Backrooms - Wir reden über Film und Entstehung
Backrooms-Film analysiert: Wie ein Internetphänomen das Kino eroberte
Ein 21-Jähriger feiert am Tag der Filmpremiere Geburtstag – und sein Debütfilm sprengt alle Erwartungen. Mit nur 10 Millionen Dollar Budget eroberte der Backrooms-Kinofilm die Kinocharts und markiert ein neues Zeitalter des Genrekino. Moderiert wird die Diskussion über die technischen und kulturellen Entstehungspunkte dieses einzigartigen Phänomens.
Einleitung und Ankündigung des Backrooms-Films
00:09:1500:09:15 Guten Morgen, ich hoffe, ihr habt es euch gemütlich gemacht, wo immer ihr auch gerade seid. Eine weitere Morningshow gibt es heute für euch und heute wird es etwas ganz Besonderes, denn es wird schon am Morgen relativ düster, wobei man sagen muss, eher fluoreszierend und leicht summend, denn wir werden heute die Backrooms betreten. Der Kinofilm startet heute.
00:09:40 Und hat sich zu einem Phänomen in den USA entwickelt von einem Regisseur, der heute tatsächlich auch noch Geburtstag hat. Er ist heute 21 Jahre alt geworden oder wird 21 Jahre alt, Kane Parsons. Und über dieses ganze Backrooms-Thema, den Film und wo das alles herkommt, wollen wir heute in der Morning Show ein wenig reden. Deswegen darf ich jetzt ganz herzlich meine Gäste begrüßen. Ich fange an mit dir, lieber Lea. Schön, dass du da bist. Herzlich willkommen.
00:10:09 Passend angezogen im gelben Kleid. Ja, ich habe geschaut, was habe ich in gelb und das ist glücklicherweise ein passendes Gelb gewesen. Dementsprechend. Ich freue mich jetzt sehr darüber reden zu dürfen, weil wir haben den Film gestern Abend angeschaut und ich bin gehypt. Dann darf ich noch begrüßen den lieben Paul. Natürlich auch schön, dass du da bist. Ja, moin. Das einzige Gelbe, was ich hatte, war meine Unterhose nach dem Film gestern.
00:10:34 Guten Morgen! Schön! Über Inkontinenz sollen wir nicht weiter reden, deswegen kommt jetzt zum lieben Valentin. Schön, dass du da bist als unser Film-Experte. Ich hoffe, dir geht's gut. Mutterhose auch noch in Ordnung? Ja, also, da kann ich jetzt nicht mithalten. Sag auch manchmal Sachen ohne Vortrageneid zu reden. Nein, toll! Das war gut überlegt, also...
00:11:00 Ja, Backrooms. Wir werden in dieser zwei Stunden diesen Film natürlich aufgreifen. Das werden wir in der ersten Stunde machen, weil du wirst uns dann leider verlassen müssen. Du hast noch einen anderen wichtigen Termin. Und dann in der zweiten Stunde werden wir so ein bisschen auf die Lore eingehen, wo das Ganze herkommt und wie sich das entwickelt hat. Denn das Ganze ist ja wirklich ein super krasses Internetphänomen, das eben schon vor Jahren gestartet ist.
00:11:28 Aber vielleicht fangen wir an mit dem Mann, der das alles jetzt hier auf den großen Bildschirm gebracht hat. Kane Parsons. Habt ihr von Kane Parsons vorher schon mal gehört gehabt, bevor es diesen Film gab?
Kane Parsons‘ Einfluss und Background als Creator
00:11:4100:11:41 Ja, ich habe halt die Kurzfilme angeschaut online. Also als Kane Pixels, ehrlicherweise. Ich wusste nicht, dass er Kane Parsons heißt, weil ich mich jetzt nicht ausführlicher damit beschäftigt hatte. Ich wusste halt, es gibt diesen YouTube-Kanal. Und ich habe mir halt Videos von ihm angeschaut, diese Backroom-Videos. Auch damals nicht alle, ein paar. Und ein paar von den Attack on Titan-Videos, die er gemacht hatte, weil ich eine Zeit lang großer Attack on Titan-Fan war. Okay, wie ist es bei euch? War es ähnlich? Kanntet ihr Backrooms, also Kane Parsons vorher schon so?
00:12:08 seine Persönlichkeit, sein Wesen erst mit dem Kinofilm für euch in Erscheinung getreten. Also ich kannte die Backrooms als Phänomen und wusste, da gibt es so Kurzfilmchen, aber ich wusste nicht, dass Kane Parsons so der Backrooms-Kurzfilmemacher ist und hatte ihn dann erst jetzt mit dem Film auf dem Schirm.
00:12:28 Ja, mir geht es da ähnlich wie Paul. Also mir war Backrooms irgendwo immer ein Begriff, also dass dieses Phänomen existiert, aber ich habe mich ehrlich gesagt nie wirklich damit auseinandergesetzt. Scheinlich bin ich dafür auch schon ein bisschen zu alt. Und als es halt dann mit dem Kinofilm angefangen hat, habe ich mir halt auch gedacht, okay, jetzt beschäftige ich mich extra nicht damit, dass ich halt wirklich unvoreingenommen in diesen Film gehen kann. Habe ich auch so gemacht und danach.
00:12:53 Bisschen in ein Rabbit Hole versunken. Das ist ein sehr, sehr gutes Thema. Und lieber Ted, ihr könnt natürlich auch diskutieren rund um das Thema Backrooms oder wenn ihr Fragen habt, Ausrufezeichen Frage. Und wir haben auch gleich eine Umfrage für euch. Und zwar, ob ihr die Backrooms kennt. Könnt ihr gleich mit teilnehmen an dieser Umfrage. Dann können wir mal schauen, so ein Stimmungsbild, ob ihr da schon so drin seid, ob ihr es nur so ein bisschen kennt oder ob das Hashtag Neuland für euch ist. Einfach mitmachen bei dieser Umfrage.
00:13:21 Das wirklich beeindruckende finde ich ja bei Kane Parsons, dass er mit 14 anfing selber Filmchen zu machen und dann wirklich mit 16 Jahren diese ersten Backrooms-Filmchen rausgebracht hat auf YouTube. Ich finde das total mindblowing, weil jetzt mag man sich denken, ja okay, viele 16-Jährige machen Kram bei YouTube, aber es ist eine Sache irgendwie so vor der Kamera zu stehen und einfach in die Kamera zu reden, aber der hat ja wirklich krasse kleine Filmchen gemacht.
00:13:49 Ja, auf jeden Fall. Also gut, er kommt so ein bisschen aus dieser Pro-Zoomer-Generation, also wo du einerseits produzierst, andererseits halt konsumierst und das dann versuchst halt selber so Teil dieses ganzen Phänomens zu sein. Sein Dad ist ja selber auch...
00:14:04 Spieleentwickler gewesen, wenn ich das ein bisschen im Kopf habe. Das bedeutet, er hat halt da schon so ein bisschen Anhaltspunkt gehabt und ich weiß, dass sein Dad ihn auch sehr unterstützt hat, dass er Filme machen soll. Und er hat mit Blender ja angefangen, so ein bisschen Sachen zu bauen. Ich könnte mir vorstellen, da hilft es, wenn dein eigener Vater halt da auch schon ein bisschen Know-how mitbringt. Vielleicht dann auch die Freunde, der Umkreis, das dann ein bisschen pusht. Aber ja, es ist beeindruckend, definitiv. Wisst ihr denn, was Blender ist? Ja, ein Animationsprogramm, ein 3D-Programm halt.
00:14:33 Genau. Danke jetzt. Jetzt haben wir es für die Zukunft. Vielleicht nicht jeder kennt das, wie Paul eben sagt. Das ist ein Animationsprogramm und alles, was man sieht von seinen Filmchen, hat er eben in diesem Animationsprogramm gemacht. Was ich schon sehr beeindruckend finde, wo man auch dazu sagen muss, Kane Parsons, der geht auch schon seit Lebzeiten auf seine Kunstschule, ist er gegangen, also wo das auch sowas gefördert wird. Das ist jetzt nicht so, dass der komplett aus dem...
00:14:58 Also sich komplett fachfremd war in dem Sinne. In Kalifornien auch noch, das Filmbranche liegt nahe. Das, was ihr übrigens seht hier die ganze Zeit, diese Filmchen, das sind die original Backrooms-Filmchen davon, die er eben gemacht hat, die alle so ein bisschen in Richtung Found-Footage gehen. Warum denkt ihr denn, dass die Version von Kane Parsons von seinen Backrooms so beliebt wurde?
Erfolgsfaktoren der Backrooms-Kurzfilme und deren kulturelle Anziehungskraft
00:15:2700:15:27 Ich glaube, das hat viel mit der Qualität einfach zu tun. Also er war halt der Erste, der da so in diesem Umfang halt was dazu gemacht hat. Der Ursprung ist ja nicht von ihm, der ist ja von so einem Forumpost.
00:15:42 Aber er war eben der Erste, der es in einer wirklich, man sieht es, wirklich tollen Qualität gemacht hat. Der so CRT-Filter oder VHS-Filter, wie man es nennen mag, hilft dir natürlich so ein bisschen auch zu kaschieren, was vielleicht in hoch aufgelöstem Material ein offensichtlicher Fehler wäre oder so was oder eine Textur, die nicht ganz so aufgelöst ist. Aber das ist halt so ein richtig schönes, sehr, sehr stimmig.
00:16:11 ganz kritisch ist, passen so einige Animationen, vielleicht nicht ganz, aber die sind halt wirklich einfach qualitativ hochwertig anzugucken, anzuhören. Das Skript ist spannend und es gibt eine ganze Reihe davon, die sich mit ganz unterschiedlichen Ecken dieser Backrooms auseinandersetzen. Also nicht nur physischen Ecken, sondern auch thematischen Ecken.
00:16:37 Darauf würde ich das schieben. Ich könnte mir auch vorstellen, dass halt Kane Parsons halt auch so ein bisschen den Vorteil hatte gegenüber dieser ganzen, wir hatten das ja auch schon angerissen, Backrooms ist ja irgendwie so ein Allgemeinprojekt, wo sich ja irgendwie jeder daran beteiligen kann und jeder irgendwie was dazu spinnen kann. Und Parsons hat sich da eher so ein eigenes Ding rausgepflückt und das halt auch fokussiert so angegangen und umgesetzt. Also es ist halt...
00:17:03 nicht ganz so umfangreich, nicht ganz so erschlagend vielleicht. Und wenn man sich halt mit dieser Version auseinandersetzen möchte, gibt es halt eher etwas Überschaubares. Nicht, was jetzt einen vielleicht überfordern würde. Und wie du schon sagst, es ist halt qualitativ. Fängt es ja eigentlich auch genau das ein, was die Leute halt zu diesem Zeitpunkt oder jetzt auch immer noch darunter verstehen und davon sehen wollten. Ja, was halt auch, also...
00:17:29 Was ich auch wichtig finde, ist halt, dass es so eine geschlossene Lore gibt. Also dass man halt irgendwie nachvollziehen kann, was da gerade passiert, dass das gut aussieht. Ich glaube, da sind wir uns alle einig. Was ich vor allem beeindruckend finde, ist diese Kamerabewegung, die so realistisch wirkt durch dieses Wackeln. Also es wirkt halt einfach wirklich wie Found Footage. Und es gab ja auch...
00:17:50 wirklich dann Leute, die gesagt haben, online gab es sehr viele Menschen, die erst mal so waren, okay, das wirkt mega real, was ist da los? Und dann dieser Analog-Horror, den er da sehr, sehr gut umgesetzt hat, was auch fassend zu dieser Generation auch ist, die sich ein bisschen zurücksehnt nach der guten alten Zeit, die man selber nie erlebt hat. Ich glaube, der Fachbegriff dafür ist Anemoja, irgendwie sowas, warte, ich habe es mir aufgeschrieben, ja, Anemoja.
00:18:15 Nostalgie für eine nie erlebte Zeit, die da einfach wieder gespiegelt wird. Und da konnten sich halt ganz viele, vor allem junge Leute, so die ganze Gen Z konnte sich damit extrem auch identifizieren und hat gesagt, das spiegelt genau das wider, was wir fühlen. Und das hat er sehr gut umgesetzt. Ich muss gestehen, natürlich, ich hatte auch von den Backrooms gehört, aber hatte mich halt...
00:18:39 abseits dessen nie so wahnsinnig krass damit beschäftigt. Klar, hier und wieder mal vor Jahren mal irgendwie bei Steam irgendwas gespielt, aber das war's dann für mich auch. Ich fand das cool, aber ich bin jetzt wirklich so in dieses Rabbit Hole gefallen, weil ich eben wusste, dass wir diese Sendung machen und hab mir dann alles reingezogen und selbst wenn ich mir nichts was reingezogen hab, hab ich drüber nachgedacht und wollte mir immer mehr dazu reinziehen. Also wirklich mit diesen Kane Parsons Filmen. Ich find das...
00:19:07 so unglaublich krass, was der da geschaffen hat, weil es wirklich sehr, sehr realistisch wirkt. Also er hat da ein wahnsinnig gutes Auge für diesen Filter, die er, oder die verschiedenen Filter, die er da einsetzt. Die Bildkomposition, wie er das alles darstellt, die Bewegung der Kamera. Ich finde das unglaublich beeindruckend für jemanden, der 16 Jahre alt ist. Also das ist schon, da gehört schon meines Erachtens eine ordentliche Portion Talent dazu.
00:19:36 Und dann ist es ja nicht nur das, er hat eben, wie du gerade eben gesagt hast, lieber Vali, er hat ja so eine ganze Law entwickelt, weil wie das alles anfing, da gab es ja so gut wie nichts. Und er hat dann ein Mysterium aufgebaut, was dir so häppchenweise Informationsschnipsel gibt, aber auf eine Art und Weise mit unterschiedlichen Stilen bei den Filmen. Mal ist es so ein Vorstellungsvideo, mal ist es ein Found-Footage-Film.
00:20:02 das einfach so krass ist und ein Bild in deinem Kopf aufbaut von dieser Welt und wie die funktioniert und wer die Leute sind, die dahinterstecken, wo man echt merkt, da sind viele Gedanken reingeflossen, dieses Universum auszustaffieren und dem Ganzen Bedeutung zu geben. Von etwas, was ja quasi auf einem Bild basiert, was wir später dann noch ergründen werden.
00:20:28 Und ich finde es halt so besonders, dass es nie zu viele Informationen sind. Das lebt ja davon, dass du nicht genau weißt, was hier eigentlich los ist, wie das alles zusammenhängt, was hier noch sich irgendwo verbirgt. Es ist immer so häppchenweise, kriegst du so Mini-Infos und auch ganz viel davon musst du selber...
00:20:48 Du siehst dann in seinen Kurzfilmen irgendein Experiment. Und da sind einfach nur ein paar Schalter mehr oder weniger. Und da gibt es ein paar Funken und das war es. Und du bist so, okay, Moment. Aber vielleicht hat er in der Audiospur ja irgendwas gesagt. Okay, das kann ich jetzt so und so interpretieren. Also es füttert dich weiter mit Informationen, die du aber nicht deuten kannst, was ja dieses Mysterium immer weiter aufbaut. Und nicht zerstört. Und was ich auch...
00:21:14 finde, was diesen Charme ausmacht, diesen Reiz ausmacht, ist halt klar einerseits, dass du so selber irgendwie versuchst, das mitzuerleben und selber irgendwie auch sich da dann reinzufühlen und zu sagen, okay, was davon ist jetzt, was...
00:21:27 passt irgendwie in die Lore, die ich mir da selber schon aufgebaut habe. Was spricht da vielleicht dagegen? Also, dass du halt einfach ganz, ganz viel versuchst, selber reinzuinterpretieren. Und jetzt habe ich den Faden verloren von dem, was ich eigentlich sagen wollte. Wally, mach du weiter. Ja, was ich da vielleicht noch irgendwo ergänzen wollen würde. Du hast es auch schon angerissen gehabt, Paul. Ich finde ja, oft kann Horror umso mehr effektiv sein, wenn die eigene Fantasie angestachelt wird. Wenn einem nicht irgendwie etwas...
00:21:53 komplett vorgezeigt oder vorgekaut wird, sondern wenn man halt selber anfängt, sich Sachen auszuspinnen. Ich weiß wieder, was ich sagen wollte. Und zwar, es spielt halt extrem mit dem, was man erwartet. Und das kommt dann nicht. Das passiert dann nicht. Und das ist was, was für mich auch diesen Horror extrem ausmacht, dass du halt denkst, okay, jetzt geht er da um die Ecke, da hinten ist es dunkel, da kommt jetzt irgendwas, da kommt jetzt ein Jumpscare und dann kommt der nicht. Und dann kommt der bei der nächsten Ecke wieder nicht. Und du bist so, ja okay, gut, dann...
00:22:22 Lehn ich mich jetzt zurück oder nicht? Dann kommt halt doch wieder irgendwas, was gruselig ist. Und das ist halt immer, gefühlt immer im richtigen Moment, wo du so gerade ein bisschen runtergekommen bist, du gerade denkst, du hättest das vielleicht verstanden. Nein, keine Chance, du hast es nicht verstanden. Und das ist halt dieses mit dem erwartbaren Spielen, das finde ich, macht fast...
00:22:42 mehr Angst als das, was dann wirklich letztendlich theoretisch, also diese Jumpscares oder so sind jetzt nichts, was mich langfristig beschäftigt. Aber allein diese Wege durch diese Gänge, wie oft ich davon geträumt habe, durch diese Backrooms zu laufen, gruselig. Naja. Es ist so dieses weiße Hai-Prinzip, ne? Ja. Also das Monster, den Hai nicht zeigen. Ja.
00:23:06 Es ist viel spannender, das einfach den Leuten zu belassen. Die können sich was viel schlimmeres ausdenken, als wir sehen können. Das Interessante ist ja auch vor allen Dingen, jetzt habe ich den Faden verloren. Das passiert in den Backrooms leicht. Ja, das passiert. Ich dachte ja auch erst, dass bei den Backrooms, es geht eigentlich nur darum, dass du halt in diesen endlosen...
00:23:32 gelben, gelbtapetigen Räumen rumläufst, die irgendwie bizarr sind, weil sie ihre Konstruktion nicht so wirklich Sinn macht. Aber dann hat er eben diese Law dazu entwickelt und darauf möchte ich ein bisschen eingehen, weil die auch so ein bisschen angefüttert wird und finde ich auch Inspiration von vielen anderen Sachen nimmt. Also es kommt dann eine Firma vor namens Async Research. Da gibt es dann auch Filmchen, die deren Logo zeigt und so weiter und so fort.
00:23:58 Und ich musste total an Aperture Science von Portal denken. Ja, oder Black Mesa. Oder Black Mesa, weil es stilistisch sehr ähnlich ist mit diesem Oldschool-Look natürlich, weil alles irgendwann in den 80ern und 90ern spielt. Und durch die ganze Inszenierung und alles. Und dann sind die auch dafür verantwortlich, dass sie Experimente machen. Dieses Async Research Institute, die haben früher irgendwie MRI-Dinger gemacht, aber in diesen Kurzfilmchen wird klar,
00:24:27 Die machen Portale, die versuchen da Experimente zu machen mit Portalen, die zu den Backrooms führen. Und haben dann auch immer irgendwie ihre eigene Agenda und da musste ich immer total an Aperture Science denken. Mich erinnert es auch total an den SCP-Mythos. Ist ja auch ein weiterer Internet-Mythos, der so verwandt damit ist, aber jetzt nicht direkt, was mit den Backrooms zu tun hat. Nur ganz, ganz kurz, so eine Organisation, die versucht so...
00:24:55 bestimmte paranormale objekte oder kreaturen zu containen ja
00:25:03 Gibt's sehr viele Parallelen, aber ja, ich hab mich auch sehr an, wie du sagst, Aperture Science, Black Mesa aus Half-Life, sowas in gefühlt. Oder halt Stranger Things. Stranger Things total. Ehrlicherweise eine Firma, die halt ein Portal in eine andere Welt öffnet, die irgendwie mit unserer verbunden ist, aber nicht ganz unsere ist. Also, da gibt es schon auch starke Parallelen. Ja, voll. Diese parallele Welt, die ähnlich, aber anders ist. Da ist ein Monster, was da rumlatscht. Das ist sehr...
00:25:32 Also ja, Stranger Things, stimmt. Ich habe heute einen Bus noch drüber nachgebracht. Vor allen Dingen, wir sehen ja auch gerade, wie sich so ein Portal öffnet. Das ist Test Nummer 6, wo es dann auch wirklich mal funktioniert. Und was ich dann auch so cool und beeindruckend finde, ist die ganze Sounduntermalung. Weil normalerweise, hörst du in Hollywood-Filmen, ist es dann immer so ein boomen, krachender Sound. Wo du denkst, okay, es soll dich aus den Sitz nehmen. Und da ist es dann eher so, wie so eine Art Klackern und Rattern, wo du denkst, okay.
00:26:01 Es ist nicht immer laut und imposant, sondern einfach mechanisch, was da passiert. Und das finde ich einfach auch so gut gemacht, dass er das Verständnis dafür hat, das soundtechnisch ordentlich zu untermalen und dann eben umzusetzen. Aber dieser Portal ist ja nicht der einzige Weg, wie man in die Backrooms kommt. Man kann auch No-Clipping. No-Clipping ist ja, also theoretisch, wenn man so...
00:26:28 der Internet-Lore, auf die wir auch noch mal eingehen wollen, glaubt, dann ist das ja die originale Version, wie man ursprünglich in diese Backrooms kommt, dass man da halt reinklippt, was ja aus dem Videospielbereich wiederkommt. Und dass du da halt dann einfach durch Fehler in der echten Welt dann in diese Backrooms fällst, irgendwie da reingerätst in diese Welt und in der Lore von Kane Parsons wiederum.
00:26:53 Ist es aber so ein bisschen so, als hätte halt Async durch dieses Öffnen der Portale überhaupt erst diese Verbindung zu dieser Welt geschaffen? Ja, da bin ich, also das ist die Frage, die man diskutieren kann. Ich glaube, das wird ja auch im Internet viel diskutiert. Wo kommen die Backrooms her? Waren sie immer schon da? Ist Async vielleicht schuld, dass die Backrooms da sind? Ich glaube, die waren schon immer da. Async ist einfach die Firma, die versucht.
00:27:20 selber Portale aufzubauen, weil diese Noclip-Portale, die findest du ja vielleicht in der Regel gar nicht. Die weißt du ja gar nicht, wo die sind. Die können halt überall auftauchen. Das ist halt ein Glitch in der realen Welt. Ich finde diese Videospiel-Verbindung so geil. Also ich habe mich auch beim Gucken des Films sehr an so die 2010er Ära der Videospiele erinnern. Also früher, 2010, 2012.
00:27:48 mit Gegenständen, die dann durch den Boden klippen und so weiter und eben No-Clipping halt, also aus den Boundaries eines Levels rausfliegen und so weiter. Ich finde, dass viele Videospiele total diesen Look haben von so Liminal Spaces oder sowas. Half-Life ist ein super Beispiel dafür, Portal auch. Stanley Parable. Eine Stanley Parable, sowas wie eine Multiplayer-Map, sowas wie Dust 2.
00:28:16 aus Counter-Strike ist ein absoluter Limmel in der Space, wenn du da einfach mit der Kamera rumfliegst und da sind keine Spieler und schießen sich gerade ab. Das ist total krass, wie sehr das, finde ich, so miteinander verwoben ist. So dieses, ja, Videospiele und, also ich finde es geil. Eine Sache, die man sich vielleicht fragt, die ihr vielleicht ganz gut beantworten könnt, muss man die Kurzfilmchen gesehen haben, um den Kinofilm
Der Backrooms-Film: Handlung, Stil und Rezeptionsmöglichkeiten
00:28:4400:28:44 genießen und verstehen zu können. Ich würde die Frage an Wally geben, weil der hat sie nicht geschaut. Stimmt, ich hatte es ja vorhin kurz angerissen. Ich hatte mich ja davor absichtlich nicht mit beschäftigt vor dem Kinofilm und für mich hat der Kinofilm dann ziemlich gut funktioniert. Also auch um es schon mal vorwegzunehmen. Ich finde den Film sehr gelungen. Ich finde ihn auf jeden Fall sehenswert. Vor allem weil man halt jetzt auch diese Art von...
00:29:10 von Filmen oder von Horrorfilmen jetzt auch nicht unbedingt im Kino allzu oft sieht. Also wie gesagt, von mir gibt es eine ziemlich uneingeschränkte Empfehlung, wenn man mit Horror dann was anfangen kann. Ich würde nicht mal sagen, es ist ein Horrorfilm. Aber da können wir auch gleich noch diskutieren. Da würde ich gleich noch gerne eingehen auf den Aspekt. Aber wir sind noch bei den Filmchen. Ich bin auch der Meinung, man muss die Kurzfilmchen nicht gesehen haben. Also ich bin gestern mit meinem Mitbewohner in den Film gegangen.
00:29:39 Und er fand alles super, aber er war danach angefixt und ich hab ihm gesagt, hey, schau dir die Filmchen an. Er wollte dann, ich hab mir durchaus vorgestellt, dass er gestern die ganze Nacht noch die Kurzfilmchen durchgeschaut hat. Aber ich hatte das Gefühl, dass man den Film auch wunderbar genießen kann, ohne dass man die Kurzfilmchen vorher gesehen hat. Und was ich halt auch an dem Film zu schätzen weiß, ich formuliere es auf jeden Fall sehr spoilerfrei, ich mag darin, dass er halt Antworten liefert.
00:30:06 aber nicht zu viele Antworten liefert. Also das ist immer noch, irgendwo kriegst du eine konkrete Vorstellung davon, was überhaupt in diesem Universum passiert, aber es entmystifiziert für mich nichts. Und vor allem auch diese Vorstellung, die du davon kriegst, ist ja auch...
00:30:22 meistens nur das, was Leute sagen. Ob das dann auch wirklich das ist, was da dahinter steckt, wissen wir ja trotzdem noch nicht genau. Und das ist halt, also ja, dieses Mysterium wird auf jeden Fall nicht komplett aufgelöst. Ich weiß, dass es online auch schon Leute gibt, die sich beschwert haben, dass es zu sehr Hollywood-mäßig dann versucht wird, alles zu erklären, aber das ging mir nicht so. Fand ich jetzt nicht. Nee, ich finde, es wird im Film, was du sagst, so gut erklärt, dass du eine Vorstellung von diesem Ort hast, aber nicht
00:30:51 Warum, woher, weshalb, für was, von wem. Also das bleibt halt alles offen. Und wie du sagst, das ist nur eine Interpretation. Ich finde im Endeffekt, der Kinofilm ist eine weitere Folge der YouTube-Filmchen. Bloß halt größer produziert mit mehr Schauspielern, mit größeren Schauspielern, mit teureren Schauspielern.
00:31:15 Aber es ist, hat ja auch Kane Parsons selber gesagt, es ist Connected, es ist Canon, es ist Teil seiner YouTube-Filmchen. Aber wie gesagt, man kann das auch wunderbar sehen, ohne dass man die Filmchen vorher gesehen hat. Vielleicht wollen wir einfach mal die Handlung zusammenfassen. Also wir werden hier natürlich nichts spoilern, da werden wir drauf achten. Aber die generelle Handlung, worum es geht, vielleicht fassen wir die einfach mal so ein bisschen zusammen, damit die Leute Eindruck haben, was sie denn so erwartet.
00:31:44 Wer will von euch? Ich kann es vielleicht genauso oberflächlich oder vage halten wie in meiner Filmkritik, die ihr natürlich auf GameStar lesen könnt. Und im Endeffekt, ich würde es tatsächlich dabei belassen, dass es sich halt hauptsächlich um einen erfolglosen Architekten namens Clark geht, der eher schlecht als recht ein Möbelhaus leitet, sich auch nach seiner gescheiterten Ehe in Therapie befindet.
00:32:13 und eines Tages im Keller von seinem Möbelhaus in diese Backrooms rein stolpert. Und ganz ehrlich, ich würde nicht mehr dazu verraten. Ich weiß nicht, ob ihr das vielleicht anders seht, aber für mich ist es halt wie so oft bei Horror, je weniger man darüber weiß und je unvoreingenommener man sich darauf einlässt, desto mehr hat man davon.
00:32:37 Ihr könnt mir gerne widersprechen natürlich. Ich würde vielleicht noch erwähnen, dass es noch eine zweite Figur gibt. Also Clark ist jemand, der in den Trailern groß gefeatured wird, aber es gibt auch noch eine zweite Figur und zwar seine Therapeutin. Die spielt auch eine enorm wichtige Rolle und die beiden sind im Endeffekt die wichtigsten Figuren in diesem Film und um die beiden dreht sich eben alles. Und vielleicht noch ganz kurz, weil wir ja gerade auch den Trailer sehen.
00:33:05 Ich finde ja auch das Schöne an diesem Film, also man hat natürlich die Backrooms an sich, die ja diese liminal spaces absolut entsprechen, aber ich finde halt auch genauso schön, dass wenn wir uns außerhalb der Backrooms befinden, der Film genauso inszeniert ist. Da haben wir ein paar unter-, oder eher ungewöhnliche Kameraperspektiven, die halt dann auch so diese komische Diskrepanz erzeugt.
00:33:30 Das geht los mit dem Namen von dem Möbelhaus. Captain Clarks Ottoman Empire. Pirat oder Sultan? Was ist das? Also das ist ja schon die erste Diskrepanz. Ein Ottomane ist ja auch eine Art von Stuhl, ne? Stimmt. Ja, deswegen. Aber ich finde, da geht es halt schon los. Und du hast die Shots außerhalb der Backrooms.
00:33:54 auch alle so eerie. Aber das ist ja auch eine Diskussion, die es im Internet gibt. Ist die Realität des Films wirklich real? Weil es gibt durch Kameraeinstellungen und so sieht man Sachen wie Wolken, die sich nicht bewegen im Himmel und so. Und da sind viele am Vermuten und sagen, das ist einfach nur ein Level der Backrooms und das ist nicht echt.
00:34:15 Wir saßen gestern auch im Kino und wirklich so toll sitzen wir. Hey, das sieht irgendwie auch aus wie die Backroom. So einige Szenen immer wieder. Aber da ist halt einfach auch die Frage, ist das einfach nur Ken Parsons Stil, der eben immer so ein bisschen dieses Unangenehme, es wirkt alles ein bisschen off. Also es ist immer ein bisschen off. Und dadurch hast du halt immer so ein leichtes, irgendwas stimmt hier nicht Gefühl. Ich glaube, es ist halt so ein bisschen beides. Also es sollte ich einerseits, ist es halt so ein...
00:34:44 wird dein Geist angesprochen, so, ja, okay, Moment, wenn da der Übergang so fließend ist, gibt es dann überhaupt noch einen Übergang? Oder ist das alles schon längst dasselbe? Und auf der anderen Seite soll es dich natürlich einfach in der Stimmung halten. Auch wenn du, okay, wir sind da wieder raus, aber wir sind immer, also es ist aber immer noch, dieses Ominöse schwebt immer noch so über dir, du bist hier nicht ganz frei von dieser bedrückenden...
Technische Umsetzung und Produktion hinter den Kulissen
00:34:4500:35:12 Und wisst ihr, ich finde das gerade auch ganz schön, weil wir jetzt alle schon so in das Diskutieren reingehen. Ich finde es an dem Film halt auch faszinierend, dass man halt ihn auf einer Ebene betrachten kann. Einfach nur reingehen, Hirn aus und sich halt davon mitnehmen lassen. Oder du guckst dir jedes Detail, jede Szene, jeden Charakter an und überlegst dir, okay, was sind da jetzt alles für Interpretationsmöglichkeiten drin?
00:35:39 Das ist halt wie in den Kurzfilmen. Letztendlich, du kannst dir den ganzen Film nochmal anschauen und gefühlt jedes Bild einmal analysieren. Was siehst du da im Hintergrund? Was sind das für Bilder? Was sind das für Dinge, die dann ja auch in den Backrooms, ähnlich wie halt in den Kurzfilmen, da rumstehen oder auftauchen oder halt da reingeklippt wurden? Warum sehen die so aus? Haben wir die vielleicht woanders schon mal?
00:35:59 schon mal gesehen und das ist halt unglaublich. Ich habe mir gestern nach dem Film dann auch direkt noch ein paar Videos dazu angesehen und ich war so, ah ja, stimmt. Ich dachte mir schon, ich kenne das irgendwoher. Und das ist wirklich die ganze Zeit in diesem Film, sodass du halt auch die ganze Zeit dieses Gefühl hast, das kenne ich aber irgendwoher. Das habe ich schon mal gesehen, was ja auch typisch dieses Liminal Spaces Phänomen auch wieder wiedergibt. Und das ist so gut gemacht.
00:36:25 Ihr habt es gerade schon angesprochen, du vor allen Dingen auch, Paul, diese Stimmung, die erzeugt wird, auch durch die Realität, die man im Film sieht, alles ist so ein bisschen off. Würdet ihr sagen, dass für Backrooms die Stimmung und Atmosphäre wichtiger ist als die Figuren, die hier vorkommen? Oder zeigt der Film auch, dass die Figuren genauso wichtig sind? Ich würde vielleicht ein ganz blödes Argument bringen, dass eigentlich die Backrooms oder halt die Stimmung an sich, die ist eine Figur.
00:36:52 Also das ist für mich eigentlich ein lebender und atmender Charakter, der mindestens genauso wichtig und gleichgestellt ist wie jetzt Clark und Marion im Film. Und ich habe da jetzt auch schon verschiedene Sachen gelesen. Manche Leute haben halt gesagt, hey, sie hätten gern weniger von den Hauptfiguren gehabt und mehr von den Backrooms. Die anderen Leuten sagen, sie fanden das mit den Charakteren, weil es menschlicher ist, weil es geerdeter war, genau richtig. Also ich glaube...
00:37:20 Da ist es sehr schwierig, eine verallgemeinende Aussage zu treffen. Ich finde, Sie haben eine sehr gute Balance gefunden, weil du brauchst halt für General Audiences. Es ist ein Film mit einem relativ hohen Budget. A24 ist eine große Produktionsfirma. Sie machen den Film halt nicht, also auch für die Fans der Kurzfirma, aber eben...
00:37:42 auch für Leute, die da noch nie was von gehört haben. Und da musst du halt... Kann man wunderbar gucken, auch wenn man die Kurzweil nicht gesehen hat. Da musst du halt einfach so ein bisschen einen Anker geben und das dann halt auf Figuren. Und ich finde, sie haben da eine sehr, sehr gute Balance gefunden. Und der Film hat in vielen Stellen wirklich, wirklich gute Balance gefunden. Wir hatten es vorhin schon mit den Mysterien und Antworten. Also ich fand es cool. Genau diese Menge an...
00:38:07 Charakter und Stimmung. Ich finde auch bei den Charakteren, also lassen sie ja auch Interpretationsspielraum offen bei allen, die wir irgendwie treffen. Wir haben eine Vorstellung, wer das ist, aber trotzdem kann man da noch selber Dinge reininterpretieren und sich da einerseits vielleicht auch wiederfinden, vielleicht auch...
00:38:28 Verhaltensweisen von anderen Leuten wiederfinden. Also es spielt schon auch da wieder sehr mit dem, was man erwartet und dem, was dann wirklich vielleicht Sache war. Und das finde ich auch sehr relativ gut gemacht. Ich weiß auch, dass da halt auch eben Leute sagen, sie mögen die beiden nicht. Sie finden es vor allem zum Ende hin ein bisschen zu sehr fokussiert auf die beiden Hauptcharaktere. Das ist aber...
00:38:50 Geschmackssache, also glaube ich. Und ich finde, um diese Backrooms zu erklären und so ein bisschen einfach darzustellen, was da drinnen passieren kann in diesen Räumen, sind zwei Charaktere, die man ein bisschen besser kennenlernt, gar nicht so verkehrt. Obwohl natürlich die Kurzfilme von Kane Parsons auch funktionieren, obwohl man die Charaktere selber meist gar nicht kennt, die das... Also das ist auch der Unterschied zwischen einem Kurzfilm und einem Kinofilm. Ich muss sagen, ich finde die beiden Figuren essentiell für diesen Film.
00:39:16 Also meines Erachtens würde er nicht so gut funktionieren, wie er funktioniert, weil da ist auch eine bestimmte Meta-Ebene drin, die eben die Backrooms aufgreift. Was immer auch die Frage ja auch aufwirft, was sind die Backrooms denn eigentlich? Weil sie sind ja...
00:39:35 ein Spiegel unserer Realität, der aber nicht ganz richtig ist, an dem irgendwas falsch ist. Man sieht es hier in diesem kleinen Filmchen gerade, Möbelstücke sind zu groß, Wände sind komisch positioniert, irgendwas stimmt halt nicht. Und das wird im Film fantastisch aufgegriffen, was das eigentlich heißt.
00:39:59 dass die Realität hier so widergespiegelt wird. Ich finde, da hatte, wir waren gestern im Kino mit ein paar Leuten und irgendjemand hat es gesagt. Natalie, Demi. Was wurde denn gesagt? Das Zitat war, dass die Schauspieler das sehr gut gemacht haben, halt nicht dieses Oh!
00:40:17 Was ist denn hier los? Und ah, sondern halt nicht so viel, die ihre Emotionen gesagt haben, sondern sie gezeigt haben. Ich glaube, Dimi hat es gesagt. Show, don't tell. Das war das. So, ne? Und so, man sieht es im Trailer, deswegen sage ich das hier. Er landet dann in diesen Backrooms und ist halt nicht so, what the fuck, ah, was ist denn hier los? Das sieht alles total falsch aus, sondern er guckt. Ja. Und ist so.
00:40:45 total paralysiert von diesem Eindruck. Und das finde ich halt, ja, die Figuren machen das sehr gut, die Schauspieler machen das sehr gut. Ich hoffe trotzdem, dass die beiden Figuren, falls es mal in Backrooms 2 gibt, nicht wieder auftauchen, sondern dass wir dann andere Hauptcharaktere haben. Ja, fairer Punkt. Was mir gerade noch dazu einfällt, weil wir haben ja auch noch so über die Ursprünge davon geredet und so weiter.
00:41:12 Man muss ja auch erwähnen, Kane Parsons hat ja Regie geführt, aber jetzt nicht persönlich das Drehbuch geschrieben. Trotzdem nimmt das Drehbuch sehr direkt in Bezug auf seine vorangegangene Arbeit. Es fügt sich sehr gut ineinander. Wobei man dazu sagen muss,
00:41:34 Ich bin mir sehr sicher, er hat am Drehbuch mitgearbeitet. Damit du einen Writing Credit kriegst in Hollywood, da müssen ja immer so und so viel Prozent eines Drehbuchs von dir kommen. Ich bin mir sehr sicher, er hat Impulse gegeben und in welche Richtung, also dass es da schon Rücksprache gab. Aber du hast natürlich vollkommen recht, das war im Endeffekt jemand anderes. Aber ich bin mir sehr sicher, die haben da auch sehr nah zusammengearbeitet. Ich denke auch, ja. Also ich hatte ja, vielleicht kann ich es noch ganz kurz anschneiden, ich hatte ja auch ein Interview mit Kane Parsons. Das ist echt total cool, dass du mit dem mal kurz reden konntest.
00:42:03 War auch ein sehr spannendes Interview. Ich weiß, er wird ja gerade auch sehr gerne in den Medien auf sein Alter reduziert, was ja mittlerweile auch schon ein Meme geworden ist. Aber ich muss halt auch, wir haben es ja vorhin schon ein bisschen mehr darüber gesprochen, mit seinem Hintergrund und allem und halt jetzt nicht nur in dem persönlichen Interview, das ich mit ihm hatte, sondern was ich halt sonst von ihm gelesen und mitbekommen habe, er hat halt wirklich Ahnung.
00:42:31 Also man merkt, er kennt sich aus, er weiß, wovon er spricht, er weiß, mit was er arbeitet. Und ja, wie gesagt, ich habe ihn da auch danach gefragt, hey, wie viel kreative Freiheit hattest du denn bei diesem Film? Weil ich meine, man muss ja schon fairerweise dazu sagen, dass jetzt A24 an einen, also es gab schon, hat er mir auch erzählt, als er 16 Jahre alt war, sind schon Firmen auf ihn zugekommen.
00:42:59 Und über die Jahre hinweg hat sich das dann immer weiterentwickelt, immer weiter herauskristallisiert, bis er bei A24 angekommen ist, wo er gemerkt hat, okay, das passt. Und mit denen möchte er zusammenarbeiten. Und ja, wie gesagt, dass das halt schon ein gewisses Risiko ist, einfach so einem jungen Nachwuchsregisseur eine Regiearbeit anzubieten. Und dass halt dann auch so ein hochqualitativer Film dabei rauskommt.
00:43:28 Finde ich wirklich beeindruckend. Und man muss dazu sagen, weil du meintest, es gab ein hohes Budget. Der Film hatte 10 Millionen US-Dollar Budget. Das ist jetzt kein so hohes Budget, ehrlicherweise. Das ist ziemlich krass wenig. Und es hat jetzt schon 260 Millionen US-Dollar eingespielt. Das hat es gelohnt. Der erfolgreichste Film von A24.
00:43:51 Die haben ja Sachen gemacht, zum Beispiel Moonlight, Marty Supreme zuletzt, The Iron Claw oder Anka Jams, Ex Machina, Midsommar. Also A24 hat ein krasses Portfolio, da kann man nichts sagen. Nope, haben die Nope auch gemacht? Oh, das weiß ich nicht genau. Ich glaube, das war eher Jordan Peels Produktion.
00:44:12 Aber ich komm nicht irgendwo. Weil es die liebe Deliane gerade aufgegriffen hat im Chat. Ich hab's auch noch hier stehen. 2800 Quadratmeter von Backrooms wurden tatsächlich gebaut über vier Soundstages. Soundstages sind im Endeffekt riesengroße Hallen, die schallisoliert sind, dass man da keine Geräusche aufnimmt und nur das, was da drinnen eben passiert. Und das war tatsächlich so groß, dass sich wohl angeblich, kann natürlich auch sein, dass das schönes Marketing-Blabla ist.
00:44:41 dass sich da Mitarbeiter vom Film hin und wieder verlaufen haben während den Dreharbeiten, finde ich sehr, sehr beeindruckend. Wobei ich mich echt frage, und leider habe ich darauf keine Antwort finden können, es kommt ja im Kinofilm, auch Found Footage kam vor, ob sie das wirklich dort gedreht haben oder ob sie das tatsächlich wieder mit Blender gemacht haben oder mit einem 3D-Animationsprogramm.
00:45:05 Weil nun mal die Sachen, die er schon gemacht hat bei YouTube, finde ich auch so realistisch aussehen und mit diesen ganzen Filter, die drüber liegen, ist meines Erachtens kein Problem wäre, diese Found-Footage-Sachen auch wieder in einem Animationsprogramm zu machen, statt sie wirklich vor Ort zu drehen. Und wahrscheinlich hast du da sogar noch mehr Kontrolle drüber, als wenn du das wirklich drehen müsstest. Also das mit den Found-Footage-Sachen gibt ja zwei längere Sequenzen, die...
00:45:32 Die sind schon so zwei große Highlights von Filmen. Die zwiebeln auch ordentlich. Also ich kann dir die Frage nicht beantworten, ob die jetzt komplett im Blender gemacht wurden. Aber was ich halt zumindest weiß oder was er mir dann auch erzählt hat, ist, dass er halt das Set in Blenders gebaut hat.
00:45:53 Und das halt dann auch in echt gebaut wurde. Also es gab diese zwei Ebenen, auf denen dieser Film entstanden ist. Also Sie haben sicherlich nicht alles in Blender gemacht, weil es kommen ja dann auch Schauspieler drin vor. Das ist ja immer ganz schwierig, so was, wie ist solche Szenen nicht. Aber ich frage mich halt, ob da Vor-Szenen, weil sonst ist es ja ein riesiger One-Take oftmals. Wobei es gibt auch kleinere Schnitte drin. Aber wie gesagt, ja. Aber du hast es gerade eben schon angesprochen und das ist eine Frage, die ich euch stellen möchte. Du hast es gesagt, es ist ein Horrorfilm.
Genre-Debatte: Ist der Backrooms-Film ein Horrorfilm?
00:46:2100:46:21 Wie seht ihr das? Ist das ein Horrorfilm für euch? Weil ich hatte diese Diskussion gestern mit meinem Mitbewohner, als wir im Rad nach Hause gefahren sind, auf. Was wäre es denn für dich sonst? Es ist für mich kein Horrorfilm, es ist ein Mysteryfilm mit Horrorelementen. Aber ich fände ihn auch spannend und er hat gruselige Momente, aber ich würde ihn nicht als Horrorfilm bezeichnen.
00:46:44 Ich schon. Also ich hatte dolle Bammel, muss ich sagen. Ich gucke immer mal wieder einen Horrorfilm, aber dann auch eher so weniger auf Jumpscare und halt mehr auf Spannung und Stimmung. So was wie Backrooms tatsächlich. Aber ich saß halt wirklich im Kino teilweise so durch die Finger geguckt.
00:47:10 Das war wundervoll, weil ich saß neben dir und einer Freundin und diese Freundin hat wirklich, die wollte unbedingt in diesem Film, die war so gehypt, als sie den Trailer gesehen hat und sie saß die ganze Zeit so da und so, was ist gerade passiert, Lea? Kannst du mir kurz sagen, was passiert ist? Also es war 100% Horror für sie und zwar die ganze Zeit. Okay, okay. Sorry. Wenn ich halt jetzt jemanden davon erzählen würde, wenn mich jemand noch fragt, hey, ist das ein Film für mich, würde ich als erstes fragen, magst du Horrorfilme?
00:47:38 Weil wenn du gar nichts mit Horrorfilmen anfangen kannst, solltest du diesen Film nicht schauen, glaube ich. Also ich schaue in der Regel keine Horrorfilme, weil ich mir zu sehr in die Hose mache. Aber hier fand ich einfach alles so interessant und spannend. Diese ganze Backrooms-Law eben. Und ich musste diesen Film sehen. Einfach muss sein.
00:47:56 Ich würde vielleicht nur zur Einordnung gerade auch für unsere Zuschauer noch irgendwo anmerken, das ist jetzt keine Art von Horror, wo du irgendwie im Zwei-Minuten-Takt einen Chumscare nach dem anderen um die Ohren geballert kriegst oder es irgendwie Blut und Gedärm durch die Gegend ballert. Nee, dieser Film ist so intensiv durch die Atmosphäre, die er generiert. Und wir hatten es ja auch schon vorher bei Backrooms allgemein gemacht mit so dieser Erwartungshaltung.
00:48:24 Passiert jetzt was? Was ist jetzt hier um die Ecke? Oh, es ist nichts, was hinter der Ecke lauert. Aber vielleicht in der nächsten und so weiter. Und halt auch dieses, ja, eben dieses Uncanny von, es sieht einerseits vertraut aus, aber doch irgendwie befremdlich. Und wenn man halt dieses Ungewisse an der Seite von den beiden Protagonisten dieses Films erkundet, dadurch wird der Film halt so unglaublich atmosphärisch.
00:48:52 unglaublich intensiv und so blöd wie es jetzt klingt, das ist irgendwo ein Vibe. Es ist ein Vibe. Und ich glaube auch da, das hat meiner Freundin so ein bisschen diese Angst gegeben, sie kannte halt die...
00:49:05 die Kurzfilme und hat deswegen durch die Kurzfilme die ganze Zeit halt auf Dinge gewartet, die in den Kurzfilmen schon passiert sind. Und war dann halt so, ich kenne den Ort. Oh nein, oh nein, das passiert jetzt gleich. Das war so, es war großartig. Ich muss zugeben, ich werde ab jetzt nur noch Horrorfilme mit ihr schauen, weil es war einfach unglaublich, unglaublich unterhaltsam. Aber sie haben es halt...
00:49:28 sehr gut geschafft, auch ohne Gore. Ohne, dass es, also ja, es gibt ein paar Szenen, die ein bisschen blutig sind, aber nie
00:49:36 Sie hätten die Möglichkeit gehabt, an Stellen sehr blutsch zu sein. Und das haben sie nicht gemacht, weil es das nicht nötig, also das hat dieser Film nicht nötig. Er funktioniert komplett, ohne jetzt krass grausam zu sein. Dauernde Anspannung und Unwohlsein, weil eben alles so ein bisschen off und weird ist. Das ist, finde ich, so das, was man da mitnimmt. Seh, so mal bei uns im Chat sagt, Psycho-Horror. Könnte man sicherlich so betiteln und sagen, weil es passt ja auch, ja, passt thematisch auch.
00:50:05 Definitiv Psycho-Horror. Jetzt kommen wir zu einer Frage, die ich auch ganz spannend finde, weil wenn man sich anschaut, Kane Parsons ist jetzt heute 21 Jahre alt, der Film hat 10 Millionen gekostet, 260 Millionen eingespielt, aber er ist jetzt nicht der erste YouTuber, der sowas macht. Wir haben auch...
YouTube-Regisseure als neue kreative Kraft: Kane Parsons und die Zukunft des Kinos
00:50:2400:50:24 gerade einen anderen Film, der jetzt in die Kinos kommt, Obsession. Der wird von Curry Barker gemacht, der auch schon seit Jahren bei YouTube sein Unwesen treibt. Eigentlich mit lustigen Sketches. Obsession macht gerade in den USA auch um die 270 oder 280 Millionen hat der bereits eingefahren. 26 Jahre alter Regisseur. 26 Jahre alter Regisseur. Dann Talk to me kam auch von einem YouTube-Duo. Wie seht ihr das? Sind die neuen Spielbergs?
00:50:53 werden die von YouTube kommen? Ja, also ehrlicherweise auf jeden Fall, weil also früher, es ist ja auch so, auch ein Spielberg hat ja schon Filme gedreht. Der hatte halt nur noch keine Plattform, wo er die Online-Pros ausstellen konnte als Kind oder als Jugendliche. Und das ist halt, jetzt gibt es diese Plattform. Bedeutet Leute, die filminteressiert sind,
00:51:13 werden ihre Filme auch online stellen und werden diese Filme auf YouTube zeigen. Deswegen, also ich sage nicht, dass jeder, der auf YouTube Filme zeigt, der nächste Spielberg ist. Aber wenn wir einen nächsten Spielberg finden,
00:51:24 dann wahrscheinlich da. Wäre jetzt mein Guest, weil ich einfach denke, Leute, die Filme machen wollen, ja auch, dass die gesehen werden. Und wir haben heute die Möglichkeit mit diesen Plattformen, dass einfach jeder seine Werke online stellen kann und dann auch mal schauen kann, gefällt es den Leuten? Ist das nur was, was ich jetzt selber gut fand? Oder kommt da vielleicht ein positives Feedback? Und deswegen, ich glaube, wenn wir ein Spielwerk haben, dann wird der auf YouTube anfangen. Ja, ich denke, insofern ist es natürlich auch dankbarer, um überhaupt solche Talente zu finden.
00:51:53 Weil wenn jetzt jemand wie eben Kane Parsons einfach eine Reihe an Kurzfilmen macht, die halt jetzt nicht nur durch Aufrufe oder positive Resonanz bestechen, sondern halt auch wirklich durch Qualität. Ich meine, aus gutem Grund hat sich A24 dazu entschieden, Parsons die Regie zu überlassen. Oder halt auf der anderen Seite, wir hatten ja zuletzt auch Iron Lung von Markiplier.
00:52:17 Wenn jemand selber sich durch YouTube vielleicht diese finanziellen Mittel aufbauen konnte, um sich halt kreativ in neue Richtungen zu entwickeln, ist auch eine Möglichkeit. Ja. Es geht ja auch sogar andersrum. Also Ridley Scott ist doch der Regisseur von Badrunner. Ja. Genau. Der hat doch für den zweiten, also für 2048 heißt der? 2049. 2049 war es. Für den hat er auch Kurzfilme gemacht.
00:52:46 die er dann auf YouTube gebracht hatte. Die hängen direkt mit der Handlung des Films zusammen, passen da aber halt nicht rein oder sollten halt irgendwie anteasern, wie auch immer. Und dann hat er sie halt auf YouTube gepackt. Also es geht halt auch andersrum. Das hat er schon bei Alien Covenant und Prometheus gemacht, wo man sich dann dachte, warum waren die nicht im Film? Das hätte so viel besser gemacht, so Idiot. Wo man sagt, doch nicht so ganz verstanden.
00:53:11 Ich finde das so ein spannendes Thema, weil früher, wenn YouTuber Filme gemacht haben, dann waren das irgendwelche Kackfilme. Das war doch so der Anfang. Die Lochis. Ist doch so. So ein Scheiß war das halt. Und jetzt kommt halt diese neue Generation, die schon ein bisschen länger damit aufgewachsen ist, die das auch wiederum ganz anders wahrnimmt und vielmehr in ihrem großwerten Teil ihrer...
00:53:40 ihrer Person da halt auch ist und viel besser wissen, wie man mit sowas umgehen kann. Und ich sehe es dann auch noch so, weil das ist etwas, was man glaube ich viel bei Superheldenfilmen auch sieht, dass sich Superhelden, Marvel eben Regisseure schnappt, die Young in Upcoming sind, die wenig kosten.
00:53:57 Und die man dann auch, wo die Produktion oder der Produzent dann sagen kann, wir machen das dann doch lieber so, weil wir sind die Geldgeber und du darfst sie nicht komplett ausleben. Und ich glaube, das ist auch ein großer Faktor, der wichtig ist, weil du hast ja jemanden, der noch nicht schweineteuer ist. Du hast jemanden, wo du auch noch sagen kannst, Moment, das müssen wir jetzt aber anders machen, weil wir sind die Geldgeber. Und du hast natürlich dann auch jemanden, wo du dich gut profilieren kannst, wenn du sagst, wir fördern junge Talente, wir fördern YouTuber.
00:54:25 Das hat natürlich auch, finde ich, eine gute Auswirkung einfach. Und im Idealfall holst du halt dir auch schon mal die Community von den Leuten rein. Genau, das ist es eben. Ich meine, wer besser als Kane Parsons, der da wirklich die krasse Lore abgeliefert hat. Das ist ja auch super Marketing. Ja, auf jeden Fall. Und ich finde es auch so spannend, weil Steven Spielberg ja auch gerade einen Film in die Kinos gebracht hat. Mit Disclosure, diesen Alien-Film.
00:54:53 Und der aber durchaus okay läuft, aber nicht annähernd so gut wie diese Filme. Und da sehe ich es halt einfach so, dass ich als jemand, der älter ist, natürlich Steven Spielberg auf einem ganz hohen Podest hält, aber dessen größte Hits sind für jüngere Generationen einfach viel zu weit entfernt. Und der hat einfach nicht diesen Stempel bei vielen Leuten draufgesetzt, als bei anderen Leuten, die schon älter sind.
00:55:21 Ich habe jetzt noch ganz kurz zu Spielberg, jetzt zu deinem Beispiel konkret. Ich habe zum Beispiel auch gelesen, dass das Closure Day jetzt auch von manchen als Boomer-Sci-Fi bezeichnet wurde. Ja, es ist halt also nichts...
00:55:36 Neues. Also das ist schon auch was so, Backrooms ist halt im Kino zumindest, das ist jetzt das erste Mal, dass in dieser Form, in diesem Ausmaß ein Creepypasta-Film überhaupt entsteht. Also wo halt diese ganze Generation sagt, hey, das sind unsere Geschichten. Das ist das, womit wir aufgewachsen sind, die wir auch mitgestaltet haben. Wir waren Teil davon. Genau. Und jetzt...
00:55:58 Diese gemeinsame Geschichte, die wir da erschaffen haben, ist jetzt im Kino. Deswegen werden wir das natürlich fördern und da reingehen. Das Closure Day ist halt ein Sci-Fi-Film, ohne jetzt einen bestimmten, besonderen Aufhänger, den man jetzt noch nie gehört hätte. Genau. Und das meine ich ja eben, dass Spielbergs größte Hits, die sind zu weit entfernt von jüngeren Generationen. Und Backrooms ist das nicht.
00:56:25 Die jüngeren Generationen sind damit groß geworden, aufgewachsen, haben das mitbekommen. Und da hat sowas viel mehr Zugkraft, die Leute ins Kino zu bewegen, als eben dann, wie du es gesagt hast, Boomer-Sci-Fi, wo ich durchaus sagen könnte, ohne den Film gesehen zu haben, ja, das kann ich mir vorstellen, dass das sehr, sehr gut passt einfach. Es ist so dieses traditionelle Sci-Fi, was aber im Endeffekt nichts Neues ist. Und ich meine, man muss ja auch dazu sagen, die Kinolandschaft, die ist irgendwo am struggeln.
Innovative Low-Budget-Filme als Gegenentwurf zu Großproduktionen
00:56:5400:56:54 Es wurde ja auch viel darüber diskutiert oder halt auch sich darüber beschwert, dass halt irgendwie beispielsweise große Franchises wie Marvel oder Star Wars halt Innovationen aus dem Kino vertreiben würde und das halt auch einen zu großen Platz einnehmen würde. Aber dann haben wir halt jetzt auch eben mit so was wie Backrooms oder Obsession genügend Gegenbeispiele. So neue, innovative, kreative Konzepte, die jetzt auch...
00:57:21 kein großes Risiko darstellen. Wie gesagt, Backrooms wurde mit 10 Millionen produziert. Obsession waren es sogar nur 750.000. Der hat nicht mal eine Million gekostet. Und das sind halt gerade die erfolgreichsten Filme, die im Kino laufen, die sogar Mandalorian und Grogu, den neuen Star Wars Film, nach sechs Jahren, nach Episode 9,
00:57:42 einfach halt nass machen. Ich habe nicht vor dem im Kino geguckt. Ich habe ihn schon geguckt und... Aber... Genau deswegen. Aber da wäre jetzt meine Frage an dich.
00:57:53 Glaubst du jetzt, wo es diese großen Erfolge gab, dass es jetzt auch eine Chance ist, dass mehr Studios auch sagen, okay, wir sind jetzt bereit, auch junge Regisseure mehr zu fördern und da reinzugehen? Weil das ist halt, also in den letzten Jahren, wie du schon gesagt hast, hat man sich halt auf Marken einfach ein bisschen ausgeruht, hat gesagt, okay, komm, wir machen noch einen Marvel-Film, weil es werden Leute reingehen. Irgendwer wird sich das schon anschauen. Und jetzt einfach...
00:58:17 wenn sie sehen, okay, es funktioniert mit weniger Geld, mit einfach einer guten Idee, damit können wir richtig reich werden, dass das mehr gefördert wird? Also es besteht halt immer so ein bisschen die Gefahr, was für Lehren werden da rausgezogen? Weil wir hatten ja zum Beispiel auch beim Barbie-Film,
00:58:33 der ja auch unglaublich erfolgreich war, waren die größte Lehre, die die meisten Studios daraus gezogen haben, waren, okay, wir machen jetzt zu Spielzeug aus den 80ern, machen wir Filme. Aber darum ging es nicht in Baden. Das ist halt wirklich eigentlich die schlechteste Lehre, die man daraus hätte ziehen können. Aber um deine Frage zu beantworten, ich bin insofern schon optimistisch, dass wir jetzt halt wirklich eben diese Beispiele haben, die ich gerade genannt habe, oder dass halt jetzt große Franchise strugglen.
Lehren aus dem Kino: Risiken und Chancen der Filmindustrie
00:59:0100:59:01 dass halt einfach auch Filmstudios sich halt wieder darauf rückbesinnen, okay, wir probieren was Neues, wir probieren was anderes und vor allem, wir schmeißen nicht irgendwie 100 bis 200 Millionen auf einen einzelnen Film, wo sich ja jetzt auch oft bewiesen hat, dass dieses Konzept von High-Budget-Produktion auch nicht mehr haltbar ist. Also, ich meine, klar, vor ein paar Jahren, Filme wie Avengers Endgame oder Avatar, die haben die Milliarde mit Leichtigkeit geknackt.
00:59:30 Und viele Produktionsstudios haben ja auch darauf abgezielt. Aber damit struggeln jetzt mittlerweile sogar Star Wars und Marvel und so weiter. Aber ich finde es immer noch weird. Also ich bleibe gleich bei dem Beispiel. Ich bin großer He-Man-Fan. Der Film kam, der hat 170 Millionen in der Budget gehabt. Dann nochmal Marketing drauf. Also der musste ja ungefähr 400 Millionen einspielen, damit der erfolgreich ist.
00:59:54 der ist jetzt gerade mal bei 85 Millionen, ist ein gigantischer Flop, wo ich mir denke, das stimmt vollkommen, was du recht hast. Aber andererseits, ein Film wie Michael, der wirklich nicht gut ist, ist fast bei einer Billiarde. Deswegen finde ich, es ist immer noch weird und sehr schwer vorherzusagen. Aber ich glaube auch, dass die Schlüsse, die gezogen werden, werden durch diesen großen...
01:00:17 Erfolg von jetzt Obsession und eben auch Backrooms wird sein, dass lauter andere Produktionsfirmen sich YouTuber schnappen werden und dann deren Ideen umsetzen werden. Und ich glaube, wir werden eine ganze Welle an auch Crappy-Filmen bekommen. Hat man ja teilweise auch. Hier Internetkritiker Chris Stuckman hat ja dann auch einen Horrorfilm gedreht, der...
01:00:35 eigentlich sehr unterging, der nicht wirklich erfolgreich war. Und ich glaube, das sind die Schlüsse, die einige Produktionsfirmen ziehen werden. Hey, wir schnappen uns auch einen YouTuber, weil das ein super Marketing-Tool ist. Das ist gerade total in. Und da wird es dann auch viel Crap geben. Aber die Basis davon, dass Obsession und Backrooms so erfolgreich sind, ist meines Erachtens nicht nur, dass es YouTuber sind, sondern dass es einfach gute Geschichten sind, die voll umgesetzt wurden. Und das ist das. Und neu.
Backrooms als psychologischer Horror: Stilistische und narrative Analyse
01:00:5801:01:04 Auch. Das hatte gerade, glaube ich, Dark Reed im Chat geschrieben, bei Horrorfilmen kannst du ja auch viel innovativer sein als bei Superhelden. Halb. Viele Horrorfilme sind innovativer als Superheldenfilme, aber auch Superheldenfilme können innovativ sein. Aber es wird ja dann immer gesagt, ja, das funktioniert, dann nehmen wir das. Und jetzt merken Produktionsfirmen eben, bei Filmen, im Gaming ist es genau die gleiche Geschichte, dass große A-Spiele immer mehr floppen, Indie-Games gehen ab wie nix.
01:01:33 dass dann große Produktionsfirmen merken, oh, ja, das ist jetzt das Erfolgreiche, jetzt machen wir alle das, scheiß auf das andere, wir canceln das, wir schließen die Studios, wir schmeißen die Leute raus, jetzt das ganze Budget darauf wechseln, wie die Wahnsinnigen, ohne halt darüber nachzudenken.
01:01:49 So wirkt es jedenfalls. Und dann kommt jetzt wahrscheinlich, wie du sagst, eine Flut. Und da werden gute Sachen dabei sein, da werden aber auch einfach Treibholz dabei sein. Ich hätte noch eine Frage an dich, Walli, weil wir haben ja den Film erst gestern gesehen. Wir sind noch super frisch im Thema. Aber was war denn dein Eindruck direkt nach dem Abspann und was war dein Eindruck so jetzt Tage und Wochen später?
Visionen für eine Fortsetzung: Multidimensionale Erweiterung des Mythos
01:02:1501:02:15 Also kann ich mich eigentlich noch ganz gut daran erinnern. Ich durfte den Film ja jetzt schon vor ein paar Wochen sehen, weil es halt auch eben mit diesem Interview mit Kane Parsons verbunden war. Und muss man auch dazu sagen, in den USA läuft der Backrooms schon eine Weile. Jetzt hat es, glaube ich, einen Monat länger gedauert, bis er in Deutschland angelaufen ist. Und wie gesagt, ich kann mich noch echt gut daran erinnern, ich bin halt erst mal da gehockt und habe mir gedacht, geil, dass es mal diese Art von Film gibt. Weil ich hatte ja vorher schon gemeint,
01:02:42 Diese Art von Film sieht man nicht oft im Kino. Und jetzt, ein paar Wochen später, freue ich mich umso mehr, dass das auch ein Publikum findet. Dass die Leute Bock drauf haben, dass sie das wertzuschätzen wissen und auch unterstützen. Und wo wir jetzt auch noch mal bei dem Thema waren.
01:03:04 gerne mehr davon. Was ich noch wichtig finde, weil wir jetzt alle, wir reden jetzt alle sehr positiv über den Film, weil er uns gefallen hat. Wie gesagt, es gibt da draußen auch Kritik am Film. Vor allem, wenn ihr mit so liminal spaces, wenn es überhaupt nichts in euch auslöst, diese Bilder zu sehen, dann werdet ihr wahrscheinlich einen Großteil des Horrors dieses Films nicht nachvollziehen können oder auch dieses, was man halt erfahren möchte. Dann wird das für euch, also es gab...
01:03:30 auch Leute, die gesagt haben, hey, ich fand den voll langweilig, mich hat der überhaupt nicht beendet. Und ich kann das tatsächlich nachvollziehen. Ich habe da heute auch drüber nachgedacht. Es gibt auch, also ich fand den Anfang sehr, sehr ruhig. Ja, war ja. Wo ich mir gedacht habe, oh, ob das jedem gefällt, der jetzt da sich vielleicht einen Horrorfilm erwartet und so. Ich glaube, da wird es definitiv auch noch Stimmen geben, die sagen so, boah, mir war der zu langweilig. Ja.
01:03:50 sind halt wirklich diese zwei Parts, dieser Anfang, wo viele von den Backrooms-Fans gesagt haben, hey, das ist genau das, was wir wollen. Und dann der zweite Teil, wo dann viele von den Kurzfilm-Fans gesagt haben, hm, das ist uns jetzt ein bisschen zu sehr Hollywood. Und wahrscheinlich ist dann der zweite Teil, der den typischen Horror-Fans besser gefallen könnte als der Anfang. Der einfach sich Zeit nimmt, um die Charaktere aufzubauen, um ihre Hintergründe aufzubauen. Was mir persönlich sehr gut gefallen hat, aber es ist eben Geschmackssache. Deswegen.
01:04:18 Nur so als Vorwarnung. Ich finde auch, der Film macht auch viel, viel richtig, aber nicht alles perfekt. Ich fand, ohne jetzt zu spoilern, das Ende war nicht so perfekt. Es war okay, es war kein schlechtes Ende. Hat den Film nicht für mich ruiniert. Aber es war, glaube ich, so...
Backrooms als kulturelles Phänomen: Ursprung und Einfluss von Creepypasta
01:04:3701:04:37 entweder fünf oder 15 minuten zu lang aber also es war halt okay es war gut aber ich habe das gefühl es war nicht es hätte noch geiler sein weil die der vorteil bei sondern bei den kurzfilm ist halt wie sollen die enten ja material cut no signal blue screen fertig so da fand ich das ende schon geht auch in die richtung
01:05:02 Nee. Findest du nicht? Nee. Ihm wurde zu viel erklärt. Spoiler Talk! Schreib mal in die Kommentare. Schreib mal in die Kommentare, ob ihr vielleicht auch noch mal Bock auf einen Spoiler Talk in dieser Runde hättet. Vielleicht in ein, zwei Wochen, wenn ihr dann alle dieses Film gespielt habt. Sehr cool fand ich aber dann die ganzen Referenzen, die es im Film gibt, auf die Kurzfilme. Wie gesagt, es ist ja auch dasselbe Universum. Es gibt halt wirklich die Shots.
01:05:29 die halt das originalbild aus diesem fordstand forum imitieren und dann noch das zweite bild was da auch so berühmt wurde die zeit eins zu eins so im film noch mal aber es ist so blinken und missen und so sollte das sein finde ich das ist ja ich kenne ich aber wenn du es halt nicht kennst war trotzdem voll rein es ist nicht es ist nicht im mittelpunkt dann ist so ja seit nicht die leben bei
01:05:54 Es hatte vorhin jemand im Chat auch gefragt. Hier, hier, schaut her. Genau, es ist halt nicht dieses, guck mal, das kennst du doch. Guck mal, guck mal, guck mal. Sondern wenn du gar nicht weißt, dass du da gerade was hättest erkennen sollen, dann wirkt der Moment dann aber nicht komisch oder sowas. Sondern es ist keine Pause, so von wegen, achte jetzt mal hier drauf, sondern...
01:06:17 Es ist ein sehr schöner Flow einfach und es fließt einfach weiter und wenn du es kennst, freust du dich kurz und dann geht es weiter. Ich hätte noch eine Frage an euch tatsächlich, wenn ich kurz kapern darf, Felix. Was würdet ihr euch denn von einer Fortsetzung wünschen? Was ganz anderes. Ein neues Level von den Backrooms. Also mehr Level, weil wir haben uns ja, also die Backrooms bestehen, zumindest der Internet-Lore, aus einer ganzen Menge verschiedenen Leveln und bei Kane Parsons selber,
Psychohorror und Isolation: Warum Liminal Spaces so wirksam sind
01:06:3901:06:46 befinden uns meistens einfach nur auf Level 0, also im Foyer, so im Eingangsbereich. Und ich glaube, es könnte spannend werden, da noch tiefer reinzugehen und einfach zu schauen, was gibt es denn da noch, was hat das noch für Möglichkeiten. Weil diese, das ist ja das Schöne an den Backrooms, da kann alles passieren.
01:07:08 ewige, riesige Welt. Und ich glaube, da steckt einfach unglaublich viel Potenzial. Natürlich auch mit dieser Idee, die Realität zu spiegeln, dass man vielleicht auch noch andere Gefühle spiegelt. Also weil wir haben vorhin schon gesagt, es ist Psychohorror. Es wird halt aktuell viel mit Isolation, mit Trauma gespielt, dass man vielleicht auch noch mit anderen Gefühlen, die da nochmal widerspiegeln könnte. Ich glaube, das ist viel möglich, um das auszubauen.
01:07:35 Mir hat so ein bisschen, was ich bei sowas immer cool finde, ist so dieser Megalophobie-Aspekt auch. Also sich sehr, sehr winzig fühlen im Angesicht riesengroßer Bauwerke tatsächlich eher bei mir. Also klar, auch mit riesigen Kreaturen gibt es das auch, aber ich finde es halt so, gigantische Bauwerke. Es geht mir für, wenn irgendwo ein Windrad, wenn du da mal nahe vorstehst, gigantisch die Dinger. Und das hat mir so ein bisschen hier gefehlt. Du hast die Weite, aber nicht die...
01:08:03 Höhe oft im Film, die mir so ein bisschen gefehlt hat. Es wird in Szenen, kommt es mal vor, aber da gibt es auch in den Kurzfilmen Momente, wo mir die Kinnlade runtergeklappt ist und dachte, oh, oh, oh, oh, da geht es mir jetzt aber, da regt sich aber was hier im Bauch. Und das hätte ich gerne mehr gesehen im Film. Und wie gesagt, ich hätte gerne eine komplett andere Handlung. Nämlich nicht von normalen Menschen, die da reingehen, sondern
01:08:33 Vielleicht mehr bei dieser Async-Forschungsstation. Das ist natürlich aber sehr schwierig, da die Balance zu finden, nicht zu viel zu verraten. Du darfst aber auch nicht zu wenig verraten, weil dann fühlt es sich nicht belohnen, an diesem Handlungsstrang zu folgen. Dimi hatte die Idee von einem SWAT-Team, dass da reingehen soll. Aber vielleicht irgendeine Rettungsmission, eine Bergungsmission oder so. Also das ist für mich komplett die...
Kreaturen und Kollektivität: Die Rolle der Monstrositäten im Lore
01:08:5401:09:00 Antithese zu den ganzen Backrooms. Das Team würde ich jetzt auch nicht nehmen, aber wer weiß, vielleicht, wissen Sie, vielleicht muss Async einen Mitarbeiter retten, der da verloren ist oder sowas. Sowas finde ich spannend. Ich finde die Frage super schwierig. Ich habe jetzt die ganze Zeit schon drüber nachgedacht und gehofft, dass ich nicht gleich was sagen muss, weil ich glaube, das Essenzielle an den Backrooms ist, dass es nicht genau erklärt wird. Ich finde, man kann Sachen auch über erklären, wie zum Beispiel beim Alien-Mythos.
01:09:28 Das ist alles mir zu viel geworden. Ich weiß nicht, ob ein weiteres Level mir da einfach reichen würde. Es wäre einfach nur dann bigger und better. Das kann man als Sequel machen. Ich glaube auch, dass eine Perspektive von der Async-Firma, vielleicht von jemandem, der da arbeitet und der dann aber das nicht so gut findet, was da passiert, ganz spannend sein könnte.
01:09:56 Ich finde diesen ganzen psychologischen Aspekt wahnsinnig spannend. Ich glaube, das kann man noch gut weitertragen. Ich finde es schwierig. Aber Kane Parsons hat ja schon gesagt, er möchte das weiterführen. Ich bin mir sehr sicher, der hat eine Idee. Es soll ja auch weiter mit der YouTube-Serie weitergehen. Auch noch, parallel. Er kann sich auch eine Fernsehserie vorstellen. Also es wird weitergehen. Aber in welche Richtung, finde ich sehr, sehr schwierig. Vielleicht aber nochmal einen Zeitsprung.
01:10:25 ein paar Jahre davor. Also ich finde, es gibt zum Beispiel einen Charakter, den wir vielleicht wiedersehen könnten, wenn es einen zweiten Teil gibt, der jetzt...
01:10:34 Im Laufe des Films, umso später der Film kam, umso mehr hat man über den auch rausgefunden. Ich war bei diesem Charakter schon zu Hause und hab mit ihm Poker gespielt in Los Angeles. Was? Poser. Alter, was? Das ist fantastisch zustande. Also, wir reden über Phil. Ja. Das bedeutet, du warst bei Marc Duplass und hast mit ihm und seinem Bruder. Und meinem Bruder zusammen. Das war sehr crazy. Stimmt, wer hat mich nicht? Weil ich nur sage, okay, was passiert hier gerade?
01:11:02 Also ich könnte mir vorstellen, dadurch, dass er ja einerseits diesen Bezug zu den Charakteren aus dem ersten Film hatte, wo wir jetzt gesagt haben, wir hoffen, dass die vielleicht nicht mehr vorkommen, aber dass er da schon viel mitbekommen hat. Und ich finde, bei ihm hat man immer wieder so ein bisschen so ein Zweifeln in den Augen gesehen, so ein bisschen dieses Mitleid gesehen. Und das wäre eben genau das, jemand, der vielleicht nicht mehr ganz mit dem, was da gerade passiert.
Rezeption und Ambivalenz: Geschmack als zentraler Faktor
01:11:2501:11:25 D'accord geht? Das sehe ich jetzt komplett anders, aber das ist wiederum gesundwürdig. Ja, es ist natürlich auch Geschmackssache, aber ich glaube, der könnte funktionieren. Und in den Kurzfilmen gibt es ja durchaus eine Person, die als Oberbösewicht so ein bisschen immer gezeichnet würde, die jetzt in dem Film gar nicht aufgetaucht ist. Also null. Und da könnte man sicher auch noch drauf eingehen.
01:11:49 So, weil du gleich einen Termin hast, würde ich noch sagen, abschließend, was würdet ihr dem Film auf einer Skala von 1 bis 10 das Beste geben? Wenn man was mit diesem Liminal Space Horror anfangen kann, man ein Fable für sowas hat, für die Realität, hinter der Realität und so weiter, wenn man das mag, 8 von 10, wenn das in dir nichts auslöst, 6.
01:12:14 Ich wäre jetzt auch bei so einer 8 gewesen. Also ich finde, da war schon, da ist eben noch ein bisschen Luft nach oben, vielleicht sogar 8,5, weil es mir schon persönlich sehr gut gefallen hat und sehr nah an dem war, was ich auch erwartet habe als Fan der Kurzfilme. Aber genau, sonst, ja, ich würde sonst schon eine 7 geben, weil ich finde schon, dass es wahrscheinlich vielen Leuten gefallen wird, aber Geschmackssache.
01:12:39 Ich bin bei euch. Ich wäre bei einer 8 von 10. Alright. Dann spreche ich raus. Ich würde eine 9 oder sogar eine 10 von 10 geben. Ich finde den Film ziemlich perfekt. Ich habe gestern noch sehr lange mit meinem Mitbewohner darüber diskutiert, was bedeuten kann, wie das umgesetzt wurde in den Backrooms, weil da ist ein großer psychologischer Aspekt dabei, den ich super spannend finde.
01:13:03 Und für mich ist, also ich wüsste nicht, wie man Backrooms besser umsetzen könnte. Ich kann verstehen, wenn jemand anders da Längen sieht. Aber für mich war das, ich liebe dieses Rabbit Hole, in das ich gefallen bin. Und ich werde mir auch die nächsten Tage und Wochen noch mehr dazu reinziehen, weil ich finde das einfach absolut fantastisch. Zum Beispiel Gothic-Opa schreibt auch gerade, ich verstehe nicht, was daran Horror sein soll. Wenn ihr einfach mal da reinströmen wollt, schaut mal Cane Pixels auf YouTube.
01:13:30 Da den ersten Kurzfilm von seinem Backroom-Filmchen, der hat eine Playlist, alles sehr gut organisiert. Schaut euch den mal an, der ist, weiß ich, 8 Minuten oder sowas. Wenn euch das nicht zusagt, dann spielt nicht in den Film. Wir werden gleich auch noch ein bisschen darüber reden, über die Entstehungsgeschichte und was daran wirklich Horror ist. Ich möchte mich jetzt aber erstmal ganz herzlich bei dir bedanken, lieber Fali, dass du warst und ihr beide natürlich, dass wir über diesen Film sprechen konnten. Ich fand, das war ein tolles Gespräch. Vielen Dank dafür. Ich danke dir.
01:13:57 Ja gut, Vali, du wirst uns jetzt leider verlassen, ne? Ja, dann raus mit dir, Buren. Ich freue mich aber auf die Mittagspause, wo dann ein Spoiler-Talk kommt. Vielen Dank für deinen Input auf jeden Fall. Das hat sehr viel Spaß gemacht. Das war mir wie immer eine Freude und ich hoffe, ihr kriegt das auch ohne mich hin. Ja, wir werden uns beste Mühe geben. Ciao, ciao. Tschüss.
01:14:17 Lasst uns über die Backrooms reden und zwar die ganze Entstehungsgeschichte, weil das hier wirklich auch ein sauspannendes Thema ist. Was sind die Backrooms? Creepypasta ist da ein Teil davon oder wie passt das in die Creepypasta? Liminal Spaces ist ein Begriff, den wir immer wieder hören. Wie fing das Ganze denn überhaupt an? Habt ihr das gewusst, wie das losging?
01:14:42 Mit einem 4chan-Build, also 4chan-Build, wo halt einfach, letztendlich hatte, es gab halt einen Post, wo Leute gesagt, wo geschrieben wurde, hey, schickt mal Bilder rein, wo ihr das Gefühl habt, von Orten, die sich irgendwie nicht ganz richtig anfühlen. Und da kommt einmal kurz Wally vorbeigesneed. Aus den Backrooms. Genau, aus den Backrooms heraus.
01:15:08 Genau, schickt mal Bilder rein von Orten, die sich nicht ganz richtig anfühlen. Und dann wurde eben dieses Bild, ein Bild reingeschickt von eben einem gelben Büroraum, wo man heute weiß, es war 2019, heute weiß man, das war aus einem Spielzeugladen. Genau, also das Bild wurde 2019 gepostet. Da sehen wir dieses Bild. Und dieses Bild entstand aber im Jahr 2002. Du sagtest Spielzeugladen, ich habe Möbelladen. Ich habe auch Möbelladen. Möbelladen.
01:15:36 in Oshkosh, Wisconsin. Deswegen ist es auch so witzig, dass er im Film auch einen Möbelladen hat. Ja, das ergibt voll Sinn. Und dieses Bild wurde halt einfach gepostet von jemandem. Und was dann interessant ist, ich finde, es sieht hier schon creepy und weird aus. Oder einfach, wo du denkst, es stimmt nicht. Die Wand da hinten, die geht nicht ganz bis zur Decke. Und es ist halt ein Möbelladen, der gerade irgendwie seinen...
01:16:03 erste Etage renoviert hat. Besitzerwechsel oder so. Besitzerwechsel, irgendwas war da. Aber dann hat jemand einen Text verfasst und ich habe diesen Text auf Deutsch übersetzt. Ich muss den mal vorlesen, weil dieser Text allein schon Bilder im Kopf erzeugt, die ich wirklich wahnsinnig geil finde. Ich lese vor. Wir lassen dieses Bild einfach mal da, würde ich sagen, damit wir auch den Text dazu haben.
01:16:26 Wenn du nicht aufpasst und in den falschen Bereichen aus der Realität hinausgleitest, no-clipst, landest du in den Backrooms, einem Ort, an dem es nichts gibt außer dem Geruch alter feuchter Teppiche, dem Wahnsinn eines eintönigen Gelbs, dem endlosen Hintergrundrauschen von Leuchtstoffröhren auf maximalem Summen und Brummen sowie ungefähr 600 Millionen Quadratmeilen zufällig unterteilter leerer Räume,
01:16:55 in denen du gefangen bist. Gott steht dir bei, wenn du etwas in der Nähe umherstreifen hörst, denn es hat dich mit absoluter Sicherheit bereits gehört. Ein Poet. Ich finde das wirklich saukrass. Also ich finde, dieser Text ist super, dass das jemand so cool umschrieben hat. Anonym im Internet. Finde ich total geil, weil du hast, du siehst dieses Bild, du liest diesen Text.
01:17:23 Und du hast ein Gefühl im Kopf und im Bauch und du merkst einfach, dass da was nicht stimmt. Und das finde ich fantastisch. Das ist richtig gut. Das ist halt typisch eben Creepypasta, ein Begriff, den wir jetzt schon öfter genannt haben. Das kommt von creepy, also gruselig und Copy-Paste. Copy-Paste im Sinne von Dinge wiederholen und kopieren. Online, deswegen Copy-Pasta ist ein Kürze...
01:17:52 Begriff, der sich da entwickelt hat. Und das ist das Lagerfeuer, das, was man früher an Lagerfeuern gemacht hat. Diese Geschichten, die du da jetzt gerade vorgelesen hast, wurden halt früher an Lagerfeuern erzählt, um sich gemeinsam zu gruseln, weil gemeinsames Gruseln auch was sehr Menschliches ist, ehrlicherweise, weil man damit in einer sicheren Umgebung diese Gefühle, Angst, Beklemmtheit ausprobieren kann und dann aber am Ende jederzeit sich da auch rausziehen kann und das gemeinsam mit anderen
01:18:21 erlebt und dadurch auch diese Bindung zu den anderen Personen gestärkt wird. Und das ist halt, wie gesagt, Creepypasta sind genau das, dass du halt sagst, hey, ich habe Geschichten online, die dann kopiert werden und weitererzählt werden und wo andere Leute dann aber zum Beispiel auch diese Geschichte auch erweitern können. Das ist ein kollaboratives Zusammenarbeiten von den Leuten, die halt gemeinsam diese Story, diese Grusel...
01:18:48 Gruseligkeit erfunden haben und weiter ausgebaut haben und Kane Parsons war da natürlich ein ganz ganz krasser Stein oder Fundament für das natürlich auch erst 2024 konnte man übrigens dann die Herkunft dieses Fotos dingfest machen und herausfinden wo das entstanden ist also das etwas da haben dann aber auch prompt gleich noch ein zweites Foto gefunden vom selben Tag sogar wir haben noch ein zweites Foto vielleicht kann man das auch noch einspielen oder kurz zeigen was auch eben dann
01:19:18 auch wieder zeigt, wie bizarr. Ich hätte gern gesehen, wie dieses Möbelhaus ausgesehen hat, als da irgendwie Sachen drin waren. Weil das ist dieses zweite Bild, was da entstand und man denkt sich nur so, wie soll da ein Möbelhaus? Das ist einfach strange. Das ist einfach super krass. Aber jetzt stellt euch mal vor, beim Ikea würden alle Möbel rausgenommen werden. Das sähe auch komisch aus. Das sähe auch komisch aus, weil das halt alles, also keine dieser...
01:19:43 Räume macht ja an sich normalerweise Sinn, wenn du darin arbeiten oder leben würdest. Und das ist ja genau dieses Limitless Spaces Ding. Genau. Warum sind leere Büroräume oder Räume dieser Art teils gruseliger als viele Monster? Warum ist dem so? Also es ist halt so dieses Entrückte. So dieses...
01:20:07 Eigentlich sollte das hier gerade ganz anders aussehen. Eigentlich sind hier Menschen und Menschenleben. Hier sind Objekte, die einen Sinn haben. Wenn du all diese sinngebenden Elemente entfernst, was bleibt dann noch außerhalb Raum? Und welchen Zweck hat Raum, wenn er keinem anderen Zweck dient?
01:20:35 Auch so Übergänge, einen Flughafen oder so was, eine Parkgarage, das sind alles unfassbare Liminal Spaces, wenn da auf einmal keine Leute mehr sind. Das sind alles so Übergangsräume. Und ein Flughafen ist eigentlich so das perfekte Beispiel, weil der Parkplatz vorm Flughafen...
01:20:53 ist nur Übergang. Der Flughafen selber ist nur Übergang. Auch so da, aber das Flugzeug ist nur der Übergang. Lange Hotelgänge. Das kennen wahrscheinlich viele Leute. Genau, Shining arbeitet mit Liminal Spaces. Ich meine, das ist wirklich krass. Sie sind in einem Hotel, es sind keine Menschen da. Und automatisch ist es weird und creepy. Es ist falsch. So muss das eigentlich nicht. Und ich finde das so witzig, dass Liminal Spaces schon uralt
01:21:22 sind, also natürlich, weil sie überall rumstehen, aber in der keltischen Mythologie waren halt so Übergänge und Türschwellen und sowas waren halt
01:21:36 Dem wurde besondere Bedeutung zugesprochen, dass da die Verbindung zum Reich der Götter mehr oder weniger dünner ist als auf dem Rest der Erde. Und das hat sich jetzt einfach weiterentwickelt in sowas eben, innerhalb Büroräume. Finde ich total spannend und dann noch dazu dieses Ganze so, das geschieht hinter der Facette der Realität. Das finde ich unfassbar spannend.
01:22:04 Ist ja auch sehr menschlich. Einerseits so, dass du in bekannten Orten, eben Orten, wo jeder von uns schon mal war, die jeder kennt, dass das, wenn die da nicht so sind, wie du es erwartest, dass du dann ein bisschen getriggert wirst, beziehungsweise, dass du mehr erfahren willst, dass du irgendwie...
01:22:20 sagst, okay, irgendwas stimmt hier nicht, ich möchte wissen, warum stimmt was nicht. Und dass halt einerseits früher, dass halt dann mit Göttern irgendwelchen Mythen beschrieben wurde und heute, das sind ja auch Mythen, Internetmythen halt, die dann ihre eigene Beschreibung dafür versuchen zu finden und irgendwie das zu erklären. Weil wir immer versuchen, alles zu erklären, auch wenn manche Dinge gar nicht...
01:22:40 erklärt werden müssen oder auch können. Wir haben auch gerade eine Umfrage am Laufen, wie ihr diese ganzen Backrooms findet, beziehungsweise die ganze Backrooms-Sache. Könnt ihr gerade abstimmen darauf? Ja, Liminal Spaces ist wirklich das, was man sehr, sehr oft hört. Das sind halt bekannte Orte, denen es an Menschlichkeit fehlt, wo man sie eigentlich erwarten würde. Leere Schulen, Einkaufszentren, Flughafen, Hotelgänge.
01:23:06 Welcher Ort hat euch denn als Kind vielleicht ein seltsames Gefühl gegeben? Möchtest du anfangen? Lass mich nochmal kurz denken. Okay, ich hab was. Und zwar, ich war früher mit meinen, oder ich bin immer noch, eigentlich einmal im Jahr immer auf einer Hütte. Und früher, die Hütte wurde irgendwann größer und so, aber wir hatten neben der...
01:23:27 Hütte, an die ich mich als Ältestes erinnere, in der Wildschnau hatten wir so einen leeren Schuppen stehen, wo wir halt als Kinder dann immer, also der war abgesperrt.
01:23:37 Aber wir haben da natürlich immer versucht, irgendwie reinzuschauen, weil der uns so fasziniert hat, weil das halt neben diesem Haus, das voll war mit uns als Kindern und Besuchern, dann halt diesen riesigen, also er war auch wirklich verdammt groß, zumindest hat er sich damals verdammt groß angefühlt, riesigen leeren Schuppen gab, wo halt so ein paar Sachen, dann hast du da gesehen, okay, da steht irgendwie so, da stehen halt so ein paar Werkzeuge, natürlich von dem Bauern, der...
01:24:02 dem der Schuppen wahrscheinlich gehört hat. Aber wir haben uns da Geschichten auch zu ausgedacht, wer da drinnen wohnt und was die mit diesen Werkzeugen machen. Und wir haben auch da genau das gemacht, dass wir halt diese Geschichten auch weitererzählt haben und uns da gegenseitig echt Angst eingejagt haben, dann da alleine hinzugehen, weil wir halt Angst vor diesem Schuppen hatten und diesem großen, leeren Raum, bei dem wir nicht genau wussten, was steckt da dahinter.
01:24:26 Bei mir gibt es zwei Sachen. Einmal gab es bei uns ein Stück Wald, relativ weitläufig. Und in diesem Wald gab es eine verlassene Villa.
01:24:40 Und das war natürlich einfach super creepy. Die war hinter, also du musstest von uns aus, musstest du durch so ein paar Waldwege und so weiter, die waren auch relativ ausgebaut. Und vor diesem, ich nenne es jetzt eine Villa, war halt auch ein großes Zauntor und so weiter, dann hatten Gelände und auch eigentlich eine Einfahrt, aber das war halt wirklich runtergekommen und auch schon immer, seit ich denken kann.
01:25:03 Und dann habe ich mich irgendwann mit meinem Bruder und meinem Cousin, haben wir uns auf das Grundstück geschlichten. Es war helligter Tag. Und halt kaputte Scheiben. Aber du konntest nicht so richtig reingucken. Und drinnen standen so ein paar Möbel. Einige waren auch so abgedeckt. Dann einige fehlten offensichtlich schon. Und das war halt furchtbar gruselig. War hinter mir auch so ein kleiner Brunnen und auch so ein Schuppen und so. Dankeschön. Und auf der anderen Seite.
01:25:33 finde ich haben liminal spaces manchmal so ein bisschen was gemütlich ist was total wird ist weil es ist so ich bin hier gerade so ganz alleine und niemand beobachtet mich das ist auch irgendwo befreiend kann man das popeln ja so und und das hatte ich zum beispiel als ich dann mit so 15 16 nachts unterwegs war mit freunden und cola gedrungen habe und wir dann auf spielplätzen
01:26:00 unterwegs waren. Weil da waren wir so, ja, hier haben wir früher gespielt und jetzt sitzen wir hier und es ist total auch dieses Nostalgische wieder. Ich habe eine ähnliche Geschichte noch. Danach möchte ich dich fragen, was dein Ort ist. Und zwar waren wir noch vor ein paar Jahren mit der Arbeit in einem Hotel am Leverkusener Stadion direkt dran. Also es war im Stadion irgendwie mit drin. Und abends, ich bin jemand, ich...
01:26:25 kann ich so gut schlafen und wenn ich irgendwie wach bin, dann muss ich noch irgendwas tun. Und es gab nichts in der Umgebung und ich dachte mir, okay, ich schau mal, ich geh jetzt einfach mal diesen sehr langen Hotelgang runter und am Ende dieses Hotelgangs war halt eine Tür, bei der ich mir sicher war, dass sie abgeschlossen ist. Sie war nicht abgeschlossen. Und diese Tür hat dann in das Stadion reingeführt. Ich weiß nicht, warum sie nicht abgeschlossen war. Ich habe keine Ahnung. Aber ich bin dann in dieses leere...
01:26:51 riesige Leverkusener Stadt. Ich weiß nicht, das war sicher nicht in Ordnung, aber das war in diesem Moment einerseits, ich hatte so Lust, da mehr zu erfahren und bin dann da natürlich, ich habe dann meiner Kollegin, die mit mir da war, noch geschrieben, hey, falls ich nicht zurückkomme, da bin ich. Und bin dann halt da reingegangen und war...
01:27:12 Ich war so fasziniert davon. Ich wäre in einem Horrorfilm gestorben. An der Stelle hundertprozentig. Aber ich fand das so spannend, da reinzugehen. Und einerseits dieses cozy auch. Okay, ich bin jetzt hier ganz alleine für mich mit meinen Gedanken. Kann einerseits super gruselig sein und andererseits aber auch ein bisschen befreiend.
01:27:31 Pixel Pony hat auch gerade im Chat was gesagt, eine Tiefgarage mit einem Metalltor, wo man nur durchschauen könnte und eine flackernde Neonröhre mit Dunkelheit auch viel. Das kann ich komplett nachvollziehen. Ich habe auch ein ähnliches Erlebnis wie du mit der Villa. Als Kinder, als wir gespielt haben, hatten wir bei mir in der Nachbarschaft auch so ein verlassenes Haus. Da waren dann auch die Scheiben eingeschlagen und so. Und dann war es immer eine Mutprobe, wer geht jetzt da rein und so. Aber da weiß ich nicht, ob so ein verlassenes Haus...
01:27:58 wirklich ein liminal space ist. Weil ich würde sagen, ein liminal space ist etwas, was ja eigentlich schon in guter Kondition ist, was nur durch die Absenz von Menschlichkeit, während so ein altes, verlassenes Haus, das ist ja per se schon eigentlich schon sehr gruselig an sich. Aber das weiß ich nicht, ob man da eine Grenze zieht oder nicht. Das ist ja auch kein Übergangsort. Ja, klassischerweise.
01:28:22 Ja, stimmt. Genauso wie der Keller. Viele Kinder haben Angst vorm Keller. Ich hab auch immer Schiss vorm Keller gehabt, da musste ich ne Treppe runtergehen, da musste ich das Licht ausmachen, schnell nach oben flitzen, bevor mich die Monster erwischen. Ja, genau. Hat mich einmal mein Bruder, der Sack, der hat die schlimmste Maske der Welt gefunden, so einen mutanten Monsteraffen, hat mir aufgeladen, der hat mich erschrocken. Das hat natürlich nichts dabei zu beigetragen, dass ich diesen Keller so besser fand. Ist dein Bruder älter oder jung als du? Älter. Ah ja.
01:28:50 Und ansonsten muss ich sagen, bin ich tatsächlich so bei diesen traditionellen Hotelgänge. In der Gamingbranche kommt man hin und wieder auch mal so ein bisschen rum. Und gerade wenn du in Amerika bist, diese gigantischen Hotels mit diesen wahnsinnig langen Gängen und dann sind da immer diese Teppiche, wo du weißt, die sind günstig, die sind schon komplett out of date, irgendwie aus den 70ern mit irgendwelchen komischen Mustern und Farben. Und dann schaust du da runter und du siehst im Endeffekt das Ende nicht.
01:29:19 Und links und rechts die Türen parallel zueinander. Das finde ich immer. Und wenn du dann so da bist und du hörst nichts, dann setzt das Summen der eigenen Ohren ein. Ja, du hörst dein eigenes Blut pumpen. In Paris hatte ich ein ähnliches Hotelerlebnis. Allerdings war es da halt nicht diese riesigen Langgänge, sondern ganz viele kleine Verschachtelte. Weil das halt in einem Pariser Haus...
01:29:44 gebaut ist, was halt, also europäischer Baustier ist ja ganz anders. Und es ging halt so Schneckenhaus-mäßig, ging es halt immer weiter. Und da musste man sich erst mal darin zurechtfinden. Das war weird. Das ging mir dann besser, als ich einmal Peatspeed über den Weg gelaufen bin. Da war ich so, ah, ich bin doch nicht ganz verloren. Aber ja, das war Hotelskinder auch auf jeden Fall. Ich finde vor allem das, was du gesagt hast, dass man das Ende nicht sieht. Dass du halt nicht weißt, was da kommt. Oder was da halt...
01:30:09 lauern könnte. Das ist so ein bisschen auch diese Angst. Und andererseits dann das, du hast da zwar diese Türen, du weißt aber auch, du kommst da nicht rein. Das bedeutet, wenn da am Ende was lauert, du hast irgendwie die Illusion, du könntest weg, aber kannst du ja nicht, weil du in keine dieser Türen reinkommst. Außer vielleicht in deine eigene. Und das ist...
01:30:27 Das ist gruselig. Adristea sagt gerade was Schönes im Chat. Verlassene Gebäude sind Lost Places. Daran kann es Liminal Space geben, aber das Haus an sich ist erstmal kein Liminal Space. Vielen Dank, Adristea. Das stimmt natürlich. Lost Places gibt es sehr... Ich kenne da so ein paar Leute, die in Japan wohnen, die immer mal wieder Lost Places besuchen und Fotos schießen. Das ist auch sehr, sehr spannend. Die Donnersberger Brücke.
01:30:52 wunderbare limineal space aber okay wenn du da oben ist das die donnersberger
01:31:00 Die Fußgängerbrücke oben an der Donnersberg. Ja, wo du zu den Erstbahnstationen runterläufst. Das ist halt wirklich einfach nur eine lange Fußgängerbrücke, die wirklich ein paar hundert Meter lang ist oder sowas. Und da stand ich dann im letzten Winter, es war schon spät, Nebel und du konntest halt das Ende nicht sehen. Es war nur diese ewig beleuchtete Brücke ins Nichts. Das war halt auch unmenschenleer, weil es halt schon dachts war. Sehr geil, dass du das gerade sagst, weil ich habe auch noch ein geiles Beispiel aus München.
01:31:29 Und zwar die U-Bahn-Station am Marienplatz. Ja, voll! Dieses orange Rondell, dieser runde Gang, das müsst ihr euch vorstellen, ist so ein runder Gang, wirklich so grell leuchtend rund. Und normalerweise sind da immer super viele Leute. Aber wenn du da mal ganz früh morgens oder spät nachts bist und da ist nichts, dann ist das super creepy. Eben weil diese Architektur mit dieser Rundung...
01:31:54 einfach auch sehr ungewöhnlich ist. Ist auch ein Space, der, glaube ich, sehr oft fotografiert wird. Sieht man oft sehr viele Fotostudenten oder Fotokunde, die da sind, um das zu fotografieren. Aber das ist in München, da gibt es so einige U-Bahn-Stationen. U-Bahn-Stationen ist aber auch so ein typischer Übergangsding. Ja, genau. Wir haben ja das Bild angesehen.
01:32:15 Und du hast ja gerade schon gesagt, beim Backrooms-Film, es wird eher so Level 1. Level 0. Also diese gelben Räume. Aber über die Jahre ist durch die Community noch mehr hinzugekommen. Vielleicht könnt ihr kurz erklären, was die Levels sind und wie man da hinkommt und was für unterschiedliche Level es da vielleicht gibt. Also wir können nicht erklären, was für unterschiedliche Level es gibt, weil es gibt...
01:32:38 1000. Ich kenne ein anderes, nämlich dieses Pool-Level, was auch noch sehr berühmt-berüchtigt ist. 37 ist es, glaube ich. Mach sein, du kannst mir jetzt alles erzählen. Da sehen wir es gerade im Video. Also halt ein verlassenes Schwimmbad, was du halt auch nie, also was ich halt auch in der Realität, selbst wenn es ein funkt normales Schwimmbad wäre, wäre es schon ein bisschen weird, da alleine rumzulaufen.
01:33:05 Aber dadurch, dass es in den Backrooms natürlich immer noch verzerrt ist, rutschen Laufen ins Nichts oder von einer Wand zur nächsten. Und das ist erstmal so, eigentlich ist das ein total schöner Ort und da kannst du Spaß haben. Du hast Kindheitserinnerungen vielleicht, es ist ausnahmsweise mal bunt. Mit Wasser hast du ein ganz neues Element noch da drin, was auch eine ganz andere Geräuschkulisse bringt.
01:33:33 Und es ist aber halt wieder dieses Entrückte, was es halt wieder so spannend macht. Ja, also es gibt, wie gesagt, insgesamt aktuell so um die 1000 Level, es gibt einen Backrooms-Wiki und da kann man selber auch Beschreibungen für Level hinzufügen. Also nicht jedes Level ist bisher perfekt beschrieben. In dem Spiel, es gibt ja auch ein Backrooms-Spiel, da gibt es schon einige Level, die jetzt sehr ausführlich...
01:34:00 behandelt werden. Die Level 0 bis 9 sind so die Hauptlevel, über die man meistens spricht, wenn man von dem Backroom spricht. Wie gesagt, die Lobby ist halt das, was man meistens sieht, wenn man diese gelben Räume sieht. Du hast dann eben auch Level, das wurde auch im Chat schon geschrieben, die sind draußen. Also es gibt so Vorstadt-Level, die wirklich, die sehen halt aus wie so Vorstadt 50er, 60er Jahre Amerika. Es gibt Level, die sind halt eben in Pools, in auch verlassenen Schwimmbädern. Das ist auch öfter
01:34:30 irgendwie ein wiederkehrendes Ding. Also die Level können eigentlich fast jede Form von Liminal Spaces in irgendeiner Art annehmen. Es gibt eben verlassene Bürogebäude, auch ganz hohe Häuserwände und solche Dinge. Also es ist unglaublich spannend. Und was halt dazu kommt in diesem Level, zumindest wenn wir jetzt abgesehen von den Kane Parsons Filmen sind, gibt es verschiedene Wesen. Also es gibt in jedem Level...
01:34:56 Monster, Entitäten. Wir sehen gerade ein Filmchen, der hier läuft, wo so ein paar Forscher Verstecken spielen und da wird dann auch gleich eine Entität, ein Monster zu sehen sein. Bevor wir dazu kommen, würde ich noch ganz sagen, findet ihr, dass die Backrooms besser gemacht haben oder eher abgeschwächt haben?
01:35:18 Es ist so 50-50. Also sie geben dem Ganzen halt, ich glaube, wenn du wüsstest, das ist alles einfach nur dieses Monogelb, wie es ja auch, glaube ich, in diesem Ursprungsding beschrieben wird, das hat sich irgendwann abgeguckt. Aber wenn du weißt, du kommst von hier zu anderen Orten, das, finde ich, gibt dem Ganzen ein sehr, sehr spannendes neues Element. Es ist dann halt wieder die Balance.
01:35:45 nicht zu viel darüber verraten. Ich will gar nicht genau alles über die Schwimmbäder jetzt wissen oder wie auch immer. Das ist ein schlechtes Versteck. Und
01:35:58 Also dieses, ich weiß, da gibt es noch mehr, das macht für mich einen unheimlichen Reiz aus. Ich komme von hier irgendwo anders hin. Und manchmal komme ich wieder zurück in die Realität. Manchmal deeper down the rabbit hole. Ja, also letztendlich, genau, das ist so ein bisschen wie Alice im Wunderland. Deeper down the rabbit hole. Ich persönlich finde die Level gut. Also ich finde, weil eben diese creepypasta davon lebt, dass...
01:36:22 die Community gemeinsam Geschichten erzählt. Und umso mehr Level du hast, umso mehr Möglichkeiten hast du auch, dass Leute da ihre eigene Geschichte mit reinbringen und ihre eigene Idee von dem, was diese Backrooms sein könnten. Und das finde ich persönlich super spannend. Also es gibt da wirklich viele richtig toll geschriebene Geschichten, auch wie das, was du vorhin vorgelesen hast, im Backrooms-Wiki, wo du dich, also du kannst da...
01:36:43 wochenlang dich drinnen verlieren und Geschichten lesen und eine ist besser als die andere. Natürlich gibt es auch welche, die nicht gut sind, ganz normal, wenn so viele Leute daran mitarbeiten. Aber es ist wirklich unglaublich vielfältig, vielseitig. Ich mag das, dass es all diese verschiedenen Level und Ebenen hat. Du hast schon gerade eben gesagt, die Monster. Und eins davon haben wir gerade hier eben schon in diesem Filmchen so ein bisschen gesehen, das bei diesem Versteckspiel mitspielt.
01:37:12 Wie wichtig sind denn die Monster für die Backrooms-Lore? Sind nicht die Backrooms an sich eine eigene, die gefährlichste Entität? Oder das gefährlichste Monster? Ja, aber sie drängen dich nicht. Ein Monster zwingt dich aus einem, ich latsche hier rum und suche einen Ausgang, zu einem, ich muss jetzt mich beeilen, den Ausgang zu finden. Also sie geben dir halt ein Druckelement.
01:37:39 auch da halt wieder das Gleiche, nicht zu viel. Und immer sobald man das Monster einmal komplett gesehen hat, ist es halt am langweiligsten. Moment, da war doch gerade ein Schatten dahinter, der Dings verschont ist. Also dieses, ich bin hier nicht alleine, das gibt dem Ganzen halt erst dieses, jetzt ist richtig, vorher ist es weird, jetzt ist es gruselig. Ja, dieses, ich bin hier nicht alleine, ist ja auch das, was in dieser Geschichte finde ich nochmal, dieses, da ist etwas, wir wissen nicht, was es ist, aber es ist etwas, was dich...
01:38:08 sicher schon gehört hat. Du aber, du weißt noch nicht, was es ist und du hast es halt noch nicht gesehen. Und es ist, gibt sehr viele unterschiedliche Monster, die auch dann unterschiedliche Fähigkeiten haben. Also hier, wir haben bei dem einen Monster, das ist so am Boden entlang gekrabbelt, sah ein bisschen aus wie so ein Hound. Das sind in Level 0, das sind welche der bekanntesten Monster, die da rumlaufen. Und diese Hounds zum Beispiel, die sollen dann auch Menschen, das sind ein bisschen wie Wehrwölfe, also
01:38:37 sind zwar menschenartige Wesen, deren Gelenke von Händen und Beinen aber umgedreht sind und die halt auf allen Vieren laufen. Und wenn die Menschen beißen, dann werden die wahrscheinlich den Menschen auch in den Hauen verwandeln über ein paar Tage hinweg. Und das ist halt so. Es sind auch immer wieder wiederkehrende Monster, die du auch schon aus anderen Geschichten irgendwie kennst, aber die dann auch nicht so sind, wie du sie...
01:39:02 erwartest. Also auch ein Werwolf, hat jeder schon mal gehört, dass die Hounds daran angelehnt sind, aber dann mit dieser Beschreibung und auch den Bildern, die dazu online existieren, wird es halt wieder typisch Backrooms. Es ist dann doch wieder nicht ganz das, was es eigentlich sein sollte oder was du eigentlich erwartest. Und dann gibt es halt auch ganz viele Wesen, die die Form von Menschen annehmen können, die die Stimmen imitieren können. Es wird halt sehr viel auch damit gespielt, dass eigentlich Menschen selber
01:39:31 oft mit das Gruseligste da drin sind. Es gibt ja auch Menschen, die in den Leveln leben. Also es gibt wohl auch richtige, laut den Geschichten, halt richtige Siedlungen da unten. Das ist creepy. Das ist super creepy. Das hat was von, wie heißt der Film, Parasites. Oh ja, das hat was von Parasites. Parasite ist ultra-backrooms-coded. Ja, definitiv. Und das ist halt, also das ist auch gruselig, dass du da halt theoretisch Menschen, und es gibt natürlich dann bei den Menschen auch Kannibalen, weil da unten ist Essen, also sehr...
01:40:00 Essen ist sehr schwierig. Es gibt Level, da findest du Essen ganz normal, weil es da irgendwie auch dann so Boxen gibt, also Aufbewahrungsboxen, wo du halt dann Essen finden kannst. Es gibt aber halt auch Level, wo du dich dann von zum Beispiel anderen Menschen ernährst oder so. Also es ist sehr wild. Übrigens, das, was wir gerade sehen hier, was so nebenbei läuft, das ist nicht von Kane Parsons, das ist wiederum ein anderes Backrooms-Video.
01:40:27 Und da haben einige schon im Chat gesagt, irgendwie ist das funny, das stimmt. Manche davon sind so ein bisschen lustiger. Hier zum Beispiel, da geht es jetzt dann um einen Waterpark, wo die ganzen Forscher in diesen Schwimmreifen chillen und so. Wo es auch echt, wo du denkst, hä? Das ist irgendwie schon absurd. Also es vereint dann Liminal Spaces und deren Creepiness, aber bringt da noch so einen lustigen Faktor rein, wo man halt auch sieht.
01:40:50 Die Community ist groß und breit gefächert und jeder bringt da so seinen eigenen Twist mit rein. Ich finde diese Monstersache, ich finde die auch sehr, sehr spannend. Im Film wird das ja auch aufgegriffen, da will ich jetzt aber auch nicht zu viel spoilern irgendwie. Aber ich muss schon sagen, ich fand, was da gezeigt wurde, fand ich sehr, sehr gruselig anhand dessen, wie es ausgesehen hat.
01:41:15 Wo ich mir dachte, ja, ich gebe dir grundsätzlich recht, etwas nicht zu sehen macht es oftmals besser, als es zu sehen. Ich meine, der beste Beispiel ist der weiße Hai. Der Film ist deswegen so meisterlich geil gefilmt, weil man den Hai eben nicht so oft sieht. Und wenn man ihn dann sieht, dann hat es umso mehr Impact. Ich finde, das machen sie sehr gut bei dem Film, weil es auch nicht übertrieben wird. Weil es auch sehr runtergefahren ist.
01:41:42 Das finde ich schon sehr cool gemacht. Ja, und auch da ist dann, kein Spoiler, auch das Monster ist dann halt anders, als man erwartet. Ja, das stimmt. So, und halt nicht so das typische Horrorfilm-Monster. Ja, auch das erste Mal, wenn man Monster sieht, ist es dann so, erst mal so, oh, okay, und dann sieht man die später nochmal und ist so, ach, so sehen die aus. Ja. Ich finde es, ehrlicherweise, mir ging es schon so, dass ich in dem Film dachte, okay, jetzt, wenn ich sie einmal gesehen habe,
01:42:09 So schlimm ist es ja dann doch nicht. Aber es ist auch Geschmackssache wahrscheinlich. Ich hatte da so einen Drop. Ich hatte so einen, es gab halt sehr nah an, ich versuche es zu umschreiben, du...
01:42:24 siehst es nur schemenhaft, da fand ich es super gruselig, dann siehst du es mal etwas deutlicher und da gab es von mir, naja, okay, ich habe es teilweise einmal gesehen, jetzt verstehe ich es und dann gegen Ende ging es nochmal Richtung Finale, ging es dann nochmal nach oben mit der Spannung und mit dem Gruselfaktor. Ich finde, sie haben es im Film sehr, sehr gut umgesetzt. Ja, auf jeden Fall. Absolut. Deswegen auch eine kleine Frage an den Chat. Was wäre für euch denn schlimmer?
01:42:54 Ein Monster oder ewige Isolation? Postet gerne eure Meinung in den Chat, das würde mich mal interessieren. Also natürlich, wie du sagst, Paul, ein Monster ist da eher die direkte Gefahr, aber ich glaube, die ewige Isolation ist schlimmer. Ist mindestens genauso schlimm. Vor allem, weil es halt ewig ist. Also beim Monster, wenn ich halt keinen Bock mehr habe, dann sage ich, ja gut, dann höre ich jetzt auf zu rennen. Und dann kann ich mir halt mehr oder weniger aussuchen, jetzt ist es vorbei.
01:43:23 Da, ewig da rumgeiern muss auch nicht. Nee, ewige Isolation ist, glaube ich, mit Abstand schlimmer. Also allgemein, ich weiß nicht, wie es bei euch ist, aber so Einsamkeit ist ja für viele Menschen was sehr, sehr gruseliges. Und das geht mir auf jeden Fall so, dass ich mir so denke, wenn ich zu lange alleine bin, okay, ich brauche jetzt wieder Menschen um mich herum. Und es werden ja Leute extra einzeln auch eingesperrt, weil Isolation mit dir selber.
01:43:52 dich selber einfach komplett brechen kann, weil du mit deinen eigenen Gedanken die ganze Zeit allein bist. Und wenn da überhaupt kein anderes menschliches Wesen ist oder überhaupt kein Wesen überhaupt, dann macht dich das verrückt. Wir hatten es gestern Abend.
01:44:06 nach dem Film noch kurz drüber. Ich hatte ein Meme gefunden, dass Niedersachsen zwischen Göttingen und der Nordsee eigentlich auch die Backrooms sind. Weil da halt nichts ist. Irgendjemand hat mal gesagt, die Niedersachsens Landschaft lässt sich am besten mit Gegend beschreiben. Und da hattest du auch gesagt, ja, du machst halt schon schön da manchmal, aber du machst halt auch Leute. Ich meine, wenn du halt...
Ästhetik und Einfluss der Backrooms
01:44:3101:44:31 irgendwo auf dem Feld stehst und halt weit und breit nichts, auch keine Berge am Horizont und so weiter, was ja von Norddeutschland ja wirklich ein Feature ist, das ist halt wirklich, es hat eine Schönheit, aber auch irgendwo ist es halt weird.
01:44:49 Ewige Isolation, sagen übrigens die Leute bei uns im Chat, das fänden sie schlimmer als ein Monster. Ja, wir haben ja gerade eben schon so ein paar andere Clips gesehen von Return to Render und R-Animations und Cross Backroom. Ich weiß nicht, ob wir uns nochmal einen anschauen sollen und den einfach mal mit Sound hören sollen oder ob wir sagen, ja, dann würde ich doch sagen, liebe Regie, haben wir denn dann noch ein Filmchen, was wir noch nicht abgefeuert haben, beziehungsweise ihr im Hintergrund?
01:45:16 Ich würde fast sagen, was von Return to Render, also eines dieser lustigen, aber ihr könnt auch ein anderes aussuchen. Dann schauen wir das einfach mal an mit ein bisschen Sound. Das wäre vielleicht ganz gut, wenn das geht. Ja, wenn nicht, dann würde ich sagen nicht und wir würden dann sonst noch einfach ein bisschen was zocken. Ja. Da. Okay. Da schauen wir jetzt. Das müsste Return to Render sein, glaube ich auch.
01:45:43 Und wie gesagt, das sind jetzt nicht die Kane Parsons Filmchen. Aber ich finde, das siehst du auch schon am Stil. Die Kamera ist auch ruhiger. Es ist ein bisschen anders. Ja, der Filter ist weg. Es ist ähnlich, aber es ist anders. Es wirkt glatter. Es wirkt alles glatter. Es gibt also die Wände und die Böden haben die selbe Textur. Und sonst ist bei seinen Filmchen Teppich, Tapete. Aber es gibt natürlich auch Gemeinsamkeiten, die Wissenschaftler.
01:46:13 Das ist viel Arbeit.
01:46:19 Das ist ja auch spannend, weil Async, es gibt ja auch ein Filmchen von Kane Parsons, wo dann eben darauf eingeht, die wollen diese Backrooms nutzen, um das Platzproblem zu lösen. Das ist letztendlich eigentlich die Idee hinter Async. Wir wollen mehr Lagerraum und vielleicht sogar irgendwann Menschen dort leben lassen, weil wir halt überbevölkert sind. Also eigentlich in Anführungszeichen ja ein gutes Ziel irgendwie, klar kapitalistisch, aber...
Backrooms-Lore: Wissenschaftliche Zusammenhänge und Gruselelemente
01:46:4701:46:47 Aber hier sehen wir jetzt eben sehr gut diese Pool-Sache. Und ich finde das einfach weird. Diese Pools, die so niemals so existieren würden, egal wie beleuchtet das ist, das ist komisch. Ja, auch, weil du siehst keinen Boden. Also du hast keine Ahnung, was da in diesem Wasser drin ist. Das ist auch was. Ich hasse das, wenn ich nicht weiß, was unter mir ist. Palastrophobie ist das, oder? Ja, das ist...
01:47:15 Die Angst vor dem ewigen Meer ist Thalassophorie auf jeden Fall. Im tiefen Meer. Ja, so dieses... Und was ich halt so ganz besonders finde, dass es halt nirgendwo ein Fenster gibt. Ja. Es sind halt alles...
01:47:29 Räume, auch in den normalen Level-Null-Backrooms, das wird immer impliziert, dass da weitere Räume drumrum sind, also dass du auch dieses Beklemmen da hast. Nur künstliches Licht. Wenn du mal ein Fenster hast, dann flirrt das in einen anderen Raum wieder rein.
01:47:48 Das gehört da finde ich auch immer sehr sehr dazu noch. Der Kiri sagt bei uns im Chat, der Sound, ich kann das Gefühl kaum beschreiben. Sound ist da eben auch sehr sehr wichtig, weil dieses Surren der Lampen, diese Stimmen durch die, durch die Speaker, nicht mehr die Menschen sehen menschlich aus oder hören sich menschlich an.
01:48:09 Das macht es halt dann auch noch so umso bedrohlicher. Ja, also deswegen vielleicht auch vorhin, die Videos wirken natürlich lustiger, wenn du nur was siehst und nichts hörst. Sound verändert so viel. Ich meine, was für ein Albtraum. Ernsthaft, was für ein Albtraum, wenn du darüber nachdenkst? Bye.
01:48:34 Er ist unser bester Schwimmer.
01:48:48 Ja, also das ist halt wirklich Albtraum-Stuff. Ich habe heute Nacht auch schlecht schlafen drin, nach dem Film. Oder ich war so die ganze Zeit so ein bisschen uneasy. Die Tür zum Flur war offen und ich habe die ganze Zeit in die Dunkelheit des Flurs so geguckt, ob da nicht doch noch irgendwas sich rauslöst. Ja, ich hatte mir noch Backrooms dann noch ein paar Kurzfilme angeschaut und war dann wirklich...
01:49:07 Als ich dann ins Bett gegangen bin, so, okay, ich muss erst das Licht im nächsten Raum anmachen, damit ich das Licht im Raum hinter mir ausmachen kann und dann die Tür direkt schließen, damit mir ja nichts folgen kann.
01:49:19 Das ist übrigens eine Sache, die man hier sieht, die auch in der Backrooms-Law wichtig ist. Dieses grüne Licht ist auch ein wiederkehrendes Element, dass so ein bisschen, dass irgendwas passiert, was anders ist und auch in der Law tief verankert ist. Und das wird zurückgeführt auf eines der Filmchen von Kane Parsons, wo irgendwie, glaube ich, in den 50ern gab es wohl so eine Art Sonnenanomalie und die gab es wirklich einen Sonnensturm.
Spiel zum Film: 'Escape the Backrooms' und Community-Reaktionen
01:49:4901:49:49 Und da sagen viele, da wurden die ersten Portale bzw. die ersten Zugänge zu den Backrooms geschaffen, weil da irgendwie was gemacht wurde. Ja, durch diese hohe Energie, also letztendlich Energie spielt ja immer eine sehr, sehr wichtige Rolle. Und umsobald, auch im Film wird damit ja so ein bisschen drauf angespielt, wenn halt eine Menge Energie irgendwo hinfließt, dass da sich dann diese Öffnung ergibt, ein Portal öffnet.
01:50:15 So, ich denke, wir haben ziemlich viel erklärt zu den Backrooms und der Lore. Ich hoffe, ihr hattet ein bisschen Spaß daran. Ich bedanke mich für dieses tolle Gespräch mit euch beiden. Wir werden jetzt aber gleich noch weitermachen.
01:50:27 Denn Lea und wir beide, wir werden jetzt noch ein wenig Backrooms zocken, bevor wir dann auch noch eine Stunde weiter zocken werden. Und zwar werden wir dann noch Steam Next Fest Demos zocken. Also wir werden jetzt noch zwei Stunden für euch zocken gleich. Paul, vielen Dank, dass du zu Gast warst und hier dabei warst. Ich hoffe, dir hat es auch Spaß gemacht. Absolut. Ich fand es fantastisch. Und wie gesagt, der Backrooms Film, er läuft jetzt seit heute in den Kinos.
01:50:51 Schaut ihn euch an, wir alle waren recht angetan davon. Gerade wenn ihr die Backrooms-Lore mögt, solltet ihr da reingehen. Ist ein Riesenphänomen, bricht gerade viele Rekorde in den USA. Und das von einem seit heute 21-jährigen Regisseur, das ist schon sehr beeindruckend. Ich würde sagen, wir machen ein kleines Päuschen, gehen kurz ins andere Studio und sind dann gleich wieder für euch da.
01:52:53 Da sind wir! Sind wir da? Kann man uns hören? Die Kamera, warte mal, ich muss mal noch ein bisschen runterfahren. Du musst ein bisschen reinkommen wahrscheinlich ins Bild. Ja, wir haben ja gerade die ganze Zeit über Backrooms gesprochen. Jetzt spielen wir es. Jetzt spielen wir es. Wir haben verschiedene Sachen rausgesucht. Beziehungsweise ich habe verschiedene Sachen rausgesucht.
01:53:15 Hast du denn schon viel Backrooms gespielt? Lieber Chat, habt ihr viel Backrooms gespielt? Vielleicht können wir den Chat noch irgendwie hinlegen, weil ich sehe gerade keinen cheapen Chat. Chat wäre nett. Damit wir den Chat aufrufen. Was? Wie? Achso. Das ist gut. Wir haben unseren Mastertechniker Jonas, der kann das, was ich nicht kann. Nämlich alles.
01:53:35 Ganz viel Liebe bitte für Jonas und allgemein die ganze Produktion, auch an den lieben Alex, der das heute mitproduziert hat. Ohne die würden wir hier nämlich untergehen. Es ist so. Wir können reden, aber das war es dann auch. Der liebe Alex hat auch gerade gesagt, er kannte Backrooms auch noch nicht so richtig. Er fand es aber nicht gruselig. Regie-Luben. Genau richtig, liebe Deliane. So.
01:53:59 Was soll man anfangen? Escape the Backrooms ist so ein Klassiker, habe ich gehört. Sollen wir das mal machen? Machen wir. Machen wir. Ich hoffe, wir haben dann auch gleich Sound vom Spiel. Wir wissen das alles noch nicht genau. Ja, zulassen natürlich. Ich habe noch kein einziges Backroom-Game gespielt, ehrlicherweise. Das ist nämlich was, also Horrorspiele spiele ich normalerweise irgendwie mit Leuten zusammen. Nicht alleine. Ich höre gerade keinen Sound. Nee, ich höre gerade auch keinen Sound. Jetzt. Oh. Jetzt.
01:54:27 Jetzt gibt's Sound. Ihr müsst dann natürlich ein bisschen sagen, ob Sound zu leise, zu laut ist. Ich muss tatsächlich auch sagen, ich hab auch noch nichts davon gespielt. Man kann das sogar im Koop spielen. Oh. Aber nicht an einem PC, sondern wahrscheinlich halt mit irgendwie... Ich weiß es nicht. ...Controller oder sowas?
Erste Fortschritte und Analysen im Spiel
01:54:5101:54:51 Ah, das wäre jetzt Spiel beitreten, also anderen Spielern. So, das können wir nachher mal machen. Wir machen erst mal alleine, würde ich sagen, oder? Den Horror, den Song schon laut machen, ja. Ja. Ja, machen wir mal den Story-Modus. Okay, ich bin gespannt. Legen wir mal los. Oh. Crossplay aktiviert. Ach so. Okay. Wir haben jetzt eingestellt, dass andere uns spielen können, äh, joinen können. Okay. Naja. Ist wurscht.
01:55:19 Normal? Was gibt's sonst noch? Wahrscheinlich... Aber wir spielen mal auf normal. Ich glaube, das ist einfach... Achso, muss ich jetzt... Ah, du musst einen Namen eingeben für deine Lobby? Gamestar. Wir haben jetzt gleich ganz viele Leute aus dem Chat... Jetzt bin ich mal gespannt, wie das funktioniert. Ich muss ganz ehrlich sagen, ich probiere das jetzt auch zum letzten Mal.
01:55:44 Kannst du nachts sehen, ob noch jemand staubsaugt? Ja stimmt. Mit den unendlichen Räumen. Das wäre möglich. Das ist die Hölle. Also das ist dann wahrer Horror, wenn du da staubsaugen musst. Oh Gott, ich hab hier ein Schiff gelesen voll.
01:56:09 Okay. Hast du früher Slenderman gespielt? Ja. Ich hab geschrien. Wie am Spiel. Ich hab das auch nie alleine gespielt, sondern auch immer nur mit Freunden zusammen und ich hab's geliebt. Das war großartig. Wir haben uns so erschreckt. Okay, was steht da? The thing doesn't want us to escape. Okay. Wir müssen die Leiter fixen. Fix it. Fix it Felix? Ja, fix it Felix. Ich kann laufen, okay. Will ich laufen.
01:56:39 Also früher oder später bin ich mir fast sicher, dass du laufen musst. Übrigens, das ist glaube ich das Spiel, deswegen wird oben links auch das Mikrofon angezeigt. Wenn man laut ist und was sagt, wird das Monster auf einen aufmerksam. Oh nein. Aber das ist, ich hasse solche Spiele für Streamer. Ja.
01:56:58 Weil das ist... Du willst ja mit den Leuten interagieren, wenn du streamst und dann, wenn du laut bist, vloggst du aber das Monster. Oh mein Gott. Wo gehen wir lang? Immer ins Dunkle. Immer ins Dunkle? Das ist einfach ein guter Weg. Okay, da geht's nicht weiter. Irgendwie so rechts neben uns habe ich gerade das Gefühl gehabt, da stand was. Aber egal. Aber egal. Lauf einfach weiter. Oh, ich habe es gehört.
01:57:29 Kann man sich ducken? Okay. Ich weiß nicht, ob das was bringt. Oh mein Gott. Es tut mir schrecklich leid, Leute, falls ich gleich schreien werde. Okay. Aber wir suchen eine Leiter. Anscheinend. Aber wie soll ich die jemals finden? Oh, da ist eine Tür. Tür ist gut. Tür heißt raus. Tür ist gut. Kannst du nicht anklicken? Kannst du irgendwas machen? Kannst du dagegen laufen?
01:57:58 Okay, sie ist zugesperrt. Okay, Tür zu. Das ist wiederum nicht so gut. Dieses Um-Ecken-Laufen, ich hasse das. Vor allen Dingen dieses Surren der Lichter. Oh Gott, das ist wie Slenderman. Das ist wie Slenderman, ey. Wo man auch am Anfang erst rumläuft, das ist alles okay und umso mehr Sachen du findest, umso näher kommt er. 100%.
01:58:22 Bei Slenderman muss ich zugeben, ich fand den Wald glaube ich sogar noch gruseliger als jetzt die Räume. Weil halt von jeder Seite theoretisch immer was kommen könnte. So kannst du halt an der Wand entlang laufen und weißt, hinter dir wird er schon mal nicht auftauchen. Das ist gut zu wissen. Bin ich jetzt hier in der Sackgasse? Ich glaube wir sind in der Sackgasse. Was ist das hier? Wieso ist das? Weil es die Backrooms sind.
01:58:52 Lieber Chad, falls ihr schon mal Backrooms-Fiele gespielt habt, sag gerne Bescheid, ne? Wenn ihr Tipps habt, wo man Leitern findet oder so. Okay. Nach rechts, oder? Nach rechts, ja. Aber wir haben auch sonst noch keine weiteren Hinweise gefunden.
01:59:16 Ich bin komplett lost. Gibt es sowas wie eine Map? Warte, da ist auch so ein kleiner Spalt in der Wand. Keine Ahnung, kann man da... Nee, der ist zu klein. Aber da dahinter ist auf jeden Fall, da geht es weiter. Ja. Okay, wir müssen irgendwie da... Ich glaube, es gibt keine Map. Das ist... Map bei den Backrooms. Das...
01:59:37 Vor allem, ich glaube die Räume, wenn ich das richtig gelesen habe bei dem Spiel, werden prozedural generiert. Echt? Mhm. Bedeutet, jedes Mal, wenn du reingehst, ist es anders. Bedeutet, du kannst dich halt auch nicht... Du kannst halt, wenn du schon mal gespielt hast, trotzdem nicht orientieren. Dopamin sagt gerade hörende Hörer von zum ersten Mal, hab gerade die Nacht durchgezockt für die Platin-Trophäe von Gothic 1 Remake. Du bist übelst truff. Du bist übelst truff.
02:00:02 Dich. Aber stark. Wir müssen eine Taktik entwickeln. Ich würde sagen, wir gehen immer rechts an der Wand. Ich glaube, ich habe das gehört. Da klopft jemand an der Tür. Also muss irgendwo eine Tür sein. Und man sollte immer den Klopf. Spielst du gerne? Ich spiele Horrorspiele. Oh Gott. Alter. Oh Gott, es ist komplett dunkel.
02:00:30 Ein Faschwiff. Oh mein Gott. Warum bist du denn reingelaunt? Ja, was soll ich denn machen?
02:00:56 Tut mir leid, Leute. Ich bin laut. Ich weiß nicht, was ich machen soll. Wir joinen mal an Spiel, oder? Damit wir nicht ganz alleine sind. Okay. Oh mein Gott.
02:01:13 Du willst mit anderen Leuten zusammen spielen? Ja, lass mal einfach. Wir machen einfach mal... Er wollte es knuddeln. Ja, das Spiel. Also, ich meine, wir wissen nicht, was passiert. Vielleicht hat das Monster ihn auch einfach geknuddelt. Ich hab auch keine Ahnung. Wir gucken mal. Ja. Was passiert, ob wir jetzt jemand bei jemand anderem mitspielen? Oh Gott. Das ist meine Hölle. Das finde ich viel gruseliger. Alter.
02:01:37 Was zur Höhe? Das ist der andere Spieler? Ja. Warum ist es so laut? Ich weiß es nicht.
02:01:55 Er spricht sogar Deutsch, glaube ich. Ich glaube auch, aber ich verstehe ihn nicht. Ich verstehe auch keinen... Verstehst du uns? Ich glaube, wir sind gar nicht irgendwie connected. Doch, er hat gesagt, er ist Deutsch. Wir verstehen dich nur ganz schlecht. Herzlich willkommen bei unserem Livestream.
02:02:19 Alter, meine Ohren fliegen am Ende. Es ist so laut. Der Junge ist live vom Mond übertragen, echt so. Ich geh mal in den Rechner. Warum trägt er so einen komischen Anzug? Es ist hart so laut. Es ist wirklich... Also meine Ohren... Ich weiß nicht. Ah, Level 0, da war ein B gerade? Genau. Das ist eine minimale Gefahr. Ja, und wir sind reingeholt in die minimale Gefahr.
02:02:49 Ja warte mal.
02:03:17 Bitte neu laden, das kann ich nicht mehr. Ja. Hm. Na, weiß nicht. Boah. Okay. Und ja, der hat wahrscheinlich... wahrscheinlich keinen Puschel am Mikrofon. Kick den raus. Die Leute haben schon gesagt, vielleicht gehen wir einfach in eine andere Lobby rein. Und schauen mal.
02:03:44 Können wir auch nicht aufmachen. Ja. Gehen wir doch mal raus. Der blanke Horror. Ja, der blanke Horror ist einfach, dass er so laut war und ins Angefilte. Okay. Wir müssen nur schauen, dass wir einen finden. Ja, da. Okay. Authentische Online-Erfahrung. Aber vielleicht ist es auch so extra vom Spiel, dass es so verzerrt ist und diesen Mikro... Ja, aber so laut, dass du... Also, ehrlicherweise, ich hatte gerade Angst, dass ich einen Gehörschaden kriege.
02:04:11 Schauen wir mal ob wir mit N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N... N
02:04:36 Immer eingeschaltet. Ah, okay. Ja, okay. Maybe. Haben die uns wirklich nicht... Der will ja nicht, ne? Der macht nix. Der macht nix. Der schläft. Ja gut, dann lass uns woanders reingehen. Wenn er nicht will, will er nicht, ne? Ja. Dann... Kannst du escape? Nein. Aus Einstellungen, hä? Musst du da nie wieder raus, doch. Gefangen in den Backrooms. Ja.
Technische Pannen und erste Lösungen
02:05:0502:05:05 Jesus Gaming.
02:05:34 Hey, hey, hola! Eres unmodo regular, verga? Si. Se te... se te... se te... se te... se te te regular el mon? Naja, sie hören uns nicht. Hat der mich gerade Pentejo genannt? Ja. Hat der mich gerade Pentejo genannt? Ja, weil du was gegessen hast, glaub ich. Nja, estoy controllo. Oh, oh, da ist was, da ist was, da kommt noch mit zu, ne, sieh dir die... Das ist... Ah, es passiert!
02:06:09 Das war ein Hauen! Das ist ein Fiebertraub. Die Frage jetzt wollen wir halt unser Mikrofon arbeiten oder? Keine Ahnung wie das funktioniert. Ich weiß nicht ob unser Tekken-Mikrofon hier mit den... Leave the cast game, bitch!
02:06:38 Was? Leave! Leave, okay. Leave, bitch! Okay, okay.
02:06:51 Oder wir spielen nochmal alleine. Weil ich glaube, das macht mehr Spaß. Was ist denn der Hub? Ein offenes Ding wahrscheinlich. Also Story-Modus folgt wahrscheinlich halt wirklich in einem Plan und Hub ist vermutlich einfach ein bisschen offener. Ihr könntest natürlich auch joinen, ne? Wie jede gute öffentliche Lobby. Ich liebe es komplett, ja. Ihr müsst nur einfach hier uns finden. GS Archiv, ne? Ja. Dann könnt ihr rein joinen.
02:07:21 Müsste aber auch vorher sagen im Chat, sonst wissen wir das ja nicht. Mhm. GameStar. Ist die Frage, können die Leute... Es existiert bereits ein Spiel mit diesem Nach... Oh. GameStar 1. Ja, weil du wahrscheinlich halt vorhin, keine Ahnung, kann man das irgendwie... Ist es dann einfach online? I don't know. California, willkommen. Wenn ein Spieler... Schaut er demnächst... Einfach im Moment ein wenig schwierig.
02:07:51 mit Überlebensspielen hast. Okay. Nur ein Spieler, falls ein Spieler getötet hat. Okay. Hunde sind langsamer. Wir machen mal einfach. Ja, das gerade war halt so ein Hund, also beziehungsweise dem Monster, dem du begegnet bist. Das war kein Hound. Okay.
02:08:13 Okay, gehen wir links rum? Ich weiß halt nicht, kann man gegen dieses Monster irgendwas machen? Lieber Chat, falls ihr... Laufen. Also grundsätzlich, wenn du... wenn es nach Backrooms Lore ist, dann kannst du nur von einem Monster weglaufen. Muss dich verstecken. Alter. Ja, beim Dunkeln wird's nicht sein, weil da kann ich's ja nicht sehen. Weiß nicht.
02:08:40 Hervorragende Logik. Verstecken und laufen, sagt Monster. Ja, verstecken und laufen ist der Weg. Wenn du schleißt, bist du natürlich leiser. Oh, das sieht nach einem guten Weg aus. Ja, aber ich werde das kriege ich nicht auf. Doch, oder? Doch, safe.
02:09:05 Ist das irgendwie raus? Da kann ich nichts machen. Vielleicht muss ich da irgendwas finden, um das aufzumachen. Ich hab mich schon so gefreut. Ich dachte auch. Vielleicht einen Ausgang finden. Wir kommen hier raus. Wir kommen nirgends raus. Das sind die Backrooms. Dieser ewige lange Gang ist auch...
02:09:26 Das ist so typisch. Ist die Frage, wie bewegt sich das Monster in der Zeit? Ja, das ist nicht. Sich ja? Meinst du wie bei Alien Isolation? Oder glaubst du, es steht da, bis wir es finden? Kann auch sein. Da war nochmal ein Zettel, oder? Was? Oder, warte, geh da vor. Oder? Das sah es nur so aus. Das sieht aus wie ein Zettel. Oh Gott, oh Gott. Aber der ist so mittendrin, da bin ich so offen.
02:09:50 Ah, das ist der Zettel. Okay. Das ist der. Der Anfangszettel. Der Anfangszettel. Exit. Warte mal, Moment. Moment. Ist es nicht das? Ja, das sieht aus wie der Exit. Ja, das war doch das Ding, ne? Ja. Aber die Frage ist, wie kommst du dann da... Raus. Nein? Gehst du durch. Ja. Ha. Oder dass du irgendwie an die Ecken klicken musst, damit du es absehen kannst. Meinst du, ich soll nochmal zurückgehen? Ja, ich überlege gerade, ob es halt irgendwie eine Möglichkeit gibt.
02:10:19 Ich will halt nicht das Monster schreiten. Ist da oben was? Wo meinst du? Da, wo mein Cursor ihn zeigt? Nee, nee, ich glaub das ist nur eine Säule. Oh, oh. Das war hier, ne? Ja, genau. Lass uns mal gucken. Anlauf nehmen und mit einer Gretche das Gitter kaputt machen. Das muss doch irgendwie. Ja, oder du findest halt irgendwo...
02:10:48 Irgendwas zum Aufbiegen. Oh, jetzt bin ich erschöpft. Oh, okay. Auch gut zu wissen, dass man das sein kann. Was ja bedeutet, wir können nicht die ganze Zeit rennen. Ja.
02:11:04 Wir gehen jetzt mal hier links weiter. Ich schau immer nach rechts. Ja, das hört sich klug an. Ganz ehrlich, ich mach mir gleich so enthemmt. Da ist schon wieder so ein Ding. Aber das ist jetzt glaub ich... Das ist wahrscheinlich immer dasselbe. Der ist jetzt aber an einem anderen Ding. Ja, aber ich glaub das... Immer dasselbe. Ja, es ist immer dasselbe. Okay. Ja, ist immer dasselbe. Boah, ich mach mir so Sorgen, dass ich es gleich schreien höre und ich sehe dann...
02:11:33 Oh Gott, ich hasse es jetzt schon. Oh, kannst du um die Ecken schauen? Oh mein Gott. Oh, das war kein guter Weg. Ich bin so offen. Wo soll ich denn diese scheiß Leiter finden? Ich weiß es nicht. Oh, da ist nur Dunkelheit.
02:12:04 Gibt es denn vielleicht auch Secret Passage Series? Kann man hier irgendwo durchglitchen? Oh, das wäre... Aber glaube ich nicht. Das glaube ich jetzt nicht. Oh Gott, ich habe gerade was gehört. Sorry, ich habe den falschen Knopf gerückt.
02:12:36 Oh Gott, der Horror! So gruselig mit Headset, ja. Oh Gott. Okay, okay. Jetzt bin ich wach. Ja! Geunten wir uns doch da endlich mal! Oh, Festchild hast du dir geblieben. Ja, weil ich Panik hab, Mann! Ah, das war großartig. Oh Gott. Okay.
02:13:02 Jetzt stellt es ab sich. Ich brauche einen Klazertürführerschein. Wir schaffen nicht mal das erste Level. Level 0. Vor allem hast du es nicht auf einfach gestellt. Ja, aber das heißt ja nur, dass die Hunde nicht... Dass die Hunde ein bisschen langsamer sind. Wir haben nicht mal den Hund gesehen. Okay, na gut. Diesem Vieh kann man nicht entkommen, sag ich.
02:13:30 Okay, du glaubst, wenn man das Viech einmal gesehen hat, dann ist man durch. Aber ich hab das Gefühl, es stand schon an einem relativ ähnlichen Platz wie letztes Mal, oder? Äh, ich weiß nicht. Hier sieht alles ähnlich aus. Ja, das stimmt auch wieder. Okay, alles sieht gut aus. Oh. Was denn? Ich hab gedacht, da war vielleicht was. Du hast nichts gesehen, aber... Ah, Dunkelheit? Mhm.
02:14:05 Wir spielen gleich mal noch ein anderes Ding. Wir haben ja noch mehrere Sachen, bevor wir dann zum Steam Next festkommen. Wie gesagt, dieses Surren von diesen Lichtern, da ist wieder diese Tür gewesen. Da ist eine Tür? Ja. Aber ich glaube, da können wir wieder nicht durch wahrscheinlich.
Analyse der Backrooms-Spielmechaniken und Alternativen
02:14:3202:14:32 Jetzt wirkt es aber doch, als wäre es gleich aufgebaut. Ja, jetzt wirkt es sehr ähnlich. Verdammt. Vielleicht ist es doch nicht prozedural. Ich hatte gedacht, es wäre prozedural. Und ich habe zumindest bei allen Backrooms-Gamen gelesen gehabt, dass sie prozedural die Räume aufbauen. Und das ist vielleicht nicht das. Das Problem ist, ich habe keine Ahnung, wo ich bin. Ich habe sowas von die Orientierung verloren. Nein.
02:15:00 Nein. Einfach nicht da rein. Lasst das mal. Aber der wäre wahrscheinlich da rausgekommen. Oh Gott. Wie soll man sich denn hier... Wenn ihr jetzt lange genug spielt, erinnert euch das Surren in anderen Spielen an die Backrooms. Das glaube ich euch sofort. Dieses Surren ist aber auch... Das ist einfach nervig.
02:15:32 Soll ich gelb nicht beruhigen? Rot ist doch die Agrofarbe. Ja. Aber dadurch, dass es dieses dreckige Grau-Gelb ist... Man kann diesen Raum richtig riechen, finde ich. Mhm. Auch in der Backrooms Lore ist es auch so, also es tropft wohl von der Decke andauernd so eine rote Flüssigkeit. What? Die man aber, also man darf die nicht trinken, weil die ist irgendwie giftig. Und ähm...
02:15:59 Weil Leute das halt in der Lore schon gemacht haben, weil sie einfach durstig waren und auf jeden Fall diese Flüssigkeit nicht trinken. Die ersten trinkbaren Getränke gibt es erst in Level 1. Level 0 gibt noch nichts, was du trinken oder essen kannst. Wie gut du das alles kennst. Ja, ich habe mich damit ein bisschen beschäftigt. Oh, oh, oh, oh! Let's go! Leiter, Leiter, Leiter, Leiter. Oh Gott.
02:16:26 Leiter Ultras. Leiter Ultras. Nice. Alter, Alter. Alter, Mann, wir finden jetzt hier Leiter. Ja. Oh, oh, es klopft, es klopft, es klopft, es klopft. Hast du es gehört? Es klopft, es klopft. Ja, nehm die Leiter und dann an die andere Leiter hoch. Einfach, einfach rauf. Einfach. Bitte, bitte, bitte, funktioniere. Bitte, bitte, bitte, du sag mir, das ist okay. Bitte, bitte, bitte. Einfach nicht mehr umdrehen, einfach rauf. Ja, ja, ja, ja.
02:16:49 Oh, wir haben den Schlüssel. Für die Tür. Wo ist die scheiß Tür? Ich hab mir doch nicht gemerkt, wo die Tür ist. Nach links. Nach links hätte ich gut. Alter, dieses Klopfen. Dieses Klopfen ist... Das hätten es vielleicht auch sagen können, dass...
02:17:09 Dass man... ne? Dass man den Schlüssel erst braucht, um dann durch die Tür zu gehen? Ja. Scheiße. Da war's. Einfach da hinten hinter der Ecke erst mal verstecken und warten. Ecke ist mein Freund. Der Ecke ist mein Freund. Aber geht es jetzt an uns vorbei oder... Oder bewegt es sich einfach nicht und bleibt da stehen? Müssen wir an dem vorbei? Das weiß ich nicht.
02:17:35 Was soll ich denn jetzt machen? Also... Also, der eine Weg ist halt entweder sozusagen versuchen vorbeizuschleichen, weiß ich nicht, ob das funktioniert. Ich hab was gehört, ich hab was gehört. Ich darf die Feststelltaste nicht drücken. Genau. Nicht die Feststelltaste drücken. Falsche Richtung.
02:18:04 Es ist da, es wartet. Ich glaube, ok? Ja, rennen. Ich schau dich nach hinten! Super! Oh, das ist voll gut. Oh mein Gott. Okay, du hast es geschafft. Ich muss mich erstmal erholen. Erstmal Luft holen.
02:18:33 Jetzt müssen wir schauen, wo das Monster hingerannt ist. Ich bin vor allem hin. Ich laufe jetzt hier weiter, okay? In die Richtung laufe ich weiter. Ich wäre nach links gegangen. Aber links sind wir doch gerade gekommen von. Ja, wir sind von links hinten gekommen. Ich würde nach links. Ja, aber links ist das Monster. Glaubst du, dass ich da weitergerannt ist? Muss wir mal schauen. Ich glaube, wir rennen gerade von der Tür weg. Aber...
02:18:57 Ich weiß es auch nicht mehr. Ich bin komplett... Na gut, ich vertraue dir da jetzt mal. Ich hätte gesagt, die Tür ist ein bisschen so links hinter. Du sagst links? Okay, ich gehe nach links.
02:19:13 Im offenen Gang schleichen ist auch smart. Hey, Backseat Gamer hier am Start. Ich hoffe, du hast recht, Lea. Ich hoffe, du hast recht. Ich will hier raus. Ja, ich auch. Wie groß ist denn diese Backrooms? Es ist riesig. Aber wir haben schon mal den Schlüssel. Ja. Aber ich glaube, jetzt sind wir ganz falsch. Ja? Ja. Vielleicht doch?
02:19:48 Woher soll ich mich orientieren? Woher soll ich denn wissen, wo was ist? Es ist die Frage, wie gut funktioniert die KI von diesem Monster. Das ist übrigens auch das Original Kane Parsons Monster, muss man dazu sagen. Hat glaube ich den, wird als Bacteria bezeichnet, weil es angeblich ja weiterentwickelte Bacillen sind.
02:20:18 Ja, es wird ja auch immer so ein bisschen von Pilzen geredet, in dem Zusammenhang, bei Ken Parsons Story auf jeden Fall. Was auch Leute, also auch im Film gibt es Hinweise, dass es sich vielleicht um Pilze handeln könnte. Sagen wir es mal so. Wart mal, dunkel. Hier sind wir doch vorhin nicht lang, aber wir waren vorher an der Tür.
02:20:43 Das waren wir aber vorher an der Tür schon vorbei, oder? Nee, das war vor der Tür. Du meinst, wir müssen durch Dunkel? Ich glaube, dass wir in die Richtung müssen, ja. Okay. Ich gehe durch Dunkel, okay? Weil es kann auch sein, dass wir im ersten Durchgang sind wir durch Dunkel gegangen und sind dann zur Türgekrücke gekommen.
02:21:08 Gleich kommt der Schreier und dann schrei ich. Ja. Das, da bin ich mir sicher. Rechts vielleicht? Ja, okay. Es war an der rechten Wand. Jetzt sind wir aber wieder hier im Riesenraum. Ja, wir sind wieder im Riesenraum. Ich glaube, Riesenraum ist nicht richtig. Riesenraum ist nicht richtig. Hast du das gehört? Ja, ich auch. Ich hab das gehört. Ich auch.
02:21:32 Gibt's keine Minimap? Nee. Ich könnte versuchen, nebenbei zu skizzieren. Aber vom Riesenraum aus haben wir uns doch recht... Nee, wir sind am Anfang links gegangen. Oh, da ist der Schatten. Seht ihr das? Nee, geht doch da nicht hin.
02:21:53 Ich würde zurückgehen. Also, weil ja, da ist der Schatten. Ich würde nach... Nein. Nicht... Nein, schleichen. Hast du gerade an dem vorbeigelaufen einfach? Nach dir? Das war's. Warum nicht so? Weil du crazy bist. Warum macht man keine Freude? Man macht es einfach. Bist du schon? Nein! Wir waren an der Tür. Wir waren an der Tür. Nein! Das ist so...
02:22:22 Okay. Wir waren so nach vorne. Wir waren wirklich direkt davor, ey. Die Frage ist, hast du jetzt den Schlüssel noch? Wahrscheinlich nicht, ne? Aber wir waren los. Okay, ich würde sagen, wir gehen hier raus. Wir haben es geschafft, im Endeffekt. Wir waren der Backroom-Sieger der Herzen. Ja, auf jeden Fall. Wir nehmen die Auswahl. Wir nehmen die Auswahl.
02:22:50 Wir haben die Leiter und die Tür gefunden. Im eigentlich zweiten Durchgang. Also ich finde das ist okay. Und wir haben spanische Freunde gemacht. Let's go, bitch! Hey, bitch! Zu guten Freunden sagst du doch auch immer so, hey, bitch! Das war ein Bücher genauso gemeint. Okay. Wir haben ein anderes Spiel. Wir können noch Dreamcore The Complex Expedition machen.
02:23:17 Das hatte ich spannend. Keine Kontrollunterstützung, das macht ja nichts. Was hat es denn? Ich würde nach Bewertung vielleicht gehen, was wir eher spielen wollen, oder? Wo können wir das nochmal sehen hier? Stopp-Seite. Stopp-Seite, genau.
02:23:30 Sehr positiv. Ja, das hört sich doch gut an. Ja, machen wir jetzt einfach mal. Noch schlimmer kann es nicht werden. Das sagst du jetzt. Die meinten Beach, sagt Herzog von Lothringen. Ja. Vamos a la playa. Oh, oh. Erstmal wieder hier positive Vibes reinbringen, bevor wir wieder von einem Monster gejagt werden.
02:23:55 Ah, okay. Ist nicht connected mit previously established Backroom Media. Press Any Key. Wo ist der Any Key? Will ich spielen? Sollst du spielen? Wie du willst. Wenn du willst, kann auch ich spielen. Spiel du mal. Das ist nervenaufreibend. Ich sag's dir, Lea. Ich glaub dir das sofort.
02:24:23 Ich bin auch nur... Ich hab jetzt schon ein bisschen Schiss. Weil wenn man selber spielt, ist es schon noch mal was anderes. Falls hier gerade dazu kommt, wir zocken gerade ein wenig Backrooms, weil wir gestern im Kino waren und wir haben uns den Backrooms-Film reingezogen. Wir hatten gerade eine große Morningshow zum Thema Backrooms, sind auf den Film eingegangen, auf die Lore und jetzt, wie gesagt, zocken wir The Complex. So werden die Backrooms auch oft genannt, auch bei Kane Parsons. Expedition.
Zusammenfassung der Backrooms-Rezeption und Ausblick
02:24:5302:24:53 Ich bin gespannt. Den Talk findet ihr natürlich auf unserem Talkkanal. Bis zum nächsten Tag.
02:25:01 Und wir rollen.
02:25:27 Ich glaube du kannst schon spielen? Ah ja, stimmt. Ey lustig, also im Sinne von wirklich geil gemacht. Das ist die Leiter, wir haben sie gefunden. Wir haben die Leiter gefunden. Bleiben wir! Das Spiel ist schon durchgespielt hier.
02:25:52 Sie schreibt sehr nach dem... Das ist mega... Ich kann nicht rennen... Ich kann nur nicht... Das filmst du mal kurz hier... Okay, nein, ich darf die anderen nicht verlieren... Ich wollte mich umsehen, aber dann...
02:26:14 Lass sie bloß nicht alleine, ne? Ja, ja, ja. Ich hab auch ein bisschen Schiss, dass es halt genauso abläuft, wenn wir uns einmal zu sehr umdrehen oder so, dann sind wir weg. Notice, Authorized Personal. Ey, das sind wir. Soll ich den Sound nicht unterfahren, Leute? Ja, ich glaub, ein Tick ist wahrscheinlich sinnvoll.
02:26:41 Vielleicht passiert ja was lustiges. 2A. Okay, wir sind in Raum 2A. Das ist in Kane Parsons Videos ja auch so, dass die Räume alle Namen haben. Also 14D und 14C sind in zwei Filmen auch echt wichtige Räume zum Beispiel, wo einiges passiert. Mehr sag ich nicht, weil ihr solltet euch die Filme unbedingt selber anschauen.
02:27:04 Aber das ist alles auch hier, dass es diesen Weg gibt, der ausgelegt wird und so, das ist sehr typisch, eigentlich kein Personal. Background-Story.
02:27:16 Die ja alles schon vorbereitet haben. Wobei ich das tatsächlich alles nicht so sehe, als es wäre so seine Sache. Meines Erachtens ist es einfach so ein kollektives Ding, an dem alle... Natürlich hat er was geschaffen, was das Ganze noch mal krasser ausgearbeitet hat, was andere als Fundament nehmen. Ja, aber es ist Internet-Crieby-Pasta. Ja, da kann jeder seine Interpretation von Stark auf... Ich glaube, jetzt wo er Millionär ist, wird es ihm auch vollkommen egal sein. Vermutlich. Vermutlich, ja. So, nehmt meine Storys. Ja.
02:27:45 Ich würde mir das gerne alles anschauen und dann denke ich mir so, nee, wenn ich einmal weglaufe, dann bin ich weg. Und dann sind die weg. Da bin ich mir sicher. Das ist auf jeden Fall ein sehr viel ruhigeres Erlebnis hier. We're almost there. Da ist das grüne Licht.
02:28:06 Ist die Frage ob jetzt gleich irgendwie los geht oder ob das Warum gibt es nicht mehr Spiele mit diesem look Also mit diesem Kamerafilter Oldschool Look ich finde das sehr sehr cool. Unglaublich atmosphärisch
02:28:31 Es fühlt sich realer an, ehrlicherweise, als viele andere Spiele, die halt mit einer krassen CGI-Grafik arbeiten. Einfach nur durch diesen Look.
02:28:43 Okay, da sind Freunde. Da gibt es auch die Roboter, die dann da durchfahren und das vorerkunden. Das sieht aber eins zu eins aus wie die von Kane Parson. Naja, ich lieb's, es ist nicht connected.
02:29:11 Woolley! Genau! Eve! Aber es ist wirklich Story-lastiger, oder? Also es ist anderes mehr wirklich so Slenderman-like. Und das ist Story. Wir spielen hier Backrooms-Story. Elfen Games TV sagt, ich habe vor drei Jahren mein erstes Backrooms-Games gespielt, Inside the Backrooms. Das war so geil! Und dann auch mit Kollegen die Rätsel und die bedrückende Stimmung so gut. Ja.
02:29:39 Ah, jetzt bist du der Roboter, ne? Oh nein. Ja, da musst du rein. Ja. Das ist ja fantastisch. Ab ins Dunkel. Aber hey, ich bin der Roboter, bedeutet das ist egal. Mir kann nichts passieren. Ja. Also mir kann schon was passieren, aber. 24.06.88, das ist quasi in ein paar Tagen, vor ein paar Jahren. Ich bin auch einfach viel zu laut. Dieser Roboter ist viel zu laut. Roboter passiert nichts. Ja.
02:30:09 Aha, weiß ich ja nicht. Das ist Roboter-A-S im Auge, was wir gerade hören. Einfach rein. Ich bin gespannt, ob aufgrund des Filmes jetzt inoffizielle Backrooms-Spiele kommen werden, die Sachen aus dem Film aufgreifen. Wahrscheinlich, oder? Kann ich mir auch. Kann ich mir gut vorstellen. Ja. Oh Gott, ich hab echt... Ah, okay. Hallo?
02:30:39 Ja, ganz so freundlich sieht es nicht aus. Ich empfehle euch nochmal MyHousewatch. Ja, das ist Morning Dragon, das ist eine super Empfehlung, MyHouse.watch. Schaut euch einfach auch mal das YouTube-Filmchen dazu an. Es ist das krasseste Rabbit Hole.
02:31:05 Das ich seit Jahren gesehen habe, seit der letzten Jahre mit Backrooms für mich. Wirklich unglaublich spannend. Da bin ich zum Beispiel noch gar nicht drin. Ich schicke dir nachher einen Link dazu bei YouTube. Dieses Filmchen ist ja Wahnsinn, was da jemand gemacht hat. Was ist los? Kannst du noch fahren? Nee, ich kann nichts tun.
02:31:34 Jetzt musst du reingehen. Nein. Ach komm. Das ist gar kein Problem. Ich finde es total gut gemacht mit dem VoiceOver. Es ist total natürlich irgendwie so.
02:31:59 Ey, wir haben gerade noch gesagt, so als Roboter, ja, ist ja egal. Jetzt ist es nicht mehr egal. Jetzt ist es nicht mehr egal. Weißt du noch, wo du mit dem Roboter hingefahren bist? Grob, ja. Ich hoffe. Ich versuch's. Ich hab's mir nicht gemerkt. Jetzt musst du dir merken, wo du langgegangen bist. Ich dachte auch nicht, dass wir dem Roboter folgen müssen. Ich wusste nicht, dass wir den hier verlieren können. Aber es gab nicht so viele Möglichkeiten. Also... Okay.
02:32:28 So, als müsstest du doch eigentlich schon... Kann ich jetzt aufstehen? Nee, okay. Jetzt. Oh, du hast das Licht. Ah. Da musst du aufstehen können. Kannst du irgendwie... Ich weiß nicht, wie. Also warte. Feststelltaste? Wollte ich nicht. Ah, okay. Kann ich rennen? Nee, ich kann nicht. Ich kann nicht rennen!
02:32:52 Es geht gut. Ich versuche nur, wo ich ging. Warum kann ich nicht rennen? Ich bin hier lang auf jeden Fall. Ah, okay. Ich habe keine Ahnung, wo du lang bist. Es fühlt sich irgendwie weirrt, in dieser Partie. Es fühlt sich irgendwie weirrt, ja, ja. Keine Ahnung, bis dann. Ich gebe dir kurz.
02:33:24 Da bist du lang gefahren. Glaube ja, oder nicht? Ich hab keine Ahnung. Okay, ähm, okay. Ja, da war mein Roboter. Du gehst aber zurück? Ja, weil ich das... Ich hör dieses Wummern. Hörst du das nicht? Hörst du das? Ja, es ist dein gutes Wummern. Das ist kein gutes Wummern. Ja, es ist dein gutes Wummern. Warte, ich will mal meine Lampe ausmachen.
02:34:02 Ich kann mich nicht bewegen!
02:34:30 Ja, das ist eine richtig gute Idee. Der Roboter ist weg. Wo gehen wir lang? Geradeaus? Wir sind dumm. Unser Charakter ist dumm. Ich würde auch gerne einfach zurückgehen. Wir haben mehr Roboter. So wichtig ist es nicht.
02:34:55 Das Pickweg. Aber ich kann nicht laufen. Da ist es nicht. Du wirst die Rampe hochgehen müssen. Die Rampe des Todes. Danke. Der Raum ist aber teuer. Das ist nicht mein Problem. Für den Scheiß werde ich nicht bezahlt. Oh Gott.
02:35:23 Kann ich, wie konntest du um die Ecken schauen? Kann ich das auch sagen? Das geht nicht, das ist ein anderes Spiel. Es gibt kein um die Ecken Luren. Aber das bedeutet, es gibt auch nur den einen Weg. Du folgst den gelben Fluren. Ich kann auch nicht rennen, ich weiß das. Warum kann ich nicht rennen? Langsam sterben. Ja, super. Mensch. Jetzt wird ein Spalt. Nope. Da ist nichts.
02:35:51 Das ist eine Box. Das sind Stühle. Ja, das ist ein gutes Zeichen. Der Roboter ist sicher einfach unter einer dieser Pflanzen.
02:36:04 Es gibt doch... Ja, what the hell. Kann ich in die Boxen reinschauen? Ich würde mal die Taschenlampe anmachen. Ich will nicht die Taschenlampe anmachen. Aber sonst siehst du... Ich weiß! Ich will da nicht reinschauen, Felix! Du musst aber da rein. Greg, hast du das? Greg, hast du das? Ich glaube, es ist ein Erdbeer. Geh mal. Ein Erdbeer, ja. Das ist ein gutes Zeug.
02:36:30 Ich weiß es nicht. Kannst nicht anklicken. Mit E vielleicht oder F? F war bei dem anderen Spiel der... Ach komm schon, was? Ich hoffe du hast den Rückweg gemerkt. Ist egal, Leute. Ist egal.
02:36:58 Oh. Okay, wir sind durchgeclippt. No clipping. Und jetzt sind wir erst drin. Das ist sehr, sehr geil. Jetzt hebt er gleich die Kamera auf. Geist? Hallo?
02:37:21 Guys? Boah, was für ein Albtraum. Was für ein Albtraum. Aber was für ein... Der President Evil sagte auch gerade bei uns im Chat, was für ein geiler Einstieg. Das ist saugut gemacht, ey. Das ist sehr stark. Hallo. Kann ich rennen jetzt? Ja. Ich kann rennen. Bedenke, wenn du rennst, bist du lauter. Kann ich mich ducken?
02:37:48 Okay, das warte ich jetzt mal in Taschenluke. Ja, so leicht ducken. Oh mein Gott, ist das creepy. Hörst du dieses? Ja, ich höre die Geister, die ich rief. Oh mein Gott, ist das schlimm. Es ist komplett schwarz.
02:38:19 Dennis, grünes Licht? Da sieht man mal wieder, was Sounddesign ausmacht. Ich weiß, dass man da jetzt rennen kann, ist ein schlechtes Zeichen. Das ist mir bewusst. Das heißt auch, dass wir rennen müssen. Ich habe ja keinen Anhaltspunkt, wo ich hin muss.
02:38:51 Hast du deine Taschenlappe an? Nee. Ich weiß nicht, ob da hinten nicht noch was ist, ne? Nee, das ist nicht. Da ist nichts. Okay. Oh Gott. Ist klar, dass du die Taschenlappe immer wieder ausmachst. Ich hab gar keinen Bock, dass der mich vielleicht durch die Taschenlappe sieht. So. Aber anders ist dunkel. Das ist okay.
02:39:20 Mit der Leiterschlüsseltür, tschüss. Einfach wie ich. Einfach schreien, reinrennen. Genau Trucker Steve. Seh ich auch so. What could... Oh, ich liebe alles. Das ist schön. Das freut mich. Es ist viel besser, wenn man es nicht selber spielt. Oh Gott. Einfach schreien, reinrennen.
02:39:50 Ich hab mich einmal kurz hingelegt. Wieso legst du dich hin? Es ist jetzt nicht Schlafenszeit. Du musst den Roboter finden. Der kostet Geld. Mindestens 5,80 Euro. Und da ist ein großer gelber Raum. Ja, ist das super. Der ist groß und gelb. Der schaut so ein Atrium. Sehr einladend, finde ich. Hä, das sieht voll nett aus hier. Ja. Sieht aus wie eine Schulaula. Da hinten flackert das Licht. Ja, das ist immer ein gutes Zeichen.
02:40:20 Das heißt, da gehe ich nicht hin. Nein, ich wollte... Falsche Taste. Ich wollte die nicht drücken. Ein bisschen Teppich kuscheln. Aber der Teppich hat eine geile... Also hier... Textur, ja. ...die Textur, das ist voll gut. Es sieht halt richtig gut aus. Ja. Absolut. Jetzt ist die Frage. Solltest du in Richtung des... Nein. Nein.
02:40:47 Das hört sich nicht an wie Wall-E. Das hört sich nicht an wie unser Wall-E. Ist da hinten einfach Ende? Ich würde es mal ausprobieren und schauen. Da hinten ist noch ein kleiner Gang. Vielleicht musst du da lang. Ja, okay. Taschenlampe.
02:41:16 Oh, ich glaube du bist auf dem richtigen Weg. Fühlt sich richtig an. Aber es ist weniger... Ich glaube, das war schon gut. Ich habe auch Angst, wenn es weniger Öl ist. Heißt das, dass es jetzt andere Monster hier gibt?
02:41:39 Warum tut sie mir das an? Denn ich hier! Es ist, man nennt es Spaß! Spaß am Spiel! Ja, Spaß am Spiel! Wer hat den Roboter geklaut? Warte, ich mach die Taschenlamme wieder aus. Oh Gott, das ist wirklich... Vor allem diese Kamera wackelt auch die ganze Zeit so ein bisschen, das ist mega...
02:42:07 Wir sind hier auch komplett exposed. Da ist ja nichts da. Ist ja nichts. Das sieht doch gut aus. Wehe, wehe, wehe. Wehe, wehe, wehe. Wehe, wehe, wehe. Hat sich die Farbe der Wände geändert? Ja, das Licht wirkt ein bisschen weniger... Ich mach mal kurz meine Taschenbampfe an. Komm, gehen Sie, gehen Sie.
02:42:38 Wahrscheinlich ist das so ein Spiel, wo gar kein Monster drin ist. Glaubst du? Nein. Nein? Wir können rennen, Felix. Aber wir haben kein... Ja, das ist schlecht. Okay, aber hier ist wieder gelb. Ich glaube, wir sind im Kreis gelaufen. Glaubst du? Aber ich habe keine Ahnung, weil ich habe die Orientierung schon vorher. Ich würde einfach Sprint mal durch. Okay.
02:43:10 Damit uns das Monster auch hört. Das sieht doch gut aus. Man-made Structure.
02:43:34 Es ist komplett ruhig. Hast du gesehen, was da links ist? Ja, ja, wir gehen da hin. Wo sind wir denn jetzt gelandet? Gehen wir da runter? Treppe, Treppe. Treppe, Treppe, Treppe, Treppe, Treppe, Treppe, Treppe, Treppe, Treppe, Treppe, Treppe, Treppe, Treppe, Treppe, Treppe, Treppe, Treppe, Treppe, Treppe, Treppe, Treppe, Treppe, Treppe, Treppe, Treppe, Treppe, Treppe, Treppe, Treppe, Treppe, Treppe, Treppe, Treppe, Treppe, Treppe, Treppe, Treppe, Treppe, Treppe, Treppe, Treppe, Treppe, Treppe, Treppe, Treppe, Treppe, Treppe, Treppe, Treppe, Treppe, Treppe, Treppe, Treppe, Treppe, Treppe, Treppe, Treppe, Treppe, Treppe, Treppe
02:43:55 Only four apartments. One hundred five to four hundred five. Violation of property concerns the law. Please help keep clean. Okay, also lass dein Müll nicht liegen. Da ist eine Tür offen. Sicher eine Einladung. Das ist ein gutes Zeichen, ja. Wir sollten da unbedingt reingehen.
02:44:23 in diesen Raum. Können wir hier die Tür öffnen? F? Warte mal. Ich dachte jetzt auch, hinter dieser Tür passiert was. Okay. Jetzt ist die Frage. Aber da geht es wieder zurück. Da geht es in die Yellow Backrooms.
02:44:50 Ich würde sagen, wir müssen eigentlich immer weg von den Yellow Backrooms. Ja, hätte ich es auch gesagt. Okay, Yellow Backrooms. Kannst du die Tür zumachen? Ich glaube nicht. Scheiße, und die Türen offen. Ist das der einzig wahre Felix Rick? Ja.
02:45:15 Wir gehen jetzt hier, ähm, ja. Du machst das doch super. Schau, das ist kein schreiendes Monster. Ja, noch nicht. Es könnte sich ja in jeder Ecke warten. Warum sollte es das? Links geht es nach unten, glaube ich. Da geht es noch weiter. Steht was oben geschrieben.
02:45:34 Literary Excursion 2011 Transformation in a Time of Change. Ja, aber hatten wir nicht gesagt 1911. Bedeutet aber an der Stelle, dass es wirklich eben diese Zeitverschiebungen ja auch in den Backrooms gibt. Haben wir eigentlich die Taschenlampe an? Ja. Ich dachte mir gerade so, weil wir so wenig sehen. Rechts? Ich würde sagen rechts. Wir kommen eher vom links.
02:46:06 Wir würden gern da runter, aber das geht nicht. Ja, das geht nicht. Also wir laufen so laut. Wie kann man denn so laut laufen? Vielleicht müssen wir doch nicht in diesem Komplex bleiben.
02:46:18 Vielleicht doch nicht. Weil ich habe nicht das Gefühl, dass wir da irgendwie irgendwo weiterkommen. Das sieht alles sehr ver... Ne, jetzt sind wir da drin. Jetzt sind wir in irgend so einem Raum. Und ich glaube, ja, ich glaube, das ist einfach nur ein bestimmter Teil, der halt besonders aussieht. Weil der uns nirgendwo hinführt. Ja, da kamen wir her. Kamen wir da hier? Ich glaube, ja.
02:46:46 bestimmt ein safe place in der weißen area. Okay, vielleicht kamen wir da doch nicht her. Ich glaube da kann man nicht her. Doch, wir sind da runter gegangen. Da kamen wir her und hier sind wir runter gegangen. Die Treppe. Achso, ja stimmt, genau. Bedeutet aber, okay hier sind so Fernseher, vielleicht können wir da weiter. Warte, geh mal zurück. Felix, ich habe es auch gehört. Ich weiß nicht, ob wir zurückgehen sollten.
02:47:16 Wo willst du hin? Ich weiß nicht. Es ist glaube ich wirklich einfach nur so ein Gefühl, dass ich in der Großstadt das erstmal ins Jobcenter musste. Aber warte, dann gehen wir aber hier vorne raus, glaube ich, hätte ich gesagt. Bei dem anderen, da kamen wir ja her.
02:47:37 Ich liebe es, wie du wichtige Entscheidungen auch vor dir her schiebst und so, jetzt gehe ich nochmal hier zurück, da war ich schon, da gehe ich nochmal da, lange, ist es okay. Ich würde es anders auch nicht machen. Eins, zwei, okay, dann gehen wir hier raus. Das sieht doch, ja. Gelb aus. Sehr gelb aus, super. Mensch.
02:47:59 Ich will sowas in echt. Nein, die Käsenudel. Nein. Warum? Ja, der Horror. Serienmörder wollen sowas in echt. Wirklich. Ich meine, die haben das Set ja gebaut. Also, stell dir das vor, dass die das irgendwann mal zu so einem begehbaren Ort machen, wo dann Leute halt wirklich sich auch umschauen können. Ja, ein Backrooms-Theme-Park. Ey, das wird doch safe funktionieren, oder? Ja.
02:48:30 Ohne Horror. Aber die Käsenudel ist... Oder hinten. Okay, gehen wir zum flackernden Licht. Flackerndes Licht ist immer ein gutes... Vielleicht ist es auch nur ein Grafikfehler. Komm, wir rennen durch. Ist mir wurscht. Siehste. Einfach durch. Es flackert gar nicht mehr. Sag dich doch, Grafikfehler. Da war was. Was? Da oben war was. Oh, da war was. Da oben. Nein. Doch, ich hab was gesehen. Ich glaub, das hast du dir eingetreten. Ist das jetzt echt? Sag nicht sowas, ey.
02:49:01 Das sah aus, als wäre da was. Ah, das war wahrscheinlich nur die Lampe, die da reingebackt ist. Wahrscheinlich. Vielleicht auch nicht. So dünne Gänge sind immer ein gutes Zeichen, dass man da wahrscheinlich durch muss.
02:49:33 Ah, Stühle! Ja, immer ein gutes Zeichen. Da ist was am Boden! Ja. Schuh. Ein Hundehaufen. Achso, ein Schuh. Ein Hundehaufen! Oh! Oh shit. Oh mein Gott. Oh mein Gott. Kannst du den... Ich weiß nicht, ich will da nicht näher ran. Kann ich die Schuhe aufheben oder so?
02:50:03 Ich hab das Gefühl, der bewegt sich doch gleich, wenn wir da näher rangehen. Nee, warum? Keine Ahnung, einfach aus Prinzip. Aber passiert nichts. Okay. Okay. Können wir da raus schon? Nee. Oh Gott, du bist mutig. Ich wäre niemals an diese dunkle Fenster hingegangen. Ich dachte mir vielleicht sieht man da was. Okay. Ja, also der oder dem geht's nicht mehr so gut. Also das ist weitaus weniger der...
02:50:33 Der Jumpscare-lastig als das Spiel davor. Nee, das spielt halt damit, dass du halt nicht weißt, ob jemals irgendwas kommt. Und dann findest du halt so gruselige Sachen wie halt toten Menschen.
02:50:52 Ich mein, was soll schon schief gehen? Nimm die Schuhe mit, sicher ist sicher. Ich würde sagen, hier zockt man noch so ein paar Minuten, aber... Okay, soll ich mal ein bisschen rennen, damit wir vielleicht irgendwie das Monster mal sehen? Falls es hier eins gibt. Das ist die Waage, ne? Mal schauen, wie lange ich rennen kann. Alter, es ist so laut, wenn ich renne.
02:51:15 Ich trample einfach. Du bist wirklich der Trampelmann. Oh, da hinten ist ein Licht. Das ist gut. Oh, da ist ein runder Wogen. Ja. Oh, wir sind...schau mal, das ist...ne Küche. Das ist eine Küche, ja. Noch nicht ganz fertig, aber das ist eine Küche. Ja, sieht ganz hübsch aus. Okay, we'll just run. Run, boy, run. Okay. Links, da geht's ins Bad. Vielleicht kommen wir dann zu den Pools. Let's go.
02:51:44 Die machen auf einmal voll Progress. Ja, wenn du einfach überall durch rennst, weil es dir egal ist, weil du dir so denkst, okay, wir haben eh nicht mehr so viel Zeit. Wir haben eh nicht mehr so viel Zeit zu leben. Ja, auch das. Was steht da? Patient Room. Ah, okay. Wollen wir da rein in den Patient Room oder nicht? Nee. Nee, nee. Nee, nee. Dann schau mal rein.
02:52:14 ist der patient da drin mehr hallways ja das ist auch wieder ein perfektes beispiel für liminal spaces
02:52:37 Waste storage area authorized personal only. Das sind wir! Aber man hört anderes Geräusch, ne? Die Geräuschkulisse ist eine ganz andere. Aber da ist nix.
Atmosphärische Analyse der Backrooms
02:53:0602:53:06 Hätte ja sein können, dass wir uns hier so ein Geräusch... Diese Pfeifen? Alter, diese Pfeifen macht mich auch vor Ort. Was schon ernst ist? Guck mal erstmal. Okay. Wollen wir da rein? Ja, geh mal da rein.
02:53:37 Aber was ist, wenn es am Ende hier einfach wirklich kein Monster gibt? Das kann sein. Nicht alles ist Monster beladen. Ja, es ist einfach nur creepy, weil es creepy ist. Ja. Da machen wir gerade auch weiter. In den dunklen Raum.
02:54:06 Wow! Okay. Nein, ich wollte mich nicht... Oh! Schwarzen Bildschirm. Mal schauen, wie dunkel es sein kann. Die Antwort ist ja.
02:54:26 Es ist halt legit einfach ewige... Ich glaube, da waren wir jetzt schon. Das sind die Türen, wo wir schon mal rein sind. Ich würde sagen, hier kommen wir zum Ende. Das ist auf jeden Fall eine sehr, sehr atmosphärische Erfahrung. Ganz anders als Escape the Backrooms. Finde ich aber super cool gemacht. Ja, ich fand es auch richtig cool. Also mich würde halt wirklich einfach jetzt interessieren, ob es da Monster gibt oder nicht. Ja, das ist eine Sache, da werde ich mich noch einlesen. Da werde ich noch mal gucken hier.
Wechsel zu Indie-Horrorspiel Exit 8
02:54:5502:54:55 Jetzt ist die Frage. Es ist ja auch Steam Next fest. Entweder wir machen jetzt nochmal ein Spiel. Warte mal, habe ich das überhaupt runtergeladen? Was denn? Das Exit 8. Kennst du das schon? Das ist auch ein perfektes Beispiel für...
02:55:19 Okay.
02:55:37 Sollen wir das noch spielen? Liebe Leute, sollen wir noch ein wenig Exit 8 spielen? Exit 8 oder Steam Next Festdemo? Ja. Das müsst ihr jetzt sagen. Jetzt, in diesem Moment. Entweder 8 oder Nacht. Ah, mach. Okay. Die Leute sind dabei. Ist das Horror? Ja. Ja, alles mitnehmen.
02:56:02 Okay. Kennt ihr G-Rebels? Da gibt es eine Demo auf Steam. Das ist ein geistiger Nachfolger von G-Police Felix. Kennt ihr es bestimmt noch? Ja, klar. G-Rebels hat auch der liebe Kollege der Fritz auf dem Schirm. So.
02:56:17 Das Monster sieht heftig gruselig aus von The Complex Expedition. Cool, dass wir es nicht gesehen haben. Sehr nett. Okay, Docs Along. Sui. Hallo. Hallo there. Make-up Art. Okay, wir sind halt einfach jetzt gerade so in der U-Bahn. Security Camera. Auch an. Okay. Wo müssen wir eigentlich danken? Keine Ahnung.
02:56:45 Wir folgen jetzt dem random Typen. Mal schauen, wo der so hinläuft. Okay. Ah, okay, der ist zu langsam. Folg ihm nicht. Lauf an ihn vorbei. Oh Gott. Ah, lauf an ihn vorbei. Ist das... Also, du musst hier raus. Ah, keep left. Okay, dann... Genau, laufen wir in die Richtung. Das Ziel ist, rauszukommen, oder? Willst du mal versuchen, an die Türen zu gehen, oder nicht? Ja, kann ich mal machen.
02:57:15 Ich habe das Gefühl, ich kann da nichts machen. Ich finde es auch spannend, dass es überhaupt keine Einführung, also nichts gibt. Nein. Einfach den Fallen folgen. Keep left. Exit 8 ist irgendwie auch sehr ästhetisch. Ja, ganz anders. Obwohl ich dazu sagen muss, also Backrooms wirkte, finde ich, viel realistischer, einfach wegen diesem Filter, der da drauf lag.
Live-Reaktionen auf Exit 8: Loop-Mechanik und Anomalien-Identifikation
02:57:4302:57:43 Hallo Mister? Wieder der gleiche Typ. Ja, ist der... Sieht auch genauso aus wie davor. Ist das eine ewige Schleife? Ist das eine Schleife? Das ist derselbe Typ nochmal. Es ist eine Schleife, ja. Ja, aber... Okay, wir müssen irgendwie hier raus.
02:58:06 Don't overlook anomalies. If you find anomalies, turn back immediately. If you don't find anomalies, do not turn back.
02:58:33 Okay, aber das gerade war doch schon eine Anomalie. Ja, aber jetzt wissen wir es. Also warte mal, was müssen wir machen? Also... Turn back in the middle. If you don't find, do not turn back. Ist der Typ eine... Also ich würde sagen, so oft wie ich dem begegnet bin, ist der sowas von eine Anomalie. Ja, das ganze Ding ist halt eine Anomalie, ne? Weil es sich ja alles wiederholt. Also der gab keinen Raum. Ja, sorry. Dann mache ich jetzt Turn back, ne? Ja. Hätte ich jetzt auch gesagt.
02:59:03 Oder? Oder haben wir es falsch verstanden? Oh, jetzt sind wir in einer neuen Schleife. Okay. Oh. Okay, was steht da sonst noch dabei? Wenn er jetzt wiederkommt... Ja, er kommt wieder. Aber der ist doch eine Anomalie.
02:59:31 Es zählt eine Anomalie, aber wie gesagt, dieser ganze Raum ist ja eine Anomalie. Ja, das stimmt. Wo hört Anomalie auf und wo fängt Anomalie an? Oder ist sozusagen das gelbe Schild eine Anomalie, weil alles andere davor sozusagen gleich geblieben ist? Weißt du, was ich meine?
02:59:50 Warte, kann es sein, dass wir uns die Sachen anschauen müssen und wenn sich irgendwas verändert, dass das dann die Anomalie ist? Wahrscheinlich, ja. Ihr müsst euch alles genau angucken. Merkt euch. Hier, alles was da steht, übersetzt. Danke. Tschüss. Auf geht's.
03:00:14 Achtet auf die Nummer bei jedem Durchgang. Was? Was für eine Nummer? Wahrscheinlich oben hier Exit 8 und solche Sachen. Also warte, das ist jetzt... Exit 0. Wir wollen zu Exit 8. Ja, Exit 8. No Smoking, Exit. Okay. So, 0808, open. Open.
03:00:45 Genau, der Typ, hat der gerade ein Schnurrbart gehabt? Ein Schnurrbart? Ein Schnurrbart, ja. Was? Hast du das gehört? Ja. Das ist eine Anomalie. Was bedeutet, wir müssen zurück? Goodbye. Everybody. Wenn ihr entschieden habt, ist die nächste Nummer eins höher. Ja. Eins. Wir sind richtig. Okay, okay, okay. Ich verstehe. Wir sind super richtig, okay. Okay, Captain Useless, du bist nicht ganz so useless, wie dein Name sagt. Captain Useless ist sehr, sehr useful.
03:01:17 Ich frage mich, was passiert, wenn ihr dem Typen folgt. Das haben wir schon gemacht. Wir sind ihm einfach gefolgt, dass nicht so viel passiert. Okay, also. 0808 stimmt noch. Wir müssen jetzt alles anschauen, genau. Oh, oh! Anomaly! Anomaly! Anomaly detected! Zwei, ja. Okay, sehr gut. Okay, aber das bedeutet, die Anomalien sind schon sehr eindeutig. Jetzt noch, jetzt noch!
03:01:45 Okay. So, no smoking bleibt gleich. No smoking ist gleich, ne? Ja. Exit 8. Wenn ihr einen Fehler macht, wird alles zurückgesetzt. Okay. Wir machen keinen Fehler. Ne, wir machen keinen Fehler. Wir sind super cool. Er sieht normal aus. Open, Dark Salon, Zui. Ich glaube, das ist auch gebleich. Da oben. War dieses Ding da oben schon? Dieses Viereck?
03:02:14 Boah, da habe ich ehrlicherweise nicht drauf geachtet. Ich sage, diesmal kommt keine Anomalie, weil sonst wird es zu billo. Okay. Wir sagen, das war da oben schon. Auch Kamerapositionen, Fließen, Knöpfe merken. Ja, jetzt wird es, ne? Mhm. Ei. Es gibt auch sehr unscheinbare Anomalien, das habe ich mir fast schon gedacht. Wir sind bei drei. Sehr gut. Weil es keine Anomalie gab.
Mistfall Hunter: Erste Eindrücke und nordisch-mythologische Einflüsse
03:02:4303:02:43 Okay. Also. Oh, da hinten ist was. Siehst du das? Was? Da hinten steht was. Da in der Wand. Ja. Das ist eine Anomalie, hätte ich jetzt gesagt. Ja, definitiv ist es eine Anomalie. Da müssen wir uns umdrehen. Okay, dann drehen wir uns jetzt um, okay? Hätte ich jetzt gesagt, ja. Okay. Ja. Vier. Let's go.
03:03:14 Okay. So. No smoking? No smoking? Die Zeiten sind gleich geblieben. Geht das bis 8? Gute Frage.
03:03:39 Bisher wirkt alles so wie immer, oder? Schau nochmal hoch wegen den weißen Teilen. Ja, die sind auch da. Da hinten ist eine Kamera. War nicht vorhin hier in der Mitte ist eine Kamera. Da ist alles so, denke ich, wie es war.
03:04:02 Ist der Griff nicht zu weit unten? Müssen die nicht auf gleicher Höhe sein? Das kann gut sein. Ich weiß es gerade nicht. Wir sehen es. Wir werden es sehen. Fünf. Okay, hat alles gepasst. Okay, bedeutet die Griffe sind versetzt. Das wissen wir jetzt. Also da ist eine Kamera oben. Da sind diese weißen Dinger. No Smoking ist gleich geblieben.
03:04:30 Okay, 808. Ja, siehst du. Bei ihm ist alles auch gleich. Der hat sein Handy in der Hand und alles. Ja, ja. Oh. Ja, zurück. Goodbye. Bye-bye. Erfolgt uns das Wasser jetzt? Nee. Nee, okay. Okay.
03:04:57 War jetzt da oben die Kamera am Anfang? Ja, oder? Ja, okay. Okay, Exit 8 stimmt auch. Nofumando? Ja. Nofumando, ja. Warte, was steht auf dem Plakat neben dir nochmal? Also auf dem roten? Ich möchte ihn anschauen. Nicht, dass er hinten auf einmal einen Zettel hat. Bitte ärgert mich. Okay. Man hört das Flackern. Aha.
03:05:26 Das sieht eigentlich alles ganz fein aus, oder? War dieses Lautsprecherding letztes Mal da, das Gelöcherte. Ja, das war da. Ja, easy, ey. Easy. Easy. Easy Street. Okay. Da ist der Typ. Sag no smoking. Aber die Idee finde ich super funny. Ja.
03:05:56 So ein bisschen Memory für Erwachsene. Okay, wie geht es ihm so? Ist bei ihm alles normal? Sieht gut aus. Sieht auch alles normal aus, oder?
03:06:15 Ich überlege halt die ganze Zeit, ob wir uns die Plakate näher anschauen müssen, damit wir da sehen, wenn was nicht stimmt. Meinst du, das wäre so genau? Bisher nicht. Okay, ja, lass mal weitergehen, ich glaube. Oder? Oder ist dir was aufgefallen? Geh vorwärts. Ja. Ja. Jetzt dachte, aber es ist jetzt die Frage, ob jetzt nochmal was kommt. Ja, okay, da ist die Kamera oben. Kamera ist oben.
03:06:43 Typ kommt, No Smoking. Auch gut. Das passt, 08, 08. Das sieht auch gut aus. Der Typ sieht auch normal aus, hätte ich jetzt gesagt.
03:07:05 Oder? Die Decke sieht doch komplett anders aus. Die Decke sieht anders aus, ja. Tut sie das? Oder? Also... Die war doch die ganze Zeit so, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne. Sicher, dass die Decke so war? Ich glaube nicht, dass die Decke so war. Oder? Weil die... Oh, ja. Raus, raus. Zurück, zurück, zurück.
03:07:34 Hello there, exit 8. Sind wir zu weit gegangen sozusagen, kann das sein? Nee, ich glaube, das ist genau richtig. Okay. Es steht ja noch exit 8 da, nicht äh... Kamera? No smoking? Exit 8? Ja, exit 8. Schauen wir mal, wie es ihm so geht hier.
03:08:03 Ich sag, eigentlich müssten wir jetzt rauskommen. Mhm. Okay. Ja. Ja, man. Ja, man. Gut. We made it. Es gibt sogar noch, äh, glaub ich, ne Fortsetzung davon, wo man im Zug ist.
03:08:26 Aber das ist auch ein Beispiel von diesen Limitless Spaces. Und das wird jetzt eben auch verfilmt. Gibt es einen Trailer zu, sieht tatsächlich sehr, sehr cool aus. Von einem Typen, der auf einmal auch in diesem Loop gefangen ist. Spannend. Jetzt möchten wir hier raus, aber. Ja, richtig gut. Beim ersten Mal direkt. Stark. Spiel beenden.
03:08:53 Gut, ich weiß nicht, ob wir noch mal irgendwas einstellen müssen bei OBS. Ich weiß es nicht. Du meinst wegen hier Titel und solche Sachen? Das können wir, also wenn du möchtest, können wir das machen, um einmal zu schauen. Warte mal.
03:09:14 Wir werden gleich noch ein wenig Steam Next Fest uns anschauen, weil da gibt es auch noch ein paar Spiele, liebe Leute. Und da wollen wir auch schauen, dass wir das noch machen. Was haben wir da? Also da steht Backrooms, die besten Spiele. Ja, das ändern wir. Ja, das ändern wir. Steam Next Fest!
03:09:43 oder man schreibt es so ja ja ja was überhaupt das brauchen wir das noch im bericht von alt das brauchen wir jetzt machen wir machen kurz lasst mich kurz schauen wir zocken
03:10:09 Mistfall Hunter. Mistfall Hunter, okay. So. Ja, ja. Das ist ein Spiel für Erwachsene. Kriegen wir hin. Okay.
03:10:26 Machen wir einfach mal. Mist for the Hunter ist ein Spiel, das gerade so ein bisschen durch die Decke geht beim Steam Next Fest. Es soll ein Action-Rollenspiel sein. Und da sind wir natürlich sehr gespannt drauf, denn Action-Rollenspiel, da gehen bei vielen die Lichter an. Man denkt an Diablo. Ich liebe Diablo. Genau. Deswegen ist das ja auch so interessant, weil du bist eine Diablo-Expertin.
Kampfsystem-Analyse und Vergleich zu Diablo
03:10:4803:10:48 Und das wird aber, glaube ich, in eine bisschen andere Richtung gehen, allein schon vom Look her, weil ich glaube, es ist nicht diese Top-Down-Perspektive, sondern eher so Third-Person. Aber da ist trotzdem gespannt, Action-Rollenspiel und Action-Rollenspiel ist nicht immer vergleichbar, aber manchmal halt schon. Ja, kommt halt darauf an, ob es diese ganzen Monster-Horden auch geben wird, wie in Diablo, weil das ist ja sehr typisch und den Loot-Grind. Ja, wir schalten mal um. Ja, ein bisschen von Hunter.
03:11:18 Das sieht cool aus. Das ist so nordisch auf... Ja.
03:11:24 Nordische Mythologie oder? Bist du großer Fan nordischer Mythologie? Ja, würde ich mir denken. Gibt es andere Mythologien, die du auch noch gut findest? Ja, ich finde auch die griechische und die römische. Also grundsätzlich, ich liebe einfach Mythologien. Ich liebe Göttergeschichten und nicht früher die Menschen die Welt erklärt haben, weil letztendlich ist es genau das. Und du erkennst ja auch, du hast ja eigentlich in jener Mythologie auch wiederkehrende Götter, die sich ähneln über die Mythologien hinweg. Deswegen, wie ist es bei dir?
03:11:53 Ich kenne mich zu wenig aus, ich finde es spannend, muss ich sagen. Natürlich griechische Mythologie hat man mitbekommen, immer so durch Filme und sowas in die Richtung. Ich freue mich jetzt auch wahnsinnig auf Christopher Nolan's The Odyssey, muss ich sagen. Ich finde es spannend, aber ich stecke einfach zu wenig drin. Zu wenig Ahnung, muss ich einfach sagen. Wir haben verschiedene Klassen, die wir aussuchen können. Auf was hast du denn Lust oder was sollen wir denn machen? Oder chat, auf was habt ihr Bock? Oh ja, das ist eine gute Frage. Ich spiele in der Regel sonst immer den Bogenschützen, vor allen Dingen auch bei Diablo.
03:12:22 Aber die Magierin sah aus wie Yennefer. Die sieht wirklich aus wie Yennefer. Könnte man natürlich als Yennefer spielen hier. Mit Zauberei. Wir haben noch Schattenstrix. Das wird sowas wie Rogue, Sturke sein. Seah wird, was ist Seah? Paladin? Oder Exilritresse? Mönch vielleicht ist Seah. Ja, Seah. Genau, wird der Mönch sein.
03:12:44 Schwarzfeil Bogenschütze, Söldner der ganz klare Hautrauf-Baba mit einem dicken Hammer. Das passt natürlich zum Nordischen. Also wenn du hier so die Nordleute ein bisschen widerspiegeln willst, dann ist natürlich der Söldner schon sehr... Deliane sagt Seha. Seha? Wenn wir nach Deliane gehen, dann machen wir Seha, weil niemand anderes was sagt. Deliane ist so treu. Magier wäre schon nice. Ha! Battle. Ja, Captain Useless.
03:13:13 Ich glaube, der lügt. Der hat verbundene Augen, stimmt. Nicht alle Action-RPGs bekommen, das sind die Mechaniken so zu verknüpfen, dass sie motivierend und spaßig sind. Diablo 2 ist für mich immer noch die Messlatte. Ja, gibt's einige Leute, die das sagen. Wir machen jetzt mal den Seher. Was aussehen, es ist mir ehrlich gesagt vollkommen egal.
03:13:33 Dann dann mach du das, weil ich kann mich da drin echt verlieren. Ich auch, aber wir wollen ja viel zeigen, Bearbeitung abschließen. Das ist aber cool. Vor allem das ist ja nur die Demo. Dass du in der Demo jetzt schon so viel machen kannst, finde ich richtig. Ich bin überrascht, dass man mehrere Klassen spielen kann. Weil normalerweise Demos ist, kannst du eine Klasse und die anderen werden dir halt angezeigt und die kannst du da nicht spielen.
03:13:57 Ich bin mal gespannt, weil jetzt war alles so ein bisschen ruckelig, ob das jetzt im Spiel ruckeln wird oder nicht. Die Next Fest, solltet ihr mal reinschauen. Tausende von Demos, die ihr anzocken könnt. Wir haben versucht so ein paar interessante rauszupicken und Mistfall Hunter gehört dazu. Sehr beliebt gerade.
03:14:20 Aber da hat es auch gerade kurz gehockt. Ah, Hugin oder Munin? Einer von den beiden Raben von Odin? Was? Nicht schlecht, Lea. Vor allem, er hat doch nur ein Auge, so wie Odin. Oder es ist halt Odin in Form eines Rabens?
03:14:41 Geil, was du alles weißt, ey. Ich weiß so viel Zeug, dass es halt so unnötig ist. Ich habe so viel unnötiges Wissen. Das sieht schick aus. Das sieht richtig gut aus. I like. Doch, ich mag es auch. Klar, mit den klassischen Drachenköpfen. Die Animation ist ein bisschen fad für so. Ich schmeiß in Zeitlupe mal einen Energiestrahl. Aber da unten geht es nicht mehr so gut. Die waren auch in den Backrooms. Ja, die waren auch in den Backrooms.
03:15:11 Das finde ich aber sehr nice. Schau dir mal, wie atmosphärisch das spürt. Auch der Regen und so. Doch, das sieht schick aus. Weißt du, von was für einem Studio das ist? Nein. Kann ich dir leider nicht sagen. Aber wie gesagt, an den Animationen müssen sie definitiv noch was machen. Ja. Ihre Hand erinnert mich gerade an den Trailer von Laufey. Das stimmt. Das erinnert so ein bisschen. Okay.
03:15:40 Aber es dauert auch voll lang, bis sie angreift und er greift auch nicht zurück an. Warte mal einen Moment. Links gedrückt halten, um psionische Energie zu verbrauchen und aufzuladen. Genau. Z und X, um eine Rune auszuwählen. Ah, okay, er greift dich nicht an, weil das der Übrigungsproblem ist. Epischer Kampf, ja. Ich glaube, das ist halt einfach gerade das Tutorial, deswegen.
03:16:10 Okay, du kannst eine Rune auswählen, nachdem du eine Rune ausgewählt hast. Ah, und die Rune haben dann verschiedene Fähigkeiten. Und den Gegner zu plündern. Plündern wir mal. Plündern. Loot, Leute. Loot, Baby, Loot. Aber ja, es sieht ganz anders aus auf jeden Fall als Diablo, weil es eben nicht diesen Top-Down-Look hat.
03:16:32 Und jetzt gerade natürlich auch zum Training erstmal nur einen Gegner hast aber ich kann es sieht auch nicht aus als würdest du jetzt mit Gegner Horden Überfordert werden da habe ich das Gefühl erstmal auch nicht aber da ist eine Frage an dich liebe leer weil du so ein großer Diablo-Fan ist ist dieser Top-Down-Look etwas das essentiell ist um dieses Diablo-Feeling zu machen und denkst du das kriegt man auch hin mit einem nicht Top-Down-Look
03:16:54 Ich glaube schon, auch um diesen Überblick über diese Horden an Gegner, die dann auf einen losgehen, zu kriegen, ist dieser Top-Down-Look schon wichtig. Und es gehört halt zum Look dazu. Also für mich ...
03:17:10 Ja, Borderlands hat bewiesen, dass es geht. Ich finde trotzdem, ich weiß nicht, für das, was Diablo will, dass du halt einfach siehst, einerseits, wie gesagt, diese Menge an Gegner, diese Menge an Loot, dafür ist dieser Top-Down-Look einfach besser, weil du da einen besseren Überblick hast über all das, was da passiert. Weil da passiert halt einfach eine ganze Menge. So bist du sehr eingeschränkt. Ich meine, ich mag diesen Look für Action-Rollenspiele, aber für Hack'n'Slay, was ja Diablo am Ende ist, ähm...
03:17:38 Finde ich den Top Down noch gut. Aber wie siehst du das?
03:17:46 Es ist schon sehr sehr geil ich würde mir natürlich schon manchmal wünschen dass man sowas in so einer perspektive hat um dieses chaos so ein bisschen näher zu leben weil es auch grafisch meines erachtens imposanter wirken kann aber es gehört ja auch dazu dass du einfach übersicht hast und da ist so eine top down perspektive schon nicht so schlecht jetzt sehe ich da hinten ist ein dickerer gegner ich mache mir jetzt sorgen dass ich mich jetzt total doof anstelle
03:18:18 Der Typ sieht ziemlich gefährlich aus. Kein Wunder, dass der steht und ich darf ihn erstmal noch nicht bekämpfen. Schick ist es. Es sieht gut aus. Kann man nichts sagen. Hast du gerade Salz eingesammelt? Wenn es Salz. Wenn der Hotdog war wieder ein bisschen vaters. Salz ist ja auch ein sehr wichtiges und sehr wertvolles Material.
03:18:49 Grundsätzlich in früheren Zeiten immer gewesen. Das weiße Gold. Der Rabe ist so ein bisschen, erinnert mich gerade, ich habe ja letztens Fatekeeper gespielt mit dieser Ratte, die dann auch immer so Kommentare loslässt. Das ist so ein bisschen ähnlich, finde ich. Ich finde es witzig, weil er, wie gesagt, vom Look her erinnert er an Odin, aber Odin würde nie sagen, hey, where's the big guy go? Also in meinem Kopf zumindest.
03:19:20 Ja, extrem viel. Genau, ich kann mir das ohne TopDownload gar nicht vorstellen. Ich glaube, die Steuerung wird komplett verwirrt mit allen Skills und dann noch die Third Person. Hauptsache, entsprechender Armreif.
03:19:30 Ja, aber ja, wie gesagt, für den Überblick über all das, was bei Diablo passiert, glaube ich, ist top down gut. Was haben wir hier? Der Rabe die ganze Zeit da ist, erinnert auch an Valheim. Stimmt, da ist es ja auch, da ist es, ist es Rubin oder Munin? Das ist auch einer der beiden Raben, der dich dann da die ganze Zeit durchführt und dir halt Tipps gibt und dich auf Dinge aufmerksam macht. Oh, was macht das Ding? Du hast gerade eine Rune beschworen. Ja, aber was macht diese Rune? Kann ich dann mehr Schaden machen?
03:19:59 Wahrscheinlich gibt es irgendwo eine Erklärung, genau, Fertigkeiten. So, und da hast du Runenbeschwörungen. Psyonik-Fähre, drücke um eine Psyonik-Abzwirrung. Runenbeschwörung. Die aktuell ausgewählte Rune, aber wo wählst du denn die Rune aus? Lente? Ja, ich würde einfach gerne wissen, was die Beschreibungen dieser Runen sind. Hier.
03:20:28 Das ist dann das die Rune. Nein, das ist keine Rune. Geh nochmal raus. Ja, ich geh nochmal raus. Ob es da irgendwo steht.
03:20:40 Es hieß ja, du kannst eine Rune auswählen. Genau, ich kann zwischen diesen zwei Rune hin und her schalten. Z und X. Z und X. Egal. Sagen wir mal so, X ist normalerweise, also die X-Rune, falls sie sich daran orientiert haben, im Fuhtag steht die für Glück. Ich weiß das, weil ich sie tätowiert habe. Okay, sauber. Und was ist das andere App? Z ist...
03:21:08 Was ist die andere Rune? Du hattest gesagt... Das weiß ich eben nicht. Ich kann halt den Namen nirgends finden. Es ist... da... Fertigkeiten... Da! Vergeltungsruhne. Um einen zu zaubern oder erschießen. Achso, das sind die Runen. Also es ist jetzt nicht so, dass du eine Rune aus dem Futterg auswärts holst. Genau, das ist die Explosionsruhne.
03:21:37 Okay, Explosion immer besser. Explosion immer besser. Alles looten. Was ist das hier? Verzierte Holzstatule. Ganz zum Bau eines Lagers, okay. Okay. Interesting, interesting.
03:22:00 Dicker Wollstoff, ja. So nen ganzen Loot- und Aufbauaspekt scheint das Spiel noch zu haben. Das ist echt ne Menge an Mechaniken, die da angeteast werden, die das Spiel haben könnte. Du kannst halt alles looten. Was mich persönlich freut, als kleiner Loot-Goblin, feuert eigentlich. Sowas wie ne Granate, ne? Ja.
03:22:33 Ich baue mir aber lieber noch mal kurz ein wenig Gesundheit nah ins Gesicht. Ja, das hört sich nach einem guten Plan an. Aber ja, die Animation fürs Kämpfen ist wirklich ein bisschen low.
03:22:57 Ja, was muss ich jetzt... Ich hab gedacht, das macht Feuerschaden irgendwie. Ach, dass es explodiert, aber... Das ist ein Lame. Hab ich gedacht, da kommt mehr. Also vom Kämpfen bin ich bisher noch nicht überzeugt. Nee, ich auch nicht. Es sieht gut aus und... Aber... Also war ja auch dieses so... Okay.
03:23:16 Wie gibt's ihm so Magie-Slaps? Slap, slap. Ja, so ein bisschen Fahrt. Da könnte ein bisschen mehr Wumms dahinter sein. Marty Supreme sagt gerade, würde Felix gerne was fragen, aber das ist super off-topic. Ja, das machen wir ja off-topic. Kommt drauf an, wie off-topic ist das. Kommt drauf an, wie weird diese Frage ist. Kann halt alles bedeuten. Ja.
03:23:43 So, was haben wir jetzt hier? Ist die Frage, ob wir auch mal sowas ausrüsten sollten? Ja. Oh, was? Glaube sehr. Was? Thema Reverend? Oh, jetzt habe ich zu schnell noch weiter. Also. Nicht eingesetzt. Oh Gott. Oh Gott, Leute. Das ist ja...
03:24:08 Okay, es gibt unterschiedliche Glaubensrichtungen. Okay, die kannst du in Fertigkeitsdingen dann wechseln. Und es gibt halt den Mönch, der draufhaut, und es gibt den Magier-Mönch, hab ich jetzt mal gesagt. Also Seher, Seher. Also theoretisch, die Seher bei den Nordleuten sind ja die... Also das System verstehe ich jetzt gerade nicht, so muss ich sagen. Oh, was bist du? Aber die hat ein bisschen mehr Leben, ha?
03:24:39 Und Feuer... Feuer Damage. Mach mal dein X wieder dahin, oder? Wahrscheinlich, wie dich jetzt mal gesagt. Ah, das war zu weit weg. Ah, das macht... Ah! Ah, das habt ihr jetzt davon. Okay, okay, ist ja okay. Geht runter von mir! Okay. Die war ziemlich wütend. Very... Very angry. Au! Okay.
03:25:09 Der Kampf ist lame, der Kampf ist leider echt lame. Schade.
03:25:18 Gut, aber es kann sich ja auch noch entwickeln. Ich meine, am Anfang auch bei Diablo hast du halt eine Fähigkeit, zwei Fähigkeiten und das ist halt erstmal, das wird dann spannend, wenn du die aufleveln kannst, wenn du die ändern kannst durch den Fertigkeitsbaum. Aber wir sehen halt keinen Fertigkeitsbaum, ne? Also wir sehen den Talentbaum nicht. Das ist halt ein bisschen schade, weil dann wüssten wir ja auch, wie viele Möglichkeiten es da vielleicht noch gibt, dass es besser wird.
03:25:45 Doch, ich will schon, dass der mich jetzt bemerkt. Ich will den platt machen. Ja, einfach. Einfach angeschaut. Ist halt auch so. Ja, okay. Ja, okay. Du bist halt fad, ne? Ja, hä? Du kannst halt einfach... Ach, das war so sein letzter Deathmove sozusagen. Damit du es probiert. Hm. Hm. Was?
03:26:16 Stellt euch vor, die hätten Diablo 1 damals als Runden-Game rausgebracht. Ja, das hätte den nicht gut gemacht. War das das Ziel oder das der Plan? Ursprünglich war es vorgesehen. Echt? Lustig. Rundenbasiert. Aber rundenbasiert, also ich muss dazu sagen, ich bin eh kein Fan von rundenbasiertem Gameplay. Also sehr, sehr, sehr selten. Sage ich als jemand, der alle Puchenmann-Spiele gespielt hat. Oder nicht alle, aber die alten. Aber grundsätzlich mag ich schon...
03:26:43 Echtzeit, egal ob das Strategie ist oder beim Kampf, einfach lieber. Wie ist es bei dir? Magst du rundenbasiert? Ich mag rundenbasiert schon. Ich finde sowas wie XCOM schon sehr geil, aber es muss halt gut sein. Rundenbasiert ist halt nicht gleich rundenbasiert. Und ich kann aber auch verstehen, wenn Leute das nicht so geil finden. So, jetzt kommt wahrscheinlich die erste Härte-Prüfung. Oh, Truhe. Truhe. Loot. Ja. Loot und das im Hintergrund, da weiß ich, da kommt jetzt gleich was.
03:27:12 Was, was, was? Geistergeweih. Das als Statussymbol gilt. Achso, du musst jetzt Sachen rauswerfen. Warum muss ich denn im Tutorial schon Sachen rauswerfen? Das ist nervig. Von Ausrüstung verwendet werden, okay. Ja, aber hau die Muschel raus. Die ist auch zum Schmieden von Ausrüstung. Die hat 21. Ja, aber die ist grau. Alles, was grau ist, raus. Alles, was grau ist, raus. Alles, was grau ist, raus.
03:27:42 Oh shit, da ist er. Der große Mann.
03:28:12 Wie du halt jetzt schon fast tot bist, der Kampf hat gerade angefangen. Ja. Cool. Deine Seele ist im Leben verloren. Vielleicht ist das auch Teil des Tutorials. Ansonsten würde ich sagen, gehen wir zum nächsten Ding, weil wir haben noch ein paar andere Spiele. Ja. Also was wir sagen können, es sieht grundsätzlich cool aus, Kampfsystem noch ein bisschen schwierig. Ja. Es haut mich jetzt erstmal nicht aus den Socken. Ja.
03:28:41 Wenn die Story dann vielleicht auch spannend ist oder so, könnte ich mir schon vorstellen, dass das ganz cool ist. Oder wenn halt im Kampf, wenn du dann irgendwie deine Fähigkeiten leveln kannst und deinem eigenen Kampfziel anpassen kannst. Kann ja auch sein, dass zum Beispiel ein Paladin oder ein Söldner mehr Spaß macht, weil die draufhauen können als jetzt der Magier. Das wissen wir natürlich auch nicht. Hä, ist der jetzt einfach weg? Ja, das war quasi Teil des Zuporers.
03:29:08 Ich hab den Quellhorn getrunken und wir dürfen weiter.
03:29:17 Kann halt nicht jedes Game ein God of War sein. Ja, King Naze, ich würde das auch gar nicht mit God of War vergleichen, das ist schon sehr, sehr anders. Aber ich finde, Kampf muss sich schon gut anführen. Das heißt jetzt nicht gleich, dass das Spiel komplett wie God of War sein muss, aber dieser Aspekt eines Spiels muss einfach einen Impact haben und ich muss das Gefühl haben, das macht mir Laune, das macht Spaß und das finde ich hier gerade sehr träge.
03:29:43 Das ist zum Beispiel was, weil du ja den Vergleich zu Diablo immer wieder gezogen hast. Diablo lebt von sehr belohnenden Kämpfen. Also auch durch das Trefferfeedback und solche Sachen. Wenn das halt nicht stimmt, kann man sehr schnell langweilig werden. Oh, wo ist der denn?
03:30:18 So richtig klug ist die Gegner KI jetzt auch nicht. Okay. Okay. Ich weiß nicht, ob du den machst. Das war's. Wollen wir hier dann rausgehen? Ja.
03:30:46 Also, wie gesagt, es mag sein, dass es bei anderen Klassen anders ist. Hat mich jetzt aber vom Kampfsystem alleine jetzt erstmal nicht überzeugt. Ja, verstehe ich. Oh, aber den will ich mir noch anschauen, den Typen hier. Den guten alten Glockenberg. Den alten Glockenberg. Oh. Das ist witzig. So ein kleiner Gnom oder so. Ja, so ein Lootgoblin wird das sein, oder?
03:31:18 Was? Schließt? Okay. Reach out. Wo sie jetzt hier durchhalten. Kämpfen bis da. Was? Ich mache einfach extra hier. Wir sind raus. Wir sind raus.
03:31:46 Sieht gut aus. Ich will auch nicht vorallig sein, weil wir haben jetzt gerade mal so ein bisschen Tutorial gespielt. Aber das Kampfsystem... Ja, wie gesagt, kann bei anderen Klassen halt anfangen. Mich erinnert es an fünf Games gleichzeitig. Ja, das ist ein Sentiment, was ich teilen kann. So eine Mixtur kann ja auch gut sein.
03:32:05 Aber manchmal kann es auch sein, dass es einfach weder Fisch noch Fleisch ist. Aber ich finde, das kannst du jetzt aus dieser Demo noch nicht genau sein. Nö, nö. Da muss man schon noch schauen, wie sich das entwickelt.
03:32:18 Man darf auch nicht vergessen, Steam Next Fest, das sind unfertige Sachen. Ganz kurz, hast du Crimson Desert gesehen? Ja, so ein bisschen. Da gibt es auch diese weiße Krähe und die gehört zu einer weißen Magierin mit weißen Haaren. It's legit this. Okay, lustig. Ja, na gut. Gehen wir mal raus hier. Das ist sehr witzig. Also an Crimson Desert hat es uns jetzt auch noch erinnert.
03:32:44 So, was haben wir noch? Wir haben Impulse. Oder wir machen About Fishing. Das ist ein Spiel, auf das ich mega Bock habe. Da müssen wir nur schnell wieder kurz umschalten. Warst du schon mal Fischen? Also warst du schon mal Angeln? Ja, als ich jünger war mit meinem Vater. Wann machen wir das jetzt? Kannst du das vielleicht kurz machen? Das wäre sehr lieb. Ach, danke. Ach so, stimmt.
About Fishing: Entdeckung eines atmosphärischen Angelspiels mit düsterem Subtext
03:33:1503:33:15 Das ist ein Spiel, das von vielen Leuten gerade so ein bisschen zelebriert wird, auch von vielen anderen Game-Journalisten, About Fishing, wo man den Trailer gesehen hat, das sah einfach wie so ein Angelspiel aus, aber es gibt dann noch irgendwie so eine unterschwellige Geschichte, die wahrscheinlich mit kaputter Vergangenheit, Mord und sowas zu tun hat und das scheint sehr, sehr cool zu sein.
03:33:40 Und da freue ich mich sehr drauf. Es hat so einen richtigen Oldschool-Look. Das ist cool. Ich war früher mit meinem Vater, waren wir immer fischen, bei uns am Steg unten am Chiemsee und dann immer einen Barsch rausgezogen und den gegessen. Das war schon immer ganz lecker. Aber ich bin, also eigentlich töte ich sehr ungern Tiere. Und auch bei so einem Fisch, da musst du halt beim Holzschweig dann ordentlich auf den Kopf ballern. Aber so ist das halt, ne?
03:34:06 Aber ich finde es ganz gut, wenn man weiß, was dahintersteckt. Also wenn man gerne Fleisch oder Fisch isst, dass du dann zumindest auch weißt, was dahintersteckt.
03:34:22 Okay, ich muss anscheinend immer, wenn das grün wird, war das jetzt eine Art Kalibrierung? Wir haben es auf jeden Fall kalibriert. Ist das lustig? Das sieht ja lustig aus. Achso, wir sollten vielleicht mal wieder wechseln. Wäre nicht schlecht, wenn ihr auch seht, was wir spielen. Naja, es ist viel lustiger, wenn man nur unsere Gesichter sieht. Noch sehen wir nichts. Das ist der Ömmel, den ich hier gerade steuern durfte. Das sieht so lustig aus.
03:34:48 Fisch fühlt sich immer zu schwer, um dich zu rotieren.
03:35:07 Zeit, kommen echt viele Spiele raus, die nicht die Top Grafik haben. Ist gut für meine Grafikkarte und die Stromrechnung. Stimmt. Also... Gute Spiele müssen nicht gute Grafik haben. Das eine ist nicht inhärent an das andere gebunden. Vor allem, wenn es eine gute Lichtstimmung oder sowas gibt. Und was jetzt hier zum Beispiel ja schon der Fall ist. Es muss einfach einen guten Stil auch haben.
03:35:30 Bei Valheim ja auch so. Valheim hat ja jetzt auch nicht die krasse Grafik, aber es sieht einfach so gut aus. Und das heißt nicht, dass ich nicht ein Spiel mit sehr guter, realistisch anmutender Grafik genießen kann. Okay, sieht schon ein bisschen weird aus. Aber auch das kann ja gut sein. Oh Gott, die wird jetzt umgebracht, die Mermaid. Ich sag's dir. Die wird geangelt. Die bringt den Angler um. Oh, wer weiß.
03:36:00 Lässt sie jetzt den Fisch einfach da an die Angel ranken? Ja, hier! Friss Fisch! Böse Mermaid. Ja, hä? Lady in the Water Vibes. Ja. Genau das Spiel vom Summer Game Fest. Ah, ich bin jetzt der Haken hier. Du bist der Haken. Nein, der Haken, Felix.
03:36:29 Okay, ich weiß noch nicht so... Wahrscheinlich musst du rausziehen, sobald er dran ist, oder? Ja, aber wie kommitte ich denn? Wie kannst du ihn denn rausziehen? Also hast du das schon herausgekriegt? Wait for the fish to swallow or else he flees. Ja, aber was drück ich denn dann? Ich glaube mit der Maus, oder?
03:36:52 Too bad, not the whispers. Oh, wie poetisch. Ja, da waren richtige Dichter. Okay, Felix, Rick, Timing, Gott. Eis. Bei solchen Games reichen auch 90 Appets. Mann, der kann sich aber auch nicht entscheiden. Okay, wir warten jetzt.
03:37:27 Nimm den Haken Fisch! Ja und zieh, zieh, zieh, zieh, zieh! Ja! Okay. Streich die Maus, um den Fisch zu verurteilen. Ich muss die Maus dann immer in die Richtung, dass er nach vorne schaut. Damit steuere ich die Leine. Wenn er sich wegdreht, muss ich nach rechts oder nach links jeweils.
03:37:53 Aha, okay, jetzt mache ich nach rechts. Jetzt muss ich gerade nichts machen. Okay, als wenn man den Fischen auskennt, ist das realistisch? Du, es ist so lange her, dass ich gefischt habe. Aber ich bin ja ein Riesenfan von Angelspielen grundsätzlich. Und da gibt es halt sehr große Unterschiede, wie das teilweise gehandhabt wird. Aber an sich finde ich die Grafe cool. Und hier sind wir auch wieder beim Punkt stimmig. Ich finde das sehr stimmig, was man sieht.
03:38:21 Ja, die Gesichter finde ich ein bisschen weird, to be honest. Aber vielleicht ist das ja also das... Das sind halt Fotos, die da auf die Polygone drauf gesetzt wurden. Erinnert mich auch so ein bisschen an Resident Evil 1 und... Ja, absolut. Fantastisch. Papa, ich möchte einfach nur in Ruhe rauchen und Bier trinken. Ja. Da hat's was gefangen. Mit Fisch in your hand.
03:38:53 Was ist ihr Name? Lucy oder Lukas? Was nehmen wir? Wie du möchtest. Nehmen wir doch Lucy. The butterfly of the sea. Der Schmetterling des Meeres. Lucy. It's growing on me. Okay, also normalerweise sind die nicht zum Angeln.
03:39:23 Wie hast du dich, Lucy? Sag mir, bitte!
03:39:40 Ein Mermaid langscht vor mir. Ja, einfach warm. Sorry, wir sind volle Möhre drin im Seemannsgarten. Das gehört zum Fischen dazu. So ein Fisch war das! Mindestens, allein das Auge. Ja. Are you sure? Hä? Ja, wir haben sie gesehen. Nein, bist du dir nicht mehr sicher? Okay. Das schickt uns Papa noch in die Klapse. Das wollen wir nicht. Nee, Klapse nicht gut.
03:40:15 Curly Fry, oh mein Gott, ich hab so Hunger. Weißt du was ich machen werde? Ich werde gleich mir in einen Fast Food Laden meiner Wahl, mir läuft schon das Wasser im Mund zusammen, drei Fischmacks reinballern. Oh nein, ich möchte das auch. Und noch ein paar Curly Fries dazu. Don't you put it away in my tick.
03:40:45 Okay. Das heißt, der Fisch wird aber nicht überleben. Nee. Okay. Vor allem, er war noch so, oh, das ist der Schmetterling der Meere. Ich dachte auch, wir werfen ihn zurück. Nee. Wir sammeln ihn. Ja, jetzt muss ich, jetzt lerne ich quasi, wie ich selber auswerfe. Okay. Okay.
03:41:10 Okay, ja, ich hab's in. Oh Gott. Swing and release. The classic. Rose will swing from all directions. East to West, Southwest, even South North. Okay. Ja, aber das ist wichtig. Das ist schon mal eine gute Mechanik, dass man dann wahrscheinlich an manche Plätze nur rankommt, wenn man die richtige Schwungtechnik drauf hat. Sehr gut.
03:41:39 Das macht Sinn.
03:42:09 Was? Okay, aber wir wissen, da ist ein Digger. Sorry, ich habe dir vergessen. Okay. Be mindful of your life, the heavier the fish are the more they are facing away from you. Ja, aber am Ende hat er doch.
03:42:40 Okay, wenn sie rot ist. Okay. Quitt reeling for a moment. Let the reliance... Okay. Okay. Okay. Ja, eigentlich auch das Typische, was man aus Angelspielen kennt. Ich muss zugeben, ich habe bisher in Spielen immer nur geangelt, wenn es dann in WoW war oder wenn es in Spielen Angelmechaniken gibt. Ich habe nie ein Angelspiel gespielt.
03:43:11 Ja, dann kriegst du. Der muss auf den Tisch. Komm, komm, komm. Ja, da ist halt auch wirklich was dran, ne? Ja. Mindestens zwei Fishbacks. Mindestens. Will er jetzt nicht. Nee, er hat jetzt verdammt schon. Ey, Typ. Okay. Jetzt.
03:43:32 Für die Dreamcast genau da gab es Sega Pro Bass Fishing müsste das gewesen sein mit einem extra Angeln Controller so wie wir ihn vorhin gesehen haben. Okay gut Okay das ist cool. Beiß jetzt. Ich muss darauf achten dass die Angel
03:44:01 jetzt lasse ich wieder los jetzt ziehe ich wieder an ordentlich hier sehr gut krieg jetzt ein curly frei
03:44:29 Into the box, Lucy is waiting. Ja, dann kommt der Digga halt da rein, ne? Ja, sonst wird's auch eng. Die lief Fisch, jetzt wird's philosophisch. Oh, ja. Was sagst du? Ja. Fühlen Fische Schmerz. Gibt's dann, da gibt's doch sicherlich auch irgendeine wissenschaftliche Rhythmus interessieren. Stimmt, es kann sogar sein, dass sie vielleicht kein, aber ich, ja, oder?
03:44:56 Ich bin nicht sicher. Okay. Was sagt ihr, Chad? Könnt ihr das mal herausfinden? Fühlen Fische Schmerz? Glaubst du, dass sie Schmerz fühlen? In meinem ganzen Leben oder in meinem ganzen Kopf sind Tiere immer wie Disney-Wesen, die sich unterhalten. Also ja? Ja. Ja, okay. Also, wie gesagt, ich hätte auch gesagt, dass Fische Schmerz fühlen. Ich glaube, Quallen fühlen keinen Schmerz, oder?
03:45:25 Das ist nochmal ein ganz anderes Thema. Es gibt ja durchaus Wesen da draußen, bei denen man zumindest aktuell noch nichts... Also es gibt auf jeden Fall einige Wesen, bei denen man sich nicht sicher ist. Was war da gerade eben für so ein Zeichen? Das habe ich mich auch gerade gefragt, aber es war da an der Stelle irgendwie.
03:45:53 Schmeiß mal drauf. Einfach mal rein. Einfach rein damit. Hat die Wissenschaft schon belegt, Leben ist gleich Schmerz. Das ist auch die. Leben ist gleich Schmerz. Leben ist Schmerz. So gern ich auch Fisch esse, selber fangen möchte ich sie nicht. Ich habe noch nie geangelt. Ich würde es ehrlicherweise schon gerne einmal machen. Einfach um zu wissen, was halt dahinter steckt. Es ist halt eine sehr gemütliche Sache. Stell dich ein darauf.
03:46:23 sehr viel Zeit. Ich bin halt null geduldig. Das könnte es schwierig machen. Ich sag zwischen den drei Steinen, da wird was sein. Oh ja, das sieht gut aus. Ich finde es auch witzig, dass du dann halt einfach ranzoomst und dadurch dann weißt, ob da Fische sind. Oh ja, das sieht gut aus. Die dicke Forelle, das ist eine Regenbogenforelle. Oh, da ist eine Strömung.
03:46:49 Oh mein Gott. So was musst du auch mit einbeziehen? Das finde ich tatsächlich so ganz cool gemacht. Das ist richtig cool. Die Frage ist, wenn du es dann genau so davor wirst. Das ist ja richtig cool. So, jetzt schauen wir mal. Jetzt hänge ich da am Stein fest, aber... Ah, dann muss ich... Genau, an dem anderen Stein. Ja, das ist ja richtig klug.
03:47:18 Ich würde auch nie Fische fangen wollen, wenn ich mir vorstelle einen scharfen Haken im Hals zu haben und daran rausgezogen zu werden. Ja gut, aber isst du Fisch? Also, ich liebe den Kommentar. Ein frischer Fisch, es kommt auf den Tisch, so saftig süß. Richtig Gollum. Was ist los hier, der Forellenmeister? Jetzt häng ich doch hier. Warte mal, ich zieh ein bisschen ein. Genau, dass es in seinem Blick ist.
03:47:48 Ich hätte auch gedacht, dass das jetzt der Weg ist, aber vielleicht warst du es doch noch nicht. Irgendwie bemerkt er den nicht, ne? Und er dreht sich auch gar nicht um. Du bist direkt neben ihm. Ey! Okay, okay, okay. Mehr Bonk geht nicht. Ja, das war ein guter Bonk. Er ist bereit. Ja, let's go!
03:48:20 Oh shit shit shit! Oh! Oh! Oh oh oh! Oh der ist auch die ganze Zeit rot ne? Jetzt hab ich ihn gleich... Ja, ja, ja! Ich sag's dir, ich krieg die Sau! Ja, du kriegst die... JA! MAN
03:48:50 Saugut! Ja richtig, richtig gut. Ich liebe es. Und wenn da jetzt eben noch eine coole Story kommt, wie man eben vermutet, dass da eben noch ein bisschen mehr ist als nur Angeln.
03:49:07 Okay, zum Nortallica sagt er gerade, wenn man Fische fängt, sollte man sich im Klaren sein, was man da tut. Und das auch zu Ende bringen. Fangtöten, verzehren. Diese Sportfischen Catch and Release finde ich abartig. Hab zwar mal den Schein gemacht, aber ich kann keine Fische töten. Aber wieso? Einen Fisch wieder freilassen? Was spricht da dagegen? Naja, dass es ja schon ihnen auch Schmerzen bereitet, eben mit dem Haken im Maul. Also ich bin da ehrlicherweise ein bisschen auf Nortallicas Seite, sodass ich mir denke...
03:49:33 Wenn ich ihn fange, dann will ich ihn auch essen. Oder dann sollte er auch gegessen werden. Wenn ich ihm schon diesen Schmerzen und diesen Stress, dem er ja offensichtlich auch ausgesetzt ist, aussetze, dann bringe ich es zu Ende. Will er nochmal, dass ich nochmal was fange? Ach, bis die Bockwolle ist! Okay. Kann man dann irgendwie, warte mal, ich gehe nochmal hier, kann man den Fischl irgendwie besser sehen?
03:50:04 Da muss doch einer an dem Steg sein, sonst wird der Steg nicht da sein. Wahrscheinlich. Aber zu dem Thema Sportfischen, auch da muss das jeder mit sich selber ein bisschen ausmachen, ob das für einen in Ordnung ist oder nicht.
03:50:23 Genauso wie halt, ob man Fisch isst oder nicht. Ja, ich kenne viele Leute, die keinen Fisch mögen. Ich mag Fisch schon sehr. Ich liebe Fisch. Das ist leider, also ich, das habe ich schon öfter gesagt, ich bin ja weder vegetarisch noch sonst was. Pesketarisch könnte ich wahrscheinlich sein, weil vielleicht auch noch vegetarisch, aber ich esse einfach sehr, sehr gerne Fisch. Also sehr gerne mal, mein Mann macht unglaublich guten Flammlachs.
03:50:47 Also richtig gut dann über dem Feuer, auf dem Lab vor allem natürlich. Salz und Pfeffer und Zitronen und Orangen und da könnte ich mich reinlegen in das Zeug. Das ist wirklich gut.
03:50:58 Was für Fisch? Isst du dann auch sowas wie Garnelen und sowas? Ja, das liebe ich überall. Verstehe ich. Und Knoblauch. Oh Gott, ja. Ich isse auch manchmal einfach nur Knoblauch. Einfach nur Knoblauch. Okay. Ja, we don't judge. Okay. Leider, glaube ich, werden wir nicht mehr weiterkommen. Wir schauen noch in die letzte Demo rein. Ich bin sehr, sehr cool, was man hier sieht. Ich weiß, bei euch hat dieses Spiel wahrscheinlich nicht ganz so...
Impulse: Retrospektive auf den Titanfall-ähnlichen Shooter
03:51:2803:51:28 Ich möchte es unbedingt haben.
03:51:32 Aber ich bin gespannt auf den Story-Aspekt. Ich würde das jetzt noch weiterspielen, aber wir wollen euch noch in den letzten paar Minuten noch was anderes sagen. Wollen wir mal eine Umfrage machen, ob die Leute Bock auf About Fishing jetzt haben nach der Demo oder nicht? Ja, könnt gerne. Leute, wenn ihr Bock habt auf About Fishing... Wenn ihr Bock habt auf About Fishing, dann gibt es sogar gleich eine neue Abstimmung. Und dann könnt ihr sagen, ob ihr Bock habt oder eben nicht.
03:52:00 ob das euer Ding ist, ob ihr, ja, das ist natürlich wahrscheinlich auch ein Spiegel, ob ihr Angelspiele generell mögt. Ich bin jemand dieser komischen Leute, die da sehr Bock drauf haben, immer, ne? Ja, voll und...
03:52:15 Mehr braucht man nicht. Reicht. Fragebeginn. Fantastisch. Und wir können zurück. So, wir gehen zurück und wir werden jetzt ein Spiel spielen namens Impulse. Habt ihr vielleicht noch nicht gehört, ist aber deshalb interessant, weil viele Leute sagen, es ist super Titanfall ähnlich. Warte, wir gehen doch nochmal kurz zurück, damit ich kurz die Kategorie ändern kann.
03:52:42 impulse impulse
03:52:53 Okay. Wunderbar. Und wie gesagt, das ist ein Spiel, das schlägt in die Kerbe von Titanfall. Das haben die Entwickler auch selber schon irgendwie gesagt, dass es auch eine Inspiration für sie war. Und da bin ich sehr gespannt, weil das heißt für mich schneller Multiplayer-Ego-Shooter mit dicken Max. Hast du Titanfall gespielt, liebe Lea? Ich bin ja allgemein nicht so der Ego-Shooter-Mensch. Und wenn ich nicht von Leuten irgendwie dazu gebracht werde, mal mit ihnen einen Shooter zu spielen, dann...
03:53:23 passiert das eigentlich sehr selten. Aber du hast es gespielt. Ich habe es ein bisschen gespielt. Ich habe leider den zweiten Teil nicht gespielt. Leider Bock auf About Fishing haben die meisten von uns nicht. Aber 38 Prozent schon. Also gut, das haben jetzt auch nicht so viele Leute abgestimmt. Aber es heißt trotzdem, ein paar Leute finden das gut. Du bist nicht der Einzige, der Fischen mag.
03:53:45 Wir spielen los. Wir müssen, soweit ich das sehe, erstmal die Practice Range spielen. Aber ist das online? Also spielst du da gegen PvP? Ich glaube schon, dass es online ist. Okay. Ah, okay. Was ist jetzt passiert? Keine Ahnung, Loading. Aber ich bin doch gerade gespawnt. Du bist gerade gespawnt und jetzt? Vielleicht ist wieder jemand rausgegangen? Nein, anscheinend bin ich jetzt schon in einem Match drin. Ah, okay.
03:54:15 Ich dachte, du hast vielleicht erst Training oder so. Einfach direkt rein. Waiting for players. Okay. Emanate the enemy. Ja, okay, aber wenn man das mit anderen spielt, dann könnte es mir ehrlicherweise passieren, dass ich es doch mal spiele, weil sowas wie Valorant oder Apex habe ich dann schon auch mal in Overwatch mal reingeschaut. Boah, ich habe seit Ewigkeiten kein Spiel dieser Art mehr am PC gespielt. Perfekt. Habt ein wenig Nachsicht mit mir, Leute.
03:54:46 Ich weiß auch nicht was ich hier mache aber ich folge den Kollegen mal Es gibt einen Haken Das Spiel hat einen Haken Ja schön! Richtig gut Da oben war doch einer
03:55:21 Alright, alright, alright!
03:55:49 Oh, da sind alle. Da waren gerade alle. Ja, ja, ja, ja. Okay. Ich muss nochmal checken. Es gibt hier mit A, mit E mache ich den Haken der Liebe. Ich kann mich irgendwo langziehen. Okay, aber nicht da hoch. Das muss ich noch ein bisschen üben. Okay, aber das ist cool.
03:56:12 Aber ist das ihr Spawnpoint, weil da so viele sind? Oh schau.
03:56:24 Kannst du dich heilen oder so? Oh doch, es kommt nur mit der Zeit an. Mac in 15 Sekunden, ich will in diesen Big Big Mac. Big Mac! Ich hab schon wieder so Hunger! Sorry. An der Stelle, das ist keine Werbung für irgendjemand. Nein, ich liebe alle Fastfood-Ketten. Oh, geil. Ja, okay, das ist geil.
03:56:52 Ja, aber vom Aiming her mit dem Ding ist ein bisschen schwerer, aber einfach umgefallen. Ja, ich bin gerade von einer Figur beinahe gekillt worden. Ja, das ist schon... Okay, mit dem Mech, das ist schon cool. Das ist ein anderer Mech. Wo auch einer von uns... Das ist einer von uns! Bedeutet, in Weitem sitzen unsere Leute schon. Geil. Gut. Rot den Spielern.
03:57:20 Wo kannst du eigentlich deinen Freunden damage machen? Ich hoffe nicht. 20 fire. Du hast aber auch ein gutes Team, ne?
03:57:45 Die anderen sind wahrscheinlich auch einfach so, hey du wolltest nur mal eine Demo ausprobieren. Ja man! Echt, dann. Oh shit. Let's go! Und sie fertig! Ja, schön. Bei den Mech letztes Deal hält es nicht wieder auf. Nope.
03:58:20 Das wäre auch sehr strong, ehrlicherweise. Und an der Welches Team als erstes 75 Kills hat, hat gewonnen. Ich fühle mich ein bisschen doof, dass ich hier so alleine unterwegs bin.
03:58:49 Verdammt klug auf deinen Kopf zu zielen, weil du gar nicht mehr richtig siehst. Ich steig mal raus. Ich hab dicke Raketen, das fände ich jetzt raus.
03:59:23 Er hat gewonnen. Wir warten das Game nie wieder an. Das ist wirklich so. Wir probieren eine Demo aus und werden einfach komplett fertig gemacht. Okay, das hat schon Spaß gemacht. Ja, das war schon ganz witzig.
03:59:39 Aber würdest du es auch weiter spielen oder war das jetzt für eine Demo? Es hat sich so ein bisschen gleitend angefühlt, als man da in dem Mac war. Ich fand jetzt das Level-Design nicht so schön, aber das ist jetzt das erste Mal, dass ich da was spiele. Also keine Ahnung. Gunplay war an sich ganz cool. Muss ich zeigen. Also hier, der Chat sieht da schon eine E-Sport-Karriere bei dir. Ja, genau. Absolut.
Abschluss und Empfehlungen zum Steam Next Fest
03:59:4304:00:07 Naja, aber sah auf jeden Fall sehr smooth aus, was du da gemacht hast. Ich würde sagen, wir kommen aber langsam mal zum Ende. Weil ganz ehrlich, wir haben jetzt sehr viel gespielt und sehr viel Sachen gemacht heute. Lieber Ted, ich hoffe, ihr hattet ein bisschen Spaß. Vielen Dank, Lea, dass wir das heute so cool machen konnten, alles gemeinsam. Ja, danke dir, dass ich dabei sein durfte. Es hat auf jeden Fall sehr viel Spaß gemacht. Danke, wie gesagt, euch, dass ihr drangeblieben seid von Backrooms bis jetzt hier zu...
04:00:35 mit unseren Steam-Next-Demos. War alles echt cool. Wie gesagt, schaut rein ins Steam-Next-Fest. Da gibt's über Tausende von Demos, die ihr anzocken könnt. Ihr habt jetzt drei gesehen. Meines Erachtens haben alle drei irgendwie was, wo man sagen kann, so, hey, deswegen probiere ich das mal aus. Probiert sie einfach selber aus. Kostet ja nix. Das ist ja das Schöne. In dem Sinne, passt auf euch auf. Und vielen Dank fürs Zuschauen. Ich glaube, wir müssen noch rausgehen, gell? Wir müssen noch irgendwie ...
04:01:01 Wer ist? Da! Wollen wir noch jemanden raiden? Wollen wir einmal schauen, ob wir jemanden raiden können? Oh Gott, das musst du schauen. Ja, das ist kein Problem. Das musst du schauen, wen wir raiden können. Hallo, es ist schön, dass du da bist, by the way. Wir gehen jetzt weiter, aber schön, dich zu lesen, wie immer. Wie könnte man denn raiden? Das schauen wir jetzt mal. Habt ihr Ideen, wen wir raiden können? Also... Da gibt es einige, die M-Proms spielen. Ja, wir können ja schauen, wen wir folgen.
04:01:24 Pixel Wirt. Wollen wir Wirt? Ja, Wirt ist immer gut. Sagt ihm dann liebe Grüße von uns. Genau. Lass mal ganz viel Liebe da. Oh, er spielt gerade 1666 Amsterdam. Das will ich auch noch spielen. Sagt ihm liebe Grüße von Felix und Lea von GameStar. Genau. Den Wirt haben wir gern. Den Wirt haben wir sehr gern. Und wir sehen uns dann nächste Woche irgendwann wieder. Und ja, schön, dass ihr da wart. Euch noch einen schönen Tag und bis zum nächsten Mal. Ciao, ciao.
04:01:52 Wir müssen doch. Jetzt gehen wir hier raus.