GTA 6: Wie realistisch darf es sein? mit @heideltraut !frage !clips

Grand Theft Auto V
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Grand Theft Auto V

Streamstart und Einführung

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00:10:14 57 Tage sind es noch, liebe Leute. Dann ist der 19. November und dann erscheint das Spiel, auf das viele Leute seit 2013 warten. Dann erschien nämlich GTA 5. GTA 6 wird da sein. Und deswegen darf ich euch ganz herzlich willkommen heißen hier bei unserer GTA-Sendung Vice City Live, die wir ab jetzt hoffentlich zweiwöchentlich machen werden.

Vorstellung der Gäste

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00:10:42 Rhythmus sozusagen, bevor es dann wahrscheinlich sogar irgendwann wöchentlich werden wird. Und ich darf jetzt ganz herzlich hier auch gleich Gäste bei mir im Studio begrüßen. Zum einen bei uns aus der Redaktion, der liebe Chris, schön, dass du da bist. Hallo, servus, schön, dass ich da bin. Geht's dir gut? Mir geht's absolut hervorragend. Du bist ja auch bei uns schon im GTA 6-Fieber, ne? Ja, ich würde jetzt nicht sagen fiebrig bin ich, aber... Aber du bist sehr viel mit dem Thema beschäftigt zurzeit.

00:11:08 Das ist sehr gut, darüber wollen wir heute reden. Aber ich habe noch jemanden ganz besonderen zugeschaltet auch und zwar den lieben Heideltraut aka Dennis. Schön, dass du da bist.

00:11:20 Ja, wir freuen uns auch jedes Mal, dass du am Start bist, denn wie gesagt, du bist ja auch jemand, der in der GTA-Materie unglaublich tief drinsteckt. Ich folge dir auch auf Twitter und man sieht immer, was du alles für Sachen postest, Neuigkeiten und über all das wollen wir heute ja auch reden. Ich muss leider nur sagen, ich bin ein bisschen underdressed heute. Ihr seht alle so cool aus mit euren Hawaii-Häften und ich leider nicht.

00:11:45 Ja, Dennis, wir sind ja auch ein bisschen Fashion Police, das können wir ja noch ändern irgendwann. Da können wir ja irgendwie ein kleines Upgrade, einen kleinen Makeover mit dir durchmachen. Ich werde für nächstes Mal mir auch die passende Kleidung überlegen, versprochen. Ich werde mir auch so ein schönes Hemd besorgen, versprochen. Ja, fantastisch. Also auf jeden Fall schön, dass du da bist. Dennis, wir haben es gerade schon angesprochen, 57 Tage sind es noch. Kann der Hype noch größer werden?

Hype um GTA 6

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00:12:12 Boah, ich persönlich muss sagen, es wird eigentlich immer schlimmer. Wir haben ja jetzt mitbekommen, dass Miami jetzt umgewandelt wird ins wunderschöne Vice City. Vor allem, wenn man mit dem Flugzeug über die wunderbare Arena fliegt, sieht man ja Welcome to Vice City und das GTA 6 Logo. Ich persönlich, jeden Tag sucht man nach neuen Infos und dann das Marketing stattet, dann die Geschichte mit Spotify, dann die ganzen Künstler, die am Start sind. Ich glaube...

00:12:37 Ich habe irgendwie das Gefühl, wir sind immer noch am Anfang und es ist so unrealistisch für mich zu sehen, dass wir jetzt so mittendrin sind, nachdem wir so lange gewartet haben, oder? Also es geht jetzt einfach, es läuft einfach so.

00:12:49 Wie siehst du das? Ich meine, du bist jetzt gerade sehr beschäftigt mit dem Thema auch, hast jetzt auch in den letzten Tagen immer wieder recherchiert, auch Clips oder ein Filmchen dazu bei uns auf dem GameStar-YouTube-Kanal rausgehauen. Kann der Hype noch größer werden? Ich denke schon. Ich denke, die letzten zwei Wochen vor Release werden komplette Agonie sein, dass das greifbar wird. Jetzt flacht es ja gerade wieder ein bisschen ab, weil wir aus dieser Hype-Welle raus sind.

00:13:13 die dieser Extended Look eben ausgelöst hat. Aber ich denke, die nächste kommt spätestens dann im Oktober. Und ja, ich meine, wer weiß, was jetzt noch alles kommt. Diese ganzen Kollaborationen, das ist ja eigentlich alles eher so Tangenten-Universum, sage ich mal. Also Sachen, die gar nichts mit dem Spiel zu tun haben. Aber natürlich bleibt das Thema super relevant. Vielen geht es wahrscheinlich auch schon total auf die Nerven.

Miami und das Branding

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00:13:37 Bin ich mir ziemlich sicher. Ja. Weil das ist ja immer so bei dem Thema, das so präsent ist, dass da manche Leute irgendwann abschalten und sagen so, aber Dennis, du hast gerade eine Sache angesprochen, vielleicht kann die Liebe Regie ein Bild einspielen, jetzt habe ich das leider, glaube ich, nicht mal Kiel in der Karte, aber das müsste da sein, das müsste ein JPEG sein und zwar von dieser Arena, es glaube ich heißt GTA 6 Werbung oder so, genau da haben wir es, da haben wir diese Arena, die Stadt von Miami, die hatten jetzt, da habe ich sogar ein Filmchen zugesehen, quasi ein Gemeinderat,

00:14:06 wo die ganze Gemeinde abgestimmt hat oder diese Vertreter der Gemeinde.

00:14:12 ob GTA 6 ein großes Werbepaket machen darf mit der Stadt. Also da werden Millionen von Dollar reingepumpt. Sie haben sich dann irgendwie dafür entschlossen, dass das gemacht werden darf. Und jetzt sehen wir hier eben schon einen dieser Ausläufer davon. Diese große Arena. Ich weiß gar nicht mal, was für eine Arena das ist. Aber da haben sie oben hier schon drauf, Welcome to Vice City. Und da soll ja noch viel, viel mehr passieren, soweit ich gehört habe. Oder Dennis?

00:14:39 Ja, also die haben ja, ich habe das auch gesehen, diese Abstimmung und das Interessante daran war, dass...

00:14:47 In dieser Abstimmung gab es Polizisten, die sich dagegen ausgesprochen haben, die gesagt haben, ich weiß nicht, ob das so eine gute Idee ist, weil man am Ende des Tages auch Polizisten tötet in GTA. Aber man muss natürlich differenzieren zwischen Realität und Fiktion. Und ich hoffe, das ist heutzutage in dem modernen Zeitalter auch mal angekommen, dass Videospiele auch eine gute, bewertbare Kunst sind. Und GTA ist ja auch ein unfassbar krasser Magnet.

Vergleiche zu anderen Städten

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00:15:11 Und alleine wie viele Leute, glaube ich, nach Miami fliegen werden, um zu gucken, wie das reale Vorbild aussieht. Genau, wir haben die Arena, dann soll die Strandregion ja tatsächlich ebenfalls das Branding bekommen. Aber so wie ich es verstanden habe, werden wir nie etwas zu GTA 6 selbst sehen, sondern immer diesen Schriftzug V und I. Also ich glaube, sie dürfen nicht Grand Theft Auto bewerben und Vice City halt.

00:15:36 Genau, das habe ich gelesen. Und es gibt ja noch das zusätzliche Paket, das man Downtown ebenfalls umwandeln möchte. Also, ja, ich bin sehr, sehr gespannt, was man da am Ende des Tages sehen wird. Und ich würde das auch gerne persönlich selber sehen. Kannst du dir vorstellen, Chris, dass da deswegen extra Leute nach Miami fliegen, weil sie so GTA-Fans sind und sich dann so denken, so, oh, das ist ja tatsächlich wie im Spiel.

00:15:59 Also Leute sind sogar in McDonalds irgendwo und haben das überlaufen, weil es da Rick und Morty Soßen gab. Also ich glaube, die Menschheit ist sämtlichen Schabernack fähig und ich glaube, dass es absolut im Rahmen der Möglichkeiten ist, dass das passiert. Ja, also ich glaube auch, dass das schon für einfach, ja, ein Bekanntheitsgrad und ein Boost sorgen kann. Ich meine, das ist halt einfach so. Genauso wie wenn man New York irgendwo in Filmen sieht. Es gibt jetzt noch Leute, war ich auch dabei, die in New York City...

00:16:29 die Ghostbusters-Zentrale besucht haben, dieses Feuerwehrhaus, das da immer noch steht, das tatsächlich ein echtes Feuerwehrhaus ist und die halt auch noch das Ghostbuster-Logo drinnen haben und so. Also kann ich mir vorstellen, dass das mit einem GTA ähnlich ist, dass man dann einfach so sagt, so, ja, jetzt bin ich hier, wo im Spiel genau diese Stelle halt auch ist. Wenn man da eh schon Urlaub macht, why not? Also es gibt ja unständige...

00:16:51 Es gibt ja unzählige Videos von Content-Creatoren, die ja dieses Meme aufgreifen, zum Beispiel mit GTA 5, wie sie durch Los Angeles gefahren sind und gesagt haben, ich brauche kein Navigationssystem, weil ich kenne die Strecke in- und auswendig. Und das wird es mit GTA 6 erst recht geben. Ich habe jetzt Streamer gesehen, die angekündigt haben, dass sie sich sogar eine Villa mieten werden. Riesengroße Streamer, um alleine von dort aus zu streamen und IRL-Streams zu machen, um die Orte zu vergleichen.

Realismus in der Gameplay-Entwicklung

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00:17:17 Also ich glaube, das ist schon... Das ist ja auch sehr naheliegend. Das mit Los Angeles, im Groben kann man sich das schon zurechtfinden, aber da ist meines Erachtens schon mal ein großer Unterschied. Aber ja, man hat so ein bisschen die Idee, wie diese Stadt aufgebaut ist und man kennt da natürlich schon bekannte Locations, die ganz prägnanten wurden, da noch übernommen. Dass Los Angeles aber auch ein gigantischer Moloch ist, wo sehr viel sehr unspektakulär ist, das lassen wir da einfach mal außen vor.

00:17:45 Ich möchte natürlich auch ganz herzlich den Chat begrüßen, die ihr hier seid. Wird mich auch mal an euch oder die Frage an euch, lieber Chat, was ist denn für euch die größte offene Frage für GTA 6? Schreibt das gerne in den Chat, bitte davor mit Ausrufezeichen und Frage, dann kann ich das vielleicht später auch nochmal aufgreifen. Das würde mich interessieren, weil wir wollen eure Meinung natürlich auch aufgreifen. Was werden wir denn jetzt oder...

00:18:11 Dennis, wann denkst du denn, werden wir wieder offizielle neue Infos von Rockstar bekommen? Also mich würde es nicht wundern, wenn es morgen der Fall ist, weil mir sind die Timings einfach ein bisschen zu... Naja, man muss überlegen. Man bringt ein riesiges Werbeschild an. Zahlreiche Medien berichten darüber, unter anderem lokale Nachrichtensender in Miami. Und ich kann mir vorstellen, dass man, also entweder morgen oder relativ zeitnah, spätestens bis zum 15. Oktober...

00:18:39 dass da was kommen wird. Also entweder in Form eines vierten Trailers, eines richtigen Gameplay-Trailers, wo die Dame ja spricht, die wir ja alle kennen, die uns das Spiel an sich erklärt und die ganzen Mechaniken, oder zu guter Letzt einfach Previews. Also ich gehe stark davon aus, dass es nicht mehr lange dauert. Aber Moment, Dennis, wenn du jetzt sagst, morgen kommt was, oder spätestens bis zum 15. Oktober, da legst du dich jetzt nicht wirklich...

00:19:06 Ich kann dir erklären, warum ich diese Theorie habe. Wenn man so Rockstar Games ein bisschen verfolgt, ist es bei denen immer an zwei festen Tagen, wo sie Sachen ankündigen oder posten, zum Beispiel für GTA Online oder Red Dead Redemption. Das ist dienstags und donnerstags gewesen.

00:19:21 Immer 16, 17 Uhr deutscher Zeit. Und das Interessante ist, dass sie die ganzen GTA Online Postings bereits vorgezogen haben. Und daher sind die Leute gerade in der Theorie, dass es jetzt aufgrund auch dieses Brandings auf der Arena gar nicht mehr so lange dauern könnte. Also es wäre natürlich cool, wenn es morgen wäre. Und wir müssen uns natürlich auch die Frage stellen, der Zeitraum zwischen jetzt und dem finalen Release ist ja gar nicht mehr so viel. Und wenn jetzt das Marketing so richtig anläuft, dann muss ja auch viel kommen.

00:19:50 Ja, aber da ist immer die Frage, ich meine, Rockstar hat auch in der Vergangenheit nicht so wahnsinnig viele Trailer immer rausgehauen, oder lieber Chris? Nee, das waren immer eigentlich so zwei, drei und dann halt meistens, aber auch in einer anderen Struktur als jetzt bei GTA 6. Also ich habe mir das, als der zweite Trailer rauskam, ein bisschen angeguckt, wie halt praktisch die alten GTAs das so gemacht haben, San Andreas Teil 4, Teil 5 und so. Und das war schon, also ich persönlich kann jetzt da keine Verschwörungstheorie draus ableiten, was da kommt.

00:20:19 Und ich denke auch, dass jeder, der sich da irgendwo Gedanken macht, sich wahrscheinlich mehr Gedanken dazu macht oder sich zu sehr verkopft, als das, was das Rockstar Marketing eigentlich macht. Ich denke, die haben hier einen Plan und den ziehen sie durch. Und ich glaube jetzt nicht, dass sich da irgendwas reimt mit den vergangenen Sachen. Also es kommt, wenn es kommt.

Marketingstrategie und Community-Erwartungen

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00:20:38 Ja, ich meine, ich würde mir natürlich auch am liebsten schon morgen wieder was Neues wünschen, aber ich kann es mir schwer vorstellen. Ja, dieses Werbeding in Miami ist fertig, aber ich glaube, Strauss-Selnick hat ja auch vor Monaten gesagt, sie werden eine ganz andere Werbestrategie fahren, als sie das vorher irgendwie gemacht haben in die Richtung. Deswegen kann ich mir schon vorstellen, dass die super viel mehr so lokale Sachen machen werden, die eben auch die generelle Population...

00:21:05 auf dieses Spiel aufmerksam macht und nicht nur die Zocker. Wobei, ich meine, wer kriegt eigentlich GTA nicht mit, oder Dennis? Also ich kann natürlich sein, dass ich Unrecht habe. Ich hoffe nicht, sonst brennen die Kommentare. Aber ich gehe davon aus, wir müssen eine Sache nicht vergessen, der CEO von TakeTwo, also ein Publisher hinter GTA, hat ja gesagt, es gibt eine Vorspeise, ein Hauptgericht und eine Nahspeise.

00:21:32 das aufs Marketing bezogen. Und jetzt ist die Frage, was meint ihr damit? In welchem Punkt sind wir gerade? War der Extended Look das leckere Hauptgericht oder war das die Vorspeise? Und für mich denke ich, ich glaube, dass wir noch am Anfang von dem sind, was da eigentlich alles möglich ist, weil das ist das größte Entertainment-Produkt und ich kann mir nicht vorstellen, dass die sagen, wir hauen zwei Trailer raus, Screenshots am Pre-Order und in den Extended Look und das war's.

00:22:00 Das glaube ich nicht. Ich glaube, da wird noch richtig ordentlich was kommen. Würde mich wundern, wenn es nicht so wäre. Ja, ich bin auf jeden Fall super gespannt. Und wie gesagt, ich fiebre natürlich auch einem Trailer entgegen. Und ich hoffe tatsächlich, dass auch noch mal so ein Trailer kommt, wie du erwähnt hast mit der Dame, die das dann so ein bisschen erklärt, was man da eigentlich genau macht. Das finde ich hat schon fast so ein bisschen Tradition. Das war eigentlich bei den Rockstar-Spielen immer so gang und gäbe bei den letzten Spielen. Und fand ich eigentlich immer ganz nett, weil es irgendwie so...

00:22:25 so bieder, aber doch so sinnig war, oder? Ja, das von GTA 5 kann ich mich noch daran erinnern. Das war ja super. Also dieser Trailer, wo die dir gezeigt haben, was du halt wirklich alles machen kannst in dieser Welt. Da ging es ja wirklich um Golf und Tauchen, Schnorcheln und weiß der Geier, was die da gezeigt haben. Und ich fand, das war so ein, für die damalige Zeit, so ein erfrischender Trailer eigentlich, weil er sich wirklich nicht nur auf Vibes konzentriert hat, sondern...

00:22:50 konkret gesagt hat, das wird Spaß machen, hier ist, was du machen kannst in dieser Welt. Und das war dann schon echt sehr schön. Und ich denke, GTA 6 braucht das noch ein bisschen. Also die können natürlich auch einfach gemein sein und uns gar nichts geben. Aber das ist ja wirklich das, was eigentlich fehlt. Man kann sich das alles irgendwo zusammenreimen, was man machen kann, aber so ganz konkret bestätigt gab es das jetzt bisher noch nicht.

Kritische Analyse der Realismus-Features

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00:23:17 Also wie groß werden diese ganzen Aktivitäten sein, die man machen kann? Und die Story, gibt es da verschiedene Pfade? Also es sind so viele Fragen offen, die eigentlich mit so einem Erklärtrailer abgegriffen werden könnten. Ja, ich habe gerade auch eine interessante Frage aus dem Chat schon, und zwar von Pommes Habicht. Denkt ihr, dass GTA 6 floppen kann, wenn die Story nicht gut ankommt? Ich bin tatsächlich an dem Punkt, wo ich sage, das Spiel ist mittlerweile so groß, die Vorbestellung so gigantisch.

00:23:46 dass sich das innerhalb der ersten ein, zwei Wochen so gut verkaufen wird, dass meines Erachtens ein Flop da nicht möglich ist? Ich denke auch, dass die Story wahrscheinlich so, also im schlechtesten Fall ist die wahrscheinlich mittelmäßig. Und ich glaube, dass Rockstar so viel Zeug da reingesteckt hat und das so protzig ist, dieses Spiel, dass das untergehen wird, weil einfach...

00:24:10 Ja, jeder möchte das ausprobieren. Und die haben ja auch diesen Ruf, dass alles gepolisht ist. Die einzige andere Firma, die man sich so im Gaming-Bereich denken kann, die eigentlich diesen Ruf hat, ist vielleicht Nintendo, die die First-Party-Spiele sehr gepolisht haben. Aber Rockstar ist natürlich noch mal was anderes. Wenn du 13 Jahre wartest auf ein Spiel und die so vollmundig da auch rausgehen damit, und dann schaut man was an wie Red Dead Redemption 2, das ja eigentlich, ich sage jetzt mal, indirekt der Vorgänger ist.

00:24:37 Ich kann es mir nicht vorstellen. Ich denke, die wissen, was ihre Fanbase will. Und ich denke, die werden auch grundsätzlich zufrieden sein. Natürlich wird es immer abweichende Stimmen geben und Leute, die ein bisschen enttäuscht sind, weil sie vielleicht was anderes erwartet haben. Aber ich denke, im schlimmsten Fall wird es einfach alle Leute zufriedenstellen. Denkst du, Dennis, das kann irgendwie ein finanzieller Flop werden? Also finanziell auf gar keinen Fall. Aber ich glaube, so ganz minimalistisch.

00:25:05 Könnte es einige Leute enttäuschen, was das Gameplay betrifft, weil einige Leute erwarten wahrscheinlich so ein Classic GTA. Du kannst einfach dich in eine Karre setzen und losfahren oder das Fenster einschlagen und los geht's. Aber wir haben ja sehr, sehr viel tiefgründigere Features, die jetzt in GTA 6 greifen, allein das neue oder überarbeitete Fahndungssystem, welche Auswirkung Kleidung hat und so weiter und so fort. Daher...

00:25:26 Da habe ich so ein bisschen Angst, weil einigen Leuten war ja Red Dead zum Beispiel zu langsam und fanden es ja auch langweilig, was meiner Meinung nach absolut verrückt ist. Aber wir werden sehen, welches Pacing GTA 6 vorlegen wird. Und so finanziell gesehen, brauchen wir gar nicht drüber reden, wenn die nicht sogar die Kosten schon drin haben. Aber ich glaube, am Ende des Tages wird es, wenn überhaupt, ein Gameplay-Element geben, was den Leuten vielleicht nicht gefallen wird. Oder ist es denen zu immersiv und die wollen einfach nur abschalten?

Technologische Fortschritte und Grafik

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00:25:55 Weil wir leben ja in einer Generation auch mit TikTok und so weiter, dass die Leute eine sehr kurze Aufmerksamkeitsspanne haben von gefühlt drei Sekunden. Und daher kann ich mir vorstellen,

00:26:04 dass die Leute eher so schnelles Gameplay sich wünschen, weil man das so halt kennt. Über dieses Thema werden wir gleich noch sprechen, lieber Dennis. Da werden wir einen Deep Dive zu machen zum Realismus und zu der Immersion, die du gerade eben schon genannt hast und ob das alles gut ist oder eventuell auch Nachteile hat. Das werden wir gleich noch behandeln. Wir werden auch gleich noch ein wenig Radio Buschfunk haben, auch ohne Julius Busch heute. Und zwar Radio Buschfunk ist unsere Kategorie, wo wir uns mit Gerüchten beschäftigen werden, wo es auch um

00:26:33 GTA Online oder den Multiplayer-Modus gehen wird. Spotify und GTA, dann gab es ja nochmal einen großen, großen Leak und vielleicht auch eine geheime Collectors Edition, die eventuell kommen wird. Das werden wir noch besprechen und dann werden wir später auch noch Six in the City haben, wo wir über sechs

00:26:51 ungelöste GTA 6 Mysterien reden werden, die durchaus auch interessant sind und vielleicht auch das ein oder andere mit der Story zu tun hat. Aber darauf werden wir dann noch eingehen. Jetzt wollte ich mal so ein bisschen auf das Internet eingehen. Dieses große Interwebs da draußen. Was mache Sache? Ich habe da was Schönes gefunden. Lieber Dennis, kennst du City Skylines 2?

00:27:15 Ja, absolut. Habe ich gern gespielt, bis man eine gewisse Größe der Stadt hatte und es verbackt war. Ja. Unser lieber Micha ist auch ein gigantischer Fan davon und ich habe da jetzt einen YouTuber gefunden und zwar heißt der Generic Lemon und der hat gesagt, ich baue einfach mal Vice City nach und zwar

00:27:44 In Cities Skylines. Und das ist ganz interessant, weil er hat sich erstmal dafür so angeschaut, wie die unterschiedlichen Stadtteile sind. Und dann gesagt, wie kriege ich diese Stadtteile denn am besten ins Spiel? Ich meine, ich freue mich ja schon wahnsinnig einfach, wenn ich mal bei City wieder sehe, weil ich das Spiel echt damals so dermaßen gefeiert habe. Aber wenn man sich diese Maps anschaut, muss man schon sagen, wie klein war dieses Spiel damals, oder? Wahnsinn.

00:28:13 Wahnsinn. Also ich habe mir heute noch ein Video mir angesehen zu der größte, der GTA 6 Map und ich muss sagen, wie klein, aber es kam uns damals so riesig groß vor, oder? Also es war ja damals aufgrund des Nebels einfach. Wir waren ja alle so, boah, wie krass du hast, die ganzen Stadtteile und bla bla bla. Aber also, ja.

00:28:33 Ja, ich finde es Wahnsinn. Vor allen Dingen dann kam ja danach San Andreas, was unglaublich gigantisch groß war und ja auch auf einer Playstation 2 noch lief, wo man sich dachte, so okay, wie haben die denn das auf einmal hinbekommen. Aber auf jeden Fall geht ja jetzt hier das alles so ein bisschen durch und dann hat er eben, erklärt er so ein bisschen, wie der es geschafft hat, diese Map zu bauen und er hat halt quasi ein Bild gefunden, der Map.

00:29:00 und die in den Map Editor reingebracht und dann angefangen im Map Editor diese Stadt eben so nachzubauen und sagt dann halt auch so, dass er sehr, sehr dankbar war, dass diese Stadt so flach ist, dass es da keine Berge gab, weil das auch oftmals problematisch sein kann.

Community-Projekte und Creative-Inhalte

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00:29:19 Das ist wirklich krass. Und dafür liebe ich einfach die GTA-Community oder generell Gaming, dass Leute einfach Bock haben, sowas nachzubauen, oder? Ja! Also, wie viele Stunden Arbeit hat er drin geschickt? Weiß man das?

00:29:32 Oh, das weiß ich jetzt leider nicht genau, aber wenn man sich diesen ganzen Prozess anschaut, also der hat schon ziemlich viel gemacht, er erklärt dann auch in dem Video so, es gibt halt ziemlich viele breite Straßen und so, die kann man einbauen, aber dann, wenn es zu den Gebäuden kommt, ist es gar nicht mehr so leicht, weil er hat dann natürlich, es gibt jetzt nicht unbedingt Gebäude, die alle aussehen wie bei GTA, ne? Und da muss er dann schon so ein bisschen tricksen, hat manche Gebäude ineinander geschoben, äh...

00:29:58 Und hat dann so ein bisschen gecheatet, hat dann hier mal sich den Helikopter genommen, hat sich angeschaut, wie schauen diese Gebäude von außen aus, hat dann versucht, welche zu finden, die am ähnlichsten schauen und das dann halt so gemacht. Also die Muße einfach aufzubringen, glaube ich, das zu machen, finde ich halt schon einfach sehr geil.

00:30:14 Vor allem warum. Das ist so die Frage, die ich habe, warum. Aber das ist die Frage, das könnte man sich überhaupt bei diesem Spiel sagen. Warum du bauen statt? Ich denke, das hat ein bisschen was von Modelleisenbahn. Ja, absolut. Du willst einen Plan haben, einen kleinen und ein Projekt. Das ist mein Projekt und das mache ich. Und daraus kommt dann der Spaß, wenn du einfach versuchst, wie du das kreativ hinbekommst.

00:30:43 Ich finde das sehr beeindruckend. Mir gefällt das immer. Eine Sache, die finde ich ganz cool, die er hier erwähnt. Er geht drauf ein und sagt so, was hat sich Rockstar eigentlich gedacht bei diesem ewig breiten Strand? Das ist irgendwie so...

00:30:56 so nutzloses Gelände. Warum haben die den so breit gemacht? Ist der bei Warn noch nie in Miami? Wie ist es da? Ist der Strand so breit? Also in Los Angeles, das ist ja schon so. In Los Angeles ist der echt ziemlich breit. Ich muss tatsächlich sagen, ich habe es bei Miami, es ist Ewigkeiten her, dass ich da war. Habe ich es jetzt nicht so breit in Erinnerung. Ich glaube, das war damals auch einfach, da hatte man noch nicht so viel Ahnung, wie man das alles mit Inhalten und Kram füllt, glaube ich.

00:31:25 Ja, das kann sein, ja. Und dann hast du so einen großen Strand und das lässt das Spiel natürlich dann auch größer wirken. Und das hat dann einfach gut funktioniert. Das ist auch interessant, wie du das Helipad einbaut, oder? Genau. In so einem Park. Wie cool. Hat er extra gesagt, dieses Helipad habe ich halt gebaut, indem ich da Parks baue, dann das Helipad draufkloppe und so. Und er fragt sich dann halt, was sind denn überhaupt der Sinn von diesen Gebäuden? Dann hat er die Mall hier nachgebaut.

00:31:54 Da hat er gesagt, da hat er auch nicht genau das gleiche gefunden, aber es ist eine Mall, das muss dann halt passen im Endeffekt. Wahnsinn, Wahnsinn, richtig cool. Und eine Sache möchte ich noch zeigen, die fand ich ganz geil. Warte mal, warte mal, wo ist es jetzt? Da. Da hat er auch das Gebäude vom richtigen Spiel, da hat er aber jemanden Modder gefragt, der ihm das auch wirklich nachgebaut hat, dieses Ocean View Hotel.

00:32:21 Alter, das ist ja ultra nice. Ja, schon, ne? Das ist sehr cool, ja. Kann man selbst die Maps sich herunterladen, dass sie sich ansehen? Oh, das wäre eine gute Frage. Das wäre schon ziemlich nice. Oh, da hat er jetzt auch, das war auch gerade ganz cool, da hat er diesen Dirt-Track auch nachgebaut. Der war neben der Arena, ne? Ja. Wenn ich mich richtig erinnere, ja. Und hat er dann gedacht, wie hat er im Spiel auch so dieses Bike hingemacht, ne?

00:32:51 Oh, das ist so cool. Finde ich schon sehr geil. Ich will das mal testen, ich will das selber mal spielen, das ist ja ultra cool gemacht. Ich frag mich, ob man das auch gut spielen kann, ob das alles sinnhaft ist, oder ob das halt nur mal so zum reinschauen ist, aber die Stadt tatsächlich nicht wirklich gut funktioniert oder so. Boah, das ist krass. Das ist wirklich krass. Ja, ich finde, das sieht ziemlich nice aus.

00:33:18 Ja, findest mega cool. Mega cool. So, dann habe ich aber noch was anderes gefunden. Wir haben ja schon so ein bisschen über die Technik gesprochen und wie geil das Ganze aussieht. Und ich weiß nicht, kannst du Corridor Crew? Ja, ja, die Special Effects Leute, die haben öfter mal auch so die Leute von VETA Digital zum Beispiel da, die Effekte für Herr der Ringe und die Avatar Filme machen und so und tauchen da tief ein in die Materie, was halt praktisch...

Ragdoll-System und Animationen

00:33:47

00:33:47 bei so großen Effekthäusern hinter den Kulissen abgeht und bewerten dann, was sie sehen und versuchen da so zu rekonstruieren, wie das wahrscheinlich dieser Effekt zustande gekommen ist und kreiert wurde in Filmen. Ja. Und die gehen hier eben so ein bisschen auf das Ragdoll-System ein und sagen, dass gerade hier GTA 6 unglaublich gut ist, dieser Übergang von Animationen.

00:34:15 zu dem Ragdoll-System, also wenn die Spielfigur auf einmal etwas auf die Figur einwirkt, wie sie sich dann physisch verhält und was danach dann noch passiert. Und das ist halt sau spannend und jetzt mag man natürlich sagen, so als wir Leute, die viel mit Videospielen zu tun haben, das ist jetzt nicht wirklich was Neues, aber sie klären jetzt hier halt im Endeffekt, es gibt halt dieses Modell und dann wird erstmal festgelegt, wie weit, in welchem Winkel können sich denn die einzelnen Gliedmaßen bewegen.

00:34:44 Dann werden da noch Motoren in diese Gliedmaßen eingefügt zum Beispiel, die dann simulieren, wenn du die anmachst, dass du dich halt zusammenziehst vor Schmerz oder sowas. Es ist total abgefahren. Und sie sagen dann aber etwas, was ich sauspannend finde, dass Rockstar ein Patent hat, beziehungsweise eine physikalische Engine namens Euphoria, die wohl früher Endorphin hieß, die man frei nutzen konnte. Die hat aber Rockstar wohl irgendwie gekauft.

00:35:11 Er hat das jetzt Euphoria genannt und das kann jetzt mittlerweile keiner mehr nutzen und das soll einfach so unglaublich weit fortgeschritten sein.

00:35:22 Ich glaube, die Premiere dieses Rektor-Systems hatte ja GTA 4 damals. Und da hat man ja schon gesehen, wie deutlich lebendiger die Charaktere gewirkt haben. Meiner Meinung nach war GTA 4, was das betrifft, auch wirklich bahnbrechend. Bei GTA 5 hat es so ein bisschen abgenommen. Aber interessant nochmal ganz kurz zu dem, was du gerade gesagt hast. Wenn man sich so ein bisschen mit der Art und Weise auseinandersetzt, wie Rockstar Games so Charaktere zum Leben erweckt, ist das ganz spannend.

00:35:51 Wir haben das ja bei uns beim Roleplay-Store auch so, du kannst wirklich die ganzen einzelnen Bones der NPCs oder der Player-Models bearbeiten. Du kannst ja richtige Animationen damit selber erzeugen. Und das ist so tiefgründig. Ist ja richtig spannend, dass sie das auch mal aufgreifen, wie viel Arbeit eigentlich dahinter steckt. Weil das nimmt man als Spieler gar nicht so wahr, glaube ich. Du bist am Spielen und ja, dann haust du einen NPC mal eins auf die Rübe. Aber wie viel...

00:36:17 Arbeit eigentlich dahinter dem Ganzen steckt und dass die Engine das auch so gut umsetzt. Aber wie gesagt, ich persönlich muss sagen, für mich war GTA 4 da deutlich, und das ist so ironisch, weiter fortgeschrittener als am Ende GTA 5, weil für mich haben die Charaktere in GTA 4 sich irgendwie realistischer verhalten. Weiß nicht, wie ihr das seht, aber ich hab das irgendwie so damals besser aufgenommen. Das ist ja etwas, was man durchaus öfter immer hört, weil GTA 4 ja auch gerade was

00:36:45 die Physik der Autos angeht, gibt es einige, die sagen, die sind näher an der Realität, weil sie sich schwerfälliger steuern. Und jetzt wollen sie ja mit GTA 6, glaube ich, so ein bisschen den Mittelweg finden, ne? Ja, genau. Und du hast auch ein richtiges Fahrgefühl und so weiter. Also da bin ich auch nochmal, muss ich ganz ehrlich sagen, GTA 4 ist für mich, was von der Immersion betrifft und von den Art und Weisen, GTA 5 dagegen war sehr casual-lastig, also wie das Autofahren war und so weiter.

00:37:13 Und GTA 4 hat dir richtig das Gefühl gegeben, du steuerst jetzt ein Auto. Und wie ich auch gerade sage, wenn du so einem Cop zum Beispiel entgegengetreten bist und du hast dann mit dem Nahkampf gehabt, hast du ja auch ein richtiges Boxsystem gehabt. Und da hat man gesehen, dass diese Animation, wenn du ihn geboxt hast, eben auch wirklich in dieses Rackdoll-System eingegriffen hat, dass dann der Charakter zur Seite sich bewegt hat. Und in GTA 5 sind die NPCs ja sehr starrisch manchmal einfach. Da muss ich sagen, ich habe es damals nicht verstanden, warum man das nicht dann...

00:37:42 implementiert hat in der Nachfolge, aber das muss Rockstar Games beantworten. Ich möchte jetzt hier in diesem technischen Video, das hören wir jetzt mal kurz zu, weil ich finde es so cool, wie die Jungs jetzt hier gleich ausrasten, wenn es um dieses Glas an dem Tisch hier geht. Hört mal zu und achtet mal drauf, was da passiert, aber auch, wie dann auch noch weiteres angeht, das schauen wir uns jetzt einfach mal an und hören mal zu.

00:38:04 Ja, und es ist auch ein Translucent, also es schützt, so es schützt, das Schatten von der Backside. Es ist das Refracting! Wir sind die Matte, die Matte Texture durch die Glas. Okay, wir haben uns darüber zu sprechen, weil wir uns ein bisschen freuen uns hier haben. Aber es ist Ray Tracing. Du hast es einen Ray, du hast es, du hast es, du hast es, du hast es, du hast es, du hast es, du hast es, du hast es, du hast es, du hast es, du hast es, du hast es, du hast es, du hast es, du hast es, du hast es, du hast es, du hast es, du hast es, du hast es, du hast es, du hast es, du hast es, du hast es, du hast es, du hast es, du hast es, du hast es, du hast es, du hast es, du hast es, du hast es, du hast es, du hast es, du hast es,

DLSS 5 und Grafikmods

00:38:29

00:38:29 Genau, und die Matte dahinter wird halt verzerrt dadurch, aber achtet mal auf die Blumenvase. Da ist es nicht! Stimmt! Das finde ich halt ganz geil! Und jetzt sagen sie halt so, sie priorisieren halt bestimmte Sachen, wo die Augen halt drauf fallen,

00:38:58 das funktioniert und dann fällt vielleicht bei manchen anderen das fehlende Teil gar nicht so auf. Witzigerweise habe ich auf das Glas nie geachtet.

00:39:07 Mir ist das schon aufgefallen, ich hab mir auch gedacht, das ist schon cool, aber mir ist es nicht aufgefallen, dass das bei der Blumenvase anders ist. Und dann sprechen sie halt sehr viel über Haare und warum das so schwer ist und dass es in der Regel einfach so ist, dass man da halt eine Textur nimmt und dann kommt da halt so einzelne Strähnen und da kommt eine Textur von Haaren drauf. Aber dass es bei Rockstar wohl durchaus auch sehr anders ist, dass sie da wirklich viel mehr versuchen, einzelne Haarsträhnen zu animieren.

00:39:37 und dass das wirklich krass ist. Und ich meine, gerade die Haare, das war doch bahnbrechend, was wir da gesehen haben, oder Chris? Ja, total. Wir gehen in einem Video auch darauf ein, wie die Haare zum Beispiel an ihre Schulter hängen bleiben und wie die Haare mit anderen Objekten eben interagieren. Das ist super. Und er erklärt es jetzt hier auch mit den Haarsträngen. Das ist praktisch wie so ein Draht. Kann man sich das vorstellen, in dem Stoff befestigt wird oder halt irgendwie so lockere Dinge.

00:40:06 Das Einzige, was aber eigentlich so animiert ist, ist dieses Mittelstück. Und das andere bewegt sich dann praktisch in Relation dazu. Und bei GTA 6 wollen sie es anscheinend einfach viel mehr so einzelne Drähte, sei es mal in Anführungszeichen, machen. Ja, ist spannend. Dennis, ich habe hier gerade aus dem Chat Mr. Unerwartet gesagt, wäre egal, wenn die Haare auch wachsen würden im Game. War das nicht sogar bei Red Dead Redemption 2 so, dass die Haare gewachsen sind? Ja.

00:40:33 Genau, es gab ja schon jetzt die Spekulation, ob man diese Mechanik übernimmt. Dann hieß es nein und dann wurde es wieder dementiert. Also aktuell heißt es, so ist der aktuelle Stand von einigen Content-Creator, die bei Rockstar ja vor Ort waren, dass die Haare und der Bart wieder mit der Zeit wächst. Und das gab es ja in RDR. Wenn du dich da um den Arthur nicht gekümmert hast, sah der aus wie der letzte Wald schrat. Und deswegen ist natürlich die Frage, warum diese Mechanik in GTA 6 nicht übernehmen.

00:41:01 Ist das ja dann ein Grund, mit der Ultimate Edition endlich mal zum Friseur zu gehen, ne? Also daher denke ich schon, dass das auf jeden Fall eine Mechanik sein wird. Warum sollten sie die streichen? Insbesondere, wenn man das Augenmerk der Haare sich mal anguckt. Für mich ist eigentlich eine ganz andere Szene sehr ausschlaggebend, als Lucia am Tisch sitzt, wo die...

00:41:23 wo man ja auch diese Glasflasche sieht, also das Glas sieht, da ist es so, dass du siehst, wie ihre Haare richtig fallen, wenn die den Kopf bewegt. Und so habe ich noch nie gesehen. Absolut. Das haben sie auch analysiert. Da haben sie gesagt, da ist so ein bisschen, sie haben das Gefühl, als wäre die Auflösung bei den Haaren da ein bisschen pixeliger, also ein bisschen nicht ganz so hoch aufgelöst wie alles andere. Und dann würde das hoch gerendert werden.

00:41:48 um das hinzubekommen. Aber was sie hier jetzt reden, was ich auch spannend finde, Rockstar hat auch ein Patent darauf, irgendwie minimale Körperflüssigkeiten oder Flüssigkeiten in einem Spiel darzustellen. Da haben die irgendeinen Patent und sie reden halt gerade über den Schweiß im Spiel, dass das halt auch irgendwie sehr, sehr krass ist, was sie da machen.

00:42:11 Ja, da gibst du die Szene, ne? Fixing some leaks, wie Jason dann ins Haus geht und da siehst du ja auch, wie ihm die Schweißperlen am Rücken runterlaufen. Also, ich glaube, viele haben ja, oder hier sieht man es ja auch wunderbar, ich glaube, viele denken, das ist im Grunde eine Textur, die du überlegt hast, wird wahrscheinlich auch so sein, aber die Frage ist halt,

00:42:30 Ja.

Technik und Realismus im Vergleich

00:42:53

00:42:53 Also ich finde schon, dass das wichtig in so einer Stadt wie Miami ist, wo es ja wahrscheinlich auch sehr warm sein kann. Und daher frage ich mich jetzt so an euch, braucht man das? Also würdet ihr auf sowas achten?

00:43:06 Ich finde sowas schon immer sehr beeindruckend. Einfach aus dem Grund, ich kann mich noch erinnern, als ich das erste Mal das allererste Uncharted gespielt habe. Und ich fand es, ich glaube, bei dem Spiel ist es mir das erste Mal aktiv aufgefallen, dass als die Figur ins Wasser gegangen ist, dass seine Klamotten nass wurden. Und dann so ein leichten Glänzen hatten. Und ich finde schon, es sind ja viele kleine Details, viele kleine Sachen.

00:43:33 die dafür sorgen, dass das insgesamtbild besser wird. Und das ist ein Zusammenspiel von nicht nur einem Faktor, sondern vielen Sachen. Und ich finde das schon sehr beeindruckend. Deswegen sind ja auch Rockstar-Spiele, gerade was Technik angeht, über einen anderen Open-World-Spielen. Oder, Chris? Ja, also ich würde auch dieses Statement hundertprozentig unterschreiben, dass Rockstar-Games mehr als die Summe ihrer Teile sind.

00:44:00 sag ich mal. Es sind diese ganzen Systeme, die vielleicht, wenn man mit der Lupe drauf schaut, sehr klein und unbedeutend wirken, aber halt in der Gesamtheit dann so ein Bild abgeben, wo man sagt, wow, das ist natürlich irgendwo auch ein bisschen Scharade, aber genau deswegen wollen wir ja Rockstar Games, weil die haben die Mittel dazu, das auch zu machen. Wenn du andere Spiele anschaust, die halt sehr...

00:44:23 geradlinig sind, die eher auf das Gameplay fokussiert sind. Wenn ich extrem beispiele, habe ich in meinem letzten Video gesagt, das wäre Tetris. Du hast praktisch keinerlei Fluff, du hast einfach nur die Mechanik.

00:44:35 ist eigentlich Rockstar Games Philosophie auf der ganz anderen Seite. Dass das Gameplay relativ rudimentär ist, du fährst da irgendwo hin, da schießt ein paar Leute und fährst wieder zurück. Aber alles, das ganze Feeling, der ganze Vibe kommt einfach von so vielen kleinen Systemen an, die sonst niemand denken würde, dass es sich besonders anfühlt. Dass du denkst, in jedem anderen Spiel wäre das mir viel zu langweilig. Aber eben weil du diese ganzen kleinen Details hast, fühle ich mich wie der Cowboy, der in den Saloon kommt.

00:45:04 Weil plötzlich alle Augen auf mich gerichtet sind oder weil ich praktisch schon die Stimmung, die Geräuschkulisse, was auch immer das ist. Die Natur, wie das aussieht, wenn ich dann den Sonnenuntergang reite mit Arthur. Auch so Kleinigkeiten, wie das der Bart wächst. Ich brauch das jetzt nicht in GTA 6, aber ich fand das auch ein interessantes Feature. Also ich gehe da komplett mit, diese kleinen Details. Ich kann das, bei mir war das erste Spiel, das das ausgelöst hat, wahrscheinlich für die PlayStation 2 damals, das erste...

00:45:32 Baldur's Gate, Action-RPG, Dark Alliance, wo du in der ersten Welt so einen Brunnel in der Mitte hattest. Und das war das erste Spiel, wo ich gemerkt habe, dass ich die Wasserphysik beeinflussen kann, indem ich drinnen rumrenne. Und das sind so Dinge, die bleiben bei einem. Und klar, das klingt jetzt erstmal total nach heutigen Standards banal, aber das war damals halt Wahnsinn. Das Spiel hatte sofort einen höheren Stellenwert bei mir, einfach weil ich das machen konnte.

00:45:58 Dennis, wie siehst du denn das? Also ich bin schon der Meinung, dass diese ganzen Details in ihrer Gesamtheit schon ins Gewicht fallen. Ja, ich sehe das genau wie ihr, aber ich sehe das aus einer anderen Perspektive. Es ist so, dass Rockstar Games ja immer Games rausbringt und dann ist es ja so, dass es eine technische Innovation ist. Und die bringen ja Sachen, wo man sagt, das beste Beispiel ist ja GTA 5.

00:46:20 lief einfach noch auf eine Playstation 3 und Xbox 360, wie auch immer die das hinbekommen haben. Und da ist es natürlich am Ende so, dass Rockstar Games sich immer irgendwie selbst toppt und ich glaube, die sitzen da und denken sich so, wir challengen uns jetzt nochmal selbst. Und daher, man freut sich auf einen neuen Titel von denen, aber man weiß, man bekommt dort auch etwas Neues oder vielleicht sogar schon Revolutionäres für die ganze Gaming-Branche geboten. Und das ist ja eben die Technik, die man jetzt sieht. Und meiner Meinung nach...

00:46:49 ist es so, dass wir hier glaube ich nur die Spitze des Eisbergs sehen. Weil stellt euch mal vor, wie GTA 6 aussieht, wenn das Ding auf dem PC rauskommt oder für die nachfolgende Konsole-Generation. Und daher, ich glaube, wir sehen nur ein Mindestmaß an das Potenzial, was am Ende des Tages das Game liefern würde, wenn diese Hardware-Limitierung nicht da wäre. Daher, ja, also Rockstar Games ist dafür bekannt, neue Maßstäbe zu setzen.

00:47:14 Das tun sie, egal wie. Und das jetzt mit diesen ganzen einzelnen Features, wie Schweiß, die Haare, sowas habe ich persönlich ja noch nie in einem Game gesehen, was auch noch eine Open World hat. Wobei ich schon einen Meckersatz mal aufgefasst habe oder im Internet gefunden habe. Und zwar, es gibt ja diese Szene am Anfang von diesem Extended Look, wo Jason und Lucia in der Wohnung sind und Jason macht den Kühlschrank auf und holt sich eine Flasche aus dem Kühlschrank. Und da habe ich eine Vergleichsszene gesehen mit ein paar anderen Open World Spielen, wo tatsächlich...

00:47:42 die Flasche, die im Kühlschrank ist, aus dem Kühlschrank genommen wird. Und bei Jason ist es so, er greift rein und dann...

00:47:50 Er scheint die Flasche auf einmal in seiner Hand, also er greift nicht eine tatsächliche im Kühlschrank stehende Flasche. Wo Leute gesagt haben so, oh Rockstar war auch schon mal besser. Hier sieht man diese Szene jetzt. Unsere Regie. Zu geil. Jetzt Achtung hier, er greift rein, zack und dann hat er die Flasche in der Hand. Die stand da vorher nicht. Witzigerweise muss man sagen, dass der Extended Look tatsächlich im Meereszenen hat die so ein bisschen, ja.

00:48:16 Also er fährt ja mit seinem Wagen, biegt er ja auch ab nach links und das Lenkrad bleibt gerade, er lenkt dabei nicht. Das ist zum Beispiel so eine Szene. Oder er schließt die Tür und greift nicht mal in den Türgriff. Aber mein Gott, also ich meine... Dennis, mach mir das Spiel jetzt nicht kaputt. Ja, ich habe das nur gesehen, weil jemand auf YouTube super Slow Mo gemacht hat und sich das angeguckt hat. Ich denke mir so, Leute, welcher Mensch achtet da drauf, wenn der spielt?

00:48:42 Und macht das Spiel jetzt schlechter in dem Gesamtvolumen von dem, was du da bekommst. Interessant ist aber noch eine Sache. Es gibt so ein bisschen Theorie, dass der Extended Look aus mehreren Bild entstanden ist, weil man sieht, dass das Inventar tatsächlich sich geändert hat. Also die UI. Du siehst, also da gibt es auch so Theorien. Ihr wisst ja, das Internet und so, wie du ja selber sagst. Aber das könnte vielleicht erklären, dass es am Anfang vielleicht ein früheres Bild war, wo diese Bugs drin waren.

00:49:09 Und mit nach hinten raus gut das Spiel dann immer besser. Auch in seinem Bild oder in dem externer Look. Ja, aber wie ich auch sage, also mir ist das nie aufgefallen. Dann hätte da Gott sei Dank der Hans Wurst auf Twitter nicht den Super-Slowmo aktiviert. Mein Gott, dann wäre es mir auch erspart geblieben, diese Info zu haben. Dieser Hans Wurst, ey. Ja, dieser Hans Wurst, ja. Was für ein Sack.

Erweiterte Gameplay-Mechaniken

00:49:32

00:49:32 Der hat mir das Spiel kaputt gemacht. Ja, der hat das Spiel kaputt gemacht. Danke, Hans Wurz. Aber wenigstens geht es nicht im Kühlschrank an, wenn man aufmacht. Hast du das bemerkt? Das ist gut. Und das Bier, das er rauszieht, das hat ja auch die Flüssigkeit dringend. Wir haben in den Trailern auch schon gesehen, wie toll die Flüssigkeiten animiert sind. Da sind schon auch noch süße Details drin. Wir haben eine gute Frage, auf die ich jetzt auch gleich eingehen möchte. Und zwar von Darkwater9723.

00:49:59 Wie sieht GTA 6 aus, wenn Mensch DLSS 5 drauf anwendet? Das ist eine Frage, die können wir jetzt noch nicht beantworten, aber das können wir zum Beispiel mit GTA 4 beantworten und auch GTA 5. Unser lieber Fritz hat zum Beispiel für den Kanal Gamecube, an dem er ja groß beteiligt ist, dass genau das probiert. Hier sehen wir jetzt gerade GTA 4 mit einer Textur-Mod und Path-Tracing-Mod. Und da schalten sie jetzt die ganze Zeit hin und her zwischen DLSS 5 und GTA 5.

00:50:28 DLSS 5 und ohne DLSS 5. Und das ist auch so eine Sache, wo ich sagen muss, jetzt ist gerade DLSS 5 an, das sieht man in den Autos, die glänzen ein bisschen mehr, jetzt ist es aus. Und es sieht auch vorher schon gut aus, aber mit DLSS 5 sieht es nochmal ein bisschen realistischer aus. Es hat noch, finde ich, ein bisschen mehr Fotorealismus, auch wenn sich da so viel gar nicht ändert. Aber achtet man auf den Schatten bei dem silbernen Auto, wie der so ein bisschen mehr...

00:50:56 abfällt. Also er ist nicht so gleichmäßig wie davor. Und das sind lauter so kleine Sachen, die dafür sorgen, finde ich, dass das alles einfach wirklich eine ganze Ecke fotorealistischer aussieht. Finde ich echt crazy.

00:51:11 Boah, da muss ich jetzt aber, da mache ich mich jetzt unbeliebt. Machst du gar nicht. Die LSS 5.5 ist durchaus umstritten und es gibt eigentlich, ich find's nicht so gut. Ich bin auch nicht so begeistert, ehrlicherweise. Also ich muss sagen, ich verstehe und ich find's krass, dass das funktioniert, aber der ganze Artstyle, wo sich Leute ja jahrelang mit beschäftigt haben, die Entwickler und auch Leute, die sich ums Lichtdesign gekümmert haben und in Schatten, die Grafik-Engine.

00:51:40 Dieser ganze Style im Kollektiv von einem Spiel schwindet ja. Und da muss ich ehrlich sagen, man sieht einfach, dass es KI ist. Und das ist mir zu viel in your face. Also ich finde es technisch, wie gesagt, absolut insane, auch wie viel FPS darunter leiden müssen am Ende des Tages. Aber ich bin an den Punkt gekommen, wo ich sagen muss, ich kann diese ganzen KI generierten Bilder und auch solche Szenen einfach nicht mehr sehen.

00:52:08 Das finde ich super interessant, dass du das sagst, weil zum Beispiel Daniel Wavra, der Kingdom Come Deliverance I gemacht hat, hat bei Twitter sich genau zu diesem Punkt geäußert und hat gesagt, also stilistisch wird da nichts geändert. Man kann als Künstler immer noch genau das machen, was du machen willst. Es sorgt halt einfach dafür, dass es noch besser aussieht. Ja, aber ist nicht eigentlich auch irgendwo so ein Werk.

00:52:32 Die Limitationen sind auch Teil davon. Kunst zu machen oder auch einfach nur Handwerk zu machen, heißt ja nicht, dass man das machen kann, was man will, weil manchmal kann man es ja auch nicht. Da muss man kreative Lösungen finden und daraus ergibt sich dann eben ein einzigartiger Look. Und ich kann das auch natürlich verstehen, dass man sagt, ja, aber es sieht doch gut aus. Ich finde persönlich auch, dass es ein bisschen diesen KI-Filter drin hat. Ich bin ein bisschen trotzdem so auf der Schiene, dass ich sage, wenn das...

00:53:01 sag ich mal, von vornherein damit konzipiert wurde, dass man sagt, okay, das ist jetzt nicht einfach nur so ein Filter, den wir über ein fertiges Spiel drüber legen, sondern wir überlegen, wie wir das dann noch überarbeiten können, anpassen können und eben, ja, dann kann ich solche merkwürdigen Sachen drin haben, dass ein Charakter 20 Jahre älter aussieht plötzlich, weil die Falten alle so detailliert sind, dann kann man da sicherlich irgendwo ein cooles...

00:53:24 coolen Look erschaffen. Und dass jetzt bei Videospielen besonders der Look immer statisch sein muss, ist ja auch nicht gegeben. Ich habe bei Stardew Valley auch Mods drin, die mir schöne Lichteffekte geben. Also solange das Original noch irgendwo erhalten bleibt, kann doch jeder damit Spaß haben, wie er will. Aus meinem reinen Ästhetikempfinden muss ich sagen, klingt bei mir da krass dieser Uncanny Valley Effekt. Wo ich sage, es sieht teilweise im Detail, wenn man Sachen anschaut, wirklich schön aus, aber irgendwas an diesem Gesamtbild stört mich.

00:53:53 Okay. Ja, fühle ich. 100%. Ich kann das genau unterschreiben. Also ich finde, man sieht einfach, es sieht halt einfach unecht aus. Fotorealismus in einer gewissen Form, aber es wirkt nicht mehr natürlich, wie das Spiel eigentlich sein soll. Und das ist... Ja, ich habe manchmal das Gefühl, dass es aussieht, als hätte man wie bei Insta, bei irgendeinem Filter den Kontrast etwas zu hoch gedreht. Es wirkt, finde ich, manchmal etwas überschärft.

00:54:21 Und jetzt der Punkt, den ihr beide angesprochen habt mit der künstlerische Aspekt. Jetzt möchte ich nochmal drauf eingehen, mir ging es hauptsächlich darum, wie gut kann man dafür sorgen, dass ein GTA 4 heute noch aussieht und vielleicht sogar ein GTA 5, das ich jetzt als nächstes Beispiel habe, wo wir jetzt gleich Franklin sehen werden und dann eben wie er aussieht mit DLSS 5. Aber, und das ist eine Sache, die mir da aufgefallen ist, wenn man DLSS 5 anmacht, wird die Umgebung

00:54:51 Sie sieht realistischer aus, aber auch weniger farbenfroh. Und das finde ich dann teilweise auch ein bisschen strange, weil ich mir denke, vielleicht wollten die Entwickler das aber so farbenfroh haben. Ich starte einfach mal hier das Filmchen und dann gucken wir mal hier rein. So, hier sitzt der Franklin ohne DLSS 5.

00:55:13 Sieht immer noch sehr gut aus und jetzt hier. Einfach 80 Jahre älter geworden. Krasstechnisch einfach finde ich so krass. Also das ist, finde ich, echt ein bisschen überzeugend. Bei den Figuren, aber wenn man das hier sieht, gerade die Bäume und so, das finde ich crazy. Also ich finde, das sieht wirklich aus, als wäre das fotorealistisch. Aber wenn sie es dann wieder ausmachen, fällt eben auch auf,

00:55:38 dass sehr viel der Farbdynamik verloren geht. Es sorgt zwar für ein realistischeres Bild, aber, und das ist, wie du gesagt hast, Chris, wird da nicht doch vielleicht künstlerisch irgendwie was ein bisschen verändert? Die Pop-Ups sind auch krass. Ja. Also, ich meine, klar, das wird verändert und ich finde halt auch, man hat sich dann irgendwann mal sattgesehen, es sieht beeindruckend aus und ich will das gar nicht...

00:56:04 furchtbar schlecht reden. Ich bin kein Fan von KI, grundsätzlich nicht. Aber in dem Fall ist es ja auch keine generative KI, wo jetzt irgendwo ein Bild gesteuert wird, sondern es ist praktisch so ein Filter oder im Kern ist es eine Beleuchtungsgeschichte. Und ich finde schon auch, dass man da wahrscheinlich, wenn man da DLSS 5 aktiviert, dass das mit dem richtigen Entwicklerteam dahinter, die darauf im Spiel konzipiert haben, auch wirklich arschgeil aussehen kann.

KI und zukünftige Trends

00:56:30

00:56:30 Und dass es auch einen einzigartigen Look haben kann. Ich glaube aber nicht, dass es das ist. Das ist jetzt einfach so ein Spiel, wo du das drübergelegt hast. Und ich finde das störend. Jetzt muss man auch dazu sagen, das ist jetzt einfach noch der Anfang von dem Ganzen. Ich glaube, früher oder später wird da keinen Weg drum herum führen. Und es wird auch von Entwicklern selbst genutzt werden. Und das wird dann natürlich auch besser genutzt werden. Aber ich denke, das ist einfach das, was uns in Zukunft begleiten wird.

00:56:59 Denn, ja, also ich glaube nicht, dass diese Technik wieder verschwinden wird, oder Dennis? Nee, ich denke auch nicht. Das Interessante an GTA ist halt, aber du hast ja die Möglichkeit, wenn du das jetzt für dich, dazu dich entschließt, dass du nutzen und du sagst dem, ist das so farblos, kannst du dir zum Beispiel einen Reshader drüberlegen. Praktisch so eine Art Filter nochmal drüber und damit kannst du die Farben selber einstellen. Ich finde...

00:57:24 Aber an dieser Szene, die jetzt gerade da zu sehen ist, sieht man nochmal, wie realistisch das eigentlich aussehen kann. Und das macht mir persönlich aber auch ein bisschen Angst, in welche Richtung sich das alles entwickelt. Also ins Positive, meine ich. Weil, wenn wir uns mal vorstellen, du fährst da rum und es sieht ja teilweise wirklich echt aus. Also auch wie die NPCs aussehen und deren Haare. Aber man merkt dennoch, wenn du so unterwegs bist und die NPCs, die bewegen sich zu schnell, dass der Filter ein paar Probleme hat, hinterherzukommen. Und ich glaube, da ist immer noch so ein bisschen das...

00:57:53 Das ist dann was dann so ein die Immersion bricht. Also ja, also es ist sehr sehr krass was heutzutage alles geht und was man aus einem Game noch fast 13 Jahre alt ist mit Mods und Filtern und so weiter rausholen kann. Und ich habe ein Video gesehen, da gab es einen YouTuber, der hat die Erweiterung

00:58:12 NVE genutzt, also Natural Evolution Evolved und da hast du ja noch bessere Grafik, bessere Lichteffekte, bessere Texturen. Da sind Modder, die das machen und der hat dann nochmal diesen Filter drüber gelegt und das war einfach, also da konntest du nicht mehr unterscheiden, ob es echt ist oder das Spiel. Das ist verrückt irgendwie, ne? Also Wahnsinn. Ja, ich denke mal, dieses Thema wird uns noch begleiten. Ich finde es ja auch spannend. Ich bin selber noch so ein bisschen zwiegespalten dazu.

00:58:40 Weil KI und so weiter, und das hat auch jemand im Chat schon angemerkt, das ist ja unglaublich rechenintensiv, ressourcenfressend. Das ist eigentlich so für Otto Normalverbraucher mit seinem recht normalen PC-System oder mit Konsole sowieso überhaupt kein Thema. Muss man ja auch dazu sagen. Das ist jetzt nicht irgendwas, was man einfach so ganz easy peasy dazu ballern kann. Ich finde die Beleuchtung ist schon ganz hübsch.

00:59:08 Die Charaktermodelle, was ich auch sehr lustig finde, dass der Nico Billig immer noch die gleichen Körperformen hat. Er hat einen großen Kopf und dadurch, dass da der Filter drüber ist und realistischer wirkt, sieht er halt echt schlimm aus. Wir haben hier gerade eine wunderbare Wall of...

00:59:26 Fragen hier, finde ich ja saugeil, wie unsere Regie das hier jetzt gerade hingebastelt hat. Ich habe gehört, Rockstar Games will bei GTA Mods verbieten. Sind das nur Gerüchte, GameStar? Ich muss ganz ehrlich sagen, ich habe da gerade zum ersten Mal von gehört. Dennis, hast du schon irgendwas gehört, dass da Mods verboten werden sollen für GTA? Ja, also sie haben...

00:59:48 jetzt im Grunde nach Jahren endlich mal ihre Richtlinien fest definiert, weil da war ja immer so, die haben Dinge akzeptiert und Dinge nicht. Zum Beispiel ist es so, dass einige Modder ihre Werke, die sie machen, für Rockstar Games Titel, die ja nicht offiziell sind, also die Titel schon, aber die Sachen, die sie modden, per Patreon und so weiter anbieten. Und Rockstar Games sagt, wenn du das schon verkaufen möchtest, dann nutze bitte unsere Plattform, weil...

Modding-Richtlinien und Community

01:00:14

01:00:14 Wir wollen halt auch was vom Kuchen abhaben. Also es ist jetzt nicht mehr erlaubt, das über andere Dienste zu machen. Und sie möchten vor allem eine Sache nicht, dass man deren Spiele, wie haben sie es genannt, nicht mehr, also dass man ihre Spiele, ihre Werke mehr respektiert und vor allem die Storys. Man soll Charaktere so lassen, wie sie sind und nicht deren Geschichte dehnen. In Form von Fanfiction oder sowas. Also dass man von Mark Franklin was ganz anderes macht, als Rockstar Games zum Beispiel vorher gesehen hat.

01:00:41 sind härter hinterher, was Lizenzen betrifft, von anderen Marken, was ich auch nachvollziehen kann und natürlich auch, dass ihre Marke geschützt wird. Also ich glaube, dass es am Ende schwerer oder beziehungsweise heißer gekocht wird, als es am Ende des Tages ist. Ich kann verstehen, dass das Unternehmen sich natürlich mit seinen Werken schützen möchte, aber es ist so, eine Sache darf man auch klipp und klar nicht vergessen und das muss man nochmal fest sagen, GTA 5 wäre nicht unter anderem so erfolgreich oder die gesamte GTA-Serie, wenn es dieser

01:01:10 unfassbar insane Modding-Community nicht gehen würde oder diese Roleplay-Community, weil ohne das, ich glaube nicht, dass GTA Online das Spiel so lange getragen hätte, vielleicht, vielleicht auch nicht, aber Modding macht schon sehr, sehr viel aus. Und ja, also du willst halt dich auch irgendwie kreativ ausleben, nachdem du die Story durchgespielt hast und dann gehst du oft in der Webseite, lädst du in eine coole Karre runter, die du gerne im Real Life hättest und fährst damit durch Los Santos. Ob man das jetzt verbieten muss? I don't know.

01:01:38 Aber ich glaube nicht, dass das auf den Singleplayer bezogen war. Ich finde nicht, dass man das verbieten muss. Ich bin da klipp und klar. Ich finde das bescheuert. Ich mag Mods. Ich finde das so cool, wenn man mit Sachen kreativ werden kann. Egal, ob das jetzt Videospiele sind oder andere Medien. Ich kann ein Buch hübsch schmücken. Ich kann einen Film neu schneiden. Ich kann das Videospiel modden und mir Sachen installieren. Ich bin sowieso ein Fan von der Public Domain allgemein. Das heißt natürlich, das ist ein geschütztes Werk und das Urheberrecht hat seinen Platz.

01:02:07 Aber was ist denn das Problem, wenn ich kostenlos eine Mod mache, wo ich irgendwo eine Geschichte, die ich mir ausgedacht habe, mit diesen Figuren da inszeniere und mit anderen Leuten teile? Ich glaube tatsächlich, ich kann mir vorstellen, dass es eine Geldsache ist. Dass Rockstar eben selber versuchen wird, solche Sachen zu monetarisieren.

01:02:28 Da sind wir auch wieder beim Roleplay-Aspekt, lieber Dennis, weil da hat sich ja auch was getan, dass man das Gefühl hat, Rockstar will da selber eventuell einsteigen. Ich kann mir sehr gut funktionieren, dass sie denken, vielleicht kann man da so ein Abo-Modell reinklatschen irgendwie. Und all sowas. Und ich glaube nicht, dass Mods verschwinden werden.

01:02:46 Aber wenn sie zu weit gehen, dass Rockstar da schon eingreift. Ich glaube, der Dreh- und Angelpunkt ist, wie du sagst, Felix, ich glaube, denen geht es einfach nur darum, schützt mehr unsere Marke. Also wir wollen nicht, dass ihr mit unserer Marke Quatsch macht. Zum einen, weil Rockstar Games ist nun mal, und das hast du auf der Gamescom wunderbar zusammengefasst, Rockstar Games ist nun mal schon im Kontrollzwang. Wir sehen das ja auch an Missionen. Wenn du irgendwelche Missionen spielst, Rockstar Games sagt uns, welchen Weg wir gehen müssen.

01:03:15 Darf davon nicht großartig abweichen. Die wollen uns die Story so erklären, wie es da auch gegeben ist. Aber wie gesagt, ich glaube, denen geht es lediglich um den Vertrieb, weil wenn jemand zum Beispiel eine coole Mod bastelt, warum kann Rockstar Games nicht davon profitieren? Wie machen sie das? Bei 5M ist es zum Beispiel so, es gibt einen extra Marktplatz, wo Modder ihre Werke anbieten können. Du kannst dir das über TabX kaufen, was am Ende bedeutet, dass Rockstar Games etwas davon abbekommt.

01:03:41 So im Grunde ist, glaube ich, die Systematik dahinter zu verstehen und das haben sie einfach nochmal klipp und klar festgestellt und irgendwo verständlich, aber irgendwo auch ein bisschen zu spät und mit Hinblick auf GTA 6 vielleicht dann doch zu früh. Die Zeit rennt uns ein bisschen weg. Lasst uns jetzt zur Rubrik Deep Dive kommen. GTA 6 soll weitaus realistischer werden.

Realismus im Deep Dive

01:04:06

01:04:06 Man soll tanken müssen, es soll alles simulastischer werden. Man muss eventuell auch schlafen, damit man fit aussieht. Man kann ins Fitnestudio gehen. Die Polizei wird nicht mehr auf der Minimap angezeigt. Ja, die Frage ist, dieser ganze Realismus bringt das aber auch mehr Spaß? Und deswegen möchte ich jetzt mit Chris und dem lieben Dennis drüber quatschen. Ich hoffe, euch beiden geht's gut. Aber die Sache mit dem Realismus.

01:04:35 Das ist ja ein Feature, das sich Rockstar so ein bisschen groß auf die Fahne schreibt. Wir haben das schon gesehen, das Tanken sorgt ja durchaus für, meines Erachtens, für sehr viel Gesprächsstoff. Lieber Chris, du hast in der letzten Zeit ein Video zugemacht zum Realismus. Was wird uns denn da erwarten insgesamt? Ja, also es gibt halt mehr Kleinscheiß, sagen wir mal, salopp gesagt.

01:04:59 Das Tanken ist eine von diesen Sachen. Die Autos laufen nicht mehr mit Luft und Liebe, sondern die müssen jetzt anhalten. Dann hast du bei den Charakteren ebenfalls so Bedürfnis leisten, nenne ich das mal. Also die müssen ab und zu mal was essen, die müssen ab und zu mal schlafen gehen, weil ansonsten werden die halt ausschauen, wie es Dennis vorhin gesagt hat, wie Arthur der Waldschrat. Also die werden halt dann sichtlich durr.

01:05:26 werden oder aus dem Ränder. Ja, oder wenn man sich jetzt Fast Food reinzieht, dann werden die dick. Wenn man viel Sport macht, dann werden sie muskulöser. Also Mechaniken, die es ja auch schon bei San Andreas zum Beispiel gab. Ist jetzt grundsätzlich ja nicht neu, manche Sachen davon. Gar nichts davon, würde ich sogar sagen. Also für die GTA-Reihe, aber zum Beispiel bei so was wie Mafia hatte man das auch schon. Da war es sogar noch krasser, da konnte man den Tempomat reinmachen.

01:05:53 oder halt praktisch ein Geschwindigkeitslimit, weil die Polizei dich sogar anhält, wenn du über eine rote Ampel fährst oder zu schnell fährst. Und dann kriegst du ein Knöllchen. Das haben die jetzt in GTA wahrscheinlich noch nicht. Also in einer Szene sieht man, wie Jason an einem Stoppschild anhält. Aber ich glaube, das hat nichts mit den Verkehrsregeln zu tun, die die da einführen. Ich glaube, es ist einfach nur das Tanken. Und das sind eben diese Realismus, in Anführungszeichen, Elemente, die da drin sind.

01:06:20 Dass eben alles ein bisschen simulationiger wird und eben mehr so kleine Details. Man muss jetzt auf Dates gehen mit Freund oder Freundin, damit die Beziehung intensiviert wird. Ja, man hat einfach mehr Zeug zu beachten, wie Tamagotchis. Du musst die ab und zu mal füttern, du musst gucken, dass sie zufrieden sind. Lieber Dennis, du hast dich ja auch schon viel mit dem Thema auseinandergesetzt.

01:06:44 Es ist so, die Polizei wird zum Beispiel nicht mehr auf die Minimap angezeigt. Wenn man jemanden aus dem fahrenden Auto zieht, dann wird es sein, dass er die Polizei ruft. Wenn da ein Beifahrer noch drin ist, wird er nicht einfach aussteigen, wird sich wehren. Die Polizei soll ganz anders reagieren. Man kann erkannt werden anhand von der Kleidung, anhand der Waffen, anhand des Autos. All so Kram, da gibt es jetzt extra auch diese Icons, die das anzeigen, dass man von der Kamera erfasst wurde, dass man zum Beispiel als Pärchen gesehen wurde, dass die Klamotten erkannt wurden.

01:07:13 welche Waffe man am Start hat. Ist das alles zum Besseren?

01:07:21 Ja, also ich muss sagen, für mich ist das nichts Neues. Ich spiele jetzt ja GTA Roleplay seit einigen Jahren und all diese Features gibt es da schon seit 2018. Daher ich finde es schon so ein bisschen, also ich feiere es. Also ich finde es richtig cool, dass man endlich GTA wirklich auch mal immersiver gestaltet. Und vor allem, was mein großer Freund ist, ist das Fahrzeug in Zukunft.

01:07:47 Weil ich glaube, ein Auto wird deutlich wichtiger sein, vor allem, weil du es da tanken musst. Und tanken, wo du es gerade ansprichst, ist eigentlich gar nicht so bad, wenn wir darüber nachdenken. Warum?

01:07:58 Stell dir mal vor, du gehst jetzt in den Juwelier und du willst den Laden überfallen. So weit, so gut. Aber du hast dann dein Fahrzeug nicht getankt und deine Flucht sieht auf einmal komplett anders aus, weil du irgendwann stehen bleibst oder du musst zwischendurch tanken. Was ich mir nur hoffe und ich bete dafür, dass Rockstar Games das auch wirklich so immer so umsetzt, dass wenn du eine Zapfsäule ranfährst, du wirklich aufsteigen musst und tanken musst und nicht einfach nur E drücken musst oder irgendeine Taste in dem Fall. Das wäre mein Wunsch, aber...

01:08:23 Ich glaube, dieses Immersive, die ganzen einzelnen Funktionen, die wir da bekommen, sorgt dafür, dass wir in einer Welt unterwegs sind, wo wir als Spieler praktisch nicht mehr als Fremdkörper agieren, der die ganze Welt durcheinander bringt, indem wir mit Trevor, Michael und Franklin irgendwelche Leute überfahren und Missionen machen und dann war es das wieder. Sondern wir sind ein Teil einer immersiven Welt. Und daher muss ich sagen, für mich ist das...

01:08:48 Tatsächlich dieses ganze Kollektiv der Immersion das beste Feature, was sie mit GTA 6 hätten bringen können. Und da, ich rede nicht von coolen Autos und auch nicht von der Story, sondern dass du jetzt wirklich darauf achten musst, wie du mit deinen Charakteren umgehst, dass du darauf achten musst, dein Fahrzeug zu pflegen, weil das dein Lager zwischenzeitlich auch ist, dass du auf Kameras achten musst, dass du dir Pläne machen musst, wenn du in den Laden überfällst, dass du Cops nicht mehr auf Anhieb auf der Minimap siehst, sondern du...

01:09:12 mit Akustik arbeiten muss, um zu gucken, von welcher Richtung kommen die gerade mit den Sirenen und so weiter. Also ich finde, sie haben da maßgeblich etwas nach vorne gedrückt oder auf den Fokus gedrückt, was längst hätte überfällig sein müssen. Ich bin dankbar dafür. Ich finde das interessant, aber du sagst das natürlich, weil du jemand bist, der krass in der Roleplay-Szene drin ist. Ich muss persönlich sagen, mich schreckt das ab, beziehungsweise macht mich durchaus sehr skeptisch.

01:09:40 Im echten Leben ist Tanken für mich keine Qualitätszeit, die ich irgendwie gerne verbringe. Videospiele sind für mich Eskapismus ja natürlich auch. Ich möchte etwas erleben, was ich so im echten Leben nicht erleben kann. Aber wenn ich dann auf einmal Dinge aufgedrückt bekomme, die ich schon im echten Leben nicht als Spielspaß empfinde und das im Spiel gezwungen werde zu machen, wo ich tatsächlich einfach nicht den Mehrwert sehe.

01:10:08 dann frage ich mich schon, ob man sich da nicht so ein bisschen verkalkuliert. Ich muss aber auch... Ich verstehe den Punkt. Ja? Sorry, ich wollte dich nicht unterbrechen, aber ich verstehe den Punkt. Ich finde es auch interessant, was jemand gerade in den Chat geschrieben hat. Das ist, was ich auch ein bisschen befürchte, dass man bei GTA 6 vielleicht am Ende des Tages so viel an Realismus und Immersion und Aufgaben vor allem rein investiert hat.

01:10:32 dass der Spieler nicht mehr das Gefühl hat, ich spiele ein Spiel, sondern ich muss an der Arbeit nachgehen. Weil das kann ja auch passieren. Du startest das Spiel und dann musst du erstmal tanken gehen. Dann musst du erstmal mit Jason schlafen gehen, weil du hast das letztens vergessen. Dann musst du noch was essen, deinen Kühlschrank auffüllen, wobei das Feature am Serie strichen und so weiter und so fort. Also du bist erstmal, glaube ich, eine halbe Stunde damit beschäftigt, den Daily Quest sozusagen nachzugehen, damit deinem Charakter es überhaupt gut geht. Und da ist die Frage,

Balance zwischen Realismus und Spielspaß

01:10:57

01:10:57 Ich kann mir persönlich vorstellen, dass das, wenn das wirklich so immersiv ist, wie das angepriesen wird, dass das sehr viele Leute am Ende, die einfach so eine Runde GTA zocken wollen, einfach ein bisschen durch Vice City oder Leonida brettern wollen, dass die dann am Ende abgeschreckt sind, weil sie sich denken, ja, aber ich hatte jetzt einfach vor, irgendwie eine Mission zu machen, aber ich muss das erstmal ganz kurz noch tanken gehen. Und ich muss noch schlafen, weil sonst habe ich die Energie nicht oder Stamina nicht. Genau. Ja, da bin ich ein bisschen zwiegespalten auch und verstehe den Punkt. Ich nicht.

01:11:26 Ich finde es super. Ich finde es auch super. Ich finde es auch super und ich stimme 100% zu. Ich sage nur, dass ich mir vorstellen kann,

01:11:36 dass es Leute geben könnte, die davon genervt sind. Ja, im Vorfeld. Ich glaube nicht, dass es am Ende nervig sein wird. Und der Grund, warum ich das denke, ist Red Dead Redemption 2. Ja, deswegen hasse ich das Spiel. Ja, okay. Für mich kommt es darunter auf Bedeutsamkeit. Und ich glaube, daraus haben sie die Lektion gelernt. Weil du halt sehr viele Sachen machen kannst in Red Dead Redemption 2. Und da gehe ich bei dir mit tatsächlich, die sich nicht so wirklich bedeutungsvoll anfühlen. Für mich wird das Gefühl, ich bin ein cooler Cowboy.

01:12:05 in einer coolen Cowboy-Welt und die Charade bricht halt irgendwann. Aber was das halt als Nebeneffekt noch hat, ist, dass diese ganzen kleinen Sachen dich über die Karte hetzen. Das heißt, du hast ja überall sowieso schon Quests und du musst dich irgendwo orientieren. Und dann sage ich, jetzt habe ich die eine Quest gemacht, jetzt dass meine Haare wieder gewachsen sind. Oh cool, jetzt kann ich mir vielleicht den geilen neuen Bart frisieren. Dann gehe ich in diese Stadt rein, wo der Friseur ist. Und dann ist da Potenzial da für eine Story.

01:12:33 die sich entwickelt. Und das ist genauso wie beim Tanken oder sonst was. Du siehst einfach Teile der Map, weil da was ist. Du weißt, da ist was und du willst da hin. Und da unterwegs oder eben an diesem Ort können dann eben noch Ereignisse passieren und du erlebst diese kleine Story für dich. Und ich finde, das macht die Welt lebendig und was ist cool. Ich bin jemand, der... Ich mag San Andreas, das ist mein liebstes GTA. Ich mag Bullshit, ich mag auch Saints Row. Ich mag einfach nur Chaos anstellen und dieses Realismuszeug.

01:13:00 schreckt mich eigentlich normalerweise in Spielen auch immer ab, weil ich finde, realistisch muss ein Spiel nicht sein. Aber ich muss mich halt irgendwo in dieser Welt auch wohlfühlen und ich glaube, ja, das trägt dazu bei. Da ist so viel Potenzial da für verschiedene kleine Storys. Aber du hast gerade eben Red Dead Redemption 2 angesprochen. Das war der Punkt für mich. Ich habe mich so auf dieses Spiel gefreut. Ich habe eine Zeit lang jeden Tag ein Video gemacht, wie ich auf dieses Spiel gewartet habe, bevor es rausgekommen ist.

01:13:25 Und dann kam es raus und es war für mich die größte Enttäuschung überhaupt, genau aus diesem Grund. Okay. Weil es, und das ist ein guter Kommentar, Red Dead Redemption 2 ist in so seine Details verliebt und respektiert null meine investierte Zeit, find's auch kacke. Also kacke find ich's jetzt nicht, aber es war auch so eine Sache, wo ich mir denke, dieses Spiel...

01:13:47 zwingt mich so oft diese ich mach die schublade auf animationen zu sehen weil es dann cineastisch und realistisch ist dass ich nach 10 15 stunden aber schon keinen bock mehr drauf habe das zu sehen und also sachen wo ich mir denk so es zerfasert unnötig sachen die vorher automatisch waren in triviale gameplay features die aber für mich nicht spaßzutragen sind

01:14:16 Ganz kurz auf einen Punkt eingehen, den ich sehr spannend finde. Du hast ja gesagt, du fandest das ja bei Red Dead ganz gut. Da ist natürlich die Frage, wir haben jetzt im Verhältnis Red Dead Redemption 2, eine Welt, die ja eigentlich bis auf Sound Denny, glaube ich, es gibt ein paar kleine Örtchen und diese Stadt. Aber ich glaube, du hast nicht so diese Reizüberflutung, wie zum Beispiel dann in GTA 6 in Vice City, wo Autos permanent um dich herum fahren, MPCs in unfassbar großen Mengen, die dir auf den Sack gehen und so weiter.

01:14:44 Ich glaube, dass RDR schon das entschleunigte Spiel war, während GTA 6 so ein bisschen das RDR auf Steroiden inzwischen ist. Und da muss man sich die Frage stellen, werden die Features eher auch vielleicht, ist nur eine Mutmaßung mal so auch an euch, in den YouTube-Konten haben, wenn das auf YouTube kommt oder auch auf Twitch, sagt ihr, ich brauche diese Features, weil das sorgt dafür, dass ich halt permanent was zu tun habe? Oder sagt ihr, in RDR war das perfekt für mich, weil diese langen Reitphasen und so weiter, du hattest immer was zu tun?

01:15:14 Weil du warst ja auch nicht so schnell unterwegs und das ändert sich ja in GTA 6. Und daher glaube ich, also ich verstehe schon, dass das einige Leute, wie gesagt, abschrecken kann, weil es einfach too much ist, was du alles erledigen musst. Und da ist halt die Frage, ob Rockstar Games am Ende dem Spieler die Möglichkeit überlässt, selber das Pacing vorzugeben, dass man sagt, okay, du musst jetzt nicht schlafen gehen, du musst jetzt nichts essen, dass man vielleicht irgendwie so eine Art Modus hat, wo man den aktivieren kann und man hat so ein bisschen Classic GTA.

01:15:40 oder ob das eben alles Pflicht ist. Das ist dann am Ende die Frage, die ich... Das wurde bei uns im Chat auch gemutmaßt, das wird man sicherlich ausschalten können. Am Anfang wird man vielleicht die Möglichkeit haben, zu sagen, wie viel Simulation man haben möchte. Und das kann ich mir einfach nicht vorstellen. Rockstar ist sehr erpicht darauf, ein sehr kuratiertes Spielerlebnis weiterzugeben. Ich glaube nicht, dass du damit irgendwie...

01:16:05 ja, Optionen nutzen kannst, um das auszustellen, das wird meines Erachtens nicht der Fall sein. Und gerade bei diesem Fahndungslevel, da geht bei mir, geht mein Fahndungslevel an, weil wenn ich sehe, ich wurde von der Kamera gesehen, wurde im Doppelpack gesehen, wurde mal von Klamotten erkannt, mein Gesicht wurde erkannt. Das heißt...

01:16:27 und die Cops sind nicht auf dem Miniradar sichtbar, dann bin ich doch jetzt erstmal die nächsten 20 Minuten wahrscheinlich damit beschäftigt.

01:16:35 Okay, jetzt muss ich irgendwie schauen, wo muss ich Klamotten wechseln? Kann ich das schnell on the fly machen? Muss ich irgendwo hinfallen? Mein Auto wurde erkannt. Einfach eins hijacken geht nicht, weil dann geht auch nochmal der Alarm an, weil du kannst Leute nicht einfach mehr so rausziehen. Du kannst auch nicht jedes Auto einfach sofort hijacken, weil da ist noch ein Tracker dran. Dann muss ich hier eventuell den Pay-in-Spray finden, um mein Auto umzusprühen. Ich muss meine Waffe wechseln. Und da denke ich mir so, sorry, aber das ist Beschäftigungstherapie, wo ich mir denke, das hält nicht.

01:17:05 ich doch jetzt nur auf, den eigentlich spannenden Teil, die Story weiter zu verfolgen. Ist das Beschäftigungstherapie oder sind das die Konsequenzen deiner schlechten Entscheidungen?

01:17:13 Naja, es ist GTA, jede Entscheidung ist eine schlechte. Stark, stark, ja. Du bist nun mal ein Krimineller, das kann man ja drehen und wenden, wie man will. Er ist kein Profi, wenn der dir ein Gesicht zieht, dann warst du offensichtlich nicht richtig vorbereitet. So ein echter Krimineller, der geht ja auch nicht einfach so in den Laden, zieht seine Waffe und schaut mal, was passiert. Der ist da vorher und bereitet sich vor, wie schaut der Laden aus, wo ist die Kamera? Ja, aber das System war doch vorher...

Einfluss der Vergangenheit auf GTA 6

01:17:40

01:17:40 Das System war doch vorher auch gut, das hat doch auch gut funktioniert und jetzt habe ich das Gefühl, jetzt wird da nochmal so viel draufgeladen, dass ich mir, wie gesagt, wir haben es ja alle noch nicht gespielt, es kann ja sein, dass es wirklich gut funktioniert und dass ich dann sage, so, hey, ich habe mir da komplett grundlos Sorgen gemacht und das hoffe ich wirklich, dass dem so ist, aber aufgrund von Red Dead Redemption 2 bin ich persönlich da einfach ein bisschen...

01:18:02 Ja, ich denke aber genau deswegen, weil GTA 6 so ein Mischmasch wird aus allem, was halt vorher kam. Da ist ein bisschen San Andreas drin, ein bisschen GTA 4 mit drin, da ist ein bisschen Red Dead mit drin, dass sie da ihre Lektionen schon gelernt haben. Wir sehen das ja auch in der Vergangenheit, wenn du GTA 4 beispielsweise anschaust. Viele von den Sachen, die Leute in GTA 4 kritisiert haben, zum Beispiel, dass Leute dich permanent anrufen, um Bowlen zu gehen oder so, haben sie dann im Fünfer auch schon...

01:18:28 weggemacht. Hast du GTA Online gespielt? Übrigens, nur bei Umfrage. Doch, aber nicht so wie du. Wir haben eine Umfrage gerade gehabt, wie viele von euch finden diesen realistischen Ansatz von GTA 6 gut? Und da haben 76% von euch gesagt, ja, finde ich klasse. Also ich gehöre da eher zur Minderheit, der da noch nicht so tatsächlich den Spielspaß drin sieht.

01:18:53 Ja, ich tu mir echt schwer damit, außer wie gesagt, Dennis, du bist ja jemand, der in dieser Roleplay-Szene krass drin ist. Für mich heißt Realismus nicht automatisch gleich Spielspaß. Also ich bin da immer noch sehr skeptisch. Ja, also ich bin, wie gesagt, ich habe diese ganzen Ankündigungen gehört und ich habe gedacht, endlich. Weißt du warum? Mein Problem in GTA war bisher immer, die NPCs sollen ja von den Polizisten beschützt werden.

01:19:18 Dafür sind die Cops ja da. Die sollen uns an einem Verbrechen hindern, damit wir diese Stadt in Ruhe lassen. Aber die NPCs haben selbst Polizisten, nein, die Cops haben selbst NPCs überfahren und somit ist dieses ganze System eigentlich ineinander gebrochen. Und ich hoffe und bitte dafür, dass die Cops in GTA 6 ja deutlich cleverer werden. Und das ist für mich eben auch mit dem neuen Fahndungssystem und so weiter.

01:19:42 eben maßgeblich zu entscheiden, wie tief hat Rockstar Games da jetzt auf den Realismus oder Immersion gesetzt. Aber um das noch mal kurz abzuschließen, also für mich ist halt auch GTA Roleplay gerade so cool, weil du weißt halt nie, wie und wann passiert was. Und ich kann mir vorstellen, dass du solche Gameplay-Elemente wie Tanken und so weiter in GTA 6 eben nutzen kannst und auch Kameras ausschalten, was bis wahrscheinlich auch funktionieren wird. Das ging ja auch schon in GTA Online.

01:20:07 dass du da am Ende des Tages mehr Realismus bekommst und deine Mission anders strukturieren kannst. Weil wir haben ja selbst kritisiert, dass das Missionsdesign von GTA sehr stupide irgendwann war. A, B und C Prinzip. Und mit diesen ganzen neuen Möglichkeiten.

01:20:23 kannst du die Mission komplett anders angehen. Entweder rennst du in den Laden, überfällst das und hast diese ganzen Merkmale, die du da selber dir da, wie du sagst, als Konsequenz einhandelst oder du gehst vorsichtiger vor und kannst in deinem Fahrzeug Kleidung zwischenlagern, die du da hinterlegst und dann Bandena ins Gesicht ziehen, eine Käppi aussetzen, die Waffe hinterm Rücken packen und dann geht's los. Also da muss man am Ende selber überlegen, wie man eben das Spiel spielen will. Und ich glaube,

01:20:49 Wie du selbst sagst, am Ende hat man ja gar nicht die Option, selber zu entscheiden, wie viel Realismus man haben möchte. Ich glaube nicht, dass du per se eine Option bekommst ins Gesicht, sondern das geht ja, entscheide das selbst im Verlauf des Spiels. Also wenn du, wie gesagt, den Laden überfällst, werde ich vorher gucken, ob irgendwo Kameras sind, schalte ich die irgendwie aus oder wie ist das mit der Kleidung? Ich glaube, da kannst du dann selber festlegen, wie viel Realismus du haben möchtest oder nicht, in Form eines Gameplay-Elements.

01:21:14 Und das ist ja wiederum ein Feature, das wurde bei uns auch gerade im Chat angesprochen, von der lieben Deleane, die hat gesagt, es wäre natürlich cool, wenn man Sachen planen könnte, aber das weiß man ja leider auch noch nicht so genau, da hat Rockstar noch nicht so viel verraten irgendwie. Wie sieht das aus? Kann ich, es wird ja sicherlich in der Story mal einen größeren Banküberfall geben, wie man das von GTA V kennt, kann man dann im Vorfeld Kameras ausschalten? Wie lange bleiben diese dann ausgeschaltet? Gibt es da bestimmte...

Geld und wirtschaftliche Aspekte

01:21:40

01:21:40 Zeitfenster für? Gibt es da Sachen, also wirklich so eine Art Planungsmodus, wo ich das Risiko minimieren kann, schon im Vorfeld, anhand vielleicht so einer Checkliste oder irgend so was in die Richtung und ich hoffe, dass man dazu vielleicht einfach noch ein bisschen mehr erfährt, weil ich finde gerade dieses ganze Realismus-System wirft einfach bei mir so unglaublich viele Fragen auf und eben Sachen, wo ich mir denke,

01:22:06 Das kann durchaus gut sein, aber es kann auch genauso gut einfach nicht ganz so spaßig sein. Also ich glaube, dass wir so eine Fülle an Sachen haben und dadurch, dass sie auch schon bestätigt haben, dass Geld eine wichtigere Rolle spielen würde in dem neuen GTA und dass es Geldgrenzen gibt, die ich erreichen muss, damit die Hauptstory weitergeht. Das heißt, ich muss mit irgendwelchen Aktivitäten abseits der Hauptstory interagieren, was ich mache.

01:22:30 Wird wahrscheinlich unterschiedlich. Ich kann ja auch beispielsweise mein Geld damit verdienen, dass ich irgendwie Wrestling-Champion werde. Man hat ja auch in dem Trailer gesehen, dass man da teilnimmt. Beispielsweise. Also ich glaube, man kann auch auf andere Arten Geld verdienen, als eine Bank auszurauben. Ähnlich wie bei Yakuza beispielsweise, wo du halt irgendwie Side-Aktivitäten hast. Ich hoffe, dass es so cool ist wie in Yakuza, wo auch kleine Storys drin sind oder so. Ich glaube es nicht.

01:22:53 Aber ich denke trotzdem, dass die Systeme ein bisschen tiefer gehen werden als in anderen GTAs. Und ich glaube auch, dass eben da dieser Planungsaspekt vielleicht reinkommt, dass ich sage, vielleicht kriege ich mehr Geld, wenn ich eben darauf achte, dass diese Banknoten nicht markiert sind oder dass ich darauf achte, dass die Kamera mich nicht erwischt oder was auch immer. Dass es einen besseren Outcome gibt, wenn ich das gut mache in meiner Freizeit. Und dass ich eben gucken muss, dass ich so viel Geld zusammenkriege und das kann ich machen, wie ich möchte.

01:23:22 Und ich denke, da liegt dann auch der springende Punkt, ich kann das auch ignorieren, wenn ich will. Weil es wahrscheinlich einfache Wege gibt, aber wenn ich mich fühlen will wie der Obergangster, dann bereite ich meinen Fluchtwagen vor, dann gucke ich, dass ich das Tape zerstöre, dann schaue ich, dass ich eine Maske trage. Das hat mir bei Reddit nämlich auch nicht gefallen. Du konntest die Maske aufsetzen und dann haben dich Leute... Das gab so einen Mini-Effekt. Du hast, glaube ich, keine Moral verloren oder was auch immer, aber das war mir viel zu wenig.

01:23:49 Das hat keinen Spaß gemacht, Sachen zu überfallen außerhalb der Hauptstory. Ich hoffe, dass es bedeutungsvoller sein wird in GTA 6. Als bei Red Dead Redemption 2. Das war auch so eine Sache, die mich bei Red Dead Redemption 2 ein bisschen gestört hat. Da hatte ich das Gefühl, das ist alles sehr oberflächlich und es hat keine wirklichen Konsequenzen. Das hatte man nur so draufgetackert, das ist so visuell und gaukelt dir ein tiefgreifendes Feature vor, obwohl es gar nicht so tiefgreifend war. Das fände ich halt schon eine wichtige Sache, dass das vielleicht

01:24:18 tatsächlich ein bisschen mehr ausgebaut wird. Ich habe noch ein paar ganz interessante Kommentare über unseren Discord bekommen zu dem Thema, weil da habe ich auch mal nachgefragt.

01:24:29 Und zwar von Ghost Zero Phase 4. Der hat geschrieben, ich würde sagen, es gibt sicher ruckzuck Mods, mit denen man das nach eigenen Vorlieben anpassen kann, wenn man das nicht gleich in den Optionen kann. Aber Sony mag ja keine Mods. Naja, vielleicht auf der Xbox, wenn das Spiel da auch gibt. Also Mods für Konsolen, denke ich mal, wird es da erstmal nicht geben. Das ist eine Sache für die PC-Version, wo man ja noch nicht weiß, wann die kommt. Eine andere Meinung, die ich dann noch gefunden habe.

01:24:52 von Xatom über unseren Discord, der hat gesagt, ich finde die Entwicklung deutlich besser, man muss sich besser vorbereiten, man sinkt in die Welt besser hinein, verstehe es aber auch, wenn es für einige zu viel wird, man spielt dadurch mehr einen realistischen Actionfilm und oft fehlt mir das bei GTA 5. Realistischer Actionfilm, finde ich einen kleinen Widerspruch in sich.

01:25:17 Aber lass dich mal so stehen. Also wie gesagt, gibt es viele Leute, die das gut finden und ich hoffe wirklich, dass niemand da so enttäuscht wird. Weil ich war damals bei Red Dead Redemption 2, da waren viele Sachen, die mich leider aufgrund dessen so ein bisschen enttäuscht haben. Und ich hoffe, dass Rockstar da eine gute Balance findet, dass sie alle an Bord holen einfach. Wisst ihr, was ich meine? Darf ich eine Frage an dich, Felix? Was wäre jetzt, wenn du für dich entschließt, du spielst jetzt heute GTA 6 und rein hypothetisch gesehen, ja?

Charakterentwicklung und Beziehungen

01:25:44

01:25:44 ist die Gameplay-Funktion die, du speicherst dein Spiel und der letzte Progress deines Charakters wird übernommen. Das heißt zum Beispiel, Jason ist müde, hat Hunger und Durst und dein Auto ist auch noch leer. Du startest das Spiel und du musst dich erstmal darum kümmern, dein Auto voll zu tanken, du musst dich darum kümmern, schlafen zu gehen, was zu essen und trinken und vielleicht stinkst du auch noch. Wer weiß, ob das auch noch kommt. Ich stinke gerne. Das kann ich nicht bestätigen. Aber worauf ich hinaus will...

01:26:11 Würdest du dann, wenn du das Spiel startest oder du würdest mit dem Aspekt an das Spiel gehen und sagst, ich habe jetzt heute Bock GTA 6 zu spielen, würde dich das nerven, weil du wüsstest, ich habe jetzt erstmal Verpflichtungen, denen ich nachgehen muss? Oder würdest du sagen...

01:26:22 Ja geil, ich muss meinen Charakter pflegen und ist ja auch irgendwie cool, weil ich hab ne... Warum erklär ich das? Ich hab damals, wie hieß dieses Spiel für Nintendo Switch, wo du dich um solche komischen Figuren kümmern musstest, die in einem Dorf gelebt haben und du musst dich jeden Tag spielen, um zu gucken, wie es den geht. Ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja,

01:26:50 Naja, du warst ja gestern nicht da und deswegen ging es mir nicht gut. Oh Gott! Ja, und dann da frage ich mich halt, wenn solche Sachen in dem Game wären, die ich vorher jetzt gerade erwähnt habe, ne? Tanken, Kleidung, Schlafen, bla bla bla. Wie wäre das für dich? Würdest du sagen, okay, ist es cool? Oder sagst du, aber das wäre Arbeit für mich? Ich mag keine Survival-Spiele, ich mag nicht essen und schlafen müssen. Das ist für mich auch so eine Sache, die ich einfach aufgesetzte...

01:27:18 Zeitverschwendung finde. Wenn ich essen und schlafen gehen muss, jetzt kann man sagen, ja du wirst wahrscheinlich als Jason nicht schlafen gehen müssen, aber dann siehst du halt aus wie Graf Dracula. Ja, okay. Für mich ist Realismus, finde ich, etwas anderes und das hat jetzt nicht damit zu tun, dass ich Pipi Kaka machen muss, sondern Realismus wäre für mich NPCs, die einen coolen Tagesablauf haben, den ich folgen kann.

01:27:40 und dadurch eine Geschichte mitbekomme eventuell. Das ist für mich cooler Realismus. Realismus ist für mich, dass ich mehr Gebäude betreten kann und da mehr Schabernack anstellen kann. Das ist für mich Realismus. Aber so triviale Sachen, die, wie gesagt, für mich nicht in Spielspaß fördern oder spielspaßbringende Features fallen, da denke ich mir so, nein, warum? Ich denke nicht, dass das der Sinn ist. Ich glaube, die trivialen Dinge, also...

01:28:07 Ich meine, auf der einen Seite sagst du ja, dir gefällt es nicht, wenn es trivial ist. Auf der anderen Seite möchtest du auch nicht, dass es Auswirkungen hat, weil dann wird es dich nerven. Also ich finde, man muss halt die Balance treffen. Man muss irgendwo sagen, okay, wenn ich jetzt...

01:28:19 Tagelang nicht esse oder so, dann nehme ich ab. Das ist doch eigentlich ein ganz nettes Feature. Ich glaube nicht, dass es so extrem sein wird. Und wenn ich nicht schlafe, kriege ich wahrscheinlich einen kleinen Malus und schaue ein bisschen daneben aus. Ich bin doch gerade so in der Story drin. Ich möchte erleben, ich bin in einem Videospiel. Warum muss ich denn jetzt schlafen gehen? Vielleicht ist es ja so wie in San Andreas. Wenn ich zum Beispiel den CJ, den kannst du vollstopfen und dann ist er halt so ein bisschen breiter. Und in manchen Quests regen dich die Leute darauf an. Und das ist einfach lustig, weil...

01:28:45 Leute, deine Entscheidungen innerhalb dieser Spielwelt anerkennen. Und das mag ich dran. Das hat keine großen Auswirkungen. Klar, es gibt mir die eine Mission, wo du an dem Flughafen rumstehst und der sagt, du bist zu fett zum Fliegen und das ist witzig. Und dann musst du halt abnehmen und wieder zurückkommen. Aber das ist ja auch keine große Belastung, sage ich jetzt mal. Du fährst jetzt schnell ins Gym, machst dann einen Tag ein bisschen rum und dann kannst du das auch machen.

01:29:07 Aber ich find's schön, dass das Spiel mich darauf hinweist. Einfach nur mit kleinen Sachen. Weil diese Details sind das, was es für mich ausmacht. Ja, aber das fänd ich ja auch nicht schlecht, wenn so was kommt. Also wie gesagt, wenn ich mir halt einfach einen Burger nach dem anderen reinhaue und irgendwie sagt dann einer der Figuren so, oh, haben wir letzte Zeit ein bisschen mit deinem Steggesnack gemacht. Aber es glaub ich auch nicht, dass das passieren wird, weil Rockstar, glaub ich, nicht für verschiedene Körpertypen unterschiedliche Cutscenes bauen wird. Doch, glaub ich schon.

01:29:35 Also nicht in dem Ausmaß, dass es riesig wird, aber ich denke schon, dass es ab und zu ist, wenn du mal eine durchzechte Nacht hast oder so, dass jemand irgendwie mal das kommentiert und wenn es irgendwelche Leute auf der Straße sind, die sagen, ah mein Gott, was ist denn das für ein Grufti oder so? Also ich glaube, das wird passieren. Man darf halt nicht vergessen, dass Rockstar Games alleine für GTA 6, für die NPCs 600.000 Animationen angefertigt haben, mit einem eigenen Entwicklerstudio und Los Angeles mit... Ich rede jetzt nicht von den NPCs, ich sage jetzt nicht...

01:30:04 Also, dass Leute auf der Straße vielleicht nicht irgendwie mal sagen, hey, fährt Pegos oder so, irgendwie sowas in die Richtung. Ich sag nur, das für eine Cutscene. Wenn da nicht vorher ein Story-Segment war, wo du die Nacht durchgefeiert hast oder so, wird nicht auf einmal in einer Cutscene kommen, wenn du jetzt ein bisschen fülliger bist.

01:30:21 Ich kann mir schon vorstellen, dass es da kommt. Aber ich hätte gerne, wenn du für dich entschließt, das durchzuspielen und du musst jedes Mal essen oder schlafen, dass jemand das einfach für den GameStar-YouTube-Kanal zusammenschneidet, wie du dich jedes Mal aufbringst. Ja, das sollte man wahrscheinlich, das sollte man wirklich machen. Aber ich muss sagen, vielleicht mache ich da auch einfach nur einen viel zu großen Deal draus und es wird gar nicht so schlimm. Ich habe mir heute nur ein Filmchen angeschaut von jemandem, dem wurde in drei Stunden von dem Spiel gezeigt.

Kritik an der Story und Charakteren

01:30:49

01:30:49 Und der hat gesagt, als er tanken musste, musste er wirklich aussteigen aus dem Auto, musste an die Zapfsäule gehen, musste dann R2 oder irgendwas halten und das Ganze hat dann 10 Sekunden gedauert, wo ich mir denke, willst mich verarschen? Ich bin 47. 10 Sekunden, ich hab nicht mehr so lang. Aber ich bin das schnell, überleg mal.

01:31:09 Jetzt aber überleg mal, du hast einen Verfolgungsakt, du hast vier Sterne, okay? Ja, dann muss ich tanken, total geil. Und dann ist dein Tank leer, dann ist dein Gottverdammter Tank leer und du denkst dir, was mach ich denn jetzt? Und dann fährst du zu Tankstellen und dann hast du den übelsten Adrenalinkick bei 10 Sekunden. Nein! 10 Sekunden, Felix! Weil ich kann die Cops nicht sehen, die kommen vom Überall, ich kann nicht einfach das nächste Auto jetten, weil ich hab das Tool nicht dabei und es wird getrackt und ich fuck mich ab, weil dann steht da, you died! Ey, so ein Shit!

01:31:37 Das ist ja nicht das einzige Spiel der Welt.

01:31:51 Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein! Nein!

01:32:19 Ist es okay, sich von den Wurzeln zu entfernen? Und wie weit nicht? Und ja, ich bin da einfach sehr gespannt drauf. Ich würde mir halt einfach wieder wünschen, und das ist etwas, was ich leider auch nicht erwarte, dass wir auch bei den Missionen wieder freier sind. Etwas, was man bei GTA 3 und auch Vice City damals hatte, dass man mehrere Wege hatte, eine Mission zu beenden. Bei Red Dead Redemption 2, bei jeder Mission, wenn du nicht diesen engen Schlauch gefolgt bist, ist die Mission gescheitert. Und das hoffe ich, dass das hier...

01:32:48 wieder sich ein bisschen mehr öffnet und dann vielleicht wird da auch der Realismus irgendwie eingesetzt, um das zu machen. Das wäre natürlich auch eine gute Sache.

01:32:57 Ja, ich bin auch dafür. Weil am Anfang des Extended Looks hat man eine ganz interessante Sache gesehen. Und ich hoffe, dass das eine Bedeutung hat, weil wo Jason und Lucia auf dem Block zulaufen, sieht man im linken Teil des Gebäudes von außen von der Fassade so eine Art Gerüst. Und man sieht, dass man rein hypothetisch gesehen da hochklettern kann. Und dann kann man die Mission vielleicht anders angehen.

01:33:24 Also das wäre so mein Wunsch, aber ja, wie du selbst sagst, ist ein bisschen utopisches Denken. Aber ich hoffe eben, genau, da ist es dieses Gerüst links, was man da sieht, dass man da vielleicht die Scheibe einschlagen kann oder man kann das Rollo hochziehen oder sonst was. Würde die Cuts den vielleicht irgendwie ambivalent machen oder man geht einen anderen Weg, dass man nicht in den Fahrstuhl muss. Aber ja, das ist auch immer so ein bisschen, was mich gestört hat, dass das alles sehr wie ein Schlauch wirkt und du kannst das manchmal auch hervorsehen, was du jetzt machen musst.

01:33:52 So gut Rockstar Games Spiele sind, ist das Missionsdesign eben auch wirklich sehr outdated. Da muss man auch ganz klar sagen, dass ich hoffe, dass jetzt all diese ganzen Schabernack, der drumherum kommt mit Immersion und Realismus, dass darunter halt nicht diese Formel leidet, dass man da endlich mal eine kleine Revolution reingebracht hat in Sachen Game Design. Also fahr mit Auto nach Person A, um da Paket abzuholen, um das zu...

01:34:19 Punkt C zu bringen, haben wir dann jetzt auch über Jahre genug gemacht. Ja, das war unsere kleine Diskussion zum Thema Realismus in GTA 6. Die meisten von euch feiern das ab, freuen sich da sehr drauf. Ich hoffe wirklich, dass wir am Ende das alle abfeiern werden und dass Rockstar auf dem richtigen Wege ist. Ob das dem so sein wird, werden wir spätestens dann am 19. November sehen.

Radio Buschfunk und Gerüche

01:34:44

01:34:44 Lasst uns zu Radio Buschfunk kommen. Gerüchte aus Vice City haben wir aufgeschnappt und zwar einige davon. Lieber Chris, lieber Dennis, wir wissen ja noch nicht, wie das Ganze wird. GTA 6 kommt ja erst am 19. November raus. Es wird ja auch schon sehr viel über den Mehrspielermodus gesprochen. Wie war das damals bei GTA 5? Ich glaube, es hat zwei Wochen gedauert und dann nach zwei Wochen des Releases kam doch, glaube ich, schon der Multiplayer-Modus, oder?

01:35:14 Ich glaube, das war relativ zügig, also im Verhältnis zu dem, was wir jetzt erwarten werden, leider. Ich glaube, es waren zwei Wochen. Release war September und Oktober kam dann der GTA Online Mehrspieler-Modus. Jetzt hat man zum Multiplayer-Modus noch gar nichts gehört im Vorfeld. Rockstar hält sich da sehr bedeckt, aber vielleicht hat da sogar jemand schon etwas gedroppt. Und zwar Twitch-CEO Dan Clancy.

01:35:42 Der hat nämlich auf der Tokyo Game Show sich mit Leuten unterhalten und hat da vielleicht einen Hinweis gegeben, wann der kommt. Und er hat gesagt, so, hey, wir bei Twitch, wir halten natürlich sehr viel Sprache mit Rockstar und dieses Jahr wird natürlich ganz groß, weil das bedeutet viel für Streamer. Viele Leute werden das Streamen anfangen wegen GTA 6, das kann man sich vorstellen. Aber er sagt ja dann auch und das meinte er dann, nächstes Jahr wird noch größer, wenn dann der Multiplayer kommt.

01:36:08 Also das heißt natürlich im Umkehrschluss, die Leute ziehen da raus aus diesem Statement, dieses Jahr wird es keinen Multiplayer mehr geben. Und dass dann nächstes Jahr was kommt, also innerhalb eines Jahres, das kann man sich doch denken, oder Dennis? Ja, also das Forbes Magazin hat sich ja auch schon so ein bisschen in eine Prognose begeben. Und da hat man auch gesagt, okay, wir rechnen damit, dass ein Jahr später sogar erst der Mehrspielermodus kommt.

01:36:31 Ich persönlich muss sagen, also ich hoffe und ich finde eigentlich auch die Idee ganz gut, die Rockstar Games da verfolgt, dass man sagt, erst mal das Hauptspiel und dann der Mehrspielermodus. Aber ich glaube, der Mehrspielermodus wird deutlich umfangreicher, als wir es von GTA Online kennen. Und ich bin sehr, sehr gespannt, was sie uns da bieten werden. Ich muss nur sagen.

01:36:53 Ich bin bei solchen Aussagen immer so ein bisschen vorsichtig, wenn ein CEO sich dazu äußert, weil meistens kommt dann nach ein paar Tagen immer so ein bisschen das Gegenstatement und man sagt, ja, habe ich mich vielleicht unglücklich ausgedrückt. Was bisher aber nicht kam, was mich ein bisschen so überrascht, weil das könnte natürlich darauf hindeuten, dass er doch recht hatte und die Aussage mit dem Forstmagazin sich so ein bisschen überschneidet. Aber ja, also ich denke schon, dass wir noch ein Weilchen zu warten haben werden.

01:37:21 Ja, also ich glaube, dieses Jahr definitiv nicht mehr, aber nächstes Jahr doch auf jeden Fall. Oder wie siehst du das, Chris?

01:37:29 Ja, ich meine, klar, wer der Twitch-Stejo das sagt. Also ich meine, der war keine Dellen für... Ich meine, das nicht nur bei der Twitch-Stejo, sondern ich glaube, einfach, weil ich es für realistisch halte. Ja, klar. Ne, das halte ich auch für realistisch. Ich denke, die arbeiten ja da auch schon länger dran. Ich glaube, das war immer so ein Doppelschlag geplant, so wie das Fünfe auch. Und bei Vier hatten sie ja auch schon so eine Online-Komponente drin. Also, dass sie jetzt irgendwie sagen würden, wir machen keinen Online-Modus mehr, halte ich für Quatsch. Ja.

01:37:56 Ein weiteres Gerücht, was rausgekommen ist, aufgrund eines Arbeitsrechtsstreits mit Rockstar irgendwie, dass bei einem Early-Beta-Test, auf jeden Fall wird in den Unterlagen gesagt, 32 Spieler pro Lobby dann unterwegs sein werden bei GTA 6 Online.

01:38:14 Ist das nicht ein bisschen wenig? Ja, ich hoffe nicht, dass das für die gesamte Map der Fall ist, weil wenn wir uns auf den PC manchmal konzentrieren, da haben wir teilweise inzwischen modded Server, wo du über 1000 Leute auf einem Projekt haben kannst oder auf einer Karte. Ich denke aber, das könnte unter anderem so gelöst werden, dass sie es so ein bisschen in einzelne Cluster setzen. Sagen wir mal zum Beispiel, du bist jetzt im südlichen Teil der Map unterwegs, dass dort 32 Spieler sind und sobald du dich in einen anderen Teil der Map bewegst,

01:38:43 Du dann auf andere 32 Spieler triffst. Also, dass du immer wieder so ein bisschen ineinander verschachtest, um so dem Spieler gar nicht das Gefühl zu geben, dass die Welt dann relativ leer wirkt. Okay, aber wie stellst du dir das dann vor, wenn ich mit jemandem zusammenspiele und er ist im Süden und ich bin im Norden, wir bleiben dann aber trotzdem zusammen, weil wir irgendwie in einer Party sind?

01:39:02 Also meine Mutmaßung ist, im Grunde geht es glaube ich darum, dass Sie wahrscheinlich D-Sings und all den ganzen Quatsch vermeiden wollen und wie gesagt die Konsolenlimitierung, die da noch eingreift. Du fährst praktisch, also ich kann mir das so vorstellen, du fährst praktisch von dem nördlichen Punkt in den südlichen Punkt und dass du dann über verschiedene...

01:39:22 weiß ich nicht, Server oder was weiß ich, wie sie es lösen werden, gelenkt wird, um dann am Ende des Tages bei deinem Freund anzukommen, der dann mit dir gemeinsam an einem Lobby ist. Wie gesagt, der PC-Modus von GTA 6, der hat ja zahlreiche Mods, die bereits schon zeigen, dass 1000 Spieler auf einem Server sein können. Und da ist es so ähnlich, du hast dann praktisch diese Leute auf einem Projekt, aber du siehst diese Leute nicht alle und die werden irgendwann in einer gewissen Zahl gespawnt, beziehungsweise in der Distanz gezeigt.

01:39:48 Und so könnte ich mir das mit GTA Online 2 auch vorstellen. Weil, sind wir mal ehrlich, die Karte soll doppelt so groß sein wie von GTA 5. Und da war es ja schon so, dass die Anzahl der Spieler damals im Release der PS3 ja relativ wenig waren. Witzigerweise haben Rockstar Games ja aber schon immer wieder versucht, Multiplayer-Komponenten in GTA zu bringen. Das sollte ja mit GTA 3 schon mit einem Splitscreen kommen damals, wo du mit deinen Freunden zocken kannst. Und ich glaube, dass GTA 6 da ganz andere Maßstäbe setzen wird. Und ich persönlich, ne?

01:40:18 Ich gehe stark davon aus, dass wenn man sich so ein bisschen mit der ganzen Thematik, die rund um GTA gerade passiert, auch mit den Leaks und so weiter, dass ich glaube, dass GTA 6 deutlich größer wird, der Online-Modus, als der Singleplayer-Modus, was die spielbaren Welten betrifft. Und der Codename von GTA 6 war ja nicht umsonst Project Americas. Und deswegen glaube ich, dass wir da andere alte Städte nochmal sehen werden im neuen Glanze. Daher mal sehen, wie sie es umsetzen werden. Da sprichst du gerade.

01:40:43 ein sehr, sehr gutes weiteres Gerücht an, über das ich sprechen möchte. Also jetzt erstmal, wie viel Wahrheitsgehalt seht ihr in dem Gerücht, dass nächstes Jahr der Multiplayer-Modus zu GTA 6 kommt?

Multiplayer und Zukunft

01:40:55

01:40:55 Ja, doch, klingt vernünftig. Klingt vernünftig. Ich meine, mich persönlich interessiere mich erstmal nur für den Singleplayer-Modus. Mich würde es freuen, wenn die PC-Version vor allem zeitnah noch rauskommt. Aber ich halte das auch für realistisch, dass sie sich dann nicht so viel Zeit lassen. Ich glaube, dass die PC-Version nach GTA Online 2 rauskommen wird. Warum? Wer sich mit der PC-Version von GTA Online so ein bisschen auseinandergesetzt hat, weiß,

01:41:24 Die ist unfassbar cheater und modded verseucht. Daher glaube ich, GTA 6 und dann nächstes Jahr GTA Online 2 und dann folgt die PC-Version. Aber ja, ich halte das auch für realistisch, weil, sind wir mal ehrlich, GTA Online ist nur eine Kuh, die gemolken wird von Rockstar Games, als ob sie das nicht... Ich glaube nicht, dass es so lange dauert. Ich denke Frühjahr 2026. Ich hoffe nur, dass wir aufgrund von GTA Online 2 nicht wieder...

01:41:52 keine Singleplayer-DLCs bekommen. Das würde ich mir wünschen. Aber da kommen wir schon zum nächsten Gerücht, was gar kein Gerücht ist, sondern es gab ja einen großen 192 GB großen Leak von Rockstar und da wurde jetzt nochmal einiges an Material rausgefischt. Das können wir euch natürlich nicht zeigen, weil es eben ein Leak ist. Aber es wurden verworfene GTA 5 Inhalte gefunden. Was genau eigentlich?

01:42:14 Es wurden Daten zu einer Liberty City Erweiterung gefunden, die in GTA 5 auftauchen sollte. Dann zu einer weiteren Erweiterung oder einem Feature namens Agent Trevor, wo man mehrere Missionen mit Trevor hätte absolvieren sollen in einem DLC. Dann wurden auch ganz frühe Mapdaten zu GTA 6 gefunden.

01:42:37 Und Dennis, hast du das mitbekommen von diesen Map-Daten? Hast du da vielleicht mitbekommen, was uns dieser Leak vielleicht sogar auch über das aktuelle GTA 6 verrät? Ja, also einmal ganz kurz rückblickend muss man sagen, der Leak ist eigentlich gar nicht neu, sondern stammt aus dem Leak aus dem Jahre 2022. Aber die Daten sind jetzt praktisch...

01:43:00 an die Öffentlichkeit geraten und es gab damals jemand, der hat sich das gekauft und der hat es jetzt wohl irgendwie publiziert, aber egal. Es ist so, dass du im Grunde dieses Trevor DLC hattest, wo du mit Trevor ja als Agent arbeiten musstest und es gab sogar Files, wo du einfach Gottverdammt ins Universum geflogen wärst, aber egal. Nicht egal, das hört sich so gut an! Ja, es gibt richtige Assets, wie du auch eine Raumstation gesehen hast, wie du eine Untergrundbasis gesehen hast, wie du Space...

01:43:28 Kostüme gesehen hast und so weiter. Ich habe das gesehen und gesagt, oh Gott. Und dann, jetzt kommt es zu Liberty City, muss man ganz klar sagen, was mich am meisten ärgert ist. Liberty City kennen wir ja alle und ja, okay, cool. Aber es sollte ein komplett neuer Teil über Liberty City noch entstehen. Mit Hemdens und so weiter. Aber das hat man alles verworfen. Oder Kami mir nicht. Und ich könnte mir vorstellen, im Hinblick auf GTA 6, eben Project Americas, dass man das da übernimmt. Weil, das ist ganz spannend, jede Mod.

01:43:56 die rauskamen, die Liberty City Map in GTA 5 gebracht hat, wurde sofort gestrikt von Rockstar, sofort offline genommen. Daher würde mich das nicht wundern, wenn das mal irgendwo auftaucht. Aber die GTA 6 Map ist tatsächlich in den Leaks in einer sehr frühen Variante enthalten und du hast sehr viele Merkmale. Wie zum Beispiel gibt es dort einen Tennis-Court, den du auch in GTA 6 auf dem Mapping siehst. Dann siehst du ganz viele...

01:44:23 Also ich will nicht spoilern, man sieht schon ganz viele Gebäude, auf jeden Fall den ganzen Ocean Drive hast du da teilweise drin, die Leute sind das abgefahren und konnten so viele Sachen finden, die man abgeglichen hat. Auch Passagen aus dem Extended Look wurden bereits in GTA 5 League nachgefahren. Ist alles da, die ganzen Straßenzüge. Also ich muss sagen, ich hab das nicht gesagt, oh nein. Also ich persönlich, ich hasse Leaks. Ich hasse sie.

01:44:52 Weil mir nimmt das die ganze Vorfreude weg. Ich will das selber entdecken, aber es ist überall dann. Und du siehst die Leute, die modden das dann noch weiter und weiter und weiter. Ich denke, nein. Und dann kommt noch eine Grafikmod, die das dann noch schöner macht. Und du denkst dir, wozu brauche ich das? Also ich will es auch unterladen und austesten, aber sollte man lieber nicht machen. Okay, also dann dieses Gerücht. Werden wir Singleplayer DLC zu GTA 6 bekommen mit Liberty City? Stimmt das oder stimmt das nicht?

Leaks und verlorene Inhalte

01:45:19

01:45:19 Dass wir Singleplayer DLC bekommen, das hoffe ich zumindest. Ich fand das bei GTA 5 schon die größte verpasste Chance. Ich hätte mir das so gewünscht, diese ganzen Assets, die sie gebaut haben, diese wunderschöne Stadt, die sie gebaut haben, dass man die nochmal mit anderer Perspektive vielleicht...

01:45:36 besichtigen kann, wie es in GTA 4 war, wo du Lost in the Damned und Ballad of Gay Tony hattest. Ich finde, da ist immer so viel endloses Potenzial, weil du hast eben diese wunderschöne Spielwelt. Bau doch einfach da andere Geschichten mit anderen Figuren mit rein. Aber Chris, endloses Potenzial ist nicht das gleiche wie endloses Geld bei GTA Online 2. Ich weiß. Ich wollte es gerade sagen.

01:46:00 Ich glaube sogar, meine Theorie ist, da der Background von Lucia ist, sie kommt ja aus Liberty City. Und wir wissen ja, Rockstar Games macht ja immer so kleine Ausflüge. Das hatten wir in RDR 2 ja auch mit der tropischen Insel, dass wir eventuell mal irgendwo ein kleines Segment einer alten Stadt sehen werden aus dem älteren GTA-Teil. Aber ich glaube, die heben sich, wenn, dann alles für den Multiplayer-Modus auf. Weil ich glaube, da wird sie nach Liberty City fliegen, gehst am Flughafen, steht da.

01:46:29 Erstmal die Shark-Card durchziehen, ne? Weg der Zehner. Ja, und vielleicht, warum sagt jemand im Chat, vielleicht gibt's halt irgendwie kombinierte Pakete, also ein DLC, das du halt quasi Liberty City kriegst mit Singleplayer-Story, taucht dann aber auch in GTA Online 2 auf. Das könnte man ja durchaus kombinieren, ne? Halt ich für sehr unwahrscheinlich. Dennis, jetzt sei doch nicht so ein Partypuppa! Nein, nein, also ich kenn ja Rockstar Games, ne?

01:46:57 Leider. Wir kennen sie alle. Da, wo das Geld an den Bäumen hängt, sind sie auch vor Ort. Und da, wo Gutmütigkeit für den Gamer ist, ist das nur Disc-Variante. Apropos, wenn wir schon davon reden, Disc-Variante, es ist ein Foto aufgetaucht zu einer vielleicht geheimen Collectors Edition. Es ist das Foto...

01:47:18 von einer schwarzen Schachtel mit dem 6er-Logo drauf und Weiß City Leonida steht drauf. Ist das hier vielleicht eine noch unangekündigte Collectors Edition mit einer physischen Version oder ist das vielleicht einfach nur eine Promobox, die dann irgendwo im Laden steht für eine nicht-physische Version, die man nicht kaufen kann? Hat da auch jemand einen Schuhkarton einfach angemalt und dann ein paar Logos drauf gemacht.

01:47:44 Also man wird ja schon eine physische Version kaufen können, aber halt nicht mit deiner Disc wahrscheinlich. Ja, das verstehe ich immer noch nicht. Also kann mir das mal erklären, wozu ich eine Schachtel einfach brauche, die ich mir in den Schrank stellen kann? Es ist GTA 6, die Leute werden sich die Schachtel gerne hinstellen wollen, weil es GTA 6 ist. Chris, bist du seit gestern im Business? Es ist doch nur eine Schachtel. Ja, aber ich kann das Rätsel auflösen. Was ist es denn? Also meine Vermutung ist, ich habe so eine Box auch hier.

01:48:12 Ich kann sie euch jetzt zeigen. Genauso identisch. Ja, warte. Jetzt, Dennis geht mal kurz weg gerade eben und ist gerade nicht im Kamerabild zu sehen. Und dann holt er etwas her. Was holt er denn? So, und zwar, ich habe mal von Rockstar Games ein Goodie-Paket zu einem DLC bekommen.

01:48:29 Die ist ganz schön viel kleiner, die hier. Ja, ich glaube, das ist eine Box, die ihr da seht. Wenn überhaupt, sieht mir auch nach KI aus, aber wenn es die Box ist, die an die Influencer geht, mit einer Einladung nach Miami, wo sie sich das Marketing zu GTA 6 angucken können. Dieser Arschkrampen. Ja, das gibt meine Funktion. Ich kann mir durchaus vorstellen, dass es sowas ist. Also ich glaube nicht, dass es eine offizielle Collectors Edition ist, sondern wenn dann irgendwas...

01:48:58 Also wenn wir uns das Bild noch mal angucken, dieser Collectors Edition, können wir das noch mal sehen. Es sieht auch schon, also es sieht jetzt auch nicht sehr hochwertig produziert aus, oder? Ja, also so Glanzlack sieht echt immer, ne, es sieht ein bisschen schäbig aus. Das würde mich wundern. Ich verstehe das wirklich nicht, wenn man in einer Zeit, wo du keine Discs mehr hast, dann ist ja eigentlich der ganze Zweck, der Schachtel weg. Also ich kaufe mir auch nicht irgendwo von einem Film eine Schachtel.

01:49:26 Sondern ich will ja die Blu-Ray-Mail. Sagt das den ganzen Videospiel-Collector-Editionen, die kommen ohne Spiel. Ja, aber das ist doch Schwarz denn, oder? Absurd. Das ist wiederum ein anderes Thema. Okay, wir denken mal, es geht in Richtung Influencer-Goodie-Bride-Paket. Wir kommen zu einem weiteren Gerücht, und das ist jetzt auch kein Gerücht, sondern es sind Plakate aufgetaucht.

Spezielle Ausgaben und Merchandise

01:49:54

01:49:54 die mit GTA 6 und Spotify zu tun haben, wo erste Werbeplakate aufgetaucht sind, die eindeutig GTA 6 sind und dann eben auch noch das Spotify-Logo drauf haben. Und das finde ich auch eine sehr, sehr interessante Sache, weil Musik ist ja gerade bei Rockstar enorm wichtig. Die Radiosender sind...

01:50:17 unglaubliche Fenster in die Popkultur mit unglaublich coolen Radiomoderatoren am Start. Und jetzt wird natürlich gemunkelt. Kann man da jetzt seine eigene Playlist einführen, was für mich persönlich erst mal sehr un-Rockstar-typisch ist, weil sie immer darauf achten, dass alles sehr kuratiert ist. Aber kann man vielleicht seine eigene Playlist einfügen und es gibt dann irgendeinen generischen Moderator, der Sachen ankündigt?

01:50:46 Was steckt dahinter dieser Kombo? Ich denke, das ist ähnlich wie bei Netflix. Die haben ja auch mit Netflix so einen kleinen Deal gehabt. Und bei Spotify ist es natürlich so, heutzutage das der größte Anbieter für eben Audio-Zeugs. Wo hörst du dir den neuen Soundtrack an? Wahrscheinlich erst mal auf Spotify gibt es hin, dass die gemeinsam eine Werbekampagne machen. Also gar nicht so viel reininterpretieren. Okay.

01:51:12 Ja, ich sehe das anders. Also wenn man sich die ganzen GTA-Screenshots und den externen Look mal genauer ansieht, sieht man auch eine Anspielung an ein fiktives Netflix. Ein fiktives Spotify, so. Boah, ich habe den Namen aber davon vergessen. Auf jeden Fall ist es so, wenn man sich so damals diese Leaks angesehen hat, die haben wir ja alle nicht gesehen, aber ich habe...

01:51:35 weiß das so aus dem nichts, dass du tatsächlich kurz die Möglichkeit hattest, während du die Radio-Sender geswitcht hast, dass du eigene Musik abspielen konntest. Und ich kann mir vorstellen, dass GTA 6 vielleicht mit deinem Spotify-Account verbunden werden kann. Und dann kannst du dann eine Playlist in GTA 6 hören, was diese Kooperation in diesem großen Maß ja irgendwie auch unterstreichen würde.

Spotify-Kooperation und Soundtrack

01:51:58

01:51:58 Eigene Playlist gab es ja schon oder gibt es ja schon in GTA 5 und GTA 4, ich glaube sogar in GTA 3. Daher ist das jetzt für mich nichts Überraschendes. Nichts spektakulärer. Ja, das ist schon eher. Also es ging ja auch zum Beispiel, ich habe in San Andreas die PC-Version gespielt. Da konntest du ja auch damals schon MP3s in bestimmten Ordner legen und dann konntest du auch deine eigenen Tracks hören. Aber ich meine, ich kann mir das schon vorstellen, bei mir käme ja dann Werbung.

01:52:22 Okay. Bei Spotify bringt mich ein bisschen raus. Aber imagine, es gibt ein GTA-Plus-Abo und wenn du das hast, ist Spotify included. Ja, könnte ich mir natürlich vorstellen. Wie gesagt, alles um Kohle zu machen. Und dann das letzte Gerücht, das ich mir quasi selbst ausgedacht habe, das sicherlich sich jemand anders auch schon längst ausgedacht hat. Was ist, wenn ein großes Spielfeature, von dem wir noch nicht gehört haben,

01:52:49 ein Koop-Modus ist. Wir haben zwei Charaktere und man kann die Geschichte im Koop-Modus erleben.

01:52:58 Ja, aber meinst du im Splitscreen dann einfach? Nö, online. Also dass man halt online connectet und dann kann jeder beide Figuren spielen. Und dann kannst du in der Welt unterwegs sein, jeder für sich und du kannst halt separat vielleicht kleine Läden überfallen, irgendwie in einen kleinen Quickie Mart, aber zu den großen Missionen musst du dann irgendwie beide dabei sein. Würde ich mega feiern, weil es auch naheliegend ist, aber ich glaube nicht, dass das der Fall sein wird. Ich fände das so nice.

01:53:28 Ja, aber ich glaube, die Entscheidungen der Charaktere haben ja auch eine Entscheidung auf die Spielwelt. Und was ist dann, wenn einer nicht mehr weiterspielt? Dann ist es vielleicht so, dass es so ein Drop-in, Drop-out ist. Dass, wenn du dann nicht mitspielst, dass dann wieder die KI übernimmt.

01:53:43 Also ich habe jetzt gerade mal überlegt, wir nehmen jetzt mal rein hypothetisch den Punkt, dass du einen Splitscreen-Modus hättest. Auf der Xbox One würde der ja dann gar nicht mehr funktionieren, hätte es nur noch ein FPS. Auf der Xbox Series S würde sowieso nicht funktionieren. Also ich persönlich habe damals, als es angekündigt wurde, gesagt, ich würde es feiern, wenn es einen Coop-Modus hätte, weil egal wer das geht, ja mit deinem Kumpel oder Freundin durchzuspielen oder whatever.

01:54:13 Aber ich glaube leider nicht, dass das gehen wird. Also vielleicht so ein bisschen like Assassin's Creed, da war das ja bei Syndicate auch so, da hattest du das auch so ein Ding, dass du praktisch losgelöst vom eigentlichen Story-Verlauf, glaube ich, Missionen machen konntest. Aber wie das in GTA 6, dafür ist Rockstar, glaube ich, zu Kontrollen. Ich würde es so geil finden, wenn das irgendwie so eine ganz große Überraschung wäre noch. Total. Ja, das wäre krass.

01:54:40 Also man konnte ja früher, ich habe ja bei der Playstation 2 erst mit San Andreas auch schon zu zweit spielen können, aber halt außerhalb der Missionen. Weil Missionen spielen, das gab es in Saints Row 3 und 4 zum Beispiel, immer noch eine der coolsten Koop-Erfahrungen. Du konntest einfach die komplette Kampagne zu zweit spielen. Glaube ich auch nicht, dass passieren wird, weil es wird auch immer vom Singleplayer geredet.

01:55:00 Wir haben auch gerade eine Umfrage am Laufen, ob Rockstar noch eine große Überraschung im Ärmel hat. Spielerisch gesehen, könnt ihr gerne abstimmen. Aber die meisten sagen, wobei es hält sich gerade so ein bisschen die Grenze. Nee, glaube ich nicht. Bis jetzt bei über 60 Prozent. Klar, da kommt noch was um die 30 Prozent, 40 Prozent. Ich würde mir hoffen, dass da noch was kommt. Aber ich glaube halt schon, dass...

01:55:22 GTA einfach so wichtig ist und so viel Geld einspielen muss, dass wir keine großen Experimente erleben werden. Wie gesagt, und gerade weil sie immer sehr erpicht darauf sind, eine Story, eine sehr cineastische Story zu erzählen. Wie passt das dann mit einem Koop-Modus zusammen? Das ist ja dann nochmal sehr viel schwieriger, das alles umzusetzen.

01:55:40 Aber mal schauen, vielleicht kommt ja irgendwann noch mal eine große Überraschung. Ich würde es mir auf jeden Fall wünschen. Das waren auf jeden Fall Radio Buschfunk mit ein paar Gerüchten, die wir hier aufgeschnappt haben. Vielen Dank dafür. Wir haben nicht mehr so viel Zeit, eine Viertelstunde ungefähr noch.

Six in the City: Ungelöste Mysterien

01:55:57

01:55:57 Kommen wir noch zu unserer Rubrik Six and the City. Ja, richtig. Nicht Sex and the City, sondern Six and the City, wo wir uns sechs Dinger rauspacken, die mit GTA zu tun haben, beziehungsweise mit GTA 6, die wir dann besprechen wollen werden. Und ich habe jetzt mir heute rausgesucht, lieber Chris und lieber Dennis, sechs ungelöste Mysterien zu GTA 6. Ich fange mal an mit dem ersten Mysterium.

01:56:24 Ufo und Bigfoot. Gibt es wieder übernatürliche Spuren und Quests, wie wir das zum Beispiel bei GTA 5 hatten, jetzt wo das Ganze sehr viel realistischer und vielleicht auch spaßbefreiter wird? Ja, brauchen wir.

01:56:38 brauchen wir 100 Prozent. Wir brauchen das gottverdammte UFO, wir brauchen gottverdammt die Rätsel. Ich meine Red Dead Redemption, wie geil war dieses gottverdammte Rätsel, wo wir lösen mussten, wer der Mörder war. Diese Easter Eggs, wo wir anhand von Spinnweben an Laternen einen Fall lösen konnten oder eine Story irgendwie voranbringen konnten. Und GTA ist halt auch crazy. Wobei man natürlich sagen muss, GTA 5 war halt dieses California-Ding, wo die Leute wirklich auf dem Trip waren und ich weiß jetzt nicht, wie das in Miami ist.

01:57:07 Die sind alle total clean. Ich wollte gerade sagen, zu Pablo Escobar-Zeiten war das eine ganz andere Welt. Aber ich denke schon, dass wir auf jeden Fall ein UFO mindestens von Aliens sehen werden. Wenn nicht, das gehört zu GTA. Allein dieser Kerl wurde ja schon vorgestellt als ein bisschen Verschwörungstheoretiker. Und ich bin mir sicher, dass sie da Easter Eggs einbauen. Dass irgendwas von seinem Geschwurbel schon wahr sein wird. Kommen wir zum nächsten Mysterium.

01:57:35 Wird man Lucia bzw. die beiden sich gegenseitig betrügen können oder ist das nicht möglich? Was denkt ihr?

Beziehungen und Charakterentwicklung

01:57:44

01:57:44 Nein. Nein. Es ist, glaube ich, schon bestätigt, dass das nicht funktioniert. Ich glaube, du kannst die beiden Charaktere, so wie ich das richtig in Erinnerung habe, ich glaube, du kannst sie auf ein Mindestmaß der Beziehung bringen und auf ein Maximum. Aber ich glaube nicht, dass du fremd gehen kannst mit einer anderen Person. Zumindest ist, so habe ich das durch die Previews der Content Creator, die vor Ort waren, aufgeschnappt, dass das nicht gehen soll. Du kannst auch nicht in die Richtung dich entwickeln, dass du dich...

01:58:12 ja, am Ende des Tages, ja, dass du dich einfach hasst oder Streit hast. Ich glaube, es geht auf einem neutralen Level der Beziehung. Aber vielleicht liege ich da auch falsch und habe das anders aufgeschnappt.

01:58:24 Ich könnte mir schon vorstellen, dass du praktisch die Beziehung beenden kannst in dem Fall. Also dass du romantisch wirst und dann halt nicht mehr. Aber ich glaube auch nicht, dass da irgendwie die so ein Eifersuchtsding mit reinbringen. Also ich glaube, Lucia wird immer Teil der Geschichte sein, ob man sich da jetzt beziehungs-sätzlich betrüben kann. Ich fände es natürlich cool, auch wenn sowas Auswirkungen auf die Story hat. Aber mal abwarten. Okay.

01:58:49 Warte, ganz kurz, da möchte ich ganz kurz korrigieren, bevor ich was falsch sage. Ich lese gerade im Chat, dass wohl bestätigt wurde, dass man sich hassen und nicht mögen kann. Ich meine, ich habe das anders gehört, aber sollte das der Fall sein, korrigiere ich mich natürlich. Okay. Ja, und dann wird im Chat gesagt, GTA und Frauen am Straßenrand zu sprechen und sie im Auto. Unvorstellbar, dass es das nicht geben soll, wer weiß. Das war ja tatsächlich auch immer durchaus ein Teil von dem Spiel. Beim Fünfer nicht, oder? Beim Fünfer glaube ich nicht. Da wurden sie sehr prüde.

01:59:17 Wir kommen zum nächsten Gerücht, beziehungsweise das nächste Mysterium, das wir lösen wollen in Bezug auf GTA 6. Wird Jason auch noch spannender als das langweilige Weißbrot, das er bis jetzt isst? Das ist ja wirklich ein Kritikpunkt, den vielen Leuten gesagt haben nach dem Extended Look, dass er bis jetzt einer der uncharismatischsten und nicht wirklich interessantesten Charaktere ist.

01:59:44 Ich glaube schon. Ich denke, er ist so ein bisschen der Liebe, den man ins Herz schließt. Ich mag diesen Archetypen auch nicht prinzipiell, weil das halt diese Ex-Army, stoisch, sagt nicht viel und so. Das ist ein normaler Protagonist, den ich eigentlich nicht so gerne spielen will. Ich hätte lieber, glaube ich, das Charakterdesign auch aus dem früheren League gehabt, wo der ein bisschen so ein Rattengesicht hat und ein bisschen mehr so wie so ein runtergekommener Typ aussieht.

02:00:10 Ich glaube, die sind so stolz auf ihre Story. Ich bin mir sicher, dass hinter dem noch deutlich mehr steckt, als auf den ersten Blick erkenntlich ist. Ich glaube auch nicht, dass der so ein einsilbiger Hulk bleiben wird. Ich glaube, der hat schon noch mehr Persönlichkeit. Ich hoffe es, weil ich finde ihn bis jetzt wirklich im Vergleich zu Lucia sehr lahm. Und auch im Extended Look konnte er nicht wirklich so durchstechen. Das ist mir auch erst so Tage später bewusst geworden. Ich hoffe, dass da noch mehr kommt.

02:00:37 Aber vielleicht ist das ja so gewollt, dass wir eine Seite von ihm sehen sollen, die sehr, sag mal, langweilig oder starr wirkt. Und am Ende ist er aber voller krasser Typ. Und das wäre dann ein cooler Storyplot. Absolut. Das mag durchaus sein. Deswegen, wie gesagt, ein Mysterium, das wir versuchen noch aufzuklären. Weiteres Mysterium. Wie viele Gebäude werden begehbar sein?

Begehbare Gebäude und Welterkundung

02:01:01

02:01:02 Boah. Also, prozentual gesehen, wenn wir das so sehen, würde ich sagen, ich hoffe mehr als die Hälfte. Aber ich hoffe nicht jedes Gebäude. Weil, wie soll das technisch funktionieren? Also, ich glaube, da ist irgendwann... Und vor allen Dingen, was heißt denn Begeber? Da fängt es ja schon mal an, finde ich. Wie willst du das denn definieren? Heißt, das gesamte Gebäude ist dann begehbar? Ist nur ein kleiner Teil davon, wo du vielleicht in den Lobby gehen kannst, wäre das schon begehbar? Ich habe ja gehört,

02:01:33 Ich habe gehört, dass auf der Minimap alle Gebäude, die blau sind, sollen angeblich begehbar sein. Und das, was ich so teilweise gesehen habe, war das gar nicht so wenig. Ich glaube nicht, dass so viele begehbar sind. Wenn du dir jetzt mal vorstellst, du gehst jetzt raus auf die Straße, wie viele Häuser sind denn für dich begehbar? Ja, ich bin ja ein Gangster. Ich schieße mich über. Ja, klar. Aber ich meine, wenn der Gangster da nichts verloren hat, was willst du in so einem Wohnhaus? Ich denke, nur wenn du da tatsächlich ein Geschäft hast.

02:02:00 Also sagen wir mal, das ist irgendwas, was entweder für die Öffentlichkeit zugänglich ist oder da findet eine Quest statt, wo man vielleicht in so einem Komplex ist oder es ist ein, was weiß ich, was, wo du halt öfter hin musst wegen Missionen oder so, dann kannst du da auch rein. Ich denke, das wird nicht so viel anders sein. Aber siehst du bei dir, dass du in jedes Gebäude in deiner Gegend reingehst und bei den Nachbarn mal Hallo sagst? Ja, in Amerika kann man das.

02:02:22 Die sind alle so freundlich, sind zwar nur oberflächlich freundlich, aber es reicht ja, um dann von der Tüche. Die haben doch hier Stand Your Ground Laws in Full Lorry da, oder nicht? Ja, genau. Also ich habe auf jeden Fall die Info im Gepäck, dass ich euch sagen kann, was es, wie du sagst schon, Felix, geben wird, ist, dass du zum Beispiel in ein Hotellobby reingehst und diese Lobby ist auch komplett ausmodelliert und dann gehst du zum Fahrstuhl, fährst nach oben und oben steht ein Helikopter. So was wird es auf jeden Fall geben. Aber ob wir jetzt den ganzen Wolkenkatscher ausmodelliert sehen werden?

02:02:51 Das halte ich für sehr unwahrscheinlich. Gut. Kommen wir zum nächsten Gerücht von Six in the City. Wird sich die Welt verändern? Werden wir Baustellen sehen, die dann vielleicht während dem Spiel vollendet werden? Werden wir Schaden anrichten können, der repariert wird in einem großen Stile? Wisst ihr, was ich meine? Wird sich die Welt verändern? Ja.

02:03:12 Ich glaube schon. Ich hätte mich ja gefreut, wenn sie den anderen Bundesstaat genommen hätten, wo du ein bisschen Jahreszeiten gehabt hättest, was ja in Florida nicht ganz so ist. Aber ich denke auch nicht, dass es so drastisch sein wird. Aber ich denke, wenn du in der Story irgendwas machst, dass zum Beispiel du triffst eine Entscheidung, wie es ja in GTA 4 zum Beispiel war, kriegst du in einen Bruder oder in einen anderen oder so, dass vielleicht sowas gibt... Was?

02:03:34 Spoiler. Ja, dass das auch Ausspruch zum Beispiel hat, dann auf irgendwelche Geschäfte oder auf irgendwelche Dinge, was weiß ich, ich spreng irgendwas in die Luft und dann ist halt da eine Ruine.

02:03:46 Und es sieht meine Stadt ein bisschen anders aus als die von dem, der das vielleicht nicht gemacht hat. Das fände ich crazy. Ich kann diese gottverdammte Baustelle in GTA 5 nicht mehr sehen. Ja, Mann! Ich weiß genau, von welcher du sprichst. Das hat mich auch total abgefragt, ey. Der wurde nie fertig. Erst muss der erste ein RP-Server kommen, damit dieser fertig wurde. Nein, aber... Ich glaube und ich hoffe, weil Red Dead Redemption hat es ja vorgemacht, da wird ja so ein Haus zusammengebaut.

Weltveränderungen und Dynamik

02:04:12

02:04:12 im Verlauf der Geschichte. Ich hoffe, dass da Baustellen, und man sieht das auch in manchen Screenshots, auch im Extended Look, wie da auf der Baustelle auch wirklich Bauarbeiter sind, dass das auch fertig wird. Ja, ja. Aber wir kennen das im Leben, nur weil irgendwo Bauarbeiter sind, heißt das nicht, dass da wirklich gearbeitet wird. Das stimmt. Du musst einfach nur Autobahn in Deutschland fahren. Das gibt es dir und lieber gar nicht. Kann man bei der Arbeit zugucken. Ich glaube, da gibt es in Italien sogar so einen eigenen Namen für Rentner, die gerne Bauarbeitern zugucken. Das ist irgendwie so ein beliebtes Hobby dort.

02:04:38 Okay, also wir denken, dass da wird sich einiges ändern. Kommen wir zu dem sechsten Mysterium von Six in the City. Wie tief geht das Social Media System wirklich? Weil ganz ehrlich, ich kann mich noch erinnern, als GTA 4 rauskam, fand jeder die Handysache scheiße und hat eigentlich die meisten Anrufe weggedrückt. Wieso sollte oder wie tief wird das hier sein?

02:05:01 Also ich glaube schon, dass das sehr essentiell sein wird, weil ich habe das Gefühl, dass Rockstar Games mit GTA 6 so ein bisschen das politische Thema diesmal nicht parodiert. Also vielleicht in gewisser Weise schon, aber vielleicht ist das auch einfach zu heiß wegen der Regierung dort. Deshalb hat man sich praktisch Streamer und Influencer ausgesucht und daher denke ich schon, dass das sehr tiefgründig sein wird.

02:05:23 Da wir auch auf allen Autos gefühlt von irgendwelchen Fraktionen wie die Polizei oder was weiß ich, was man gesehen hat, auch Social Network Verbindung gesehen hat. Und daher, also das heißt ja, du sollst ja auch live sehen können, wo was gerade passiert. Posten kannst du nichts, aber du kannst es sehen und du kannst dann dorthin fahren. Und wir kennen das ja aus RDR, dass wir da diese Events haben, die in der Welt passieren. Und ich denke, so wird sich das in GTA 6 dann zeigen. Du kannst dein Handy öffnen.

02:05:50 Checkst ab, was geht ab. Das ist eine ganz gute Idee eigentlich, dass man so events quasi. Dann fährst du einfach zu dem Club und du siehst, da ist jetzt gerade irgendein Livestream, du fährst dorthin und dann findet dieses Ereignis da wirklich statt. So kann ich mir das vorstellen. Ich glaube, das wurde sogar schon halb so bestätigt. Dass es auch sein wird, dass man auf Social Media irgendwie auch den...

02:06:11 Aufstieg von irgendwelchen Stars beobachten kann. Ich bin mir relativ sicher, dass die Zeitsprünge drin haben werden im Spiel, wo du dann mal ein paar Monate nach vorne gehst oder so. Und vielleicht ist der eine Streamer dann plötzlich noch beliebter und du kannst vielleicht den besuchen. Ich denke, das wird auf jeden Fall dabei sein. Ich meine, was für Geheimnisse du da machen könntest. So Bigfoot-mäßig. Hier habe ich ihn gesehen. Und so.

Social Media Systeme und Einfluss

02:06:35

02:06:35 Und ich hab noch, wir sind zwar eigentlich mit sechs Mysterien durch, aber ich hab noch ein kleines Bonus-Mysterium, das mich persönlich selbst auch sehr interessiert, weil ich Riesenfan von Vice City bin, das ja in den 80ern gespielt hat. Und da stellt sich bei mir natürlich ganz klar die Frage, wenn wir nach Vice City zurückkehren, treffen wir auf alte Bekannte wieder? Vielleicht ein Tommy Versetti oder ein Ken Rosenberg? Sind die vielleicht da? Kommen die vor? Ich würde es mir so wünschen, aber ich glaube leider...

02:07:00 Ich glaub leider nicht. Es wär so geil, einen modernen Tommy Versetti in 4K zu sehen, oder? Stell dir mal vor, der oberböse Wicht ist Tommy Versetti. Phil Collins. Phil Collins. Aber stellt euch mal vor, aus Y-City-Stories, bei seinem legendären Auftritt. Aber stellt euch mal vor, Tommy Versetti macht den Cliffhanger überhaupt nur, springt einfach ins Wasser und kann endlich schwimmen.

02:07:20 Ja! Aber ich mein, wie geil wäre das, wenn das storytechnisch, man weiß es, keiner weiß es, und der der der ober Gangsterboss ist einfach Tommy Vercetti, der sich über die Jahrzehnte da so zum Megababo hochgearbeitet hat und jetzt alles hier in seinen Fittichen hat und wir, das ist quasi das Face-Off oder der Bösewicht. Den Gelofist kommen wir davor. Ja, der wäre doch dann fast 80. Ja, perfekt für einen Mafia-Boss. Ja. Ja. Ich mein vielleicht auch nicht nur aus Vice City, vielleicht auch aus anderen.

02:07:48 Ich würde mich auf jeden Fall sehr freuen. Ich finde, es wird sich ja anbieten, Jahrzehnte später einen alten Tommy Vercetti oder einen alten Ken Rosenberg zu treffen. Fände ich schon sehr geil. Hat man das nicht aus Mafia so ein bisschen adaptiert, dass du Vito Scaletta in Mafia 3 wieder siehst, aber er deutlich älter ist? Ich meine, das war ein Mafia-Fall und das hat ja auch gut... Den aus dem ersten Teil hatte man auch im zweiten in einer sehr berüchtigten Mission mit drin.

02:08:17 Ja, mal schauen. Wir werden auf jeden Fall hoffen. Das war Six in the City und unsere Sachen rund um die Mysterien oder sechs Mysterien, die wir uns überlegt haben, wo wir noch nicht wissen, wie die Antwort lauten wird. Im Großen und Ganzen war es das jetzt mit unserer Sendung Vice City Live. Ich hoffe, euch hat es Spaß gemacht da draußen. Und vor allen Dingen euch beiden auch hier.

02:08:37 Immer. Ich bin immer gerne bei euch zu Gast. Das ist sehr, sehr schön, Dennis. Das hört man sehr, sehr gerne. Ich fand es auf jeden Fall sehr nett, mich wieder mit euch zu unterhalten hier. Vor allem mit dir auch, Chris, weil du ja auch gerade in der Materie unglaublich tief drinsteckst und sehr viel recherchierst. Mit dir sowieso, Dennis, weil du bist halt GTA-Man. Und wir werden jetzt versuchen, diese Sendung im zweiböchentlichen Rhythmus zu machen und wieder öfter das Thema aufzugreifen, weil die heiße Phase beginnt immer mehr.

Streamende und Ausblick

02:09:06

02:09:06 Und wir werden natürlich versuchen, alles, was da in unsere Richtung kommt, Gerüchte, neue Informationsschnipsel zu verarbeiten und für euch aufzubereiten. Denn ja, wir alle freuen uns natürlich auf dieses Spiel. Auch wenn ich teilweise noch etwas skeptisch bin. Aber ihr habt mich heute auch gesagt, Realismus kann auch gut sein. Wir freuen uns natürlich auf den Trailer, den Dennis uns auf jeden Fall versprochen hat, dass er morgen kommt.

02:09:27 Nein, nein, nein, nein, nein, nein, ich habe gesagt, es könnte morgen was kommen. Du warst dir hundertprozentig sicher, du hast gesagt, der kommt hundertpro. Wenn morgen was kommt, dann möchte ich bitte, dass auf der offiziellen GameStar-Seite das Logo für einen Tag dieser Stern weggeht und mein Gesicht dort ist. Chris verspricht das, ich darf es nicht versprechen, ich darf solche Überträge nicht mehr machen nach dem letzten Vorfall. Lieber Dennis, streamst du denn jetzt gleich noch weiter? Ich werde jetzt weiter streamen, ja. Gut, dann werden wir doch dich jetzt einfach gleich raiden, mein Freund.

02:09:56 Bitte den lieben Dennis Raiden. Schaut vorbei beim Dennis jetzt gleich. Der wird gleich weiter streamen. Lass mich raten. Um was wird es gehen? Um GTA?

02:10:05 Es wird um GTA gehen. Was spiele ich denn sonst? Ich hab ja sonst nichts mehr. Es gibt ja keine geilen Games gerade. Ja, aber bald ist es soweit. Wie gesagt, herzlichen Dank fürs Zuschauen hier. Auch lieber Chad, dass ihr da wart, dass ihr so interaktiv mitgemacht habt. Sorry, dass wir nicht alle Fragen beantworten konnten. Das werden wir dann beim nächsten Mal verhoffen, dass wir wieder ein bisschen mehr aufgreifen. Und ja, in dem Sinne, passt auf euch auf. Rated den Dennis und dann sehen wir uns bald wieder. Macht's gut. Tschüss. Macht's gut, Leute.