Mutiger als Anno? Wie gut ist das neue Aufbauspiel Corsair Cove? ! mit @Writing_Bull
Corsair Cove im Test: Piraten-Aufbau mit Tiefgang und Humor
Gemeinsam mit Writing Bull wurde Corsair Cove begutachtet. Das Piraten-Aufbauspiel überzeugt mit vertikalem Bauen und komplexen Warenketten. Vier Piratencharaktere mit eigenen Quests wurden präsentiert. Kritik gab es für wiederkehrende Events und fehlende Zufallskarten. Die Veröffentlichung am 31. Juli wurde angekündigt. Insgesamt wurde ein positives Fazit gezogen.
00:02:34 So, hello! Schön, dass ihr da seid. Herzlich willkommen. Ja, die Avidi, das hast du richtig gesehen, wie Superworld, das war noch falsch eingestellt. Habe ich direkt angepasst. Auf jeden Fall schön, euch hier zu sehen, euch zu lesen. Einen wunderschönen guten Abend. Hallo Sumrace, hallo Deliane, Herzog von Lothringen. Es freut mich, euch alle hier zu lesen. Gurgosch!
Eröffnung und Vorstellung des Streams
00:02:5700:02:57 Herzlich willkommen. Wir schauen gleich gemeinsam in Corsair Cove rein. Wir haben den lieben Writing Bull heute Abend dabei. Und nur schon mal als Vorwarnung. Der Plan heute Abend ist ein bisschen, dass wir uns jetzt erst mal gleich ein Talk anschauen werden. Dieser Talk ist voraufgezeichnet. Also wundert euch nicht in der Zeit. Der ist ungefähr eine Stunde lang.
00:03:23 Und da werden wir euch, wie gesagt, einen voraufgezeichneten Talk zeigen mit der Review von unserem Gamestar-Experten Fabiano. Der hat das Spiel für uns, für die Gamestar getestet und hat aber heute leider keine Zeit, beziehungsweise ist heute im wohlverdienten Urlaub. Deswegen hatten wir diesen Talk voraufgezeichnet, auch mit Writing Bull. Und wenn ihr während des Talks aber Fragen habt, schreibt sie gerne schon mal rein.
Vorläufige Hinweise zum Ablauf
00:03:4700:03:47 Und wir versuchen sie dann im Laufe des Anschluss-Talks, den ich dann noch mit Writing Bull führe, zu beantworten. Also alle Fragen, die in der Zeit dann aufkommen, versuchen wir trotzdem noch irgendwie aufzugreifen. Beziehungsweise ihr habt dann nach dem Talk Zeit, auch nochmal Fragen zu stellen. Da werden Writing Bull und ich dann mal kurz drauf eingehen. Und dann schauen wir nochmal gemeinsam in Corsacove.
00:04:09 rein und ich freue mich drauf. Ich glaube, das wird ein sehr cooler, entspannter Abend. Ich habe immer eine gute Zeit mit Writing Bull und ich freue mich einfach über alle, die da sind. Wird es ein Giveaway geben? Leider nein. Also zumindest ist keins geplant. Aber wie gesagt, ihr kriegt einen Review Talk, den wir bereits aufgenommen haben mit allen Infos, denn heute ist das Embargo zu Review zu Corsair Cove gefallen.
00:04:35 Und genau, der wird im Anschluss auch auf YouTube sein, beziehungsweise einige von euch haben ihn sich vielleicht sogar schon auf YouTube angeschaut. Seit 17 Uhr ist der online. Und wir haben halt jetzt nochmal die Möglichkeit, drauf zu reagieren, beziehungsweise eure Fragen auch direkt zu beantworten. So gut, wie es natürlich können, in bestem Gewissen. Und auch Writing Bulls Position zum Spiel hat sich nochmal verändert, weil er am Wochenende nochmal live gespielt hatte.
Überblick über das Spiel
00:05:0400:05:04 an einem anderen Punkt einfach im Spiel ist. Deswegen können wir da vielleicht auch noch mal ein paar andere Eindrücke geben. Ich freue mich auf jeden Fall drauf und ich freue mich darüber, wenn ihr heute einfach auch eine schöne Zeit mit uns habt und wir einen entspannten Abend miteinander genießen werden. Und am Ende von unserem Talk, also beziehungsweise nachdem wir geredet haben und eine Stunde reingespielt haben, werden wir dann auch rüber zu Writing Bull Raiden und da weitermachen. Und ich freue mich drauf. Ich glaube, es wird cool. Schön, dass ihr auf jeden Fall alle da seid.
00:05:32 Und wir sehen uns. Wir schauen halt jetzt, was wir alles noch so heute mit Corsac Hov anfangen können. Ihr kennt mich. Ich habe mich natürlich wieder piratisch, möglichst piratisch angezogen.
00:05:45 Oder zumindest, ich habe heute einen Kompromiss gefunden, weil ich heute schon was anderes aufnehmen musste für die Gamescom. Und das hatte keinen Piratenbezug. Dementsprechend, ich habe mir einen Hut aufgezogen. Let's go. Und ein Tuch, das ich am Wochenende auf dem Kalt-Megaritta-Turnier gekauft habe. Also hey. Und hallo, J.O., einen wunderschönen guten Abend. Herzlich willkommen im Chat. Hallo, MR2003. Schön, dass du da bist. Es freut mich sehr, Mirko.
00:06:11 Hallo zusammen, herzlich willkommen alle miteinander. Ich mache jetzt mal wieder den lieben Writing Bull an und schaue jetzt mal, ob ich ihn jetzt schon höre. Hallo zusammen. Ja, jetzt höre ich dich und dann kann ich dich schon mal begrüßen. Schön, dass du da bist. Hallo Writing Bull. Jetzt sollte es ein schwarzes Bild. Okay, sehr gut.
00:06:49 Genau. Wir hören ihn noch nicht, sagt mein Chat gerade. Jetzt ist die Frage, woran das liegt. Wir arbeiten. Das ist ja meine gute Frage. Also weil ich höre ihn witzigerweise, aber der Chat hört ihn nicht.
00:07:02 Ja, es ist auch am Ende, ich rede mit mir selber. Also du hörst mich, aber unsere Chats hören dich nicht, das wäre schade. Aber vielleicht sind im Chat Leute, die Lippen lesen können. Vielleicht magst du Zuschauer aufrufen zum Lippenlesen. Oh ja, das könnte auch spannend werden. Dann schauen wir mal, was sie am Ende so über unser Gespräch sagen und was sie hineininterpretieren in alle unsere Lippenbewegungen. Genau. Jetzt klappt's. Ah, jetzt. Okay, sehr gut. Wunderbar. Ich bin mit Ton.
Technische Aspekte und Stil
00:07:3100:07:31 Ja, also dann wiederhole ich meine Ansage von eben, die ist ja leider untergegangen. Das war ein unmaßgeblich, unfassbar wichtiger Hinweis für alle, die uns nicht kennen. Auf der linken Seite, das ist Lea, auf der rechten Seite, das bin ich, Writing Ball.
00:07:46 Das freut mich auf jeden Fall sehr, dass wir es wieder geschafft haben. Wir machen das ja gefühlt alle Vierteljahr mal, dass wir irgendwelche Aufbauspiele uns anschauen. Und jetzt dieses Mal Corsair Cove hat letzte Woche bereits den Talk dazu, den wir uns jetzt gleich gemeinsam nochmal anschauen werden. Und wir beide haben dann zwar ein bisschen Freizeit und können währenddessen was trinken, nochmal kurz unsere Augen ausruhen. Aber wir werden natürlich ganz aufmerksam in den Chat schauen und eure Fragen dann im Nachhinein beantworten, die während des Talks aufgekommen sind.
00:08:16 Oh, im Chat höre ich gerade, der Ton von WB sei doppelt. Oh, okay. In meinem Chat zumindest. Okay, aber bedeutet, du hörst dich jetzt aber nicht doppelt dieses Mal, richtig? Ich kann aber auf meiner Seite mich muten. Wenn ich mich mute, hörst du mich wahrscheinlich nicht mehr. Ich mache das mal, ich zähle mal durch. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. Ja, ich höre dich auf jeden Fall weiter. Hast du mich die ganze Zeit gehört? Ja, ich habe dich die ganze Zeit gehört.
00:08:42 Hörst du mich auch jetzt noch? Ja, ich höre dich auch jetzt noch. Prima, dann habe ich mich jetzt gemutet für meine Zuschauer und bin nur zu hören für deine. Alles gut. Okay, aber deine Zuschauer hören dich trotzdem hoffentlich nur nicht mehr doppelt. Ja, die hören mich jetzt durch eure Audioquellen, behaupte ich mal.
00:09:01 Kurze Frage in meinem Chat. Könnt ihr mich hören? Hallo? Oder ist das hier Stumpfel mal wieder? Alles super jetzt, heißt das. Sehr gut, das ist doch sehr, sehr schön. Wollen wir unsere Chats jetzt schon zusammenlegen? Weil dann sehen wir beide, was der andere macht. Warte, irgendwie ist das Streamtogether jetzt. Warte, haben wir noch Streamtogether?
00:09:23 Oh, ich habe das eben weggeklickt. Ich glaube, du hast unseren Stream together verlassen. Das ist in Ordnung. Warte, ich lade dich nochmal ein. In Ordnung, sehr lieb formuliert. Es passiert. Dinge passieren. Bei uns sind ja heute auch schon einige Dinge passiert, rein technisch. Das gehört auch dazu. Das ist nämlich das Schöne, wenn man live ist. Der Host oder der Motte hat diese Aktion bereits ausgeführt. Oh Gott. Ich gucke nochmal. Ich habe auch die zweite.
00:09:53 Sonst kann ich, ich verlasse den Stream together nochmal. Sehr gute Idee. Und probiere es einfach nochmal. Ja. Also, danke. Wir haben auch noch Zeit, denn vor 18 Uhr, und es ist erst in sechs Minuten, dürfen wir nichts Konkretes über das Spiel in bewertender Form äußern. Wir dürfen nicht sagen Daumen rauf, wir dürfen nicht sagen Daumen runter. Wir können höchstens Gesichtsausdrücke annehmen, die den Leuten signalisieren.
Kritische Bewertung der Mechanik
00:10:1700:10:17 ob uns das Spiel eher gefällt oder nicht. Ich glaube nicht, dass das unter ein Review-Embargo fällt, oder? Ich glaube auch nicht, dass das unter ein Review-Embargo fällt. Also wir können definitiv Gesichtsausdrücke, du darfst gerne mit deinem Gesicht bereits spielen. Ich habe dir noch mal eine Einladung geschickt. Schau gerne, ob die angekommen ist.
00:10:35 Ja, da ist eine. Sehr gut. Jetzt probieren wir es nochmal. Einmal draufklicken. Ja, das sieht gut aus. Wunderbar. Das sieht gut aus und jetzt einfach das Fenster kleiner machen, dann sollte alles funktionieren, hoffentlich. Ja, Moment.
00:10:53 So, hoffe ich. Haben wir gemeinsam Chat? Sehr piratig hier. Limbic Entertainment, schön, dass du da bist. Also an der Stelle, Limbic Entertainment, das ist das Studio hinter Corsair Cove. Es freut mich sehr, dass sie vorbeischauen. Das ist der liebe Chris sogar. Chris Grunewald, der macht das wahrscheinlich gerade. Der war letzten Samstag bei mir im Stream zu Gast und hat ein stündchen lang über das Spiel erzählt.
00:11:16 Oh, sehr schön. Ja, darüber können wir auch gleich nochmal reden, was da noch vielleicht zusätzlich an Informationen rausgekommen ist nach unserem Talk. Ich bin sehr gespannt. Ich habe heute Chris nochmal darum gebeten, dass ich noch eine Code haben könnte, weil mir ist dann aufgefallen, ach, wenn ich spielen will, dann sollte ich nicht nur die Demo spielen, die ich bereits kenne, sondern am besten schon etwas tiefer ins Spiel hineinschalten. Ja, aber der Anfang ist ja gleich. Insofern kann da eigentlich nicht so viel schief gehen. Das stimmt. Wir haben, glaube ich, noch keinen Shadow Gather. Kann das sein?
00:11:45 Okay, bei mir sagt, warte, gemeinsamer Chat ist aktiv, sagt er mir, warte, ich beende ihn mal. Diese Sitzung ist beendet, versuche später erneut. Gemeinsamer Chat ist aktiv. Ach, das kann sein. Können wir bitte alle GameStar-Zuschauer in den Chat reinschreiben, GameStar und alle WB-Zuschauer in den Chat, WB. Oh ja, das können wir ausprobieren. Dann sehen wir, ob ihr alle gemeinsam da seid. Bitte die GameStar-Leute GameStar schreiben und die anderen Leute WB.
00:12:11 Okay, ich sehe eine ganze Menge Gamestar bei mir auf jeden Fall. Ich sehe eine ganze Menge WB auf meiner Seite. Perfekt, bedeutet der Chat ist noch nicht zusammengelegt. Okay, aber wenn ich jetzt, bei mir sagt ja auch, die Sitzung ist beendet, aber wir haben doch eigentlich einen Stream together, oder? Haben wir irgendwas falsch gemacht? Also ich habe nichts.
00:12:35 Wie gesagt, Profis. Ach, muss ich nochmal klicken? Auf Streame dieses Video auf deinem Kanal? Nein, auf deinem Stream zeigen, kompiere, bla bla bla. Das ist noch was ganz anderes. Nee, das sollte eigentlich alles... Gemeinsamer Chat, genau. Genau, wie gesagt, gemeinsamer Chat ist aktiv. Diese Sitzung ist beendet. Versuche es später erneut. Ich weiß auch, dass es manchmal Probleme gibt mit dem gemeinsamen Chat, aber...
Gemeinsamer Chat und technische Probleme
00:13:0100:13:01 Ah, wenn du jetzt... Geh mal auf Chat und schau mal, ob du da jetzt verschiedene Dinge siehst. Auf den Chat in meinem Vorschaufenster? In dem Stream-Together-Fenster, genau. Da sehe ich tatsächlich GameStar und WB, oder? Nee, ich sehe GameStar. Das sind die WB-Leute nicht. Das ist ja wild. Das ist ja spannend. Woran kann das liegen?
00:13:27 Ich würde es halt theoretisch normalerweise einfach nochmal neu starten. Oder wir müssen halt beide ein bisschen darauf achten, was in unseren Chats geschrieben wird. Wir machen einfach beide jeweils den Chat des anderen auf. Das können wir machen. Ich glaube, das ist der Weg. Das mache ich mal sofort. Ich mache das auch nochmal. Das sollte eigentlich funktionieren.
00:13:54 So, hier sehe ich euren Chat. Den kann man ja auch pop-outen. Ja. Genau, dann ich habe dann... Jetzt sehe ich beide Chats. Den WB-Chat und den GameStar-Chat. Ich schreibe mal was in den GameStar-Chat rein, um zu testen, ob das klappt. Machen wir so. Ich schreibe mal rein, Test, hier ist Captain WB. Mal gucken, ob das ankommt.
00:14:25 Das sieht gut aus. Soll ich auch nochmal, warte, testen? Hier ist Captain Gamestar. Captain Lea. Obercaptain wäre ich sogar bereit. Wie habe ich mir das denn verdient? Einfach nur so, weil du in Sachen Cosplay heute ein bisschen mehr draufgelegt hast als ich. Ach, aber das ist ja auch bei mir, ehrlicherweise, die Leute wären ein bisschen enttäuscht, wenn ich gar nichts angezogen hätte, was dazu passt.
Erster Spielstart und Grundlagen
00:14:5400:14:54 Also ich kann es im Augenblick schwer zeigen. Ich habe ein bisschen Cosplayer auch. Ich habe mein Holzbein mir angezogen. Extra heute Morgen ein Bein entfernt, ein Holzbein drauf. Soll ich kurz ein Bild zeigen? Wollt ihr lieber das Video sehen, jetzt 18 Uhr Review-Embargo fällt oder das Holzbein von WB? Was empfindet ihr als gehaltvollere Unterhaltung? Oh, jetzt bin ich sehr gespannt, was der Chat sagt.
00:15:18 Zeigen. Dein Holzbein. Das war so klar. Das war so klar. Ganz im Ernst, ich finde das Niveau unserer Chats unterartig. Also, das finde ich jetzt sehr, sehr unangenehm. So ist das. Und Skalny, ja, weiß ich. Aber wir sind ja nicht im Mittelalter. Piraten sind nach dem Mittelalter. Wir sind im 18. Jahrhundert, also dementsprechend. Das ist in Ordnung, dass ich ein gelbes Tuch trage.
00:15:42 Im Chat werden wir darauf angesprochen, das Review-Embargo ist gefallen, alle zu Uhr und es bedeutet, liebe Lea. Wir gehen rein, wir schauen uns das Video an und werden dann in circa einer Stunde zurück sein und drüber reden. Bis.
00:16:07 Land in Sicht, Captain. Ich glaube, wir steuern geradewegs auf ein goldenes Zeitalter der Piratenspiele zu. Oder wir sind sogar schon mittendrin, denn Anfang des Jahres kam Windrose, das Survival Game, raus. Dann konnten wir die Küsten neu entdecken von Assassin's Creed Black Flag Resync und...
00:16:27 Jetzt, am 31. Juli, kommt für Aufbaufans ein Spiel, mit dem man seine eigene Piratenhochburg errichten kann, Korsakow. Und darüber wollen wir heute sprechen, über Korsakow. Was ist das für ein Spiel, was uns da erwartet und warum könnte es sogar mit Anno mithalten? Dafür habe ich mir zwei großartige Gäste eingeladen. Zum einen...
Charaktere und Story
00:16:5200:16:52 Mein Kollege Fabiano, er ist der Tester von Corsacove für die Gamester und er hat gesagt, er findet es zum Teil sogar besser als Anno. Schön, dass du da bist. Ja, da ist richtig Ahoi, wie man sagen sollte. Piraten sind gerade voll im Trend. Ich finde das richtig toll. Ich liebe Piratenspiele. Und tatsächlich ist Corsacove zumindest von den drei Piratenspielen, die es momentan so gibt, mein persönlicher Favorit. Und durchaus, es gibt ein paar Argumente dafür, warum es zumindest mutiger ist als Anno.
00:17:21 Darüber werden wir auf jeden Fall gleich ausführlich sprechen. Wir haben noch einen Dritten in der Runde. Er ist Streamer, Content Creator, Piratenfan. Er hatte schon gesagt, er könnte sein Holzbein anziehen. Das würden wir nur jetzt nicht sehen. Und er hat die letzten Tage auch schon viel in Corsakow verbracht. Und damit herzlich willkommen, Writing Bull. Schön, dass du da bist.
00:17:42 Sehr schön. Ich freue mich auch sehr, dabei zu sein. Ich bin furchtbar gespannt, warum Fabiano meint, dass Corsair Cove mutiger ist als Anno. Ich habe mir auch ein paar Wüstethesen zugelegt. Die können wir uns gegenseitig gepflegt um die Ohren knallen. Oh ja, das wird großartig. Ich freue mich jetzt schon, Wüstethesen mit euch um die Ohren zu knallen. Das kann nur gut werden. Zum einen erstmal, also für alle, die nicht wissen, worüber sprechen wir jetzt gerade, das ist ein Aufbauspiel.
00:18:08 von Limbic Entertainment. Die haben ja auch schon Tropico 6 gemacht und ihr letztes Spiel war Park Beyond. Das hat aber einiges an Kritik abbekommen, weil es vor allem am Anfang noch nicht ganz so rund lief. Habt ihr das gespielt und habt ihr das Gefühl, es hat aus seinen Fehlern gelernt? Fabiano.
00:18:27 Ich habe Park Beyond nicht gespielt tatsächlich. Ich habe es immer mal auf meiner Liste gehabt, weil eigentlich mag ich auch so Park Simulationen. Ich mochte sehr, dass sie ja im Prinzip genauso waren wie Planet Coaster, aber dann noch ein bisschen mehr drüber. Also einfach komplett verrückte Achterbahnen und so etwas und verrückte Attraktionen. Die Idee fand ich sehr cool, aber ich kam dann einfach nicht dazu zu spielen. Deswegen kann ich nicht groß was dazu sagen, wie der Zustand war.
00:18:56 Bei Corsair Cove ist mir nichts aufgefallen, was technische Probleme machen würde. Ich meine, ich habe hier einen relativ mächtigen Rechner stehen, aus offensichtlichen Gründen. Deswegen kann ich jetzt nicht dafür sprechen, was auf schwächeren Geräten passiert. Aber bei mir lief das ganz einwandfrei. Sieht super schön aus. Ich bin richtig verliebt in den Look von dem Spiel, auch mit den ganzen Details.
00:19:22 Die Karibik sieht wunderschön aus und das läuft alles super. Also ich habe da schon auch eine richtig fette Insel gebaut inzwischen und nicht einmal gab es bei mir da Performance-Probleme. Ich hatte einen etwas blöden Bug, der hat eine Quest von mir blockiert. Aber zumindest laut der Entwickler haben sie das auf dem Schirm und der soll gefixt sein, bis das Spiel rauskommt. Das waren die einzigen technischen Probleme, die ich festgestellt habe. Das ist ja schon mal gut zu wissen, dass es auf...
00:19:48 Guten Rechnen, läuft. Wie ist es bei dir? Hast du da schon Erfahrungen gesammelt? Writing Bull läuft das Spiel bei dir auch glatt? Ach so, erst mal zu Park Beyond. Ich habe das gespielt. Ich habe da sogar exzessiv und viel gespielt. Habe mir hin und wieder Entwickler in den Stream eingeladen, so wie ich es jetzt bei Corsacove auch mache. Und das ist wirklich wichtig zu wissen, dass sie vorher dieses andere Spiel gemacht haben. Denn als ich jetzt Corsacove gesehen habe, bin ich erst mal zusammengezuckt. Die technischen Probleme...
Warenketten und Logistik
00:20:1700:20:17 die du angesprochen hattest beim Release von Park Beyond, bezogen sich nicht nur, aber insbesondere darauf, dass die Entwickler ein total technisch mutiges Konzept hingelegt haben, nämlich absurd anmutende 3D-Achterbahnen und andere Geschichten, wo man halt aus allen möglichen Winkeln physikalisch kaum möglich Leute durch die Gegend katapultiert, an Stahlträgern entlangsausen lässt. Das Ganze muss dann so gebaut werden, dass man immer alles sieht. Da muss man mitfahren können ohne Clippingfehler und alles Mögliche.
00:20:45 Das war eine Herkulesaufgabe, die die Entwickler nicht gepackt haben. Trotzdem war es ein richtig gutes Spiel, weil man muss einfach abziehen, wenn man so etwas technisch total aberwitziges macht. Es war ein aberwitziges Spiel, da kann aber schief gehen. Ich fand es witzig, als dann die Ankündigung kam, hier, Corsair Cove, Limbic Entertainment.
00:21:04 Weil es ja auf den ersten Blick, ich zucke in einem zwei miteinander konkurrierende Gedanken durch den Kopf. Der eine Gedanke ist, nein, nicht schon wieder. Ein solches Spiel, wo man Achterbahn-mäßig, 3D-mäßig baut. Und der andere Gedanke ist, oh, wieder, das ist ja klug. Da können die aus dem Lernen, was sie vorher eventuell falsch gemacht haben und können sich das Know-how benutzen, was sie sich vorher zugelegt haben. Und haben sie daraus gelernt?
00:21:29 Ja, also es wirkt wesentlich einfacher. Also es ist technisch wesentlich sauberer. Vor allem finde ich das wichtig beim Bau. Es gibt auch andere dieser Spiele, wo man auf ganz engem Raum baut und wo es ganz schwierig ist, einen Kamerawinkel zum Beispiel zu finden, um irgendwas gescheit platzieren zu können. Also an der Kunst auf engstem Raum verwinkelte 3D, um eine verwinkelte 3D-Umgebung zu haben, auf der man Dinge baut. An der Kunst, das technisch umzusetzen, sind schon viele Entwickler.
00:21:58 echt gescheitert. Und es gibt immer wieder Kritik von Spielern bei dieser Art von Spielen, darüber, dass man einfach nicht sieht, was man macht. Man kommt mit dem Kamerablick nicht dorthin, um Dinge sauber zu platzieren und andornd greifen Dinge visuell ineinander über, man hat keinen sauberen Blick und so weiter. Und das läuft hier viel, viel besser. Also es ist nicht fehlerfrei, aber es ist ausgesprochen fehlerarm.
00:22:23 Und es funktioniert technisch wirklich gut und da muss ich sagen, ja, die haben tatsächlich aus ihren Fehlern gelernt. Hut ab. Das ist ja schon mal sehr gut für Fans zum Beispiel von Tropico 6, was Limbic Entertainment ja auch gemacht hat. Erkennt man da auch ein bisschen die Handschrift oder gibt es da keine Verbindungen? Fabiano?
00:22:44 Das ist ewig her, dass ich Tropico 6 gespielt habe. Ich meine, die größte Verbindung ist wahrscheinlich, dass es eine karibische Welt ist, die man sich da anguckt. Lustigerweise, es gab ja in der Tropico auch schon ein Piratenspiel. Tropico 2 war das, wo man auch eine Piratenrepublik gegründet hat. Aber es war im Prinzip trotzdem einfach Tropico mit einem Piratenanstrich. Das hier ist jetzt halt schon ein richtiges Piratenspiel. Und es ist nicht so, dass man da jetzt sonderlich viele...
00:23:12 Gemeinsamkeiten mit Tropico sieht, also mit Tropico 6, außer das Karibik-Setting, weil sie, finde ich, sehr gut darin waren, jetzt bei Corsair Cove dieses Konzept sich vorzunehmen, zu sagen, wir wollen ein Aufbauspiel in einem Piraten-Setting sein und das ziehen sie unfassbar konsequent durch. Also sie haben sich halt überlegt, was müssen wir bieten, damit man uns akzeptiert als Piratenspiel, worauf haben wir Bock bei einem Piratenspiel und das machen sie halt von vorne bis hinten. Also es ist halt eine komplette
Vertikales Bauen und Kreativität
00:23:4100:23:41 romantische Piratenfantasie, die da ausgelegt wird. Und das finde ich so schön, als jemand, der immer, wenn er in Disneyland ist, mindestens dreimal am Tag den Pirates ride fährt, kann ich euch sagen, das ist einfach für mich eine wahre Freude, solche Städte selbst zu bauen. Oder auch, ich weiß nicht, ob ihr den Film viel seht, aber einer meiner Lieblingsfilme als Kind war Hook. Oh ja, ich liebe den auch.
00:24:03 Der ist ja anscheinend bei Kritikern ein bisschen durchgerasselt, aber ich habe den endlos geliebt. Ich liebe den immer noch. Und eine meiner liebsten Szenen ist bis heute wie Robin Williams, einer meiner liebsten Schauspieler auch, ganz am Anfang, als Peter Pan quasi durch diese Piratensiedlung läuft von Hook und alles ist halt voller Planken und Leute fallen rum und es ist komplettes Chaos. Und diese Piratenfantasie lebt halt Corsackhoff von vorne bis hinten.
00:24:31 Und das finde ich ja gerade so toll an dem Spiel, dass es halt sein Setting mit so viel Hingabe umsetzt. Also den Hook-Vergleich, der ist mir auch direkt in den Kopf gekommen. Als ich die ersten Bilder schon gesehen hatte, die ersten Trailer, war ich so, oh mein Gott, das sieht aus wie bei Hook. Und ich liebe diesen Film auch. Ja, er...
00:24:47 Ist bei den Kritikern durchgerasselt, aber es ist so ein Guilty Pleasure. Der macht Spaß, der ist eindeutig auf Kinder ausgelegt. Aber ich schaue mir den auch heute immer noch gerne an und das mag an Nostalgie liegen. Aber das ist natürlich für Fans dieses Films ist dieses Spiel definitiv geeignet. Was ja auch dazu kommt, also neben dem schönen Setting, ist ja eben dieses Bauen und zwar auch in alle Richtungen weg, was wir auch schon angesprochen haben. Und ganz, ganz viele...
00:25:15 Videos, die ich mir jetzt auch schon dazu angesehen habe, die meinten, dieses Spiel bringt einfach einen frischen Wind in das Aufbau-Genre, den dieses Genre auch echt mal nötig hatte. Siehst du das genauso, Writing Bull?
00:25:27 Also dieses 3D-Bauen finde ich ultra cool, das finde ich sehr, sehr erfrischend. Ansonsten würde ich jetzt nicht sagen, dass das Spiel, das Aufbau-Genre, also hast du auch nicht gesagt, aber so ein bisschen zugespitzt, komplett neu erfindet oder revolutioniert oder irgendwas Ähnliches macht. Also erstmal ist es ein gute Laune-Spiel, das habt ihr ja beide ja schon angesprochen. Die Piraten werden auf eine Weise dargestellt, jetzt sagen wir mal historisch, nicht so...
00:25:55 perfekt akkurat wäre, in Wirklichkeit waren das Leute, denen man auf der Hohen See begegnet ist, da konnte man sich freuen, wenn man vor dem Tod nicht gefoltert oder vergewaltigt worden ist. Und insofern ist das hier so eine romantische Spielerei von Schurken und von Mördern und von Halsabschneidern. Aber gerade daran, das hat mich wiederum total erinnert, auch Fabiano an Anno 100.
00:26:22 An Anno 1800, bedingt auch an Anno 117, weil die Leute da auch so unfassbar aufgedreht sind. Die haben die ganze Zeit, fragt man sich, was haben die Menschen, die dort leben, eigentlich geschluckt? Welche Tabletten bekommen die morgen zum Frühstück, damit die konstant auf diesem Fröhlichkeitslevel unterwegs sind? Man schaut sich das Spiel an, gerade in der Ego-Perspektive, und wünscht sich, dass man diese Tabletten auch zur Verfügung hätte, weil man dann seine Realität etwas glücklicher erleben würde.
Piratenleben und Atmosphäre
00:26:5000:26:50 Das ist ja auch der Fall, wenn man so mit der Kamera hingeht und guckt, wie die Leute sich hier bewegen. Die Zeitlupe wird, also alle sind besoffen. Das sieht man schon auf den ersten Blick. Ich wollte gerade sagen, ich weiß, dass die geschluckt haben. Die haben halt rumgeschluckt, ohne Endes.
00:27:06 Sie haben auf jeden Fall gesoffen ohne Ende. Es gibt keinen einzelnen Piraten, keine Piratin hier im Spiel, die nicht betrunken ist. Das sieht man auch und die sich so langsam durch die Gegend bewegt. Und manche schlendern, manche schwenken da noch Schweine im Kreis über ihre Kopfe hinweg. Also es ist wirklich ein Panoptikum von seltsamen und sehr fröhlichen Gestalten.
00:27:29 Also das sieht man auf jeden Fall, dass es Spaß macht. Grundsätzlich glaube ich, ist es auch eher einfach ein Gute-Laune-Spiel, dass man so abends mal nach der Arbeit anschmeißen kann und dann halt für mich viele Aufbauspiele ehrlicherweise. Das ist was, wo man runterkommen kann und wenn dann noch alle gute Laune haben, umso besser. Jetzt ist es so, du hast gerade schon den Vergleich zu Anno 1800, aber auch zu Anno 117 gezogen und Fabiano, in deinem Testbericht heißt es, dass es eben mutiger ist als Anno 117. Warum?
00:27:59 Es ist natürlich immer ein schwieriger Vergleich, weil es sind zwei sehr verschiedene Spiele und Anno hat halt den Vorteil, dass es eine extrem sündige Basis hat. Also Anno ist einfach von vorne bis hinten schon extrem optimiert. Die ganzen Warenketten-Geschichten sind superkomplex. Und 117 war ja auch für ein Anno, finde ich, selbst sehr mutig. Also 117 hat ja innerhalb der Reihe schon auch einige Vorstöße gewagt, Richtung diagonale Straßen und sowas.
00:28:29 Alter, hier, optionale Warenketten gab es in Anno 117. Das heißt, 17 fand ich ja schon für ein Anno recht mutig, aber es ist immer noch ein Anno. Und man muss dazu sagen, 117 war auch vor allem anders, weil man gemerkt hat, dass sie eben auch ihre Reichweite vergrößern wollten, dass sie zugänglicher werden wollten, dass man auch auf Sachen verzichten wollte. Und ich finde ja nach wie vor ein Stück weit...
00:28:56 H317 ist dadurch ein bisschen beliebiger geworden, als es Anno früher war. Und ich finde Corsair Cove, auch wenn es super gute Laune ist alles, ich finde es ist ein Spiel, wo ich jetzt schon weiß, dass es nicht jedem von vorne bis hinten gefallen wird. Es gibt da ein paar Sachen drin, die da drin sind, weil es ein Piratenaufbauspiel sein will. Und die werden manche Leute abschrecken. Also explizit die ganzen Events, die man da immer wieder machen muss.
00:29:24 Aber ich finde halt dadurch, dass es halt dieses vertikale Bauen hat und dass es den Mut hat, das von Anfang bis Ende durchzuziehen, dass man da auch in Kauf nimmt, dass sowas quasi chaotisch wird. Ich meine, wenn man sich das hier so anguckt, ich glaube, wenn man das nicht selber spielt und diese Stadt selber gebaut hat und man sieht das so, denkt man erst mal, oh mein Gott, das ist ja so unübersichtlich, das ist so kleinteilig. Ich versuche ja immer Bilder zu finden für Teaserbilder auf der Webseite und so.
00:29:50 Und es ist schwierig, obwohl das Spiel super schön ist, Bilder zu finden, die auf einem Teaserbild funktionieren, weil alles so kleinteilig ist. Es sind so viele kleine Brücken, Seile, Seilrutschen, Aufzüge. Alles ist aus so vielen Kleinteilen zusammen improvisiert. Und das ist super für die Atmosphäre und den Look. Aber es ist halt auch eben manchmal schwer zu überblicken. Und dass sie das trotzdem durchgezogen haben und trotzdem auch Wege gefunden haben, dafür zu sorgen, das ist gar nicht so.
Events und Weltkarte
00:30:0700:30:17 unübersichtlich ist, wie man denkt. Also es gibt sehr viele coole Features in dem Spiel, sei es einen Gebäudefilter mit verschiedenen Tokens, dass du eigentlich sehr gut alles in dieser Insel finden kannst oder dass die Gebäude auch so designed sind, dass man sie dann letztlich doch in der Masse gut wiederentdeckt. Also sie haben, finde ich, sich vor einer Herausforderung gestellt und diese Herausforderung sehr gut gemeistert. Sie wollten dieses Piratenspiel haben, sie wollten
00:30:45 was anderes machen. Also das spielt sich halt wie kein Aufbauspiel, was ich so kenne. Wenn ich Anno 117 starte, spiele ich letztlich Anno. Wenn ich Korsakow starte, da weiß ich gar nicht, was der beste Vergleich dafür ist, was den Bau angeht. Es ist klar, es gibt noch andere vertikale Bauspiele. Laisara gibt es, dieses Dark Switch kam noch raus, wo man auf so einem Baum baut und so etwas. Aber so wie hier, auch mit den Versorgungswegen und wie man da wirklich logistisch drangehen muss.
00:31:12 finde ich schon ziemlich einzigartig. Denn auch wenn es ein Gute-Laune-Spiel ist, es ist kein Pipifax-Spiel, finde ich. Es ist schon ein Spiel, was, finde ich, eine solide Spielmechanik hat, was dafür sorgt, dass man sehr viel planen muss, dass man sich auch leicht verzetteln kann tatsächlich. Es nimmt einen nicht so sehr an die Hand. Man kann viele Fehler machen bei dem Spiel und die wartet man meistens dann erst ein paar Stunden später aus. Also es hat schon einen gewissen Anspruch. Und das finde ich für mich,
00:31:41 ist einfach super. Also ich fühle mich ernst genommen vor dem Spiel. Ich habe das Gefühl, dass ich hier ein Spiel vorgesetzt bekomme, was den kompletten Deal eingeht, den es mir auftischt. Also es will einfach das sein, was es ist. Und dadurch geht es auch Risiken ein und geht manchmal Wege, die, wo ich weiß, die werden nicht allen gefallen, habe ich schon ein paar Mal gesagt.
00:32:10 hängt halt sein Setting von vorne bis hinten zu Ende. Und eine Sache, die Corsac Cove in meinen Augen 100% besser macht als Anno 117 sowieso, aber auch als Anno 1800, ist die Geschichte zu erzählen. Weil da ist 117 ja krachend auf die Nase gefallen. Und wenn ihr Bock habt auf ein Aufbauspiel mit Story, dann spielt das. Weil das hier hat so viele coole, interessante, unterhaltsame Geschichten. Da werdet ihr einfach durchgeführt und habt eine gute Zeit. Kannst du das nachvollziehen?
00:32:39 Ja, also ich möchte das sogar weitenteils unterstreichen. Fabiano hat das Wunderschöne beschrieben, wie konsequent hier eine Vision umgesetzt worden ist. Ich wage sogar meine Prophezeiung und blicke in eine imaginäre Glaskugel hinein und behaupte, dass es sehr, sehr viele Leute gibt, die diese Spiele noch in Jahren wieder hervorkamen und spielen werden.
00:33:02 Weil das einfach eine künstlerische Vision hat und diese künstlerische Version konsequent durchgezogen hat. Und weil auch, das gehört dazu, das ist das Unterfutter, dieser Bau in drei Himmelsrichtungen mit den verwinkelten Wegen in alle Himmelsrichtungen, dass es auch technisch sauber funktioniert. Denn ansonsten Visionen schön gut hin oder her, würde man das Spiel nicht gerne spielen, wenn es nicht technisch sauber laufen würde.
Schiffbau und Seefahrt
00:33:2800:33:28 Und es ist alles andere als selbstverständlich. Ein Spiel, das in 3D läuft, ein Spiel mit so komplexen Warenketten, mit Produktionsketten, wo Leute hin und her wuseln, wo ein Bau jenseits eines für die meisten Spiele erkennbaren Rasters in alle Himmelsrichtungen läuft, dass sowas technisch wirklich sauber funktioniert. Das ist eine beachtliche Leistung. Was macht denn den Reiz? Oh, Verzeihung. Alles gut. Ich wollte nur mal ergänzen. Es hat halt insgesamt...
00:33:56 Es erreicht teilweise höhere Extreme als Anno. Anno macht nichts groß falsch, macht aber nichts herausragend anders. Und Kosakow ist halt, finde ich, in beide Richtungen. Es gibt ein paar Sachen, wo ich sage, die können vernerven. Aber es gibt auch viele Sachen, die machen es einfach besonders und einzigartig, wie ich es bisher von Limbic auch nicht kannte. Weil auch Tropico 6 war letztlich ein neues Tropico und Park Beyond.
00:34:25 war halt ein etwas auf extrem getriebenes Planet Coaster. Und das hier, finde ich, ist was, was Limbic mal so auf die Karte bringt, als ein Studio, was wirklich Einzigartiges erschaffen kann. Das hört sich auf jeden Fall schon mal großartig an, vor allem dieses...
00:34:40 Bauen in alle Richtungen ist natürlich auch spannend für Leute, die bisher solche Spiele noch nicht gespielt haben, beziehungsweise hauptsächlich einfach an Anno gewöhnt sind, einfach nochmal zu schauen, was ist denn da noch möglich, in welche Richtung kann das gehen? Ihr hattet vorhin schon ein bisschen angesprochen, das wirkt zum Teil ein bisschen unübersichtlich. Wie schaffen Sie es denn, dass man da trotzdem irgendwie die Übersicht behält? Also was gibt es da für Werkzeuge in diesem Spiel, damit man trotz dieses Chaos...
00:35:09 da noch einen Durchblick hat.
00:35:13 Also das Simpelste ist einfach, dass die Anzahl der Figuren, die herumlaufen, limitiert ist. Deshalb ist der Vergleich zu Anno auch ein bisschen schwierig, weil bei Anno hat man ja Tausende von Leuten, die dort rumlaufen, die nicht einzeln simuliert werden, aber die alle einzeln ihre Arbeitskraft einbringen und irgendwo verrechnet werden. Und das hier ist ein ganz anderer Maßstab. Das ist eine kleine Siedlung auf einer kleinen Insel, wo wenig Leute unterwegs sind.
00:35:42 unterstützt, dass es einzelne, man könnte sagen, Dorfzentren gibt. Also, dass man die Insel schrittchenweise erschließt im Umkreis von zentralen Verwaltungsgebäuden, die man auf der Karte platziert. Und die Leute müssen innerhalb dieses Umkreises, gerade war ein solcher Umkreis zu sehen, müssen die halt gut funktionieren, ihre Waren bekommen, glücklich sein, zufrieden sein, damit man als Vorsteher nicht abgesetzt wird.
00:36:07 Und das Interface ist auch ein gut umgesetztes. Also man sieht ja auch als jemand, der das Spiel nicht gespielt hat, dass das erstmal grafisch schön umgesetzt ist. Es ist stimmungsvoll und als jemand, der das Spiel auch gespielt hat, kann ich sagen, das Interface ist auch klar leersbar. Also es funktioniert beides, ästhetischer Anspruch und auch die Funktionalität. Und es gibt halt diverse Tools im Spiel, mit denen man sich mehr Übersicht verschaffen kann. Das ist eigentlich ganz gut umgesetzt.
00:36:34 Und was natürlich auch gut ist, man sieht es im Augenblick rechts unten im Spiel, es gibt passende situative Tooltips noch, die einem anzeigen, wie man mit rechts, mit links, mit Maustasten oder mit Shortcuts noch situativ bei der Platzierung von Gebäuden, von Wegen und so weiter eingreifen kann. Das ist immer situativ rechts unten in der Ecke eingeblendet.
Bevölkerungsmanagement
00:36:4000:36:57 Jetzt hattest du, Fabiane, vorhin schon gesagt, es ist gar nicht so einfach, wie man jetzt vielleicht denken könnte. Wie komplex sind denn die Produktionsketten, die Bedürfnisbefriedigungen der Crew? Wie läuft das ab im Vergleich auch zu aktuellen Genre-Schwergewichten?
00:37:13 Also der große Unterschied bei Cossack-Hof ist ja, dadurch, dass es ein Piratenspiel sein will, von vorne bis hinten, ist natürlich integral für das Spiel Piraten. Und Piraten leben eher auf Schiffen als in Städten. Deswegen ist für den Warenfluss und die Produktionsketten sind die Leute, die auf der Insel, sag ich mal,
00:37:34 ihre Arbeit verrichten gar nicht so wichtig. Das sind so Helfer, die halt in den Betrieben arbeiten und die bekommen meistens nur einen Topf. Dann gibt es noch die Meisterhelfer, die bekommen Hähnchenflügel und ein bisschen Schnaps. Mehr wollen die nicht. Aber man hat Schiffe. Also man sieht das gerade, unten ist so ein Pier und da kann man Schiffe bauen, verschiedener Qualitätsstufen auch. Und auf jedem Schiff finden immer drei oder eins bis drei Kategorien an Piraten Platz.
00:38:03 Und diese Piraten sind halt quasi die Bevölkerungsstufen. Je besser die Piratenkategorie ist, die auf dem Schiff lebt, umso höher sind ihre wahren Ansprüche, damit sie auch auf dem Schiff bleibt und zufrieden ist. Dann gibt man halt am Anfang hat man die Schrubber, die wollen glaube ich nur Schnaps. Dann gibt es später noch, je nachdem was für ein Schiff man hat, auch hinzu, dass es auch so ein bisschen Multiple Choice ist gewisserweise, was für Schiffe man haben will. Da hat man ein Schiff, da sind dann...
00:38:31 die wollen so ein bestimmtes Brot oder später gibt es dann noch die richtig krassen Piraten, so Seeräuber, die wollen dann Pistolen haben und die wollen schicke Mäntel haben und die wollen Lederstiefel haben und die wollen Schmuck haben. Und das kann schon echt knackig werden. Vor allem, was man auch bedenken muss bei Corsaco, vor allem, wenn man das zum ersten Mal spielt und man sich nicht die Mühe macht, vorher wirklich...
00:38:56 haargenau zu gucken, welche Produktionsketten braucht eigentlich welcher Pirat und dahingehend schon von Anfang an seine Siedlung so aufbaut, kann es sehr gut passieren, dass du halt deine Stadt auf eine Art und Weise baust, dass du irgendwann merkst, okay, jetzt brauche ich hier eine Ressource, die ist aber auf dieser Insel nur zweimal vertreten und das Pier, wo ich dieses Schiff jetzt gebaut habe, ist ganz woanders als zum Beispiel die Perlen, die diese Piraten wollen. Und dann...
00:39:23 wird es schon knifflig, dass du halt versuchen musst, Produktionswege zu finden, weil das ist eine komplette Echtzeitsimulation. Also alle Waren werden real transportiert. Das ist auch nicht wie bei Anno. Bei Anno gibt es ja Lager, die sich quasi dann zentral den Bestand teilen an Sachen, die du hast. Und hier ist halt alles simuliert. Das heißt, wenn du in einem Lagerhaus Holz hast, dann hast du nicht automatisch in allen anderen Lagerhäusern auch Holz, sondern...
00:39:49 Das Zeug muss halt erstmal wieder in die Nähe von den Gebäuden kommen, wo sie gebraucht werden. Und dann fängst du halt an, da wirklich Konstrukte zu bauen aus Stegen und Seilen und teilweise richtig teuren Seilbahnen, die halt irgendwie in der Lage sein müssen.
Spielmodi und Wiederspielbarkeit
00:40:0000:40:07 die Waren in einer Frequenz zu den Ausgabestellen zu bringen, dass die Piraten auf den Schiffen zufrieden sind. Das kann auch verwirren, die Piraten wollen das Zeug auch dauerhaft haben, selbst wenn sie gerade nicht in der Stadt sind. Die Schiffe können ja auch wegfahren und woanders dann plündern und Brandschatzen oder gegen Kraken kämpfen oder so etwas. Aber auch wenn die Schiffe unterwegs sind,
00:40:31 musst du weiterhin eine Versorgung gewährleisten, weil sonst rebellieren irgendwann die Piratenlager. Und das ist am Anfang noch relativ easy, aber wie gesagt, dadurch, dass halt Ressourcen auch verteilt sind und man nicht immer bei jedem Piratenlager alle Ressourcen haben wird, die man braucht, muss man sehr lange Wege finden und clever verbinden. Man kann nicht einfach nur wild bauen, man muss schon überlegen, was ist der kürzeste Weg. Ich glaube sogar,
00:40:57 Es kann sein, dass ich mich da täusche. Es ist auf jeden Fall bei den Seilrutschen so, aber ich glaube es auch gesehen zu haben bei den Holzstegen, dass Träger langsamer unterwegs sind, die bergauf laufen, als Träger, die bergab laufen. Also da kann man sogar bis ins kleinste Detail irgendwelche Connections finden und irgendwelche Wege erschaffen und Abkürzungen versuchen zu umzusetzen, mit Fahrstühlen arbeiten, mit teuren...
00:41:24 Bahnen arbeiten, die dann schneller sind, aber viel kosten. Und das finde ich sehr elegant und delikat gelöst. Und das macht, finde ich, super viel Spaß, da dran rumzubasteln und eben herauszufinden, was die beste Methode ist. Und ich kam durchaus so manchmal schon ins Straucheln. Klar, wenn man sich viel Zeit lässt und wenn man wirklich sehr achtsam baut, dann kann man wahrscheinlich auch da leichter durchhüpfen, als ich es jetzt gemacht habe, der immer sehr schnell sehr viel haben will.
00:41:51 Aber ich finde es schon angenehm knüpflich. Und es geht sogar noch schwerer. Also ich habe jetzt primär die Hauptstory gespielt. Es gibt ja noch das freie Bauen. Da gibt es noch mehr Inseln, die auch sehr cool sind und die auch eigene Geschichten erzählen. Und da kann man dann den Schwierigkeitsgrad noch weiter anziehen. Kann man dann den Bedarf erhöhen von den Piraten. Es gibt sogar eine Insel, die ist ganz besonders erarschig zu dir, weil da gibt es kein fruchtbares Land. Da musst du...
00:42:16 alle Ressourcen aus irgendwelchen Schiffwracks bergen und das ist nochmal eine neue Herausforderung. Also man hat so viele Möglichkeiten, das Spiel sich auch schwerer zu machen oder leichter zu machen und das finde ich sehr cool. Ich finde das sehr gut gemacht. Aber sind dann die Ressourcen begrenzt, jetzt zum Beispiel auf so einer Insel, wo es oben kein fruchtbares Land gibt? Sind die Sachen dann weg, wenn du einmal einen Schiffswrack geborgen hast oder wie läuft das ab, Rating Bull? Die sind weg.
00:42:44 Die Ressourcen sind endlich. Und um Adriano noch zu ergänzen, es kommt noch ein Feature dazu, was das Spiel auch noch kniffliger macht. Du hast eigentlich in der Regel chronisch zu wenig Leute. Du hast zu wenig Arbeitskraft. Also bei Anno ist es einfach so, wenn du mehr Leute brauchst, die für dich aufs Feld gehen, dann setzt du so ein paar rudimentäre Wirtschaftszweige hin, baust ein paar simple Hütten ins Land rein und zack.
00:43:10 hast du wieder von der unteren Bevölkerungsstufe genug Leute, die du allmählich aufleffen kannst und der Laden läuft. Das ist hier anders. Es gibt hier auch keine Kinder und es gibt kein Bevölkerungswachstum in diesem Spiel.
00:43:22 Also es ist nicht so, dass ja, das ist ja auch historisch auch korrekt, dass da nicht viele kleine Kinderchen herumlaufen, wenn plötzlich in Handumdrehen dann ganz schnell erwachsen werden und dann als neue Bürger plötzlich mit anpacken, wenn es zum nächsten Raubzug geht, sondern du bekommst halt neue Leute dazu durch Events in der Regel. Also dadurch, dass du als Belohnung für den Kampf oder für ein Story-Event oder für irgendein anderes Ereignis das aufploppt. Du hast auch verschiedene Alternativen zur Auswahl.
00:43:50 Du kannst ja sagen, ich will mehr Geld haben oder ich will mehr Leute haben. In der Regel macht man nichts falsch, wenn man sich für mehr Leute entscheidet. Weil ansonsten ist man permanent in der Mangelverwaltung von Personal. Man muss ständig Gebäude pausieren, hier Gebäude pausieren, da wieder anklicken, damit der Laden irgendwie läuft halt. Okay, ist das eine Menge Mikro-Management?
00:44:10 Es ist eine Menge Micromanagement, ja, aber ich kann nur noch mal betonen, der Maßstab ist ein kleinerer als bei Anno. Bei Anno hast du mehrere Inseln zu verwalten, du hast mehrere Seasons, mehrere Maps zu verwalten. Hier fängt das Ganze doch sehr gemächlich und sehr, sehr ruhig an und du entwickelst dich nur langsam voran. Also der Maßstab hier ist ein kleinerer auf jeden Fall halt.
00:44:35 Okay, dann ist Micromanagement auch einfacher machbar auf jeden Fall. Jetzt habt ihr beide auch schon so ein bisschen die Quests angesprochen und auch diese Events dann auf dem Meer. Die Weltmeerereignisse, die haben so einen Brettspielansatz mit Karten und Würfeln. Bindet ihr das eine gute Lösung, um damit umzugehen oder findet ihr die Textexpedition zum Beispiel, wie es in Anno gemacht ist, besser? Fabiano.
Entwicklerperspektive und Feedback
00:45:0000:45:00 Also es ist ein sehr zweischneidiges Schwert. Rein mechanisch gesehen finde ich das hier cooler als die Expedition bei Anno, weil es aktiver ist. Also du hast mehr strategische Entscheidungen und es gibt auch Events, die sind schon, wenn du da hinkommst und du hast ungefähr ein gleichwertiges Schiff, wie die Schwierigkeitsgrad von dem Event, kannst du schon ein bisschen strategisch spielen. Es ist nie besonders schwer. Meistens versucht man halt zu verhindern, dass zum Beispiel Mannschaftsmitglieder sterben.
00:45:28 Weil, wie Rating Bull schon gesagt hat, man hat immer Mangel an Piraten und deswegen versucht man immer zu vermeiden, dass die abkratzen.
00:45:35 Und gleichzeitig muss man halt versuchen, die Aufgabe zu lösen. Also das Schiff versenken oder den Schatz suchen oder auch nur einen Dialog führen und Leute überzeugen. All solche Sachen. Es sind nicht nur Schiffskämpfe, es sind auch Schmuggeloperationen oder es sind Krakenkämpfe oder es ist Schleichen oder es ist sich durch einen alten Tempel arbeiten und so etwas. Und ich finde das spannend als System. Ich finde das auch unterhaltsam und gut gemacht. Das Ding ist, der Unterschied ist,
00:46:04 Bei Anno 1800 sind die Expeditionen rar und stellenweise auch optional. Also wenn ich nicht gerade bei Anno 1800 andauernd mein Zoo oder mein Museum befüllen möchte, muss ich nicht unbedingt die ganze Zeit auf Expedition gehen. Und bei Corsair Cove schon. Die sind nicht optional. Du kannst nicht deine Stadt verwalten, ohne Abenteuer zu machen. Und es kommt.
00:46:32 schon der Punkt, wo sie eintönig werden. Also man muss sie so oft und viel machen. Und gerade wenn dein Schiff dann irgendwann sehr stark ist, fragst du dich, warum kann ich das nicht einfach auto-resolven lassen? Warum kann ich nicht einfach irgendeinen Automatismus haben, dass wenn ich mit dem Schiff da hinfahre, dass zwei Stufen oben drüber ist, dass dann einfach ausgewürfelt wird, wie viele Leute ich verliere oder wie viel Schaden ich nehme, weil es schon immer nervig ist, dann sich einfach nur durchzuklicken und man weiß, man gewinnt sowieso. Und das
00:47:02 Das reißt einen immer raus. Es kommt auch immer vor, dadurch, dass man, wenn man nicht ganz versteht, wie der Wirtschaftswachstum und die Events genau aufeinander einwirken und zum Beispiel auch, wie man dafür sorgt, immer genug Arbeiter auf der Insel zu haben, kommt es immer wieder vor, dass das Eintritt, was Writing Bull gesagt hat, dass man einen Mangel hat, entweder einen Mangel an Arbeitskraft oder einen Mangel an Gold. Kann auch sehr leicht passieren.
00:47:32 Wenn du an diesen Punkt kommst und der wird kommen, weil man muss ein bisschen Erfahrung mit dem Spiel haben, um zu verhindern, dass dieser Moment kommt. Das heißt, wenn dieser Moment da ist, heißt es erstmal für dich, ich kann jetzt nicht weiterbauen, ich muss jetzt Weltmeerereignisse machen und nicht nur eins, sondern zwei, drei, vier. Und das ist so ein Brandbeständiger dafür, dass diese Weltmeerereignisse halt ein bisschen öde werden irgendwann, wenn man sie so oft macht einfach. Und im Kern finde ich sie gut, aber sie sind...
00:48:00 eine Hürde. Und wenn man jemand ist, der sehr schnell genervt ist davon, das trifft nicht auf jeden zu, auf mich zum Beispiel nicht so sehr. Ich finde es ganz angenehm, da auch mal ein paar, vier, fünf, sechs von diesen Dingern wegzuklicken. Das stört mich nicht im Übermaß, aber ich weiß, dass es Leute geben wird, die werden richtig, richtig genervt davon sein. Und dadurch, dass es so wichtig ist für das Spiel.
00:48:22 ist halt dann die Frage, ob Korsakow das richtige Spiel für die Leute ist. Wenn man sich nicht damit abfinden kann, wirklich viele von diesen Ereignissen zu spielen, wird es schwer, Korsakow bedingungslos toll zu finden.
00:48:36 Ich finde das ein super spannendes Thema, weil ich, um mal eine Theorie in die Welt zu setzen, meines Erachtens, die Entscheidung der Entwickler dazu, dass man die Spieler zu kämpfen zwingt, einfach die ist, dass man seine künstlerische Vision umsetzen möchte. Und die Vision ist eben nicht, dass man Spielern erlauben möchte, ohne Kämpfer friedlich vor sich hin zu bauen und alle diese Inseln zu besiedeln.
00:49:00 sondern möchte eine in sich stimmige Piratenwelt aufbauen, in der alles Zivile stattfindet, alle Warenketten und so weiter, doch letztlich dem Zweck dienen, dass die Piraten dann auch wirklich mit ihren Schiffen herumfahren und ihre Kämpfe durchführen und ihre Schätze gewinnen. Was ja auch historisch korrekt ist. Also es ist ja nicht so, dass es Piratenrepubliken gab, wo man den Leuten einfach nur, die in sich autark waren und die einfach darauf basierten, dass man nicht mit Schiffen zu Hauptzügen aufbrach.
00:49:28 Das gab es ja auch tatsächlich nicht. Insofern ist das konsequent umgesetzt. Andererseits bin ich da immer hin und her gerissen, weil ich bin ein Riesenfan davon, wenn Entwickler den Mut aufbringen zu sagen, hey, wir geben unser Spiel an die Käufer ab, zu dem Augenblick, wo Release ist, und wir erlauben es, dass unsere Spieler auch auf verschiedene Arten gespielt werden. Ich könnte mir gut vorstellen, dass die Entwickler irgendwann nach Release dann etwas demütiger werden und einen Modus anbieten.
00:49:55 dass man optional auch anders spielen kann, dass man halt nur City-Building-Experimente macht und in alle Höhen hinein arbeitet und diese anderen Sachen irgendwie ausgeklammert werden. Könnte ich mir gut vorstellen. Und ich persönlich hätte mir gewünscht, dass es einen solchen alternativen Modus, ich behaupte mal, den wird es irgendwann geben, weil da einfach zu viel nachgefragt werden wird. Ich hätte mir gewünscht, dass es der Zumolis schon ausgeliefert wird. Stichworte Demut der Entwickler, dass man einfach sagt, ja,
Release und Preis
00:50:0000:50:24 Ich muss nicht darauf beharmen, dass man mein Spiel nur auf die eine Weise spielen darf. Ich erlaube auch andere Weisen. Ich freue mich immer, wenn Entwickler sowas hinbekommen. Wenn die über ihren Schatten springen und sagen, hier, euer Spiel, macht draus, was ihr wollt. Wir helfen euch, es so zu nutzen, wie ihr Bock drauf habt. Ich finde ja auch, was Redding Bull sagt, ich will das nur unterstreichen, ich finde das sehr, sehr cool, dass sie
00:50:49 eben wirklich ihre Vision haben und die durchziehen. Und es ist ein Piratenspiel. Man muss auch Piraterie begeben. Es sind Seeräuber. Es sind keine, wir sitzen am Land und pflücken Ananas-Menschen. Das sind Seeräuber. Also müssen die auch irgendwie unterwegs sein. Und das ist ja das, was ich meinte. Und was ich, da stimme ich Rating Bull 100% zu. Ich hoffe sehr, dass es irgendwann einen Modus gibt oder ein Update oder die Möglichkeit, einfach nur irgendwie diese Events auch automatisch lösen zu lassen. Dass ich nicht jedes Mal der
00:51:18 Typ sein muss, der sich da durchklickt. Das glaube ich würde dem Spiel noch sehr gut tun und vor allem dafür sorgen, dass auch mehr Leute durchgehend Spaß damit haben. Denkt ihr, dass es Leute gibt, die davon so sehr abgeschreckt werden, dass sie das Spiel deswegen dann nicht kaufen würden, weil sie halt sagen, okay, ich möchte aber halt, wenn ich mein Aufbauspiel spiele, möchte ich nicht kämpfen. Das ist halt nicht Sinn und Zweck meiner Art, Aufbauspiele zu spielen. Rating Bull? Kommt dran.
00:51:47 Kann sein, dass es die Leute gibt, aber ich glaube nicht, dass sie sehr viele sein werden, weil von der nackten Spielzeit her, dass das Bauen auf den Inseln klar im Vordergrund steht und diese Kämpfe nur gelegentlich sind, Fabiano, oder?
00:52:01 Ja, ich meine, es kommt immer darauf an, wie gut sie über die Kämpfe informiert sind letztlich. Also was sie, wenn sie jetzt natürlich wissen, was sie genau erwartet, aber es ist halt immer schwer, den Leuten zu vermitteln, wie hoch die Frequenz ist. Weil es kommt halt echt darauf an, wie man das Ding spielt und wie oft man dann hintereinander auch die Events machen muss oder halt nicht. Oder auch welche Fähigkeiten man zum Beispiel im...
00:52:26 Kompass freischaltet. Es gibt ja so einen Forschungsbaum und da gibt es verschiedene Spezialgebäude und einige davon machen die Ereignisse massiv leichter oder sogar überflüssig, weil es zum Beispiel Gebäude gibt, die dafür sorgen, dass du dir einfach Ressourcen kaufen kannst, die du normalerweise nur durch Plünderfahrt bekommen würdest. Also es gibt schon Möglichkeiten, die auch zu reduzieren. Die sind meistens erst ganz weit hinten im Forschungsbaum und bis dahin hat man schon 2000 von diesen Ereignissen gemacht. Von daher weiß ich nicht, ob das ein Argument ist.
00:52:54 Aber ja, ich glaube, es wird schon Leute geben, die sagen, das ist mir zu viel. Also ich habe schon mit Leuten geredet, denen ich das erklärt habe und die meinten dann, ah, okay, schade, ich habe keine Lust auf so viele Events. Ich finde das sehr schade, weil ich mag das Spiel und will, dass es erfolgreich ist. Aber ich will nicht, dass es jemand kauft, der hinterher unzufrieden damit ist. Na klar, könnt ihr irgendwie, also könnt ihr ausmachen, wie groß der Anteil ist von Aufbau und Events, also so ungefähr prozentual geht das?
00:53:23 1 zu 9, 1 zu 19? Wirklich, hättest du gesagt. Okay, Saviano, sieht das anders? Du meinst viel mehr Aufbau als Ereignisse? Ja, ja.
00:53:39 Krass. Also es ist schon mehr Aufbau auf jeden Fall als Ereignisse. Das Problem ist weniger die komplette Zeit, die man mit den Ereignissen verbringt, sondern dass eben manchmal so Flaschenhälse kommen, wo man sie sehr lange machen muss und dann hat man das Gefühl, mein Aufbau wird gerade ausgebremst für eine gewisse Zeit. Mein Gefühl war, dass man schon viel Zeit mit den Ereignissen zubringen kann.
00:54:08 Aber ja, es ist auf jeden Fall mindestens doppelt so viel Aufbauzeit als Eventzeit. Nächstes Mal setzen wir uns mit der Stoppuhr hin und messen das auf. Ja, war jetzt nur so, damit die Leute es halt auch einschätzen können, wenn sie sagen, okay, das ist jetzt nicht meine Lieblingsmechanik, aber naja, wenn es nur eins zu neun ist, dann komme ich damit klar. Das wäre jetzt die Frage, wenn...
00:54:30 Diese Flaschenhälse, die hattest du auch in deiner Review geschrieben. An der Stelle auch, lest unbedingt Fabianos Review, die ist sehr gut und sehr ausführlich, dann auf der GameStar.de-Seite. Und wenn es halt zu so temporären Flaschenhälsen kommt, ist das eine clevere Mechanik, diese Verzahnung von Erkundung und Aufbau, oder ist es schlechtes Pacing?
00:54:56 Es ist theoretisch clevere Verzahnung. Also eigentlich, wenn man das System versteht, wenn man durchschaut, wie es genau funktioniert, finde ich die Verzahnung aus Freibeutertum und Aufbauen sehr geschickt gemacht, weil es schwer ist, das zu verknüpfen. Wenn du sagst, du willst ein Piratenspiel haben, was wirklich das komplette Piratenspiel ist, brauchst du eigentlich beides bei einem Piratenaufbauspiel. Und das ist schwer zu erreichen.
Live-Gameplay und Strategie
00:55:0000:55:24 rein mechanisch, wie es funktioniert, finde ich es gut gemacht, dass du halt eben aus der Reserve gelobt wirst und du musst auf Plünderfahrt gehen und die Sachen holen aus verschiedenen Gründen, entweder um Quests zu machen, um die Story zu erleben, die cool ist, um neue Schiffe freizuschalten, weil du auch Punkte für den Kompass bekommst und sowieso über Taten, die auch viel mit den Plünderfahrten zusammenhängen. Das heißt, die
00:55:49 reine Mechanik ist, finde ich, eigentlich sehr gut gemacht. Und das sieht man daran, dass wenn man die erste Runde überstanden hat und danach eine neue Runde anfängt, ich spiele jetzt schon die zweite Runde in den beiden anderen Inseln, also da bin ich noch lange nicht durch, aber ich habe beide mal angefangen und man merkt schon bei den zweiten und dritten Runden, dass man besser in der Lage ist,
00:56:10 beides miteinander zu verknüpfen, ohne dass diese Flaschenhälse aufkommt. Die Flaschenhälse kommt vor allem deshalb, dass man nicht genau am Anfang weiß, wie man eigentlich das priorisieren muss, damit die Flaschenhälse nicht auftreten und damit man einen angenehmen Spielfluss hat und nicht ständig das Gefühl hat, ich bin jetzt unterbrochen und muss jetzt so lange Event machen. Das geht nämlich. Man muss nur wissen, wie es funktioniert. Und deswegen glaube ich, es ist nicht wirklich schlechte Mechanik. Es ist einfach vielleicht schlecht erklärt.
00:56:40 Ich würde gerne mal eine steile These in den Raum setzen, wenn ich darf. Ja, bitte. Fabian hat ja mehrfach schon das Thema angesprochen mit dem Auto-Resolve, also mit dem automatischen Auflösen von Kämpfen, wenn man selber sehr stark ist, dass es dieses Feature nicht gibt und dass man sich das wünschen würde. Ich wage mal die Behauptung, in ein paar Jahren, wenn das Spiel in ein paar Jahren von einer KI gemacht worden wäre und nicht von einem Menschen, also wirklich...
00:57:04 vollautomatischer Input von einer KI ist, der man ein paar Parameter gegeben hat, wie zum Beispiel bei uns ein Piratenaufbauspiel mit Kämpfen, dann wären die Auto-Resolve-Sachen auf jeden Fall dran gewesen. Einfach weil es vernünftig ist, weil man weiß, dass sowas auch nachgefragt wird. Und ich glaube, es ist tatsächlich darauf zurückzuführen, dass solche Spiele noch von Menschen gemacht werden, dass es nicht drin ist, aus dem simplen Grund, weil es eigentlich
00:57:29 erfahrene Entwickler wissen, dass dieses Feature nachgefragt wird. Es wird Leute geben und irgendwann werden die das auch einführen. Ich behaupte mal, das ist den Entwicklern auch, wenn sie ehrlich sind, mit sich selber klar. Es gibt nur einen Grund, warum sie es nicht eingeführt haben und das ist einfach Eitelkeit. Das ist Stolz. Stolz auf die eigene künstlerische Vision, wie man dieses Spiel geschaffen hat, mit diesen kunstvollen Verzahnungen, wie cool man die Kämpfe hinbekommen hat und dass man einfach möchte, dass die Spieler das spielen.
00:57:58 Und dass man keinen Bock hat, gleich Summonies sogar schon optional zu gestalten. Das ist, glaube ich, alles. Und eine KI, die keine Gefühle kennt, die wir zu anfangen und das liefern, was wir hätten. Wobei, bitte, nicht missverstehen, als ein Plädoyer Writing-Bull-Möchte-Spiele nur noch von der KI entwickelt haben. Soweit will ich es jetzt auch nicht kommen lassen.
00:58:16 Das wäre nämlich jetzt meine Frage kurz gewesen. Ich glaube nicht, dass dieses Spiel von der KI erstellt worden wäre. Einfach deswegen, weil da so viel Neues drin ist, was wir in dieser Form ja noch gar nicht gesehen haben.
00:58:29 Sie haben auch selber gesagt, also ich habe sie ja interviewt vor einigen Monaten, als es zum ersten Mal angeknickt wurde auf jeden Fall, habe ich auch nach zum Beispiel KI-Artworks und sowas gefragt und da sind sie wohl relativ rigoros. Ich meine, man kann es nicht mit sicherheit sagen, Studios sind immer groß und du kannst nie kontrollieren, was eine einzelne Person jetzt mit KI anstellt oder nicht. Aber sie sagen, sie arbeiten nicht mit KI, was so generative Bilder-KI und sowas angeht.
00:58:59 weil sie auch bei Hooded Horse sehr untergekommen sind und der Publisher ist auch sehr anti-KI. Von daher ist das auf jeden Fall bei Corsair Cove nicht der Fall. Ja. Weil die Grenzen da echt fließend sind, also modernen Grafikprogrammen oder anderen Entwicklerprogrammen, ist ja ganz normal, dass KI darin verbaut ist, als ein Werkzeug, das man in bestimmten Situationen nutzt, um bestimmte Prozesse schneller durchführen zu können. Man müsste also quasi seine eigene Software entwickeln, die garantiert
00:59:28 halt komplett KI-frei ist. Und das werden auch die Entwicklerstudios, die bei Rudethaus unterwegs sind, nicht machen. Ja, ich denke auch, es gibt auch verschiedene Arten von KI. Wenn man halt jetzt über generative KI spricht, die eben Bilder entwickelt, ist es nochmal was anderes, als wenn man halt sagt, okay, damit werden Prozesse vereinfacht oder ähnliches. Aber dazu haben wir...
00:59:50 Nur mal so, erst vor kurzem einen Talk gemacht. Schaut euch den gerne auf dem GameStar Talk Kanal an. Da gehen wir ein bisschen intensiver auf dieses Thema KI im Gaming ein, weil es einfach ein Riesenthema ist, das auch bei solchen Spielen eben jetzt gar nicht mehr wegzudenken ist, über das wir auch in Zukunft noch viel sprechen werden. Jetzt, ihr habt schon mal gesagt, dass die Story sehr, sehr, sehr gut geschrieben ist. Wie weit bist du?
Community-Interaktion und Zukunft
01:00:0001:00:16 Du denn da, Writing Bull, du meintest, dass du noch nicht ganz fertig bist zum jetzigen Zeitpunkt, wo wir diesen Talk aufnehmen mit der Story, richtig? Das hast du sehr zuvorkommend formuliert. Ich habe tatsächlich einen Stream bis nach Mitte des Spiels gemacht. Ich habe in der Vorbereitung des Talks hier nochmal in Sachen reingeguckt und auch mal in den anderen Modus mit diesen anderen Inseln ausprobiert zum Beispiel. Aber insgesamt habe ich deutlich weniger gesehen als Fabiano und eine Frage nach einer Story. Und wie man die bewertet, würde ich gerne die Antwort ihm überlassen. Okay, gut.
01:00:45 Dann da Fabiane, du meintest, sie ist auf jeden Fall besser als die von Anno oder zumindest ein bisschen besser. Das Spiel wird für Kapitäne und Quests gelobt. Wie schneidet diese Erzählweise im Vergleich zu eher zweckmäßigen Kampagnen in anderen Aufbau-Genres ab?
01:01:02 Also es ist halt komplett verwoben mit dem Spiel. Also du kannst zum Beispiel auch, wenn du das freie Spiel machst, sind trotzdem immer noch die Begleiterquests zum Beispiel dabei. Also es gibt ja von Anfang an hat man vier Piraten, die einen zur Seite stehen. Das ist der Teach, der so ein bisschen von Blackbeard inspiriert ist. Was heißt ein bisschen? Der heißt Teach. Und der hat schwarze Warte. Das ist offensichtlich Blackbeard.
01:01:28 Dann gibt es den Kanya, das ist so ein ehemaliger Gewürzhändler und Scarlett ist so eine Traufgängerin, die auch ein bisschen an Anne Bonny erinnert oder an Jackette de la Haye heißt sie, glaube ich, so eine berühmte rothaarige Piratin auf jeden Fall. Und die Honorata, die so ein bisschen an niederländische Piraten erinnert. Und das sind so die vier Hauptpiraten. Man schaltet später noch andere Piraten frei und für jeden davon...
01:01:55 gibt es quasi eine persönliche Quest, weil jeder davon ist einer Himmelsrichtung im Kompass zugeordnet. Reichtum, Imperium, Seefahrt und Ruhm. Und dafür gibt es halt jeweils vier Quests, die in diesen Kompass-Richtungen stattfinden. Und jeder davon hat halt eine wichtige Rolle in dieser Story-Kampagne.
01:02:17 Und dadurch, dass halt diese Quests auch wichtig sind, um mit dem Kompass voranzuschreiten, sind halt die Story-Quests wirklich mit der Spielmechanik verwoben. Man muss die machen, man bekommt Punkte dafür, um bessere Schiffe zu bekommen. Und die, ich meine, es ist jetzt kein Red Dead Redemption Story-Niveau oder so, also weit weg davon. Aber gemessen daran, was im Aufbau-Genre an Story normalerweise erzählt wird und wie banal das eigentlich oft ist und vor allem auch wie wenig wichtig für das eigentliche Spiel,
01:02:46 finde ich das sehr, sehr erfrischend, wie erzählerisch Corsacove ist. Ich mochte auch die Charaktere sehr gerne. Das sind natürlich alles, die haben so ihre Stereotypen, die sie abdecken. Aber ich fand sie einfach charmant. Ich habe denen gerne zugehört. Die haben manchmal echt lustiges Banta miteinander, wenn sie irgendwas sehen. Und Teach sagt wieder, ja.
01:03:05 wir zünden halt alles an. Und dann sagt halt der Kanier, halt, Moment, wir wollen doch vorher noch alles Gold plündern, was sie haben. Und dann sagt die Honorator, aber wollen wir nicht einfach irgendwie uns ein bisschen eine Herausforderung stellen und es lieber schwer machen als zu leicht? Und dann haben sie so ein bisschen immer ein Gebander hin und her. Und ich finde das sehr schön. Ich habe mich sehr gerne in die Story reingelebt. Und vor allem, was auch cool ist, dadurch, dass wir halt diese vier großen Begleiterquests haben und dann noch eine Hauptquest rund um Amara, die Piratenjägerin.
01:03:33 kann man sich als Spieler so ein bisschen entscheiden, wie man die Story eigentlich gestalten will. Weil es gibt die Hauptquests und dazwischen die Begleiterquests. Man muss aber quasi nur eine Begleiterquest bis zum Ende spielen, um das Spiel abzuschließen, also die Story-Kampagne abzuschließen. Und das Coole ist, dass du dann quasi auch entscheiden kannst, welche persönliche Storyquest von den vier wichtigen Piraten ganz am Ende
01:04:03 irgendwie noch in das Finale mit rein spielt und halt eine Lösung für die Hauptquest findet. Und das finde ich halt sehr cool gemacht, dass man halt so eigene Story-Verläufe hat und eigene Entscheidungen, die dann bei der Geschichte noch mitspielen, dass die Geschichte so eng mit der Spielmechanik verwoben ist, dass man die ganze Zeit irgendwas erlebt, dass es neben der Hauptquest auch noch sehr viele kleine Quests gibt. Ich habe eine wirklich extrem lustige Quest gespielt.
01:04:28 mit einem Piraten, mit einem Schweinekapitän spielt sie auf jeden Fall. Die ist sehr amüsant. Und es gibt sehr viele so kleine Geschichten in diesem Spiel. Und das finde ich sehr cool an Corsair Cove. Also wie narrativ das ist, wie viele Geschichten da erzählt werden, finde ich persönlich sehr cool und einzigartig auch im Genre. Also würdest du auch sagen, man hat da sehr individuelle Möglichkeiten, dieses Spiel dann auch anzugehen?
01:04:52 Ja, also bei Hauptquests auf jeden Fall. Also man sollte natürlich schon irgendwie ein bisschen in alle Richtungen strahlen, weil man will nicht nur auf einen Kompasz-Zweig voranschreiten. Man will schon alle mehr oder weniger irgendwann abschließen, weil alle coole Vorteile bieten und man dann Schiffe bekommt, mit denen man gut die einzelnen Quests machen kann. Aber man hat da Bewegungsfreiheit. Man kann fokussieren auf jeden Fall.
01:05:16 Ich bin da etwas zurückhaltender mit meinem Lob, weil in Bezug auf die Story-Kampagne hast du das sehr, sehr schön beschrieben, wie gut das ist, wie gut das funktioniert. Aber es gibt auch den zweiten Modus, das heißt den Bau, das freie Spiel. Da gibt es im Nullis eigentlich drei Inseln oder drei Szenarienkarten mit der Startinsel und so weiter, die dir präsentiert werden und die alle haben, wie du auch schon eben erwähnt hast, auch Story-Elemente.
01:05:42 Und das finde ich persönlich dann wiederum schade. Zum einen von der Quantität her der Inseln, das ist mit einem Anno überhaupt nicht vergleichbar, egal ob bei Anno 1800 oder Anno 117 die Möglichkeit, dir dann zufällig aus einem Pool handgebauter Karten dann immer wieder neue Herausforderungen ziehen zu lassen aus diesem Pool und immer wieder neue Spielwelten zu haben, bei jedem Run eine andere. Das top finde ich schon, dass es im freien Spiel bei Corsair Cove wirklich nur drei Handgefertigte.
01:06:10 Karten gibt, die auch Storys haben. Da hätte ich vielleicht entweder mir einen dritten Modus gewünscht, der komplett storyarm ist, oder falls die Entwickler das nicht gewollt hätten, gesagt, beim freien Spiel verzichtet man auf Storyelemente. Oder man macht, genau.
01:06:26 Das ist durchaus auch, finde ich, ein valider Kritikpunkt oder halt eine Sache, die man sich bewusst sein muss. Dadurch, dass halt Story so eine wichtige Rolle spielt bei dem Spiel, führt das im Endeffekt auch dazu, dass wenn du mehrere Runden spielst und nach der Kampagne eben noch im freien Spiel auf den anderen beiden Inseln spielst, die übrigens aber zumindest sehr groß sind, muss man sagen. Das sind schon große und auch einzigartige Inseln mit teilweise auch einzigartigen Spielmechaniken wie mit der...
Fazit und Ausblick
01:06:4001:06:54 Friedhof Insel, wo dir das fruchtbare Land fehlt. Aber die Quests zum Beispiel, die großen Begleiterquests, die gibt es da auch. Und das sind halt dieselben wie der Hauptstory. Also das ist halt immer der Nachteil, wenn du halt sehr viel auf Story gehst und keine generischen, langweiligen, zufällig generierten Geschichten haben willst, führt das zwangsweise dazu, dass du irgendwann dieselbe Geschichte mehrmals erlebst. Und das ist ein Punkt, den Writing Bull da hat.
01:07:21 Da werden dann Leute irgendwann merken, wenn ich eine neue Runde anfange, oh jetzt will ich schon wieder hier die ganzen gleichen Quests machen, auch wenn die Inselquest teilweise anders ist. Aber das muss man sich bewusst sein. Das ist kein, glaube ich, Spiel, was man so endlos spielt wie Anno. Wenn ich das nur sagen darf, Lea, das ist für mich das x-te Beispiel dafür, dass die Entwickler an den Erfolg ihres Spiele selber nicht leidenschaftlich genug glauben.
01:07:46 Wenn wir gern geglaubt hätten, dass ihr Spiel noch in vielen Jahren gespielt wird, dass Leute aber Tausende von Spielstunden reinversetzen, hätten die bei mehreren Spielfeatures sich so entschieden, dass der Wiederspielwert ein höherer ist.
01:07:59 Aber würdest du sagen, dass Erfolg immer automatisch bedeutet, das Spiel wird endlos gespielt? Weil es gibt ja viele Beispiele für Spiele, die gesagt haben, wir kommen mit unserem Zehnjahresplan und dann saufen die halt gnadenlos ab, weil sich das Spiel nicht trägt. Ich meine, es ist doch auch ein Erfolg, ein Spiel, das begrenzte Spielzeit hat, aber dafür viel oft gekauft wird, weil es halt Spaß macht. Guter Einwand, gilt allerdings vielleicht auch jeweils bei verschiedenen Genren unterschiedlich. Bei einem City Builder.
01:08:27 Gerade dann, wenn man ihn mit Anno vergleicht, dann würde ich schon glauben, dass ein höherer Wiederspielwert besser wäre. Aber hattest du nicht sogar gleich am Anfang gesagt, dass das ein Spiel sein wird, das viele Leute auch noch in Jahrzehnten nochmal auspacken könnten? Ja, und deshalb glaube ich, dass die Entwickler im Laufe der Zeit diese Spielfeatures nachliefern werden. Im Augenblick können sie sich das noch nicht vorstellen, dass der Erfolg ein so gigantischer ist. Deshalb gibt es keinen Autoresol von
01:08:56 von Schlachten, keine automatische Auflösung, weil man besonders stark ist. Es gibt kein echtes Freispiel ohne Story-Elemente, die sich wiederholen und immer wieder die gleichen sind und die einen irgendwann nerven. Das sind alles Sachen, die im Laufe der Zeit nachgeliefert werden. Und schade, dass die nicht von Beginn an da sind, finde ich. Es gibt auch so viele kleine Nittlichkeiten, kann man sagen. Also zum Beispiel, was ich besonders nervig finde.
01:09:23 Ich weiß nicht, ob du das bei dir schon erlebt hast, Writing Bull, aber man kann ja diese Handelsplätze bauen und das sind halt quasi Lagerhäuser, die holen sich dann die Waren rein und verkaufen die dann für Goldmünzen. Und es gibt keinen Automatismus für den passiven Handel. Das heißt, du hast irgendwann sechs, sieben, acht von diesen Handelshäusern, weil du halt willst, dass die Wege kurz sind und die schnell ihre Waren reinkriegen, um sie zu verkaufen. Und dann bist du irgendwann andauernd damit beschäftigt, dich durch jedes einzelne,
01:09:52 Handelshaus durchzuklicken und alle Waren händisch zu verkaufen. Solche Sachen halt, so kleine Details, die dafür sorgen, dass man dann merkt, da hätte man noch ein paar Wege finden können, die das noch ein bisschen besser gemacht hätten. Das war typisch für viele City Builder, dass die Entwickler sich bei Release noch nicht vorstellen konnten, dass
01:10:16 eventuell mal eine Spielergeneration da sein wird, die die Spiele wirklich lange spielt, die auch Partien lange spielt, die das wirklich Spiel bis zum letzten ausreizt. Und das ist auch typisch in der Spieleentwicklung, dass die Beginne, die Anfänge von Partien immer wieder reinkommen bei den Entwicklern, dass sie immer wieder Tester haben.
01:10:40 die immer wieder den Partieanfang spielen und dafür dann die Spielfeatures optimiert werden. Und dass da hinten raus dann oft irgendwie, dass etwas fehlt bei Quality of Life Features für Leute, die wirklich lange Partieverläufe haben oder einen hohen Wiederspielwert haben wollen durch viele Partien. Gut, aber sowas könnte sich ja auch dann noch mit der Zeit eben entwickeln, mit späteren Patches oder dann DLCs, wo Dinge hinzugefügt werden. Also ich glaube da...
01:11:08 ist durchaus Potenzial. Jetzt wäre meine abschließende Frage für heute. Für wen sind diese Spiele denn gemacht? Ist das für den Schönbauer oder eher für denjenigen, der hier auf Effizienz seine Wirtschaft ausbauen möchte? Wer wird Corsacove spielen und damit seinen Spaß haben? Fabiano.
01:11:30 Ich glaube, wenn es um Schönbau und Effizienz geht, beides. Ich finde, man kann sehr schön bauen in dem Spiel. Man darf nicht den Fehler machen, die ganze Zeit diese Wegverbindungen automatisch setzen zu lassen, weil normalerweise, wenn du ein Haus baust, finden die automatische Verbindungen zum Rest deines Wegenetzes. Und das macht mich komplett verrückt. Also ich habe immer Steuerung gedrückt, weil dann verändert man, dass das passiert und dann kannst du viel schöner und organischer
01:11:59 Klangensätzen. Ich habe auch teilweise wirklich auf Effizienz verzichtet, um schönere Wege zu bauen. Und das geht schon gut, finde ich. Oder auch, wo du Gebäude platzierst. Es gibt so schöne Szenarien, also Settings auf diesen Inseln, wo du sagst, ich hätte gern eine richtig geile Kombüse auf der Stirn von diesem Totenkopf. Und dann kannst du das machen. Also man hat schon sehr viele Freiheiten, um schön zu bauen. Ich glaube nur, Schönbauer werden am meisten darunter leiden, wenn sie andauernd die
01:12:25 Weltmeer-Events machen müssen. Für Leute, die Effizienz mögen, finde ich, steckt da alles drin. Sag mal, Fabiano, Deko-Objekte gibt es keine im Spiel, ne? Ich habe keine gesehen.
01:12:36 Nicht so wirklich. Es gibt ein paar Spezialgebäude. Man kann später so Flaggen zum Beispiel freischalten, die kann man einfach setzen. Und es gibt eine Statue, die hat aber auch einen spielmechanischen Wert. Ich weiß gar nicht, was die Statue macht. Aber es gibt so ein paar schöne Dinge, die man hinlegen kann, aber die sind nicht wirklich umfangreich.
01:13:00 Die schönsten Dinge sind doch immer auch die, die zugleich nutzlos sind, um ihre eigene Schönheit zu unterstreichen. Und ich wage die Behauptung, dass es in unserer kleinen Liste von Features, die Entwickler im Laufe der Zeit nachreichen werden, der nächste Eintrag. Deko-Objekte für Schönbauer ohne irgendeinen sittlichen Nährwert und ohne irgendwelche Max- und Min-Geschichten. Einfach nur so. Ja, und wäre das ja auch schön.
01:13:25 Fände ich sehr schön. Doch, könnte ich mir auch gut vorstellen. Wem würdest du denn raten, dieses Spiel zu spielen und sich zu holen, Writing Bull? Wer könnte damit Spaß haben? Also, man würde mich da Fabiano anschließen. Eigentlich beide Fraktionen, Schönbauer und Effizienzspieler gleichermaßen, so ein bisschen abgesteckt, worum es geht. Man sollte schon mit der Piratenwelt nicht fremdeln, weil das ist das, was einem ins Auge springt. Das ist halt wirklich eine...
01:13:53 Piraten-Idylle, eine Piraten-Fantasie, die absolut konsequent umgesetzt worden ist, nicht nur spielerisch, sondern auch vom Soundtrack her und auch von Spielfeatures her. Wenn man damit fremdet, wenn man der Meinung ist, nein, Piraten-Filme habe ich genug im Kino gesehen, ich komme Ausschlag, wenn ich überhaupt an Augenklappen und Holzbeine denke, definitiv das falsche Spiel, aber ansonsten, wenn man da offen ist, kann man eine Menge Spaß damit haben. Ja, das glaube ich auch.
01:14:20 Ich habe es mir bisher nur in der Demo angeschaut. Ich hoffe, dass ich dann, umsobald die volle Version draußen ist, die auch spielen kann und freue mich da sehr drauf. Ich finde, ich mag den Look sehr, es sieht super aus. Ich habe richtig Bock, eine riesige Piratenhochburg zu bauen, meine eigene Piratenrepublik, die ich schon hier in Black Flag bespielt habe, jetzt selber zu bauen. Ich glaube, das kann sehr, sehr cool werden.
01:14:47 Und ich bedanke mich bei euch beiden, dass ihr euch die Zeit genommen habt, hier schon mal einen ersten Einblick auf dieses Spiel zu geben. Oh, abschließend, stimmt, das können wir noch machen. Abschließend. Fabiano, möchtest du sagen, was für eine Wertung du dem Spiel gegeben hast? Und dann kann Writing Bull sagen, ob er dem beipflichten würde. Ja, ich habe ihm jetzt eine 87 gegeben, dass ein Punkt unter ist, unter der...
01:15:12 Grundwertung von 117, aber einen Punkt über der Wertung, die es tatsächlich bekommen hat wegen Abzügen durch Bugs und so etwas. Würdest du den... Für die 90 tatsächlich hätte ich... Da haben mich die ganzen Weltnäher Events zurückgehalten. Wäre das besser gelöst gewesen, hätte ich glaube ich sogar gern, wäre ich sogar über die 90 gegangen.
01:15:32 Also ich hätte diese Wertung nie und nimmer gegeben. Alleine deshalb, weil ich von Wertung nichts halte. Ich bin, also ohne das jetzt auswalzen zu wollen, ich bin jemand, der die Vorstellung, dass man unabhängig von den Zielgruppen und von den einzelnen Geschmäckern von Spielen, Spielen eine Zahl gibt, die für alle Zielgruppen und Geschmäcker zutreffen. Also das ist ein Gedanke, der mir völlig fremd ist. Verstehe, auch nachvollziehbar, letztendlich ist es ja auch am Ende Gusto.
01:16:00 Jeder hat andere Vorlieben, jeder wird mit anderen Spielen Spaß haben. Ich weiß auch, dass Leute mit Spielen Spaß hatten, die bei uns bei der GameStar sehr schlechte Wertungen bekommen haben. Das ist am Ende, wenn ihr sagt, ihr habt Bock auf Piraten und Aufbauspiele, dann...
01:16:13 Könnte ich mir vorstellen, dass ihr sehr viel Spaß haben werdet mit Corsair Cove. Ich finde, eine 87 ist definitiv eine sehr gute Wertung. Also für Leute, die sich mit Gamestar auskennen, das ist schon eher im höheren Bereich. Das spricht für dieses Spiel. Aber auch unser Talk hat ja definitiv für dieses Spiel gesprochen. Auch wenn es noch Probleme gibt, an denen gearbeitet werden muss, die aber im Nachhinein noch gelöst werden könnten. Glaube ich, da steckt...
01:16:37 unglaublich viel Potenzial drin für das Aufbau-Genre. Vielen, vielen Dank euch beiden für eure Zeit und für diesen Talk. Schreibt unbedingt mal in die Kommentare, Leute, ob ihr Bock auf Korsakow bekommen habt und ob ihr ab dem 31. Juli dabei sein werdet. Danke euch beiden, danke Writing Bull und danke Fabiano, dass ihr dabei wart. Sehr gerne, hat für immer riesen Spaß gemacht. Ja, sehr. Immer wieder gern mit euch beiden und dann bis zum nächsten Mal und ciao, ciao!
01:17:21 Hallo, herzlich willkommen auf jeden Fall. Schön, wir sind wieder zurück. Für alle, die sich gefragt haben, warum haben wir jetzt die ganze Zeit nicht reagiert. In meinem Stream haben wir es auch extra nochmal angepinnt. Danke an der Stelle an die Liane. Das war eine Aufzeichnung von letzter Woche. Und wir haben eben letzte Woche bereits über Corsair Cove gesprochen, durften es aber noch nicht.
01:17:43 Also online machen, weil es ein Embargo gab. Aber jetzt haben wir die Möglichkeit, eure Fragen zu beantworten, obwohl mir auch schon. Jetzt während der Aufzeichnung habe ich gesehen, dass Limbic Entertainment die ganze Zeit Fragen beantwortet hat. Vielen Dank an der Stelle. Sie haben uns eigentlich schon alles abgenommen an Arbeit. Das ist sehr praktisch. Vor allem, weil wir jetzt gerade auch gemerkt haben, dass wir es immer noch nicht geschafft haben, den Stream Together anzuschmeißen.
01:18:09 Also wir könnten das nochmal ausprobieren, wenn du möchtest. Einmal noch. Sehr, sehr gerne. Wir haben schon mehrere Versuche gestartet, aber klappt nicht. Jetzt habe ich eine Anfrage von dir. Du hast meine Anfrage gerade bekommen? Sehr schön. Jetzt müssten wir einen Stream together haben. Ja, und jetzt starte ich mal den gemeinsamen Chat. Genau. Auf meiner Seite als Einladender. Ja, das.
01:18:40 Und? Hat's geklappt? Haben wir einen gemeinsamen Chat? Bei mir steht er jetzt aktiv.
01:18:48 Gemeinsamer Chat, Moderation im gemeinsamen Chat. Okay, verstanden. Hallo, ja, wir haben es geschafft. Ja, gemeinsamer Chat. Ja, ich kann wechselhaltig Leute lesen in den verschiedenen Chats. Sehr schön. Zauberhaft. Ich bin so stolz auf uns. Ja, wir haben es geschafft. Aber das ist gut, weil dann sehen wir jetzt die Fragen, die von beiden Seiten kommen. Wir rechnen dann auf Stundenbasis ab. Sehr gut, Olympic Entertainment. Ja, meldet euch einfach danach nochmal bei uns. Wir finden dann Lösungen.
01:19:18 Nein, aber wirklich vielen, vielen Dank auf jeden Fall fürs Beantworten der Fragen, zumindest schon mal in unserem Chat. Dadurch wurde schon vieles geklärt.
01:19:27 Ja, aber nicht alle Leute blicken ja in den Chat rein. Nach meiner Erfahrung ist es nur ein kleiner Teil der Zuschauer. Die meisten gucken eigentlich auch tutsch zu, wie sie es auch auf YouTube machen, nämlich wie Fernsehen. Insofern können wir ruhig alle Fragen nochmal reinwerfen in den Chat. Eine Frage wurde ja ganz oft eben schon gestellt, das ist die Frage nach dem Preis. Und da können wir schon mal sagen, dass das der Publisher.
01:19:51 Hude Thorst, den er noch nicht bekannt gegeben hat, das ist auch nicht ungewöhnlich. Hude Thorst, man hat das grundsätzlich erst auf den letzten Drücker. Das Release wird sein am 31. Juli, am kommenden Freitag, um 17 Uhr, glaube ich. Und dann werden die den Preishalter ankündigen und dahinter steckt ein Konzept. Das Konzept ist nämlich das, dass sie damit die Unseriösen der Keyshops austricksen wollen.
01:20:17 Wenn ihr im Internet jetzt rumgoogeln würdet, dann würdet ihr den einen oder anderen Shop finden, in dem jetzt schon ein Preisbild zu sehen ist. Also ihr findet jetzt schon im Netz Shops, wo halt dabei steht, das Spiel wird so und so viel kosten. Das ist eine pure Schätzung und ihr wisst dann schon mal, das ist ein unseriöser Shop, den man meiden sollte. Denn das sind die Shops, die nicht offiziell mit den Publishern zusammenarbeiten und die sich die Keys hoffen, irgendwie zusammengaunern zu können.
01:20:42 auf welchen Wegen auch immer. Das heißt, wenn ihr irgendwo einen Shop seht, kleiner Tipp von WB, dem jetzt an dem Preisschild steht, wäre meine dringende Empfehlung an euch. Meidet den für immer und ewig. Ja, auf jeden Fall. Aber wichtiger Hinweis, der bei uns im Chat aufkam, Google sagt, dass es auch im Game Pass kommt und es stimmt, in dem PC Game Pass kommt es. Also, falls ihr den habt, dann dürft ihr euch freuen. Dann könnt ihr Corsair Cove darüber spielen.
01:21:10 Genau. Und jetzt, wie gesagt, es wurden schon die ersten Fragen auch gestellt, unter anderem, ob dir etwas gefehlt hat, ein Feature, das du gerne noch gehabt hättest im Spiel. Ja, auf jeden Fall. Mir hat furchtbar gefehlt, so sehr, dass ich beinahe zwischendurch aus Frust an meinem Holzmeiden geknabbert hätte, wie andere Leute an ihren Fingernägeln. Mir hat auf jeden Fall gefehlt die Ego-Perspektive.
01:21:34 Stell dir vor, Lea, wie schön das wäre, durch diese liebevoll gestaltete Welt hindurch zu hangeln, Seilrutschen hinunter, sich zu katapultieren, danach wieder raufzuklettern, rüberzuspringen von einem Felsgrad zum anderen. Da hättest du da sicher auch Lust zu, oder? Oh ja, sofort, da hätte ich richtig Lust drauf. Aber ich meine, bei Anno war das ja auch nicht von Anfang an implementiert. Also ich könnte mir vorstellen, dass sowas noch vielleicht mit der Zeit dazu kommt, weil das ist so ein kleines, nettes Feature, das es nicht unbedingt braucht, aber dass die Welt einfach nochmal...
01:22:02 viel besser erlebbar macht. Ich finde das immer großartig. Ja. Chat wird behauptet, wir seien von Anno verwöhnt. Sind wir, aber vielleicht heißt es in Zukunft, wenn wir über dritte Spiele diskutieren, hey, dieses Feature verlangst du dir nur, weil du von Corsair Cove verwöhnt worden bist. Das kann gut sein. Könntest du dir vorstellen, Lea, dass Corsair Cove ein Spiel ist, das man noch in Jahren spielt? Ja. Oder meinst du, das ist so ein One-Shot-Wunder?
01:22:26 Ich glaube, das ist ein Spiel, das wir noch in Jahren spielen werden. Vor allem bei vieles, das haben wir auch schon im Talk gesagt, weil noch einiges kommen wird da auch in Zukunft. Oder wir hoffen, dass noch einiges kommen wird, was auch so ein bisschen Quality of Life Features sein werden. Und ich kann mir durchaus vorstellen, dass das in den nächsten Jahren noch von vielen Leuten gerne gespielt wird. Und abgesehen davon, ich meine, also zumindest bei mir ist es so, man sieht es vielleicht auch an meinem Hut, ich liebe Piraten. Ich liebe Piratenspiele und auch andere Piratenspiele, wie jetzt zum Beispiel in Assassin's Creed Black Flag oder sowas.
01:22:56 sind Spiele, zu denen ich immer mal wieder gerne zurückkehre, weil ich einfach das Setting so mag. Und ich glaube, dass das mit Corsair Cove genauso passieren wird. Also wenn man was mit Piraten anfangen kann, dann denke ich, kann man auch dieses Spiel über Jahre hinweg immer wieder spielen. Dann wird im Chat gefragt von VideoGammystery. Ganz liebe Grüße an Martin. Wie gut ist die Mischung zwischen Erkundung, Story und Aufbauelementen?
01:23:21 Ich persönlich würde sagen, Lea, dass das Spiel primär in City-Bilder ist, das merkt man. Also Aufbau ist ganz groß im Vordergrund. Erkundung gibt es ein bisschen auf der großen Welt-Map. Da kann man ja verschiedene Gebiete freischalten, indem man mit einem Schiff reinfährt und auf ein Fernrohr klickt. Und dann lichtet sich der Volker Hohr im Laufe der Zeit. Und Story ist auch drin durch diese vielen kleinen Events, die bisweilen aufploppen.
01:23:47 Aber um das mal in Zahlen zu gießen, ich würde sagen, Aufbau 80 Prozent oder 85 Prozent. 80 zu 20, ich hatte mir sowas gesagt, ungefähr. Also man muss jetzt dazu sagen, auch da, wir haben...
01:23:59 oder zumindest ich habe bisher auch nur den Story-Modus gespielt, also ich habe bisher nur die Demo gespielt, wir schauen gleich noch zusammen ein bisschen rein. Und im Story-Modus finde ich schon, dass die Story einen guten Anteil hat, also einen angenehmen Anteil für ein Aufbauspiel. Und das ist ja auch was, was Fabiano gesagt hat, dass ich da Anno auch ein bisschen noch eine Scheibe hätte abschneiden können, weil die Story ein bisschen relevanter und besser durchdacht wirkt.
01:24:24 Da kommt eine Frage rein von Eisdrache. Was dir nicht klar sei, schreibt Pierre, bei den verschiedenen Szenarien spielt man immer von vorne mit Forschung und so weiter oder ist das eine Endlospartie auf verschiedenen Karten? Quasi eine Art Roguelike. Es ist ersteres. Das heißt, du hast alternativ zum Story-Modus, zu der Kampagne, ein Modus-Freispiel, auf dem du handgefertigte Karten spielst. Und jede Karte hat auch so eine kleine Story drumherum.
01:24:51 Und jede Karte spielt man von Beginn an und es werden die gleichen Entscheidungen getroffen, über Forschung zum Beispiel, wohin du gehst, was du gerne freischalten möchtest und so weiter. Die Karten, also nicht nur die Karte, die kleine Map der Insel, auf der du spielst, auch die Karten drumherum sind alle handgefertigt. Zuwachskarten gab es nicht, darum hatten wir mit dem Fabiano. Nein, nicht mit Fabiano, sondern mit dem Herrn von Limbic Entertainment. Achso, Christopher.
01:25:19 Chris Grunewald diskutiert bei meinem Stream zuletzt und er sagte glasklar, ja, kann mir vorstellen, dass er euch das wünscht, ist aber furchtbar unrealistisch, weil ihr könnt euch gar nicht vorstellen, meinte Chris, wie kompliziert es sei, wenn man diese Karten mit diesen 3D-Elementen und alles muss in der Höhe auch funktionieren, wenn man die, selbst wenn man die per Hand macht, die werden immer wieder getestet und noch mal getestet, bis alles sauber technisch funktioniert und das auf Zufallskarten sauber hinzubekommen, trauen sich die Entwickler nicht zu.
01:25:48 Verstehe ich aber auch. Und ich muss dazu sagen, ich persönlich mag selbstgebaute Welten ganz gerne, weil du dann halt auch, also du merkst einfach, was sich die Entwickler dabei gedacht haben, welche Ressourcen sie wohin gesetzt haben. Ich finde, ich mag das, wenn das handgebaut ist. Aber das ist auch nur vielleicht mein Ding. Ich weiß nicht, wie du dazu stehst. Magst du Zufallskarten? Ich stehe sehr auf Zufallskarten. Ich finde es cool, wenn die Entwickler sagen, wir bieten welche an, weil das den Wiederspielwert erhöht. Aber ich würde grundsätzlich niemals ein Spiel abwerten.
01:26:17 weil es keine Zufahrtskarten hat, sondern stattdessen eine große Auswahl liebevoll gemachter Handkarten liefert. Das ist auch okay. Chaos Gaming hat auch gefragt, ob man im Story-Modus einstellen kann, wie schwer oder leicht es sein soll oder ob das nur fürs freie Spiel gilt. Also nach meiner Erinnerung habe ich beim Story-Kampagnen-Starten tatsächlich zwischen vier Schwierigkeitsgraden auswählen können. Der zweitleichteste ist der Standardschwierigkeitsgrad.
01:26:46 Wenn man darüber hinausgeht, wird es halt ein bisschen tricky. Und Einsteigern würde ich empfehlen, wenn ihr gewiefte Strategiespieler seid, die schon mal City Builder gespielt haben, die sich damit auskennen, Warenketten miteinander zu verbinden, dann ist dieser zweite Schwierigkeitsgrad von unten genau der richtige. Es sind dagegen Leute, die nur so eine entspannende Partie abends haben wollen und eine gute Zeit erleben wollen und oder Leute mit weniger Erfahrung, dann würde ich den leichtesten Schwierigkeitsgrad empfehlen.
01:27:13 Hast du schon einen der schwereren Schwierigkeiten gerade ausprobiert? Nein, dafür bin ich viel zu schüchtern. Dafür bist du viel zu schüchtern? Das kann ich mir gar nicht vorstellen. Aber ja, okay, du bist auch eher jemand, der Cozy spielen möchte. Ja, ich spiele live und zeige live vor allem Spieler in Preview-Phasen, also bevor sie erschienen sind. Mein Anspruch ist es immer, den Leuten nach Möglichkeit das Spiel so zu vermitteln, wie sie es selber auch erleben würden, wenn sie sich das Spiel kaufen würden.
01:27:41 Quasi eine Art Service am Zuschauer. Und dann spielt man in der Regel, dann spiele ich in der Regel auch auf Standard. Also ich bin jetzt nicht der, der sagt, ich will unbedingt E-Sport zeigen auf Twitch. Ja, verstehe ich auch. Das war vorhin auch noch eine Frage, ob es einen Multiplayer gibt. Den gibt es zum jetzigen Zeitpunkt auf jeden Fall nicht. Bisher ist es ein Solo-Player-Game. Ob das in Zukunft noch anders sein wird, wissen wir jetzt gerade nicht. Das sind zumindest meine Informationen. Oder weißt du da schon mehr?
01:28:08 Da weiß ich auch nicht zu. Spannende Frage kommt im Chat gerade rein. Vielleicht kann Chris aka Olympic Entertainment die Frage beantworten im Chat, ob eine Steamwork-Unterstützung geplant ist, damit Leute handgebaute eigene Karten hochladen und anderen Spielern zur Verfügung stellen könnten. Ich wette, da kann Chris etwas zuschreiben. Also vorhin kam auf jeden Fall schon eine Antwort, dass es das aktuell noch nicht gibt zum jetzigen Zeitpunkt.
01:28:36 Aber wir können gerne nochmal auf Chris Antwort warten und vielen Dank an der Stelle auch an Chris für das Kompliment. Wie gesagt, falls ihr jemals eine Piratenkapitänin Lea einbauen wollt, ich freue mich. Genau, UGC haben wir leider nicht geplant. Da kam die Antwort. Kein Steamworks, auch kein Mod.io. Da dürfen wir fragen, warum.
01:29:01 Sollen wir raten, was Chris gleich schreibt? Ja, gerne, bitte. Also ich würde raten, ich gucke auch nicht in den Chat rein. Ich rate mal, das ist deswegen, weil die, ich weiß nicht, ob man das als Vickler allerdings so offen schreibt.
01:29:14 dass man Scheu davor hat, vor missglückten Karten als Entwickler haftbar gemacht zu werden. Nicht im rechtlichen Sinne, aber so im moralischen, dass Leute dann mit Mods spielen, mit vielen Mods spielen, dass Fehler passieren, dass sie dann motzen, dass sie diese negativen Erfahrungen im Internet verbreiten, ohne da die Disclaimer daneben zu tackern, dass es durch das Spiel von Mods passiert ist. Uh, okay. Ja, finde ich einen spannenden Grund. Könnte ich mir vorstellen,
01:29:43 Aber wir können ja mal schauen, ob da noch eine Aufklärung von Limbic Entertainment kommt.
01:29:51 Ich meine, andererseits, normalerweise sollten Leute ja unterscheiden können, ob es jetzt eben durch eine Mod passiert ist, weil jemand anderes da halt rumgepuscht hat oder nicht. Ja, es gibt aber so viele Fälle, gerade im Bereich Strategiespiele, wo man in den Entwicklerforen oder im Entwicklerdiscord Leute posten sieht, hey, mein Spielstand funktioniert gar nicht, was ist da los? Und auf mehrmals nachfragen, kommt dann schließlich raus, dass da 15 Mods verwendet worden sind.
01:30:19 Und dass die mit dem aktuellen Patch nicht mitzogen oder ähnliches. Okay, das wusste ich nicht, dass das so ein großes Ding ist. Spannend. Mal schauen, ob da noch eine Aufklärung stattfindet. An der Stelle, ich finde es gerade sehr unterhaltsam, dass währenddessen im Chat darüber geredet wird, wie wir beide in das Spiel integriert werden können. Du mit deinem Holzbein und ich als Käpt'n noch mit Leuten, als Affen auf unseren Schultern. Oh, eine ganz lange Antwort.
01:30:48 Oh, okay, okay. Soll ich sie kurz vorlesen? Ja, schieß los. Na gut, das nicht. Wir hatten ja Mod.io in Park Beyond. Der Grund war eher, dass es bei Park Beyond für uns aus Game Design Sicht mehr Sinn gemacht hat und es muss halt einen großen Vorteil bringen, weil es schon viel Arbeit ist und man auch an einige rechtliche Dinge denken muss. Aber ich sag immer, auch wenn aktuell nichts geplant ist, schauen wir mal, was die Zukunft bringt. Nichts ist unmöglich. Außer Zufallskrachten.
01:31:16 Außer Zufallskarten, das ist unmöglich. Aber ich finde, das hört sich nach einer sehr diplomatischen Antwort an und auch einer nachvollziehbaren, weil ich kann mir gut vorstellen, dass man davor einiges Rechtliches klären muss, um das dann einer größeren Öffentlichkeit auch zugänglich zu machen.
01:31:32 Aber auf jeden Fall spannend. Liebe Leute im Chat, fragt uns, was ihr fragen wollt. Wir haben alle hier Corsair Cove gespielt. Das Spiel erscheint am 31. Juli. Und wenn ihr euch überlegt, will ich es kaufen, will ich es nicht kaufen, dann löschert uns gerne mit Fragen. Wir versuchen, die zu beantworten. Im Chat ist unter dem Nickname Limbic Entertainment auch jemand vom Entwicklerstudio dabei. Das ist der Chris Grunewald. Der kann auch helfen und Fragen beantworten.
01:32:00 Ja, auf jeden Fall. Ich hätte da noch eine Frage, hab noch nicht nachgeguckt, aber gibt's denn ein Preload für die Leute mit dem PC-Gamepass? Das ist eine gute Frage, das weiß ich ehrlicherweise nicht, ob's ein Preload gibt. Das wurde ich auch nicht. Morpheus fragt, wie lange wurde jetzt an dem Spiel entwickelt? Das würde mich auch interessieren, weil das erst kürzlich gefühlt angekündigt worden ist und die ganz lange Zeit unter der Decke daran gearbeitet haben.
01:32:27 Und das letzte Spiel, Park Beyond, liegt ja gar nicht so lange her. Nun arbeiten Malimic Entertainment, die sitzen im Rhein-Main-Gebiet sehr viele Entwickler. Wenn ich das richtig im Kopf habe, eine dreistellige Zahl. Also über 100. Und mich würde zum Beispiel gerne sehr, sehr interessieren, ob es früh ein Team gab, was parallel zu Park Beyond schon gearbeitet hat an dem anderen Spiel, an Cosa Cove. Könnte ich mir gut vorstellen. Je größer ein Studio, desto üblicher, Lea.
01:32:54 Ja, muss ja fast schon sein. Also ehrlicherweise würde es mich wundern, wenn sie es mit einem Team alles in dieser kurzen Zeit geschafft haben. An der Stelle ein kurzer Hinweis. Corsakow wurde live bei uns damals angekündigt auf der Filmshow auf der Cactus.
01:33:10 Und da dürft ihr euch freuen. Wir haben ja, wir machen, ich mache einmal kurz Werbung für uns, weil wir sind ja dieses Jahr auch wieder auf der Gamescom und da wird es auch eine Filmshow geben. Und es ist immer großartig, was wir tolle Entwickler wie eben Limbic Entertainment, wir dann bei diesen Filmshows immer bei uns haben. Und es wird von Jahr zu Jahr größer. Und es war für uns ein riesen Kompliment auch, dass wir dieses Spiel vorstellen durften, weil es halt jetzt auch wirklich super viel Spaß macht. Auch Maurice hat es damals ja direkt bei uns dann auch live gespielt.
01:33:38 Und hatte damit auch sehr, sehr viel Spaß. Also falls ihr Maurice-Fans seid, der mag das Spiel auch. Und es ist bei uns wirklich, bei allen Aufbau-Fans hat es Anklang gefunden. Und das ist auch nicht selbstverständlich. Ich habe auch das große Vergnügen, auch selber bei euch auf der Gamescom zu sein. Auf der Gamestabüne am Donnerstag. Ihr habt das Programm, glaube ich, noch nicht veröffentlicht. Aber ich gebe mal einen kleinen Spoiler. Überlegt euch mal, welches Aufbau-Spiel ich am liebsten oder am häufigsten im Augenblick zeige.
01:34:09 Wir haben vielleicht sogar schon ein bisschen drüber geredet, auch im Talk. Aber für alle, die den Talk auch jetzt vielleicht nur zum Teil gesehen haben, später dazugekommen sind, den gibt es natürlich auch wie immer bei uns live auf, ähm, nicht live auf GameStarTalk, sondern als VOD auf GameStarTalk. Da könnt ihr auch später nochmal reinschauen. Und Limbik Entertainment hatte geantwortet, erstmal zur Menge, das ist einfacher, wir sind aktuell circa 90 und an Corsacove haben im Schnitt um die 35 Personen gearbeitet. Mal mehr, mal weniger.
01:34:37 Verblüffend wenige Leute an einem Spiel, das technisch so eine Herausforderung darstellt. Ich kann es nur sagen, ich kann es nicht zeigen, Hut ab. Ja, finde ich auch beeindruckend. Ich könnte jetzt meinen Hut abnehmen, aber dann kommt mein Tuch mit. Das machen wir vielleicht am Ende des Streams. Da darf ich dann nochmal den Hut abnehmen für Limbic Entertainment und all die Arbeit, die in dieses Spiel geflossen ist. Auch das kam ja während unseres Talks immer wieder, kam auch in den Chat, wie schön das aussieht.
01:35:05 Es ist wirklich, es sieht sehr, sehr gut aus dafür, dass 35 Personen daran gearbeitet haben. Nur die Frage wäre jetzt noch, wie lange? Weil die Frage ist, glaube ich, noch nicht beantwortet worden. Ja, also wenn das zum Beispiel 30 Jahre wären, dann würde sich unser Lob relativieren. Das stimmt. Dann ist es was anderes. Aber du hast ja am Wochenende auch schon mit Chris geredet gehabt. Kamen denn da noch neue Informationen dazu, die uns jetzt gefehlt haben? Oder du sagst, die müssen unsere Zuschauer jetzt auf jeden Fall noch wissen?
01:35:34 Also wir werden das Spiel ja gleich noch zusammen spielen. Also du wirst spielen und ich werde dir über die Schulter gucken mit dem Chat schwatzen und ein bisschen klugscheißern. Und ich habe zumindest, hat Chris mir ein paar Dinge vom Spiel erzählt, bei denen ich nachher so vortäuschen kann, als wir das mein eigenes Wissen und dir das Spiel so ein bisschen Mansplaining-mäßig erzählen. Oh, perfekt. Da hat Chris gute Vorarbeit geleistet.
01:35:53 Ich freue mich jetzt schon drauf. Wir haben eine Antwort zur Entwicklungszeit. Was die Entwicklungszeit betrifft, ist die Antwort schwieriger. Es gab bereits 2019 ein erstes Konzept, aber das war lange bevor die eigentliche Entwicklung angefangen hat. Da wir immer an mehreren Projekten gleichzeitig arbeiten und je nachdem, was Priorität hat, wird da mal etwas zurückgestellt. Insgesamt würde ich sagen, so circa drei bis vier Jahre alles in allem. Aber ich finde, das ist auch eine gute Zeit. Ja, definitiv.
01:36:23 Alles cool. Wirklich. Liebe Leute, was sollt ihr sonst über das Spiel wissen? Lea und ich beantworten eure Fragen und wenn nicht, dann beantworten wir sie trotzdem. Es kam noch die Frage, wie viel Prozent ihrer Ideen, Features sie zum Launch einbauen konnten und wie viel sie zurückstellen mussten. Da bin ich auch gespannt. Da wären wir aber wieder bei der Frage, die nur ich eben beantwortet habe und nicht du. Was fehlt uns im Spiel oder was haben wir für Lieblingsfeatures?
01:36:51 Und jetzt mal so ganz spontan. Ganz spontan. Ich liebe Seilrutschen. Ich finde Seilrutschen, als ich das erste Mal eine Seilrutsche gebaut habe, ich fand es toll, dass man dann direkt alles sehr viel schneller machen kann. Insgesamt, ich habe am Anfang beim Kompass, habe ich alles ausgewählt, was meine Produktionswege schneller gemacht hat. Ich weiß nicht.
01:37:10 Ob das nur ich war, aber das hat mir sehr viel Spaß gemacht. Und allgemein, ich liebe es einfach, so meine Stadt an der Wand entlang zu bauen. Und ich habe versucht, auch so wenig wie möglich bei meinem ersten Durchgang auf dem Boden zu bauen, weil ich genau dieses Feature so spannend und interessant finde, wenn man da seine Stadt nach oben hin baut. Und umso höher, umso besser. Ich fand das immer sehr, sehr schön. Was mir fehlt? Gute Frage. Ich bin ehrlicherweise...
01:37:39 Ich freue mich immer über noch mehr Charaktere. Ich war am Anfang, war ich mir nicht sicher, ob ich die Story-Elemente, die ja sozusagen bewegte Bilder sind, ob ich das mag oder ob ich lieber Videos gesehen hätte. Aber es ist ein Stil. Es ist eine Stilfrage. Und Geldfrage auch das. Ich bin halt ein bisschen verwöhnt, weil ich spiele gerne World of Warcraft.
01:38:06 Und da sind halt vor allem natürlich dann die Story, Textpassagen, die Videos genau das Besondere. Und ich finde es immer ganz großartig. Aber das ist ja nicht der Fokus des Spiels. Deswegen, das wäre jetzt eine Kleinigkeit. Aber sonst, ich, gute Frage, was mir noch, also, oh ja, doch, das hatten wir sogar schon, das hatten wir auch in unserem Talk, was mir fehlt und was ich gerne auch noch, da freue ich mich auch drauf, weil ich mir sicher bin, dass das sicher noch kommen wird, sind halt Deko-Elemente.
01:38:33 Einfach ganz, ganz viele Deko-Elemente, um diese Piratenstadt noch cooler zu machen. Definitiv. So völlig nutzloses, schönes Zeug. Oh ja. Die die kleinen Dinge im Leben, die einem das Leben erst so wirklich versüßen. Ich möchte so einen Hai, den ich mir an die Wand irgendwie hinhängen kann. So einen halben Hai, der so rausschaut oder sowas. Irgendwelche oder Kraken, die man irgendwo draus setzen kann. Ich weiß nicht, irgendwie sowas. Ich bin gespannt.
01:38:57 Oder dass man sich seinen eigenen 3D-Avatar zurechtschneidern kann, der selber durch die Spielwelt hindurchlatscht und die Leute hin und wieder so ein bisschen antreibt, durch lässige Handbewegungen oder durch ein energisches Schwingen seines eisernen Hakens am Ärmchen. Das würde ich auch gerne. Leute mit einem eisernen Haken so ein bisschen in den Popo pieksen, damit sie schneller arbeiten. Einen Wunschraum, den ich oft im Real Life schon hatte und den dann, wenn ich den auf Karneval ausgelebt habe, oft zu einer spontanen Verhaftung geführt hat.
01:39:27 Und es würde mich nicht wundern, wenn diese Geschichte wahr ist. Ich trau dir wirklich einiges zu. Limbic Entertainment hat geantwortet, bei dem, was sie noch hätten einbauen wollen. Die Antwort ist bei allen Entwicklern gleich. Es gibt immer 10.000% mehr Ideen als das, was im Endeffekt im Spiel ist. An Ideen mangelt es nie, wenn man ein Unternehmen voller kreativer Leute hat. Aber das, was uns wichtig war, ist alles grundsätzlich im Spiel.
01:39:54 Natürlich gibt es aber immer noch Ideen, was man alles noch einbauen will. Und im Endeffekt ist das immer eine Budget- und Zeitfrage. Ja, man muss, wir müssen aber Chris auch mal dafür loben. Man merkt, er trägt den Titel Community Specialist nicht zu Unrecht. Diese Antworten sind geschliffen und man kann so ein bisschen als geübter Medienmensch erahnen, dass dahinter noch ein paar Abgründe sind. Und vielleicht...
01:40:17 bekäme man off-record noch die eine oder andere Antwort, die ein bisschen präziser wäre. Aber es ist schon fein gedrechselte Antwort. Das kann man auf jeden Fall so sagen. Auch hier, wenn die Spieler mehr wollen, bringen wir gerne mehr. Aber uns war erst mal wichtig, ein volles 1.0-Erlebnis zu releasen, wo nichts zurückgehalten wird. Alles andere sehen wir nach Release. Auch da würdest du jetzt sagen, es ist ein volles 1.0-Erlebnis für dich gewesen.
01:40:41 Ja, auf jeden Fall. Also manchmal gibt es ja Gerüchte oder Verschwörungstheorien unter Spielern, hey, bei meinem Spiel XY, auf das ich mich seit zehn Jahren gefreut habe. Das ist jetzt endlich erschienen, aber da fehlt gefühlt zwei Drittel des Spieles. Das weiß ich deshalb, weil schon mehrere DLCs zu Nulli's angekündigt worden sind. Das gibt es ja so als Theorie. Manchmal weiß man, riecht man, da ist durchaus was dran. Also es gibt so Spiele, wo die DLCs wirklich sehr ungelenk.
01:41:10 erkennbar Dinge rausschneidern und das fertige Spiel wirklich nur, dass dann rund wird, wenn man sich die DLCs dazu denkt. Aber in den meisten Fällen ist das mehr so ein Unbehagen darüber, dass man überhaupt Geld nochmal ausgeben soll.
01:41:23 für den Content, den man sich halt total wünscht. DLC-Politik hier beim Spiel. DLCs konkret sind, glaube ich, wenn ich mich recht erinnere, nicht angekündigt. Bisher nicht, aber wenn ich diese Nachrichten, die da geschrieben wurden, richtig interpretiere, ist es auf jeden Fall nicht ausgeschlossen, dass da DLCs vielleicht sogar schon in Planung sind. Ich weiß nicht, ob Limby Kent, also ob Chris uns da schon mehr verraten darf.
01:41:49 Aber ich kann mir gut vorstellen, dass da einiges noch kommen wird. Gerd Tobi hat auch gefragt nach Kritikpunkten, also sowas wie die Zwischenkämpfe. Wir haben ja im Talk schon ein bisschen auch drüber geredet, dass es die durchaus auch gibt, Kritikpunkte. Und dass das vor allem einiges an Quality of Life Features sind, die im späteren Verlauf des Spiels das Spiel einfach angenehmer machen könnten. Und dass die, also es gibt...
01:42:14 Üblicherweise gibt es bei solchen Spielen diverse Automatisierungsfunktionen fürs Late Game. Die hätte man gerne, damit man das Spiel, wenn die Inseln sehr, sehr groß, sehr komplex wären, die Warenketten unübersichtlich, das man Dinge dann total automatisieren kann und man selber kann sich dann zwischendurch gepflegt zurücklehnen. Diese Funktionen fehlen im Spiel allesamt. Das ist nicht überraschend, weil das natürlich auch ganz schnell in der Außendarstellung dazu verrutschen kann, dass Spieler denken, hey,
01:42:41 Das ist ja ein Spiel, das mir mein Denken und mein Spielen abnimmt. Ich habe im Spiel Automatisierungsfunktionen gesehen. Ist das also so ein Spiel, bei dem ich mich abends hinstelle, alles auf Autoplay stelle, dann lege ich mich eine Runde aufs Ohr, schlafe acht Stunden, stehe auf, gehe mit dem Kaffeelatte hin zum PC und stelle fest, ich habe gewonnen. Und deshalb werden solche Quality of Life Verbesserungen Ungarn zum Oliven schon angeboten, also solche fürs Late Game.
01:43:09 kommen im Laufe der Zeit dann allerdings. Ich persönlich würde mir wünschen, dass Entwickler die früher anbieten, aber kann es psychologisch und marketingmäßig nachvollziehen, dass das oft nicht der Fall ist zum Release.
01:43:21 Ja, ich verstehe es schon auch. Vor allem, das hatten wir ja auch im Talk schon gesagt, dass es eben auch diese ursprüngliche Design-Idee erstmal gibt und dass man den Spielern auch das Spiel erstmal in der kompletten Design-Idee anbietet und dann im Nachhinein irgendwann sagt, so und jetzt habt ihr es euch mal angesehen, ihr wusstet jetzt auch und jetzt dürft ihr irgendwann mal drüber springen. Also auch das finde ich nachvollziehbar.
01:43:46 Ich glaube, also insgesamt hat sich ja bei uns allen die Kritik auch in Grenzen gehalten. Also ich glaube, eine 87 hat Fabiano gegeben im Gamestar-Test. Also wirklich, das ist eine sehr gute Wertung für dieses Aufbauspiel, das, wie gesagt, gerade erst angekündigt wurde, jetzt schon rauskommt. Und ich glaube, das kann sich auch nochmal, das kann noch nach oben verbessert werden.
01:44:13 durch ein paar Quality of Life Features, die dann in Zukunft noch dazukommen werden.
01:44:19 Werden die Entwickler auf das Feedback der Spieler eingehen? Also wird das beachtet bei eventuellen Patches? Und das ist eine gute Frage, aber ich könnte mir vorstellen schon, also nach allem auch, wir sehen ja jetzt schon die Kommunikation zwischen uns und Chris auch hier jetzt im Chat. Alles, was ich von Limbic Entertainment so weiß, ist durchaus das, dass sie auch auf Community-Feedback achten und darauf eingehen und auch versuchen, nochmal das in Zukunft anzupassen.
01:44:46 Also es würde mich persönlich sehr wundern, wenn auf die Frage, wen die Entwickler auf das Feedback der Spieler eingehen, ein bei uns im Chat präsenter Entwickler antworten würde, nein, was ihr uns sagt und eure Meinung geht uns am Arsch vorbei. Das ist uns vollkommen egal. Wir ziehen unseren Stiefel durch. Also wenn Chris da schreiben würde, dann würde ich sagen, das ist ein Highlight der Twitch-Geschichte. Das wäre wirklich ein Highlight der Twitch-Geschichte.
01:45:10 Twitch-Geschichte. Hier bei richtigen DLCs müssen wir wirklich erst nach Release schauen. Was wir natürlich schon in Planung haben, ist, was wir nach Release machen können. Wir haben uns bei den Demo-Spielern, Creatoren und der Presse natürlich angeschaut, was wir tun können, um das Spiel nach Release weiter zu verbessern. Sorry, ich versuche schneller zu tippen. Du machst das großartig. Vielen Dank überhaupt, dass du wie gesagt da bist und auch auf die Fragen aus dem Chat eingehst. Das eine Frage, die jetzt auch schon mehrfach kam, war, ob die Demo weiterhin spielbar sein wird, auch nach Freitag.
01:45:39 Gute Frage. Ja. Also, keine Angst, Spratus, Spratus. Ich habe bereits gesehen, dass das mehrfach gefragt wurde.
01:45:51 Könnt ihr den Entwickler nicht in den Livestream einladen? Du hattest ihn ja im Livestream, erst am Samstag. Ich hatte ihn noch. Also war eine Stunde dabei. Video kann man bei mir auf dem Kanal nachschauen, nachhören. Eine ganze Stunde lang wurden zig Fragen beantwortet und wir haben parallel gespielt. Das Spiel ein bisschen weiter noch erklärt und so weiter. Sehr gut. Also da, wenn ihr daran Interesse habt, schaut da auf jeden Fall nochmal bei Writing Bull vorbei. Da werden viele eurer Fragen sicher auch schon beantwortet worden sein. Und sonst...
01:46:20 Können wir auch jetzt im Nachhinein zum Beispiel, wenn ihr sagt, ihr hättet da Interesse dran, könnt ihr zum Beispiel auch unter unserer VOD dann von unserem bisherigen Talk nochmal Interesse äußern, dass wir einen Nachholtalk machen, nachdem das Spiel schon eine Zeit lang raus ist, vielleicht oder vielleicht, falls dann mal ein erstes DLC angekündigt wurde, wo wir dann auch nochmal gerne mit Chris zusammen auf eure Fragen nochmal eingehen können, wenn ihr wollt. Sehr gute Idee.
01:46:46 Wahrscheinlich wird Chris die Einladung dann ablehnen mit den Worten, näher an Feedback interessieren. Sind wir überhaupt nicht interessiert. Ja, doch, so schätze ich ihn auch ein. Also das ist auch mein erster Eindruck von ihm gewesen und von Limbic Entertainment allgemein. Eine Antwort von Chris kommt rein zur Frage nach der Demo. Er schreibt, die Demo wird weiterhin spielbar bleiben. Wir haben nicht vor, die runterzunehmen und wer weiß, vielleicht wird die sogar noch einmal geupdatet. Das finde ich auch spannend, dass die Demo noch mal ein Update bekommt.
01:47:16 Gar nicht so typisch auf jeden Fall. Finde ich gut.
01:47:20 Allgemein, ich finde es immer schön, wenn Entwickler Demos für Leute haben. Aber das zeigt ja auch, wie viel Confidence, also wie viel Sicherheit dahinter steckt, dass man sagt, wir glauben an unser Produkt und wir glauben, ihr könnt die Demo spielen und werdet danach trotzdem unser Spiel spielen und kaufen, weil die Demo genug Bock macht. Ich finde das generell so cool, dass in den letzten Jahren immer mehr Spieleentwickler und Publisher darin zurückkehren, Demos aufs Team zu veröffentlichen.
01:47:48 Das war ja früher, gab es das oft, dann gab es eine Flaute, es wurde immer unüblicher, mittlerweile gibt es eine richtige Demokultur, auch rund um diese Kristallisationspunkte der Steam Next Fests, die alle paar Monate stattfinden. Das ist schon ziemlich cool, finde ich. Und zeigt genau das, was du gerade formuliert hast, dass nämlich Entwickler, die selbstbewusst sagen, wir haben ein gutes Produkt, sich auch nicht scheuen, das früh spielbar zu machen. Dahinter steckt ja auch Selbstbewusstsein.
01:48:15 Ja, ich finde das auch sehr wertvoll. Ich bin großer Demo-Fan, also allgemein. Weil ja, natürlich, es gibt ja auch zum Beispiel die Möglichkeit, in Steam ein Spiel zu kaufen, reinzuschauen und dann es wieder zurückzugeben, falls es einem nicht gefällt. Aber eine Demo ist ja meistens auch genau dafür gemacht, dann Interesse an dem Spiel zu wecken und zu zeigen, was das Spiel alles kann. Also eine Demo ist halt schon nochmal was anderes. Wir haben darüber sogar schon mal in einem Talk geredet, was eine gute Demo ausmacht.
01:48:42 Und ich persönlich bin auch ein großer Fan davon, dass es mehr Demos gibt. Und ich hoffe, dass dieser Trend auch weiterhin so bleibt und es nicht wieder eine Demoflaute geben wird irgendwann. Im Chat war das Thema von Retro-Freeze angesprochen. Cool, wenn die GameStar demnächst wieder Disketten in ihren Heften beilegt mit einer Auswahl von Demos. Ja, ich befürchte, dass das in Zukunft... Also ich...
01:49:03 Ich habe mit den Heften wenig zu tun, muss man dazu sagen. Also ihr könnt gerne auch diesen Wunsch formulieren, auch nochmal auf unserer Website an unser Support-Team. Aber ich befürchte, dass es in Zukunft leider kaum noch der Fall sein wird, auch unter anderem aus Kosten und Zeitgründen. Aber es ist lieb, dass du meine grundsätzliche Idee, Disketten zu verwenden, nicht ablehnst. Klonkel setzt noch eins drauf und sagt, ich hätte gerne Lochkarten. Andere Leute schreiben von...
01:49:31 total futuristischen Sachen, die heißen CDs und DVDs. Ja, das ist absurd. Wird sich nie durchsetzen. Wird sich nie durchsetzen, glaube ich auch. Jetzt ist es schon kurz nach halb. Wollen wir, wir können ja währenddessen auch weiterhin, also ihr könnt weiterhin Fragen in den Chat stellen, aber währenddessen können wir nochmal ins Spiel rüberschauen. Gute Idee.
01:49:55 Und jetzt wäre die Frage, würdest du mir raten, weil ich habe ja eben die Demo schon gespielt, jetzt den Story-Modus zu spielen oder den freien Modus? Weil der Story-Modus ist ja eigentlich auch der Anfang der Demo, richtig? Gute Frage. Ja, der Story-Modus ist der Anfang der Demo. Also wenn du die Demo gespielt hast, ich glaube, die Leute wären interessierter daran, mal eine der anderen Inseln zu sehen. Aus dem freien Modus. Machen wir doch das. Dann den Schädelfels, das ist ja die...
01:50:22 also der Felsen, den wir auch bespielen in der normalen Story-Kampagne. Der Schiffsfeldhof, das war der, der so schwerer ist aufgrund der fehlenden Vegetation, richtig? Ja, eins ist richtig schwer. Ich hacke mal kurz ein, es ist dir möglich, dein Spielbild mir so zu zeigen, dass ich das in groß bekomme. Also das im Augenblick zeigt er mir,
01:50:50 Das Bild des Streams. Ja. Und zusätzlich noch in der Vorschau mich selber und das Spielbild. Und vielleicht könnt ihr mich selber da rausschmeißen. Warte, lass mich sehen, ob ich das einrichten kann. Weil das Problem ist, glaube ich, dass wir... Ah, Moment, es gibt ein Vollbild.
01:51:11 Ich kann es selber groß machen. Vergiss es. Ich habe einen Vollbild-Button entdeckt. Ich bin jetzt voll im Bild. Du bist voll im Bild. Das freut mich. Das ist alles, was zählt. Perfekt. Dann kann ich wieder rüber gehen. Ich glaube, ich würde, ich will es mir glaube ich nicht jetzt zu schwer machen, weil wir ja auch parallel noch hier auf den Chat eingehen wollen. Dann wollen wir...
01:51:33 Würde ich das Teufelsbecken nehmen, vermutlich. Also eins von denen ist super leicht und ich würde sagen, zum Start war es super leicht, weil dann kommen wir auch schnell voran und trotzdem sehen die Leute eine andere Karte. Das nenne ich ein wahres, unberührtes Paradies. Das hört sich doch gut an. Aber trotzdem auf Mittel so ein bisschen und Spiel starten. Dann gehen wir rein. Und währenddessen, wie gesagt, schreibt weiter, wenn ihr Fragen habt, unbedingt in den Chat. Chris ist ja auch weiterhin da und kann Fragen beantworten. Teufelsbecken ist sowieso mein Liebling. Oh, okay.
01:52:01 Darf ich fragen, warum? Warum, Chris, ist Teufelsbecken dein Liebling?
01:52:07 Uh, das sieht aber schön aus. Sehr schick. Das Einzige, was mich atmosphärisch immer wieder zusammenzucken lässt, ist, wie viel Wasser auf diesen winzigen Inseln in malerischen Wasserfällen sich Jahr um Jahr runter ergießt. Ich frage mich immer, wie kommt all das Wasser auf die Insel? Ich verstehe die Frage. Obwohl ich andererseits, also ich weiß nicht, wie oft du schon an Wasserfällen oder an Orten vorbeigefasst hatte. Er redet gerade, wir müssen einmal kurz.
01:52:35 und etwas zu trinken. Damit wir nicht die ganze Zeit über die Charaktere drüber reden. Und schon sind wir im Geschäft. Aber ja, ich finde, es sieht wunderschön aus. Aber es sind eine Menge Wasserfälle. Aber warst du schon an Orten mit vielen Wasserfällen? Weil ich finde, die wirken auch in echt sehr unrealistisch.
01:52:55 Das ist ein interessantes Argument. Das heißt, du meinst, die Existenz von Wasserfällen generell ist etwas, was nicht realistisch sein kann. Das heißt, wenn man einen Wasserfall sieht, weiß man, man ist in der Matrix oder in einem magischen Märchen. Ja, ich finde, das hört sich sehr logisch an, dass es genau so ist. Das wird hier philosophisch. Das wird ein voll philosophischer Abend, auf den ich mich jetzt schon sehr, sehr freue. Das war für mich das persönliche Highlight bislang.
01:53:21 Ich habe nichts anderes aber von unserem Stream erwartet. Du baust gerne auf dem Boden. Nee, du baust gerne in der Höhe. Ich baue in der Höhe. Spieltechnisch ist es natürlich klug, auf dem Boden zu bauen, weil die Leute dann schneller wuseln. Von Anna B., da sind die Klinge unterwegs. Aber es sieht so viel cooler aus. Ja, es sieht einfach cooler auf in den Höhen. Und vor allem, Lea, man hat ja keinen spielerischen Nachteil, wenn man in den Höhen baut.
01:53:45 Ja, außer, dass die eben weniger schnell wuseln, das, was du gerade schon gesagt hast. Ja, geringfügig. Aber baukostentechnisch ist das ja egal. Das stimmt, baukostentechnisch, was ich auch spannend finde, weil eigentlich musst du ja sehr viel mehr Stege und so bauen, aber darüber reden wir nicht. Das ist nicht, ah okay, das ist das Piratenlager. Ah, bedeutet, hier kann ich wirklich schon alles bauen, was baubar ist. Chris berichtet, wir hatten in einem unserer Entwicklerstreams, schreibt Chris im Chat, ein unser Q&A-Tester.
01:54:13 Und er hat einen offiziellen Speedrun gemacht. Er hat 17 Minuten gebraucht. 17 Minuten, um komplett durchzukommen? Anscheinend. Was? Wie das denn? Das ist beeindruckend.
01:54:27 Es beeindruckt mich, aber es erschreckt mich auch. Das stimmt. Wenn man ein Spiel in 16, 17 Minuten durchspielt, was macht man danach aus einem Abend? Das stimmt. Ich glaube, das macht ja auch keinen Spaß. Vor allem, wenn wir jetzt hier dieses Spiel zeigen wollen. Seht euch nur all die Schiffe.
01:54:47 Völlig fremde Schiffswracks. Sollen wir mal kurz erklären, warum du was als erstes baust? Natürlich, unbedingt. Also, genau, ich habe... Sie reden gerade noch. Wir versuchen. Das ist alles verbunden. Also, ich habe als allererstes... Wir können ja einmal hier Pause machen. Ich habe als allererstes hier diese Zelte gebaut.
01:55:12 damit meine Piraten, hier oben haben wir die Piraten, es gibt aktuell 31 Herumtreiber und 9 zugewiesene Piraten, also 9 Piraten, die eine Aufgabe haben. Und ich habe jetzt erstmal ein paar Zelte gebaut, damit die Leute einen Ort haben. Es sind immer noch 7 zu wenig. Also man sieht hier in Piratenlager sieht man, dass wir noch mehr Zelte auf jeden Fall bauen müssen, damit meine...
01:55:37 Leute hier nicht unglücklich sind. Das kann ich jetzt theoretisch auch in Pause-Modus machen und den direkt dafür nutzen.
01:55:45 Lea, ich muss dir ehrlich sagen, wir sind anscheinend grundsätzlich nicht nur verschiedene Spielermenschen, sondern auch Leute von sehr unterschiedlichem Charakter. Ich persönlich würde immer sagen, erst arbeiten, dann wohnen. Ich würde immer die Leute erst zwingen, Holz hacken zu gehen und die Kranke zu fertigen, bevor die ein Dach über den Kopf bekommen. Ja, aber ich will ja, dass sie glücklich sind. Ich befürchte, so bin ich nicht nur in Spielen drauf. Oh, oh, okay. Das finde ich beeindruckend. Ja, ich war damals Ortsvorsteher meiner Kindergartengruppe und wir hatten ein hohes Bruttoinlandsprodukt.
01:56:14 Das ist beeindruckend. Ich möchte schon, dass die Leute erstmal wohnen, weil wenn sie wohnen, sind sie glücklicher und wenn sie glücklich sind, können sie besser arbeiten. Also ich bin schon ein Fan davon, dass Leute arbeiten gehen, aber ich möchte, dass sie produktiver arbeiten, weil sie glücklich sind. Ja, aber wir sind doch Piraten. Glaubst du, Piraten sind Menschenfreunde? Also ich mag die romantisierte Sicht auf Piraten, die aber leider überhaupt nicht der Realität entspricht.
01:56:41 Also Piraten sind sicher keine Menschenfreunde. Bei Piraten geht es hauptsächlich vor allem um Geld und um das eigene Wohl. Aber ich meine, zumindest hier sieht es so aus, als hätten alle ihren Spaß. Also das ist auch, wenn du hier mal näher rangehst, die sind alle am Trinken und irgendwie ihren Spaß haben und tanzen. Wenn wir eine Taverne bauen, oh wartet, ich kann direkt meine Taverne bauen, dann kann ich euch das zeigen, wie es da abgeht.
01:57:06 Das ist richtig gut. Wenn du es schaffst, mir einen einzigen Piraten oder eine einzige Piratin zu zeigen, die nicht betrunken ist, schenke ich dir 20 Euro. In diesem Spiel? Ich glaube, das geht gar nicht. Ich glaube, die sind alle betrunken. Also ich, 20 Euro. Oh, was haben wir jetzt? Unmut macht sich bereit, während die Grundbedürfnisse unserer Piraten nicht erfüllt sind. Wenn wir nicht schnell handeln, werden sie die Geduld verlieren und die Sache könnte außer Kontrolle geraten. Das wollen wir natürlich nicht.
01:57:33 Ich kümmere mich da sofort darum. Besänftige sie mit Münzen. Nein. Nein, nein, nein. Ich kümmere mich natürlich sofort darum. Was wollen sie denn? Was ist das Problem? Ah, Essen. Ja, okay. Das ist fair. Warte, ich muss eine Kombüse bauen. Das, ähm, hier. Kombüse. Und die baue ich hier drüber direkt.
01:57:49 Das sollte ja dann relativ schnell, hier wird das Essen reingeschafft. Während du baust, erkläre ich mal ganz schnell, es gibt verschiedene Bevölkerungsstufen. Man startet mit der unteren, Neubevölkerungsstufen werden gebraucht, um bessere Schiffe später zu bemannen. Und die Bevölkerungsstufen haben jeweils dann unterschiedliche Waren. Das wird im Laufe der Zeit dann extrem anspruchsvoll. Also von der Komplexität der Warenketten pro Bevölkerungsstufe toppt das sogar noch ein.
01:58:19 Er toppt die Kurve, wie das allmählich komplexer wird, toppt sogar einen Anno. Das finde ich auch beeindruckend, aber ich finde es gut. Und im Chat noch eine Info von Chris. Es gibt tatsächlich die Möglichkeit, die Demo auf speedrun.com zu spielen. Dort ist die angelegt worden von den Entwicklern selber und man kann offiziell die Demo dort testen und kann ein Speedrun warten. Da bin ich ja mal gespannt.
01:58:46 Schreibt unbedingt dann mal in die Kommentare, wenn ihr das getan habt und wie schnell ihr so wart. Auch wenn unsere Herausforderung heute ist ja glücklicherweise kein Speedrun. Magst du Speedruns? Hast du jemals Interesse daran gehabt? Nein. Also ich habe Respekt dran an allen Leuten, die sowas machen. Aber erstens kann ich das nicht und zweitens, wenn ich etwas nicht kann, dann rede ich mal ein, dass ich es aus Gründen auch nicht kann, weil ich es nicht will. Ja, finde ich gut.
01:59:13 Also ich bin auch ehrlicherweise, ich finde es immer beeindruckend, wenn ich sehe, wie schnell manche Leute einfach von A nach B kommen. Aber andererseits denke ich mir, ich möchte mir die Zeit nehmen und dieses Spiel dann auch erleben. Und das funktioniert bei Speedtrance nicht so gut. Ich kann mich auch persönlich an keine einzige Lebensphase im Rückblick erinnern, indem ich mal schnell von A nach B gekommen bin. Sehr gut. Ja, ich bin auch eher ich. Also es kommt drauf an. Es gibt schon...
01:59:39 Es gibt Momente, wo es schon auch gut ist, mal schnell zu sein. Aber ich mag es auch mal, Dinge einfach zu genießen. Und vor allem hier, also weil, das ist für mich zumindest, wenn ich was spielen möchte, was ich nicht genieße, dann spiele ich kein Aufbauspiel. Zumindest ich persönlich. Oder dann spiele ich andere Strategiespiele, Echtzeitstrategiespiele oder League of Legends oder sowas. Aber wenn ich ein Aufbaustrategiespiel spiele, dann ist das für mich immer eher...
02:00:05 Ein Zeichen dafür, okay, heute mache ich mal einen ruhigen Abend. Stichwort Menschenfreundlichkeit. Im Chat wird diskutiert über Kranken- und Sozialversicherung bei den Piraten. Und richtiger Hinweis, das hat es in Teilen mal gegeben. Es gab ja mal eine Piratenrepublik vor vielen, vielen Jahren im goldenen Zeitalter der Piraterie. Und die haben tatsächlich solche Arrangements gehabt, dass dann, wenn ein...
02:00:30 Wenn ein Pirat bei den gemeinsamen Kaperfahrten oder bei den gemeinsamen Raubfahrten ein Auge verloren hat oder ein Bein verloren hat, dann gab es dafür festgesetzte Sätze, was man dafür als Entschädigung bekommen hat. Das heißt, die Piraten haben sich, ich würde es allerdings weniger formulieren als eine Krankheit oder Sozialversicherung, ich würde es eher formulieren wie eine ...
02:00:52 wie eine Firma, dass die Leute sich zusammengeschlossen haben zu einem Unternehmen, bei dem sie gemeinsam auf Fahrt gegangen sind, bei dem sie dann die Risiken sich halt gegenseitig abgesichert haben. Das kann man romantisierend bezeichnen als Sozialversicherung. Man kann auch einfach nur sagen, das war eine früher Firma von Leuten, die gemeinsam sich verabredet haben, auf Mörderfahrten zu gehen. Das beschreibt es ganz gut. Man muss dazu sagen, also diese Idee von der Piratenrepublik, wie wir sie zum Beispiel aus Spielen und Büchern kennen,
02:01:20 Die gab es in der Form, also eine komplett zusammenhängende Piratenrepublik gab es nicht. Die meisten der Regeln, die wir heute kennen, sind eher von einzelnen Schiffen, also von Tagebüchern von einzelnen Schiffen und ähnliches. Also es gab jetzt keine übergreifende Regelung. Man muss dazu sagen, wir haben da vor kurzem einen Talk drüber gemacht zum Thema, wie realistisch auch Piratenspiele sind. Da ging es aber um Assassin's Creed Black Flag.
02:01:43 wo ja auch eine Piratenrepublik gezeigt wird. Und da haben wir dann auch wirklich mit Historikern gesprochen aus dem Bereich, die dann auch nochmal gesagt haben, es gab Regeln und es gab auch Versicherungen, wenn du auf einem Schiff angeheuert hast. Aber meistens war das eben von Schiff zu Schiff auch unterschiedlich und von Kapitän zu Kapitän unterschiedlich. So, wir haben ein Problem. Haben wir? Ah nein, wir haben genug Nahrung.
02:02:10 Aber wir brauchen mehr Getränke, ich glaube. Für Essen hast du gesorgt, fürs Saufen noch nicht. Ja, also hier ist zumindest schon eine Taverne. Pass auf, dass du nicht abgesetzt wirst. Das bezieht sich auch auf den Twitch-Chat, denn wenn die Leute nicht genug zu saufen haben, führt das dazu, dass man als Twitch-Streamerin sehr viel an Reputation verliert. Oh, das wollen wir natürlich nicht. Nein, wir wollen natürlich, dass die Leute hier genug zu trinken bekommen. Ich weiß mal...
02:02:39 Kurze Frage in beiden Chats. In Kürze steht der erste selbstgebrannte Rum und Schnaps zur Verfügung. Lea selber stellt den her. Wer hätte gerne eine Portion von Lea selbstgebrannten Schnaps? Bitte im Chat sich melden. Die Bots in beiden Kanälen sind dann dafür zuständig, die Ware zu verteilen. Ja, finde ich gut. Ich finde es schön, dass du dich darum kümmerst. Vielen Dank auf jeden Fall an der Stelle. Den verbinden wir nochmal mit der Taverne. Aber warum?
02:03:08 Was ist das Problem? Warum wird das nicht hergestellt? Weil wir haben hier schon eine Schnapsbrennerei und die Schnapsbrennerei ist eigentlich mit dem hier direkt verbunden, mit der Taverne. Aber sie tragen Ressourcen.
02:03:22 Ich kann das leider aufgrund meiner Bildschirmauflösung nicht so genau sagen. Ich mach mal. Ob du diese Verbindung gezogen hast, genau. Genau, ich glaube, das ist das Problem. Diese Verbindung muss ich ziehen. Man denkt dann irgendwie, die Leute rennen schon hin und her, da sind ja genug Stege, aber man muss ja auch die Waren manuell noch verknüpfen. Aber jetzt bringt er das hier ins Lager. Ich will ja eigentlich, dass er hier in der Taverne...
02:03:49 Da. So. Aber warte, warte, dann tue ich es hier wieder raus aus dem Lager. Genau. Jetzt hast du aufgeräumt. Bist du eigentlich jemand, die in Spielen gerne alles aufräumt oder darf eine Stadt auch chaotisch aussehen? Ach, die darf schon auch chaotisch aussehen. So ist es jetzt nicht. Ein bisschen Chaos. Also zumindest am Anfang darf es Chaos haben. Ich weiß, dass es natürlich sinnvoller wäre, von Anfang an aufzuräumen. Aber...
02:04:20 Am Anfang bin ich immer so, ich möchte jetzt erst mal bauen und dann im Nachhinein räume ich manchmal noch auf und reiße Gebäude ab und mache es nochmal hübsch. Zumindest habe ich ja hier versucht, so alles an Essen und Getränken an einem. Das ist hier der Partyort für meine Piraten. Ja, das ist der Partyort. Das ist der Ballermann. Ja, das ist wirklich der Ballermann. Und ich liebe einfach die ganzen Details. Überall in diesem Spiel sind Schweine.
02:04:44 Schweine sind ein sehr wichtiger Aspekt. Hier unten sitzt ein Schwein und da wird mit einem Schwein getanzt. Es gibt eine Schweinestatue. Und natürlich auch hier arbeitet ein Schwein mit, oder ist zumindest, naja, Arbeiten, es liegt auf dem Bierfach. Wenn du ein Schwein wärst und du würdest fünf Minuten lang am Stück von einem Piraten in der Luft gedreht werden, würdest du das A interpretieren als den schönsten Moment des Tages oder B als Tierquälerei?
02:05:10 Oh, also dadurch, dass es die ganze Zeit macht, glaube ich sogar fast, dass es Tierquälerei sein sollte. Aber das Schwein hier, die Schweine sehen alle sehr glücklich aus. Also innerhalb dieser Welt ist das sicher was sehr Gutes für die Schweine. Das möchte ich jetzt einfach mal glauben, dass sie dabei auch ihren Spaß haben. Aber in der echten Welt, glaube ich, würde es als Tierquälerei gelten. Unglücklicherweise.
02:05:35 Und dann nochmal ein Dankeschön, auch in deinem Namen, denke ich, bei all den Zuschauerinnen und Zuschauern, die Abos auf eurem oder auf meinem Kanal hinterlassen haben. In den letzten Stunden, wir sehen das ja auch und wir gehen ja jetzt nicht einzeln im Detail drauf ein, weil wir euch das Spiel zeigen wollen. Aber wir bekommen alles mit, wir freuen uns drüber und danke für die Unterstützung. Ja, vielen, vielen Dank auf jeden Fall. Jetzt ist nur, gründen wir eine Siedlung und bauen unser erstes Schiff. Ah, stimmt, wir können ein Schiff bauen. Schiffsbau starten. Ganz wichtig.
02:06:05 Denn im Zentrum, Aufbau spielt hin und her, aber man kann ohne Schiffbau und ohne Schifahrten das Spiel nicht spielen. Das Spiel zwingt uns zum Aufbruch.
02:06:15 Und wir bauen jetzt hier erstmal einen Landlober, ist glaube ich der Name des Schiffs. Ein relativ simples. Oh, Seemänner, Halunken und Kronendeserteure. Menschen aus allen Lebenssituationen stranden an unseren Ufern. Einige würden sie mit offenen Armen willkommen heißen, andere sind den Neuankömmlingen gegenüber skeptisch. Was sollen wir tun? Ich bin grundsätzlich immer jemand. Ich heiße gerne alle willkommen. Ich mag es, viele Leute bei mir zu haben, die dann ja auch wieder für mich arbeiten können. Und ich verstehe, dass man erstmal ein bisschen...
02:06:44 Also Fremden gegenüber erstmal ein bisschen skeptisch ist, aber wenn ich denen genug Essen und Trinken gebe, glaube ich, kriegen wir das hin. Oder was wäre dein Weg? Was würdest du machen? Also hast du im Augenblick einen Mangel an Arbeitskraft? Nö. Hast du im Augenblick einen Mangel an Zuversicht? An Zusammengehörigkeitsgefühl? Nö, auch nicht. Mir geht es so gut, es ist völlig egal, wohin du klickst. Ich würde einfach die Augen schließen und blind irgendwo hinklicken. Okay.
02:07:12 Okay, ich hab da rüber geklickt. Warte, ich mach nur so. Okay, das ist... So, Neuherumtreiber. Es wird seine Zeit dauern, Vertrauen aufzubauen, aber nur so werden wir stärker. Niemand wird fortgeschickt. Ei! So, jetzt brauchen wir nur wieder mehr Zelte. Das ist nämlich jetzt sehr wichtig. Aber die können wir hier direkt jetzt an die Kombüse dranbauen. Hier, so. Dann kriegen die alle was zu essen und zu trinken. Oh, was passiert jetzt? Alles ist schwarz. Uh.
02:07:43 Story. Gut. Das ist ja jetzt was, das hattest du unter anderem auch kritisiert, dass wir trotzdem freien Modus hier jetzt auch Story haben. Ja, das ist beim ersten Mal schön und beim zweiten Mal geht so und beim dritten Mal... Gut, aber du könntest ja überspringen, wenn man möchte. Stimmt.
02:08:09 Das ist das, was ich meine mit den bewegten Bildern. Ich finde es auch cool. Dadurch, dass sich Dinge auch schon bewegen, ist es auch ein Stilelement. Also ich sehe das rein monetär. Ich finde, wenn Spielerentwickler ihr Geld nicht in aufwändige Cutscenes stecken, sondern in das Spiel selber, habe ich was davon. Ja, das stimmt. Auf jeden Fall. Vor allem, wenn es ein kleineres Studio ist oder so, bin ich da auf deiner Seite.
02:08:39 Genau, jetzt haben wir nämlich die Möglichkeit, dass wir hier verschiedene Pfade dann einschlagen. Das ist der Kompass, über den wir im Talk auch schon gesprochen haben. Es gibt den Pfad des Ruums, des Imperiums, der Seefahrt und des Reichtums. Welcher wäre dein Pfad? Hast du einen Lieblingspfad? Oh, eigentlich nicht. Eigentlich nicht. Ich gucke oft. Also ich könnte mir zum Beispiel vorstellen, dass wir mal rauszoomen und schauen, wo große, welche Schiffe benötigt werden.
02:09:09 Mhm. Und dann könnten wir, also für bestimmte Challenges werden bestimmte Schiffe empfohlen. Kommst du raus? Ich glaube, ich muss hier erstmal alles durchklicken, damit ich rauskomme. Ja. Sie erklären jetzt nochmal das, was ich gerade erklärt habe. Ich glaube... Nein, es wird noch erklärt. Ich komme noch nicht ganz raus. Unfassbar. Ja. Aber das ist... So.
02:09:38 Oder ein. Im Chat kommen die Zwischensequenzen gut an. Mehrere Leute loben die ästhetisch. Sehr gut. Ja, es sieht auf jeden Fall schick aus. Das muss man definitiv sagen. Ja. So. Danke auch hier nochmal für die ganzen Follows, die reinkommen. Schön, dass ihr da seid. Ah, jetzt muss ich nochmal auf Taten klicken. Also diese Sachen können wir jetzt, oder sollen, darauf arbeiten wir jetzt hin. 100 Piraten zu haben, 3 Piratenlager zu bauen, eine Flotte aus 2 Schiffen.
02:10:07 Also wenn man erfolgreich spielt, dann schaltet man fast schon von alleine, ohne groß nachzudenken, allmählich eine Tat nach der anderen frei. Und die gibt einem jeweils einen Forschungspunkt in einer dieser vier Kategorien. Und dann wiederum braucht man, um bestimmte fortschrittliche Schiffe freizuschalten, bestimmte Fortschrittspunkte aus den verschiedenen Kategorien.
02:10:33 Das heißt, man erwirbt im Laufe der Zeit das Recht, bessere Schiffe zu bauen. Das kann man entweder einfach dadurch machen, dass man so vor sich hin daddelt und guckt, was das Spiel einem schenkt an Fortschrittspunkten. Oder man kann auch gezielt irgendwo hingehen und sagen, hey, ich will unbedingt das Schiff so und so haben. Dafür brauche ich im roten oder im grünen Bereich drei Punkte. Was gibt es da an Taten oder an Herausforderungen, die ich mehr holen kann.
02:10:58 An der Stelle, wir wurden gerade, während du das erklärt hast, uns wurde ein blutroter Brief an die Tür genagelt. Das gehört zur Story hier dazu auf jeden Fall. Ein Einschreiben. Von Chen Feihong. Ich liebe Rambulion. Ich finde, der ist ein Vibe.
02:11:22 Im Chat wird gerade das Thema angesprochen. Dickes Lob auch von meiner Seite dafür, dass das Spiel auf Deutsch komplett vertont ist. Das ist heutzutage überhaupt nicht mehr selbstverständlich. Leider, leider. Also ich weiß nicht, wie es dir geht, aber ich finde es schon immer schön, wenn man die Spiele noch in seiner eigenen Sprache spielen kann. Und das, obwohl ich spreche fließend Englisch, also ich könnte natürlich die Spiele auch alle auf Englisch spielen, aber...
02:11:46 Vor allem, wenn es ein deutsches Studio ist, dann freue ich mich umso mehr, wenn ich dann auch die Wahl habe. Und es gibt halt auch einfach Leute, die nicht so gut Englisch sprechen können. Und allein für die Zugänglichkeit finde ich es immer gut, wenn man möglichst viele Sprachoptionen einfach hat.
02:12:00 In diesem Zusammenhang, auch wenn es ein ganz anderes Studio ist, mal ein Shoutout für King Art Games in Bremen, die sich immer den Luxus leisten für ihre Spiele, die Crème de la Crème der deutschen Hörbuchsprecher oder Hörspielsprecher und Sprecherinnen einzuladen. Einfach weil der Studiochef und der für Soundeffekte verantwortliche Mitarbeiter beide gemeinsam große Fans sind von Hörspielen und einfach diese Leute auch mal kennenlernen und die in ihrem Studio haben wollen. Das finde ich extrem cool.
02:12:28 Auf jeden Fall. Finde ich auch großartig. Also, da können sich einige Publisher eine Scheibe von abschneiden, könnte man sagen. Warte, ich setze noch einen Captain ein. Auch da hast du einen Lieblings-Captain. Die haben ja verschiedene Vor- und Nachteile. Mhm.
02:12:43 Also klar, Teach ist eindeutig angelehnt an Blackbeard, der hier eher für, ich meine, sein Vorteil ist, Hass ist Macht. Ja. Der bringt die Menge. Menschenfreund. Er ist ein paar Wälder. Ein paar Wälder, Kollege. Hättest du den gerne als Wohnungsnachbar? Ach, ich glaube, wenn ich ihm immer wieder so einen kleinen Obolus abgebe und ein bisschen rum rüber schicke, dann kommen wir auch miteinander ganz gut klar.
02:13:07 Aber so sympathisch, also ich mag natürlich, man muss schon sagen, hier Scarlett, die so ein bisschen an Anne Bonny erinnert. Finde ich sehr, sehr cool. Und ich mag aber alle vier Charaktere, die hier gezeigt werden. Honorata weiß ich jetzt nicht, ob die an jemanden angelehnt ist. Ich meine, sie ist natürlich mit kurzen Haaren und eher männlicher Kleidung. Das ist ja auch was, was man über einige Piratinnen...
02:13:33 weiß, dass die halt sich einfach als Männer verkleidet haben und damit dann auf den Schiffen waren. Aber, ach komm, wir machen jetzt, Teach. Hier, Hass ist Macht. Unsere Parole für den Rest des Streams. Hass ist Macht. Liebe Leute, wenn ihr auch der Meinung seid, es gibt so viele Weicheier- und Menschenfreunde in Deutschland und in der ganzen Welt, schreibt in den Chat rein. Hass ist Macht. Und macht das so lange, bis wir von Twitch runterfliegen und gebannt werden.
02:14:02 Das ist eine richtig gute Idee. Danke. Das wird super. Ich werde gleich von meinem Chef angeschrieben. Lea, das können wir so nicht machen.
02:14:14 Oh, wir brauchen mehr Essen. Verflucht, wir prüfen am selben Morgen unsere Vorräte und stellen fest, dass einige nachts gestohlen wurden. Und das hat man jetzt davon, wenn man jeden reinlässt. Am Eingang unseres Lagerraums sehen wir wieder die uns vertrauten Symbole ins Holz gritzt, welche den Namen Chen Fei Hong bilden. Chen Fei Hong, das ist nicht in Ordnung. Chen ist nicht nur lästig. Oh, es ist eine Sie. Das ist angelehnt an diese berühmte...
02:14:42 chinesische Piraten. Es gab eine große, ich weiß ihren Namen gerade nicht mehr, verdammt. Die ist wirklich, die ist eine der, also wenn man sich so ihre Geschichte durchliest, sie ist eine der spannendsten Charaktere in der Piratenwelt da draußen. Wo muss das jetzt, also das ist Essen. Wo ist meine Kombüse? Hier ist meine Kombüse.
02:15:03 Ich tu das jetzt mal hier hin, damit wir wieder mehr Essen haben und baue vielleicht vorsichtshalber trotzdem auch noch eine nächste Kombüse dazu. Ich glaube, das ist fast nötig. So.
02:15:15 Und jetzt können wir hier, das muss erstmal alles gebaut werden. Das kriegen wir hin. Das ist nur eine Antwort der Erklärung. Diese Verbindungen, die zwischen den Gebäuden entstehen, die könnt ihr auch zweimalerweise spielen. Entweder mit der Standardeinstellung, dass sie vollautomatisch platziert werden vom Spiel. Das sind diese grünen Pfeile, die dann umgewandelt werden in Leitern oder in Weißer Henker. Oder ihr könnt auch einfach beim Bau eine Taste drücken und dann könnt ihr ja sagen,
02:15:40 Ich nehme nicht diese Vorschläge an, sondern setze die Verbindung danach manuell lieber selber. Ja, das ist ja was. Bist du jemand, der lieber manuell setzt oder die Vorschläge annimmt? Ich bin meistens so faul. Ich nehme einfach die Vorschläge. Aber hin und wieder reiße ich was ab. Leider auch dann, wenn man ein Gebäude abreißt, werden teilweise auch die damit im Automatikmodus platzierten Verbindungen mit abgerissen. Da muss man nachher sich wieder überlegen, was war nochmal womit verbunden. Ja, das ist natürlich ärgerlich.
02:16:09 Die ich auch. Jetzt werde ich hier nochmal ein Holzfällerlager und ein Sägewerk bauen. Oh, wir stellen eine Handvoll Wachleute bei unserem Lager auf. Sie werden heute Nacht auf unsere kleine Diebin lauern. Mal sehen, ob wir ihre langen Finger nicht zu fassen bekommen. Hört sich nach einem sehr guten Plan an. So, warum? Was ist keine Piratenlagerverbindung? Hä? Ist nicht. Aber da unten ist doch ein Pirat. Achso, aber keine direkte. Das kriege ich ja hin. Oder?
02:16:40 Ab innen, oder? Ja, sehr hübsch.
02:16:48 Aber die sind schon verbunden, oder nicht? Zu nah. Hier. So rüber. Ich baue jetzt einfach überall. Aber es ist trotzdem keine Piratenlage. Doch, jetzt. Okay. Ich dachte gerade, es ist doch alles hier um die Ecke. Eigentlich. Okay, erhalte 100 Münzen. Ah, durch das Fang der Dieben wahrscheinlich. Und hier haben wir jetzt einen Edward Teach. Wollen wir mit dem mal rausfahren? Ja, unbedingt. Okay.
02:17:17 Dann tun wir das und setzen die Segel. Und hier seht ihr schon, also wir sind jetzt gerade nur auf einem ganz kleinen Teil der Karte. Das wird noch mehr. Chat wird gefragt, ob es einen Tag- und Nachtwechsel gibt. Nein. Nein, stimmt das nicht. Das könnte man auch noch einbauen. Es gibt auch kein schlechtes Wetter. Also Regen oder so habe ich bisher auch noch nicht gesehen.
02:17:45 Diese ruhigen Gewässer werden von der Welt kaum beachtet. Unsere Anwesenheit wird das ändern. Denn Hass ist Macht. So, und jetzt können wir starten. Jetzt zeigen wir euch einmal, wie das hier abläuft.
02:17:58 Im Chat schrieb eben der eine oder andere Zuschauer, dass wir damit leiden, lieber keine Scherze treiben sollten wegen des Terroranschlags vor ein paar Tagen. Dazu möchte ich jetzt nicht allen Leuten eine Meinung vorbeten, aber meine persönliche Meinung ist die, dass in der Welt ständig furchtbare, schreckliche Dinge stattfinden, auch wenn man den Fokus von Deutschland mal wegnimmt, woanders sind in der Welt. Es werden ständig Menschen, teilweise Tausende von Menschen irgendwo hungern oder werden vergewaltigt oder sind in Kriegssituationen.
02:18:27 Und wenn wir uns hin und wieder in Spielen wie diesem hier, wo man eine Börderbande spielt, eine Piratenbande macht, man macht ein Stück Geheimhumor, leistet und ein kleines Stück Eskapismus und mal ein bisschen spielerisch mit Gewalt umgehen, das gehört einfach zum Wesen von Games mit dazu. Und dass man ein bisschen unvernünftig ist und gelegentlich einfach mal all diese Ängste, die diese Themen einem auch selber machen, das man einfach mal abwirft und mal spielerisch damit einen anderen Umgang findet.
02:18:54 Ansonsten könnte man ja zum Beispiel auch keine Krimis mehr lesen oder keine Filme mehr sehen, in denen man sich, Gruselfilme, in denen man sich in die Haut von irgendwelchen Mördern hineinbegibt und so weiter. Aber natürlich akzeptiere ich schon andere Leute, andere andere nicht.
02:19:10 Ja, aber ich sehe den Punkt ehrlicherweise auch. Also ja, es ist schrecklich, was da passiert ist. Keine Frage. Wir wollen das in keinster Weise relativieren. Und es wäre schön, wenn all diese Dinge gar nicht passieren. Das ist nur leider aktuell nicht der Fall. Und dementsprechend ist es aber umso besser, wenn man...
02:19:28 irgendwie das Beste aus der Situation macht und eben auch mal auch in solchen Spielen seinen Spaß hat und sich den nicht nehmen lässt von solchen Ereignissen und von solchen Menschen.
02:19:42 Ich glaube, das ist auch wichtig. So, jetzt baue ich hier noch ein Kohlelager. Und dann können wir auch hier einen Turm bauen. Der muss, genau, der muss irgendwo hier, ja, baue ich den hier hin. Kann ich den hier hochbauen? Nein. Die roten Pfeile zeigen uns an, dass von dort halt die Möglichkeit besteht, dass Piratenjäger zu unserem Stützpunkt hinfahren und auf uns ballern werden. Der Kanonenturm alleine.
02:20:09 ist noch nicht funktionssüchtig, ohne dass der auch bespickt wird mit Munition. Die muss man auch noch mühsam herstellen. Das wollte ich nicht bauen. Ah, ja, red weiter. Red einfach weiter. Es ist nichts passiert. Es ist gar nichts passiert. Bitte gehen Sie weiter. Es ist nichts passiert, meine Damen und Herren.
02:20:34 Im Chat wurde eben gefragt, ob der Spielstand der Demo in die Vollversion übernommen werden kann. Leider nein. Chris schreibt, geht nicht. Dafür gibt es mehrere technische Gründe, aber wie auch immer, geht nicht. Das ist natürlich für einige schade, die da schon viel Zeit rein investiert haben.
02:20:54 Aber verstehe ich auch. Also ich verstehe den Hintergrund, warum man das nicht macht. So, warte, haben wir hier eigentlich was mitgebracht? Schließen. Teach ist zurückgekehrt. Ne, wir haben nichts mitgebracht. Oh, wir können noch woanders hin segeln. Segeln setzen, wenn wir wollen. Oder ich baue jetzt hier ein neues Piratenlager, um das hier zu erschließen, weil hier ist der, um den Kanonenturm auszubauen, brauchen wir ja Schießpulver.
02:21:22 Und das kriege ich nur, wenn ich hier baue. Und das ist noch außerhalb unseres Piratenlagers leider. Wäre schade, weil das gerade... Ja, hier kann ich bauen und da ist mein Piratenlager.
02:21:37 Erhalte 100 Münzen ist immer noch nicht, ich weiß nicht, was ich dafür tun muss. Der Kanonenwurm kommt später erst, Jammer. Ein freundscher Versprecher oder so. Im Chat fragt Video Game Mystery, kann man auch Handel mit anderen Piraten Nestern treiben? Nein, es gibt keine anderen Piraten dieser Welt außer uns.
02:21:57 Na, das weiß ich nicht. Es gibt verschiedene Stützpunkte auf der Karte, die man anfallen kann, das meiste von den europäischen Mächten. Ich weiß es so, ich selber spiele nicht, ob auch da als NPC-Charaktere andere Piraten auftauchen. Weißt du das? Gute Frage. Ich glaube nicht. Ich glaube auch nicht. Wäre mir bisher zumindest noch nicht aufgefallen. Aber ich weiß auch nicht, ob es so etwas vielleicht in der Demo nicht gab und es eigentlich aber schon im Spiel drinnen wäre.
02:22:26 So, jetzt ist nur mein Ding. Ich brauche eigentlich mehr Herumtreiber, aber die Leute arbeiten. Ich habe zu viele... Das kommt davon, Lea. Ich sage es dir ganz offen. Das kommt davon, dass du solid sein willst zu den Leuten. Die kriegen genug zu essen, die kriegen genug zu trinken. Und für die wirklich wichtigen Sachen wie Kanodenkugeln fehlt dann das Fachpersonal. Ja, ich merke es schon. Aber jetzt habe ich zwei Herumtreiber. Mit den zwei Herumtreibern kann ich ein Piratenlager bauen, damit ich dann Munition bauen kann. So, und ich baue das Piratenlager.
02:22:56 möglichst viele... Ich muss hier oben hinbauen. Überleg, gibt es denn bestimmte Ressourcen, die du unbedingt brauchst? Ja, ich brauch hier das Guano für das Schießpulver. Seien wir ganz offen, du brauchst Vogelkacke. Ja, ich brauch Vogelkacke. Warum sollen wir drum herum reden? Wir sind Piraten. Oh, wir heißen sie alle willkommen. Wir können wieder Leute willkommen heißen. Ja! Runter mit der Zuversicht, weg mit den Münzen, her mit dem Punkt, als wir uns erarbeitet. Ja.
02:23:25 Neuer Umtreiber, let's go! Gut, wir brauchen vielleicht... Also warte erstmal, können wir hier... Das ist hier keine Bauressourcenverbindung, das können wir ändern. Machen einfach hier und... Ja, ist hier ein kleiner Weg gebaut worden. Wundervoll. Laufen sie drüber. Okay, also jetzt brauchen wir wahrscheinlich wieder... Warum kann ich jetzt nicht hier so...
02:23:51 Wir haben ja beide jetzt gemeinsam festgestellt, dass wir zu wenig Leute haben, die bei uns herumarbeiten. Stichwort Herumtreiber. Wenn man eines unseren Chats nachsagen kann, ist es ja das, dass es da jede Menge Herumtreiber gibt. Deshalb die Frage mal in beide Chats. Wer von euch möchte übersiedeln von einem der Chats rein bei uns ins Spiel, selber mit Hand anpacken und bei uns mitarbeiten? Lea wird euch in den nächsten 30 Sekunden eine glänzende kurze...
02:24:18 Bewerbungsrede vortragen, frei improvisiert, warum ihr unbedingt zu uns kommen müsst. Lea, deine 30 Sekunden. Also wir haben tanzende Schweine, eine ganze Menge Schnaps. Bei uns gibt es immer genug zu essen und wenn ihr bei uns anheuert, dann glaubt mir, wir werden die sieben Weltmeere allesamt erobern und danach werden sich alle anderen Piraten umschauen und wären gerne auf unserer Seite. Also jetzt ist die Möglichkeit...
02:24:45 unserer Piratenrepublik beizutreten, weil lieber ist man von Anfang an dabei und verpasst nichts. Wunderbar, gute Rede. Vielen Dank, vielen Dank. Wunderbar, zauberhaft. Und die ersten Bewerbungen im Chat. Ja, reicht der Schnaps. Leere Hundreiber heben ihre Patschhändchen und sagen, ich will dabei sein. Ich auch, ich auch. RetoFriese reicht, schreibt, musst nicht weiterreden, Lea, weil Schnaps hattest du nicht schon. So einfach kann es sein. Aber ja, Schnaps kann sehr überzeugend sein. Ich verstehe das.
02:25:14 So, warum ist das nicht... Suku hattest du bei den tanzenden Schweinen. Da war Suku mit dabei. Aber tanzende Schweine sind auch was Großartiges. Mehr tanzende Schweine. So, ich frag mich gerade, warum kann ich das hier nicht verbinden? Jetzt ist alles verbunden. Okay, so einfach kann es sein.
02:25:34 Du gehörst auch zu den Leuten, die Sozialwohnungen errichten, die so ganz viele Zelte weit weg, wo die niemand sieht. Nein, ich möchte, wie gesagt, ich möchte erstmal, dass Leute überhaupt wohnen können, damit sie dann, ich finde, ich bin eine Verfechterin vom Wohngrundrecht, dass Leute allgemein erstmal wohnen sollten, damit sie danach alles andere machen können, wie für mich arbeiten.
02:25:57 Also die müssen aber ganz weit weg wohnen und zwar unmittelbar neben der Vogelkacke, glaube ich. Das ist sehr wichtig, dass sie unmittelbar nehmen, weil da brauchen wir jetzt Leute. Aber ich finde es schön, dass du es verstanden hast. Das ist sehr wichtig. So, hier können wir nochmal ein bisschen ein Holzfällerlager bauen und dann können wir hier noch direkt dazu ein Seegewerk bauen. Dann haben wir das auch schon. Oh, was ist hier? Irgendwas macht sie unglücklich. Ah, mehr Essen. Ja, okay, das kriegen wir. Das ist ja gar kein Problem. So, Nahrung.
02:26:28 Wo bauen wir die hin? Hier. Und dann bauen wir eine... Bombüse. Die bauen wir... Das muss ja eigentlich hier in der Nähe sein. Das ist ja okay. Das ist nicht optimal, aber ich habe jetzt hier schon alles vollgebaut. Sehr viel besser wird es nicht. Ich glaube, das ist der Weg.
02:26:54 Gut. Sehr schön. Ich glaube, das funktioniert. Jetzt kriegen die Leute gleich was zu essen. Jetzt kommt noch Lagerfeuer. Eintopf. Wunderbar. Was ist im Eintopf alles drin? Was wird verarbeitet bei dir? Was wird bei mir verarbeitet? Natürlich, also wir wissen, dass hier Vögel lagern. Das sind sicher ganz leckere Hühner. Gut, ein paar. Nein, die Schweine, das sind unsere Tanzpartner. Die werden hier nicht verarbeitet. Aber...
02:27:22 Ich glaube Hühner, also allgemein ich bin ein Geflügel-Fan. Ich habe gehört, du hattest heute auch Geflügel. Ja. Also dementsprechend das. Und dann natürlich gibt es hier sicher ganz viele tolle... Ich glaube sowas wie Paprika, Tomaten, finde ich im Eintopf immer ganz gut. Vielleicht noch Pilze, ich weiß nicht, ob die hier wachsen, aber ich würde sie reinpacken. Was kommt bei dir in den Eintopf?
02:27:47 Also zum Abrunden am Ende immer so eine kleine Prise Guano. Eine kleine Prise Vogelkacke, okay. Finde ich gut, dass du da auch...
02:27:59 Alles nutzt, was es hier gibt. Du bist da nicht so. Ja, volkstümliche Küche. So nennt man das also, wenn man Vogelkacke in das Essen seiner Arbeiter packt. Im Chat schreiben die ersten Leuten, das sei gar kein Vogelmiste, das sei von Fledermäusen. Ach so, also Fledermäusen. Dann ist ja alles in Ordnung. Dann kann man das natürlich getrost seinen Leuten zum Essen geben. Dann wird sich da sicher niemand beschweren.
02:28:27 Aber tatsächlich gilt beides. Also Guano ist ein Sammelbegriff und beides ist möglich. Das kann so ein Abfallprodukt sowohl von Vögeln als auch von Fledermäusen sein. Aber ich finde es gut, dass das auch nochmal geklärt wird, damit wir auch wissen, was es mit Guano aussichert. Woher kam jetzt diese rote Verbindung?
02:28:51 Ich finde es ja gut, dass es dir angezeigt wird. Ja, wollte ich gerade sagen, auch mal kurz den Leuten nochmal erklärt, Ampelsystem hier. Das heißt, wenn man lange Verbindungen hat zu dem Gebäude, mit dem das neue Gebäude verknüpft wird, gibt es Rot, bei Mittelgelb, bei Dichterbein, Grün. Man kann natürlich trotzdem auch irgendwas ganz weit wegsetzen. Da kann man tricksen, zum Beispiel damit, dass man Zwischenstationen baut, mehrere Lagerhäuser errichtet auf dem Weg zwischen diesen Gebäuden und dann immer die Waren.
02:29:20 Etappenweise transportierte, das ist möglich. Uh, das mit den Lagerhäusern wusste ich zum Beispiel noch nicht. Das finde ich einen guten Hinweis, weil dann baue ich hier einfach mal. Spielst du eigentlich private Aufbauspiele immer in dreifacher Geschwindigkeit? Weil das wirkt im Augenblick so, als würdest du extra schnell spielen oder spielst du normal? Ich spiele normal. Ich spiele normal, aber damit wir möglichst viel zeigen können.
02:29:42 versuche ich es ein bisschen schneller zu spielen. Normalerweise bin ich schon jemand, ich bin auch jemand, der sich gerne noch mal alles durchliest und anschaut. Ja, ich auch. Auch wenn ich sowas im Stream privat mache, aber dadurch, dass, aber im Stream privat habe ich ja auch keine, habe ich keine Zeitvorgabe. Da spiele ich halt dann auch schnell mal zwei, drei Stunden. Dadurch, dass wir hier heute leider nur eine Stunde haben, dachte ich mir, ich baue jetzt einfach mal möglichst viel und zeige möglichst viel, was man machen kann.
02:30:10 Und vielleicht war ich durch den Speedrun ein bisschen angefixt. Das kann auch sein. Das Schwarzpulver haben wir immer noch nicht. Aber wir können noch mal ein Schiff, weil wir haben ja vorhin keinen, also wir haben ja keinen anderen Griff gehabt. Wollen wir, wo wollen wir hinfahren? Was haben wir hier? Segel setzen? Wie viel ist unser Schiff? Trauen wir uns schon zu, irgendwelche super schwierigen Aufgaben zu machen.
02:30:38 Unser Schiff ist wirklich ganz am Anfang. Also wir haben ja... Oh, was haben wir jetzt? Tribut und Trubel. Die Leute sind unserer Gemeinschaft nicht beigetreten, um Steuern zu zahlen. Aber da unsere Truhen fast leer sind, könnte das Erheben einer Steuer für unser Überleben unumgänglich sein. Wir stehen vor einer schweren Entscheidung. Wir haben gar kein Geld mehr. Null. Also ich weiß nicht, wie du das siehst, aber ich finde Null ist recht wenig. Ja, ich finde Null auch recht wenig. Einen vernünftigen Betrag verlangen.
02:31:05 Oder euer Geld oder euer Leben. Ja, Geld oder Leben, alles auf einmal. Ja, komm, let's go. Wir haben ja auch gesagt, Hass ist Macht. Privat würde ich anders spielen, aber wir wollen ja hier vorbeikommen. Ja, privat würdest du ganz anders spielen. Hundertprozentig. Liebe Leute, wer glaubt, dass Lea privat ganz anders spielt und immer ganz zärtlich und liebevoll mit den Leuten umgeht?
02:31:30 die ihr Leben und ihr Wohlergehen anvertrauen. Ganz schnell! Wie schätzt ihr Lea ein? Ist Lea eine, die privat ganz anders spielt oder spielt sie genauso brutal und gnadenlos wie heute? Klar doch. Sehr gut. Ganz bestimmt. Der Lea-Fanclub ist stark. Ja, zärtlich und liebevoll ist eine Definitionssache. Auch das.
02:31:57 Okay, es gab bei uns Brände, das ist nicht in Ordnung. Warum haben wir immer noch keine Ressource verbinden? Immer noch kein Schwarzpulver. Woran liegt das? Ich kann leider nicht nur begrenzt... Oh, wir brauchen mehr Steinblöcke. Okay, aber die sind hier noch am...
02:32:25 Es dauert noch. Wir müssen den Stein hier hinbringen. Das dauert alles zu lange. Naja, egal. Nur sicherheitshalber Stein und dann daraus Steinblöcke. Genau, Stein. Es fehlen noch fünf Steinblöcke und dann ist es fertig.
02:32:40 Aber es ist trotzdem die Frage. Also wir haben jetzt hier unser Schiff. Wir können Schiff verbessern. Ist das schon möglich? Noch nicht wirklich. Das muss man wahrscheinlich freischalten. Aber wir haben hier die Möglichkeit, Dinge zu... Wir haben hier Taten. Wir haben was zu beanspruchen. Schon mal sehr gut. Und können jetzt im Kompass hier ausbauen. Zum Beispiel einen Handelsposten. Holer Ressourcen im Handelsposten, um sie für Münzen zu verkaufen. Hättest du ein Geldproblem?
02:33:10 Aber das haben wir ja gelöst. Welches Geldproblem? Genau. Gnadenlos. Gnadenlos. Oder grün nicht nur hinter den Ohren. Erhöht mit jedem Rang die Kapazitäten von Faser vorkommen. Haben wir bisher noch nicht gebraucht. Oder Seilbahnen. Transportgeschwindigkeiten. Ich glaube, die Leute wollen Seilbahnen sehen und mal damit fahren. Ja, unbedingt. Einmal Seilbahn. Und jetzt haben wir hier die Möglichkeiten, Seilbahnen zu bauen.
02:33:36 Ich habe auch Waage im Kopf für den Bau von Seilbahnen, dass man dafür Münzen braucht. Insofern hätten wir eine sinnvolle Anwendungsmöglichkeit für das Geld, das du eben im Chat ausgepreist hast. Finde ich gut. Warte, dann bauen wir hier eine Seilbahn. Nicht genug Ressourcen. Was brauche ich denn für eine Seilbahn? Oh, wir brauchen mehr Münzen. Nein, unfassbar. Verdammt. Aber da müssen wir doch mit dem Schiff mal raus und müssen...
02:34:04 Hier, Strandgut. Irgendwas, wo man Geld macht. Hier, bei Strandgut, glaube ich, kriegt man auf jeden Fall Geld. Treibende Verschollene, schicke ein Schiff hierher, um das Ereignis zu spielen. Schatzhöhle, uh, komm, Schatzhöhle. Das hört sich doch gut an. Dringend tiefer in die Insel vor, bis wir einen geeignetes Platz hier finden, um unsere Münztruhe zu vergraben. Kanya achtet sorgfältig darauf, dass man uns dabei beobachten könnte, wenn man dann wollte. Danach kehren wir ins Lagerzeug. Du musst deine Schätze abgeben und deine Münzen. Du verlierst Geld. Ist das so eine Art Bank?
02:34:33 Man holt die dann irgendwann ab und die haben sich auf wundersame Weise dann vermehrt, zehn Jahre später. Ja, ich befürchte wirklich, dass es... Irgendwie wollen sie mir das Geld abnehmen. Ich habe gar nichts gemacht. Ich versuche, dass wir eigentlich gut zu handhaben, aber irgendwie... Quest abgeschlossen. Mehr zu 100... Ah, perfekt.
02:34:53 Da ist Shen. Zweifelsverlust, lass uns einfach vom Chat helfen. Was meint ihr? Wie kommen wir an mehr Münzen, Leute? Bitte nur möglichst konkrete und Piraten-like Vorschläge. Wie kommen Lea und WB an mehr Münzen? Wollen wir die Schatzhöhle starten währenddessen? Ja, unbedingt. Sehr gut. Es riecht bis zum Himmel nach Schätzen. Das hört sich gut an.
02:35:17 Na gut, waghalsige Speer. Warte, also wir sehen hier mal, was der Gegner macht. Hier sind Drachen. Okay. Verliere ein bis zwei Vorräte, verursache ein bis zwei Schaden an uns. Wir haben aktuell 20 Vorräte und eine Besatzung von 15. Wir können entweder Seekarten erhalten oder ein bis sechs Schätze erhalten, beziehungsweise ist glaube ich beides.
02:35:46 Was haben wir hier? Seekarten oder verhindere Schaden? Kurz noch als Erklärung für die Zuschauer. Diese Events haben jeweils unterschiedliche Ziele. Man muss nicht immer Leute zerstören. Hier ist das Ziel, wie man oben in der Mitte sieht, eine bestimmte Menge von Seekarten zu bekommen. Zehn Stück hat man das Event positiv aufgenommen. Sehr gut.
02:36:10 Okay. Verhindere 3-4 Schaden. Erhalte 15 Schätze. Mehr Schätze. Wir sind viel. Ich finde Schätze gut. Aber der Gegner würfelt besser als wir. Das ist schlecht. Erleide Schaden und verursache Schaden. Wir haben doch genug Leben. Ja, wir haben genug Leben. Du meinst, wir haben genug Mitarbeiter an Bord. Ja, genau das. Bringe der Gegner unter 50% Besatzung. Verursache 3-4 Schaden. Komm.
02:36:43 Aha. Sehr schön. Minus 8 Besatzungen. Lea und WB meinen. Aha. Gewonnen. Denn Hass ist Macht, Männer. Also ich fürchte, wir arbeiten gemeinsam an einem Image von uns, das nicht das Beste ist. Ich befürchte auch.
02:37:01 Was für eine Art Spiel ist das denn? Das ist Corsacove, ein Aufbaustrategiespiel. Und wir sind gerade in einem Ereignis, das man auf der Weltkarte spielen kann, um zusätzliche Vorräte, zum Beispiel wie Gold, zu bekommen. Wir hoffen natürlich auf Gold. Okay, erhalte Hinweise. Was für Hinweise? Verliere ein bis zwei Vorräte. Das ist okay. Wir haben noch genug Vorräte, glaube ich. So, wir machen das hier.
02:37:31 Schatzhöhle! Sehr schön. Gut, 19 Münzen ist jetzt nicht so viel. Aber wir haben Vorräte. 50 Herumtreiber. Wir haben echt viele Leute wiederbekommen. Das ist doch gut. Wenigstens das. Wir feiern, dass wir Chen Feihong geschnappt haben und das Diebestreiben ein ändert. Morgen müssen wir entscheiden, was wir mit ihr machen. Aber bis dahin trinken wir. Das, finde ich, ist doch ein sehr guter Plan. Wunderbar.
02:38:00 Zuverwicht relativ hoch, 38 geht so. Goldmünzen, 183. Zu ein paar Herumtreiber zu wenig. Ich will die Verantwortung nicht abgeben, aber ich überlasse sie für zwei Minuten dir. Ich bin mal zwei Minuten lang auf Rekord. Mach das, mach das auf jeden Fall. Dann ich schicke erstmal hier Edward Teach wieder. Oh, Sie diskutieren gerade, was wir mit Shen machen. Lass mich mit dir sprechen. Okay.
02:38:30 Reden also. Das ist also der Weg. Wir haben hier noch was. Okay, wir können auf dem Kompass jetzt noch was auswählen. Und zwar... Oh, ich glaube, ich muss alles aus... Hohle Ressourcen im Handelsposten, um sie für Münzen zu verkaufen. Das ist doch gut. Wir haben doch gesagt, wir brauchen Münzen, um dann überhaupt erst eine Seilbahn zu bauen. Dann mache ich doch das. Dann schauen wir mal, was ich dafür baue und brauche. Also... Wir haben hier...
02:39:05 Das machen wir doch. AU kosten 100, aber dafür können wir danach auch Dinge verkaufen. Das ist doch gar nicht so verkehrt. Und wir bauen das... Wir bauen das... Nein, wir bauen das schon hier hin. So. Belohnung in Fracht. Details anzeigen. Reparaturkosten, das ist kein Problem. Dann reparieren wir einmal kurz.
02:39:34 Beziehungsweise es ist schon repariert. So schnell kann das gehen. Besatzungslimit. Ah, Besatzung verwalten. Wir können wieder mehr Leute hier dazu bringen zur Besatzung. Ja, das ist doch gut. Wir haben wieder mehr Arbeitskräfte. Auch das ist sehr gut.
02:39:49 Dann werden wir hier einmal, wir haben wieder was abgeschlossen. Und zwar haben wir jetzt insgesamt 100 Piraten. Wir beanspruchen jetzt Ruhm und können auch hiermit was ausbauen. Und zwar wollen wir eine Spielhölle bauen. Für jede Spielhölle werden alle Produzenten innerhalb der Reichweite des Piratenlagers für eine Stunde verstärkt.
02:40:09 Produktionssteigerung hängt vom Würfelergebnis ab. Wobei die maximale Steigerung bei 30% liegt. Würfeln kostet... Oh nein, es kostet uns Münzen. Wir brauchen Münzen. Das ist keine Option. Seilrutschen. Ich hoffe, die kosten nicht so viel. Komm, wir bauen Seilrutschen. Und ich hoffe, es geht schneller. Also, wenn wir jetzt hier Seilrutschen... Sie kosten nur 10. Ja, okay, das ist doch sehr gut. Warte, wir bauen jetzt... Wir bauen hier eine Seilrutsche. Hier runter.
02:40:40 Jetzt können die hier Seilrutschen. Ich finde das großartig. Also wir bauen hier eine Seilrutsche. Hierher. Und wir bauen... Wo bauen wir noch Seilrutschen? Hier eine Seilrutsche. Einfach mehr Seilrutschen. Jetzt würde ich nur gerne sehen, wie diese Seilrutschen verwendet werden. Naja. Aber wir haben nur noch 59 Münzen.
02:41:18 Das wiederum ist natürlich nicht so klug. Aber wir haben den hier gebaut. Den Handelsposten. Klicke auf das Plus. Was wollen wir da reinpacken? Packen wir... Ich werde einfach hier gleich noch ein paar... Ich packe einen Eintopf da rein. Und den kann ich dann verkaufen, weil wir haben noch genug Essen. Und dann baue ich noch ein bisschen Holzfällerlager. Damit wir dann damit... Damit wir das auch verkaufen können. Also was die da anbauen. Das ist nämlich richtig und wichtig.
02:41:55 Nichts ist besser als Anno. Es ist anders. Also es ist, man muss dazu sagen, besser als Anno ist vielleicht der falsche Begriff. Es ist zum Teil, storytechnisch finde ich es ein bisschen besser geschrieben als Anno. Und natürlich ist es nochmal eine andere, einfach eine andere Zeit und eine andere Art auch des Bauens, vor allem durch dieses Bauen an den Wänden hinauf. Also wenn ihr nochmal einfach...
02:42:25 anders bauen wollte noch mal euch kreativer ausleben wollt dann habt ihr hier einfach andere möglichkeiten ich würde nicht sagen dass das eine besser als das andere ist bedient nur verschiedene interessen regelt den unterhalt deiner piratenlage haben wir dann irgendwo noch probleme oder eigentlich geht es allen gut relativ sicher dürfte es ein gut gehen so dann bauen wir jetzt wir brauchen mehr holz und wir können mehr lager bauen
02:42:53 Oder beziehungsweise hier haben wir doch ein Lager dazwischen gesetzt, oder? Dachte ich. Bist du eigentlich auch jemand, der beim Bauen, bei City-Bilderspielen, bei Arbeitskräftemengel, man ja ständig Gebäude pausierst und entpausierst? Oder mach nur ich das? Das mache ich ehrlicherweise fast nie. Also ich pausiere wirklich selten Gebäude. Wie man vielleicht bisher auch gemerkt hat. Ich versuche immer zu mindenmaizen. Ja, ich glaube, es wäre klug, wenn ich das öfter tue. Ich tue es nur viel zu selten.
02:43:22 Ich belagere jetzt hier mal... Oh, wir haben Schießpulver. Das bedeutet, ich kann jetzt hier... Ah, der ist auch schon ausgestattet. Aber hier müssen wir noch einen Turm bauen, damit das hier auch sicher ist.
02:43:37 Den bauen wir hier noch hin. Nicht genug. Kleinen Angriffspunkt in Reichweite. Wo kann ich den denn hinbauen, dass es sinnvoll ist? Das ist verblüfft. Ah, nur da, wo die roten Pfeile sind, kann man angreifen und das ist tatsächlich nicht küstennah genug. Ha! Ja, aber vielleicht kann der ja gar nicht angriffen werden. Wenn der Pfeil von dort rot ist, dann brauchst du auch keinen Turm. Ja, hoffen wir einfach mal, dass das so stimmt. Das wird schon passen. Und oh mein Gott, vielen Dank Forza Vettel für deine fünf Abos.
02:44:06 Vielen, vielen Dank. Vielen Dank auch von meiner Seite aus. Ich wurde ja beschenkt. Ja, für dich. Aber auch generell nochmal Dankeschön. Wir haben es mitbekommen. Wir sagen es gerne nochmal. Danke für die Follows auf meinen Kanälen. Danke für die Abos auf meinen Kanälen. Wir wissen das sehr zu schätzen hier. Definitiv. Vielen, vielen Dank einfach, dass ihr da seid und auch Spaß habt, wenn wir hier ein bisschen über Piraten philosophieren und bauen. Es macht immer eine Menge Spaß.
02:44:36 So, jetzt baue ich, nehme mir hier noch das, tue ich noch ins Lager rein und dann packe ich noch. Und die kann ich auch ins Lager reinpacken. So, aber irgendwie, warum, ich brauche mehr Steinen, habe ich das Gefühl.
02:44:56 Aber wir sind auch gleich fertig, ehrlicherweise. Also wir haben ja gesagt, wir spielen eine Stunde. Es ist 20.29 Uhr. Ja, also zwei, drei Minütchen können wir gerne noch überziehen, aber so im Prinzip. Vielleicht fragen wir mal den Chat mal. Ihr habt jetzt das Spiel selber gesehen. Eine Stunde lang hat Lea gezockt und WB hat dazu klug geschissen. Vorher habt ihr ein Review-Video gesehen mit vielen Einschätzungen von uns.
02:45:24 Was ist denn so abschließend euer Eindruck vom Spiel? Habt ihr das Gefühl, das ist ein Spiel, das euch anmacht, das für euch persönlich etwas ist? Oder würdet ihr eher sagen, ja, ich war gerade dabei, war eine unterhaltsame Zeit hier im Stream, ich habe euren schlechten Scherzen gerne gefolgt, aber das Spiel holen möchte ich mir nicht, ist überhaupt nicht mein Ding. Da bin ich jetzt sehr gespannt.
02:45:47 Macht einen interessanten und guten Eindruck. Also allgemein habe ich auch das Gefühl, auch während unseres Talks schon, habe ich ein paar von den Kommentaren gelesen. Da gab es auch sehr viele Leute, die sich sehr drüber gefreut haben. Danke Blackpanda für deine fünf Abos. Vielen, vielen Dank. Das Spiel ist echt klasse. Der Regenbogen findet es auch gut.
02:46:07 Retro-Frise, mein Eindruck ist Hass ist Macht und ich habe viel über Vogelkacke gelernt. Sehr gut. Danke, Gamestar und VB. Gerne. Wir nehmen unseren Bildungsauftrag ernst, Lea und ich. Auf jeden Fall. Wir freuen uns, wenn wir jetzt hilfreich sein können. Seit Monaten auf das Spiel gewartet. Also, die Rückmeldungen sind sehr positiv. Ja. Ist auf meiner Liste, wird gekauft. Eine spannende Aufbau-Variante in einem tollen Setting.
02:46:35 Und ja, mehr Zeit ist natürlich immer... Das ist ein guter Punkt. Aber du nimmst dir jetzt gleich die Zeit und spielst noch ein bisschen, richtig? Ja, allerdings nicht Corsair Cove. Ich werde jetzt das weltbeste Spiel spielen, bei dem man Wagenrennen in der römischen Antike nacherlegen kann.
02:46:54 Okay.
02:47:10 durch die Arena des alten Roms fahren, auf andere Leute peitschen, damit ihnen möglichst die Gäude kaputt gehen oder die Wagen rammen, damit es dann noch... Also es geht weiter mit Hass ist Macht, kann man super schwarz sagen. Das habe ich mir auch gerade gedacht. Perfekt. Ich finde es schön, dass du das durchziehst. Aber nein, das Spiel sagt mir gar nichts, aber hört sich auf jeden Fall spannend an. Und da werden wir jetzt gleich rüberschauen. Wir werden dich raiden. Warte, ich kann ja nochmal hier... Also ich werde jetzt für heute auf jeden Fall...
02:47:39 beenden hier in diesem Spiel. Aber ich werde sicher auch weiter dieses Spiel spielen. Vielleicht auch mal live bei mir im Stream. Also kommt gerne auch mal bei mir vorbei. So kleine Werbung, kleine Werbepause. Aber jetzt schauen wir erst mal gleich bei dir zum Wagenrennen und hoffen, dass du weiterhin Hass ist Macht hochhältst. Oh Gott, das ist der Nummer. Kommen wir nie mehr raus. Ganz schrecklich. Wir sind in irgendeinem Talk zusammen und das wird ein Thema sein.
02:48:06 Wir sind irgendwo zum Thema in der Ponyhof-Simulator. Liebe, Leben, Lachen Untertitel. Und was wird das erste sein, was die Leute in den Chat reinschreiben? Wir sehen WB, wir sehen Lea und? Hass ist Macht. So einfach ist das. So schnell hat man dann seinen Ruf auch weg. Aber wir sind ja auch Piraten. Muss man ja auch dazu sagen. Wir sind heute Piraten geworden. Wir haben uns auf jeden Fall die größte Mühe gegeben, Freibeuter zu sein und dem...
02:48:34 Piratenleben zu frönen. Vielen, vielen Dank, dass du dir die Zeit genommen hast und dabei warst. Es hat sehr viel Spaß gemacht, wie immer. War mir eine große Freude. Und wir können ja schon mal ein bisschen in die Zukunft gucken. Wir treffen uns immer einmal im Vierteljahr. Nächstes Spiel könnte zum Beispiel sein vielleicht das neue Transport Fever.
02:48:57 Okay, ja, spannend. Ich habe noch nie Transport Fever gespielt, aber das hört sich nach einem guten Ziel an. Das neue Transport Fever könnte eine Option sein. Ich bin gespannt. Und sonst laufen wir uns auf jeden Fall auf der Gamescom über den Weg. Auf jeden Fall. Da freue ich mich. Also nochmal dick Reklame machen. GameStar machen Programm auf der Gamescom. Und es ist in Halle 8, 7, 8.
02:49:21 8, glaube ich. Relativ sicher. Ich bin mir fast sicher, Halle 8, das dürfte richtig sein. Und da wird man dich dann auch antreffen können. Und sonst wirst du aber auch so vor Ort sein. Wirst du einen IRL-Stream oder sowas machen? Nein, nein, nein. Also ich habe letztes Jahr diverse Entwickler zu Gast gehabt auf der Gamescom und habe eigene Programme gemacht. Das hat sich aber dieses Jahr nicht ergeben.
02:49:47 Und ich bin auch überwiegend im Fachbesucherbereich unterwegs und habe da diverse Termine und freue mich da sehr drauf, Spiele zu sehen, teilweise noch nicht angekündigte und freue mich sehr drauf. Und dazu noch habe ich mich noch verabredet mit irgendwelchen Leuten, mit Entwicklern zum Beispiel, die man länger nicht gesehen hat und für kurze Schwätzereien oder Interviewtermine vor Ort, Videointerviews machen für YouTube und einfach viele Leute nochmal sehen und bei euch einkehren.
02:50:16 Darauf freue ich mich auch. Das hört sich auf jeden Fall sehr, sehr gut an. Ich finde, da kann man sich drauf freuen. Also allgemein, ich freue mich auf jeden Fall auf die Gamescom, weil das wird das allererste Mal sein für mich sogar Gamescom mit der GameStar. Also da freue ich mich auch drauf. Das wird was anderes, weil bisher habe ich die Gamescom ehrlicherweise auch eher aus der Perspektive gesehen, die du jetzt gerade beschreibst. Also ich war als Redakteurin hinter den Kulissen und habe halt viel mit Publishern geredet und Spiele angezockt. Und dieses Mal dann hauptsächlich...
02:50:45 Bei der GameStar auf der Bühne wird ein anderes Erlebnis sein. Aber ich freue mich drauf. Ich glaube, das wird sehr, sehr cool. Und hier im Stream geht es aber davor schon weiter und zwar bereits morgen. Morgen haben wir gleich zwei spannende Themen. Zum einen werden wir über Bethesda reden. Klar, ganz anderes Thema als Aufbauspiele. Aber wir reden darüber, wo dieses ...
02:51:08 wo dieser Entwickler bzw. dieses Studio aktuell steht und warum sie sich immer noch so verhalten, als hätten sie gerade erst Skyrim rausgebracht, obwohl das schon über 15 Jahre bzw. 15 Jahre her ist. 2011 ist das Ganze passiert. Darüber werden wir morgen reden. Und danach gibt es unsere allererste Vice City Live Show. Das ist ein...
02:51:28 Eine GTA-Show, die wir jetzt starten werden, vorm Start von GTA 6 und dann auch darüber hinaus, werden wir regelmäßige Shows haben bei uns dann auf dem GameStar Twitch-Kanal und werden dann da über alle neuesten Infos über GTA sprechen. Haben morgen zum Beispiel Leute dabei, die die GTA-Map...
02:51:47 Also es gibt jetzt schon Leute, die anhand aller Infos, die es online gibt, eine Map für GTA 6 erstellen. Und da haben wir morgen jemanden als Gast vor Ort. Jules ist natürlich als unser GTA-Experte dabei und Dennis Wert, die letzte Woche, letzte Woche glaube ich, gemeinsam RP gespielt haben. Und da wird morgen dann auch nochmal drüber geredet. Deswegen bleibt da unbedingt, kommt da unbedingt vorbei, schaut rein. Und jetzt schauen wir aber erstmal rüber zum lieben WB.
02:52:13 Und werden den raiden. Vielen, vielen Dank dir auf jeden Fall für deine Zeit. Ich glaube, er ist auch schon rübergegangen. Sehr gut. Dann kommt unbedingt noch mit rüber. Vielen Dank, dass ihr da wart. Und ich freue mich auch schon drauf, wenn BB-GTA 6 durchspielt. Da sehe ich ihn auch. So, dann schauen wir mal, dass wir ihn auch auswählen im Kanal.
02:52:39 Das Writing Bull. Und wir beginnen den Red und schauen rüber. Es gibt Wagenrennen. Kommt noch unbedingt mit rüber. Lasst ein bisschen Liebe da. Vielen, vielen Dank euch allen, dass ihr hier im Stream, im Chat dabei wart. Und ich hoffe, wir sehen uns ganz, ganz bald wieder. Bis dahin. Ciao, ciao.