Subnautica 2 lädt Spieler ein, eine faszinierende Unterwasserwelt zu erkunden. Das Spiel verzichtet bewusst auf Waffen, um eine Atmosphäre der Koexistenz zu schaffen. Fahrzeuge wie die Kaulquappe bieten schnelle Fortbewegung und können modular aufgerüstet werden. Der neue Koop-Modus wird als größte Neuerung präsentiert, während einige den einsamen Solo-Erlebnis bevorzugen. Im Early Access bietet das Spiel etwa 12-20 Stunden Spielzeit für die ersten Story-Kapitel zu einem fairen Preis von 29,99 Euro.

Subnautica 2
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Subnautica 2

Streamstart und Einführung

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00:00:00 Okay, ich glaube, wir sind wieder live. Na na na na na. Ja, okay. Nice. Hallo. Hallo. Schön, dass ihr noch da seid, wer noch da ist. Wir sind kurz auf Tauchgang gegangen, wie gesagt.

00:00:18 Ja, und die Druckerpatroule musste dann auch zwischendurch einfach mal ausgetauscht werden. Da macht man einfach nichts. Ja, und eigentlich ging es hauptsächlich darum, dass ihr auch mal kurz zu Holla rüberschaut, um ihre ganzen coolen Bastelprojekte zu sehen. Das war... So, ja. Hätten wir vielleicht ankündigen müssen? Naja. Das ist passiert. Das Überbrückungsprogramm. Ja, aber richtig gutes Überbrückungsprogramm. Was bei uns auf Gamestern niemand gesehen hat. Aber wie gesagt, deswegen...

00:00:48 Immer einfach bei allen parallel drin sein, die gerade mitstreamen. Eigentlich immer gut, ja. Wenn es irgendwo ausfällt, kann man bei anderen weiterschauen. Okay, dann versuchen wir da anzuknüpfen, wo wir waren. Wir haben über den Tod in Surveinautica 2 gesprochen und haben darüber gesprochen, dass Magda das eher lustig findet, wenn man da stirbt. Aber wird da gedruckt?

00:01:16 Ja, genau. Und ich würde sagen, dass ich mich da eher Holler anschließe, weil ich wirklich ungern sterbe und meinen Loot nochmal neu sammle. Das ist wirklich gar nicht mein Ding. Ich möchte gerne so lange wie möglich am Leben bleiben, wenn ich jetzt nicht eben in irgendwas Tödliches hineinschwimme, wo ich keine andere Chance habe. Also ich werde mich nicht extra irgendwie...

00:01:41 sterben lassen, um einfach schneller wieder wohin zu kommen oder so. Ich werde alles dafür tun, um am Leben zu bleiben. Für die Wissenschaft vom Leviathan aufgenommen. Das war was anderes. Also für alle, die nicht live im Stream dabei waren. Die liebe Holla wurde von dem Leviathan gefressen. Und das war natürlich für die Wissenschaft, damit es einmal alle im Stream dann auch sehen. Sonst wäre sie nämlich auch nicht gestorben. Dann hätte sie ein No-Death-Run gehabt. Richtig.

00:02:10 There are no print run. There are no print run. Voll gut. Aber ja, es ist auf jeden Fall spannend zu sehen, dass Tod in Subnautica, obwohl es vom Spiel einfach auch nur so als Mechanik angesehen wird, dass es Leute gibt, die das dann halt genauso adaptieren und Menschen, die sagen, nee, ich will trotzdem nicht sterben. Ich habe da trotzdem echt nicht so Bock drauf. Das bedeutet aber auch, dass es Subnautica nicht zu sehr in your face macht, dass der Tod egal ist. Finde ich ganz gut.

Spielmechanik und Waffen in Subnautica 2

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00:02:38 Genau, jetzt wollen wir darüber sprechen, dass es in Subnautica keine Waffen gibt. Das liegt nicht nur, also wir haben keine Waffen gefunden, nicht nur, weil wir halt einfach noch nicht weit genug im Spiel waren, sondern weil die Entwickler selber gesagt haben, der Fokus in diesem Spiel ist einfach auf der Koexistenz, auf dem Erkunden. Es geht eben nicht darum, jetzt hier Krieg anzufangen und die ganze Welt zu zerstören und Viecher zu töten, sondern es ist ein bewusster Pazifismus.

00:03:07 Und es gab aber schon auch Leute, die gesagt haben, ja, aber wenn ich ein Survival-Spiel spiele, dann will ich Waffen. Hat euch das gestört? Habt ihr die Waffen vermisst? Magda.

00:03:18 Also um ehrlich zu sein, prinzipiell finde ich diese Idee richtig cool, weil man ja auch größtenteils in Subnautica 2 rumschwimmt und die ganzen Sachen einfach nur scannt, um mehr über die Lebenswelt irgendwie rauszufinden. Aber wenn dann da so ein großer Fisch hinter mir hertuckert, dann hätte ich da schon auch Bock, dem mal so eine mitzugeben und mich ein bisschen verteidigen zu können. Also vor allem aus diesem Verteidigungsaspekt raus, fände ich es eigentlich schon cool, wenn man irgendeine Form von Waffen hätte.

00:03:47 Vor allem, wenn man dann irgendwie bedenkt, dass man so eine Waffe irgendwie nur in bestimmten Regionen oder bei bestimmten Monstern oder so vielleicht benutzen kann, also mit irgendwelchen Einschränkungen, dann finde ich, wird es eigentlich wieder zu der Spielwelt passen. Es ist aber nicht so, dass mir jetzt irgendwie groß was fehlt, weil man keine Waffe hat.

00:04:06 Ich sehe schon Holla, die so ein bisschen so, aber es gibt einen Schallresonator, den man später finden kann. Und mit dem kann man nämlich genau das, also man kann halt mit Schall die Jäger von sich so ein bisschen ablenken und wegschießen, aber man tötet sie halt nicht. Genau, so ein bisschen wegschieben. Oder es gibt auch so relativ am Anfang tatsächlich auch Flares, die die Fische ablenken sollen.

00:04:32 dann gehen die Fische auf diese Flares drauf und nicht auf einen selbst, so als Verteidigungsmechanismus. Also verteidigen kann man sich, man kann halt einfach nur nicht angreifen. Und ich glaube schon auch, dass es ein wichtiger Faktor auch für diese Hilflosigkeit im Spiel ist, wenn du halt keine Waffe hast, was ja schon auch das Ziel so ein bisschen ist, dass du dich auf diesem fremden Planeten, in diesem ewig weiten Ozean, halt manchmal einfach auch ein bisschen hilflos fühlen sollst.

00:04:59 Also das ist ja schon auch, und das glaube ich, funktioniert ohne Waffe auf jeden Fall ganz gut, oder, Haselnuss?

00:05:08 Ja, bei mir ist Sopnodica 1 ein bisschen länger her, aber ich meine, man hatte doch ein Messer am Anfang oder irre ich mich? Ja, relativ schnell. Das hat mir tatsächlich gefehlt. Also ich bin so, ich hatte jetzt ganz oft Momente, wo ich so, irgendwie hat mir was in meiner Hand gefehlt im Spiel, wo ich so gerne so Pflanzen einfach so abgeschnibbelt hätte oder so. Aber vielleicht ist es auch einfach nur so Gewöhnungssache.

00:05:34 Ja, ein bisschen hat es mir gefehlt. Also jetzt nicht, weil ich es so krass brauche und Dinge abschlachten will oder so, aber einfach so ein kleines Tool dabei zu haben, wo ich so Sachen so tück, tück, tück, tück. Dafür gibt es ja das Multifunktionswerkzeug. Also genau das ist dieses kleine Tool. Das ist halt als Hammer dargestellt, aber dadurch, dass du damit auch unter anderem so Pflanzen abschneiden kannst.

00:05:55 Würde ich jetzt mal sagen, das hat vielleicht auch ein kleines Messer drin. Du kannst halt damit niemanden angreifen. Ich hätte gesagt, es ist so ein bisschen wie eine Axt. Also dieses Messer, wenn man es druckt, also dieses Überlebenswerkzeug, sieht es auch mehr wie eine Axt aus, weil dieses Messer fährt so ein bisschen raus. Also es ist immer eingeklappt, wenn man es sieht. Ja, ja. Jetzt haben wir leider, wir sind nicht an den Punkt gekommen, um schon Fahrzeuge zu haben.

Fahrzeuge und Basisbau im Koop-Modus

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00:06:20 um die zu bauen. Aber Holla, du hattest schon Fahrzeuge, richtig? Wie cool ist es? Nein, das habe ich leider auch nicht. Mir fehlt noch eine Ressource, um die Energiezellen zu bauen für Fahrzeuge. Aber ich habe schon einen Tauch-Dock und einen Kaulquappen-Bau-Stationsteil. Sehr gut. Dann muss ich einfach nur meine Expertise damit einbringen, weil ich hatte eben schon die Möglichkeit, mit allen Fahrzeugen zu fahren. Und vor allem die Kaulquappe, die ist halt super schnell. Die Sachen sind modular.

00:06:49 Das ist richtig cool. Also du kannst die dann noch aufrüsten, du kannst denen noch eine Flügel ansetzen und das halt so aufbauen, wie du möchtest, wenn du halt ein schnelleres haben möchtest oder eines, das mehr Platz hat. Also du kannst dann auch noch Lagerraum, Stauraum hinzufügen. Wie gesagt, es gibt verschiedene Fahrzeuge und du kannst zum Beispiel die Flügel von der Kaulquappe auch während der Fahrt abwerfen, was hilfreich sein kann, wenn du zum Beispiel gejagt wirst und irgendwas nach dir greifen will.

00:07:19 Wenn du aber nicht möchtest, dass es dich greift, dann hey, nimm doch meine Flügel hier. Ein Opfer für dich, großer Leviathan-Gott. Das fand ich ganz cool. Und allgemein, wie gesagt, dass die Möglichkeit einfach da ist, diese Fahrzeuge nochmal zu erweitern, dass du nicht einfach nur hier, das ist jetzt dein festes Fahrzeug, sondern wenn du halt anders spielen willst, dass du dein Spielstil auch anpassen kannst. Das ist sehr, sehr cool. Du kommst halt einfach sehr viel schneller voran.

00:07:46 Du hast eben ein Fahrzeug, mit dem du unglaublich viel lagern kannst. Und was auch cool ist, bei der Kaulquappe, da sitzt eigentlich nur einer drin, aber an den Seiten sind dann so Griffe, so Halter, wo du dich dann auch im Korb kannst, du dich dann da einfach ranhängen und mit den anderen mitschwimmen. Cool. Also nicht jeder braucht seinen eigenen, sondern das einzige Problem ist, wenn du halt draußen dranhängst an den Griffen, bist du nicht sicher.

00:08:12 Also in dem Ding selber kriegst du weniger Damage, wenn du draußen dranhängst? Nicht. Das habe ich am eigenen Leib schon erfahren. Ist nicht so schön. Ich wollte gerade sagen, dann können die Koop-Kollegen an ihr so ein bisschen hops nehmen, wenn man irgendwie durch so ein Säuregebiet oder so zuckert. Richtig. Oh, nein! Richtig. Durch ein Säuregebiet oder wenn sie halt dann extra irgendwo stehen bleiben, wo halt Viecher sind, die dich angreifen und du dann nur draußen hängst und von denen angegriffen bist. Das ist nicht so cool.

00:08:41 Bist du das mit Sauerstoff? Sauerstoff hast du anscheinend auch an diesen Griffen. Also wir haben uns das so erklärt, dass man wahrscheinlich irgendwie seinen Anzug halt dann an diese Katze mit der irgendwie verbindet durch eine Leitung. Es gibt ja super viele coole Integration von Sauerstoff tatsächlich in dem Game. Also nicht nur ganz am Anfang die blauen Blumen.

00:09:04 Späterhin gibt es dann auch noch Säulen, wo Sauerstoff hochsprudelt, die man kaputt machen kann, dass die blubbern. Und ich habe auch irgendwo mal tatsächlich einen Luftschlauch gefunden. Und wenn ich über dem gehabbert bin, ist mein Sauerstoff nicht runtergegangen, sondern hat sich tatsächlich auch aufgefüllt. Das war sehr, sehr cool, was es da für verschiedene Möglichkeiten auch einfach gibt.

00:09:27 Ja, das ist auf jeden Fall auch nochmal, da sind sie nochmal kreativer geworden als im ersten Teil. Da gibt es nochmal mehr Möglichkeiten. Was es auch Neues gibt, sind Biomods und DNA-Anpassungen. Da haben wir schon so die ersten, wir haben schon unser Zeh ins Wasser gedippt und die ersten gefunden. Und die funktionieren fast schon wie Perks in Rollenspielen. Passt das zu Subnautica, Magdalena?

00:09:52 Boah, gute Frage, ob das zu Subnautica passt. Ich finde, das ist aber eigentlich ein cooles Element im Vergleich zum ersten Teil, wo sie sich einfach mal was Neues getraut haben. Wir haben ja eingangs auch schon gesagt, oder du hast es ja auch gesagt, Lea, dass das Spiel halt viel vom ersten Teil übernimmt und dann halt verbessert, aber nicht so viele Innovationen, sage ich mal, jetzt reinbringt. Deswegen finde ich das eigentlich cool, dass sie sich mit Perks...

00:10:16 mit diesen Perks, das heißt ja nicht Perks im Spiel, aber wir nennen es jetzt einfach mal Perks, dass sie sich damit mal was getraut haben und mal was Neues in das Franchise reingebracht haben. Ob zu Subnautica passt, muss, glaube ich, jeder für sich selbst so ein bisschen entscheiden. Ich finde es ganz cool.

00:10:31 wenn es nicht darauf hinausläuft, dass man irgendwie irgendwann overpowered ist. Das kann man halt jetzt irgendwie noch schwer sagen, weil, wie gesagt, wir haben noch nicht so viel vom Spiel gesehen und es gibt ja auch erst 25 Prozent vom Spiel, aber an sich finde ich es eigentlich als so eine Mechanik ganz cool, persönlich.

00:10:48 Harnus, wie viel besser hat es sich angefühlt, als du auf einmal das Essen essen konntest und nicht mehr davon vergiftet wurdest? Ja, voll, das ist voll cool. Doch, ich mag das. Also bei Subnautica 1 war es ja so, dass man relativ schnell auch die Sachen zubereiten konnte. Hier konnte man ja auch was zu, beziehungsweise man hatte ja eine Pflanze, aber man ist ja instant so daran vergiftet worden oder was auch immer.

00:11:12 Und das war, ja das ist schon cool, dass man dann die Möglichkeit hat, das irgendwas anzufassen. Ich hab das zwar wegen der Blume, ne? Und dass man dann die Sachen zum Beispiel essen kann. Doch, das ist cool. Doch, gefällt mir. Ja. Finde ich gut.

00:11:27 Holla, du hattest bei uns jetzt im Stream gesagt, man kann das ja auch ganz ohne DNA-Modifikationen theoretisch spielen, wenn man möchte, im Hardcore-Modus. Würdest du das im Hardcore-Modus spielen wollen? Weil im Spiel wird dir ja auch gesagt, so gut ist das eigentlich nicht, wenn du hier deine Alien-DNA anpasst. Genau, also ich habe jetzt auch diese Verdauungsmodifikation, als wir gespielt haben, nicht drin gehabt. Also man kann relativ schnell Essen kochen.

00:11:53 verschiedene gerichte herstellen die man dann tatsächlich auch verdauen darf ob man komplett ohne die modifikatoren spielen kann bin ich mir nicht so sicher es gibt ja die menschengeschaffenen dass man so einen sport hat und sowas ist ganz cool und ich glaube also diese rpg mechaniken brauchte subnautica nicht also subnautica 1 kam sehr gut ohne klar aber ich finde auch nicht dass es schlechter macht also ich finde es sehr cool eine schöne neuerung auch später

00:12:22 kann man mehr Inventarplätze und sowas haben, weil man mehr Ausdauer hat und so, einfach weil man Sachen findet, die das machen. Diese Progression ist schon sehr nice.

00:12:33 Jetzt wäre mal eine Frage an euch. Was für eine Rolle nehmt ihr denn im Koop-Modus ein? Seid ihr eher so derjenige, der halt Sachen sammelt? Seid ihr derjenige, der die Karte erkundet? Oder eher zum Beispiel der Basenbauer, der lieber heimbleibt und hier so schön die Architektur ausgestaltet? Wie sieht es aus, Magda? Also es ist so ein bisschen...

00:12:58 Abhängig vom Spiel, aber prinzipiell, glaube ich, bin ich schon eher der Basenbauer. Also ich liebe es dann da zu Hause zu sein und, wie im echten Leben quasi, und das Haus zu verschönern, aufzubauen, da irgendwie zu optimieren, ein Lagersystem zu bauen etc. Und deswegen mag ich zum Beispiel solche Spiele wie Sons of the Forest oder Forest auch sehr gerne, wo der Basenbau halt eine wichtige Rolle im Spiel einnimmt. Jetzt in unserem Durchlauf, muss ich aber sagen, bei Subnautica 2 wäre es eher so ein Spiel, glaube ich, wo ich einfach Bock habe zu erkunden.

00:13:26 Also mir hat, da stand jetzt irgendwie der Basenbau für mich gar nicht so als erste Priorität im Raum, sondern doch eher das Erkunden, was mich überrascht hat. Weil wie gesagt, normalerweise bin ich bei solchen Survival-Building, Crafting-Spielen eigentlich eher die Person, die nur zu Hause chillt. Und wenn dann meine Freunde irgendwie so sagen, hey, wir haben voll die coole Höhle entdeckt, bin ich so, okay, aber gibt es da irgendwas, um unser Haus zu verbessern? Weil sonst juckt es mich eigentlich nicht so. Deswegen war ich da doch überrascht, dass Subnautica 2...

00:13:53 weil meine andere Seite bei mir rausgekitzelt hat, I guess. Ja gut, du bist halt auch vor allem am Anfang, brauchst du es ja auch noch nicht unbedingt. Du bist halt mit dieser Rettungskapseln relativ gut aufgestellt, um erstmal einfach loszuerkunden. Haselnuss, wie ist es bei dir? Wenn man so klassische Aufgabenverteilung macht in solchen Spielen, dann mache ich meistens das, was übrig bleibt. Also entweder ich sammle Ressourcen oder ich baue. Und ich finde immer so,

00:14:22 Story erkunden, manchmal zusammen mit dem Team dann quasi, gerne zusammen, damit alle halt die Story auch erleben können. Da bin ich, also da gehe ich nie alleine los, also wenn wir das nicht zusammen machen, dann gar nicht. Und bei Subnautica bin ich auch gar nicht so der Basenbauer tatsächlich. Also da bin ich auch, ich will das Spiel einfach erkunden und die Geschichte erleben.

00:14:47 Jetzt Holla, du hast gerade in unserem Koop-Spiel schon die Basis gebaut. Heißt das, du bist auch Typ Basenbauer? Und wie viel Spaß hat denn das Basenbauen jetzt in Subnautica 2 gemacht? Eigentlich bin ich gar nicht so der krasse Basenbauer. Also irgendwann, wenn ich super viel Progress habe und super viel Freistaltung habe und mir denke, so jetzt kann ich alles bauen, was ich gerne bauen möchte, dann war ich eine Basis, die dann auch hübsch ist. Und dann habe ich auch alle Materialien, um das so zu gestalten, wie ich das gerne hätte. Dann kann ich da komplett drin ausrasten.

00:15:16 Aber vorher erkunde ich tatsächlich eher und schaue mir Sachen an und crafte alles Mögliche und möchte einfach wissen, was ist hinter der nächsten Ecke. Da finde ich quasi eher so ein, ja okay, ich baue das halt schnell, damit ich irgendwas Neues craften kann und dann geht es direkt wieder weiter. Also es ist mehr so ein, wenn man schon Sachen kennt und dann sich denkt, so ja, eine Basis wäre ja ganz praktisch, dann habe ich da einfach Spaß dran, andere erkunden zu lassen und mich selber ein bisschen zurückzunehmen.

00:15:45 Also im zweiten Durchlauf dann eher Typ Basenbau, im ersten Durchlauf erstmal erkunden. Kann ich komplett nachvollziehen, aber Basen bauen lohnt sich in Subnautica 2 sehr. Also wenn ihr in Subnautica 1 schon gerne gebaut habt, dann werdet ihr es in Subnautica 2 lieben, weil ihr könnt modular bauen. Also ihr habt wirklich die Möglichkeit, jede einzelne Ecke nochmal anzupassen. Es gibt viel mehr Möglichkeiten, also die Basis ist sehr viel vielseitiger einfach und ihr könnt sie viel mehr in eurem eigenen Stil machen.

00:16:15 Ob ihr eine Ananas wie bei Sponpop bauen könnt, findet es heraus. Aber es gibt ganz, ganz, ganz viele coole Möglichkeiten, eure Basis für euch schick zu machen. Es gibt auch ganz viele coole Designmöglichkeiten mit irgendwelchen Bildern an der Wand, die du da hinhängst. Es gibt eine Statue, die man ganz am Anfang jetzt auch bekommt, so eine riesige...

00:16:37 Fischstatue, die man sich dann da reinstellen kann. Man hat die Möglichkeit, auch die Fenster in verschiedenen Formen anzupassen. Also da sind sie schon nochmal für genau diese Architekten unter euch einen Schritt weitergegangen und haben gesagt, hey, wenn ihr es in eins schon geliebt habt, dann werde ich ihr zwei einfach nur noch damit verbringen. Vermutlich. Also mal schauen, wenn Magda dann mal an dem Punkt ist, dass sie Zeit dafür hat, ob wir sie dann jemals nochmal woanders sehen als an der Basis.

00:17:06 Ja, und vor allem da ist es ja auch interessant, wir haben es ja jetzt auch schon öfter gesagt, es ist ja immer noch Early Access. Bei Subnautica 1 war es ja auch so, dass die dann relativ viel eigentlich mit der Community zusammengearbeitet haben und da auch Feedback gehört haben. Deswegen vielleicht kommt da ja auch noch ein bisschen mehr beim Basenbau rum und wir bekommen da noch mehr Möglichkeiten, uns auszutoben. Wir wissen ja noch nicht genau, wo die Reise da hingehen wird. Ich bin auf jeden Fall gespannt. Ja, auf jeden Fall. Jetzt kommen wir einmal zu dem...

Bewertung des Koop-Modus im Vergleich zum Singleplayer

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00:17:31 Thema, was eigentlich so mit die größte Neuerung in Subnaut Ticker 2 ist im Vergleich zu Below Zero und im Vergleich zu Teil 1 und zwar eben der Koop. Wir haben schon öfter ein bisschen drüber geredet und die Entwickler haben ganz klar gesagt, es ist ein Spiel mit Koop, kein Koop-Spiel. Das haben wir auch schon wahrgenommen und jetzt ist halt die Frage, reicht euch das, dieses Nebeneinander her existieren in dieser Welt?

00:18:00 Ich finde es ganz cool, also wenn man sowieso, keine Ahnung, mit Freunden oder vielleicht Partner oder so Bock hat, also wir wollen beide das Spiel beispielsweise spielen oder mit einer Gruppe an Freunden und dann sagt man sich, okay, wir tun uns jetzt zusammen und spielen das so parallel und dann kann man währenddessen auch darüber reden. Also ich finde es auf jeden Fall cool, dass es die Funktion gibt. Ja, ich finde es cool, dass es das gibt und es ist ja auch kein Muss, das zu spielen. Du kannst es ja immer noch solo spielen.

00:18:30 Ja, ist okay. Ja, ich mag das. Sehr gut. Der Lead Designer selber hat auch empfohlen, das Spiel erstmal im ersten Run solo durchzuspielen. Würdet ihr dem zustimmen? Weil vor allem auch Teil 1 hat ja davon gelebt, dass man in dieser Isolation eigentlich alleine ist, in dieser Dunkelheit und alles alleine erkundet. Und das geht ja im Koop schon ein bisschen verloren, oder? So, Holla, du hast die Erfahrung schon gemacht.

00:18:57 Ja, genau. Ich habe gestern schon Solo angefangen und ich muss sagen, dass es sehr viel atmosphärischer ist. Nicht so atmosphärisch tatsächlich, wie Subnautica 1 damals war. Also ich habe weniger Angst. Ich weiß jetzt nicht, ob es daran liegt, dass ich jetzt die letzten Tage Below Zero gespielt habe, kurz vorher. Weil als ich in Below Zero bin, habe ich mich auch direkt irgendwie unwohl gefühlt. Ich habe aber das Gefühl, das Sounddesign ist nicht so gruselig wie vorher. Also dieses Startplateau ist schon sehr...

00:19:26 heimelig bisher. Ist aber auf jeden Fall Solo eine ganz andere Atmosphäre und viel nicer, um auch einfach die Story zu verfolgen als im Koop. Ja, ich glaube, also zumindest mir ging es so beim ersten Teil, war der Grusel, also das Startplateau war eigentlich auch sehr heimelig, es war ja auch sehr bunt und da war die Musik eigentlich auch gut, aber der Grusel kam, weil um die erste, um den ersten Bereich herum war dieser Wald.

00:19:53 wo du halt nicht wusstest, was dahinter ist und wo du nur die ganze Zeit immer wieder diese, ja eigentlich krokodilartigen Viecher hast rausschwimmen sehen und du so warst, ach, ich weiß nicht, ob ich da rein will, vielleicht bleibe ich noch ein bisschen hier in meinem heimeligen Ort. Das habe ich jetzt so in diesem Ausmaß nicht gehabt in Teil 2. Oder habt ihr was ähnliches an Biomen gefunden, wo ihr sagt, okay, das hat ein ähnliches Gefühl ausgelöst, Magda?

00:20:21 Also ich glaube, vor allem das Intro war da sehr ähnlich zum ersten Teil, weil man da ja direkt aus dieser Kapsel rauskommt.

00:20:29 nachdem man gedruckt worden ist und dann halt direkt diese Tiefe unter sich hat, die ja auch super dunkel ist und man hat gar keine Beleuchtung fast. Das fand ich doch sehr ähnlich. Prinzipiell ist es aber, glaube ich, schwer zu sagen, weil ich glaube, wenn man diese Atmosphäre sucht und auch dieses Erdrückende, wie ihr beide gerade schon gesagt habt, dann ist es auf jeden Fall der Singleplayer-Modus, in dem man das Spiel genießen sollte. Aber ich glaube, man kann da auch super viele Vorteile im...

00:20:54 Koop-Modus sehen, wenn man einfach irgendwie eine lustige Zeit mit seinen Freunden haben möchte. Dann kann es Subnautica 2, glaube ich, auf jeden Fall bieten. Würdet ihr denn sagen, dass Subnautica 2 einen Koop-Modus gebraucht hat? Weil man muss dazu sagen, eigentlich fast alle anderen Survival Games haben einen Koop-Modus. Das ist schon ein sehr, sehr wichtiger Aspekt für Survival Gaming. Aber Subnautica...

00:21:19 hat halt einen anderen Ansatz als viele andere Spiele. Vor allem auch dadurch, dass du halt nicht jetzt töten musst und irgendwelche großen Bosse ausschalten musst, wie das sonst in vielen Koop-Survival-Games der Fall ist. Also würdet ihr sagen, den Koop-Modus hat's gebraucht, Haselnuss? Gebraucht. So eine Schere. Also wer entscheidet das so, ne? Also dass man das braucht. Kannst ja auch für dich selber entscheiden, ob du sagst, ja schon. Ja.

00:21:49 Ja, also ich werde es wahrscheinlich nicht spielen im Koop-Modus, aber ich würde sagen, dass es da ist, ist auf jeden Fall, das hat es, ja doch, das hat es gebraucht. Dann würde ich schon eher sagen, ich werde es jetzt selber wahrscheinlich nicht im Koop spielen, weil ich nicht so der Koop-Typ bin irgendwie, aber dass allein die Funktion und die Möglichkeit da ist, finde ich wichtig, ja.

00:22:18 Wie ist es bei dir, Holla? Ich glaube, Co-op macht es inklusiver. Es gibt ja super viele Menschen mit Phobien und die sich einfach sehr, sehr unwohl fühlen in der Atmosphäre. Und ich glaube, für die ist es ganz cool, das Ganze im Co-op zu spielen, weil es so ein bisschen auflockert. Und dann können sie halt auch dieses Spiel erleben, was sie alleine nicht hinbekommen würden, weil es ist ja nicht so jeder der Horror-Fan.

00:22:44 Und ich glaube, diese Inklusion ist wichtig. Und die gab es ja vorher nur als Modded. Ich glaube, Subnauticard 1 und Velozira hatten beide Koop-Mods. Und da haben Leute sich ja auch sehr darüber gefreut. Und ich denke, es ist einfach nett, dass es jetzt von Haus aus im Vanilla Game drin ist. Ja, auf jeden Fall. Es ist halt einfach eine Möglichkeit, dass mehr Leute dieses Spiel spielen. Guzah hat auch geschrieben, der Koop-Modus ist nicht drin, weil man es braucht, sondern weil viele Leute es sich gewünscht haben.

00:23:11 Wie gesagt, es gab Mods für die beiden Vorgänger, weil halt Leute gesagt haben, ich möchte das Spiel lieber in Koop spielen. Ich habe einfach mehr Spaß in Koop. Ich bin zum Beispiel normalerweise auch jemand, der Koop eher spielt, also hauptsächlich in Games. Wie ist es bei dir, Magda? Wirst du eher Koop oder Singleplayer spielen? Also ich sehe mich auf jeden Fall im Koop-Bodus tatsächlich.

00:23:33 100 pro. Ich finde auch nicht, dass das Spiel irgendwas verliert, dass man jetzt eben den Koop-Modus spielen kann, weil prinzipiell die Leute, die Singleplayer spielen wollen, spielen halt Singleplayer und die Leute, die Koop spielen wollen, spielen halt Koop. Ich glaube, was mich vor allem interessiert, ist mit der weiteren Entwicklung des Spiels.

00:23:50 wie die Entwickler da vielleicht auch den Fokus drauflegen werden. Also haben wir dann vielleicht auch Updates, die nur den Koop-Modus angehen oder nur den Singleplayer-Modus? Ich glaube, das wird vor allem interessant werden, wie sich das weiterentwickeln wird, wie die Entwickler das einfach weiter angehen werden.

00:24:04 Ich glaube aber ehrlicherweise, dass sich das nicht verändern wird zu dem, wie wir es jetzt schon wahrgenommen haben, dass du genau die gleiche Story sowohl einzeln als auch im Koop-Modus spielen kannst und halt nie im Koop-Modus sein musst. Weil genau das ist halt das, was Subnautica auch besser macht oder zumindest anders macht.

00:24:23 Besser ist auch Geschmackssache als andere Spiele, dass es halt sagt, hey, ihr braucht keine Freunde, um jetzt hier diesen Boss zu legen, sondern ihr könnt das auch ganz alleine machen und ihr könnt die Sachen euch ganz alleine erkunden, weil das einfach einen ganz anderen Ansatz an Spiel hat als jetzt bei anderen. Also ich finde auch, es ist einfach eine coole Erweiterung. Was auch sehr, sehr cool ist, ist, dass es einen gemeinsamen Progress gibt. Also letztendlich, wenn halt einer was gefunden hat.

Entwicklungsprobleme und Leaks

00:24:50

00:24:50 Dann haben die anderen das auch. Also man muss es dann nicht nochmal scannen, sondern man kann dahin... Klar, das kann dann auch dazu führen, dass man vielleicht Sachen einfach selber gar nicht so erlebt. Das ist halt dann wieder der Nachteil daran. Es hat alles seine Vor- und Nachteile. Deswegen, ich glaube, ich bin auch Typ, erst mal alleine spielen und dann im Koop-Modus, obwohl ich eigentlich auch eher Koop-Spielerin bin. Aber bei dem Game, das ist eines der wenigen, wo ich sagen würde...

00:25:15 Vielleicht doch auch Solo. Jetzt ist es so, bei Zypnautica 2, dieses Spiel war ja auch schon, oder der Early Access war auch schon für 2025 angekündigt und letztes Jahr gab es eine Menge Probleme rund um das ganze Spiel. Das Crafton-Drama, könnte man fast schon sagen, weil Publisher Crafton Studio-Chef Ted Hill gekündigt hat und zwei Kollegen, um eine...

00:25:43 250 Millionen Dollar Bonuszahlung zu umgehen, offenbar. Ein Gericht hat jetzt gesagt, er muss ihn wieder einstellen. Und jetzt ist die Frage, wie habt ihr das wahrgenommen und habt ihr das Gefühl, dass man das jetzt auch dem Spiel anmerkt, dass es da diese Probleme hinter dem Vorhang im Backstage-Bereich sozusagen gab? Haselnuss.

00:26:07 Ich habe es dem Spiel jetzt nicht angemerkt, ehrlich gesagt. Also ich weiß jetzt nicht, also es war jetzt ein Jahr vorher geplant. Ich weiß ja nicht, was da, man weiß ja nie, was so intern so wirklich dann passiert ist. Man kriegt ja nur die Außenwirkung so ein bisschen mit.

00:26:21 Die Frage ist jetzt natürlich, ich hatte noch gelesen, im September soll dann die, also die beiden wurden wieder eingestellt und im September diesen Jahres sollen die dann wahrscheinlich ihre Auszahlungen bekommen. Ich glaube, das wurde auch verhandelt oder so, ich bin mir nicht hundertprozentig sicher. Die Frage ist, was passiert dann nach September? Darauf bin ich irgendwie gespannt. Also, und die Angst besteht ja auch so bei vielen Leuten, bleibt das Spiel jetzt auf diesem Stand oder passiert da dann noch was und gibt es dann noch weitere Kapitel?

00:26:50 Ja, darauf bin ich auf jeden Fall sehr gespannt, was passiert ab September, Ende des Jahres dann. Ja, wie ist es bei dir, Magda? Du musst dich ja auch journalistisch immer wieder mit solchen Themen auseinandersetzen. Wie hast du das wahrgenommen? Hat es dem Spiel auch in der Außenwahrnehmung geschadet? Weil ich meine, es war trotzdem jetzt das meist gewünschte Spiel eine ganze Zeit lang auf Steam. Wie haben sie das geschafft, trotz dieses Dramas im Hintergrund?

00:27:19 Also natürlich ist es erstmal schade, wenn man so lange an Subnautica 2 sitzt, was ja auch einen sehr beliebten Vorgänger hat. Und dann ist erstmal nicht das Spiel im Mittelpunkt, sondern irgendwie das ganze Drama drumherum, was das Studio anging, was die Entwickler da anging. Das war ja wirklich, also auf Social Media war das ja wirklich eine Schlammschlacht, was da abging zwischen dem Entwickler Unknown Worlds und eben auch Publisher Crafton.

00:27:45 Das ist natürlich schade, wenn da dann irgendwie nicht das Spiel im Vordergrund steht, sondern eher das Drama. Vor allem war ja dann auch irgendwie, ich glaube letzte Woche oder vor zwei Wochen wurde das Spiel ja dann auch noch geleakt, was ja dann auch irgendwie nochmal eher negativ angesehen wurde natürlich. Also das ist einfach schade. Ich würde aber prinzipiell Haselnuss zustimmen. Also ich finde auch, dass dem Spiel selbst hat man jetzt nicht angemerkt, dass da irgendwie so eine problematische...

00:28:11 Entwicklung war, wobei wir eben nicht wissen, was da auch vielleicht die ursprünglichen Pläne waren. Also vielleicht hatten sie ja auch geplant, den Early Access direkt mit, statt 25 Prozent, 50 Prozent des Spiels zu starten oder so. Und deswegen durch diese ganzen Entwicklungen, die da jetzt waren, kam es dann eben vielleicht nicht dazu. Also das wissen wir ja nicht, aber ich finde, es läuft technisch super fit, wie wir jetzt auch schon gesagt haben. Die Verbesserungen sind da. Also spielerisch merkt man es nicht. Ich finde es natürlich trotzdem schade und hätte mir

00:28:40 dass eben Subnautica 2 da einfach im Mittelpunkt steht im Vorhinein und nicht eben das Drama, was da eben passiert ist.

00:28:48 Ja, deswegen, also auch falls ihr mehr Interesse daran habt, was da genau passiert ist, was da der aktuelle Stand ist, es gab mehrere Videos auf unserem GameStar-Kanal, die von unseren Kollegen gemacht wurden, wo das aufgearbeitet wurde. Es gab einen ganzen Talk dazu und auch auf GameStar.de gibt es mehrere Artikel, die sich damit beschäftigen. Also wenn ihr da nochmal genauere Infos haben wollt, was da Sache war, dann schaut da gerne rein und wir werden euch natürlich auch immer auf dem Laufenden halten, wenn es da neue Erkenntnisse gibt. Wie gesagt,

00:29:18 Ein Gerichtsurteil hat zumindest schon mal gesagt, dieses Feuern der Leute war nicht in Ordnung. Und dass ihnen das Geld auf jeden Fall zusteht. Wie es dann weitergeht, wenn sie das Geld haben, werden wir dann im September sehen. Wir hoffen natürlich einfach, dass sie weiter an diesem Spiel arbeiten können. Woran aber ja auch ihr unter anderem...

00:29:39 Also davon könnt ihr auch Teil sein, wenn einfach genug Leute sagen, hey, ich möchte dieses Spiel, ich möchte diese Vision einfach auch sehen, dann kann das ja schon auch dazu führen, dass Publisher reagieren. Hoffen wir jetzt einfach mal. Magda, du hattest gerade schon die Leaks angesprochen. Also vor zwei Tagen, also es ist noch gar nicht so lange her diese Woche, ist halt eine gecrackte Version vom Early Access aufgetaucht.

00:30:06 Dann gab es auf dem offiziellen Discord aber auch direkt Nachrichten. Hey, keine Leak-Diskussion bei uns. Das wird direkt mit einem permanenten Bann bestraft. Das war für uns kein Thema. Holla, wie hast du als Streamerin diesen Leak wahrgenommen? Weil so Leaks sind ja auch für euch, die dann planen, hey, okay, ab diesem Tag spiele ich, ab diesem Tag bin ich da. Wie hast du das wahrgenommen und wie gehst du mit sowas um?

00:30:30 Also für mich persönlich fand ich es jetzt gar nicht so schlimm, weil die Leute ja trotzdem einfach Bock drauf haben, auch wenn es dann rauskommt und man wartet dann halt einfach und ich meine, ich würde jetzt nicht meinen Steam-Account riskieren dafür, dass ich irgendwie zwei, drei Tage vorher spielen kann. Ich finde es krass, dass in letzter Zeit so viele Vorab-Downloads geleakt werden tatsächlich. Das ist jetzt irgendwie gefühlt dieses Jahr sehr viel öfter schon passiert, beziehungsweise die letzten paar Monate, als irgendwie...

00:30:56 die letzten zehn Jahre, es ist ja ewig her, dass man irgendwie CDs früher aus dem Mediamarkt bekommen hat oder so und dann versucht hat, den Kopierschutz zu umgehen. Also da hatten wir sehr lange Pause mit und ich finde es jetzt, also es ist ärgerlich für den Entwickler, schätze ich. Für mich persönlich finde ich es jetzt nicht so schlimm. Also ich fühle mich da jetzt nicht irgendwie benachteiligt, dass ich das jetzt später spielen kann oder so.

00:31:21 Ja, bei dir Haselnuss wahrscheinlich ähnlich oder war da schon auch mal die Überlegung da, spiele ich jetzt schon mal die geleakte Version, damit ich schon mal hier meinen Zuschauern was zeigen kann? Nee, auf keinen Fall. Also ich finde, das hat auch voll den komischen Außeneindruck und ich glaube auch nicht, dass ein Publisher das dann gerne sehen möchte und dann irgendwie vielleicht auch mit mir zusammenarbeiten möchte oder so. Das wäre ja voll crazy.

00:31:45 Ne, das auf keinen Fall. So Leaks, würde ich auch sagen, beeinflussen mich nicht so krass, wo ich es aber die letzten Tage gemerkt hatte, weil was anderes geleakt wurde, wozu ich vorab zugangen hatte und ein Video eigentlich geplant hatte.

00:32:01 War halt irgendwie ärgerlich, weil es dann drei Tage vorher oder so schon ganz viele Videos dazu gab und wo man sich so denkt, okay, der Vorabzugang und ich habe ja Arbeit und Sachen geplant und vorbereitet und dann hat man diesen Termin und denkt sich so, okay, ich muss jetzt warten, bis ich dieses Video rausbringen kann, aber schon drei Tage vorher ist schon alles geleakt, es gibt schon Videos, alles Mögliche von jeder Ecke des Spiels quasi und man denkt sich dann so, ja, okay, dann...

00:32:30 Ist jetzt auch egal. In der Hinsicht ist es sehr ärgerlich, wenn man halt schon was vorgeplant hat. Für den Livestream, ja, für den Livestream würde ich sagen, hat das jetzt nicht so viel Gewicht, aber vor allem für ein YouTube-Video, was du zu einem gewissen Zeitpunkt halt rausbringen willst, wenn du da so einen Vorabzugang dazu hattest.

00:32:54 Ja, vor allem, wenn du dich vor Abzugang hast und du hast ein Embargo und du darfst es dann bevor alle anderen hauen dir den Fuß raus. Du bist die einzige Person quasi, also oder ne, du bist eine Person, die sich an dieses Embargo halten muss, aber das ganze Internet weiß es eigentlich schon und du denkst dich nur so, okay, danke. Das ist ein Thema.

00:33:13 Das ist auf jeden Fall ein eigenes Thema für sich, das Magda und ich auch gut kennen. Darüber können wir gerne auch nochmal, also schreibt gerne mal in die Kommentare vom VOD, ob ihr Bock auf einen Talk zum Thema Leaks hättet. Da können wir uns vielleicht auch mal intensiver mit dem Thema beschäftigen. Hey, warum gibt es in letzter Zeit vielleicht auch so viele?

00:33:35 Was steckt da dahinter und was für Auswirkungen hat das auf Publisher und aber auch unter anderem Streamer und hier Journalisten, die damit arbeiten müssen. Jetzt ist es so, das Spiel, also für alle, die es normal spielen wollen, das kostet 29,99 und es hat circa 12 bis 20 Stunden Spielzeit, um die kompletten ersten Story-Kapitel durchzuspielen. Findet ihr, das ist ein fairer...

Preisgestaltung und Early Access-Betrachtung

00:34:02

00:34:02 Preis, also Preis, Leistung stimmt da Magda.

00:34:08 Also prinzipiell ist es ja so, selbst wenn man sagt, man kann da jetzt irgendwie 15 Stunden drin verbringen, man kann ja auch einfach 50 Stunden einfach nur seine Base bauen und damit hat man schon den Spaß seines Lebens, so nach dem Motto. Also kann man da wesentlich viel mehr Zeit drin verbringen, als jetzt vielleicht gerade geschätzt wird für die Story, die es jetzt bisher in diesem Spiel gibt. Deswegen ist es ein bisschen schwierig zu sagen, ob diese 29,99 Euro sich lohnen. Je nachdem, was für ein Spielertyp man ist, würde ich sagen, auf jeden Fall.

00:34:36 Vor allem, weil man das Spiel ja dann einfach schon mal hat. Man kann dann auch einfach sehen, wie sich es entwickelt jetzt im Early Access. Man kann da auch vielleicht mitbestimmen irgendwie und ein bisschen sein Feedback geben. Deswegen würde ich sagen, es lohnt sich definitiv, vor allem, wenn man irgendwie vergleicht.

00:34:51 Klar, Hypnotica 2 ist jetzt kein A-Spiel, es ist eh klar, aber ich finde trotzdem, wenn man es einfach ein bisschen im Vergleich damit setzt, wie teuer mittlerweile Spiele vielleicht auch sein können, würde ich sagen, lohnt sich diese 30 Euro auf jeden Fall und ist ein guter Preis meiner Perspektive nach.

00:35:08 Ja, jetzt ist es so, dass Haselnuss, du hattest im Vorhinein gesagt, du wirst es wahrscheinlich jetzt, nachdem wir es gespielt haben, erstmal nicht mehr spielen und eher auf die 1.0 Version warten. Woran liegt das? Warum wirst du das so angehen? Also ich mochte an Subnautica, als ich das erste Mal gespielt habe, war es halt schon fertig. Also ich habe halt nicht den Early Access gespielt.

00:35:34 Und ich mochte einfach, dass ich da eine Vision hatte, ein vollwertiges Spiel, wo Arbeit und Gedanken reingeflossen sind und ich einfach die Story spielen konnte, so wie sie sich quasi gedacht war, ohne dass ich davor dabei gewesen bin und diese Änderung mitbekommen habe. Weil ich stelle mir vor, ich bin in diesem Spiel und ich finde eine Sache so richtig, richtig gut und dann wird sich einfach dazu entschieden, dass...

00:35:58 das rauszunehmen beispielsweise oder was anderes hinzuzufügen, was ich dann richtig kacke finde. Und das würde mich voll ärgern. Und deswegen denke ich mir so, okay, ich will einfach die volle Version.

00:36:08 Und dann finde ich es gut oder ich finde es nicht gut, aber ich spiele so, wie es gedacht ist. Und dann ärgere ich mich nicht über vielleicht vergangene Änderungen, weil ich die irgendwie mitbekommen habe und da Einfluss drauf hatte. Und deswegen möchte ich einfach das vollwertige Spiel spielen. Ja, das habe ich mir so vorgenommen. Ich fand es toll bei Subnautica 1 halt. Da fand ich es auch gut, das vollwertige Spiel zu spielen. Ich habe das nicht grundsätzlich, aber vor allem bei Subnautica möchte ich das einfach so. Ja.

00:36:37 Fair. Holla, du hast da einen anderen Ansatz. Du wirst es ja jetzt auch gleich noch im Stream weiterspielen und wirst da sehr viel Zeit mit verbringen. Also ich verstehe den Ansatz von Harbel voll und ganz und krasse Disziplin auf jeden Fall an der Stelle. Ich habe, dadurch, dass ich Subnautica 1 so sehr geliebt habe, ich habe nicht die Disziplin dazu, darauf zu warten, bis es fertig ist. Ich möchte einfach jetzt schon alles erleben, so viel wie möglich und alles aufsorgen, wie es geht.

00:37:06 und immer wieder und wenn Updates kommen und irgendwie so ein kleiner Hype so mit der Community, so dass man sich darüber freut und das zusammen einfach zum ersten Mal erlebt und auch die Updates so mitnimmt, da bin ich voll und ganz dabei. Also es kommt immer auch aufs Spiel an. Und Subnautica verstehe ich absolut, dass man auf 1.0 wartet, aber ich...

00:37:25 Ich bin zu ungeduldig, kann nicht. Ja du, also es steht ja sogar schon eine Roadmap, also wir wissen schon so ein bisschen, was in den Updates kommt, dass halt bei 1.1 ein paar Quality of Life Features kommen, bei 1.2 ist der Fokus dann eher auf Koop, wo man dann Proximity Voice Chat bekommt und dass man seine Koop Kumpels auch reviven kann. Also dann ist das mit dem Tod nochmal ein bisschen eine andere Sache, wenn man dann einfach zu denen hinschwimmen kann und sie reviven kann. Und in 1.3 kriegt...

00:37:53 gibt es dann auch ein riesiges U-Boot, neue Biome und das nächste Story-Kapitel. Bedeutet, du bist dann bei jedem Update immer dabei. Ja, vielleicht ab 1.3, Wiener. Also wenn es halt wirklich was Neues gibt, so Quality of Life und Co. juckt mich dann jetzt nicht so, aber vielleicht bin ich ja bis 1.3 mit.

00:38:10 Ich hab noch nicht gerne mit ein paar hundert Stunden beschäftigt. Vermutlich. Vermutlich wirst du da ein paar hundert Stunden reinstecken. Ursprünglich war es so, dass man eine Reaper-Statue geschenkt bekommen hätte, wenn man früh genug, also im Early Access sozusagen das Spiel kauft. Das haben die Entwickler jetzt gezielt ausgestellt und haben gesagt, okay, nee, jeder kriegt diese Reaper-Statue, um halt ...

00:38:36 nicht das FOMO-Gefühl zu triggern, sondern zu sagen, hey, nein, jeder, der sich dieses Spiel kauft, kriegt das als Belohnung und wir wollen eben nicht jetzt einfach nur, dass sich Leute das Spiel jetzt kaufen, weil sie einfach diese Statue wollen oder unbedingt das Gefühl haben, was zu verpassen. Glaubst du, das war die richtige Entscheidung, Magda? Schwieriges Thema. Also ich glaube, prinzipiell ist es auf jeden Fall cool zu sagen,

00:39:04 Das ist dann für jeden was und nicht nur für eine bestimmte Gruppe, die sich da beim Early Access auch irgendwie da teilgenommen hat. Andererseits ist es ja auch irgendwie cool für die Leute, die

00:39:17 eben schon früher im Spiel dabei waren und da halt auch Feedback gegeben haben und das Spiel auch irgendwie von Anfang an miterlebt haben. Schwierig. Ich weiß nicht genau, was ich dazu sagen möchte. Ja, ich glaube, das ist auch so ein bisschen eine Frage, was die Entwickler halt wollen. Es war auch, also es war, dass das jetzt jeder bekommt, war eine Belohnung für 5 Millionen Wishlists auf Steam.

00:39:43 Also das war schon noch mit der Community zusammen, dass man gesagt hat, okay, hey Leute, ihr bekommt jetzt diese Reapers-Statue, wenn ihr das halt gemeinsam hinbekommt. Also das war schon auch eine Errungenschaft. Ich verstehe den Ansatz, dass man sagt, okay, aber wenn du halt früh dabei bist und eben Feedback gibst und damit dir auch hilfst, dieses Spiel besser zu machen, dann wäre es auch cool, den Leuten dafür was zu geben. Andererseits haben sie halt auch die Möglichkeit, das Spiel einfach zu verändern.

00:40:11 Also sie haben halt die Möglichkeit, da mitzureden. Während die anderen, die dann bei 1.0 spielen, halt sagen müssen, ja, das ist jetzt so. Das ist es jetzt. Wir machen vielleicht mal noch ein paar kleine Patches, aber mehr kriegt ihr nicht mehr. Das ist halt immer die Frage, ob es dann da mehr geben muss. Haselnuss, ist es für dich in Ordnung, dass du nicht mitreden kannst, wenn du nicht im Early Access dabei bist?

00:40:33 Äh, ja. Ist okay. Passt schon, würde ich sagen. Nutzt ihr das, also wenn ihr Early Access spielt, dass ihr wirklich Feedback gebt, dann auch den Entwicklern? Dass ihr die Möglichkeit halt habt, da irgendwie mitzugestalten? Holla? Ja, manchmal. Ja, so war es. Also ich meine, es ist schade für alle 1.0-Spieler, dass sie niemals fliegen werden, aber...

00:41:01 Ja, okay, das war schon funny. Ja, aber schon. Also vor allem, ich bin eher so positives Feedback, dass ich herauskristallisiere, was mir halt besonders gut gefällt. Oder halt, wenn wirklich irgendwas sehr krass verbuggt ist, ja, dann auch.

00:41:24 Ja, das ergibt auf jeden Fall Sinn. Jetzt steht hier im Chat noch, dass jemand gesagt hat, ja, aber wie sehr wird denn die Stimme von einem einzelnen kleinen Spieler gehört? Klar, eine einzelne Stimme nicht, aber wenn sich genug Leute über Dinge beschweren oder halt auch sagen, hey, das ist gut, dann wird es halt gehört. Deswegen, also klar, es ist jetzt nicht so, dass du direkt dafür belohnt wirst, wenn du jetzt eine Sache schreibst, die dir nicht taugt.

00:41:47 Aber du hast halt zumindest so ein bisschen die Möglichkeit, gemeinsam mit dem Rest der Community daran teilzunehmen am Entwicklungsprozess. Und das ist schon cool. Auch das Thema Early Access, ob das was Gutes oder Schlechtes ist, da scheiden sich die Geister. Ich weiß auch, dass es Leute gibt, die da nicht so Fans von sind, weil sie sagen, hey, bringt doch einfach ein fertiges Spiel raus mit der Vision, die ihr habt. Und dass es auch Menschen gibt, die sagen, das ist ein bisschen...

00:42:11 Andererseits gibt es halt Leute, die sagen, hey, es ist richtig cool, dass man da eben mitreden kann und dass man die Community, für die das Spiel ja am Ende auch ist und dies kaufen soll, mit einbezieht. Auch darüber können wir sicher mal nochmal einen eigenen Talk machen. Wenn ihr da Bock drauf habt, auch da, schreibt das gerne in die Kommentare.