Controller-History: Diskutiert mit !frage !clips
Historische Entwicklung von Gaming-Controllern analysiert
In der ausführlichen Analyse wurde die Entwicklung der Controller als technologische und kulturelle Reise dargestellt. Es wurde gezeigt, wie Geräte wie der NES-Controller mit seinem Steuerkreuz Revolutionär arbeiteten, während andere wie der Power Glove visionäre, aber praktisch unbrauchbare Experimente waren. Die Bewertung erfolgte anhand von Kriterien wie Ergonomie, innovativem Design und Einfluss auf die Spieleindustrie, wobei subjektive Erfahrungen und Nostalgie eine wesentliche Rolle spielten.
Einführung und Thema des Streams
00:09:4300:09:43 Und herzlich willkommen, schön, dass ihr da seid, liebe Leute, zu einer Morningshow. Wir haben heute ein ganz fantastisches Thema für euch. Aber bevor wir dazu kommen, begrüße ich meine liebe Kollegin Magdalena. Schön, dass du da bist. Hallo, guten Morgen, Felix. Guten Morgen auch an alle, die schon im Chat sind. Ich freue mich sehr, euch alle zu lesen. Deleade ist da, Faultier, Brews Juice, Reiskocher 9000. GameStar ist da. GameStar auch. Bitte auch an dieser Stelle schon mal, man sagt es nie, man kann es nie oft genug sagen quasi.
00:10:11 Schön Regie loben. Alex und Jonas sind heute in der Regie. Bitte auch die willkommen heißen, da würden wir uns auch freuen. Aber ja, wir haben heute ein cooles Thema. Genau. Wir reden heute über etwas, das für uns Spieler unglaublich wichtig ist. Und zwar, tata! Nicht nur den Playstation-Controller, sondern den Controller an sich. Die Schnittstelle zwischen Mensch und Maschine. Denn ohne Controller ist es wie beim Auto, wenn man keinen Zündschlüssel hat.
Die Anfänge der Controller
00:10:4000:10:40 dann funktioniert das Ganze nicht ordentlich. Und da haben wir einiges heute für euch vorbereitet. Wir wollen so ein bisschen durch die Geschichte der Controller reisen. Richtig, wir fangen irgendwie am Anfang der Controller quasi an. Wo war der Ursprung? Wie hat es sich als Controller zu früheren Zeiten gelebt, sage ich mal? Ich kann mich jetzt wirklich der PowerPoint halten.
00:11:00 Und dann reden wir auch so ein bisschen über Controller hier und jetzt, just in diesem Moment. Und auch so ein bisschen darüber, was sind vielleicht eure liebsten Controller, was sind unsere liebsten Controller. Also falls ihr es im Nachhinein anschaut, schreibt uns auch gerne mal in die Kommentare, was so euer liebster Controller ist. Würde mich wahnsinnig interessieren. Und dann ordnen wir die quasi einfach alle so ein bisschen ein.
00:11:19 Genau. Und quatschen ganz entspannt darüber. Und was super interessant ist, wir werden auch noch einen Gast in der Sendung haben um 11 Uhr, nämlich Christian Wenck. Der ist Retro-Experte und schreibt unter anderem für die Retro-Gamer und ist auch Autor. Der hat jetzt gerade ein Buch herausgebracht, das heißt Trigger Happy. Da geht es nur rein um Controller und der wird uns auch ein bisschen was zeigen, mit dem wir mal ein bisschen reden. Da freue ich mich schon drauf, weil das ist ein Mann mit Wissen und wie gesagt, der hat sich darauf spezialisiert.
00:11:46 Der wird uns sicherlich einiges Interessantes erzählen können, weil wir werden natürlich hier einige Controller besprechen, bleiben aber eher auch im Mainstream-Bereich, muss man ganz klar sagen. Für die ganz außergewöhnlichen Fälle, das wird es heute nicht reichen. Wir haben uns aber trotzdem so, ich sage mal eine Handvoll, ich glaube so vier bis fünf exotische Controller rausgesucht, die vielleicht so ein bisschen wilder sind, ein bisschen mehr verrückt. Da bin ich auch drauf gespannt, die mit euch so ein bisschen durchzugehen.
00:12:13 Und wir werden versuchen, vieles davon auch in eine Tierlist einzuordnen. Das wird auch interessant. Die werden wir dann zeigen und loslegen. Hast du denn einen Lieblings-Controller, liebe Magdalena? Ja. Sollen wir direkt so starten? Ja, starten einfach mal. Mein Lieblings-Controller ist der PS4-Controller. PlayStation 4-Controller? Warum? Weil ich glaube, ich habe zudem einfach so eine besondere Verbindung, weil das war für mich persönlich das erste Mal, dass ich einen Controller in der Hand hatte und mir dachte, boah.
00:12:39 Der fühlt sich mal anders an als die Controller, die ich davor in der Hand hatte. Und ich glaube, das hängt für mich vor allem mit diesem Touch-Screen zusammen oder mit dieser Touch-Komponente, die man ja bei dem PlayStation-4-Controller hatte, weil ich damals dann nämlich Until Dawn gespielt habe auf der PS4, ein Horrorspiel, das ja sehr bekannt ist und was ja auch im Mainstream eigentlich auch so seinen Bereich gefunden hat. Und da gab es dann eben Optionen, wo man...
00:13:03 im Spiel die Handys quasi swipen konnte und dann eben auf dem Controller drüber gestrichen ist und dann so zum Beispiel auch das Handy im Spiel entsperrt hat. Und deswegen mochte ich das so, so, so, so gerne. Und jetzt habe ich halt immer noch zwei PS4-Controller zu Hause, weil ich auf der PS4 halt gar nicht mehr zocke. Deswegen mittlerweile sind die bei mir am PC angeschlossen. Und mit denen spiele ich quasi immer, wenn ich das Bedürfnis habe, ein Spiel mit einem Controller zu spielen. Okay.
00:13:28 Wie ist es bei dir? Das will ich noch nicht verraten, aber wir können mal vorlesen einen Kommentar von Faultier bei uns aus dem Chat. Ich musste jede Woche damals mindestens ein bis zwei Controller reparieren, weil die bei Decathlon als Familiengame zu dritt extrem gelitten haben mit dem schnellen Rechtslinks zum Rennen und so weiter und so fort. Ja, da sind viele Joysticks damals draufgegangen bei diesen ganzen Sportspielen, bei Summergames, Wintergames, wo man hin und her gewackelt ist.
00:13:52 Und damit wollen wir jetzt auch gleich anfangen. Lass uns einfach mal einsteigen in die Geschichte. Gerne. Wann gab es denn den allerersten Controller bzw. Gamepad bzw. Joystick? Das mutig ich mir, maße ich mir jetzt nicht an, diese Frage beantworten zu können. Aber ich würde sagen, einer der ersten kommerziell erfolgreichen ist definitiv dieser hier. Diesen Joystick, den wir hier sehen, ist damals mit dem Atari 2600 ausgeliefert worden.
00:14:17 Und das war natürlich etwas, das auch die Spielhalle simulieren sollte. Wir reden vom Jahr 1977. Es gab Spielhallenspiele und da hat man in der Regel auch einen Joystick gehabt, einen Knopf oder zwei und hat dann auf den rumgedrückt, um zu spielen. Und das war dann eben dieser Joystick, den man benutzt hat zu Hause für sein Atari 2600. Ist ein wirklich ikonisches Design. Ich bin mir sicher, das hat sich bei einigen damals eingebrannt. Und man hat ihn dann natürlich so in der Hand gehalten.
Intellivision und das Konzept austauschbarer Tasten
00:14:4600:14:46 mit der rechten Hand hier den Stick bewegt und mit der linken Hand auf diesen Knopf drauf gehämmert. Und das würde ich so als den ersten großen kommentariellen Joystick beziehungsweise Joystick bezeichnen. Was ich ja so interessant fand, der Atari, du hast es ja gerade gesagt, 1977, ist ein bisschen vor meiner Zeit, würde ich jetzt mal behaupten. Ich habe mich aber natürlich reingelesen und schlau gemacht. Und da habe ich herausgefunden, dass es einfach einen Begriff dafür gab, wenn man die Atari-Hand hatte.
00:15:16 Nämlich, wenn es zu einer Sehnenentzündung gekommen ist, weil man den ja die ganze Zeit quasi so gesteuert hat. Man muss dazu sagen, der Atari 2600 hatte, glaube ich, zwei Controller. Hatte nämlich noch einen. Deswegen wollen wir vielleicht, glaube ich, mal kurz in die Tierlist dann auch reingucken. Bei den können wir dann gleich mal einsortieren, wo der landen soll. Und es gibt aber auch noch weitere Kommentare. Mein schlimmstes SNES-Spiel war damals Asterix und Obelix mit dem Rennen. So schnell konnte ich gar nicht klicken.
00:15:44 So, hier haben wir jetzt mal Joysticks. Und wo ist der Atari-Stick? Hier, hier haben wir ihn. Ich würde den jetzt mal bei C einordnen. Würde ich sagen, das ist schon okay, aber da ist die Luft definitiv weit nach oben.
00:16:03 Wir machen dann aber auch noch gleich weiter. Achso, wird auch der. Wir haben noch eine Anzeige hier, Chat, ihr könnt natürlich auch abstimmen. Stimmt sehr gerne ab jetzt. Osna, den ordnen wir den noch nicht ein. C sagt hier auch noch jemand anderes. C, ja. Persönlich würde ich damit auch mitgehen, weil klar, der hat natürlich eine wichtige historische Relevanz. Ist wahrscheinlich auch für so Retro-Liebhaber ganz cool. Aber wenn man jetzt wirklich den Controller an sich, also wie gut ist der haptisch auch zu bedienen, würde ich den auch auf eine C machen. Ja.
00:16:29 Jemand anders sagt, auf D kann ich auch nachvollziehen, das ist mit heutigen Standards natürlich verglichen, nicht so richtig gut mehr. Wir können den auch auf D machen, also wäre ich eigentlich auch dabei. Aber das ist immer die Frage, wie vergleicht man das? Ist das etwas, wo du sagst, das ist heutzutage noch oder damals, damals war das mit das Nonplusultra, aber Atari hat ja noch einen weiteren Controller rausgebracht.
00:16:57 der dann ja quasi in der Hand lag und da hatte man Knöpfe links und rechts und einen Joystick oben, den fand ich eigentlich besser. Also wir können den mal, mach mal eigentlich D, würde ich sagen. Mach mal den D und dann den anderen in C? Ja, so würde ich das machen. So, haben wir die beiden schon mal abgefrühstückt. Und das sind, finde ich, ja, gute Controller für seiner Zeit gewesen, aber waren schon limitiert. Man muss aber auch dazu sagen, Spiele waren viel, viel simpler.
00:17:23 Das war natürlich nicht ein Komplexitätsmonster. Es war kein Crimson Desert, wo man 28.000 Knopfkombinationen irgendwie portieren musste. Genau, da sehen wir den zweiten Atari-Controller, der eigentlich auch sehr, sehr cool war. Hat mir Spaß gemacht, den in der Hand zu halten. Hat er auch diesen Joystick eben. Und dann hat man den so gehalten und damit rumgerübert. Dann hat er eben zwei Tasten. Ja, es waren die Anfänge. Absolut. Man muss sich ja vorstellen, das war ein wildes Eldorado damals.
00:17:52 Das war ja nicht so, dass man wusste, okay, das ist der Standard, der etabliert ist. Man musste da komplett von vorne neu designen. Und das fand ich so cool. Das fehlt mir heutzutage so ein bisschen bei Controllern, muss ich sagen. Ja, das stimmt. Also irgendwie mittlerweile gibt es gar nicht mehr so viele Experimente im Controller-Bereich, habe ich das Gefühl. Also weil wenn, dann wird eigentlich nochmal so zum Beispiel Sony oder auch Xbox, die haben dann irgendwie nochmal so eigene Twists, was ihre Controller angeht. Aber es ist jetzt nicht...
00:18:21 So, dass da nochmal super viel rumprobiert, rumgeforscht wird, sag ich schon fast, und man sich ein paar Experimente traut, so wie damals. Das stimmt schon. So, wir machen weiter. Und übrigens, der Kneiss schreibt genau das, was ich auch gerade gesagt hatte, nämlich dieser Controller ist für das Wort Sehnscheitentzündung verantwortlich. Also diese Atari-Hands, die ich vorher angesprochen habe.
00:18:40 Was ich total crazy fand. Wir werden auch noch über einen Controller reden, der mir blutige Daumen besorgt hat. Nein, okay, krass. Definitiv, da werden wir auch noch zukommen. Aber Chad sagt auch, zieht jetzt. Finde ich gut, danke lieber Chad. Wir springen jetzt in mein Geburtsjahr. In das Jahr 1979 und da habe ich jetzt etwas ganz Tolles vor euch. Ich habe nämlich eine gesamte Konsole mitgebracht, wobei ich dazu sagen muss, es ist ein bisschen geschummelt.
00:19:03 Das ist nicht die Original-Intellivision-Konsole, das ist Intellivision-Sprint, das ist die Neuauflage davon, mit HDMI-Anschluss und allem Pipapo da hinten. Aber ich habe das Original auch noch zu Hause, aber das ist halt schwieriger anzuschließen, das hat nur einen ganz normalen Antennen-Kabelanschluss. Und diese Konsole hatte eben diese Gamepads, die direkt hier verbaut sind, und dann hat man die einfach rausgezogen. Beim Original war die natürlich kabelgebunden, da konntest du nicht so weit weggehen.
00:19:31 Und diese Pads waren halt deswegen so cool, weil ihr seht es vielleicht schon, das sind Num-Pads, also 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 und Clear und Enter sind da drauf. Aber jedes Spiel kam mit einer, warte mal, das muss ich kurz zeigen, mit einer Plastikauflage. Schau mal, du kannst es in die Kamera da jetzt sehr gut zeigen. Ja, ich finde es, genau, mit einer Plastikauflage, die man in diesen Controller reingemacht hat.
00:20:00 Und dann hattest du da eben bestimmte Knöpfe, waren dann eigene Funktionen. Und das war, finde ich, eine supergeile Idee. Das hat sehr viel Spaß gemacht. Das Problem von diesem Controller war, er war ein bisschen komisch zu halten. Die Knöpfe sind an der Seite. Also da musste man halt immer so ein bisschen schauen, wenn man das Ding hält, wie halte ich das? Man hat es dann immer so irgendwie gehalten und dann drauf rumgedrückt.
00:20:29 Während man mit der einen Hand dieses Rondell, diese runde Scheibe bedient hat, was so ein bisschen, man könnte sagen, ein Vorgänger vom Analogstick ist, aber so richtig halt auch nicht, weil es nicht analog ist, sondern digital.
00:20:47 Aber wie lang waren dann die Kabel, die da rausgekommen sind? Also war das schon so, dass man das angenehm halten konnte? Du musstest schon relativ nah dran sitzen. Also du konntest jetzt nicht drei Meter weit wegsetzen. Das waren so aufgekringelte Kabel. Das musstest du dann auch immer ordentlich verstauen. Aber ich muss sagen, ich habe diese Konsole geliebt. Ich fand das super, damit zu spielen. Ich fand das total geil. Und ich weiß, es ist komplett unergonomisch, aber dieses Feature, dass man da Sachen reinstecken konnte, fand ich...
00:21:16 Grandios. Hat mir wahnsinnig viel Spaß gemacht. Ich finde, die Knöpfe haben auch gut funktioniert. Das Problem mit der neuen Version ist, die Qualität ist leider nicht so gut wie damals. Man sieht, wenn man hier diese Sachen rausmachen will, passiert es ganz schnell, dass man aus Versehen diese klare Schutzfolie, Sichtfolie abzieht, was man vielleicht hier erkennen kann. Was mich tierisch ärgert, weil das sollte bei so einem Remake einfach nicht sein, dass die Qualität beschissener ist als beim Original. Mitsperrs fragt bei uns im Chat, waren das die ersten Joy-Cons?
00:21:46 Boah, ist ne gute Frage. Würde ich jetzt... Aber das ist auf jeden Fall das Intellivision, wo viele sagen, die erste 16-Bit-Konsole noch bevor es, weil die hatten schon 16-Bit-Bauteile drin, noch bevor es wirklich 16-Bit-Andere-Konsole gab. Oh, schon wieder reißt sich alles in. Schon wieder die Lube.
00:22:11 Wo ordnen wir das ein? Also das ist natürlich eine Frage. Der Intellivision, beziehungsweise das Intellivision, das Ding...
00:22:23 Es ist natürlich schwierig. Für mich ist das ein S hier. Aber ich weiß, dass viele das definitiv nicht so sehen werden. Und ich würde das jetzt mal ähnlich hier einordnen. Hätte ich jetzt gesagt. Bei einer C. Aber ich hätte es auf jeden Fall vor dem Atari im C gesehen. Ja. Ach du meinst, da machen wir auch noch einen Unterschied? Okay. Why not. Why not. Aber der Chat ist gerade auch am abstimmen. Ihr könnt sehr, sehr gerne teilnehmen.
00:22:50 Da sagen die meisten Leute bisher B oder D. D? Kennen wir das. Die Möglichkeiten, die ihr habt, hier zum Beispiel bei einem Space Battle, was da alles drin ist. Das finde ich schade, aber okay, kann ich ja auch verstehen, wenn man da nicht so ein nostalgisches Gefühl dazu hat oder halt mit drin ist. Für mich wäre es ein S, aber wie gesagt, wenn man es realistisch betrachtet. Ich finde es immer noch besser als den Joystick vom Atari, weil es waren einfach mehr Möglichkeiten. Man hatte vier Knöpfe.
00:23:19 Na, für mich, wie gesagt, S hier, aber C. Oder auch ein D. B wird hier gesagt, sagen sogar ein paar. Finde ich ja nett. Vielen, vielen Dank. Würde mich aber auch interessieren, ob ihr selber eine Intellivision-Konsole hattet. Das würde mich auch interessieren. Serik schreibt gerade auch, dass jemand das teilgeschafft. Ist ja auch, dafür ist ja diese heutige Sendung auch so ein bisschen da.
00:23:38 Dass man so ein bisschen in Nostalgie schweben kann und so ein bisschen seine ersten Erinnerungen mit Controllern durchgehen kann. Ich finde es übrigens gerade ganz toll, wir haben ja hier auf Twitch, falls ihr es im Nachgang anschaut, haben wir einen Bot, der immer mal wieder daran erinnert, dass man uns auf dem GameStar-Twitch-Kanal folgen kann. Könnt ihr natürlich auch sehr gerne machen, falls ihr das nächste Mal live dabei sein möchtet. Aber hier hat gerade jemand im Chat geantwortet auf diesen Bot, der eben fragt, folgt ihr schon GameStar auf Twitch? Hat die Person geantwortet, ja, schon länger.
00:24:06 Danke schön dafür, Mitch. Wir freuen uns sehr, dass du uns schon länger folgst. Das ist sehr lieb. Jetzt bin ich gerade ein wenig perplex, weil ich suche ein Gamepad. Du musst jetzt kurz hier überbrücken. Ich muss das Gamepad schnell holen. Du musst reden, Magdalena. Okay, Felix sucht jetzt gerade wie so ein panisches Huhn neben mir. Scheibenkleister. Wo ist er denn? Jetzt habe ich schon ein Gamepad verloren, oder was? Könnt ihr das bitte klippen im Chat? Ihr könnt sehr, sehr gerne mit Ausrufezeichen Clips...
00:24:33 Ein Clip machen bei uns hier. Und dann können wir diesen wunderbaren Moment auf ewig festhalten. Und da kommt Felix auch schon zurück. Ich glaube, er hat den Controller gefunden, den er sucht. Aber nicht den, den ich gesucht habe. Aber nicht diesen einen jeden, den er gesucht hat. Dankeschön, Knallfrosch, fürs Erstellen vom Clip. Vielen, vielen Dank. Genau so ist er gerade rumgerannt, Deliane. Genauso wie der Emoji, den du da gepostet hast. Lieb's. Wir springen in das Jahr 1983.
Nintendo NES und das revolutionäre Steuerkreuz
00:24:5900:24:59 Da fand nämlich eine Revolution statt. Es gab einen Videospiel-Crash, es kamen zu viele Konsolen auf den Markt, die alle mindere Qualität hatten. Videospiele waren nicht wirklich gut, dieser Videospiel-Crash hat sich hauptsächlich in den USA geäußert. Aber dann in Japan kam eben 1983 das Famicom raus aus dem Hause Nintendo, was bei uns dann zum NES wurde, das Nintendo Entertainment System. Und damit war dieses Pad verbunden.
00:25:27 Und dieses Pad war deshalb so unglaublich revolutionär, weil es das Digi-Kreuz hatte. Ja, wegen dem Steuerkreuz, ne? Dieses Steuerkreuz wurde von Gunpei Yokoi entwickelt und erfunden, der übrigens auch der Designer des Gameboy ist und des Virtual Boy, muss man auch dazu sagen. Und war halt einfach revolutionär, weil du auf einmal mit diesem Steuerkreuz
00:25:56 eigentlich alles machen konntest. Hast du den Controller gesucht, der da hängt? Wird gerade im Chat geschrieben. Der, der da hängt, den habe ich gesucht. Den habe ich nicht gesehen. Danke dafür, bunte Socke. Vielen Dank. In unserem Wimmelbild hat es jemand gefunden. Ich habe ihn nicht gefunden. Aber jetzt haben wir den hier halt. Der ist ein bisschen angegilt, weil das leider bei manchen dieser alten Hardware-Sachen so passiert.
00:26:21 Und das ist der Controller, wo ich mir einen blutigen Daumen geholt habe. Oh, okay, jetzt musst du aber die Geschichte dazu erzählen. Naja, ich habe halt einfach wie ein Wahnsinniger gespielt und immer hier auf diesen Knopf drauf gedrückt mit meinem Daumen. Ja. Oder nee, nee, nee. Das war tatsächlich mit dem Steuerpad, mit dem Digikreuz, weil man da halt immer sehr viel Druck ausübt. Und irgendwann war der halt dann blutig, hat eine kleine Blase bekommen und weil ich so viel gezockt habe. Und das ist halt...
00:26:48 einer der meines Erachtens auch prägendes Controller. Ich liebe auch das Design, muss ich dazu sagen. Vielleicht können wir das nochmal in ein Close-Up zeigen, wenn ich es jetzt richtig halte. Ich weiß es ja nicht. Nee, das ist die Kamera wieder woanders. Vielleicht kann es von oben eingefallen werden. Ist nicht so wichtig. Aber ich liebe auch das farbliche Design. Ich finde, das ist ein wunderschöner Controller. Der macht sehr viel Spaß. Ist schön anzuschauen. Hat sich bei mir auch eingebrannt. Sehr ikonisch. Der hat auch heute noch so einen schönen Retro-Flair irgendwie, ne? Finde ich. Ja.
00:27:16 Absolut. Im Chat wird auch geschrieben von Phil de Chef. Kann mich gar nicht erinnern, dass der Controller so klein war. Ja, man war halt selber auch klein. Da kam der einem größer vor. Aber wisst ihr, was das Verrückteste an dieser Geschichte ist? Nintendo hat Mitte der 80er das Patent angemeldet auf dieses Steuerkreuz. Und dieses Patent ging bis in das Jahr 2005. Das heißt, jede andere Firma, die ein Gamepad gemacht hat,
00:27:46 konnte dieses Steuerkreuz nicht in ihren Controllern verbauen, außer sie haben Lizenzgebühren an Nintendo gezahlt. Krass. Ja. Deswegen ist ja auch das Interessante, wenn man sich dann anschaut, wie Controller rausgekommen sind. Hier zum Beispiel bei der Xbox 360.
00:28:06 Das mag zwar auch als Steuerkreuz bezeichnet werden, aber es ist nicht das traditionelle Kreuz. Es ist eben eine Scheibe, wo auch ein Kreuz drauf ist, aber das qualifiziert sich nicht als Steuerkreuz. Und das ist sehr, sehr interessant, wenn man das weiß, auch das Sega Master System, was danach rauskam, hatte auch ein anderes Design, weil dieses Steuerkreuz gehörte Nintendo. Und das finde ich...
00:28:30 Fantastisch. Das ist eine so krasse Geschichte, wenn man darüber nachdenkt. Das ist wirklich krass. Dass die da ein Monopol drauf hatten und alle anderen mussten was anderes machen. Das war mir gar nicht so bewusst.
00:28:42 Gotti schreibt gerade im Chat, das Xbox-Kreuz ist doch besser. Ich glaube, das ist wahrscheinlich Geschmackssache. Und ich glaube, das ist wahrscheinlich auch das Schwierige bei Controllern. Weil was für mich ein guter Controller ist, heißt ja nicht automatisch, dass es für dich auch ein guter Controller ist. Weil der fühlt sich ja in jeder Hand anders an. Jedem von uns sind irgendwie andere Aspekte an so einem Controller auch wichtig. Ja. Das ist, glaube ich, ganz schwierig zu beantworten, ob es so den einen idealen Controller für alle gibt.
00:29:06 Ich fand das Xbox 360-Steuerkreuz nie so geil, weil mir war es zu schwammig. Wo ich genau nicht wusste, also durchs Fühlen, ich finde einfach nicht so gut spürbar war, ob das jetzt rechts, links oder schräg ist. Und da fand ich das mit dem traditionellen Steuerkreuz besser gelöst. Aber zum 360er werden wir noch kommen. Lass uns mal wieder in die Tierliste gucken, oder? Ja, machen wir gerne. Stimmt, jetzt sind wir ein bisschen abgeschweift. Ne, macht ja nichts. So, NES.
00:29:35 NES, wo haben wir es denn? In der zweiten Zeile. Die zweite Zeile ist die vierte, glaube ich. Den würde ich definitiv bei B reinballern. Ich hätte jetzt auch B gesagt, persönlich.
00:29:49 Persönlich hätte ich auch B gesagt. Aber wie gesagt, ihr könnt selber auch sagen, lieber Chad, wo ihr den seht. Ich sehe ihn definitiv über dem, was wir bei Atari und in Television hatten und auch über dem Joystick von Atari, weil der schon in dem Sinne eine Revolution war. Absolut.
00:30:07 Und da können wir eigentlich auch gleich das Master-System auch mit einordnen. Das machen wir gleich damit auch, weil das ist sehr, sehr ähnlich. Vielleicht haben wir noch ein Bild vom Master-System-Pad, was man kurz einblenden kann. Aber ich sehe schon, Z geht auch mit, das ist B-Tier. Hätte ich jetzt auch gesagt. Ich würde es nicht in S oder A sehen, aber B würde ich auf jeden Fall mitnehmen. Hier sieht man jetzt eben das Sega Master-System-Pad, was eben die Problematik hatte.
00:30:31 Es gab kein Steuerkreuz, weil es nicht verbauen durften, wenn sie nicht Lizenzgebühren zahlen wollten an Nintendo. Und haben eben diese Lösung gefunden, wo man gesagt hat, man hat hier so eine Art Viereck mit kleinen... Wo man dann eben drücken kann in die jeweilige Richtung. Also ähnlich wie eigentlich das Xbox-Ding, was wir gerade hatten. Ja. Ähnlich eigentlich. Genau.
00:30:51 Im Chat wird übrigens gerade von Freeze geschrieben, Buttons vom NES sind A, aber Ergonomie ist D. Nach einer Stunde ist deine Hand rot oder blutig. Das ist ja das, was du auch schon gesagt hast. Die Buttons sind super, die fühlen sich gut an. Also alles daran ist wirklich top notch. Man merkt einfach, das ist Qualität. Super Druckpunkte, aber es ist einfach die Ergonomität. Aber man wusste es ja noch nicht besser. Man wusste es einfach noch nicht besser. Aber es sieht so schön aus. Ich finde, das ist so ein tolles Design einfach.
00:31:21 Das ist schon sehr schick. Ja. Lohm schreibt zum Beispiel auch, B für mich wegen Handlichkeit, Gewicht, Langlebigkeit der Knöpfe und Steuerkreuz und auch wegen Präzision. Kein A wegen den Kanten. Dann würde ich sagen, ist es mit B eigentlich ganz gut platziert an dieser Stelle.
00:31:37 Kommen wir zum nächsten, oder? Kommen wir zum nächsten. Wir müssen jetzt über eine Ikone reden, die jeder kennt, der einen Amiga damals zu Hause hatte. Und zwar der Competition Pro, der kam Mitte der 80er auf den Markt. Meines Erachtens der Joystick, den man benutzt hat. Ich habe leider keinen hier vor Ort, muss ich dazu sagen. Aber das war der Joystick, den jeder hatte.
Competition Pro - Der Joystick für Amiga-Spieler
00:32:0300:32:03 Dieser typische Stick mit den beiden Buttons vorne und dem Knubbelstick. Der gibt so voll Arcade-Feeling. Genau, voll das Arcade-Feeling gab es in schwarz und rot. Oder es gab dann auch eine fancy Variante in blau mit Silberknöpfen, Silberjoystick. Und dann hatte der noch zwei zusätzliche Knöpfe, die man so als Dauerfeuerknöpfe benutzen konnte. Und das war damals eine große, große Entwicklung. Aber das war der Joystick, den hat man gehabt.
00:32:32 Man könnte jetzt sagen, das ist ein Analogstick, ist es aber nicht. Weißt du denn, was der Unterschied zwischen Analogstick und Digitalstick ist? Erklär doch gerne mal. Genau. Also bei Analog ist es so, dass...
00:32:45 deine Bewegung stufenweise erkannt wird. Also du kannst es graduell verändern, ob du jetzt weit nach rechts oder nur ganz wenig nach rechts machst. Während hier bei einem digitalen Stick ist es so, da gibt es nur an oder aus. Also wenn du nach rechts drückst, dann wird halt nach rechts gegangen. Da gibt es nur an, da gibt es keine Abstufung dazwischen, sondern es gibt nur an und aus. Das ist der große Unterschied.
00:33:12 Und das war halt ein digitaler Stick, den man da hatte. Und das war einfach der beste Joystick. Aber, und da haben wir gerade mit Alex ja gesprochen vor der Sendung, der ging sehr oft kaputt. Der hatte wirklich sehr viele Verschleißteile drin. Und bei mir in der Familie wurden, glaube ich, auch drei oder vier von den Dingern verschlissen. Alex hat mir gerade erzählt, er hat dann immer welche noch repariert. Da war ich nicht so bewandert darin.
00:33:38 Tricky schreibt im Chat zum Beispiel auch, hat trotzdem nicht lange gelebt, war immer schnell kaputt, das Teil lag, aber vermutlich auch an den Spielen damals. Das stimmt natürlich. Da hat Tricky vollkommen recht, weil man eben Spiele hatte, die, wenn du so ein Wintergames oder musst du hin und her wackeln. Ja genau, diese schnellen Bewegungen einfach. Das war ja damals noch eine ganz andere Geschichte. Schreibt Ray zum Beispiel auch, durch die Rüttelspiele habe ich so viel geschrottet. Ja. Aber wo ordnet sich dieser Controller ein?
00:34:04 Sorry, ich bin da ganz klar für. Das ist ein Controller, der hat seine Zeit geprägt. Das ist Estier. Estier? Das ist Estier.
00:34:13 Das ist definitiv S-Tier. Der Competition Pro war, finde ich, für eine Halmcomputer-Generation der Controller schlechthin. Okay, krass. Wenn du ein Amiga hattest, hattest du einen Competition Pro. Hattest du ihn nicht, hat man sich über dich lustig gemacht an der Schule. Ich glaube, das ist bei dir halt richtig krass die Nostalgie, die gerade kickt. Persönlich würde ich den nicht auf S-Tier sehen. Okay, wo würdest du ihn sehen?
00:34:40 Ich würde ihn, glaube ich, auf A sehen, mit dem Chat zusammen. Okay. A oder B. Aber Nostalgie kickt, glaube ich, ordentlich. Ich würde ihn nicht auf S machen. Okay. Dann mach mal A. Wenn ihr sagt A, dann mach mal A. Dann lasse ich mich da breittreten.
00:34:57 Okay. Und übrigens von Frost wird gerade im Chat auch geschrieben, wo ist der Resi Kettensägen-Controller. Den habe ich tatsächlich auch, als ich so ein bisschen rumgeschaut habe, nach ein bisschen kurioseren Controllern gefunden. Haben wir aber natürlich nicht in der Tierlist drin, weil in der Tierlist sind quasi, also da sind so ein paar Exoten auch drin, aber größtenteils haben wir da normale Controller, sage ich mal, drin. Aber ich fand diesen Resi 4 Kettensägen-Controller auch total wild. Das war quasi ein Controller, der ja in der Kettensäge verbaut war. Auch coole Geschichte.
00:35:27 Ich muss noch... Oh, C-Tier. Dann müssen wir den in C machen. Müssen wir den in C machen? Wenn A 32... Dann macht man den B. Dann macht man den B. Dann macht man den B. Dann macht man den B. Okay, das ist ein Kompromiss, würde ich sagen, oder? Ja. Wir kommen gleich zum nächsten Controller. Der kam auch für das NES raus. Und das war ein Controller, den man sich zusätzlich kaufen konnte. Wie er so ein bisschen das Arcade-Feeling nach Hause bringen wollte. Und das war der NES Advantage-Controller.
00:35:56 den ich auch damals als Kind geschenkt bekommen habe von meinen Eltern, ich glaube zum Geburtstag irgendwann. Und ich habe den natürlich sehr, sehr gefeiert. Weil das war einfach, das war so ein großer Controller. Du hattest diesen Joystick, du hattest diese zwei Buttons. Der hat sich einfach richtig wertig und cool angefühlt. Man hat sich mächtig damit gefühlt. Er hat nicht für alle Spiele gepasst, aber dennoch war das einfach ein geiles Ding.
00:36:25 Weißt du, was das Coolste an dem war? Erzähl es mir. Ich bin ready in der Geschichte zu hören. Ich war 89 oder 90 im Kino gesessen. Ich hatte gerade, ich war 89. Danke. Ich war 89. End of story. Ja, du warst im Kino gesessen. Ich war im Kino gesessen. Es war Ghostbusters 2. Und ich habe diesen Clip auch rausgesucht, liebe Regie. Könnt ihr gerne abfahren. Auf jeden Fall am Ende von Ghostbusters 2.
00:36:53 Es ist ja so, da gibt es ja diesen bösen Schleim, der von Geistern, bösen Geistern aufgeladen ist und dann schaffen es die Ghostbusters aber guten Schleim herzustellen mit positiven Vibes und sprühen damit die ganze, die ganze Freiheitsstatue ein und steuern dann die Freiheitsstatue. Habt ihr es gesehen? Steuern die Freiheitsstatue mit dem NES Advantage Controller. Können wir das nochmal sehen, weil das ist einfach zu geil, ne?
00:37:18 Da ist er! Da ist er! Und ich hab das im Kino gesehen. Ich bin innerlich ausgerastet als Kind, weil ich mir dachte so, oh mein Gott, wie cool ist das? Das ist schon eine sehr coole Geschichte. Dann bist du wahrscheinlich nach Hause und hast damit einfach nochmal weitergezockt. Ja, ich hab auch versucht, eine Freiheitsstatue gleich zu steuern. Klar, als du 89 warst.
00:37:39 Aber das ist schon eine coole Geschichte, dass der dann einfach so in einem Kinofilm vorgekommen ist und dass sie den dann ja auch wirklich benutzt haben, um weiterzukommen. Das ist schon cool. Es gibt sogar, ich habe gesehen, es gibt sogar so eine kleine Fanszene, weil man hat ja einen Film gesehen, da hat er noch so ein paar andere Sachen dran.
00:37:56 haben sie so ran gebaut, damit er ein bisschen außergewöhnlich ausschaut, die das tatsächlich in echt auch nachgebaut haben. So ein bisschen Cosplay-Controller. Ja, cool. Jetzt ist die Frage, wo kommt das Ding hin? Also für mich ist das ja auch, das muss eigentlich auch in B rein. Es würde ja Sinn machen. Ich habe schon immer, was der Chat sagt.
00:38:17 Hatte den, der hatte keinen Mehrwert durch irgendwelche Funktionen, Dauerklick etc., schreibt Lohm, als die kleinen Controller. Die großen roten Buttons waren zudem schwammig zu drücken, aber als Kind konnte man mit dem Controller das Symptom. Ja, aber Dauerfeuer hatte man schon und so, da gab es schon ein paar andere Funktionen auch, lieber Lohm. Also müsste, sieht man ja auf dem Bild, man kann das schon so ein bisschen einstellen. Ist natürlich die Frage, wie viel Sinn macht das Ganze? Ja, es stimmt schon, der war jetzt, ne?
00:38:44 Aber es war halt so ein bisschen Arcade-Feeling. Ich fand den schon ganz cool und es war halt ein Stück Hardware. Aber wir können auch sagen, wenn ihr sagt, der muss woanders rein, können wir den auch in C machen. Der Chat ist gerade 67% auf B. B, das neue A, sagt Foxhunt83. Die Buttons lassen sich nicht so gut drücken. Der kann nicht mit dem originalen NES mithalten. Uiuiui, Freeze83. Nicht mit dem originalen NES. Müssen wir es vielleicht doch in C machen, wenn ihr sagt, ihr findet den nicht so gut.
00:39:14 Laut Umfrage wäre es B, laut Chat glaube ich eher C. Ja, dann lassen wir es mal bei B würde ich sagen. Ja, bleiben wir doch einfach mal. Dann müsst ihr bei der Umfrage mitmachen. Dann müsst ihr euch besser absprechen. Dann müsst ihr euch besser absprechen. Kommen wir zu einem Controller, den ich persönlich nicht gemocht habe. Und zwar ist das der Sega Mega Drive Controller. Ja.
00:39:38 Ich finde, es ist ein Controller, der auf den ersten Blick vielleicht relativ cool aussieht, aber in seiner Funktion unglaublich limitiert war. Vor allen Dingen dann, was man als Vergleich dann auch heranziehen würde. Denn er hat zwar mehr Knöpfe als zwei, was damals eben so der Status Quo war mit NES und Master System. Es sind drei Knöpfe, die man hier hat. Er liegt aber meines Erachtens einfach nicht gut in der Hand. Kann ich den auch mal in die Hand nehmen? Ja, natürlich, bitte.
00:40:09 Aber persönlich glaube ich schon, dass der um einiges ergonomischer war als seine Vorgänger, weil er zumindest schon mal so in der Hand liegt. Er ist ergonomischer als das NES-Pad. Das Problem ist,
00:40:23 dass er halt im Vergleich zu dem, was dann als nächstes kommt, komplett ablost. Ja, aber im Vergleich zu dem, was davor war, wäre es ja schon mal besser. Ja, das stimmt. Da hast du vollkommen recht. Also er ist schon ein Step Up von dem, was man kannte.
00:40:41 Aber er ist meines Erachtens nicht die Krönung im... Nicht die Crème de la Crème. Nicht die Crème de la Crème. Das ist schon so ein bisschen... Da haben wir einen Hängen. Schaut ihn euch an. Der Sega Mega Drive Stick. Auch hier wieder. Es wird ein Steuerkreuz angedeutet, aber es ist im Endeffekt eine Scheibe. Darf man nicht vergessen, das Patent hatte immer noch Nintendo. Das ist erst 2005 ausgelaufen.
00:41:08 Auch interessant, was Behem schreibt, nämlich zum Beispiel fand den tatsächlich immer sehr bequem und effizient. Seneca schreibt zum Beispiel auch, Mega Drive Controller war lange Zeit Standard auf dem PC. Ich habe den nicht einmal am PC benutzt. Also ich bin auch Anfang der PC-Zeit dabei gewesen. Das wäre mir komplett neu, dass der großartig am PC genutzt wäre, aber vielleicht ist das auch einfach an mir vorbeigegangen. Es gab auch einen Mega Drive Controller mit sechs Tasten, das stimmt lieber mit Spaß. Das kam dann danach.
00:41:37 Der wurde dann nachgereicht, weil man gemerkt hat, hey, drei Tasten sind einfach zu wenig. Die Konkurrenz hat da mehr zu bieten. Deswegen müssen wir das gleich machen. Vor allen Dingen gerade bei einigen Fighting Games, die da rausgekommen sind, waren drei Tasten einfach zu wenig. Ich weiß noch, ich war einer der wenigen, der sich Shaq Fu gekauft hat. Dieses Kampfspiel mit Shaquille O'Neal. Und da war mit dem drei Button Pad absolut grauenhaft. Da war das nicht spielbar.
00:42:07 Ich würde sagen, wir kommen aber zu einer Bewertung dieses Controllers. Ich würde gerade sagen, wo machen wir den Reim bei unserer wunderbaren Controller-Tierlist? Ich bin mir gerade noch nicht so ganz sicher. Oh, es ist schwierig, weil die B ist schon so voll irgendwie. Ja, B ist schon sehr voll. Wie viel D können wir machen? Wie viel D können wir machen? Wie viel D können wir machen? Chad sagt gerade sehr viel D tatsächlich. Ui.
00:42:32 Das ist interessant, dass oft viele Leute, also quasi hinter dem NES und... Uiuiuiui. Vielleicht müssen wir nochmal alles neu arrangieren, ne? Vielleicht müssen wir es nochmal ein bisschen neu arrangieren, ja. Weil so wie es jetzt gerade ist in unserer Tierlist, würde ich schon sagen, dass der C-Tier sein sollte und nicht auf der gleichen Stufe wie D.
00:42:58 Okay, dann machen wir es mal so. Ja, das finde ich gut. Dann machen wir es doch mal so. Ja.
Power Glove - Der visionäre aber unpraktische Controller
00:43:0600:43:06 Hier kommt noch hinzu, finde ich, beim NES-Controller, dass er einfach eine Revolution war. Absolut, absolut. Das war eine Weiterentwicklung. Ja. Und dann kommen wir jetzt zu einem der wohl außergewöhnlichsten Controller und coolsten Controller, die ich als Kind haben wollte, der in dem Film The Wizard sogar eine ganz prägnante Rolle hatte. Der Handschuh, ne? Der Handschuh.
00:43:34 Der Powerglove. Nicht von Nintendo, muss man dazu sagen. Wurde von Mattel entwickelt. Und in diesem Film The Wizard wird der so cool vorgestellt. Der wird ja aus diesem Koffer geholt. Er wird angeschnallt und man denkt so, oh mein Gott, was ist das denn Geiles? Was passiert denn hier?
00:43:56 Und dann gibt es eben diese Spielszene in diesem Film The Wizard mit Fred Savage, den man aus Die Wunderbaren Jahre kennt. Und er spielt ja irgendwie Rad Racer, was so ein Autorennspiel ist, und steuert es mit dem Power Glove. Und man sieht schon bei der Aufnahme, dass die Bewegungen, die er macht mit dem Power Glove, teilweise gar nicht so übereinstimmen mit dem, was da passiert auf dem Bildschirm.
00:44:26 Und dann fährt er halt dieses Rennspiel und die anderen Kids sind halt einfach nur total weggeblasen und denken so, oh mein Gott, wie cool ist das denn? Und er macht hier halt die coolen Handbewegungen und dann spielt dieses Spiel fertig und dann sagt er den besten Satz überhaupt. Vielleicht können wir es dann mal kurz laut machen, liebe Regie, nur für diesen Satz einfach, weil das ist einfach prime, prime. Ja, und man muss dazu sagen, damals hat man gesagt,
00:44:54 Wenn etwas bad ist, ist es cool. Da sagt jetzt dieser Protagonist gleich den Satz, Achtung, wir hören genau hin. Wir müssen still sein.
00:45:15 Ich liebe das Powerglass. Es ist so schlecht. Es ist unglaublich. Es stimmt leider wirklich, es ist so schlecht, aber nicht im Sinne von cool, sondern das Ding war trotzdem schlecht. Das hatte so eine komische Erkennung mit irgendwelchen Sensoren und das wurde nicht richtig erkannt. Ich meine, es sah sowas von cool aus, aber es war einfach absolut.
00:45:42 Ich meine, schau dir das Ding an. Wer hätte das nicht haben wollen? Ich glaube, das Ding war so ein bisschen seiner Zeit voraus, bin ich ehrlich. Und was man ja auch fairerweise sagen muss, das war ja mit 150 US-Dollar damals auch wirklich teuer für die damalige Zeit. So viel hat das Ding gekostet? Ja, das habe ich bei meiner Recherche rausgefunden. Heiliger Bim Bam. Das war damals hier wirklich unfassbar teuer. Ja. Ich glaube, das war wirklich so ein bisschen seiner Zeit voraus. Ich glaube, das ist auch sein absolutes Sammler-Exemplar heute.
00:46:10 Zumindest wenn du eines kriegst, wo wahrscheinlich nicht das Plastik schon irgendwie spröde geworden ist und so, weil das passiert ja gerne mal, gerade bei so gummierten Sachen. Und ich fand den super cool, hab ihn leider nie besessen, hab ihn leider nie spielen können. Aber du hättest ihn gern gehabt. Ja natürlich, jeder wollte den Warnack haben, jeder wollte diesen Controller haben. Aber wie gesagt, kam nicht von Nintendo, sondern von Mattel wurde der gemacht. Aber den würde ich einordnen bei ganz klar außer Konkurrenz. Das ist...
00:46:37 Das ist einfach so außergewöhnlich gewesen, dieses Ding. Und da sind wir wieder bei dem Thema vom Anfang unseres Talks. Das war einfach mal wieder so ein Experiment. Da hat man sich einfach mal getraut, was komplett Neues auszuprobieren und sich einfach mal so ein bisschen auszutoben mit den technischen Mitteln, die man damals eben hatte. Ja. Richtig cool eigentlich. Mich würde mal interessieren, was glaubst du? Glaubst du, so etwas würde heute besser funktionieren?
00:47:06 Definitiv. Weil wir haben ja mittlerweile viel bessere Technologie. Ich glaube, so etwas wie der Powerglove würde wahrscheinlich in Zusammenarbeit mit VR, wäre das ein Wahnsinns-Tool. Also sieht man ja oft auch, dass du, du hast ja bei VR-Controller, die die Hände simulieren und dann wird das erkennt mit Kamera. Aber wenn du so einen Handschuh erhaltest, den du anziehen kannst, wo das dann eventuell noch besser ist, wo du vielleicht auch Knöpfe drücken kannst, wo du ein bisschen mehr haptisches Feedback hast. Ich bin mir
00:47:36 Sehr, sehr sicher, das würde auch funktionieren. Dreamcast-Controller nicht in der Auswahl. Doch, doch, Dreamcast-Controller müsste drin sein. Den habe ich extra reingepackt. Der müsste drin sein, lieber. Ach, es gibt sogar VR-Controller, die ähnlich sind, schreibt Sene Canero gerade. Ja. Interessant. Ja. Ja, ich glaube auch, dass der heute besser funktionieren könnte. Wäre wahrscheinlich immer noch so ein Liebhaber-Ding. Also, lieber Chat sagt, das wäre bei D. Kann ich komplett nachvollziehen. Ich würde den jetzt bei...
00:48:03 Wir können den auch in D packen, meinetwegen. Das soll mir auch recht sein. Ich hätte den jetzt außer Konkurrenz reingehauen. Ist außer Konkurrenz unter D?
00:48:11 Oder so ein bisschen schwer zum Einordnen oder für was du willst du? Schwer zu einordnen, würde ich mal sagen. Aber wir können da auch einfach ein D klatschen. Es für speziell sagt Notizblatt. Finde ich gut, Notizblatt, ja. Aber das war ein cooles Ding. Jetzt kommen wir zum Controller, der hinter dir rechts ist. Und zwar vom Super Nintendo. Und das ist meines Erachtens...
Super Nintendo Controller - Die Evolution des Gamepads
00:48:3800:48:38 Die Evolution schlechthin gewesen. Dieser Controller lag nicht nur unglaublich gut in der Hand, finde ich, sondern er hatte nicht nur drei Knöpfe, er hatte nicht nur vier Knöpfe, sondern er hatte sechs Knöpfe, weil er hatte Schulterbuttons. Die Schulterdinger, ich dachte es mir gerade, das hatten die Vorherigen noch nicht. Das hatten die Vorherigen alle noch nicht und das ist meines Erachtens mit eine der größten Weiterentwicklungen oder Evolutionen im...
00:49:05 Im Gamepad-Bereich, manche würden sagen oder viele würden sogar sagen, das ist eine Revolution gewesen. Ich finde, das ist ein wahnsinniges Gamepad. Der sieht auch einfach super schick immer noch aus, finde ich. Auch mit den verschiedenen farbigen Knöpfen hier und so, den Schultertasten. Der liegt auf jeden Fall einiges besser in der Hand jetzt. Vor allem, du musst da gleichen, das ist die Konkurrenz gewesen. Ja, richtig. Und da hat Sega Mega Drive...
00:49:32 einfach komplett verloren, weil das nicht annähernd mithalten konnte, weder von der Ergonomie, noch von der Qualität, noch von der Anzahl der Knöpfe. Da war das Super Nintendo Pad um Welten besser. Um Welten. Und ich meine, gerade die Anordnung der Buttons, das ist heute noch so. Das wurde ja im Endeffekt übernommen. Also da muss man sagen, der hat wirklich enormen Einfluss auf Videospielbereich gehabt.
00:50:01 Super, Pat. Chat stimmt hier gerade schon viel ein. Ich kann nicht mehr reden. Stimmt dir auf jeden Fall zu, weißt du schon. Es ist hier auch, wenn die Ergonomie die Hände mit der Zeit doch angreift. Das stimmt. Dadurch, dass es relativ flach immer noch ist. Aber das kommt ja auch mit der Zeit dann dazu. Er liegt auf jeden Fall sehr, sehr gut in der Hand trotzdem.
00:50:23 Dieser Controllerprojekt bis heute schreibt Xeric auch. Und ich finde, selbst wenn du heute so anschaust, so andere Controller, du kannst Third-Party-Controller kaufen, auch von 8-Bit-Duo und in die Richtung, die orientieren sich auch immer noch stark an dem und da gibt es auch immer noch Kopien, die das in dem Sinne einfach nachmachen. Für mich ist das ganz klar Est hier und im Chat. Ich würde es auch, ja doch.
Ausblick und persönliche Reflexionen
00:50:4900:50:49 Das ist ein großer Vorsprung. Ich bin mir sehr sicher, das wird nicht mehr eingeholt werden. Das ist S-Tier. Das ist, finde ich, ein ganz, ganz großer Controller. Fantastisch. Devil May schreibt zum Beispiel auch, cool, technisch sauber, einfach S-Tier. Einfach S-Tier. Einfach S-Tier. Und bisher sieht es auch so aus, 60 Prozent sind bisher für S-Tier, für diesen Controller. Ja. Ich möchte noch mal zu einer Konsole kommen, die wahrscheinlich die wenigsten hatten.
Neo Geo und SNES Controller im Fokus
00:51:1700:51:17 Das Neo Geo von SNK. Ich weiß noch, damals hat das Ding 1000 Mark gekostet. Heute 500 Euro, würde man wahrscheinlich so ein bisschen drüber lachen. Das ist teuer und so. Nee, damals war das sehr, sehr viel Geld. Spieler haben um die 300 bis 400 Mark gekostet. Aber dieses Ding war halt die Spielhalle für zu Hause und wurde mit diesem Joystick ausgeliefert, der qualitativ das absolute Nonplusultra war. Das war so ein richtig...
00:51:46 Schönes, durchaus schweres Ding. Das war nice. Ich hatte ein Neo Geo, meine Mutter hat mein Neo Geo weggeworfen. Ich komme nach wie vor nicht drüber hinweg. Ich erzähle das jedes Mal, aber es macht mich so wütend und traurig gleichzeitig. Aber das SMK-Pad war fantastisch. Damit Fighting Games zu zocken, war unglaublich.
00:52:08 Ja, Chat stimmt da auch wieder zu. Marty Supreme schreibt zum Beispiel für Fighting Games Estier und Freeze schreibt zum Beispiel auch, er ist immer noch besser für Fighter, nicht ganz so schnell wie das SNES-Pad. Ja, ich fand's super und es war halt einfach Arcade-Feeling pur. Das würde ich auch einordnen. Weiß nicht, ob wir dazu jetzt abstimmen müssen, aber ja, machen wir einfach mal. Ich sehe das definitiv. Mindestens, es ist natürlich nicht so ikonisch wie das SNES-Pad, muss man dazu sagen.
00:52:37 Aber es ist dennoch ein wirklich sehr, sehr, sehr, sehr guter Joystick oder Fighting Stick, Arcade Stick, wie man es nennen will. Ich sehe es bei B oder bei A, muss ich sagen. Ich würde es bei B sehen, tatsächlich, persönlich.
00:52:53 Ja, würde ich fast zustimmen. Weil es ist wirklich sehr, sehr gut. Aber es ist vielleicht nicht ganz so ikonisch. Ja, endlich mal ein Rüttelding, das nicht kaputt geht. Das stimmt. Wobei es qualitativ schon wirklich topnotch ist. Also ich könnte es auch bei A sehen. Ja, aber es ist so ein bisschen schwierig. Ich habe das Gefühl, dass sich unsere Tierliste jetzt sehr nach Nostalgie gerade geordnet. Okay.
00:53:21 Wenn du das sagst? Ich denke, aber Chat sagt zum Beispiel A. Deswegen würde ich da sagen, Chat übertrumpft natürlich.
Atari Jaguar: Unausgereifter Designansatz
00:53:2800:53:28 Ja, machen wir mal. Wir haben bei A noch nichts drin stehen. Wir können ja dann nochmal ein wenig drüber diskutieren. Wir machen weiter mit einem weiteren Exot von einer Konsole, die 1993 rauskam, der Atari Jaguar. Und leider habe ich das Pad nicht da. Ich habe meinen Atari Jaguar gehabt. Ich habe ihn leider irgendwann verkauft oder verloren. Ich weiß leider nicht, was mit dem passiert ist. Aber das Atari Jaguar Pad hat sich am Pad vom Intellivision orientiert.
00:53:57 Denn du siehst da unten auch so eine... Die ganze Tasten auch. Genau, ein NumPad. Aber da konnte man dann eben auch so Plastikdinger reinmachen, wie beim Intellivision. Für jedes Spiel gab es da dann so unterschiedliche Dinger. Wurde allerdings nicht so viel mitgemacht. Und was das große Nachteil von diesem Pad war, es hatte wieder nur drei Knöpfe da oben, also C, B und A, was ich sehr komisch fand, wo man eigentlich gemerkt hat, hey...
00:54:21 Das Vier-Knopf-System vom Super Nintendo ist fantastisch, warum macht ihr das nicht? Und es lag leider auch nicht sonderlich gut in der Hand. Ja, vor allem für kleine Hände stelle ich mir das wahnsinnig schwierig. Es war relativ klobig, es hatte keine gute Ergonomie und da hat man schon gemerkt, irgendwie eine coole Idee mit diesem NumPad da unten, aber das wurde dann auch bei Spielen nicht wirklich gut genutzt. Ich finde es schwierig, für mich leider kein wirklich gutes GamePad.
00:54:50 Marty Supreme schreibt zum Beispiel auch, okay, das sieht wild aus. Ja, absolut. Sieht irgendwie so aus, als hätte man versucht, alles von dem, was bisher ganz gut funktioniert hat, irgendwie so ein bisschen zu verbinden, aber nicht so semi gut nur umzusetzen. Ja, ja.
00:55:05 Damit jetzt WoW wäre lustig. Ich muss da auch an so eine MMO-Maus denken, die es aktuell ja auch immer gibt, wo so ganz viele Knöpfen an den Seiten sind, damit man die alle mit irgendwelchen Zaubersprüchen oder so zum Beispiel in WoW eben belegen kann. Das sieht sehr ähnlich aus wie hier quasi. Das würde mich ja echt interessieren, ob man das irgendwie hinbekommen würde, ein WoW mit so einem Controller zu spielen. Weil du hast ja mehr Tasten. Ob du das irgendwie so programmieren könntest.
00:55:33 Das wäre interessant rauszufinden. Boah, D sagen einige, das finde ich schon arg hart. Ich wäre jetzt aber auch bei D gewesen, bin ich ehrlich. Ich kann es nachvollziehen. Wir machen es mal bei D rein. Mach mir den Handschuh übrigens außer Konkurrenz. Das habe ich jetzt öfter im Chat gelesen, ob wir das nicht umswitchen können. Okay, machen wir es außer Konkurrenz.
00:55:51 Machen wir es aus. Marco fragt gerade übrigens, ich weiß nicht, ob du vielleicht neu dazugekommen bist, was sind denn die Kritikpunkte zum Einordnen der Controller? Könnte da vielleicht zwei oder drei festgelegt werden zum Besser Einordnen? Würde ich nämlich auch fast sagen. Okay. Ich finde...
00:56:04 Das ist natürlich schwierig, weil wenn man jetzt zum Beispiel nach Ergonomie geht, dann ist das SNES-Pad heutzutage, wo ist es denn jetzt? Gib nochmal her. Lass mich nochmal angriffen. Ich finde, es liegt immer noch gut in der Hand. Ich finde nämlich persönlich wäre das für mich kein S-Tier. Aber bei mir kriegt halt auch einfach die Nostalgie nicht mit. Ich würde es jetzt aus meiner heutigen Sicht quasi...
Kriterien für Controller-Bewertung und Nostalgie
00:56:2800:56:28 bewerten, die da ja schon viel bessere Controller in der Hand hatte aus ergonomischer Perspektive. Marty Supreme sagt, würde Impact und Ergonomie sagen, dann sagt Stehlampe, ich kam leider zu spät, sonst hätte ich dem Sega-Controller krass protestiert. Bei welchem? Bei Mega Drive. Also der Mega Drive hat gegen den Super Nintendo-Controller komplett abgelost. Oder welchen Controller meinst du, ne?
00:56:50 Ja, Ergonomie, Buttonfeeling finde ich sehr wichtig und das Buttonfeeling beim Super Nintendo Pad ist schon sehr sehr gut. Auch die Schulterbuttons, da weißt du ganz genau, wann du was gedrückt hast. Das ist nicht so schwammig, es ist ordentlich on point. Für mir persönlich sind halt diese Knöpfe ein bisschen zu weit auseinander. Du hast halt auch die Hände eines Winzmenschen.
00:57:15 Ich habe auch einfach Mini-Hände. Aber das ist halt auch immer wieder das Ding bei Controllern und auch bei Tierlists allgemein. Das ist halt einfach immer wieder eine individuelle Geschichte. Meine Controller-Tierlist würde wahrscheinlich ganz anders ausschauen als deine und andersrum genauso. Wir haben ja zum Beispiel auch auf dem Discord schon gefragt. Jeder hier im Chat würde die wahrscheinlich auch anders aufbauen.
00:57:36 Der, wenn mir gesagt, finde ich was Gutes, ich hätte gesagt Konkurrenzfähigkeit zu der Zeit, geschichtliche Beliebtheit und technisch gut für Gaming zu der Zeit. Das ist ein guter Punkt. Aber dann würde SNES-Pad meines Erachtens definitiv in S-Tier passen, weil das war zu dem Zeitpunkt zum 16-Bit-Zeitalter so ziemlich das Nonplusultra.
Playstation 1 Controller und Analog-Evolution
00:57:5900:57:59 Wir müssen mal weiter schauen, wie es weitergeht. Ich muss mal kurz gucken. Wir hatten Atari Jaguar. Jetzt sollte Playstation kommen, richtig? Genau. Jetzt kommt die Playstation und jetzt kommt langsam der Anfang einer weiteren Evolution. Wo man gemerkt hat, okay, mit der Playstation 1 kam noch nicht der Dualshock, sondern es kam halt der...
00:58:21 Ja, war das schon der Dualshock? Nee, das war noch nicht der Dualshock. Ich glaube noch nicht. Ich glaube noch nicht. Genau. Ich hatte es nämlich auch fälschlicherweise abgespeichert. Ich habe auch schon immer gedacht, ich habe mich komplett falsch daran erinnert, dass die PlayStation 1 ja sofort Analogsticks hatte. Aber das stimmt ja gar nicht. Das normale PlayStation Pad hatte noch keine Analogsticks, hatte aber auch kein traditionelles Steuerkreuz, weil wir alle wissen, das Patent ist immer noch bei Nintendo. Aber es gab den ersten Controller für die PlayStation 1.
00:58:48 Und der hat sich dann natürlich ein bisschen an dem Pad vom Super Nintendo orientiert, hat aber noch die Hörnchen hinzugebracht. Die Hörnchen, diese Griffhörnchen, die dann dabei waren, hatte auch ein digitales Steuerkreuz, was im Endeffekt vier Knöpfe waren. Hier sieht man es wunderbar. Das ist aber noch nicht das Pad, das damals so rauskommt. Genau, das ist das ganz traditionelle PlayStation 1 Pad, das wir hier haben. Oh, stimmt, ich erinnere mich. Ja.
00:59:16 Aber persönlich bin ich halt, und ich glaube deswegen, wir haben es ja vorher schon gehabt, mein liebster Controller ist der PS4-Controller. Ich mag halt einfach diese Hörnchen zum Halten sehr, sehr gerne, weil ich finde, die liegen einfach super, super gut in der Hand. Klar, der hat halt jetzt noch nicht die Stickys, du hast es gerade auch schon gesagt. Aber hatte der schon beide Schultertasten oder nur die oberen? Ich bin mir nicht ganz sicher. Heißt es auch nicht. Ich glaube, er hatte zwei Tasten. Hatte er schon. Schreiben gerade zwei Leute im Chat.
00:59:47 Das Steuerkreuz war echt bad. Ja, das Steuerkreuz, wie gesagt, bin ich jetzt auch nicht so der Fan von gewesen, aber es war durch diese Haltung mit den Hörnchen, war das schon eine Weiterentwicklung, die auch wirklich gut war.
01:00:01 Aber da hat Sony trotzdem bessere Controller dann, finde ich, später auch gehabt. Ja. Wobei man da auch, ich finde, Sony ist auch so eine ganz interessante Geschichte, wie sich das weiterentwickelt hat. Auf jeden Fall, das war der erste Playstation-Controller, der interessant war, aber eben auch doch seine Problemchen hatte, so ein bisschen. Die wirkliche Revolution kam ja dann mit ... Lieber Chad, stimmt gerne ab. Ja, stimmt gerne ab.
01:00:28 Ich hätte ihn jetzt bei B gesehen. Ich hätte ihn auch bei B gesehen. Tatsächlich. Muss ich klar sagen. Im Vergleich zu dem, was eben später noch kommt. Genau. Was da eben später noch kommt, weil es wurde dann erst noch abgefahrener.
01:00:43 Und das ist so eine Sache, da werde ich jetzt selber durcheinander kommen, weil ich hier sehe, weil ich nicht weiß, welche welche sind. Aber es kam ja dann die Version mit den Analog-Sticks raus, der Analog-Controller, der dann eben eine Weiterentwicklung war. Und den würde ich dann zum Beispiel, genau, hier sehen wir ihn.
01:01:04 Da wurden Analog-Sticks eingesetzt. Und man sieht ja dann auch im Vergleich zum zweiten und dritten Controller, also zum PlayStation-2-Controller und zum PlayStation-3-Controller, sieht man ja dann wirklich, dass sie lange bei diesem Konzept quasi geblieben sind, bei diesem Aufbau von ihren Controllern. Dass man links die Kreuzform hat, dann die zwei Stickys und auf der rechten Seite eben nochmal diese vier Buttons. Ich weiß jetzt allerdings nicht genau, ob der PlayStation mit den Analog-Sticks...
01:01:33 vor dem N64-Pad rauskam. War das N64-Pad das erste große, erfolgreiche Pad mit einem Analogstick?
01:01:46 N64 war zuerst, sagt Nylon Sacker. Da war ich nämlich auch der Meinung, dass Nintendo eben mit dem Analogstick hier noch mehr abgeliefert hat. Also beziehungsweise eher abgeliefert hat und diesen etabliert hat. Ja. Ja, sagen auch mehrere im Chat. Vielen, vielen Dank. Und ich meine, das ist ja auch ein Pad. Es ist Wahnsinn, oder? Ja. Was sagst du dazu?
01:02:13 Ich stelle mir den super schwierig in der Handhabung vor. Aber vielleicht ist das persönlich auch einfach wieder so eine kleine Handgeschichte, weil, also, dann habe ich den so in der Hand und dann, wenn ich hierhin muss, also, und dann muss ich wieder so und dann muss ich wieder, also, weißt du, was ich meine? Man muss ja so viel rumswitchen. Nee, nee, Moment. Das war ja für das Spiel meistens festgelegt. Du hast nur eine Kombination gehabt. Also entweder hast du Steuerkreuz und Buttons gehabt oder mit der linken Hand. Also quasi so oder so. Nee, nee, nee, nee, nee.
01:02:42 So, so wie du es jetzt hast? Ja. Was machst du denn? Ich bin so verwirrt von diesem Controller. Genau, so, bleib so, bleib so. Entweder so oder jetzt linke Hand an den Stick. So. Ja, genau. Nee, das ist mir zu viel auf einmal hier.
01:02:59 Für mich ist es zu gut auf einmal. Du hast ja immer nur eine Version genutzt. Ja, aber... Mein Gehirn ist haptisch verwirrt von diesem Controller. Ich finde, es ist ja auch irgendwie ein komplettes Monster. Ja, aber er sieht sehr gut aus. Es ist ein Frankenstein-Controller. Aber er sieht trotzdem irgendwie so cool aus, weil... Ich meine, es ist schon irgendwie ikonisches Design und ich verbinde das halt auch...
01:03:27 Mit sehr vielen Spielen, die halt einfach sehr, sehr cool waren. Man musste sagen, ein Zelda Ocarina of Time. Ja klar, verstehe ich. Ein Golden Eye. All diese Sachen, die möglich wurden, auch aufgrund dieses Analogsticks, der auf einmal es ermöglicht hat, dass man die Kamera in 3D besser steuern kann, dass man seine Figur in einer 3D-Umgebung besser steuern kann. Das war ziemlich revolutionär. Es war...
01:03:55 Der Controller, der auch bewiesen hat, dass man Ego-Shooter eben auch auf der Konsole spielen kann. Also der Stick, muss man sagen, hat wirklich sehr, sehr gutes haptisches Feedback. Also der hat sich richtig gut angeführt gerade. Ja, ich mag es, der hat so ein bisschen Widerstand. Ja, genau, genau. Sieht gut aus, dann hat man hier unten noch den Z-Knopf hier. Zum Ballern konnte man den nutzen. Es ist einfach echt, meines Erachtens, er sieht weird aus, aber wenn man sich mal daran gewöhnt hat,
01:04:24 ist das echt ein geiles Pad gewesen. Persönlich geht es mir da halt wirklich wie Moonstone, schreibt nämlich gerade im Chat, als Person, die diese Konsole nie hatte und dadurch Nostalgie kein Faktor ist, sieht das schon etwas gruselig aus. Also ich finde auch, der fühlt sich nicht gut an in der Hand. Für mich persönlich. Der ist doch astrein! Schau mal, wie ich den habe, es ist fantastisch. Ich finde den so verwirrend.
01:04:52 Ich weiß nicht, wo ich hingreifen soll! Was bist du? Was bist du? Der hat so irgendwie... Wieso sind das so drei solche Halterungen? Die ultimative Kombination! Das ist eine zu viel! Astrenner Klopper, wenn man drei Hände hat. Das ist auch Smiling Bandit. Finde ich fantastisch. Wo ist eigentlich das Kabel? Man muss dazu sagen, das ist die moderne Version hier mit Dingsbums hier. Das ist jetzt nicht der oldschool, richtig alte. Den haben wir jetzt leider nicht gefunden.
01:05:21 Beim alten, und das ist ja auch das Interessante, konnte man dann noch das Rumble Pack reinhauen. Dann hatte man Vibration. Also noch mehr Überforderung auf einmal. Was heißt denn Überforderung? Du bist doch auch nicht überfordert vom Rumblen heute, vom Vibrieren eines Controllers. Ich mag das gar nicht. Mich bringt das komplett aus dem Konzept raus, wenn da irgendwas rum vibriert, so bei dem Controller. Ich mag das gar nicht.
01:05:46 Nein! Nee, ich mag das nicht! Ich mag das nicht! The Arts of Rumble ist doch super! Boah, du bist so Sony, du bist so Six Axes. Eventuell, vielleicht merkt man das da auch wieder, ja.
01:06:00 Auch vibrieren immer aus? Ja, dankeschön, Mighty Bone. Warum? Weil das ultra nervig ist. Nein, es ist doch viel mehr Immersion. Nee, wenn ich da jetzt so, keine Ahnung, wenn ich Elden Ring Night Rain, das spiele ich aktuell sehr viel mit Controller. Und wenn ich da so reinschwitz und dann habe ich den Boss fast erledigt. Das können doch nur PCler sagen, oder? Ach komm. Die Vibration macht den Controller auch schneller kaputt. Genau, als ob ein Controller wurde kaputt vibriert.
01:06:26 So ein Käse. Können wir bitte eine Umfrage machen, liebe Regie? Vibration bei Controller, ja oder nein? Das würde mich jetzt mal echt interessieren. Was ist denn das für eine? Was kommt als nächstes? Ich wünsche mir keine neuen Konsolen. Viele Leute schreiben hier gerade im Chat, dass sie keine Vibration mögen. Deswegen würde mich jetzt mal ein Stimmungsbild interessieren, liebe Regie, falls wir eine Umfrage...
01:06:50 Relativ spontan hinbekommen. Da wäre ich wirklich enttäuscht. Wir haben jetzt eine Umfrage. Sehr, sehr gerne hier teilen. Und falls ihr es im Nachhinein auf GameStar Talk schaut, dann schreibt es gerne auch in die YouTube-Kommentare. Also zu Beginn, was ist euer liebster Controller? Und schreibt auch gerne, ob ihr Vibrationen bei dem Controller an- oder aus habt. Das finde ich wirklich weird, wenn das Aus da gewinnen würde. Also ich finde dich weird, weil du es anhast. Kann ich genauso den Spieß umdrehen?
01:07:18 Nee, nee, sorry, aber an ist auch die eindeutige Mehrheit. Es gibt trotzdem die Leute hier mit 30 Prozent, zu denen ich mich stolz dazu ziele, die keine Vibration bei einem Controller anhaben. Ich mag das nicht. Das verwirkt mich.
N64 Controller und die Bewertung der Buttons
01:07:3601:07:36 Das ist geil. Fantastisch. Hätte ich echt nicht damit gerechnet, dass da dennoch so viele Leute sagen, sie mögen keine Vibrationen. Ich fand immer, das ist eine Sache, die gerade bei den modernen Controllern, die mittlerweile so sanft auch vibrieren können, finde ich echt geil ist und das Spielerlebnis besser macht. Aber okay. Da gibt es halt 33% der Leute, die einfach weird sind. Oder die Geschmack haben. Da kann man jetzt sehen, wie man möchte. Oder weird. Aber im Endeffekt...
01:08:04 sieht man auch wieder bei dieser Diskussion, jeder benutzt seinen Controller auch irgendwie anders und jedem ist was anderes an dem Controller auch einfach wichtig. Ja, absolut. Wo waren wir eigentlich? Wir müssen beim Einordnen von Nintendo 64. Genau, danke schön. Schauen wir mal. So, Nintendo 64, wo haben wir denn? Da ist das dreifaltige Hörnchen. Das dreifaltige Hörnchen.
01:08:27 Wo kommt das hin? Für mich ist das definitiv... Ja, ich wüsste, wo ich es platzieren würde. Wo würdest du es platzieren? Für mich wäre das eine A. Weil dieser Controller klargemacht hat, dass Ego-Shooter auf Konsole sehr gut spielbar sind. Ich würde dem tatsächlich eine B geben. Ich lasse das unkommentiert stehen. Ja, also persönlich wäre es jetzt meine persönliche Magdalena-Off-Stream-Tierlist, dann würde ich es in D machen. What?
01:08:56 Aber Ego-Shooter auf Konsole! Für mich persönlich fühlt er sich einfach nicht gut in der Hand an. Analog stinkt! Und ich habe diesen Nostalgiefaktor nicht. Sprung von zwei. Aber wegen Nostalgie und damaliger Bedeutung, blabiblub, würde ich den auf einer B machen. Aber er ist auf A. Aber nur mit einer Stimme mehr. Zwei.
01:09:18 Einer! So, die Brigitte, ich muss mal fragen, ob denn unser Gast eventuell schon da ist. Magdalena will den Chat brennen sehen, es tut mir leid. Ist es dieses Ragebaiting? Man merkt hier einen Generationenkonflikt, der hier ausgetragen wird.
01:09:37 Okay. Ja, wir schauen mal weiter. Was hatten wir noch? Wir hatten ja noch den Dualshock, diesen Analogstick von Playstation angesprochen. Ich würde sagen, Playstation macht es mir super schwierig, weil für die nächsten...
01:09:53 zwei Generationen Controller kamen, die im Endeffekt nur immer das Gleiche waren. Und das finde ich super schwierig, wo ich dann auch, ich würde sagen, wir überspringen jetzt einfach viel Playstation-Kram. Wir haben den Playstation 1 Controller eingeordnet. Den vierten müssen wir aber ausführen. Den vierten können wir gerne machen. Aber ich bin da voll bei dir, weil ich mir auch so ein bisschen die Frage gestellt habe, was war denn der erste Controller, den ich in der Hand hatte? Und dann habe ich so überlegt und ich...
01:10:21 kommen nicht auf den Entschluss, ob es der Playstation 2 Controller oder der Playstation 3 Controller war. Und da merkt man ja schon alleine an dieser Überlegung, ist da ein großer Unterschied zwischen den beiden gewesen? Hat er gerumbled? Wenn er gerumbled hat? Ich glaube, er hat tatsächlich gerumbled, weil ich mich daran erinnern kann. Ich habe nämlich Lego damals gespielt und da hat es, glaube ich, immer vibriert, wenn man irgendwas zusammengebaut hat oder so. Das war nicht mein Controller, deswegen hat er Vibrationen angehabt. Wäre es meiner gewesen, wäre es natürlich ausgewiesen.
01:10:48 Ich würde sagen, wir machen weiter mit dem PlayStation 3 Controller. Und das ist der Six-Axis-Controller gewesen, den, den ich auch hier in der Hand habe. Den hat mir der liebe Tim aus der Redaktion gegeben, ausgeliehen hier heute. Und der sieht auch nicht großartig anders aus im Vergleich zum PlayStation 2 Controller. Und das ist auch so ein bisschen enttäuschend, weil...
Playstation 3 Six-Axis Controller und Ergonomie
01:11:1201:11:12 Er hatte weniger Features in dem Sinne, dass Rumble wurde rausrationalisiert und stattdessen kam Six-Axis hinzu. Und das war quasi eine Bewegungssteuerung, die man bekommen hat. Und dann gab es manche Spiele, die man nur mit dieser Bewegungssteuerung spielen konnte oder die das unterstützt haben und so weiter und so fort. Sony hat sich breitbrüstig hingestellt und hat gesagt, Rumble ist ein Feature der letzten Generationen. Six-Axis Bewegungssteuerung ist die Zukunft.
01:11:41 Man muss allerdings auch dazu sagen, Sony hat das auch deshalb gesagt, weil sie waren in einem Rechtsstreit mit einer Firma, da ging es um technische Patente, glaube ich, und ich glaube, das hat auch was mit Rumble zu tun, einer Firma namens Immersion, und dieser Rechtsstreit war noch nicht abgeschlossen und haben meines Erachtens deshalb Rumble auch nicht verbaut. Und ich glaube auch, Rumble hätte Probleme mit der Bewegungssteuerung gemacht, weil das wäre eventuell irgendwie erkannt worden.
01:12:08 Und sie haben sich dann entschlossen, Rumble rauszunehmen und Bewegungssteuerung zu machen. Aber das ist meines Erachtens ja gar nicht das größte Problem dieses Pads, sondern das größte Problem dieses Pads ist das Pad.
01:12:24 Weil, wenn man das vergleicht, als diese Controller rauskamen, als diese beiden Konsolen die großen waren, Playstation 3 und eben Xbox 360, das Xbox 360 Pad ist meines Erachtens auch heute noch eines der besten Pads überhaupt. Ich finde, es liegt so wahnsinnig gut in der Hand. Ich mag es tatsächlich auch lieber als das neue Xbox One Pad oder die modernen Pads. Das Xbox...
01:12:53 360-Pad ist einfach, finde ich, absolut fantastisch. Ist ein super Ding. Und da, finde ich, hat die Ergonomie vom Six-Axis-Pad einfach nicht mithalten können. Ja.
01:13:06 Aber wir werden gleich darüber noch reden. Ich darf jetzt jemanden begrüßen und zwar den lieben Christian. Der Christian ist Retro-Experte, schreibt unter anderem für die Retro-Gamer und ist auch ein Autor, hat jetzt nämlich ein Buch rausgebracht namens Trigger Happy, wo es um die Geschichte und die visuelle Darstellung von Kontrollmechanismen und Gamepads und Joysticks geht. Lieber Christian, kannst du uns hören? Ja, ich kann euch hören. Hallo und vielen Dank für die Einladung.
Trigger Happy - Buch über Controller-Geschichte
01:13:3601:13:36 Ja, super, dass du dir Zeit genommen hast. Christian, bitte erzähl uns doch mal, wo deine Leidenschaft genau liegt und was für ein Buch du jetzt rausgebracht hast.
01:13:47 Also grundsätzlich liegt meine Leidenschaft beim Retro Gaming. Kommt natürlich daher, dass ich schon relativ alt bin mittlerweile und also die Anfänge der Videospiele mitbekommen habe. Also mit dem Commodore 64, das dürfte circa 1984 gewesen sein. Und seitdem bin ich beim Retro Gaming und beim Videospielen dabei und habe dann irgendwann mal so viel HD angesammelt, dass ich davon Fotos gemacht habe.
01:14:15 Und da ist dann das Buch Trigger Happy entstanden, in dem es eigentlich nur um Joysticks bzw. um Videospielcontroller geht. Super nice. Ja, zeig mal her dein Buch. Sehr, sehr gerne herzeigen. Das sieht ja richtig. Vielleicht können wir den Christian mal groß. Sehr schön, wir haben dich im Vollscreen. Vielleicht kannst du ein bisschen drin rumblättern und uns ein paar Sachen zeigen. Das wäre einfach ganz schick. Einfach, dass wir einen kleinen Einblick bekommen, was da so zu sehen ist.
01:14:42 Okay, also es ist erschienen bei Bitmap Books und es ist, soweit ich weiß, bisher das dickste Buch von Bitmap Books. Nice. Die machen immer guten Kram. Ich habe auch schon ein paar Bücher von denen.
01:14:54 Und es geht eigentlich nur um Videospielcontroller. Also angefangen bei den ersten Controllern mit dem Magnavox Odyssey, natürlich dem Commodore 64 bis hin zu den Super Nintendo Pad 16-Bit-Controllern und den neuen Controllern. Auf circa 400 Seiten. Wunderbar.
01:15:20 Tolles, tolles Buch. Also sollte man sich vielleicht mal anschauen, wenn man da so ein bisschen schmökern will. Ich glaube, das macht auch was schön her, wenn man das auf seinem Couchtisch liegen hat für Videospieler, viele Leute. Christian, wir sind hier ja gerade die ganze Zeit schon so ein bisschen am Diskutieren, was Gamepads angeht. Hast du denn persönlich ein Lieblingsgamepad, wo du sagst, das verbindet für mich alles, was ich beim Videospielen brauche?
01:15:44 Da muss ich dir von vorher noch recht geben, es wäre tatsächlich fast das Xbox 360 Gamepad. Allerdings gehe ich noch eins weiter, nämlich das Xbox One Gamepad. Okay. Es ist noch einmal besser, finde ich, als das 360 Gamepad. Und das hat auch wirklich, wirklich wundervolle Designs. Also da gibt es ganz, ganz ausgefuchste Sachen mit Lasergravur und Airbrush-Paintings und so weiter. Also das wäre tatsächlich mein Lieblings-Gamepad.
01:16:12 Ja, davon habe ich auch eins hier. Ich muss dazu sagen, ich habe mir meins extra auch machen lassen mit Farbzusammenstellung, habe meinen Gamertag eingravieren lassen. Problem ist, ich habe Stickdrift.
01:16:26 Und das ist leider sehr, sehr ärgerlich. Also es hat mich Geld gekostet und es ist leider nicht mehr zu gebrauchen. Strict Drift etwas, mit dem man ja heutzutage leider so ein bisschen zu kämpfen hat. Hast du auch schon Strict Drift Probleme gehabt, lieber Christian? Ja, natürlich. Ich habe eine Switch der ersten Generation von 2017 und circa nach zwei Wochen.
01:16:50 Mario Odyssey hatte ich das erste Mal Stickdrift, habe dann die Sticks ausgetauscht. Das ist eine furchtbare Arbeit bei der Switch. Genauso bei der Playstation 4 bzw. bei der Playstation 5. Es ist eine Katastrophe, wo es am leichtesten geht. Das ist tatsächlich wiederum das Xbox One Gamepad. Ah, okay. Also man macht den Deckel auf, tut die Sticks raus, tauscht sie aus und das war's dann. Jetzt muss ich halt nur noch schauen, dass ich die Sticks in der Farbe nochmal finde.
01:17:20 Ja, ich möchte jetzt da natürlich keine Werbung machen und ich kaufe natürlich sehr ungern bei chinesischen Firmen ein, aber die gibt es ganz günstig irgendwo online im Internet. Wir bewegen uns ja relativ hier im Mainstream, wir reden über Nintendo und Sega und so weiter und so fort, aber du hast ja schon so viel gesehen, ich meine, du hast ein Buch rausgebracht. Was sind denn so ein paar richtig außergewöhnliche Sachen? Hast du vielleicht auch irgendwas da, was du uns vielleicht zeigen kannst? Ja, natürlich. Das ist vom Spiel her.
01:17:49 tatsächlich zweimal Mainstream. Von den Controllern her auf keinen Fall Mainstream. Nummer eins. Der Klassiker. Ja, da ist es. Das ist so geil, weil vorhin hat jemand im Chat schon gefragt, hat schon jemand gefragt nach dem Controller. Sehr, sehr geil. Wirkst mal aus. Sieht folgendermaßen aus. Wie cool.
01:18:18 Man hat zwei Griffe, wie beim normalen Playstation zwei Controller, einer rechts, einer links. Oben die Buttons, bing. Steuerkreuz. Und hier hat man einen Anlasser, wie bei einer normalen Kettensäge. Wenn die Kettensäge angesteckt ist, macht das tatsächlich den Sound bei der Playstation, wie wenn man eine Kettensäge anlässt. Nein!
01:18:45 Ist ja fantastisch. Zum Spielen eine Katastrophe. Das glaube ich, aber es sieht cool aus. Es sieht so cool aus. Absolut. Und dabei ist es auch noch so, dass man, soweit ich mich erinnere, im ganzen Spiel keine Kettensäge hat. Man läuft also mit einer Kettensäge durch das Spiel und schießt mit einer Pistole auf die Gegner.
01:19:11 Das ist so gut. Bisschen Style over Substance, aber schon ganz geil. Das ist natürlich ein sehr abgefahrenes... Wollt ihr noch mehr Style over Substance? Wie bitte? Wollt ihr noch mehr Style over Substance? Ja natürlich, bitte Christian, wenn du schon da bist. Hau raus, was du hast. Ja, hau raus, mein Freund. Oh mein Gott.
01:19:31 den Dragon Quest Slime Controller. Wenn ihr RPGs spielt, das erste Monster, das man in Dragon Quest besiegen muss, das ist dieser Schleim. Im Prinzip das Tutorial. Und jetzt gibt es einen Controller hier in der Playstation 4 Version.
01:19:51 Der ist diesem Schleim nachempfunden. Oh mein Gott! Ja, ja, ja. Sieht also wirklich aus wie der Slime. Ja. Und hat auch diese süßen Augen. Ja. Und die Bedienelemente sind auf der Unterseite. Da haben wir also diese Standard-Playstation-Bedienelemente wiederum mit Playstation 4, also mit Touchpad. Ach krass. Zwei Analog-Sticks.
01:20:19 Ja, aber wie soll man das denn ordentlich in der Hand halten? Das ist ja schon sehr weird, oder? Es fühlt sich erstaunlich ergonomisch an.
01:20:28 Aber nur in den ersten paar Minuten. Wenn man länger damit spielt, ebenfalls wie die Kettensäge, Form over Function, eine komplette Katastrophe. Schade. Schade. Aber ich meine... Es sieht süß aus. Ja, es sieht süß aus. Für Sammler ist das, glaube ich, schon sehr live. Absolut. 100 pro. Aber im Chat wird hier auch geschrieben, aber der Handles sieht ja eher nicht so aus. Und das Devil Mayer hat jetzt schon Handschmerzen. Hast du noch was Schönes für uns?
01:20:57 Hast du noch was schönes für uns? Natürlich, ebenso unhandlich in der SNES-Version, der Chatfighter. Und den gibt es auch in der Mega Drive Version. Hier die SNES-Version. Man hält also einen tatsächlichen Chatfighter in der Hand.
01:21:23 um dann mit diesem Jetfighter wiederum ein Flugzeug in einem Spiel, beispielsweise auf Sega Afterburner zu spielen. Also wieder diese Meta-Ebene, die das Ganze eigentlich bizarr macht. Das ist wirklich ein bisschen bizarr. Hält sich schlecht in der Hand, spielt sich okay, aber nichts für längere Gaming-Sessions. Das ist echt geil. Das sieht doch cool aus. Von dem habe ich noch nie gehört. Ich auch nicht. Sehr, sehr cool.
01:21:53 Das ist ja Wahnsinn. Ja, ja, bitte gerne, Christian. Zeig uns noch was. Im Stile der Animated Series aus den 90er Jahren. Das wäre ein Batman-Joystick, ebenfalls hier in der SNES-Version. Okay, den habe ich auch noch nie gesehen. Oh mein Gott!
01:22:22 Für welches System war der? Den gab es für normale 8-Bit-Systeme, dann für Commodore und Atari, dann NES und Sega Master System. Das ist die NES-Version. Und das ist die Version mit diesem Batman aus der Animated Series.
01:22:44 Den gleichen gibt es auch noch ganz in schwarz, das wäre dann der Batman aus Tim Burton's Batman Returns. Und Cheetah, das ist der Hersteller, der hat auch noch gleichzeitig herausgebracht andere Joysticks in der sogenannten Characteristics-Serie. Characteristics, tolles Wortbild. Nämlich zum Beispiel den Terminator, also Terminator 2, dann das Alien und Bart Simpson.
01:23:13 Ach, cool. Alles miteinander eine Katastrophe zum Spielen und eher wohl für das Regal geeignet als zum tatsächlichen Zocken. Ich kann mich auch noch erinnern, wie gesagt, damals zur Amiga-Zeit, da gab es viele Joysticks, die unten diese Saugnäpfe hatten, damit man die schön an den Tisch machen konnte. Damit die nicht so verrutschen, sieht man hier eben ja auch wunderbar, unten die Saugnäpfe.
01:23:35 dass man den schön positionieren kann. Aber wie gesagt, im Amiga-Bereich, da bleibe ich beim Competition Pro. Das war mein favorisierter Stick. Wie du schon sagst, schön anzuschauen. Aber ja, sag mal, jetzt muss ich auch mal fragen, die Fotos in deinem Buch, hast du die alle selber gemacht? Ja, die habe ich alle selber gemacht. Ui, ui. Das ist eigentlich das, wo ich am stolzesten drauf bin, tatsächlich diese Fotos. Also ich habe ein...
01:24:03 Es ist einfach eskaliert. Ich habe angefangen Joysticks zu fotografieren, meine alten Joysticks, Competition Pro und Quickshot 2 und so. Und habe diese Fotos im Internet gepostet in einem Retro-Gaming-Forum. Und es ist auf so gute Resonanz bei den Mitgliedern gestoßen, dass mir diese Mitglieder immer mehr Joysticks geschickt haben und Controller geschickt haben im Wert von wirklich Tausenden von Euros.
01:24:31 Und als Dank habe ich gesagt, ich mache Fotos und stelle euch die ins Internet. Und es ist immer weitergegangen und irgendwann habe ich ein PDF erstellt, ein E-Book und habe das E-Book in diesem Forum hochgeladen. Und eines Tages konnte ich nicht schlafen und habe dieses E-Book dann bei Bitmap Books, bei der Kontaktseite hochgeladen. Und der Sam Dyer von Bitmap Books hat mich dann sofort kontaktiert.
01:24:58 hat gesagt, wir machen aus diesen Joystick-Bildern ein ganzes Buch. Und dann habe ich hoch aufgerüstet, neue Kamera, habe mir selber zu Hause ein Fotostudio aufgebaut mit Lichtern und Whitebox und Blackbox und allem drum und dran und habe dann diese Produktfotos erstellt.
01:25:18 Kannst du noch mal ein paar Seiten aus deinem Buch bitte zeigen, dass wir da vielleicht noch mal ein bisschen was sehen können von deiner Fotokunst? Das sieht auch einfach so schön künstlerisch umgesetzt aus, wie das ganze Buch auch designt ist.
01:25:34 So, du blätterst ein wenig drumher und was haben wir da? Sehen wir jetzt zum Beispiel. Ach ja. Ein programmierbarer SNES-Controller. Ja, die gab es ja damals zuhauf, diese programmierbaren SNES-Controller. Ich bin immer nicht so ein Fan von Third-Party-Controllern, muss ich sagen. Ich war immer großer Fan von, es muss First-Party sein. Die haben sich für mich immer wertiger angefühlt. Ja.
01:25:59 Ich habe mich bemüht, First-Party-Controller zu fotografieren, wobei es sich hier bei diesen Bildern alles bei allen um meine eigene Sammlung handelt. Also dieses Buch ist nicht vollständig, sondern es ist nur meine Sammlung. Und die beschnitt überwiegend aus First-Party-Controllern. Wie viele Controller hast du denn? Tausende. Tausende? Okay. Hast du noch einen, den du uns vielleicht zeigen kannst?
01:26:30 Moment, muss ich schnell abstimmen. Ja, kein Thema. Fantastisch. Ich mag es auch, wie Christians zu Hause eingerichtet ist. Da sieht man direkt die Videospielleidenschaft, die springt einem ins Gesicht, was eine sehr angenehme Sache ist, auf jeden Fall. Wir haben übrigens, Deliane hat den Link zum Buch schon rausgesucht. Also lieber Chad, falls euch das Buch interessiert, dann könnt ihr es sehr, sehr gerne über den Link, den Deliane gepostet hat, natürlich erwerben. Ja.
01:26:56 So, jetzt bin ich gespannt, was du noch hast, lieber Christian. Zeig mal her. Also hier habe ich einen Controller, der aussieht wie ein Trackball. Ja, es sieht aus wie ein gigantischer Trackball. Ja, es ist leider kein Trackball, das ist eigentlich nur ein normaler Joystick. Unter der Kugel befinden sich vier Mikroschalter. Man kann die Kugel, indem man das Handgelenk bewegen.
01:27:25 Ursprünglich habe ich mir den zu Weihnachten gewünscht, auch bekommen. Und zwar um am Commodore 64 mit Koala Painter zu malen. Ich habe gedacht, das wäre Trackball. Wurde leider ausgegeben. Mogelpackung, ne? Mogelpackung, ja. Aber da denke ich mir, das ist doch komplett unpraktikabel, wenn es kein Trackball ist und du machst nur so Klick. Wie viele Richtungen werden da erkannt? Sind es 16 Richtungen? Weißt du das? Kannst du das genau sagen?
01:27:54 Vier. Nur vier? Acht-Bit-Computer, vier Richtungen. Das ist ja sehr enttäuschend. Ja. Aber er hat Dauerfeuer und Uridium ließ sich ganz gut spielen. Uridium, ein Klassiker. Ein Klassiker auf dem C64 natürlich. Einen haben wir noch, oder? Einen haben wir noch. Ein PC-Controller. Was ist das? Oh, okay. Das sieht aus, als wäre das aber Teil eines Joysticks, oder? Nein.
01:28:22 Es ist der Joystick. Und zwar gab es einen, ich muss gestehen, ich kannte den nicht, es gab einen deutschen Designer namens Luigi Colani. Ja doch, der hat für, ich glaube für Escom damals, das war so eine PC-Firma, hat der Colani-PCs gemacht. Der hat die Design und ich dachte immer so, ui, fancy Colani. Dann hat der, okay, krass, dann hat der auch dieses Patch.
01:28:50 Der hat eine Designformel gefunden, das nennt sich Bio-Design. Und damit hat er Polizeiuniformen, Stühle und sogar Särge designt, die ergonomisch sind. Und dann eben für Escom diesen Colani PC und das ist der zugehörige Joystick. Also hier oben. Wobei ich gerade korrigiert worden bin im Chat, es war nicht Escom, sondern Phobis. Danke, lieber Chat, ich war mir nicht mehr ganz sicher.
01:29:18 Eskom und Phobis waren damals ja beide recht groß. Phobis war es. Danke lieber Friesen83. Ja, das sieht abgefahren. Das sieht aus wie von so einem Jetflug-Engine, so einem Jetfighter, als würde man da Gas geben können.
01:29:30 Stimmt. Ein riesengroßer Saugnapf unten, der funktioniert tatsächlich ganz gut, aber der Joystick eher mittelmäßig, wie die meisten Joysticks, die gut aussehen in der Funktion, einfach unterdurchschnittlich. Okay. Aber cool auch mit der Ablagefläche für die Hand, wenn man den so hält, dass man da nochmal so ein bisschen Stabilität hat.
01:29:54 Ja, krass. Christian, vielen Dank für deine Einblicke hier in die Welt der Joysticks. Wir blenden gerade nochmal dein Buch hier ein, wo man drin blättern kann. Wie kann man dein Buch am besten erwerben? Wo kann man zugreifen?
01:30:12 Also ich würde tatsächlich, es gibt in Deutschland überall im Online-Handel zu kaufen, also bei allen größeren Buchhandlungen, die man so kennt. Und ich würde tatsächlich empfehlen, das direkt bei Bitmap Books zu bestellen. Der Versand ist sehr schnell. Man spart Geld im Vergleich dazu, wenn man es in Deutschland kauft. Und ja, es geht sehr schnell. Die Verpackung ist auch gut. Also es kommt wirklich sehr, sehr gut verpackt an.
01:30:42 Das wird man direkt unterstützen. Christian, eine Frage habe ich noch an dich. Eine Frage habe ich noch an dich und zwar, welche Stickanordnung findest du besser? Die, wo die Sticks auf der gleichen Höhe sind wie bei der Playstation oder die wie beim Xbox-Controller? Xbox. Ich bleibe bei Xbox, tatsächlich. Ich spiele zwar nicht so oft Xbox, aber der Controller ist einfach besser, ergonomischer.
01:31:11 Danke dir, lieber Christian, für deine Einblicke und vielen, vielen Dank, dass du heute bei uns zu Gast warst und ein paar deiner coolen Controller gezeigt hast und wir einen Einblick in dein neues Buch bekommen durften. Vielen Dank für die Einladung, hat mich sehr gefreut. Ciao.
01:31:29 Wie cool war das denn? Tolles Buch. Ich finde es auch einfach immer, das Buch sieht richtig schön aus. Das könnte auch einfach so ein Kunstbuch oder so sein. Ich finde es wahnsinnig schön gestaltet. Und ich mag es auch einfach immer, wenn man Leuten anmerkt, was für eine Leidenschaft die für Themen haben. Absolut, hat man voll genannt. Er brennt für dieses Thema. Und das waren wirklich sehr, sehr abgefahrene Controller. Wie gesagt, der von Colani, den er da am Ende gezeigt hat. Dieses, was hat er gesagt? Bio-Organische, dieses Organische.
01:31:58 Ja, anscheinend hat er auch Särge gemacht. Hätte mich mal interessiert, wie so ein Sarg ausgesehen hat von dem. Auf jeden Fall ein schönes Buch. Schaut euch das mal an, vielleicht im Internet. Und vielleicht ist es ja etwas, was ihr euch selber gönnen wollt. Wie gesagt, Eliane hatte vorher im Chat den Link gepostet, tatsächlich. Wo waren wir denn stehen geblieben? Wir waren bei einem T-Bauer stehen geblieben, wo ich mich jetzt, glaube ich, wieder unbeliebt mache. Warum das denn jetzt? Was ist jetzt los? Wir waren bei Xbox 360, ne? Xbox 360 gegen Playstation 3. Genau. Also.
01:32:27 Oh, siehst du mal, da ist noch was zum Dingensens. Ja, da sieht man jetzt verschiedene Designs hier von dem von Colani. Da sieht man eben einmal so einen sehr futuristischen Flügel irgendwie. Ist das ein Auto? Ein Hovercraft?
01:32:44 Luigi Colani, okay. Okay, wilder Typ. Dankeschön nochmal fürs Rausen. Da ist der Sarg, da ist der Sarg. Okay, aber das sieht jetzt nach so einem normalen Sarg. Das sieht komplett aus, als wärst du bei Star Trek, wirst du ins Weltraum gefeuert damit, ey. Wie crazy ist das denn? Stromlinienförmig gestaltete Sarg kommt bei seiner Präsentation im April 2000 in feinem schwarzen Lack und mit einer goldfarbenen Relling daher. Aha. Okay.
01:33:10 Das Auto. Also sehr ausgefallene Designs, die der Kollege da hat. Nicht alles unbedingt hübsch, aber außergewöhnlich. Kann man definitiv sagen. Besonders. Besonders. Aber wir waren beim Punkt Xbox 360 gegen Playstation 3. Und du hast gesagt, du machst dich jetzt sehr unbeliebt. Also, du hattest nämlich gerade noch die Frage gestellt, hier mit den Sticks auf gleicher Höhe oder versetzt. Und ich glaube, das ist...
Xbox 360 vs. Playstation 3 Controller-Ergonomie
01:33:3701:33:37 genau mein Problem mit dem Xbox 360 und mit auch anderen Xbox-Controllern. Ich mag das nicht, wenn die so versetzt sind. Ich mag das, wenn die auf der gleichen Höhe sind, wenn ich genau weiß, auf der rechten Seite ist es da, auf der linken Seite ist es genau da und wenn es einfach simpel zu bedienen ist. Das ist aber wieder eine individuelle Geschichte, weil wenn ich an den Dreizack von vorher erinnere, da hat mich diese asymmetrische Geschichte auch total.
01:34:03 Ich finde es so interessant, dass du das sagst, weil ich merke den Unterschied gar nicht. Ich merke das total, wenn ich das in die Hand nehme. Gib mir mal auch. Also wenn ich nicht hinblicke, könnte ich dir nicht sagen, dass mein Daumen, mein einer Daumen auf einer anderen Höhe ist als der andere. Ich verwirre das total, wenn das, dass das so anders ist einfach. Ich mag das fürs Gefühl nicht. Muss aber auch zur Verteidigung von Xbox 360 sagen, dass ich die Controller trotzdem glaube ich...
01:34:28 Ich glaube, ich hatte einen für zwei Jahre im Besitz und habe den relativ viel benutzt, weil ich mir eben leider so eine Third-Party Xbox 360 Controller mal geholt hatte, weil ich einfach nach einem günstigen Controller gesucht habe. Und wenn man auf irgendeine Lieferplattform seines Vertrauens, sage ich mal, geht, dann findet man da sehr, sehr viele Xbox 360 Controller, also Controller, die eben in diesem Stil aufgebaut sind. Natürlich nicht von Xbox, sondern halt eben von Third-Party-Geschichten für irgendwie...
01:34:54 15 Euro oder sogar noch günstiger. Und da hatte ich eben mal einen und der hat mir eben nicht gefallen. Klar, man merkt jetzt hier schon im Vergleich zu diesem günstigen Controller, den ich hatte, dass der sich natürlich viel besser anfühlt, alleine vom Material her und so, ändert ja aber trotzdem den Aufbau von diesem Controller nicht, den der hat. Und ich glaube einfach, wie gesagt, wieder super individuelle Geschichte, jeder mag andere Controller mehr.
01:35:20 Aber ich mag einfach diese Sony-Controller sehr gerne, eben wegen dieser Anordnung, die sie haben. Wir haben auch gerade einen Vote dazu am Laufen. Was mögt ihr lieber, versetzte Analogsticks oder Analogsticks gleiche Höhe? Und da sieht es auch relativ eindeutig aus, in welche Richtung das geht. Und das sind die versetzten Analogsticks, die bei euch besser ankommen, was auch letztendlich den Vote gewonnen hat.
01:35:46 Ich finde es einfach krass, wenn man diese beiden Controller ergonomisch vergleicht, dann ist das ein Unterschied wie Tag und Nacht. Ich finde, der PlayStation 3 Controller fühlt sich einfach sehr oldschool an. Das stimmt. Und nicht weiterentwickelt. Und ich finde, das war ja gerade damals, als man sich eine neue Konsole hat, war es immer so, oh, wie fühlt sich der neue Controller an? Und Xbox 360 war ein fantastischer Controller.
Controller-Vergleich: Xbox 360 vs. PlayStation 3
01:36:1501:36:15 Muss man auch dazu sagen, was dann auch neu war, das Kabellose. Das war etwas, was mit dieser Generation eingeführt wurde und immer populärer wurde, dass man eben nicht mehr ans Kabel gebunden ist, sondern dass man sich kabellos connectet und dann spielen kann. Natürlich muss man sagen, wenn man die jetzt beide vergleicht, also den Xbox 360 und den Playstation 3 Controller, wie du auch schon gesagt hast, dann würde ich hier natürlich auch...
01:36:38 Wenn ich jetzt meine persönliche Meinung komplett außen vor lasse, würde ich auch sagen, der Xbox 360 Controller ist auf jeden Fall der Bessere eben zu der Zeit, wo er rausgekommen ist, weil der hier, wir haben ja vorher auch schon drüber gesprochen, der Sprung vom Playstation-2er-Controller zum dritten Controller, der war dann nicht so groß. Sie haben ja auch ein paar Features rausgenommen, haben wir ja vorher alles schon gehabt. Und da würde ich auf jeden Fall sagen, dass dieser Controller besser ist. Wenn ich den jetzt aber mit meinem...
PlayStation 3 Controller: Das Boomerang-Design
01:37:0101:37:01 heiß geliebten PlayStation 4 Controller vergleicht, dann wäre es für mich eben der PlayStation 4 Controller. Aber weißt du, was das Interessante ist? Der PlayStation 3 Controller sollte ja anfänglich ganz anders aussehen. Da gab es, da habe ich nämlich auch ein Fotolieberegie und zwar gibt es da das berühmte Boomerang-Design. Da wurde der PlayStation 3 Controller auf einer Messe gezeigt und sah so aus. Und das ist dann natürlich durchgesickert an die Öffentlichkeit.
01:37:29 Und hat für sehr viel Spott und Häme gesorgt, weil die Leute gesagt haben, ey, was soll dieser Bummer rang? Und dieser Controller kam dann tatsächlich so nicht raus und das war eigentlich schon relativ spät im Entwicklungszyklus und dann, nachdem dann Sony eben so viel Kritik abbekommen hat, ich glaube, sind sie einfach zurückgerudert. Da haben sie gedacht, verdammt, wir haben nicht mehr die Zeit, um jetzt irgendwie großartig noch einen neuen Controller zu designen. Wir gehen jetzt einfach zu dem zurück, was die Leute kennen.
Gamecube-Controller: Ein Design für Nischen
01:37:5801:37:58 Und hoffen, dass wir damit durchkommen. Wir bauen 6-Axis ein, haben Bewegungssteuerung. Das wird dann schon gut genug sein. Es war in Ordnung, aber wie gesagt, im Vergleich zum 360-Controller war es halt dann leider doch einfach nicht so geil. Ich hätte gerne diesen Controller mal in der Hand gehabt. Das würde mich auch interessieren, wie der sich angefühlt hätte.
01:38:19 Weil persönlich habe ich das Gefühl, dass die Schultertasten zu weit innen sind. Ich finde, es sieht auch danach aus. Es müsste ein bisschen weiter auseinanderrehen. Es sieht auf jeden Fall weird aus und frage ich mich, was die da geritten hat. Ich habe aber gerade im Chat einen tollen Kommentar gelesen. Ich weiß nicht mehr von wem, weil es schon hochgerutscht ist. Aber jemand hat gerade geschrieben, die Daddelbanane. Die Daddelbanane! Fantastischer Begriff für diesen Controller.
01:38:43 Also auf jeden Fall, um nochmal zu der Diskussion zurückzukommen, zwischen den beiden Controllern würde ich auf jeden Fall auch sagen, der Xbox 360 ist der bessere, auch wenn er für mich um einiges schwerer im Gewicht ist, was ihn für mich dann auch wieder unangenehmer macht. Klar. Ist die Frage, wo ordnen wir die Sachen ein? Lieber Chad. Also ich wäre ja beim Playstation 3 Controller bei B und beim 360 Controller bei S.
01:39:11 Das wäre im Endeffekt... Für wen ist jetzt aber die Umstimmung? Für den Playstation 3 Controller wird gerade abgestimmt. Das ist jetzt, wo ihr abstimmen könnt. Da sagt die Playstation 3 in S. Ja, ich glaube, das war gerade verwirkend, weil du gerade über den Xbox 360 geredet hast. Nehmt euch Rot bei S raus. Persönlich würde ich sagen, den 3er auf B und für mich persönlich im Xbox 360 auf A, weil das für mich immer noch nicht S-Tier ist. Ich bin aber auch vollkommen fein.
01:39:39 Wie gesagt, die ganzen Punkte, die ihr jetzt gerade genannt habt, würde ich auf jeden Fall auch dann erst hier sehen. Man sieht schon, B kristallisiert sich da heraus. Dann machen wir gleich den 360-Controller hinterher, würde ich sagen. Wo machen wir den? Auf S wahrscheinlich. S oder A, ich bin mir nicht sicher. Was sagen die Leute? Also ich würde es in der Liste, wie wir sie jetzt gerade haben, auf A sehen.
01:40:03 Aber schauen wir doch mal, was die Leute sagen. Ja, wir warten einfach die Abstimmung mal ab. Wir können währenddessen noch mal... Was machen wir denn mit dem Playstation 2 Controller? Den haben wir jetzt so ein bisschen außen vor gelassen. Den haben wir jetzt außen vor gelassen. Den lassen wir jetzt einfach mal außen vor. Den lassen wir jetzt einfach mal außen vor. Wir haben auch nicht mehr so viel Zeit langsam. Wir haben nicht mehr so viel Zeit, wir haben noch eine halbe Stunde. Da müssen wir noch ein bisschen schauen, was wir machen. Aber den 360 Controller, da müssen wir schauen, wo wir den einordnen noch. Das würde mich auch interessieren, wie die Leute das eventuell sehen. Falls wir da noch eine Abstimmung machen, wenn nicht, dann nicht.
01:40:31 Jetzt kam die Abstimmung rein für den 360. Genau, für den 360. Was kommt da? Ich kann verstehen, wenn man sagt, es ist Art hier, weil es kommt noch der Xbox One Controller, weil da vielleicht Leute sagen, den finden sie besser. Für mich ist aber der 360 Controller einfach Nonplusultra auf Gaming gewesen. Aber ich kann auch verstehen, wenn andere das anders wäre. Kannst du mir mal den anderen geben, den Xbox Dingensens? Ja.
01:40:54 Ja, okay. Also für mich persönlich wäre der S und der wäre A, weil der vom Gewicht her um einiges schwerer ist. Dann würde ich sagen, finde ich den besser. Persönlich. Ja. Aber das ist ja eine super individuelle Geschichte, wie wir ja schon in diesem Moment gesagt haben. Ja, es ist schwierig. Wir vergessen auch hier jetzt gerade noch einiges, weil es gibt ja dann noch abgefahren, wir werden gleich mal ein bisschen zurückgehen müssen in der Geschichte. Ja. Weil wir werden gleich nochmal S sagt, ja, okay, dann machen wir S. Wir haben nicht so viele in S. Absolut. Wie sieht es denn mit dem Gamecube-Controller aus?
01:41:23 Weil das ist ja auch wirklich ein sehr, sehr komisches Gerät.
01:41:30 Ich meine, wenn man sich das anschaut, Gamecube ist ja eben zur Zeit von Xbox 360 gewesen. Und dann kommt da dieser Controller raus, der mit seiner Button-Anordnung einfach so anders ist und auch mit seinem Griffbereitschaft. Aber wo viele Leute sagen, dieser Controller ist der Smash Brothers Controller. Es gibt kein Spiel oder es gibt keinen Controller, der sich besser eignet, damit Smash Brothers zu spielen.
01:41:59 als der Gamecube-Controller. Und das ist ja eine Sache, die auch sehr, sehr crazy ist. Ich glaube, der hat sehr viele Fans. Ich bin mir nicht sicher. Ich habe Gamecube gehabt. Ich habe damit nicht so viel gespielt, weil die Konsole... Ich meine, es ist ja auch total bizarr. Man muss schauen, es gibt einen Schulterbutton hier. Nicht zwei, sondern einen.
01:42:21 Das ist halt wirklich ein strangest Ding. Der sieht aus, als hätte man den aus Einzelteilen vom Schrottplatz zusammengebastelt, sagt Marty Supreme. Ja, das sehe ich. Ja, es ist ein Franken-Controller, Frankenstein. Aber ich weiß, da gibt es viele Fans von und die sagen, Smash Brothers ist, oder der ist gemacht für Smash Brothers. Perfekter Controller.
01:42:46 Es gibt ja so manche Controller, die sind quasi für ein Spiel halt irgendwie ideal gemacht. Schöttchen sagt auch, einer der besten Controller aller Zeiten.
01:42:57 Ja. Ich verwirrte halt eben genauso wie dich, dass hier nur diese eine Schultertaste ist, weil irgendwie will man hier halt auch die ganze Zeit draufdrücken. Das Pad vom Cube sieht aus wie dieser bunte VW-Lupu oder Polo aus den 90ern. Ich weiß genau, welches Auto du meinst, Alex on the Fly, wo jedes Karosserie-Teil irgendwie eine andere Farbe hatte. Sollen wir mal eine Umfrage zu dem machen, wo der Chat den einen sortieren würde?
01:43:22 Ginger TV sagt, ich habe mir den gerade für die Switch gekauft, um Winbaker damit zu spielen. Der hat definitiv seine Fans, der würde ich fast schon sagen, fast außer Konkurrenz, aber qualitativ traue ich, maße ich mir nicht an, den irgendwo einzuordnen.
Außergewöhnliche Controller: Nintendo Zapper und Dreamcast-Angel
01:43:4001:43:40 Ich bin mir auch nicht sicher, ob wir das Playstation 3 Pad hier haben sollten und Nintendo 64 vielleicht nicht doch, hier unten bei B eher. Also Chatz hatte vorher bei Playstation 3 für C eigentlich abgestimmt. Für C? Für C. Bin ich auch dabei, bin ich fein mit. Wie gesagt, im Vergleich zu dem, was es damals gab, war das nicht ganz so gut. Aber was ist es denn jetzt hier bei Gamecube? Im größten Teil sagen die Leute gerade B.
01:44:06 Ja, da würde ich mich dann fügen. Ja, ich würde auch B sagen. Füge ich mich und sage B, wunderbar, komme ich mit bei. Gut, ich will noch auf ein paar Sachen eingehen, die außer Konkurrenz laufen. Wir hatten zum einen den Nintendo Zapper. Ein Controller, der eigentlich nur für Lightgun-Shooter gemacht war, wo man auf den Bildschirm ballern konnte und dann hat man eben Enten abgeschossen. Aber es gab tatsächlich auch einen Jump'n'Run, damit es Gamschuh.
01:44:32 wo man auf die Figur geschossen hat und musste dann, jedes Mal, wenn man getroffen hat, ist die Figur gesprungen und konnte sie auch ewig in der Luft halten, weil man sie einfach in der Luft wieder angeschossen hat. Ein sehr fantastischer Controller hatte ich so. Es gab ihn in der Farbe und dann noch in weiter rötlich, dass er ein bisschen anders aussieht, also nicht ganz so echt wie eine echte Waffe. Wichtige Frage dazu, Felix, bevor wir ihn einordnen, ja, außer Konkurrenz, würdest du damit Moorhuhn spielen? Oh mein Gott! Damit würde ich Moorhuhn spielen. Damit wäre Moorhuhn auch endlich mal spielbar.
01:45:01 Ihr müsst uns diesen Controller ermöglichen, damit Felix Morwood spielt. Ja. Und dann hat Nintendo das Ganze noch ein bisschen weitergeführt. Und zwar mit der Nintendo Bazooka, die auch meines Erachtens außer Konkurrenz läuft. Die kam dann für den Super Nintendo raus. Ich weiß, die hieß gar nicht Bazooka. Jeder hat sie aber Bazooka genannt. Der Name auch. Die hieß irgendwie, wie hieß die? Ich weiß es gar nicht mehr genau. Super Nintendo, verdammt, wie hieß die? Pew Pew 3D, keine Ahnung. Pew Pew 3D, Superscope.
01:45:29 Genau! Super Scope war das und das gab es eben für Nintendo, Super Nintendo. Und da gab es dann auch ein paar Spiele, die das unterstützt haben. Es war so ein riesen Oschi, wirklich. Wild. Total wild. Eigentlich nicht wirklich brauchbar, aber dennoch geil, weil man es gehabt hat. Ist auch außer Konkurrenz, würde ich sagen. Was für mich auch außer Konkurrenz ist und ich glaube, ich habe es gerade gesehen, dieses Angelruten-Controller-Ding.
01:45:56 Vom Dreamcast, der Angelruten-Controller. Das ist so cool irgendwie. Absolut. Dreamcast hatte eh ein paar sehr außergewöhnliche Sachen. Der Angelruten-Controller war definitiv einer davon. Vielleicht haben wir da auch ein Bild, was man noch einblenden kann. Und das ist ja wirklich ein Ding, was für ein Spiel oder mit einem Spiel rauskam.
01:46:16 Aber ich habe es geliebt. Und ich meine, ich liebe Angelspiele. Ich auch. Und dann, wenn du wirklich kurbeln kannst. Ja, ist so cool. Sollen wir mal so einen Angel-Stream machen? Ja, wäre ich sofort dabei. Oh mein Gott. Ich besorge mir Anglerhosen und alles. Felix, da sehe ich uns. Ich habe da so Bock drauf.
Steel Battalion: Der ultimative Nischencontroller
01:46:4201:46:42 Dann noch ein Controller und den hat auch der Alex erkannt bei uns, hat mich gleich darauf angesprochen, Steel Battalion. Steel Battalion war ein Max-Spiel für die allererste Xbox und da gab es einen Controller, der riesengroß war. Ich habe sogar ein Video, glaube ich, irgendwie runtergeladen, wo man das sehen kann, wo man das Spiel spielt. Da können wir vielleicht auch ein bisschen weiter vorskippen, weil das ist jetzt gerade noch die Damenseingabe.
01:47:11 Und das ist ein Controller und das ist ja nur ein Teil dieses Controllers. Dieser Controller hat noch ein Fußpedal mit drei Pedalen, wo man dann eben, genau, Gas geben konnte, bremsen konnte. Und ich glaube, das linke Pedal war dann für den Seitenschritt oder sowas, für Straven. Und das Ding war Wahnsinn. Es hat, glaube ich, über 200 Euro gekostet. Der lieber Alex aus der Regie hatte einen davon.
01:47:39 Ich weiß noch, der Simon von Gear Games oder von Rocket Beans, mein Ex-Kollege, weiß ich noch, habe ich den besucht. Der hatte das Ding, der hat sich wahnsinnig drauf gefreut. Und ich weiß, alle Leute, die das hatten, haben davon geschwärmt. Die fanden es einfach total geil, weil das so dieses Mac-Feeling unterstrichen hat. Und ich würde mir so wünschen...
01:48:02 dass heute so etwas noch mal rauskommt. Ja, das wäre schon cool. Weil mich hat da immer so ein bisschen gestört. Ich verstehe das Konzept, ich finde es geil. Aber ich habe auch gemerkt, mir fehlt da technisch einfach noch was. Und das mit geilerer Grafik. Unglaublich. Die Liane schreibt gerade zum Beispiel auch mit dem Teil PVKK spielen. Ja. Das wäre cool, glaube ich. Ich meine, PVKK hatte hier... Hatte ja auf der Gamescom irgendwo, glaube ich, so einen Controller ja stehen.
01:48:31 Ja. Und das war ganz großes Kino. Also das Steel Battalion, ein wirklich außergewöhnliches Ding für nur ein Spiel im Endeffekt. Aber man sieht dann die Buttons leuchten auf, man muss dann immer wieder drücken. Es ist einfach schon sehr, sehr geil. Aber sowas, glaube ich, würde heutzutage niemand mehr rausbringen. Leider.
01:48:55 Aber außer Konkurrenz haben wir es ja schon reingemacht. Haben wir außer Konkurrenz reingemacht. Was für mich persönlich auch außer Konkurrenz ist, ist Guitar Hero. Guitar Hero, ja. Oh, das habe ich ja so... Oh, der kleine Magdalena war ein großer Rockstar. Echt? Ja. Ich habe das so viel gespielt und so geliebt einfach. Das ist für mich auch komplett außer Konkurrenz, was ich da abgejammt bin im Wohnzimmer, Leute. Ihr könnt es euch nicht vorstellen. Es ist für mich komplett nicht...
Guitar Hero: Ein kulturelles Phänomen
01:49:2201:49:22 Ich hab das so geliebt. Ich fand das immer so bizarr. Ich halte es da wie Randy Marsh von South Park, der nicht verstehen kann, warum man so viel Zeit reinsteckt in so eine Plastikklampfe, wenn man die Zeit doch einfach reinstecken könnte, eine echte Gitarre zu spielen. Das haben die Fans in Guitar Hero aber nicht zu mir gesagt. Die haben sich gefreut, wenn ich auf der Bühne war, Felix. Das kannst du aber glauben. Warst du richtig gut darin? Ich war richtig gut darin, ja. Okay, krass. Ich war richtig into it. Ich hab das den ganzen Tag gespielt quasi, ja.
01:49:50 Ich hatte richtig viel Spaß daran. Bist du dann so bei Rockband auch noch mitgegangen oder war das dann irgendwann abgeflaut? Nee, das ist dann quasi abgeflaut. Aber am Anfang hatte ich sehr, sehr, sehr viel Spaß damit.
01:50:01 Wir müssen noch etwas erwähnen, das Dreamcast-Pad. Wir haben hier zum Beispiel, das möchte ich auch noch zeigen, hat mir extra die Sophie bei uns aus der Redaktion mitgebracht, von meiner MMO, das Sega Saturn-Pad. Und das war auch eines der ersten Pads, was eben im großen Stile auch diesen Art Analogstick hatte. Muss man auch sagen, sehr abgefahren für die damalige Zeit.
01:50:25 aber auch liegt sehr komisch in der Hand. Sieht ja so ein bisschen sperrig aus. Genauso wie es aussieht, liegt es auch in der Hand. Es ist hinten auch eher so ein bisschen kantiger und eckiger, was es halt auch so ein bisschen ungewöhnlicher macht. Dieses Pad übrigens war nicht der Standard, der ausgeliefert wurde mit dem Sega Saturn, sondern da gab es dann auch extra ein Spiel Knights Into Dreams, das mit diesem Spiel ausgeliefert wurde, soweit ich mich richtig erinnern kann.
01:50:54 Es war dann aber die schwarze Version und kam dann später in dieser Version noch raus. Und ja, willst du auch noch mal in der Hand haben? Na klar. Da brauchen wir jetzt keine Abstimmung machen, liebe Regie. Wir brauchen nicht für jedes Pad, glaube ich, eine Abstimmung machen. Das würde ich jetzt auch eher... Wir müssen uns ja auch echt sputen langsam, ne? Das haben wir jetzt mal... Das haben wir gar nicht drin hier, glaube ich. Da haben wir das Dreamcast-Pad. Das habe ich leider nicht hier. Das Dreamcast-Pad, vielleicht können wir das noch groß zeigen. Sehr, sehr interessant.
01:51:21 war ja die Nachfolgekonsole nach dem Saturn und das hatte dann etwas einen Bildschirm, siehst du das da oben? Und das konnte man aber rausnehmen und das war dann die VMU, die Visual Memory Unit, das war quasi dein Speicher, wo du dann noch so eine Art Tamagotchi hattest. Das ist ja wild. Ich weiß, es gibt viele Fans vom Dreamcast.
01:51:46 Ich fand, es lag aber nicht wirklich gut in der Hand. Das sieht wieder so groß aus. Also auch wieder genauso sperrig irgendwie. Aber das war so unglaublich strange und weird und wild, dass ich es auch schon wieder liebe und geil finde. Bunte Socke schreibt, sieht wie ein medizinisches Gerät. Schon, oder? So ein bisschen schon, ja. Finde ich, hat echt was davon. Könnte irgendwie so ein komischer Scanner sein. Vitalwerte rauslesen.
01:52:12 Das würde ich jetzt einfach mal einordnen und da brauchen wir jetzt, ich würde sagen, das ist auch so eher B-Tier.
01:52:19 Wenn ich fast zähle. Ich finde, das war nicht so richtig geil. Du hast sogar den Playstation 3 Konzept-Controller rein. Die Daddelbanane. Die Daddelbanane ist auch da. Und eine Sache müssen wir natürlich auch noch einordnen. Und das ist der Duke. Weißt du, welcher Controller das war? Ich habe keine Ahnung. Für die allererste Xbox One. Und den haben viele Leute nicht gemocht, weil er so unglaublich...
01:52:48 dick und klobig war, dass auch Microsoft gemerkt hat, dass es einfach ein viel zu großer Controller ist, dass kleinere Hände nicht damit klarkommen. Ich habe nicht mal riesige Hände, ich fand ihn gut. Ich weiß, irgendjemand hat vorhin gesagt hier im Chat, ich habe Hände wie Bratpfaden, das stimmt gar nicht. Dafür, dass ich so groß bin, habe ich eigentlich relativ kleine Hände. Hier ist er, der Duke. Und er war wirklich sehr, sehr groß und so ein bisschen sperrig. Ich fand ihn gut, mir hat er mehr Spaß gemacht als der Playstation-Controller.
01:53:16 Aber ich kann durchaus verstehen, dass er nicht so gut ankam. Und wie gesagt, das hat auch Microsoft gemerkt, die haben dann eine kleinere Version, da haben sie den S-Controller rausgebracht, der einfach besser in der Hand lag. Und ja, da kann ich verstehen, wenn man sagt, hey, das ist nicht der beste Controller. Ich würde ihn bei C sehen, aber wenn ihr sagt D, also so schlimm fand ich ihn jetzt nicht, weil da ist ja wirklich nur, bei D ist so ein bisschen der Abschaum drin.
01:53:46 Ich würde den auch bei C sehen. Dann haben wir noch, ich glaube, das wird auch eher bei C landen. Wenn man dann auch sagt, ein paar machen den bei S rein oder bei A oder B rein, dann gleicht sich das aus. Was ist das denn noch für ein wildes Teil? Das, worauf ich gerade zeige.
01:54:08 Das ist der Controller vom Amiga CD32. Eine Konsole aus dem Hause Amiga. Amiga hat so ein bisschen an Glanz und Glorie verloren und sie haben es dann nochmal probiert mit dem Konsolenmarkt und haben dann dieses Ding rausgebracht mit umgekehrten Hörnchen. Die Konsole, immer absoluter Vollschrott. Und dann kam eben dieser Controller raus, der auch einfach nicht gut in der Hand liegt. Und das Digikreuz war kacke. Ich fand diesen Controller...
01:54:37 Absolut schlecht. Und das ist für mich ganz klar D-Tier. Ich hab's auch in D-Tier gesehen. Das ist auch ganz komisch aufgebaut. Und ich glaub, der liegt richtig komisch in der Hand drin. Ja, ja. Das war ein ganz stranges Ding. Strange ist aber auch dieser Controller hier gewesen. Der erste Steam-Controller. Ich weiß, es reden jetzt alle vom Steam-Controller. Aber es wird über diesen Controller hier gesprochen. Der Steam-Controller vor dem aktuellen. Wo viele gesagt haben,
01:55:06 Der ist weird. Ich habe es probiert. Ich bin damit nicht reingekommen. Aber ich kenne auch sehr viele Leute, die gesagt haben, wenn man diesem Controller die Zeit gibt und sich da reinfuchst, ist es das Beste, was man im PC-Bereich hat machen können. Weil es ein Controller war, der diese Touchpads hatte hier, mit dem man da auch angeblich, ich habe es nicht hinbekommen, Echtzeitstrategiespiele echt toll spielen konnte. Oh, okay. Für mich war das
01:55:35 ein Pad, ich habe es einmal probiert und war das nichts. Bei mir ist es eine ähnliche Situation. Ich hatte den einmal bei einem Kumpel in der Hand und fand den auch einfach wieder komisch von der Positionierung von den einzelnen Elementen. Kann natürlich gut sein, so wie du es gesagt hast, aber es trifft wahrscheinlich auf super viele Controller zu, dass wenn man die länger in der Hand hat, länger in Benutzung hat, dass man dann besser mit denen zurechtkommt. Klar, aber ich finde den vom Aufbau her irgendwie immer noch komisch.
01:56:03 Ja, es ist ein Stranger-Controller. Vielleicht ist es so ein Controller, man liebt ihn oder hasst ihn. Das könnte gut sein. Aber im Chat auch, die meisten sagen eher so, ich würde den fast zu D packen, aber ich glaube, ich traue mich nicht ganz, weil ich weiß, da gibt es viele im PC-Bereich eigentlich. Lass ihn doch zu C machen, weil das Balanced sich gerade hier irgendwie... Okay.
01:56:26 Wir packen ihn einfach mal auf C. Lass mal C machen. Auch wenn ich ihn persönlich eher bei D sehe, aber okay. Lass uns mal schauen, was haben wir denn noch für Controller? Wir haben noch einige. Maus und Tastatur. Wir müssen darüber reden. Maus und Tastatur. Müssen wir darüber reden. Es ist halt so ein bisschen schwierig, das jetzt in der Controller-Tierlist einzuordnen. Naja, es ist ein Controller. Es ist kein Gamepad, es ist ein Controller. Es ist für mich auch ganz klar S-Tier.
Maus und Tastatur: Der unangefochtene König
01:56:5301:56:53 Für mich ist es auch S-Tier. Am liebsten spiele ich mit Maus und Tastatur. Und wenn ich mal so Spiele habe, die ich lieber mit Controller spiele, dann spiele ich sie mit Controller. Aber das ist immer erst mal zweitrangig. Deswegen für mich wäre Maus und Tastatur S-Tier. Also man muss ja einfach mal sehen, sowas wie WoW könntest du nicht mit Controller spielen. Das stimmt. Ich bin ja jemand, ich zocke hauptsächlich Konsole. Ich spiele auch Ego-Shooter auf Konsole. Ich kann das, ich habe Spaß damit. Aber...
01:57:22 Ich bin auch der Meinung, dass Maus und Tastatur die bessere Steuerungsvariante für einen Ego-Shooter ist. Ja, absolut. Ich sehe es gerade auch im Echtzeitstrategiebereich oder im Strategiebereich generell sowas wie Anno. Ich weiß, das kann man auch auf Konsole spielen und da mag es schöne Möglichkeiten geben und dass du dir Pop-Up-Wheels hast, wo du dann aussuchen kannst. Aber das ist für mich auch so eine Sache, sehe ich komplett im Maus- und Tastaturbereich. Ja. Es gibt aber wiederum andere Spiele, wo ich der Meinung bin, da ist Maus und Tastatur nicht so gut.
01:57:51 Sachen wie in den Assassin's Creed, Sachen wie in den Uncharted, solche Dinge. So Third Person, wo ich das Gefühl habe, das steuert sich einfach besser. Selbst in Arc Raiders, ich bin aber natürlich zum Zielen, ist es geiler, aber viele andere Button-Eingaben finde ich mit dem Controller besser. Nichtsdestotrotz ist Maus und Tastatur, finde ich, ganz klar eine S-Tier-Sache.
01:58:16 Würde ich auch sagen. Und übrigens, Dankeschön, MyDeals, für den Raid, der gerade reinkam. Vielen, vielen Dank. Und willkommen an euch. Wir hoffen, ihr habt einen schönen Stream. Wir ranken gerade Controller in eine Tierlist rein und sind jetzt gerade beim Thema Maus und Tastatur. Und da hat der Chat gerade abgestimmt mit 89 Prozent, dass Maus und Tastatur auf jeden Fall S-Tier ist. Freeze83 sagt, sorry, nein, Tastatur, größer Controller bei jedem FPS und Third Person. Nee, sorry, kann ich definitiv nicht zustimmen.
01:58:44 Das sehe ich sehr anders. Gerade bei Third Person, da gibt es schon, finde ich, Spiele, die einfach besser mit Gamepad funktionieren.
01:58:56 Was haben wir noch hier? Playstation 4 für dich? Also für mich persönlich ist es S-Tier, weil ich auch einfach finde, dass der Sprung vom Playstation 3 Controller zum 4 Controller ein großer war, alleine mit dieser Touch-Pan-Funktion. Und ich fand es war schon, also vielleicht auch meine persönliche Wahrnehmung, weil ich so begeistert von diesem Controller bin, ich fand zu der damaligen Zeit war das schon krass.
01:59:20 So ein Touchpad jetzt einfach drin zu haben. Jetzt muss ich nochmal auf was eingehen im Chat. Tut mir leid. Ja, gerne. Lester, eins sagt gerade, Shooter werden nur von Casuals mit Controllern gespielt und das ist absoluter Mumpitz. Ich war auf den Call of Duty World Championships, wo eben Call of Duty mit Controllern gespielt wird. Nichts mit Aim Assist, sondern wirklich Hardcore. Und die verteilen in Sekundenbruchteilen Headshots.
01:59:46 dass du nur so staunen kannst. Zu sagen, das wird nur von Casuals gespielt, ist absoluter Käse. Das kann ich einfach nicht stehen lassen. Das stimmt einfach nicht. Also wie gesagt, es gibt im professionellen Bereich, da wird wahnsinnig gut mit Controllern gespielt. Und zwar nicht, wo man sagt, okay, das ist gut für Controller, sondern nein, das ist wirklich richtig krass, was da teilweise abgeliefert wird. Und dann zu sagen, nee, das...
02:00:15 funktioniert und mit Maus und Tastatur, das stimmt nicht. Das stimmt nicht. Das hat was mit Skill zu tun. Und es gibt gerade im Controller-Bereich, auch im First-Person-Bereich, unglaubliche Leute, die Skills haben. Und da würde ich auch gerne mal sehen, da würde mich auch echt interessieren, wie die dann gegen jemanden spielen mit Maus und Tastatur. Und wie gesagt, was ich da gesehen habe an Skill, wo ich mir denke, wow, da merkst du nicht, dass irgendwie annähernd mit Controller gespielt wird.
02:00:41 Sorry, dass ich dich da unterbrauche. Aber Playstation 4 Controller. Für mich persönlich S-Tier. Ich habe aber im Chat auch schon gelesen, Artier. Ich würde es auf jeden Fall... Also für mich ist es mindestens Artier. Würde ich auch sagen. Weil damals war es schon ein Ding so. Wir können ja mal gerne eine Umfrage zum Playstation 4 Controller machen.
02:01:01 Und wo der Chat den sehen würde, wir müssen langsam auf die Tube drücken. Ja, ja. Ich würde sagen, das ist die Frage, ist der Playstation 4 Controller besser oder der Playstation 5 Controller? Ist für mich ein bisschen schwierig zu beantworten, weil ich habe keine Playstation 5. Dementsprechend habe ich auch keinen Playstation 5 Controller, wer hätte es gedacht. Ich finde den Playstation 5 Controller schon ultra nice, muss ich sagen. Für mich als außenstehende Person muss ich jetzt sagen...
02:01:30 Für mich fühlt sich das wieder so an, wie ist da wirklich ein großer Sprung zwischen den beiden gewesen? Oder ist es wieder so eine Playstation 2, 3 Geschichte, sag ich mal?
02:01:39 Ich finde, es gibt einen Sprung. Es ist definitiv eine Weiterentwicklung. Wie ist es denn mit der Akkulaufzeit zum Beispiel beim PS5-Controller? Das ist auf jeden Fall ein Schwachpunkt beim Sprever. Ich finde bei den Playstation-Controllern das mit den Akkus immer relativ schwierig. Und es ärgert auch, dass es da keinen Wechselakku gibt. Ich würde sagen, wir hauen die beide auf A. Ja, das hört sich doch nach einer Idee an.
02:02:08 Dass es keinen Wechselakku gibt, könnte man nämlich auch als Manko sehen. Ja, das stimmt. Viele Leute sagen ja, hm. Dann würde man den Xbox One Controller auch eher auf S sehen. Boah. Begeisterung pur. Boah, ja. Hm. Weiß nicht, Digga. Weiß ich nicht. Weiß ich nicht, Digga. Aber es ist halt auch einfach wieder individuelle Geschichte. Wobei, ich mag ja eben auch das Touchpad.
02:02:37 Ich mag den Lautsprecher. Und die haben den Stickdrift auch hier, ne? Beim Xbox-Dingensens. Schminkensens. Also ich persönlich zocke lieber mit dem Playstation 5 Controller als mit dem Xbox One Controller. Ich finde, der hat einfach ein paar mehr Features, die ich geiler finde. Ich mag den Lautsprecher, das finde ich einfach echt cool.
02:03:01 Ja, das ist sehr cool. Man mag sagen, ist ein bisschen lähm und welches Spiel nutzt das schon? Aber wenn dann aus dem Lautfräger was kommt und es gibt dann manche Spiele, die setzen das auch wirklich gut ein, finde ich DualSense schon sehr nice. Check ich. Wir sind so frei. Wir dürfen das. Was haben wir denn jetzt hier noch? Wir haben noch Wii U. Ja, da haben wir sogar eine hier, oder? Ja, Wii U haben wir nämlich auch hier. Und ich meine, Wii U ist ja im Endeffekt...
02:03:28 Wenn man die Geschichte jetzt nochmal so anschaut, die Vorversion von Switch, bloß, dass man halt diese stationäre Konsole noch braucht, um dann eben auf diesen Controller zu streamen. Aber im Endeffekt ist das schon alles da. Es ist diese Hybrid-Konsole. Du kannst mobil spielen in deinem Haus oder du spielst stationär am Fernseher.
02:03:51 Alexander Fly schreibt Stuhlenbrett mit Bildschirm. Stuhlenbrett mit Bildschirm. Alexander Fly, das finde ich sehr nice.
02:04:00 Ich fand es war, und ich weiß, der Jonas in der Regie würde jetzt sauer werden, weil ich fand es war kein geiler Controller, aber er hat gesagt so, ey, es war total geil. Der schaltet uns hier gleich das Licht ab. Ja, weil meine Eltern, ich konnte dann bei mir in meinem Kinderzimmer oder ich konnte in meinem Zimmer zu Hause schön zocken mit dem Ding weiter und es war fantastisch und das kann ich hier auch nachvollziehen, aber es war schon irgendwie so ein weirdes Ding. Wie schwer ist denn der?
02:04:28 Notizblatt sagt, das Ding ist so underrated, fand's echt gut, wenn auch alle sagen, es ist klobig. Ja, es ist klobig, ich meine, das ist ein Steam Deck auch. Aber ich finde, so eine Switch zum Beispiel hat es geschafft, nicht so klobig zu wirken. Also da gibt's schon, finde ich, Unterschiede, auch wenn sie generell sehr ähnlich sind. Ja, das stimmt. Das wäre für mich jetzt auch so ein Exemplar, was so ganz knapp noch in so einen Controller reinzieht, weil für mich ist das eher ein Handheld.
02:04:58 Schwierig, das schon zu differenzieren. Ja, wenn du es stationierst, dann war es halt der Controller. Natürlich gab es dann auch noch mal extra Controller für Wii U und ich weiß, einige von euch haben gesagt, ja, da fehlen die ganzen Pro Controller und sowas. Die haben wir jetzt ein bisschen außen vor gelassen, weil die Zeit rennt uns eh schon weg. Aber wo ordnen wir Wii U ein? Ich würde C sehen. C? C.
02:05:25 C. Ich bin mal gespannt. Ich bin aber auch mit D fein. Wir können natürlich auch ein U-Tier machen. D? Du bist auch mit D fein? Gleich so schlecht. Du hast meinen Witz gar nicht gehört. Was? Wir machen ein U-Tier. Für Viu. Ich fand das lustig. U kommt nicht nach D. Egal, da machen wir doch EFGHC. EFGHC? Weißt du, Schatz. Wir machen EFGHC.
02:05:49 Das ABC. Happy Birthday. Happy Birthday. Bei B sagen sogar die meisten. Oh, okay. Ja, kann man auch machen. Ich kann es auch bei B sehen. Ich habe für den keine starke Meinungen, um ehrlich zu sein. Ja, ich bin da so ein bisschen. Zu was ich allerdings starke Meinungen habe. Ja. Also, zwei Dinge. Erstens, Wii, Allgemein, Controller, finde ich vor allem, bei denen ist es ganz, ganz, ganz, ganz wichtig, die Ergänzung mit Schweißhülle.
02:06:20 Boah, ne. Ohne Schweißhülle, da rutscht es mir so aus meinen schwitzigen Griffeln raus. Sorry, ich fand diese komische Schweißhülle, dieser aufgeplöppelte Penis, ich fand das immer total bizarr. Ich hab mir gedacht so, also...
02:06:34 Der spielte mit diesem Latex-Kondom drauf. Jetzt ist die Frage, Felix, hast du bei vSports auch nicht reingesweatert? Natürlich, aber ich habe es halt einfach wie bei jedem Controller den dann batschig abgegeben und mich dann dafür geschämt, dass ich so einen Fluss aus der Hand hatte.
02:06:54 Ich mochte es sehr gerne mit dieser Schweißgriffel-Ergänzung. Man muss ja auch dazu sagen, das Wii-Gamepad war ja eben auch Kombination noch mit dem Ding hier. Das hat sie ja erst rund gemacht für einige Spiele, dass du das hier noch reingesteckt hast. Und dann hast du diese Kombination gehabt eben. Und das finde ich schon crazy. Aber ich fand, es hat gut funktioniert. Ich fand auch. Ich fand den schon ganz cool. Für mich wäre das ein Beat hier. Ich sehe das tatsächlich auch.
02:07:22 Und man muss sagen, das hat Motion Controls groß gemacht. Das war eine Zeit lang, wollte jeder das machen. Microsoft hat es mit Kinect probiert, was ich absolut kacke fand. Das war ein einziges dummes Gerhampel. Sorry, Kinect. Kinect war, wenn man das irgendwie, dann wäre das D-Tier. Aber ich fand Wii...
02:07:41 War schon echt nice. Das war schon. Und vor allem damals, wie du gesagt hast, wollte jeder eine Wii haben, um mit diesem Controller zu spielen. Und es wurde gleich das beste Spiel mit Wii Sports mitgeliefert, wo man halt so viel Spaß haben konnte. Absolut. Ich weiß noch, wie ich Leute begeistern konnte, die sonst mit Gaming nichts am Hut hatten und man hat Stunden damit verbracht. Bei unserer Umfrage pendelt es sich gerade zwischen S und B ein. Ich würde mal sagen, wir machen A, damit es in der Mitte ist. Ja. Das hört sich doch, glaube ich, gut an. Ebenso. So.
02:08:08 Jetzt kommen wir zu einem Thema. Ja, oh Gott, oh Gott, was ist denn jetzt los? Also, wir hatten das ja jetzt vorher schon mal so ein bisschen angeteasert gehabt, schon öfter. Controller, die besser werden, je öfter man sie benutzt. Okay. Was für mich persönlich auf einen Controller zutrifft, den ich noch nicht oft in der Hand hatte, aber wenn ich ihn in der Hand hatte, war ich so unzufrieden mit dem Erlebnis, das ich hatte. Und zwar der Switch-Controller. Oh, die Joy-Cons. Und die Joy-Cons, genau. Also nicht...
Switch Joy-Cons: Mangelhafte Ergonomie und Stickdrift
02:08:3702:08:37 Es gibt ja noch andere, wo man die dann irgendwie zusammensetzen kann, etc., aber so, wie sie jetzt hier auf dem Bild abgebildet sind, weil...
02:08:44 Wir hatten das vorher auch schon, es gibt Controller, die sind zu groß und für mich sind das Controller, die sind zu klein. Weil irgendwie habe ich gar nicht dieses haptische Gefühl im Sinne von, ich muss jetzt auf diesen Knopf draufdrücken. Es ist für mich als Person, die keine Switch hat, sondern die einfach nur mal zu Silvester irgendwie hat, wenn man irgendwie Mario Party miteinander spielt oder was auch immer, so diese Partyspiele, die man mit Freunden zusammenspielt und ich dann mal so einen Switch-Controller einmal jährlich in die Hand gedrückt bekomme.
02:09:11 nicht intuitiv zu sagen, wo muss ich jetzt draufdrücken. Die sind auch irgendwie, je nachdem, welche Hälfte ich reinbekommen, welche Hälfte von diesem Controller ich in die Hand gedrückt bekommen, sind die anders angebaut. Und ich finde den einfach nicht bequem liegend in der Hand. Ich finde es so interessant, dass du sagst, weil du hast ja kleine Hände. Ja, genau. Ich habe große Hände und ich habe mir auch nie den Switch Pro Controller geholt, weil ich einfach dieses Aufsatzding, wo du die reinklackst und dann... Ich fand das wunderbar. Ich habe mit den Switch Joy-Cons überhaupt kein Problem. Ich finde...
02:09:40 also dieser aufsatz wo diese rein macht und dann als drogen nutzen kannst funktioniert für mich gut es ist nicht absolut premium ich finde auch die knöpfe sich finde nur wenn du es halt drehen muss und dann gegeneinander spielt mit zwei joy cons dann finde ich es nervig weil dann ist es a klein aber ansonsten wenn es an der switch kann so dran fand ich wunderbar fand ich tatsächlich okay
02:10:02 Also wie gesagt, halt wichtig mit diesem Hintergedanken bei mir, dass ich halt keine Switch habe und die, wie gesagt, nicht oft benutze. Wahrscheinlich wird es intuitiver, je öfter man die benutzt. Aber aus meiner Perspektive als Person, die nicht oft so einen Controller in der Hand hat, finde ich die so intuitiv, also so nicht intuitiv zu benutzen, ganz schwierig. Ja, Stickdrift wird erwähnt. Ja, ich würde sagen, wir packen das bei, ich würde es bei B sehen.
02:10:28 Würdest du? Ich würde es bei C eher sehen, aber das ist wie gesagt ein persönliches Ding. Ja, ich glaube viele Leute mögen die Joy-Cons nicht so sehr. Deswegen würde ich jetzt auch C sagen. Im Chat wird auch C gesagt. Wir hätten jetzt noch ein paar andere Sachen, aber im Endeffekt haben wir nicht mehr so richtig die Zeit dafür. Das ist jetzt auch nicht so wichtig, weil das andere wäre nochmal ein Xbox One Controller gewesen. Der neue Steam Controller. Mach mal bei A rein. Basta Bums, Schluss.
02:10:56 Und dann haben wir noch das Gravis Gamepad, läuft außer Konkurrenz, war auch ein sehr, sehr abgefahrenes Ding, weil da konnte man den Stick draufschrauben und so. Ja, aber das sind im Endeffekt unsere kleine Reise durch die Controllerlandschaft gewesen. Ich hoffe... Oh! Oh! Wir haben eine Chat bekommen! Eine Nachricht, ein Fax! Es wurde etwas gefaxt, nämlich von Bruce Juice.
02:11:19 Keine Ahnung, ob das Ding heute geht, aber danke für den unterhaltsamen Stream. Danke dir für die tolle Nachricht, die wir bekommen haben. Warte mal, ich wollte die Regie-Wortz gerade sagen. Vielen, vielen, vielen Dank. Falls ihr es noch nicht mitbekommen habt, für den heutigen Stream wahrscheinlich zu spät und für den nächsten Stream auch nicht, aber für den nächsten, den wir hier im Studio machen, der wahrscheinlich nächste Woche sein wird, ihr könnt sehr, sehr gerne mit Kanalpunkten uns einen Fax direkt ins Studio schicken, damit wir eure Nachricht quasi nicht überlesen. So habt ihr es garantiert, dass
02:11:49 wir sie vorlesen werden und wir werden sie tatsächlich auch in irgendeiner Form verewigen. Ja, und dann machen wir vielleicht auch ein Gewinnspiel draus. Wir sammeln die ganzen Dinger und dann schauen wir, dass wir unter den Leuten, die uns einen Fax geschickt haben, vielleicht am Ende des Jahres was verlosen. Deswegen, das legen wir jetzt mal hier hin. Aber an der Stelle würde ich sagen, vielen, vielen Dank, falls ihr diesen Talk bei Gamestar Talk im Nachhinein anschaut. Dankeschön fürs Zuschauen, Zuhören, wie auch immer.
02:12:13 Und schreibt uns natürlich sehr, sehr gerne in die Kommentare, wie ihr zu dem Thema Controller steht. Da würden wir uns sehr drüber freuen und bis zum nächsten Mal. So. Ja.
02:12:23 Jetzt nämlich, weil Deliane, wir haben noch zwei Sachen zu tun. Erstens wollen wir noch Clippies schauen. Und zweite Sache, Deliane fragt nämlich, was ist mit Freitag? Wir können ja schon mal ankündigen, dass am Freitag der nächste Stream bei uns ist, von 10 bis 13 Uhr. Der wird aber nicht hier im Studio sein, deswegen könnt ihr da eben uns dann auch kein Fax zusenden. Der wird nämlich remote sein. Da spielen Lea, Holler, Die Waldfee und Haselnuss und ich zusammen im Co-op Subnautica 2. Das kommt ja am Donnerstag raus, da ist aber halt Feiertag hier in Bayern, deswegen wird da halt nichts gedannet, weil wir uns alle schön entspannen.
02:12:53 Dafür am Freitag von 10 bis 12 ladeln wir ins Spiel. Und von 12 bis 13 Uhr könnt ihr dann gerne uns beim Talk zuhören, zu lauschen, wenn wir dann über unsere Eindrücke vom Spiel reden. Wir haben gerade ein sehr tolles Lot bekommen von Bloody Bear. War echt toll. Tierlists finde ich meist langweilig oder manchmal auch zum Ragen, aber ihr habt das echt super gemacht. At GameStar. Vielen, vielen Dank. Das freut uns sehr. Dankeschön. Das freut uns sehr. Dearte Morte schreibt zum Beispiel auch Danke, ihr Lieben. Sehr schönes Thema mit Controllern. So.
02:13:20 Clips haben wir noch. Wir haben noch Clippies. Ja, wollen wir in nächster Zeit vielleicht ein bisschen öfter machen. Vielleicht einmal im Monat oder so. Das ist noch alles Work in Progress. Wollen wir mit euch ein paar Clip-Highlights aus den letzten Monaten schauen. Und da habe ich mir mal vier Stück rausgesucht. Der erste ist dieser.
02:13:36 Ich glaube schon, ich gebe die Hoffnung nicht aus, dass da wenigstens vielleicht was Gutes kommen kann. Entschuldigung, ganz kurz, ich muss ganz kurz unterbrechen. Wir haben jetzt unseren Fax bekommen aus dem Chat. Kann man ja einsetzen, wenn man hier... What? Ja, wir haben einen Fax aus dem Chat, wenn man hier Channel Coins nutzt. Von Purero Petvi.
02:13:57 Ich bin der Meinung der Redakteure, es kommen sehr viele schlechte Spiele mittlerweile raus und man muss den Überblick behalten und die guten Spiele erkennen und rauspicken. Ja, das ist die Artie, dass ein Kommentar vorgelesen wird. Wir sind hier Hashtag Neulat. Ich muss sagen, dafür, dass Fax-Technologie sogar noch vor meiner Generation ist, kann ich das hier nicht lesen. Das ist so klein. Ich könnte es nicht lesen.
02:14:24 Ich finde das einfach so toll, wie Fritz darauf reagiert. Ich bin überrascht, der immer von diesem Fax war. Und wir haben ja mittlerweile auch eingestellt, dass es größere Schrift ist. Mittlerweile können wir auch Fritz reden. Richtig. Der wurde vom Gamestar-Bot gemacht. Ihr könnt auch jederzeit gerne Clips machen mit Ausrufezeichen Clips. Dann wird eben angezeigt, dass es vom Gamestar-Bot gemacht worden ist. Wir haben den nächsten Clip von Grey Ebe. Eppa!
02:14:54 Ich hab mich so erschrocken, als der Opa da kam. Der kocht mich! Der kocht mich! So ein guter Clip einfach. Wir haben den nächsten Clip, als Lea und ich Crimson Desert gespielt haben, von Sommereis. Nee, geht gar nicht. Weißt du was? Wir haben hier einen gewissen Dresscode.
02:15:15 Sie haben mich gesehen, aber... Sie haben auf irgendwas reagiert bei dir, ne? Hallo? Kann ich mit euch reden? Nee. Es ist schon offen, also dementsprechend. Ja, ja. Es ist anscheinend okay. Oh, war wieder so dieses... Hallo? Entschuldigung? Der Fakt? Es ist doch nicht okay! Es ist nicht okay!
02:15:39 Oh mein Gott! Ich hab mir übelst vermöbelt von dieser Wache, weil wir nicht die richtige Kleidung anhatten können. Ich dachte es mir schon. Wo sind die? Oh Gott, da läuft alles schief. Oh, oh, oh shit. Genau, so müssen die einfach mal in den Palast reinlaufen.
02:16:01 Es ist nicht okay, sich umzuziehen. Es ist nicht okay, sich umzuziehen. Danke schön, Soberais, nochmal für den Clip. Und dann haben wir noch von der Cactus, Lea, die Schweineflüsterin von Balian 1. Ich mache mich kleiner, ich gehe runter und ich so langsam mit meiner Nase auf die Nase.
02:16:28 Du verharrst in dieser Situation. Das Büro gehört dir. Was willst du machen, solange sie ein Schweineflüsterin ist? Ich möchte kurz das Schwein hinter den Ohren kraulen. Auf die Gefahr hin, dass Priorities.
02:16:46 Rot oder schwarz? Egal was passiert, worth it. Ja, ja, ja. Ich hab keine Ahnung, was hat sie gesagt? Ich hab so was von gebissen, ich hab schwarz gesagt, scheiße. Nein.
02:17:01 Nein, ich streichle sie so. Nein, ich wollte sie nicht. Das wollte sie nicht. Tut mir leid. Ich bub dich wieder. Komm her. Ich bub dich. Das Schwein mag mich nicht. Ich wollte das Schwein schlagen. Das ist mein Freund. Das war unser schönes Pen & Paper, was wir auf der Cactus hatten. Könnt ihr gerne auf Gamestartalk nachschauen, wenn ihr Bock habt. Wir haben noch einen Fax bekommen, das eingeschickt wurde. Ich müsste es vorlesen. Und zwar von Das Bond Girl.
02:17:30 Nachricht. Fun Fact zum Nintendo 64 Controller. Weil das rasant schmerzhafte Drehung des Analogsticks mit der Handfläche bei Mario Party bei Kindern zu heftigen Blasen führte, schaltete sich im Jahr 2000 die New Yorker Staatsanwaltschaft ein. Um ein Urteil abzuwenden, musste Nintendo in einem Vergleich einwilligen und rund 1,2 Millionen spezielle Schutzhandschuhe an betroffene Spieler verschenken. Wenn das wirklich so war, wäre das krass.
02:17:58 Schutzhandschuhe. Das ist ja krass. Die sind wahrscheinlich unglaublich viel wert. Wahrscheinlich. Ultrakrasses Sammler, auch hier. Dankeschön für das Fax und Dankeschön an Grey Ebel, Somereis und Balian 1 für die Clippies. Wir werden es, wie gesagt, jetzt ab und an mal wieder machen. Das heißt, falls ihr möchtet, dass wir auf euren Clip im Stream reagieren, dann macht sehr gerne entweder selbst einen Clip oder über die Funktion Ausrufezeichen Clips. Und wir machen jetzt einen kleinen Rate zum Schluss noch und zwar zu...
02:18:26 Red Attitude! Battlestar Galactica wird da gezockt. Red Attitude, schaut einfach mal rein, raidet jetzt ordentlich, denn das war's jetzt mit unserem wunderbaren kleinen Stream hier. Vielen, vielen Dank fürs Zuschauen. Wir hoffen natürlich, ihr hattet ein bisschen Spaß mit uns. Uns hat's auf jeden Fall Spaß gemacht. Und dann sehen wir uns hoffentlich bald wieder. Freitag, genau. Hoffentlich, Subdortica 2.