Im Gespräch mit Ares und Falgan wurde die Beta von World of Warcraft Forever analysiert. Das Spiel habe die Erwartungen übertroffen, insbesondere durch verbesserte Grafik, Soundeffekte und das Klassenrework. Die neue Skyborne-Rasse und ihr Preis von 30 Euro wurden kritisiert. Auch das Abo-Modell und mögliche zukünftige Paywalls wurden thematisiert. Trotz Bedenken bewerteten alle Teilnehmer die Beta mit 10 von 10 Punkten.

Special Events
00:00:00

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00:06:38 Ich höre alles nur noch einfacher.

World of Warcraft
00:00:12

World of Warcraft

Streamstart und Technikchecks

00:07:32

00:07:32 Schön, dass ihr da seid. Hallo Chat und hallo an unsere beiden Gäste, Aris und Falkan. Schön, dass ihr beiden da seid. Wir testen jetzt gleich einmal kurz, ob wir alle so hören, wie wir sie hören sollten, weil wir gerade davor eigentlich Technikchecks gemacht hatten und dann auf einmal Falkan doppelt gehört haben. Ich meine, mehr Falkan ist immer besser. Ihr wisst, wie es ist. Aber wir wollen jetzt trotzdem mal schauen, ob wir ihn noch doppelt hören. Falkan, sag mal, wenn du was.

00:08:01 Ja, hallo, ich hoffe ihr hört mich nicht zweimal.

00:08:04 Wir hören den wunderbaren Aris auch. Test, test, eins, zwei, drei. Hört man? Ja, hört euch. Es ist wunderschön. Es macht alles Sinn. Es ist fantastisch. Wir hatten alles geübt. Aber die Technik, oder? Also eben gerade irgendwie doppelt gewesen und man hat uns nicht gehört. Also irgendwie so ganz komisch. Ja, wir lieben Technik. Aber das ist live. Na, na, na, na, na.

00:08:32 Keine Ahnung. Genau. Moin, Chat. Schön, dass ihr da seid. Dann wundert euch nicht, wir machen jetzt gleich nochmal, also wir gehen jetzt gleich nochmal raus aus diesem Bildschirm und machen eine kurze Anmoderation für den Talk, weil der ja dann auch später auf YouTube kommt, damit sich Leute den weiter anhören können oder anschauen können. Und dann werde ich nochmal kurz unsere Gäste vorstellen. Also wundert euch nicht.

00:08:56 Doppelt gemoppelt. Aber wir wollten einfach nur sicher gehen, dass alles funktioniert, bevor wir das tun. Ich glaube, das ist ganz sinnvoll. Ich weiß auch nicht, nehmen wir den auf? Wir nehmen noch nicht auf. Das sollten wir vielleicht noch machen. Ich starte jetzt einfach schon mal. Das wird ja dann eher das geschnitten. Also liebe Grüße an der Stelle schon mal an unsere Katrin Lin. Viel Spaß damit. Ja, und dann glaube ich, können wir in den anderen Bildschirm wechseln. Dann gehe ich mal hier hin.

00:09:23 Ja, ein Träumchen. You do you. Und lieber Tett, ihr könnt natürlich jederzeit Fragen stellen, wichtig und richtig. Genau, also wir versuchen auf euch auch einzugehen, so gut es geht, in einer Stunde jetzt alles mitzunehmen, was wir aus unserem ersten Wochenende Forever so gesammelt haben. Wir gehen rein in den Talk.

Einführung in WoW Forever Beta

00:09:44

00:09:44 Eine der größten und wohl auch meist erwarteten Ankündigungen auf der BlizzCon war World of Warcraft Forever. Beziehungsweise die Leute haben sich schon lange ein Classic Plus gewünscht. Dann gab es ein paar...

00:09:58 Dann wurde da rumort, irgendwas namens Camelot ist da in der Mache. Und dann wussten wir es endlich. Ja, Forever kommt. Wir können wieder das Classic-Gefühl mitnehmen, aber auch neue Inhalte bekommen. Wir gehen zurück in 2004, 2005. Aber das 2026 mit Quality of Life Featuren, mit einer neuen Rasse und ganz viel anderem. Wir treffen uns wieder mit unseren alten Freunden in...

00:10:27 WoW. Und darüber reden wir jetzt. Wie gut ist denn jetzt WoW Forever? Denn seit letzter Woche Donnerstag kann man in die Beta rein. Wir haben sie selber auch schon live angespielt. Zumindest ein bisschen, nachdem wir endlich aus der Warteschlange raus waren. Und heute reden wir darüber, wie es jetzt letztes Wochenende war, unsere ersten Eindrücke.

Vorstellung der Gäste

00:10:48

00:10:48 Dafür habe ich natürlich neben mir die wunderbare Magdalena sitzen, die das ganze Wochenende damit verbracht hat. Ich habe Probleme jetzt schon, ob es noch nicht mehr offiziell raus ist, aber ich freue mich auf alles, was da kommt. Perfekt, über deine Probleme reden wir gleich. Du bist einfach jetzt schon süchtig. Ich bin jetzt schon süchtig, ja. Das ist sehr gut. Also für uns ist es sehr gut, weil das bedeutet, du hast viel zu erzählen. Für dein Privatleben. Aber das ist nicht unser Problem. Und damit auch herzlich willkommen.

00:11:16 an den lieben Ares LP, der das auch das ganze Wochenende schon gespielt hat. Schön, dass du da bist. Ja, danke, Gladfels. Moin, Moin. Hi. Und man sieht, wir haben noch einen weiteren Gast hier, der liebe Falkan, der ehrlicherweise jetzt am Wochenende gar nicht so viel Zeit hatte, das Ganze zu spielen, weil du auf einem Community Event warst, aber trotzdem deine ersten Eindrücke mit uns teilen möchtest. Schön, dass du da bist. Hallo, Dankeschön. Ich freue mich.

Hype um WoW Forever

00:11:40

00:11:40 Sehr gut, wir freuen uns auf jeden Fall auf diesen Talk. Ich bin sehr gespannt. WoW Forever hatte direkt auf Twitch 800.000 gleichzeitige Zuschauer. Das ist ziemlich krass zu einem Beta-Start. Und zwar bewusst, dass das riesig wird, aber so groß. Würdet ihr sagen, dieser Hype, der sich auch davor aufgebaut hat, WoW Forever ist diesem Hype gerecht geworden? Aris?

00:12:06 Schwierig. Also zuallererst, also so vom Empfinden her, ja. Also ich selber war ja live vor Ort auf der BlizzCon und da waren dann so die anderen, also die Eindrücke erstmal sehr immersiv, dass ich dann gemerkt habe, oh, ich selber bin 38, fühle mich aber direkt irgendwie zurückversetzt wie 14 und kam gar nicht mehr aus dem Staunen raus, hab selbst beim Trailer auch geweiht, weil es einfach so nostalgisch war. Und die Nostalgie hat instant gekickt. Es ist so, es fühlt sich an wie ein Hause kommen, aber auch so Neues, wo du dir gedacht hast, hä, also ...

00:12:35 Man hat schon irgendwie damit gerechnet, Classic Plus, irgendwas Neues zu erleben und das kam dann auch nach und nach mehr rein. Aber dann hast du dir dann auch gedacht, ey komm, es muss immer mehr geben, ich will immer mehr entdecken und so bist du dann immer reingegangen in den Grind. Altes, Neues wieder zu entdecken und wieder neu auferleben zu lassen.

00:12:52 Ja, dieses neue Auferleben und vor allem auch diese Stimmung auf der BlizzCon, dem kann ich nur zustimmen. Das war wirklich unglaublich, wie die Leute ausgetickt sind. Ich meine, jeder oder die meisten wussten schon so grundsätzlich, was da kommt. Und trotzdem, wie du schon gesagt hast, du hast geweint.

Erste Eindrücke der Gäste

00:13:08

00:13:08 viele Leute um mich herum haben geschrien, geweint. Ich dachte mir, oh mein Gott, geht's euch gut? Braucht ihr Hilfe? Das war so schön. Also das hat unglaublich mitgerissen und ist wundervoll gewesen. Wie war es denn für dich, Falgan? Würdest du sagen, auch deine eigene Vorfreude auf die Beta, die haben die ersten Stunden jetzt schon bestätigt? Also vorweg, ich bin super neidisch, dass ihr das vor Ort erlebt habt. Sähe ihr mich auch? Ja, aber also ich hab...

00:13:35 Tatsächlich aktiv versucht, mich die ganzen Monate davor so weit davon wegzuhalten, wie es nur irgendwie ging, damit die Erwartungshaltung nicht zu extrem wird. Aber man kommt da ja einfach nicht dran vorbei. Also es war ja jeden Tag gefühlt eine neue Info, irgendwelche Spekulationen, Datamining. Also ich hatte jetzt nur die eine Beta-Nacht, die ich reingucken konnte. Bis jetzt hatte ich super viel Spaß. Und bei den Announcements, also ich bin...

00:14:02 wirklich normalerweise ein ziemlich ruhiger Typ. Das ist ja vom Raiden ganz normal. Aber ich bin hier rumgehüpft und kam nicht hinterher und hab mich bei den Panels, also ich hab versucht mitzuschreiben, so viele Infos kamen. Und bis jetzt alles super. Ich bin zufrieden. Sehr gut, das freut mich. Ich hab auch das Gefühl, bei Magdalena war es auch so. Wir sind ja gemeinsam reingegangen und wir waren hin und weg, wirklich. Vor allem Magda, du bist...

Bewertung der Beta

00:14:31

00:14:31 hin und her gelaufen und die ganze Zeit, oh mein Gott, seht ihr das Licht? Guck mal, wie schön, oder? Also man muss ja sagen, ich bin so richtig krass detailverliebt, was WoW angeht. Tatsächlich, ich liebe das, mich auch einfach mal hinzustellen und zu sagen, boah, siehst du diese Kiste? Was für eine Holzoptik die hat und so. Und dementsprechend fand ich das so krass, wenn man dann das erste Mal die...

00:14:54 Fackeln sieht, wie die jetzt anders aussehen und auch, ich weiß, dass du das gleiche Erlebnis hattest, Aris, dass die viel lauter zum Beispiel auch sind. Also man nimmt so Fackeln viel bewusster auch irgendwie wahr. Ja.

00:15:06 Also generell die ganze Geräuschkulisse. Ich habe erst mal so gedacht, ey, guck mal, das Licht oder die Laterne. Und in dem Moment auf einmal ein Grillenzirpen. Oder die Laterne, die hat auf einmal angefangen zu wackeln. Und dann hörst du richtig die Kette oder Wind. Oder da ist so ein kleiner Käfer gewesen. Und dann dachtest du, machst den erst mal platt. Vielleicht lootest du den sogar noch. Und dann siehst du einen neuen Gegenstand, den du noch gar nicht kennst. Und dann so, guckst du hier so links und rechts und guck mal da. Das war einfach schön. Und du guckst auf die Uhr, wieder eine Stunde vorbei. Ja.

Technische Aspekte und Atmosphäre

00:15:30

00:15:34 Krass, wie schnell das auch geht. Die Zeit geht auf jeden Fall schnell rum bei diesem Spiel, wenn man da reinschaut. Wie war denn also allgemein eure ersten Eindrücke? Was war das erste Gefühl, als ihr euch eingeloggt habt? Beziehungsweise als ihr es über die Warteschlange hinweg geschafft habt, ins Spiel reinzukommen. Falger. Ich hatte super viel Glück.

00:16:00 war ja jeder quasi zur Beta direkt ready und die ganze Zeit am Refreshen und in der Hoffnung irgendwie durchzukommen. Und meine erste Nummer in der Warteschlange war die 27. Also ich bin quasi direkt vor allen durch. Boah, das ist krass. Ich konnte direkt los. Entsprechend auch, also ich war der erste Taucher, der da rumgerannt ist. Ich hab mir die Quest geholt und bin direkt nach vorne weg, so schnell es ging. Ja, es ging auch eigentlich relativ stabil für die, die früh reingekommen sind. Danach war dann irgendwann zu. Aber...

00:16:29 Ich glaube, bis Level 7 habe ich es geschafft, ohne großartige Probleme. Und dann wurde es unspielbar bis 3 Uhr. Und ab 3 Uhr war es dann wieder super. Bis dann die Leute aufgestanden sind. Aber danach habe ich Feierabend gemacht, dann war es nicht mehr. Aber so vom Gefühl her, ich habe auch richtig gemerkt, wie ich mich in einem Gebiet, das ich eigentlich kenne, immer wieder verloren habe. Irgendwo stehen zu bleiben. Das sieht ein bisschen anders aus als das. Ist das jetzt eine andere Quest? War der Mob vorher schon? Hast du das hart ausgeblendet? Wie bitte? Hast du das hart ausgeblendet?

00:16:57 Ja, ich hab versucht so ein bisschen voran zu kommen, weil ich halt die Chance hatte vorweg zu gehen. Aber ich bin überall stecken geblieben, einfach mal kurz stehen bleiben, einfach mal als erstes Taucher gespielt, einfach mal kurz am zweiten Camp stehen geblieben, den kleinen Fluss drumherum, einfach mal am Wasser stehen und zu denken, also ich hab jetzt keine Zeit zu angeln, aber ich würde jetzt gern. Das war schon sehr, sehr cool. Du bist mit Pemarun auch rumgerannt, ne? Also ohne Stopp, ne?

00:17:26 Ich hab leider halt einen Krieger gespielt, deswegen war die Tauchen-Racial nur so halb cool, weil du verlierst ja glaub ich immer 5 Stacks, wenn du einen Hit kriegst und das ist halt einfach unvermeidbar. Ich kann mir vorstellen, wenn man so irgendwas Range-mäßiges spielt, so einen Hunter, dann hat man da schon ein gut Tempo drin, das könnte schon sehr viel Spaß machen. Ja, Jules ist mit Hunter halb ausgetickt, Jules hatte gar keinen Spaß mit Hunter.

00:17:51 Weil du am Anfang beim Hunter ja doch, also sobald du dann auch zähmen kannst und so, wird es cooler, aber am Anfang vor allem auch mit den Pfeilen, wenn die einem dann ausgehen oder so, das kann einen dann schon auch mal kurz wütend machen.

Klassenrework und Spielelemente

00:18:00

00:18:05 Das kann ich mir bei Jules sehr gut vorstellen. Konnten wir live beobachten, war sehr unterhaltsam. Aber ja, klar, für Tauren hätte es seinen Vorteil gehabt. Du hast auch Tauren zumindest ein bisschen mal reingespielt, Magdalena. Was hat dir am meisten gefallen? Weil du hast Untote schon ein bisschen gespielt und Tauren, oder? Genau.

00:18:28 Ich bin großer Untoter-Fan, deswegen wollte ich unbedingt direkt nach Tiereswald, in meine zweite Heimat quasi, zurück und schauen, wie das jetzt alles anders aussieht mit dem Nebel und der Beleuchtung und so. Und habe dann aber doch recht schnell für mich festgestellt, will ich mir das jetzt alles schon wegnehmen, diese ganze Erkundung in der Beta, obwohl ich ja in der Vollversion eh nochmal rein muss, wenn man...

00:18:47 übernimmt ja den Progress nicht in die Vollversion mit. Deswegen dachte ich mir an meinem zweiten Tag in der Beta dann, nee, jetzt spiele ich mal was, was ich sonst nicht spielen würde. Und habe mich dann eben für ein Tauchen entschieden, weil ich finde, die sind nicht so schön zum Transmogen und deswegen habe ich bisher nie ein Tauchen gespielt und werde es wahrscheinlich auch nicht machen. Und dann eben auch noch dazu als Klasse quasi ein Jäger, weil ich sonst auch nie Jäger spielen würde, einfach um nochmal eine neue Perspektive in der Beta zu bekommen. Aber ...

00:19:11 Das Erlebnis mit meiner Henriette Knochenmark, wie ich sie genannt habe, meine untotene Priesterin, war fantastisch. Und man sieht sie jetzt gerade auch hier, falls ihr das YouTube-Video oder den Stream gerade schaut. Tieresfall hat nochmal so einen ganz besonderen Halloween-Vibe irgendwie durch die neue Beleuchtung bekommen. Und das ist einfach fantastisch. Die Fackeln. Ja, die Fackeln. Das hast du gerade gesehen. Geil. Es sieht schon sehr gut aus. Das muss man ihnen lassen. Also, ich meine,

00:19:40 Klar, es gibt viele Leute da draußen, die den Look von WoW nicht mögen. Das verstehe ich. Aber das, was sie hier aus Classic gemacht haben in Forever, sieht schon um einiges besser aus. Es sind schon Welten dazwischen. Und Licht kann so viel verändern. Ich sage das immer wieder als jemand, der viel Valheim gespielt hat. Gutes Licht, eine gute Lichtsetzung, egal wie schlecht der ganze Rest aussieht.

00:20:07 kann alles verändern und macht halt die Stimmung einfach aus. Und der Vibe ist ein sehr, sehr guter. Würdet ihr denn sagen, so jetzt nach der ersten Einschätzung, schreibt doch gerne mal in den Chat einmal kurz, was ihr dem für eine Nummer geben würdet. Also wenn ihr es raten würdet jetzt von 1 bis 10, ich habe schon 12 von 10 bei einigen gesehen. Minimum. Minimum, ja. Wirklich? Würdet ihr es auch raten? Würdet ihr euch schon...

World of Warcraft Forever: Ein neues Level-Cap

00:20:08

00:20:34 in der Lage fühlen, einen Rate abzugeben jetzt gerade von 1 bis 10. Nur auf die Beta bewertet, ja. Ja, nur auf die Beta. Schreibt gerne mal in den Chat oder sagt ihr auch, was würdet ihr geben, Aris?

00:20:46 Also wenn es wirklich nur bis 10 geht, dann direkt 10. Weil ich muss sagen, ich habe meine Erwartungshaltung richtig krass runtergeschraubt. Und dann dachte ich mir auch erst mal so, ich habe alles Mögliche an Infos aufgesogen. Und dann hieß es ja, das soll reinkommen. Und hier Spekulatius und da. Und dann dachte ich mir dann auch, mal gucken, wie es denn final wird. Und dann sind so, und ich habe das auch eben gerade sogar noch in den Kommentaren gelesen, ja, so aufgefrischte Grafik.

00:21:10 seufzt, das war's dann, das ist es ja eben nicht. Also das ist erst mal das Erste, was du so siehst. Du nimmst die Grafik wahr, dann hast du ein bisschen diese Art von Akustik und denkst dir dann auch, Moment, da ist wieder eine neue Quest, da ist ein neuer Gegenstand, hier gibt es jetzt neue Systeme, Überarbeitung in den Talentbäumen, Fähigkeiten und und und und. Und das summiert sich dann nachher und du wirst richtig zugemüllt mit positiven Eindrücken und denkst dir dann, ey, es wird ja immer geiler, je mehr man spielt.

00:21:36 Ja, das stimmt. Also ich glaube, viele Leute müssen auch erstmal über die ersten paar Minuten hinauskommen. Und wenn du nur am Donnerstag versuchst, dich einzuloggen und dann sehr schnell frustriert warst, dann versuch's vielleicht jetzt nochmal. Das ist sehr viel besser geworden und macht jetzt sehr viel Spaß. Was würdest du dem Ganzen für eine Punktzahl geben, Fallgan? Ich finde auch, zugemüllt mit positiven Eindrücken ist eine sehr schöne Beschreibung.

00:22:03 Ja, also rein so vom Feeling her, ich habe halt leider bis jetzt nur das Taugenschlagbild, das Murgor, und so einen kleinen Trip durch das Brachland erlebt. Freu dich, ey. Aber alleine schon der Kontrast ist halt viel, viel extremer, als es früher war. Durch die ganze, durch die Optik, durch das Licht, durch den Nebel, durch alles mögliche, was dazukam. Und das hat sich schon sehr, sehr gut angefühlt. Also Murgor an sich war schon...

Skyborne-Rasse und Startgebiet

00:22:28

00:22:28 Immer mal stehen bleiben, immer mal kurz, wo ist eigentlich Hijal von hier aus? Immer mal in die Ferne gucken und so. Das war schon cool. Da ist die so... Da ist die so gut aus. So ins Brachland dadurch ein bisschen Angst ums Leben haben. Also vom Feeling her bin ich im Moment auch nach einer Nachtbeta auch Richtung 10 unterwegs. Ich bin sehr zufrieden.

00:22:49 Wie du auch gerade noch gesagt hast wegen Hijal, also nicht nur die Grafik an sich, sondern auch wie weit du jetzt gucken kannst. Ja, das macht es auch. Genau, das macht es auch voll aus, weil du dir so denkst, das hat man ja eigentlich vorher auch wahrnehmen müssen, aber so weit konntest du gar nicht gucken. Dadurch fühlt es sich auch an, als wärst du die ganze Zeit, also nicht nur in dem kleinen Gebiet, in dem man normalerweise so ein bisschen unterwegs ist, sondern du hast immer das Gefühl, die ganze Welt ist halt da. Das ist alles da, du siehst es und das war vorher nicht der Fall.

00:23:18 Ja. Es lädt auf jeden Fall auch zum Erkunden ein. Und das ist ja am Ende auch das, was du von WoW willst. Du willst diese Welt erkunden und umso weiter du blicken kannst, umso mehr wirst du da ein bisschen angeteast. Das ist schon sehr gut.

Monetarisierung und Abo-Modell

00:23:31

00:23:31 Willst du dich anschließen mit einer Nummer? 100 pro. Ich würde auch sagen 10 von 10. Ich habe nur einen Punkt zum Bemängeln tatsächlich und das ist so ein sehr spezifischer. Mich persönlich stört es, dass man nicht das Classic UI auswählen kann, dass man das quasi nur mit einem Add-on holen kann, was bei der Beta jetzt noch nicht so gut funktioniert hat. Da hat man dann die ganze Zeit Lua-Fehler und alles Mögliche. Hängt aber mit der Beta zusammen. Das ist der einzige Kritikpunkt, den ich habe und dass der

00:23:59 Progress quasi nicht in die Vollversion übernommen wird und ich nicht jetzt schon komplett reinsuchten kann. Aber prinzipiell würde ich auch sagen, 10 von 10. Okay, wir gehen nachher auch nochmal mehr auf Kritik ein. Deswegen, ich würde, ich wäre jetzt bei einer 9 von 10 und wir werden nachher dann ausführlich drauf eingehen, bei mir hat es was mit der Skyburn.

00:24:19 Skyborn-Rasse zu tun und ihrem Startgebiet. Weil ich mich da ein bisschen drauf gefreut hatte oder gespannt war, was Blizzard da gekocht hat und nicht überzeugt war. Aber darauf geben wir am Ende dieses Talks noch mal intensiver ein auf die Kritik. Jetzt wollen wir erst mal schauen, was denn jetzt alles drinsteckt in Forever. Und würdet ihr sagen...

00:24:43 WoW Forever ist jetzt das perfekte Game für Leute mit wenig Zeit, weil, das haben sie nämlich auch bei einigen Talks immer wieder und wieder betont, sie wollen halt jetzt auch auf ihre ältere Community mehr eingehen. Das soll halt nicht mehr nur für Leute sein, die jetzt, keine Ahnung, das ganze Wochenende reingrinden, sondern eben auch für die Leute, die einfach nur mal kurz vielleicht ein paar Gegner klatschen wollen, ein paar Quests abschließen wollen und dann wieder rausgehen. Würdet ihr sagen, das bietet Forever?

00:25:13 Ja und nein zugleich, weil ich finde, so mit dem Finger, dass man so drauf zeigt, jetzt ist es so das World of Warcraft Forever, wo du mit wenig Zeit gut vorankommst oder dich mal irgendwie so fallen lassen kannst. Ganz ehrlich, das kannst du eigentlich in allen Bereichen. Also ob das jetzt Retail ist oder Classic Era oder TBC, du selber legst eigentlich die Zeit fest, sodass du dann sagst,

00:25:35 Weil wenn ich mir jetzt sage, mit wenig Zeit will ich jetzt viel erreichen, ich stand auch einfach mal nur, wie Fallgern auch schon gesagt hatte, bestimmt eine halbe Stunde irgendwo rum und habe dann die Zeit einfach so gerne investiert, um die Gegend anzugucken oder doch mal wieder jetzt gesagt, ach komm, jetzt gehe ich da mal hin und investiere die Zeit zum Grinden. Also es kommt immer darauf an, wie du die Zeit investierst. Dass es langsamer ist, so Richtung Classic und Entschleunigter, ja, das ist es, aber auch mit Mühe wieder schneller durch Veränderungen im Spiel per se.

00:26:04 Aber man kann es sich gut fallen lassen. Ja, einer der Hauptgründe, warum sie gesagt haben, es wird jetzt mehr zu einem Dad-Game, also für Dads, nicht tot, das müssen wir kurz klarstellen, war unter anderem, dass es halt jetzt keinen Fortschrittsdruck mehr gibt wie früher, weil wir ja ein ewiges Level 60 haben.

00:26:24 Seht ihr den? Wird das so sein? Das ist das Ding. Das frag ich mich auch, ja. Falgab, was glaubst du? Es ist halt wirklich ganz, ganz schwer einzuschätzen, weil wir realistisch gar nicht wissen, wie das Endgame dann ablaufen wird. Also aus einer Level 20 Beta aktuell, die dann halt auf 30 gehen wird, das ist immer noch überhaupt nicht aussagekräftig für wie viel Zeitinvestition brauchst du dann am Ende wirklich. Wenn man das jetzt mit Classic vergleicht, eigentlich fast egal, welche Classic-Version, für mich ist Classic von 60 bis

Community-Feedback und Entwicklung

00:26:54

00:26:54 inklusive Lich King. Wenn man das vergleicht, ich sag mal, diese Anlaufzeit, die man pro Char hat, die ist relativ hoch. Also von 1 bis 60 Leveln, den ein bisschen Raid-Ready zu machen, das ist alles immer sehr zeitintensiv. Wenn die Char's dann aber fertig sind und man eigentlich dann halt so in den Raid-Log-Bereich übergeht, dann...

00:27:15 Da brauchst du halt nicht viel. Das ist halt einen Abend in der Woche, an dem raidest du und viel mehr kannst du mit einem Char nicht machen in Classic. Das ist halt auch da nicht anders gewesen. Und dadurch, dass die Levelphase jetzt ähnlich lange designt ist, wird es glaube ich auch selber rauslaufen mit dem großen, wenn es bei 60 bleibt, mit dem großen Vorteil, dass man nicht mehr das Problem hat, den Fortschritt zu verlieren. Also wenn ich das aus meiner Perspektive jetzt zum Beispiel, ich bin da natürlich ein bisschen ein Extrembeispiel, weil Classic halt Main Content, aber ich habe jetzt in Anniversary

00:27:44 Ich glaube, ich habe 13 60er gelevelt. Und dann kam TBC. Ich habe quasi alles vorbereitet, überschnitten mit Sauerkraut, Zeitmanagement, komplett nicht so gelaufen, wie ich es mir vorgenommen hatte. Ich habe von diesen 13 Level 60ern, die ich nur dafür vorbereitet hatte, noch genau 4 Stück auf 70 gelevelt. Mehr Zeit war nicht mehr da. Das heißt, ohne die Levelphase könnte das langfristig natürlich gut mit dem Zeitmanagement funktionieren. Aber...

00:28:11 Trotzdem ist es ein weiter Weg, bis die Charts an den Punkt kommen, indem sie etwas weniger Zeit brauchen. Aber das sehen wir halt erst, wenn es dann soweit ist. Vorher ist es schwer einzuschätzen. Du bist ja schon auch jemand, der gerne Hardcore spielt. Würdest du denn sagen, dass durch dieses endlose Level-Cap auf 60, die auf Dauer vielleicht auch die Motivation verloren gehen könnte?

00:28:35 Oder was müssen sie bieten, damit du weiterspielst? Ich glaube gerade in Hardcore, also war das auf Hardcore-Spielmodus bezogen oder eher, dass ich viel spiele? Für Leute, die viel spielen. Ich glaube, auf den Hardcore-Spielmodus bezogen ist was anderes. Da hast du recht. Ja genau, weil das ist genau das Gegenteil. Das ist eigentlich das Gute. Das stimmt. Aber also für mich grundsätzlich, wenn ich jetzt nur wenige Chars spielen würde, dann kommt man irgendwann an einen Punkt, an dem es dann halt...

00:29:04 ins Boden los Leere geht. So, wenn du dann halt 6-7 Chars hast, du raidest mit denen, was machst du dazwischen? Aber bei mir ist ja doch ein extremeres Beispiel. Ich glaube, ich bin persönlich ein großer Fan davon, wenn es bei 60 bleibt. Das bietet nämlich halt die Möglichkeit, dass man nicht irgendwann den Char noch mal ein Stück weiter voranbringen muss, sondern man hat einfach die Möglichkeit, okay, mit dem Char jetzt alles gemacht, was ich machen möchte. Mein Weekly Business, raiden, was auch immer, ob es PvP ist, ob es raiden, was auch immer man gerne macht.

00:29:32 Wenn es erledigt ist, hat man dann die Möglichkeit, sich immer wieder so ganz in aller Ruhe nach und nach Chars vorzubereiten und halt auch wirklich alles zu testen. Und du hast auch ja nicht nur die Levelroute, also du gehst von Mugor ins Brachland und so weiter, sondern du kannst halt einfach links und rechts abbiegen, was ganz Neues erkunden und halt einfach auch kleine feine Neuheiten und Details, die einfach so in der Map versteckt sind, finden. Also ich glaube, vieles davon ist auch einfach diese Levelreise.

00:30:00 Und der Endgame-Content muss natürlich gut funktionieren und das muss natürlich auch irgendeinen Anreiz haben, das wöchentlich zu machen. Und gerade langfristig, ich habe keine Idee, also ich würde mich nicht gerne hier hinsetzen und überlegen, wie ich mit einem permanenten Level 60 das Ding langfristig von den Items designen muss. Also ich bin sehr gespannt, was sie da machen und auch vor allem, wie dann halt Catch-Up-Mechanics funktionieren werden. Also wenn wir in, weiß ich nicht, anderthalb Jahren Level 60 sind immer noch und dann...

00:30:28 6, 7 Raid Contents durchgespielt haben, dann wird es nicht so einfach, ohne eine clevere Lösung, einen frischen Level 60er überhaupt in diese Raids wieder reinzukriegen. Das sind sehr viele Baustellen, die sehr, sehr schwierig werden. Und wenn die gut gelöst werden, ist es super gut. Wenn nicht, dann wird permanent Level 60 Probleme machen. Du hast es auch gerade nochmal genannt, wegen dem, dass du, ich glaube, 14, 60er hattest oder so. Ich finde es zum Beispiel auch sehr attraktiv, was das...

00:30:53 Zeitmanagement oder das Leveln sehr begünstigt, ist das Legacy System, was jetzt neu kam. Also, dass du da Punkte investieren kannst, um deine anderen Alls, also die anderen Charts, die du dann hochleveln willst, dann zu pushen. Ja, das ist ziemlich cool. Das finde ich zum Beispiel auch eine interessante Mechanik und bin gespannt, wie sie das noch weiter ausarbeiten werden, weil ja, also...

00:31:14 allgemein, wie sie mit dieser horizontalen Progression arbeiten, weil man braucht ja auch neben Raids oder neben Endgame-Möglichkeiten auch noch sowas wie, keine Ahnung, Achievements bekommen oder so. Und ich glaube, da werden sie auch einen anderen Weg gehen mit WoW Forever als mit WoW Classic. Und ich bin gespannt, was sie da vorhaben. Ja, ich bin auch gespannt. Ich finde es auch, gerade was Storchi geschrieben hat, wäre es nicht schön, wenn es nicht wieder so weekly Aufgaben gibt, dass man, macht ja schon wieder Zeitdruck, weil man etwas nicht schaffen könnte. Wie steht ihr zu sowas?

00:31:42 Also, weil ich glaube, ein bisschen Zeitdruck oder zumindest ein bisschen auch Belohnung dafür, wenn Leute regelmäßig reinkommen, müssen sie ja trotzdem bieten. Ja, ich denke mal, das ist auch wieder dieses Legacy-Thema, weil du ja drin sehen kannst, dass da eine Waffe drin ist oder dass du ein Pad hast oder du hast auch Innenspielmöglichkeiten, wie jetzt gerade mit diesem Versorger, da dann...

00:32:05 ein Pad freizuschalten, ein Mount, besondere Wappenröcke oder sonst irgendwas, was jetzt ja auch gerade in der Beta schon drin ist, wären Anreize. Aber das ist immer noch nicht so dieser explizite Punkt, den Fallgang angesprochen hatte mit, jetzt bist du auf 60. Was ist denn, also wenn du so das Top-Notch-Equipment hast, wirst du dann irgendwann stärker durch neue Raids oder Co.? Und da habe ich dann mal eine Spekulation aufgestellt. Ich kann mir sehr gut vorstellen, falls man so im Bilde damit ist.

00:32:33 Vorbereitung für MC, da hattest du ja dann gesagt, wie schwer das überhaupt Feuerresistenz zu farmen. Und sowas kann ich mir richtig gut vorstellen, dass exquisite Sets oder Resistenz, also Items einfach so im Raum stehen würden, die du dann versuchst zu grinden, um es dann attraktiver zu gestalten und in Anführungszeichen vielleicht auch noch leichter.

Quality of Life-Features

00:32:57

00:32:57 Was den Grind denn begünstigen würde? Resigieren-Klassik ist mir das Schlimmste, was drin war. Ja, das war Horror. Das war kein Gänsehaut. Ich hoffe, das kommt nicht so, wie du es dir gerade vorstellst, aber ja. Nee, dass es leichter ist. Leichter wäre, glaube ich, an der Stelle. Gar nicht so verkehrt. Nee, das war das Unangenehmste.

00:33:19 Aber das ist ja auch, das habe ich nämlich gerade auch im Chat gelesen, wie wäre es denn mit so mehreren Events, die irgendwie in Regionen stattfinden oder auch irgendwie auf ganz Art so rot, egal ob jetzt PvP oder PvE, könnte ich mir auch vorstellen, dass man da vielleicht im Level 60er Bereich mehr Events in diesem Charakter macht. Ich frage mich immer so, wozu? Also eigentlich ist es ja im Endbild wie so eine Art Beschäftigungstherapie, jetzt hast du da mal ein Event, aber was genau kriegst du da denn bei raus?

00:33:49 Was bringt es dir dann am Ende? Ist es nur ein Titel oder ein Mount? Ja, genau. Oder ist es so, ich mach es einfach mal, weil ich jetzt gerade nichts mehr zu tun habe. Ja. Ja. Da bin ich gespannt. Auf jeden Fall. Bin ich sehr gespannt, wie es da weitergeht. Bei dir, Aris, ist es ja so, du spielst, wir haben im Vorgespräch, sind wir darauf gekommen, du spielst WiiW seit 2001. Das ist verrückt. Ja, genau. Also das war wirklich pre, pre, Alpha Access über meinen Onkel reingekommen.

00:34:18 Und hab dann auch mit meinem Vater zusammengezockt. Und da war wirklich die Anfangsschrift von Classic Classic die Diablo-Schrift. Und die Sounds, die anfänglich verwendet wurden, waren die von Warcraft. Also richtig Warcraft 1 und 2. Und dann dachte ich mir dann auch, ey, wie geil ist das. Also da war dann auch gar nichts auf Deutsch, ne? Typisch alles erstmal auf Englisch. So Stormwind, Ironforge, so wie das dann halt alles richtig war. Aber das dann so mitgemacht zu haben, war dann eine Entwicklung zu sehen, wie Fagern auch richtig gesagt hatte, ab Wrath of a Lich King.

00:34:46 ging es in eine Art von andere Richtung. Und dieses Classic-Thema hat dann immer mehr geschrien, zu sagen, wo ist die Nostalgie und WoW entwickelt sich halt anders. Und da sind dann Geschmäcker halt unterschiedlich, wo man sich dann sagt, mir gefällt irgendwie Retail mehr oder man wünscht sich doch irgendwie wieder Classic zurück. Und das jetzige mit World of Warcraft Forever ist so, man merkt richtig, back to the roots, aber auch so die Art von Entdeckung, Discovery ganz neu dann wiederum.

00:35:09 Aber würdest du sagen, also wie weit von dem, was du damals gespielt hast, ist WoW Forever denn? Weil sie wollen ja schon wieder mehr Back to the Roots, also auch allein mit dem Namen Camelot, mit dem sie zwischenzeitlich gearbeitet haben, merkt man ja auch, sie wollen auch mehr wieder zu dem ursprünglichen Vorbild Camelot zurück. Wie viel davon merkst du denn in WoW Forever? Fallgöns uns erstmal.

00:35:36 Ja, okay, war eine Frage basierend auf deiner ehemaligen Erfahrung. Achso, ich dachte, ich wollte nicht so die ganze Zeit schnacken. Sonst sage ich auch immer die ganze Zeit, das fühlt sich an wie...

00:35:47 Es hat sich nicht groß verändert im Kern, was auch echt gut ist, damit du einfach so sagst, ah ja, das kenne ich ja, so typisch irgendwie Westfall oder Co. Und dann auf einmal bekommst du immer eine Art von Feedback und rechnest das dann hoch und sagst dir, ey, zu 30, 40 Prozent fühlt es sich doch irgendwie neu an, weil dann hast du mal hier einen Turm, der vorher leer war und dann auf einmal hast du da eine Folgequest oder neue Items oder selbst dann, und ich denke mir dann auch so, wie geil ist das denn, das Berufssystem. Ich habe mich so verknallt, wo du dann...

00:36:14 wie so eine Art Miniset, die du dann erstellst mit einem Ausdauer und nochmal einen Ausdauer und nochmal einen Ausdauer. Und wenn du das dann summierst, dann hast du für Classic-Thema 50 Leben mehr. Und gerade für mich dann als Main-Krieger, dann denke ich mir so, ich freue mich über jeden Punkt AP. Wie geil ist das denn? Es hat schon was, auf jeden Fall. Wie ist es denn für dich, Falkan? Wie sehr fühlen sich denn jetzt auch die Klassen nach dem Classic Original an?

00:36:41 Ist natürlich schwer zu beurteilen, weil ich bis jetzt nur den Krieger wirklich angespielt habe. Grundsätzlich, es gibt eine Handvoll, die gehen weit auseinander. Dazu zählt unter anderem zum Beispiel der Parler. Also ich würde sagen, der hat schon etwas mehr Rework gekriegt. Er ist vom Prinzip her immer noch ähnlich geblieben, soweit ich es beurteilen kann, ohne ihn bis jetzt gespielt haben. Aber da merkt man schon krassere Unterschiede. Es gibt aber auch Klassen, bei denen fühlt es sich noch sehr ähnlich an. Jetzt den Krieger...

00:37:07 anfangs erstmal als DPS gelevelt, will mit dem jetzt aber auch noch tanken. Ich glaube zum Beispiel Kriegertank geht auch weit, weit weg von dem, was in Classic zu der Zeit gespielt wurde. Das war halt nur Fury-Prod, also nur full offensiv. Es ging eigentlich nur darum, Akku zu machen und dabei haarscharf und nicht zu sterben. So, das war das Beste, was du machen konntest. Ich glaube, das ist jetzt halt, vielleicht wird es noch ein bisschen spielbar sein. Aber im Großen und Ganzen ist es halt vorbei. Kriegertank ist jetzt wirklich ein Tank mit Schild, so wie man sich das rollenmäßig vorstellt.

Klassenbalance und Spielerfahrung

00:37:25

00:37:36 Ich glaube, das ist auch vom Design her etwas, was mir persönlich gut gefällt. Auch wenn natürlich Fury Prod war schon ein sehr beliebtes Ding in Klassik. Also das wird den Leuten schon ein bisschen fehlen. Ja, vermutlich. Magdalena, du hast ja jetzt den neuen Paladin schon gespielt. Priesterin habe ich gespielt. Wie war das für dich? Hast du die Unterschiede gemerkt? Weil es gibt eine ganze Seite, die uns auch Aris empfohlen hat, wo einmal nochmal ange...

00:38:04 Also auch angezeigt wird, was sich alles verändert hat. Und es ist absurd, wie viel das ist in diesen einzelnen Klassen. Wir haben die Seite auch mal aufgemacht. Da könnt ihr auch selber nochmal schauen, wenn es euch interessiert. BW Forever Talents. Das ist wirklich krass, wie viel sie da an den Klassen verändert haben. Die Sternchen. Die Sternchen sind es. Und beim Paladin, wenn du es dir anschaust, ist es wirklich fast überall ein Sternchen. Vor allem auch, wenn man sich das mal anschaut, ganz viel auch beim

00:38:33 Oh, komm, wie toll, oder? Ganz viel natürlich auch beim Heal-Paladin. Da bin ich gespannt, wie der sich dann auch in Dungeons und so spielen wird. Ich habe halt, wie gesagt, ganz viel die Priesterin jetzt gespielt, weil ich super gerne Priesterinnen in Classic spiele. Und da bin ich gespannt, das konnte ich jetzt eben auch noch nicht austesten, weil ich noch kein Dungeon gelaufen bin, wie sich die Änderungen beim Disziplin-Priester spielen werden, weil denen sind sie ja doch nochmal angegangen bei WoW Forever und haben den nochmal ordentlich überarbeitet.

00:39:03 Und da bin ich sehr gehypt drauf, wie der sich dann auch in Gruppenszenarien, sage ich mal, spielen wird. Bisschen Sinn. Das ist mega geil. Hast du schon gespielt? Ja. Ich habe jede Klasse schon gespielt. Nein. Jede Klasse schon? Was? Also ich habe jetzt erstmal so Classic-mäßig meinen Krieger auf 20 gezogen und der ist jetzt auch ein bisschen geparkt.

00:39:24 Aber alles so ein bisschen mal erstellt, reingeguckt und so weiter. Und was ich beim Krieger aber sofort gemerkt hatte, weil Falgan auch nochmal gesagt hatte, es ist ja so der Pod-Tank gewesen. Der hat jetzt, oder besser gesagt, der Fury-Tank, der jetzt so ein bisschen abgelöst wurde vom Pod-Tank. Und der Pod-Tank hat jetzt so neu einmal mit hinzubekommen, du hast einen Siegesrausch mit drin und du bekommst Rage wieder durch Ausweichen und Parieren.

00:39:54 Und das Geile ist, du kannst jetzt sogar auch mit dem Tank questen. Also du bist gar nicht darauf angewiesen, nur zu sagen, okay, ich bin jetzt dieser typische Tank-Schwertschild und gehe jetzt in die Dungeons mit, sondern ich kann jetzt auch mal für mich Tank bleiben und im Alltag da dann rumrennen. Das finde ich schon mal richtig stark. Und beim Distiprice, was du meintest, den haben wir so heftig überarbeitet, dass du jetzt lustigerweise heilen und Schaden machen kannst. So gut. Ja, was sich bei allem einfach begünstigt.

00:40:20 Ja, absolut. Das ist ja auch der Test, wie er sich in WoW Retail spielt aktuell. Also in WoW Midnight, dem modernen WoW, wie auch immer man es nennen möchte. Super viele Begriffe für das gleiche Spiel. Aber deswegen freue ich mich sehr und bin gespannt, wie der sich dann eben auch spielen wird in den Innies. Aber hättet ihr euch, also findet ihr das gut, dass sie die Klassen so verändert haben? Oder hättet ihr euch gewünscht, dass sie mehr beim Classic geblieben wären?

00:40:45 Ich höre schon, ihr findet es beide gut, Falkan, wie stehst du dazu? Ich bin auch bei Ja. Also bei allen Klassen hätte es nicht gut funktioniert, aber ich glaube, gerade die, die viel Liebe benötigt hätten, damit sie spielbar gewesen wären, haben auch viel abgekriegt. Und deswegen ist es, glaube ich, overall, soweit es beurteilen kann, bis jetzt, gut. Also gerade Prodworry, ich bin, glaube ich, einer der wenigen Leute, die das im letzten Classic Loop gespielt hat. Also wirklich Prod mit Schild und mit...

Zukunft von WoW Forever

00:40:55

00:41:13 Also wirklich mit aller Gewalt, mit aller Vorbereitung, mit allem, was möglich war, du kommst nicht hinterher, keine Chance. War quasi unspielbar, also man war immer irgendwo thread capped, war unmöglich. Und deswegen bin ich sehr froh, dass ich jetzt mal den Kontrast auch nochmal erleben darf. Ja, gut, verstehe ich auch. Also es hat auf jeden Fall was, ich finde es gut, dass es gereworkt wird, weil vor allem es halt doch auch eine sehr große Imbalance zwischen einigen Klassen gab und ich das Gefühl habe, dass jetzt einfach viele Sachen...

00:41:41 Spielbarer sind. Ich bin aber auch, muss man auch dazu sagen, nicht die klassische Classic-Spielerin. Also ich spiele eher Retail als Classic. Deswegen freue ich mich, wenn sich das ein bisschen annähert und man das kennt. Also ist halt jetzt die Frage, ob ihr sagt, im Balance gehört auch ein bisschen zum Classic-Gefühl dazu. Aber zumindest sieht so aus, als wären wir uns alle einig, dass es schon gut ist, dass wir da nochmal rangegangen sind.

00:42:09 Aber du hast es sogar gerade perfekt gesagt, dadurch, dass du ja eher aus dem Retail-Bereich kommst, hast du dennoch Spaß in dem Forever-Bereich? Ja, also erstaunlich. Weil es dann nicht mehr so Classic Classic ist, ne? Ja, also ich hatte viel mehr Spaß jetzt mit Forever als mit Classic Classic. Also Classic Classic, das hat mir doch einfach, ist mir alles ein bisschen zu langsam gegangen. Es war einfach sehr anstrengend, wenn du jetzt nicht tausend Mods irgendwie installiert hast.

00:42:37 Und da bei Forever, die Beta spielt sich auch ohne jetzt Motz oder sonst was schon sehr angenehm. Und das finde ich ganz gut. Und wenn du mehr Classic-Gefühl haben willst, kannst du das ja auch haben, indem du Sachen ausstellst. Und auch das finde ich gut, wenn du halt den Classic-Look lieber magst. Bei dir zum Beispiel, Magdalena, du hast dich bei den Untoten dazu entschieden, dass du gesagt hast, nein, der alte Look ist viel besser als der neue Look. Auf jeden Fall spiele ich den. Und das finde ich cool, dass sie da halt wirklich versuchen,

00:43:04 allen Leuten was zu bieten und trotzdem habe ich nicht das Gefühl, dass es dadurch jetzt einfach nur noch ein graues Potpourri geworden ist. Und das finde ich gut, weil es hätte es ja werden können, wenn du sagst, ich will, dass es allen gefällt. Das haben sie ganz gut gebalanced, erstaunlich gut gebalanced, muss man so sagen. Würdet ihr sagen, diese Welt fängt die Magie von 2004 trotzdem

00:43:29 wieder ein. Also fühlt es sich wie nach Hause kommen an, was sie ja auch so ein bisschen sich gewünscht haben. Ja, 1000 Prozent. Alle, alle einfach. Alleine auch, um nochmal dieses Beispiel zu bringen, eben mit Tieresfall und den Untoten. Egal, wie oft ich jetzt Tieresfall schon erkundet habe, egal ob als Kleinmagdalena, Teenager-Magdalena, jetzt Erwachsen-Magdalena, da denkt man, man kennt dieses Gebiet in- und auswendig.

00:43:56 Und dann auf einmal ist da eine Fackel anders oder irgendwie, ich will jetzt nicht zu viel spoilern für die Leute, die dieses Gebiet vielleicht auch nochmal erkunden wollen, aber dann ist auf einmal eine neue Zone in diesem Gebiet und du denkst dir so, wow, was? Und dann überlegst du, hä, warte mal, kann ich mich nicht mehr so ganz dran erinnern oder ist da jetzt doch wirklich eine neue Zone? Und oh mein Gott, dann ist da eine neue Quest und da steht ein Haus mit einem neuen Untoten drin, der ja davor noch gar nicht existiert hat, im Tieresfall. Also es ist total aufregend und fängt dadurch halt natürlich ganz gut diese Magie ein.

00:44:25 die es damals zum Release hatte. Und das, obwohl man die Gebiete eigentlich schon kennt. Man sieht es jetzt hier zum Beispiel auch im Video, wie oft war ich in Unterstadt und kenne da auch alles in- und auswendig. Und auf einmal leuchtet diese richtig eklige Grütze da so superschön grün, neongrün. Und es ist einfach fantastisch. Und man fühlt sich wieder abgeholt. Aber stört es dich nicht auch, wenn halt in diesem ...

00:44:52 deinem Zuhause sich was, also es könnte dich ja auch stören, dass sich da was verändert. Das war jetzt nicht der Fall. Das war jetzt hier in dem, nee, das war nicht der Fall. Ich glaube aber auch, dass sie haben irgendwie für mich persönlich, mich würde auch gleich mal interessieren, was Falkan und Aris dazu sagen, aber für mich persönlich haben sie diese Balance geschafft zwischen, es fühlt sich immer noch heimelig an und ich kenne dieses Gebiet, aber es sieht trotzdem nur durch die Beleuchtung und die Schattenverhältnisse so viel besser.

00:45:21 aus, aber trotzdem bekannt. Also man kann es nicht so ganz beschreiben, aber irgendwie ist diese Balance zwischen den beiden Aspekten ganz gut gelungen, finde ich. Ich finde es zum Beispiel extrem hässlich, weil ich bin von einer Allianz. Das finde ich gerade gar nicht gut im Bild hier. Ja, das verstehe ich. Ja, okay. Nee, aber ich habe mich voll verknallt in den Hafen, ne? Also von Sturmwind, ich bin da reingekommen, erst mal.

Einführung in Transport Fever 3

00:45:47

00:45:47 10 von 10 Musik wieder mal und ich dachte mir, geil, zum 20.000. Mal und dann war ich im Hafen und dachte mir, wo ist meine Badehose? Ich springe jetzt erstmal ins Wasser. Das war so wirklich das Erste und oh, also, ihr müsst euch vorstellen, im Wasser habe ich dann geguckt, der macht sogar den Mund zu, der hält die Luft an. War echt? Wirklich? Ja.

00:46:07 Ja, der hat so einen süßen Spitzmund. Und dann habe ich auch die Grafik mal umgestellt auf SD. Und selbst da hat er so einen überarbeiteten Mund. Und dann, wenn er anfängt, irgendwie so nach Luft zu schnappen, unter Wasser, weil er dann irgendwie ertrinkt, auch da ist eine neue Animation drin. Also richtig cool. Das ist ziemlich cool. Aber ja, Stormwind nochmal zum ersten Mal sehen in diesem Licht war schon sehr cool. Muss ich auch sagen. Das war eins meiner Highlights bis jetzt beim Spielen.

00:46:36 Weil ich bin auch Ali. Ja, heute ist es sehr gut. Aber man muss auch noch dazu sagen, im Cinematic fand ich auch noch richtig geil zu sehen, jetzt wird hier geworben mit Undead Paladin und wie er da so schreit. Da kommt dann erstmal so der Zwergenjäger, er schreit, schießt.

00:46:52 prallt dann auf einmal so den Schuss da vom Schild ab, wo der Paladin so entgegenrennt. Und da habe ich wieder so das Feeling bekommen, geil, Allianz gegen Horde. Also so wieder so back to the roots. Und da dachte ich mir, gib mir die Battlegrounds. Also auch wenn ich natürlich PvE bin, aber es fühlte sich einfach so richtig an zu sehen, hey, da sind wieder so diese Art von zwei Fraktionen Bildung und dann so mit so einem kleinen Schmunzler, wo ich mir dann sage, geil, das fühlt sich so richtig alt und gut an, ne? Ja, fallen wir uns mal.

00:47:19 Ja, einige. Wirst du mal sagen, wie du Malgor fandest? Zäh doch mal. Das ist so ein viel schöneres Gebiet hier als bei den Menschen. Hä? Ja, das ist sehr schön, aber tatsächlich war das eins der Gebiete, die noch, glaube ich, relativ nah beim Normalen waren. Also rein optisch natürlich super bearbeitet, die Atmosphäre dadurch halt auch wirklich richtig cool. Aber ich habe mich oft selbst hinterfragt, ob ich jetzt einfach denke, ist das jetzt neu, ist das nicht neu? War ich hier schon? War ich hier nicht?

Spielmechanik und Tycoon-Aspekte

00:47:38

00:47:48 Da gab es die eine oder andere Ecke, in der ich wirklich auch bis heute jetzt nicht mehr ganz sicher bin, war das jetzt was Neues oder nicht. Von daher, das ist schon noch nah dran geblieben. Aber rein von der Art, wie man es durchquesten kann, war super angenehm. Also hat Spaß gemacht, die Ecken waren cool. Ich bin auch, also ein bisschen nordwestlich gibt es diesen Skyborne Flugschiff Hafen, aber der ist nicht direkt in dem Gebiet.

00:48:15 locker locker eine halbe Stunde an der an der Wand unten einmal alles abgesucht ob ich irgendwie da hochkomme aber ja ist halt man geht dann so ein bisschen erkunden und verliert sich dann ein bisschen auf der Suche nach Neuem in den Sachen die man halt schon kennt und das ist schon das hat schon seinen Charme hat schon Spaß gemacht

00:48:33 Ich finde, das haben sie halt gut gemacht, weil dadurch, dass sie in Gebiete, die man eigentlich schon gut kennt, wo man eigentlich sagt, hey, die habe ich rauf und runter komplett entdeckt, komplett erkundet, hier könnt ihr mich gar nicht mehr mit etwas Neuem irgendwie überraschen, dass sie da gesagt haben, doch, doch.

00:48:49 Wir machen da trotzdem was. Wir stellen da eben ein Haus mit einem neuen Untoten hin. Und dadurch lohnt es sich halt auch wieder, das zu entdecken. Und genau dieses blinde Entdecken ist ja einer der wichtigsten und schönsten Punkte. Und das war ja auch was, was sich die Leute wieder von WoW Forever gewünscht haben. Und ich finde, das haben sie echt gut gemacht. Dieses Entdecken, wieder reingehen und ohne halt Raidguides, ohne Dungeon Journal. Hammer. Okay, let's go. Wir gehen einfach, wir...

00:49:16 Versuchen es einfach selber zu erkunden und selber zu finden. Immer so diese typischen, bevor er irgendwann startet, die Fehler solltest du meiden. Wenn du jetzt einstartest, solltest du lieber das und das machen. Und ich denke mir dann so, nein, ich habe mich heute mit Absicht getötet im Rotkammgebirge. Habe irgendwie versucht, als Geist in das neue Gebiet mich wiederbeleben zu lassen. Und was war? Und Chapeau an Blizzard. Die haben mich wieder zurückgeportet zum Rotkammgebirgefriedhof. Und dachte mir, ihr Säcke. Ja, aber okay, cool.

00:49:44 Aber das ist schon cool. Also wie wichtig findet ihr Entdecken in WoW und findet ihr, sie haben das jetzt in Forever gut eingebaut?

00:49:56 Also ich finde vor allem in WoW Forever ist es so wichtig zu erkunden und Sachen entdecken zu können. Deswegen gibt es ja bewusst auch sowas wie Flugtiere, was du ja in Retail hast, wo du dann einfach über die ganzen Gebiete drüber hinwegfliegst und eben nicht diese Holzkästen auf dem Boden wahrnimmst. Und in WoW Forever hast du ja dieses Entdeckungsgefühl eben dadurch auch viel mehr, dass du ja wirklich alles abrennen musst. Ja, sehr wichtig finde ich das Gefühl.

00:50:20 Was ich süß fand, war, dass bei Falgarn jetzt diese Passivänderung gibt, mit dem, wenn du nicht angegriffen wirst, dann rennt dein Taurer halt schneller. Und das habe ich zum Beispiel auch bei den Skyborns wahrgenommen. Da gibt es auch so eine Wirbel, wenn du da mal durchläufst, dann kriegst du auch so diesen 5-Minuten-Buff.

00:50:38 Aber wenn du halt wieder angegriffen wirst, dann wirst du unterbrochen und bist wieder normal langsam. Oder durch das Legacy-System gibt es dann auch Punkte, die du investieren kannst. Und das finde ich mega crazy. Sind die Flugkosten halbiert und du fliegst sogar mit nur einem Punkt Investition 20 Prozent schneller. Also 20 Prozent auf alles, außer Tiernahrung. Aber es ist wirklich krass, weil wenn man sich mal überlegt, wie viel man eigentlich mit dem normalen Flugmau und so reist, über die Reiserouten, sind 20 Prozent echt crazy. Ja.

Kampagne und Einsteigerfreundlichkeit

00:51:00

00:51:06 Das ist echt eine ganze Menge Zeit, die man sich da erspart. Nur weil es gerade auch im Chat geschrieben wurde, ja, es wird auch von der GameStar wieder ein Sonderheft zu WoW Forever geben, denn falls ihr nämlich doch irgendwelche Hilfe benötigt, irgendwelche Guides braucht, weil auch wenn wir gerade darüber geredet haben, dass es ganz schön ist, das selber zu entdecken, natürlich haben wir sowas auch. Also gar keine Sorge.

00:51:32 Natürlich wird es sowas geben. Und wir haben ein Heft. Und das sieht sehr schön aus. Also wenn ihr da Bock drauf habt, dann schaut euch das gerne mal an. Oder ihr macht es halt so, wie wir gerade gesagt haben, und erkundet alles auf eigene Faust. Und wenn ihr dann merkt, ihr kommt irgendwo nicht weiter, dann geht ihr halt entweder in einen der Streams hier rein, von Falgan, Aris oder uns. Und wir können euch dann sagen, wie ihr weiterkommt. Oder ihr schaut halt in das Heft rein. Aber...

00:51:59 Es gibt auf jeden Fall viel zu entdecken und das ist ziemlich cool. Und was sie halt auch eingebaut haben, ist eine ganze Menge Quality of Life Features. Was ist denn jetzt alles neu im Vergleich zu Classic oder auch Vanilla damals? Was habt ihr alles schon entdecken können?

00:52:20 Ich wollte gerade sagen, weil das ist so, wie du es schon so schön sagst, was alles, also das ist ja so die Dinge, die man jetzt nur in der Beta hat und was kommt noch, ne? Deswegen, also Magda, was du gerade sagen wolltest, das ist...

00:52:35 Es gibt so viele Sachen, was mir aber direkt aufgefallen ist, ist einfach, dass man jetzt 40 Quests haben kann statt 20. Das ist insane. Das ist so mega. Aber wie du auch schon gesagt hast, Aris, das sind so viele Kleinigkeiten, die sich glaube ich auch einfach dann hochstacken und einem einfach viel Abnehmern sorgen, die man davor in Classic hatte. Was ich aber interessant finde und ich glaube...

00:52:58 das wird was sein, was Blizzard sich in Zukunft vielleicht auch noch stellen muss. Ich hatte dann zum Beispiel bei mir im Chat jemanden, der gesagt hat, hey, ich spiele Jäger und mich nervt das total. In Forever habe ich, glaube ich, nur zwei, drei Plätze für meine Tiere, während ich in Retail so viel mehr habe. Wo wird denn da irgendwie der Mittelweg dann gefunden? Und ich glaube, das werden so Fragen sein, die Blizzard irgendwie in Zukunft noch beantworten muss, weil sie ja jetzt eben gerade versuchen, möglichst viele Leute für WoW Forever zu begeistern. Und dementsprechend versuchen sie ja auch das mit den Alten.

00:53:27 neuen Charaktermodellen und allen möglichen Geschichten, damit es hoffentlich jedem gefällt. Und ich glaube, da müssen sie dann in Zukunft ein bisschen drauf aufpassen, ob sie dann sagen, okay, bei den Jägern geben wir jetzt doch vielleicht mal ein paar mehr Plätze, damit mehr Retail-Spieler rankommen oder lassen wir es bei diesem Klassik-Gedanken, wo es zum Beispiel dann eben weniger Pets sind.

00:53:46 Aber ich finde sowas wie eben so Mikroanpassungen, wie Baccaro schon geschrieben hat, schnellere Autoshots, das ist sowas Kleines, aber das macht es so viel angenehmer zum Teil einfach. Ja, weniger Quest, also Quest-EP, oder nee, du bekommst mehr Quest-EP, aber weniger EP durch die Mobs. Das heißt, diesen eigentlichen Reward durch, man gibt jetzt die Quest ab, fühlt sich so viel schöner an, weil du dir jetzt sagst, oh, jetzt kriegst du diesen heftigen Batzen.

00:54:09 Und es geht nicht mehr so um dieses eigentliche Mobgrinding, wo ich dann immer hinterher getränt hatte, wenn ein Magier neben mir war und mit der Akane Explosion rumrannte. Und ich dachte mir so, du sagst, ich habe sowas hier nicht gerade. Und ich charge immer so fröhlich nach und nach immer die Mobs an. Aber dann so in der Ferne zu sehen, ey, da ist jemand gerade am Lagerfeuer, holt sich jetzt ein paar Bust, was jetzt neu ist. Und dann sitzt man da so zusammen. Es ist Hammer. Das ist schon ziemlich gut. Ich finde auch, also...

00:54:34 So ein DPS-Meter, Cooldown-Tracker, das sind halt alles so Kleinigkeiten, die es aber einfach ein bisschen angenehmer machen. Ja, Swing-Timer ist auch mit drin. Hast du ein Lieblings-Quality-of-Life-Feature, Falgan, wo du sagst, das verändert dein Spiel auch wirklich extrem zum Classic?

Neuerungen gegenüber Vorgängern

00:54:48

00:54:55 Lieblings ist da ein bisschen schwierig, aber es ist eigentlich genau das, was Aris gerade angesprochen hat, dass die Dungeon Kill XP quasi nahe Null ist und es nur noch über die Quests läuft. Das heißt, man läuft dann nur noch einmal durch und dann nur noch, wenn dann gezielt, um irgendwelche Items zu kriegen. Und das, ich bin...

00:55:19 absolut großer Dungeon-Leveler normalerweise. Also, wenn ich die Möglichkeit habe, sieht mich draußen niemand. Ab in die Inni, bis es vorbei ist und dann ab in die nächste. Aber, das führt halt extrem dazu, den Bogen nochmal zurückzuspannen, dass man gezwungen wird, geh da raus, guck dir das neue Zeug an, renn da rum, finde Dinge, erlebe das, was du eigentlich schon kennst, auf eine andere Art und Weise. Und das ist sehr cool und sehr passend. Aber da gibt es auch noch so Dinge wie, für mich,

00:55:47 Einer der größten Kritikpunkte, die ich jetzt in dem TPC-Loop hatte, war das Auktionshaus. Also das TPC-Auktionshaus ist eine Katastrophe. Das ursprüngliche klassische Auktionshaus, aber im TPC war es zusätzlich noch super langsam. Also die Addons haben da Probleme gemacht und ich habe teilweise, anstatt einfach so ein bisschen täglich kurz mal auf den Bankschat zu gehen, mein Zeug zu verkaufen, habe ich das teilweise alle 25 Tage mit Ach und Krach Offstream gemacht.

00:56:14 Weil es so lange gedauert hat, sich durch das Auktionshaus zu bühnen. Und ja, solche Sachen machen halt extrem viel aus, auch wenn man sie jetzt nicht permanent im Interface hat. Aber das sind Dinge, die extrem nützlich sind. Kleine Änderungen, sowas wie Ping-System. Ping-System ist halt, es wird ewig dauern, bis ich als Klassik eingespielter, der normalerweise Raid-Leader um die Calls macht.

00:56:39 bis ich aufhöre mit Paintbilder zu malen und dann wirklich Ping-Systeme zu benutzen. Aber es ist halt super praktisch einfach, dass es drin ist. Und es nimmt halt eigentlich auch keinem was weg. Das sind Dinge, die ich sehr positiv finde. Gibt's irgendwas, was euch stört? Oh, Entschuldigung. Achso, ne, ne, mach mal. Genau, gibt's irgendwas, was euch bisher jetzt gestört hat bei den Neuerungen, wo ihr sagt, das hätte ich jetzt nicht gebraucht oder das zerstört mein Classic-Feeling?

00:57:06 Ich finde, da haben sie eine gute Balance gefunden, weil für mich persönlich wäre zum Beispiel etwas, was störend wäre, Transmog. Aber dadurch, dass halt jeder einfach die freie Wahl hat, zu sagen, ey, für mich, klar, ich will das sehen, ich will das cool, machen wir. Aber ich muss es halt nicht sehen. Ich sehe halt trotzdem ganz normal meine Classic Rüstungssets und kann die Leute so ein bisschen einschätzen. Ist halt, das ist ein super Mittelweg, der da gefunden wurde. Das selbe gilt auch für die Grafik, dass man einfach beides einfach togkeln kann.

00:57:30 Das nimmt so ein bisschen den Wind aus den Segeln, wenn man sich über irgendwas davon beschweren möchte, weil es jeder einfach customizen kann und dann passt das schon. Deswegen, das hätte mich sehr gestört, aber es hat super gelöst worden. Mich hätte auch gestört der Need auf das Transmog, aber die haben das halt so gemacht, du bist in der Gruppe, du bekommst das Item nicht, aber wenn es halt gedroppt wurde, bekommt trotzdem die ganze Gruppe so die Blaupause des Transmogs. Das fände ich so gut, weil sonst wird draufgerollt und gesagt, ey, das brauche ich fürs Transmog, aber jetzt bekommt jeder das in der Gruppe.

00:57:59 Ja, das ist richtig gut. Ja, ich finde das auch ganz gut, was Fallgang gerade gesagt hat, dass sie einem ja eigentlich bei allem die Möglichkeit geben, ob man das alte oder das neue will, ob man Transbox sehen will oder nicht. Und deswegen finde ich das so komisch, ich hatte es am Anfang vom Talk schon erwähnt, dass sie sich für das moderne UI entschieden haben und einem da nicht auch die Wahl geben zwischen, hey, ihr könnt das moderne nehmen, ihr könnt aber auch das Classic nehmen, weil...

00:58:21 man hat dann wirklich, ich glaube, innerhalb von Stunden von der Beta bemerkt, dass die Leute direkt einen Add-on irgendwie gesucht haben, dass sie die Classic UI sich anzeigen lassen können. Da hätte ich es mir, das finde ich dann einfach nicht konsequent irgendwie. Ja, das stimmt. Dass man da dann die Entscheidung wegnimmt, ist jetzt aber auch nicht dramatisch, sind wir mal ehrlich, aber irgendwie komisch, weil sie bei allen anderen Sachen einem die Entscheidung lassen. Und persönlich muss ich dann doch sagen, ich verstehe natürlich, wieso sie sich dafür entschieden haben, dass es die

00:58:51 blau geborenen, schlümpfe, luftgeborenen, wie auch immer sie heißen, gibt. Aber die passen für mich nicht so ganz rein. Da hätte ich es mir dann eher gewünscht, dass die sagen, okay, komm, wir verstehen, dass ihr Elfen wollt auf Ford und auf Allianz Seite, weil, sind wir mal ehrlich, die Blutelfen sind das beliebteste Volk in WoW und beziehungsweise in WoW Retail eben. Und deswegen verstehe ich, dass sie das...

Modding und Community-Unterstützung

00:59:00

00:59:14 gemacht haben, aber ich hätte mir dann eher gewünscht, komm, dann geben wir euch Blutelfen auf Horde-Seite, Hochelfen auf Allianz-Seite oder man sagt, beide bekommen Hochelfen, die Hochelfen von der Horde sind irgendwie, keine Ahnung, ein bisschen anders. Wenn man sagt, man will die Blutelfen nicht machen, weil das ja eben das End und dann war und so, verstehe ich. Aber mit den Schlümpfen bin ich nicht ganz so glücklich. Die passen mir nicht rein. Hast du die Avatare gespielt? Nee, noch nicht. Ich hab mich da nicht getraut, aber vielleicht sollte ich's auch mal machen, um ein bisschen...

00:59:41 besser mich darüber beschweren zu können. Ja, wir hatten ja Jules dabei zugesehen, wie er die Schlümpfe gespielt hat. Also eigentlich wollten wir sie alle drei spielen. Dann sind wir nicht reingekommen. Die Schlümpfe hat sich jetzt so entzertet mit den Schlümpfen. Dann sind wir halt ewig lang nicht reingekommen ins Spiel. Und ehrlicherweise, also alles, was ich bisher davon gesehen habe,

01:00:03 Das schreckt mich ein bisschen ab, weil eigentlich hatte ich Bock. Ich dachte mir, ach cool, sie bieten uns noch eine neue Rasse, sie bieten uns noch ein neues Startgebiet, das man nochmal erkunden kann. Das ist ja eigentlich mega. Aber erstens für 30 Euro, was kein Zuckerschlecken ist, dann letztendlich eine neue Rasse, die halt einfach mit dem gleichen Design der...

01:00:27 Blutelfen arbeitet, das ist sehr, sehr schade. Also da hätte man durchaus noch ein bisschen mehr Liebe reinstecken können. Und auch das Startgebiet wirkt ein bisschen lieblos. Das wirkt so, naja, gut, wir mussten jetzt noch irgendwas Neues bieten, wofür wir Geld nehmen können. Und da fehlt mir ein bisschen, ja, da fehlt mir der Detail. Ja, der Pfiff. Also wenn du da durchläufst, die Seele, es ist alles sehr generisch.

01:00:52 Also es war nichts dabei, wo ich gesagt habe, boah, da haben sie sich aber richtig Gedanken gemacht. Da war ein richtig cooler Designer dahinter. Und es tut mir sehr leid, vielleicht ist da viel Liebe reingeflossen. Bisher habe ich es nicht gesehen. Und das ist sehr, sehr schade. Und ich glaube, das ist auch einer der größten Kritikpunkte, die ich auch online gelesen habe, dass einfach sehr viele Leute gesagt haben, die Skyborne Hats nicht gebraucht. Dann lieber Blutelfen und Hochelfen. Und dass man da dann halt doch wieder so ein bisschen das typische Blizzard...

01:01:21 Cash-Grabby. Ja, Cash-Grabby. Es fühlt sich sehr Cash-Grabby an. Leider, ja. Und das ist allgemein so ein Thema, wie das auch in Zukunft noch laufen wird. Aber weißt du, wo es für mich extrem 100% Cash-Grabby wäre, wo ich gar nicht zögern würde? Wenn ein neues Volk kommt und das sind die Murlocs. Same. Also wenn Murlocs reinkommen würden, take my money. Let's go, it's okay.

01:01:47 Ja, aber da hätten sich ja auch alle drüber gefreut und es ist schon was, was schon da war. Richtig, das wird die auch drin machen. Ja, die gibt's ja schon. Es hat ja alleine schon mal mehr Sinn gemacht, dass man sagt, keine Ahnung, Horde, hey, gönnt euch die Goblins, weil die sind auch schon drin. Ja, die sind auch cool.

01:02:03 Also das Ding ist auch so, bei den Schlümpfen oder bei den Avataren, also Skyborn, wie sie jetzt auch heißen, da habe ich immer so gedacht, ah ja, okay, guck mal, die sprechen auch Danassisch, was ganz interessant ist, weil dann auch ja eigentlich die Horde die Nachtelfen verstehen würde. Und dann habe ich mir noch gedacht, sie spielen sich auch wie Nachtelfen, aber auch gleichzeitig wie Blutelfen. Was ich dennoch attraktiv fand, war, obwohl es überwiegend von der Figur aus selber so Richtung HD...

01:02:31 erstellt wurde, ist das Gebiet in der Erkundung gewesen, mehr Richtung Classic-Thema. Und da habe ich dann so ein paar Schauplätze gehabt, wo ich dann dachte so, ey, hier fühlt man sich trotzdem irgendwo wohl. Aber wie du schon richtig meintest, so dieses so, das ist es jetzt, das kam leider noch nicht auf. Und auch da finde ich es irgendwie wieder ein bisschen komisch, weil wie gesagt, sie geben einem ja so viele Entscheidungsmöglichkeiten. Wieso hat man hier dann zum Beispiel nicht das alte Charaktermodell von den Blutelfen reingemacht?

01:02:56 Weil hier hat man nur die HD-Modelle. Und das fand ich dann auch wieder ein bisschen komisch. Aber das ist vielleicht auch einfach nur, dass man jetzt... Das kommt. Das hab ich gehört. Ja, ich hab gehört, genau. Also das soll mit reinkommen, dass sie's extra auf Classic machen. Dann hab ich nichts gesagt. Wahrscheinlich, weil sich genug Leute beschwert haben. Sie wollten's mal ausprobieren? Können wir das... Das war ich und mein Fanclub und wir haben uns das ganze... Dann hör ich auch mit zu.

01:03:19 Aber jetzt haben wir gerade schon eben so ein bisschen Monetarisierung angesprochen. Wie glaubt ihr denn, dass das dann in Zukunft mit der Monetarisierung laufen wird? Bleiben sie wirklich dabei, dass es einfach nur das Abo-Modell weitergeführt wird? Oder denkt ihr, da kommt doch typisch im Blizzard-Stil mehr auf uns zu?

01:03:39 Ich kenne die Idee. Hat sich jetzt schon so lange etabliert. Ich glaube, das wird ähnlich beibehalten. Aber ich gehe auch davon aus, auch wenn wir einen 60er Level Cap behalten, da wird irgendwann nochmal irgendwas zum Kaufen sein an Content. Ob das eine neue Rasse ist oder ein Ingame-Shop für Cosmetics, Transmogs, whatever. Das ist alles schon sehr gut vorstellbar und entsprechend gar nicht so unwahrscheinlich. Ja, soll ich mal was ballern und nennen, wo ich mir vorstellen könnte, das kommt rein?

Produktionsketten und Komplexität

01:03:56

01:04:07 Also wenn sie schon liebäugeln und sagen, Transmog, irgendeine Art von Skins, dass sie das mit reinpacken, sonst auch noch diverse Völker, was sie jetzt schon damit geworben haben zu sagen, 30 Euro und das Volk ist da und dann, hey, ist es in aller Munde und immer wieder von Jahr zu Jahr hört man Smurlocks und Co., dann werden es auch die 30 Euro.

01:04:26 Und ich hab mir dann auch noch so gedacht, vielleicht irgendwelche Art von Abschnitte, also jetzt so zum Thema wie bei New World, da hast du ja auch so Gebiete gehabt, was dann gekoppelt war mit weiteren Quests und so. Und das ist, glaube ich, dann etwas, wo ich mir sag, oh, wenn das kommen würde, das würde ich überhaupt nicht fühlen. Das fände ich auch drüber. Also jetzt eine optionale Rasse wie die Skyborne. Das ist noch so ertrakt, okay, ne? Wenn du Bock darauf hast, dann jo, wenn nicht, dann spiel mit deinem Abo ganz normal und super fein. Aber...

01:04:55 Wenn es halt wirklich Content für alle hinter einer Paywall wäre, dann wird es, glaube ich, ein bisschen kritischer. Ja, ich glaube, noch eine weitere Einnahmequelle wäre später Konsolen-Announcement, weil man auch gemerkt hat, und das habe ich auch schon getestet, Controller. Also Controller funktioniert echt, hätte ich nicht gedacht, und ich bin gar kein Controller-Typ, aber ist mega chillig und das läuft super gut. Das hat Jules auch gesagt, der war auch sehr positiv überrascht und wollte dann auch so für mal eben einfach nur entspannt.

01:05:24 So chillig, ne? Ja, genau. Ist das super. Also ich hab's noch nicht ausprobiert, aber ich plane es auch noch mal auszuprobieren, weil ich bin auch nicht so der, ich spiele eigentlich fast alles mit Maus und Tastatur, aber mal schauen vielleicht. Ja, aber stell dir mal vor, wie viele Leute du denn erreichen kannst, wenn es jetzt heißt, ey, zock das auf der Xbox oder auf der Play-Szene, was meinst du, was da dann reinkommt, ey, ding, ding, also, holly molly.

01:05:51 Für Blizzard hat es auf jeden Fall nochmal eine Möglichkeit. Aber andererseits auch cool, dann den Konsolenspielern die Möglichkeit zu geben, das Spiel auch spielen zu können. Also das wiederum finde ich ziemlich gut. Einfach dieses Spiel für möglichst viele Leute zugänglich zu machen. Ja, und das sagst du gerade. Für wie viele Leute? Reamless. Hallo, dann kamen ja auch noch die Konsolenleute da. Was geht denn jetzt ab? Das ist ja insane.

01:06:12 Das wäre wirklich krass. Ob sie das dann mit den Servern hinbekommen? Ob dann Cosplay möglich ist oder ob man dann sagt, okay, nee, lieber nicht, das ist uns zu viel. Bleibt spannend, auf jeden Fall.

01:06:26 Also, was ich online noch an Kritik gesehen hatte, war unter anderem Bot-Probleme. Dass es halt jetzt doch, auch wenn Blizzard sich dagegen ausgesprochen hat, doch auch einige Leute gab, die sich über Bots beschwert haben. Level 20 Hunter Bots in High-Level-Zonen. Und Powercreeps. Ja, Winterquellen. Und Powercreeps. Also, sehr frühe Verfügbarkeit von blauer Ausrüstung.

01:06:52 die das vielleicht auch einen Tick zu leicht machen könnte dann in der Open World. Habt ihr sowas bisher wahrgenommen? Hat es euch gestört? Ja, oh, okay. Ja, nee, nicht gestört, ich hab's geliebt. Kennt ihr im Wald von Elvin? Jaspis Mine, die eigentlich tot ist. Und da war auf einmal wie so eine Art Mini-Raid. Warum? Hä? Auf einmal ist da Level 3 Elite vor mir und der lässt einfach so einen random Gegenstand fallen, was jetzt kein blauer Gegenstand war. Aber ich dachte mir so, wie cool ist das bitte, dass da...

01:07:19 jetzt die Zugänglichkeit von, ich sag mal so, Mobs, die du töten kannst, ein paar Items bekommst, die nennenswertere Stuts haben. Und das Schöne ist dabei, wegen den blauen Gegenständen, wenn du dir das herstellst, was echt gute Stuts hat,

01:07:31 Dann ist es aber auch nicht so OP, weil du dir dann sagst, du hast es nur für den Moment. Du kommst besser jetzt gerade durch, aber du bist jetzt nicht irgendwie so, dass du jetzt mit nur noch einen Klick die da irgendwie wegmähst. Das hast du gar nicht. Und beim Herstellen war der blaue Gegenstand, zum Beispiel bei mir die Schuhe, BOP, also Bind on Pick. Das heißt, du hast die hergestellt und die waren gleich gebunden. Die konntest du gar nicht ins Auktionshaus packen. Das fand ich richtig nice. Das ist gut. Was es nur für dich bestimmt war. Ja, wie ist es bei dir, Falkan? Freust du dich darüber?

Performance und Zukunftsperspektiven

01:08:00

01:08:00 Also ich habe auch viel dazu gelesen jetzt, dadurch, dass ich selbst noch nicht richtig den 20er-Content spielen konnte. Aber ich glaube, zumindest für mich wirkt es so, als würden die Leute ein bisschen vergessen, dass sie gerade einen Level-Cap haben, das sie später nicht haben werden. Also, dass sie mit Level 20 alle mit full blauem Gear rumrennen. Okay, aber wenn ihr das normal so farmt, dann seid ihr halt nicht mehr Level 20. Dann seid ihr halt wieder behind. Also, gerade beim Level-Gear...

01:08:28 Ich verstehe den Punkt, dass es ein bisschen komisch wirkt, wenn du jetzt plötzlich mit Level 15 full blue equipped sein kannst. Und vorher waren deine coolen Items mit Level 15 gerade so grün, so irgendwas mit zwei Ausdauer, zwei Bewegstirten, du bist zufrieden. Und plötzlich sind die Dinge halt wirklich vernünftig gestattet und gut designt für die Klassen. Aber ich glaube, das wirkt gerade schlimmer, als es tatsächlich später sein wird, dadurch, dass du halt die ganze Zeit auf dem Level bist, was du später nicht sein wirst. Ja, fair.

01:08:56 Ich finde es grundsätzlich cool, aber dadurch, dass die Items so stark sind, die fallen halt nicht mehr in den grünen Bereich. Also die Entscheidung ist nachvollziehbar für mich. Ja, okay. Nee, also ich glaube auch, der Punkt ist sehr valide zu sagen, hey Leute, ihr werdet dann ein höheres Level haben zu diesem Zeitpunkt, wenn ihr die blauen Items bekommt. Das müssen wir dann natürlich auch sehen, wie es dann am Ende auch ist im November. Apropos November.

01:09:22 Ihr habt alle gesagt, am Anfang ist es eine 10 von 10. Bedeutet, ihr hättet, ihr würdet sagen, sie können das jetzt so, wie es ist, releasen oder gibt es doch noch Punkte, an denen sie arbeiten müssen bis November? Nein, also die müssen auf jeden Fall noch vieles machen, das merkst du. Und das ist auch so mit die größte Sorge oder eigentlich nicht so die Sorge, sondern eher Akzeptanz von ...

01:09:42 dass sie das jetzt die Art von Fehler, also nenne ich jetzt mal den Mage, der jetzt seine Arcane Geschosse im Nahkampf raushaut und buggy ist, dass sie das fixen sollten bis zum eigentlichen Release. Rechne ich trotzdem immer noch damit, dass es so die eine oder andere Woche oder der eine oder andere Tag noch drin sein wird, weil du hast hier und da so ein paar Baustellen, dass sie wirklich jetzt alles schaffen zum Release, ist irgendwo utopisch, aber nichts jetzt so nennenswert, dass du jetzt sagst, es ist so verbuggtes, unspielbar.

01:10:08 Das würde ich jetzt nicht nennen. Für die 10 von 10 Nennungen war das wirklich bezogen auf die Beta. Aber was dann so diese ganzen Etappen, wie Falgan das auch irgendwann nochmal meinte, mit wir haben jetzt erstmal nur bis 20 gegrindet, sind da jetzt equipped, Aussagen auf 20, wie wird nachher so die Progression sein bis 30, ab 30 bis 40 und so weiter und so fort. Das muss man erst später final dann sagen. Ja, auf jeden Fall.

01:10:33 Gibt es bei euch noch Sachen, die euch noch fehlen? Auf jeden Fall und die noch bis November kommen müssen, Falga?

01:10:39 Das ist schwer zu sagen, ich muss das immer wiederholen, aber dadurch, dass ich nur diese eine Nacht in der Vita hatte, bin ich nicht auf super viele Dinge gestoßen, bei denen ich sage, okay, hier war mal was nicht gut oder so. Overall, wie Ari es gerade schon gesagt hat, ein paar Kleinigkeiten müssen auf jeden Fall gefixt werden. Ich bin auch fleißig jetzt die Woche, wenn ich nicht zu Hause war, die ganze Zeit am Handy geguckt und irgendwelche Videos geguckt, was fällt auf und was passiert. Overall, aber fast alles positiv.

01:11:06 Natürlich gibt es Ecken und Kanten, natürlich funktioniert nicht alles perfekt, natürlich mag nicht jeder alles und das ist auch okay. Aber was halt wichtig ist, ist, dass wir es auf der BlizzCon auch sehr deutlich gesagt haben, sie werden aktiv auf die Community hören, werden aktiv daran arbeiten. Normalerweise aus der Erfahrung der letzten Jahre würde ich sagen, ich bin sehr gespannt, aber in SOD hat das sehr gut funktioniert. In SOD war gefühlt der Kontakt sehr nah.

01:11:34 Und da wurde auch extrem viel auf Klassen-Discords informiert und so. Also Sireen zum Beispiel war auf, ich weiß gar nicht wie viel Klassen-Discords, der dann halt am Ende die Sets, die neu kamen, designt, das Tuning gemacht hat. Und wenn das so bleibt, dann bin ich da super positiv, dass vielleicht zum Start jetzt nicht alles 100% perfekt läuft. Ist irgendwo klar. Und das ist in der Beta, dafür haben wir die Beta halt. Wir haben eine verhältnismäßig, für meinen Geschmack verhältnismäßig zu lange Beta sogar.

01:12:03 Zeitpiste. Und wenn die Zeit gut genutzt wird, dann was will man mehr? Ja, das stimmt. Ich hoffe auch sehr, dass sie das ähnlich machen wie bei SUD und da eben einfach mit der Community dran zusammenarbeiten werden. Persönlich würde ich mir wünschen, aber das ist eher so ein Long-Term-Ding, das müssen sie nicht bis zum Release irgendwie beantworten, aber ich glaube, persönlich würde ich mir eben wünschen, dass sie mit WoW Forever so ein bisschen

01:12:29 gezielt da eine Zielgruppe aufbauen, weil ich finde, jetzt gerade versuchen sie irgendwie noch so ein paar Retail-Spieler ranzubekommen und ein paar Classic-Spieler und irgendwie es allem so ein bisschen recht zu machen, auch wenn sie da gerade eine ganz gute Balance finden, haben wir ja auch schon gesagt, aber ich glaube, das wäre was, was ich mir wünschen würde, eben wenn es danach darauf hinausläuft, wie wird Endgame ausschauen und wie werden sie da weitergehen, sobald man Stufe 60 erreicht hat. Also klarer definieren, für wen ist dieses Spiel.

01:12:55 Würde ich mir zumindest wünschen. Ich weiß, wie Falgan und Aris das sehen, aber ich finde gerade versuchen sie es noch ein bisschen waschi zu schauen. Okay, mit was machen wir denn die Retail-Spieler irgendwie happy, mit was die Classic-Spieler eher und ich glaube, da sollten sie ein bisschen gezielter sein in Zukunft. Das gerade mit dem Punkt, was du schon gesagt hattest, bei einigen haben sie ja diesen Schalter eingebaut, auf alt zu stellen und wieder auf neu und dann wiederum bei anderen Sachen wiederum nicht, ne? Genau, genau.

01:13:23 Ich finde Baccaros Kommentar dazu auch gar nicht so schlecht. Also mehr Classic halten, weil modernes WoW gibt es ja schon. Also ich verstehe es. Andererseits sage ich aber auch, es gibt halt Leute, die wollen einen modernen Look, aber das alte Gefühl. Sie wollen halt diese Story nochmal erleben, weil sie es vielleicht damals auch selber nicht erleben konnten. Ich beziehe das unter anderem auch auf mich, weil ich war 2005 nicht dabei.

01:13:48 Leider, als es online ging. Und ich bin halt mit Classics selber nicht warm geworden. Und ich freue mich eigentlich jetzt, die Story und auch neue Storys so wieder erleben zu können. Aber in einem Look, der mir besser taugt, mit Quality of Life, an die ich mich halt durch Retail gewöhnt habe. Also, ja, ich finde es sehr schwierig zu sagen, wir müssen uns da jetzt festlegen. Ich finde es...

01:14:12 Für mich persönlich gerade ganz gut, dass sie auch auf Retail-Spieler versuchen zu achten. Ich verstehe aber aus Classic-Sicht, dass man sich da auch vielleicht ein bisschen mehr in den Fokus wünscht. Andererseits, das ist was anderes, das haben wir jetzt gar nicht angesprochen und haben auch nicht mehr die Zeit, da noch direkt darauf einzugehen. Dann ist halt die Frage, welchen Stellenwert hat Classic dann noch überhaupt? Schwierig. Schwierig. Sehr schwierig. Ist aber auch jetzt nur die Beta. Ja, eben.

01:14:38 Das ist vier TPC-Rates geleitet aktuell pro Woche vor der BlizzCon. Seit der BlizzCon. Ja. Deswegen, also das ist...

01:14:49 Ja, also das ist auch eigentlich somit die größte Sorge. Wen trifft man da jetzt noch an, ob jetzt in Classic-Ära oder TBC? S.O.D. war klar, war so oder so eine Testphase. Aber das mit jetzt, weil vorhin auch jemand noch geschrieben hatte, wer Classic spielen will, also richtig Classic soll Classic spielen, check ich. Aber wie geht das, wenn wirklich kaum noch Spieler denn da sind und die dann zu Forever gehen?

01:15:15 Ich glaube, es werden noch so viele Classics spielen. Ja, das wirklich auch. Die Strukturen, die man jetzt über die Monate hatte und kannte, die funktionieren auch nicht mehr. Also ich kann mir nicht vorstellen, dass irgendeine Gilde noch genau in der Besetzung, in der sie jetzt die ganzen Monate gespielt hat, irgendwie Bestand hat. Dass es sich am Schluss nochmal neu formieren und es weitergehen kann, ist ein anderes Thema. Aber ich glaube, jeder, der weiter Classics spielen will, muss da jetzt richtig Arbeit reinstecken.

01:15:42 Ja, und das Thema ist halt auch, was The Carver geschrieben hat, man kann auch nicht fünf verschiedene WoW-Versionen gleichzeitig betreiben. Also auch da, auch Blizzard muss halt irgendwann sagen, okay, darauf legen wir jetzt den Fokus. Und dann ist halt auch immer die Frage, was passiert dann mit den anderen Spielen? Da müssen wir auf jeden Fall, also das wird sich in Zukunft zeigen, wie dann auch Blizzard selber den Fokus legen wird. Ob sie dann sagen, okay, WoW Forever ist eben unser Forever-Produkt, das für immer funktionieren soll. Also legen wir da unsere ganze Kraft drauf.

Kritische Aspekte und Entwicklungsvorschläge

01:16:00

01:16:11 ist Retail nach The Last Titan durch und können sie dann da vielleicht auch ihre Kraft eher auf Forever shiften. Das werden wir sehen. Es bleibt auf jeden Fall spannend. Ich bedanke mich jetzt bei euch für diesen Talk, weil ich weiß, da wartet schon ein Writing Bull auf uns, auf den nächsten Talk. Aber vielen, vielen Dank für eure Zeit. Danke dir, Aris, für die Einblicke auch von 2001 bis heute.

01:16:40 Danke auch für die Einladung hier. Immer wieder gerne. Danke, Falgan, dass du dir die Zeit genommen hast. Und ich hoffe, du hast jetzt in den nächsten Tagen ganz viel Zeit, WoW zu spielen. Und wer weiß, vielleicht machen wir auch noch mal, also ich könnte mir vorstellen, wir werden in Zukunft noch ein paar Talks zu WoW Forever haben. Und vielleicht auch zu WoW Allgemein. Dementsprechend danke dir auch für deine Zeit jetzt erst mal. Vielen Dank für die Einladung, sehr, sehr gerne. Also ich freue mich aufs nächste Mal und dann habe ich vielleicht auch ein bisschen mehr gespielt vorher. Ja, bitte.

01:17:08 Ich denke, das kriegen wir hin, dich auch mit nochmal ein bisschen mehr Spielzeit einzuladen. Danke Magda für die Mitvorbereitung, für hier unter anderem auch die Regie. Danke Lea auch an dich. Danke, dass du dabei warst. Immer gerne. Und ich finde, das sollten wir in der Konstellation unbedingt nochmal machen. Ja, das hat sehr viel Spaß gemacht. Schreibt gerne in die Kommentare, was euch noch zu Forever interessiert, wie ihr es jetzt einschätzen würdet. Also vor allem auch in die YouTube-Kommentare. Und danke für eure Zeit. Und wir sehen uns.

01:17:37 in Azeroth. Hoffentlich ganz, ganz bald online. Und bei uns geht's jetzt gleich weiter mit dem lieben Writing Ball.

01:17:47 Bull, wir reden über Transport Fever 3. Ich weiß, komplett anderes Thema. Dementsprechend danke hier an der Stelle an Falgarn und Aris. Ihr seid sozusagen entlassen. Bei Falgarn geht es weiter im Stream. Also wenn ihr Bock auf mehr WoW-Content habt, dann schaut direkt rüber zu Falgarn. Aris, du hast heute schon gestreamt. Du wirst jetzt wahrscheinlich erstmal ein bisschen Pause machen und dir noch einen schönen Abend einfach gönnen. Auch das seid ihr gegönnt.

01:18:13 Jawoll, Max-Farbe. Let's go. Sehr gut. Und ich weiß nicht, was Magda jetzt macht, aber wahrscheinlich auch zocken, wenn sie hat. Ja, ich fahr jetzt nach Hause und dann geh ich in WoW Forever. Wer hat's gedacht? Dann sehen wir uns gleich im Dunkeln. Perfekt. Und wir sehen uns gleich mit dem lieben Writing Bull bei Transport Fever wieder. Bis gleich.

Transport Fever 3
01:20:15

Transport Fever 3

01:23:30 Hello, schön, dass ihr noch da seid. Bei uns geht es jetzt um Transport Fever 3. Transport Fever 3, eines der Spiele, die bei uns zumindest, als wir auf die ONL auf der Gamescom reagiert haben, mit am meisten im Chat gewünscht wurden, witzigerweise, war Transport Fever 3. Wann sehen wir endlich was dazu? Was kommt da auf uns zu? Und dann kam der Trailer und die Leute sind ausgerastet, haben sich gefreut darüber, wie...

Special Events
01:20:23

Special Events

Live-Gameplay: Mardi Gras Retten

01:23:50

01:23:58 Schön, dass es einfach aussieht. Aber sieht es nur schön aus oder kann das Spiel auch wirklich was? Darüber will ich heute mit niemand Geringerem als dem großartigen Writing Bull sprechen. Und damit herzlich willkommen, Writing Bull. Schön, dass du da bist.

01:24:15 Hallo, freut mich auch sehr, dass ich da bin. Zumindest könnten das... Jetzt bin ich auch im Bild zu sehen. Großartig, wunderbar. Liebe Grüße an alle, die gerade hier zugucken. Ich dachte schon, ich müsste mich beschreiben als älteren Herrn mit der Brille. Aber Wunder der Technik. Ich habe mittlerweile einen Bildautomaten erfunden. Unfassbar, dass es so etwas gibt. Ist das hier eigentlich dieses Internet, über das die Leute in letzter Zeit so viel reden? Ja doch, ich glaube, das könnte es sein. Also ich habe auch schon vieles...

01:24:41 Viele Gerüchte darüber gehört und es fühlt sich so an, als könnte das dieses Internet sein. Schön, dass wir es hier geschafft haben, zusammenzufinden und gemeinsam unsere Bilder zu übertragen. Wunderbar. Oh, wir haben ein kleines Problem, einen kleinen Augenblick. Ich muss auf meiner Seite kurz was, man hört mich doppelt, mal kurz überlegen, warum. Und frage jetzt in den Chat, hört ihr mich immer noch doppelt? Ab jetzt. Bitte mal schreiben, ob ihr mich ab jetzt immer noch doppelt hört. Oder nur noch einfach.

01:25:11 Musst du leider schneiden jetzt, Lea. Das ist in Ordnung. Ich müsste eigentlich jetzt nicht mehr zu hören sein. Was heißt ja? Es passt. Alles gut. Okay. Wunderbar. Scheint gefixt. Sehr gut. Ich hab dich unterbrochen, du bist wieder dran. Kein Problem, alles gut. An der Stelle liebe Grüße an Lynn, unsere Katharin, die sich gleich darum kümmern wird. Ganz genau. Transport Fever 3. Also wie der Name schon sagt, der dritte Teil der Transport Fever-Reihe. Und dieses Mal...

01:25:40 Unter anderem gepublished von Paradox, die wir auch kennen von Cities Skylines 2 zum Beispiel. Und was würdest du denn sagen, was unterscheidet denn ein Transport Fever von anderen City-Bildern? Weil es ist ja kein City-Bilder, sondern was ist das für ein Spiel? Für alle Leute, die keine Ahnung haben, was sie mit Transport Fever 3 überhaupt erwartet.

01:26:06 Es ist eine Transport-Simulation und eine Mischung von Transport-Simulationen, ein bisschen Aufbauspielen ist auch mit dabei. City Builder kann man es nennen, aber da der Verkehr so im Mittelpunkt steht, würde ich es eher beschreiben als ein Verkehrsaufbauspiel, bei dem man wirklich beginnend, wenn man möchte, im Jahr 1900 oder später, spätester Start ist 2020, auf Zufallskarten spielt, es gibt auch eine Story.

01:26:32 Kampagne mit, ich glaube, fünf Missionen. Und Grundidee ist halt die, dass man Chef ist eines Unternehmens, eines Transportunternehmens und dafür verantwortlich ist, dass es den Leuten auf einer Karte richtig gut geht. Im Hintergrund diverse Verkehrsmittel zu sehen, riesige Vielfalt, Busse.

01:26:51 Und LKWs und Züge und Flugzeuge und Schiffe, Helikopter sogar mit im Spiel. Das Einzige, was mir fehlt, sind von mir selber befahrbare Heißluftballons. Ansonsten bin ich wunschlos glücklich. Und es geht darum, ein bisschen Geld zu machen. Aber der Hauptimpuls da ist eigentlich mehr das Geld, das man macht als Unternehmen, ist Mittel zum Zweck. Es geht darum, dass man seine Leute glücklich macht und dass die Städte wachsen, weil die Leute glücklich sind.

01:27:18 Bedeutet aber auch, dass Städtewachstum, das funktioniert nicht, indem man selber Häuser baut, sondern die wachsen dynamisch anhand dessen, wie gut man selber eigentlich seine Straßen und Züge und ähnliches ausbaut, oder? Genau. Also die Bürger in den Städten haben verschiedene Werte. So was wie, hey, wie viel Lärm bekomme ich eigentlich mit? Oder wie verschmutzt ist meine Stadt? Oder wie pünktlich werden mir die Waren geliefert? Oder bekomme ich überhaupt alle Waren, die ich brauche?

01:27:47 Und alle diese Werte werden dann in einem großen Mathematiktopf zusammengerührt und am Schluss wächst dann die Stadt oder sie wächst nicht und kann auch in verschiedenem Tempo wachsen.

01:27:56 Und all diese Dinge gilt es zu berücksichtigen. Bei den meisten Verkehrsspielen geht es ja mehr nur darum, dass die Städte überhaupt Waren bekommen. Das war auch so bei den früheren Transportfieber-Teilen. Und jetzt schieben die das in Richtung, wie die Entwickler selber formulieren, Richtung Tycoon-Gameplay. Das heißt, es geht dahin, dass das Spiel komplexer geworden ist und dass man wirklich auch gucken muss, sind die LKWs, die ich quer durch die Stadt schicke, eventuell zu schmutzig?

01:28:24 plane ich stattdessen eine Umgehungsstraße, damit die Leute nicht so viel Lärm und Drecke abbekommen oder was kann ich machen, damit die Leute zwar ihre Waren bekommen, aber trotzdem noch eine lebenswerte Stadt haben. Darüber reden wir auch gleich nochmal im Detail, was das alles mit sich bringt. Jetzt ist es so,

01:28:42 Transport Fever 3 wird eben von Paradox auch gepublished und da haben die Leute ein bisschen Angst gehabt, dass es vielleicht ein ähnliches Fiasko wie bei Cities Skylands 2 werden könnte. Also vielleicht ein DLC-Albtraum. Wie schätzt du das bisher ein? Glaubst du, das kann Transport Fever 3 auch passieren? Oder welche Schritte sind die Entwickler auch gegangen, damit es eben keine technischen Probleme geben sollte?

01:29:09 Der wichtigste Schritt, den wir gemacht haben, ist einfach der, dass sie einen coolen Vertrag ausgehandelt haben. Ohne dass ich den selber einsehen konnte, kann man doch aus der Kommunikation von Entwicklern und Publishern rausziehen, dass die große kreative Freiheit behalten haben. Paradox ist also mehr ein Dienstleister für das Entwicklerstudio. Es gibt ja immer so ein spezielles Machtgefälle oder ein Machtverhältnis zwischen Studioentwicklern, den Kreativen und...

01:29:36 den Leuten das Geld geben beim Publisher. Und hier ist das Machtverhältnis eher so, dass nicht der Publisher das Entwicklerstudio angeheuert hat, um eine Lizenz zu befüllen mit einem Spiel, sondern dass die Entwickler gesagt haben, wir haben ein fast fertiges Spiel, wir stehen unter dem Projekt, wir wollen jemanden anheuern, der uns hilft, das zu vermarkten und unter die Leute zu bringen.

01:29:57 Würdest du sagen, das merkt man dem Spiel auch an? Oder hat man eine Paradox-Handschrift in diesem Spiel? Oder ist das wirklich nur das Entwicklerstudio? Das ist gar nicht. Ich kann selbst in viel Fantasie, ich erkenne die Handschrift der Entwickler von früheren Transportfieberteilen wieder, aber die Handschrift von Paradox kann ich beim besten Willen nicht entdecken. Das ist wirklich nur so, dass die relativ spät mit dazugekommen sind, weil ...

01:30:24 Die bei Urban Games, so heißt ja das Entwicklerstudio, benannt übrigens nach Urban und Basel, den beiden Gründungsentwicklern in der Schweiz, die mal ganz, ganz klein angefangen hatten. In Schaffhausen sitzen die. Mittlerweile ein großes Team, richtige Erfolgsgeschichte, die haben sich gut vermarktet. Aber ich muss auch sagen, Entwickler wie diese, die alle paar Jahre ins Spiel rausbringen,

01:30:48 Die können es sich einfach nicht wie ein Publisher leisten, die ganze Zeit Leute zu beschäftigen für Jobs, die es zum Release gibt, die man zum Release braucht, aber unterjährig nicht mehr. Das heißt Leute, die zum Beispiel Kontakt haben zu Influencern oder Kontakt haben zur Presse. Die Spezialisten sind für Portierungen oder für andere Geschichten. Das sind Leute, die hatten Publisher halt die ganze Zeit, weil alle paar Monate dann ein dickes Spiel rauskommt.

01:31:12 Und solche Leute zu beschäftigen von einem Entwicklerstudio, um die danach dann vier, fünf Jahre Dornchen drehen zu lassen, ist wirtschaftlich nicht so clever. Und deshalb die Motivation vom Entwicklerstudio halt zu sagen, ja, wir holen uns den Publisher.

01:31:26 Ja, okay, das ergibt auf jeden Fall Sinn, dass sie diesen Schritt gegangen sind. Und es ist auch sehr, sehr cool, dass sie einen guten Vertrag ausgehandelt haben, damit man weiterhin ihre Handschrift sieht und damit wir auch vielleicht hoffentlich vor einem Debakel wie bei City Skylines 2 bewahrt werden, weil das hat ja doch leider einfach sehr viele Probleme am Anfang des Spiels gehabt.

01:31:48 Und da bin ich jetzt mal gespannt, wie es dann bei Transport Fever 3 sein wird, weil es ist ja schon so, es soll ja auch eine sehr tiefgehende Simulation sein und auch jeder einzelne Charakter, also jeder einzelne Bewohner dieser Stadt ist ja simuliert, richtig? Jeder Bürger hat ein Ziel, hat zwei Ziele am Tag und eine Heimat. Die Heimat ist halt das grüne Wohngebiet, in dem man lebt und dann gibt es einmal ein blaues Gewerbegebiet.

01:32:15 in das er oder sie shoppen geht oder Sachen einkaufen für den täglichen Gebrauch und ein gelbes Gebiet, wo man hin muss in die Industrie, um dort arbeiten zu gehen. Das heißt, so ist es nicht im Real Life. Im Real Life ist die Welt ja ein bisschen komplizierter, aber hier ist das so simpel aufgezogen. Und wir müssen immer darauf achten, dass wir die Leute von A und B bringen. Das heißt, dass wir die drei verschiedenfarbigen Zonen eben im Spielhintergrund zu sehen.

01:32:43 Dass wir die miteinander verbinden mit öffentlichen Personen im Nahverkehr und mit Bussen oder mit Trams oder mit Straßenbahnen. Und dass wir außerdem noch die Städte miteinander verbinden, sodass es noch eine extra Abdeckung gibt. Auch das ist ganz gut.

01:32:57 Okay, bedeutet aber, ist der Fokus eher auf der Wirtschaftssimulation als solche oder ist es eher eine Sandbox, ein digitaler Baukasten, in dem man selber entscheiden kann, wie man was macht? Oder es gibt da auch unterschiedliche Spielmodi, richtig?

01:33:13 Du kannst das Spiel sehr, sehr unterschiedlich spielen. Also du kannst es spielen als Hardcore-Strategiespieler und dir einstellen, dass die Leute bei Spielstarte einstellen, dass die Leute ganz schnell unzufrieden werden, dass sie sich ganz schnell aufregen, wenn es irgendwie zu laut ist oder zu dreckig in ihren Städten. Du kannst tausend Dinge einstellen. Du kannst einstellen, ob die Zeit überhaupt vergeht.

01:33:36 Du kannst sagen, ich starte im Jahr 1900, ich liebe Dampflokomotiven und es gibt keinen Fortschritt auf dem Kalender. Wenn du willst, kannst du das einstellen. Du kannst auch einstellen, dass die Zeit verfliegt und dass ein kleines Imperium, das du dir aufbaust, durch die Jahrzehnte katapultiert wird. Du kannst einstellen, dass das Wetter sich wechselt oder dass es immer nur Sonnenschein gibt. Du kannst auch Terraforming im Spiel betreiben oder sagen, ich habe keinen Bock drauf.

01:34:00 Das kommt mir wie Cheaten vor, ich lasse es weg. Für mich ist das Spiel ein schönes Beispiel dafür, dass Entwickler sagen, wir bringen das Spiel raus und dann gehört es euch. Dann ist es euer Spiel. Dann könnt ihr damit anfangen, was ihr wollt. Große Stichwort auch in dem Zusammenhang, Lea, Mod-Freundlichkeit. Von Beginn an gibt es Mods, die von Fans erstellt worden sind, die man jetzt schon benutzen kann, die quasi so ein Prüfsiegel haben von den Entwicklern, enge Koop.

01:34:27 zwischen ein paar Haus- und Hofmodern und den Entwicklern. Und es wird nach Release noch eine Flut von weiteren Modifikationen geben. Die kann man ganz, ganz bequem aus dem Hauptmenü heraus an- und ausklipsen. Ja, das habe ich auch schon gesehen. Also ich habe ja jetzt auch schon mal kurz reingeschaut, um mir einen ersten Eindruck zu machen. Und das ist auch jetzt schon, zum jetzigen Zeitpunkt, gibt es super viele Mods, obwohl das Spiel ja noch gar nicht raus...

01:34:51 Also es kommt am 29. September. Wird auch gerade hier nochmal im Chat geschrieben. Danke an der Stelle auch an den Chat, dass ihr hier so aktiv seid. Ja, 29. September ist es soweit. Aber die Modder sind schon in den Startlöchern, haben schon die ersten Mods geschrieben. Und da ist auch echt viel Schönes dabei, um das Spiel auch einfach angenehmer zu machen. Und ich finde grundsätzlich diese Herangehensweise zu sagen, hey, wir haben unser Spiel gebaut, so wie wir uns das vorstellen. Und jetzt ist es eures.

01:35:18 jetzt könnt ihr daraus das machen, womit ihr Spaß habt, finde ich eine sehr gute Herangehensweise. Und das hat ja auch bei anderen Spielen, wie eben im City Skylands 2 und auch schon dem Vorgänger, die Spiele ja nur besser gemacht. Muss man einfach so sagen. Ja, finde ich gut. Ist immer so ein Stück ein Rucke, den man sich als Entwickler geben muss. Also es gibt Entwickler, die trauen sich sowas nicht und die sagen, nein, wir wollen Kontrolle haben über unser Werk, über Release hinaus.

01:35:44 und sind skeptisch gegenüber Mods oder dahingehend, dass man zu viele Sandbox-Einstellungen eröffnet, weil das Spiel dann natürlich auch schwieriger zu patchen wird. Wenn also 1000 Leute, 1000 Einstellungen arbeiten und zig Mods, das kann dann, was das Feedback der User betrifft gegenüber den Entwicklern, ganz schnell beim Produzieren von Patches ein heilloses Kommunikationschaos geben.

01:36:10 Ja, aber da ist auch das Gute, also zumindest laut, also ich habe online schon mal ein bisschen recherchiert, da stand, dass sie auch seit über einem Jahr aktiv mit Modern zusammenarbeiten. Und auch das finde ich gut, dass man halt auch als Entwicklerstudio selber sagt, okay, wir versuchen das gemeinsam.

01:36:27 zu unterstützen. Also nicht nur wir geben euch die Möglichkeit, sondern wir arbeiten auch aktiv wirklich zusammen. Das ist ziemlich gut. Und sie haben auch extra den Code auf Lua umgestellt, um das Ganze modfreundlicher zu machen und angenehmer für Modder. Deswegen hoffe ich, dass sich das dann auch besser auswirkt auf das Gesamtspiel und es nicht zu schwierig wird, für die Entwickler eigene Patches einzuführen.

01:36:52 Eine Sache sollten wir vielleicht, passt gut gerade, der Vollständigkeit halber erwähnen. Die Offenheit gegenüber den Menschen führt nicht dazu, dass es plötzlich ein Multiplayerspiel werden würde. Es ist eine klassische Singleplayer-Erfahrung. Man bastelt sich selber Karten, man spielt in der Story-Kampagne oder auf Zufahrtskarten, kann zwar mit anderen Leuten darüber in Kontakt treten, dass man selber Werke hochlädt.

01:37:15 irgendwelche eigenen Eisenbahnen oder Waggons oder irgendwelche Gebäude oder die runterlädt. Aber danach ist auch schon ändert. Das heißt, es gibt keine Möglichkeit, Multiplayer zu sperren.

01:37:28 Ja, das stimmt. Es gibt keine Möglichkeit, Multiplayer zu spielen. Aber was es schon gibt, zum Beispiel auch im Vergleich da auch wieder zu City Skylands 2, man kann dieses Spiel auch auf Konsole spielen, auf Playstation 5 und auch Xbox Series X. Und wer da jetzt, ähm, oder X und S, wer da jetzt Angst hat, ähm, oh nein, heißt es dann, da können wir nicht die Mods spielen. Auch da sind die Mods, soweit ich weiß, alle auf einem Cross-Plattform-Mod-Hub.

01:37:52 Bedeutet, egal auf welcher Konsole, egal ob du auf PC spielst, du hast überall den gleichen Zugang zu Mods. Und das finde ich persönlich sehr, sehr cool, weil man dadurch auch niemanden ausschließt aus dieser Modding-Community, die für dieses Spiel so wichtig ist. Jetzt hast du schon ganz am Anfang Tycoon angesprochen, diesen Tycoon-Aspekt des Spiels. Und dass Geld nicht mehr so wichtig ist wie in früheren Spielen. Aber wenn Geld nur noch Mittel zum Zweck ist.

01:38:21 Was ist denn dann die Belohnung des Spiels? Also worauf arbeitet man hin?

01:38:26 Natürlich das Glück anderer Menschen. Ich hoffe, das ist auch dein Lebensziel. Also bei mir ist es so, andere Leute glücklich zu machen. Nein, im Ernst. Also natürlich braucht man Geld, damit das Unternehmen schön groß wird, weil ansonsten kann man nicht investieren. Aber die Befriedigung hole ich mir als Spieler darüber, dass ich sage, die Karte füllt sich. Die Städte wachsen und das ist beides nur dann möglich, wenn ich halt für die Bürger gut sorge und wenn ich viele Waren transportiert habe und das Effiziente aufgezogen habe.

01:38:54 Diese beiden Punkte sind ja vom Ergebnis her kein Widerspruch. Also ich komme zu diesem Ergebnis sowohl dann hin, wenn ich viel Geld schäffle, weil dann habe ich gute und lukrative Verbindungen gebaut, die die Leute auch annehmen, als auch komme ich dann zum Ziel hin, wenn die Städte wachsen. Das Ganze beißt sich also nicht. Ja, jetzt ist es ja schon so, also es gibt Unterschiede zu den Vorgängern, unter anderem eben, dass man keinen...

01:39:20 den Fokus nicht auf Geld sitzt, sondern auf die wachsende Bevölkerung, auf Firmenränge, die man aufsteigen kann. Und wenn man seine Stadt levelt, gibt es dann auch so Feuerwerk. Das ist ganz süß gemacht. Das finde ich ein nettes, kleines Detail. Was ist denn alles neu für Leute, die Transport Fever 2 gespielt haben im Vergleich zu Transport Fever 3?

01:39:39 Also im Mittelpunkt stehen auf jeden Fall diese Tycoon-Geschichten und dass man halt aufpassen muss beim Städtewachstum, wie gesagt, auf Verschmutzung, auf Lärm, auf viele andere Werte noch. Und das ist nicht nur eine formale Geschichte, das hat auch praktische Auswirkungen auf das Spielgefühl. Weil vorher war das tendenziell so, du konntest eine Buslinie machen oder eine Zuglinie machen, die besonders lukrativ warst und dann konntest du die danach für ein paar Jahrzehnte vergessen.

01:40:05 Du musstest gar nicht unbedingt drauf gucken. Die hat dir Geld eingebracht. Wenn du die gut gebaut hattest und die Fahrzeuge wurden gewartet, konntest du die ein paar Jahrzehnte lang laufen lassen. Alles war easy. Und das läuft jetzt nicht mehr ganz so. Das Spiel ist durch die erhöhte Komplexität auch etwas komplizierter geworden.

Alpenquerung: Komplexere Herausforderung

01:40:14

01:40:25 Also es ist schon anspruchsvoller, auf die Bedürfnisse der Leute zu schauen, weil es schneller und eher dazu führt, dass du deine Linien umjustierst. Dass du zum Beispiel sagst, okay, jetzt ist die Stadt so sehr gewachsen, dass ich eine bestimmte Route, mit der ich LKWs Gemüse in eine Stadt liefere, um die dann im Gewerbegebiet direkt zu entladen. Das war praktisch, das war billig. Ich musste keine Schienen bauen, ich musste keine Straßen bauen. Ich konnte das bestehende Straßennetz benutzen und konnte ein paar LKWs draufsetzen.

01:40:53 Das geht dann halt irgendwann nicht mehr, weil die Stadt zu groß wird und weil die LKWs immer mehr stehen können und weil neue Fahrzeuge auf dem Markt sind, die weniger stehen können. Und dann musst du deine Linien anfassen, dann musst du dir überlegen, will ich nicht eventuell doch eine andere Lösung haben, will ich einen Güterbahnhof ein Stück außerhalb der Stadt platzieren zum Beispiel, will ich Zubringer haben mit Gütertrams, sowas gibt es auch oder weiß der Henker was. Das heißt, du bist öfters dabei zu puzzeln.

01:41:21 Ganz wichtig ist allerdings, ich hatte es eben schon mal angedeutet, das ist eine Sache, die standardmäßig aktiviert ist, dieses Tycoon-Gameplay. Aber wer da keinen Bock drauf hat und einfach nur gemütlich im Sandbox-Modus nadeln kann, kann das natürlich auch machen. Wenn man einfach nur schön bauen möchte, ist das auch möglich. Da freue ich mich auch drauf.

01:41:43 Ich finde Sandbox auch immer cool. Ich finde aber auch, dass sich die Kampagne gut anhört. Und hier, Colossus hat es gerade schon geschrieben. Wer keine Ahnung von Wirtschaft hat, der sollte mal in dieses Spiel reinschauen, weil das sind halt alles Punkte, die auch in der Realität wichtig sind, wenn man seine Wirtschaft verbessern möchte. Dementsprechend finde ich es sehr gut, dass sie das mit eingebaut haben. Klar macht es das Spiel auch schwieriger, aber vor allem bei Simulationen geht es ja schon auch darum, dass es möglichst realistisch simuliert ist.

01:42:11 Und dementsprechend finde ich es immer ganz schön, wenn sie es schwieriger machen und dadurch aber realistischer. Ich glaube, das ist ihnen hier gelungen. Jetzt ist es auch so, es wurde auch gerade schon gefragt, gibt es Monumente? Man schaltet Wahrzeichen frei. Also mit dem Aufsteigen von Unternehmensrängen schaltet man Wahrzeichen frei und die geben dicke Boni. Und das ist, glaube ich, nicht dasselbe wie Monumente. Aber...

01:42:39 Die sind vom Design her und so auch an verschiedene bekannte Wahrzeichen angelehnt und die finde ich auch ziemlich cool. Ich weiß nicht, wie viel du da schon freigeschaltet hast und du dir schon anschauen konntest, aber wie findest du diese Wahrzeichen im Spiel?

01:42:55 Ich finde es gut, dass es die gibt, aber ich werde sie selber nicht nutzen. Ich habe schon die Vase freigeschaltet. Ich finde es cool, weil für viele Leute ist das eine tolle Belohnung. Einfach in seine Dörfchen oder Städtchen die Pyramiden reinzuhauen oder ein Kolosseum oder ein Eiffelturm oder irgendwas ähnliches.

01:43:13 Ich habe allerdings schon bei Tropico gefremdet, wenn es die Möglichkeit gab, mit dem Helikopter irgendwelche Wahrzeichen zu klauen aus anderen Ländern und dann über den Ozean hinweg einzufliegen. Das ist ja Tropico-Gameplay. Da habe ich mich ja erinnert gefühlt. Und mein Ding ist es nicht. Mir geht einfach nur das Herz aus, wenn ich sehe, dass die Städte wachsen. Das finde ich total cool. Wenn die größer werden, wenn die Häuser höher werden. Ich will zwar selber in so einem hohen Haus nicht leben.

01:43:42 Aber es ist schon ganz romantisch, es auf der Karte anzugucken.

01:43:45 Also leben würde ich in diesen Häusern auch nicht wollen, aber das stimmt, es sieht auf jeden Fall hübsch aus und das macht halt deine Stadt, das sieht dann halt nach Großstadt aus. Umso höher diese Türme wachsen, umso mehr wirkt es auch wie eine Großstadt und da siehst du dann halt auch einfach, wie viele neue Bewohner da dazugekommen sind. Es gibt ja auch konkrete Aufgaben, die man eben bespielen kann und neue Vertrags- und Subventionssysteme.

01:44:12 Wie findest du die und haben die dich auch schon mal in die Bedouille gebracht? Weil man kann da ja einiges an Geld verlieren, wenn man sich nicht an diese Verträge hält und an diese Pläne.

01:44:24 Das ist witzig, weil ich genau den umgekehrten Eindruck habe. Ich habe nicht den Eindruck, die könnten mein Spiel aber tricky und schwierig machen. Ich habe eher den Eindruck, dass es teilweise zu leicht ist, die zu nutzen. Um mal kurz zu erklären, wie die funktionieren. Hin und wieder ploppt ein Subventionsangebot auf. Dann meldet sich irgendeine Stadt oder ein Betrieb auf der Karte, die man bislang sträflich vernachlässigt hat.

01:44:50 switcht, klickt, schnippst mit den Fingern und sagt, hier, sorg bitte für die Ware X, dann bekommst du bei Vertragsabschluss so und so viele Millionen schon mal Cash auf die Hand, als kleinen Zuschuss, damit du die Infrastruktur aufbauen kannst. Schließt du alles Erfolgreiche ab, dann hast du noch weitere Vorteile, zum Beispiel einen Rufvorteil in bestimmten Städten. Wenn du es dagegen innerhalb eines bestimmten Zeitraums nicht schaffst, dann musst du ...

01:45:13 verdammt viel Latzen. Das war das, was du eben gesagt hast. Da gibt es eine deftige Vertragsstrafe. Und ich habe eher den Eindruck gehabt, also zumindest dann, wenn man auch vielleicht mal pausiert und nicht die Zeit immer durchlaufen lässt, dass man gerade mit diesen fetten Startbeiträgen, die man dann bei Vertragsabnahme geschenkt bekommt, eigentlich sehr schnell, sehr gut wachsen kann im Early Game.

01:45:34 Okay, ja unser Tester von GameStar, Martin Deppel, der meinte, er ist einmal, also er ist knapp einer Millionenstrafe, sechs Millionenstrafe entgangen, wegen einer Dose Fisch, die zu spät geliefert wurde. Also er hätte sechs Millionenstrafe zahlen müssen. Er hat es dann gerade noch rechtzeitig gesehen, aber also da bin ich mal gespannt, ob das Leuten Probleme macht oder ob das am Ende dann doch für einige auch eher wie bei dir sein wird, dass sie sagen, eigentlich dadurch.

01:46:03 Geht mir das fast schon zu schnell, fast schon zu einfach, hier weiter im Spiel zu kommen. Das werden wir gleich ja auch nochmal, wir werden es ja hier auch im Stream noch live anspielen und uns das anschauen, wie es dann im Spiel auch ist. Jetzt ist es auch aus Teil 2 war eine der nervigsten Dinge, dass du LKW-Depots irgendwann spammen musstest, damit deine Wirtschaft weitergelaufen ist. Das soll jetzt Geschichte sein. Warum? Wie?

01:46:31 Die haben das ziemlich pfiffig gelöst. Die haben nämlich zusätzlich zu den Depots, in denen man Fahrzeuge kauft und Linien zuweist, noch Wartungsgebäude. Und die haben halt nicht die Funktion, dass man dort irgendwelche Fahrzeuge kaufen kann, sondern nur den in einem relativ großen Radius, alle Fahrzeuge, die da durchfahren, automatisch quasi deren Lebensbalken wieder zufüllen, könnte man salopp formulieren.

01:46:58 Was man nicht braucht, ist, die in die Depots oder in diese Wartungsgebäude reinfahren und dass sie da vor Ort gewartet werden. Die werden wie durch Geisterhand einfach gewartet innerhalb dieses Radios. Und diese Gebäude, die Depots und die Wartungsgebäude, die haben auch Lärm- und Verschmutzungswerte. Und deshalb überlegst du dir dreimal, ob du die wirklich spammst auf der Karte. Die kosten nicht nur laufenden Unterhalt. Die können deine Leute auch ein bisschen unglücklicher machen durch den Lärm und durch die Verschmutzung.

01:47:25 Aber wenn man strategisch halbwegs geschickt, so ein paar platziert, ist das eigentlich nur eine ganz coole Geschichte. Eine Sache, die ich anfangs vergessen habe, anfangs habe ich mich komplett darauf konzentriert, hier, ich hole mir nur die Depots. Also so ähnlich wie Martin beim Testen seine Erfahrung gemacht hat, war eine Erfahrung, die ich gemacht habe. Man sollte seine Wartungsgebäude nicht vergessen, sonst gibt es irgendwann Meldungen. Rote Alkens, die aufploppen und sagen unter irgendeinem LKW, ächzt dir entgegen, mir geht es nicht gut, hilf mir bitte.

01:47:54 Ja, man sieht es den einzelnen Transportern dann relativ schnell an, wenn man sich nicht um die kümmert. Und auch die Leute reagieren ja auch wieder drauf, wenn es dann alles halt langsamer läuft. Du kannst auch anhand deiner Bevölkerung ja auch schauen, was ihnen gerade fehlt, was sie gerade stört. Ist es der Lärm? Ist es halt, dass das Güter zu lange brauchen oder ähnliches? Das finde ich aber gut.

01:48:19 Also auch das finde ich schön, dass sie das jetzt eingeführt haben und dass dadurch wieder ein bisschen komplexer geworden ist, das ganze System. Ich habe gerade schon gelesen, bei anderen Spielen wäre Transport Fever 1 sozusagen die Beta gewesen oder der Early Access und Transport Fever 3 ist jetzt das 1.0. Würdest du dem zustimmen? Also das Spiel ist zumindest sehr, sehr gut poliert.

01:48:45 Inzwischen, kann man echt sagen. Und die Entwickler haben angekündigt, dass sie großen Wert legen wollen auf Ansteigerfreundlichkeit. Und das klappt meines Erachtens auch ganz gut. Es gibt zwei Möglichkeiten, wie man das Spiel erklärt bekommt. Die eine Möglichkeit ist die Story-Kampagne über, ich glaube, wie gesagt, fünf Missionen, die schrittchenweise verschiedene, starke Skripte, verschiedene Spielfeatures anbietet, in der Geschichte erklärt und freischaltet.

01:49:12 Und die andere Möglichkeit ist, dass man stattdessen, wenn man ein freies Spiel startet, auf einer Zufallskarte sich ein Tutorial anknipsen kann. Dann wird zu Beginn gefragt, willst du mit oder ohne Tutorial spielen? Und das gibt einem simple Texttafeln, die allerdings gut formuliert sind, kurz, knackig und auf den Punkt, die einem nicht alles erklären, aber die wichtigsten Sachen erklären.

01:49:36 Trotzdem habe ich beim Selberspielen viele Situationen gemerkt, in denen ich noch gestolpert bin. Also Situationen, die ich nicht rätst und die ich erst mal nicht kapiert habe. Ich habe nicht kapiert, eben hat das so teure, ist mir doch erklärt, aber warum kann ich jetzt trotzdem nicht von einer Linie zur anderen Waren umladen?

01:49:55 Also gerade alles, was so betrifft das Thema Komplexität, verschiedene Verkehrsmittel nutzen, die man dann vernetzen, Waren in Lagern platzieren, abholen. Ich habe eine Weile gebraucht, trotz Tutorial, bis ich mich reingedacht habe. Aber der Groschen fiel dann irgendwann oder die Euromünze und es hat dann doch geklappt. Und im Augenblick, nach einigen Spielstunden, die ich reingesteckt habe, habe ich das Gefühl, im Großen und Ganzen habe ich alles kapiert, glaube ich, und bin ganz happy.

01:50:21 Okay, das ist ja schon mal ganz gut, wenn man dann doch reinkommt, auch wenn es am Anfang noch ein bisschen hakt. Da bin ich sehr gespannt, wie das jetzt gleich bei uns dann sein wird. Also mein erster Eindruck, als ich reingeschaut habe, war auch, dass es relativ einsteigerfreundlich ist. Ich habe Transport Fever 1 und 2 nicht gespielt und hatte trotzdem das Gefühl, dass es sich eben auch als Anfänger von dieser Reihe ganz, ganz...

01:50:48 also ganz gut für den Anfang eigentlich spielen lässt und man sehr schnell auch kapiert, wie die einzelnen Waren zusammenhängen, dass auch Waren verderben können. Das ist ja, soweit ich weiß, auch neu, dass man jetzt auf einmal darauf achten muss, dass halt einfach ein LKW voller Essen schneller ankommen muss als ein LKW voller Steine, weil das Essen kann halt verderben. Findest du, das ist eine gute neue Mechanik oder stört dich der Zeitdruck? Weil das ist ja schon auch was.

01:51:17 Vor allem bei Wirtschaftssimulatoren oder Simulationsspielen allgemein, die sind für viele Leute ja eigentlich eher so zum Runterkommen, zum Entspannen abends. Da ist Zeitdruck vielleicht nicht das Beste.

01:51:28 Also ich kann es jetzt nicht auswendig sagen, aber ich gehe mal davon aus, dass es eine dieser Optionen ist, die man bei Spielstart an den Parametern regeln kann. Wo man sagen kann, ich möchte einfach nicht das Waren schnell verfallen. Es gibt wirklich, mache ich diese komischen Geräusche gerade? Ich habe gerade beim Einatmen zweimal Geräusche gemacht, wie ein Teddybär, den man einmal in der Luft geschwenkt hat.

01:51:50 Aber ich schwöre, einen heiligen Eid beim Leben meines Praktikalpers, ich bin kein Teddybär, der von einer KI animiert ist, sondern ein wirklicher Mensch, der gerade spricht. Jetzt habe ich mich leicht um Kopf und Kragen geredet. Um welches Thema ging es, Lea? Es ging gerade darum, um den Zeitdruck bei Warentransporten, ob das eine gute Sache ist oder nicht. Also ich finde es als eine der Möglichkeiten im Spiel, mit denen man spielen kann, die einem das Spiel ein bisschen komplexer gestalten, eigentlich eine coole Geschichte.

01:52:18 Ja, doch. Ich finde es auch nicht schlecht. Und man kann das Ganze ja glücklicherweise umgehen, indem man Lagern einbaut, also sozusagen Sachen zwischenlagert. Weil in den Lagern können sie dann anscheinend gut genug gekühlt werden, damit das dann nicht mehr so ein Problem ist mit den Haltbarkeitsdaten.

01:52:38 Das ist ja schon mal ganz gut. Da wird der Timer dann sozusagen pausiert, wenn ich das richtig verstanden habe. Also wenn man irgendwo gerade merkt, das funktioniert nicht, ich muss meine Warenkette anpassen, dann kann man seine Ware sichern in einem Lagerhaus. Das finde ich eine ganz nette Möglichkeit, um diesen Zeitdruck ein wenig zu entgehen. Wie komplex werden denn die Produktionsketten auch im Late Game?

01:53:03 Oh, Late Game habe ich noch nicht gespielt, aber ich kann mal ein Beispiel sagen, was relativ früh kommt im Spiel. Konserven. Für Konserven braucht man zum einen etwas, was man reinfüllt, also Fleisch oder Fisch. Falls man sich für Fische entscheidet, bekommt man die nur über Seen, die es auf der Karte gibt, Seenplatten. Und dort gibt es dann einen Fischzuchtbetrieb, der aber nicht an der Küste liegt, sondern mitten im See drin.

01:53:28 Das heißt, du brauchst Schiffe und ein Schiffsdepot und da kaufst du die Schiffe und dann musst du eine Linie einrichten und musst die Fische ans Ufer bringen. Und wenn du das gemacht hast, brauchst du wiederum das von dir gerade zitierte Lager, in das die Fische dann zwischenstationiert werden, weil es die Faustregel gibt, immer dann, wenn man das Verkehrsmittel wechselt, kommt ein Lager ins Spiel. Dann musst du die Fische von dort abholen, das machst du entweder aus dem Lager mit einer Eisenbahn oder du machst es mit einem LKW.

01:53:56 bringst das Ganze dann hin zu der Konservenfabrik. Es wird auch kompliziert, wenn du stattdessen sagst, ich hole mir lieber Fleisch, dann brauchst du zwar keine Schiffe, aber dann musst du erst mal Getreide bringen zu den Viehzuchtebetrieben, damit daraus dann entsprechend das Fleisch entsteht. Die Tiere fressen das Getreide auf. Und falls das wiederum zu langsam geschieht, das Hineinbringen von Getreide, dann kannst du zum Beispiel sagen,

01:54:23 Ich pusher das noch darüber, dass ich mir Dünger hole aus einer Chemikalienfabrik und das wiederum zum Getreideruf bringe. Und um den Dünger herzustellen, brauchst du wiederum Chemikalien. Und die wiederum kann es sein, dass du die auch aus dem Wasser holst und schon bist du wieder auf der Seenplatte angekommen. Und das war jetzt nur der Teil von dem, was in der Konserve drin landet und nicht der Teil, was drumherum geschieht.

01:54:46 Also, um meine Frage zu beantworten, das hört sich schon sehr komplex an und das ist noch nicht das Late Game. Da glaube ich, werden auch genug Leute sich wiederfinden können. Es gibt 30 Industrien insgesamt, laut aktueller Beschreibung der Entwickler. Und die insgesamt auf zwölf Endprodukte zusammenlaufen. Und man kann Arbeiter zu Fabriken transportieren lassen.

01:55:12 um dann die Produktion auch nochmal zu boosten. Das ist auch neu. Allerdings, und das wurde auch schon gefragt im Chat, es gibt ja keine Konkurrenzunternehmen. Warum nicht? Und fehlt dir das? Mir persönlich fehlt das gar nicht. Also ich habe auch schon bei Spielen ähnlicher Art wie bei der Railway Empire Reihe von Kalypso am liebsten gespielt ohne KI-Konkurrenten. Einfach deshalb, du hast eben das Thema Schönbauen auch schon angesprochen.

01:55:39 Wenn man halt KI-Konkurrenten hat, dann hat man immer zwei Stimmen in der Brust, zwei Stimmen im Kopf und die eine Stimme sagt, ja, Mensch, bau doch schön, dann hast du mehr davon, das Auge spielt mit, bau doch deine Straßen, deine Schienen in Schlangenlinien, dann kannst du schöne Kurven fahren mit deinem Verkehrsmittel. Und die andere Stimme in deinem Kopf sagt, sag mal, bist du eigentlich von allen Geistern verlassen? Wir müssen noch Geld sparen und brauchen den direkten Weg von A nach B.

01:56:07 Und ich persönlich mag es einfach, dass ich das selber entscheiden kann im Laufe einer Partie, was ich mache, ob eher effizient oder schön baue. Und deshalb brauche ich die KI-Konkurrenten persönlich nicht. Aber das ist pure Geschmackssache. Es gibt viele Leute, die sagen tatsächlich, ich habe keinen Bock auf die Transport-Viverei, weil mir die KI-Konkurrenten fehlen.

01:56:26 Ja, das ist halt immer so ein bisschen, also ich meine, ich verstehe es auch, Deliane hat auch gerade geschrieben, bei Anno finde ich es zum Beispiel immer nervig, wenn die Gegner die Inseln besetzen. Vor allem bist du irgendwann an einem Punkt, bei vielen Spielen mit KI-Gegnern, wo du dann auch sagst, okay, die KI-Gegner sind auch keine Herausforderungen mehr, sondern sind eben nur noch einfach ein nerviges Gimmick. Also ich mag KI-Gegner, aber sie müssen halt gut gebaut sein. Und wenn man als...

01:56:51 Spieleentwickler sagt, okay, unser Fokus liegt einfach auf anderen Dingen und wir wollen halt lieber die Wirtschaftssimulation so gut wie möglich machen und uns unseren Fokus darauf setzen, dass alles glatt läuft, dass es keine technischen Probleme gibt, dann finde ich es auch in Ordnung, wenn man sich gegen KI-Gegner entscheidet. Aber ich verstehe natürlich auch, wenn es Leuten fehlt. Das weiß ich nicht, ob das vielleicht irgendwann in Zukunft mal angedacht ist, das doch hinzuzufügen.

01:57:20 Aber für dich auf jeden Fall ist es ja anscheinend nicht eine der wichtigsten Prioritäten. Eine Priorität für ganz viele Fans von Teil 2 war aber unter anderem, dass man eine Linienpriorität einführt. Und die gibt es jetzt. Und zwar, dass man langsame Güterzüge per Befehl sozusagen auf einen Ausweichgleis fahren lässt und dadurch die schnelleren Güterzüge überholen können. Merkt man das im Spiel, ändert das das Spielgefühl.

01:57:49 Oder würdest du sagen, ja, nettes Gimmick, aber... Ich bin begeistert. Ich habe was gelernt, was ich noch nicht wusste. Vielen Dank, Lea. Sehr gerne. Bin ich noch gar nicht drauf gestoßen. Also ich habe bislang immer mit verschiedenen Zügen auf ein und derselben Strecke das gelöst darüber, dass es eine Spur gibt hin, eine Spur zurück. Beide laufen über Einbahnschienen, sodass niemals jemand in Gefahr kommt, irgendwo rein zu sein. Das muss ich mir unbedingt anschauen.

01:58:13 Aber da merkt man auch, dass das Spiel tatsächlich Tiefe hat. Und selbst dann, wenn man schon einiges an Zeit reingesteckt hat, immer noch irgendwelche Dinge gibt, die man entdecken kann. Gerade auch an Komfortfeatures. Also ich finde, ich kann mich nur wiederholen, Einsteigerfreundlichkeit und allgemein Bedienbarkeit des Spiels, Riesensprung von Transport Viva 2 zu 3.

01:58:35 Ja, auf jeden Fall. Sie haben auf jeden Fall viele Quality of Life Features auch eingebaut, die den Leuten in Teil 2 noch gefehlt haben. Am Ende muss man dann auch sehen, wenn das Spiel auch raus ist und alle Leute spielen können, ob dann vielleicht doch noch was fehlt, ob es doch noch einige Dinge gibt.

01:58:54 die da angepasst werden müssen. Grundsätzlich glaube ich aber, dass so Linienprioritäten durchaus das Spiel verbessern können für einige Leute. Es gibt jetzt auch drei verschiedene Gleistypen und Highspeed-Trassen. Du bist zu 350 kmh. Hast du da schon eine gebaut? Nein, noch nicht. Ich weiß auch nicht, ob ich mich trauen würde, die in der Ego-Perspektive zu befahren. Das wäre eventuell... Bist du mal Schiff gefahren?

01:59:21 Schiff gefahren bin ich bisher noch nicht. Dazu bin ich noch nicht gekommen. Ja, also ich vermute mal, das ist eine Aussage, die sich nicht aus Real Life bezieht. Also im Real Life bin ich schon öfter Schiff gefahren. Oh Gott, Gott sei Dank. Ich bin sehr, sehr beruhigt. Aber das ist echt eine Sache. Da brauchst du einen stabilen Marken. Das war schon bei Transport Viva 2 so, weil die Schiffe schwanken mit dem Horizont. Du hast wirklich das Gefühl, du sitzt da und ein Seegang, selbst auf der...

01:59:47 Du planst eine Seenplatte, gibt es einen Seegang, der dich so ganz leicht in die eine und deinen Magen ganz leicht in die andere Richtung transportiert. Das ist schon ziemlich heftig. Und du hast ja gefragt, 300 kmh habe ich noch nicht. Ich war bislang in den 60er und 70er Jahren unterwegs, weil das besonders viel Spaß gemacht hat, weil ich damit Kindheit und Jugend verbinde. Ich habe viele Nostalgieerlebnisse gehabt, weil ich die Verkehrsmittel meiner Jugend benutzt und nochmal mitgefahren bin. Aber was ich...

Technik-Demos und Community-Interaktion

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02:00:16 cool findet, das ist, dass man die Geschwindigkeiten auch wirklich miterleben kann in zwei verschiedenen Perspektiven. Zum einen kann man anklicken, folge diesem Zug oder folge diesem LKW. Da guckt man schräg von oben drauf und wird halt über die Karte mitgenommen. Und dann gibt es halt eine freie Kamera, die keine Wünsche offen lässt. Du bist gebunden ans Verkehrsmittel, kannst aber butterweich mit WASD.

02:00:41 dich in alle Richtungen bewegen, du kannst reingleiten in das Transportmittel, kannst den Leuten, die da drin sitzen, über die Schulter schauen, kannst raus, kannst nach rechts, nach links, nach oben, nach unten. Das sieht wirklich ganz toll aus. Perfekt. Ich glaube, für Zugliebhaber eigentlich der Traum. Eisenbahnromantik, schreibt die Leane auch schon, das trifft es, glaube ich, ganz gut. Das hört sich sehr schön an. Ich glaube, mein Vater hätte damit auch ganz viel Spaß. Mein Vater liebt auch...

02:01:07 Eisenbahnmodellbau und ähnliches. Ich könnte mir vorstellen, dass dem dieses Spiel auch sehr, sehr gefallen würde. Jetzt ist es ja auch so, man kann ja auch alte Bahnhöfe stehen lassen und es hat sogar Vorteile, wenn man sie zu historischen Bahnhöfen macht. Also wenn man weiterhin historische Gebäude in seiner Stadt haben möchte, dann ist das möglich. Und die...

02:01:31 bringen dann sogar Ruf. Hast du das schon gemacht? Nutzt du das oder spielst du einfach in der richtigen Zeit? Habe ich noch nicht ausprobiert. Ich glaube, so etwas Ähnliches gab es schon bei TF2, dass man da Gebäude sperren konnte, dass sie sich nicht verändert haben. Ich habe die Funktion auch hier gesehen, habe sie aber noch nicht benutzt, weil ich noch nicht weit genug in der Zeit vorangespielt habe.

02:01:50 Aber ich muss auch gestehen, dass das Boni bringt im Spiel, ist für mich auch neu. Es ist cool, dass du mir das Spiel erklärst, Lea. Ja, super gerne. Das ist mein Job. Eigentlich dachte ich, du coacht mich hier. Ich lese dir einfach nur vor, was ich so herausgefunden habe in meiner Recherchezeit. Aber umso schöner, das werden wir dann auch gemeinsam nochmal erfahren, was du schon aus deinem Spiel mitnehmen konntest.

02:02:14 wie viel von dem, was ich jetzt auch online schon dazu gelesen habe, sich dann auch im Spiel bewahrheitet und wie viel man davon auch wirklich merkt. Das ist nämlich dann das andere. Das gehört ja auch immer dazu, dass Entwickler mit vielen Dingen werben, ob die dann das Spiel wirklich so sehr verändern.

02:02:31 muss man dann erstmal einfach sehen, wenn man spielt. Und das ist am Ende auch, wie viel Spaß dieses Spiel macht. Ich glaube, ich muss jeder für sich selber entscheiden und was er auch von diesem Spiel will. Ich persönlich finde es gut oder was ich bisher, mein erster Eindruck war, relativ positiv. Also auch, dass eben die Menschen so ihren eigenen, jeder hat so seinen eigenen kleinen Weg, den er nachgeht, dass sie physisch simuliert sind, finde ich sehr, sehr gut.

02:02:57 Das Einzige, wo ich ein bisschen Angst habe, ist, dass es halt irgendwann im Late Game mein PC an seine Grenzen bringen könnte. Hast du da schon Erfahrungen gemacht? Gab es bei dir Grenzen der Technik? Bislang noch nicht, allerdings habe ich auch noch keine ganz vollen Karten gehabt. Aber was ich auf kleineren und noch nicht ganz vollen Karten erlebt habe, ist bislang gar keine Performance-Probleme.

02:03:22 Mutterweiche Kamerafahrten, dicht dran reingezoomt, ganz weit rausgezoomt, drehen in der Ego-Perspektive, alles völlig ruckelfrei. Aber ich kann nicht daraus ableiten, dass das im Late Game dann auch so sein wird. Das weiß ich nicht halt. Da müssen wir abwarten auf jeden Fall. Was mich interessieren würde umgekehrt von dir jetzt, du hast ja schon so viel über den Spielspaß gerade geredet. Was glaubst du denn für welchen Typ von Spieler oder Spielerin?

02:03:48 Transport River 3 so primär gemacht ist. Also die Entwickler haben doch manchmal so ein Bild vor Augen. So den einen Fan ihrer Spieler. Also ich glaube, es sind schon eben genau diese Leute, die auch bei sich zu Hause früher...

02:04:02 Modell Eisenbahnen aufgebaut haben und die das jetzt vielleicht den Platz nicht mehr haben oder die das nochmal intensiver wirklich als Simulation auch sehen wollen, wie funktioniert das denn dann? Also ich könnte mir vorstellen, dass Leute dann auch wirklich ihre eigene Welt, die sie sich schon zusammengebaut haben, dann da nochmal simulieren lassen, um zu sehen, ob das denn auch wirklich alles Sinn ergeben würde. Würde ich zumindest so machen als Fan von Eisenbahnen und Wirtschaftssimulationsfreunde natürlich.

02:04:30 Ich glaube, die haben da auch ganz viel Spaß dran. Bei Schönbauern, beziehungsweise auch Leuten, die einfach immer größer werden wollen, glaube ich, könnte es an seine Grenzen stoßen, weil die Kartengröße ist sehr begrenzt, aufgrund der Performance. Also da haben sie ja auch schon gesagt, sie wollen halt lieber auf Performance gehen, dass alles glatt läuft. Während halt City Skylands 2 den Anspruch hatte, immer größer, immer mehr bauen zu können. Das kommt halt einfach drauf an, was man möchte.

02:04:59 würde eben sagen, eher für Leute, die im Kleinen ins Detail gehen wollen, für die ist das ein Spiel. Für Leute, die auf eher Masse gehen wollen, vielleicht eher nicht. Ich weiß nicht, wie es bei dir ist. Was glaubst du, wer hat Spaß an diesem Spiel? Puh, also ich könnte mir vorstellen, dass das Spiel eigentlich für alle Leute die Option bietet, Spaß daran zu haben. Es gibt ja sogar Leute, die bauen.

02:05:26 ihre eigene Umgebung nach, also ihr eigenes Bundesland oder ihre Stadt und die umliegenden Dörfer und versuchen dann so wirklich im Haarkleinen jedes Schienen so zu legen, wie die echten Schienen auch laufen und die Gebäude nachzubauen. So was finde ich ultra cool. Ich finde das auch richtig cool. Vor allem, es gibt ja die Möglichkeit, die topografischen Daten, also die Heiz...

02:05:48 Maps im Spiel einzubauen, also zu importieren und dann werden halt wirklich Biome und Wälder, Sümpfe, es lässt sich alles mit einem Pinsel dann auch anpassen. Also ich glaube, das ist auch ziemlich cool. Ich finde das ziemlich cool, wenn man die Zeit hat und sich da reinfuchsen will, seinen eigenen Ort nachzubauen, vielleicht auch den Ort seiner Kindheit. Stell dir vor, du kannst deinen Ort, in dem du als Kind aufgewachsen bist, in der Zeit nachbauen. Das ist cool. Das ist schon.

02:06:15 Also da können Leute einfach sich komplett verlieren, das finde ich großartig. Wobei ich mal wieder vermuten würde, dass die meisten Leute, was weiß ich, 20, 30 Spielstunden reinstecken, ein, zwei Karten spielen und danach erstmal Deckel drauf haben und trotzdem nicht das Gefühl haben, dass sie irgendwie übers Ohr gehauen worden sind. Also ich kenne jetzt den Preis vom Spiel nicht. Kennst du den schon? Ähm, nee, ehrlicherweise...

02:06:42 steht ja in meinen Notizen auch nicht drin. Das ist eine gute Frage. Aber warte, den kann ich sicher... Ich werde direkt parallel nochmal schauen. Ich weiß gar nicht, ob die den schon rausgehauen haben. Ich glaube, der ist noch nicht offiziell verkündet. Könnte ich mir gut vorstellen. Aber vielleicht kann der Chat uns da auch helfen. Aber... Ach, im Chat schreibt einer, Zitat, ich zitiere mal Retrofriese, ich bin in einem 500-Menschendorf aufgewachsen. Mit einer Buslinie. Ich habe das Spiel in 5 Minuten durch und nachgebaut.

02:07:10 Ja, also auf Steam selber steht jetzt 49,99 Euro und die Luxedition mit 65,99 Euro. Aber das ist relativ neu. Also die Zahlen sind relativ neu. Ich bin mir nicht sicher, ob es die vorhin schon gab, als ich recherchiert habe. Kann auch sein, dass sie jetzt um 15 Uhr ist ja das erste Embargo gefallen. Deswegen können wir auch jetzt schon über das Ganze hier sprechen.

02:07:37 Kann auch sein, dass sie es danach erst online gestellt haben. Das halte ich sogar für sehr wahrscheinlich. 10% weniger lese ich gerade, wenn man einen TF2 besitzt. Das ist ziemlich cool. Das finde ich gut als Belohnung für treue Fans der Reihe.

02:07:53 Wir haben einen sehr gut informierten Chat, der fleißig mitdiskutiert. Ich liebe es. Danke, Chat, dass ihr da seid. Vielen, vielen Dank auch, dass ihr immer so fleißig dabei seid. Das ist richtig schön. Jetzt ist es so, es gibt ja noch einige Neuerungen. Zum Beispiel die Ampelfasen sind angepasst worden. Also sie sind jetzt im Detail programmierbar. Ich weiß nicht, hast du das schon gemacht? Ist das was, was du wichtig findest? Habe ich auch noch nicht gemacht. Und jetzt muss ich ehrlich sagen, obwohl ich mich ja selber als Schönbauer bezeichne und betrachte,

02:08:22 Ob ich jetzt Lust habe, bei jeder einzelnen Kreuzung mir die Ampelfasen im Detail anzuschauen und vielleicht noch den Papierkorb an die richtige Stelle zu rücken, da bin ich mir nicht ganz sicher. Ja, vielleicht nicht bei jeder einzelnen Kreuzung, aber wenn du halt merkst, bei der Kreuzung hast du immer Stauprobleme, dass du dann da reingehen kannst und sagen kannst, so, das ändern wir jetzt, finde ich gut.

02:08:42 Ja, das hat was, definitiv. Also da freue ich mich drauf. Also ich werde 100% nicht in jedem Detail jede einzelne Ampel anpassen. Aber ich kenne das halt oder ich sehe das vor allem immer bei Micha bei City Skylines 2. Wir schauen uns ja regelmäßig seine Stadt an. Und wenn dann an Ampeln einfach immer und immer wieder die gleichen Probleme aufkommen, wenn man das lösen kann, das erspart einem viel Stress und Ärger.

02:09:07 Ich finde das eine schöne kleine Ergänzung. Und auch, dass man halt jetzt eben darauf achten muss, dass man seine Züge, seine Busse regelmäßig wartet, dass die dann halt dreckig werden und riechen, so wie du es vorhin so schön gesagt hast, dass man dann einfach so ein bisschen besser auf seine eigene gebaute Stadt achtet. Und auf seine Transportmittel finde ich eine schöne Ergänzung. Klein, aber fein.

02:09:36 Hast du ein Lieblingsfahrzeug bisher? Ja, ein Schienenbus. Als Kind hatte ich mal einen Grundschulausflug. Ich bin in Mönchengladbach geboren und aufgewachsen, beziehungsweise in Reiten, im heutigen Stadtteil davon. Und als Kind hatten wir einen Grundschulausflug nach Köln. Köln lebe ich mittlerweile. Ob das deshalb ist, weil ich damals den Ausflug gemacht habe? Ich weiß nicht. Wir sind im Internet. Ich kann so eine Theorie gerne, auch wenn sie wild ist, in die Welt setzen.

02:10:03 Aber wir haben damals einen Ausflug gemacht mit dem Schienenbus nach Köln, haben den Dom besucht und so weiter und saßen dann in dem Schienenbus drin. Und das war für mich ein Trip in die große, weite Welt. Das war so was wie heute das erste Mal mit dem Urlaubsflieger nach Malhem als Kind. Ich fand das sensationell. Vor allem das Konzept Schienenbus hat mich immer so fasziniert, dass man da ein dieselbetriebenes Fahrzeug hat.

02:10:27 wo man halt andere Räder drunter schraubt, nämlich Eisenbahnräder, und das dann auf Schienen fahren lässt. Das fand ich völlig faszinierend. Das Erste, was ich in meiner eigenen privaten Partie gemacht habe, ist tatsächlich, dass ich in dem Zeitalter gestartet bin und das erste Verkehrsmittel, das ich mir gebaut habe, war ein Schienenboss halt. Oh, wie schön. Aber das ist auch, wenn man damit halt auch wirklich eigene Geschichten verbindet, dann macht das solche Simulationen immer noch mal besser.

02:10:55 Und realistischer. Also ich finde es immer gut, wenn man da was hat. Obwohl ich auch dazu sagen muss, ich hatte dann bei der Recherche herausgefunden, dass man in Transport Fever 2 auch noch 1850, glaube ich, gestartet ist. Ich muss ja schon sagen, ich hätte auch Bock.

02:11:13 Einfach nochmal in 1850 reinzuschauen, weil mich faszinieren so Transportmittel von früher eher, weil meine Kindheit ist halt geprägt von zu späten S-Bahnen. Das ist wirklich, leider, ich habe nicht ganz so viele so schöne romantische Erinnerungen an Verkehrsmittel wie du. Und deswegen finde ich es immer schön, in der Zeit zurückzugehen und zu sehen, wie es früher war.

02:11:36 Also das finde ich persönlich auch schade, dass man erst ab 1900 jetzt spielen kann und nicht ab 1850. Wobei, ich habe bald schon 2, 2, mehrere Partien mit 1850 begonnen. Man freut sich, wenn man das mal spielt, hat es aber auch irgendwann satt, weil man immer nur unterwegs ist zu Beginn mit Pferden. Mit Pferden und Kutschen und irgendwelchen Vierspennern vor irgendwelchen Holzkarren.

02:12:03 Und es dauert dann lange, da hat man irgendwann das erste Fahrzeug, da schnauft und Rauch und Qualm von sich stößt. Aber das sieht noch so gar nicht in einer typischen Dampflokomotive aus. Du musst lange, lange warten, bis du dann so die echten Dampflok-Vibes hast. Aber trotzdem schade, dass man erst 1900 startet, da bin ich bei dir. Ja, ich glaube, wenn mich nicht alles täuscht, gibt es sogar schon eine Mod dafür.

02:12:25 dass man früher anfangen kann. Und sonst wird es wahrscheinlich im Laufe der Zeit auf jeden Fall eine Mode dafür geben, damit man auch da starten kann. Ich meine, ja, ich glaube auch, dass ich wahrscheinlich dann nicht immer 1950 starten würde. Aber einmal diese ganze Entwicklung mitzuerleben, mit Pferden, Kutschen, dann eben die ersten dampfbetriebenen Geräte, die noch weit weg sind von der Lok.

02:12:50 Das hätte mich schon gereizt. Aber mal schauen, mal sehen, wie es jetzt mit 1900 ist. Ich finde auch, das ist eine sehr spannende Zeit, in der man da so startet. Und ich bin sehr gespannt auf das Gameplay, das wir jetzt gleich machen werden. Was würdest du jetzt aktuell denn behaupten, was sind gerade noch deine größten Kritikpunkte an Transport Fever 3? Puh, also...

02:13:17 Alles unter der Überschrift, dass ich nur Teile des Spiels bislang gesehen habe. Zum einen habe ich hin und, also ich habe ja eben schon gesprochen mit dem Thema Einsteigerfreundlichkeit, die ist deutlich verbessert gegenüber dem Vorgänger. Aber ich finde, ich hätte mir gewünscht, dass das schriftliche Tutorial, also dass das über Texttafel läuft, nicht dass das über die Story-Kampagne läuft.

02:13:41 Aber dass dieses Texttutorial länger gedauert hätte, das hört für mich zu früh auf. Es werden einige Dinge erklärt, aber es wird noch nicht genug erklärt. Das hätte ich gerne etwas länger gehabt.

02:13:53 Dann finde ich auch den etwas späteren Start 1900 statt 1850 schwierig, wenn man sagt, dass man eine Reihe ausbaut. Also wenn man sagt, man macht jetzt einen Teil, der besser ist als der Teil zuvor und man zieht diesen Teil 50 Spieljahre ab, da stutzt man erstmal drüber. Das ist ein bisschen komisch halt. Das sind so zwei Sachen, die mir spontan einfallen würden.

02:14:22 Ja, verstehe ich. Also ja, diesen Punkt mit dem in der wenig verkürzten Spielzeit, zumindest was Kampagne angeht, sehe ich komplett. Ich bin auf jeden Fall mal sehr gespannt, wie es sich jetzt spielen wird. Wie gesagt, ich habe bisher...

02:14:39 eineinhalb Stunden reingeschaut. Also noch nicht viel Zeit, aber wir werden das jetzt gleich nochmal ändern und gemeinsam reinschauen in Transport Fever 3. Schreibt uns auf jeden Fall mal in die Kommentare, was ihr euch von diesem Spiel erhofft, ob ihr euch darauf freut. Ich bin sehr gespannt und danke auf jeden Fall jetzt schon mal für den Talk, für die ersten Eindrücke zu Transport Fever 3. Eine ausführliche Review zu Transport Fever 3.

02:15:06 gibt es von unserem lieben Kollegen Martin Deppe am Freitag. Da wird es dann auch auf dem GameStar-Kanal nochmal ein Video dazu geben. Also bleibt da unbedingt gespannt, wenn ihr dann auch eine Bewertung in Zahlen haben wollt. Weil ich habe schon mehrfach den Kommentar gelesen. Ja, und hast du schon eine Tendenz, in welche Richtung es gehen könnte? Darüber dürfen wir noch nicht reden. Aber wie gesagt, deswegen einfach...

02:15:31 dranbleiben, am Freitag einschalten und dann werdet ihr da die Bewertung sehen. Vielen, vielen Dank auf jeden Fall schon mal für den Talk und deine Zeit, Riding Bull. Sehr, sehr gerne. War mir eine Freude und schön, dass du dir ein paar Dinge überspielbar gebracht hast. Immer wieder gerne. Und wir werden jetzt gemeinsam in den Zug einsteigen und ein bisschen Transport Fever 3 spielen. Let's go! Ich habe auf jeden Fall...

02:15:57 Ganz kurz ins Bad, weil ich den Kaffee wieder wegbringen möchte, den ich mir vorher neben dem Schreibtisch gestellt hatte. Und bin in zwei, drei Minuten wieder da. Machen wir so, dann bis gleich. Währenddessen werde ich ein wenig mit dem Chat reden. Hallo Chat, schön, dass ihr da seid. Schreibt mal rein, habt ihr Bock auf Transport Fever 3 oder sagt ihr, boah nee, das Spiel interessiert mich gar nicht, kann ja auch sein. Wenn ja, warum?

02:16:20 Danke euch beiden. Ja, danke euch, dass ihr da seid. Vielen, vielen Dank an den Chat auch. Ich bin gespannt, wie schnell die Zeit in Game voranschreitet. Da bin ich auch gespannt. Man kann auf jeden Fall die Zeit auch wieder beschleunigen, wenn man schneller zu seinem Ziel kommen möchte. Das ist ganz gut. Ich bin ja schon jemand, der in Simulationen dann auch schneller mal, also auch mal auf Beschleunigen drückt, wenn ich will, dass etwas passiert. Hallo Black Panther, hallo, schön, dass ihr da seid.

02:16:48 Schon gekauft. Oh, du bist... Okay. Du hast schon rein investiert. Auf jeden Fall habe ich Bock drauf. Ja, die Box steht schon bei mir zu Hause bereit. Okay, ich sehe schon. Guten Abend. Keine Sorge, WB kommt gleich zurück. Stimmt an alle, die gerade in WB...

02:17:06 Mein Name ist Lea, ich bin von der Gamestar, Moderatorin des Gamestar Talks und entschuldigt die Verwirrung, wenn ihr euch jetzt fragt, wer ist die Frau da? WB ist gerade kurz mal seinen Kaffee wegbringen und kommt gleich wieder.

02:17:22 Ich bin Resim-Spieler seit 70 Jahren. Seit 40 Jahren. Und du freust dich mega drauf. Okay, das ist aber ja schon mal ein gutes Zeichen. Ich habe immer das Gefühl, wenn Leute, die viele Wirtschaftssimulationen spielen, sich auf das Spiel freuen, dann ist das immer ein sehr, sehr gutes Zeichen. Ich fand das wirklich spannend. Während der ONL haben wir ja auch euch als Chat bei der GameStar verfolgt. Und Transport Fever 3 war wirklich einer der meisten...

02:17:47 erwartetsten Titel, zumindest im Chat, wurde immer und immer wieder gefragt, wann kommt jetzt Transport Fever 3, wann kommt dazu was? Und ich war so, okay, krass, ich hab dieses Spiel gar nicht so sehr auf dem Schirm gehabt, bis ihr es auf den Schirm gebracht habt. Und als ich dann den Trailer gesehen hab, war ich schon auch sehr fasziniert von der Grafik. Also ich find, das sieht...

02:18:07 verdammt schön aus. Also auch was Lichtstimmung und ähnliches ansieht. Und als jemand, der eben mit einem Vater aufgewachsen ist, der immer seine Modelleisenbahnen gebaut hat und dementsprechend dann auch, wir haben immer so Zugdokus als früher angeschaut mit meinem Vater dann, wo man dann mit irgendwelchen Loks durch schöne Landschaften gefahren ist. Und daran hat mich das ein bisschen erinnert. Und deswegen freue ich mich jetzt auch darauf, dieses Spiel gleich mit Writing Bull zu spielen, der zurück ist.

02:18:35 Schön, dass du wieder da bist. Das freut mich auch. Ich habe den Weg gefunden. Sehr gut. Von dem einen Flügel meines Palastes in den anderen. Ich kann mir vorstellen, du lebst in einem riesigen Palast mit einer riesigen eigenen Bibliothek auf jeden Fall. Ja, ich habe relativ viele Bücher in meinem Arbeitszimmer stehen, das stimmt tatsächlich. Weil früher Radiojournalist gewesen, ich habe ganz viele Buchbesprechungen gemacht, immer viel für den WDR und für den Deutschlandfunk oder Hörbücher besprochen. Und ich habe einen Berg von...

02:19:04 Zeugs aus den 30 Jahren hier herumstehen. Das kann ich mir vorstellen. Ein eigenes kleines Museum. Zwischendurch nur einen Satz, bevor wir loslegen, weil gerade so viele Abos bei mir verschenkt werden von The Flame. Ganz liebes Dankeschön und auch alle anderen, die abonniert haben, da wir eben aufgezeichnet haben, habe ich nicht das gemacht, was ich sonst sage, bei jedem Einzelnen ein Dankeschön gesagt, aber pauschal mal ein Danke. Vielen, vielen Dank auf jeden Fall euch allen auch.

02:19:31 in hier GameStars Namen. Sehr, sehr cool. Wir gehen jetzt gleich rein in Transport Fever 3. Sie waren so nett und haben uns die Deluxe Edition zukommen lassen zum Testen. Ich weiß nicht, wie es bei dir wahrscheinlich auch. Bei mir auch. Sie haben dir die Deluxe Edition zukommen lassen. Sollen wir es ruhig sagen. Ja, das stimmt. Sie haben mir die Deluxe Edition zukommen lassen. Dann sagen wir mal, wollen wir in die Kampagne reingehen, weil es gibt ja den Tutorial-Schnellstart.

02:20:00 Aber die Kampagne hat ja auch so eine Art kleines Tutorial. Können wir machen. Oder? Was würdest du sagen? Ich streame nachher auch noch und ich wollte ein neues Spiel auf Zufahrtskarte zeigen. Dann hätten wir zwei unterschiedlichen Content. Ja, dann machen wir doch das. Dann gehen wir in die Kampagne rein und schauen uns das gemeinsam an. Super Idee. Sehr gut.

02:20:22 Die Missionen der Kampagne für alle bieten logistische Herausforderungen, die sich an realen Ereignissen orientieren. Sie erheben keinen Anspruch auf Korrektheit und dienen vorrangig der Unterhaltung. Also das hier ist nicht historisch korrekt. Das war aber jetzt auch nicht mein Anspruch, ehrlicherweise, an das Spiel.

02:20:43 So, ich weiß nicht, möchtest du, dass wir alles vorlesen oder besser nicht? Nein. Also ich vermute, die Leute konnten auch selber lesen. Ich glaube auch. So, okay, wir können eh nur Mardi Gras retten aktuell spielen. Die anderen haben wir noch nicht freigeschaltet. Das finde ich spannend. 2033, der finale Countdown. Okay. Das ist nach unserer Zeitrechnung. Aber dann gehen wir mal Mardi Gras retten.

02:21:10 Ja, mach das. Tun Sie das, Frau Lea. Mach ich. In New Orleans 1906 warst du schon mal in New Orleans. Nein, überhaupt noch ganz und gar nicht. Höchstens mit dem Finger auf der Landkarte oder bei irgendwelchen Spielen. Bei Railway Empire war ich schon ganz oft in New Orleans oder New Orleans. Wie sprichst du es aus?

02:21:36 Ich sag New Orleans, weil das heißt, dass es sozusagen die amerikanische Aussprache ist. Aber natürlich ist es eigentlich New Orleans, theoretisch. Das wäre eigentlich zu dieser Zeit wahrscheinlich sogar die korrektere Aussprache gewesen, 1906. Ich freue mich auf jeden Fall drauf. Ich war selber auch noch nie in New Orleans, aber es ist ein großer Traum von mir, da irgendwann mal hinzugehen bei Mardi Gras.

02:21:58 Habe ich miterlebt, aber nur in Florida, wo auch zumindest an einigen Teilen ein bisschen Malibra gefeiert wurde. Und das war cool. Ich glaube, den Besuch würde ich nicht zu lange schieben, Stichwort Klimakatastrophe, weil den Ort wird es ja nicht dauerhaft geben mehr. Das stimmt. Irgendwann wird er sich leeren. Ja, also bald nach New Orleans, bevor es komplett versunken ist. Du bist Katie und ich bin Bola Fontaine, ne? Okay, ja, machen wir so.

02:22:27 Wer ist denn Andrew? Andrew ist der Chat? Andrew ist der Chat, ja. Oh nein, ein Unwetter hat unsere schöne Stadt heimgesucht. Hört der Chat das Gameplay? Aber ich finde es schön, dass das auch vertont ist, auch auf Deutsch. Ich meine, ist ja auch ein Schweizer. Sind ja Schweizer Entwickler. Trotzdem keine Selbstverständlichkeit.

02:23:00 Chat sagt, wir sind im Ladebildschirm und hören nichts. Ah, noch nichts. Okay, warte, kein Game Sound. Ah, das ist... Wartet mal, dann mache ich das an.

02:23:16 Jetzt müsstet ihr es haben. Schön.

02:23:38 guten tag nennen sie mich endung das ist der chat die tagelang regenfälle haben den mississippi über die ufer treten lassen und eine ganze menge alligatoren aus den simpfen her gelockt jetzt trauen sich die holzfäller nicht in den wald wir müssten erst die alligatoren dort einsammeln bevor die stadt wieder bauholz bekommen kann jetzt müssen wir alle getrennt ein alligator hat sich mitten im holzfäller das ist ein minispiel lieber anno

02:24:06 Da ist der Alligator. Die Frage ist, wer bringt jetzt diesen Alligator weg? Also mach... Okay. Hast du schon den Alligator auf der Straße beim Tor-Anteck? Ich muss gestehen, ich hab diesen Teil der Kampagne schon mal gespielt. Nicht selbst, sondern auf der Gamescom. Bei einem Preview-Termin mit einem Entwickler halt. Du sammelst alle Alligatoren ein. Ich selber sehe das leicht zeitversetzt. Deshalb kann es sein, dass wenn du...

02:24:35 Wenn irgendwie jemand spricht, dass ich das zu spät mitbekomme. Also ich habe gar keinen Spielton und ich lese die Texte später. Ich brauche den Ton auch nicht unbedingt. Nur falls ich irgendwo drüber quatsche, stopp mich bitte. Mach ich, wird gemacht. Oder mach die Sprachausgabe weg, geht auch. Ja, ich habe jetzt mal die Musik leiser gemacht und die Sprachausgabe aber angelassen. Außer der Chat sagt, er braucht sie nicht. Ich finde es halt immer ganz schön auch zu zeigen, dass es eben diese deutsche Sprachausgabe gibt.

02:25:06 So, dann schau gerade, ja.

02:25:10 Das ist alles so wie immer, wenn man die Maus bewegt. Wir versuchen auf jeden Fall jetzt diese Alligatoren zu beseitigen. Du schaffst das. Lass dich nicht beißen, Lea. Ich versuch's. Da ist noch einer. Das hatte dir niemand gesagt bei der Einstellung als GameStar-Talk-Redakteurin. Sie können mit wilden Tieren und großen Reißzähnen konfrontiert werden. Nein, da wurde ich nicht drauf hingewiesen. Unfassbar. Es ist wirklich unfassbar.

02:25:40 Wähle mich aus, um die Kamerasteuerung zu lernen. Ja, das ist relativ simpel. So wie fast immer. So wie man es kennt. So wie man es kennt. Wer ist D und ein bisschen wild mit der Maus auf der Karte hin und her bewegen und dann klappt das schon. Den Faulpelz, der sich zwischen den Baumstämmen im Lager sonnt, den hast du schon entdeckt, oder? Andrew sagt, dass die Holzfäller wieder im Lager sind. Sehr schön. Sehr gut. So, Alligatoren aussetzen.

02:26:12 Wo setzen wir die denn aus? Am Wasser. Ich hatte die jetzt in meiner Tasche. Man merkt, das ist jetzt eine Form von der Komplexität bei einem Transportspiel, mit dem wir nicht gerechnet haben. Ja, stimmt.

02:26:31 Haben wir jetzt uns vor den Alligatoren gerettet oder haben wir die Alligatoren vor uns gerettet? Ich glaube, wir haben die Alligatoren vor uns gerettet. Das ist fast immer so. Okay, wir brauchen schwere Maschinen, um diese Baumstämme hier wegzubringen. Die kann ich nämlich nicht wegklicken. Bedeutet hier unten... Jetzt sitzt du zur Holzhackerin.

02:26:51 Ah, okay. Meine schwere Maschine ist meine Maus. Ja, genau. Das ist ja... Halt mal deine Maus in die Kamera, damit wir sehen können, was das für ein edles und schweres Modell ist. Das ist ein sehr schweres Gerät. Schade, ich hätte mir, also da zum Beispiel, hätte ich mir jetzt schon gewünscht, dass eine schwere Maschine kommt, um das wegzuräumen. Weißt du, was ich meine? Also ehrlicherweise auch hier mit dem Klicken die Alligatoren einfach mit einem Klick zu räumen.

02:27:18 Naja, das sind so Kleinigkeiten. Es fängt halt klein an für Leute, die sagen, vielleicht auch für Leute, die mit dieser Art von Spielgenre noch gar nicht so viel Erfahrung haben. Ja, das stimmt. Das ist natürlich auch ganz gut, dass das so ist.

02:27:37 Aber ich glaube, das wird trotzdem was, woran sich Leute stören könnten. Das sind so Kleinigkeiten. Okay, es wird wieder geredet. Wir bauen ein Luxushotel. Sehr gut.

02:28:05 Das Hotel wird eine Augenweide. Ein Prachtbau für den Ruf der Stadt und der Stadtsäcke, sobald das Holz auf der Baustelle ankommt. Andrew, übernimmst du wieder? Geht klar. Zuerst müssen wir ein Fahrzeugdepot bauen, damit wir dort eine Kutsche für die Holzlieferung kaufen können.

02:28:24 So, jetzt bauen wir ein Fahrzeugdepot. Und das stellen wir hier hin. Großartig. Jetzt müssen wir im Depot eine Kutsche für Lastentransporte kaufen. Das ist ein bisschen malender Zahlen. Das ist wirklich malender Zahlen. Also, es ist wirklich sehr simpel gestaltet.

02:28:43 So, wir kaufen jetzt ein Pferdefuhrwerk. Was ich verblüffend finde, ist, dass es wirklich zwei Arten von Tutorial gibt. Dass es das hier gibt, die Kampagne hat ja ganz klar Tutorial-Charakter und dann, ich werde es ja eben schon mal erzählt, beim normalen Spielen auf Zufallskarten noch andere Texte, die nur dafür geschrieben worden sind, einen Tutorial-Charakter zu haben und einen auch dahin durch zu geleiten.

02:29:10 Und das finde ich eine erstaunliche Entscheidung, dass die sagen, wir bieten zwei de facto zwei Tutorials in einem Spiel an. Ja, das finde ich auch spannend. Grundsätzlich finde ich es eigentlich immer ganz schön, wenn das Tutorial Teil der Kampagne ist. Jetzt zum Beispiel Linie zuweisen. New Orleans, Straßendipot, West.

02:29:40 Wie kann ich die jetzt verbinden? Ich stelle mich gerade an wahrscheinlich. Du klickst erstmal da wo alles startet und dann da wo es hingeht. Okay, I'm trying. Ich sehe leider alles nur ein bisschen mit Zeitversatz, deshalb ist das schwierig. Also dein Job ist es Holz zu transportieren von?

02:30:02 Mein Job ist es Holz zu transportieren von dem ähm... Holz von der Camp zu? Holz zu dem Straßendepot, glaub ich. Zu dem Straßendepot? Das kann nicht sein. Warte, hier.

02:30:16 Erstell eine Transportlinie. Ah nein, wahrscheinlich von hier bis in die Stadt. Das ergibt Sinn. Genau. Aber die wollen, dass du zuerst die Linie machst und dass du dann die Fahrzeuge kaufst. Das heißt, da startest du. Du musst die Linienmanager wieder auswählen. Sehr gut. Unsere Kutsche steht im Depot bereit. Schicke den Kutscher auf die neue Linie, damit er zum Motel wieder zurückfindet.

02:30:42 Und dann Fahrzeuge verwalten und dann Linie zuweisen. Ah! Wunderbar, die Kutsche ist jetzt unterwegs. Das ist schön. Ich finde persönlich diese A-Effekte und Situationen bei Aufbau- und Strategiespielen cooler als irgendwelche geglückten Massenmorde in Ego-Shooter. Das stimmt. Um einiges. Einiges schöner. Um viel befriedigender. Ja, definitiv.

02:31:09 Also ich finde persönlich, eine neue Erkenntnis zu gewinnen, befriedigender als einen Menschen zu töten. Ich weiß nicht, ob du das teilst, ob das auch deine Lebenszeit steigen soll. Doch, mir geht das genauso. Ich bin auch eher ein A-Freund, wenn ein schönes Hotel gebaut wird in New Orleans. Andererseits, auch da, Leute haben an unterschiedlichen Dingen Spaß. Ich bin halt jetzt auch nicht der Shooter-Oint allgemein.

02:31:39 Ich glaube, ein Shooterfreund hätte die Alligatoren auch kalt gemacht und nicht transportiert. Jetzt Wasser geworfen, damit ihr ertrinken könnt.

02:31:58 Vielleicht machen wir die Stimme doch aus. Weil dann können wir drüber reden. Einstellungen. Audio. Wir brauchen keine Sprachausgabe. Die Musik lassen wir an, weil die Musik ist cool. Ein bisschen New Orleans-Style. Wir wollen reiche Gäste. Reiche Gäste bedeuten eine reiche Stadt.

02:32:31 Du kannst übrigens alle Fenster auch einfach dadurch schließen, dass du einen Rechtsklick machst. Du musst gar nicht irgendwie ein X suchen. Okay.

02:32:38 Wir warten hier noch auf Güter. Wir können aber die Zeit etwas beschleunigen, damit sie schneller ankommen. Und währenddessen können wir mal ein bisschen reingehen und jetzt nehmen wir den Kutschen hier beim Speedfahren zu. Die Bewohner sind auf jeden Fall glücklich, alle sehr zufrieden. Wollen wir mal mit einer Kutsche mitfahren? Oh ja, sehr gerne. Weil dann mache ich wieder langsamer, damit wir hier nicht... Genau. Wir fahren mal... Wie können wir das machen?

02:33:11 Du suchst ja eine der Fahrzeuge aus. Also das sind ja die, auf die du gerade klickst. Das sind normale Passanten. Das sind nicht deine Kutschen, die Ware transportieren. Das sind ganz normale Leute, die sich damals halt mit Kutschen bewegt haben. Im Gegensatz zu den E-Scootern von heute. Bedeutet, wir brauchen eine unserer Kutschen, damit das funktioniert. Hast du denn schon eine losgeschickt? Ich habe eine losgeschickt, ja. Dann suchen wir die, klicken drauf.

02:33:35 Wie finden wir die? Sieht die anders aus als andere Kutsche. Du könntest auf den Linienmanager nochmal klicken oder du klickst rechts unten, ist das ausgegraut auf die Linie. Über den Linienmanager könntest du nochmal gucken. Ja, wir sind auf dem Linienmanager und da ist er. Da ist unsere Kutsche. Die solltest du eigentlich links in der Fahrzeugliste haben. Ich kann das im Augenblick nicht sehen, weil unsere Kamerabilder davor sind.

02:34:07 Links in der Fahrzeugliste. Also in der Fahrzeugliste deine Linie. Okay. Wie kann ich jetzt, also ich bin jetzt auf unserem Straßenfahrzeug 1. Super und jetzt musst du nur oben rechts auf das Kamerasymbol klicken, das im 3D-Vorschau-Bild ist. Oh mein Gott, wie cool. Das ist so cool. Okay, das ist wunderschön. General Store.

02:34:36 Das finde ich großartig. Ja, ne? Und jetzt, um dich mal zu animieren, ein paar Dinge auszuprobieren, schau mal, was du alles mit der WHSD machen kannst. Okay. Und je nachdem, in welche Richtung du gerade guckst, bewegst du dich nach vorne, hinten, rechts und links. Ich bin jetzt mit meiner, aber ich bin da nicht meine Kutsche mehr, oder? Du bist immer noch gebunden an deine Kutsche, aber hast eine andere Perspektive und bist völlig frei. Du kannst, ne? Das finde ich toll.

02:35:09 Okay, wir haben jetzt unsere... lösche die Linie für die Holzlieferer. Okay, wir müssen unsere Linie jetzt löschen. Dann wird die jetzt gelöscht. Beim Löschen der Linie werden alle Fahrzeuge auf der Linie verkauft.

02:35:26 Okay. Die Fahrzeuge werden verkauft, krass. Aber... Das ist wahrscheinlich Kampagnen gescriptet, ne? Ja, ich denke mal, dass... Willst du denn überhaupt löschen? Naja, wenn die Kampagne sagt, ich soll sie löschen, dann tue ich das, um weiter voranzukommen. Ja, mach das mal. Ich befürchte, müssen sie nicht diese schreckliche Musik proben, Entschuldigung. Ich finde es toll, dass sie Musikerin ist, sie ist sehr sympathisch. Sie macht wahrscheinlich Bluesmusik, wenn wir in New Orleans sind.

02:36:14 Haben Sie Miss Baker etwas dagegen, wenn wir uns um Mardi Gras kümmern? Okay, wir kümmern uns jetzt um Mardi Gras.

02:36:27 Und es wird Gambo gekocht. Hast du schon mal Gambo gegessen? Nein, was ist das? Gambo ist letztendlich ein Eintopf, der halt typisch für New Orleans und die Gegend ist. Und meistens ist da ganz viel an Meeresfrüchten drin, Gemüse natürlich. Und oftmals ist der auch relativ scharf. Also ich habe bisher einmal Gambo gegessen und ich fand es sehr lecker.

02:36:58 Das ist oftmals auch sehr gut gebürzt. Okay, wir bauen jetzt ein Mehrzwecklager im markierten Bereich.

02:37:11 Weil sonst wirklich alles noch sehr einfach in diesem Tutorial. Man nimmt dich sehr in die Hand. Im Prinzip ist da eine imaginäre Stimme, die sehr erwachsen klingt, hört man im Hintergrund, die sagt, kleine Lea, tu bitte das, was ich dir sage. Ja, aber wirklich. Das ist halt das. Also ich glaube, wie gesagt, für den Anfang ist das ganz gut, um einmal zu verstehen, wie hier alles abläuft. Aber...

02:37:38 Mal sehen, ob das dann in späteren Kampagnen sehr viel freier ist, hoffentlich. Also wahrscheinlich. So, wir kaufen eine SIT-Fahrt. Einen kleinen Kutter. Krabbenkutter. Einen Schrimpskutter. 30 kmh schafft er. Soll ich mal kurz die Werte erklären, die dort stehen? Ja, sehr gerne. Entschuldigung. Wir können uns die Werte aber nochmal anschauen. Warte, wir können die Fahrzeuge...

02:38:08 Ah, oder? Auch nicht. Oder können wir uns... Einfach nochmal im Depot. Ich hab's ein bisschen zeitversetzt, aber ich geh mal davon aus, dass du es mittlerweile zeigst. Da ist das Straßendepot-Fahrzeug. Im Depot? Ja, einfach so tun, als würdest du... Das ist der Hafen. Aber hier ist New Orleans Schiffsdepot. Warte, ich glaube, ich bin jetzt drauf. Man könnte es auch bei Fahrzeugen zeigen oder bei Schiffen. Das erklärt mal kurz, welche Werte die haben.

02:38:39 Könntest du tun, als würdest du noch mal eins kaufen. Ich bin jetzt auf Fahrzeuge kaufen gegangen. Du machst alles richtig. Das geht nicht. Das Spiel verbietet dir zu diesem Zeitpunkt ein zweites Fahrzeug zu kaufen. Ja, weil sie wollen, dass ich in der Kampagne weiterkomme. Kade. Na gut. Dann machen wir das.

02:38:57 Dann nächstes machen. Werde ich mir ein bisschen mehr Zeit lassen. Okay, ich habe jetzt das Schiff zu den Schrimpsfarmen geschickt. Ah nein, ich muss erstmal eine Schiffslinie erstellen. Das mache ich natürlich. Von New Orleans Schiffstipot. Neue Linie. Erstellen Schiffslinie, genau. Über die Linien Manager. Neue Linie klicken, da machst du alles richtig.

02:39:28 Von wo? Nach wo soll's gehen? Zum Schrimpdepot, zur Schrimpzucht. So, da soll der Anfang sein? Ja. Und dann am Hafen wahrscheinlich aus... Ah, enthält zu wenig Stationen. Ah, okay. Brauchst noch eine? Ausladen wahrscheinlich im Hafen, ne? Vermutlich muss ich dann genau die... Also, dann kann ich die wieder anklicken und kann ich die dann nochmal... Dann kann ich die bearbeiten, nein. Linie anpeilen, nein.

02:40:00 Kann ich die Linie anpassen oder muss ich die nochmal neu... Du kannst die anpassen. Also du bist ja im Augenblick bei Tarrytown Schrömmtzucht, das ist das, was aktiviert ist. Genau. Jetzt musst du, das ist auch so hinterlegt, das ist so grau, und jetzt musst du nur die zweite Haltestelle anklicken und schon ist die mit einer richtigen Reihenfolge dahinter. Ah, dann. Im Spiel halt. Keine Wegpunkte.

02:40:24 Und den Hafen anklicken. Jetzt hast du zweimal die Schrimmzucht. Die tue ich jetzt wieder raus. Die kannst du links löschen, da gibt es ein Papierkorbsymbol. Nehmen der Haltestelle. Habe ich auch gelöscht. Aber dann muss ich doch vielleicht die Fischzucht auch rausnehmen und dann da den Hafen eingeben als zweites. Aber den hat er dann nicht. Den nimmt er dann nicht an.

02:40:48 Was ist denn unsere Aufgabe? Unsere Aufgabe ist es, die Krabben abzuholen und zum Hafen zu bringen? Ja, eigentlich schon. Ich habe die ganze Zeit auf das falsche Symbol geklickt. Du hast auf das Depot geklickt. Ja, genau. Aber jetzt ist es soweit. Jetzt muss nur noch jemand den Good Old Cowboys die Instrumente wegnehmen, dann klingt das auch dann.

02:41:10 Okay. Was ich verblüffend finde, ist, wie wir hin und her gerissen sind, dazwischen zu sagen, hey, das ist alles viel zu leicht und hey, ich kapiere gerade nicht, wie es funktioniert. Ja, das stimmt. Aber das liegt vielleicht auch daran, dass man denkt, es ist zu leicht, sich dann doch nicht ganz drauf konzentriert. Ja, das kann man. Und ja, die Stadt ist relativ, also relativ groß, aber auch sehr schön. Also schön übersichtlich. So, wir gehen jetzt hier wieder.

02:41:41 Zum French Quarter Hotel. Höre dem Bürgermeister zu. Natürlich möchte ich wissen, was der Bürgermeister von mir will. Sonst komme ich in der Kampagne nicht weiter. Der Bürgermeister ist nur aufs Geld aus. Unfassbar. Bist du dir sicher, dass du der Bürgermeister sein willst? Ich weiß nicht. Ich glaube doch nicht. Er wirkt nicht so sympathisch. Du bist viel sympathischer. Zumindest ein Fliegenmörder. Ein Fliegenmörder. Oh nein.

02:42:20 In den Hotelküchen wird britisch gekocht. Wir haben auch Einnahmen gerade minus 11.776. Ja, wobei, wir haben genug Geld. Geld ist links unten bei Konto. Da steht, wir haben fast 10 Millionen. Und die Einnahmen in der Mitte, die zeigen nur, wie du im letzten Abrechnungszeitraum gewirtschaftet hast. Und da du viel baust, du investierst ja, kannst du nur im Minus sein. Wenn das positiv, dann würdest du mit dem Kapital nicht gut umgehen. Ich verstehe. Ich finde es gerade witzig, dass ich mich dafür zu entscheiden kann,

02:42:51 Jetzt ist an das Hotel keine Shrimps zu liefern. Aus Politik halte ich mich lieber raus. Okay, ich mach das jetzt mal. Dann eben nicht, aber wir haben da eh ein dringenderes Problem, dessen sie sich annehmen müssen. Okay, was ist das? Wahrscheinlich gibt es dann einen Bluestrom. Wieder Alligatoren oder so. Nein, wir haben keine Touristen. Entschuldigung, jetzt habe ich dir reingeredet. Was wolltest du sagen? Ich finde das einfach nur total faszinierend, wie du das Spiel auf Herz und Nieren einem Stresstest unterziehst. Ja, sehr wichtig.

02:43:27 Der Bürgermeister ist absolut vertrauenswürdig, ich habe da keinen Zweifel dran, weiß ich nicht Leute. Wir müssen jetzt diese Brücke hier wieder reparieren. Das kriegen wir natürlich hin, indem wir einfach hier einfache Gleise bauen. Das Einzige auch, was wir überhaupt bauen können. Dementsprechend macht es uns relativ einfach eigentlich.

02:43:52 Es gibt halt einfache Gleise und es gibt die anspruchsvolleren Gleise, die unterscheiden sich in der Maximalgeschwindigkeit. Später im Spiel werden noch fortschrittlichere Gleistypen freigeschaltet. Ah, okay, da kann man sich dann entscheiden. Aber die sind wahrscheinlich auch teurer vermutlich.

02:44:14 Die werden langsam teurer und erlauben den Fahrzeugen, darauf schneller zu fahren, falls die Fahrzeuge selber aus sich heraus diese Spitzen-KmH-Werte überhaupt schaffen. Ja, verstehe. Aber das ist, finde ich cool. Oh, wir können jetzt, wir wollen natürlich, wir sind auf Catys Seite, wir wollen eine neue musikalische Wege gehen. Genau, wir wollen nicht bauen, wir wollen feiern. Alles reine Amateure, die Freunde des Bürgermeisters, auf jeden Fall.

02:44:46 Dabei leben hier Dutzende großartige Musiker. Ich war ja jetzt vor kurzem in L.A. und war da abends in einem Jazzclub. Und da waren auch, also am Ende des Abends wurde da gejammt. Ich habe mich schon die ganze Zeit gewundert, warum sind hier so viele Leute mit Musikinstrumenten, abgesehen von den Leuten, die auf der Bühne mit Musikinstrumenten stehen. Und die waren ausnahmslos alle großartig.

02:45:11 Es war ein unglaublich wundervoller Abend, weil da halt dann wirklich zu jedem Lied ein neuer Musiker auf die Bühne gekommen ist, manchmal auch zwei, drei. Ich habe mich dann auch getraut, ein Lied auf der Bühne zu singen und dann ist einfach noch ein Saxophonist dazugekommen, weil er das Lied begleiten wollte. Das war so cool. Klingt wirklich toll. Großartig. Eines meiner absoluten Highlights. Gute Musik macht einfach alles besser.

02:45:37 So, wir können unsere Linie erweitern. Okay, oft wirst du eine bestehende Linie modifizieren wollen. Ah, deswegen ging das vorher noch nicht. Ja. Gott, damit man das alles auch Schritt für Schritt lernt. Wir erfahren Linien limitiert. Entferne eine Haltestelle mit dem Papierkorb-Icon, das haben wir schon herausgefunden. Nimm du eine Station in der 3D-Welt, auswählst. Die neue Haltestelle erscheint nach der Haltestelle, die im Linienmanager aktuell ausgewählt ist. Okay, dann müssen wir die...

02:46:10 Kenner New Orleans Zuglinie, glaube ich, war es. Oder nein? Livingston Street ist überfüllt, Passagiere werden heimgehen. Nein, bitte nicht. Dann... Schau mal, das ist ein Bahnhof nur für Kenner. Kann die Haltestelle nicht hinzufügen. Warum nicht? Okay, die Haltestelle kann nicht hinzugefügt werden. Ich schau mal, ob es...

02:46:40 eine andere Haltestelle gibt? Es ist für mich leider sehr schwierig, dir zu assistieren, weil es wegen dieses Zeitversatzes ist. Das ist sehr ärgerlich. Also das, was du sagst, bezieht sich immer auf ein anderes Bild, als das, was ich sehe und ich weiß nie genau, wo du dann schon bist. Oh nein! Ich überlege gerade, ich glaube, du kannst das Bild live sehen auf VOD Ninja. Da müsste es live sein.

02:47:03 Wir hatten im Vorgespräch, das mit dem Rafi versucht hinzukriegen, aber es hat spontan nicht geklappt und da hat man gesagt, machen wir nächstes Mal. Ah, im anderen Dorf ist die Linie. Naja, aber das ist nur ein Holzfällerlager. Ist dann hier die? Ah ja. Die fügen wir hinzu. Kommt auf einmal diese Katzenmusik her. Habe ich die bestellt? Nein. Okay, das hat funktioniert. Livington Street ist aber weiterhin überfüllt.

02:47:34 Die Leute werden heimgehen. Da müssten wir vielleicht dran arbeiten. Die Frage ist, wie arbeiten wir daran? Hauptsache die Leute sind gut gelaufen. Wir haben immer noch das Living in Street Problem. Oh wow, da sind wirklich viele Leute. Kann ich einen neuen Bus bauen? Haltestelle?

02:48:08 Wahrscheinlich haben wir irgendein Bussteck. Und die werden im Laufe der Zeit doch echt unzufrieden. Es kann sein, dass sie eventuell dein Städtchen verlassen. Nicht, dass ich Druck aufbauen möchte, aber mach mal. Okay, ich gebe bemühe dir das hier ein bisschen schneller. Hier ist City Park. Du bist ja auf zweifache Geschwindigkeit. Wenn du dich entstressen willst, gehst du einfach was runter. Du glaubst dann, dass es alles etwas angenehmer ist. Wahrscheinlich hast du recht.

02:48:37 So, wir können eine neue Linie erstellen. Das machen wir, indem wir beginnend bei City Park und die führt dann, willst du nur zum Woodland Street? Okay. And that's it. Haben wir die noch irgendwo anders? Wollen wir die bis zum Holzfällerlager führen? Ich weiß nicht. Weil sonst kann man sie irgendwo anders hinführen. Spannend.

02:49:13 Und manchmal... Was war denn unsere Aufgabe? Erstelle die Linie. Für den Mardi Gras Umzug ausgehen vom Stadtpark und setze Wegpunkte in markierten Bereichen. Ah, okay. Dann mache ich das. Dann nehme ich die aber hier nochmal weg. Die Woodland Street. Und dann gehe ich von City Park bis hin. Also Wegpunkte sind keine Stationen, ne?

02:49:40 Wegpunkte heißt, wenn man sagen will, hier fahrt bitte eine bestimmte Route lang, die ihr sonst nicht fahren würdet, dann hält man die Umschalttaste gedrückt und drückt auf einen Straßenabschnitt und dann wird das als Wegpunkt hinzugefügt und dann fährt der Zug oder die Kutsche fährt dann halt darüber zur nächsten Station. Aber das ist keine Station. Ja, das habe ich jetzt auch gemacht und schon hat es funktioniert. Danke für den Hinweis. Gerne. Schön, dass ich mal helfen konnte.

02:50:09 Definitiv. Du bist eine große Hilfe die ganze Zeit. Sonst wäre ich hier ganz alleine. Also was heißt hier ganz alleine? Wir haben natürlich den Chat. Du ahnst doch gar nicht, wie sehr ich dir die ganze Zeit da Daumen drücke, dass alles gut läuft. Danke, das ist sehr lieb. Jetzt beginnt auf jeden Fall unser Mardi Gras-Umzug. Wir haben es geschafft. Ein kleiner Junge auf der Recht talentiert erschien. Okay. Aber ich bin noch sehr klassisch mit dem Pferdebelgen. So Mardi Gras-Umzug. Sehr habsch.

02:50:47 Die Liebe zum Detail finde ich ganz süß. Vor allem, das sind ja 3D-Modelle, die die vermutlich nur für diese Situation gebaut haben. Sonst würde ich gar keine Rolle spielen. Stimmt, die Mardi Gras-Kutschen, wirst du sonst vermutlich nicht mehr brauchen. Sind wir auf dem Oktoberfest? Nein, viel besser. Oktoberfest ist natürlich auch gut.

02:51:19 Oh, guter Hinweis im Chat von Retro-Friese. Kann es sein, dass es keine Kinder im Spiel gibt? Aber das ist ja oft so in Simulationsspielen, dass Kinder einfach nochmal eine nächste Herausforderung werden, auf die man oft verzichtet. Es gibt sogar Aufbauspiele, die sind aber schon hin und wieder aufgefallen, in denen es nur männliche Erwachsene gibt und keine Frauen.

02:51:41 Vor allem im frühen Entwicklungsstadium, so unmittelbar nach dem Start im Early Access, für Männer waren Geld und Ressourcen da für Frauen noch nicht. Ich finde es immer spannend, dass man anscheinend, also anscheinend sind männliche Charaktermodelle einfacher zu erstellen als weibliche Charaktermodelle. Die sind dann anscheinend komplexer oder ähnliches. Ich glaube, das ist eher eine weltanschauliche Geschichte. Vermutlich. Männer sind halt die Norm und Frauen die Ausnahme.

02:52:09 Linie 1 enthält jetzt zu wenig, weil es nur Mardi Gras ist. Aber es sind die Mardi Gras Festwägen, die hier rumfahren. Aber ist die Story jetzt vorbei? War das jetzt die Kampagne?

02:52:30 Ich kann es ja nicht sagen. Also, gibt es denn irgendeine Fehlermeldung? Oben in der Mitte steht ja einer. Ja, oben in der Mitte steht, dass wir noch einen weiteren, also dass sie zu kurz ist, die Linie mit den Mardi Gras-Wagons. Wahrscheinlich müssen wir die wieder zurückschicken, irgendwo hin. Ich schau mal, ob ich die... Wird denn irgendwas gelb geheiligtet, wohin es gehen soll? Wird nichts gelb geheiligtet, es wird nur gesagt...

02:53:00 Die Linie 1 enthält zu wenige Stationen. Ja gut, dann machen wir einfach noch mehr Stationen dazu. Wo wollen wir dann, dass wir mal die Gravagen noch hinfahren? Du musst ja eine Station anbauen erstmal, oder gibt es dann noch bestehende Stationen, die wir noch nicht angefahren haben? Ja, die hier. Den Halt, die Woodland Street sind wir noch nicht angefahren. Das ist wahrscheinlich der eine, der noch fehlt.

02:53:31 Dann können wir mal schauen, ob das dann reicht. Zumindest ist die Fehlermeldung weg. Das ist wirklich gut. Darauf kann man sich im Spiel verlassen. Wenn irgendwas schiefgelaufen ist und eine Fehlermeldung ploppt auf und man reagiert darauf, ist die weg, ist das Problem tatsächlich behoben. Das läuft technisch richtig sauber. Ist mal ganz oft schon passiert.

02:53:53 Mir wurde gerade auch gesagt, ich habe den Endbildschirm weggeklickt. Ja, Joschi schreibt es. Danke an dich. Danke, Joschi. Die Mission ist schon durch. Wir machen ja Überstunden quasi. Ja, wir machen Überstunden. So einfach, so schnell ging das. Das war erstaunlich. Das war erstaunlich. Einfach nur klicke dahin und dann passiert das. Sollen wir die zweite Mission noch anfangen? Ja, ich glaube, das machen wir. Warte, dann beenden. Zum Hauptmenü.

02:54:22 Und dann gehen wir noch Kampagne. Alpenquerung. Ich frage mal den Chat. Was haltet ihr, während Lea im Hintergrund sich ein bisschen durch das Menü klickt, was haltet ihr von dem, was ihr gerade gesehen habt, von der ersten Mission der Kampagne? Daumen hoch, Daumen runter. Was hat euch gefallen? Was hat euch nicht so gut gefallen? Macht es Lust auf selber spielen oder schreckt es euch eher ab? Euer Feedback bitte. Bin ich gespannt.

02:54:50 Wir treffen jetzt auf Dr. Karl Albert Brandner. Wir haben Janki von Impressa Generale. Si, Professore. Schön. Unten in Palermo. Aber sie können lesen. Wow. Der Chat ist schon eher Tutorial-Kampagne. Werde es wohl spielen, aber zieht sich ganz schön für Veteranen.

02:55:25 Ich glaube, im Chat haben wir auch überproportional viele Leute, die die Reihe schon kennen. Das ist mein Eindruck. Ich glaube auch. Also wahrscheinlich, ich könnte mir vorstellen, dass die erste Kampagne viele Leute, die die Reihe schon kennen, eher stören wird, weil es alles so träge vorangeht. Könnte sein.

02:55:44 Ich hoffe, dass es eine Demo geben wird. Die wäre wahrscheinlich schon längst da. Ich befürchte auch, dass es dafür fast zu spät ist. Eine Demo gibt es höchstens bei dir in deiner Partie, wenn du dafür sorgst, dass deine Bürger unzufrieden werden. Und sagen wir es mal so, ich möchte natürlich nicht, dass es zu sehr genutzt wird, aber man kann ja ein Spiel bei Steam kaufen und wenn es einem nicht gefällt, auch innerhalb von, ich glaube, nachdem du es vier oder fünf Stunden gespielt hast, auf jeden Fall noch zurückgeben.

02:56:15 Ich habe irgendwie im Kopf, dass es nur zwei Stunden sind. Weiß das jemand im Chat? Wie viele Stunden das sind? Könnte auch weniger sein. Da spreche ich deshalb an, sicher ist sicher, damit sich niemand verarscht fühlt, der sich auf uns verlassen hat. Nicht länger als 14 Tage. Okay, aber das bedeutet halt, also trotzdem, wenn es jetzt keine Demo gibt, die Kampagne ist, glaube ich, ein ganz guter Demo-Ersatz. Die erste auf jeden Fall.

02:56:46 Und dann kann man mal schauen, ob es einem gefällt oder nicht. Glaubst du, dass es ein Spiel ist, das auch familienfreundlich ist? Dass Papa und Mama mit Töchterlein und Sohnemann spielen? Ja. Also ich finde, es ist relativ familienfreundlich. Das ist zumindest ein Spiel, wo man sein Kind irgendwie daneben setzen kann und halt sagen kann, hier komm, drück mal da drauf. Das kannst du noch machen.

02:57:16 Würdest du sagen, das ist ein Spiel, wo du im Zweifelsfall sagst, meine Kinder sollen eher auf dieses Spiel gucken als auf ein Smartphone?

02:57:24 Ich glaube, es ist immer schöner, Dinge gemeinsam zu erleben, auch beim Spielen. Deswegen finde ich, also entweder halt gemeinsam Konsolenspiele zu spielen oder dann eben das Kind mit an den PC zu setzen, weil man sowieso spielt und dann dem Kind zu erklären, was man da tut und es halt auch selber mal Sachen drücken zu lassen, ist sinnvoller auf jeden Fall, als es alleine irgendwo mit einem Smartphone oder einem Tablet hinzusetzen. Weil dann hat man auch selber einen Überblick darüber, was da gerade passiert und was das Kind tut.

02:57:53 Das ist ja schon auch immer wieder, oder das ist etwas, was ich immer wieder beobachte, dass Leute dann einfach ihr Kind sozusagen abstellen. Naja. Das ist schade. Was habe ich jetzt? Okay, nein, ich habe noch keinen, ich muss einen zusätzlichen Warten. Die selbe oder die gleiche Diskussion gab es übrigens in meiner Kindheit, nicht über Smartphones, sondern über Fernsehapparate. Ja. Genau die gleiche Diskussion, ob das okay ist, dass man Kinder alleine Fernsehen gucken lässt.

02:58:26 Ja, ich finde es auch da schöner, einfach wenn man, wie gesagt, die Kinder einfach dazu nimmt. Und um noch eins draufzusetzen, Lea, die gleiche Diskussion gab es auch 200 Jahre vorher bei der Frage, ob man junge Leute Bücher lesen lassen kann, Romane. Das ist krass. Weil die Leute sich halt in Romanen verloren haben. Und das wurde von vielen Leuten, von vielen Pädagogen als Jugendwohlgefährdende angesehen.

02:58:56 Wirklich? Ja wirklich. Da gab es eine riesige Debatte in Deutschland drüber. Vereindruckend. Also ich finde es immer spannend, also so sieht man das, vielleicht ist es auch falsch, ist meine Einschätzung auch falsch, aber ich finde auch da, also sowohl bei Büchern, also eigentlich bei all diesen Dingen, ist es immer gut, wenn man gemeinsam lernt und Kinder erstmal mitnimmt, bevor man sie es dann alleine spielen, lesen, anschauen lässt.

02:59:25 Also so grundsätzlich bin ich dagegen, dass man Kinder allgemein eben alleine ein Buch lesen lässt oder alleine eine Serie anschauen lässt oder alleine auch spielen lässt, aber zumindest den ersten Kontakt kontrolliert mit den Eltern gemeinsam zu erleben, auch bei Büchern.

02:59:44 Ich fand es großartig, dass meine Mom mir meine ersten Bücher vorgelesen hat und dass ich ihr dann auch später meine ersten Leseversuche, waren dann auch mit meiner Mutter oder meinem Vater zusammen, dass ich ihr vorgelesen habe. Und ich glaube, das ist ein guter Weg, Kinder dann an diese verschiedenen Medien heranzuführen. Meiner Meinung nach. Aber wie siehst du das? Also im Chat schreibt zu Winstenix, alles, was Kindern Unsinn in den Kopf pflanzt, ist begleitenswert.

03:00:13 Das ist philosophisch hochdrabend. Echt, Respekt. Alles, was Medruder ergänzt, alles was bilden könnte, ist gefährlich. Ja gut, das ist natürlich schade. So sollte man nicht an diese Themen herangehen.

03:00:30 Ich versuche gerade die Baustelle. Ja, lass uns mal ganz kurz zurückgehen zu, wie heißt denn mal dieses Spiel, das wir zocken? Transport Fever 3. Ah, genau, genau, genau. Wo bist du dran, was machen wir? Ich versuche gerade, oder mir wurde gesagt, der verlängerte Zug scheint eine Notlösung eine Weile akzeptabel. Wir sollten also zusehen, dass wir die Baustelle zügig in Betrieb nehmen. Und jetzt ist nur die Frage...

Abschluss und Ausblick

03:00:50

03:00:55 Aber die Karte sieht so geil aus, finde ich, mit diesen riesigen Pässen und den hohen Bergen. Sieht wirklich toll aus, ne? Die Karte ist wunderschön. Wir sind gerade in den Alpen unterwegs. Also Alpenquerung heißt diese Kampagne.

03:01:12 Also ohne Scheiß, wenn ich die Karte sehe, bekomme ich kalte Füße. Ich finde auch die Soundkulisse großartig. Die hörst du leider nicht. Aber wenn man durch die Berge geht, dann hört man die ganze Zeit so ein Rauschen. Also umso höher man ist, ist ein Windrauschen. Das finde ich toll.

03:01:29 Das sind kleine Details, aber sehr schöne kleine Details. Der Chat macht sich Sorgen, unser Zug könnte verschwunden sein. Ich habe auch das Gefühl, wo ist unser Zug hin? Unser Zug ist einfach weg. Aber wir können den Zug... Ja, du hast da nur ein Depot, oder? Ja, und hier ist die Milano-Zuglinie. Wenn du das anklickst, das Depot, hast du eine Fahrzeugliste. Und dann kannst du die Fahrzeuge in der Liste anklicken über das PIN-Symbol und dann springt die Kamera da hin.

03:01:58 Also ich habe einen Bahnhof, ja, ich schau jetzt mal ob da auch das Gewerbegebäude, Industriegebäude... Ich habe bisher noch das Depot noch nicht gesehen gehabt, wahrscheinlich ist es hier hinten. Da, Zugdepot. Und da ist dann auch der Zug, oder? Erster elektrischer Zug, oh nein. Sehr gut. Ich sag keine Liste von, von äh...

03:02:24 Erster Elektroschein? Doch, das ist deiner. Das ist der. Springen wir mal mit dem PIN-Symbol dahin. Mit dem PIN-Symbol? Ah! Ah, er ist anscheinend wieder im Zugtypo. Das heißt, du hast ihn, aber er fährt noch nicht los, ne? Der Seif ist ein bisschen schüchtern. Das ist ein bisschen schüchtern. Wahrscheinlich hier. Oder Sägewerk? Nein.

03:02:57 Die Leute sind auf jeden Fall ein wenig negativ gelaunt. Was ist dein Job? Wir müssen die Baustelle zügig im Betrieb legen. Ah, ich muss hier auf legen wir los klicken. Manchmal muss man einfach nur weiter mit... Nein, wie super. ...die Geschichte weiter drücken. Das ist ja echt witzig. Aber es sieht großartig aus. So, ich habe jetzt ein bisschen übersprungen, damit wir noch ein bisschen was bauen können. Ja. Hoffentlich. Und hier sind wir.

03:03:28 Dann können wir erstmal hier bauen wir Tunnelbaustelle. Diese großen gelben Pfeile machen es einem leicht, sich in der Welt zurechtzufinden. Ja, sie machen es einem sehr leicht. Ganz gut. Hier bauen wir wahrscheinlich dann...

03:03:51 Landschaftsbau? Nein. Achso, hiermit können wir sozusagen die Landschaft verändern. Das ist falsch auf jeden Fall. Mehrzwecklager, Flüssiggutlager, Schüttgutlager, Sperrgutlager, Stückgutlager. Das ist auf jeden Fall falsch. Sie sind alle falsch. Die Frage, was genau? Liefere Holz. Bauer ein Depot, kaufe einen passenden LKW und richte die... Das schaffen wir. Okay. Und wir starten hier vorne, da beim Holz, ne? Dann bau das Depot da am besten genau daneben.

03:04:24 Da, wo das Gelb geheilatet ist auch. Ne, nicht auf Lager, auf die Straßensymbole. Genau, und dann Straßendepot. Ja, ganz genau. Exakt. Wie kann ich das drehen? Mit M und N. Mit M und N? M wie rechtsrum und N wie linksrum. Aha. Okay. So, ist gebaut. Und...

03:04:57 Dann können wir hier wieder eine Linie ziehen wahrscheinlich. Super. Fahrzeug ist derzeit... Ah, ich muss erstmal ein Fahrzeug vielleicht. Fahrzeuge verwalten. Sollst du zuerst die Linie kaufen oder zuerst das Fahrzeug? Wahrscheinlich... Ich habe jetzt die Linie schon verbunden, aber ich brauche natürlich dann ein Fahrzeug, das am besten...

03:05:25 Ohne kannst du sortieren, soll ich mal kurz erklären? Na holz? Aha! Oben links siehst du so ein Personensymbol oben links, wenn man darauf klickt, werden alle Fahrzeuge angezeigt, die Personen klicken, mitnehmen können. Daneben das Symbol, du bist schon viel weiter, du hast das Holz schon gefunden. Okay, dann erklären wir es nicht.

03:05:45 Doch, wir können es noch durchklicken. Ich klicke jetzt gerade, während du es erklärst, durch. Es gibt zwei Arten von Fahrzeugen. Die einen sind halt bei Gütern geeignet, um alle Arten von Gütern mitzunehmen und die anderen nur eine von vier Arten, von vier Kategorien von Gütern mitzunehmen. Und in der Regel nimmt man halt trotzdem nicht die Allrounder-Fahrzeuge, sondern die Spezialisten, weil die Spezialisten einen schnelleren Ladevorgang, Lade- und Entladevorgang haben an den Haltestellen. Da geht das alles viel, viel schneller.

03:06:15 Und die kann man sich halt rechts aussuchen. Sehr gut. Na gut, dann werden wir da jetzt, aber willst du da jetzt in deinem Stream noch genauer drauf eingehen? Denn wir schicken jetzt meine Leute weiter zu dir. Also wenn du möchtest, kannst du gerne noch zwei Minuten weiterspielen. Ich selber husche nochmal schnell ins Bad. Ich bin schon etwas älter, ich habe diverse Blasenschwächen und wenn ich zurückkomme, könnten wir das alles durchführen.

03:06:41 fange ich an mit meinem Preview, Let's Play und wir machen noch eine schöne Verabschiedung. Das machen wir so, das hat sich nach einem sehr guten Klang. Bin gleich wieder da. Bis gleich. So, lieber Chat, haha, ich habe jetzt die Kontrolle. Nein, wir gehen jetzt noch von dem Wegpunkt, ziehen wir noch eine Verbindung hierher. Hätte ich jetzt gesagt, das müsste ja eigentlich passen. Ich glaube sogar die Verbindung hier kann weg. Und dann sollte das...

03:07:11 können wir dem noch ein Fahrzeug hinzufügen oder? Beziehungsweise, ach nein, wir gehen hier hin und dann dieses Straßenfahrzeug Linie zuweisen. Linie 1. Das müsste ja dann funktionieren. Oder wenn wir jetzt auf schnell, ich versuche das jetzt mal ganz schnell zu machen und schauen wir mal ob das so funktioniert oder ob ich irgendwas falsch gemacht habe. Wird er jetzt

03:07:48 Ich finde es schön, dass wir hier die Holzfäller auch am Arbeiten hören. Vom Holzfällerlager zur Tunnelbaustelle. Was habe ich hier versucht zu machen? Aber, ah, braucht die noch Stein? Nein, da wird dann Stein gemacht aus Holz. Die Frage ist, passiert das schon? Oder ist es immer noch? Soll ich noch mehr? Schau mal, kann ich noch mehr Fahrzeuge kaufen? Fahrzeuge kaufen. Ich habe ja eine ganze Menge Geld.

03:08:28 Fahrzeug ist derzeit nicht verfügbar. Okay, ich kann auch nur zwei. Ich habe jetzt beide Fahrzeuge dieser Linie zugewiesen, Linie 1. Sollte ja eigentlich kein Problem sein. Aber irgendwie will er das Holz nicht ausliefern. Woran liegt das? Da ist irgendwie die Umschalttaste gelockt. Das hat jetzt einen Wegpunkt angelegt, statt die Station beim Tunnel auszuwählen. Oh nein! So, dann ist das vielleicht das Problem gewesen. Fahrzeuge verwalten. Ha!

03:09:09 Als ob das jetzt die ganze Zeit das Problem war. Egal. Ich kann theoretisch auch für die Linie ein Fahrzeug kaufen. Und die ist Linie zuweisen. Wenn ich nicht dabei bin, redest du da gar nicht, dass ich vorbucht fest. Doch, doch. Ich habe die ganze Zeit geredet, nur jetzt gerade wenig. Aber ich versuche gerade noch festzule-

03:09:48 Muss ich dann auf Linie zuweisen gehen? Ah, wow, okay. Ich habe einfach wieder eine Taste zu wenig geklickt. Aber jetzt glaube ich, jetzt habe ich es herausgefunden, wie es funktioniert. Oh, guter Hinweis von Joschi. Check mal, ob du deine Shift-Taste geblockt hast. Versehentlich. Linie 1 enthält zu wenig Stationen.

03:10:12 Schau mal, ob du die Umschalt-Taste unter Umständen geblockt hast, dass die eingeloggt ist. Eigentlich nicht. Okay. Aber, also, jetzt ist die Feststell-Taste auf jeden Fall wieder deaktiviert. Aber die war... Weil das führt dazu, dass du nur Wegpunkte anlegen konntest und keine Haltestellen anfahren konntest. Ja, okay. I see, ich verstehe. Aber jetzt sollte es eigentlich funktionieren, theoretisch. Also zumindest...

03:10:38 fährt dieses Straßenfahrzeug 2 jetzt in Richtung meiner Tunnelbaustelle. Sehr schön, lass uns mal mitfahren. Wir fahren mit dem Gefährt mit. Ich versuche es anzuklicken. Durch Leertaste kannst du auch stoppen und dann leichter anklicken. Wir fahren jetzt sehr schnell auf dreifacher Geschwindigkeit durch hier die Alpen. Das Tempo.

03:11:13 Wow, Wahnsinn. Und es wird nicht anhalten, weil die Station nicht in der Linie ist. Ah! Ja, aber ich habe nicht die Umschalttaste gedrückt, das ist ja wild. Okay, aber warte, das bedeutet auch, ich komme hier jetzt wieder raus. Ich mache das jetzt wieder langsam. Und wir können, theoretisch müsste ich dann sozusagen die Linie anpassen, Linie 1. Und dann ist die 2, ah, deswegen ist die 2 auch nichts Explizites.

03:11:47 So, und jetzt, Icy, das sollte dann das Problem gelöst haben. Jetzt fährt er auf der Linie von einer Station zur nächsten. Jetzt klappt das. Sehr, sehr schön. Genau. Und das ist die normale Geschwindigkeit, mit der man durch die Alpen fährt. Da hat man auch ein bisschen mehr Zeit, sich diese schöne Natur anzuschreiten. Na dann.

03:12:13 Aber das ist doch ganz hübsch. Na dann, aber dann schicke ich euch weiter zu Writing Bull. Sehr gerne. Ich sag mal, Dankeschön für die Einladung, für den coolen gemeinsamen Stream. Und ich finde es vor allem schön, man merkt so richtig, mit jedem neuen Stream, den wir gemeinsam machen, wir sind schon ein gut eingespieltes Team und es wird jedes Mal noch besser, weil die Bälle noch immer schneller hin und her fliegen. Das macht mir sehr viel Vergnügen. Kann ich so nur zurückgeben. Es ist immer eine große Freude mit dir zusammen.

03:12:41 sowohl im Talk als auch dich als Unterstützung im Spiel zu haben. Nächstes Mal schauen wir auch noch mal, dass wir es hinbekommen, dass du den Live-Bildschirm direkt siehst, weil das ist natürlich jetzt dieses Mal ein bisschen schade gewesen, dass es alles so zeitversetzt war. Das wäre cool. Aber trotzdem vielen, vielen Dank für deine Unterstützung, für deine ganzen Tipps. Sie haben es mir erleichtert. Danke an den Chat auch für eure Tipps. Ich weiß auch, dass ich definitiv weiter Transport Fever 3 noch spielen werde und mal schauen werde.

03:13:10 wie weit ich komme und ob ich vielleicht sogar einfach ein eigenes Spiel eröffne und nicht der Kampagne weiterfolge. Ihr spielt ja jetzt ein komplett neues Spiel im Sandbox. Wir machen ein Spiel nicht mit der Kampagne, sondern starten eine Zufahrtskarte, wahrscheinlich, wenn der Chat sich nicht beschwert, im Jahre 1960 auf einer mittelgroßen Karte und wollen dann beginnen, Schienenbusse zu fahren und mit Passagierbussen und LKWs die Gegend unsicher zu machen. Ein langes Preview-Let's Play.

03:13:41 auf das ich mich schon sehr freue, dass es heute halt startet. Ich habe mir die ganze Woche dafür reserviert. Nur in einem Abend streame ich nicht. Sonst jeden Abend Transport Fever 3. Das ist gegen komplett meine Gewohnheiten. Das mache ich nur deshalb, weil das Spiel mein Herz erobert hat. Oh, sehr gut. Dann bin ich sehr gespannt auf jeden Fall auf euren Stream und kann jedem nur raten, wenn ihr mehr von Transport Fever 3 sehen wollt, dann solltet ihr auf jeden Fall jetzt gleich weiter zu Writing Bull gehen und mit uns rüberraiden.

03:14:08 Das bereite ich jetzt mal vor. Ich sage schon mal Tschüss und verabschiede mich hier aus dem Call. Sonst gibt es, glaube ich, ein technisches K.O. Ich glaube auch. Vielen Dank. Danke für deine Zeit und bis bald. Ciao, ciao.

03:14:24 So, und wir gehen rüber, Leute. Lasst ganz viel Liebe da beim lieben Writing Bull. Kommt gerne noch mit rüber. Danke für eure Zeit. Danke, dass ihr da wart. Hier wieder bei uns live im Stream bei der Gamester. Und ich freue mich schon auf unseren nächsten Stream, den es vermutlich am Mittwoch geben wird. Aber wir halten euch da auf dem Laufenden, wann wir wieder live sind. Da werden wir nämlich dann mal wieder über GTA 6 sprechen. Und was uns da alles erwartet. Bis dahin!

03:14:53 Euch einen schönen Abend noch, viel Spaß bei Writing Bull und bis zum nächsten Mal. Ciao, ciao!