat Todd Howard mit George Lucas verglichen und hat halt gesagt, er ist brillant, unglaublich kreativ und es gibt einen guten Grund, dass er da ist, wo er ist. Also er hat sich dahin gearbeitet. Er war mit einer der führenden Denker hinter all diesen großen Marken, der die überhaupt zu dem gemacht hat, was sie heute sind. Aber jetzt ist er halt umgeben von Ja-Sagern, die alle ihn so in die Höhe preisen, anstatt halt eben auch andere Leute aufzubauen, die das auch könnten. Und das ist schade.

00:52:19 Aber ich muss sagen, ich habe das mal recherchiert und dieses Argument trägt nicht wirklich. Also er selber sagt, dass er auch tot Howard schon öfter widersprochen hat. Es gibt ehrlicherweise relativ viele Berichte, die zeigen, dass es oft im Grunde interne Diskussionen gibt und sozusagen eigentlich keine, wie soll ich sagen?

00:52:43 so eine Ja-Saga-Kultur an und für sich sitzt, dass Todd Howard oft als eine Art Mentor gesehen wird oder jemand, der sozusagen genau in diesen kritischen Situationen hilft, dass eine Entscheidung geführt wird. Ich glaube, das kann man gut nachzeichnen, aber zumindest alles, was ich gefunden habe, würde das noch nicht ganz wiedergeben. Also da glaube ich, ist es ein bisschen überzogen, ihn jetzt zu sehr als Problem zu sehen, weil ich würde sagen, Todd Howard ist am Ende einfach nur ein Produkt.

00:53:11 dieses Systems. Und die, die in Verantwortung waren, haben nicht rechtzeitig das gecheckt. So, und jetzt haben sie den Salat und wahrscheinlich hat auch Todd Howard den Salat. Ohne ihn geht jetzt auch einfach nichts mehr. Und keine Ahnung, jetzt sitzt er da und muss jetzt bei Leuten anrufen. Das kannte er vorher auch nicht. Neue Rolle, neue Verantwortung. Das kommt natürlich dazu, dass er ihn jetzt hierarchisch in den Microsoft-Konzern

00:53:38 extrem eingebunden ist und dass er auch in einer anderen Position ist. Und dass es ein Problem ist. Das zeigt ja genau das Problem. Jetzt zieht die Microsoft noch stärker da raus. Aber die Frage ist, ist denn etwas schon da? Hat man sich mal darüber Gedanken gemacht, wie trägt denn das Ganze ohne ihn? Weil ihn jetzt einfach rauszuziehen kann, Starfield hat ja genau gezeigt, dass er nicht da war, war ein Problem.

00:54:06 Die Antwort ist ja nicht einfach, zieht man ihn jetzt raus, sondern was ist das, was das jetzt tragen soll. Ja, und ich glaube, Micha Dötthes vorhin eine Sache gesagt, seine Chefin oder die Chefin sitzt da und sagt, hey, ihr müsst jetzt mehr kommunizieren. Ich wäre da wahrscheinlich kritischer. Ich glaube, es gab ein Gespräch zwischen Microsoft und Bethesda oder Senimax, die gesagt haben,

00:54:27 Ihr seid viel zu klein für die ganzen guten Franchises, die ihr habt. Das funktioniert nicht mehr, dass ihr eine Franchise nach der anderen macht. Da müssen jetzt mehr Leute ran. Ich glaube, Bethesda kommt ja eher aus einer Logik, was ist das nächste Spiel, was das Studio macht? Und die Logik ist ja, jetzt drehen wir das.

00:54:45 Wo wird das nächste Franchise, oder was ist die Strategie des Franchises und wie wird sie jetzt weiterentwickelt? Und ob das jetzt Bethesda Game Studios ist oder irgendjemand anders, dafür hat ja jetzt Microsoft genug Entwickler in deren Portfolio, als dass es immer nur Bethesda ist. Und ich glaube, das ist wahrscheinlich, was gerade da passiert. Und vielleicht noch der letzte Hot Take. Ich glaube, das mit Obsidian, das ist sozusagen der erste...

00:55:08 wo sie mal sagen, wir fühlen mal, wie das ankommt, weil bei Obsidian ist sozusagen low risk, weil die haben ja schon mal was von Bethesda gemacht, aber ich würde mich nicht wundern, dass dann das irgendein der Spiele von irgendeinem Studio ganz woanders gemacht wird aus dem Microsoft Universum.

00:55:22 Ja, also ich glaube, so hot ist der Taker. Bei Obsidian ist es ja durchaus so, dass wir sagen, endlich, nachdem wir jahrelang uns selbst Obsidian gesagt haben, sie wollen mal wieder ein Fallout-Spiel machen. Letztes Jahr war Chris King einer der Obsidian-Mitbegründer bei uns auf der Gamescom-Bühne und wir haben gefragt, würdest du gerne mal wieder ein Fallout machen? Und er so, ja, bitte, gerne. Also das war quasi Überfläche, aber ich gebe dir recht, das ist...

00:55:44 Eigentlich bauen sie Bethesda um vom Alleinherrscher über diese Marken zu einem Franchiser sozusagen. Wie so eine Fast-Food-Kette, die das dann weitergeben können, auch an andere Studios und an andere Entwickler. Ja, alle zwei Jahre. Also wie bei Call of Duty. Ein Jahr macht das Studio das, das andere Jahr kann ja das Studio dran arbeiten. Vielleicht ist es nicht so brutal, dass es eine jährliche Franchise wird, aber ich glaube schon, dass Microsoft da sitzt und sagt,

00:56:13 Ey, wir haben in diesem Studio x Franchises und es dauert einfach acht Jahre, bis ins Spiel kommt. Das kann ja nicht sein. Ja, das ist wahrscheinlich rein unternehmerisch sinnvoll, aber das ist doch niemals das, was die Spieler und die Fans dieser Marken wollen, oder Tillmann? Also ein Faktor, der da jetzt auch noch mit rein spielt bei der ganzen Sache, ist glaube ich auch die Creation Engine. Weil das ist eine sehr spezialisierte Engine für Bethesda-Spiele.

Franchise-Strategie vs. Studio-Arbeit

00:56:42

00:56:42 Und einfach das hoch zu scalen geht ja nicht so einfach, weil eben nur dieses Unternehmen diese Engine benutzt. Und man muss erst mal lernen, mit dieser Engine umzugehen und mit der zu arbeiten. Und deshalb konnte Bethesda ja auch nicht so ultra schnell größer werden. Und eine Stärke von ihnen ist auch, dass sie sehr viele langjährige Entwickler haben, die sich halt super damit auskennen. Deshalb frage ich mich, wie schnell so eine...

00:57:08 Verteilung von diesen ganzen Franchises überhaupt funktionieren kann. Aber ja, also... Ja, also... Ein Differenzierungspunkt. Also ich würde sagen, du hast absolut recht. Und ich sehe gerade diese Management-Meeting-Situation, wo jemand das gesagt hat. Und dann hat irgendjemand das gesagt. Aber ist doch egal. Wir machen ein Schulungsprogramm, dann sitzen die mal zusammen. Das wird schon. Und ja, das Ergebnis wird wahrscheinlich sein, Spiele, die rauskommen, wo die Leute keine Ahnung hatten, wie diese Engine funktioniert.

00:57:35 Dann verschiebt sich das nochmal um drei Jahre, weil dann plötzlich ein Team von Bethesda doch da reingehen musste und so Taskforce-mäßig das lösen musste. Aber die einfache Management-Logik ist, das können wir doch schulen. Also, machen wir doch. Ja, ich mag das so laufen, Management-Sitzungen. Jemand bringt halt wirklich gute, stichhaltige Argumente, die man anders sagt, aber ist doch egal. Ja, das ist doch kein Problem. Das funktioniert immer gut. Ja, das ist unser Problem. Ich kann ganz kurz einen Fax noch verlesen von Martin Supreme, nämlich wir brauchen mehr Bäume.

00:58:02 Da sind Sie richtig unterwegs. Ganz kurz, bevor wir dazu kommen, was die Creation Engine angeht, hat der Josh Sawyer vor Jahren schon der Projektleiter von Fallout New Vegas, ein Ausschnitt aus dem Livestream, den er gemacht hat. Und er hat gesagt, mit keiner Engine ist es so einfach, Inhalte zu bauen, wie mit der Creation Engine. Weil sie hatten damals 18 Monate nur Zeit für Fallout New Vegas. Das ist eigentlich krass. Bethesda braucht acht Jahre für... Gut, bei Starfield mussten sie viele Systeme neu entwickeln und sowas.

00:58:31 Aber sie brauchen jetzt 17 Jahre oder noch länger für ein neues Elder Scrolls. Obsidian kriegt anderthalb Jahre für ein Fallout Uvegas, was natürlich basiert auf Fallout 3. Das war kein Technologiesprung, das war grafisch nicht anspruchsvoll, da irgendwas Neues zu bauen und so weiter und so fort. Also war ein bisschen ein gemeiner Vergleich jetzt. Nächstes und Trotz, für keine Engine ist es so leicht, Inhalt zu bauen. Ja, sie ist buggy, sie ist störrisch, aber das ist leicht. Aber Gameplay-Systeme, da musst du sie

00:59:01 Da musste sie verprügeln, um das da reinzukriegen. Obsehle musste irgendwie ein eigenes Dialogsystem bauen, für auch Skillchecks in Dialogen, die sie wieder haben wollten in einem Fallout New Vegas, die es halt in Fallout 3 in der Form nicht gab. Und in Fallout 4 haben sie dann komplett das Dialogsystem, haben sie gesagt, brauchen wir eigentlich gar nicht Dialogsystem. Vier Antworten für einen Controller ausgelegt auf der Konsole und alles ist gut in Fallout 4. Dümmste Entscheidung ever, aber gut, bitte. Und das erklärt ein bisschen die Problematik der Engine, glaube ich eher, dass ja,

00:59:30 Inhalte dafür zu bauen, relativ easy. Systeme zu bauen, super schwierig. Wir kennen alle diese Anekdote aus Fallout 3, dass irgendwie die Monorail eigentlich ein NPC war, der durch die Gegend läuft und auf der dann unsichtbar gemacht wurde und quasi eine Monorail draufgesetzt oder so. Also sowas.

00:59:50 ist mit dieser Engine wahnsinnig schwierig, so wie sie strukturiert und aufgebaut ist, weil sie die Welt ja in so Zellen unterteilt, in denen sie alles persistent speichert, was du da hinwirfst, inklusive Physik. Das ist ja auch wie dieses berühmte Starfield-Video, wo sie irgendwie ganz viel, was ist, Brot? Oder irgendwie so Kuchen oder irgendwas in so ein Raumschiff reinschmeißen. Genau. Und das dann da rumpurzeln lassen, um zu zeigen, unsere Engine speichert halt jede Mistgabel, die du irgendwo ins Gebüsch schmeißt.

01:00:16 drei Jahre später wiederkommst und es liegt immer noch da. So, das kann sie gut und das macht sie halt, indem sie die Welt in so kleine Zellen unterteilt, in denen dann alles wirklich gespeichert wird und neu geladen, wenn du in die Zelle zurückkommst. Das macht nur halt Bewegungen von Zelle zu Zelle wahnsinnig schwierig, weil wenn du, das haben uns mal Mod-Entwickler erzählt, wenn du zum Beispiel in Fallout ein Auto rein modden möchtest, mit dem du schnell von Zelle zu Zelle fährst, das geht nicht, weil so schnell konnte zumindest die Creation Engine 1 nicht nachladen.

01:00:44 Also durfte Bewegung, auch mit dem Pferd zum Beispiel, in einem Skyrim oder Oblivion, nicht zu schnell sein?

01:00:52 Weil sonst halt dieses Zellensystem zusammenbricht. Irgendwo. Oder dann Sachen reinploppen oder einfach die Engine irgendwie durchdreht. Ich glaube, das ist jetzt auch mit Starfield besser geworden. Sie haben auch diesen furchtbaren Buggy eingebaut, mit dem man auf Planeten rum Gummi hüpfen kann. Der ist gar nicht mal so langsam. Dieser Buggy ist kompletter Bullshit. Also wirklich, ich mag vieles an Starfield, aber dieser Buggy ist absoluter Quatsch. Das ist wieder Mako in Mass Effect auf Speed.

01:01:21 Weil der auch so rumhüpfert und dann hat er so einen Sprungantrieb. Trotzdem kommt er mir theoretisch langsamer vor, als wenn ich zu Fuß gehen würde. Also so richtig schnell ist er dann auch nicht. Aber es geht schneller als zu Fuß, würde ich behaupten. Ja, es geht ein bisschen. Solange man keine Steine auf einem Planeten hat, kann man ihn auch steuern. Ja, genau. Also dieser Buggy ist eine sehr seltsame Idee. Ich finde es aller ihren Wert, dass sie das Spiel weiterentwickeln. Was ich aber sagen möchte, ist, diese...

01:01:47 Sobald es halt ins Gameplay und in die Systementwicklung geht, ist diese Engine halt ein störrisches Biest. Aber wie klug ist es, an dieser Engine festzuhalten? Also, weil das ist ja schon was, ganz viele andere Studios haben halt irgendwann gesagt, na gut, dann machen wir halt an Unreal Engine 5. Das ist ja durchaus das, was beim Oblivion Remaster passiert ist. Das Oblivion Remaster funktioniert ja so, dass diese Creation Engine quasi die Grundebene ist.

01:02:13 die das Gameplay berechnet und auch diese Persistenz der Gegenstände. Also auch da ist es so, wenn du am Anfang ein Schwert irgendwo reinschmeißt, ist es immer noch da, drei Stunden später oder für immer später. Aber die Rendering-Ebene obendrauf, also die grafische Ebene, ist halt die Unreal Engine 5. Also sozusagen immer noch unter der Haube die Creation Engine. Obendrauf sitzt aber was Schöneres. Einfach. Und ich glaube, diese Systemik ist ja super wichtig für ihre Spiele auch.

01:02:41 Das nächste Elder Scrolls wird ja auf dieser Creation Engine 2 dann halt basieren. Drei. Drei. Stimmt, stimmt. Stimmt, stimmt, stimmt. Ja, also, wow, wie schnell es geht. Nach nur 17 Jahren. So, aber das wird auch weiter in ihr System bleiben müssen. Ja, ich glaube auch nicht. Es gab ja immer wieder so Diskussionen, mach doch in Unreal Engine 5, aber...

01:03:05 wird nicht funktionieren dann ist es kein bethesda spiel mehr und ich glaube das ist auch ein bisschen die antwort auf deine frage vorhin gerade bei fallout werden glaube ich viele fans auch zufrieden wenn da jemand anders mal darf aber die creation engine muss glaube ich bleiben weil das gehört einfach zu diesen spielen wie sie funktionieren wir hatten da auch schon die frage im chat ob ihr glaubt dass obsidian auch auf die creation engine setzt vermutlich ist eine spannende frage weil es gibt ja

01:03:33 Angeblich hat ja Obsidian ein Spiel gemacht, das wie Fallout war, aber das kein Fallout sein durfte. Weil sie keinen Fallout machen durften. Und es ist natürlich jetzt nicht ganz abwegig, wenn man... Man könnte annehmen, dass sie jetzt dieses Spiel vielleicht zu einem Fallout umwurschteln. Aber die Frage ist halt, wurde das dann auf Creation Engine bisher entwickelt? Aber das ist natürlich alles Spekulation. Also es wäre aber trotzdem, glaube ich...

Zukunft von Fallout und Elder Scrolls

01:04:02

01:04:02 wenn ein neues Fallout wieder auf Creation Engine läuft. Ja, auf jeden Fall. Jetzt haben wir ja schon ein bisschen darüber gesprochen, oder auch am Anfang, was ja so der Beginn unseres Talks war, war eben das so, warum verhalten sie sich immer noch so, als hätten sie Skyrim gerade erst entwickelt, gerade erst rausgebracht. Hat denn der Erfolg von Skyrim und Fallout 4 den RPG-Rückbau in den letzten Jahren so ein bisschen...

01:04:28 legitimiert, dass man halt diese Spiele zugänglicher gemacht hat für eine möglichst breite Community? Äh, ne, ne, ja, das ist mal eine verschlungene Frage. Eigentlich, nein, das ist ja nicht der, also ja, ja und nein. Weil dadurch, dass Skyrim so erfolgreich war, haben sie halt gesehen, man kann mit solchen Spielen, und ich meine, das sind Singleplayer-Rollenspiele, das ist auch jetzt, ja, jahrelang war dieses Genre tot, darf man nicht vergessen, in den 90ern.

01:04:56 Da hat sich kein Mensch mehr für Singleplayer-Rollenspiele interessiert. Und dann hast du plötzlich gesehen, nicht erst durch Skyrim, sondern halt durch Morrowind, durch Oblivion, durch Fallout 3, dann Skyrim. Das kannst du ja millionenfach verkaufen. Mein Gott, da ist ja ein riesiger Markt da. Und wenn wir die Spiele zugänglicher machen und leichter verständlich machen, wird ja dieser Markt noch größer, oder? Und dann bist du relativ schnell bei den Gedanken, dann können wir das Dialogsystem vereinfachen in Fallout 4, wir können das Charaktersystem oder diese...

01:05:25 Früher in Fallout gab es ja diese, ich investiere einzelne Punkte in Werte wie Erste Hilfe und Mechanik und sowas. So wie wir es lieben. Also wir alten Leute, meine ich jetzt. Und Tilman, vielleicht. Ich nehme mich mal mit bei alt, obwohl es gemein ist. Ich fühle mich inzwischen auch nicht mehr ganz so jung. Okay, gut, fair. Also man nimmt das immer alles raus und macht es einfacher. Man macht es so ein Perk-System, was einfacher zu verstehen ist, damit es halt einfach mehr Massenappeal bekommt. Weil dann verkaufen wir ja noch viel mehr Millionen mit dem Ding.

01:05:54 Das ist so die eine Seite. Die andere Seite ist aber was, was Todd Howard in dem Interview gesagt hat, was Human auch gerade erwähnt hat, diesem Podcast Good Conversation with Phil Noseworthy, heißt der. Phil Noseworthy ist so ein Sprecher und Motivator, macht so einen englischsprachigen Podcast.

01:06:14 Ich sage jetzt so ein Personal Coach. Ja, genau. Sowas wie ein Therapeut, aber eben anders. Ja, oder wie die Leute, die die YouTube-Werbevideos machen, die man immer bekommt, so mit, hey, willst du schnell reich werden? Nein, das war fast schnell. Komm in die WhatsApp-Gruppe. Genau. Also der macht so Führungs-Leadership-Coachings und hat da eben auch einen Podcast, wo er Größen der Gaming-Industrie interviewt zum Thema, wie führt ihr eure Firmen, was sind eure Philosophien? Ich finde das sehr spannend, weil man da sehr coole Einblicke kriegt und eben auch in der Folge mit Todd Howard.

01:06:42 Was wollte ich jetzt sagen? Gott, jetzt habe ich den Faden verloren. Ich glaube, das Spannende ist, er ist, glaube ich, auch sein Coach.

01:06:49 Ja, das ist ja gut, wenn man sich die Kundschaft dann einlädt in den eigenen Podcast. Ich glaube, deswegen ist es so interessant, weil wir so einen Einblick bekommen von der Therapeut oder der Coach, redet gerade eigentlich mit seinen Patienten an eine dritte Gruppe. Deswegen ist es tatsächlich ein ganz interessanter Podcast. Auch wenn es ein bisschen über Glophizierung ist. Jetzt habe ich einen Punkt wiedergefunden, nämlich Todd Howard hat darin erklärt, wie seine Philosophie ist, Probleme zu lösen, nämlich

01:07:18 Was ist der geradlinigste Weg zum Ziel? Also wenn Sie ein Problem aufbringen, dann gibt es vielleicht komplizierte Wege, dieses Problem so zu lösen, dass am Ende alle happy sind oder dass es am Ende allen gerecht wird und dass es am Ende irgendwie absolut hieb- und stichfest ist. Aber er sagt, das ist nicht das Richtige, sondern was ist der kürzeste Weg zum Ziel, auch wenn es wehtut?

01:07:43 Und das war für mich ein sehr... Da habe ich das kurz angehalten und gedacht, Moment. Moment. Also was ist die einfachste Lösung, auch wenn sie wehtut? Das erklärt ja alles. Das erklärt uns. Ja, der Schmerz ist dann bei uns, wenn wir sagen, okay, sie haben das Charaktersystem vereinfacht. Also im Prinzip, wenn sie, und er hat es später auch nochmal gesagt, wenn du Features in einem Spiel hast, von denen du denkst, okay, die funktionieren nicht, einfach raus. Einfach nicht ewig dran rumdoktern.

01:08:10 raus. Es ist einfach nicht das Richtige. Vielleicht, damit hat er durchaus recht, also lieber, je nachdem, was es ist, aber bevor man jahrelang da rumdockt hat, ist es am Ende doch nicht. Dann lieber mehr Bäume rein und es passt. It just works. Total ist ja auch ein Meme. It just works ist ja durchaus einer der Sprüche, die ihm nachhängen. Aber dieses, ich suche den geradlinigsten Weg zum Ziel, da dachte ich mir, das, wie gesagt, erklärt vieles über diese Vereinfachung, die wir gesehen haben, weil klar,

01:08:39 Wenn ich überlege, okay, Fallout 4 hat zum ersten Mal einen vertonten Hauptcharakter in männlich und weiblich. Jetzt, wenn wir ein Dialogsystem bauen wie bei Fallout 3, mit ganz vielen möglichen Antworten, wenn wir es sogar machen wollen wie New Vegas mit Skillchecks, je nachdem, was ich geskillt habe, kann ich Situationen anders lösen. Mein Gott, wie viele Dialogzeilen muss ich denn dann vertonen für diesen Hauptcharakter? Was ist der kürzeste Weg zum Ziel?

01:09:03 Also gut, entweder gehen wir die Vertonung auf oder wir vereinfachen dieses System radikal auf die unserer Meinung nach wichtigsten Punkte, nämlich du wählst nur noch in vier Varianten die Tonalität deiner Antwort und der einzige Skillcheck, in Anführungszeichen, den es noch gab in Fallout 4, ist ja überzeugen und vereinfachst es halt dann. Okay, das war, das war mir. Und die...

01:09:34 Ich weiß nicht, Human, hast du so eine Problemlösungsphilosophie mal gehört? Wähle den kürzesten Weg zum Ziel, auch nicht den kompliziertesten, auch wenn es wehtut?

01:09:45 Also ja, das kenne ich. Und in der Regel passiert ja eine Sache, sie trivialisiert etwas, was man vielleicht durchdenken muss. Und das ist mega interessant, weil ich hätte gesagt, in so einem Unternehmen hast du ja im Grunde mindestens zwei Kräfte, die auf Entscheidung wirken. Das heißt, du hast erstmal sozusagen die, die sagen, das, was bewährt ist, erhalten wir, denn das war doch erfolgreich.

01:10:11 Du hast sozusagen dieses, was ja im Grunde so ein bisschen Innovationskiller ist, weil bloß nichts Neues, das Alter hat ja funktioniert. Also das ist eigentlich ein Lernhemmer. Das würde ja immer sagen, einfach mal weitermachen. Und auf der anderen Seite, das hast du auch vorhin gesagt, Micha, hast du die andere Dimension, die in Organisationen, Unternehmen sehr stark ist, ist, womit verdienen wir mehr Geld? Und was du ja beschreibst, könnte man sagen, wie bringen wir jetzt diese beiden Welten zusammen?

01:10:37 Und im Grunde wäre ja genau, mach es so einfach wie möglich, weil dann hast du mehr Masse an Leuten, die da reinkommen und dann verkaufst du mehr Spiele. Aber dieser Fokus auf eine Optimierungsdimension verkennt ja, dass ja Menschen am Ende auch Computerspiele oder überhaupt auch Gefallen in, ich sag mal, so Reibung finden, so in Konflikte oder in Herausforderungen. Und wenn du es dann irgendwann...

01:11:05 überziehst ja das verloren geht, was vielleicht einem Spaß macht. Ich meine, ein Gegenwegung wäre das, ich sag mal so Dark Design Patterns. Wir versuchen so Kittens Game, so suchliche Logiken aufzubauen, damit die Leute bloß drin bleiben. Aber man verliert eigentlich Substanz. Und ich würde sagen, dieses, also die Prämisse zu setzen, alles muss so einfach gemacht werden, wie es geht, das ist ja der Weg zum Untergang. Man muss ja Sachen in Verhältnis setzen und überlegen.

01:11:34 Was macht Sinn? Wo ist vielleicht auch Reibung gut? Und so weiter. Ja, das ist verrückt. Also ich finde es müh. Ich finde, das hat man ja auch gesehen auf dem Weg eben von Skyrim zu Starfield, dass du halt bei, dass du immer versucht hast, noch weiter zu vereinfachen. Also es gibt da wohl auch oder es gab da wohl auch intern den Begriff KISS für Keep it simple stupid.

01:11:56 Und das steht für radikale Simplifizierung, also Wegfall von eben sowas wie Dialogbäumen, Attributen, Klassen. Und das hat dann aber halt am Ende dazu geführt, dass ein Starfield sich zum Teil vor allem in den Dialogen extrem flach und seelenlos auch angefühlt hat. Also immer wieder, sehr generisch, ging mir zumindest oft so.

Zukunftsvisionen: KI, Service-Games und Innovation

01:12:20

01:12:20 Oder siehst du das anders, Thilmann? Also ich glaube, diesen Vorwurf, der trifft ja auch zu, das ist ja jetzt nichts, was man sich auf den Fingern gezogen hat, aber dieser Vorwurf der Vereinfachung und Trivialisierung gibt es ja schon seit Morrowind im Grunde genommen. Also das haben die Leute schon bei Oblivion gesagt, bei Skyrim, bei Fallout 4, aber ich finde, bis zu Starfield haben alle diese Spiele sehr gut funktioniert.

Zusammenfassung: Bethesda auf dem Prüfstand

01:12:51

01:12:51 Ich glaube deshalb nicht. Ich habe gerade auch ein bisschen meinen Punkt verloren, wo ich eigentlich hinaus wollte. Wenn du wolltest, kann ich einen Punkt beisteuern. Da kannst du es so suchen. Ich glaube, das Ding ist, es ist ja prinzipiell nicht schlecht zu sagen, lass uns mal darüber nachdenken, ob das wirklich dazu dient, dieses Erlebnis zu überführen oder was auch immer, was wir uns wünschen. Aber ich glaube, die Herausforderung ist es, als Maxime aufzusetzen. Und dann im Grunde macht man das.

01:13:19 reproduziert man das die ganze Zeit und dann hat man irgendwann so genau das, was ihr beschreibt, ein Starfee, das fühlt sich dann irgendwie, sieht irgendwie aus, hat die gleichen Bugs, aber es fühlt sich nicht an, wie Spiele früher waren und irgendwie ist jede Aufgabe die gleiche und es fehlt eigentlich die Spannung. Man setzt damit ja auch den Spieler so ein bisschen, wie soll ich sagen, vielleicht vom schwachen Geist oder so. Man kann ja auch Spieler herausfordern wollen.

01:13:48 Aber ich hoffe, du hast deinen Punkt wieder. Ja, tatsächlich. Ja, aber mich hat es ja vorhin auch schon angesprochen, das Problem für Starfield ist bei mich eben wirklich dieses, wir machen tausend Planeten und füllen die mit random Zeugs. Also wäre Starfield ein traditionelles Bethesda-Rollenspiel in dem Sinne, dass es eine handgebaute Welt hätte, dann hätte es, glaube ich, immer noch sehr gut funktioniert. Ich glaube, dann wäre es ein sehr gutes Spiel tatsächlich geworden.

Community-Clips: Humor und Spieleerinnerungen

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01:14:16 Ein bisschen was davon sieht man in diesem ersten DLC, Shattered Space auch. Da macht es Spaß, diese Welt zu erkunden, weil sie halt wirklich gesagt haben, wir bauen diese Stadt, wir bauen typische Bethesda-Nebenquests mit typischen Bethesda-Locations ein, wo du wirklich organisch erkunden kannst und merkst, hey, hier ist eine Welt, wo ich zufällig auf Sachen treffen kann, egal wo ich hingehe. Und dann funktioniert das. Und deshalb glaube ich,

01:14:41 Bethesda, erstens glaube ich, dass Sie auch zum Teil tatsächlich jetzt...

01:14:47 dass es nicht unendlich weitergeht mit dieser Vereinfachung. Und zweitens glaube ich, dass das auch in Zukunft immer weiter funktionieren könnte, eine Zeit lang zumindest, wenn sie zu ihren Stärken aber auch zurückkehren, nämlich diese Open World, die sie einfach großartig machen. Das ist es, Sachen von Hand zu bauen. Sachen großartig von Hand zu bauen. Und was ich mich immer frage, wenn es um Bethesda geht, ist einfach,

01:15:15 Ist das das wahre Bethesda oder war diese Handbauphase nur so ein Zwischenschritt? Weil eigentlich kommen sie ja von Daggerfall. Und die Älteren unter uns erinnern sich, 1996, Daggerfall war halt der Spiel gewordene Größenwahn, weil es ja bis heute ist ja auch ein Meme geworden, eine Welt ist größer als Großbritannien.

01:15:37 die gefüllt ist mit prozedural generierter Langeweile. Tatsächlich aber eine ganz okaye Hauptstory. Also auch da, wenn du der Geschichte gefolgt bist, die war cool, mit so Verschwörungen und ein bisschen solchen Sachen. Also alles in Ordnung, aber die Weltgröße absolut falsch einfach. Trotzdem damals ein Erfolg für sie gewesen. 700.000 Mal verkauft, was für die damalige Zeit halt echt stark war. 15.000 Städte, Dörfer und Dungeons, die sich kaum unterschieden haben, die da drin gesteckt haben. So, und dann...

Vice City Live: Premiere der neuen GTA-Show

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01:16:06 kam, dann sind sie plötzlich extrem klein geworden mit Morrowind aus gutem Grund, nämlich weil diese Firma damals fast gestorben wäre. Weil sie haben Ende der 90er ja Sanymax Media gegründet als Muttergesellschaft, was ja werden sollte zu so einem Konzern des Internet-Booms, der dann auch...

01:16:27 digitales Entertainment für das Internet entwirft. Da waren Hollywood-Größen im Vorstand wie Jerry Bruckheimer, weil der Robert Altman, der das damals mitgegründet hat, gute Verbindungen nach Hollywood hatte und verheiratet war mit Linda Carter, der ehemaligen Wonder Woman. Das war eine sehr starke Hollywood-Connection, wo sie halt auch diesen Film grüßen. Der Präsident von CBS war da drin, der CEO von MGM und lauter so Hollywood-Grußkopf hatte.

01:16:53 Den wollten sie so diese Vision verkaufen. Zenimax ist das, was jetzt die nächste Stufe des Entertainments im Internet ist. Und wir haben halt auch noch dieses Game-Studio-Anhängsel, was da auch noch mitwurschtelt. Ja, und das ist halt komplett zerbrochen. Also Zenimax ist an dieser Dotcom-Blase völlig gescheitert, ist untergegangen, was diesen ganzen Internet-Kultur-Anteil, äh, Kultur-Entertainment-Anteil angeht, wie auch immer der hätte aussehen sollen. Und plötzlich war es nur noch...

01:17:18 Der Spieleentwicklungsteil und Todd Howard sagte auch in diesem Interview mit Phil Noseworthy, es waren nur noch sechs Leute eine Zeit lang. Und die hatten jetzt plötzlich den Druck, diese Firma retten zu müssen. Und er, und daher kommt auch seine Stellung in dieser Firma, darauf geht alles zurück eigentlich auch, was ihn angeht, er war dann derjenige, der dafür sorgen musste und auch gesorgt hat am Ende, dass Morrowind überhaupt fertig wird.

01:17:44 in einem relativ begrenzten Zeitraum mit sehr begrenzten Mitteln. Er erzählt es auch in diesem Interview, sie hatten einen unglaublichen Crunch, also weit über die Belastungsgrenzen gegangen, aber dass dieses Spiel sich dann knapp vier Millionen mal verkauft hat, hat halt Bethesda gerettet. Und Robert Altman, eben einer der ZeniMax-Mitgründer, zusammen mit Christopher Viva, den haben sie aber rausgedrängt, das war ein ehemaliger Bethesda-Mitgründer,

Geschichte von Bethesda: Von Morrowind zur Microsoft-Übernahme

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01:18:11 der dann auch Sandy Max mitgegründet hat, den wollten sie irgendwann nicht mehr in der Firma haben, aber dieser Robert Altman, der ist derjenige, der durch diesen Erfolg von Morrowind auch zu Todd Howard gesagt hat, ich vertraue dir. Und Todd sagt selber in diesem Interview, als er dann gesagt hat, wir wollen eine Fortsetzung machen zu Morrowind, aber ja, wir wissen, in der Industrie dürfen Fortsetzungen so zwei Jahre dauern, aber wir würden gerne vier dafür aufwenden, hat Robert Altman gesagt, Todd.

01:18:40 Wenn du sagst, dass du das brauchst, dann vertraue ich dir, du machst es schon. Und dann kam Oblivion, war ein Erfolg. Und das ist jetzt nicht überliefert aus dem Interview, aber ich wette, dann hat Todd gesagt, hey, wir brauchen noch ein paar Jahre mehr, um dafür eine Fortsetzung zu machen. Was überliefert ist, ist das Zweite, was er gesagt hat. Und wenn wir noch eine zweite Marke aufmachen wollen mit dem, was wir so tun, ich fände Fall Out cool. Robert Ortmann hat gesagt, Todd, das kaufe ich dir. Also ich überspitze, ich paraphrasiere es jetzt ein bisschen, aber er hat es tatsächlich so erzählt.

01:19:08 Sie haben so überlegt, gibt es eine zweite Marke? Und Todd hat wirklich die Idee gehabt, zusammen mit seinem Team, Fallout wäre spannend, es liegt gerade brach, Interplay ist pleite, können wir das einkaufen? Und Robert Altman hat gesagt, lass mich machen, ich gehe da hin, ich schaue mal, ob wir es kriegen und hat es halt an Bord geholt. Und dieses Grundvertrauen zu Todd Howard und dessen Team halt zu sagen, ihr könnt es so lange brauchen, wie ihr wollt. Ich weiß, dass ihr am Ende was Geiles machen werdet, was gut da draußen ankommt. Ich glaube, das hat diese ganze Firmenkultur von Bethesda geprägt.

01:19:37 Und auch diese langen Entwicklungszeiträume geprägt. Bis zu diesem Irrsinn, den wir jetzt sehen bei Elder Scrolls 6 und Fallout 5. Und bei Rockstar ist es genauso. Also wir wissen, es ist nicht die einzige Firma, die so arbeitet. Rockstar arbeitet nach demselben Muster. Auch da, wenn da der Strauss Delnick von 2K Games oder Take-Two, der Geschäftsführer, irgendwie, wenn da Dan Hauser kommt oder Sam Hauser, ist Sam oder Dan der Bruder, der noch da ist? Der Hauser-Bruder.

01:20:05 Dann, oder? Ja, genau, einer. One of those. Schreibt's in die Kommentare. Ich verwechsel sie immer. Aber ist ja egal, wenn halt Rockstar kommt und sagt, du, wir brauchen noch zwei Jahre länger Zeit für GTA 6. Keinen Stress, macht. Macht einfach. Wenn jetzt GTA 6 floppt, dann will ich nicht wissen, was los ist. Aber schauen wir mal, ob das passiert. Aber dieses Grundvertrauen, ihr dürft so lange brauchen, wie eine Fortsetzung, wie ihr sagt, das notwendig ist.

01:20:30 Mach das einfach, das hat super funktioniert, solange ZeniMax noch selbstständig war. Es hat langsam aufgehört zu funktionieren, um die 2020er Jahre rum, als nämlich, und das war dann der Punkt, wo sie an Microsoft verkauft wurden, einerseits Robert Altman zurücktreten musste, auch aus gesundheitlichen Gründen, und der ist ja dann auch verstorben in dem Zeitraum, und vor allem Investoren, die in ZeniMax investiert haben, ihre Kohle zurückhaben wollten.

01:20:55 Denn die haben hunderte Millionen Dollar, also nicht so, Sanimex ist kein börsennotiertes Unternehmen gewesen, da gab es keine Geschäftsberichte und keine Aktionäre in dem Sinne, aber es gab Investoren und Providence Capital war einer der größten davon, hat hunderte Millionen da rein investiert und kam dann irgendwann, hat gesagt, wir hätten eigentlich jetzt gerne mal, also wir würden uns jetzt gerne mal unsere Anteile auscashen lassen. Diese Firma ist gewachsen, wir haben da viel Geld reingepumpt und jetzt wollen wir uns daraus zurückziehen. Was können wir machen? Tja.

01:21:23 Und dann ist halt der einfachste Weg, na, was heißt der einfachste, aber dann ist es halt, die Firma muss verkauft werden und dann war halt zufällig Phil Spencer mit dem Geldkoffer gerade da und hat gesagt, okay, komm, nehme ich. Kann ich eine Sache noch reinwerfen? Weil ich glaube, Micha, was du gerade gebracht hast, da steckt noch ein richtig krasses Argument drin, was vielleicht auch erklärt, warum man Betaster für vieles heute kritisiert. Ich würde sogar sagen, dieser Gründungsmythos.

01:21:51 dass Morrowind so gut war, weil sie halb am Sterben waren. Das hat sich ja so hart bei ihnen verfestigt. Also ich hatte ja vorhin gesagt, das Patronagesystem, diese konzentrischen Kreise. Das ist aber so was. Also wenn ein Unternehmen, eine Organisation diesen Gründungsmythos zu groß macht bei sich intern, ich meine, die reden ja heute noch darüber, dann kann das ein Risiko sein. Und zwar ein Risiko, dass immer, wenn es eine, immer wenn es...

01:22:19 eine Krisensituation oder so weiter gibt, man nicht die Signale liest, sondern im Grunde hat man ja einen Grund, man hat den Grund ja schon angelegt in der Geschichte, ja, da müssen wir einfach mal durch. Da müssen wir aufs Tod hören. Ja, das ist gerade schlecht, aber damals hat es doch auch geklappt. Und ich glaube, das erklärt vielleicht auch an einigen Stellen, warum bestimmte Sachen so bleiben, wie sie sind und nicht verändert werden. Weil man sagt, also anstatt zu sagen, okay, es hemmt lernen. Ich glaube, das ist der große Punkt, den ich machen will. Anstatt...

01:22:48 zu reflektieren, warum sind vielleicht Sachen nicht so gut, wie wir es erhofft haben, würde man sagen, okay, Augen zu und durch, haben wir ja schon mal hinbekommen. Der Todd, der kriegt das schon hin und so weiter. Und wenn man das, ich würde sagen,

01:23:02 Darin ist auch immer ganz viel angelegt. Würde ich dir sagen, das ist eines der Hauptprobleme, dem Bethesda auch gerade gegenübersteht, dieses gehemmte Lernen. Weil wenn man sich anschaut, was so im Rest der Spielebranche in den letzten Jahren passiert ist, dann hat sich da viel verändert. Da sind viele neue Schritte gegangen worden. Und Bethesda ist viele davon nicht unbedingt mitgegangen. Die haben immer ihr eigenes Süppchen gebraut, weil es hat ja lang genug funktioniert. Und dazu kam dann auch noch, dass wenn etwas

01:23:31 nicht funktioniert hat, sie sich ja immer so ein bisschen auf diese Modding-Community, die wir vorhin auch schon angesprochen hatten, ein bisschen auch wieder berufen konnten und sagen konnten, hey, aber schaut mal, wenn euch was nicht gefällt, ihr könnt es selber anpassen, ihr seid selber Teil dieser Experience und unserer Spiele. Ist das auch eines der Probleme, vor dem Bethesda heute steht, unter anderem? Thiermann?

01:23:56 Ich sehe dich gerade sehr lang. Die Frage war sehr lang. Aber würdest du sagen, dass Bethesda in den letzten Jahren gehemmt war, zu lernen und sich dem aktuellen Markt anzupassen? Aufgrund all der Punkte, die wir schon aufgemacht haben innerhalb dieses Talks. Ich glaube, Bethesda ist ein Studio, das relativ langsam vielleicht lernt. Und das kann schon ein Problem sein, denke ich. Aber auf der anderen Seite habe ich auch das Gefühl,

01:24:25 dass die Leute ja eigentlich bei Bethesda gerade wollen, dass sich nichts ändert. Jedenfalls vieles nicht, was sie dann doch ändern. Und dass sie ja eigentlich das feiern, dass sie halt einfach komplette Singleplayer-Rollenspiele machen, ohne irgendwelchen Servicekram und dann machen sie doch Mikrotransaktionen leider mit den Gezahlmods. Deshalb weiß ich nicht, ob...

01:24:53 Also, Sie könnten sicher an manchen Stellen dazulernen, gerade was Entwicklungsprozesse angeht und alles Mögliche, aber bei den Spielen selbst glaube ich, dass so viel Veränderung gar nicht notwendig ist. Ich würde mal dagegen halten und sagen, Lernen wäre ja, Sie würden es schaffen, das, was die Spiele bisher besonders gemacht hat, weiterzuentwickeln.

01:25:18 Und im Grunde, heute eine frische Bethesda-Soße zu haben. Und ich glaube, was wir ja eher sehen ist, dann macht man noch ein bisschen Geschmacksverstärker hier rein und dann nimmt man da ein bisschen weg. Aber dieses, vielleicht, dass man bei anderen Studios sieht, dass man sagt, okay, Nintendo ist vielleicht der bekannteste, dass man sagt, okay, wir schaffen das.

01:25:42 auf ein nächstes Level, also nicht nur auf ein nächstes Level, auf eine Dimension zu bringen, was vielleicht auch heute, wo auch vielleicht der Geschmack sich hinentwickelt hat. Bei Bethesda hat man so ein bisschen das Gefühl, dass sie vielleicht gar nicht so viel anders machen als früher, aber das ist auch ein bisschen das Problem, also in dem, wie am Ende die Spiele rauskommen. Und vielleicht nochmal zu dem Modding-Thema.

Modding-Community: Risiken und Chancen

01:26:10

01:26:10 Natürlich ein riesen Risiko, weil wenn man sagt, ey, guck mal, bei Skyrim haben sie das so super hingekommen, also die Modder haben das so super hinbekommen und Fallout hat auch noch, haben die Modding-Community gut hinbekommen, aber Starfield sehen wir schon direkt das erste Problem. In dem Moment, wo man darauf angewiesen ist, dass eine Modding-Community das nacharbeitet, aber die Modding-Community nicht so stark drin ist, weil das Spiel nicht so den Anklang findet, weil vielleicht jetzt eine neue IP ist, dann haben sie direkt ein Problem, weil das, was bei den anderen Spielen geklappt hat,

01:26:39 klappt vielleicht bei dem aktuellen Spiel nicht mehr in dem Umfang. Also zumindest, wenn man sich die Zahlen anguckt, wo steht Skyrim in der Modding-Community oder Fallout und wo ist Starfield, da ist eine Diskrepanz. Und wenn das der Plan war, dass im Grunde auch Starfield von denen gerettet wird, von der Modding-Community, würde ich sagen, gefährlicher Plan.

01:27:02 Wobei Starfield am Anfang auch nicht gut zu modden war, darf man auch nicht vergessen. Das kam auch zu spät. Das ist immer noch nicht. Der Modding-Support kam auch zu spät. Ich glaube, wenn ich Ihnen eins vorwerfen müsste, was Ihre Entwicklung angeht, ist, dass Sie über die Jahre Stärken, die Sie hatten in Ihren Spielen, verwässert haben, ohne neue herauszubilden. Also das, was wir an Ihnen lieben, dieses Handgebaute, dieses voller Details, die schönen Geschichten, das verwässert.

01:27:31 durch mehr Zufall und mehr Prozedural Generiertes, was aber keine Stärke ist, sondern Müll. Also, Entschuldigung. Ich wusste nicht, dass du noch weitergest. Ich kann jetzt ewig weiterrappen. Mach, mach, mach.

01:27:45 Ja, also das ist ein bisschen, das ist glaube ich dieses ausbleibende Lernen und während wir sehen, an anderer Stelle hat sich durchaus aus, was die Funktionsweise von Open Worlds angeht und wie sie aufgebaut sind und was man auch damit machen kann, hat durchaus weiterentwickelt. Wenn man sich was wie in Zelda anguckt, was du gerade erwähnt hast, wo einfach mehr Interaktivität, mehr Sandbox da ist, mehr Spielen mit der Welt selbst. Wenn du dir ein Elden Ring anguckst, was ja das, der Zenit von Hand gebaut ist, wo du so viel entdecken kannst und so viel

01:28:13 Watercooler Talk danach, oh mein Gott, weiß ich, was mir gestern in Elden Ring passiert ist. Und so. Und das ist, also sie müssen eigentlich wieder und vielleicht, hoffentlich sind sie auch an dem Punkt oder hoffentlich haben sie die Fähigkeit, das noch zu erkennen oder jetzt endlich zu erkennen. Sie müssen wieder besser

01:28:37 irgendwie festlegen, wieder besser in den Griff kriegen, was die Stärke ihrer Spiele sein soll. Ja. Und, also ich will mir nicht zu weit aus dem Fenster lehnen, aber 1000 Planeten sind es nicht. Würdest du denn sagen, es müssen wieder eben feste, gebaute Welten sein, die zum Erkunden einladen, so wie wir das eben von einem Fallout lieben und von einem Skyrim? Oder kann es auch was komplett Neues sein?

01:29:01 Das müsstest du Todd Howard fragen. Also das ist ja, ich meine, keine Ahnung. Wenn ich wüsste, wie der nächste Entwicklungsschritt der Open World aussieht, dann wäre ich auch reich oder so. Ich glaube, das, wo sie hinwollen, ist sowas ähnliches wie das, wo Rockstar auch hin möchte. Aber sie sind weit davon entfernt und weit, viel weiter davon entfernt, als es Rockstar ist, nämlich zu dieser Weltsimulation. Dass du wirklich dich in einer glaubwürdigen...

01:29:27 persistenten Welt bewegst, in der ganz viel um dich rum passieren kann, dass du immer sozusagen immer weiter motiviert bist, dich darin aufzuhalten und darin Abenteuer zu erleben und damit irgendwas Cooles noch zu haben. Also einfach Spiele, die angelegt sind, dass du ewig drin versinken kannst. Wo vorhin auch jemand im Chat geschrieben hat, ja, war früher so, in Starfield halt null, weil da bin ich gleich wieder raus. Also ich hab...

01:29:56 Oh, Entschuldigung. Ich habe nicht die konkreten Zitate im Kopf, aber ich habe in Erinnerung, dass sie, das muss auch Todd Howard wahrscheinlich gewesen sein, dass sie gesagt haben, dass dafür tatsächlich schon ein kreativer Abweg war. Dass sie gesagt haben, sie wollen jetzt auch mal nicht nur Fallout und Elder Scrolls machen und dann wieder das andere, sondern mal tatsächlich was Neues probieren. Und sie haben aber auch gesagt, okay, Elder Scrolls 6 wird wieder eher so wie früher.

01:30:25 Sinne von so wie Skyrim, Oblivion, Fallout 3, so in die Richtung. Also ich glaube auch nicht, dass sie weiter sagen, also ich, klar, ich weiß es nicht, aber ich glaube nicht, dass sie weiter auf prozedurale Generierung setzen werden. Außer bei Bäumen vielleicht. Bei Bäumen vielleicht. Die müssen auch handgebaut sein. Ich glaube nicht, dass Elder Scrolls 6 eine unendlich große Welt hat, sondern dass das wieder eine handgebaute Welt wird. Ich glaube, da wissen sie schon, dass das ihre Stärke ist.

01:30:53 Ich glaube, man darf nicht vergessen, also ich würde es nochmal in die Runde bringen, was ich vorhin kurz gebracht habe, wie viele A-Studios haben eine neue IP auf den Markt gebracht in den letzten Jahren? Und ich würde da diesen Mut nicht unterschätzen zu sagen, okay, wir versuchen hier was Neues und dass es dann wahrscheinlich noch ein paar Iterationen braucht.

01:31:14 bis es da ist, wo, ich meine, so ein Alice Gross hat schon so viele Testläufe durch, dass es so eine Basis gibt, die wahrscheinlich das schon trägt. Und das muss ja Starfeed erst mal aufbauen, wenn sie es weiter verfolgen. Deswegen wäre ich bei Starfeed immer so mittelmäßig kritisch, aber auch nicht komplett noch kritisch. Aber vielleicht die andere Sache, die ich noch unbedingt reinbringen wollte, aber ich jetzt meinen Punkt verloren habe, fällt mir bestimmt irgendwann noch ein.

01:31:38 Perfekt. Ich hatte noch einen Punkt, was Micha gesagt hat. Hat es was mit Soße zu tun? Ja, Soße, Soße, stimmt. Aber ich habe vergessen, welche Soße. Sie müssen ein Soßenrezept wiederfinden, was Ihre Spiele besonderes ist. Was hast du überhaupt gesagt, Micha? Ich rede so viel, das weiß ich noch nicht mehr. Tatsächlich das, dass Sie wieder besser in den Griff kriegen müssen, was die Stärke Ihrer Spiele sein soll.

01:32:06 Jetzt weiß ich, das war nur ein gehässiger Kommentar. Und zwar, ich sehe schon das Management-Meeting und da sitzt irgendjemand und sagt, ja, das machen wir mit irgendwas mit Pari. Das ist das nächste Halbzeit.

Zukunftsaussichten: Microsofts Strategie und Bethesda-Erholung

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01:32:21 Was ich spannend fand, weil du gerade auch gesagt hast, sie haben da was Neues aufgebaut und sie glauben ja auch immer noch dran. Also das muss man schon ihnen auch lassen. Also bei den Dingen, die angekündigt wurden, war auch Neues für Starfield dabei. Also es ist jetzt nicht so, dass sie jetzt gesagt haben, dass eine Aschashama sich da hingesetzt hat und gesagt hat, so, wir machen jetzt nur noch Elder Scrolls und Fallout und wir...

01:32:45 vergessen jetzt, dass wir Starfield hatten, sondern auch da ist ja immer noch ein Glaube, oder es wirkt zumindest so, als wäre da auch immer noch ein Glaube da, dass das auch immer noch cool werden kann. Und es gibt ja auch immer noch Updates, wie gesagt, es gibt durchaus, da wird weiter dran gearbeitet. Und auch da wäre jetzt, ich glaube, da müssen wir jetzt so langsam hinkommen. Was ist denn jetzt die Zukunft dieses Studios? Seht ihr da noch eine positive Zukunft? Seht ihr mit...

01:33:11 einem lächelnden Auge in die Zukunft oder denkt ihr euch, das wird nichts mehr oder wir kriegen halt irgendwann in zehn Jahren vielleicht mal was? Also ich sehe die positive Zukunft durchaus.

01:33:27 Ich will da gar nicht so negativ sein, ich bin es auch nicht, weil ich glaube, sie sitzen immer noch auf Gold. Weil sie haben immer noch Spiele, die es sonst nirgendswo gibt. Es gibt nichts, das mir dieselbe Erfahrung gibt, dieselbe Erkundungslust auch, wie in Skyrim, wie in Fallout 4 tatsächlich. Also nichts, was auf dieselbe Weise funktioniert, finde ich. Und auch die Franchise selbst, Fallout ist eine super coole Welt einfach.

01:33:56 Und auch Skyrim, Elder Scrolls, hat auch echt viele coole Sachen, die man vielleicht nicht auf den ersten Blick sieht, wenn es jetzt irgendwie Hauptstorys gibt. Aber es sind coole Welten, es sind einzigartige Spiele und ich glaube, wenn sie sich mit Elder Scrolls nicht komplett verkalkulieren, dann wird auch das ein Erfolg werden.

01:34:20 Ich glaube, wie gesagt, ich glaube, dieses Ganze, die Open World allein, dieses Sandboxige allein, trägt noch für eine ganze Weile. Und deshalb sehe ich bisher die Zukunft schon noch positiv. Klar, wenn jetzt irgendwie das nächste Fallout und das nächste Elder Scrolls tankt, dann ist das vielleicht was anderes. Aber ich glaube, da ist noch sehr viel Begeisterung da und noch sehr viel Potenzial. Und wenn sie auch nur ein bisschen was daraus holen.

01:34:48 dann können sie das noch länger machen. Wenn Humann Unrecht hat. Weil jetzt hast du was gesagt, und es ist ja gar nicht verkehrt, es war nur ein gehässiger Kommentar, aber sie müssen halt um Himmels Willen auf der richtigen Spur bleiben. Oder wieder auf die richtige Spur zurückfinden. Weil es geht natürlich genauso umgekehrt, dass sie sagen, okay, Moment mal, die Entwicklung von Alice Call 6 dauert 17, also natürlich nicht 17 Jahre am Stück, aber selbst wenn Starfield jetzt rauskommt und es ist dann 2028, werden es 5. Und sie arbeiten ja schon durchaus länger dran.

01:35:17 Also, und das kostet ja ein Schweine Geld. Selbst wenn Sie Sachen outsourcen, was Sie wahrscheinlich in Zukunft mehr machen werden, an Studios, wo der Lohn weniger kostet, ist es ja immer das unglaubliche Kosten, die so ein Spiel aufwirft, mit entsprechenden Hoffnungen, dass es sich dann auch viel verkauft. Und dann könnte man natürlich auch, wenn man auf die dunkle Seite wechseln möchte, sagen, wie viel mehr kann KI noch tun?

01:35:39 Also wie viel mehr Quests kann uns denn Chat-GPT generieren, um mal richtig gemein zu sein? Wie viel mehr prozedural kann denn eine Welt noch befüllt werden von einem Algorithmus in Alice Call 6? Dann ist halt für den einen Spieler da ein Bauernhof, wo der andere einen anderen genauso generischen Bauernhof vorfindet. Also ich überspitze jetzt total, aber es ist wichtig und das ist schwer tatsächlich zu wissen, bevor wir die Spiele tatsächlich in der Hand haben. Es ist...

01:36:09 Es ist wichtig, ob Microsoft auch weiterhin diese Toleranz hat, dass sie einfach sehr viel kosten dürfen, weil auch Microsoft weiterhin daran glaubt, dass die Spiele, die dabei rauskommen bei den Bethesda Game Studios, halt richtig große Erfolge werden. Und da kann ich jetzt nicht in Afshama reingucken, wie happy sie damit ist, wie Starfield gelaufen ist. Bei Starfield heißt es zwar, sie hatten 17 Millionen Spielerinnen und Spieler insgesamt jetzt, aber das heißt ja inklusive Game Pass. Und was heißt, also das heißt ja eigentlich Verkäufe.

01:36:37 sondern Leute, die es gespielt haben. Und dann hat man vielleicht so einen komischen Multiplikator. Jedes Game Pass-Abo wird von einem Menschen, seiner Schwester und seinem Hund benutzt. Es sind schon mal drei. Also keine Ahnung, wie solche Zahlen zustande kommen. Aber Microsoft muss ihnen das Vertrauen geben, dass es weiterhin okay ist, so lange für ihre Spiele zu brauchen und dabei so viel Geld zu kosten. Wenn sie das nicht kriegen, dann haben sie ein richtiges Problem.

01:37:02 Ob sie das behalten, das weiß ich nicht. Ja, da wäre jetzt meine Frage, ist denn das neue Fallout von Obsidian vielleicht schon so ein kleiner Hinweis darauf, dass Xbox Bethesda nicht mehr allein vertraut mit diesem Gold, auf dem sie da gerade sitzen?

Vice City Live: GTA 6-Roadmap und Mapping-Projekt

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01:37:15 Also ich wäre ja, also absolut, das wäre ja meine These ist ja, das ist sozusagen das Warmmachen und schon mal alle damit vorbereiten, dass sie jetzt auch andere Studios nehmen. Und ich meine, das ist ein bisschen überspitzt und wenn Micha und ich zusammensitzen, neigen wir dazu immer zu überspitzen, wie gefährlich die Zukunft wird. Aber wenn ich mir die Nachrichten anschaue, die da rumgegangen sind und eine Aussage hat mich besonders stutzig gemacht. Der Wechsel von...

01:37:43 ich sag mal Studiozentrierung, was die Planung der Produktion angeht, hin zu Franchiseplanung. Und das, also wenn ich jetzt mal ein, weiß nicht, ob es ein gutes, negatives, aber immer ein differenziertes Szenario malen würde, könnte man sich auch vorstellen, ey, wir machen so eine Art wie bei Call of Duty, so eine Art Rotation, ein Jahr Fallout, dann das nächste Jahr Elder Scrolls und dann hat man so eine Art laufende Franchise, weil ich glaube, das ist doch das wahrscheinlich, was Microsoft gerade sucht. Also,

01:38:12 Und von mir wird es ja gesagt, sie sitzen auf Gold, aber vielleicht ist das Sitzen auf Gold genau ihr Problem, weil sie alleine kriegen dieses Gold nicht auf die Straße. Und Microsoft sagt, ey, wir haben genug Leute, um es auf die Straße zu kriegen. Und dass es dann nicht gut klappt und so weiter, absolut. Aber am Ende guckt Microsoft und sagt, ey, wir müssen was mit diesem Gold machen. Kann nicht hier rumliegen. Ja, und dann so ein Zwei-Jahres-Rhythmus.

01:38:41 Nicht ganz unrealistisch, muss ich sagen. Ubi ist auf 2.0. Ich bin sehr gespannt. Das darf es nicht werden. Wenn es das wird, sind sie tot. Ja, ich glaube auch. Wirklich, ich meine, ja, wir freuen uns über einen Fallout von Obsidian. Die können das. Obsidian ist ein fantastisches Studio. Die könnten auch in Elder Scrolls machen. Das ist jetzt nicht gegen Obsidian. Aber wenn es wirklich so ausartet, wie du es gerade skizziert hast, und ja, wir sind gut darin, Dystopiden so aufzurufen, irgendwie am Ende dieser Talks, das ist einen...

01:39:08 so ein fabrikhaftes Abarbeiten der Marken wird. Jedes Jahr ein Fallout, dann das nächste ein Elder Scrolls, dann noch ein Starfield Addon, dann wieder ein Fallout und so. Oh mein Gott. Lass mich einen drauflegen. Wir hatten ja in dem letzten Podcast mal drüber gesprochen. Microsoft denkt ja vielleicht drüber nach, dieses Xbox-Ding abzustoßen und vielleicht gibt es ja schon jemanden, der Interesse hätte, es zu kaufen, der auch drüber nachgedacht hat, wir brauchen Million-Dollar-Franchises, um diese kontinuierlich zu produzieren. Ich meine, da sind wir nicht weit weg, glaube ich.

01:39:38 Return of Bobby Kotick. Ja, genau. Bobby Kotick. Da ist es. Jetzt ist es passiert. Lea, moderier ab. Ich glaube auch, das ist der Moment. Bobby Kotick ist gefallen. Bobby Kotick übernimmt Bethesda. Hoffentlich nicht. Hoffentlich nicht alle zwei Jahre irgendwelche Inhalte. Aber wir freuen uns zumindest drüber. Und das ist ja auch was, was Tilman auch gesagt hat. Wir freuen uns drüber, dass Neues angekündigt wurde. Dass wir jetzt wissen, es gibt Pläne.

01:40:04 wie das am Ende alles aussieht. Ob wir mehr prozedural generierte Welten und KI-Avatare und Quests sehen werden, wie das gerade ein Micha sehr dystopisch bezeichnet hat. Ob wir Bobby Kotick sehen werden, wie er...

01:40:19 Xbox aufkauft oder ob wir am Ende einfach endlich wieder ein neues The Elder Scrolls und Fallout haben, mit dem wir dann jahrelang Spaß haben werden. Das wird die Zukunft zeigen. Ehrlicherweise, wir sind alle keine Wahrsager. Wir haben es versucht. Wir haben einfach so ein bisschen in die Zukunft versucht zu blicken. Und ich bedanke mich dafür. Vielen Dank, dass wir diesen Talk hatten. Danke dir, Micha, für all deine kritischen und dystopischen

01:40:43 Takes, die du gegeben hast. Mehr Bäume. Mehr Bäume. Ich glaube, darauf kann man es mal einigen. Wenn das klappt, ist alles gut. Nein, ist alles gut. Danke, Tillmann, für deine sehr positiven... Ich habe es versucht, aber mich hat mir jetzt die Laune wieder versaut. Das tut mir leid, aber das wollte ich nicht. Und danke, Huma, natürlich auch wie immer für deine Einschätzung der ganzen Unternehmenseinigung. Sehr gerne. Es war mir eine Freude, dass ihr da wart.

01:41:09 Ich würde nur sagen, Micha, wir müssen die Leute vorwarnen, die in diesen Podcast kommen, die noch nicht mit uns gepodcast haben, weil man kann immer so ein bisschen traurig am Ende hier rausgehen. Ja, aber das ist ja auch das Schöne dran. Wir holen alle mal wieder aus den Boden und dann wird es doch umso toller. Jetzt haben wir so eine Dystopie aufgebaut und dann am Ende, wenn es rauskommt, sehen wir, so schlimm ist es ja gar nicht. Das Goldsext, der hat auch ein paar coole Sachen. Und mehr Bäume. Eben. Und wir freuen uns über mehr Bäume.

01:41:34 Sehr gut. Und damit, wir freuen uns immer mehr Bäume. An der Stelle möchte ich mich jetzt, wie gesagt, darf ich euch auch verabschieden, wenn ihr wollt. Also Tillmann, ich weiß, du musst weiter, du musst jetzt Spider-Man anschauen. Ich bin sehr gespannt. Du darfst mir gerne morgen berichten, ob es sich lohnt. Ich werde mir so oder so anschauen, egal was du berichtest, aber ich bin interessiert. Viel Spaß euch noch. Ja, dir auch viel Spaß. Bis zum nächsten Mal. Danke für deine Zeit. Adios.

01:42:02 Danke auch, Human. Du darfst noch da bleiben, wenn du möchtest. Ich bleib auch noch da. Du bleibst doch auch noch da. Ich hab auch noch einen Fax vorzulesen. Von Knallfrosch. Das haben wir nicht vergessen. Also ein paar Minuten kann ich gerne noch da bleiben, um die Faxe noch mitzubekommen. Es gibt noch eins von Knallfrosch. Hallo, liebes GameStar-Team auf der Couch. Ich freu mich auf euer neues GTA-Format später. Das kommt um 19.30 Uhr, Vice City Live, mit Felix und Julius.

01:42:29 Ich habe bisher immer Spaß mit den Spielen von Bethesda und ich hoffe, dass das Studio wieder Spiele veröffentlicht, die Spaß machen und ich freue mich drauf. Liebe Grüße, euer Frosch. Liebe Grüße zurück. Liebe Grüße zurück. Ja, das wird super. Ich glaube auch, das wird, also ich weiß ja schon, was passieren wird und ihr dürft euch drauf freuen. Also Vice City Live, ich freue mich da. Ich werde in Zukunft da auch.

01:42:50 hoffentlich immer mal wieder dabei sein, weil wir werden jetzt volle Fahrt in Richtung GTA 6 fahren, hier bei uns, bei der Gamestar, und dann schauen wir mal, ob es sich lohnt, oder ob wir am Ende auch da sitzen und so denken, wir haben Rockstar die ganze Zeit so in die Höhe gelobt. Wir müssen mal einen Rockstar-Talk machen, dann wird's richtig spannend. Ja, also, ich mein, warten wir mal ab. Also, man denkt ja, das wird das Beste, was es gibt, und die Erwartungen sind so hoch, aber

01:43:18 Man kann auch tief fallen. Oh ja, man kann tief fallen. Wir können auch, wenn ihr wollt, einmal noch mal kurz schauen. Also hier kam noch die Frage in den Chat von Marty Supreme nochmal. Glaubt ihr Bethesda braucht denn Druck oder zerbrechen sie dran? Wie seht ihr das?

01:43:32 Das ist immer schwer zu sagen. Also ich meine, sie haben ja Druck. Das hat Todd auch in einem Interview gesagt. Bethesda hat so viele, also jedes ihrer Spiele vor Starfield, Klammer auf, Klammer zu, hat ja immer Game of the Year gewonnen. Das sind immer Spiele, die von der Kritik gefeiert wurden, von den Leuten da draußen gefeiert wurden, auch in Fallout 4. Und...

01:43:54 Dann machst du ein neues Spiel und hast so eine lange Entwicklungsphase und denkst, oh Gott, schaffen wir das wieder und alles drunter ist ja plötzlich ein Misserfolg. Wir haben jetzt viel Negatives über Starfield gesagt, aber Starfield ist ja trotzdem ein gutes Spiel und ein wahnsinniges Achievement grundsätzlich. Ich traue mir nicht mal, man hat vorhin gesagt, wie viele tausend Leute daran beteiligt waren, ich traue mir nicht mal zu, so ein riesen Ding zu koordinieren.

01:44:22 Was für ein wahnsinniger Aufwand das ist. Das Projekt ist abartig. Und dann kommt es raus. Und wenn du nicht gamosier bist, hast du es schon verloren. Also nur keinen Druck. Ich will nicht tauschen mit den Leuten. Also ohne Scheiß. Das ist was, wo ich auch eine Hochachtung habe, vor allem die sich dem auch setzen. Ja, das stimmt. Ich meine, wir haben ja schon mal gesehen, dass... Oh, man hört dich nicht mehr. Stimmt, man hört Hummer nicht.

01:44:47 Ist dein Mikrofon jetzt ausgegangen? Liegt es an uns oder liegt es an dir? Hat die Regie dich jetzt einfach runtergedreht? Ja, die Regie so. Ah, jetzt bist du wieder da. Ah, jetzt geht's wieder, okay. Ah, ich bin wieder da. Okay, dann kann ich mich noch schnell verabschieden. Ich wollte sagen, man muss es ja erstmal hinbekommen, so viele Franchises erfolgreich zu bekommen. Und das ist wirklich auch etwas, was selten passiert. Und ich glaube wirklich, die sind permanent unter Druck, weil auch dieses...

01:45:16 Wir müssen Fallout bauen, wir müssen Elder Scrolls bauen. Man muss ja Franchises regelmäßig rausbringen, sonst verliert man den Wert. Und gleichzeitig haben die diese Logik, wie sie halt ihre Spiele bauen in diese Sequenzierung, dass das, ich glaube, der Laden ist eine permanente Druckmaschine. Also da wird permanent Druck aufgebaut und dann hast du halt diese eine Person noch, die einfach gewachsen so viel trägt. Das ist schon nicht ohne.

GTA 6: Erwartungen und finanzielle Risiken

01:45:45

01:45:45 Auf jeden Fall. Also Druck ist da auf jeden Fall da, da sind wir uns alle einig. Und mal sehen, ob sie da drunter zerbrechen oder dass sie das nächste Morrowind machen und es dann erst recht gut wird, weil halt Druck da war. Das ist immer, es ist halt, man kann es im Vorhinein nicht sagen, ob es am Ende gut oder schlecht ist. Also auch da, es kam auch die Frage, wann wir mit Infos rechnen. Gute Frage. 20, 28 irgendwann. Also ich glaube auch da, das wird...

01:46:12 Vielleicht mal Richtung Druck. Was ist denn schlechter Druck? Schlechter Druck wäre, wenn die da sitzen und die nur auf Kennzahlen tracken und sagen, mehr das, mehr monatliche Nutzer und so weiter. Das ist, muss man ehrlich sagen, in jeglicher Form von kreativer Wissensarbeit schlechte Form von Druck. Und ich glaube, eine gute Form von Druck, aber schon etwas, wo man sich selbst gewisse Ziele setzt, wo man versucht, etwas zu machen.

01:46:39 auch sozusagen nah an den Nutzern, an den Spielern und so weiter ist, das ist eine positive Form von Druck. Aber tendenziell ist Microsoft jetzt nicht dafür bekannt, positive Formen von Druck zu produzieren. Und noch dazu hast du jetzt ja ein Studio, wo es ja auch Entlassungen gab. Und Microsoft sagt ja, 1.600 für diese 2.200 gab es schon. Und der Rest kommt bis Ende des Jahres. Oder Ende des Geschäftsjahres.

01:47:05 Also was ist das für ein cooles Gefühl? Noch mehr Druck. Ja, eben. Dann sitzt du halt da und weißt, es werden noch Leute rausgeschmissen. Und niemand weiß, wenn ich... Und es waren ja sogar auch Leute dabei, die seit Jahren auch in diesen großen Marken extrem tief drin waren. Und also gefühlt war da niemand so richtig sicher. Das ist halt jetzt nicht so die Obermotivation. Das ist kritisch. Ja, nicht sehr motivierend auf jeden Fall. Und vor allem, Sie haben ja nichts falsch. So, ich muss jetzt auch auf den Sprung?

01:47:32 Achso, ja. Sehr gut, dann schön. Ich wünsche euch viel Spaß. Ja, schönen kühlen Abend hoffentlich wünschen wir dir. Das ist 35 Grad, das sehe ich gerade. Ja, das geht ja. Das ist quasi Winter. Easy, easy. Vielen Dank für Ihre Zeit. Also, euch viel Spaß. Ciao. Ciao, ciao.

01:47:49 So, dann wäre jetzt die Frage, wollen wir uns die Clips anschauen? Wir können machen, was auch immer wir wollen. 21 Minuten Zeit für euch. Genau, wir haben 21 Minuten Zeit. Nicht ganz, weil davor wird noch einmal kurz umgebaut. 17 Minuten Zeit für euch. 17 Minuten Zeit. Wir haben nämlich, oder Magdalena hat Clips rausgesucht von den letzten Streams, die wir so hatten. Und die können wir uns mal anschauen. Ich habe mir noch nicht alle angeschaut. Ich weiß, dass ich in auf jeden Fall mindestens einem drin bin. Mal schauen, was Magdalena...

01:48:18 da Schönes für uns rausgesucht hat. Und auch an der Stelle immer wieder Erinnerungen. Clipped Dinge. Wir freuen uns über Clips und wir versuchen sie auch regelmäßig immer mal wieder hier im Stream anzuschauen. Außer wenn ich drin bin. Dann nicht. Doch. Okay. Dann erst recht. Wo sehen wir die? Gute Frage. Ich glaube, die werden jetzt hier gleich eingespielt. Das muss ich einmal an die Regie. Da. So. Okay. Achso, ich dachte, es wären jetzt einfach drei Gäste, die uns zugeschaltet sind. Ja, das sieht so aus. Das war euer Talk zu Pal-World. Ganz genau, das war der Pal-World-Talk. Ja.

01:48:48 Auch dich lade ich natürlich immer wieder gerne ein. Es war mir eine große Freude, mit dir spielen zu dürfen und dich hier im Talk dabei zu haben. War mir auch sehr, sehr freudig. Ein inneres Kühe schubsen. Ja, ein inneres Kühe schubsen. Das werde ich einführen. Ein inneres Kühe schubsen ist so viel besser als eine Blumenwiese oder so.

01:49:10 Wie oft hast du schon Kühe geschubst? Noch gar nicht, obwohl ich auf dem Land aufgewachsen bin. Da bin ich irgendwie drum rum. Da war ich nicht in der richtigen Bubble, glaube ich. Diese Kühlschubst-Bubble war nie so meins. Aber meine auch nicht. Also ich bin auch auf dem Land groß geworden und ich habe trotzdem nie eine Kuh geschubst. Ich auch nicht, aber das ist ja auch eine Erziehungsfrage. Ich glaube auch wahrscheinlich. Liebe Grüße, aber ja, cool. Ein inneres Kühlschubst, das ist ja wundervoll. Ich finde es auch. Das war wie ein inneres Kühlschubst. Ich stelle mir das vor wie so eine Comic-Szene, wo es sich so hat, Comic-Kühe.

01:49:39 Ich wusste immer, kennst du von Cars, hast du Cars gesehen von Pixar, den Film mit den Autos mit den Augen? Da gibt es diese Szene, wo Hook, Lightning McQueen zeigt, wie viel Spaß es macht, die Kühe zu erschrecken. Und dann fallen die alle um und dann machen sie so. Bei Kühe schützen muss ich immer daran denken. Das ist eine Kindheitserinnerung. Ich finde es großartig, es macht sehr viel Spaß. Aber Kühe schützen. Hast du jemals eine Kuh gemolken? Nein. Nein, wir hatten keine Kuh.

01:50:06 Aber du bist doch auf dem Land... Wir waren zu arm für eine Kuh, wir hatten nur Hühner. Ich hatte auch keine eigene Kuh, aber Freunde von mir hatten Kühe. Und dann hat man das schon irgendwann mal gemacht. Unsere Nachbarn hatten Kühe, aber die habe ich nie gemolken. Die hast du nie gemolken? Die habe ich sogar noch nie gesehen. War's? Da war ich nie. Im Stall, keine Ahnung. Du warst nicht? Okay, das ist krass. Das ist krass. Also ich habe schon mal eine Kuh gesehen, das kann ich bestätigen. Das ist sehr gut. Ich habe sogar mal eine Kuh gefüttert.

01:50:33 Das ist auch cool. Kühelfüttern finde ich toll. Ich finde Kühe allgemein toll. Kühe sind ganz cool. Wir sind echt coole Tiere. Cool. Ich habe ein Kühe-Melk-Zertifikat aus Neuseeland bekommen. Ich habe live auf einer Bühne eine Kuh gemolken. Achso, ich glaube, du hast nur das Zertifikat bekommen. Nein, ich musste dafür was tun. Live auf einer Bühne eine Kuh melken. Und davor wurde mir die unangenehme Frage gestellt, was meine Lieblingsmilchsorte wäre. Ob ich Erdbeere, Schoko oder Banane am liebsten mag.

01:51:01 Und ich habe Schoko gesagt und dann hat sie den Schwanz gehoben von der Kuh. Ich habe Hafermilch gesagt. Hafermilch? Ja, am Ende ist es ja irgendwie auch Hafermilch oder so, die aus der Kuh rauskommt. Du musst Hafer reinbringen, damit Milch rauskommt. Richtig, ja, stimmt. Ein inneres Kühe schubsen. Aber nur innen. Nur innen.

01:51:26 Dann gerne den nächsten Clip. Ich bin sehr gespannt, was da jetzt kommt. Es kann nur noch schlimmer werden. Ich hoffe jetzt, dass ich nicht gleich die Bombe versemle, weil der Punkt ist, ich habe diese Bombe vorher noch nicht geworfen. Ich weiß nicht, wie dieses Granatenwerfen hier funktioniert. Hä? Was ist denn da los? Ja, das wirst du gleich sehen. Nein! Das ist der Punkt! So eine Scheiße, ich habe...

01:51:54 Ich hab gedacht, ich drück die vier, um die Bombe auszuwählen. Dann nimmt er die in die Hand und dann kann man sie werfen. Großartig. Was ist das denn für eine Scheiße? Ja, Fatekeeper, oder? Das ist Fatekeeper. Oh, der ist sauer. Komplett verkackt. Wer hat denn den eingestellt? Wer hat denn den eingestellt? Das sind also diese Gaming-Journalisten. Ich lieb's, weil ich hab eine tolle Anekdote zu, man nimmt Sachen im Spiel in die Hand, wo es nicht sein dürfte.

01:52:23 Nämlich aus Seven Days to Die, diesem Survival-Spiel gegen Zombies, da kannst du Glasscherben im Inventar haben und man kann natürlich alle Gegenstände, die man hat, wie in Survival-Spielen, üblich in die Hand nehmen. Und wenn man klickt, macht man was damit. Und was ist die logische Aktion, wenn du Glasscherben in der Hand hast und klickst? Dass du dich damit, dass du irgendwie, also keine Ahnung, die Glasscherbe...

Vice City Live: Rollenspiel und Community

01:52:48

01:52:48 Also irgendwas. Werfen. Nein, was macht man? Man isst sie. Was? Ja, man isst sie. Es ist irgendwie ein Weg, deinen Charakter umzubringen. Das ergibt gar keinen Sinn. Du isst dein Glasscherchen und stirbst. Warum? Was für ein Blödsinn. Was für ein Blödsinn, aber ja. Okay, das ergibt gar keinen Sinn. Ja, genau. Das hat mir jetzt ein Glasscherchen gedacht, aber was kann man denn damit machen? Klick. Aber bringt dir dem Spiel irgendwas, sich selber zu töten? Also hat das irgendeinen Vorteil? Nein, du respawnst ja dann.

01:53:16 Also je nachdem, wie man spielt. Aber normalerweise respawnt man dann zurück in der Base. Und das ist halt, also ohne Equipment natürlich, aber es wäre eine Möglichkeit, sehr schnell zu sterben, wenn man schnell zurück möchte in die Base oder so. Das gibt gar keinen Sinn. I don't know. Das ist so bescheuert. Ja, was ist los bei Bethesda? Anderes Thema jetzt, aber ja auch. Auch da, was ist los bei Bethesda? Auch da, auch das. War großartig. Ja, Wahnsinn, ey. Aber sehr cool mit der Granate. Die Granate, das war ein sehr guter Kipp. Das war eine Granate.

01:53:45 Alles, Clip ab!

01:53:57 Ja, perfekt. Du weißt sofort, welches Spiel es ist. Du kannst in die Fußgängerzone sagen, lalalalalala. Da kommt direkt jemand und sagt Witcher. Das war auch, als wir über Blood of Thornwalker geredet haben, wo ich meinte, das Spiel hat schon so Witcher-Vibes. Und dann meinte ich, ja, es hat doch diese Musik, dieses lalalalalala. Und wir gleich so, ja.

01:54:24 Genau das. Magdalena ist im Chat und schreibt gerade, das war unser Glanzmoment. Ja, das hat es verdient, geklippt zu werden. Ich würde das gerne als Endlosschleife hören. Als Klingelton. Wenn du oder Magdalena mich mal anrufen sollten, nehme ich das als Klingelton. Finde ich gut. Kann mir das jemand als Endlosschleife mal zusammenkannen und mir schicken? Ich möchte eine 10-Stunden-Version auf YouTube davon.

01:54:53 Oh Gott, ja! Das laden wir auf unseren Kanal. Also wenn das jemand zusammenkattet, dann ich lad's irgendwo hoch. Das wird irgendwo hochgeladen. Das wird auf einem offiziellen GameStar-Kanal hochgeladen. Ich sage nicht, welchen. Ja, wir haben doch am Anfang immer diese Pause-Musik. Das haben wir vorhin schon gesagt. Wir müssen uns Pause-Musik eigentlich... Ja, ja, im Stream. Dann wird Jonas komplett wahnsinnig irgendwann. Finde ich cool. Unser Live-Producer oder Hannes, der auch gerade der Regie sitzt. Ja, die freut sich. Ich hab schon wieder vergessen, wie sie geht. Unsere Pause-Musik. Die haben wir vorhin gesucht, als das Team noch nicht angefangen hatte. Ja, dann machen wir jetzt das.

01:55:22 Ja, mal gucken, was die Gamescom bringt. Mal gucken, was die Gamescom bringt. Ich freue mich auf jeden Fall drauf. Wenn alle Stricke reißen stellen, machte ich uns auf die Bühne und machen. Ja, genau. Ich würde ihr einen Euro in den Hut schmeißen und weitergehen, aber da musst du einen Hut dazu schmeißen.

01:55:44 Ja, da muss ja erstmal der Hut her. Wir brauchen auf jeden Fall einen Hut. Ich würde einen Hut hinschmeißen, damit andere Leute einen Euro hinschmeißen können. Oh, das ist aber sehr lieb von dir, weil der Hut ist ja die Grundlage. Ohne den Hut funktioniert gar nicht. Ich schaffe die Grundlage, Geld verdienen müsst ihr selber. Ey, das ist genau das, was du tust. Spiel unser Lied. Geil, aber ikonisch. Der Witcher-Soundtrack. Finde ich großartig. Ja, was war das für ein Stream?

01:56:10 Das war Reaction für die Switcher DLC, die Ankündigung von... Ah ja, ja. Nicht Blood & Wine, sondern... Songs of the... Songs of the... Songs of the Past, Blood & Wine Jubiläums. Genau. Ah ja, stimmt. Cool. War cool. So, mehr Clips? Ja, Clip ab. Sag dem jetzt mal Hallo, komm. Ist es nur ein Best-Quiz? Man muss ja nicht immer schauen, aber auch mal zeigen. Für die Wissenschaft. Für die Wissenschaft. Für die Wissenschaft.

01:56:38 Für die Riesen-Guten-Tagen! Ist das gut? Das ist super, ja. Ist es nice? Jaja, es ist nice. Einer der Leviathan ist. Sympathischer Kerl, ne? Adi! Adi! Er kam Tag, jetzt warst du ein übel, sehr aggressive Musik. Warum spielt jetzt hier aggressive Musik? Wie du noch lebst und ihn gescannt hast, defa? Ja, der greift mich nicht an. Das ist so wild. Das ist mein Homie.

01:57:07 Das ist einer der gefährlichsten Wesen in Zypnautica 2. Und Magda schwimmt da einfach hin, scannt ihn und ist so... Man muss sich nur trauen. Ja, das ist wie zum Türsteher, einfach am Türsteher vorbeilaufen. Sagen so mit der Ausstrahlung, du weißt ja, wo wer ich bin.

01:57:27 So ist Magdalena hier, du weißt ja wohl wer ich bin, Leviathan-Fisch. Das schönste ist, das sieht man in diesem Clip gar nicht, aber kurz danach, also ich glaube während der Zeit, weil du hörst ja, wie hier Holla sagt, warum spielt hier so gruselige Musik, weil sie in diesem Moment von diesem Kraken geschnappt wird und sie stirbt kurz danach. Also Holla stirbt kurz nachdem Magda hingeschwommen ist, einfach nur scannt und Holla ist tot. Holla hat die ganze Zeit versucht eine No-Death-Run zu machen.

01:57:54 in Subnautica 2, in diesem Spiel mit uns. Und sie hat es geschafft. Magda ist davor mehrfach gestorben, aber nicht bei dem Endboss. Ja, gewusst die, ne? Also gegen den Trend, würde ich sagen. Ein Magda-Moment, echt so. Ein Fax von ChasenDinst87.

01:58:18 Ein riesiges Lob an Lea und Micha für den fantastischen GameStar-Talk. Die beiden begeistern mich jedes Mal aufs Neue mit ihrer perfekten Mischung aus tiefem Fachwissen und genialem Humor. Macht bitte genauso weiter. Ihr seid ein absolutes Dreamteam. Ach, wie süß ist das denn? Vielen, vielen Dank. Das ist voll süß. Ja, vielen lieben Dank. Ja, das freut uns sehr. Das macht auch immer wieder Spaß. Man muss es einfach so sagen. Ich fühle mich hier doch ganz wohl. Ich bin ja jetzt seit neun Monaten dabei. Oder?

01:58:46 November ist angefangen. Ok, aber Oktober war theoretisch der erste Talk. Ja, neun Monate.

01:58:59 Sozusagen das Gamestar-Baby ist da. Genau. Du bist schon Urgestein jetzt nach neun Monaten. Ich bin fast Urgestein. Absolut zum Inventar geworden. Ja, aber es macht auch wirklich einfach jedes Mal wieder Spaß. Und es ist auch immer eine Freude mit dir, weil du halt so viel Wissen... Nein, aber du bringst so viel Wissen mit. Du machst das halt einfach seit 2003... Seit wann bist du? Seit 2003 bist du bei der Gamestar. Das ist crazy. Ungefähr so lange wie Bethesda für ein neues Spiel braucht. Solange bin ich bei der Gamestar. Ja doch, schon. Nee, stimmt aber nicht, weil ich habe alle...

Community-Engagement und Dank

01:59:11

01:59:28 Seit Morrowind alle Bethesda Game Studios Releases habe ich miterlebt bei der GameStar. Ja, das ist auch krass. Das ist viel. Du hast eigentlich den Aufstieg und Untergang so ein bisschen in den letzten Jahren miterlebt. Ja, in Prinzip alles. Wann neuer City Skyline Stream mit euch beiden? Hey, keine Angst, kommt.

01:59:48 Also da müsst ihr euch keine Sorgen machen. Neue Inhalte kriegt das Spiel ja andauernd. Ich war vor kurzem schon fast, aber ich bin momentan echt bisschen, also jetzt, nicht heute Abend, aber generell etwas gestresst wegen der Gamescom, weil wir die gerade vorbereiten. Aber ich habe neulich in die Mod-Plattform reingeguckt, habe sofort zwei Mods gesehen, wo ich mir dachte, fuck, die muss ich showcasen. Habe sie installiert und sie ist ein Schrott. Oh nein. Was waren das für Mods? Das war eine, die Rettungsgassen erzeugt auf der Autobahn. Die hat aber meinen kompletten Warenverkehr.

02:00:16 Aber eigentlich voll gut, weil wir uns immer wieder beschweren, dass Autos nicht durchkommen. Das ist auch teilweise, dass Rettungswagen in den Gegenverkehr fahren oder auf die Gegenfahrspur und so. Aber das hat halt, wie gesagt, den kompletten Warenverkehr in meiner Stadt geschrottet. Deswegen, das ging dann nicht. Und das andere ist, dass man Gebäude biegen kann, um sie an Kreisverkehre anzupassen. Also so wirklich verformen. Und das funktioniert aber nicht richtig. Also die brauchen noch ein bisschen, aber das kommt. Ja, auf jeden Fall. Also ihr dürft euch freuen. Wir haben noch einen letzten Clip. Ja, okay. Gib Clip.

02:00:44 Let's go.

02:01:10 Sitzen die da nicht nebeneinander? Ja, sie sitzen nebeneinander, aber sie haben, glaube ich, halt die Kopfhörer. Wie kann Jules denn nicht hören, was Magdalena neben ihm sagt? Sehr laute Kopfhörer. Vielleicht ist die Musik irgendwie vom Spiel zu laut gewesen auf den Kopfhörern oder sowas? Das gibt überhaupt keinen Sinn, dieser Clip. Wie kann er nicht hören?

02:01:34 Aber er muss sie nicht gehört haben. Also es muss ja so sein, dass er sie nicht gehört hat, weil er hat gesagt, dass die Horde die beste Fraktion ist. Das würde er nie sagen. Ja, das würde er nie sagen. Niemals. Ich glaube ihm ja, aber wie kann das sein? Das ist absurd. Das war ja der Noise-Canceling. Ja, genau. Noise-Canceling der neuen Dimension sozusagen. Knallfrosch für die Allianz. Also irgendwie, okay, wir brauchen mehr von diesen Kopfhörern, wenn die wirklich so Noise-Canceln, das brauche ich auch. Das stimmt. Für die S-Bahn oder so. Ja, da brauche ich das auch. Wahnsinn.

02:02:02 Ist auf jeden Fall spannend und ich weiß, warum Magdalena diesen Clip reinpacken wollte. Ja, ja, wird schon stimmen. Das würde ich niemals sagen. Das sind immer so Momente, die man auf gar keinen Fall geklippt haben möchte. Ich liebe es. Danke, liebe Community. Bitte clippt mir, außer wenn ich drin bin.

Vice City Live: Six in the City & Charaktere

02:02:20

02:02:23 Bitte klipp das. Was? Nein, klipp das nicht. Bitte klipp mehr. Nicht, dass ich gesagt habe, dass ich nicht geklippt werden möchte. Ich fände es großartig. Ich brauche einen Clip davon, dass es mich gesagt hat. Dass ich gesagt habe, bitte klipp das nicht. Wenn das geklippt wird, dann gehe ich. Da, siehst du? So schnell geht das. Mann! Wie war es? Hat das jetzt Magdalena geklippt? Ja, Magdalena hat es geklippt. Toll. Ja, morgen Gespräch, bitte.

02:02:49 Mitarbeiterin des Monats, würde ich sagen. Hat sich damit mindestens verdient. Ja, genau. Sehr, sehr schön. Unsere GTA-Show kommt jetzt gleich. Ne, Quatsch mit, ich weiß gar nicht, wie es anfängt. Doch, also Felix wird dabei sein, Jules wird dabei sein. Also wir werden dabei sein, aber wie fängt es an mit Felix und einem Gast? Also ich bin mir sehr sicher, dass Jules und Felix von Anfang an dabei sein werden. Ich weiß auf jeden Fall, dass hinten schon verkabelt wurde.

02:03:14 Also, sie sind bereit und damit würden wir jetzt einmal kurz in eine Werbung gehen. Bedeutet, ihr könnt euch auch noch mal kurz was zu trinken holen, einmal noch mal kurz hier eine kleine Pipipause machen, ihr wisst, wie es ist. Und dann kommt ihr gleich zurück und werdet unsere großartige GTA-Show Vice City Live zum allerersten Mal mit erleben. Ihr seid live dabei, wenn das online geht und wir freuen uns, das für euch bieten zu können. Vielen, vielen Dank auf jeden Fall schon mal auch an dich, Micha, für die letzten zwei Stunden, jetzt fast schon.

02:03:43 Es hat sehr viel Spaß gemacht. Ja, hat mega viel Spaß gemacht. Gamescom ist im August, 25. August geht's los mit der Opening Night Live und mit unserem Livestream. 47 Stunden live von der Gamescom mit GameStar im August. Und jetzt auf in die Pause. Auf in die Pause. Ciao.

Vice City Live: Feedback & Ausblick

02:08:16

02:14:17 Herzlich willkommen bei Vice City Live, unserer neuen GTA-Show hier auf dem GameStar-Twitch-Kanal. Und natürlich schön, auch wenn ihr uns bei YouTube zuschaut, herzlich willkommen. Ja, wir haben es schon mitbekommen, was ist Vice City Live, unsere GTA-Show, was soll denn da gezeigt werden, wurde schon im Chat gefragt. Das werden wir natürlich aufklären, aber jetzt möchte ich erst mal hier bei mir im Studio begrüßen, meinen lieben Kollegen, den Jules. Schön, dass du da bist. Hallo. Ich bin da. Du bist da. Das war mein Intro.

Streamende & Fazit

02:10:50

02:14:46 Du bist da. Das ist wunderbar. Was ist denn Vice City Live, Jules? Vice City Live ist unsere neue GTA-Sendung, die wir natürlich im Zuge von GTA 6, aber auch in Vorfreude und Vorbereitung auf GTA 6 jetzt schon starten wollen. Zunächst wird es das noch nicht so häufig geben, weil wir ja noch nicht mit so einer großen Kadenz an Updates rechnen, aber zum Release und um den Release von GTA 6 werden wir uns hier sehr regelmäßig treffen.

02:15:15 Absolut. Und alle News, witzigen Fakten und Dinge um das Spiel besprechen. Wir haben uns einige Formate ausgedacht, ein paar werden wir heute schon vorstellen. Absolut. Und ja, Felix war am Kochen für die heutige Sendung. Wir alle waren am Kochen. Wir haben heute, ich muss auch wirklich sagen, weil ich auch gerade im Chat schon gelesen habe, die haben ja eh nicht so viel Neues, weil es gibt ja gar keine neuen Infos, aber wir haben...

02:15:41 Ich glaube, wir werden heute schon ein paar coole Sachen erfahren. Wir werden sehr coole Sachen haben. Also es gibt zumindest Sachen, von denen ich nicht wusste, dass sie so an Informationen gesammelt werden. Finde ich sehr, sehr cool. Das werden wir noch einsteigen. Man muss dazu sagen, wir wollten diese Sendung ja eigentlich erst starten, wenn Trailer 3 kommt zu GTA 6. Aber der ist jetzt seit Ewigkeiten noch nicht gekommen. Wir haben uns da so ein bisschen verspekuliert. Wir haben ja eigentlich gedacht, der würde Ende Juni kommen. Rockstar auch, kein Problem.

02:16:04 Und deswegen machen wir heute so einen Probelauf, einfach schon mal zu merken, wie diese Sendung funktioniert. Wir werden in dieser Sendung verschiedene Rubriken haben. Wir werden heute einen Deep Dive machen, was die Karte von GTA 6 angeht. Denn es gibt tatsächlich ein super spannendes Mapping-Projekt, das sich mit GTA 6 befasst und die ganzen Infos aus Trailern und Screenshots und Leaks zusammengetragen hat und daraus eine Karte von GTA 6 gemacht hat.

02:16:31 Wir werden im Zuge dessen dann auch noch einen Gast hier im Studio begrüßen, der James, der ist Teil von diesem Projekt, der ist MEPA. Und was ich sagen muss, ist ein ganz großer Traum für mich heute, geht in Erfüllung. Weil ich weiß noch, wie ich als kleiner Junge immer...

02:16:45 den Heidel-Frau-Kanal auf Twitch geguckt habe und als großer Fan gedacht habe, wenn ich eines Tages mal mit diesem Mann in einem Spiel sitzen könnte, Dennis wieder da! Grüß dich! Ich bin wieder da, Leute! Hallöchen, Hallöchen! Ich bin wieder da! Freut mich hier zu sein! Ja, sehr schön, dass du hier mitmachst. Ich freue mich auch. Wir kennen uns schon seit Jahren über Twitter. Und... Wir kennen uns über Twitter! Naja, doch! Würde ich schon sagen, ne?

02:17:13 Und jetzt sind wir hier, so wie ich meinen Vater. And in no way is that sad. Und ja, jetzt sind wir hier, weil du bist natürlich auch ein GTA-Experte, steckst da so wahnsinnig tief drin und hast mit Jules ja erst vor kurzem eine unglaublich krasse Roleplay-Sache oder Roleplay-School absolviert, oder?

02:17:37 Ja, also ich muss vorab sagen, also ist natürlich richtig schön hier zu sein, ne? Mit so Legenden. Achso, dir Felix. Und ich freue mich auf jeden Fall. Also, genau, wir haben GTA Roleplay gespielt und GTA V ist ja jetzt seit 13 Jahren am Start. Wird mal Zeit für was Neues, ne? Und deswegen freue ich mich. Ich freue mich auf alles, was jetzt kommt. Ich bin so gehypt auf die Zukunft.

02:18:01 Wie wir alle, glaube ich. Viele Leute fiebern in diesem Spiel entgegen. Ich weiß, es gibt welche, die können nicht so viel mit GTA 6 anfangen, aber ich habe auch wahnsinnig Bock drauf. Die Leute gibt es? Ja, gibt es tatsächlich. Aber ich sage, das sind die, die es nur sagen, aber wenn das Spiel rauskommt, sind die die Ersten, die es haben. Das ist, ja, das denke ich mir oft bei Leuten, die immer, aber...

02:18:23 Wahrscheinlich gibt's schon Leute, die es einfach nicht aus irgendwelchen Gründen interessiert. Ich würde gerne noch was etablieren. Kennt ihr den, ihr kennt doch den Disney-Film Oben, oder? Ja. Ab. Ja. Und da gibt's doch diese Hunde. Ja. Und dann sagen die immer, Katze! Ja. Wollen wir machen? Chill, Herr Dreister!

02:18:41 Schön wär's. Will leider nicht passieren. Ja, aber wenn einer es ruft, dann machen wir es einfach immer. Okay! Dass wir dann immer ausspringen, oder was? Also Chat, ja genau, dann müssen wir ausspringen. Aber ich hab die Hose an. Die denken sich gerade, wofür stell ich denn die Kameras ein, damit ihr dann aufspringt? Also Chat, ihr müsst mitmachen, Chat, ihr müsst irgendeinen Emote, gibt es irgendeinen Emote, was diesen Hundeblick so, dieses, was das so darstellt, irgendwie? Dann könnt ihr das auch posten. Warte, ich übe mal einen Geister!

02:19:09 Stell' mal vor, das passt dir gleich wirklich. Ja, du hast mir auf irgendwas geschickt, Dennis. Soll ich euch schon mal einen kleinen Hinweis geben? Es gibt einen Bot, den jemand entwickelt hat für Discord. Und der postet die ganze Zeit, dass Rockstar Games heute dreimal das Backend ihrer Seite aktualisiert hat. Ja. Ja, der GTA 6 Seite. Und deswegen denken alle, es geht gleich los, es kommt heute vielleicht was. Das wäre richtig crazy, wenn heute rauskommen würde. Ich finde, das ist Stalking für Webseiten.

02:19:38 Das ist krass, oder? Das sollte man mal rechtlich überprüfen, ob das erlaubt ist. Ja, absolut. Wir werden noch eine weitere Rubrik haben in dieser Sendung, und zwar Six in the City. Das ist auch eine feste Rubrik dieser Sendung, wo wir immer sechs Sachen aus ETA... Der Name war vor allem dir und Daniel sehr wichtig. Ich finde den auch super. ...vorstellen werden. Und dann werden wir noch Radio Buschfunk auch noch haben, wo wir so ein bisschen über Spekulatius reden werden. Das ist nicht meine Idee gewesen, dass das so heißt.

02:20:06 Aber es passt, wie die Faust aufs Auge ist, ist halt einfach saugut. Das ist gut, ja. Ihr seid richtige Profis. Also ich kann hier noch was lernen. Ich kann hier als Content Creator, als Streamer noch was lernen. Richtig gut. Wenn, dann lernen wir von dir hier noch. Nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein. Aber sollen wir uns zur Einstimmung nochmal den zweiten Trailer anschauen, einfach mal? Können wir machen. Einfach nochmal, dass wir so ein bisschen reingrooven und einfach mal gucken, wie der so ablief.

02:20:34 Und ja, deswegen würde ich sagen, liebe Regie, Mats, ab! Sollen wir mitsprechen? Können wir machen, wie wir wollen. Da ist er. Da ist er. Das ist er doch.

02:20:51 Alleine, ich finde, diese Häuser, die man da sieht und die Figuren sieht, da wollen wir doch holen. Alleine, dass die sich selber ja auf die Schippe nehmen und sagen, fixen wir uns vom Leaks, ist ja eigentlich schon wirklich Premium. Da wär's gerne im Rockstar-Raum dabei gewesen, dass sie diese Idee hatten. Vor allem der Typ, der Alte, den man da sprechen hört, da wird ja gemutmaßt, dass es der Typ ist, der bei der Serie Widow's Bay mitspielt. Und ist das auch der bei Barry?

02:21:20 Ja genau der. Ja ne? Weil das hat nämlich Marco mir erzählt. Ja. Wie heißt er denn? Ich... Oh.

02:21:27 Gute Frage. Ich bin mir nicht ganz sicher. Wie hieß die Serie mit Widow's Bay? Widow's Bay, ja. Wie ausführlich habt ihr den Trailer geschaut? Jeden Frame. Ja, wir haben ja so viel Zeit gehabt jetzt. Und wir müssen ja bei jeder Meldung über dieses Spiel, hat man ja immer noch nur diese beiden Trailer, die man zeigen kann. Ich liege tatsächlich manchmal mit meiner Freundin nachts im...

02:21:51 Bett und dann sag ich, komm wir gucken uns doch mal den Trailer an. Ist das bei dir Vorspiel? Ja, ja richtig. Komm, wir machen den Rockstar. Ich lieg manchmal auf meiner Freundin nach zum Bett fixen zum Leaks. Du Idiot. Lass doch mal den Trailer gucken. Achso. Soll ich aber deine Leaks fixen? Oh Gott, oh Gott. Wohin geht das hier?

02:22:20 Ich bin so gespannt auf dieses Duo von eben Jason und Lucia. Soll ich euch mal ganz kurz richtig abnäulen? Ihr habt ja gerade bei dem einen Typen das Handtuch gesehen, was er über die Schulter getragen hat. Das haben sie tatsächlich, das Asset, haben sie in GTA Online in einem Update jetzt wiederverwertet und die Leute sind ausgerastet. Echt? Also, ja, das ist crazy, wirklich.

02:22:49 Der Soundtrack ist mega, das stimmt. Da bin ich auch so gespannt drauf, was GTA 6 wieder abliefern wird. Da sind sie ungeschlagen einfach. Das wird einfach... Das wird über zehn Jahre meinen Musikgeschmack bestimmen, was in diesem Spiel an Musik läuft. Ich hab wirklich... Zumindest so lange, bis dann die Lizenzen auslaufen. Und dann wieder die Songs ausgeprägt werden. Aber es ist wirklich so. Ich hab auf Spotify hab ich... Ich hab mir persönlich aus allen Soundtracks der Spiele so Playlisten gebaut, aus allen Radiosendern.

02:23:18 Ich hab mir tatsächlich den Soundtrack gekauft, als Vinyl hab ich den. Ja, sehr geil. Wenn ich richtig mal... Du oller Zecker, ey! Wenn du dann in der Bahn unterwegs bist, hörst du mal schön dein Vinyl dabei. Ich hab da immer so einen Plattenspieler dabei. Aber jetzt mal ehrlich, Vinyl ist ja doch das geilste, was es gibt, oder? Ja, klar. Für so Sammler-Stuff auf jeden Fall. Wisst ihr noch, was euch so durch den Kopf gegangen ist, als ihr damals diesen Trailer zum ersten Mal gesehen habt?

02:23:47 Pure Begeisterung oder... Oh, 26. Mai, das ist ja bald. Ja, ja. Bei mir war es tatsächlich ganz witzig. Ich war Rasenmähen und dann hat tatsächlich... Mein Handyakku war leer und dann hat mir ein Kumpel meiner Freundin geschrieben, ist Dennis, ist alles okay? Und ich so, hey, was ist denn? Und dann bin ich die Treppe hochgerannt.

02:24:06 in mein Arbeitszimmer, habe alles, meine Hände waren alle grün tatsächlich und dann habe ich den Trailer geguckt und bin mir komplett ausgerastet, habe den Stream angemacht und habe Frame für Frame durchgeguckt. Das war so krass, also für mich war das ein richtiges Event. Das hat kein Game irgendwie, finde ich. Weiß ich nicht.

02:24:25 Ja, es ist ein bisschen natürlich in unserer beruflichen Position so ein bisschen so ein Problem, dass halt zu der Freude auch immer direkt Stress kommt bei sowas. Weil ich wusste halt in dem Moment ja direkt so, ja okay, es hat sich gerade mein kompletter Arbeitstag verändert. Alles, was ich eigentlich heute machen wollte, kann ich über den Haufen werfen. Weil das erste, was ich jetzt machen werde, ist eine Analyse für diesen Trailer zu machen. Es soll jetzt keine Beschwerde sein, weil das natürlich ein krasses Privileg ist und es ist ja auch...

02:24:53 Ich liebe das ja und mache das ja total gerne. Aber in dem Moment ist dann halt schon immer so der erste Gedanke so, oh Backe, jetzt muss ich erstmal, jetzt komme ich in Planungsnot. Und tatsächlich erwische ich mich, jetzt gerade lebe ich sehr am Stress, weil ich erwische mich so oft so an so richtig stressigen Tagen, wenn ich so übelst viel zu tun habe, denke ich mir so,

02:25:13 Boah, heute nicht Rockstar, bitte. Ich fühle das so. Ich fühle das so. Das ist bei mir nicht anders. Bitte nicht heute. Heute ist ungelegen. Heute habe ich Klavierstunde. Das ist echt so. Mit der Vinyl. Vor allem, wenn du weißt, du bist irgendwie unterwegs und dann siehst du so auf Twitter und so, dass Rockstar aktualisiert gerade seine Website und denkst, nein. Also bitte nicht jetzt. Ja, das ist wirklich. Man hat die ganze Zeit so ein bisschen Stresslevel. Ja.

02:25:41 Aber im Endeffekt wird es wunderschön, wenn Trailer 3 kommt. Dennis, ich sollte Ihnen noch etwas hinweisen, weil, soweit ich das mitbekomme, hat mir die Regie gerade gesagt, du restreamst nur dich und unser Programm ist gar nicht zu sehen. Ja, das mache ich, weil die Leute sollen alle auf euren Twitch-Kanal gehen, weil der natürlich... Das ist einfacher. Ich war heute leider ein bisschen faul, es tut mir leid. Alles gut. Geht auf den Games-Star-Kanal, Leute. Ich habe nur das Weitergeben von der Regie. Wir können dafür nachher dich raten, weil du machst ja nachher noch weiter, ne? Genau, genau, genau. Das ist sehr lieb.

02:26:10 Was geht so ab eigentlich, oder besprechen wir das gleich? Das besprechen wir später. Was ohne mich so... Ja, weil ich hoffe natürlich, dass der Server komplett flop ist jetzt. Was ist das denn der Grund? Wo ich nicht mehr da bin. Ich würde sagen, wir werden jetzt dann gleich unseren ersten oder unseren weiteren Gast begrüßen, den James. Und dann mache ich noch mal eine kleine Soft-Anmoderation, weil wir das auch noch auskoppeln werden für unseren YouTube-Kanal. Aber James, komm doch einfach mal schon her zu uns.

02:26:38 Dann können wir dich vorstellen... Haben wir Einlaufmusik? Das ist die falsche. Ich glaube, der James ist schon verheiratet. Wir dürfen ganz herzlich den James bei uns begrüßen. Du bist ein Mapper, der an einem Mapping-Projekt arbeitet. Auch dazu werden wir gleich kommen. Ich werde jetzt kurz noch eine kleine Anmoderation noch mal kurz machen und dann legen wir los und steigen tief ein in die Map.

02:27:04 von GTA 6 bzw. wie sie aussehen könnte. Ich muss ganz ehrlich sagen, ich bin extrem gespannt, wie deine Soft-Anmoderation klingt. Wird das so ASMR-mäßig so ein bisschen? Hallo Leute. Na dann zeig mal.

02:27:19 Herzlich willkommen in der Welt von GTA 6. Liebe Leute da draußen, schön, dass ihr da seid. Wir werden heute GTA 6 ergründen auf eine Art und Weise, wie man das vielleicht gar nicht vermuten kann oder vermuten wird. Denn wir werden euch die Map von GTA 6 präsentieren. Zumindest so, wie einige Leute denken, dass sie aussehen wird. Denn wir haben im Internet ein Konglomerat an Menschen gefunden, das sich zusammengeschlossen hat.

02:27:47 um lauter Informationen aus den Trailern, aus den Screenshots und den Leaks zu extrahieren, um daraus eine Map von GTA 6 zu bauen. Und deswegen werden wir heute im Studio darüber reden. Jules ist mit am Start, natürlich unser GTA 6 oder GTA-Experte grundsätzlich. Und wir haben einen Gast aus Deutschland, aus Straubing, der liebe James. Schön, dass du da bist. Danke, danke, dass ich hier sein darf. Und wir haben noch jemanden, ne? Uns digital zugeschaltet.

02:28:15 Ich wäre auch gerne da. Ich wäre auch gerne da. Wenn ich James sehe, die breite Kante wäre ich auch gerne da. Wir hätten auch noch einen Platz hier auf unserem Sofa frei. Ja, es dauert glaube ich ein bisschen, wenn ich es da wäre. James, wie nervös bist du gerade von einer Skala von 1 bis 10? Entschuldigung, nochmal? Wie nervös bist du? Nervös? Ja. Schon eigentlich, aber eigentlich ist es doch gar nicht so schlimm, wie ich es gedacht habe. Du bist ja gerade gekommen. Es geht ja erst noch los.

02:28:43 Du hast dir das ja doch nicht komplett versemmelt hier, ne? Nein. Es wird alles gut laufen. Dennis, gleich mal zu dir hier. Hast du dir schon Gedanken zur Karte von GTA 6 gemacht und wie diese aussehen könnte? Hast du dich da schon so ein bisschen informiert gehabt? Ja, also ich verfolge ja diese ganzen wunderschönen Community-Projekte, die ganzen Fanseiten und ich finde es super cool, was die Leute da anhand der ganzen Trailer und Analysen so machen. Ich persönlich muss aber sagen, ich versuche gerade für mich so,

02:29:11 bisschen die Erwartungshaltung runterzuschrauben, weil ich freue mich darauf, dass wenn ich das erste Mal GTA 6 spiele und ich will die Map halt mit eigenen Augen erkunden, ich glaube, das geht sehr vielen so, aber trotzdem ist es natürlich sehr cool, schon mal zu sehen, in welche Richtung das alles geht. Ja. James, lass uns über deinen Job reden oder das, was du in deiner Freizeit machst. Du arbeitest an dem Mapping-Projekt State of Leonida.

02:29:38 ist also die Webseite stateofleonider.net oder map.stateofleonider.net und du bist einer der Mapper. Was ist diese Webseite, was kann man da genau sehen und wie bist du da zu diesem Projekt gestoßen? Also diese Webseite ist ein Community-Projekt, also da tun sich alle zusammen und versuchen dann anhand der Leaks, Trailers, Screenshots und alles hinzuzufügen.

02:30:05 alles andere an Informationen, was da so existiert, zusammenzudrommeln, zu gucken, okay, wo kann was sein. Die Mapping Project, also da spielen die Deutschen tatsächlich eine größere Rolle bei sowas. Ich weiß nicht, ob Dennis vielleicht davon schon was Bescheid weiß oder so. Die Webseite stammt nämlich auch von einem Deutschen, die wird...

02:30:27 Der wird von einem Deutschen erhalten, wurde auch von einem Deutschen gemacht worden, die Internetseite. Sein Name ist Lays. Der hat alles aus seiner eigenen Tasche finanziert. Dafür erstmal ganz großen Respekt an ihn, dass er das alles ermöglichen kann. Das ist schon krass. Und dass er halt hier ermöglichen kann, unsere ganze Arbeit international hier zur Schaus zu stellen. Klingt auch sehr deutsch, finde ich so. Oh, das ist ein neues Spiel. Ja, lass uns erstmal alles mappen.

02:30:53 Das ist... Das ist... Das ist... Das ist... Das ist... Das ist... Das ist so ein bisschen die deutsche Tupen, ne? Wir müssen schön alles kartografieren, sortieren, alles haargenau vorher schon... Erstmal natürlich liebe Grüße an den lieben Lays. Meine Frage, die ich jetzt an euch hab, wie viel... Also wenn ich das kurz fragen darf, wie viele Stunden Arbeit stecken da drin bisher? Das ist ja der Wahnsinn. Tausende. Zehntausende. Also zusammengesammelt von allen Leuten... Zehntausende.

02:31:20 Wir haben da Leute dabei, also Mapper dabei, die sind fast 12, 13, 14 Stunden daran, 3D-Modelle zu erstellen von Gebäuden, die wir gemappt haben, die wir trianguliert haben. Also da sind wir jetzt gerade dabei. Was? Ja, also da versuche ich mich auch bis dann, also ich versuche das auch, also das mit dem Programm ist nicht so meins. Übrigens Funfact, das mit den Programmen, also womit wir alles triangulieren können und die Standorte bestimmen können und alles, die wurde auch alles...

02:31:47 von einem Deutschen erschaffen worden, sein Name ist RLX, ebenfalls ein Deutscher. Dank seiner Programme und seiner Skripte und alles konnten wir auch das alles ermöglichen, dass wir alles triangulieren können und bestimmen können, von welcher Perspektive das alles ist, wo die Screenshots aufgenommen worden sind und alles Mögliche. Also da spielen die Deutschen tatsächlich eine größere Rolle bei sowas. Ich glaube, du musst nochmal ein bisschen erklären, was genau ihr eigentlich macht. Weil also mein Stand ist ja jetzt, ihr nehmt jetzt Screenshots, ihr nehmt...

02:32:17 meinetwegen halt Sachen aus irgendwelchen Leaks halt und dann baut ihr quasi, okay, wenn das da ist, dann müsste das da sein und dann kombiniert ihr das und erschafft daraus quasi die Map. Aber du hast jetzt gerade schon gesagt, ihr nutzt auch Programme, um zu triangulieren. Genau. Was bedeutet das genau?

02:32:34 Absolut! Ich bin nicht der einzige Dope hier! Ja gut, deswegen bin ich nämlich da, weil ich habe keine Angst mich hier als dumm darzustellen, dass ich nicht weiß was das heißt. Und da hast du auch gesagt 3D modulieren von Gebäuden, also ihr baut aber jetzt schon nicht GTA 6. Nein! Noch komplett mit den Gebäuden. Dafür fehlt uns der Budget. Genau, also wie funktioniert das genau? Also was bedeutet das? Genau, Triangulation.

02:33:03 Funktioniert folgendes, man nimmt ja zum Beispiel einen Screenshot, wo hinten hier zum Beispiel ein sehr hohes Gebäude zu sehen ist. Beispiel, jetzt nehmen wir mal ein Beispiel Eiffelturm. Da sieht man jetzt einen Eiffelturm im Hintergrund und dann hat man noch einen zweiten Screenshot oder eine Videozene, wo dort ebenfalls derselbe Eiffelturm zu sehen ist. Und wenn wir dann mindestens zwei Bilder haben von verschiedenen Perspektiven, dann können wir das durch die Programme füttern und können dann so...

02:33:31 die exakte Standort von den Gebäuden bestimmen. Wir markieren quasi mit Landmarken alle vier Ecken von den Gebäuden oder möglichst alles, was wir sehen können. Und dann bearbeitet das ganze Programm das alles. Das überschneidet sich alles. Da, wo der X ist, da ist dann genau der Punkt von dieser eine Ecke, von vierern zum Beispiel, von dem Gebäude. Und zack. Also die Position in Relation zueinander, oder wie? Genau. Entschuldigung? Die Position in Relation quasi.

02:34:00 zueinander. Könnt ihr das bestimmen. Genau, also dass wir dann bestimmen können, wo das... Also ihr seht dann halt Person X, also ihr habt dann quasi hier ist dieses Foto entstanden, hier ist das Foto entstanden und dann ist das Gebäude da. Genau. Und wenn ihr das mit ganz vielen Screenshots macht, dann ergibt sich daraus dann quasi irgendwann dieses Gesamtbild, was wir jetzt hier sehen.

02:34:20 Ja, das ist so eher eine Kettenreaktion. Also sobald wir das erste Gebäude trianguliert haben, also wenn wir das erste Gebäude schon wissen, wo das ungefähr steht, dann können wir die anderen Gebäude ebenfalls triangulieren. Dann könnt ihr theoretisch jeden Screenshot nehmen, wo man irgendwo dieses Gebäude drauf sieht. Dann habt ihr halt schon mal ganz viele verschiedene Positionen, wie es da aussieht. Und dann habt ihr irgendwann immer mehr. Das hat sich eigentlich mega Spaß an. Das hat alles angefangen mit dem 2022 League, also September League von Warxler Games. Das ist einer der größten Leaks, was da passiert ist.

02:34:48 Wo eine Stunde Mietermaterial geliebten ist und 50 Videoclips. Und für die meisten, für die meisten GTA-Fans war das so eher langweilig, weil da war jetzt nicht wirklich was Spektakuläres. Für richtige GTA-Fans war ja was, weil die haben sich ja gefreut wenigstens etwas Neues zu sehen. Es war interessant, ne? Also ich weiß, was du gleich sagen willst, weil wir damals haben ja auch darüber uns das angeguckt und haben halt auch so gesagt, also...

02:35:14 eigentlich rein von den Videos kann man da gar nicht so viele Informationen über das tatsächliche Spiel rausziehen. Ja klar, okay, es sind irgendwie Jason und Lucia, also es sind ein männlicher und ein weiblicher Protagonist, also stimmt das wahrscheinlich. Es sieht auch aus wie Vice City, aber du konntest da jetzt ja noch nicht sagen, okay, das sind die krassen neuen Gameplay-Features, weil es auch ein sehr früher Bild war. Aber du sagst halt für Leute, die quasi sich ein bisschen...

02:35:42 mit dem Code und so beschäftigen konnten und da halt ins Detail gucken konnten, war das halt eine Goldgrube quasi. Das war eine Goldgrube, eine verdammt große Goldgrube. Die September 22 Leaks, wenn man sich die Materialien angesehen haben, dann hat man natürlich gesehen, wie zum Beispiel Jason jetzt in so einem Container stand oder da am Hafen oder wo Lucia da in irgendeinem Gebiet rumgelaufen ist. Und unten links sagst du dann die Koordinaten.

02:36:07 Also die Koordinaten, wo im Spiel auf der Map er sich befindet, die breiten gerade ein Developer-Display quasi auf den Videos drauf. Also das ist so ein schwarzer Balken und da sind diese ganzen Ziffern. Und unten links waren da Koordinaten. Also so wie ich das verstehe, hast du im Grunde das Debugging gesehen, ja? Also du hast im Grunde... Und das war eine verdammte Goldkurve und genau darauf, das war der Grundstein, dass man die Karte...

02:36:35 möglichst genau kartieren können. Aber da muss ich jetzt schon mal nachhaken. Ich scrolle die ganze Zeit hier schon so ein bisschen Re-Card. Ich möchte gleich so ein paar Erklärungen von dir haben. Aber ich meine, es ist ja so, man hat bis jetzt zwei Trailer gehabt und ein paar Screenshots. Ich finde, das ist wirklich nicht viel Material. Okay, die Leaks kommen noch dazu. Also sind diese ganzen Straßen, die wir sehen, ist das nicht eher mehr Wunschdenken? Ist es Fillermaterial?

02:37:04 Woher seid ihr euch so sicher, dass hier diese Straßen so entlanglaufen?

02:37:09 Also das, was rot markiert ist, also man sieht ja schon, die Straße ist rot markiert. Das heißt, das ist nicht sicher, das ist nicht bestätigt. Das ist halt das, worauf wir vermuten. Also dass wir ungefähr glauben, okay, so könnte es ungefähr aussehen, dass die Straßen sich da verbinden. Zum Beispiel da, die Straße rechts in der Innenstadt, die sind ja alle schwarz-grau und so. Und da sind wir sicher, okay, so wird das aussehen. Und ab da, wo rot ist, da konnten wir natürlich nicht sehen und wissen nicht, wie viel läuft da die Straße weiter.

02:37:37 Und da haben wir dann ungefähr geschätzt und überlegt, okay, das müsste ungefähr so aussehen, das wird wahrscheinlich so verbunden mit der anderen Straße, wo wir davon Bescheid wissen. Ganz schön gerade teilweise, finde ich. Ich hätte mir vorstellen, dass es ein bisschen schnörkeliger wird noch. Ja. Weil da irgendwelche Umgebungssachen noch hinkommen und so. Landumriss, da wissen wir auch nicht wirklich hundertprozentig, also 75 Prozent davon ist auch so. Mhm.

02:38:01 Nicht sicher, also da beruht auf Spekulation. Hier muss man dazu sagen, wir scrollen ja gerade so ein bisschen durch und jetzt zeigen wir gerade eine frühere Version der Karte. Und da ist noch hier, wie man hier sehen kann, dieser obere Bereich, kennt man ja, Florida hat so ein bisschen wie die italienische Schuhe, da oben auch so, das heißt der Panhandle. Genau.

02:38:19 Den habt ihr in der Map noch drin, aber in der neueren Version der Map ist der nicht mehr drin. Wo ist der Chespan-Hendel, Mann? Das habe ich mich auch die ganze Zeit gefragt. Ich habe mich auch schon beschwert. Ich habe mich auch beschwert. Ich bin auch total dagegen. Okay, krass. Aber wie kam es zu dieser Entscheidung, den rauszunehmen? Also zuerst wurde er erst überhaupt hinzugefügt wegen einem Straßenschild, weil da konnte man die Umrisse sehen, wie das typische Floyd, also der Bundesstaat, genau derselbe Umriss.

02:38:46 Und da hat man das auch hier quasi übertragen, dass dann auch quasi oben links das Stückchen Landmasse ist. Dann haben aber ganz viele gesagt, du, das sind aber zu wenig Beweise. Wir haben da nicht gesehen, was da wirklich ist. Und dann gab es eine Abstimmung und leider hat sich die Mehrheit dafür entschieden, dass das abgeschnitten wird, quasi entfernt wird.

02:39:06 Man muss dazu sagen, ihr habt euch entschieden, dass ihr es so spekulieren wollt. Das heißt nicht, dass Rockstar das abschneidet. Darf ich eine Frage stellen, die mich interessiert? Man kann ja rechts bei den Markern filtern in der Funktion und da habe ich gesehen, dass da Leaks stand. Zeigt ihr auch Screenshots von den Leaks und habt ihr nicht Angst, dass Rockstar Games euch dafür oder Take-Two dafür praktisch eine Sanktion gibt?

02:39:35 Weil ich weiß, dass zum Beispiel sehr viele Leute, die die Leaks behandeln, dementsprechend DM-CL gestrikt wurden oder sonstiges. Also wie man hier jetzt schon sehen kann, da ist er jetzt auf die Leaks hier gegangen mit den gelben Ausrufezeichen. Und da sind jetzt keine Bilder. Keine Bilder, kein Videomaterial. So verhindern wir das, dass Vox da uns... Aber du kannst mal, wenn du es kurz wieder anmachst, Felix, das mal vielleicht mal zeigen, weil...

02:40:03 Wenn du jetzt auf so einen einzelnen Point of Interest gehst, siehst du ja quasi, also zumindest bei einigen, bekommst du ja quasi angezeigt, auf welchen Screenshots man diese Location schon mal gesehen hat. Also müsste wahrscheinlich irgendeine prägnantere sein. Aber das finde ich ja ganz spannend, weil da kann man dann natürlich so ein bisschen nachvollziehen, wie ihr gearbeitet habt. Ich versuche was zu finden. Ich finde es leider nicht ganz so, ich tue mir so ein bisschen schwer zu navigieren, weil ich mir manchmal ein bisschen schwer tue so mit den Farben. Hier müsste man, glaube ich, ein Foto haben.

02:40:32 Ja, das ist ja, was sie released haben hier auf der Webseite letztens. Das ist dieser In-Game-Screenshot.

02:40:39 Einer der schönsten Und hier würde man jetzt zum Beispiel sehen, das ist im Spiel und das wäre dann so die Vorlage aus dem echten Leben, nicht wahr? Genau, soweit wir wissen, Voxstar hat Scouting betrieben im Jahr 2014, 2015, so um die Zeit, also da hat schon die Vorbereitungen für GTA 6 angefangen. Da hat die Vorbereitung schon angefangen für GTA 6.

02:41:05 Weil da hat Rockstar Games Scouting betrieben in Florida, die sind dann halt durchs ganze Landschaft und haben halt die ganzen Gebäude abfotografiert und alles. Also man kann halt wirklich sehen, dass sie sich wirklich von Gebäuden, die in Florida in echt gibt, sich inspirieren lassen haben. Die haben das fast eins zu eins, das in Spiel übernommen. Und das ist halt dann auch wieder unsere Aufgabe, was wir halt versuchen, das zu schaffen, jede Gebäude, die im Spiel gibt, in echt zu finden. Auf Google Maps oder auf so eine...

02:41:34 amerikanische Immobilien-Webseite, Swillow, irgendwie sowas. Also so, genau. Okay, ja gut. Ich meine, dass das halt wahrscheinlich wieder sehr, sehr original oder sehr, sehr vieles halt sehr original getreu umgesetzt wird, das kann man ja an GTA 5 auch schon sehen, weil da... Wie man da sieht. Findest du ja auch die ganzen Gebäude in Los Angeles oder sehr, sehr viele der Gebäude wirklich in Los Angeles wieder. Ich hätte noch eine Frage zu der Grenze oben, wo wir eben waren.

02:42:03 Weil das war ja so ein bisschen, das war ein Punkt, der viel spekuliert wurde, dieser Mount Caligar National Park. Da wurde gesagt, der ist an der Grenze von Leonida. Und das ist ja so ein bisschen so ein komischer Punkt, weil eigentlich sind ja alle Rockstar Maps Inseln. Genau. Und ihr spekuliert ja auch wieder, dass Leonida hier eine Insel sein wird.

02:42:29 Aber an der Grenze klingt ja eigentlich so, als würde da quasi ein anderer Bundesstaat dran grenzen. Und da sind die Leute ja crazy gegangen und haben gesagt, hey Moment mal, vielleicht gibt es ja irgendwie oben noch einen Part, der dann das Rockstar-Äquivalent von Georgia ist und oben dran grenzt. Habt ihr über sowas mal geredet oder seid ihr da wirklich, das passiert nicht?

02:42:56 Jeden Tag, also wir haben... Also daraus sind Verschwörungstheoretiker entstanden, also die schreiben jeden Tag in den Chat rein, ja, Gloriana exist, Gloriana ist übrigens, ähm, was, äh, Gloriana ist quasi das Georgia im Spiel. Ach, Gloriana, ach, Gloriana, okay. Genau, Gloriana soll halt, ähm, der Staat von Georgia sein. Ja, stimmt, stimmt, da gibt's ja einen Namen. Und da schreiben die dann jeden Tag rein und Gloriana ist echt...

02:43:24 Es existiert, also da sind dann Verschwörungstheoretiker so einstieg. Aber du hast ja auch noch eine Theorie. Wir haben da vorhin so ein bisschen drüber gesprochen, bevor wir auf Sendung gegangen sind. Weil du hast gesagt hier, wir haben darüber gesprochen, Florida ist in der Weise relativ flach, aber mit Mount Calaga haben sie halt auch ein bisschen Abwechslung, was die Landschaft angeht. Du gehst sogar so weit zu sagen, du denkst auch, es wird auch ein Schneegebiet geben, obwohl wir von Florida reden.

02:43:46 Ich nicht, aber einer von uns, der einen Mapper, der ist felsenfest daran überzeugt, dass es ein Ski-Resort geben wird in Florida, also im Spiel Leonida. Aber wie kommt er darauf? Weil die Berge, wovon sie sich inspirieren lassen haben, das existiert ja in Georgia. Das haben sie ja da so unten hineingepackt. Und dann gibt es dahinter noch mehr Berge und da gibt es ein Ski-Resort.

02:44:08 Und da sagt er, also er ist felsenfest davon überzeugt, dass es den gibt in Leonida. Und da habe ich selber auch erstmal so geguckt und habe gedacht, in Florida, da wo es so warm ist, Schnee. Und der ist aber so felsenfest daran überzeugt. Also wie gesagt, das ist alles nur Gerüchte. Also es gab ja jetzt auch öfter die Spekulation, dass vielleicht ältere Karten wieder zurückkehren könnten. Weil wir erinnern uns ja, es gab ja mal irgendwann ein Screenshot in der neuen Engine von GTA 5, also neue Engine.

02:44:37 Da hat man ja Liberty City gesehen. Glaubt ihr denn, dass man vielleicht irgendwann eine Erweiterung kriegen könnte und dann in einen alten Teil zurückkehren könnte? Ich habe sogar gelesen, dass jemand meinte, stellt euch mal vor, sie haben einfach GTA Online 2 so entwickelt, dass du Los Santos hast, wie wir es aus GTA 5 kennen, aber in einer modernen Variante und du kannst dann da deinen Charakter praktisch einfach transferieren.

02:45:03 Das haben auch einige Leute jetzt gerade so zur Spekulation gebracht. Da bin ich mal gespannt, wie ihr das so seht, die Idee.

02:45:11 Also, dass das Spiel immer weiter erweitert wird, meinst du? Ja, ja, ja. Das kennen wir ja von Fortnite zum Beispiel. Da war das ja so, dass die Welt immer dynamisch entwickelt wurde. Und jetzt frage ich mich, ob Rockstar Games das nicht für sich auch beansprucht, um die Welt ein bisschen flexibler zu gestalten. Also, das wäre so mein Gedanke, das ich mir vorstellen kann, weil sie sind ja immer für Innovation und spannende Ideen für eine Überraschung gut. Ich erinnere an die Red Dead Redemption Insel, die keiner auf dem Schirm hat und auf einmal war sie im Story-Modus da.

02:45:40 Deswegen, wie seht ihr das? Also bei Online ganz bestimmt, 100%ig. Online bestimmt. Aber im Story-Mode denke ich eher nicht. Also das wird wahrscheinlich genau wie bei GTA Online sein, dass GTA 5 Story da alles so bleibt, wie es ist. Und dann im GTA Online, dass sie dann da anfangen, wie zum Beispiel das Carapelco-Incel da hinzuzufügen. Und bei GTA 6 glaube ich nicht, dass sie das erweitern. Es gibt aber auch ein Gerücht. Also wie gesagt, das ist ein Gerücht, nicht bestätigt.

02:46:06 dass sie denken, dass es ein paar Missionen in Liberty City geben wird. Aha, okay, dass man quasi für ein paar Missionen... Man hat ja auch auf der Website gesehen, dass da zum Beispiel Lucia Caminos irgendwie aus Liberty City stammt, also Kindheit und alles.

02:46:21 Und sie ist eine Boxerin, also man sieht ja auch, wie sie im Käfig boxst. Und da wurde dann auch spekuliert, wie gesagt, das ist alles Spekulation, dass sie vielleicht die Tochter von Louis ist aus The Ballad of the Cade Downey. Ach, okay. Oh, das wäre krass, das wäre cool. Also das sind nur Spekulationen, bevor jetzt einer sagt, das ist echt. Was ich mich fragen würde, man kann ja auch die anderen Karten der anderen GTA-Spiele einblenden, wie zum Beispiel auch Vice City. Und da sieht man natürlich, die ist relativ klein.

02:46:51 Inwiefern hat denn die Map vom alten Vice City bei Mapping hiervon geholfen? Gab es da viele Parallelen oder musste man da wieder relativ neu anfangen? Also was wir wissen ist, dass die seit GTA 3 oder seit vielen GTA-Teilen dieselbe Engine benutzen, aber immer wieder verbessern und weiterarbeiten. Und da zählt auch immer diese eine Maßeinheit. Ein Unit ist ein Meter und das haben die bei sehr vielen GTA-Teilen übernommen und so haben wir es immer auf diese.

02:47:20 Was ich jetzt gerade so verrückt finde, wenn ich diese Map sehe, ist der Aspekt damals, als ich GTA San Andreas gespielt habe, war die Map für mich riesig. Also ich bin da ewig lang rumgefahren. Aber wenn man den Vergleich sieht, vor allem wenn du jetzt noch die GTA 5 Karte drüber legst, die ja schon groß ist.

02:47:39 wie groß war bitte GTA San Andreas damals für uns. Aber tatsächlich gab es im Singleplayer-Modus von GTA San Andreas eine Mission, da kann ich mich daran erinnern, es stand auch gerade im Chat, dass man tatsächlich auch kurzweilig einmal nach Liberty City gereist ist. Ja, genau. Genau, deshalb kann ich mir vorstellen, dass die bestimmt vielleicht für die ein oder andere Mission so einen kleinen Abschnitt nehmen und den in die moderne Welt oder Technologie bringen, weil...

02:48:05 Also für mich sage ich immer noch, Liberty City ist die beste Stadt, die sie jemals umgesetzt haben. Für mich ist es San Andreas. Ja, aber San Andreas ist ein Staat. Ja, aber ich meinte jetzt die Karte her. Ganz interessant, was du gesagt hast, da kann ich euch echt empfehlen. Es gibt ein, da habe ich ein YouTube-Video zu gesehen. Oh Gott, scheiße, komme ich da noch drauf. Ich glaube, es war von Annie Austin, aber ich fühle mir nicht ganz sicher. Da geht es darum.

02:48:31 dass er auch auf die Maps eingeht und halt sagt, ey, wie hat das damals eigentlich funktioniert, dass GTA San Andreas so riesig wirkte. Weil du würdest ja, wenn du dir jetzt GTA San Andreas überlegst, wie dir das damals rüberkam, würdest du ja eigentlich sagen, hä, das war doch mindestens so groß wie GTA 5. Da gab es mehrere Städte. Aber die Map ist eigentlich super klein. Und dann hat er quasi mit einem Cheat das Experiment gemacht.

02:49:00 Er hat sich auf ein großes Gebäude gestellt und er hat den Nebel ausgemacht. Genau. Und auf einmal guckst du über eine winzige Map. Diese Städte sind so winzig, die haben ein paar Straßen und die sind auch so nah aneinander. Aber durch den Nebel, du kannst jetzt nie weit gucken, fühlt es sich extrem lang an.

02:49:18 Und es passiert halt trotzdem viel zwischen diesen Städten und du kannst auch trotzdem mit dem Flugzeug von der einen Stadt in das andere fliegen und dann macht er das ohne Nebel und dann siehst du halt wirklich so, dann denkst du, da ist Taylor Swift unterwegs, weil das Flugzeug startet und dann halt drei Meter weiter an der anderen Stadt. Das ist so geil. Aber das ist, was das psychologisch mit einem macht, einfach nur die Gestaltung, jetzt mal unabhängig von der Größe, das ist Wahnsinn. Das ist die Illusion.

02:49:47 Finde ich sehr... Warst du auch zu Red Dead 2 schon in dem Team? Nein. Ah, okay. Weil sonst hätte mich mal interessiert, was ihr damals zu Red Dead 2 gesagt habt. Weil da hätte man ja auch gesagt, wenn jetzt das, was Dennis eben meinte, wenn jetzt jemand gekommen wäre, dann hätte er gesagt, ja, die packen in Red Dead 2 die komplette Map von Red Dead... Die hätten ja die halbe Map von Red Dead 1 rein, aber nur für den Epilog und den Online-Modus. Ansonsten ist man da nie. Da hätten ja auch alle gesagt, warum sollten die das machen? Das ist so eine Geldverschwendung.

02:50:15 Und das haben sie halt gemacht. Und da versuche ich immer darauf hinzuweisen, wenn man solche Spekulationen macht und dann jemand sagt, das ist viel zu aufwendig, das machen die eh nicht. Ja, aber wenn es einer macht, und sie haben bei Red Dead 2 auch schon so etwas Ähnliches gemacht, ich würde nichts ausschließen, sage ich mal, bei diesem Entwickler. Und wenn wir übrigens, weil wir vorhin darüber geredet haben,

02:50:41 Ich weiß nicht, ob die Regie das Bild zufällig parat hat, aber du hast mir ein Bild gezeigt, wie quasi eure Spekulation von der Map von GTA 5 aussah, bevor es GTA 5 gab. Ja. Und das finde ich, wenn du das kurz einblenden kannst, finde ich das ganz interessant. Aber da muss ich dann halt eine Info hinzufügen. Das zählt halt eigentlich nicht so ganz, wie gesagt, das zählt eigentlich nicht so ganz, weil die Umriss von der Karte wurde halt schon kurz vor dem Spiel geleakt.

02:51:10 das war so ein xbox achievement genau wo dann halt so ein icon aufploppt und dann sieht man halt den umriss von der gta 5 karte und dann haben sie das so gemacht und deswegen war das halt auch so genau leider kann es die regie gerade nicht einspielen habe ich aufs schade aber es war es war wirklich nah dran ja es war wirklich nah dran die also die form hast du ja schon gesagt die war über das achievement quasi schon klar aber ich fand auch ansonsten halt

02:51:38 wart ihr wirklich mit euren Prognosen sehr gut dabei und du sagst ja jetzt, dass eigentlich die Datenmenge, die ihr habt, nie so groß war wie jetzt durch die ganzen Leaks. Also ich bin jetzt nur bei GTA 6 dabei, also bei dem anderen war ich nicht dabei gewesen, aber aus der Community sind sehr viele dabei, die machen das schon seit GTA 4. Also die haben schon GTA 4, GTA 5 und Wertebedemption 2 und alles gemappt.

02:52:07 Die Karten sind halt nicht so genau gewesen, das war halt alles Pi mal Daumen, aber wie ich das halt schon erwähnt habe bei der GTA 6 Karte, die 22er Leaks, das war eine verdammte Goldmine wegen den Koordinaten. Und das ist halt, wo man wirklich sagen kann, die genaueste Kartenprojekt von allen bis jetzt. Und das kannst du jetzt schon mit dem Selbstbewusstsein sagen, auch wenn das Spiel doch gar nicht draußen ist? Also ich sage jetzt nicht, dass es jetzt so eins zu eins aussehen wird, Gottes Willen, aber...

02:52:35 Das ist auf jeden Fall sehr viel genauer als die älteren Maps, also die Projekte. Da wird wirklich sehr streng und sehr genau gearbeitet. Also das ist schon heftig. Mich würde mal interessieren, ob du aufgrund von der Analyse von den ganzen Screenshots und den Trailern und wie ihr miteinander kommuniziert, ob da eventuell auch Rückschlüsse getroffen worden sind auf spielerische Aspekte. Zum Beispiel, dass ihr sagt, es wird ja auch in der Gerüchteküche gemunkelt.

02:53:02 dass jetzt viel, viel mehr Gebäude begehbar sein sollen. Ist das etwas, über das ihr auch sprecht? Und wie ist da eure Einschätzung? Ja, da fängt er ganz schmutzig zu grinsen an. GTA 5 hat so um die zweieinhalbtausend Gebäuden, also existiert im GTA 5 im Spiel auf der Karte. Und Wetter wie Dämpchen...

02:53:26 Wettet wie Dämpchen 2 jetzt müsste ich kurz nachdenken ich habe es jetzt gerade nicht so ein kopf ich müsste jetzt lügen ich glaube so um die 500 ungefähr die mal daumen weniger Ja gut bei weiter wie Dämpchen 2 das war ja noch sind Die bauen von der kollegialität war schlecht das war ja so noch im Western das waren ja nicht so großstädte gewesen und so und bei gta 5 waren so um die 112

02:53:54 begebbare Gebäude und bei Red Dead Redemption 2 jetzt habe ich die Anzahl nicht, aber ich kann euch ungefähr die Prozentzahl sagen von den 500 Gebäuden, die existieren in Red Dead Redemption 2 40% davon waren begehbar. Bei Lucky 5 hat es ja auch alles eher kleine Hütten. Ich meine, hier hast du riesige Skyscraper-Teils, ne? Ja genau, und das Ding ist, da gibt es doch diese eine Gerücht, also wie gesagt

02:54:20 Wieder Gerücht, bitte nicht ernst nehmen, aber da wird ja gesagt, dass bis zu 70% der Gebäuden begehbar werden sollen. Und eigentlich hört es sich ja erstmal total unrealistisch an. Aber wenn man jetzt erstmal an Wettered Videmption 2 denkt, mit den um die 500 Gebäuden, wo 40% davon begehbar waren, und jetzt GTA 6, die größte Map, die es bis jetzt sein wird, das wahrscheinlich das Doppelte oder Dreifache an Gebäuden haben wird von GTA 5, da ist die 70% schon...

02:54:51 Da habe ich mal eine Frage zu. Hat man da nicht so ein bisschen Angst, dass man die Erwartungen für sich, was GTA 6 betrifft, soweit hochschraubt, weil inzwischen entwickelt sich dieses Game jetzt so eine Mythos. Ich glaube, dass die Erwartungen von dem Game ja gar nicht mehr gehalten werden können. Die Leute erwarten ja dann ein Spiel, was ja utopisch ist, wenn wir mal ehrlich sind. Und wenn wir uns jetzt vorstellen, wir haben so eine Großstadt.

02:55:15 wie Miami natürlich ein bisschen kleiner und du stellst dir vor, dass 70% der Gebäude generell auf der Map begehbar sind, stelle ich mir halt die Frage, ist es vielleicht nicht für uns so, dass das ein Wunschdenken ist? Weil am Ende muss man sich ja vorstellen, wie viel Arbeit da drin stecken muss und wie viel Liebe halt am Ende des Tages auch. Klar, wir reden hier von wie viele Jahren Entwicklungszeit auch, aber ich habe ein bisschen Angst, dass wir uns alle als Fans so die...

02:55:41 Erwartungshaltung so hochschrauben und sagen, ey, dann kann man da reingehen und das machen und das machen, dass man am Schluss wohl möglicherweise nur enttäuscht wird und vielleicht eine ganz andere oder falsche Erwartungshaltung an Rockstar Games hat. Ich weiß nicht, wie ihr das seht. Ja, das haben viele von uns, also diese Angst. Was ich immer da so ein bisschen, das ist jetzt auch, also ich finde eure Arbeit übelst faszinierend und so, aber was ich immer so ein bisschen dabei denke ist, am Ende ist Spiele oder ein Spiel zu machen, ist für mich Magie.

02:56:10 Für mich am Ende, wir können jetzt über diese ganzen Zahlen und so, es sind so und so viele tausend Gebäude betretbar und so, so viel Prozent und so groß ist die Map und so, man kann über das alles halt diskutieren, aber am Ende ist es immer eine Illusion. Am Ende zählt nicht, wie viele Gebäude sind das wirklich, sondern habe ich als Spieler die Illusion, dass ich in die meisten Gebäude rein kann, in die ich den Impuls habe, reinzugehen.

02:56:38 Das ist im Endeffekt das relevante Gefühl. Und das liegt, glaube ich, nicht nur an der schieren Zahl, sondern da gibt es im Game Design andere Tricks und Möglichkeiten, wie man das quasi herbeiführt, dass der Spieler dieses Gefühl hat. Und das ist für mich das, wo Rockstar Games meiner Meinung nach die Meister drin sind. Dieses...

02:57:00 wie viele verrückte Sachen, die der Spieler sich ausdenkt, die er gerne tun würde, habe ich als Entwickler im Voraus bedacht und in dem Spiel eine Antwort darauf einprogrammiert, die das Spiel dir dann gibt. Weil du kannst ja nie in einem Spiel alles machen. Das geht ja nicht. Aber das wird ja erwartet derweil. Die Leute, die spinnen ja ein Konstrukt um GTA 6, das ist ja wirklich insane. Und ich glaube, und ohne...

02:57:29 Ich habe ein bisschen Angst, dass wir uns alle langsam...

02:57:54 so einen Wahnsinn treiben, weil wir warten natürlich alle auf neue Infos und Fakten und dass Rockstar Games uns da was serviert. Aber...

02:58:01 Ich persönlich muss sagen, als die Leaks damals rauskamen, war ich zum Beispiel menschlich sehr enttäuscht davon, dass das passiert ist. Weil für mich ist diese ganze Magie, wie du ja sagst, ist komplett flöten gegangen. Also ich dachte, toll. Weil ich wollte, dass Rockstar Games mich überrascht mit einem coolen Trailer, dass ich hier sitze, wie in der GTA 4 Zeit, wo ein Counter runterläuft. Man geht auf die Website und dann geht's los. Alle sitzen da zusammen. Aber du hast dann diese Trailer und ich finde dieses Projekt auch...

02:58:27 ultimativ geil, aber ich frage mich halt am Ende des Tages, sorgt es nicht eher auch dafür, dass Leute zu hohe Erwartungshaltungen haben? Auch ihr, wenn ihr an der Website sitzt und ihr macht euch ganz viele Gedanken, dass ihr am Ende nicht Angst habt, dass ihr sagt, okay, das haben wir doch damals berücksichtigt, aber das funktioniert ja gar nicht, schade. So, das ist so mein Gedankengang, den ich habe aktuell, was diese ganze Thematik betrifft. Also so sehe ich das im aktuellen, so in der Entwicklung der Fans.

02:58:54 Ja, diese Ängste haben viele von uns tatsächlich, dass wir enttäuscht werden können. Ich wurde bereits sozusagen schon teilweise enttäuscht, als ich erfahren habe, dass GTA 6 erstmal nur digital existiert zum Release. Oh Gott, das nächste Großthema. Genau, weil ich habe mich halt so sehr gefreut, weil wenn man jetzt zum Beispiel auf YouTube geht und da jetzt eingeht so GTA 5 Release oder GTA 4 Release, dann sieht man einfach, wie die ganzen Leute vom Laden anstellen, zusammen feiern.

02:59:21 sich freuen und alle jubeln, wenn der erste das erste Kopie von GTA 4 oder 5 hat und ich wollte das auch einmal erleben bei GTA 6, weil ich mir denke, jetzt bin ich eigentlich alt genug, dass ich selber zum Laden hingehen kann und auch mitfeiern kann und alles. Ja, digital. Schade. Ja, das stimmt, das kann ich schon verstehen, so als kollektives Zusammentreffen, als Gamer, wenn man sich dann irgendwo, wenn alle für die eine Sache eben anstehen, das kann ich durchaus nachvollziehen, dass das schon so ein Punkt ist, wo man sagt, so mhm, ja.

02:59:51 Mich würde mal interessieren, hat Rockstar jemals sich zu diesem Projekt hier geäußert oder euch versucht irgendwie...

02:59:59 Ja, nicht in die Suppe zu spucken, aber irgendwie das zu unterbinden? Das ist Kinsen sogar. Das Kinsen sagt alles. Hört auf. Nein, wir haben noch nie persönlich... Ja, war eine schöne Sendung, Phil. Leider hat es sich geklappt. Ich wollte gerade sagen, ich sage lieber nichts. Also, Boxer hat uns nie persönlich kontaktiert. Nein, also keinen von uns.

03:00:29 Es gab keinen persönlichen Kontakt, es gibt keinen Insider, aber da gehe ich nochmal zurück auf den Insider, aber dazu komme ich gleich.

03:00:40 Wenn man jetzt da, wo der Cover-Trailer rauskam, da kamen ja auch wieder Screenshots raus. Und bei diesen Screenshots sind halt leider sehr viele Bilder dabei, wo viele Bilder schon... Da sieht man halt schon im Hintergrund wieder die Stadt und die Gebäude. Nur das Problem ist, das sind halt genau die Gebiete, die wir schon bereits gut kennen.

03:01:03 Also die sind schon gut kartiert worden und da haben sie, also die haben wirklich geguckt, dass im Hintergrund die Städte und die Orte ausgesucht werden, die wir bereits schon gut kartiert haben. Und dann gibt es noch ganz viele Bilder, wo zum Beispiel jetzt so Aufnahmen von Autos sind, also Jason's Auto oder das grüne Traktor, ich habe es jetzt nicht mehr ganz im Kopf. Ja, aber nicht die Screenshots. Ja, hier zum Beispiel, jetzt da zum Beispiel. Du siehst im Hintergrund nichts.

03:01:31 Was willst du jetzt da sagen? Also ihr seid schuld, willst du damit sagen, dass wir keine richtigen Screenshots mehr kriegen? Habt ihr das verkackt für uns alle? Ihr habt das verkackt, ey. Entschuldigung. Nein, ähm. Nein, also es ist jetzt nicht bestellt. Also, das wissen wir jetzt nicht so hundertprozentig, aber wir gehen sehr stark davon aus, weil hier sehen wir halt auch da, hier zum Beispiel, die ganzen Hintergründe. Wir können halt einfach gar nichts sagen, wo wurde das aufgenommen. Gut, man muss dazu aber sagen.

03:01:56 Also man kennt es aber auch von GTA Online, dass halt, wenn da neue Autos kommen oder so ins Spiel, da gibt es halt immer diese Product Shots von den Autos. Ich glaube, sorry, ich wollte nicht unterbrechen. Ja, aber ich glaube, weil es um die Ultimate Edition Inhalte geht, das soll halt auch wie so Product Shots einfach von den Fahrzeugen aussehen. Also daran kann es auch liegen.

03:02:19 Also sie wollen ja am Ende des Tages das bewerben, was du ja bekommst für dein Geld, wenn du eine Ultimate Edition kaufst. Und ich glaube, es ist ja auch auf dem einen Screenshot zu sehen, wenn du dir das Preorder Setting anguckst. Das, was wir und Jason ja an dem Auto lehnen und man sieht im Hintergrund keine NPCs. Ich glaube, es sollte einfach der Fokus darauf lediglich liegen, was im Grunde dann im Vordergrund steht. In dem Fall das Auto, das Tuning, die Charaktere, die Kleidung. Ich glaube, wenn sie zu viel im Hintergrund...

03:02:46 gesetzt hätten sie ja von dem, was sie eigentlich präsentieren wollen, eben abgelenkt. Aber was ich schon glaube, also grundsätzlich ist Rockstar ein Entwickler, der sich extrem viele Gedanken darüber macht, nicht zu viel zu verraten, nichts zu spoilern, was übrigens ja auch mit ein Grund sein wird, warum es die...

03:03:06 das Spiel nur digital gibt, weil immer das Street-Date gebrochen wurde bei allen Rockstar-Spielen und dann schon Tage vorher Spoiler, teilweise Videos etc. aus den Spielen im Internet war. Und das ist ihnen schon extrem wichtig und da kann es natürlich schon sein, dass sie sich auch an euch orientieren, so nach dem Motto, okay, da weiß die Community eh schon so viel, dann können wir vielleicht lieber nochmal davon was zeigen als von einem anderen Gebiet. Das kann ich mir ja schon grundsätzlich natürlich vorstellen. Was würdest du denn sagen, was war für dich

03:03:34 jetzt seit du bei dem Projekt dabei bist und wo ihr jetzt ja auch dann teilweise deutlich tiefer drin seid als unser 1, was war für dich denn so oder was ist dein hottest take zur Map von GTA 6, wo du sagst so, okay, diese Erkenntnis fand ich besonders interessant, was wir rausgefunden haben als Community im Vergleich zu dem, was die Allgemeinheit vielleicht weiß. Fiese Frage, ne?

03:04:02 Das ist eine sehr fiese Frage. Also da gibt es vieles. Also ich habe ehrlich gesagt kein Lieblingshot-Tag. Also eigentlich der Panhandle. Also viele Leute sehen halt jetzt die Karte und sehen halt das Stückchen Land oben links nicht.

03:04:14 Ich bin halt fest davon überzeugt, dass es existiert. Wie gesagt, ist Gerücht, ist nicht bestätigt, aber ich selber glaube fest daran. Aber da könntet ihr mal eine Petition starten, oder? Rettet den Panhandle. Rettet den Panhandle, das ist ja nicht gut. Ich wäre sofort dabei. Der wäre irgendwie versaut, weiß auch nicht. Mein bestes Beweis, was ich vorlegen könnte, warum der Panhandle meiner Meinung nach existieren könnte, ist, wie man da sieht, sieht man halt da den Interstate links oben entlang, wo es da links entlang geht. Der endet da einfach.

03:04:44 Da unten übrigens, Dennis, wird meine Wohnung sein, wo du mich jeden Tag hinfahren musst. Und da unten irgendwo in der Nähe bei Port Calehorn ungefähr, da beim Interstate, da gibt es da eine Szene im Trailer, wo zu sehen ist Interstate 404 und Exit 18. Jetzt ist es dieses System in den USA, was ja so funktioniert, Exit 18, das heißt ja 18 Meilen nach dem Punkt, also Startpunkt von dieser Interstate. Ja.

03:05:11 Und 404 in den USA ist das, also Rockstar lässt sich ja immer von realen Sachen inspirieren. Das heißt, es wird auch so ein Spiel wahrscheinlich sein, dass die Geradenzahlen von Osten nach Westen oder Westen nach Osten verlaufen und die Ungeraden von Norden nach Süden.

03:05:25 Und da es ja der Interstate 404 ist, heißt das ja, es muss von Westen nach Osten oder Westen nach Osten gehen. Und da sieht man ja unten entlang, das geht ja dann Richtung Osten entlang, den Interstate, wenn man die jetzt verfolgt. Da geht ja Richtung Osten. Und dann heißt das ja auch, da oben muss es nach Westen gehen. 18 Meilen entlang. Und da es ja 404 ist, heißt das ja, es kann ja nicht nach Norden oben gehen.

03:05:47 Oder wieder rechts herum. Aber meinst du wirklich, die sind da so akribisch, weil dieses 404, das kommt natürlich vom Fehler 404, den man auf dem Rechner hat. Den hat man da, wenn man oben über den Interstate rüberfährt und es nichts kommt. Ja, da sieht man auch schon die rot gestrichelte Linie. Das ist alles, auch wo wir nicht sicher sind, das ist alles nur Vermutung. Okay. Vermutlich wird es wieder irgendeinen Rundweg aber geben, oder? Um die Insel rum.

03:06:16 Ich möchte hier auch noch eine Sache fragen, weil wir haben ja hier dieses große Interface. Ich zeige ja auch immer schon wieder Sachen, wie man die anderen Karten einblenden kann und so. Wir haben jetzt dieses Kartenmodell von Yannis benutzt. Jetzt gibt es hier aber noch ein anderes Kartenmodell von RickRick.

03:06:29 Wie kommt es denn hier zustande, dass hier dann nochmal ein anderes Modell ist? Naja, es gibt halt Leute, also wir kartieren ja alles, triangulieren alles, finden die Sachen heraus und das wird alles zusammengesammelt und dann gibt es halt Leute, die

03:06:58 das alles zusammenfuzzeln und daraus eine Mapper stellen und dann halt auch ihre eigene Vermutungen hinzufügen, wie das ungefähr der Rest aussehen wird und so. Und da fanden wir einfach Yannis sein am besten. Und der hat eigentlich vorher hatten wir einen anderen Mapper. Da haben wir seine Karte benutzt. Der ist halt aber jetzt da nicht drin. Aber der hatte leider keine Zeit mehr, konnte nicht mehr weitermachen. Und dann kam der Yannis und der hat das sozusagen.

03:07:26 Okay. Besser gemacht, weiter gemacht. Da geht es quasi um die Darstellungsform hauptsächlich, wie das dann wirklich aussieht. Genau. Grafisch. Was wird passieren, wenn jetzt Trailer 3 rauskommt? Heißt es, kein Schlaf mehr für euch erstmal als Community und alles zerpflügen und Informationen aufsaugen, so gut es geht?

03:07:47 Wie die Biene auf Honig. Sofort los. Wie die Biene auf Honig. Sofort los. Sehr gut. Ey, du musst mir auf jeden Fall mal deinen Kontakt noch geben, dann können wir zusammen auf Jagd gehen. Ja, gerne. Gibt es denn noch irgendwas Besonderes, was du uns auf dieser Map zeigen willst? Vielleicht einen bestimmten Punkt, der schwer rauszufinden war? Ich habe auch eine Frage. Es kam mir jetzt das letzte GTA Online-Heist-Update raus und da gibt es ein Kunstwerk und wenn man die Map, also die Map,

03:08:16 Ich habe meine Augen ein bisschen zusammengedrückt und irgendwie erscheint es mir wie eine GTA 6 Map. Das hat so dieselben Umrisse und so.

03:08:43 Die alle haben gleich gesagt, nein, der ist jetzt durchgeknallt. Und dann haben immer mehr angefangen, das auf X zu posten. Ey, guck mal, das sieht aus wie die GTA 6-Map und alles. Und dann haben alle irgendwie auch mir die Schuld gegeben. Ich war tatsächlich einer der ersten, glaube ich, der das...

03:08:59 herausgefunden hat. Ich weiß nicht. Können wir das finden? Kann das die Regie vielleicht kurz finden? Ich hab dieses Bild mir nämlich auch angesehen, weil ich hab dieses Theorie auch mitbekommen. Ich muss ganz ehrlich sagen, ich hab's jetzt nicht gesehen, weil dafür finde ich das Bild ein bisschen zu abstrakt. Ja, also da brauchst du halt schon ein bisschen viel Fantasie, sag ich mal so. Ja, oder Bier. Also, Chord Center heißt GTA 6 Map mal googeln oder so. Dann müsste man's eigentlich finden. Da sieht man...

03:09:27 Auf diesem Gemälde war halt auch dieser Baum, der war halt auch ungefähr so, ungefähr dieselbe Stelle, also diese Blätter, dieser Kreis, das war halt ungefähr auch da, wo der See ist. Hatte ganz verdammt grob dieselbe Umriss gehabt wie der See, also da oben, der Lake Leonider. Da ist halt ungefähr der Baum gewesen, also die Umrisse von den Blättern. Dann unten rechts war halt so eine Frau, die so einen komischen Spagat gemacht hat. Und das hat da auch so dieselbe Linie entlang gehabt von den Florida Keys unten rechts.

03:09:55 Und dann war noch nach links nur so eine Frau, die so ihren Arsch hinten so ausgestreckt hat und das ist dann auch dann so diese Kurve. Das ist, ja. Ja, wie gesagt, ich habe das Bild gesehen. Ich glaube, da muss man schon viel Fantasie haben. Aber im Endeffekt ist es ja auch Teil des Spaßes, dieses Rumrätseln und Spekulieren, oder? Naja, man kann es ja eigentlich uns allen ja auch nicht verübeln, weil wenn man sieht, hat ja Vox da auch ja schon öfters...

03:10:23 versteckte hinweise mal das feuer ja auch ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist ja das ist

03:10:52 Ich habe tatsächlich mal gesagt, dass wenn die mich zu einem Preview-Event einladen, dann tätowiere ich mir ein kleines Rockstar Games Logo irgendwo hin.

03:11:00 Das möchten wir dann aber auch sehen. Wir möchten das eigentlich tätowieren. Ihr möchtet mir das tätowieren? Ich kann das nicht, aber ich mach das. Okay. Auf die Stirn, ja. Ich würde dann noch auf diese eine Frage zurückgehen mit dem Kontakt zu Voxter Games. Also wir hatten natürlich keinen Kontakt zu Voxter Games. Du hattest auch morgen auf ein Tattoo. Nein.

03:11:26 Gab es keinen Kontakt oder so, jetzt wegen der Karte oder sonst was, aber einer von uns, also wir haben da einen bei uns, der hat, denke ich mal, Insider, weil der heißt Gamewall, vielleicht kennt ihr ja Dennis den. Genau, denn der hat mal die Namen von Lucia und Jason angekündigt, bevor es alle wussten, bevor es öffentlich war. Ich glaube, man wusste ja nur die Vornamen oder so.

03:11:51 Ich weiß es jetzt gerade nicht mal genau, man wusste nur die Vornamen, aber er wusste den vollen Namen von beiden Personen. Ich glaube, er hat auch so Five Facts gepostet, die tatsächlich alle Leute für irre gehalten haben. Und dann kam dieser Trailer und alle so, oh, er hatte recht, deswegen, ja, das ist schon eine Person...

03:12:09 die auf jeden Fall sehr gut, glaube ich, vernetzt ist. Was waren das so für Facts beispielsweise? Boah, ich weiß, ich krieg das nicht mehr zusammen. Auf jeden Fall die Protagonisten. Ich glaube, es wurde auch grob die Story angeschnitten. Ich krieg das nicht mehr zusammen. Das ist zu lange her. Ich hab's auch nicht mehr im Kopf. Okay.

03:12:27 Ja, spannendes Thema. Lieber James, wir werden das dann nochmal anschauen, wenn dann die finale Map draußen ist. Da musst du erklären. Also da war komplett Quatsch.

03:12:41 Wenn die finale Map da ist, dann heißt es, dass das Spiel da ist. Da werdet ihr mich gar nicht sehen oder mich erreichen können. Dann ruft die Spieler auch nicht mehr an. Da zähle ich schon als verstorben in den Sozialen Medien. Ich schalte mein Handy ab, schütze mich vor Spoilern. Tschüss. Ich finde das Ganze wirklich super spannend, dass sich da so viele Leute mit so viel Leidenschaft Gedanken zu machen, einfach aus dem Grund, weil diese Leute so unglaublich Bock auf dieses Spiel haben. Und ich finde es ehrlich gesagt supergeil.

03:13:09 Vielen Dank auch an Lays FPS, der bei uns auch sogar hier im Chat ist. Da könnt ihr, wenn ihr wollt, wenn ihr das Projekt unterstützen wollt, könnt ihr hier auf Kaffee klicken und dann könnt ihr eben da auch hier ein bisschen dabei sein, weil das ist ja etwas, was macht der, glaube ich, auf eigene Kosten, oder? Genau, das wollte ich jetzt gerade noch sagen. Also größten Respekt an Lays, weil der finanziert das alles aus seiner eigenen Tasche, dass er diese Seite erhalten kann, dass er diese Seite erstellt und erhält es. Und er hat auch...

03:13:36 sehr große Pläne noch mit dieser Seite vor. Er hat es mir gezeigt, ich durfte es testen. Und das ist sehr, sehr, sehr cool. Aber um das auch umzusetzen,

03:13:45 ist er halt auch bis dann auf die Spende angewiesen, weil das kostet alles jede Menge Geld. Aber Lays, Anzeigen schalten! Das heißt, wenn es euch gefällt, was er sieht, wenn ihr uns unterstützen wollt, wenn ihr das feiert, dann spendet bitte an ihn und dann werdet ihr noch viel coolere Sachen sehen bei dieser Internetseite. Also er hat sehr viel Vorbild. Ich finde, die ist auch echt geil gemacht, lieber Lays FPS. Also wirklich sausau cool.

03:14:12 unglaublich viele Informationen zusammengetragen. Ein sehr, sehr geiles Community-Projekt, das halt auch wirklich was hermacht und richtig gut aussieht. Ja, voll. Also ich finde auch diesen Community-Spirit dahinter, das finde ich echt das Geile daran. Also dieses, wie weit geht man wirklich, um sowas rauszufinden? Wie macht man das? Welche Techniken wendet man an? Das, was mich am meisten daran fasziniert.

03:14:38 Völlig unabhängig davon, wie die Map am Ende aussieht. Finde ich das irgendwie geil. Absolut. Absolut. Wie gesagt, kann am Ende auch anders aussehen, aber trotzdem ist es, finde ich, einfach eine total coole Sache, die hier... Das ist ja auch halt einfach dieser Wissendurst, weil es einfach so trocken ist bei Workstar. Die liefern uns mit so wenig Informationen und diese Wissendurst ist einfach so groß, dass wir einfach selbst alles in die Hand nehmen und jetzt schon versuchen herauszufinden, okay, was ist denn da so? Jetzt schon gucken, wo ich wohnen werde. Und auch großen Respekt an er.

03:15:06 Auch großen Respekt an RRX mit seinen ganzen Programmen und Skripten, die er das alles ermöglicht hat, weil ohne seine Programme und Skripten hätte man das alles nicht so genau triangulieren können und kartieren können. Also da haben die Deutschen tatsächlich sehr eine große Rolle bei diesem Projekt, als man glauben mag. Und danke an dich!

03:15:25 Danke an dich, dass du dir die Zeit genommen hast für uns, so ein bisschen darauf eingegangen bist, das Projekt ein bisschen genauer vorgestellt hast, ein bisschen erklärt hast, wie das funktioniert, weil ich glaube, für viele Leute da draußen ist das sehr ungreifbar. Und dann so mal live mit jemandem zu sprechen, der da ein bisschen mehr involviert ist, ist auf jeden Fall eine schöne Sache. Vielen Dank dir auch, lieber Dennis, dass du ja auch mit dabei warst. Ey, gerne. Voll mega interessant und ich will echt nochmal sagen, Rockstar Games, ihr solltet solche Projekte viel mehr appreciaten, weil da sitzen Leute am Ende des Tages dahinter, die...

03:15:54 so eine Passion haben und ich bin manchmal so ein bisschen enttäuscht, was mit der Modding-Community in Deutschland so passiert oder Geld weltweit und man sollte diese Leute einfach generell mehr appreciaten, finde ich persönlich. Wenn Rockstar guckt gerade den Stream und denkt so, stimmt, so könnte es funktionieren mit der Map. Mach den scheiß Perlhändel weg, das sieht viel besser aus. Wir verschieben nochmal. Eine Frage, glaubt ihr immer noch an die zwei Milliarden, das es kosten wird? Glaubt ihr immer noch daran?

03:16:21 dass es so viel gekostet hat, kann ich mir durchaus vorstellen. Weil ich glaube, wenn du zum Beispiel sagst, dass die seit 2013 schon Leute losgeschickt haben, das ist ja ein großes Team, das über Jahre bezahlt wird. 14, 15. Ich wüsste nicht, warum das nicht möglich sein sollte. Gerade weil Rockstar so akribisch ist in dem, was sie machen. Und sie wissen, dass...

03:16:50 Es gibt andere Erwartungen an ihre Spiele. Ich halte es einerseits für unrealistisch, aber durchaus im Bereich des Möglichen. Kommt auch darauf an, wie viel Marketing noch drauf kommt. Das war meine Frage. Normalerweise sind in Spieleentwicklungen ein großer Teil Marketingkosten. Da haben wir jetzt noch nicht so viel gesehen zu dem Spiel. Ich würde aber wahrscheinlich schwer davon ausgehen, dass der Piccadilly Circus und alle großen Bauwerke...

03:17:19 der Zivilisation wieder gepflastert sein werden von irgendwelchen GTA 6 Bildern. Nicht, weil sie es nötig haben, sondern weil es einfach Rockstar Games ist und sie einfach sagen, unser Spiel soll dieses Happening einfach sein, dem man nicht mehr ausweichen kann. Und das soll einfach überall sein. Um nochmal wegen der Frage mit der 2 Milliarden nochmal zurückzugehen, tut mir leid, wenn ich euch jetzt sagen würde, dass es eigentlich schon auf 3 Milliarden geschätzt wird.

03:17:47 mindestens und mindestens einer von uns der ziemlich gute matte und der hat das ausgerechnet das ist der saukow wie das ding ist das hat er wirklich den meisten von uns wahrscheinlich voraus angeschaut sehr analytisch rangeht und so

03:18:16 Klar, es mag möglich sein, aber vielleicht ist da auch viel Wunschdenken dabei. Es ist halt Spekulation ins Blaue ein bisschen raus. Klar, das ist Spekulation, aber das ist auch so, wo er wirklich dran glaubt. Also wir schätzen schon, dass bei 2 Milliarden, 2 Milliarden wird ja schon seit 3, 4 Jahren schon so gesagt, also 2 Milliarden kostet. Inzwischen sind ja schon Jahre vergangen.

03:18:41 Preis bleibt ja nicht stehen. Am Ende ist es auch egal, das wird es um Längen wieder einspielen. Das ist der Medium aller Zeiten. Vielen Dank für dieses Gespräch, war wirklich wunderbar, hat Spaß gemacht und wir haben zumindest einen Einblick dazu bekommen, wie die Map von GTA 6 aussehen könnte, wenn das Spiel am 19. November erscheint. Wir werden es dann genau überprüfen, ob dem wirklich so war.

03:19:08 Ja, das war doch ein schöner Talk. Danke dir, James, dass du da warst. Hat sehr viel Spaß gemacht. Vielleicht reden wir dann wirklich nochmal, wenn das Spiel da ist und dann mal schauen, so ein kleiner Nachbesprech. Natürlich, wenn du es fertig gespielt hast. Ich habe noch so viel, eigentlich noch mehr zu erzählen, aber vielleicht wird dein nächstes Mal was. Das können wir gerne nochmal machen. Also ich fand es auch sehr interessant. James, wir beide haben leider den Fehler gemacht. Wir beide haben kein Hawaii-Hemd an. Was haben wir? Kein Hawaii-Hemd an.

03:19:36 Verdammt, die zwei Jungs, die haben sich richtig schön... und wir hier... Ich habe tatsächlich eins gekauft. Aber du hast es nicht angezogen? Das bringt uns jetzt alles. Weil das Ding ist, das Schrott ist aus China gekommen. Das heißt, die fallen nochmal ein bisschen kleiner aus. Ich habe sie angezogen und hat es aufgerissen. Oh nein!

03:19:57 Ja, das hätte ich gern auf dem Stream gesehen. Ich liebe einfach Jutsch. Das bringt uns jetzt auch nichts mehr. Ja, mein Lieber, wir bleiben auf jeden Fall in Kontakt. Ja. Wie gesagt, wenn es noch mehr zu erzählen gibt, wir werden noch viel über dieses Spiel reden und das wird es auch noch Gelegenheiten geben. Nimm einfach Platz. Wir werden noch ein wenig über das Spiel fachsimpeln und dann sehen wir uns nach der Sendung noch. Jawohl. Danke dir. Dankeschön. So.

03:20:27 Hat er gut gemacht, der James. Hat er gut gemacht, der James. Hat er gut gemacht, der James. Wie hast du mal jetzt über ihn reden, als würde er uns nicht noch zuhören. Ja. Also ich fand ihn... So was liegt jetzt an, Rick? Ja, jetzt wollen wir mal über eure Abenteuer reden. Ach du Scheiße. Dennis und Jules. Oh nein. Gefangen auf dem Roleplay-Server. Ja, so kann man... Und das eine ganze Woche lang. Was ist denn da passiert? Was ist vorgefallen? Ich meine, das habt ihr jetzt wirklich lange gemacht.

03:20:55 Könnt ihr vielleicht nochmal ganz kurz für die Leute, die nicht in dem Thema sind, bevor ihr auf euer Abenteuer zu sprechen kommt, vielleicht ein bisschen über das Thema Roleplay in GTA 5 reden. Wie man da reinkommt, was man da macht. Soll ich anfangen, Schulz, oder wird es cool? Sag doch mal, du Experte. Genau, also GTA Roleplay ist ja inzwischen auf der ganzen Welt ein Thema, vor allem in Japan und Spanien sehr krass. Und wir haben in Deutschland auch eine richtig tolle Community.

03:21:25 Wir haben verschiedene Server. Rockstar Games hat jetzt 5M zum Beispiel gekauft und darauf basieren die ganzen Server und die ganzen Owner der Server können ihre eigene Philosophie an den Tag legen. Es gibt Softcore RP, Midcore und Hardcore RP.

03:21:39 Und die unterscheiden sich davon, wie die Leute halt sehr tief in der Materie sind. Wir haben hier zum Beispiel Hardcore-RP gespielt. Und da ist es so, dass wenn du mit deinem Charakter wirklich einen Unfall baust, dann musst du auch wirklich, ne, kommt ein Abschleppwagen, es geht ins Krankenhaus, die Polizei kommt und sichert den Unfallort ab. Und die Feuerwehr klemmt die Batterie ab. Und so haben wir das bespielt. Und das ist ein Phänomen, welches tatsächlich auf Twitch auch inzwischen immer mehr Anklang findet. Die Leute gucken das wie eine Soap. Und ja.

03:22:07 Jules und ich sind da auf eine Mission gewesen. Er war ein Austauschschüler sozusagen. Aus Wise City nach San Andreas kam er nach Los Santos und musste sich dort beweisen. Der reiche Schnöselsohn. Seine Kreditkarte wurde gesperrt und er musste dann seine Kreditkarte sich wieder frei verdienen, indem er eine Entwicklung hinlegt innerhalb von einer Woche. Und das hat er meiner Meinung nach. Und das sage ich nicht, weil ich hier bin, sondern weil ich es wirklich so meine. Jules hat das wirklich gut gemacht und viele Leute vermissen ihn.

03:22:35 So, der Mann mit der Pistole, du kannst jetzt gehen. Nein. Ja. Das war sehr cool, genau. Ja, also für mich war es halt so, ich, Dennis und ich kennen uns ja schon ein bisschen länger. Ich weiß ja auch, dass Dennis das schon seit vielen Jahren betreibt. Ich glaube 2022 habt ihr mit Lucky 5 begonnen. 2020. 2020 habt ihr mit Lucky 5 begonnen? 2020. Wie wir wissen, wir können alle nicht rechnen. Sechs Jahre jetzt ungefähr, ja.

03:23:04 Ah ne, da hab ich's doch richtig. Okay, gut. Ich mein nur grad, weil ich ein Video, ich arbeite ja auch grad an einem Video zu dem Thema, da wird sich das Ganze auch nochmal ein bisschen zusammengefasst erleben können, was da alles passiert ist. Aber ja, Dennis macht's schon Lucky 5 schon seit 2020, du hast vorher schon Roleplay auf anderen Servern gespielt. Ich weiß einfach, dass das ein Riesenthema bei dir ist. Wir haben da schon öfter drüber geredet und für mich als GTA...

03:23:31 Fan und als jemand, der sich natürlich auch ein bisschen auf die Fahne schreibt, sich damit ganz gut auszukennen, war das eigentlich immer so ein schwarzer Fleck, was ich eigentlich Rollplay noch nie so richtig ausprobiert habe. Ich habe es in Clips gesehen, aber ich war noch nie wirklich drin. Und ich habe mit Dennis mal vor, was war es, vor einem Jahr? Ich glaube, es müsste kurz vor der Gamescom 20...

03:23:52 25 gewesen sein, dass wir schon mal so einen Tag gemacht haben, wo ich einfach nur mal reingeschnuppert habe, aber mit so ganz verrückten Event-Charakteren ein bisschen Chaos gestiftet, um sich mal so einen Ersteinruck zu verschaffen. Aber bei Roleplay ist natürlich eigentlich ein ganz großer Aspekt dieses Langfristige, halt dieses wirklich drin sein, wirklich Dinge erleben im Laufe der Zeit und wirklich

03:24:19 Teil dieser Geschichte zu sein. Und deswegen haben wir eigentlich gesagt, wir müssen nochmal über einen bisschen längeren Zeitraum, über mehrere Tage mal so ein Roleplay machen, dass wirklich sich so eine kleine Story auch entwickeln kann. Und das haben wir jetzt endlich umgesetzt. Haben das auch hier auf dem Kanal gestreamt. Das heißt, also auf dem GameStar-Kanal und natürlich Dennis bei sich. Das heißt, viele von unseren Zuschauern gerade werden es vielleicht gesehen haben. Und daraus entsteht jetzt auch nochmal ein GameStar-Video.

03:24:47 Aber du sagst gerade Story entwickeln. Das finde ich einen spannenden Aspekt. Also seid ihr da reingegangen und habt gesagt, das ist die Story, die wir erleben wollen, also dass ihr quasi schon wusstet, das will ich jetzt machen? Oder entwickelt sie sich dann automatisch dynamisch und dann auch mal ganz anders, als man das eben selber geplant und erwartet hat? Und dann bist du auf einmal in einer ganz anderen Story drin.

03:25:11 Weißt du, was ich meine? Ja, da habe ich ein super Beispiel. Da habe ich, der Jules hat einfach einen Move gebracht, den werde ich bis heute nicht vergessen. Es ist so, du hast eine Charakter-Hintergrund-Story. Dein Charakter, der erzählt eine Geschichte. Zum Beispiel meine Eltern, die haben damals das gemacht und deswegen bin ich nach Los Santos, weil ich möchte zum Beispiel einen neuen Weg einschlagen. Bla bla bla bla. So ungefähr war es, als kamen GTS-R5 bei mir. Genau, genau. Und dann startet deine Geschichte. Du bist dann am Flughafen.

03:25:37 Und dann bist du dir selber belassen. Alles, was dann passiert, ist im Grunde random. Also du kannst das nicht beeinflussen. Und du wirst in eine Welt geschmissen, wo du 400, 500 Leute auf einen Haufen hast, die spielen verschiedene Rollen, ob es ein Gangster ist, ein Feuerwehrmann oder sonst was. Und dann machst du zum Beispiel eine Kleinigkeit. Du fährst gegen eine Telefonzelle und dann kommt die Polizei und sagt, sie haben eine Telefonzelle kaputt gemacht, die sprüht Funken.

03:26:05 Und dann hast du langfristig halt Konsequenzen, weil du hast halt den Staat beschädigt sozusagen. Du hast die Telefonzelle kaputt gemacht. Und das ist halt etwas und daraus resultieren Geschichten aus solchen kleinen Momenten. Und hier sehen wir eines der legendärsten Momente überhaupt. Jules war ja derjenige, der dann auf dem Server unterwegs war. Der hat so ein bisschen den Bubi gespielt. Und dann ist er in einem Friseursalon und sollte seine Haare...

03:26:28 umstellen lassen, weil wir wollten, dass er auch einen neuen Anstrich als Mann bekommt. Ja, er sollte seinen Vater beweisen. Er ist nicht nur charakterlich weiterentwickelt, sondern auch optisch. Aber er wollte die Frisur nicht ändern und ist in ein Nachbargebiet, in eine Nachbarstraße reingerannt. Das Dumme war allerdings, dass wir ihn dann gesucht haben, überall mit Polizisten.

03:26:44 Weil er war ja ein Cop sozusagen. Und dadurch hat er aber die hiesige Gang auf sich aggressiv gemacht. Und die haben den dann gesucht und wollten den umbringen, weil der die Cops in die Gegend gebracht hat. Und dadurch war wiederum der Nachteil, dass die ihre Geschäfte nicht entwickeln konnten. Und das hat nichts mit uns irgendwie zu tun. Da sieht man, wie das rennt. Wir haben nichts beeinflusst oder so. Ich hab das hinterher gesehen. Holy shit. Und dann wurde in ein Parkhaus gezerrt. Am nächsten Tag, die haben sich das gemerkt, die haben den ausfindig gemacht und haben ihn dann...

03:27:12 ausgezogen, verprügelt, haben den mit seinem eigenen Telefon die Polizei gerufen, das Telefon auf laut gemacht und uns gedroht, dass wenn er sich nächstes Mal nicht daneben richtig verhält und nochmal in dieses Gebiet kommt, dass dann ganz andere Konsequenzen kommen. Und das ist... Ich hab mir das eingeschaut. Ich hab gesagt, wie hast du das hinbekommen? Das hört sich total geil an und so, aber ich frag mich dann halt schon als jemand, der auch viel GTA V gespielt hat, wie funktioniert denn das alles? Weil das sind ja die ganzen spielerischen Features.

03:27:41 sind doch so gar nicht im Spiel integriert. Also wie kannst du denn jemanden dann mitten auf der Straße ausziehen? Da sind ja Sachen drin, wo ich mir denke, aber das ist doch nicht implementiert als Gameplay-Aktion. Genau, also wir haben, ja, 5M musst du dir vorstellen, also ich erkläre das mal ganz simpel, du hast ja Windows als Betriebssystem, nehmen wir mal jetzt 5M, und dann öffnest du ein Programm. Und das ist in dem Fall unser Server zum Beispiel, ja, über 5M, joinst du dem Server.

03:28:10 Und da haben wir dann die große Möglichkeit anhand von diverser Programmiersprachen, die so angeboten werden. Wir haben das jetzt in TypeScript entwickelt, alles selbst, von jeder Zeile. Es ist so, dass wir Mechaniken entwickelt haben. Kleidung, An- und Ausziehen, das Telefon, die Kamera, alles selbst entwickelt. Aber das hat sechs Jahre gedauert. Also das kann man nicht von heute auf morgen machen. Genau, und das ist alles self-made.

03:28:36 Also du musst es dir so vorstellen, im Grunde selbst ohne das Roleplay ist es fast eine Total Conversion Mod eigentlich für GTA. Das heißt du hast ganz viele neue Systeme. Du hast eben gerade auch kurz eingeblendet gesehen, es gibt ja zum Beispiel ein Inventar. Es gibt ja in GTA kein Inventar, es gibt das Waffenrad. Aber dort hast du wirklich Gegenstände, die auch das Thema von Dennis alle händisch reinprogrammiert haben. Von irgendwelchen Essenssachen über Grußkarten.

03:29:03 Was auch immer. Es gibt ganz, ganz viele Gegenstände, die man sich gegenseitig auch überreichen kann. Und da innert das Spiel jetzt eher an so ein Survival-Game oder ein Rollenspiel von dem Inventar her. Das ist halt was ganz anderes als das normale GTA. Es gibt einfach ultra viele Mechaniken, ultra viele Tasten, die es im normalen GTA überhaupt nicht gibt, die für einen Anfänger am Anfang auch ganz schön unübersichtlich sein können.

03:29:29 Aber die natürlich einen extremen Handlungs- und Gestaltungsspielraum dir bieten, den du normalerweise nicht hast. Der im Rollplay natürlich geil ist. Weil du kannst auch ganz viele Gesten machen. Du kannst auch so Sätzen-Gesten machen. Dann setzt sich dein Charakter halt einfach, egal ob da eine Sitzgelegenheit ist oder nicht, aber dadurch kannst du halt auch mit Gegenständen interagieren, die eigentlich gar nicht interaktiv sind in der Spielwelt. Und kannst da halt bestimmte Gesten dran machen und so. Okay, sehr cool. Also es ist halt sehr, sehr viel...

03:29:57 Also um euch so einen kleinen Insight zu geben, ich habe gerade live nah geguckt, wir haben insgesamt 43.000 Items auf dem Server und alle Items haben Icons, die gezeichnet wurden von der Community. Ja, geil. Genau, also diese Mechanic, das ist der eine Teil, es gibt sehr, sehr viele Funktionen, die du einfach hast, die Dennis' Team da reinprogrammiert hat, die es im normalen GTA nicht gibt. Der zweite Teil ist halt,

03:30:21 In dem Rollenspiel versuchst du dir auch gegenseitig zu helfen, die Geschichte zu realisieren, die du gerade erzählst. Das heißt, wenn jetzt der Gangsterboss zu mir sagt, Junge, zieh dir mal das Shirt aus oder ich zieh dir mal das Shirt aus und guck mal, ob du verkabelt bist, dann spiele ich ja mit und weiß dann vielleicht, okay, vielleicht hat er jetzt nicht die Funktion, reiß dem das Shirt vom Leib, aber ich spiele dann mit. Das heißt, ich zieh das dann aus.

03:30:47 Und so versucht man ja auch gemeinsam quasi mit den Möglichkeiten... Eine glaubwürdige Welt zu erschaffen. Genau. Also man hilft sich da auch gegenseitig sozusagen die Geschichte zu erzählen, die eben gerade erzählt wird. Und das ist auch das, was du eingangs gefragt hast. Du kannst dir nicht überlegen, kannst nicht reingehen und sagen, diese Geschichte werden wir jetzt erleben. Du kannst sagen, das ist mein Charakter, das ist die Background-Story und das ist da, was er erreichen möchte.

03:31:13 Aber das kollidiert halt dann mit dem, was alle anderen, denen du begegnest, vielleicht erreichen wollen, was zwischen denen passiert und so weiter. Und du bist eben halt auf diesem Server nicht der Main-Character wie in einem Singleplayer-Spiel, sondern dort sind ganz, ganz viele Charaktere, die alle miteinander spielen. Und dieses Miteinander ist eben das Wichtigste daran. Also es ist halt, wenn ich jetzt hier bedroht werde, dann sind die am längeren Hebel. Dann mache ich erst mal, was die sagen.

03:31:40 Das ist ein ganz guter Punkt, weil ich finde, wenn du jetzt zum Beispiel sagst, du möchtest ein Über-Cop werden und du machst jetzt alles richtig, du fährst in so ein Gang-Gebiet und machst denen erstmal eine Ansage, dann sagen die meistens, wie ist denn ihre PD-Nummer? Dann sagen sie, der Officer muss deine Nummer sagen und am nächsten Tag findest du dann vor deiner Haustür entweder ein...

03:31:57 eine Nachricht, dein Auto ist demoliert oder du wirst entführt. Halt ne, halt a la GTA so. Also alles, was du machst, hat im Grunde in der Welt eine Konsequenz und du kannst im Grunde das Geschehen in der Welt am laufenden Band immer weiterentwickeln. Und dadurch erzählst du halt eine Lore. Unsere Lore ist jetzt zum Beispiel, seit sechs Jahren ist das Server Online, wir haben den Server nicht einmal gewiped. Das heißt, es gibt teilweise Charaktere, die

03:32:21 Und dann, die Leute, die jetzt heute wieder angefangen haben zu spielen und das letzte Mal 2021 gespielt haben, die loggen sich dann auf den Server ein und haben SMS aus dem Jahre 2021 und erzählen ihre Geschichte dann weiter. Treffen alte Kontakte aus, die vor fünf Jahren. Und du hast manchmal RP-Stränge. Zum Beispiel triffst du jemanden, der hat was gemacht vor vier Jahren und du versuchst, diesen Fall die ganze Zeit zu lösen. Und nach drei, vier Jahren kommt dann irgendein Insider und sagt, damals, wissen Sie noch damals, als sie das versucht haben zu lösen, das war der. Und du sitzt da und denkst dir, ne.

03:32:50 Und das ist so unfassbar krass, das gibt es in keinem Spiel. Und ich nehme immer so ein super Beispiel auch, du läufst mit deinem Charakter abends die Straße lang, es fahren Autos an dir vorbei und ein Helikopter fliegt über dir drüber und so. Und überall, du siehst eine Bar, du siehst ein Restaurant, da sitzen Spieler drin, die betreiben dieses Restaurant. Das sind alles Spieler, es sind keine NPCs. Und das, wenn man das manchmal auf sich wirken lässt, ist so ein bisschen scary, finde ich. Weil, also es ist, ne?

03:33:16 Wir haben mal aus Spaß so ein kleines Experiment gemacht, dass wir gesagt haben, es kommt ein Hurricane auf die Insel. Der kam dann auch. Und das erste, was die Leute gemacht haben, waren, ingame, kein Witz, die sind in den 24-7 gegangen und haben Hamsterkäufe gemacht. Ja, also es ist gewissermaßen auch so ein psychologisches Ding, was die Leute so, wie die reagieren und welche Konsequenzen die so für ihren Charakter befürchten. Das ist schon wirklich, ich finde es immer sehr schwer, jemanden zu erklären.

03:33:43 was es eigentlich ist, weil man muss es erleben. Und du hast es eine Woche erlebt. Das ist richtig. Du warst sehr geflasht, so wie ich das mitbekommen habe.

03:33:53 Ich war sehr geflasht, weil ich das, genau wie Dennis gesagt hat, vorher nur von außen betrachten konnte und jetzt halt wirklich mal da drin zu sein. Und wir sehen jetzt hier gerade, sind das übrigens die Clips, die wir zum zeigen haben? Nee, das ist einfach nur Hintergrund. Genau, weil das ist aber tatsächlich ein sehr cooler Moment, weil da bin ich zum Friseur gegangen und ich dachte ja, du kennst ja Friseur besuchen, du gehst da halt rein, dann suchst du dir

03:34:22 Klickst du durch die Frisuren durch, drückst einen Knopf und dann hast du eine neue Frisur. Ich war eine Stunde bei diesem Frisur.

03:34:28 Was hast du denn da gemacht? Der frisiert mir die Haare, der hat das komplett ausgespielt. Ich muss da 15 Minuten sitzen, bis das Bleichmittel eingewürgt ist von der Färbung. Nein! Ja doch! Das sind zwei Auszubildende, deren Job war einfach nur, die haben einfach nur zugeguckt, was er gemacht hat. Aber er hat ja nichts gemacht, also nicht sichtbar was gemacht. Dann hat er irgendwelche Soundeffekte, wo er halt das Schnippeln und das Wasser beim Haare waschen und so.

03:34:58 Also das ist halt, der hat diesen Friseurbesuch halt wie einen echten Friseurbesuch ausgespielt, weißt du? Und das ist halt so... Ich sehe, grad wenn ich Felix sein Outfit sehe, ich sehe Felix mal wirklich als Eventcharakter, einen Tag als Trucker. Der ist im Norden. Sorry, das wäre auch exakt meine Story. Ich würde da mit meinem Truck immer die ganze Zeit rumfahren, irgendwelche Waren abliefern und dann bin ich manchmal einfach fucking hundemüde, weil ich schon...

03:35:24 13 Stunden auf der Straße bin, dann fahre ich den nächsten Roadstop, fange dort eine Schlägerei an. Herrlich. Dennis, pass auf, er ist Chad.

03:35:33 Mein Kumpel aus Vice City. Er hat mal, das muss man kurz erzählen, er hat halt reingefällt, der Jules. Ich habe zu seinem Charakter gesagt, schließen Sie mal die Tür ab und er hat vergessen sich zu muten und sagt dann, ey Chat, wie geht das? Und dann sage ich mit meinem Charakter, wer Chat? Und bis heute spielt er halt aus, dass sein Kumpel ist, Chat aus Vice City. Er hat so innerlich mit sich selber geredet, ich fand das sehr geil, ja. Das war sehr, sehr clever. Genau, du hast halt, weil du halt hier wirklich...

03:35:59 bei dem Server gar keinen OOC, also du darfst gar nicht quasi Out of Character sprechen. Das heißt, du bist in der Rolle. Wenn dir irgendwas rausrutscht oder so, weil du kannst natürlich dich muten und mit deinem Chat reden, dann musst du es halt in dein Spiel integrieren. Und das ist halt, da musst du ja teilweise halt, oder auch wenn irgendeine Animation fehlschlägt oder so, dann musst du dir halt im Endeffekt halt überlegen, so, ja okay, was könnte das jetzt gewesen sein?

03:36:27 Da muss er zumindest irgendwas anbieten, sagen wir es mal so. Die Leute sind wie gesagt ja wohlwollend und nehmen das dann auch an und die wissen ja auch eigentlich was los ist, aber du musst halt ein Angebot machen, wie integrieren wir das jetzt. Ich habe da eine ganz gute Frage aus dem Chat bekommen hier gerade und zwar sagt da jemand, wie ist es, wenn man eine Mechanik im Game nicht versteht? Kann man direkt fragen oder wird das nicht gern gesehen, weil es die Immersion bricht? Man muss es halt umschreiben.

03:36:54 Also du kannst halt nicht fragen, wie geht es? Genau, du hast meistens immer, also wenn du etwas nicht weißt, dann umschreibst du es halt. Also zum Beispiel gibt dir jemand etwas und du weißt nicht, wie es funktioniert. Dann sagst du ja, keine Ahnung, nehmen wir mal, du sollst einen Briefumschlag öffnen. Dann geben dir das schon sehr viele Hints. Ja, nimm sie das mal so, wissen sie, ich mag Werkzeuge sehr gerne. Sondern hast du im Inventar einen Werkzeugsflot und kannst das dann da reinpacken. Oder man sagt dann, wenn du eine Taste zum Beispiel nicht weißt.

03:37:22 ganz unten drücken. Was wir zum Beispiel bei uns auf unseren Server nicht so mögen, das machen aber sehr viele RP-Server, dass wir zum Beispiel keinen Freund davon sind, wenn jemand sagt, ich muss den U-Muskel drücken, weil da kriege ich immer wirklich Plack. Weil U-Muskel, wer sagt das denn? Das würde ja die ganze Immersion zerstören. Und U-Muskel ist Taste U. Da haben wir direkt gesagt, auf keinen Fall. Aber die Leute sind sehr kreativ. Und was ich sehr schön finde, es gibt meistens...

03:37:49 Sehr sehr sehr viele hilfsbereite Leute in unserem Discord von LuckyFive zum Beispiel Da haben wir extra einen Channel, da kannst du Fragen stellen und die Leute erklären es dir halt, ne? Okay, ich hatte den großen Vorteil, dass ich halt einen Chat hatte Ja und die haben das so krass antizipiert Also wenn sie irgendwie gesehen haben, es geht in irgendeine Richtung, dass er gleich was machen muss, haben sie schon alle Tasten die ich irgendwie brauchen könnte, sofort gepostet Das war sehr hilfreich Jetzt muss man ja sagen, GTA 5

03:38:17 Natürlich ihr habt das hier modifiziert und alles, aber es ist ja trotzdem die ganze Online-Struktur ist ja schon ein etwas in die Jahre gekommenes Spiel. GTA 6 steht an. Lieber Dennis, was denkst du denn? Wird Rollenspiel-Server oder dieser Rollenspiel-Aspekt offiziell von Rockstar in das Spiel eingegliedert werden?

03:38:37 Ja, auf jeden Fall. Also wenn man so ein bisschen den RP-Markt verfolgt, ist es interessant, dass 5M, also die Rockstar Games jetzt angehören, vor kurzem ein neues Update veröffentlicht haben, dass die Enhanced-Version von GTA 5 jetzt supportet wird. Und ich denke, auch in Kombination mit der Ankündigung, es gibt einen US-Server, der heißt NoPixel und der taucht jetzt gerade immer mehr auf. Also sie haben angekündigt, dass sie mit Rockstar Games zusammenarbeiten, ganz offiziell. Und im Rockstar Games Launcher, ist jetzt auch aufgetaucht, ist NoPixel hinterlegt.

03:39:05 Also ich gehe stark davon aus, dass es ein kleiner Vorbote ist, um zu testen, wie kommt das an und wie wird das mit GTA 5 noch begleitet. Aber wenn man sich auch schon GTA Online anguckt, da hat man so Jobs wie Feuerwehrmann sein, dann mit dem Gabelstapler jetzt rumfahren. Das sind alles diese typischen RP-Jobs. Und daher denke ich, dass GTA 6 das sehr, sehr, sehr krass aufgreifen wird. Und auch natürlich im Rockstar Games Sinne bin ich gespannt, wie das finanziell dann supportet wird, weil die wollen natürlich...

03:39:34 die Kosten wieder reinholen. Und ich glaube, das ist das große Argument, glaube ich, warum Rollenspiel-Server oder warum dieses Rollenspiel-Ding auch offiziell von Rockstar aufgegriffen werden wird mit GTA 6 Online. Weil ich glaube, da lässt sich wahnsinnig viel Geld mitmachen. Und Klamotten, Frisur... Genau. Ich gebe euch einen ganz kurz kleinen Insight in der Sache. Es gibt bei 5M gerade schon eine Verknüpfung zu einem Store, der nennt sich TabX.

03:40:02 Und wenn du zum Beispiel einen GTA-Server betreibst, bist du verpflichtet, nur TAPX zu nutzen. Alles andere darfst du nicht nutzen. Also das ist nicht Patreon-Supporten oder das, was jetzt gerade die Kollegen mit der Map gezeigt haben, sondern es ist so, du darfst nur TAPX nutzen und sobald da jemand zum Beispiel irgendwas kauft oder unterstützt den Server, bekommt Rockstar Games eine Provision.

03:40:22 Also so funktioniert das nicht mehr. Ähnlich wie sie es mit Bethesda, dieses Bethesda-Net-Mods gemacht haben, wo sie Mods auf Konsolen gebracht haben, aber dann teilweise auch kostenpflichtige Mods anbieten können über diese Plattform. Und das Entscheidende ist halt, Dennis hat es, glaube ich, schon gesagt, vor, ich glaube, 2023 hat Rockstar CFX.ie gekauft. Das sind die Macher von 5M. 20 Millionen hat das gekostet. Also auch keine...

03:40:48 Also für Rockstar Peanuts, aber jetzt nicht im insgesamt Peanuts, sondern schon eine Summe. Und es gab vorher auch noch andere Plattformen, auf denen du halt RP-Server betreiben konntest, unter anderem Alt-V oder Alt-V? Alt-V, genau. Alt-V und RegMP. Achso, da ist es V, aber bei Lucky, da ist es 5. Ja, richtig. Genau, und das war auch die Plattform, auf der Lucky 5 vorher lief. Und dann hat Rockstar sich aber entschieden...

03:41:13 Wir verbieten das jetzt. Ab jetzt dürfen diese Server nur noch über 5M laufen, also über die Plattform, die sie selber gekauft haben. Das ist vor zwei Monaten passiert. Und da musste Dennis auch mit seinem Team den gesamten Server aufwendig umziehen auf diese neue Plattform. Aber jetzt hat Rockstar natürlich da quasi... Kontrolle. Jetzt läuft alles über sie im Endeffekt oder über ihre Marke, die sie halt schon gekauft haben.

03:41:36 Das ist natürlich am Ende so ein bisschen beängstigend, muss man sagen, weil man natürlich als Serverbetreiber nicht mit Rockstar Games irgendwie in Kontakt steht. Also da gibt es jetzt keine Leute, die zu dir sagen, ey, wir planen das. Sondern du musst jedes Mal davon ausgehen, dass du vollendeten Tatsachen gestellt wirst. Und die supporten halt inzwischen schon. Weil wir hatten das große Glück, und da bin ich auch sehr dankbar für, dass wir schon im Frühjahr 2025 wussten, okay,

03:42:01 AllV ist bald Sense, wird eingestellt. Aber die anderen Betreiber, die zum Beispiel Rage MP supported haben, also ist praktisch ein anderer Client als AllV damals oder 5M, die haben eine Frist von zwei Monaten. Die haben gesagt, Kollegen, jetzt ist Ende. Und da sind wir Gott sei Dank nicht von betroffen, weil wir haben im Februar 2025 direkt gesagt, als wir die Info bekommen haben, okay, wir machen eine 5M Version. Und dann hat es für uns anderthalb Jahre gedauert, das umzusetzen. Und wir sind kurz vor knapp auch dann fertig geworden.

03:42:28 Aber man muss sagen, da ist es natürlich so, da hängen, und da bin ich auch ganz ehrlich, so ein bisschen Existenzen dran. Da sind Leute, die haben sich da wirklich auch Streaming-Karrieren aufgebaut. Das kann Rockstar Games alles scheißegal sein. Aber am Ende ist es so, das sind Leute, die natürlich das Spiel auch irgendwie am Leben erhalten, die neue Leute ranziehen, auch mit GTA Roleplay. Die Spielerzahlen sprechen ja für sich auf den ganzen RP-Servern. Und da finde ich es schade, das ist so mein einziger Kritikpunkt, was das betrifft, dass man...

03:42:53 da dieses commitment gar nicht macht irgendwie sagt okay pass auf wir bauen eine bridge also wir bieten euch programmiertechnisch an dass wir übernehmen können es wird einfach gesagt ist euer problem was ihr daraus macht ist aber es ist für euch ein krasses risiko so muss man ja schon mal sagen weil es ist ja nicht nur so dass jetzt das natürlich content für dich ist sondern es ist ja auch so dass einfach wie viel zeit von dir und deinem team du hast mir gesagt dass im endeffekt so um die 60 leute hinter den kulissen insgesamt daran arbeiten an diesem server

03:43:21 Alle ehrenamtlich. Und die haben ja so viel Zeit da reingesteckt, eigentlich diesen Custom-Code auch zu kreieren. Und es ist ja nicht komplett ausgeschlossen, dass Rockstar Games vielleicht sogar sagt, sorry, in GTA 6 gibt es das nicht. In GTA 6 könnt ihr alles, was ihr benutzt, sind Skripte, die ihr bei uns in unserem CFX.re-Store dann kauft.

03:43:42 Das wäre der schlimmste Worst Case Szenario? Das wäre absolut der Worst Case. Ist nicht absolut ausgeschlossen. Ich stimme dir zu, dass sie dumm werden, wenn sie es tun, weil, wie du sagst, ihr bereichert das ganze Ding ja unfassbar und es wäre viel schlauer, einen Weg zu finden, gemeinsam zu arbeiten, mit der Community, weil, wie gesagt, vieles, was auf Dennis Server funktioniert, da wird es von Rockstar kein Originalskript dann für geben, weil ja auch die Bedürfnisse ganz anders sind.

03:44:10 Ja, kann man nur hoffen, dass wir es verstehen, dass das eben sehr, sehr wichtig ist. Absolut. Ich würde sagen, wir schauen vielleicht noch zwei, drei Clips an von eurem Rollenspiel-Event. Da haben wir noch ein paar für euch. Ich weiß gar nicht, was Magdalena rausgesucht hat. Ich habe keine Ahnung. Ja, da wurde geklippt. Da waren einige Leute. Die Liane hat schön was geklippt. Bone Reaver hat was geklippt. Senator Graubrot hat auch was geklippt. Wir schauen einfach mal einen der Clips an. Ihr Fallen müssen mit mir hauen.

03:44:42 Meiner? Ja. Mr. Whittaker sind sie eigentlich komplett bescheuert? Wie kann man denn in einer Statt, die man nicht kennt? Grundsätzlich so dumm sein und weglaufen und dann ruft man sie 50... Ja. Man muss kurz den Hintergrund erklären. Die haben den Ju... Die hat so laut geschrien, dass bei Juicers Game gecrashed ist. Ich wundere mich auch gerade.

03:45:14 Was da passiert ist. Einfach ausgestiegen. Also das war jetzt tatsächlich direkt nach der Aktion mit dem Weglaufen und in dem Gangterritorium verstecken und da habe ich natürlich einen verdienten Einlauf bekommen.

03:45:26 Darf ich ganz kurz noch eine kleine Background-Story erzählen? Jules hat mich ja vor einer Weile gefragt, ob wir zusammen GTA-RP spielen wollen. Und ich als jemand, der natürlich GameStar-Fan ist, war natürlich etwas aufgeregt. Und dann habe ich hier gesessen und gedacht, oh Gott, das will und hoffentlich klappt auch alles. Und dann ist bei mir, eine Stunde bevor wir uns getroffen haben, ihr habt euren Stream angekündigt, alles ist in der gesamten Stadt, wo ich lebe, der Strom ausgefallen. Oh Gott. Ich habe gesagt, du scheiße.

03:45:51 Ja, scheiße, ach du scheiße, ich saß hier und sag, was machen wir jetzt? Wir haben bei den Stadtwerken angerufen und sag, Leute, was mit dem Strom? Dann starten wir endlich den Stream mit einer Stunde Verspätung und dann geht bei Jules der PC brennt gefühlt durch. Der musste den Laptop unter seinem Tisch mit dem Fuß bedienen, hat da drunter...

03:46:08 Das Ding ist immer hitz! Es war alles so alt durch, aber es hat irgendwann geklappt, aber es war so witzig. Das war eigentlich die geilste Story überhaupt. Quasi on streamen musste ich das ganze Spiel nochmal neu samt 5M auf meinem Laptop installieren und stattdessen auf dem spielen. Es war wirklich wie verhext. Aber das haben wir gut gerettet im Nachhinein. Das war wirklich premium, ja, ja, ja. Sollen wir uns noch einen Clip anschauen? Ja! Einen Clip schauen wir noch hier.

03:46:35 Sie sehen, ne? Aber sie haben nichts dagegen gesagt. Was machen sie da gekrott? Was ist denn mit ihnen? Sie nehmen uns gar nicht ernst. Was ist das denn? Nein, es tut mir leid. Ich musste mich nur kurz strecken. Ich bin so müde. Ich hatte so einen langen Flug. Da muss man kurz erklären. Jules hat einfach ein sehr krasses Gespräch gehabt. Da waren Ladies, die haben ihn für sein Verhalten geahndet. Was sagen die denn jetzt zu den Vorwürfen hier?

03:47:05 Was ist hier die logische Reaktion, wenn man sowas hört? Das, was du rechts oben siehst, ist quasi... Vielleicht kann man das kurz pausieren und dann nochmal von Anfang an, weil das sehr früh kommt. Also du siehst rechts oben gleich das Animationsmenü. Da hast du eine riesige Auswahl von hunderten, korrigier mich Dennis, aber ich würde sagen, es sind insgesamt hunderte Animationen. Und ich wollte mich quasi so kumpelig auf Dennis' Schulter nach dem Motto so...

03:47:31 Und dann habe ich aber irgendwie so diese, also ich weiß nicht was das ist, diese Diva an diesem sterbenden Schwan oder so gemacht. Komplett, aber du siehst halt. Und die gegenüber haben voll das ernsthafte Anliegen. Es war voll das ernsthafte Gespräch, ja. Okay. Und es ist ja, du siehst aber ja, wenn du die Animation noch nicht kennst, also wenn du lange auf dem Server bist, dann weißt du ungefähr wie das aussieht. Aber für mich stehen da halt 15 Varianten von Anlehen.

03:48:00 Und ich hab da einfach irgendeine genommen, weil ich ja nicht wissen konnte, wie sie aussieht. Und dann hab ich das halt... Aber dann siehst du halt auch wieder, offensichtlich war das ein Fehler. Ich hab ja komplett einen Lachflash auch.

03:48:12 Und ich musste aber nicht irgendwie damit umgehen, dann bringe ich halt diesen Punkt mit, ich hatte auch so einen langen Flug, ich musste mich nebenbei halt noch schlapplachen. Und das ist jetzt so ein bisschen dieser Deal wieder, es ist ja allen klar, was gerade passiert ist. Es ist auch allen klar, dass ich mich wahrscheinlich gerade schlapplache, weil diese dumme Animation passiert ist. Der eine Polizistenkollege muss ja auch schon lachen und Gott ist kaum verbergen. Aber dann versucht man trotzdem natürlich gemeinsam weiterzumachen.

03:48:41 Aber das ist ja eigentlich perfekt, der Clip, das zeigt ja, dass Improvisation eigentlich das ist, was das A und O ist. Ja, absolut. Ja, aber das ist doch geil. Das ist ein ganz großer Sozialaspekt. Ja, man schlüpft halt in eine Rolle. Man schaust spielen im Endeffekt. Und das eben in einem virtuellen Areal.

03:49:00 Super spannendes Thema, GTA Roleplay. Vielen Dank, lieber Dennis, vielen Dank, lieber Jules, für eure Einblicke. Und mehr dieser Clips gibt es in meinem Video, das in Kürze erscheint. Ich weiß nicht genau, wann dieses Video jetzt gerade erscheint, aber wahrscheinlich noch vorher. Niemand weiß das. Vielleicht auch nie. Niemand weiß das. Ihr müsst jetzt wie bei GTA 6 so Theorien, die Cappy von Felix so analysieren, ob da irgendein Datum drin steht. Also mein Tipp wäre, dass dieses Video vielleicht sogar noch vorher erscheint.

03:49:29 Weil meins erscheint Stand jetzt nächste Woche Mittwoch. Ja, also genau in einer Woche. Das heißt, wenn es schon da ist, verlinken wir es. Und da gibt es noch viel mehr Clips und Eindrücke von diesem RP-Wahnsinn. Und inwiefern Rollenspiel dann bei GTA 6 eine Rolle spielen wird, das werden wir dann sehen, wenn da irgendwie online was kommen wird.

03:49:53 Kartoffel zu dritten. Aber das dauert ja noch, weil am 19. November wird wahrscheinlich erst mal das Singleplayer-Erlebnis kommen. Wenn überhaupt. Ja, wenn überhaupt, das wissen wir nicht. Aber wir werden das Thema Roleplay sicherlich auch weiterhin noch verfolgen.

03:50:07 Übrigens ein kleiner Hinweis noch für euch da draußen, liebe Leute. Wir haben einen WhatsApp-GTA 6-Update-Kanal. Ist auch immer wieder bei uns im Twitch-Chat zu sehen. Vom Chat-Pod haut ihr den rein. Da könnt ihr uns folgen in unserem WhatsApp-Channel, denn da gibt es immer GTA 6-Updates. Wäre natürlich schön, wenn ihr das machen würdet. Würden wir uns freuen drüber. Klick dich nicht rein, Felix. Genau, klick dich rein, ne?

03:50:32 Wir haben jetzt nicht mehr so viel Zeit, aber wir haben noch zwei Rubriken. Ich weiß auch gar nicht, ob wir beide Rubriken noch schaffen werden. Aber ich würde sagen, wir machen weiter mit etwas, das wir nennen. GTA 6. Six in the City. Eine Rubrik, wo es darum geht, wo wir sechs Sachen aus dem Spiel rauspicken und analysieren. Ach, jetzt kommt ein Stinger. Den haben wir leider nicht. Müssen wir noch machen. Müssen wir noch machen. Müssen wir noch machen. Chat, können wir Stinger machen? Was ist ein Stinger?

03:51:00 So ein kurzes so... Grafik-Dienst. Ah! Six in the City. So, jetzt haben wir einen. Ja, genau. Das ist der. Den, den wir auch so nehmen, den wir auch... Den Ton einfach nehmen. Das passt perfekt. Ist schon abgenommen. Ich hab gedacht, wir blicken mal auf sechs Charaktere aus GTA 6. Und da gibt es ja auch einiges an Informationen, was man auf den Webseiten finden kann. Wir haben natürlich zum einen Jason Duvall.

03:51:28 Von dem wissen wir, dass er in der Armee war, arbeitet für Brian, den Drogenschieber, und kann deshalb in einem seiner Häuser wohnen. Hier sehen wir ihn nochmal den ganzen. Ja, bei ihm die große Frage, was verbirgt der Typ? Weil das ist ja jemand, wo es viele Gerüchte gibt, ob der vielleicht ein Undercover-Cop ist, ob der irgendwie mit dem Government zusammenarbeitet.

03:51:50 Es gibt diese Szene, wo er Lucia im Gefängnis abholen möchte und der Gefängniswärter sagt, kenn ich dich von irgendwoher. Kann natürlich einiges heißen, kann auch sein, dass er sie oft besucht hat oder was weiß ich, aber bei dem bin ich mir noch unsicher, was sein Hintergrund ist, weil der noch, finde ich, sehr blank slate ist von dem, was wir bisher gesehen haben.

03:52:14 Ja, es gab ja mal eine interessante Theorie und zwar in der Entwicklung von GTA 6, das wird ja mehrmals versucht umzusetzen. Ich glaube, vier Versuche haben sie angesetzt mit dem Drehbuch sozusagen oder dem Script. Und die ersten drei Punkte waren ja sehr düster. Und es hieß immer von Dan Hauser, er wollte es so schreiben.

03:52:37 dass es immer so eine Rolle gibt, der Good Cop und die Person, die praktisch mitgezogen wird. Ich glaube, in der ersten Variante hieß es auch irgendwann mal, es war ein Vater, der seinen Sohn oder ähnliches irgendwie aus dem Drogensumpf zieht oder in das Drogenkartell undercover einzieht. Und daher denke ich, ist diese Theorie gar nicht so unwahrscheinlich, dass man sagt, dass er vielleicht ein Cop ist, vor allem, wenn man den Trailer sieht.

03:53:01 den zweiten wie am Schluss so ein Detektiv dort steht und sagt, wir Cops stehen ja für was oder wir jagen die Verbrecher. Und daher denke ich, das ist gar nicht so unwahrscheinlich. Und stellt euch mal vor, am Schluss muss er dann Lucia töten oder es passiert irgendwas oder man muss zwischen den Charakteren wechseln. Du sprichst da was sehr cooles an, Dennis, weil wir sehen gerade auf dem Bildschirm, da steht ja noch Text hier, Lucia zu treffen könnte das Beste oder das Schlimmste sein, dass ihm je passiert ist.

03:53:27 Jason Weiss, welcher Ausgang im Liebsten wäre, aber im Moment ist das schwer absehbar. Und da ist eine Frage, die ich mir stelle. Normalerweise ist es ja bei GTA-Spielen so, dass sie einer festen Story folgen. Es gibt weniger Abweichungen und ob auch hier, ob man hier eine etwas dynamischere Story erleben kann, je nachdem, ob man sich eventuell für oder gegen Lucia entscheidet. Ob es Punkte im Spiel gibt, wo man sagen kann, die beiden entwickeln sich eher weiter voneinander hinweg und haben

03:53:56 andere Interessen in dem Sinne. Also ich bin mir eigentlich sicher, dass es unterschiedliche Enden geben wird, weil das ist bei allen letzten Rockstar-Spielen ja so gewesen. Also GTA 4 hatte zwei Enden. GTA 5 sowieso. GTA 5 hat drei Enden sogar. Red Dead Redemption hatte unterschiedliche Enden, wobei die sich jetzt halt vor allem optisch unterscheiden. Die Frage ist nur...

03:54:18 Ist es wie bei 4 und 5, dass du am Ende eine Entscheidung triffst? Oder ist es eher so wie bei Red Dead Redemption? Und ich glaube, darauf willst du ja hinaus, dass es eher so ein über das Spiel hinweg habe ich mich so oder so verhalten und deswegen endet es am Ende so. Und da gibt es ja die Theorie, dass die Beziehung der beiden vielleicht wie bei Red Dead die Ehre so ein Balken sein könnte. Und je nachdem, wie du dich verhältst, wachsen sie eher enger zusammen oder leben sich auseinander.

03:54:45 Und vielleicht ist das dann am Ende der entscheidende Punkt, welche Entfusion du bekommst. Also je nachdem, wie in der Beziehung sein Balken steht, genau. Also ich persönlich würde es cool finden, wenn sie es so ein bisschen wie bei Cyberpunk aufgreifen, weil da hast du natürlich auch ganz kleine Nuancen, die dafür sorgen, dass du ja in der Welt oder am Schluss eine Entscheidung triffst, die ja emotional für deinen Charakter eine sehr, sehr krasse Auswirkung, also Red Dead hat das ja auch, aber bei Cyberpunk fand ich es nochmal ein bisschen immersiver.

03:55:15 als ich mit meinem Charakter am Schluss in dieser Raumstation wach geworden bin und er siehst, du wirst jetzt mit deinem Charakter sterben und du musst eine Entscheidung treffen. Und vielleicht ist es so, dass man sich davon distanzieren muss, dass man vielleicht ein guter Mensch wird, indem man der Polizei Infos gibt, vielleicht ein Spitzel ist und das sie ja am Ende des Tages ausliefert. Oder es ist genau andersrum, dass man sich gegen die Polizei stellt.

03:55:39 Wir machen gleich weiter mit Six in the City mit dem nächsten Charakter. Und zwar, du hast es gerade schon angesprochen, lieber Dennis, unsere Lucia, der zweite Protagonist. Ich gehe davon aus, dass man diese Person auch spielen wird können. Ja, sie landete ja im Gefängnis, weil sie sich für ihre Familie einsetzte und für ihre Familie kämpfte. Was genau davor gefallen ist, weiß man nicht, aber sie kommt natürlich aus dem Gefängnis frei.

03:56:02 Und was bei ihr so eine treibende Kraft zu sein scheint, wenn man sich die Hintergrundstory so ein bisschen durchliest, sie möchte ihr Schicksal in ihre eigene Hand nehmen und möchte nicht mehr ein Bottomfeeder sein, also nicht mehr unten, sondern sie möchte das Leben genießen und möchte selber das für ihr Schicksal sorgen. Und dafür ist sie bereit, Dinge selbst in die Hand zu nehmen. Ist das was Gutes oder Schlechtes? Weil das könnte natürlich auch sein,

03:56:29 dass sie auch ein treibender Punkt ist, der vielleicht Jason in eine Richtung drückt, die er gar nicht will, aber sie unbedingt will. Also zunächst mal muss ich sagen, es ist halt schon mal grundsätzlich super geil. Wir haben eine erste GTA-Protagonistin. Das war ja überfällig, dass Rockstar sich dessen mal annimmt. Und ich bin sehr, sehr gespannt, wie das die Dynamik verändern wird. Weil man muss halt schon sagen, jetzt die älteren GTA-Spiele...

03:56:57 Es gibt ein paar weibliche Charaktere, es gibt auch coole weibliche Charaktere, aber es gibt keine besonders tiefen. Also so einen richtigen Main-Character-Style weiblichen Charakter gibt es einfach in diesen Spielen nicht. Und es gibt sehr, sehr viele Klischees und Abziehbilder und auch nicht sehr...

03:57:18 freundliche Frauenbilder, sag ich mal, die wir in diesen Spielen erleben. Was mir vor allem aufgefallen ist, als ich mal mit meiner damaligen Freundin GTA Online gezockt habe und dann irgendwie teilweise mir immer so dachte so, oh, wie ist es eigentlich gerade für die in dieser Welt zu sein, wo einfach so, so viele Frauencharaktere halt, ja, Ultraklischees sind. Ich meine, es gibt auch Männerklischee-Charaktere und so, ich will mich da jetzt gar nicht drauf versteifen, aber ich finde es auf jeden Fall mal geil, dass es mal ein richtig...

03:57:46 anscheinend tiefen Frauencharakter gibt, die auch Protagonistin ist. Ich bin da ultra gespannt, was sie damit machen. Also was ich zu ihr sagen möchte, ich finde...

03:57:58 wie es Rockstar Games geschafft hat, so einen wandelbaren optischen Charakter hinzubekommen. Also wenn man sich die ersten Screenshots anguckt und dann auch die Pre-Order und die Inhalte der Ultimate Edition, dieser Charakter, den kannst du so unfassbar variieren in seiner Optik. Das ist wirklich schon echt gelungen. Also richtig gut. Apropos Optik, kommen wir gleich zum nächsten bei Six in the City, der wahrscheinlich schönste Mann im Spiel. Kerl!

Charaktervorstellung: Der Verschwörungstheoretiker

03:58:25

03:58:25 Der Verschwörungstheoretiker, der so ein bisschen der comedic relief zu sein scheint. Und die ganze Zeit muss ich bei ihm... Er hat deine Cap auf. Ja, Mann! Ich bin hell, wenn ich mal wieder Wochenende durchgemacht habe. Wenn du ein bisschen zulegen würdest, Felix. Ich bin da schon ganz gut dabei. Ich weiß auch noch, wo ich in welchem Fast Food Laden ich heute noch gehen werde. Auf jeden Fall, der wird so ein bisschen der Verschwörungstheoretiker sein. Der comedic relief.

Ähnlichkeiten zu Lester aus GTA 5

03:58:54

03:58:54 Ich muss die ganze Zeit bei ihm dran denken, wenn man den in den Trailern sieht, erinnert mich total an Lester aus GTA 5. So ein bisschen nerdiger Typ, der wird jetzt ein bisschen mehr outgoing sein als Lester, aber ich finde, die sind sich schon ähnlich. Oder wie seht ihr das? Also zumindest was dieses Verschwörungstheorie-Ding angeht. Und er wirkt jetzt schon ein bisschen cooler, ein bisschen stylischer, mit den Tads auch. Und man sieht ja auch, dass er auch in der Bar-Szene dabei ist. Ich glaube, der ist ein bisschen...

Barkeeper und Kometen-Scene

03:59:23

03:59:23 Wahrscheinlich ein bisschen besser im Umgang mit Menschen als Les Da hätte ich gedacht. Ja, ich glaube er ist der Barkeeper oder der sagt Ringing the bell im Trailer. Ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne ne

Sidefact: Kette in GTA Online

03:59:48

03:59:48 Und dann rennt dieser eine Typ mit diesem Rucksack auf dem Rücken, mit diesen Empfängermasten zu seinem Trailer und sagt, oh Gott, es kommt! Und dann kommen überall diese Kometen oder was weiß ich und er hat es ja vorgesehen. So wirkt der Charakter ein bisschen für mich, dass er am Ende die Bestätigung sucht. Übrigens kleiner Side-Fact noch, die Kette, die er trägt, die gibt es jetzt mit dem neuesten GTA Online Update, auch in GTA Online jetzt. Ja. Ja. Sehr gut.

Real Dimes: Rap-Hit und Social Media

04:00:12

04:00:12 Wir machen weiter. Wir kriegen zwei Charaktere für den Preis von einem bei Sex and the City und zwar Real Dimes. Das sind zwei It Girls aus Leonida, die aber auch einen Rap Hit hatten. Allerdings ist das schon fünf Jahre her und deswegen glaube ich, werden die auch für so ein bisschen Beef sorgen, weil ich glaube, die wollen den krassen Lifestyle leben. Ihr Rap Hit ist fünf Jahre her, seitdem bewegt sich nicht mehr viel.

Musikszene und Latin-Music

04:00:39

04:00:39 Und die machen halt sehr viel über Social Media und versuchen da halt weiter ihre Fame am Laufen zu halten. Ja, also die beleuchten, glaube ich, einen der wichtigsten Aspekte, die es in dem Spiel geben wird. Einmal wird es super viel um Musik gehen, weil wir haben jetzt ein paar Charaktere hier nicht drin, aber viele von den Charakteren, die vorgestellt wurden, auch Bobby Eick zum Beispiel, der Studiobesitzer ist.

04:00:59 haben halt was mit der Musikszene zu tun. Wir wissen, Rockstar liebt die Musikszene. Wir wissen, gerade in Vice City ist Musikszene und vor allem so Latin-Music und so ultra wichtig. Das heißt, das wird krass wichtig und auch Social Media wird einen extrem großen Teil der Handlung wahrscheinlich einnehmen, denn in Trailer 1 haben wir ja teilweise sogar die Szenen in so einem Real-Style gesehen. Da kommt die beiden ja sogar vor, die da auf dem Auto sitzen und am twerken sind. Ist das nicht die Dame, die ja bra bra macht? Ja, ne?

Social Media als Handlungsmotor

04:01:28

04:01:28 Kann er sein, ja. Also ich finde das, was Jules sagt, schon sehr, sehr krass wichtig, weil ich denke, dass GTA 6 uns vielleicht so anders die Mission präsentieren wird.

Social Media als Quell für Sidequests

04:01:40

04:01:40 Wir kennen das ja aus Red Dead, du bist mit deinem Pferd unterwegs und dann kommt eine Frau, die sagt, Hilfe mein Mann! Und du springst dann von deinem Pferd und willst dem Mann aus der Bärenfalle helfen. Am Schluss ist es so, dass sie dein Pferd klaut. Und ich glaube, dass vielleicht darüber über das Social Network in GTA 6 Live Invader wir wahrscheinlich sehr viele Sidequests bekommen. Da passiert irgendwas auf der Map und wir reiten dann dahin oder erfahren dann dahin in dem Fall und erleben dann diese Mission. So könnte ich mir das zum Beispiel vorstellen. Das ist praktisch ein Live Feed an Quests sein.

Raoul Bautista: Der riskante Bankräuber

04:02:10

04:02:10 wird. Das würde ich persönlich richtig cool finden. Das wäre echt geil, ja. Wir machen weiter bei Six in the City und kommen zu einem Charakter, zu dem man noch gar nicht so viel weiß, den man auch noch gar nicht so viel gesehen hat, außer in Screenshots, glaube ich. Und zwar ist das Raoul Bautista. Der ist ein erfahrener Bankräuber, der aber eventuell auch etwas leichtsinnig ist. Und ich würde den mal so ein bisschen abstempeln als, ja...

Theorie: Raoul als finaler Antagonist

04:02:34

04:02:34 Also ich schätze ein, dass es so ein bisschen so eine Loose Cannon ist. Dass der Typ aufgrund dessen, dass wir einen Job mit dem machen müssen, glaube ich, einiges in die Hose geht und wir auf einmal eben in der Bredouille sind. Das ist mein Lieblingscharakter von denen. Ich sage, das ist ein richtiger Mistkerl. Ich sage, das ist der, der am Schluss beide Charaktere überlebt und uns hinters Licht geführt hat. Micah Bell, Moment, die Ratte.

Brian Header: Die Vaterfigur mit geheimen Motiven

04:03:01

04:03:01 Du springst jetzt schon vor. Ich finde das eine sehr, sehr geile Theorie, aber diese Theorie würde ich jetzt auf den letzten Charakter von Six in the City answenden. Und zwar Brian Header. Das ist der Typ, den wir auch im Trailer sehen, der mit uns redet. Diese elterliche, fast schon Vaterfigur, der im Endeffekt, wir dürfen in seinen Häusern oder in seinem Haus übernachten da, weil wir für ihn so kleine Drogen...

Brian Header: Der steckdielige Businessmann

04:03:26

04:03:26 Delikte oder Drogengeschäfte machen und Jobs für ihn erledigen. Und ich glaube, der Typ ist derjenige, der uns am nächsten steht, der so eine Vaterfigur ist und der ist mit seiner dritten Frau verheiratet, der weiß ganz genau, er kann das Business nicht ewig machen, der wird die beiden verkaufen an die Polizei, um seine eigene Haut zu retten. Das ist meine Theorie.

04:03:50 zu diesem Typen. Jetzt hör doch auf. Es wird auch gesagt. Sieht aus wie ein Strandgammler, bewegt sich wie ein weißer Hai. Der Typ ist verdammt hinterlistig und smart. Wie bewegt sich denn ein weißer Hai?

Emotionale Bindung zu Brian Header

04:04:04

04:04:04 Genau so Jules, genau so. Ist ja geil, wenn er wirklich so laufen würde. Was ist, wenn du recht hast Felix, wir haben eine richtig krasse Bindung zu ihm entwickelt, also er ist wie unsere Vaterfigur und man ist so richtig emotional. Der hat auch einen Ratschlag und dann musst du den killen.

Plot Twist: Brian als Verräter

04:04:22

04:04:22 Im Auftrag von Raoul. Das kann auch sein. Weil Raoul das Geschäft übernehmen will. Ich meine, die Fallhöhe ist immer am höchsten, wenn man von einer Person betrogen wird, die man eigentlich als Freund erachtet hat. Und der kommt immer ganz gut rüber, aber ich glaube, da gibt es definitiv Sachen, wie die Polizei an den rankommt, dass er uns das Messer in den Rücken stechen wird. Ich mache alles für Raoul. Ich habe ein bisschen Angst, dass das zu einfach wäre.

Theorie: BrianHeader als Verräter

04:04:49

04:04:49 Meinst du? Ja, ich glaube es wird einen Plot Twist in der Story geben. So ein bisschen den The Last of Us 2 Moment, wo ein Charakter, darf man das inzwischen sagen, das hat ja jeder gespielt, oder? Wo ein Charakter das Zeitliche segnet mit dem Goldschläger und wir alle einfach nur stillschweigend vor der Konsole sitzen oder vor dem Pizze irgendwann und sagen, nee.

Trailer 3 und Crash-Moment

04:05:10

04:05:10 Ich finde es interessant. Also ich frag mich immer noch... Warte, warte, ich kann es sogar ausführen. Warte, ich habe einen Beweis dafür. Vielleicht ist das Trailer 3. Nein, vielleicht ist das der Beweis. Nein, wir haben das voll vergessen. Trailer 3. Ich wollte das etablieren. Ach so. Wir haben es kein einziges Mal gemacht. Egal. Pass auf, pass auf. Was ist, wenn die ja extra dafür sorgen, dass keine Spoiler geleakt werden, genau wegen so einem krassen Cliff-Moment?

Fragen zur Charakterauswahl

04:05:40

04:05:40 Für so einen krassen Twist. Also das ist wirklich so ein bisschen mein Ding. Ich frage mich so, wenn ich diese Charaktere ansehe, warum diese Charaktere? Also, weißt du, ich verstehe Jason, ich verstehe Lucia, ich verstehe auch noch Brian, wenn das die Vaterfigur ist. Ich verstehe...

Charakterentwicklung und Story-Feedback

04:05:56

04:05:56 Kel den besten Kumpel, aber dann irgendwie so, warum jetzt genau diese Dudes? Also warum Real Dimes, warum Bubi Ike, warum Drakwan? Naja, weil die halt in der Story sicherlich noch... Ja, aber in der Story sind doch wahrscheinlich andere Charaktere, also zum Beispiel diese Polizisten und so, die werden doch garantiert... Aber das werden wahrscheinlich keine Auftraggeber von uns sein. Das kann sein, wenn sie jetzt nur die Auftraggeber vorstellen, aber ich denke mir so, irgendwie damit die Story für mich Sinn ergibt, dann da fehlen noch ganz viele.

Lucia in Kopp: Offensichtlich oder nicht?

04:06:23

04:06:23 Das heißt, da wird auf jeden Fall noch ein Badge an Charakteren kommen müssen, damit ich mir überhaupt einen Reim darauf machen kann. Das war auf jeden Fall was Six in the City. Wir haben auch noch einen Kommentar. Ihr checkt nicht, dass Lucia einfach in Kopp ist. Naja, die Geschichte, dass Lucia in Kopp ist, ist ja, das ist eigentlich so offensichtlich und naheliegend, dass ich es mir einfach nicht vorstellen kann, weil das fände ich dann wirklich einfach zu offensichtlich. Und warum sollte sie im Knast sitzen?

04:06:49 Naja, sie kommt dann raus, weil sie halt dann für die Cops irgendwie was macht. Aber das finde ich einfach zu naheliegend und zu offensichtlich. Deshalb kann ich mir das persönlich nicht vorstellen.

Lucia: Keine einfache Entlassung

04:07:01

04:07:02 Ja, glaube ich auch. Glaube ich so offensichtlich, oder? Wäre auch ein bisschen lame. Ja, fände ich auch. Aber ja, vielleicht hat Solfenorm recht und es ist wirklich so. Werden wir dann sehen. Am 19. November ist es dann soweit. Eigentlich hätten wir noch die Rubrik Radio Buschfunk, aber wir sind zeitlich... Nächstes Mal. Nächstes Mal. Ich glaube, wir machen das einfach beim nächsten Mal. Das soll es gewesen sein. Unsere allererste Ausgabe Vice City Live.

Countdown zum Release: 19. November

04:07:31

04:07:31 Hey Dennis, herzlichen Dank, dass du so mit dabei warst und dir die Zeit genommen hast, hier dabei zu sein. Vielleicht nicht das letzte Mal.

04:07:37 Wäre auch schön. Also ich muss sagen, ich will euch das nur mal sagen, Jungs, wirklich, ich habe als kleiner Denno mir die Gamestar gekauft. Ich habe mir die Berichte durch Glassy Previews zur YCTG, GTA 3 und St. Andreas. Ich habe selber meine eigene Fanseite programmiert 2007 und da eure Previews zusammengefasst. Und jetzt bin ich hier und das ist für mich eine sehr, sehr große Ehre. Also deswegen richtig cool und vielen Dank für die Einladung. Wirklich sehr lieb. Ja.

Vice City Live: Erste Ausgabe mit Dennis

04:08:03

04:08:03 Vielen Dank, dass du dabei warst. Und vielen Dank, dass du dabei warst, lieber Jules. Ja, hat mir Spaß gemacht bei dem Thema. Da komm ich immer gerne rum, aber nur bei dem Thema. Unsere Anlaufstelle.

04:08:14 Ich hoffe, euch da draußen hat es natürlich auch gefallen. Wie gesagt, das war jetzt die erste Folge von Vice City Live. Das werden wir in den nächsten Wochen sicherlich weiterverfolgen. Wir versuchen das möglichst regelmäßig zu machen. Hängt natürlich auch davon ab, was wir noch an weiteren Infos rauskratzen können zu GTA 6. Aber ich fand, das heute war schon mal ein guter Start, gerade was eben die Map anging und die Analyse dank dem guten James und was wir da gesehen haben.

Ausblick: Weitere Ausgaben und Infos

04:08:37

04:08:37 Vielen Dank dafür. In dem Sinne war es das für den heutigen Stream. Lass noch Dennis raiden. Lass noch Dennis raiden! Bei Dennis gibt es jetzt noch das Chaos nach Jimmy Whittaker auf Lucky 5 zu sehen. Und da bin ich mal gespannt. Ja, ich verabschiede mich auch hier aus dem Call. Ich danke euch. Game is da auf die Eins, Leute. Und ja, danke. Bis zum nächsten Mal. Ich wünsche euch was. Alles klar. Tschüss. Ciao. Macht es gut alle miteinander. Ciao.