Einführung in Hype-Games und aktuelles Beispiel Megabong
00:08:4000:08:40 Herzlich willkommen, werte Zuschauer, zu einer frischen Folge Couch Coop. Schön, dass ihr da seid, dass ihr eingeschaltet habt. Ich darf euch ganz herzlich begrüßen und nicht nur ich, sondern auch meine liebe Kollegin Magdalena. Hallo, hallo Felix, hallo auch an alle. Ja, wie schön, wir haben jetzt endlich mal wieder hier im Studio uns gemütlich gemacht und werden heute eine ganz besondere Sendung machen zu einem Themenbereich, wo ich einfach mal anfangen möchte mit einem Spiel.
00:09:08 das ich gerade zurzeit spiele, denn dieses Spiel ist stellvertretend für das Thema, das wir heute diskutieren werden. Genau. Wie nennen wir es denn am besten? Das Thema, was wir heute diskutieren werden? Hi.
00:09:25 Der Fritz hatte Eventgames gesagt, also Spiele, die so ein ganzer Event werden. Ich finde Hypegames auch ganz gut. Aber wir fangen einfach mal an, vielleicht mit einem Spiel dieser Sorte, damit ihr wisst, wovon ich rede. Und zwar Megabong. Das ist das Spiel, das zurzeit in aller Munde ist. Und hier habe ich schon so ein bisschen was vorbereitet. Nee, ist leider der falsche Bildschirm. Wir brauchen den Ingame-Bildschirm. Ja.
00:09:52 Da ist er doch. Und ich bin hier gerade schon so ein bisschen am Aufleveln. Und das ist einer dieser Autobattler. Ich laufe einfach rum, ich ballere von alleine, ich pimpe mich dann auf. Es wird alles immer stärker und besser, was ich aufhebe, beziehungsweise wie ich mich weiterentwickle. Aber die Gegner werden halt auch immer stärker und besser. Und ich muss halt schauen, dass ich hier ein Portal finde, um den Boss zu triggern und dann dieses Level zu schaffen.
00:10:21 ist die Frage natürlich, was soll das Ganze, Magdalena? Was das Ganze soll bei Megabonk? Ja, oder generell. Weil Megabonk ist ja eins dieser Spiele, das zur Zeit wirklich so ein bisschen durch die Decke geht. Im Endeffekt ist das nichts anderes als Vampire Survivors in 3D. Ja, ich glaube, ich habe so ein Gefühl, was diese Spiele immer ausmacht, ist, dass die so leicht zugänglich sind irgendwie. Ja.
00:10:49 Also, dass man relativ schnell reinkommt, das wirkt jetzt auch hier so, als wärst du jetzt schon, als hättest du 500 Stunden schon in diesem Spiel, sag ich mal, verbracht, weil du sehr intuitiv eben rumrennst, weißt, auf was du achten musst, etc. Und ich glaube, das ist voll oft bei so Hype-Spielen, sag ich jetzt mal so, dass man da schnell reinkommt und es relativ leicht ist, da so einen Überblick zu bekommen, sag ich mal. Genau. Easy to learn, hard to master. Das ist oftmals die Devise.
00:11:17 Was diese Spiele so gut macht und gerade bei sowas wie Vampire Survivors oder auch hier Megabonk muss man sagen, man macht ja immer einen neuen Run. Weil man dann drauf geht und dann schaltet man vielleicht manchmal permanente Sachen frei, neue Sachen. Und dann ist es halt einfach so, dass man mit jedem Run aber auch wiederum neue Sachen entdeckt. Also weil die Entwickler sehr geschickt darin sind, dich bei der Stange zu halten mit neuen Gadgets oder mit neuen...
00:11:45 Sachen, die du in dem Level entdeckst. Und das macht es halt dann wirklich so befriedigend. Wir sind jetzt hier fast am Ende. Jetzt kommt der letzte Schwarm auf mich zu. Und das könnte jetzt richtig böse und schlimm werden. Denn ich muss jetzt noch versuchen, hier durchzuhalten. Die Truhe kann ich nicht öffnen. Dafür habe ich nicht genügend Geld. Ich habe ein Feuergeschoss, wie man sehen kann. Als Magier habe ich damit angefangen.
00:12:12 Dann habe ich noch diese Schwerthiebe, die automatisch alle paar Sekunden sich abfeuern. Und die Gegner stürmen halt auf mich zu und werden auch immer stärker. Wie ist das? Hast du auch verschiedene Charaktere am Anfang gehabt, die du auswählen kannst? Am Anfang sind es zwei, die man hat. Ich werde jetzt dann gleich noch einen weiteren freischalten können. Ich muss jetzt hier noch durchhalten. Ich habe jetzt leider den Endboss nicht gefunden. Mal schauen, ob ich den irgendwo finde. Aber ja.
00:12:41 Und ihr seht schon, es werden... Da sind richtig viele Gegner jetzt. Ich bin leider ein bisschen zu langsam. Ich glaube nicht, dass ich das überleben werde. Auch wenn ich gut reinhaue, ich mache mal, dass ich noch mehr Projektile verschieße. Wenn ich hier stehe, dann werde ich diesen Bonusportal... Das sieht aus wie so eine Telefonzelle.
00:13:04 Das Ding, was da in der Mitte steht. Ich komme aber mal zum Ende hier, weil ich glaube, sonst bleibe ich hier ewig draufhängen. Aber der Punkt ist, diese Art von Spiel ist zurzeit unglaublich angesagt. Und wir haben es ja im Laufe der Videospielgeschichte schon öfter gehabt, dass so Hype-Spiele aus dem Nichts kamen. Und auf einmal hatte man das Gefühl, jeder redet davon. Was fällt dir da zum Beispiel ein?
Definition von Hype-Games und Vorstellung der Tierlist
00:13:3100:13:31 Boah, ich glaube tatsächlich, wenn wir jetzt vor allem über Computerspiele reden, ich glaube, dann war es das erste bei mir, was ich bewusst wahrgenommen habe, dass es jetzt auf einmal ein Hype ist, dass es irgendwie auf ganz Twitch dann ist, dass es jeder auf YouTube spielt etc. war bei mir glaube ich PUBG. Das war so das erste Spiel, was ich wahrgenommen hatte, was auf einmal...
00:13:54 dieses ganze Medium irgendwie eingenommen hatte. Auf YouTube war das, wie gesagt, überall zu sehen. Auf Twitch war das überall zu sehen. Jeder hat es irgendwie mal gespielt und da reingeschaut. Und ich glaube, wenn wir...
00:14:05 Wenn wir aber noch weiter zurückgehen und nicht über PC-Spiele reden, dann war das bei mir, glaube ich, so etwas wie Subway Surfer und hier Temple Run hieß es, glaube ich. Genau. Doodle Jump, diese ganzen Mobile-Spiele. Und genau das wollen wir heute einfach so ein bisschen ergründen. Wir wollen in der Geschichte zurückreisen und die Spiele herausfinden oder herausfiltern und dann in eine Tierlist pressen. Sozusagen Spiele, die aus dem Nichts kamen.
00:14:34 Und dann auf einmal in aller Munde waren. Hype-Games. Und da würde zum Beispiel nicht ein World of Warcraft zuzählen, weil da wusste man schon von Anfang an, da war eine große Marketingmaschinerie dahinter. Das wird ein großes Ding. Was wir meinen, sind wie gesagt diese kleinen Dinge. Sowas wie Among Us, das ja schon zwei Jahre auf dem Markt war, hat keiner wahrgenommen. Und dann wurde es durch einen Streamer gepusht und auf einmal hat es jeder gespielt.
00:14:57 Und deswegen wollen wir da heute so ein bisschen drüber reden. Wir werden heute auch noch in der Sendung dann mit einer YouTuberin darüber reden. Maudado wird zugeschaltet sein, um das aus ihrer Perspektive so ein bisschen mitzubekommen. Und dann werden wir auch noch mit dem Matteo reden. Das ist der Entwickler von Paddle Paddle Paddle, das wir auch schon mal gespielt haben. Das sehr, sehr witzig ist, das auch so einen kleinen Hype erfahren hat. Aber wir wollen mal anfangen. Wie fing das Ganze denn überhaupt an? Und was war eventuell das erste Hype-Spiel?
Historische Hype-Spiele: Doom (1993) und Pokémon (1996)
00:15:2700:15:27 Und das möchte ich dann natürlich auch in die Tierlist eintragen. Dazu möchte ich dann auch, muss ich mal rüberschalten. Ja, so, warte mal. So, ich habe es da schon vorbereitet. Vielleicht kann man das mal zeigen, die schöne Tierlist, die wir hier haben. Ja, da sind 19 Spiele drin. Und ich weiß, liebe Leute, es wird sicherlich so sein, dass mehrere Leute sagen werden, so, ja, aber dieses und jenes Spiel fehlt. Ich habe wirklich versucht, viele Spiele da reinzubringen, die, finde ich,
00:15:55 immer wieder in aller Munde waren und auch große, prägnante Titel waren. Und ich würde sagen, wir fangen an mit dem Titel, den wahrscheinlich die wenigsten auf dem Schirm haben, der meines Erachtens aber auch in diese Kategorie fällt. Und das ist das allererste Doom aus dem Jahr 1993. Und einige von euch werden jetzt sagen, ja, aber Felix, Doom ist riesig. Das war doch niemals ein Spiel, das aus dem Nichts kam.
00:16:20 1993 war die Videospiellandschaft noch eine andere. Und natürlich kannte man Wolfenstein, aber 3D-Ego-Shooter waren eben etwas sehr, sehr Besonderes und noch relativ selten. Und man muss natürlich auch dazu sagen, der Verbreitungsweg damals. Es gab noch nicht dieses Internet, das wir heute haben, wo sich Leute unglaublich austauschen konnten. Das hat bei Doom ganz anders funktioniert. Sagt dir der Begriff Shareware etwas? Nee.
00:16:49 Im Endeffekt ist es so, der Hersteller hat den Leuten per Post ein Viertel ihres Spiels zugeschickt. Und das durfte dann man auch teilen und weitergeben und so weiter und so fort. Es war im Endeffekt eine Demo des Spiels, meistens bestehend aus einer Kampagne. Und das konnte man dann teilen. Und dann, wenn es einem gefallen hat, konnte man da anrufen und sagen, ich hätte gern das ganze Spiel.
00:17:14 und hat das dann zugeschickt bekommen. Shareware. Man soll das teilen, man soll das Wort verbreiten. Und Doom hat etwas losgetreten, was man damals in der Gaming-Landschaft noch nicht gehabt hat. Es hat im Endeffekt viele andere Genres begraben. Das Point-and-Click-Adventure, das bis zu dem Zeitpunkt riesengroß war, war auf einmal aus. Jeder wollte Doom spielen oder wollte ein Spiel dieser Art. Und alle anderen sind hinterhergelaufen und wollten auch so etwas machen.
00:17:40 Und deswegen würde ich sagen, auch wenn Doom heutzutage natürlich ein großes Ding ist, war das eines der ersten Hype-Spiele, das heute noch nachhalt.
00:17:48 Denn Magdalena, du weißt, wie oft man liest, auf dem und dem Device wurde Doom installiert. Ja, richtig. Doom ist ja mittlerweile auch jedem Begriff, selbst wenn man irgendwie noch kein Doom gespielt hat oder so, aber diese Spielerei ist natürlich für jeden irgendwie ein Begriff. Ich finde es aber auch interessant, weil ich glaube, vor allem in dem Kontext, den du gerade erklärt hast, macht es Sinn, Doom mit einem Hype-Spiel zu verbinden, nämlich was es in seiner Zeit erreicht hat.
00:18:13 Das ist das vollkommen super gesagt, Magdalena. Was in seiner Zeit war und damals war die Gaming-Landschaft eine andere, da war das eben ein Spiel, was über Wochen und Jahre den Markt auch bestimmt hat. Und wie gesagt, für viele auch einfach aus dem Nichts kam und das Gaming in den Mittelpunkt wieder mehr gerückt hat. Deswegen würde ich sagen, wir gehen gleich zur Tierlist und schauen uns an, wo wir Doom platzieren würden.
00:18:39 Ich finde es auch cool, Sandstein schreibt zum Beispiel hier gerade im Chat, absoluter Klassiker. Jetzt ist halt die Frage, wie gehen wir diese Tierlist an? Sagen wir im Sinne von, also sortieren wir das in Hype ein? Ich finde das eine sehr gute Frage, ich finde das sehr schwierig. Ich würde sagen, Hype plus ist es auch ein gutes Spiel. Weil ich finde, da sind auch auf der Liste Spiele, die einfach spieltechnisch nicht gut waren. Weil Hype haben diese Spiele alle ausgelöst.
00:19:07 Und dann ist es, finde ich, ich finde, es muss Hype sein, aber auch, wie gut war das als Spiel? Okay, dann machen wir das so. Da würde ich sagen, ist Doom definitiv Est hier.
Moorhuhnjagd (1999), Minecraft (2009) und Angry Birds (2009)
00:19:1800:19:18 Chat, ihr dürft natürlich auch gerne eure Meinung mit reinhauen. Sehr, sehr gerne, dass wir so ein bisschen Feedback von euch bekommen, wie ihr das seht. Ich würde sagen, Doom landet in Estier. Sandstein sagt auch Estier, dann machen wir Estier. Ja, dann machen wir Estier. Ich glaube, das ist gut für Doom. Ich würde sagen, wir machen gleich weiter. Und zwar mit dem nächsten großen Ding aus dem Jahr 1996. Und zwar ein Spiel...
00:19:45 Das heutzutage jeder kennt. Es ist jetzt erst ein neuer Teil rausgekommen. Heute, glaube ich, ist es soweit. Echt heute? Pokémon. Achso, ja, stimmt, natürlich. Und das Ganze fing ja mal an. Auf dem Game Boy fing das an im Jahre 1996. Ja. Und ich meine, der Hype hält bis heute an.
00:20:05 Ich weiß auch noch, ich war damals schon so ein bisschen älter, mich hat Pokémon nie so tangiert, aber ich habe so gemerkt, die Kids unter mir, die zwei, drei, vier, fünf Jahre jünger waren, die waren alle auf einmal im Fieber und mit dazu beigetragen hat dieses Spiel. Ja, das stimmt natürlich auch. Pokémon ist ähnlich wie Doom, würde ich mal sagen, was natürlich auch immer noch bis heute super relevant ist.
00:20:31 Ich frage mich gerade, doch ich glaube, ich würde Pokémon wahrscheinlich mit Doom auf eine Stufe setzen, oder? Ich habe es nicht gespielt, aber ich weiß, da gibt es unglaublich viele Leute, die haben das wahnsinnig gefeiert. Nicht nur, weil es Pokémon war, sondern eben, weil es spielerisch auch so gut war. Und deswegen bin ich da bei dir und würde auch sagen, dass ein Pokémon ein Estierspiel ist. Ich finde aber interessant, weil Chat sieht es anders als wir anscheinend.
00:21:00 Snapuman schreibt gerade D und auch Leute aus der Regie schreiben auch D. Wie gesagt, ich kann mit Pokémon nichts anfangen. Mein persönliches Ich ist, muss ich nicht haben, ist für mich wirklich ein D-Ding. Aber ich weiß, dass es spielerisch durchaus einiges zu bieten hatte. Nur weil mich das damals nicht angesprochen hat, heißt es nicht, dass es ein schlechtes Spiel ist.
00:21:24 Und deswegen würde ich sagen, das ist definitiv auch ein S-Tier. Würde ich auch sagen. Und das verdientermaßen, nur weil ich das halt nicht was damit anfangen kann, das hier vollkommen zack. Ich würde das genauso auf S ziehen. Genau, das hat jahrelang auch Kinder begeistert, schreibt der AK im Chat. Ja, ne? Absolut. Und AK hatte auch vollkommen recht.
00:21:44 Alte Pokémon, sowas von Est hier. Ich meine, das hat ja wirklich diesen ganzen Hype auch mit angefangen. Ich glaube, viele Leute hatten vorher Berührung mit dem Pokémon-Spiel, bevor sie überhaupt den Anime gesehen haben. Das ist ja auch etwas, was man nicht vergessen darf. Ich glaube, vor allem wirklich die ersten Pokémon-Spiele sind ja so wichtig für die Reihe gewesen und glaube ich immer noch Fan-Favorites. Deswegen würde ich das auf jeden Fall auf Est hier auch sehen. Okay.
00:22:11 Wir springen drei Jahre nach vorne in das Jahr 1999. Im Jahr 2000 habe ich meine Banklehre angefangen und ich weiß noch, wie auf einmal zu meiner Banklehrezeit alle in meiner Bank von diesem Spiel geredet haben. Ich habe schon mein ganzes Leben lang gezockt und ich habe mir gedacht so, hä? Sag mal, habt ihr sie noch alle? Ja, von welchem Spiel rede ich? Bin ich auch gespannt. Moorhuhnjagd.
00:22:37 Hast du Mohun jemals gehört? Nein, das sagt mir gar nicht. Es ist wirklich... Der Avatar kommt mir bekannt vor tatsächlich, aber ich glaube, ich habe die Spiele nie bewusst wahrgenommen. Es war für mich als jemand, der mit NES und Super Nintendo groß geworden ist und der halt auch so Sachen wie Doom gespielt hat, war das für mich etwas komplett nicht nachvollziehbares. Also das ist das ganze Spiel.
00:23:05 Du scrollst hier von links nach rechts und schießt eben diese Moorhühner ab. Und das war wirklich auch so ein Spiel, da wurde in den Nachrichten drüber berichtet. Ach krass. Das hat den Mainstream sowas von erreicht. Und ich glaube, das ist auch so eine Sache, was eben auch dieser Hype-Spieler auszeichnet, wenn man eben feststellt, es geht über die...
00:23:30 Grenzen des normalen Gamertums hinaus und es erwischt noch mehr Leute. Ja, ja. Ich wollte auch gerade sagen, also Morun fühlt sich so ein bisschen an wie die Hype-Spiele, über die wir wahrscheinlich später auch noch reden werden. Ja. So was wirklich aus dem Nichts gekommen ist, da sind irgendwie Spielmechaniken dabei, die man jetzt noch nicht so kannte. Das ist irgendwie dieser... Und so diese Brise an Weirdness, an sehr... Da fliegen Hühnchen rum. Aber es ist im Endeffekt eine einzige...
00:26:59 Klingt ganz gut dran. Hier, Coolspot. Damals auf dem Megadrive. Sagt dir nichts, ich weiß. Coolspot ist der rote Punkt von Seven Up, diesem Getränk. Ah, ja, ja, das Getränk hätte ich. Gut, da haben wir morgen auf C. Jetzt kommen wir aber schon zu einem der...
00:27:18 wahrscheinlich größten Hypes, den man auch immer noch mitbekommt. Wir machen einen ganz schönen Sprung nach vorne jetzt. In das Jahr 2009. Ich gebe dir einen Tipp, oder ich gebe euch einen Tipp, lieber Chad. Es kam sogar letztens erst ins Kino.
00:27:36 Ah, ich weiß es. Weiß Chat es auch, ist die Frage? Das ist die Frage. Es wurde verfilmt. Es gab ein ganz berühmtes Meme dazu. Kinobetreiber waren nicht happy damit, was da abgegangen ist. Ja, Joe Fishnaps sagt es. Minecraft. Ja. Hättest du dir jemals denken können, dass dieses Spiel so krass durch die Decke geht? Ich glaube...
00:28:04 Minecraft ist jetzt wirklich so ein Überraschungsmoment gewesen, dass das so ein...
00:28:11 krassen Hype mit sich gezogen hat und ja jetzt auch noch Jahre später immer noch so, also es ist hier, glaube ich, immer noch eines der beliebtesten Spiele weltweit, wird immer noch super, super viel gespielt. Es gibt so viele Mods dazu. Die Mod-Community ist auch super aktiv und macht immer wieder neue Geschichten. Und was ich auch so interessant finde, weil wir später auch nochmal eine Creatorin da haben, mit der wir ja auch reden werden, Minecraft ist auch immer noch ein Ding, was super, super beliebt auf Twitch und YouTube ist.
00:28:38 So viele Leute spielen dieses Spiel noch. Und wenn ich auch irgendwie an Minecraft denke, jetzt vor allem hier im deutschen Raum, dann denke ich auch direkt irgendwie an die Let's Plays von Gronkh damals, der das Spiel ja auch nochmal dann super beliebt und irgendwie bekannt gemacht hat. Also Minecraft ist schon ein Ding. Es ist ja nicht nur, dass Minecraft beliebt und bekannt gemacht wurde, aber dieses Spiel ist auch der Startpunkt für viele Streamer der Anfang ihrer Karriere. Richtig. Muss man ja auch sagen. Also das ist ja auch so eine Sache.
00:29:07 wo Streamer als auch Spiel davon profitiert haben. Weil du sagst es richtig, Gronkh ist dadurch auch groß geworden durch dieses Spiel, weil er eben angefangen hat, das einfach zu streamen und viel zu zeigen. Und ich persönlich konnte diesen Hype nie nachvollziehen, weil ich mir immer dachte so, hä? Also mir war das immer zu viel Arbeit. Aber hey, das ist meines Erachtens eines dieser Spiele, das den ganzen Markt...
00:29:36 durcheinander gebracht hat, weil es auf einmal eine andere Art von Spielweise aufgezeigt hat und in dem Sinne wie so ein eigenes Genre für sich ist und alles auf den Kopf gestellt hat. Weißt du, da sind Firmen, die buttern unglaublich viel Geld in Entwicklung, in Grafik, haben riesige Teams und dann kommt da ein Spiel von relativ wenigen Leuten auf den Markt mit einer recht smarten Idee.
00:30:02 Und stellt einfach alles auf den Kopf und ist über Jahre hinweg mit das Größte, was man sich vorstellen kann. Weißt du, wenn dann irgendwie so kommt, ja, ein Spiel hat in einem Monat zwei Millionen Spiele verkauft. Also Minecraft lacht über sowas. Absolut. Also ich muss sagen, ich mag Minecraft sehr, sehr gerne und habe da auch schon unfassbar viele Spielstunden drin verbracht.
00:30:26 Ich finde aber eben auch, was du gerade schon angesprochen hast, Minecraft ist halt vor allem in der Perspektive interessant, weil es ja wirklich so ein eigenes Subgenre, sage ich mal, mit sich gebracht hat. Und deswegen für mich wäre Minecraft, glaube ich, schon S-Tier, muss ich sagen. Wie gesagt, ich kann nicht mit Minecraft anfangen. Ich neige dir aber dazu zu stimmen. Was sagt aber der Chat dazu, wie ihr das seht? Wie stuft ihr Minecraft ein?
00:30:50 Und ja, natürlich könnt ihr auch sagen, wenn ihr es persönlich nicht gut findet, dann ist das vielleicht kein S-Tier. Aber vielleicht sagt ihr auch so, ja, ich mag es zwar nicht, aber wenn man sich betrachtet, was das so für den Spielemarkt getan hat oder so, vielleicht stuft das dann höher ein. Ich bin auch geneigt zu sagen, S-Tier. Ja, hier schreiben auch Herr Aminus schreibt S, Snapoman schreibt S, Tragoso.
00:31:15 Ich werde mich dem nicht widersetzen, weil wie gesagt, es ist Wahnsinn und der Hype ist ja noch immer da. Der Grolltroll hätte es jetzt eher auf B gesteckt. Mal schauen, was noch auf B landen wird. Aber Minecraft ist ja wirklich gigantisch gewesen. Absolut. 2009 kam aber auch noch etwas raus, was mich dann folge. Und da kommen wir natürlich in den Bereich der Handy-Games unter anderem. Angry Birds.
00:31:43 Angry Birds, ja. Da gab es auch einen Film zu. Da gab es sogar zwei Filme zu. Oh, die Musik direkt wieder. Ja, die Musik ist schon ganz nice, oder? Die ist es schon. Für mich ist Angry Birds halt, immer wenn ich an Angry Birds denke, denke ich dann auch direkt wieder an Plants vs. Zombies, weil die nicht sehr ähnlich, ich glaube auch ähnlich rausgekommen sind. Das waren meines Erachtens auch zwei Spiele, die so gefühlt einen Zeitraum bestimmt haben. Ja, absolut.
00:32:10 Wobei ich sagen würde, dass Angry Birds noch ein bisschen mehr den Massenmarkt getrunken hat. Ja, absolut. Würde ich auch so sehen. Aber Angry Birds an sich gutes Spiel, finde ich. Ja. Schon, ne? Es ist total simpel. Ja. Man ist sofort drin, man versteht, was man machen muss. Ja.
00:32:30 Und ja, es ist dann trotzdem halt eine Herausforderung ein bisschen, weil du musst wissen, welchen Vogel du wann einsetzt, für welches Material, um dann durchzuschießen. Und das ist einfach smart und durchdacht. Es ist im Endeffekt nichts anderes als so eine Art von Worms, bloß im Singleplayer-Modus. Würde ich sagen, auch ein richtig, richtig gutes Spiel. Hat mir Spaß gemacht. Ja. Ist die Frage, ist das ein Esstierspiel?
00:33:00 Ich glaube, für mich wäre Angry Birds ein A-Tier. Ein A-Tier? Ein A-Tier, ja. Ich würde es, glaube ich, nicht auf die gleiche Stufe wie Minecraft setzen. Aber so was den Hype anging und so, ich glaube, ich wäre zwischen A und B. Ich bin auch, ich tendiere zu A. Ich würde auch sagen A. Denn Angry Birds, wie gesagt, sehr, sehr gut.
00:33:21 Ganz vorne, ja. A wie Angry Birds. A. Absolut. Es sind ein paar von euch, die sagen B eher, ja, könnte man auch. Ja, es ist halt schwierig, weil wenn ich auch mir anschaue, was da noch kommen mag, ich glaube, dann würde ich Angry Birds eher auf B sehen, wenn ich noch sehe, was da kommt. Aber ich finde A, also A oder B. Wir können ja mal jetzt stehen lassen, wir können ganz am Ende nochmal hier ein bisschen durchschnischen.
Flappy Bird (2013) und Five Nights at Freddy's (2014)
00:33:4600:33:46 Gut, wir kommen zum nächsten Spiel und wir springen ein bisschen nach vorne in das Jahr 2013. Wir bleiben beim Thema Vögel. Und zwar ein Spiel, das rauskam. Jeder hat es gezockt. Dann hat der Entwickler es selbst vom Markt genommen, weil er nicht wollte, dass die Leute so süchtig danach sind. Woraufhin Leute ihre Handys mit dem installierten Spiel verkauft haben für sehr viel teuer Geld. Kann nur ein Spiel sein.
00:34:14 Floppy Bird. Und Floppy Bird war auch ein absolutes Phänomen, weil da wurde auch in den Nachrichten darüber berichtet, dass jeder dieses Ding spielt. Hier sehen wir auch so ein paar Zusammenschnitte. PewDiePie hat es gespielt, natürlich.
00:34:33 Und wie darüber berichtet wurde einfach. Das war wirklich so ein weltweites Ding. Und da hat man auch gemerkt, dass das Internet und wie sich etwas verbreitet, immer wichtiger wird und immer größer wird. Und dass dann so eine Sensation, sowas mit dem Moorhuhn, war ja schon eher so ein deutsches Ding. Aber es hatte nie so diesen internationalen Riesenanspruch, wie ein Flappy Bird zum Beispiel das hatte. Das stimmt. Also ich glaube,
00:35:04 Flappy Bird war echt ein riesengroßes Ding.
00:35:09 Und es war ja so simpel. Ja, eben. Das ist genau das, was, glaube ich, auch einige der Hypspiele heute ausmacht, dass da eigentlich so ein simples Spielprinzip dahinter steckt. Jetzt natürlich nicht bei jedem, ne? Und simpel heißt ja auch nicht, dass es nicht doch auch irgendwie komplex sein kann, aber... Ich meine, man tippt einfach nur den Bildschirm an und dann macht er einen kleinen Satz nach oben und nach oben. Und so muss man halt durchnavigieren, dass man halt keine dieser Röhren, dieser Hindernisse berührt.
00:35:36 Und gefühlt war das so, von einem Tag auf den anderen hat jeder von diesem Spiel gesprochen. Ja, ich muss auch sagen, Flappy Bird war dann auch, glaube ich, wirklich so eins der ersten, die ich auch bewusst wahrgenommen habe, so als Spiel, was auf einmal jeder gespielt hat. Und da kommen wir halt jetzt eben zu dem schwierigen Punkt, weil ich würde fast sagen, dass Flappy Bird über Angry Birds ist. Wenn wir jetzt vom reinen Hype-Ding gehen. Wenn wir vom reinen Hype-Ding gehen. Da wäre ich komplett bei dir. Aber allein der spielerische Aspekt ist, Flappy Bird,
00:36:06 Für mich eher so, ich weiß, es ist herausfordernd und es ist nicht leicht zu schaffen, aber da ist es schon für mich ein C-Tier. C, also mein Ding, mein Ding, wo ich so ein bisschen herkomme, ist,
00:36:25 Ich glaube, ich finde Flappy Birds besser als Angry Birds. Spielerisch. Weil ich das schön finde, wenn Spiele sich was trauen. Und ich finde, das ist schon mal was anderes, einfach zu sagen, da muss jetzt jemand einfach hin und her klicken. Du meinst, wenn sich ein Spiel traut, das spielerisch so gut wie nichts? Nein, einfach mal was Neues sich zu trauen. Das ist so wie bei Minecraft auch. Das ist auch ein komplett neuer Stil gewesen, so in der Hinsicht. Deswegen, ich glaube, ich würde es auf jeden Fall auf...
00:36:54 B machen. Okay, wir schauen mal, was der Chat sagt. Pixelmann sagt D. Joe Lego sagt D. Joe Lego sagt B. Snapuman sagt C. Bunte Socke sagt C. Updown Kojote sagt B. Dann sagt, glaube ich, die Mehrheit C, oder?
00:37:18 War der Hype bei Angry Birds nicht größer als bei Flappy? Ich weiß es nicht. Ich kann es auch nicht sagen. Ich glaube schon, dass Flappy Birds allein dadurch, dass es vom Markt genommen wurde und dann diese Handys verkauft wurden, wo es vorinstalliert war, das ging ja auch durch die Nachrichten. Ich glaube, dass Flappy Bird vielleicht eine höhere Spitze hatte, einen größeren Peak. Und Angry Birds aber dafür halt länger. Absolut. Das trifft es, glaube ich, sehr gut. Ich würde es in eine C packen.
00:37:47 Sollen wir C machen? Ich bin C. Ich glaube, C ist damit relativ ausgeglichen. Hallo Foxhound, M Foxhound, schön, dass du da bist. Ich hoffe, du bist auch zufrieden mit der C-Einstufung. Okay, gut. Ich denke, wir haben uns auf C geeinigt. Mal schauen.
00:38:05 Du wirkst nicht so, als wärst du mit CK. Nein, das ist vollkommen okay. Wie gesagt, ich würde es bei D einstufen, genauso wie Moorhuhn, aber wir versuchen hier so eine Art Kompromiss zu finden, auch eben mit dem Chat, weil wir wollen ja gemeinsam hier eine Tierliste schaffen, mit der wir irgendwie so ein bisschen zufrieden sind. Und Casual Cool sagt es auch, es gab einen Angry Birds Film und so und Merch, das stimmt schon, das darf man nicht vergessen. Aber wie gesagt, ich glaube schon, dass...
00:38:33 Flappy Bird hat heller gebrannt für einen kurzen Zeitpunkt, während die Flamme von Angry Birds länger war. Denke ich auch. Jetzt kommen wir ins Horror-Genre. Oh ja.
00:38:46 Five Nights at Freddy's. Auch ein Spiel, das natürlich auch jetzt letztens einen Film bekommen hat und einen zweiten bekommen wird sogar. Ich glaube, da wurde jetzt sogar angekündigt auf der Comic-Con in New York, glaube ich, dass Megan Fox mitspielen soll. Ich bin mir aber nicht ganz sicher. Ich habe das nur irgendwie nebenbei aufgeschnappt.
00:39:05 Und hier sehen wir auch schon das Spiel. Ja, ich muss persönlich sagen, die Five Night at Freddy Spiele sind nichts für mich persönlich, weil für mich sind die ein bisschen zu sehr einfach Jumpscare-lastig. Ich bin nicht so ein Fan, wenn da einfach eins nach dem anderen mir ins Gesicht springt. Aber sie waren natürlich trotzdem...
00:39:26 oder sind nach wie vor super, super beliebt und haben natürlich auch einfach mal was Neues gemacht. Ja, das stimmt. Das stimmt natürlich schon. Ich meine, sie waren super simpel, weil man sieht hier im Endeffekt, was man macht. Man sitzt in einem Zimmer, schaut auf Kameras, um zu schauen, was da eben los ist, sieht dann diese Figuren, die sich bewegen und muss dann eben verhindern, dass diese...
00:39:48 Animatronic-Horrorfiguren bei einem selber auftauchen und einen erschrecken, weshalb man dann immer die Tür zumachen muss und so weiter und so fort. Und das war auch so ein Spiel, das deshalb auch in den Nachrichten war, weil so viele Leute und auch so durchs Internet gegeistert ist, weil sie sich gefilmt haben, wie sie sich erschrecken. Ja. Weißt du es noch? Das war wirklich so eine richtige Welle an Jumpscares und Five Nights at Freddy's war ein Riesending.
00:40:15 Absolut, das war ein riesen, riesen Ding. Ich glaube nicht, dass es, also es war ein riesen Ding, aber ich glaube nicht, dass es vergleichbar jetzt zum Beispiel mit so einem Flappy Bird ist, vom Hype, das es bekommen hat. Aber ich glaube nicht, dass es so ein riesen, riesen, riesen Ding war. Snapwoman schreibt zum Beispiel auch nie davon gehört. Ich glaube, das meint der Snapwoman nicht. Ich glaube, das ist ein bisschen ironisch. Aber an sich...
00:40:44 Ja, trotzdem super bekannte Spielereihe natürlich, auch mit dem Film jetzt. Es gibt super viel Merchandise-Geschichten etc. Ich glaube, ich würde Five Night at Freddy's...
00:40:56 auf B oder C sehen. Ich würde es auf einem B sehen. Auf einem B sehen. Ich finde, es ist spielerisch schon noch ein bisschen anspruchsvoller oder wirkt ein bisschen komplexer, finde ich, als Flappy Bird oder Angry Moorhune. Ja, das stimmt. Dann B, stimmt. In dem Vergleichspunkt dann auf jeden Fall B, weil es ist auf jeden Fall darüber. Chat, Chat, das sagt ihr. B gut.
00:41:22 1 Lord sagt B ist gut. Traguso sagt C.
00:41:29 C. Joe Fishnaps. B, sagt der Snap. Du hast es doch gar nicht gespielt, dachte ich. Nie davon gehört. Wie? Pink Power sagt auch C. Jetzt sagt hier Dr. Ryden, wir lassen es jetzt mal bei B. Wir lassen es jetzt mal bei B. Okay, wir lassen es jetzt mal bei B. Was kommt als nächstes? Kommen wir zu einem Spiel, das definitiv mehr
Rocket League (2015) und Getting Over It (2017)
00:41:5800:41:58 Finesse auf den Rippen hat. Autofußball. Rocket League. Rocket League, auch ein Spiel, das gefühlt aus dem Nichts kam. Von einem Tag auf den anderen war es da. Und jeder hat es gespielt. Jeder wollte irgendwie versuchen, mit seinem Auto den Ball hier in dieses Tor zu befördern. Es wurde ein E-Sport-Titel dann natürlich auch. Ein wahnsinniger Erfolg für den Entwickler. Und das eigentlich bei so einem auch...
00:42:26 diesem simplen Spielprinzip, wo man sich vielleicht denken würde, wenn man es auf dem Papier liest, ja, Autofußball, toller Käse. Aber ne, man nimmt halt einfach kleine Matchbox-Autos, die eben auch springen können und so weiter und so fort. Und dann hast du auf einmal ein Spiel gehabt, zu dem Wettsport oder wettmäßig alles entstanden ist, Wettbewerbe wurden abgehalten mit Preisgeld und es ist immer noch, es ist immer noch ein populäres Spiel.
00:42:51 Absolut, ich finde Rocket League ist da eben dann in der Hinsicht so ein bisschen vergleichbar mit Minecraft, weil es halt immer noch Leute begeistert, immer noch super viele Leute spielen und halt eben auch das mit dem E-Sports Aspekt. Chat ist auch sehr begeistert, Maus schreibt zum Beispiel S++ Spiel, Toonfish Toast sagt A, 1 Lord sagt S tier, es gibt kein vergleichbares Spiel.
00:43:14 Also Rocket League hat immer noch große Fans. Ich fand es krass. Ich habe es ja probiert und ich bin sehr schnell frustriert gewesen, weil ich finde dieses Spiel... Natürlich ist die Vorstellung leicht, einfach bring den Ball mit deinem Auto in das Tor. Aber es ist halt nicht so, dass du wie bei einem Menschen dich in jede Richtung sofort bewegen kannst, sondern es ist ein Auto. Und dann musst du mal rückwärts fahren, dann musst du bremsen. Du kannst nicht einfach strafen und so weiter und so fort.
00:43:43 Und diese ganze Planung, was wir hier sehen, allein wie der spielt, wie er im Flug den Ball teilweise zweimal trifft. Ich finde das wirklich super beeindruckend. Und das ist ein Spiel, wo easy to learn, also natürlich bist du schnell drin und verstehst, was du machen musst. Du wirst den Ball auch mal treffen. Aber das richtig zu beherrschen, ist wahnsinnig schwierig. Sehe ich genauso. Ich glaube, ich würde...
00:44:12 Rocket League auf S oder A tatsächlich auch sehen. Muss ich ehrlich sagen, weil das Spiel an sich ist cool. Der Hype war da. Ich glaube halt hier auch wieder, ich weiß nicht, ob Rocket League jemals so einen richtig hohen Peak hatte. Ich glaube, Rocket League ist wahrscheinlich wieder so ein Ding, dass es halt lange brennt wieder und lange diesen Hype mit sich zieht. Ich meine, es gab ja auch schon dann Updates zu einem Spiel, wo viel gemosert wurde, weil da was falsch gemacht wurde.
00:44:41 Waren auch nicht alle. Ich glaube, Microtransactions haben da auch mal eine Rolle gespielt. Ich weiß gar nicht, ich bin nicht mehr so im Rocket League Game drin. Ich weiß halt, dass es noch da ist und dass Leute es verfolgen. Aber spielerisch und vom Hype, ich bin auch zwischen S und A im Endeffekt. Gaming-Höhle sagt A. Ich weiß, PS Maus sagt, das ist S-Doppel-Plus. Also ganz, ganz weit oben. Und man muss ja auch wirklich sagen, um in Rocket League gut zu sein, braucht man wirklich Skill.
00:45:10 Das ist kein Spiel, wo einfach jeder, der herkommen kann und wird dann gut sein, sondern nein, das ist ein Spiel, wo man wirklich viel Zeit investieren muss und Skill beweisen muss, wenn man da eben bei den Besten mithalten will. Ja, das ist schon nicht ohne, das stimmt. Ja, aber die meisten schreiben tatsächlich erst hier. Ja.
00:45:32 Dann würde ich sagen, Rocket League, das hast du dir verdient über die Jahre hinweg. Auf ins Est hier. Auf ins Est hier. So, was haben wir als nächstes im Gepäck? Wir reisen in das Jahr 2017.
00:45:47 Und jetzt kommen wir zu einem Spiel, das so strange ist. Ich glaube, das hat eine ganz neue Kategorie auch mitgegründet. Wahrscheinlich gab es auch andere Spiele schon davor. Rage Games. Und zwar ist das Getting Over It. Ja. Ein Spiel, das so absurd ist. Man sitzt in einem Kessel, wie der liebe Henno hier und aufhört.
00:46:14 Und da sieht man auch sehr schön die Symbiose zwischen Streamer und Spiel. Ja, absolut.
00:46:22 Und Getting Over It war eben auch eines dieser Spiele, das unglaublich viele Leute gespielt haben und gestreamt haben, weil es so amüsant war zuzuschauen. Ja, ich finde auch, das erste Rage-Spiel, was ich da quasi gesehen hatte, war für mich zum Beispiel Alt F4. Aber das hatten ja auch super, super viele gespielt gehabt und Getting Over It.
00:46:48 zählt da natürlich auch dazu. Auch phänomenales Video übrigens hier von Hand of the Blood. Ist super, oder? Muss ich einfach sagen, das ist wirklich gut gemacht. Er steuert es wirklich mit diesem Knüppel. Aber da sieht man halt auch, dass diese Art von Spiel...
00:47:03 Das ist unterhaltsam zu spielen, aber es ist auch unterhaltsam zuzuschauen. Und das ist, glaube ich, etwas, was viele dieser Hype-Games oft heutzutage vereint, dass selbst wenn du nicht spielst, kannst wunderbar jemanden bei YouTube oder Twitch einfach dabei zuschauen, wie diese Person dieses Spiel dann spielt und einfach wahnsinnig viel Spaß hat. Weil diese Spiele halt auch nicht komplex sind, weil du sofort verstehst, um was es geht. Ja, und weil sie auch halt...
00:47:32 wie ich vorher schon gesagt habe, diese gewisse Prise an Weirdness einfach haben. Das ist so skurril, da sitzt einfach irgendein Typ in diesem Spiel, in diesem Kessel und man muss sich da hocharbeiten. Ja, wie kommt man auf die Idee? Wie kommt man darauf? Wir haben einen Typen in dem Kessel, der mit einem Vorschlaghammer, also das ist wirklich, es ist so simpel, aber es ist trotzdem so kreativ und dämlich gut. Ja, genau. Und ich glaube, es macht auch viele Hype-Spiele aus, die
00:48:02 dass die eben so simpel, aber auch eben komisch zugleich sind, amüsant. Wo die Idee oftmals wichtiger ist als die technische Umsetzung. Richtig. Weil du schaust dir das an und man denkt sich, ja, okay, das ist ja jetzt grafisch, hier so ein paar 2D-fotorealistische Dinger hingepflockt. Aber dennoch ist es einfach gut gemacht und das Level-Design muss ja trotzdem funktionieren. Was heißt, der Entwickler hat dieses ganze Spiel durchgespielt, was ja eh schon relativ viel Skill braucht. Nicht schlecht, muss ich sagen.
00:48:31 Ja, finde ich auch tatsächlich ähnlich wie hier Only Up, was hier glaube ich auch ziemlich abgegangen ist. Das werden wir auch später noch drüber reden. Und auch hier so Chained Together und solche Geschichten. Aber das ist halt so mit einer dieser Vorreiter dieser Spiele. Ich muss versuchen, irgendwie Hindernisse zu überwinden. Ich muss nach oben kommen. Und wie gesagt, wo man so sauer werden kann, wenn es nicht hinhaut. Wo Leute Rage gequittet haben. Ja.
00:49:01 Wie gesagt, super lustig zum Zuschauen auch. Wie stufen wir das ein? Getting over it. Lieber Chad, weil da hätte ich jetzt zum Beispiel gesagt, der Hype war schon da, er war aber nicht gigantisch. Für mich ist es so ein B-A-Titel. Ja, bei mir wäre es auch B oder A. Aber ich glaube, ich wäre eher bei B. Tatsächlich. Ich glaube, ich wäre auch eher bei B. C würde ich jetzt sagen nicht, weil das finde ich passt nicht zu Moorhuhn. Ja, voll.
00:49:33 Wenn wir sagen würden, dass das jetzt C wäre, dann würde ich sagen, dass Mohun und Flappy Bird D sind. Ja, dann müsste man das runterziehen. Dann muss man das halt ein bisschen stufen. Wobei Chat sich schon sehr einig ist mit C. Ja? Hm. Wir können es C machen, aber... Dann würde ich die anderen beiden runterziehen. Also spielerischer Anspruch ist schon mehr als bei einem Five Nights at Freddy's, ne? Ja?
00:50:00 Aber wir reden ja nicht vom spielerischen Anspruch, sondern wir reden ja davon... Hype und spielerischer Anspruch. Ja, aber spielerischer... Wir haben ja bisher gesagt, ob das Spiel gut ist, nicht ob es anspruchsvoll ist. Ja, das stimmt. Dementsprechend würde ich eigentlich sagen, das ist dann B oder C. Ich würde B dann sagen, weil ich würde es nicht auf ein Level mit Flappy Bird und Dingen... Herr Animus hat auch von C auf B gewechselt. Ja, okay, dann machen wir B. Herr Animus, ne? Okay.
00:50:27 Wir werden gleich noch weitermachen mit dieser Tierlist. Wir haben aber jetzt einen ganz besonderen Gast hier bei uns. Da freue ich mich wahnsinnig drauf. Die liebe Maudado ist da. Eine Streamerin, die natürlich auch sozusagen mit an der Quelle sitzt und auch eben Spiele spielt, die dann auch Hype-Games sind und durch ihr Streamen eventuell zu diesem Hype beiträgt. Deswegen sage ich jetzt einfach mal Hallo Maudado, hörst du uns?
Gastbeitrag Maudado: Among Us und soziale Hype-Mechaniken
00:50:5700:50:57 Oh, ich höre dich jetzt aber leider gerade noch nicht. Wir hören dich noch nicht, nee. Ach doch, hallo. Jetzt, hi. Ah, fantastisch. Hey, schön, dass du es geschafft hast. Vielen, vielen Dank, dass du dir Zeit genommen hast heute hier für uns so ein bisschen. Ich weiß nicht, ob du es so mitbekommen hast, wir reden heute gerade so über Hype-Games. Spiele, die quasi aus dem Nichts kamen und auf einmal jeder hat sie gezockt und...
00:51:25 Ja, sie haben halt einfach einen riesen Hype generiert. Ist dir das auch schon passiert, dass du so ein Spiel gespielt hast? Mir ist das auch passiert. Ich habe es gerade gesehen. Ihr habt auch eine schöne Tierlist schon angefertigt. Bist du zufrieden damit? Genau, und ich wurde ja auch eingeladen. Danke für die Einladung. Gerne.
00:51:42 Ähm, genau. Ja natürlich, ich wurde für die sozialen Spiele eingeladen und natürlich das große Ding, das größte Ding, was hier passiert ist, glaube ich, mit allen Videospielen ist Among Us. Ja, da kommen wir auch noch dazu. Among Us ist natürlich auch ein Riesending. Among Us hat ja auch diese ganz interessante Geschichte, dass es hier rauskam und ich glaube erst mal ein, zwei Jahre komplett ignoriert wurde. Keiner wusste davon.
00:52:07 bis ein Streamer das dann eben in dem Sinne populär gemacht hat. Wie ist es denn bei dir? Wie nimmst du diese Hype Games wahr? Wirst du oftmals schon angeschrieben von Entwicklern, wo du dann siehst, oh, das könnte vielleicht was auslösen. Suchst du solche Hype Games oder machst du das einfach, weil du es mitbekommst, weil andere das auch spielen?
00:52:28 Also, wenn man jetzt ganz zurückgeht zu Among Us, dann war es einfach, weil andere Freunde gefragt haben. So funktioniert es ja bei diesen Spielen. Das sind ja so Spiele, die man immer zusammenspielt. Und dann fragt so einer, okay, zack, willst du das spielen? Und bei anderen ist das, dass man es dann zum Beispiel davor sieht. Zum Beispiel bei Peak. Dann habe ich das zu War of Steam gesehen und habe gedacht, ach, das kann man mit anderen spielen. Und dann hat man es irgendwann gespielt. Genau. Aber zum Beispiel bei Among Us, das kam ja, also das kam ja für, also am Ende hat es jeder gespielt, aber...
00:52:57 Man hatte immer einen Freund, der einen eingeladen hat, der einen eingeladen hat. Und dann ist das quasi bei diesem Mega-Hype damals so gewesen, man wird eingeladen oder man lebt ein. Ja, das stimmt tatsächlich. Das war ja auch irgendwie mitten in der Corona-Pandemie damals, wo es ja auch diese riesigen Lobbys gab, wo auf einmal jeder mit jedem irgendwie gespielt hat. Weil man so wieder sozialen Kontakt haben konnte. Ja, endlich!
00:53:25 Und der Vorteil ist natürlich auch, weil man so in Gruppen spielt und man hat dann vielleicht überschneidende Freundesgruppen. Es reicht ja, wenn eine Person das in eine Freundesgruppe reinbringt und dann spielen es plötzlich alle so. Wenn halt eine Person das quasi weiter trägt, dann verbreitet sich das halt so ultra schnell. Und genau, ansonsten natürlich auch bei vielen Spielen mit Social Media. Aber ich glaube bei Among Us war es halt echt dieser Sturm. Corona, so, die ganzen Gruppen haben das endlich zusammen spielen wollen. Und dann haben die Leute gemerkt, dann haben die Entwickler gemerkt, oh mein Gott.
00:53:54 Die Leute wollen ja tatsächlich Sachen mit Freunden spielen. Sag mal, was mich immer interessiert oder was ich interessant bin bei diesen Spielen, wir sind ja auch so ein paar durchgegangen, die so spielerisch eher nicht so toll sind, aber da würde mich mal deine Meinung interessieren. Warum denkst du, dass so viele Leute im Kollektiv auf bestimmte Spiele so abgehen? Sind die Spiele wirklich so gut oder ist es einfach das Gefühl?
00:54:20 der Teil von etwas zu sein, etwas Großem oder Teil einer Gruppe zuzugehören? Also, ja, es ist auf jeden Fall der soziale Aspekt. Also, ich liebe das. Ich spiele teilweise Videospiele, die ich normalerweise nicht spielen würde, einfach weil es einen Multiplayer hat. Wenn die Spiele noch guter zu sind, ist es halt mega nice. Aber jetzt zum Beispiel, ja, keine Ahnung, das war ja schon immer so. Minecraft ist ein soziales Spiel, ich habe das mit anderen gespielt.
00:54:50 Ja, beantworte ich gerade die Frage. Ja, der soziale Aspekt spielte schon eine große Rolle. Was gab es noch? Borderlands gab es früher. Borderlands finde ich ja viele schön und gut, aber alleine hätte ich das auch nie durchgespielt. Das boostet halt so. Selbst League of Legends habe ich gespielt, weil ich es mit Freunden spielen konnte. In dem Leben hätte ich League of Legends alleine gespielt. Also genau, das ist einfach dieser soziale Aspekt. So unser ganzes Gehirn ist ja irgendwie dafür, also irgendwie die Hälfte unseres Gehirn ist dafür da, mit anderen Menschen zu interagieren.
00:55:19 Und wir kriegen halt mega die Hormone da ausgeschüttet. Also es macht halt Spaß. Und was bei Among Us halt die Sache ist und generell bei diesen Spielen, meistens ist die Einstiegshürde glaube ich richtig gering. Ich habe so viel über Among Us damals nachgedacht, warum das gehypt ist. Weil wenn ich zurückgedacht habe, ich habe mir immer gedacht, oh mein Gott, so ein Spiel wie T wäre richtig cool. Also Trouble in Terrorist Town, kennt ihr vielleicht? Ja.
00:55:43 Genau, das ist ein Mod für Garrys Mod. Und das Problem da war halt immer, es hatte diese soziale Komponente, aber am Ende war alles egal, weil du konntest einfach jemanden erschießen. Und die meisten Leute haben, also viele Leute haben halt keinen Aim, also haben nicht gelernt zu aimen. Für viele Leute ist es auch tatsächlich noch schwer, sich so im 3D-Raum zu bewegen. Die Einstiegshürde ist einfach so gering. Du gehst da rein, bewegst dein Duty hin und her und du gewinnst durch Reden. Jeder kann gewinnen in Among Us. Und alle haben Spaß.
00:56:12 Weil ich finde es cool, dass du es gerade auch ansprichst, weil für mich war Among Us damals auch irgendwie so eine Wiederbelebung von T. Weil T halt so, ich hatte immer richtig viel Spaß in T und habe mir aber immer gewünscht, dass es so ein bisschen einstiegsfreundlicher ist. Und ich finde es bei Among Us auch so interessant, weil man es ja auch auf dem Handy spielen kann. Es ist ja auch auf Mobile-Plattformen eben auch möglich. Ja, das stimmt. Und dann kostet es auch, das kostet es drei Euro, glaube ich gerade wieder, weil es reduziert ist. Einfach ein mega geringer Einstieg.
00:56:42 Wie siehst du das denn dann, weil Among Us hatte ja so einen krassen Peak, was seine Spielerzeiten und seinen Hype anging, hat dann ja aber den Sprung irgendwie geschafft, doch nochmal voll viele Updates reinzubringen, nochmal mehr Inhalte zu ermöglichen. Glaubst du, dass es bei so Hype Games auch möglich ist, über diesen Hype weiterzuleben und da nochmal eine Spielerschaft auf eine längere Zeit anzusprechen?
00:57:07 Das ist eine mega interessante Sache, weil ihr hattet ja gerade diese Tierlist. Ich überlege gerade, ist irgendeines dieser Spiele noch aktiv? Klar, es gibt jetzt Minecraft, das ist aktiv, Fortnite war ja auch schon gehyped, das ist aktiv. Rocket League wird schon noch gespielt? Rocket League, ja. Aber ich glaube nicht, dass es noch so groß ist wie halt damals. Aber ich glaube schon, dass das so eine Art Spiel ist, das schon den Test der Zeit bestanden hat. Ja. Ja. Und...
00:57:37 Vielleicht, ich stelle jetzt eine ganz krasse Hypothese auf, so. Diese Spiele, die wir überleben, die haben meistens einen kompetitiven Aspekt, glaube ich, oder? Rocket League hat einen kompetiven Aspekt. In Minecraft ist der kompetitive Aspekt so krass durch die Idee gegangen auf Social Media irgendwie. Die ganze Zeit immer noch Speedruns. Die Leute lieben Speedruns. Ja, das stimmt. Ja, vielleicht. Aber ja, es braucht halt diesen Wiederspielwert. Aber ich finde Among Us hat von allen Spielen am längsten gehalten. Among Us ging richtig lang. Vielleicht lag es am Corona.
00:58:06 Aber ich glaube, es lag auch daran, weil jede Runde ist einfach anders. Weil man spielst mit unterschiedlichen Menschen. Du hast drei andere Menschen drin, die reagieren komplett anders. Neues Spiel. Ja, das stimmt. Madaro, ich habe da noch eine Frage an dich. Was war denn zuerst da? Der Hype um das Spiel oder der Hype um der oder die Streamerin, die das Spiel spielt? Also kann es das eine ohne das andere geben?
00:58:32 Es ist natürlich eine schwierige Frage, so. Wir können überlegen, okay, wir leben in einer Welt ohne Social Media. Wäre Among Us gehypt? Zum Beispiel, jetzt bleiben wir bei Among Us. Ich glaube schon. Nicht in dem großen Rahmen, aber ich glaube, Among Us hätte es tatsächlich geschafft, weil es über diese Gruppen geht, über diese Freundesgruppen. Aber ja, zum Beispiel Getting Over It, ich bezweifle. Ich habe es gerade gesehen, weil ich bezweifle, dass Getting Over It gehypt wäre. Das Lustige an Getting Over It ist, oh.
Grundprinzip von Hype und soziale Dynamik
00:59:0100:59:01 Ja, natürlich. Man möchte sehen, wie andere Leute fehlen und sich aufregen. Das ist ja, da befruchten sich beide in dem Sinne und tragen dazu bei, dass das Produkt an sich eben noch besser wird. Es ist wie ein Hotdog. Ein Hotdog ohne Ketchup schmeckt nicht wirklich. Es muss Ketchup mit drauf. Ja. Sonst ist es lächer. Das stimmt. Ja, ich glaube, dass die Frage, wenn es einen großen sozialen Aspekt mit Gruppen hat, ich glaube, dann würde es trotzdem hypen.
00:59:28 dann wird es trotzdem hyben, auch ohne die Streamer. Du hast ja eine ziemlich große Followerschaft auf YouTube auch und bist sehr bekannt fürs Streamen und so weiter und so fort. Glaubst du, du hast auch schon ein Spiel dadurch, dass du es gestreamt hast, bekannter gemacht?
00:59:45 Also fürs Stream bin ich gar nicht so bekannt. Ich bin größtenteils für YouTube bekannt. So, Stream tue ich ab und an. Oder meine ich jetzt für YouTube halt, ne? Ja. Ich glaube nicht, dass ich ein Spiel bekannter gemacht habe. Ich glaube, meistens hilft einem die Spiele, wenn man die halt gut umsetzt auf seinem Kanal und mit Freunden macht, dass man selbst dadurch wächst. Also...
01:00:07 Natürlich, okay, ich habe Minecraft recht früh gespielt, aber Minecraft ist so ein gigantisches Ding. Habe ich da jetzt Einfluss drauf gehabt? Ich bezweifel es. Ich bezweifel es. Aber klar, ich habe vielen Leuten Minecraft gezeigt. Das stimmt. Aber ich glaube nicht, dass ich ein Spiel groß gemacht habe.
01:00:23 Okay. Wir haben jetzt ganz viel über Among Us geredet und es hatte ja einen richtig krassen Hype, aber auch wenn wir jetzt über andere Hype-Spiele reden, würdest du auch sagen, dass es Hype-Spiele gibt, die irgendwie overhyped sind und eigentlich gar nicht so cool sind, aber irgendwie trotzdem die Reichweite bekommen haben?
01:00:41 Es ist halt schwierig zu sagen, was verdient ist und was nicht. Es ist ja relativ zufällig. Also es gibt ja generell so einen Zufallsfaktor, was bekannt wird und was nicht. Und ich finde, es gibt Spiele, die kommen halt bei mir nicht an, weil ich bestimmte Sachen nicht mag. Aber ja.
01:01:03 Ich würde jetzt nicht sagen, ein Spiel hat das nicht verdient. Ich habe persönlich Leafle Company nicht so viel gespielt. Ich denke, okay, Getting Over It ist eine coole Idee. Gibt es jetzt andere Spiele, denen ich das auch wünsche? Ja. Aber dadurch, dass Getting Over It nicht passiert, wäre ja nicht ein anderes Spiel nicht gehypt worden. Also das ist die Sache. Also klar, ich wünsche das anderen Spielen. Ich habe andere Spiele, so kleine Spiele, die sehr cool sind. Sondern meistens auch Singleplayer-Spiele und diese sozialen Spiele, die hypen halt durch.
01:01:31 Die haben halt den Vorteil, ja. Was denn von diesen kleineren Spielen, die du spielst, würdest du sagen, hätte einen Hype zum Beispiel auch verdient? Mein Gott, da habe ich gerade so dahin geredet und jetzt werde ich spezifisch gefragt.
Planbarkeit von Hype und Entwicklerstrategien
01:01:4701:01:47 Ja. Das ist es, ne? Ich komme darauf zurück. Ich schreibe euch eine E-Mail und mache noch ein Statement. Du hast gerade noch was anderes gesagt. Du hast über den Zufall gesprochen, dass manche Spiele vielleicht einfach zufällig berührt werden. Und ich glaube, das ist vielleicht etwas, was finde ich durchaus interessant ist. Kann man diesen Hype...
01:02:13 Kann ein Entwickler ein Spiel entwickeln, von dem er weiß, dass es einen Hype erzeugt? Oder ist das reiner Zufall und da sind viele Faktoren im Werk, die man als Entwickler gar nicht lenken kann? Was denkst du? Ich bin gerade verschwunden, ich antworte trotzdem.
01:02:31 Ich denke, jetzt wo die Entwickler das auf dem Schirm haben, können sie mehr soziale Spiele machen. Die Entwickler von Peak haben ja auch zum Beispiel gemeint, dass es schon zufällig war, aber sie haben es gemacht, weil sie mitbekommen haben, dass Leaf of Company und so gehypt sind. Genau, man kann vielleicht, wenn Entwickler wissen, okay, ich kann optimieren, umso mehr Interaktion ist, umso besser, dann passiert es vielleicht eher. Aber natürlich ist auch dann, weiß ich nicht.
01:02:58 Vielleicht, wenn man unser Gehirn entschlüsselt hat oder so, dann ist es möglich. Aber ansonsten ist es schwierig. Ja. Und man muss auch dazu sagen, nach Lethal Company kamen ja etliche Spiele raus, die vom Spielprinzip das gleiche in grün waren. Also das war schon super ähnlich. Und man merkt es ja immer, wenn so ein Spiel rauskommt, das so ein Hype entfacht. Das sind ja oftmals auch Spiele oder sind oftmals Spiele dabei, die nicht super viel Entwicklungszeit in Anspruch nehmen.
01:03:25 dass sowas dann versucht wird zu kopieren, weil man versuchen will natürlich auch diesen Erfolg zu kopieren. Ja, das stimmt. Das stimmt auf jeden Fall.
01:03:36 Gibt es denn ein Spiel, das du zurzeit gerne spielst, was du vielleicht als Hype-Spiel bezeichnest? Oder bist du jetzt eher so gerade auf einem anderen Trip unterwegs? Ich meine, was so ein bisschen gehypt ist, ist Megabonk, glaube ich. Weil es ist einfach so ein Cookie-Clicker in komplizierter so ein bisschen. Man läuft halt durch die Gegend und es passiert Zeug und dann kann man so eine coole Combo bekommen. Das habe ich gerade gespielt. Und da kann man sich halt einfach hinsetzen, so.
01:04:05 Und dann spielen wir zwei Stunden und ist glücklich. Ja, macht halt Spaß. Die Zahlen gehen hoch, die Gegner werden gebongt. Ja, das wäre ein halbes Spiel, glaube ich. Genau, die Gegner werden gebongt. Das beschreibt man. Maudado, herzlichen Dank, dass du so ein paar Einblicke gegeben hast aus deiner Sicht als Creator da draußen. Vielen, vielen Dank, dass du heute bei uns hier zu Gast warst. Vielleicht sieht man sich ja mal wieder und vielleicht kann man ja auch irgendwann mal gemeinsam irgendwas...
01:04:31 Ich möchte mich ganz herzlich bei dir bedanken und wünsche dir noch einen wunderbaren Abend. Danke euch auch. Danke für die Einladung und gerne. Wir sehen uns. Ciao, ciao.
01:04:44 Sehr, sehr nett. Ach, die war ja richtig lieb. Ja, ich habe auch ein paar Videos von ihr angeschaut, hier auch vor allen Dingen auch mit Liesl Company. Da hat sie mit, ich glaube mit, jetzt fällt mir die anderen Namen leider nicht ein, aber ist sehr, sehr unterhaltsam. Ja. Habe ich mir angeschaut. Schaut einfach mal beim YouTube-Kanal von Maudado vorbei. Da findet ihr einige schöne Sachen auf jeden Fall. Ja, das ist ja die Frage. Kann man diesen Erfolg lenken oder nicht?
01:05:12 Weil sowas wie Peak, natürlich, die haben gesehen, sowas wie Little Company ist erfolgreich, aber wie können wir daraus unser eigenes Ding machen? Und das ist manchmal ganz schön schwer. Ich habe auch schon hier im Chat gesehen, wo ist denn Fortnite? Und ich sage es lieber gleich dazu, Fortnite ist nicht in dieser Liste drin.
PUBG als Begründer des Battle-Royale-Hypes
01:05:3301:05:33 Und da werden einige sagen so, oh, das macht nicht Sinn und das können wir auch gleich gerne noch diskutieren. Ich würde sagen, wir starten aber ins Jahr 2017 mit einem anderen Spiel, bei dem sich Fortnite einiges abgeschaut hat. Und zwar PUBG, Player Announce Battlegrounds. Das war ja auch ein absolutes Phänomen, was innerhalb von wenigen Wochen komplett durchgegangen ist. Und, ja.
01:05:58 Battle Royale groß gemacht hat. Absolut. Ich habe es ja zu Beginn auch vom heutigen Stream gesagt, PUBG war für mich wirklich das erste Spiel, was ich so bewusst wahrgenommen hatte, was diesen krassen Hype irgendwie mit sich gebracht hat, weil das ja auf einmal so viele Leute gespielt hatten. Und ich weiß jetzt auch gar nicht, war PUBG auch das Spiel, was so Battle Royale so ein bisschen größer auch gemacht hat? Ja, es war jetzt nicht das erste, meines Erachtens nicht das erste...
01:06:25 Battle Royale Spiel, da gab es schon andere, aber das war das Ding, was halt dann wirklich so den Durchbruch geschafft hat. Genauso wie Doom nicht der erste Ego-Shooter war, da gab es auch andere und so weiter und so fort, aber das ist das Spiel, was dann eben, ja, den Durchbruch geschafft hat.
01:06:43 Es gab noch The Culling zum Beispiel, das war auch Battle Royale, hat sich aber selbst ins Knie geschossen. Und PUBG hat dann auch so ein bisschen bewiesen, dass es eben über einen längeren Zeitraum auch bestehen kann. Und auch heute noch ein großes Ding ist. Ja, es ist nicht so groß wie Fortnite. Fortnite hat ihm definitiv den Rang abgelaufen. Aber es ist immer noch ein sehr, sehr großes Ding. Und das sagt ja auch Liliane, PUBG stammt aus...
01:07:08 H1Z1, was wiederum eigentlich ein PvE-Spiel sein sollte. Das ist es ja. Das war eine Weiterentwicklung, eine Mod sozusagen. Und daraus ist dann PUBG entstanden, was riesengroß wurde. Absolut. Und ich meine, allein wenn man bedenkt, wie Battle Royale heutzutage eigentlich nicht mehr wegzudenken ist. Und auch so eine simple Idee im Endeffekt. 100 Leute auf eine Map ballern, die Map wird immer kleiner und schauen wir am letzten.
01:07:37 also als letzter Schritt übrig bleibt, ist super smart. Absolut. Und ich glaube, bei PUBG war es ja auch wieder das Ding, dass, ich weiß nicht, ob es jetzt spezifisch Mods waren, aber da gab es ja auch noch mal so einzelne Custom-Spiel-Modi, sage ich mal, dass da so ganz viele Zombies rumrennen oder was auch immer. Und es ist schon ein großes Ding, PUBG. Auf jeden Fall.
01:07:59 Hier sehen wir auch gerade die Bilder, natürlich die Gefechte, wenn man mit seiner Squad unterwegs ist und so weiter und so fort. Und da stellt sich jetzt natürlich die Frage, Felix, warum ist Fortnite nicht in dieser Liste? Und es stimmt, man könnte Fortnite reinpacken. Ich finde das Interessante bei Fortnite war ja im Endeffekt, als Fortnite das erste Mal rauskam, oder als es rauskam, war es bei weitem nicht das Spiel, das es heute ist. Da gab es den Battle Royale Modus noch gar nicht.
01:08:26 Und es kam raus und es war so ein 70er-Titel. Kein Schwein hat es wirklich wahrgenommen. Man hatte gemerkt, es ist von Epic Games, aber dafür ist es relativ unspektakulär. Und es war dann wirklich erst, als dann Fortnite PUBG kopiert hat mit seinem Battle Royale-Modus und dem Bauen zusätzlich, dass es dadurch auf einmal an Fraktion gewonnen hat, an Ruhm dazu gewonnen hat.
01:08:55 Das kann man schon sagen, dass dann ein Hype war, aber da würde ich einfach sagen, hat PUBG einfach einen größeren Impact gehabt, weil es dieses Genre...
01:09:06 definiert hat in dem Sinne. Ja, würde ich auch so sagen, wie gesagt, Fortnite hat auf längere Zeit deutlich aktiver und ja auch immer noch super beliebt und hat sich immer wieder neu erfunden und so. Aber ich finde, auf einen Schlag war da PUBG auf jeden Fall tiefgreifend. Ich meine, die haben sich ja dann auch...
01:09:27 gebettelt vor dem Gericht. PUBG hat dann die Fortnite-Entwickler verklagt wegen des Kopierens von ihrem Spielmodus sozusagen. Und das kann ich auch verstehen, weil sie haben auf einmal gemerkt, dass Fortnite viel mehr Erfolg hat, weil diese Cartoon-Grafik eben bei mehr Leuten ankommt. Es war nicht so rechnungsintensiv und du brauchst jetzt nicht so einen starken PC einfach. Und auf einmal hast du gemerkt, die ganzen Kids, die zocken das und die zocken gerade nicht PUBG. Und ja.
01:09:55 Aber wie gesagt, Fortnite war am Anfang etwas komplett anderes. Das war kein Player-versus-Player-Spiel, sondern man hat gegen Zombies einfach gekämpft, die versucht haben, die eigene Bude kaputt zu machen. Man musste da aufrüsten und so weiter und so fort. Und es war ein mittelmäßiges Spiel. Und erst durch den Battle-Royale-Modus wurde es das, was es ist. Und heutzutage, klar, es ist ein Riesen-Hype, möchte ich nicht absprechen. Aber es ist meines Erachtens nicht so ein Vertreter, wo man sagt, das fällt in den Bereich...
01:10:22 Es kam aus dem Nichts, weil da schon ein relativ großer Entwickler dahinter war. Würde ich auch so unterschreiben. Jetzt ist natürlich nur die Frage, wo macht man so ein PUBG bei unserer Tierlist rein? Das ist schwierig. Ich hätte, ich meine, Tragosu sagt Estier auf jeden Fall. Ich glaube, für mich wäre es kein Estier.
01:10:52 Ich glaube, ich würde es A machen. Ich tendiere eher zu S, weil es halt, wie gesagt, dieses ganze Genre so groß gemacht hat. Ja, der Punkt eigentlich. Aber andererseits, es ist ja auch spielerisch gut. Und es ist ja auch immer noch, auch nach Jahren immer noch populär. Viele im Chat sagen allerdings A. Also die meisten Leute sagen A. Ja. A oder S sagt bunte Socke. Snapguman sagt auch A. Tragoso sagt S.
01:11:23 Ja, die meisten sind, glaube ich, bei A tatsächlich. Ja, dann lass uns doch zu Angry Birds klatschen. Dann machen wir doch PUBG zu. Leute, die jetzt... Da. Das Dritte ist es, glaube ich. Ja, Moment. Es kommt noch. Ihr bespricht hier die Regie aufs Ohr schon. Ihr habt Among Us noch gar nicht geredet. Da kommen wir noch. Wo ist es denn hier? Das Dritte ist es. Da. Oder? Nee. Da. Ah ja, doch stimmt. Ja.
01:11:46 Battlegrounds. Die Leute, die jetzt einschalten, denken sich so, was ist das denn für eine Liste? Warum steht denn hier ein PUBG, dem Angry Birds und unter Game Boy Pokémon? Seid ihr denn total bescheuert? Hallo und herzlich willkommen. Wie gesagt, wir sind hier bei den Hype Games. Spiele, die aus dem Nichts kamen und die Welt auf einmal erobert haben. Und wir versuchen da eine gute Liste zu machen mit möglichst großen Vertretern, die wirklich diese, ja, halt...
Among Us: Pandemie-Booster und soziales Phänomen
01:12:1401:12:14 die Gamerschaft beeinflusst haben. Ja. Ich finde, bisher machen wir einen guten Job. Ich finde es bis jetzt eigentlich auch ganz gut. Ja, ich finde, beschwere mich nicht. Jetzt kommen wir aber ins Jahr 2018. Ja. Dann kam Among Us raus, was aber dann im Endeffekt ein bis zwei Jahre geschlummert hat, bevor es richtig berühmt wurde durch einen Streamer in den USA. Du hast gesagt, dich hat das damals total abgeholt. Mich hat es total abgeholt. Wir hatten es ja gerade auch schon in unserem Gespräch.
01:12:43 Weil ich war früher riesengroßer T-Fan. Und für mich war T aber so ein Ding, was ich eigentlich nur gespielt habe, weil ich dieses Prinzip dahinter so cool fand, dass man herausfinden muss, wer ist jetzt hier nicht auf der Seite der restlichen Teammitglieder und hatte aber halt immer diese Hürde von, es ist ein Shooter. Und ich bin ja nicht so ein großer Shooter-Fan. Und dann kam Among Us natürlich auch nochmal in diesen Zeitraum eingeprägt mit hier...
01:13:08 Pandemie-Hochzeit war. Man konnte sich eh nicht mit Freunden treffen. Und Among Us ist tatsächlich das zweitgespielteste Spiel, glaube ich, was ich während der Pandemie gespielt habe bei mir. Das erste ist es nicht, aber das erste ist auch noch in der Liste drin. Da werden wir auch noch drüber reden. Aber Among Us war wirklich super, super cool halt in der Hinsicht, weil man einfach mit seinen Freunden spielen konnte. Es hatte...
01:13:32 Eben diesen Aspekt von T, den ich so gemocht habe, dass man herausfinden muss, wer jetzt hier der Bösewicht in der Gruppe ist. Und das aber eben alles eingebettet in diesen super simplen Stil, in den man schnell reinkommt. Vorhin hat jemand im Chat gesagt, hätte es die Pandemie nicht gegeben, wäre Among Us niemals so groß geworden. Siehst du das ähnlich? Schwierig zu sagen. Ich glaube aber, dass Among Us auch ohne gut funktioniert hätte. Weil es ja doch auch...
01:14:04 Also Among Us war ja auch, wie Maudado ja vorher auch schon gesagt hat, das haben ja so viele Leute auch gespielt und gestreamt. Und ich glaube, dass das auch passiert wäre, wenn nicht die Pandemie gewesen wäre. Aber natürlich auch das, was Dragoso sagt, das war natürlich der Boost für Among Us mit der Pandemie. Das ist ja eh auch klar.
01:14:25 Ich finde es schwierig zu sagen und im Endeffekt ist es auch müßig zu diskutieren, was wäre, wenn der Punkt ist, die Pandemie war da und natürlich haben die Leute soziale Kontakte gesucht und das eben auch virtuell. Und da kam dieses Spiel halt dann auf einmal zum richtigen Zeitpunkt oder wurde dann halt bekannt zum richtigen Zeitpunkt, weil du hat gemerkt, dass du kannst zu Hause sitzen und kannst mit den Leuten eine gute Zeit haben, ohne dass es so krass kompetitiv ist, wie es vielleicht bei manchen Ego-Shooter ist. Du hast diesen ganzen
01:14:54 Wer ist denn jetzt hier der Bösewicht, diesen Diskussionsaspekt, der auch wirklich sehr, sehr witzig sein kann? Im Endeffekt ist es ja nichts anderes als eine Umsetzung des Brettspiels Wehrwölfe. Ja, absolut. Bloß halt eben virtuell auf den Bildschirm gebracht. Eine sehr smarte Umsetzung, eine sehr gute Umsetzung, muss man sagen. Aber es war halt dann auf einmal da und jeder wollte es spielen. Ja, absolut. Und was ich halt auch so cool fand, weil ich habe ja zu der Zeit, wo die Pandemie war, habe ich studiert.
01:15:22 Und ich konnte mich halt nicht mit den Leuten im Studium einfach anfreunden. Und da war das so ein gängiges Ding, dass man einfach nach der Vorlesung sich zum Among Us Spielen verabredet hat, um dann eben noch irgendwie zu connecten in dieser Weise. Und deswegen war Among Us, glaube ich, schon, wie Maudado ja vorher auch gesagt hat, so ein riesiger sozialer Aspekt steckt da dahinter.
01:15:44 Was man, glaube ich, auch echt nicht unterschätzen kann. Und dann eben, wenn man es selbst nicht gespielt hat, dann konnte man seinen liebsten Content-Creatern eben dabei zuschauen, wie sie es gespielt haben und so. Ja. Und ja eben auch, was wir auch vorher schon angerissen hatten, es hat ja dann auch immer wieder neue Updates gegeben. Es gab ja dann auch nochmal neue Rollen drin. Also es war ja nicht nur, wer ist jetzt hier der Imposter und wer ist jetzt hier der, sondern da kamen ja auch nochmal neue Geschichten dazu, immer wieder neue Skins ja auch.
01:16:09 Neue Spielmodi, alles Mögliche kam da ja auch noch dazu. Und die Entwickler haben sich da auch echt bemüht, nochmal neuen Content zu liefern. Ist es denn heute noch ein großes Ding? Das ist die Frage. Ich glaube, mittlerweile nicht mehr so. Ich glaube, wo Among Us einen wichtigen Punkt einnimmt, das ist wahrscheinlich halt einfach bei Online-Freundschaften. Ich glaube, dass da immer noch sehr, sehr viele Leute Among Us miteinander spielen. Aber...
01:16:39 Weil ich sehe das, ich habe es damals nicht gespielt, aber ich finde dieses Spielprinzip sowas von fantastisch. Und es ist echt so eine Sache, wo ich überlege, ey, vielleicht dieses Wochenende, vielleicht setze ich mich hin und fange an, mit Among Us zu spielen. Weil ich finde es so geil, jemanden hinterrücks zu meucheln, während jeder versucht, so diese Ziele zu erfüllen. Das musst du auch so tun, als würdest du Ziele erfüllen und darfst da nicht auffliegen und dann musst du auch noch mit den Leuten nicht unterhalten.
01:17:04 Wobei das auch wieder so eine Sache ist, wo ich mir denke, das macht wahrscheinlich in der Gruppe, wenn du mit Bekannten spielst, weitaus mehr Spaß, als wenn du mit irgendwelchen Randoms spielst. Das sowieso, ja. Also ich glaube, Among Us lebt sehr davon, dass man mit seinen Freunden wirklich spielt und da im Voice-Chat auch ist. Und ja. Ja. Frage ist, wo ordnen wir das ein?
01:17:25 Also ich glaube, Among Us wäre für mich S-Tier. Tatsächlich. Ich bin fast geneigt, da zuzustimmen. Weil vom Hype her, ich finde auch das Spiel an sich gut. Ich glaube, ich würde es auf einer S sehen. Tatsächlich. Ich weiß nicht, wie Chad das sieht. A oder S? Ja, S sagt Chargoman.
01:17:53 Ich wäre da auf jeden Fall bei einem S-Tier bei Among Us. S für sehr geil. Genau das. S passt. Bis jetzt, finde ich, machen wir eine gute Tierlist, oder? Scheint jeder relativ zufrieden zu sein. Ich finde, wir beide haben auch mit dem Chat eine sehr gute Teamdynamik gerade. Absolut. Okay, es läuft. Ich bin happy. Sehr, sehr schön. Jetzt kommen wir zum Spiel, wo ich gar nicht sicher bin, ob das so gut hier passt. Wenn, dann würde ich sagen, ist der Hype eher klein. Okay.
01:18:22 2019 kam es auf den Markt. Es hat ein paar Tage gebraucht, dann war der Hype da. Untitled Goose Game. Hast du es gespielt? Nee, habe ich tatsächlich nie gespielt. Ich habe es immer gesehen und habe auch diesen Hype wahrgenommen. Oder diesen Hype in Anführungsstrichen, aber ich habe es nicht gespielt. Hast du es gespielt? Nein. Auch nicht? Aber es hat schon den Ruf eines Spiels. Ich weiß.
01:18:51 Nicht so groß wie manch anderer Vertreter hier, aber es wurde definitiv darüber gesprochen. Es wurde darüber berichtet, ich habe Artikel gelesen von Leuten, wo dann gesagt wurde, das Spiel ist Wahnsinn, du spielst eine Gans und du machst einfach Schmarrn. Ist das dann vergleichbar so ein bisschen mit so einem Goat Simulator? Ja. Schon, ne? Wahrscheinlich. Es ist im Endeffekt schon sehr ähnlich, finde ich. Es ist Goat Simulator, bloß halt ein bisschen stilistisch.
01:19:22 schöner oder reduzierter, würde ich sagen. Es ist, wenn die Firma A24 den Goat Simulator machen würde. Das ist... Vom Stil her finde ich es auf jeden Fall sehr cool. Es ist wunderschön. Es gefällt mir sehr, sehr, sehr, sehr gut. Und ich meine, ich wohne in der Nähe vom Englischen Garten in München und da sind sehr oft Gänse und das sind schon...
01:19:43 Sehr süße Tiere, aber die können auch ganz schön frech sein. Das glaube ich. Die können auch ganz schön frech sein, diese Viecher. Aber das wäre für mich jetzt so ein Spiel, was glaube ich nicht so den krassen Hype hatte, oder? Ja. Also ja, es hatte wahrscheinlich trotzdem irgendwie so sein...
01:20:00 sein Moment, sag ich mal. Aber ich glaube nicht, dass es jetzt vergleichbar ist mit Among Us und anderen Geschichten, die wir hier schon besprochen haben. Sesoma sagt es im Chat sehr gut, es war so cool, weil es so komplett anders war. Ja, das ist das wahrscheinlich, was wir jetzt heute schon öfter hatten. Auch mit Flappy Bird, hier mit diesen Huhn-Dingen.
01:20:22 Ja, der Hype war da, aber nicht lang. Genau. Deswegen würde ich sagen, wir versuchen das einzuordnen. Herr Gartor sagt, wäre eher eine D für mich. Boah, ganz ehrlich, wenn das eine D ist, dann sehe ich immer noch, dann muss immer noch morgen ein Flappy Bird runter, damit ein Titel Guß geben eine C ist. Ich würde C sagen, aber auch.
01:20:46 Ja, weil ich glaube, der Hype war auch nicht so gigantisch. Ja, aber dann D. Nee. C, B. Okay, wir können es in C machen, aber dann müssen Moorhuhn und Flappy Bird runter. Finde ich nicht. Du kanntest Moorhuhn nicht mal. Ja, okay, Moorhuhn ist jetzt ausgeschlossen. Aber ich finde, Flappy Bird ist für mich immer noch...
01:21:09 Weil man muss hier den Hype auch sehen. Man muss auch den Hype immer betrachten bei diesen Spielen. Und da ist Flappy Bird auf jeden Fall über Goose-Dingensens. Dann müssten wir Flappy Bird fast B machen, oder? Eigentlich schon. Weil dafür, dass es so ein großes Ding war. Dann lass das so machen. Lass Flappy Bird B machen. Lass das Huhn auf D machen. Und lass die Gans jetzt auf C machen. Das finde ich eigentlich ganz gut. Damit könnte ich mich arrangieren.
01:21:42 Oder? Ich glaube, so kommen wir ganz gut. Weil Mohun war wirklich spielerisch. Einfach. Das war wirklich kein gutes Spiel. Ja, das war nicht viel. Ja, siehst du, Trako schreibt genau das Gleiche. Ja, ich glaube, das ist doch... Genau, bunte Socke sagt, Hype sagt auch nicht viel über die Qualität aus. Das stimmt. Deswegen versuchen wir unsere Tierliste ja so zu gestalten, so Hype, aber auch ein gutes Spiel. Ein bisschen im Gleichgewicht auch sehen, wie sich das so ausbalanciert. Diese zwei Faktoren. Genau.
01:22:11 Das Moorhuhn würde sich im Gerade umdrehen, wenn es sehen könnte, was er hier gerade macht. Ja, es ist ein Moment. Sorry, aber willst du mir doch nicht erzählen, das war schon damals kein gutes Spiel. Ich habe echt die Leute ausgelacht, die das damals gespielt haben und gesagt haben, kennst du schon dieses Videospiel? Ich so, dass das als Videospiel qualifiziert, ist schon sehr weit hergeholt. Ich finde aber auch toll, was Herr Gator gerade schreibt. Wir haben einen Vogel fast in jeder Stufe. Außer in S aktuell. Oh mein Gott, das stimmt!
01:22:38 Das fällt mir jetzt erst auf. Richtig guter Hinweis. Und bei Minecraft gibt es hier quasi auch Vögel. Also eigentlich haben wir überall einen Vogel drin. Tragoso sagt gerade, morgen war eins meiner ersten Games. Ich kann da natürlich verstehen, wenn man da nostalgische Spiele entwickelt. Weil ich weiß, die ersten Spiele, die man gezockt hat und so. Egal, was ich sage, da werde ich nicht gegen anstinken können. Aber tut mir leid, es ist einfach D.
01:23:11 Uptown Coyote fragt gerade, warum kein WoW? World of Warcraft, also wir machen heute die Liste der Hype-Games. Spiele, die quasi aus dem Nichts kamen, die man vorher nicht kannte und dann im Endeffekt über Nacht berühmt waren und jeder hat davon gesprochen. Und World of Warcraft war keines dieser Spiele, weil da wusste man schon im Vorfeld, gab es einen riesen Hype zu dem Spiel. Es kam von keinem kleinen Entwickler, es kam von Blizzard.
01:23:37 Das war quasi ein Hype, der von Anfang an generiert wurde. Das war nicht irgendetwas, was unbekannt war und dann da war. Und erst dann ist es durch die Decke gegangen. Das ist schon vorher durch die Decke gegangen. Das sind dann eher, wie gesagt, diese kleineren Spiele hier und so große Titel.
01:23:54 Oder Spiele, die halt eher unbekannt waren und dann eben gehypt werden. Weil sonst könnte man ja auch sagen, keine Ahnung, zum Beispiel Ghost of Utah könnte da jetzt drin sein, weil es ja gerade auch einen Hype hat, zum Beispiel. Aber ich würde auch eben das so sagen, wie du gerade gesagt hast. Tetris wird eingeworfen in Cooper 565. Das wäre zum Beispiel eventuell auch ein guter Kandidat, wo man sagen könnte, weil Tetris ist wirklich zu einer Zeit, als ich noch sehr jung war, war das ein komplettes Hype-Ding. Etliche Versionen.
01:24:23 Guter Einwand, Koopa 565. Wäre natürlich ein S-Tier, weil ich meine, wer hat nicht stundenlang auf der Toilette mit dem Gameboy verbracht, obwohl man schon längst fertig war, weil man einfach gerade im Ketrus-Schieber war. Okay, wir kommen zum nächsten. Ja. Ich bin gespannt, was als nächstes jetzt sind. Es wird immer moderner und wir kommen in das Jahr 2020. Auch ein Spiel, das im Endeffekt Takeshi's Castle ist. Eine Idee so simpel, aber so gut gemacht. Fall Guys. Ja.
Fall Guys und Phasmophobia: Unterschiedliche Hype-Muster
01:24:4901:24:50 Das war ja auch so ein Ding, was jeder irgendwie gespielt hat, weil es witzig ist. Und selbst wenn du es nicht gespielt hast, hast du anderen Leuten zugeschaut. Es ist Chaos pur und es ist vom Stil her hervorragend gemacht. Es ist irgendwie kindlich, sieht süß aus, ist farbenfroh, ist irgendwie super appealing. Und dann halt einfach zu versuchen, auch dieses Battle Royale Ding, aber eben nicht auf eine Art und Weise, wo du gegen die anderen kämpfen musst.
01:25:19 Sondern du bist bei Takeshi's Castle unterwegs. Ich weiß nicht, ob du die Sendung noch kennst oder Wipeout damals. Was man immer geliebt hat, wo ich mir persönlich immer dachte, boah, ich möchte das auch machen. Ich würde sogar mitmachen. Aber hat man halt irgendwie nicht reingekommen oder ist da dran gekommen. Und dann kannst du das halt einfach wirklich zu Hause spielen. Und die Entwickler haben sich da so gute Sachen einfallen lassen bei diesem Wettlauf, wo es eben dann nicht alle schaffen werden.
01:25:46 Ja, Fall Guys war für mich auch immer so ein bisschen mit Mario Party zu vergleichen. Also man hat ganz viele Minispiele, die man jetzt, oder halt eben hier jetzt Level, die man irgendwie bestreiten muss und einer gewinnt dann das Ganze letztendlich. Und ja auch immer noch krass, Fall Guys ist ja auch immer noch so beliebt. So viele Leute spielen das. Ist es immer noch? Ja, natürlich. Also das ist irgendwie immer noch ein großes, großes Ding. Ich glaube...
01:26:13 Das wird immer irgendwie mit Community zusammen gespielt. Aber da gab es doch mittlerweile auch sehr viele Spiele, die super ähnlich sind, oder? Ja, stimmt wahrscheinlich. Aber irgendwie schafft Spallgeist sich immer noch beliebt zu halten. Wie heißt nochmal hier die Netflix-Serie mit...
01:26:29 Greenlight, Redlight? Squid Game. Das ist Squid Game. Es ist ja auch Squid Game in dem Sinne. Es werden immer weniger. Und es ist wirklich so, so smart. Wo reiht man das ein?
01:26:49 Wie sieht unsere Tierlist gerade aus? Was würdest du jetzt sagen, bevor du die Tierlist siehst? Also, dieses Mohun-Thema beschäftigt mich immer noch. Und es beschäftigt den Chat auch immer noch. Wie gesagt, ich kann nicht verstehen, dass das Spiel, also das ist wirklich, Mohun ist wirklich ein schlechtes Spiel gewesen. Ich weiß, es gab einen riesen Hype. Aber es geht nicht nur um den Hype bei dieser Tierlist, sondern wir suchen beides zu vereinen. Und das, das, das, ah!
01:27:20 Unabhängig von dieser Mohawk-Thematik, würde ich sagen, dass Flappy Bird... Flappy Bird wäre für mich, glaube ich, auf A oder B. What? Jetzt willst du schon auf A. Nicht Flappy Bird, sorry, ich meinte Fall Guys. Ich würde es auf A packen. Fall Guys? Ja, dann würde ich... Fall Guys ist ein A-Spiel. Ja. Also es ist schon sehr, sehr gut. Es ist vielleicht nicht die Crème de la Crème...
01:27:46 Aber es ist schon sehr, sehr gut. Also ich kann auch nicht sehen, wenn man sagt, dass das... Moorhuhn müsste mindestens auch... Ach mein Chat, ihr macht mich fertig. Wir haben hier irgendwie ganz viele Moorhuhn-Fans, glaube ich, heute. Können wir bitte noch mal Moorhuhn einblenden, liebe Regie, weil das geht doch nicht. Schaut euch... Könnt ihr noch mal Moorhuhn einblenden, liebe Regie? Ich finde die Landschaft von Moorhuhn irgendwie schon schick. Boah, fallen mir auch du, mein Sohn Brutus, ey.
01:28:15 Ich meine, das war auch selbst damals, im Jahr 1999 war das spielerisch der Bodensatz. Der Bodensatz! Die Diskrepanz zu Flappy Bird passt einfach nicht. Nee, nee, nee. Flappy Bird hat mehr Anspruch gehabt. Flappy Bird weiterzukommen war schwieriger als im Moorhuhn. Und ...
01:28:36 Den weltweiten Hype, den Flappy Bird ausgelöst hat, hatte Mohun nicht. Mohun war wirklich etwas, was eher im deutschen Raum berühmt war, aber nicht international. Und das darf man nicht vergessen. Sir Will schreibt gerade, wenn Mohun nicht zumindest auf B kommt, ist die ganze Liste nicht ernst zu nehmen. Nein, aber wie gesagt, der Hypefaktor bei Flappy Bird war gigantisch und war weltweit. Ja, absolut. Nicht vergleichbar. Mohun, deutschsprachiger Raum. Und sorry.
01:29:04 Was man hier sieht, jeder normale Ego-Shooter-Typ lacht darüber. Das war vielleicht für die Bankangestellten, die zum ersten Mal in ihrem Leben was anderes als einen Bausparvertrag gesehen haben. Aber okay, wir machen es vielleicht nach oben. Okay. Ja, aber nicht höher als C. Okay, ja gut. Dann muss das Untitled Goose geben. Das kann nicht sein! Ja, dann lass. Machen es auf C.
01:29:32 Gut. Oh, wir kommen jetzt zu deinem Lieblingsspiel. Ja. Phasmophobia. Ja. Phasmophobia. Würdest du sagen, es ist ein Horrorspiel? Ja. Hundertprozentig. Auch wenn man mit mehreren spielt? Ja.
01:29:46 Also klar, das ist wie immer bei solchen Multiplayer-Horrorspielen so. Es ist genau das gleiche bei Dead by Daylight. Je länger und je öfter man sowas spielt, desto eine härtere Schale eignet man sich natürlich an. Ich sehe das und ich habe Schiss in der Buchse. Aber man muss halt ganz ehrlich, also mehrere Faktoren bei Phasmophobia, natürlich auch ähnlich wie bei Among Us, es ist auch zur Pandemiezeit damals rausgekommen.
01:30:13 Und hat halt auch dadurch nochmal eine ganz andere Zielgruppe angesprochen, eben durch diesen Horroraspekt. Ja, das stimmt. Und weil man halt auch einfach Ghostbusters sein kann. Man geht in Häuser, man versucht da herauszufinden, was für ein Typ Geist es ist. Und die Entwickler haben ja auch super, super schnell mit neuen Geisterformen nachgelegt, haben das Spiel schnell überarbeitet und direkt neue Sachen mit reingebracht.
01:30:42 Stunden in diesem Spiel versenkt, sage ich dir. Hast du es auch in Virtual Reality gespielt? Nein, ich habe kein VR-Headset, aber ich habe so viele Stunden in Phasmophobia gespielt. Mittlerweile spiele ich es nicht mehr so viel, aber man muss auch Phasmophobia hoch anrechnen, dass die...
01:30:58 dieses Spiel nicht aufgegeben haben. Und immer wieder, die haben ja das ganze Interface überarbeitet, ganz viel grafisch auch an diesem Spiel geändert, sehr viel optimiert, auch Quality-of-Life-Geschichten und so. Also immer noch sehr beliebt. Und ich finde, Phasmophobia kann man so...
01:31:16 ein bisschen mit PT in der Hinsicht vergleichen, weil es auch nochmal so ein eigenes Subgenre mit sich hergebracht hat. Wie funktioniert denn da das Zusammenspiel? Weil das, was wir hier sehen, ist jetzt gerade quasi alleine unterwegs. Wie ist das dann im Multiplayer? Also im Multiplayer ist es einfach so, man sieht ja hier jetzt gerade die ganzen Gegenstände. Man connectet sich quasi einfach über Steam, indem man seine Freunde einlädt oder man hat eine Lobby, wo man dann einen Code drin hat und dann muss man den Code halt an seine Freunde schicken.
01:31:45 Und dann ist halt das Schöne, jetzt hat man hier ja ein Haus, das man sieht. Und dann kann man sagen, okay, die Person, du zum Beispiel, gehst jetzt hinten rechts lang und du hast und schaust, ob da der Geist ist. Ich gehe links lang und dann kann man halt schneller herausfinden, in was für einem Raum sich der Geist befindet. Und es gibt ja auch verschiedene Gegenstände. Hier haben wir jetzt das UV-Licht. Aber der Geist wird nicht von einem menschlichen Mitspieler gespielt? Nein, wird er nicht. Nee, nee, nee, nee. Und dann muss man versuchen, den Geist zu fangen.
01:32:13 Nicht zu fangen, man muss herausfinden, was für ein Geist es ist. Und dann, wenn man herausgefunden hat, dass es der richtige Geist ist, bekommt man quasi eine größere Belohnung. Und verschiedene Geister sprechen oder reagieren auf verschiedene Gegenstände. Hier haben wir zum Beispiel die Spiritbox. Manche Geister reden mit einem. Andere dann aber zum Beispiel nicht. Kann man sterben? Ja, natürlich. Und das ist ja das Krasse, weil Phasmophobia hat ja auch einen Voice-Chat im Spiel drin. Ja.
01:32:42 Sagen wir mal, wir beide würden jetzt zusammen spielen und ich sterbe, erstens hört er das und zweitens ich sterbe zum Beispiel und bin dann als Geist da, dann kannst du nicht mehr mit mir kommunizieren. Weil sobald ich gestorben bin, natürlich ist mein Voice-Chat auf null. Wenn wir jetzt zu dritt wären und zwei Leute sind tot, dann kann man sich halt unter, also Geister untereinander können miteinander reden. Kann man über die Geisterbox die anderen dann hören? Nein.
01:33:05 Schade. Und das Fiese ist ja auch, man kann ja als Geist, also wenn ich jetzt gestorben bin, dann kann ich trotzdem Gegenstände auf dich werfen zum Beispiel. Das macht dir keinen Schaden oder so, aber du könntest dich dadurch erschrecken, wenn auf einmal eine Tasse rumfliegt oder so. Cool. Fantastisch. Aber ja, Phasmophobia ist für mich tatsächlich Esstier, muss ich sagen. Weil es halt wirklich ein Genre nochmal mit sich gebracht hat. Wie viele Phasmophobia-Klons in den letzten Jahren, seitdem rausgekommen sind, kann ich nicht.
01:33:33 abzählen, weil es so viele sind und das Spiel an sich auch immer noch, das wird immer noch jetzt im Oktober zum Beispiel super, super viel gespielt. Ich glaube, dass es ein Spiel ist, wo Leute immer wieder zurückkommen und was auch einen großen Hype hatte. Das finde ich interessant, dass du das sagst, weil ich hätte es jetzt eher in einem B-Tier gesehen. Okay. Ich hatte das Gefühl, ja, Phasmophobia war ein Spiel, über das gesprochen wurde, aber...
01:34:00 Es war, dadurch, dass es Horror ist, allein spricht es schon eine kleinere Gemeinde an. Es ist jetzt nicht so ein gigantisches Monster des Ruhmes und der Attraktivität, das eben jeder davon mitbekommen hat. Ja, ich verstehe auch, was du meinst. Aber es war halt trotzdem ein Riesending. So viele Leute haben Phasmophobia gespielt und halt auch...
01:34:27 Wenn wir jetzt wieder auf diese Content-Creator-Schiene gehen, so viele auch, die eigentlich gar keine Horrorspiele spielen. Und trotzdem hat man in Phasmophobia reingeschaut und sich mit seinen Freunden zusammengegruselt. Wir haben einen neuen Follower. Cervesa, vielen Dank, dass du uns followst. Das freut uns natürlich sehr. Wir reden gerade über Hype-Spiele, Spiele, die quasi von einem Tag auf den anderen super berühmt wurden. Und da haben wir jetzt gerade über Phasmophobia gesprochen. Wo reihen wir das jetzt ein? Du sagst, es ist ein Est hier. Bunte Socke sagt...
01:34:55 A, Serville sagt solide A, aber Dracoj sagt zum Beispiel S vom Hype und Gameplay und immer noch 25.000 Spieler laut Steam Charts. Also wo reihen wir das ein? Ich würde halt auch wirklich sagen, wegen dem Impact, was es noch hatte, dass so viele Lookalikes von Phasmophobia dann noch released worden sind, finde ich schon, dass es ein...
01:35:18 ein S-Tier eigentlich wäre. Aber ich wäre mit A-Tier auch. Also ich würde es auf jeden Fall nicht niedriger als A machen, weil es ein gutes Spiel ist und halt auch großen Hype mit sich hatte. Okay. Also ich würde mich da nach dir und nach dem Chat richten, weil ich habe es tatsächlich nicht gespielt. Ich bin der Meinung, der Hype war nicht ganz so groß, aber vielleicht habe ich ihn auch nur nicht mitgekommen. Und deswegen, das dürft ihr jetzt mal ausbaldobern. Ich lehne mich zurück und schaue, ob der Dinge, die da kommen.
01:35:46 Ja, ich glaube, ich würde auch mit einem A gehen, tatsächlich. Ich glaube, ich würde mit einem A gehen. Aber es ist auch schwierig jetzt irgendwie, weil wenn ich mir jetzt diese S-Liste anschaue, dann finde ich nicht, dass Among Us und Rocket League auf einem Level ist. Dann finde ich, dass Among Us eigentlich mehr ist als Rocket League. Vom Inhalt und Teil nicht. Dann wäre Rocket League für mich eher A, wenn wir sagen, dass Phasmophobia auch A ist.
01:36:11 Boah, aber Rocket League kam ja auch wirklich aus dem Nichts und war dann jahrelang wirklich im Heldspiel. Aber dann lass doch Phasmophobia auf A machen, würde ich sagen. Ich glaube, mit A sind wir alle... Ja, wir können ja nochmal schauen, ob wir dann nochmal umsortieren. Genau, genau. So.
01:36:30 Ah, jetzt kommen wir zu dem Spiel, das quasi die Inspiration war für Megabonk. Vampire Survivors. Ich habe auch lange gedacht, was soll denn das Ding hier? Du läufst nur rum, du schießt nicht mal selbst, macht doch gar keinen Spaß. Ja, und dann habe ich angefangen Vampire Survivors zu spielen und konnte nicht mehr aufhören, weil es echt super spaßig ist. Und da ist auch wieder die Wiese, easy to learn, hard to master.
Vampire Survivors und Only Up: Neue Genres und Viralität
01:36:5601:36:56 Also natürlich hängt auch immer ein bisschen was von Glück ab, was man gerade für Items findet, was für Waffen man bekommt, um sich dann durchzukämpfen. Gegner werden stärker, man selber wird stärker. Es ist immer so ein Wettrennen am Hochleveln, dass man da durchkommt. Und des Entdeckens, weil man mag natürlich diese krümelige Grafik sehen.
01:37:16 Und denkt sich so, ja, was willst du da schon großartig entdecken? Aber diese Landschaften sind riesengroß und dann gibt es auf einmal Sachen, die du erst beim 50. Run findest, wo du dir denkst, boah, da steckt ja viel mehr drin, als ich dachte. Und diese Art, ja, Autobattler, so wird es, glaube ich, genannt, wurde durch Vampire Survivors einfach groß. Und ich finde es absolut fantastisch, muss ich sagen.
01:37:41 Ja, da sind wir jetzt eben bei einem Thema, du meintest gerade Phasmophobia ist an dir so ein bisschen vorbeigegangen. So geht es mir mit diesem Spiel. Ich habe zwar davon gehört natürlich, aber...
01:37:54 Ich habe das nicht so als ein großes Hype-Thema wahrgenommen tatsächlich. Aber das ist natürlich auch wieder so ein Ding, was für Spiele spielt man selbst, was für Spiele schaut man auch gerne an bei Content Creators zum Beispiel. Deswegen Vampire Survivor ist bei mir wirklich vorbeigegangen. Dadurch, dass es halt auf dem Handy anfing, hat man es vielleicht auch nicht so auf dem Schirm. Aber sie haben, wie Guy 707 sagt, ein neues Genre erschaffen, der Autobattler. Und mein Lieblingsvertreter zurzeit.
01:38:22 Nur ein kleiner Hinweis, sollte die meines Erachtens unbedingt zocken. Deep Rock Galactic Survivor gibt es auf PC und Xbox ist absolut fantastisch. Sieht super aus, spielt im Deep Rock Galactic Universum. Und ja, ich finde es super. Wie gesagt, natürlich mag man denken, es ist überhaupt kein Anspruch, du läufst da rum. Aber nein, es gibt keinen Anspruch. Und natürlich ist auch ein Glücksfaktor dabei. Und das ist so ein Spiel wie Megabonk.
01:38:48 Ich könnte den ganzen Abend da sitzen und noch einen Run, weil du schaltest dann Sachen frei. Es hat immer diese Belohnungen auch. Und das finde ich unglaublich gut. Verstehe ich, verstehe ich. Ja, vor allem, wenn es dann auch nochmal so ein eigenes Genre erschaffen hat natürlich, dann ist es nochmal sehr viel mehr beeindruckender. Ja, aber wo sortieren wir das ein? Du sagst, du wirst es nicht in Est hier machen. Was sagt der liebe Chat?
01:39:15 Wie würdet ihr das einschätzen? Wo sollten wir Vampire Survivor einordnen? Was würdest du sagen? Ja, es ist schwierig. Es gab definitiv einen Hype. Es hat ein eigenes Genre erschaffen. Also ich würde auch sagen, Minimum A. Also A muss meines Erachtens sein. S wäre vielleicht ein bisschen zu viel.
01:39:49 Für mich ist es gerade schwierig einzuschätzen, weil ich habe von dem Spiel nicht gehört und es auch nicht gespielt. Deswegen hätte ich jetzt vom Gefühl her gesagt, dass es ein B wäre. Aber S finde ich auf jeden Fall zu hoch. Chad sagt aber größtenteils A. Dementsprechend würde ich A machen. Ja, dann machen wir A. Finde ich einen ganz guten Kompromiss. Ich könnte es sogar verstehen, wenn man es in S haut. Ich kann es aber auch verstehen, wenn man es in B haut.
01:40:16 In S sollten für mich Spiele, die wirklich jeder kennt. Weil wir hier über Hype-Spiele reden. Es macht mich wahnsinnig froh. Bei Moorhuhn muss man zielen, bei Vampire Survivors läufst du nur rum. Es hat trotzdem einen viel tieferen spielerischen Aspekt als ein Moorhuhn. Ich sehe schon, Moorhuhn ist hier einfach der Gewinner der Herzen. Es macht mich fertig, ey. Es macht mich fertig.
01:40:42 Ach, schön. Okay. Gut. Wir kommen zu Only Up. Ja. Das ist auch ein Spiel, was einfach eine crazy Geschichte hinter sich hat. Weil es kam ja raus und dann wird es von Steam genommen, weil festgestellt wurde, da sind Assets drin, die dürfen nicht drin sein. Also Texturen und all so ein Kram, die dürfen da nicht verwendet werden. Und im Endeffekt ist ja das auch dieses Spielprinzip so simpel. Es ist, wie heißt es hier, Jack und die Bohnenstange?
01:41:12 Mit dem Typen und den Wunderbohnen, die er in den Boden pflanzt. Und dann wächst diese Riesenbohnenstange und der geht hoch über die Wolken. Wie heißt es nochmal? Jack and the Giants? Jack and the Beanstalk? Ich weiß es nicht. Lieber Chad, helft mir mal. Aber genau darum geht es im Endeffekt. Man fängt unten an und man muss einfach hoch hinaus. Und das ist wieder so eine Idee, wo man sich denkt, warum ist man da selbst nicht drauf gekommen?
01:41:39 Weil es ist ja im Endeffekt nur eine 3D-Version, wenn man so will, von Getting Over It oder ein weiter Gedachtes. Ja, also Only Up war für mich so ein Ding, da habe ich zum Beispiel den Hype nicht so ganz verstanden. Aber vielleicht liegt es auch meiner Höhenangst, könnte auch sein. Aber ich fand das Spiel trotzdem sehr interessant, weil man...
01:42:02 einfach ja quasi nur hochklettern muss. Also das Prinzip ist ja ein sehr simples und was ich irgendwie cool finde an diesem Spiel und auch allen weiteren
01:42:12 sage ich mal, Nachmachern, in Anführungsstrichen, die dieses ähnliche Prinzip wieder hatten, dass man so hoch wie möglich klettern muss. Das ist so cool irgendwie zusammengesetzt, dass man da, also jetzt, das sieht so goofy aus, wie er da hochfährt, irgendwie mit diesem Karren auf diesen Gleisen mitten im Nichts. Das macht ja alles gar keinen Sinn, dass das so funktioniert, sage ich mal. Aber irgendwie...
01:42:33 halt einfach kreativ und cool gemacht, finde ich. Und auch Only Up hatte ja einen riesigen Hype, vor allem wieder hier im Content-Creator-Bereich. Das haben ja so viele Leute dann gestreamt. Weil ich finde, das ist auch perfekt zum Zuschauen. Also ich habe da auch vielen Leuten einfach zugeschaut, weil ich habe mir auch gedacht, einfach nach oben, bis ich dann gesehen habe, ah, okay, das ist ja wirklich so super abgefahren, das sieht man da hinten eben, diese Hochhäuser, die da einfach in der Luft schweben. Aber so funktioniert das halt und das sind halt einfach Hindernisse.
01:43:01 Und dann eben zu sehen, wie Leute fehlen und Rage quitten und komplett ausrasten, nachdem sie sich eine Stunde abgemüht haben und dann irgendwie ganz doof runterfallen, weil die Steuerung vielleicht auch ein bisschen wonky ist und so weiter und so fort. Das ist einfach, finde ich, sehr unterhaltsam, weil es einfach auf eine gewisse Art und Weise sehr spannend ist. Weil eben spannend erzeugt wird. Man kann sehen, wie die Leute, die das spielen, angespannt sind und versuchen bloß nichts falsch zu machen und dann manchmal einfach...
01:43:30 dumme Dinge passieren, wo sich dann die ganze Anspannung entlädt auf eine Art und Weise. Und das kann, finde ich, super unterhaltsam sein. Ja, es ist ja auch wirklich so dieser Nervenkitzel und Adrenalin einfach dabei, weil man sich so denkt, oh, jetzt fällt bloß nicht runter. Und man weiß ja auch ganz genau, was passiert, wenn die Person runterfällt, nämlich, dass die alles wieder hochklettern muss. Das ist ja schon interessant zum Zuschauen, wie du auch gesagt hast. Jack in the Beanstag. Und das heißt, bei uns Hans und die Bohnenranke.
01:44:00 Hans und die Bohnenranke. Ich kannte mal jemanden, der dachte, Hans Solo heißt eigentlich Hans Olo. Ungelogen. Es war wirklich unironisch und kein Scherz. Diese Person dachte, Hans Solo heißt Hans Olo. Wie gut. Ja, only up. Wo reinen wir das ein?
01:44:24 Ich hätte jetzt, ich weiß schon, wo ich es einreihen würde. Ja, wo würdest du? B. Ja, ich auch. Ist für mich B. Ich würde auch B sagen. Leute im Chat würden jetzt wahrscheinlich wieder sagen, wie kann OnlyUp auf B sein und Moahuhn auf C? Ja, weil Moahuhn.
01:44:44 Nicht international war und nur von... Ach, morgen bricht mir noch das Genick, ey. Ich seh's schon noch. So, drei Spieler haben wir noch, die wir hier bewerten müssen. Und jetzt kommen wir zu einem, das ich so grandios fand. Lethal Company. Ich hab's nie gespielt, aber Leuten zuzuschauen, die das gespielt haben, hier Jack Sprags oder so, den guck ich immer ganz gern. Wenn die das spielen, ich hab mich schlapp gelacht.
01:45:13 Es ist, finde ich, so gut und auch dieses Spiel von der Idee so simpel. Man muss einfach auf einem Fremdenplaneten in ein Lagerhaus und irgendwelche Rohstoffe einsammeln und diese zurückbringen. Und wenn man das nicht macht, dann wird man früher oder später von einem bösen Wesen im Universum zerfetzt. Aber in diesen Lagerhäusern sind halt andere Wesen. Und man weiß nicht, was auf einen lauert.
Hype-Games-Diskussion: Lethal Company
01:45:4101:45:41 Ja, ich muss sagen, Leaf & Company ist an mir so ein bisschen vorbeigegangen, weil mich das Spiel irgendwie nicht interessiert hat, muss ich ganz ehrlich sagen. Oder halt einfach nicht so angesprochen hat. Aber das war natürlich auch, wie du gesagt hast, wieder ein richtig cooles Spielprinzip. Ich finde auch den Art-Stil mal cool, weil es mal was anderes ist, was man sonst so sieht.
01:46:05 natürlich auch cool gemacht mit den Monstern, weil die ja, glaube ich, auch die Stimmen nachmachen konnten, richtig, von den Freunden. Irgendwie sowas war das. Ich finde, es hat so viele tolle Aspekte. Es gibt den Aspekt, dass man sich nur hört, wenn man in der Nähe miteinander ist. Genau, das war es auch. Das fand ich einfach sehr, sehr toll. Und dann eben, dass man nie genau wusste, was für Monster einen erwartet. Man sieht irgendwas Obskures, aber wie es sich dann verhält, das wusste man nicht. Allerdings muss ich auch dazu sagen, was es dann auch so ein bisschen ...
01:46:32 vorhersehbar macht, weil man weiß natürlich, es gibt eine bestimmte Anzahl an unterschiedlichen Monstern und sobald man mal alle so ein bisschen gesehen hat, ist der Reiz oder der Kitzel des Neuen, was man erleben kann, natürlich nicht mehr so da. Ja, das ist aber bei vielen Spielen Dingen, finde ich.
01:46:49 Das könnte man bei Phasmophobia, glaube ich, auch ähnlich sagen, weil man natürlich auch irgendwann die Geister dann so ein bisschen durchschauen kann. Aber auch hier wieder bei Lethal Company hat ja auch ganz viele Spiele nach sich gebracht, die sehr ähnlich dann waren. Ja, absolut. Und das muss man dem dann schon auch wieder hoch anrechnen irgendwie, dass es ja doch was richtig gemacht hat, um nochmal mehr Leute irgendwie zu inspirieren, was ähnliches zu machen. Ich finde ja allein schon die Animation, wenn die Figuren laufen, super gut gemacht. Ja, das stimmt.
01:47:16 Und auch hier haben wieder super viele Leute gespielt natürlich und gestreamt so. Ich will noch unbedingt einen Monster... Ah, da ist einer! Hast du dich jetzt schon erschrocken? Ja! Oh, das wird ja später was bei den Horror-Demos. Oh nein, hör auf! Die Frage ist, Little Company, ich finde eines der unterhaltsamsten Spiele, das man sich anschauen kann, solltet ihr unbedingt mal gucken. Ihr müsst ja nicht selber spielen, aber wenn ihr dann eine gute Gruppe findet, die da wirklich gut miteinander reden kann und unterhaltsam ist.
Vorstellung von Paddle, Paddle, Paddle und Interview mit Matteo
01:47:4301:47:43 Oder schaut einfach mal bei YouTube hier, Jack Fraggs hat, finde ich, das ist auch das Video, was wir hier sehen, ist wirklich wahnsinnig gut. Und das macht einfach Laune pur. Das ist so ein Spiel, wo man sich denkt, so, ey, mit Kumpels da den Abend verdrinken. Ja, voll. Und dann hast du alles richtig gemacht. Das stimmt. Ja. Jetzt ist halt die Frage, wo ordnen wir das ein? Deliane sagt gerade B? Ich muss sagen, ich wäre zwischen A und B. Ich glaube, ich würde aber eher zu B tenden.
01:48:09 Wobei, es ist wieder so schwer einzuschätzen im Kontext. Ich finde, Little Company ist ein A-Ding. Ja, aber ich finde, Little Company hatte größeren Hype als Vampire Survivors, oder? Nee. Vampire Survivors war schon. Dann ist es einfach an mir vorbeigegangen.
01:48:26 Okay. Wenn Morhun auf C ist, dann D. Keine Sorge. Morhun Diskussion beendet. Ich glaube, diese Diskussion kann nicht mehr beendet werden, Felix. Aber Chat sagt größtenteils B. Dementsprechend würde ich sagen, wir machen Leafle Company auf B, oder? Alright. Würde ich mal sagen. So, bevor wir zu den letzten zwei Spielen kommen.
01:48:48 Und ich weiß, wird es gleich Ärger geben, weil jemand hat gesagt, wo ist denn eigentlich Ballatro? Und das stimmt, das hätte ja eigentlich auch auf die Liste zu sehen. Ja, aber da hätten noch so viele Spiele reinkommen. Da habt ihr recht, liebe Leute. Also es gibt so viele Arbeitsspiele, aber in letzter Zeit. Das tut uns natürlich leid.
Entwicklerperspektive: Erfolgsfaktoren und Steam Next Fest
01:49:0201:49:02 Aber wir haben jetzt jemanden bei uns in der Leitung zu einem Spiel namens Paddle, Paddle, Paddle. Dazu habe ich auch Gameplay-Material rausgesucht. Die darf die liebe Regie auch irgendwann abfeuern, wenn Sie das wollen, damit die Leute das Spiel sehen können. Und zwar den lieben Matteo, der der Mann hinter diesem Spiel ist. Und bei Paddle, Paddle, Paddle geht es darum, dass man zu zweit in einem Ruderboot sitzt. Und jeder hat einen Ruder.
01:49:27 Und immer wenn man rudert, rudert man halt mit dem einen Ruder. Und das ist klar, wenn man nur mit der einen Seite rudert, geht es eben in die eine Richtung. Und so muss man eben versuchen, das auszugleichen und dann eben zum Ziel zu kommen, auf diesen krassen Hindernisparcours sehr, sehr unterhaltsam, sehr, sehr chaotisch. Und deswegen darf ich jetzt den lieben Matteo begrüßen. Hallo Matteo, wie geht's dir?
01:49:48 Hallo, moin. Ich hoffe, man kann mich hören. Ja, wir können dich hören, wir können dich sehen. Das ist ganz fantastisch, mein Freund. Wir reden heute über Hype Games. Spiele, die auf einmal da waren und die hatte niemand auf dem Schirm und sie sind jetzt so richtig berühmt. Du hast ja im Endeffekt auch so die Entwicklung durchgemacht mit deinem Spiel. Aber bevor wir zu deinem Spiel kommen, möchte ich fragen, hast du denn, bevor du dein Spiel Paddle, Paddle, Paddle rausgebracht hast, auch so Hype Games gespielt?
01:50:19 Einige, doch einige von eurer Liste tatsächlich. Also ich habe zum einen Stand-Together viel gespielt, aber vor allem auch Peek habe ich viel gespielt gehabt. Wenn wir es so weit war, habe ich jeden Tag auf dem Handy gespielt. Fast and Phobia habe ich auch ein paar Runden gespielt, aber war nicht so mein Spiel, weil ich nicht so Horror-Fan bin, also nicht so Multiplayer-Horror-Fan. Aber sonst natürlich, Flappy Bird war ja natürlich ein Kindheitsspiel oder Angry Birds, aber eigentlich würde ich schon sagen, die meisten auf der Liste, die ihr da oben habt, habe ich auch schon gespielt, ja.
01:50:46 Was macht denn so ein gutes Hype-Spiel aus, deiner Meinung nach, als Entwickler?
01:50:52 Ich würde sagen, es kommt auf die Art vom Spiel an. Wenn man zum Beispiel so einen Roguelike hat, muss die Loop einfach geil sein. Also es muss einfach Bock machen und man muss einfach direkt nach einer Runde noch eine neue Runde haben wollen. Und das habe ich auch viel bei Megabonk gehabt. Megabonk ist, finde ich, so ein Game ist perfekt in der Hinsicht, weil ich wollte direkt eine neue Runde spielen, obwohl ich nach drei Minuten schon gestorben bin und das einfach eine tote Runde war. Aber ich wollte direkt eine neue Runde spielen und dieses noch eine neue Runde und dieses Dopamin bei den ganzen Effekten, die reinkommen, finde ich, ist der wichtige Punkt bei den Roguelike-Spielen.
01:51:20 Bei Koop-Spielen muss vor allem der Frust hoch sein, würde ich sagen, wenn man sich dann anschreit und irgendwie dann das Loch am Ende schaffen möchte. Also man schreit sich an, will einfach seine Freundschaft einfach komplett abbrechen, aber irgendwie hat man dann doch noch Bock, dran zu bleiben und das Spiel zu schaffen, weil es wie so eine Herausforderung ist. Und gerade auch bei zum Beispiel APIC habe ich auch viel Teamwork gehabt bei meinen Freunden und so. Und bei Stand Together haben wir uns aber viel angeschrien. Also ich würde sagen, das kommt auf das Genre an, aber generell einfach diese Widerschriebarkeit, dass man einfach mehr Runden spielen möchte, ist sehr wichtig.
01:51:50 Wie ist das für dich denn gerade? Wir haben gerade einen Clip von Hand of Blood hier laufen. Wie ist das für dich, wenn du dann siehst, dass so große Content Creator dein Spiel spielen?
01:52:00 Das war schon wie ein Traum, muss ich ehrlich sagen. Also ich bin ja auch gerade ein großer Hanno-Fan. Ich schaue ihn auch schon seit dem Getting Overhead-Video, glaube ich, also seit Jahren schon. Habe auch viel Botato bei ihm geschaut, weil ich halt Roguelike-Spiele sehr liebe. Es war dann schon so mein Goal, natürlich irgendwie dahin zu kommen, irgendwie zu Hanno oder natürlich zu Parablatte und zu Sarbex, aber tatsächlich, dass man irgendwie doch geschafft hat, war irgendwie so ein bisschen surreal. Und man glaubt das irgendwie erst mal noch gar nicht richtig, bis man das Video irgendwann sieht oder in den Stream dann.
Weitere Hype-Games: Peak und Abschluss der Liste
01:52:2601:52:26 Aber es ist irgendwie dann doch alles irgendwie mit viel Glück und viel richtigen Timing gut aufgegangen. Und da bin ich sehr happy und sehr stolz drauf. Wie war das dann für dich? Also wurde dir irgendwie ein Clip zugeschickt? Hast du es selbst gesehen? Oder wie kam es dazu, dass diese großen Creator dann Paddle Paddle Paddle gespielt haben?
01:52:45 Also generell habe ich viele selber angeschrieben. Also es war wenig mit Algorithmus. Ich habe am Anfang sehr viel angeschrieben, gerade über Twitter. Ich habe gerade auch mein Publisher sehr viele E-Mails geschickt, tausende E-Mails, also sehr viele. Die haben da sehr viel geholfen mit Pair-on-Marketing, weil ich bin da halt einfach, ich werde immer das Spiel machen und die helfen mir vor allem auch viel, das Spiel an die Leute zu bringen. Vor allem auch in Asien, wo das Spiel gerade eben so, ich glaube, 70% gekauft wurde bisher. Das ist wirklich, in Asien wirklich der größte Markt. Deutschland sind nur 6%, also ist echt sehr niedrig in der Hinsicht.
01:53:14 Aber gerade auch mit den Leuten anschreiben, habe ich angefangen damals zur Demo noch und da war die Demo dann bei Peepsmeet, bei Funk Royale, bei Kevin und Basti, also bei Paar Platte und bei Sylvester Schradin. Das war so der Anfang, würde ich sagen. Und die habe ich angeschrieben gehabt. Danach war es dann mehr so, die haben es irgendwo gesehen gehabt und dann kam immer mehr neuer Content, weil so viele Leute kann ich gar nicht anschreiben. Das hat dann vor allem auch viele Publisher gemacht oder halt organisches Wachstum durch Steam, durch die Steam Front Page, vor allem auch durch andere Videos auf YouTube und sowas.
01:53:43 Also vor allem für Organe später. Wann wurde dir bewusst, dass du hier ein Spiel auf der Hand hast, das ein Hit werden könnte? War das schon, bevor du die Demo gemacht hattest, wo du gemerkt hast, oh, das könnte richtig gut sein? Oder war das erst, nachdem so das erste Feedback zurückkam?
Übergang zum Steam Next Fest und Powerwash Simulator 2
01:54:0301:54:03 Ich muss ehrlich sagen, ich habe am Tag davor noch gedacht, das wird ein Flop werden. Das ist nur ein Online-Multiplayer-Game. Ich habe vorher noch nie ein Online-Multiplayer-Game gemacht. Vor allem, ein Lag ist halt ziemlich tödlich bei dem Game. Wenn es irgendwie dann Out of Sync geht und die Spieler andere Positionen haben, ist halt das Ende bei so einem Spiel. Oder man braucht wirklich viel Präzision bei manchen Sektionen. Und da muss der Code wirklich stimmen. Also man muss wirklich bei jedem Spieler auf derselben Position sein. Und da war die Schwierigkeit, ich arbeite mit Photon. Photon ist die Unity.
01:54:29 Networking-Solution, die halt sehr viel schon für einen macht. Also ich muss jetzt nicht die ganzen Sachen neu schreiben, aber auch damit zu arbeiten als kommentar Anfänger war so ein Problem für mich damals. Und ich bin jetzt gerade, würde ich sagen, auf so einem fortgeschrittenen Niveau, aber gerade das hat mir sehr viel Sorge gemacht und ich dachte eigentlich, ehrlich gesagt, das wird ein Flop werden, wegen den Servern, weil halt irgendwie das nicht hält und mein Code zu scheiße ist, muss ich ehrlich sagen. Aber irgendwie hat es dann doch geklappt und...
01:54:52 Gerade in Asien gab es ein paar Probleme bisher, aber die meisten, also ich glaube, so bei 80% Spiele hat es geklappt bisher und die meisten anderen Probleme haben mittlerweile schon behoben. Also bisher würde ich sagen, war es ein voller Erfolg, aber es war auf jeden Fall nicht vorhersehbar von mir aus. Also auch von den Rutschlistern. Ich hatte am Launch, glaube ich, 8000 gehabt, weil gerade bei den Popular Upcoming Spielen drin ist es gegeben. Und das ist eigentlich auch viel zu wenig für so viele Verkäufe. Also normalerweise hat man mit so wenig Rutschlistern, ich hatte jetzt 8000, 9000 am Launchstart gehabt, das ist eigentlich echt nicht genug für sowas, für so einen großen Launchstand.
Re-Animal und Little Nightmares-Vergleich
01:55:2101:55:21 Denkst du, du könntest diese Art von Erfolg jetzt wieder replizieren? Also meine Frage ist, gibt es für diese Art von Spiel eine Formel, dass man sagen könnte, ey, ich kann jederzeit wieder so ein Spiel machen, das so finanziell erfolgreich ist für mich? Oder ist da viel Zufall dabei? Ist da viel Glück dabei? Sind da viele Faktoren, die vielleicht gar nicht in deiner Hand sind?
01:55:51 Ich glaube, es ist pures Glück gewesen. Also ich muss ehrlich sagen, natürlich hat Sinefi geholfen mit dem Publishing. Und ohne die wäre es wahrscheinlich nicht so viral gegangen, weil es auch vor allem wegen der Localization, dass ich halt auf 15 Sprachen das Spiel mitarbeitet auf habe, auf japanisch, koreanisch, chinesisch, deutsch, englisch. Also gerade die ganzen Sprachen zu supporten, helfen zu haben mit der Viralität und mit der Sichtbarkeit bei Scheme auch. Und das meiste kommt halt eben durch die Scheme-Oberfläche, also Scheme Frontpage, irgendwie empfohlene Spiele bei Scheme und die kommst du halt irgendwie...
01:56:20 Da kommst du nur rein, wenn du in der lokalen Sprache drin bist bei den meisten Tabellen. Also eigentlich ist eine Localization oder Übersetzung vom Spiel unfassbar wichtig. Und die hätte ich halt, wenn ich die nicht dabei hätte, also die Publisher hätte ich jetzt nicht drin gehabt, muss ich ehrlich sagen. Also da denke ich, wäre viel potenziell weggegangen davon. Aber natürlich ist das Spiel ein virales Konzept. Und ich habe auch das Marketing erstmal ein bisschen gesagt, komm, ich mache einfach das Game fertig, release es. Und das geht dann durch das Spiel hoffentlich viral, weil Wishedestahlen hatte ich echt nicht viele. Und ich wollte das einfach pur durch Content viral gehen lassen und durch TikToks.
01:56:48 Und das hat dann auch irgendwie geklappt, weil die TikToks waren noch bei der Demo schon sehr viral. Und sehr viele vor allem. Aber ich glaube, das nochmal nachzumachen wird schwer werden. Aber ich versuche es aktuell. Ich mache noch so ein Game. Also ich mache noch ein Rage-Koop-Game aktuell. Ah, okay, siehste mal. Bevor wir das, möchte ich natürlich auch gleich mit dir drüber reden. Wie sieht es denn aus mit so Sachen wie dem Steam Next Fest, was gerade ist? Ist das etwas, was enorm wichtig ist?
01:57:12 Weil vor ein paar Jahren war das noch relativ klein und das war relativ überschaubar. Mittlerweile kommen da ja Tausende von Demos raus. Da irgendwie aufzufallen, ist ja sicherlich auch sehr, sehr schwer. Sind solche Events für dich als kleinen Entwickler hilfreich oder ist es das auch schon super hart umkämpft und da irgendwie aufzufallen auch ein Ding der Unmöglichkeit?
01:57:34 Das ist sehr schwer, sehr schwer durchzukommen auf jeden Fall, weil da kommen halt die meisten großen rein, die halt schon in den hunderttausenden Wischlisten sind und da haben wir halt kleinere Indies, die halt im Marketing nicht so krass sind und da ist halt teilweise das Spiel drin mit. Ich glaube, Outbound kennt ihr bestimmt, das Camperman-Game, auch sehr cool, den Winkler kenne ich auch und die haben jetzt auch die Millionen mit Knack zum Beispiel, die sind auch im Next Pass drin, glaube ich zumindest. Und da reinzukommen ist halt unfassbar schwer auf diesem Bereich, also auf diese Millionen-Wischlist.
01:57:59 Und zu diesem Next Best sammeln sich dann immer alle Spiele, die halt kurz davon zu releasen, die halt diese Millionen haben. Also eigentlich würde ich sagen, nach oben zu kommen ist fast unmöglich als Indie-Entwickler, weil da auch vor allem viele TPA-Spiele mitmachen. Aber generell würde ich sagen, man muss es probieren, muss einfach reingehen, weil es gibt einfach Visibility, also warum nicht? Und man geht da immer rein, weil es einfach ein Free Event auf Steam, was hier auf jeden Fall ein paar Wishlist bringen wird. Und wenn du schon so ein paar hast, dann ist das wie so ein Multiplikator. Und man sagt, glaube ich, man hat irgendwie die Wishlist mal vier, kann man rausbekommen, wenn man Glück hat.
01:58:28 Also schon sehr viele im Durchschnitt dann. Aber man bekommt auf jeden Fall einen guten Boost und viele Streamer gehen da drauf. Also ich würde es auch mehr machen, aber nach oben zu kommen ist schwer.
01:58:37 Okay. Wie denkst du denn über Paddle Paddle nach, also was der Impact oder der bleibende Impact von Paddle Paddle Paddle ist? Denkst du, das ist ein Spiel, wo die Leute in drei, vier Jahren noch drüber reden werden, es eventuell auch noch spielen werden? Oder glaubst du, dass das, weil das passiert ja auch, dass einige Hype Games einfach dann wieder in der Versenkung verschwinden und dann hört man nichts mehr davon? Denkst du, das kann auch passieren?
01:59:04 Ist dir das wichtig oder ist dir das egal, falls dem so sein sollte? Weil ich meine, du hast ja trotzdem irgendwie dein Geld damit verdient. Ja, wie siehst du die Sache?
01:59:12 Sehr schwer. Zum einen natürlich, es geht gerade eben schon gut ab und es ist auf jeden Fall erstmal auch genug Geld davon zu leben für ein paar Jahre. Aber es wird auf jeden Fall nicht lange halten, weil diese Games halten sich nicht so lange in dem Hype, sag ich mal. Und es ist sehr schwer, dieses Wachstum hier beizubehalten über die Jahre, weil irgendwann haben sie alle gespielt und dann ist ja der Markt dafür nicht mehr da für das Game. Und dann würde ich sagen, ich mache einfach ein neues Game. Also ich habe es nicht vorgehabt aufzuhören direkt und zu retiren. Ich würde natürlich schon noch gerne irgendwie noch irgendwie hoffentlich 40 Jahre Videospiele machen dann.
01:59:41 Und irgendwie dann hoffentlich davon leben können, natürlich auf Dauer. Aber es ist halt ein schönes Geschenk gewesen, so ein bisschen. Und es ist schon eine Sache, einfach so ein Spiel zu machen, was da viral geht und was halt irgendwie dann groß wird. Dadurch hast du auch viel mehr Kontakte zu Streamern dann wieder drin und zu Agenturen. Und du hast auch mehr Follower auf Twitter, die dann nicht wieder weiter hochpushen und so. Und ich würde sagen, jeder Release hat wie eine Leiterstufe. Und irgendwann bist du halt ganz oben, obwohl es natürlich kein Ende gibt, aber irgendwann bist du halt auf einem Level, wo du halt irgendwie davon leben kannst. Und dann würde ich sagen, bist du halt schon.
02:00:09 in der Hinsicht. Und da will man halt hinkommen, dass man davon leben kann. Und da bin ich auch hoffentlich bald dann. Aber ich würde sagen, ich mache noch ein paar Spiele weiter auf jeden Fall. Also ich werde sich ausruhen. Ich habe auch neuen Content mit Paddy geplant, neue Maps, neue Spielmodi, um das Spiel auch weiterhin am Leben zu verhalten, auch über die Jahre hinweg. Und bald auch ein Level Editor hoffentlich, wenn ich ihn irgendwann fertig bekomme, aber der dauert sehr lange, weil es ein sehr, sehr großes Feature ist und auch sehr viel Testen braucht vor allem.
02:00:35 Wenn dann das fertig ist, dann könnte es sein wie ein Geometrie-Dash, das Leute einfach Maps bauen können und das irgendwie unendlich lange hält, natürlich, aber das weiß halt keiner. Dann lass uns doch gleich mal über dein neues Spiel zu reden kommen, was du gerade so ein bisschen angeteasert hast. Kannst du uns da ein bisschen mehr zu erzählen? Willst du es hier vielleicht exklusiv revealen oder wie siehst du es bei uns bei GameStar? Wir haben bald ein Find Your Next Game Event. Vielleicht willst du es da im Dezember bei uns revealen?
02:01:00 Also wir können das gerne machen. Ich würde jetzt noch nicht so reviewen, weil ich habe noch kein Gameplay da. Aber es ist auf jeden Fall so ein Coop Rage Game wieder. Das kann ich schon mal sagen. Aber wenn ihr da einen Platz habt, dann würde ich das gerne dort reviewen, wenn ihr da Bock drauf habt. Ja, grundsätzlich kann ich mir das sehr gut vorstellen.
02:01:13 Sag mal, ist das dieser Ikea-Schrank bei dir im Hintergrund mit diesen Holztüren? Ja. Den hab ich auch zu Hause stehen, genau in dem gleichen Stand! Hab ich schon seit Jahren. Ja, ich auch. Ich hab den seit 2009, ey. Ja.
02:01:30 Okay, Matteo, ja, vielleicht geht da was zusammen. Ich wollte mich jetzt nochmal ganz herzlich, wir wollten uns ganz herzlich bei dir bedanken, dass du die Zeit genommen hast, nochmal für uns hier ein bisschen über Paddle, Paddle, Paddle zu reden und eben auch die Entwicklersicht auf diese Hype Games. Wir wünschen dir natürlich weiterhin viel Erfolg, denn das wäre schön, dass du einfach das machen kannst, wovon du träumst und davon eben auch leben kannst. Deswegen drücken wir die Daumen und vielleicht, wie gesagt, vielleicht sehen wir dein neues Spiel irgendwann hier bei der GameStar. Das wäre auch toll.
02:01:56 Super, gerne. Danke euch für die Einladung. Hat mich sehr gefreut. Ciao, macht's gut, Matteo. Ciao. Ich finde es auch so schön, was gerade Elvara Bundow im Chat schreibt. Geerdet, realistisch, dankbar, sehr sympathisch, der Matteo. Ja, super netter Kerl. Ich habe mit dem auch über Twitter geschrieben und so. Und er hat sich, letztens hat er auch bei Twitter, hat er sich nochmal bedankt, dass er bei uns hier, als wir das gespielt haben. Und das fand ich total nett einfach. Und wie gesagt, ich drücke ihm die Daumen. Ich auch. Er soll einen Erfolg der Welt haben einfach und gönne ich ihm.
02:02:23 Absolut. So, zwei Spiele haben wir noch, die wir noch unterbringen müssen, und zwar Peak. Das kam 2024 raus. Ein Spiel, das den Hype generiert hat, weil man muss auf dem Berg wandern, zu viert in der Gruppe, man muss sich helfen, man muss gegen die Natur ankämpfen. Ein Stil, der unglaublich witzig ist. Ein ganz, ganz tolles Spiel. Und wo ordnen wir Peak ein?
02:02:50 Also ich habe Peak nicht selbst gespielt, weil mich das Spiel an sich nicht so krass vom Gameplay her abholt. Aber ich finde den Art-Stil zum Beispiel super cool. Es hat wieder genau diese richtige Prise an Humor, auch hier wie man seinen eigenen Charakter wahrnimmt. Ich finde es so cool gemacht. Ich finde diese Idee mit dem Berg, also es ist ja auch wieder dieses Only Up, aber es ist halt organischer gemacht. Es sieht nicht so random aus, sondern man hat halt einfach wirklich geschafft,
02:03:18 dieses thematisch auch gut einzufangen. Man klettert, man wandert, man geht auf den Berg. Wenn es regnet, ist es schwieriger, es kann blitzen, es gibt eine Lava-Landschaft, es gibt Eislandschaften mit Schneestürmen. Und ich finde das unglaublich gut gemacht. Mich erinnert es auch so ein bisschen, wie die Charaktere sich bewegen an Human Fall Flat. Das ist ja auch sehr ähnlich.
02:03:40 Richtig cool gemachtes Spiel auch einfach und hält sich ja jetzt auch schon seit einigen Monaten und wird immer noch sehr viel gespielt und gestreamt. Wo stufen wir das ein? A? Bin ich fein mit. Ich würde es nicht auf so ein Among Us Level oder Rocket League Level, glaube ich, heben, aber ich glaube, ich würde schon sagen A. Ja, sehe ich komplett auch so, weil ich finde dieses Spiel ist wahnsinnig gut und witzig. Ja, voll, voll.
02:04:10 Ja. Bin ich bei dir. Machen wir A rein. Und dann haben wir noch ein Spiel. A Difficult Game About Climbing. Das ist das letzte Ding, was wir jetzt noch vertreten werden. Ähnlich finde ich wieder wie Getting Over It. Oder? Ja. Wenn ich es jetzt nicht verwechseln habe, ist es vom Prinzip her ähnlich, auch vom Stil, glaube ich, auch her. Es ist super ähnlich. Ja. Ja, es würde ich tatsächlich fast...
02:04:42 C? Ja, ich würde es fast in C packen. Ich würde es, glaube ich, auch in C sehen. Ich glaube, es hat nicht nochmal so einen riesen Hype entfacht. Ja. Ja, und auch nicht vom Gameplay her jetzt besonders krass. Also ich würde es, glaube ich, auf eine C packen. Ja. Das wäre im Endeffekt unsere Liste hier.
02:05:01 Man muss jetzt natürlich sagen, es fehlen einige Spiele. Man kann da noch so viel mehr dazu machen. Ballatro hatte ich tatsächlich nicht auf dem Schirm. Das hätte ich machen müssen. Ballatro habe ich tatsächlich viel gespielt. Ich finde es nicht so geil wie viele andere, muss ich sagen. Für mich wäre es ein A. Ich weiß, da werden alle sagen, nee, das ist ein S. Kann ich verstehen. Für mich wäre Ballatro aber ein A. Wir haben natürlich auch Schedule One ist zum Beispiel nicht drin. Schedule One. Das hat auch viel. Wir hatten ja dieses Jahr auch dieses Plant a Garden Ding.
02:05:30 Dieses Roblox-Spiel, was hier auch super abgegangen ist. Man hätte auch sagen können, irgendwie New World hatte auch einen riesigen Hype. Das hätte man auch dazu machen können. Ja, aber das war schon so ein Spiel im Vorfeld, wo es auch so ist. Stimmt auch, ja. Von Amazon. Ja, stimmt, stimmt. Aber weißt du, da könnte man jetzt noch diverse Spiele reinmachen. Ich muss sagen, ich finde Hype-Spiele an sich super interessant. Ich finde es, die haben immer, wie gesagt, Megabonk hätte ja auch quasi drin sein können.
02:05:58 Man darf nicht vergessen die Symbiose zwischen Hype-Spiel und Streamer eben. Das ist eine Sache, wo beide von profitieren. Ja, Repo auch. Das sind wirklich Sachen, wo einfach Karrieren teilweise geschaffen werden durch diese Spiele. Wenn du früher am Anfang dabei bist und ein Spiel entdeckst und kannst halbwegs gut vor der Kamera reden, ich glaube, dann kannst du da schnell deine eigene Nische finden. Absolut. Repo, ja, was natürlich auch sehr gut. Chain Together theoretisch auch. Chain Together, ja.
02:06:26 Wie gesagt, aber ihr seht schon, wir sind am Ende unserer Sendung. Das soll es mit Couch, Koop gewesen sein und den Hype spielen. Ich hoffe, ihr fandet es ein bisschen unterhaltsam. Das war jetzt quasi eine eher monothematische Sendung, aber wir wollten halt einfach mal diese Genre beleuchten von Spielen, die man vorher vielleicht nicht kannte, die aus dem Nichts kamen und dann groß wurden. Und ich weiß, da gibt es Sachen, über die man diskutieren kann, wie Doom oder Pokémon. Aber diesen Hype, die die damals entfacht haben und damals war die Landschaft halt noch eine andere. Wieso ist Mohun wieder...
02:06:56 auf D. Hussit, weil ich es auf D gehauen habe. So, damit werdet ihr leben müssen. Das war Couch Coop für heute. Macht's gut. Tschüss. Ciao. Ja, bei uns wird es gleich weitergehen. Wir werden gleich noch weiter streamen natürlich. Ja, natürlich. Weil jetzt geht es erst richtig los. Wir haben das große Steam Next Fest, liebe Magdalena. Ja, ich freue mich wahnsinnig. Wir werden jetzt gleich in einige Demos noch reinschauen.
02:07:24 Wir haben Powerwash Simulator, wir haben Re-Animal, da freue ich mich sehr drauf. Wir haben ja noch diverse andere Spiele. Wir haben ungelogen das schlimmste Spiel, das man in einem Stream zeigen kann. Also das Spiel ist so schlimm, dass ich bin hundertprozentig sicher, dass viele Leute abschalten werden, weil es so krass schlimm ist. Und deswegen machen wir das auch ganz am Ende, um halb elf.
02:07:53 Es ist wirklich das schlimmste Spiel. Nein, nein, nein. Ich meine, es ist wirklich gruselig schlimm. Gruselig schlimm. Moan. Moan, ja, genau. Spielt ihr dann Moan? Herzlichen Dank. Vielen, vielen Dank für diesen wunderbaren Kommentar. Aber wie gesagt, wir machen ein kurzes Päuschen, dann sind wir gleich für euch da. Wir werden das Steam Next Fest zelebrieren. Magdalena, unsere Stream Queen, hat richtig coole Sachen. Ich werde bei den Horror...
02:08:22 zur Scream Queen. Freut euch einfach drauf, geht gleich weiter, dann sind wir wieder für euch da.
02:14:01 Da sind wir wieder. Wir haben jetzt noch weiterhin Bock auf Stream. Jetzt eben, wie gesagt, geht es weiter mit dem Steam Next Fest. Absolut. Das ist ja eine riesengroße Woche, wo ihr so viel anspielen könnt, liebe Leute. Und da ist es schon mal schwierig, einen Überblick sich zu machen. Wir versuchen natürlich, euch einiges zu zeigen. Das haben wir jetzt schon in den letzten Tagen gemacht. Heute ist ja Donnerstag. Es wurde schon drei Tage gestreamt. Wir hatten die AK da. Die hat tolle Spiele gespielt. Gestern wurde zum Beispiel Star Trek gezeigt.
02:14:29 Aber heute rutschen wir so ein bisschen auch in deine Gefilde ab, liebe Magdalena, sehr zu meinem...
02:14:35 Verdruss, denn heute wird es gruselig. Ich spiele aber keinen Moorhuhn. Wir spielen, ja, der Horror bleibt mir erspart. Ja, der bleibt mir erspart. Aber wir spielen wahrscheinlich eines der schlimmsten Spiele, das viele von euch sich da draußen nur vorstellen können. Das kommt gegen 10.30 Uhr. Genau, 22.30 Uhr wird es dann. Kommt das ein Spiel, ich möchte es noch nicht verraten, aber ich sage nur eins. Spinnen.
02:15:05 Wir spielen Spider-Man. Ja, genau. Schön wär's. Nein, nein, nein. Aber wie gesagt, wir haben viel geplant für heute und wir haben auch so einen kleinen Roadmap gemacht. Was spielen wir denn als erstes, liebe Magdalena? Als erstes würde tatsächlich auf dem Plan der Powerwash Simulator stehen. Und zwar, der zweite Teil kommt jetzt dann irgendwann raus und dafür gibt es jetzt nämlich auch beim Steam Next Fest eine Demo. Und damit würde ich sagen, starten wir ganz entspannt. Sehr, sehr gerne. Und dann passieren danach weitere Dinge. Ja.
02:15:34 Später kann jetzt zum Beispiel der Chat auch abstimmen, was wir spielen wollen. Absolut. Wir werden noch Re-Animal spielen. Wir spielen Quarantine Zone. Das ist so ein bisschen abgefahren. Da muss man nämlich versuchen, Zombies zu entdecken oder Infizierte. Aber wie gesagt, das werdet ihr schon sehen. Was ich sehr schön finde, die Deliane schreibt jetzt in den Chat, ein Speiderle. Ein Speiderle, genau. Ein Speiderle. Ja, dann gibt es noch ein Speiderle. Vielleicht gibt es noch ein Speiderle von mir. Ja, dann würde ich sagen, gehen wir doch in den Power-Wash-Simulator rein, oder? Ich schalte mal um.
02:16:05 Achso, wer spielt denn von uns beiden? Also, wenn du willst, kannst du gerne anfangen. Okay, dann spiel ich mal den... Kann man das auch im Koop spielen? Ich glaub, den Power Simulator kann man im Koop spielen. Das wär geil. Gemeinsam putzen. Sag mal. Das wär schon cool. Wenn dir jetzt kein Koop-Modus... Leichter als da geht's doch nicht im Endeffekt. Ui, schau mal. Okay, du bist jetzt hier quasi in so einer Art Hub. Ach, schau mal, da ist so ein rotes Ausrufezeichen. Oh, war da grad ne Katze. Oh.
02:16:38 Das ist aber nicht ordentlich petten hier. Nee, das war schon... Das war Felix. Was ist denn da los?
02:16:46 Sauber machen ist doch immer der Horror, oder macht das jemand freiwillig und vor Freude, schreibt der Delian. Ich muss ganz ehrlich sagen, Felix, ich weiß nicht, wie es bei dir ist, aber ich benutze ja Sauber machen ganz oft so zum Beruhigen irgendwie. Also irgendwie kann ich während Sauber machen schon so ein bisschen mein Gehirn abschalten. Ich weiß nicht, wie es euch geht, Chat. Ja, Sauber machen, es ist eine schwierige Sache. Irgendwie sehr Katzenerisch. Es sind drei Katzen, ne? Falls dir das auffällt. Da könnte noch mehr sein.
02:17:13 Ich bewege mich nicht, aber der Stick driftet. Okay, wie kommen wir jetzt hier ins Spiel rein? Ich glaube, musst du zu diesem roten Ausrufezeichen und da was machen? Ja genau, schau mal. Ah, und dann kann man diesen Job starten quasi. Starten wir den Job. Wunderbar. Einfach mal Renn putzen, aber ganz ehrlich. Oh, da hat schon jemand angefangen. Ach Mensch, das war ja vielleicht die Person, die vorher getestet hat, dass die Demo funktioniert. Eventuell hat sich jede Dame da schon mal getestet. Wie fühlt sich denn an? Herrlich, es ist...
02:17:40 Das muss man einfach leider echt sagen, es ist ein sehr befriedigendes Gefühl. Ja, das stimmt tatsächlich. Kannst du denn auch zwischen den verschiedenen... Ich versuche gerade hier... Der war Traum. Aber den Schaum will ich mich jetzt schon gerne reinlegen wollen, tatsächlich, muss ich sagen. Ey, mein Traum ist es ja immer mal in einer Autowaschanlage einfach so reinzugehen.
02:18:10 Oh ja, das verstehe ich. Ich finde das irgendwie... Das verstehe ich. Das ist irgendwie so ein guilty pleasure Ding, ne? Ja. Ich kann mir das sehr, sehr witzig und angenehm vorstellen. Aber wahrscheinlich ist es das einfach nicht, weil es ist wascher, es ist arschkalt und diese Fledderdinger an den runden Dingern, die sich drehen, die hauen einem da ordentlich ins Gesicht rein. Ja, stimmt schon. Aber irgendwie hätte ich da auch Bock drauf, muss ich sagen.
02:18:33 Aber man sieht hier auch gerade, was du sauber machst, ne? Aber was ist jetzt hier der Unterschied zwischen dem und dem? Es macht keinen Unterschied, ne? Oder macht es einen Unterschied? Nee, ne? Kannst du denn irgendwie großflächiger sauber machen? Nee, ne?
02:18:51 Das ist schon ein bisschen besser. Jetzt hat es Bing gemacht, weil ich... Das muss sein, ne? Da frage ich mich, wie man das Auto so dreckig bekommen hat. Ja, das denke ich mir auch. Der ist doch mitten einmal durch so eine Schlammpfarte durchgefühlt. Könntest du denn auch theoretisch aufs Auto drauf springen? Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich es drauf muss.
02:19:19 Du könntest da jetzt auch so ein schönes Muster drin machen, Theorie. Oh mein Gott, muss ich es drinnen auch sauber machen? Oh mein Gott. Boah, das wird ja ewig dauern. Ja, Felix, halt nicht mal ran, ne? Wir haben eine halbe Stunde für die Ego. Okay. Okay, was kriege ich, wenn ich es schaffe? Ähm.
02:19:37 Ja, der Grolltroll sagt es gerade, das Auto stimmt vorher beim MudRunner. Das wäre auch so eine Sache, eine perfekte Kooperation. Du kannst deine MudRunner Autos importieren. Stimmt einfach vor. Ich müsste eigentlich bei einem Publisher arbeiten. Kannst du den Impact durch mehr Abstand vergrößern, schreibt gerade Guy. Irgendwann ist der nicht mehr. Aber wäre interessant gewesen. Toll, machst du das. Was ist denn das hier? Ich sehe immer noch nicht den Unterschied.
02:20:13 Ah, hier kann ich drehen, dann kann ich links rechts machen. Ui, okay. Das ist jetzt Feulchen. Aber du siehst auch, wie viel, da ist jetzt gerade unsere Kamera drüber. Kann ich die kurz so ausmachen?
02:20:28 Wartet mal. Ja, schau mal. Da sieht man nämlich jetzt gerade ganz kurz, dass unter der Kamera angezeigt wird, wie viele Prozente man schon sauber gemacht hat. Gerade sind wir bei 13 Prozent. Und man sieht dann eben auch, was gerade vom Auto sauber gemacht wird. Also jetzt ist es gerade die Grille. Wahrscheinlich ist es auf Englisch anders ausgesprochen. Der Frontgrille. Genau. Aber da sieht man dann eben auch, wo man gerade was sauber macht und wie weit man schon...
02:20:55 vom Fortschritt her, sage ich mal. Ich habe nur 13 Prozent von dem Auto sauber gemacht. Ich muss ja aber sagen, dieses Geräusch, wenn man einen gewissen Teil sauber gemacht hat, ist schon toll. Das triggert einen auch so richtig. Da weiß man gleich so Belohnung. Das ist schon ein Ding. Ich möchte jetzt die Stoßstange sauber haben.
02:21:18 Muss aber auch sauber gemacht werden, das sage ich dir. Ja, aber ich hoffe, dass dieses Spiel einen Koop-Modus hat. Das wäre natürlich cool, wenn man da zu zweit einfach einen Koop machen könnte. Ja, das meinst du, wie schön social das ist? Oder zu viert oder so? Da sind ja nachher riesige Sachen. Wie beim Vorgänger, da gab es ja ganze Grundstücke. Ja, stimmt. Das ist schon cool dann.
02:21:38 Aber ich finde auch Power Wash Simulator ist auch so ein Ding, das macht einfach Spaß. Ja, es ist halt so ein bisschen Zen. Ja, ich stelle dir mal vor, du kommst auf einem anstrengenden Arbeitstag nach Hause und machst dann erstmal ein bisschen sauber. Ja, aber man muss es ja so sehen. Ich finde immer so Arbeit, wo man sieht, dass man das erledigt hat und geschafft hat, das ist sehr befriedigend. Ich habe ja diesen Sommer mit meiner Freundin eine Veranda gebaut.
02:22:04 Das haben wir über zwei Tage über ein Wochenende gemacht. Um das dann zu machen und dann zu sehen, das habe ich mit eigenen Händen geschaffen, ist schon toll. Das glaube ich dir sofort. Aber ich habe Stickdrift hier. Das macht mich wahnsinnig. Ich drücke keinen Knopf und das scheiß Pad hier.
02:22:22 Läuft schon alles kaputt. Das ist die Mohr-Hohn-Rache. Ja, echt. Was du auch, ey. Aber dann kann dir ja bei den Horrorspielen später gar nichts passieren. Ich sag nur, wir spielen nachher das schlimmste Spiel. Ich bin mir ziemlich sicher, viele von euch werden sich da sowas von in die Hose machen. Was ist denn hier, warum wird der nicht sauber, der Spiegel? Wollt ihr dem Chat schon geantwortet, warum man den Power-Wash-Simulator 2 in einem Horrorspiel-Stream spielt?
02:22:55 Weil schmutziger geht nicht.
02:23:00 Ja. Wir sind ja heute nicht nur ein reiner Horrorstream, muss man sagen. Wir spielen ja mehrere Sachen. Wir spielen mehrere Sachen. Wir werden ein bisschen mehr den Fokus auf Horror haben. Wir werden gleich dann noch Reanimal zocken. Was ja aber auch tatsächlich, Reanimal wird sich ja viel gewünscht auch. Ja. Und ich weiß auch gar nicht, ob ich das wirklich so als Horror bezeichnen würde, sondern eher so Spannung, oder? So atmosphärisch. Ja.
02:23:27 Der Horror ist, wenn der PC abstürzt. Rolli, bitte beschwör's nicht. Wir hatten in den letzten Tagen ein bisschen PC-Probleme. Ja, leider. Jetzt haben wir hier aber einen neuen Kollegen stehen. Der wird es rocken, sag ich dir. Aber hoffen wir's. Sowieso. Boah, ey, das ist anstrengend. Ich sag dir, die das waschen, ey. Ja, ist nicht so der Vibe auf Dauer, sagst du. So, jetzt muss ich mir mal anschauen hier, was hier los ist.
02:23:57 Hast du den Smiley dahin gemacht? Was für ein Smiley? Geh mal nach rechts. Siehst du da oben? Da? Nochmal? Da? Nee. Oh Mensch. Den muss ich aber wahrscheinlich auch wegmachen. Da ist irgendein Schmutzfink wahrscheinlich dran vorbeigeschangen. Die Frage ist, wie komme ich da hoch jetzt aufs Auto? Kannst du hochspringen? Jump A steht da. Wahrscheinlich durch die Dingensens Schmingensens. Und dann kannst du da so... Ah, schönes Ding. Da ist ganz viel Möbenkacki oder was auch immer das ist.
02:24:27 Möwen-Kacki. Sieht doch aus, dass du Möwen-Kacki. Da frage ich mich echt, wo die durchgefahren sind mit dem Auto. Wirklich. Das ist wahrscheinlich echt so eine Möwenherde. Die haben sie irgendwo am Meer stehen lassen. Ja, da hast du vollkommen recht. Das ist so. Dankeschön, Luke Bearwalker. Übrigens für den Follow. Willkommen. Hallo. Wer den Wagen so versaut, darf ihn selber sauber machen. So.
02:24:50 Autoputzen steht mir am Wochenende auch bevor. Ach echt? Ja, ich möchte nämlich ein Auto verkaufen und deswegen muss ich es putzen. Machst du das aber manuell oder gehst du dann in die Waschstraße? Nee, das mache ich manuell. Manuell, okay. Aus einem gewissen Grund? Es ist ein altes, also ein Older, der loswerden will und der kommt nicht in die Waschamlage. Das macht dann natürlich Sinn. Da bin ich sehr penibel. Das waren die Moorhühner, die nicht mehr dezimiert werden.
02:25:24 Es wird schon schön gelb hier, das Ding. Aber ich hätte gerne einfach noch einen anderen Spray-Aufsatz. Ja, verstehe ich. Gibt es da nicht irgendwie so verschiedene? Vielleicht kann man die dann im Laufe der Kampagne, sage ich mal, freischalten. Je mehr man das Spiel gespielt hat, je mehr Geld man dann quasi verdient hat. Ich verstehe mich nicht, wenn ich das Digi-Kreuz nach unten drücke. Das ist ein bisschen breiter.
02:25:50 Jetzt hat mir der liebe Hannes sogar noch ein neues Eingabegerät gebracht, damit ich hier nicht über den Stickdrift rummeckere.
02:25:59 Chat, ich möchte bitte, dass sie den lieben Hannes lobt. Überhaupt die Regie heute. Überhaupt die Regie heute. Wieder auch der Alex. Einfach alles daran loben. Wichtig und richtig. Aber mich würde auch interessieren, liebe Leute da draußen, wie sieht es denn bei euch aus mit dem Powerwash Simulator? Habt ihr den schon gespielt? Ist das etwas, was ihr euch vorstellen könnt? Fällt das bei euch in den Bereich ja obskure Simulationen, die die Welt nicht braucht? Seid ihr Fans davon?
02:26:29 Ja, weil ich finde, das sind durchaus Fragen, die uns heute hier bewegen, wenn wir das schon spielen. Wie stehst du dazu zum Powerwash Simulator? Ich finde es super. Aber der kann auch sehr frustrierend sein. Weil ich habe den ersten gespielt und dann war ich, glaube ich, bei, ich weiß nicht mehr welches Level und dann hatte man so ein ganzes Grundstück, was man machen musste.
02:26:52 Und das ist schon sehr anstrengend teilweise. Wenn du so ein ganzes Grundstück machen musst und du hast das Gefühl, du kommst nicht voran. Und dann siehst du noch, was du machen musst. Wenn du gerade irgendwie was Tolles gemacht hast, dann denkst du so, oh nee. Also das ist schon nicht ohne. Man muss schon Geduld mitbringen und eine gewisse Zähigkeit. Also das ist nicht ein Spiel für jedermann. Ja, Darkwater schreibt gerade zum Beispiel nicht so meins.
02:27:17 Herr Gartor schreibt aber zum Beispiel, der ist, glaube ich, im Game Pass. Da würde ich dann auch mal reinschauen. Ja. Liliane schreibt zum Beispiel, ich mag zwar so Low-Brainer-Spiele wie den Farming-Simulator, aber Powerwash ist leider nicht ganz so meins. Aber ich verstehe, dass es cozy ist. Ich muss sagen, bei mir ist es so ein Ding, ich glaube, ich schaue den Powerwash-Simulator ganz gerne zu. Ich merke es schon. Ja, weil ich finde, es ist irgendwie ein schönes Spiel zum Quatschen nebenbei. Das beschäftigt so ein bisschen...
02:27:41 Die Sinne, weißt du, aber man kann währenddessen ganz gut quatschen. Ich glaube, es wäre aber nichts, was ich spielen wollen würde, sondern eher zuschauen. Ich meine, ich würde auch niemals so mein Auto waschen, weil das würde ich tatsächlich als komplette Verschwendung sehen, wenn ich da so lange immer mit dem Wasserstrahler drüber gehen würde. Das geht auch simpler mit weniger Wasserverschwendung. Na, das stimmt natürlich auch. Das stimmt natürlich auch.
02:28:11 Juhu! Wir haben das Dach hier geschafft. Ja! Das ist schon mal was. Jetzt siehst du es bloß nicht von hier aus. Egal. Du spürst es, Felix. Okay. Was sagst du denn aber zum Beispiel im Vergleich zum Hausflipper? Hausflipper ist auch gut. Ja, ne? Also ich glaube, Hausflipper hat tatsächlich noch ein bisschen mehr Facetten als der Powerwash-Simulator. Das finde ich nämlich auch, weil da ja noch diese ganze Dekorationskomponente dazu kommt. Ja.
02:28:43 Wie kann man sich nochmal die Schmutzstellen anzeigen lassen? Kann man sich die anzeigen lassen? Oder bei einem Schwetterling? Was ist das für mal hier? Beim nächsten ordentlichen Gewitter das Auto hinstellen. Auch ein guter Punkt.
02:28:59 Was bringt denn das Einschäumen? Ich glaube, dann geht es vielleicht einfach leichter. Bei so hartnäggigen Verschmutzungen bestimmt, ne? Oh Gott, ich muss das Ding auch noch drin machen. Und hier ist noch die ganze Seite, ey. Du hast gerade mal 34 Prozent, ne? Sorry, wir machen jetzt den Powerschaum. Wir arbeiten jetzt mit Powerschaum. Das wird das Ratzfatz gehen, sage ich euch. Dann wird das Ratzfatz gehen.
02:29:29 Hört sich schon cool an. Weißt du, was auch cool wäre, wenn man hier noch irgendwie eine Musik hätte? Ja. Was Jazziges oder so. Dafür, dass es der zweite Teil ist. Ich weiß, es ist jetzt nur eine Demo. Aber da erwarte ich tatsächlich ein bisschen mehr.
02:29:51 So ein bisschen musikalische Untermalung wäre schon schön gewesen. Also wie gesagt, ein Koop-Modus muss sein. Kann der Chat mal rausfinden, ob es beim Powerbush Simulator 2 einen Koop-Modus geben wird. Lokal oder Multiplayer. Das wäre schon interessant zu wissen. Hier sehen wir noch, wo der Schmutz ist. Aber wir machen.
02:30:13 Oh, es geht ja viel besser, oder? Ja, schon, gefühlt schon. Da, wo ich nicht hingespült habe, dauert es länger. Ross schreibt, wir können ja was singen. Ja, singt mal für mich. Da hat es Ding gemacht. Tragose schreibt, er soll drin sein, meine ich, gelesen zu haben. Oh, wir bekommen irgendeine Textmessage.
02:30:41 Willkommen in der Textmessage. Da ist jemand happy, glaube ich, mit dem, was wir gerade machen. Online-Koop bis zu vier Spielern. Okay, Online-Koop bis zu vier Spielern. Sehr gut, da nehme ich meine Kritik natürlich zurück. Dann ist das natürlich cool, dass man da so spielen kann. Danke, dass ihr geschaut habt. Ja, vielen, vielen Dank. Wie gesagt, finde ich bei so einer Art von Spiel durchaus wichtig, weil es funktioniert echt besser, wenn man den Schaum hat. Schon, gell? Viel besser. Ich muss nochmal.
02:31:13 Wenn wir den ganzen Innenraum jetzt voll machen. Ich spraye den jetzt hier voll. So nämlich. Das ist schon interessant. Kommt das Spiel schon am 23.10. raus, Colli? Das ist natürlich interessant. Das wäre ja schon nächste Woche, ne? Ja. Das müsste Donnerstag sein, oder? Wahrscheinlich, eventuell. Könnte sein. Dinge. Könnte sein. Dinge. Vielleicht.
02:31:45 Guck mal, wenn du jetzt hier alles weiß machst, dann sieht es doch schon sauber aus. Ich sage ja auch, man muss nicht alles sauber machen, man könnte es auch einfach ansprayen wieder neu. Ja, heute in einer Woche, schreibt die Leane. Oh Gott. Was? Oh, es ist leer. Moment. Ich wusste nicht, dass es leer werden kann. Das wusste ich auch nicht. Okay. Well.
02:32:21 Tja, dann müssen wir da so durch. Boah, schau mal. Boah, hör mal. Wie weiß das Ding wird, ey. Boah, ist das schön angenehm. Boah. Jetzt schadet es mir schon bei über 50 Prozent. Ich sag dir, jetzt ist die ganze Seife weg, ey. Ich glaub es ja nicht. Es blendet gleich, weil es so sauber ist, ja. Aber absolut.
02:32:52 Aber auch irgendwie komische Innenfarbe von einem Auto, oder? Weiß. So hellblau ist es ja eher, oder? Ich weiß ja nicht. Aber schöne Dachfenster, richtig und richtig. Ich glaube, das sind Lichter. Ja, macht nix. Dachfenster und Lichter. Richtig Prozent schon fast. Jetzt geht's ratzfatz. Jetzt hören wir. Ganz ehrlich, wir hören nicht auf, bevor das Ding nicht sauber ist.
02:33:19 Oh je. Außer Chad sagt, sie wollen unbedingt WeAnimals sehen. Chad will bestimmt WeAnimals sehen. Dann wird es nämlich ein bisschen gruseliger. Gruselig. Gruselig. Ich fahre aus, als wäre hier irgendwie so ein kleiner Pool drin. Ja, absolut. Ich denke es mir auch gerade. Kann nicht gut sein fürs Aufhol, überall diese Feuchtigkeit. Nee. Die Leane will uns leiden sehen. Na klar, wenn man selber nicht putzen muss, ne?
02:33:51 Ah, das ist jetzt aufs Putzen bezogen oder auf den Horror? Ja, okay, das stimmt. Bei mir eher der Horror. Weil Grolltroy gerade fragt, genau, Re-Animal war das, was so ist wie Little Nightmares. Genau, weil das ist ja auch von den Little Nightmares-Machern. Das ist ja so witzig, wenn man darüber nachdenkt. Es kommt ein neues Little Nightmares, aber das ist nicht von den Little Nightmares-Machern. Und die Little Nightmares-Macher machen ein neues Spiel, das nicht ein Little Nightmares ist, aber wie Little Nightmares ist.
02:34:23 Und da frage ich mich echt, was ist da im Hintergrund vorgefallen? Das frage ich mich auch. Weil ich finde es schon sehr strange, dass man sagt so, hier, wir machen nicht die Serie weiter mit dem Entwickler, der die Serie erfunden hat. Das ist schon interessant. Und meines Erachtens, da muss doch irgendwas vorgefallen sein. Vor allem ja auch interessant, weil ich glaube, Little Nightmares hatte doch entweder einen lokalen oder Online-Koop nicht. Eins von beiden. The Animal hat das ja. Irgendwie so war das.
02:34:58 Genau, Little Light Bess hat keinen Online-Koop. Er hat keinen lokalen Koop, glaube ich. Eins von beiden war es auf jeden Fall. Ich habe das gerade auch nicht mehr im Kopf. Genau. 82% schon. So. Aber mit dem Schaum, das geht echt viel besser. Da muss man viel weniger noch drüber gehen. Ja, das Problem ist, ich habe keinen Schaum mehr. Aber es ist ja jetzt auch größtentest sauber. Ich würde es schon abnehmen, sagen. Ey, das passt.
Übergang von Power-Wash-Simulator zu Re-Animal
02:35:3502:35:35 Ah ja genau, keinen lokalen Koop, schreibt Herr Aminus. Ja, der Neidwasser hat keinen lokalen Koop, oder? Ja, genau, genau, genau.
02:35:46 Gut, ich glaube, das reicht. Das reicht, oder? Das reicht. Ich glaube, das war gut so. Ist gut genug, oder? Sieht die Seite an. Tipptopp. Ich finde auch. Genau so. So ist gut. Da darf man nicht so rübergehen. Da darf man nicht so rübergehen. Das passt schon. Ja. Ich glaube auch, oder? Es ist der Power-Wash-Simulator. Wenn man diese Art von Spiel mag, ist es wunderbar. Warte mal, wie kommen wir jetzt hier raus? Daniel, save.
02:36:20 Ansonsten wahrscheinlich das gute alte Escape und dann geht es doch irgendwie, oder? Entschuldigen Sie, wir würden hier gerne raus. Entschuldigung, wir wollen das Spiel verlassen. Können wir? Entschuldigung. Bin ich gerade zu blöd? Ich drücke doch. Hä?
02:36:55 Okay, wir finden aus dem Spiel nicht raus. Quid. Quid. Wir haben es nicht rausgeschafft. Hier, dann gehen wir doch mal rein in Re-Animal, oder? Ja, ich connecte mal kurz das Gamepad und hoffe, dass ich hier keinen Stickdrift habe. Ich hoffe es doch sehr... Jetzt bin ich gespannt, was uns da erwartet. Jetzt müssten wir aber eigentlich alle Lichter ausmachen. Hast du schon hier umgeendet? Ja, habe ich gerade gemacht.
Re-Animal: Atmosphärisches Horror-Koop-Erlebnis
02:37:2402:37:24 Re-Animal. Oh, ich bin so gespannt. Ich bin auch sehr gespannt. Ich habe richtig Bock drauf. Ich auch. Weil ich finde, die Tarsier Studios haben mit Little Nightmare schon echt coole Spiele abgeliefert. Ja, und mich holt Re-Animal wirklich von der Atmosphäre her sehr ab, muss ich sagen. Mal schauen, ob wir überhaupt Koop spielen können. Kann man, habe ich nachgeschaut. Das jäht alles. Dann bring mal los, oder? Du bist die federführende Dame, würde ich sagen. Ich weiß es nicht. Kannst du mal? Ah, okay, doch, ich mache es gerade. Lokal.
02:37:55 So. Und dann ein neues Spiel. Dann schauen wir doch mal. Genau, da habe ich nämlich vorher kurz getestet, ob alles wuppt. Aber es wuppt zum Glück alles. Und dann schauen wir mal. Ihr müsst sagen, wenn der Sound vom Spiel zu leise ist oder so, dass wir es ein bisschen besser einstellen können. Machen wir es gerne lauter, wenn es ist. Na schau mal. Da wird es... Oh oh. Zappenduster.
02:38:31 Wir haben hier natürlich wieder unseren Lichttechniker Hannes jetzt auch am Start. Der hier gerade alles düster schmüsterlich macht. Ich glaube, wir müssen ein bisschen lauter machen, ne? Halte RT, um das Boot zu fahren. Drückst du auch RT? Ich drücke gar nichts. Ich schaue zu. Ah, dann bin ich wahrscheinlich dieser jene Character und du bist der andere, denke ich mal, ne? Eine Schiffsfahrt. Hier ist schön.
02:39:02 Wir bräuchten jetzt hier, wenn jetzt Paul da wäre, dann würde er jetzt gleich was von Santiano vorsingen. Gebt da nicht, ich muss gerade an dieses An der Nordsee Küste. Das Moorhuhn der Lieder. Oh, man hört auch so ein bisschen das Bimmeln von diesen Bahndingern, oder? Ist schon atmosphärisch. Ist schon schön gemacht. Hörst du es, Felix? Oh, sehe ich jetzt hier.
02:39:37 Spooky. Das Licht irgendwie von so einem riesigen Fisch, so einem Fisch, das dann versucht, den Lot zu locken. Wow, was die Abi sagt, hab die Demo auch schon gespielt. Wäre dieses Game noch dieses Jahr erschienen, dann wäre es unter meinen Top 3 Games dieses Jahr. Okay, das ist interessant. Ich glaube, ich pisch dich gerade raus. Hat einen guten Eindruck hinterlassen, dieses Spiel. Ich bin gespannt. Was fühle mich denn da rum?
02:40:18 Sind ja Geschwister, die wir spielen, ne? Ist das so? Weißt du das schon? Oder spoilst du jetzt alles hier? Ich glaube, das ist Geschwister. Oh, aber du hast mich anscheinend nicht so gern. Sind das denn Geschwister? Oder reden wir von Bringst du das Mittel Nightmares durcheinander? Ich glaube, das ist schon Geschwister. Okay. Ich hatte ja einen der Entwickler auf der Gamescom da. Du wärst tot. Wie man das Bimmeln auch die ganze Zeit zum Hintergrund hört. Wundervoll. Oh, deutsches Synchro sogar. Mal ein bisschen lauter, oder?
02:41:11 Oh Gott, wir sind bei der Great Wall. Und Pro Player or Noob, danke für dein Follow. Ja, schön, dass du da bist. Jetzt müssen wir zusammen paddeln wieder. Genau das wäre. Okay. Ich stehe vorne im Bug und schaue. Musst du steuern gerade? Nee. Aber du kannst rumgehen. Ich kann mich so ein bisschen drehen. Finde ich toll. Super machst du das. Ganz toll, ne? Ich bin der Lampenheiner. Ein bisschen querfühlt eingefahren, glaube ich gerade.
02:41:57 Jetzt bin ich dann aber mal am Strand. Ah, jetzt. Wunderbar. So stimmungsvoll. Das ist richtig schön. Mir gefallen ja auch sehr diese Rot-Blau-Kontraste gerade, ne? Finde ich schön. Du kannst dich, glaube ich, umsehen wahrscheinlich, ne? Ja, deine Lampe. Ich fahr währenddessen mal weiter. Dann leuchten wir, denkst. Wundervoll. Oh, sieht das gut aus. Ist schon sehr atmosphärisch, ne?
02:42:35 Weil wir sind jetzt gerade in der Höhle drin, glaube ich, ne? Ja, irgendwie sowas, ne? Auf jeden Fall tief, wirklich. Ui. Und man hört auch irgendwas im Wasser schon. Ja, weil da gerade Felsen reingepfangen sind. Oh, Mine, Mine, Mine! Nicht drauf fahren! Soll ich da drauf fahren? Ja, bitte. Oh, da sind ganz viele Minen jetzt. Was ist denn hier los? Minenkraft.
02:43:15 Wir machen es uns jetzt zur Mission, die Hypspiele, die wir heute besprochen haben, jetzt noch zu finden. Boah, wie schön das ist. Also, natürlich ist es spooky und dark und so, aber es sieht trotzdem nice aus. Und Design gefällt mir auch sehr gut. Ich weiß nicht, wie dunkel es bei euch rüberkommt. Bei uns ist es ganz okay. Und jetzt können wir rumrennen. Glaubt man das nen Sarg, oder? Oh. Können wir die jetzt alle aufmachen?
02:43:54 Ich finde mal was. Oh, wie cool, wie aber auch beide aussehen, oder? Du hast einen Jute-Sack auf dem Kopf. Das nennt man Fashion. Ja, irgendwo auf diesem Planeten sicherlich. Na, zeig mal, Henry, lass uns mal ins Licht gehen und uns das angucken. Du hast Jute-Tüte, ich hab die Hasenmaske. Ja. Das könnte auch wie aus so einem Horrorfilm sein. Ja, mit dem Kleid siehst du so ein bisschen wie Sadako zum Beispiel aus. Puh. So ein bisschen wie zusammen. Aber du bist nicht hier wahrscheinlich irgendwie, ne?
02:44:34 Ist doch Huckepack oder so? Beide? An der Seite kann man da so... Das ist eine unsichtbare Grenze. Das hätten Sie gleich aufgekennen. Ich stecke fest. Ich komme jetzt nicht mehr weg. Nein! Ich komme nicht mehr... Nein, echt jetzt? Nein, wirklich nicht. Ich komme... I break in the game.
02:45:09 Ah, jetzt, ja, ich muss mit uns mehr laufen. Ich probiere es nochmal, ob ich da nochmal hingleibe. Ne, machen wir mal nicht, ne? Wundervoll. Ja, dafür sind ja auch die Buster, ne? Ah, wir sind zusammen, oder? Woanders hin? Das könnte natürlich auch gut sein. Hm. Ah, wir haben diesen Koffer, haben wir ja zum Beispiel noch nicht aufgemacht. Ist da noch was drin? Stimmt, vielleicht ist in dem Koffer noch was drin.
02:45:47 Wieso geht die... Mit X, oder? Nee, Y. Ah, okay. Da hast du was gefunden. Ja. Ein Schlüssel. Aber es sah auch schön aus, wie der so nach oben geflogen ist und dann ausgefaded ist quasi. Das war cool. Welche Tür? Die Tür wahrscheinlich, oder? Ich denke, dass wir die nehmen müssen. No. Okay, cool. Na dann. Okay, jetzt sind wir in der Kanalisation.
02:46:20 Ich muss ja sagen, Kanalisationen sind mein persönlicher Hass in Horrorspielen. Wieso? Ich hab ja eh nicht so einen guten Orientierungssinn und ich verliere mich immer ganz schnell bei der Kanalisation. Ja, okay, das verstehe ich. Die Kanalisationen sind auch wie so ein Labyrinth aufgebaut so ein bisschen, ne? Eieiei. Wow, okay. Ein bisschen windig. Ich muss mal schnell sein. Ja, nicht, dass es jetzt gleich wieder resetet wird, ne? Oh, schnell! Oh.
02:47:01 Du Nu! Stemmen wir jetzt beide? Ja, ich kann ja nicht. So, wenn die mehr kennenlassen. Okay, jetzt schnell. Nimm beide Beine in die Hand. Oh, okay. Easy. First try, ne? Fröhlich. Was war das hier? Oh, das ist auch wenn man weiß. Ah, der hat das auch von der anderen Seite, glaube ich, noch. Ja. Es hätte nichts Saugen sein. So, machen wir mal hier auf. Da war schon ein Zappenduster.
02:47:46 Wir haben beide unterschiedliche Sachen. Schau mal, ich hab ein Feuerzeug und du hast eine Lampe. Cool. Hast du das gehört? Ein Geräusch irgendwie, ne? Nee, ich meinte eher was anderes. Ja. Ich hänge meine Lampe hinten schön cool an meinen Kreis an. Oh, jetzt hab ich auch was gehört. Ja, ich mach mein Licht lieber aus. Da sagst du wahrscheinlich was Wahres. Okay, hier kommen wir wahrscheinlich nicht weiter, ne? Lass mal an, weil sonst ist es zu dunkel, ne? Ja, ja.
02:48:25 Aber auch schön, das liebe ich bei Videospielen. Schau dir das an, diese dynamischen Schattenwürfe hier. Von dem Schrank, der ich da vorbeigehe, von den Kisten. Das ist etwas, was ich so fantastisch finde. Das immer zu sehen, herrlich. Kann ich mich nicht satt genug sehen. Ich mag das auch sehr, dass bei meinem, weil ich hier so ein Feuerzeug als Licht habe, dass es so ein bisschen flackert. Ist auch cool. Oh, ich muss dir eine Stütze bieten. Ich bitte dir schon eine Stütze. Achso, ich danke dir.
02:48:54 Du stützt mich einfach immer so schön, Felix. Absolut. Ich würde sie fürs Leben. Ist das so ein wenig wie bei Split Fiction, dass die Charakter unterschiedliche Skills haben, wird gerade gefragt. Ja, weiß ich gar nicht. Muss ich ganz ehrlich sagen. Ich hoffe, dass es so ist, dass es so ein bisschen in die Richtung geht. Ich hoffe auch. Aber leider können wir dazu gerade noch nichts sagen. Ich denke aber mal, dass es in so eine Richtung geht, weil ich ja auch ein Feuerzeug habe zum Beispiel. Du hast eine Laterne. Vielleicht kannst du das für irgendwas einsetzen ja auch. Das könnte natürlich gut sein.
02:49:29 So, was haben wir denn hier noch? Sind wir uns hier so durchboxen? Also bis jetzt ist es hauptsächlich Walking Simulator, ne? Ist das nicht das Mädel aus Little Nightmares 1 oder so? Wollt die das sein? Mit dem gelben Regenmäntelchen? Ich weiß es nicht, vielleicht. Könnte schon eine Anspielung sein eigentlich, ne? Theoretisch. Ja, wahrscheinlich, genau. Ich glaube, du gehst richtig. Das ist die Frage. Gehen wir jetzt hier runter.
02:50:12 Oh, da können wir durch. Das sieht natürlich auch cool aus. Schau mal, wie klein wir auch sind im Vergleich zu den Tischen. Ja, wir sind kleine Mini-Menschen. Oh, hier machen wir Pause, Felix, ne? Okay. Ich komme mal hinten zu dem roten Ding. Ja, der Strom. Muss wir jetzt hier was machen? Oder müssen wir wieder raus? Ich glaube, wir müssen noch raus, oder? Jetzt dreht sich das Ding hier. Oh, warte mal. Vielleicht nicht, dass man am PC was machen muss.
02:50:50 Man kann hier auch auf alles drauf springen, ist auch ganz cool. Ja, wir sind echt winzig, ne? Ja. Aber ich glaube, es soll nochmal zeigen, dass wir Kinder sind, ne? Ja. Das dreht sich aber natürlich zu schnell. Dann müssen wir zu einem Ding hier rüber wahrscheinlich wieder, oder? Auf die andere Seite und dann muss man da den Schalter anscheinend betätigen. Geht das so? Ah. Ich glaube, einer von uns kann da jetzt rüber, ne? Ja, genau. Und die andere Person?
02:51:30 Ich kann mir vorstellen, dass du... Hilfe? Ah, doch. Geht sogar doch. Ja, und jetzt? Jetzt haben wir den Salat. Wir müssen ja wahrscheinlich so stoppen, dass wir... Ja, genau, so, ne? Aber vorhin war er auch schon stoppen. Ah, musst du jetzt halten? Ja. Okay, warte mal. Das heißt, du hättest mich jetzt hier auch hops nehmen können, oder? Ja.
02:52:01 Hätte ich auch gemacht. Ich habe leider nicht den richtigen Platz gefunden, um mich hauptsächlich zu nehmen. Aha. So ist das also. Aufpasse. Dann können wir hier weiter. Ja, aber ist jetzt alles sehr rudimentär. Ja, sehr ruhig. Sieht so aus, als müsste man damit Dinge tun. Oh, du hast was gefunden. Oh, hab ich wirklich was gefunden. Okay, müssen wir jetzt wahrscheinlich wieder irgendwas finden, ne?
02:52:39 Hier raus. Ui, noch mehr Kanalisation. Yay! Yippie. Bis jetzt gibt's auf jeden Fall nix irgendwie, wo man sich was verlaufen kann, hab ich das Gefühl. Da wird schon ganz smooth durchgeleitet. Sehr intuitiv gerade, ja. Huch. So, ich konnte wahrscheinlich nicht, weil, okay. Ah, müssen wir hier drunter durch. Dann läuft doch das Schatz. Oh, Jumme, Jörg. Das ist das Alien.
02:53:24 Vielleicht ja wirklich. Aber ich glaube, hier können wir uns durchzwängen. Ja. Sieht gut aus. Ja. Oh, da rennt wieder. Das ist doch die von vorher, die Dame. Oder? Ja. Das Mädchen mit dem gelben Regenmantel. Oh, das sieht cool aus. Ja, also die haben schon gutes Auge für Art Design. Bin ja allgemein großer Fan.
02:53:56 Wie würde man übrigens den Begriff Art Design im Deutschen sagen? Gibt es da einen Begriff für? Ja, so Kunststil, oder? Aber sagt es jemand Kunststil? Ich würde mich dücken und ducken an deiner Stelle. Wir sind hier so im hohen Gras, ne? Mich ducken? Mit dem linken Trigger. Gedrückt halt. Ah. Ich glaube, wir müssen einfach über die Brücke rüberlaufen, oder? Glaubst du?
02:54:29 Könnt sein, ne? Oh. Nee, sieht nicht so nach außen. Dann gehen wir doch mal ein zu dem Mann mit dem Koffer. Der sieht doch eigentlich ganz nett aus. Der muss bestimmt nur zur Arbeit. Oh Gott. Aber das sieht cool aus. Okay, damit müssen wir aber da jetzt schon? Oder müssen wir hier noch was suchen? So. Du musst nach oben? Hä? Ich kann nicht. Ich glaube, wir müssen hier noch irgendwas finden.
02:55:18 Kannst du dich bewegen? Auch nicht, ne? Ich mach so nach oben oder nach unten. Ja, so mach ich auch. Ich glaub, wir müssen noch was finden. Weil schau mal, hier sind noch zwei Türen. Hier, wir brauchen das Rad. Ah, das heißt, wir brauchen noch ein Rad dann. Schau mal, hier drüben ist noch eins. Was fehlt? Okay, wir müssen noch ein Rad finden. Rad ab oder Rad dran, ne? Das ist doch Ding. Gehst du mal da rein? Oh.
02:55:52 Ich halte dir mal die Tür auf, dass du schon zeigt. Das Spiel zeigt einem das nicht so richtig an. Der bewegt sich toll. Vor allem ist er riesengroß. Wir sind halt so krass winzig. Kannst du da durch? Zum Glück sind wir ja so klein und zierlich. Was passiert da gerade? Ist der gerade in den Rhein gegangen? Sehr ekelhaft. Ich möchte das jetzt gerade nicht sehen.
02:56:32 Wie mache ich mein Licht nochmal aus? Jetzt so. Müssen wir jetzt auch in den reingehen? Oh. Na hör mal. Erstmal schön sauber machen, ne? Das sind so ein Skinwalker gewesen quasi. Schau mal, da hängt Haut von dem, glaube ich. Oh toll, machst du das. Ja, mach mal da. Erstmal das Gesicht rauspümpeln. Oh nee, die ganzen Körper. Ah, wir haben den Schlüssel gefunden.
02:57:28 Die brauchen wir vielleicht für die andere Tür gegenüber, oder? Kann ich da auch rein? Nee, leider nicht. Was für eine andere Tür? Die, die draußen war, die links. Wollen wir mal hingehen? Ja. Okay. Vielleicht müssen wir durch die jetzt durch. Ich finde es sehr gut bis jetzt, muss ich sagen. Ich auch. Sehr, sehr spannend. Gefällt mir sehr gut. Wie gefällt es euch, Chat, bisher? Wie findet ihr es? Okay.
02:58:06 Dann ist da drüben wahrscheinlich das letzte Rad, was wir brauchen, würde ich mal denken. Der Schlüssel, er passt. Wunderbar. Ja, die findet es schön.
02:58:22 Aber ich muss auch sagen, ich hoffe, dass es spielerisch noch ein bisschen mehr kommt. Bis jetzt lebt es halt von der Atmosphäre. Hier auch so die Leichen. Da sind auch diese Hautanzüge, die von den Dingern hängen. Überall hier. Vielleicht müssen die sich einmal jährlich einfach abschälen oder so. Ich habe auf jeden Fall den Backstein aufgenommen. Du kannst auch einen aufnehmen. Deswegen kann ich mir vorstellen, dass man vielleicht irgendwo ein Gewicht drauflegen muss. Ja, vielleicht. Nehmen wir mal mit. So.
02:58:57 Okay, was erwartet uns jetzt hier? Warte, dann nehm ich mal das Rad, oder? Ja, nimm du das Rad mal. Nimmst du mal das? Ich nehm den. Oh. Ähm. Okay. Okay, die haben sie auch gleich. Da müssen wir dann wohl rennen. Rennen, ja. Ich glaube auch. Beide Beine in die Hand nehmen und abwarten. Oh. Schaut mal, wir liegen uns in den Armen.
02:59:32 Okay. Nimmst du das Rad? Ich nehm das Rad. Abfahrt. Oh, Felix! Hilfe! Da waren doch so viele! Oh, shit! Wir sind falsch! Solche Momente hab ich Dead by Daylight gespielt. Wir haben's geschafft. Alles easy. Ein bisschen Spannung und Schweiß muss rein. Jetzt aber. Creepy as fuck, ey. Musst du runter? Ah, genau. Wunderbar.
03:00:30 Das ist natürlich cool. So noch weiter, ja, ne? Ja, ich frag mich gerade, dass irgendwie eine Anspielung sein soll, da wo wir jetzt gerade waren, irgendwie an KZ oder so. Hat so ein bisschen Ähnlichkeit gehabt, wenn ich auch mit den Schienen, die da reinfahren. Ja, verstehe, was du meinst. Die Musik ist auch toll gerade. Ja, gefällt mir sehr gut, das Spiel. Ich hab auch sehr Bock, das dann zu spielen, wenn's raus ist. Geht's noch weiter? Geht nicht mehr, glaub ich.
03:01:18 Das Spiel ist auch sehr dunkel, ne? Ja. Das macht die Figur dann von alleine, muss ich gar nichts machen, sobald ich da hochgehievt wurde, bewegt sich mein kleines Figürchen so, dass sie dir gleich hilft. Ja, das ist schön. Jetzt haben wir hier auch ein anderes Setting, ne? Das ist wirklich sehr wie so ein U-Bahn-Schacht gefühlt. Oh, da ist er! Das ist wieder eine kleine Mädchen. Ja, schnell!
03:02:00 da können wir jetzt wahrscheinlich nicht rein, ne? Geh ich auch schwer von aus. So wie ich das Spiel einschränze. Doch, da können wir rein. Können wir rein sogar. Na dann. Oh, lauf, lauf, einfach laufen, einfach laufen. Ich hätte mir die jetzt gern ein bisschen angeschaut. Die schauen dich vielleicht gern. Ich hoffe, du hast dein Ticket dabei. Oh.
03:02:34 Ja, und jetzt? Ey, scheiß mit Hosen! Stirb du! Aber? Wo müssen wir denn jetzt hin? Ich glaube, wir müssen uns unter den Bänken verstecken. Aber, und das fällt mir jetzt auf, es ist schon so ein bisschen, und das mag ich nicht, gefühlt leicht Trial and Error. Ja, ich verstehe, was du meinst. Also die ersten beiden Szenen waren jetzt echt so Sachen, wo du denkst, wenn du es nicht weißt, wirst du da drauf gehen. Ja, das stimmt.
03:03:08 Wir müssen hier rein. Der schaut sogar drunter. Ja, was macht man denn da? Man muss ganz schnell, glaube ich, voranschreiten. Also er schaut die mittleren anscheinend nicht. Und während er, er hat das ganz am Anfang geschaut, die beiden. Ja, genau, genau, genau. Man muss das richtig timen, dass man quasi nicht da ist, wo er, glaube ich, hier direkt rein. Genauso. Ah, der sieht cool aus. Ja. Geh mal weiter, Kollege.
03:04:15 Ja, jetzt sehe ich aber nichts. Ja und jetzt? Müssen wir hier noch irgendwas finden? Scheint. Ich glaube, der eine Koffer. Ja, das dachte ich mir auch gerade. Ja. Ah ne, hier ist jetzt offen. Okay. Ah. Und Spector sagt, Trader ist mir da dezent lieber, zum Beispiel gelbe Marker an der exakt richtigen Stelle, um First Try durchzukommen. Ja, aber es gibt mehr als die beiden Sachen und es gibt nicht nur das oder das.
03:05:14 Ich finde beides nicht wirklich geiles Spieldesign, muss ich sagen. Hä, wir sind gar nicht da. Oh. Ja, okay. Naja, man schleicht. Ich habe mir jetzt gedacht, ich bin im hohen Gas, dann wird das schon passen. Dachte ich auch. Aber irgendwie hat er doch, glaube ich, uns gesehen. Ja. Na gut, vor allem, wo müssen wir jetzt hin? Das verstehe ich auch noch nicht so ganz. Ich gehe mal hier hin. Nein!
03:05:56 Ja, das ist noch nicht so gut gerade gemacht, bin ich ehrlich. Wenn man sprintet und dann rutscht man, also vorgelegt. Das habe ich nicht extra gemacht. Da haben die Schnürsenkel rausgeguckt, wahrscheinlich das Krolli. Na, jutsch. Angstfurzgerochen, Felix. Wir müssen... Ah, wir müssen durch die Tür da durch. Wundervoll. Das war doch super gemacht. Ja, aber da kommt gleich... Ich bin mir sehr sicher, es kommt gleich wieder. Wir müssen da rüber.
03:06:51 Oder müssen wir hier lang? Ja, wahrscheinlich da lang. Wahrscheinlich, ne? Oh! Oder nicht. Oder auch nicht. Jetzt bewegen sich gleich wieder die Wurm-Menschen. Aber die sind natürlich cool gemacht. Also ich bin Fan von den Wurm-Menschen. Ja. Aber wir fahren einfach mit dem Zug jetzt. Ja. Oh, dann. Abfahrt. Goodbye! See you later, Alligator! Oh, denkste. Oder auch nicht. Ah! Nein!
03:07:34 Zu spät losgelaufen. Zu spät losgelaufen. Du wolltest halt auch einfach mal zeigen, was passiert, wenn man jetzt hier... Natürlich. Ist ja klar. Muss man noch mal hier? Ah, muss man noch mal triggern? Ja. Ah, ich war schon ready für die Flucht. Ja. Ich war schon bereit. Vielleicht ist ein Crash-Bände gut. So, jetzt aber. Beide Beinen, Jant. Schnell! Da war gerade wieder unser... unser Girl. Oh Gott.
03:08:17 Ekelhaft, ja. Ja, alle. Oha!
03:08:28 Das war's. Anscheinend. Das war eine coole Demo aber, oder? Ist eine coole Demo. Ich finde die Atmosphäre super, ich finde die Charaktere toll, ich finde das Gegner-Design toll. Aber der spielerische Aspekt ist tatsächlich so, dass ich mir jetzt gerade denke, nee, Top 3 des Jahres wäre es jetzt erstmal aufgrund dessen. Ja, bei mir auch. Also, wie gesagt, ich finde es cool. Das ist ein Spiel, das man erleben muss. Aber das ist kein Spiel, das ich, glaube ich, spielen werde wegen dem Gameplay.
03:08:58 Ja, ich glaube, ich würde Sven dann eher für die Atmosphäre spielen. Die Atmosphäre war halt richtig cool, aber Gameplay... Mich interessiert natürlich auch, was da storymäßig abgeht. Man sucht ja irgendwie, glaube ich, seine Freunde einfach. Ist das alles die Metapher im Endeffekt? Ja, richtig. Und schaut halt, was da passiert ist, wo die Freunde sind und so. Und ich bin gespannt.
03:09:24 Bin gespannt, was da auf uns zukommt. The Last Check spielen war, ne? Quarantine Zone. Das ist jetzt der Plan. The Last Check. Das ist wie dieses hier Passportspiel. Wie hieß es nochmal? Ah, ähm. Papers, please. Papers, please. Ist das so? Ja.
The Last Check: Zombie-Überwachungs-Management
03:09:4603:09:47 Papers, Please, wo man an einem Grenzübergang gearbeitet hat und entscheiden musste, ob die Leute rein dürfen oder nicht. Und hier ist es wohl ähnlich.
03:09:58 Bloß, dass es in einer zombifizierten Welt ist. Und wir müssen checken, ob die Leute zombifiziert sind oder nicht. Was ich sehr interessant finde. Prinzipiell finde ich solche Spiele cool, muss ich sagen. Willst du spielen? Soll ich spielen? Du kannst gerne spielen. Soll ich spielen? Ja, gerne. Schauen wir mal. Schauen wir mal.
03:10:28 Ist auch eines der Spiele, das jetzt beim Steam Next Fest ziemlich angesagt ist, obwohl auf den Charts da relativ weit vorne. Ich bin gespannt, woran das liegt. Ja. Im Prinzip, wie gesagt, wenn ich sehe, dann ist er ganz cool.
03:10:52 Es gibt die Toten, es gibt die Untoten und es gibt Menschen.
03:11:19 Maus und Tastatur lieber? Was sagst du das besser? Ja, ich mach jetzt mal mit Maus und Tastatur, wenn das okay ist für dich. Ja, Klärchen. Ja genau, Contraband Police, daran hatte ich gedacht. Ah, Contraband Police, das sagt mir jetzt zum Beispiel nichts. Das ist 2023 ziemlich, war eins dieser Hype-Spiele tatsächlich auch. Echt? Ja, und hatte ein ähnliches Prinzip, dass du quasi halt Pässe kontrollieren musst. Okay. Als Grenzpolizei sozusagen. Mhm.
03:11:47 Dankeschön, Lonestar. Mir ist der Name nicht eingefallen von dem Spiel. Ich möchte mich nur mal gerade hier so ein bisschen umschauen. Keine Sorge. Ich bin immer jemand, der immer alles gerne absucht. Ja, verstehe ich voll. Vor allem bei solchen Spielen, da will man sich ja auch irgendwie erstmal einen Blick über die Umgebung verschaffen. Aber wenn das schon mal als Demo da war, dann denke ich mir natürlich auch so, warum sind sie noch nicht weiter?
03:12:22 Und jetzt muss man quasi untersuchen, ob es ein Zombie ist. Also er ist sehr rot. Während der Inspektion kannst du gefundene Symptome auf der Karte des Überlebenden vermerken. Was schaut man, also schaut man jetzt nach Bissen? Das Spiel soll übrigens im November erscheinen, hat die Leane gerade geschrieben. Also er sieht super rot aus vom Gesicht her, finde ich. Vielleicht war er im Urlaub. Er hat einen Sonnenbrand. Hat der so rote Augenbrauen.
03:12:55 Na, schau doch mal. Ist doch schon gut, oder? Aber ist es Zombie-Strange, ist die Frage? Na, hör mal. Ah, okay. Aber was sind denn die Symptome? Na, das sehen wir jetzt. Gelbe Augen? Nee, gelbe Augen hat er nicht. Alles drei davon nicht. Die große Blutergüsse. Das Ding ist ja jetzt... Ja, aber wie kann ich die Temperatur... Das frage ich mich auch gerade.
03:13:39 Ja, da kriege ich wahrscheinlich noch. Wahrscheinlich bekommt man da noch irgendwelche Utendilien dann dafür, ne? Damit man das herausfinden kann. Hautausschlag, grüne Haut. Ah, rote Haut stand da gerade. Schau mal. Rote Haut hat er auf jeden Fall. Um den Überlebenden benutzen wir die Verteilungsübersicht. Kannst du dich da drücken? Kannst du das erkennen? Oha. Quarantäne für diejenigen, wo die Infektion nicht eindeutig ist?
03:14:27 Liquidierung, wenn sie eliminiert werden und grün halt, wenn alles wuppt. Dann in die Quarantäne schicken, oder? Bei der... Und ich wette, im Laufe des Spiels fühlt mir aus, dass sie in der Quarantäne auch umgebracht werden. Oh, das wär krass. Ja, dann wollen wir den Nächsten, oder? Der Nächsten, Bub.
03:14:58 Aha. Ja, wenn du das so schon sagst, Kollege. Na, weiß ich ja nicht. Sieht ganz okay aus. Ich meine, unglaublich beschissener Haarschnitt, aber sonst eigentlich okay. Oh, was ist hier los? Oh, dude. You might feel okay, aber... Ja, da auch so, ne? Er hat schon ordentlich Blutergüsse.
03:15:37 Fällt sonst noch was auf? Lone Star sagt auch, die Frisur ist schon verdächtig. Ab in die Quarantäne. Ja. Auch mit den Blutergüssen und so? Nee, nee, nee, nee, der muss in die Quarantäne, der Bub. Muss ich jetzt nochmal drücken, um... Äh, musst du Tablet vielleicht? Ah ja. Symptome. Der hat den Bluterguss. Auf jeden Fall. Hat er sonst noch was gehabt? Nee. Ausgriff hat er auch nicht gehabt. In die Quarantäne, würde ich sagen, wa? Hätte ich jetzt gesagt.
03:16:11 Ja, Kollege. Das glaube ich aber nicht. Pass auf, bei dem wird es jetzt ein bisschen anders sein. Ich sag. Aha. Der hat so Kratzer da auch, ne? Der hat Kratzer. Und der schaut schon, auch dem seine ganze Körpersprache ist so sassy. Das ist ein mutziges Shirt. Da hat er den Biss. Das ist kein Hundepiss. Digga.
03:16:36 Der will uns hops nehmen. Nee, nee, nee, nee, nee, nee. Nee, nee, nee, nee, nee. Und die Schnittwunden haben wir auch, ne? Ai, ai, ai, ai, ai, ai, ai. Das tut mir leid, Kollege, aber aus der Rheinland-Pfalz. Tschüss. Ciao. Aha. Schon ganz schön düster, ne? Schon, ne? Aber warte mal, warum ist die Grafik so...
03:17:10 Ah, da hat was nicht gestimmt. Jetzt aber. Hat sich nicht viel verbessert, oder? Qualität Textblock. Bewegungsunschärfe ist es vielleicht, oder? Nee, das hat sich jetzt gerade nicht geändert. Vielleicht ist es dann nur, wenn man das Spiel neu startet. Aber wir machen jetzt einfach weiter. Okay, das heißt, du musst jetzt schlafen gehen, oder? Ja. Hippie Times.
03:17:54 Musst du dann am nächsten Tag entscheiden, ob die Leute gesund sind. Da werde ich sie nochmal untersuchen müssen. Interessant. Und dann wird es wahrscheinlich auch so sein, man muss dann halt managen, wie viele Leute passen da rein in die Quarantäne. Ich glaube auch. Toll, schön Cash gemacht. Ja. Ah ja, tatsächlich. Erstmal die Leute in der Quarantäne abchecken. Die weird creepy dudes. Der eine den anderen schon gebissen.
03:18:38 Check die, dann warte ich überlegen, dann kannst du sie in den Block verlegen. Oh! Also zwei Tage. Okay.
03:19:05 Was ist das an der Backe oder was? Nee. Nee, ich glaub nicht. Was ist das für eine komische Gesunde? Warum ist es da so blond, gelb und da so... Also, ganz ehrlich, Digga. Das nennt man auch Fashion, I guess. Aber der hat keine Blutergussen mehr, ne? Ja, sieht besser aus, ne? Ja. Ich glaub, der ist gesund. Nicht in den Liquidierung. Ich glaub, dann kann der in den Überlebendenblock. Denk so much. Hoff ich mal. So was ist mit ihm?
03:19:42 Hatte der schon immer nen Bart? Ne. Aha. Ne Taschenlampe. Ne. Ein Scanner. Und Hallöchen Reaper, danke. Warum hat der auch immer nen Bart? Wieso hat der... Das verwirrt mich auch total. Ah! Das ist natürlich jetzt interessant. Da kannst du jetzt auch durch die Oberteile durchscannen. Weil das dachte ich mir auch schon, ob die nicht einfach Sachen darunter verstecken können. Aha.
03:20:24 Der hat irgendwelche Pusteln. Aber das ist jetzt eigentlich nicht sassy, oder? Ach, zu dir unter Buchs geht's nicht, ne? Hatte er vorhin einen Bart, Grolli? Der hatte keinen Bart. Ich dachte nicht, dass der einen Bart hatte. Der hat über Nacht einen Bart bekommen. Ein betrachtlicher Bartwuchs an dieser Stelle, aber ich glaube, der hat nichts. Meinst nicht? Da war doch gerade nichts. Das sieht nicht nach einem Ausschlag aus. Meinst nicht? Ich glaube nicht.
03:21:15 Sicher? Ich glaube es schon. Ich kann ja nichts riskieren. Ich kann ja nichts riskieren. Ja, bist du knallhart? Ja, bin ich knallhart. Na dann. Hol nur mal die nächsten rein. Aha! Okay. Ja, ich weiß ja nicht. Kollege Schmierschuhe. Der hat doch schon seine ganzen Beine sind auch voll damit, ne?
03:21:50 Ich weiß ja nicht. Sehr suspekt. Der ist schon... Wenn man das schon so sagt, ich versp... Ah! Oh, Kratzer. Verdammt, Popp ist bestimmt eine Bisswunde. Oh, okay. Also Blutergüsse und Kratzer vom Feinsten, ne? Ja. Der muss auf jeden Fall in The Quarantine. Der Kollege. Mit Wunden. Und Bluterguss, oder? Und Bluterguss. Na dann. Das glaube ich nicht.
03:22:36 Hat er in den Augen was gehabt? Das weiß ich auch nicht mehr genau. Macht Felix mit Kollegen auf der Arbeit auch so. Okay. Aha. Okay, du bist halb tot. Ich mein... Also, ich weiß ja nicht. Und ganz ehrlich, so skinny Jeans sind sowas von out, ey. Digger. Zombie-Apokalypse und Flip-Flops, wow. Somebody ist nicht vorbereitet. Keiner true.
03:23:12 Glaubst du, der sollte doch noch bestimmt irgendwo einen Biss haben, oder nicht? Ja, wenn er nur krank ist. Aber er hat gesagt, er wurde von einem Hund gebissen, nicht einem Zombie. Und es hat der Letzte, der einen Biss hatte, auch gesagt. Ach, der hat es gesagt gerade eben? Ja. Sicher? Ja. Dann muss der ja irgendwo einen Biss haben. Ich glaube auch. Bist du dir sicher, dass der das gesagt hat? Ich bin mir schon ziemlich sicher. Ich sehe keinen Biss. Aber er hat auf jeden Fall gelbe Augen. Ja, ja, ja.
03:23:54 Und seine Haut sieht auch nicht so gesund aus. Blasse Haut hat er ja. Gelbe Augen. Kleine Anzeichen einer Infektion. Du glaubst, der ist krank? Der ist krank, oder? Er muss definitiv in die Karatele. Na gut. Wie gesagt, ja. Ah, und blieb an den Lippen. Okay, jetzt wissen wir, wer wen gebissen hat. Aha.
03:24:31 Die hat aber keine Binderhaut-Geschichte, ne? Ne. Nascht einfach gern so ein bisschen. Vielleicht hat die einfach gern Marmelade gegessen. Oder Ketchup. Da Blutergüsse. Das ist schon ein ordentlicher Bluterguss, sag ich dir. Aber die hat zumindest keine Sandalen an. Aber ich meine, ganz ehrlich, wenn du zu so einem Ding kommst, dann mache ich mir das Goschal mal sauber. Ja, wirklich? Also. Die hat sich nicht mal Mühe gegeben, irgendwas zu verstecken.
03:25:18 Jetzt ist die Frage, hieten wir die direkt weg? Nee. Kommt auch in Quarantäne. Aber ich sag dir, hundertprozentig wird einer von denen zombifiziert sein. Ja, hundertprozentig. So. Aha. Du kannst mir nicht mal in die Augen schauen, wenn du das sagst. Das ist wirklich ein Ding. Oh, nee, das ist immer nur ein Ding.
03:25:57 Okay. Hier ist gerade noch nichts. Das ist eher schon nekrotisches Gewebe, oder? Ja, stimmt eigentlich. Sieht nicht nach einem Bluterguss aus. Aber wo ist denn die Bisswunde? Sie hat es ja eindeutig gesagt. Aber vielleicht sagen die das auch einfach so.
03:26:40 Ja, aber nekrotisches Gewebe, das ist quasi nicht gut. Na, würde ich auch mal behaupten. Ich glaube, das ist das. Ja, dann über den Überlebendenblock bitte nicht. Ciao, Kakao. Viel Spaß bei der Sonderbehandlung. Na dann. Ach, schau mal, du hast direkt Belohnung bekommen. Mach mal schlaffi, schlaffi. Was?
03:27:20 Oh, oh. Falsche Liquidation. Oh, oh. Wartung. Unterhalt für Überlebende. Ja, okay, bei dem einen war ich vielleicht ein bisschen voreilig. Oh, Miotis Willen. Ach, man muss die Basis auch verwalten. Das ist ja dann eigentlich richtig komplex, ne? Ja, das finde ich auch gut, weil jetzt, ganz ehrlich, nur die Leute die ganze Zeit kontrollieren. Ja, klar. Interessant. Man kann alles upgraden auch quasi.
03:28:16 Also da ist schon so eine gewisse Strategie dahinter, sage ich mal. Das finde ich gut, das finde ich interessant, weil dann wird es wirklich ein Aspekt, du hast wirklich eine Motivation dahinter, die Leute nicht alle irgendwie zu liquidieren, sondern zu schauen, dass du eben... Das ist schon cool.
03:29:05 Also man muss dann selber auch noch machen und dann kann ich mir durchaus vorstellen, dass es so ein bisschen unter Zeitdruck ist, weil du musst schauen, vielleicht bricht dann währenddessen in der Quarantäne irgendwas aus. Dann muss man das wahrscheinlich auch irgendwie einsenden.
03:29:30 Lone Star schreibt gerade auch, bin gespannt, ob man dann noch später Missionen machen kann, die außerhalb der Basis sind. Bei Contraband Police hat man ja eine richtige kleine Open World, in der man zwischendurch auch mal herumfahren kann. Ja, das stimmt. Das weiß ich auch noch bei Contraband Police, dass man das machen konnte. Was ist jetzt schon hinzu? Ah. Wie viel soll ich denn transportieren? Ich verstehe es gerade nicht. Verstehe ich gerade auch nicht. Ob du da alles jetzt mitnehmen musst? Ah, okay. Ah.
03:30:16 Das ist immer solche Wägen rumzuschieben. Ich finde, das ist die Steuerung immer komisch, ne? Ja, und genau das ist es auch. Ja, das denke ich mir. Sieht auch sehr komisch gerade aus. Also da jetzt einfach durch? Ah, okay, ja. Aber es ist schon ein großes Gebiet, ne? Ja, absolut, absolut. Okay, und jetzt quasi wieder aufstocken. Wo sind jetzt die? Ah, die liegen da schon drin, oder wie? Ne, ne, ne. Sind die rausgefallen?
03:31:07 Ich bin verwirrt. Ich hatte doch zwei rote Kanister drin. Ja. Das ist jetzt ärgerlich, weil das muss mir das Spiel doch irgendwie sagen, dass die... Ich habe gedacht, ich muss die automatisch... Aber du musst da gerade auch gar nichts machen, oder? Schau mal, das Ausrufezeichen schickt dich woanders hin. Boah, ist das nervig zu fahren. Das glaube ich dir. Das glaube ich dir direkt. Ah, du hast die Sachen jetzt direkt, glaube ich, schon abgedroppt. Ja, schau mal, die werden automatisch gedingst. Okay.
03:31:45 Ah, so. Jetzt musst du den Wagen wahrscheinlich wieder zurückbringen, denke ich. Ja. Wieder schlafen. Oha. Musst du da rein? Ich will den Wagen hier abliefern. Ah, okay. Einfach das aber beim nächsten Mal. Ein bisschen Ordnung muss sein, ne? Genau. Ordnung muss ja sein. Okay, schön ins Plus wiedergekommen. Hätten wir aber trotzdem vielleicht mal die anderen überprüfen sollen, ne? Oh, oh. Da haben wir den Salat jetzt.
03:32:37 Oh, ist das Spiel komplex. Okay, krass. Nach oben, nach unten. Mit musikalischer Unterlegung. Mit schönen Schlocken. Block, Halle, Luftangriff. Da ist der Unterschied zwischen der Luftangriff. Dann gehört es wahrscheinlich MG, oder? Oha! Baller sie, Felix! Auf sie! Alder, Falder. Wie die auch rennen. Feuer! Um Jottes Willen. Ach, die machen jetzt dämisch an der Wand quasi.
03:33:39 Hör sie ab. Tu es. Ja, gigantisch viele. Eieieieiei. Hätten wir wahrscheinlich auch besser machen können, ne? Hast du doch ganz gut gemacht. Du hast gesiegt. Wahrscheinlich irgendwie mit Bomben arbeiten können, um dann mehr Zombies platt zu machen. Das könnte natürlich sein. Oh. Stethoskop jetzt sogar. Stethoskop.
03:34:22 Ich glaube die muss ich noch mal abhören oder? Mach das mal bitte. Geet. Das geht aber ratzfatz. Der Powerball Simulator.
03:34:57 Jetzt in der Quarantäne-Edition. Das wäre so geil, man könnte es wirklich in vielen Spielen integrieren. Ja, eigentlich schon. Aber ich habe mich das auch gerade gefragt, weil Akkatoch gerade fragt im Chat, heißt es, der Tote war dann nicht infiziert? Oh, die Atmung ist infiziert.
03:35:32 Lunge zeigt Flecken, die Atmung ist infiziert. Also wenn es dann so wellig wird, aber da wird es auch wellig. Aber nicht so krass wellig. Und schau mal, der hat auch Flecken, der Bub. Du hättest gesagt infiziert. Ja, ich auch. Wegen den Flecken auch, oder nicht? Ja, und der hat natürlich auch das Blut um den Mund rum. Weiß ich nicht, Digga, weiß ich nicht. Weiß ich nicht. Ich meine, du weißt, was passiert ist gerade eben. Ja, ja, ja, ja.
03:36:26 den jetzt nicht sonderlich vertrauenserweckend ich weiß ja nicht jetzt ist so halbwegs okay aber aber der ist ja auch ordentlich am rumhusten der kollege weiß ich nicht wie ja blut auf gosche hier schreibt weg mit dem er hat husten dem geht's nicht gut der will uns hops nehmen
03:37:26 Das entscheidet immer noch ich, ob du. So, und die hat auch wieder Sandalen an. Ich weiß nicht, was mit denen los ist. Also ich würde in so einer Welt ja keine Sandalen tragen, aber gut. Ich glaube, der andere ist ein Zombie. Die hört sich irgendwie ein bisschen normaler an, oder? Die Lunge. Also ich meine, ich bin ja kein Arzt, aber, ne? Das hört sich schon ein bisschen besser an. Nein, nein, nein, warte mal, Moment. Hast du es nicht gerade gehört? Ich bin mir nicht sicher. Ich weiß nicht, ob wir da gerade nicht was falsch machen.
03:38:33 Ne, das sind so Kratzer, ne? Ja, Kratzer. Einfach wegschicken. So ist die Magdalena. Ich bin mir bei dem Atmen gerade überhaupt nicht sicher, muss ich sagen. Ja, ich auch. Ich finde das auch ein bisschen... Warte mal, jetzt können wir uns hier anhören, ne? Ne, das ist nicht das. Die ist okay, glaube ich. Ich gehe da mit T-Roc, die ist okay. Die hat Schnittwunden, die ist krank, aber das ist auch eine harte Welt, in der die Leute hier leben, ne?
03:39:16 Ab in die Quarantäne, damit sie von dem anderen gebissen. Jetzt möchte ich mal wieder ein bisschen Action hier. Ja. Aha. Ja. Ich weiß ja nicht. Schauen wir mal, ob sie so krank ist, die gute Dame. Aber wie sieht es auf der Rückseite auch aus? Und verzackt die Lunge.
03:39:58 Ja, ich mag gefährlich leben.
03:40:42 Aber das sind keine Sommersprossen. Aha. Ja, ja, ja, okay. Okay. Weiß ja nicht. Oh. Der hat schon ordentliche Schnittwunden, ne? Kratzer. Oh, guter Hinweis von Lones. Da muss man die Lunge auch von hinten nochmal schauen. Vielleicht nicht schlecht gewesen. Das ist ein guter Hinweis. Dankeschön. Danke, Silo, auch für dein Follow. Willkommen.
03:41:33 Sommersprossen hat er. Aber die Sommersprossen sehen schon noch so ein bisschen nach Blutflecken aus, oder? Gibt's Blutflecken? Nee, aber die sehen irgendwie so blutfleckig aus. Aber ich glaube nicht. Ich bin, ich bin Risky Rick. So. Risky Rick. Finde ich gut. Okay. Ja dann, ins Bettchen, oder was? Oh shit, ich hab ganz vergessen, dass ich hier noch diesen, diesen Modus habe. Moment.
03:42:22 Aber ich finde den anderen erstes. Ich glaube, die ist safe. Ich nehme alles zurück. Ah, ist schon der kranke Atem. Und was mit dem anderen Kollegen, Schmierschuh? Ich glaube, der ist nicht fein. Keine Frage. Der hat mir nicht auf das. Aha. So nämlich. Lass unsere kranke Lady in Ruhe. Kann ich nochmal zum Überlebendenblock schauen?
03:43:55 Boah, gute Frage. Wo ist denn der Überlebendenblock? Oh, wir haben den Infizierten getötet. Ja. Jetzt würde ich mir doch mal die anderen anschauen. Ah, es war ja, ja. Ich glaube, die Überlebenden kannst du dir wahrscheinlich nicht nochmal anschauen. Warum nicht? Ja. Gut. Na gut. Dann geht es jetzt quasi wieder schlafen, oder wie? Schlaf, ich schlaf. Schlaf, ich schlaf. Aber heute haben wir doch gute Taten vollbracht, würde ich mal sagen. Bis jetzt schon.
03:44:47 Richtig gut. Hör mal, fett Kohle hier auch. Aha. Was? So. Überprüfen wir mal die Dame hier, ne? Aha.
03:45:31 Das entscheiden immer noch wir, Kollege. Geht auch, die. Ja, das hatten wir schon. Die ist auf jeden Fall immer noch krank, quasi. Ganz rot wird es infiziert. Ja. Na okay, dann ist die, glaub ich, gesund. Die ist halt immer noch krank, aber... Das ist die Frage, ob wir sie noch in der Quarantäne lassen. Äh! Komm!
03:46:26 Ganz ehrlich Felix Rick, Spreader of Zombie Virus. Ach, tu das durch! Kein Stress. Aber jetzt müssen wir uns auch das Gepäck anschauen. Aha. Und dankeschön Mike für dein Follow. Willkommen. Ich schlag noch, es bringt eine Strafe. Okay. Oh. Also es wird komplexer. Zombie Körper schmuggeln. Interessant. Aha.
03:47:12 Die hat Zombie-Teile dabei, ich glaub's ja nicht. Moblauch. Vielleicht hat sie ja Angst vor Vampiren. Man weiß ja nie. Das Gesicht schaut ganz normal aus eigentlich, gell? Ja. Die wollte einfach nur ein bisschen schmuggeln. Die hat auch ihre Haare schön frisiert in der Früh. Hat halt immer noch hier Sandalen an. Kann munter, dass die alle krank werden. Wirklich. Ich glaub, die ist healthy.
03:48:00 Halt nur ein bisschen sassi hier mit dem, was sie schmuggeln wollte, aber gut. Aha. Wieso hat sie nur Äpfel? Ja, an apple a day keeps the doctor away, wie wir alle wissen. Aber not the zombies. Aber not the zombies, das stimmt tatsächlich. Oh. Das sieht nicht so gut aus. Schlechte Grafik? Symptomschlechte Grafik? Wahrscheinlich das.
03:49:09 Ich weiß nicht. Abfahrt, oder? Hohe Temperatur. Erhöhte Temperatur hatte sie. Was hat sie für einen Puls gehabt? Das ist die letzte, die wir machen, würde ich sagen. Ja, würde ich auch sagen. 170. Na, das schon. Aber das ist kein Indikator dafür, dass sie ein Zombie ist. Nee. Sie hat dieses komische. Na, das hat sie. Na, Jutsch. Ja, gut.
03:49:52 Sollen wir es dabei belassen? Ich würde sagen, oder? Ja. Ich würde sagen, wie belassen das machen wir jetzt. Aber zeigt auf jeden Fall, das Spiel gibt einiges her, ne? Ja, umfangreicher als gedacht, muss ich auf jeden Fall sagen. Hätte ich nicht gedacht. Ich finde auch. Das ist Quarantine Zone. Jetzt haben wir es 21.45 Uhr. Wir haben nachher um ...
03:50:20 22.30 Uhr. Das Gruselschmuselspiel. Das schlimmste Spiel, das ihr euch vorstellen könnt. Ich bin mir hundertprozentig sicher. Wir sagen das nicht zum Spaß. Ich weiß, es ist jetzt Clickbaity und so hört es sich so an. Aber es ist ein Spiel, das wird viele von euch wahrscheinlich dazu bewegen, dass ihr sagt, nee, da bin ich raus. Ich denke auch. Wie viele Leute nicht hart genug sein werden. Frage ist, was spielen wir bis dahin noch? Im Chat wurde gerade wegen dem Spongebob-Spiel gefragt.
03:50:47 Können wir irgendwie abstimmen lassen? Wir könnten eine Abstimmung starten. Ja, Frage ist halt, was wir reinmachen wollen. Ich habe so ein paar Sachen hier noch vorbereitet gehabt. Ja. Je nachdem, was die Leute noch sehen wollen. Wir hätten eben zum Beispiel hier noch die Karneval-Hand-Demo. Oh Gott, das spielst du. Das ist auch so ein Horrorspiel-Ding, aber das war auch unter der Hitlist quasi. Also mehrere Leute wünschen sich das anscheinend.
03:51:15 Man könnte Carnival Hunt vielleicht machen. Dann habe ich noch eine krasse Horror-Demo, aber wir haben halt danach noch Horror. Obfuscation, das ist so ein bisschen wie Visage, falls ihr das was sagt. Ja. Es ist sehr gruselig. Felix freut sich schon. Dann haben wir Roadside Research. Okay. Das war auch in der Hitlist. Was ist das? Ich kann es dir nicht genau sagen. Aber irgendwie sah es goofy aus.
03:51:43 Das ist witzig. Das ist lustig. Du musst mal kurz zeigen, das ist quasi dieses Visage-ähnliche Spiel. Sieht sehr schick aus. Dann haben wir Spongebob eben. Die Spongebob-Demo. Wir hätten Winnie's Hole auch immer noch.
03:52:16 Und wir haben Jab-Jab. Genau, und wir hätten auch noch Jab-Jab. Das ist quasi, was ist das nochmal hier? Riecht aus wie Repo, so ein bisschen. Ja, genau. Oder Lethal Company. Genau, genau. Wäre halt auch wieder ein Koop-Deal. Ja, das müsste man halt mal schauen, das müsste man online spielen. Das müsste man online spielen, genau. Chat, ihr müsst ein bisschen aktiv werden. Ihr müsst sagen, wenn ihr was sehen wollt, ne? Wir hätten jetzt zur Auswahl quasi Carnival Hunt-Demo. Wir hätten Obfuscation.
03:52:45 Wir hätten Roadside Research, Spongebob, Winnie Hole oder Yabby Yabby Yabby. Das ist jetzt die Frage. Wir könnten auch eine Umfrage machen. Ihr könnt aber auch gerne einfach in den Chat schreiben, was euch interessieren würde. Einfach jetzt schnell in den Chat reinballern. Zweimal haben wir jetzt hier Alien-Kram, einmal Spongebobbe. Spongebobbe.
03:53:09 Da würde ich sagen, wir warten jetzt noch ein bisschen ab. Vielleicht kommen noch zwei, drei Nachrichten und dann schauen wir mal. Ich fand aber auch dieses Tankstellen-Ding eigentlich ganz lustig. Jetzt haben wir dreimal Aliens, zweimal Spongebobby. Spongebobby, jetzt haben wir drei, drei. Vier, vier Spongebob. Ja, wenn wir jetzt vier Spongebobby haben, der nächste... Vier Tankstellen. Das ist immer so. Ja, natürlich. Sollen wir einen Coinflip machen? Jetzt haben wir einmal mehr Alien.
03:53:42 Okay. Zweimal mehr Alien. Dann wird's Alien, oder? Ja. Dann machen wir Alien, dann ändere ich... Jetzt ist es natürlich wieder der Schwamm. Jetzt sind's... Nein! Aber doch, das ist Aliens. Aliens gewinnt. Aliens gewinnt. Aliens gewinnt, sagste. Aliens gewinnt. Dann ist es Roadside Research. Und es kommen noch ein paar Horrorstimmen dazu, ne?
03:54:11 Ja, wenn der Korn auf der Mitte stehen bleibt, dann Moorhuhn. Ja, darauf können wir uns einigen. Dann spielst du jetzt mal das Alien. Ja, ich weiß, aber vielleicht ist es ja Local Coop, dann könnten wir es auch zusammenspielen. Wenn das geht, dann machen wir das auf jeden Fall. Aber das schauen wir jetzt einfach mal, ob das geht. Wenn es denn starten würde. Aber ich sag euch, gleich wird es noch... Was? Oh nein. Nix, nix, nix. Kommt sicherlich noch.
03:54:44 Kommt doch nicht. Kommt doch nicht. Nochmal jetzt. Wir starten nochmal. Alles jetzt entspannt. Wir machen nochmal. Jawoll. Ich muss aber mit Dingensens spielen. Ja. Du schaust einfach mal. Okay. Dann schauen wir. Oh mein Gott. Also es geht nur online. Wahrscheinlich. Du könntest natürlich zurückgehen und schauen, ob du...
Roadside Research: Alien-Tankstellen-Simulation
03:55:1803:55:18 Egal. Singleplayer, ne? Ja. Ich wollte schauen, ob ich vielleicht, wenn ich hier reingehe, dann doch noch auf lokal machen kann, weiß? Ja. Ähm. Stocking up by products using the touch shopper. La la la la la. The alien backroom. Alien backroom, wirklich. Muss ich hier jetzt einfach rein? The alien backroom. Oh mein Gott. Here's your gas station where you will research the humankind. Follow, okay. Abfahrt.
03:55:59 Bei Products. Oh mein Gott. Stopp, stopp, stopp. Was holen wir denn? Octane. Ja, wir sind eine Tankstelle. Wir brauchen auf jeden Fall Benzin. Benzin brauchen wir, ja. Sind das alles hier so? Ja, unterschiedliche Qualitätsstufen. Du musst von jedem eins kaufen, würde ich sagen. Von jedem eins wahrscheinlich. Oh, wir haben nur 100.
03:56:26 Dann holen wir doch einfach mal die zwei. Was soll der Lachs? Ich hätte jetzt... Okay, ja. Oder komm. Alien. Oh mein Gott, man hat einen Skilltree dann auch. Okay, ist das crazy. Okay, place the ordered stock.
03:56:42 Aber hier ist ja jetzt kein Dingensens, ne? Ja, wo ist denn das Zeug jetzt gerandet? Wo ist denn der Stock? Da, oder? Das sind die Fässer. Ah, okay. Das musst du jetzt wahrscheinlich in die Zapfsäule reinmachen, oder? Unto the Shelfs steht da. Nee. Ja, genau, okay. Das musst du hier in die Gas Pump hauen. Ach, lol. Ah, okay. Jetzt check ich's. Cool.
03:57:15 Oh, Abfahrt. Schau, Kakao. Und dann machen wir das Grüne noch. Ja. Sieht man auch, der Balken geht nach oben, ne? Ja, genau. Das sieht man da oben, ja. Das ist schon cool. Ja, guter Soundeffekt. Schon, ne? Aber was macht man mit den Fässern? Lässt man die da so liegen? Vor allem... Du musst da wahrscheinlich aufmachen noch.
Aufbau und Chaos im Alien-Tankstellen-Simulator
03:57:4503:57:45 Aufmachen? Ja. Aber ich weiß, wie gesagt, jetzt ist es offen. Aber die wollen immer noch, dass wir die Boxes displayen. Muss ich noch mal was holen, was ich da reinsteigen kann? Wahrscheinlich. Wahrscheinlich, ne? Das Cereal muss jetzt noch herhalten. Es ist schwarzer Tee. Ja, okay. Schwarzer Tee, na gut. Ich finde es auch toll, wie das da einfach... Achtung, Achtung. Wo kommt der jetzt hin? Oh, oh, da kommt jemand.
03:58:25 Oh Gott, da kommen richtig viele. Wollt kurz. Nein. Wollen die? Jetzt hast du den Store geclosed. Ja, weil ich ja noch den Preis setten muss. Ach so. Ach so. Okay, da ist schon. Ich bin so verwirklich. Das muss passieren. Ich mache jetzt einfach mal wieder auf und dann machen Dinge. So. Okay. Das muss hier rein dann, oder wie? Ah. Und dann nehme ich das.
03:59:00 Oh Gott, jetzt muss ich da auch noch zurückgeben. Ja, 52 Cent. Okay. Ich bin echt schlecht in Mathe, ne? Also, da waren 50 Cent Stück und zwei Einzelne. Das bekomme ich, glaube ich, hin. Okay, die macht's.
03:59:22 Sehr gut. Magdalena, es läuft. Hey, alles in dir. Business ist ja booming. So, was willst du hier? Schwarzen Tee. Du hast den schwarzen Tee hier. Die crazyste Tankstelle. Die gibt es halt auch genau richtig. Alter, was eine Maschine. Das ist hier. Oh, du musst doch auch die Träte auch noch sauber machen. Die wird nämlich schön daneben kacken.
03:59:47 Es hat so einen schwarzen Teeschiss quasi an sich. Oh, schau, du musst es sauber machen. Also, ich fasse es nicht. Wahrscheinlich könntest du es auch so überwerfen. Ja, wahrscheinlich. Ich fasse es ja nicht. Ich hoffe, die hat keinen... Ich wette, die hat nicht gespült. Ich hoffe, die hat meine Hände gewaschen. Ah, dann kann ich die wahrscheinlich da auch reinmachen, ne? Ja.
04:00:23 Guten Tag. Was ist hier? Ach, hier muss ich auch noch machen, oder wie? Da musst du zapfen. Press the fuel. Äh, rein in den Lachs. Und dann... 1508 sollst du erreichen. Ah. Press the fuel. Ich glaube, du hast das Richtige ausgewählt. Ja. Detach Gun. Gib Cash. Take Payment. Okay.
04:01:00 Oh Gott, die Kutschaft, Felix. Das ist sau stressig. Das ist unglaublich stressig. Okay. Um Jottes Willen, ey.
04:01:11 Und du bist erst mal zwei Stunden am Arbeiten. Das ist ja wirklich nicht ohne hier, okay. Immer in Games, die alle passen gerade. Das hilft natürlich sehr. Das ist sehr, sehr nobel, muss man sagen. Das Scheißhaus muss ich auch noch sauber machen. Ja, das kannst du wohl glauben. Die war doch gerade eben da. Nee, dachte ich auch, aber die sieht ähnlich aus wie die andere. Aber das ist sie nicht. So, guten Tag. Aber auch hier wieder Thema Hype-Spiele. Der Supermarkt-Simulator war doch auch ein Ding, ne?
04:01:40 Das habe ich gar nicht mitbekommen. Oh Gott, das muss ich ja... Nee. Ach so. Und? 27 noch. So, ne? So. Aufs Scheißhausel gehen wir gleich, aber ich will jetzt hier noch kurz schauen. Supreme. Haben wir nicht. Das haben wir leider nicht. Oder haben wir da noch was da? Doch. So, gib. Ah, okay. Wir haben anscheinend noch was da. Ja, fließt ja. Genau, ja. Aber nicht. Weg. Und das Geld schwebt hier wieder, ne? Ja.
04:02:25 Ah ja. Schau mal in die Toilette. Okay, super sauber. Können wir noch draus essen. Um Jottes Willen. Ich bin doch nur ein Alien. Kann man die nicht werfen? Bro, mit E. Oh. Oh. Musst du gedrückt halten. Jeet! Du kannst mit Tab, Construction und X, drück mal X.
04:02:56 Oha. Da könnte ich dann wahrscheinlich die Sachen umstellen, ne? Irgendwie wahrscheinlich. Uh, der nimmt gleich zwei. Der ist ein Tee-Junkie. Tee-Junkie. Eins. So, gönnen. Raust du rein. Musst du jetzt den ganzen Tag nur diese eine Sache machen? Jetzt ist kein Tee mehr da. Der ganze Tee ist weg. Kann man irgendwie pausieren, oder? Nee, anscheinend nicht. Du bist wirklich auf dem Tee-Trip, ne? Ja, wir sind groß im Tee-Business einfach.
04:03:36 Glaub mir, das wird uns noch ganz weit bringen, Felix. Da musst du einfach belieben in das Tee-Business. Weißt du? Dann wird das schon. Das Spiel ist stressig. Es ist ultra stressig. Ich dachte, wir sind hier einfach nur so ein bisschen am rumjoken. Ja, ich habe auch gedacht, das ist voll das Joke-Spiel oder so. Aber nee, jetzt ist es einfach ultra der Haft. Ich kann mal, wie viel Müll da ist. Auch einen zweiten Alien. Jaja, jetzt klingelt doch nicht so. Irgendjemand will da sicherlich jetzt gleich...
04:04:12 Tanken. Stimmt, darauf muss ich ja auch eigentlich noch achten. Ja. There's no business like tea business. Oh Gott. Abfahrt. Da ist schon wieder jemand an der Zapfsäule. Da haben wir von dem Benzin mit keinen mehr. Oh, scheiße. Okay. Ich muss den Diesel reinführen. Ach so, ey. Ich kann noch mehr Profit machen. Interesting. Ja, dass die Preise sich nicht hochtreiben können.
04:04:54 So, weg mit dem Lachs. Tschüss. Das ist immer nur eine Sache. Kannst du nur eine Sache aufheben. Eine Kackdose. Ja. Aber es geht nicht. Das ist blöd. Oh, es bimmelt.
04:05:09 Boah, das stinkt jetzt. Da hat einer von den Gästen einen Farn. Du musst halt auch echt mal sauber machen. Wieso hängen da Schuhe? Ich weiß es auch nicht. Das sind wahrscheinlich die Pömpelschuhe. Wenn es verstopft ist, dann musst du wie beim Franzosen die Trauben auspressen. Musst du dann da rumstampfen. Muss ich hier. Hallo? Der kennt ihn nicht. Bald Ende Gelände. Bald ist Schicht im Schacht. Felix!
04:05:40 Du musst dann vielleicht auch mal closen. Glaubste? Ja. Oh Gott. Eins. Nein. Oh nein. Back. Okay. Cash. Schwierig, sag ich dir. Schwierig, sag ich dir. Also, jetzt ist erstmal hier Schicht im Schacht, Freunde. Wir machen das jetzt hier. Hast du jetzt zugemacht? Ja, ich habe zugemacht. Warum kommen die denn dann immer noch? Können sie die Tür zu machen?
04:06:16 Nee. Aber ich glaube, jetzt kommen auch keine mehr. Die geht natürlich auch noch mal. Auch schon mal schön. Kleine Wurstverbringte. Da kommt auch der nächste rein. Das ist denen egal, ob ich aufhabe. Der geht direkt auf Toilette. Der sagt sie einfach. So. Abfahrt. Ciao, Kakao. Mann, ey. Ja, aber wo ist Putzmittel? Ja, das frage ich mich auch. Was ist mit dir?
04:06:50 Das heißt nicht mehr. Ich will zurück auf meinen Heimatplaneten. Ich will nicht den Typen hier befüllen. Wieso nicht? Cash nehmen wir noch mit, sag ich dir. Der muss aber den vollen Tank vollgeladen bekommen, oder was? Das ist ganz schön durfte. Cash. Was die hier auch für einen Saustall gemacht haben, ne? Mein lieber Scholli. Jetzt musst du das dann sauber machen, ne? Das wird richtig unangenehm.
04:07:29 Schau mal. Also diese Menschen, sage ich dir. Ja, ich sage es. Eine komische Brut. Eine komische Brut. Also wirklich. Direkt Preise erhöhen wegen dem Müll wegräumen. Ich möchte nicht sagen, aber wir werden nachher noch das schlimmste Horrorspiel aller Zeiten spielen. Ich bin mir sicher, einige von euch werden es sich nicht mal anschauen können. Und ich sage das nicht ohne Grund. Wie kannst du das jetzt sauber machen? Musst du da vielleicht was kaufen? Denke ich mir auch, aber irgendwie.
04:08:02 Ich dachte auch, dass ich vielleicht was habe. Man kann den Day auch enden übrigens. Das kauft man nicht. Aber da ist sonst nichts. Okay, Upgrade. Das ist ja dieser Skilltree. Decorations, Pumpdingensens, Schmingensens. Okay, dann mach einfach mal End Day. Vielleicht kann man dann. Okay.
04:08:40 Okay, aber irgendwie muss man auch sauber machen können. Warte mal, vielleicht haben wir das Tutorial noch nicht fertig gespielt. Machen wir mal für 50. Ah, Humans leave behind all kinds of go to the restroom and grab a maid. Ah, no way. Der Powerwash Simulator. Da haben wir ihn wieder. Ich glaube, wir das mit den Schuhen einfach sauber machen. Es ist so goofy. Okay. Schön, dass du mit dem gleichen Schuh, mit dem du die Toilette
04:09:16 Ich glaube, ich brauche einen neuen Schuh. Ich glaube, das funktioniert wahrscheinlich gar nicht mit dem Schuh da, oder? Doch. Schau mal. Wie das wieder glänzt hier. Mach mal den Karton da weg. Das sieht ja aus. Hier noch Müll. Also halt nicht so ein Müll.
04:09:35 Ich finde es auch toll, dass man mit den Schuhen sauber macht. Ja. Wir stehen einfach auch für Hygiene hier in diesem Laden. Super strange. Super strange. So, wir brauchen Benzin auf jeden Fall, wa? Ja, definitiv. Unbedingt das Regular. Das Regular Benzines brauchen wir unbedingt. Und zwar das 93er. Ja. Oh, das wuppt aber jetzt schon rein, wa? So, den Tee haben wir noch. Das klingt sogar als gestern. Stimmt, ne?
04:10:05 Ich hätte auch das 89er auch noch gekauft. Warte mal, wir füllen jetzt erstmal den Lachs hier auf. Das sind Wischschuhe. Ja, absolut richtig. Man kennt sie ja auch, die guten Wischschuhe. So, was brauchen wir noch hier, meintest du? 87. 87, ja. Dann holen wir das doch mal noch. Und dann vielleicht noch irgendwas anderes kaufen als Tee? Ich weiß gar nicht, was du hast.
04:10:36 Serial Bio oder Multigrain? Multigrain. Ist er für den Stuhl? Dann gönnen wir uns doch mal einfach neue Ware. Dann gönnen wir uns das und das Benzin muss einfach mal kurz chillen. Du bist gut. Tankstelle, aber Benzin muss warten. Ja. Ich würde es auch gleich hier hochdrücken. Den Preis ist auch 4,50 für das Serial. Wir brauchen hier noch eine Reinigungspauschale. So, direkt auf 4, sag ich dir.
04:11:10 Hätte ich jetzt 4,50 gemacht. Aber okay. 4,50. Ach komm, wir sind in der Tankstelle, wir dürfen teurer sein. So, dann müssen wir hier auch nochmal höher gehen, ne? Ja. 4,60. Äh, nicht 5,60. 4,60. So, jetzt werden wir gierig. So funktioniert der Laden jetzt. So, liebe Kunden, bitte kommen Sie alle vorbei.
04:11:38 Das ist schon echt ein stranges Game. Da kommt schon die erste. Das ist aber so wie so ein Supermarkt. So, der will tanki tanken. 87. Ja, der hätte mal Benzin kaufen sollen. Ja, da machst du nichts, sag ich dir. Da kommt die nächste Kundin auch schon, siehst du sie. Ja, aber okay. Abtriffen. Oh mein Gott. Ja, jetzt kommen sie. Habt ihr schon gehört? Danke. Da gibt es jetzt auch Multigreen Serial und schwarzen Tee.
04:12:11 Ja, die zwei sind glücklich, weil sie Tee holen. Die Dame rechts hat Pech gehabt. Die wollte den Bio-Serial wahrscheinlich. Geil, der sieht mit seinen grünen Haaren selber aus wie ein Alien. Keiner True. Äh, 40. So. Schönen Tag noch, wa? Wie hat da jemand schon wieder eine Dose gejobt? Was bedeuten diese ganzen Zeichen? Da ist immer so ein Auge, dann so ein rotes nach unten, vielleicht weil es nicht schön genug ausschaut? Nee, ich glaube, dass die wahrscheinlich andere Ware wollen, oder?
04:12:46 Herr Schauer sagt danke, aber das Auge ist nach unten. Stimmt. Muss man da schöner präsentieren? Ist eine Tankstelle hier kein... Keine Ahnung was. Hm. Schwierig. So. Guten Tag. Gönnen Sie sich. Wunderbar. Okay, die hat es schön passend gegeben. So etwas mag ich ja ganz gern.
04:13:11 Ja, ich glaube, es sieht echt nicht so schön aus. Wahrscheinlich wollen die mehr Deko haben. Aber wir haben ja kaum Kohle. Also das ist ja das Problem. Also wir können doch gar nicht so viel hier machen. Ich habe das Gefühl, wir kriegen auch einfach super wenig Kohle. Ja. Sie haben super viele Ansprüche, aber viel einkaufen ist halt einfach nicht drin. Ist die Frage, ob man sich erst mal nur auf irgendwie...
04:13:36 Produkte konzentriert oder Benzin? Da müsste man danach ja eigentlich das Benzin weglassen, weil Tee günstiger in der Beschaffung ist. Ja, wir können ja nicht nur Tee verkaufen. Ah! Hätten wir das die ganze Zeit schon machen sollen? Sollen wir das mit den ganzen Dosen machen? Ich denke mal. Also Alien Recycle mäßig unterwegs. Ich finde es auch gut, wie die Kundendienst hier gar nicht hinterfragen, dass hier so ein ominöser Alien Room da hinten ist.
04:14:20 Oh, einwerfen kann ich übrigens auch nicht. Tut mir leid, ich wurde auf die Rette und bin aus dem ominösen Alien Room gelandet. Was machen sie da hinten eigentlich? Dinge. So, der will schon wieder die 87. Die haben wir nicht mehr, oder? Nicht mehr so viel. Oh, nein.
04:14:49 Oh nein. Hast du einfach mal auf den Boden gekackt. Warum machst du das denn? Ja, das war so ein kleiner Angstschiss. Ich bin nervös. Es ist so viel zu tun hier. Schau mal diese Schlage an, Felix. Schau sie dir an. Gönn. Geld. Abfahrt. Ciao. Und gute Dacht, Marabundo. Danke, dass du da warst. So, rein hier.
04:15:18 Nehmen. 50. Abfahrt. Schön, dass Sie da waren. Beehren Sie uns bitte bald wieder. Ich verstehe diese Zeichen nicht. Ja, die verwirren mich auch. Ciao.
04:15:35 Mir geht aber auch echt hart auf die Nerven, dass man jede Dose einzeln wegbringen muss, ne? Ja, das ist echt. Also ich hoffe, dass es da ein Upgrade gibt, dass du dann halt irgendwie mehr nehmen kannst. Jetzt stinkt auch von der Tresen wieder, ne? Ja, da, Pech gehabt, da müssen die jetzt durch, sag ich dir. Und es ist gerade mal Mittag, ne? Es ist gerade mal Mittag, liebe Magdalena. Ja, die sind alle so versifft einfach, weißt du? Da machst du nichts? Ich weiß ja nicht. Der kauft sich sogar Tee und Cereal.
04:16:06 Na, hör mal, unpassend hat er es. So, ich leih mir mal schnell einen Schuh. Was hast du denn mit dem Schuh gemacht? Wo ist der Schuh jetzt hin? Ah, der ist hängen geblieben an der Tür. Passiert mir auch öfter mal. So. Ja, lass den Schuh gleich mal in die Toilette. Komm mir mal schnell wieder menschliche DNA. Der steht da immer noch und war dort auf seinem Benzin, der arme Mann. Aber es gibt mir da zu wenig Progress dafür, dass wir von so lange spielen, ne?
04:16:45 Nee, das musst du wahrscheinlich erst scannen hier mit dem Scanner. Geh mal draus, kannst du irgendwie noch was drücken? Auf Scan? Ja. Jetzt, schau mal, ob du upgraden kannst. Trash Bag. To pick up multiple trash at once, Felix. Ja, darf ich mehr. Sehr gut. Okay, das ist natürlich sehr nice. Das schmeckt natürlich. Kaufst du nicht noch einen jetzt?
04:17:19 Trashbag? Nee, Benzin oder so. Ah, wir müssen schon noch ein bisschen Geld sparen, ne? Also, ist ja nicht so leicht hier. Guten Tag. Was leuchtet da für ein Viereck hinten auf? Das grüne an dem Gesicht von der einen. Aber wahrscheinlich wollen die noch, dass ich mehr Research gather. So, Abfahrt. Guten Tag.
04:17:50 E-Geschäft ist immer noch big, ne? Ich möchte nicht sagen, lieber Chad, aber es wird heute noch in wenigen Minuten das wahrscheinlich schlimmste Horrorspiel aller Zeiten geben.
04:18:02 Magdalena wird es spielen. Ach, ich muss es spielen. Ja, ich werde es nicht spielen, Magdalena. Ja, gut. Ich schau zu, das ist schon genügend Überwindung. Weil wir schon mehr Angst haben, wer mehr Angst haben wird. Ich weiß, definitiv ich. Es geht um Speiderle. Ja, geht doch. Wie die liebe Deliane gesagt hat. Ja, ich bin fein hier, absolut. Oh, was leuchtet da? Ah. Und jetzt? Kann ich mehr Müll gatheren?
04:18:31 Hast du sehr gut gemacht. Ah. Oh, schau mal, Felix. Ja, das macht's viel besser. Der wartet jetzt schon den ganzen Tag auf 87, ne? Pech hat er gehabt. Kannst du den Müll dann... Ist das richtig? Ich glaube schon. Tank den doch mal jetzt auf. Ich bin total gestresst. So. Wunderbar. Guten Tag. So.
04:19:08 Ja, also im Multiplayer kann ich mir das sehr gut vorstellen. Ich glaube auch. Ich glaube im Multiplayer ist es lustig. Ja. Das hat glaube ich schon Potenzial, das Spielchen. So, die 87. Rein da und die klingeln da hinten wieder. Wie verrückt, sag ich dir. Oh, ich kann das also. Barbies Ferientraum 2 wird gespielt. Nein, lieber Muffschuh, du wirst es schon sehen. Wir kommen zu einem Spiel, das auch die härtesten
04:19:38 sicherlich aufschreiben lässt, wie keine Kühe. Wenn ihr eine kleine Vorschau haben wollt, was wir spielen, googelt einfach mal Huntsman. Spider. Spider. Spider. Huntsman Spider. I think a Spider. So. Und dann macht schön Bildersuche. Am besten Videosuche. Das macht es noch angenehmer. So. 50.
04:20:20 Jetzt haben wir aber langsam Big Cash hier, ne? Oha. Wundervoll. Haust du rein. Akatosh hat schon Hansmann Spider gegoogelt, ne? Ja. Freut dich gleich mal auf das nächste Spiel. Da hat jemand auf dich gehört. Wunderbar. Oh, es ist schon wieder diese Menschen. Die alte Muffeltresen, ne? Was ist mit denen?
04:20:53 Ich kann das nicht. Ja, so geht es auch. Da war schon jemand groß wieder. Ich kann das nicht. Die sind doch süß, genau. Super süß. Unglaublich. So, wundervoll. Mein Gott, ich habe doch hier gerade erst mal gemacht. Was ist mit denen?
04:21:19 Hallo. So. Wundervoll. Hier will schon wieder jemand tanken. Da müssen wir auch mal sauber machen. Glaubst du, das sind nicht die Autos, die schmutzig sind? Nee, ich glaube, das ist wirklich so, quasi so wie Benzin, das halt daneben geht. Ja, das könnte sein. So, ich hole schnell den Müllbeutel und räume mal wieder ein bisschen was weg. Kannst du auch meines Erachtens schon zumachen.
04:21:46 Nee, ich glaube nicht. Oder? Das ist ja dein Ding, ne? Okay. So. Hast du den Müllbordel nicht mitgenommen? Da war ich zu übereifrig. Die Vogelspinnen, die lasse ich mir auch über den Arm laufen. Clashback ist voll. The only good spider is a dead spider. Das müsste auch besser funktionieren. Dass ich nicht direkt da so reinmachen muss.
04:22:31 Du machst heute Nachtschicht hier, oder? Ja. Für den Big Cash. So, nee, aber jetzt ist aber mal Schicht im Schacht hier. Auch ein Alien muss man Feierabend machen. Ja, irgendwann ist mal gut. Wirklich. Ich meine, du hast jetzt wirklich hart gearbeitet. Das war schon eine lange Schicht jetzt. Die kommen auch immer noch rein, ne? Ja, und der will auch noch mal Benzin hier. Ich fasse es nicht. Ich fasse es nicht. So.
04:23:06 Ja, das stimmt, liebe Deliane, das ist ein sehr netter Funfact. Bei Kevin allein zu Hause mussten sie eine echte Spinne nehmen, weil die künstliche zu unnicht wirkte. Ach echt? Als der eine Schauspieler, die irgendwie im Gesicht hat. Krass. The more you know. Der geht jetzt nur wieder... Der macht jetzt nochmal schön hier seine gute Nachtwurst.
04:23:30 Gute Nachtwurst. Die 87 haben wir da. Es gibt in München einen Currywurstladen, der ist Gute Nachtwurst. Echt? Ja. Hat sie dann aber auch in der Nacht offen? Ja. Okay. Man muss ja auch seinen Namen dann irgendwie erfüllen, ne? Ja. Sag ich. Guten Hannes, mach's gut. Schade, dass du jetzt schon gehst. Es wird gleich Extraordinär. Ordinär. So, wo sind die? Da ist der Schuh. So.
04:24:03 Wunderbar. Krötenhannes. Ich weiß, Müdigkeit. Kann tough sein. Aber weißt du, was noch tougher ist? Oh, was steht da? Was steht da? Hast du das Schild? Please call Mr. Brown to fix the broken rack. Aha. Krötenhannes ist fertig, ey. Der kann nicht mehr. Der ist müde. Verstehe ich aber auch. Der möchte jetzt einfach nur ins Bett schlüppen und schlafen. Nein. Schlafi, schlafi. Wir haben 218 Dollar gemacht. Wir haben ordentlich Cash gemacht, ne?
04:24:34 Nicht so schlecht. Aber es ist schon langwierig. Ich würde sagen, wir gehen da jetzt mal raus. Wir haben es jetzt ungefähr sehen.
04:24:43 Das war nicht so, also ich habe es mir lustiger einfach vorgestellt, um ehrlich zu sein. Ich glaube, das lebt komplett vom Multiplayer-Modus. Ja, wahrscheinlich. Ich glaube nicht, dass das irgendwie so ein Spiel ist, was man großartig alleine spielen will oder sollte. Ja. Aber es ist eigentlich ganz cool hier mit dieser Alien-Komponente und dass man dann irgendwie, glaube ich, auch die Menschen so versucht zu beeinflussen und zu hypnotisieren. Das kam mir jetzt schon so ein bisschen durch.
04:25:12 Ja. Ja, ja, ja. Also so ist es jetzt erstmal nicht so der Burner gewesen. Ich finde die Idee gut und ja, man merkt ja auch, die Leute wollen immer mehr diese Simulationsspiele aber halt noch irgendwie einen draufsetzen. Ja, voll. Jetzt bist du halt Tankstelle, aber du bist nicht nur normal Tankstelle, sondern bist ein Alien. Ja. Und so Kram. Wobei das jetzt spielerisch gesehen noch gar nicht so einen Unterschied machte. Nee, gar nicht.
04:25:38 Außer, dass man diese Evidenz da eben sammelt und keine Ahnung was. Und du kannst dich da verbessern. Aber war jetzt vom... Aber das kannst du im Endeffekt auch sagen, du bist ein Mensch und warst dann besser im Laufe des Jobs.
Übergang und Vorbereitung auf das Horrorspiel
04:25:5004:25:50 Anyways. Interessant wäre da zum Beispiel... Du spielst. Du spielst, Madame. Ich schau zu. Was soll ich da aber noch sagen? Interessant wäre zum Beispiel, wenn da jetzt FBI-Fahrzeug zum Tanken kommt. Und dann muss Felix halt vielleicht irgendwie besonders akkurat und darfst halt nicht. Und der inspiziert halt dann vielleicht Sachen. Ja, das wäre cool. Das wäre cool gewesen, das stimmt. Gut. So. Also Felix.
04:26:21 Ich bin mir hundertprozentig sicher, das ist für viele Menschen das schlimmste Spiel aller Zeiten. Es heißt einfach nur Hans-Man. Und danke dir, lieber Krötenhannes, für das Lob. Das ist sehr lieb von dir, natürlich. Wir wünschen dir auch eine gute Nacht. Aber dem Rest, der jetzt noch da ist, der wird wahrscheinlich nicht mehr schlafen gehen können. Denn? Jetzt kommt Hans-Man.
04:26:46 Es wird spaßig. Es wird super spaßig. Es wird super spaßig. Spiel mal. Viel Spaß, Magda. Es wird toll. Ich sehe da gar keinen Stress. Ja, ich sehe auch nichts mehr. Wie sollen wir dann an Magda festlegen, ob es wirklich Horror ist? Der Herr muss rein. Nein, nein, nein. Okay, ich bin doch schon da. Ich werde mir doch trotzdem ins Hemd machen hier.
04:27:08 Aber kurz, vielleicht trotzdem eine kleine Warnung. Hier sind jetzt große Spinnen zu sehen. Falls ihr Angst vor Spinnen habt, bitte nicht schauen. Oder lieber zuhören. Wir machen einen schönen Podcast für euch. Das sieht man schon, das Viech. Aber schau mal, da ist voll das schöne Kunstwerk dahinter. Dann ist ja alles gut. Schau mal, wie die da sitzt. Hallo. Sehr schön. So, rein da.
04:27:35 Spiel starten. Ich bin gespannt. Du bist dir sicher, dass du nicht spielen willst? Ich bin mir sehr sicher, dass ich nicht spielen will. Ich schaue jetzt mal zu und wir gucken. Nicht, dass wir irgendwie doch bemerken. Wenn ihr Angst vor Spinnen habt, dann ist das vielleicht jetzt nicht das richtige Programm für euch. Aber andererseits seid halt nicht so ein Weicher. Sagt der, der jetzt gerade nicht spielen will. Alles cool, ich bin super tough. Okay, wir sind hier irgendwo gespawnt. Super schön hier.
Gameplay-Herausforderungen in Huntsman Spider
04:28:0404:28:04 Ich habe schon meinen vorläufigen Ausweis. Musst du noch meine Taschenlampe von der Motorhaube holen? Die liegt hier natürlich auch zufälligerweise. Wunderbar. Mit F. Wunderbar. Das wird so schlimm. Wir sind Nachtwächter. Nur Ruhe ist die Frage. In einem Forschungslabor. In einem Forschungslabor. Und wir müssen direkt einbrechen, Felix.
04:28:32 Kommen wir jetzt rein? Ja, das war Hans-Man. Nee, wir kommen jetzt rein. Was machen wir jetzt? Vielleicht müssen wir einen Schlüssel finden oder so. Geh mal zu dem Rohr da rechts. Links. Nee, das ist nicht. Achso. Wir holen uns den Schlüssel jetzt aus einem fremden Auto. Oh, was ist hier? Ah! Viel Spaß. Du freust dich mir gerade ein bisschen. Ich sollte zum Sicherheitsbüro gehen. Hat da stand irgendwas auf Französisch da?
04:29:06 Okay, wenn ich ein Sicherheitsbüro wäre, wo wäre ich dann? In Sicherheit. Fortfahren, Sicherheit. Das sind Gyps. Oh, ich habe Hunger. Gyps? Aber die Sicherheit soll da sein. Du musst da durch dieses Gitter vielleicht da. Da steht Sicherheit. Da komme ich nicht durch. Das Spiel will, dass ich den längeren Weg gehe wahrscheinlich. Hallo?
04:29:43 Ah, jetzt sind wir auf der anderen Seite. Genau. Und wahrscheinlich... Ja, wir müssen halt jetzt nur andersrum gehen, damit wir... Ach, wir sind in einem Kunstmuseum. Ja, wir sind nicht, ich glaube, nicht in einem Kunstmuseum. Im Kunstmuseum sind wir ja nicht spinnend. Aber vielleicht ja schon. Hallo? Ich glaube, du musst irgendwo... Schau mal, wie schön hier eigentlich ist. Das ist irgend so ein Kaffeechen. Du bist ja jetzt quasi irgendwie auf die andere Seite. Ah!
04:30:16 Jetzt wird es dann erst losgehen. So, was braucht es hier? Ist hier niemand? Da kannst du Strom machen. Warte besser hier und vertreibe mir die Zeit. Ja, finde ich gut. Okay. Du kannst Basketball spielen. Ich kann offenbar nicht Basketball spielen.
04:30:50 Jesus. Ich verschwinde. Was passiert denn jetzt, wenn du das machst? Ich muss wohl erst den Strom im Wartungsbereich wieder einschalten. Abfahrt. Wieso geht das nicht? Gönnen. Okay, habe ich jetzt gemacht, oder? Ja, aber was musst du jetzt machen? Was musst du denn machen jetzt? Also gerade stand da, ich muss den Strom im Wartungsraum wieder freischalten. Irgendwie macht es sie, wenn sie so riesig sind, weniger gruselig, oder? Ich finde auch.
04:31:28 Ja, kann ich jetzt nicht behaupten. Aber soll ich da jetzt? Ich glaube, du musst dann, musst du in den... Vielleicht muss ich in die Wartung. Doch, EDF ist eins meiner Lieblingsspiele. Was ist EDF? EDF, Earth Defense Force. Ah, okay. Wo du gegen die Riesenameisen und Riesenspinnen kämpfst und so. Ich glaube, ich habe was gehört, Felix. Nein, nein, hör auf. Geh mal nicht da hin.
04:31:59 Die kommt, du musst da weg. Oh. Was machst du denn? Ja, ich muss doch hier irgendwie weiterkommen. Ja, aber du weißt ja gar nicht. Oh Gott, die kommt immer näher. Du musst schon schauen, dass du weggehst. Die kommt da jetzt rein. Die springt dann. Die hat mich doch nicht gesehen. Jetzt machst du es aus. Vielleicht ist die lichtempfindlich, die Maus. Nein, ich sehe doch. Die kommt nicht. Okay, ciao. Jetzt bist du gleich tot.
04:32:32 Was machst du denn? Ich muss doch rennen. Schau mal, die ist voll lahmarschig. Schau mal, wie das chillt. Du musst doch zum Wartungsbereich, oder? Den suche ich gerade. Aber die Frage ist, wo? Wartungsbereich, Büros, Labor.
04:32:54 Wenn ich jetzt so einen Wartungsbereich wäre, dann wäre ich rechts, ist ja eh klar. Dann wäre ich auf jeden Fall rechts. Und dann... Hast du das Licht angemacht in Wartung? Ja. Die ist gefeiert.
04:33:09 Nachdem mehrere Schlüssel für den Wartungsbereich abhanden kamen, haben wir einen Notschlüsselsatz am Empfang hinterlegt. Das ist ja sehr nett. Also müssen wir jetzt zum Empfang zurück. Ja, ja, ja, ja, ja, ja. Na gut, dann gehen wir zum Empfang zurück. Weißt du, wo der Empfang ist? Nee, das gilt jetzt nicht mehr hier. Ja, da, da, rechts, da, da musst du mit der Lampe schön ausleuchten. Dann da, nein, nein, nein, da, da, da, ja. Da links ist der Empfang, aber du musst...
04:33:37 Wahrscheinlich beim Empfang den Strom erst anmachen, oder? Das macht Sinn tatsächlich, ja. Dann gehen wir da mal nochmal zurück. Boah, ich hab das weg. Aber die sah doch voll nett aus. Nee. Schau mal, die hat mich nicht mal angegriffen, obwohl ich neben ihr war. Wuhu. Da hat sie mich jetzt gerade kurz erwischt. So, da brauchen wir jetzt den Empfang. Wartung kann weg und wir brauchen den Empfang. Wie viel Strom? Kann man zwei Sachen auch mit stromen? Dann machen wir gleich noch Wartung.
04:34:18 Aber jetzt ist der Bums weg. Okay. Dann gehen wir jetzt mal weiter. Pass auf, pass auf. Da darfst du nicht langen. Du kannst auch, wenn du Sicherheit aufmachst, dann kannst du wahrscheinlich das irgendwie aufmachen. Oh, nee, das geht nicht. Jetzt hast du kaputt gemacht. Du musst eins runterfahren. Verwartung runter. Nee, Empfang brauchen wir ja. Und Wartung? Ja, das lädt nur immer ein bisschen. Oh! Siehste? Die ist da. Kann ich die ablenken?
04:34:56 Jetzt ist er nämlich offen. Jetzt musst du aufpassen. Vielleicht ist sie da auch noch rein. Hallo? Vielleicht ist sie hinter dir. Die ist da halt lange gegangen gerade. Aber gut, wir werden es jetzt herausfinden, wo sie ist. Wir sind jetzt hier. Wir sind hier durch. Dann können wir nicht durch. Dann gehen wir den äußeren Weg entlang. Ja, genau. Und dann können wir hier ja rein. Oh, da ist sie. Nicht anleuchten. Warum leuchtest du die denn an?
04:35:34 Gut. Du hast auch geschrien. Ja. Du hast auch geschrien. Ich erschrecke mich auch. Ich habe gedacht, du erschreckst dich nicht. Ich habe gedacht, du bist die Stream Queen, die sich nicht erschreckt. Doch, doch, doch. Ich erschrecke mich da auch ganz normal. Okay. Aber nicht verzagen. Weiter wagen. Wie ist verschlossen. Wie ist verschlossen. Ah, ich habe falsch gemacht. Hä, aber... Hä, ist doch richtig.
04:36:10 Wieso ist dies verschlossen, frage ich mich. Hä? Noch mal, all das zu Strom hast. Fahr das mal runter, versicher halt runter. Stab wie die kleine Spinne. Ich darf die wahrscheinlich wirklich nicht anstrahlen, ne? Ja. Muss ich jetzt wieder die Küche neu machen vielleicht? Ne. Ne, gerade nicht. Why? Was machen Sachen? Wie kann das denn sein? Ist das ein Bug im Spiel? Das wirkt irgendwie so, ne?
04:37:03 Mach mal das hoch. Ja, dachte ich mir auch gerade. Dann kommen wir ja nicht zum Empfang. Es gibt ja keinen Ausgang. Spinner hat uns eingesperrt. Nee, mach mal Wartung. Nee, Wartung ist ja Schmarrn. Das ist jetzt aber komisch. Finde ich jetzt super strange. Ja. Wartung ist da. Mach mal Wartung und vielleicht jetzt. Felix, ich bin da in Zops genommen. Ja. Aber als ob.
04:37:50 Ich meine, es ist ja auch eine Demo. Solche Dinge können ja auch einfach mal passieren. Ja, aber das ist schon... Gibt es mal rumschauen? Gibt es noch? Hattest du da irgendwie... Aber wir hatten ja vorher auch, also bevor wir... Achso, ich musste das nochmal triggern. Nö, ich verschwinde. Okay. Und jetzt? Sicherheit und Empfang. Dann kannst du da durch wieder. Dann kannst du wieder die Abkürzung machen. Sicherheit und Empfang. Strom machen. Ja, aber sie wollen ja... Aber du musst doch erst...
04:38:27 Du weißt doch, dass du den Schlüssel brauchst von Empfang. Ja. Und um zum Empfang zu kommen, ist der kürzeste Weg nach links. Abfahrt. Oh Gott, du bist ja wahnsinnig. Ja, aber die mag ich nicht. Na, aber ja. Jetzt nach rechts, rechts, rechts. Da, genau. Die mag das ja nicht, wenn ich...
04:38:55 Da ist er, da ist er, da wird gekrabbelt. Ich glaube, das ist vielleicht auch unabhängig vom Licht. Aber jetzt hat er dich gleich wieder. Nee, nee, nee, alles entspannt. Ich finde das sehr viel schwieriger, dass man nichts sieht und dann machst du das Licht an, als sie direkt vor einem. Und dann brauche ich eine frische Unterhose. Ja, jetzt warte mal. Das Schöne ist ja, dass sie auch immer so ein bisschen durch die Wand durchbackt. Und dann sieht man sie ja immer ganz schnell. Sie sitzt da links, ne?
04:39:30 Mach doch mal das Licht. Aber vielleicht ist sie ja jetzt schon weg. Nein, mach doch mal das Licht. Nein, die ist es dann nicht. Ich bin jetzt entspannt. Ich höre sie. Was soll ich jetzt hier machen? Jetzt kannst du den Schlüssel nicht nehmen, weil du tatsächlich den Wartungsbereich noch nicht getriggert hast. So was ist nervig. Wir wissen doch schon, was Phase ist. Okay, dann rennen wir jetzt hier nochmal schnell zurück. Dann machen wir das eben. Gehen wir hier schnell durch.
04:40:04 Ich höre die kleine Maus, glaube ich, wieder. Okay, dann machen wir das hier. Genau, mach das einfach mal wieder runter. Mal schnell hier runter und dann gehen wir schnell... Hallo! Jetzt ist sie wieder da. Dann wollen wir jetzt in die Wartung. Aber wurde dir schon gesagt, dass du in die Wartung musst. Ja, aber das ist jetzt anders als vorher. Wieso? Oder? Nee. Nee.
04:40:27 Lieber Chat, wie findet ihr denn dieses Spiel? Was geht euch durch den Kopf, wenn ihr das so seht? Spinnenfreund oder Spinnenfeind? Was ist eure Einstellung? Wo war jetzt aber die Wartung nochmal? Ich glaube nicht da. Irgendwie habe ich gerade den Faden verloren. Ne, das ist es nicht. Da kommst du zu einem Empfang. Jetzt gehst du wieder im Kreis, aber ja. Ah ja, genau da. Ich habe eine Phobie, sagt die Deliane. Herzlich willkommen im Club. Schon gruselig, sagt Akkertausch. Weniger Taschendampen, mein Satz.
04:41:06 Genau. Das musst du jetzt triggern und jetzt müssen wir zum Empfang. Ja. Deine Springspinnen sind voll süß. Ja, das stimmt. Die sind tatsächlich ganz witzig. So. Lone Star guckt gar nicht so. Oh mein Gott. Ich hör's. Kannst du auch schreiben, wenn's komplett dunkel ist? Oh mein Gott. Alles gut. Bitte nicht. Bitte nicht das Licht. Wir entspannen jetzt einfach kurz. Bitte mach kein Licht an. Ja, ja, ja. Bitte mach kein Licht an. Die chillt da jetzt kurz.
04:41:43 Sie verliert ihre Füllchen. Warte mal, ich höre, ich höre, glaube ich. Die über uns. Nee, weg ist sie, okay. Ich sag, die ist hinter dir. Nee, nee, nee, nee, nee, nee. Wunderbar. Okay, dann können wir jetzt wieder zurück. Sie ist direkt hinter dir. Dreh dich bitte nicht um. Dreh dich nicht um. Geh rein. Geh rein.
04:42:19 Okay. Ja, jetzt wissen wir, dass wir... Ist hier niemand? Oh nein, eine Spinne. Helfen Sie mir. Aber wie? Kommt die jetzt nach einer gewissen Zeit? Ah ja, genau, okay. Ich nehme mir den Basketball, ich vertreibe mir die Zeit. Ba-bub. Ba-bub. Das typische Basketball-Bie. Aus der Reihen. Wir müssen zur Wartung. Nö, ich verschwinde. Okay. Okay.
04:42:51 So, wir gehen zur Wartung. Links, links, links, links. Nein, nein, noch nicht. Ich muss da jetzt weglegen. Sorry. Ach Mensch, werte Dame. Nicht das Licht anmachen. Nicht das Licht. Licht ist tot. Sag Talena, dreh dich einfach nur, dass du irgendwo schaust, wo es hell ist. Jetzt bin ich gegen den Tisch gerannt, glaube ich gerade. Herr Gator schreibt, vor dem Alien habe ich mehr Angst.
04:43:20 Wie ist es bei dir, Felix? Nee, weil da kaufe ich einfach schwarzen Tee. Ach so. Ich glaube aber, er meinte Alien im Sinne von Alien Isolation. Ach so. Denke ich mal. Ich bin es ja eh so mutig, dass du einfach aufrecht gehst. Ich würde komplett durchschleichen. Immer. Immer schleichen. Aber die kommt ja erst auf den Rückweg. Das ist immer so bei Spielen. So. Und jetzt, wenn ich zurückgehen will, ist er da bestimmt. Oder auch nicht. Die wird jetzt gleich von links kommen.
04:44:03 Da drin ist sie gerade. Licht aus und Schleichenstein. Schleiche, Schleiche, unten, unten. Du musst geduckt gehen. Die kommt doch jetzt. Du musst geduckt gehen. Dann können wir uns mal einen kleinen Film hier drin schnell. So. Aber glaubst du, sie kommt jetzt hier zurück? Da hinten ist sie doch. Da hinten steht sie. Ah ja.
04:44:36 Jetzt geht sie da rein. Jetzt geht sie in die Küche rein. Das ist gut, jetzt steht sie da. Vielleicht können wir vorbei. Du musst es im Auge behalten, das da. Nee, nee, wenn ich sie nicht sehe, sieht sie mich auch nicht. Doch. Ach so, ja. Oh Gott. Alles entspannt. So eine harte Sau, Magdalena. Okay. Die chillt da halt jetzt noch. Meinst du echt? Ja, ja, ja.
04:45:17 Ich glaube schon. Ja, weil wenn wir da jetzt hingehen... Oh, Digimon! Sie klippt da durch. Nein, du darfst nicht... Nein, wir müssen jetzt. Du musst creepy creepen. Oh Gott, wir sterben. Nein, nein, nein, nein. We don't do this. We don't die in this... Wir sterben. Oh mein Gott. Aber das war ja noch gar nichts. Wir müssen jetzt erst mal... Ja, jetzt beginnt der wahre Spaß. So.
04:45:50 Es ist auch saug, dass man diese Tür da immer wieder zu aufmachen. Ja, ne? Die Frage, ist die da jetzt schon durchgejietet oder chillt die hier noch? Die chillt da noch. Okay, dann können wir hier jetzt schnell weiter. Nee, bitte gar nichts in diesem Spiel. Du bist wahnsinnig, Magdalena. Ja, die chillt gerade in der Küche. Pass auf, jetzt ist sie nämlich links. Ja, das ist immer so. So, werte Dame. Oder auch nicht. Na, wenn das so ist. Die ist hinter dir und beißt dir gleich so in den Arsch.
04:46:27 Hier muss ich jetzt die Karte finden, oder wie? Nee, den Schlüssel. Ich weiß nicht, ob der Schlüssel nicht geht. Ach, das war jetzt auch einfach so schön leise. Ja, pass auf. Kommt doch bestimmt jetzt gleich. Ja, und dann macht den Computer und spielt eine Runde Mainzweeper. Ich hätte jetzt eher für so eine Fortnite-Maus eingeschätzt. Du gehst ins Dunkle. Jetzt müssen wir halt schauen. Es wäre jetzt sehr unlucky, wenn die da jetzt einfach so irgendwo um die Ecke lunzt. Oh!
04:47:16 Da, da, da, da. Ja, ja, ja, ja, ja. Ah, ah, ah. Okay, wir fangen wieder zu machen, glaube ich. Ich glaube auch. Und dann können wir den Wartungsbereich anmachen. Ja, und sonst so? Ja, mach mal das und mach mal Küche an. Küche an? Wartung und Küche. Mach mal Küche auch an. Küche und Wartung. Beide solitär. Stimmt, Gummibanane? Solitär habe ich sehr viel in meiner Zivi-Zeit gespielt. Na, deine Antenne? Du siehst Licht aus und ducken.
04:48:11 Und ich schau nicht nach rechts. Ja, aber ich muss hier schauen. Ja, aber mach Licht aus. Ich hab sie gesehen. Was? Ja. Wo? Die ist da, wo wir hin müssen gerade. Ich glaub, die war hier hinten. Aber sicher bin ich mir jetzt nicht. Aber es gibt nur einen Weg, die ist herauszufinden. Und Deckung, Deckung, Deckung, Deckung. Und auch nicht. Ja, das haben wir doch. Ich bin dumm. Sorry. Aus der Rheinland-Pfalz. Okay.
04:49:02 Aber als ob die uns jetzt nicht hinterher rennt. Nee, da passt sie nicht durch. Es ist zu klein. Oh nein. Oh, die ist unangenehmer. Oh, da ist noch eine. Oh mein Gott, bitte. Da ist doch mal eine. Was, wo? Das ist doch keine. Dann hör mal auf zu wackeln, dann sehe ich es ja nicht. Sie sind die Beinchen. Wie sind das Beinchen? Oh, die ist fies.
04:49:33 Die hat darüber schon kuschelig. Kann ich verzagen? Oh mein Gott. Weiter wagen. Weißt du, was ich in solchen Momenten immer mache, wenn ich Horrorspiele spiele? Ein schönes Lied singen. Das hilft mir immer. Das sind so ganz schlimme Spinnen, die dann auf einmal so einen ganz sudden movement machen.
04:50:02 Äh, da ist doch mal eine. What? Ja, hier. Oh mein Gott, wo müssen wir denn hin? Was müssen wir überhaupt machen? Ich meine auch nicht. Ähm, hier ist keine Treppe, wo ich hoch kann, ne? Die sind ja jetzt überall. Ja, leuchte mal an. Oh mein Gott, die ist schlimm. Da ist eine. Bitte nicht, geh nicht da nicht, geh nicht. Hier ist noch mal eine. Ja, bitte nicht, leuchte an, leuchte. Hier ist eine. Ja, über dich drüber. Habt ihr gesehen? Die hängt direkt da drüber uns. Ja, aber wo soll ich denn hin?
04:50:38 Wo ist die hin, die über uns war? Ist die immer noch über uns? Ist die immer noch über uns? Nee, nee, nee, nee, nee, nee. Die ist jetzt wieder hier. Jetzt mal Butter bei der Fische. Wo muss ich denn hin? Ich weiß es doch nicht. Die ist ja alles versifft mit Spinnen. Ich würde nochmal zurückgehen, da wo du hergekommen bist. Ganz dahin zurück, wo du hergekommen bist und dann mit der Taschendampe alles mal ableuchten, um zu schauen, wo was sein könnte, wo wir hinmüssten.
04:51:20 Ja, Tür auf und raus gucken. Nein, nein, nein. Bei dem anderen bin ich ja nicht reingekommen. Ja, ja.
04:51:36 Also. Okay. Hier ist eine. Da ist eine. An der kommen wir hundertprozentig vorbei. Ja, ja, ja. Hier ist eine. Ja, dann da oben. Oben, oben, oben ist da auch irgendwo eine. Da. Da. Aber die ist egal. Nee, nee, die ist nicht egal. Die hat sich doch schon runtergecreept an uns. Der auch nicht. Und hier ist eine. Da ist eine Tür. Da ist eine Leiter auch. Und da ist eine Tür. Ja, wir müssen an der schon so vorbeisneaken.
04:52:02 Ja, ich glaube, du musst hier so geradeaus durch. Dann hier hoch. Hier war ich ja. Nee, da kannst du ja aber nicht landen, weil da ist ja die Spinne. Ja, aber wo gehen wir sonst hin? Da muss vielleicht... Ja, weiß ich nicht. Vielleicht ist da nochmal ein Aufgang. Muss ich? Schmeiß mal den Hammer irgendwo hin. Schmeiß den Hammer auf eine Spinne. Schmeiß mal. Auf eine Spinne, bitte? Ja, schmeiß mal den Hammer auf eine Spinne. Okay, warte mal.
04:52:34 Ich will ihn auf die Spinne da hinten werfen. Ich würde es auf die Leiterspinne schweißen. Die Treppenspinne. Die Treppenspinne. Die Treppenspinne. Ja, vielleicht geht die dann weg und dann kannst du da hoch. Und dann kannst du da das andere... Ja, siehst du? Ja, so ein Ding ist das. So ein Ding ist das. Nimm das mit, nimm das mit. Ja, ja, ja. Schnell, die kommt sicherlich wieder runter. Die wird nicht ewig da oben bleiben. Ja, die chillt da schon. Du bist echt wahnsinnig. Die chillt da schon.
04:53:07 Heizkessel-Generator. Ja, was weiß ich denn? Ich muss raus. Nicht so schnell bewegen. Ich würde zum Generator gehen grundsätzlich. Achtung, Achtung, Achtung, Licht, Licht. Du musst irgendwie den Dampf abschalten. Ah, spinni, spinn! Ganz entspannt. Dreh dich mal um. Langsam, langsam, langsam. Nee.
04:53:42 Kann ich immer noch werfen? Ich kann immer noch werfen. Ja, aber nicht, nicht, nicht, nicht. Schauen jetzt. Du musst doch. Hier ist ein Kontrollraum, ist richtig, ne? Ich glaube schon, dass ich da rein muss. Ja, ja, ja. Haust du rein. So. Nee. Mit dem Laptop ausmachen oder was? Mit was mache ich denn jetzt hier diese Dinge? Die war da, glaube ich, auch gerade wieder, ne? Aber ich musste es ja jetzt irgendwie... Da kannst du die Taschen... Da hast du nochmal eine Taschenlampe. Ja, aber ich kann mit der auch nichts machen.
04:54:30 Kannst du hier irgendwie was aufmachen? Man hört auf jeden Fall was. Man hört was. Okay, dann müsste ich hier drin wahrscheinlich nichts machen, denke ich mal. Ich glaube, das ist einfach nur ein Safety-Raum, wo man vielleicht so ein paar Sachen holen kann, um dann zu werfen. Um diese anderen Spinnen. Oh, da ist sie. Hallo.
04:54:54 Die macht gerade ein bisschen Rave. Ja, die ist ein bisschen abdansen. Vielleicht haben die Feiertag heute. Okay, ich nehme meinen Dingensens, Schmingensens. Hallo. So. Die ist direkt hinter dir. Oh mein Gott, nein, sie ist direkt vor dir.
04:55:16 Jetzt ist sie direkt hinter dir. Ich kann nicht hinschauen. Ich kann nicht hinschauen. Ich weiß gar nicht genau, es wird vielleicht tot sein. Du musst belieben, Felix. Ja, aber wo müssen wir überhaupt hin? Ich glaube, ich gehe jetzt einfach mal zum Generator. Vielleicht müssen wir erstmal was mit dem Generator machen. Da ist jetzt wahrscheinlich gleich eine Bananenspinne und dann bist du. Tutu Caputo. Gehen wir das nicht anschauen. Gehen wir das nicht anschauen. Sie hängt!
04:55:54 Jetzt kommt sie, jetzt kommt sie. Nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee. Die ist gerade stuck. Aber ich check gerade nicht, was wir machen müssen. Ja, das Rad drehen. Ja, aber ich kann nicht am Rad drehen. Doch, wurde doch gerade eben angezeigt. Ja, aber da passiert nichts. Oh, ich muss gedrückt halten. Jetzt haben wir halt den Salat, ne? Jetzt haben wir den Spinnendalat. Ich weiß halt nicht, was die da macht jetzt gerade. Die breakdanced. Jetzt ist sie weg. So.
04:56:32 Nein, also bitte da. Och bitte, werte Dame. Vielleicht musst du den Hammer irgendwo hinten... Hast du das Ding noch? Ich hatte den gerade hier irgendwo. Jetzt ist es zu spät. Ne, ne, ne. Sobald du das Licht anmachst, ist es finito pepito. Ja, dann gehen wir da jetzt einfach dran vorbei. Ja, du bist... du bist... du bist wahnsinnig.
04:56:56 Da drüben ist halt die andere, ne? Ja. Welche von den beiden ist jetzt aggressiver? Also die anderen haben es jetzt noch nichts gemacht. Die werden was machen, wenn du direkt da bist. Pass auf, jetzt ist, jetzt, oh Gott. Jetzt ist alles. Jetzt ist alles. Jetzt. Das war's jetzt. Jetzt sind wir unten. Ja, aber ich kann dir safe wieder hoch. Okay. Direkt zur Spinne. Sie ist quasi über dir.
04:57:29 Ähm, okay. Was machen wir jetzt? Wir brauchen irgendwas zum Ablenken. Schau doch nochmal um, ob du... Nein, nein, nein. Ich hatte den halt hier, aber irgendwie habe ich den gedroppt. Schmeiß ihn auf die Späne. Ah, jetzt geht sie weg. Ja, aber hol schon mal zum Werfen aus. Und schmeiß ihn da so nach links rüber irgendwie oder so. Ja, aber jetzt ist er ja weg. Oh, bewahren. Oh, bewahren.
04:58:09 Jetzt ist er weg, warum gehst du nicht da lang? Du musst doch da lang. Dann hört sie. Nein, ich muss den Dampf noch abschalten. Muss ich den mehrmals abschalten, oder wie? Da gibt es wahrscheinlich mehr Räder. Boah, ich drehe am Rad. Drehe am Rad. Wie, ich am Rad drehe. Ja, okay, ich glaube, der Satz.
04:58:47 Ja, geh mal da lang und dann rechts dahinten. Das dachte ich mir nämlich auch gerade. Vielleicht gibt es da nochmal einen. Ich glaube, hier ist da die Maus. Da ist es doch. Ganz langsam. So, ich fühle mich sicherer, wenn ich den Feuermelder in der Hand habe.
04:59:31 Aber habe ich jetzt alle erwischt? Geh nach links, geh nach links, geh nach links. Ich glaube doch da weiter. Denkste? Denkste, Felix? Ich weiß es nicht. Ich habe doch keine Ahnung. Das ist ein Shortcut. Ich glaube, das sind überall, ja. Aber nicht nach hinten schauen, Felix. Nicht nach hinten schauen. Einfach nach vorne blicken. Langsam, langsam und smooth durchbewegen.
05:00:04 Was war das denn? Das war der Feuermelder, glaube ich. Popperst du jetzt einfach das Ding gegen das Metallgeländer? Aber was sollen wir denn jetzt machen? Jetzt schauen wir mal, was hier noch steht. Da würde ich vielleicht mal reinleuchten, bevor ich da irgendwas mache. Alles entspannt. Alles entspannt.
05:00:26 Das ist die Shortcut-Spinne. Aber hier müssen wir nicht rein. Shortcut. Wir müssen ja eigentlich einen Ausgang finden. Right? Ja, aber vielleicht muss man da irgendwas finden, wo man was... Das sieht so aus, als müsste ich hier Dinge tun. Ja. Das leuchtet auf jeden Fall rot. Ich würde nach oben leuchten mal. Immer wieder mal nach oben. Ah, siehst du? Soll ich die mal abwerfen? Ja. Bro. Werf. Du musst aber zielen. Okay, das interessiert die nicht. Okay.
05:01:03 Ich nehme diesen jetzt. Einfach zum roten Licht. Einfach zum roten Licht. Wir hören es einfach nicht an, Felix. Uns kann nichts passieren. Die Spende wird uns viele Tieren. Parties auf Garde. Na bitte. Oh, irgendwas passiert jetzt. Beide Mike ist immer noch da. Zum Sicherheitsbüro.
05:01:37 Wir müssen das Ganze jetzt wieder zurück? Ja. Doch nicht so wild. Du kennst doch den Weg jetzt. Ich kann den Shortcut hier benutzen. Ja, durch die Spinne durch. Aber die kannst du abwerfen. So nämlich. So nämlich. So, werte Spinne. Das reicht mir jetzt. Hallo? Hallo? You had one job!
05:02:13 Ja, aber weißt du, wie doof, wie doof Bert das war? I had one job! Nach rechts, nach rechts ist auch noch ne... Ja, aber da ist auch ne Spinne. Mann! Entriegeln, Schubriegeln, Schloss. Ja, aber hier war auch direkt so eine, die war doch hier. Ich war, ja. Ja, dann haben wir keine Chance, dann müssen wir jetzt, ähm... Zum Ende kommen. Zum Ende kommen? Zum Ende kommen. Zum Ende kommen.
05:02:59 Dann kann ich ja jetzt nochmal losrennen und einfach versuchen, oder? Ja. Okay, das ist denen ja echt egal. Ich muss raus. Ich mach aber schnell zu. Schönen Tag doch. So. Musst du jetzt nochmal hier zum... Zur Sicherheit. Wir haben überlegt. Ist ja easy.
05:03:30 GG easy, sagst du? GG easy. Sicherheit war nochmal wo? Oh, dann muss ich da den Strom dran. Ja, da ist perfekt. Mann, die Strom ist ja jetzt an, oder? Ja. Oh, nee, ist es nicht. Oh, schön, wir haben ja schon eine Überwachungskamera. Wartung weg. Eigentlich kann ich ja jetzt alles anmachen, oder? Ich weiß es nicht. Und den Empfang, ne? Ja, was müssen wir jetzt machen? Wir müssen zur Sicherheit. Wir sind in der Sicherheit. Wir sind in der Sicherheit.
05:04:04 Wenn die Anlage gefährdet ist und die Exemplare entkommen konnten, muss vorrangig die Bedrohung neutralisiert werden. Das Gebäude bleibt abgeregelt, bis die Gefahr eingedämmt ist. Unter keinen Umständen dürfen die Exemplare die Anlage verlassen. Im Laborlager wurde eine Notfallformel entwickelt, um ihr eigenes Gift gegen sie einzusetzen. Sobald die Lösung erzeugt wurde, muss sie über das Belüftungssystem in der Wartung verteilt werden. Die meisten dieser Tiere reagieren auf Ställe und plötzliche Bewegungen, nicht trennen. Okay. Ja, aber wir hören jetzt hier auf, oder?
Streamabschluss mit Zusammenfassung und Ausblick
05:04:3205:04:32 Ich denke, das reicht für heute. Ich weiß nicht, wie lange das noch geht. Ich glaube, das ist ein guter Moment, um gerade aufzuhören. Gut, das war unser Stream für heute. Es sind Dinge passiert. Wir haben Couch-Coop ganz entspannt gemacht, hatten schöne Gäste da. War richtig gut. Interessantes Gespräch, interessantes Thema. Und jetzt haben wir wie viele Demos gespielt? Fünf oder sechs Demos haben wir gesehen. Wir haben auf jeden Fall einiges gesehen.
05:04:59 Ja, war viel zu sehen. Ich hoffe, euch hat es natürlich auch ein bisschen Spaß gemacht. Vielen Dank, dass ihr auch so schön mitgemacht habt, gerade auch bei Couch Coop. Das fand ich sehr, sehr nice, dass da sehr viel Interaktion stattgefunden hat. Das hat richtig Spaß gemacht. Und vielen Dank, dass ihr jetzt noch hier bei der Steam Next Week zugeschaut habt. Auch morgen gibt es da nochmal Programm. Morgen gibt es auch einen schönen Talk, soweit ich weiß, über Vampire The Masquerade 2. Und es wird dann auch Arc Raiders wahrscheinlich gespielt. Das solltet ihr auch nicht verpassen.
05:05:26 Aber im Großen und Ganzen war es das jetzt von uns hier bei uns oder von uns hier aus dem Streamstudio. Wir danken euch fürs Zuschauen. Vielen Dank dir, Magdalena, dass du so toll mitgemacht hast. Und ja, schön war's. Danke auch für die ganzen Follows, die heute reingekommen sind. Ja, auf jeden Fall. Und doch einen schönen Abend euch und bis morgen. Ciao. Ciao.