NINJA GAIDEN ist zurück NINJA GAIDEN 4 frage !clips
Ninja Gaiden 4 offiziell angekündigt
Ninja Gaiden 4 wurde offiziell enthüllt. Die Action-Spielreihe setzt nach längerer Pause ihre Geschichte fort. Die Ankündigung bestätigt die Rückkehr der erfolgreichen Spielereihe mit neuen Abenteuern für den Ninja-Krieger Ryu Hayabusa. Spieler erwarten erneut fordernde Kämpfe und die typische Spielmechanik der Serie.
Einleitung und Vorstellung des Events
00:09:5500:09:55 Herzlich willkommen zum Abend des Ninjas, im Jahr des Ninjas, wenn man so will. Denn Ninja Gaiden ist dieses Jahr in aller Munde. Wir hatten ja erst Ninja Gaiden 2 Black, das erschienen ist. Und dann gab es Ninja Gaiden Ragebound, ein Pixel 2D Action Plattformer. Und jetzt seit zwei Tagen ist Ninja Gaiden 4 erhältlich.
00:10:20 für die Xbox Series X und S, für die PlayStation 5 und natürlich auch den PC und ist auch direkt im Game Pass enthalten. Das Ganze ist auch ein Play Anywhere Titel. Das heißt, ihr könnt eure Vollversion zudem auf PC und Xbox spielen und müsst das Game nur auf einer Plattform kaufen.
00:10:38 Und ja, wir wollen heute hier ein wenig diese Serie zelebrieren und feiern. Wir werden gleich einen wunderbaren Talk über diese ganze Entstehungsgeschichte abhalten, über was es dort für Ableger gab, wie diese Serie wie Ninja Gaiden eventuell das gesamte Action-Genre geprägt hat. Dann werden wir auch ein Quiz veranstalten, wo...
00:10:59 ihr liebe Zuschauer auch etwas gewinnen könnt. Und zwar eine Ninja Gaiden 4 Deluxe Edition, auch natürlich mit Play Anywhere Feature. Das heißt, das Ding ist dann gut auf Xbox und PC zum Beispiel oder auch auf dem ROG Xbox Ally. Und dann werden wir natürlich auch noch in das Spiel hineinschauen. Also drei Stunden wird es hier Vollprogramm geben. Aber jetzt möchte ich erst mal meine Gäste hier im Studio begrüßen.
00:11:25 Und deswegen darf ich ganz herzlich Hallo sagen zum lieben Fritz und zum lieben Andi. Schön, dass ihr da seid. Ahoy. Na, wie geht's euch? Jo. Ich sehe schon, ihr seid so richtig eingedeckt hier hinten mit dem Katana. Das wird heute noch ordentlich geschwungen werden und der rote Saft wird fließen. Das bestimmt, denn wie man das von Ninja Guiden zumindest von manchen Ninja Guiden gewohnt ist, wird es doch recht blutig. Genau. Wir werden heute eine Menge über Ninja Guiden reden.
Persönliche Erfahrungen und historischer Einfluss
00:11:5200:11:52 Was sind denn so deine Berührungspunkte, lieber Andi, mit Ninja Guiden? Ich bin damals mit der ersten Xbox eingestiegen. 2004 müsste das ungefähr gewesen sein. Vielleicht habe ich es auch 2005 gekauft. Ist ja jetzt schon ein, zwei Jahre her. Und war natürlich voll fasziniert von diesem ultra coolen Ninja-Setting, was man sich natürlich... War ja schon.
00:12:18 20, aber trotzdem, was man sich als Kind so gewünscht hat, natürlich 80er, 90er aufgewachsen. Gerade in den 80ern waren Ninjas natürlich sehr, sehr cool. Absolut. Vorher hatte ich Tenchu, glaube ich, gespielt auf der PlayStation 1 und das war dann nochmal Ninja in schneller, größer, mehr, blutiger.
00:12:40 Und lieber Fritz, dich haben wir natürlich auch mit dabei, weil du bist einer, der einfach sehr, sehr gerne in gute Kampfsysteme einsteigt und davon Ahnung hat. Und da ist ja Ninja Gaiden auch so ein bisschen, ja, würde ich schon fast sagen, Vorreiter gewesen. Damals, als es für die Xbox, dieser Reboot rauskam, da hat es seinerzeit ja auch einiges abgeliefert, was man so vorher noch gar nicht so gut gesehen hatte.
00:13:04 Und deswegen freue ich mich auch schon auf deine Meinung dazu, wie du das siehst, wie die Serie sich so entwickelt hat und was so ein gutes Kampfsystem überhaupt ausmacht. Würdest du mir zustimmen, dass Ninja Gaiden da so ein prägender Titel war?
00:13:18 Also es war auf jeden Fall sehr, sehr gut. Ich weiß nicht so richtig, ob es prägend war, weil prägend bedeutet ja eigentlich auch immer, dass es dann Auswirkungen auf andere haben muss. Und wir haben manchmal so diese Leuchtturmspiele, die aber so dermaßen Leuchtturm bleiben, dass andere gar nicht unbedingt jetzt das alles dann kopieren und ähnlich gut werden oder so. Also startet vielleicht nicht unbedingt ein Trend, aber sie sind halt so, dadurch bleiben sie halt auch so ein bisschen herausragend.
00:13:43 Und ich glaube, das hat auch ein bisschen so diese Langzeit-Faszination an dieser Serie. Zumindest ab 2004 kam ja das erste für die Xbox dann wieder raus. Ein bisschen etabliert für, sagen wir mal so zehn Jahre bis zu Ninja Gaiden 3 dann. Da ging es dann ein bisschen bergab. Dann ist sie ja lange auch ein bisschen in Vergessenheit geraten. Es kam halt ab Demon's Souls der Aufstieg der Souls-Spiele.
00:14:08 Komischerweise ja dann dieses von wegen, ja, Spiele müssen wieder schwer werden, wieder hart werden. Aber eigentlich war ja Ninja Gaiden eines von diesen Spielen, die als so ultra hart galten. Also wenn man vorher Demon's Souls so Listen erstellt hat mit Spielen, die super schwer waren, dann war eigentlich immer Ninja Gaiden mit dabei. Neben solchen Sachen wie diesen...
00:14:30 diesen Toads, diese absolute Uralt-Klassiker. Aber Ninja Gaiden war da lange, lange mit dabei. Und dann ging das, war aber eigentlich auch immer ein bisschen ein Nischentitel, zumindest für heutige Verkaufszahlen. Und dann ging das mit den Souls-Spielen los und wurde ja dann auch immer größer. Und die Souls-Spiele sind ja inzwischen so, die sind ja so Massenmarkt, inzwischen überhaupt nicht mehr Nische, auch wenn sie oft noch so beschrieben werden. Das ist ja Quatsch, wenn man sich die Zahlen mal anguckt.
00:14:58 Und mit denen ist ja so mitgeschwungen von wegen, das ist jetzt die neue Definition von schweren Spielen. Aber wenn man mal ein durchschnittliches Souls-Spiel mit einem Ninja-Guiden vergleicht, sind die meisten Souls-Spiele sogar flexibler, was den Schwierigkeitsgrad angeht, als Ninja-Guiden. Im Souls-Spiel kannst du im Zweifelsfall auch über weite Strecken sagen, dann drehe ich halt meine Erfahrungspunkte runden. Dann laufe ich halt 50 Mal dieselbe Strecke ab, bis mein Charakter so hochgelevelt ist, dass ich zumindest den nächsten Boss schaffe. Das ist halt was, was aus dieser alten...
00:15:27 in der Regel nicht geht. Du kannst nicht sagen, ich farm jetzt einfach mal meinen Charakter hoch, sondern du musst wirklich mit den Mechaniken gut werden. Klar kannst du ein paar Fähigkeiten freischalten, aber im Kern musst du mit den Mechaniken besser werden. Und die Spiele sind sehr, sehr schnell. Je nachdem, welche Version man hochgespielt hat. Das ist oldschool schwer.
00:15:56 ein bisschen vergessen wurde in der Zeit des Aufstiegs von Souls-Spielen. Wurde alle so, Souls-Spiele sind zu schwer. Kinder, das schwer hatten wir schon mal. Ich muss gestehen, ich habe nie die NES-Spiele gespielt. Das Lustige ist ja, dass Miyazaki selbst gesagt hat, dass für seine Souls-Spiele
00:16:14 Als auch für Sekiro hat er auch immer so ein bisschen Ninja Gaiden im Hinterkopf gehabt und war auch für ihn eine Blaupause für eben diese präzisen Kämpfe, was er natürlich versucht hat auch ein bisschen weiter zu sehen, weiter zu entwickeln, wo man schon sagen kann, Ninja Gaiden, das war schon in den Kopf von den Leuten, die heute auch für viele Spiele zuständig sind, die sehr beliebt sind. Ich meine, Nioh kann man ja auch sagen, ist so eine Weiterentwicklung.
00:16:38 von Ninja-Guiden eben dann verbunden mit diesen Souls-like-Elementen. Was sie halt beim Kampfsystem oft hatten, also man sieht es manchmal auch so ein bisschen im Gameplay, was diese Spiele ausgemacht haben, was dann auch fortgesetzt wurde in vielen von den Souls-Spielen, ist das tatsächlich Aufeinandertreffen von Waffen. In vielen Spielen, gerade so Third-Person-Spielen, gerade so in den Anfangsjahren, war es oft ein bisschen zwei Figuren treffen sich, schlagen ineinander.
00:17:07 Aber jeder spult seinen Kampf-Move ein bisschen ab. Und bei den Ninja-Guiden-Sachen, zumindest wenn er auch geblockt hat und so, dann sind die Sachen wirklich aufeinander getroffen. Und das ist was, was sich ja dann wiederum in den Souls-Spielen fortgesetzt hat. Dieses, ich bin tatsächlich... Also mein Schwert hat tatsächlich Konsequenzen, wo es lang zieht. Wo die Klinge wirklich lang geht. Und das ist so eine Linie, die sich so durchzieht. Weil du vorhin Battletoads erwähnt hattest, was ich...
00:17:33 doch sagen muss, teilweise sehr unfaire Stellen auch hat. Aber ich muss sagen, Ninja Gaiden fand ich hatte das nie. Es war zwar bockschwer, aber irgendwo trotzdem fair. Der Fehler lag dann halt eher bei dir, wenn du verkackt hast. Das ist ein Punkt, auf den möchte ich auf jeden Fall noch eingehen, wenn wir dann ein bisschen tiefer über das Kampfsystem reden. Weil wir sehen ja hier gerade schon eben Ninja Gaiden 1, wie es gespielt wird.
00:17:57 Und da sieht man auch gleich schon, natürlich ist es eine Spielserie, die sich da auch an übernatürlichen Elementen bedient. Aber das, was wir hier sehen, ist ja natürlich das Ninja Gaiden aus dem Jahr 2004. Das fing ja alles schon viel, viel früher an. Und darauf möchte ich vielleicht noch kurz ein bisschen eingehen, weil ich finde, das gehört immer zur Geschichte dazu. Und da kann ich auch gleich eine Anekdote erzählen, die mich in meiner Jugend sehr geprägt hat, weil ich mit Ninja Gaiden für mich...
00:18:21 etwas verbinde, was mich damals sehr enttäuscht hat. Und das hat nichts mit dem Spiel an sich zu tun, sondern ich war damals mit meinen Eltern in den USA im Urlaub. Und das war irgendwann, ich glaube, 90 oder 91 zum ersten Mal. Ich hatte extra Geld gespart und ich habe mir zwei Spiele gekauft in den USA für meine NES. Ninja Gaiden und Turtles. Und ich bin nach Hause gekommen nach diesen zwei Wochen und dachte mir, geil, jetzt kann ich endlich zocken. Und damals, da war ich elf oder zwölf.
00:18:48 Da wusste man sowas nicht oder ich wusste das nicht. Da gab es kein Internet. Ich leg dieses Spiel in mein NES Ninja Gaiden und es funktioniert nicht. Der Bildschirm hat nur so geflackert.
00:18:59 Weil es einen Region Code gab und das war mir nicht bewusst. Und ich hatte mein ganzes Taschengeld für diese zwei Spiele rausgeworfen, die ich nicht nutzen konnte. War es wirklich ein Region Code oder war es einfach nur, weil es ein NTSC oder wie die damals hielten? Ich glaube, wir hatten tatsächlich auch einen Region Lock damals. War es die NES oder SNES? Es war NES. Okay, weil da, glaube ich, waren die Cartridges noch gleich. Bei Super Nintendo haben sie nicht unterschiedliche Formen gehabt. Da haben sie unterschiedliche Formen gehabt. Das ganze Gerät sah ja anders aus.
Frühe Geschichte und Versionen der Serie
00:19:2900:19:29 Ich bin der große Anhänger des US Super Nintendo. Aber das ist eine andere Geschichte. Genau, was wir hier sehen, das ist das erste Ninja Gaiden. Wobei das allererste kam ja in der Spielhalle raus. Da gab es noch gar nicht Ryu Hayabusa. Da war das noch ein unbenannter Ninja. Und die Geschichte von Ryu Hayabusa fängt wirklich mit Ninja Gaiden für das NES an, das 1988 rauskam. Und auch damals schon hatte dieses Spiel einen Ruf, besonders schwer zu sein.
00:19:56 Aber es hat da auch einige Sachen eingeführt, die man dann wiederum in anderen Sachen oder in anderen Spielen gesehen hat. Diese Cutscenes zum Beispiel, die durchaus dramatisch sind. Sowas wurde dann bei Castlevania auch eingeführt, wo man gemerkt hat, ah, das hat Einfluss darauf, Wandsprünge und Wandlaufen und all sowas. Dieses übernatürliche Element, was dann natürlich auch weitergeführt wurde. Und das ist der Anfang dieser Serie mit Rio Hayabusa. Hier sehen wir dann sehr schön die Irene von der CIA, weil die CIA war noch involviert in diese ganze Geschichte.
00:20:25 Und natürlich ging es auch damals schon heiß her und es ging eben darum, zu versuchen, seinen Clan bzw. sein ganzes Dorf zu retten und eben zu verhindern, dass ein großer, böser Drachendämon heraufbeschworen wird. Deswegen haben wir das Drachenschwert.
00:20:42 Und kämpfen dann gegen böse Wichte, die mit dem dunklen Drachenschwert auf sich warten. Aber wie gesagt, das war der Anfang 1988. Und dann gab es noch zwei Fortsetzungen. Das Ganze ging dann bis 1991. Es gab Ninja Gaiden 2. Und dann gab es eben noch Ninja Gaiden 3. Ich glaube, der dritte Teil, der kam sogar gar nicht in Europa raus, sondern war dann nur in Japan.
00:21:05 zu haben. Aber das waren so die Grundsteine. Und hier sieht man halt auch schon so wunderbar diese Elemente, dieses Action-Plattformer-mäßige, verbunden mit den Kämpfen, die Gegnerplatzierungen. Und das alles auf Nintendo war damals echt ein großes Ding einfach. Daran hat sich ja auch Ninja Gaiden Ragebound dann sehr orientiert. Was auch wieder mehr Plattformer war. Das Lustige, Ragebound erzählt quasi eine Geschichte, die parallel zum ersten NES-Teil verläuft.
00:21:34 wo wir zwar nicht Ryu Hayabusa spielen, weil der gerade in Amerika ist, sondern wir spielen da eben dann Kenji Muzo, der ein Schüler von Ryu Hayabusa ist und der eben sein Dorf vor einer Invasion verteidigen muss. Aber auch das, wie gesagt, wir greifen da schon ein bisschen weiter vor. Entschuldigung. Es ist ja auch gut, weil ich finde ja diese Zusammenhänge toll, dass man sich eben...
00:22:02 dennoch dieser alten Serie auch noch bewusst ist und die versucht zu integrieren, weil es gibt durchaus noch einige Fans, die das eben damals mitgemacht haben. Und ich wäre wahrscheinlich auch einer dieser Fans, hätte ich damals dieses Spiel zum Laufen bekommen auf meinem NES, aber hat dann halt leider nicht geklappt. Und dann war es lange Zeit still.
00:22:21 2004 dann, wie gesagt, dieses Reboot. Und dafür war dann nicht Tecmo selbst verantwortlich, sondern der Entwickler Team Ninja. Und das war extra ein Studio, das dazu gegründet wurde.
00:22:37 tiefgreifende Spielerfahrung zu machen. Der Kopf davon Tomonobu Itagaki, der leider vor ein paar Tagen verstorben ist, muss man sagen. Und der hat Ninja Gaiden quasi wie Phoenix aus der Asche berufen und dieses Kampfsystem vorangetragen. Und ich weiß noch damals, als ich bei Giga Games gearbeitet habe, wie meine Kollegen abgegangen sind, weil das kam ja damals exklusiv nur raus für die Xbox und das einfach nur gefeiert haben. Also natürlich auch damals schon
00:23:05 Es ist knackenschwer, aber wie du sagtest, lieber Andi, wenn man stirbt, dann liegt es nicht am Spiel, sondern einem selber, weil man den Skill halt einfach nicht aufgebracht hat.
00:23:17 Ja, habt ihr das damals mitbekommen, viel gespielt oder ging das so ein bisschen an euch vorbei? Ne, ne, wie gesagt, also das erste Xbox-Spiel, damit bin ich eingestiegen. NES auch nicht so, weiß ich, hattest du die gespielt gehabt mal? Ne, ich hatte keine NES. Ich hatte als Kind ein Master-System und habe dementsprechend Shinobi gespielt, aber auch nicht viel. Und so eine Spiele haben meine Eltern mir nicht gekauft. Und dann auch die Xbox habe ich erst...
00:23:47 Ich bin eigentlich erst mit der Xbox 360 tatsächlich zeitlich korrekt eingestiegen in die Xbox. Konnte ich mir einfach nicht leisten, solche Sachen. Und irgendwann konnte ich mir dann auch eine Xbox 360 mal leisten. Und dann war auch der Punkt, wo ich mir dann auch mal eine alte Xbox auf dem Flohmarkt kaufen konnte und da dann die Spiele nachgeholt habe. Und das Tolle an den ursprünglichen Xbox-Spielen ist ja, wenn wir wahrscheinlich auch noch darüber reden, diese ganzen unterschiedlichen Versionen und sowas. Man kann ja das...
00:24:16 ursprüngliche Xbox-1-Spiel, heute auf der Xbox Series X und S, aber auch auf der Xbox One konnte man schon spielen, kann man die ja mit Backwards-Kompatibilität spielen. Und sie sind backwards-kompatibel enhanced. Das heißt, sie sind dann auch in 4K-Unterstützung. Also du kannst die Dinger dir holen und du kannst die Originalspiele auf der aktuellen Xbox-Konsolengeneration in 4K spielen. Die sehen...
00:24:44 Super gut aus, durch diese hohen Auflösungen laufen super flüssig. Also das ist alles cool, weil halt bei dieser Serie auch so wichtig ist, welche Version spielst du eigentlich? Vor ein paar Jahren kam ja dann diese Sammlung von Ninja Gaiden 1 bis 3, also aus der Xbox-Generation als Remaster heraus. Aber da waren die Sigma-Versionen drin, größtenteils. Und die sind meistens, die basierten dann wiederum auf dem Playstation.
00:25:10 Versionen, die aber inhaltlich ganz schön mitunter, teilweise sogar sehr stark umgearbeitet sind. Federn lassen mussten auch, ja. Ja, manche zum Vorteil. Also Ninja Gaiden 3, diese Razer Edition ist deutlich besser als das ursprüngliche Ninja Gaiden 3. Ist immer noch nicht super toll, ist sicherlich der schwächste Teil der Serie, aber es ist deutlich besser als das ursprüngliche Ninja Gaiden 3. Aber Ninja Gaiden 1 und 2, da gibt es sehr viele Diskussionen, welches jetzt das bessere ist. Und die sind, ich finde nicht...
00:25:38 Ja, da kann man super drüber streiten, aber ich würde nicht immer mitgehen, dass es so superklar ist, dass jetzt die eine Version wirklich die super viel bessere ist. Also selbst das Remake von Ninja Gaiden 2 Black, was Anfang des Jahres herauskam, das ist ein super Spiel, also das ist wirklich cool, aber es basiert auf der ursprünglichen Xbox-Version von Ninja Gaiden 2 und in der Sigma-Version sind wieder Sachen anders gewesen, wie teilweise Gegner...
00:26:06 anders passiert, andere Gegendermengen. Aber in der Sigma-Version sind wiederum ganze Abschnitte drin oder auch ganze Bossgegner drin, die dann in der Black-Version jetzt nicht drin sind. Und auch die Anordnung, wann was wie passiert. Das ist so ein bisschen dieses typische, wenn manchmal so Remaster oder Neuauflagen rauskommen und du weißt dann, scheiße, es gibt jetzt keine perfekte Version von dem Spiel. In der einen ist das drin, in der anderen ist das. Und du würdest dir das gerne zusammensuchen. Und da ist halt geil, dass diese alten Xbox-Spiele...
00:26:34 dank dieser Backwards-Kompatibilität. Sie sind da. Man kann diese Serie sehr schön, wenn man die Zeit hat und das Können, durch existieren und sich einfach die Unterschiede angucken. Das ist super, toll.
00:26:47 Das, was wir auch gerade hier gesehen haben, das war Ninja Gaiden 1 in der Sigma-Version, also quasi die Version, die für die Playstation rauskam. Es gab ja, wie gesagt, wirklich ganz unterschiedliche Versionen. Es gab die ganz normale Version, Ninja Gaiden kam raus, dann kam Ninja Gaiden Black, was im Endeffekt einfach nochmal die beiden DLCs mit hineingebracht hat. Und dann kam eben für die Playstation Ninja Gaiden Sigma auf den Markt, was auch...
00:27:13 Sachen geändert hat. Da war dann auch Tomonobu Itagaki nicht involviert damit. Es wurden ein paar Modi gestrichen. Andererseits sind wiederum andere spielbare Charaktere mit eingekommen. Also es war so ein bisschen so eine Mixtur. Es war ein bisschen abgefahren. Ich glaube, das größte Problem, was ich einfach mit den Sigma-Versionen hatte, besonders beim zweiten Teil, war, dass sie den Gewaltgrad einfach so drastisch produziert haben. Und der zweite war halt...
00:27:41 oder ist noch immer extrem heftig. Und es hat aber auch, muss ich sagen, gerade mit diesen Wolverine-Klingen zum Beispiel, es hat sich schon sehr gut angefühlt, das Memberment im Gameplay. Das ist supergeil. Und ich weiß auch, wo das Sigma kam, dachte ich, ja, toll, toll, toll. Und dann war so eine kleine Enttäuschung einfach in dem Moment. Das ist tatsächlich, ja. Und wie gesagt, und dann hast du halt auf deiner Seite aber auch...
00:28:05 mehr Inhalte gehabt, die jetzt nicht unbedingt schlecht waren. Also da waren wirklich teilweise verrückte Begegnungen mit drin, die vielleicht sogar ein bisschen over the top waren. Aber ganz ehrlich, stört mich bei so anderem Spiel nicht. Also es gehört auch irgendwie dazu. Das ist ja das Schöne jetzt bei dem aktuellen Spiel, dass wir jetzt, sagen wir mal, in einer Zeit leben, wo das nicht mehr so wild ist. Gerade in so einem sehr fantasy-Szenario. Sowas wäre früher bei der USK schon ein bisschen problematisch gewesen. Und bei Spielen wie Dying Light oder so ist es ja durchaus noch problematisch.
00:28:32 Bei so einem doch so abstrakt und over the top Spiel. Klar, das ist dann ein Ab-18-Spiel, aber es ist kein Problem mehr, dass da die Köpfe abgehackt werden und die Beine. Das ist so...
00:28:46 So überzeichnet. Vor 20 Jahren wäre das niemals gekommen. Aber damals war das schon ein Gesprächsthema, das weiß ich noch. Auch beim allerersten Ninja Gaiden, dass das ganz schön durch die Mangel genommen wurde, eben wegen dieser Brutalität durchaus, dass das durchaus besprochen wurde. Und was ich auch interessant finde, weil...
00:29:05 Ja, es wird ja als Reboot eingestuft, was es ja auch ist, aber gleichzeitig soll es ja auch irgendwie so ein Prequel sein. Wir schlüpfen auf jeden Fall in die Rolle von Ryu Hayabusa und müssen halt dann auf einmal gegen den Bösen, ja gegen das Vigor-Imperium antreten, weil sie eben das dunkle Drachenschwert aus unserem Dorf gestohlen haben, das genutzt werden soll, um einen Drachendämonen heraufzubeschwören. Und das wollen wir natürlich verhindern, weil wir sind nun mal...
Verbindungen und Designphilosophie der Kampfsysteme
00:29:3200:29:32 durch unsere ganze Ahnenreihe verpflichtet dazu, das Böse auf der ganzen Welt zu bekämpfen. Und das macht man dann eben hier wunderbar bei diesen Spielen. Und das Ganze wurde ja dann auch, ja, das, was viele Leute vielleicht gar nicht so wissen, das spielt auch in der Welt von Dead or Alive. Weil Team Ninja ist auch bekannt für die Dead or Alive-Spiele.
00:29:53 Und bereits im 2004er Ninja Gaiden tritt dann auch eine Figur auf, die man schon aus Dead or Alive kennt und so. Also das ist quasi so ein Crossover. Und Dead or Alive war ja im Endeffekt nichts anderes als die Antwort auf sowas wie Virtua Fighter. Also diese typischen Fighting Beat'em Up Games, die man halt kannte. Und da hat sich Team Ninja halt auch noch einen Namen mitgemacht und in dem Sinne schon so ein kleines Universum erschaffen, was dann in den späteren Ablegern...
00:30:19 von Ninja Gaiden auch noch ein bisschen weiter forciert wurde, je nachdem auch welche Version man hatte, weil das wurde dann je nachdem, welche man gespielt hat, auch noch ein bisschen ausgeprägter dargestellt. Ja, Ninja Gaiden 1 hat auf jeden Fall den schlafenden Drachen erwachen, auch in vielen Leuten da draußen, weil es war so der Einstieg in moderne Kampfsysteme. Und das ist vielleicht so eine Sache, über die wir auch so ein bisschen reden sollten, bevor wir noch auf die anderen Teile zu sprechen kommen.
00:30:46 Was macht denn ein Kampfsystem gut, lieber Fritz? Du bist ja jemand, der sowas immer ein bisschen analysiert. Was ist denn ein gutes Kampfsystem? Was muss denn so ein Kampfsystem haben? Ich weiß gar nicht so genau, wo das jetzt eigentlich herkommt. Das ist gar nicht unbedingt so mein Spektrum. Der ist ja jemand, der einen sehr analytischen Blick auf viele Sachen hat. Bei Grafik, da hast du deine Sachen und Gameplay-Elemente sind dir ja auch enorm wichtig. Also eigentlich...
00:31:13 Also auf dem Papier ist es eigentlich relativ einfach. Es sollte halt relativ einfach zu lernen sein, aber schwer zu meistern. Das ist eine ganz klassische Formel im Grunde. Und dazu gehört natürlich, dass man eines der wichtigsten Elemente ist immer in Spielen Informationsvermittlung. Also wie vermittelst du deinem Spieler entweder durch Interface, aber idealerweise vielleicht nicht unbedingt durch Interface, sondern durch Animationen, durch Effekte. Was macht eigentlich deine Spielfigur? Was macht deine gegnerische Spielfigur? Wie reagieren sie miteinander?
00:31:42 was läuft vielleicht gerade schief. Und auch das ist auf dem Papier sehr, oder so runtergesagt, sehr einfach. Aber das ist halt die hohe Kunst von Gamedesign. Und das ist so unfassbar schwer, weil es im Detail so wahnsinnig viel gibt, was man schief machen kann. Und das muss man ja auch ein bisschen sagen. Also jetzt Ninja Gaiden 4 zum Beispiel.
00:32:04 Es ist vom Kampfsystem manchmal vielleicht ein bisschen mehr Devil May Cry, als man es vielleicht aus den Originalspielen gewohnt ist. Aber wir sehen es ja zum Beispiel auch sowohl an den Reviews, als aber auch jetzt, wo die Leute es tatsächlich spielen. Die Steam, also Steam ist ja mal ein ganz guter Indikator dafür, wenn es nicht gerade noch irgendein Skandalelement ums Spiel gibt, mal zu gucken, kommt das an, funktioniert das? Und die Steam Reviews sind sehr gut. Also im internationalen Schnitt sind sie auf jeden Fall über 85.
00:32:33 Und wenn man bei uns im Sprachbereich guckt, sind sie sogar aktuell so um die 90 Prozent. Also das ist sehr gut für ein Spiel, was eine lange Pause hat, einen relativ großen Namen innerhalb dieser Nische. Das heißt, da sind die Erwartungen, was für eine Art von Spiel und was für eine Art von Kampfsystem das sein muss, ziemlich...
00:32:51 eng geformt. Also wenn man mit so einem alten Namen zurückkommt und dann nicht das liefert, was auf diesem Namen draufsteht, da gehen die Leute steil. Also am selben Tag rausgekommen, das neue Painkiller, das wird zerrissen und völlig zurecht, weil es einfach nicht, es ist nicht Painkiller, was in dem Spiel drin ist, nicht schlecht, aber es ist nicht Painkiller. Bei Ninja Gaiden 4 steckt tatsächlich Ninja Gaiden drin. Auch wenn es ein anderes Entwicklerstudio als das Hauptentwicklerstudio ist und auch wenn es im Detail vielleicht manche Sachen
00:33:21 ein bisschen sich anders anfühlen. Aber der Kern von Ninja Gaiden ist drin. Und der Kern ist halt bei diesem Kampfsystem Präzision. Genau, Präzision, Geschwindigkeit. Wir sehen es jetzt hier gerade im Gameplay. Es ist ja unglaublich schnell. Gerade mit den Kamerafahrten mitunter, die dann so an die Gegner rangehen. Am Anfang, als ich die ersten Gameplays gesehen habe, dachte ich, ist das nicht zu schnell? Kann man dem folgen?
00:33:48 Aber sie haben eine fantastische Kameraarbeit gemacht. Und auch das sind wieder alles. Kamera in Spielen ist so ein oft unterschätztes Element. Aber es ist so entscheidend, weil...
00:33:59 Du merkst es kaum, wenn sie richtig funktioniert. Aber du merkst sofort, wenn sie nicht richtig funktioniert. Das ist eine sehr gute Aufgabe. Es ist so eine undankbare Arbeit, diese Sachen. Aber man muss sie halt machen. Und sie funktionieren wirklich nur, wenn sie fast perfekt gemacht sind. Und das ist halt was, was die Serie über weite Strecken einfach sehr, sehr gut konnte. Und was hier jetzt noch dazu kommt, ist, weil du vorhin meintest, die Spiele waren durchaus immer fair und man wusste, was man falsch gemacht hat.
00:34:27 Ich muss gestehen, da würde ich widersprechen, weil in den ersten drei Ninja Gaiden-Spielen, die Spiele waren nicht sonderlich gut darin, dir das Spiel beizubringen. Also du hast keine guten Tutorials oder Übungsplätze, wo du mal so Grundlagen mitbekommen hast. Da waren die nicht sonderlich, das merkst du schon allein daran, wenn du Sachen googelst, was du dafür, ja, so muss man den ausführen und so ist der Move dann richtig. Und da macht Ninja Gaiden 4 etwas, was wirklich...
00:34:55 so vorbildlich ist. Jeder Move hat ein eigenes Vorstellungsvideo. Du kannst bei jedem Move gucken, mach ich den richtig. Und das war ein Riesenproblem in den alten Spielen. Klar, Hardcore-Fans werden sagen, kann ich ja alles auswählen, kann ich ja alles auswählen. Aber auch sie werden irgendwann mal in dieser Phase gewesen sein, wo sie es noch nicht konnten und lernen mussten. Und dieser Lernprozess, der war in den alten Spielen eigentlich ein bisschen zu schwer gemacht.
00:35:20 Das war dann so ein bisschen dieses klassische Missverständnis von, was macht ein schweres Spiel aus? Ein schweres Spiel sollte herausfordernd sein, aber es sollte nicht zum Beispiel dir grundlegende Informationen vorenthalten oder dir nicht genau sagen, machst du eigentlich die Grundmoves gerade richtig oder falsch? Darüber sollte nicht definiert werden, ob ein Spiel schwer ist oder nicht, weil das ist eine dumme Art von schwer sein. Also das ist blöd.
00:35:45 Aber wenn dein Spiel immer noch herausfordernd ist, obwohl es dir alles an die Hand gibt, damit du es sehr gut lernen kannst, dann ist es richtig gut designt. Und das ist was, was Ninja Gaiden 4, was auch kein perfektes Spiel ist, hat auch seine Schwächen, aber das ist was, was Ninja Gaiden 4 gerade in Sachen Kampfsystem wirklich so gut macht. Du kannst alles üben in der Trainingsarena, du kannst alle Moves, wie gesagt,
00:36:08 Nicht nur in einem Live-Training durchprobieren, wo du dann auch siehst, welche Kombo hast du gerade gemacht, sondern vor allem dir halt von allen Moves auch ein kleines Video angucken, dass du erkennen kannst, mache ich diesen Move überhaupt richtig? Und das war in den alten Spielen, hast du manchmal drücke das und das und das zusammen und selbst die Icons konnte man manchmal nicht ganz klar lesen. Was meinen Sie denn jetzt mit, soll ich den Stick zur Seite drücken und dann die Taste drücken? Soll ich beides gleichzeitig machen? Und wenn ich es drücke, macht ja meine Figur was.
00:36:34 Aber macht ihr eigentlich gerade das, was diese Beschreibung ist? Das ist halt was, gut, vor 20 Jahren ist man da halt auch noch anders ran gegangen. Aber das ist was, wo man sagen muss, da ist es vielleicht sogar gut, dass Platinum Games als Entwickler rangegangen ist, die vielleicht nochmal mit einem etwas anderen Ansatz in ihre Designphilosophie reingegangen wäre. Weil ich könnte mir gut vorstellen, dass Team Ninja da radikaler gewesen wäre, wenn man sich vergleicht.
00:37:00 wie Team Ninja, die das bei den Nio-Spielen macht, da ist das nämlich immer noch so, dass manchmal nicht ganz klar ist, was meinst du denn jetzt mit diesem Move? Mache ich den gerade richtig oder nicht? Also, ja. Nee, muss ich dir voll zustimmen. Wie ich das gemeint habe, okay, wenn du Ninja Gaiden damals beherrscht hast, wenn du dieses Move drin hattest, dann lag es halt hier. Ja, ja, genau. Aber zu dem Punkt musst du erst mal kommen. Genau, da musst du erst mal hinkommen. Da ist wirklich Ninja Gaiden 4 sehr, sehr viel fairer, genau wie du es halt gerade schon gesagt hast. Also, dir wird alles gezeigt, du kannst alles, du kannst auch, wenn du...
00:37:28 unsicher bist, nochmal mit jedem Abschnitt mehrfach auch in so einen Trainingsmodi reingehen, wo du auch dann später verschiedene neue Moves kaufen kannst und dann dir auch nochmal zeigen lassen kannst anhand in so einer Arena. Also kommen wir dann später ja nochmal dazu, aber es ist sehr viel einsteigerfreundlicher geworden als die anderen. Also das, weil vorhin war auch nämlich die Frage im Chat, ist es denn auch für Einsteiger geeignet? Ich würde sagen, es ist das einsteigerfreundlichste Ninja Guide. Das würde ich jetzt auch sagen.
00:37:56 So was von. Kurioserweise ist es immer noch ein bisschen verwirrend, weil der Anfang, in den ersten paar Minuten bist du so dieser Klassiker, dass du so ein kleiner Sprung in die Zukunft hast, da hast du schon relativ viele Fähigkeiten und kriegst nur so ein paar Grundlagen beigebracht. Und dann musst du schon ein paar Meter weit spielen und ein paar Moves auch schon machen, die du eigentlich noch gar nicht gelernt hast. Und dann kommt aber tatsächlich nochmal der Punkt, wo du alles nochmal in Ruhe lernen kannst. Und das ist wirklich...
00:38:22 Diese Serie hat ja auch so ein bisschen einen Ruf aufgebaut, was auch nicht immer ideal ist, dass sie halt so schwer ist. Und das schreckt natürlich ab. Das ist cool für so eine eingeschworene Hardcore-Gruppe, die sich dann irgendwie möchtiger und elitär fühlen kann, weil sie das gut kann, was ja auch...
00:38:37 leider so eine Entwicklung ist, die durch die Souls-Spiele so sehr gefördert wurde, dieses von wegen, ja, wenn du nicht gut genug bist, bist du kein... Geht gut, ich muss... Ja, das ist eine ganz schlimme Mentalität, weil es so, da wird den Leuten so das Spielfensein abgesprochen, nur weil sie vielleicht nicht gut sind in dem Spiel, was so ein widerliches Verhalten ist, muss man wirklich mal sagen. Aber dieser hohe Schwierigkeitsgrad kann ja natürlich ein bisschen diesen Ruf fördern, von wegen, ja...
00:39:01 will ich das überhaupt anfassen? Und das ist halt was, wenn du zwölf Jahre nach dem letzten Hauptserienteil rauskommst, wo du echt ganz bewusst auch darauf achten musst, dass du irgendwie einen Einstiegspunkt bietest. Und das ist ja auch anders als bei den Soulspielen. Bei Soulspielen gehört ja auch dieses Geheimnisse lernen so ein bisschen oft zum Teil der Welt, zum Teil der Funktionen mit irgendwie, was macht denn jetzt das Item und wie funktioniert denn sowas jetzt alles?
00:39:28 Die Souls-Spiele sind dafür viel mehr gebaut, weil sie eben diese Loops haben. Die Ninja Gaiden-Spiele sind dafür eigentlich nicht gebaut, weil sie wie ein Pfeil eigentlich durch ein Level durchgehen. Und dem solltest du dann alles sagen. Da möchte man versuchen, den richtigen Flow aufzubauen. Ich glaube, das ist eine Sache bei diesem Kampfsystem, was viele Leute so begeistert hat, dass man eben durch gute Reaktionen und präzises Timing...
00:39:51 sehr schnell einen Flow aufbauen kann und dann sich wirklich von Gegner zu Gegner schnetzelt. Was natürlich auch in der guten Kamera lag. Es gab da früher schon bei den Teilen so einen leichten Soft-Log-On, der zwar manchmal ein bisschen problematisch war, aber dennoch dafür gesorgt hat, dass man eine relativ gute Übersicht hatte. Man konnte eben Kombos starten und da gab es jede Menge Kombos, die man lernen konnte. Klar, die waren nicht immer leicht rauszufinden. Es gab dann unterschiedliche Waffen, die man einsetzen konnte, auch Fernkampfwaffen.
00:40:18 Und ich glaube, das waren so eine Kombination an lauter unterschiedlichen Faktoren, die einfach aber halt auch technisch gut umgesetzt waren, weil es nutzt ja nichts, diese ganzen Ideen zu haben.
00:40:29 wenn sie nicht gut umgesetzt sind, um dann ein gutes Kampfsystem zu machen. Und das haben die einfach, das hat Team Ninja damals richtig, richtig gut hinbekommen. Vor allen Dingen eben auch bei Ninja Gaiden 2, was dann 2008 auf den Markt kam, wo es dann eben weiterging um Ryu Hayabusa. Da gab es dann auf einmal den Black Spider-Clan, der versucht hat, wieder eine alte Macht heraufzubeschwören. Und Ryu Hayabusa ist hier über die ganze Welt gereist, Venedig, Amazonas.
00:40:58 Und hat sich da eben durchgekämpft. Und das war dann eben, ja, da hat man dann eben auch gesehen, so wow, die können da tatsächlich noch eine Schippe drauflegen. Und ja, das Ganze war ein Exklusivspiel, erst mal für die Xbox 360, sah auch dementsprechend aus und konnte die Fans dann ebenfalls begeistern. Ganz kurz nochmal, weil du die Kamera gerade nochmal angesprochen hattest. Da merkt man, finde ich schon, dass es eben von Platinum Games ist.
00:41:23 Aber auch im Positiven, weil sie ein bisschen zurückgesetzter ist als jetzt bei den alten Teilen. Was ich aber bei der Gegnermasse für die Übersicht eigentlich gar nicht so schlecht finde. Was es dann auch wieder ein bisschen weniger frustiger vielleicht macht an der Stelle, nur jetzt auf die Distanz bezogen. Ich glaube, bei Kira kannst du auch einstellen. Ich glaube, es gibt eine Einstellung für Kamera entfernen. Ah, dann habe ich das nicht. Also ich würde es jetzt nicht schwören, aber ich hätte gedacht, dass ich...
00:41:49 Das Spiel hat erstaunlich viele Optionen. Also für Einsteiger gibt es ja sowieso diesen bisschen ironisch genannten Hero Mode. Aber es gibt auch so was wie, dass bestimmte Aktionen automatisch ausgeführt werden, so wie Wallruns oder die Sprünge. Wo man jetzt so ein bisschen sagen kann, naja, aber das gehört ja eigentlich zum Gameplay dazu. Aber was echt eine supergeile Automatikfunktion ist, die ist sofort angemacht und ist so angenehm, dass er immer die Interaktionssachen automatisch macht. Also Kiste öffnen.
00:42:17 Taste drücken. Und das habe ich beim Spielen jetzt gemerkt. Das finde ich so angenehm, weil es ist ja auch eine dumme Eingabe. Also geht zur Tür, drückt die Tür-Taste. Oder noch besser, geh hin und sammle Munition ein, die am Boden liegt. Ja, ja, genau. Also das hat ja nichts mit spielerischem Niveau zu tun. Und das ist so angenehm, wenn das einfach automatisch gemacht wird und im Flow drin ist. Und es ist auch so ein bisschen so aus der, ich erinnere mich an die frühen Shooter-Zeiten, wo oft ja
00:42:46 nur an die Taste rangehend schon berührend war. So Unreal-mäßig gab es ja keine Benutzentaste, sondern ist halt rangegangen, zack, und weiter geht's. So geil. Und ich glaube, ich würde es nicht beschwören, vielleicht weiß es jemand im Chat, aber ich glaube, es gibt eine Kameraoption für, du kannst die Kameraentfernung.
00:43:03 glaube ich, einstellen. Da können wir ja dann beim Reinspielen nochmal nachgucken. Wir werden später natürlich ins Spiel nochmal reinspielen und wir werden gleich auch noch ein Quiz haben. Viele Antworten auf dieses Quiz kriegt ihr sich hier in diesem wunderbaren Talk.
00:43:17 Aber dazu werden wir dann noch kommen. Ja, was wir hier auch viel sehen, ist natürlich auch das Gegnerverhalten. Und das war damals auch so eine Sache, was das Kampfsystem gut gemacht hat, weil die KI relativ aggressiv war. Es waren große Horden von Gegnern. Und dann ging es eben nicht nur darum, dass man abgewartet hat, dass ein Gegner kam und den hat man platt gemacht und dann kam der nächste an die Reihe. Sondern man musste wirklich diese Horden an Gegnern managen, was ja auch heute immer noch der Fall ist bei dieser Art von Spiel.
00:43:42 Und da hat eben auch Ninja Gaiden viel Einfluss gehabt, weil du hast vorhin so schön Devil May Cry gesagt. Devil May Cry 3 und 4, da hat auch selbst Hideki Kamiya gesagt, der dann Bayonette gemacht hat, zum Beispiel, dass das auch ein ganz großer Einfluss war. Und Devil May Cry 3 und 4, die haben sich auch Einflüsse genommen von Ninja Gaiden. Also man merkt schon, die Wellen, die Ninja Gaiden geschlagen hat, haben sich dann auch in anderen Spielen wiedergefunden. Und ich meine...
00:44:08 Gerade sowas wie Bayonetta, das ist Platinum Games. Und Platinum Games ist heutzutage eben der Entwickler, der hier zusammen mit Team Ninja uns dieses Spiel gebracht hat. Was denkt ihr, warum haben diese beiden Teams hier zusammengearbeitet?
Zukunft, Neustart und Zugänglichkeit von Ninja Gaiden 4
00:44:2500:44:25 Das ist eine gute Frage. Es gab mal ein Interview dazu, wie das zu der Zusammenarbeit kam. Und ich glaube, ich habe mal was gelesen, aber ich habe es vergessen. Ich weiß es nicht mehr genau, wie es dazu kam. Ich weiß nur, dass am Anfang nicht ganz klar war, als das Spiel angekündigt wurde, wie jetzt eigentlich die Verteilung ist. Und viele dachten auch so von wegen, ja, Platinum macht so ein bisschen Unterstützung. Aber es ist ja, weil es ja einfach Team Ninja-Serie inzwischen jetzt war, ist es natürlich ein Team Ninja-Spiel. Aber Team Ninja arbeitet aktuell.
00:44:54 Und zuletzt hatten sie Rides of the Ronin halt gearbeitet. Jetzt machen sie gerade Nioh 3, was ja auch im Januar oder Februar schon rauskommt. Wo dann auch schon so ein bisschen der Gedanke war, Moment mal, die machen Ninja Gaiden 4 und Nioh 3. Okay. Und stellt sich aber heraus, Team Ninja war diesmal wirklich nur beratend dabei. Und Platinum Games ist tatsächlich das Hauptteam gewesen. Das ist das Hauptentwicklerstudio gewesen.
00:45:20 Aber ich weiß nicht mehr genau, wie es eigentlich zu dieser... Ja, im Endeffekt ist es so. Platinum Games ist hier federführend. Die machen hier die große Ansage, was finde ich, wie du sagst, schon krass ist, weil es ist ja eigentlich eine Team Ninja-Reihe. Sie haben allerdings mit Ninja Gaiden 3 so ein bisschen den Ball fallen lassen, muss man auch dazu sagen. Das ging so ein bisschen in die Hose, weil da war dann auch aber Itagaki nicht mehr mit am Start und so weiter und so fort.
00:45:46 Und jetzt ist eben Platinum Games da und Platinum Games, das ist halt auch einfach, das ist ein Entwickler, der Ahnung hat von Action. Wie gesagt, Bayonetta geht auf deren Kappe. Das ist mit der Frau, mit diesen...
00:45:58 Wummen absetzen, wie sagt man das, Revolver absetzen. Auch ein wahnsinnig schnelles Kampfsystem, was sich auch durch Präzision auszeichnet. Oder auch ein Spiel wie Vanquish, was damals rauskam und auch durch diese schnelle Bewegung, du konntest schnell hinter Deckung sliden, hast die Gegner dann ausgeschaltet. Und da ist ja Platinum Games wirklich richtig gut darin, solche Kampfsysteme umzusetzen. Deswegen finde ich, macht es ja nur Sinn, so einem Entwickler auch so eine Lizenz zu geben.
00:46:28 Ich glaube, Vanquish war das erste Spiel, was Mikami gemacht hat nach dem Weggang von Capcom, oder? Das kann sein, ja. Bei den Leuten muss ich bestehen, da bin ich immer nicht so... Menschen sind nicht meine Welt. Alles gut, das ist mir gerade nur den Kopf geschossen. Ja, aber...
00:46:42 Genau, nur weil du vorher auch noch mal Ninja Gaiden 2 angesprochen hast. Klar, jetzt Ninja Gaiden 4, aber ich muss sagen, ich fand das Remake wirklich exzellent. Ja, es ist wirklich... Ninja Gaiden 2 Black, das jetzt dieses Jahr rauskam. Genau, darum wollte ich es gerade noch mal erwähnen, weil du es vorher noch mal angeschnitten hattest. Auch richtig, richtig gut. Und trotzdem habe ich bei beiden nicht das Gefühl der Übersättigung, weil sich beide Spiele doch sehr unterschiedlich anfühlen.
00:47:10 Gleiches auch für Ragebound, was natürlich auch genretechnisch nochmal in eine andere Richtung so ein bisschen geht. Aber das ist das Schöne. Wir haben richtig viel dieses Jahr bekommen von Ninja Gaiden. Aber es ist eben keine Übersättigung da. Zumindest hat es sich bei mir so noch nicht angesehen. Der Vorteil an dieser Art von Spielen ist halt, die kommen im Grunde... Also Ninja Gaiden 4 fühlt sich über weite Strecken an wie ein Spiel aus einer anderen Generation. Aus der Generation Xbox 360, Xbox 1, Playstation 3, so die Zeit.
00:47:37 Das sind Spiele, die nicht in erster Linie Arbeit sein wollen. Oder sich als Arbeitsbeschaffungsmaßnahmen missverstehen. Also nicht von wegen, wir wollen unbedingt 100 Stunden sein. Hier sind noch 50 eigentlich langweilige Beschäftigungssachen, die wir aus Schema F 50 Mal wiederholt haben. Die macht ihr jetzt einfach nochmal tausendmal. So sind die überhaupt nicht aufgebaut. Die sind einfach komplett von vorne bis hinten. So ein bisschen wie die Kampagne von Space Marine 2.
00:48:06 Komplett von vorne bis hinten. Hauptsache, es passiert immer irgendwas. Und dann sind sie vielleicht nicht so lang. Dann bist du halt vielleicht, je nachdem wie gut du halt bist, nach 15 Stunden oder so durch, 13, 14, 15 Stunden in dem Dreh für den ersten Run. Dann kannst du ja auf höheren Schwierigkeiten nochmal spielen. Aber du hast nie so eine Geschichte drin, dass du erst mal in ein Gebiet kommst und dann musst du irgendwas farmeln oder irgendwas.
00:48:30 Scheiß machen oder denkst, was sollen das? Unnötige Aufgaben. Ja, und dadurch sind diese Spiele halt auch immer, dadurch sind sie erstens ein bisschen zeitlos, weil man nie, also ich weiß nicht, wie es euch geht, aber so sehr mich zum Beispiel jetzt auch fasziniert, wenn jetzt ein Black Flag 4 nochmal ein Remake kriegt oder Assassin's Creed 3 Remaster und so, wobei die ja noch aus den relativ kleinen Zeiten kamen. Aber wenn mir jetzt jemand sagt, oh ja, in zehn Jahren kommt nochmal Valhalla Remastered.
00:48:55 Ja, ich spiele sie vielleicht mal an, aber ich sehe mich nicht die nochmal durchspielen. Zur Hälfte fühlen sich diese Spiele alle an wie Arbeit. Und das ist halt ein bisschen der Vorteil bei dieser Generation von Spielen. Deshalb finde ich es auch so gut, wenn die Remaster oder Remax kriegen.
00:49:14 Diese Grundeinstellung im Design gab es damals bei vielen Spielen noch nicht. Du machst einfach ein Spiel, was von vorne bis hinten einfach Spaß machen soll. Und wenn es nach fünf, sechs Stunden durch ist, nach zehn, 15 Stunden durch ist, dann ist es gut. Dann ist es völlig okay. Und ich habe kein Problem damit, zu sowas zurückzukehren. Weil das bleibt wenigstens frisch. Ja, ich finde auch, man muss Spiele nicht unnötig aufblähen.
00:49:42 10-15 Stunden gut unterhalten wird, ist mir das x-mal lieber, als würde ich jetzt 100 Stunden mich irgendwo durchquälen müssen, um dann irgendwie vielleicht das Ende zu sehen. Und ein schönes, fokussiertes Erlebnis kann ja auch einfach was richtig Schönes sein. Ja, und man hat, ich meine, euch wird es ähnlich geben, man hat die Zeit einfach auch nicht. Ja, natürlich. Bei der Masse an Spielen, die rauskommen, man möchte ja vielleicht auch mehrere Sachen, aber nö, no way. Und da ist es...
00:50:08 Lieber spiele ich tatsächlich so ein Spiel dann noch ein zweites Mal und entdecke vielleicht neue Sachen, die ich vorher nicht entdeckt hatte. Oder gebe mir eine neue Herausforderung mit einem höheren Schwierigkeitsgrad, als dass ich 30 Stunden farmen muss oder irgendwelche Aufgaben mache, bei denen ich Dinge bekomme, die mir nichts bringen wie 200 Gold oder sowas.
00:50:30 Es wurde vorhin schon im Chat gefragt, wie sieht es denn aus? Kann man mit diesem Spiel einsteigen als jemand, der die Serie vielleicht noch gar nicht so gut kennt, weil das Ganze heißt ja schließlich Ninja Gaiden 4. Und die Frage darauf ist eigentlich ziemlich simpel zu beantworten, oder? Ja. Also mich wundert es eher, dass es Ninja Gaiden 4 genannt haben, weil man könnte auch einfach nur sagen Ninja Gaiden oder das ist eine Art Soft Reboot in dem Sinne oder ist ja in dem Sinne auch, weil Ryu Hayabusa ist zwar auch noch Teil dieser Serie oder Teil dieses Spiels,
00:51:00 Aber wir schlüpfen dieses Mal eben nicht hauptsächlich in die Rolle von ihm, sondern da ist ein neuer Held da, nicht wahr, lieber Andi? Genau, also Rio Harabusa ist Teil des Spiels. Ich möchte jetzt aber auch den Leuten natürlich nicht falsche Hoffnungen machen, das ist jetzt kein riesiger Teil. Aber wir haben einen neuen Held und wie es halt immer mit den Neuen ist, die müssen sich erstmal beweisen, die müssen sich erstmal etablieren.
00:51:27 Ich habe den Namen... Jakumo. Jakumo, danke schön. Ich liege mir irgendwie so schwer auf das... Jakumo aus dem Raven-Clan. Genau. Und der muss sich jetzt eben um ein dämonenverseuchtes Tokio kümmern, weil eben die Dämonenwelt in unsere Welt herüberschwappt.
00:51:43 Und das heißt, er wird natürlich auch den Dark Dragon bekämpfen, der ein alter Widersacher von Ryo Hayabusa und muss sich vielleicht auch mit seiner Rolle in dieser Welt auseinandersetzen und wie er in dieses ganze Konstrukt passt. Hier sehen wir auch schon, ja, also es geht blutig zur Sache. Aber ich finde es cool, wie gesagt, hier mal jemand Neues zu haben, denn ich bin der Meinung, nach so langer Zeit kann man auch mal sagen, hey, wir haben die Geschichte des alten Helden erzählt.
00:52:11 Und es wird vielleicht Zeit, dass er das Drachenschwert an eine neue Generation abgibt. Ja, und ich finde, es spricht auch überhaupt nichts dagegen prinzipiell. Also man merkt es bei vielen Spielen, dass vermehrt immer auf diese nostalgische Schiene gegangen wird. Und es ist ja auch cool ab und zu und es ist auch verständlich, weil mit einem neuen Charakter ist auch immer ein Risiko da, ob der dann so von der Fanbase angenommen wird oder nicht. Aber ich finde es immer erfrischend, auch mal wieder jemanden Neuen dazu zu bekommen.
00:52:40 Man muss ja fairerweise hier auch sagen, wenn du einmal durch bist, kannst du ja das Spiel komplett mit Rio spielen. Also im ersten Durchgang ist Giacomo in den meisten Leveln, die Spielfigur, nur so in 4,5 oder so, spielt sie Rio. Aber sobald du durch bist, kannst du dann auf Rio gehen. Und er hat tatsächlich jetzt aktuell nur sein Schwert, also er kriegt keine anderen Waffen, aber er kann seine alte Magie benutzen, er kriegt später in DLC, soll er neue Waffen kriegen. Das ist nicht so geil, also finde ich nicht sonderlich.
00:53:09 Cool, einfach so als Move. Aber Jakumo hat verschiedene Waffen und ich kann diese Diskussion natürlich so ein bisschen verstehen, dass dann die Fans sagen, ja, Rio ist jetzt nicht der Hauptdarsteller, tralala.
00:53:21 Aber wenn wir mal so ganz in uns gehen, Ryo ist jetzt auch nicht unbedingt die Charakterkanone. Also er ist kein Solid Snake oder so. Und selbst den konntest du ersetzen, wie uns genug Serienteile gezeigt haben bei Metal Gear. Also Ryo ist jetzt, er ist klar, er hat diesen Look und er ist die Figur, die man verbindet mit diesen drei Teilen.
00:53:52 Ich weiß, das wird jetzt wie Blasphemie klingen, aber er ist zum Beispiel kein so ein charakterlicher Träger wie Nathan Drake. Auf einem völlig anderen Erziellevel, meine ich jetzt. Ich würde nicht falsch verstehen, aber... Ja, jemand, der jetzt so sehr viel Scham versprüht, dass man... Ja, also der ist so ein richtiger Charakter, wo ich richtig weiß, was ist denn der für eine Type? Oder machen wir es ein bisschen neutraler. Er ist kein Indiana Jones. Wenn mir jetzt jemand einen Indiana Jones-Film gibt...
00:54:20 und da nicht Indiana Jones als Hauptfigur drin ist, dann würde ich sagen, jetzt haben wir langsam ein Problem. Ich meine, das war ja schon Teil 4 und 5 ein bisschen schwierig, weil es schon einfach nicht mehr so richtig war, den wir so kennen. Aber bei Ninja Gaiden...
00:54:36 Da ist auch sehr viel so von wegen, ja man verbindet halt diese Rio-Figur sehr mit den drei Teilen, die man sehr liebt. Aber war jetzt wirklich der Charakter das, warum die so geil war? Ganz klar. Ehrlich gesagt nicht. Ich würde sagen, er ist ein flacher, aber im positiven Sinne ein Stereotyp. Ja. Ja, aber genau das bedient, was... Er hat was Ikonisches mit seinem Look.
00:55:01 Genau. Aber er selber, ich würde sogar sagen, naja, vielleicht austauschbar. Und Yacomo ist auch sehr, genauso wortkarg und hat seine One-Liner. Also es ist...
00:55:12 Der Humor kommt sowieso über andere Figuren rein in die Sache. Bei Neo4 kommt der Humor ja eher über diese Priesterin und so, die das dann so ein bisschen einordnet, was da eigentlich so los ist und was sie so machen. Es ist halt auch Quatsch, muss man auch mal sagen. Es ist ein bisschen Quatsch alles. Ja, aber das ist ja, wie gesagt, das kann man jetzt irgendwie abwertend sehen oder so, aber es ist ja nicht abwertend. Es ist leichtfüßig.
00:55:40 Leichtfüßiger Trash auf eine Art und Weise, der aber gut dargestellt ist und vor allen Dingen, wie gesagt, es lebt halt vom Kampfsystem. Und du hast es gerade hervorragend gesagt, dieser Look von Ryo Hayabusa, den verbinden halt viele einfach mit Ninja Gaiden, mit seinem Helm, das Drachenschwert. Das sind so Sachen, die haben sich bei den Leuten einfach eingeprägt und das kriegen sie ja hier auch noch. Aber man merkt schon so, es ist so ein Soft-Reboot, wo es einfach auch darum geht, man möchte auch neuen Leuten, die vielleicht bei dieser Serie nicht so drin sind,
00:56:10 die jetzt nicht diesen ganzen Geschichtsballast, ich möchte von Rio Hayabusa kennen, auch noch einsteigen können, ohne dass sie das Gefühl haben, ich hätte jetzt erstmal alle anderen Teile spielen müssen, um genau zu wissen, wer dieser Typ hier ist. Ich will gar nicht blasphemisch jetzt klingen, aber ich muss auch sagen, ich fand die Story in Ninja Gaiden eigentlich immer ein nettes Beiwerk, sie ist schön trashig, aber ich habe nie Ninja Gaiden wegen der Story.
00:56:38 Das Feste an der Story von Ninja Gaiden war eigentlich immer nur...
00:56:46 wo sie dich von den Set Pieces vielleicht hingeführt hat. Und dass sie flexibel genug, deshalb meine ich auch sie, das meine ich mit Quatsch, das ist keine realistische Story, weil das Setting ist ja auch nicht realistisch. Es ist ja ein überhöhtes Setting. Und was ich auch immer spannend fand, es ist ja eine Gegenwartswelt über weite Strecken, jetzt vielleicht ein bisschen nahe Zukunft.
00:57:09 aber mit so andersweltlichen Elementen oder so ein bisschen so alternative Zeitlinien-Elementen, bisschen Steampunk-ähnlichen Elementen, wie bei Ninja Gaiden, oh Gott, eins, glaube ich, dann der dritte Level, glaube ich, ist es, wo du dann auf dem Luftschiff unterwegs bist. Was ja auch schon, also ich weiß noch, dass ich damals einfach sehr überrascht davon war, dass es ein Level auf dem Luftschiff gab, weil ich das nicht in Verbindung gebracht habe mit einem Ninja-Spiel. Bei einem Ninja-Spiel hatte ich...
Atmosphärisches Setting und Film-Adaption Ideen
00:57:3500:57:35 In der Anfangsphase war ich immer ein bisschen überrascht, dass das ein Gegenwartspiel ist. Wenn man denkt an Feudale-Jahr-Pass, wenn man denkt an das Altertümliche. Genau, dann war ich auf einmal auf einem Luftschiff unterwegs. Und als Indiana Jones-Fan kann man ja nicht anders als Luftschiff-Fan sein. Flugzeugträger, Luftschiff, solche Sachen, die so eine Art von Level sind, immer geil. Oder Level auf dem Zug oder so. Das ist immer ein geiler Level. Und dann warst du auf einmal in einem Luftschiff unterwegs und es sah...
00:58:04 Und selbst das sah aus, als sei es natürlich kein normales Luftschiff, sondern auch eigentlich alles ein bisschen zu verkleidet. Ich hatte immer das Gefühl, es ist wie so eine leicht entrückte Welt. Ich hatte immer das Gefühl, oder jetzt im Rückblick, finde ich, ist das als wäre das so eine Art Welt wie bei der Serie Fringe. Ich weiß nicht, ob ihr die kennt. Die Parallelwelt. Das bessere Akte X für mich.
00:58:30 Ja, genau. Aber bei Fringe gab es halt unsere Welt und dann gab es die Parallelwelt, wo so ein paar Sachen anders waren. Wo sie dann zum Beispiel auch noch Luftschiffe hatten und so was. Und so hat sich Ninja Gaiden immer angefühlt. Es ist irgendwie unsere Welt, aber ein paar Schranken wurden anders gestellt. Und dadurch hast du zum Beispiel, dadurch sagt auch niemand auf der Welt was.
00:58:53 wenn so ein Ninja-Clan halt jetzt irgendwie voll wichtig ist und mit der CIA zusammenarbeitet. Das ist ja auch alles so schön. Eigentlich müsste das verfilmt werden. Ja, das ist so cool. Würde ich total geil finden, wenn es da so einen Film geben würde, der diesen Cheesiness-Faktor auf eine unterhaltsame, weil das hat ja unglaublich viel Unterhaltungspotenzial. Ja, total. Ist ja wie bei so einem Resident Evil, was ja teilweise auch unglaublich trashige Storylines hat.
Innovatives Kampfsystem und Entwicklerzusammenarbeit
00:59:1800:59:18 aber deswegen auch so erfolgreich und so beliebt ist. Und in das lehnt sich ja auch Ninja Gaiden einfach so ein bisschen rein. Ja, also so einen Film hätte ich tatsächlich gar nicht dagegen sehen. Selbst mit viel CGI müsste nicht mal gut aussehen. Ich glaube, das würde sogar den Trash-Faktor noch mal unterstützen, wenn es ein bisschen...
00:59:37 Ein bisschen lauber. Ja, im Chat wird gerade gesagt, Dr. Uwe Bolle. Von den Typen machen wir den großen Bogen der Welt. Aus allen Gründen, die es gibt auf der Welt. Ja, wir haben gerade schon ein bisschen über die Story gesprochen und wie es halt inszeniert ist. Aber sie haben auch einiges am Kampfsystem verändert. Der Zugriff auf unterschiedliche Waffen ist jetzt leichter, dass man sogar während dem Kombo oder während man zum Beispiel einen Gegner in der Luft hat, dann auch noch die Waffen wechseln kann. Also sie versuchen das Ganze noch ein bisschen vom Flow.
01:00:07 weiterzuführen, noch dynamischer zu machen und dass man mit solchen taktischen Komponenten dann eben auch arbeitet. Also ganz Platinum Games, sie haben sich das angeschaut, was Ninja Theory damals gemacht hat. Und Ninja Theory hat ja damals schon mit Ninja Gaiden moderne Actionspiele modernisiert und versucht das eben nochmal weiter. Wie bitte?
01:00:28 Team Ninja meine ich. Team Ninja Theory sind doch die anderen. Die aber auch mal zwischendurch gutes Kampfsystem konnten, weil sie mal ein gutes DMC gemacht haben.
01:00:40 Ja, Ninja Theory. Welches DLC? DMC. Ach, DMC. Entschuldigung, ich habe DLC verstanden. Ich weiß, für manche auch, Blasphemie ist ja sehr umstritten, der Teil. Aber wenn man mal ein bisschen weggeht, ein bisschen... Ich glaube, das Problem war eher Dante und das alles drumherum, als das Kampfsystem. Das ist übrigens ganz interessant eigentlich, damals dieses DMC-Ding, was sie ja schon unter einem anderen Namen hatten. Aber das war so ein typisches Beispiel für, du nimmst halt den Ballast und die Erwartungen von einer Serie mit.
01:01:09 Und wenn du dann nicht den Sweetspot triffst bei den Fans, dann kann das ganz schnell nach hinten losgehen. Man kann es absolut, man kann es wirklich mit Anlauf falsch machen, wie halt jetzt Bankkiller. Man kann es mit guter Absicht dann vorbeilaufen, wie ein DMC. Und man kann es aber auch hinkriegen, wie es jetzt über weite Strecken bei Ninja Gaiden 4 funktioniert hat. Weil du merkst dem Spiel auf jeden Fall an, dass das von Leuten gemacht sind, die
Positive Rezeption und Veröffentlichungsdetails
01:01:3701:01:37 Fans auch von der Vorlage sind, die aber sich ein bisschen überlegt haben, okay, und wie würden wir das jetzt interpretieren? Aber wir müssen immer aufpassen, dass es am Ende immer noch Ninja Gaiden ist. Wir dürfen nicht unsere Egos zu hoch fahren, weil das passiert ganz schnell, wenn dann solche Marken genommen werden. Weil das Wichtigste bei so einer Marke, wenn du diesen Namen dann nimmst, ist, dass gerade vor allem auch die alten Serienfans sagen, okay, hier bin ich zu Hause.
01:02:05 Hier komme ich hin, weil die entscheiden am Ende, wie die Stimmung gegenüber dem Spiel ist. Das ist die klassische Lektion aktuell, die es im Markt gibt. Das finde ich wunderbar zusammengefasst, wie du es in diese drei Kategorien gepasst hast. Also einmal gefehlt, einmal versucht, aber nicht ganz gepackt und dann halt es geschafft zu haben, dass man es, wie gesagt, modern macht. Und ich meine, die Fallhöhe war ja hier auch ziemlich hoch.
01:02:27 Weil zum einen, es ist ein neuer Entwickler. Klar, es sind Veteranen des Genres, kennen sich aus, haben schon wirklich viel, viel Gutes abgeliefert. Aber dennoch weiß man ja immer nicht so, wie familiär und wie gut kennen sie sich bei der Serie aus. Und schaffen sie wirklich die Essenz dieser Serie mit ihren Systemen zu vereinen? Und dann eben, dass man noch einen neuen Helden hat. Ja, Ryu Hayabusa ist da auch noch im Hintergrund tätig und man kann ihn im New Game Plus im zweiten Durchgang nochmal spielen.
Quiz-Durchführung und Gewinnerermittlung
01:02:5501:02:55 Aber da muss man ja auch sagen, ganz schön mutig, das zu machen und das dann auch hinzubekommen, weil das hätte ja auch ganz böse in die Hose gehen können. Ich glaube, da war ein Vorteil auch ein bisschen, dass es einfach zwei japanische Studios sind, weil...
01:03:08 Ich will jetzt gar nicht, dass es despektierlich klingt, aber ich glaube, es kann sehr schnell passieren, dass es zu kulturellen Missverständnissen, oder es muss ja nicht mal kulturelle Missverständnisse, es reichen einfach Kommunikationsmissverständnisse, sobald du aus dem Sprachraum rausgehst. Weil meine Erfahrung zum Beispiel allein schon mit Interviews, ich hatte bis jetzt nur sehr wenige Interviews mal mit japanischen Gästen, aber meistens war meine Erfahrung, dass dann auch ein Übersetzer dabei ist.
01:03:36 Das funktioniert für relativ einfache Fragen. Sobald es ein bisschen komplexer und ein bisschen komplizierter wurde, ist alles in der Übersetzung verloren gegangen. Ich weiß immer schon, ich freue mich auf, ich habe letztens mit dem Entwickler von Demonex Machina 2 gesprochen. Ich habe mich vorher so darauf gefreut. Es war ein total herzliches Gespräch und so. Aber ich habe schon beim Fragen stellen gemerkt, die Hälfte meiner Fragen kommt nicht mal richtig. Wir reden eigentlich völlig aneinander vorbei. Und das passiert echt oft in...
01:04:04 In Interviews sieht man auch ganz oft, wenn man sich Interviews mit japanischen Entwicklern anguckt, dass einfach ein Gespräch ein bisschen aneinander vorbei ist. Und je detaillierter es wird, umso schwieriger wird es. Das ist meine Erfahrung. Es ist überhaupt nicht böse gemeint. Ich glaube, dass da gewisse Sprachbarrieren nicht wirklich überwunden werden können. Das ist eine logistische Sache und eine Kommunikationssache. Es gibt diesen großen Zeitunterschied, muss man dazu sagen. Der ist eine Sache.
01:04:31 Und dann, wenn da eine der kreativen Personen, die vielleicht ist nicht ganz so mächtig des Englischen, auf einmal Kampfsysteme im Kleinen erklären muss und der Dolmetscher aber das dann übersetzen muss. Und das ist halt wie, wenn du es aus zweiter Hand bekommst. Und da gehen vielleicht Subtilitäten und bestimmte Sachen verloren. Und ja, japanische Entwickler haben sicherlich auch eine andere Mentalität, was das Entwickeln angeht, als ein Entwickler aus Amerika.
01:04:59 Und da war das einfach ein großer Vorteil. Wir hatten das ja damals gesehen bei Dead Rising 4, was ja dann in Amerika, von einem amerikanischen Team entwickelt wurde. Was ja dann bei den... Kanadische. Oder kanadisch? Ich meine, es war kanadisch, ja. Oh, das ist ja auch Amerika im Grunde, genau. Aber von einem westlichen Team entwickelt wurde, was einfach dann nicht so richtig funktioniert hat. Das war keine richtige Koop in dem Sinne, aber da kann halt viel verloren gehen. Ich sage nicht, dass das immer sein muss.
01:05:26 Ich glaube, es ist durchaus möglich, dass man die Essenzen bewahrt und so. Aber ich kann mir gut vorstellen, dass es ein Vorteil war, dass das zwei japanische Studios sind, zwei Studios, die sehr ähnlich in ihren Kernkompetenzen sind. Gut, da würde ich jetzt nicht so weit gehen. Ich weiß nicht, wie viel Respekt sie sich gegenseitig zollen. Das würde im Bereich Unterstellung geben. Ich weiß nicht, wie gut die sich untereinander kennen. Aber die haben...
01:05:53 Ähnlichkeiten zueinander und ich glaube, die können gut verstehen, was macht eigentlich dieses Spiel? Was haben unsere Spiele bislang gemacht? Weil wenn du Spiele in diese Richtung machst, bist du im Idealfall vielleicht ja auch in der Lage, diese Art von Spielen gut zu analysieren und zu verstehen, was sind denn die Elemente, die wir übernehmen können, die wir ändern können und die wir beachten müssen. Und ich glaube, da ist viel...
01:06:14 glücklich zusammengekommen. Ich denke, neben der Sprache ist aber tatsächlich auch der kulturelle Aspekt schon noch einer, gerade wenn man bedenkt, dass sowas wie Gesichtwahn und manche Sachen vielleicht eher durch Subtextsagen in Japan so ein Fall sind und ich denke, in den USA wird dann doch direkter kommuniziert, vielleicht nicht so direkt wie bei uns, aber auch, es ist einfach anders und dass dann da vielleicht Sachen...
01:06:39 durch die Blume gesagt werden, die dann auf der anderen Seite auch nicht so ankommen, unabhängig jetzt natürlich davon, dass es eine andere Sprache ist, aber dass man Sachen vielleicht auch anders mitteilt. Oder bei den Fische Jungs, würdet ihr sagen, Ninja Gaiden 4 ist das Ninja Gaiden, was Fans der alten Serie als auch Neueinsteiger zufriedenstellen wird? Oder Happy macht, nicht mehr zufriedenstellen? Ja, also ich würde sagen, ja, es ist nicht...
01:07:04 Es ist jetzt nicht perfekt. Natürlich gibt es ein oder zwei Sachen, wo man sagen könnte, hätte man vielleicht anders machen können, wie zum Beispiel bei Ninja Gaiden 2 Black, was jetzt kam, was ich sehr schätze, ist die Abwechslung in den Stages. Aber so vom Grunddesign, gerade was das Gameplay anbelangt, für alte Hasen, als auch für die Neueinsteiger, eben die Zugänglichkeit, finde ich, ist es ein sehr exzellentes, sehr gutes Ninja Gaiden geworden.
01:07:34 Und du, wirst du es zocken? Freust du dich schon drauf? Ich freue mich sehr darauf, die Zeit zu haben, es weiter zu spielen. Das ist leider der Faktor, wenn jeden Tag momentan so viele coole Spiele rauskommen. Ich will alten Fans nichts in den Mund legen. Ich weiß nicht, ob es für jeden alten Fan das richtige Spiel ist. Ich kann nur sagen, dass die Indikatoren dafür, dass es erstens ein sehr gutes Spiel ist und dass es auch
01:08:03 vielleicht für alte Fans sie abholt. Die Indikatoren sprechen dafür, nämlich auf der einen Seite, dass die klassischen Test-Reviews sehr gute Wertungen ausgegeben haben im Meta-Score. Das sind immer so ein bisschen die Wertungen, wo man sagen kann, das sind die vielleicht etwas unemotionaleren Wertungen, die auch durchaus, selbst wenn das jetzt kein Ninja-Guiden mehr wäre, vielleicht trotzdem noch erkennen lassen würden, ob es ein gutes Spiel ist.
01:08:30 Das wäre ja möglich. Es hätte ein Ninja-Guiden werden können, was vielleicht kein gutes Ninja-Guiden ist, aber ein gutes Spiel. Die zwei Sachen sind ja möglich. Und dann hast du ja noch die deutlich emotionaler getriebenen User-Wertungen, was ja das wunderbare Recht der Kunden, der Käufer, eine emotionale Wertung abzugeben.
01:08:58 Jetzt ist der Release noch nicht so lange her, aber bislang ist die Tendenz sogar steigend gewesen. Am Anfang war es ein bisschen niedriger als jetzt aktuell. Und wie gesagt, ich glaube, Steam international gesamt war es schon über 85 Prozent Zustimmungsrate.
01:09:15 Und jetzt hat ja Steam diese neue Funktion, dass es halt in den Regionen oder in deinen eingestellten Sprachen ein bisschen vorgefiltert wird. Und da war es, hatte ich vorhin geguckt, da war es sogar bei 90 Prozent. Und ich habe bei mir, glaube ich, eingestellt Deutsch und Englisch als Sprachraum. Weil manchmal kann es ja inzwischen so sein, wie bei Hollow Knight ist die Übersetzung, die chinesische Übersetzung scheiße. So auf einmal die Steam Reviews bei 50 Prozent. Und du wundertst dich so, hä, haben die ein anderes Spiel bekommen? Ja, zum Teil schon. Aber also...
01:09:44 Es sprechen einfach genug Indikatoren dafür, dass es scheinbar beides erreicht hat. Wir haben gerade im Chat, weil ich es gerade gesehen habe, 90 Prozent positive Röglings bei Steam. Genau, genau. Das ist, glaube ich, die Idee. Aber ich glaube, das ist halt in den Regionen. Also wenn man alle zusammenzählt, ist es vielleicht zwei, drei Punkte niedriger. Aber nichts... Das ist trotzdem ziemlich gut. Ja, das ist trotzdem ziemlich gut. Wenn es so ein Spiel von einem anderen Entwicklerstudio nach so langer Pause zurückgeht, nichts spricht von den Zahlen aktuell dafür, dass es sein...
01:10:13 Ziel, zumindest auf der emotionalen Ebene, nicht erreicht hätte. Ob es Verkaufszahlentechnik, das ist nochmal eine völlig andere Geschichte. Aber zweifelsfrei ist das ja dem einzelnen Kunden, kann das dem ja egal sein, außer vielleicht in der Longtail, ob es dann vielleicht nochmal einen fünften Teil gibt. Aber das kann von so vielen Sachen abhängen.
01:10:31 Ja, seit zwei Tagen ist es draußen. Ninja Gaiden 4 gibt es für Xbox Series X und S, für die PlayStation 5 und den PC. Und das Ganze ist auch direkt gleich im Game Pass enthalten, was natürlich sehr, sehr schön ist. Und es gibt auch das Play Anywhere Feature. Das heißt, ihr holt euch eine Version und könnt es dann auf Xbox oder PC spielen.
01:10:51 Müsstet euch quasi nur für eine Plattform kaufen und Speicherstände werden per Cloud übernommen, was auch sehr, sehr praktikabel ist. Wir werden auch gleich eine Deluxe-Version von Ninja Gaiden 4 hier verlosen. Wie machen wir das? Wir machen gleich ein kleines Päuschen und dann gibt es unser großes Ninja Gaiden Quiz hier. Ihr, lieber Chad, könnt dann mitmachen und alle Leute, die dann mitmachen,
01:11:15 wird das Spiel dann unter euch verlost, zumindest unter den Leuten, die die meisten richtigen Antworten haben bei unserem Quiz. Und ihr beiden macht natürlich auch mit, da freue ich mich schon drauf. Wir haben da ein paar schöne Fragen für euch da draußen. Deswegen machen wir ein kurzes kleines Päuschen und dann sind wir zurück mit unserem Ninja-Guiden-Quiz. Wir sind zurück und jetzt geht's weiter mit dem großen Ninja-Guiden-Quiz, auf den ich mich freue, denn jetzt werde ich meine beiden Studiogäste hier ordentlich auf ihr wissen.
Gameplay-Demo mit Tutorial und Einstellungen
01:14:0501:14:05 Ja, ausquetschen wie überreife Orangen. Und auch ihr da draußen könnt mitmachen. Denn für jede richtige Antwort, die ihr gebt, gibt es dann eventuell auch die Möglichkeit, etwas zu gewinnen. Unter allen Leuten, die die meisten richtigen Antworten bei diesem Quiz haben, wird dann nämlich eine Ninja Gaiden 4 Deluxe Version verlost sozusagen. Und das ist richtig cool, denn das Ganze ist auch ein Play Anywhere Titel. Das heißt...
01:14:32 Ihr könnt den Code einlösen im Microsoft Store, könnt das Spiel dann auf der Xbox spielen oder dem PC oder sogar auf dem ROG Xbox Ally. Auch das ist möglich, weil eure Speicherdaten werden über die Cloud übernommen und ihr seid da überall auf dem gleichen Stand. Richtig, richtig nice. Und deswegen habe ich jetzt mehrere Fragen, die an euch da draußen gehen und natürlich an euch beide. Seid ihr schon aufgeregt und nervös?
01:14:59 Ja, ich sehe schon, Fritz ist schon Nervosität pur hier. Mehr als planieren können wir uns nicht. Lieber Chat, ich hoffe, ihr seid auch bereit. Wie gesagt, die richtige Antwort dann in den Chat hauen. Ausrufezeichen A, B, C oder D. Das Ganze ist Multiple-Choice-Verfahren. Und wie gesagt, unter den Leuten, die die meisten richtigen Antworten haben, da gibt es dann eine Verlose um die Ninja Gaiden 4 Deluxe Edition. So.
01:15:28 Wir fangen mal mit etwas ganz rudimentärem an. Wir haben hier das Scoreboard auch, wunderschön. Aber wir spielen auch noch gegeneinander. Ja, der Chef spielt hier gegeneinander. Es geht immer um Ehre. Und wir fangen an mit der ersten Frage. Was bedeutet Ninja übersetzt? A. Kämpfer. B. Spion.
01:15:55 C. Verborgener oder D. Schatten. Ach du Scheiße. Ja, nicht ach du Scheiße, sondern hierbei die Language Skills einsetzt. Nicht hier vorher schon. Kann ich nur raten. Wie gesagt, lieber Chat, wenn ihr mitmachen wollt, dann auch das Ausrufezeichen davor mit eingeben. Das ist ganz, ganz wichtig.
01:16:18 Wir dürfen nicht auf den Chat hier schauen. Wir müssen den Chat hier im Studio ausmachen übrigens. Das fehlt jetzt nicht. Ihr habt schon aufgeschrieben. Wir brauchen jemanden. Genau, danke Hannes. Nicht, dass hier geschummelt wird. Okay. Sekunde, ich muss noch...
01:16:38 Ich weiß also jetzt schon, dass ich es falsch habe. Sehr gut. Ich glaube ich auch, ja. Das Witzige ist, ihr habt es aufgeschrieben, ihr habt nicht hingeschaut, ich weiß das. Aber zeigt doch einfach mal, was ihr aufgeschrieben habt.
01:16:53 D? Ja, beide D. Schatten? Ich kann auch sagen, warum. Sag? Naja, weil es Shadow Warrior auch hieß ursprünglich. Das ist tatsächlich eine gute Herbeileitung. Aber leider komplett falsch. Leider komplett falsch. Denn wie der Chat richtig erkannt hat, ist es natürlich die Antwort C. Verborgener.
01:17:19 Ihr geht mit null Punkten raus, aber nur für euch beide. Ich gebe euch noch eine Zusatzfrage, ohne Multiple Choice, wo ihr jetzt noch einen Punkt machen könnt. Zählt nicht für euch, Chad, keine Sorge. Es fließt nicht in eure Wertung mit rein. Ein anderes Wort für Verborgener ist, und ich sage es viel auch schon in unserem Tor. Shinobi. Ja, ist richtig. Ist richtig, Fritz. Du kriegst einen Punkt.
01:17:51 Das heißt, der liebe Fritz geht mit einem Punkt in Führung. Aber das heißt nicht, Andi, dass du da nicht noch nachziehen kannst. Für welches, wir machen weiter mit der zweiten Frage, wurde heute auch schon in unserem Talk angesprochen. Für welches System erschien das allererste Ninja Gaiden? Ausrufezeichen A, Arcade. Ausrufezeichen B, NES. C, Super Nintendo. Oder D, Dreamcast.
01:18:24 Ihr seid euch schon sehr, sehr sicher. Ich würde dem Chat noch ein bisschen Zeit geben, weil das weiß eventuell nicht jeder. Wir haben aber auf jeden Fall darüber gesprochen in unserem Talk. Natürlich gibt es diese Trilogie auf einer Konsole von Anno dazu mal. Ja, war aber nicht so gut. Nicht den heutigen Remaster-Erwartungen entsprechend, würde ich sagen.
01:18:52 Aber wo hat Ninja Gaiden wirklich seine Wurzeln damals geschlagen? Und wo fing alles an? Lieber Chat, ich hoffe, ihr habt es richtig geraten. 5, 4, 3, 2, 1. Und die Antwort lautet? Ah, hätte ich jetzt gesagt. Das stimmt, absolut richtig. Das allererste Ninja Gaiden erschien im Oktober 1988 in der Spielhalle.
01:19:19 Und kurz danach kam dann die NES-Version. Nee, 88. Es war tatsächlich im gleichen Jahr. Der NES erschien, glaube ich, 85. Nein, oder? Nee, die Konsole, oder? Echt? Die Arcade-Version? Ich hätte gedacht, dass die 85 kam. Nein, nein, nein, die kam auch 88 auf den Markt.
01:19:35 Ich kann es jetzt nicht mehr sagen. Und es war wirklich, kurz darauf kam dann eben die NES. Wir sehen ja jetzt den Chat nicht. Kann keiner nachgucken. Glaub mir, ich habe die Timeline hier auf meiner Hand. Wir vertrauen dir und checken später. Gecheckt bei Wikipedia. Kannst du nochmal zeigen, was du da... Das waren nicht die Fragen. Gut, wir kommen zu Frage Nummer 3. Und die finde ich auch sehr, sehr spannend.
01:20:04 Wie lange war der längste Zeitraum, in dem kein Ninja-Guiden-Spiel erschien? A. 5 Jahre, B. 7 Jahre, C. 9 Jahre oder D. 11 Jahre. Zählen Wiederveröffentlichungen? Der längste Zeitraum, in dem kein Ninja-Guiden-Spiel erschien. Auch ohne Wiederveröffentlichung.
01:20:34 Wasser was heißt denn auch ohne wieder also zähl sind alle wieder vor überhaupt zähl die sich zähl ok und ja gar nichts ist es kam nichts Warte mal ich muss Es ist alles also alles in der gesamten timeline von ninja gaiden inklusion von spin-offs wieder veröffentlichung pipapo
01:21:08 Was ist da der längste Zeitraum, wo kein Ninja-Guiden-Spiel erschien? Fünf Jahre, sieben Jahre, neun Jahre oder elf Jahre? Möchtet ihr schon mal zeigen, was ihr niedergeschrieben habt? Zeigt mal hier.
01:21:28 Du, lieber Andi, sagst sieben Jahre. Du, lieber Fritz, sagst neun Jahre. Und wir locken ein die Antwort. 5, 4, 3, 2, 1, auch im Chat ist fertig. Die richtige Antwort ist D, elf Jahre. Zwischen 1992 und 2004 kam kein Ninja-Guiden-Spiel raus. Moment.
01:21:55 Aber was ist denn mit der SNES-Sammlung? Die kam noch 1995 raus. Die kam 1992 raus. Was?
01:22:05 Hä? Moment mal, das kann doch nicht das erste Spiel 88 raus. Und selbst so kurze Zeit war dazwischen? Ich hätte jetzt gedacht, dass die 95 rauskamen. Moment. Und 2004 dann halt der Reboot. Also das Black, also das Xbox-Ding. Oh oh, du bringst mich gerade in die Redullia, ne? Scheiße. Ich habe witzigerweise eher jetzt zwischen 3 und den Sigma-Varianten gedacht, ich habe jetzt gar nicht so weit in die Mehrheit überlegt. Nee, also zwischen 3 und Dings kann ich, weil die kam 2012 raus.
01:22:33 Die drei von The Razor und das Remaster kam, ist mindestens schon zwei, drei Jahre alt. Selbst dann wäre das, dann wäre zehn Jahre die längste Periode, denn zwischen Jaiba, Ninja Gaiden Z und dem aktuellen... Das kam ja auch noch. Scheiße, das habe ich gezahlt vergessen. Also die richtige Antwort ist elf Jahre, so wie es der Chat jetzt auch hat.
01:23:00 Ich gebe dir recht, wahrscheinlich wurde die Super Nintendo dieses Remaster, das gar nicht so geil war, da außen vor gelassen. Aber D wäre die richtige Antwort. Ich könnte jetzt sagen, ihr kriegt beide einen Punkt oder keinen Punkt. Es läuft aufs Gleiche.
01:23:22 Wir machen weiter mit Frage Nummer 4. Auf welcher Konsole erschien das Comeback von Ninja Gaiden 2004 exklusiv? Was A, die Xbox, B, die Playstation 2, C, der Gamecube oder D, der, die, das Dreamcast? Ach, die gute Dreamcast. Irgendjemand mag die Dreamcast, dass die Dreamcast hier ständig auftaucht. Der Dreamcast? Ich glaube, es gab nie einen Ninja Gaiden auf der Dreamcast. Es gab so vieles. Aber die Dreamcast war eine tolle, ich hab sie gemacht.
01:23:52 Es gab ja viele Leute, die sie gemocht haben, wegen der ganzen Arcade-Portiere, die es da geben. Ja, der House of the Dead 2. Crazy Taxi. Oh ja, das war alles in einer Zeit, wo ich das Geld für sowas nicht hatte. Ihr seid euch schon sehr sicher mit euren Antworten? Ja. Okay, dann würde ich sagen, lieber Chad, ihr seid euch sicherlich auch sicher, oder? Dann zeigt uns doch einfach mal, was ihr habt.
01:24:16 A, und das ist natürlich richtig. Antwort A, ganz klar, weil Itagaki ein Riesenfan der Xbox war und gesagt hat, er möchte unbedingt für diese Konsole etwas entwickeln. Und deswegen kam es exklusiv für die Xbox auf den Markt. Wir machen weiter mit Frage Nummer 5.
01:24:41 Der Held älterer Ninja-Guiden-Spiele tritt auch in einer Fighting-Game-Reihe auf. In welcher? A. Street Fighter, B. Tekken, C. Dead or Alive oder D. Mortal Kombat. Auch darüber haben wir gesprochen und ihr seid euch da sehr, sehr wichtig. Das ist ein Universum, das miteinander verknüpft ist und Charaktere aus dieser Reihe treten dann auch immer wieder bei Ninja-Guiden auf. Ja.
01:25:11 Ich glaube, da müssen wir nicht mehr umgehalten. Leicht zu erkennen am Vorbau dann oft. Da haben sie eine Tendenz für, da sehr oldschoolig zu sein. Selbst jetzt im neuen Spiel. Selbst da ist Platinum Games der Tradition gerecht geblieben. Ja, bei der Priesterin. Irgendwie muss man ja die Fans der alten Serie auch zufriedenstellen. Ich würde sagen, wir locken eure Antworten ein, lieber Chad. Auch ihr könnt keine Antworten mehr abgeben. Was habt ihr denn abgegeben als Antwort? Dead or Alive.
01:25:40 Ja, genau. Ganz klar haben wir vorhin besprochen. Es ist dead or alive. Beachvolleyball. Ja, unter anderem haben sie auch dieses Beachvolleyball gemacht. Das war gar nicht so schlecht. Da war Dings aber nicht dabei, oder? Itagaki? Nee, ich mein Rio. Das war nur weibliches... Da hat er nicht den Vorbau für gehabt. Das durfte er nicht mitmachen.
01:26:05 Aber wir bleiben gleich bei Rio Hayabusa, denn zu Frage Nummer 6. Der bekannteste Ninja-Guiden-Held heißt Rio Hayabusa. Doch was heißt Hayabusa? A. Fledermaus, B. Vogelspinne, C. Waldkauz oder D. Wanderfalke?
01:26:29 Ja, was ist es? Die gute alte Fledermaus würde zu einem Ninja passen. Aber auch eine Vogelspinne, die sehr tödlich sein kann. Ein Waldkotz ist ja vielleicht auch ein sehr unterschätztes Vögelchen. Oder ist es doch der Wanderfalke? Was passt am besten zu Ryu Hayabusa?
01:26:48 Ja, lieber Chat, wie seht ihr das Ganze? Stimmt jetzt ab und seid im Rennen um eine Deluxe-Edition von Ninja Gaiden 4 mit Play Anywhere Feature. Das heißt, ihr löst den Code im Store ein und könnt das Ganze dann auf dem PC oder auf der Xbox spielen mit Cloud-Saves. Sehr, sehr nice. Wir sagen, der Countdown läuft und zack, rien ne va plus.
01:27:12 Es ist der Wanderfalke. Hat er das nicht, ist nicht sogar auch seine Maske so ein bisschen so falkenartig. Also ich habe gesehen, ihr habt das gleich direkt gewusst, da musst du gar nicht raten. Ich dachte, ich weiß nicht. Doch, ich habe geraten. Ich hätte jetzt nicht direkt gewusst.
01:27:34 Wanderfalke. Also von den anderen im Ausschlussverfahren dachte ich mir, ist das ein Federmauer. Aber ich hätte es jetzt nicht vom Namen einfach direkt sein. Jetzt noch die Möglichkeit auf einen Bonuspunkt. Und zwar Hayabusa haben auch andere Dinge haben diesen Namen. Drei davon habe ich auf dem Zettel stehen. Wenn ihr mir sagen könnt, eines davon, eines davon dieser drei Sachen, die auch Hayabusa heißen, kriegt ihr einen Sonderpunkt. Motorrad?
01:28:04 Stadtteil? Nein, nein. Du warst mit Motorrad nicht schlecht. Auto? Es war eine Raumsonde, ein Jagdflugzeug und ein Torpedoboot. Stadtteil wäre eigentlich auch ganz gut gewesen. Hätte ich mir auch vorstellen können. Klingt so. Ja, Stadtteil in Tokio. Der Hayabusa-District. Okay. Welche Herausforderung stellen sich die Teams bei der Entwicklung von Ninja Gaiden 4? A.
01:28:33 Was war eine der großen Herausforderungen, die Sie sich angenommen haben bei der Entwicklung von Ninja Gaiden 4? Ist nicht ganz so leicht.
01:28:58 Ist es das fotorealistische Raytracing? Ist es der extrem hohe Schwierigkeitsgrad? Die 3D-Soundkulisse? Oder der 120-Frames-Modus? Ich würde sagen, wir locken alles ein bei euch. Ihr habt eh schon geschrieben, aber auch im Chat. Was habt ihr denn geschrieben?
01:29:17 Ah, du sagst ja das fotorealistische Raytracing. Ich war erst tatsächlich auch auf 120 FPS und dann dachte ich mir, naja, ist das so eine Herausforderung? Und dann dachte ich mir, ja, vielleicht habe ich den Gegner. Das Spiel hat doch gar keinen Raytracing. Okay. Ja, und da liegt Ritz komplett richtig. Es sind die 120 Frames. Wäre ich mal lieber bei D geblieben. Halt auf der Konsole, ne? Ist halt, ich meine, auf dem PC...
01:29:41 zu sagen, dass das jetzt eine Herausforderung ist. Ich habe gar nicht an Konsole gedacht. Aber das war tatsächlich ein Thema, dass sie schauen wollten, ob sie es schaffen, einen 120-FPS-Modus einzubauen. Und ja, hat geklappt. Das ist absolut richtig. Du kriegst einen Punkt, Fritz. Aber du, lieber Andi, kriegst auch einen Punkt. Sie haben beides. Nein, nein, nein. Das hat noch mit der Frage davor zu tun.
01:30:09 Motorrad stimmt nämlich auch, Hayabusa die Bezeichnung. Es gibt tatsächlich eine Suzuki Hayabusa. Das wurde jetzt gerade von der Regie durchgegeben und da möchten wir den Punkt natürlich geben und nicht irgendwie nehmen.
01:30:28 Wir haben ja auch sehr viel darüber gesprochen, wer jetzt dieses Spiel entwickelt hat. Wir wissen, Ninja Theory hat die Anfänge gemacht, aber dieses Mal war Platinum Games so ein bisschen federführend. Und die nächste Frage, Frage Nummer 8, bezieht sich genau darauf. Die Directors welcher legendären Spielereien gründeten Platinum Games?
01:30:49 Also, von welchen Spielereien die Direktoren haben Platinum Games gegründet? War es A. Super Mario und Sonic the Hedgehog? War es B. Resident Evil und Devil May Cry? War es C. Street Fighter und The Last Ninja? Oder war es D. Metal Gear und Tekken?
01:31:09 Geil, eine Menschenfrage. Toll. Da bin ich raus. Wie hast du vorhin noch gesagt, ich kann Menschen nicht. Ich mach nicht mit Menschen. Ich mach nicht mit Menschen. Ja. Wer war da wohl federführend oder Gründungsmitglied von Platinum Games? Die Leute hinter Spielen wie Super Mario und Sonic the Hedgehog, hinter Resident Evil und Devil May Cry, Street Fighter und The Last Ninja oder Metal Gear und Tekken? Ich muss raten.
01:31:40 Ja, wer gründete da? Habt ihr geraten? Habt ihr geraten, lieber Chat? Ich hoffe es, denn jetzt könnt ihr keine Antworten mehr eingeben. Was habt ihr denn niedergeschrieben? Hedegi Kamiya und Shinji Mikam. Ja, hättest du vielleicht noch gewartet, hätte ich das als Bonusfrage gestellt. Oh, Entschuldigung. Und ich habe jetzt... Aber ist okay. Wisst ihr, wie blöd ich war? Ich habe die ganze Zeit jetzt gedacht, an Team Ninja.
01:32:10 Aber es ist natürlich richtig. Antwort B, Resident Evil und Devil May Cry. Und du hast es gerade schon richtig gesagt. Shinji Mikami war an Resident Evil betätigt und federführend hat die Serie ins Leben gerufen. Und Hideki Kamiya, eben Devil May Cry und dann auch Bayonetta. Und die haben Platinum Games gegründet im Jahre 2006 mit Azushi Inaba, dem Aktuellen.
01:32:38 Wir kommen zur vorletzten Frage, liebe Leute. Wie steht es denn jetzt gerade? Es steht 6 zu 6. Uh, das könnte doch spannend werden. Vielleicht müssen wir dann noch schauen, wenn es einen Gleichstand gibt, ob es da vielleicht noch eine Bonusfrage gibt. Aber wir kommen zur vorletzten Frage. Für welche klassische Nintendo-Reihe entwickelte Team Ninja Ableger? A. Metroid B. The Legend of Zelda
01:33:06 C. Fire Emblem oder D. Alle drei genannten. Team Ninja hat auch Ableger für Nintendo gemacht oder einen Ableger, je nachdem, wie man es sieht. War das A. Metroid, B. Legend of Zelda, C. Fire Emblem oder D. Alle drei genannten. Da muss ich jetzt auch raten.
01:33:32 Ist gemein. Ihr könnt auch noch überlegen. Und ich Google nutzen hier, Chad. Das machen wir nicht. Böse. Ist schwierig. Darf ich mal kurz mein Handy nehmen? Ja klar, natürlich. Überhaupt kein Problem, Andi. Habt ihr schon beide fertig geschrieben? Ja, ja. Okay, gut. Dann würde ich sagen, wir locken ein. Nichts geht mir. Was habt ihr denn gewählt?
01:34:05 Ah, Metroid. Ihr habt Metroid gewählt und das ist richtig, Metroid Other M. Aber es ist dennoch nicht ganz richtig, denn sie haben natürlich auch noch andere klassische Nintendo-Reihen bedient. Hyrule Warriors. Ach scheiße, Hyrule Warriors. Siehst du, da habe ich nicht gedacht. Und es kommt aber noch weiter auch Fire Emblem mit Fire Emblem Warriors. Das heißt also, richtig ist, die alle drei genannten.
01:34:35 Das ist aber nicht die richtige Antwort für die Frage. Wieso? Die Frage, Leute, für welche klassische Nintendo-Reihe entwickelte Teenager-Ableger? Dann ist ja trotzdem richtig, wenn man nur eine von den Dingern sagt.
01:34:50 Also nur als Korinthenkacker. Das stimmt eigentlich. Alle vier Antworten sind richtig. Es gibt gleich einen Minuspunkt für dich. Es gibt gleich einen Minuspunkt. Noch so ein Ding, es gibt einen Minuspunkt. Stell nicht den Quizmaster an Frage. Wir arbeiten mit Sprache. Ei, ei, ei, ei, ei. Aufpassen, mein Freund. Wir kommen zur letzten Frage.
01:35:18 Letzte Frage. Und zwar hat die auch wieder mit Platinum Games zu tun. Platinum Games entwickelte zwei Titel exklusiv für Nintendos Wii U. Bayonetta 2 und A. Pikmin 3 B. Metal Gear Rising 2 C. The Wonderful 101 oder D. Bayonetta 3 für die Wii U. Ja.
01:35:55 Eine sehr erfolglose Konsole von Nintendo nach der Wii.
01:36:01 Mit die schlecht verkaufteste, glaube ich sogar. Vielleicht der Virtual Boy hat sich noch schlechter verkauft. Mit problematischen Namen, wo man nicht sicher war, was ist das jetzt. Aber im Endeffekt vom Konzept her schon der Vorreiter für die Switch. Also da erkennt man einfach viel daran. Bloß technisch war man da noch nicht so weit. Aber nochmal, Platinum Games entwickelt zwei Spiele exklusiv für Nintendos Wii U.
01:36:25 Bayonetta 2 und A. Pikmin, B. Metal Gear Rising 2, C. Wonderful 101 oder D. Bayonetta 3. Ihr habt schon aufgeschrieben? Nee. Nee? Wo bist du denn? Bist du zwischen zwei Spielen? Ja, ich bin zwischen zwei Spielen. Ich bin halt kein Nintendo-Spieler. Fuck. Da rächt es sich jetzt, dass ich kein Nintendo-Spieler bin.
01:36:56 Ich glaube, es ist falsch. Ich glaube, es ist das andere. Okay, dann würde ich sagen, Fritz hat geschrieben, wir locken einen auch hier da draußen im Chat. Es wird eingeloggt und zeigt doch einfach mal, was ihr geschrieben habt. Andi, du sagst D, Bayonetta 3. Und was sagst du, lieber Fritz? Du sagst A, Pikmin 3. Ihr liegt beide falsch. Es war Wonderful 101, oder? Es ist C, Wonderful 101. Scheiße, zu den beiden habe ich den hinterher überlegt. Weil Bayonetta 3 ist Switch. Ja.
01:37:25 Ah, ich hab's nicht gespielt, darum. Verdammt. Ja, was machen wir denn jetzt? Aber Pikmin und Wonderful 101 waren so zwei Spiele, wo ich nicht genau weiß, wann, die ich nie wirklich gespielt habe, die mir immer egal waren. Ja, ich hab Wonderful 101 auch nicht, darum war so, keine Ahnung. Okay, also wir haben unsere zehn Fragen gestellt. Das heißt, quasi lieber Chad, alle die, die jetzt am meisten richtig haben.
01:37:49 Ihr Leute seid jetzt quasi in so einer Art Gewinnpool. Unter diesen Leuten wird jetzt dann die Deluxe-Edition bzw. ein digitaler Key zur Deluxe-Edition von Ninja Gaiden 4 ausgelost. Aber ich kann es jetzt hier nicht so auf mir stehen lassen, dass ihr beide einen Gleichstand habt. Deswegen kommt jetzt eine Schätzfrage für euch.
01:38:10 Ich schätze, ich habe gewonnen. Das ist schon wieder so gut, dass ich den Punkt vergeben möchte. Wann erschien Metroid Other M? In welchem Jahr? Schreibt es auf. Wer näher dran ist, gewinnt. Und wenn ihr beide gleich seid, dann muss ich mir noch eine Frage überlegen. Andi sagt, 2007.
01:38:50 2013? 2013. Liebe Regie, was ist es denn? Das muss ich jetzt selber wissen, weil ich weiß es nicht. Und die Antwort, der Alex lacht mir gerade ins Ohr so, ja Moment, wir müssen da auch mal was schauen. Ich so, ja, der dumme Rick hat nicht drüber nachgedacht, weil ich weiß es ja selber nicht. 2017 und 2013. Nee, 2007. Nicht 2017. Ich hab 2013, Andi hat 2007. Ja. Und es kam raus,
01:39:22 2010! Nein! Das kann doch nicht sein! Scheibenkleister! Das kann nicht sein! Moment, Moment! Dann gibt es noch eine Schätzfrage. Liebe Regie, macht euch wieder bereit, hier zu googeln. Okay, okay, okay, okay. Okay, okay, okay, okay.
01:39:54 Wie viele... Nein, nein, nein, Moment, Moment. An welche Zahl denke ich gerade? Ich versuche gerade etwas. Ich weiß nicht, ob es dazu eine Antwort gibt. Notfalls müsst ihr ChatGPT befragen. Wie oft hat sich das erste Ninja-Guiden auf der Xbox verkauft? Schätzfrage. Liebe Regie, lasst mich nicht hängen.
01:40:32 Wie oft hat sich das erste Ninja-Guiden auf der Xbox verkauft? Oh mein Gott, ich hoffe, darauf gibt es eine Antwort. Okay. Ganz kurz. Wir haben eine Antwort, hat mir die Regie gesagt. Die Zeit, sie tickt. Fritz, du bist noch am Überlegen, es ist zu viel. Da schwirren die Zahlen durch den Kopf. Ich habe Zahlen von einer anderen Serie im Kopf und ich glaube, das ist falsch, was ich jetzt habe. Deutlich zu viel. Scheiße.
01:41:24 Also wir haben Zahlen gefunden. Ja, wir haben eine Zahl gefunden.
01:41:34 Das, wie gesagt, ist nur noch für euch hier im Chat. Ihr seid schon im Pool drin. Du verunsicherst mich, Fritz. Okay. Ich habe heute eine Zahl gesehen, aber sie ist zu einer anderen Ferie. Darf ich auch noch... Jetzt schnell, ganz schnell. Drei, zwei und eins. Wir haben... Und die Antwort lautet... Was habt ihr aufgeschrieben? 800.000. 1,3 Millionen. 800.000. Nein, es ist...
01:42:00 1,5 Millionen! Verfickter Scheiß, ich hatte 1,5 Millionen! Moment, Mio hat sich 3 Millionen mal verkauft und da war, glaub ich, die Serie gemeint, oder war es nur der Einzeltitel? Er kann ja damals, da waren die Zahlen geringer, da hatte ich 1,5 geschrieben und da hab so gedacht... Ich hatte 1,7 und dachte dann... Ich hab gesehen, dass du 1,7 hattest, aber selbst 1,7 oder 1,3, wenn du mit 1,5 wärst, perfekt richtig gelegen.
01:42:24 Man darf nicht zweifeln. Man darf nicht zweifeln. Jetzt ist natürlich die Frage, werden wir auch gleich den Gewinner bekannt geben für unseren Community-Quiz sozusagen? Denn ihr konntet ja jetzt quasi mitmachen.
01:42:45 Ja, Ninja Gaiden 4 in der Deluxe-Edition gewinnen einen digitalen Key. Und da wurde ja quasi ausgelost unter den Leuten, die die meisten Antworten richtig hatten unter diesen zehn Fragen. Deswegen möchte ich fragen, liebe Regie.
01:43:02 Oh, jetzt wird es schon spannend, ob es die Black Edition ist oder ob es das erste Ninja Gaiden ist. Ja, und ich höre es gerade, lieber Fusiba, du hast gewonnen. Du bist auch gerade im Chat hier sehr tätig. Ja, wir haben unterschiedliche Zahlen gefunden, aber darauf habe ich mich festgelegt. Schön.
01:43:22 Notfalls habt ihr beide gewonnen. Wir sind beide die Gewinner der Herzen. Ich glaube, wir sind beide nicht so. Und Fusiva, ja, herzlichen Glückwunsch. Du hast das gewonnen. Du freust dich auch. Damn, yeah! Das freut mich natürlich auch für dich, Fusiva. Glückwunsch, dass du das gewonnen hast. Sehr, sehr schön. Wir werden jetzt auch gleich dann ein wenig Ninja Gaiden 4 zocken. Wir spielen noch mal kurz den Trailer ab. Wir verabschieden den lieben Fritz.
01:43:46 Vielen Dank, dass du da warst, lieber Fritz. Danke schön. Wir spielen jetzt gleich weiter mit dem lieben Andi. Tschau, mach's gut, Fritz. Tschüss.
01:44:15 So, da sind wir auch schon wieder. Da sind wir auch schon wieder und jetzt heißt es, wir werden zocken. Und ich weiß die Frage, wie viele Ninja Gaiden 1 haben sich verkauft. Wir haben da unterschiedliche Sachen gefunden. Es ist jetzt, wurde so entschieden, der Quizmaster hat entschieden und richtig schätzen oder nicht, es wurde halt besser geschätzt vom Andi Basta. Ja, lieber Andi, wir werden jetzt eine Runde spielen. Richtig. Ninja Gaiden 4. Wir werden loslegen.
01:44:43 Was werden wir denn sehen? Hast du schon so einen gewissen oder geraumen Plan? Ja, ich dachte mir, wir fangen ganz normal an, weil anfangen, weil dann kann man auch schön zeigen, exemplarisch auch an den Tutorials, was man machen kann, was man neu machen kann, wie man das einsetzen kann und spoilern auch gleichzeitig natürlich für die, die es sich noch holen wollen, nicht so viel jetzt von der Stopp. Genau.
01:45:06 Ich möchte noch mal kurz einen Kommentar von Fusever vorlesen, der gerade eben den Key gewonnen hat. Und das finde ich einfach ein wunderbarer, schöner Kommentar bei uns im Chat. Ich bin riesen Ninja Gaiden Fan und der Trailer war mein Highlight beim Xbox Showcase. Es ist gerade Ende des Monats und ich bin fucking happy, euch auch gleich loszocken zu dürfen. Danke, GameStar.
01:45:27 Das freut mich. Fusiva, dann hat es genau den richtigen getroffen, wenn du so ein großer Fan bist. Sehr, sehr cool. Freut uns für dich. Genieß die Version und wie gesagt, kannst den Code im Microsoft Store einlösen. Kannst auf Xbox zocken, auf PC zocken und dann Cloud-Feature, egal welcher Speicherstand. Es funktioniert immer und bist immer da, wo du grad bist. Play Anywhere. Genau. Cooles Feature. Sollte die Wahl an Sie. Ja, ist so. Ich finde es auch total nice einfach.
01:45:56 Gut, Adi, schnappt ihr das Pad? Ich bin super gespannt, was wir hier sehen werden. Vor allen Dingen, wie das storytechnisch auch anfängt. Ich bin ganz froh darüber, dass wir quasi von vorne anfangen. Sehr, sehr schön. Gut, dann legen wir mal los.
01:46:14 Ich überlege gerade noch bei Optionen, sollen wir auf Japanisch Tonspur oder Englisch? Nee, ich würde es auf Englisch lassen. Es ist schön zu wissen, dass es auf Japanisch auch möglich ist zu spielen. Aber ich glaube, unsere Zuschauer können dann doch ein bisschen mehr mit Englisch anfangen. Es gibt leider keine deutsche Tonspur. Genau, das sollte man erwähnen, gibt es nicht. Ja, schade, aber dafür kann man zwischen Englisch und Japanisch wählen. Genau. Ich fange ein neues Spiel an.
01:46:44 Kannst du das Gamma noch ein bisschen runterstellen? Das wird gerade gefragt. Es ist hier sehr ausgeglichen. Deswegen gehen wir nochmal in die Option. Der liebe Alex sagt mir dann, wann Stopp ist. Und dann gucken wir mal. Gibt es viele Sachen, die man hier einstellen kann? Gibt es vielleicht noch woanders? Ich schaue gerade durch.
01:47:18 Bildfrequenz. Spieleinstellungen vielleicht. Ja. Verstümmelungen hervorheben vielleicht. Aktivieren. Weiter, weiter runter, weiter runter. Ich weiß nicht, siehst du es? Nein. Bei SDR-Einstellungen unter Grafikwändern. Da, Gamma-Wert. Auf wie viel soll ich hinsetzen? Mach einfach mal runter. Das war sehr reaktiv.
01:48:08 43, 43. So, so ist gut, ja. Passt. Okay. Sehr gut. Ist schon besser. Wunderbar. Die Änderung bestätigen, sehr gut. Und jetzt können wir loslegen. Wir fangen ein neues Spiel an. Sehr, sehr schön.
01:48:26 Ich bin gespannt. Es gibt mehrere Schwierigkeitsgrade. Wem das Spiel also auch zu schwer ist, der kann auch auf Held anfangen. Das ist für die Leute, die eben nicht so ganz so geübt sind. Wir fangen jetzt ehrenhalber mal auf normal an. Genau. Machen wir normal. Ich bin auch schon alt. Razer No. 1, we love games with streams and we love you, Razer No. 1. Danke dir. Razer, hey. Alright.
01:49:00 Jetzt kommen erstmal die normalen Angriffe. Du hast halt auf X einen leichten Angriff, auf Y-Schweren und dann deine Sterne.
01:49:16 Welche Steuerung ist empfehlenswert, fragt Wampi Ger. Ich würde definitiv, und das habe ich auch überall so in den Tests gesehen, mit Gamepad spielen. Das ist kein Spiel, das für Maus und Tastatur gedacht ist. Hier sollte man einfach ein Gamepad nehmen. Und wie man sich das einstellt, ich weiß gar nicht, was es da für Möglichkeiten gibt.
01:49:44 Ja, also wichtig, blocken. Man hat, das ist vielleicht neu für viele, man hat nur eine limitierte Anzahl an Blocks, die man hat, aber das kann man upgraden, das kann man aufleveln dann später. Ah, okay, das wird auch dann angezeigt, hat man ja gerade gesehen, wenn deine Figur getroffen wird, dann leuchtet sie halt gelb oder rot auf und rot ist dann wahrscheinlich der letzte Block, oder? Genau, ja. Ah, interessant. Also man hat sich, es ist aber in dem Sinne kein Ausdauersystem, oder? Oder ist es? Nee.
01:50:13 Ausdauer, weil man kann ja trotzdem so viel angreifen, wie man will, oder? Ja, genau. Ah, okay. Aber ich kann vielleicht nochmal, warte mal, wenn ich ihn nicht tödlich, vielleicht haut er nochmal. Genau da, rot und dann. Ja, dann sollte man nicht mehr einen Treffer kassieren. Das wäre nicht schlecht, ja. Ja, das war eine Rakete. Da muss man natürlich immer darauf achten, wie die Gegner gerade ihre Zeichen setzen, um dann eben, dass man noch entsprechend landet. Erstmal machen wir den hier platt, der Nagdämpfer.
01:50:49 Und das ist aber auch das Schwierige an Ninja Gaiden und war auch immer etwas, was die Serie ausgezeichnet hat, dass man durchaus auch mit mehreren Gegnern konfrontiert wird und dann gleich mit ihnen kämpfen muss. Man sieht es auch gerade hier sehr, sehr schön. Also die, das kann schon sehr... Die halten da nicht zurück. Die halten da nicht zurück, ne. Ich krieg diesen Move gerade nicht hin, wenn man da mal näher dran ist. Mir fehlen nämlich auch jetzt...
01:51:23 ein paar Sachen. Das wollte ich eigentlich machen, aber da hatte ich die Zeit nicht. Was ist das? Du kannst dich aufladen und dann kannst du genau loslegen. Und später gibt es auch Move, da kannst du, wenn du springst und genau aufkommst, in dem Moment, wenn du drückst, lädt er sich sehr, sehr schnell auf. Ah, okay. Also alles geht ums Tiling. Genau. Und das hatte ich noch, das habe ich nur jetzt gerade nicht in dem Spielstand. Okay. Und da es doch im Hinterkopf war... Ja, genau.
01:51:50 Und das wollte ich gerade anwenden und darum wurde ich jetzt in der Luft so oft getroffen. Genau, also hier wunderschön. Ja, also das ist ein Spiel, das hält definitiv nicht zurück. Nein, das, wie gesagt, das ist auch bei den Sigma-Varianten, glaube ich, mit war das die größte Kritik, weil das halt entfernt wurde. Und die Serie ist aber dafür bekannt, dass es eben ein bisschen grober zur Sache geht.
01:52:21 Es gibt ja immer wieder auch die Option, Brutalität in Spielen auszuschalten. Auch hier kann man das ja so handhaben. Ich wüsste persönlich nicht, warum man das machen sollte. Vielleicht eher als Elternteil, wenn man nicht will, dass seine Kinder etwas arg Brutales zocken. Also ich glaube, für Eltern, wenn die Kinder sagen, ich möchte das spielen, dann kann man auch immer sagen, wenn es wirklich kleine Kinder sind, okay, also unter 14, dass man sagt.
01:52:50 Ich weiß, das Spiel ist aber 18, aber weltweit betrachtet ist ja die Einstellung zu Gewalt ein bisschen anders. Sagen wir mal so, ich habe früher auch Spiele gespielt, die ich nicht hätte spielen können. Genau, das wollte ich sagen. Da würde ich auch sagen, naja, unter 14 oder... Theoretisch ist es aber 18, das muss man schon sagen, weil es ist ein brutales Spiel. Genau, das ist jetzt hier die Blutrahmenform und da kann man natürlich nochmal mit extra Kraft hier...
01:53:19 Das muss ich dazu sagen, Yakumo, den wir hier spielen, der ist ja nicht Teil des Hayabusa-Clans, sondern des Raben-Clans. Das ist ja in dem Sinne fast ein rivalisierender Clan.
01:53:34 Aber es gab jetzt kein Intro oder dergleichen. Ist das etwas, das noch kommt? Kommt noch. Also es beginnt jetzt quasi mit einem Tutorial, was noch mal so ein bisschen dich einführt. Darum meine ich, es ist sehr Einsteigerfreundlich, wie Fritz vorhin schon gesagt hat, in den älteren Teilen. Das stimmt schon. Es war ein bisschen in Anführungszeichen unfair, dass du so reingeworfen wurdest. Aber hier wird dir das alles viel, viel besser gezeigt. Genau.
01:54:04 Das stimmt einfach. Früher hatte man noch nicht so eine Sensibilität gehabt, dass Tutorials enorm wichtig sind und dass man viele Leute abholen muss. Das ist heute etwas, auf das ein bisschen mehr geachtet wird einfach.
01:54:16 Dass man gleich neuen Spielern den Einstieg erleichtert, weil das ist natürlich so. Gerade bei einer Spielserie, die ja auch den Ruf hat, durchaus schwerer zu sein, da kann es dann eben sein, dass viele Leute erst gar nicht zugreifen, weil sie sich denken, boah, da bin ich gefrustet. Und umso wichtiger ist es, dass man Leuten eben auch ein gutes Tutorial bietet, damit sie sich abgeholt fühlen. Weil word of mouth.
01:54:40 Ist ja auch extrem wichtig, weißt du? Wenn dein Kumpel sagt so, ja, das ist schwer, aber hey, das Spiel bringt dir das gut bei und so, dann bist du eher geneigt, das Spiel zuhören, als wenn dein Kumpel sagt so, hey, es ist super schwierig und ich habe ewig gebraucht, bis ich da drin war. Ja, dann, ne?
01:54:56 Die Sache ist die, was Ninja Gaiden 4 wirklich gut macht. Es gibt ja durchaus die Kritik bei manchen Spielen, die dann erfolgreicher werden. Gutes Beispiel ist da die Call of Duty Reihe, finde ich. Die auf Veteranen doch sehr extrem waren früher und aber viele diese extreme Herausforderungen doch mochten. Mittlerweile aber auf Hardcore im Veteranen doch federn lassen mussten und leichter sind. Und da sagen wir dann, naja, aber es ist eigentlich dafür da.
01:55:24 dass man eine Challenge hat. Aber ich verstehe schon, warum das gemacht wird von Entwicklern. Man möchte natürlich auch Spielern, die vielleicht nicht so gut sind, das Gefühl geben, dass sie gut sind. Und das bringt dann bessere Markenbindung. Und das kann dann für Fans der ersten Stunde frustig sein. Und das macht Ninja Gaiden 4 aber nicht, sondern du hast trotzdem noch schwer. Ist wirklich schwer. Es ist...
01:55:49 Man könnte jetzt darüber streiten, ist es so schwer wie die alten? Nein, es ist durch die Zugänglichkeit einfach ein bisschen leichter.
01:55:57 Und ich muss mich nur kurz konzentrieren. Ja, klar. Weil, ja, genau. Aber ja, du musst dich schon trotzdem fokussieren. Ich wollte darauf hinaus das Blatt noch Ninja-Guiden. Ja. RazerNumberOne fragt gerade im Chat, habt ihr, Felix und Andi, mal einen Ninja-Guiden auf schwer oder sehr schwer durchgezockt? Lieber RazerNumberOne, für mich kann ich sagen, nein. Denn tatsächlich, meine Zeit ist limitiert.
01:56:23 Und ich bin leider jemand, der sehr schnell frustriert ist. Es gibt auch bestimmte Moves in Kampfspielen, in denen bin ich einfach unglaublich schlecht. Zum Beispiel, wenn ich weiß, es gibt ein Spiel, wo es ums Parieren geht, da habe ich schon verloren. Deswegen so ein Spiel wie Sekiro ist für mich einfach, da bin ich zu schlecht für, muss ich ganz klar sagen. Kriege ich einfach nicht gebacken. Aber wie sieht es da bei dir aus, lieber Andi?
01:56:51 Probiert ja, durchgespielt. Nein. Aber ich bin generell ein Fan von schwereren Spielen. Ich hab auch Cuphead auf schwer gespielt. Ich mag schon auch die Herausforderungen. Alien Isolation of Nightmare zum Beispiel. Jaja, das mag ich schon sehr gerne. Oder Resident Evil prinzipiell, Speedruns und solche Sachen. Mag ich aber, ich muss sagen, bei Ninja Gaiden, wie du es gesagt hast,
01:57:21 Ich bin jetzt auch Papa und Zeit ist limitiert. Ja, ich glaube, ich habe die Zeit einfach nicht mehr dafür, gerade für sowas wie Ninja Guiden. Das heißt aber nicht, dass sowas nicht Spaß machen kann. Und es ist auch keine Schande, dann was auf leicht zu spielen, wenn man es nicht macht. Ich bevorzuge meistens immer normal.
01:57:44 Aber ja, ich finde der Schwierigkeitsgrad ist ja auch immer ein sehr subjektives Empfinden, weil was einer als leicht oder schwer empfinden mag, kommt bei dem anderen eventuell ganz anders an, weil es gibt einfach unterschiedliche Skill Level und da ist das immer finde ich sehr sehr subjektiv. Mei soll halt jeder spielen wie er Lust und Laune hat und ich bin immer der Meinung, wenn ein Schwierigkeitsgrad gegeben ist oder mir ein Spiel die Option gibt etwas auszuwählen.
01:58:12 Dann ist es auch vollkommen okay, das so zu spielen, wie ich das für richtig halte. Und ich kann auch verstehen, wenn Leute sagen oder wenn Entwickler sagen, wie bei den Zollspielen, hey, wir machen keine Schwierigkeitsgrade. Das ist unsere Philosophie, das gehört zu unseren Spielen dazu, dass ihr halt einfach gut werden müsst, weil das wird dann auch mit diesen Erfolgserlebnissen belohnt. Ich finde das beides legitim.
01:58:37 Ganz genauso wie du. Wie gesagt, die einzige Kritik, die ich nur hätte, ist, wenn Schwierigkeitsgrade, die darauf ausgelegt sind, dass man eine schwere Erfahrung sucht, dann...
Gameplay-Philosophie und Präsentation
01:58:4801:58:48 Ich hab kein Problem, wenn mehrere angeboten werden, wenn's very easy, easy, normal, fein. Aber dann lass das Schwere halt schwer, bei so größeren Sachen. Aber ansonsten sehe ich das genauso wie du, dass ich sag, jeder soll die Erfahrung wählen können, auf die er Lust hat. Und auch wenn's Spiele gibt, wie die Souls-Reihe, die das eben anders, dann ist das halt kein Spiel für mich. Dann ist doch fein. Muss man akzeptieren. Nicht jedes Spiel ist für jeden. Ja, genau.
01:59:20 Ja, also wie gesagt, die Story, es ist halt sehr trashig. Neo-Tokyo, es ist alles sehr futuristisch. Aber ich finde es sehr cool. Ich fand auch diesen Kameraschwenk, als wir am Zug waren nach dem Tutorial, wie man diese Stadt gesehen hat, wie man Tokio hier gesehen hat, ich fand das sah ziemlich cool aus. Warst du schon mal in Tokio? Ja, zweimal. Ich noch nicht. Beim ersten Mal war ich total schockiert und war Lost in Translation, hat mir gar nicht gefallen.
01:59:50 Bei mir hat es erst beim zweiten Mal Klick gemacht. Ah, dass du noch ein zweites Mal dann bist? Ja, aber auch wegen Arbeit. Ach so, deswegen, okay. Sonst wärst du wahrscheinlich nicht mehr. Ja, und seitdem möchte ich unbedingt wieder nach Japan, aber Japan ist halt teuer mit Flug und allem und auch so. Ja, das ist wirklich, ähm, flieg nächstes Jahr im April. Ich kann leider nicht sagen, warum live, aber ich freue mich auch schon sehr drauf. Aber die Flüge sind schon gesalzen. Ja.
02:00:22 Johnny, danke für deinen Sub für 67 Monate Unterstützung. Vielen lieben Dank. Ja, da haben wir ihn auch gerade gesehen, Ryo Hayabusa. Ja, da war er. Der alte Hühnerschrecker. Aber wie gesagt, in diesem Ableger sind wir Yakuma. Yakumo. Yakumo. Ich weiß auch nicht, warum. Ich habe auch mit dem Namen irgendwie, obwohl er eigentlich simpel ist, gell? Aber ja, hier können wir nochmal sehen.
02:00:53 Er ist halt auch genau wie Ryo. Es ist halt so cool, so drüber, dass du sagen würdest, okay, das geht ins Cringe, aber dann ist es so weit drüber, dass es schon wieder cool ist. Also definitiv. Ich mag die Reflektion. Ich bin immer so ein großer Fan von nassen Oberflächen. Ich auch. Ey, Wachler ist das auch. Genau. Ich sag immer, na, ich...
Grafik, Gameplay und Spielerlebnis
02:01:2402:01:24 Grafik ist für mich mit eines der letzten Dinge, die ich brauche, aber wenn Grafik gut ist, mag ich das auch. Also Gameplay ist bei mir natürlich wichtiger. Gameplay ist King. Das ist grundsätzlich, finde ich, die Devise. Ich meine, das hat man ja auch oft genug in der Videospielvergangenheit gesehen. Es hat nicht immer das Videospielsystem oder die Konsole mit der besten Technik oder der besten Grafik die Generation für sich entscheiden können. Absolut. Hier ist ein guter Punkt.
02:01:52 Ich meine mich zu erinnern, dass ich da an so einer Stelle im ersten Ninja-Guiden gehangen bin, relativ am Anfang, wo ich nicht wusste, wie es weiter ging. Ich bin mir ziemlich sicher, dass da ein Kumpel kam und mir das erklärt hat, weil da bist du auch an so einem Punkt, wo du diesen Flugvogelsprung machen musst und es wird dir nicht erklärt.
02:02:14 Hier hast du dann auch... Jetzt wüsste ich, dass natürlich was zu tun ist, weil ich halt die Spiele gespielt habe, aber so viel zu einsteigerfreundlich. Es zeigt dir trotzdem, hey, du kannst da hin und her springen, um Progress zu machen. Also das hier. Und ich hing im Original halt da, was soll ich jetzt hier machen? Wenn du es nicht wahr ist, dann ist es so ein...
02:02:38 Ja, früher hat man da andere, da waren das auch relativ neue Spielsysteme und da war das anders und heutzutage kennt man halt so viel schon. Ja.
02:02:48 Das stimmt aber auch. Darum bin ich immer dankbar für neue Ideen. Also wenn sich Studios was trauen. Das ist wie bei Filmen. Wir haben halt jetzt schon sehr, sehr viel gesehen und gespielt. Und ja, darum, wenn Studios mutig sind und auch mal neue Sachen bringen oder mit alten Franchises neue Dinge probieren. Ich finde das, auch wenn es nicht immer gut geht, ich finde es prinzipiell eine gute Sache. Deliane sagt gerade, so springe ich auch immer einen Schacht hoch. Easy peasy lemon squeezy, ne? Ja.
Technik, Leistung und Design-Philosophie
02:03:1702:03:17 Und Bob Hodenkirk sagt, das Spiel sieht richtig gut aus. Natürlich kann man jetzt sagen, es ist eine dunkle Höhle und Fels. Ja, aber trotzdem, dunkle Höhle und Fels, wie sie hier aussieht, finde ich echt ganz geil aus. Hier ist so eine Sache.
02:03:40 Da kann man darüber diskutieren. Das sind halt so diese typischen Level-Light-Systeme, die man hat mit gelber Farbe. Ich finde, das finde ich noch viel, viel besser. Gelbe Farbe, sowas gibt es auch im Spiel. Aber ich finde so Sachen, die sich organisch irgendwie einbetten, finde ich immer besser. Also finde ich hier ganz gut gelöst mit dem Kabel, kann man sagen, hier ist wieder Schacht.
02:04:03 Und dann zeigen sie hier nochmal den Sprung, dass du den Interest hast. Wobei das Ganze ja eh ein recht lineares Erlebnis ist. Also kann schon ein bisschen abwandern und kann später verschiedene Nebenaufgaben machen. Und ja, aber es ist tendenziell doch sehr lineares Level-Design. Bei jedem Streamer, wo ich bisher zugesehen habe, lief das Spiel super flüssig und sieht super aus. Scheint also sehr gut oponimiert zu sein. Ja, es gibt auch einen 120 Frames-die-Sekunden-Modus.
Neue Protagonisten und Story-Einbindung
02:04:3002:04:30 Das war den Entwicklern unglaublich wichtig, also ein flüssigeres Spielerlebnis werdet ihr wohl kaum finden. Ich will jetzt mal einfach aus Neugierde gucken, was der Grafik der FW ist. Ich hatte nämlich 240 in Erinnerung, aber vielleicht war das nur PC? Das kann sein auf PC. Ich wollte gerade mal bei Spielanschauung wahrscheinlich dann. Das will ich jetzt mal kurz gucken. Einfach aus Neugierde. Das kann sein, dass es hier nicht funktioniert, sagt mir die Regie gerade.
02:05:00 Deswegen, lass es einfach, läuft flüssig. Ja, ja, ich wollte nur mal gucken. Dieser Wallwalk ist auch, ist geil. Ja. Aber ich meine, gerade bei so einer Art von Spiel, wo in den Kämpfen Präzision und Timing so wichtig ist, ist halt auch eine flüssige Bildrate King. Ja, absolut.
02:05:24 Ich meine, der Schöpfer der Souls-Spiele hat gesagt, es gibt für ihn nichts besseres in Sachen Präzision als Ninja Gaiden. Das ist Referenz für ihn. Den Ruf haben sie sich verdient.
02:05:42 Und ich find's schön, mich würd's wirklich freuen, wenn die jetzt auch mit dem einen Erfolg haben und die Reihe wieder quasi zurück ist. Ich bin immer ein großer, ich mein, ich bin alt, was soll ich sagen? Ich bin jemand, der nostalgisch wird und natürlich würde ich mich auch freuen, wenn auch eine neue Generation an einer Ninja Gaiden Serie wieder gefallen findet und es dann in Zukunft wieder mehr geben wird. Aber das ist halt immer wie die Verkaufszahlen, ist immer schwer zu sagen.
02:06:10 Es kommen noch so viele hochwertige Spiele raus in diesem Jahr. Die Leute müssen Zeit für sowas finden und Bock drauf haben. Aber ich würde mich sehr freuen, wenn Ninja Gaiden wieder back ist.
02:06:27 Definitiv. Ich fand auch wirklich alles, was dieses Jahr von Ninja Guiden rausgekommen ist. Normal denkst du dir, es kommen drei Spiele in einem Jahr. Man denkt sich so, naja, wahrscheinlich eins davon ist bestimmt eine Gurke, so nach dem Motto. Aber die waren alle gut. Ich fand die wirklich alle gut. Hier haben wir das typische Farbending eben. Aber es ist nicht schlimm. Ich fand es nur mit dem Kabel einfach eleganter gelöst. Ja, das fällt natürlich in der Höhle.
02:06:57 Ein bisschen mehr auf. Das Spiel geht ein bisschen darum, was ich gerade gucken muss. Und durchsliden. Weil wir cool sind. Wir hören gerade, oder einer im Chat sagt, könnt ihr die Gamma bitte wieder höher drehen? Das Spiel ist echt dunkel. Wie sieht es denn der Rest vom Chat aus? Wir machen da gerade mal eine Umfrage, weil wir würden es dann auch heller machen, wenn ihr sagt, dass wir es heller machen sollen.
02:07:34 Umfrage kommt gleich und dann könnt ihr abstimmen, ob wir es ein bisschen heller machen sollen oder nicht. War jetzt natürlich auch eine sehr dunkle Stelle, muss man auch dazu sagen. Der gute alte Meuchelmord von oben, der kennt und liebt ihn nicht. Ist mir immer sehr dankbar für, wenn man weiß, ich kann gleich ein paar Gegner ausschalten, ohne mich in ein krasses Gemetzel stürzen zu müssen.
02:08:03 Was ich auch sagen muss, man fühlt sich so richtig cool. Ja. Es klingt so blöd, es klingt so Banane, aber man fühlt sich so wirklich als Ninja. Ja, ich meine, so soll es ja auch sein. Ja, ja. Umfrage läuft, liebe Leute, stimmt mal ab. Ninja Run. Ninja Run. Oh oh.
02:08:39 Waffen hast du bis jetzt, aber noch keine große Auswahl, oder? Nein. Okay. Oh, jetzt. Hier ist es definitiv nicht dunkel. Ja, ich würde sagen, hier sind wir wieder bei Dead or Alive von dem ballistischen Waffen.
02:09:22 Das ganze Design ist auch so ultra japanisch. Also ich liebe sowas.
02:09:56 Sie haben ihn weggebracht, um ihn zu halten, für gut zu halten. Seid weg, aber sein husk bleibt in der Tat, in der Dresdung von Tokio übernommen. Aber Sie wissen das schon, nicht? Seit der Zeit, die Hayabusa- und Raven-Ninja-Klans kämpft, um die Peace zu halten. Mit der Hayabusa-Klan in der Spotlight. Aber Ihre Klan, die Raven-Klan, hat immer ein secretes Motive.
02:10:43 Welche Nutzen haben diese blauen Seile da?
02:11:17 Aber warum immer solche Bubis? Ich glaube, das ist wirklich so ein japanisches Ding, wenn ich so überlege, also gerade wenn es in so eine Trash-Richtung geht.
02:11:50 Die finde ich super interessant als Figur, so wie sie die Sachen betont und so. Sehr gut synchronisiert oder sehr gute Sprecherin muss man sagen. Du merkst, dass da noch mehr dahinter ist, was man nicht weiß. Und ich finde es sehr, sehr cool auch.
02:12:16 Dass sie hier den Hayabusa-Clan mit einbringen und dann so sagen, der war immer im Rampenlicht und so. Also diese Verbindung, die da ist und dass man gleich so das in die Story mit einbringt. Sind Sie doof? Ich mach jetzt gleich. Ja, sicher, was auch immer. Oh, ähm, was ist Ihr Name, by the way? Ja, komm.
02:12:54 Warum hat denn der Assassin's Creed Tattoo da auf dem Arm? Ja, äh, twist revealed.
02:13:14 Bevor ich mich vergesse, mein Name ist Seywa. Lass ihn da, Partner.
02:13:46 Kini schreibt, das Spiel muss ja wirklich super sein, wenn die GameStar-Leute dafür noch so spät am Abend im Büro rumhängen. Ja, ja. Weil wir zocken halt gern, gäh? Ja, eben. Du kannst das sagen. Also, was sind sie? Nicht deine Worte.
02:14:22 Es ist auch so ein ungeschriebenes Gesetz, wenn du lange Gänge rennen musst, dann musst du springen. Dem springst du gleich direkt auf den Kopf. Es sieht so ganz anders aus unter der Maske, als man denkt, finde ich. Abgefahren. Punk-Pumuckl. Cyberpunk-Pumuckl.
02:15:08 Felix Giger, Zeitmann, 22 bis 0 Uhr. Der Mann ist abgehärtet. Hast du so lange gestreamt? Ja, da haben wir immer Live-Sendungen gehabt. 22 bis 0 Uhr. Damals gab es noch kein Livestreaming. Das ist schwer. Könnte man das überhaupt vom Winkel aus der Scheide ziehen?
02:15:48 Brauchst jemanden, der dir hilft? Ja. Und jetzt spannend. Ui, ui, ui, ui, ui. Ui, ui, ui, ui. Da werden ja gleich Dinge reingeworfen. Dinge, die passieren.
02:16:25 Das ist natürlich sehr intriguing. Finde ich gut. Fängt gleich an mit einem Bang, der einen storytechnisch abholt, wo man sich denkt so, oh, da möchte ich wissen, was da dahinter steckt. Du willst ja wissen, wie es weitergeht. Ja. Geil, jetzt sind wir in Tokio unterwegs. Genau. Sehr, sehr cool. Genau, hier hast du deinen Richtungszeiger, wenn du nicht weißt, wo lang. Sehr ähnlich wie bei Dead Space, wie man das erkennt. Mhm.
02:17:05 Aber da lohnt es sich nochmal ab. Ein bisschen Erkundung gibt es auch. Natürlich ist es sehr linear, aber durchaus mal gucken. Purpurblutbalsam, deine Blutenergie, die du, wenn du LT drückst, diese Blutfähigkeit machst, kannst du damit quasi ein bisschen anreizen.
02:17:39 Das ist nicht sehr sauber hier. Also ich muss sagen, die Dämonen halten nicht viel Ordnung hier in Tokio. Definitiv keine Freunde von einer Putzbrau. Nein. Hier noch was. Ja, auch noch mal eine Angriffserhöhung. Also wenn man einen stärkeren Boss hat, dann kann man das... Kann sich ein bisschen waffen. Genau. Dann hier haben wir wieder den... Der gute alte Schacht. Gute Schacht. Tup, tup, tup, Kopf. Ich denke mir da immer, der Kopf geht so hin und her. Und du kommst ganz bekloppt oben an. So.
02:18:24 Hier noch was dahinter? Nein. Übrigens, nur mal zu zeigen, was passiert, wenn man abstürzt. Nein! Man startet dann wieder da. Okay, das ist gut. Also der Frust ist da rausgenommen, weil man hat doch mal hektische Gefechte und wenn man einen falschen Schritt macht, dann... Ja. Bist du bloß, glaube ich, bei den Freunden da runter... Ja. ...machst du noch mal den Schacht. Das ist nicht... Machen wir noch mal den Schacht. Ich wollte es nur mal zeigen. Ja.
02:19:00 Finde ich auch wichtig, weil das sind einfach so Sachen, die passieren vielleicht im Eifer des Gefechts und da möchten wir jetzt nicht unbedingt groß abgestraft werden. Oh ja, das ist so geil. Sieht doch schön traditionell aus, wie so ein traditioneller Altar, oder? Ja. Ist das ein Telefon oder was ist das? Warte. Oh. Es ist ein Terminal. Okay. Und warte, ich will es erst mal ganz... Ich finde es so gut.
02:19:32 Ich bin eingebaut im Tamagotchi. Ja. Lebenselixier brauchen wir natürlich.
02:19:41 Aber da könntest du jetzt einfach Dinge kaufen, oder? Genau, ja, ja. Das zeige ich dir gleich nochmal im Detail. Also hier auf LB kannst du das Rad aufmachen, da kannst du die Sachen dann einnehmen. Und das ist die, die wir vorhin auch am Funkgerät hatten, die wir weggedrückt hatten, die geht darüber. Und man kann, genau, Gegenstandsvorrat, kann man Sachen kaufen für Geld, was man eben verdienen kann. Es gibt auch noch eine Missionsdatenbank für alternative Missionen, wo man auch...
02:20:07 Geld verdienen kann quasi. Hier zum Beispiel Töte die OGD-Versorgungsoffiziere. Töte man die oder hier später 25. Es gibt verschiedene Missionen, die halt nebenbei noch laufen können. Inhalte erhalten. Das sind Bonusgegenstände. Genau, die können wir uns einfach mal krallen. Haben wir mal ein paar Münzen noch.
02:20:34 Die Deluxe-Edition, lieber Fusiva, das ist auch das, was du bekommen hast. Das heißt, diese Sachen sind auch dann bei dir am Start. Und es gibt einen Bonus-Skin. Den schalten wir gerne, danke. Oder soll ich den gleich schalten? Kannst du machen, wie du meinst. Was dir lieber ist. Was du denkst, was jetzt besser passt. Ich will nur, ich weiß nicht, ob es die Leute verwirrt, die dann zuschalten oder denken. Ich würde es jetzt erstmal so lassen. Machen wir, okay. Können wir vielleicht nachher nochmal ein bisschen. Das sieht nämlich cool aus. Ja.
02:21:04 Mich hat immer nur, der hat so einen Schwanz. Das ist der Bonus. Das ist das einzige, was mich irritiert hat, immer so ein bisschen man gewöhnt sich dran. Aber ich finde das Design geil. Das Spiel umarmt so richtig schön diesen Trash-Faktor.
02:21:32 Ich finde es super. Aber warte mal, da ging es vorne noch woanders hin, meine ich. Was haben wir hier? Ah, es ist nicht verkehrt. Ein wenig umherschauen lohnt sich also. Yes. Und in so einem erhitzten Kampf kann dann so ein Lebenselixier-Trank doch mal den Unterschied ausmachen zwischen Leben und Tod. Genau.
02:22:09 Bist du jemand, der durch Rente spiele oder der sich auch gerne mal umschaue? Ne, ich schaue mir alles an. Aber das mache ich auch nur, wenn ich privat spiele. Wenn ich weiß, dass mir irgendjemand zuschaut oder so, dann versuche ich das schon immer so ein bisschen mehr voranzutreiben. Aber sonst bin ich jemand, ich muss das ganze Level erkunden, ich muss die ganze Welt erkunden, ich muss alles finden. Ja, da geht es, ich sag ja, da geht es schon zur Sache. Genau, die verlieren Blutessenz und dann kann man es dann natürlich wieder aufladen.
02:22:55 Reinforcements, ja. Die Pyramide vom Louvre. Wurde gerade eingebrochen. Ja, das ist crazy. Musst du die Einbrecher hier vermögeln. Kriegen wir hin. Wie gehst du bei so Kämpfen vor? Weil ich würde immer versuchen, erst die Distanzkämpfer Platz machen, damit die mich nicht nerven, während ich... Tendenziell ja. Je nachdem, wie sie mich nerven. Also wenn ich das Gefühl habe, sie unterbrechen mich im Kampf, dann auch.
02:23:29 Tendenziell ist es immer eine gute Strategie, Distanzkämpfer auszuschalten. Gibt es ein Lock-on-System? Ja, das musst du zusätzlich anschalten, aber das habe ich ausgeglichen. Es kommt immer aufs Spiel an, aber ich bleibe immer gerne frei. Okay. Also hier hast du es jetzt nicht an den Sinn? Nein, ich habe es nicht. Aber es gibt eins, wenn man will. Ich meine, ich habe es prinzipiell ohne gespielt, ich bin da. Ehrlich.
02:23:59 Und ich denke, komm. Ich meine, ja, es kann später... Da ist jetzt die Blutding, wenn du in Trouble bist, dann ist es manchmal schlecht, einfach auf diese Spezialfähigkeit. Also das ist quasi die Währung, dass du eine Spezialfähigkeit ausführen kannst. Ja, ja, dann siehst du, siehst du, dann hast du so diese Blutattacken, wenn du... Ah ja, jetzt bin ich fast tot. Schnell einen Trank nehmen, das mal wieder erkennst du gerade nicht, aber ich glaube, das ist nicht egal.
02:24:28 Also man kann durchaus, wir spielen auf normal, wir spielen nicht auf hart. Wenn man da mal in eine blöde Situation kommt, kann man auch mal schnell Energie verlieren. Ich weiß, es sind die schwierigsten Spiele, man muss reden, gleichzeitig irgendwie was erklären, man muss spielen, man muss gut kämpfen, ich sitze neben dir, geh dir noch um den Senkel.
02:24:51 Das ist der extra Hard Mode. Das ist der super krass Hard God Mode.
02:25:01 Ja, das ist immer die Herausforderung beim Streamen, dass man unterhält, auf den Chat eingeht, redet und dann... Und man muss auch noch dazu sagen, wir hocken hier im Studio und der Bildschirm spiegelt für dich leicht, auf der Position, in der du sitzt. Ich würde überlegen, ob wir vielleicht nicht einfach gleich Platz tauschen, dann würdest du hier sitzen, wo ich sitze, dann würdest du eventuell besser sehen. Gerade geht's, ich meine, wir haben... Ja, es geht. Wenn es ist, melde ich mich, falls du jetzt zu oft...
02:25:29 Ja, Deliane sagt auch gerade, ist das die Glaspyramide hier am Louvre? Ja. Ja, crazy. Das Spiel ist super Zeitaktuell. Haben gleich alles aus der echten Welt mit einbetrogen. Was ich jetzt nicht gesehen habe, war quasi eine Abrechnung nach dem Kampf. So mit, ah, du hast jetzt einen S-Grade bekommen und so.
02:26:17 Nee. Das bin ich immer, bin ich immer froh, wenn es das nicht gibt, weil ich bin tatsächlich kein Fan davon. Gibt es ja bei Devil May Cry auch und bei Bayonetta auch, wenn dann immer da steht, ja cool, den Kampf, den Arena-Kampf, hier hast du jetzt einen S-Grade bekommen oder einen R-Grade oder so. Boah, da bin ich immer nicht so ein Fan von, weil mir das ehrlich gesagt den Spielflow zu sehr stört.
02:26:41 Ja, es kommt immer aufs Spiel an, wenn ich ein Spiel sehr gut beherrsche, dann finde ich es cool, weil es eine Herausforderung ist. Also bei Devil May Cry, ich bin auch nicht so der gute Devil May Cry Spieler, ich mag es auch gerne.
02:26:53 Aber S-Rang dann immer zu erreichen, das ist dann schon sehr, sehr, du musst super fokussiert spielen. Nee, da habe ich überhaupt keinen Drive oder Motivation für. Das ist für mich nie etwas, wo ich mir denke, so, oh ja, jetzt spiele ich es nochmal, weil ich möchte einen höheren Rang haben. Ist mir vollkommen egal. Weil man es gerade sehr schön sieht, die Suppe bleibt auch am Charakter hängen. Und wir haben hier auch, siehst du diesen Raben? Ja. Der kommt immer mal wieder vor und sitzt dann nicht durch Zufall.
02:27:21 Sondern dadurch kannst du Tyron rufen und der hilft dir neue Kampffertigkeiten zu erlernen. Der gute alte Tyron. Ja, genau. Und da kannst du auch dann alles testen. Und das können wir uns jetzt mal anschauen.
02:27:40 Lieber Chad, ihr könnt natürlich auch gerne mal schreiben, was eure eigenen Ninja-Guiden-Erfahrungen bisher waren, was eventuell euer Lieblings-Ninja-Guiden-Spiel war, wann ihr mit der Serie überhaupt eingestiegen seid, ob ihr die Serie schon kennt oder ob jetzt vielleicht sogar Ninja-Guiden 4 euer erstes ist. Über ein paar Erfahrungen würde ich mich natürlich freuen, wie es da bei euch ausschaut. Kann man vielleicht schön aufgreifen und ein bisschen drüber quatschen. Hast du einen Lieblingsteil? Hab ich einen Lieblingsteil. Ich muss sagen, ich bin gerade Fan von Ravebound.
02:28:09 Ich mag halt einfach 2D-Pixel-Grafik. Da läuft man bei mir Haus- und Hoftür ein. Ich weiß, viele Leute sehen das anders. Fritz ist immer gar nicht so ein Fan von 2D-Pixel-Grafik und so, weil das so viele Spiele machen. Ach so, naja. Aber wenn sie es gut machen, dann spricht er ja nichts dagegen. Ich freue mich auch auf Terminator 2D-Spiel, was demnächst kommt.
02:28:37 Aber auch Ninja-Guiden-Rage-Bond fand ich exzellent. Ich war überrascht, wie gut es war. Wirklich so. So, genau. Kampffertigkeiten-Training. Dann können wir auf Lerne Kampffertigkeiten geben und dann können wir unseren hart verdienten Zaster ausgeben. Haben wir nicht eh ein bisschen Zaster dazu bekommen? Wir haben 50.000 bekommen, sonst hätten wir nämlich jetzt nur 5.000...
02:29:01 Aber gibt es da einen großen Vorteil oder so? Ja, du kannst halt viel mehr lernen. Sofort. Also du kannst, da können wir mal hier als Beispiel die fliegende Schwalbe kaufen. Und dann sagt er freigeschaltet.
02:29:17 Und dann kannst du gleich, fragt er dich, die erworbene Kampffertigkeit im Training ausprobieren. Ah, okay, sehr gut. Dann wechseln wir kurz rüber. Akatosh1306 sagt, Ninja Gaiden ist komplett an mir vorbeigegangen. Bob Hodenkirk sagt, ich werde mir Teil 4 anschauen und damit in die Reihe einsteigen. Sehr, sehr schön. Fusiva sagt, mein erster Ninja Gaiden Teil war Dead or Alive 1.
02:29:40 wo wir dann das 2er auf Dreamcast und Playzoo 2 ohne Ende gesuchtet haben. Ja, wie gesagt, weil die spielen ja in einem Universum.
02:29:49 Power Ash sagt, Ninja Gaiden 2 auf der 360. Ist übrigens auch mein Lieblingsteil. Ninja Gaiden 2 war richtig, richtig gut. Fand das Remake auch exzellent. Könnte jetzt nicht sagen, welches besser, aber beide wirklich sehr, sehr gut. Ganz kurz noch, weil sonst ist es nämlich vorbei. Wollte ich noch ganz kurz darauf eingehen. Du siehst hier, Fliegende Schwalbe 2 von 3. Du musst es auch mehrmals machen, damit es quasi abgehakt ist. Und nur zum Zeigen, zack.
02:30:18 Und dann sagt er drei von drei. Und dann sagt er, Training abgeschlossen. Dann ist er auch wie so abgehakt. Ich finde es nicht schlecht für eine Übersicht, dass du weißt, okay, ich habe es verstanden. Du kannst es aber immer wieder trotzdem trainieren, wenn du siehst, wenn du immer sagst, wie ging das nochmal. Es gibt ein paar Moves, wo ich sagen muss, da gab es, ich habe den Namen leider vergessen, aber da drehst du dich in die Luft und hoch. Ich glaube es sind acht Tasten oder so. Okay. Selbst im Training war das schon eine...
02:30:47 Ja. Also da Herausforderungen, sag ich mal. Genau, dann können wir sagen, äh, genau, machen wir mal beenden und kaufen uns noch ein paar andere. Wir haben ja ein bisschen Geld. Ja. Besonders eine nutze ich nämlich sehr, sehr gerne, nämlich diese Schwalbe. Da gibt es auch ein Dreier-Kombo, wo du dreimal so hin und her gehen kannst. Vampiga schreibt, Ninja Gaiden werde ich mir nachher im Game Pass runterladen und rein spielen. Das ist ja das, ne? Ah, da ist es eh schon. Genau. Das ist, ist es ja eh schon.
02:31:23 Das ist einfach, der Move sieht so cool aus. Okay. Und ist physikalisch so unrealistisch, dass ich ihn liebe. Ja, weil man halt so hin und her geht. Ja, aber deswegen spielt man doch auch hier Spiele. Ja, natürlich. Ich kann Sachen machen, die halt einfach absurd sind. Warte. Dieses rechts, links, rechts, links. Ich lieb's. Ich lieb's. Genau. Genau.
02:31:55 Cool, cool, cool. Dann kaufen wir jetzt mal ein bisschen ein. Ja, kaufen wir noch ein bisschen ein und dann gehen wir weiter. Ich möchte diesen ultra harten Achter-Kombo-Ding nochmal zeigen. Das ist schon... Aber man kann das meistern. So. Okay, warte mal. Wir kaufen jetzt mal... Ach, da ist er eh schon. Da ist er. Der Izuna-Fall. Wurde auch gerade schon im Chat erwähnt. Izuna-Drop. Also Izuna-Fall. Ja.
02:32:23 Ich probiere es nochmal. Ich habe es zwar geschafft, aber ich muss sagen, ich habe es nicht benutzt. Ja. Nicht hinkriegen. Was musst du denn da alles drücken? Ja, pass auf. Ich werde immer schauen, sonst gehen wir raus, wenn ich es gar nicht hinbekomme. Da alles, was da steht. Also, warte mal. Also, es ist... Oh Gott. Ich habe es dreimal hinbekommen, aber es war pain. Moment, Moment, Moment. Musst du nur eine Sequenz davon drücken? Beide.
02:33:12 Du musst beide, ach so, warte. Du musst XYX
02:33:37 x, y, x, x, x, y, x, x, x, x, y. Das war ganz einfach. Er schraubt sich dann so runter. Ja, so. Ja, da hat man es gesehen, ey. Also es ist dreimal x nach dem ersten x. Aber du musst jetzt nicht dreimal machen. Wir wollen mehr vom Spiel sehen. Wir wollen mehr vom Spiel sehen, jajaja. Aber, ähm...
02:34:11 Ganz ehrlich, den in diesem Gegner-Gemenge, da musst du schon ein richtiger Pro sein. Und das ist ein Challenge für viele. Du musst das nicht beherrschen, aber wenn du es beherrschst, ist das natürlich cool. Dann sieht es halt einfach stylisch aus. Und dann wirst du halt wahrscheinlich in größeren Gruppen von Gegnern mit diesen Moves einfach schneller durchkommen. Und kriegst natürlich auch Punkte. Der Konami-Code war einfacher, sagt Tommy.
02:34:42 Ich kaufe jetzt einfach mal die durch, was wir da können. Ja, aber lass uns schauen, dass wir dann auch bald wieder ab aufs Schlachtfeld gehen. Ja, zwei Minuten, weil dann kann man auch mehr machen. Das ist natürlich jetzt der Luxus, den wir mit der Deluxe Edition haben, dass wir da einfach viel können, weil wir eben das Geld haben. Aber die kosten dann schon einiges. Also man, du siehst es, man. So. Ja, jetzt sind wir eh schon. Genau.
02:35:33 Bye-bye. Danke, Tyron. Kirsten noch, ein bisschen Lebenselixier. Genau. Den Lagerfeuer gibt es hier nicht. Fünf, drei, ja, ein bisschen was haben wir schon. So, jetzt Zeit, dass die nächsten Gegner kommen, dass wir denen auch noch ein bisschen den Hintern versohlen können. Natürlich.
02:36:01 Ninja Gaiden 4, eine alte Serie, sie wird wieder belebt, ist jetzt seit zwei Tagen erhältlich mit einem neuen Teil, gibt es für Xbox, PC, Playstation und ist auch im Game Pass, was sehr sehr schön ist. Das Ganze ist auch ein Play Anywhere Titel, das heißt ihr kauft ihn euch für eine Plattform.
02:36:25 Und löst den Key dann ein und könnt dann auf Xbox und PC spielen. Und per Cloud Save werden auch die Speicherdaten übernommen. Durchsliden. Yeah. Das sieht schon cool aus. Das ist nice. Das sieht schon sehr cool aus. Ich bin immer so ein großer Fan von so Panoramen, wenn man von der Welt ein bisschen was mitbekommt. Und wenn sie dann auch, ich meine, ist ja natürlich dieses Cyberpunk-Flair, wird da perfekt verkörpert. Absolut.
02:37:01 Bist du da mal kurz oder ist das der Weg? Das ist der Weg. Also ich bin auf dem Weg, aber ich bin auf einem alternativen Weg, wenn ich recht entsinne. Warte mal, werde ich hier verfolgt? Warte mal. Ja genau. Erinnerst du dich noch an, diese Nebenmission mit dem Verbindungsoffizier? Ja.
02:37:29 Töte den, oh, Versorgungsoffizier. Okay, du willst es also gleich richtig hart? Ja, wir wollen doch hier unsere Nebenmission erfüllen. Vorsichtig, mein Freund, vorsichtig. Du spielst mit deinem Leben, wortwörtlich. Alles gut. Der Versorgungsoffizier, der wird dir wahrscheinlich nicht die Wunden versorgen. Wahrscheinlich nicht. Der wird dir dafür sorgen, dass du nicht mehr aufstehst. Ah, jetzt hab ich's verkackert. Careful, careful. Jakumo-san.
02:38:22 Oh, sehr gut. Wow. Heiliger Bim Bam. So.
02:38:34 Das gibt uns jetzt extra Punkte und wir haben die Mission quasi abgeschlossen. Also es ist linear und darum ist es immer nie schlecht zu schauen, okay, wo geht's lang? Das zeigt dir immer den Hauptweg lang. Und wenn du dann aber eine andere Abwägung siehst, geh vielleicht erst in die andere Richtung, weil sonst könntest du was verpassen. Wenn du es willst. Also es gibt schon ein bisschen was zu erkunden. Für die Leute, es gibt ja durchaus Leute, die eben alles komplettieren wollen. Genau.
02:39:07 Jetzt können wir uns wieder auf den Hauptweg machen.
02:39:11 Hier siehst du auch gelb am Boden. Ja. Aber sowas ist auch extrem wichtig. Ich habe mich da schon öfter mit einem Entwickler drüber unterhalten. Und sowas wird ja im Playtesting auch festgestellt, dass es einfach viele Leute gibt und man darf immer nicht von sich selbst auf andere schließen. Weil natürlich, wir sind den ganzen Tag und jeden Tag mit Videospielen konfrontiert und wissen, wo man hin muss in der Regel. Aber es gibt viele Leute, die spielen halt nicht so viel.
02:39:39 Und das sind visuelle Cues, also diese visuellen Hinweise, wo es lang geht. Unglaublich wichtig. Ja, wie gesagt, ich bin ein Fan davon, wenn es organisch eingebettet ist, wie hier, und das macht in JLG4 auch die meiste Zeit. Ich finde, es ist so wie mit allem so eine Balance, die man halt da erhalten muss. Und ich finde, die machen es gut, weil das stört hier nicht, dass es nur in dem Moment, wo es halt in die Welt nicht reinpasst und du denkst, was, ich muss mich konzentrieren.
02:40:07 Falls im Chat jetzt gerade aufkam, hier Ryo Hayabusa, hier diese Story nicht mehr mit Ryo. Ryo spielt eine Rolle hier, aber er ist nicht der Hauptcharakter. Das ist jetzt Yakumo, der der neue Protagonist ist. Es gibt später im Spiel auch Missionen, die man mit Ryo spielt, aber den größten Teil des Spiels seid ihr eben mit Yakumo unterwegs, vom Raben-Clan, der hier, wie gesagt, das Zepter bekommen hat.
02:40:37 Ryo ist dabei, aber er ist nicht der hauptsächlich spielbare Charakter. Man kann das Spiel, wenn man im zweiten Run ist, dann komplett mit Ryo durchspielen, wenn man will, aber nicht beim ersten Mal. Okay, das war jetzt saucool. Hast du das gesehen? Von der Wand lang und dann zack, Kopf ab. Rübchen ab. Sowas macht einfach Spaß. Mitspaß sagt, ich möchte, dass Felix auch mal spielt. Lieber Mitspaß, dann werde ich dich heute enttäuschen müssen.
02:41:03 In meinem Skill Level, ich habe Ninja Gaiden 4 tatsächlich noch nicht gespielt und ich glaube, da würdet ihr einfach zu wenig sehen und das macht dann keinen Spaß. Mir nicht und euch nicht. Deswegen, das überlasse ich dem Andi, der sich schon ein bisschen mehr damit auseinandergesetzt hat. Es ist echt Management. Man muss managen, wie nutze ich meine Zeit, um welchen Gegner hier anzugreifen. Ja.
02:41:34 Ich hab auch mal so ein bisschen Muscle-Memory-mäßig das Blocken auf LT, weil das waren die alten, das haben sie geswitcht. Ah, okay. Darum, wenn du so eine Serie so lange auch gespielt hast, aber vielleicht kann man das auch umstellen in den Controls. Ich hab's jetzt einfach so genommen, wie es war von den Voreinstellungen, weil mich interessiert, was da so abverlangt wird. Ah, wer blockt der da, der?
02:42:05 Es sind halt auch einfach echt nicht wenige Gegner, ne? Und die sind auch so ganz fantastisch. Und du musst halt dann taktisch natürlich, wie du es ja gesagt hast, rausrücken, was beende ich jetzt? Wem hole ich jetzt? Und dann kommt halt einfach mal so ein Lump da angesprungen. Und schau, die nehmen dir halt schon auch ein bisschen... Geil, das war gerade sehr gut. Das wiederum nicht, ne? Und schon kriegste Hochmut, Komfort im Fall, ne? Ja.
02:42:38 Oh, der hat eine dicke Lanzalotte. Ah, verdammt, den wollte ich jetzt ein bisschen. Rüber ab. Na, kommt her. Holt's euch. Hier hast du beide gerade gut perforiert. Ja, die haben gut einen abbekommen. Und du kannst eine neue Waffenfertigkeit beischalten. Genau, da kann man verschiedene Waffenfertigkeiten. Und wie funktioniert das dann mit den Waffenfertigkeiten im Kampf?
02:43:18 Warte kurz, dann kann ich es dir zeigen. Du hast im Prinzip wie so Moves, die du halt dann damit einsetzen kannst. Okay. Genau, da werden sie dir auch immer gezeigt. Ja. Kaufen. So, warte, da war glaube ich aussehen. So, da kann man nochmal.
02:43:44 noch mal zeigen die verschiedenen die verschiedenen skins die es eben gibt ja das das ist halt immer die meere ich glaube es geht gerade nicht weil wir in der sequenz sind okay oder alle gemacht hat er gemacht genau das hat mit dem schwanz
02:44:02 Kann man ihn zum Kampf einsetzen auch? Nein. Gerade. War auch mein Gedanke. Aber er ist so... Ich glaub, ich fände es ohne Schwanz noch ein bisschen cooler, aber es irritiert so ein bisschen, wenn man gewöhnt sich, wie gesagt. Ich finde das generell, finde ich das Kostüm ziemlich cool. Ist halt ein Bonus. Ja, ja. Vielleicht hat der Chip noch Fragen? Da gibt's auf jeden Fall einen Aufzug, ne? Ja. Da...
02:44:42 Da, rechts, rechts, rechts. Jetzt nach links, nach links. Es spiegelt so sehr, ich sehe es nicht. Ach ja, da ist es, ja. Sorry. Hervorragend. Wunderbar. Schön gemeistert. Oh, das war klaus. Das war knapp. Aber, ja, selbst wenn, ich meine... Nein!
02:45:06 Nur zum demonstrieren. Ja, das haben wir doch schon gesehen. Ja, ja. Ich wollte es nur noch mal für die Neunen sagen, es ist nicht schlimm. Es ist wirklich nicht schlimm. Und da sehen wir auch noch mal, es sieht schon sehr geil aus. Ja, die Rüstung sieht fantastisch aus. Ja. Wie detailliert, ey. Ja, absolut. Das ist schon Wahnsinn, wie weit Grafik mittlerweile ist. Ja. Wie stehst du zu absolutem Fotorealismus, wenn du dann wirklich gar keinen... Es gab ja dieses, ich erinnerst, Bodycam oder wie es hieß, wo du sagst.
02:45:40 Natürlich finde ich es cool und so, wenn sowas so geil aussieht. Es kommt auch immer aufs Spiel drauf an. Aber es gibt halt auch Spiele, die einfach auf einen bestimmten Stil setzen, den ich so viel schöner finde. Es muss nicht immer Fotorealismus sein. Bei einer Rennsimulation ja gerne, aber wenn ich eine Fantasywelt durchstreife...
02:46:06 Dann kann ich gerne einen Cell-Shading-Look haben. Absolut sehe ich sehr ähnlich. Also kann sein, aber sollte nicht ausschließlich sein. Hier sind jetzt, genau, kannst du einreichen, wir haben es geschafft und kriegen 2500 Ninja-Münzen dann dafür. Heißt, die wir dann wieder in Fertigkeiten umwandeln können. Okay. Reichen wir ein, so.
02:46:28 Dankeschön. Dann können wir die nächste uns aussuchen. Fange einen Kalibasi. Das sind so diese Kreaturen. Ich erinnere mich, wo der war. Das sind quasi Zusatzmissionen, die du anlegst. Genau, das sind immer die Zusatzmissionen. Also die nimmt man ja sowieso einfach an, oder? Ob man es jetzt macht oder nicht. Vielleicht macht man es manchmal nebenbei.
02:46:52 Razer No.1 sagt, wir sind aufgewachsen mit Commodore, wo ein Auto fünf Pixel waren, wir mussten noch Fantasie haben. Ja, das stimmt ja auch. Und um mal ein gutes Beispiel zu bringen, was für mich einfach eines ist, ich habe immer den Super Mario Index.
02:47:14 Und für mich den schönsten Super Mario war der vom Super Nintendo. Weil Mario jetzt ist sowas von perfekt dargestellt. Da gibt es keinen Raum mehr für irgendwas Abweichendes oder für die eigene Fantasie. Und beim Super Mario aus Super Mario World, der hatte einen Pixel-Look, der detailliert war, aber auch noch nicht perfekt, wo man noch eigene Fantasie mit einbringen konnte. Und es gab noch Spielraum.
02:47:46 Und da ist, finde ich, ähm, der Super Mario World, Super Mario, das Maß aller Dinge. Besser wurde für mich Mario nicht. Genau. Hier, äh, fähige Folge, kannst du... Das sind so Bonuslevel, ne? Das sind so Bonuslevel, genau. Da kannst du jetzt einstellen, wie viel, mit wie viel Gesundheit du da reingehst, oder so. Ich hab's noch nicht probiert, darum ich weiß nur, was sie sind. Ich hab mich halt an die, an die Main Story gehalten. Ich weiß nicht, wollen wir mal rein? Ja klar, wollen wir mal rein. Und jetzt kannst du eben festlegen und je nachdem, wie viel, ähm...
02:48:14 umso mehr Belohnung kriegst du. Genau. Das ist jetzt natürlich leicht. Ich hab jetzt selber das erste genommen. Mal gucken, was passiert. Ist jetzt nicht die Main-Story, nur zu sagen, es ist einfach so ein Bonus-Ding. Gab's ja auch in den Vorgängern. Ui, das sieht aber nice aus. Oh ja, lass mal gucken. Ich wollte übrigens vorher noch zustimmen mit der Sache. Ich finde, Schönheit heißt nicht automatisch mehr Pixel.
02:48:48 Genau, das ist wieder...
02:48:52 Ich sehe es ja zum Beispiel auch so bei Point-and-Click-Adventures. Für mich ist das schönste Point-and-Click-Adventure, egal was danach an Grafikkern und Super-VGA und höhere Auflösung, das schönste Point-and-Click-Adventure bleibt für mich Secret of Monkey Island 2. Mit diesen Hintergründen, die ja quasi gemalt waren und dann haben sie die eingescannt und haben die dann nachgezeichnet mit Pixeln und all sowas. Fantastisch.
02:49:21 Ja, Day of the Tentacles fand ich auch immer. Ja, das hatte mehr einen abstrakteren Stil. Für mich ist da Serious Monkey Island 2 einfach eine Chuck's Revenge. Ja. So stimmungsvoll. Day of the Tentacles und Sam & Max, die kamen ja so um den gleichen Zeitpunkt raus. Ich trau dem Raum nicht. Ja. Und du darfst nicht raufgehen. Und schon kassierst du den ersten Backkreis, mein Freund. So wird es nix mit dem Bonuslevel. Vielleicht schaffst du es doch noch. Als Underdog.
02:50:10 Oh, das wird schwierig, Andi. Das wird schwierig. Der Autowallrauch. Der Autowallrauch. Mal schauen, ob es noch was wird. Andi, Andi, Andi, ey. Geil. Also man sieht aber schon, wenn du den Flow drauf hast, ist es schon sehr, sehr krass, wie du da von Gegner zu Gegner... Ja, du musst dich halt wirklich... Also ich merke das bei mir selber auch. Wenn ich nicht 100% konzentriert bin, dann geht es wirklich aufs Maul. Also finde ich. Aber, ja, wenn man sich fokussiert, dann...
02:51:06 Fliegen die Köpfe. Schnell, oh mein Gott. Überlebe den Ansturm, da kommt jetzt noch was hier. Du bist noch nicht durch. Oh, da ist ein bisschen ein größerer Typ. Oh, shit. Oh mein Gott, oh mein Gott, oh mein Gott, oh mein Gott. Andy, schwierige Situation, du bist gerade festgenagelt in so einer Ecke hier. Auf welcher Schwierigkeit zocken wir? Wir zocken auf normal, der liebe Andy hier. Es gibt auch noch einen leichteren Schwierigkeitsgrad, wer sich denkt, uh, ich bin nicht so frustresistent.
02:51:47 Ich will immer mit LT blocken, das ist so. Das ist einfach drin. Vorsicht, jetzt hätte das beinahe böse aussehen können. Boah, die Herausforderung ist nicht ohne, ne? Das sind eine ganze Menge böser Buben. Ich weiß nicht, ob du das schaffst, ne? Kommt grad nicht raus, das ist mein Problem. Ach, verdammt. Jetzt war kein Gegner in der Nähe gerade. Jetzt bist du hierüber. Ja, nein.
02:53:00 Oh, schwierig. Ja, ja, ja, schwierig, schwierig. Ja, würde ich sagen, raus. Ja, dass man noch ein bisschen was zeigen kann. Aber das sind diese Herausforderungen, die sind rein optional und da könnt ihr halt quasi so eine Art Einsatz machen. Ihr startet dann mit weniger Energie. Ich glaube, man kann sich dann nur bis zu dieser Energie hochpushen. Ich bin mir nicht ganz sicher, aber das habe ich halt gehört. Das sind so die Challenges, gab es ja in ähnlicher Form auch in den Vorgängern schon. Ja, genau.
02:53:34 Aber ich sag mal so, es ist machbar. Ich hab das schon gespürt. Es ist halt eine Challenge. Ja, es ist halt ein optionales Ding. Er zeigt das da an. Musst du da etwa rein? Nein, wo ich es gespielt habe, war es auch nicht. Aber warte mal. Ich wollte jetzt eigentlich auf der gelben Platte landen. Wir müssen einfach nur zurückrennen und dann korrigiert er, glaube ich. Das objective, ja. Wunderbar.
02:54:09 Boah, jetzt kriege ich Hunger, verdammt. Was sind denn 350? Das wäre nicht viel, oder? Ich glaube nicht. Ich würde sofort zuschlagen, alle drei.
02:54:24 Können ja kurz danach nach Japan fliegen fliegen. So, warte, wenn ich mich recht entsinne, war dieses Tierchen, was wir finden sollen, hier. Genau. Oh, süß. Was bist du denn? Ja, warte, warte, warte. So süß ist es nämlich nicht. What? Weil jetzt, warte. Ach stimmt, der Kalebassi. What? Wenn du nämlich das Quicktime-Event nicht schaffst, das habe ich beim ersten Mal, war ich überrascht davon, dann fängt er an und beiß dich. Geil. Genau. Geheimnisvolle Kreaturen, die einen ...
02:54:51 Die sind in bestimmten Forschungsbereichen sehr begehrt, möglicherweise wegen ihrer knuddeligen Persönlichkeit und ihres süßen Aussehens. Aber warum ist es dann im Forschungsbereich ein Pinkel? Lass das mal nicht Peter hören. Moin Frank, schön, dass du da bist, auch hier im Chat. Moin Moin. Genau, und hier oben auch noch eine Kiste. Ja. Jetzt haben wir unsere Elixiere gut. Wir haben auf jeden Fall wieder ein bisschen was. Ein bisschen. Ich meine, wir haben schon ein bisschen was gebraucht.
02:55:26 Diesen Greifhaken, den wir da haben, kannst du den im Kampf auch einsetzen? Nein. Das ist nur, wenn RB da ist. Kommt das nachher vielleicht eventuell noch dazu? Das weiß ich nicht. Nicht, dass ich da was Falsches jetzt sage. Nur bis zu dem Punkt. Konntest noch nicht durchspielen komplett. Ich weiß natürlich einige Sachen, weil ich mich auch ausgetauscht habe mit anderen eben.
02:56:00 Coole Panorama. Ja. Warte mal, ich will mich anschleichen. Der dümmste Roboter aller Zeiten. Ich schaue nur in diese Richtung. Ja. Mit Spaß sagt der beste Ninja-Guiden-Teil des Ninja-Guiden Shadow auf dem Game Boy. Das habe ich nicht gespielt, du? Ich habe mir aber heute den Lego Game Boy bestellt. Oh, ich will meiner Tochter zu Weihnachten ihren ersten Game Boy schenken.
02:56:30 Einen richtigen Gameboy. Oldschool. Original verpackt? Ja. Also tatsächlich original verpackt, aber nicht verschweißt logischerweise, weil ich kein Millionär bin. Die Dinger sind schweineteuer. Also du kriegst mit Originalverpackung für so 300, 350 Euro. Boah. Nee, das wär's mir nicht wert. Ich hab schon nach ein Zuhause, aber...
02:56:48 Ich möchte ihr so ein bisschen die Retro-Erfahrung geben, als neue Erfahrung, wie wir das damals hatten, damit sie, wenn sie damit aufwächst, in der Hoffnung, dass sie es mehr wertschätzen kann, als wenn sie erst mit guter Grafik reingeht. Und sie ist 4, also. Oder einfach ein, ich schenk ihr doch einfach ein ROG, Xbox, Ally und dann ein Gameboy-Emulator drauf. Dann hast auch du was davon. Jetzt machst du mir aber schmackhaft.
02:57:20 Das ist wieder der Raben. Ja, das ist wieder der Raben. Ups, ne, Patsch. Nicht den armen Raben. Den würde ich auch gerne spielen, den Tyrant. Neues Zeug zum Kaufen. Mehr Geld haben wir doch schon noch. Bringt meinen Mann nicht auf Gedanken hier. Weißt du was? What the Fox Gaming.
02:57:58 Oh, das ist meine Frau. Ja, das denke ich ja schon. Also, wie gesagt, ich sag so ein ROG-Xbox-Ally, das ist doch dann, hat doch einen ganz anderen Mehrwert anstatt so einen prümeligen alten Gameboy für fast den gleichen Preis. Ne? Da muss man auch teure Spiele für kaufen. Honey, Sophia isn't listening, right? Because I spoiled the surprise with the Gameboy.
02:58:28 Was? Ich weiß nicht, ob meine Tochter... Die ist doch schon längst im Bett, 2058. Achso, ja, ja, die ist im Bett. Okay, okay, okay. Ich habe keine Ahnung, wie alt deine Tochter ist. Okay, ja. Genau. Okay, ja, wir haben wieder geschafft, können wir wieder einreichen.
02:58:55 Sehr gut, haben wir eine Missionsbelohnung erhalten, das war jetzt für den kleinen Kelabassi, ne? Genau. Und jetzt kann man 5, aber ich würde sagen besiege 25 Soldaten, das geht von alleine. Ja, das ist ja, das machst du dir nebenbei. Das machst du dir nebenbei. Also es gibt die ganze Zeit auch so Belohnungen, man hat so eine kleine Gerotte, ist ja wichtig für die Motivation, sowas braucht man heutzutage einmal. Ja, absolut.
02:59:17 Ich bin auch ein Fan der Beleuchtung, muss ich sagen, aber das kriegen sie eh gut hin. Darum, vorhin bei der Frage, beim Gewinnspiel, darum war ich so auf Raytracing, weil ich, ich weiß nicht, ich war halt in dem Moment doof, weil ich nur am PC gedacht habe, naja, PC 120, ich habe keine Konsole gedacht, aber natürlich da, ne.
02:59:35 Aber darum, weil das so eine schöne Beleuchtung hat, dachte ich mir, naja, vielleicht ist es Raytracing. Das war so ein Gedanke. Aber das sagt doch schon viel aus, auch über die Grafik. Wenn es so gut aussieht, dass man davon ausgeht, es könnte Raytracing haben. Es kommt immer auf die Implementierung an, wie gut es auch ein Entwickler macht mit Raytracing. Raytracing ist nicht gleich Raytracing. Da gibt es durchaus Unterschiede. Und, ja. Absolut. So, genau. Jetzt ziehen wir uns da ran.
03:00:08 Surprise! Der hat nicht gut hingehauen, wobei er wird jetzt schon überrascht sein, dass er keine Arme und Beine mehr hat. Ich glaube, es ist nie gut, keine Arme und Beine zu haben.
03:00:21 Es lässt sich schlecht kämpfen ohne Arm und Bein. Wobei ja gerade dieses Verstümmeln in dem Spiel muss man vorsichtig sein, weil Gegner dann auch durchaus noch Verzweiflungsangriffe machen und die hauen dann richtig rein. Also das heißt, nur weil man den Gegner so ordentlich perforiert hat, heißt es nicht, dass es dann ein easy Spiel ist.
03:00:43 Vorsichtiger Andi, vorsichtig. Lass dich nicht überwältigen hier. Da kommt nämlich der eine aus dem Off. Wichtig ist auch, um die Anzeigen zu beobachten, die man hier sieht. Man sieht immer so leicht angedeuteten Kreis und wo dann ein Gegner steht, wird einem da so leicht schemenhaft angedeutet. Das muss man im Auge behalten. Da und weg mit euch!
03:01:06 Tschüss, Style, Nara, MoFo, würde ich sagen. Aber trotzdem haben sie mir ein bisschen was abgezogen. Ja, die haben ganz schön. Ja, es ist halt so, wenn du einmal irgendwie so ein bisschen gestunlockt wirst und dann kommen drei, vier Gegner an, dann nimmst du schnell ganz schön damage. Deswegen meinte ich, solange du perfekt spielst, ist das kein Problem. Aber es ist doch ein Spiel.
03:01:34 was Aufmerksamkeit braucht. Das bedeutet nicht, dass es hardcore schwer ist, aber es hat einen Anspruch, könnte man sagen.
03:01:54 Waren da so noch Kisten? Oh, gleich drei Stück davon. Wobei, wenn sowas passiert, weißt du genau. Endboss. Genau, ich wollte es gerade sagen, ey, wenn das Spiel einen schon so richtig aufpimpt und denke ich mir so, man freut sich, aber wer wie die Spiele länger kennt, denkt sich dann so, oh nein, gleich kriege ich böse auf den Sack. Es gibt nichts Gruseligeres als einen Raum voller Munition und Heilung. Ja.
03:02:22 Ich glaube hoch, oder? Nee, nein, rechts. Ja, ja, hat er angesagt, aber davon bekommen wir. Darum bin ich gerade am überlegen. Ah, okay. Aber ja, dafür gibt es den Marker. Da ist die Leiter. Gut. Ich liebe es. Ja, zwart. Zack, zack, zack. Ja, du kriegst, das kann man auch schon sagen, du kriegst deutlich mehr Items als in Ninja Gaiden 1, 2. Ja.
03:02:57 Eine Sache, die auch geändert wurde im Vergleich zu den Vorgängern. Bei den Vorgängen gab es ja durchaus auch respektable Fernkampfwaffen. Das spielt jetzt weniger eine Rolle. Es gibt zwar durchaus Wurfsterne und so, aber die nutzt man eigentlich nicht so richtig, um Schaden zu machen, sondern das ist eher so, um Gegner zu stunnen. Es ist schon hauptsächlich der Nahkampf, der das...
03:03:26 Kampfgeschehen bestimmt. Da hast du Glück gehabt, dass der gerade mal ein kleines Durchschnafpäuschen gebraucht hat. Oh mein Gott, das waren ja gleich drei auf einen Streich. Das war Sinn und Zwecker. Hast du das Gefühl, es ist sehr chaotisch oder es ist handelbar? Es ist so auf dem...
03:03:55 Auf der Kippe. Du musst dir die Überhand erarbeiten. Aber du fühlst dich halt echt episch, wenn du es hinbekommst. Du machst es gerade ganz gut. Ich habe zu früh gesprochen. Ich habe es verschrieben.
03:04:17 Aber man muss dazu auch sagen, dass... Ach, verdammt. Wie lange haben wir vor, zu streamen? Nicht mehr so lange, lieber Mitch Bass. Vielleicht werden wir dann noch unsere liebe Kollegin, die Magdalena, raiden. Liebe Regie, sie meinte heute zu mir, das könnte man eventuell machen, weil sie, glaube ich, in der Runde Alien Isolation spielt. Oh, sehr gute Entscheidung. Sie war ja erst gar nicht so angetan von Alien Isolation. Das ist ein Spiel, dem man Zeit geben muss.
03:04:53 Ich mag die Mucke auch hier. Da geht es ordentlich derbe zur Sache hier. Das sind ganz schön herausfordernde Arenenkämpfe. Das ist nichts für Leute, die meinen hier Weicheier. Da kommst du so nicht ran. Da kommst du so nicht ran. Schnell raus aus der Ecke.
03:05:43 Voll aufs Maul bekommen, aber der steht auch nicht mehr. Okay, du. Aber da hinten war trotzdem noch einer. So, Kopf ab und... Da oben. Ah, ich hab gesprungen. Nicht mit mir, mein Freund. Wir haben's. Waren das alle? Ich glaube, ich will sich verschreien. Nein. Nope, nope. Oh mein Gott. Zeig's ihm, zeig's ihm. Ja, den Großen. Gib ihm auf die Mütze, Achtung. Der versucht von der Seite.
03:06:29 Aufladen? Achso, nee, beide, aber danke.
03:06:35 Okay. Wahnsinn. Huiuiui. Das ist nervenaufreibend, ne? Aber da kommt der Skillmaster hervor. Du musst bei der Sache bleiben. Du musst bei der Sache bleiben. Da geht nichts. Da kann man nicht einfach abschalten, Leute. Ich bin aus Versehen gerade drauf gekommen. Hier ist noch ein... Foto-Modus. Foto-Modus. Nice. Ich bin immer ein großer Fan von Foto-Modi. Ich auch. Was ziemlich cool sein kann, wenn du irgendwas Cooles ausführst und dann drückst im richtigen Moment, dann kannst du schon sehr epische...
03:07:04 Für Thumbnails ist es auch immer super. Wir sind quasi jetzt dadurch wieder im Level aufgestiegen, aber im Endeffekt ist es ja so, wir haben jetzt wieder neue Ressourcen, um uns eben zu verbessern. Genau. Wir haben jetzt wieder Money, Money, Money. Dann können wir hier das da kaufen.
03:07:34 eine Blutrabenform. Genau, also du kannst verschiedene, du kannst dein Katara oder deine Waffen halt aufleveln, du kannst deine Blutrabenform, also du kannst alles hat, wobei ich würde nicht sagen, aufleveln ist das falsche Wort, neue Techniken, die du quasi dann durch Input, und das ist auch, glaube ich, der Reiz daran, dass du die Techniken, die für deinen Kampfstil am besten sind, auswendig lernst und masterst und dann perfekt kombinierst.
03:08:00 Das ist so quasi, Fritz hat es vorhin auch schon gesagt, leicht zu spielen, schwer zu mastern. Ja, das ist immer die Formel für jedes gute Spiel. Ja. Leicht zu erlernen, schwer zu meistern. Genau, hier haben wir auch alles quasi. Und Ninja Gaiden 4 macht es einem ja auch viel leichter jetzt, das zu lernen, dank eben den Tutorials und diesen ganzen Trainingsarenen, die man besuchen kann, um dann eben...
03:08:26 Ja, also hier bei denen immer, du hast gemerkt, der kommt öfter auch und du kannst da immer im Prinzip alles, alles lernen nochmal als Probe, aber im Titelmenü geht das auch. Ist es denn jetzt, was wir hier sehen, ist ja ein Level, oder? Ja, es hat verschiedene Level. Okay. Genau. Ah, da siehst du das. Ganz schön langes Level, muss ich sagen. Ja, ja. Wir sind nämlich schon lang dabei. Das ist krass. Bam.
03:09:04 Es fühlt sich leider echt cool an, wenn du dann so... Das macht das Spiel richtig gut. Ja, aber das ist ja auch wichtig, wenn du sagst, es fühlt sich gut an, weil das ist ja auch enorm wichtig. Was viele Spiele oft nicht hinbekommen, ist ordentliches Trefferfeedback. Ja, absolut. Und das ist ja ein enorm wichtiges Element, sei es bei einem Ego-Shooter, sei es bei einem Kampfspiel. Du musst ein gutes Trefferfeedback haben, dass du das Gefühl hast, die Gegner spüren auch deine Treffer und du...
03:09:32 Du kriegst das Feedback, dass du sie auch ordentlich getroffen hast. Und es bewirkt auch was im Kampf. Ja, gib sie hin. Oh, und der andere läuft auch noch rein. Fantastisch. Achtung. Oh, da musst du erst mal da drüber laufen, ne? Ja, aber ich wollte. Zack. Da muss man taktisch vorgehen, ne? Achtung jetzt. Und zack, rüber. Schaffst du, schaffst du. Ja.
03:10:27 Fantastisch. Das hast du gut gemacht. Lieber Andi, ich glaube, wir kommen langsam einfach zum Schluss hier. Ich möchte mich ganz, ganz herzlich bei dir bedanken, dass du die Zeit genommen hast und deinen Skill hier auch ein bisschen zur Schau gestellt hast. Sehr gerne. Ich hoffe, es hat dir ein bisschen Spaß gemacht. Ja, absolut. Ich meine, es ist ein gutes Game. Freut mich immer, wenn ich ein gutes Game präsentieren kann und die Möglichkeit habe. Und vor allen Dingen als Ninja Gaiden Fan.
03:10:54 Wie gesagt, wir hatten es auch ein paar Mal gesagt, der Dreier war halt, ist schon älter her, war für viele nicht so gut. Und darum ist es jetzt so toll, dass sie wieder den Einstieg schaffen mit einem Spiel, wo wirklich die breite Fanbase sagt, das ist ein geiles Game. Es ist neu, aber es ist dennoch Ninja Gaiden. Und liebe Leute, habt keine Angst vor der Vier, die im Titel steht. Es ist auch für die Leute...
03:11:17 die vielleicht mit der Serie noch nicht so viel zu tun hatten. Ihr könnt mit diesem Spiel wunderbar einsteigen. Und das Beste ist, wie gesagt, gibt es auf Xbox, für Series X und S, für PC, für PlayStation. Ist im Game Pass drin, ist ein Play Anywhere-Titel mit Cloud-Saves. Also ist ein schönes Paket. Schaut es euch einfach an. Wir möchten uns ganz herzlich bedanken, dass ihr heute hier zugeschaut habt.
03:11:40 Und nicht vergessen, wir raiden jetzt die liebe Badewanne-Diva. Sagt ihr Hallo von uns. Die liebe Magdalena, sagt ihr Hallo von uns. War schön, dass ihr da wart. Danke fürs Zuschauen, liebe Leute. War richtig toll. Und wir sehen uns bald wieder. Nächste Woche, dann gibt es auch wieder einen schönen Stream. Haben wir einige Sachen für euch vorbereitet. Unter anderem zu The Outer Worlds 2. Freuen wir uns auch schon drauf. In dem Sinne, passt auf euch auf und macht's gut. Ciao. Haut rein. Ciao, ciao.