Paralives: Kann sich das Spiel im Lifesim-Genre behaupten? mit @rorania_world und @simfansDE frage !clips
Paralives: Neue Herausforderer im Lebenssimulations-Genre
Paralives tritt als Herausforderer im Lebenssimulations-Markt auf. Das 15-köpfige Indie-Studio positioniert sich gegen große Publisher wie EA. Durch Patreon-Finanzierung und Community-Fokus hofft man, mit kürzeren Entwicklungszyklen punkten zu können. Die Preisgestaltung im Early Access macht das Spiel attraktiv für Neueinsteiger.
Einführung und Spiele-Hintergrund
00:14:5600:14:56 Ach Leute, was soll ich euch sagen? Die besten Geschichten schreibt ja bekanntlich das Leben, wie man so schön sagt. Und deswegen ist ja das Live-SIM-Genre seit x Jahren auch schon so beliebt bei uns allen. Und wir tauchen super gerne in diese ganzen chaotischen Geschichten teilweise ein. Und jetzt gibt es eben auf diesem Live-SIM-Genre-Markt
00:15:15 ein neues Spiel, das ich behaupten möchte. Paralives ist am 25.05. erschienen. Jetzt, wenn wir hier diesen Talk aufnehmen, also quasi gestern. Und da fragt man sich natürlich, wird es dieses Studio schaffen, irgendwie auf diesem Live-SIM-Markt zu überleben? Muss es das überhaupt? Oder schafft es vielleicht jetzt schon irgendwie einen ganz eigenen Part irgendwie da zu erfüllen in diesem Live-SIM-Genre? Und darüber wollen wir heute reden. Was ist Paralives überhaupt?
00:15:42 Wo wird dieses Spiel noch hingehen? Es ist ja jetzt gerade im Early Access erst mal erschienen. Das heißt, es ist noch super, super früh in seiner Entwicklung. Jetzt gerade für circa 40 Euro auf Steam erhältlich. Und dabei soll es ja anscheinend auch bleiben, laut den Entwicklern, weil die ganzen Erweiterungen, die da vielleicht noch kommen möchten und die ganzen Updates...
00:16:02 anscheinend kostenlos sein sollen. Und das ist natürlich schon mal eine Ansage im Vergleich zu anderen Live-SIM-Spielen, über die wir heute vielleicht noch reden werden. Das mache ich aber natürlich nicht alleine. Mit mir hier im Studio ist meine liebe Kollegin Nathalie. Schön, dass du da bist. Hallo, schön, dass ich hier sein darf. Ich freue mich sehr. Wir werben schon ganz oft über Insoy, Sims und jetzt reden wir eben über Paralives und ich bin gespannt. Ich auch. Ich freue mich sehr. Ich bin auch sehr happy.
00:16:27 Dazu haben wir aber noch zwei wunderbare Content-Creator. Einmal Rorania aka Ronja. Schön, dass du da bist, um mit uns über Paralives zu reden. Hallo, danke schön für die Einladung. Ich freue mich. Ich freue mich sehr, dass du da bist. Und dann haben wir noch Daniel von SimFans dabei, der bei uns auch schon mal zu Gast war im Talk, als wir, glaube ich, über Sims geredet haben. Schön, dass du da bist. Hey.
00:16:50 Schön, dass ihr da seid. Ich freue mich sehr, über Paralives heute mit euch zu quatschen. Ich glaube, das Spiel, wir haben es ja schon im Vorgespräch so ein bisschen gemerkt, es gibt super, super viel, worüber man bei diesem Spiel quatschen kann. Ich glaube aber ganz, ganz wichtig, erst mal zu erwähnen. Es ist ja doch ein Spiel, was jetzt im Early Access eben rausgekommen ist. Und ja, es muss sich irgendwie schon so in diesem Live-Sim-Genre-Markt behaupten. Aber ganz, ganz wichtig ist, glaube ich, erst mal zu sagen,
00:17:17 Wer steckt denn da überhaupt dahinter? Ist es so wie bei EA, so ein Milliardenkonzern oder wie ist es? Ja, so ein Milliardenkonzern von 15 Leuten. Tatsächlich ist die Entwicklungsgeschichte von Paralyze einfach super, super interessant und ja auch mitunter der Grund, warum es jetzt gerade auch so positiv aufgenommen wird, obwohl es sehr ähnliche Krankheiten hat wie...
00:17:40 Insoy damals zum Early Access Start. Angefangen hat das Ganze schon 2018, damals als Ein-Mann-Projekt und hat sich dann im Laufe der Zeit entwickelt. Dann konnte der Alex Massey, ich hoffe, ich spreche seinen Namen richtig aus, sogar seinen Job aufkündigen und das Vollzeit machen. Und finanziert hat sich das Ganze über Patreon. Und ich habe mir das rausgeschrieben, aktuell...
00:18:03 haben die über 26.000 Supporter auf Patreon und nehmen monatlich über 41.000 Euro ein. Also nicht nichts. Und es war sehr interessant einfach zu sehen, wie schnell da Interesse entstanden ist bei den Leuten. Weil was damals halt die Leute glaube ich so abgeholt hat, es wurde so ein bisschen als...
00:18:26 das alternative Sims von und für Sims-Fans beworben. Weil dahinter stecken halt Leute, die selber Fans von diesem Genre sind und richtig Bock drauf haben und natürlich dann auch in der Community drin sind und wissen, worauf die Leute Bock haben und haben halt direkt in den ersten Trailern
00:18:45 Hey Leute, ihr wünscht euch seit Sims 3 das Farbrat zurück? Haben wir. Ihr wollt die Größe von euren Paras einstellen? Haben wir. Ihr habt Bock auf kostenlose DLCs? Haben wir. Und das hat die Leute natürlich sehr, sehr schnell abgeholt, weil sie sich auch schon sehr lange natürlich auch so ein bisschen Konkurrenz in diesem Genre gewünscht haben, weil die Sims...
00:19:07 seit Jahrzehnten einfach Platzhirsch in diesem Genre. Und man sieht ja auch am Beispiel von Insoy, da werden wir mit Sicherheit noch drauf zu sprechen kommen, aber wie schwer es auch ist, da wirklich Fuß reinzukriegen und dann auch zu halten. Weil ich habe mir da auch die Zahlen mal angeguckt, mittlerweile, also Insoy spielen irgendwie maximal 24 Stunden waren 3000 Spiele oder sowas. Also sehr stark eingebrochen auch.
00:19:31 Ja, das hat einfach diese Idee, hat die Leute bewegt. Mittlerweile ist es ein Team von 15 Leuten und ist jetzt, wie du schon gesagt hast, gestern im Early Access gestartet. Und ja, ich kann es kaum fassen, dass es endlich da ist, weil das war, auch kurze Anekdote am Rand, es war eines der ersten großen Themen, die ich hier bei der GameStar betreuen durfte, damals noch als Trainee Nathalie. Und ich war ganz aufgeregt, weil ich da so Interviews führen durfte. Und ja.
00:19:57 Ich habe es ja auch gerade schon erzählt, am Anfang habe ich mit diesen Alex hin und her geschrieben und dann war es plötzlich eine andere Person, da kamen immer mehr Leute dazu. Hi, ich bin die und die von Paralyze. Und es ist sehr schön zu sehen, wie dieses Projekt Form angenommen hat und jetzt endlich da ist. Ja, es ist wirklich schön zu sehen, dass da, wie du auch schon gesagt hast, einfach Leute dahinter sitzen, die große Sim-Fans sind und aber einfach gesagt haben, hey, das können wir besser. Auf die und die Aspekte, da wollen wir noch ein bisschen mehr eingehen. Ronja, ist das bei dir auch was? Also genau dieser Aspekt?
00:20:24 weshalb du dich auf Paralife gefreut hast, dass da einfach wirklich Leute dahinter sitzen, die genauso Fan wie wir irgendwie von Sims sind, aber halt einfach sagen, sie wollen das besser machen? Ja, absolut. Also das war mit für mich das Aller, Allerwichtigste, dass man, ich finde, man spürt, ob man für dieses Spiel lebt, ob man da Herzblut reinsteckt oder ob es einfach nur darum geht, wie kann ich maximal wenig reinsetzen, um maximal viel Profit zu kriegen.
Early Access und erster Eindruck
00:20:5200:20:52 Wir haben ja jetzt auch gerade schon ein bisschen angesprochen, dass das Spiel ja im Early Access erschienen ist. Das heißt, es ist noch am Anfang seiner Reise. Ich würde sagen, wir kommen jetzt einfach mal direkt darauf zu sprechen. Daniel, was sind denn so deine ersten Momente jetzt in Paralives gewesen? Also wie hast du das Spiel wahrgenommen? Gefällt es dir, gefällt es dir nicht?
00:21:11 Also mir gefällt es echt gut, weil ich bin da rein und habe auch erstmal, ich war so ein bisschen skeptisch, weil wie du gesagt hast, so das kleine Team und so und ich bin dann rein und dachte so, huh, das ist schon ziemlich cool und da haben sie noch die Layer und da haben sie noch diese Baumodustools und da haben sie noch, also man hat ja immer so ein paar Sachen auch gesehen, aber wie das dann wirklich funktioniert im Spiel und es war dann schon beeindruckend, dass es dann doch schon so gut ist. Also ich glaube, es ist auch ein guter Zeitpunkt jetzt für den Early Access dann auch.
00:21:37 Ich finde es auch interessant, weil vor kurzem ist ja zum Beispiel auch Subnautica 2 rausgekommen, auch im Early Access. Und ich finde, dass die beiden diesen Begriff von Early Access aber einfach ganz anders irgendwie wahrnehmen oder in einem ganz anderen Zustand erschienen ist. Weil ich finde, bei Subnautica 2 hat man das Gefühl, das ist ein Early Access Spiel, was aber schon so gut wie fertig irgendwie ist. Und bei Paralives, finde ich, merkt man, dass es immer noch am Anfang seiner Reise ist, zwar die Basics jetzt schon super gut sind, aber dass da noch so viel...
00:22:05 Nathalie, wie nimmst du das denn wahr? Ist Paralives jetzt im Early Access schon ein gutes Spiel?
00:22:12 Es kommt ein bisschen darauf an, welcher Spielertyp man ist. Ich glaube, wenn man sich viel im Baumodus aufhält, dann kann man da schon sehr, sehr viel Freude dran haben. Es ist ein bisschen ähnlich wie bei Insoy, dass der Live-Mode halt der Part ist, der noch schwächelt. Aber die Idee hinter dem Early Access war ja von Anfang an so, hey, das ist ein Spiel in Entwicklung und wir wollen das gemeinsam mit den Leuten entwickeln. Also da findet ja...
00:22:36 auch schon im Voraus ein sehr, sehr reger Austausch statt zwischen den Entwicklern und den Leuten auf Discord oder bei Patreon oder wo auch immer. Also da werden einfach sehr, sehr viele Gespräche geführt.
00:22:47 Die Entwickler schauen halt, okay, was funktioniert, was funktioniert nicht, was wünscht ihr euch, was wären vielleicht noch coole Features, die wir einbauen könnten. Und jetzt ist natürlich, jetzt wo alle losspielen können, kommt natürlich eine Flut an Feedback auf die Entwickler zu. Und ich glaube, da werden sie auch auf vieles noch eingehen und das gemeinsam einfach mit der Community entwerfen. Und ich glaube, das ist auch sehr, sehr, sehr wichtig, dass sie das tun. Weil ja, wir haben schon eine Roadmap und da sind auf jeden Fall schon Dinge drin, wo ich sage, okay, das ist super cool, dass das noch dazu kommt. Aber beim Spielen, wenn du so viele Leute hast,
00:23:17 die sich da reinstürzen. Jeder findet natürlich noch Kleinigkeiten oder hat Ideen und Rückmeldung. Und da kommt auch schon sehr, sehr viel aus der Community, was ich sehr cool finde. Und es ist halt immer so die Frage, sollte man jetzt schon quasi anfangen, dieses Spiel zu spielen und Geld dafür auszugeben? Finde ich immer ein bisschen schwierig, aber auf der anderen Seite, gerade ist das Spiel so günstig.
00:23:41 wie es nicht mehr sein wird wahrscheinlich. Weil erstens soll es im Laufe des Early Access nochmal im Preis steigen und dann wahrscheinlich nochmal zum Release. Klar, die DLCs, die dann kommen, die werden alle kostenlos, aber jetzt dieser Preis, der wird halt nicht immer so bleiben. Und deshalb denke ich mir, okay, wenn ihr wisst, dass ihr langfristig Bock auf dieses Spiel habt, dann ist vielleicht jetzt der beste Zeitpunkt, um einzusteigen. Wenn ihr noch ein bisschen abwarten wollt, auch voll fair.
00:24:07 Vor allem jetzt gerade, wo wir diesen Talk aufnehmen, ist ja glaube ich noch so ein Anfangsrabatt auf Steam, wo es ja glaube ich nochmal 5 Euro günstiger ist. Das heißt, gerade könnt ihr es doch für 35 Euro bekommen, wenn ihr hier live zuschaut, hier auf Twitch eben gerade, oder wenn ihr es im Nachhinein auf dem GameStar Talk YouTube-Kanal schaut. Genau, jetzt haben wir schon so ein bisschen über Early Access geredet, was so unsere Ersteindrücke sind. Was gefällt dir denn jetzt schon richtig gut, Ronja? Also egal, ob jetzt Bau-Modus, Gameplay...
Stärken des Baumodus und Gameplay-Aspekte
00:24:3500:24:35 der Para-Ersteller, wie auch immer, was gefällt dir jetzt schon richtig gut? Das ist schwer, das kurz zu halten. Ich war wirklich, am meisten muss ich wirklich sagen, hat mich ja die Grafik abgeschreckt, weil ich dachte mir so, ich werde die nicht fühlen, die Paras, aber vor Minute 1 war ich absolut begeistert, weil du viele Dinge als nicht selbstverständlich wahrnimmst, wenn du andere Lebenssimulationen kennst und da sind einfach schon im Erstellerbereich
00:25:04 Sachen dabei gewesen, wie Hörgeräte, die körperlichen Sachen, die Narben, die wirklich so realistische Sachen, wo ich sage, du kannst wirklich so individuell deinen eigenen Paarer mit deiner tiefen Geschichte schon erzählen. Und ganz wichtig war für mich, ich hasse bauen. Ich hasse bauen, wirklich. Und das war das erste Baumenü, was mir Spaß gemacht hat.
00:25:28 was ich verstanden habe, wo ich diese Videoübersicht toll fand, um Dinge zu erklären. Ich habe das erste Mal in meinem ganzen Leben Spaß am Bauen gehabt. Und das ist wirklich, also das habe ich noch nie erlebt, dass das mir Freude bereiten kann.
00:25:46 Okay, das ist dann schon ein guter Punkt für Paralives quasi. Wie ist es denn für dich, Daniel? Du bist ja jemand, dem der Baumodus schon auch sehr wichtig ist und du experimentierst da ja auch gerne rum. Was sagst du denn zum Baumodus in Paralives?
00:25:59 Ja, das sind so viele Sachen drin, die wir uns einfach irgendwie, also ich kann ja glaube ich für die ganze Community sprechen von Sims, die wir uns schon ewig gewünscht haben. Wir haben zum Beispiel das Farbrad, das hatten wir auch schon in Sims 3, aber jetzt zehn Jahre oder so, Sims 4 war das nicht dabei. Es ist schon ein riesiges individuelles Tool dann dadurch, allein dass man die Farben und Muster und so weiter abstimmen kann. Aber vor allen Dingen auch, es sind so wirklich so viele Kleinigkeiten dabei, wo man wirklich merkt, hey,
00:26:25 Die wissen, um was es eigentlich geht. Zum Beispiel ist es total ein Krampf mit den Vorhängen in Sims 4 und es ist ein Parallelfeld einfach so umgesetzt. Also man weiß schon, die haben das Spiel auch, ich denke schon, dass die Sims 4 auch im Blick haben und als Größenkonkurrent so ein bisschen in Anführungszeichen Konkurrent. Aber wissen auch, was die Spieler wollen und es sind so...
00:26:44 sind so wirklich so Details, wo man dann denkt, hey cool, ich kann das jetzt einfach so breit ziehen, wie ich möchte oder die Fenster kann ich einfach vergrößern und verkleinern und so. Und das sind so Details, die aber das Ganze dann irgendwie auf so ein neues Level heben. Und das ist dann schon so ein Wow-Moment. Ich war auch in so ein paar Streams dann wirklich so sprachlos und hab dann so, boah, cool. Und dann denkt man so, irgendwie, wie kann ich jetzt wieder auch zurückgehen ins Sphere und dann irgendwie dort, dann muss ich jedes Mal dran denken, wie es in Paralives ist und so.
00:27:13 Das war so mein Wow-Moment, wo ich dann dachte, cool, der Baumodus ist da schon auch toll. Ich wollte auch noch kurz was sagen. Ich bin auch super schnell reingekommen. Ich habe ja immer ein bisschen Probleme, in die Spiele reinzukommen. Ich brauch da immer ein paar Tage, bis ich mal die Steuerung da irgendwie... Und dann zickt es irgendwie rum. Aber bei Paralyzed war es wirklich so, dass ich mich direkt wohlgefühlt habe und damit wirklich klargekommen bin. Das ist diese Einstiegshürde, die ist wirklich sehr gut gemeistert.
00:27:42 obwohl es schon relativ komplex ist, auch schon im Early Access. Absolut. Also ich finde auch dieses intuitive, schnell reinkommendes Prinzip, wie man baut in Paralives, da ging es mir auch super leicht. Und bei mir war es auch so, jetzt gehst du mal direkt im Baumodus rein, probierst mal, was du machen kannst. Zack, sechs Stunden später. Ich bin gerade mal mit dem Schlafzimmer fertig irgendwie. Also man kommt da sehr schnell rein und persönlich hatte ich da auch super viel Spaß dran. Gibt es denn beim Baumodus was, Natalie, wo du sagst, das fehlt dir noch?
00:28:11 Ich meine, klar sind die Sachen, die halt noch nachkommen, sowas wie Keller, Pools. Ja, das war bei Sims 4 genauso. Ja, das Basis Spiel ist ohne Pools erschienen. Und so Kleinigkeiten, dass halt manchmal noch die Pflanzen dann doch durch die Wände glitschen oder sowas. Aber insgesamt, finde ich, ist das schon eine wirklich, wirklich gute Grundlage und macht unglaublich viel Spaß. Also es ist auch wirklich...
00:28:34 Das, wofür du halt bei Sims direkt irgendwie Cheats aktivieren musst, ist halt direkt drin bei Paralyze. Also du kannst sagen, hey, ich halte die Taste jetzt gedrückt und ich kann es platzieren, ohne dass das einrastet und ich lege das halt so hin, wie ich möchte. Und es ist ein riesiger Vorteil, finde ich, weil was dadurch halt gemacht werden kann, ist, dass du überall so...
00:28:54 Krimskrams verteilen kannst. Ich finde, die Wohnungen und die Häuser in Paralives sehen wirklich aus, als würde da jemand drin wohnen. Es ist nicht so steril wie bei einem Insel zum Beispiel. Da hatte ich da das Problem, dass alles so sehr clean war und sehr, okay, darf ich das überhaupt anfassen? Darf ich das benutzen? Und bei Paralives hast du wirklich so dieses sehr cozy, weil sie sagen ja auch, das ist ein cozy Spiel und ich glaube, das spricht auch diese Community sehr stark an und das hat mir sehr, sehr gut gefallen.
00:29:21 Klar, es gibt immer noch Sachen, die man verbessern kann. Die Dächer funktionieren, glaube ich, noch nicht so einwandfrei. Bei den Treppen gibt es noch so ein bisschen Probleme. Aber insgesamt, finde ich, ist das beim Baumode schon eine wirklich, wirklich gute Grundlage. Das sehe ich auch so. Ich sehe gerade im Chat eine sehr schöne Frage. Natürlich muss man fragen bei dem Lebenssym, nämlich kann man in Paralives einen Pool bauen und aus Versehen die Leiter entfernen, wenn jemand schwimmt. Kann man eben noch nicht, weil es gibt noch keinen Pool. Aber wir werden es herausfinden für dich, die Leane.
00:29:49 Das sind natürlich nur Recherche, Zwecke. Absolut.
00:29:55 Okay, jetzt haben wir gerade ganz viel über den Baumodus schon geredet. Klar, da gibt es jetzt immer noch, also es gibt super viele Freiheiten, wir haben gerade schon drüber gesprochen, man kann Gegenstände so groß und klein ziehen, wie man möchte. Es gibt runde Wände direkt von Anfang an, das ist ja wirklich crazy. Was man aber zum Beispiel nicht machen kann, ist, dass man auf die runden Wände Fenster platzieren kann. Das soll aber noch folgen. Das soll ja eben noch kommen. Wenn wir jetzt aber mal vom Baumodus weggehen und hin zum Gameplay.
00:30:21 Ronja, du hast ja schon gesagt, du bist eigentlich super so eine Gameplay-Maus. Gibt es da Sachen, die dir gefallen und die dir noch nicht so gut gefallen?
00:30:30 Ja, man muss sagen, so die erste halbe Stunde, Stunde war richtig gut, weil du wirklich diese neuen Stile gesehen hast. Wir haben ja auch dieses neue Ding, wo dieser, wenn du mit einem Paar redest, dann läuft dieser Balken voll und dann kannst du zwischen verschiedenen Sachen entscheiden und je nachdem, wie der Paar drauf ist, hast du halt vielleicht auch irgendwann keine positiven Sachen mehr, die du aussuchen kannst, weil er einfach schlechte Laune hat, müde ist, Hunger hat. Also diese neue Funktion finde ich...
00:30:58 im ersten Moment echt gut, aber irgendwann spulst du nur noch. Und ich hatte so das Gefühl, dass so nach einer halben Stunde, Stunde für mich es irgendwie nur noch so Routine war. Also es war nur noch ein, ich skipp durch, ich warte, ich bin genervt. Die Beziehung mit anderen Paares aufzubauen, war auch eine Vollkatastrophe, weil die irgendwie nie zu Hause sind. Also sie sind nur nachts zu Hause.
00:31:23 Dann konntest du auch überall anders wohnen und alles machen, was du willst. Also es hat sich so Stück für Stück so von, wow, das ist ja toll zu, naja, okay. Gut, ich meine, es ist ganz neu raus und ich weiß, es ist der Anfang, aber ich würde sagen, der Langzeitschießspaß ist für mich definitiv im Gameplay noch nicht vorhanden. Und es ist ja schon was, was super wichtig ist bei einem Live-SIM, dass man da auch so eine Langzeitmotivation hat. Wie hast du das denn bisher wahrgenommen, Daniel?
00:31:55 Also ich war die ersten Tage, ich habe es jetzt auch schon ein paar Tage gespielt und die ersten Tage habe ich es wirklich gefeiert. Also ich konnte es dann kaum erwarten, dann auch wieder reinzukommen und dann weiterzumachen und dann den nächsten Part quasi so zu entdecken. Aber mit der Zeit ist es schon so ein bisschen.
00:32:12 so ein bisschen wieder ernüchternd. Und man merkt dann auch, okay, es ist noch ein Early Access, die sind noch am Anfang quasi damit. Es ist jetzt gerade mal zu spielbar, dass sie es quasi an die Community rausgeben können, um Feedback einzuholen. Die Basis ist da. Aber es fehlt schon noch einiges. Also ich wusste dann, ich habe mir dann auch überlegt, was könnte man denn machen? Und ja, okay, kannst du da ein paar Sammelobjekte dir holen. Und dann die Jobs sind irgendwie auch so ein bisschen langweilig dann.
00:32:38 Also so ein bisschen fehlt da dann doch auch. Da muss man glaube ich selber kreativ werden, dann irgendwie und sich so eine Story entwickeln und irgendwie ein Haus bauen, das irgendwie total heruntergekommen ist. Und man kann glaube ich auch obdachlos spielen oder irgendwie sowas. Irgendwie da muss man sich glaube ich, muss man selber sich so ein bisschen das Gameplay herrichten.
00:32:56 Bei uns im Chat wird gerade auch geschrieben, naja, eine Lebenssimulation zu programmieren ist nicht easy, findet den Start von Paralives dahingehend voll okay. Da ist ja auch noch einiges geplant. Das ist eben genau das, was wir jetzt auch schon öfter besprochen haben. Das Spiel ist ja immer noch im Early Access. Wie gesagt, das ist jetzt zum Zeitpunkt dieser Aufnahme, ist es ein Tag im Early Access drin gewesen. Und ja, es hat schon gute Grundlagen, aber es ist natürlich vollkommen normal und auch irgendwie erwünscht, dass das Spiel sich einfach noch weiterentwickeln wird. Gibt es denn...
00:33:24 Bei dir irgendwas, Natalie, im Gameplay, was dir noch fehlt oder einen Wunsch, den du hättest? Also prinzipiell natürlich, es gibt noch sehr, sehr viele Stellen, wo einfach Leerlauf ist. Also zum Beispiel, wenn du in die, also es ist ja in der Open World, du kannst ja überall hingehen und da sind auch keine Ladebildschirme in dem Sinne dazwischen, sondern wenn du halt in ein bestimmtes Gebäude reingehen möchtest, in ein Café oder so, dann klickst du das an und dann kriegst du so eine kleine Mitteilung, Gebäude lädt, aber du kannst in der Zwischenzeit immer noch in der Open World irgendwie rumlaufen.
00:33:52 Und wenn du da dann aber reingehst, du merkst halt, okay, da gibt es halt noch nicht so viele Interaktionsmöglichkeiten oder Sachen sind verbuggt. Ich hatte zum Beispiel, gestern habe ich nochmal reingespielt und ich war in so einem Restaurant-Café und dann habe ich so das Weinregal angeklickt und dann konnte ich da ein Buch lesen und die so Bücher rausgezogen. Statt Weinflaschen. Das wäre charmant. Das war ja oft, dich zu besaufen, hieß über ein Buch. Aber ja, solche Geschichten, also das einfach in der Stadt.
00:34:19 Die sieht zwar schon mega aus, aber mir fehlt noch diese Wuseligkeit, dass du wirklich Sachen machen kannst. Es gibt schon ein paar kleinere Events, wie gemeinsam Yoga im Park oder so. Das ist ganz nett, aber so richtig was machen, das fehlt mir noch. Und das ist auch im Haus selbst noch der Fall. Also viele Gegenstände sind auch einfach nur das.
00:34:37 Deko. Also die Kaffeemaschine kannst du nicht benutzen, die Waschmaschinen kannst du nicht benutzen. Ich habe mir irgendwie eine Gitarre gekauft, es war dann aber die falsche Gitarre, die konnte man nicht spielen und solche Geschichten. Aber ich muss auch dazu sagen, dass ich die Ideen, die da drin sind, sehr interessant finde, weil ich auch finde, dass das so ein bisschen das Alleinstellungsmerkmal auch von Paralives ist, weil ich glaube, bei Sims und Paralives
00:35:03 die beiden Spiele könnten unterschiedliche Spielertypen ansprechen. Bei Sims ist ja bekannt dafür, dass du dir da die Geschichten komplett selbst schreiben kannst. Du hast jederzeit die Möglichkeit, dass dein Sim wütend antwortet, witzig antwortet oder dass nach, keine Ahnung, zweimal Händeschütteln dann Techtelmechtel folgt. Das heißt, du kannst deine Fantasien, deine Geschichten auf dieses Spiel projizieren. Und bei Paralyze hatte ich jetzt zumindest am Anfang, ich habe noch nicht so viel Spielzeit wie ihr beiden, aber hatte ich zumindest am Anfang den Eindruck, dass es dich vielmehr an der Hand hat.
00:35:32 Hand nimmt und dir auch versucht, viel mehr vorzugeben. Weil was neu ist, ist ja so dieses Quest-System, was damit verbunden ist. Also du hast zum einen Quests, die du in der Stadt an so einem Board aufnehmen kannst oder es laufen manchmal Paras herum, die irgendwie Quests haben. Und das sind dann leichte Aufgaben. Zum einen so ein bisschen Tutorial, um dich vertraut zu machen mit der Stadt und so. Dann steht irgendwie, sammle fünf Pilze oder sprich mit älteren Bewohnern oder sowas. Finde ich sehr nett.
00:35:59 Es gibt aber auch die sogenannte Regie. Das ist ein bisschen wie ein Schwierigkeitsgrad, kann man sagen. Ich glaube, je nachdem, welcher Regie man wählt, werden auch die Bedürfnisse stärker oder eben schwächer. Auf dem leichtesten Grad kannst du dann einmal in zwei Tagen essen und dann passt es. Und diese Regie macht aber auch, dass du jeden Tag, wenn du schlafen gehst, bekommst du...
00:36:25 eine Auswahl an Karten und darfst dir daraus was aussuchen. Und das können Boni sein, dass sie dann sagen, hey, du hattest Glück beim Finanzamt, du kriegst hier 500 von diesen, was ist die Währung? Paar Dollar, keine Ahnung, zurück. Oder es können aber auch so
00:36:39 längerfristige Ziele sein. Zum Beispiel, dass dein Paar jetzt plötzlich den Wunsch entwickelt, hey, ich will ein richtig geiles Haus und mindestens so viel Geld für Deko ausgeben und ich will einen Pool und eine Katze. Die sind zwar beide noch nicht drin, aber irgendwann will ich das. Und dann schlägt quasi das Spiel dir schon vor, wohin es für dich geht. Und ich persönlich...
00:37:00 finde das ganz cool, weil ich mittlerweile halt einfach kein aktiver Sims-Spieler mehr bin. Ich verfolge die Entwicklung sehr gerne, ich verfolge die Community sehr gerne, ich schaue bei anderen gerne das ein, aber ich selber habe halt nicht mehr das, was ich als Kind hatte, dass ich, boah, ich mache mir jetzt ein Spukhaus und töte irgendwie 50 Sims, damit ich hier Geister habe. Ist nie passiert, das ist natürlich ausgedacht in der Geschichte. Aber ich finde das sehr charmant, dass Paralyze mir da so ein bisschen mehr...
00:37:27 quasi vorschlägt, was ich denn machen könnte, wenn ich selbst nicht weiß, wohin ich gerade irgendwie mit meiner Figur hin möchte. Und das finde ich sehr, sehr cool und ich bin gespannt, was sie da noch rausholen, weil da sind schon coole Ideen dabei, aber ich glaube, ich habe es auch schon ein paar Review-Videos gesehen von Leuten. Ich glaube, es gibt auch Leute, die sich das gerne wünschen, dass das optional wäre, also dass man das ausschalten könnte, um eben...
00:37:50 Jesus Maria. Wir haben einen Brief gekriegt. Wir haben einen Brief gekriegt. Man kann in unser Studio nämlich einen Fax reinschicken. Ich frage mich nur, von wem. Ich lese mal kurz vor. Nämlich die Frage von Telerik, unserem Kollegen Felix. Schön, dass du da bist. Inwiefern kann ich bei Paralives Traumleben leben, wie Rockstar oder Schauspieler sein?
00:38:19 Wer von euch will die Frage beantworten? Ihr habt vielleicht ein bisschen mehr mit Jobs schon Erfahrung gemacht. Ronja, Daniel? Also soweit ich weiß, sind das alles bisher nur Jobs, die man gar nicht begleiten kann. Also die sind quasi in so einem Rabbit Hole und werden hochgelevelt. Also ich würde sagen, dass das noch gar nicht geht.
00:38:40 Ja, es gibt eine lange Liste an Jobs. Ich habe da auch noch nicht alle einen Überblick, aber es sind alles gescriptete, also keine interaktiven, die man begleiten kann.
00:38:52 Aber ist ja vielleicht noch was, was im Early Access auch noch kommen kann. Sie haben ja schon diverse Sachen angekündigt, die Sie im Early Access noch hinzufügen werden. Können wir gleich auch noch zu sprechen kommen. Mich würde nämlich interessieren, Ronja, wie siehst du das denn, was Nathalie gerade gesagt hat? Also findest du es auch ganz gut, dass man da so eine To-Do-Liste hat, dass man dieses Quest-System hat, dass es Spielern da so ein bisschen was vorgibt?
00:39:13 Ja, ich liebe das System. Also ich finde diese Zeitung auch jeden Morgen toll, wo du dann so eine Notiz kriegst mit das und das findet heute da und das statt. Dann kannst du da draufklicken, dann zeigt er dir sogar, wo das ist. Und auch dieses System, wo du dann ja über Nacht Sachen auswählen kannst oder auf diesem, das ist ja dieser Stadtplan in der Stadt. So wird es nicht so schnell langweilig, weil...
00:39:36 Du hast vielleicht irgendwann deine Geschichte auserzählt und bist so ein bisschen so, wie soll es weitergehen? Ich könnte mir sehr gut vorstellen, dass man durch solche Aktionen, wenn man solche Aufgaben kriegt, neue Möglichkeiten im Spiel auf einmal sich entwickeln, weil du irgendwie doch auf einmal deinen Schwarm auf dem Weg dahin triffst oder sonst was. Und dadurch, dass du dann quasi so neue Aufgaben kriegst, kann ich mir vorstellen, dass das deutlich länger der Spielspaß dann auch vorhanden ist. Wie siehst du das, Daniel?
00:40:03 Also ich sehe das tatsächlich ganz anders. Ich finde das zu eingeengt. Also ich finde es eigentlich von der Idee her, ich fand das auch immer cool, dass das dann nachts irgendwie so kommt oder auch diese Karten dann, die du dann auswählen kannst. Aber es war irgendwie auch so ein bisschen weird, weil bei mir kam dann zum Beispiel eine Karte, gründe eine neue Familie. Und ich denke mir so, wir haben jetzt hier eine schöne Familie und ein neues Baby und du bist jetzt hier. Also so ein bisschen irgendwie viel am Platz. Und ich finde dieses, also so...
00:40:31 Wir haben ja quasi auch schon so eine Art Aufgaben in Sims 4, wenn ich kurz ein bisschen vom System her, weil wir die bestreben. Und da kannst du dir ja selber auswählen, welches Bestreben du machst. Und da machst du dann ja auch so Aufgaben. Sammle fünf Dinger oder level das hier hoch oder so. Und da kannst du es dir halt aussuchen und du kannst jederzeit wechseln, verlierst dann auch deinen Fortschritt nicht. Und für mich ist das so ein bisschen so in your face, also zu viel irgendwie mir aufgedrängt. Aber es ist halt auch persönlich, klar.
00:40:58 Also ich muss sagen, ich stimme da Nathalie und Ronja größtenteils zu, verstehe aber auch voll, was du meinst, Daniel, weil ich dann auch diese To-Do-Liste hatte und dann musste ich irgendwie fünf Pilze suchen. Und eigentlich wollte ich mich gerade erst mal noch in der Stadt umschauen. Und dann war ich aber so erpocht natürlich darauf, dass ich da jetzt endlich mein Hättchen bei diesem To-Do hinsetzen kann. Weil das auch immer so angepinnt ist. Ja, genau. Und dann habe ich Ewigkeit nach diesen...
00:41:19 doofen Pilzen gesucht und sie einfach nicht gefunden. Und das kann dann natürlich schon so ein bisschen frustrierend sein, wenn man da extra losgezogen ist, um diese Pilze zu suchen, nur um sie dann nicht zu finden. Was ich ganz interessant finde, wir haben nämlich im Chat die Frage bekommen, wie ist denn die Hardwareanforderung? Da haben wir nämlich noch nicht drüber geredet. Läuft es auf jeder Gurke oder ist es ein Hardwarefresser wie Insoy? Nathalie, kannst du dazu was sagen? Also so Hardware-hungrig wie Insoy wird es nicht sein. Ich habe jetzt nicht die genauen Systemanforderungen im Kopf.
Technische Performance und Open World
00:41:4600:41:46 Also die Grafik ist, glaube ich, auch nicht das Problem. Ich glaube, es ist eher die Open World, die da noch so ein bisschen Probleme bereitet. Also ich habe wirklich einen High-End-PC mit einer 5080 zu Hause und mein PC hat es auch nicht komplett gepackt, weil das noch nicht so optimiert ist, dass es bei mir komplett flüssig läuft. Also das merkt man gerade, wenn...
00:42:08 wenn es in irgendwelche öffentlichen Gebäude reinlädt, sehr, sehr stark, aber auch so zwischendurch mal in Cutscenes oder, oder, oder. Also es ist generell technisch gesehen noch sehr wackelig. Also sowohl was die Performance angeht, einfach FPS, als auch generell was irgendwelche Bugs und Glitches angeht. Also ich habe es regelmäßig, dass irgendwie, keine Ahnung, Mikrowelle aufgeht und erst mal so richtig durchgeht oder sowas. Oder, ja.
00:42:35 Keine Ahnung, ich habe schon gesehen, dass irgendwie Feuerwehr sich in anderen Feuerwehrmännern verhakt und dann aufhört zu löschen und sowas. Also darauf muss man sich einstellen, dass das gerade noch nicht so optimal läuft und das ist vielleicht nicht unbedingt die Schuld eures PCs. Auch das ist wahrscheinlich was, was Sie im Early Access noch optimieren werden, bin ich mir ziemlich sicher. Ronja, wie war es denn bei dir? Ist es größtenteils flüssig gelaufen oder hattest du auch hier und da mal Schwierigkeiten?
00:43:01 Ich muss gerade ein bisschen schmunzeln, weil bei mir ist es komplett flüssig gelaufen. Also ich hatte nicht einen Ausfall, ich hatte nicht einen Absturz, ich hatte auch selten Glitches. Also schon manchmal, dass jetzt, als das bei mir Feuer gefangen hat, dass sie so manchmal eine Etage höher geglitscht ist und in der Luft stand oder so. Aber dass ich jetzt irgendwie das Gefühl hatte, und ich habe ja auch oft nebenbei gestreamt, und da habe ich...
00:43:26 gar keine Probleme gehabt. Also nicht einmal. Das hat mich auch sehr überrascht, dass das immer alles flüssig lief und auch nie gestockt hat oder so. Wie ist es bei dir, Daniel?
00:43:37 Also ich habe es auch gemerkt, nach so einer, also die Ruckler, wie du auch schon gesagt hast, hat man ja beim Grundstückladen so, aber ich finde das gar nicht irgendwie schlimm. Mir lieber als ein Ladebalken oder sowas. Da darfst du dann gerne auch mal kurz ein bisschen ruckeln, bis das Grundstück dann fertig ist. So allgemein hat man gemerkt, so nach einer Stunde oder eineinhalb Stunden ist es so ein bisschen, also vom Gefühl her, ich habe es auch nicht getrackt oder so, aber so ein bisschen wackeliger geworden. Wir haben einmal dann das Spiel neu gestartet, weil wir irgendwie hängen geblieben sind.
00:44:05 Und dann war es wieder flüssig. Also irgendwie läuft da der Cashfall oder irgendwie sowas. Also ganz sauber kommt es mir auch noch nicht vor, aber es kommt mir besser vor als gedacht im Vorfeld. Also ich hatte wirklich gedacht, weil wir haben ja auch so ein bisschen Infos gekriegt und wir haben immer geschrieben, ja es können Abstürze kommen, aber es ist ein Auto-Safe drin und so, dass es immer gespeichert ist. Aber ich hatte überhaupt keinen Absturz jetzt irgendwie so. Also besser als gedacht im Vorfeld von der Erwartungshaltung.
00:44:31 Also auch bei uns, bei den Testern, also hörst du unterschiedliches. Elena, unsere Haupttesterin, konnte zum Beispiel kein Baby adoptieren. Also das hat einfach nicht funktioniert, weil es technisch nicht funktioniert hat. Dann gab es noch andere. Ich hatte zum Beispiel den Bug, hat man vielleicht kurz im Gameplay gesehen, dass ich plötzlich im Baumodus sind bei mir.
00:44:51 eine Couch und eine Mikrowelle in meinem Garten gespawnt und ich konnte die nicht mehr höschen. Und ich konnte die aber auch nicht benutzen. Also es sind einfach, die sind jetzt halt da. Also es ist schon noch sehr unfertig. Muss natürlich nicht heißen, dass bei euch auch alles auftritt. Es kann sein, dass bei mir einfach sehr zickiger Spielstand ist, weil ich habe das Gefühl, dass bei mir sehr, sehr viel einfach kaputt ist. Aber ja, das ist halt etwas, wenn ihr das kauft, dann muss euch das bewusst sein, dass es noch nicht so...
Stadtgestaltung und Storytelling
00:45:1900:45:19 noch so glatt läuft. Also Insoy, was die Performance angeht, da war ich bei Insoy schon deutlich überraschter, obwohl es so Hardware-Hunger ist, wie das läuft. Jetzt sieht man ja hier gerade im Gameplay so ein bisschen diese Open World, also diese Stadt. Was ich so cool finde, da kannst du gerne auch was dazu sagen, Daniel, ist, wie diese Stadt ja Storytelling irgendwie erzählt. Wie hast du das wahrgenommen?
00:45:43 Ja, also wir haben alles irgendwie so drin. Wir haben so ein Hügelgebiet, wir haben ja dieses Industriegebiet, dann haben wir so ein bisschen Strand noch und dann haben wir so ein paar kleine Häuser und dann ist irgendwie so ein heruntergekommenes Haus und dann haben wir zum Beispiel auch so Weihnachtsdeko dann irgendwie davor stehen. Und wenn man dann da reinguckt in die Häuser, dann sieht man auch so richtig auch...
00:46:09 Was für Paare da leben? Also die sind richtig schön eingerichtet. Es gibt so viele Grundstücke und die haben alles richtig schön eingerichtet. Es gibt verschiedene Stadtgebiete und dann sieht man richtig auch den Charakter in der Einrichtung. Also gibt es irgendwie so ein rosa Apartment oder schwarz und rot. Und dann lebt da eine, die ist Tätowiererin. Das passt natürlich. Also man hat da wirklich so irgendwie...
00:46:34 Diese Charaktere, die dann auch zur Einrichtung passen und auch vom Stadtviertel her. Das ist da alles irgendwie, das ist echt eine runde Sache. Ja, ich finde es auch cool. Du hast es ja gerade auch schon angesprochen, diese Häuser, die dann irgendwie leer stehen. Und manchmal habe ich das Gefühl, das sind vielleicht schon so Teaser für Sachen, die dann noch kommen.
00:46:52 Man hat auch ein Haus, wo ein Hund oder irgendwas davor sitzt. Ich habe es nicht mehr genau im Kopf, aber dann steht daneben auch so, ja, coming soon. Also es wirkt schon so als... Eine Kuh haben wir in so einem kleinen Laden. Also es war ja auch so ein Farmladen. Und da ist dann auch so ein Schild coming soon. Und hinterm Vorhang ist dann so eine Kuh versteckt. Also so eine Pappkuh, weiß ja, wie sagt man es? Ja.
00:47:18 Das ist schon sehr cool. Da fragt man sich natürlich, ob vielleicht Tiere noch kommen werden. Sie haben natürlich schon bestätigt, dass noch Haustiere kommen werden im Early Access. Da bin ich gespannt, wann das kommen wird und was für Haustiere kommen werden. Also wir haben Katzen, Hunde und Pferde bisher, glaube ich, angekündigt. Keine Kühe. Keine Kühe. Ich wollte mir eine Kuh ins Wohnzimmer stellen. Ronja, ist das was, was du dir wünschst? Also sind die Haustiere in so einem Lebenszimmer wichtig? Ja, immens wichtig.
00:47:47 Das macht für mich, weil ich ja selber auch Hundebesitzer und allgemein Tierbesitzer bin und das sehr liebe, macht das für mich ganz viel aus. Und ich finde es wirklich beeindruckend, wie viel sie jetzt schon am Anfang im Early Access haben, aber jetzt auch schon direkt nachliefern wollen, wo wir bei anderen wirklich ewig drauf gewartet haben, dass überhaupt irgendwas passiert.
Community-Orientierung und DLC-Modell
00:48:0900:48:09 Ja, und das auch vollkommen kostenlos. Das ist halt der große Knackpunkt, weil EA wird ja seit Jahren für die DLC-Preispolitik massivst kritisiert, auch von der eigenen Community. Aber es gab halt bisher niemanden, der da irgendwie die Stirn bieten konnte. Deshalb bin ich sehr gespannt, wie das mit Paralyze weitergeht, weil ich glaube, das finden die Leute schon sehr, sehr cool, dass sie quasi die Features und das...
00:48:33 Der Draht zu den Paralives-Entwicklern ist halt so viel kürzer als zu EA. Das heißt, da werden die Fanwünsche auch wirklich gehört. Und wenn du dann weißt, hey, da kommt jetzt ein Update, ein kostenloses Update mit Inhalten, die ich selbst vielleicht irgendwie beeinflusst habe, das ist schon sehr cool. Ja, vor allem, wir haben ja jetzt noch gar nicht angesprochen Mods. Mods sind natürlich auch was, was bestimmt noch auf Paralives zukommen wird. Ist schon da, die ersten sind schon da.
00:48:59 Findet ihr das cool, wenn es in so einem Live-Sim noch Mods gibt, wo man sich ein bisschen mehr austoben kann? Daniel, wie siehst du das? Ja, unbedingt. Also ich meine, Sims lebt ja auch von den Mods, muss man einfach so sagen. Also es gibt da so ein Standard-Repertoire, das irgendwie so fast jeder Spieler, glaube ich, hat. Ich bin da natürlich auch so ein bisschen tiefer drin, aber das ist ganz klar, das hält auch die Community am Leben und ist sehr wichtig, sehr wichtig, die Mods, ja.
00:49:24 Wie ist es denn, da haben wir jetzt auch noch nicht so wirklich drüber geredet, wie steht ihr dazu, dass es in Paralives quasi keine Ladebalken gibt? Also man kommt, wenn man jetzt zum Beispiel in ein Haus gehen möchte, dann wird es quasi kurz pausiert und dann ist man direkt im Haus drin, aber man hat jetzt nicht so einen klassischen Ladebalken. Ist das eine Idee, die euch gefällt, Nathalie? Ich finde es sehr, sehr cool, weil das natürlich dich nicht die ganze Zeit rauswirft und du hast wirklich das Gefühl, Teil von dieser Stadt zu sein und nicht irgendwie...
00:49:52 in einer anderen Dimension zu leben, wo du erst durch einen Ladebildschirm in die Stadt gehen musst oder so. Also ich finde, das ist sehr charmant, weil du auch einfach diesen sehr leichten Zugang dann auch zu anderen Parsers hast und dir das alles angucken kannst. Ich mag es, dass es so viele öffentliche Gebäude gibt, wo du dann hoffentlich in Zukunft auch coole Sachen machen kannst. Was ja auch noch folgen soll im Early Access, haben sie auch schon angekündigt, ist, dass
00:50:15 NPCs auch eigene Story-Progressionen bekommen, weil was jetzt aktuell passiert ist, die haben zwar alle irgendwie so eine Prämisse, sie haben so eine Anfangsstory, aber wenn du sie nicht aktiv spielst, passiert da halt nichts und in Zukunft sollen sie einfach auch eigenständig ihr Leben weiterführen können und sich da entwickeln, was natürlich auch für Leute, die halt Storytelling in solchen Spielen mögen, sehr, sehr cool ist. Also ich mag das sehr, wie sie das gehandhabt haben. Ich hoffe halt nur, dass sie bei der Performance einfach noch ein bisschen schrauben, dass das auch wirklich, weil jetzt habe ich halt das Gefühl, so okay, jetzt...
00:50:43 habe ich halt keinen Ladebildschirm, aber dafür irgendwie 4 FPS. Das ist natürlich gut. Aber ich glaube, das packen die noch. Das ist schon cool. Ich denke auch.
00:50:56 Jetzt haben wir ja schon so ein bisschen darüber geredet, oder was jetzt ein bisschen, sehr viel darüber geredet, dass Paralives gerade im Early Access ist, dass da ein kleines Indie-Studio dahinter steht und jetzt nicht wie bei Insole zum Beispiel auch Craftnets Publisher oder wie bei Sims EA. Glaubt ihr, wenn man sich jetzt nämlich bisher das Feedback zum Spiel anschaut, bisher kommt es eigentlich super positiv an, bis auf die paar Kritikpunkte, die wir alle jetzt auch schon genannt haben.
00:51:23 Es ist ja doch größtenteils ein positives Stimmungsbild. Glaubt ihr, dass das auch damit zusammenhängt, dass eben so ein kleines Entwicklerstudio dahinter steht, die so persönlich ja auch irgendwie den Werdegang teilen im Vergleich zu so einem Crafton oder EA? Was denkst du, Ronja?
00:51:39 Gut, man muss sagen, für mich war die Zusammenarbeit mit Insoy schon in dem Punkt angenehmer, weil ich da auch sehr guten Kontakt hatte zu dem ganzen Team und man gut sich austauschen konnte, gerade am Anfang. Aber ich glaube, es geht für uns am meisten darum, gehört zu werden. Und ich persönlich sage, ich habe mich bei Sims gar nicht mehr gehört gefühlt und verstanden gefühlt. Und viele Dinge, die ich extrem geliebt habe, wurden nie oder erst so recycelt und ohne Tiefe wiedergebracht, dass sie mich einfach...
00:52:09 zutiefst traurig gemacht haben. Und das ist, glaube ich, der Punkt, der ganz wichtig jetzt bei Paralives ist. Wie liefert sie ab und wie hören sie zu? Weil sie haben jetzt super viel umgesetzt. Sie haben den absoluten Support der Community. Aber auch das Vertrauen und die Treue kann runtergehen, wenn man einfach das Gefühl hat, es wird nicht zugehört. Und das ist, glaube ich, das Allerwichtigste, dass man der Community aktiv zuhört und guckt, was wollen sie und was brauchen sie.
00:52:39 Ist das auch was, was du dir wünschst, Daniel, dieses aktive Zuhören jetzt eben im Vergleich zu Sims?
00:52:44 Ja klar, also man merkt das natürlich. Ich glaube, das ist beides auch so. Also klar, wenn du da so einen riesen Publisher im Hintergrund hast und dann Marketingabteilungen und so weiter, die dann alle irgendwie sich zusammenfinden müssen und irgendwie in einem Strang kommunizieren müssen und dann wird das weitergegeben und das ist dann auch die riesige Spielerschaft. Da wirst du ja auch dann, das kann man schon vorstellen, dass es auch so ein bisschen am Ding an sich liegt. Aber klar, die müssen da auch ein bisschen mehr auf die Leute hören, weil
00:53:13 Wenn es jetzt Paralives da wirklich dann durchstartet und man merkt, hey, guck mal, das geht auch so, dann ist das, glaube ich, ganz gut auch, wenn die großen Publisher dann was da merken und da noch ein bisschen nachziehen können, vor allen Dingen EA an der Stelle. Ich denke aber auch, also...
00:53:31 Paralys ist ja auch so ein Ding, natürlich hat man da so ein bisschen, ja, das ist das kleine Studio und deswegen ist es okay, wenn es jetzt auch noch im Early Access und so gar nicht so, perfekt muss es gar nicht sein, aber ich denke, es ist auch trotzdem, für das, was es ist, ist es halt richtig gut, wenn man es mal von der Seite dann betrachtet und deswegen ist es ja auch schon mal, also es ist beides quasi, diese
00:53:56 dieser kleine Publisher, was die geschafft haben, aber auch, dass es halt so direkt halt ist, zu der Community hin, weil es eben so ein bisschen kleiner ist und über Patreon und so weiter.
Vergleich mit anderen Life-Spielen
00:54:0900:54:09 Absolut. Also ich glaube, wie gesagt, immer ganz wichtig, wenn man Spiele miteinander vergleicht im gleichen Genre vor allem. Wir haben hinter Paralives ein ganz anderes System als irgendwie bei Sims oder Insoy auch. Absolut klar. Wir haben jetzt schon öfter drüber geredet. Es ist eben ein kleines Entwickler-Indie-Studio, was da im Hintergrund steht, die sich eben durch sowas wie Patreon auch finanzieren und die eben auch noch im Early Access sind. Also mehrere wichtige Faktoren. Trotzdem würde es mich jetzt mal interessieren, wenn man doch dann irgendwie mal Sims, Insoy und Paralives vergleicht.
00:54:38 Glaubst du oder was macht denn Insoy, oder Insoy sage ich schon, was macht Paralimes im Vergleich zu Insoy und Sims denn so besonders, Nathalie? Also es ist auf jeden Fall das, was Ronja gerade auch schon angesprochen hat, dieses mit der Community entwickeln, selbst das Verständnis für die Community mitbringen und diese Sachen umsetzen und dann halt gemeinsam weiterdenken und schauen, wo die Reise halt hingeht, was alles überhaupt noch machbar ist. Ich glaube, das ist so der...
00:55:07 das große Herausstellungsmerkmal von Paralives. Natürlich die Grafik und das alles ist natürlich auch alles Geschmackssache. Wer mehr so einen Cartoon-Stil haben will, der kann bei Sims spielen. Wer mehr in Richtung Realismus möchte, ist bei InSol sehr gut aufgehoben. Und Paralives hat jetzt nochmal so einen ganz eigenen Cozy-Vibe. Ich finde, das sieht alles sehr so eine schöne Welt. Also ich kann mir gar nicht vorstellen.
00:55:35 Ich hatte gestern eine Pasa, die aus der Schule krank nach Hause gekommen ist und die hat gesagt, was Krankheiten, das existiert in dieser Welt doch gar nicht, ist doch alles so schön und so bunt. Und es gibt halt einfach ein sehr, sehr schönes Gefühl und ich glaube, es ist sehr cool für diese cozy Community. Ich glaube auch, was bei Insel vielleicht so ein bisschen die Herausforderung war, weshalb es sich nicht so lange halten konnte.
Zugänglichkeit und Kostenvorteil
00:55:5800:55:58 ist halt die Hardwareanforderung, weil sehr viele Lebenssimulationsspieler sind halt Casual Gamer, in dem Sinne, dass sie halt keine High-End-Systeme haben. Viele spielen irgendwie auf dem Laptop oder auf dem MacBook oder sowas. Und dann ist halt ein Paralyze viel, viel zugänglicher. Und auch natürlich, was die Kosten angeht. 40 Euro versus, wo sind wir gerade bei Sims 1400 für alle DLCs? Also es ist halt ein Unterschied. Und es macht es natürlich sehr viel zugänglicher für alle, die vielleicht neu ins Genre einsteigen wollen.
Entwicklungsqualität und Bugs
00:56:2700:56:27 zurückkommen wollen oder einfach mal was Neues haben möchten. Und der Vorteil an diesen Updates, die dann ja jetzt kommen, ist halt auch, dass dasselbe Team immer an allem arbeitet. Das heißt, wir werden hoffentlich nicht in diese Situation kommen, die es bei Sims gibt, dass ein DLC rauskommt und halt irgendwie 50 andere kaputt schießt und dann sind die Spielstände irgendwie kaputt.
00:56:48 Die Leute haben Geld ausgegeben und nichts funktioniert. Hochzeiten oder so. Und ja, ich bin sehr, sehr gespannt, ob sich das wirklich dann auch länger halten kann. Ich wünsche es dem Team sehr. Ich habe jetzt auch vorhin schon gesehen, den Tweet, dass sie innerhalb von 8 Stunden 250.000 Steam-Versionen verkauft haben, was sehr, sehr cool ist. Und ich hoffe natürlich, dass diese Entwicklung auch erfolgreich weitergeht, weil ich finde es sehr, sehr schön, dass sich da einfach jemand herangetraut hat und auch wirklich, also ich finde,
Inklusion und Representation
00:57:1700:57:17 Bei allen Bugs, bei allen Sachen, die man da so sieht, die man auch kritisieren kann und darf natürlich. Ich finde, man merkt im Spiel einfach an, dass es von Leuten gemacht wurde, die sich mit dem Genre und vor allem halt mit der Community auskennen. Ich glaube, das ist wirklich der Knackpunkt. Das ist einfach, du hast das Gefühl als Community, dass du dieses Spiel auch irgendwie auf die Welt gebracht hast. Und ich glaube, das ist einfach ein sehr, sehr schönes Gefühl. Ja, das stimmt. Ich glaube, dieser persönliche Umgang, der ist es wirklich, der dieses Spiel so besonders macht. Siehst du das auch so, Ronja?
00:57:46 Ich bin einfach immer wieder begeistert, wenn ich mehr begreifen darf, wie viel Arbeit da eigentlich hinter steht. Also da musste ich gerade so dran denken, als ich die Szenen gesehen habe, wie sie das alles aufgenommen haben. Ich weiß, bei Inso haben Sie damals gesagt, dass es acht Monate gedauert hat, bis der erste Soll überhaupt laufen konnte, seinen ersten Schritt machen konnte. Und deswegen, wie ja auch oft gesagt wird, ich glaube, wir unterschätzen wirklich, wie viel Arbeit es ist, eine Lebenssimulation zu erstellen.
00:58:15 Und deswegen finde ich das so beeindruckend zu sehen, wie sie uns auch bei Paralifestar mitgenommen haben und gezeigt haben, wie sie die einzelnen Aufnahmen, die Schritte, die einzelnen Szenen aufgenommen haben. Weil ich finde, das macht einen noch mal viel mehr bewusst, wie viel Arbeit das ist und wie viel diese 15 Leute in diesen Jahren gemacht haben, Tag und Nacht, um das jetzt schon auf die Beine zu stellen. Und das sieht man, das spürt man und das ist einfach jetzt schon ein super schöner Start.
Marktanalyse und Wettbewerb
00:58:4400:58:44 Und ich finde es da auch faszinierend, obwohl das natürlich so eine Mammutaufgabe ist, wofür sie sich quasi jetzt schon eingesetzt haben. Weil das ist auch etwas, was gerade sehr, sehr viel Lob von der Community bekommt, ist einfach die Inklusion. Wir hatten uns ja am Anfang schon angerissen mit den Narben und Hörgeräten und so. Ich habe gestern zum Beispiel eine Creatorsin gesehen, die über ein Feature in Paramaker geschwärmt hat, das mir niemals aufgefallen wäre, einfach weil es nicht meine Realität ist. Aber sie war total begeistert.
00:59:12 dass wenn du dunkle Haut einstellst, dass du dann trotzdem die Farbe der Handflächen noch mal individuell anpassen kannst. Weil natürlich nicht jeder dunkelhäutige Mensch auch direkt dunkelhäutige Handflächen hat. Und das war für sie so, hey, ich kann mich jetzt total nachbauen. Ich kann meine Freunde nachbauen. Und dieses Gefühl von Wertschätzung und Repräsentation ist, glaube ich, enorm wichtig. Und das halt jetzt mal...
00:59:40 direkt im Basisspiel, direkt zum Early-Excess-Start mitzubekommen, auch was die Frisuren angeht. Es gibt ja auch ein Hijab und sowas. Also, dass die da schon gedacht haben, das finde ich schon sehr, sehr, sehr, sehr cool. Und natürlich auch im Zusammen, quasi ausgearbeitet zusammen mit der Community, aber finde ich wirklich, wirklich cool. Da können sich natürlich auch größere Publisher und Entwickler eine Scheibe von abschneiden, wie sie das jetzt gemacht haben. Absolut. Vor allem kann man ja auch...
01:00:08 alles eigentlich geschlechterunabhängig einstellen. Also Behaarung, alles Mögliche kann man ja alles komplett unabhängig machen. Das ist natürlich schon eine Kampfansage. Daniel, wie siehst du das denn? Also sind diese Aspekte, die Nathalie und Ronja jetzt genannt haben, auch die, die für dich Paralife so besonders machen?
01:00:27 Ja, das wird immer wichtiger. Also die Community schreit auch danach, das ist ja auch bei Sims so. Und die liefern ja auch immer so ein bisschen ein Stückchenweise dann das nach. Und ich war auch total überrascht, wie ihr gerade gesagt habt. Wir sehen es auch hier wie in den Frisuren. Es ist so cool einfach. Du hast so viele Frisuren zur Auswahl, so verschiedene Stile auch. Und du kannst dann wirklich dann auch den...
01:00:48 den Charakter dann erstellen, der auch dann zu dir passt oder die Geschichte, die du erstellen willst. Und auch bei den Bewohnern, die schon in der Welt quasi sind, hat man es auch gesehen, dass People of Color alles das repräsentiert, die haben das echt gut gemacht. Und das ist auch wichtig, weil es ist quasi eine, du spielst da das Leben, das ist wirklich der Kern quasi davon, wie du das dir vorstellst, das Leben, oder von deinen Charakteren quasi.
01:01:16 Dadurch ist es natürlich essentiell, dass du die so erstellen kannst, wie du sie eben haben willst.
Detailverliebtheit und Gameplay
01:01:2201:01:22 Absolut. Wie gesagt, ich finde, es spricht wirklich für Paralives, dass die am Anfang schon, also einfach dieses Detailverliebte in jeder Hinsicht, egal ob es jetzt beim Para erstellen ist, beim Baumodus, das ist so schön. Und wenn sie diese Detailverliebtheit dann eben noch im Gameplay so ein bisschen mehr widerspiegeln oder auch in der Interaktion zwischen den Paras, wäre das super, super schön. Wie ist es denn jetzt, wir haben jetzt schon über diese drei Spiele geredet. Nathalie, glaubst du denn, dass es einen Markt gibt für alle drei?
01:01:49 Ich glaube schon. Also ich glaube, das Genre der Lebenssimulation war jetzt halt so lange ein Monopol von Sims, dass die Leute einfach Bock haben auf irgendwie noch ein bisschen was anderes. Wenn ich Lebenssimulation sage, meine ich in dem Kontext natürlich Puppenhaus-Simulation. Wir haben da natürlich sowas wie Stardew Valley und Co. Das sind natürlich auch Lebenssimulationen oder Farming-Sims. Aber diese Puppenhaus-Simulation, ich glaube schon, dass es da...
01:02:14 Markt gibt, wo alle drei koexistieren können. Sie decken ja durchaus auch unterschiedliche Bedürfnisse stellenweise ab. Wie gesagt, der Fotorealismus bei Insel beispielsweise, das ist natürlich etwas, was richtig krass ist, das Sims und Paralyze halt nicht bieten können. Und umgekehrt, ich bin mir sicher, dass bei Paralyze sich in Zukunft auch noch Sachen herauskristallisieren, jetzt während der Entwicklung, die halt so niemand sonst hat. Man sieht ja, man hat ja schon quasi vor Early Access Start gesehen, dass
01:02:43 dass EA viele Dinge plötzlich dann doch machen kann, wenn EA mitbekommt, dass da ein kleines Indie-Studio damit wirbt, dass es so runde Wände gibt. Und dann so, ach ja, übrigens, wir wollten das ja schon ewig mal machen. Ich habe ja endlich mal eine runde Wende. Ich bin auch sehr gespannt, wie jetzt quasi EA auf Paralyze reagieren wird. Also was da quasi so die, ob es irgendwelche Maßnahmen...
01:03:10 Ich hatte schon das Gefühl, dass EA zumindest versucht hat, in den letzten Jahren Wünsche, die halt schon sehr, sehr lange irgendwo verstaubt rumlagen, dann plötzlich umzusetzen oder sich der Community zu öffnen. Wie gut das geklappt hat, ist nochmal eine andere Geschichte. Aber ich bin gespannt, wie sich das einfach weiterentwickelt. Aber ich glaube...
Community-Kultur und Respekt
01:03:2901:03:29 Ich glaube, wir müssen auch gar nicht so viel von Konkurrenz sprechen. Ich glaube, das sind einfach Alternativen und die Leute sind dankbar, wenn sie Alternativen haben. Und ich finde das auch sehr schön, weil es das Schausch natürlich auch voranbringt, weil man sich natürlich Inspirationen holt von jeweils anderen. Und vielleicht hilft uns das ja so ein bisschen, den neuen Weg in die Zukunft der Lebenssimulation zu gehen. Mal schauen. Ich finde es cool, dass das endlich mal raus ist. Also das war ja wirklich so der eine Punkt.
01:03:56 Insel kam ja super schnell Ankündigung, bam, schon draußen. Und danach ist es halt so vom Info-Pegel abgeflacht. Aber bei Paralives war es halt umgekehrt. Die ganze Zeit, die Leute waren so gespannt drauf und jetzt ist es endlich raus. Und auf dem Weg, es wurden ja so viele Lebenssimulationen angekündigt, die halt Live by You zum Beispiel eingestellt. Ich hatte dann noch ein anderes, das hatte noch nicht mal einen Namen, glaube ich, eingestellt.
01:04:19 Ja, das Parallel ist jetzt doch noch geschafft, das Licht der Welt zu erblicken. Das ist schon sehr schön. Ich fand es auch super schön. Wir haben jetzt so oft schon darüber geredet, was für ein persönliches Entwicklerstudio das ja auch wirklich ist. Die haben ja gestern auch auf ihren Social Media Kanälen dann wirklich gepostet, wie sie da vor zwei Monitoren irgendwie saßen und endlich auf diesen Publish-Button bei Steam gedrückt haben und sich dann alle so gefreut haben. Das ist halt auch nochmal schön, wenn man das einfach mitbekommt, dass da wirklich Leute dahinterstehen, die super leidenschaftlich
01:04:46 gegenüber dem Live-SIM-Genre aufgestellt sind. Wie ist es denn, Ronja, wie ist es denn bei dir? Wirst du Paralives jetzt noch weiterspielen und weiterverfolgen nach den ersten Eindrücken?
01:04:57 Definitiv. Also ich bin auch der festen Meinung, wenn ich es jetzt auch regelmäßig nutzen würde, dass ich die auch bei Patreon unterstützen möchte, weil ich finde, das ist die Möglichkeit zu zeigen, hey, ich bin begeistert. Und ich finde, da sind auch immer noch so kleine Dinge, die man doch immer wieder entdeckt. Und es fängt ja jetzt gerade erst an, also was ich alles an Leuten kreieren möchte, was ich alles...
Zukunftsperspektiven und Roadmap
01:05:2401:05:24 endlich mal bauen möchte, weil es mir Spaß macht. Also ich glaube, das ist ein riesiges neues Feld, was man dann wieder gemeinsam erleben kann und von anderen lernen kann. Ich weiß nicht, das habe ich noch gar nicht so wahrgenommen, aber eine Galerie habe ich jetzt noch nicht wahrgenommen, dass man irgendwie auch Dinge miteinander teilen kann. Das hoffe ich, dass das auch nochmal kommt. Aber ich freue mich da richtig drauf in nächster Zeit. Daniel, wie ist es bei dir?
01:05:51 Ja, also ich habe so ein paar Kleinigkeiten irgendwie im Hinterkopf schon, was ich auch brauchen könnte. Aber ich weiß nicht, ob ich da hängen bleibe tatsächlich. Also es ist halt noch, klar, es ist AliEx, ist auch völlig legitim und alles, aber es ist halt noch ein bisschen wenig Content. Und wenn man dann wirklich so, wie ich jetzt halt so tief dann auch baut und so viele Objekte dann haben will, dann ist es halt schon ein bisschen anders. Aber es ist halt ein anderes Spiel. Ich finde es auch immer schwierig, das zu vergleichen.
01:06:19 Ich freue mich mega auf die Roadmap oder wie schnell das alles kommt und wie gut das dann auch ist und wie sich das dann anfühlt. Ich bin mega gespannt, wie das in einem Jahr oder so auch ist. Und daran wird sich das auch so ein bisschen orientieren, ob ich da jetzt noch weiter spiele oder wie oft ich das quasi spiele.
01:06:36 Ja, Sie haben da ja wirklich, haben wir ja vorher schon gehabt, super viele Sachen angekündigt. Tiere sollen noch kommen. Ich glaube, irgendwelche Zip-Lines auch, habe ich gesehen in irgendeinem Video von Ihnen. Das ist auch ganz wild. Also wir sind wirklich noch am Anfang und wie ich gerade auch im Chat gelesen habe, hier bei uns auf Twitch von Faultier, nämlich wie viele Jahre war Sims denn bescheiden, bis es wirklich gut war. Da ist Paralives jetzt schon gut dabei und hat noch Luft nach oben. Das ist eben genau das, was wir jetzt öfter angesprochen haben. Es ist ja noch im Early Access. Es ist noch am Anfang seiner Reise quasi.
01:07:05 Deswegen bin ich sehr gespannt, wo es hingehen wird. Natalie, wirst du es noch weiterspielen? Ich glaube, ich werde es jetzt noch ein bisschen weiterspielen im Baumodus, einfach weil mir das so viel Spaß gemacht hat. Ich werde dann halt einfach aktiv die Entwicklung verfolgen, weil es liegt nicht am Spiel. Ich bin einfach kein aktiver Lebens-Spieler mehr. Ich schaue immer mal wieder rein. Aber ich freue mich schon zu sehen, was da alles noch passiert. Ich finde, das ist einfach ein sehr Wohlfühlspiel. Ich finde es sehr charmant.
01:07:33 Ich habe einfach Lust zu sehen, was diese Entwickler weiter produzieren und wie sich das einfach entwickelt und dann immer besser wird. Ja, ich werde es quasi von der Seite her anfeuern. Ich bin auch sehr gespannt. Sie haben mir jetzt angekündigt, dass der Early Access jetzt, glaube ich, noch bis 2028 gehen soll. Ja, mindestens zwei Jahre. Das heißt, wir haben noch zwei Jahre Paralives-Entwicklung auf jeden Fall vor uns. Ich bin sehr gespannt, was dabei rumkommen wird. Gibt es jetzt auch irgendwas, Ronja, Daniel, Nathalie?
01:08:02 was wir noch nicht angesprochen haben, was euch aber noch super wichtig wäre, irgendein Aspekt, der euch fehlt, den ihr ganz toll findet und herauserheben wollt, was gibt es denn da? Gibt es da noch irgendwas? Ich finde es sehr cool, dass die Paares in Panikmodus verfallen können. Oder in nicht unbedingt Panik, aber zum Beispiel auch bei Krankheiten. Und wenn sie einen bestimmten Zustand haben, dann werden ihre Bedürfnisse quasi annulliert. Wenn jemand krank ist,
01:08:29 dann hat dieser Paar keinen Bock auf Essen oder sonst irgendwas, Duschen. Oder wenn jemand in Panik ist, weil das Haus gerade abfackelt, weil du dir ein Sandwich schmieren wolltest, dann sind die auch so, hey, Schlaf, Duschen, Toilette, Essen.
01:08:46 voll uninteressant gerade. Ich bin gerade in Panik und das finde ich sehr menschlich. Und ich glaube, das ist das, was mir auch sehr gut gefällt, was sie da versuchen zu machen, auch mit den Bedürfnissen. Und wenn du irgendwie eine Sache sehr oft machst, dann bekommst du das Bedürfnis danach, sie häufiger zu machen und dann irgendwie, keine Ahnung, wenn du viel in der Stadt rumläufst, dass du dann plötzlich irgendwie Sport machen willst oder sowas. Und das finde ich sehr charmant. Ich mag, wie menschlich sich das einfach alles anfühlt und was für doch neue Ideen da noch drinstecken können.
01:09:14 Ich hätte nicht gedacht, dass mich noch Sachen überraschen können, weil man denkt sich so, hey, nach so vielen Jahren Sims hat man doch mittlerweile alles gesehen. Aber nee, es gibt dann immer noch so kleine Sachen, wo ich mir denke, hey, das ist cool. Und das hat mir sehr gut gefallen. Dass die sich dann auch danach, wenn alles vorbei ist und der Panikmodus quasi abklingt, dass sie sich auf den Boden setzen und erst mal weinen in der Küche. Das ist schon sehr, sehr cool. Ronja, gibt es bei dir noch irgendwas, was du ansprechen willst?
01:09:40 Also ich fand es zum Beispiel super cool, dass man ja auch beim Museum spenden kann und dadurch dann Stück für Stück überhaupt Sachen im Museum existieren. Oder ich habe ein angespültes Gut am Wasser gefunden, da war eine Couch drin. Das fand ich cool. Oder ich habe auch eine Geheimtür gefunden, die ich aber noch nicht betreten kann, weil ich nicht weiß, wie ich überhaupt in diesen Raum komme. Also ich habe definitiv noch so Sachen gefunden, wo ich so dachte, oh, wie geht das? Wie komme ich da hin? Und am meisten würde ich mir einfach nach...
01:10:08 all dem, was jetzt ist, wünschen, dass wir als Communities einfach Spaß an dem Genre haben. Uns nicht gegenseitig bekriegen und nicht sagen, das ist besser als und das zerstört das, sondern wir haben jetzt drei wundervolle Spiele zur Auswahl und jeder kann das wählen, worauf er gerade Lust hat. Aber bitte einfach nicht mehr gegenseitig sich fertig machen, sondern Spaß haben, kreativ sein und das völlig egal, in welchem Spiel.
Persönliche Eindrücke und Schlussfolgerung
01:10:3701:10:38 Rede mal. Richtig gut. Daniel, willst du noch was sagen auch dazu? Das war schon ein super Schluss, weil ich will auch, man muss sich auch nicht entscheiden für eins. Man kann ja mal das spielen und dann mal das. Und das ist gar nicht irgendwie so schwarz-weiß. Und das macht einfach, das Schöne ist daran, ich habe zum Beispiel als Feedback auch den Entwicklern mitgegeben. Ich habe gesagt, hey, auf euch werden bestimmt, ich habe natürlich inhaltlich auch Feedback gegeben, sonst nicht. Aber ich habe gesagt, oh, ich...
01:11:05 Auf euch werden bestimmt viele Sachen einprasseln in der nächsten Zeit. Und lasst euch davon irgendwie auch nicht so zu sehr beeinflussen, weil zieht euer Ding durch und macht das, was ihr liebt. Man hat gesehen, da sind Details drin, das ist super schön. Und zieht das durch und lasst euch da auch nicht stressen irgendwie von einem Zeitfaktor her, weil die Leute werden nach Content schreien und die werden es wahrscheinlich schwierig haben, das nachzuliefern in diesem Umfang, wie es leider verlangt wird. Und auch wenn die Community, glaube ich, jetzt sehr viel Nachsicht hat.
01:11:34 Aber sie müssen sie einfach darauf so zu machen, wie sie es denken und dann wird es auch gut. Absolut. Ein megaschönes Schlusswort von euch jetzt gewesen. Richtig schön. Ich bin auch ganz brutal geworden.
01:11:49 Nee, aber es stimmt ja auch einfach. Ich muss auch sagen, ich habe Paralives gespielt und dann hatte ich irgendwie auch wieder ein bisschen Bock auf Insoy bekommen. Dann habe ich da noch mal reingeschaut. Pizzatapete. Ich war immer noch da drin. Wir haben eine Pizzatapete damals gemacht, als wir Insoy reingespielt haben. Aber das ist eine andere Geschichte. Danke euch auf jeden Fall. Dankeschön, Nathalie, dass du hier mit mir im Spiegel warst. Sehr gerne. Vielen Dank. Dankeschön, Ronja, dass du remote dabei warst. Schön, dass du da warst.
01:12:13 Und natürlich auch schön, dass du da warst, Daniel. Checkt auf jeden Fall, falls ihr hier gerade live dabei seid, auf jeden Fall die Live-Kanäle von den beiden aus. Ganz, ganz wichtig. Und schaltet natürlich auch gerne auf YouTube vorbei und checkt da mal den Content aus von beiden. Da würden wir uns sehr, sehr freuen.
01:12:27 Damit würde ich sagen, war es das mit Paralives für diese Runde. Schreibt uns doch gerne in die Kommentare, ob ihr Paralives spielen werdet oder ob ihr es im Verlauf des Early Access noch vorhabt. Und ansonsten bedanke ich mich fürs Zuhören, Zuschauen, wie auch immer ihr diesen Talk jetzt hier konsumiert habt. Und bis zum nächsten Mal.
01:12:44 So, und damit nochmal Dankeschön, Ronja und Daniel, dass ihr da wart. Wir machen jetzt ein kurzes Päuschen und dann geht's weiter mit James Bond, Bond James 007 008. Bis gleich.
01:20:36 Sein Name ist Bond, James Bond. Seit über 70 Jahren prägt er die Popkultur in Büchern, Filmen und Games. Im Gaming-Bereich war es aber die letzten 14 Jahre ziemlich ruhig. Das ändert sich jetzt, denn IO Interactive hat die Lizenz zum Unterhalten und bringt 007 First Light raus. Und darüber...
01:21:00 wollen wir heute sprechen. Wie gut ist das neue Bond-Spiel? Kann es vielleicht mit Klassikern wie Golden Eye mithalten? Und ist es auch was für Filmfans? Dafür habe ich mir zwei großartige Gäste eingeladen. Zum einen unseren Filmexperten von Nerdkultur, den lieben Marco. Schön, dass du da bist.
01:21:21 Du bist vorbereitet. Und neben dir sitzt unser Tester für die GameStar, und zwar der liebe Paul. Auch schön, dass du da bist. Moin. So, jetzt ist es bei euch so, Paul, du hast ja die ganze Story schon durchgespielt. Genau. Du hast gesagt, so knapp 25 Stunden hast du gespielt, 18 Stunden davon war die Story. Ungefähr, ja.
01:21:42 Und bei dir, Marco, ist es so, du warst beim Preview-Event, hast da drei Stunden gespielt, hast aber jetzt seitdem noch nicht wieder gespielt. Nee, ich hab seitdem nicht mal wieder spielen können, weil der Review-Key aus Gründen zu spät bei mir angekommen ist, obwohl er rechtzeitig verschickt wurde. Leider, während ich hier in der Arbeit saß, hab ich schon auf die Konsolen runtergeladen aus der Ferne, weil ich's wirklich, wirklich seit Tagen nicht anfangen kann. Und ich hab bei dem Preview-Event, muss man dazu sagen, Paul war ja mit mir dort.
01:22:07 Und der ist da schon weitergekommen als ich. Ich hab weiter drei Stunden gespielt, aber ich hab ewig in so einem Loop in so einer Arena gehangen. Darüber reden wir dann auch gleich. Aber ja, ich hab, glaube ich, ausreichend gespielt, weil ich so wie Paul eigentlich seit einem Monat rumlaufe und den Leuten sage, das ist super, fantastisch. Freu dich zu Recht drauf. Die Gerüchte stimmen. IGN sagte Game of the Year Contender. Und ich glaube, nach den ersten Wertungen, auch von der GameStar, kann man das wirklich sagen.
01:22:33 Ja, Gamestar hat eine 88 gegeben. Man muss dazu sagen, das beste Bournspiel, GoldenEye, hatte eine 96. Also ja, ich war auch... Also 96 auch weiterkriegt. Also das ist schon krass. Ja, aber es war ja auch noch andere Standards. Es hat Ego-Shooter auf Konsolen für immer verändert. Stimmt. Also so sehr ich First Night liebe, es wird nichts verändert. Außer, dass mehr Spiele davon, also vielleicht mehr gute Lizenzumsetzungen kommen könnten. Also bedeutet, ihr sagt...
01:23:02 Das ist fair, dass First Light noch unter GoldenEye ist. Ich habe ja direkt nichts mit der GameStar.de Wertung zu tun. Das ist bei uns jetzt ein bisschen aufgeteilt. Die Wertung lag dann jetzt final bei Jesko. Also wenn da jemand Probleme hat, dann gehörte er zu Jesko. Du hast da nichts zu tun? Ich weise alles von mir ab. Aber wir haben da natürlich ein bisschen drüber gesprochen.
01:23:28 Ich persönlich wäre vielleicht sogar noch ein bisschen höher gegangen. Ich verstehe aber, warum die Wertung nicht höher geworden ist. Aber da kommen wir auch gleich noch drauf zu. Darauf kommen wir gleich zurück. Jetzt erstmal können wir einmal einordnen. Warum gab es denn jetzt die letzten 14 Jahre kein Bond-Spiel? Also ich meine, ja klar, wir hatten, also das letzte Bond-Spiel war halt auch Legends und das lief wirklich gar nicht gut. Das hat auf Metacritic eine 46, also hey, dagegen.
01:23:57 Da konnte es eigentlich nur besser werden. Aber war das auch vielleicht einer der Hauptgründe, warum es gesagt wurde, boah, okay, bei der Marke müssen wir jetzt ein bisschen vorsichtig sein, weil es das letzte Mal so schlecht lief?
01:24:08 Die Lizenz wurde damit eindeutig zu teuer, weil die Lizenz ist eh schon teuer. Ich glaube, das war noch ein Eurocom-Spiel, das letzte von denen. Also die letzten fünf Bond-Spiele, wenn ich jetzt nicht täusche, Shad, bitte verbessert mich, wenn ich das falsch sage, die waren alle unter dieser Eurocom-Lizenz, unter anderem dieses Golden Eye Reloaded, also das war der Publisher, die haben das umgesetzt und da sich die letzten paar Spiele dann auch nicht gelohnt haben, auch Legends wirkte wie auf einer halben Arschbacke programmiert.
01:24:34 ist das dann erst mal ein totes Franchise gewesen. Egal wie erfolgreich zu der Zeit die Daniel-Craig-Spiele waren, muss man ja noch dazu sagen, Skyfall ist ja bis heute der erfolgreichste Bond-Film überhaupt. Der einzige, der die Milliarde geknackt hat. Echt? Kann ich mir gar nicht vorstellen. Der einzige, der war inflationsbereinigt, wenn du das anders rechnest, wenn du ganz weit zurück gehst, dann kann man das auch anders sehen. Außerdem, die Bond-Filme sind mit das erfolgreichste, was es im Kino gibt, wenn du im Hinterkopf behältst.
01:25:02 dass durchschnittlich jeder Mensch auf dem Planeten schon mal einen Bond-Film gesehen hat. Das ist mehr als Star Wars oder bei Herr der Ring oder sonst irgendeinem Franchise auf dieser Welt. Nicht mal Harry Potter kommt daran. Also so gesehen ist das eine unglaublich erfolgreiche oder teure auch Lizenz. Und dann, ihr wisst ja selber, Triple-A-Games kosten viel Geld. Das ist ein Spiel, das ist eigentlich von so einem klassischen Double-A-Studio, das jetzt ein Triple-A-Game abliefert und das dann auch marketingmäßig so aufzieht mit eigenem Song.
01:25:29 mit einer Songkampagne, mit dem Composer auf der meisten Craig und Brosnan Filme. Und das fühlt sich fast an wie ein Filmrelease gerade. Total. Also ich möchte auch sagen, dass es über die letzten 14 Jahre kein so qualifiziertes Studio gab wie IOI, das nächste James Bond Spiel zu machen. Die haben ja mit, kommen wir gleich auch noch drauf, aber die Hitman Trilogie, die letzte, die World of Assassination Games, haben sich...
01:25:54 immer so ein bisschen schon wie so eine Bewerbung für ein James Bond Spiel angefühlt. Und ich bin sehr froh, dass sie die Lizenz bekommen haben. Ja, also das dänische Studio ist eben für die Hitman Spiele vor allem bekannt. Da auch für Sandbox und natürlich auch einfach der Vibe hat schon, es ging in die richtige Richtung, kann man so sagen. Also es hatte schon immer mal wieder so leichte James Bond an...
01:26:20 Man hat sich an James Bond zumindest angenähert. Aber Agent 47 war ja schon auch ein eigener Charakter. Das Gunplay wurde immer wieder auch sehr stark kritisiert. Man konnte keine Autos fahren. Also sehr viele Sachen, die für James Bond wichtig waren, waren bei Hitman noch nicht der Fall. Warum war es dann trotzdem dieses Studio genau das Richtige für dieses Spiel? Das liegt glaube ich viel daran, dass sie mit der Hitman-Marke sehr viel trainieren konnten.
01:26:48 wie es ist, besondere High Society
01:26:53 Events und so weiter an extrem bunten, exotischen Orten zu haben. Du hast diesen Aspekt, du bist ein Störfaktor in einem rundlaufenden System, das so ohne dich auch weiterlaufen würde. Und du versuchst jetzt bei Hitman als Agent 47, bei Bond als 007, das System zu stören und zu deinen Gunsten zu drehen.
01:27:21 Und dieses High Society infiltrieren und so weiter, das hat Hitman schon wirklich, wirklich gut gemacht. Mit das beste Beispiel dafür ist eigentlich das erste Level aus der Trilogie, nämlich das Paris-Level, also das erste Level, was kein Tutorial ist. Und seitdem performen sie echt, sie haben unheimlich viel Abwechslung, auch in so Nebenschauplätzen. Und eben ist es so diese Fantasie so hinter die Kulissen.
01:27:49 von so bestimmten Orten zu gucken. Autos fahren und so weiter gab es nicht. Sie hatten zwar ein Level mit einer Rennstrecke. Und warum das Ballern nicht so geil war in Hitman, da gibt es, ich weiß nicht, ob das ein offizielles Statement ist. Ich habe es noch nie offiziell gesehen. Aber viele vermuten so ein bisschen, dass es halt mit Absicht schlechtes Gunplay ist, weil du nicht drum ballern sollst. Du kannst, wenn du möchtest, aber das ist nicht...
01:28:18 Kern des Spiels. Ja, da kommen wir jetzt gleich bei James Bond auch noch dazu. Da ist es nämlich auch nicht Kern des Spiels. Aber wollen wir erstmal darüber reden, okay, wir haben jetzt einen neuen Bond. Du bist schon bereit, Marco. Wir haben einen neuen Bond, das erste Mal seit Daniel Craig. Die Daniel Craig-Ära ist vorbei und auch im Fernsehen, auch im Kino wird ein neuer Bond gesucht und die Games legen jetzt vor mit Patrick Gibson, einem Iren, dem zweiten Iren in der Rolle des Bond jemals.
01:28:47 Wer ist dieser Kerl? Oh, die meisten, die ihn bisher gesehen haben, kennen ihn von Dexter Original Sin, die Prequel-Serie zu Dexter. Ich habe die leider nie gesehen. Ich habe die ganz neue gesehen, aber nicht die Prequel-Serie. Ich würde sie aber gerne nachholen, weil sie relativ beliebt ist. Sie hatte nur nicht die Quoten, die sie hätte haben müssen, um weitergeführt zu werden. Und Patrick Gibson soll da wohl auch einen guten Job gemacht haben. Leider wird es dann eben keine zweite Staffel geben.
01:29:14 Was Patrick Gibson angeht, man muss bedenken, als sie zum ersten Mal diesen Trailer gezeigt haben, wir fanden ihn alle toll. Ich weiß noch, wie ich auch was dazu gepostet habe. Ja, Patrick Gibson und so weiter und so fort. Und dann wurde ich schon darauf hingewiesen, Moment mal, die haben nie gesagt, dass es Patrick Gibson ist. Das ist ja das Besondere. Man sieht sein Gesicht und die haben in den ersten Wochen nicht gesagt, dass es Patrick Gibson ist. Stimmt, das war ewig. Die Schwarmintelligenz hat es sofort rausgefunden auf Reddit. Man sieht es ja.
01:29:39 Und alle anderen Darsteller, die man in dem Trailer gesehen hat, waren ja auch mit ihren echten Gesichtern zu sehen, wie der Green Ray-Darsteller zum Beispiel aus Snatch und Walking Dead. Und Patrick Gibson haben sie ein bisschen später angekündigt. Und ich glaube, dahinter steckt auch so ein kleines Kalkül, nämlich zu sagen, alle Welt weiß, dass wir gerade den nächsten James Bond casten. Spätestens wenn Will Neff mit Dune 3 fertig ist, wird der gecastet. Spätestens wenn das Drehbuch fertig ist, wird's gecastet. Und wenn wir jetzt sagen, der nächste Bond ist Patrick Gibson,
01:30:07 dann steigt uns Amazon MGM auf das Dach. Und deswegen haben sie das so ein bisschen getrennt voneinander gemacht, den Trailer. Und deutlich später, wenn es eh kein Geheimnis mehr war,
01:30:18 auch den Darsteller offiziell vorgestellt. Auf der anderen Seite hast du aber auch ein bisschen mit den Erwartungen der Leute gespielt. Okay, Moment. Sie verraten jetzt nicht den Namen, auch wenn er genauso aussieht. Moment, heißt das vielleicht, er wird Spiel- und Filmdarsteller oder sowas? Da gab es ja die verrücktesten Theorien zu. Ja. Ja, und es wird jetzt auch noch mehr gefragt, finde ich. Ich merke, dass seit es immer mehr Trailer gibt, seit es jetzt das erste Spielmaterial gibt,
01:30:46 Ich habe das auch unter meinem Video festgestellt oder deinem Video festgestellt, dass sich immer mehr Leute wünschen, die sich sehr, sehr viel von Patrick Gibson gesehen haben. Das könnte doch der nächste Bond sein. Wie realistisch ist das? Und ich glaube, es ist leider total unrealistisch, weil der Drehbuchautor des nächsten Bond-Films, Stephen Knight, gesagt hat, dass sie mit dem Casting erst anfangen, wenn das Drehbuch wirklich fertig ist. Das wird jetzt gerade fertig. Sie haben immer noch nicht angefangen. Sie haben jetzt gerade so ein Announcement gemacht, dass sie...
01:31:14 Beginnend mit dem Casting, das war jetzt Nina Gold, die Casting-Direktorin, die aber auch die letzten Star Wars-Filme gemacht hat und Game of Thrones, also die weiß, wie Casting funktioniert. Deswegen bin ich zuversichtlich, aber ohne Denis Villeneuve, der aktiv an diesem Film bisher arbeitet, bezweifle ich sehr stark, dass Patrick Gibson der nächste Bond wird. Es sei denn, dieses Spiel wird ein Milliardenhit und Amazon sieht nur das Geld und denkt sich, nein, nein, nein, wir müssen das jetzt durchziehen. Ich finde das auch gar nicht so schlimm.
01:31:43 Ich fände es cool, wenn wir denselben im Spiel und im Film hätten. Aber wenn er jetzt die nächsten paar Bond-Filme machen muss, dann hat er ja gar keine Zeit mehr für weitere Videospiele. Und ich will unbedingt weitere Videospiele mit diesem Bond haben. Das stimmt. Auch die Entwickler haben ja selber schon gesagt, sie würden gerne eine Trilogie draus machen. Das wäre dann natürlich schwieriger, wenn ein Patrick Gibson dann auch noch für die Filme eingespannt wird. Ganz unmöglich.
01:32:08 Finde ich es nicht, weil er ist ja auch noch jünger als alle anderen Bonds, bevor sie gecastet wurden. Also er ist der jüngste Bond, soweit ich weiß. Nee, nicht ganz, glaube ich. War nicht Lazenby? Lazenby war noch jünger. 30, glaube ich. 30? 20 beim Casting sogar. Ja, okay, dann ist er einen Tick älter. Und Connery war auch 32. Ich meine, Gibson ist 32. 31. Ich war bei Connery, dass er älter ist. Ich finde das so witzig. Ich habe mir, während ich den...
01:32:37 Text geschrieben habe, nachdem ich das Spiel durchgespielt habe, habe ich mir nebenan Dr. No an gemacht, also den allerersten Bond, dabei meinen Text geschrieben, so ein bisschen zumindest, um so ein bisschen nochmal so den Vergleich zu haben zum neuesten und ältesten Bond. Und ich finde das so krass, dass sie nur ein Jahr und...
01:32:56 Unterschied haben, aber früher sahen die Menschen älter aus. Also es ist so. Das ist damals anders gealtert. Das ist einfach... Sean Connery sieht aus wie 60. Ja, aber da hat man auch die Zwölfe angefangen zu rauchen und so. Ja, wenn du mir sagen würdest, Sean Connery war da 60 und ich fühlst es nicht besser, würde ich so, boah, das ist gut gehalten, aber glaube ich. Daniel umgekehrt, Daniel Craig war 55 bei No Time To Die und Roger Moore auch.
01:33:18 bei seinem letzten, bei View to Kill. Haltet mal diese zwei Filme miteinander und sagt mir, dass Bond dasselbe Alter hat. Fair, fair. Aber jetzt würdet ihr sagen, Patrick Gibson hat denn auch die richtige Ausstrahlung überhaupt, um einen Bond darzustellen? Also ist er Bond? Weil es gab ja schon auch Leute, die gesagt haben, naja, er wirkt zu jung, er ist ja auch noch ganz am Anfang seiner Karriere, er wird ja erst zu 007 im Laufe des Spiels.
01:33:46 Aber er wurde mit Nathan Drake eben verglichen, so ein bisschen Nathan Drake im Anzug oder eben doch ein Agent 47. Ist er Bond? Schafft er das, das rüberzubringen? Für mich ist er Bond. Er hat auch durchaus das Zeug zu meinem Lieblings-Bond. Noch ist das nicht. Dafür müsste ich mir jetzt noch mal aktiver so die letzten Bond-Filme noch mal mehr ins Gedächtnis rufen. Ich mag eigentlich halt, also ich mag halt...
01:34:16 Casino Royale zum Beispiel als Film, aber heißt das auch unbedingt, dass Daniel Craig mein Lieblings Bond ist? Naja. Er ist halt wesentlich mehr als ein Agent 47. 47 ist halt ein fucking Roboter, der ferngesteuert wird. Nathan Drake kann ich nicht so viel zu sagen. Ich habe Uncharted nie gespielt. Auf jeden Fall ist er sein ganz eigener Charakter. Wir spielen hier halt nicht uns selbst, wie wir Bond wären, sondern wir spielen...
01:34:42 diesen Charakter. Wie bei einem Witcher 3 spielen wir Geralt. Klar können wir da so ein bisschen beeinflussen, wie wir ihn spielen im Gameplay. Aber er ist charmant. Er ist mit Herz bei der Sache, sowohl Patrick Gibson als auch James. Und er hat halt wirklich Charisma aus jeder Pore, finde ich. Und diese jugendliche Selbstsicherheit.
01:35:10 Es ist die Selbstsicherheit. Das ist ja auch wichtig bei Bond, das macht ihn so attraktiv. Er strahlt so eine Selbstsicherheit aus, mit welcher Beiläufigkeit er die coolsten One-Liner in dem Spiel andauernd droppt. Die Trailer werden ihm gar nicht gerecht. Ein paar Mal siehst du das, aber glaub mir, wenn ihr das im Spiel erlebt ...
01:35:30 in kleinsten Nebensätzen, wie er gegenüber anderen NPCs Dinge kommentiert, wie er das in den Funksprüchen macht, in den Cutscenes. Ich wusste wirklich, nach diesen ersten zwölf Minuten des Spiels, die ersten 13 kann man ja auf YouTube ganz normal anschauen bei IOI, wusste ich, okay, das ist ein Bond. Der wird wirklich James Bond. Wahnsinn, dass das so gut funktioniert. Der ist zwar ein bisschen biased, aber ich habe gesprochen mit Rasmus Poulsen, dem Art Director des Games.
01:35:57 Und hab ihn halt gefragt, so die Standardfrage, die man einem Bond-Fan ja immer stellen kann, ist, welcher ist denn Lieblingsbond? Und er hat sofort gemeint, ja, also reden wir jetzt von Film oder Film und Spiel? Weil er findet, und da ist er ja bei, ist, für ihn ist Sandy Craig der absolut Lieblingsbond. Aber wenn er das Spiel mit dazu zählt, ist es 50-50 für ihn. Da ist er natürlich jetzt ein bisschen zu nah dran. Aber ich versteh's. Ich versteh's auch deswegen, weil die sich sehr ähmeln.
01:36:25 Also wenn ich jetzt einen Bond raussuchen müsste, dem Patrick Gibson am meisten ähnelt, dann ist es Daniel Craig, vielleicht mit ein bisschen gepart mit George Lazenby, einfach wegen dieser Jugendlichkeit, dieser Unbekümmertheit. Die hatte Craig nicht ganz so sehr, der war immer ein bisschen melancholischer, aber Craig schnüpft auch nach ziemlich genau einer Stunde in den Smoking. Auch wenn er erst am Ende des Films James Bond ist, wenn die Melodie einspielt, wenn er auf die Treppe steht, im Anzug, mit der Waffe.
01:36:50 Auch wenn er da erst wirklich Bond ist und die anderen Filme immer wieder behaupten, jetzt ist er Bond, jetzt ist er Bond, jetzt ist er Bond. Bis zum Letzten behaupten sie das. Aber Gibson hat diesen Punkt noch gar nicht erreichen, allem, was ich gesehen und gespielt habe. Das mag am Ende des Spiels anders aussehen. Sag's nicht. Ich will es nicht hören. Das gehört zum Teil des Erlebnisses, finde ich. Man merkt es ja auch an der Kleidung. Ganz am Anfang ist er ein Soldat, hat eine andere Frisur. Aber seine Kleidung ändert sich nach und nach. Er hat so eine...
01:37:18 Harrington-mäßige Jacke an, so was von Danny Craig auch in Quantum of Solace an. Bei ihm ist es eine Lederjacke, bei Quantum of Solace ist es keine, aber er sieht da aus wie Craig halt in der Wüste. Und hier und da Outfits wie ein Casino Real, das kurzärmelige Hawaii-Hemd und so. Also er würde ihm, glaube ich, am meisten ähneln, das kann man schon sagen. Also ging mir ehrlicherweise auch so. Als ich ihn das erst mal gesehen habe, war ich so...
01:37:45 Okay, wir gehen wieder in die Richtung Daniel Craig und nicht in Richtung Pierce Brosnan, der ja schon auch auf dem ersten Foto dachte, dass du dir, uh. Oh. Pierce Brosnan. Lass den Schrauben leer. Ist es Pierce Brosnan? Pierce Brosnan sieht heute noch aus. Ja, Pierce Brosnan ist wirklich, also, wenn es um Looks geht, definitiv. Ich mochte aber Daniel Craigs melancholische Art schon auch. Er war halt ernster. Aber Pierce Brosnan war
01:38:14 manchmal lustiger. Das hat mir bei Daniel Craig manchmal ein bisschen gefehlt. Deswegen bei den beiden, ich finde es sehr schwer. Ich bin halt mit beiden aufgewachsen und war vielleicht auch durch meine Mom sehr biased, weil sie auch riesiger Pierce Brosnan Fan ist. Und dann war es halt so, sie saß meine Mom das erst mal, als sie Daniel Craig gesehen hat. Ja, der ist ja sympathisch, aber hässlich. Und ich war so, oh, aber, aber Daniel Craig. Ich war so, Daniel Craig, genau nicht. Das haben alle damals gesagt. Das vergessen wir oft, weil Daniel Craig so beliebt ist. Aber das war alles erst mit dem Release. Das war selbst zu den Trailern.
01:38:42 war die große weite Welt, vor allem das böse Internet, war komplett gegen Daniel Klaas. Das ist so gemein eigentlich, weil er ist so gut. Aber ja, er ist halt nicht der typische Schönling. Und das ging mir ehrlicherweise jetzt hier bei Patrick genauso, dass ich am Anfang dachte, ja, okay, das ist jetzt auch eben nicht der typische Schönling. Aber auch da, in den ersten, ich habe jetzt die ersten vier Stunden gespielt, und der wird so schnell, weil er eben diese One-Liner hat, weil er sehr...
01:39:07 Also, ja, sympathisch einfach grundsätzlich, ist aber auch selbstbewusst, was du auch schon gesagt hast, weil er einfach eine Ausstrahlung in den Raum mitbringt und auch wenn er nicht weiß, was er tut, so tut, als würde er es wissen. Und das ist so sympathisch. Also er macht es echt richtig gut und dadurch wird er, dadurch schafft er es dann, dieses charmante und auch ein bisschen sexy, was halt Bond auch kann, dann doch auch rüberzubringen, finde ich. Und ich finde halt so dieses, auch...
01:39:34 Patrick Gibson hat so dieses richtig schön schiefe Lächeln. Der grinst überall mit so einem 45 Grad Winkel. Das ist wunderbar. Und ja, also dieses Fake-It-to-You-Make-It so ein bisschen. Ich komme hier erst mal rein und wir gehen jetzt erstmal alle davon aus, dass ich hier der Coolste bin. Das ist das Grandiose am Spiel übrigens, weil das so gefühlt zur Spielmechanik wird. Du nimmst dich wie Bond. Du musst dauernd improvisieren. Oh, ich bin entdeckt worden? Kein Grund für einen Quickload, liebe Leute.
01:40:01 Ihr geht jetzt aus der Situation raus mit einem Bluff. Oh, ihr habt keine Bluff-Energie mehr. Ihr fängt eine Schlägerei an. Und diese Spieldynamik, die sich da ergibt, die ist so bondig, als würdest du wirklich deinen eigenen Bond-Film in der Sekunde kreieren. Und wenn du es dann trotzdem nicht schaffst und zum Checkpoint zurück musst und dann wieder diesen Schleichabschnitt nochmal anders angehst, entsteht wieder ein anderer Bond-Film daraus. Und das ist die Dramaturgie aus den Bond-Filmen. Ich habe das mal gegengeschnitten in meinem Video mit Tomorrow Never Dies.
01:40:29 Tomorrow Never Dies, Brosnan, der schleicht sich ja in diese Medienzentrale oben durchs Dach rein, ist noch komplett unentdeckt, versteckt sich in einem Satelliten, hört Leuten zu, die über diesen Satellit reden, wie teuer das ist, geht, erschafft sich mit seinen Gadgets Zutritt zu diesem Raum, durchsucht alles, wird erwischt, ne, nicht, wird erwischt, er erwischt Michael Yeo, die versucht einzubrechen, das löst nen Alarm aus.
01:40:54 Dann kommen schon die Leute hin, er macht die Tür zu, gibt einen falschen Code ein, Improvisiert so ein Talent Brosnan, damit es länger dauert, rennt weg und weil er Brosnan ist, im Weltrennen noch so, ach dieser Scheiß hatte den, und dann kommt so eine Fluchtsituation raus. Das könnte eins zu eins die Dynamik und Traumaturgie dieses Spiels sein. Und dieses, also was First Light fantastisch macht, ist so dieses failing forward. Ja, ja genau.
01:41:20 Da hatte der Art Director auch zu mir gesagt, ich weiß nicht, ob man bei Bonn von Vailing reden kann. Aber du kommst halt die ganze Zeit in so neue Situationen, wo du neu improvisieren musst, weil es klappt nie alles, wie du dir das jetzt genau vorgestellt hast. Irgendein, scheiße, der da hinten habe ich doch gesehen. Und jetzt findet hier jemand den ausgenockten Typen scheiße. Aber du schaffst es immer wieder, die Kontrolle über die Situation zu bekommen. Und das fühlt sich...
01:41:48 so cool an, wenn am oberen Bildschirmrand hast du dann so Anzeigen von wegen, ah, gelb, Achtung, gerade Gefahr oder dann später sogar in rot, License to Kill. Und wenn dann oben kommt Situation Contained in grünem Licht, bist du so.
01:42:03 Kein Thema. War nie ein Problem. Das war geplant. Voll gut. Jetzt ist da, aber zum Beispiel, ich habe online, gab es einige Leute, die gesagt haben, ihnen war er dafür, dass er ja der Rookie ist und noch ganz am Anfang.
01:42:19 hat das zu oft geschafft und es war zu wenig failing. Wie schätzt du das ein? Kannst du es nachvollziehen, dass es da Leute gibt, die gesagt haben, okay, es ging schon manchmal ein bisschen zu leicht von der Hand? Ja, wenn man fies ist, dann sagt man, er ist eine Mary Sue. Aber ganz ehrlich, ich finde diese Argumente immer so ein bisschen, das kommt halt auf die Geschichte drauf an, die du erzählen möchtest. In dieser Geschichte geht es darum, dass du
01:42:48 eine echt coole Socke bist, die Herr jeder Situation werden kann, wie wir es gerade gesagt haben. Wenn es jetzt ein emotional tieferer Ansatz wäre, sodass er vielleicht auch damit, was weiß ich, vielleicht hat er sogar seine Skrupel zu töten oder keine Skrupel zu töten und das wird halt gar nicht so sehr thematisiert, diese emotionale Ebene.
01:43:15 Und von daher war es mir nie negativ aufgefallen. Erst als ich dann diese Kommentare gelesen habe, war ich so, ja, kann man so sehen. Es geht aber halt auch längst nicht alles gut, was er tut. Er manövriert sich und sein Team oft in Situationen, die erstmal schlechter werden, bevor sie wieder besser werden. Mein Spielabschnitt dazu war out of context, muss ich dazu sagen. Du kennst jetzt den ganzen Kontext.
01:43:44 Aber ich hatte einen Spielabschnitt, der auch Spielmechanisch sehr an Uncharted 4 angelehnt war, vielleicht sogar ein bisschen in Last of Us von Naughty Dog. Ein Moment des Verlustes und wenn man sich halt einfach in einer leeren Wohnung auffällt und was es dann mit dem Spieler macht. Das war für mich halt so out of context, dass ich nicht komplett emotional bonden konnte damit. Aber ich habe schon gemerkt, sie ... Ich hatte schon das Gefühl, hier ist auch ein bisschen emotionale Tiefe. Vielleicht ist sie auch nur vorgegaukelt.
01:44:13 Und ich hatte auch ständig das Gefühl, weil die Story überraschend spannend ist, für ein Bond-Spiel. Das sollte man nicht meinen, weil ich bin großer Bond-Fan, ich gucke es nicht wegen der Story. Und ich meine, ich will nur sagen, sie wirkte wendungsreich. Sie wirkte wie, ich kann nicht jedem trauen, es könnte auch mit Verrat zu tun haben. Und Verrat ist ja immer was sehr Persönliches für die Spielfigur. Könnte auch mit Verrat zu tun haben, ich weiß es noch nicht.
01:44:38 Und deswegen ist diese emotionale Fallhöhe doch größer als man denkt im Bonn-Spiel. Ja, ich fand das, das ist nochmal ein guter Punkt, den du gerade anbringst. Was ich total geil fand, du erlebst, glaube ich, zum ersten Mal wirklich die Ausbildung hautnah mit oder so nah hast du sie, glaube ich, noch nie in einem anderen Film oder so mal gesehen, wie halt wirklich Schritt für Schritt auch mit anderen Rekruten zusammen und so weiter.
Story und Erzählstruktur
01:45:0401:45:04 Und er freundet sich dann eben mit Zweien an. Das sieht man hier, also mit Zweien ganz besonders. Und da gibt es dann, also ich spoiler das jetzt natürlich nicht, aber es wird eben durchaus eine Fallhöhe aufgebaut und du bist halt echt invested. Also ich war...
01:45:25 Es sind ein paar wirklich spannende Wendungen in der Geschichte. Und ganz besonders cool, bei so einer Spionage-Geschichte kann es ja leicht passieren. Du hast hier, der betrügt den. Und hier, das stellt sich anders raus, als wir ursprünglich gedacht haben. Und dann zack, zack, zack. Und über so ungefähr 18 Stunden habe ich gebraucht, ich glaube Jesko war zum Beispiel ein bisschen schneller, ich habe mich relativ umgeguckt. Du kannst relativ easy den roten Faden verlieren.
01:45:53 Ich habe es jetzt in zwei Sessions durchgezockt, also kann sein, dass es auch daran lag, aber ich wusste immer genau, wo bin ich gerade, was muss ich gerade tun, wer ist der Bösewicht, was ist gerade mein Ziel. Und das schaffen sie wirklich gut. Das spricht für die Story. Genau, das spricht für die Story. Das bedeutet, die Story ist gut, diese Origin-Story funktioniert auch. Und auch da, der Start der Ausbildung ist ja unter anderem dann auch ein bisschen das Tutorial. Das ist total geil.
01:46:20 Also das ist, glaube ich, eines der coolsten Tutorials, die ich bisher in einem Spiel gespielt habe. Du spielst eine Trainingsmontage. Wie das in einem Film ein halbes Jahr vergeht. Und das sehen wir jetzt in zwei Minuten. Und genau das gibt es auch hier mit einer Trainingsmontage. Und das spielst du nicht nur cool, weil du halt auch... Und jetzt lernst du boxen. Und jetzt lernst du schießen. Jetzt lernst du besser boxen. Und jetzt fährst du Auto. Und dann kletterst du. Und dann schießt du wieder. Also das ist...
Tutorial und Gameplay-Mechaniken
01:46:4601:46:46 Du hast immer kleine Pause, damit du es einmal sacken lassen kannst und dann aber die Repetition und einen Schritt weiter, dass es sich festigt. Sowieso Tutorialization in dem Spiel, auch später, wenn neue Fertigkeiten und so weiter dazukommen. Allererste Sahne. Also wie sie neue Spielmechaniken einführen, ist Weltklasse. Und um kurz meinen Gedanken zu Ende zu bringen.
01:47:06 Den hab ich jetzt schon wieder vergessen. Ich mach kurz weiter. Generell die Pre-Title-Sequenz war super. Sie war ja auch schon Teil des Tutorials. Wirkte sehr wie Metal Gear Solid Ground Zeroes, was Lob ist, weil das ist zwei Stunden Tutorial für Metal Gear Solid Phantom Pain, das erste Spiel später rauskam. Das war gut. Und jetzt weiß ich schon nicht mehr, was ich sagen kann.
01:47:32 wollte. Ah doch, der Chat hat, was mich überrascht hat gerade, 69 Prozent Zustimmung, dass es ein super Bond wird. Das hat mich jetzt überrascht, wie schnell der jetzt auch alle Leute überzeugt, die das Spiel noch gar nicht spielen konnten. Also ich hatte wirklich den Eindruck, Restos waren alle überzeugt von Patrick Gibson, die das Spiel gespielt haben. Und das ist jetzt auch langsam, aber sicher die Leute erreicht, die es nur von den Trainern kennen, es nur von ein bisschen Gameplay kennen, es auch schon so einschätzen.
01:47:57 Das können die wenigsten Bond-Darsteller von sich behaupten. Und ich gönne es ihm. Also ihm und dem ganzen Team. Was ich gerade noch sagen wollte, diese Trainingsmontage ist auch technisch super beeindruckend. Also, dass du halt ohne Ladezeiten zack, zack, zack springst dann in unterschiedliche Orte mit unterschiedlichen NPCs zu unterschiedlichen Tag- und Nachtzeiten, das ist wirklich, wirklich technisch beeindruckend. Also die Glacier-Engine, die sie hier nutzen, ist ja die hauseigene Engine von IO Interactive. Die mag nicht perfekt sein, aber die hat...
01:48:25 echt was auf dem Kasten und da bin ich auch einfach froh, dass es ein bisschen mehr als Unity und Unreal Engine gibt, was im mittlerweile jetzt A-Markt mithalten kann. Die Push-Up-Sequenz. Das ist so geil. Und er sagt dann auch noch so, 99, 99. Also gehört natürlich auch in jede Trainingsmontage, dass irgendjemand im Regen sitzt und Push-Ups machen muss. Also das ist, wie gesagt, das ist nicht zusammengeschnitten, was ihr hier gerade seht.
01:48:55 Das funktioniert so, so, so gut. Es wirkt auch gerade wie ein bisschen Charakterisierung wieder, weil da ist das Spiel ja so gut, weil so wie die Leute jetzt um ihn herum gestanden haben, war das keine normale Übung, sondern eine Bestrafung. Der, äh, er kommt, sag ich mal, ich möchte nicht sagen warum, aber er kommt mit einer besonderen Herausforderung in dieses Rekrutenprogramm. Also er hat es ein bisschen schwieriger als andere. Ja, das ist halt das Ding.
01:49:22 All das, was du erlebst, charakterisiert ihn eben auch. Wir kennen Bond als jemand, der Befehle nicht befolgt. Der, wie auch in deinem Video zu sehen, schon relativ schnell sagt, ach, 1% Wahrscheinlichkeit, die Orts reichen mir. Und dann nicht mehr Befehle hören willst und einfach macht, weil er Bond ist. Und hinterher sagt er, wie, das war wirklich nur 1%? Also später im Spiel. Naiv genug, könnte man sagen, als junger Kerl, der hat einfach gesagt, ich krieg das schon hin. 1%? Easy.
Bond-Elemente und Gadgets
01:49:5101:49:51 Was ist das schon? Das sind schon 1%. Wir haben schon vorhin drüber geredet, zu Bond gehört ja nicht nur er als Charakter, und ihn haben sie auf jeden Fall gut dargestellt, da sind wir uns alle einig, dass sie das schon gut geschafft haben, sondern zu Bond gehören eben auch Autos, Gadgets, auch schon seine Waffe. Wie gut ist das denn alles im Spiel untergebracht? Also vor allem bei den Gadgets, es gibt ja diese Uhr, die man da verwenden kann.
01:50:19 Wie cool findet ihr die? Und ich weiß, Marco, du bist ein großer Wohren-Fan. Man kann sich das Armband der Uhr aussuchen. Da muss ich sofort an dich denken, weil wir, als wir bei dem Anspiel-Event waren, hast du mir lang und breit über die Bond-Uhrsachen erklärt.
01:50:34 Ich hab's in deinem Video gesehen, da war das klassische Bond-NATO dabei. Das Bond-NATO ist das, das Connery in Goldfinger getragen hat an seiner Rolex Submariner. Das war die mittlere Uhr. Das sind diese grünen Streifen, rot gerahmt. Ich hab mich aber für eine andere entschieden. Es macht überhaupt keinen Unterschied, man sieht das nie. Aber es ist cool.
01:50:57 Ja, ich fand das eine sehr coole Idee. Auch anders als bei Hitman, da kannst du dir ja, bevor du auf eine Mission gehst, stellst du dir ein Loadout zusammen und kannst du da noch im Level was verstecken. Also Agent 47 ist halt auch ein echter Kleptomane. Also wenn du nach so einem Level durch bist, hast du das ganze Inventar voll mit sieben Schraubenschlüsseln, hier noch eine Creature-Ente, sonst was. Das hast du hier halt alles gar nicht. Du gehst allerdings auch mit begrenztem Loadout rein. Du kannst...
01:51:26 nur drei später dann irgendwann vier Items mitnehmen und eins davon ist einfach immer deine Q-Watch, mit der du Sachen ein- und ausschalten kannst. Du hast dann irgendwann so einen kleinen Laser natürlich, wo du Sachen zum Explodieren bringen kannst oder Gegner blenden, was auch in einem Faustkampf möglich ist, sodass du okay, der macht mir gerade Stress geblendet und dann mache ich erstmal den anderen fertig.
01:51:49 Und natürlich so ein paar Klassiker, also das letzte Item, was freigeschaltet wird, verrate ich jetzt nicht, weil das ist halt so, ja, das mussten sie ja reinbringen.
01:51:59 Und ich finde, das funktioniert sehr, sehr gut. Du hast so diese zwei Ressourcen, einmal Akkuladung und Chemikalien. Beides lädst du im Level wieder auf, wie auch immer der dann aus der Wodkaflasche die Chemikalien in die Uhr kriegt. Aber der Q wird sich da was bei gedacht haben. Aber Akku auch aus allem. Ja, Batterien. So normale Doppel-A-Batterien in die Uhr. Geht schon. Und ich muss ja jetzt auf dem normalen Schwierigkeitsgrad nie besonders haushalten.
01:52:27 Du stellst auch Akkuladung zum Beispiel wieder her, indem du Gegner ausschaltest. Also das passiert auch. Das fand ich sehr, sehr gut eingebunden. Die Uhr ist echt wirklich cool. Spielt auch in der Story vermehrt eine Rolle. Also nicht nur das eine Mal, hier bekommst du deine Uhr, sondern später wird das auch nochmal wichtiger. Du hast diese Cue-Lens, also deine Vision, das ist quasi so auf deiner Netzhaut, trägst du so ein...
01:52:56 wie von Mission Impossible so ein, wie heißen die denn? Kontaktnimmst. Und das funktioniert sehr, sehr gut. Ja, man muss es...
01:53:10 selber machen. Ich glaube, auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad möchte ich es auf jeden Fall auch noch mal spielen, einfach um das auszuprobieren. Aber man braucht sie halt auch durchaus, um durch die Level zu kommen. Genau. Was war noch in der Frage? Ganz viel über... Und Gunplay.
01:53:30 Ich wollte jetzt mal einen Uhrenmonolog starten. Also, das ist eine offizielle Omega. Und Rasmus Poulsen wollte auch noch nicht zu viel zu der Uhr sagen, weil er gemeint hat, sie haben sie halt in Kooperation mit Omega so designt. Aber er wollte nicht sagen, wie fern sie den Einfluss darauf hatten. Man sieht zumindest dieses Wechselspiel bei dieser Uhr, weil im Display, im Hut...
01:53:51 ist die Uhr die ganze Zeit zu sehen. Also das Layout der Uhr ist unten links und die ganzen Anzeigen daran angelehnt, was eigentlich auch so ein Golden-Eye-Ding ist. Weil ein Golden-Eye hat man auch den Status gecheckt, wenn du mit dem Pausescreen gegangen bist. Kamera fährt aus der Ego-Perspektive auf die Uhr und dann guckt man da drauf. Und es war auch schon grob, die Omega-C Master zu erkennen. War das vor dem Pip-Boy?
01:54:08 Ich hab glaube ich, wann kam GoldenEye raus? 97. Ja, dann bin ich gerade geboren worden. Ja, jetzt muss man aber dazu sagen, natürlich das erste Fallout ist aber Ende 90er, oder? Ja, genau. Aber deswegen, ich weiß nicht, ob es Starz und D in Pip-Boy gab. Nee, in 3D halt eher Pip-Boy schon, glaube ich. Aber ist auch egal. Nicht so, wie man es im Fallout 3 dann erlebt hat. Auf jeden Fall, die Z-Master oder generell die Omegas sind Uhren vom Bond Air seit 95.
01:54:38 Man assoziiert heutzutage immer James Bond mit der Omega.
01:54:41 Das ist sehr cleveres Marketing, weil dafür steht ja auch ein bisschen Bond, weil sie auch dieses Marketing in Filmen ja unglaublich revolutioniert haben, indem man festgestellt hat, Leute kaufen ja das, was der da macht. Was der da fährt, wollen sie haben, was er trägt, wollen sie haben, was für Uhren er hat, wollen sie haben. Dann ist Seiko mal irgendwann in den 70ern eingestiegen und Roger Moore hat auf mehrere Filme lang nur Seiko-Uhren getragen, was damals besonders war, weil das waren billige Quarzuhren und Quarz bedeutet, auf einmal konnte jeder sich eine Bond-Uhr leisten. Das war bei einer Rolex jetzt nicht unbedingt der Fall.
01:55:10 Und jetzt ist es eben seit Brosnan ist es nur Omega. Und damals die Kostümdesignerin hat sich auch für eine Omega entschieden, weil echte Spezialinheiten als Unit-Worsthits Omegas getragen haben. Und da hat sie sich überlegt, das wäre doch cool, ihnen dann auch so eine Uhr zu geben. Und Omega hat gesagt, ja gerne, wir geben euch Uhren, aber wir geben euch nicht 100.000 Euro in die Uhren dafür, dass sie vorkommen, also 100.000 Dollar.
01:55:34 Sondern wir geben euch eine Million Dollar und dafür sind wir Teil der Story. Und das war so Tag Null der Product Placements in Filmen, weil das funktioniert hat. Und auf einmal haben andere Filmen in anderen Franchises auch mit Product Placements nicht anders umgegangen. Also die Tradition ist sehr, sehr groß. Und diese Omega ist, und das ist auch besonders für ein Spiel, eine komplett neue Omega. Die gab es so vorher noch nicht. Die ist jetzt vorletzte Woche, glaube ich, released worden.
01:56:02 oder zum ersten mal offiziell richtig vorgestellt worden, obwohl sie schon Videos und 3D-Renderings existierten. Jetzt gibt's Fotos, jetzt gibt's erste Uhrenreviews oder sowas. Es gab schon mal so eine Omega Seamaster Chrono... Wie heißt die? Chronomaster? Nee. Das ist ja egal mit Chrono-Funktion, also Stoppuhr-Funktion. Deswegen hat sie ein ganz anderes Display als eine normale Taucheruhr. Die ist ja simpler. Aber wegen dem Spiel brauchten sie ja mehr Anzeigen und so weiter. Und dann haben sie gesagt, gebt uns doch hier die Seamaster mit der Chronographen-Funktion. Und dann wurde das so...
01:56:29 zu der aktuell neuen Bond-Uhr. Das ist aber ein riesiger Apparillo. 44 mm ist nochmal größer als eine normale Uhr, die Bond hat. Und die ist 1,7 cm hoch. Also ein richtiger Oschi, den er da trägt. Ich finde, dass der Laser hat und alles Mögliche. Und ja. Ich habe mit Rasmus Pulsin auch über Waffen gesprochen, ganz kurz. Immer wichtig zu sagen, dass in dem Spiel auch alles Mögliche Q...
01:56:54 Pistol heißt, Q-Watch und so weiter und so fort, weil sie bei manchen Sachen eben Waffen nicht echte Hersteller haben wollen. Obwohl Bond dafür ja bekannt ist. Wir haben dann irgendwann über Walter Pippe Karr abgenerdet und wo sie eigentlich herkommen. Oder das Hitman, der berühmterweise diese Walter 2000 benutzt, dieses Scharfschützengewehr. Ihr wisst sofort, welches ich meine. Das Hitman Scharfschützengewehr. Wo hat man das zum ersten Mal gesehen?
01:57:19 In The Living Daylights, einem Bond-Film. Bond benutzt dieses Scharfschützengewehr. Und das ist sogar relativ besonders, weil von dem Ding gibt es nur 120 auf der Welt oder so. Ach krass. Walter hat nicht viel von denen hergestellt. Es sollte eine Polizeiwaffe werden, hat sich nicht durchgesetzt. Wir kennen es aus Bond und Hitman. Also die Hitman-Leute sind schon lange offensichtlich. Bond hat unheimlich viel Hitman beeinflusst. Und witzigerweise jetzt eben halt auch wieder andersrum.
01:57:45 Wo wir gerade bei Schusswaffen sind, wenn ich da weitermachen darf.
01:57:51 Die... Weiter PPK wird glaube ich nie weiter PPK genannt. Geht weiter, geht weiter. Das war ein Thema, ist bei mir noch nicht vorbei. Und ich finde, sie haben diese Lizenz zum Töten sehr, sehr, sehr gut eingebaut. Man könnte die so ein bisschen fies als Lizenz zur Notwehr bezeichnen. Ich finde, das passt aber unheimlich gut in Story und Gameplay.
01:58:19 Story fangen wir an, das ist kürzer. Er ist noch kein 00-Agent. Noch hat er die volle Lizenz zum Töten nicht. Und außerdem ist dieser Bond, ich habe dann gegen Ende hat er dann doch sich einmal geäußert, so ja, also wenn wir es vermeiden können, sollten wir vielleicht nicht alle umbringen.
01:58:43 Das bedeutet aber auch einen Unterschied zu Craig. Wenn ich da ganz kurz reingrätschen darf. Bei Craig haben sie ja sehr schön nochmal dargestellt, woher die Doppel-Null kommt. Du musst zwei Kills haben, damit du sie kriegen kannst. In dem Spiel ist es dann wohl offensichtlich so, ich weiß, in der Pre-Title-Sequenz war es eigentlich ein Tod, da dachte ich, okay, wer ist die zweite Null? Offensichtlich jeder. Also Bond ist in diesem Kill-Chart ganz, ganz weit oben, bevor er die Sieben kriegt noch dazu. Das ist eine Besonderheit. Das ist eine Besonderheit. Aber genau.
01:59:12 Der zweite Grund eben spielerisch.
01:59:16 Die Leute, also Spieleentwickler kennen ja ihr Publikum. Wenn ich als Spieler, die je immer die einfachste und effektivste Methode wählen kann, werde ich immer die einfachste und effektivste Methode wählen. Und was ist das? Ein Loch im Kopf. Und von daher finde ich es sehr, sehr gut, dass sie damit, du überhaupt mit diesem wirklich tiefgründigen und facettenreichen und abwechslungsreichen Gameplay interagierst,
01:59:45 kannst du halt nicht immer deine Waffe zücken. Wenn du es wirklich drauf anlegst und sagst, ich will aber viel ballern, dann kriegst du das auch hin. Dann kannst du viel ballern, wenn du das unbedingt möchtest. Hier sieht man ja gerade eine große Sequenz. Es gibt auch einfach Sequenzen, wo du so gesagt wirst, so komm, leg mal ein bisschen los hier. Hau mal einen raus hier, baller mal ein bisschen.
02:00:06 Finde ich sehr cool gemacht. Das Gunplay ist gut, so wie man das bei dieser Art Spiel erwartet. Also ich habe jetzt wie gesagt Uncharted nie gespielt, aber bei den Tomb Raider Games, bei den letzten auch gutes Gunplay. Ein dedizierter Shooter hat dann nochmal ein bisschen Wuchtigeres, aber hier, das ist eben kein Shooter. Du kannst nur auch schießen.
02:00:30 Sehr, sehr geil finde ich, dass selbst wenn ein Feuergefecht ausbricht, muss das nicht tödlich enden. Ich habe es hier immer wieder versucht. Man kann es den Leuten in die Knie schießen und sie dann K.O. hauen oder ihnen sogar die Waffe aus der Hand schießen. Der coolste Moment war dann einmal, da habe ich jemandem ins Knie geschossen.
02:00:48 ihm die im ko geschlagen dabei fängt bond die waffe in der luft ich drehe mich zur seite schießt dem nächsten die waffe aus der hand haut den auch noch k.o schmeißt den dritten die waffe dann an kopp das geht nämlich auch noch und haut den auch um also nicht tödliche feuergefechte waren jetzt für mich so gegen ende der spielzeit oder werden sie jetzt bei einem neuen play through sind da ist es sind eine coole optionale herausforderung
Kampf- und Nahkampfsystem
02:01:1502:01:15 Und da habe ich mich jetzt so richtig als Geheimagent gefühlt. So muss sich das anfühlen. Würdest du sagen, beim Nahkampf, also weil der Nahkampf ist eben auch eine Möglichkeit, Dinge zu lösen, dass man merkt, dass da der Combat-Designer von Batman Arkham am Werk war. Und wie, Alter, das knallt. Also ich habe hier zuletzt im Crimson Desert Talk ja auch schon über das Combat-Design geschwärmt und hier ist es...
02:01:41 Es das kracht so sehr und besonders, weil die Umgebung so eingebaut wird. Wenn du über eine Kante slide ist, dann kannst du den nächsten schon mal so ein bisschen kicken. Das habe ich gerade gesehen. Ja, genau. Kleine Objekte wie so eine Tasse oder eine Tastatur kannst du halt nehmen und haust dem die in die Fresse. Und dann sagt dann noch so, wenn du eine Tasse Kaffee schmeißt, zwei Schocker. Da dann auch noch diese Sprüche die ganze Zeit dabei.
02:02:05 Du kannst Leute packen und dann in eine Richtung drücken, zum Beispiel irgendwo eine Kante runterschmeißen oder den nächsten Gegner. Oder wenn du zum nächsten Tisch rennst mit dem, haut er diesen Schädel auf diese Tischplatte, dass ich mich wundere, dass da beides noch intakt ist. Sehr, sehr cool, wenn du dann mal vor einem Spiegel oder vor einem Fernseher oder so was, so Sachen, die kaputt gehen können, dann zerbricht das halt auch einigermaßen akkurat.
02:02:34 Sachen gehen zu Bruch. Das fühlt sich halt unheimlich physisch an. Das verankert dich viel mehr in dieser Welt noch. Ich finde es unheimlich geil designt. Und ich habe es auch im Testvideo gesagt. Ich habe immer versucht zu schleichen. Aber wenn dann ein Kampf ausgebrochen ist, ja, so schlimm war das dann auch nicht. Hat halt ultra Bock gemacht. Man kann dann, wenn besonders viele Leute da sind, wird man auch immer überrannt.
02:02:59 Es ist ein bisschen die Standardkrankheit, dass die Leute halt, wenn du mitten im Feuergefecht bist, aber den einen vermöbelst du gerade, schießen die anderen nicht. Manchmal rufen sie dann auch noch, ich habe kein freies Schussfeld. Was ich dann akzeptiere als Erklärung. Aber sonst wäre es auch ein bisschen unfair. Und dann, wie gesagt, noch mit den ganzen Gadgets, die du einbauen kannst, den da vorne einmal blenden.
02:03:22 ihn K.O. schlagen, dann seinen Kumpel irgendwie in den dritten Kumpel reinschmeißen. Total cool. Hört sich auf jeden Fall total cool an und es macht auf jeden Fall Spaß. Also das kann ich so bestätigen. Es war wirklich sehr, sehr cool zu kämpfen und auch in den Nahkampf zu gehen. Ich bin ja auch ein großer Fan von, wenn das einfach wuchtig ist und es fühlt sich wuchtig an. Das definitiv. Jetzt, du hast schon gesagt, du hast kein Uncharted gespielt. Du, Marco, aber schon. Und es wird...
02:03:50 Dieses Spiel wird eben viel mit Uncharted verglichen. So eben Hitman trifft Uncharted. Wie gut funktioniert dieser Mix für dich? Wie gut hat es für dich im Preview-Event funktioniert? Also zu allererst mal muss ich festhalten, ich hatte mit dem Ex-Kollegen André Peschke eine Wette laufen, dass das sehr viel Unchartiger ist, als er glaubt, weil er dachte, es ist sehr viel Hitmaniger. Und ich würde behaupten, ich habe die Wette gewonnen. Also am ehesten würde ich es natürlich mit Uncharted 4 vergleichen, weil es auch so Schleichabschnitte hat, so offene Abschnitte.
Vergleich mit Uncharted und Einflüsse
02:04:1902:04:19 Das ist aber schon sehr viel prominenter, glaube ich, in Bond. Ich glaube, da wird immer wieder viel mehr diese kleinen Arenen reingeworfen. Genau. Während Uncharted 4 das halt wirklich in so ein sehr paar prominenten Stellen hat. Ja. Dass man im Jeep unterwegs ist und dann da und da guckt. Aber sich dann auch wieder im großen Gras versteckt und so weiter. Ich glaube, was das Uncharted macht, ist einfach dieser Flow. Von dem einen in das andere übergehen. Weil das ist ja auch die große Stärke von Uncharted. Es hat sich die Traumaturgie von Indiana Jones Film genommen und gesagt, okay, Indiana Jones klettert hier und da immer wieder.
02:04:48 Indiana Jones muss Rätsel lösen, Indiana Jones ballert auch mal, das man uncharted aber eine ganz große Spielmechanik, und Indiana Jones prügelt sich regelmäßig. Und jetzt habe ich irgendwas vergessen. Auf jeden Fall gute Dialogszenen, die sehr Screwball-Comedy-mäßig sind. Und auch die Story, dass die sich so langsam entfaltet und welche kuriosen Charaktere aufeinandertreffen und so. Sie haben halt nur die James-Bond-Dramaturgie genommen und Malcolm Reynolds aus Firefly reingeschmissen, also Nathan Fillion eigentlich.
02:05:16 Offensichtlich ist das Nathan Drake. Und das hat dann vielleicht sogar Bond in dem Fall voraus, weil das einfach ein neuer Bond ist und nicht ein bekannter Bond. Und damit nicht nur eine Hommage, sondern so ein bisschen schon was Eigenes. Ja, es hat schon so einen Uncharted-Flow einfach. Und das wird ja auch deutlich begünstigt, wie du sagst, dass die Zwischensequenzen quasi die versteckten Ladepausen sind und es ein Film ist. Das ist so krass. Es gibt kaum Ladesequenzen. Wirklich super, super wenige.
02:05:45 Und auf meinem PC waren die auch super, super kurz. Ich weiß nicht genau, wie das auf den Konsolen ist oder auf einem schwächeren System.
02:05:56 Aber das bekräftigt halt diesen Flow nochmal. Also im Gameplay geht es halt immer, immer, immer vorwärts. Du kannst, also selbst wenn du failst, kannst du da wieder rauskommen und es geht weiter, weiter, weiter, weiter, weil das ist Bond. Egal was passiert, Bond macht weiter. Und dazu dann eben noch die Parallele in der Story, dass die so gut ein so geiles Pacing hat. Also das habe ich selten erlebt.
02:06:19 Wir haben die Keys leider sehr, sehr spät bekommen, deswegen musste ich es mehr oder weniger in zwei Sessions durchspielen. Aber ich glaube, ich hätte das auch einfach privat getan, hätte ich dieses Wochenende genauso Zeit gehabt dafür. Und eben die technische Leistung, das ist eben von der Cutscene ins Gameplay, dann wie gesagt von dieser Trainingsmontage, vom Gameplay in neues Gameplay und die ganze Zeit zack, zack, zack, zack geht es weiter.
02:06:44 Ich möchte auch noch auf zwei Hinweise hinweisen, die zeigen, dass sie offensichtlich auch Uncharted gespielt haben. Das eine ist, der Move, von dem du geredet hast mit der Waffe in der Luft fahren, das ist aus Uncharted 4. Das ist 1-1, das ist Uncharted 4, gerade mit der Pistole. Also wenn sie nicht beide gerade Mission Impossible 2 zitiert haben, ist das eigentlich Uncharted 4. Und dann gibt es halt natürlich diese berühmte Sequenz aus Uncharted 3 mit dem Flugzeug, die wiederum aus The Living Daylights ist mit Timothy Dalton auf 1987. Also da...
02:07:12 Alle diese Medien beeinflussen sich offensichtlich gegenseitig, um zu James Bond zu kommen. Ja, und das ist ultra geil. Also auch diese Flugzeugsequenz. Es gibt hier auch eine Flugzeugsequenz. Und du kriegst dann eine bestimmte Fähigkeit. Ich sage jetzt nicht genau, was es ist. Und du drückst die Taste so. Kann ich jetzt das? Wie cool. Und ich habe so oft, ich meine, ich habe allein in meinem Zimmer gesessen und gezockt. Und ich habe so oft...
02:07:38 Laute von mir gegeben beim Zocken. Das mache ich sonst nicht, wenn ich allein, also ich habe laut gelacht oder gesagt, boah, wie geil ist das denn zu mir selber, weil ich, also ich hätte, ich wünschte, ich hätte noch meine Mikrofonspur mit aufgenommen, weil ich einfach immer wieder überrascht und begeistert war, wie geil diese einzelnen Mechaniken sind und wie gut mich diese Momente überrascht haben. Auch Sachen, die schon in Trailern gezeigt wurden. Das tut dem überhaupt keinen Abbruch, wenn man da schon so ein paar
02:08:07 Die Story verläuft sowieso ganz anders, als die Trailer vermuten lassen. Was ich eine sehr große Überraschung fand. Ich bin hellauf begeistert. Jetzt haben wir gerade schon drüber geredet. Das Ganze ist sehr filmisch inszeniert. Du hast 18 Stunden gespielt, Jasko ein bisschen weniger. Aber sind 18 Stunden eigentlich genau die richtige Länge?
02:08:30 um so ein Blockbuster, so ein Spiel, so ein lineares Spiel, was ja schon auch zum Teil manchmal ein bisschen schlauchig ist. Ja, es gibt ein paar offenere Bereiche, aber auch da hat man nur eine gewisse Auswahl an Möglichkeiten, wie man weitergehen möchte. Also man kann nicht immer alles machen. Ich hatte schon manchmal Situationen, wo ich mir dachte, da hätte es sicher noch andere Lösungen gegeben, die werden mir aber hier gerade nicht angeboten.
02:08:55 Also waren 18 Stunden für diese Art von Spiel genau richtig oder hättest du dir noch mehr gewünscht, mehr Inhalt? Ich hätte mir tatsächlich ein bisschen weniger gewünscht, da sich gegen Ende die Story ein bisschen zieht. Nicht schlimm, wie gesagt, liegt vielleicht auch daran, dass ich es jetzt an zwei Stücken durchgezogen habe. Kann sein, dass wenn man immer nur so eine Stunde oder zwei spielt, dass sich das dann so ein bisschen fließender anfühlt.
02:09:23 bisschen gezogen, die Story gegen Ende. Dafür sind die letzten Kapitel gameplaytechnisch wieder ultra geil, sodass ich das ein bisschen verzeihen kann, weil da wird dann nochmal, da kriegt jede Spielmechanik nochmal seinen Bosskampf. Und nochmal so, so, wir treiben jetzt das, was du das ganze Spiel gemacht hast, nochmal auf die Spitze. Und das hier, das auch. Und weißt du, was wir damit machen? Ganz genau, das wird auch nochmal viel geiler und krasser, als es das ganze Spiel über war.
02:09:53 Was du meinst mit der Abwechslung in den Leveln? Ich weiß, was du meinst. Das hat mich halt auch so ein bisschen... Da hätte ich mir mehr erwartet. Gerade wenn man von Hitman kommt. Die Trilogie habe ich gerade noch mal durchgespielt, bevor das Spiel rauskam jetzt, also bevor First Light rauskam.
02:10:13 Und da hast du halt einfach so viele Möglichkeiten. Also du kommst rein und hast von vornherein erstmal 30 Ansätze. Und dann vervielfältigt sich das noch mehr. Hier hast du pro Arena, ich sag mal, geschätzt im Schnitt drei Vorangehensweisen. Mal zwei, drei mehr, mal eine weniger.
02:10:37 Und die sind ganz cool, aber sie sind halt auch immer sehr, sehr kurzfristig. Also du hast pro Arena, du kommst zu einem Museum und brauchst erstmal eine Eintrittskarte. Okay, dann bist du hinter der Security, dann musst du jetzt aber noch hier hinter diese besondere Sicherheitsabsperrung. Okay, wie kommst du dahin? Also du hast immer kurzfristige Ziele, wo du dir das aussuchen kannst. Der Vorteil ist halt,
02:11:06 Der Flow. Du verhakst dich halt nicht in dieser einen Arena, um jetzt, okay, jetzt könnte ich hier hingehen und hier hingehen und jetzt wägst du ewig ab. Das ist, finde ich, nicht ganz Bond. Bond wägt nicht viel ab. Ah, Lösung? Geil, machen wir so.
02:11:21 Und sie funktionieren dann ja auch alle am Ende. Manche sind eben, bei denen du mit NPCs interagierst, du überhörst ein Gespräch. Das ist auch so eine Superkraft von Agent 47 und Agent 007. Sehr spannende Gespräche hören, wenn du gerade vorbeigehst.
02:11:38 So von wegen, ah ja Mann, ich habe hier meine Karte verloren, wo könnte ich sie denn gelassen haben? Ah, wo war ich denn zuletzt? So was eben, wo du dann auch in unterschiedliche Rollen schlüpfst und dich für andere Leute ausgibst. Du kannst dich einfach ein Vorbeibluffen, das hatten wir schon. Vorbeischleichen geht auch in offeneren Arealen, wie man das hier gerade sieht, auch teilweise etwas versteckter.
02:12:06 Ich finde, sie haben da eine ganz gute Balance gefunden, um eben den Spielfluss aufrechtzuerhalten, das halt eine der ganz großen Stärken dieses Games ist, dass du kurzfristig hast du die Wahl, aber langfristig haben alle in etwa denselben Spannungsbogen, je nachdem, wie lange sie sich jetzt hier die Lobby angucken oder sowas. Oder das Q-Lab angucken, was total geil ist.
02:12:30 Q-Lab rumgehen und auf alle Knöpfe drungen. Also ich finde, sie haben da eine gute Balance gefunden und auch die rein linearen Abschnitte, wie jetzt eine Verfolgungsjagd, sind...
02:12:41 Genau an den richtigen Stellen. Und auch nicht zu lang, nicht zu kurz, es sind nicht zu viele, es ist kein 50-50, sondern ich hätte jetzt so eine 80-20-Verteilung aus offeneren Arealen und geradlinigen Arealen. An der Stelle glaubt ihr, dass es halt auch vielleicht einfach für diese Marke, die ja von den Filmen lebt und auch die bisherigen Spiele waren ja...
02:13:03 meistens eben an die Filme angelehnt, dass es da ja auch sinnvoller ist, um halt auch die Filmfans abzuholen, halt ein bisschen linearer vorzugehen, damit die Filmfans da dann nicht auch irgendwann sagen, okay, nee, das sind mir jetzt zu viele Möglichkeiten, da habe ich keine Lust drauf, sondern ich will ja einfach nur eine neue Bond-Story. Und dafür ist es, dass es die damit vielleicht auch abholt, Marco? Ja, ja, absolut. Es ist ja ein chartes Rezept. Das ist dadurch ein interaktiver Abenteuerfilm und ein Bond-Film ist eben auch ein Abenteuerfilm und deswegen...
02:13:32 Macht das total Sinn, das so zu pacen. Ich meine, wenn man sich das sogar anschaut, ich überlege gerade, Uncharted ist hier offensichtlich so spielerisch an vielen Stellen einfach das ganz klare Vorbild, was das Pacing angeht. Und Uncharted basiert auf Indiana Jones und Indiana Jones basiert darauf, dass Spielberg keinen Bond-Film machen konnte. Und er wollte dann seinen Bond quasi, plus Kämpft gegen Nazis und gleichzeitig so Abenteuerfilm-Trash. Aber es war eigentlich die Idee, dass es Bond ist. Deswegen hat ja Harrison Ford...
02:13:59 den Connery Smoking im zweiten Film gleich am Anfang an. Und deswegen ist Connery sein Vater. Also hier schließen sich viele Kreise. Und ja, das passt absolut. Jetzt noch ganz kurz, wir haben leider nicht mehr so viel Zeit, weil wir gleich noch selber hier rein spielen dürfen live im Stream. Und zwar, was ganz, ganz wichtig ist für Bond, ist Soundtrack. Und dieses Spiel hat, das hast du vorhin schon gesagt, ein eigenes...
Soundtrack und Atmosphäre
02:14:2402:14:24 Theme bekommen von Lana Del Rey und dem Macher von auch dem GoldenEye Soundtrack glaube ich. Nee, nicht GoldenEye, nicht GoldenEye, sondern die danach. Der von David Arnold auf jeden Fall, ja genau. Und der halt auch schon für die Filme Soundtracks gemacht haben. Wie wichtig ist das für die Marke Bond, dass da ein geiler Soundtrack dahinter ist und wie gut ist der Soundtrack? Also jetzt im Spiel selbst hatte ich das Gefühl, er hat aber David Arnold auch nicht mehr so viel damit zu tun, eher so als Consultant mit dem Rest des Spiels.
02:14:53 Im Spiel selbst ist es sehr viel Hommage, auch in den Trailern. Sehr viele bekannte Melodien, manchmal neu interpretiert, aber eigentlich alles sehr gleich. Und dem Score, also diesem neuen Titel-Lied, merkt man schon an, dass Arnold das gemacht hat. Weil ich finde, es klingt genauso wie bei Tomorrow Never Dies und The World Is Not Enough. Wenn du die zwei zusammenblendest, dann kommt der Song dabei raus.
02:15:17 Auch wenn es von der Animation her ein bisschen Skyfalliger aussieht. Wenn du das alles zusammenpackst, dann kommt David Arnold dabei raus. David Arnold ist halt ein super solider Komponist der Brosnan-Filme und eben der ersten Greg-Filme noch. Aber ist auch kein besonderer Komponist. Golden Eye ist erwähnt, das war Eric Sarra.
02:15:35 der Leon der Profi gemacht hat, von Element gemacht hat. Total abgespaced, der Soundtrack, deswegen haben sie ihn gefeuert danach. Aber geil, achtet nur mal auf den Score von Go Nice, so geil. Aber du kannst ihn nicht wiederholen, den machst du einmal und danach nie wieder. Und David Arnold ist ein super kompetenter Komponist. Und deswegen, guck mal, was hier schon wieder drin ist, das ist der Anfang von No Time To Die. Und das war wiederum eine Anspielung auf Dr. No, auf das Intro mit den Punkten. Ja, mit den Punkten, ja. Also crazy, wie überladend das mit Easter Eggs ist für Bond-Fans.
02:16:05 ganz kurz zu den easter eggs das ist nie so guck mal hier ist der kann man guck mal guck mal sondern wenn du es erkennst bist du so und auch so
02:16:22 Bei noch weiteren Motiven, so visuell und akustisch. Akustisch, also ich finde den Song okay. Ich fand ganz toll aber, wie das Thema und die Melodie im Spiel immer wieder eingebaut wird.
02:16:38 in allen möglichen Sequenzen, auch in Cutscenes, gibt es dann oft so einen Jingle daraus. Ich saß jetzt auch das ganze Wochenende zu Hause und habe immer gesungen, was natürlich auch vorkommt, gerade in den Actionsequenzen. Aber auch so wieder rumschneist.
02:16:59 Ja, sehr rar. Oder vielleicht David Arnold, so dieses Euro-Trash noch so drin mit Beats und so. Das ist ja gar nicht so, in den Trailern und dem Spiel selber habe ich bis jetzt nur sehr klassisch. Ja, das war ja das Klassischere, ja. Aber wie gesagt, dass dieses Lana Del Rey Thema halt immer wieder aufgegriffen. Wie gesagt, ich fand das jetzt nicht überragend, aber wie sie es eingebaut haben eben so geil. Und dann noch die ganzen weiteren Motive, die es halt, also...
02:17:27 oder Themen, die wiederkommen. Licht spielt eine riesengroße Rolle, was natürlich super zum Titel First Light passt. Es wird gegen Ende sogar auch aufgeklärt, warum es denn First Light heißt eigentlich. Nicht nur, weil jetzt hier James Bond das Licht der Welt erblickt. Was ist Spiel viel mit der Symbolik? Was dauert so? Der erste Sonnenstrahl, der in sein Gesicht dreht? Ich meine, du hast in der allerersten Mission, das sieht man in den ersten 13 Minuten auf YouTube schon, das ist kein Spoiler.
02:17:54 Du bist da irgendwo auf so einer Insel und du wirst gefragt, kannst du schon das Camp sehen? Nee, aber da hinten kommt ein großes Licht hinter dem Berg. Und die ganze Zeit, du hast vor einem Lüftungsschacht irgendwie so, da ist ein goldenes Licht. Aber sehr, sehr subtil. Keine gelbe Farbe oder sowas. Hier musst du lang gehen, sondern mit Licht wird dein Blick gelenkt. Und das schaffen sie extrem gut, auch durch den Levelaufbau. Also IO Interactive sind Meister ihres Faches, was Leveldesignern gibt.
02:18:24 Als Bond-Fan finde ich auch gerade mit dieser Pre-Title-Sequenz auch ein paar künstlerische Entscheidungen ganz schön. Weil bei Craig hatten wir das schon, dass es erstmal keine Gun-Barrell-Sequenz gibt. Dass die, wenn überhaupt, ich glaube auch erst ab dem zweiten Film, ganz ans Ende geschnitten wird und so weiter. Weil wie gesagt, jedes Mal, jetzt ist er endlich Bond. Jedes Mal. Aber hier haben sie gedacht, okay, wir fangen an mit der Gun-Barrell-Sequenz, aber nur und ist ohne den Bond-Score nur das Loch.
02:18:51 wie das so rübergeht und dann zieht das richtig schön auf wie einem klassischen Bondfilm. Und dann hast du wie in einem moderneren Bondfilm seit der Brossal-Era einen sehr fließenden Übergang von der Szene, du siehst, auf diese Titelsequenz. Also wenn ihr nur die Titelsequenz auf YouTube seht, seht ihr schon, da ist doch irgendwas. Das ist doch, oh, da ist eine Insel, was ist da? Und das ist ein riesender Übergang, was auch nochmal so beiträgt zu diesem Flow, den du einfach bei diesem Spiel hast. Ja, und es gibt dazu noch so ein...
02:19:19 Motiv der griechischen Antike. Also leider reicht mein Wissen der griechischen Antike nicht weit genug. Also das ist so Disney's Hercules und das war's. Reicht. Und vielleicht noch ein ganz bisschen von God of War übrig. Aber tatsächlich, wenn man sich da auskennt, kann man die ein oder andere Wendung vielleicht erahnen. Es wird nicht irgendwie so...
02:19:46 Es ist nicht so, ach ja, das war ja von vornherein super klar. Aber wie gesagt, man kann so ein bisschen erahnen, ich bin auch leider nicht intelligent genug, um all diese Themen auch zu deuten, aber mir sind sie aufgefallen. Es gibt auch ein Pfau-Thema, ein ganz kleines Unter-Subthema. In einer Mission trägt er so ein... Also ein Pfau? Pfau. In einer Mission trägt er halt so, da ist er in Afrika unterwegs, trägt so ein Federnhemd.
02:20:13 Und dann nennt ihn einer auch Peacock in Hesse. Hä, was? Ja, Pfau und so weiter. Und dann in der Mission danach ist auf einer großen Leinwand auch wieder Pfauenfedern. Das ist mir danach nicht mehr so aufgefallen, aber so ein ganz Unterthema nochmal irgendwie dazu. Keine Ahnung warum, was das bedeutet, aber spannend. Schreibt es gerne mal in die Kommentare, ob ihr wisst, was es mit dem Pfau aussieht. Vielleicht haben Pfauen die Antike. Sicher, in irgendeiner Form. Jetzt.
Zielgruppe und Bewertung
02:20:3902:20:39 Wir kommen so langsam zum Abschluss. Ich glaube, wir könnten noch ewig über dieses Spiel reden, weil das haben wir, glaube ich, sicher schon, oder das haben wir alle schon klar gemacht. Wir sind begeistert, oder? Wir haben sehr viel Spaß mit diesem Spiel alle schon gehabt oder haben noch Bock. Ganz viel Spaß mit diesem Spiel. Ich hab so Bock. Ihr habt keine Ahnung. Ich nehme diesen Controller wieder mit, das ist ja meiner. Ich könnte ihn auch euch für den Stream geben, aber fuck ich. Ich spiele damit jetzt endlich BOMB! Es ist so gut.
02:21:06 Ja, es ist definitiv, also es macht auf jeden Fall Spaß. Würdet ihr sagen, es ist sowohl was für Film als auch für Gaming-Fans? Und auch für Leute, die vielleicht mit Bond selber gar nicht so viel anfangen können? Also aus der, ich berichte jetzt mal aus der Gaming-Perspektive, du kannst vielleicht aus der Bond-Perspektive erzählen. Wenn man cool erzählte...
02:21:27 Story, Spionage, Action mag, auch seinen Spaß mit so was wie Mission Impossible hat oder eben wie gesagt Hitman, aber vielleicht ein bisschen mehr Action, Uncharted, Tomb Raider. Das ist genau, genau das. Sehr, sehr guter Flow, den ich halt wie gesagt kaum so erlebt habe. Einzigen zwei Mankos, die ich wirklich habe, sind Ende ist ein bisschen zu lang, Story.
02:21:56 Also es zieht sich zu sehr und keine deutsche Sprachausgabe leider. Ich würde wahrscheinlich sowieso auf Englisch spielen, aber ich hätte gerne die Wahl. Und das haben auch sehr viele Leute unterm YouTube-Video bemängelt und für eine A-Produktion und dann die Marke, also die globalste Marke, die es so gibt in der Popkultur. Keine Vertonung, also...
02:22:24 Da kann man jetzt sagen, ja, IOI ist nur so ein mittelgroßes Studio, aber ich meine, die haben sich Lenny Kravitz geleistet. Das Geld hätte auch woanders hingehen können. Das ist schade. Und das habe ich auch schon gelesen, dass ganz, ganz viele Leute sich genau darüber aufregen, hey, sie spielen halt nur vertonte Spiele oder sie möchten halt am liebsten vertonte Spieler, weil das natürlich schon auch ablenkt, wenn man dann die ganze Zeit lesen muss, obwohl man sich ja eigentlich darauf konzentrieren will, was da passiert.
02:22:49 Das ist Geschmackssache. Ich verstehe aber auch, dass man sagt, bei so einer großen Marke, bei diesem Spiel wäre eine Vertonung nötig gewesen. Egal wie gut die englische Version ist. Die ist sehr. Ich finde vor allem bei so einem großen Budget, muss man jetzt dazu sagen. Also die haben ja ein riesiges Budget für dieses Spiel gehabt. Und da muss man nicht mal bei Lenny Kravitz sparen. Das hätte man vielleicht noch irgendwie. Es ist eine Prioritätensetzung auch. Vielleicht auch die Erfahrung mit anderen Sprachen zu vertonen. Ich weiß nicht, wie erfahrende IOI ist. Kidman war auch immer auf Englisch. Ja.
02:23:18 Mini-Ninjas gab es auf Deutsch, aber das hatte keine Sprachausgabe. Also das war immer... Ich persönlich habe lieber gar keine deutsche Sprachausgabe als eine schlechte deutsche Sprachausgabe. Aber man kann ja auch versehentlich eine gute deutsche Sprachausgabe haben. Es gibt fantastische Synchronespräch. Und es hat auch ein bisschen was mit Zulänglichkeit und Accessibility zu tun. Stimmt, das kommt noch dazu. Das ist halt einfach... Manche Leute können einfach kein Englisch. Und es ist halt wirklich schwer, wenn du gerade am Zocken bist.
02:23:43 musst gucken, was da hinten in der Ferne passiert, aber gleichzeitig musst du immer lesen, was unten dein neues Missionsziel ist, weil du es nicht hören kannst. Das ist halt schade. Nehmen wir das vielleicht als Überleitung für die Frage noch an mich, ob das auch für nur Filmfans geeignet ist. Ich glaube schon. Also ich habe in meiner Bubble wahrgenommen, dass mich immer mehr Leute privat gefragt haben, ob sie das spielen könnten. Es waren oft Leute, die sich so ein A oder zwei A-Spiele im Jahr leisten und ansonsten nicht so viel spielen.
02:24:10 Da hab ich das wahrgenommen. Ich krieg das aber auch in so einer größeren Influencer-Backe. Ich hab heute Morgen, nee, gestern Morgen oder so gesehen, dass Ben Bernschneider, ich weiß nicht, ob ihr den kennst, oder? Der Modetyp. Natürlich ist der Bond-Fan. Wer hätte es gedacht bei seinem Outfit? Der hat eine Reaction zu den 13 Minuten Gameplay gemacht am Sonntagmorgen. Und ich hab gedacht, das schau ich mir jetzt an. Was sagt er wohl dazu? Und der kann es kaum abwarten, dieses Spiel zu spielen. Und ich wusste nicht, dass der ein Gamer ist, aber vielleicht ist der auch...
02:24:39 diese Grenze schon lange zu lange aufgeweicht. Diese Grenze gibt es ja schon lange nicht mehr. Die Mehrheit der Menschen gamed. Ich bin dabei so, oh, ein Gamer, endlich haben wir einen identifiziert. Nein, die Mehrheit der Menschen. Die Frage ist nur, ob du auf deinem Handy, keine Ahnung, Clash Royale spielst oder eben auch James Bond. Und das ist ein Spiel, nochmal so, auch für den Mainstream, der nicht unbedingt 3000 A-Spiele jedes Jahr kauft oder einen riesigen Pile of Shame hat.
02:25:05 sondern sich ein oder zweimal im Jahr ein Spiel kauft. Große Käuferschaft der Assassin's Creed Spiele kauft zum Beispiel immer nur das nächste Assassin's Creed und spielt sonst dazwischen nicht viel. Bond hat jetzt eine Chance, die zuletzt Hogwarts Legacy hatte. Nämlich jede Menge neue Leute ans Gaming Hobby überhaupt heranzuführen.
02:25:24 Ja, auf jeden Fall, da es eben eine Marke ist, die jeder kennt, da auch das Marketing, darüber haben wir auch kurz geredet, da es sehr an Filme erinnert. Also zumindest mir ging es so, weil ich mich ein bisschen damit beschäftigt hatte, mit diesem Spiel, war mein YouTube voll mit Interviews von den Schauspielern, von den Entwicklern, vom Regisseur etc. von der Casting-Direktor. Also wirklich jeder, jeder gefühlt, der irgendwas mit diesem Spiel zu tun hatte, war auf einmal auf meiner For You-Page. Und das...
02:25:51 Das haben sie gut gemacht und dann eben auch die ganzen Hinweise, dass es dafür eine extra Uhr gibt, die für dieses Spiel gemacht wurde, dass halt Leute im Mainstream auch merken, hey, das ist eben jetzt nicht mehr nur ein Spiel, das ist ein Erlebnis für alle und ihr könnt Teil davon sein. Und das haben sie definitiv gut gemacht. Wie gesagt, dieses Spiel hat seine Schwächen, es ist nicht perfekt. Also 96 ist es wahrscheinlich nicht, ob GoldenEye 96 ist.
02:26:16 Ich hab auch mit Jesko geredet, okay? Er hat auf jeden Fall abgezogen für die schlechte PC-Steuerung. Ja gut, die ist echt bekackt. Und er mag ja beknackt sein, aber das Spiel ist halt dafür ausgelegt. Dann schließt halt einen Controller an und schon habt ihr einen Prozentpunkt mehr oder zwei. Ja, aber... Möchte ich nur dazu sagen. Klar. Also für mich wär's ne... Also ich geh jetzt mit der 88 Punkten, die GameStop ergeben hat, geh ich voll mit. 90 wären's gewesen.
02:26:44 Wenn die Story sich nicht gezogen hätte, eine Sprachausgabe vielleicht dann doch noch. Also die Glacier Engine ist sehr, sehr geil, aber viele NPCs stehen halt da so und reden dann mit dir und überall komische Sachen. Also das ist manchmal halt so ein bisschen, die Fruchteln entweder sehr viel oder sehr wenig beim Reden. Ich finde generell, dass die Animationen nicht auf Uncharted-Niveau sind. Das stimmt. Also Uncharted ist schon so alt wie das Vierte. Was war denn das? Das Vierte 2016 oder sowas?
Bond-Vergleich und Animationen
02:27:1302:27:13 Irgendwas in dem Dreh. Also schon bald zehn Jahre. Das muss man sich mal überlegen. Und guckt euch da die Animationen an, auch im Kampf und die Klamotten. Naughty Dog ist schon auch nochmal eine andere... Schon, aber es ist beides ein Triple-A-Spiel. Insofern darf man das schon vergleichen. Aber Naughty Dog ist natürlich ein anderes Studio mit einer anderen Erfahrung. Da sind die nicht ganz auf dem Level, aber sie sind gut genug. Sie sind gut genug, dass ich es dem Spiel verzeihe. Voll. Also vor allem in den Momenten, wo es drauf ankommt, beim Kampfsystem, in den Cutscenes, da sind die Animationen richtig top.
02:27:41 Ganz kurz, damit das auch noch mal schnell erwähnt ist, Fahrzeugsteuerung ist okay, reicht völlig fürs Spiel und der Rest des Casts... Oh, da wäre mein Fax bekommen. Ich kriege noch ein Fax. Der Rest des Casts... Was? Es sieht nur aus wie in Spyhole Lacht Me, dass die Nachricht quasi aus der Füße rauskommt. Das Fax kommt von der Regie.
02:28:06 Die Regie hat gesagt, wir müssen so langsam zum Ende kommen. Sie muss noch einkaufen gehen. Das ist fair. Der restliche Cast ist super, wollte ich sagen. Der restliche Cast ist super. Es ist ein cooles Spiel. Schaut es euch an, wenn ihr Bock auf Bond habt, wenn ihr Bock auf ein gutes Actionspiel habt, wenn ihr mit Action nichts anfangen könnt. Naja, schwierig. Aber danke euch, dass ihr euch die Zeit genommen habt. Vielen, vielen Dank, dass ihr da wart. Sehr gerne. Danke für die Einladung.
02:28:28 Immer wieder gerne. Schreibt gerne in die Kommentare, ob ihr jetzt Bock habt, Bond zu spielen, was euer Highlight ist, was ihr von Patrick Gibson haltet. Wir freuen uns über eure Meinung und bis zum nächsten Mal. Ciao, ciao.
02:28:40 Und hier im Stream geht es jetzt noch weiter. Wir zocken jetzt noch ein bisschen 007 First Light. Felix und ich. Felix wartet sich ja schon sehnlichst drüben, weil wir wechseln jetzt kurz Studio. Der ist schon am PC und bereitet alles vor und ich setze mich jetzt dann dazu und dann zocken wir noch ein bisschen. Und wir freuen uns natürlich, wenn ihr dranbleibt, um euch vielleicht auch noch einen kurzen Eindruck zu machen. So einen ersten Hey, ist es vielleicht das Spiel, falls ihr noch unentschlossen seid oder falls ihr einfach uns gerne dabei zusieht, wie wir Bond spielen.
02:29:09 dann bleibt doch gerne noch dran. Also bis gleich. Ciao, ciao. Tschüss.
02:30:52 Ach, liebe Leute, da bin ich. Wenn ihr mich seht, schreibt was in den Chat. Würde ich mich freuen, denn wir wollen natürlich gleich weitermachen. Die liebe Lea hat ja gerade wunderbaren kleinen Plausch geführt mit meinen lieben Kollegen. Das war sehr spannend. Ich habe da auch schön reingelauscht. Und ich warte auf sie schon, denn wir werden jetzt gleich ein wenig zocken. Wir werden jetzt gleich hier dieses wunderbare Bond-Spiel zocken. Zumindest das wunderbare Bond-Spiel, wo jeder sagt, dass es wunderbar ist.
Bond-Thema und persönliche Einstellungen
02:31:2202:31:22 Mit mir, Rick, Felix Rick und schön, dass ihr da seid, lieber Chat. Ich bin leider überhaupt nicht Bond-mäßig angezogen, was mich sehr ärgert, denn Bond ist schon immer sehr schick angezogen, aber ich bin halt eher so, ja, der Traker. Ja, das Shirt, das ich anhab, tatsächlich ist alt, ist auch direkt aus New York, aber ja, gute Zeit. Und da kommt sich noch meine liebe Co-Hostin, ja, mach mal zu hier, ne?
02:31:52 Mensch, Mensch, Mensch, du hast heute einen Busy-Streaming-Day hier, ne? Jetzt geht's hier weiter. Ja, wir werden jetzt gleich ein bisschen zocken. Und wir wollen dann natürlich ein wenig Bond zocken. Ja, ich hab richtig Bock. Ich auch, ich hab mega Bock, weil es haben so viele Leute gesagt, auch wenn man sich bei Meta-Kritik umschaut, dass es wirklich richtig gut ist. Ja, ist es. Und ganz ehrlich, ich muss sagen, ich trau dem Braten ja noch nicht.
02:32:20 Also, bist du Bond-Fan? Ich bin mega Bond-Fan. Und das finde ich interessant, weil du bist ja sehr viel jünger als ich. Und ich finde Bond, ich weiß nicht, ob das bei jüngeren Generationen noch so ankommt. Weil ich weiß, Time to Kill war definitiv ein Kinofilm. Der hat viele Altersgruppen ins Kino gezogen. Aber das ist jetzt auch schon eine Weile her.
02:32:38 Ja, aber zumindest in meiner Altersklasse. Ich weiß jetzt nicht, wie es ist bei Leuten, die jetzt so 16 sind oder so, also nochmal so 10 Jahre jünger als ich. Da ist es vielleicht was anderes. Aber ich bin schon, also einerseits durch meine Eltern extrem mit Bond aufgewachsen, die dann halt natürlich hier, also wir haben vorhin schon drüber geredet, Pierce Brosnan, meine Mom, großer Pierce Brosnan-Fan. Also natürlich haben wir uns die ganzen Pierce Brosnan-Filme angeschaut und auch die Sean Connery-Filme haben wir uns noch angeschaut. Die davor, muss ich dazu sagen, habe ich mir
02:33:07 Versuch zu geben, die waren mir zum Teil manchmal schon ein bisschen zu altmodisch. Sagen wir einfach altmodisch, der Begriff. Das ist durchaus legitim, weil ich glaube, das ist ja auch so eine Generationensache und das ist genauso, wie du sagst, man kriegt bei Bond viel über seine Eltern mit. Weil die Eltern sind damit groß geworden und als Kind kommt man nicht drumherum. Aber ich glaube, wir gehen mal rüber zum Beispiel. Lieber Chad.
02:33:31 Ihr müsst sagen, wenn der Spielsound zu laut oder zu leise ist, dann können wir das noch ein bisschen nachstellen. Und ich habe schon gelesen, beim Felix muss man aufpassen mit seinem Geschmack, der hat manchmal Eigenarten.
02:33:42 Es geht um Red Dead Redemption 2, ich sag's so wie es ist. Ich lob hudel halt nicht jeden Scheiß. Ich bin wirklich sehr gespannt, was du von diesem Spiel hältst. Ich freu mich jetzt einfach sehr, dass wir es spielen können. Und du hast es ja schon gespielt, ne? Also aber nur die ersten vier Stunden. Also ich bin jetzt auch noch nicht durch, so wie Paul. Deswegen, ich bin auf einem anderen Level. Das, was wir jetzt spielen, das habe ich alle schon durch. Aber ich finde es auch immer spannend zu sehen, wie andere Leute das da dann rangehen. Und es gibt durchaus unterschiedliche Möglichkeiten, Dinge zu lösen in diesem Spiel.
Spielerfahrung und Gameplay-Mechaniken
02:34:1102:34:11 Du spielst normal. Wir spielen jetzt einfach mal auf normal. Ich bin beim ersten Durchlauf ist auf normal spielen meistens auf zu. Ich spiel grundsätzlich immer normal. Wie gesagt Leute, ihr müsst sagen, falls das Spiel zu leise oder zu laut ist. Und ja, gleich als Hinweis, es gibt keine deutsche Sprachausgabe.
02:34:39 Stört euch das? Das ist keine... Ne, ich spiele grundsätzlich immer alles auf Original, aber ich weiß, dass es viele Leute einfach mega stört. Und ich kann das auch nachvollziehen. Aber ich bin auch der Meinung, oftmals das deutsche Synchronisationen in Videospielen einfach grottenschlecht. Das stimmt leider auch. Aber es kann auch großartig sein. Also wir haben so viele gute Synchronsprecher eigentlich in Deutschland. Das stimmt. Aber ich finde auch... Also allein da, das haben wir auch gerade im Top-Show mit gesprochen, die Lichtstimmung und so. Das ist so gut.
02:35:17 Also ich freue mich ja grundsätzlich wahnsinnig für IO Interactive, dieser dänische Entwickler, denn ich habe immer das Gefühl, dass sie nie so krass den Durchbruch halten. Ich weiß, Hitman hat viele Fans, ich gehöre auch dazu, aber das sieht man nicht so richtig im Triple-A-Segment meines Erachtens. Meistens eher so Double-A.
02:35:44 Wenn man das jetzt mit dem Uncharted vergleicht von Naughty Dog, man sieht kaum einen Unterschied dafür, dass da fast zehn Jahre dazwischen liegen zwischen dem letzten Uncharted und dem hier. Aber da sieht man halt auch den Unterschied im Studio. Ja, das war's. Bond ist ertrunken. Das hat sich damit erledigt. Das war's jetzt auch schon. Na, hat's dir gefallen? Schön war's. Ja, super.
02:36:27 Da First Light, die Sonnenstrahlen, die da... Hmm, richtig schlecht. Sehr gutes Spiel gekauft, sagt Gothic Timo. Fantastisch. Finde ich gut. Ja, wenn das reicht. Ja, sind wir ganz schön lang unter Wasser. Ja. Gut gespielt, danke. Danke, Mr. Stivik. Kategorie könnt ihr auch umstellen. Oh, haben wir die Kategorie noch nicht umgestellt? Oh, sollten wir vielleicht... Ja. Haben wir das hier offen?
02:37:04 oder müssen wir das hier irgendwo aufmachen? Ich hab keine Ahnung. Okay, das Problem ist, ich kann grad nichts machen, weil wir am anderen Rechner was machen, deswegen ertrinkt Bond jetzt gleich. Oh nein! Warte, warte, warte, hier. Du musst nicht ertrinken. Geht's? Das sieht gut aus. Ist auf jeden Fall stimmungsvoll schon. Ihr habt heute natürlich auch sehr viel über diesen neuen, jungen Bond-Darsteller gesprochen, Patrick Gibson. Da bin ich mir auch noch nicht sicher, wie ich den finde. Echt? Du bist nicht überzeugt?
02:38:13 Ich kenn ihn ja nur von den Trailern, ne? Und da war alles so ein bisschen einfach... nicht ganz mein Fall. Aber... Er wirkt ein bisschen zu... glatt, finde ich. Okay. Ähm... Und ja, es war jetzt ein bisschen gefühlt sehr auf, ey, ich bin jung, hip und cool. Aber... wie gesagt, ich, äh...
02:38:44 Gebt dem Ganzen gerne eine Chance. Ich bin gespannt. Ich habe auch gesagt, ich war von ihm am Anfang auch nicht ganz überzeugt. Ich kenne ihn aus Shadow and Bones, den Schauspieler, und da mag ich ihn ganz gerne. Aber ich dachte mir auch so, ja, weiß ich jetzt nicht, ob das für mich der neue Bond ist, vom ersten Eindruck her. Aber er hat mich sehr schnell, sehr schnell überzeugt. Okay, sehr cool.
02:39:14 Das sieht auf jeden Fall schon mal gut aus. Also, grafisch finde ich das sehr ansprechend. Sehr stimmungsvoll gemacht. Jetzt fehlt mir noch ein Leuchtturm und dann hätten wir 007 Bioshock. Ja, absolut richtig. Mensch, haben wir ja ein Glück, dass die so schön brav zusammenbleiben. Ich glaube, ich muss hier ran. Bin mir nicht sicher.
02:40:00 Es ist immer geschwimmer, wenn man sowas zum ersten Mal spielt, dann gibt es immer den Vorführeffekt, ne? Weil zuhause ist man immer so, ja, ich kann mir ja Zeit lassen. Aber wenn man dann im Stream ist und man möchte den Leuten irgendwas zeigen und man möchte nicht abkacken, dann in der Regel wird man abkacken. Ja, das stimmt. Aber das ist halt typischer Vorführeffekt. Das gehört irgendwie auch dazu. Und das soll ja auch unterhalten.
02:40:25 Warum sind das deine Feinde? Bereichtigte Frage. Naja, sie sprechen nicht deine Sprache und sie haben Wummen in der Hand. Das ist in einem Bonn Film meistens dann schon ausreichend. Stimmt. Also ehrlicherweise für mich würde das auch in echt ausreichen. Da wäre ich auch erstmal so, weiß ich nicht, ob ich dir begegnen möchte. Wird das neue Gothic Remake von uns getestet und bezoppt? Ja klar.
02:41:00 Ich werde ja sogar schon dieses Wochenende auf der TwitchCon sein, zusammen mit der Magdalena. Und wenn da alles gut läuft, werden wir am Samstagabend Gothic das Remake von der TwitchCon streamen. Das ist der Plan. Wir sind uns aber noch nicht sicher, ob das alles hinhauen wird. War ja schon cool. Bin ich gespannt. Obwohl ich glaube, dass das ja die Version wahrscheinlich sein wird, die unser Tester Jonas bei uns auch schon spielen konnte. Ja, ja, ja.
02:41:31 Wenn ihr da schon einen ersten Eindruck wollt, schaut gerne mal auf Gamester auf unserem YouTube-Kanal vorbei. Und natürlich gibt es auch einen Talk zu dem ganzen Thema auf dem Gamester-Talk. Also ich bin gerade sehr angetan, wie das grafisch aussieht. Natürlich ist noch alles zappenduster. Man sollte den Tag nicht vor dem zappendusteren Abend loben, aber...
02:41:52 Gut aus. Es sieht richtig gut aus. Ich finde, trotz der Dunkelheit, man erkennt viel. Also sehr oft in dunklen Spielen ist einfach nur noch schwarz und das ist nicht der Fall. Ich mochte den Song auch, Amishus. Den habe ich im Vorfeld gehört. Muss ich nochmal hören. Keine Sorge. Kriegen wir hin. Passiert.
02:42:23 Ich finde es da auch cool, dass man es auch auf einem Ohr hat, also dass man sie genauso wie er hört. Und auch auf dem linken Ohr. Das sind so Kleinigkeiten.
02:42:41 Die Untertitel laufen so schnell durch, sagt Basmaticon, ok krass, darauf habe ich jetzt gar nicht so geachtet, aber das ist natürlich unschön, weil ich mag sowas auch nicht, wenn es zu schnell geht. Das Spiel hat aber einige Einstellungen, was Zugänglichkeit angeht, also ich hoffe mal, dass man das dann noch einstellen kann. Ja, aber das ist halt dann auch da wieder, lohnt sich halt dann schon eine Synchronisation, vor allem eben für Leute, die sagen, ich komme da gerade nicht mit. Ja, genau.
02:43:12 Aber das fällt ihnen natürlich nicht auf und sie schauen nicht nach oben. Natürlich direkt vorbei! Das ist Bond. Wir sind schon auch der Superheld. Wir sind vor allem auch in einem Videospiel, wo man weiß, wie der Hase läuft.
02:43:36 Hier ist es ein bisschen heller. Das ist ja auch immer wichtig, wie wird der Spieler durch die Level geleitet und da auch die Bildsprache, hier ist ein bisschen heller, also gehst du da hin. Ja, das machen sie schon verdammt gut. Und ja, Lana LeRae singt nicht nur angeblich den neuen Bonne-Song, sie singt...
02:43:58 Gibt es einen Missionslog zum Nachlesen? Ja, also man kann auf jeden Fall im Nachhinein die Story sozusagen nachlesen. Zum Teil.
02:44:26 Wer läuft dann die Erwerbungsmission? Auch klassifiziert. Wie kann ich mir helfen, wenn ich nicht weiß, was passiert? Mit genauer was ich dir sage.
02:44:56 Ich bin ja schon großer Bond-Fan, ne? Muss ich ja schon sagen. Auch wenn ich... Ich hab wirklich meinen eigenen Geschmack. Also ich mochte zum Beispiel Casino Royale überhaupt nicht. Wirklich? Finde ich ganz schrecklich, den Film. Einer der beliebtesten, der erfolgreichste. Den finde ich ganz schrecklich. Allein wie er da in dieser Dusche ist und seine Freundin ist bei ihm und irgendwie...
02:45:19 Und dann sagt sie zu ihm so, selbst wenn du nur ein kleiner Finger von dir übrig wärst, wärst du immer noch mehr Mann als alle anderen. Dann hab ich zu lachen angefangen und fand ich es unfallwürdig schlecht. Das verstehe ich. Es war zum Teil auch, also ja, es gab Szenen wie diese, die nicht so gut geschrieben waren. Aber wir haben auch vorhin schon gesagt, du hast jetzt Bond selten wegen einer guten Story geschaut. Ich fand halt, was mich an der ganzen Crack-Sache so gestört hat, war eben diese Verbindung.
02:45:46 Diese Liebe, die ihr zu dieser Frau gehabt habt und alles hat darauf gefußt und ich habe deren Liebe nicht einmal abgenommen. Also dachte ich mir so, dafür kennt ihr euch jetzt, ihr kennt euch jetzt 24 Stunden. Schaltet mal einen Gang runter, wir sind keine Teenager mehr.
02:46:00 Aber sonst, ich mochte zum Beispiel A Time To Die, fand ich fantastisch. Den fand ich richtig gut. Den mochte ich auch sehr. Aber ich mochte auch Casino Royale. Ja, das stimmt, die Liebesgeschichte ist halt sehr Teenager-mäßig. Sehr Liebe auf den Börsen. Aber ey, das ist auch vollkommen okay, wenn das andere Leute anders sehen, weil ich weiß, da gibt es einfach sehr viele, die den super toll fanden. Und wie gesagt, da habe ich nichts dagegen. Es war halt nicht ganz mein Ding. Das ist ja auch wie immer ein Spitz.
02:46:33 Und dann ist natürlich immer die Frage, wer ist dein Lieblingsbund? Für mich ist ganz klar Sean Connery. Die fand ich immer fantastisch. Ist das der, mit dem du aufgewachsen bist? Klar, das waren die ersten, die ich gesehen habe. Und Roger Moore habe ich dann auch gesehen. Aber die haben mich nie so umgehangen. Also, wir sind schon ein paar gute dabei, aber für mich ist Connery der Bond. Ich fand Pierce Brosnan war ein fantastischer Bond. Ich fand bloß seine Filme kacke. Bis auf GoldenEye ist das finde ich keiner wirklich schaubar.
02:46:59 Ja, sie sind zum Teil auch sehr flach geschrieben. Die wurden halt immer abschuser. Und ich fand Pierce Brosnan als Bond grandios. Ich finde, der hat super in diese Rolle gepackt. Der hat halt den Charme, der hat die Ausstrahlung. Genau, absolut. Das ist schon auch was, was auch hier geschrieben wurde. Daniel Craig hat ungefähr so viel Bond-Charme wie ein Bulldozer. Der Charme-Bolzen ist er jetzt nicht. Es wurde aber besser, finde ich. Und das fand ich ja auch geil, dass sie das geschafft haben. Ja.
02:47:26 Stimmt. Aber das ist hier bei ihm, bei Patrick Gibson ist es anders. Der kann charmant. Und zwar sehr, sehr gut. Welche Bonds ich überraschend nicht gut finde, sind die von Timothy Dalton. Die finde ich auch sehr weird, weil sie auch versuchen, dieses Actionreiche zu machen, was Daniel Craig gemacht hat. Aber sie, finde ich, machen es nicht auf eine gute Art und Weise. Und ich fand Timothy Dalton in der Rolle auch...
02:47:52 nicht wirklich gut, den Spin, den er da irgendwie rübergebracht hat. Ja, verstehe ich. Timothy Dawson war halt mir auch zu flach einfach, also nicht interessant. Bei einem Pierce Brosnan, der war einfach als Mensch, da wolltest du wissen, was passiert und hast mit ihm mitgefiebert. Und an dem Sean Connery sowieso auch. Also Sean Connery ist auch aber als Schauspieler einfach...
02:48:18 sowohl die spiel als auch schon klar und dann gab es jedoch josh lassen wie den ich habe nie als von sehen konnte weil immer wenn ich den gesehen habe habe ich nur seine segelohren gesehen ich glaube ich habe nicht ein film mit ihm gewinnen aber ja er hat das ist mir so leid weil er kann ja nichts natürlich nicht und ich bin viele die sagen der flessende lassen die bonn film ist der beste für sie
02:48:51 So, er hat sich jetzt gerade rausgeredet. Klar. Die Bohne?
02:49:16 Ich gehe mal davon aus, dass alles sehr, sehr linear ist. Relativ. Also du kannst dich, du hast halt eigentlich immer so kleine Spielplätze. In denen kannst du dich komplett umschauen, aber meistens gibt es dann zwei bis drei verschiedene Möglichkeiten, wie man weitergeht. Ah, okay. Also doch dann schon.
02:49:39 Es gibt schon unterschiedliche Möglichkeiten in einigen Situationen. Manche sind komplett linear, aber es gibt auch Situationen, wo man verschiedene Möglichkeiten hat, damit umzugehen.
02:49:49 Aber es ist halt am Ende ein Actionfilm, den man mitspielen darf. Ja, aber das ist ja auch das, was ich so ein bisschen erwarte, wenn ich Bond spiele. Eben, genau das ist es ja. Man hat es ja auch im Vorfeld viel gehört, ja, jetzt trifft Uncharted auf Hitman. Ja, ist doch eine geile Mixtur. Uncharted war schon Indiana Jones und Bond und Indiana Jones, da gibt es, finde ich, auch durchaus viel Nähe.
Story-Erlebnis und lineare vs. Open World
02:50:1202:50:12 Ja, das hat uns Marco gerade schon erklärt, dass Spielberg ja damals Indiana Jones gemacht hat, weil er eigentlich Bond machen wollte, es nicht durfte und dann gesagt hat, dann mache ich halt meinen eigenen Bond, nur dass er halt Archäologe ist. Aber an sich ist es das gleiche Schema. Und auch Uncharted hat ja sich inspirieren lassen, einerseits klar von Indiana Jones, aber dann auch von James Bond. Und das sieht man, der Kreis schließt sich.
02:50:41 Okay, wir müssen hier alles untersuchen. Oh, kleiner Rocket Launcher.
02:51:12 Verdammt.
02:51:20 So relativ lineare Spiele sind jetzt hoffentlich wieder im Kommen. Ja. Ja, ich... Also sagen wir mal so... Boah, das würde ich jetzt nicht sagen. Ich glaube, es wird halt jetzt einfach für beide sowohl... Also es war ja auch schon immer so, sie waren ja nie weg, lineare Spiele. Aber der Trend ging natürlich in den letzten Jahren auch zu Open World, weil man es halt konnte, weil einfach man gesagt hat, okay, wir versuchen möglichst viel zu bieten. Ich glaube, Open Worlds werden nicht weggehen. Nein, definitiv nicht. Aber mich ärgert es, wenn Leute halt...
02:51:48 irgendwie linear gleich mit schlecht gleichsetzen. Weil ich finde, lineare Spiele, nur weil ein Spiel linear ist, ist es nicht schlecht. Die liefern einfach ein sehr, sehr fokussiertes Spielerlebnis, wo du Sachen machen kannst, die du in der offenen Welt einfach nicht so transportieren kannst, auch dramaturgisch.
02:52:06 Und ich finde das schon sehr, sehr geil irgendwie auch, muss ich ganz klar sagen. Ja, also es kommt ja auch eben voll aufs Spiel an und auf die Marke, was auch die Entwickler mit diesem Spiel wollen. Und gerade für sowas wie Bond, da bietet sich das an. Ich glaube, eine Open World wäre da auch nicht sinnvoll. Ja. Das ist halt sehr story-driven. Und vor allem bei stark story-driven Games finde ich es wichtig, dass da...
02:52:33 Ja, aber das ist ja cool. Ich meine, bei einem Fallout, da gibt es auch eine Story, die man aber auch durchaus kritisieren kann, wenn man sagt so, ja eigentlich musst du seinen Sohn finden, aber jetzt verbringe ich erstmal 500 Stunden im Wasteland und mache anderen Kram, statt mich um seinen Sohn zu kümmern oder sonst irgendwas. Ja und auch da ist halt Geschmackssache, so wie alles. Hier auch gerade Sir McNamara meinte auch früher, weil Open World ein Muss für ihn, jetzt kann er es nicht mehr sehen.
02:53:02 Es gibt halt Leute, die haben einfach Bock auf Open World und auf viel Erkunden und sich alles anschauen. Und es gibt aber auch Leute und ich habe das Gefühl, vor allem, also auch mir geht es jetzt so, umso älter ich werde, mag ich jetzt, umso mehr mag ich das auch, wenn ich einfach was abgeschlossen habe und schnell von einem Ort zum anderen komme. Weil früher war ich so jemand, ich habe mir alles, jedes kleinste Detail angeschaut und jeden Zettel durchgelesen. Aber dann kommst du halt nicht weiter im Spiel. Irgendeine Superwaffe.
02:53:52 Sagt ihr, es müsste eine Abwertung für das Spiel geben wegen diesen schnellen Untertiteln? Wir können ja gleich mal schauen in die Optionen, ob man da was einstellen kann. Weil das würde mich jetzt auch mal interessieren. Zugänglichkeit vielleicht. Untertitel, Schriftgröße. Aber Geschwindigkeit kannst du ja normalerweise nicht einstellen. Oder? Story-D-Look-Einstellungen? Ja.
02:54:30 Also ich sehe da nichts, dass man da irgendwas machen kann. Vielleicht bei Audio noch was? Ich glaube nicht. Also, weil sie wollen ja in der gleichen Geschwindigkeit das machen, wie geredet wird. Und du kannst ja nicht die Geschwindigkeit von der Synchronisation verlangsamen. Hätte ich jetzt gesagt. Was ist das? Ist das ein abgestürzter Satellit? Ja, ich glaube ja.
02:54:57 Die Außerirdischen kommen. Wow, wir haben echt einen weirden Bildeffekt gerade. Ja, dem geht es gar nicht gut. Na ja, Syven, erstmal hi, schön, dass du da bist. Das stimmt, The Last of Us ist auch linear und on point. Das ist es ja. Es gibt Spiele, für die ist Linearität genau richtig, das passt. Und es gibt Spiele, die sind großartig, weil sie eine Open World haben. Ja.
02:55:27 Und für alles gibt es einen Habe. Also sagen wir es einfach so, ich fände es einfach doof, wenn es nur noch Open World geben würde. Ja, aber auch andersrum. Ich fände es auch doof, wenn es keine Open World geben würde. Ich finde, beides hat seine Berechtigung. Und ich habe auch schon natürlich einen Kommentar, den man oft bekommt, 70 Euro von Spiel hin zu blättern, dass ich nur 18 Stunden spielen kann, das ist mir einfach zu wenig.
02:55:48 Kann ich irgendwie nachvollziehen, aber ich denke mir, wenn ich 18 Stunden gut unterhalten werde, wenn ich ins Kino gehe und mir einen Film reinziehe, da bin ich für zwei Stunden auch 15 Euro los. Finde ich jetzt nicht wirklich wild. Eben und das besitzt du ja dann auch und kannst es jede Zeit wieder spielen und 18 Stunden sind ja nur die Story. Da hast du dich noch nicht groß umgeschaut, es gibt danach noch die Möglichkeit weiter zu spielen. Das hatten wir jetzt im Talk leider, dazu sind wir nicht gekommen, aber du kannst dann Missionen nochmal machen.
02:56:16 Deine Gadgets aufrüsten. Also es gibt durchaus noch Möglichkeiten nach der Story weiter Zeit in diesem Spiel zu verbringen. Der Bond nippelt gleich ab hier. Kriegt schon nix mehr gebacken. Du schaffst das. Wo muss ich denn hin? Ich find nix. Sie brauchen das Gegenmittel. Knappe 4 Euro pro Stunde. Komm on Bondi Bond. Schaffst das. Ja. Ja. Nutzt nicht das andere Felix. Ja. Wurscht.
02:57:37 Bonds einzige Schwäche, er ist farbenblind. Ich glaube, das wäre sehr gefährlich. Ja. Finde ich auch so gut, dass man da den anderen Toten neben ihm sieht und so ist, warte.
Eindrücke aus dem Gameplay
02:57:5802:57:58 Das ist ganz schön Zeit. Ich hätte gedacht, es würde gleich ein bisschen actionreicher losgehen, muss ich sagen. Das stimmt. Das ist auch was, wo einige Leute sich schon beschwert haben. Also die ersten 13 Minuten konnte man sich ja auch schon anschauen, länger schon, auf der YouTube-Seite von IO Interactive. Und da haben viele Leute gesagt, es geht ihnen zu langsam. Das ist halt alles schon ein bisschen, es zieht sich am Anfang ein wenig. Es geht da drauf.
02:58:27 Nee, nee, das stimmt. Aber das wird schnell actionreicher. Kann ich hier lang gehen?
02:58:54 Kannst du? Ist die Frage, könnte ich jetzt auch woanders, eh, ich weiß es nicht. Es gibt verschiedene Möglichkeiten. Okay. Oh, der ist hinüber.
02:59:19 Gab es schon einen Martini? Nein, den gab es noch nicht. Aber Bond ist da noch so jung, der darf noch gar nicht trinken. Und ich finde Seko Eltis Kommentar auch wichtig. Was bringt mir denn 300 Stunden Spiel, das mich langweilt und für mich Frust und Arbeit ist, wenn ich stattdessen halt hier 18 Stunden Spaß habe? Ja, das ist der Punkt. Größe und Spieldauer sagt für dich nichts, weil wenn die Spieldauer mir keinen Spaß macht...
02:59:48 Dann nutzt mir das größte Open-World-Spiel nichts. Gab es schon einen Martini? Nein, noch nicht. Aber auch den gibt es irgendwann im Spiel. Selbstverständlich, alles andere wäre auch enttäuschend. Ich schleiche mich jetzt einfach mal hier hinten lang. Achso, ich muss Container durchsuchen. Wo sind die denn? Ja, ich werde schon irgendwas finden. Einfach mal laufen. Ja, einfach mal laufen.
03:00:18 B4 und G9. Die sind beschriftet. Da. Ah, okay. Ja, da ist G9. Ah, stimmt. Okay, danke. Gerne. Auch an der Stelle, sag Bescheid, wenn du solche Infos möchtest oder nicht. Ja, alles gut. So, erstmal den Takedown hier, zack. Ich wurde gerade gefragt, ob das ein Shirt aus deiner Studienzeit ist. Wieso spannend ist so dermaßen?
03:00:45 Ich hab gedacht, ich hab doch extra paar Punkte verloren. Ich find das schon sehr gut. Kann ich die jetzt takedown? Wer geht denn noch ins Kino? Hä, geht ihr nicht mehr ins Kino? Ich geh voll gerne ins Kino. Wir gehen morgen ins Kino. Was schaust du dir an? Mandalorian. Ah, okay. Mein Mann hat morgen Geburtstag 30. Sehr schön. Und dann wird Mandalorian gespielt. Ein bisschen schön Kino. Ja. Wunderbar. Bin ich auch. So, warte mal. Die hab ich jetzt platt gemacht. Ich muss zu G9. Das war ja gleich direkt hier. Geh ich erst mal dahin. Mach das.
03:01:16 Ich bin ein großer Fan vom Schleichen, deswegen mag ich ja auch die Hitman Serie so. Ja, weil es halt nicht ums Ballern geht, es ist halt kein Shooter. Das ist ein Action-Game, du kannst theoretisch irgendwann schießen, aber... Ja, wie gesagt, wir spielen das nicht durch, das Spiel, und es wird auch nicht irgendwo hochgeladen. Das war jetzt grad so ein bisschen... Das war knapp. Kommen Sie her.
03:01:53 Kann ich den jetzt über den Tresen ziehen? X, X, X, X! Let's go!
03:02:05 Stark. Sein Kumpel dahinten. Das ist halt auch wahnsinnige Videospiellogik. Jules fragt gerade, ob er gleich einen Raid bekommt. Natürlich, Jules. Ja, Jules, da haben wir schon dran gedacht. Du kleiner Gierschlund. Aber Leute, an der Stelle schaut gerne bei unserem Kollegen Jules vorbei, bei den Videospielen. Aber erst später. Genau, erst später. Bleibt erstmal hier und dann gehen wir eh rüber. Also keine Sorge.
03:02:34 Nein, kein 12 Stunden durchspiel-Stream. Wir werden mal vielleicht zu GTA 6 machen. 24 Stunden streamen. Ja, da sehe ich uns. Aber ich glaube, da sind wir noch nicht halb mit dem Spiel durch bei 24 Stunden. Wir haben den Schlüssel.
03:02:54 Findest du schade, dass alles so militärisch grau geworden ist? Keine Sorge, das liegt jetzt gerade hauptsächlich daran, dass er erstens Soldat ist und halt gerade in der Forschungseinrichtung. Das sieht halt so aus. Also ich bin mir sehr sicher, es ist ein Bond-Spiel. Wir werden noch viele exotische Locations sehen. Das ist ja auch eine Sache, die diese Serie ausmacht.
03:03:16 Finde ich gut, die jetzt einfach freizusetzen und sagen, hey, ihr lauft jetzt wild rum mit euren leuchtenden Jacken, lenkt sie ab, während ich fliehen kann. Ja, ich finde, das ist der perfekte Plan. Auf der anderen Seite des Camps. Let's go. Okay. Okay.
03:03:46 Okay, Marmel freut sich schon auf unseren 24 Stunden Stream. Ich freu mich auch drauf. Ich wollte mir erst freinehmen, bis ich gemerkt habe, oh, ich kann mir nicht freinehmen bei uns ins GTA wegen Arbeit. Das ist wichtig. Also jeder andere würde sich dafür freinehmen. Wir können nicht. Wir müssen arbeiten, aber wir machen in der Arbeit das, was wir machen würden, wenn wir uns freinehmen. Also ist es okay.
03:04:14 Ach, dieses hohe Gras. Man kann immer nur glücklich sein, dass die ganzen Bösewichte keinen Gärtner haben, der sich um sowas kümmert. Ja, das ist sehr praktisch. Oh, da ist auch eine... Oh, nee, da gehe ich lieber nicht lang. Das ist... Es wäre ein spannender Weg. Es wäre ein sehr spannender Weg. Ich... Oh. Ja, die Leute... Glücklicherweise schaut niemand hoch. Und jetzt geht ihr...
03:04:46 Hast du die ein bisschen abgelenkt? Untertitel laufen viel zu schnell, echt ärgerlich. Ja, das, also wie gesagt, das haben schon einige Leute bemängelt und wenn man dann halt auch keine deutsche Sprachausgabe hat, kann das stören. Das war, das war möglich. Aber der andere hat dich auch nicht gesehen. Das sind lauter Leute! Aber gleich hast du es geschafft. Ich geh jetzt hier unten lang.
03:05:18 Super Secret Way. Kann ich da hochhauen? Ja, da war gerade die Möglichkeit, da konntest du dich hochziehen. Ah, ja. Let's go. Schön. Hasta la mañana. Ja, stark. Schön. Handkante. Genau, gegen den Hals.
03:05:50 Das habe ich nicht mitbekommen, warum man seine Jacke und die Sturmhaube nicht mehr auf hat. Das war ja schon zu dem Zeitpunkt, wo er hier fast gestorben ist. Damit er Luft bekommt. Das kommt jetzt zu Geheimnotizen.
03:06:18 Okay. So einfach kann es sein. Okay. Warte. Gute Frage. Ich glaube, normalerweise packen wir unsere Streams nicht als VOD auf unserem Kanal.
03:06:52 Und ja, Robin, das Spiel erinnert an Uncharted. Aber Uncharted hat sich auch von Bonn geren lassen. Wie möglich ist das letzte Uncharted her? Ja, ich glaube jetzt fast zehn Jahre. Ich glaube 2016. So was um den Dreh rum. Flüchte aus dem Lager. Lass uns da flüchten. Ja, rennen. Sehr schön. Das Licht. Ich finde, wie gesagt, Licht ist in dem Spiel großartig. Oh oh.
03:07:32 Gib ihm auf die Bässe, Bond! Lass dich nicht erschieben, Pehlig! Ja, let's go! Holland! Alter, wieder Bowling! Stark. Sehr gut. Auf geht's, nicht lang! Tja. Aber was macht ihn fertig? Er ist halt... Tote leben nicht länger. Auf geht's! Jung, er ist noch nicht 007. Er hat noch nicht so viele Leute getotet. Ja. Das ist natürlich vollkommen richtig.
03:08:18 Das ist das einzige was mir in dem Spiel nicht gefällt und das war ein bisschen was ich vorab gesehen habe. Die Laufanimation. Wenn er läuft, wirkt es dafür in Begriff dessen wie schnell er sich bewegt irgendwie weird. Das stimmt. Das stimmt. Es wird sich weird. Es wird langsamer. Felix ist einfach entbahnungslos. Lauf von die Bond! Und danke Damien German und vielen Dank für dein Abo.
03:08:55 Und Badewan, lieber Hallo Magdalena, schönes Tag. Weiß ich noch nicht. Für mich ist ja... Wie ist nochmal der Kick-Ass-Darsteller? Der auch bei Tenet mitgespielt hat.
03:12:25 Das ist für mich ein kompletter Frontrunner, aber der wird langsam auch schon alt. Und ich weiß, der ist noch gar nicht so alt, ja, aber Bond ist eine Sache, die noch bis der erste Bond-Kilm kommt, wird es noch mindestens zwei Jahre dauern. Ja, das ist allgemein, also da war Marco schon so, dass er ja eigentlich auch schon zu alt ist. Er ist jetzt 31. Nicht Robert Pattinson, nee, nee, nee.
03:12:47 Der hat auch in diesem Film mit dem Schnellzug mit Brad Pitt mitgespielt. Ja, ja, ich weiß, wie du meinst. Und er war hier Kraven, Kraven the Hunter. Ja, wie heißt der? Aaron Taylor Johnson, genau. Den finde ich absolut fantastisch. Ja, aber ja, der ist dann, ich glaube, ich weiß nicht, wie alt Aaron Taylor Johnson ist.
03:13:17 Er ist jetzt 31, bis die mit dem Casting wirklich durch sind, wäre er wahrscheinlich 33, 34. Heißer Typ. Danke. Deshalb wollte ich mich heute nicht mal in Schale geworfen haben. Trapp seine Studenten, die schon wieder...
03:13:46 Es ist jetzt 20 Uhr 2. Die Frage ist, möchtest du noch weiterspielen? Ich will noch ein kleines Stückchen spielen. Wir haben ein bisschen verspätet angefangen und ich würde natürlich gerne noch ein bisschen was sehen. Verstehe ich. Nur falls Jules da ist, wir raiden dich nachher. Ja. Und Delayne, nein, er hat noch... Also genau, seine Narbe hat er erhalten, aber er hat noch nicht... Also er ist trotzdem noch ganz am Anfang.
03:14:16 Seine Narbe ist ja auch etwas, was man glaube ich aus den Büchern eben kennt, ne? Und das in den Filmen nie so richtig thematisiert wurde. Se, eigentlich nicht. Aber im Spiel schon. Das ist allgemein, also dieses ganze Spiel fühlt sich immer wieder an wie so eine Liebeserklärung an die Bücher, aber auch an die alten Filme. Du hast immer wieder so Easter Eggs und das ist, wenn du Bond-Fan bist, das ist schon schön. Ich habe leider nie eines der Bond-Bücher gelesen, muss ich gestehen.
03:14:45 Ich habe mir die ersten beiden, also gelesen habe ich sie auch nicht, ich habe sie als Hörbuch mal zum Einschlafen gehört, weil es sie eine Zeit lang so auf YouTube gab, waren schon ganz gut geschrieben. Also... So was mag ich hier immer gerne. Dieses Glas, wenn es so Glas ist, das so Rillen hat und es ordentlich dargestellt wird. Das sieht gut aus. Finde ich immer einen schönen grafischen Effekt. Ja, stimmt.
03:15:08 Ich mag seinen Akzent auch. Er ist ja Ihre. Damit der zweite Ihre in der Bond-Trolle. Aber ich finde ihn schon gut.
03:15:41 Die Folge von Miss Moneypenner.
03:16:27 Die ist so britisch. Cassini, du sagst, das Spiel ist ein bisschen leise für dich.
03:16:57 Das ist aber nicht Judy Dentsch, nee, keine Sorge. Wie gesagt, das sind alles neue Schauspieler. Jetzt passt das Ding.
03:17:31 Ich glaube, es ist mehr ein Fall von Autorität.
03:17:56 Finde ich ganz gut, was jetzt alles ist, muss ich sagen. Finde ich ganz gut. Er ist halt sehr straightforward und ich finde das sehr sympathisch.
03:18:19 Die Mimik ist sehr gut gemacht, auch wie die Augen sich bewegen. Ja. Finde ich sehr beeindruckend.
03:18:39 Man erkennt halt auch die Schauspieler. Also auch da haben wir vorhin im Talkshow drüber geredet. Man weiß, wer diese Menschen sind. Obwohl sogar ohne die Namen schon gelegen zu haben. Falls man sie schon mal sehen hat. Das zeigt halt auch, wie gut da die Animation ist. Ja, put him through. You're dismissed. Ja. Du siehst halt seine Gefühle wirklich direkt. Das ist schon gut.
03:19:10 Es gibt durchaus NPCs, bei denen ist es dann anders. Klar, es wird Hauptfiguren geben, da ist das eben so. Aber das reicht ja auch. Für die Cutscene fand ich es gerade sehr beeindruckend. Genau, das ist es. Also die Hauptcharaktere sind alle sehr gut. Amber Kilic hat gefragt, ob wir auch die anderen Teile von James Bond gespielt haben. Ich finde ja, viele James Bond Spiele waren nicht wirklich gut. Also das ist ein neues Ding dann.
03:19:38 Goldeneye, das nur 96% bekommen oder eigentlich höher liegen müsste, habe ich natürlich gespielt bis zum Umfallen in meiner Jugend. Ich bin eine ganze Woche lang zu keiner Vorlesung in meiner Uni gegangen, nur um Goldeneye zu spielen.
03:19:53 Das habe ich geliebt über alles. Das war so ein geiles Spiel. Ansonsten habe ich alle mal so ein bisschen angespielt, aber ich fand viele davon einfach auch gar die Electronic Arts Era nicht ganz so geil. Ja, verstehe ich. Also GoldenEye ist das einzige, ehrlicherweise, was ich mir mal halt dann in der Greenway-Question angeschaut habe, weil ich sonst für die meisten, also das letzte Bond-Spiel kam 2012 raus. Für die anderen war ich zu jung.
03:20:19 Also im Nachhinein, die anderen haben sich für mich nie gelohnt zu spielen. Und auch nicht berufsmäßig, deswegen war es nur Goldeneye. Ich fände es total geil, als man dieses James Bond Spiel rauskam, wo man dann tatsächlich Sean Connery spielen konnte. Da habe ich mir dann so, das ist cool. Und Vergleich zu diesem Spiel zu empfehlen, was sagst du? Ich würde gern weiterspielen wollen, sagen wir es einfach mal so.
Bewertung und Abschlussgedanken
03:20:4403:20:44 Bei Metacritic hat es einen Schnitt von 88 oder 89, was echt krass ist, weil ich glaube, jeder hat im Vorfeld vorher gedacht so, ja, das wird ein hoher 70er, niedriger Achtung. Das ist das, was man so mitbekommen hat, finde ich, bevor dieses Spiel rausgekommen ist. Und dann auf einmal gab es die ersten Preview-Events und dann war so, oh Moment, das ist ziemlich gut. Und man muss auch da sagen, IO Interactive hat sich auch bei den Hitman-Spielen ja schon gesteigert gehabt.
03:21:13 Das ist die Trainingfacilität. Ich habe es gesehen. Sie haben nicht hier für Sightseeing. Fakt. Sie sollten nicht hier sein. Sie haben das Gefühl, es ist besser. Sie haben das gemacht. Sie haben das gemacht. Sie haben das gemacht. Sie haben das gemacht. Sie haben das gemacht. Sie haben das gemacht. Sie haben das gemacht.
03:21:35 Da kommt gerade die Frage, ob das Morgan ist aus The Walking Dead. Ich bin da nicht ganz sicher. Es könnte durchaus sein. Das weiß ich ehrlicherweise auch nicht. Ich habe The Walking Dead nicht groß gesehen. Oh, ich bin die Switch 2 Version. Lieber Robin, ich habe gerade meine Switch 2 verkauft. Für mich keine Switch 2 Version. Wir spielen gerade, weil ihr gefragt habt, wir spielen auf einem PC. Und ja, wir spielen, soweit ich weiß, auf einer RTX 5080. Oder ist es...
03:22:04 Ich mag was du mit dem Ort gemacht hast. Reuse nicht die historische Herzen.
03:22:28 Ja, ich nenne zum Beispiel die Sherlock Holmes Reihe von Frogwares, wo ich das Gefühl habe, die seit Ewigkeiten treten auf der Stelle und die wird nicht besser. Die sind immer nur so im mittleren 70er Bereich, wo ich mir denke, so, hm, ihr macht das jetzt schon zum x-ten Mal und gefühlt immer noch die ganzen gleichen Fehler. Ja, wo einfach überhaupt keine Improvement da, also keine Entwicklung da ist. Das ist schade.
03:23:05 Ich finde auch da, also das Tutorial ist halt seine Trainingsequenz. Und das ergibt ja voll Sinn. Er wird ausgebildet und du halt auch gerade. Das ist sehr organisch ins Spiel eingebaut. Paul hat gesagt, das beste Tutorial, das er bisher gesehen hat. Wir zocken auf den PC lieber, Postamt. Genau. Aber mit Controller, also...
03:23:30 Okay.
03:24:02 Ja, Spiel, sag mir doch mal, wie ich blocke, dann kann ich das auch machen. Und doch alles. Uncharted oder Tomb Raider spielt mir ja auch nicht mit Maus und Tastatur. Lieber Esbjörn, es gibt genügend Psychopathen da draußen.
03:24:31 Ja, es gibt auch einfach Leute, die besser mit Maus und Tastatur klar kommen und nicht so die Controller-Spieler sind. Aber ja. Es ist mit Controller, diese Spiele sind für Controller ausgelegt und das merkt man halt. Also, das war einer der Negativpunkte von Jesko bei seiner Bewertung, dass halt wirklich Maus und Tastatur nicht optimiert ist.
03:24:56 Es ist schon besser als in einem Preview-Event. Also im Preview-Event gab es Leute, die gesagt haben, wenn es so rauskommt, dann ist es nicht spielbar auf Maus und Tastatur. Das ist schon besser geworden. Aber es gibt immer noch Probleme, vor allem im Nahkampf ist es ein bisschen frickelig. Wobei ganz früher hat man natürlich auch Tomb Raider, das erste mit Maus und Tastatur gespielt. Das hat man nicht mit. Muss man auch dazu sagen. Ja, wir reden jetzt glaube ich eher von den neueren Teilen.
03:25:29 Lacoza, am Ende, wie gesagt, auch da, das ist Geschmackssache. Was ich halt am Controller echt cool finde, ist auch die Reaktion vom Controller auf Schläge. Also in diesem Spiel, Nahkampf macht sehr viel Spaß. Und macht umso mehr Spaß, wenn du die Rückmeldung vom Controller hast. Ein bisschen spielen wir noch. Fünf Minuten werden wir das Ganze noch zocken. Genau. Und dann gehen wir rüber zum...
03:25:58 Lieben Jules zu Brot und Videospiele. Ja, endlich. Das erste Stück geantwortet. Aber jetzt gleich fahren? Ja. Endlich. Das ist echt nice. Wie so ein kleines Kind. Ich finde es so nice.
03:26:30 Da bin ich jetzt gespannt drauf, einfach spielerisch auch, wie gut das Fahren in diesem Spiel ist. Also in Hitman konnte man ja gar nicht Auto fahren, deswegen das war für sie Neuland, aber ich finde es ok. Also ich finde es macht Spaß. Es ist jetzt kein GTA, aber es macht Spaß. Oder? Vollkommen in Ordnung. Ist natürlich auch immer die Frage, was man erwartet bei so einem Spiel. Ich habe jetzt gerade sehr viel in Forza Horizon gespielt und so.
03:26:58 Es rückt ein bisschen Hölzern, aber heiliger Bimpern... ... und dann Fortser ist auch das oder eines der Winschmuck. Er macht nichts, ist ein Auto von MI6, das muss einiges aushalten. Nicht zu schabbeln. Aber hat das für Spaß beim Fahren? Ja.
03:27:28 Oh, ich hänge fest an der kleinen Kante. Schönen. Ja, da merkt man Profi. Jetzt geht's aber auf die Backen. Was, was? Ah, okay.
03:28:00 Ich hatte parieren. Das war noch nie mein Ding. Das ist eine schöne Trainingsmontage. Ja.
03:28:30 Der Stimme doch nicht weg, tut so mit so unglaublichen Krass aus! Vielleicht dem großen Fall folgen. Ja okay, 30 Sekunden ist ja auch. Ja, also an der Sprengen, dafür musst du dich schon noch ein bisschen blöd anstellen. Wäre auch erstmal nur um zu lernen, wie alles funktioniert.
03:29:15 Gut, dass da keine Pausen dazwischen sind. Ja, es geht von einer in die nächste und es bleibt einfach die ganze Zeit spannend. Zack, zack.
03:29:53 Er hat sich gelohnt da zu kürzen auf jeden Fall.
03:30:31 Ja, es ist ein spielbarer Film. Und das ist echt gut. Ist ja auch das, was man von dem Bond-Spiel sich wünscht, hätte ich jetzt gesagt. Was zum Teufel? Wieso werde ich da mit... Du kannst deine Waffe werfen und ablenken. Ja. Du bist eher so der Zuschläger, weniger der der Tore.
03:31:22 Ja, das war schon. So. Richtig gut. Ja, steh mir einfach nicht im Weg, okay? So. Ich hab noch nicht ganz gestattet, was es immer heißt, wenn dir die roten Dinger aufläuft, also X und A. Dann kannst du ihn ausknocken. Ah, okay. Lauf, Bondi Bond! Wie gesagt, das ist ein Tutorial, das hat wirklich Spaß gemacht.
03:32:36 Wie glücklich er auch ist. Sehr selbstzufrieden. Aber das darf auch sein. Alle finden sie ihn lustig und jetzt kommt eher an hier.
03:33:04 Schein geschlagen, wenn du konfrontiert wirst. Jetzt haut zu! First Shot wins! Take down! XR! Oh oh, da geht ja das ganze Bett kaputt hier.
03:33:32 Ja! Auf jetzt wird Papst legen! Ahn! Ich seh nichts! Ich möchte es nicht mehr in mein B! Ja, schön. Okay, ich bin gerade echt dabei auf den Sack. Ja, der hat mich geschlagen. Dein Tutorial Boss. Schön. Reise ins Customer B.
03:34:18 Das schöne Essen. Kamera ist da manchmal ein bisschen weird, ne? Ja. Wenn du so in den Ecken reinkommst, ist es halt... ...und es außerhalb der Kampf zu... ...wie sie sich gedacht haben... Ich hoffe, dass es nur Infotaurier war. Ja, also ich hab es auch so manchmal schon... ...an einigen Stellen, aber es ist sehr selten. Also meistens ist es so.
03:35:08 Das ist ein MI6-Shirt-Brand. Direkt in die Nähe. Oh, ich hab gerade nachher hingeschaut. Ich hab gerade in den Chat geschaut. Shit. Ich möchte jetzt ein, ich hab auch gebombt. Hast du jetzt trotzdem geschafft? Natürlich. Natürlich. Nix. Na gut. Was genau bedeutet der gelbe Strich an seinem Körper? Dass er zielt. Also dass der Gegner jetzt gerade angreift.
03:36:22 Jetzt sieht man gleich eine Liebesszene zwischen den beiden. Also Monroe wird entweder der beste Freund oder der größte Widersacher noch.
03:36:50 Er hat ja auch gerade schon gelacht. Das ging schnell.
03:37:14 Ja, ich glaube an der Stelle kommen wir zum Ende. Was das Training angeht, das ist eine gute Stelle, um auszusteigen. Ja, das ist, warte mal, sind wir? Sind wir richtig Kameran auf? Ja, okay. Ja, das ist James Bond. Das ist James Bond, tut es leid. Mir macht's Bock, ich würde weiterzocken. Also wirst du jetzt heimgehen und vielleicht noch ein bisschen...
03:37:39 Es kann sein, dass ich jetzt heimgehe und 70 Euro ausgebe und mir das Spiel runterlade, um es dann zu spielen auf meiner Konsole. Ja, verstehe. Also finde ich cool, ich mag das, ich habe Bock auf ein lineares Spiel, was Bond-Feeling hat, mir wurde schon einiges vermittelt. Natürlich ist es alles noch Tutorial, ist klar, aber dennoch, ich finde es interessant, ich finde es spannend. Die Abenteuer des jungen Bond, immer in Charled Style mit Hitman, count me in. Auf jeden Fall, es macht auch wirklich Spaß. Ich finde, es ist eine sehr gute...
03:38:08 Vorgeschichte für Bond. Also ich meine, ich bin jetzt auch erst vier Stunden drin, aber auch ein Paul, der die Komplett-Story durch hat, hat gesagt, es hat ihm sehr viel Spaß gemacht. Wir haben 88 von Jesko bekommen bei der Gamestar. Also eigentlich alle, mit denen ich mich bisher unterhalten habe, die das Spiel schon gespielt haben oder auch nur die ersten paar Stunden gespielt haben, waren begeistert und fanden es richtig gut. Es hat seine Schwächen, die einen oder anderen, aber naja, hat es nicht fast jedes Spiel. Und wenn ihr Bond-Fans seid, dann
03:38:35 ist es eigentlich ein Muss. Ja, er ist jung, er ist eben noch ganz am Anfang seiner Karriere, aber ich finde, er hat zumindest schon mal die richtige Ausstrahlung, um als Bond durchzugehen. Und die Action macht Spaß, ist vom Macher von der Arkham-Reihe, also der Combat-Designer von der Arkham-Batman-Reihe, war auch für das Combat der Narkham-Behielt zuständig.
03:38:55 Und das merkt man, also wenn ihr darauf Bock habt, wenn euch das Spaß gemacht habt, damit werdet ihr hier auch Spaß haben. Es ist nichts für Shooter-Fans. Es ist kein Shooter in dem Sinne. Es gibt zwar Gunplay, aber es ist relativ rudimentär. Genauso wie es Autofahren jetzt auch kein Forza ist, aber das will das Spiel ja auch gar nicht sein. Und ich glaube, wie gesagt, für Bonn-Fans, Action-Spiel-Fans. Genau.
03:39:17 Ja, das war's von uns für heute, für diesen wunderbaren Stream-Up. Vielen Dank, dass du so viel gemacht hast. Vielen Dank, dass ihr dabei wart, liebe Leute. Bleibt uns nicht mehr viel zu sagen, oder? Ja, vielen Dank. Und jetzt schauen wir noch rüber zu Jules. Deswegen bleibt unbedingt dran. Genau, den sollen wir nämlich noch raiden. Genau, wir raiden jetzt den lieben Jules. Der, mal schauen, schauen wir mal, was der überhaupt macht. Keine Ahnung. Der spielt auch First Light. Der könnte gleich ein bisschen weiterschauen einfach. Mal schauen, wo der jetzt ist. Also wenn ihr jetzt sagt, das hat mir nicht gereicht an First Light.
03:39:47 dann bleibt unbedingt dran, weil Jules ist auch schon drinnen. Ah, okay, er wählt gerade erst aus. Bedeutet, ihr werdet jetzt nochmal den Anfang mit ihm erleben. Aber das macht nichts. Der Jules braucht jede Unterstützung, die er kriegen kann. Und er spielt Purist. Bedeutet, er spielt auf schwierig. Das wird lustig. Ich bin gespannt. Ja, ich bin auch gespannt, wie das so wird. Euch auf jeden Fall noch einen schönen Abend. Vielen, vielen Dank, dass ihr eingeschaltet habt. Und wir sehen uns.
03:40:11 Diese Woche irgendwann auf jeden Fall nochmal. Stimmt, diese Woche wird es nochmal was geben. Nein, dürfen wir noch nicht sagen. Diese Woche. Es wird diese Woche noch was geben, am Donnerstag, dann sehen wir uns. Wir freuen uns drauf. Bis dann. Ciao, ciao.