Ist Silent Hill f jetzt die Rettung der Serie ? ! Silent Hill Special Stream frage !clips

Silent Hill: Ist 'f' die erhoffte Rettung? Psychologischer Horror im Fokus

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Einführung in den Silent Hill Special Stream

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00:08:42 Willkommen zurück. Ich weiß nicht, wie es euch geht, aber ich habe so ein paar Videospiele-Soundtracks, die kann ich immer wieder hören. Da gehört zum Beispiel Witcher 3 dazu. Wenn die zu Filmen gehen, dann kommt da irgendwie auch Herr der Ringe dazu. Das sind Soundtracks, die ich immer wieder gerne anhöre. Aber es gibt einen Soundtrack, sie alle zu knechten. Zumindest mich persönlich, wenn man mich fragt. Und das sind die Silent Hill Soundtracks, die kann ich mir immer wieder anhören.

00:09:07 Wenn ich abends irgendwie mal Bock habe, runterzukommen, vielleicht komische Verbindungen Silent Hill runterkomme, da können wir ja gleich noch drüber reden. Oder zum Arbeiten höre ich die tatsächlich auch ganz gerne. Und da soll es heute drum gehen, um das Silent Hill Franchise, passend zum Release von Silent Hill F. Das mache ich aber natürlich nicht alleine. Ich habe nämlich zwei wunderbare Kollegen an meiner Seite. Einmal die Nathalie, schön, dass du da bist. Hallo. Du hast hier Silent Hill F getestet, nicht wahr? Genau, da werden wir auch noch ein bisschen drüber sprechen. Und der liebe Chris ist auch da.

00:09:36 Soweit ich weiß, hast du einen Teil in der Reihe, den du besonders magst, richtig? Mehrere. Mehrere sogar. Ja, krass. Zufall. Ja, da werden wir gleich drüber reden. Also so ein bisschen, was macht Silent Hill eigentlich zum King des psychologischen Horrors? Wo war der Ursprung dieser Reihe? Werden wir auch so ein bisschen anschneiden? Wieso ist Silent Hill jetzt wieder ein Thema? Wir werden über Silent Hill F quatschen. Und danach spielen wir es auch noch gemütlich an. Haben wir uns vorgenommen.

00:10:04 Richtig, ich freue mich schon. Lieber Chad, ihr könnt auch sehr, sehr gerne Fragen stellen mit Ausrufezeichen Frage. Und direkt eine Frage an euch, bevor ich mich meinen zwei Gästen widme. Was war denn so das Silent Hill Spiel, was euch am meisten geprägt hat? Ist es Silent Hill 1, Silent Hill 2, Silent Hill 3 oder Silent Hill 4? Stimmt jetzt gerne ab, mich würde es sehr, sehr interessieren. Liebe Natalie, wie ist es denn bei dir? Wo hat deine Silent Hill Reise angefangen? Was waren so die prägendsten Momente? Ich glaube, so der prägendste Moment für mich war,

00:10:33 bevor ich die Spiele überhaupt gespielt habe, ich weiß noch damals, als Silent Hill 2 rausgekommen ist, ich muss ganz kurz rauspern, sorry. Kein Problem. Das ist die Post Gamescom-Kältung noch. Als Silent Hill 2 damals rausgekommen ist, weiß ich, dass Pyramid Head einfach als Monster-Design die Runde gemacht hat bei uns auf dem Schulhof. Und ich weiß nicht, wo ich das gesehen habe, ob es bei einer Nachbarin war oder beim...

00:11:02 älteren Bruder von irgendwelchen Freunden oder so. Aber als ich dieses Monster-Design gesehen habe mit diesem dreieckigen Käfig auf dem Kopf, dachte ich mir, boah, das ist schon echt gruselig. Und das hat mich schon sehr fasziniert, da irgendwie so auch zu ergründen, was steckt denn dahinter? Das sieht so gruselig aus. Und das Coole an diesem Monster ist ja, je mehr du darüber erfährst, desto gruseliger wird das. Also es ist nicht nur äußerlich gruselig, sondern auch die ganze...

00:11:28 Backstories halt einfach richtig, richtig krass. Und ich glaube, das ist so, wenn ich an Silent Hill denke, ist das so der erste Moment, der mir in den Kopf kommt. Ich glaube, es ist bei vielen so, dass man direkt Pyramid Head im Kopf hat. Ähnlich wie jetzt irgendwie bei der Alien-Reihe, dass man direkt an das Alien denkt. Ich glaube, über das Monster Design werden wir noch ganz viel heute reden. Chris, wie ist es denn bei dir? Also ich habe Pyramid Head tatsächlich zum ersten Mal gesehen, oder außerhalb der Spiele. Aber auch tatsächlich den Silent Hill-Film.

00:11:58 der nicht gar so geil ist, gesehen, bevor ich Silent Hill 2 und Silent Hill 1 gespielt habe. Das erste, was ich tatsächlich gezockt habe, war damals, als es rauskam, oder ein, zwei Jahre später, Silent Hill 4. Weil das war so die erste Zeit, in der ich einen eigenen PC hatte. Zwar auch kein Gaming-PC, aber das ging drauf. Und auf der Playstation habe ich sie irgendwie ausgelassen. Also ich hatte eine Playstation 2.

00:12:23 Keine PS1, sondern noch einen alten Nintendo. Und dann irgendwann in den 2000ern eine PS2 gekauft und einen PC. Und das war so das Erste, das dann auf dem Computer lief. Silent Hill 4 The Room. Also ich habe das auch komplett losgelöst von den anderen Teilen gespielt. Das war sowas, ja, ein Kumpel hat gemeint, das ist gruselig, schaust dir an, das war irgendwie das und Fear, der Shooter, das war so die Horrorzeit irgendwie damals. Und habe dann die anderen erst nachgeholt später.

00:12:51 Also Silent Hill 2 habe ich tatsächlich erst vor ein paar Jahren gespielt, zum allerersten Mal. Und gleich aufgestiegen zu einem meiner liebsten Spieler aller Zeiten. Unfassbar gut. Ich habe das Remake noch nicht gespielt. Alle sagen mir, es ist gut. Ich mag Bluebird Team ja nicht ganz so sonderlich. Da haben wir immer so unsere Streitpunkte. Aber hey, solange es immer noch genug Silent Hill 2 drin ist. Ich finde trotzdem, wenn man die Technik hat, dann kann man das immer noch heutzutage ganz okay spielen.

00:13:20 Also zumindest auf der PS4 irgendwie, wenn man eine alte PS2-Version hat mit Upscaling, das ist, es sieht reudig aus wie die Sau, aber ich finde, das stört nicht wirklich so. Also man kann die auch immer noch irgendwie heute genießen. Ja, ich muss sagen, ich finde es auch interessant, dass du, dass dein erstes Silent Hill, Silent Hill 4 war, weil ich glaube, bei vielen ist es dann doch irgendwie der zweite Teil zum Beispiel gewesen. Bei mir war es...

00:13:45 Das erste Silent Hill, was ich gespielt habe, war Silent Hill Origins. Also direkt ein Spin-off und nicht eins aus der Hauptreihe. Weil man mir gesagt hat, chronologische Reihenfolge sollte man mit Silent Hill Origins starten, weil es ja ein Prequel ist zum ersten Teil. Deswegen war das mein erstes tatsächlich, was ich gespielt hatte. Aber wenn wir uns mal die Abstimmung anschauen, beim Chat ist es so, dass Silent Hill 2 die meisten geprägt hat. Und das stimmt auch mit der YouTube-Umfrage ein, die wir gemacht haben auf unserem Kanal.

00:14:10 Da haben nämlich 68 Prozent der Leute gesagt, dass Silent Hill 2 das Silent Hill war, was sie am meisten geprägt hat. Danach dann Silent Hill 1. Und dann Silent Hill 3 und Silent Hill 4 ausgeglichen mit 7 Prozent, was ich auch interessant fand. Ich finde es auch gut, dass du die anderen Teile auch gar nicht zur Wahl gestellt hast. Das sind die einzigen vier, die ich kenne. Die kehren wir einfach über den Mund und Teppich.

Besonderheiten des Silent Hill Franchises

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00:14:32 Ja, ich dachte mir, ich mache mal lieber in die Umfrage die Hauptteile rein und nicht die Spin-offs oder die sehr beliebte Demo, die da kam. Aber da werden wir wahrscheinlich auch noch drüber reden. Wenn wir jetzt mal so direkt deep-diven, was glaubt ihr denn, sind so die Sachen, die das Silent Hill Franchise besonders machen und vielleicht auch abheben von den anderen Survival-Horrorspielen, die es da gibt? Also eine Sache, die ich besonders mag daran und die aber vielleicht auch jetzt in Silent Hill F.

00:15:00 ja nicht mehr drin ist, finde ich, ist diese Perspektive auf Amerikaner, auf amerikanische, ja, urbane Mythen und eben diese, ja, sehr spezielle Perspektive. Man hat irgendwo ein Culture Clasher im Spiel selbst, weil das ist von Japanern gemacht und das soll aber diese sehr amerikanische Lebensmentalität auch darstellen und amerikanische Archetypen.

00:15:25 Und es hat ein bisschen David Lynch-igen Charakter, der ja auch sehr häufig Amerika darstellt. Und ja, deswegen bin ich auch so interessiert, wie die das in Silent Hill F mal anders machen, weil das war für mich was Besonderes, was es eben von anderen japanischen Horrorspielen auch abgehoben hat. Sowas wie Deadly Premonition wäre vielleicht noch ein relativ guter Vergleich, weil das ja auch sehr Twin Peaks-esk ist, aber halt mit japanischem...

00:15:52 flair und japanische linse und ja das ist sowas was mir irgendwie einfällt dabei als erstes auch die ja wie die figur noch alle aussehen also mit schon amerikanischen

00:16:06 Ja, Archetypen der Stoner oder der Typ mit der Baseballcap oder der in Science 4, der aussieht ein bisschen wie Kurt Cobain, dieser Serienkiller. Und das mag ich sehr. Die Waffen, die überall rumliegen. Ja, genau. Das ist natürlich nicht das Einzige. Es gibt sehr viele sehr spezielle Sachen, aber das wäre so etwas, was ich irgendwo als eine Besonderheit empfinde. Für mich ist es tatsächlich ein bisschen was anderes und zwar...

00:16:35 einfach die... Wie fasse ich das am besten zusammen? Also diese ganze Stimmung, die es halt ausmacht, weil was Silent Hill ja macht im Vergleich zu Resident Evil, es kehrt den Strecken des Inneren nach außen sozusagen. Also die ganzen Monster repräsentieren ja oft irgendwelche, nicht in allen Teilen, und manchmal besser, manchmal schlechter, aber...

00:16:59 repräsentieren ja irgendwelche inneren Kämpfe oder irgendwelche Emotionen, Schuld, Trauer und was nicht alles. Und das halt so subtil teilweise einfach umzukehren und daraus ein visuelles Horrorspiel zu machen und da eine richtig krasse Atmosphäre drum zu bauen.

00:17:18 Die Art, wie Silent Hill-Spiele einfach diesen Horror verkaufen, ich finde, das ist sehr, sehr einzigartig. Weil bei Resident Evil zum Beispiel, da weiß ich, okay, es geht um Zombies, die sehen eklig aus, ich baller die ab, cool. Ich habe trotzdem Spaß damit, das macht Resident Evil nicht zu einem untergeordneten Survival-Horrorspiel, aber es ist halt eine ganz, ganz andere Form von Horror, weil bei Silent Hill bin ich halt die ganze Zeit, okay, ich finde das Monster mega eklig, aber warum hat das so Stripper-Schuhe an? Und dann fange ich an, mir Gedanken zu machen, so, okay,

00:17:48 Was steckt dahinter? Und ich mag das, wenn Spiele so ein bisschen wie so eine Zwiebel sind, wo man einfach aufschälen kann und immer weiter und immer tiefer gucken kann. Und ich finde, das ist für Silent Hill ganz, ganz einzigartig und vor allem auch für Silent Hill 2. Weil ich finde, Silent Hill 2 ist ja auch nochmal so ein alleinstehendes Phänomen innerhalb der Reihe. Und es ist so grandios und für mich kommt echt kein anderes Horrorspiel bis heute da dran. Ich fand das Remake...

00:18:16 Übrigens auch sehr, sehr toll. Aber ich bin auch Blooberteam-Fan. Ich habe es noch nicht gespielt. Ich bin kein Hater. Ich werde denen schon eine faire Chance geben. Die haben schon einiges geändert. Und ich finde, es gab eine Szene, wo ich mir gewünscht hätte, eine Cutscene mit Pyramid Head, wo ich mir gewünscht hätte, sie hätten es beibehalten, weil es im Original ein bisschen expliziter war und auch nochmal...

00:18:42 ein bisschen klarer und deutlicher gemacht hat, was es eigentlich aussagen will. Aber diese ganz, ganz vielen Ebenen, die in diesen Spielen drin stecken, das ist das, was ich an den Spielen sehr wertschätze. Ich glaube auch, dass es vor allem dieser Zusammenschluss aus den verschiedenen Ebenen ist. Also im Chat schreibt Herr Aminus zum Beispiel auch Atmosphäre, Story, Sound. Sound ist ein großes Ding. Ich meine, ich habe ja so quasi den Talk eingeleitet. Für mich ist dieser Soundtrack...

00:19:09 von Akira Yamaoka so bahnbrechend für diese ganze Serie gewesen. Auf jedem einzelnen Teil. Die Musikuntermalung ist phänomenal. Und auch das Sounddesign an sich. Ich weiß, es gibt manche Leute, die das ein bisschen albern finden teilweise. Vor allem in Silent Hill 4 hat man ja auch sehr häufig Momente, wo absolut gar keinen...

00:19:31 kein Score ist und du einfach nur das Tapsen hörst auf verschiedenen Untergründen. Und viele finden das ein bisschen albern oder auch, dass die Gegner das Rülpsen anfangen und sich viele Sounds immer ein bisschen lupen. Aber ich finde es grundsätzlich trotzdem eine super Designentscheidung, weil der Soundtrack sonst so einfach überwältigend ist und eigentlich ständig dich begleitet. Und das macht Momente, in denen eben der Sound aussetzt, gerade so besonders. Es ist genau das Gegenteil, wie man eigentlich Horror macht.

00:19:59 wo es immer ruhig ist und dann kommt der Moment, in dem du erschrecken sollst und dann wird es laut. Und das macht Silent Hill überhaupt nicht. Im Gegenteil. Ich glaube, die besten Momente sind, dass der Soundtrack richtig gruselig ist und düster. Und du weißt, jetzt kommt was. Aber wenn es kommt, wird es leise. Und das ist irgendwie noch deutlich furchteinflößender.

00:20:20 Ja, das stimmt, das stimmt. Vor allem, wenn ich jetzt an Silent Hill 1 oder Silent Hill 2, vor allem die originalen Teile eben denke und wenn man dann eben in die Otherworld kommt, also in diese andere Seite der Geschichte und dann das erste Mal in dieser verrosteten Welt ist und die ganzen Metalle klangen aneinander und es ist so laut und unangenehm, aber gleichzeitig auch irgendwie, für mich persönlich zumindest, so toll und irgendwie prägend einfach für das Erlebnis, was man da in dieser Otherworld dann eben hat.

00:20:49 Ja, ich finde auch diese einfach...

00:20:53 die Art, wie diese Musik einfach gemacht wurde, mit diesem fast schon Industrial Sound, den man da hat. Ich habe in meinem Test auch geschrieben, dass sich das so ein bisschen anhört, als würde man auf so Altbaurohren spielen oder auf so einer Heizung oder sowas. Und ich finde, das haben die auch in Silent Hill F wieder sehr, sehr gut hinbekommen. Also der Silent Hill F Soundtrack ist wieder fantastisch. Ich habe seit Wochen diesen Ohrwurm vom Intro-Lied im Kopf. Ihr werdet es später auch noch hören. Aber es ist wirklich, wirklich toll, weil es ist ja auch wieder...

00:21:22 Gamma-U kam mit am Start und ich finde, das war die absolut richtige Entscheidung, weil dieser Soundtrack, ich habe tatsächlich Silent Hill Soundtrack als meinen Klingelton und ich gehe sehr ungern an mein Handy, weil ich einfach die Musik so schön... Das verstehe ich sehr, sehr gut. Aber ich finde es auch zum Beispiel, wie du gerade schon gesagt hast, es ist ja nicht nur die Musik, sondern auch wirklich diese Sounds. Ich finde es schon sehr krass, dass man als Videospiel...

00:21:50 Radio-Rauschen so einnehmen kann, weil jedes Mal, wenn ich jetzt Radio-Rauschen höre, denke ich, oh, Silent Hill. Oder Sirenen auch. Ja, Sirenen. Ich habe neulich Battlefield gespielt und dann kam da so Sirenen und ich so, oh, Silent Hill. In ganz vielen Teilen sind diese riesigen Ventilatoren, die ich voll toll finde. Diese rostroten Dinger und die Größe auch. Also es ist immer ein bisschen größer, als man es erwartet. Und das hat nochmal so einen Horror-Effekt irgendwo, weil der Sound ist auch so...

00:22:19 großen Penetrant. Und du kannst ganz nah hingehen und die Kammerperspektiven sind natürlich festgelegt. Man hat immer das Gefühl, irgendwas lauert gerade ein bisschen offscreen. Und man kann sich den Horror so schön aus der Nähe anschauen, was ich echt gut finde, wenn man das auch nur in...

00:22:36 Videospielen so machen kann. Das ist anders als so Gruselkabinett, was halt Resident Evil ungefähr macht, was auch nicht schlecht ist, um Gottes Willen. Aber Resident Evil folgt eher so diesem Schema, das eben auch einen Film hat.

Psychologischer Horror und Charakterdesign in Silent Hill

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00:22:51 Du hast Jumpscares und Action-Passagen und sonst was. Und Silent Hill ist sehr unaufgeregt und man kann eben nah ran gehen an den Horror und er lässt dich da einfach machen. Und das finde ich sehr, sehr cool. Meine Lieblingsmomente sind nicht die, in denen irgendwo Cutscenes oder sonst was, sondern wo der Horror einfach da ist. Der ist einfach da und er macht nicht mal irgendwas, aber die Situation ist so komisch, weil du nicht weißt, was als nächstes passiert. Ja, ich finde auch, dass man sehr viel einfach in seinem Kopf dann...

00:23:18 sich zusammenspinnt. Bei Silent Hill 3 hatte ich das vor allem, dass ich diese Gänge immer so einen Ticken zu groß und einen Ticken zu lang fand. Und dann läufst du da und es ist keine Musik und es macht nur dieses Klung, Klung, Klung, Klung, Klung auf dem Stahl. Und du bist so, okay, was kommt da jetzt? Was passiert da jetzt? Es passiert nichts, aber du bist halt schon so in deinem Kopf so panisch. Und ich finde, das kriegen die Spieler halt super, super gut hin, dass sie einfach so ein Netz weben und dir quasi so den Kontext geben und so ein paar

00:23:47 Dinge hinschmeißen und du greifst halt alles auf und spinnst dir einfach deine eigenen Geschichten schon. Und dadurch, dass du die Interpretation dann vielleicht schon in deinem Kopf zurechtgelegt hast, jagst du dir einfach sehr viel mehr Angst ein. Und das finde ich ist halt...

00:24:00 Peak psychologischer Hoffnung. Das stimmt. Und ich finde, das ist eben auch was, was Silent Hill dann irgendwie ausmacht. Also diese Mehrdeutigkeit in der Geschichte, dass man sich fragt, okay, wie passt jetzt unser Protagonist irgendwie in das ganze Geflecht rein? Wieso ist Pyramid Head irgendwie mit James verbunden? Und wieso sieht dieses Monster so aus, wie es aussieht? Also ich finde, dieses ganze Konstrukt aus den verschiedenen Ebenen macht für mich irgendwie Silent Hill aus, dass das dann alles sinnvoll miteinander verbunden ist irgendwie. Ja. Schon, ne?

00:24:27 Ja, das Design ist nicht nur darauf ausgelegt, dass das halt besonders gruselig aussieht, sondern das hat eben auch immer noch ein bisschen das Vertraute mit dabei oder Elemente, die man sofort mit irgendwas verbindet. Und das ist ja das Interessante. Also ich denke, Horror an sich einfach ist ja irgendwo immer eine Mischung aus dem Vertrauten und dem Abstrakten. Also ein klassisches Beispiel, du läufst den gleichen Weg, den du immer läufst, jeden Abend irgendwo und plötzlich gehen die Lampen nicht mehr an oder so. Oder du hörst ein Geräusch, das...

00:24:55 dir unbekannt vorkommt, das du nie gehört hast oder irgendwas ist einfach anders und das beunruhigt dich. Und das stellt sich eben ein, auch weil das Spiel so langsam ist und auch weil Backtracking drin ist und weil es dich dadurch immer schön überraschen kann und eben auch durchs Creature Design. Es sind halbwegs menschliche Formen bei den meisten Sachen mit drin.

00:25:14 Und ja, man kann sich da vor allem in Teil 2 schon viele Dinge denken. Also der komplette Subplot, den Angela hat, ist schrecklich. Und natürlich auch Pyramid Head als Design-Element. Da kann man immer schön noch interpretieren, wofür das steht. Und das zeichnet das irgendwie auch aus. Aber ich finde das interessant, was du gerade angesprochen hast. Natalie, wie siehst du das denn, dass...

00:25:39 Silent Hill ja doch irgendwie so einen alltäglichen Helden hat, der eben im Vergleich zu Resident Evil jetzt nicht der krasse Macker ist und sich da mit einem irgendwie Peng Peng machen kann und eine krasse Waffe hat. Das finde ich irgendwie zum Beispiel interessant bei Silent Hill, dass es eher so diesen alltäglichen Bezug hat. Ich glaube auch, dass das eine der großen Stärken ist, weil...

00:25:59 Dadurch machst du den Charakter ja sehr nahbar. Und ich kann mir vorstellen, dass sich viele einfach damit identifizieren können. Also ich habe tatsächlich von vielen Leuten bei Reddit oder so gelesen, dass sie sich sehr stark mit den Figuren einfach, dass sie sich da wiedererkennen. Dass da zum Beispiel jemand The Short Message gespielt hat, der selbst tatsächlich Freunde verloren hat an Suizid. Oder dass jemand irgendwie ein Kind verloren hat. Und deshalb...

00:26:24 sich viel besser in diese Lage von einem Harry hineinversetzen kann. Ich glaube, das ist eine sehr, sehr große Stärke, weil man halt anfängt, seine eigenen Erfahrungen aus dem Alltag mit in dieses Geflecht einzuweben. Und das hat dann zwangsläufig einfach einen sehr viel größeren Impact auf dich. Und das haben sie schon sehr gut gemacht. Auch, ich meine, dass es in den USA spielt, ist ja auch...

00:26:46 Kein Zufall, es ist ja nicht so, dass sie gesagt haben, okay, wir werfen jetzt einfach so ein Dart-Dings und wo es landet, da ist es dann angesiedelt, sondern sie haben sich halt gedacht, ja gut, japanisches Setting ist halt doch recht unbekannt für die meiste Welt, das ist recht abstrakt und mit den USA, da können doch viele mit Hollywood und was weiß ich was, die können ja da viel mit anfangen und deshalb haben sie sich eben für diese US-Kleinstadt entschieden und was du vorhin schon gesagt hast, dadurch, dass es aber dann trotzdem japanische Einflüsse hat, hat es ja

00:27:15 trotzdem noch was irgendwie Abstraktes und etwas, was man vielleicht nicht ganz so kennt. Ich liebe zum Beispiel die Dialoge in den Silent Hill-Spielen. Das ist auch immer so ein Ding. Das ist wie, als würde jemand im Zug neben dir sitzen und so ganz nett mit dir reden und dann fragt er irgendwie nach der Uhrzeit, obwohl er hier so eine Abenduhr hat und du bist so.

00:27:36 Okay. Es ist eigentlich nichts so plakativ Schlimmes, was gerade passiert, aber so slightly unsettling. Und dann denkt man sich so, okay, irgendwie ist gerade ein bisschen komisch. Und das, finde ich, haben sie in den Dialogen sehr, sehr oft drin. Und das mag ich auch sehr gerne. Ja, ich finde einfach die Charaktere, zumindest in den originalen Silent Hill-Spielen, finde ich super. Ich mag auch Heather total. Heather ist wahrscheinlich...

00:28:05 der Charakter, mit dem ich mich am wenigsten identifizieren kann, aber ich liebe einfach ihre schnippische Art. Ja, voll. Ich finde, Heather ist tatsächlich mit Abstand wahrscheinlich der Charakter, der am nähesten an dem dran ist, was man von einem klassischen Horror-Protagonisten erwartet. Sie ist halt als Teenagerin ganz anders als ich gewesen. Und da war für mich halt eher so, das Projizieren hat halt nicht so gut geklappt. Aber ja, ich finde sie super. Ja, ich mag auch alle Protagonisten, aber ich finde vor allem,

00:28:34 Die ganzen Nebenfiguren, jeder ist so fucking weird. Ich bin mir sicher, das ist schon alles ein bisschen Absicht, aber das Voice-Acting ist auch teilweise so strange.

00:28:46 in anderen Spielen. Das wirkt nicht so professionell. Und du hast auch total krasse Unterschiede in der Art und Weise, wie die ihre Rollen auslegen. Der eine ist super over the top. Oder man hat dann in Teil 4 zum Beispiel, Henry, der Hauptcharakter, der redet, als hätte er irgendwie drei Valium eingeschmissen. Das ist wirklich krass.

00:29:06 Manchmal habe ich das Gefühl, du bist der Weirdeste in diesem ganzen Haufen. Weil er spricht dann mit Aileen und sie hat offensichtlich super Angst vor ihm. Und die Art und Weise, wie awkward er ist, wie merkwürdig, unangenehm ihm das ist und wie er dann mit ihr redet. So als würden die jetzt gerade miteinander auf der Couch sitzen und es geht überhaupt nichts komisches ab. Und er versucht ihr zu erklären, wir sind in Gefahr. Es ist sehr, sehr, sehr seltsam. Aber das ist auch eine Stärke, finde ich, von Silent Hill, dass selbst die Protagonisten sind halt...

00:29:35 komisch manchmal. Am Anfang bist du vielleicht noch auf deren Seite, aber nach und nach hast du halt keine Ahnung, ob du denen überhaupt vertrauen kannst. Und ich finde, das ist auch ein sehr starkes Stilmittel, wenn man das gut einsetzt. Also Silent Hill 2 ist natürlich das beste Beispiel dafür. Das hat so diese Traumlogik, wie es funktioniert, wie die Figuren miteinander reden. Man hat das Gefühl, manchmal die reden komplett aneinander vorbei. Die sagen einfach ihren Text auf.

00:30:00 Keiner reagiert wirklich auf das, was der andere sagt, sondern nur auf kleine Schnipsel manchmal. Die Gespräche gehen in ganz andere Richtungen. Ich finde, ich muss auch gerade wieder daran denken, wie man das erste Mal auf Angela trifft. In diesem Friedhof. Und man ist so, sie sucht irgendwie nach ihren Eltern oder ich weiß nicht.

00:30:21 Und man ist so, hä, was passiert hier? Wieso suchst du nach ihr? Wieso bist du hier? Wieso verhältst du dich so komisch irgendwie? Also es stimmt schon, die Charaktere sind was, was die Reihe auch ganz besonders macht. Ich würde ganz kurz einen Einspieler vom lieben Kollegen Fabiano mal reinbringen wollen. Der hat nämlich auch über seine Erfahrungen von Silent Hill geredet und vor allem über den zweiten Teil. Da können wir vielleicht mal gern reinhören.

Die goldene Ära von Silent Hill und Ausblick auf die Zukunft

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00:30:46 Was ich von Silent Hill halte. Und da habe ich sofort gesagt, alles. Denn Silent Hill ist für mich eine Spielereihe, die unfassbar eng mit meiner eigenen Spielerfahrung verwoben ist. Mit meiner eigenen persönlichen Geschichte. Was auch daran liegt, weil Silent Hill einfach für jeden Menschen ein unfassbar persönliches Erlebnis ist. Und nicht nur, weil wir im Verlauf dieser Spiele immer wieder mit Urängsten konfrontiert werden. Mit psychologischem Terror, der uns...

00:31:14 bewusst macht, wie klein wir doch eigentlich sind und uns immer wieder ins Gedächtnis ruft, was für Schrecken alles in unserem eigenen Verstand lauern können. Und ihr merkt schon ein bisschen, wo ich daherkomme, ich habe hauptsächlich Silent Hill 2 gespielt und lieben gelernt, schon recht früh, jetzt nicht, da ich zu jung gewesen wäre, aber recht früh. Und das hat durchaus auch meinen Geschmack, so was Horrorspiele angeht, sehr geprägt, weil ich bin ein unfassbar...

00:31:43 großer Feigling, was Horrorfilme angeht, da kann ich selten wirklich mitreden, weil meistens ist mir das ein bisschen zu viel und ich mag diese Passivität nicht bei Horrorfilmen. Aber ich habe dann eben Silent Hill 2 ausprobiert, den ersten Teil übrigens auch, aber der ist nicht so sehr hängen geblieben wie der zweite Teil, weil das war wirklich für mich eine ganz...

00:32:04 außergewöhnliche Erfahrungen zu erleben, wie dieses Spiel seinen Horror aufbaut. Ich will nicht zu viel verraten, auch wenn hier wahrscheinlich viele Silent Hill Fans gerade sitzen und sich ausmalen können, was ich meine. Aber Silent Hill 2 ist ein Spiel, das verstanden hat, wie man alles zusammenbringt, wie man eine perfekte Gesamtkomposition erschafft aus einem Videospiel, wo man dazu sagen muss,

00:32:30 auch schon Silent Hill 2 hatte so seine spielerischen Probleme. Also es war clunky, es war träge. Ich habe vor ein paar Jahren noch mal den normalen ersten Teil gespielt. Das Remake habe ich auch gespielt, das fand ich auch sehr gut. Aber den Ursprungsklassiker auf der Playstation...

00:32:46 Zwei hatte ich den ausprobiert. Und bis man dann merkt, dass James einfach die übelste Panzersteuerung hat, also wirklich nach vorne drücken, um loszulaufen, dann nach links und rechts, ganz grausig. Und auch schon als es rauskam, war es wirklich, was die Steuerung angeht, hakelig. Es hat ein Stück weit auch die Spielerfahrung bereichert, muss man sagen. Also ich fand es ja immer dem Horror sehr zuträglich, dass man eben als James sich nicht angefühlt hat wie eine Killermaschine, sondern eher wie...

00:33:15 Ein 60-Jähriger mit Arthritis. Also er war da sehr ungelenk. Er hat sicherlich keine Bestnoten im Sportunterricht geholt. Aber das hat es fast noch schauriger gemacht. Vor allem ist Silent Hill für mich aber eben Atmosphäre. Es ist für mich Story. Es ist für mich Psychologie. Es sind die Abgründe der Menschheit, in denen diese Stadt die Leute immer wieder hinabschickt. Und das hat mich sehr, sehr stark geprägt. Das ist das, was ich immer mit Silent Hill verbinden werde.

00:33:43 Diese Angst vor der eigenen Moral, die Angst vor den eigenen Vergehen, das, was man eigentlich gemacht hat, bekommt man vor Augen geführt. Diese Konfrontation mit den schlimmsten Dingen, die es auf dieser Welt so gibt, durch die Linse von Silent Hill, dass uns das nicht nur ungeschönt, sondern in einer extremen Form quasi wieder vorhält. Das ist eine Form von Horror, die ich fantastisch finde, von der...

00:34:12 ich mehr sehen möchte und vor allem Silent Hill, ich gehe immer wieder gerne in diese Stadt, auch wenn ich jedes Mal weiß, dass ich wahrscheinlich wieder schreien werde, wieder Angst haben werde, wieder wie verrückt vor diesen unfassbar nervigen Krankenschwestern fliehen werde und natürlich auch vor Pyramid Head oder welches Monster auch immer gerade den Protagonisten jagt. Denn nein, Pyramid Head gehört nicht in jedes Silent Hill und schon gar nicht in die Filme.

00:34:40 Die Filme habe ich auch gesehen. Ich bin nicht stolz drauf. Das ist für mich Silent Hill. Silent Hill ist für mich sehr viel. Es ist sehr persönlich. Es ist eine extrem persönliche Reihe, die einen ganz tief berührt und das eben garniert mit ein wenig Horror und Grusel und ganz viel psychologischem Terror.

00:35:01 Ja, ich finde, das hat Fabiano einfach super zusammengefasst, auch die ganzen Punkte, die wir jetzt schon aufgegriffen haben. Jetzt hat er aber auch schon so ein bisschen über negative Aspekte geredet. Wir haben ja jetzt gerade über Silent Hill 1 bis 4 geredet. Viele sagen 1 bis 3 ist so die goldene Ära gewesen. Viele sagen 1 bis 4, nehmen den vierten Teil noch mit. Ich finde es so krass, wenn man sich das mal vorstellt, dass dieses Team Silent einfach vier Spiele in nur fünf Jahren rausgehustelt hat. Absolut absurd für mich. Und wenn wir jetzt mal darüber reden, würdet ihr...

00:35:30 die Teile 1 bis 4, sage ich jetzt einfach mal, auch als goldene Ära ansehen und dass es danach so ein bisschen downhill ging im Franchise. Dadurch, dass das die einzigen sind, die ich gespielt habe, Teil 1 bis 4, und ich tatsächlich alle vier sehr, sehr gut finde, würde ich das, glaube ich, schon so unterschreiben. Aber ich will natürlich auch keinem von den Spinoffs, die vielleicht besser sind als ihr Ruf, irgendwo das absprechen. Also es kann schon sein, dass da auch ein paar dabei sind, die ich noch spielen muss und dann sage, hey, wo kommt das denn her? Das ist ja eigentlich ganz cool.

00:35:59 Ich finde einfach alle vier so interessant. Zwei der Beste, ja. Aber ich habe auch sehr viel Respekt vor den anderen und vor allem vor vier, dass er auch nicht so den besten Ruf hat. Aber ich finde es geil. Ich finde es die Idee, dass in First Person zum Beispiel Abschnitte zu machen und auch viele von den Ideen mit den Geistern. Ich mag den Plot. Ich finde es sehr schön, dass eins und drei hängen ja zusammen vom Plot her und dass zwei und vier so ein bisschen ihr eigenes Ding machen.

00:36:27 Das finde ich auch sehr gut, einfach zu sagen, wir lassen das jetzt erstmal liegen nach drei, wir machen wieder was anderes. Ja, definitiv die goldene Ära überhaupt, die 2000er waren die goldene Ära für Videospiele, nicht nur weil ich damals jung war, sondern auch, ich meine, ja, was da an...

00:36:47 Wie du sagst, die Taktung halt. Da haben die Studios einfach shit veröffentlicht. Das kannst du heute zehn Jahre zwischen den Rockstars spielen. Ja, zum Beispiel. Oder länger. Und damals war es halt so, hey, du magst irgendwie Bulli. Hier, dann hast du hier San Andreas und Vice City auch noch. Oder Silent Hill. Silent Hill 1.09. 2.2001. 3, glaube ich, dann...

00:37:12 2003 und 2004. Das ist eine unglaubliche Taktung. Klar, die haben viel Assets und Zeugs verwendet, aber man muss ja auch ökonomisch sein. Ich finde, das ist echt der Hammer. Respekt. Ja, für mich ist es auch die goldene Ära. Mir fällt es ein bisschen schwer, der Serie einen Vorwurf zu machen. Ich glaube, den Vorwurf muss man Konami.

00:37:40 machen, weil sie sich dann ja entschieden haben, hey, Team Silent, danke, bis hierher und nicht weiter. Und haben dann ja die ganzen Spin-Offs, ich glaube, drei unterschiedlichen Studios entwickelt, die dann auch, glaube ich, alle westlich waren, weil sie sich gedacht haben, hey, wir müssen das westliche Publikum noch mehr ansprechen. Eine US-Kleinstadt allein genügt nicht. Da müssen wir noch mehr Leute herholen, die sich damit auskennen. Und was dann der große Fehler von den Spin-Offs war,

00:38:10 Es war so eine wilde Mischung aus, ich bin mal mutig und probiere was Neues. Zum Beispiel, dass man mal die Kämpfe komplett weglässt und dann nur noch mit Fluchtpassagen arbeitet oder so. Aber auf der anderen Seite halt auch teilweise nicht mutig genug. Sowas wie bei Origins zum Beispiel, wo man sich denkt, okay, und was hast du jetzt beigetragen? Das ist wie als...

00:38:35 hätte man halt ein Käsebuffet und jeder hat Käse mitgebracht und dann kommt der Letzte und fragt, was er mitbringen soll und bringt dann auch nochmal Käse mit. Und dann denkst du, okay, schön, aber wir haben hier halt schon Käse. Und so ähnlich war es halt mit Origins, dass da auch wenig eigene Lore nochmal mit dazu gekommen ist, sondern altes nochmal aufgewärmt wurde. Konami hat danach ja auch irgendwie so ein Stück weit die Serie liegen gelassen und hat erstmal in Mobile Games investiert und in Pachinko-Maschinen und was nicht alles.

00:39:04 Das war schon so ein sehr wilder Ritt. Ich glaube schon, man darf ja auch nicht vergessen, selbst die Goldene Ära hat ja am Anfang gemischte Reviews bekommen, also sowohl von der Presse als auch von den Usern. Es hat erst mit der Zeit und auch mit etwas Arbeit an den Spielen, dann nochmal gerade aus technischer Sicht auch, hat es ja erst mit der Zeit so diesen legendären Status erreicht irgendwann. Und ich glaube schon, dass man auch bei den Spin-Offs

00:39:33 dass man denen was abgewinnen kann. Ich glaube, es wäre unfair zu sagen, dass es einfach alles komplett Blödsinn ist, weil es waren schon interessante Ideen zumindest mal dabei. Aber ich glaube wirklich, dieses Fixieren auf, wir müssen unbedingt den Erfolg der Originaltitel in irgendeiner Form wiederholen, ich glaube, das hat einfach den Entwicklerstudios und Konami im Endeffekt einfach geschadet und sie zu sehr eingespannt. Weshalb ich es auch sehr interessant fand, dass Silent Hill F dann zum ersten Mal aus diesem Korsett so ausbricht und sagt, hey,

00:40:03 wir sind jetzt nicht mehr in den USA, wir sind jetzt in Japan. Das haben ja, ich glaube, The Room war ja auch, das war ja quasi nur ein Raum, wo es gespielt hat. Und The Short Message spielt ja auch in Deutschland zum Beispiel und nicht in Silent Hill. Und Silent Hill F spielt jetzt halt zum ersten Mal wirklich in Japan, wo die Entwickler gesagt haben, bisher haben wir immer die US-Stadt dargestellt mit japanischem Einfluss. Jetzt ist die Zeit gekommen, dass Silent Hill komplett japanisch wird. Also ich finde,

00:40:32 Eine Neuorientierung tut der Reihe gut. Es gab ja auch zwischen dieser Spin-Off-Zeit und jetzt gab es ja auch noch ein paar sehr interessante Experimente, wie Ascension heißt das Ding, glaube ich, was sogar ein Emmy gewonnen hat, habe ich gesehen. Ich habe es mir aufgeschrieben. Outstanding Innovation in Emerging Media Programming. Aber es war ja...

00:40:58 Es war ja eine absolute, also für diejenigen, die es nicht kennen, weil ich habe es auch komplett verdrängt, das war im Grunde ein interaktiver Film, wo jeden Tag ein Stückchen veröffentlicht wurde und dann durften die Leute entscheiden, was halt als nächstes passiert. Nur war das ein unglaubliches Pay-to-Win-Ding, weil du konntest dir irgendwie so Punkte kaufen und wenn du die gekauft hast, hat es halt mehr Gewicht bei den Entscheidungen.

00:41:24 Die Leute haben sich einfach ihre Votes da erkauft und es sind schon einige Personen. Ich glaube, es sind so insgesamt zwölf Stunden oder sowas. War wohl auch gar nicht gut. Also ich habe es noch nicht angeschaut. Ich werde es mir irgendwann mal geben, einfach nur aus Neugierde. Aber sehr plumpe Charaktere, sehr oberflächliche Story.

00:41:45 Und auch The Short Message, was ja letztes Jahr als PSN-Spiel oder als Free-to-Player rauskam, kam ja auch nicht so mega gut an. Aber ich glaube, langsam ist die Reihe halt auch einfach an dem Punkt, wo die Erwartungen sowohl an Entwickler als auch an Konami und an die Reihe sehr, sehr schwer zu erfüllen sind. Das habe ich auch sehr gespannt, wenn wir jetzt die User-Reaktionen auf Silent Hill F ausfallen werden, weil ich finde, es ist halt einfach auch eine sehr, es ist ein sehr schwieriger Entwicklungs- und Publication-Kontext, den Konami da gerade hat.

00:42:14 Aber ja, es ist zumindest eine sehr interessante Entwicklungsgeschichte, wenn man sich die Reihe anschaut. Ja, absolut. Ich finde auch, was du gerade auch nochmal angesprochen hast und was Nailania hier gerade bei uns im Twitch-Chat schreibt, dass der zweite Teil auf jeden Fall diese Person nie losgelassen hat. Und es ist ein absolutes Meisterwerk. Ich glaube aber, dass das auch ein bisschen der Reihe geschadet hat. Hat geschaden der Reihe. Dinge auf jeden Fall sind passiert.

00:42:42 Weil halt die Leute sich die ganze Zeit dachten, okay, wann kommt das nächste Silent Hill 2? Ja, und das Remake kam ja und hat nochmal den Leuten in Erinnerung gerufen, wie geil eigentlich Silent Hill 2 war und auch neue Fans dazugewonnen. Und Bluberteam hatte natürlich da die sehr dankbare Aufgabe, ein Storymeisterwerk dann nochmal frisch zu machen. Aber es ist natürlich, das verzerrt einfach die Erwartungshaltung. Ja, das stimmt absolut. Ich glaube...

00:43:10 Über die Spin-offs müssen wir gar nicht mehr so viel reden. Über eins will ich aber auf jeden Fall noch reden. Nämlich Silent Hills PT. Hast du es damals gespielt, Chris? Nein, ich hatte da noch keine PlayStation 4. Die habe ich erst dann von den damaligen Kollegen bekommen, als die schon am Ende ihres Lebens war. Wie gesagt, Silent Hill 2 habe ich auf der PlayStation 3 gespielt, mit upscalingen Dingenskirken. Aber ja, PT leider nicht.

00:43:40 Da beiß ich mich auch immer noch in den Arsch. Wer geht auch davon aus, dass das einfach weg ist irgendwann. Aber das war auch so eine krasse Aktion. Also wie die da mit Kojima umgegangen sind, war auch Next Level doof. Er wurde doch dann auch von den Game Awards, die dann auch nicht kommen aus dieser Entscheidung. Die Demo überall runtergenommen. Und es hat ja irgendwie eine Million Downloads innerhalb des ersten Monats. Unendlich wieder.

00:44:07 Und es ist ja bis heute noch einfach maßgebend für Indie-Horror. Bis heute erscheinen ja super, super viele Spiele. Visage, ein Luto jetzt sogar, erst dieses Jahr erschienen. Aber sehr, sehr viele Spiele haben das ja noch. Ja, auch Bluebird-Teams ganzes Portfolio. Ja, absolut. Und das ist so krass, welchen Impact das einfach hatte. Und ich hätte dieses Spiel sehr, sehr gerne gesehen.

00:44:36 Vielleicht sehen wir es ja auch, weil gestern ist was ganz Spannendes passiert. Ob das mit dem Review-Embargo von Silent Hill F zusammenhängen könnte? Warte mal, könnte das ein Zufall sein? Nee, aber ich finde es auch ganz krass, weil das war ja wirklich nur eine spielbare Demo für ein Spiel, also für ein nächstes Silent Hill, was Kojima eben entwickeln wollte. Und dass eine Demo...

00:44:59 so maßgeblich für die Internetkultur zu dieser Zeit. Es haben ja teilweise Leute PT gespielt, die nichts mit Horror am Hut hatten und trotzdem Bock auf diese Demo hatten. Man hat es bei jedem Let's Player gesehen damals. Ich hatte leider auch das Pech, ich konnte nie PT selbst spielen. Ich kenne natürlich diese Demo trotzdem in- und auswendig, weil ich es überall mitverfolgt habe.

00:45:19 Deswegen bin ich umso mehr gespannt auf das, was gestern eben passiert ist. Wenn wir jetzt darüber reden wollen, mal was irgendwie so demnächst im Silent Hill Franchise oder eben auch Spiele, Filme, welche da noch irgendwie auf dem Horizont auf uns warten. Denn gestern war ja ein Special Kojima Livestream, ich glaube zu seinem zehnjährigen Bestehen, irgendwie sowas.

00:45:41 Und da wurde dann das erste Mal wirklich ein Engine-Trailer gezeigt zu OD mit, glaube ich, dem Untertitel Knock, glaube ich. Genau, Knock. Und das erinnert doch sehr an PT, würde ich sagen, oder? Ja, die Einstellung. Also, das ist First Person. Und ja, wie halt auch alles aussieht, dieser Raum mit den Kerzen und ja.

00:46:06 Es ist eigentlich O.D., P.T., man hätte irgendwie davon ausgehen können, das sind zwei Buchstaben, dass das irgendwie miteinander zusammenhängt. Ich finde es eigentlich immer noch so schade, dass Silent Hills nie manifestiert wurde, weil ich liebe Guillermo del Toro, einer meiner liebsten Filmemacher. Und der wäre halt auch, glaube ich, der Richtige gewesen, mit Hideo Kojima zusammen das irgendwie nochmal neu zu machen. Das wäre eine spannende Mischung, ja. Aber ja, gut, ich meine, ich nehme O.D. auch.

00:46:33 Als Prostpreis dann. Gerne mit Udo Kier ist drin, den ich auch sehr liebe. Hunter Schäfer. Hunter Schäfer, die ist auch super. Und Sophia Lilis. Die habe ich auch mal interviewt. Die ist auch sehr nett. Mein Lieblingskommentar bei YouTube war, oh cool, wir kriegen Silent Hills 2 vor Silent Hills. Das fährt, glaube ich, wirklich ganz gut zusammen. Aber ja, ich freue mich sehr. Ich bin, muss ich zugeben, kein...

00:47:01 großer Cosima-Fan. Also ich habe Metal Gear ein bisschen angespielt, war mir dann aber, also ist einfach nicht so meine Art von Spiel. Mit Death Stranding konnte ich gar nichts anfangen. Da war ich ein bisschen gespannt drauf, weil das ja dann das andere Projekt mit Norman Reedus wurde nach PT oder nach Silent Hills. Hat mir aber auch gar nichts zugesagt. Aber wenn ich mir das hier so anschaue und wenn ich noch mal in Erinnerung mir rufe, was er mit PT einfach gemacht hat.

00:47:29 Ich habe da schon Bock drauf und ich habe sehr, sehr Lust, weil es sieht halt einfach so unfassbar düster aus. Und ich kann mir voll gut vorstellen, dass es wieder so eine richtig abartig krasse Story wird. Und das ist das, was ich gerade sehr, sehr gerne von einem Videospiel hätte.

Diskussion über Silent Hill F, Townfall und das Remake des ersten Teils

00:47:47

00:47:47 Ja, ich fand es auch krass. Ich habe mir diesen Trailer heute in der Früh angeschaut und habe direkt Gänsehaut bekommen, weil... Ja, diese Kerzen sind Baby. Ja, wie das Baby zerschwellt. Ich fand es toll. Also mich hat das total abgeholt von der Atmosphäre her. Vor allem eben auch, weil P.T. ja wirklich so maßgeblich für die ganze Indie-Horrorlandschaft war. Es gibt auf Itch.io ja immer noch so viele Silent Hill P.T. Klone irgendwie. Und so viele Spiele wurden davon inspiriert, eben Visage, wie du gesagt hast. Luto natürlich auch.

00:48:16 Also zigtausende Spiele. Deswegen bin ich sehr, sehr, sehr gespannt, was uns hier erwarten wird. Und ich hoffe, dass es bald rauskommt. Ich will es direkt in meine Vene. Was sagt ihr denn zu den anderen, also Silent Hill-Spielen, die noch rauskommen? Natürlich jetzt Silent Hill F, da reden wir gleich nochmal drüber. Aber es soll ja auch noch Silent Hill Townfall kommen. Und das ist natürlich auch das Remake vom ersten Teil, was ja auch wieder von Blooper Team gemacht wird. Wie steht ihr dazu? Freut ihr euch darauf?

00:48:45 Ich bin sehr gespannt, was Townfall ist, weil da kennt man ja bisher nur den Teaser, aber es hat auf mich zumindest auch nochmal düsterer gewirkt als Silent Hill F. Zumindest so von der Prämisse, obwohl man wirklich nichts sagen kann nach ein paar Sekunden. Auf das Remake freue ich mich, aber nicht so...

00:49:08 Mega krass, weil tatsächlich, ich mag Silent Hill 1 und ich mag, was es für die Reihe gemacht hat. Ich mag dieses Setup, dieser Nebel, die Charaktere, die so total merkwürdig eingeführt werden, die Art, einfach wie diese Story erzählt wird. Aber ich muss sagen, ich bin nicht so Fan von dieser ganzen Orden-Dämon-Gottheit-Geschichte. Dieses Okkulte quasi. Ja, dieses Okkulte. Das ist nicht so meins. Ich mag es wirklich mehr, wenn es so Richtung 2 geht, wo das eher halt...

00:49:37 sich in den Köpfen irgendwie abspielt. Aber ich freu mich trotzdem aufs Remake, einfach weil ich den Zweier sehr, sehr gut fand. Ich find, Bluebird Team hat das gut gemacht, diesen Vibe einzufangen. Das ist ja auch keine leichte Aufgabe. Ich hoffe nur, dass sie's erst mal technisch ein bisschen besser hinbekommt zum Release. Das wär schon ganz cool. Aber prinzipiell find ich sehr cool, dass die alten Teile jetzt remastered werden, um auch vielleicht neue Spieler ...

00:50:03 abzufangen und in diese Reihe einzuführen. Und ich hoffe einfach, dass die Sightail-Reihe weitergeht in irgendeiner Form. Also das ist eigentlich alles, was ich will. Und dann darf man sich auch ein paar Fehltritte erlauben. Das ist okay, das verzeih ich. Verstehe ich voll. Ich bin da vielleicht ein bisschen zynisch. Erzähl. Ich denke...

00:50:20 irgendwie, dass jetzt ein Silent Hill Remake kommt, ist halt so naheliegend. Weil wenn du den dritten machen willst, brauchst du den ersten, weil die hängen zusammen. Also das ist logischerweise die Gangart, die sie machen wollen. Und zwei war das erste, weil das ist das beste und Pyramid Head als Maskottchen, den müssen wir zeigen, weil was ist Silent Hill? Es ist Pyramid Head. Auch wenn, wie du perfekt gesagt hast, das mit James Geschichte zusammenhängt und auch Fabiano hat es glaube ich vorhin gesagt, Pyramid Head soll in kein, nicht in jedes Silent Hill, ist auch richtig,

00:50:49 Der soll weg bleiben. Aber ja, das ist wieder so, okay, wir machen jetzt den alten Scheiß nochmal. Und ich möchte eigentlich gerne was Neues sehen. Und ich bin gespannt, ob Townfall was wird. Aber ich weiß nicht. Irgendwie... Ja, ich hoffe einfach, dass es kommt. Also jetzt ist Silent Hill F ja schon da. Das ist ein guter Schritt. Und ich finde es zumindest vielversprechend, dass die Serie jetzt so ein bisschen eine Roadmap hat. Also das...

Erwartungen an den neuen Silent Hill-Film und die Zukunft der Reihe

00:51:16

00:51:16 Das ist ja auch schon mal nach all den Jahren, ich meine, Silent Hill F ist nach 13 Jahren der erste Hauptteil, da wieder rauskommt. Also die Leute haben wirklich so, so lange darauf gewartet. Und mich freut es, dass da jetzt ein bisschen Bewegung wieder reinkommt, wie die dann aussieht und wie gut es dann ausfällt. Das sehen wir dann. Aber es kommt ja auch noch, vielleicht freust du dich ja da drauf, ein ganz fantastischer Film, habe ich gehört. Von Christoph Born, der Neue.

00:51:43 Das ist ja dann der dritte Silent Hill Film in der Reihe. Wie steht ihr denn zu den Filmen? Ich habe nur den ersten gesehen und ich mochte den Soundtrack. Ja, der Soundtrack ist nämlich auch vom... Der ist auch diesmal, glaube ich, wieder dabei bei Return. Ich habe alle Filme gesehen, also alle zwei auch. Den ersten fand ich gar nicht so katastrophal. Also es ist nicht die beste Videospielverfilmung, weil ich glaube...

00:52:10 Was das Problem des Regisseurs ist, ist, dass er Silent Hill nicht so ganz verstanden hat, weil er zum Beispiel Pyramid Head einfach in jeden Film reinklatscht. Und im zweiten Film, da musste ich echt, da habe ich glaube ich gerade was getrunken und mir ist es wieder durch die Nase rausgekommen. Am Ende hast du so einen, sorry, falls ich das jetzt spoiler, aber am Ende hat man so einen, so einen, so einen, so einen.

00:52:34 Power Rangers Kampf mit Pyramid Head und das war für mich die Höhe. Ich fand das so unfassbar lustig. Also der erste Film, finde ich, schafft es schon ganz gut, die Vibes einzufangen. Also mit dem Nebel, mit der Musik, mit der Soundkulisse. Ich meine, ja, es macht es sehr plakativ mit den Sirenen und mit dem Radio von der Polizistin und was nicht alles. Aber das ist so ein Film, wo ich mir denke, okay, wenn ich meiner Mama zeigen will, warum ich...

00:53:02 dieses Spiel so cool finde, dann zeige ich ihr zumindest den Film, dann versteht sie so zumindest worum es geht, so ein bisschen. Der zweite Film...

00:53:13 Erstmal aufatmen, seufzen. Mir fehlen da so ein bisschen die Worte. Ich finde, der zweite Film ist so ein bisschen wie so eine... Wenn man so einen Abi-Sketch von so einer Abi-Feier abfilmen würde, dann ist das, was für mich der zweite Film ist. Er ist einfach sehr... Er ist einfach sehr viel. Er ist sehr plakativ.

00:53:36 Das ist halt das Ding, Silent Hill lebt ja von diesem subtilen Horror. Und der zweite ist alles andere als subtil. Es ist komplett in your face, hier guck mal Monster und wieder Krankenschwester und wieder Pyramid Head. Warum auch nicht? Und Return to Silent Hill soll ja jetzt anscheinend die Verfilmung des zweiten Teils werden.

00:53:57 Und das macht mir sehr große Sorgen. Mir auch. Weil ich einfach, wie gesagt, ich glaube einfach nicht, dass dieser Sir das so eingefangen bekommt und dass er versteht, was diese Geschichte so toll macht. Und allein, wenn ich mir die Bilder angucke, es sieht halt aus wie so eine, komm, ich schmeiße jetzt eine Videospiel-Theme-Party, kommt alle verkleidet, so sieht das für mich aus. Also sorry, es gibt Cosplayer, die das besser hinbekommen. Cosplayer ist ein gutes Stichwort. So sieht das für mich auch aus.

00:54:24 Ja, ich meine, gut, der sieht jetzt nicht ganz so aus wie James im Spiel. Aber sie müssen natürlich diese Einstellung drin haben, wo er in den Spiegel guckt. Und sie brauchen diese ikonischen Momente drin. Und das ist halt langweilig. Warum brauche ich das abgefilmt? Das funktioniert ja das Spiel viel besser. Und ich finde, vielleicht mit irgendeinem sehr kreativen Menschen dahinter könnte ein Silent Hill Film gut werden. Vielleicht auch so eine Mischung aus verschiedenen Elementen aus allen Filmen, aus allen Spielen oder so. Aber halt so...

00:54:53 Eins zu eins, bierernst, die Handlung von den Spielen nachzuerzählen, ist uninteressant für mich. Also ich brauche das nicht. Vor allem ist es genau das Gleiche, wie wenn man sagt, man macht einen GTA-Film oder so. Es ist schon so vollgestopft mit Anleihen an verschiedene Filme und so viel inspiriert von Literatur, von Filmen, von verschiedenen Sachen, dass es irgendwie so ein Wiedergekäuel von einfach permanent dem gleichen Zeug.

00:55:20 Das brauche ich dann halt nicht. Das ist mir zu oft rausgekotzt und wieder gegessen. Verstehe ich absolut. Ich glaube, man sieht aber ganz gut, dass wir uns doch gerade wieder in so einer kleinen Peakphase von Silent Hill befinden, weil es kommen eben Spiele raus, es kommt ein Remake jetzt auch wieder, es kommt halt nochmal ein neuer Film dazu. Ich bin auch sehr gespannt, wie der neue Film wird. Ich muss sagen, der erste hat mir...

00:55:43 Fand ich ganz okay eigentlich. Das war jetzt auch mein allererstes Mal als Silent Hill. Ich habe den Film gesehen, bevor ich die Spiele gespielt habe. Aber jetzt bei dem neuen bin ich echt gespannt. Also wenn sie vor allem den zweiten Teil dann irgendwie jetzt als Film machen wollen, mal schauen. Ja, angucken werde ich mir auf jeden Fall. Aber ich habe halt keine große Hoffnung, dass das irgendwie gut werden wird. Ja, ich bin auch gespannt.

00:56:09 Da habe ich, glaube ich, mehr Hoffnung in die Spiele, die uns erwarten werden. Ja, das wird so die Stickpunktversion von Silent Hill. Was muss rein? Das hasse ich immer. Wenn ich einen Trailer schon sehe, die haben genau nur geguckt, was muss rein. Und das ist auch, was ich bei jeder Videospielserie so hasse, wenn einfach immer versucht wird, die alte Magie wieder aufzugreifen. Star Wars als Franchise macht das auch so gerne, immer den alten Scheiß irgendwo dann nochmal so huldigend zu präsentieren. Ich hasse es.

00:56:38 Silent Hill mit Pyramid Head zum Beispiel, den so als Maskottchen hinzustellen. Das ist ähnlich, wie wir hatten ja auch neulich die Alien-Diskussion, wo auch das Alien in den Filmen, finde ich, immer sehr an Gruseligkeit verliert, weil man es einfach schon so häufig gesehen hat in sämtlichen Lebenslagen. Das ist schon ein Joke geworden. Und das ist bei Silent Hill halt das Schöne, dass es eben so jeder Teil sowas eigenes ist. Und dann brauche ich nicht wieder den alten Scheiß.

Jonas' Erfahrungen mit Silent Hill und die Frage nach der Rettung der Serie durch Silent Hill F

00:57:05

00:57:05 Ja, bis zum Moment, wo Pyramid Head auch in den Spielen einfach wieder zurückkehrt. Warum nicht? Ich würde sagen, bevor wir zu Silent Hill F kommen, das wird jetzt unser großes Finale, bevor wir dann ins Spiel reingehen, würde ich ganz gerne den Jonas schnell ranholen. Der hat nämlich auch einen Einspieler gemacht zu seinen Silent Hill Erfahrungen. Ja. Das guckt mir tatsächlich ziemlich viel, weil es war eine dieser ersten Serien, wo ich persönlich gedacht habe,

00:57:30 Boah, krass, Spiele sind ja wirklich Kunst. Man kann damit ja wirklich viel mehr machen, als eine nette Geschichte zu erzählen, cooles Gameplay da rumhaben oder zumindest halbwegs gutes Gameplay und eine nette Geschichte. Man kann ja wirklich...

00:57:44 wahnsinnig deep Sachen damit machen. Wie so viele habe ich vor allem mit Silent Hill 2 angefangen und habe dann Silent Hill 1 im Zuge dessen erstmal nachgeholt und dann habe ich die Serie eigentlich seither komplett mitverfolgt. Also Silent Hill 3, Fear the Room, Homecoming, Downpour, auch Shattered Memories natürlich. Und ich mochte die Reihe trotz aller Makel wirklich immer gerne. Homecoming habe ich bis heute nicht verstanden, was es damit vorgehabt hat. Aber was ich so besonders immer daran finde, ist,

00:58:14 psychologische horror dass ich das erst mal verstanden habe wie james reise funktioniert warum sie so funktioniert warum sachen so auftauchen wie sie auftauchen nicht nur in bezug von gegnern sondern auch tatsächlich von gebäuden und wie die reise verläuft dass das alles eine bedeutung hat das werde ich halt nie vergessen und ich glaube mein absolutes highlight in der hinsicht ist halt wirklich immer noch

00:58:37 Der erste Kampf gegen Pyramid Head, da rauszufinden, dass ich den quasi gar nicht besiegen muss und wenn man dann retrospektiv darüber nachdenkt, was da passiert, ist es noch cooler. Was ich aber auch unglaublich mochte, war der erste Durchgang durch Shattered Memories, was ja eine Reimagined vom ersten Teil war, von dem ersten Silent Hill, aber eine komplett andere Geschichte hat.

00:58:57 Und auf der Wii mit der Fernbedienung die Lampe selber zu schwenken und damals schon dynamische Schatten zu haben, das fand ich einfach sensationell. Über den Story-Twist kann man streiten. Silent Hill Shattered Memories ist auch eines dieser Spiele, denn Silent Hill hat unter Silent Hill 2 auch gelitten. Silent Hill 2 war unglaublich ein...

00:59:17 flussreich für das gesamte Genre, aber auch immer eine Last für die Spielereihe, weil man halt immer gesagt hat, so, ja, das war euer bester Teil, macht doch mehr davon. Und auch Silent Hill Shattered Memories sowie auch Downpour, was an sich echt ein cooles Spiel ist, das unter Technik gelitten hat, haben es wirklich...

00:59:33 haben wirklich immer dieses Problem gehabt, dass sie dem zu sehr nachgelaufen sind. Weswegen ich mich freue, ein kleiner Spoiler und Hinweis, dass Silent Hill F das erste Mal wirklich seit langer, langer Zeit wirklich versucht, was Neues zu machen. Das hatte nämlich zuletzt wirklich vor allem Silent Hill 3 und 4, also The Room, wenn auch nicht perfekt, sich getraut. Und es ist super, super schön zu sehen, dass die Reihe in der Hinsicht wieder auch zurück ist.

00:59:58 Ja, danke schön, Jonas, für deine Worte. Auch jetzt hat Jonas ja noch mal ganz viele Sachen zusammengefasst, die wir auch schon gesagt haben. Also dieser subjektive Horror, die Atmosphäre in Silent Hill, natürlich das Sounddesign, die Charaktere, die da mit dazukommen. Jetzt stelle ich mir ja schon die Frage, Nathalie, ist Silent Hill F denn jetzt wirklich die Rettung der Serie? Du gehst direkt mit den ganz harten Spargen.

01:00:25 Wo fang ich da an? Also wenn man den internationalen Testwertungen Glauben schenken mag, dann ja. Es hat einen sensationellen Metacritic Score von 86 auf der Playstation glaube ich und 85 auf dem PC. Das sehe ich ein bisschen anders. Ich sehe das Spiel ein bisschen kritischer.

01:00:49 Das liegt aber hauptsächlich daran, dass dieses Spiel auch einfach sehr viele Dinge ausprobiert, wie Jonas gerade schon gesagt hat, die entweder deinen Geschmack treffen oder halt nicht. Und ich weiß, das ist bei vielen Storys der Fall, aber in dem Fall ist es halt nochmal ein bisschen extremer, weil es ist so ein japanisches Setting und sie machen, keine Sorge, ich spoiler hier nichts, ich spoiler auch später beim Spielen nichts, aber es hat einfach ein paar Designentscheidungen, wo ich persönlich mir gedacht habe,

01:01:18 Also das finde ich gerade nicht so cool. Das ist weder Survival Horror für mich, noch finde ich das cool als Story für ein Silent Hill Spiel, noch finde ich das cool als Story Punkt. Ich war auch recht enttäuscht von den Enden. Ich fand die Story so insgesamt, ich finde, der Storyaufbau bei dem Spiel ist fantastisch. Also das hat man schon im Trailer so ein bisschen gesehen. Was ich vorhin gemeint habe, so diese Dialoge.

01:01:47 die normal verlaufen und dann sagt irgendjemand so was ganz komisches und es passt irgendwie null da rein und man ist so, okay, ich leg's mal für später in meinen Hinterkopf. Und das passiert halt sehr, sehr oft, dass Hinakos, also die Protagonistin von Silent LF, Hinakos Freunde...

01:02:02 sich komisch verhalten und man will unbedingt erfahren, okay, was steckt dahinter? Und dann fängst du an mit diesem Zwiebelschälen, was ich vorhin auch gemeint habe. Und dieser ganze Aufbau ist super, super spannend, weil du auch Dokumente und Tagebücher findest, die immer neue Fragen aufwerfen. Und dann kommt das erste Ende. Und das ist ja kein Geheimnis, das haben sie ja schon gesagt, dass man beim ersten Durchspielen, bekommen alle dasselbe Ende. Und es ...

01:02:28 erklärt einfach nichts. Es ist so ein enttäuschendes Ende und ich verstehe die Idee, die dahinter steckt, weil es quasi wie so ein Teaser ist fürs New Game Plus, wo sich dann doch nochmal eine ganze Menge verändert, weil du neue Dialoge bekommst. Du bekommst Zwischensequenzen mit ganz anderem Inhalt als davor. Du bekommst komplett neue Zwischensequenzen. Du hast neue Spielabschnitte, hast neue Rätsel und so weiter und so fort, neue Dokumente, die du finden kannst und eben neue Enden.

01:02:55 die dir viel mehr Kontext geben. Und das finde ich cool. Aber ich hätte es so viel cooler gefunden, wenn sie gesagt hätten, wisst ihr was, wir wissen, es gibt auch Spieler, die spielen es nur einmal. Wir erzählen euch hier jetzt eine Geschichte, geben euch ein zufriedenstellendes Ende und dann im New Game Plus stellen wir alles auf den Kopf. Das wäre so ein cooler Move gewesen, aber das ist halt leider nicht passiert. Das fand ich sehr, sehr schade. Vor allem im Hinblick darauf, dass auch die anderen Enden...

01:03:19 Die waren teilweise so kitschig. Also wenn mir jemand das vorgespielt hätte und gesagt hätte, ja, warte mal, aus welchem Spiel das ist, hätte ich niemals auf Silent Hill getippt. Und das fand ich sehr, sehr schade. Und ich finde einfach, wie gesagt, ein paar der Designentscheidungen sind schon sehr extrem. Es gibt, ich habe gestern, tatsächlich haben gestern schon sehr, sehr viele gestreamt, das ganze Spiel. Ich weiß nicht, ob die wieder ihre Steam...

01:03:45 Zeiten auf Neuseeland gestellt haben oder was sie da gemacht haben oder ob wieder jemand zu früh ausgeliefert hat. Aber ich habe denen zugeguckt, bei dieser einen Stelle, wo es quasi anfängt, so diesen Bruch umzusetzen, der Chat war komplett gespalten. Manche fanden es richtig, richtig geil, manche fanden es furchtbar und haben gesagt, nee, das kaufe ich mir jetzt nicht, was soll denn der Scheiß? Und so geht es mir halt auch bei diesem Spiel. Ich habe mich tatsächlich ein bisschen...

01:04:12 beim Testen an Deadly Premonition erinnert gefühlt, weil Deadly Premonition... Immer ein gutes Zeichen. Ja, Deadly Premonition ist halt auch so ein spannender Fall, wo ich objektiv einfach weiß, dieses Spiel ist so kürze. Ja, also die Spielmechaniken, das Pacing, die Open World, das ist alles so furchtbar. Aber es gehört halt zu meinen liebsten Spielen überhaupt, weil ich einfach so viel mit diesem Spiel verbinde. Ich liebe diesen Vibe, ich liebe die Charaktere, den Humor, die Story und ich...

Detaillierte Kritik an Silent Hill F und persönliche Einordnung in die Reihe

01:04:38

01:04:38 kann über vieles einfach hinwegsehen. Und ähnlich ging es mir mit Silent Hill F. Es ist jetzt nicht mein Lieblingsspiel, aber es macht in meinen Augen viel einfach handwerklich falsch. Das Kampfsystem beispielsweise. Das können wir vielleicht später beim Spielen ein bisschen genauer angucken. Ich finde, das Kampfsystem ist zu viel. Also dafür, dass es auch nicht sonderlich gut ausgefüllt ist, versuchen die viel zu viel reinzupacken. Dann, wie gesagt, diese Designentscheidungen auch in der Story, die sich auch aufs Gameplay auswirken und so weiter und so fort.

01:05:07 Aber trotzdem habe ich dieses Spiel jetzt dreimal durchgespielt. Und das mache ich normalerweise nicht, weil ich halt richtig Lust hatte, tiefer einzutauchen. Und ich mag allgemein so diese Atmosphäre und den Sound. Der Sound ist wirklich fantastisch mal wieder in diesem Spiel. Wer hat den denn gemacht? Ja, wer denn nur? Das haben wir wohl nie erfahren. Aber auch das Spiel sieht wirklich wunderschön aus. Ich fand auch die Idee...

01:05:34 sehr, sehr cool zu sagen, hey, wir wollen mal eine andere Art von Horror präsentieren, vor allem mit der Anderswelt, dass das nicht so dieses rostige und ...

01:05:44 ekelhaft ist, was wir normalerweise kennen, sondern dass es halt so ein Zusammenspiel aus Schönheit und Horror ist, was ich sehr, sehr interessant finde und auch ein sehr schöner Ansatz. Aber es ist halt so ein Spiel der Gegensätze für mich. Also in einem Moment finde ich es fantastisch, im nächsten finde ich es furchtbar. Und ich bin sehr gespannt auf die User Reviews. Meine Review und meine Wertung war ja mit die kritischste, die gerade draußen ist. Ich habe eine 73 gegeben, eigentlich eine 74.

01:06:13 Minus ein Punkt für die Technik, weil es so ein bisschen Performance-Probleme hat hier und da. Aber es ist ein sehr, sehr interessanter Fall. Ich finde es ein bisschen schade, dass Jonas heute nicht hier sein konnte, weil er hat auch sehr, sehr viele und sehr, sehr ähnliche Gedanken zu dem Spiel wie ich. Ich finde, in seinen besten Momenten ist Silent Hill F ein fantastisches Silent Hill. Aber in seinen schlechtesten Momenten ist es einfach kein gutes Spiel.

01:06:40 Und ob es jetzt die Rettung für die Serie ist, sehr, sehr schwierig zu sagen. Wie gesagt, mich freut es, dass die Wertungen dann doch so positiv ausgefallen sind, weil das hoffentlich dann auch sich auswirkt auf Verkaufszahlen und was nicht alles. Und Konami dann auch sagt, okay, dann investieren wir halt weiter in diese Serie. Aber für mich persönlich kann es halt überhaupt nicht mithalten mit der goldenen Ära von Silent Hill.

01:07:05 Interessant. Chris, wenn du das jetzt so hörst, ist sein HLF ein Spiel, was du spielen wirst oder wirst du es eher liegen lassen wie das Remake vom zweiten? Jetzt habe ich eigentlich mehr Bock drauf. Wenn alle was lieben, dann bin ich meistens so, ja, muss ich irgendwann mal spielen. Ich setze das auf die Wishlist. Aber jetzt so praktisch, wenn die Meinungen so auseinander gehen, dann habe ich da schon den Anreiz, das Zeit noch zu spielen, um an der Diskussion teilnehmen zu können, um zu schauen, wo bin ich auf der Seite.

01:07:34 Ja, ich meine, ich hatte vorher nicht viel Interesse daran, muss ich ganz ehrlich sagen, weil, wie eingangs gesagt, finde ich halt gerade diese amerikanische Kultur in Silent Hill so cool und das japanische Setting waren wir ein bisschen weit weg davon. Da dachte ich mir, okay, ich meine, können die machen und wenn es gut ist, werde ich es auch spielen. Und ich finde es super, dass eine andere klare Stimme jetzt dahinter ist. Das ist nicht irgendwie so ein Komitee, sondern es ist dieser...

01:07:58 Horror-Autor, der anscheinend auch sehr, sehr bekannt ist dafür, sein eigenes Ding durchzuziehen. Das ist respektabel und finde ich super, dass sie das machen. Spricht mich halt persönlich nicht so wirklich an, mein Geschmack. Aber ja, jetzt hatte ich eigentlich schon Lust. Vor allem, wenn Leute da so draufhauen, mich gucken, ob ich da mit draufhauen möchte oder ob ich da der Verteidiger dann sein will. Ja, es sollen ja auch...

01:08:25 sehr schwere Themen wieder angesprochen werden. Und ich finde, da ist halt immer ja auch erst mal respektabel, dass man es überhaupt versucht. Aber da ist natürlich dann auch die Fallhöhe da, dass wenn man das nicht richtig umsetzt oder dann nicht erwachsen genug damit umgeht, dass es schnell wirklich unangenehm wird, wie es zum Beispiel bei The Medium für mich war, das ich sehr, sehr unschön fand. Aber

01:08:50 Ja, das wäre so ein Aspekt, der mich interessiert. Und wie du sagst, diese Schichten und wie auch das Design ist. Also die Kämpfe und so, ist mir eigentlich alles immer wurscht. Es geht mir eher darum, wie die Story präsentiert wird. Und da habe ich schon Bock drauf. Ja, das ist bei mir ähnlich. Also wenn mir jetzt Kämpfe wichtiger wären, dann denke ich zum Beispiel eher an so ein Resident Evil, wo ich will, dass da wirklich Action drin ist, dass die Kämpfe wirklich ausgefeilt sind, dass sich das alles...

01:09:19 gut und sinnvoll anfühlt, auch vom Treffer-Feedback her und hast du nicht gesehen. Bei Silent Hill ist es halt, wie ihr beide auch schon gesagt habt, eher so diese Zwiebel, dass alles irgendwie zusammenpasst und sich so entfaltet. Dementsprechend wäre meine Erwartung jetzt an Silent Hill F eben, dass die Story da irgendwie gut ist, dass die Charaktere da zusammenhängen.

01:09:35 die Probleme der Protagonistin sich dann auch wieder den Monstern widerspiegeln. Da haben wir ja auch heute ganz viel drüber geredet. Ich glaube, das wären so meine Erwartungen an Silent Hill F. Ich bin gespannt, was dabei rumkommen wird. Wie ist es denn? Ich stelle jetzt auch noch mal eine kniffligere Frage. Ach, die davor war noch nicht knifflig. Wo würdest du denn Silent Hill F dann einreihen in den anderen Silent Hill Teilen, die du gespielt hast? Oh, das ist eine sehr, sehr gute Frage.

01:10:05 Ich glaube, ich würde es gar nicht einreihen wollen, weil ich finde, es ist schon eine sehr eigene Erfahrung. Es ist eine sehr eigene Art von Storytelling. Es ist eine sehr eigene Art von Story. Ich würde es vielleicht liebevoll neben die Spin-Offs setzen. Wie gesagt, es kommt für mich einfach nicht an die goldene Ära heran.

01:10:32 Es ist wirklich, wirklich schwierig, das irgendwo einzuordnen, weil ich glaube auch einfach, ich finde es gut, dass sie sich so viel trauen, weil ich glaube, das ist das, wenn es eine Sache gibt, die jetzt der Neustart von Silent Hill braucht, dann ist es halt irgendwas Frisches. Neue Ideen, mutige Ideen und das haben sie auf jeden Fall hier drin. Und das finde ich, kann man den Entwicklern auch hoch anrechnen. Ich glaube, was Silent Hill vor allem auch zeigt, ist, dass Silent Hill nicht unbedingt immer in Silent Hill spielen muss, um diese

01:11:00 dieses Gefühl wiederzugeben. Und ich glaube schon, dass das für zukünftige Projekte einfach sehr große Türen öffnet und sagt, hey, guck mal, ihr könnt Sachen ausprobieren. Es muss auch nicht immer der krasse Nebel sein. Ihr könnt auch mit Blumen experimentieren oder was auch immer. Ich weiß nicht, Seifenblasen. Aber ich finde, es ist einfach eine Erfahrung, die für sich selbst steht. Und ich glaube,

01:11:28 Ich verstehe, warum da Silent Hill draufsteht, aber es hätte das Spiel nicht verändert, wenn da kein Silent Hill draufstehen würde. Es ist halt eine sehr in sich geschlossene Erfahrung, die für sich selbst steht. Es ist auch, das darf ich euch vielleicht spoilern, es spielt ja in den 1960er Jahren, das heißt auch noch vor Origins, das heißt chronologisch gesehen, wäre das jetzt der erste Teil, den man spielen sollte. Aber es hat halt keinerlei Verbindung zu...

01:11:56 Silent Hill, außer dass die Protagonistin mal sagt, oh, sehr silent hier. Okay, wofür steht F? Jetzt musst du es dreimal rücken, dann weißt du es immer noch nicht. Ich habe Vermutungen, ich werde es euch nicht sagen, weil das einfach zu viel spoilern würde.

01:12:15 Es sieht ja auch aus wie, oh, das sieht man hier ganz gut, wie das Forte-Zeichen aus der Musik, was halt für so stark und laut steht. Und das ist ja auch so eine der größten Theorien da draußen, dass es das sein könnte. Maybe. Also es hat jetzt nicht irgendwie großartig viel mit Musik zu tun, aber es hat schöne Musik. Ich habe noch eine andere Vermutung, wo ich aber nicht weiß, ob das stimmt oder nicht. Vielleicht ist es flower, vielleicht ist es female, vielleicht ist es... Fun.

01:12:43 Fun. Fun? Ja. Vielleicht Fortsetzung. Vielleicht schon jetzt auch für Freunde, die was unternehmen. Vielleicht. Und dann kommt als nächstes Silent Hill U. Ja. Silent Hill N. Ja. Und dann haben wir den ganzen Fun zusammen. Ja, gibt's noch was, was wir jetzt nicht erwähnt haben, was ihr irgendwie über das Franchise noch droppen möchtet? Was euch noch wichtig wäre oder über Silent Hill F auch generell? Oder haben wir soweit alles abgegrast?

01:13:13 Ich meine, man kann stundenlang über sein. Aber ich glaube, alle warten darauf, dass wir jetzt mal reinspringen. Ich habe auch richtig Bock jetzt auf den Intro-Song. Also bin ich ganz ehrlich, ich bin schon seit 15 Minuten richtig hibbelig hier. Dann würde ich sagen, da bleiben wir gleich zum Intro-Song. Falls ihr dann das nächste Mal auch live dabei sein wollt, liebe Zuhörer, die gerade den Podcast zum Beispiel hören und auf Gamester Talk unterwegs sind, schaut doch gerne auf unserem Twitch-Kanal vorbei.

01:13:40 Und ich würde mich auch wahnsinnig freuen, wir haben ja am Anfang vom Talk eine kleine Umfrage gemacht, welche Silent Hill am prägendsten für euch war. Schreibt uns das doch auch gerne mal in die Kommentare, würde mich sehr interessieren. Dankeschön fürs Zuhören und wir sehen uns hoffentlich wieder oder hören uns hoffentlich beim nächsten Mal wieder. Ciao. Tschüss. Aber Chat, es geht natürlich noch weiter, denn wir zocken jetzt noch gleich ein bisschen. Ich würde aber sagen, wir machen ein kurzes Päuschen zwischendurch. Ja, ich muss mal eine Brille putzen.

01:14:09 Gehen aufs stille Örtchen, haha. Und dann sind wir gleich wieder für euch.

01:19:52 Willkommen zurück. Da sind wir wieder. Ich habe richtig Bock, jetzt in Silent Hill F reinzudadeln, oder? Ja. Seid ihr auch schon gespannt, jetzt die ersten Einblicke zu sehen? Ja, ich bin ganz gespannt, was passiert. Du weißt ja gar nicht, was auf dich zukommt. Wir haben übrigens wieder eine Abstimmung im Chat. Ihr könnt jetzt sehr gerne abstimmen, für was das F in Silent Hill F steht. Was hat sich denn unsere lustige Regie? Unsere lustige Regie hat sich natürlich lustige Antworten überlegt. Die will ich jetzt mal kurz vorlesen, damit ihr beide auch im Bilde seid. Und zwar das F in Silent Hill F.

01:20:22 steht für Freunde. Fanta. Vielleicht sind sie ja auch alle Fans von Fanta. Man weiß es ja nicht. Oh, mit der Geschichte düster. Ja, ist crazy. Dann haben wir Fritz. Wir haben Silent Hill F steht für Fritz und Mündungsfeuer. Ja. Sowieso. Dann haben wir Fusi, in Klammern Chris. Hab schon nicht gespielt. Aber vielleicht.

01:20:48 Vielleicht verewigen sie dein Werk in ihrem Spiel, man weiß es ja nicht. Oder Fritten-Ausrufezeichen-Fragezeichen. Finde ich auch gut. Also stimmt gerne mal ab, lieber Chat. Wir werden darauf eingehen dann. Dankeschön, liebe Regie, fürs Vorbereiten. Ihr könnt natürlich auch trotzdem jederzeit gerne mit Ausrufezeichen-Frage jetzt Fragen stellen zum Spiel. Wir haben ja eine unserer Testerinnen hier, die wunderbare Nathalie. Die steht euch gerne mit Rat und Tat zur Seite. Und ansonsten, falls ihr auch noch Fragen habt zu Silent Hill F.

01:21:16 Wir stehen euch gerne bei, sag ich mal. Und damit würde ich sagen, gehen wir rein ins Spiel, oder?

01:21:23 So, ich klicke hier mal ganz frech auf neues Spiel. Jetzt ist die Frage, wir können Schwierigkeit auswählen. Ja, das ist auch gut, dass du es ansprichst. Ihr seht, es gibt Geschichte und Schwer. Und es gibt sozusagen keinen normalen Schwierigkeitsgrad. Der normale Schwierigkeitsgrad ist Geschichte, I guess. Oder irgendwas zwischen Geschichte und Schwer. Geschichte ist teilweise sehr leicht, vor allem bei den Bossen. Schwer wird...

01:21:49 besonders hinten drauf, aber sehr nervig. Also es ist nicht zwangsläufig schwer, aber einfach sehr tedious und sehr nervig. Meine Empfehlung wäre es, auf Story zu spielen, aber das überlasse ich natürlich dir. Komm, was sagst du, Chris? Ich würde das, also nach dem, was du mir jetzt gerade gesagt hast, definitiv niemals auf schwer spielen, weil wenn das heißt nervig, dann also, nee. Vor allem, wenn es dann um die Kämpfe geht und die sowieso, wie du sagst, eher so mäßig sind und dann habe ich noch mehr davon, nee.

01:22:19 Ich spiele ja prinzipiell immer ganz gerne solche Survival-Horror-Geschichten eher leicht, weil ich bin immer hier vor Funtime oder Hardtime. Deswegen würde ich auch sagen, wir machen Geschichte. Und bei den Rätseln? Rätseln würde ich auf schwer. Das ist eine sehr normale... Also ich finde es auch auf verlorenem Nebel gar nicht mal so krass schwer. Sie sind halt ein bisschen anders. Also für euren zweiten Durchlauf könnt ihr da gern ein bisschen rumswitchen. Es gibt zwar auch drei unterschiedliche Achievements und man sah nicht...

01:22:47 automatisch alles ab, wenn man es auf der höchsten Stufe spielt, bei den Puzzles, bei den Rätseln. Aber ja, ich habe alle drei durchgespielt für Rätsel und ich fand, alle waren halt auf ihre Art und Weise gut. Aber ich finde es ja cool, dass wir das wieder gemacht haben, dass man die Rätsel wieder anders anschaut. Und ich glaube, also man kann im Spiel nicht die Action umschalten auf leichter, aber ich habe gestern gesehen, weil ich halt nie gestorben bin.

01:23:12 Aber ich habe gestern gesehen bei einem Streamer, der ist paar Mal gestorben und ihm wurde dann vorgeschlagen, hey, magst nicht doch auf Story spielen? So was hasse ich ja. Das ist mir auch schon passiert. Das ist mir sofort unsympathisch. Willst du nicht vielleicht auf den Lappen-Modus spielen? Wie schaut es aus? Und dann fragst du ihn auch noch so penetrant, wenn du dann nochmal dreimal stirbst. Also ganz ehrlich, würdest du es nicht vielleicht langsam runterzählen? Wichtige Frage aber übrigens, das ist sehr, sehr wichtig, weil...

01:23:39 Orientierung und ich sind nicht so doll. Wir gehen auch gleich ins Spiel rein, lieber Chat, aber es ist gerade eine wichtige Frage, die für mich einfach persönlich aufgekommen ist. Orientierung und ich sind nicht so...

01:23:47 Wir sind nicht so Besties, sage ich mal. Und bei Silent Hill 2 Remake habe ich mich am Ende echt gemobbt gefühlt, weil sie mir die Aufrufe der Karte angezeigt haben. Gibt es das bei Silent Hill F auch? Und werde ich wieder gemobbt vom Spiel? Es gibt tatsächlich gar keine Zusammenfassung diesmal. Das fand ich ein bisschen schade, weil es fand sehr lustig, dass ich irgendwie fast tausendmal die Karte aufrufe. Ich bin auch so eine, ich laufe den Gang und ich sehe die Tür, aber wenn ich vor der Tür stehe, gucke ich trotzdem noch mal nach, ob es die richtige Tür ist. Ich liebe Karten. Die Karte ist wunderschön übrigens bei Silent Hill F.

01:24:16 Wir gehen mal langsam rein, oder? Ja. Welche Schuluniform wollen wir? Also wenn ihr euch das Spiel kaputt machen wollt, dann wählt ihr das Häschen. Oh, okay. Das habe ich beim True Ending gemacht und ich konnte es überhaupt nicht ernst nehmen. Oh nein, okay, wir bleiben beim Standard. Ich meine, das ist besser als die Kostüme, die man in Silent Hill 4 freischalten kann. Weißt du noch, was die machen? Da gibt es dann Jiggle Physics. Oh ja, stimmt.

01:24:42 Ich frage mich aber, ob dieses Rose-Kaninchen eine Anspielung auf Silent Hill 3 ist. Ich gehe davon aus. Ich bin ganz aufgeregt. Wir bleiben bei der Matrosenschule und die Form ganz normal, oder? Unsere von der Schule vorgeschriebene Uniform. Wir halten uns natürlich an die Regeln, ja klar. So, dann würde ich sagen, gehen wir rein.

SILENT HILL ƒ

01:25:01
SILENT HILL ƒ

01:25:05 Ich bin ganz aufgeregt. Spielen wir mit Japanischer? Natürlich. Was gibt es denn sonst noch? Englisch wahrscheinlich, oder? Deutsch auch, oder? Ich muss mal laut drehen, ich höre das Spiel fast gar nicht. Ich will direkt in mein Gehirnrinde rein.

01:25:33 Oh? Ah, die Musik.

01:26:09 Und der Impulsong.

01:26:41 Chatgar ist ein bisschen leise. Ja, können wir es ein bisschen lauter machen, Rishi, das wird toll. Ich will es direkt hören.

01:27:15 Viel Spaß mit einem neuen Euro. Ich auf den Heimweg. Und diese engen Gassen.

01:27:43 Diese Mootshots finde ich sehr freilich. Ich sehe mich schon nach Hause kommen dann.

01:28:59 Das ist alles für dich. Du bist immer noch für dich. Du bist immer für dich.

01:29:19 Ich finde es sehr interessant, dass weder die Schwester noch der Vater mit Gesicht gezeigt wurden. Stimmt. Die Mutter hat so ein bisschen verschwommen.

01:29:31 Die Leane schreibt sogar, die Paarenflöte ist sauber. Und weil ich es vorher im Chat gelesen habe, wir spielen auf dem PC gerade, damit die Leute Bescheid wissen. Ich muss aber sagen, das Intro-Lied war sehr cool, aber ich glaube, mich hat mehr jetzt diese Hintergrundmusik gerade im Familienhaus abgeholt, weil die schon so dieses typische Silent-Hill-mäßige hatte. Es ist ein bisschen verstörend irgendwie, aber irgendwie auch harmonisch. Und da kommen noch echt richtig, richtig gute Tracks. Schade, dass es nicht regnet. Es hat gerade so schön geregnet im Intro.

01:29:59 Ich weiß nicht, ich habe da so ein Faible für Regen in Spielen. Aber auch generell. Mir ging es die letzten Tage auch so. Wieso war es so warm, ich will Regen? Naja, das ist es nicht. Ich bin schon eher der sommerliche Typ. Ja, wir sind heute in die Mittagspause rausgelaufen und da ist irgendwas vom Baum gefallen und wir beide so, schneit es, es ist das Asche, sind jetzt heilend. Oh, wie schön. Aber wir befinden uns quasi noch vor diesem Familienhaus gerade. Und jetzt stellt sich ja direkt die Frage, links oder rechts gehen, ne?

01:30:28 Chris, was sagst du? Ich frage Nathalie nicht, weil die weiß, was passiert. Ja, dann geh mal links. Ich weiß nichts und ich werde versuchen, dich absichtlich auf die falschen Pferde zu locken. Ah, so ist es also. Und werde es wahrscheinlich dann verkacken. Eigentlich führst du mich gerade zur richtigen Seite. Finde ich gut. Weil es gerade im Chat gefragt wird, ich glaube, das Spiel ist ab 18, ziemlich sicher sogar, weil das hat ein paar, also falls ihr Gore nicht abkönnt, also es ist total.

01:30:54 Es gibt eine Stelle oder ein paar Stellen, die wirklich sehr brutal und blutig sind. Würdest du sagen, es ist aber für die Leute, die sich mit Horrorspiel ein bisschen auskennen, so Martha is Dead Core brutal? Martha is Dead habe ich nie gespielt. Ich weiß nur, dass das einfach sehr, sehr düster ist von der Thematik her. Ich finde, das ist abstrakter von der Thematik. Also es geht jetzt nicht irgendwie so um...

01:31:19 ich sag mal so Depressions-Brotalität oder sowas ist das schon sehr abstrakt, aber es ist halt auch sehr grafisch. Man sieht nicht super duper viel, aber allein die Sounds und das, was es halt suggeriert, ist halt schon... Also so typisch Sight Hill-mäßig einfach, dass man dann... Ja, das schon, das schon. Das haben sie, also das waren schon echt coole... Was zum Lesen! So, ich lesen, will jemand von euch lesen? Mach doch gerne. Okay. Zeitungsausschnitt Ernste Probleme in...

01:31:47 Ich kann die japanischen Sachen aussprechen, wenn du magst. 21. April 20, 1945, Abendausgabe. Der Onsen, der am 3. dieses Monats im Bergbezirk plötzlich begonnen hatte, Wasser zu spucken, kam heute früh endlich zum Stillstand.

01:32:14 Der Geysir erreichte eine Höhe von mindestens 30 Metern, doch der unaufhörliche Lärm und das beißende Schwefelwasserstoffgas beunruhigten die Anwohner. Drei Personen wurden mit Hautgeschwüren und anderen Beschwerden ins Krankenhaus eingeliefert, die ihrer Meinung nach durch das Gas verursacht wurden. Außerdem wurden im Wasser des Geysirs hohe Asenkonzentrationen.

01:32:38 Arsen-Konzentration festgestellt. 20 Milligramm pro Liter. Viele Anwohner sind besorgt über die zukünftigen Umweltprobleme, die dies mit sich bringen könnte. Ich finde gut, wie wir uns ergänzen. Super. Das haben wir mittelmäßig hinbekommen. Aber wir sind ja auch am Anfang des Spiels. Wir können uns das so eingewöhnen. Wir gucken uns jetzt noch ein. So, und jetzt habe ich hier die Aufforderung bekommen, dass ich mir Sachen anschauen kann.

01:33:02 Da hast du aber schon viel dabei. Gut, dass wir es angeguckt haben. Ja, gut, dass Sammelobjekte wahrscheinlich eher, ne? Genau, da. Das ist auch das Coole, dass die Dokumente über den ersten Durchlauf des New Game Plus und des New Game Plus Plus sich ergänzen. Also man findet bei dem zweiten und dritten Durchlauf nicht dieselben Sachen wieder, sondern tiefergehende Dinge.

01:33:26 Das ist natürlich... Also falls ihr die Achievements haben wollt, müsst ihr es mindestens dreimal durchspielen. Oh Gott, da sehe ich mich schon. Und weil wir hier jetzt auch endlich die Karte mal sehen können, ist es ja so schön gemacht. Also es wird auch wieder, das sehen wir später vor allem ein bisschen mehr, wird wieder sehr viel eingezeichnet, wo Türen verschlossen sind, wo man nicht mehr weiterkommt. Aber auch wenn irgendwo...

01:33:46 Was passiert, dann wird da irgendwie so eine kleine Skizze hinzugefügt, das wirklich sehr, sehr liebevoll gemacht. Sehr, sehr schön. Das ist sehr cool. Ich bin ja auch so eine kleine Kunstmaus und dementsprechend finde ich das immer sehr schön, wenn einzelne Elemente in Spielen so künstlerisch umgesetzt sind. Und ich finde, da gehört die Karte hier auf jeden Fall dazu. Ich glaube, jetzt wirst du es gleich sehen, weil da ist natürlich ein...

01:34:07 Eine Sackgasse. Siehste, Chris hat mich natürlich in die falsche Fährte gelockt. Das ist ja klar. Zuerst die Sackgassen erforschen da. Betretenes Berg. Verbrechen.

01:34:20 Und jetzt könnten wir auf die Karte schauen quasi. Und da ist ein Schatz versteckt. Ne, da können wir nicht hingehen, okay. Oh, was ist das? Pilze, oder? Ich kann mir bestimmt nicht essen. Ich renne mal ein bisschen, oder? Das war ein bisschen zacki, zack, zack vorankommen. Ich bin halt so ein Mensch, ich liebe ja Horrorspiele, ne? Und deswegen will ich mir immer jede Ecke in den Spielen anschauen. Also bei meinem ersten Durchgang bin ich fast nie gerannt, außer vor Gegnern weg.

01:34:46 Ich bin auch so jemand, ich brauche, ich habe auch für Silent Hill 2 das Remake irgendwie fast 30 Stunden oder so gebraucht gefühlt, weil ich einfach so langsam rumgehe und mir alles angucke und dann trotzdem 10.000 Sachen verpasse. Verstehe ich voll. Ich finde das genaue Gegenteil. Ja? Also bei Horrorspielen ist es ein bisschen was anderes. Da finde ich es ganz okay, wenn auch das Spiel mich dazu zwingt, mal ein bisschen auf die Weimse zu drücken. Aber grundsätzlich in fast allen Spielen würde ich mir so einen Skateboard-Modus wünschen, wo ich einfach los skaten kann und einfach...

01:35:15 dreimal so schnell bin. Weißt du, was das gibt? In Deadly Premonition 2. So was finde ich immer super, wenn man die Möglichkeit hat, einfach mal auf die Tube zu drücken. Vor allem wenn man ein Spiel dann schon öfter gespielt hat. Ich weiß nicht, vielleicht ist man ADHS oder so. Ja, bei öfter Spielen, also beim zweiten und dritten Durchgang habe ich das auch gemacht. Aber ich habe mir gestern zum Beispiel auch ein paar Let's Plays angeschaut von Leuten, die das blind spielen, die da einfach durchgerannt sind.

Erkundung und Beobachtungen im Spiel

01:35:41

01:35:41 Also ich meine, jeder soll natürlich so spielen, wie es für wenige Personen passt. Aber ich bin da eben auch eher Fraktion. Ich bleibe ganz viel stehen, genieße das. Vor allem, wenn irgendwie noch Musikuntermalung da ist, dann kann ich da eh stundenlang stehen. Deswegen mache ich jetzt extra für den lieben Stream hier ein bisschen schneller, damit der auch ein bisschen was zieht. Hier, hör mal. Also wenn ich sage, dass ich für den ersten Durchgang zwölf Stunden gebraucht habe, dann zieht nochmal so drei ab. Wir haben wieder was zum Lesen.

01:36:07 Okay, Notiz des örtlichen Arztes. Vor kurzem wurden Füchse in der Stadt gesehen. Ich bin sicher, dass die älteren Generationen, die mit Respekt vor Füchsen aufgewachsen sind, damit kein Problem haben. Aber ich mache mir Sorgen um Kinder, die versuchen könnten, die Tiere zu jagen oder zu provozieren. Füchse sind von Natur aus nicht aggressiv, aber sie übertragen ebenso wie Wildhunde Krankheiten wie Tollwut, Tetanus und... Ich weiß nicht, ob das in Japanisch gesagt wird.

01:36:36 Um nur einige zu nennen, auf jeden Fall. Kennt die Krankheit auch nicht. Ja, Kockkose hatte ich auch noch nie. Der Stadtausschuss sollte Warnungen herausgeben, um sicherzustellen, dass die Menschen ihnen nicht unnötig nahe kommen. Meinst du, das heißt Seienhilffüchse? Ja! Also...

01:36:51 Das könnte doch sein. Aber wirklich auf Deutsch, also das deutsche Wort fix. Ja, ja, genau. Aber apropos, liebe Regie, was ist denn bei der Umfrage rausgekommen? Das würde mich jetzt schon mal interessieren. Fritz und Mündungsschatten ist mein Favorit. Ich glaube auch, dass es das wahrscheinlich geworden ist. Mündungsfeuerschatten. Mündungsfeuerschatten, ja. Okay, aber die Frage ist, was hat denn gewonnen, liebe Regie? Wollt ihr uns das mal durchgeben? Das würde mich interessieren.

01:37:19 Schön auch hier. Ich muss ja auch ganz ehrlich sagen, ich habe es vorher Nathalie schon zugeflüstert, während wir hier noch rumgewuselt und uns für den Stream fällig gemacht haben. Ich habe dieses Bild hier quasi schon gesehen. Oh Gott, ich sehe es hier. Oh nein. Von der Protagonistin von hinten. Und mein Gehirn, manchmal habe ich komische Zusammenhänge und manchmal bin ich ein bisschen durch. Aber in meinem Kopf habe ich direkt gesehen, dass diese zwei...

01:37:44 Blumen oder was es sind, diese zwei Zeichen, auf jeden Fall links und rechts von ihr, auf ihren Schultern, wisst ihr schon, auf den Dingern hier, seht für mich aus wie Augen. Und wie die Zunge. Und wie die Zunge. Und jetzt sehe ich die ganze Zeit dieses Gesicht mit dieser ausgestreckten Zunge. Spiel für alle ruiniert, danke. Gern geschehen, hier habt ihr es zuerst gehört. Ja, genau.

01:38:09 Jetzt sehe ich es die ganze Zeit. Das ist so schlimm. Aber irgendwie beruhigt mich das auch. Ich glaube, später, wenn dann irgendwie Krusel-Schmusel-Momente sind, dann denke ich einfach an die ausgestreckte Zunge. Dann wird es mir bestimmt besser gehen. Das ist wie so ein kleines Kuscheltier, das wir mal vorbeikommen haben. Ja, genau. Finde ich auch wichtig einfach. Ich schaue mich hier natürlich auch wieder um, ob hier irgendwas versteckt ist hier hinten. Oh, ich will natürlich nicht über das Gemüse hier. Ach, ist eh keiner mehr da. Ah, dann hier. Ah, lalalala.

01:38:38 Nein, das machen wir natürlich nicht. Dann gehen wir doch mal hier zu diesem... Ist das ein kleiner Schreien? Ui, kann man das speichern? Ich werde wohl beten. Es ist übrigens Fritz und Mündungsfeuerschatten mit 67% geworden. Jetzt wissen wir alle, was das heißt. Aufzeichnen. Speichere deinen Fortschritt, dann machen wir das doch mal. Ja, nicht, dass wir das alles nochmal wiederholen müssen. Ja, wirklich, das wäre ja so ein...

01:39:08 Seid ihr da übrigens auch, Chris, wie ist es bei dir? Bist du jemand, der super oft speichert oder lässt du dein Schicksal einfach auf dich zukommen? Das kommt ja drauf an. Ich bin ja PC-Spieler primär und wenn es einen Quick-Safe-Button gibt, dann wird der schon ordentlich gehämmert. Aber bei sowas, ich meine, sind die Punkte ja meistens relativ großzügig verteilt. Ist ja heutzutage nicht mehr so, dass du alles nochmal spielen musst. Ja, das stimmt. Trinken um diese Uhrzeit? Das ist schon ein bisschen judgy.

01:39:38 Kleine, oder? Ja. Was soll denn das? Oh, Junge. Eine Frau ist erst vollständig, wenn sie geliebt wird. Mit der neuesten Mode für junge Frauen, die so rein ist, dass sie sogar Blumen erröten lässt. Die wichtige Frage. Nochmal als Kontext 1960er Jahre. Japan, es repräsentiert nicht die Einstellung, die dort aktuell ist. Ja, absolut. Guter Kontext. Guter Kontext.

01:40:01 Mich interessiert ja aber auch, ob die sehr schön und gut, wenn die Kleidung rein ist und so. Aber habe ich auch eine ausstreckende Zunge auf meinem Rücken, die mir süß zulächelt. Ja, lass mich auch ein bisschen erröten. Das ist schon sehr kokett. Ich renne hier übrigens total planlos rum. Ich habe keine Ahnung, wo wir hin müssen. Aber ich glaube, das macht das Spiel auch geradeaus. Ich muss dir sagen, ich finde das total schön inszeniert, hier dieses Bergdorf. Du musst da runter, ja. Ich glaube auch, ja.

01:40:29 Ich weiß nicht, wieso, aber gerade muss ich irgendwie an Resident Evil Village denken. Ja, stimmt, wo man so durch den Schnee erstmal stapft, auch durch so Berge, hat was, ja. Ah, siehst du immer. Chizuruya's Gemischtwaren. Eigentlich hättest du sagen müssen, gehe zum... Chizuruya, ich hab nicht aufgepasst, wie der heißt. Gemischtwaren.

Umweltbedrohungen und Atmosphäre

01:40:55

01:40:55 Ah, hier liegt auch wieder was. Zeitungsausschnitt Ernste Probleme in Ebisu Gaoka. Ab etwa Mai kam es in Ebisu Gaoka zu einer großen Zahl kleinerer Erdbeben. Die Katastrophenschutzabteilung der Präfektur geht davon aus, dass es in Zukunft noch mehr davon geben wird. Die Einwohner sind weiterhin nervös und befürchten, dass dies frühe Warnsignale für ein noch bevorstehendes größeres Erdbeben sein könnten. Unter den religiöseren älteren Menschen kursieren Gerüchte, dass diese Ereignisse durch Inari Samas

01:41:24 Fluch verursacht worden. Die Katastrophenschutzabteilung der Präfektur fordert die Einwohner jedoch auf, solche Gerüchte als Aberglauben zu betrachten und sich stattdessen auf mögliche Katastrophen vorzubereiten. Die hämmern vor allem am Anfang ja schon dieses Thema von die Umwelt. Ja, voll. Und Tiere haben Tollwut und die Natur schlägt zurück.

01:41:49 Ja, das stimmt. Leute kriegen Hautausschläge und es gibt Erdbeben und Leute kriegen Hautausschläge. Ja, das war in der Zeitung gestanden. Das stimmt, das stimmt. Ich fasse einfach eine sehr schöne Zusammenfassung. Herr Amina schreibt im Chat zum Beispiel gerade, mir gefällt die Atmosphäre. Ja. Ich muss sagen, bisher gefällt es mir auch und dass es auch am Anfang so sehr still ist. Also man hört gar nichts gerade gefühlt. Also fast silent, würde ich so sagen. Mein Gott, was ist ein Schenkelkopf. Oh, oh, oh.

01:42:27 Oh no. Ich will Jumpscare. Ja! Ein Vogelüberreste, oder? Da haben wir sie wieder, die Natur. Naja, das könnte von einem tollwütigen Fuchs gerissen worden sein.

01:42:58 Ist auch eine räudige Art zu sterben. Ja, das soll ja richtig krass sein. Jetzt will ich mir das aber noch genauer anschauen.

01:43:10 Ich finde auch gut, was Deliane schreibt, wenn man weiß, dass gleich was passiert und sich dann trotzdem erschreckt. Ich hatte das so oft. Es gibt so ein paar echt fiese Stellen. Vielleicht kommen wir da noch hin, je nachdem wie schnell wir sind. Die haben mich wirklich jedes Mal bekommen. Das war ich ein bisschen beleidigt. Oh no.

01:43:30 Das wäre so cool gewesen, wenn wir da durchschlawinern. Ah, wir können da durchschlawinern. Der obligatorische Zwischenwänden-Durchquetsch-Moment. Das Spiel muss auch laden. Daran sieht man, dass es A ist, dass das geht.

01:43:55 Ich bleib hier noch mal ganz kurz in diesen sehr düsteren, engen Gängen. Einfach um zu hören, was passiert. Und so ist die Tür. Also wie ist denn der Gruselfaktor so grundsätzlich? Würdest du sagen, es ist sehr gruselig? Also ich glaube, es gibt ein paar Momente, die sind sehr stimmungsvoll. Es ist in erster Linie stimmungsvoll, wenn es gut ist. Aber ich glaube, es ist eines der ungruseligsten.

01:44:24 Silent Hill Spiele. Oh nein. Ich finde die meisten ja auch nicht so wahnsinnig gruselig. Aber das mag ich auch dran. Das Zweier? Ehrlich? Ich habe schon Gänsehaut und denke aber dann jedes Mal nur so, boah, das ist schon geil. Es ist nicht so, dass ich jetzt da Angst habe und unter der Bettdecke verstecken muss. Das schließt sich für mich nicht aus. Also den Vierten finde ich im Schlimmsten. Einfach Horror.

01:44:57 Das meine ich halt, so ein normaler Dialog und dann irgendwie so, du Verräterin und dann kichert sie auch noch so. Und dann ist sie weg und du denkst dir, hm?

01:45:09 Ja, so ein bisschen die Aussätzige oder was. Jetzt bin ich gespannt. Ich muss aber auch sagen, ich wollte jetzt in die Katzi nicht reinquatschen. Ja, sorry, wir haben das voll gemacht. Ah, da sieht man auch schon die wundervollen. Achso, klar. Mit den Story-Spielen haben wir immer so, du weißt nie, wann jetzt der Punkt ist, dass du ein Gespräch führen kannst, weil es könnte ja was Wichtiges gesagt werden.

01:45:33 Ja, bei Silent Hill 2 war es nämlich bei mir auch so, ich fand Silent Hill 2 nicht gruselig. Also es war nicht so, dass ich danach Angst hatte. Ich finde es gut, dass sie das jetzt sagt, obwohl wir das Auto schon von der anderen Seite gesehen haben. Silent Hill 2 hatte für mich die perfekte Balance an, ich fühle mich heimelig in diesem Spiel, weil es so gruselig ist. Ja. Und nicht eben... Aber es war schon so, dass ich davor saß und mein Magen sich so zusammengezogen hat. Also das hatte ich schon konstant bei Silent Hill 2. Ich finde schon, das ist so ein...

01:46:02 So eines der Spiels, wo ich mir denke, boah, vielleicht doch ein Nachtlicht anmachen. Ja, verstehe ich. Name? Ah, Suzutani Mayumi. Zuletzt gesehen mit weiße Bluse, langer marineblauer Rock, beiges Halstuch mit schwarzen Punkten. Fall Einzelheiten, der Rest wurde abgerissen. Zerrissen.

01:46:24 Ja, was auffällt, ist, dass kein Schwein auf den Straßen unterwegs ist. Ja, es ist so dieses Typische irgendwie, ne? Ja, Dorfleben halt. Ja, aber dann würden alle im Fenster stehen und glotzen. Ja, die haben ja gelästert da.

01:46:40 Aber ja, es ist wirklich sehr still. Aber das ist ja typisch. Bei vielen Horrorspielen ist es ja so, dass es am Anfang man sich denkt, oh, es wird ein lustiger Spaziergang. Ich glaube, du gehst gerade zurück. Ja, ich geh zurück. Ich denke auch. Kannst du rückwärts laufen, Lena? Nee. Okay, haben wir das auch rausgefunden. Ich mache das nur für euch. Ist ja nur für euch, lieber Chad, auch da draußen. Jetzt wisst ihr es, wenn ihr eine Aktion durchführt, dann müsst ihr sie durchführen.

01:47:09 Aber das ist das, was ich weiter mit der Orientierung... Vor allem hier sieht schon alles sehr ähnlich aus. Ja, ich bin wirklich falsch gegangen. Fünflegs und zugenäht. Ja, und gut, dass sowohl Jonas und ich in unseren Texten zum Test geschrieben haben, ja, Ipsugauka ist zwar ein Dorf, aber es ist halt kein Labyrinth, da kann man sich nicht so wirklich verlaufen. Ist sehr linear. Sehe ich auf jeden Fall auch so. Voll. Voll, ja. Ja. Nee.

01:47:35 Ach Mensch, schaut mal, das sehen wir jetzt gerade zum ersten Mal. Ja krass, hier waren wir noch nie. Ja krass, hier sind ja Gänge. Okay, wo war denn, aber jetzt, warte mal. Hier oben war die Werte-Dame, ne? Ja. Okay, das heißt. Ah, und ich bin hier rechts gegangen, IC. Wir müssen hier lang. Da haben wir das Dingensens gelesen. Seht ihr, und in meinem Kopf dachte ich, wir kommen von da. Naja, anyways. Gehen wir doch weiter durch dieses sehr stille Dörfchen.

01:48:07 Das japanische Dorfbild haben sie schon echt gut eingefangen. Wer schon mal in Japan war, also nicht in den 60er Jahren unbedingt, aber ich finde in so kleinen Städten sieht es bis heute so aus. Das haben sie schon echt gut gemacht. Ich finde es ja schön, wenn jetzt hier Sadako rauskommt, mein Girl. Aus dem Brunnen.

01:48:36 Das ist doch jemand. Da haben wir wieder jemanden.

01:49:07 Aha.

01:49:38 Das ist jetzt aber eine andere wieder, ne?

01:50:02 Wie alt sollen die alle sein? Teenager, oder?

01:50:21 Ich weiß nicht, dass ich mich überrascht. Ich weiß nicht, dass ich mich überrascht. Ich weiß nicht, dass ich mich überrascht. Ich weiß nicht, dass ich mich überrascht.

01:50:47 Oh, oh, oi.

Nebel, Hautausschläge und Freundeskreis

01:51:08

01:51:08 Es gibt gerade so, Frodo steht auf der Straße, Vibes. Und die Trinkgeister kommen. Ist das jetzt die vergiftete Luft, von der Sie geredet haben? Oder ist das etwas Übernatürliches? Vor allem, wie der Herr im Hintergrund auch total in den Nebel jetzt eingeweiht war. Oh. Oh, ja. Hautausschlag, aber ein bisschen extrem.

01:51:50 Aber interessant, dass ihre Freunde das auch sehen, ne? Es ist auch das erste Silent Hill, glaube ich, oder zumindest in der Hauptreihe, in der man nicht an einem fremden Ort sitzt, wo man die Leute kennt, weil in 1 und 2 gehen die Figuren aus Silent Hill, in 3 ist es ja die Mall, die abgeschottet ist und in 4 ist ja Henry auch nicht so lange in dem Apartment und kennt auch seine Nachbarn nicht, weil er sehr interessiert ist.

01:52:20 Das stimmt. Und die hat jetzt da wirklich schon so Freundeskreis und eine Vergangenheit in dem Ort. Weil die Frage im Chat auftaucht. Das Spiel kostet 80 Euro.

01:52:33 Ich kann das natürlich nicht pauschal für alle beantworten, ob sich das lohnt oder nicht. Was ich sagen kann, ein Durchlauf geht etwa zehn bis zwölf Stunden. Ich würde es euch empfehlen, mindestens zweimal zu spielen, also klant etwa so 20 Stunden Spielzeit ein. Und dann kommt es halt voll drauf an, ob euch die Story zusagt oder nicht. Und da kann ich halt einfach sehr, also ich will euch das wirklich auch nicht spoilern. Es ist schon eine sehr spezielle Story.

01:53:04 Ich persönlich würde vielleicht ein bisschen warten, wenn ihr euch unsicher seid, weil ihr jetzt nicht absolute Die-Hard-Fans seid. Dann vielleicht warten, bis es ein bisschen günstiger ist. Die Loll ist aber auch schon so hochgegrenzt. Wir wollen euch natürlich alle Todeszählen. Ja, klar. Das war natürlich alles Absicht. War ein schöner Stream, fand ich. Ja, voll. Und auch einen guten Lauf. Nee. Aber ich muss sagen, ich finde das...

01:53:33 Sehr eklig, es gibt auch so diese Angst vor Löchern. Die ganzen Leute, die das haben, sind auch echt, also für die ist das nur richtig schlimm. Angst vor Löchern? Ja, oder Mustern, die sich wiederholen, sozusagen, Mustern, die sich, also meistens Löcher oder halt. Wie sie bei ihr eben waren, deswegen falsch gegangen. Es ist ja echt verrückt, was das menschliche Gehirn so macht. Es gibt wirklich so Angstzustände vor so allen Dingen, weil es da irgendwie einen interessanten lakanischen Namen gibt. Ja, es ist halt irgendwie richtig ausscheidend.

01:54:02 Wie heißt es? Trifolia? Trifolia. Trifolia. Trifolia. Trifolia. Trifolia. Trifolia. Trifolia.

01:54:14 Zeit geriert auch schon heuer. Das ist auch so mein Horror-Wissen, glaube ich. Zeit, mein Konzept allein. Ja, das stimmt. Ach, Zeit gerne noch. Ja, wirklich, die Zeit voranschweist. Vor allem Zeit morgens um 6.30 Uhr, wenn der Wecker klingelt. Ja, das ist Hardcore. Da ist Hardcore. Oder so zwei Minuten vor deinem Wecker aufwachen.

01:54:48 Das war cool, die Hintergründe gerade. Als würde so eine Frau irgendwie so ein bisschen schreien. Ich hätte mir da auch so gerne angeschaut, was hinter mir jetzt passiert. Irgendwie mit dem Nebel und den Blumen. Was ja auch interessant ist, dass es diese Kombination aus Nebel und Blumen ist. Weil bisher war es ja immer...

01:55:16 Nur Nebel.

01:55:19 Notiz von Schü. Hallo Partner, diese Schmerzmittel sollten bei dir am besten wirken. Sie lindern nicht nur deine Kopfschmerzen, sondern auch Schmerzen durch Verletzungen. Ich vermute, dass die Hauptursache für deine schlimmen Kopfschmerzen darin liegt, dass du unbewusst mit den Zähnen kniuscht, wenn du sauer bist. Stimmt das? Wenn du jemals reden willst oder so, ruf mich an und ich bin da. Krass, wie man das in drei Buchstaben sagen kann. Was? So nix mit einem Zettel. Das stand nur für meinen Partner. Ich finde es schade, dass du das mit...

01:55:49 Partner übersetzt haben, weil Aibo ist halt mehr so, also Partner im Sinne von Kumpel oder so, also Polizeipartner. Da sagst du nicht Holy Partner und so. Ja, aber im Deutschen hat es ja schon sehr auch eine romantische Konnotation unter Umständen und das wollen sie hiermit halt eben nicht ausdrücken, sondern wirklich eher dieses distanzierte Ey Bro so.

01:56:13 Aha. Also Bro hätte ich einfach eine bessere Passage sein. Für meinen Bro. Für meinen Bro. Finde ich gut. Hey, Keule. Oh Gott, Keule, wer auch will. Aber es war jetzt eine schöne Passage, hat mir gefallen.

01:56:32 Das war jetzt die erste Gruselschmusel. Was ist hier? Verband. Aha, stellt eine große Menge Gesundheit wieder her. Also wir haben diese Tablettenkapseln-Dinger eben und Verbände bisher oder ein Verband. Oh, da kommt noch einiges. Das denke ich mir. Auch hier wieder dieses... Ja, ich finde auch hier...

01:56:58 Dieser kleine Fluss mit diesen Stahlsträten oder Stahlstangen darüber, es gibt mir auch so Silent Hill irgendwie. Ja. Chrissi, dich begeistert auch.

01:57:10 Ich finde das Setup haben sie wirklich sehr gut hinbekommen. Ich habe ja die erste Stunde auch schon auf der Gamescom anspielen können. Ich war danach total begeistert und ich hatte richtig Lust weiter zu spielen. Ich finde so der Anfang, der Einstieg in das Spiel, es dauert auch nicht allzu lange, bis was passiert. Ich finde das Setup schon mal cool, weil man direkt Fragen hat. Also erstmal was mit ihrer persönlichen Geschichte ist, mit ihrer Familie, mit der Vergangenheit und gleichzeitig was.

01:57:40 zur Hölle da eigentlich abgeht in diesem Kaff in den 60ern. Ja, auch die Freunde, jeder sagt irgendwie superkomische Sachen. Ja, voll. Man hat keine Ahnung, wovon die reden. Und ob das irgendwie zusammenhängt, die tollwürdigen Füchse und das giftige Zeug. Und ich meine, das ist 60er-Japan, der Vater ist Alkoholiker, wahrscheinlich vom Krieg noch irgendwie ein bisschen geschädigt. Wer weiß, ob das damit vielleicht auch zu tun hat, mit der Nachkriegsgeschichte von Japan und was da eben...

01:58:08 So viel kann ich sagen, Japan trotz ich glaube nicht wirklich an Nachkriegsgeschichten. Ich meine eher so im Sinne, wie halt praktisch Godzilla oder so als Metapher ist für eben diese Zerstörung und wo die Gesellschaft gerade ist an dem Punkt.

01:58:27 Ich bin hier gespannt, wann wir das erste Monster sehen werden. Also abgesehen von diesem Nebelblumenwesen. Jetzt? Jetzt? Sind wir das Monster? Wir sind das Monster.

Autosave, Monster und Kampfsystem

01:58:43

01:58:43 Es gibt Autosave, falls ihr es noch nicht gemerkt habt. Gruselige Musik ist gruselig. Ich finde, das ist auch immer Horror, wenn du so ein Horrorspiel spielst und dann kommt Autosave und du denkst dir was oben. Dann weißt du doch direkt, was dich gleich erwarten wird. Ist aber auch dann neu. Sonst hat man immer diese Symbole gehabt. Stimmt. Man hat ja auch die Streine. Ich finde die Musik gerade so toll, ich will gar nicht. Ich finde diese Soundkulisse.

01:59:13 Oh, ich habe eigentlich nur einen Joke gemacht.

01:59:37 Die kennt man aus den Trailern. Das ist diese Blumen. Toll. So sehr puppenartig irgendwie. Aber toll. Willkommen zum überladenen Kampfsystem. Oh nein. Schritt 1. Ich will mir die anschauen.

02:00:01 Also die Bewegungen von denen sind sehr creepy. Die sind sehr gut gemacht. Erinnert aber auch an Deadly Premonition. Nicht gerade. Also diese Standardgegner, die haben ähnliche. Ach, Deadly Premonition Spiels. Ich mag's auch sehr gar nicht. Es wird zu oft erwähnt hier gerade. Ja, ich meine, es gibt ja auch Sinn. Es sind ja auch ähnliche Einflüsse. Ja, ja.

02:00:29 Folgt die mir bis hierher? Oh, sie kichert. Ich denke auch Silent Hill wird für Deadly Premonition sicherlich Vorbild gewesen sein. Bei den Horrorelementen. Sicherlich. Ich wollte gerade eher sagen, sie erinnert mich halt an die Krankenschwestern. So ein bisschen von den Bewegungen her. Das auch. Ja, so einen weiblichen Zombiegegner gibt es ja auch in jedem. Auch hier kann ich gerade überall entlang gehen. Wir wissen.

02:00:58 Was hier passiert? Überall? Oh Gott. Wir gehen noch tiefer ins Verderben, glaube ich, gerade. Das hört sich nach so einem Radio irgendwie an. Oh. Jo. Jo, komm. Ein Gelee-artiges Dessert, gefüllt mit roter Bohnenpaste. Ein mundgerechter Genuss. Stellt eine große Menge Gesundheit wieder her. Kann auch als Opfergabe verwendet werden.

02:01:26 Ich hab jetzt nicht gedacht, dass es irgendwie ein Gelee ist, aber... Das sind Bohnenbatzen, britisch. Oh, rote Bohnen passen so gut. Ja. Oh nein. Silent Hill Feminismus.

02:01:47 Ich dachte erst an ein Stück Seife, schreibt die Leane auch guter Punkt. Die haben einfach Seife gefunden. Ja, wobei rote Bohnenpaste würde ich mir jetzt nicht so auf den Körper schmieren. Nee, das muss nicht sein.

02:02:01 Das muss nicht sein. Aber auch hier sehr verwirrend mit den ganzen Wegen. Ich will alles anschauen irgendwie. Oh, da kommt der Regen wieder. Also richtig schöne Regeneffekte ist schon was Feindes. Das ist schon was Feindes. Das stimmt. Das mag ich auch sehr gern. Mensch, ich finde überall diese hohe Gapseln. Vor allem in so einem Setting, wo praktisch auch noch ganz viele Dächer sind, wo es runterlaufen kann.

02:02:35 Wir suchen weiterhin nach Leuten. Auch krass, unsere Freunde sind einfach, entweder die sind richtig, richtig schnell weggerannt, wir sind zu langsam oder wir sind einfach alle querfelder eingerannt. Jetzt bekomme ich langsam Hunger, wenn ich das hier so sehe.

02:02:56 Ich finde es sehr lustig, dass sie diese Tutorial-Einblendung bei einer Schubladen machen, die literally leer ist. Ja, ich dachte mir auch gerade. Nachdem man vorher schon mit allem möglichen genau auf die gleiche Weise interagiert hat. Das war gerade ein komischer Tutorial-Hinweis. Ich weiß ja nicht. Das sieht man doch auch schon, dass da noch was rumsteht. Ah, eine Türe, die aufgeht. Aber ich will noch gar nicht in die Tür. Ich wollte mich hier noch umsehen.

02:03:25 Kann ich in diese Tür auch rein? Verrückt. Ja, sie klimmt. Natürlich, das auch sehr stylend. Ja, sowieso. Die Schachtel mit der kannst du nicht interagieren. Die sieht so aus, als wäre sie extra beleuchtet. Ja. Aber hier mit zwei Schubladen sogar, Leute. Oh, hier krass, da ist sogar was drin. Ist ja crazy. Aber nur eine Sache. Das sind sehr ordentliche Menschen, die nichts in ihren Schubladen haben. Hier ist Blut.

02:03:54 Jetzt sehe ich nicht. Untersuchen. Oh. Blutiger Schlüssel. Ein Schlüssel mit unbekannten Blutflecken. Ich bin nicht sicher, was eröffnet. Ich wollte mir die Maske noch anschauen. Das ist doch jetzt quasi das Gesicht von dem Monster gewesen, was wir gerade gesehen haben, nicht wahr?

02:04:22 Kann ich da raus? Nein, ich kann da nicht raus, ist ja frech. Kann ich hier noch Dinge finden, mit Dingen interagieren? Ich glaube nicht. Okay, dann schauen wir mal, wo der Schlüssel hinkommt.

02:04:48 Ich wollte da hoch. Kann ich die irgendwie hops nehmen, dass die hier runter kommt und dann... Ist da oben was? Bin ich ja interessiert.

02:05:06 Das will ich jetzt probieren. Gut gemacht. Was passiert hier? Ich habe einen blutigen Schlüssel und ich will ihn benutzen. Das war doch schon der Schlüssel für die Tür, oder? Ich glaube nicht. Hintertürschlüssel.

02:05:24 Die hat alle zwei der Welt. Jetzt habe ich den blutigen Schlüssel verwendet. Oh, jetzt ist die Wehr zu da. So, ich gehe jetzt einfach auf den Dächern entlang. Das ist ja krass, okay. Hallo?

02:05:41 War das jetzt eine andere Möglichkeit, um aus diesem Haus zu kommen, quasi? Es gibt nur eine. Oh ne, bin ich in so einer Danger Zone? Aber jetzt hast du den Hintereingangsschlüssel gar nicht benutzt. Stimmt. Aber ich wollte wissen, was da oben war. Aber jetzt komme ich gar nicht mehr zurück, ne? Doch, eigentlich schon. Echt?

02:06:11 Komme ich dann nochmal zurück? Ich meine, es ist jetzt nicht super duper krass, dass der wartet, aber... Ja, weil... Ah! Da ist die Leiter wieder. Siehste mal. Also ich meine, die werte Dame wartet halt noch auf uns. Ich hoffe, die kämpft jetzt nicht da. Jetzt werde ich schon müssen.

02:06:31 Scheiße doch, der werte Dame. Du kannst ja ausweichen. Stimmt. Das funktioniert auch einwandfrei immer. Oh nein. Oh. Guck. Hat ich nicht gemacht. Hast du super gemacht. Ja. Scheiße, das war die vorder Tür. Die vorder Tür, die andere. Ah.

02:06:59 Es ist jetzt nicht ganz so spannend, aber secret. Omamori. Wahl. Beim Benutzen eines Wiederherstellungsgegenstands wird die Aktion nicht durch normale Angriffe unterbrochen. Die Omamori, das sind in Japan so Glücksbringer, die man von Tempeln und Streinen kaufen kann.

02:07:25 Und hier sind das quasi so kleine Buffs, die man bekommt. Also man kann ganz, ganz viele von denen sammeln und auch an Schreinen kaufen. Ach cool. Und genau, man hat hier so einen Slot, kann man auch später erweitern. Und dann kann man sich so ein bisschen Buffs zusammenbauen. Das ist cool. Von sowas bin ich eigentlich immer Fan. Also ich finde es ein bisschen aufgeplustert für ein Silent Hill Spiel. Ich bin da wirklich eher so die Fraktion...

02:07:51 Gibt mir ein zweckmäßiges Kampfsystem und mir reicht es komplett. Aber es hat schon ein paar coole Buffs, die das Kampfsystem dann nochmal erweitern und wo man sich so ein bisschen sein eigenes Bild zusammenbauen kann. Wow, die hat andere Haare. Interessant.

02:08:13 Das finde ich cool. Ich mag das, wenn man zwar ähnliche Gegnertypen hat, aber die nicht eins zu eins immer gleich aussehen. Sowas finde ich cool. Und wenn es dann halt nur ist, dass die jetzt einen Bob, glaube ich, hatte und die andere halt lange Haare, mag ich solche Details. Finde ich ganz cool. Was haben wir hier noch Schönes? Wieder schmale Gänge, natürlich.

02:08:42 Es geht nochmal runter. Jetzt ist Point of the Return wahrscheinlich. Da liegt wieder was. Rote Kapseln. Hat man einen Cap an roten Kapseln, die man aufsammeln kann? Wahrscheinlich, ne? Gute Frage. Ich glaube nicht. Ich glaube, das ist das einzige, was keinen Cap hat. Wirklich cool.

02:09:07 Ich mag es ja auch, dass man unsere Protagonistin ansieht, wenn sie Angst hat. Sowas mag ich immer sehr gerne. Das musst du aber auch, ich glaube, bei der Grafik mittlerweile haben. Weil ansonsten hast du so ein bisschen einen Disconnect. Bei den alten Spielen fand ich es sogar eigentlich sehr charmant, dass die Hauptfigur gar nicht so krass außerhalb der Cutscens auf das Ganze reagiert, weil das mehr direkt ist. Da nimmt man das Gefühl, ja, das ist...

02:09:35 Das Spiel spricht zu mir als Spieler mehr, als dass es eine glaubwürdige Welt darstellt. Eine kleine Haarbürste, die speziell für den Einsatz bei religiösen Zeremonien hergestellt wurde. Eine Art Opfergabe von großem Wert, wenn es als Opfergabe in einem Schrein dargeboten wird.

02:09:52 Ich höre sie schon wieder. Also mit dem Gore ähnlich. Also ich denke, bei den alten Spielen hast du gar nicht so viel zeigen müssen, weil dein Gehirn durch die Grafik auch schon ein bisschen die Arbeit damit übernommen hat und es dadurch schon gruseliger wurde. Und jetzt musst du halt expliziter sein, um den Leuten ein bisschen das Fürchten zu lernen.

02:10:15 Okay, hier können wir jetzt alle möglichen Sachen am Schrein machen. Man kann sie auch ziehen, sehe ich das richtig? Genau, also du brauchst erstmal Glaube. Nicht genug Glaube. Glaube bekommst du, wenn du Sachen opferst an Schreinen. Kannst vielleicht mal kurz zurückgehen und da dieses in den Schrein liegen. Genau, du kannst zum Beispiel, also es gibt Items, die nur für Opfergaben da sind, wie der antike Kamm beispielsweise. Und es gibt Items, die du für deine Gesundheit zum Beispiel oder für deine Ausdauer oder so benutzen kannst, aber eben auch Opfern.

02:10:45 Genau. Das ist jetzt quasi, also die Ju kann... Ja. Die kann man ja auch opfern. Okay. Aber wir brauchen ja nur 300 Glauben, oder? Oder was, 500? Ja, 300. Dann lass doch mal den einen machen. Genau. Wow. Und dann können wir uns hier was von Oman ziehen. Das ist hier so ein Glücksspiel-Ding. Ja, Gatscha. Muschel. Reduziert die Sichtweite des Feindes. Boah. Okay. Oder?

02:11:11 Das ist schon sehr so ein System. Das ist man gar nicht gewohnt von Horrorspielen.

02:11:24 Ja, ich bin da bei dir, Nathalie. Ich glaube, ich hätte es gern simpler gewollt. Also das Ding ist, dieses Kampfsystem, ich kann da wirklich ein Auge zudrücken. Es ist halt, dadurch, dass sie da so einen Fokus drauf gelegt haben, im Voraus gesagt haben, boah, das wird viel actionlastig und bla bla bla. Es wäre vielleicht gar nicht so krass herausgestochen, wenn sie das nicht so promotet hätten.

02:11:49 Aber jetzt ist natürlich, vor allem, weil es ja auch so viel Gespräche darüber gab, oh, ist das jetzt ein Soulslike, ist das jetzt ein Soulslike? Stimmt, das ist es nicht. Ich halte jetzt kurz die Klappe. Da ist wieder eine werfe Dame. Also die Bewegungen von denen haben wir echt richtig gut. Die sind so gut. Kaputt mit dem Klappeheiz.

02:12:09 Oh no, muss ich jetzt aufhauen gleich. Ja, natürlich. Das standardmäßige Rohr. Man kennt's doch aus den Silent Hill Teilen.

02:12:24 Waren das jetzt ihre Freunde, die geschrien haben, oder war das das Monster, das geschrien hat? Nee, es war Rinko. Oder? Drücke er B um einen leichten Angriff. Wann hat sich das eigentlich durchgesetzt, dass wir nur noch mit Schultertasten Angriffe ausführen? Das ist eine gute Frage. Ich meine, es passt ja bei manchen Spielen ganz gut, aber es regt mich auch echt mittlerweile auf. Also vor allem bei so Action-Games. Was ist denn falsch, statt daran, einfach die vier Tasten zu benutzen, die vorne drauf sind auf deinem Controller? Ja.

02:12:57 Also man sieht schon, es ist kein bahnbrechendes neues System oder so, aber es hat halt einfach sehr, sehr viel anvisieren, Ausdauer, Waffenhaltbarkeit, Verstand, Fokuszeit, ausweichen, parieren, perfektes Ausweichen, Fokusangriff und so weiter und so fort. Also alles mögliche. Braucht es das echt? Was ich gerade interessant fand, weil ich wollte gerade...

02:13:24 typisch so Silent Hill mäßig auf sie drauf treten, wenn sie noch am Boden liegt. Das war auch meine erste Reaktion. Aber sie ist despawned einfach. Sie hat sich komplett in Luft aufgelöst. Ja. Interessant. Gut, das ist schon Jammern auf extrem hohem Niveau, aber ich meine, ich bin Deutscher, ich kann über alles jammern. Ich finde, wenn du dir so ein Token da organisieren kannst, wo du dir die Gegner debuffen kannst, nimmt es dir dann auch ein bisschen irgendwie die Gruseligkeit.

02:13:53 Ich finde generell, das Kampfsystem nimmt sehr, sehr viel vom Horror raus aus diesem Spiel. Also wirklich durchgehend. Ich finde es okay, wenn man die Protagonistin ein bisschen aufleveln kann oder sagt, okay, du kannst jetzt, was weiß ich, dich ein bisschen besser zur Wehr setzen oder so. Aber sobald es dann die Gegner betrifft, habe ich so das Gefühl...

02:14:11 Das ist nicht so systemisch. Ich möchte, dass das Spiel mich abpacken will. Ja, es wird ganz schnell gamey, weil auch die Waffenvielfalt, die auch, aber die Gegnervielfalt ist halt nicht sonderlich groß. Das heißt, irgendwann bist du einfach sehr, sehr schnell tatsächlich an einem Punkt, wo du einfach die Muster kennst und einfach immer wieder dasselbe machst. Und das nimmt einfach, finde ich, sehr viel Horror aus dem Ganzen. Ja, das ist schade.

02:14:37 Das ist wirklich schade. Ich habe dann auch oft Probleme irgendwie bei Resident Evil, wenn dann das Spiel nur noch zu sehr in diesen Action-Kokus irgendwie ist. Das ist hier leider auch der Fall. Also das Gegenende macht es halt denselben Fehler wie alle Resident Evil-Teile, dass es plötzlich nur noch Action ist. Und vor allem auf dem schwersten Schwierigkeitsgrad ist es dann halt einfach nur noch auslaugend.

02:15:06 nicht wirklich herausfordernd oder so, aber es ist halt immer und immer wieder dasselbe. Resident Evil hat aber ja schon immer ein bisschen, zumindest die letzten Teile, auch ein bisschen so einen lustigeren Vibe dadurch, dass der Protagonist Plummer nicht irgendwelche Gliedmaßen verliert und sonstige Sachen. Das erinnert ein bisschen an Evil Dead, finde ich. Was ich schade finde, ist, dass Silent Hill F für New Game Plus oder New Game Plus Plus

02:15:30 keine Spaßwaffe eingebaut hat, wie halt die älteren Teile, wo du dann halt, keine Ahnung, mit einer Lasergun oder so hier durchlaufen könntest. Ich finde, das hätte dem nochmal so ein bisschen... Also schade, das mochte ich auch immer. Weil wenn du es halt zum dritten Mal spielst, dann bist du irgendwann so, boah, die Stelle schon wieder. Wie findest du denn die Story allgemein, aber ohne zu spoilern?

02:15:57 Ich finde das schon sehr interessant. Das ist tatsächlich gerade das, was mich am ehesten reinzieht. Ich finde die Story... Es hat... Einen Teil finde ich wirklich sehr gut. Den zweiten Teil... Der ist überhaupt nicht meins. Es gibt genug Leute, die das bestimmt sehr cool finden werden. Für mich...

02:16:25 Über erklärt es ein Stück weit. Okay. Aber auf eine Art...

02:16:31 die halt absolut nicht meinen Geschmack trifft. Und ich hätte es an einigen Stellen abgebrochen. Es gab auch teilweise Tagebucheinträge, die kleinere Storystränge erklärt haben, wo ich mir dachte, boah, ich wünschte, ich hätte es nie gelesen. Weil die Auflösung war derart plump und kindisch. Das hat mir gar nicht gefallen. Also es ist auch in der Story, finde ich, sehr durchwachsen. Ich mag den Aufbau. Ich mag...

02:16:59 Das ist wieder so ein Spiel, das Mysterium finde ich stärker als die eigentliche Auflösung. Manchmal ist das auch genug für mich. Ich bin großer Lost-Fan. Für mich reicht das manchmal aus, wenn einfach das Geheimnis und das Mysterium irgendwie cool genug erzählt ist. Das ist vielleicht ja gut. Aber in dem Fall wünschte ich mir halt teilweise, dass ich die Enden oder bestimmte Dokumente einfach nicht gelesen hätte. Einfach um das in meinem Kopf so ein bisschen anders in Erinnerung zu behalten.

02:17:28 Das ist schade, weil das war ja auch was, was wir vorher im Talk besprochen hatten, diese Mehrdeutigkeit. Das ist ja was, wovon die Reihe extrem lebt. Davon gibt es auch genug. Also man kann super viel auch wieder interpretieren. Manches ist ein bisschen offensichtlicher als andere Dinge. Ich finde schon, dass es genug noch Interpretationsraum lässt. Aber es hat halt auch einfach... Und das ist eine komplett subjektive Präferenzmeinung. Also wenn es Leuten zusagt...

02:17:56 Mega cool, dann freue ich mich total für die. Aber es stolpert so ein bisschen in die Falle, die ich vorhin noch mit Silent Hill 1 und 3 und so angesprochen habe, dass mich bestimmte Aspekte nicht so reizen wie andere. Ja, das stimmt. Bei 1 und 3 ist halt diese Story mit dem Kult und so weiter. Das ist schon sehr halt...

02:18:18 Echsenzirkel, Satanismus, Dinge. Aber das Schöne an den Spielen finde ich, vor allem bei Drei, dass es halt dann unter dem Ganzen noch eine ganz andere Story erzählt. Das ist hier ähnlich, das ist hier ähnlich, aber es treibt es halt für mich stellenweise so krass auf die Spitze, dass ich da einfach nur denke, ach komm. Ich mag ja auch satanistische Kult sind so ein Blödsinn. Das ist einfach fun.

02:18:41 Ja. Fun, fun, fun. Und dann noch ein bisschen richtig gruseliges Zeugs, das nicht erklärt wird. Und schön. Oh, nein. Die ist tot. Nee, die macht ein Nickerchen. Und die hat so eine Blumendecke drauf. Also ich würde die nicht anfassen. Die ist eindeutig kontaminiert.

02:19:12 Oh, Black Screen sogar. Jetzt kommt ein Händler in Silent Hill. Das ist auch so eine schöne Melodie.

02:19:25 Wie ist die Beziehung zwischen ihr und dem Opfer? Sakoko ist die, die sie als Vertreterin bezeichnet hat. Und Junko war die Schwester. Und dann noch die andere Rinko und Shu. Und Mama und Papa.

02:19:58 Ich hätte sie, das hört sich jetzt vielleicht ein bisschen perfide an, aber ich hätte sie gerne mehr gesehen. Also den Leichnam von ihr jetzt.

02:20:14 Ich fand es eigentlich okay, dass es jetzt nicht so gory war. Ich glaube nicht, dass sie wirklich gory aussieht. Mich hätte nur interessiert, wie die Blumen so aus ihr rausspießen. Das hätte ich gerne in einen Shot einfach so gesehen. Ach, ich glaube, dass sie schlafen. Auch genug die Blumen. Ja, sie schläft noch. Ja, sie schläft noch.

02:20:42 Ein kleines Nickerchen. Wie arg unterscheiden sich denn die Durchläufe, wenn du sagst, Nujem Plus hat neues Zeug, sind da auch tatsächlich irgendwo Sachen, die grundlegend die Story verändern? Du hast einen ganz anderen Kontext, wenn du das zweite Mal spielst. Zum Beispiel diese Anfangssequenz mit den Eltern, das ist ein ganz anderer Dialog, da geht es um etwas ganz anderes. Du verstehst natürlich auch viel mehr, worüber die Leute reden.

02:21:14 Du hast mehr Tagebucheinträge, die du findest. Bestimmte Sequenzen musst du nicht nochmal spielen, aber hast optionale neue Gebiete und sowas. Oh no. Badass Musik. Hätte Gott, dass sie sie einfach jetzt tot macht und ich nichts machen muss. Die Musik. Die Musik.

02:21:45 Weil ich ja diese abgehackten Animationen gar nicht mehr so schlimm finde. Vom Kampfsystem? Ja, das liegt doch. Dass sie so superschnell ausweiten kann, als wäre es auf der Flash oder so. Das finde ich auch komisch.

02:22:00 Ich meine, das Kampfsystem von Silent Hill 2 Remake war jetzt auch nicht super. Es war halt zweckmäßig und es hat seinen Dienst erfüllt und mehr braucht es für mich auch nicht. Ich finde es halt hier sehr überladen.

02:22:18 Ich finde, das nimmt halt einfach vom Horror weg. Es ist jetzt nicht mein Hauptkritikpunkt an dem Spiel, überhaupt nicht. Ich weiß nur, dass es Leute bei uns auch gibt, denen das super wichtig ist, dass auch das Gameplay passt. Ich finde es auch gut, dass sie eingebaut haben, dass die meisten Waffen einfach geschwungen werden. Und dann sind die aber in so mega engen Gängen.

02:22:41 Dann bleibst du hängen? Wenn ich noch einmal gegen eine Wand schlage. Das muss ja in der Originalzeit in P2 auch schon häufig so. Das ist wirklich, wirklich so. Das hat mich so genervt. Weil ich vorhin gelesen habe, Psycho-Schaden. Was ist das? Also wenn du keine Psyche mehr hast, was passiert dann? Dann verlierst du Lebensenergie. Oh, so langweilig. Oh, okay, interessant. Ich hätte jetzt echt gedacht, da passiert irgendwas cooles. Nee, das ist leider...

02:23:09 Also wie gesagt, die haben das sehr verkauft als etwas total Innovatives, aber es ist wirklich ein stinknormales Kampfsystem. Du hast Ausdauer, du hast Leben und du hast Psycho. Und die Haltbarkeit, dieser Halbmond ist die Haltbarkeit. Das ist bloß dein Ressourcenmanagement und nicht irgendwie was Tieferes. Ja, schade.

02:23:33 Ich meine, gut, Nintendo hat das Xamity-System patentiert, aber ich meine, andere Spiele haben ja auch schon Ähnliches gemacht. Und ich glaube, das ist auch mittlerweile ausgelaufen. So wie Amnesia zum Beispiel, das ist ja auch Xamity-System. Aber so mehr in die Richtung hätte ich es mir gewünscht, dass vielleicht wirklich was mit der Psyche passiert, dass du irgendwie Halluzinationen bekommst oder was weiß ich.

02:24:03 Aber visuell finde ich es wirklich ein Screenshot-Spiel. Also die ganze Zeit nur... Das jetzt hat mir auch sehr gut gefallen, wie die Häuser sich nichts gelöst haben.

02:24:23 Bei der Stimmung, da kommt mir gerade diese eine Szene aus Asterix bei den Briten in den Kopf. Und er sagt, das ist bei euch Briten immer so neblig. Und er sagt, nein, nicht, wenn es regnet. Und dann fängt es gleich an zu regnen. Zwei verschiedene, praktisch nur Wetterverhältnisse gibt es da.

02:25:01 Und das ist jetzt quasi die Otherworld von Silent Hill S.

02:25:06 Also jetzt auf dem ersten Eindruck so eine Tempelanlage. Schreien, ja. Also Tempel ist ja buddhistisch und Schreien ist Shinto. Und der Fuchsglaube ist eher dem Shinto zuzuordnen. Es ist ein Kami, also ein Gott. Okay, wie wichtig ist denn dieses ganze Glaubensding? Weil ich meine die...

02:25:33 Alten Silent Hills hatten ja auch schon Glauben, aber das hat ja nichts mehr wirklich mit der realen Welt zu tun, dieser ganze Orden und so weiter. Ich meine, die haben zwar von Gott geredet, aber das war jetzt nicht wirklich an deochristliche Mythologie angelehnt. Es ist schon in realer japanischer Kultur verankert, also diesen Inari-Glauben, diese Inari-sama gibt es wirklich. Aber sie haben halt hier, ich weiß nicht, ob wir das noch sehen werden in Dokumenten,

02:26:03 viel so lokale Folklore für das Spiel eben auch nicht erfunden, aber halt die Sachen, die besprochen werden, die gibt es wirklich im japanischen Glauben und in der japanischen Folklore, aber die spezifischen Details, die sind halt auf dieses Dorf zugeschnitten. Also irgendwelche Rituale oder sowas. Okay, interessant.

02:26:29 Ich finde es ja doch interessant, dass wir hier wieder einen Teil haben, wo, glaube ich, Religion eine größere Rolle einnimmt, als ich sag mal jetzt im zweiten Teil oder so. Erinnert mich doch eher an den ersten oder dritten eben. Dein ruheloses Herz verrät, dass du für diesen glückverheißenen Tag nicht geeignet bist. Zuerst musst du den Göttern und den Geistern deiner Vorfahren Respekt zollen. Ein ruheloses Herz führt zu einer verdorbenen Seele. Nur durch genügend Opfergaben bei vielen Schreinen kann deine Seele gereinigt werden.

Erste Eindrücke und Gameplay-Analyse von Silent Hill f

02:26:59

02:26:59 Was man dazu sagen muss natürlich ist, dass der Glaube in Japan auch heute noch zum Alltag der Japaner gehört. Dass halt, sei es irgendwelche Rituale oder dass da überall Schreine rumstehen oder zu Hause ein Altar aufgestellt ist oder, oder, oder. Also es ist sehr natürlich, dass das eine Rolle spielt in einem Spiel.

02:27:26 Okay, wir haben jetzt das erste Rätsel quasi. Wahrscheinlich müssen wir die richtigen Gegenstände zum richtigen Symbol-Dings. Ey, als hättest du schon mal ein Rätselspiel gespielt, Magdalena. Ist das nicht wild? Hallo, ich will... So, was ist denn hier los? Sieht aus wie so ein Apfel. Ja, oder eine Mango. Da ist eine Blume unten drauf. Oh, da müssen wir uns an den...

02:27:53 Das könnte ja von oben so ein Blatt sein. Ja, mach nochmal unten. Ja, das ist schon das. Das ist in der Mitte, ne? Ja, genau. War da drauf. Hallo. Das ist eine tolle Radde. Die arme Maus. Ah, da ist ein Blatt drumherum. Würde ich jetzt mal vermuten, dass das zum Blatt muss. Dahin. Dann haben wir noch...

02:28:20 Steuerung. Oh, da ist ein Vogel drin, ne? Ja. Interessant. Und draußen sind Blumen drauf. Das kommt bestimmt auf die Blumen. Genau. Auf die anderen, oder? Die linken. Oder ist das ein Baum? Ich glaube, das linke ist ein Baum. Das ist ein Baum, ja. Dann vergiss, was ich gesagt habe. Ich sehe schlecht. Oh, da ist ein Fisch. Da ist ein Fisch, ja. Und im Fisch sind so Pilze drin. Ja.

02:28:47 Schau mal nochmal auf die Verpackung. Das ist der Baum, ja? Das ist der Baum, ja. Ich finde es auch gut, dass er die Kirschblüte, die Kirschblüte einfach nur als Blume bezeichnet hat. Jawoll. Cool. Fehlerlos. So kennt man mich und reden. Absolut. Das war cool.

02:29:18 Die Kamerafahrten sind auch wirklich richtig gut inszeniert, finde ich. So ein bisschen eine Hommage an die festen Kameraeinstellungen der alten Teile und so, aber sehr, sehr schön inszeniert, sehr schön gemacht. Ich muss sagen, die Film misse ich schon ein bisschen. Ja, bisschen schon, ja. Ich meine, ich habe auch das Remake ja nicht gespielt, da haben Sie ja auch eine Star-Person-Kamera. Aber ich finde halt so viel von Silent Hill 2 vor allem, sind diese Kameras. Ja, das stimmt. Ich bin auch echt Fan von festen Kameras.

02:29:46 Da gibt es ein paar Momente, also mein liebste Moment im Scythe 2 wahrscheinlich ist das, wenn Pyramid hat das erste Mal den Aufgriff und du läufst einfach nur auf ihn zu. Ja, und er steht da unter uns, wenn es Senni zu geht, gerade weg. Genau, und wenn die jetzt leer ist, weil Magdalena nicht rennt, ich kann nicht rennen, achso, ich kann rennen, dann verlieren wir häppchenweise.

02:30:07 Ich wüsste gar nicht, wie man das dann umsetzt in Surfperson. Ich musste das Remake-Högel mal spielen, um zu sehen, ob sie das hinbefreuen will. Also der Moment, finde ich, war immer noch selbst. Ja, das hat ein bisschen was von dem allerersten... Ich rede jetzt über die Katzen, das lasse ich lieber. Wer hilft uns da denn? Oh!

02:30:44 Wer ist Erden? Kommt grad von so einer Ice White Shark Party. Und wer ist ein Fuchs? Nehme ich an. Tja, so was.

02:31:20 Und warum hat er so gelbe Augen? Das habe ich mich auch gerade gefragt. Warum liegt hier Strom? Ich stehe die ganze Zeit mit diesem Gesicht auf mir vorhin. Ah, ich weiß nicht.

02:31:46 Also ich muss sagen, der Moment, bevor wir aus diesem Schrein raus sind, hat mir enorm gut gefallen. Mit dem roten Nebel, mit der Musik, die Musik war richtig gut. Ich weiß nicht, ob er mir gerade passt. Ich fand ihn cool, aber diese Einblendung allein links oben, Folgefuchsmaske. Ich habe das Gefühl, spielen wir gerade Assassin's Creed?

02:32:09 Ich meine, dass man dem folgen muss, das hätte ich mir jetzt eigentlich aus dem Kontext schon irgendwo so erstossen. Ich finde ihn, glaube ich, nicht... Ja, mich hat er auch so ein bisschen ausgemacht. Ich kann gerade nicht so genau festmachen, wieso, aber er passt irgendwie nicht für mich in das Genre rein, oder? Ja, es fehlt ein bisschen so diese typische...

02:32:36 Silent Hill-eske Weirdness. Dass jemand einfach mal kurz auftaucht, irgendwas sagt und dann taucht er später wieder auf. Ja, voll. Wegrennt und mit einem Messer in der Hand oder so. Ja, und der wirkt gerade auch zu sehr nach Quest-Geber. Ja, das auch. Das ist die Diebes-Gelde. Der Initiations-Vitus, der erklärt ist.

02:33:02 Die nächste Spielmechanik, die du lernen kannst. Alter ihr, du hast jetzt die Klinge in deinem Ärmel oder was weiß ich. Was aber cool ist, ist, dass man ihm und seiner blauen Laterne so folgen muss. Das ist schon schön gemacht. Schön ist dieses Spiel wirklich. Ja, das stimmt.

02:33:22 Es gab wirklich sehr, sehr viele Momente, wo ich gesagt habe, oh, Desktop-Hintergrund, oh, Desktop-Hintergrund. Vor allem habe ich jetzt einen 4K-Monitor zu Hause. Ich habe so richtig crispy screened was. Ja, ich glaube, für das Spiel würde ich auch mal den Rechner an mein OLED-Fernseher anschließen. Ich glaube, das kommt geil. Ich muss auch sagen, ich bin gerade ein bisschen traurig, dass wir in so einem beleuchteten Studio sitzen. Ich würde das Spiel enorm gerne im Dunkeln gießen wollen.

02:33:50 Und ich glaube auch, ich hätte da tatsächlich Spaß dran, obwohl ich jetzt nicht so begeistert bin. Danke, danke, danke. Oh, jetzt sehe ich ja was. Oh no, es ist ein Rätselschmied. Ich glaube, ich tue mir einfach kein Gefallen, das immer mit den anderen Seiten Tills zu vergleichen. Ich denke, für mich selber gesehen ist das ja bestimmt eigentlich ganz...

02:34:12 Ganz cool. Ich versuch das gerade auch, mich ein bisschen von dem Silent Hill-Ding loszulösen und eher das, glaube ich, in so einer Verbindung zu Fatal Frame und so zu sehen. Ja, aber selbst da, also wie gesagt, bildet euch eure eigene Meinung und vielleicht sagt es euch ja voll zu. Aber ich finde halt auch innerhalb des Spiels, es funktioniert halt für mich nicht hundertprozentig so, wie die Entwickler sich das gedacht haben. Also ich erwarte aber jetzt das auch nicht.

02:34:39 Ich meine, Silent Hill ist sowas Spezielles und Tolles. Ja, voll. Und das nimmt mir jetzt auch nichts weg davon. Ich liebe das. Ich glaube, wir könnten da noch stundenlang davon schwärmen. Ich freue mich auch wahnsinnig, das schon zweimal durchzuspielen. Da freue ich mich enorm drauf.

02:35:03 Er ist so ein bisschen weird irgendwie. Ich weiß aber nicht dieses gute Silent Hill weird. Auch das, dass er sie direkt beim Namen auch anspricht. Ja. Ja, das ist auch ein bisschen so neu. Die Figuren kennen sich normal sehr, die den ganzen Silent Hill spielen immer gar nicht. Stimmt, ja.

02:35:25 Ich muss auch sagen, ich finde die, wie sagt man das auf Deutsch? Anderswelt? Anderswelt. Wie Vincent Raven hat das immer gesagt bei The Next Uri Geller. Ja, stimmt. Die ist mir gerade so... Ja, der hat immer gesagt, die Anderswelt, der kriegt die Stimmen aus der Anderswelt. Und da haben sie immer... Ach Gott, warum weiß ich solche Dinge? Da hatten sie immer irgendwie so ein Ding da mit dieser Voodoo-Puppe.

02:35:54 Wo er dann geraten hat, wo seine Nadel rein sticht. Und das hat er bei TV Total gemacht. Und Stefan Raab hat ihn in den Schniedel gestochen. Und dann hat er gemeint, das ist mein Unterbauch. Und das habe ich irgendwie immer noch im Kopf. Das hat sich so eingebrannt. Die Stimmen aus der Anderswelt. Anyways. Gut, dass wir das auch geklärt haben. Ja, richtig. Mir lernt sie auch was. Ich weiß nicht, wie ihr das seht, aber ich finde, die Anderswelt, die ist mir gerade ein...

02:36:23 Bisschen zu perfekt irgendwie. Ja, habe ich auch gesagt. Ich finde die Idee cool, dass sie mal was Neues ausprobieren, aber mir war das Spiel insgesamt viel zu sauber, viel zu clean, als könnte ich davon essen. Und in Silent Hill in den anderen habe ich halt das Gefühl, okay, wenn du die Wand jetzt zu sehr anstarrst, dann steckst du dich mit irgendwas an. Und das hat mir auch ein bisschen gefehlt, so dieses mehr Ecken und Kanten, aber bewusste Ecken und Kanten.

02:36:50 Also prinzipiell finde ich die Idee ganz cool, dass man sagt, man hat hier einen Schrein. Vor allem, weil es halt irgendwie doch zu diesem Gesamtbild vom Spiel passt. Man hat so diese religiösen Bezüge und so. Finde ich voll cool. Aber dann mach doch einen Schrein, wo irgendwie Blut runterfließt. Oder was ist so diese verschwörte Komponente? Ich glaube, es soll auch symbolisch so ein bisschen Reinheit verkörpern, weil der Schrein in...

02:37:14 Der Shinto-Glaube hat generell viel mit Reinheit und Sauberkeit und so zu tun. Du reinigst dich ja zum Beispiel auch, wenn du ein Schreien betrittst, dass du deine Hände sauber machst und deinen Mund und so. Also ich glaube, es soll schon dieses Konzept verkörpern. Er gibt auch innerhalb der Story später Sinn. Aber ja, so ein bisschen...

02:37:38 Mir hat auch so ein bisschen was gefehlt, weil es nicht so ein klasser Kontrast ist zu dem Dorf. Wenn das Dorf jetzt aussieht wie so eine absolute Ranzbude, weil schon alles ist dreckig und dann hast du die Anderswelt und das ist plötzlich alles schick, das wäre was anderes. Oder wie in Twin Peaks, dass du so ein sehr, sehr starkes Gefühl hast für einen Raum, der Boden in der...

02:38:05 Black Lodge zum Beispiel, der Red Room und alles, ist so dermaßen ikonisch. Ja, weil es einfach so abstrakt ist plötzlich zu dem normalen Leben quasi. Du hast ansonsten diese Bronzetöne und alles ist so ländlich und dann plötzlich hast du diesen ganz harten, starken Kontrast. Und da ist es so, okay, das könnte jetzt einfach nur die Ortschaft bei Nacht sein. Ja.

02:38:28 Ich finde ihn super. Ich bin Team Fuchsmaske. Ich finde ihn lustig. Ich wollte gerade auch etwas Positives über ihn sagen. Ich finde, dass er dazu dann beiträgt, dass man weiß, man ist jetzt in dieser Anderswelt, weil er dann halt doch so sehr skurril wirkt. Aber das ist jetzt so der erste Kritikpunkt, den ich hätte, muss ich ehrlich sagen. Ich finde tatsächlich, dieses Ansprechen geht schon sehr in diese Richtung von...

02:38:55 Silent Hill Dialogen. Weil zum Beispiel Laura aus Silent Hill 2 wusste ja auch immer so gefühlt ein bisschen mehr als man selbst. Und den Vibe kriege ich ja auch so. Okay, warum weiß er, wer ich bin? Wir aber offenbar nicht. Und das finde ich schon sehr cool. Aber ja, es ist halt für mich so ein bisschen vielleicht auch vom Look einfach zu sehr Fantasy oder sowas. Oder zu sehr Anime.

02:39:25 Was absolut seine Daseinsberechtigung hat, ist halt einfach nur nicht mein Geschmack. Es fühlt sich für mich noch nicht wirklich an wie Silent Hill. Aber es ist bisher auch nichts besonders schlechtes. Ich finde, was es so abseits davon anbietet, ist ja ganz spannend.

Gameplay-Mechaniken, Karten-Design und Monster-Design

02:39:47

02:39:47 Ja, und die Karte, ich finde, das ist so ein kleines Highlight. Was hat denn da neulich nochmal so eine coole Karte? War das Dragon's Dogma 2, wo die auch so handgezeichnet war? Es gibt schon höchste Karten in manchen Spielen. Ich mag es, wie es hier einfach immer mehr dazu gezeichnet wird, auch wenn irgendwie Rätsel oder so Items, die interessant sind zum Untersuchen, das wird dann direkt eingezeichnet oder irgendwelche Vorkommnisse oder so. Das ist schon sehr cool gemacht.

02:40:14 Wenn ich in die Welt der Toten übertrete, bete ich nur, dass ich nicht durch die Tore der Hölle gehe. Bitte erhöre mein Gebiet. Göttliches Wasser. Frisches Bergwasser. Wer dieses Wasser trinkt, wird angeblich von den Göttern gesegnet. Maximalen Verstand vollständig her. Verstandsschaden und Psychischschaden ist das Gleiche, nehme ich an. Oder ist das wieder besonders?

02:40:44 Ja, die Puppe! Die Puppe finde ich zum Beispiel sehr geil. Die ist cool, ja. Weil wir die auch in der ersten Cutscene gesehen haben, da hat man direkt einen Bezug zu. Ja, und auch, ich meine, spiegelt sich ja wieder, wie du gesagt hast, an diesen puppenhaften Gegnern auch schon wieder.

02:41:02 Das wäre so Porzellan auch nicht. Ein Blitz, der vom Himmel herabschlug, spaltete den verrotteten Baum. Aus der Erde wächst Kudzu, der Prophet des ewigen Wohlstands. Hast du gemerkt? Was denn? Das, was du sagst. Natürlich. Baum gespaltet irgendwas. Aha, wir haben neue Viecher, oder? Oh.

02:41:33 Jetzt macht ein wieser Trevor hier. Ich bin gerade ausgebrochen aus dem einen Franchise direkt ins nächste. Lenden, leckerchen.

02:41:55 Der klingt ein bisschen zu normal. Wie so ein Monster halt klingt. Der macht nicht so einen coolen Sound, wie man das sonst gewohnt ist. Oh, ich bin grad komplett lost, ne? Du hast ein Messerchen, by the way. Ja, dies weiß ich. Aber...

02:42:19 Ich habe den Hinweis nicht verstanden. Vielleicht habe ich ihn nicht ausführlich gelesen. Das ist okay. Du kannst ihn nachschlagen. Was ich sehr cool finde, ist, dass es für Rätsel so ein Tagebuch hat, wo es nochmal alles aufbereitet.

02:42:37 Nee, ich glaube, du bist falsch. Drück mal Tagebuch. Und jetzt auf Rätsel mit LB einmal. Und jetzt einmal runter müsstest du, glaube ich. Und es bereitet dir quasi Hinweise vor und teilweise auch immer so ein bisschen schon die Lösung, die es dann einträgt. Und dann kannst du später nochmal nachschauen. Das ist sehr praktisch, weil ich bin so jemand, der dann immer selbst anfängt mitzuschreiben.

02:43:05 Ich habe mal so ein kleines Notizbuch da quasi. Okay, also ein Blitz, der vom Himmel herabschlug, spaltete den verrotteten Baum. Aus der Erde wächst der Prophet des ewigen Wohlstands. Kudzu ist, glaube ich, eine Pflanze, falls mir das hilft. Ja, bei meinem Kopf denke ich jetzt direkt Symbole zusammen quasi.

02:43:28 Blitz auf Baum. Übrigens, im Chat wird gerade geschrieben, irgendwie hat das nichts mit seinem Tell zu tun. Ja, muss ich mich anschließen, bisher zumindest.

02:43:46 Ich finde es deswegen trotzdem noch nicht schlecht. Guck, das meine ich, wenn du ganz ein bisschen nach oben gehst, wie da die Puppe zum Beispiel eingezeichnet wird, dass sie da sitzt. Das finde ich super. Das ist cool. Das machen die ganz, ganz viel. Und hier werden auch Sachen angekreidet, damit man weiß, wo man hinrennen muss. Das finde ich auch gut. Das ist ja bei den Alten auch so. Ja.

02:44:07 Aber hier halt nochmal hübsch aufbereitet. Aber schön, dass sie so viel Zeit hat, dass dann immer noch... Moment, ich habe zwar angegriffen, aber ich muss das kurz fertig zeigen. Ist auch wichtig. Da ist das so an den Kutzu-Tee.

02:44:21 Den konnte ich nicht einsammeln. Ich bin irgendwie voll, glaube ich. Doch, da war doch... Ja, aber ich konnte den nicht... Mein Inventar ist voll. Ach so. Du brauchst es aber doch bestimmt jetzt für das Rätsel, weil da ist ja Kutsu der Prophet des ewigen Wohlstands. Nee, so viel kann ich dir vorwegnehmen. Kutsu ist ein Item, mit dem man... Ich weiß gar nicht, was man damit macht. Ich opfer es die ganze Zeit nur.

02:44:41 Aber das ist halt auch so ein Ding, das Inventar-System ist so aufgeplustert, weil du hast 10.000 Items, die alle irgendwie dasselbe machen und die halt gefühlt nur dafür existieren, dass sie dir das Inventar zumüllen, weil sie sich halt nicht richtig gut stacken. Glaub ich nur drei von einer Sorte. Das Inventar-System war jetzt in den letzten, in Silent Hill 4, letzten Mainline-Titel auch schon absolut scheiße. In Silent Hill 2 Remake.

02:45:07 Kein Inventar. Nimm alles mit. Das willst du noch mit mir. Ja klar. 50 Pistolen, Kugeln. Klar, nimm mit. Finde ich super. Das mochte ich. Ich mochte es auch sehr. Weil es wieder zu dem Beitrag, was wir heute auch schon öfter besprochen hatten, ist dieses simple Herangehensweise bei manchen Dingen. Ich habe nichts gegen Inventarmanagement. Zum Beispiel...

02:45:27 in einem Kronos oder whatever, was ich auch erst vor ein paar Wochen gespielt habe. Ich finde das cool, wenn das Spiel das gut hinbekommt und dass man wirklich das Gefühl hat, okay, ich muss mich jetzt entscheiden, nehme ich die Waffe mit oder lasse ich mehr Platz für die Munition für die andere Waffe oder Heilgegenstelle? Das finde ich cool, aber das ist hier halt nicht. Also du hast halt keine taktische Tiefe dadurch. Okay, da muss ich jetzt Dinge finden.

02:45:52 Ich muss jetzt da das richtige Symbol wahrscheinlich finden. Und auf diesem Symbol ist dann auf der Rückseite die Lösung. Stell's um und dann hast du's. Ja, genau. Der Sound gefällt mir sehr gut. Das ist so sireneartig so ein bisschen. Finde ich auch sehr geil, dass das auf der einen Seite irgendwie fast schön ist, aber auch unheimlich. Und das haben sie wirklich gut.

02:46:21 hinbekommen. Oder er. Wir wissen ja alle, wer es ist. Wir wissen alle, wer es ist, wirklich. Also denke ich richtig, dass ich jetzt hier diesen Blitz auf Donnerbaum finden muss. Da ist der Baum, oder? Ja, da war ein Baum. Da war kein Blitz. Ich glaube, die werte Dame kommt. Ah! Okay. Wo ist er, sie ist? Ja, das ist korrekt gewesen. Ja. Muss ich mir das merken? Nein. Okay.

02:46:57 Okay, jetzt muss ich die anderen noch finden.

02:47:01 Die da wahrscheinlich nicht mehr dort sein werden. Wo ist denn der Fuchsboy eigentlich? Der ist hinter der Tür. Der hat gesagt, ich habe einen Schlüssel für dich und ist verschwunden. Der chillt jetzt einfach, während wir uns hier einen abarbeiten. Der ist doch echt lang. Boah, was ist mit der? Okay, wir müssen noch Dinge finden. Was sich ein bisschen verwirrt hat, der Fuchs hier. Der Zweite, der hat nichts im Mund. Und ich glaube, der will was im Mund haben. So eine Kugel wahrscheinlich.

02:47:29 Die Frage ist nur, wo ich diese ominöse Kugel finde. Das ist doch die wahre Frage.

02:47:42 Was haben wir hier denn noch? Da wollen wir hin. Ich bin Deliane generell kein Fan von irgendwelchen Early Access Sachen, weil ich finde, das ist einfach Geldmacherei, Zahl irgendwie 10 oder 20 Euro mehr, damit du zwei Tage früher spielen kannst. Warum? Ich finde es gerade sehr krass, was bei Silent Hill F mit Spoilern passiert. Also wirklich YouTube, wenn ihr das sp...

02:48:04 spielen wollt, geht nicht auf YouTube. Da ist wirklich, da ist alles, das ganze Spiel ist schon hochgeladen, alle Enden sind schon hochgeladen und auch das Ding ist halt, dass viele Titel schon dir verraten, was passiert. Also jetzt mal ein fiktives Ding, aber die Szene, wo Hinakos Bruder stirbt oder so als Titel, also das passiert nicht, sie hat keinen Bruder.

02:48:26 Aber solche Titel und dann halt auch direkt im Teaser-Bild schon zu sehen, was passiert, das ist schon grad echt krass. Und ich weiß gar nicht, weil wir hatten gestern, gestern ist ja das Embargo gefallen und wenn wir gestern gestreamt hätten, hätten wir ja auch nur eine bestimmte Passage zeigen dürfen. Ich weiß nicht, ob Leute ihre Kopien früher bekommen haben oder wie gesagt, dieser Neuseeland-Trick, der funktioniert ja so oft. Ich weiß nicht, was da passiert ist, aber es ist schon echt wild. Krass. Das ist schon krass, dass da dann so viel...

02:48:55 Willst du mir mit der Lösung helfen? Geh mal, guck mal, im Westen. Im Westen? Siehst du da die Brücken, die noch so ein bisschen unvollständig aussehen? Ja, da muss ich wahrscheinlich die Karte weiter aufdecken, nicht wahr? Das hört sich sinnvoll an. Weil natürlich, ich weiß natürlich, wo es weitergeht, aber ich will ja jetzt... Ja, du wolltest mich einfach nur testen, wie gut ich aufgepasst habe. Ja, richtig. Ich weiß gerade nicht, wo wir das dritte Teilchen bekommen, das habe ich vergessen. Aber es kriegen wir schon raus. Das finden wir schon raus.

Atmosphäre, Charaktere und Story-Elemente im Fokus

02:49:25

02:49:25 Das bekommen wir hin. Ich glaube aber auch, dass diese Szene hier viel besser funktioniert, wenn man komplett im dunklen Keller sitzt. Und allein und nicht dabei redet und Sound wirken lässt und die Lichtstimmung. Absolut. Da wurde wieder komplett ausgemacht.

02:49:54 Auch sehr schöne, also jetzt mal auch unabhängig davon, wir suchen hier ein bestimmtes Bild, aber da sind so schöne Zeichnungen drauf. Das sind japanische Yokai, also die existieren tatsächlich.

02:50:13 Ist das eine dicke Katze? Ja, da war eine dicke Katze. Ich dachte, es wäre auch. Oh, da ist auch wieder was. Mama, Papa, ich glaube nicht, dass ich es nach Hause schaffe. Ich wünschte nur, ich könnte euch noch einmal sehen. Mayumi, erinnert ihr euch an den Namen? Es kommt mir irgendwie bekannt vor. Mir nicht. Es gibt einen vermissten Zettel. Ach, das war die der abgerissene. Ein Stück. Die Mayumi. Das vermisste Mädchen.

02:50:45 Ist das der Wohlstandsmensch da? Dieser Baumstamm, der rennt? Ne, aber er sieht cool aus. Wie schaut denn der aus, dieser komische Prophet des ewigen Wohlstands? Kutsu. Ja, der Kutsu. Ich finde, der sieht schon sehr sympathisch aus.

02:51:10 Ein kleiner, mini-mini-Spoiler, die Musik ist quasi das, was das Radio in vorherigen Asylum-Hillspielen ist. Wenn du die hörst, dann kannst du dir sicher sein, dass der Typ da irgendwo in der Nähe ist. Okay, das dachte ich mir. Ja, der soll noch ein bisschen rumdruckern, solange der mir nicht zu nahe kommt. Bist du das Wohlstandsviech? Nein, das ist ein Regenschirm, Magdalena. Was jetzt? Ja.

02:51:38 Es sieht aus wie so ein Dreieck mit einer Zunge. Das ist ein Regenschirm. Aber den habe ich auch schon öfter gesehen. Das kann kein Wohlstandsviech sein. Weil es muss ja wieder was sein, was nur einmal da ist. Kraniche gab es auch schon mehr. Die Katze gab es auch. Also ich habe es schon gesehen. Du hast es schon gesehen? Ich habe es schon gesehen, ja. Waren wir hier schon?

02:52:05 Ich bin so schlimm, was die Orientierung angeht.

02:52:09 Dieser goldene. Den hatten wir auch öfter. Oder diese mit dem Nudelhals. Ich glaube, das ist der. Ja, genau. Nudelhals. Aber den habe ich nur einmal gesehen bisher. Ich glaube, das ist dieser goldene Batzen, oder? Die Schildkröte. Ach, oh, die Schildkröte. Der goldene Batzen. Nee, auch nicht. Mensch, gibt es Äusen. Das gab es auch schon öfter, oder? Jetzt hat er nichts gesagt. Ja, gut.

02:52:40 Kann der eine mich jetzt hier bitte auch einfach mal in Ruhe rätseln lassen? Das wäre sehr aufmerksam. Oh, ich dachte, ich habe es gesehen, aber jetzt habe ich es doch nicht gesehen. Okay, interessant. Du hast es doch nicht gesehen. Dann habe ich es doch nicht gesehen. Und vielleicht erinnere ich mich falsch.

02:53:03 Bin ich noch verwirrter. Ja, ich auch. Weil das sind alles Sachen, die wir schon gesehen haben. Ja, da ist auch nichts Neues dabei. Nee.

02:53:22 Hast du schon alles erkundet, so kartenmäßig? Hey, der Blitz, der in den Baum einschlägt. Ja, das auch. Aber die sieht auch sehr auffällig aus. Oh, die Katze! Reduziert ihn beim Ausweichen erlittenen Schaden. Und das sieht doch auch sehr auffällig aus. Ja, hallo. Ja, links daneben ist der Blitz. Ja, ich muss zurück erstmal. Der einschlägt in den vergammelten Baumstumpf. Jawohl. Richtig gut.

02:53:50 Dann haben wir hier jetzt auch noch mal eins gefunden. Das ist doch wunderbar. Oh Mist, wir sind noch mal zurück.

02:53:59 Jetzt hast du das Omamori vor dem Hinweis da drauf gefunden. Easy. Da würde ich das jetzt mal skippen, dass wir noch ein bisschen was rauskommen aus der Otherworld, bevor wir Schluss machen. Okay. Also es muss hier jetzt hier eins sein, was ein bisschen besonderer wirkt als die anderen. Das gab es alles schon. Das ist kein Problem. Ich bin ein bisschen verwirrt, weil ich dachte, das ist die...

02:54:28 Lila Blume. Die haben wir noch nicht probiert. Aber die gibt es halt auch zweimal. Die gibt es öfter, ja. Wir probieren es trotzdem. Ah, deshalb. Ah. Ah.

02:54:44 Okay, es war richtig. Mit gemeinsamen Kräften haben wir es geschafft. Das ist aber nicht sehr intuitiv. Also ich hätte das auch ignoriert. Vor allem haben sie Dali erklärt, was Kutsu ist. Ja, ich dachte auch. Ich musste auch nachgucken. Wenn ich jetzt nicht als Hilfestellung da hätte, hätte ich gedacht, das ist eine Eistee-Marke. Der Kutsu-Tee, ah ja, okay. Dann ist das anscheinend danach benannt oder so.

02:55:10 Das heißt, wir müssen jetzt wieder zu diesem großen Schreingedöns da, ne? Zu dem, äh, ja. Ja. Dieses eine da. Dieses eine da. Ja, genau. Genau, genau. Oh, schaffe ich das, ohne auf die Karte zu kommen? Ich glaube jetzt einfach mal dran. Ich glaube jetzt läuft... Ah, doch, nee. Doch, ja. Ja, doch, doch. Ja, ja, genau, genau, genau. Wunderbar, dann kommen wir da schön hin.

02:55:41 Man bleibt auch teilweise so ein bisschen unglücklich an Gegenständen hängen. Das ist ein bisschen schade. Ja, das ist bei Verfolgungssequenzen leider nicht ganz so flüssig. So. So. Jetzt haben wir den Salat. Mach das Tagebuch auf. Du kannst das quasi mit dieser, was ist das, die Screenshot-Taste innerhalb von einem Rätsel öffnen. Also da musst du gar nicht rausgehen. Ah, siehst du mal. Blitzverrotteter Baum, Ku zu.

02:56:09 Zwei Striche, Mond, Dings. Ja. Zwei Striche, Mond und des. Ja! Und wir haben eine Errungenschaft bekommen, die ich nicht lesen kann. Ich glaube, unantastbar. So, her von einem Zufuchs.

02:56:34 Steinschlüssel. Ein aus einem geheimnisvollen Stein gefertigter Schlüssel. Nach seinen Worten zu urteilen, handelt es sich vermutlich um etwas Wertvolles. Weiß ich noch nicht, ominöser Mann. Das dachte ich mir.

02:57:04 And he gone. Ist auch interessant, dass er eine blaue Laterne hat im Kontrast zu dem roten Nebel. Traue dem Fuchsmann nicht. Oh boy. Oh. Na, da haben wir den Serrat. Ich muss rennen. Aber so hätte ich es gern die ganze Zeit. Ja, wollte ich auch gerade zeigen. Der Look ist cool. Hallo, hallo.

02:57:35 Kann die Otherworld bitte die ganze Zeit so aussehen, dann finde ich es mega. Weil jetzt hat sie diesen verstörenden Aspekt. Also übrigens kann ich nicht, ob ich richtig gehe, aber das werden wir auch rausfinden. Ich streife halt nicht. Ciao!

02:57:50 Raus! Raus! Da hin, ne? Ja. Aber es sind mehrere von den Monstern jetzt, gell? Mhm. Aber die Monster waren bisher nicht wirklich so eine Bedrohung. Du kannst einfach an denen vorbei switchen. Zwischen so. Ja. Der Schlüssel war, glaub ich, sehr schwer. So ein Jade-Schlüssel stelle ich mir schon... So, ne? Nichts, was ich mir in die Hosentaste packen.

02:58:20 Mhm.

02:58:40 Ich find's gut, dass sie keine Fragen stellt. Ja, ne? What the fuck zum Beispiel? Wieso soll ich mich mit dir ausruhen? Kenn dich nicht.

02:59:14 interessante Perspektive auch.

Kritische Auseinandersetzung mit dem Ende und Empfehlungen

02:59:22

02:59:22 Kleines Beispiel, im New Game Plus würde man hier an dieser Stelle noch eine kleine Info dazu bekommen. Also auch die Cutscenes selbst verändern sich dann noch so ein ganz kleines bisschen. Aber man bekommt ja, habe ich bei dir beim Test gelesen, man bekommt nirgendwo einen Hinweis, dass man es nochmal spielen sollte, also nochmal einen Durchlauf machen sollte. Also so ganz ausdrücklich sagt dieses Spiel das nicht. Okay.

03:00:04 Ich muss sagen, ich finde die Beziehung zwischen den beiden Charakteren gerade mit am interessantesten irgendwie. Weil die so weird miteinander irgendwie wirken. Ich hätte anfangs gesagt, dass ihre Eltern eine große Rolle spielen. Vielleicht kommt das auch noch. Weil das halt so sehr Zwietracht und kaputtes Elternhaus und so.

03:00:48 Mhm.

03:01:19 Ah, ah, ah, ah.

03:01:48 Ich habe mich auch verletzten. Ich habe mich auch verletzten. Ich habe auch Rinko gesehen. Diese Situation... Rinko ist, Rinko? Ich gehe. Ich gehe.

03:02:28 Natürlich. Das mag ich aber sehr, wie die Freunde immer wieder einfach in diesem Nebel verschwinden. Ja. Und dann plötzlich wieder da sind.

03:02:42 Es gibt dem Nebel auch irgendwie nochmal so eine interessante Bedeutung. Ich muss ja sagen, ich glaube, ich finde ihn bisher von allen Charakteren, die wir kennengelernt haben, am interessantesten, weil er irgendwie für mich bisher zumindest am meisten dieses Silent Hill irgendwie verkörpert. Ich weiß, was du meinst, ja. Auch gerade, wo er über die andere Freundin geredet hat, so, weißt du mehr, weißt du mehr nicht? Was ist deine Verbindung zu dieser Person irgendwie?

03:03:10 Naja, ich kann sie als Hauptfigur grad noch überhaupt nicht greifen, was sie in der Welt verwurzelt, was so ihre...

03:03:19 Sie hat nicht wirklich eine Motivation im Vergleich zu den ganzen anderen Protagonisten. Ja, finde ich auch. Vielleicht kommt das auch noch. Also wir werden ja, natürlich steht sie ja als Protagonistin im Mittelpunkt und wird wahrscheinlich noch mehr irgendwie. Ja, egal, es ist ja eher so, sie muss überleben, aber der Fuchsmann besucht sie, kennt sie beim Namen und sie ist schon irgendwie irgendwas Besonderes, aber man hat nicht wirklich einen Eindruck davon, wer sie genau ist.

03:03:48 Ist wahrscheinlich auch ein Stilmittel, einfach weil man sich da halt durch dieses Spiel gräbt und eben auch danach eben sucht nach diesen Antworten. Aber ich fand auch, dass in den anderen Teilen, du hattest sehr viel schneller so diese Connection zu den Hauptcharakteren, weil war auch, dass das Schicksal irgendwie nachvollziehbarer war, weil hier sieht man so ja mit den Eltern irgendwie gestritten und dann ja irgendwie.

03:04:16 keine Ahnung, mit den Freunden auch so ein bisschen merkwürdig vielleicht. Aber so richtig, so was ist ihr Problem? Das hast du halt hier noch nicht. Das kommt dann erst mit der Zeit durchs Spielen. Ja, ich hab das Gefühl, 3 ist da gerade die eheste Parallele. Bei Heather ist es ja auch so, die ist ja nicht da aus irgendeinem bestimmten Grund oder so, sondern die versucht ja auch eigentlich erst mal nur nach Hause zu kommen.

03:04:40 Und dann erzählt ihr Claudia, dass sie irgendwas total Besonderes ist und Zeit und was weiß ich. Aber sie ist auch eher die Passive in der Beziehung. Aber das ist halt eine abgeschottete Location. Sie hat zuvor noch keine Beziehungen zu den Figuren, außer zu Douglas, der ja auch in der gleichen Situation ist. Und ja, das ist einfach irgendwie nahbarer.

03:05:05 Ich finde halt, die Ausgangssituation ist da entscheidend, weil Heather ist halt alleine eine junge Frau in der Mall unterwegs und wird halt von irgendeinem komischen Typen angelabert und verfolgt. Und schließt sich dann auf den Klo ein. Also das ist, finde ich, so eine Situation, mit der kannst du dich sofort identifizieren und dass sie dann versucht, halt da zu entfliehen und dann fängt das halt alles an. Aber hier hast du halt noch nicht so wirklich so, ja...

03:05:31 Streit mit den Eltern. Ich bin auch schon mal mit Koffer zum nächsten Spielplatz gelaufen, mit zehn oder so. Ja, und es sollen ihre Freunde sein oder so, aber du hast keine Ahnung. Du hast halt nicht wirklich so eine... Ja, also es ist schon... Es ist halt sehr darauf ausgelegt, mindestens zweimal zu spielen. Das kann ich nicht oft genug betonen. Also wenn ihr wirklich so Spieler seid, die ein Spiel durchspielen und zur Seite legen, ist das, glaube ich, wirklich das falsche Spiel dafür. Weil es fühlt sich halt einfach nicht...

03:06:00 zufriedenstellend an. Also dieses Ende lässt wirklich komplett so gut wie alles offen. Es erklärt wirklich sehr, sehr, sehr wenig. Es ist auch ein sehr...

03:06:13 Das ist ein Ende, das man kilometerweit riecht. Ich habe meinen Kollegen allen erzählt, wenn das das Ende ist, dann bin ich ruhig wütend. Oh nein. Ich würde hier übrigens aufhören mit dem Spiel. Ich glaube, das ist jetzt hier gerade ein guter Punkt. Aber wir können ja trotzdem noch ein bisschen weiter reden. Weil mich interessiert jetzt schon gerade, wenn du es auch... Wir sprechen auch gleich, wie du es jetzt gerade gefunden hast, Chris, als Zuschauer von Silent Hill F.

03:06:37 Aber mich würde auch interessieren, weil du ja jetzt gerade darüber gesprochen hast, dass am Ende so wenig aufgelöst wird. Fände ich dann persönlich ein bisschen schade, weil ich finde, wenn wir es jetzt auch nochmal mit Silent Hill 2 vergleichen, da wird ja am Ende schon aufgelöst, was jetzt mit James wirklich der Hintergedanke war.

03:06:56 Aber trotzdem wird noch so ein leichter Hauch offen gelassen, finde ich. Ist es hier ähnlich oder würdest du sagen, es wird komplett offenbar? Es ist komplett. Und das ist halt mein großer Kritikpunkt, dass du hattest, wenn man es jetzt mit dem Silent Hill 2 Remake vergleicht, weil das die meisten wahrscheinlich dann gespielt haben, du hast halt im Zweier einen roten Faden, der das zusammenführt. Du verstehst, worauf die Symbole hinaus will. Du weißt, was die übergeordnete Story ist.

03:07:25 Die ganzen Unterstränge, da kannst du Stuff hineininterpretieren. Und wenn du es öfter spielst und andere Enden siehst, dann bekommst du noch mehr Informationen. Aber du hast halt nach einmaligem Durchspielen nicht das Gefühl, dass du komplett hängen gelassen wirst vom Spiel. Und hier ist es halt nicht so. Hier ist es, also ich will es wirklich nicht spoilern, nicht mal irgendwie Andeutungen machen, aber es ist halt ein Ende, das es sich sehr einfach macht.

03:07:50 ein Ende zu sein. Und all diese Sachen wie, warum nennt Sakoko mich die ganze Zeit Verräterin? Wird nicht beantwortet. Was hat es damit auf sich? Weil dieses Spiel wirft ihr schon beim ersten, ihr habt es ja schon gesehen, es wirft Religion rein, es wirft Familie rein, Freunde, Krankheiten, Erdbeben, Gase und, und, und. Es wirft so viele Themen rein und nichts davon.

03:08:19 wird beantwortet beim ersten Ende. Du findest unterwegs Dokumente, die schon ein bisschen andeuten, worum es geht. Aber du hast halt nichts Handfestes am Ende. Erst wenn du es das zweite Mal spielst, wie gesagt, allein der Dialog mit den Eltern, ganz am Anfang, es geht um was ganz, ganz anderes. Und da kriegst du viel mehr Kontext auch zu Chinaco als ...

03:08:43 als Figur und was sie umtreibt und was ihre Gedanken sind und was dieser innere Konflikt hier überhaupt sein soll. Und das ist halt im ersten Durchgang sehr, sehr schwer zu greifen. Ich hatte wirklich viel Spaß mit dem zweiten Durchgang, eben weil es plötzlich so viel mehr Sinn ergeben hat. Und ich finde das eigentlich auch eine smarte Idee. Ich hätte mir halt einfach gewünscht, dass das erste Ende

03:09:05 mir schon mal ein Ende gibt, wo ich denke, okay, das ist die Story und dann fange ich neu an zu spielen und plötzlich ist das ganz, ganz, ganz anderes. Das wäre so cool und smart gewesen. Aber das passiert halt leider nicht, sondern es ist wirklich ein Spiel, im Grunde ist der erste Durchlauf einfach nur ein Teaser für den zweiten Durchlauf. Und es wird mit Sicherheit Leute geben, die das sehr als Zeitverschwendung oder so dann empfinden. Ja.

03:09:34 Würdest du dann aber sagen, nachdem du es nochmal durchgespielt hast, hat es dir mehr gefallen? Gute Frage. Ja und nein. Also ich mochte, ich mag nach wie vor diesen Aufbau und ich mag dieses Zwiebelschälen, das hat sehr viel Spaß gemacht. Und ich finde, da kamen auch Elemente, gerade im dritten Durchlauf, um das quasi True Ending freizuschalten, muss man noch ein paar Sachen machen und das...

03:10:00 schaltet dann nochmal neue Zwischensequenzen frei, die ich super stark dann wiederum fand, weil sie nochmal eine komplett neue Perspektive eröffnet haben. Also es hatte sehr, sehr starke dann nochmal Momente. Aber ich finde alle Enten so mittelmäßig. Also die Enten fand ich wirklich...

03:10:21 Nicht so gut. Ich fand halt den Weg dahin stellenweise wirklich, wirklich stark. Aber stellenweise halt auch überhaupt nicht meins. Jesus, was würdest du jetzt sagen? Was hat dir jetzt schon mal gut gefallen? Was hat dir gar nicht gefallen? Ich kann gar nicht irgendwo abschließend schon einen Eindruck geben. Aber wenn das so bleibt, wie es jetzt ist, bin ich vor allem von der Art, wie der Horror auch präsentiert wird, ein bisschen enttäuscht.

03:10:49 Wir haben es vorhin auch schon gesagt, das, was ich halt auch in Silent Hill so gerne habe, sind diese Momente, wo du nah rangehen kannst an den Horror. Und du denkst, es passiert irgendwas, aber es passiert eigentlich gar nichts. Aber du hast trotzdem dieses mulmige Gefühl, wie in der Szene, in der Pyramid halt das erste Mal hinter diesen Gitterstäben auftaucht. Du läufst einfach auf ihn zu und du denkst dir, es kommt irgendwas und dann kommt nichts. Und dann kommt es erst später, du machst eine Tür auf und dann ist er einfach da. Es ist ähnlich wie...

03:11:13 Hier Texas Chainsaw Massacre zum Beispiel, der erste Kill, ist überhaupt kein musikalisches Ding dahinter, nix oder bereite dich darauf vor, es passiert einfach. Und das finde ich so geil. Und da ist es jetzt klassisch, Monster kommt, kündigt sich an, kleine Cutscene, Kampf oder du musst weg rein. Ja, ist definitiv auch Teil von Silent Hill, keine Frage. Wenn ich so tun hätte, wäre das nicht schon immer in der DNA drin gewesen. Aber mir fehlen ein bisschen diese...

03:11:40 Ja, auch visuellen Sachen, die man einfach selber erkunden kann und man sagt, wow, das ist gruselig. Alter, scheiße, wo bin ich denn hier gelandet? Ich finde, es hat zwei Dungeons, die mir besonders in Erinnerung geblieben sind, die ich sehr cool finde und die halt auch viel mehr von diesem Gruselhorror haben und auch viel mehr mit Rätseln und auch einfach visuell sehr coole Ideen haben. Vor allem auch in einer der Dungeon verändert sich im zweiten Durchgang dann nochmal um ein Zimmer.

03:12:08 Wo dann auch nochmal eine Szene ist, die ich sehr cool finde. Aber ja, da stimme ich schon zu. Das ist halt deutlich actionlastiger, was sie ja auch schon gesagt haben, dass sie das machen wollen. Und vor allem das letzte Drittel ist halt einfach nur Action, Action, Action, Action, Action. Und das Problem an der Action ist halt auch, dass du Kämpfe hast, die du nicht skippen kannst, weil bestimmte Gegner dir den Weg versperren. Das heißt, du kannst nicht einfach durchlaufen, wenn du willst, sondern du musst...

03:12:34 Unsere Testgruppe ist von einem Gegnertyp besonders genervt. Nicht, weil das ein schwieriger Gegner ist, sondern es ist ein sehr zäher Gegner. Und er kommt so oft vor. Das erste Mal trifft man auf ihn als Miniboss. Und dann kommt er halt immer und immer und immer und immer wieder. Und wenn du das halt dreimal durchspielst, was das Spiel ja von dir will, dann ist das halt irgendwann so...

03:12:57 Also am Ende habe ich mir wirklich irgendwie Podcasts angemacht. Ich war schon gar nicht mehr im Spiel. Ich will nur das Ende sehen. Lass mich hier durchkommen. Ja, ich bin gespannt. Also ich habe trotzdem wahnsinnig Bock, das Spiel weiterzuspielen. Ich werde es ja am Donnerstag dann weiterspielen und bin sehr, sehr, sehr gespannt. Vor allem, dass dann auch noch mal in so einer Ich-sitz-allein-in-mein-Zimmer-Atmosphäre zu spielen, ist, glaube ich, was anderes. Ich finde, die Atmosphäre gefällt mir gerade sehr gut.

03:13:25 Musikalische Untermalung, allgemein Sounddesign finde ich wieder super gut gemacht. Wen hätte es gewundert. Ich glaube, was mir gerade noch ein bisschen fehlt, ist auch das, was du angesprochen hast, Chris, so diese Gänsehautmomente, also dieses wirklich düstere. Ich will mir jetzt, also ich will diesen Horror jetzt auch mal bewusst wahrnehmen, was man bei Silent Hill 2 ja ganz oft hatte, dass ich mir dachte, oh, jetzt will ich das aber nochmal schauen und wo kommt jetzt die nächste Puppe gleich hinter. Ich glaube, das fehlt mir gerade noch so ein bisschen, aber ich bin trotzdem sehr interessiert, vor allem auch das, was du angesprochen hast, mit dem man soll es öfter spielen.

03:13:55 Das sorgt schon für Interesse bei mir, muss ich sagen. Auch bei all der Kritik, die ich habe, ich finde nicht, dass das ein superschlechtes Spiel ist oder so. Ich finde trotzdem, dieses Spiel macht was mit einem. Also ich habe trotzdem immer wieder Bock. Ich werde jetzt auch noch das vierte, nee, das fünfte, das letzte Ende. Also es gibt ja vier ganze Enden und ein Joke-UFO-Ende. Ja, Spaßende wahrscheinlich wieder, ja.

03:14:22 Und ich werde noch das letzte Ende auch zu Ende ballern irgendwann, jetzt nicht unmittelbar jetzt, weil ich habe gerade genug. Aber dieses Spiel hat schon etwas an sich, was mich halt immer wieder reinholt und was mich halt nicht loslässt. Und ich denke auch die ganze Zeit darüber nach. Und irgendwo finde ich die Story dann auch wieder mega cool, wenn ich mir bestimmte Elemente wegdenke. Also es ist schon...

03:14:43 Keine Vollkatastrophe, das will ich auch absolut nicht vermitteln. Es ist aber halt durchaus ein Spiel, das ich nicht uneingeschränkt empfehlen würde. Weder Horror-Fans noch Silent Hill-Fans. Weil ich halt einfach finde, es ist sehr, sehr anders als das, was wir bisher von der Reihe kennen. Und es hat einfach sehr mutige Ideen, was ich sehr cool finde für eine Neuorientierung der Reihe. Aber es muss halt euren Geschmack treffen. Aber es ist ein abgeschlossenes Ende, oder? Es ist nicht so, dass Nick Fury kommt am Ende und sagt...

03:15:11 Wir sehen uns in den Avengers oder so. Es ist ein bisschen offen, aber so klassisch Silent Hill offen. Also kein Sequel Bait am Ende oder so, oder? Nein, das nicht. Vielleicht steht das F auch für Fortsetzung. Folgt. Oder so. Fortsetzung folgt, ja.

03:15:30 Ja, Dankeschön, Nathalie, auch nochmal für deinen Einblick. Ja, sehr, sehr gerne. Hat sehr viel Spaß gemacht. Danke, Chris, auch, dass du da warst. Vielen, vielen Dank. Ich habe das sehr genossen, mal einen Silent Hill Abend zu machen. Ich hoffe, wir können sowas öfter machen. Vielleicht zu Resident Evil.

03:15:43 Das wäre doch auch mal ein Ding. Oder Horror-Themenwochen habe ich gehört. Oder Horror-Themenwochen. Da kommt ja bald so ein Feiertag, habe ich gehört, wo das passen könnte. Stimmt. Ja, da würde es passen. Vielleicht kommt da ja auch im Stream hier noch was auf euch zu. Schauen wir einfach mal, was wird. Dankeschön euch beiden nochmal. Dankeschön, lieber Chad, auch fürs Zuschauen. Vielen, vielen Dank. Dankeschön für das positive Feedback, Herr Aminos. Dankeschön. Gebt uns natürlich auch gerne Bescheid, falls ihr hier noch mehr Horror sehen wollen würdet.

03:16:09 Eventuell hätte ich da Bock drauf. Ich versuche es einfach nur. Lest natürlich auch gerne auf unseren Webseiten noch mehr über Cientel F. Schaut bei uns auf dem YouTube-Kanal vorbei. Da ist auch ein Test live gegangen. Und ansonsten wünsche ich euch jetzt noch einen wunderschönen Abend. Eine wunderbare Restwoche. Und bis hoffentlich im nächsten Stream. Tschüss. Und wir raiden Alex, falls wir noch da sind. Viel Spaß beim Hobby General. Liebe Grüße.