Tomb Raider gezockt: Mehr als ein Remake !frage !clips
Tomb Raider meets Alien: Remake mit Deep-Dive und Analyse
Der Stream setzt sich mit den kommenden Remakes und Sequels wie Tomb Raider: Legacy of Atlantis und Alien Isolation 2 auseinander. Neben technischen und gameplay-bezogenen Analysen werden auch kreative Ansätze und mögliche Schwächen besprochen. Besonders die Präsentation der ersten Demo-Szenen von Alien Isolation 2 setzt neue Maßstäbe.
Einstieg und organisatorische Vorbereitungen
00:07:3600:07:36 Herzlich willkommen zum allerletzten Fing-Summertag für diesen Sommer. Es geht natürlich demnächst noch weiter. Aber ich habe beschlossen, ich werde den letzten Tag einfach kapern und nur noch mit Themen füllen, die mich interessieren. Und zum Glück habe ich jemanden, der die ganzen Sachen gesehen hat, die mich interessieren, nämlich Demi. Hallo. Hallo, Eke. Wir reden über Tiny Bookshop. Wir reden über Tiny Bookshop, ja. Mir fällt gerade auf, dass ich euch gar nicht sehen kann, weil euer Fernseher aus ist.
00:08:05 Ich weiß aber leider gerade nicht, wo die Fernbedienung ist. Vielleicht habe ich durch meinen... Hannes hat die Fernbedienung. Hannes hat die Fernbedienung. Ihr seht ihn nicht, aber er macht das gerade. Er ist unser Held. Er regelt es. Bald kann ich euch sehen. Da ist er. Da ist er. Vielen Dank. Nur der Chat ist noch ein trauriger Smiley. Nein, der ist auch gleich da. Ja. Ist dieses hier die richtige Maus? Ja. Chat bald sehen wir euch. Nicht mehr lange.
00:08:40 Geil. Dankeschön. Jetzt. So, ab jetzt kann ich euch alle sehen.
00:08:47 Ja. So, Mary sagt auch Freunde, jetzt müsst ihr euch benehmen. Jetzt weht hier ein ganz anderer Wind. Jetzt genug gelacht. Könnt ihr uns gut hören? Und passt bei euch alles? Das ist die wichtigste Frage. Was geht? Wir haben jetzt noch 10 Minuten Warm-up. Das ist so aufregend, weil normalerweise bin ich ja immer nur in Talks, um dann so richtig business-mäßig über Themen zu reden. Aber jetzt gerade können wir noch 10 Minuten so Quatsch machen. Ich habe eine Sonnenbrille angezogen, um meine Jetlag-Augenringe zu verbergen. Und nach...
00:09:16 diesem Termin hier habe ich Freizeitausgleich für die Überstunden während des Summer Game Fests und ich werde nur schlafen. Das ganze Wochenende. Das klingt richtig gut. Den ganzen Freitag... Ne, Moment, ich kann gar nicht schlafen, weil morgen startet die neue Mid-Season Marvel Rivals. Also ich werde den ganzen Tag schlafen und abends werde ich als Cyclops die Server unsicher machen. Bist doch ein Nerd. Ist Cyclops neu? Ja, Cyclops kommt jetzt neu. Nach Devil Dinosaur, also der erste Charakter dieses Season war ein Riesendino.
00:09:45 Der ein Teufel ist? Ja, das Devil ist mehr so ein Image-Ding. Und jetzt kommt Cyclops von den X-Men und auf den freue ich mich schon seit Ewigkeiten, weil das war so mein Nummer 1 Pick, den ich unbedingt haben wollte. Nicht Moon Knight? Moon Knight gibt's ja schon ewig. Ja, aber den dann hättest du... Ja, den habe ich ja schon gemained, aber damit bin ich jetzt quasi schon Weltbester. Ach so. Und jetzt kommt Cyclops. Okay. Ich bin sowas von nicht so gut in Marvel Arrivals.
00:10:13 Wir müssen dich aber gleich, wenn wir bei unserem fachmännischen Slot sind, musst du deine Brille wieder abnehmen. Ja, ja, ich nehme sie ja wieder. Damit du nahbar aussiehst und die Leute deine Emotionen erkennen können. Ich sehe gerade im Chat, Truklitch fragt, ob Marvel Rivals immer noch besser ist als Overwatch. Frag das mal Mary, weil Saison ist auch bei uns im Chat. Mary wird zustimmen, dass Marvel Rivals das beste Spiel ist.
00:10:38 Aber spielt Mary mit euch Marvel Rivals oder spielt sie noch auf? Nee, sie ist nach wie vor die Verfechterin von Overwatch. Ich wollte sie nur ein bisschen ärgern. Es ist immer gut, unsere Community Managerin zu ärgern. Ich hab hier noch frei. Und ich hab Jetlag, das hier ist eh alles geträumt. Das ist alles ein Traum. Wenn das kein Traum wäre, könnte ich denn das hier machen?
00:11:06 Ja, es geht schon hochprofessionell los hier. Ja, also ich meine, wir sind hier zwei Teamleitungen, die wissen halt, wie man sich ordentlich und professionell benimmt. Ja, aber ich freue mich auch tatsächlich. Wir reden ja jetzt gleich über Tomb Raider und über Alien Isolation 2. Und dieses Mal war es so, dass die Embargos auf dem Summer Game Fest und diesem Xbox Showcase, also allem, was ich da in Los Angeles gesehen habe, lagen die Embargos erst relativ spät nach dem Event. Eins liegt sogar erst Ende Juni.
Ausblick auf Tomb Raider und wichtige Highlights aus dem Sommer Game Fest
00:11:3400:11:34 Und das ist ein bisschen nervig, wenn du die Sachen gesehen hast und du hast voll Bock, drüber zu reden und kannst nichts damit machen. Ich habe dann die ganzen Sachen schon vorgetippt oder zumindest viele. Und jetzt kann ich aber zum ersten Mal richtig drüber reden und das fühlt sich gut an. Ich bin auch ein bisschen neidisch, weil du hattest eigentlich meine E3 quasi. Du hast Tomb Raider gesehen, du hast Alien gesehen, du hast Fable gesehen, du hast Spiral gesehen? Ja.
00:12:01 Also theoretisch, den Termin habe ich verpasst. Du hättest einen Spyro-Termin gehabt. Also, es ist frech. Es ist einfach frech. Ich finde das nicht gut, aber ich finde es gut, dass du jetzt hier bist, weil dann kannst du mir nämlich davon erzählen. Und wir haben sogar zu allem Gameplay. Das heißt, ihr könnt gleich auch ein bisschen linsen. Und ich werde auch versuchen, eure Fragen zu beantworten, die ihr mit Ausrufezeichen Frage in den Chat packen könnt. Beziehungsweise ich werde sie einfach Demi stellen und der muss sie dann für euch beantworten. Wichtige Frage von Mary natürlich.
00:12:29 Was war unser Silent Games? Und warum war es Final Fantasy 7.3?
00:12:39 Final Fantasy 7.3 sieht sehr gut aus, finde ich. Aber, also, Mary, du musst zugeben, Persona 6 ist schon auch bei dir quasi ein Mitbewerber für das Highlight. Weil ich freue mich sehr, dass ein neues Persona kommt. Man hat halt kaum was gesehen. Ja, das Logo ist jetzt grün, geil. Vor allem bei Atlas kann das heißen, das kommt also in 18 Jahren raus. Aber für mich war natürlich Rogue Gundam.
00:13:06 Natürlich. Wie für die meisten da draußen war Rogue Gundam das größte Highlight. Und dann halt auch so kleinere Sachen wie Resident Evil oder so, fand ich auch ganz gut. Oder Gears, auch ein kleines Spiel von Microsoft, haben wir gestern schon drüber geredet. Genau. Aber Rogue Gundam, das wird, denke ich, die Headlines machen für einen großen Gundam-Fan wie mich. Und ja.
00:13:27 Das Gen GTA steht auch für Gundam. Ich hab da in diesem Publikum gesessen, als das angekündigt wurde, und hab direkt in den Chat geschrieben, oh mein Gott, wie geil, oh Gundam! Und währenddessen hatten die Kollegen hier vor Ort alle Werbung. Das heißt, wir haben das gar nicht gesehen. Das hat jetzt ja mit unserem Live-Ticker auch nicht stattgefunden. Das Spiel war so unwichtig, dass Twitch einfach Werbung drüber geschossen hat. Wir haben das aber gesehen. Und bei uns wurde gesagt, guck mal, da freut sich bestimmt, Dimi.
00:13:55 So, weil ihr das liebste Team seid. Das Videoteam gibt es mir und Nathalie sagt, es war ein Ticker. Lügenbaron. Jetzt kommen direkt alle. Ist egal, ist alles ein Traum hier. Nathalie geht jetzt nämlich wieder. Ich dachte, du hast ein Interview, Nathalie. Musst du nicht arbeiten. Uh, True Glitch sagt, ich warte immer noch drauf, dass Capcom Reboot zu Asuras Rav rausbringt.
00:14:24 Das wäre crazy. Das wäre aber krass. Ja, ich habe Bock drauf. Einfach blablabla. Aber ich habe das Gefühl, heutzutage ist alles wieder möglich. Du hast eine Show, auf der ein Remaster oder wie auch immer, dieses Final Fantasy 1 Reimagining, das jetzt kommt. Final Fantasy 7 kommt zum dritten Mal zurück. Eigentlich zum vierten Mal, weil da gab es ja auch ein Remaster. Das fehlt alles nicht. Genau, dann hast du halt Halo Remake, Tomb Raider Remake, über das wir gleich reden. Also das ist einfach...
00:14:51 So viel kommt zurück. Selbst halt Fable, wir sagen immer, das ist ja irgendwie mega krass, Fable, die ganzen Fans und so, aber so groß war Fable ja nicht, glaube ich zumindest. Umso schöner, dass so viele Franchises, die viele Leute geliebt haben, egal ob sie jetzt riesengroß waren oder nicht, dass die jetzt alle eigentlich die Chance haben, wieder zurückzukommen.
00:15:13 Ich habe es damals nicht live mitbekommen, denn ich hatte zu dem Zeitpunkt nur eine Nintendo-Konsole und eine Playstation-Konsole und keinen PC, der sowas konnte und keine Xbox-Exklusiv? Das erste kam glaube ich auch für PC, aber ich weiß nicht, ob das so eine zeitexklusive Sache war. Ja, es war auf jeden Fall außerhalb von meinem...
00:15:35 Einzugsbereich und deswegen bin ich jetzt interessiert, aber ich weiß auch nicht, ob das funktioniert, wenn ich nicht die Nostalgie dafür habe. Wie Gothic zum Beispiel auch. Das habe ich gesehen und dachte, ah ja, ist auch ein Spiel, das man spielen kann. Geht aber jetzt krass ab. Also Gothic hat ja irgendwie bei Steam 77.000 Concurrence gerade. Da habe ich nicht mit gerechnet. Ich gönne es. Ja, ich gönne denen das auch. Das Studio wurde extra dafür gegründet und die müssen sich absolut...
00:16:04 mega freuen, auch zu Recht. Aber es ist doch schön, auch da wieder, in was für einer Welt leben wir, dass halt jetzt irgendwie 27 Jahre nach dem ersten Gothic plötzlich auch ein größerer Kreis in der Welt, auch mal im englischsprachigen Raum, dann doch noch diese Gothic-Experience genießen können, wie sie damals war, dass das halt irgendwie passiert.
00:16:28 Oft reden wir über die Dinge, wo es knirscht und wo es nicht gut ist und so. Das ist ja auch wichtig und richtig. Aber umgekehrt passieren auch einfach so viele coole Sachen gerade. Das ist echt schön. Ich weiß, auch eine schöne Sache, die passiert ist, die habt ihr vielleicht nicht mitbekommen. Kennst du Moss? Das Mausspiel. Das Mausspiel. Ja, natürlich. Und das kommt ja jetzt für den PC. Und da haben sich ganz viele Leute, haben den Entwicklern geschrieben und haben sich Sorgen gemacht.
00:16:57 dass der Maus was passieren kann jetzt. Weil man ja kämpft mit der dann. Dann haben die Entwickler gesagt, keine Sorge, wir wissen, dass ihr euch Sorgen macht. Deswegen machen wir für die PC-Version eine extra Sparte, wo ihr Kämpfe ausstellen könnt, damit ihr sicher gehen könnt, dass der Maus nichts passiert. Das fand ich richtig, richtig süß. Ja. Ich wollte einfach noch mal ein bisschen was Gutes dalassen, weil ich habe mir unsere News schon angeguckt. Die kommen jetzt...
00:17:24 in einer Minute raus. Da ist einfach wirklich gar keine gute Laune. Entlastungen bei Microsoft, Entlastungen bei Ubisoft. Da hat sich rausgestellt, Pokémon Go wird jetzt genutzt, um Drohnenstrikes zu koordinieren. Also alles richtig gute Laune. Deswegen dachte ich, ich rede mal kurz über eine drollige Maus, einfach um es besser zu machen. Ja. Aber wir reden noch über mehr tolle Sachen, nämlich über Alien Isolation und über Tomb Raider. Jeweils eine halbe Stunde. Erst machen wir Tomb Raider, dann machen wir Alien Isolation.
00:17:53 Ich werde das hier anmoderieren, damit wir das auch auf GameStar Talk zeigen können, die ihr euch das hinterher nochmal anschauen könnt. Es gibt aber auch Videos auf dem GameStar YouTube Channel. Tomb Raider ist vor einer Stunde online gegangen. Ne, vor zwei jetzt schon. Und Fable kommt auch noch, wenn alles klappt, morgen. Das heißt, da könnt ihr euch auch nochmal Dimi in circa 10 bis 15 Minuten anschauen, wie er alles für euch zusammengefasst hat. Jetzt gibt es aber nochmal...
00:18:22 extra Demi, nämlich hier live und ihr könnt ihn euch auch anhören. Und ich versuche auf eure Fragen einzugehen, wenn ihr Ausrufezeichen Frage reinpackt, dann könnt ihr hoffentlich von mir gelesen werden. Und ich habe hier meine Sachen und das, was ihr jetzt wisst, was die Leute im Talk dann später nicht wissen, das ist jetzt live exklusiv. Ich müsste die Karten eigentlich so halten, weil ich beide falschrum beschriftet habe.
00:18:51 Also meine Notizen, die ich hier reingepackt habe, die sind auf beiden Fallen schrumpft. Das heißt, ich drehe jetzt die dahinter gerade, damit alle denken, ich habe mein Leben im Griff. Aber ihr wisst, das ist nicht so. Das ist alles eine Lüge. Okay, dann fangen wir jetzt einmal mal an, machen halbes Stündchen Lara, halbes Stündchen, wie heißt sie, Brooke? Alien, Blake. Blake, Blake, Brooke, Brad. Okay.
00:19:20 So, jetzt Ernst hier. Was wollte ich noch mal als Intro machen? Ach, ja, genau.
00:19:33 Tomb Raider Legacy of Atlantis ist mittlerweile das vierte Mal, dass wir den ersten Tomb Raider anschauen können. Braucht es das? Tut das Not? Und warum ist das das wunderschönste Spiel, was Dimitri Halley seit langer Zeit gesehen hat? Um mir das zu beantworten, habe ich ihn hier frisch aus L.A. eingeflogen. Dimitri Halley, hallo. Hallo. Wie geht's dir?
Tomb Raider: Legacy of Atlantis – Das Remake im Detail
00:19:5800:19:58 Bisschen müde, aber ich freue mich jetzt über die Spiele reden zu können, weil die Embargos gefallen sind. Und Tomb Raider war tatsächlich eins meiner größten Highlights von all den Sachen, die ich in Los Angeles gesehen habe.
00:20:08 Ja, fang mal direkt an. Also ich habe noch ganz kurz zusammengefasst, weil du vielleicht so recht gesagt hast, vielleicht sollten wir noch mal kurz festhalten, welches Tomb Raider das jetzt ist, über das wir sprechen, weil 2027 soll ja zwei rauskommen. Einmal der Reboot von Teil 1, Legacy of Atlantis und ihr könnt jetzt schon mitzählen, wie oft ich Fate of Atlantis sagen werde, weil ich das immer durcheinander bringe. Das entsteht bei Crystal Dynamics und Flying Wild Hawks.
00:20:34 von den Amazon Game Studios gepublished und soll am 12.02.2027 erscheinen. Und dann gibt es noch Catalyst, was theoretisch nach Underworld, dem von 2008 spielt, auch bei Crystal Dynamics, auch von Amazon Game Studios und nach aktuellen Informationen auch 2027. Ob dem so ist, ob das bleibt, werden wir dann später sehen. Wir reden jetzt über...
00:21:00 Legacy of Atlantis. Legacy of Fate. Legacy of Fate of the Dawnwalker. Ja, erzähl mal, was konntest du denn überhaupt gucken? Ich habe angespielt das Peru-Level. Das ist ja das erste Szenario, in das man in Tomb Raider 1 kommt. Also der Story-Rahmen bleibt halt gleich wie im Original.
00:21:22 Lara Croft wird von dieser überhaupt nicht dubiosen Konzernchefin Nadler engagiert, um das sagenum umgehobene Atlantis zu finden, beziehungsweise die Überbleibsel davon. Und eines davon soll eben in den Anden sein. Und deswegen reist sie nach Peru. Und falls ihr euch erinnern könnt, das beginnt ja eigentlich mit diesem Weggefährten, den man hat. Und dann kommen die Wölfe aus diesem riesigen Tor und so. Das ist der Part, den ich nicht gespielt habe. Was ich gespielt habe, ist der Part...
00:21:47 unmittelbar vor dem T-Rex, wo man dann auch mal ein bisschen was von der Natur sieht und so. Das machen sie natürlich strategisch bewusst, weil sie zeigen wollen, okay, Legacy of Atlantis sieht halt aus. Also das ist wirklich ein wunderschönes Spiel. Falls ihr es gerade zuschaut, dann seht ihr es auch im Hintergrund. Also Shadow of the Tomb Raider hat ja schon fantastisch ausgesehen. Das ist ja bei den Crystal Dynamics Spielen eigentlich immer ein Pluspunkt. Aber was sie jetzt mit der Unreal Engine 5 rausholen aus...
00:22:15 Dieser uralten Geschichte finde ich wirklich beeindruckend und es verändert auch so ein bisschen.
00:22:21 Natürlich die Herangehensweise, weil das alte Tomb Raider, das ich sehr liebe, ist ja noch so ein bisschen Turnhalle. Alles war ja noch so in Blöcken. Und Tomb Raider Anniversary, das erste Remake von 2007, hat dann auch runde Formen reingebracht. Also man konnte dann auch Kugeln rollen. Aber ansonsten war es halt immer noch sehr so Turnhallen-mäßig. Und das hat seinen eigenen Vorteil, weil es eine gewisse Klarheit gibt, gerade beim Rätseln und so.
00:22:47 Aber das neue Tomb Raider ist eben, dass es halt wirklich natürlich aussieht. Du hast halt diese Ruinen, die aussehen wie echte Ruinen, wo halt irgendwie kein Riss im Stein aussieht wie der andere. Die ganze Natur und so sieht unheimlich schön aus. Das Wasser sieht man ja auch unglaublich gut gemacht. Also es ist immer so ein bisschen so ein mühsames Thema bei Remakes, drüber zu reden, dass es halt einfach besser aussieht, weil, ne, offensichtlich. Aber ich finde, man muss in dem Fall schon festhalten, wie viel besser...
00:23:15 Tomb Raider Lexi of Atlantis nicht nur aussieht im Vergleich zum alten Tomb Raider, sondern auch aussieht im Vergleich zu sehr vielen zeitgenössischen Spielen. Es ist auch jedes Mal, wenn ich so ein Tomb Raider Spiel sehe oder spiele, denke ich mir immer, wow, vielleicht sollte ich einfach öfter in der Tour. Das ist so schön. Und dann gehe ich mal auf den Berg und merke, nee, sollte ich vielleicht auch wirklich nicht. Aber dafür kann ich ja dann Tomb Raider spielen. Eben. Da ist auch dann nicht so viel so Krabbeltiers und so. Das wäre für mich im Dschungel...
00:23:42 echt herausfordern, wenn da plötzlich so ein giftiger Frosch sitzt oder so, der auf der einen Seite mega drollig, das heißt, man will ihn anfassen, auf der anderen Seite mega tödlich. Vielleicht hast du ja Glück und es ist einer von denen, der nicht giftig ist, sondern einfach nur so...
00:23:55 Aber das weißt du erst, wenn du nicht tot bist. Das weißt du erst, wenn du einmal dran geleckt hast. Aber du hast es ja gespielt, gespielt. Also erzähl mal, wir haben jetzt richtige Formen. Es sieht nicht mehr aus wie ein Schuhkarton mit Muster, sondern es ist tatsächlich ein richtiger Dings. Mach das die Rätsel schwerer. Weil, also die Sache ist,
00:24:21 Wenn du halt nur so drei, du halt eine Schlucht hast und dann siehst du halt so drei Rechtecke oder Quader oder was das dann auch immer ist, dann weißt du, okay, ich muss da hin. Aber wenn du quasi sowas siehst und das sieht aus wie ein richtiger Raum, ist das dann auf einmal schwieriger? Ja, ist es. Ich saß auch dann da in dieser Demo, da waren natürlich noch andere Journalisten und Journalistinnen und die ganzen Leute von Crystal Dynamics und Flying Wildhawk und
00:24:45 Und da geht es halt los, dass Lara in dieses riesige Areal kommt. Du siehst den Wasserfall, du siehst alle möglichen Zahnräder und Wassermühlen und dies und das. Und ich dachte so, fuck, ich wette, ich sollte jetzt schon wissen, was ich eigentlich hier gerade machen soll. Aber ich habe keinen Plan. Hier ist so viel Dickicht und alles drum und dran. Ich weiß überhaupt nicht, wo ich hin soll. Sie haben es, aber sie steuern da ein bisschen gegen, weil Lara jetzt so einen Scanner hat.
00:25:12 Ähnlich wie Samus Aran, nur dass es halt nicht in deinem Helm ist, sondern du kannst da mit so einem Pistolen-ähnlichen Ding sie alles in der Welt scannen. Und dann werden dir im Prinzip wichtige Objekte angezeigt. Das ist so ein bisschen eine etwas nicht so aufträgliche Variante von so einer Detektivsicht, wie man sie in vielen Spielen hat. Man sieht es jetzt auch gerade hier im Bild. Und das hilft dir natürlich schon. Und auf der anderen Seite finde ich es auch ehrlich gesagt ein bisschen erfrischend, weil es zu diesem Tomb Raider Prinzip ja passt, dass du auf Gröll schaust.
00:25:40 Und du bist ja die Archäologin, das heißt, du musst dir eigentlich rausfinden, okay, was ist hier interessant, womit kann ich interagieren? Also ich musste in dem Moment so ein bisschen mich auch zurücknehmen und sagen, nee, quasi erwarte jetzt nicht, dass das so ist wie beim ersten Tomb Raider im Ursprüngchen, dass du jetzt eine graue Kiste findest, die du schieben kannst, sondern schau erst mal rum. Und das war sehr cool. Das hat sich sehr cool angefühlt und hat dann auch dazu geführt, dass ich alle möglichen Secrets dann schon entdeckt habe, weil natürlich wird auch das Spiel wieder voll sein mit...
00:26:09 kleinen Geheimnissen, die es jetzt zum Beispiel im Original so nicht gab. Da gab es ja glaube ich, ich weiß gar nicht, ob es im allerersten Tomb Raider schon diese regelmäßig kleinen Schätze gab, die man sammeln konnte. Das waren halt nur so Collectibles. Aber da gibt es halt wirklich auch so natürlich so Schriftstücke, die man finden kann und so kleine Trophäen, die man finden kann, wo man dann besonders knifflige Rätsel lösen muss. So Timing-Rätsel, wo man halt Schalter und so betätigt, wie man es halt kennt. Und damit schaltet man dann wohl auch Skill-Punkte frei.
00:26:35 Das System war aber noch nicht aktiviert, also keine Ahnung, was sich dahinter verbirgt. Aber so vom Flow her war das sehr cool und es war sehr rätsel- und erkundungslastig. Und das ist was, was ich persönlich cool finde. Weil so schön die Ballereien in gerade Shadow of the Tomb Raider, aber auch im 2013er Reboot waren. Ich finde Lara Croft fühlt sich einzigartiger an, wenn sie nicht Call of Duty in Späh ist und mit der AK die ganze Zeit rumrennt und halt in so Arenen...
00:27:04 Gegner wegballert. So cool, dass auch in einem Uncharted sein mag. Aber ich finde Lara Croft eigentlich cool, wenn sie Rätsel löst, wenn sie sich Ruinen anschaut und ab und zu mal jemanden platt macht. Die ist ja auch klug. Ja? Ja, die kann das ja auch mal benutzen. Ich fand auch cool, dass sie diesen Scanner hat, weil wenn denn irgendjemand hätte von unseren ganzen Archäologer-Entdecker... Archäologer? Archäologen-Entdecker-Leuten, dann wäre es ja wohl...
00:27:28 Die Aristokratin, die ein ganzes Herrenhaus hat. Sie ist ja quasi wie Batman, nur halt in der Archäologie. Eben. Also die hat ja die Kohle, die kann sich ja auch mal eine ordentliche Sache leisten, jetzt hier irgendwie geile Gadgets und so, weil sie hat ja auch ihre kleinen, ihre Hacke da, mit der sie diesen Blättervorhang wegmacht und so. Was ich total cool fand, war,
00:27:53 Du hast in deinem Video auch darüber gesprochen, wo du Zahnräder gefunden hast für so eine Pumpe und das eine hast du dann auch so von so einem Ding wegspülen lassen und das andere hast du irgendwo gefunden und das letzte hat sie einfach mit roher Gewalt davon weggetreten. Und ich finde das so schön, weil...
00:28:11 Ich weiß nicht, ob das bei allen Leuten so ist, aber bei mir ist das so, wenn ich irgendwas nicht loskriege, dann gibt es immer zwischendurch so eine kurze Phase, wo ich einfach gerne dagegen treten würde. Und sie macht das einfach und das hat mich sehr glücklich gemacht, das zu sehen. Was ich übrigens witzig finde, sie haben im B-Roll Material, also in dem das Fotos, das sie uns gegeben haben, also das ist halt was sie uns gegeben haben, das haben wir nicht selbst aufgezeichnet, aber das ist das, was ich gespielt habe. Aber wenn du halt dieses Zahnrad weg trittst, hast du so ein Quicktime-mäßig, du musst halt die ganze Zeit eh hämmern.
00:28:38 Und dieses E-Hemmern haben sie rausgeschnitten bei dem B-Roll, das sie uns gegeben haben. Ich denke, warum? Wollt ihr nicht, dass das ans Tageslicht kommt, dass man da E drücken muss? Oder ist es so ein, nee, dann sieht man, dass wir das auf der Playstation gezeigt haben oder so? Ja, vielleicht ist es, dass man nicht sehen sollte, welche Plattform das war. Ich habe es auf dem PC gespielt und ich entfülle jetzt live vor Publikum, man musste E drücken. Bei uns hat die es zuerst gehört. E wie treten. E-Ject.
00:29:06 Nein, aber das ist auch vom Gameplay-Mix einfach sehr ähnlich wie Shadow of the Tomb Raider. Auch die Klettereien und all das spielt sich sehr ähnlich. Ich fand es ganz cool, aber da weiß ich ja nicht, ob das im Rest des Spiels auch so ist oder ob das auch nur so war, weil ich mich auch erst damit eingewöhnen musste. Aber ich hatte das Gefühl, es war nicht so immer offensichtlich, welche Vorsprünge halt erkletterbar sind. Du hast natürlich diese weißen Schrafuren.
00:29:34 Aber zum Beispiel dieses Ding, wo man das Zahnrad wegtreten muss, das war halt so ein kleines... Also man hat nicht damit gerechnet, dass man da dran springen muss. Und man konnte es. Das fand ich auch schön. Es sind so kleine Nuancen, finde ich, wo sie diese Tomb Raider-Formel, die ja schon sehr gut war, einfach noch ein bisschen feintunen, ein bisschen verbessern. Das ist, glaube ich, auch alles, was es braucht, um ein cooles neues Abenteuer zu machen.
00:29:58 Ich glaube auch, also ich muss sagen, gerade bei Tomb Raider, bei Uncharted auch, immer wenn du Kletterpassagen und Rätsel hast. Und wenn wir das dann testen, dann gibt es ja noch keine Geiz. Das hat vorher noch niemand gespielt. Jedes Mal habe ich Angst, dass ich zu dumm bin. Wenn dann irgendwie so ein Rätsel kommt und dann weiß ich nicht, wie ich das lösen soll und dann geht es nicht weiter. Und dann, wenn ich bei einem Rätsel stecke, auch immer die Frage, bin ich gerade zu dumm?
00:30:26 Oder ist die Steuerung vom Spiel nicht präzise genug? Weil was ich finde, was unheimlich wichtig ist, bei einem Tomb Raider, bei einem Uncharted, bei Rumspringen, Kletterrätsel, Dingsbums, dass die Steuerung so präzise ist, dass die mitmacht, wenn du versuchst, Sachen zu erkunden. Weil wenn du dreimal einen Vorhang, also wenn ich jetzt nur eine Öffnung habe, dann weiß ich, wo ich hinspringen muss. Aber wenn ich jetzt so was Vielseitiges habe,
00:30:52 Und dann versuche ich da dreimal gegenzuspringen und es funktioniert nicht. Dann gehe ich ja irgendwann davon aus, okay, das ist nicht die Lösung für das Rätsel. Aber was, wenn sie es doch ist? Und die Steuerung war einfach hakelig. Ich glaube, das ist echt einer der Knackpunkte, über die man bei so Action-Inventure-Jump-Run-Design nicht genug nachdenkt. Weil das ist sowas, das fällt dir nicht auf, wenn es funktioniert, aber sofort, wenn es nicht funktioniert. Also man weiß es gar nicht anzuerkennen, wie viel es ausmacht, wenn...
00:31:21 Interaktionen mit der Umwelt präzise sind. Weil das ist genau das, das ist das, was frustriert. Das ist auch die Gefahr bei diesen modernen Spielen, wo der Detailgrad so immens ist, dass du einfach nicht weißt, was interaktiv ist, womit du interagieren kannst, was Vorsprünge sind, wo du hochklettern kannst. Oft hast du ja auch diese Invisible Walls, wo du dann plötzlich durch irgendein Gebüsch nicht durch kannst. Und dann ist so ein kleines Loch und da kannst du dann durch. Sie machen es so ein bisschen so, das konnte ich schon im Menü sehen.
00:31:48 dass du unterschiedliche Schwierigkeitsgrade hast, auch bei den Rätseln und auch bei den Jump'n'Run-Einlagen. Und du kannst, das war noch so ein Hilfsmenü, also da war noch nichts final, aber so wie es da aussah, kannst du im Prinzip dir wirklich ganz, ganz viel dazuschalten lassen an Hilfen und sonst irgendwas, wenn man nicht weiterkommt.
00:32:08 klingt für mich zumindest nach einem guten Kompromiss oder kein Kompromiss, nach einer guten Lösung. Ja, fand ich auch gut. Also ich meine, in den vorherigen Teilen hatten sie es ja auch, dass du aufgeteilt nach, ich glaube, Kämpfe, Rätsel und noch irgendwas die Schwierigkeiten einstellen konntest. Genau, ich glaube, so wird es wieder sein. Und dass du auch so Tipps bekommen hast und so. Das fand ich richtig gut. Weil wenn du einfach nicht gut, wenn du halt Tomb Raider spielst, hatten wir eben schon drüber gesprochen, warum spielt man Tomb Raider, hat man Bock auf Actiongeballer, hat man Bock auf Rätsel, wenn man es...
00:32:34 vordergründig spielt, weil man Bock auf Rätsel hat, kann man sich die Kämpfe leichter machen. Wenn man aber trotzdem eine Herausforderung bei den Shooter-Passagen haben will, dann kann man sich die einfach ein bisschen schwerer machen. Das finde ich persönlich sehr gut. Würde ich mich auch freuen. Wir haben auch eine Frage von Mysterio Horsti aus dem Chat, nämlich...
00:32:54 Weißt du oder hast du mitbekommen, inwieweit die Survivor-Trilogie erwähnt wurde in dem Spiel bis jetzt? Ja, das ist tatsächlich eine der besten Fragen, die ich mir auch stelle. Danke, Horstie. Danke, Horstie.
00:33:09 Wir haben ja auch schon über das Catalyst gesprochen. Es ist so ein bisschen offen, was sie da gerade planen an Story-Universum. Weil das Catalyst, du hast es ja in der Anmoderation erwähnt, soll ja nicht nur Underworld fortsetzen, also die Legend-Trilogie vor der Reboot-Trilogie, sondern soll auch mit der Reboot-Trilogie kompatibel sein. Das heißt, zwei Story-Universen, die vorher komplett getrennt waren, sollen jetzt gemerged werden, dass halt die Reboot-Trilogie quasi die Vorgeschichte ist.
00:33:37 Und in der Reboot-Trilogie gab es ja aber schon mal Anniversary, also das Remake vom ersten Teil. Und das haben sie damals erweitert, beziehungsweise sie haben dann in Underworld Bezug genommen auf Jacqueline Nuttler und auf das erste Abenteuer, nachdem sie es in Anniversary halt nochmal erzählt haben. Ich versuche das mit meinen Händen gut zu gestikulieren. Nee, finde ich gut. Und jetzt kommt Legacy of Atlantis, erzählt die Story von Anniversary nochmal und niemand weiß, inwieweit das jetzt damit verknüpft wird.
00:34:05 Also um die Frage kurz zu beantworten, nee, ich weiß es nicht. Aber es ist, finde ich, eine der spannendsten Fragen, auch im Hinblick darauf, wie ambitioniert dieses Remake wird. Weil ich würde mir schon wünschen, weil die ursprüngliche Story vom allerersten Tomb Raider war halt relativ basic, war halt das erste Tomb Raider. Und da steckt aber eigentlich viel drin, weil Nadler ist immer noch eine der bekanntesten...
00:34:29 Schurkinnen slash Schurken im Tomb Raider Universum und auch Lars und Pierre kommen ja auch in Tomb Raider Chronicle wieder vor, im fünften Teil. Und ich finde, das bietet eigentlich extrem viel, gerade weil das Thema Atlantis ja groß ist und Lara muss ja auch quer über die Welt reiten, reisen nach Griechenland, nach Ägypten und so, dass man da mehr aus der Story macht, als sie nur wieder zu erzählen. Und das würde ich schon auch erwarten von dem zweiten Remake.
00:34:55 Wo es das erste schon gemacht hat, würde ich vom zweiten Remake erwarten, dass es da noch ein bisschen weiter geht und das miteinander verknüpft. Und interessanterweise, das nur noch vielleicht als Randnotiz, dass die Lara jetzt in Legacy of Adventist auch wieder sehr mehr so diese coole Lara ist, wie in den ganz frühen Teilen und weniger die, diese sehr...
00:35:17 verletzliche Lara, die ist halt in den Reboots. Die Reboot-Trilogie hat ja sehr auf diesen Realismus gesetzt und auf dieses, wie wird aus einer normalen jungen Frau eine der toughesten Heldinnen und Archäologinnen der Welt. Okay, aber jetzt ist halt der Punkt erreicht, wo man ja auch die Lara mal wieder sehen will, wie sie quasi im Höhepunkt ihrer Karriere ist. Und das ist das, wo Legacy of Atlantis halt ansetzt und das finde ich eigentlich auch cool.
00:35:42 Ich meine, da sprichst du auch an, müssen sie ja quasi, sie müssen jetzt mehr drin haben als vorher, weil das erste Mal haben sie den ersten Teil gemacht und da gab es keine Vorgeschichte. Und jetzt machen sie eine erwachsene Lara, deren Vorgeschichte sie aber schon erzählt haben mit der Reboot-Trilogie. Und wie du eben schon gesagt hast, die Idee von Catalyst und auch von dem Reboot jetzt ist ja quasi alles zu einer Timeline zu mergen, damit es nur noch eine Realität gibt, in der Lara existiert.
00:36:11 Was ich übrigens auch cool finde, weil ich finde die Legend-Ära Tomb Raiders sind quasi sträflichst vernachlässigt. Irgendwie haben die nicht so einen großen Eindruck hinterlassen. Das waren ja die ersten von Crystal Dynamics. Das war so, als wir Teenager waren, junge Erwachsene, da waren die halt...
00:36:31 Die waren mega gut. Das war das Tomb Raider nach Angel of Darkness, was die Serie zurückgebracht hat zu ihren Wurzeln und zu ihren Stärken. Und das ist zumindest meine subjektive Wahrnehmung. Heutzutage spricht niemand mehr über die. Also gerade Underworld ist so untergegangen, obwohl es ein tolles Spiel war. Ja, Underworld. Ist ein Underdog. Und dass die jetzt wieder zurückkommen, finde ich, ist überhaupt nicht notwendig gewesen. Und zeigt aber, dass Crystal Dynamics wirklich was an...
00:36:58 diesem Story-Universum liegt, das sie erschaffen haben. Das finde ich super cool. Ich finde es auch gut. Und vor allen Dingen, wir haben jetzt auch wieder eine Lara, die einfach ein bisschen extra ist, wenn sie irgendwo hochklettert, springt und weiß ich nicht, was macht. Da, wichtige Frage an dich, glaubst du, das macht sie in jedem Bereich von ihrem Leben? Also glaubst du, wenn die quasi gerade an der Kühltheke ist und dann muss sie nochmal zum Käse, dass sie dann auch so eine kleine Pirouette macht, während sie da hingeht? Das frage ich mich immer bei so Leuten, die so
00:37:26 extrem expressiv cool sind. Weil ich mir denke, die meisten Sachen, die ich in meinem Leben mache, sind super unspektakulär. Wie machen das so mega coole Leute? Also ich habe zum Beispiel auch mich selbst gesehen, als ich Alien Isolation gespielt habe und ich gucke halt einfach wie so ein Bot. Gar keine Mimik. Der Demoist war auch so, das ist mega langweilig.
00:37:49 Wir machen die immer aus, danke. Und so mache ich halt die meisten Dinge im Leben. Aber wenn Lara Croft sich morgens die Zähne putzt, wer weiß. Vielleicht macht sie das so ultra cool. Ja, weil sie saß ja auch in dem Trailer nicht einfach nur auf dem Sofa. Also ich sitze jetzt einfach so auf dem Sofa. Aber Lara, die saß ja quasi, die hat ja hier angefangen mit dem Sitzen. Falls die zuhören, ich setze mich jetzt ein bisschen weiter nach rechts.
00:38:12 und lehnte sich dann so schräg nach links, hat dann trotzdem ihr Bein noch da so und macht dann so den super fancy Lara-Sit. Ich mach das mal im Bild nach, die Leute, die zu hören, später können sich das dann mal anschauen. Aber auf Dauer kriegt die Rückenschmerzen, wenn die so sitzt. Und daraus zieh ich, das macht die nur für die Coolness. Ja, auch wie schnell sie halt so reagieren kann. Weil normalerweise, ich weiß nicht, wo die da sitzt, in irgendeiner Lounge oder so.
00:38:39 Da sitz ich normalerweise, wenn irgendwas am Lesen oder so, wenn da so ein Typ kommt und sagt, ah, hier mit irgendeinem Spruch, bin ich erstmal so, äh, wer, ah, du bist da, ach, la, ja, stimmt, ah, ne, wolltest du mich nicht umbringen? Puh, und sie ist halt so instantan added. Ja, die ist einfach zu cool. Ja, das ist einfach zu cool. Ja, das ist halt, aber das, ja, das ist halt, äh, und am Ende der Demo, ja, ähm, ähm, ähm, kommt ja auch der T-Rex, du kennst gegen Raptoren und so, und da ist sie auch cool as ice, also, ähm.
00:39:08 Da läuft sie halt von dem T-Rex weg. Wahrscheinlich einfach nur, um ihn zu schützen. Und da hat sie auch permanent coole Sprüche auf Lager. Und es wirkt aber nicht drüber. Das fand ich cool. Also das Writing wirkte sehr on point. Es war nicht so, dass sie jetzt irgendwie so ein Goofball ist oder so. Weil es muss ja schon auch noch einen Unterschied geben zwischen ihr und dem Nathan Drake. Heißt du das aus Uncharted? Ja, ne? Ja. Nathaniel.
00:39:36 Ich liese gerade einen Roman, wo auch jemand Nathan heißt, deswegen war ich groß verwirrt. Naja, egal, auf jeden Fall, das war sehr cool. Und dann eine Sache noch, Stichwort Raptoren. Da habe ich auch ein bisschen gekämpft. Und das Kampfsystem...
00:39:49 Wirkt zumindest bisher relativ reduziert. Da hatten sie ja, finde ich, in Shadow of the Tomb Raider einen sehr coolen Mix gefunden. Also das Schießen hat sich super gut angefühlt. Das Schleichsystem war super cool, da die Gegner von hinten zu moichen und so. In Tomb Raider 1, und ich weiß nicht mehr, ob sie gegen gar keine menschlichen Gegner kämpft, ob es nur in Cutscenes ist mit Pierre und Larsen. Auf jeden Fall sind es sehr wenige. Größtenteils kämpft sie gegen Tiere.
00:40:17 Bestien und so. Und das Kampfsystem ist halt darauf auch ausgelegt. Deswegen ist es halt wieder mehr so wie in Anniversary, dass du in erster Linie so Ausweichrollen machst. Die kann dann so ein Rad schlagen und dabei die Zeit anhalten, wenn so ein gewisser Counter, so ein Special Counter halt voll ist. Und in dieser Bullet Time nutzt du halt die Zeit, um auf den Kopf zu schießen. Und ansonsten bist du aber sehr viel einfach am Dodgen, am Springen, am Wagenrad, genau, am Rad schlagen und halt am Schießen. Das ist was, wo ich sage, das ist okay.
00:40:46 Aber wenn das jetzt im Verlauf des Spiels so bleibt, wäre das jetzt kein Spiel, das ich kaufen würde für die Ballereien. Also das ist wirklich ein Tomb Raider. Also nicht Oldschool, das ist das falsche Wort, aber es lehnt sich an Oldschool-Tugenden von Lara Croft an. Und wenn man Bock hat auf Erkunden und auf Rätseln und so, und einfach das Erkunden von coolen Locations, dann ja.
00:41:10 Wenn man jetzt auch wieder so Arenen haben will mit 20 gegnerischen Söldnern und da Granatwerfer und so, mit denen man die plattmacht, würde ich erstmal abwarten. Ja, ich muss auch sagen, ich habe immer ein bisschen schlechtes Gewissen, wenn ich die Tiere bekämpfen muss, weil ich habe überhaupt kein Problem damit, Menschen wegzuballern, weil die sind ja quasi, also die haben sich das ja ausgesucht, die kriegen dafür auch Geld, aber der Bär, vielleicht chillt der da einfach nur. Der ist...
00:41:38 Super weich und flauschig. Ja, und klar, der ist gerade ein bisschen wütend, aber der könnte ja auch von der Bestie zum Bestie werden. Und ich verbau mir das gerade, indem ich dem einfach die Fratze wegballer. Aber naja, das gehört dazu. Ich muss auch sagen, weil du eben gesagt hast, sie ist wieder cool und ich weiß, ich habe es eben auch etwas humoristisch beleuchtet, aber ich freue mich auch wie ein Schnitzel, dass sie wieder so eine richtig coole Heldin ist, weil...
00:42:03 Ich sagen muss, gerade jetzt so was Filme und Serien angeht in letzter Zeit, wir haben viele Helden, gerade auch so im Superhelden-Universum, die nicht, also mit denen ist immer irgendwas falsch. So, weiß ich nicht, The Boys oder so. Niemand ist wirklich ein einfaches Held und hat dann aber auch nur Gutes im Sinn. Alle haben immer eine düstere Vergangenheit oder sind irgendwie korrupt oder haben irgendwas. Und Lara ist einfach.
00:42:32 Eine richtig coole, starke Actionheldin. Und da habe ich einfach mal wieder Bock drauf, dass ich auch jemand spielen kann, die ist nicht moralisch ambivalent. Klar, die hat aus Versehen eine Stadt ausgerottet, weil sie einen Dolch geklaut hat, aber das war ja keine Absicht. So was passiert. Der werfe den ersten Stein, dem das noch nicht passiert ist. Ja, genau. Also das, da kann man ja auch mal ein bisschen Auge zudrücken, aber zumindest meint sie das nicht böse.
00:42:58 Wie gesagt, ich bin ein großer Fan und wie du ganz am Anfang auch schon gesagt hast, ich bin natürlich super neugierig darauf, was die Grafik macht, weil die Tomb Raider Reboots ja auch immer Teil waren von den Nvidia Showcases, um zu zeigen, wie cool die Haare darstellen können, wie cool...
00:43:15 Wasser dargestellt wird und so. Und ähnlich wie Final Fantasy ganz früher, auch immer so ein Ding, aber du hast so einfach angeguckt, das auch für die Grafik, ist es halt Tombaider auch. Und das, was ich bis jetzt gesehen habe, sieht auch schon richtig, richtig, richtig geil. Ja, finde ich auch, finde ich auch, muss leider wieder zurück zu dem, was du davor gesagt hast, weil ich das auch so spannend fand. Weil es gibt halt für alles so eine Zeit und einen Ort. Und ich finde, dass die Reboots gesagt haben, wir wollen mal in die Heldin hineinschauen,
00:43:46 Absolut cool. Finde ich ein cooler Ansatz. Auch so ein bisschen ein dekonstruktiver Ansatz. Aber ich finde es auch geil, gerade bei so archäologischen Sachen, wenn sie einfach einen spannenden Case bekommt. Es muss ja nicht immer um ihren Vater gehen und die Ursprungsgeschichte und die Assistentin vom Vater, die dann irgendwie böse ist oder so. Ist cool, wenn man das erzählt hat.
00:44:09 Aber irgendwann ist das auch der Punkt, wo es einfach mal ein sauspannendes archäologisches Mysterium sein kann, wie eben die Entdeckung von Atlantis oder den zweiten Teil dieser Dolch von Xi'an oder was es war. Oder, oder, oder. Im dritten Teil ist man ja, glaube ich, in Area 51. Und so weiter und so fort. Also ich finde, Lara Croft ist auch dann cool, wenn sie einfach...
00:44:28 einfach spannende Mysterien der Erdgeschichte, so ein bisschen, auch vielleicht so ein bisschen Verschwörungstheorien und so. Und dass es da jetzt wieder mehr hingeht, das ist ja nie ganz verschwunden. Das Reboot hatte ja auch die Himiko-Story und so. Jesus. Jesus in Teil 2. Oh, das war so schrecklich.
00:44:46 Das war so vorher selber geschrieben. Ja, aber genau das. Ich hatte das Gefühl, in Rise of the Tomb Raider, was ein super Spiel war, haben sie sich sehr auf dieses Innere konzentriert und diese Story drumherum, das Mysterium, voll vernachlässigt.
00:45:00 Und da jetzt wieder in eine andere Richtung zu gehen, finde ich klasse. Vor allem, weil man ja heutzutage mit Environmental Storytelling und so so viel coolen Kram machen kann. So viele coole Dinge, die man entdecken kann. Irgendwo, wo halt ein Leichnam ist, ein Skelett oder so. Und du musst dann rätseln, was da passiert ist. Oder kannst rätseln, was da passiert ist. Es muss ja auch nicht immer eine Notiz sein, die daneben liegt und dir genau erklärt, was passiert ist. Aber das war sowas, wo Rise of the Tomb Raider, finde ich, die hätten viel mehr damit arbeiten können. Was ist denn da passiert? Wie sind diese ganzen Jünger von Jesus in Spähe denn dann zu Tode?
00:45:30 gekommen oder der Korruption verfallen oder so. Also da gibt es mittlerweile so viel, was man machen kann, was auch Souls auf den Weg gebracht hat und so. Nutzt das und gebt mir einfach einen geilen Case sozusagen. Für Lara Crofts Casebook. Sie soll ein Notizbuch dabei haben, wo sie das alles reinschreibt. Ja, und es ist ja auch nicht so, dass die anderen Sachen weg wären. Also ich kann ja die Reboot-Trilogie einfach noch weiter spielen, die sieht immer noch gut aus. Und da habe ich dann meine Introspektive.
00:45:57 Und jetzt kann ich aber auch noch mehr von den Sachen, wenn ich auch Bock habe auf einfach Action. Ja, ich habe auch nicht jeden Tag Bock auf, weiß ich nicht, Pizza. Vielleicht möchte ich auch mal einen Burger. So. Oder Fischstäbchen. Oder Fischstäbchen. Auch crazy. Mit Remoulade.
00:46:18 Aber genau, wo ich drauf hinaus wollte, vielleicht möchte man nicht immer introspektive und ganz langsam mal sehen, was passiert, sondern vielleicht möchte man auch mal Action.
00:46:27 Was sich anbietet, denn bereits am 12.02.2027 soll Legacy of Atlantis erscheinen. Demi hat uns ein bisschen was dazu erzählt und noch mehr von dem ihr seht ihr auf gamestar.de und auf unserem GameStar YouTube-Kanal. Da hat er nämlich auch ein Video dazu gemacht, das könnt ihr euch gerne anschauen. Ich bedanke mich fürs Zuschauen und bis ganz bald.
00:46:54 Und wir machen direkt weiter. Wir haben noch zwei Minuten, bis wir zum nächsten gehen. Ein bisschen Nickerchen machen. Ein bisschen Nickerchen machen, kurz atmen. Und die Sonnenbrille anziehen. Ja, setz mal kurz deine Sonnenbrille auf. Sehr gut, sehr gut. So, ich gucke mal kurz, ob noch ein bisschen was übrig geblieben ist. Okay, trüglich.
00:47:13 Nee, True Glitch, wieso trüglich? True Glitch TV hat gefragt. Das ist eine sehr große Frage, die passt nicht so ganz in den Talk. Das wird in einer Minute schwer zu beantworten. Das wird ein bisschen schwierig. Er hat gefragt, warum so ein Publisher so sehr darauf fokussiert, sich auf Business und Profit basierte Entscheidungen zu treffen, anstatt das zu tun, was wir als Konsumenten wirklich wollen. Kriegt man nicht den meisten Profit, wenn man loyal und community-fokussierte Entscheidungen trifft. Das kann ich nicht sagen, ich bin kein Publisher. Ich glaube, am Ende ist die Antwort immer Geld.
00:47:39 Aber das ist auch, glaube ich, ein etwas größeres Thema, was wir jetzt nicht so gut angehen können, weil wir ja über Alien Ascension reden wollen und über Tomb Raider. Aber wir haben gerade erst einen richtig coolen Industrie-Talk gemacht. Das waren, glaube ich, Maurice, Heiko und Micha. Die haben sich da sehr ausführlich drüber besprochen. Das wäre bestimmt was, was für dich spannend ist. Und Deliana hat schon in den Chat das Video von Dimi gepostet. Dankeschön, Deliana. Das lieb. Merci.
00:48:08 Genau. Ach ja, Karten drehen, Dankeschön, ist wichtig. Das ist halt für meine nächste Karte. Alien, das heißt, die Karte muss so rum. So, merci dafür auf jeden Fall. Vielen Dank. Genau, wir reden jetzt gleich über Alien Isolation. Und auch da werde ich natürlich versuchen, ich mache mal hier die Themen wieder leer und die Fragen, eure Fragen mit Ryan zu nehmen. Kaffee kriegt Demi erst, wenn wir fertig sind mit Alien Isolation.
00:48:36 Aber danach kannst du dir einen Kaffee nehmen. Ich habe aber in den USA exklusive Energydrinks probiert. Seitdem nicht mehr geschlafen. Seitdem musst du auch nicht mehr schlafen und seitdem kannst du wahrscheinlich auch Farben schmecken. Ich bin wie Obelix. Ich muss jetzt nie wieder schlafen. Wie schmeckt denn Lila zum Beispiel? Welchen Ton macht denn Lila, wenn du ihn siehst?
00:48:57 Nein. Aber schön, dass du wieder da bist, dass du die Reise gut überstanden hast. Du musst auch nicht mehr lang. Ich hab Spaß. Ich freu mich. Ich hab voll Spaß hier. Das macht so Spaß hier. Okay. Ihr kennt den Drill. Ich guck jetzt gleich in die Close-Up-Kamera. Oh, Kampferkel. Man kann gerade keinen Fax ins Studio senden, weil unser Papier alle ist. Und wir haben noch kein neues gekauft.
00:49:26 Aber wir geben uns Mühe, bald wieder Neues zu kaufen, dann sagen wir euch Bescheid. Ähm, genau, so, wir reden jetzt über Alien Asolation. Ich mach jetzt hier gleich Fancy Unmod. Ab geht's. Mal gucken, was ich eigentlich als Unmod machen wollte. Alien, Alien Horror, Horror. Gruselig, Bam Bam, okay. Gut.
00:49:45 So! Das ist ja mal richtig gut durchdacht worden. Ja, das war gut durchdacht. Wir haben halt nur nicht gedacht, dass ihr so viele Sachen, was ihr so viel postet. Drucker sind immer leer. Das ist ja wohl ein magisches Gesetz. Oder die Patrone ist leer. Oder es ist nur noch gelb übrig. Oder der Drucker ist ganz leer. Oder er druckt nicht. Mein Rot ist alle. Ich kann nichts Schwarzes mehr drucken. Danke dafür.
00:50:10 Stimmt, wie du sitzt, fast gerade wie die coole Lara auf der Couch. Mein Rücken tut ein bisschen weh. Ich habe eben auch ganz toller Kommentar, weil übrigens, wenn ich so sitzen würde, dann säße ich schon morgen beim Chiropraktiker. Das fand ich schön, aber ich war ein Fan. Es gibt tatsächlich noch Fax. Nein, man kann bei uns mit Kanalpunkten einen Fax quasi kaufen. Da kommt das bei uns in einem winzigen Drucker an. Den seht ihr da. Der hat die kleine Brille, aber der hat gerade kein Papier. Genau. So. Okay. Jetzt aber hier Alien.
00:50:40 Ne? Okay, pass auf. Mach ich eben hier, Kart ist richtig rum, Anmord auch. Ab geht's. Äh, ah ja.
Alien Isolation 2 – Erste Eindrücke vom Prolog und das Setting
00:50:5000:50:50 Über Alien Isolation ist gar nicht so viel bekannt. Bis vor kurzem fast gar nichts. Und mittlerweile so wenig, dass wir bis kurz bevor wir diesen Talk hier aufgenommen haben, nicht mal Gameplay-Material haben. Jetzt haben wir Gameplay-Material. Und viel wichtiger, wir haben vor allen Dingen auch Dimitri Halley, den Redaktionsleiter der GameStar, der das...
00:51:12 angespielt hat und mit dem unterhalten wir uns jetzt über Alien Isolation 2. Hallo Dimi. Hallo AK. Schön, dass du da wirst. Ich freue mich auch. Du möchtest mit mir über Aliens reden. Ja, wurde mal wieder Zeit, finde ich. Sind die draußen? Warten sie auf uns? Zumindest in Alien Isolation 2. Ob sie da oben jetzt sind, das weiß ich nicht. Können sie ja mal in den Chat schreiben.
00:51:34 Ja, also meldet euch gerne, Ausrufezeichen Alien. Ja, packt in die Kommentare einfach und sagt Bescheid. Genau, so, du warst auf dem Sommer Game Fest und hattest nämlich einen Termin und konntest einfach Alien Asolation 2 anspielen. Ich bin überhaupt nicht neidisch. Was hast du denn gespielt? Den Prolog des Spiels. Was mich wirklich überrascht hat, weil dieses Spiel, das sagen die Devs ja auch, ist noch weit, weit, weit, weit weg. Und ich hatte noch überhaupt nicht damit gerechnet, dass wir die Chance bekommen werden, das anzuspielen.
00:52:02 Hier we are. Genau. Und ich wurde da in so einen abgedunkelten Raum geführt, wie es halt so ist. Dann war da so eine Kamera, die einen gefilmt hat beim Spielen. Und dann wurde ich losgelassen auf das Spiel und habe den Prolog, den man jetzt hier auch sehen kann, schon gespielt. Ich kann ja mal ein bisschen was so erzählen über die Ausgangssituation. Ja, ich wollte übrigens sagen, ich bin noch nie gefilmt worden, als ich was angespielt habe. Das fand ich richtig, richtig crazy. Ja, also...
00:52:28 Ich war auch mega langweilig. Also der meinte auch danach so, du hast das erste Alien schon viel gespielt, weil du reagierst ja gar nicht. Ich guck immer so. Mein Gesicht, ich weiß nicht. Als ich mit Alex auf der Call of Duty Experience war, war er ja mein Kameramann. Damals, da waren wir ja zusammen in Los Angeles. Und dann meinte er immer, du musst beim Zocken auch mal ein bisschen... Emotion sein. Ja, du guckst immer sau schlecht gelaunt und so. Das sieht nachher im Reel total schlecht aus. Und naja, ich hab nichts gelernt, Alex. Ich guck immer noch so.
00:52:56 Aber innerlich habe ich sehr viel Spaß gehabt, dieses Spiel zu spielen. Also Alien 1 Slash 2 spielt nach dem ersten Teil. Ein ganzes Weilchen später. Man spielt eine neue Hauptfigur namens Blake. Eine weibliche Hauptfigur. Wie es sich bei Alien auch gehört. Und man ist im Prinzip auf diesem Planeten. Bei einem Sauwetter. Ist aber nicht die Erde. Ist nicht irgendwie die Niederrhein oder so.
00:53:23 Genau, es ist halt Sauwetter, es stürmt und so und man ist mit so einem kleinen Crawler da unterwegs und dann passiert natürlich irgendwas und man hat noch zwei Kumpels dabei oder zwei Kollegen. Und wie das sich halt gehört, geht man dann in der Nacht mit einer Taschenlampe bei eiseskälte und strömendem Regen und Blitz und so nachsehen. Und dann findet man das Wrack der Sebastopol aus dem ersten Alien-Teil, wo man ja wirklich am Ende, das ist jetzt ein Spoiler, aber das ist halt die Startsituation von Teil 2, man hat diese ganze...
Exploration und Risikobereitschaft im neuen Tomb Raider-Setting
00:53:5000:53:50 blöde Station in die Luft gejagt, um diese Cockviecher endlich zu besiegen und stellt sich raus, das hat immer noch nicht gereicht. Weil natürlich dann bist du halt vor diesem Wrack und dann sagt ein Kollege, der smarteste, glaube ich, Charakter im ganzen Spiel sagt, lass uns da nicht reingehen. Wir wissen nicht, was da drin ist. Lass uns zurückgehen zu unserem Auto und dann hauen wir hier ab. Es ist eh schon alles doof gerade. Und dann sagst du aber als Haufiger natürlich, nee.
00:54:18 Weil man weiß ja nicht, was da für coole Beute drin ist. Da gehen wir mal rein. Und das ist dann das, was du auch machst. Du gehst halt dann da rein und musst dann so ein bisschen Kram finden. Da bringen sie dir halt bei, dass du halt so Elektronikteile und so weiter sammeln kannst. Und in diesen Boxen, um dann halt Zugänge zu craften, so kleine Platinen und so, mit denen du dann durch die Türen durchkommst. Was dann sehr wahrscheinlich natürlich im finalen Spiel wichtig sein wird, dass man so ein bisschen Ressourcen haushaltet, um Wege freizuschalten. Und dann kommt es halt, wie es kommen muss, dass plötzlich halt dieses Riesen...
00:54:47 Alien vor dir steht und dann geht die Party ab. Aber das hat doch den Fall und die Explosion und alles richtig gut überlebt. Das macht dem gar nichts, oder? Irgendein Alien hat anscheinend überlebt, ja. Aber ja, ob es jetzt genau das, welches genau das ist aus dem ersten Teil, keine Ahnung. Aber es hat auf jeden Fall überlebt und es hat sich auch nichts geändert an dem grundlegenden Machtverhältnis. Es ist immer noch unkillbar und man selbst muss schauen, dass man möglichst schnell wegkommt. Und am Anfang...
Das überlegene Alien und die Überlebensstrategien
00:55:1400:55:14 hat man eben auch natürlich noch keinerlei Werkzeuge oder sowas wie den Flammenwerfer oder sonst irgendwas, um zumindest das Alien zu betäuben oder so. Das heißt, man muss sich auf so das klassische Gameplay verlassen, pieken und unter Lüftungsschächten durch und so. Und sie haben natürlich die KI auch dann in dieser Prolog-Demo so eingestellt, dass die halt clever ist. Und wenn du zu lange in den Lüftungsschächten unten drunter unterwegs bist, dann findet die dich natürlich.
00:55:39 Und das war so mein erster Tod in der Demo, dass du halt dann da so unten kauerst und du hast keine Ahnung, was oben ist und drehst dich um und dann kommt dieses Vieh an diesen Schacht lang gekrabbelt und dann war's das. Dann guckt es dir immer tief in die Augen, macht den Mund auf, als wolltest du dich küssen. Oder machst den anderen Mund auf. Und dann machst du den zweiten Mund auf und dann ist Ende Gelände. Also da hat sich nichts geändert. Aber du hast eben am Anfang gesagt, du bist mit Kollegen unterwegs. Bist du dann alleine?
00:56:07 In dem Ding? Der eine Kollege ist zurück zum Auto, weil er smart ist. Und der zweite Kollege ist greedy, aber zu faul mitzukommen. Das heißt, der wartet natürlich draußen vor diesem Ding auf dich. Du bist aber permanent in Kontakt mit denen. Und bist aber da alleine unterwegs. Da hätte ich mich nach dem Isolation von Alien Isolation gefragt. Du bist schon immer noch, als ob die lange überleben. Come on.
00:56:36 Habe ich jetzt zwar nicht gesehen, aber wie würde man behaupten, dass nicht alle drei das Ende in Abspann sehen werden. Was ich aber extrem cool fand, war natürlich die Frage, was ist halt anders gegenüber dem ersten Teil und so. Dieser Planet sieht extrem cool aus. Also dass du da wirklich auf diesem stimmungsvollen... Weil am Anfang bist du halt wirklich nur mit dieser Taschenlampe in strömendem Regen unterwegs. Du weißt, da ist jetzt kein Alien.
00:57:03 Man hat ja auch schon ein paar Spiele gespielt. Da geht es erstmal darum, sie die grundlegende Steuerung zu lernen. Und allein das durch diesen Regen zu stapfen, durch diesen Matsch und du musst dann so unter Geäst durch und durch Schluchten durch. Und dann gibt es natürlich auch so kleine Abstände, wo man dann auch mal durch so eine Erdhöhle durch muss, wo du dann halt nur einen Meter weit sehen kannst. So unspektakulär das auf dem Papier klingt, das war schon super, super atmosphärisch, das Ganze zu erleben. Und da man im Alien-Franchise ja größtenteils in Raumstationen oder Raumschiffen unterwegs ist,
00:57:32 finde ich, war das eine sehr, sehr willkommene Abwechslung. Und du siehst dann im Prinzip auch schon am Horizont, dass da so eine Forschungsstation oder so ein Außenposten halt auch so durch den Nebel durchflackert. Man wird da sehr wahrscheinlich auch unterwegs sein. Und das, finde ich, ist einfach eine sehr coole Aussicht im doppelten Sinne darauf.
00:57:54 Dass man da einen Schauplatz erkundet, den man so vielleicht noch nicht erkundet hat im Alien-Universum. Auch mit vielleicht interessanter Flora, Fauna, die man so noch nicht kennt im Alien-Universum. Da hat ja auch die Serie jetzt schon sehr viele neue Kreaturen gebracht und so. Da bin ich halt sehr neugierig, was das Spiel da auffährt, weil sie natürlich irgendwo auch was machen müssen. Also jetzt nochmal 15 Stunden, du wirst von diesem Alien gejagt. Der erste Teil hat sich ja schon um Abwechslung bemüht. Es gab ja dann die...
Frische Ansätze und Kritikpunkte zum Gameplay
00:58:2300:58:23 Die Sims, also diese Androiden, es gab ja dann auch menschliche Gegner und noch ein paar, ich will jetzt nicht alles spoilern, es gab schon einige Verwicklungen. Aber am Ende des Tages läufst du halt 15 Stunden vor diesem Alien weg. Und das jetzt nochmal genau so 15 Stunden.
00:58:39 Ja, ich habe mich auch gefragt, beziehungsweise ich bin der Meinung, die können das ja echt gut, deswegen glaube ich schon, dass es trotzdem gruselig wird. Aber das, was bis jetzt bei unseren letzten Besprechungen immer wieder aufgekommen ist, ist, wie gruselig kann das sein, wenn man dieses Klaustrophobische nicht hat, was ja auf einer Raumstation immer eine Sache ist.
00:59:01 Ich muss aber sagen, als du gesagt hast, dass man auch tatsächlich im Wald unterwegs ist, habe ich mich richtig gefreut, weil im Wald hast du Bäume und da hast du nicht die 700. Tür, die aus irgendeinem Grund kaputt ist, weswegen du dann wieder eine extra Runde drehen musst, irgendwo auf dieser Kack-Raumstation einen Kack-Schraubenschlüssel finden musst, um diese Kack-Tür aufzumachen. Kacke. Ja.
00:59:26 So ein Wald gibt dir theoretisch auch die Chance, dass mal zwei oder drei Aliens dich gleichzeitig jagen. Dass die im Prinzip so eine Suchtruppe bilden. Und mit so gelben Warnwesten. Und so kleinen Alien-Taschenlampen oder so. Nein, aber tatsächlich wäre das ja eine Möglichkeit. Und da bin ich halt sehr neugierig, weil zur Wahrheit gehört schon auch, ich hatte super viel Spaß. Aber das erste Alien-Issolation ist bei mir auch schon eine ganze Weile her. Und ich weiß, dass ich damals nach dem Durchspielen echt fertig war mit dem Ding.
00:59:55 in jeder Hinsicht. Aber als ich es jetzt nochmal gespielt habe, es ist halt nicht mehr so wie beim ersten Mal. Du siehst das Alien und du weißt direkt schon grundlegend, wie es funktioniert. Du weißt, dass es bestimmte Sichtlinien gibt. Du weißt, dass es, wenn du piekst, also nur um die Ecke lukst und so weiter, bist du relativ safe. Du weißt schon, wie wahrscheinlich es ist, dass es sich wegbewegt und wie es seine Runden dreht und so. Alien bleibt ja auch sehr nah an dir dran.
01:00:22 Und natürlich durch Schwierigkeitsgrade wird man das wieder manipulieren können. Also ich sehe, die KI ist ja sehr faszinierend, weil es da ja im Prinzip zwei KIs miteinander kommunizieren. Es gibt eine KI, die immer deine Position kennt und eine KI, die dich sucht. Und diese beiden KIs kommunizieren miteinander. Und je nachdem, welchen Schwierigkeitsgrad du gewählt hast, ist das mehr mal weniger direkt kommuniziert. Also es ist komplex und ich weiß nicht, ob sie es im zweiten Teil genauso wiederhaben, aber es ist ein raffiniertes System.
01:00:50 aber eins, das man halt schon gemeistert hat. Und da bin ich einfach neugierig, was der zweite Teil auffährt, um das auch so ein bisschen aufzulockern. Ich will jetzt nicht so klingen, sei der Prolog schon langweilig gewesen. Das ist wirklich nicht so gewesen. Das war super atmosphärisch, richtig viel Spaß gemacht, saugeil inszeniert. Das sieht hammermäßig aus. Ich versuche nur mal so ein bisschen, des Teufels Advokat zu sein, weil wir halt einfach noch sehr, sehr wenig gespielt haben.
Kreatives Potenzial und Spekulationen zum Release
01:01:1501:01:15 Ich meine, stelle ich mir auch eigentlich ganz cool vor, weil, ich kann mir gut vorstellen, dass man dann auch quasi, also bei Horrorspielen finde ich persönlich den Moment, wenn man das Monster dann gesehen hat.
01:01:31 Das nimmt dem Ganzen so ein bisschen Grusel, weil die Antizipation von dem, was man noch nicht kennt, aber man weiß ungefähr, was kommt. Da ist irgendwas, das ist fies, aber ich weiß nicht, was es ist. Und solange ich immer noch nicht weiß, was da ist oder nicht weiß, ob es da ist oder nicht und du in diesem Stadium bist, dass du quasi erwartest, dass jederzeit was kommen könnte, aber es ist noch nicht da.
01:01:55 finde ich ist auch ne saukuler Zustand so und gerade wenn du halt jetzt sagst okay ich spinne jetzt einfach rum aber sie springt halt in dieses Wrack Fuck Alien rennt raus uh Gott sei Dank bin ich nochmal davon gekommen stiefelt dann zurück zu ihrer Siedlung ja geschissen Alien kommt hinterher und snackt alle auf und
01:02:15 Dann weißt du ja aber noch nicht, wann es wiederkommt. Du weißt nicht, wo es ist. Jetzt, wo du diese große Gegend hast, weißt du ja auch nicht, sind vielleicht noch andere mit reingekommen. Was ist mit diesen creepy as fuck Androiden, die da rumrennen? Was ist mit den anderen Leuten? Wie reagiert der Rest von der Siedlung da drauf? Die werden ja nicht zu dritter alleine auf diesem Planeten sein. Das finde ich schon spannend. Also ich muss auch sagen,
01:02:43 Mit der Zeit ist das Alien immer, ähnlich wie bei Soma zum Beispiel auch, ist das Alien immer weniger gruselig geworden für mich, weil du wusstest ja, dass es kommt. Und du wusstest, es ist wie Mr. X bei Resi. Irgendwann habe ich dann angefangen, den einfach mit Molotows zu bewerfen und zuzugucken, wie der brennt. Sobald du raus hast, wie er funktioniert. Ja, genau. Und ich hoffe tatsächlich auch, dass wir die KI halt noch ein bisschen weiter bearbeitet haben, dass die halt noch smarter ist, weil ich finde, das Alien hat auch ein bisschen was von einer Katze.
01:03:12 Oder einem Löwen oder so, die hinter dir her ist.
01:03:18 Aber ich glaube, da ist echt noch viel da. Ich fand es aber cool, dass sie dich was haben spielen lassen, was anders ist. Weil da haben wir ja auch drüber gesprochen, was kann man denn bei Alien noch drehen, was die Leute noch nicht gesehen haben und was es aber trotzdem ein Horrorspiel bleiben lässt und nicht ein Actionspiel. Ja, das ist wirklich eine spannende Frage. Weil sie haben zum Beispiel am Anfang, spielen sie auch schon mit diesen Erwartungen, weil das Alien halt nicht mehr so langsam aufgebaut wird wie im ersten Teil.
01:03:47 Es ist schon eine ganze Weile her, also ihr wisst das besser als ich, aber meine Erinnerung sagt mir, dass du mit irgendeinem Kollegen da erstmal am Rumschleichen bist und der wird dann halt weggesnackt und du siehst das Alien auch wie im Film nicht direkt ganz. Und das ist im zweiten Teil komplett anders. Das Alien fällt einfach mehr oder weniger aus der Decke und steht dann vor dir. Was geht? Auch hier. Und dann geht es halt los. Und das gibt mir zumindest den Eindruck, dass sie wissen,
01:04:12 dass sie nicht mehr durchkommen mit den gleichen Tricks, mit denen sie es im ersten Teil probiert haben. Und am Ende der Demo ist dann im Prinzip, du kommst die ganze Zeit per Funk schon gesagt, ey, der Regen wird immer schlimmer, das wird eine Sturmflut und so. Und am Ende der Demo wird dann auch der, quasi das gesamte Wrack von der Silvastopoder, dieses kleine Stück, in dem du da drin bist, wird dann von einer riesigen Flut weggekegelt. Und so entkommst du auch dem Alien. Also das, das endet quasi auf dem Cliffhanger.
Das Prolog-Ende und Gruselelemente im Freien
01:04:4001:04:40 Meine Hypothese wäre, dass man dann danach wahrscheinlich aus dem Wrack rauskrabbelt und dann erstmal wieder in der Natur ist und dann zum ersten Mal wieder mit dem Alien in der Natur interagiert, was ja auch schon mal spannend sein kann. Also das vielleicht nur zu diesem Anfang, aber die Frage, die du stellst, ist natürlich die essentiellste eigentlich dafür, weil sie müssen halt...
01:05:01 Das Problem bei Alien ist, dass es, glaube ich, als Sci-Fi-Universum und auch als Franchise auf eine bestimmte, auf sehr, sehr engmaschige Zutaten reduziert ist. Weil du brauchst ein bedrohliches Alien, du brauchst in irgendeiner Form so eine klaustrophobe Umgebung. Und das ist ja auch so, dass immer, wenn Alien versucht hat, sehr anders zu sein, hat es nicht funktioniert, außer bei Aliens.
01:05:27 Also bei der Fortsetzung darin. Deswegen hast du diese zwei Alien-Varianten. Du hast die Action-Variante, da kommt ja auch jetzt Aliens Fireteam Elite 2. Das funktioniert und das Horror-Alien funktioniert. Innerhalb dieser Stränge ist total reglementiert, was die Fans erwarten und was du liefern kannst, dass es funktioniert. Die Strahlen dürfen sich nicht kreuzen. Und du hast jetzt quasi die Herausforderung als Dev, dass du eine Erfahrung, die man im Kino jetzt mittlerweile wirklich oft gesehen hat, auch mit dem jüngsten Romulus und der Serie,
01:05:56 Aber auch in Isolation schon ausführlich gespielt hat, dass du das halt fortsetzen musst auf eine sinnvolle Art und Weise. Ich könnte mir zum Beispiel vorstellen, dass, was du auch meintest, dass sie das Zusammenspiel zwischen den Menschen interessanter machen. Weil das Shooter-Gameplay zum Beispiel im ersten Teil war cool, dass es da war, aber es war wirklich zweckmäßig. Gleichzeitig, wie mächtig darfst du dich fühlen? Das gehörte auch ein bisschen zur Atmosphäre dazu, dass Ripley im ersten Teil halt mit dem Revolver auch echt nicht so mächtig war.
01:06:25 Und auf dem höchsten Fähigkeit des Karts konntest du das Ding eigentlich vergessen, weil zwei Schüsse dich eh getötet haben. Aber das wäre halt zum Beispiel eine Stellschraube, an der man drehen könnte. Dass es eine interessantere Art und Weise gibt, zum Beispiel auch die Menschen und das Alien gegeneinander auszuspielen. Denn again, das hat der erste Teil auch schon gemacht. Auch schon auf eine interessante Art und Weise. Also mir persönlich fällt es extrem schwer, das weiterzudenken. Du könntest natürlich neue Kreaturen einbauen. Das wäre, glaube ich, so der simpelste Weg. Du bist auf einem Planeten.
01:06:52 Vielleicht dieses aus der Alien-Serie, dieses Auge, dieses creepy Auge, das halt in Schafe reinklettert und so. Absolut abgefuckt. Aber so was halt dazu bringen, das könnte ich mir vorstellen. Oder vielleicht irgendwie dann so diese typischen Pflanzen-Tentakel, die dann aus der Decke rausragen und dich halt in der Höhle irgendwie abfischen wollen oder so. Also da können sie so ein bisschen mitspielen. Aber auch nicht zu viel, weil sich Alien ja nicht anfühlen darf wie Star Wars, dass du auf jedem Planeten halt 20 neue Monster hast.
01:07:21 Das wird eigentlich echt spannend. Oder Sie sagen halt, wir machen das sozusagen konservativ und bringen halt die Faszination von Alien Isolation zurück mit so ein paar Nuancen, die neu sind. Aber dann ist natürlich, dann wird es eventuell nicht mehr so einschlagen wie der erste Teil.
Die Grenzen des Alien-Franchises und mögliche Neuerungen
01:07:3601:07:36 Oder Alternative stellt sich raus, irgendjemand anders ist der Big Baddy und du und das Alien müsst euch zusammenfinden und seid dann wie so eine Buddy-Romance. Ja, ein bisschen Alien vs. Predator aber umgedreht. Ja, Alien and Predator. Der Predator ist das Böse jetzt. Normalerweise machen sie dann mit den Predatoren gemeinsame Sachen und diesmal ist es umgekehrt. Ja. Liebes Alien ist, dann schätze ich auch, das war alles ein Missverständnis. Ja.
01:08:01 Ja, dass Alien dachte, du willst es angreifen. Und dann lachen beide am Ende drüber. Das Alien auch mit so beiden Mündern. Und dann sagt er auch so, ach Alien, das war so schön mit dir. Und legt dir so auch den Schweig auf die Schulter. Ja, von hinten. Dann knudelt es sich damit auch. Ja. Da bin ich für. Deswegen sollten wir die Spiele designen. Ja.
01:08:24 Die einfach alle besser. Also ich meine, sie haben sich jetzt ja auch wirklich viel Zeit damit gelassen mit dem nächsten Teil, was ich auch gut finde, weil sie gesagt haben, okay, wahrscheinlich haben sie sich gesagt, okay, wir müssen erstmal rausfinden, was wir jetzt damit machen. So, was du eben halt schon gesagt hast. Was geht überhaupt? Was können wir mit der Marke machen? Jetzt gab es ja in der Zeit auch ultra viel, was du auch gesagt hast, einfach andere Medien mit Alien. Ja. Weil...
01:08:52 Das letzte Mal, als das letzte Alien rauskam, hatte ich das Gefühl, es war eher so ein bisschen stiller geworden um die Serie. Ja, total. Das kam ja aus dem Nichts. Also auch sowas wie Fireteam Elite oder Dark Descent. Also alles, was in den letzten Jahren kam, war ja...
01:09:07 Es gab ja das Colonial Marines vorher noch, glaube ich, und das war ja eine massive Enttäuschung. Das war ja, glaube ich, von Gearbox. Ja, das war das, wo das Trailer einfach ganz anders aussah, als das, was... Ja, genau. Und das war ja Aliens. Ja, auch da wieder der zweite Pfad. Und das Alien Isolation hat ja... War ja damals auch lustigerweise so... Kam ja nicht direkt nach Amnesia, sondern mit ein bisschen Zeit versetzt, aber hat halt einfach gezeigt...
01:09:31 dass man im Mainstream die Art Spiel machen kann und sehr erfolgreich sein kann. Also Spiele wie Resi 7 und so. Ich sehe da durchaus eine Kontinuität, auch wenn ein paar Jahre dazwischen liegen. Aber ja, ich meine Creative Assembly, ich weiß jetzt nicht genau, wie die sich mit ihren Subteams untereinander aufteilen und so. Aber Creative Assembly hat ja durchaus auch strukturell, sie sind ja immer noch nicht raus, sage ich mal, aus den turbulenten Phasen, auch mit Total War und so. Also.
01:09:57 Das hat übrigens unseren gemeinsamen Freund Maurice richtig hart genutzt, weil der hat den Trailer gesehen. Der hatte natürlich nicht den anderen Alien-Trailer gesehen und dachte, boah, geil, neues Total War. Ich so, nee, Maurice, ich glaube nicht. Mr. Horstie fragt im Chat, wenn die jetzt in der Free-Alpha-Phase sind, wann wird das Spiel erscheinen? Haben wir...
01:10:22 eine ungefähre Schätzung, wann wir glauben, wann das rauskommt? Also ich würde spekulieren, das ist reine Spekulation, von dem, was Sie gesagt haben, 2028. Weil Sie, wenn Sie sich jetzt hinstellen und sagen, das Spiel ist noch ganz, ganz, ganz, ganz früh und der Release ist noch ganz, ganz, ganz, ganz, ganz weit weg, lese ich daraus, dass es nicht 2027 ist, sondern dass es was sein könnte, was vielleicht so ein Frühjahrsspiel 2028 ist, so ein März-April-Spiel.
01:10:50 Oder halt tatsächlich ein Herbstspiel 2028. Ist reine Spekulation, aber klingt für mich nach einem plausiblen Zeitfenster. Ich glaube, 2029 wäre ein bisschen zu weit weg, weil dann hätten sie es jetzt echt noch nicht so. Aber ja, also ich schätze 2028. Oder Shadow Drop September 2026, so wie jedes andere Spiel dieses Jahr. Ja, genau. Das kommt einfach auch noch dieses Jahr. Auch, alles. Raus damit.
01:11:15 Ja, genau. Es kommt gerade jemand, sagt im Chat, dass Dark Geed sagt, dann könnte das Spiel sich ja noch gravierend verändern und die Demo dann nicht mehr repräsentativ sein. Das kann immer passieren. Wir sehen immer nur zu dem Zeitpunkt das, was das Entwicklerteam uns zeigen möchte. Wir sprechen darüber, wir ziehen davon unsere Schlüsse und danach kann noch viel passieren, aber tatsächlich auch nicht mehr so viel. Also zwei Jahre sind in Spielentwicklungszeit
01:11:44 nicht mehr so viel. Wenn jetzt jemand sagen würde, okay, das läuft wirklich gar nicht, wo wir gerade bei Samus waren, da war das ja auch ähnlich, dass die bei einem von den Teilen gesagt haben, ich glaube der vierte war das, nee, wir müssen das nochmal komplett von vorne starten, das läuft nicht, das verzögert die Entwicklungszeit natürlich extrem. Also wenn man jetzt merkt, okay, so wollen wir das doch nicht machen,
01:12:08 unser Alien sollte vielleicht doch, weiß ich nicht, Tigerstreifen haben und sich benehmen wie ein kleiner Welpe, dann müsste man, glaube ich, nochmal richtig hart für's machen. So ein Masopilami oder so. Ist auch jetzt ein zweiter Teil rausgekommen. Ja, ja, ja. So, da, das ist das eigentliche GTA 6. Aber, ja, mein Eindruck war, oft ist es ja so, du bekommst einen Vertical Slice von mitten im Spiel.
01:12:34 der das fertige Produkt schon repräsentieren soll und dann kann sich halt noch sehr viel ändern. Mein Eindruck war, dadurch, dass es der Prolog war und er war halt mit Motion Capture und so weiter, alles schon komplett final durch. Also den Prolog hättest du genauso releasen können. Das war absolut polished, dass sie sich vielleicht relativ sicher sind, zumindest schon mit vielen Sachen. Aber natürlich kann sich noch sehr viel ändern. Also klar.
01:12:56 Also viel von den Sachen, die wir bei sowas sehen, sind ja auch Sachen, die dann zum Beispiel Investoren sehen oder Studiochefs oder andere. Und das kann dann teilweise auch schon ein halbes Jahr alt sein. Und die sind dann zum Beispiel schon weiter. Kann auch noch ein Extraction-Shooter werden, ein Koop. Sag das bitte nicht laut. Ich möchte gerne mal ein Survival-Horror. Mit drei Leuten, die auf dem Planeten sind. Die alle auch richtig coole Sprüche drauf haben. Sprams sammeln, ja, ja, genau.
01:13:20 Hey, Jared, ich glaub, das könnte ins Auge gehen. Und dann kriegt Jared so ein Speer ins Auge. Da freu ich mich richtig drauf. Oder sie machen einen asymmetrischen Multiplayer draus, wie jetzt auch Saw. Das find ich ja echt...
01:13:34 Ich meine, es können ja alles gute Spiele sein, aber ich finde es immer schade, dass gerade so viele Horrormarken in die Richtung von Dead by Daylight gehen, weil es, glaube ich, extrem schwer ist, Dead by Daylight zu kopieren und so ein Saw-Spiel, das so wäre wie Alien Isolation, ich schweife ab, aber ich will es einfach einmal gesagt haben, fände ich mega cool. Also mehr so Horrorspiele, die einfach coole Singleplayer-Erfahrungen sind. Vielleicht kriegt Alien Isolation 2 ja auch einen Koop. Wer weiß, ne? Also da will ich mich gar nicht festlegen, das kann ja auch cool sein. Sind ja auch zwei.
01:14:02 Also, Alien Isolation. Eben. Vielleicht steht das 2 nämlich für zwei Leute. Kann natürlich sein. Müsst ihr mal dann gucken. Oder der Typ von Zorkom mit seinem Dreirad in Mario Kart. Der fuhr übrigens auf dem Summer Game Fest überall rum. Ach was? Den haben sie ja auf die Bühne geholt während der Summer Game Fest Show und auf diesen Playdays, wo ich dann unterwegs war, um das anzuspielen. Das ist im Prinzip so ein...
01:14:25 gigantischer Trailerpark mehr oder weniger in Los Angeles. Und da fuhr die ganze Zeit dieses Fahrrad rum und da hat mit den Leuten geredet. Ich glaube, das war halt irgend so ein Dude mit einem Steuerdingsi und der konnte da auch reinsprechen und halt Sachen sagen. Aber ich habe den Dude nie gesehen. Und das war echt sauwitzig. Du stehst da irgendwo und pfeifst dir gerade ein Stück Pizza rein und dann kommt halt dieses Fahrrad an dir vorbeigefahren und pöbelt die Leute an.
01:14:56 Nee, finde ich gut. Wenn du dir eine Sache von Alien Isolation 2 noch wünschen könntest, was wäre das denn? Hast du noch was, wo du sagst, das muss bitte auch anders sein, vielleicht als im ersten oder das war mir im ersten noch nicht genug, das möchte ich jetzt bitte.
Wünsche an das Storytelling und Charakterdesign
01:15:1301:15:13 Es gibt zwei Sachen, die ich mir wünsche, die hängen zusammen. Das sind vielleicht Kleinigkeiten, aber ich wünsche mir tatsächlich eine coole Story. Also wirklich eine sehr coole Story, weil ich finde, dieses vom Alien weglaufen ist eine Sache, aber ich finde, dieses Universum mit der Corporation, Weyland-Yutani und so, ist eigentlich auch für sich genommen so interessant. Und man sieht immer nur so Ansätze davon, was eigentlich diese Mega-Corporation, alle Leute da sind halt.
01:15:40 unterjocht in diesen Mega-Corporations und so. Ich fände es cool, weil Blake ja auch eine neue Hauptfigur ist, die ja anscheinend zu irgendeinem Crawler-Trupp da gehört. Wenn man davon ein bisschen mehr sehen würde. Und wie du auch sagst, vielleicht gibt es, also mein, wir haben es jetzt scherzhaft gesagt, aber vielleicht gibt es ja wirklich einen anderen Big Bad oder so, mit dem man da noch... Also das fände ich cool, wenn sie da eine frische Idee haben, einfach ein cooles Skript mit coolen Charakteren. Und dann, das war was, was mich beim ersten Alien total genervt hat,
01:16:09 Bitte pausiert dieses Spiel, wenn ich E-Mails lese. Das ist mir so auf den Keks gegangen. Ich wollte mich mit diesem Universum da so rein immersen, wie man auf gut Deutsch sagt. Und dann hat mich dieses Ende immer weggefischt, wenn ich am PC war und halt diese Mails lesen wollte. Wo ich dachte, ey, ihr macht da unten ein Spiel mit einer Million coolen Sachen, wo man halt Details sich angucken kann und so. Ich bin nicht mehr so jung. Ich muss kurz da schauen.
01:16:35 was denn da steht und wer das jetzt ist und der Absender und dann kommt das Ding da und reißt mich auseinander, gibt mir einen Pauseknopf dafür. Man muss es nicht übertreiben. Ja, vor allem, wenn du auf Konsole spielst und es ist am Fernseher, dann musst du ja auch erstmal so... So, ja. Was ist das da? Und das fände ich cool. Ich möchte gerne einen Appell starten an die Story selbst und nicht nur an dieses, oh, Alien jagt dich und du musst halt...
01:17:02 Relais 1 aktivieren und dann den Strom wieder einschalten. Das muss man auch in dem Prolog machen. Man muss den Strom erstmal einschalten und dann muss man irgendeine Antenne ausfahren und dann muss irgendein Teil von der Raumstation abgekoppelt werden oder von dem Außenpost in die Luftgeagern. Das ist ja immer, dass du in Alien immer so austauschbare Sachen machst, die dich halt nur beschäftigen sollen.
01:17:20 Und ich fände es cool, wenn es darüber hinaus nochmal so eine Story gab, die mich auch wirklich mal mitreißt. Einen coolen Schurken oder eine interessante Verschwörung oder irgendwas, was vielleicht auch was mit dem größeren Ganzen des Alienuniversums verknüpft. Mehr als nur, am Ende war halt Valiant Yutani dran beteiligt. Und eigentlich ist das eine Erzförderanlage, wo die halt Waffen mit herstellen und die sind ach so böse und so. Also da würde ich mir einfach, ich glaube da braucht es mittlerweile ein bisschen mehr als diese immer gleichen
01:17:49 sage ich mal, Akzente von einem größeren Ganzen. Ich fände es auch gut, weil jetzt, wo man nicht mehr quasi die Ripleys hat, die ja einfach Grundgutmenschen sind, die ja eine Wissenschaftlerin, ich werde jetzt sagen Klempnerin, aber Handwerkerin und so, und jetzt haben wir halt jemanden, die quasi eine Raiderin oder zumindest irgendwo hier zu einer Gruppe gehört, die Sachen ausrauben, weil sie denken, das gibt Kohle.
01:18:15 Vielleicht hat die ja auch ein paar Kniffe drauf, die vielleicht nicht so ganz, ne, die vielleicht so ein bisschen squeaky sind oder so. Vielleicht kann die auch Sachen auf einmal irgendwie...
01:18:27 öffnen, die man freundlich öffnen kann. Vielleicht kämpft die einfach unfair oder so. Also es gibt auf jeden Fall Möglichkeiten. Total. Und nur ganz kurz, aber weil du es auch angesprochen hast mit Ripley, was mich im Alien-Universum immer so nervt, ist, dass alle Handlungsstränge oder viele von denen einfach im Nichts verlaufen. Du hast in Alien Isleation 2 Amanda Ripley gehabt, die Tochter von Alan Ripley. Mega spannender Charakter, aber am Ende läuft es nichts hinaus. Ich glaube, sie wollten das irgendwann mal fortsetzen über Mobile oder was, hast du nicht gesehen.
01:18:54 ist nichts draus geworden und jetzt hast du diesen etablierten Tochtercharakter irgendwo. Und so war es ja bei Prometheus genauso in dem Kinofilm. Sie bauen dieses ganze neue Universum um diese Engineers auf und mit hier Michael Fassbender und so. Und dann war das aber nicht das, was sie wollten. Und im Teil drauf schreiben sie das alles wieder raus. Dann war das alles wieder im Nichts. Und so hast du es in jedem Alien-Teil, dass Sachen und Ideen halt im Nichts verlaufen. Und ich würde mir einfach wünschen, dass Alien Isolation 2 vielleicht...
01:19:23 da ein bisschen Ordnung reinbringt und einen spannenden Erzählpfad hat. Ein sehr gutes Schlusswort. Wir sind mit unserem Talk jetzt nämlich schon am Ende. Wir machen gleich noch kurz ein bisschen Stream. Aber wir haben jetzt erst mal ausgealient. Wenn ihr mehr dazu wissen wollt, dann findet ihr es natürlich auch auf gamestar.de. Da hat Demi nämlich nochmal seine Eindrücke zur Preview festgehalten. Ich bedanke mich bei euch fürs Zuschauen oder Zuhören und bis ganz bald.
01:19:54 So, das war's. Ja, ich hab jetzt frei. Du hast jetzt frei. Wir sind fertig. Ich geh schlafen. Wir sind durch mit dem Summer Game Fest. Morgen ist es, glaube ich, soweit. Ihr habt es bei uns in der Werbung immer schon gesehen. Unser Kollege Nino hat sein Anime-Quiz, an dem ihr teilnehmen könnt. Da sehen wir es nochmal. Ab 12.06. jeden Freitag live um 18.30 Uhr.
Stream-Ablauf und zukünftige Formate
01:20:2001:20:20 Auf twitch.tv slash ninotaku.tv könnt ihr gerne mal reinfolgen und könnt ihr euch gerne natürlich auch anschauen. Ich gucke gerade, ob wir noch was haben, was wir besprechen möchten. Mary hat noch gesagt, dass das quasi mit dem Mailslesen genauso ist wie bei uns in der Arbeit. Wir sind deine Kollegen quasi, das Alien. Jetzt die Frage, ich würde gerne noch jemanden raiden.
01:20:49 Ist jemand online? Wo habe ich denn mein Handy? Das macht Maurice gerade. Ja. Ja. Die Stimme in meinem Kopf sagt mir übrigens gerade, wer gerade was macht. Ist Musik. Ist Maurice schon online? Maurice Stream Gothic 1 sagt Mary. Maurice ist da?
01:21:14 Ja, wunderbar. Maurice spielt Gothic. Der ist gerade noch im Countdown. Aber wir würden euch dann einfach mal rüberschicken, weil ich wette, der wollte um 18 Uhr anfangen. Es ist jetzt 18.03 Uhr. Das heißt, wahrscheinlich ist er so in 5 bis 10 Minuten da. Ah, Refresh. Maurice ist da. Wunderbar. Kann vielleicht jemand von den Moderatoren für mich den Rage starten? Denn ich habe ihn nicht. Ah ja, haben wir. Wunderbar.
01:21:42 Wir sind dann fertig für heute. Ihr findet alles, was ihr von uns diese Woche gesehen habt und die letzte Woche auf GameStar Talk, auf dem GameStar Main Channel etc. pp. Und ansonsten bedanke ich mich ganz herzlich fürs Zuschauen die letzten Tage. Und wir sind dann erstmal raus. Sagt Maurice liebe Grüße und bis ganz bald.