Mit der Auflösung von BioWare endet eine Ära der Rollenspiel-Geschichte. Eine Analyse beleuchtet die Höhepunkte wie Baldur's Gate und Mass Effect sowie die internen und externen Faktoren, die zu diesem Schritt führten. Die Zukunft der Marken bleibt ungewiss.
Einleitung und Hintergrund
00:03:5300:03:53 Hallo und herzlich willkommen, verehrte Zuschauer.
00:03:57 Es sind Dinge passiert und Dinge, über die wir reden wollen. Deswegen gibt es jetzt hier in dieser Form auf unserem GameStar Twitch-Kanal einen Sonder-Livestream. Denn während wir gestern Abend live gestreamt haben und ein wenig über das Steam Next Fest berichtet haben, hat sich herausgestellt, dass BioWare geschlossen wurde. Eine Firma, die über Jahre fantastische Rollenspiele gemacht hat.
Format des Streams
00:04:2600:04:26 die in den letzten Jahren aber vor allen Dingen dadurch aufgefallen ist, dass eben nicht mehr ganz die Qualität erreicht wurde, die man davon gewohnt war. Und darüber wollen wir reden.
00:04:37 Wir zeichnen jetzt hier gleich einen Talk auf. Da wird meine liebe Kollegin die Ray am Start sein. Mit der werde ich viel über das Thema reden. Und danach wird noch mein netter Kollege der Daniel hinzukommen hier. Ray wird uns dann verlassen, also nur für den Talk verlassen. Und dann werden wir noch eine Tierlist machen und quasi alle BioWare-Spiele so ein bisschen einordnen. Und lieber Chad, da könnt ihr natürlich auch gerne mit dabei sein und euren Senf dazu abgeben, damit wir das dann auch in die Entscheidung mit einfließen.
00:05:07 lassen werden. Ich werde deshalb, weil wir diesen Talk auch aufzeichnen, gleich nochmal eine Anmoderation machen. Einfach nur, dass ihr Bescheid wisst, wie das alles heute abläuft, was euch hier erwarten wird. Ich bin sehr gespannt drauf auf jeden Fall. Aber ich würde jetzt dann gleich nochmal loslegen mit einer Anmoderation und dann darf ich auch die liebe Ray vorstellen. Aber wie gesagt, jetzt geht das Ganze gleich los.
Kernfrage: Ist EA der Bösewicht?
00:05:3100:05:31 Ist BioWare tatsächlich erst am 21. Oktober 2026 gestorben oder war das Studio, das wir einst geliebt haben, schon seit vielen Jahren verschwunden und ist Electronic Arts da wirklich der große Bösewicht, die an allem schuld sind oder macht man es sich vielleicht eventuell zu einfach und wenn man dem Publisher die ganze Schuld zuschreibt, über genau das will ich heute hier reden und deswegen darf ich jetzt ganz herzlich...
00:06:00 Herzlich meine liebe Kollegin, die Ray begrüßen. Hallo Ray, schön, dass du da bist. Hallo.
00:06:05 Hi, ich wäre gerne zu einem schöneren Grund hier, aber es freut mich trotzdem, mit dir zu reden. Ja, es ist krass. Also gestern, wir zeichnen jetzt gerade auf, gestern ist es passiert, da kam die Nachricht rein, dass BioWare geschlossen wird. Und da muss man gleich mal fragen. Also Frage an dich. Ist EA der große Bösewicht in dieser Geschichte? Wie ich schon gesagt habe, damit würde man es sich ein bisschen zu einfach machen, weil ich glaube...
BioWare-Formel: Charaktere und Entscheidungen
00:06:3400:06:34 Es gibt ja nicht immer nur diesen einen großen Bösewicht, egal wo, das ist vielleicht so ein Fantasy-Klischee, aber in der Realität sind die Sachen dann doch ein bisschen komplexer, würde ich sagen. Ja.
00:06:43 Ich würde sagen, wir dröseln heute alles so ein bisschen auf, genauer. Wir gehen so ein bisschen auf die Geschichte von BioWare ein, was ihre großen Highlights waren und dann auch so den Niedergang natürlich. Was würdest du denn sagen, was ist denn so die große BioWare-Formel gewesen? Was haben denn so Baldur's Gate, Knights of the Old Republic, Mass Effect und Dragon Age gemeinsam, das kaum ein anderes Studio so gut hinbekommen hat?
00:07:10 Ich glaube, das war die Art und Weise, nicht nur Charaktere zu schreiben, sondern wie man die Geschichte auch...
00:07:15 zu einer eigenen Geschichte machen konnte. Weil wenn natürlich andere Spiele auch tolle Charaktere haben oder tolle Storys oder tolle Welten zeigen können, ist das, was bei den Bioware-Spielen immer so besonders war, dieses, es wird meine eigene Story, weil ich die Entscheidungen treffe und ich somit meine eigene Geschichte forme. Und meine Geschichte sieht halt so ein bisschen anders aus als deine Geschichte, als die Geschichte von, keine Ahnung, anderen KollegInnen und Fans. Und ich glaube, das war das, was die Spiele halt immer so...
00:07:43 Ja, hat er vorstechen lassen bei allem.
00:07:46 Okay. Große Geschichten, du hast es gerade eben schon angesprochen. Waren es wirklich die Geschichten oder waren es die Charaktere, die die Spiele so ein bisschen unvergesslich gemacht haben? Beides. Also für mich geht das in Hand in Hand. Und vor allem einfach, wie beides dann zusammen mit den Entscheidungen, die diese Geschichten geformt hat. Weil wenn du dir auch so Mass Effect anguckst oder Dragon Age Origins, jeder hat eine andere Erfahrung gehabt. Jeder hat klar dieselbe Grundgeschichte gehabt, aber die Art und Weise...
00:08:16 wie die Entscheidungen, die Charaktere und diese Geschichte geformt haben, sind es letztendlich gewesen. Also ich glaube, das waren halt so diese zwei Sachen, die halt im Tandem dann einfach zusammen gingen, die das so herausragend gemacht haben. Weil wie gesagt, gute Geschichten findet man auch woanders, also nicht nur bei Bioware, aber so diese spezielle Formel war einfach dieses...
00:08:38 Wir lassen euch eure Geschichte in unserem Rahmen erzählen, in unserem Sandkasten. Eine Sache, die natürlich bei BioWare-Spielen auch immer viel Spaß gemacht hat, das war so ein bisschen die Entscheidungsfreiheit. Und wie viel davon steckt denn da wirklich drin? Haben sie unsere Entscheidung wirklich etwas verändert? Oder war BioWare einfach extrem gut darin, uns nur dieses Gefühl zu vermitteln, als würden wir etwas verändern?
Entscheidungsfreiheit: Illusion oder Wirklichkeit?
00:09:0000:09:01 Ich würde sagen letzteres, aber die waren also wirklich extrem gut darin, das zu vermitteln, mal mehr und mal weniger im Laufe der Jahre. Wenn du dir so ein Dragon Age Origins anguckst, wo ich quasi, ich weiß noch, ich habe damals im Charakter Editor bei meinem ersten Durchlauf eine Entscheidung getroffen, die mein Ende ruiniert hat. Also die hat quasi schon mein komplettes Ende beeinflusst und verändert, was ich damals halt gar nicht wusste, dass sowas auf diese Art und Weise möglich ist. Dann hast du aber natürlich auch so Sachen wie...
00:09:27 Mass Effect, das berüchtigte Ende, wo das Gefühl letztendlich geherrscht hat, dass alle das gleiche Ende bekommen haben, nur mit unterschiedlichen Farben und ein paar unterschiedlichen Screenshots zum Schluss. Also es war...
00:09:40 Ich glaube gerade, wenn man sich jetzt auch noch so Spiele wie Baldur's Gate anguckt, wo diese Entscheidungsfreiheit viel größer zu sein scheint, gerade auch in der Art und Weise, wie man dann letztendlich zu einem bestimmten Punkt kommt, nicht nur die Entscheidungen, die man innerhalb der Story trifft, sondern auch die, die man im Gameplay trifft. Sowas hat in Bioware ja nicht auf die Art und Weise. Aber ich glaube, was die Geschichten angeht, waren sie halt lange einfach extrem gut uns zu suggerieren, dass da eine große Entscheidungsfreiheit ist.
00:10:05 Was würdest du denn sagen, liebe Ray, markiert denn so ungefähr den kreativen Höhepunkt von BioWare? Ist es Baldur's Gate 2, KOTOR, Mass Effect 2 oder Dragon Age Origins? Vielleicht ein komplett anderes Spiel. Was würdest du sagen, ist da der Höhepunkt gewesen? Das ist eine wirklich schwierige Frage und ich weiß, dass ich mich damit schon mit vielen Leuten, unter anderem mit unserem lieben Kollegen Maurice, sehr drüber gestrissen habe, auch im Livestream. Streit ist manchmal gut.
Kreative Höhepunkte: Baldur’s Gate 2, KOTOR, Mass Effect 1, Dragon Age Origins
00:10:1600:10:31 Absolut. Also ich muss sagen, meine Favoriten sind einmal Dragon Age Origins und Mass Effect 1 tatsächlich. Also vom Storytelling her Mass Effect 1, auch wenn ich das Gameplay von 3 am meisten mochte. Ich mache es mir immer einfach und sage einfach die Mass Effect Shepard Trilogie. Das ist ein Spiel für mich und belasse es dabei, aber ja. Ich würde sagen, das sind so für mich persönlich und ich glaube, das Persönliche geht da immer mit rein. Das kann man da einfach gar nicht ausschließen, wenn es um sowas geht wie...
00:11:00 Videospiele, die Liebe zu Charakteren etc. Aber ja, das waren für mich so die beiden...
00:11:05 Die beiden besten, sage ich mal. Ich muss ganz ehrlich sagen, für mich ist auch Mass Effect 1 das Beste aus der Trilogie, weil es hatte für mich noch am meisten Rollenspiel-Aspekte und ich finde, es wurde nach und nach immer actionreicher, gerade die Kämpfer und ich finde, das waren immer nicht die Stärken von diesen Spielen, weil natürlich wurden sie actionreicher, aber das waren nicht immer gute Action, aber das ist meine persönliche Meinung. Ich weiß, es gibt viele, die sagen vor allen Dingen, dass sie Mass Effect 2 genau richtig fanden, das hat den Sweet Spot für sie getroffen, aber für mich war es...
00:11:34 definitiv auch der erste teil und was ich ganz klar für mich noch hervorheben muss nights of the old republic das habe ich damals so was von gesuchtet und gefeiert und geliebt einfach ich kann mich noch erinnern ich habe bei giga damals gearbeitet und wir haben bis mitternacht gearbeitet live sendung gemacht haben und dann habe ich das mitternacht an bis vier fünf uhr morgens über über tage hinweg gespielt das hat mich so vereinnahmt war für mich ganz ganz großes kino
Erste Warnsignale: Dragon Age 2 und der Zeitdruck
00:12:0200:12:02 Lass uns mal ein bisschen drüber reden, wann denn vielleicht so die ersten Risse aufgetaucht sind. Und da muss man ja sagen, du hast gerade Dragon Age Origins genannt. Und es kam ja relativ fix dann Dragon Age 2. War das vielleicht schon der erste große Warnschuss? Weil nachdem Origins so gefeiert wurde, wurde hier etwas sehr anderes unter Zeitdruck entwickelt. War das der erste Warnschuss?
00:12:29 würde ich so nicht sagen, um ehrlich zu sein. Also, weil ich weiß, dass...
00:12:34 Schon seit ich quasi Bioware-Spiele spiele, wird halt einfach schon das Ende von Bioware angekündigt und das heißt, es ist schon vorbei. Der Zenit ist überschritten. Aber auch damit macht man es sich, glaube ich, ein bisschen zu leicht. Weil ja, natürlich, da ist die Entwicklung war ja, glaube ich, innerhalb von neun Monaten. Also die wurde ja wirklich sehr krass schnell vorangetrieben und das Spiel hatte durchaus einfach einige Probleme. Aber ich finde, es hatte noch so diese, trotzdem diese Bioware-DNA. Also du hattest trotzdem tolle Charaktere, eine wirklich gute Geschichte, die erzählt wurde. Da hat es dann halt wirklich am Gameplay und am...
00:13:03 Level Design gemangelt. Weißt du, dasselbe hat man auch gehört zum Ende von Mass Effect 3, dass die Leute gesagt haben, okay, das ist halt schon nicht gut. Ich weiß, Maurice hat das Ende von Bioware mit Mass Effect 1 glaube ich schon quasi beschrieben, weil er ja kein Fan der Reihe ist. Wieder andere haben gesagt, dass es halt dann Inquisition war, Anthem. Also gefühlt jedes Spiel, das irgendwie nach...
00:13:27 Dragon Age Origins, nee, nach Mass Effect 2, sagen wir es mal so, rausgekommen ist. Weil Mass Effect 2 war ja auch nach Dragon Age 2. Mass Effect 2 kam ein Jahr vor, angeblich 2010 raus, wenn ich das hier richtig lese. 2010 schon raus. Aber Dragon Age 2 war doch 2009.
00:13:47 Oder irre ich mich da gerade? Ich habe hier 2011 stehen. Gut, dann nehme ich das zurück, dann ist es korrekt. Dann ist es quasi wirklich seit Dragon Age 2, dass das Ende beschrieben wurde. Ich meine auch dann mit The Old Republic als MMO, weil es ja dann nochmal in andere Richtungen ging. Also ja, seitdem kann man sagen, wo das eigentlich mit jedem Teil...
00:14:12 immer wieder gesagt, aber das heißt halt nicht, dass die Teile nicht trotzdem Fans hatten oder erfolgreich waren. Das ist ja immer so dieser Bruch da letztendlich, der da drin ist, auch in der Narrative.
00:14:23 Jetzt haben wir hier auch gerade einen Kommentar von jemandem, der schreibt, BGFan Germany, Bioware hat seine Designphilosophie zu Kunsten von massentauglich kaputt gemacht und weil EA das so wollte, diese Drecksfirma. Und das ist etwas, das haben wir vorhin schon aufgegriffen, das werden wir später noch aufgreifen, weil ich finde das fast auch viel, viel zu kurz, weil da gab es durchaus Sachen, die Bioware intern gemacht hat. Doch, da werden wir später noch zukommen.
Mass Effect 3: Vertrauenskrise und Kontroverse
00:14:4800:14:48 Du hast es gerade schon so ein bisschen angeschnitten, Mass Effect 3 und gerade diese Kontroverse um das Ende von Mass Effect 3, war das vielleicht der erste Vertrauensbruch zwischen BioWare und seinen Fans? Also wenn man quasi das...
00:15:07 Ich glaube ja, als Vertrauensbruch kann man es ganz gut bezeichnen, weil letztendlich ist es ja nie einfach, eine Reihe zu beenden, eine Trilogie zu beenden, gerade eine, in der, die geprägt ist, davon Entscheidungen zu treffen. Leichter ist es natürlich zum Beispiel bei einem Dragon Age, die alle zusammenhängen und wo auch Sachen übertragen werden, die aber halt nicht einen Hauptcharakterbeispiels haben, wie halt bei Mass Effect. Und ja, das Ende, darum gibt es ja auch sehr, sehr viele Gerüchte und Aussagen, wer da letztendlich...
00:15:36 ich jetzt in Anführungszeichen schuld gewesen sein soll. Aber ich glaube, das war so der Punkt, wo...
00:15:42 man auch als Fan das Gefühl hatte, hey, ihr nehmt es doch nicht so ernst mit, das ist meine Story und ihr gebt mir die Zügel in die Hand, weil alle Enden haben sich halt gleich angefühlt, also im Original, beim Release muss man sagen, es hieß immer so, Böße Zungen haben damals gesagt, es ist einfach nur dasselbe Ende in drei verschiedenen Farben und war es halt auch einfach ein bisschen, also ich meine, es wurde da noch ein Tick besser, als es nachgeliefert wurde, aber ich muss sagen,
00:16:10 wo ich das Gefühl hatte, auch so beim Beobachten des Fandoms selbst, dass ich...
00:16:17 verbessert hat wieder mit den DLCs, die danach rausgekommen sind. Wir klemmern jetzt mal das Thema mit DLC-Philosophie und bezahlter Inhalt nachgelagert aus, aber da kamen dann, ich hatte immer das Gefühl, dass bei Bioware, wenn es Kritik an einem Spiel gab, egal ob es Dragon Age 2 war oder Mass Effect 3 auch, dass die DLCs danach diese Kritik versucht haben aufzugreifen und besser zu machen und nochmal was zu verbessern. Gerade dann zum Beispiel im finalen DLC, dem Citadel DLC, der wirklich eine Art Liebesbrief war an die Reihe, an die Fans.
00:16:47 Und da hatte ich mal das Gefühl, okay, das ist so eine Art Wiedergutmachen. Also das ist was, was halt lange Zeit für mich auch diese Story von Bioware als Unternehmen auch ausgemacht hat, dieses Wir-hören-den-Fans-zu.
00:17:00 Und wir versuchen darauf einzugehen. Aber ich glaube, dass genau das auch etwas ist, was ihnen letztendlich mit zum Verhängnis wurde und was dafür geführt hat, dass BioWare irgendwann sehr defokussiert wurde und es versucht hat, allen recht zu machen. Ich meine, gerade war ja schon der Kommentar mit Massentauglichkeit. Und damit meine ich jetzt auch nicht mehr irgendwie nur den Mainstream-Markt, sondern auch es wirklich allen recht machen zu wollen, sowohl den Core-Fans als auch neuen Fans, als auch dem eigenen Publisher und den Geldgebern. Und ich glaube, das ist halt...
Interne Probleme: Führungswechsel und Visionenlosigkeit
00:17:2900:17:29 Ich meine, wir reden später noch drüber, aber ich glaube, das ist dann so mit die Krux gewesen. Dieses Grad zwischen wir geben euch das, was ihr wollt und wir machen aber das, was wir auch denken, das richtig ist.
00:17:42 ist ein sehr, sehr schmaler und da zu stolpern ist leicht und ich glaube, das ist passiert und das hat man dann auch am Ende von Mass Effect 3 und wie damit umgegangen wurde auch gesehen. Ich weiß, es gibt ja gerade bei Mass Effect 3, ich habe es ja auch gespielt, alle drei und ich weiß noch, wie schon im Vorfeld immer gesagt wurde, von Bioware höchstpersönlich selbst, wurde gesagt,
00:18:05 eure Entscheidungen aus den vergangenen Spielen werden einfach übernommen und das wird das Ende beeinflussen.
00:18:12 Und natürlich war dann das, was man bekommen hat, diese drei Enden, die farblich unterschiedlich waren, einfach, finde ich, ein großer Letdown. Weil es war, sie haben es im Vorfeld groß wirken lassen und haben dir wirklich das Gefühl gegeben, du machst hier deine eigene Geschichte und es gibt da ganz unterschiedliche Sachen. Und dann, was bei einem Ende rauskam, waren einfach, als hätte man das schnell abgefrühstückt, wollte es zu Ende bringen und hätte sich da nicht wirklich drauf fokussiert. Und all die Entscheidungen, die du vorher getroffen hast, die haben eigentlich nur minimalst irgendeine.
00:18:41 was verändert. Und da kann ich auch verstehen, dass die Leute dann sauber waren, weil ich war es genauso. Absolut, ja. Da waren dann aber auch viele andere Leute, die gesagt haben, es ist doch eigentlich totaler Unsinn, das ist nun mal die Vision des Entwicklers und dass jetzt die Leute sich deshalb so aufregen.
00:18:55 Und deshalb ein anderes Ende fordern und die geben dann auch klein bei, wo kommt das denn auf einmal her? Aber wie gesagt, ich finde, man muss mal auch ganz klar sagen, das wurde ja von BioWare auch befeuert und diese Erwartungshaltung wurde ja geschürt und das ist ja leider auch oft etwas, wo man gemerkt hat, dass da schon die Entwicklung, dass da im Hintergrund Sachen nicht ganz so laufen, wie sie vielleicht mal geplant waren oder wie sie hätten laufen sollen, oder?
00:19:22 Ja, definitiv. Ich meine, was Entwickler und Publisher vor dem Release eines Spiels versprechen.
00:19:27 Und was dann rauskommt, sind ja oft nochmal ganz andere Sachen. Man muss aber auch sagen, dass innerhalb von der Entwicklung natürlich auch viele Dinge passieren. Also ich weiß auch noch, bei Inquisition haben wir irgendwann mal auf einer Gamescom, wurde Gameplay-Material, wurde eine Mission gezeigt und veröffentlicht. Ich glaube, man konnte die sogar anspielen und die war dann gar nicht im Spiel. Und das ist halt, das passiert bei der Entwicklung, dass dann halt Sachen gecuttet werden, dass Sachen verändert werden. Aber es ist natürlich schwierig, mit welchen Talking Points auch man rausgeht, um ein Spiel zu bewerben und was man den Leuten verkauft und verspricht. Wir erinnern uns zum Beispiel auch...
00:19:56 an No Man's Sky, welche Versprechungen es da am Anfang gab, zu welchem Zustand das Spiel dann rausgekommen ist. Und da muss man sagen, das wurde ja über zehn Jahre daran gearbeitet und es wurde mehr und mehr genau das geliefert, was versprochen wurde. Aber es war halt nicht so Release da. Und das ist halt immer so die Krux, einmal dieses, was verspreche ich und zu wann verspreche ich es auch. Haben wir dann bei Anthem nochmal gesehen.
00:20:20 Das sind ja auch nur Bioware-Beispiele und No Man's Sky. Das gibt es ja noch bei x anderen Studios. Also da ist ja immer eine sehr, sehr große Diskrepanz da. Aber das ist halt genau das Ding, wenn man etwas verspricht, wenn man Fans sagt, das bekommt ihr, dann erwartet man das als Fan natürlich auch. Und natürlich ist dann die Enttäuschung groß, wenn es nicht so ist. Und klar, man kann irgendwie beide Augen zusammen kneifen und kann sagen, ja...
00:20:40 Die Entscheidungen haben Einfluss genommen, weil wenn der War-Level nicht hoch genug war, dann weil du bestimmte Sachen nicht gemacht hast im Spiel, weil bestimmte Entscheidungen nicht getroffen waren, weil du bestimmte Charaktere nicht mehr hattest, dann...
00:20:55 dann hattest du ein Ende nicht. Dann konntest du auf ein bestimmtes Ende gar nicht zugreifen, auf eine Variation eines Endes, sagen wir mal so. Ja, okay, aber das waren zwei Sekunden an diesem Ende, die sich letztendlich betroffen hat. Und für mich war es persönlich sehr wichtige zwei Sekunden. Also das ist mein Canon-Ende, das werde ich mit dem Schluss verteidigen. Aber trotzdem ist es halt...
00:21:18 schwierig. Das ist genau wieder auch der Punkt, wie viel kannst du in ein Spiel reinbringen, gerade den letzten Teil einer Trilogie, wenn du neue Leute erreichen willst und musst, weil das immer die Anforderung ist, aber auch die Fans glücklich machen willst. Da hat Bioware auch unter dem eigenen Erfolg gelitten, was unsere Erwartungshaltungen waren, auch von vorhergehenden Spielen, wie ein Ende von einem Bioware-Spiel aussehen kann.
Dragon Age Inquisition: Erfolg und innere Konflikte
00:21:4200:21:42 Lass uns nochmal über Dragon Age reden und da vor allen Dingen auch über Dragon Age Inquisition, ein Spiel, das ja vielen Leuten auch in Erinnerung sein dürfte. Das ist ja auch ein Spiel, das durchaus auch mit Problemen bei der Entwicklung zu kämpfen hatte. Es war das erste Spiel mit der Frostbite Engine, die hier zum Zuge kam. Hat man nicht hier auch schon gemerkt, dass da irgendwas nicht ganz richtig läuft?
00:22:07 Also ich meine, jetzt im Nachhinein wissen wir natürlich viele Sachen darüber. Also ich meine, Jason Schreyer hat ja auch in seinem ersten Buch Platz für den Pixels darüber gesprochen und über die Entwicklung. Und man hat gerade im Nachhinein viel davon erfahren, auch
00:22:22 Ein Zitat, das mir immer im Kopf geblieben ist, war, dass jemand von BioWare intern zu Schreyer gesagt hat, sie haben gehofft, dass es ein Misserfolg wird, weil die Entwicklung so hart war. Dieser Zwang, eine neue Engine anzunehmen, die überhaupt nicht geeignet ist.
00:22:40 für Rollenspieler und ähnliches. Also das sind natürlich brutale Entscheidungen für so ein Studio. Aber letztendlich das Resultat war ja, ich glaube, es war der zu dem Zeitpunkt auch beste EA-Launch aller Zeiten. Das ist das erfolgreichste Dragon Age, das es gab. Es wurde von Fans gefeiert und es hat in vielen Punkten Game of the Year bekommen. Also das Resultat war dann für Fans, für uns, war es gut. Für die Leute, die daran gearbeitet haben, war es shit.
00:23:08 Ja, jetzt haben wir nichts, worauf wir uns verlassen können, uns sagen zu können, dieser Crunch bringt nichts, dieser Engine-Wechsel hat nichts gebracht, ähnliches. Also dieses, wie die Entwickler offenbar darunter leiden mussten, hat man dann letztendlich gar nicht so sehr in diesem Spiel gesehen. Und letztendlich war dann halt auch kein Incentive, dass halt was geändert werden müsste an der Führung, sowohl seitens EAs, aber auch von BioWare selbst.
00:23:34 Eine Sache, die bei der Entwicklung bei BioWare oft gesagt wurde, es gibt diese BioWare-Magic, wo dann im Endeffekt herauskam, bei mehreren Produktionen lief es im Hintergrund so, dass es über Jahre chaotisch war, es gab oftmals nicht die richtige Vision, keine gute Führung und dann hat sich in den letzten zwölf Monaten alles zusammengefügt durch Glück, muss man wohl sagen, durch sehr viel Crunch.
00:23:59 Ich meine, das ist doch keine Formel, auf der man dauerhaft Erfolg aufbauen kann, oder?
00:24:04 Auf gar keinen Fall. Also ich meine, ja, es mag lange was gebracht haben. Ich glaube, dass es bei vielen kreativen Produktionen so ist, dass halt da Chaos herrschen kann. Aber das ist halt nichts Nachhaltiges. Also nicht nachhaltig im Sinne von, du hältst damit die Leute, die guten Leute, die deine Spiele entwickeln und die du auch nachhaltig letztendlich irgendwie haben möchtest. Ich meine ja, mittlerweile arbeitet die Gaming-Branche sehr viel mit Contractor, mit Leuten, die gar nicht fest angestellt werden, sondern nur für Projekte geholt werden. Aber sind wir mal ganz ehrlich, wir sehen auch durch dieses Contractor-Prinzip,
00:24:34 sehen wir auch genauso viele Probleme kommen. Also wir haben es ja auch zum Beispiel bei Halo gesehen.
00:24:39 dass so viele Contractor daran gearbeitet haben, die gar nicht an den Vorgängern gearbeitet haben, dass alle nur so Bits and Pieces haben, aber nicht so dieses Wissen, dass sie sich dann aneignen bei der Entwicklung eines Spiels in das nächste weitertragen können. Das war ja am Anfang der Entwicklung von BioWare lange Zeit noch so, dass du Leute hattest, die hauptsächlich bei Mass Effect gearbeitet haben über viele Jahre, die hauptsächlich bei Dragon Age gearbeitet haben. David Gaida zum Beispiel als einer der Lead Writer bei Dragon Age, der die ganze Story mitbringt.
00:25:08 konzipiert hat, der dann irgendwann auch gegangen ist.
00:25:11 Das ist halt so, dass Leute gehen dann halt auch einfach, weil das ist ja nicht nachhaltig, das hält ja keine Sau aus, wenn man über Jahre hinweg immer weiß, okay, ich arbeite in einem Projekt und es ist Chaos und Chaos ist belastend und deine Arbeit wird immer wieder bei den Haufen geworfen, weil dann einfach die Richtung gewechselt hat, weil plötzlich ganze Charaktere dann vielleicht nicht mehr existieren, du sehr viel gecodet hast und der Code wird niemals verwendet und plötzlich zum Ende, ja, mag das Produkt, das nach außen geht, mag dann passen.
00:25:41 Und es mag dann auch was sein, worauf du stolz bist und was du dann vielleicht erst mal vergisst, welcher anstrengende Weg dahin war. Aber dann fängt es halt von vorne an.
00:25:50 Und das ist was, was halt auslaugend und auszehrend ist und was, glaube ich, egal welche Art von Job du hast, das kannst du einfach nicht über so viele Jahre machen. Und dann verlierst du als Studio Talents und Erfahrungen und Wissen und musst quasi mit jedem Spiel von vorne anfangen. Mit jedem Spiel hast du dann neue Leute und das neue Chaos. Und dann ist quasi, das ist wie so diese Schlange, die sich selbst im Schwanz beißt. Also das ist nicht nachhaltig.
00:26:15 Ich finde, man sieht es ja auch bei Dragon Age. Ich meine, da hat man, wenn man die ersten drei Dragon Age Spiele nimmt, die sind ja alle sehr unterschiedlich, wo ich das Gefühl habe, also ich habe nicht das Gefühl, dass sie aus einer...
00:26:30 gemeinsamen Visionen heraus entstanden sind, sondern dass man jedes Mal irgendwie wieder neu angefangen hat und man versucht Bruchstücke und Teile zu übernehmen, um das zu einem großen Ganzen zusammenzufügen. Aber für mich wirkt das tatsächlich wie so ein bisschen wie so ein Flickwerk auch.
00:26:46 Das sind gute Spiele, definitiv, aber sie wirken, finde ich, nicht wie aus einem Guss, weil sie sind schon sehr unterschiedlich. Das stimmt schon. Das Ding ist halt auch, ich meine, dann war ja auch zwischen Drang Age 2 und dem dritten Teil, da waren ja dann auch wieder, gut, es waren drei Jahre, es ging ja auch noch so, aber das Ding ist ja auch immer, wie sich die Branche um dich herum entwickelt und welche Spiele um dich herum passieren. Ich meine, Witcher ist dann auch rausgekommen. Und das ist ja natürlich dann auch wieder...
Mass Effect Andromeda: Neuanfang und Misserfolg
00:27:1500:27:15 für die nächsten Spiele gewesen, weil letztendlich unsere Erwartungshaltung als SpielerInnen ändert sich ja auch mit dem was kommt. Alle Rollenspiele, die in den nächsten Jahren erscheinen, werden sich den Vergleich auch mit einem Witcher gefallen lassen müssen, mit einem Cyberpunk, mit einem Dragon Age Mass Effect, aber auch mit einem Baldur's Gate.
00:27:34 Baldur's Gate ist ein herausragendes Spiel, aber holy shit, mir tun alle Entwickler leid, die Rollenspiele machen und sich jetzt immer diesen Vergleich gefallen lassen müssen, weil es einfach das Genre auch so weitergebracht hat. Und das ist halt was, was man glaube ich auch nicht vergessen darf, dass sich halt Spiele und Reihen auch entwickeln müssen.
00:27:53 um nicht zu stagnieren, um neue Leute anzusprechen, um die großen Entwicklungen, die einfach stattfinden, irgendwo zu berücksichtigen. Aber da ist es mir sehr wichtig zu sagen, weil das auch mit einer der Gründe ist, warum ich denke, dass wir jetzt das Ende vom Bioreal, dass wir darüber reden, ist genau das, weil du musst trotzdem...
00:28:11 Egal wo du bist, egal ob du in der Entwicklung arbeitest oder wie wir in der Medienbranche, du musst trotzdem wissen, wer du bist. Im Kern musst du das wissen, um zu wissen, wohin du dich weiterentwickeln kannst.
00:28:23 Ich meine, es ist ja bei uns im Unternehmen ganz genauso, um das mal so aus dem Nähkirchen zu plaudern. Wir müssen natürlich auch gucken, wer sind wir, wohin wollen wir uns entwickeln, weil die Welt um uns herum bleibt nicht stehen. Die Entwicklungen, die gerade passieren im Medienbereich, im Gaming, die sind überragend groß. Wir müssen gucken, okay, wie entwickeln wir uns da. Und das ist halt was, was letztendlich jedes Unternehmen, jede Person irgendwie hat.
00:28:49 und natürlich auch bei einem Bioware. Aber wie gesagt, wenn du nicht mehr weißt, wer der Kern ist, wenn die Leute nicht mehr da sind, die Teil des Kerns waren oder die wussten, was der Kern sind, wenn der nach und nach verschwindet oder das Wissen, dann wird es schwierig mit der Entwicklung. Und dann ist halt auch nicht mehr so was wie, du hast Spiele, die sich halt weiterentwickeln, die unterschiedlich aussehen, die vielleicht nicht so kohärent sind, aber trotzdem noch so ihren roten Faden haben.
00:29:14 Ja, das geht dann halt einfach verloren. Ich finde, da sprichst du ein gutes Thema an, Weiterentwicklung. Aber das hat man ja dann auch probiert mit Mass Effect Andromeda. Man hat versucht, sich weiterzuentwickeln, storytechnisch etwas Neues aus den Graben zu heben. Aber musste es da unbedingt eine neue Galaxie sein von einem neuen Entwicklerteam? War es da vielleicht nicht ein Fehler, die wichtigste Marke aus den Händen zu geben vom ursprünglichen Kernteam?
Anthem: Live-Service-Experiment und Rückschlag
00:29:4500:29:45 Das ist eine gute Frage. Also die Idee, die neue Galaxie zu nehmen, finde ich persönlich richtig, weil somit konnte es halt dieses ganze Thema Bessestes-Kanonende von Mass Effect 3 umschiffen. Das finde ich immer noch eine sehr kluge Entscheidung. Aber es natürlich zu einem anderen Team zu geben, das halt nicht so diese Erfahrungen hat, das ist halt immer ein Risiko. Also ich weiß aber auch gar nicht mehr, wie viele Leute des Originalteams noch tatsächlich da waren.
00:30:13 Das ist halt auch sowas, weil vielleicht hat es dann aus dem Grund auch Sinn ergeben, weil sowieso nicht mehr so viele der Originalentwickler da waren. Und ja, es ist immer schwer zu sagen, von außen dieser Shift von, sagen wir mal so Ressourcen, oder zu sagen, wir packen das auf dieses und jenes Studio. Das finde ich ist super schwierig zu beantworten, aber...
Dragon Age Vailguard: Letzter Versuch und Scheitern
00:30:3400:30:34 Es gab ja trotzdem noch Leute, die daran gearbeitet haben, die auch bei den Vorgängern gearbeitet haben, aber vielleicht waren das nicht die richtigen Schlüsselfiguren, vielleicht hatten die dann nicht das letzte Wort, man weiß es halt einfach nicht. Wann würdest du sagen, hast du zum ersten Mal persönlich das Gefühl gehabt, das ist nicht mehr das BioWare, das ich geliebt habe? Und die Frage geht natürlich auch raus an den Chat. Also könnt ihr ruhig sagen, welcher Titel war derjenige, wo ihr gemerkt habt, das ist nicht mehr mein BioWare?
00:31:04 Das Ding ist, ich bin ja, was bei mir angeht, war ich immer hoffnungslose Optimistin. Muss man ja wirklich sagen. Also das ist glaube ich was, was jeder, der sich meinen Artikel in den letzten über zehn Jahren dazu anguckt, sieht das, wie sich dieser Optimismus durchträgt. Ich mochte viele von den Spielen, die sonst niemand mochte. Aber wo es dann wirklich, also die eine Entscheidung, wo ich dann wirklich schlucken musste und
00:31:28 Hört mir erst zu, bevor ihr mich gleich hasst, war, als die Weiterentwicklung von Andromeda eingestellt wurde.
00:31:34 Und zwar ist das Spiel damals, ich war ja eine von denen, die es tatsächlich mochte damals. Es ist immer noch einer meiner berüchtigsten Tests, die ich jemals geschrieben habe. Aber ich mochte es, aber ich wusste nicht, jeder wird es mögen. Und das war halt so quasi die rote Faden, die ich versucht habe in meinem Test auch zu sagen, warum ich es mag, aber warum andere es nicht mögen werden. Aber das Ding war, es kam raus in einem Zustand, der nicht gut war, den wir vor Release auch bei den Tests gar nicht gesehen hatten, weil wir eine andere Version hatten.
00:32:02 Und das wurde dann quasi nachgepatcht.
00:32:06 Das Internet hatte viel Day mit diesen ganzen Memes und sowas. Aber das Ding war, ich bin der absolut festen Überzeugung, man hätte das Ruder rumreißen können. Nicht nur durch die Patches, sondern auch indem man noch die Sachen geliefert hätte, die letztendlich versprochen wurden. Indem man noch zum Beispiel die Quarianer-Arc und sowas nachgeliefert hätte. Ich bin der absoluten Überzeugung, dass man Andromeda hätte retten können. Und die Tatsache, dass damals gesagt wurde, nein, machen wir nicht, wir stellen das ein, wir...
00:32:33 machen was anderes und einfach die ganze Marke Mass Effect damit so hat fallen lassen.
00:32:38 Und das hat man ja letztendlich. Es gab seitdem, ja, es gab noch die fantastische Legendary Edition, für die ich sehr dankbar bin, aber man hat die Marke fallen lassen. Und ja, jetzt wurde an einem neuen gearbeitet, aber dazu wissen wir ja auch quasi nichts. Und ich finde, das ist so, das war für mich so der Punkt, wo ich angefangen habe, mir Sorgen zu machen. Also noch auch vor Anthem irgendwo. Das war so ein Punkt, wo ich dachte, eigentlich normalerweise...
00:33:04 Immer wenn es Kritik an einem anderen Teil gab, wie egal ob es jetzt ein Dragon Age 2 war.
00:33:10 Mass Effect, wie auch immer. Es kamen immer Inhalte danach, die gesagt haben, wir hören euch. Wir hören euch, wir machen das, was ihr wollt, liefern wir euch noch auf unsere Art und Weise. Wir zeigen euch, dass wir wissen, dass wir verstanden haben, was ihr braucht. Und Andromeda hat sich angefühlt dann wie ein Cop-out. Ich habe nicht verstanden, warum es fallen gelassen wurde, weil die Kritik war groß.
00:33:35 Aber ich hatte nicht das Gefühl, dass ich so viel größer war als zum Beispiel bei einem Dragon Age 2 oder dem Ende von Mass Effect 3. Und das war für mich so der Punkt, wo ich gedacht habe, irgendwas hat sich hier verändert. Glauben Sie wirklich noch an Ihre Spiele? Glauben Sie noch an Ihre Visionen? Hören Sie uns noch zu? Und das war so der Punkt dann im Nachhinein, wo ich sage, da ist für mich so ein bisschen was im Nachhinein zusammen.
00:34:03 Ja, ist ganz interessant. Im Chat waren jetzt sehr unterschiedliche Nachrichten. Da hat sogar jemand auch gesagt, hey, mit Mass Effect 2, da ging es für mich schon das Ende los, weil da einige Sachen geändert wurden. Dragon Age Inquisition wurde auch genannt. Natürlich hat auch jemand Andromeda gesagt. Anthem wurde auch genannt. Also da gibt es ganz unterschiedliche Meinungen dazu, für wen, wann das Ende angefangen hat. Natürlich, dass Andromeda in so einem technisch unfertigen Zustand rauskam und dafür sehr viele Lacher, unfreiwillige Lacher gesorgt hat, hat dem Ganzen natürlich nicht geholfen.
Führungswechsel und strukturelle Probleme
00:34:3200:34:32 Ich bin ja grundsätzlich auch der Meinung,
00:34:35 Ich fand es ja auch gut, dass sie bei Andromeda eben eine eigene Geschichte erzählt haben, losgelöst von dem alten Core-Team. Ich meine jetzt nicht das Entwicklerteam, sondern von Shepard und Co. Weil irgendwann ist eine Geschichte, finde ich, auch auserzählt. Und das war sie. Und ich finde, dann muss man was Neues wagen. Und das hat halt in dem Sinne nicht geklappt. Was vielleicht dann auch eventuell mit EA zu tun hatte, weil die wollten halt vielleicht auch einfach schnell einen finanziellen Erfolg sehen und haben dann festgestellt, oh, das ist alles nicht so kritisch und finanziell, wie wir...
00:35:04 uns das vorstellen. Wir legen das erst mal ad acta. Aber
00:35:08 Eine Sache, die sich ja sehr, sehr, sehr hält und immer wieder gesagt wurde, EA ist schuld an Anthem und dass das Ganze ein Live-Service-Game wurde. Und das stimmt einfach nicht. Die Idee, Anthem zu einem Live-Service-Spiel zu machen und das ganze Konzept hinter dem Spiel kam von BioWare höchstpersönlich aus den eigenen Reihen. Man wollte sich etwas lossagen von diesem ganzen Rollenspiel-Konstrukt.
00:35:35 Aber dann muss man sich ja auch fragen, wieso entwickelt ein Studio, das für seine Charaktere und Geschichten bekannt ist, einen Live-Service-Shooter? Also ist das nicht eine grundsätzliche Fehlentscheidung? Kann man das irgendwie nachvollziehen?
00:35:49 Also das Ding ist, es war ja noch nicht mal ihr erster Ausflug in diese Richtung. Wir haben ja schon über Star Wars The Old Republic geredet. Und woran ich auch immer denken muss, das war glaube ich 2016, als Shadow Realms angekündigt wurde. Das wäre ja auch quasi, ich weiß nicht, wie viele sich da noch dran erinnern können, das war auch eine Art von Urban Fantasy Shooter mit Coop oder Multiplayer Shooter mit so isometrischen oder asynchronen Multiplayer.
00:36:17 Das war ja auch schon so ein Versuch, sich weiterzuentwickeln und halt mal was anderes auszuprobieren. Also gerade so dieses, wir wollen was mit Multiplayer machen oder was, wo man einfach so einen Servicecharakter drin hat.
00:36:29 Das war halt schon immer irgendwie da. Man kann sogar sagen, dass es zwar nicht Live-Service war, aber DLCs sind ja auch quasi eine Art von weiteren Service. Und ich glaube, das spielt halt auch mit rein, dass sich BioWare, glaube ich, schon wie eine natürliche Entwicklung angefühlt hat, zu sagen, okay, gerade sind Live-Service-Spiele so ein großes Ding. Wir sehen viel Inhouse bei EA Erfolg damit. Vielleicht ist das die nächste Weiterentwicklung, weil ich glaube, das war...
00:36:56 Marc Darra, der auch bei Bioware in der tragenden Rolle gearbeitet hat, der auch darüber geredet hat, dass das Anthem sich wie eine...
00:37:06 die letzte Evolution angefühlt hat, weil sie haben sich schon immer weiterentwickelt, von diesem isometrischen Blick zu dann halt einfach 3D, von Rollenspiel zu mehr Shooter mit Rollenspiel-Elementen, was auch immer. Jedes Studio muss sich entwickeln, um zu leben, um existieren zu können. Aber wie ich vorhin schon gesagt habe, man muss ja trotzdem verstehen, was der eigene Kern ist. Und ich glaube, das ist das, was du ja auch gerade so gemeint hast mit den Charakteren. Ich glaube, sie dachten, sie kriegen das hin, eine Story zu erzählen mit Charakteren.
00:37:35 und da trotzdem diesen Live-Service-Charakter einzubringen. Ich weiß noch, zu Anthem hatte ich sehr viele Interviews mit dem Anthem-Team. Ich war auch damals in Austin und konnte mit dem Team reden. Die hatten vorher auch den Mass Effect 3 Multiplayer gemacht, den ich sehr geliebt habe. Deshalb kann ich mich da auch noch so gut daran erinnern. Aber ich weiß noch, dass sie so große Probleme hatten, zu erklären, was Anthem eigentlich ist.
00:37:57 und immer wieder gesagt haben, es ist nicht Dragon Age, es ist nicht Mass Effect, es hat sich in meinem Hirn gebrannt, weil sie es wirklich jedem Interview gesagt haben.
00:38:05 Aber sie haben immer wieder gesagt, es macht trotzdem nichts, diese Stärken der Spiele sind da. Und die Stärken der Spiele, wie wir schon gesagt haben, Charakter, Story. Und es war nicht da. Aber ich weiß nicht, ob du dich noch daran erinnerst, damals war es auch so, einer der Entwickler, ich weiß gar nicht mehr, wer es war, ist gegangen und David Gader, den ich vorhin schon erwähnt habe, der die Story von Dragon Age gemacht hat, wurde reingeholt als Writer. Der hat quasi die ganze Story dann umgeschmissen und sollte sie quasi streamlinen.
00:38:32 Und dann ist er aber auch gegangen und dann wurde quasi wieder alles rückgängig gemacht und man ist wieder zu der Anfangsstory gegangen. Und ich finde, das sagt sehr viel darüber aus, welche Rolle Story und Charaktere spielen und auch einfach wie chaotisch die Entwicklung bei Bioware teilweise sein kann.
00:38:46 Genau das wäre eben auch mein nächster Punkt gewesen. Was sagt das denn über die BioWare-Führung aus, dass man bei Andromeda und Anthem jahrelang an Ideen festgehalten hat und an diesen gearbeitet hat, die später verworfen wurden? Wir haben jetzt gerade hier auch so ein bisschen Material zu Anthem im Hintergrund laufen gehabt. Da hat auch gerade jemand im Chat gesagt, genau das, was man da sieht, ist dann so nicht im Spiel drin zu sehen gewesen und all sowas. Ich meine...
00:39:11 Es ist leicht, EA da alles böse zuzuschieben, aber das Problem ist halt nicht nur bei EA, weil das hat man auch durch Artikel von Jason Schreyer im Nachhinein alles herausgefunden, dass das Team oftmals keine Vision hätte, die kohärent ist und die Entwickler oftmals gar nicht genau wussten, was sie jetzt machen sollen und wie es weitergeht.
00:39:34 Ja, ich meine, wie willst du auch eine kohärente Vision haben, wenn die Person, die für die Vision verantwortlich ist, gefühlt alle paar Wochen wechselt? Ja. Also das ist ja genau der Punkt. Also du kannst...
00:39:45 Du kannst der beste Publisher aller Zeiten sein, aber wenn halt die Personen, die du vielleicht mit in die Rolle reinpackst, weil du denkst, das ist die richtige Person für die Rolle, aber wenn die konstant wechseln, dann ist natürlich Unruhe da. Und warum es gewechselt hat, das wissen wir auch nicht. Vielleicht wie viel da EA natürlich mit reingespielt hat oder bestimmte Konstrukte. Also ich muss auch immer wieder daran denken, dass vor ein paar Jahren, da hat man ja mal das Zitat gesagt, dass eines der Probleme bei EA wäre die Freiheit, die man hat.
00:40:12 Also das scheint sich dann auch geändert haben im Laufe der Zeit, aber es war zu einem bestimmten Zeitpunkt, hatte BiWare sehr viel Freiheit.
00:40:19 Und sehr viel Freiheit bedeutet in dem Fall aber offenbar auch sehr wenig, macht das oder halt dieses, in diese Richtung wollen wir gehen. Also genau dieses Führungsthema. Und das ist halt so ein Kernproblem, weil wenn die Führung halt die ganze Zeit wechselt, innerhalb von einem Studio oder mehreren Studios war es ja zu einem Zeitpunkt auch, dann kann da keine Kohärenz entstehen. Und das ist dann ein großes Problem. Und da kannst du halt der...
00:40:45 der beste Publisher aller Zeiten sein. Und das ist bei Weitem nicht, da brauchen wir nicht drüber reden. Aber das ist dann auch ein Mitproblem. Aber woran der Wechsel liegt, wissen wir nicht. Manchmal sind es kreative Differenzen, manchmal ist es Geld, manchmal sagt jemand einfach, ich will jetzt lieber Ziegen züchten gehen. Die Gründer von BuyBuy sind irgendwann angefangen, Bier zu brauen, glaube ich. Würde ich auch machen, wenn ich reich wäre.
00:41:11 Also ich verstehe es ja, manchmal muss es dann einfach was anderes sein, aber das kann man halt nicht sagen, woran es dann letztendlich lag. Man kann aber sagen, finde ich sehr definitiv, dass es mit eines der Probleme war, dieser Führungswechsel überall. Ja, du hast ja schon gesagt, die Gründer haben dann irgendwann Bioware verlassen, Ray Musica, Greg Zeschuk, Casey Hudson ist dann irgendwann gegangen, Mike Laidlaw ist dann auch gegangen und ist ja dann immer die Frage, ist ja dann klar irgendwann, dass ein Bioware, das es vor 15 Jahren gab, nicht das gleiche ist, dass es dann noch vor...
00:41:40 fünf Jahren gab, weil einfach sehr viel Wechsel ist. Das hat man ja schon bei vielen Entwicklern auch mitbekommen. Aber, und das finde ich eine interessante Frage, wäre BioWare ohne EA heute erfolgreicher oder hätte das Studio ohne die finanzielle Unterstützung eines Großkonzerns seine ambitionierten Projekte vielleicht gar nicht umsetzen können? Das ist eine wirklich gute Frage. Also das ist, ich glaube, bis zu einem gewissen Grad hätten sie viele Sachen wirklich nicht umsetzen können. Aber man muss natürlich auch sagen, es gibt ja auch Studios, die
00:42:10 die independent sind, aber halt in Anführungszeichen Auftragsarbeit machen. Larian ist ein gutes Beispiel, denen gehört die Marke Baldur Skate nicht. Die haben das für Wizards of the Coast gemacht und sie waren damit sehr erfolgreich. Also und hätten wahrscheinlich auch sonst so ein Projekt auch für sich nicht machen können. Also da gibt es ja auch andere Wege, aber wir wissen es auch einfach nicht. Ich meine, wir haben auch so einige Independent Studios, haben wir auch gesehen, dass sie halt dann...
00:42:38 geschlossen wurden oder halt einfach gesagt haben, wir verkaufen aus dem und dem Grund, weil ja, Videospielentwicklung ist teuer, war schon immer teurer und hat mittlerweile einfach Ausmaße angenommen, die
00:42:49 die einfach sehr schwer greifbar sind in Zeiten von GTA 6 und ähnlichem. Ich glaube auch, dass BioWare, wäre vielleicht anders erfolgreich gewesen, lass es mich so sagen, die hätten wahrscheinlich komplett andere Spiele gemacht, vielleicht komplett andere Rollenspiele, vielleicht wären sie sehr traditionell geblieben, aber ich glaube auch da wären sie halt irgendwann an eine Entdecklung gekommen, dass sie sagen, so können wir nicht weitermachen, weil wir haben nicht...
00:43:14 den Raum uns so zu entwickeln, wie wir es brauchen, um halt zu bestehen. Weil Entwicklung teurer wird, Entwickler werden teurer, die Erwartungen von SpielerInnen werden immer größer und das kommt ja alles mit dazu. Also selbst wenn Byra gesagt hat, wir wollen auf ewig nur 2D-RPGs machen.
00:43:31 hätte sein können, aber ich glaube, das hätten halt weniger und weniger Leute gekauft, weil mit jeder Konsolengeneration kommen neue Leute dazu, wie ich immer gerne sage, und die sind andere Sachen gewohnt und die verstehen dann halt nicht mehr, warum soll ich dieses komische 2D-Spiel vielleicht spielen, während wir alten Menschen sagen, das ist großartig, deshalb spielen wir jetzt noch was los mit euch.
00:43:52 Und ich glaube, das ist halt so ein bisschen die Quintessenz. An irgendeinem Punkt wären sie wahrscheinlich an irgendwen verkauft worden, wenn es nicht EA gewesen wäre, wäre es dann vielleicht, keine Ahnung.
00:44:01 Xbox gewesen, wo wir auch wissen, dass es da durchaus Probleme gibt mit ihrem Studio. Kann man mal so sagen. Oder Sony, wo halt auch jetzt Studios geschlossen wurden, wo wir gedacht haben, habt ihr Lack gesoffen? Was ist denn hier los? Also das ist die Gaming-Branche allgemein gerade ja leider, aber das ist halt so der Punkt. Vielleicht hätten sie eine Zeit lang florieren können, aber ich glaube nicht für immer.
00:44:25 Wenn es nicht EA gewesen wäre, dann jemand anders. Und das hat ja auch wahrscheinlich auch viel mit dem Aufkauf von EA zu tun für 55 Milliarden Dollar, wovon 18 Milliarden quasi als Schulden aufgenommen worden sind. Was heißt, EA muss dementsprechend viel mehr verdienen, um diese Schulden wieder abzubezahlen, auf die jetzt hin zu laufen. Da möchte ich aber später noch zu sprechen kommen. Man darf auch nicht vergessen,
00:44:48 dass unter EA mit BioWare einige sehr beliebte und sehr gute Spiele entstanden sind. Wir können natürlich im Nachhinein jetzt darüber reden und sagen so, ja, da hat man schon, also wenn man sich das anschaut, das lief nicht so gut im Hintergrund, die Entwicklung, das wusste man damals, aber tatsächlich nicht so viel, muss man ganz klar sagen. Und EA hat BioWare 2007 übernommen und dann 2009 kam Dragon Age Origins, Mass Effect 2, wo viele sagen würden, das ist das beste Mass Effect.
00:45:15 Dragon Age Inquisition, Star Wars The Old Republic. Also da waren auch schon viele sehr gute Spiele dabei unter Electronic Arts. Absolut.
EA-Kritik vs. interne Verantwortung
00:45:2800:45:28 Ja, weil sie dann auch letztendlich die Ressourcen hatten, um solche Spiele zu machen, um mehr Leute einzustellen. Also das ist halt dieses Funding darf man nicht unterschätzen. Und ja, natürlich ist es Guesswork, ob wir sagen, vielleicht hätten sie, wenn es Auftragsarbeiten gewesen wären, vielleicht hätte das auch funktioniert, dann hätte es ihnen aber halt nicht gehört. Das darf man ja auch nicht vergessen. Und dann hätten sie, wäre es vielleicht trotzdem so gewesen, wenn sie, sagen wir mal, bestimmte Sachen nur im Auftrag gemacht hätten, dann später.
00:45:54 hätten wir dann vielleicht auch keinen zweiten Teil bekommen, so wie wir kein viertes Baldur's Gate von Larian bekommen werden. Also das ist ja auch irgendwo dann so ein Teil der Wahrheit.
00:46:06 dass ihnen, gut, ich glaube Mass Effect und Dragon Age haben ihn ja gehört, aber ich weiß jetzt nicht, wie es mit manch anderen Lizenzen aussieht. Ja. Ja. Eine Sache, die dann natürlich auch klar wurde, Dragon Age Vailguard. Müssen wir auch drüber reden, weil auch da lief alles nicht rund. Etwas, was erst Dragon Age Dreadwolf werden sollte.
00:46:30 wurde dann zu Vale Guard und da merkt man doch auch schon wieder, dass da im Studio einiges nicht richtig lief. Es wurden Leute während der Produktion zu anderen Projekten abberufen, es gab Konzeptwechsel, mal sollte das dann ein Multiplayerspiel sogar werden. Das verlief doch auch wieder total orientierungslos, oder?
00:46:48 Es fühlt sich genauso an. Ich finde, bei Valeguard spitzen sich gerade viele Sachen zu, die wir schon gesagt haben, die schiefgelaufen sind bei vergangenen Bioware-Spielen. Aber ich habe mal irgendwo gelesen, dass auch gesagt wurde, dass Valeguard jetzt auch so ein bisschen zum Sündenbock von allen Bioware-Problemen gemacht werden soll. Und so fühlt es sich auch so ein bisschen an. Weil letztendlich an vielen Punkten bin ich überrascht nach allem, was wir jetzt wissen, dass so ein gutes Spiel bei Valeguard rausgekommen ist.
00:47:15 Also ja, es hatte durchaus seine Probleme. Ich mochte das sehr, muss ich sagen, aber ich sehe trotzdem viele Probleme, die es hat und man sieht auch viele Inkoherenzen in der Entwicklung, sieht man tatsächlich einfach in dem Spiel. Aber letztendlich hatte ich schon das Gefühl, dass ich da halt dann...
00:47:29 dass sich Bioware wieder so ein bisschen gefunden hat, dass wieder ein bisschen zu diesem Kern gefunden wurde von diesem, okay, wir lassen das mit dem Multiplayer, wir lassen das mit diesem Shared World Konzept, wir konzentrieren uns auf Charaktere, auf eine Story, auf Entscheidungen, auf Singleplayer. Und es hat zumindest Hoffnung gemacht, dass ich dachte, okay, es war nicht alles perfekt und hier gibt es Probleme und die Entwicklung war nicht einfach. Also es ist wirklich ein Wunder, dass dieses Spiel überhaupt rausgekommen ist, wenn man sich alles so anguckt. Aber ich dachte...
00:47:57 okay, das ist jetzt ein guter Nährboden fürs nächste Mass Effect. Jetzt muss man sich aber auch fragen, finde ich, hat vielleicht BioWare mit The Well Guard seine ursprüngliche Zielgruppe aus den Augen verloren? Ich meine, der Ton ist ganz anders, die Erzielweise und dann auch dieses Kampfsystem. Haben Sie sich da im Endeffekt nicht so ein bisschen selbst verraten, weil Sie alles irgendwie so ein bisschen zu weich gespült haben?
00:48:23 Ist halt die Frage. Es ist halt so ein Sprung letztendlich wie auch von Mass Effect 1 zu 2. Und ich glaube, da gibt es unterschiedliche Meinungen. Also ich fand das Kampfsystem tatsächlich ziemlich gut, weil es einfach eine Weiterentwicklung ist, dass sich modern angefühlt, auch wenn ich bestimmte Sachen vermisst habe, wie dass man auch in andere Charaktere reinschlüpfen kann, in die Companions und ähnliches. Also da, wie gesagt, war halt nicht perfekt, aber es ist halt wieder genau die Frage.
00:48:49 Ist es ein Verrat an sich selbst oder ist es eine Weiterentwicklung, an die man geglaubt hat? Und das ist eine Frage, die halt letztendlich ein Bioware beantworten könnte, zu der wir Meinungen haben. Wie gesagt, ich glaube, eine Entwicklung, eine...
00:49:01 Es war eine Entwicklung nötig. Wann kam Inquisition raus? 2014. Und zehn Jahre später dann Vale Guard. Wie viele Spiele kamen in der Zeit raus? Ich habe auch Baldur's Gate schon erwähnt. Also da sind so viele herausragende Spiele rausgekommen. Wir hatten zwei neue Konsolengenerationen in der Zeit. Und das schließt noch nicht mal die ganze Switch und Handhelds und sowas mit ein. Also da ist so viel passiert im Gaming allein, wo man sagen muss, okay, wie kannst du dich sinnvoll weiterentwickeln, um zu sagen, um
00:49:30 nicht nur den neuen potenziellen Fans gerecht zu werden, sondern auch den Leuten, die dich früher geliebt haben, aber die sagen würden, ja, okay, ich habe Origins geliebt, aber weiß nicht, ob ich nochmal die Art von Level-Design bräuchte. Und das ist halt auch so ein bisschen die Krux, wo entwickelst du dich und wo ist es tatsächlich eine Weiterentwicklung oder wo ist es einfach, sag mal mal. Zu viele Kompromisse.
Zukunft der Marken Mass Effect und Dragon Age
00:49:4400:49:52 Zu viele Kompromisse, genau. Das wurde auch gerade bei uns im Chat angemerkt von der Deliane, die hat gesagt, einerseits wollen die Fans immer das haben, was sie bereits kennen und lieben, aber andererseits wird ja auch gefordert, dass man was Neues und anderes bekommt. Und das ist halt super schwer, dass...
00:50:11 zu vereinen und ich glaube, wäre Velgard ein vollkommener Erfolg gewesen, würde keiner drüber meckern, aber es ist es halt nicht geworden und das ist halt, ja, es ist ganz, ganz schwieriges Thema, aber ich glaube halt auch, sie haben sich ein bisschen zu weit von ihrer Kernzielgruppe und vor allen Dingen, was die Leute von einem Dragon Age einfach erwartet haben, entfernt und das heißt jetzt nicht, dass Dragon Age Velgard gleich ein schlechtes Spiel ist, aber es ist halt nicht das geworden, was man erwartet, wenn Dragon Age draufsteht.
00:50:40 Das ist definitiv und das Ding mit dem Erfolg ist halt auch einfach, wie wir einen Erfolg definieren und wie Publisher einen Erfolg definieren, ist ja auch nochmal unterschiedlich. Ich weiß noch ganz lange, wurde gesagt, dass Inquisition kein Erfolg gewesen wäre, was Quatsch ist. Das war damals der beste Launch in EA-Geschichte, inklusive EA Sports damals.
00:51:04 Er hat 12 Millionen Copies oder sowas verkauft in seiner Lifetime. Und die Frage ist natürlich immer, was für eine Erwartungshaltung löst das dann quasi aus bei einem Publisher, was es bedeutet, wie viel ein Spiel...
00:51:17 am Anfang veröffentlichen soll oder halt in den ersten Monaten. Ich weiß auch noch mal, dass das letzte Tomb Raider, Shadow of the Tomb Raider, wurde nicht als Erfolg gewertet, weil es hieß, es soll, glaube ich, innerhalb der ersten paar Monate sechs Millionen Kopien oder sowas verkaufen. Also wirklich, das sind halt Ausmaße, wo man dann auch denkt, okay, das ist schon eine ganz schöne Hausnummer, die da gesagt wird, weil nicht jedes Spiel ist halt...
00:51:42 ein Call of Duty in Sachen Verkäufe oder ein GTA 6.
00:51:48 Also diese Erwartungshaltung von, okay, irgendein Spiel kann so und so viel machen und so viel verkaufen, dann muss dieses andere Spiel, das nichts damit zu tun hat in einem ganz anderen Genre, das doch auch können. Und das ist halt immer so, da ist natürlich auch die Frage, was kommt von Shareholdern vielleicht als Erwartungshaltung rein, das ja auch immer so ein Thema ist. Und was wollen die, um halt ihr Geld zu bekommen und was wurde denen versprochen, was aber vielleicht keinen Sinn ergibt.
00:52:14 Und das ist ja mit so einer der größten Kruxen, nicht nur in Videospielen, sondern allgemeinem Kapitalismus.
Finanzielle Hintergründe und Studio-Schließung
00:52:2000:52:20 was die wollen, was eben versprochen wird. Und dann ist halt die Frage, wie wäre der, quasi, was wäre die Baseline für ein Erfolg gewesen für einen Bailguard? Einmal natürlich von Kritikern, von Fans, aber auch von Verkäufen, Spielerzahlen. Was wäre der Erfolg gewesen, wenn das nicht versprochen worden wäre? Wissen wir nicht. Jetzt muss man dazu sagen, BioWare wurde geschlossen. Es waren noch, um die 50 Mitarbeiter waren bei BioWare selbst. Das ist ja schon...
00:52:49 viel, da kann man sich schon denken, dass das so ein bisschen Sparflamme war. Aber warum wurde BioWare denn jetzt geschlossen? War da The Whale Guard der letzte Sargnagel oder meinst du, die standen wirtschaftlich schon länger auf der Abschussliste?
00:53:04 Ich denke tatsächlich das. Ich denke, dass das der letzte Sargnagel war, weil ich glaube, das sind viele Sachen. Du hast mich ja vorhin auch gefragt, wann ich denke und auch wann der Chat denkt, dass so die Probleme angefangen haben bei Bioware. Und ich glaube auch, dass, sie wissen ja, sie kann ja die ganzen Kritikpunkte, wann die kommen. Und ich glaube halt, das ist halt wie weitere Tropfen, die in Fass gehen, dass das irgendwann überläuft. Und ich glaube, dass jetzt halt der Punkt war,
00:53:28 Was ist gerade noch Entwicklung? Dieses Jahr wurde Anthem, die Server wurden abgeschaltet. Wehegad war kein Erfolg. Wir wussten dann, es kommen keine DLCs oder weiteren Sachen dazu. Wir wussten nur, in Entwicklung befindet sich noch Mass Effect. Und dann ist halt die große Frage.
00:53:45 an welchem Entwicklungspunkt war das neue Mass Effect und wie teuer wussten sie wird es noch? Und wie sehr wurde an die Vision geglaubt? Und ich glaube einerseits ja, dass halt Wellgard einfach so ein bisschen zum Sündenbock von vielen Jahren Missmanagement auch gemacht wurde.
00:54:01 wo sich dann einfach alles drin entlädt und das aber jetzt offenbar der Punkt war, durch den Verkauf, wo es muss Geld gespart werden, es wurden Schulden gemacht, du hast es schon gesagt, neues Geld muss rein und wie macht man das? Indem man sich halt von Studios trennt und in dem Fall es wurde wahrscheinlich überlegt, wie viel kostet uns Mass Effect noch, wie viele Leute müssen wir da einstellen, wie realistisch ist es, das mit dieser Grundbesetzung von 50 Leuten zu machen und ich würde sagen, nicht sehr realistisch.
00:54:29 Und ich glaube, das war es dann einfach so. Dieses, wie viel wird uns das noch kosten und wann kriegen wir Geld zurück? Und diese Frage...
00:54:37 Die wird nicht positiv ausgefallen sein, weil wir wissen, Mass Effect war in einem relativ frühen Stadium, obwohl schon so viele Jahre daran gearbeitet wurde. Das heißt, es war garantiert noch ein paar Jahre weg. Du weißt nicht, an welchen Entwicklungen auch in Sachen, keine Ahnung, Engine oder AI oder whatever, da gerade stattfinden. Und ich glaube, das war halt einfach so eine Gegenrechnung. Und wann sich das ausgezahlt hätte.
00:55:04 Das weiß man einfach nicht und wahrscheinlich wäre das dann einfach erst zu vielen Jahren gewesen. Das heißt, es wäre jetzt einfach nur eine Geldgrube gewesen und ich glaube, dann ist es gerade einfach eine bequeme...
00:55:16 ein bequemer Anlass oder ein bequemer Grund gewesen zu sagen, wir trennen uns jetzt davon, gerade jetzt im Rahmen von diesem ganzen Verkauf in allem. Ja, also kann man nur zustimmen. Und es ist ja wie gesagt, EA wurde verkauft für 55 Milliarden Dollar, warte mal, sind Billionen dann? Billionen, weil, ja, ne, Milliarden, weiß ich nicht, ich kriege es jetzt, ja, Milliarden Dollar, Billionen, Milliarden Dollar waren es, sorry. Und 18 Milliarden davon sind Schulden.
00:55:45 EA abstottern muss. Und wie du gerade eben schon sagst, man weiß nicht, in welchem Stadion das war, aber wenn nur 50 Leute bei Bayou war, dann gehe ich auch ganz davon aus, dass das alles relativ Sparflamme war. Und ich meine, da ist jetzt auch schon einige Zeit vergangen, da ist das dann wirtschaftlich gesehen wahrscheinlich eine der ersten Studios, die auf der Abschussliste sind. Also muss man ganz klar sagen. Definitiv, ja.
00:56:12 Ich wollte dir nur zustimmen. Ich weiß nicht mehr, wie viele Studios EA jetzt noch hat. Sie haben ja schon in der Vergangenheit einige geschlossen.
00:56:20 Aber ja, das war leider abzusehen. Hätte BioWare noch eine letzte Chance bekommen sollen mit einem Mass-Effekt, um zu sehen, ob sie das Ruder rumreißen können? Gerade vielleicht auch in Anbetracht dessen, was für ein Erfolg Baldur's Gate 3 war. Was ja im Endeffekt zeigt, dass die Leute nach einem richtigen Rollenspiel, der im Endeffekt so wie es BioWare früher gemacht hat, eigentlich im Endeffekt dürstet.
Mass Effect: Letzter Hoffnung
00:56:4400:56:45 Absolut. Also ich habe ja schon gemeint, ich habe das Gefühl, dass bei all den Problemen mit einem Bailguard, dass es ein Schritt in die richtige Richtung war, dass sich Bioware wiederfindet, diesen Kern wiederfindet. Also nicht in dem, was alles noch so drin war an Resten, die von der Entwicklung übrig geblieben sind, aus Live-Service und was auch immer, sondern wirklich zu sagen, nein, das ist ein Singleplayer-Rollenspiel, wir konzentrieren uns auf die Story, auf die Charaktere, auf das Gameplay und ich glaube, das war so ein... Okay.
00:57:12 Wir wissen jetzt, wir haben wieder so eine Ahnung, wer wir sind, wir finden uns langsam wieder. Und deshalb, ja, ich wäre, ich meine, bin biased. Ich trage gerade ein N7-Hulli. Also ihr könnt jetzt nicht von mir erwarten, dass ich sage, nee, du hast doch noch einen Messeffekt. Ich glaube, das wäre eine Chance gewesen, die ich dem Studium mehr als nur gegönnt hätte. Aber halt auch mit der Prämisse, dass man halt auch gucken muss.
00:57:38 dass es mit der Führung passt, dass die Leute, die es halt leiten. Und vielleicht war das auch mit so einem Punkt, dass man halt keine Vertrauen mehr in die Führung hatte von Bioware.
00:57:45 Wie gesagt, da lief ja einiges schief in der Vergangenheit. Das ist ja dokumentiert und hat man mitbekommen. EA hat BioWare nicht zerstört. BioWare hat sich zu einem gewissen Punkt auch selber zerstört. Das muss man einfach sagen. Da lief einiges unrund. Es ist einfach, finde ich, mit dem Finger auf EA zu zeigen, wenn da aber definitiv auch Faktoren am Werk sind, wo man sagen muss, ja, da hat sich BioWare selbst in den Fuß geschossen.
00:58:12 Absolut. Also ich meine, wir hatten ja schon die Führung da erwähnt und ich glaube, dass es auch undankbar ist, wenn du die Führung von jemandem übernimmst, der oder die eine ganz andere Vision hatten als du und an vielleicht was ganz anderes geglaubt hat, wenn du halt was übernimmst, ein Projekt. Das heißt übrigens, es war mal Live-Service, jetzt gucken wir, was du damit machst. Ist ja auch kein Nennen nicht dankbar und ich glaube, da kommen halt Leute auch an ihre Grenzen. Also ich glaube wirklich, dass es halt irgendwann einfach so das Missmanagement an so vielen Punkten über so viele Jahre
00:58:41 Ich meine, es heißt immer so, viele Köche verderben den Brei und es waren nicht alles Köche, die gleichzeitig da waren. Aber es sind halt zu viele Sachen da reingeworfen worden.
00:58:51 Ja, das ist es dann halt letztendlich. Aber ja, das war nicht nur ein EA-Problem. Ich muss auch mal wieder an dieses Zitat denken, das letztes Jahr in einem Podcast irgendwie aufkam von wegen, EA gibt dir genug Seil, um dich selbst aufzuhängen. Was ich auch eine sehr, sehr dunkle Aussage fand. Aber das war halt, das ist halt genau, da gieß es halt auch um das Thema Strukturen, wie man halt in der Struktur von EA funktioniert. Und aber halt auch innerhalb der eigenen Struktur, wie man diese Sachen zusammenführt.
00:59:18 Und das ist halt schwierig. Also es ist halt immer schwierig, wenn man ein Team innerhalb eines größeren Gefüges ist. Und das ist halt bei Studios mit Publishern einfach der Fall. Ja, was denkst du, was passiert denn jetzt mit Mass Effect und Dragon Age? Ich meine, wir reden hier von EA, die haben 18 Milliarden Schulden. Werden die sagen, ja, das geben wir jetzt in einem anderen Studio, was wir haben? Oder werden die sagen, boah, die lassen wir erstmal liegen. Wir konzentrieren uns auf FIFA und unsere ganzen Kerndinger, wo wir wissen, da wird viel Geld reingespült.
00:59:47 Also, ich meine, sie hätten Bioware auch verkaufen können. Vielleicht haben sie es versucht, wissen wir nicht. Also, ob sie versucht haben, das irgendwie abzustoßen. Aber wenn ich mir so die Vergangenheit von EA angucke, dann fühlt es sich immer so ein bisschen an wie so ein Drache, der sich auf irgendwie so einem Goldhaufen nicht ausruht, aber ihn zumindest sehr beschützt. Also der Goldhaufen in dem Fall sind die Spiele.
01:00:09 Ich glaube halt nicht, dass es woanders hingeht, leider, auch wenn ich das schön fände, wenn sie sagen, sie verkaufen zum Beispiel bestimmte Lizenzen, also egal, ob es jetzt ein Mass Effect ist oder ein Dragon Age, never Winter Nights. Also das wäre natürlich schön. Ich glaube, die werden jetzt erstmal eine sehr, sehr lange Zeit ruhen, weil ich glaube, dass sich da nicht das Geld von versprochen wird, das sie gerade brauchen. Ich glaube tatsächlich, sie werden sich auf die großen Sachen konzentrieren.
01:00:36 halt so was wie in Battlefield, das ja auch keine leichte Historie hatte in den letzten Jahren, auf die Sports-Sachen natürlich. Bei Sims wurde ja auch, das kam ja gestern auch noch raus, dass ein Projekt eingestellt wurde, an dem gearbeitet wird, um sich auf ein anderes zu konzentrieren, weil Sims war in den letzten Jahren ja auch ein bisschen gebeutelt, sag ich mal. Also ich glaube, die werden sich jetzt vor allem auf diese großen Sachen konzentrieren, die alle irgendwo so einen Live-Service-Charakter auch drin haben. Ich glaube, sie haben in den nächsten Jahren...
01:01:05 weiß ich nicht, wie ich sagen kann, den Mut, irgendwas Singleplayer-Technisches rauszubringen, außer vielleicht dieses, sie hatten ja immer so ein kleines Indie-Programm, wo dann so Sachen wie Vee oder, ähm, wie war das noch einfach auch das erste von...
01:01:20 Die Macher, die auch Split-Fiction gemacht haben. Ja, hier, du meinst mit den Voltnol-Figuren? Nee, ach so, ja. Nee, das war Unravel, aber das gehörte auch mit rein. Ja, genau. Also sie hatten ja so kleinere Indies gesagt, aber es sind natürlich auch externe Studios gewesen und sie haben es halt gepublished. Also ich glaube trotzdem, sie verabschieden sich wahrscheinlich erst mal vom klassischen Singleplayer-Publishing und ich glaube, dass wir...
01:01:44 nichts mehr von Mass Effect und Dragon Age hören werden für eine sehr, sehr lange Zeit. Vielleicht haben wir ja Glück und Larian kriegt irgendwie die Lizenz. Ich meine, muss man ja auch dazu sagen, hat Baldur's Gate 3 nicht bewiesen, dass Spylware seine eigene Zielgruppe nicht mehr verstanden hat? Vielleicht. Also ich meine, ich glaube zumindest, dass sie überrascht gewesen sein dürften.
01:02:06 wie viel Erfolg so ein klassisches Rollenspiel hat. Aber vielleicht wurde da halt auch einfach ein bisschen übersehen, wie erfolgreich auch Dungeons & Dragons nochmal in den letzten Jahren zusätzlich wurde. Ich glaube, das darf man auch nicht vergessen. D&D gibt es schon seit, ich glaube, den 70er, 80er, also wirklich schon lange. Aber den Mainstream, den es jetzt gerade auch seit Beginn der Pandemie erreicht hat, durch Dinge wie Critical Role etc., ist, glaube ich, nicht zu unterschätzen.
01:02:31 Und das ist halt auch was, was ein Bioware hätte beobachten und daraus Learnings hätte ziehen können, was es halt bedeutet. Weil ich meine, letztendlich...
01:02:40 Sie haben auch Baldur's Gate gemacht und Sie wissen auch, was der Zielgruppe wichtig ist. Ich glaube, vielleicht haben Sie einfach nicht daran geglaubt, dass Ihre Zielgruppe so kaufkräftig sein kann und so viel Leidenschaft noch für solche Spiele haben kann. Oder Sie haben nicht verstanden, wie man dieses Spielkonzept nimmt und auf eine Art und Weise...
01:03:02 modernisiert, die trotzdem noch diese klassischen Elemente drin hat, wie zum Beispiel dieses taktische Kampfsystem, was ja auch als veraltet gilt bei vielen, aber wo Baldur's Gate gezeigt hat, dass es so herausragend sein kann, auch heute noch. Ich glaube, dass Baldur's Gate, muss man fairerweise sagen, einfach etwas sehr, sehr Besonderes ist und der Erfolg von Baldur's Gate 3
01:03:26 wird sich nicht so leicht kopieren lassen. Okay, es kann ein klassisches taktisches RPG sein, let's go. Ich glaube, das sind sehr viele besondere Faktoren, die da zusammengekommen sind. Und die aber auch mit an den Leuten lagen, die es gemacht haben, die schon seit langem bei Larien sitzen und seit langem an
01:03:45 Also ich glaube, dass bei Larian eine sehr viel höhere Kohärenz an Verständnis der eigenen Identität und der Entwicklung und der Marke da ist, die bei Bioware gefehlt hat. Und ich glaube, dass, wenn man nur drauf guckt und sagt, ah ja, Rollenspiele funktionieren noch, das ist zu wenig.
01:04:00 Ich meine, da ist vielleicht auch genau der richtige Zeitpunkt in der Spielegeschichte, wo dann die Leute nach so einer Art von Spiel dürstet, wo sie alle drauf abgehen. Und wenn dann aber schon das nächste kommt, ist der Durst vielleicht schon gestillt und es gibt vielleicht gar nicht auf dem Markt so viel Platz für viele Konkurrenten, die ein ähnliches Konzept bedienen. Weißt du, was ich meine?
01:04:22 Voll, ich muss gerade nur an Extraction-Shooter denken. Also ich glaube, das ist für mich so das beste Beispiel, weil es gab Extraction-Shooter, die sehr erfolgreich waren oder Battle Royale oder was auch immer und plötzlich kam jeder damit. Nun, es gab einige, ja, du hattest halt was wie ein PUBG und dann kam Fortnite, das auch erfolgreich war und dann kam halt auch so was wie ein, keine Ahnung, andere, mir fällt gerade wirklich kein anderes ein, du weißt, was ich meine.
01:04:47 Aber irgendwann war halt trotzdem der Drops auch so ein bisschen gelutscht, weil irgendwann sagt man, ja okay, die Leute, die halt das mögen, die haben halt jetzt ihr Spiel, vielleicht gucken sie mal in andere Reihen, aber die meisten bleiben ja doch dann relativ einem solchen Spiel treu. Und das ist es halt so, da darfst du nicht nur gucken, was funktioniert, gerade sagen, das kopieren wir jetzt, du musst verstehen, warum was funktioniert. Und das ist halt genau das Ding, was ich das Gefühl habe, dass so oft nicht passiert, egal ob jetzt bei uns oder auch im Filmbereich oder im Buchbereich oder wo auch immer.
01:05:14 Das funktioniert aber nicht überlegt wird, warum. Warum hat Twilight funktioniert? Vampire. Ja okay, da machen wir jetzt alle was mit Vampiren. Oder warum hat Harry Potter Kinder in Schulen?
01:05:24 Also das kannst du halt ewig so weiterführen oder bei Marvel einfach. Aber warum hat es funktioniert? Was genau sind die Elemente, die dafür gesorgt haben, dass so viele Leute aus so unterschiedlichen Zielgruppen sich auch angesprochen fühlen? Und wenn das halt nicht verstanden wird, dann kannst du keinen Erfolg haben. Sondern machst du kein Schlechter. Ich glaube einfach, BioWare hätte mehr bei sich bleiben sollen, bei dem, was sie wirklich gut können, weniger Kompromisse eingehen müssen oder versuchen, eine breitere Masse an Leuten anzusprechen.
01:05:54 Vielen Dank.
01:05:54 einfach ihre Kernkompetenzen nutzen mit einem Team, das ein bisschen fokussierter arbeitet, mit einer Führung, die mehr Visionen hat und die besser auch vermitteln kann, weil das ist ja oftmals auch ein Fehler, dass man eine Vision nicht vermitteln kann. Wie gesagt, ich kann da den schwarzen Peter, kann man nicht nur EA zuschieben, ich weiß, das macht man gerne, weil EA ist bekannt dafür, Studios kaputt zu machen und im Endeffekt wird das jetzt auch in die Geschichte eingehen, dass BioWare unter EA kaputt ging, aber da ist
01:06:24 ist auch schon noch einiges an Selbstverschulden mit dabei. Welche Bayouinnovation wird uns denn am längsten erhalten bleiben? Was denkst du denn? Sind sie Begleiter, die Romanzen, die moralischen Entscheidungen?
BioWares Erbe: Charaktere und Romanzen
01:06:3601:06:36 Ja, also quasi das, was du gerade gesagt hast. Ich glaube tatsächlich so dieses Thema mit, also gerade das Thema Begleiter und Romanzen ist glaube ich ein großes, das Bioware sehr vorangetrieben hat. Weil ja, es gibt auch andere Spiele, wo du Entscheidungen triffst. Aber ich glaube, es ist sehr, sehr bezeichnend, dass als zum Beispiel über Anthem geredet wurde, immer wieder gefragt wurde, aber können wir denn jemanden romancen?
01:06:58 Und dass das allgemein, wenn es um Rollenspiele geht, dass es immer wieder eine Frage ist. Weil halt einfach so dieses, wir lernen Charaktere lieben, ingame halt auch nochmal auf eine romantische Art und Weise, ist halt was, was, klar, andere Spiele auch gemacht haben, aber wofür Bioware so, so bekannt ist. Weil ich glaube, den größten Krieg kannst du lostreten bei Bioware-Fans, wenn du...
01:07:22 sagst, wie du geromanced hast und dann einfach, und wenn es ein Charakter ist, der irgendwie unbeliebter war oder sowas, dann bricht Krieg aus. Ich war lange genug auf Tumblr, um das zu wissen. Also ich glaube, das ist halt was, dass wir einfach immer sehr mit ByWare verbinden werden, diese Romanzen und die Charaktere.
01:07:38 Und das ist was, was halt so viele andere Studios, die versucht haben, Rollenspieler zu machen, die Rollenspiele gemacht haben, nicht hinbekommen haben. Wo man vielleicht so ein Quäntchen gesehen hat, muss man wieder dran denken, bei Avowed, was ja auch von Obsidian ist, die ja auch Rollenspiele gut können. Und wo ein Charakter, glaube ich, nur existiert hat, weil der Synchronsprecher derselbe war wie der von Garrison Mass Effect. Und man einfach das Gefühl hatte, okay, ihr...
01:08:05 Es fühlt sich gerade so an, als würde das versuchen werden zu replizieren. Konnte man zwar nicht romancen, kann man ja in den letzten Jahren bei Obsidian spielen nicht, was immer wieder auch kritisiert wird. Ja, also long story short, Charakter und dieses ganze Romance-Thema ist es glaube ich, was uns jetzt auch irgendwo fehlen wird. Muss man ja auch sagen, so viele Spiele gibt es nicht, die das bieten. Ja, das wird hoffentlich irgendwann wieder zurückkommen. Wer weiß, vielleicht, wie gesagt, kriegt man irgendwann ein neues Mass Effect.
01:08:34 oder Dragon Age vielleicht von einem anderen Entwickler, der nicht BioWare heißt, aber der in dessen Fußstapfen tritt und auch noch diese Qualität rüberbringt, die man früher von BioWare gewohnt ist. Ich möchte mich ganz herzlich bei dir bedanken, liebe Ray, dass wir so spontan hier einen Talk mit dir machen konnten und ein paar deiner Einblicke bekommen haben zu diesem...
01:08:53 Ja, sehr traurigen Thema, aber wie auch schon im Chat angemerkt, viele Leute sagen, dass BioWare, das jetzt geschlossen wurde mit den 50 Leuten, hatte schon lange nichts mehr mit dem BioWare zu tun, das groß geworden ist. Und ich glaube, da sind wir uns alle einig, dem ist definitiv so. Im Endeffekt ist BioWare nicht gestern gestorben, das ist schon lange in der Mache gewesen, muss man finde ich einfach sagen.
01:09:16 Ja, es war ein Sterben auf Raten irgendwo. Also vielleicht ist es gestern gestorben, aber vorher, sagen wir mal, war es schon länger todkrank. Vielen Dank, liebe Ray, auf jeden Fall für dieses Gespräch. Es hat sehr viel Spaß gemacht, mich mit dir zu unterhalten. Sehr gerne. Immer gerne.
01:09:33 Ja, liebe Leute, das soll unser kleines Gespräch gewesen sein. Liebe Ray, ich bedanke mich ganz, ganz herzlich, dass das so gut geklappt hat jetzt gerade. Fand ich sehr, sehr schön, dass du so spontan jetzt hier eingesprungen bist. War cool, auch wenn es natürlich traurig ist. Ja, ich hätte gerne bei ein schöneres Thema mit dir geredet, aber es hat mir trotzdem viel Spaß gemacht und hilft bei der Verarbeitung, glaube ich. Auf jeden Fall, das müssen wir alle verarbeiten. Ich wünsche dir noch einen schönen Tag, Ray. Mach's gut. Danke, Ebsen. Mach's gut. Ciao.
01:09:59 Ja, liebe Leute, wir werden jetzt gleich noch ein bisschen weitermachen. Wir sind noch nicht raus hier im Stream, denn wir wollen noch ein wenig über eine Tierlist machen. Das ist nämlich auch etwas, was ich sehr, sehr spannend finde. Und da wird gleich der liebe Daniel zu mir kommen und dann werden wir so ein bisschen mit euch im Chat auch versuchen einzuordnen, welche Spiele waren denn so die besten im BioWare-Universum. Und das wäre schön, wenn ihr da auch ein bisschen mitmacht.
01:10:28 Da ist er ja schon. Ist er schon da hier. Da kommt er reingerollt. Fantastisch. So, jetzt müssen wir mal kurz hier gucken, weil ich...
01:10:40 Ja, wir müssen das hier jetzt alles so wahrscheinlich ein bisschen hinnehmen mit Werbung, aber das ist halt dann so. Was werden wir jetzt machen, lieber Daniel? Wir machen eine Tierlist der Bioway-Spiele mit eurer Hilfe natürlich, denn wir haben eine Meinung, aber ihr habt natürlich auch eine Meinung und beide Meinungen sind gleich viel wert. Ich mache mal den Sitz ein bisschen höher, sonst will ich mich dir unterlegen. Das wollen wir nicht. Wir machen ein bisschen Tierlist.
01:11:10 Ich würde sagen, ich mache das nochmal in der Anmoderation, weil wir das wahrscheinlich auch auskoppeln werden. Vorher hänge ich aber kurz den Twitch-Titel noch um. Ah ja. Seppe mich mal kurz darüber, bitte. Natürlich. Das musst du schauen, wie du das hier machst. Lieber Chat, genau. Wir machen jetzt gleich noch ein wenig Tierlist-Style hier und ihr dürft gerne mitmachen. Wir werden hier den Chat auch mit einbeziehen. Wir haben euch ein wenig im Blick.
01:11:35 Und dann könnt ihr sagen, ob ihr das Spiel eher im S-Tier seht oder vielleicht sogar im D-Tier, im schlechtesten. Das werden wir uns dann alles anschauen. Aber ich mache jetzt noch mal kurz eine kleine Anmoderation und dann geht das Ganze los. Wir haben, Aufnahme läuft noch, ne? Warte mal, schaue ich lieber noch mal, weil das wäre wichtig. Ja, Aufnahme läuft noch. Sollen wir es noch mal behenden? Vorsicht, wir haben einen Neuanfang. Ne. Lass mal laufen. Lass mal einfach laufen. Der König ist tot.
01:12:06 Lang lebe der König, das ist BioWare. Der König ist gestorben, er wurde dicht gemacht, aber wir wollen nochmal ein wenig Zeit Revue passieren lassen darüber, was BioWare in ihrer Zeit des Schaffens alles auf den Markt gebracht hat. Wir werden ein wenig in Erinnerungen schwelgen, nicht wahr, lieber Daniel? Ja, 31 Jahre hat uns BioWare begleitet, eine ganz schöne Ecke und wie wir gleich sehen werden, kamen auch einige sehr, sehr tolle Spiele.
01:12:33 Raus in dieser Zeit. Jetzt ist es vorbei. Leider, leider.
01:12:37 Zeit zurück zu blicken und die Spiele, die sie gemacht haben, mal zu Tierlisten. Genau. Wir werden alles in eine Tierlist einordnen. S ist die beste Bewertung, die sie kriegen kann. D ist die schlechteste. Und dann werden wir vielleicht sehen, ab wann da eventuell schon die ersten Risse drin waren, ab wann es da irgendwie bergab ging. Ich würde sagen, wir legen am besten gleich los. Moment, jetzt muss ich nur schauen. Da. Da haben wir das Ganze. Ich mache mal parallel hier nur zu gucken eine Chronologie des Ganzen.
01:13:06 weil ich sehe schon die spiele die wir hier natürlich drin haben die sind nicht chronologisch geordnet und das wollen wir wir wollen natürlich von vorne nach hinten durchgehen weil ich habe die geschichte von ach du hast es hier schon die erste die geschichte von bayou eine ist die sich finde ich in drei
01:13:26 lücke trennen lässt aber dazu gleich mehr das erste spiel das erschienen ist von biowehr das war ein jahr nach der gründung hieß scattered steel hast du das gespielt ich hab's nicht gespielt ich kenn's es war eine maximulation von der ich weiß dass sie ganz gut war
Tierliste: Klassiker und Exzesse
01:13:4701:13:47 Ja, komischerweise, als die raus kam, habe ich das damals gespielt, 96 und, ich weiß gar nicht mehr, es muss eine Demo gewesen sein, glaube ich, falls es eine gab.
01:13:59 Und das Studio konnte man natürlich vorher nicht, also es war nicht sowas so, oh das neue Bio-Best-Spiel, gucken wir uns das mal an, sondern man hat gespielt, was man auf die Platte gekriegt hat und Shattered Steel war dabei und ich weiß noch, dass mir das sehr cool vorkam. Also ich war jetzt nie der große Mech-Fan, ne, weil es von Mech Warrior 2, kann ich mich glaube ich nur noch ans Intro erinnern und hab das so ein bisschen mit rumprobiert, aber war jetzt auch nicht so tief drin, aber Shattered Steel, das war irgendwie sehr spielbar und hatte ein paar sehr coole Sachen, wie man konnte die.
01:14:25 Die Umgebung verändern, Krater in den Mond schießen, man konnte den anderen Mechs Waffen abschießen und so weiter. Und das war sehr angenehm zu spielen. Ich habe es ein bisschen in Erinnerung, wie wenn MechWarrior...
01:14:38 Apache Longbow war von Microchorus oder so, dann war Shattered Steel Comanche. Also spielbarer, irgendwie hübsch, angenehm, sehr cool. Also bei uns im Chat, der liebe Lakuza sagt auch, Shattered Steel war nice. Aber ich finde, das ist so ein bisschen eine Baseline, das ist das erste Spiel. Persönlich würde ich das Ding jetzt bei B einordnen.
01:14:58 Ja, ich habe schon mal fürchtet, dass du C sagst. Man kann das Spiel, wenn man es jetzt natürlich im Gesamt-Bioware-Vergleich ansetzt, dann ist es sicherlich eines der irrelevantesten, aber ich...
01:15:08 Jetzt auch mit C gegangen, aber nee, es war für das, was es war, ein cooler Starttitel und würde dann auch B anbieten. Was sagt denn der Chat? Genau, dürft ihr gerne sagen, falls ihr es gespielt habt oder nicht, wo ihr das einschätzen würdet, dieses Shattered-Stil, aber hier, wir würden B oder C sagen, entscheidet euch. Kennschnitt sagt hier jemand im Chat, ja doch, B passt schon, sagt der Lukas A, war ein Erstlingswerk und nicht mehr, aber im Vergleich zum Rest.
01:15:37 Ich würde sagen, B. C wird auch ein paar Mal genannt. Ich würde sagen, das passt doch schon. Für die Zeit würde ich B nehmen, der Antonius. Wir können ja vielleicht sogar noch mal ein bisschen hin und her schieben. Ich bin tatsächlich sehr gespannt, ob wir objektiv auf einem C-Tier landen werden bei der Firma, weil es ja echt eine tolle Firma ist. Ich versuche jetzt hier nur noch einmal kurz ranzuzoomen. Dann rücken wir hier raus. Warte mal. So können wir es auch. Ja, genau.
01:16:02 Gut, haben wir das erste Spiel eingeordnet, machen wir gleich weiter mit dem zweiten Spiel. Und da muss man sagen, da haben sie ja gleich so richtig abgeliefert. 1998 Baldur's Gate. Ja, das war ein Meisterwerk. Es sei denn, man bezieht den zweiten Teil mit ein, weil der war nochmal so viel besser. Aber Baldur's Gate hat eingeschlagen wie eine Bombe, fünf CDs damals.
01:16:25 Riesenpackung, damals gepublished von Interplay und es war das Comeback der Rollenspiele. Ein Jahr nach Final Fantasy 7, das auf den Konsolen ein bisschen das Rollenspiel-Comeback geschafft hatte und dann kam 98 auf dem PC Baldur Skate 1 und das war so ein Perfect Storm irgendwie. Man wusste gar nicht, dass man Rollenspiele vermisst hatte, man kannte im D&D-Universum
01:16:49 Spiele, die schon sechs, sieben Jahre älter waren, Eye of the Beholder und so weiter, also damit war man schon so ein bisschen vertraut, aber im Prinzip dieses Open-World-Rollenspiel, das erste Mal das Gefühl, eine riesige Welt bereisen zu können, die so groß war, dass jeder Blöde war, der den ganzen Wald oder die ganze Karte hat aufdecken wollen. Tolle Party, coole Charaktere, grauenvolle Stimme der Diebin, ich weiß den Namen jetzt gar nicht, Imoen, glaube ich, die man von Anfang an dabei hat.
01:17:16 Aber ja, ein großartiges Spiel und was meinst du? Es wird im Chat auch schon diskutiert und ich bin jetzt kurz davor zu sagen, wir müssen Shattered Steel runtersetzen auf C.
01:17:29 Aus dem einfachen Grund, weil es gibt ja eigentlich noch Luft nach oben nach Baldur's Gate 1 meines Erachtens. Und ich würde dann Baldur's Gate 1 in A einordnen, einfach aus dem Grund, weil da oben noch mehr Luft ist für weitere Titel, die noch kommen.
01:17:47 Weißt du, was ich meine? Ja, also ich würde jetzt Baldur's Gate 1 auch nicht auf S setzen, sondern auf A, ob Shattered Steel deswegen jetzt runter muss. Weiß ich nicht. Also wenn ich mir das ganze Ding anschaue... Ich sehe da schon eine sehr große Diskrepanz zwischen Baldur's Gate 1 und Shattered Steel, dass das...
01:18:03 Okay. Ich würde sagen, wir urteilen über Shattered Steel dann am Ende. Aber Baldur's Gate 1 auf A. Okay. Würde ich sagen. Machen wir auf A. Ist jetzt mal hier reingepflanzt. Ich weiß, einige von euch haben gesagt, hier S. Aber da kommt ja noch was. Aber was jetzt das erste Mal kommt, ist eigentlich ein sehr, sehr komisches Spiel aus dem Jahr 2000, was man so vielleicht gar nicht auf dem Schirm hat. MDK 2.
01:18:32 Ach ja, ehrlich gesagt erinnere ich mich an den zweiten kaum mehr. Dass es überhaupt einen zweiten Teil gab, ist schon finde ich kurios, weil der erste so seltsam war. Das erste kam von Shiny Entertainment damals und da so ein...
01:18:45 merkwürdiges, ja was sagt man denn, ein Actionspiel? Ja, es war ein Actionspiel, aber es hatte so ein ganz weirdes Konzept einfach. Ja, es war so eine kleine Party mit irgendwie so einem Professor und die Hauptfigur war ein Typ namens Kurt oder Kurt, der hatte so einen komischen Dreieckigenhelm auf und dann gab es noch einen Hund mit vier Armen und schon der erste Teil war ganz komisch, war aber ein geiles Actionspiel irgendwie auch mit diesem Fallschirm und dem ganz eigenen Style, aber ja, der zweite Teil war halt
01:19:13 Mehr davon, Third-Person-Shooter mit kuriosen Charakteren. Ich finde, das ist so ein schönes Beispiel für so merkwürdige 90er, frühe Nullerjahre-Apps-Spiele oder überhaupt so, wo jemand gesagt hat, okay, dieses Szenario hatte ich in einem merkwürdigen Traum. Ist egal, machen wir so. Wie hieß denn das? Anachronox oder so Zeug. Also was irgendwie so einen ganz merkwürdigen Sci-Fi, albern
01:19:42 Weib hatte seltsam komischerweise wenn man es jetzt anschaut erinnert es ein bisschen an Warframe ja vom Look und von den Kostümen her und das ein bisschen kuriosen Ding aber ja ich fand das erste geil das zweite habe ich kaum gespielt
01:20:00 Ja, ich finde, da müsste der Pokal eher ans Erste gehen für den Mut, dass man was Komisches gemacht hat. Der Zweier war vielleicht in Details ein bisschen besser, aber weiß ich jetzt auch nicht. Vielleicht B, C?
01:20:12 DC, ja, ich würde das auch eher bei einem... Was du gerade meinst, ich kann deinen Namen gerade nicht lesen, Meer der Ideen oder so? Meer der Ideen, ja. Gleicher Entwickler, das war auch Shiny, ein Engelkind, welches in andere Charaktere schlüpfen konnte. War in Deutschland indiziert, glaube ich, das hieß Messiah. Ja, das war auch cool. Ich finde, Messiah und MDK sind so zwei Spiele, die man wunderbar zusammenpacken kann, weil sie sehr ähnlich sind.
01:20:41 Wie hieß denn dieses Strategiespiel? Exkurs zu Shiny. Die hatten immer so ganz weirde Szenarien. Da gab es ein Strategiespiel, da hast du deine Truppen so gespawnt, aber konntest du die, glaube ich, auch gleichzeitig steuern. Und einer, wenn du ihn befehligt hast, sagte immer, with a song in my heart.
01:20:57 Ich hätte jetzt gesagt ja ich auch also Wenn es das nie gegeben hätte hätte auch nie einer vermisst ja das ist wirklich so eine sache
01:21:23 ja wird auch aufs tags auftragsding oder die haben wahrscheinlich gesagt zu kommen hier haben eine lizenz braucht man action spiel vielleicht haben sie da geübt schon für person es wird sogar die genannt hier war es so schlecht mp so schlecht so schlecht war es jetzt auch nicht ich meine mich zu erinnern dass ich mir dachte so ja geil mehr davon
01:21:44 Und dass ich mir nicht gedacht habe, so, oh, da war das erste aber besser. Ja. So. Dann aber, hier, auch im Jahr 2000, ein Nachfolger zu Baldur's Gate, nämlich Baldur's Gate 2 Shadows of M und ich behaupte mal, dass...
01:22:01 Vor Baldur's Gate 3 hätte die Mehrheit der Rollenspielfans gesagt, das war das beste CRPG aller Zeiten. Oder hast du ein besseres? Ich habe definitiv, für mich ist das Beste kommt noch.
01:22:16 Beste CRPG? Ich weiß nicht, ob CRPG Geld, aber das... Ne? Lakuza sagt, Baldur's Gate 2 war lange, sogar sehr lange das beste CRPG und der Chat ist sich einig, es. Ich glaube, da können wir auch nicht widersprechen. Da brauchen wir überhaupt nicht irgendwie dran rumherum machen. Das ist es hier.
01:22:39 Waldorf Gate, für viele ein absoluter Meilenstein der Videospielgeschichte. Wir haben jetzt hier unten auch so ein paar Addons noch stehen. Ich weiß nicht, ob wir die jetzt mit reinbeziehen in die ganze Sache, ob das nicht vielleicht den Rahmen sprengt. Aber ich würde sagen, wir machen jetzt, wollen wir anfangen, willst du die mit einbeziehen oder nicht? Bist du da?
01:22:57 Also ich kenne die zu schlecht, ehrlich gesagt. Einmal Tales of the Sword Coast zu Baldur's Gate 1 und einmal Thron des Bal zu Baldur's Gate 2. Die würde ich jetzt einfach entweder ins gleiche Tier werfen wie die Hauptspiele, es sei denn der Jet protestiert und sagt, nee, also das ist wirklich...
01:23:12 Was ich Tales of the Sword Coast war eine einzige Scheiße, das muss auf D, dann würde ich es drunter hängen, ansonsten würde ich es einfach oben mit reinkübeln. Ja, also hier im Chat wird auch gesagt, Add-ons kann man vernachlässigen, ist ein bisschen überflüssig. Die sind sicherlich gut, aber ich glaube, wir fahren auch gut damit, einfach die ganzen Hauptspiele von BioWare zu behandeln. Ich habe Baldur's Gate 2, muss ich fairerweise sagen, nie weit gespielt. Also nicht mal so...
01:23:37 5 Stunden weit. Warum? Weiß ich nicht. Ich bin durchs erste auch nie durchgekommen, weil das war mir irgendwann, ich muss ja immer die ganze Karte aufdecken und das ist halt uferlos, weil du das Geld und die Kobolde gingen mir so auf den Sack und beim Zweier bin ich nicht so richtig reingekommen oder hab's dann auf Spielstil dann später mal wenn geschoben und dann irgendwann der Punkt weg. Es gibt aber ganz gute Remaster-Versionen, auch für iOS übrigens, also die lohnen sich immer mal nachzuholen. Es gibt auch ein Projekt, ich weiß gar nicht, ob das noch...
01:24:03 existiert. Die wollten alle Baldur Skates bis aufs Dreier, also mit allen Addons, also zu einem großen Ding zusammenführen, aber da wisst ihr wahrscheinlich mehr Bescheid.
01:24:13 Ein Thron des Balls auf jeden Fall wurde jetzt gerade im Chat hier gesagt, ist ein ganz großes Ding, das müsste auch S sein, also das haben wir wahrgenommen, da sieht man schon, da gibt es einige Fans dazu und das andere Add-on war dann nicht ganz so gut, so wie ich das gerade verstanden habe. Springen wir in das Jahr 2002, wieder hat man sich eine Rollenspiellizenz angenommen und zwar mit Neverwinter Nights.
01:24:37 Ja, das war wieder ein Spiel im D&D-Universum in der Stadt Niewinter, Neverwinter. War das erste Spiel von Bioware CRPG mit einer 3D-Engine. Und ich weiß, deswegen gab es damals auch ganz schön viele Aufsehen. Weil so, oh mein Gott, wie krass sieht das denn aus? Ja, für damalige Verhältnisse die Aurora-Engine, die übrigens auch das erste Witcher verwendet hatte.
01:25:03 Und das war, glaube ich, inhaltlich nicht ganz so stark wie Baldur's Gate 2. Im Gegensatz zu Baldur's Gate 2 habe ich das aber geliebt und komplett durchgespielt mit allen Add-ons. Also das war mein C-RPG. Und man sieht es jetzt, Low-Poly-Optik. Aber für damals war es ganz cool, gerade so Licht und Schatten und diese Kelle-Optik und dass man...
01:25:29 die Kamera frei drehen konnte und so, das war schon sehr cool. Ich mochte das. Hast du das gespielt? Ich habe es ein bisschen gespielt, aber auch nicht ewig weit und es war halt damals auch so immer Technik interessiert und das war genau so ein Zeitpunkt, wo ich halt gerade einen PC wieder hatte und ich fand es cool.
01:25:47 Ich finde, es hat ein bisschen zu viel Hype abbekommen, aber es ist trotzdem, finde ich, ein sehr, sehr gutes Spiel, was vielleicht auch dann schon andeutet, wo ich das jetzt einsortieren würde. Der Chat ist sich nicht ganz einig. Genau, das war nämlich kein Party-Rollenspiel. Und die Grafik hat damals nicht allen gefallen. Natürlich ist handgezeichnete Hintergründe, ist was anderes als so eine Low-Poly-Optik, aber...
01:26:15 Ja, meine Meinung ist da jetzt auch gar nicht so relevant. Der Chat sortiert so bei A ein, würde ich mitgehen. Aber wenn die Mehrheit für B ist, könnte ich da auch mitgehen. Aber ich glaube, es war schon eigentlich ein geiles Spiel. Der Nachfolger kam dann von Obsidian, wie so oft bei Bioware. Zweiter Teil von Obsidian, das war dann auch mehr draußen und mehr grün.
01:26:36 Ja, also die meisten Leute hauen gerade A in die Tasten, deswegen bin ich jetzt auch dazu geneigt, das bei A einzusortieren. Ja. Wie gesagt, da treffen wir es doch ganz gut. Hängen doch mal die Add-ons einfach dazu, weil es macht mich wahnsinnig, wenn die da unten noch drin sind. Du. Und bei Baldur's Gate 1 und 2 auch. Dann haben wir es nämlich schon aufgeräumt. Okay. Nee, das muss nach oben. Thron des Balmus auf S. Thron des Balmus auf S? Ja. Was war das? Ja, okay. Kann man den noch rüberschieben, neben Baldur's Gate? Den da? Den, was? Wie? Nee, den da.
01:27:05 Ja, geil, jetzt ist gut. Oh mein Gott, du bist so ein Monk. Ja, da schlägt der Monk durch. Warte mal einen Moment, müssen wir kurz zeigen. Das ist der aktuelle Stand der Dinge, dass wir jetzt hier das schön aufgeräumt haben, damit Herr Daniel da nicht hier gleich einen kleinen Anfall bekommt.
01:27:24 Jetzt kommen wir aber in das Spiel 2003. Und 2003 ist, ja, da kam für mich etwas, das mich komplett aus den Latschen gehaut hat, das dafür gesagt hat, dass ich schlaflose Nächte hatte. Star Wars Nights of the Old Republic. Und ich sage es jetzt direkt voraus, es ist mir wurscht, was alles noch kommt oder was davor war. Für mich eindeutig das klar beste Bioware-Spiel. Punkt, Ausschluss.
01:27:48 Boom, Mic Drop. Kann man behaupten. Würde ich jetzt nicht mal groß widersprechen. Bei mir wären ein paar andere noch weiter vorne, aber war wahnsinnig geil. Erschien ursprünglich für die erste Xbox. Und dann erst später für den PC war das erste...
01:28:05 BioWare Spiel mit einer Third-Person Perspektive, auf die das Spiel auch ausgerichtet war, weg vom isometrischen Look, den sehen wir dann erst später wieder. Und finde ich eine sehr, sehr, sehr, sehr geniale Idee, zum einen ein Rollenspiel im Star-Wars-Universum zu machen. Vor allen Dingen zu einer Zeit, die nicht bekannt ist, sondern tausende von Jahren vor in der alten Republik. Also wirklich, dass man da...
01:28:28 Storytechnisch was Neues betritt, was super mutig war, Leute mit normalen Metallsäbeln kämpfen zu lassen, wo man sich auch erst denken könnte, das könnte den ein oder anderen vielleicht ein bisschen abturnen. Nicht die bekannte Crew ist am Start. Und das, was dann natürlich rausgerissen hat, oder was für viele ein großes Argument war für das Spiel,
01:28:51 Guter Jedi sein oder Sith sein. Du konntest dich ja quasi entwickeln und dementsprechend hast du dann andere Machtkräfte gehabt, was natürlich hervorragend in dieses ganze Rollenspielkonstrukt gepasst hat. Ob jetzt diese Story...
01:29:06 Geschichte mit, dass es tausende Jahre vor dem bekannteren Universum spielt und es trotzdem im Prinzip die gleichen Raumschiffe, wo es jeden Lichtschwerter Technologie gibt, weil sich in dem Universum so gar nichts weiterentwickelt. Das ist ein bisschen so ein Narrativding. Wenn man das nicht weiß, merkt man es vielleicht gar nicht, aber trotzdem.
01:29:25 alles im Prinzip richtig gemacht, außer dass Taris, der erste Planet, sich ein bisschen zog. Aber die Figuren waren super. Die Steuerung war super, auch auf der Xbox mit diesen rundenbasierten Kämpfern. Aber trotzdem... Das hat super funktioniert. Ich schalte da sozusagen durch, wer was macht und dann beginnt die nächste Runde. Dann sehe ich aber die Action auch und so. Das ist...
01:29:43 Richtig geil. Ja, Moment, Arrakis43 sagt dem Chat, ich erinnere mich noch, wie ihr damals bei Giga den Rehband-Twist gespoilert habt. Den haben wir nicht gleich gespoilert, den haben wir vielleicht nach Jahren irgendwann mal gespoilert, aber da wäre ich mir schon nett. Also da haben wir, wenn du es bis dahin gespielt hast, dann irgendwann ist auch mal so ein Spoiler-Limit erreicht. Also, ne, die Schuld nehme ich nicht auf mich, mein Freund. Kippt die Schuld hat wem anders aus dem Kielgertick. Eddie war's. Eddie war's. Also ganz klar ist hier.
01:30:12 Wie es um das Remake bestellt ist, schauen wir mal. Es ist angeblich ja noch in Entwicklung. Es wurde ja Aspyr weggenommen. Aspyr.
01:30:20 Und macht jetzt, wer macht denn das jetzt gerade? Macht es nicht Saber? Ja, dann werden sie zumindest, wäre es zumindest ein guter Händen. Schauen wir mal. Ja, ich bin da auch sehr gespannt. Ich hoffe, es wird gut. Ich hoffe, sie kriegen es hin. Weil, und das muss ich tatsächlich auch sagen, ich habe es nochmal probiert, in der Moderne jetzt zu spielen vor ein paar Jahren. Und es konnte mich nicht mehr so abholen. Das ist meines Erachtens ein Spiel, das zu seinem Zeitpunkt...
01:30:46 absolut fantastisch war und es war lange Zeit für mich eines der besten Spiele, wenn ich das beste Spiel, das ich gespielt habe, ich habe es definitiv zwei, drei Jahre gesagt, aber es ist heute mit den...
01:30:58 spielen, die man gewohnt ist, schwierig, da wieder reinzukommen. Weil es doch sehr langsam ist, durchaus sperrig. Wer sowas in der Art haben möchte, und ich meine jetzt gar nicht von wegen die Charaktere und ich kann mich zwischen gut und löse entscheiden und interessante Party und viele Dialoge und Entscheidungen, das nun nicht, aber wer ein schönes...
01:31:22 rollenspiel-like runden Taktikspiel, der muss Star Wars Zero Company spielen. Ich weiß, du bist nicht komplett geflasht. Das ist gut. Ich bin total geflasht. Ich habe mich darauf gefreut und habe es nicht erwartet, aber dieses, dass dir die Begleiter ans Herz wachsen, dass du doch in kleinen Teilen so ein bisschen Entscheidungen hast bei Missionen, die du nicht selber spielst und allein die Taktikkämpfe, die super tief sind, so ein bisschen XCOM fühlt sich aber auch ein bisschen an wie Baldur's Gate 3, also wer ein bisschen so diesen Vibe wieder haben will, der kann das bis
01:31:51 bis GoTor kommt, auf jeden Fall spielen. Und es kommt ja sogar noch ein neues.
01:31:56 Old Republic Rollenspiel, aber dazu später mehr. Kommt ein neues? Habt ihr das sicher noch? Ja, das kommt ja über Lucasfilm Games. Mit Casey Hudson von X-By-D. Genau, da ist ja was. Da gab es ja diesen Trailer. Da war natürlich dann die Frage nach Star Wars Knights of the Old Republic, was kommt als nächstes? Weil die Erwartungen sind dann natürlich groß.
01:32:22 Und dann kam Jade Empire für die Xbox, wo Casey Hudson, glaube ich, dann im Nachhinein gesagt hat, es wäre besser gewesen, das Spiel für die Xbox 360 zu machen, weil es kam relativ am Ende des Lebenszyklus der ersten Xbox. Da waren sie nicht ganz zufrieden mit. Und persönlich muss ich auch sagen, es war auch das erste Mal, dass BioWare eine eigene Lizenz hatte, also nicht etwas gemacht hat, das auf einer anderen Lizenz basiert, sondern dass sie wirklich eine eigene Idee umgesetzt haben.
KOTOR, Jade Empire und Mass Effect 1
01:32:4901:32:49 Und bei Jade Empire muss ich sagen, mich hat das damals enttäuscht. Hast du das damals gespielt? Kaum. Also ich hatte es mir nicht gekauft. Es hat sie auch von meinen Freunden, die eine Xbox hatten, keiner gekauft. Und ich habe dann, glaube ich, erst die PC-Version mal ein bisschen gespielt, aber auch nie weiter als zwei Stunden.
01:33:08 Habe aber nur Positives drüber gelesen. Es hatte ja auch so ein Action-Kampfsystem, was irgendwie so halb rollenspielbasiert war, halb actionbasiert. Hatte wohl auch einen sehr geilen Twist in der Geschichte und ist so als Fanliebling ein bisschen über die Zeit gekommen. Ist hier vermutlich nicht. Aber es hat, naja.
01:33:28 Es wäre zumindest ein Kosmos gewesen, der es wert gewesen wäre, mal weiter zu gehen. Weil so ein Fernost, klassische, so Martial Arts, Mystik, Atmosphäre.
01:33:38 Ist noch recht unverbraucht. Also da sowas in die Richtung würde ich schon nochmal wollen. BioWare hat auch immer gesagt, sie würden ein weiteres Jade Empire machen, wenn sie den richtigen Ansatz finden. Das hat wohl dann nie irgendwie geklappt. Ähm, äh, persönlich würde ich das bei B einsortieren, weil ich fand's tatsächlich nicht so geil, aber Chat sagt A zu Jade Empire. Deswegen würde ich sagen, da richten wir uns doch einfach nach dem Chat und machen das in A rein.
01:34:06 Ne, lieber Chat, hier, Jade Empire wird bei A reingeballert. Ja, ich weiß, B, ich fand einfach, die Erwartungen bei mir waren so gigantisch nach Knights of the Old Republic und da hatte ich einfach das Gefühl, dass das Spiel...
01:34:20 nicht annähernd dran ist. Aber wie gesagt, vielleicht bin auch ich hier das Problem. Mag durchaus auch möglich sein. Ich weiß gar nicht, ich habe das damals nicht so wahrgenommen als, boah, das neue Bio-Bear-Ding und das neue von den Kotor-Machern, sondern ach, dann machen die das jetzt also. Okay, es kann sein, je nachdem wie viele Teams die gerade in Arbeit hatten, dass bevor Jade Empire erschien, es schon diese berühmten ersten zwei Screenshots aus Mass Effect gab.
01:34:45 die uns ja komplett weggeflasht haben und wenn nicht, dann kam es kurz nach Jade Empire und ab da ging es halt nur noch darum, Mass Effect, die Cotormacher machen ein Science-Fiction-Rollenspiel in einer eigenen...
01:34:57 mit einem eigenen Universum und mit einer Optik und einem Vibe und einem Style, was wir so noch nie hatten. Und dann war das halt das Hauptding. Dazu kommen wir jetzt auch. Ja, Mass Effect. Nach dem Jahr 2007, das war im Endeffekt Ihr Star Wars. Ja, es ist, finde ich, bis heute die geilste Science-Fiction-Marke, die aus nichts quasi ins Entertainment geraten ist, außer vielleicht noch The Expanse.
01:35:25 Im Spielekosmos ist es auf jeden Fall die geilste Science-Fiction-Marke und zwar mit allem drum und dran. Super geiles Worldbuilding, super geiler Konflikt, vor allem im ersten Teil die Hauptfigur. Gut, die ist recht formbar durch einen selber, aber es ist genauso dieser perfekte Middle-Ground zwischen du spielst Shepard wie du möchtest, aber du kannst Shepard auch...
01:35:48 Es gibt trotzdem so Archetypen von Shepherds, die sie nun mal rein von dem Default aussehen sind, wo Pam Shep natürlich berühmt geworden ist als so eine coole Expertin oder so eine coole, was ist denn, Söldnerin oder Soldatin oder Anführerin von dieser Truppe.
01:36:06 Und ja, hat uns total geflasht. Ich weiß noch, wie ich bei der GamePro angefangen habe. Ab Mai 2007, da war gerade das Heft am Kiosk mit Spiele mit Hirn, war da auf dem Titel Mass Effect und Vioshock. Und das war also kurz vor Release von Mass Effect so die letzte große Preview. Und da war schon dieses so, wie geil das ist, jetzt arbeite ich bei der GamePro und wir kriegen jetzt halt in den nächsten Wochen irgendwann das fertige Mass Effect auf den Tisch und ich darf das sehen, schon bevor es alle anderen sehen. Und es war ja dann auch tatsächlich so gut, wie wir alle hatten.
01:36:34 Ich finde es so lustig. Ich lese gerade schon hier im Chat mit. Für mich ist es ganz klar ein Est hier, aber ich habe jemanden gefunden im Chat, Sildron, der komplett eine gegenteilige Meinung hat. Er hat gesagt, Teil 1 ist B, Teil 2 ist A und Teil 3 ist S. Und ich würde das komplett umdrehen. Für mich ist Teil 1...
01:36:53 Ganz klar das beste Mass Effect, weil ich finde, da sind sie noch am rollenspiellastigsten. Ich weiß, es gibt manche Sachen, die nicht ganz so gut funktionieren, aber mit jedem Teil wurde es für mich actionlastiger und es wurde immer weniger Rollenspiel, gerade was so die Kämpfe anging. Und da wäre für mich Teil 1 ganz klar Estia.
01:37:14 Jetzt geht die Diskussion los. 1A, 2S, 3AB. Für mich ist, die meisten finden den Zweier am besten. Ja, genau. Der Zweier hat halt mit der Suicide Mission dieses geniale Finale und hat auch echt geile Begleiter. Finde ich, hat sich aber dann auch schon wieder gedoppelt mit dem Grunt. Oder bei dem Dreier. Das ist nicht mehr genau. Es war auf jeden Fall nicht Rex, der Krogan aus dem ersten Teil. Ganz schwierig. Ich würde die Franchise komplett auf jeden Fall auf S setzen.
01:37:42 Bei den einzelnen Titeln wäre ich mir jetzt nicht ganz sicher. Wir können ja mal abstimmen. Aber wie macht man das jetzt? Schaut das alles aus wie so? Bitte jetzt nur für Teil 1. Nicht alle drei, sondern nur für Teil 1. A, S, B. Gebt es mal ein. Teil 1 nur. S, S, S, S, S, S, S, S, S. Okay.
01:38:05 Für mich ist auch der Erste der Beste, weil er auch den geilsten Konflikt aufmacht. Im zweiten Teil kommen dann diese Collectors dazu und im dritten Teil weiß ich gar nicht mehr wer. Die meisten die S sagen. Und allein die Reaper kommen und dieser erste Dialog mit, wie ist dieser, Silas? Ne, wie ist der Chef Reaper, mit dem wir dann Dialog führen? Ja, ja, ich glaube es war Silas. Dieser geniale Dialog, wo er dir quasi klar macht, dass deine organische Meinung...
01:38:31 Sovereign, genau, Entschuldigung. Dass die ihn gar nicht interessiert, dass es völlig egal ist, was ich will. Die Reaper kommen halt jetzt und die haben andere Ansichten. Ja. Ja. It is done. Ihr habt mitentschieden, die meisten von euch haben S gesagt und deswegen ist das als auch bei S eingeordnet. Jetzt kommen wir zu dem Titel.
01:38:57 Da weiß ich gar nicht, was ich zu sagen soll, weil da kann ich nicht viel zu sagen. Nicht ein bisschen. Aber es ist im Jahr 2008, da kam etwas und zwar...
01:39:05 Sonic Chronicles The Dark Brotherhood. Und da muss ich jetzt tatsächlich erstmal selber Material raussuchen, weil das möchte ich sehen. Das war doch, glaube ich, war das nicht ein strategisches Sonic-Spiel? Das war ein Sonic-Kosmos-Rollenspiel, wo die Sonic-Gang für den Nintendo DS wohlgemerkt, wo die Sonic-Gang in Runden kämpfen gegen
01:39:36 Sonic-ähnliche Gegner gekämpft hat. Das war im Prinzip ein kleines Final Fantasy-like, mit aber auch Action-Anteilen in den Kämpfen. Also man musste dann schon auch im richtigen Moment mal drücken und dann wurde die Attacke stärker oder so. Ja, war damals kurios und da sieht man zum Beispiel ein bisschen Quicktime-Events. Genau, wo du dann mit dem DS da, mit dem Stylus drauf tappen musstest. Ich habe das eine ganze Weile ganz gern gespielt, habe es nicht durchgespielt, aber ich habe es gespielt, weil es halt von BioWare war und ich dachte so, mein Gott, warum nicht mal ein Sonic-Rollenspiel, wenn es von BioWare ist, kann es ja nur super sein.
01:40:05 gemacht war aber sehr schnell repetitiv aber es ist schon so eine ganz wehre mixt oder
01:40:12 Wer weiß, wie da der Hintergrund ist, ob Sega gesagt hat, hey, BioWare, hier ist Geld und wir wollen auch was auf dem DS haben. Ihr könnt uns doch bestimmt... Und hier haben wir übrigens auch noch die Sonic-Lizenz. Wollt ihr nicht eine Sonic? Aber wir können doch nur Rollenspiele und dann so, ja, mach doch das mal. Mei. Zeigt aber auch ein bisschen, dass BioWare nie so gut darin war, Dinge abzulehnen. So schlecht war es nicht. Mei.
01:40:36 Das würde mich halt interessieren, ob das irgendwie halt, ja, wer da auf wen zugegangen ist. Ob Sega war, die auf Bioware zugegangen sind, oder ob da vielleicht bei Bioware irgendwie ein großer Fan war von Sonic und gesagt hat, boah ey, ich hab da so Bock drauf, wir haben ein Studio, wir gründen das bewerkstelligen, warum nicht machen? Was sagt dann der Chat, habt ihr das mal gespielt?
01:40:59 Oder bin ich der Einzige auf Gottes weiten Erdenrund, der sich da vor Ort noch vernehmt? Genau, Arrakis 43 sagt gerade, wenn Mario-Rollenspiel funktioniert, warum soll Sonic nicht funktionieren? Das ist natürlich ein guter Einwand. Das funktioniert ja auch. Es war halt jetzt nicht das nächste Mass-Effekt, aber das kommt ja noch.
01:41:15 Wie gespielt, sagen einige im Chat. Ich glaube, das ist bei einigen vorbeigegangen. Aber vielleicht gibt es ja ein paar Leute, die es gespielt haben. Könnt ihr gerne mal sagen, wo ihr das einordnen würdet. Ich habe jetzt oftmals mal B gelesen, ich habe auch C gelesen. Ich weiß nicht, ob ich das bei A einordnen würde. Nein, nein, nein. Es ist ja bei B und C gerade echt schwierig, weil Steel Battalion ist besser als C und MDK 2. Ist Steel Battalion besser als C? Ja, und MDK 2 ist, glaube ich,
01:41:44 nicht schlecht genug für C und Sonic Chronicles ist ja auch nicht kein schlechtes Spiel. Es ist halt im ganzen Oeuvre ein Kuriosum und deswegen kann man das auch... Machen wir es bei D rein, oder? Ja. Ja. Na, nee, mach mal C, weil es wird schon sehr schnell Fahrt und wie wir gerade beim Longplay gesehen haben, das geht halt auch 10 Stunden und ich glaube, es war nach 2 Stunden schon Fahrt. Okay. Oder sich wiederholen. Sich wiederholen. Das ist immer so nett und diplomatisch und sagen sich wiederholen. Ja.
01:42:13 gut wie geht es denn dann weiter was haben wir denn dann dann haben wir noch die galaxy steht hier 2009 das weiß ich überhaupt nicht was das ist das online spiel oder mobile mobile schiesel magnet aber dann 2009 dragon age origins und das war das andere wo viele leute darauf gewartet haben der zeit bei jetzt ein fantasy rollenspiel von den königen des rollenspiels
01:42:43 Ich muss mich da tatsächlich raushalten, weil ich bin kein großer Dragon Age Fan. Ich weiß, ich kriege dafür immer wieder, wahrscheinlich auch zu Recht auf den Deckel. Wie siehst du das? Im Chat rasten sie aus, sagen S-Doppel-Quadruppel-Plus. Ja, ich behaupte, vor Baldur Skate 3 und... Wie? Vor Baldur Skate? Nein, bevor Baldur Skate 3 erschienen ist...
01:43:12 Und aus die RPG-Historie das beste PC-Rollenspiel und auch besser als The Witcher 3. The Witcher 3 ist halt ein prachtvolles Third-Person-Action-Rollenspiel und Dragon Age Origins ist der beste Teil von Dragon Age. Und auch da haben sie es geschafft, eine neue Welt sich auszudenken, die sehr geil ist. Es sind leider in der ganzen Trilogie oder Quintologie, ist es ja nicht, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne,
01:43:40 fünfteiligen Serie, das beste Spiel und da halt nicht ganz so konsequent geblieben wie bei Mass Effect. Ich würde es trotzdem in S einsortieren, weil das beste Fantasy-Spiel von...
01:43:55 BioWare abseits von der Lizenzproduktion bei Losgate. Wie gesagt, ich würde das komplett anders sehen. Für mich wäre es ein B, aber ich halte meine Klappe, weil ich sehe schon im Chat, gibt es auch sehr viele Leute, die Dragon Age absolut abfeiern und deswegen eben auf S-Tier klatschen würden. Kannst du gleich Dragon Age Awakening dranhängen, weil das war ein sehr geiles Add-on mit dem Architekten. Jawohl. Als Hauptgegner, war super cool.
01:44:23 Verdient wirklich ein Remake. Hat gerade auch schon jemand in den Chat geschrieben, das mal komplett geremaked. EA, das macht ihr eh nicht. Aber das hätte einen echten Remake verdient. Was mich an Dragon Age immer auch so ein bisschen gestört hat als Gesamtwerk, ist, dass die Spiele wirken als...
01:44:39 Also als hätte man immer von vorne angefangen. Da gibt es keinen roten Faden durch, spielerisch gesehen. Es ist immer irgendwie was anderes und als hätten sie kein Konzept, keine Vision für diese ganze Trilogie gehabt. Bei Mass Effect sieht man es, dass es da was gab. Das ist alles irgendwie...
01:44:54 nicht nur Storytechnik, sondern auch von spielerischem Aspekt zusammenhängt. Und da wurde immer wieder von neu angefangen und das stört mich irgendwie, tierisch muss ich sagen. Bei Dragon Age haben wir im Prinzip fünf Spiele, die alle unterschiedlich aussehen, die sich alle ein bisschen unterschiedlich spielen, die einen unterschiedlichen Scope haben.
01:45:12 die in der Entwicklung unterschiedliche Veränderungen durchgemacht haben von Spiel zu Spiel und bei Mass Effect ist es halt insgesamt viel konsequenter. Dennoch, schade um die Reihe, der erste Teil ist der beste.
01:45:26 Okay. Machen wir weiter mit dem zweiten Teil, aber nicht von Dragon Age, sondern im Jahr 2010 kam dann Mass Effect 2 raus und das ist ja für viele Spieler da draußen der beste Teil. Ich persönlich tendiere immer noch zum ersten, weil mehr Rollenspiel als Teil 2, aber hier im Chat schreibt schon jeder nur S. Da ist egal, was wir sagen.
01:45:51 Was sagst du? Wenn der Jet das so sieht. Ich mag es irgendwie nicht so gern wie den ersten Teil. Ich kann dir aber auch gar nicht so genau sagen, warum. Komischerweise das Planetenscannen fand ich echt fad, wobei der erste Teil hatte die Mondmissionen mit dem Auto, mit dem Marco. War auch nicht so geil, aber das Planetenscannen war irgendwie nervig. Ich fand diesen komischen orangenen Look auf einmal ein bisschen komisch. Also ich weiß nicht, lag vielleicht auch an der damaligen Unreal Engine, das hat dem ersten Teil besser gestanden.
01:46:21 Ich mochte die Kollektoren nicht so gern als Gegner und ja und Cerberus als Organisation. Das ist auch so ein bisschen verpufft, finde ich so, dieses ganze, wie es aufgebaut war. Aber super Anfang, Shepard tot und dann doch nicht und super Ende mit der Suicide Mission und mal, es ging wirklich mal um was. Du musst viel richtig machen, sonst sterben dir Leute weg am Ende. Also ja, inhaltlich total geil. In so Stellschrauben fand ich den ersten insgesamt eleganter, aber ja.
01:46:48 Und vor allem, das muss man auch sagen, immer diese Interaktion mit den Crewmitgliedern, das war natürlich cool, aber das hat mich halt auch so ein bisschen gestört, dass man im Endeffekt auch wieder, wie beim ersten Teil, du musst erstmal wieder eine Crew aufbauen. Das fand ich halt, das habe ich jetzt schon erlebt, warum kann ich nicht einfach mit meiner Crew direkt weitermachen und ich erlebe etwas Neues, nein, rinse and repeat, ich mache nochmal das, was ich beim ersten Teil gemacht habe.
01:47:14 Aber okay. Aber mit der beste Moment, lassen wir mal kurz, Morden ist im zweiten Teil, Morden Solis, genau.
01:47:21 Mordens Lied, dann die Szene, man hat ja Rex nicht mehr dabei, den Groganer, der ist inzwischen, wenn man das so gemacht hat im ersten Teil, ist der irgendwie Anführer geworden von den Groganern und dann kommt Shepard nämlich auf den Planeten zurück. Man findet es ein bisschen schade, dass man Rex nicht mehr in der Party hat, aber man weiß, dass man ihn wieder trifft und er ist gerade in irgendeinem Disput auf seinem Thron und diskutiert gerade mit irgendwelchen Ministern oder so. Und dann sieht er aber Shepard,
01:47:48 Schiebt die weg, umarmt Shepard und sagt so, Shepard, my friend.
01:47:52 Und das war echt so im Moment so, oh Gott, okay, was das, was so ein Spiel bewirken kann. Also so ein richtiger Wiedersehensglück irgendwie. Das haben nicht so viele Spiele geschafft. Der Begleiter, ich weiß jetzt nicht mehr, wie er hieß, der Schuppenmann mit den Froschaugen. Und seine tragische Geschichte war auch total geil. Also ich verstehe schon, wenn man das für den besten teilnimmt. Deswegen, lieber Chad, jetzt abstimmen für Mass Effect 2. Wo seht ihr das Spiel? Bitte euren Buchstaben haut ihn jetzt in den Chat.
01:48:19 Und wir werden mal gucken, was dabei rumkommt. Die meisten Leute sagen S. Es sind ein paar A's dabei. Mich hat nur das Geballer-Fokus genervt. Ja, das war bei mir auch ähnlich so. Trashmaster. Dass Liara nicht dabei war als Romance-Option, das stört natürlich auch viele.
01:48:39 Ich nicht so, denn ich gehe mit Liara öfters Gassi. Also nicht mit ihr, sondern mit unserer Runde gehen gemeinsam Gassi. Also ich würde sagen, aufgrund dessen, was im Chat sagt, da ist das meiste S.
01:48:53 Geh mal zu S, oder? Ja, komm. Okay, geh mal zu S. Geh mal zu S, lieber Chat, ihr habt's entschieden, dann mag dem so sein. Kommen wir zurück zu Dragon Age, denn das hat nur zwei Jahre nach Dragon Age Origins einen zweiten Teil bekommen. Ein Spiel, das unter sehr viel Zeitdruck entstand. EA hat da gesagt, das muss schnell kommen und ich glaube, die Entwicklungszeit waren dann nur so was um die 14 Monate.
Dragon Age 2, Inquisition und Mass Effect 3
01:49:2001:49:21 Und ich glaube, da hat sich bei einigen schon so ein bisschen gezeigt, da läuft vielleicht im Hintergrund nicht alles ganz so rund. Bei Dragon Age 2. Da haben sie ziemlich gut verschleiert, dass es eben kein...
01:49:36 richtiger Nachfolger in dem Umfang zum ersten Teil sein wird, sondern man sah dann auf frühen Screenshots und in der Demo sah man erstens den neuen Grafikstil, der viele ein bisschen irritiert hat, weil der sehr viel stilisierter war, irgendwie so ganz zackig und mit weniger dieser Fantasy-Look, sondern
01:49:53 Eigentlich ein ganz geiler Look, nur halt komisch, dass er anders aussah wie im ersten Teil. Und dann stellte sich halt eigentlich bei uns auch erst während dem Test raus, dass das ganze Spiel sich nur in dieser einen Stadt abspielt. Genau. Plus ein paar Dungeons außenrum. Und die Dungeons, die es gab, waren dann auch quasi durchkopiert eine Vorlage mit ein paar Minivariationen, sodass du tausendmal das gleiche Level durchgespielt hast. Was halt alles Sachen waren, die einfach...
01:50:18 der Zeit geschuldet waren. Und ob das dann so gut war, weiß ich nicht. Ich fand es insgesamt von der Story sehr cool mit dem Helden hier, dem Champion von Kirkwall und vor allem das Ende fand ich mega gut in der Geschichte. Wer es nicht weiß, einer der Partymitglieder stellt sich als Terrorist heraus. Das kriegt man aber erst ganz am Ende mit. Und das war voll geil. Aber ja, ich finde es ist nicht so schlecht, wie viele es machen.
01:50:49 Ein Problem, das das Spiel hatte, wird auch schon im Chat erwähnt, was viele Spiele haben, die schnell rausgedrückt werden, dass der technische Zustand überhaupt nicht so gut war, als es rausgekommen ist, dass da On nicht nachgebessert werden musste. Ja, wird auch gesagt, Story gut, das Gameplay geht so und haben auch die Leute schon kräftig die Buchstaben verteilt. Das meiste, was ich gesehen habe, wäre für Dragon Age 2, war ein B.
01:51:16 Ja, kann man wahrscheinlich sagen, ich würde es ja auf A legen, weil ich mochte es echt gerne und es ist für mich jetzt kein schlechteres Spiel als Neverwinter Nights zum Beispiel oder Baldur's Game 1 und es ist auf jeden Fall ein besseres Spiel als Shattered Steel, was auf B ist, aber ja.
01:51:33 Ja, lieber Chad, stimmt doch mal ab. Wo würdet ihr das ganze Ding sehen? Haut den Buchstaben raus. Jetzt schön, damit ich so ein kleines Gefühl dafür bekomme. Wir lesen B, wir lesen C, wir lesen ein A, wir lesen sogar D hier. Sehr viel C. All over. Ja, aber ich würde sagen, der Buchstabe, den wir am meisten sehen, ist B, gefolgt von C. Sollen wir mal kurz abstimmen lassen.
01:51:59 Jetzt habe ich irgendwas rausgezogen. Ich hoffe nicht. Ja, zieh uns nicht in den Becker. Nein, hier. Wir lassen euch abstimmen. Wir lassen abstimmen. Okay. Jetzt bin ich mal gespannt hier. Ihr dürft abstimmen. Wir nehmen das, den Buchstaben, der am meisten von euch abgestimmt wird, gewählt wird.
01:52:24 S, A, B, C oder D. Und es geht los. Zwei Minuten. Ist ein schwieriger Fall tatsächlich. Ich behaupte auch, mit diesem Spiel hat man schon den Einfluss von EA gemerkt oder dass BioWare eben nicht immer die komplette Freiheit hat, alles zu tun, was sie wollen.
01:52:47 Und ja, da merkte man es auch. Auch gerade vorher, weil man wusste es wie gesagt vorher nicht, ich weiß noch, bei einer GameStar-Veranstaltung hat mir der damalige Tester, als ich ihn gefragt hatte, so und wie ist es denn nun, weil ich ja so ein Fan vom ersten Teil war und er hat mir Kopf geschüttelt und hat gemeint, es macht Spaß, aber es ist halt nur diese eine Stadt. Und das war halt echt so, öh, was? Andererseits haben sie wiederum aus dieser einen Stadt viel rausgeholt und die halt auch in verschiedenen...
01:53:09 Zeitsprüngen dargestellt, was halt auch mal interessant ist. Dieses nicht so, ich habe immer die riesige Welt, da kommen wir dann beim dritten Teil dazu, sondern ein konzentrierter Schauplatz und den aber über die Zeit in den Konflikt zeigen, ist ja auch interessant.
01:53:21 Es war einfach nur unter den Erwartungen nach Dragon Age 1, sagt Axel Mavs. Immer war auch die Entscheidung am Ende zwischen zwei Fraktionen, das fehlende Option hier auszubrechen, aus diesem Binären eher, naja, nicht besonders entwickelt. Ja, das hat sicherlich viel damit zu tun gehabt haben, dass wie gesagt die Entwicklungszeit damit sehr, oder dafür sehr kurz war und man sich relativ schnell hier eben etwas rausbringen musste.
01:53:48 Wie gesagt, ich würde schon wissen, wo. Aber die meisten von euch sind bei B. Ich denke, B ist da unaufholsam. Wir beenden die Abstimmung. 47% sagen B. Kommt's bei B rein.
01:54:10 So, muss ich kurz hier rüber und dann machen wir das und wo ist es? Da ganz am Anfang. Da ganz am Anfang. So. Ja, okay. Muss man schon sagen. Ist schon einen Schritt zurück nach dem Ganzen. Danach kommen wir dann zu 2011 und zwar Star Wars The Old Republic. Und das ist ein Ding, wo ich...
01:54:32 sauer war. Warum? Was ein MMO war? Ja. Weil es war einfach jeder, am Anfang wusste man ja glaube ich noch gar nicht, dass es wurde immer von Kotor 3 gemunkelt und dann wurde es angekündigt und es stellte sich heraus, dass es ein MMO ist und es gab davor schon Star Wars Galaxies, was mich nicht hooken konnte, wo ich mir dachte, hey, die Stärke bei BioWare liegt in den Charakteren und im Storytelling und das ist nichts, was normalerweise wofür ein MMO bekannt ist.
01:55:02 Und ich weiß, sie haben es dann auch versucht, dass du es auch viel alleine spielen kannst, dass es schon so einen Kotor-Ansatz hat, aber für mich war es das einfach nicht. Und ich habe mir von Anfang an gedacht, ja, sie wollen jetzt halt hier das MMO-Geld haben, vielleicht auch, weil EA das so wollte, aber es war einfach nicht mein Spiel.
01:55:23 Ich habe ja nicht viele MMOs gespielt, eigentlich nur ein bisschen WoW am Anfang. Und von allen habe ich Thor tatsächlich am längsten gespielt, also bestimmt so 20, 30 Stunden. Auch nur alleine und hatte dann Heidenspaß damit, bis mir irgendwann dieses die ganze Zeit auf die Rotation halt gucken und nicht aktiv kämpfen können, halt ein bisschen auf den Zeiger ging. Aber es hatte ein sehr geiles System. Spielst du Richtung Jedi oder spielst du Richtung Sith? Und ich hatte dann sogar noch ein zweites Mal als Sith angefangen. Und das ist ja so...
01:55:52 Cool, wenn du ein richtig sadistisches Arschloch spielen kannst. Und zwar, du konntest auch den Charakter so bauen und die Entscheidung, die du im Spiel treffen konntest, war nicht nur dieses so, wenn du böse bist, ist ja in vielen Spielen dieses so, ich bin genauso ein Held, aber halt so Rügel. Plump, sehr plump böse. Genau. Sondern man konnte da wirklich ein sehr überlegtes, kaltherziges Arschloch spielen und das fand ich echt ganz geil.
01:56:18 Und es hat einige Erweiterungen bekommen, wurde sehr gut gepflegt über die Jahre. Man kann es glaube ich auch heute noch sehr, sehr gut spielen. Und ich meine, sie haben es sogar irgendwann mal so ein bisschen entschlackt, dass du dieses, du willst es sozusagen als Solo-Experience erleben, auch mit Raumschiff und so, dass das irgendwann ganz gut ging. Hätte eigentlich auch mal so ein Grafik-Update verdient wie WoW Forever. Und dann könnte man es glaube ich immer noch ganz gut spielen. Insofern, und komplett vertont, genau, das war auch noch so ein Ding, jeder Dialog vertont.
01:56:44 ThreshMasterX schreibt, ich finde, Sie haben das super gemacht damals, sowas gab es nicht und wenn man böse war, war man das auch, aber ich war trotzdem Jedi. Bin einfach zu lieb.
01:56:54 Von mir gibt es ein A. Ein A. Was sagt denn der liebe Chat? Wie würdet ihr das einstufen? Ich wäre bei einem B, aber ich kann auch meine Meinung rausnehmen und wir gucken mal, was da so gesagt wird. A liest man, man liest auch B, man liest auch ein paar S. Ich glaube, die A's überwiegen hier aber.
01:57:16 ist wer dann dann machen wir doch einfach mal star wars the old republic haben wir in a rein und man muss schon sagen wenn man sich hier so das anschaut die qualität der spiele ist schon enorm hoch zumal ja ja dh2 man
01:57:36 auch wenn man es mag, auf A einsortieren kann und MDK2 und Sonic jetzt auch typische C-Titel sind. Ja. Nur im Firmenvergleich halt. Ja, im Firmenvergleich. Und dann, nur ein Jahr später, ging es weiter mit dem Star Wars von BioWare. Mass Effect 3. Ein Spiel, das mit seinen...
01:57:59 Drei unterschiedlichen Enden, die Fans erzürnte, mich auch und dann wiederum die Leute erzürnte, die erzürnt drüber waren, dass die Fans erzürnt sind und deswegen BioWare sich entschuldigte und nochmal nachgebessert hat, wo ich mir denke, da ist BioWare selber schuld. Sie haben so viel versprochen, schon bevor der dritte Teil raus war.
01:58:20 dass sich da einiges Einfluss haben wird auf die ganze Geschichte und man viele unterschiedliche Enden und all sowas und das wurde halt einfach nicht eingelöst. Und ich fand auch einfach spielerisch war Mass Effect 3 für mich ein großer Letdown, weil es noch mehr Richtung Action ging. Ja, es war echt so ein Gears schon fast. Ich kann mich an die BegleiterInnen irgendwie gar nicht mehr erinnern, wer da dazu kam und wer nicht. Ich fand den Konflikt auch sehr...
01:58:47 Ja, aber wir müssen uns auf den Reapers beziehen.
01:59:07 Ja, ich fand das Ende, also diese Diskussion um das Ende ein bisschen wie immer übertrieben, weil das Ende war auch in der überarbeiteten Version dann nicht wirklich geil und diese extremen Konsequenzen und mit tausend Varianten, das hat halt Baldur's Geld dann irgendwie gut gemacht, aber...
01:59:22 Es war halt schon in dieser Dreiteilung irgendwie plump und dann kommt dann noch, oh, uns fällt nichts ein, das mysteriöse Star Child und dann hast du im Prinzip das blaue, grüne, rote Ende. Das Problem war einfach, Sie haben es halt gesagt, Sie haben im Vorfeld schon bei Teil 1 gesagt, wir haben da eine Idee und es wird einen großen Einfluss haben.
01:59:42 Wenn du damit so hausieren gehst, schürst du natürliche Erwartungshaltung. Und da muss man sich nicht wundern, wenn die Leute dann auch enttäuscht sind. Wenn dann auf einmal, ja, es gibt Grün, Blau und Rot. Und im Endeffekt, weil ich gebe dir vollkommen recht, auch als sie nachgebessert haben, war das immer noch nichts. Irgendwie, wo ich mir denke, so, ja, jetzt haben sie es gut gelöst. Nee, war es immer noch nicht. Also insofern, ich finde, der schwächste Teil von allen, nee, der...
02:00:05 Das schwächste Teil von der Haupttrilogie. Allein der Trilogie-Aspekt, der zieht da schon auch noch. Geile Trilogie als solche, aber mit einem relativ schwachen Ende, relativ im Sinne zu den anderen Teilen. Deswegen für mich...
02:00:18 Eigentlich ein B. Für mich wäre es auch ein B, muss ich ganz klar sagen. Was sagt ihr aber, lieber Chad? Wie würdet ihr das einstufen? Mass Effect 3. BCS sehe ich sogar. B sehe ich hier wieder. B plus Z. Wir haben recht. Xaxastro.
02:00:40 Das Gameplay war das Beste von allen Teilen, ja. Das ist auch noch so ein Ding bei BioWare, finde ich, da kommen wir dann auch noch gleich zu, wie sich zunehmend Gameplay und Inhalt, die Schere auseinander geht.
02:00:50 Sollen wir da auch noch mal eine Umfrage machen? Eine kurze? Also keine zwei Minuten. Keine zwei Minuten Umfrage. Du schaltest noch mal um. Wir machen eine kleine Umfrage, damit wir es von euch haben. Und werden es dann doch umstimmen, weil wir sind hier die Meister. Die Meister des Abstimmens. Aber ja, gib mal ab. Weil wie gesagt, ich bin der Meinung, das ist ganz klar, das Schlechteste der Maßeffekts.
02:01:15 Auch spielerisch und erzählerisch. Und ja, wir haben eine kleine Umfrage, die läuft jetzt eine Minute lang, also könnt ihr abstimmen.
02:01:23 Also spielerisch, weiß ich nicht, erzählerisch ist es bestimmt nicht das schlechteste, weil da kommt man gleich noch zu. Ja, okay, das stimmt. Es ist wie Indiana Jones 4 und 5, habe ich immer nicht auf dem Schirm. Tut mir leid. Beobachte ich nicht. I'm back to differ, was Indiana Jones 5 angeht. Aber okay.
02:01:48 Allein, dass dieser Anfang, wie er da am Seil hängt, rumgeschleudert bei der Explosion, das überlebt ohne Genickbruch. Oder der Typ, der mit Mats Mikkels, er ist auf dem Zug, mit dem er kriegt das Ding bei 80 kmh ins Gesicht. Nein, ich krasse aus! Ja, okay. Starke Gefühle. Die Mehrheit ist für A tatsächlich bei Mass Effect 3. Das ist enttäuschend. Was sagen wir denn dazu?
02:02:15 Die Mehrheit enttäuscht mich wieder mal. Ja gut, das ist so das Ergebnis. Wir sind bei A. Dann ist es wie es ist. Dann ist es wie es ist. Müssen wir uns nach dem Pöbel richten? Ja, in dem Fall ja. Zumal ja die ganze Trilogie es verdient hat. Als letzte große Trilogie. Ich bin nicht zufrieden mit euch. Ich bin nicht zufrieden mit euch.
02:02:43 Warst du mit Dragon Age Inquisition aus dem Jahr 2014 denn zufrieden? Wie gesagt, Dragon Age ist eine Marke, mit der ich mich nicht anfreunden konnte. Ich fand sie keinen Teil jemals so gut wie irgendwie Mass Effect 1 oder 2 und das hat auch Inquisition nicht ändern können. Auch dieses Spiel, was für mich einfach sehr konzeptlos wirkte und dann irgendwie zusammengeschustert.
02:03:08 Ich spiele immer noch den gleichen Spielstand seit 2014. Ist das gut oder schlecht? Das ist zumindest, wenn ich mir die Gesamtspielzeit anschaue, nicht so gut. Ich habe das Gefühl, dass ich da schon 300 Stunden drin habe und es sind aber nur 70.
02:03:22 Ich will natürlich auch immer alles machen oder zumindest das Wichtigste machen oder fast alles machen und ich bin bis jetzt noch nicht durch und das zieht sich halt enorm in die Länge. Hat auch coole Charaktere, aber viele halt auch nicht. Hat diesen MMO-Vibe irgendwie, dass du nur am Durchgrinden bist und auch teilweise für so Mini-Missionen ewig brauchst, weil du dann wieder 10 hiervon sammeln musst und 20 davon. Die Kämpfe sind halt sehr...
02:03:46 Bart inzwischen, weil du halt im Prinzip auch nur ein bisschen auf die Rotation guckst und das spielt sich halt wie ein sehr hübsches MMO, was aber gar keinen Punch hat. Und insofern... Gut, das hört sich nicht sehr begeistert an. Ich mag das irgendwie. Ich spiele auch immer wieder gern weiter und denke mir, ach, das war ja schon ganz cool. Es sah damals auch echt, echt schön aus, aber es ist ein gutes Spiel. Ich weiß nicht. Es ist halt nicht mein Spiel, deswegen könnte ich persönlich, müsste ich es unter Dragon Age 2 ins Spiel. Das ist die Frage.
02:04:16 Ich meine, wenn wir hier unsere Liste haben und Dragon Age 1 ist S-Tier, Dragon Age 2 ist B-Tier, ist es besser oder schlechter als Dragon Age 2. Und dann ist es ja ganz klar, wo es landen müsste. Ich hätte ja Dragon Age 2 in A und dafür Inquisition in B. Jetzt müsste man Inquisition in C tun, aber ich würde es nicht höher als B sollten. Wir haben abgestimmt. Ja, okay. Deswegen, ne? Der Fett ist sogar mehrheitlich für C oder D.
02:04:46 Ja, das ist die Frage. C oder D? Vielleicht sogar höher, aber die meisten sagen B, C, C. Ist es gleich gut wie Dragon Age 2 oder ist es schlechter? Wir haben ja auch Leute in der Firma, die das mehrfach durchgespielt haben, um alle Romancing-Optionen abzuklappern.
02:05:04 Also das ist mir ein Rätsel, wie man da so viel Zeit reinstecken kann, das mehrfach durchzuspielen. Ich würde drei Kreuze machen, wenn ich es einmal zu Ende gespielt hätte. Different folks, different jokes, wie man so gerne sagt. Aber ich sehe definitiv...
02:05:20 dass die meisten Leute haben hier C gesagt. Deswegen würde ich auch sagen, wir ballern das in C rein. Ja. Man muss auch Luft nach unten haben. Genau. Es ist für mich auch der Beginn des Abstiegs von BioWare inhaltlich, weil Dragon Age 2 Schwierigkeiten gehabt, Old Republic verblüffend cool, Mass Effect 3, kleine Designschwächen, aber immer noch tolles Spiel und jetzt geht es dann Schritt für Schritt.
02:05:48 mit einem Überraschenden Ende aber okay. Ja ich finde es gab vorher schon so ein paar Sachen wo man merken konnte es ist es ändern sich Dinge und wie gesagt da gehört für mich so das ganze Dragon Age Konstrukt und was da rausgekommen ist weil so viel umgeworfen wurde und die Spiele so unterschiedlich sind ist er für mich auch so ein bisschen so ein Exempel Bioware hat so ein bisschen ihren ihre Richtung und ihren Weg verloren. Der Trespasser DLC sagt Kalligrew ist schon nice
02:06:17 dass der aber im Prinzip Pflicht ist, um das Ende richtig zu verstehen. Also dass der das eigentliche Ende erzählt und auch den Boden bereitet für den fünften Teil, das ist halt nicht geil.
02:06:29 Darfst du, musst du das Ende schon im Hauptspiel erzählen. 2017 kam ein Spiel, das vor allen Dingen sehr viel Reden gemacht hat, weil es so viele Bugs hatte. Ich weiß nicht, wie viele Filmchen da rausgekommen sind, wo man einfach nur Gesichter mit Gebissen gesehen hat und die Hälfte hat gefehlt.
Mass Effect Andromeda und Anthem: Der Abstieg
02:06:5002:06:50 Mass Effect Andromeda. Für mich persönlich ein sehr löblicher Ansatz, dass man nicht eben mit Shepard weitermacht, sondern dass man sagt, man macht etwas Neues. Es war auch ein neues Team dran, wo gesagt wurde, es sind lauter Mass Effect Fans, die da daran arbeiten, aber...
02:07:09 Es war dann eben doch nicht das, was sich viele qualitativ erhofft hatten. Wie weit hast du es gekriegt? Nicht weit, ich fand es fürchterlich. Ich hatte mir immer vorgenommen, das nochmal anzufangen, mal weiter zu spielen, jetzt vor allem im Hinblick auf den möglichen fünften Teil, das dann mit dem Fokus auf, du spielst nur die Geschichte, einmal durchzuspielen. Aber ich finde, alles, was Inquisition falsch gemacht hat, hat Mass Effect Andromeda noch falscher und noch schlimmer gemacht.
02:07:35 Wenn sämtliche Nebenmissionen gefühlt daraus bestehen, okay, du fahr auf dieser Karte mit deinem umständlichen Fahrzeug irgendwo hin und schalte ein Relais ein, weil das war so die Missionsstruktur, du musst irgendwo hinfahren und irgendeinen technischen Begriff einschalten, mit einer Crew, die mich nicht interessiert, mit einem Hauptcharakter, der mich nicht interessiert, mit einer Gegnerrasse, die mich nicht interessiert, mit einer schönen Grafik, aber viel mehr auch nicht, fand ich es ganz, ganz, ganz, ganz schlimm spielerisch. Bis auf...
02:08:03 Die Kämpfe, weil das Bewegen mit dem Jetpack und so und die Kämpfe, das hat alles super viel Spaß gemacht.
02:08:09 richtig cool, aber alles Erzählerische und vor allem der ganze Nebenquest, Sammel, MMO, viel Kram, fürchterlich. Also für mich ein D. Warst du denn grundsätzlich offen dafür, dass wir eben nicht Shepard haben, dass es eine neue Crew ist und dass man eine neue Geschichte mit einer neuen Bedrohung erlebt? So wie bei Star Trek. Das Universum ist ja da, du kannst ja da mehrere Geschichten erzählen und du brauchst nicht Shepard wieder aufwecken. Aber...
02:08:38 Das hat sie auch nicht gut gemacht. Und auch alle Begleiter nicht. Und die Bedrohung nicht. Und die...
02:08:46 Gegnerrasse nicht und auch das Planetendesign nicht. Also ich, es hat der halt, weiß nicht. Okay, du hörst dich super enttäuscht an. Lieber Chat, wie seht ihr das? Mass Effect Andromeda. Ich weiß, es bekommt ziemlich viel Hate ab. Ich habe aber auch jemanden im Chat gelesen, der hat gesagt, hey, der Hate, den es abbekommt, der ist ein bisschen übertrieben. Wie seht ihr das Ding allerdings? Und äh...
02:09:11 Ja, man sieht ein paar Bs, aber man sieht hauptsächlich Ds bei uns im Chat. C5 plus, Deliane, das könnte es aber auch ein B sein. Ja, bei C5 plus ist es jetzt wieder ein paar Cs mehr. A, B, ich fand es besser als sein Ruf, sagt Luca Pano hier. B gibt er. Okay, dann B minus, sagt jetzt Deliane. D war eine riesen Enttäuschung, sagt Prox da. Huh, schwierig.
02:09:40 Wo sollen wir es reinhauen? Also ich habe mehrheitlich D gelesen, jetzt auch schon wieder gerade. Okay, dann hauen wir es in D rein, hier, dass ihr es auch seht, es ist bei D.
02:09:52 Das bis jetzt schlechteste Spiel aus dem Hause BioWare und das aus dem Jahre 2017. Interessant, wie bei den letzten Spielen die Schere auch in den Meinungen voll weit auseinander ging, weil die so viele Stärken hatten und aber auch Schwächen und je nachdem, was einem halt wichtig ist. Absolut. Und da merkt man aber auch...
02:10:13 Klar mag es Leute geben, die etwas feiern, aber wenn die Schere so weit auseinander geht, wenn die Streuung so viel größerer ist, dann spricht das schon eher gegen die Overall Quality. Ja. Und auch gegen das, dass die Entwickler wussten, wohin sie eigentlich wollen oder was sie denn da machen.
02:10:33 2019, Anthem, ein Spiel, bei dem viele Leute immer denken, dass die Idee, ein Live-Service-Game zu machen, aus dem Hause EA kam und BioWare aufgedruckt wurde, aber das stimmt so nicht. Das kam wirklich von BioWare selbst, die sich ein bisschen verändern wollten, etwas anderes machen wollten als ein Rollenspiel und dann eben auf dieses Multiplayer-Ding zu sprechen kamen, beziehungsweise dass EA vorschlugen mit Live-Service-Elementen. Ein Spiel, das aber auch
02:11:03 lange in der Entwicklung viele, viele Probleme hatte, wo eine Vision fehlte, wo man dann auch hoffte, dass die Bioware-Magie, so nannte man das, es dann richten wird. Das war etwas, wo halt das letzte Jahr auf einmal sich dann alles irgendwie durch Crunch zusammengefügt hat, was hier nur nicht so richtig passiert ist. Anthem. Es sah fantastisch aus, als es vorgestellt wurde, die Grafik. Die Hoffnungen waren groß. Ja.
02:11:29 Es spielte sich auch sehr cool, aber es war schon im ersten Trailer, der voll nach Next Gen aussah, wie sie dann da runterfliegen und in den Dschungel rein und vorher schon die Dialoge.
02:11:40 Es sah schon aus nach, okay, es sieht nach dem Iron Man Destiny Mix aus, von dem ich gar nicht wusste, dass ich das möchte und habe ich so Bock in Koop mich da durchzuschnetzeln, dass es aber so dünn ist von der Geschichte und auch mit dem Problem, was Destiny am Anfang vor allem hatte, dass sich die ganze Welt halt anhört wie aus dem, gab es damals noch gar nicht, aus einem KI-Generator so.
02:12:09 Erfinde einfach eine Stadt und gib ihr den Namen The Vault, sag ich jetzt mal. Dann erfinde vier typische Begriffe für die Klassen der Berserker, der Scout, der... Ist egal, das ist alles der gleiche Quatsch.
02:12:26 Also völlig herz- und überlegungslos die ganze Welt und bis auf, dass die Kämpfe Spaß gemacht haben und vor allem das Rumfliegen total viel Spaß gemacht hat, halt ein seelenloser, überflüssiger Quatsch. Ich fand es ganz schlimm. Ich hätte es sogar mal durchgespielt. Ich finde, man hat von Anfang an gemerkt, wenn man losgelegt hat, dass dieses Spiel komplett...
02:12:51 unfertig ist, dass es da an Vision fehlt, dass es an Konzept fehlt und dann hat sich halt auch noch herausgestellt, dass alles irgendwie am Ende irgendwie zusammengewürfelt wurde, was man gerade hat, aber da kam kein richtiges Spielball rum. Also es hat einzelne Elemente gehabt, die vielleicht ganz gut funktioniert haben, aber das ist für mich leider ganz klar D-Tier.
02:13:15 Wo ich sage, da hat ein Entwickler sich selber nicht verstanden, was sie gut können.
02:13:22 einfach die Führungsprobleme wurden da sowas von eklatant sichtbar. Das ist aber auch so ein Erwartungsding, weil wenn jetzt Anthem nicht von BioWare gewesen wäre, die Service Games, die es ja geschafft haben, die sind ja inhaltlich auch nicht kreativer. Also weder Destiny noch Warframe noch Name It, die basieren ja alle auf so einem Wiederholbarkeits-Austauschbarkeitssystem, dass du halt immer wieder neuen Content reinkübeln musst, ohne die Welt an sich groß zu verändern oder zu erweitern.
02:13:51 Und Anthem hat es jetzt nicht geschafft. Und dass Anthem das gute BioWare gemacht hätte,
02:13:58 Hätte ich gern mal gesehen, aber das geht, finde ich, nicht zusammen. Das sind wie zwei Puzzleteile, die nicht zusammenklicken. Also BioWare, die großen Entscheidungsstory, Könige. Was wollen die in so einer Welt? Was soll das? Also ich glaube tatsächlich, auch wenn es von jemand anderem gekommen wäre, wäre das kein Spiel gewesen, das irgendwie groß für Furore gesorgt hätte, außer eben durch die Grafik, die man in den Trailern gesehen hat. Für mich ist ganz klar Det hier. Aber was sagt ihr, lieber Chad? Wie würdet ihr dieses Spiel einordnen? Bitte haut jetzt die Buchstaben in den Chat.
02:14:28 D. D lesen wir sehr oft. C. E. Haben wir nicht. Auch da wieder, wie viel Spaß das rumfliegen und die Kämpfe gemacht hat. Hätte ich gerne mehr von gehabt, aber nicht in diesem Spiel. D. Der Chat ist, glaube ich, mehrheitlich auch. Dann muss Andromeda, aber C. Wir haben abgestimmt zu Andromeda. Ja. Haben wir nicht. Tatsächlich.
02:14:55 Ich kann das beide verschmerzen, gerade die Fallhöhe bei Mass Effect. Ich wäre bereit, aber da haben wir dann abgestimmt. Ich würde, wenn Dragon Age 2 auf A geht und Inquisition dafür auf B, dann hebe ich Andromeda auf C. Aber nee. Ich finde, Dragon Age 2 war schon... Das war schon... Ja. Also das ist das, was wir bis jetzt hier haben.
02:15:24 zweimal D mit Anthem, wobei lustig ist, wir haben gerade darüber gesprochen, über die Diskrepanz bei manchen Spielen, bei Anthem waren sich ziemlich viele einig, D. Aber auch da, das reine Gameplay, Minute to Minute, rumfliegen und schießen, voll geil. Und alles andere halt nicht. Und Threshmaster sagt, nur weil eines beschissener ist, macht es das andere nicht besser.
02:15:46 woanders ist auch scheiße kommen wir zum letzten spiel 2024 dragon age the veil guard ein spiel das von anfang an sobald man einen trailer gesehen hat viele fans erzürnt hat weil es zu bunt zu comichaft war und nichts von dem gemein hatte was man mit dragon age verband vor allen dingen nach dem er eigentlich dragon age wie ist es noch wolfgaard
Dragon Age Vailguard: Letzter Akt
02:16:1002:16:10 Wolf, Dingsbums, es wurde ja angekündigt, Direwolf, genau, nicht Wolfgang, Direwolf, einen sehr, sehr anderen Eindruck machte. Persönlich bin ich bei Dragon Age Valgat so, es wird schlechter gemacht, als es ist. Ich finde, es ist spielerisch durchaus ganz gut. Dreadwolf. Danke sehr, lieber Chad, danke sehr. Aber es ist halt auch einfach hier wieder viel mit Erwartung.
02:16:37 zu tun, wenn da Dragon Age draufsteht, dann erwarten die Leute einfach mehr etwas, was in eine andere Richtung geht und das Spiel hat ja auch sehr viele Entwicklungsprobleme gehabt, wurde mehrmals glaube ich neu gestartet, sollte irgendwann auch glaube ich auch ein Live-Service-Game werden mit Multiplayer, was dann auch rausgekickt wurde, also auch wo das Konzept und Vision überworfen wurde und die Teams lange an Sachen gearbeitet haben, die man dann überhaupt nicht gesehen hat.
02:17:06 Ich persönlich würde es bei C einordnen.
02:17:09 Aber wie siehst du das, lieber Daniel? Ganz schwierig. Also ich finde, es sollte kein Spiel der Dragon Age Reihe sein. Es ist ein Spiel im Dragon Age Universum mit einem anderen Ansatz. Ich fand die ursprüngliche Idee, mein Kopf nach dem Winter, irgendwie ganz interessant. Das klang auch erst ein bisschen düsterer und so stealthy-mäßig. Ich habe mir immer so ein Thief-like überlegt, ist es dann aber auch nicht geworden.
02:17:37 Ich fand die Kämpfe total geil. Also haben voll viel Spaß gemacht. Dynamisch, trotzdem Varianz drin und so.
02:17:45 Ich fand die Optik schön, bis auf dass die Charaktere ein bisschen sehr nach so modernen Animationsfilmen ausgeschaut haben. Das Writing fand ich... Ich fand die Optik nämlich tatsächlich auch ganz geil. Das war halt der Stil und ich kann verstehen, wenn man als Dragon Age Fan dann enttäuscht ist, aber ich war halt nie so der große Dragon Age Fan. Deswegen kam ich mit diesem Stilwechsel durchaus ganz gut klar. Es fühlt sich halt nicht mehr so an wie Dragon Age und was das Writing angeht, mal abgesehen von der Vogue-Diskussion, die ich jetzt nicht aufmachen will, die in dem Spiel tatsächlich...
02:18:15 spürbar ist irgendwie. Aber ich fand einfach die Dialoge sehr flach und alles sehr feige. Man hat sich nicht richtig committen können, ob man gut oder böse, sondern... Ja, der Hauptcharakter heißt halt Rook und ist wie immer irgendwer. Das gleiche Problem, was Andromeda auch schon hatte, was der Inquisitor auch schon hatte. Mir ist immer die Figur lieber, die irgendwie eine Figur ist und das hat sogar Shepard geschafft. Komisches...
02:18:44 Spiel irgendwie. Trotzdem habe ich das total gern gespielt, nicht durch leider, spiele ich aber auch immer wieder so ein bisschen weiter, weil mir die Kämpfe so viel Spaß machen und weil ich halt, es ist ein cooles Action-Rollenspiel spielerisch, das schön aussieht im Dragon Age Universum. Also ist erstmal für mich, für mich persönlich jetzt, ein geiles Spiel in einem Universum, das ich erstmal mag. Die ganzen Nebenschauplätze oder so verstehe ich.
02:19:10 Muss man jetzt aber auch nicht überhöhen. Und ja, der Leumund ist halt fürchterlich davon und die meisten Leute hassen das Spiel halt vielleicht auch ohne es genau zu kennen oder lassen sich halt dann eben nicht von dem, was vielleicht cool drin ist, irgendwie auch mal.
02:19:26 Der Hass sitzt tief, lieber Chad. Wie würdet ihr das einordnen? Ist es D, ist es besser? Persönlich sage ich, es wäre ein C für mich. Für mich wäre es sogar ein B, rein spielerisch. Mochte ich lieber, habe ich lieber gespielt als Inquisition. Aber ja.
02:19:46 Sehr viele Ds, aber auch sehr viele Bs gesehen und Cs. Da stimmen wir jetzt nochmal ab. Warte, dann gehen wir da hier rüber. Dann könnt ihr nochmal abstimmen. Wir machen eine neue Abstimmung.
02:20:09 Danke, dass du mir die Buchstaben noch mal reindiktierst, die ich seit der Kindergarten kenne. Ja, wir wollen uns das Ganze noch mal angucken hier, wie es jetzt bei der Abstimmung läuft. Wo seht ihr das? Ich bin nach wie vor der Meinung, das Spiel bekommt sehr viel Hate ab. Teils auch vielleicht von Leuten, die es gar nicht so gespielt haben, die das Drumherum mitnimmt. Aber so wie sich das aussieht hier.
02:20:36 wird hier eine klare Sprache gesprochen. Daniel? Die Mehrheit ist für D. Das ändert sich gerade auch nicht mehr. Großartig. Deswegen müssen wir es aus meiner Sicht bei D einsortieren. Nicht jetzt weiter oben einsortiert. Es war letztlich der Sargnagel für BioWare. Hat Ihnen auch nicht gut getan.
02:20:59 Der erste Sargnagel ist aber nicht der letzte und der erste ist, meine ich, schon bei Inquisition eingeschlagen worden. Echt? Ja. Ich hätte sogar noch gesagt früher. Dragon Age 2? Dragon Age 2. Da ging es für mich los, einfach, dass sie sich nicht selber vertrauen. D wurde abgestimmt. Dann würde ich sagen, walten wir doch unseres Amtes.
02:21:30 Und machen das bei D rein. Wir wollen die Stimme des Volkes oder zumindest der Abstimmung hier nicht widersprechen. Ich muss fairerweise sagen, es waren jetzt 30 Stimmen für D und 28 für C. Und alle anderen dann noch drüber. Also eigentlich müsste man dann sagen, ne? Wie immer, die Mehrheit ist eigentlich gegen D. Was machen wir denn dann?
02:21:56 Naja, es wurde abgestimmt. Jeder hatte ja die Chance, seine Stimme abzugeben. Und die meisten wollten D, also ist es D. Naja, die meisten wollten nicht D. Andromeda mit Anthem und Failguard in einer Reihe ist einfach unverdient. Ja, aber für was jetzt genau? Ich finde auch...
02:22:13 Ray würde dir wahnsinnig widersprechen. Sie sagt, Mass Effect Andromeda ist, glaube ich, ihr Lieblings-Mass Effect. Ja, das können sie ja sagen. Das darf sie ja sagen. Sie darf auch Unrecht haben. Sie darf auch, ich glaube, Sie, was die Inquisition, die ihr aufdruck gespielt hat, muss ja jeder selber wissen. Ich mochte Wayguard auf jeden Fall und ich schäme mich dafür nicht. Ich habe ja schon wieder Bock, weiterzuspielen. Ich vergesse nur immer wieder, dass es das gibt.
02:22:38 Kann ich das jetzt noch runterladen eigentlich in meinem EA-Account oder wird das schon dichtgemacht? Wird alles rausgeschmissen, alles wird rausgekehrt.
02:22:45 Gut, dann wollen wir uns doch mal anschauen, was wir jetzt hier haben. Also ziemlich viel auf S hier mit Baldur's Gate 2, dem Add-on Star Wars Knights of the Old Republic, Mass Effect, Dragon Age 1 und dem Add-on Mass Effect 2. Dann haben wir A mit Baldur's Gate, dem Ersten. Da gerollt noch ein wenig Luft nach oben. Dann haben wir hier Neverwinter Nights, Jade Empire, The Old Republic, das MMO und Mass Effect 3. Dann haben wir Shattered Steel, das erste Spiel, auf B zusammen mit Dragon Age 2, auf C MDK 2.
Fazit: BioWares Aufstieg und Fall
02:23:1502:23:15 gefolgt von Sonic Chronicles und Dragon Age Inquisition. Und dann D, alles, was neuer ist von BioWare, D, also Mass Effect Andromeda, Anthem und Dragon Age Vailguard. Ich finde, das ist so, was man hätte auch vorhersagen können, oder? Ja, ich finde, man sieht ganz gut, vor allem oben im S-Tier, dass BioWare immer dann am besten war, wenn sie aus sich heraus eine neue Welt aufgemacht haben oder eine
02:23:44 neue sache angegangen sind wie star wars mal in einer anderen zeit als rollenspiel oder sich mass effect ausgedacht oder dragon age ausgedacht und dann wenn es in die fortsetzungen geht dann wird es immer wonk hier manchmal spielerisch besser storymäßig wird es eher immer schwächer ist nicht so dass mal der letzte teil von irgendwas der beste ist wie keine ahnung mag der eine sagen return of the king oder
02:24:09 Whatever. Und immer dann, wenn es, je später es in die Reihe ging, desto mehr ging es bergab. Das einzige Originäre, was richtig versagt hat, war Anthem, aber da war es auch abzusehen. Da steckt ja auch keine Fantasie drin in der Welt. Ja.
02:24:22 Ich finde, das hast du schön zusammengefasst. Also es ist wirklich so, die ersten Dinger waren immer die besten. Oder oftmals haben sie einen guten qualitativen Grundstein gelegt. Ja, ich würde sagen, damit haben wir diese Tieres beendet. Vielen, vielen Dank dafür. Das war eine kleine Einordnung mit kleinen Rückblicken auf Biowares beste Spiele und welche sich da wirklich hervorgehoben haben.
Ausblick: GTA 6 Show und weitere Streams
02:24:4502:24:45 Ich würde sagen, wir sind fertig. Wir sind fertig. Meines Wissens nach auch für diese Woche mit dem Streaming. Wir haben nächste Woche aber ein bisschen was für euch im Petto. Nämlich am Dienstag haben wir eine neue Folge von Vice City Live, unserer großen GTA 6 Show, die ab da, so der Plan, immer wöchentlich dienstags kommt.
02:25:07 Und bis zum Release und danach auch in der Release-Woche von GTA, da haben wir sogar noch mehr für euch in petto dazu, aber in Kürze mehr. Und nächste Woche haben wir mit hoher Wahrscheinlichkeit auch einen Stream zum DLC von Crimson Desert, den wir uns nochmal anschauen, der jetzt rauskommt und bei dem wir auch uns angucken, wie sich Crimson Desert entwickelt hat. Und Spoiler Alert, sehr, sehr stark seit Release im März.
02:25:33 In dem Sinne möchten wir uns natürlich bei euch bedanken, dass ihr jetzt mit dabei wart, dass das alles so spontan geklappt hat. Vielen, vielen Dank dafür natürlich auch an unsere Moderatoren hier. BioWare, ein großes Thema, werdet ihr sicherlich in nächster Zeit noch ein bisschen mehr bei uns sehen auf dem GameStar-Kanal und so, verpasst das nicht. Aber das soll es von unserem Stream gewesen sein. Passt auf euch auf und dann bis bald wieder. Tschau. Tschüss.