STAR WARS: Kommende Filme und Serienfrage !clips
Star Wars Zukunft in der Warteschleife
Die Zukunft von Star Wars nach dem Rücktritt von Kathleen Kennedy steht unter den Zeichen der Unsicherheit. Dave Filoni übernimmt zwar die kreative Leitung, doch seine eher ip-fixierte Herangehensweise birgt die Sorge, dass zu sehr auf bekannte Geschichten und Charaktere gesetzt wird. Zahlreiche angekündigte Projekte wie Trilogien von Rian Johnson oder Game of Thrones-Autoren wurden nie realisiert, was das Franchise schwächt. Der Fokus verlagert sich wieder stärker auf Kinofilme wie 'Mandalorian und Grogu', doch die Hoffnung auf wirklich originelle Geschichten bleibt aus.
Star Wars Day - Die Einführung des Streams
00:15:3700:15:37 Herzlich willkommen, verehrte Zuschauer. May the Force be with you an diesem wunderbaren 4. Mai. Schön, dass ihr da seid. Wir haben heute an diesem Star Wars Day ein grandioses Programm für euch. Und wir fangen jetzt in dieser ersten Stunde an, darüber zu reden, wie das alles mit Star Wars anfing. Und zwar auf der großen Leinwand, mittlerweile aber auch auf eurem TV-Bildschirm zu Hause.
00:16:03 Wir wollen in das cineastische Universum einsteigen, bevor wir später dann über weitere Aspekte reden. Deswegen darf ich jetzt ganz herzlich bei mir begrüßen, die liebe Lea.
00:16:13 perfekt angezogen für diesen Tag. Ja, vielen Dank. Das war mir sehr, sehr wichtig, dass ich hier schon zusammen mit Grogu auftauche, in Vorbereitung natürlich auf den nächsten großen Film, der da so startet. Und danke, dass ich hier sein darf. Aber es ist ja nicht nur Grogu, sondern auch deine Robe, die ja auch wirklich sehr Star Wars-mäßig daherkommt. Wirklich toll wieder. Aber das ist man ja von dir gewohnt. Du setzt die Messlatte jedes Mal sehr hoch. Ich mit meinem kümeligen Han Solo-Shirt irgendwo am Kinamarkt gekauft. Das ist wahrscheinlich nicht mal...
00:16:40 So eins hätte ich auch gehabt. Nächstes Mal. Und dann haben wir noch den Mann, der unser Filmexperte hier bei der GameStar ist, der liebe Valentin. Schön, dass du da bist, Mann. Vielen Dank. Vielleicht nicht perfekt angezogen, aber immerhin angezogen. Ja, genau. Das ist ja schon mal was.
00:16:57 Ja, und schön, dass ihr da seid, lieber Chad. Natürlich, wir werden heute sehr viel über Star Wars reden. Wir haben auch eine wunderbare Dekoration hier im Studio, hat der Daniel Veit extra gemacht. Ich bin hier auf der dunklen Seite der Macht, auf der Seite des Imperiums, etwas rötlich angeleuchtet, blau da drüben. Und ja, heute geht es bei uns in dieser ersten Stunde um Star Wars im Kino und auf der TV-Leinwand. Deswegen gleich mal die Frage an euch, mit welcher Trilogie seid ihr denn groß geworden?
Diskussion über Star Wars Trilogien
00:17:2700:17:27 Möchtest du anfangen? Kann ich machen. Ich meine, ich bin ein bisschen jünger, 94er Jahrgang. Ich bin natürlich mit der klassischen Trilogie erst mal groß geworden. Also mein Dad hat mich diesbezüglich gut erzogen, würde ich mal behaupten. Und dann, als halt dann die Prequels in die Kinos gekommen sind, war ich da natürlich voll drin. Aber du hast schon die alte Trilogie vor den Prequels gesehen? Ja. Okay, interessant.
00:17:54 Wie war es bei dir, Lea? Ja, ich bin ja 98er Jahrgang. Dementsprechend. Bei mir ging es sehr gleichzeitig, als die Prequels dann halt ein Thema waren. Dann haben meine Eltern gesagt, okay, aber wenn wir die Prequels anschauen, dann musst du schon auch wissen, was da vorkam. Also das war alles so in einem Zeitraum dann gemeinsam. Prequels und die Originale, damit man direkt weiß, wo wir stattfinden. Meine Eltern sind auch große Star Wars Fans. Und nein, ich heiße nicht Lea, weil sie Star Wars Fans sind. Das war nur ein Bonus.
00:18:22 Ja, da stellt sich immer die Frage, wird auch schon im Chat gesagt, man sollte schon chronologisch schauen. Ja, aber was ist denn chronologisch? Nach Tag des Erscheinens oder halt chronologisch nach Episodenform? Wie würdet ihr das handhaben? Also heute bei Star Wars, also wir haben immer mal wieder so Star Wars Wochenenden, wo wir Leute einladen und dann gemeinsam die Filme durchschauen. Und dann machen wir es chronologisch nach Episoden, also Episode 1.
00:18:47 bis sechs meistens, weil sieben bis neun schauen wir dann normalerweise nicht mehr. Wie machst du das? Ja, spannende Diskussion. Ich glaube ehrlich gesagt, da kann man auch gar nicht aufhören, drüber zu diskutieren. Aber ich persönlich bin jemand, der bevorzugt zuerst vier, fünf und sechs und danach eins, zwei und drei. Einfach weil meiner Meinung nach der emotionale Pay-Off ein bisschen größer ist für die Sachen, die halt eigentlich dann erst im Nachhinein da zugedichtet wurden. Ja.
00:19:14 Ich bin auch der Meinung, man sollte nach der Erscheinung schauen, wie die Filme rausgekommen sind. Weil ich finde, es passt eigentlich auch ganz gut. Aber wie gesagt, das kann ja jeder machen, wie er im Endeffekt will. Habt ihr denn einen Lieblings-Star-Wars-Film und eine Lieblings-Star-Wars-Figur?
00:19:30 Boah, superschwierig. Ich glaube, ich bin diesbezüglich langweilig, in Anführungszeichen. Episode 5 ist halt für mich je über jeden Zweifel erhaben. Ich muss aber auch dazu sagen, mein Herz schlägt definitiv auch für die Prequels. Ich weiß, da scheiden sich ja auch die Geister und ich glaube, es kommt immens darauf an, inwiefern man damit groß geworden ist. Deswegen auch meine Frage am Anfang. Und deswegen, ich kann zum Beispiel auch sagen, hey, Episode 3.
00:19:58 Klar ist bei Weitem kein perfekter Film, aber der macht schon viele Sachen ziemlich gut. Das stimmt. Also wenn es um Charaktere geht. Klar, Leia, einerseits weiß ich halt Leia heißt. Damit wurde man auch als Kind, ich habe normalerweise ja auch dunklere Haare und eher bräunlich und bin da natürlich auch mal in Leia-Kostüm rumgerannt. Deswegen fand ich das als Kind, war das schon so eine Identifikationsfigur.
00:20:21 Ja, eine rebelle Prinzessin, aber eine coole Prinzessin, die auch selber kämpft und den Blaster in die Hand nimmt. Deswegen mochte ich Leia immer ganz gerne. Ich mochte Padme später auch, auch wenn dann die ganze Liebestory mit Anakin irgendwann ziemlich nervig wurde. Leider. Mace Windu ist halt cool. Also Mace Windu war für mich halt... Das ist Samuel Jackson. Ja, das ist Samuel Jackson. Ich hab Mace Windu halt geliebt und er hatte ein lila Lichtschwert. Deswegen war Mace Windu schon auch einer meiner Lieblingscharaktere. Aber Lieblingsfilm, ich glaube, dadurch, dass ich mit den...
00:20:50 Prequels sehr aufgewachsen bin, ist es vermutlich sogar die viel gehasste Episode 2, weil es da ganz viele coole Lichtschwertkämpfe gibt. Ich verstehe dich. Ich weiß, dass der Episode 2 bei vielen Leuten echt einen schweren Stand hat und das auch aus verdammt guten Gründen. Aber auf der anderen Seite finde ich halt auch, das sind so coole Sachen drin. Ich meine zum Beispiel diese ganze Detektiv-Story mit Obi-Wan auf Kamino, der Kampf mit Jango Fett.
00:21:15 Das auf Geonosis. Ganz ehrlich, ich war dann ein Teenager und so eine Jedi-Action zu sehen in dieser ganzen Schlacht. Ich meine, man kann von den Prequests ja wirklich halten, was man will. Aber in meinen Augen hat es George Lucas durchaus geschafft, das Universum ein bisschen größer, komplexer und auch greifbarer zu machen. Und halt auch neue Facetten in diesem Universum zu eröffnen, wo halt dann 7, 8 und 9 meiner Meinung nach versagt haben.
00:21:43 Diddy, Eddi sagt gerade im Chat, Qui-Gon Jinn ist auch so ein cooler Charakter, mag ich sehr. Und das ist leider auch eine Figur, wo ich sagen muss, ich finde es schade, dass er schon in Episode 1 gestorben ist. Achtung, Spoiler! Übrigens, wenn ihr wollt, dass euer Kommentar definitiv vorgelesen wird, wir haben hier so ein kleines Gerät, damit könnt ihr mit Channel Points dann eine Nachricht schicken, die ausgedruckt wird. Wie genau das Ganze funktioniert, weiß ich nicht. Das schreibt, glaube ich, jetzt gleich der Jonas in den Chat. Der muss sich darum kümmern. Und dann wird er auf jeden Fall vorgelesen.
00:22:12 Nur wenn es funktioniert. Weil letztes Mal hat es, glaube ich, nicht funktioniert. Oh, okay, ich bin gespannt. Aber wie ist es denn bei dir? Hast du denn einen Lieblingsfilm oder einen Lieblingscharakter? Für mich ist es ganz klar entweder Episode 5 oder Episode 6. Und ich weiß, Return of the Jedi sagen viele Ewoks und ja, schon wieder Todesstern. Und ja, da finde ich die Ewoks nicht so schlimm wie viele anderen. Haben mich nie gestört. Ich finde aber allein das grüne Lichtschwert von Luke einfach zehnmal geiler als das blaue. Auch wie er auftritt auf Jabba the Hutt's Barge damit, finde ich...
00:22:40 zehnmal cooler. Dann ist es für mich der beste Weltraumkampf, wo sie eben um Endor kämpfen und diese, zum einen im Thronsaal, zum anderen auf Endor und dann diese Raumschlacht und das ist für mich die geilste Raumschlacht. Dann dieser epische Kampf zwischen Luke und Vader mit dieser Musik, habe ich früher auf Schallplatte gehört. Das ist für mich Emotionen pur. Andererseits Episode 5, der halt einfach
00:23:04 so schön düster ist. Man sieht das Jedi-Training auf Dagobah. Fand ich immer so fantastisch, hat mich total umgehauen. Deswegen schwankt das immer so hin und her bei mir. Die beiden mag ich einfach sehr gerne. Und da hatte ich noch nicht Todesstern-Fatigue, wie es dann später so war, wo immer irgendwo ein Todesstern war. Ja, genau. Das waren so meine und mein Lieblingscharakter. Ja, ist Han Solo. Ich find den einfach cool as fuck. Sorry. Ist für mich halt...
00:23:34 Der hält in dem Sinne. Ich meine, Luke ist natürlich auch super. Mag ich genauso. Aber Han Solo ist für mich dann einfach immer noch ein bisschen cooler. Aber ist dann vielleicht mit uns beiden sogar recht passend heute, weil ich glaube, bei mir würde ich Boba Fett tatsächlich zu meinem Lieblingscharakter zählen. Und ich weiß, er hat eigentlich nicht viel gemacht und dann auch einen extrem undankbaren Abgang in Episode 6.
00:23:58 Das ist so krass. Ich werde nur verstehen, wie dieser Hype um Boba Fett entstand. Weil er ist ja wirklich so gut wie in keinem Film lang zu sehen. Ja, er ist cool. Wenn er zu sehen ist, ist er immer cool. Außer in Episode 6. Ja, außer in Episode 6. Aber sonst, ich finde Lando Carician ist auch so ein Charakter. Der ist auch cool. Ja, absolut. Kann ich auch. Absolut. Sehr, sehr, sehr cool. Ja.
00:24:22 Aber das waren ja, wie gesagt, die Serien oder die Hauptfilme. Die ersten kamen raus zwischen 1977 und 1983. Dann kamen die Prequels von 1999 bis 2005. Und dann kamen eben die Disney-Sequels. Und wenn wir jetzt so zurückblicken, ich glaube, die Original-Trilogie, die ist immer so ein bisschen untouchable. Die ist immer relativ in guten Erinnerungen bei allen. Bei den Prequels muss ich sagen, ich bin immer noch kein Fan davon.
Kritik an den Disney-Filmen
00:24:5100:24:51 Aber ich bin auch nicht damit aufgewachsen. Ich war dann schon ein relativ großes Kind. Im Nachhinein betrachtet, ich finde gut, was Lukas gemacht hat, dass er eben versucht hat, das Universum zu erweitern. Ich finde bloß nicht, wie er es gemacht hat, finde ich unbedingt gut. Aber das ist eine lange Geschichte. Aber ich glaube, was am meisten leidet, sind eben die Sequels. Ich weiß noch, wie, das flinke ich schon bei Force Awakens an, ich weiß noch, wie damals, als man aus dem Kino gekommen ist,
00:25:16 waren in der Regel alle begeistert. Ich auch. Super begeistert. Und erst so ein, zwei Jährchen später ist mir dann so, eigentlich ist er doch gar nicht so geil, weil es einfach zu sehr more of the same ist. Es ist einfach nur Episode 4 mit besserer Grafik. Irgendwie so. Und ich glaube, die sind einfach nicht gut gealtert. Einfach aus dem Grund, weil man das Gefühl hat, es gab einfach keinen Plan, oder? War ja auch so. Also Kathleen Kennedy hat halt ...
00:25:43 das Ganze ja so ein bisschen in die Hand genommen und da auch neue Regisseure drauf gesetzt. Was ich an sich immer cool finde, wenn man Leuten die Chance gibt, aber J.J. Abrams wusste ja selber auch noch nicht genau, wo er damit hin will mit dem siebten Teil und das hat man dem Teil angemerkt. Und als dann Rian Johnson, also die haben ja dann Pingpong miteinander gespielt.
00:26:02 Gegeneinander eher gesagt. Ja, obwohl es auch dazu dann Interviews von den beiden gab, wo sie beide gesagt haben, nein, wir respektieren sehr, was der andere gemacht hat. Aber in dem Film hat sich halt null so angefühlt. Also so gar nicht. Rian Johnson hat halt gefühlt alles, was J.J. Abrams aufgebaut hat, zunichte gemacht. Und andersrum dann wieder mit dem dritten Teil, also mit dem neunten Teil J.J. Abrams, alles, was Rian Johnson aufgebaut hat. Und das war schade, nervig. Dadurch wirkte die Geschichte inkonsequent. So ein Snoke, der aufgebaut wurde und dann im...
00:26:31 achten Teil halt einfach so zerschnitten wurde. Das war sehr unbefriedigend. Alles einfach sehr, sehr unbefriedigend. Ja, ich finde, man muss aber da auch so ein bisschen fairerweise dazu sagen, weil es wird ja oft immer gerne Ketlin Kennedy da die Schuld zugeschoben. Auf der anderen Seite hat sich halt auch in den Jahren mittlerweile herausgestellt, dass...
00:26:53 Sie hat halt da auch leider sehr viel Druck vom Disney-Chef Bob Iger bekommen, wo eine harte Deadline bestanden hat, die Filme zu einem bestimmten Zeitpunkt rauszuballern und dann deswegen irgendwann auch keinen Raum mehr für diesen großen Plan gab. Will ich nicht zu viel entschuldigen. Ich finde, es ist auf jeden Fall ein Versagen von Anfang an, dass kein kohärenter Plan für alle drei Filme im Vornherein bestanden hat.
00:27:15 dass man verschiedene Regisseure genommen hat, die sich nicht miteinander abgesprochen haben und dann teilweise ja auch gegeneinander gearbeitet haben. Und halt dann auch wirklich das ganz, ganz große Problem von J.J. Abrams, halt im Endeffekt mit Episode 7 einen Neuaufguss von Episode 4 zu machen. Was ich aber durchaus noch nachvollziehen kann, weil ich finde, gerade nach den Prequels, die ja nicht gut ankamen bei vielen Oldschool-Star-Wars-Fans, war es Episode 7 sozusagen das zu zeigen, wir sind zurück so an der alten Trilogie.
00:27:43 Und da habe ich mir gedacht, da ist das schon nett, um die Fans wieder abzuholen und denen das zu zeigen. Und dann hätte es eben mit Episode 8 weitergehen müssen, aber dadurch, dass da eben kein großer Plan bestand und dann jeder so sein eigenes Süppchen gekocht hat. Und das ist das, was ich einfach nicht nachvollziehen kann, wenn man für etliche Billiarden Dollar eben diese Rechte kauft, diese Marke kauft.
00:28:06 dann muss man die doch hüten wie ein Augapfel und dann muss da ein Plan vorhanden sein, wie man da eine kohärente Geschichte erzählt. Ja, wie gesagt, mich hat halt auch so am meisten sehr daran gestört, eben diese Wiederherstellung des Status Quo und worunter halt dann auch nachträglich leider halt die originale Trilogie gelitten hat. Weil wir haben ja diesen harten Reset mit Die neue Republik bleibt nicht bestehen.
00:28:32 Es gibt im Endeffekt wieder eine Rebellenallianz, die gegen ein neues Imperium kämpft. Und das hat dann auch dazu geführt, dass alles, was sich unsere Helden, die wir so lieb gewonnen haben, was die erarbeitet haben, sich das extrem nichtig angefühlt hat.
00:28:46 Und das ist auch etwas, was ich der neuen Trilogie vorwerfe, dass die alten Helden einfach nie so richtig einen gemeinsamen Auftritt haben, dass sie im Endeffekt so eine Sideline-Story waren. Und das kann ich ja durchaus verstehen, dass man auch neue etablieren will, aber wenigstens in einem Film hätte man sie so ein bisschen mehr scheinen lassen können. Und ja, da sind viele Sachen schiefgelaufen. Für mich, mir hat endgültig The Last Jedi das Genick gebrochen. Ich bin jemand, der diesen Film überhaupt nicht abkann, leider. Tut mir schrecklich leid.
00:29:15 Das ist für mich der schlimmste Luke, den ich je gesehen habe. Und das ist nicht Luke. Finde ich auch spannend, dass wir wieder so eine gegensätzliche Meinung haben. Weil ich bin immer noch jemand, der irgendwo Episode 8 etwas abgewinnen kann. Und bitte versteht mich da nicht falsch. Ich bin vollkommen der Meinung, dass... Wir sind hier in einem Circle of Trust and Friendship. Es ist vollkommen okay, da anderer Meinung zu sein. Es ist nur ein Film. Ja, genau. Ich finde halt, dass Ryan Johnson in meinen Augen im Endeffekt...
00:29:44 so fast das Beste draus gemacht hat, was ihm halt von J.J. Abrams hingeklotzt wurde. Weil ich meine, J.J. Abrams ist halt jemand, okay, der kann spannende Fragen stellen, der kann gute Mysterien aufwerfen, aber er hat noch nie eins davon zufriedenstellend beantwortet. Egal, um was es geht, egal, was er gemacht hat. Lost, Star Trek, whatever. Und dasselbe Problem hatten wir halt auch bei Star Wars. Und wie gesagt, Rian Johnson ist halt dann...
00:30:12 vor etwas gestanden, vor der unmöglichen Aufgabe, ein paar Sachen, die einer extrem herausfordernden Antwort bedarf haben, eine befriedigende Antwort zu liefern. Ja. Ja, und an sich, bei Rian Johnson hast du ja auch gemerkt, er will halt auch nochmal ...
00:30:27 zeigen, Star Wars ist mehr als nur schwarz und weiß, ein bisschen dekonstruieren. Was ich ja eigentlich auch cool finde, ich mag diesen Ansatz, aber mit der Vorlage, die J.J. Abrams ihm gegeben hat und dann eben Episode 9, wo J.J. Abrams versucht hat, irgendwie wieder auf seinen Weg zurückzukommen, war das halt einfach insgesamt nicht rund. Ich glaube, Rian Johnson hätte einfach einen eigenen Film, eine eigene Trilogie gebraucht, nicht das Mittelstück der Sequels.
00:30:55 Absolut, da gehe ich mit, das bin ich auch der Meinung. Aber dann darf man auch nicht vergessen, dann gab es ja auch noch die Spin-Offs Rogue One und Han Solo, die ja auch mal so und mal so aufgenommen wurden. Jetzt sind ja schon einige Jahre ins Land gezogen, seitdem die rausgekommen sind. Wie blickt ihr denn auf diese beiden Filme zurück?
00:31:14 Also Rogue One ist, glaube ich, im Großteil des Star Wars Fandoms einer der beliebtesten Filme überhaupt. Also auch abseits der Hauptstory. Weil es halt eine sehr gute Rebellenstory erzählt mit nachvollziehbaren Charakteren, die alle grau sind. Also die sind nicht unbedingt gut, die sind nicht die strahlenden Helden, sondern die haben alle ihre Problemchen, die sind alle irgendwie nahbarer, nachvollziehbarer. Und deswegen...
00:31:42 Ich habe es geschafft, im Kino kurz einzuschlafen. Das liegt nicht am Film. Ich habe mir den im Nachhinein angesehen. Ich habe ihn angeschaut. Die Leute haben ihn aus gutem Grund gefeiert. Schande über mein Haupt. Keine Ahnung, wie das passiert ist. Han Solo. Der Film ... Ja ...
00:32:09 Der hat viel Hass abbekommen und er ist definitiv nicht großartig. Keine Frage, er ist unterhaltsamer Weltraum-Western. Also man kann sich den schon mal ansehen, unabhängig von Star Wars, mit Star Wars. Also die Fragen, die nie beantwortet werden wollten, werden da beantwortet. Und du denkst dir, aber warum? Ich wollte nie wissen, warum er Han Solo heißt. Das war halt ein bisschen schade, aber er ist unterhaltsam. Mein Mann liebt den zum Beispiel sehr.
00:32:33 Ich weiß, es gibt Fans dafür und am Ende muss jeder für sich sagen, was er von den Filmen hält. Ich finde ja bei beiden Spin-Offs extrem spannend, dass die ja unter wirklich desaströsen Zuständen entwickelt wurden. Bei beiden Filmen hinter den Kulissen ging es halt wirklich katastrophal zu. Und dass dann die Filme eigentlich noch in so ...
00:32:57 solider bis guter Qualität. Bei Han Solo sollten ja erst die beiden Phil Lord, also die den Lego-Film gemacht haben, Chris Miller, genau, haben da Regie geführt und sind dann irgendwie, nachdem sie 30% oder so gefilmt hatten, gegangen worden. Dann hat Ron Howard das ganze Jahr übernommen. Mich hätte immer noch interessiert, wie deren Version geworden wäre. Ich finde Solo tatsächlich durchaus unterhaltsam.
00:33:21 Ich finde es toll, über Han Solo mehr zu erfahren. Ich glaube, da gibt es viele Abenteuer, die man noch nicht mitbekommen hat, die erzählenswert sind. Vielleicht nicht unbedingt das, was man da in dem Film gesehen hat. Das einzige, was ich mit Elden Ehrenreich habe, dass er halt einfach so ein bisschen, er wirkt halt sehr viel kleiner als Harrison Ford. Und das merkt man. Das hat mich immer so ein bisschen gestört.
00:33:41 Und bei Rogue One war es ja ähnlich. Da waren ja die ersten Trailer, die rausgekommen sind, haben so viele Szenen drin gehabt, die nicht im finalen Film drin waren, wo auch alles sehr anders werden sollte. Aber dennoch fand ich den wirklich sehr unterhaltsam. Hab den damals im Kino eigentlich auch echt gefeiert. Ja, und bei Rogue One, ich glaub, da war es nicht ganz so publik wie jetzt bei Solo, was da hinter den Kulissen schiefgelaufen ist. Aber der ursprüngliche Regisseur, der hat ja im Endeffekt das dann auch liegen gelassen.
00:34:08 Und dann ist Tony Gilroy eingesprungen, der ja später uns dann mit Andor die beste Star Wars Serie beschert hat und hat halt daraus einen wirklich soliden bis sehr guten Film gemacht. Kann man drüber diskutieren. Und muss man halt dann auch sagen, dass wir halt dann das so viel wie halt über Caitlin Kennedy diskutiert und geschimpft wird. Sie war diejenige, die Gilroy für Rogue One rangeholt hat, der dadurch Rogue One gerettet hat.
00:34:37 Und sie war auch diejenige, die halt Gilroy davon überzeugt hat, Andor durchzuziehen. Weil Gilroy selber war eigentlich kurz davor, bei Andor das Handtuch zu schmeißen. Und jetzt haben wir zwei Staffeln absolut fantastisches Fernsehen und absolut fantastisches Star Wars dadurch bekommen. Ich will gleich noch über die ganzen Serien reden, weil natürlich stehen die bei uns auf dem Programm. Nein, nein, das ist wunderbar. Das Adapter-Gern-Programm ist überhaupt kein Thema. Und zwar, ich möchte gleich mal mit einer kleinen provokativen Frage einwerfen.
Star Wars als Content-Plattform
00:35:0500:35:05 Ist Star Wars noch Eventkino oder eher nur noch Content-Plattform?
00:35:13 Ich habe die Befürchtung, zumindest bei mir selber, die erschütternde Beobachtung gemacht. Mir fehlt gerade die Vorfreude auf den ersten Star-Wars-Film seit sechs Jahren, sieben Jahren. Auf den ersten Star-Wars-Film nach Episode 9. Und es tut sich bei mir nichts. Und das finde ich halt sehr, sehr schade und sehr bezeichnend. Ich meine, es gibt viele Gründe dafür. Ich kann mir das auch alles irgendwo logisch erklären.
00:35:42 Aber mir tut es natürlich im Herzen weh, dass für mich so diese kindliche Begeisterung doch verloren gegangen ist. Wie sieht es denn bei dir aus, Lea? Ich kann das komplett nachvollziehen. Also ehrlicherweise, bei mir ist es jetzt auch so, ich werde mir den Film auf jeden Fall im Kino anschauen, weil ich an sich, ich bin eh jemand, ich gehe gerne ins Kino, ich unterstütze das gerne und ich mag das auch dann mit Freunden, das gemeinsam zu zelebrieren. Ich mache das aber auch bei Serien. Wenn ich auf eine Serie Lust habe, mache ich das genauso und dann trifft man sich auch zusammen und schaut diese Serie an. Und das ist jetzt bei diesem...
00:36:10 Mando und Grogu Film. Ich freue mich da so ein bisschen drauf, weil ich The Mandalorian zumindest die erste Staffel habe ich sehr gefeiert. Die zweite hat mir auch noch Spaß gemacht. Bei der dritten gab es dann schon viele, viele Passagen, wo ich mir gedacht habe, okay, schaue ich mir halt jetzt noch an, weil ich irgendwie alles gesehen haben möchte. Aber ich war nicht mehr so involviert und deswegen habe ich ein bisschen Angst vor diesem Film, was der dann mit sich bringt.
00:36:34 Für mich fühlt es sich jetzt auch nicht an, dass das nächste große Star Wars Film ist, sondern das ist jetzt ein Abschluss dieser Serie, die ich sowieso geguckt habe. Und deswegen schaue ich den. Aber ist das vielleicht auch nicht genau deswegen so ein Problem, dass man vielleicht Mandalorian und Grogu nicht so als großes Eventkino wahrnimmt, weil es eben kein eigener Film ist, sondern weil es im Endeffekt eine Serienfolge ist, die zu einem Film aufgeblasen wird? Also ich finde schon irgendwie...
00:37:01 Das hatte man so im Star Wars Universum noch nicht. Und das finde ich tatsächlich auch ein bisschen weird, weil ich mir denke, was ist denn mit den Leuten, die jetzt nicht die Serie die ganze Zeit verfolgt haben? Werden die die Story verstehen? Und im Endeffekt muss es ja eigentlich eine Story sein, die genügend selbsterklärend ist und alle abholt und nicht nur die Serienleute, oder?
00:37:24 Also ich finde es auch, es ist eine extrem schwierige Entscheidung, die Lucasfilm bzw. Disney da getroffen haben. Weil du hast es schon gesagt, es ist eine TV-Serie, die Vorwissen voraussetzt. Es ist ein Film zu einer TV-Serie, wo es jetzt eine Lücke von drei Jahren zu der vorhergegangenen Staffel klafft, wo der Hype, das Movement, das ist weg. Und dann kommt ja auch noch dazu, dass ja viele einfach mit der Entwicklung von The Mandalorian, mit Book of Boba Fett und Staffel 3 halt einfach nicht.
00:37:53 zufrieden sind. Da gehöre auch ich dazu. Und wie gesagt, wir haben jetzt den ersten Star Wars Film nach Episode 9, nach sechs Jahren. Und der muss eigentlich knallen. Da muss man ja eigentlich Bock drauf haben. Und da wäre es halt für mich die bessere oder die smartere Entscheidung gewesen, halt ein völlig neues Kapitel aufzumachen. Und ich kann mir die Entscheidung wegen diesem Ummünzen von Mandalorian auf einem Kinofilm eigentlich nur erklären, weil Disney festgestellt hat, dass die Strategie
00:38:22 mit ihren Star Wars TV-Serien und mit ihren Marvel-TV-Serien nicht nachhaltig war und nicht aufgegangen ist. Deswegen wurde das ja auch so enorm runtergefahren, so krass reduziert. Ich meine, die haben ja teilweise hunderte Millionen gekostet, eine einzelne Serie. Und die haben die ja teilweise im monatlichen Rhythmus rausgeballert zu schlechten bis lauwarmen Kritiken, Einschaltquoten, Abo-Zahlen. Es hat halt alles nachgelassen.
00:38:49 Und jetzt gab es halt an eben diese Neufokussierung auf Kinocontent. Und dann hat man gesagt, okay, wir haben da jetzt schon Mando und Grogu oder halt Mandalorian. Machen wir einen Film draus. Die meisten Leute sagen auch gerade hier im Chat, ist Star Wars noch Eventkino oder eher Contentplattform. 86% sagen Contentplattform, also sehen das auch eher ein bisschen negativ. Und ich habe schon einige Kommentare auch mitgelesen. Ich kann das natürlich auch nachvollziehen. Star Wars ist für viele durchaus ein sehr emotionales Thema.
00:39:17 Weil es hängt bei vielen, ist das nun mal etwas, was sie in der Kindheit und Jugend mitgenommen haben und da sind dann einfach Emotionen dran und wenn sich dann irgendetwas entwickelt in eine Richtung, die man selber nicht gut findet, dann ist man natürlich arg enttäuscht. Aber du hast ja auch gerade schon was angesprochen, das ist jetzt der nächste große Star Wars Film, Mandalorian and Grogu. Aber das ist ja jetzt nicht der nächste Versuch, einen neuen Star Wars Film zu machen, weil das ist ja auch etwas, wo man feststellen muss, dass es in der Vergangenheit...
00:39:44 so viele Versuche gab, neue Star Wars Filme zu machen. Ich zähle einfach mal auf. Rian Johnson sollte eine Trilogie machen. Dann die Game of Thrones Leute wurden abgeworben, um eben auch neue Star Wars Filme zu machen. Ist nichts geworden. Kevin Feige sollte was machen. Was ist mit dem Film von Taika Waititi? Der sollte doch auch irgendwann kommen.
Geplante und abgesagte Star Wars Projekte
00:40:0700:40:07 Dann James Mangold arbeitet angeblich an einem Star Wars Film, der sollte Jedi Prime heißen und ich glaube irgendwie 25.000 Jahre vor Episode 4 spielen, weiß man jetzt auch nichts davon. David S. Goya, der Mann, der unter anderem Dark Knight geschrieben hat, hatte zwei Treatments geschrieben zur Jedi Order und eine zu Jabba the Hutt, die von Guillermo del Toro verfilmt werden sollte. Ein Lando-Film mit Donald Glover ist angeblich in der Mache.
00:40:32 Der Hunt vor Ben Solo wurde vorgeschlagen von Adam Driver und ich weiß leider nicht mehr welcher Regisseur. Steven Soderbergh. Steven Soderbergh wurde dann allerdings abgelehnt. Dann soll noch ein Rogue Squadron-Film kommen von Patty Jenkins, die ja Wonder Woman gemacht hat. Simon Kimberg bearbeitet angeblich an einer neuen Trilogie. Und ein Film zu Rey, ein neuer Film, wurde auch angekündigt. Aber man hat das Gefühl, irgendwie geht da nichts voran. Und vieles davon wurde ja auch schon wieder gecancelt. Also das Chaos...
00:41:01 Geht weiter, oder? Also das, ich glaube, das Spannendste, was wir jetzt auch in Star Wars jetzt erstmal auf dem Schirm haben, ist Star Wars Starfighter von Sean Levi für 2027 dann. Das ist ja auch ein Film, der... Mit Ryan Gosling, ne? Genau, Ryan Gosling in der Hauptrolle und der auch tatsächlich nach Episode 9 spielt, also dann irgendwie die erste Geschichte, die wir halt dann in dieser neuen Ära haben. Und unabhängig von den bekannten Charakteren, was auch gut ist. Und...
00:41:30 Ich denke, wie genau jetzt die Zukunft darüber hinaus aussehen wird, da werden wir uns wahrscheinlich noch ein bisschen gedulden müssen. Man muss ja auch dazu sagen, dass wir gerade bei Lucasfilm den Führungswechsel vor uns haben. Oder ich bin mir jetzt nicht hundertprozentig sicher, was da die Timeline angeht. Aber Katlin Kennedy tritt zurück. Und an ihrer Stelle treten Dave Filoni und...
Die Zukunft von Lucasfilm unter Dave Filoni
00:41:5700:41:57 Verdammt, jetzt habe ich mir von seiner Kollegin... John Farrow? Nee. Im Endeffekt, Dave Filoni macht das Kreative. Der kümmert sich um die Geschichten. Und seine Partnerin kümmert sich um sozusagen die ganzen Business-Entscheidungen. Das ist im Endeffekt dasselbe Konzept, was gerade James Gunn und Peter Safran bei DC verfolgen. Ich denke, es ist ein gutes Konzept, auch wenn ich...
00:42:21 die Wahl von Dave Filoni als etwas zwiegespalten betrachte. Echt? Wieso? Dave Filoni ist zwar jemand, der sich extrem gut mit dem Star-Wars-Universum auskennt, eine sehr große Liebe dafür mitbringt und auch eine Liebe zum Detail, aber in meinen Augen halt, wir haben es vorhin schon ganz kurz gemeint, Lücken füllt, die es nicht unbedingt gegeben hat und halt auch
00:42:48 sehr viel Fanservice betreibt, der eigentlich schon den Bogen damit überspannt. Also das Filoniverse, also sagen wir mal so, das Gute ist, wenn er das Kreative verantwortet, dass es nicht, es sollte ja auch mal einen Mandoverse-Film geben, wo dann alle seine Serien noch zusammen kombiniert werden mit Ahsoka. Da hätte man dann nicht nur eine Serie anschauen müssen, sondern halt alle Serien, die er gemacht hat, um irgendwie zu verstehen, warum jetzt alle diese Charaktere da irgendwie vorkommen und wer die überhaupt sind.
00:43:17 Deswegen finde ich schon mal ganz gut, dass er das nicht mehr macht, dass er dafür gar nicht mehr die Zeit hat, sich da ranzusetzen. Aber ich habe halt Angst, dass er nicht offen genug dafür ist, neue Geschichten zu erzählen, sondern einfach nur weiter, auf denen IPs besteht. Also meinst du damit auch, dass man zu sehr an den Ursprungsfilmen hängt? Dass man alles ist irgendwie mit Skywalker connected oder spielt in derselben...
00:43:44 Timeline in dem selben Universum. Meinst du das damit auch? Und vor allem auch an seinen eigenen Charakteren. Also Dave Filoni hat es ja wirklich auch geschafft oder versucht, seine ganzen, also ob das jetzt Ezra oder ob das jetzt Ahsoka ist, alle seine Charaktere, die er gern hatte, immer wieder dann in anderen Universen auch auftauchen zu lassen. Das wird, wie gesagt, mit The Mandalorian versucht er das jetzt auch schon. Und da sehe ich halt einfach die Gefahr hin, dass da...
00:44:11 dann nicht der Platz ist, neue coole Geschichten zu erzählen. Ein Andor, so wie das jetzt entstanden ist, ist großartig und das hat zwar auch eine Art Lücke gefüllt, Andor funktioniert aber komplett unabhängig davon. Du musst nichts von den anderen Serien geschaut haben, um das zu verstehen. Bei Ahsoka, die Serie, ich hatte mit der auch meinen Spaß, aber um die zu verstehen, musst du ganz viele andere Serien davor schon...
00:44:35 gesehen haben, um zu verstehen, wer sind die Charaktere, warum bin ich jetzt mit dem irgendwie emotional verbandelt, warum sollte mir der Tod jetzt irgendwas bedeuten. Bad Batch war auch was, das mir auch sehr viel Spaß gemacht hat, aber auch das hat halt vor allem funktioniert, weil du davor halt Clone Wars angeschaut hattest und da schon eine Verbindung zu diesen Charakteren hattest. Und so funktioniert Filoni. Filoni funktioniert in seinem eigenen Universum und da funktioniert es meistens auch ganz gut, aber außerhalb davon fehlt mir die Vision. Und ich muss halt auch dazu sagen,
00:45:04 Ich finde jetzt die Ahsoka-Serie in Ordnung. Und das ist halt etwas, die Filoni selber geschrieben und größtenteils halt auch, korrigiere mich, wenn ich falsch liege, ich glaube auch gedreht hat. Ich glaube schon. Und es sind zwar coole Ideen, coole Konzepte drin, aber es ist teilweise, es stolpert es sehr vor sich hin. Auch was halt eben die Exekution oder halt eben die Inszenierung davon ausgeht.
00:45:30 Das ist eine Frage, die ich jetzt fragen wollte, auch an euch natürlich, lieber Chad. Haben die ganzen Star Wars Serien Star Wars zu sehr verwässert? Also wir haben ja wirklich einiges. Andor als lobendes Beispiel natürlich. Dann haben wir Mandalorian, das auch sehr gut ankommt. Aber sowas wie Obi-Wan hat viele Leute ziemlich enttäuscht, obwohl man da Ewan McGregor zurückgeholt hat. Ich erinnere nur an diese unglaublich schlecht gefilmte Szene, wie dieses kleine Mädchen durch den Wald gejagt wird, wo ich mir dachte, hat das jetzt irgendein Hobbyregisseur gemacht?
00:45:59 Boba Fett, was dann auch irgendwie weird war und dann auch Folgen hatte, die eigentlich Mandalorian-Folgen waren, wo ich mir dachte, wie kommt das jetzt so zustande? Ahsoka, The Acolyte, was dann auch nicht gut ankam. Also hat das Star Wars entwertet auf eine gewisse Art und Weise? Ich befürchte ja, weil ich habe es ja vorhin schon gemeint, mir fehlt halt einfach so die Begeisterung dafür oder halt.
00:46:28 Ich meine, wenn man mir als Kind oder als Teenager gesagt hätte, hey, du hast jetzt alle zwei bis drei Monate eine neue Star Wars Serie und einen neuen Star Wars Film. Ich hätte es nicht geglaubt, ich wäre komplett ausgerastet. Und jetzt sind wir halt in der Zeit oder beziehungsweise haben wir jetzt die Zeit eigentlich fast schon hinter uns, wo wir alle zwei bis drei Monate einen neuen Star Wars Film und eine neue Star Wars Serie haben. Und naja, wo sind wir angekommen?
00:46:54 Obwohl ich dazu sagen muss, also ganz, ganz viel davon war ja auch großartig. Also The Clone Wars wird auch im Chat gesagt. Natürlich war Clone Wars super und hat einfach nochmal eine ganz neue Perspektive mit reingebracht, die in den Filmen gefehlt hat, weil halt die Prequels sehr viele Probleme hatten und sehr viele Lücken hatten. Und die hat Filoni gefüllt. Also das ist jetzt, das soll überhaupt kein Bash an Filoni sein. Er hat ganz viel Tolles da draußen gemacht. Und ich zum Beispiel, ich hatte mit The Acolyte, ja...
00:47:20 Das war handwerklich zum Teil auch ganz schwierig. Aber ich hatte trotzdem meinen Spaß mit diesem Detektivspiel und auch damit, okay, die Jedi sind ein bisschen grauer, wir spielen, es spielt in einer anderen Zeit. Also auch das ist ja mal, es spielt...
00:47:34 vor den Geschehnissen und nicht zwischen den Haupttrilogien. Das fand ich sehr, sehr gut. Theoretisch gibt es ja auch noch diese Kinderserie, die ich mir jetzt nicht angeschaut habe. Hier die Abenteuer der jungen Jedi, Young Jedi Adventures, die zur gleichen Zeit spielt, die aber auch zum Beispiel ganz gut sein soll. Und das schaffen sie halt, sie schaffen es halt mit all diesen Serien auch wieder neue Fans für dieses Franchise zu gewinnen, die natürlich dann auch wieder neuen Merch kaufen.
00:48:02 Ja, ich finde aber, du hast schon absolut recht. Das hat jetzt wahrscheinlich von meiner Seite auch etwas sehr negativ geklungen, weil man muss halt auch fairerweise dazu sagen, dass halt in den letzten Jahren auch cooles Star Wars rausgekommen sind. Ich meine, ich liebe die ersten zwei Staffeln The Mandalorian. Danach, gut. Andor brauchen wir gar nicht darüber reden, was für ein Brett das ist von der Serie.
00:48:24 Oder wenn wir uns die Videospiele angucken mit den Jedi-Survivor-Spielen um Kyle Kestis, sind ja auch ziemlich coole Geschichten geworden. Aber leider hat dann doch eher das Mittelmaß, wenn ich es jetzt mal diplomatisch formulieren möchte, überwogen. Und weißt du, ich bin halt auch jemand, zum Beispiel The Acolyte wird in meinen Augen mehr gehasst.
00:48:53 Ich hab mehr gehasst, als es das wert ist. Ich find, da stecken auch viele coole Sachen und Ideen drin. Kenobi, boah, war ich jetzt auch nicht mit Happy. Aber es gibt immer noch etwas, wo ich dem was abgewinnen kann. Gerade, hätte ich jetzt auch nie gedacht, hab ich mit einer Animationsserie richtig viel Spaß. Also mit der Maul-Serie.
00:49:13 Die habe ich noch gar nicht mitbekommen. Für mich ist halt Star Wars, ich kann, Star Wars und Animation passt für mich nicht. Ich mag da immer Spektakel sehen und ich weiß, du wirst jetzt gleich sagen, die sieht super aus und die richtet sich an Erwachsene. Aber das ist für mich irgendwie, ich möchte echte Schauspieler haben. Aber das greift ja im Endeffekt das auf, was man ja vielleicht bei Solo am Ende gesehen hat, wo man ja auch einen Darth Maul gesehen hat, der untenrum jetzt Metallbeine hat. Wo landet diese Maul-Serie? Wie ordnet die sich zeitlich ein?
00:49:40 Also diese Maul-Serie landet ja genau nach Kenobi auf jeden Fall, beziehungsweise nach dem dritten Teil, nach Episode 3. Ja, zwischen 3 und 4, noch in den relativ frühen Tagen, Schrägstrich Jahren des Imperiums. Vor Solo, weil er seine Redikat noch nicht aufgebaut hat. Ja, genau.
00:50:04 Würde ich jetzt, glaube ich, was spoilern. Aber ja. Genau. Weil er seinen Syndikat noch nicht aufgebaut hat. Aber ja, die Moll-Serie, ich verstehe es auch komplett, wenn man sagt, okay, Animation verbinde ich nicht mit Star Wars. Dabei bietet es sich sehr an, weil es ist natürlich, es arbeitet mit Magie, mit Kräften. Da kannst du mit Animation sehr viel machen. Und die Moll-Serie hat mit die schönsten Lichtschwerterkämpfe, die ich seit langem gesehen habe.
00:50:29 Unglaublich gut choreografiert. Und weißt du, Felix, ich muss halt auch dazu sagen, sowas wie Clone Wars oder Rebels, ich weiß, dass da sehr, sehr geile Geschichten drinstecken. Aber hier hat mich halt auch einfach der Animationsstil so sehr abgeschreckt. Ich habe es mehrmals probiert, reinzukommen. Ich bin nicht reingekommen. Und ich finde, bei Maul sind wir jetzt, also das haben wir eben auch der Arbeit durch Clone Wars und Rebels zu verdanken, haben wir jetzt eine Animationsserie, die wirklich geil aussieht.
00:50:58 Also teilweise, wenn wir da so riesige Häuser schluchten, teilweise mit einer Cyberpunk-Ästhetik haben, mit einem wirklich geilen Score unterlegt. Also da muss ich schon sagen, das hat mir richtig gut Stimmung gemacht. Ja, und auch die Gesichter. Also ich finde, die Animationen in den Gesichtern, die Emotionen kommen so gut rüber. Jeder einzelne, nur so ein kleines Zucken am Auge und du weißt, was dieser Charakter denkt. Das ist schon sehr, sehr gut gemacht.
00:51:24 Eine Serie, die wir noch gar nicht angesprochen haben, die aber auch in den Chat die ganze Zeit gesagt wurde. Skeleton Crew. Habe ich auch ganz vergessen gehabt. Die mochte ich sehr. Mit der hatte ich sehr viel Spaß. Weil ja, klar ist die eindeutig an ein jüngeres Publikum, wendet sie sich an ein jüngeres Publikum. Aber für vor allem Goonies-Liebhaber, und ich bin mit den Goonies aufgewachsen, war das halt so, oh mein Gott, Goonies mit Star Wars? Perfekt. Die Piraten, Jude Law als so...
00:51:50 Grauer Jedi, vielleicht auch nicht Jedi-Charakter. Mochte ich sehr. Ich musste da auch immer an die Schatzinsel denken, weil im Endeffekt ist es ja die Schatzinsel im Star Wars-Gewand. Und das hat halt dann natürlich... Sie haben sich wieder so ein bisschen der Nostalgie aus mehreren verschiedenen Ideen oder Kanälen bedient. Aber ist es nicht auch irgendwie faul und...
00:52:13 feige, wenn man eigentlich Charaktere, die tot sind, wieder auferstehen lässt. Ich meine, wir haben alle an das Imperator-Debakel bei Rides of Skywalker, das finde ich eine der schlimmsten Sachen überhaupt, weil es auch alles, was Luke gemacht hat, kaputt macht. Und mit Darth Maul, ich verstehe es, ich habe mir auch gedacht, das ist die Figur aus Episode 1, die man, finde ich, zusammen mit Qui-Gon nicht hätte töten sollen, sondern Darth Maul hätte man weiterhin als Bösewicht aufbauen sollen. Aber ihn dann zurückzuholen, ist das nicht auch ein bisschen faul und easy?
00:52:41 Ich finde, da muss man differenzieren, weil beim Imperator kann man ja argumentieren, die Geschichte von ihm war eigentlich vorbei und hier wurde im Endeffekt nur was ausgegraben, was man nicht hätte ausgraben müssen, weil man dadurch auch das, was davor gekommen ist, abwertet und mindert. Bei Maul, finde ich, kann man wiederum argumentieren, hier hast du einfach sehr viel Potenzial von einem sehr dünnen und blassen Charakter gehabt.
00:53:09 wo du theoretisch noch mehr hättest rausholen können. Und man muss auch fairerweise dazu sagen, George Lucas selber wollte ja Maul eigentlich für seine eigenen Sequels wiederbeleben. Also als er selber noch irgendwie darüber nachgedacht hat, Episode 7 zu drehen, war ja seine Idee, dass Maul der große Bösewicht des Sequels wird, der als Boss eines Verbrechersyndikats der neuen Republik Stress macht.
00:53:38 Klar, ich finde, man kann da auf jeden Fall drüber diskutieren, aber ich finde, es kommt dann immer auf den Einzelfall drauf an. Aber es besteht natürlich auch immer die Gefahr, bringt man zu viele Leute zurück, wie viel ist dann der Tod in deinem eigenen Universum noch wert?
00:53:53 Und ich finde, bei Maul merkst du halt auch, dass da Filoni ja, also er war ja so ein bisschen George Lucas Schüler. Das muss man ja auch immer wieder dazu sagen, dass sie ja sehr lange miteinander zusammengearbeitet haben. Und das merkst du auch an Maul, dass da eben viele der Ideen, die Lucas schon für diesen Charakter hatte, jetzt auch in diese Serie mit einfließen. Und das ist schön. Das ist schön, dass man da halt merkt, was da für Gefühle auch vom...
00:54:17 ursprünglichen Macher mit drinstecken, was für Gedanken da umgesetzt werden. Und ich finde, Darth Maul ist eben so einer der wenigen Charaktere, die man zurückbringen kann. Wenn jetzt auf einmal so eine Padme wiedergekommen wäre oder sowas, hätte ich mir gedacht, das macht der, also oder ein Palpatine. Die Geschichte ist zu Ende, die Geschichte ist auserzählt. Wir haben uns damit beschäftigt. Wir hatten den schlimmen Tod, der für ganz viele Charaktere ja auch Folgen hatte.
00:54:43 Und das dann irgendwie zu revidieren, das macht keinen Sinn. Bei Maul hat es aber ja bis auf für ihn kaum für andere Charaktere Folgen, die sich nachgewirkt haben. Ich finde, man kann ja immer ganz gut Parallelen ziehen zwischen Marvel-Kram und Star-Wars-Kram. Beide gehören natürlich zu Disney. Und bei Marvel ist es nach Endgame halt so gewesen, da wurden auch Serien en masse rausgehauen, zusammen mit den Filmen, die Bezug auf die Serien nehmen.
00:55:09 Und eine gewisse Müdigkeit, Ermüdung ist eingetreten. Und bei Star Wars war es jetzt auch so, dass die ganze Zeit Serien rausgekommen sind, Filme ein bisschen weniger und so weiter und so fort. Aber gibt es auch eine Star Wars Ermüdung? Und denkt ihr, dass man jetzt auch die Serien eher weiter zurückfahren wird? Also ich meine, das Zurückfahren der Serien hat ja schon stattgefunden. Das Einzige, was wir gerade überhaupt noch am Horizont haben, jetzt vor allem in der Live-Action, also in der Realfilmsparte,
00:55:38 Das ist ja die zweite Staffel von Ahsoka. Darüber hinaus wissen wir von keiner einzigen Live-Action-Serie, die jetzt noch irgendwie geplant ist oder sich in der Entwicklung befindet. Und da, ich hatte es ja vorhin schon kurz angemerkt, die Strategie von Disney bzw. Lukas Film für Disney+, was die Serien anging, ist halt nicht aufgegangen. Und da rüttet man jetzt zurück. Und jetzt konzentriert man sich wieder mehr aufs Kino. Okay.
00:56:05 Und ja, ich glaube halt schon, diese Star Wars Ermüdung hat halt dadurch stattgefunden, indem du Quantität vor Qualität gesetzt hast. Ich meine, ey, ich hätte Bock gehabt auf eine geile Kenobi-Serie, ich hätte Bock gehabt auf eine geile Boba Fett-Serie. Klar, wenn sie gut wären, hätte auch wahrscheinlich keiner gemobbt. Also hätte keiner gemeckert, aber es war es halt leider nicht. Und das bricht halt dann für mich das Genick von einem Franchise, mit dem ich groß geworden bin.
Star Wars Ermüdung und Strategiewechsel
00:56:3400:56:34 das ich immer noch liebe, aber wo ich halt schon bei mir selber feststelle, die Begeisterung, die Flamme ist halt nicht mehr so da. Du hast halt gemerkt, dass sie mit Disney Plus da diesen neuen Streaming-Dienst hatten und den mussten sie befüllen und zwar mit ihren Marken und das hast du mit Marvel gemacht, das hast du mit Star Wars gemacht und jetzt rudern sie da glücklicherweise zurück für beide Marken.
00:56:56 Ich bin mir fast sicher, dass wir vielleicht noch eine Serie mal im Jahr bekommen werden. Was immer noch viel wäre. Aber es gibt ja auch noch so Sachen wie Star Wars Legends oder die Tales of the Reihe, wo ja auch noch im Gespräch ist, Tales of the Sith zu machen. Und da kann man ja schon auch noch ein bisschen in die Tiefe gehen und da einzelne Geschichten zu erzählen. Aber halt nicht mehr diese großen Ebenen, die man...
00:57:25 theoretisch auch in Filme hätte packen können, dann als Serie zu verpacken, wo man dann irgendwie fünf Folgen hat, die es gar nicht braucht, einfach nur, damit man acht Folgen hat. Also, dass man da wieder ein bisschen zurückgeht und sagt, okay, nein, wir fokussieren uns jetzt auf die wirklich wichtigen Storys. Ich meine, ich freue mich auch, wenn man weiter solche Geschichten wie Andor in Serienform erzählt, weil das funktioniert in einer Serie besser als in einem Film. Das hat das Serienformat gebraucht, aber halt nicht einfach nur Serien...
00:57:52 des Contents willen rauszuhauen. Genau, ja. Es ist ja auch so ein bisschen ...
00:57:58 Eine ganz komische Entwicklung, muss man schon sagen. Sie haben ja erst auf eine fette Kinostrategie gesetzt, sind damit auf die Schnauze gefallen. Dann haben sie alles auf eine Serienstrategie gesetzt, sind damit auf die Schnauze gefallen. Jetzt sind wir bei der Kinostrategie. Mal gucken, wie es wird. Aber das finde ich halt leider auch, wenn man so mitbekommt, was angekündigt wurde, wie gesagt, ein neuer Ray-Film, ein Lando-Film, wo ich mir denke, wäre es nicht wirklich besser,
00:58:25 Wenn man endlich die alten Figuren oder die alle mit der Skywalker-Saga zu tun haben, einfach mal ruhen lässt und Star Wars endlich seinen Knights of the Old Republic Moment bekommt. Etwas, was komplett eine eigene, losgelöste Geschichte ist auf neuen, eigenen Planeten, was nichts damit zu tun hat. Wäre das jetzt nicht eigentlich genau das Richtige, um mit einem Clean Slate, also mit einer weißen Weste anzufangen und die Bücher oder neue Büchergeschichten zu erzählen?
00:58:54 Ich glaube, wir hatten es vorhin auch kurz angerissen gehabt. Ich denke, das wäre für mich halt auch einfach der smarteste Move und wofür wahrscheinlich auch Star Wars Starfighter dann 2027 den Anfang machen wird. Und das, was wir halt über die geplante Trilogie von Simon Kinberg schon wissen, soll ja auch in diese Richtung gehen. Aber ist Starfighter nicht auch connected zu Episode 9, wie du meintest? Nicht unbedingt. Es spielt nur danach. Genau, es spielt nur danach. Aber ich wäre auch dafür, also ich...
00:59:21 Als ich von dem James-Mangold-Film gehört habe, in der Alten Republik, war ich auch so, ja, Alte Republik, so viele Möglichkeiten. Auch wenn der ja jetzt auch aktuell, soweit ich weiß, auf Eis liegt. Ja, weil sein Indiana Jones-Film auch nicht sonderlich gut ankam. Deswegen, glaube ich, wurde da auch einfach ein bisschen zurückgefahren. Ja, aber das wäre eine Zeit, da kannst du so viel erzählen. Und dann halt...
00:59:41 Ich möchte Darth Bane, ich weiß, das ist Legends, ich weiß, das ist nicht Kahn, aber Darth Bane würde sich so anbieten für eine geile Trilogie. Das ist sehr, sehr witzig, weil auch im Chat wurde gerade eben gesagt, unbedingt Kotor verfilmt, Darth Revan und so. Und das meinte ich gar nicht genau, dass ich Kotor verfilmt sehen will, sondern ich möchte einfach so einen Moment, wo man einfach eine Geschichte hat, wo man überrascht ist, wow, das hat jetzt nicht mit den Skywalkers zu tun. Ich bin eigentlich kein Fan davon, Sachen zu verfilmen.
01:00:10 Es wird oft gesagt, die Timothy Zahn-Buchtrilogie mit Grand Admiral Thrawn, die hätte man gerne verfilmen sollen. Bin ich einfach auch nicht so der Fan von, weil die Geschichten kenn ich schon. Und das ist so eine Sache, ich find, Star Wars hat immer neue Geschichten erzählt, ohne eine Vorlage, die da ein Buch hatte. Und deswegen fand ich das immer so ein bisschen, ich hab die Timothy Zahn-Buchtrilogie gelesen, ich fand die auch gar nicht so geil, die war okay, aber es war für mich echt so ein bisschen Fanfiction in dem Sinne.
01:00:38 Aber ja, ich hoffe, sie schaffen es irgendwann mal so ein bisschen loszulassen und einfach die kreativen Fesseln loszuwerden. Weil ich meine, gerade in diesem Star Wars Universum, da muss es doch unzählige Geschichten geben. Und das ist doch eigentlich das Tolle, dass man sich so schön kreativ ausleben könnte. Und da bin ich auch der Meinung, man muss ja auch nicht dann immer gleich einen Blockbuster machen, der 200 Millionen Dollar kostet und die epischste Geschichte erzählt.
Wunsch nach neuen Star Wars Geschichten
01:01:0201:01:02 sondern vielleicht erst mal eine kleine lokale Geschichte erzählt mit einem Jedi oder sowas in die Richtung. Oder vielleicht nicht mal ein Jedi, sondern irgendwas. Und dann baut man darauf auf. Aber man erzählt einfach mal eine gute Geschichte von einem guten Drehbuchautoren mit einem fähigen Regisseur. Das wär's doch einfach mal. Ich glaube, damit sprichst du aber auch ein allgemeines Problem in unserer Kino- bzw. Entertainment-Landschaft an. Weil ich meine, wie viele...
01:01:30 Trilogien oder Kinouniversen, die das nächste große Ding sein sollten, sind in den letzten Jahren genau daran gescheitert. Ja, das ist leider wirklich so. Also letztendlich, klar, am Ende, wenn wir jetzt über andere große Trilogien sprechen, Herr der Ringe, hier Harry Potter. Wir hatten auch ihren Frequent Moment mit dem Hobbit. Ja, genau. Und auch da gab es schon Kritik.
01:01:54 Und dann kam, naja, Ring in der Macht und wir reden darüber nicht, was da passiert. Also es ist wirklich schwer in geliebten Franchises, die so groß sind, wo die Leute so viele Ideen davon haben, wie sie funktionieren sollten, neu...
01:02:10 zu überzeugen. Dafür muss die Geschichte wirklich sehr, sehr, sehr, sehr, sehr gut sein. Und ich würde mir wünschen, dass wir sehr, sehr, sehr gute Geschichten in der Star Wars Welt bekommen, weil ich meine, es ist ein Universum voller Planeten. Da kannst du alles machen. Es ist eigentlich alles möglich, egal zu welcher Zeit. Du kannst politische Geschichten erzählen, du kannst kleine einzelne Geschichten irgendwo in einem Dorf auf irgendeinem Planeten erzählen, wo man dann irgendwann mal irgendwelche, keine Ahnung, Legenden von Jedis hört oder so, wie das eben in Skeleton Crew auch ein bisschen schon gemacht wurde. Das ist ja durchaus möglich.
01:02:39 Aber es muss halt gut gemacht werden und dafür muss sich Zeit genommen werden. Dann müssen Leute dafür Geld investieren. Und es ist halt sehr viel einfacher, Geld in was zu investieren, wo du sagst, ja, aber wir können kleine süße Grogos verkaufen, die sich Leute auf die Schulter setzen. Das scheint ja nicht zu klappen. Ja, deswegen. Ja, ich war gerade am Set von Mandalorian, weil ich wegen Fortnite und Star Wars in Amerika war.
01:03:05 Und da war tatsächlich auch ein Mandalorian, der hatte auch einen Grogu, aber der hatte so einen richtigen Grogu. Und der sich auch tatsächlich bewegt hat. Das war super abgefahren. Da sehen wir gerade ein paar Bilder davon. Wir werden gleich auch noch ein kleines Filmchen sehen, wo ich nämlich mit dem Prop Master gesprochen habe. Das, was wir hier gerade sehen, sind wirklich Props, die in der Mandalorian-Serie benutzt werden. Und das ist ein ganzes Zimmer voll. Also ich war da wirklich am Set und am Studio von Jon Favreau.
01:03:30 Sehr, sehr abgefahren und sehr, sehr cool. Und da werden wir gleich noch ein bisschen was von zu sehen, auf jeden Fall. Ja, Mandalorian wird der nächste große Film. Und dann kommt eben Starfighter, zu dem man komischerweise auch noch super wenig weiß. Und das finde ich auch krass. Wir reden hier vom Star Wars Day. Und gefühlt hätte man doch da jetzt auch noch irgendwas zeigen können, oder? Ich denke, dass sie sich aktuell vor allem auf Mandalorian und Grogu konzentrieren.
01:03:58 Also dass das jetzt im Fokus vom Marketing steht, dass sie das auch über die Bühne bringen und sich halt jetzt wirklich mehr von Projekt zu Projekt hangeln. Weil ich meine, du hast das ja vorhin auch angesprochen, Felix. Wir haben so viele angekündigte Star Wars Filme und Projekte gehabt, die entweder komplett gecancelt wurden oder halt einfach im Sand verlaufen sind. Und ich denke, Disney beziehungsweise Lucasfilm ist sich halt dessen auch bewusst.
01:04:27 dass das vielleicht nicht die beste Strategie war, lauter Sachen anzukündigen, aus denen im Endeffekt nie was wird. Und vor allem halt sich jetzt auch erstmal auf das zu konzentrieren, was halt eben näher und akuter ist. Ja, Star Wars, wie seht ihr denn die Zukunft? Seid ihr dem Ganzen eher optimistisch, steht ihr dem Ganzen optimistisch gegenüber? Seht ihr, dass wir einen Wandel hier sehen, der einen hoffen lässt? Oder ist das alles noch irgendwie im Fegefeuer gefangen?
01:04:55 Ich glaube, wir sind jetzt gerade an einem eigentlich ganz guten Punkt, weil wir sehen, okay, es wird sich wieder ein bisschen zurückbesonnen. Wir hatten jetzt, also Sie sehen ja auch, welche Serien funktioniert haben, dass eben Andor gut ankam, dass man jetzt vielleicht auch ein bisschen bei Mandalorian jetzt wieder ein bisschen dreckiger wird und ein bisschen mehr grounded. Zumindest wirkte der zweite Trailer so, dass es halt mehr wieder diese Buddy-Story wird, die es ursprünglich ja auch war und die man gefeiert hat.
01:05:24 Ich hoffe halt oder ich glaube schon, dass auch mit dem Führungswechsel, dass in eine gute Richtung gehen kann bei Disney allgemein, dass man halt sagt, okay, wir versuchen jetzt wieder weniger zu machen, aber dafür mehr Qualität zu liefern, solange man halt auch bereit ist, neuen Storys irgendwie die Chance zu geben, noch zu wachsen. Und das ist die einzige Sorge, die ich halt mit Dave Filoni habe, im Gegensatz zu Catherine Kennedy, dass ich da halt sage, okay.
01:05:51 Diese Bereitschaft, Neues auszuprobieren, könnte problematisch werden. Weil das ist bei Disney allgemein auch im letzten Jahr schon, in den letzten zwei Jahren, seit dem Führungswechsel von Bob Eiger wieder zurück. Seitdem haben sie ja vieles, was moderner war oder wo sie versucht haben,
Star Wars Filmkritik und Zukunftsperspektiven
01:06:1001:06:10 Dieses schöne Wort, Woker zu sein, wurde da ja wieder zurückgefahren und eingestampft. Und da müssen sie vorsichtig sein, dass sie nicht zu sehr nur versuchen, alte Fans zu bedienen, sondern trotzdem auch noch neue Leute zu überzeugen und neue Geschichten zu erzählen, die überraschen. Ja, also ich bin skeptisch, aber ich bin halt auch ein bisschen ein Pessimistiker. Aber ich meine, ich würde mich natürlich freuen, wenn halt Star Wars schafft, nochmal...
01:06:38 wirklich mit beiden Beinen auf dem Boden zu stehen und eine neue Begeisterung dafür zu entfachen. Ich denke, ein großes Problem ist natürlich auch, dass man zu sehr versucht hat, im eigenen Teich zu fischen und halt genau die Fans immer wieder aufs Neue zu bedienen, die man schon hat. Und zwar, indem man halt auch immer wieder dazu zurückgekehrt ist, was man weiß ist, okay, es ist alt, es ist mit einer gewissen Nostalgie verbunden.
01:07:06 damit holen wir die Leute ab. Und halt irgendwie sich nicht getraut hat, sich von dem Alten loszusagen. Und ich weiß, Episode 8 hat einen schwierigen Stand, aber ich finde halt das Zitat von Kylo Ren in dem Kontext sehr passend. Let the past die. In eine neue Richtung zu gehen, einen neuen Grundstein zu legen und halt nicht immer an dem festzuhängen, was ...
01:07:34 vielleicht auch schon einfach zu Ende erzählt ist. Ja, ich sehe es auch so. Man muss einfach mehr Mut beweisen. Disney muss mehr Mut beweisen. Wie gesagt, vielleicht auch mal kleinere Filme drehen, abgedrehtere Storys, aber auch dann wirklich Projekte zu Ende bringen und nicht irgendwie canceln. Und da kann man nur hoffen, dass sich das ein bisschen jetzt irgendwie ein bisschen mehr einpendeln wird.
01:07:56 Aber Let the Past Die, da ist Dave Filoni, glaube ich, der falsche Film. Also für genau das ist Filoni nicht der richtige Mann. Ich glaube ja schon, dass es da auch einen Zwischenweg gibt. Dass man sagen kann, man kann ja durchaus noch Filme machen, die vielleicht eine Connection haben. Die muss ja nicht direkt sein, die kann ein bisschen weiter entfernt sein. Aber man kann ja auch trotzdem Neues probieren. Das sind immer die verschiedenen Sachen.
Star Wars Prop Master Josh Roth im Interview
01:08:2001:08:20 Ja, ich bedanke mich ganz herzlich für dieses kleine Gespräch über Kino und Serien im Star Wars Universum. Wie gesagt, es wird weitergehen mit The Mandalorian und Grogu. Ab dem 20. Mai ist der dann im Kino zu sehen. Mal schauen, was das wird. Wir hoffen natürlich auf großes Kino, aber das weiß man noch nicht. Genau.
01:08:40 Jetzt habe ich aber ein kleines Schmankerl für euch. Und ihr habt ja gerade eben schon dieses Filmchen gesehen, wo wir durch diesen Propraum gegangen sind. Das ist wirklich das Studio von Jon Favreau gewesen. Und da war ein Typ kurz zu sehen, das ist der Josh. Das ist der Propmaster. Und den habe ich mir dann mal kurz schnappen können. Leider hat er nicht ganz so viel Zeit gehabt, wie ich mir gewünscht habe.
01:09:00 Und der ist dann mit mir da so ein bisschen rumgegangen und hat mir so ein paar Sachen erklärt und Fragen beantwortet. Das ist jetzt natürlich leider auf Englisch, das wollen wir uns jetzt aber trotzdem gleich anschauen. Und danach werden wir dann zurückkommen. Das geht jetzt so ungefähr sechs, sieben Minuten. Dann werden wir zurückkommen und dann werden wir noch den Fritz hier im Studio haben. Und dann werden wir über Star Wars Spiele reden und was Fortnite damit zu tun hat auch, weil da hat sich jetzt gerade auch einiges in letzter Zeit getan. Bleibt auf jeden Fall dran. Jetzt gibt es diesen kleinen Film.
01:09:28 Und ja, ich bedanke mich für das Gespräch bei euch beiden. Danke, lieber Valentin, dass du dir Zeit genommen hast. Aber jetzt hier dieser kleine Ausblick auf das, was der Prop Master zu sagen hat, der an Mandalorian und Mandalorian und Kogu arbeitet.
01:09:43 So, bitte sag uns Ihren Namen und was ist Ihr Job? Mein Name ist Josh Roth, ich bin der Property Master von The Mandalorian and Grogu. Ich habe auch mit dem Show seitens 1. So, wo sind wir jetzt? Wir sind in unserer Warehouse. So, das ist ein tolles Warehouse. Wir haben viele Artefacts, all die zurück zu 1, 1, 2, 3, von den Book of Boba Fett, von Ahsoka 1 und jetzt von der Film, The Mandalorian and Grogu. So, wie soll ich eigentlich deine Zeit sein? Was ist dein Leben?
01:10:12 Was ist dein Job?
01:10:39 Die Droid Mercenaries sehen uns sehr wie ein B1 Battle Droid. Und hier haben wir eine meiner neuen Favoriten, die Polar Mouse Droid. Wenn man sich fragen, was mein Tag ist, dann ist es, dass ich die Dauer, um die Dauer, um das Gerät zu machen, um die Direktionen und die Akte zu machen, um die Gerät zu machen, um die richtige Konten zu bekommen. Manchmal ist es Planung, es Budgetung, dann haben wir die Resets, wir haben die Inventory. Aber wenn wir es, ich habe eine Team von 30-35 Leuten, die mir helfen. Das ist toll.
01:11:06 So, kann man vielleicht sagen, wie lange es dauert, um einen Droid zu entwickeln? So, der Polarmouse Droid ist in der ersten Öffentlichen, der Cold Open für den Film ist. Und es ist ein Cold Open in der Polar. So, wir bekommen die Designs von Doug Chang. Doug Chang ist ein sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr, sehr
01:11:34 Das ist die Basis der Existenz von einem Existenz Auto. Dann haben wir das 3D Modell gemacht. Dann haben wir die vollen Shop. Wir hatten die Leute in der Shop. Das ist eigentlich die Basis der Existenz Auto. Dann haben wir das Design und meine Team des Designs. Das dauert 10 Wochen von einem Konzept zu dem Bau.
01:11:56 Wow, das ist nur eine Droid. Was haben wir noch? Wir haben eine Kreature Design. Das ist ein fantastisches Unternehmen. Legacy war das erste, was von Stan Winston begonnen. Das ist unser Stand Infrarada. Aber sie sind die Genie der Grogu. So eine sehr, sehr, sehr große Unternehmen. Und dann ist es natürlich auch der Cockpit. Das sieht so sehr inträgant.
01:12:20 Wie prouder du bist, ist das Baby? Das ist toll. Ich muss sagen, dass es von Andrew Jones und Colin Kirkpatrick, der Art Direktor ist, und dann Amanda Serino und die Team und dann Ray Hoy und die Team ist. Es gibt viele verschiedene Departments. Es gibt es, es gibt es, es gibt es, es gibt es, es gibt es, es gibt es, es gibt es, es gibt es, es gibt es, es gibt es, es gibt es, es gibt es, es gibt es, es gibt es, es gibt es, es gibt es, es gibt es, es gibt es, es gibt es, es gibt es, es gibt es, es gibt es, es gibt es, es gibt es, es gibt es, es gibt es, es gibt es, es gibt es, es gibt es, es gibt es, es gibt es, es gibt es, es gibt es, es gibt es, es gibt es, es gibt es, es gibt es, es gibt es, es gibt es, es gibt es, es gibt
01:12:39 So, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist, das ist,
01:13:07 Und dann wir durch unsere Prams, alle die verschiedenen Versionen. Und das ist die letzte Pram, wir sehen es in der Trailer. Es ist toll, es ist nicht Grogu's Pram, es ist ein Rodian Pram in Shikari, dass wenn die Creatures attack, die Mom, die Kinder, die Kinder, die Kinder aus der Pram und Grogu hops in, setzt sie in Turbo Mode und dann geht's. Und natürlich, wir sehen alle die Models für die Spaceship.
01:13:33 Das ist einfach so, weil viele Leute sagen, dass alles CGI ist. Aber nein, es ist nicht, richtig? Nein, es ist nicht. Wir haben ein fantastischer John Goodson, der diese Models gebaut. Das ist von John Knoll. Er hat eine Re-Creation von Dijkstra Flex gemacht, von den originalen Star Wars. Aber John Favreau ist großartig. Er möchte, wie viel praktisch ist, und das ist warum wir das machen. Wir haben das ganze Raum. Wir lieben praktisch. Und sie sind immer noch. Wir haben immer noch sehr...
01:14:00 Das ist einfach so, was wir sehen hier?
01:14:27 so that the puppeteers could stand underneath and still be able to do their job. And this is the inside of this awesome ship over here. Before we get to that, we'll see this is the staff. This was made by our in-house art department under Collins Supervision, Collins-Kurirpatrick Supervision. Here, and this is my world, you know, as the props, we love, or I like to make fun Star Wars blasters. I don't want real guns, but I do like to make make-believe. And these are all laser guns. And so what we do is we...
01:14:54 Die gleiche wie sie in 1977 gemacht haben, wir würden mit WIW und WIW-Gunen, modifieren sie, mit Gravelies, und dann machen sie es, und sie hätten sie gut gemacht, wie eine Star Wars-Gun. Wow. Die sind Rada's Axis hier, die sind sehr gut für die Film. Und die andere, was wirklich lustig, war Zeb's Bostaff.
01:15:16 Es ist so viel Spaß, die von Animation zu nehmen, mit Dave Filoni und Jon Favreau zu nehmen und zu bringen es in der Welt. So, was du denkst, macht ein Star Wars design? Was muss es sein, dass es in den Star Wars-Universität zu sein muss? Es muss sich sein, dass es in den Star Wars-Universität zu sein muss.
01:15:32 Ich finde, das ist eine große Stinktion für Star Wars. Alles braucht sich zu haben, die sich auf die Äg und die Patina auf das. Das ist eine Replica für die Season 3 von Mando. Das ist eine Replica von der Skifgarde-Gun von Jabba und Sailbarge. Und wir waren in den Archives und haben sie das Äg und die Patina. Aber es ist sehr wichtig, dass wir das Äg und das Patina haben. Das ist neu in der Star Wars-Universität. Das hat sich in der 70s angefangen. Wir sind einfach nur in der Zeit. Wir sind einfach nur in der Leid. Sie haben eine gute Arbeit.
01:15:57 Wie oft ist das, was wir hier sehen, weil es so viele kleine Sachen in so viel detail ist, wie oft ist das hier aus dem Set zu beherrschiedet? Wie oft passiert das? Wenn wir jeden Tag schießen. Ich denke, ich muss jetzt gehen. Danke. Danke. Ich hoffe, dass du gut hast.
01:16:19 Happy Star Wars Day, liebe Leute. Schön, dass ihr da seid. Wir wollen jetzt ein wenig über die Star Wars Spiele reden. Was in der Vergangenheit so los war, was gerade passiert, was eventuell auf uns zukommt und wie vielleicht alte Spiele damit zu tun haben. Spiele wie Fortnite, die mittlerweile an der Plattform sind. Und deswegen darf ich ganz herzlich bei mir im Studio die liebe Lea begrüßen. Schön, dass du da bist.
01:16:46 Vielen Dank, dass ich da sein darf. Ich freue mich sehr, jetzt über die Spiele reden zu dürfen. Und natürlich den lieben Fritz. Auch schön, dass du da bist. Hallihallo. Du wirst heute auch ein ganz interessantes Thema mitbringen, über das wir dann reden werden. Total Convergence. Das ist etwas, was vielleicht der ein oder andere Star-Wars-Fan auch auf dem Schirm haben sollte. Gerade wenn man ein Fan ist von TIE Fighter. Doch dazu werden wir später noch kommen.
01:17:09 Wir wollen vielleicht mal kurz, oder ich will mal kurz ein bisschen zusammenfassen, wie das jetzt alles so für Star Wars war oder für uns als Star Wars Fans da draußen. Denn bis 2023 kam alles über Electronic Arts. Die hatten in dem Sinne ja einen exklusiven Vertrag, dass nur sie Star Wars Spiele machen durften. Und da kamen unter anderem raus Star Wars Battlefront 1 und 2.
Star Wars Spiele-Ära unter Electronic Arts
01:17:3301:17:33 Und Star Wars Jedi, zwei Spiele kamen raus. Und dann kamen noch Star Wars Squadrons, glaube ich. Das war auch noch unter dem EA-Label raus. Ist das so, wenn ihr jetzt zurückblickt auf zehn Jahre Star Wars oder wenn man zehn Jahre diese Lizenz hat, nicht irgendwie ein bisschen wenig?
01:17:51 Das ist verdammt wenig, wenn man das mit den zehn Jahren davor vergleicht. Oder den 15 Jahren davor. Also gerade mit Episode 1 ging es ja dann, ging eine regelrechte Flut an Star Wars Spielen damals los, also um die Jahrtausendwende, die in Begleitung mit dem Film kam. Da kam dann auch sehr viel Schrott, muss man auch sagen. Vieles davon ist zurecht, vergessen. Aber es kamen auch ein paar absolute Klassiker. Die zweite und dritte, gerade der zweite Teil Rogue.
01:18:20 Da kam sehr, sehr viel. Das ist natürlich auch noch aus der Zeit, auf der auf den verschiedenen Plattformen mitunter dasselbe Spiel mit dem selben Titel eigentlich ein ganz anderes Spiel war. Der eine oder andere wird es vielleicht noch von Harry Potter kennen, dann hast du die Gameboy-Version, die ist ganz anders als die Playstation-Version, die PC-Version.
01:18:46 Das passiert ja heutzutage relativ selten, dass diese Art von Parallelentwicklung gemacht wird. Aber du hattest sehr, sehr viel Zeug. Und dann war ein bisschen Ebbe. Zwischendurch hatten wir noch die Lego.
01:19:05 Ich weiß ehrlich gesagt gar nicht, wie der Deal war, aber offensichtlich konnte man zwischendurch noch dieses eine Lego. Skywalker-Saga, glaube ich, war das. Da müsste ich nochmal schauen, das Jahr. Wo dann alle Filme drin waren. Das hatten sie zwischendurch dann noch. Aber im Vergleich zu den Jahren davor war es sehr, sehr, sehr, sehr wenig.
01:19:29 Und jetzt könnte es ja wieder mehr werden. Aber es ist eigentlich krass für Electronic Arts. Es ist ja schon eine Firma, die jetzt nicht gerade unbekannt dafür ist, Sachen zu melken. Man denkt ja an das jährliche FIFA. Aber es ist halt trotzdem nur eine Firma. Und das ist halt genau das. Also ich finde es immer schwierig, wenn eine Lizenz nur bei einer Firma liegt. Und das hast du halt gemerkt.
01:19:48 Die Spiele, die rauskamen, waren zum Teil sehr gut. Also die Jedi-Spiele, die haben ja definitiv eine Fanbase und die haben ganz, ganz viel richtig gemacht. Die hatten auch ihre Probleme, was Technisches angeht. Und Battlefront, naja, dass da nie ein Teil 3 kam und wie sie es umgesetzt haben, damit waren auch nicht alle glücklich. Aber zumindest hatten sie ein gewisses Level. Also es ist kein kompletter Blödsinn rausgekommen in der Zeit.
01:20:12 Ich muss sagen, ich fand das erste Battlefront durchaus spaßig. Ja, ich kann verstehen, wenn einem das ein bisschen zu wenig war, wenn sich da Leute vielleicht auch Singleplayer-mäßig was erwartet haben. Für mich war das in Ordnung, dass es ein Multiplayer-Spiel war. Ich fand das damals, und ich finde, das sieht heute noch tatsächlich grafisch echt sehr, sehr gut aus. Was dann mit Battlefront 2 passiert ist und den ganzen Microtransactions, was da reingemacht wurde, ja, das finde ich immer noch leider nicht so schön.
01:20:40 Da hat man gemerkt, dass es der Einfluss auf DICE von EA zu groß geworden ist. Aber grundsätzlich schlecht fand ich es jetzt auch nicht. Und auch die Jedi-Spiele, die da rausgekommen sind mit Cal Castis, die sind schon in Ordnung. Also das sind schon ganz gute Spiele eigentlich. Aber dennoch ist der Output relativ gering. Aber jetzt könnte man auch sagen, lieber Qualität statt Quantität, oder? Ja.
01:21:02 Also das wäre jetzt mein Ansatz gewesen. Also lieber das als jedes Jahr ein FIFA. Was du jetzt als Beispiel genannt hast, dass eigentlich immer dasselbe Spiel ist, nur mit ein paar neuen Charakteren. Da hätte ich keine Lust drauf gehabt. Und wie man schon gemerkt hat, also mehr EA ist nicht unbedingt gut für die Spiele in Battlefront. Deswegen dann lieber ein bisschen weniger und dafür dann aber da Zeit reinstecken, damit es gut wird. Liebe Lea, hast du denn ein Lieblings-Star-Wars-Spiel? Ein Lieblings-Star-Wars-Spiel? Uh, oh, das ist schwierig.
01:21:31 Ich mochte wirklich die Lego Star Wars Spiele, glaube ich, mit am meisten Spaß. Mit denen hatte ich mit am meisten Spaß, weil die einfach sehr lustig waren und man da einfach viel Spaß auch mit Freunden zusammen drin verbracht hat. Ich habe sehr gerne Raumschlachten in Battlefront gespielt. Also ich war ein großer Raumschlachten Fan in Battlefront. Die habe ich halt auch mit Freunden zusammen gespielt. Ich bin ja allgemein eher immer so eine Social Gamerin und ich mochte auch...
01:21:57 die Jedi Survivors. Also Jedi Survivors, damit hatte ich auch viel Spaß. Wie sieht es denn bei dir aus, Fritz? In deiner ganzen Karriere als jemand, der Videospiele liebt und zockt. Star Wars warst du ja auch eine Zeit lang großer Fan von. Hast du irgendwie ein Star Wars Spiel, was bei dir eine bleibende Erinnerung hinterlassen hat, wo du sagst, das ist für mich das beste Spiel, das ich so in dem Bereich hatte? Äh...
01:22:22 Du meinst jetzt das beste Spiel in einem Genre? Nein, nein, einfach Star Wars generell. Ein Star Wars Spiel, das du einfach super fandest, was dir einfach für Spaß gemacht hat. Die Liste ist relativ lang, also klar. X-Wing, TIE Fighter, X-Wing Alliance, Rogue Squadron, Rogue Leader, Dark Forces, Jedi Knight, Jedi Outcast, Knights of the Old Republic. Okay. Das erste.
01:22:46 Ich fand jetzt auch die Jedi Survivor bzw. Jedi Fall in Order, fand ich auch gut. Survivor ist halt leider immer noch nicht, wird nie repariert, weil wir werden wahrscheinlich im PC. Die beste Version ist tatsächlich aktuell die Jedi Survivor auf der Playstation 5 Pro. Das ist der technisch beste Kompromiss, den man momentan mit diesem Spiel machen kann. Ist trotzdem ein gutes Spiel, ist halt nur schade, dass es halt von der Technik so
01:23:16 so problematisch ist.
01:23:19 Ich weiß gerade noch so ein paar kleine Ableger. Es gab so viele Star Wars Spiele, auch selbst manche so ein bisschen aus dieser Mittelklasse jetzt, diese Generationen Xbox, Playstation 2, also sowas wie Jedi Starfighter, Star Wars Starfighter, dann kam Star Wars Starfighter Special Edition und dann kam Star Wars Jedi Starfighter, glaube ich. Die sind nicht so gut wie die Rocks-Rodern-Spiele zum Beispiel.
01:23:47 Aber die machen immer noch Spaß. Das hat immer noch was. Und die kommt natürlich auch noch ein bisschen aus dieser Zeit, wo es durchaus noch was Besonderes war, ein Star Wars Spiel zu haben. Das ist ja jetzt, dadurch, dass Star Wars ja überall ist, hat das ja nicht mehr so einen starken Impact. Ich habe mich nach der langen Pause auch sehr über Squadrons gefreut, auch wenn das sehr runtergedumpft war an vielen Stellen.
01:24:15 Es sah einfach mal toll aus und es war ein schönes Mittendrin-Gefühl. Es gab auch einen VR-Modus, das hat Spaß gemacht. Es war ein fantastisches VR-Erlebnis, wenn man das verträgt. Es gab auch die VR-Missionen für Battlefront 1 oder 2, bin ich ganz sicher. Für eins von beiden gab es auch noch mal so ein VR-Mini-Erlebnis, könnte man sagen. Das war auch zumindest als so kurzes, kleines Happening, war das ganz cool. Aber ich finde immer noch tatsächlich, die Spiele, die
01:24:45 die Star Wars als Spiele am besten umgesetzt haben, sind tatsächlich eher so aus den 90ern, frühe 2000er. Natürlich in den 90ern auch deshalb, weil das der Ort war, wo Star Wars stattfand. Neben den Büchern natürlich. Wir hatten halt dann nach Episode 3, Episode 6, von der wir noch nicht richtig wussten, dass das Episode 6 ist, hatten wir erstmal Sendepause, wenn wir jetzt mal von diesen furchtbaren
01:25:15 furchtbaren Wookiee-Filmen. Kampf vom Endor. Ja, ja. Also gut, diesen ganzen Schrott mal zur Seite genommen. Aber es gab ja nichts. Und dann ging es ja los mit X-Wing 1993, 1994 TIE Fighter, dann Dark Forces als, sagen wir mal so, der Doom-Klon. Wobei das schon viel, viel weiter als ein Doom war, was Erzählelemente und so anging.
01:25:42 Und auch so Abwechslung und so. Weil jedes Level war ein Thema. Ich muss dennoch sagen, ich hab Dark Force damals auch gespielt. Ich hab's gefeiert, weil man konnte nach oben und nach unten blicken. Das war halt damals bei den ganzen anderen Doom-Klonen nicht der Fall. Aber ich fand das Level-Design einfach nicht so geil. Ich hab's letztens noch mal neu ausgepackt.
01:26:03 Und da muss ich schon sagen, da finde ich, haben die Jungs von id Software geileres Level-Design abgeliefert, aber diese Atmosphäre war natürlich schon sehr, sehr geil. Und das 1995 so zu bekommen, was mich am meisten geärgert hat, war, dass es in Deutschland indiziert war. Das war halt einfach, ich meine, mir war das wurscht, aber ich glaube, viele Leute sind deshalb nicht in den Geschmack von Dark Forces gekommen, weil das eben halt leider so war.
01:26:29 Und das war einfach echt ein cooler Ego-Shooter. Und dann war ja das erste Jedi-Night-Spiel, im Endeffekt hieß ja Jedi Knight Dark Forces 2. Das war ja eigentlich eine Fortsetzung. Genau, also du hast denselben Kalkatan. Das ist ja alles noch der alte Kanon. Also ist ja alles noch, bevor Disney dann alles weggeschmissen hat.
01:26:48 Aber Kai Katan, diese Figur wurde, wir sehen ja hier gerade auch ein paar Szenen, diese Figur wurde halt in Dark Forces eingeführt. Und das Besondere bei Dark Forces war ja, dass du in der ersten Mission die Todessternepläne geklaut hast. Ist natürlich auch alles nicht mehr Kanon, aber so eine ikonische Szene, du kommst da rein und dann ist dieses 3D-Hologramm vom Todesstern und...
01:27:08 Der Charakter wurde ja dann durch die Serie noch mitgenommen. Also er hat dann Jedi Knight, da wurde er dann zum Jedi, das erste Mal, dass man mit Lichtschwert gekämpft hat. Das war halt auch alles so ein First-Erlebnis. Dann Jedi Outcast, dann Jedi Academy, wobei man in Jedi Academy ja andere Figuren spielt.
01:27:29 Und das waren sehr, sehr hochwertige Titel in einer Zeit, wo klar die besten Titel dieser Art nochmal von anderen Studios kamen. Aber für Lizenzumsetzungen war das herausragend gutes Zeug. Mit der Ausnahme von X-Wing und TIE Fighter, die waren ohne Abstriche die Könige ihrer Genre.
01:27:52 so, so hoch von der Qualität. Da konntest du jetzt nicht sagen, okay, ja, aber das Original, sondern in Anführungszeichen Doom ist aber der wirkliche König. Bei X-Wing und TIE Fighter waren X-Wing und TIE Fighter die absolute Messlatte für diese Art von... Sie haben sich natürlich stark an Wing Commander inspirieren lassen, wenn man so will. Meinst du nicht? Nein, nein. Die haben nichts mit Wing Commander zu tun. Das sind Fortsetzungen von...
01:28:17 Zweite Weltkriegsflugsimulation, weil das Studio hat vorher Zweite Weltkriegsflugsimulation gemacht und zwar hier so diese Secret Weapons of the Luftwaffe und so. Ja, die waren sehr sehr gut. Und da kommt dieses ganze Know-how her. Da kommt auch der Ansatz, der Simulationsansatz her. Da kommt die ganze Idee, wie man Dogfights macht her. Da kommt auch die Art und Weise, wie man Missionen baut und wie viel Freiheit man dem Spieler in Missionen hat. Das ist ja tausendmal...
01:28:43 komplexer und facettenreicher, möglichkeitenreicher als das, was Wing Commander je gemacht hat. Wing Commander ist vom Gameplay her relativ stupide. Also es hat tolle Inszenierung. Ich habe das immer wieder sehr gerne geschaut, sah toll aus und so. Das war schon nett. Aber X-Wing und High Fighter ist halt wirklich eine Simulation. Wie viel du da hin und her schalten musstest ständig mit der Energie und wie taktisch du überlegen musstest, wenn du jetzt hier startest.
01:29:10 und irgendwie deine Energie auf die Schilde machst. Und hier tauchen aber neue Schiffe auf. Die warten nicht auf dich. Die machen ihre Mission und du musst dann da schnell genug hinkommen. Das heißt, du musst deine ganze Energie auf die Antriebe machen, kommst dann da vielleicht ohne Schilde an.
01:29:24 Drehst dann schnell die Energie von den Lasern auf die Schilder, weil die eine schnellere Aufladerate und solche Geschichten haben. Also das ist so ein hohes Niveau von Gameplay-Design. Es ist bis heute nicht erreicht. Ich find's supergeil, wie viel Wissen du da an den Tag legst und wie du da drin bist und mit welcher Begeisterung du am Start bist. Was wir hier gerade sehen, ist Material von einer Total Conversion von TIE Fighter.
Fan-Projekte und Total Conversions für TIE Fighter
01:29:4801:29:48 Vielleicht kannst du darauf ein bisschen eingehen, weil du bist ein bisschen mehr in der Materie drin. Also TIE Fighter war sozusagen der zweite Teil von X-Wing, war die Fortsetzung. Bloß war man jetzt auf der anderen Seite. Und jetzt wird da eine Total Conversion gemacht. Was ist denn überhaupt eine Total Conversion? Also Total Conversion hat jetzt erstmal gar nichts mit Star Wars oder X-Wing zu tun. Total Conversion nennt man einfach immer nur, wenn man ein Spiel nimmt und durch Mods im Grunde genommen ein anderes Spiel obendrauf setzt. Das haben wir oft, dass...
01:30:17 ein Spiel mit einem bestimmten Thema durch Mods ein komplett anderes Thema bekommt. Zum Beispiel aktuell Starfield, kann man als Starfield spielen, aber es gibt auch Starfield, oh Gott, wie heißt das? Genesis oder so? Lieber Chat, ihr wisst es wahrscheinlich besser.
01:30:41 Das ist eine Mod, die alles aus Starfield nimmt und ins Star Wars Universum übersetzt. Aber...
01:30:53 Bei der Mod ist es ein bisschen kurios, weil die Grundstruktur der Quest zum Beispiel bleibt erhalten. Also wenn man die Quest schon mal gespielt hat im Originalspiel, dann wird man schon erkennen, ah okay, da ist der Auftraggeber, der lässt mich die und die Sachen machen. Nur in dieser Total Conversion ist das jetzt dann vielleicht ein Sturmtruppler und der sagt, ich soll da hingehen und Rebellen abknallen. Der Ablauf der Quest ist immer noch gleich, aber sie haben halt jetzt alle Kostüme an und sagen andere Sachen.
01:31:22 Das ist ein bisschen besonders, weil die meisten Total Conversions nehmen oft nur die Technik oder die Gameplay-Grundlage von einem Spiel und packen dann das andere Setting drauf. Zum Beispiel die X-Serie, da gibt es dann Star Wars Total Conversion, das ist dann auf einmal alles Star Wars oder irgendwie Free Space, also die Weltraum-Simulation Free Space, gibt es dann Total Conversion für natürlich Battlestar Galactica, Babylon 5.
01:31:50 Mit ganz anderen Missionen, aber immer noch so ein Kern, die Gameplay-Mechanik. Was bei TIE Fighter Total Conversion jetzt passiert ist, da ist der Sprung gar nicht so weit. Und zwar ist das eine Total Conversion, die nutzt die Technik vom 2001er X-Wing Alliance, also dem letzten X-Wing. Das letzte X-Wing-Spiel war X-Wing Alliance. Ich glaube, es kam 2001 raus. Vielleicht irre ich mich auch ganz knapp.
01:32:17 Dieses X-Wing Alliance wird fast seit es rausgekommen ist von einer sehr engagierten Community überarbeitet, über das sogenannte X-Wing Upgrade-Projekt. Da ging es irgendwie mit neuen, verbesserten Raumschiffmodellen los. Und in den letzten Jahren haben die unglaubliche Fortschritte bei der Engine gemacht. Weil diese Engine ist uralt.
01:32:41 Unglaublich aufgebohrt gekriegt. Inzwischen sind Raytracing-Schatten-Effekte und solche Geschichten darauf. Eigenschatten auf diesen ganzen Schiffen.
01:32:51 Und man kann das X-Wing Alliance aber immer noch so spielen mit diesen Verbesserungen. Und ein zweites Projekt hat jetzt diese Technik von diesem Upgrade-Programm benutzt, schon seit ein paar Jahren, und hat gesagt, okay, wir bauen mit der Technik von X-Wing Alliance, die seit über 20 Jahren verbessert wird, bauen wir komplett das 1994er TIE Fighter nach. Okay. Bauen natürlich auch neue Raumschiffe zum Teil, aber wir bauen komplett...
01:33:19 TIE FIGHTER nach. In der Technik von X-Wing Alliance, aber in der verbesserten Technik von X-Wing Alliance. Das ist der Total Conversion Teil davon. Also die Spiele sind relativ nah beieinander. Was die TIE FIGHTER Total Conversion jetzt noch macht, es sind eigentlich zwei Versionen. Du kannst einmal das Originalspiel, also die Originalkampagnen, ich glaube es sind ja neun Kampagnen mit allen DLCs, also mit allen Add-ons, du kannst die in der Originalform spielen.
01:33:49 Oder du kannst eine überarbeitete neue Version spielen. Und diese überarbeitete neue Version ist extrem überarbeitet. Also die Schlachten sind viel, viel größer. Es sind viel, viel mehr Schiffe da. Manche Missionen, die vorher vielleicht so ein, zwei oder drei Missionen waren, sind jetzt eine Mission, wo alles aneinander abläuft. Da wird auch immer noch die ganze Zeit dran gebaut. Aber der Scope ist viel, viel größer.
01:34:18 Kopf behalten, dass das ja wie gesagt immer noch alte Technologie ist, mit vielen Limitierungen, an die wir heutzutage gar nicht unbedingt so glauben. Zum Beispiel die Anzahl der Laserschüsse im Level ist begrenzt. Sogar verhältnismäßig.
01:34:32 Niedrig begrenzt. Es können einfach nur eine bestimmte Anzahl von Laserschüssen durch die Gegend fliegen. Und diese ganzen Limitierungen müssen aufgebrochen werden, damit diese neue Version dieser Kampagne überhaupt funktionieren kann. Weil wenn du irgendwie 20 Schiffe hast, die alle aufeinander schießen, du brauchst die Laser. Würdest du dann jemandem, der zum Beispiel Teilvater noch nie gespielt hat, raten, einfach die Total Conversion direkt zu spielen, weil das halt die heutzutage bessere Version ist? Ja, also...
01:35:01 Ich würde aber empfehlen, erstmal die Originalvariante zu spielen.
01:35:08 Es ist schon durchaus ein bisschen hart, auf die Originalspiele zurückzugehen. Also am härtesten ist es, auf das Original X-Wing zurückzugehen von 1993, weil das eine Bildschirmauflösung von 320 mal 240 Bildpunkten hat. Also das ist wirklich hart, das zu spielen. Tie Fighter konnte man schon in 640 mal 480 spielen. Also das geht so halbwegs. Aber du hast natürlich immer noch 4 zu 3.
01:35:38 ist man für heutige Verhältnisse. Aber warum sollte man dann auf das Original zurückgehen, weil du sagtest gerade... Es gibt ein paar Gründe, durchaus auch auf das Original zurückzugehen. Erstmal Nummer eins, es hat schon durchaus auch ein bisschen was Nostalgisches. Bei TIE Fighter war das Besondere, dass du ein Mission Briefing bekommen hast. Und zwar nicht nur von einer Person, sondern du hattest deinen imperialen Offizier, der relativ straightforward dir gesagt hat, was ist deine Mission.
01:36:07 Und dann hattest du aber immer noch so eine Art Spion vom Imperator. Der stand in der Ecke und hat dir Geheimmissionen gegeben, Zusatzmissionen. Er hat gesagt, ja, den Auftrag, mach den mal, aber vielleicht fliegt da auch noch ein Shuttle rum, flieg doch mal hin und scan das mal und find mal raus, was da los ist. Es gab dann sogar noch geheime Missionszielen in Missionszielen. Und ich glaube...
01:36:33 Wenn ich mich jetzt nicht total täusche, ich glaube in der Toto-Conversion ist es leider noch so, dass sie das
01:36:39 noch nicht darstellen können. Du kriegst zwar die Infos durchaus, aber sie sind nicht so schön dargestellt, dass erst der eine Quatsch, dann der andere Quatsch. Und das sieht ja auch alles so nett aus in dieser Pixel-Oldschool-Grafik, weil, und da kommt wieder die Begrenzung rein, diese Art von zweigeteilten Briefing gab es in X-Wing Alliance nicht. Das Briefing-System ist anders. Du hast immer von einer Person ein Briefing bekommen, oder beziehungsweise hast gar nicht von einer Person, sondern so Missionsbildschirme bekommen.
01:37:09 Und sie müssen immer noch auf das zurückgreifen. Deshalb hast du nicht diese schöne Zweiteilung. Und allein deshalb ist es schon nett, auch noch mal zu TIE Fighter zurückzugehen. Und zu TIE Fighter ist es auch deutlich leichter zurückzugehen. Die Spiele sind leicht zu bekommen, sie funktionieren relativ gut, sie funktionieren auch gut mit dem Gamepad heutzutage. Du kannst ja ein Gamepad einfach modden, äh, mappen. Die Auflösung ist okayig genug, um es, ähm, dass man sagen kann,
01:37:38 Das kann man schon noch erkennen, was das sein soll. Das funktioniert schon noch. Und auch das ganze Interface-Design ist ein bisschen ... Das hat schon auch seinen Charme. Wir sehen es ja gerade. Diese gemalten HUD-Grafiken, ich finde, das ist schon sehr nett. In dem neuen TIE Fighter hast du jetzt natürlich 3D-Cockpits. Die bewegen sich mit. Da bewegt sich dann auch vorne das Steuerungselement. Lichteffekte. Du hast andere Lichteffekte, genau.
01:38:07 Du kannst natürlich auch so Padlock-Views anmachen. Das ist ja ein 3D-Cockpit. Du kannst auch anschalten, dass die Kamera dem aufgeschalteten Ziel folgt. Dann guckt halt die Figur so hoch. Das ging natürlich früher nicht. Von daher hat es durchaus Charme, diese alten Spiele auch in der Originalversion noch mal zu spielen. Das ist kein System Shock 1, was du heute fast noch nicht mehr spielen kannst. Das kannst du immer noch super spielen.
01:38:36 in dieser alten Version vielleicht sogar noch ein bisschen besser oder weiß es vielleicht sogar noch ein bisschen mehr zu schätzen, was für ein wahnsinnig cleveres Design das in vielen Elementen schon ist. Allein wie der Radar aufgeteilt ist auf der einen Seite mit den vorne Bereichen, den hinten Bereichen, also wie vermittelst du Informationen, wie viel so ins Cockpit auch so integriert ist. Das wirkt ja alles sehr aus einem Guster. Können heute noch Designer
01:39:04 Sachen von Lernen, wie vermittelt man Informationen, auch was ist zu viel auf dem Bildschirm. Zum Beispiel jetzt in der Version, es gibt unterschiedliche Versionen von TIE Fighter, aber in der Version ist zum Beispiel so, ich glaube kleinere Schiffe, wie das Shuttle Lambda zum Beispiel, das hat jetzt einen Rahmen um das Ziel herum.
01:39:25 Wenn du näher dran kommst, dann fängt das an zu blinken, das Schiff. Dann ist dieser Rahmen weg. Das gilt auch für größere Schiffe. Also die Informationsvermittlung, genau, das blinkt jetzt, wenn du nah dran bist. Die Informationsvermittlung ist anders. Und auch da, da können heute Designer noch von lernen. Aber, so, jetzt kommt der Twist. Ich werde gar nicht fertig mit dem Erzählen, aber wenn wir mich zu diesen Spielen fragen, dann habe ich viel zu erzählen. Jetzt kommt der Twist.
01:39:52 Die beste Variante, TIE Fighter zu spielen, was immer noch eines der besten Spiele aller Zeiten ist, wird wahrscheinlich in ein paar Jahren sein, weil, jetzt kommt noch der Twist, es gibt ein Remake, keine Total Conversion, sondern ein Fan-Remake von X-Wing. Das nennt sich X-Wing Virtual Machine, X-W-V-M. Nee, X-Wing Virtual Machine.
01:40:20 Das ist ein Fan-Remake vom ersten X-Wing. Das heißt, das benutzt nicht irgendwie aufgemotzte alte Technik, sondern es benutzt neue Technik. Das ist ein sogenannter Source-Port. Das nutzt eine, ich glaube, es ist eine Unity-Engine. Also was relativ Modernes.
01:40:43 Man braucht immer noch das Originalspiel. Also diese Engine liest die Originaldaten aus, aber sie interpretiert die mit neuer Technik. Du kriegst neue Modelle, du kriegst komplett neue Beleuchtungseffekte, du kriegst komplett neue Steuerungsoptionen. Es ist alles modern. Es sieht unfassbar gut aus, also für so ein Fanprojekt.
01:41:12 Und irgendwann wird auch TIE Fighter darin lauffähig sein. Das ist quasi der nächste Schritt für dieses Projekt. Das Problem bei solchen Fan-Projekten ist ja oftmals, die werden angekündigt, sie sind auch eine Zeit lang in Entwicklung, aber sie werden oftmals auch nicht zu Ende gebracht. Weißt du da schon irgendwas, was wir vielleicht nicht wissen oder bist du dir da relativ sicher, dass das zu Ende entwickelt werden wird? Also Nummer eins, die TIE Fighter Total Conversion.
01:41:42 Die wird immer noch weiterentwickelt, aber die ist...
01:41:45 Die alten Kampagnen kann man komplett spielen. Die überarbeiteten Kampagnen sind auch fast alle mit drin. Da wird immer noch weiter dran gebastelt, aber das kann man alles schon mal spielen. Das X-Wing Remake, also X-Wing Virtual Machine, das ist jetzt schon in der Alpha spielbar und zwar komplett spielbar. Da kann man komplett spiel durchspielen. Das einzige, was spürbar noch fehlt,
01:42:14 ist das neue 3D-Modell für die Nebulon B-Fregatte. Also das, wo sie am Ende von das Imperium schlägt zurück, stehen und versorgt werden. Also die Nebulon B-Fregatte ist noch das alte Modell aus dem alten Spiel.
01:42:36 Der Rest ist komplett neu. Also das ist schon soweit fertig. Inklusive VR-Unterstützung. Inklusive Head-Tracking. Also du kannst, wenn du eine Webcam hast, kannst du dir ein Head-Tracking-Programm aktivieren. Und dann wird deine Kopfbewegung verfolgt. Das ist ja jetzt auch der Regel. Die Cockpits sind auch komplett immersiv. Also man sieht es ja auch hier. Alles ist teilweise sogar mit Schalter und mit Maus bedienbar. Also wenn du irgendwo hinklickst, dann...
01:43:03 Du kannst das tatsächlich alles bedienen. Alles bewegt sich auch so, wie du die Eingaben machst. Du kannst mit dem Hacktracking, kannst dich dann auch frei im Cockpit bewegen. Das ist alles schon fertig. Also ist alles da. Die Basis der Grundstein ist da und das war schon mehr als das eigentlich auch. Ja, also für X-Wing ist schon alles da. Sie werden halt im nächsten Schritt an TIE Fighter arbeiten. Ich weiß nicht, wie weit sie sind. TIE Fighter ist ein viel größeres Spiel, viel, viel mehr Raumschiffe.
01:43:32 Also das wird wahrscheinlich ein großer Aufwand, diese Raumschiffe neu zu bauen, diese Grafiken neu zu bauen. Aber ich glaube, wenn man das in ein paar Jahren, also ich kann mir durchaus vorstellen, dass das fertig wird und wenn man das mal gesehen hat, das wird einen so wegpfeifen. Allein dieses, wie man in den Sektor reinspringt, ist jetzt alles 3D. Also die Planeten sind jetzt 3D. Du kommst aus dem Hyperraum raus, saust an diesem Planeten noch vorbei, der riesengroß ist und dann bist du auch vor so einem Planet als Kulisse.
01:44:02 Platz der Kopf. Sieht so geil aus. Es ist so gut. Und so ein tolles Mittendrin-Gefühl. Und auch die Musik ist wieder so wie früher. Das Besondere bei X-Wing war ja, es hat ja dieses iMuse-System benutzt, was ein dynamisches Musiksystem war, was die Musik anpassen konnte, je nachdem, was passiert ist. Wenn neue feindliche Raumschiffe reingekommen sind in den Sektor.
01:44:30 dann wurde die Musik angepasst und es wurden andere Musikstücke gespielt, also die du dann auch hören konntest. Oder befreundete Schiffe und so. Warum denkst du, dass sowas nicht von offizieller Seite mal wiedergekommen ist? Ich meine, damals, ich weiß noch, ich habe auch X-Wing gehabt und das war der Hit. Das hat sich doch auch ganz gut verkauft. Für damalige Verhältnisse. Also damals waren ja, wenn du damals irgendwie ein Spiel 100.000 Mal verkauft hast, war das ja ein Welthit.
01:44:58 Heute leben wir in so anderen Zahlenverhältnissen. Aber glaubst du nicht, dass Star Wars-Fans das gerne spielen wollen würden? Wir haben ja vor ein paar Jahren das ein bisschen gesehen mit Star Wars Squadrons. Was eine solide Kampagne hatte, wie gesagt, ein bisschen zu sehr runtergedummt. Und dann aber natürlich wieder typisch EA. Sie wollten halt unbedingt das als Multiplayer-Spiel etablieren und unbedingt da die nächste Cash Cow entwickeln. Und mit dem Ansatz, glaube ich, kriegst du das...
01:45:26 kriegst du so eine Art von Spiel nicht hin. Nicht mit dieser Tiefe, nicht mit dieser Komplexität. Ich glaube nicht, dass da genug Geld drin steckt, dass sich das für so ein großes Unternehmen wie EA lohnen würde. Jetzt, wo die Marke wieder freier ist, wer weiß, vielleicht sehen wir in ein paar Jahren doch nochmal ein Projekt, was sagt, okay, wir versuchen den Anspruch da reinzubringen, auch den Simulationsanspruch und können das auch halbwegs, sagen wir mal, visuell gut umsetzen. Der Vorteil bei Weltraumspielen ist oft,
01:45:57 Ich würde es nicht abwerten, aber die sind ein bisschen leichter umzusetzen und können einen Tick schneller echter Augenöffner sein, als sagen wir mal vielleicht jetzt ein aktuelles Spiel, was du auf einem Planeten spielen lassen musst.
01:46:15 Ich glaube, es ist einfach kein Markt dafür da. Und wenn man dennoch bedenkt, wie sehr Star Wars inzwischen so gimmickmäßig benutzt wird.
01:46:43 Ich sehe es nicht. Es ist halt auch schon so eine Hardcore Space Simf ist ein Nischenprodukt. Das ist cool. Und ich glaube, da gibt es, also da gibt es eindeutig Leute, die darauf Bock haben. Aber für eine große Firma wie jetzt EA.
01:46:56 oder beziehungsweise jetzt auch wieder ganz viele andere Firmen, sehe ich das ähnlich wie Fritz, dass das sich wahrscheinlich nicht so richtig anbietet. Bei einem kleinen oder bei kleineren Studios, die halt sagen, okay, gut, wir haben da einfach Leute, die da auch Bock drauf haben. Ich finde es immer so lustig, weil es wird ja immer so gesagt, ja, es muss für die Masse zugänglich sein. Und dann kriegt man immer auch genauso mit, dass auf einmal irgendwelche Arma-Sachen total durch die Decke gehen bei Steam, die ja dann sehr simulastisch sind. Wo dann auch...
01:47:24 Die Leute haben gesagt, das hatte ich überhaupt nicht auf dem Schirm, aber die Spielerzahlen machen dann deutlich, dass es da eben schon einen Markt für gibt. Und da kann man eigentlich nur hoffen, dass vielleicht das auch mal bei dem Lizenzinhaber von einem Star Wars irgendwie ankommt, dass vielleicht so eine Weltraumsimulation wieder genau das ist, worauf einige Leute Bock hätten, eben nach Jahren, weil es das eben so lange nicht mehr gab.
01:47:48 Ich könnte mir vorstellen, jetzt wo dann ja 2027 auch der Starfighter-Film kommt, wenn das markentechnisch sich auch lohnt, wieder mehr auf Weltraumschlachten zu setzen, dass man da, also weil das hat uns ja in den letzten Jahren auch gefehlt, so eine Begleitung der Filme mit Spielen ist eigentlich nicht wirklich passiert. Und das könnte was sein, wo sowas sich anbieten würde.
Star Wars Outlaws und die Ubisoft-Formel
01:48:1001:48:10 Wir werden natürlich noch viel über die Zukunft reden von Star Wars Spielen, aber ich möchte nochmal so ein bisschen zurückgreifen auf, seitdem EA die Lizenz nicht mehr hat, sind ja auch ein paar Sachen passiert. 2024 erschien ja jetzt Star Wars Outlaws von Ubisoft. Ein Spiel, das sich erstmal sehr vielversprechend angehört hat für viele Leute da draußen, weil es ein Genre bedient hat oder einen Bereich, der sehr beliebt ist und zwar Open World. Und da gab es ja schon viele Leute, die gesagt haben, so ein Star Wars mit einer Open World wäre doch total geil.
01:48:39 kam dann raus, hat aber nicht ganz den Impact gehabt, den sich vielleicht Ubisoft erhofft hat, oder? Naja, auch weil Star Wars ja in den letzten Jahren allgemein so ein bisschen an Strahlkraft verloren hat, unter anderem dank der Filme und dank dessen, dass halt die Serien sehr breit gestreut waren. Also vorhin im Chat waren auch viele Leute dabei, die gesagt haben, hey, Star Wars Outlaws fand ich super, ich hatte damit sehr viel Spaß und ich glaube, da gab es auch, da gab es schon Fans dafür, aber es war halt nicht mehr...
01:49:08 Dieser Hype da, den es noch vor ein paar Jahren hatte oder gab, als Star Wars Filme rauskamen. Aber das kann ich persönlich nicht ganz so nachvollziehen, weil hier die Star Wars Jedi Spiele mit Cal Castis, die kamen ja auch ganz gut an. Und das ist ja ungefähr der gleiche Zeitraum, würde ich schon mal sagen. Und ich finde es da ein bisschen schade, weil ich fand es zum Beispiel cool, dass man da nicht einen Jedi gespielt hat. Dass man eher so Richtung Han Solo Figur gegangen ist.
01:49:35 dass man so ein bisschen Scoundrel war. Dann hatte man hier mit Nix dieses kleine Viech, das so ein bisschen rumgewuselt ist. Okay, da hätte man noch Spielsysteme einbauen können, die vielleicht ein bisschen tiefgreifender sind als das, was einem da geboten wurde. Aber ich fand das eigentlich ganz nette Popcorn-Unterhaltung, muss ich sagen. Und ich fand das schon gut. Selbst die Ubisoft-Formel, die war nicht, finde ich, ganz, da hat man schon schlimmere Ubisoft-Formel-Spiele gehabt. Also ich fand das schon ganz unterhaltsam. Also deswegen hat es mich so ein bisschen überrascht, dass das einfach so...
01:50:03 nicht ganz so den Impact hatte, oder? Würdest du das ähnlich sehen, Fritz? Es hatte, also Nummer eins, es hatte einen schweren Start. Durch technische Sachen und dadurch, dass es
01:50:18 schnell und auch ein bisschen unfair mit anderen Titeln verglichen wurde. Also zum Beispiel solche Sachen wie, wenn du dann irgendwie einen Thermal-Detonator irgendwo gezündet hast, dass die Umgebung nicht so interaktiv war, wie man das jetzt vielleicht von einem GTA erwarten würde. Da wurde dann auch sehr drauf gezielt und das sehr versucht, das natürlich dann auch möglichst negativ darzustellen. Das hat dem Spiel insgesamt sehr geschadet. Ich glaube,
01:50:47 Als dann die Leute angefangen haben zu spielen, sind tatsächlich auch viele zu dem Punkt gekommen, dass sie gesagt haben, das ist eigentlich ganz, ganz cool. Aber halt auch nicht so...
01:51:00 Es hat nicht so komplett gezündet. Also es war immer ein bisschen was dabei, wo man so dachte, ah komm, jetzt noch einen Tick mehr. Fairerweise muss man aber auch sagen, also wenn man es jetzt zum Beispiel heute spielt, ist es schon ein spürbar besseres Spiel. Sie haben bestimmte Sachen, die wirklich vom Design so bescheuert waren, dass sie ständig die Waffe fallen hat lassen. Also am Anfang, wenn man Star Wars Outlaws am Anfang...
01:51:27 hat man zum Glück jetzt inzwischen ein bisschen vergessen, aber am Anfang hat sie ja jedes Mal, wenn sie eine Waffe eingesammelt hat und irgendwie geklettert hat oder mit ihrem Fahrzeug da gefahren, sie hat ja immer die Waffe fallen gelassen. Also ein Schwachsinn. Und von diesen Sachen waren noch viel mehr Nervigkeiten am Anfang drin. Und auf der anderen Seite dann doch nicht genug so richtiges Le...
01:51:47 Das ist ein sehr spändiges Star Wars Feeling. Das war nicht wirklich gut. Das hat am Anfang auch nicht gut funktioniert. Das haben sie ja alles später durchaus noch ein bisschen besser gemacht. Aber auf der anderen Seite hattest du dann auch nicht so, es war dann doch nicht genug Star Wars Open World Leben in dieser Welt drin, dass du sagen konntest, okay, diese Schwächen werden aber von bestimmten anderen Elementen sofort wieder ausgeglichen. Und ich glaube, das war ein bisschen der Todesstoß für dieses Ding. Dann hat sich die Story...
01:52:14 Die haben so verloren im Verlauf des Spiels. Es hat wieder so dieses typische Ubisoft-Schwächen, die sie immer so ein bisschen haben, ihre Problemchen. Die DLCs waren so, ja, ganz nett, aber auch nicht so richtig gut. Sie haben auch im Nachhinein nicht so funki viel rausgeholt. Auch die Weltraumkämpfe, ähnlich wie jetzt bei Starfield. Gimmicky?
01:52:38 Aber am Ende belanglos. Also man hat einfach gemerkt, da sind viele Baustellen, die technische Probleme hatten, als das Ding rausgekommen ist, die dann zwar ein bisschen verbessert wurden, aber trotzdem nicht ein geiles Level erreicht haben in dem Sinne, ein geiles Qualitätslevel, wo man dann sagen kann, da wäre einfach viel mehr drin gewesen. Ja, und die Jedi-Spiele, die letzten Mal in Jedi-Spiele, die hatten halt den Vorteil, dass sie designtechnisch deutlich konzentrierter sind.
01:53:07 Sie haben eine viel klarere Laufrichtung. Also gerade der erste Teil ist ja auch noch sehr geradlinig tatsächlich, fast schon schlauchig über weite Strecken. Das ist viel kontrollierter. Das kannst du viel besser...
01:53:27 wenn du auf ein klares Ziel gehen willst. Bei Open-World-Spielen kannst du dich so schnell verlieren, und das passiert ja auch so in vielen Open-World-Spielen, und du wirst auch automatisch mit sehr, sehr hochwertigen Open-World-Spielen verglichen. Du wirst natürlich automatisch immer mit GTA verglichen, was immer ein Problem ist.
01:53:50 Und die Jedi ... ... Survivor? Ich vergesse immer die Namen. Die wurden natürlich auch mit Dark Souls verglichen, aber sie hatten wiederum den Vorteil, sie kamen in einer Phase, wo die anderen Souls-Spiele schon da waren. Also es war nicht wie Lords of the Fallen 1 zum Beispiel, was so als erstes Souls-ähnliches Spiel plötzlich gegen Dark Souls mithalten musste, sondern sie kamen, als das Genre schon etabliert war. Und sie haben ...
01:54:16 vielen Leuten, die halt so dieses Dark Souls Spielgefühl mochten, dann auf einmal das gegeben, was viele natürlich wollten, Lichtschwert. Also das ist natürlich, das ist ja die Fantasy pur und dann halt auch noch wirklich mit dieser Art von Kampfsystem drin. Das war schon wie die Faust aufs Auge. Also das war so eine gute Kombination, dann auch wirklich gut designt über weite Strecken.
Star Wars Creator Tools in Fortnite
01:54:4301:54:43 Ja, das war einfach ein, einfach ein, das passte deutlich, deutlich besser und viel kompatibler, aber eben, weil es auch so konzentriert war. Und ja. Wir wollen mal ein bisschen in die Zukunft blicken und ein bisschen Zukunft ist jetzt schon die Gegenwart geworden. Und zwar gibt es jetzt bei Fortnite die Möglichkeit, eigene Star Wars Spiele zu erstellen. Ich konnte mir da in den letzten Tagen auch einiges anschauen, aber jetzt möchte ich jemanden hier zugeschaltet begrüßen, der ein richtiger Fortnite-Experte ist. Deswegen sage ich einfach mal,
01:55:13 Hallo, hey Stan! Hallo! Hi, wie geht's dir? Schön, dass du dir Zeit genommen hast für uns heute an diesem May the 4th am Star Wars Tag. Bist du auch ein wenig am Star Wars zelebrieren heute? Tatsächlich ja ein bisschen. Millennium Volke steht ja schon bereit, auch wenn das jetzt nicht unbedingt nur wegen dem 4. Mai ist. Aber ja, ein bisschen zelebriert wird es. Und hab mir auch die ganzen Star Wars Sachen jetzt auch angeschaut in den letzten Tagen.
01:55:38 Sehr schön. Ich möchte gleich mit dir jetzt einfach ein bisschen reden. Wir haben dich hier als Fortnite-Experten eingeladen. Was macht dich denn zu dem Fortnite-Experten? Seit wann bist du denn bei Fortnite dabei? Ob ich mich Experten nennen würde, aber...
01:55:50 Ich würde sagen Experte deswegen, weil jetzt schon im September werden es neun Jahre, seit ich jetzt Battle Royale aktiv mitspiele und Fortnite quasi in seinen allen Höhen und Tiefen mitgenommen haben und mit allen möglichen Phasen, die Fortnite durchlebt hat und mit allen Kooperationen, die es erlebt hat. Und dazu habe ich halt die ganze Zeit den Content gemacht, die letzten achteinhalb Jahre, bald neun. Und ja, ich würde schon sagen, dass ich da ein bisschen...
01:56:14 Ein bisschen Einblick habe in das Spiel. Ja, definitiv. Ich meine, du hast einfach viel mitgenommen, du hast viel gesehen, zu was Fortnite fähig ist. Jetzt ist es ja so, dass es für Fortnite die Star Wars Creator Tools gibt, wo man mit der Unreal Engine für Fortnite eben auch Dinge erstellen. Was genau kann man denn damit machen? Wie funktionieren denn diese Tools?
01:56:35 Ja, diese Star Wars Tools sind im Prinzip einfach nur Unterwerkzeuge von dem Unreal Editor für Fortnite. Das ist halt der Unreal Editor, genauso wie man den kennt, vielleicht aus anderen Unreal Games. Und da wurden jetzt halt weitere Werkzeuge ergänzt, wie Prefabs, halt Modelle, die aus dem Star Wars Universum kommen, Werkzeuge, womit man vielleicht Lichtschwerter anpassen kann. Und solche Sachen wurden halt zusätzlich zu dem eigentlichen Editor halt oben drauf gepackt, damit halt die ganzen Map-Ersteller ihres eigenen Star Wars Maps kreieren können.
01:57:04 Aber ist es dann so, dass ich nur auf diese vorgefertigten Assets zurückgreifen kann oder kann ich da auch selber irgendwie Texturen erstellen und dann in dieses Spiel importieren oder in das Spiel, was ich da machen will? Oder ist das nicht möglich?
01:57:20 Wenn wir bei Star Wars bleiben, bleiben eigentlich tatsächlich nur die Prefabs. Da müsste man jetzt ganz genau die Markenrichtlinien durchlesen. Da gibt es auch lange Beiträge zu, die das Ganze behandeln. Und das wird tatsächlich zu jeder IP anders behandelt. Ein K-Pop Demon Hunter hat auch andere Richtlinien, die so oft die Lizenzen, die dahinter stecken.
01:57:37 Deswegen bei Star Wars ist man, soweit ich weiß, da erstmal sehr beschränkt darauf, was halt angeboten wird. Das heißt, eigene Texturen und Modelle aus dem Star Wars Universum wird wahrscheinlich sehr, sehr schwierig oder sollte man eher sein lassen, sage ich mal. Was andere Spielmodi angeht, außerhalb des Star Wars Universums, kann man natürlich seine eigene Texturen und Modelle erstellen, die halt keine Marken oder Rechte Linien verletzen.
01:57:58 Hast du denn schon ein paar Star Wars Spiele für Fortnite reingeschaut in den letzten Tagen? Weil das ist ja jetzt vor kurzem zugänglich geworden. Und wenn ja, was hast du denn da für verschiedene Spiele gesehen?
01:58:11 Da gibt es inzwischen eine große Auswahl. Ein paar Offizielle, die von Epic Games selber zur Verfügung gestellt wurden. Da gibt es ein Tycoon Game, wo man seine eigene Droidenwerkstatt aufbaut, was tatsächlich sehr lustig ist, wenn man einfach so ein bisschen nebenbei zocken möchte. Wir haben eine PvP-Map, wo man im Battlefront-Stil gegeneinander kämpfen kann, sei es mit irgendwelchen Machtfähigkeiten oder man kann zum Jedi werden oder zum Sith. Da muss man einen Hangar verteidigen.
Möglichkeiten mit Fortnite-Tools
01:58:3901:58:39 Also ein stinknormales PvP-Game, sag ich mal, wo man sich dann auch austoben kann. Aber auch viele kleinere Games. Es gibt einen Sidescroller, sag ich mal, wo man einfach durch die Map geht und so ein bisschen die Geschichte da spielt, wenn die dann da stattfindet in Star Wars halt Mensch. Wo haben denn diese Tools ihre Grenzen? Kann man damit wirklich alles machen? Kann man Rennspiele machen? Kann man Strategiespiele machen mit Vogelperspektive? Oder ist man da schon relativ limitiert?
01:59:07 Mit deinen eigenen allgemeinen Tools kannst du eigentlich so ziemlich alles machen. Ja, man kann Rennspiele machen, man kann Strategiespiel basteln, Kartenspiel, man kann Filme inszenieren tatsächlich. Das ist alles soweit möglich. Die Tools sind da sehr ausschweifend mächtig, auch vor allen Dingen jetzt nach zwei Jahren, seitdem der Unreal Editor jetzt für Fortnite rausgekommen ist. Da sind die Möglichkeiten, da will ich schon sehr, sehr Gesundheit.
01:59:32 Danke. Da sind die Möglichkeiten inzwischen schon sehr große. Ich glaube, ich habe schon alles Mögliche gesehen, sei es in einer Sparvariante von irgendwelchen größeren Games, sage ich mal, oder auch vollwertige kreative Sachen. Also da ist wirklich so gut wie keine Grenzen gesetzt. Die größte Grenze, würde ich sagen, ist der Speicher. Natürlich, da das alles online gespeichert wird, kannst du nicht unendlich große Gigabyte Games produzieren.
01:59:57 Und hast da irgendwo immer dein Limit, was die Größe angeht. Aber es gibt immer kreative Wege und auch über die Jahre wird es auch immer einen Ticken größer und es gibt Möglichkeiten da zu sparen und das Ganze immer größer und größer zu machen. Interesting. Aber die Leute machen es ja nicht nur teilweise zum Spaß, sondern man kann damit ja auch richtig Geld verdienen. Wie funktioniert es denn dann genau?
Monetarisierung von Fortnite-Karten
02:00:1902:00:19 Eigentlich zwei Möglichkeiten bisher. Die erste Möglichkeit ist tatsächlich das eigentliche Map-Releasen selber und wenn die Leute das Spiel spielen. Und desto mehr die Leute das Spiel spielen, desto mehr wird Epic Games im Zuge des Partnerprogramms dann einen vergüten. Die Zahlen sind da sehr unterschiedlich, weil das auch ein bisschen nach Engagement kalkuliert wird. Also wie lange bleiben die Leute auf der Map drin, so ein bisschen wie die Watch-Time bei Videos.
02:00:44 Bleiben die danach noch in Fortnite, gehen die danach noch in den Itemshop und kaufen sich etwas oder, oder, oder. Also dahinter ist ein bisschen Mathematik und Algorithmus vielleicht versteckt. Das ist eigentlich so die Hauptmethode, womit die ganzen Map-Ersteller aktuell Geld verdienen mit den Karten. Und auch tatsächlich recht lukrativ, wenn man halt einen Erfolg hat.
02:01:05 Die zweite Methode ist recht neu und da sind leider Microtransactions in den Maps selber. Also dass du halt für V-Bucks und Echtgeldkäufe dir irgendwas auf der Karte selber kaufen kannst, die ja meiner Meinung jetzt nicht unbedingt nötig ist. Aber die ist jetzt neu dazugekommen und damit kann man halt auch noch on top, sag ich mal, ein bisschen Geld verdienen. Jetzt hast du ja wie gesagt schon einiges mitgemacht im Fortnite-Universum, viel gesehen jetzt hier eben auch dieses Neue mit dem Star Wars-Universum. Denkst du denn, da lassen sich auch wirklich...
Können in Fortnite richtige Spiele erstellt werden?
02:01:3202:01:32 in Anführungszeichen richtige Spiele erstellen, die ein bisschen mehr Fleisch auf dem Knochen haben? Oder bleibt das alles sehr typisch Fortnite und dadurch vielleicht auch ein bisschen oberflächlich?
02:01:44 Oh, interessante Frage. Da müsste man erst mal klären, was ist ein richtiges Spiel? Was macht ein richtiges Spiel aus? Also sowas wie ein Rollenspiel, sowas wie Knights of the Old Republic mit Charakteren, die einen Charakter haben, wo man Entscheidungen treffen kann. Sowas in die Richtung. Ja, schon. Also ja, man kann in gewisser Weise ein richtiges Spiel machen, wenn man sich halt auf eine gewisse Größe konzentriert. Ja, man kann bestimmt in Kurzgeschichte erzählen oder sowas. Wird man daraus ein 15 Stunden langes Spiel draus machen?
02:02:13 Eher schwierig, auch wenn es Minimaps gibt, die, sage ich mal, auch irgendwie 100 Stunden spielbar sind oder was die Leute auch aktuell spielen und gefühlt endlos an Content bieten, obwohl die eigentlich nur aus einem einzigen Raum bestehen, wo Figuren runterlaufen. Das geht alles, je nachdem, wie man das definiert. In meinen Augen würde ich sagen, es sind immer noch alles Minigames, irgendwie innerhalb von Fortnite.
02:02:37 Ja, die haben inzwischen sehr viel an Qualität gewonnen und je nachdem, wie viel Zeit und Geld investiert wird, so wie die aktuellen offiziellen Fortnite-Maps, die man gerade sieht zum Beispiel, entstehen daraus schon sehr hochwertige Maps und Games in Fortnite, die man dann spielen kann. Aber für meine Definition reicht es nicht aus, um zu sagen, dass das wirklich ein richtiges, richtiges Spiel ist. Aber das ist Stand aktuell. Wenn ich mir so die Entwicklung von den zwei Jahren anschaue, wie das jetzt alles entwickelt wurde, da fehlte vieles, was wir jetzt hier sehen zum Beispiel.
02:03:05 Wir wissen, wie das in fünf Jahren nochmal aussieht. Ja, danke, Herr Hestern, für deine Einschätzung. Sehr interessant, das mitzubekommen von jemandem, der ein bisschen mehr in der Szene drin ist, als wir das sind. Was steht denn für dich als nächstes jetzt an?
02:03:19 Innerhalb Star Wars oder allgemein? Allgemein. Ach, ein bisschen Lego jetzt hier in nächster Zeit mal zocken, auch wenn das kein Placement ist, wie ihr hier seht. Aber das neue Lego-Game steht ja gerade bald an mit Batman, James Bond, Stimmt, also Gaming ist ja bei mir eh out und deswegen freue ich mich da auf all die ganzen Games, die jetzt im Mai rauskommen und gerade der Mai ist sehr rappelvoll. Super, ey, dann wünschen wir dir einfach viel Spaß damit und danke für deine Insights zu Star Wars und Fortnite. Sehr, sehr gerne. Dankeschön, dass ich dabei sein durfte.
Galactic Siege - Star Wars in Fortnite
02:03:4802:03:48 Tschö. Das ganze Thema möchte ich jetzt noch mal ein bisschen aufgreifen, denn ich war deswegen ja jetzt gerade in Los Angeles, um eben drei Sachen gezeigt zu bekommen, die wir hier jetzt schon teilweise gesehen haben. Das eine Spiel, was mir gezeigt wurde, war Galactic Siege, was wir jetzt zuletzt gesehen haben, was sehr stark an Star Wars Battlefront erinnert. Also es gibt mehrere Punkte auf der Map, die man einnehmen muss und wenn man die dann einnimmt, kriegt man Punkte, solange bis man mehr Punkte hat als der Gegner.
02:04:18 und schießt halt auf die anderen Gegner. Und da muss ich sagen, das hat durchaus Spaß gemacht, wo ich mir dachte so, hey, das ist cool, wenn ich eh schon Fortnite zocke und ich krieg da quasi so eine Art Star Wars Skin drüber und hab diesen Spielmodus, why not?
02:04:36 Andererseits habe ich mich dann auch mit anderen Pressevertretern unterhalten und man hat schon gemerkt, es hat einfach so ein paar Sachen, wo ich mir denke, das ist spielerisch dann einfach so ein bisschen typisch Fortnite. Also es hat ewig gedauert, Waffen zu wechseln. Es hat so eine leicht schwammige Steuerung und so weiter und so fort. Und ist das jetzt wirklich zum Beispiel, und das muss halt leider so ein Vergleich, den muss ich das Spiel dann auch anhören, ist das etwas, was mir zum Beispiel einen Battlefront vielleicht ersetzen kann?
02:05:05 Die Frage ist, ist das dann auch gratis, so wie Fortnite ja grundsätzlich? Ja. Weil das ist ja schon mal an sich erstmal ein Pluspunkt, dass du es einfach ausprobieren kannst. Dass du einfach mal schauen kannst, ist es was für mich oder nicht? Das kannst du beim Battlefront nicht. Also das ist zumindest ein Vorteil. Wenn du jetzt schon sagst, das hat sich alles ein bisschen schwammig angefühlt, dann wird es wahrscheinlich für die Battlefront-Spiele ihr Spiel nicht ersetzen, denke ich. Aber...
02:05:35 grundsätzlich neue Spieler an so ein Spielprinzip auch mal ranzuführen, kann dadurch ja passieren, dass man halt sagt, okay, ich finde es grundsätzlich spannend, ich bin Star Wars Fan, ich schaue mir das mal an Fortnite an und vielleicht danach kaufe ich mir da ein Battlefront, weil das halt die besseren Spielmechaniken hat und darauf ausgelegt ist. Andererseits ist das ja auch alles noch sehr jung und wenn ich das richtig verstanden habe, kann sich das ja auch noch entwickeln und verbessern in den nächsten Jahren. Also wer weiß, ob das halt dann eben in ein, zwei Jahren...
02:06:01 wirklich ein guter Ersatz werden kann. Also da sind wir gerade in so einer Lobby, bevor es dann losgeht. Ich weiß, Fritz, du bist nicht sehr angetan. Ich werde auch gleich noch was erzählen, was dir wahrscheinlich gar nicht gefallen wird. Denn es gibt dann tatsächlich Microtransactions in Form davon, dass du dir Upgrades kaufen kannst mit einer besonderen Währung namens Beskar.
Microtransactions und Pay-to-Win-Kritik
02:06:2402:06:24 Wo du dann einfach zum Beispiel 20 Prozent mehr Schaden machst oder 30 Prozent mehr Health hast. Wo ich mir dann denke, das ist eigentlich genau das, was ich nicht cool finde. So sollte es eigentlich halt nicht sein. Ich finde ja die Grundidee gut, weil es ist ja was Kostenloses und dann kannst du das machen. Aber dass man dann eben so, also dass man dann so einen Nachteil hat, finde ich schade. Ja, Pay to Win ist immer scheiße.
02:06:52 Also ganz ehrlich, das ist billigstes Videogame Fast Food. Und das ist wie mit richtigem Fast Food. Wenn du das frisst, brauchst du dich nicht wundern, wenn du am Ende fett bist. Also sorry, aber das ist so ein Müll.
02:07:11 Macht bestimmt für den Moment, wie das in dich rein stopft, bestimmt Spaß, aber es ist halt auf keinem Level Qualität. Und wenn da irgendwelche Pay-to-Win- oder Free-to-Play-Sachen drin sind, ich muss gestehen, mir ist das inzwischen so scheißegal. Dieser Markt ist so kaputt, was das angeht. Und wenn das jetzt das Level ist, auf dem Star Wars passieren möchte, also wirklich reines Gimmick.
02:07:33 Das ist ja wie diese ganzen Crossover-Sachen, die in den ganzen Spielen stattfinden. Das ist ja alles Müll und Dreck. Von mir aus soll das passieren. Ich meine, die Leute wollen ja Geld verdienen. Das sind halt große Marken. Damit soll halt Kohle geschwäffelt werden. Gerade das jüngere Publikum soll halt damit abgegriffen werden. Mit solchen Skins.
02:07:55 Ja, die Leute rennen auch zu McDonalds. Ich gehe auch ganz gerne zu McDonalds. Aber machen wir uns alle keine Illusionen. Das hat nichts mit Qualität, mit guten Spielen zu tun. Aber ich finde es auch ein bisschen leidig, drüber rumzuheulen. Weil, wo da noch nicht die Glocke geklingelt hat, kann ich auch nicht mehr helfen. Das ist so offensichtlich.
Escape Vader - Eine enttäuschende Erfahrung
02:08:1902:08:19 Ein billiger Abgreifen von so einer großen Marke. Was heutzutage mit so großen Marken passiert ist. So funktionieren nun mal Marken heutzutage. Ist okay, von mir aus sollen sie das machen. Das ist mir, das lässt mich so kalt. Das wirklich krasse und was mir gar nicht bewusst war, es gibt ja wirklich extra Entwickler und daher kommt auch das, was man hier sieht, Galactic Siege heißt es, die darauf spezialisiert sind, Spiele für Fortnite zu machen.
02:08:47 Also Entwicklerfirmen, die nur das machen und deren, also das war dann auch hier so ein Konglomerat und dann steht tatsächlich auf der Webseite auch und das ist dann für mich leider auch so ein kleiner Turnoff, wir machen dir deine Marketing Experience für Fortnite. Wir bauen dir deine Marketing Experience. Aber um nichts anderes geht es ja bei solchen Sachen auch. Und ich finde das...
02:09:08 Ich finde das auch völlig legitim zu sagen, wenn das Teil des Marktes ist und jemand kann damit Geld verdienen, dann sollen sie damit Geld verdienen. Mein Gott, ich bin eh, also...
02:09:19 Star Wars löst in mir nicht mehr allzu viel aus, weil es so beliebig geworden ist. Weil auch so viel Scheiß da wirklich in den letzten Jahren kommt. Ich meine ganz ehrlich, sowas wie The Acolyte, wie Obi-Wan, so sehr ich Ewan McGregor liebe, allein für Moulin Rouge. Aber das ist alles so ein Müll.
02:09:46 Wenn man sich da überlegt, was da für Millionen Projekte durchgewunken werden mit Geschichten, die der Chat-GPT besser schreiben könnte. Ja, okay, wenn das halt jetzt das Level ist, auf dem das alles funktioniert, dann macht doch euren Scheiß. Mir ist das so egal inzwischen.
02:10:04 Aber Fritz, da habe ich noch was für dich. Es wird noch schlimmer. Es wird noch schlimmer. Weil das war tatsächlich noch, finde ich, eine relativ unterhaltsame. Hat durchaus Spaß gemacht. Was ich problematisch fand bei dem ganzen Ding, ich weiß nicht, ob das so rüberkommt, es hat sich leider total laggy angefühlt, wo ich mir dachte, ich bin auf einem Event eingeladen, wo das mir gezeigt werden soll und es spielt sich laggy und das darf halt einfach absolut nicht sein. Das ist dann wirklich sehr, sehr schwierig. Aber ...
02:10:32 Dann habe ich noch etwas anderes vorgestellt bekommen und wir haben immer vorher so Präsentationen bekommen, was man denn spielen kann. Und das zweite Spiel, was dann vorgestellt wurde, hieß Escape Vader. Und das wurde uns verkauft als eine Koop-Horror-Experience. Man fliegt auf ein verlassenes Raumschiff und muss dort etwas einsammeln, aber auf diesem verlassenen Raumschiff ist auch Darth Vader unterwegs und der jagt einen dann. Und da habe ich mir persönlich gedacht so...
02:10:58 Okay, geil, Alien Isolation. Ich finde Alien Isolation cool. Ich finde die Idee an sich tatsächlich recht geil. Ich habe aber auch nicht viel Ahnung gehabt von diesen ganzen Fortnite-Spiele. Ich kenne Fortnite, habe das schon gespielt, blablabla, aber ich weiß nicht, wie diese Spiele sind, die man dafür entwickeln kann. Und ich war dann tatsächlich schockiert, wie dieses Escape Vader funktioniert hat.
02:11:23 Und das war wirklich sehr, sehr krass. Also man hat hier eine Ego-Perspektive, man ist dann da unterwegs, man kann so eine Art Scanner zuschalten, was bei mir erstmals nicht funktioniert hat, also da war schon ein Buggy drin und muss dann Energiezellen finden. Mit diesen Energiezellen muss man dann Türen öffnen und dann muss man irgendwann so ein anderes Rohstoff finden und den zurück zu seinem Raumschiff bringen. Währenddessen jagt einen halt je weder. Aber das Ganze ist halt leider...
02:11:50 Weder war es horrormäßig. Das Level an sich ist ein einzelnes Level, ist super klein gewesen. Du konntest dann weder so ein bisschen ablenken, indem du Sachen explodieren lässt, wo er da nicht durchgehen kann und so weiter und so fort. Und wir waren vier Pressevertreter. Wir sind dann rausgegangen zur Lunchpause und haben uns unterhalten und haben gesagt, das ist absolut grauenhaft. Das ist wirklich...
02:12:17 spielerisch nicht gut. Weil zum einen die Bewegung in der First-Person-Perspektive war sowas von lahm. Auch wenn du versucht hast zu laufen, du hast das Gefühl gehabt, du kommst nicht vom Fleck weg. Und dann war es sehr interessant zu sehen, weil neben den vier Pressevertretern, die wir waren, waren auch sehr viele Content-Creator eingeladen.
02:12:39 Und die haben das teilweise sehr anders wahrgenommen als wir, was ich dann auch ein bisschen bizarr fand einfach. Weil da wurde dann so, oh mein Gott, da kommt wer, was machen wir denn jetzt? Die Spannung ist bei mir leider überhaupt nicht aufgetreten. Das fand ich, ja, und vor allen Dingen, das war ein Showcase, was von offiziellen Entwicklern gezeigt wurde, was technische Probleme hatte.
02:13:06 was sich einfach so was von clunky und schwammig angefühlt hat, wo ich mir in meinem Kopf dachte, die Idee ist total cool, macht Sinn. Vader verlassen auf dem Schiff, sei es jetzt, weil einfach die dunkle Macht dort herrscht, wie in der Höhle in Episode 5 oder so. Aber die Umsetzung, das war leider echt ganz grauenhaft und fand ich echt nicht gut, wo ich mir dachte,
02:13:29 Also das ist es wirklich nicht wert zu spielen. Bei dem anderen, bei dem Galactic Siege, konnte ich noch so sehen, so, ja, spielst du mal nebenbei, weil deine Kumpels vielleicht auch schon bei Fortnite sind. Cool, kein Thema, aber das überhaupt nicht. Wir, also, wenn wir mal einen Schritt zurückgehen wollen von diesem Einzelfall und das, was da passiert, ein bisschen auf die Branche übertragen wollen, das ist halt ein klassisches Symptom von ...
Demokratisierung der Entwicklungsmittel
02:13:5302:13:53 der Demokratisierung der Mittel. Ein Vorgang, den wir in den letzten Jahren sehr stark gesehen haben. Die Tools werden immer zugänglicher. Die Spiele sind inzwischen sogar schon fast Bauumgebungen. Ich meine, Spiele entstehen in Roblox, die von Millionen Leuten gespielt werden. Und manche davon sind sicherlich auch gute Spiele. Die Werkzeuge werden immer zugänglicher. Es findet eine unglaubliche Demokratisierung der Mittel.
02:14:22 statt in den letzten Jahren. Also immer mehr Leute können sowas bauen, in der Theorie. Aber in der Praxis hast du etwas, was jeder nachvollziehen kann, nur weil ich mir einen Pinsel kaufen kann, bin ich nicht Picasso. Aber genau, da gebe ich dir vollkommen recht. Aber das ist ja auch wieder hier von einem ...
02:14:46 Das ist nicht einfach nur so ein Hobbyprojekt. Ja, aber gibt es irgendwie eine Entwicklerprüfstelle? Entwickler können halt inzwischen auch viele sein. Und wir haben auch aus professionellen Studios immer wieder schlechte Produktionen gesehen. Also ich würde auch niemanden jetzt in Schutz nehmen. Auch da gibt es immer ein Gefälle. Das passiert immer.
02:15:12 professionelle Spiele, die schlecht sind. Seit 30 Jahren haben wir sowas erlebt. Das E.T. Spiel wurde auch veröffentlicht, weil irgendjemand damit Kohle machen wollte und dann wurde halt schnell mal ein E.T. Spiel gebaut, was furchtbar war. Sowas wird immer, immer wieder passieren. Nur ist jetzt die Masse an Leuten, die das machen können, viel, viel größer. Und trotzdem sind natürlich, je nachdem, wie die...
02:15:32 um diese Leute herum gebaut sind, sind da andere, die vielleicht Interesse haben, da Geld mitzumachen. Und die sagen, aber weißt du was, wir bauen euch da ein Event, ihr baut uns da jetzt irgendwas, was ihr da baut, ist uns eigentlich egal, weil es scheißegal, wenn wir das breit genug streuen, kaufen das schon ein paar Leute oder geben da ein paar Leute ein bisschen Geld aus, wir versuchen es einfach mal. Und wenn dann nur jedes zehnte von diesen Projekten funktioniert, aber das dann halbwegs gut, dann sind irgendwie die Kosten auch schon wieder drin.
02:16:01 Und diese Erfahrung, die du jetzt hattest, dass du sagst, hey, dieses Vader-Spiel hat ja eigentlich okaye Technik. Also die technische Grundlage Unreal Engine 5 ist ja eigentlich relativ mächtig. Da kannst du viel machen. Und das ist was, was wir jetzt zum Beispiel auch gerade in sehr vielen Spielprojekten sehen. Wir sehen sehr viele Spiele, die vielleicht im ersten Trailer auf den ersten Blick erstmal so, oh, okay, das sieht eigentlich ganz cool aus. Das bedeutet halt nichts.
02:16:29 Aber ja, und so langsam entwickelt sich da auch beim Zielpublikum, habe ich das Gefühl zumindest, so ein Gefühl für, ah, was stimmt da nicht. Du merkst es immer wieder unter den Trailern, auch zu anderen Spielen. Ja, sieht auf den ersten Blick ganz nett aus, aber die Leute entwickeln so langsam ein Gefühl für, Moment mal, da stimmt doch was nicht. Das ist doch irgendwie ein bisschen clunky. Die Kamera ist doch ...
02:16:57 Die ganzen Sachen, die ein wirklich gutes Spiel zu einem guten Spiel machen, nämlich die Kleinigkeiten, das ist ja dann in der Regel das, was die Spreu vom Weizen trennt, nämlich dass dafür ein Gespür da ist. Und das wiederum, dafür brauchst du Leute, die das wirklich können. Und das haben wir selbst in großen Produktionen immer wieder. Also wirklich der Klassiker ist ja die Kamera. Also wie viele Spiele, wie viele Trailer ich zum Beispiel auch sehe, wenn ich irgendwie eine Trailer-Rotation vorbereite, wo ich im ersten Blick so denke, aussieht ganz nett aus. Und dann bewegt sich die Figur
02:17:27 Ich sehe schon, okay, wird Schrott. Überhaupt kein Gefühl für die Kamera. Das kann schon nichts werden. Weil wenn du das schon nicht als Entwickler ...
02:17:36 wahrnimmst und kannst und verstehst diese absoluten Grundlagensachen. Wenn du dieses Level der Analyse nicht hast drin, dann kann dein Spiel, da ist die Chance, dass dein Spiel wirklich gut wird, relativ gering. Und das passiert natürlich auf so einem Markt, der sehr zugänglich ist für viele, ganz, ganz schnell. Also die Masse an Schrott ist in den letzten zehn Jahren so in die Höhe geschneppt, weil halt die Masse an Spielen auch so in die Höhe geschneppt ist.
02:18:05 Und weil halt diese Werkzeuge so offen und kompatibel geworden sind. Das ist auf der einen Seite cool, weil wir Projekte bekommen von winzigen Teams, die so unfassbar genial sind und toll. Aber wir kriegen halt auch unfassbare Mengen an Schrott. Ich glaube, da hast du vollkommen recht, was du sagst. Mehr Leute können Spiele machen, nicht jeder sollte Spiele machen unbedingt.
02:18:27 Das fand ich aber tatsächlich erschreckend, dass das als Showcase gewählt wurde, um zu zeigen, was damit möglich ist. Weil das fand ich wirklich unter aller Kanone, wie gesagt, vom Spielerischen. Aber ich glaube fast, dass das halt eben genau für die Content Creator auch gewählt wurde. Weil als du es beschrieben hast, hat sich das für mich auch so ein bisschen wie so Repo angehört. Eben so Spiele, die ja grundsätzlich Spiele sind, die man dann auch vor der Community auf Twitch spielt. Also vom Prinzip ist das was, was...
02:18:54 Ich stream ja auch manchmal auch spielen würde, wenn es nicht so schlecht wäre, wie du es jetzt gerade beschrieben hast, dass ich erstmal nach was anhöre, wo ich sagen würde, ja, da hat wahrscheinlich auch meine Community Bock drauf. Sowas wird ja inzwischen gezielt entwickelt. Gezielt für Content Creator, für dieses Event Gameplay entwickelt. Aber wie gesagt, es gibt ja durchaus diese Spiele, die du gerade genannt hast.
02:19:17 die ja durchaus spielerisch auch Spaß machen, obwohl ich merke, die sind gut. Aber da hat es hier in den Grunddingen für mich gefehlt. Und dann habe ich aber noch ein Spiel gesehen, Droid Tycoon hieß es, das hat auch gerade der liebe Hey Stan angesprochen, was im Endeffekt ein nettes kleines, du baust dir so eine Werkstatt auf, es ist so ein bisschen Cookie-Clicker, es ist so ein Idle-Game, also es ist so ein Ding, was du nebenbei laufen hast.
02:19:39 Und das hat tatsächlich von all den drei Dingern am meisten Spaß gemacht. Ich weiß, den muss man nicht gut finden. Und ja, da wird vielen die Gülle hochkommen, wenn sie da sehen, Star Wars hier und Bling. Und wo du dann halt Rohstoffe sammelst, dann dir bessere Droiden kaufen kannst, während das andere auch auf der Map machen. Du kannst dich dann mit denen betteln. Und das hat auch technisch den ausgereiftesten Eindruck gemacht. Bis ich dann aber auch erfahren habe, dass gerade diese Tycoon-Sparte, diese Idol-Games,
02:20:06 gerade auf Fortnite und Roblox wahnsinnig beliebt sind und eine riesen Sparte darstellen und in dem Sinne schon sehr ausgereift sind. Und dass man das wohl mit jedem Skin sehr gut umstülpen kann einfach. Und das war halt auch eine Sache, die mir tatsächlich gar nicht so bewusst war. Und das fand ich eben auch sehr interessant dann, weil es in dem Sinne ja auch keine wirklich originelle Idee war, sondern etwas, was man halt da schon mehrmals probiert hatte. Man hat jetzt halt dem hier aber den ganzen, den Star Wars...
02:20:34 Ich habe das schon mal einen Schlafanzug übergezogen. Das ist ja genau das, was Fritz vorhin schon meinte. Am Ende hast du halt die Lizenz und versuchst da fastfoodmäßig alles draufzusetzen. Da haben wir eh schon ein Idle Game. Komm, mach mal noch mal Star Wars drauf. Das ist halt wirklich wie diese Crossover-Events. Das ist alles nur noch Gimmick. Das ist alles...
02:20:55 Da ist auch keine Connection mehr zu diesen Marken. Das ist wie ein Star Wars T-Shirt. Das könnte jedes T-Shirt sein. Ich sag doch nicht schlecht, das ist über mein Star Wars T-Shirt. Aber es ist halt super austauschbar eigentlich. Du hast vollkommen recht. Ich möchte das aber auch nicht ganz so negativ sehen wie du. Weil ich glaube schon, ich...
02:21:16 Oder ich gebe die Hoffnung nicht aus, dass da wenigstens was Gutes kommen kann. Entschuldigung, ganz kurz, ich muss ganz unterbrechen. Wir haben jetzt unseren Fax bekommen aus dem Chat. Kann man ja einsetzen, wenn man hier... What? Ja, wir haben einen Fax aus dem Chat, wenn man hier Channel Coins nutzt. Von Puremo Petvi. Ich bin da der Meinung der Redakteure. Es kommen sehr viele schlechte Spiele mittlerweile raus. Und man muss den Überblick behalten und die guten Spiele erkennen und rauspicken.
02:21:45 Ja, das ist die Anfie, das einen Kommentar vorgelesen soll. Ich habe keinen Fax. Also ich muss fairerweise sagen, dafür, dass Fax-Technologie etwas sogar noch vor meiner Generation ist.
02:21:59 Kann ich das hier nicht? Das ist so klein. Ich könnte es nicht lesen. Das liegt aber nicht daran, dass Fax-Technologie alt ist, sondern es liegt daran, dass wir alt sind, Fritz. Also, Leute, das ist so klein. Holla. Ja, du bist aber auch 20 Jahre jünger als ich. Hallo? Supergeil. Aber ja, ich finde es schön. Danke, Pureo, Petwi, für diese Nachricht. Weil hier gerade Kulturpessimismus-Vibes steht.
02:22:29 Ich weiß nicht, ob das Kulturpessimismus ist. Nur weil das jetzt mit Star Wars so ist. Mein Gott, kill your darlings. Irgendwann ist vielleicht auch mal ...
02:22:43 Schluss mit Star Wars. Star Wars ist nichts Heiliges. Das muss nicht auf ewig grandios sein. Es muss nicht in jeder neuen Iteration was Tolles sein. Es hatte vielleicht seine Zeit und vielleicht hat es auch mal wieder nochmal eine neue Hochzeit. Aber wir müssen das nicht zu einem Dogma erheben. Es muss nicht unendlich lang funktionieren. Dann finden wir andere. Am Ende geht es ja
02:23:11 immer nur darum, dass wir uns Geschichten erzählen wollen. Und in welcher Form wir das machen, das ist relativ egal. Dann finden wir halt eine andere Geschichte. Dann kommt irgendwie The Expense und öffnet uns ein Fenster für interessante Geschichten. Wenn man sich überlegt, Star Wars damals, als es ins Kino kam, das war halt ein guter Zeitpunkt für eine neue Art von ...
02:23:35 Geschichten, eine neue Art von Geschichten zu erzählen. Andor hat nochmal eine neue Art gefunden, eine Geschichte in Star Wars zu erzählen. Aber Star Wars hat schon lange keinen Weg mehr gefunden, eine gute Geschichte in sich selbst zu erzählen. Und dann stirbt es halt. Das ist nicht so schlimm. Da kommt was anderes.
02:23:58 Fritz, heute ist Star Wars Day. Heute wollen wir jetzt noch nicht über den Boot reden. Nein, ja, aber wir wollen über das reden, was eventuell noch kommt. Und jetzt wollen wir das Thema Fortnite mal abschließen und wollen zu weiteren Spielen kommen, die noch in der Mache sind. Ein Spiel, was schon sehr oft im Chat genannt wurde, war Star Wars Zero Company.
Zukünftige Star Wars-Spiele
02:24:1802:24:18 Ein Spiel, über das ich sehr verwundert war, dass es angekündigt wurde. Es kommt von Respawn Entertainment. Es wird kein Ego-Shooter, sondern es wird ein Taktiktitel im XCOM-Style. Richtig cool. Ich finde das auch total cool. Ich finde das schon krass, weil Star Wars in letzter Zeit einfach Ubisoft Open World, man hat ja die Cal-Castis-Spiele und dann auf XCOM zu sicken ...
02:24:46 was meines Erachtens schon so ein bisschen nischiger aus ist, passt für mich auf den ersten Blick nicht zu Star Wars, wo ich immer Money-Zeichen in den Augen der Leute von Disney sehe. Ja, aber ich finde durchaus, dass Star Wars, also Star Wars als Strategiespiel ist eh was, wo ich mir schon öfter gedacht habe, das kann man richtig gut machen. Es gibt so viele verschiedene Seiten, die du da ab...
02:25:09 Ja, Empire at War als Beispiel. Da gibt es durchaus die Möglichkeit. XCOM ist auch ein cooles Spielprinzip einfach. Ja, es ist nischig, aber auch diese Idee mit diesen verschiedenen Charakteren, die du dir dann da aufbaust und dann hast du da ein Team aus einem Mandalorianer und einem Kopfgeldjäger und einem Jedi und einem Droiden. Das finde ich, ich habe da richtig Bock drauf. Ich bin da vollkommen dabei. Ich denke nur so aus Sicht von den Leuten, die damit Geld verdienen wollen, denke ich mir so.
02:25:38 Wäre jetzt nicht unbedingt das, was ich als erstes angehen würde. Aber ich finde es geil. Wie gesagt, persönlich als Zocker finde ich es total geil. Kommt ja auch ein bisschen darauf an, wie diese Lizenzen genau gemacht sind. Sind das Beteiligungslizenzen? Ab wann? In welchem Ausmaß ist Beteiligung? Also wie viel müssen sie Vorkasse leisten? Wie viel müssen sie ab wie viel Gewinn abgeben? Also das...
02:26:03 kann sich durchaus rechnen, wenn das Spiel an sich jetzt vielleicht nicht so irre teuer ist. Und so eine Produktion, so ein Spiel ist wahrscheinlich nicht so wahnsinnig teuer. Im Vergleich zu einem Star Wars Outlaws zum Beispiel. Es ist handelbarer. Der Vorteil bei so einer Art von Spiel ist, wenn es gut funktioniert, was nicht automatisch mit so einer Marke passieren muss, weil wir hatten es bei Marvel...
02:26:28 Sons, Marvel, Suns. Hier Marvel von Phyrex, das meinst du, oder? Genau, das Marvel XCOM, da hat es halt nicht funktioniert. Wobei ich mir vorstellen könnte, dass Star Wars ein bisschen besser funktionieren könnte. Ein Vorteil bei so einer Marke ist halt, wie wir es bei XCOM gesehen haben, du kannst sie sehr gut erweitern. Du kannst über Jahre laufen lassen, da kann immer wieder noch ein bisschen was dahinter herkommen. Also das ist...
02:26:55 Das kann sich schon reinfressen durchaus. Wenn dann vielleicht die erste Ausgabe, also die erste Finanzierung nicht so teuer war, das geht schon. Also da ist schon ein bisschen Spielraum drin. Ja, ich mein, das Spiel soll ja auch, es soll ja Permadeath haben. Du sollst diese Charaktere aufbauen können. Alle Entscheidungen sollen irgendwie halt auch einfach...
02:27:22 Konsequenzen haben und das hört sich für mich nach dem Spiel an, mit dem sehr viele Leute da draußen und vor allem auch sehr viele GameStar Zuschauer viel Spaß haben. Das hoffe ich auch und wie gesagt, ich bin da auch Feuer und Flamme für. Ich finde es interessant, dass das so als großes Star Wars Spiel angekündigt wurde. Vor allem finde ich auch interessant, dass Respawn dahinter steckt. Das ist jetzt auch keine Firma, die ich unbedingt mit dem Genre, mit rundenbasierten Taktik, XCOM-ähnlichen in Verbindung brinne. Aber das muss ja nichts heißen, wenn da Leute sind, die das Genre...
02:27:50 kennen, lieben, dann können die schon was Gutes machen. Also vielleicht ist es ja auch gerade mal schön, dass sie was anderes machen können und bringen deswegen mehr Motivation mit, bringen vielleicht eine andere Perspektive mit rein, was ja auch spannend sein kann. Und das ist ein sehr kontrollierbares Genre. Es ist ein Genre, in dem die Grundregeln sehr gut etabliert sind. Also wenn du dir die großen Titel in diesem Genre anguckst, hast du eine ziemlich genaue Vorstellung davon, was du machen musst. Und lustigerweise hast Respawn genau dasselbe schon mal gemacht.
02:28:19 Nämlich mit den Jedi-Spielen. Sie haben sich in einem sehr gut etablierten Genre mit sehr klaren Regeln angeschaut, was können wir uns für uns nehmen. Und haben eine Lösung dafür gefunden.
02:28:32 Anderes Spiel, aber der Analyse und der Umsetzungsprozess passt sehr zu dem, was Respawn schon mal gemacht hat, erfolgreich gemacht hat mit Star Wars. Im Chat wurde gerade die ganze Zeit schon gesagt, mach doch einfach Cotor 3. Ja, liebe Leute, Cotor 3 ist in der Mache. Es heißt aber Fate of the Old Republic. Und das ist ja das Spiel, das der spirituelle Nachfolger werden soll zu Knights of the Old Republic. Das wurde ja vor ein paar Monaten angekündigt.
02:29:01 Casey Hudson ist da, glaube ich, wieder am Start, dessen neues Studio macht das. Aber auf dieses Spiel werden wir uns, glaube ich, noch sehr lange gedulden müssen. Denn soweit ich weiß, ist das, was wir da bekommen haben oder was uns da gezeigt wurde, ich glaube, auf den Game Awards, war es noch ganz am Anfang. Das Studio wurde gerade mal, glaube ich, ein halbes Jahr vorher etabliert. Also das dauert sicherlich noch drei Jahre, mindestens, würde ich sagen. Sie hat gesagt, es soll vor 2030 kommen.
02:29:29 Bis dahin kann man die Folgen ja inklusive aller Mods auf jeden Fall nochmal durchspielen. Ja, und bis dahin kann viel passieren, bis dahin kann das Spiel auch eingestafft werden. Man muss sich nur daran erinnern an das Quotuar 1 Remake, das auch vor geraumer Zeit angekündigt wurde. Damals gab es einen Trailer noch, da war Aspyr Entertainment oder Aspyr sollte das machen. Mittlerweile sind es, glaube ich, bei Saber Interactive, die das machen sollen. Aber auch da von dem Knights of the Old Republic 1 Remake.
02:29:57 Da hat man leider gar nichts mehr. Aber die Entwickler betonen doch immer mal wieder, es lebt noch, da wird noch dran gearbeitet. Das wäre schön. Wir sehen zwar nichts davor, aber immer mal wieder in Reddit-Foren oder so taucht es dann auf. Nein, nein, wir sind da noch dran.
02:30:14 Was das bedeutet, ohne festes Datum, keine Ahnung. Aber an sich, ich hätte schon, weil das ist nämlich was, so Cotor 1 habe ich leider nicht gespielt, weil 2003 war ich noch nicht so aktiv. Ich würde das Remake mit Handkuss nehmen. Ich liebe Cotor 1, für mich eines der besten Spiele aller Zeiten. Ich würde es wirklich gerne als Remake spielen. Ich wollte halt eigentlich auf das Remake warten. Jetzt muss ich vielleicht einfach mal das Original spielen. Hast du damals Cotor gezockt?
02:30:39 Wart überhaupt nicht mehr. Kotor ist sehr schwer zugänglich. Ich glaube, wenn man damit nicht aufgewachsen ist, ist das schon ... Diese Art von Spiel hat sich schon durchaus weiterentwickelt. Spätestens, wenn man ein bisschen Mass Effect 2 oder so gespielt hat. Mass Effect wurde mir zu actionreich, muss ich sagen. Ja, aber die Art und Weise, wie inszeniert wird, wie sich eine Figur steuert, das ist schon dafür, dass es eigentlich im Grunde genommen eine Third Person ...
02:31:08 actionreiches Rollenspiel ist. Du bist heute ...
02:31:13 anders gewohnt, dich so eine Figur auf der Welt zu bewegen. Absolut. Das ist schon eine andere Sache. Andererseits, wie gesagt, in X-Wing zum Beispiel, da ist gar nicht so viel passiert im Grunde genommen. Da kann man 30 Jahre zurückgehen. Aber das ist ein bisschen, ich hab's jetzt vielleicht einen harter Vergleich, aber es ist ein bisschen so, als würdest du jetzt zum Tomb Raider-Fan sagen, spiel doch das erste Tomb Raider nochmal. Mit der Originalsteuerung. Das ist, ja, das ist schon hart. Für uns, die damit irgendwie groß geworden sind, kein Problem. Ja.
02:31:42 Aber jemand, der den heutigen 3D-Third-Person-Action-Steuerung-Spielestandard gewohnt ist, den zurückzuschicken zum ersten Tomb Raider ist schon ein bisschen hart. Und ähnlich ist es mit Kotor 1, auch so nett die Geschichte auch immer noch ist. Ich habe es letztens vor einem Jahr oder so noch mal probiert, weil, wie gesagt, für mich eines der besten Spiele und Spielerlebnisse aller Zeiten, die ich damals hatte. Und ich fand es auch super schwierig, da wieder reinzukommen.
02:32:12 Weil das Spiel sich so viel Zeit lässt, man ja mittlerweile auch in dem Sinne verdorben ist, weil sich halt vieles weiterentwickelt hat, Spiele in dem Bereich auch und wie Sachen inszeniert werden. Schwierig und deswegen fände ich da ein Remake auch wirklich passend und wirklich richtig gut. Ein anderes Spiel, über das man lange nichts gehört hat, was so einen geilen Trailer rausgehauen hat, den ich richtig gut finde, ist Star Wars Eclipse. Ja. Und ich weiß, Quantic Dream ist ein Studio, da...
02:32:41 Hat jeder so seine Meinung zu, was die machen? Ist David Cage ein schlechter Filmemacher? Die Antwort lautet ja. Aber ich fand diesen Trailer halt einfach sehr, sehr spannend und interessant. Und ich fände es tatsächlich interessant auch zu sehen, was mit einem Star Wars Eclipse gemacht wird, wo man eben verschiedene Schicksale steuern kann. Lea, ich merke schon, dir brennt da auch so das Herz ein bisschen für, oder? Ja, weil es in einer...
02:33:09 Ära spielt, die auch aktuell ja mit The Acolyte ein bisschen angerissen wurde, aber spielt zur Zeit der Hohen Republik. Also auch da wieder, bevor wir alle unsere bekannten Charaktere haben. Und ich finde es immer schön, wenn diese alten Ehren so ein bisschen in den Spielen erkundet werden. Und ich mochte Detroit Become Human eigentlich sehr gerne.
02:33:30 An sich diese Idee von mehreren spielbaren Charakteren, stark verzeihlte Handlungsstränge, auch da wieder Konsequenzen mit allen Entscheidungen, die man hat. Darauf habe ich Lust. Der Trailer sah ja wunderschön aus. Ja, aber das ist ja auch CGI. Das ist ein völlig anderes Studio, das in Auftrag gegeben ist, von einem anderen Studio gemachtes Video.
02:33:53 Es hat nichts mit dem Spiel zu tun. Ich weiß, aber ich will, dass es so aussieht. Nummer eins, es wird nicht so aussehen. Obwohl, wenn sie lange noch warten, kann es natürlich so ein bisschen in diese Richtung aussehen. Aber es wäre halt ein paar cool, wenn ein paar von den Design-Ideen überleben. Das wäre schon ganz nett. Der Rest, gut, wird man sehen müssen. Aber das Problem ist, das wurde 2021 angekündigt. Das ist vor fünf Jahren. Und seitdem hat man von diesem Spiel nichts mehr gehört. Die Website, sie existiert noch.
02:34:22 Aber da passiert halt wenig, wo man dann halt auch nicht weiß, wird dieses Spiel überhaupt noch weiterentwickelt? Und Quantic Dream hat ein bisschen Probleme. Also es gab intern Probleme, was Personalgeschichten angeht. Da gab es ein paar sehr unschöne Geschichten. Dann versuchen sie sich ja jetzt gerade so ein bisschen im Publishing, haben so eine Art, ich glaube zuletzt so eine Art MOBA-ähnliches Spiel raus oder angekündigt, was niemand interessiert hat, völlig überflüssig ist, aber natürlich Geld fressen wird.
02:34:51 Also, ob wir das jemals sehen werden, ist absolute Spekulation. Es kann sein, dass sie es fertig kriegen. Sie haben, glaube ich, durchaus einen Puffer, weil die alten Sachen sich gerade, dass Detroit Big Commune sich auch wirklich gut verkauft hat. Aber es kann halt auch genauso gut und vor allen Dingen niemals kommen. Wenn wir mal zurückblicken, es ist Wahnsinn, wie viele Star Wars Spiele in Entwicklung waren, sogar angekündigt wurden und nie veröffentlicht wurden.
02:35:22 Also keine Marke hat so viele Spiele gefressen wie Star Wars. Das ist der Hammer. Ja, und das ist halt, wie du sagst, Quantic Dream hat seine Probleme. Sie haben es mit Publishing probiert. Da habe ich jetzt auch nicht das Gefühl gehabt, dass es eine enorme Erfolgsgeschichte ist bei denen und wirklich richtig rund läuft. Also deswegen, ich bin da leider sehr skeptisch. Ich glaube nicht, dass wir da vielleicht nochmal was von sehen werden. Vor allen Dingen jetzt, es ist Star Wars Day.
02:35:48 Wann besser, als irgendwie jetzt mal wieder ein Lebenszeichen nach draußen zu schicken. Aber ein Spiel, mit dem wir bald rechnen können, ist Star Wars Galactic Racer. Und zwar ist das das neue Rennspiel von Fuse Games. Fuse Games wiederum ist ein neuer Entwickler. Das wird deren erstes Spiel. Das sind aber nicht irgendwelche Anfänger, sondern die wurden von ehemaligen Criterion...
02:36:13 Ja, Entwicklern gegründet und bei vielen kommt da, wenn sie das sehen, Podracer-Feeling auf. Natürlich schlägt es in diese Kerbe und da hoffe ich einfach mal, weil ich finde, es sieht natürlich grafisch relativ schick aus, dass wir hier einen Titel bekommen, der wirklich auch vielleicht mal ein Zeichen setzen kann.
02:36:32 Das sieht schon sehr lustig aus. Also ich glaube genau für eben diese N64-Podracer-Fans, die wurden da schon abgeholt, allein mit einem neuen Racer-Game. Dieses, okay, wenn ich da jetzt Leute ramme, dann sehe ich da direkt, wie alles zerspringt und fliegt und explodiert. Das wirkt halt einfach cool. Ja, das ist für mich als alten Burnout-Liebhaber natürlich. Schöne Sache, das zu sehen.
02:36:58 Meines Erachtens kann das ja auch gut funktionieren. Das braucht nicht mal eine offene Welt haben. Es gibt ja viele Leute, die sagen bei Rennspielen, sie brauchen keine offene Welt, sie möchten einfach nur schöne Strecken haben und sich dann da eventuell vielleicht auch im Multiplayer schön in Battle zu liefern, andere gegen die Wand zu drücken und zu zercrashen. Why not? Criterion kann Rennspiele, aber nur weil das mal Leute bei Criterion waren, heißt es ja auch nicht gleich, dass es ein gutes Spiel wird.
02:37:26 Ich finde es so geil, dass wir immer sagen, Star Wars Podracer. Und keins der Spiel hieß Podracer. Hieß es nicht? Nee, ich habe das auch letztens, als ich irgendwie einen Short dazu gemacht habe. Das erste hieß, also ich glaube, lieber Chad, ihr könnt gerne nochmal reinschreiben. Also ich glaube, das erste, also das 1999er von N64, war halt Star Wars Episode I Racer. Ah, okay, ja. Und das zweite auf der Playstation 2 hieß Star Wars.
02:37:56 Und alle haben immer so dieses, was da war's, Podracer. Das hat irgendwie jeder so drin. Sorry, hat sich irgendwie... Nee, ging mir auch so. Ich nenne es auch immer Podracer, aber es ist so geil, das ist halt Racer Revenge, genau so ist es. Es hieß nie Podracer, aber es sind, das ist auch ganz cool, es sind halt jetzt, es sind Podrennen drin, es sind Hoverbikes und halt die normalen...
02:38:25 wie hier der Speeder, also sie decken da ein recht breites Spektrum ab, wollen auch ein bisschen Story tatsächlich auch ein bisschen mehr drin haben. Ich bin super gespannt, ob es eine richtige Cockpit-Perspektive geben wird. Aber wir haben schon ein paar so stoßstangenähnliche Perspektiven gesehen, wo man, oder ein bisschen versetzt nach hinten, aber wir haben noch nie, soweit ich es weiß, haben wir noch nie eine Perspektive gesehen, wo man wirklich so richtig die Hände der Spielfigur sieht. Das fände ich mal.
02:38:52 Ich glaube fast nicht, dass es drin ist, sonst hätten sie es schon gezeigt. Es gibt auf jeden Fall Scheinwerfer-Schatten, das habe ich schon gesehen. Und ich hoffe, es ist nicht nur das Äquivalent zu Star Wars Squadrons, dem letzten Flugspiel. Ich hoffe, dass da ein bisschen mehr Fleisch auf den Rippen ist. Das war das Problem bei dem zweiten Playstation-2-Spiel. Das erste von den Dingern hatte verhältnismäßig viele Optionen drin.
02:39:20 Man könnte fast schon sagen Tiefgang. Und im zweiten, auf der Playstation 2, war vieles rausgenommen. Es war einfach flacher als Spielerfahrung. Deshalb ist es auch sehr in Vergessenheit geraten. Und ich glaube, sie müssen halt heutzutage das schon ein bisschen mehr liefern, wenn sie...
02:39:39 Wenn es nicht völlig verpuffen soll, das Ding. Aber ich glaube, deswegen war auch die Betonung darauf, dass sie halt eine Story-Kampagne haben mit, ich glaube, sie heißt Shade, die Pilotin als Hauptcharakter. All sowas. Das ist ja schon mal ein ganz gutes Zeichen, dass sie ihnen noch ein bisschen Fleisch geben wollen. Ja. Im Endeffekt ist das die Zukunft für Star Wars-Spiele, was auf uns zukommen wird. Willst du doch was sagen, liebe Lea? Ja, was ist mit dem Star Wars Jedi 3?
02:40:06 Ja, der ist ja auch angekündigt, aber mehr weiß man leider noch nicht so richtig. Amy Hennig, die ja eigentlich mal bei Star Wars auch ein Spiel machen sollte, das dann wieder eingestellt wurde bei Visceral Games, ist ja angeblich jetzt auch wieder dabei, ein neues Spiel zu machen. Bei Skydance New Media. Genau, Skydance New Media. Aber das sind halt leider zwei Sachen, zu denen man relativ wenig weiß. Wie gesagt, Star Wars Jedi 3 wurde angekündigt, aber seitdem hat man halt auch leider nicht mehr viel gehört. Aber hast natürlich vollkommen recht, dass da was kommt. Genauso wie du mir noch gesagt hast, lieber Fritz, dass The Old Republic...
02:40:35 kriegt auch noch ein Update mit neuen Inhalten. Also das MMO von BioWare, das jetzt glaube ich aber nicht mehr von BioWare betreut wird, kriegt da eben auch noch Neues. Aber wir müssen so ein bisschen zum Ende kommen für diesen Talk. Wie seid ihr denn jetzt für die Zukunft von Star Wars im Videospielbereich eingestellt? Optimistisch, negativ? Ist es euch egal? Fritz, wie schaut es da bei dir aus?
02:40:59 Die neuen Spiele sind ja relativ weit weg noch die meisten. Ich würde das Rennspiel bestimmt ein bisschen ausprobieren, wahrscheinlich jetzt nicht ewig lang spielen, aber das sieht charmant aus und werde es auf jeden Fall ausprobieren. Aber dass die offiziellen Star Wars Spiele alle noch relativ weit weg sind, stört mich jetzt nicht allzu sehr, weil ich habe mein X-Wing Remake, der Dolphin-Emulator, also der Gamecube-Emulator, hat vor ein paar Wochen oder inzwischen auch Monaten
02:41:28 ein fantastisches technisches Update bekommen, das dafür sorgt, dass Rebel Strike, also das dritte Rogue Squadron inzwischen ziemlich gut spielbar ist. Du bist glücklich. Ja, ich kann die irgendwie in hohen Auflösungen inzwischen vernünftig spielen. Es ist so viel Backkatalog, aus dem man noch so viel rausholen kann, übrig. Es ist überhaupt kein Problem, noch ein bisschen länger auf ein neues Star Wars zu warten. Und wenn das alles nichts wird?
02:41:58 Sagst du es bei Fortnite. Dann gehe ich einfach zu anderer Science Fiction oder Fantasy Science Fiction. Wir kriegen einen Expanse, wir kriegen einen Exodus, wir kriegen vielleicht sogar am Ende ein neues Mass Effect. Also wenn man Science Fiction möchte oder Fantasy Science Fiction in irgendeiner Weise.
02:42:17 Es ist eine Menge da. Wie siehst du es, Lea? Ich sehe das sehr ähnlich, dass einerseits viel da ist, was man ja noch spielen kann. Also ich habe auch noch viele der Spiele, über die wir heute gesprochen haben, noch lange nicht durchgespielt oder noch nicht mal angespielt. Deswegen, da ist noch ganz viel offen, was ich mir anschauen kann.
02:42:36 Richtig Bock auf Zero Company. Ich freue mich darauf, aber ich mag ja auch Strategiespiele. Da bin ich sehr gespannt, wie das wird. Ich hoffe, dass wir vom COTOR Remake einfach demnächst mal wieder was genaueres hören, damit ich das endlich mal spielen kann. Und ich freue mich auf COTOR dann vor 2030, was auch immer das bedeutet. Ob das dann Ende 2029 kommt. Aber ja, da kommt ja doch einiges, was gut werden kann. Ob es am Ende gut wird?
02:43:03 bleibt abzuwarten, das wissen wir halt leider noch nicht. Ich werde ganz sicher nicht zu Fortnite-Star-Wars-Spielen jetzt wechseln, einfach nur um irgendwelche Star-Wars-Spiele zu spielen. Andererseits, wenn ihr darauf Bock habt, tut das. Habt ganz viel Spaß damit. Ich werde niemanden auch deswegen hier verurteilen, nur weil er Spaß mit solchen Spielen hat. Aber es ist jetzt, glaube ich, nicht das, womit ich meine Zeit verbringen werde. Wunderbar. Ja, dann möchte ich mich ganz herzlich bedanken für eure Zeit. Heute hier...
02:43:30 dass wir so ein wenig über Star Wars, die Spiele, was in der Vergangenheit war, was ist und wie es weitergehen wird, reden konnten. Ich hoffe, ihr hattet auch ein bisschen Spaß damit. Vielen Dank für diesen schönen Talk. Wir werden aber gleich weitermachen, liebe Leute. Wir machen ein ganz kurzes Päuschen und dann machen wir eine Tierlist zu den wichtigsten und größten Star Wars Spielen. Deswegen bleibt auf jeden Fall dran, wir sind gleich wieder für euch da.
Star Wars-Spiele im historischen Überblick
02:48:4502:48:45 Möge die Macht mit euch sein. Herzlich willkommen. Schön, dass ihr da seid. Hier beim GameStar Talk zum May the 4th, also dem 4. Mai, dem Star Wars Day. Und wir wollen jetzt über Star Wars Spiele reden. Über die Spiele, die in den letzten Jahren rausgekommen sind. Welche davon waren gut, welche waren eher schlecht. 1977 kam der erste Film, 1983 dann das...
02:49:09 erste Star Wars Spiel und genau da wollen wir anfangen. Wir werden chronologisch Spiele durchgehen. Nicht alle, keine Sorge, also nicht jedes Gameboy Spiel, aber wir haben uns ein paar rausgepickt und wir wollen das mit euch zusammen machen. Deswegen schreibt auch unbedingt gerne in die Kommentare, was ihr zu den einzelnen Spielen sagt und wir haben uns eine Tierlist gebaut.
02:49:28 Und ich sitze hier nicht alleine, ich spreche die ganze Zeit von mir, sondern ich sitze hier mit dem lieben Felix, der auch schon bereit ist, mit der Maus diese Tierlist dann einzuordnen und all diese Spiele dahin zu bringen. Schön, dass du da bist. Danke, dass ich da sein darf. Ich muss gleich dazu sagen, diese Tierlist, die ich hier erstellt habe, beinhaltet nicht alle Star Wars Spiele. Manche Reihen werden stellvertretend von einem Titel angezeigt, manche Spiele fehlen komplett und es kann sein, dass einer von euch sagt...
02:49:55 Das oder das hätte ich jetzt gern gehabt. Dann habe ich das leider übersehen, weil es gab zu viele Star Wars Spiele. Wir haben jetzt 27 Titel hier, was eine ganze Menge ist, um die in einer Stunde abzufrühstücken.
02:50:05 Auf jeden Fall, wenn ihr unbedingt wollt, also ihr könnt, wie gesagt, im Chat schreiben. Wir können nicht versprechen, dass wir immer alles sehen, was da geschrieben wird. Deswegen habt ihr hier auch die Möglichkeit, eine Nachricht direkt ins Studio zu schicken. Hier über unseren kleinen Drucker, über unser Faxgerät. Und diese Nachricht könnt ihr uns schicken mit Channel Points. Die sammelt ihr, wenn ihr hier drinnen seid. Und dann könnt ihr die unten einlösen, um uns Nachrichten zu schicken. Also wenn euch was unbedingt auf dem Herzen brennt, dann nutzt doch gerne diese Druckerfunktion. Wir freuen uns immer über eure Nachrichten.
02:50:34 hier bei uns im Studio. Und dann legen wir los, oder? Ja, legen wir los. Ja, perfekt. Dann fangen wir doch gleich mit dem allerersten Spiel an. Star Wars, ein Arcade-Game, damals eben von 1983, von Atari, mit bahnbrechenden 3D-Illusionen durch Vektorgrafik, also die damalige Zeit. Also das Vektorgrafik, muss man sich einfach vorstellen, das waren halt einfach Striche ohne Texturen, keine Polygone, aber es hat trotzdem einen 3D-Effekt gegeben und dann konnte man da eben...
02:51:02 langfliegen und hat den Todesstern zerstört. Und das war teilweise sehr beeindruckend gemacht. Heutzutage, wenn man das natürlich sieht, ist das weniger sexy, würde ich sagen. Aber damals schon recht hot. Ich bin mir aber nicht sicher, ob das bei A oder B landen sollte und würde fast eher zu B tendieren, auch wenn das damals...
02:51:25 ziemlich geil war. Also damals, es gab ja auch eine Sprachausgabe, die aus dem Film gesampelt war und das war schon eine Sensation für viele Fans. Einfach cool, endlich mal selber Teil dieser Welt zu sein. Aber ja, auch aus heutiger Sicht hätte ich das jetzt auf jeden Fall bei B eingeordnet. Ja, es war das erste Spiel. Und die Regie darf auch jederzeit, wir haben ja auch ein bisschen Footage abgelegt, das immer gerne mal reinfeuern. Vielleicht tut ihr das auch gerade und ich sehe es nur nicht. Das ist auch vollkommen okay. Aber ich hätte jetzt auch gesagt, wir einigen uns auf B, oder? Ja.
02:51:54 Ich glaube, mit B gehe ich mit, außer der Chat sagt jetzt, boah, B geht gar nicht. Jetzt habt ihr noch die Möglichkeit reinzuschreiben. Währenddessen können wir ja schon mal ein bisschen über das nächste Spiel reden. Und zwar, oh, du hast es sogar, du besitzt es sogar, natürlich besitzt es. Ich wollte eigentlich ein anderes Spiel mitbringen. Ich habe für den Intellivision das Imperium schlägt zurück. Das habe ich aber bei mir zu Hause nicht gefunden. Aber was ich gefunden habe, ist ein original eingepacktes, immer noch eingepacktes Super Star Wars für den Super Nintendo. Habe ich mir mal aus Amerika mitgenommen.
02:52:23 amerikanische Version, heißt natürlich das andere Modul. Ich werde die jetzt nicht auspacken, weil irgendwann ist die vielleicht sauviel wert. Hast du mal nachgeschaut, was die jetzt wert ist? Ja, ich habe heute mal bei Ebay geschaut. 70 Euro, also ist jetzt nicht die Welt. Es sind nicht mehr 1999, also der Preis ist gestiegen. Ja, 1999 Dollar, die da draufstehen. Aber dazu muss ich jetzt sagen, dieses Spiel, ich damals, es war 92 oder 93, ich knirps, hatte einen Super Nintendo.
02:52:48 Hab mich wahnsinnig drauf gefreut. Und es war ja damals noch so, dass Videospiele nicht zeitgleich überall rauskamen. Das kam erst in den USA raus. Und damals hat man nicht das Internet gehabt, sondern da hat man als kleiner Lackel dann bei Wolfsoft angerufen, die irgendwo saßen und hat gesagt, Hallo Herr Wolfsoft, ich würde gern US-Import von Star Wars, Super Star Wars für Super Nintendo bestellen per Nachnamen an meine Adresse. Dann musste man ewig warten und dann kam das irgendwann. Ich hab damals für diese Importversion...
02:53:17 250 Mark hingeblättert. 250 Mark? Ja, 250 Mark. Das war ein sehr teures Spiel. Es kam dann und ich fand es am Anfang total geil. Man konnte mit dem Speeder, ist man da über die Wüste gefahren, mit dem Landspeeder und dann hat man diese Side-Scrolling-Level gehabt, aber dann habe ich relativ schnell gemerkt, es sieht toll aus, es hört sich gut an.
02:53:44 Es spielt sich scheiße. Nein, oh nein. Also nicht scheiße, aber das war so ein unfaires Spiel. Man hatte diese Platforming-Games, wo man von links nach rechts gehüpft ist, was das hier natürlich auch ist, aber wo Gegner einfach per Random immer wieder erscheinen und man wird zugekleistert und es ist dann einfach manchmal nicht möglich, Gegnern auszuweichen. Ich fand, das war einfach sowas von unfair schwer.
02:54:10 Und das war eben nicht wie bei anderen Spielen, wo du dich immer genau dran erinnern konntest. Boah, es war geil, weil es coole Star Wars Atmosphäre hatte, aber es war spielerisch eigentlich so ein Eurojank Spiel.
Bewertung klassischer Star Wars Spiele
02:54:2402:54:24 das mit anderen Plattformen oder Shoot-Run-and-Gun-Spielen nicht mithalten konnte. Und deswegen ist es für mich maximal eine B. Chat geht sogar auf C. Ein paar Leute hier sagt, Valeria Kresser sagt, daran renn mich noch gut, es war trotzdem geil. Ja, wie gesagt, aber ich würde sagen, oh, wir haben eine Nachricht bekommen. Wir haben sogar einen Fax bekommen von Gaming Pandur. Hey, Lea und Felix.
02:54:48 Ich hatte auch das Super Star Wars als Import. Dazu brauchte man einen extra Aufsatz und ein weiteres deutsches Game dazu. Schwierigkeitsgrad war die Hölle, aber Spaß hat es trotzdem gemacht. May the Force be with you. Danke, lieber Game Pandur. Das tolle Feature unseres Hausfaxes. Gelobst könnt ihr auch mit Channel-Währung. Auf jeden Fall. Also ja, ich glaube...
02:55:13 Mit C, ja okay, wir haben es jetzt in B eingeordnet. Ist es nicht verkehrt. Was sagt Chat? Chat war glaube ich bei C, oder? C hat gewonnen. Boah. Es hatte einen sehr guten Soundtrack, 16-Bit-Soundtrack, tolle Grafikeffekte auf dem NES, ein schnelles Action-Gameplay, aber diese Schwierigkeiten, das Unfaire, ich habe mich ein bisschen reingelesen, war schon auch... Ja. Also, ja, wir setzen mal auf B, wir können ja später auch noch, wenn andere Spiele da reinrutschen, nochmal vielleicht nach oben oder unten...
02:55:41 Verschieben. Ja, wir machen C. Wenn Chad sagt C, machen wir C. Okay, wenn Chad sagt C, dann machen wir C. Gut, C ist fair. Kommen wir zum nächsten Spiel. 1993. Star Wars X-Wing. Haben wir schon heute vielleicht ein bisschen drüber geredet. Mit dem guten Fritz. Ja. Ist halt die Frage, weil es muss ja noch Luft nach oben geben. X-Wing ist ein Weltraumschlachtenspiel.
X-Wing und TIE Fighter als Spielrevolutionen
02:56:0702:56:07 Meines Erachtens inspiriert oder die Idee kam, weil Wing Commander so populär war. Aber wie der gute Fritz hier schon gesagt hat, das war hier viel ausgeklügelter für ihn. Es ist eine der besten Spielereien aller Zeiten. Aber ich glaube, er findet TIE Fighter sogar noch besser. Ich glaube auch. Also ich meine, es war die erste echte, so tiefe, so ausführliche Weltraum-Simulation im Star Wars-Universum mit einem...
02:56:32 Sehr guten Energiemanagement hatte Fritz glaube ich vorhin auch gesagt und mit den Schilden und Lasern und Monitoren, die da alle dazukamen. Und es hatte aber eine sehr frustrierend steile Lernkurve und extrem unfaires Missionsdesign zum Teil. Also das war zumindest damals die... Chat, tendiert zu B? Chat, seid ihr wahnsinnig? Ich hätte es auf A gesetzt. Ja, wir machen das auf A. In der Gamester Hall of Fame ist es als Meisterwerk geführt.
02:57:00 Also eigentlich ist es auch ein S-Tiervertreter. Man könnte auch sagen, X-Wing und TIE Fighter landen bei S. Weil TIE Fighter ist dann halt... Nee, Rebel Assault kommt erst mal. Genau, erst mal kommt Rebel Assault, auch von 1993. Gleich ein Jahr wie X-Wing erschienen, damals von LucasArts. Und es war ein grafischer Meilenstein, zumindest für die damalige Zeit. Rebel Assault und das Spiel Seventh Guest.
02:57:25 waren maßgeblich dafür verantwortlich, die CD-ROM als Medium weiter zu verbreiten, weil dieses Spiel gab es nur auf CD-ROM. Und viele Leute haben sich deshalb extra eine CD-ROM gekauft, um es zu spielen. Es hatte diese vorgerenderten Hintergründe. Es hatte geilen Star-Wars-Soundtrack, es hatte geile Grafik für damalige Verhältnisse. Hier sieht man diese Hintergründe. Und das läuft ja im Endeffekt nur ein Filmchen ab. Echte Filmausschnitte. Genau, echte Filme. Ja, nicht echte Filmausschnitte, sondern wirklich vorgerendert halt.
Rebel Assault: Grafischer Meilenstein spielerisch limitiert
02:57:5402:57:54 Aber da kann man nicht wirklich viel bewegen. Und es war spielerisch eigentlich nicht.
02:58:01 So geil. Muss man wirklich sagen, man fand das grafisch geil, man fand das vom Soundtrack geil, weil es krasses Star Wars Feeling hatte, aber spielerisch war das schon eher Gurkistan. Würdest du sagen, die Beschreibung Moorhuhn im Weltraum? Boah, Moorhuhn. Nee, so schlimm war es definitiv nicht. Leute, was stimmt mit euch nicht?
02:58:25 Okay, kein Warhol im Weltraum. Aber ja, es war schwammige Steuerung. Also ich glaube, im Vergleich zu allem anderen, was wir hier drin haben, wäre es...
02:58:33 Wahrscheinlich sogar D. Mal schauen, was der Chat sagt. Der Chat ist gerade bei C. Ich bin auch bei C. Es hat schon noch historische Signifikanz. Es war damals schon geil, aber spielerisch war es halt so was wie Dragon Slayer. Sah auch saugut aus, aber war spielerisch einfach eigentlich Grütze. Na gut. Chat sagt auch C, dann setzen wir das jetzt auf C. Chat, finde ich gut, dass ihr so dabei seid. Hast du es gerade auf S gefasst?
02:59:01 Ne, ne, Rebel Assault ist hier. Star Wars Rebel. Wir haben es auch ein bisschen größer gemacht. Chad hat sich beschwert. Aber ich habe gleich schon mal vorgegriffen. TIE Fighter. Weil wenn X-Wing auf A ist, muss TIE Fighter S sein. Also ich finde, da gibt es nicht viel zu rütteln, weil das hat vieles bei X-Wing einfach nochmal verbessert und ist definitiv klar ein S-Titel.
02:59:26 Fritz sagt, es ist eines der besten Star Wars Spiele, eines der besten Spiele aller Zeiten. Und deswegen finde ich, da müssen wir nicht abstimmen, Chat. Alles andere als S, S++ sagt hier sogar Fanatic 82 im Chat. Ja, aber verstehe ich. Also ich glaube, da können sich auch alle drauf einigen. Die ganze Gamester-Redaktion, wenn du so retro...
02:59:48 Bewertungen von uns anschaust, dann ist es auch immer als eines der besten Star Wars Spiele, wenn nicht das beste Star Wars Spiel aller Zeiten gewertet. Ich glaube, jetzt kommen wir aber zu einem Spiel, was ich finde, wo ich wahrscheinlich gegen den Rest schieße. Star Wars Dark Forces, der erste Ego-Shooter, der Ego-Shooter, wo man nach oben und nach unten blicken konnte, was bei Doom noch nicht möglich war. Geile Grafik.
Dark Forces und Jedi Knight: Ego-Shooter Evolution
03:00:1403:00:14 Geile Musik, geile Soundeffekte, geiler Charakter. Aber ich fand das Level-Design tatsächlich echt nicht annähernd so geil wie bei einem Doom. Ich finde, man hat sich da sehr, sehr oft verlaufen. Da gab es Level, die einfach nicht schön designt waren. Ich werde mich dem Chat aber fügen. Für mich wäre das ein B. Ganz klar.
03:00:38 Und... Ja, der Chat sagt gerade... Ja, okay. Wir warten jetzt mal, was der Chat sagt. Weil, also, letztendlich in Deutschland landet das ja auf dem Index. Ja. Warum? Weil es Gewalt gegen menschenähnliche Gegner war. Es war zwar nicht blutig, aber Sturmtruppler umzuschießen, war dann doch zu viel für damals. Er sieht auch wirklich hart aus. Ja.
03:01:01 Aber klar, für die damalige Zeit war das schon das härteste, was du machen konntest. Chat sagt A, ich würde B sagen, aber ich neige mich. Neigen uns dem Chat. Weil Doom wäre dann immer noch ein S, das kann ich für mich rechtfertigen, so würde ich das dann vorheben, dass das Level-Design, das meines Erachtens definitiv nicht so gut war wie andere Doom-Spiel oder Doom überhaupt. Ja.
03:01:22 Wie stehst du zu Star Wars Shadows of the Empire von 1996? Was soll ich sagen? Ich habe das N64 gehabt. Ich habe diesem Spiel so dermaßen entgegengefiebert. Ich habe mir Magazine davor durchgelesen. Ich habe Shadows of the Empire gesehen. Der Kampf um Hoth war da gleich das Erste, was man machen konnte. Wo man rumgeflogen ist im Snowspeeder. Und dann konnte man eben auch hier...
03:01:49 die Beine umspannen, was ultra komplex war. Aber auch hier muss ich sagen, das Versprechen eines Star Wars Spiels auf der Konsole, das so gut aussieht, war besser als das, was es dann letztendlich war.
03:02:08 Und deswegen, das ist für mich fast schon ein C-Titel, weil ich es tatsächlich spielerisch echt nicht gut fand. Es war, grafisch war es geil, wie gesagt, Star Wars Atmosphäre cool, aber es war definitiv spielerisch einfach so ein niedriger 70er Titel. Es hatte halt auch eine hakelige Kamera, die Steuerung war nicht ausgereift. Also da war einfach noch sehr, da war schon einiges an Luft nach oben noch.
03:02:37 Das ist es halt. Kamera war damals enorm wichtig. Wir reden von einem Zeitalter, als Kameras noch nicht so ausgereift waren. Und das hat dann damals noch nicht so gut funktioniert. Ja, also deswegen, ja, der Chat sagt auch C. Ich würde es, ich finde C ist definitiv angemessen. Der Schwender ist eine geile Sau, lieber Chat. Das stimmt absolut, der Hauptcharakter.
03:02:58 Aber spielerisch, da gab es halt dann einfach Besseres. Ja, jetzt gehen wir zurück, eigentlich schon wieder zu Dark Forces mit Dark Forces 2 von 1997. Jedi Knight, Dark Forces 2. Ich glaube, in Deutschland hieß es gar nicht Dark Forces 2. Bin ich mir aber nicht ganz sicher, weil Dark Forces ja eben auf dem Index war. Und das ist ja, finde ich, ein Titel, der mindestens A sein muss. Also ich würde den auf A stellen, weil auch hier würde ich sagen, wir werden auch noch den zweiten Teil hier reinhauen.
03:03:27 Jedi Knight 2, der ist für mich ein Est hier. Aber hier mit Kyle Katarn dann eben auch die Möglichkeit zu haben, in der Ego-Perspektive unterwegs zu sein und dann auch das Lichtschwert zu schwingen. Im Jahr 1997 war ziemlich fantastisch und ist für mich ganz klar ein A.
Das goldene Zeitalter Star Wars Spiele
03:03:4903:03:49 Auch diese moralischen Entscheidungen zu treffen. Ich finde es immer cool, wenn du wählen kannst, willst du auf die dunkle oder auf die helle Seite gehen. Das war in dem Spiel damals schon möglich. Ich glaube, bei A sind wir, unser Chat stimmt uns auch zu, mit A sind wir bei dem Spiel gut aufgehoben. Einfach auch eine geile Spielserie, muss ich sagen. Und hatte bei der GameStar damals eine 90er-Wertung. Echt? Ja, GameStar hat auch gesagt, war ein gutes Spiel. GameStar, zurechterkannt, geiles Spiel. Definitiv. Dann haben wir...
03:04:17 Star Wars Episode 1 Racer, nicht Podracer, nicht Podracer, von 1999 von LucasArts, mit einfach einem coolen Geschwindigkeitsfühl, cooles Upgrade-System für den Podracer. Das hat richtig Spaß gemacht, dadurch die Landschaft zu, also die ja eigentlich noch relativ leer war, wenn man sich das von heute anseht. Aber natürlich, damals war das grafisch echt sehr schick und das hat Bock gemacht. Das war echt, finde ich, ein gutes Spiel.
03:04:45 Ich bin mir nicht sicher, ob es A oder B ist. Mal schauen, was da der Chat sagt. Die KI-Gegner waren damals sehr unterschiedlich stark. Da gab es zum Teil welche, die du gar nicht besiegen konntest und andere, wo du dir dachtest, okay, ich will irgendwie eine Herausforderung. Und nach hinten raus war es ein bisschen repetitiv. Was willst du da auch groß erzählen? Es gab eine 84er-Wertung von der GameStar damals.
03:05:12 Damals, ich weiß, im Nachhinein finde ich, älter altert manches nicht ganz so gut. Wie gesagt, das ist auch bei einem Superstar-Woss, das habe ich früher mehr gefeiert als heutzutage. Es ist gleich schon zwischen S und B, aber dann noch so viele C und D haben, machen wir B.
03:05:30 B. Also machen wir B. Na gut. Jetzt gehen wir zu dem goldenen Zeitalter, wie wir es in unserem anderen Talk über die Zukunft genannt haben. Und zwar von 2001 bis 2006, wo richtig, richtig viele gute Star Wars Spiele rausgekommen sind. Und das erste ist Star Wars Rogue Squadron 2. Genau, das ist jetzt stellvertretend für die drei Rogue Squadron Spiele, muss ich sagen. Weil das erste war sehr gut, das zweite ist das beste.
03:05:58 Das dritte ist auch sehr gut, wobei andere sagen würden, das dritte ist das schlechteste. Und ich würde sagen, stellvertretend dafür der zweite Teil. Und das kam ja aus dem Hause Faktor 5. Julian Egebrecht, ein deutscher Entwickler. Für mich ist das ganz klar Est hier. Das ist so ein geiles Spiel gewesen. Man sieht es ja hier, diese Grafik, die so zu bekommen im Jahr 2001.
03:06:27 über den Todesstern zu fliegen. Heiliger Bim Bam. Das war alles, was man sich als Star-Boss-Fan wünschen konnte. Und das war einfach nur absolut Bombe. Sorry, ich finde, das ist nicht diskutabel. Das ist ganz klar ein Esstier-Spiel. Das ist nicht nur A-Tier. Ich weiß, das... Ne, sorry, das lasse ich nicht gelten. Das ist wirklich Esstier. Das war ein unglaublich geiles Spiel. Es hatte eine recht kurze Spielzeit.
03:06:54 muss man dazu sagen, so grundsätzlich. Aber sonst, alles was es hatte, es hat das Beste aus dem Gamecube rausgeholt. Eindeutig filmreife Actionsequenzen. Ja, wenn du sagst, ist es STD. Der Chat sagt Art hier, der Chat ist sich sehr sicher. Aber... Ja, da ist die Frage, wie viele vom Chat hatten überhaupt einen Gamecube damals?
03:07:14 Das würde mich mal interessieren. Ja, das würde dich mal interessieren. Ja, komm, wir setzen uns mal auf S und schauen mal, was da noch kommt. Ja. Wenn du da diese Gefühle für hast. Das ist ja auch unsere Tierlist, die wir hier bauen. Als nächstes haben wir Star Wars Jedi Knight 2, Jedi Outcast von 2002. Da hast du vorhin schon gesagt, das ist eindeutig S-Tier. Bin ich der Meinung, es ist eindeutig S-Tier. Es ist der Nachfolger von Jedi Knight.
03:07:39 Und Jedi Knight 2 hat, finde ich, alles nochmal einfach besser gemacht. Es wurde eine bessere Third-Person-Perspektive eingebaut. Es hat unglaublich viel Spaß gemacht. Es ging weiter mit Kyle Katan. Wir werden auch hier in dieser Liste kein Jedi Academy sehen, also den Jedi Knight 3, weil ich finde, das ist wirklich der schwächste Teil. Den habe ich jetzt nicht hier drin.
03:08:03 Das tut mir leid, aber ich finde, die Serie hat mit diesem Teil seinen Höhepunkt erreicht. Und deswegen finde ich, ist dieses Spiel, also das ist eines der besten Star Wars Spiele, das je gemacht wurde, ist für mich ganz klar Estia. Ja, es gab auch einen sehr geilen Multiplayer, einen genialen Multiplayer damals. Das Lichtschwert, Kampfsystem, sieht ja auch in dem Video, das wir gerade kurz gesehen haben, immer noch großartig aus. Noch sehr viel Spaß, fantastisches Level-Design. Komm.
03:08:30 Und der Chat stimmt dir da sogar eindeutig zu. Wenn das nicht erst hier ist, was dann? Wenn das nicht erst hier ist, was dann? Aber Gamestar hat nur 85 Prozent gegeben. Ja, auch die Großen täuschen sich manchmal.
03:08:43 Damals hat man die Wertungsdistanz noch ausgenutzt. Das nächste Spiel kam bei GameStar sehr viel besser an. Star Wars Knights of the Old Republic von 2003 hat bei GameStar 92 Prozent. Ja, ist heutzutage definitiv D-Tier. Wow, das tut weh. Das so zu hören tut weh. Aber rein storytechnisch.
03:09:09 War das ein starkes Spiel und das gilt heute noch als eines der besten Rollenspiele. Es ist für mich das beste Star Wars Erlebnis gewesen, das ich gehabt habe. Ich habe es damals auf der Xbox 1 gezockt, also nicht der One, sondern der allerersten Xbox ist es rausgekommen. Ich habe dieses Spiel, ich bin damals, als ich bei GIGA gearbeitet habe, war um Mitternacht, war Sendung fertig, um 1 Uhr war ich zu Hause. Ich habe das bis 6 Uhr morgens immer gespielt.
03:09:34 Über Tage hinweg, ich habe dieses Spiel so dermaßen geliebt, ich konnte es nicht weglegen. Ich fand dieses Kampfsystem mit diesem rundenbasierten, mit dieser Party, wo du das aussuchen konntest, fand ich so unglaublich gut. Es gab so tolle Geschichten und Charaktere, die da erzählt wurden. Es ist für mich nicht nur das beste Star Wars Spiel, es ist für mich das beste Bioware Spiel. Da kann auch Mass Effect, konnte für mich das nicht mehr erreichen. Das ist...
03:10:03 Für mich Prime Star Wars. Besser wurde es nicht. Auch wenn ich gleich dazu sagen muss, es ist das Spiel, das heutzutage nicht so gut gealtert ist. Es ist schwierig, da reinzukommen, wenn man das damals nicht erlebt hat. Aber Chad sagt auch, 43 Prozent, er ist hier. Gibt überhaupt nichts zu diskutieren. Eindeutig, er ist hier. Aber ja, jetzt brauchen wir halt davon nur noch ein Remake, das in der Jetzt-Zeit gut gespielt werden kann.
03:10:27 Als nächstes haben wir Star Wars Galaxies von 2003. Da war GameStar bei 74 Prozent, wurde später nach unten korrigiert. Ich finde, das ist eines der interessantesten Star Wars Spiele überhaupt, wo ich finde, dass sogar vielleicht die Community es ein wenig kaputt gemacht hat. Oh, okay. Star Wars Galaxies hat einen schwierigen Stand, weil es zu einem Zeitpunkt rauskam im MMO-Genre als kurz danach im Endeffekt...
MMOs und Battlefront: Massenmultiplayer im Star Wars Universum
03:10:5403:10:54 World of Warcraft kamen, die das MMO-Genre komplett revolutioniert haben. Und das Ding bei Star Wars Galaxies war, dass es war unglaublich schwer, ein Jedi zu werden. Das konnte nicht jeder. Das war am Anfang ein riesiges Rätsel. Man musste ganz bestimmte Sachen machen, um dann ein Jedi zu werden. Und deswegen gab es nur ganz, ganz, ganz wenige davon. Was ich...
03:11:22 in Anbetracht dessen, wie die Lore von Star Wars ist, super geil fand. Weil ich mir dachte, hey, genau so muss es sein. Nicht jeder kann ein Jedi werden, sondern nur bestimmte Leute und nur nach vielen, vielen Trials und sonst irgendwas. Und dann wurde das aber geändert, dass eben mehr Leute Jedis werden können. Und damit, es wurden auch noch Sachen eingebaut, die das Spiel bequemer gemacht haben und so weiter und so fort.
03:11:48 Aber das fand ich sehr, sehr schade. Und das ist einfach ein Spiel, das hatte das Pech, so kurz vor World of Warcraft rauszukommen. Ist für mich, ich würde wie Schatz sagen, B-Tier. B-Tier? Ja. Könnte man sogar auch in C-Tier hauen, meines Erachtens. Aber ich sehe es da auch eher in B-Tier. Ich fand es spannend, wie viele trotzdem S gesagt haben. Wahrscheinlich, weil sie diese Anfangserfahrung hatten, wo sie gesagt haben, das war halt einfach ein cooles MMO für die Dame in der Zeit, wo man...
03:12:16 Bitte, ich bin da nicht die ultimative Meinung. Wenn ihr das damals so geil fandet, dann ist das absolut legitim. Und ich kann das ja auch nachvollziehen, weil es war wirklich so das erste Mal MMO im Star Wars Universum. Und diese Welt zu erkunden, das hatte definitiv seine Faszination. Und dann wurde ja auch dieses Spiel weiterentwickelt. Da kamen ja dann Addons, die einiges überarbeitet haben. Auch vieles zum Besseren, wie gesagt. Kann ich komplett nachvollziehen.
03:12:43 Aber im Großen und Ganzen ist es dann doch irgendwie, glaube ich, einfach hinter dem Potenzial und was sich viele erwartet haben, einfach ein bisschen zurückgeblieben. Ja, auf jeden Fall. Dann ist es in B, glaube ich, ganz gut aufgefangen und passt da gut rein. Als nächstes haben wir Star Wars Battlefront von 2004. Das ist interessant, weil Star Wars Battlefront gibt es ja mittlerweile viele davon. Es gibt ja auch die modernen, aber wir reden von dem alten von 2004.
03:13:10 Und da muss man ganz klar sagen, da war natürlich Battlefield das Vorbild. Man wollte einfach Battlefield im Star Wars Universum machen. Und das hat man auch meines Erachtens sehr gut gemacht. Es war aber nicht so gut wie Battlefield. Muss man auch sagen, es hat natürlich den Plus gehabt, wenn du Star Wars Fan bist und du konntest mit dem Zweiten Weltkriegssetting von Battlefield nichts anfangen, dann war das dein Spiel. Und dann ist das ein ganz klarer Est hier. Ich würde aber sagen, das ist spielerisch.
03:13:37 nicht so gut war wie ein Battlefield und das eher im A- oder B-Tier sehen. Ja, ich glaube, der Chat wird dir da auch zustimmen, auch wenn da auch wieder viele Leute für sich das eben als S-Tier gesehen haben, weil sie da mit ihren Spaß hatten. Es war halt damals eben genau das Battlefield im Star Wars-Universum. Epische Massenschlachten, das war cool, keine Frage. Aber es gab auch keine Story-Kampagne, was mich persönlich... Das hat damals viele Leute so ein bisschen abgeschreckt.
03:14:08 Weil man dachte immer, Star Wars steht für Storys und so weiter und so fort. Dann hast du die nicht bekommen. Das ist ein reines Multiplayerspiel. Du konntest zwar, glaube ich, auch irgendwie mit Bots spielen und so weiter und so fort. Aber ich sehe schon, Chad sagt hauptsächlich B. Das finde ich krass. Das hätte ich jetzt nicht gedacht. Ich hätte echt gedacht, Chad sieht das höher, weil Battlefront ja immer sehr, sehr gefeiert wurde. Aber vielleicht liegt es daran, dass wir noch Battlefront 2 auch noch drin haben. Ich glaube auch. Aber GameStar hat es damals auch mit einer 82 bewertet. Das ist eher 1er noch.
03:14:36 Das 1er war schon bei 82, was ich auch krass finde, dafür, dass schon noch einiges gefehlt hat. Als nächstes haben wir Nights of the Old Republic 2 von 2004.
03:14:47 Mit einer etwas düstereren, reiferen Story als Teil 1. Das habe ich sogar schon gespielt. Es gab tiefere Charakterinteraktionen. Aber es war, als es rauskam, auch sehr unfertig. Ja, es war sehr unfertig. Obsidian hatte, glaube ich, nur ein Jahr Zeit, das ganze Ding zu entwickeln. Es wurde ihnen gesagt, dass sie mehr Zeit haben. Auf einmal wurde die Zeit dann verkürzt. Es konnten nicht alle Inhalte rein. Es war leider sehr buggy.
03:15:16 Und normalerweise würde ich sagen, dass dieses Spiel auch ein Estier ist. Aber allein aufgrund der technischen Probleme, die dieses Spiel damals hatte, würde ich auch eher sagen, dass es im Artier ist. Auch storytechnisch war das richtig, richtig gut. Das war wirklich auch ein Spiel, wo man sagen kann, hey, das ist...
03:15:36 Eigentlich auch seinem Vorgänger ebenbürtig. Das knüpft da wunderbar an, ist ein tolles Spiel, hat eine geile Story, wieder ein super Taktiksystem bei den Kämpfen, tolle Charaktere sind am Start, sehr viel Zwiespalt, gut und böse sein. Das, was man bei Star Wars liebt, konnte man hier auch wieder so ausleben, wie bei Knights of the World, wie halt beim ersten Teil. Und ja, ich würde es aufgrund dessen...
03:16:02 wegen dieser technischen Probleme in A-Tier packen, weil das dann in S zu packen, fände ich in Anbetracht dessen, dass der erste Teil ist, ein bisschen schwieriger. Also aus heutiger Sicht ist es sogar fast besser spielbar als der erste Teil. Und das Ende wurde ja auch noch von Mods dann später repariert und alles, was halt am Anfang ein Problem hatten, wurde besser. Aber ja, GameStar hat dem eine 85er-Wertung gegeben. Ich glaube, wir sind dabei A gut aufgehoben. Ja.
03:16:28 Finde ich gut. Chat, ich finde es krass. Wir sind sehr viel auf einer Linie. Bis jetzt läuft das gut. Mal schauen, wie es jetzt wird mit dem nächsten Spiel. Was haben wir denn als nächstes? Republic Commando von 2005. Uh, Republic Commando. Das war ein ganz interessantes Ding. Ich muss ja dazu sagen, ich bin ja jemand, der kein Fan der Prequels ist. Das hat sich natürlich an den Prequels orientiert, weshalb dieses Spiel...
03:16:53 von vornherein so einen leicht schweren Stand bei mir hatte. Aber der Soundtrack. Genau, es hatte halt auch einfach sehr interessante Aspekte, weil man hier in die Rolle dieser Sturmtruppler geschlüpft ist und dann eben diese unterschiedlichen Fähigkeiten hatte. Man hatte diesen Helm, den man hier sehr wunderbar sieht und ich fand das damals
03:17:18 total cool umgesetzt irgendwie. Das hat mich so an die Metroid Prime Spiele erinnert mit diesem Helm. Und das fand ich einfach super cool. Und das hat mir einfach Spaß gemacht. Und man war halt einfach nicht so der typische Jedi-Held. Das fand ich auch schön, dass man mehr so ein Grunt ist. Und das fand ich einfach echt eine gute Umsetzung. Das war eine außergewöhnliche Idee. Die meisten Leute sagen, das ist Esstier.
03:17:49 Ja. 33% sagen, es ist S-Tier. 30% sagen, es ist B-Tier. Also setzen wir es auf A-Tier. Ich mag deine Argumentation, liebe Lea. Ich finde, wir sollten das auf A-Tier packen, auch wenn viele sagen, es ist S-Tier. Aber wenn man das mit dem Rest, was da abgestimmt wird, finde ich, ist A-Tier, trifft es da ganz gut eigentlich. Aber das ist wirklich ein tolles Spiel.
03:18:17 Und da muss ich auch echt sagen, das finde ich schade, dass das nicht mehr Anklang gefunden hat, weil da hätte man ruhig mehr in die Richtung machen können. Und ich glaube, das war zu einem Zeitpunkt, wo sich vielleicht mehr Leute gewünscht haben, dass sie halt einfach einen Jedi spielen können.
03:18:32 Was ich sehr schade finde, weil das Ende hatte auch so einen Cliffhanger, wo man sich halt, da wäre eine Fortsetzung nötig gewesen, um das schön weiterzuführen. Hatte damals auch eine GameStar-Wertung von 84%. Also ich glaube, da sind wir bei A auch richtig aufgehangen. Und ja, als nächstes gehen wir weiter zu Battlefront 2. Und für mich ist das eindeutig S-Tier.
03:18:56 Ist das STM? Muss man darüber nicht diskutieren? Wir können darüber diskutieren, weil ja, es gab ein großes Add-on als komplett, also es war gefühlt eher ein Add-on als ein komplett neues Spiel, aber es hat halt alles, was an Teil 1 noch gefehlt hat, einfach...
03:19:14 besser gemacht und dadurch war es, wir haben Teil 1 auf A gesetzt, deswegen würde ich den auf B gesetzt. Wir haben Teil 1 auf B gesetzt. Echt? Oh, was heißt das denn jetzt hier auf einmal? Ist Battlefront 2 vielleicht doch nicht fest? Aber es ist schon sehr gut und die Weltraumschlachten, die Weltraumschlachten waren so gut. Die haben so viel Spaß gemacht.
03:19:36 Ich sehe da schon auch eine große Verbesserung. Und du konntest Jedi und Sith spielen. Du hattest eine coole Kampagne aus Sicht der Klonkrieger mit der 501. Legion, was halt super cool war, weil du damit halt nochmal eine ganz neue Sicht dieser Geschichte hattest. Ich mochte, also ich fand es gut und der Chat findet es auch gut. Ja, sagt Merida zum Beispiel, ich finde Battlefront 1 besser als Battlefront 2. Also Teil 2 besser als 1, keine Frage, schwanke zwischen S und A. Urban Chameleon sagt...
03:20:04 A-Tier, Engine und Waffengefühl waren nur okay. Die Weltraumschlachten waren immer gleich. Die Leute, die S-Tier gestimmt haben, schreiben aber nicht viel dazu, warum es S-Tier sein sollte. Wahrscheinlich auch viel Nostalgie. Aber zumindest damals, das zum ersten Mal zu spielen, diese Perspektive zu haben, das war schon cool. Ist die Frage, hätten jetzt über 50% S-Tier gewählt, dann wäre es S-Tier. Ist es so vielleicht nur A-Tier?
03:20:33 Ja komm, lass es uns, ja dann setzen wir es auf A tier. Okay, setzen wir es auf A tier. Tut ein bisschen weh, aber es tut ein bisschen weh. Jetzt muss man dazu sagen, das nächste Spiel, das kommt, ist aus dem Lego-Universum. Ja.
03:20:45 Ich bin nicht der größte Lego-Star-Wars-Fan oder Lego-Spiel-Fan unbedingt, aber der ist jetzt quasi stellvertretend für alle. Ich weiß, du liebst sie, ne? Ich habe damit sehr viel Spaß gehabt. Aber es ist auch natürlich ein bisschen verklärt, weil ich damals auch noch relativ jung war. Ich weiß, dass die Spiele ganz, ganz viele Probleme hatten. Ich mochte halt den Humor. Ich mag den Lego-Humor allgemein immer ganz gerne. Dieses Slapstickige, Spaßige.
03:21:13 Mit Drop-In und Drop-Out, auch mit der Familie, dass du mit Freunden zusammen spielen konntest. Aber ja, es war nicht anspruchsvoll.
Neuere Entwicklungen und aktuelle Star Wars Spiele
03:21:2103:21:21 Es gab Multiplayer-Kamera-Probleme, wenn der eine vorgelaufen ist. Und da war es so, ich kann jetzt hier meine Sachen nicht mehr aufsammeln. Komm, wir laufen nochmal zurück. Das war schlecht. Also deswegen ist es auch definitiv kein S-Tier. Aber ich bin jetzt schon krass überrascht, dass das bei B-Tier eingeordnet wird. Ja, aber ich verstehe es. Also wie gesagt, es war lustig. Und vor allem für die jüngere Zielgruppe, für die es ja eindeutig gemacht war, war es super. Aber...
03:21:47 Als jetzt Gamer, erwachsener Gamer, der da jetzt so drauf schaut, auch auf die ganzen Mechaniken. Ich verstehe, warum es in B eigentlich, also obwohl ich es liebe, wäre es für mich auch kein S-Tier, definitiv. Und ich verstehe, warum B. Okay, hätte ich definitiv nicht mitgerechnet. Ich habe gedacht, das wird definitiv, die meisten Leute werden das in den A-Tier wählen. Aber okay, dann machen wir das in den B-Tier.
03:22:13 Hatte bei Gamestar auch eine 79er-Wertung. Also was okay ist. Also 79er ist halt auch, das ist die gute Mitte. Die meisten Leute haben damit Spaß. Es ist nicht herausragend, es hat nichts neu entwickelt oder sonst was. Es war einfach nur unterhaltsam. Und das ist ja auch vollkommen in Ordnung. So, jetzt kommen wir zum Spiel, das ich beinahe vergessen hätte. Oh, okay. Ich danke dem lieben Nikolai bei uns im Chat, als ich gesagt habe, ich mache so eine Tierlist, hat er dieses Spiel genannt. Und ich bin sehr froh, weil, wie gesagt, ich habe...
03:22:41 Ich bin zwar super smart und auch sehr gut aussehend, aber ich habe trotzdem nicht alles immer auf dem Schirm. Und das war Star Wars Empire at War. Und ich weiß, jemand hat schon geschrieben, wo ist Galactic Battlegrounds? Das habe ich vergessen. Es tut mir leid. Aber Star Wars Empire at War von Petroglyph Games.
03:23:01 Ein fantastisches Echtzeitstrategiespiel, das wirklich so unglaublich gut ist. Und da kann ich dem lieben Nicola hier nur zustimmen. Das ist einfach Bombe. Und ich bin so froh, dass er mich daran erinnert hat. Weil, wie gesagt, ich habe das echt... Man verliert einfach manchmal den Überblick. Das sieht ja auch heute noch richtig gut aus. Das ist ein geiles Spiel. Und es ist so schade, dass bei Star Wars in diesem Echtzeitstrategie-Genre...
03:23:29 dann irgendwann so ein bisschen die Luft raus war und nicht mehr so viel passiert ist, weil du hast hier einfach alles gehabt. Du hast Bodenschlachten gehabt, du hast Weltraumschlachten gehabt. Es sah gut aus, hat coole Atmosphäre gehabt. Das war schon richtig gut. Aber man muss schon sagen, die Bodenschlachten haben im Vergleich zu den Weltraumschlachten schon auch ziemlich abgenommen. Also die fielen einfach qualitativ weniger gut aus, weil diese Weltraumschlachten so großartig waren.
03:23:57 Was trotzdem natürlich, also ich verstehe, warum es ein S ist. Ich glaube, das ist auch genau für uns. Das muss in den S-Tier meines Erachtens. Oh, wir haben hier eine Nachricht bekommen. Hat jemand wieder seine Channel-Punkte benutzt? Wer hat denn geschrieben? Valeria Kaiser. Danke sehr. Honorary Mention. Von mir an das letzte Spiel der Golden Era bis 2006. Star Wars Lethal Alliance. Mit der Tassen-Twi-Lek-Söldnerin Rihanna Saren.
03:24:25 Ein tolles Third-Person-PSP-Nintendo-DS-Spiel, das sich wie ein PS2-Spiel für die Hosentasche anfühlte. Ja, das nehme ich gerne an und das tut mir leid, dass das jetzt hier in dieser Tierliste nicht drin ist. Das muss ich sagen, habe ich auch nicht so ganz auf dem Schirm gehabt, weil Handheld...
03:24:43 habt ein bisschen nach mit mir, aber es wurde jetzt definitiv erwähnt. Vielen Dank für diesen Hinweis. Das hatte ich sogar auch. Das hat echt Spaß gemacht. Ich liebe unser neues Fax. Ich liebe es auch. Es ist fantastisch.
03:24:58 Es ist super, ich finde es so geil. Danke nochmal an Jonas fürs Einrichten. Jonas hatte erst die Alpha-Version letztens hier mit dieser Druckmaschine aus den 1930ern. Was aber auch witzig war, fand ich auch gut. Aber dieses kleine Faxgerät, wo dann die Nachrichten rauskommen, ich finde es super. Nein, aber genau, wir waren noch bei, nee, haben wir Empire at One? Empire at One.
03:25:21 Jetzt kommen wir zu einem Spiel, das ich auch sehr interessant finde. Haben wir das schon eingeboren? Empire at War? Empire at War ist Estia. Ganz klar, Estia wurde auch hier abgestimmt. Aber wir kommen jetzt in das Jahr 2008 und da kam ein Spiel, wo man den Hauptcharakter gesteuert hat, der Starkiller hieß. Genauso sollte ja meines Erachtens, glaube ich, Luke Skywalker früher heißen. Und das war The Force Unleashed. Ein Spiel, das euch eure Machtfantasien hat ausleben lassen.
03:25:50 Und ich habe da ein etwas sehr zwiespältiges Verhältnis zu, denn ich finde, sie haben es mit diesen Machtfähigkeiten übertrieben. Denn natürlich war es geil, so mächtig zu sein, aber diese Machtfähigkeiten, die man in diesem Spiel gesehen hat, haben keinesfalls das wieder gespiegelt, was eben in den Filmen machbar war oder was jemals irgendwie etabliert wurde. Es war...
03:26:17 Finde ich einfach ein bisschen zu viel des Guten. Auch wenn es ein gutes Spiel war. Aber sie haben es für mich einfach übertrieben. Dennoch gutes Spiel. Es war schon spektakulär. Und auch die Physik-Engine war damals ziemlich cool. Diese Idee, dass Vader einen geheimen Schüler hatte. Das war schon, hat die Story auch nochmal erweitert. Aber es war ja nicht nur...
03:26:39 Vielleicht ein bisschen übertrieben, was die Macht angeht. Sondern es gab auch technische Probleme bei der PC-Portierung. Das Level-System war zum Teil extrem schlauchig. Ich find's spannend, wie viele Leute es auf S-Tier gesetzt hätten. Ich hätt's auch auf jeden Fall bei A gesehen. Ich seh's auch bei A und in Anbetracht dessen, dass einige auf P und C... Also wenn Chat bei 50 Prozent...
03:27:03 ein Ding hat, dann ist es da. Aber so ist es dann halt doch die große Mehrheit oder die mehr als 50% sehen es nicht bei S, weshalb es dann auch bei A landet. Aber ist ja immer noch ein gutes Spiel. Wenn wir nach der GameStar-Wertung gegangen wären, wäre es wahrscheinlich bei C gelandet, weil GameStar hatte damals 73% gegeben. Die PC Sith Edition...
03:27:23 war dann deutlich besser bewertet, aber 73 Prozent ist schon eigentlich nicht so. Also, es ist okay, aber halt auch nicht mehr. Ich habe in diese Tierlist nicht den zweiten Teil mit reingenommen, weil der technische Probleme en masse hatte. Und das Ding ist einfach, nee, könnte man hier, sorry, kannst du vergessen. Und da ist der erste Teil wirklich einfach, ja, das Bessere gewesen.
03:27:46 Ja, jetzt kommen wir zu einem Spiel von 2011, also drei Jahre später. Star Wars The Old Republic von Electronic Arts.
03:27:56 Ja, ein MMO aus dem Hause BioWare, die da auch eben Neues probiert haben. Und mich hat das damals enttäuscht, weil ich Cotor 3 wollte. Und dann wurde so getan, ja, aber das ist ja Cotor 3, aber du hast halt dann hier auch noch MMO-Sachen. Und ich so, nein, es ist eben nicht Cotor 3. Es ist die Old Republic. Und das wurde einem aber immer so versucht zu verkaufen, als wäre es Cotor 3.
03:28:20 Aber da ich dieses Spiel nicht wirklich viel gespielt habe, überlasse ich dem Chat die Wahl, wohin es wandert. Aber ja. Ich meine, es hatte voll vertonte Quests. Es gab epische Klassen-Stories. Und es war schon so ein bisschen Bioware-Feeling im MMO-Style. Also als MMO-Fan, ich habe da damals mal kurz, ich habe es auch nicht viel gespielt, ich habe da damals ein bisschen reingeschaut. Und ich hatte schon Spaß, wenn du das mit Freunden zusammen gespielt hast, war das schon cool. Aber das...
03:28:49 Endgame war halt sehr klassisch WoW und die Engine ist jetzt auf jeden Fall und auch damals schon echt ein bisschen altbacken gewesen. Aber es wird immer noch gespielt. Ja, das stimmt. Und es gibt auch immer noch Updates dafür. Also es gibt auch immer noch neue Inhalte. Also ich habe jetzt erst gesehen, dass es auch jetzt wieder neue Inhalte dafür geben soll. Das ist schon cool.
03:29:11 Interessant, der Jörg sagt, Star Wars The Old Republic habe ich nie gespielt. Der Tod von Star Wars Galaxies ging mir da damals zu nah und konnte keine Kopie spielen. Das kann ich komplett nachvollziehen. Das sind halt so zwei unterschiedliche Universen in dem Sinne, wenn man so will. Und wenn man das eine so lieb gewonnen hat, dann fällt es schwer, sich auf das andere einzulassen. Aber da Chat nicht über 50% gekommen ist für S-Tier, landet es auf A-Tier. Und das finde ich vollkommen legitim.
03:29:38 Aber es ist trotzdem ein Spiel, mit dem einige Leute sehr viel Spaß hatten, weil sie es auf S gesetzt hätten. Es ist definitiv kein schlechtes Spiel. Ich bin gespannt, was als nächstes passiert, liebe Lea. Ich auch. Denn wir kommen zu Star Wars Battlefront aus dem Jahr 2015, wenn ich mich recht erinnere. Von DICE, die eben ja auch Battlefield gemacht haben.
03:30:01 Diese Spiele wurden meines Erachtens auch nicht unumstritten aufgenommen, weil sich viele Leute auch eine Singleplayer-Kampagne erwartet haben. Was ich eigentlich relativ bizarr finde, weil Star Wars Battlefront auch die alten eben Multiplayer-Spiele waren. Und dann habe ich hier eben das auch nicht wirklich erwartet. Grafisch sah das unglaublich bombastisch aus. Und meines Erachtens hat das auch sehr viel Spaß gemacht.
03:30:27 Also das war mein erster Einstieg in die Star Wars Battlefront Serie. Und ich hatte damit definitiv Spaß. Ich fand es schon cool und es sah, wie du halt auch schon sagst, es sah definitiv cool aus. Die Soundkulisse war richtig, richtig gut. Es war ein pures Star Wars Gefühl. Ja, kein Singleplayer. Es gab zu wenige Maps und... Das war es. Das ist der einzige Kritikpunkt, den ich an dieses Spiel habe, dass es relativ wenige Maps gab.
03:30:53 Ja, es war ein bisschen arcaniger als ein Star Wars Battlefield, aber ich fände es war spielerisch trotzdem total geil. Mir hat das sehr viel Spaß gemacht. Ich habe das eine Zeit lang unglaublich gern gespielt. Für mich wäre es ein A-Tier-Spiel, aber... Ja, ich gehe mit B schon mit. Weil wie gesagt, es war ein Vollpreistitel und hatte dafür jetzt gefühlt nicht so viele Inhalte. Ja, kann ich komplett nachvollziehen. Das spricht vielleicht so ein bisschen mir als...
03:31:22 der Fanboy in mir. Ich hab grad was vollkommen Falsches gelesen im Chat. Da steht, keine Hutten als spielbares Volk. Ich hab was anderes gelesen. Tut mir leid. Oh Gott.
03:31:34 Ja, das ist sehr ärgerlich. Das müssen wir nicht weiter ausführen. Aber Battlefront hatte bei der GameStar-Wertung damals 81 Prozent. Also theoretisch hätte man, wenn man damit geht, wäre es auch bei A. Wählst du es auf A oder B setzen? Ich habe es jetzt auf B gesetzt, weil die Leute B gewählt haben. Und wir haben es ja gesagt, hier die 50-Prozent-Regel. Eigentlich könnte man es auch oben hinsetzen, aber da weit mehr Leute, die eben nach unter B noch gewählt haben, haben gedacht, so, nee, dann machen wir es auf B.
03:32:00 Das passt dann schon ganz gut. Na gut, dann schauen wir jetzt, wo Star Wars Battlefront 2 landet. Und da bin ich jetzt sehr gespannt drauf. Ja, ich auch. Weil das ist das Spiel, das ich persönlich, ich möchte nichts sagen, aber ich sag's doch. Ich möchte niemanden beeinflussen, aber ich tue es doch. Als Schwäche einstufen wurde im Vergleich zu Battlefront 1. Hatte damals 63% bei GameStar. Das ist krass. Also allein die ganze Microtransaction-Kacke, die einem da aufgebürgert wurde.
03:32:29 sehe ich dieses Spiel und ich fand es spielerisch auch nicht so gut wie Battlefront 1. Grafisch natürlich supergeil, aber ich bin sehr verwundert, wenn man sich anschaut, wie hier gerade die Waage bei der Bewertung geht, da sagen viele Battlefront 2, das bessere Battlefront. Und das finde ich schwer nachzuvollziehen. Ich verstehe es schon, weil ja, am Anfang gab es diesen Skandal über Pay-to-Win und Lootboxen und komplett nachvollziehbar.
03:32:56 Aber sie sind ja auch zurückgerudert. Also das muss man ja schon auch sagen. Sie haben dann gesagt, okay, wir machen jetzt kostenlose Inhaltsupdates über Jahre hinweg. Es gab eine tolle Map-Auswahl, es gab gute Kampagnen. Also vieles, was bei Battlefront 1 noch kritisiert wurde, haben sie auch da wieder besser gemacht. Und das Lootboxen-System, also deine Kritikpunkte, die sehr berechtigt sind, haben sie im Nachhinein dann auch angepasst.
03:33:24 Also ich verstehe schon, warum die Leute es auf A sehen. Gut, dann werde ich mich fügen. Also hier im Chat wird abgestimmt. 35% sagen A, 25% sagen sogar S. Das sind ja schon mehr als 50%. Also wie gesagt, ich würde es tatsächlich unter dem ersten Battlefront oder maximal gleich aufsehen. Aber dann mach mal A tier.
03:33:49 Wir setzen es da jetzt hin. Aber ich verstehe deine Punkte am Anfang definitiv, wenn nicht sogar ZT hier mit den Lootboxen und Pay-to-Win. Aber es hat halt auch sehr viele sehr gute Punkte gehabt. Als nächstes Star Wars Jedi Fallen Order von 2019 mit einem genialen Metroidvania-Level-Design. Das Kampfsystem hat sehr viel Spaß gemacht. Es war Dark Souls Light.
03:34:15 Für alle Leute, die gesagt haben, okay, Dark Souls ist mir ein bisschen zu schwer, aber ich habe Bock auf Star Wars und ich habe schon Bock, dass es herausfordernd ist. Das war es definitiv. Und der Protagonist mit Kirk Heston, das ist halt einfach so ein interessanter, sympathischer Charakter, mit dem man auch mitfiebert. Ich mag das Spiel sehr. Ich fand ihn immer ein bisschen zu boobyhaft, muss ich sagen. Ich mag den Schauspieler grundsätzlich gern. Ich habe den sehr hier gesehen bei Shameless und so.
03:34:42 Finde ich den super und ich mag den, ich finde ihn nur als Jedi so ein bisschen, wie gesagt, ein bisschen zu Bubi-haft. Ich mag dieses ganze Souls-like, was man da hat. Also ich finde, das ist wirklich ein sehr, sehr gutes Spiel. Und ich kann verstehen, wenn es bei S landen würde. Ich kann verstehen, aber glaube ich, ein bisschen mehr verstehen, wenn es bei A landen würde.
03:35:05 Weil schließlich gibt es Survivor auch noch und da bin ich auch interessiert daran oder würde mich interessieren, wie die Leute dann den Nachfolger einschätzen würden. Aber wie gesagt, wir reden gerade über Star Wars Jedi Fallen Order aus dem Jahr 2019. 50% sagen S-Tier. Damit ist es bei S-Tier. Moment, Moment. Ach Gott, schon. Dann bin ich das offizielle Zünglein an der Waage. Entschuldigung. Und dann werde ich sagen, ja.
03:35:36 Dann ist es halt A-Tier. Felix. Wir müssten ja auch noch drüber reden, was dann mit Survivor ist. Und vielleicht werden wir das dann noch anpassen. Okay, also es gab eine GameStar-Wertung von 88%. GameStar hat auch gesagt, es war nicht alles perfekt in dem Spiel. Viel Gelaufe durch leere Level, technische Ruckler auf den Konsolen und schwache Wookie-Modelle. Chad wird sauer. Raikou sagt ja, Fallen Outer auf einer Stufe mit Battlefront 2 geht nicht. Und Balian 1 sagt einfach nur, nein!
03:36:04 Balian, Balian, ich stimme dir zu und schön, dass du da bist, by the way. Also ich würde es auch auf S setzen. Survivor ist B. Ich mach's gleich B. Ich mach's gleich B. Ah, schwierig. Na ja, gut. Wir machen weiter mit Squadrons erst. Ja, okay, wir machen weiter. Das kam 2020 raus. Ein Star Wars Flug-Action-Spiel. Mit VR-Unterstützung. War, glaube ich, ein Budget-Price, hat nicht Vollpreis gekostet.
03:36:34 Ja, wer hat das gespielt? Ich fand's gut. Ich fand das hat grafisch, war das so unglaublich geil und sah so gut aus. Ich meine, schau dir einfach mal die Lichteffekte an hier von dem Cockpit. Das war so unglaublich gut. Und es war schon auch eines der besseren VR-Games, muss man auch dazu sagen. Auf jeden Fall. Cooles VR-Erlebnis. Und auch einem guten Energiemanagementsystem wie im alten X-Wing. Ja, also Rogue Squadron, würde ich auch sagen, sind die besseren Spiele.
03:37:03 Wo haben wir Squadrons eingehaut? Rogue Leader ist bei S einen drin. Da war es irgendwie ganz schlecht, da war es bei C, aber es wird gerade ein bisschen neu ausgewürfelt. Ich sehe es bei B, weil es hat einfach ein bisschen zu wenig Inhalte gehabt. Ja, genau. Es gab eine sehr kurze Kampagne, bzw. die Multiplayer-Motivation war halt auch nicht sehr hoch, dass du das lange im Multiplayer spielst. Deswegen, ich würde es auch in B einordnen.
03:37:30 Ich glaube, du chattest da auch auf unserer Seite. Ja, zwischen A und B, aber wenn du dann auch noch C und D anschaust, ist B, glaube ich. Genau, dann ist das, wir machen es mal bei B rein. Ich könnte sogar verstehen, wenn man das bei C reinmacht. Aber jetzt kommen wir zu dem Spiel, zum zweiten Jedi-Spiel, und zwar Star Wars Jedi Survivor, wo man auf einmal offenere Level hatte, also so richtige, ja, kleine offene Welten, die man so ein bisschen erkunden konnte. Natürlich Cal Cast is immer noch der Protagonist.
03:37:59 Und da würde mich jetzt interessieren, wie das eingestuft wird von den Leuten im Vergleich zu Fallen Order. Weil ich glaube, da gibt es einige, die sagen, es ist das bessere Spiel. Aber ich glaube, es gibt einige, die sagen auch, es ist das schlechtere Spiel.
03:38:13 Ja, also, naja, es war auf jeden Fall nochmal größer und epischer. Die Lichtschwertstile waren halt sehr cool, auch mit dem Blaster und so. Du hattest da einfach nochmal mehr Möglichkeiten, auch deinen eigenen Spielstil zu finden. Wir warten noch auf das Voting. Die Regie ist gerade noch mit dem Voting für das letzte Spiel beschäftigt. Wir sehen währenddessen aber, wie gesagt, hier grafisch wirklich sehr beeindruckend. Das sah toll aus. Also ich meine, es ist auch von 2023. Also es ist auch wirklich so. Ja.
03:38:41 Es ist nicht so alt. Es ist nicht so alt. Es hatte eine 89er Bewertung bei GameStar. Und trotz Technik Abwertung, weil es gab eine katastrophale PC-Performance beim Launch. Und das muss man dazu sagen. Das ist nämlich das, was, glaube ich, dann viele Leute vielleicht dazu bringt, das ein bisschen niedriger zu bewerten, wenn sie das halt miterlebt haben. Das wurde schnell rausgepatcht und dann war es auch alles fein. Aber...
03:39:05 Das geht halt nicht, wenn du ein Spiel rausbringst und dann funktioniert es auch dann tatsächlich nicht. Und das hat immer noch. Es hat immer noch technische Probleme. Und jetzt kommen wir zu dem Punkt, den ich auch so ein bisschen sagen muss, was die beiden Spiele angeht. Ich finde die beide gut, aber sie sind nun mal auch Souls-Likes. Und im Souls-Like-Bereich, da geht einfach auch noch ein bisschen mehr, meines Erachtens. Und das hat nichts mit dem Schwierigkeitsgrad zu tun, sondern ich finde einfach...
03:39:34 Da wäre, also die haben das Potenzial nicht ganz ausgeschöpft. Da ist spielerisch noch ein bisschen Luft nach oben. Und deswegen sehe ich auch dieses Spiel eher im A-Bereich. Okay, aber wenn du, also der Chat hat jetzt auch auf S gestimmt, aber weniger Prozent als beim ersten. Weniger als 50. Dann lass mich doch bitte das erste. Moment, Moment, liebe Leia. Wir machen das jetzt anders. Ja. Wir fahren jetzt Battlefront 2 runter auf B-Tier. Okay.
03:40:03 Ja, okay. Du bist nicht begeistert! Ich bin gar nicht begeistert! Du bist gar nicht begeistert! Das ist nicht in Ordnung! Das ist voll krass! Ich hab gedacht, das war... Und du so, nein! Nein, Felix! Nein, du dumme Sau! Wir machen das nicht so! Nein, wir können doch auch einfach spielen nach oben! Ja, dann machen wir den ersten Teil nach oben! Ja, danke! Schiebung!
03:40:24 Danke! Light the Devil will mich austauschen wollen? Das geht nicht! Jetzt kriegt man schon einen Wuchfax! Ja, richtig so von Light the Devil. Ich würde gerne Felix einmal austauschen wollen. Danke Light the Devil!
03:40:39 Okay, dann machen wir eben das Jedi Fallen Order, weil mehr von euch für S gestülpt haben, kriegt S tier und Survivor kriegt A tier. Okay, damit kann ich leben, aber wirklich Schiebung. Revolution! Revolution! Dann haben wir das letzte Spiel, Star Wars Outlaws aus dem Hause Ubisoft. Open World, man spielt einen so ähnlichen Charakter, man kann sich...
03:41:03 Kämpfe im Weltraum liefern. Leider auch ein Spiel, das von technischen Problemen geplagt war. Das Stealthen hat leider nicht so ganz gut geklappt. Für mich ist das so ein Spiel, wo ich immer wieder höre, auch ich weiß, dass der Kollege Daniel Feit ein großer Fan ist, der gesagt hat, wenn man sich darauf einlässt, ist es einfach wunderbare Popcorn-Unterhaltung. Man kann viel Schlechtes darin sehen, muss es aber nicht.
03:41:25 Ich hätte eine Tendenz, wo ich es einordnen würde. Wie stehst du dazu? Also an sich auch da die offene Welt fand ich sehr schön, aber sehr Ubisoft-formelhaft. Also es war jetzt nichts, was mich überrascht hat. Ich fand es cool, dass wir kein Jedi gespielt haben, weil ich grundsätzlich immer der Meinung bin, dass Star Wars...
03:41:46 auch lebt durch Charaktere, die eben nicht so stark sind. Ein Han Solo ist halt auch einer der coolsten Charaktere. Ich mochte Charaktere, die keine Machtnutzer sind, eigentlich immer sehr gerne. Ich liebe Andor, deswegen fand ich Outlaws, ist eigentlich auch genau zur richtigen Zeit gekommen, wo auch dieser Andor-Hype gerade noch so ein bisschen da war. Allerdings, ja, die Technik ist leider ein großes Thema. Wie gesagt, es... Also, ich würde es...
03:42:13 Fast sogar auf A sehen, ich sehe es aber auf B in Anbetracht dessen, dass wir einen Jedi Survivor haben, was ich für das bessere Spiel halte. Definitiv. Und deswegen würde ich sagen, Star Wars Outlaws ist ein B-Tier und landet zurecht hier. Es hat 84% auf Gamester, also es ist ein gutes Spiel. Du hast gesagt, es ist Popcornkino, es ist unterhaltsam, du kannst damit Spaß haben, aber es ist nicht perfekt. Also, das auf keinen Fall.
03:42:38 Chad ist da glaube ich auch d'accord mit. Ich weiß, ein paar finden das Spiel überhaupt nicht gut, aber es ist tatsächlich echt ein ganz gutes Spiel, gutes Popcorn-Kino, das seine Fehler hat. Die Jedi-Survivor-Spiele sind da aber einfach ein Stück drüber.
03:42:53 Ja, würde ich auch behaupten. Das ist unsere Tierlist und ich muss sagen, ich bin eigentlich ziemlich happy damit. Ich finde es spannend, dass nicht ein Spiel in D gelandet ist. Ja, ich wollte, das ist mir dann noch gekommen, ich hätte eigentlich noch Masters of Terras Kesi dieses Kampfspiel reinmachen sollen oder dass man dieses Tanzspiel, dieses Fighting Game oder das Tanzspiel für Knackt. Ja. Hätte ich noch machen sollen, aber es war ein voller Tag und ich habe es leider übersehen. Ich finde, das ist eine ganz gute Liste.
03:43:22 Ich finde auch. Ich bin auch sehr, ich bin ganz zufrieden damit. Ich sehe auch, dass der Chat nicht mit allem zufrieden ist. Das ist aber bei Tierlist auch ganz normal. Du kannst es nicht immer allen recht machen. Letztendlich glaube ich... Battlefront zurück auf A, also Battlefront 1. Okay. Was? Habt ihr recht. Ihr habt nicht Battlefront 2 gesagt. Doch, da war Battlefront 2. Ich hab's gelesen. Sch, Sch, Sch, Sch. Mach das heute nicht mit dir.
03:43:48 Es ist zu spät für sowas. Ich kann das nicht mehr. Wir haben noch Einblendungen bekommen. Lieber Jonas, geht das noch, dass wir die noch einblenden können? Weil wir haben bei uns im Discord auch nachgefragt, nach Star Wars Tierlisten. Und da haben wir auch was geschickt bekommen. Vielleicht können wir die noch ganz kurz zeigen. Oh, jetzt bin ich gespannt. Von wem ist das hier? Von Bruce Juice.
Fazit und Fazit der Star Wars Tierlist
03:44:0603:44:06 Oh, Galactic Racer-Hype ganz oben. Okay, da sieht man den Star Wars Podracer oder Episode One Racer auf supergeil. Hat mich geprägt, Battlefront. Hier die ersten beiden, Star Wars Force Unleashed. Lego Star Wars, ne? Lego Star Wars, ja, weil es schon auch gut war. Dann hat man hier A, finde ich sehr gut. Hier die Battlefronts, die neuen auch gleich. Habe ich doch auch gesagt. Finde ich gut, was? Knights of the Old Republic nur finde ich gut. Ja, gut, wenn es...
03:44:35 Hat ihn halt nicht mehr geprägt. Ist doch auch in Ordnung. Deswegen sind Tierlists halt sowas sehr Persönliches normalerweise. Ja, natürlich. Aber was ist da alles, was ist bei D? Was ist verschenktes Potenzial bei D? Outlaws ist bei D. Ja, kann ich durchaus auch verstehen, wenn man das sagt. Verschenktes Potenzial heißt ja nicht, dass es schlecht ist. Verschenkt, da wären mehr drin gewesen. Genauso wie bei den Squadrons, kann ich auch verstehen. Und das finde ich auch ehrlich zu sagen, hier nicht genug gespielt und macht man die Spiele da unten rein.
03:45:03 Und ist doch vollkommen okay. Also die wenigsten Leute werden alle Star Wars Spiele gespielt haben. Ja, auf gar keinen Fall. Aber da draußen sind auf jeden Fall ganz, ganz, ganz, ganz viele großartige Spiele. Mal schauen, was der Nächste gesagt hat. Oh, da ist gar nicht mal was auf C gelandet. Ja, hier von Raven. Und da haben wir auch Est hier, The Old Republic, Nights of the Old Republic, Nights of the Old Republic 2, Star Wars Jedi und Survivor. Also keins über dem anderen.
03:45:29 Auch gut. Battlefront 2, dann das alte Battlefront 2 auf A, Outlaws auf A, Jedi Knight 2. Ich finde das eine sehr sympathische Liste. Ja. Ja. Gut nachvollziehbar. Kann man auch so machen. Einer haben wir noch. Einer haben wir noch. Oh, okay. Einer haben wir noch. Okay, wir sind gespannt. Wir gucken, wir gucken auf unsere hier. Oh, gar nichts auf S. Wie ist das denn passiert? Von wem ist das Ghost Thunder? Ghost.
03:45:54 Ghost Zero Four. Okay, mag Ghost Zero Four überhaupt Star Wars? Das wäre jetzt meine erste Frage. Nicht auf S. Zoomen wir mal ran, was haben wir denn da? Also.
03:46:05 Old Republic auf noch A, Battlefront 2 auf A, B haben wir Star Wars Galaxies, Knights of the Old Republic, okay, okay, okay, TIE Fighter auf B, Knights of the Old Republic auch, nur auf B. Ja, wenn du halt vielleicht nicht so ein Fan von den Rundenbasierten bist, aber ich fand es halt wahnsinnig geil, du konntest dich für gut oder schlecht entscheiden im Star Wars Universum, das was du, Jedi oder Sith sein, das war halt schon total geil. Das ist schon sehr cool, aber ja, letztendlich ist es...
03:46:30 Geschmackssache und vielleicht ist derjenige auch gar kein so großer Star Wars Fan, wer weiß. Das macht dann die Spiele wahrscheinlich allgemein alle ein bisschen schlechter. Aber trotzdem, nichts auf S ist schon hart. Aber so ist das Leben. Meistens geht es daneben. Naja, aber Felix, vielen Dank.
03:46:48 dass du dir die Zeit genommen hast, mit mir all diese Spiele durchzuranken. Ja, wir wissen, da wären noch ganz viele andere tolle Spiele gewesen. Ich finde, das war halt super. Hat sauer Spaß gemacht. Wir haben viel rausgegeben, wir haben viele Spiele gehabt. Vielen Dank, dass ich hier sein durfte. Hat auf jeden Fall sehr viel Spaß gemacht. Vielen Dank, liebe Leia, dass ich dabei sein durfte. Immer wieder gern. Schreibt auch gerne nochmal in die Kommentare hier von dem VOD, welche Star Wars Spiele ihr am liebsten gemocht habt. Ob ihr mit unserer Tierlist mitgeht oder sagt,
03:47:17 Was hat euch denn da gerissen, das in diesem Tier einzuordnen? Ich freue mich auf jeden Fall auf eure Meinung. Vielen, vielen Dank auch, dass ihr heute da wart und bis zum nächsten Mal. Jetzt können wir dann noch die liebe Magdalena raiden. Ja, unbedingt. Die spielt nämlich Elden Ring. Oh, perfekt. Jetzt nachdem wir die ganze Zeit über Souls-Lights geredet haben. So ein geiles Spiel, ja.
03:47:39 Und das war im Endeffekt unser Star Wars Day hier heute. Ich hoffe, ihr hattet ein wenig Spaß mit unserem Programm. Ich finde, wir haben über viel gesprochen. Vielen Dank, dass du heute so durchgehalten hast mit mir, liebe Lea. Unbedingt. Fand ich sehr, sehr cool. Vor allen Dingen, dass du dich wieder so schick in Schale geworfen hast und das auch so zelebriert hast. Ja, das war, wie gesagt, unser Star Wars Tag heute hier. Genießt noch May the 4th und wir hoffen einfach auf schöne Dinge, die noch aus Star Wars kommen werden und uns beglücken werden. Sei es als Film, Serie oder Spiel, oder?
03:48:07 Ich freue mich auf jeden Fall auf alles, was da kommen mag. Möge die Macht mit euch sein. Vielen Dank und bis zum nächsten Mal. Und ganz viel Spaß bei Magdalena.