Während des Steam Next Fest wird das Piraten-MMORPG Windrose getestet. Es schafft eine entspannte, aber actionreiche Atmosphäre. Der Fokus liegt auf dem kooperanten PvE-Erlebnis. Spieler formen eine Crew, bauen eine Basis, erkunden große Karten und segeln mit ihren Schiffen auf hoher See, um gemeinsam Abenteuer zu bestehen.

Windrose
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Windrose

Steam Next Fest und der Start von Windrose

00:08:35

Heute ist der zweite Tag des Steam Next Fest, bei dem der Streamer und sein Co-Moderator Felix geplante Demos präsentieren. Eines der ersten und beliebtesten Spiele, das angesprochen wird, ist Windrose, ein PvE-Piratenspiel, das viele Fans als das erwartete Skull & Bones sehen. Der Streamer hatte das Spiel zuvor bereits mehrere Stunden auf einem anderen Rechner gespielt, muss jedoch aufgrund fehlender Cloud-Saves mit der Demo von vorne beginnen. Er plant, einen Server zu erstellen, damit auch der Chat und weitere Spieler gemeinsam beitreten können. Der Chat reagiert positiv, und der Streamer gibt den Invite-Code für den Server bekannt, um eine gemeinsame Erfahrung zu ermöglichen.

Gemeinsames Starten und erste Spielmechaniken

00:19:04

Nach einigen technischen Schwierigkeiten beim Erstellen des Servers startet das Spiel mit einer neuen Welt. Der Streamer und einige Chat-Mitglieder, die sich im Spiel befinden, spawnen auf einer Insel. Das Spiel beginnt wie ein typisches Survival-Spiel, in dem man erst grundlegende Werkzeuge und eine Basis bauen muss. Dazu gehören eine Workbench, ein Kochfeuer und ein Zelt. Der Fokus liegt zunächst auf dem Sammeln von Ressourcen wie Holz, Steinen und Plant Fiber. Die Grafik und die Atmosphäre werden im Chat positiv aufgenommen, und es wird deutlich, dass das Spiel zwar Piraten im Titel trägt, aber zunächst starke Survival-Elemente präsentiert.

Gruppenerlebnis und Erkundung der Insel

00:23:52

Sobald die grundlegende Basis errichtet ist, beginnt das Erkundungs- und Gruppenerlebnis. Der Streamer und seine Mitspieler, die im Spiel als Jackson, Notizblatt und andere auftreten, bilden eine Crew, um gemeinsam Ressourcen zu sammeln, Feinde zu bekämpfen und Orte zu erkunden. Entdeckte Gegenstände werden zentral in einem Lager gelagert, und die Karte markiert wichtige Punkte, wie Tempel mit Truhen oder Orte an denen Teammates gestorben sind. Das Zusammenspiel wird als sehr positiv empfunden, da die sich gegenseitig unterstützen und gemeinsam Herausforderungen wie die Jagd auf starke Schweine meistern.

Entdeckung der ersten Mine und weitere Pläne

00:41:58

Die Crew erkundet die Insel weiter und stößt auf eine Mine, die als erste formelle 'Dungeon' fungiert. Hier werden wichtige Rohstoffe wie Erz abgebaut. Gleichzeitig wird im Inventar durch Entdeckungen und das Öffnen von Truhen die Forschungsbibliothek erweitert, was das Crafting-System mit neuen Rezepten für Ausrüstung und Dekoration vertieft. Der Streamer gibt an, aufgrund des vollen Inventars und des Zeitdrucks den Bau eines Schiffes in dieser Runde nicht mehr zu schaffen, was die zentrale Langzeit-Zielsetzung des Spiels ist. Trotzdem wird der positive Eindruck bestätigt, dass das Spiel auch im kooperativen PvE-Modus viel Spaß macht.

Schifffahrt und Erkundung auf hoher See

01:02:45

Die Streamer erkunden die große Wasserwelt mit ihren individuellen Schiffen. Sie stellen eine kleine Schaluppe vor und hegen den Wunsch, auch ein größeres Schiff zu finden und zu steuern. Auf der Suche nach einem solchen Schiff entdecken sie eine fremde Insel. Der Wunsch nach mehr Weite und dem Gefühl des Segelns wird hierbei betont, ebenso wie das Bedauern über die langsame Geschwindigkeit des aktuellen Schiffes. Die Crew beschließt, zur Rettung eines Gefangenen zur besagten Insel zu segeln, wobei der Übergang von Land zu Meer als sehr entspannend und atmosphärisch beschrieben wird.

Kampf auf der fremden Insel und Schiffsdiebstahl

01:04:07

Auf der fremden Insel, von der angenommen wird, dass dort Level-8-Gegner hausen, beginnt der Kampf. Während ein Streamer versucht, die Crew zu retten, gerät der andere in eine ausweglose Situation gegen multiple Gegner wie Grabgeister und Untote. Der Kampf endet mit dem Tod des Spielers. Gleichzeitig wird das Schiff, welches an der Küste lag, von einem Gegner gestohlen, was die Situation noch verzwickter macht. Der Streamer kommentiert den Kampf mit 'No risk, no fun' und den Verlust als 'politische Legende'.

Fazit zum Piraten-MMO und Blick auf die nächste Demo

01:10:00

Nach den intensiven Kämpfen genießen die Streamer einen romantischen Ausblick auf den Mond. Sie fassen das Spiel positiv zusammen und heben den entspannten Multiplayer-Aspekt sowie die Laune hervor, die es macht. Man könnte den ganzen Abend weiterspielen. Allerdings wird auch angemerkt, dass der Piratenaspekt in der Demo noch nicht voll zur Geltung kommt. Der Chat wird gefragt, wie ihnen das Spiel gefällt, und es wird die nächste Demo, 'Darkhaven', angekündigt, ein Spiel im Stil von Diablo.

Die Demo von 'Darkhaven' und erster Eindruck

01:11:58

Die Streamer starten in 'Darkhaven', ein Diablo-ähnliches Spiel. Sie wählen einen Charakter aus und beginnen durch eine lineare Welt zu laufen. Die Grafik wird als steril und unfertig empfunden, was dem traditionellen Diablo-Look fehlt. Im Kampf zeigt der Spieler einen Teleport-Fähigkeit, aber er gerät schnell in Schwierigkeiten, als seine Tränke auslaufen und er den Überblick verliert. Das Gameplay wirkt bislang unvollständig und unspektakulär im Vergleich zu etablierten Vertretern des Genres.

Schneller Wechsel zu '1348' und erster Eindruck

01:15:19

Aufgrund der positiven Resonze des Chats wird der Stream vorzeitig beendet und es wird zu '1348' gewechselt. Es handelt sich um ein mittelalterliches Horror-Adventure. Die Streamer sind von der düsteren Atmosphäre und dem pseudo-historischen Dialog beeindruckt. Das Gameplay wird als Quick-Time-Event und sehr linear beschrieben. Grafisch gibt es kleine Bugs, aber die Gesichter und Kameraperspektiven werden gelobt. Die Kampfmechaniken werden als 'Dark Souls 4' bezeichnet und erfordern Präzision und Blocken.

Bosskampf und Spielstil in '1348'

01:36:36

Im Verlauf von '1348' steht ein Bosskampf an. Der Spieler kämpft gegen mehrere Gegner gleichzeitig, wobei der Fokus auf Blocken, Ausweichen und der Nutzung von Gegenständen wie Äpfeln zur Heilung liegt. Ein wichtiges Mechanik ist der 'Poise'-Balken, der bei Blocken mit Fehlschlägen sinkt. Der Streamer verliert den Kampf und muss neu starten. Das Spiel wird als Double-A-Titel mit viel Potenzial gelobt, der seinen eigenen, düsteren Vibe hat und mit 'Vampire Chronicles' oder 'Bloodborne' verglichen wird.

Vorstellung von 'Wanderburg'

01:55:20

Nach einem Raid wird die vierte Demo, 'Wanderburg', vorgestellt. Es handelt sich um ein deutsches Tower-Defense-Spiel, das an 'Vampire Survivors' erinnert. Man steuert eine mobile Burg und fährt durch eine Welt, um Gegner zu bekämpfen und Münzen einzusammeln, die zum Aufleveln benötigt werden. Zu Beginn wählt man den Burgtyp und erste Module wie Mörser. Das Gameplay wird als taktische Herausforderung beschrieben, bei der die Burg durch Upgrades immer stärker wird.

Gameplay und Fazit zu 'Wanderburg'

02:01:25

Die Streamer spielen 'Wanderburg' weiter und kämpfen gegen Wellen von Gegnern. Sie sammeln Münzen ein, um ihre Burg zu verbessern und neue Artefakte freizuschalten. Das Spiel erinnert an 'Megabong'. Während es für manche im Chat stressig wirkt, betonen die Streamer den spielerischen Reiz des einfachen Gameplays. Ein Bosskampf steht bevor, der den Run beendet, wenn nicht besiegt. Abschließend wird das Spiel positiv bewertet, wobei der Grafikstil und die entspannte Action gelobt werden, obwohl die Zielgruppe eine andere zu sein scheint.

Wachsende Burg und Eskalation des Spiels

02:08:00

Die Beschäftigung mit dem Piraten-MMORound 'Wanderburg' zeigt den stetigen Aufbau der eigenen Festung. Der Spieler erkundet verschiedene Upgrade-Pfade wie Schaden oder Projektilanzahl und testet strategische Vorgehensweisen gegen Gegner, darunter auch Bosskämpfe, die trotz des süßen Looks eine ernsthafte Herausforderung darstellen. Der Entwickler wird im Chat erwähnt und im Stream direkt angesprochen. Das Spiel wird positiv als Mischung aus 'Vampire Survivors' und 'Megabonks' bewertet und gilt als potenzieller Hit für ein breites Publikum. Der Name 'Wanderburg' wird als passend für das Spielkonzept angesehen.

Hardware-Pläne und das Gameplay von Wanderburg

02:21:55

Auf Anfrage aus dem Chat wird die Verfügbarkeit des Spiels auf verschiedenen Plattformen thematisiert. Bislang ist es nur für PC geplant, doch eine Portierung auf die Nintendo Switch oder andere Konsolen wird als möglich und interessant erachtet. Die Entwickler werden eingeladen, im Studio vorbeizukommen, um über Spieleentwicklung in Deutschland zu sprechen. Das Gameplay selbst besticht durch einen wachsenden Katamari-Faktor, bei dem die Burg immer größer und mächtiger wird und der Spieler Anfängergänger wie Ritter leicht überrollen kann.

Wechsel zu 'Burgling Gnomes'

02:24:56

Nach dem Ableben in 'Wanderburg' erfolgt der Wechsel zu einem krassen Kontrastprogramm: 'Burgling Gnomes'. In diesem Multiplayer-Spiel schlüpft man die Rolle von Gartenzwergen, die in fremde Wohnungen einbrechen müssen, um Gegenstände zu stehlen. Das Steuerungsprinzip ist unkonventionell, da sich die Zwerge mit ihren langen Armen fortbewegen und hochziehen können. Das Gameplay wird als 'wild', 'geeky' und mit einem krassen Humor beschrieben, der an Survival-Elemente und Zeitdruck erinnert.

Frustrierendes Gameplay und unkonventionelle Steuerung

02:36:55

Die Auseinandersetzung mit 'Burgling Gnomes' gestaltet sich schwieriger als erwartet. Der Spieler scheitert mehrfach an der Mission, an fehlgeschlagenen Fluchtversuchen und an der eigenwilligen Steuerung, die Frustration auslöst. Besonders die Interaktionen mit Objekten und die oftmaligen unabsichtlichen Tode sorgen für Unmut. Das Gefühl, in der Steuerung gefangen zu sein und die eigenen Fähigkeiten nicht zielsicher einsetzen zu können, ist prägend für diese Demosession.

Dritter Titel: 'Cthulhu: Cosmic Abyss'

02:41:39

Als dritte Demowahl folgt der Einbruch ins Horrorgenre mit 'Cthulhu: Cosmic Abyss'. Der Streamer zeigt sich als großer Fan des Cthulhu-Mythos und äußert den Wunsch nach mehr Spielen in diesem Universum. Die Demo startet in einem düsteren Sumpf mit einer begleitenden Forscherin. Das Setting verspricht eine atmosphärische Horrorstimmung, die durch die Geräusche und das mysteriöse Umfeld unterstützt wird. Der Gameplay-Fokus liegt auf Erkundung und der Lösung von Rätseln.

Kritik an der Benutzeroberfläche und Spielmechanik

02:56:40

Bei 'Cthulhu: Cosmic Abyss' stößt der Streamer auf erhebliche Kritikpunkte. Das Spiel führt eine 'Detektivsicht' ein, die dazu zwingt, eine Vielzahl von Mineralien und Objekten zu analysieren. Diese interaktive Elemente werden als 'Stein-Simulator' und 'grausam sperrig' bezeichnet. Die unklare Benutzeroberfläche und die oft unlogische Steuerung sorgen für massive Frustration und ziehen die Immersion stark herab. Der Kern des Spiels geht in dem unübersichtlichen Aufgabensystem unter.

Schlussfolgerung und Ausblick

03:26:49

Nach den drei Demospielen vom Steam Next Fest zieht der Streamer ein erstes Fazit. Während 'Wanderburg' für sein Suchtpotenzial und sein faires Gameplay gelobt wird, wird 'Burgling Gnomes' als 'wild', aber frustrierend empfunden. Die Demo zu 'Cthulhu: Cosmic Abyss' wird vor allem wegen der extrem benutzerfreundlichen Benutzeroberfläche und Steuerung kritisiert, die die Horror-Atmosphäre zunichtemacht. Der Blick in die Zukunft richtet sich auf den morgigen Abend mit der Ankündigung von 'Resident Evil 9' und 'Marathon', auf den sich der Streamer freut.