Die Xbox Developer Direct gab Einblicke in kommende Spiele. Forza Horizon 6 führt Spieler durch Japan und ermöglicht das Erstellen eigener Strecken. Beast of Reincarnation ist ein postapokalyptisches RPG von Game Freak. Überraschender Höhepunkt war die Ankündigung des neuen Fable als Online-Multiplayer-Spiel.

Special Events
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Vorstellung der Stream-Themen und Ankündigungen

00:10:31

00:10:31 Herzlich willkommen, Pferdezuschauer! Hallo! Ja, Mensch, bald geht's los, aber noch nicht. Um 17, nee, 19 Uhr, was haben wir jetzt? Halb sieben. Um 19 Uhr beginnt die Xbox Developer Direct mit Fable. Endlich, endlich, endlich, endlich. Ich will nichts mehr als Fable sehen und drüber sprechen. Aber es gibt noch mehr, nämlich Forza Horizon 6 und Beast of Reincarnation werden wir sehen. Das neue Pokémon.

00:10:58 Ja, das neue Pokémon, stimmt. Das neue Pokémon. Das funktioniert wirklich sehr, sehr interessant alles. Aber wie gesagt, hallo, schön, dass ihr da seid, liebe Zuschauer. Lieber Chat.

00:11:08 Wir werden heute euer Abendprogramm füllen mit ein wenig Klugscheißerei und hoffentlich auch guter Unterhaltung. Klugscheißerei ist wichtiger. Es ist sehr, sehr wichtig. Natürlich. Und wir werden das Xbox Developer Direct begleiten und ein wenig einordnen, kommentieren auch. Ja, ja, genau. Das ist uns sehr, sehr wichtig. Und danach werden wir auch noch einen Talk dazu haben, wo wir alles noch mal ein bisschen zusammenfassen werden, weil wir werden...

00:11:37 natürlich nicht während der Developer Direct super viel sprechen können über das, was wir sehen und das nochmal in Tiefe eingehen, weil da wird ja dann vom nächsten Spiel gegangen, wir werden ein bisschen lauschen, was die anderen Leute dort sagen und das machen wir danach dann nochmal, das wird ein schöner Live-Talk, der dann auch in, ich glaube dann morgen auch gleich bei uns, bei YouTube landen wird. Genau, bei YouTube als Podcast gibt's den dann auch und da werden wir...

00:12:01 Mal gucken, was wir dann besprechen mit euch. Also bin auch gespannt, was ihr dann sagt. Wir haben die Spiele selber noch nicht gesehen. Wir sitzen hier genauso wie ihr einfach da und warten. Ich bin mal gespannt, weil hier Forza, Fable und Beast of Reincarnation haben sie ja schon angekündigt für dieses Showcase. Und es gibt ja oft noch ein Überraschungsspiel. Da gibt es oft noch was Viertes mit dabei. Mal gucken, was es ist. Hast du einen Wunsch?

00:12:28 Da Sie Ihre Spiele im Vorfeld ankündigen, und wenn Sie ein Spiel haben, das Sie nicht angekündigt haben, gehe ich auch schwer davon aus, dass es ein Spiel ist, das man auch noch nicht offiziell angekündigt hat. Ich schließe so etwas aus wie einen Gears oder so in die Richtung, weil dann hätten Sie das ja auch wirklich offiziell gezeigt oder mit einem Bild released.

00:12:49 Deswegen würde es irgendwas sein, von dem man noch nichts weiß. Jetzt stellt sich bei mir die Frage, ist es dann was Großes? Ist es eher ein kleiner Independent-Titel?

00:12:59 Schwierig. Ja, gute Frage. Natürlich würde ich mir wünschen, dass es so was ist wie ein Fallout 3 Remake, aber davon gehe ich jetzt mal nicht aus. Ja, also ich hätte nichts dagegen, dass es heute Abend Shadow droppt, dann weiß ich schon, was ich die Nacht über mache. Das wäre geil. Glaube ich aber auch nicht so richtig dran. Dann wird nicht mehr geschlafen. Das sind auch oft Sachen, wo wir zumindest hogewarnt werden und sei es nur von Gerüchten, die es ja jetzt gar nicht gibt in der Richtung. Also da glaube ich nicht so richtig dran.

00:13:28 Leider glaube ich auch nicht an State of Decay 3, was auch schon gesagt wurde. Ich glaube, du hast recht, warum nicht das ankündigen, wenn man was dazu sagt? So lange, wie wir jetzt warten, da mal wieder was Neues zu hören. Aber Funkstille, das hätten sie vorher sagen können. Ich glaube auch, es ist was Unangekündigtes.

00:13:44 Was es ist, von wem, wie auch immer, wissen wir noch nicht. Wissen wir nicht. Wir werden sehen. Ich sehe schon, ihr seid auch im Chat schon rege unterwegs. Manche Leute chatten auch zum ersten Mal wie Eto Kuwa und Matschbert. Der hat vorhin zum ersten Mal seine Stimme erhoben. Schön, dass ihr da seid, liebe Leute.

00:14:00 Wenn ihr ein Statement für uns rausstellen wollt, das wir vielleicht dann eventuell nochmal aufgreifen sollen, bitte postet vorher Ausrufezeichen Frage, dann wird das für uns ein bisschen rausgeholt, weil der Chat natürlich so ein bisschen vorbeiscrollt und wir dann Sachen, die für fünf Minuten gepostet wurden, eventuell nicht mehr sehen. Das wäre sehr, sehr schön. Darauf würden wir freuen. Dann können wir auch bei unserem Talk so ein bisschen drauf eingehen auf die Sachen. Ja, was wird aber gezeigt werden? Natürlich.

00:14:25 Hebel, und das ist ja ganz klar eines dieser Spiele, auf das viele Leute da draußen warten. Es ist schon lang, lang her, dass dieses Spiel angekündigt wurde.

Erste Einblicke und Analysen zu Forza Horizon 6

00:14:36

00:14:36 Mit einem Trailer von Playground Games. Ja, von Playground Games, von den Forza Horizon Entwicklern. Das ist ja das Studio, das auch Forza Horizon 6 jetzt macht. Natürlich mit Turn 10 zusammen. Und ich liebe diesen Trailer, weil der direkt diesen schwarzen Humor mitbringt. Guckt ihn einfach mal, für diejenigen, die ihn noch nicht gesehen haben oder sich nicht mehr erinnern. Aber es ist so schön, wie er endet.

00:15:03 Ja, und dieser Trailer, der wurde ja, ich glaube, 2020 war das die Ankündigung, das erste Mal. Und das, nachdem 2018 schon Gerüchte aufgetaucht sind. Hab's viel gefressen. Genau, 2020 damit angekündigt.

00:15:24 Und seitdem auch nur sehr wenig davon gezeigt. Also es gab danach noch ein paar Trailer mit dem Riesen in den Wolken, gespielt hier von, Name vergessen aus, Richard, Ayoade, ich bin mir immer nicht ganz sicher, ich kann den Namen nicht genau aussprechen, beziehungsweise ganz gut einordnen. Wo ja viele Leute gesagt haben, oh, der hat das Projekt verlassen, diese Entwicklung verlassen.

00:15:52 aber laut meiner Recherche nicht ganz stimmt. Es hat kurz nach diesem Trailer wohl der Narrative Director die Entwicklung verlassen und nicht der Narrator von diesem. Ah, okay. Okay. Okay, ich glaube, wir hören gerade mehrere Soundeffekte. Da muss ich jetzt mal kurz hier dazwischen funken. Warte mal kurz, weil hier, glaube ich, einer der Livestreams gerade schon. Nee.

00:16:22 Doch, hier, was ist denn hier los? Ja, hier, mehrere Videos gleichzeitig, die hier laufen. Unglaublich. Das wollen wir natürlich nicht. Wir schauen jetzt mehrere Fable-Videos gleichzeitig, weil wir haben ja keine Zeit. Wir haben auch, weil die Frage gerade schon im Chat war, wir haben den Leak gesehen, vor ein paar Tagen natürlich, von den Konzeptzeichnungen, die da geleakt sind, die überraschend cool aussahen. Und überraschend düster.

00:16:46 Und das finde ich total gut, weil ich würde mich freuen, wenn das ein, wir haben ja immer gesagt, so ein bisschen ein westliches The Witcher wird. Also es ist ja auch Märchensatire, wir haben den Riesen in den Wolken, wir haben diese Heldengeschichte, aber halt dann nicht osteuropäisch wie in The Witcher, sondern eben ein bisschen die westlicheren Märchen, aber trotzdem halt erwachsen.

00:17:10 Und auch mit coolen Entscheidungen, darum soll es ja gehen in Fable, dass die Entscheidungen deine Geschichte formen und da muss es natürlich auch um was gehen. Das kann ja nicht alles Friede, Freude, Eierkuchen sein und auch nicht so aussehen. Und dieser düstere Look, den hat man aus den Trailern, finde ich, bisher noch nicht so rausgelesen. Da sah es eher, jetzt nicht kunterbunt aus, aber jetzt finde ich schon eher freundlich, so vom Look her. Wenn es jetzt eher so wird, wie man da in diesen Artworks gesehen hat, wäre schon cool.

00:17:39 Ja, also die Artworks fand ich auch richtig, richtig gut und die waren ja auch wirklich sehr, sehr düster, haben mehrere Landschaften gezeigt unter anderem. Das fand ich super spannend gemacht. Die Landschaften sahen cool aus und was man dann auch so ein bisschen hatte herauslesen können, es gab auch noch, ja, ein Dorf zu sehen, das erst...

00:18:00 recht schön, so ein bisschen wie Hobbiten ausgesehen, aber trotzdem ein bisschen düsterer. Und dieses Dorf war dann auch noch mal zu sehen auf einem anderen Artwork, wo es zerstört war, aufgrund wohl einer großen Flut, die es gab. Und das ist eine, frage ich mich natürlich, erfahren wir da vielleicht schon so einen kleinen Story-Schnipsel? Diese ganzen Artworks sind ja geleakt, weil es von dem, ich glaube...

00:18:20 von einem der Artleute halt war, der schon bei Ewigkeiten bei Playground war. Aber das fand ich super spannend, dass man da vielleicht etwas schon hat ableiten können von der Geschichte. Weil eine Sache, die bei Fable ja auch immer Teil des Spiels war, waren Konsequenzen. Gut und böse sein. Und wie du wahrgenommen wirst. Und vielleicht ist diese Flut eine Konsequenz unserer Handlung. Oh, ach so. Du meinst, dass ich die Flut sogar selber auslösen kann?

00:18:46 Das wäre sehr cool. Würde ich natürlich niemals machen. Ist ja klar. Niemals auch eine Atombombe wie bei Fallout. Nein, niemand hat Megapons dafür. Niemand hat das gemacht. Aber wäre tatsächlich sehr cool. Plus was man sieht oder sehen könnte in diesen Artworks ist Bloodstone. Diesen Freihafen aus Fable 2. So ein kriminellen Nest am Meer.

00:19:10 Der jetzt vielleicht wiederkommt, was ja immerhin darauf hindeuten würde, dass es da eine gewisse Kontinuität gibt, auch innerhalb der Fable-Serie, obwohl es eigentlich ein Reboot ist. Oder dass sie zumindest Teile der Welt übernehmen. Ja, es war ja auch so, dass die Fable-Teile davor nicht wirklich zusammenhängend waren von ihrer Geschichte. Fable 1 kam raus.

00:19:30 Da hat man einen Jüngling gespielt, der sich an dem Jack of Blades rächen musste bzw. besiegen musste. Dann Fable 2 hat 500 Jahre danach gespielt, wo man dann jemanden killen musste, der die eigene Familie getötet hat. Und dann gab es Fable 3, was wiederum 50 Jahre danach gespielt hat. Aber das waren alles immer so für sich eigene Geschichten.

00:19:54 Hier die erste Frage, kann man schon beantworten, soll Fable eine richtige Open World bekommen oder wieder einzelne Bereiche wie das ursprüngliche Fable? Ne, es soll eine Open World sein. Ist angekündigt als Open World-Rollenspiel, wie The Witcher 3. Sehr gespannt drauf. Wobei The Witcher 3 hatte auch einzelne Bereiche, eigentlich war das jetzt ein total dummes Beispiel. Aber Open World, ja, sie sagen Open World-Rollenspiel. Wurde auch schon so angekündigt, als es noch nur ein Projektarbeitstitel war und man gehört ja, dass Playground Games daran arbeitet, haben sie auch gesagt, ein Open World Fantasy RPG.

00:20:23 Und vor allem, was ich das Interessante daran finde, das Spiel hat nicht die Unreal Engine, sondern es ist die eigene Engine von Playground Games, die sie auch für Forza Horizon hernehmen. Und das finde ich super interessant. Wir haben hier einen Entwickler, der sehr viel Erfahrung im Renngenre hat, aber sich jetzt hier mit einem Fable-Spiel auch auf Neuland begibt, was Action-Rollenspiel angeht. Das ist was Neues für die mit einer Engine.

00:20:50 Wo vielleicht andere Entwickler sagen würden, nee, wir greifen eher auf etwas zu, was mehr der Industriestandard ist. Aber die sind natürlich eingespielt darin. Und ob die so gut skaliert dann auch für so eine Art von Spiel, wo du nicht mit 300 km a durch die Gegend reitest. Also ich bin tatsächlich eher ein Fan davon, dass sie diese eigene Engine benutzen, weil wie du sagst, sie sind erfahren damit. Es ist ihr Werkzeug. Und es erspart uns vielleicht auch,

00:21:19 bisschen diese Unreal-Müdigkeit, die gerade besteht, weil doch die Spiele in der Unreal Engine 5

00:21:27 manchmal ein bisschen gleichförmig aussehen, in Dingen, wo du sagst, okay, jetzt ist halt der Effekt wieder drüber. Also, die sehen nicht schlecht aus, aber es hat sich, glaube ich, schon so ein bisschen eine Angemüdigkeit eingestellt bei den Leuten, wenn man das so sieht in Trailern. Und das ist sie nicht. Das ist die, heißt sie nicht, Forza Engine sogar? Ja, es ist die, lass mich nochmal schauen, hier, es ist die Forza Tech Engine. Ah ja, okay, Tech, gut. Genau.

00:21:55 Und diese Engine kommt da zum Einsatz. Ja, ich bin da auch gespannt drauf, weil ich finde es auch interessant. Ich finde es schön, was anderes zu sehen, als wenn man immer das Bekannte kriegt. Also die Unreal Engine, wie du sagst. Deswegen umso spannender, was das dann alles wird und so weiter. Aber hast du Faible 1?

00:22:12 so als bahnbrechend wahrgenommen, weil ich weiß, es gab sehr viel Aufriss im Vorfeld zum Spiel mit Peter Molyneux. Bäume werden wachsen, deine Entscheidungen haben Konsequenzen, die Leute werden auf dich reagieren. Und ich fand das im Vorfeld toll. Ich bin auch ein Peter Molyneux-Fan, muss ich sagen. Wie gesagt, der Mann hat, finde ich, viel geleistet. Das kann man ihm niemals wegnehmen. Und ich war dann dezent enttäuscht.

00:22:36 als dann Febel rausgekommen ist, weil ich so fand, die Interaktionen mit den Dorfbewohnern waren mir so ein bisschen zu comichaft. So mit diesen Herzen, die über den Kömpfen angezeigt werden. Wenn du böse bist, lässt du einen fahren, die Kinder klatschen. Da fand ich immer so ein bisschen, wow, das ist nicht das. Ich habe mir so ein bisschen was Ernsthafteres und Düsteres erwartet und dann war es so ein Klamaukick. Ja, kann ich super nachvollziehen. Es war halt ein bisschen Rollenspielleid.

00:23:03 So, also das war ja auch bei diesen Molyneux-Spielen so, die haben eine coole Idee, auch das Viech aus Black & White, den Tiger streicheln oder die riesige Kuh. Coole Idee, aber der Rest ist dann eher so, naja, es funktioniert, aber es ist jetzt nichts Besonderes so in dem Sinne. Und ein bisschen sowas bei Fable auch. Diese Entscheidungen, die dann auch dein Charakter formen, dass sich auch dein Aussehen ändert, je nachdem, wie du handelst. Coole Idee, hat gut funktioniert, alles drumherum.

00:23:30 Relativ Standard. War so ein bisschen damals auch mein Eindruck. Ich fand es auch blöd tatsächlich, dass wenn man böse Entscheidungen trifft, man zu so einem Teufel mutiert, weil ich will halt einen stylischen bösen Charakter spielen. So wie Lucifer in der Serie. Weißt du, ich will halt nicht, dass mir Hörner aus dem Kopf kommen, nur weil ich auch immer so ein bisschen Lollibeklum hab.

00:23:54 Ich finde, das hätte man ein bisschen anders und subtiler machen können, dass man vielleicht ein bisschen aschfahler wird. Oder als guter Charakter hast du einen Heiligen Schein gekriegt oder sowas. Also das war mir zu viel. Das ist genau diese Comichaftigkeit dann halt auch. Und da frage ich mich, wie passt das zusammen? Diese Comichaftigkeit, die es eben bei Fable immer so ein bisschen gab, mit diesen düsteren Artworks, die geleakt sind, die dazu dann wiederum eigentlich nicht passen. Und da wird super interessant zu sehen, wie Playground Games...

00:24:22 eben ihr Faible angeht, was sie da behalten, wie sie es ummodeln werden. Ja. Wir haben eine Frage bekommen von Flashpair. Hat Playground Games nicht ein zweites Team mit völlig neuen Leuten aufgebaut für Faible? Also, dass die Faible-Entwickler nicht wirklich die Jungs von Forza sind. Ja, natürlich. Das erste Mal hat man, glaube ich, mitbekommen, 177 Leute eingestellt. Und zwar von Entwicklern von überall her. Da sind Leute von BioWare hingekommen, da sind Leute von EA Motive hingekommen.

00:24:50 Also wirklich, von jeglichen Entwicklerteams wurden da Leute abgezwackt, um sich dann nur um Fable zu kümmern. Ja, das war ja sonst auch totaler Wahnsinn, zu sagen, ihr macht jetzt gleichzeitig Forza Horizon 6 und Fable. Viel Spaß mit den gleichen Leuten. Was ich vorhin nur meinte mit der Engine, das Studio an sich hat natürlich die Experten ja da sitzen, die sich mit der Technik und den Tools, die man braucht für die Spieleentwicklung, halt sehr gut auskennen.

00:25:14 Und es ist halt wahnsinnig wertvoll, diese Experten für die Engine im Haus zu haben, nicht erst von Epic geschult werden zu müssen und die Unreal Engine 5 umbauen zu müssen, was ja ein Riesending ist. Du kannst ja nicht einfach sagen, Unreal Engine 5 generieren wir ein Rollenspiel, sondern du musst die Engine extra dafür umbauen. Übernimm das, was wir schon gebaut haben in deine Engine. So funktioniert das nicht. Das ist schwierig. Hier hast du halt direkt die Leute, die schon seit Jahren mit dieser Technik arbeiten, im Studio.

00:25:43 Und sie können dir halt einfach helfen in dieser Umsetzung. Und das war gemeint. Also wenn die nicht gewachsen wären, dann würden wir jetzt auch hier sitzen und sagen, viel Spaß mit dem Fiasko, Phil. Aber... Beta Buffy fragt, was denkt ihr? Sollte man die vorherigen Fable-Teile kennen oder wird das neue Einsteiger freundlich? Lieber Beta Buffy oder liebe Beta Buffy, ich denke mir...

00:26:05 Man wird die nicht kennen müssen. Wie gesagt, die Fable teilt ja davor, die war auch jeder so seine eigene Geschichte. Die haben nicht so wirklich aufeinander aufgebaut, storytechnisch. Und das ist in dem Sinne ja auch so ein Reboot. Ich kann mir vorstellen, dass da vielleicht so das ein oder andere Easter Egg drin ist für die Leute, die Fable kennen. Aber das wird ein Spiel sein, da wirst du sicherlich gut mit einsteigen können. Es hat ja auch keine Zahl im Titel. Es ist nicht Fable 4, sondern es ist Fable einfach.

00:26:31 Da würde ich mir keine Sorgen machen. Ich auch nicht. Es wäre ja auch total widersinnig, ein Reboot zu machen und dann zu sagen, aber ihr müsst die Vorgänger kennen. Weil dann brauche ich auch kein Reboot, dann können sie eine Fortsetzung machen. Also würde ich auch nicht. Würde ich nicht denken.

00:26:44 Andere Frage, die wir noch haben von ASAP616. Was denkt ihr, wird Fable dann auch direkt auf der PlayStation 5 erscheinen? Ja, das ist eine spannende Frage, weil offiziell dafür angekündigt ist es nicht bis jetzt, glaube ich. Also überall steht Xbox und PC und Steam. Aber ich glaube, die PS5 war bisher nirgendwo...

00:27:11 direkt angegeben, in keinem offiziellen Microsoft-Ding. Aber angesichts Ihrer Strategie jetzt, den glaube ich schon, dass es auf die PS5 kommt. Vielleicht nicht zum Launch, aber irgendwann danach. Also das ist irgendwann rüberblickend. Ich muss sagen, ich persönlich bin ein großer Fan von exklusiven Spielen. Ich finde, da wird das Beste aus einer Konsole rausgeholt. Ich weiß, da gibt es viele Leute, die sehen das anders.

00:27:38 Ich würde mir schon wünschen, dass Fable so ein Showcase ist, was erstmal auf der Xbox läuft und dann ein halbes Jahr später soll es gern für die Playstation kommen. Da habe ich nichts dagegen. Aber ich finde, das macht es für mich immer ein bisschen mehr zu einem Ereignis, wenn es irgendwie so eine gewisse Exklusivität hat. Aber ich weiß, das sehen auch andere Leute anders. Ja, also ich glaube, es ist ja schon auch Teil von Microsoft auf allen Plattformen zu sein. Sie sagen ja, deswegen gibt es ja auch das Spiel auf Steam und so.

00:28:07 Vielleicht ist die Rivalität mit Sony halt doch noch so groß, dass sie sagen, erst später. Aber ich gehe fest davon aus, dass es irgendwann rüberhüpft auf die PS5.

00:28:15 Gut, lass uns noch über etwas reden und zwar ein Spiel, das vor auch geraumer Zeit anfängt, was wir auch sehen werden. Und zwar 2012 kam das allererste Forza Horizon raus. 2012 war das? Ja. Ach Gott. Und das Ganze hat, wie man hier sieht, in Colorado gespielt. Ich habe Forza Horizon von Day One an geliebt. Forza Motorsport war mir immer zu simulastisch. Ja, natürlich. Ja, klar.

00:28:44 Und das hat für mich so ein gutes Maß getroffen zwischen kein Fun-Card-Racer, also kein absolutes Arcade-Rennspiel und keine Simulation. Das war so ein schönes Mittelding für mich irgendwie. Und hat diese tolle offene Welt gehabt. Ich hab's geliebt. Von Anfang an war ich da voll drin und hab's gefeiert. Ja, definitiv. Ich liebe ja auch so Arcade-Racer. Ich bin kein Fan von so realistischen Rennspielen. Ich bin einfach nicht... Ja.

00:29:11 physisch dafür gebaut, Autos zu kontrollieren. Weder im echten Leben noch am Bildschirm. Aber, ja, das verstehe ich immer nicht, weil ich kann Autofahren. Ja, Autofahren kann ich auch. Und dann, bei einer Autosimulation, stelle ich mich wieder letzt an, wo ich mir denke, wie simulastisch kann das sein, wenn ich als normaler Autofahrer auf einmal die...

00:29:27 Probleme habt, den kleinsten Kleinwagen auf der Strecke ordentlich zu halten, da stimmt irgendwas nicht. Ja, okay. Aber ich mag auf jeden Fall solche Arcade Racer und das trägt ja auch ein bisschen die, naja, die Flagge von Need for Speed weiter, das es ja wahrscheinlich nicht mehr geben wird von Electronic Arts. Also einfach dieses unkomplizierte sich hinsetzen und Spaß haben mit Autos. Ja. So, das ist doch super. Absolut. Und ich finde es sehr schön, dass die Forza Horizon Serie das...

00:29:54 Dafür weiter steht. Mal gucken jetzt, was sie machen mit dem sechsten Teil. Ich will noch nichts vorwegnehmen. Wer weiß, vielleicht wird das jetzt total ernst und so. Kann ich mir aber nicht vorstellen. Ja, vor allen Dingen, wir wissen jetzt alle, oder das war halt die große Ankündigung, dass es nach Japan geht. Hier sehen wir Teil 5, der noch in Mexiko gespielt hat. Das war ja auch immer, finde ich, so interessant zu sehen, wo geht die Reise hin? Ich fand Teil 1 mit Colorado, fand ich sau abwechslungsreich, hat mir wahnsinnig viel Spaß gemacht.

00:30:23 Teil 2 fand ich auch schön im Süden von Frankreich und Italien. Teil 3 war dann Australien. Das fand ich nahezu perfekt. Hat mir wahnsinnig viel Spaß gemacht. Teil 4 mit UK, mit United Kingdom. Ja, kann ich verstehen. Also es ist schön, wenn die Entwickler etwas machen, wo sie herkommen. Da haben sie natürlich auch mal besondere Einblicke. Und das fand ich auch gut umgesetzt. Aber es hat mich landschaftlich nicht ganz so umgehauen. Und Mexiko wiederum.

00:30:51 Fand ich auch sehr, sehr geil. Ich meine, hier Großbritannien hatte die Jahreszeiten immerhin. Ja. Was eine ganz coole Idee war, dass es einen Jahreszeitenwechsel gibt. In Mexiko aber einfach auch abwechslungsreichere Landschaften und coolere Landschaften. Der Vulkan, diese Tempel und so, durch die man da gefahren ist im Urwald. Also das ist halt einfach cool, eine Welt zu bauen mit Abwechslungsreichtum, wo es einfach Spaß macht, auch durchzufahren und unterschiedliche Dinge zu sehen. Ich mochte das früher.

00:31:18 auch wieder in der Need for Speed Serie, halt so gerne diese unterschiedlichen Strecken an ganz unterschiedlichen Orten, wo man dann, ja, halt einfach immer, was auch immer so ein bisschen Schauwert hat, abseits der Strecke. Eine Sache, die mich bei Forza Horizon aber immer wahnsinnig gestört hat und die ich wirklich grauenhaft finde, ist die Story und die Charaktere dieses Musikfestivals. Die finde ich sowas von klischeehaft und wirklich schlecht geschrieben, wo ich mir echt dachte so, boah.

00:31:45 Das müssen sie echt mal aufhören. Aber andererseits gibt es dann so Sachen, wie auf jeder Map immer ein großer Autobahnabschnitt ist. Ich habe den klassischen Musiksender reingeballert und dann versucht, Geschwindigkeitsrekorde meiner Kumpels zu brechen. Und das habe ich stundenlang gemacht, weil mir das so viel Spaß gemacht hat. Herrlich. Also die eine Sache bei Forza Horizon, die ich irritierend fand im fünften Teil, und ich habe ihn gerade wieder an Weihnachten gespielt über xCloud, über Cloud Gaming, weil ich ihn meinem Bruder zeigen wollte. Wir waren bei meinen Eltern und da...

00:32:14 Haben wir mal geguckt, ob da Cloud Gaming geht, mit deren steinzeitlich im Internet und es ging. Und dann haben wir das ein bisschen gespielt und gefahren. Und mein Bruder saß so daneben und meinte, du kriegst ja wirklich für alles Punkte. Man kriegt ja wirklich für alles Erfahrungspunkte. Selbst für einen Beinahe-Crash, wenn du die Leitplanke abräumst oder irgendwelche Strommasten, wenn du irgendwie frontal in den Stein reinfährst. Immer sagt dir das Spiel, gut gemacht, hier sind XP für dich. Und das ist mir schon fast ein, so ein Belohnungs...

00:32:43 wie sagt man, Belohnungsüberfluss. Das ist schon fast ein Ding zu viel. Es ist sinnvoll, dass es da irgendwie beiden gibt, die sich füllen und so, aber ja. Jetzt hat sich hier der Rechner verabschiedet. Der Rechner verabschiedet irgendwie. Das ist ja eine Sache. Oder Chrome. Jetzt geht's wieder.

00:33:05 Okay. Du hast es einfach durch wildes Drücken aller Tasten auf der Tastatur, hast du den Rechner gerettet.

00:33:14 Wir haben auch gleich noch ein paar Fragen bekommen. Hier, Frage, wie lange kann sich die Forza Horizon-Formel noch halten? Und das stimmt wirklich lieber Chrissy, 9003, da muss ich ein bisschen zustimmen. Sie sind schon sehr formularisch in dem geworden, was Sie machen. Man hat eine große offene Welt, durch die Mitte geht eine Autobahn, man hat diese üblichen Events, wo ich mir auch schon beim fünften Teil dachte so, ja, es ist im Endeffekt nur das Setting anders, alles andere ist gleich geblieben. Ja.

00:33:44 Aber es funktioniert. Ich meine, es ist ja, sie haben ja Glück, dass es auch kein anderer in der Form macht. Gut, The Crew vielleicht ein bisschen. Aber, also ehrlich, ich meine, solange es den Bedarf gibt an einem coolen Arcade Racer, mit auch coolen Automodellen, mit Automodellen, die sich auch unterschiedlich anfühlen, mit nochmal abwechslungsreichen Strecken. Also es gibt natürlich Erwartungen auch, die man haben darf an so einen Forza. Nicht, dass es irgendwie alles...

00:34:08 grauer, matschiger Einheitspreis, wobei das in Japan nicht der Fall sein wird mit irgendwie Tokio und Mount Fuji und sowas. Weiß ich nicht. Sie können halt immer wieder tunen, wie ich es gerade gesagt habe, was diese Progressionsmechanik angeht. Also ich glaube, da haben sie immer noch nicht den heiligen Gral gefunden, dass es dich so mit XP überschüttet bei allem, was du machst. Das ist halt einfach zu viel. Ob sie da jetzt diesmal vielleicht nochmal ein bisschen tunen und schauen, wie kann man das eleganter machen oder dich besser belohnen für Sachen, in denen du auch tatsächlich besser wirst.

00:34:37 weil das in Forza Horizon 5 ja einfach so war, du konntest XP sammeln, egal was du gemacht hast, und mit diesen XP konntest du dann gleich in so einer Rennserie das schwerste Rennen direkt freischalten. Blöd. Wenn ich der Drift-Rennen-Champion werden möchte, muss ich mich doch aus dem Matsch empor kämpfen, durch alle Drift-Rennen bis zum Finale.

00:34:57 Das stimmt, das kann ich nachvollziehen, aber ich sehe es auch immer so als Playground, als Spielplatz, wo ich mir aber dachte, hey, im Endeffekt ist es wurscht, ich möchte ein bisschen Spaß haben. Wird man in Rennspielen zum Beispiel in Forza 6 vielleicht auch E-Autos sehen, fragt Alex. Also E-Autos gab es, soweit ich weiß, ja auch schon Forza Horizon 5, also ich glaube schon, dass da schon welche drin waren. Also meines Erachtens denke ich mal, das wird auch beim Sechsten der Fall sein.

00:35:23 Und dann haben wir noch ein drittes Spiel, über das wir reden wollen, das auch eine Rolle spielen wird und zwar das neue von den Pokémon-Entwicklern Game Freak, Beast of Reincarnation. Noch so die große Unbekannte, oder Micha? Schon so ein bisschen, das spielt ja in einem postapokalyptischen Japan. Im Jahr 4029! Nee, 26. 26, sorry. In genau 2000 Jahren, also von jetzt 2000 Jahre, dann sieht's so aus, Freunde.

00:35:49 Und klingt sehr interessant, weil sie ja sagen, es hat keine Open-World, aber große Abschnitte, in denen man sich da bewegt. Und die Welt soll ständig im Wandel sein. Du hast da eine Heldin, die du verkörpert, die mit ihrem Hund unterwegs ist zusammen. Deswegen sage ich sie ja auch, es ist ein Einzelspieler- und Einzelhund-Action-Rollenspiel. Also kein Koop, sondern du wirst von diesem Hund begleitet. Du kämpfst halt gegen so Pflanzenmonster und aber auch alte Roboter, die noch die Menschen hinterlassen haben in diesem Setting.

00:36:16 So, und versuchst halt, diese Welt irgendwie zu retten und zu heilen. Aber diese sich verändernde Welt, das find ich halt spannend. Sie sagen halt, dass da Wälder sprießen sollen. Die Welt soll sich wirklich um dich herum lebendig anfühlen und veränderlich. Und das schaffen nicht viele Spiele. Ich bin sehr gespannt, was das bedeutet, ob wir es heute sehen, ob sie zeigen, was genau da passiert in dieser Welt. Aber, also, ich hatte das nie so richtig auf dem Schirm.

00:36:42 Ja, den Ankündigungstrailer habe ich damals auch gedacht, da hört sich cool aus, aber ja, mal schauen wir halt mal. Aber das mit dieser Weltaspekt, der ist spannend. Grafisch haut mich das jetzt nicht um, was man da sieht, muss ich ganz ehrlich sagen, aber ich bin gespannt darauf, weil ich glaube auch die Entwickler, die haben sich alle mal so gedacht, so, boah, wir dürfen was anderes machen als Pokémon, Bums, ja. Ja, sie machen ja auch ein paar andere Sachen, zum Beispiel, warte, wie hieß es, habe ich mir aufgeschrieben, Pocket Card Jockey, das ist ein Solitärspiel mit Pferderennen.

00:37:08 Okay. Ein Solitär-Kartenspiel mit niedlichen Pferderändern. Solche Spiele machen sie auch. Aber ich glaube, Beast of Reincarnation ist das Größte, was sie bisher machen durften, neben Pokémon. Und ja, also ich bin auch da halt super, super gespannt, was sie uns davon heute zeigen.

00:37:27 Ein paar Minuten ist es noch. Dann geht es hier los mit dem Stream. Ich weiß noch nicht, soll man auf Deutsch oder auf Englisch gucken? Das ist die Frage. Wir sind uns noch nicht so sicher. Ich bin mir ziemlich sicher, der wird nicht deutsch synchronisiert sein. Da werden vielleicht deutsche Untertitel dabei sein. Deswegen, wir werden auch noch drüber quatschen. Ja, könnt ihr mal sagen.

00:37:49 Englisch, please, sagt IBA-Fan. Ja, was sagt der Rest? Deutsch, KI, deutscher Untertitel, sagt mit deutscher Untertitel bin ich fein. Deutsch, Englisch, ja, Englisch, Englisch.

00:38:02 Wie gesagt, wir werden eh so ein bisschen drüber quatschen. Es ist wahrscheinlich für euch zum Mitlesen. Dann könnt ihr mitlesen, was da gesagt wird. Aber das ist natürlich nicht das, was wir sagen. Deutsch mit Untertitel. Ich glaube, die meisten waren jetzt doch bei... Jetzt kommen wieder dreimal Englisch. Vielleicht machen wir aber zwei Streams. Ich mache schnell einen eigenen Stream drüben. Ich gucke mir das Deutsche an. Du guckst dir hier das Englische an. Dann verteilt ihr euch einfach so.

00:38:28 Also die Gameplay-Sachen, die werden ja eh alle auf Englisch sein. Ja, also der Ton wird Englisch sein. Die werden ja nicht das alles auf Deutsch übersetzen. Die werden ja verrückt. Verrückt! Ich weiß nicht, was wir machen sollen. Es scheint genau aufgeteilt zu sein. Ich glaube auch, es ist wirklich Original und deutscher Untertitel. Ja, ist ja dann der, genau. Deutsch. Ja. Ja. Also pass auf, wir machen es mal so, Chad. Wir starten es jetzt mal auf Deutsch. Wenn es zu sehr nervt mit den Untertiteln, wechseln wir einfach rüber zu Englisch.

00:38:59 Okay. Oder? Das finde ich eine gute Sache. So werden wir es machen. Ich hoffe, ihr findet das auch in Ordnung. Aber das ist die Regelung, die wir treffen werden. Und schauen, dass das dann gut hinhaut. Gute Idee. Super, Micha. Deswegen bist du Boss. So, genau. Das war meine gute Tat für heute. Moment, wieso? Ist der Teil mal hochgesprungen? Was? Ich muss nochmal hier refreshen. Nee. Doch? Nee.

00:39:26 Gerade waren es drei Minuten. Ja, gerade waren es drei Minuten, aber jetzt ist er wieder bei einer. Jetzt ist er wieder bei einer. Was passieren hier für Sachen? Wirklich, unglaublich. Unglaublich. So, wir machen noch hier den Sound an. Wunderbar. Es müsste alles laufen, wir müssten dann so bereit sein. Seid ihr versorgt? Habt ihr Chips? Habt ihr Pizza? Habt ihr Kaffee? Habt ihr alles, was euer Herz begehrt, um in Ruhe mit uns diese Developer direkt zu schauen? Starfield Add-on Shadow Drop. Ja, da warten wir alle drauf.

00:39:53 Bei Starfield ist lange nichts passiert auch. Alle Updates, die Bethesda veröffentlicht, sind Fallout 76. Man munkelt ja über ein Starfield 2.0, dass das Ganze mal richtig umkrempelt und vielleicht sogar die Ladezeiten komplett rausnimmt.

00:40:08 Wovon träumen die Leute nachts? Kommt dann auch noch diese ominöse neunte Folge von Stranger Things? Kommt das gleichzeitig raus? Die droppt jetzt auch. Ja, genau. Oh man, ich freue mich. Ich bin echt voller Vorfreude. Ich finde so Developed Directs, das hat wieder so ein bisschen so einen kleinen E3-Flair. Man kriegt neue Sachen zu sehen zum ersten Mal und das ist ja unsere Passion, mal ein Videospiel. Endlich, endlich. Baby, ich bin so gespannt, wie das aussieht, was sie von dieser Welt zeigen werden. Der Countdown, er läuft.

00:40:37 Wir sind dabei! 6, 5, 4, 3, 2, 1, GO! Sie fangen mit dem Trailer an. Ah! 25 Jahre, oh das hatte ich gar nicht auf dem Schirm. 25 Jahre Xbox. Das ist schön. Ich habe meine allererste Xbox geliebt. Auch die 360. Fantastisch. Die erste hatte ich nie. Die erste Xbox hatte ich nie. Bei der 360 bin ich eingestiegen in die Szene.

00:41:05 Okay, Xbox Play Anywhere ist ja sehr, sehr wichtig für Microsoft. Alles soll eine Xbox sein, alles soll man eben gleichzeitig spielen können. Ich muss dazu sagen, der deutsche Trailer hat nur 1080p, der englische hat 1440. Das ist auch eine Sache noch, die man nicht vergessen darf. So, das sieht nach Horror aus. Ab 18. Okay, bis jetzt.

00:41:38 Das sieht doch nach Playground aus. Die sind doch in England unterwegs. Da war ich nämlich schon mal. Auf diesem sagenhaften Trip, wo ich wegen Forza Horizon meinen Führerschein in Frankreich verloren habe. Was? Ja, das war fantastisch. Was? Wie, du hast deinen Führerschein verloren? Ja, das war ein Event, wo man mit dem... Nein, nein, nein, die Polizei hat mir abgenommen, weil ich mit 100 kmh zu schnell gefahren bin. 260, äh, 130, 260 statt 130. Okay, okay, cool.

00:42:14 Das Video ist zu leise, aber es sagt doch keiner was. Ach, gar kein Ton. Kein Ton bei uns. Ihr müsstet... Ton ist da, Leute. Hört ihr doch die Musik? Also da kommt einfach Musik gerade, ne? Okay. Hört ihr uns auch? Hört ihr mich gut? Hört ihr Felix gut? Hm. Kitzelkratzel. Wir sind sehr laut. Okay, alles tipptopp. Okay.

00:42:45 Ja, aber der Ton wird natürlich ein bisschen leiser sein, weil wenn wir reden und jeder redet jemand anders, dann ist es eventuell irritierend. Aber ich werde versuchen, so ein bisschen mischpulttechnisch das hier zu gestalten. Ja. So, los geht's. Großbritannien. Das ist gar keine Untertitel.

00:43:19 Ja.

00:43:35 Sehr schön. Viele Fans warten darauf. Das Festival ist wieder ein Festival-Standteil natürlich. Ja, sieht gut aus. Kann man so sagen. Aha.

00:44:04 Aber die Sache ist, Forza Horizon 5 sah ja auch noch gut aus. Wie willst du das noch? Darf ich viel, viel besser machen. Derselben Konsole. Das ist Kursen.

00:44:27 Geiles Auto! Ja, das ist der Cozy Car! Jedes Forza Horizon braucht einen kleinen Cozy Car.

00:44:55 Ha, Paris. Oh cool.

00:45:06 Ganz so viele so kleine Boxcars. Das finde ich sehr richtig. Die Autokultur Japans angreift.

00:45:34 Ist Los Angeles so? Bekannt für Auto-Culture? Hm.

00:46:00 Als Beispiel, wenn wir die Nämungsoptionen für die Spieler-Homme an Tokio-Docs diskutieren, haben wir das Bildnummer, wir wählen 7 und 8. Warum nicht 6, 7? Ja! Würde man die Welle der Jugend gleich mitreiten können. Stimmt, ja, alles falsch gemacht. Das bedeutet, never give up.

00:46:27 Ah, Stadt hier. Ja, Tokio gesehen. Tokio wird ja mit am Start sein.

00:46:50 Kirschblüten ist ja ganz klar. Das verbatet man. Natürlich. Durch Kirschblüten driften. Linksverkehr. Oh, da hat man links vergessen. Ja, korrekt. In Sia, in Großbritannien.

00:47:17 Oh man, fünfmal so groß. Dadurch Akihabara zu fahren. Und hier die ganzen Stadtteile, ne? Auch sehr unterschiedlich. Deswegen, das meinte ich vorhin, also unterschiedliche Landschaften, unterschiedliches Gefühl. Also, Abkürzungen durch Gassen. Ja.

00:47:47 Sehr gut. Jahreszeiten. Muss sein. Finde ich geil. Boah. Okay, das ist, wenn der Gletscher kommt, oder? Auf Mount Fuji? Ja.

00:48:12 Ja, man muss Collectibles haben. Ja, die Rahmenschlüsseln sammeln. 550? Krass.

00:48:34 Ich finde die Anzahl immer gar nicht so wichtig, weil wenn da irgendwie 10 Versionen von dem einen und demselben Hyundai drin sind, dann wird das einzeln gezählt, sondern... Aber ich hoffe natürlich, dass die japanische Autokultur da entsprechend vertreten ist. Und eben auch Tuning. Und Tuning, richtig, korrekt.

00:49:04 Geil, in Rüssel im Auto. Das wäre witzig zu wissen, ob die auf echten Autos basieren, die halt irgendwelche Autonarren so erstellt haben.

00:49:28 Oh, das Auto auf dem Cover. Das wurde ja auch schon geleakt, so ein bisschen, das Cover heute.

00:49:39 Micha, bist du denn eher ein Fan moderner oder alter Autos? Eher moderner. Okay. Das sieht auf jeden Fall sehr schick aus, muss man sagen. Oh ja. Würde mich mal interessieren, wie viel die gezahlt haben, dass sie auf dem Cover landen. Das stimmt. Wer wen dafür bezahlt? Ja. Oh, das hat sich nice angehört.

00:50:18 Aber ja, das ist ja cool. Also ich mag diese Landfahrt. Oh ja, wie schön mit Herbst, ne? Ja. Das finde ich geil. Japanische Mucke. Ja.

00:50:37 Ich hoffe, so siebiger Jahre japanischen Funk oder Soul. Aber ich möchte tatsächlich diese Boxcars fahren können, die man immer so im Straßenverkehr herumfahren sieht. Weißt du, diese kleinen Minivans. Oder so ein K-Car, so einen koreanischen Mini-Kompaktwagen.

00:51:02 So ein bisschen wie GTA.

00:51:20 Okay, wir kriegen jetzt auch Base-Building. Ja, tatsächlich. Cool, ich kann mir einen Evil Industry Layer bauen. Was ist das? Ist das eine Autofabrik oder wie? Das ist schweinehässlich.

00:51:37 Wer baut denn so eine japanische Landschaft zu mit so einem Schandfleck? Ja, wirklich so. Was ist das denn? Ich baue mal einen Betonindustrie-Plot hin. Das Spiel braucht Proximity-Chat. Oh, Autodrive. Hier, kannst du einfach sagen, hier, fahr mich mal gemütlich durch Japan mit Shinigamokon. Fahr mal das Rennen für mich. Ja, nicht das Rennen vielleicht, aber halt so einfach ein bisschen cruisen.

00:52:07 Super!

00:52:16 Japan ist weltrennend für ihre Fahrer-Mäder, wie Daikoku. Und inspiriert von diesen Erfahrungen, Forza Horizon 6 wird neue, open-world-Wer-Mäder-Mäder. Diese sind Plätze, wo ihr eure Fahrer-Mäder-Charakter-Mäder-Karten aussehen könnt, ihr könnt Tunes und Lieferungen und sogar eine Kopie der Fahrer-Mäder-Mäder-Mäder-Mäder-Mäder-Mäder-Mäder-Mäder-Mäder-Mäder-Mäder-Mäder-Mäder-Mäder-Mäder-Mäder-Mäder-Mäder-Mäder-Mäder-Mäder-Mäder-Mäder-Mäder-Mäder-Mäder-Mäder-Mäder-Mäder-Mäder-Mäder-Mäder-M

00:52:45 Dann sagst du kommst raus, ich sag dieses Jahr. Ja, 100% die 2026. Was auffällt, es liegt nicht für alles XP. Ah doch jetzt. Ich mag dir das ja schon ganz gerne. Schau da, Link. Es ist nicht mehr so, ne? Es ist nicht mehr für jeden.

00:53:10 Forza-Fans sind unglaublich kreativ, machen alles aus Leveriers, Raze-Events und scenische Pläne, um zu erforschen. Um deine Kreativität zu unterstützen, haben wir die Möglichkeit, zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu zu

00:53:39 Also man kann sich selber so eine Map einfach bauen. Aber mit Collab, das scheint so ein separater Modus zu sein, ne? So habe ich das verstanden. Ah, das wurde auch geleakt. Ah, das wurde auch geleakt. Ah, okay, ja, das ist ja direkt um die Ecke. Okay.

00:54:07 Playstation, irgendwann später. Ja. Also ich glaube nicht, dass das groß den Rahmen sprengen wird nach Innovationen und so weiter und so fort. Es wird hier und da Verbesserungen geben, Änderungen, neuen Modi. Ja. Es wird noch ein bisschen mehr auf diesen Multiplayer-Aspekt ausgelegt werden.

00:54:36 Ja, ja ein bisschen dieses diese estate idee verstehe ich nicht mit einer basis mit diesem basisbau sozusagen gehört vielleicht heutzutage dazu bei den garten einfach eine schöne was was im gantel Godzilla hätte ich jetzt auch gefeiert Okay Haben sie was angeteast der erste DLC wird es kann

00:55:03 Ja, sehr schön. Okay, geht's weiter? Beast of Reincarnation kommt jetzt. Da bin ich sehr gespannt. Wir haben eine Viertelstunde jetzt dafür gebraucht. Ja, schnapp sie dir alle.

00:55:27 Ok, erstmal eine kleine Office Tour.

00:55:43 Ja, Pocket Card Jockey, habe ich doch gesagt. Giga Wrecker, and more. Ja, was er eigentlich sagen möchte, ist endlich mal kein Pokémon. Mit sehr vielen Worten hat er das ausgedrückt.

Enthüllung und Eindrücke von Beast of Reincarnation

00:56:07

00:56:07 Ja, das Land wurde korrumpiert in der Zukunft. Ja, ein One-Person-One-Dog-Action-Rollenspiel. Ich mag so postaprogrammische Welten einfach, da kriegen sie mich immer. Ich bin gespannt, ob das jetzt mehr so in Richtung Monster Hunter geht oder eher, ne?

00:56:31 Doch eher traditionelleres Action-Rollenspiel. Also so wie ich es verstehe oder bisher verstanden habe, ist es eher so ein bisschen Souls-like vielleicht. Vielleicht. Das muss man mal sehen. Ah, wie man den Hund kennenlernt. Und die.

00:56:47 Ist ja schon gefolgen. Und wir schicken ihn gleich zu einer besten Farm. In den Märchenwald mit den anderen Hunden. Man hat aber auch schon eine Trailer-Szene gesehen, wo der Hund noch ganz klein ist. Ich frage mich, ob man auch mal in die Vergangenheit sieht oder ob es die Hundegeschichte erfährt.

00:57:14 Das ist dann Okami 2. Ja! Also ein Fuchs.

00:57:23 Okay, aber was ist das Konzept? Wir haben noch nicht so viel verraten, wie man es spielt und was es eigentlich ist. Man bekämpft riesige Pflanzenmonster und Roboter mit einem Wolf, Hund, Pflanzenhund an deiner Seite.

00:57:51 Parasitäre Pflanzen. Da ist doch was, Doggy-Style. Also mit dem Hund. Ja, ja. Hier sind es halt keine Pilze, sondern so Ranken. Da sieht man auch, man wird die Pflanzen zu seinem, man kann sie so einsetzen als Specials. Diese Pflanzenkräfte, man kann hier so eine Ranke aussenden.

00:58:19 Das hat irgendwas von Avatar, wenn sie sich mit den Viechern verbinden. So, aber bis sie jetzt gestorben und es steht als Blume neu auf, was passiert da? Okay, also sie hat Verbindungen zu dieser Natur und diesen Pflanzen. Das Ganze hieß ja auch mal Project Bloom oder wurde als Project Bloom angekündigt. Warum ist das eigentlich der deutsche Stream, wenn es doch englische Untertitel sind? Ja, frage ich mich auch.

00:58:48 Okay, das ist ja, das kommt.

00:59:13 Das sieht cool aus, das Artwork. Ja, man hat es ja auch vorhin schon gesehen, so einen riesigen Roboter, so einen zweibeiligen Roboter. Das ist schon cool. Ja, es gibt auch noch liebende, aktive Roboter. Du bist schon voll drin im Soh-A-R-O-B-O-T-A-M-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-S-

00:59:40 Das ist ja komisch, mit dessen Arbeit ich mich damals beschäftigt habe. Wie es war, als der nicht mehr so angesagt. Das ist ja auch der Geschichte. Das ist ja auch der Geschichte. Die Geschichte ist in der Zeit der 4026 Jahre Zeit. Das ist ja auch der Geschichte.

01:00:08 Wir können auch irgendwie diese Pflanzenparasitäre Kraft an uns aufnehmen. So jetzt sag mal ein bisschen zusammenhängendes Gameplay. Kopfweh, das kann ich. Ja.

01:00:44 Aber ich finde sie sagen viel, aber wir erzählen wenig was das Spiel eigentlich ist und wie es funktioniert.

01:01:14 Da muss ich halt ein bisschen Schott auf Horrors denken. Wie heißt die Pflanzen? Audrey? Audrey, ja.

01:01:33 Kuhu-Ga-Tatakau, Kuhu-Ga-Le-O-H-I-A-K-I-A-K-I-A-K-I-A-K-I-A-K-I-A-K-I-A-K-I-A-K-I-A-K-I-A-K-I-A-K-I-A-K-I-A-K-I-A-K-I-A-K-I-A-K-I-A-K-I-A-K-I-A-K-I-A-K-I-A-K-I-A-K-I-A-K-I-A-K-I-A-K-I-A-K-I-A-K-I-A-K-I-A-K-I-A-K-I-A-K-I-A-K-I-A-K-I

01:01:49 In den Bäumen!

01:02:08 Okay, das sind sogar Menschen, deren Seelen sind da drin. Wow, das sagt viel über unsere Seelen aus. Wenn man hier im Roboter reinballert, werden wir böse. Ja, lieber nicht machen. Ja, lass da die Finger von Kinder. Ah, okay. Gibt auch andere Charaktere?

01:02:39 Oh, die hat... Die hat... Viel cooler als der Hund. Äh, der finde ich schon cool. Aber wer blockst, wird der Hund stärker. Oh, oh, das ist doch mal...

01:03:00 Was heißt das? Rundenbasiertes Kampfsystem oder was, wenn man den Hund einsetzt? Das war grad super interessant. Ja, tatsächlich, ne? Wenn der Hund zum Zuhören oder wird, das pausiert irgendwie, ne?

01:03:26 Ah, Time-Source-Down, ne? Genau, es fällt in so einen Zeit-Loop-Modus, dann kannst du die Attacke wählen. Für mein Hund die aber nur. Und dann muss man aber auch noch ein Krieg-Time-Event absolvieren. Genau, und jetzt drückt den Button. Das mag ich nicht. So was mag ich auch nicht. Ich frag mich immer, warum sich Entwickler denken, dass das cool ist. Ja. Okay, Rollenspiel-Elemente, also Sange-Action-Rollenspiel. Hilltree.

01:03:55 Schatz hat die Massehdaß die Ghost of your time meets Crimson Desert meets Clear Obscure.

01:04:25 Ja, Ghost of your Tame meets Terps Crew ist eigentlich gar nicht so schlecht.

01:04:53 Ich habe das in der Welt einstürztes, sehr schönes, kürzerer Welt. Ich habe das in der Welt nicht geholfen, um uns zu entdecken, die in der Welt nicht zu kümmern und zu kümmern.

01:05:13 Diesen Sommer. Okay. Auch noch vor GTA 6. Ja. Und wird im Game Pass sein. Genau, Day One. Muss ich ja gar nicht wishlisten, es kommt ja im Game Pass. Ja. Wenn ich einen hab. Ich... Ja! Ich weiß auch nicht.

01:05:44 Nicht das, was ich sehen wollte irgendwie. Sie haben viel geredet, aber zu wenig gesagt irgendwie. Also, das Kampfsystem mit dem Hund fand ich sau spannend. Ja, und vor allem, das ist halt immer das Ding bei diesen Showcases, zeig doch mal Gameplay am Stück. Ich meine, bei Forza Horizon 6 muss ich kein komplettes Rennen sehen. Wäre aber auch cool gewesen, tatsächlich, eins zu sehen. Aber hier, hm, hätte ich gern ein besseres Gefühl für gekriegt. Aber jetzt kommt ja ...

01:06:08 Nichts. Das Unbekanntes. Das, oh, ein Geheim von Double Fine. Tim Schäfer. Hallihallo, ein neues Projekt. Die haben doch gerade erst was gemacht. Es wird getöpfert. Ja, so stelle ich ihm ja vor. Okay, dann klar.

Überraschungs-Ankündigung und Gameplay zu 'Kiln'

01:06:29

01:06:29 Wahrscheinlich sieht er jetzt Schnitt und er hat eigentlich einen Hamburger vor sich. Wo ist der Kron hin? Cool. Das finde ich nice.

01:06:55 Das finde ich sehr sehr cool. Ja, dass sie so ein internes Game Jam halt haben, ne?

01:07:26 Fantastisch! Erschaffen und zerstören! Aber was ist es? Sandkiste, Sandkasten der Jugend. Der Tim Schäfer macht einfach das Ding kaputt.

01:07:47 ein multiplayer als man nein man köpfer seine stich und dann ja ja das ist jetzt so wie jetzt mit dem herrgestellten autos mit dem die sich platt machen die roboter hier ja so robot war es ja

01:08:03 Hab ich leider nicht gespielt, Keeper. Ich hab mich vorbereitet auf Sendung und dann gesehen, oh, Keeper ist raus.

01:08:21 Ich habe eine Theorie warum sie das machen. Aber die sagen später. Okay.

01:08:43 Aber kannst du da wirklich komplett frei dein Ding dann machen? Na, komplett frei wahrscheinlich nicht, oder? Aber hier, guck mal, kannst du da Griffe dran machen und Blumen reinsetzen? Endlich kann ich eine Vase spielen im Multiplayer.

01:08:58 Halt! Konnte man auch schon in anderen Spielen. Die Offices sehen nice aus. Ja, definitiv. Das sind ja oft so kreative Offices, so Ex-Industrial-Backsteinbandgebäude.

01:09:27 Ah, okay.

01:09:33 Also es generiert quasi eine Persönlichkeit für dein Ding? Ich glaube, so wie ich es verstanden habe, du machst etwas aus Ton und dann kannst du da so einen Geist von mehreren reinpacken. Ah, okay, diesen Geist reinpacken, genau. Okay.

01:09:59 Ja, mehr Partygame. Jeder töpfert sich was. Aber ich finde es interessant, aber ich muss schon sagen, es sind halt alles irgendwie Vasen oder Behältnisse, was man so sieht. Das ist ein Fight. Platon. Ah.

01:10:28 Kiln ist der Brennofen wahrscheinlich. Ah ja. Es heißt Kiln? Ja. Ja, das ist ein komischer Name. Kiln ist ein Name. Das ist schwierig. Da weiß keiner, was gemeint ist. Ja, ich meine, es ist der Ofen, natürlich, ich habe vollkommen recht, aber...

01:10:53 Geht irgendwie nicht für so viel, ne? Ja, mal gucken. Also ich finde es schon toll mit einer Tee-Kanne einfach in die Schlacht ziehen zu können. Wie viel Arbeit steckt denn in diesem Töpfer-System?

01:11:21 Wir haben die Klee-Technologie mit dem Gehäuern der Sculpting-Tools und Kontrollen verbreitet. Um zu erinnern, dass jeder es in Sekunden kann. Wir wollen in den Klee-Kleinen, Klee-Kleinen oder Tränen-Tools, um spezifisch zu machen und es zu machen.

01:11:38 Kampfkeramik auch schön. Ja und woher weiß ich, wie sich das im Kampf auswirkt? Heldcapacity. Ah, da haben wir so ein paar Balken gesehen. Okay.

01:12:01 Genau, das kann ich jetzt machen. Das ist genau deine Frage. Jetzt kommen wahrscheinlich die Geister ins Spiel. Rollen. Rollenspiel.

01:12:23 Okay, ist echt so ne Art Capture the Flag, wo du halt dann das Ding ausmachen musst, ne? Ja, so... King of the Hill oder so. Ja, King of the Kiln.

01:12:46 Ja, der Chat hat schon erfasst, was viele Leute da töpfern werden. Wenn wir es sagen würden, würden wir wahrscheinlich gebannt von Twitch. Aber wir hatten einen Punkt.

01:13:05 Ich find's witzig, aber macht das mehr als 10 Minuten Spaß? Das ist halt wirklich so ne Frage, ist es wirklich so ne Spielerei? Wo du denkst, ok cool, lustig, guck ich mir mal an, wird ja ein Game Pass sein logischerweise.

01:13:34 Na, wann kommt der große Töpfer-Stream-Gänster? Das überlassen wir Maurice. Ich mach das gerne mit Maurice, ich stell die Szene von Ghost mit ihm nah.

01:13:51 Oh Gott. Das ist eine Schlacht.

01:14:07 Ich sage jetzt nicht das andere was man noch denkt.

01:14:27 Oder ein Team von kleinen Ninja Saucers, bereit zu schnellen, was zu schnellen, was in der Weg kommt. Oder ein Unique Kombination, das du hast, das Beste, das Spiel und Splash-Abelangt.

Eindrücke von 'Pots of Lore' und Game Pass Nutzung

01:14:39

01:14:39 Okay. Also erst muss man irgendwie das gegnerische Teampad machen und dann den Kiln löschen? Ja, genau. Du musst halt den gegnerischen Ofen löschen, bevor sie deinen gelöscht haben. Okay. Und man kämpft halt gegeneinander dabei. Das ist das Objektiv.

01:15:09 Das sieht ja auch immer wie so ein Spielplatz aus. Das kann ja immer in so eine Richtung gehen und so eine Richtung gehen. Weil einerseits lieben die Leute, bei Minecraft Sachen zu kreieren und so. Andererseits gibt es so Spiele wie Dreams, wo du auch viel kreierst, aber es aber den Massenmarkt nicht durchdringt. Wo fällt dieses Spiel rein? Haben die Leute Bock da wirklich erst zu töpfern? Die Frage, ne? Also wie gesagt, das ist halt...

01:15:39 Bei diesen Game Pass-Sachen ist es halt immer so, es ist halt eine Spielerei und wenn man halt sagt, okay, ich will mal irgendwas ausprobieren oder hat mal Bock auf irgendwas abgefahrenes, gucke ich vielleicht mal rein. Und vielleicht fühlt es sich ja dann gut an oder macht ein bisschen Spaß und dann spielt man es halt ein bisschen und dann geht es weiter mit Forza Horizon.

01:16:00 Okay, ich habe die Wasser-Mirund-Base.

01:16:27 Oh, das ist die Pfanne Teeth.

01:16:52 Ich nenne es Tiny.

01:17:17 2026 kommt's raus. Wann nochmal, haben sie gesagt? Ich glaube nur 2026. Das braucht noch. Das muss noch geformt werden.

01:17:43 Online Multiplayer Pottery Party Brawler. Ja stimmt, du hast recht. Beast of Reconation war auch schon für Playstation angekündigt, aber ich rede von den Microsoft-Spielen. So. Jetzt aber. Kommen wir mal zum Main Event. Der Main Act. Wenn das hoffentlich wird.

01:18:09 Überraschung! Fable cancelled! Macht's gut!

01:18:28 Playground Games ist für lustige, immersive und visuell überwaltige Weltkriegen.

Enthüllung von Fable und erste Gameplay-Eindrücke

01:18:56

01:18:56 Ich frag mich ob sie Peter Moulineu irgendwie mal gefragt haben oder irgendwie ob er... Du bist so hart! Was soll ich sagen?

01:19:25 Ja, Witz muss sein. Zeigt das Spiel? Ja. Groene Tasse, ist die aus Kiel? Oh, ja. Ist ein cooler Übergang gewesen. Ja. Typ Schäfer. Also es gibt Hühner. Hühner ist schon mal gut. Au, Kindheit!

01:19:54 Das muss aber auch sein. Ja klar, aber das ist wieder machen, das ist so cool. Aber hier sieht man jetzt auch wieder, ich glaub das ist die Frau, beziehungsweise das Mädel. Das sieht ein bisschen aus wie das Mädel. Ah. Du Steinfrau, Medusa.

01:20:20 Also wieder mal müssen wir unsere Familie rechnen. Connor Cross, das ist ergeblich der, der die Artworks geleakt hat.

01:20:29 Oh, Riesenpelze. Ich liebe Riesenpelze. Okay, Riesenkürbisse. Okay, sehr schön.

01:20:57 Den haben wir ja schon im Trailer kennengelernt. War glaube ich noch nicht in der Szene.

01:21:26 Das sieht schön aus. Das ist schon eine landschaftliche Abwechslung. Sehr stimmungsvoll. Ah, hier Bloodstone, da haben wir es doch.

01:21:52 Gefällt mir vom Look richtig, richtig liebte Stächel. Schau dir mal an, wie schön das aussieht. Sieht okay schön aus. Ja, okay. Das war tatsächlich ein...

01:22:21 Das war noch nicht offiziell. Sie haben es... ok. Oh mein Gott! Geiler Stripbook?

01:22:44 Okay, man sieht Kampf. Ey, das sieht richtig nice aus. Ich hab mir das mal ange... Ich bin ja... Hut treten? Ja. Wir haben ein getretenes Hut. Oh, was? Hat sich das Hut gerade... Ich glaub, ne, ne, der hat den Typen in den Hut verwandelt. Dann hat er sich wieder zurück verwandelt. Sehr schön. Das für dich.

01:23:04 Miri ist in der Halt unserer Close-Quarters-Kombat. Du benutzt Licht- und Baby-Kombos. Ich mag's, mir gefällt der Look sehr. Warte mal, gibt es dieses Monster nicht so ähnlich in Witch- ...

01:23:35 Wir sind gespannt, dass wir einige Fan-Favorite-Empfälle wieder bringen, um dich zu kämpfen.

01:24:03 Warum brennt das jetzt?

01:24:16 Das war Magie. Er hat doch diese... Ja, die Deutsche aber. Jetzt bin ich gespannt. Interaktion mit den Leuten. Ja, kann ich... Ja.

Tiefgründige Features und Spielmechaniken von Fable

01:24:41

01:24:41 Ah, man kann wieder hier ordentlich, das war ja auch wichtig. Könnte man auch schon damals bei Faible schlägen. Haus kaufen? Heiraten? Kinder kriegen?

01:25:12 Ich kann Kinder kriegen? Also im Spiel? Du kannst jedes Haus wieder kaufen. Holzfällen? Also ich komme nicht mit diesem Kinderkriegen klar gerade. Guck dir das an. Kann man die Kinder umbringen dann auch? Also jetzt hör mal.

01:25:37 Und all of this revolves around the people who live in Albion. Was? Ich hab ne Familie, ich kann ne Familie haben. Ja klar ist es super, aber das ist ja an der eigenen Gameplay Ebene wie sie sagen. Game in the game. Okay, da bin ich gespannt.

01:26:04 Ja, das haben sie bei Red Dead Redemption 2 auch gesagt und das war so Rudi mit dir. Können ich sie dann rausschmeißen? Was? Ich kann mehrere Häuser... Du kannst das ganze Stadt kaufen.

01:26:33 Du kannst Geschäfte kaufen. Was ist denn das für ein Irrsinn?

01:26:38 Das ist ja genial. Wie geil ist das? Moral, jetzt kommt's. Sie machen es ein bisschen anders.

01:27:06 Ah, da hat man gerade gesehen, konnte man das kaufen hier, das neue Geschäft.

01:27:30 Weil wir das gekauft haben sind wir in Richard als Tycoon und deswegen reagiert sie dann auf uns so. Alter, also wenn das alles funktioniert, wenn...

01:27:58 Das scheint einfach, sie greifen das aus, was Trevor Burst of My Fable kennt, Reaktionen, auf wie man sich verhält, aber bringen das auf ein neues Level. Ja, richtig cool. Ich hab gesagt, die Flut. Ah ja.

01:28:20 Hier, da ist der Schauspieler. Okay, Dave wird riesig. Oh mein Gott, schau auf! Das ist ja eine spitze! Ich hoffe, die verweste dann über die Zeit so. Dann ziehen sie ein.

01:28:50 In Fable, die Schwierigkeiten, die du machen, werden dich definieren. Was bedeutet dir, dass du dich ein Heroin?

01:29:18 Release! In! Uh-huh! Helps! Helps! Helps!

01:29:47 Herbst. Wann endet der Herbst? Und auch gleich für Playstation 5. Im September, ne? Was? Achso, ja, genau. Und auch gleich für PS5. Ja. Ja, verrückt. Was kommt jetzt noch? Kommen jetzt die eigentlich coolen Spiele? Kommt da noch was. Jetzt kommt noch Spielsrenzer. Outtakes.

Gesamtübersicht und Reaktion auf die Ankündigungen

01:30:12

01:30:12 Muss ich ganz klar sagen, Fable hat da die Lust auf dieses Spiel in Beerenfach. Ja, das ist tatsächlich. Fable habe ich jetzt mehr Bock drauf, damit zu experimentieren. Beast of Reincarnation bin ich jetzt eher ein bisschen ernüchtert oder so. Hätte ich mir mehr von versprochen. Forza ist halt Forza, was soll man da, also ne? Das soll noch schief gehen. Wenn es im Multiplayer diesmal, können wir gleich drüber reden. Aber im Multiplayer passen richtig, man kann es nicht.

01:30:39 Gibt's noch irgendwas zu sehen hier, was wir noch nicht kennen? Jetzt kommt DSI Day. Oh mein Gott. Out now. Boss-Roof. Vier Spiele neuer Abenteuer. Alle natürlich mit im Game Pass. Chat, gebt uns Meinungen. Sagt, was das Coolste war. Sagt, was euch überhaupt nicht gefallen hat. Sagt, was ihr kauft und hoffentlich nicht vorbestellt, weil wer weiß, ob's wirklich gut wird. Aber...

01:31:09 Best mit Ausgutzeichen Frage davor. Gebt uns Input einfach. Weil wir werden gleich noch ein wenig drüber quatschen. Ich muss jetzt nur mal schauen, ob wir schon auf dem Xbox-Kanal auch neue Videos bekommen haben. Genau, du kannst jetzt einfach dich konzentrieren darauf. Ich schaue einfach, was jetzt im Chat reinkommt an Lob und Freude. Sehr viel für Fable. Ich finde tatsächlich, die Präsentation von Fable hat Ihnen einen Gefallen getan.

01:31:38 Da haben wir viele Sachen gesehen, die spannend sind und mit denen es vielleicht Spaß machen würde, rumzufielen, was diese Interaktion angeht. Horizon, mega, sieht echt schick aus. Tatsächlich, Forza Horizon 6 in Japan mit diesen Landschaften, mit diesem Fahren durch diesen Gletscher oder auf dem Fuji, durch diese Eisschicht oder was das war. Verrückt. Was lese ich hier? Playground, haut ordentlich was raus dieses Jahr. Ja, bitte mal Zeit.

01:32:04 Ist ja auch schon alles eine Weile angekündigt, aber tatsächlich, das ist jetzt das Studio der Stunde bei Microsoft. Fable wird auf jeden Fall gezockt. Forza würde ich als Geschenk spielen. Als Geschenk. Vielleicht schenkst du jemanden. Also vielleicht liest jemand mit und schenkt es. Der Rest hat es nicht in mein Gehirn geschafft. Meins auch nicht.

01:32:24 Schalte ich das nochmal auf der englischen Seite an, da ist der Detailgrad viel besser. Ja, ja, ja, ja, ja, ja. Wir schauen uns das tatsächlich jetzt auch richtig auf YouTube gleich nochmal an. Ja, aber bis jetzt sind tatsächlich noch keine Videos raus, bis auf Killen, der Official Announce Trailer ist da rausgekommen. Kann sein, dass wir halt einfach nochmal die Developer Direct... Ja, ja, dass wir sie nochmal... Genau, das kann man machen, die habe ich schon rausgesucht.

01:32:49 Babel sieht super aus, Forza habe ich leider verpasst, aber wird bestimmt auch wieder geiles Cruisen. Hey, du, keine Angst, wir machen jetzt nochmal einen Recap-Talk zu allem und quatschen nochmal über alles. Du sagst mir einfach, wann wir loslegen sollen, wie wir loslegen sollen. Das weiß ich auch nicht. Genau, wie wir loslegen sollen. Wir machen jetzt einfach eine...

01:33:09 Ganz, ich würde sagen, wir fangen mit Fable an. Wir fangen direkt mit Fable an. Wir fangen mit dem Highlight an. Wir arbeiten uns von Fable über Forza Horizon und dann Beasts of Reincarnation. Und wenn wir noch Zeit haben, töpfern wir auch noch ein bisschen. Das ist der Plan. Gut. Dann das mache ich weg.

01:33:43 Wir können meinetwegen anfangen. Bist du soweit, lieber Micha? Ja, genau. Also dann würde ich auch sagen, warte, ich sortiere mich hier nochmal. Das muss ja alles seine Ordnung haben hier. Wir starten jetzt eine Aufnahme für das VOD, das ihr dann morgen auch gucken könnt. Wir besprechen nochmal alles. Ich werde versuchen, da ein bisschen Bildmischrig auch unterwegs zu sein. Schau mal einfach, wo wir das alles hinbekommen. Felix ist heute Regie und Gast in einem. Das ist...

01:34:09 Ich bin dann auch schuld an allem, wenn es da nicht geklappt hat. Aber das nehme ich gerne auf meine Kappe.

01:34:16 Hallo und herzlich willkommen, verehrte Zuschauer. Schön, dass ihr da seid. Die Xbox. Ein Gerät, das uns schon seit Jahren beschäftigt, lieber Micha. Und es gab gestern endlich mal wieder was Neues zu sehen. Ja, die Developer Direct, das erste Xbox Showcase 2026. Endlich mit einem Spiel, auf das wir lange warten mussten, um Neues zu erfahren. Fable.

01:34:44 Wir haben endlich mehr gesehen von Fable und ich sag es jetzt sofort.

01:34:52 Das macht Lust aufs Spiel, was wir da gesehen haben. Absolut richtig. Zum Glück. Endlich eine Präsentation. Bisher gab's ja immer nur so Schnipsel und irgendwie zusammengeschnittene Trailer oder auch komplett nur Render-Trailer, wie irgendwie die Heldin da in dieser Heldengilde ist. Ich hab so ein bisschen so ganz minimale kleine Gameplay-Snitche. Ja, so ganz kurze. Aber es war sehr wenig, ne? Zu wenig, genau. Man konnte sich noch nicht richtig vorstellen, wird das schön, sieht's cool aus. Und ...

01:35:20 Ja, also und jetzt haben wir endlich was davon gesehen und können endlich sagen, oh warte mal, wir machen vielleicht eine kurze Pause. Es leckt, sagt ihr, das dürfte eigentlich nicht sein. Leckt das? Wenn ich es so mache, oder liegt es daran, dass die Aufnahme und der Stream sich gegenseitig?

01:35:43 Leckt stark? Wirklich? Verrückt. Aber sonst geht's doch. Aber ist es bei der Aufnahme auch der Fall? Das ist nämlich die Frage jetzt. Pass auf, wir machen mal was. Wir machen mal was. Wir schauen mal nach. Das ist live, Leute. Soll ich die Aufnahme stoppen? Ja, ich würde sie mal kurz stoppen. Ich mach mal hier, ne? Ich schau da jetzt mal rein. Uiuiui. Die will auch gar nicht enden. So, jetzt.

01:36:11 Währenddessen kannst du Fable pantomimisch darstellen, damit was passiert. Ja, genau. Also wir werden gleich noch über das Fable reden, über dieses fantastische Spiel. Oh. Da sind auf jeden Fall komische... Ja, okay. Jetzt ist es wieder flüssig, weil wir die Aufnahme gestoppt haben.

01:36:41 Ich fahre mal, wie das laggt. Ein Stottern. Da ist ein Stottern drin. Was macht denn hier dieser Aufnahmerechner? Sollen wir das nochmal probieren? Ich drücke nochmal Aufnahme. Ja, aber ich glaube, sagt uns mal, ob es nochmal laggt. Dann probieren wir das jetzt nämlich nochmal. Aber gerade hat auch tatsächlich die Aufnahme sehr stark geruckelt. Ja, und das darf natürlich nicht sein. Aber ich habe das Gefühl, dass das jetzt auch schon wieder der Fall ist. Wahrscheinlich, weil wir in 2K streamen, meinte jemand, der Shinrabi.

01:37:07 Könnte das möglich sein, dass es daran liegt? Aber wir nehmen ja nicht in 2K auf. Sieht normal aus. Ja, fängt schon wieder zu laggen an. Ja, ist wieder dasselbe, glaube ich. Lag und Puffer laggt wieder. Dann müssen wir die Aufnahme nochmal aufhören. So, ich werde jetzt hier den Tech-Support rausholen. Na, komm her. Ja, musst du aufmachen. Ach, habe ich gar nicht geklickt. Ich weiß noch nicht genau, wie die Maus funktioniert. Das lerne ich noch.

01:37:38 So, dann ist die Frage, wie wir den Streamen... Aha! Müssen wir den Stream dann nochmal neu starten? Warte mal. Das würde ich jetzt nicht machen, glaube ich.

01:37:56 Du wirst da glaube ich aber jetzt nichts umstellen können. Nee, natürlich nicht, weil das Team ja läuft. Den ganz kurz ausmachen und du schaltest auf 1080p. Boah. Ganz kurz. Du meinst so ein Blitz, so ein Blitz. Ganz kurz. Leute, ihr müsst dranbleiben, okay? Versprecht ihr uns das? Und dann machen wir das ganz schnell, okay? Wir kommen wieder. Wir kommen gleich wieder. Zwei Minuten. Zwei Minuten. Okay, tu's. Bis gleich.