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Strategische Einblicke in Warhammer 40k: Total War gewährt
Im Rahmen eines Spiele-Events wurden erste Einblicke in Warhammer 40k: Total War gewährt. Das Spiel fängt den gigantischen Maßstab des Science-Fiction-Universums ein und setzt auf Fernkampfmechaniken, Deckung und Flankenangriffe. Die Schlachten unterscheiden sich grundlegend von bisherigen Serienteilen und erfordern ein aktiveres strategisches Vorgehen. Zudem wurden neue Kampagnenmechaniken vorgestellt, die imperiale Politik und Reputation in den Fokus rücken.
Strategische Einblicke in Warhammer 40k: Total War
00:08:1400:08:14 Willkommen zurück. Wir hatten jetzt gerade eine etwas längere Pause, aber dafür können wir nun umso länger über eines unserer liebsten Themen sprechen, Strategiespiele. Total War Fans haben aktuell eine ziemlich gute Zeit, denn Creative Assembly arbeitet gerade nicht nur an einem neuen großen Total War, sondern gleich an zwei großen Titeln und das auch noch an zwei lang erwarteten Titeln. Zum einen an Warhammer 40k.
00:08:42 und an Medieval 3. Und wir reden heute mal drüber, was uns da jetzt genau erwartet. Warhammer 40k durften wir jetzt auch in der letzten Woche anspielen und haben da uns alle schon mal einen ersten Eindruck machen können von diesem Spiel. Wir werden aber auch noch mal mehr darüber reden, was wir über Medieval 3 wissen. Und wir hatten das Glück, auch noch einige unserer Fragen, die aufgekommen sind,
00:09:06 an die Entwickler von Warhammer 40K zu stellen und werden auch da die exklusiven Antworten jetzt hier in diesem Talk nochmal besprechen. Und damit bin ich nicht alleine, sondern ich habe mir natürlich eine Riege an großartigen Strategen hier zu mir auf die Bühne geholt. Neben mir niemand geringeren als den großartigen Benedikt von MeinMMO, der alles an Warhammer Wissen eigentlich in sich trägt, das man überhaupt besitzen kann. Schön, dass du da bist. Dankeschön.
00:09:34 Freut mich sehr, dass du da bist. Dann unseren Experten für Mittelalterliches und Strategiespiele, Fabiano, auch schön, dass du da bist. Hallo, sehr gerne. Ich glaube übrigens, die Pause war auch deshalb passiert, weil wir den Maschinengeist nicht genug gehuldigt haben. Oh ja, wir sollten öfter den Maschinengeist huldigen. Auch ihr im Chat gerne, hol dich den Maschinengeist. Wir brauchen den halt hier einfach.
00:09:53 Und natürlich darf in so einer Runde unser Imperator der Strategiespiele nicht fehlen. Maurice, schön, dass du hier bist. Hallo, ich habe bestimmt keinerlei Ketzerei begangen und bin deswegen gänzlich unschuldig an, was auch immer Probleme wir mit dem Omnisire haben oder nicht haben. Das hat nichts mit mir zu tun. Definitiv, du bist gänzlich unschuldig, so wie immer. Immer, immer. Immer. Jeder, der dich kennt, weiß, du bist die Unschuld in Person. Ja, ja.
00:10:19 Wir werden uns im ersten Teil dieses Talks auf Warhammer 40k fokussieren und dann im zweiten Teil über Medieval 3 sprechen. In 40k würde ich direkt mal reinsteigen mit der Frage, das ist ein komplett neues, riesiges Universum. Weil ja, klar, wir kennen Warhammer Fantasy, aber das ist ja schon nochmal was sehr anderes, vor allem auch was die Fraktionen angeht, was das Spiel angeht, zu allem, was wir bisher auch von Total War ehrlicherweise kennen. Wie fängt CA diesen gigantes...
Gefechtsdynamik und neue Taktiken auf dem Schlachtfeld
00:10:4800:10:48 diesen gigantischen Maßstab und den Slogan, there is no peace amongst the stars, ein. Benedikt. Ziemlich gut. Also es ist schwierig, das anders zu sagen. Wir haben es ja gespielt. Es ist sichtlich Krieg. Also mehr als in den Total War Spielen, die ich bisher gespielt habe. Du hast wirklich das Gefühl von, da passiert gerade wirklich was Heftiges. Ich will nicht zu sehr ins Detail gehen, was das Blutiger angeht.
00:11:18 Allein schon, wenn du mit der Kamera oben drüber bist, du hast das Gefühl, das ist ein Kriegsgebiet. Das ist nicht einfach nur irgendwie ein kleines Scharmützel zwischen zwei Mittelalterarmeen, sondern da sind Panzer, die rumballern, da sind Orks, die mit ihren Jetpacks irgendwo rumjumpen, da sind fette Space Marines mit Schwertern, mit Boltern, mit allem. Und der Detailgrad dahinter, also auch wenn man reinzoomt und sieht, wie diese, gerade als Fan, diese Bolter irgendwie da rumballern, man merkt, da ist Wucht hinter, die Dinger.
00:11:46 sind exklusiv und das merkt man da wirklich. Das ist also von da, allein durch den Maßstab, den man von oben sieht, das ist definitiv, da ist kein Frieden. Also auf jeden Fall, ging mir ehrlicherweise ähnlich. Ich muss dazu sagen, ich habe ja davor wenig Erfahrung mit Total War gehabt und wir hatten geschrieben danach und dann war es so, ja, keine Sorge, du musst überhaupt keine Erfahrung mit Total War haben, weil es ist komplett anders. Habt ihr das auch so wahrgenommen? Ich würde da einhaken, tatsächlich.
00:12:15 Sie hatten ja, bevor wir das spielen konnten, hat Creative Assembly in der Präsentation gesagt, das ist nicht einfach nur Total War mit einem Warhammer 40k-Skin. Und das stimmt ein Stück weit auch. Aber ich muss sagen, wenn ich so im Nachhinein nochmal drüber nachdenke, ich finde, gerade wenn man sich die Schlachten anguckt, was der Teil war, den wir am meisten uns angucken konnten, weil es gab ja noch den rundenbasierten Teil von Total War und der war, kommen wir noch zu, in der Demo ein bisschen halbgar.
00:12:41 Aber der Schlachtteil, es ist auf jeden Fall ein anderes Universum. Bei mir war es zum Beispiel so, als man die Armeen aufstellen musste, stand ich erst mal da und dachte mir so, okay, als erstes meine Sperrkämpfer, halt. Okay, dann meine Kavallerie, ach verdammt. Und dann dachte ich erst mal, okay, was mache ich jetzt eigentlich? Also wie stelle ich diese Armee auf? Und diesen Moment hatte ich schon, wo ich dachte, fuck, das ist ein anderes Spiel, das ist anders.
00:13:06 Aber wenn man dann so ein bisschen sich rein-roovt und versteht, was sind jetzt eigentlich die Frontkämpfer, was sind die Fernkämpfer, was ist die Kavallerie, dann kann man das eigentlich ganz gut übertragen. Ich finde zum Beispiel, wenn man es direkt vergleicht, habe ich bei Warhammer 40k weniger Probleme reinzufinden im Vergleich zu Total War Warhammer 3, als es zum Beispiel bei mir ein Umstieg war von Medieval 2 auf Empire zu wechseln. Ich finde, ein Total War Empire hat sich für mich...
00:13:34 in der Schlacht noch mal einzigartiger angefühlt als Warhammer 40k im Vergleich zu anderen Warhammer-Spielen. Weil auch bei Warhammer Fantasy hast du natürlich schon extrem krasse Sachen, die passieren. Du hast da Untote, die erweckt werden, du hast Zauber, die explodieren, du hast auch da schon Panzer gehabt, du hast Helikopter, die rumgeflogen sind. Das heißt, es ist gar nicht mal so ein Novum, finde ich, jetzt auf Warhammer 40k zu wechseln im Vergleich zu von Medieval auf Empire.
00:14:00 Von daher finde ich dieses Statement, dass Warhammer 40k jetzt ein kompletter Umbruch ist bei den Schlachten im Vergleich zu anderen Total Wars, gar nicht mal so war. Sondern es ist eine Weiterentwicklung dessen, was wir schon von Warhammer Fantasy kennen. Gut, was ja schon neu ist, sind zum Beispiel die ganzen Luftschläge und ähnliches. Also das hatten wir ja so davor nicht. Aber das ist Zauber. Also es war zum Beispiel im Vergleich ähnlich. Es ist recht ähnlich, würde ich auch sagen.
00:14:29 Was sehr anders ist, ist, dass der Vergleich mit Empire ist schon ein ziemlich guter, weil du merkst, es ist sehr viel mehr Fokus auf Fernkampfmechaniken gelegt, mit Deckung und auch Fernkampf-Flankenangriffen. Ich glaube nicht, dass es das jeder vorgab, dass wenn ein Bogenschützer dich von der Seite trifft, es war eher immer so ein bisschen, es gibt vielleicht ein bisschen Friendly Fire, der sollte jetzt nicht den eigenen Leuten in den Rücken schießen. Da gab es Dinge.
00:14:56 Beziehungsweise bei mir war mein größtes Umgewöhnungsproblem, Benedikt wird jetzt entsetzt sein, aber ich kenne die Einheitenriege der Space Marines vor allem aus älteren Strategiespielen wie Dawn of War. Und ich muss aber gucken, okay, ah, das sind ja jetzt die in den aktuellen Editionen, das sind ja gar nicht mehr meine Einheiten aus Dawn of War 1 damals, oder auch 2 und 3, also es gab mehrere Dawn of Wars in relativ kurzer Zeit. Und ich muss aber gucken, okay, was ist denn jetzt, ach, die haben Flammenwerferhandschuhe, wenn ich das richtig verstehe, okay, ist das...
00:15:24 Eine Fronteinheit, ist das eine Einheit der zweiten Reihe? Die Jetpacks, ah Intercessors sind das jetzt, die haben nicht standardmäßig ein Jetpack, okay, auch gut zu wissen. Da muss ich mich am meisten umgewöhnen, nicht von Total War zu Total War, sondern von meinen alten Warhammer Dawn of War Strategiespielen, weil es ist glaube ich eine Weile her, dass es einen 40k RTS gab, das die aktuellen Regeln benutzt. Deswegen, ich hatte damit das größte Problem, weil du auch sagst, mit der Einheitenaufstellung.
00:15:53 Okay, die Dreadnoughts, das kenn ich noch. Und klar, Space Brains grundlegend, aber ein paar von den Spezialeinheiten hatte ich nicht mehr. Und was für mich viel Umgewöhnung war, mir ist Schritt für Schritt so Sachen aufgefallen. Ah, das ist aber anders als sonst in Total War. Zum Beispiel einerseits Kampagnenkarte, da kommen wir noch dazu, aber auch ganz am Ende fiel mir erst auf, Moment, es hat die ganze Zeit Ausdauer keine Rolle mehr gespielt, es gibt keine Ausdauer.
00:16:18 Und ich hab nochmal in unser Videomaterial geguckt und dachte, vielleicht nur die Space Marines nicht, aber ich glaub, die Orks hatten es auch nicht. Wenn ich über Ork-Einheiten gearbeitet bin, da wurde auch nichts angezeigt. Da waren für mich schon ein paar Umgewöhnungen da. Aber du hast ja auch generell, also vor allem in 40K, dieses sehr unklassische, dass Psyoniker, die Magier, sind nicht die, die hinten stehen und beschützt werden müssen, das sind die, die in den fetten Terminatorrüstungen vorne reinrennen und den Leuten aus dem Maul hauen. Und das wirklich volle Latz.
00:16:46 Und du hast ja, also gerade mit den Panzern, anders als in Warhammer 3, wo du deine Artillerie schön hinten aufgestellt hast, dann die Sperrkämpfer davor und dann gewartet, dass der Gegner einfach in deine Wand an Geschossen rennt. Nee, die Panzer stehen vorne und geben deinen Leuten dahinter Deckung. Und das ist übrigens auch ein System, das jetzt auch neu ist, was jetzt noch nicht angesprochen wurde, Deckung, die ich zumindest bei den Spielen sehr oft genutzt habe, dass ich wirklich die Space Marines... Echt? Ja, klar. Ich habe fändig...
00:17:11 Also hinter den Barrikaden, ich habe das erste, was ich gemacht habe, war die Panzer dumm rumschicken, damit sie es nicht plattwalzen, weil das geht ja auch. Immer schön an die Front, dann dahinter die Space Greens anrucken lassen, in Aufstellungen, die sie automatisch annehmen zum Glück, in diese Barrikaden rein und von da aus wirklich einfach Kugelhaken in die Orks rein. Ich habe mit kaum Verlusten in dem Bereich wirklich irgendwie Zeugs niedermähen können. Und das habe ich so halt vorher auch noch nicht wirklich gehabt in dem Total War. Insbesondere eben, weil es nicht dieses klassische...
00:17:39 Da sind zwei Hügel und die Leute prallen in der Mitte aufeinander oder rennen in den Pfeilhagel rein, sondern wirklich eben...
00:17:46 strategischer, taktischer. Wir haben mit den Flankenangriffen zum Beispiel planen. Hat mir tatsächlich mehr Spaß gemacht als in der Eltrkontage. Also dann hast du wahrscheinlich die Deckung kompetenter genutzt als ich. Weil bei mir war zum Beispiel die Spielerfahrung, wir haben ja gegen Orks gekämpft. Wir waren ja alle Space Marines. Erstmal, das fand ich ziemlich cool bei 40k, sie haben ja schon vorher gesagt, Space Marines sind Elite-Soldaten. Und das ist so...
00:18:11 wirklich krass zu sehen, wenn du da deine Space Marine Armee in die Schlacht führst und du hattest halt 100 Leute, gell? Das fand ich richtig cool. Und die Ocks waren 2000. Ich dachte auch am Anfang, wie soll ich denn dagegen bestehen? Und die Anzeige oben zeigt dir an, du bist massiv überlegen. Ja, sehr gut. Genau, das war schon einmal krass und auch zu sehen, dass die wirklich bis zum Ende kämpfen. Die Space Marines sind nicht weggerannt, kein einziger von denen. Ich weiß nicht, ob das ein Bug war, weil es gab teilweise...
00:18:39 Eine Moralanzeige, die manchmal hin und her gehüpft ist, was irgendwie komisch war. Sie hatten keine Ausdauer, keine Moral, die haben einfach bis zum Ende gekämpft. Und wegen der Deckung, ich habe auch versucht, die Deckung zu nutzen und habe halt meine Säge geteilt. Aber weil wir gegen Orks gekämpft haben, die sind halt einfach stupide auf uns drauf gerannt. Und mein Fehler bei der ersten Schlacht war, dass ich dachte, ich schaffe es, die gut wegzuhalten.
00:19:04 Wenn ich die Marines in Deckung stelle und die ballern einfach in die Masse, nee, die haben halt meine Marines überflutet. Und ich musste dann beim zweiten Mal dafür sorgen, dass meine Nahkämpfer die Orks von meinen Space Marines in Deckung weghalten. Aber auch dann haben die Orks nicht wirklich auf meine Marines geschossen, weil ich hatte das Gefühl, das ist eine reine Nahkämpferarmee. Also die hatten schon so Gatling-Gans und so etwas. Aber hauptsächlich sind die Orks bei mir einfach über mich drüber gewalzt.
00:19:30 Das hat sich schon oft so angefühlt, aber zum Beispiel, was ich eigentlich auch ganz, ich dachte auch, ich nutze die Deckung und dann hatte ich meine Leute da platziert und dann kam halt irgendein riesiger Angriff von, ich weiß nicht mehr, was das für ein riesen Ding war, dass da die Deckung einfach weggeschossen hat. Und ich war so, cool, ich habe gerade alle meine Leute in Deckung gebracht, es war umsonst, da sehen wir es gerade.
00:19:51 Wie nennt man... Stomper. Den Stomper. Der Stomper hat mich so wütend gemacht, weil er hat alles gestompt. Also ja, er ist ja es. Ist meinem Namen gerecht geworden. Aber ich hatte mir voll den Plan überlegt, hab versucht das alles vorzubereiten und die Orks so, nein. Keine Chance. Ja, ich fand das tatsächlich ganz interessant, weil eben um wieder mit dem Vergleich mit Empire zu machen, das hat ja eben sehr dieses Zwei-Armeen-Machen-Line-Warfare und es stehen sich zwei Fernkampflähen gegenüber.
00:20:18 Und hier hatte ich fast so das Gefühl, du hast zwei Armeen, die unterschiedliche Total Wars spielen wollen. Die Orks würden gerne Medieval spielen, die würden gerne einfach angreifen im Nahkampf und die Space Marines würden eigentlich gerne Empire spielen und da schön in ihrer Deckung bleiben. Und bei mir, ich muss es leider einräumen, ist es auch in ziemliches Chaos degeneriert. Und ich habe dann noch gewonnen, aber die geordnete Space Marine Linie ist nicht so geordnet geblieben, wie ich das gerne gehabt hätte. Auch weil dann ja...
00:20:47 die Fähigkeiten hier nochmal eine ganz andere Rolle spielen, weil in Warhammer Fantasy fand ich die Magie teilweise auch ein bisschen langweilig. Du ballerst halt immer deinen Flächenschaden da rein, wo es geht. Aber hier hatte ich halt auch so Momente, wo, okay, jetzt habe ich dir hier schön Deckung gebracht. Dann kommt diese komische Org-Fähigkeit, die auch noch im Zielen sich noch bewegen kann und deinen Truppen hinterher springt. Ich so, oh, scheiße. Und dann, wie rennen meine Truppen nochmal? Ach, sie rennen gar nicht mehr. Nee, halt doch, das Kind ist eine aktive Fähigkeit.
00:21:15 Aber wo ist die nochmal? Ach, da ganz links klein über... Oh Gott, hat eingeschlagen. Also ich hatte mehr Chaos in den Linien, als ich wollte. Aber ich hatte auch das Gefühl, wenn du ein bisschen besser drin bist und die Einheiten besser checkst, dann hast du dieses Katz-und-Maus-Spiel. Die eine Armee will gerne ein geordnetes Deckungs-ATS spielen.
00:21:33 und die andere will eigentlich einen Zerg Rush machen. Und wer kommt dazu, seinen Total War auszuspielen? Du kannst es auch sehr gut ausnutzen. Also ich hatte das zum Beispiel gerade in der letzten Schlacht, die ja ein bisschen härter sein sollte, dass ich einfach meinen Käpt'n da reingepackt habe, der halt irgendwie 200, 300 Orks um sich gesammelt hat, weil die sich halt dachten, cool, der Käpt'n, lass ihn abschlachten. Und der hat sich dann einfach so lange gebunden, bis ich mit einem Airstrike drüber bin.
00:21:57 Und dann waren halt drei, vier Kontingente Orks weg. Was dann wohl sich dachte, als er den Befehl über den Vox-Kanal bekam, dass der Imperator es nun für gut hieß, dass leider seine Position die bombardiert werden muss. Ich meine, er stirbt für den Imperator, es ist sein Job. Also ich denke, alles richtig gemacht. Wahrscheinlich war er glücklich in seinen letzten Momenten. Aber auch generell diese Deep Strikes, das ist etwas, was ich auch vorher noch nicht so gesehen habe zumindest.
00:22:23 Ich fand es sehr cool, dass du deine Truppen während des Kampfes noch dahinter aufstellen kannst, zumindest als Base Marines, so wie die Drop-Pots, und von hinten nochmal aufräumen oder Leute bitten und gar mit Terminatoren und auch den Tudor-Garass sie wieder rauszuteleportieren und wieder zu deployen. Ach, das ging! Das habe ich gerade gesagt. Ja, mit Terminatoren konnten sie zurück aufs Schiff teleportieren und dann von da außen nochmal rein teleportieren. Ach, wie cool! Also wieder und wieder. Ich habe das ständig genutzt, um wirklich Chaos bei den Orks zu stiften, sie irgendwo anders hinzuziehen.
00:22:51 irgendwelche Cluster zu formen, wo ich mit den Orbital Strikes drüber bin. Deswegen hatte ich das Gefühl, das ist strategischer, es ist aktiver. Hat mir einfach viel Spaß gemacht. Ich glaube, je mehr man das spielt, umso mehr neue Strategien entdeckt man auch für sich. Gerade wenn man von Total War kommt. Ich zum Beispiel, wie gesagt, ich hatte halt meine Fernkämpfe und dann davor meine Nahkämpfer, habe versucht, auch wie du, die Orks so ein bisschen wie so ein Schäferhund zusammenzutreiben und dann da halt die Deep Strikes reinzuhauen ohne Ende.
00:23:19 Das hat beim zweiten Mal auch gut funktioniert, beim ersten Mal habe ich die Schlacht tatsächlich verloren. Und je mehr man das spielt, umso besser kommt man da auch rein. Es kann auch am Interface liegen, dass es ein bisschen überladen ist und Sachen wie diese aktiven Fähigkeiten, dass die so kleine Buttons sind, ist vielleicht ein bisschen ungünstig. Bei Warhammer 3 hatte man ja noch dieses Portrait unten und die Zauber aus dem Robben, das war sehr leicht zu erkennen. Und hier, ich meine, ich könnte hier mal ein Wimmelbildspiel machen, wenn ihr gerade das Gameplay seht, versucht man zu erraten.
00:23:46 Wo auch im Interface die aktive Fähigkeit von dem Druck. Vor allem was wichtig ist, du siehst die zweimal links im Einheitenpanner, siehst du groß diesen Knopf, den kannst du aber nicht drücken. Und dann, ich meine jetzt, wo man es so sieht, ist es irgendwie doch obvious, dass es direkt rechts daneben ist, aber ich habe echt eine Weile gesucht, hä, wo mache ich jetzt den Zyonicavortex? Wo ist denn dieser scheiß Knopf? Weil den kann ich offensichtlich nicht drücken. Und dann...
00:24:12 habe ich möglicherweise auch bei mir etwas viel gelabert während der ersten Schlachten und war dann bei der letzten etwas in Zeitdruck. Möglicherweise habe ich dann auch nicht alle Fähigkeiten erkannt, die ich hatte. Aber ich fand grundlegend, also ich fand die Schlachten haben tatsächlich sehr viel Spaß gemacht. Auch mit einigen, was tatsächlich mein Highlight ist, wie du eine Einheit anklicken kannst und dann siehst du alle Wargear, die jeder einzelne Squad-Trupp-Mitglied hat.
00:24:40 und wann die benutzt werden und schaut mal, hier sind neun Space Marines und ein Captain drin und die Space Marines haben dieses Gewehr, den Granatwerfer, der dazwischen eingesetzt wird, der Captain hat eine Pistole und diese Nahkampfwaffe und das für jede Einheit und du siehst es ja auch wirklich im Schlachtgeschehen dann, dass so ein Space Marine Trupp sich auch anfühlt wie so eine taktische Einheit, die halt verschiedene Waffen benutzt und zwischendurch Granaten einsetzen kann und so. Das fand ich saucool. Das hat auch dieses...
00:25:07 Also egal, wo du bei Warhammer herkommst, bei mir sind es mehr die alten ATS, bei dir auch die Tabletops, aber beide hatten ja dieses Feeling, dass du natürlich deinen Trupp dir zusammenbaust aus verschiedenen Upgrades und so. Und das kam da, finde ich, sehr, sehr gut rüber, dass du wirklich sehr viel Spaß daran hattest, deine Armee, wenn das dann noch was sein soll.
Grafikengine, Detailgrad und technische Herausforderungen
00:25:2800:25:28 customisable ist auf der Weltkarte, wie cool das werden kann. Das fand ich saugut. Ja, definitiv. Also du hattest es vorhin schon angesprochen, es sieht jetzt natürlich anders aus durch die neue Warcore-Engine. Trotzdem weiß ich, dass wir auch im Nachhinein gesagt haben, aber irgendwie so ganz happy sind wir mit dem Look noch nicht. Wie habt ihr das wahrgenommen? Also hat man die neue Warcore-Engine gemerkt? Wenn ja, wo? Benedikt.
00:25:56 Uff, ist schwierig zu sagen, weil wir eine Internetverbindung gespielt haben mit einer eher schlechten Optik.
00:26:08 Ich würde sagen allerdings doch durch die Bewegung der Truppen, also ich hatte das gerade in Warhammer 3 ganz oft, dass sich meine Truppen einfach stutt geweigert haben, meine Befehle auszuführen. Wenn sie halt irgendwo im Nahkampf gebunden waren, war es ihnen völlig egal, was ihnen sagte, geh da raus. Ihr habt da gerade nichts zu suchen. Während ich hier glaube ich schon öfter den Fall hatte, dass sie mir gehorcht haben, also dass sie wirklich auch getan haben, was ich von ihnen wollte. Ansonsten habe ich da ehrlicherweise wenig darauf geachtet, weil ich...
00:26:37 zu viel Spaß damit hatte, rumzuballern. Es tut mir leid, aber ja. Ich habe tatsächlich ein paar Sachen, die mich an der Optik stören. Und zwar schon seit den ersten Reveals. Und ich bin auch nicht sicher, ob ich mich da zu sehr drauf einschließe, wenn der nächste Beispiel sagt, ihm ist das gar nicht aufgefallen. Aber gerade wenn man rauszoomt, finde ich, hat das Spiel eine Tendenz, ein bisschen zu vermatschen.
00:27:03 mit den Farben. Witzigerweise, das ist jetzt glaube ich eine der Aufnahmen, die wir haben, wo es nicht so extrem ist. Wir haben hinterher mit den Entwicklern auch geredet, es ist nicht in allen Schlachten gleich und es gab wohl auch Grafikfehler, die das noch befördert haben, aber es gibt, finde ich auch schon davor, auch offizielle Marketingaufnahmen von dem Spiel, wo vor allem die Orks einfach eine sehr neongelbe Pixelmasse auf Distanz sind. Gerade wenn du rauszoomst, was meiner Meinung nach frühere Total Wars...
00:27:32 nicht so schlimm hatten. Also das ist immer natürlich schwierig, wenn du solche Schlachten hast, du kannst beliebig weit rauszoomen. Die ganz alten Total Wars hatten noch das, dass die irgendwann zu 2D-Sprites werden, die einhalten. Aber ich finde, auf Distanz hat das Spiel irgendwie eine bisschen eine Unübersichtlichkeit, eine Matschigkeit, auch was manche Interface-Sachen angeht. Wenn du, finde ich, mit Rechtsklick deine Truppen in Deckung ziehst und die Marker, wo die Deckung sind, sind...
00:28:00 leicht gelblich auf ganz dunklem Boden, hat immer das Gefühl, ich sehe nicht ganz so gut, was ich gerade sollte. Und vor allem auch manchmal tatsächlich, es sieht dann, also hier ist glaube ich gerade ein ganz gutes Beispiel, wo alles so sehr übersättigt ist, die ganzen Einheiten sind sehr hell, auch die Marines da im Hintergrund, das sieht ein bisschen komisch aus, finde ich. Und wie gesagt, zum Teil wohl noch ein Fehler, hier auch nochmal, zum Teil glaube ich ein Fehler, an dem sie noch arbeiten, aber...
00:28:28 finde ich störend. Ich hoffe, Sie kriegen das in den Griff. Ja, es gab ja zwei Schlachtkarten, die wir gesehen haben. Es gab die große Schlacht, die war auf derselben Map, die man auch schon vorher in den ganzen Entwickleraufnahmen gesehen hat. Und es gab diese Tutorial-Schlacht. Und gerade auf dem Tutorial-Map sah das Spiel irgendwie extrem überbeleuchtet. Die sehen wir hier auch gerade. Genau, das ist genau das. Da war sowohl der Untergrund, war irgendwie super hell.
00:28:56 und die Einheiten selber extrem kontrastreich. Das fand ich mir auch nicht so gut gefallen, vor allem.
00:29:02 Also selbst wenn man das mal zur Seite schiebt und sagt, das sind Bugs gewesen teilweise noch, da wird noch dran entwickelt. Bei mir war es vor allem eine kleine Enttäuschung, weil ich nicht optisch so überwältigt war, wie ich dachte, dass ich es vielleicht bin beim ersten Total War in einer ganz neuen Engine. Vor allem auch ein extrem wichtiges Total War, muss man auch mal sagen. Also Creative Assembly hat gerade keinen goldenen Run, die haben gerade keinen Lauf, die sind eher in der Defensive.
00:29:29 Die arbeiten sich da gerade ein bisschen raus mit viel Communityarbeit und vielen Sachen, die sie der Community jetzt geben. Aber nach Pharao und so waren die ja richtig in die Ecke gedrängt. Und das Spiel muss sie da irgendwie rausholen. Und deswegen hatte ich ein bisschen mehr erwartet. Aber wo man, sagen wir mal, die Engine schon merkt, ist bei dem Zerstörungspotenzial, was da alles in die Brüche gehen kann.
00:29:53 Die Krater sind nicht ganz so tief und groß, wie ich sie wünschen würde, aber sie sind da. Und man kann sie auch als Deckung benutzen. Hier sieht man es auch gerade mal ganz gut. Wir haben erzählt, gerade wurde eine Truppe befehligt und man hat gesehen, diesen blauen Bewegungsmarker auf dem gelben Boden hat man sehr wenig gesehen. Das sind so Sachen. Ich finde, es bringt es ganz gut auf den Punkt. Es hat sich jetzt nicht angefühlt wie...
00:30:16 ein krasses neues Next-Gen Total War. So denkst du, boah, der Sprung zu Warhammer 3 ist aber insane. Wenn du ranzoomst, einige der Space-Main-Einheiten-Modelle sind richtig cool. Auch so die Panzer, der Dreadnoughts und so. Das sieht richtig cool aus. Aber du wirst, ich meine, meistens spielst du es ja nicht so, wie wir es jetzt sehen, sondern wie wir es gerade davor gesehen. Hier sieht man zum Beispiel, der Dreadnought sieht schon cool aus. Wenn du so rangehst, das ist schon nice. Aber so spielst du ja nicht. Du spielst weit draußen. Und...
00:30:45 Da fand ich irgendwie... Weiß ich gar nicht. Es gibt natürlich Maps, ich glaube, das ist ja auch gerade eine von denen, wo es sogar noch weniger schlimm ist. Es war teilweise echt... Mal gucken, ob wir noch mal eine Szene haben, wo es dann noch ein bisschen krasser wird. Aber da hoffe ich, dass sie das noch ein bisschen upgraden. Es waren auch, wenn du ranzoomst zu Sachen wie, die Einheit soll angeblich in Deckung stehen, aber der Typ steht vor der Mauer. Das stört mich jetzt bei dem Total War nicht so, weil man hat direkt dieses...
00:31:14 Ja, ist ja auch schwierig. Ist ja ein großes Ding und so. Aber gleichzeitig, wie Fabiano sagt, es muss schon richtig sitzen. Weil Creative Assembly, die hatten wirklich einen echt üblen Lauf eine ganze Weile. Auch mit den Warhammer 3 DLCs, die teilweise sehr, sehr, sehr schlecht ankamen.
00:31:30 Man hat schon das Gefühl, jetzt kommt wirklich die große Comeback-Offensive. Wir machen jetzt mit Devil 3. Schaut mal, Warhammer 40k soll ja noch dieses Jahr die Beta in irgendeiner Form kommen. Und wir geben euch Lords of the End Times, ihr kriegt endlich eine Gash in Warhammer 3. Und das kann auch alles geil werden, aber es muss halt auch geil werden. Ja, das ist das. Da ist schon viel Druck dahinter. Also ich muss auch sagen, Übersichtlichkeit war für mich ein Problem. Definitiv. Vor allem als jemand, der halt noch nicht so viel Erfahrung hat. Ich fand auch das Tutorial dann im Vergleich zu der Schlacht...
00:31:59 Die hatten nicht so viel miteinander zu tun, ehrlicherweise. Und vor allem diese ganzen Fähigkeiten, die die Einheiten hatten, wurden ja überhaupt nicht erklärt im Tutorial. Und da war ich auf einmal in der Schlacht und dachte mir, warte, was können meine ganzen Charaktere noch? Ach, das gibt es auch noch und das ist auch noch möglich. Also meine erste Schlacht war auch eine Katastrophe. Ich habe es dann zwar auch endlich, ich habe es geschafft zu gewinnen, aber auch nur durch die Teleportation die ganze Zeit eben von meinen Einheiten wieder raus und wieder rein und wieder raus und wieder rein. Was ich aber ganz cool fand. Ja, das heißt offensichtlich den Terminator-Killer-Instinkt.
00:32:29 Also die Pods, meine Einheiten da absetzen zu können, wo ich sie gerade brauche, das fand ich sehr cool. Ein sehr schönes Detail. Und was ich auch gut finde, es ist doch, wenn du näher rangehst, wir haben es auch schon ein bisschen gesehen, schon sehr blutig. Ich weiß, bei früheren Total Wars gab es das als DLC, jetzt ist es ja von Anfang an dabei. Findet ihr, das gehört dazu, dass Total War blutig ist.
00:32:57 Total War weiß ich nicht, Warma auf jeden Fall. Das wäre jetzt auch meine Antwort. Also ich weiß nicht, ich glaube es würde sich nicht richtig anfühlen, wenn es nicht so aussehen würde. Es ist ein essentieller Teil dieser Welt. Also ich meine, das ganze Imperium ist darauf aufgebaut, dass jeder entbehrlich ist. Also da machen ja auch die Kommissare keinen Hehl drum, dass wenn du versuchst zu fliehen, du abgeknallt wirst, um die Moral der restlichen Truppe zu erhöhen. Rückzug ist halt nicht. Wahrscheinlich sind deswegen auch die Space Ministers nicht weggerannt.
00:33:26 gibt es halt einfach nicht, Punkt. Und wenn, spricht keiner drüber. Deswegen finde ich das schon sehr passend, also auch, dass, wie man jetzt gerade hier schön sieht, alles liegen bleibt und teilweise auch nicht am Stück. Fand ich...
00:33:41 Gerade auch, ich habe eine Weile in der Cinematic View zugeschaut, während der Schlacht, da passieren auch Dinge. Also es ist nicht nur so, dass irgendwie danach die Körper irgendwie rumliegen, auch während der Schlacht passiert damit etwas. Und das finde ich schon...
Kampagnenmechaniken, Reputation und imperiale Politik
00:34:0000:34:00 nicht mal passend, sondern notwendig für das Setting. Ja, also definitiv. Wir haben von den Entwicklern Details zur Kampagne bekommen, weil wir haben danach eben ein paar Fragen gestellt, die aufgekommen sind. Und jetzt wäre die Frage an euch, wie funktioniert denn das Reputationssystem und die planetare Politik?
00:34:20 Fabian. Ganz kurz, bevor wir die Schlacht abhaken, ich will noch eine Sache vorher erwähnen. Creative Assembly hat es sich in dieser Demo ein bisschen leicht gemacht, weil eine Gretchenfrage ist ja immer bei Total War, wie gut ist die KI? Und die KI hat gespielt wie ein Ork.
00:34:36 Und es ist halt gegen Orks gekämpft und deswegen haben sie sich, sie haben sich ein bisschen rausgewieselt, weil die Orks sind halt einfach nach vorne gerannt, so Zergwasch. Und das hat gepasst zu den Orks, aber ich fand ein bisschen schade, dass man keine Option hatte, noch in irgendeiner anderen Form sich anzugucken, wie gut ist die KI wirklich, wenn ich jetzt gegen die Eldari gekämpft hätte oder gegen andere Space Marines, hätten die sich da anders verhalten. Also falls ihr da Sorge habt, wird die KI wieder mithalten können? Keine Ahnung.
00:35:03 Ja, es ist leider, also ehrlicherweise, ich finde es auch manchmal ein bisschen schade, weil ich hatte das auch ab und an in Streams, wo man das in Entwicklerstreams ja auch schon gesehen hat, auch schon diskutiert. Und die Community war teilweise auch schnell, sehr schnell bei der Hand mit, ja, ja, aber es sind ja Orks. Wir haben noch keinerlei offizielle Infos, dass die KIs so unterschiedlich spielen pro Fraktion, dass das...
00:35:22 eine beabsichtigte Ork-Personality ist. Das kann auch einfach der aktuelle Status der KI sein. Ich hatte auch so ein Erlebnis, wir haben jetzt im Grunde zweimal die gleiche Schlacht, einmal in Schwerer gespielt. Und am Anfang hattest du ja so eine kleine imperiale Armeefront an drei Flanken. Aber in der ersten Nacht habe ich noch probiert, ich gehe auch auf alle drei Flanken und versuche, die alle zu retten und zu verteidigen. Und für die zweite habe ich dann gewusst, der Ork kommt wirklich mit allem über die mittlere fort. Und auch ein Ork...
00:35:50 Das Ding bei denen ist ja, dass sie zwar nicht intelligent, aber sehr wohl im Krieg gerissen sein können. Auch ein Ork könnte mit seinen Raketenboys dir mal von der Flanke kommen oder so was. Oder mit seinen Kriegswägen oder so was. Und es war wirklich so, nein, sie nehmen wirklich die ganze Armee, wähle alle Einheiten aus, rechts blicken durch die Mitte. Das ist der Status der KI aktuell. Und wir wissen nicht, ob das die Orks nur sind.
00:36:17 Oder ob das halt der Startup, weil leider, man muss es halt schon sagen, bei Creative Assembly, wir sind nicht mehr an dem Punkt, wo man bei der KI sagen kann, ach, aber ich habe vollstes Vertrauen, zum Release wird es besser. Das haben wir zu oft gemacht und wir sind immer auf die Schnauze gefallen damit. Wir müssen davon ausgehen, das ist, was die Akteure an KI hat. Das ist aber spannend, weil ich hatte tatsächlich, ich habe das auch gemacht wie du, dass ich erst wirklich flanken versucht habe und als ich meinen Psionika plus irgendwie zwei, drei andere Leute noch rechts, die rechte Flanker kommen lassen.
00:36:46 hat der Stomper abgeräht und hat sich auf diesen Psyoniker, er hat ihn sogar gekillt. Also bevor ich ihn vernichten konnte, war mein Psyoniker tot. Und ähnliches hatte ich danach in der Schlacht nochmal, dass ich als ich ein paar Sniper oder zumindest ungeschützte Fernkämpfer in die linke Flanke gestellt habe, kam auch der Stomper an und hat sich überfahren. Also er ist nicht komplett einfach über den Tunnel in die Mitte, sondern hat zumindest bei mir...
00:37:12 hatte ich das Gefühl, ein bisschen darauf geachtet wurde. Kann natürlich Zufall gewesen sein, aber zumindest war das halt, was ich gesehen hatte. Aber jetzt kommen wir trotzdem zu den Kampagnen, weil ich glaube, wir können uns noch sehr darin verlieren. Auch da schaut euch gerne sowohl die Videos von Maurice an, als auch auf unserem GameStar-Kanal. Es ist von dir auf Fabiano ein Video online gegangen. Da gibt es nochmal ein paar Details.
00:37:38 zu unseren ersten Eindrücken. Aber was die Entwickler eben, was wir sie gefragt haben, war zur Kampagne, wie funktioniert eben dieses Reputationssystem und die planetare Politik, weil das ist ja schon neu, in diesem Ausmaß vor allem. Ja, also man muss dazu sagen, die Kampagne, die wir gespielt haben, war ein Witz. Ich verstehe nicht, warum sie uns die gezeigt haben. Da war nichts drin. Man konnte quasi einfach nur sagen, Armee geht da hin und dann geht die Armee da hin und ich konnte ein Gebäude bauen. Das ist wie...
00:38:06 habe ich in meinem Artikel auch geschrieben, das ist, wenn du sagst, ihr dürft jetzt Doom spielen, aber bitte ohne Pistolen. Und dann denke ich mich so, was soll ich jetzt da beurteilen? Dieses Reputationssystem konnte man sich angucken, weil man konnte halt über Icons drüber hovern und hat dann gesehen, da ist so ein Fenster aufgegangen, dann wurde es erklärt. Aber wirklich nutzen konnte ich das nicht. Aber es funktioniert wohl so, als imperiale Fraktion, also auf jeden Fall bei den Space Marines, vielleicht sogar auch beim Master Militarum, das weiß ich noch nicht, aber bei Space Marines auf jeden Fall.
00:38:34 ist es so, dass das Imperium eine Meinung von dir hat und von deinen Taten und du kannst entweder Ansehen gewinnen oder Verdacht erwecken beim Imperium. Und wenn du halt hingehst ins Universum, in die Galaxie und eroberst und einnimmst und dein Reich vergrößerst, dann fragst das Imperium sich irgendwann so, geht das da mit rechten Dingen zu? Will der überhaupt hier für den Imperator kämpfen oder für sich selbst? Dann verliert man Einfluss und Einfluss kann man wohl nutzen.
00:39:03 um sich Unterstützung zu holen vom Imperium. Und wenn ich aber mich nicht so schnell ausbreite, sondern vor allem Schlachten gewinne, Xenos platt mache, das findet der Imperator richtig geil, dann bekomme ich mehr Einfluss. Mit Einfluss kriege ich halt mehr Unterstützung vom Imperium. Das heißt, der Deal, den man so ein bisschen eingeht, ist, entweder ich breite mich schnell aus, gehe aggressiv vor und verzichte dafür auf die Unterstützung vom Imperium. Vielleicht geht es sogar so weit, dass imperiale Fraktionen den Krieg erklären.
00:39:33 Das ist jetzt eine Vermutung von mir. Oder ich halte mich so ein bisschen an die Vorgabe, an den Kodex oder wie man das nennt beim Imperium und versuche so ein bisschen nach den Regeln zu spielen, halte mich ein bisschen zurück und bekomme dafür etwas langsamer immer mehr. Das ist halt der Deal. Entweder schnell und rasant, aber gefährlich oder langsam und bestimmt und in der imperialen Maschinerie.
00:39:56 wo das System erklärt. Und so stelle ich es mir auch in der Top-It. Es war ja sogar die Rede davon im Ladebildschirm der Space Marines, dass sie Eroberungen abtreten können an das weitere Imperium. Also möglicherweise geht es auch, dass du zwar schon viel eroberst, aber halt nicht viel davon behältst. Sie hatten auch gemeint, so bei den Space Marines ist es gar nicht unbedingt so gedacht, dass die das klassische Total War Map-Painting betreiben und all ihre Planeten dann auch verwalten. Was ja auch total passt, weil ein Space Marine-Orden jetzt nicht ein...
00:40:25 Sektoren um spannendes Imperium hat, wo sie jeden Planeten direkt verwalten. Außer die Ultramarines, wenn man ja auch spielt. Fair, fair. Aber da haben sie auch dazu gesagt, dass eben genau dieses Empire Building Astra Militarum eher für sie da ist.
00:40:44 Ja, aber ich meine, vielleicht kannst du halt auch als Ultramarine, wenn du der zurückgekehrte Sohn bist und eine direkte Audienz hattest, ist der Vertrauensmeter vielleicht ein bisschen höher. Man hat ja auch, das fand ich cool, wir hatten auch gesehen, man kann ja sehr wohl seinen Orden selber bemalen und benennen auch. Das heißt, man spielt schon etwas mehr. Also dieser Prolog ist ja wieder so ein Storyprolog wie in Warhammer 3, der dir ein bisschen Tutorial gibt.
00:41:06 Aber sonst bist du eben nicht die Ultramarines, sondern du bist der Orden deiner Wahl. Aber du kannst dich Ultramarines nennen. Stimmt! Das fand ich ein bisschen verwirrend. Da müssen die Experten mal dazu sagen, weil eigentlich sind die Orden ja extrem unterschiedlich. Und ich hätte gedacht, dass wie bei Warhammer 3 jeder Orden eine eigene Fraktion ist quasi. Aber wenn ich mich jetzt hier selber bauen kann und ich nenne mich Ultramarines, bin ich dann wirklich ein Ultramarine? Vermutlich ja. Es ist wahrscheinlich schwierig, alle Orden einzubauen, weil es halt ein paar 10.000 gibt.
00:41:34 inklusive der ganzen kleinen Orden dazwischen, aber halt nur irgendwie 20 größere Orden. Da man aber halt die Idee da war, dass man das Tabletop nachahmt, wo ja relativ viele Leute ihr eigenes Farbschema haben und ihre eigene Armee haben. Lustigerweise übrigens mit drei Farben. Drei Farben sind im Tabletop Pflicht, um an Turnieren teilnehmen zu dürfen. Und eben einen eigenen Wappen, den man auch erstellen kann.
00:42:01 Du kannst die Orden nachbauen, wenn du willst, musst es aber halt nicht. Und ich denke, dass einfach nur das dahinter stand, diese Freiheit für den Spieler und weniger die tiefe Lore hinter den Orden. Ich gehe davon aus, dass wenn du wirklich einen Orden spielst, auch eine Kampagne mit ihm haben wirst und dann diesen Orden spielst. Wissen wir halt noch nicht. Aber für solche Dinge, wie wir jetzt gesehen haben, ist es halt wirklich mehr, ich will diesen Orden spielen oder meinen Orden spielen.
00:42:27 Wird aber sehr interessant, wie sie es dann machen mit anderen Space Marine Fraktionen auf der Karte, weil Warhammer Fantasy hat ja auch zu jeder großen Fraktion, gibt es halt dann zehn Rando-Org-Stämme und natürlich jedes Imperiumsuntergebiet und sowas. Wie sie das wohl hier machen? Ob es auf der Karte irgendwelche fest definierten großen Lore-Orden gibt oder dass auch alles eher kleine Rando-Unterkapitel sind, gegen die du da kämpfst? Also Einspruch, es ist nicht Rando.
00:42:54 Sämtliche Faktionen und Unterfaktionen, selbst die Miner-Faktions in Total Warhammer 3 sind tatsächlich loregetreu. Also keine davon ist erfunden worden. Die existieren alle und sie haben auch alle irgendwo eine mehr oder weniger große Rolle in Warhammer. Deswegen gehe ich davon aus, dass es hier gleich sein wird. Die Devs haben schon gezeigt, dass sie wirklich Ahnung von der Lore haben und große Fans sind. Deswegen gehe ich davon aus, dass sie da auch drauf achten werden. Und da Games Workshop dahinter steckt...
00:43:21 die ja doch mittlerweile sehr einen Finger drauf haben. Das stimmt. Vermute ich nicht, dass die das erlauben würden, dass da irgendwelche Schnitzer drin sind. Auf jeden Fall. Wir haben auch noch einige Infos bekommen zu der Galaxis-Karte mit Flotten, Raumschlachten und dem Exterminatus und haben da vor allem auch nachgefragt, wie funktioniert denn dieser Exterminatus, kann man den dann überhaupt nutzen, weil das ist ja schon eine sehr, sehr mächtige Waffe in der Warhammer 40K-Law.
00:43:49 Ich meine, die Flotten klangen halt interessant. Also vielleicht mal eine Sache, die mir aufgefallen ist bei der Strategiekarte. Ihr seht es hier gerade.
00:44:03 Es gibt eine Änderung und zwar Bewegungspunkte sind AD. Früher konnte ich ja bei Total War meine Armeen bewegen, indem ich sie direkt quasi auf der Karte überall hinschicke und je nachdem wie weit das war, haben sie verschiedene Bewegungspunkte verbraucht. Und jetzt hat eine Armee, zumindest die Space Marine Armee, hat zwei Aktionspunkte und mit einer Aktion springe ich von einem Distrikt, was die kleinste messbare regionale Einheit ist, auf der Planetenoberfläche, in einen anderen Distrikt.
00:44:32 Das fühlte sich extrem reduziert an, also sehr vereinfacht im Vergleich zu früher, auch weil es keine Armeestellungen mehr gab wie früher, wo man einen Gewaltmarsch machen konnte oder sich eingraben konnte in einem kleinen Fort und so oder plündern konnte. Das scheint es nicht mehr zu geben, zumindest gab es das in der Demo nicht. Fühlt sich extrem verschlackt und vereinfacht an. Also die Kampagne war mein größter Kritikpunkt, weil die...
00:44:59 nur gezeigt hat, was die Dimitierungen sind. Aber, ich hole gerade weit aus, es ist ja nur die unterste Ebene der Strategiekarte. Die Planetenoberfläche ist ja gar nicht...
00:45:13 das Fleisch von dem Ganzen, sondern das ist halt sehr kleinteilig. Und da ergibt es vielleicht gar nicht mehr so groß Sinn, Armeen so extrem feinfühlig zu verschicken, sondern da geht es halt eher darum, richtig positioniert zu sein und Regionen zu halten. Und ich glaube, ich würde den Planeten am ehesten mit einer Provinz vergleichen in früheren Total Wars.
00:45:38 weil man auch diese Edikte erlassen konnte, was ja früher auch für eine Provinz eigentlich zuständig war bei den Total War Gebieten und der Rundenkarte. Und die nächstgrößere Ebene nach dieser Provinzen, was dann irgendwie bei früheren Total Wars vielleicht ein Kontinent gewesen wäre oder so, sind halt diese Sonnensysteme. Und ich glaube, die Komplexität, ich hoffe es sehr, ich hoffe die Komplexität auf der Rundenkarte kommt dann eben von den Flotten. Ich glaube Flotten werden wichtiger als man jetzt vielleicht...
00:46:07 sich vorstellen kann, was die auch gesagt haben, dass es gibt diese Flottenverwaltung und du kannst die Flotten irgendwie anpassen. Wie du deine Flotte genau aufbaust, wirkt extrem wichtig dafür, was für Fähigkeiten du auch hast. Die Orbitalschläge sind abhängig von der Flotte. Genau, ich glaube, diese Flottenverwaltung wird komplexer, als es jetzt die Armeeverwaltung auf der Planetenoberfläche ist, weil halt, ich glaube, eine Kampagnenkarte mehr davon lebt, welchen Planeten du wann angreifst.
00:46:34 Und die Flotten sind ja anscheinend auch ein wichtiger Punkt für den Exterminatus, weil über die Flotte läuft es irgendwie. Sie haben jetzt keine exakten Details genannt, wie das funktioniert, aber man muss wohl über einige Stöckchen springen, bevor man das machen darf. Es soll eine Entscheidung sein, die auf jeden Fall sich gut überlegt sein soll, die man nicht einfach so machen kann.
00:46:56 Und es fegt halt einen kompletten Planeten weg. Also der Planet ist einfach zerstört dann für immer und ewig und alles was da drauf war, ist halt auch einfach weg. Aber es geht nicht einfach so, man kann nicht einfach zum Beispiel bei Empire at War, dem Star Wars RTS, den ich sehr liebe, konnte man einen Todesstern bauen und wenn der einmal da war, war halt zack, zack, zack. Ja, der Unterschied ist halt, da warst du selber das Imperium. Und du kannst halt Tarkin-Doktrinen ausleben, wie du möchtest.
00:47:22 Ich würde vermuten, dass bei den Space-Rings zumindest sehr an dieses Vertrauen gekoppelt ist. Ich bin sicher, du brauchst wahrscheinlich maximales Vertrauen, bis der Imperator dir zugesteht, ja, ja, ich glaube, du hast recht, dass das alles Ketzer sind, wir brennen sie weg. Wohingegen, wenn du schon groß unter Verdacht stehst, wird es wahrscheinlich schwieriger, den Exterminatus bürokratisch durchzubringen, wäre meine Vermutung. Wobei das selbst da, also lore-technisch so ist, normalerweise dürfen nur die höchsten Inquisitoren das überhaupt.
00:47:50 Und ein paar Ausnahmen noch, was daran liegt, dass das Imperium daran interessiert, den Planeten einzunehmen und für sich zu beanspuchen. Und selbst wenn der voller Ketzer ist oder von Tyraniten berant oder sonst irgendwas, gibt es noch die Chance, den irgendwann in 10.000 Jahren mal wieder einzunehmen. Deswegen wird der Exterminatus wirklich nur extrem selten eingesetzt, weil es dann eben diese Möglichkeit nicht mehr gäbe. Weswegen ich es eigentlich sehr cool finde, dass man irgendwie durch diese 50 Hugs springen, dass man überhaupt da irgendwie einen Exterminatus anfordern darf.
00:48:19 so sehr darüber gemimt wird, aber das Ding ist halt eigentlich wirklich selten. Ja, das ist schon mal gut zu wissen. Trotzdem wäre da jetzt meine Frage, wie schafft man es denn, sowas dann zu balancen? Weil so einen Exterminator, den haben die anderen Fraktionen ja dann nicht. Also was haben die anderen Fraktionen da für eine Chance, umsobald der irgendwie im Spiel ist? Also wenn ich mir jetzt nur die Lore angucke, könnten die Orks zumindest irgendwie so einen Space Hulk in den Planeten reinballern, der genauso groß ist wie der Planet selbst.
00:48:46 Und die Eldar haben wahrscheinlich irgendwelche Phantom Lords, die da mit einem guten Schwert reinrammen könnten. Ich kann mir vorstellen, dass es Parallelen dazu gibt. Ansonsten hätten also, keine Ahnung, Orks haben keinen Interesse daran, Paläten zu stören. Die wollen Leuten auf die Fresse hauen. Und Eldari wollen irgendwie überleben.
Fraktionsvielfalt und Wünsche für kommende Updates
00:49:0600:49:06 Auf welche Fraktion freut ihr euch denn am meisten? Weil klar, wir haben jetzt die Space Marines und Orcs gesehen. Ich glaube, das ergibt auch Sinn, dass das die ersten waren, die wir jetzt auch spielen konnten. Aber gibt es eine Fraktion, wo ihr sagt, da freut ihr euch jetzt am meisten und die werdet ihr wahrscheinlich in Warhammer 40k spielen? Fabian? Es ist schwierig. Ich finde ja nach wie vor, dass die vier Fraktionen ein bisschen wenig wirken irgendwie. Vor allem, weil 50% davon Imperium sind. Ich habe ein bisschen die Hoffnung, dass sie noch...
00:49:34 sowas machen wie mit den Ugarn bei Warhammer 3, die dann kurz vor Release noch irgendwie enthüllt wurden, damals als DLC, was es ja diesmal nicht geben soll, also keine Vorbestellungsfraktionen mehr. Ich hab ein bisschen, hoffentlich kommt noch eine fünfte, keine Ahnung, es wäre auf jeden Fall schön. Oder irgendeine Form von Endgame betrogen, wie die Tyraniden oder so, wäre natürlich krass. Weil ich finde, 4 ist ein bisschen wenig für den Anfang, um eine ganze Galaxie auszufechten. Ich war eigentlich jemand, der sich gesagt hat, ich will mit Eldari anfangen.
00:50:02 Weil die sind irgendwie so Underdogs und niemand mag die, habe ich das Gefühl. Immer wenn ich irgendwie höre, Warhammer-Fans, wen finden die so geil, sind die Eldari ganz unten in der Liste. Aber ich mag so dieses Last Stand von denen, dass die so eine sterbende Rasse sind, dass es hier eigentlich Space-Elfen sind und so etwas. Finde ich aufregend, aber jetzt habe ich mit den Space Marines gespielt und ich finde das so cool, dass man da mit 100 Leuten gegen 1000 Orcs gewinnen kann, dass ich ein bisschen versucht bin, zu den Space Marines überzuwechseln. Verstehe ich.
00:50:30 Wohl ich glaube, dass das Eldaric-Spiel auch mit sehr wenigen Einheiten stattfinden muss. Und du da sicher auch dann einfach ein ganz anderes, strategischeres Spiel noch mal hast, als jetzt zum Beispiel mit Astra Militarum oder den Orcs sowieso. Also klar. Wie ist es bei euch, Maurice? Ja, ich bin sehr enttäuscht, dass das Chaos nicht stattfinden wird, natürlich. Das ist nicht okay. Im Allgemeinen, ich verstehe tatsächlich, also wenige ATS, wo...
00:50:58 Also auch klassische ATS, wo die Fraktionen sehr unterschiedlich sind, haben je mit mehr als vier angefangen, weil es einfach aufwendig ist zu machen. Ich habe nur das Gefühl so inzwischen, die Warhammer-Welt ist tatsächlich ein bisschen zu groß geworden, dass vier Fraktionen sich noch gut anfühlen können. Zu Dorn of War I-Zeiten, finde ich, haben sie es eigentlich ganz gut hingekriegt. Space Marines, Chaos, Orcs, Eldar, da hattest du ein gutes Gefühl dabei. Aber es gibt ja Fraktionen, die seitdem an Prominenz gewonnen haben. Zum Beispiel die Necrons sind...
00:51:27 viel wichtiger in der Lore geworden, haben mehr Bücher bekommen und sowas. Okay, jetzt fehlen schon Necrons und Chaos als zumindest eine von so zwei irgendwie großen, sinisteren Fraktionen. Das fehlt mir vom Feeling her tatsächlich sehr, wenn du sagst, so die einzige, in Anführungszeichen, chaotische Fraktion, die wir haben, sind die Orks. Mir fehlt halt der Sauron oder was auch immer es ist. Es gibt verschiedene Warhammer-Fraktionen, die diese Rolle einnehmen können, aber sie sind alle nicht dabei.
00:51:54 Das finde ich tatsächlich sehr schade persönlich. Ansonsten muss ich auch sagen, ich bin gespannt auf die Eldari, ob die irgendwelche cleveren Spielmechaniken haben, die sich cool anfühlen. Aber tatsächlich finde ich die Space Marines schon auch mechanisch. Gerade mit diesen Deep Strikes, dass du die Droppots an die Front ballerst, das fühlt sich gut an, das macht Spaß.
00:52:15 habe ich auch sehr viel bock drauf muss ich sagen bei mir ist das Astra Militarum einfach weil ich normalerweise ein Sororitas Spieler bin dass die noch nicht gibt zumindest ich hoffe sie kommen noch aber gerade den Einsatz von Kommissaren da habe ich einfach Bock drauf das ist halt so das Imperiumsfeeling und da ich jetzt gesehen habe wie die Orks kämpfen kann ich mir in etwa vorstellen wie das Imperium kämpft nur halt noch zusätzlich mit Lasergewehren
00:52:41 Du willst arme Leute hinrichten. Arme, unglückliche Leute, die nur überleben wollen. Wieso? Sie sollen für den Imperator sterblich überleben. Ja, du musst aufhören zu denken, dass das Leute sind. Das sind Assets. Stimmt, das stimmt. Und ja, deswegen wird entweder das oder die Eldari auch, weil sie halt so ein bisschen was ganz anderes ist, als man es bisher so kennt. Und wo ich das gerade zufällig im Chat gesehen habe, mit nicht jedes Forticate-Lort-Chaos, stimmt nicht ganz, weil das gar...
00:53:11 das Chaos existiert, weil die Welt existiert. Deswegen, wenn es eine geheime Fraktion gibt, die noch kommt vorher, tippe ich auch stark auf Chaos. Einfach weil das Sinn ergeben würde, dass das Immaterium eh da ist. Man hat Warpreisen irgendwo, sonst könnte man nicht Interplanetar spielen. Irgendwo muss das vorkommen in irgendeiner Form. Ja, könnte ich mir auch vorstellen. Also Chaos, da würde ich mich auch noch drüber freuen, aber ich bin auch bei den Eldari, weil ich halt...
00:53:38 Ich bin auch ein Fan von dem Konzept der Space Elfen und ich mag das, ich mag es strategisch vorgehen zu müssen, weil ich halt nur sehr wenige Fraktionen habe, die ich dann gut platzieren muss. Also da habe ich Bock. Ich bin nicht so der...
00:53:51 Ich glaube, Orks wären nicht meine Fraktion, einfach nur drauf rennen und alles überrennen. Das ist jetzt nicht so meine Art von Spiel, aber Eldarik, glaube ich, könnte sehr cool werden. So, bevor wir jetzt zu MitEvil gehen, machen wir eine ganz kurze Pause, denn ich durfte im Vorhinein mit ITNRW sprechen, also für alle unter euch, die Bock haben auf Informatik und vielleicht gerade noch auf Jobsuche sind. Bleibt dran, denn wir haben da was ganz Besonderes für euch und reden dann gleich weiter über MitEvil.
00:54:22 In der IT oder sucht einen IT-Ausbildungsplatz bzw. ein duales Studium, dann könnte euch das interessieren. Passend zur Gamescom heißt es bei IT NRW jetzt Patch das Land. Der Landesbetrieb bietet einen sicheren und sinnstiftenden Arbeitsplatz, bei dem ihr mit moderner IT die Zukunft der digitalen Verwaltung in NRW mitgestalten könnt. Wie genau das abläuft, erklärt uns Maxi Odenthal. Sie ist seit zweieinhalb Jahren Recruiterin bei IT NRW. Schön, dass du da bist, Maxi. Hallo und schön, dass ich da sein darf.
00:54:52 Immer wieder gerne. Gemeinsam für 18 Millionen. Das ist euer Slogan. Was bedeutet das konkret? Wie patcht man denn ein ganzes Bundesland? Ja, also ein ganzes Bundesland patchen, das klingt im ersten Mal natürlich riesig, aber genau darum geht es da auch bei uns. Also jede Zeile Coach, die unsere Softwareentwickler schreiben und jeder Server, den unsere Systemadmins am Laufen halten, kommt am Ende des Tages den Menschen NRW zugute.
00:55:16 Und wenn du zum Beispiel BAföG digital beantragst, arbeitet im Hintergrund ein wichtiger Teil der Infrastruktur. ITNRW sorgt dafür, dass die Systeme stabil, sicher und modern laufen, damit digitale Verwaltung für Studierende einfach und zugänglich bleibt. Wir bringen die Verwaltung damit quasi von der alten Version aufs nächste Level. Wir beheben da Bugs im System, digitalisieren Prozesse, die für Wochen gedauert haben und machen den Start für 18 Millionen Menschen schneller und erreichbarer.
00:55:45 Und das Beste daran, bei uns in der IT zu arbeiten, ist eben der Punkt, dass du nicht irgendeinen Onlineshop verbesserst, der mit der am Ende des Tages mehr T-Shirts verkauft, sondern du optimierst das Zusammenleben in unserem Bundesland und jedes Update, jeder Patch, den unsere Teams einspielen, macht das Leben für die Menschen draußen ein Stückchen einfacher.
00:56:03 Das hört sich auf jeden Fall nach einer ziemlich großen Aufgabe an. Um sowas umzusetzen, arbeitet ihr an modernsten Themen wie Cyber Security, Cloud-Lösungen und betreibt sogar ein eigenes KI-Labor. An was für konkreten Projekten arbeitet man denn bei euch?
00:56:18 Also ja, da ist ein super Beispiel unsere KI-Verwaltungsassistenz NRW Genius, mit der wir uns jetzt gerade in der Testphase befinden. Hier geht es darum, künstliche Intelligenz für die öffentliche Verwaltung nutzbar zu machen. Die KI soll Mitarbeiter unterstützen, Wissen schneller verfügbar machen und Prozesse vereinfachen. Wir geben der Verwaltung sozusagen einen Technologie-Upgrade, damit sie für die Herausforderung von morgen noch besser aufgestellt ist.
00:56:43 Also für Technologiebegeisterte genau das Richtige. Neben den Projekten muss aber natürlich auch das Teamklima stimmen. Auf der einen Seite seid ihr der öffentliche Dienst, auf der anderen Seite habt ihr aber Initiativen wie eine eigene E-Sport-Gruppe am Start. Wie würdest du das Miteinander bei euch beschreiben?
00:57:00 Ja, da sprichst du genau einen richtigen Punkt an. Also viele denken beim öffentlichen Dienst ja leider immer noch an graue Aktenordner oder verstaubte Flure. Aber bei uns ist Gott sei Dank das Gegenteil der Fall. Also das Miteinander bei ITNRW lässt sich eigentlich am besten als großen Multiplayer beschreiben. Auf der einen Seite haben wir durch die Sicherheit und die Flexibilität mit auch 80 Prozent Teelarbeit eine super entspannte Grundstimmung. Es gibt keinen Ellenbogenkampf und jeder weiß auch, dass wir hier in einem gemeinsamen, sinnvollen Projektarbeiten.
00:57:30 nämlich der digitalen Zukunft von NRW. Und auf der anderen Seite verlieren wir uns durch die Flexibilität, aber auch nicht aus den Augen. Wir nutzen da moderne Tools, um uns auszutauschen. Und ja, unsere E-Sports-Gruppe ist hier ein super Beispiel. Auch wenn ich mich zwar privat eher mit analogen Hobbys beschäftige und das Gaming den anderen überlasse, finde ich es genial, dass diese Initiative von den Beschäftigten selbst ausging. Inzwischen hat die Gruppe sogar ein eigenes Rocket League-Turnier für die Teile der Landesverwaltung organisiert und auch durchgeführt.
00:57:59 Und so kann man eigentlich kurz zusammenfassen, bei uns trifft die Verlässlichkeit des öffentlichen Dienstes auf den Spirit eines modernen Tech-Unternehmens. Man unterstützt sich bei uns, man zockt zusammen und man bringt gemeinsam das Land voran. Also mit den Kollegen zusammen zocken scheißt auf jeden Fall zusammen, das kann ich bestätigen. Abschließend die wichtigste Frage für alle, die jetzt neugierig geworden sind. Nach wem sucht ihr aktuell besonders und welche Skills sollten die Leute mitbringen?
00:58:25 Also ganz ehrlich, wir suchen Leute, die wirklich Bock haben, was zu bewegen. Und ganz besonders brennt es jetzt bei uns aktuell in der Softwareentwicklung, der Systemadministration und im SAP Consulting. Und fachlich freuen wir uns natürlich vor allem über ein passendes Studium oder eine Ausbildung im IT-Bereich. Aber auch ambitionierte QuereinsteigerInnen mit starker IT-Berufserfahrung sind bei uns absolut willkommen.
00:58:50 Denn neben dem Tech-Know-How ist bei uns vor allem auch Teamgeist super wichtig. Wir suchen natürlich keine SolospielerInnen, sondern eben echte Teamplayer. Und wer Lust hat, Verantwortung zu übernehmen und komplexe Probleme für unser Bundesland zu lösen, kann sehr gerne bei uns starten. Danke, Maxi, auf jeden Fall für deine Zeit. Wer jetzt mit IT NRW...
00:59:09 Das Ganze geht schnell und unkompliziert online.
00:59:24 Und damit herzlich willkommen zurück. Wir reden jetzt über Medieval 3. Wie ihr merkt, ich habe mich schon in Klamotte geworfen, um in den nächsten Krieg zu ziehen in meinem Gambi. Es ist natürlich jetzt kein Kettenhemd und sehr lange würde ich nicht bestehen, aber ich würde mich wahrscheinlich eh... Ich bin ja in Total War glücklicherweise die Person, die hinten befehligt und nicht das Kanonenfutter, das ganz vorne drin steht. Jetzt wäre erstmal meine allererste Frage...
Der frühe Entwicklungsstand von Total War: Medieval 3
00:59:5100:59:51 In welchem Zustand befindet sich denn jetzt Total War mit Evil 3 zum aktuellen Zeitpunkt? Was wissen wir darüber, Fabiano? In einem unfertigen Zustand. Ja, das wissen wir. Also Sie hatten ja, als Sie angekündigt haben, gesagt, dass es Pre-Production ist, wo die Leute dachten, oh mein Gott, das heißt, das ist nicht viel mehr als ein paar Zahlen auf einem Zettel oder so.
01:00:15 Was nicht stimmt, weil wir hatten dann später gesehen, Pre-Production heißt halt eben auch schon, dass sie sehr viel gebaut haben. Also sie haben schon eine ganze Welt gebaut und so. Man kann da schon Schlachten zeigen und alles. Das heißt, es gibt schon eine Version davon. Aber das sind halt alles noch komplette Platzhalter. Das ist noch nicht in irgendeiner Form final. Es gibt auf jeden Fall schon was Spielbares, Anführungszeichen. Sie haben schon Schlachten gezeigt. Sie haben schon die Karte gezeigt. Das heißt, es ist auf jeden Fall, es kommt voran.
01:00:43 Aber es ist halt noch weit weg davon, fertig gebetet zu werden. Also nächstes Jahr auf jeden Fall nicht. Nächstes Jahr darauf höchstwahrscheinlich auch nicht. Ich rech jetzt mal nicht vor 29 damit, hätte ich fast gesagt. Vielleicht sogar 30, wer weiß. Gott, Zeit. Das Spielentwicklung ist ja immer länger geworden. Das heißt, man kann es wirklich schwer einschätzen. Ich glaube, ein Grund, warum es auch dir so schwer wird, ist einzuschätzen.
01:01:08 Es ist in einem Zustand, in dem wir normalerweise Spiele schlichtweg noch nicht sehen. Also wir wissen nicht, was ist die Zeitlinie von ein Spiel sieht so aus zu Release, weil Spiele nie so gezeigt werden. Wenn man sich vergleicht, wann ein Anno uns zum ersten Mal gezeigt wurde und so, das war dann schon spielbar und so. Und das ist im Grunde, es sieht aus, die Entwickler bauen es irgendwie gerade live noch im Engine-Baukasten fast schon MS Paint-mäßig zusammen und zeigen uns auf so einer völlig...
01:01:36 noch nicht mal texturierten Karte. Schau mal, dann kann man manuell Burgen bauen. Also es ist so ein wirter Hybrid aus, sie haben eindeutig schon durchaus ein paar recht konkrete Ideen, was es für ein Spiel werden soll und die können sie uns auch zum Teil schon zeigen. Aber es ist noch sehr weit davon entfernt, dass das eigentlich vorzeigbar umgesetzt ist. Und der Grund, warum sie das machen, den hat Fabiano vorher, glaube ich, schon sehr gut angesprochen.
01:02:01 Sie brauchen jetzt einfach gerade mal ein paar Wins. Und wir machen Medieval 3 ist ein solcher Win. Gerade für die sträflich vernachlässigte Historien-Total-War-Community, die wirklich eine bittere Pille nach der anderen schlucken musste. Ja, Free Kingdoms, wir haben es leider mit den DLC so verkackt, dass wir nicht weitermachen. Es wird irgendein neues Free Kingdoms kommen? Nee, doch nicht, sorry.
01:02:25 Aber wir haben Pharao für euch, das garantiert keine Saga ist, die wir nur nicht so genannt haben. Es ist ein ganz vollwertiges Total War. Oh, sorry, jetzt kommt das Update, das es zu einem vollwertigen Total War macht. Spielt immer noch niemand. Scheiße. Und wenn man sich jetzt vorstellt, nach dem aktuellen Entwicklungsstaat hätten wir eigentlich noch zwei, drei Jahre warten müssen, bis sie überhaupt sagen, dass sie Medieval 3 machen. Nach normalen Timelines, weil da offensichtlich Dinge schiefgelaufen sind hinter den Kulissen.
01:02:53 Also irgendein historisches Total War muss, glaube ich, in Arbeit und gecancelt worden sein. Weil das Team, das historische Team muss ja Dinge gemacht haben. Wir wissen, dass Pharao nicht vom Core-Historik-Team war. Das war ja eigentlich dieses neu aufgebaute Creative Assembly Studio. Ich hoffe, die haben nicht alle Hyenas gemacht. Ich hoffe, die haben nicht alle Hyenas gemacht. Ja, ja. Und deswegen, glaube ich, ist ein Grund, warum wir dieses Spiel jetzt schon sehen.
01:03:19 Das sind zwei Gründe. Erstens, sie mussten irgendwie sagen, Leute, wir hören euch schon Historienfans, ihr müsst uns nicht abschreiben, weil das wäre irgendwann jetzt passiert. Irgendwann würdest du sagen, ich mag historische Strategiespiele, ich mag keinen Warhammer. Diese Zielgruppe gibt es ja, ich bin nicht Teil davon, aber die gibt es. Die hätte irgendwann jetzt wirklich gedacht, okay, wenn es das ist, dann seid ihr jetzt halt nur noch ein Warhammer-Studio. Fair enough, dann gehe ich woanders hin. Und das Zweite ist, dass sie vielleicht auch ein bisschen gelernt haben.
01:03:48 um das jetzt auch mal nicht nur negativ zu interpretieren, dass sie auch gelernt haben, wir müssen enger mit der Community zusammenarbeiten, wir wollen dieses Feedback, wir brauchen es auch, wir zeigen das einfach schon früher, wir gehen dieses Risiko ein, weil es ist ein Risiko als Entwickler, es hat seinen Grund, dass sich wenige Devs trauen, sowas zu zeigen, was wir hier gerade sehen, weil du musst auf eine Fanbase vertrauen, die checkt, dass das Hard Work in Progress ist und nicht rausgeht mit, ach das ist die Ingame-Grafik, wie sie aussehen wird.
01:04:16 Und sie wollen diese Community Zusammenarbeit machen und sie machen das auch. Also sie lassen abstimmen, welche Fraktionen werden. Sie verraten auch jetzt schon, auf die haben wir uns schon festgelegt. Das sind gute Entscheidungen. Bizanz ist dabei zum Beispiel.
01:04:29 Also es ist ein sehr ungewöhnliches Szenario, das sich, glaube ich, aus der sehr schwierigen Lage von World of Semdi ergibt, das sie gerade haben. Definitiv. Also ich finde, man merkt auf jeden Fall auch aus der Community, dass die meisten sich freuen, mehr mit einbezogen zu werden und auch schon in diesem Stadion dabei zu sein und einfach auch zu sehen, was denn dahinter steckt, hinter diesen riesigen Spielen, die ja auch einfach wirklich, also wir haben ja auch schon öfter mit Entwicklern gesprochen, die Strategiespiele entwickeln, die auch sagen, was das für eine Arbeit ist.
01:04:57 die hinter solchen komplexen Strategiespielen steckt, das können sich die meisten Leute gar nicht vorstellen. Und auch dafür finde ich es gut, dass man da jetzt die Community mitnimmt und sagt, hier schaut mal, das sind die einzelnen Schritte, da sind wir gerade, das sind unsere Ziele, was würdet ihr euch noch wünschen? Die Frage ist trotzdem, wie sehr man dann auch wirklich am Ende an einem Ziel ankommt, wenn man so viele Meinungen von außerhalb zulässt. Benedikt, wie...
01:05:26 Schätzt du das ein? Gerade bei Creative Assembly gehe ich davon aus, dass sie schon mittlerweile, gerade durch das Wario-Debacle und auch durch die Total War 3 DLCs, einigermaßen gut filtern können, wie viel sie wo mitnehmen sollten und erkennen, wie viel Expertise hinter bestimmten Kritiken steckt und wo halt nur irgendwelche Fans meckern oder Fanboyen, um es etwas fies zu sagen.
01:05:56 Ich kann nicht genau einschätzen, wie gut die Entscheidung ist, so früh damit rauszugehen. Hier sieht man es, glaube ich, mal ganz gut, was wir meinten. Das ist die Weltkarte von Medieval 3, wie Sie sie gerade zeigen. Ich finde das cool, um das klar zu sagen. Ich meine das nicht negativ, aber es ist schon gewagt. Es ist eine interessante Entscheidung. Allerdings, gerade im Vergleich mit Baldur's Gate 3, wo sie es ja auch irgendwie sehr, sehr früh gemacht haben, allerdings noch etwas fertiger inzwischen als das.
01:06:23 Da hat es gut funktioniert, wobei die, glaube ich, etwas anderen Stand waren damals. Aber ich glaube gerade, das hat dann doch viele Studierende dazu gebracht, zu sagen, wir fragen früher nach, eben weil das so ein Erfolg war, wegen der frühen Community-Einbindung, dass ich mir gerade bei der CA-Community gut vorstellen kann, also ich bin öfter im Forum unterwegs, da vorstellen kann, dass da genug Fans mit Herzblut dahinter sind. Ich glaube, einer sitzt hier zwei links von mir.
01:06:51 da wirklich Feedback kommt, das dem Spiel hilft. Ja, doch. Ich glaube auch, dass es sinnvoll ist. Also ich persönlich, ich habe diese Frage lediglich gestellt, damit auch die Leute es nochmal einordnen können. Ich finde es an sich immer schön, wenn man die Community mit einbezieht. Jetzt ist es ja so, dass Total War Medieval 3 auch...
Dynastien, Wirtschaft und historische Immersion
01:07:1101:07:11 ein bisschen mehr versucht oder es wirkt zumindest so, als würden sie ein bisschen mehr in Richtung Crusader Kings gehen wollen. Also wie funktionieren hier die Sandbox-Elemente, Dynastien und Charaktere? Was erwartet uns da Fabiano? Ja, ich finde dieser Crusader Kings Vergleich, der wird gerne genutzt und ich finde den auch super cool, weil ich finde, das ist das, was historische Total Wars brauchen, was Maurice vorhin erzählt hat mit den Rückschlägen, die man als historischer Fan erhalten hat. Die waren ja nicht nur, dass dann...
01:07:39 die Spiele teilweise im Support sehr geschwächelt sind, die waren auch im grundlegenden Aufbau nicht so, wie ich mir als historischen Fan die Weiterentwicklung von Total War gewünscht hätte, weil sie sich da halt sehr an Warhammer angenähert haben. Es ging ja bei Three Kingdoms los, da hatten sie dann Fraktionen, die aus festen Helden bestehen und da war es dann auch so, dass die irgendwann einfach abgekratzt sind und dann hast du halt deine mächtigste Figur verloren.
01:08:10 Troja und bei Pharao dazu übergegangen, zu sagen, die bleiben jetzt einfach wie immer, wie bei Warhammer. Deine Fraktion ist halt dein Held. Wenn du in Ägypten spielst, ist halt Ramses dein Held. Und deine Fraktion ist Ramses. Und das war keine Entwicklung, die ich so toll fand, weil für mich gehört zu einem historischen Total War auch die Sandbox, zu sehen, wie entwickelt sich eine Fraktion über Jahrhunderte weiter. Und das ist natürlich Quatsch, wenn ich da die ganze Zeit nur mit Ramses spiele. Der wird keine 320 Jahre halten.
01:08:38 Und das ist genau der Punkt, wo sie eingehakt haben, den ich gut finde, dass sie gesagt haben, bei Crusader Kings hat man das ja auch. Man schreitet durch die Jahrhunderte voran, man hat seinen Charakter und der ist quasi auch gleichzusetzen mit der Fraktion, weil er halt sehr viel machen kann, aber er ist trotzdem nur auch manchmal ein Zahnrad in einem größeren Konstrukt, weil er halt nur ein Graf ist.
01:09:03 ein König und es gibt noch einen Kaiser, der ihm übersteht und so etwas. Das ist, finde ich, schon cool. So kleinteilig wird es nicht. Es ist nicht so, dass du dann in Total War als Grafschaft startest und dass es dann noch irgendwie über dir andere Leute gibt. Man spielt schon die Fraktion. Und sie haben auch gesagt, dass man nicht wirklich der Charakter ist, sondern man ist immer noch...
01:09:25 Man verkörpert den Geist der Nation, den man spielt. Wenn ich mit dem Heiligen Römischen Reich spiele, dann bin ich das Heilige Römische Reich. Aber in dem Reich gibt es halt eben Figuren und das teilen sie dann auch mehr so auf in die Richtung, dass du halt schon eine Familie hast und deine Verwandten können Sachen machen. Und es gibt eine Unterteilung in Adel und in die Landbevölkerung und den Adel kannst du halt dann verschiedene Rollen zuweisen. Also sagen, dieser eine Adelige hier, der soll mein neuer Stadthalter werden.
01:09:52 Dieser eine Adelige hier, den schicke ich irgendwie nach Spanien und der soll da für mich Diplomatie machen. Und der Adelige hier, der wird mein neuer Feldherr und so etwas. Und so wie ich es verstanden habe, sollen sie dann auch Persönlichkeiten entwickeln und diese Persönlichkeiten auch an ihre Nachkommen weitergeben, sodass Dynastien entstehen und man halt dadurch eine Progression hat, obwohl Jahrhunderte vergehen und irgendwann stirbt vielleicht ein cooler General, aber der hat halt eine Dynastie begründet.
01:10:18 Aus coolen Generälen. Und auch wenn keiner von denen vielleicht jemals wieder die Höhen erreicht wie dieser General, sie haben Eigenschaften, die sie weiter mitnehmen. Und das finde ich sehr clever gelöst. Es ist so ein Crusader Kings Light einfach. Es ist nicht ganz so frei und sandboxy. Es hat schon noch seine Progressionsmechanik. Aber es gibt mir wieder als historischen Spieler das Gefühl, da entwickelt sich was über Jahrhunderte. Das finde ich gut.
01:10:43 Ja, also die Dynastien, die haben mich auch gecatcht, als ich das gelesen hatte, dass man da seine Dynastie aufbauen kann. Das fand ich schon sehr, sehr gut. Und es gibt auch Agenten, also Innenpolitik. Man muss sich auch so ein bisschen daran halten, was will denn mein Volk, was wollen die Adligen zum Beispiel auch gerade, dass man die auf seine Seite holt. Ob man jetzt gerade ein bisschen eher in Richtung Religionsspiel geht oder in andere.
01:11:06 Ich glaube, da steckt schon vieles drin, was sehr viel Spaß machen kann. Natürlich, wir wissen einfach noch nicht, wie es am Ende umgesetzt ist. Wir haben dazu noch nicht viel gesehen. Krieg kostet auch Arbeitskraft und man kann sich auch zum Beispiel entscheiden, eben Adlige als Feldherren einzusetzen oder halt hauptsächlich eher jetzt Bauernbevölkerung als Soldaten einzusetzen. Wie greift denn hier das neue Wirtschaftssystem und das Bevölkerungssystem da ineinander? Maurice, kannst du das einschätzen? Tatsächlich noch nicht so.
01:11:35 Genau. Sie haben ja wirklich gesagt, glaube ich, dass sogar Bevölkerung migrieren kann von Region zu Region. Im Allgemeineren, was ich sehr schön finde, weil du hast vorher gesagt, dass sich die Historischen ein bisschen zu sehr Total War angenähert hatten. Das stimmt mit diesem Aspekt, mit diesem Heldenfokus. Aber wo es nicht stimmt, war, dass Free Kingdoms auch deutlich mehr Tiefgang hatte, was Sachen wie Diplomatie, Wirtschaft und sowas angeht.
01:12:04 Und das war für mich eigentlich auch immer was, wo sich die Historischen etwas abgehoben haben von Warhammer, wo der Fokus deutlich mehr noch einfach Krieg war. Und deswegen finde ich sehr schön, dass hier jemand am Ruder ist, der bei Three Kingdoms mitgearbeitet hat. Und es wirkt in einigen Punkten so, als würden sie diesen Tiefgang in der Verwaltung jetzt auch wieder hier sehr betonen wollen. Weil Sie auch erkannt haben, das ist unsere Stärke. Wir können nicht...
01:12:32 Zwei Mittelalterreiche können sich nicht so unterscheiden wie Space Marines versus Eldari. Das geht nicht. Was können wir aber machen? Okay, wir können Burgen und Städte und Bevölkerung und Handel soll auch wichtiger werden. Handelsrepubliken sind sogar jetzt in den Volksvotes mit dabei. Ich glaube, du entscheidest eigentlich nur, welche. Es sind, glaube ich, mehrere zur Wahl. Das wird wahrscheinlich Venedig werden, seien wir ehrlich. Aber sie gehen im Prinzip Burgen frei bauen auf der Karte. Das ging noch nie.
01:12:59 Sie gehen richtig viel in diese, auch dann, deine Steuern basieren dann, glaube ich, auf deiner Bevölkerung, die du in dieser Region hast. Und wenn du dann zu viele Truppen aushebst, hast du da wieder ein Problem. Das ist, glaube ich, wahrscheinlich alles noch gar nicht im Detail bei ihnen auch noch finalisiert und gebalanced. Das behaupten sie auch gar nicht. Aber allein, dass sie in solchen Begriffen reden,
01:13:24 Hypet mich mehr als alles andere auf dieses Spiel. Wenn ich da einen Total War Game Designer höre, der über solche Nuancen von Reichsverwaltung redet und sie sagen auch, dass die Sandbox da eine große Rolle spielen soll, weil du wohl, du hast Mechaniken, die bestimmten Völkern erstmal zugeordnet sind, wie Heiliges Römisches Reich hat diese Wahlmonarchie.
01:13:46 und Handelsrepublik und so. Aber das ist wohl nicht so, dass das einfach nur Fraktionseigenschaften sind. Das ist schon so, dass du theoretisch auch Frankreich reformieren kannst, um diese Spielmechaniken, die es halt gibt, dort einzuführen. Ob das dann eins zu eins so geht, dass Frankreich von einem Dozen regiert werden kann, weiß ich nicht. Also wie genau das geht. Aber es soll wohl schon so sein, dass das spielmechanische Versatzstücke sind, die schon erstmal für bestimmte Völker gemacht werden, wie halt Bizanz und so auch.
01:14:14 Aber du kannst da schon mit rumspielen und du kannst dann auch sagen, ich ändere meine Nation mehr als du es halt kannst, wenn du, wie gesagt, wenn es einfach nur Ramses ist, wo du halt nicht sagen kannst, ich setze den ab und lasse wen anders herrschen. Nee, weil dein Volk ist halt Ramses. Ich finde das auch gar nicht so abwegig, dass man sowas mit einbezieht und halt sagt, hey, andere Völker können lernen und sich das System der anderen...
01:14:37 zu eigen machen, wenn Sie sagen, das funktioniert gerade besser für mein Spiel, also vor allem dadurch, dass wir ja über die Jahrhunderte hinweg spielen, kann ich mir das schon sehr, sehr cool vorstellen, dann diese Adaption von anderen Eigenschaften, von anderen Fraktionen. Was glaubt ihr denn, wie flüssig das dann auch ist und wie schwierig es dann vielleicht aber auch wird, die Fraktionen noch voneinander gut zu unterscheiden? Weil das ist natürlich dann das andere, wenn theoretisch jede Fraktion...
01:15:06 alles lernen kann, wo zieht man dann die Grenzen.
01:15:12 Tatsächlich, also ich meine, mich hat vor Medieval 3 Total War, oder eigentlich vor Warhammer 3 Total War nie so interessiert und mittlerweile habe ich wirklich Bock auf Medieval 3, unter anderem durch eure Informationen gerade noch. Aber mit der Unterscheidung, ich meine, wenn ich mir überlege, wie es in Crusader Kings 3 war, dass wenn du versucht hast, irgendwie eine andere Kultur oder eine andere Religion irgendwie deinem Volk aufzuzwingen durch eine Reformation, das ging oft schief.
01:15:39 Also ich kann mir auch schon gut vorstellen, dass das hier ähnlich ist, dass wenn du jetzt irgendwie sagst, keine Ahnung, ich würde gerne Frankreich von der Monarchie irgendwie zur Demokratie umformen, da dürften ein paar Leute was gegen haben. Und ich meine, gerade die Franzosen sind doch schon bekannt dafür, das der Große zu zeigen. Fände ich cool, wenn solche Details auch mit drin wären, aber vermutlich...
01:16:02 hast du dann schon eine Distinktion, also einen großen Unterschied zwischen den Fraktionen in Form von ihrer Kultur einfach. Und das fände ich eigentlich schon sehr schön.
Überarbeitete Belagerungen und verbesserte Wegfindung
01:16:1201:16:12 Auf jeden Fall. Was ja auch groß oder nochmal, wo Sie auf jeden Fall viel daran arbeiten wollen, ist Belagerung. Also Belagerung war in Total War schon öfter ein Kritikpunkt. Was wollen Sie denn jetzt ändern und warum könnten Belagerungen sogar jetzt richtig, richtig cool werden, Fabiano? Ja, also man hat es ja gesehen, es gibt ja diese eine Belagerungsflache, die Sie gezeigt haben. Auch hier alles extrem unfertig und sie unterscheiden.
01:16:36 oder haben vor zu unterscheiden zwischen Stadtbelagerung und einer Burgbelagerung. Und das gab es theoretisch auch schon bei Medieval 2. Also es gab halt Städte, die waren eher angelegt wie eine Großstadt, da waren sehr viele Häuser und eine Mauer außen rum. Und es gab Städte, die waren eher angelegt wie Burgen, die hatten dann verschiedene Ebenen.
01:16:58 Aber ich glaube, so wie ich sie verstanden habe, man sieht das noch nicht, aber Burgen sollen nochmal was ganz anderes sein als Städte. Also die sollen noch kompakter werden, noch engere Gassen. Also die neue Engine, die sie nutzen, ist vor allem auch dafür wohl gut geeignet, so Wegfindungsprobleme bei Einheiten zu beheben. Das war ja eines der größten Probleme bei früheren historischen Total Wars, dass man gemerkt hat, die KI kommt mit Mauern einfach nicht zurecht. Und was bei Rome 2 abgegangen ist, das kannst du wirklich keinen mehr erzählen.
01:17:27 wie da die angreifende Armee teilweise in ihren Tod gerannt ist. Also was man da machen konnte, wenn man da, hattest du halt eine Einheit Schwerkämpfer auf deinem Tor und der Gegner hat 2000 Mann, wollte durchs eine Tor durchrennen, das ist das Tor einfach aufgemacht und sind alle von heißem Öl zugegossen worden. Und die kamen mit den Mauern einfach nicht gut zurecht. Und das soll sich wohl ändern, die Wegfühlung soll besser sein, es soll möglich sein, auch mehr enge Gassen zu haben, also auch mehr so Straßenkämpfe.
01:17:55 Barrikaden werden eine größere Rolle spielen, dass man halt wirklich diesen Abnutzungskrieg schon fast hat. Die Angreifer arbeiten sich Stück für Stück erst über die erste Mauer, dann durch die Gassen, dann womöglich über eine zweite Mauer. Man hat teilweise noch Bilder gesehen mit Brücken und Flüssen, die durch die Stadt fließen. Dieses Vorarbeiten wird wohl wichtiger. Und was vor allem auch ein wichtiger Teil ist, den man schon gesehen hat, dass mehr auch in Türmen gekämpft wird und im Bergfried selbst.
01:18:24 Also, dass man sich dann halt, wenn man dann endlich all diese Hürden übersprungen hat, sich über die Mauer drüber, durch die Stadt, durch die zweite Mauer und dann steht man vor dem Bergfried und dann ist es immer noch nicht vorbei, weil dann hast du immer noch Ritter, die in dem Bergfried die Treppengänge verteidigen und die Wehrgänge verteidigen und da musst du dann auch noch rein. Und da bin ich noch sehr skeptisch, wie gut das funktioniert. Also eine Total War KI kann ich mir gerade nicht vorstellen, wie...
01:18:52 strategisch anspruchsvoll Kämpfe auch wirklich ablaufen, wenn da in den Bergfied drin gekämpft wird. Es ist super cool, es sieht eindrucksvoll aus, aber ist das spielerisch so spannend und herausfordernd oder ist es halt im Endeffekt einfach nur die stärkste Einheit in dem Gebäude gewinnt? Weiß ich nicht, aber es ist halt auf jeden Fall nochmal was Neues.
01:19:14 Ja, es ist bei mir nicht nur die KI, die mir Sorgen macht, sondern auch, weil du hast schon gesagt, Mauern waren ein Problem. Ich finde aber auch historisch, wenn sich Total War immer schwer getan hat, vom Einheit-Enges, jede Form von Engstelle. Also Gassen in Städten und sowas, die... Wenn du sie so groß baust, dass eine Total War-Truppe da gut durchpasst, dann sieht das unrealistisch und scheiße aus. Wenn du eine Stadt cool aussehen lässt, dann kriegst du halt nicht mal eine Total War-Truppe da gut...
01:19:41 Rechtsklick-Formationen reingezogen und die verhaken sich überall. Wenn ich das jetzt auch gerade auf dem Bildschirm sehe, denke ich mir so, boah, ich habe noch kein Total War gespielt, in dem sich das gut gespielt hätte. Vielleicht wird dieses das, ich will das nicht ausschließen, sie haben eine neue Engine, ich würde mich freuen. Ich liebe die Ambition, ich finde es geil, dass sie das machen. Aber kriegen sie es hin, weil bislang haben sie...
01:20:07 mit Mühe und Not gerade mal hingekriegt, dass zwei Truppen auf einer offenen Straße einigermaßen sinnvoll kollidieren können. Und das war schon nicht immer leicht in Total War. Würdet ihr sagen, sie legen den Fokus bei mit Evil 3 gerade auf die richtigen Punkte oder was wäre euch wichtig? Was müsste Creative Assembly machen, damit ihr sagt, ja mit Evil 3, das wird der nächste große Hit?
01:20:35 für die historischen Total War Spiele? Das, worüber sie reden tatsächlich. Also es ist krass, der Leif Walter, der da...
01:20:46 sehr viel zu sagen hat bei dem Spiel, der nimmt mir oft die Worte aus dem Mund. Also ich denke mir so krass, also wenn ich mir vor zwei Jahren, als ich noch nicht wusste, dass sie das machen, einen Medieval 3 hätte zurechtlegen müssen, wäre das gewesen. Es fühlt sich noch sehr surreal an, dass sie damit durchkommen, dass sie das hinkriegen tatsächlich. Aber alles, was hier erzählt wird, klingt immer toll. Die Kleinteiligkeit in der Bevölkerungsverwaltung.
01:21:13 die verschiedenen Dynastien an Adeligen, die du da durchlaufen kannst, wie ambitioniert sie die Belagerung machen wollen, dass du eigene Burgen auf der Karte platzieren kannst, dass du in der Lage bist, irgendwie die Politik deines Reiches selbstständig zu verändern. Das wären alles Sachen, die ich mir gewünscht hätte. Also sie haben da quasi ziemlich exakt bei mir den Punkt getroffen, wie ich es mir erhofft habe.
01:21:40 Das ist bei mir exakt auch so tatsächlich. Also ich habe mir immer gewünscht, dass sie mit den historischen Teilen mehr in Richtung Paradox gehen. Aber damit meine ich gar nicht so sehr die Rader Kings Charakterentwicklung, sondern mehr den Tiefgang bei der Imperiumsgestaltung. Weil das ist, wie ich finde, sich die historischen von Warhammer absetzen können. Und sie machen wirklich genau das so. Sie gehen auf Immersion und Detail. Und das ist exakt, was ich mir gewünscht hätte. Man muss natürlich, es steht noch sehr in den Sternen, wie gut es wird.
01:22:09 Und ich finde leider, Total War hat auch oft die Krankheit, und wir haben vorher ein bisschen über Warhammer 4DK geredet, wo ich auch den Gedanken hatte, sie haben oft Ideen für Systeme, die erstmal cool klingen. Im Imperium hast du Vertrauen versus Verdacht und so. Und sehr viele sind am Ende einfach recht simple Buffs leider geworden. Ich erinnere mich zum Beispiel noch, dass damals Rome 2 hat durchaus damit geworben, dass Intrigen und Politik im Senat wichtig werden.
01:22:37 Und es war eine Spielmechanik, aber das ist mein Satz dazu, es war eine Spielmechanik. Und das ist oft bei Total War am Ende so, dass dann, ja, boah, der ganze Adel, auch bei Pharao, du hast verschiedene Ämter im Reich und am Ende, du klickst halt nur irgendwen da rein, dass er dann Buffs bekommt, die plus 10% Nahkampfschaden für seine Leibgarde oder sowas. Und das ist jetzt dein General. Das ist die große Frage, die für mich offen ist.
01:23:02 Aber, wie gesagt, der Leif Walter, der war bei Three Kingdoms dabei, das Total War, das von allen, finde ich, am wenigsten dieses Problem hatte und wirklich Mechaniken gehabt hat, die auch einfach dann wirklich sich besonders gespielt haben, wie du setzt einen Spion ins gegnerische Reich.
01:23:19 Der Spion ist ein Charakter. Dein Spion kann dort drüben Anführer werden, wenn sie ihn nicht entdecken. Also die haben wirklich ein bisschen mehr gemacht mit diesen Mechaniken. Und dass der Mann jetzt Medieval 3 macht und all diese Dinge sagt, mir geht es genau wie Fabiano. Also ich hätte auch gesagt, was ist Medieval 3? Setz jemanden von Free Kingdoms ran und lass ihn noch mehr Free Kingdoms machen, aber Mittelalter. Und genau das scheint es zu werden. Und das finde ich extrem geil.
01:23:46 Ich glaube auch, also klar, das klingt alles ambitioniert, aber auch da könnte es wieder gut sein, dass die Community von Anfang an dabei ist, weil wir ja auch live miterleben.
01:23:56 können sie denn diese Versprechungen, die sie machen, auch wirklich einhalten? In welche Richtung geht das denn? Und ich kann mir auch da vorstellen, wenn jetzt die Community gerade merkt, okay, das ist mir zu viel, einfach nur eben ein Buff oder das habe ich mir anders vorgestellt, dass dann auch Feedback kommt und dass sie da dann auch eher rangehen, als wenn sie in ihrem Kämmerchen dran arbeiten, Versprechungen machen und das dann am Ende halt in einem ganz anderen Zustand uns präsentiert wird, als wir es uns vorgestellt haben. Also ich glaube, auch da ist die Kommunikation mit der Community sehr, sehr wichtig.
Die unverzichtbare Rolle von Mods für die Zukunft
01:24:2501:24:25 Was auch wichtig ist für Total War ist Modding. Und da haben Sie ja auch schon gesagt, das wollen Sie unterstützen mit Warforge. Das ist ein absolutes Kernziel. Wie wichtig findet ihr denn als Spieler von Total War Modding? Und was glaubt ihr, was für eine Rolle das dann auch für Medieval 3 und auch Warhammer 40k spielen wird? Hoffentlich groß. Also jetzt gerade bei Medieval 3 erwarte ich natürlich eine Hellerin-Mod.
01:24:51 Natürlich! Ja, der Mann spricht aus, was wir alle denken. Und ja, also auch bei 40k, bei Walmart 3 war es schon so, dass das relativ viele, ich meine vor allem Grafikmods irgendwie sehr beliebt waren, vor allem irgendwie neue Skins für die Helden. Und bei 40k nehme ich an, dass also gerade für die Eldari wird es schnell Toukari-Mods geben und so ein Kram.
01:25:12 Es werden auch alle Leute ihre Lieblingsorten als eigene Aktionen, Detailmodden mit White Scars, haben dann mehr Hit-and-Run-Gameplay und sowas. Das muss es garantiert geben. Schade ist halt immer, dass die Warhammer-Spieler das Problem haben, dass Games Workshop genau das nicht erlaubt, was du dir gerade gewünscht hast, weil natürlich Warhammer 3 wäre perfekt für den Herr-der-Ringe-Mod gewesen, weil du den ganzen Fantasy-Kram nicht irgendwie...
01:25:36 tricksen musst, wie das alte Medieval-Mods auch immer gemacht haben. Okay, der Troll ist ein hochskalierter Keulenkämpfer und sowas. Und das geht halt nicht. Bei 40k würden sich sicher auch Leute verschiedene Sci-Fis, Star Wars zum Beispiel, ne? Könntest du easy machen eigentlich. Und das wird es wahrscheinlich nicht geben, aber bei Medieval 3 wird es wahrscheinlich, also wenn es gut wird und gut moddbar ist,
01:26:00 wird es wahrscheinlich alles geben. Es wird auch jemanden geben, der sagt, ich mache jetzt eine Roam-Mod, weil es zu lange her seit dem letzten Roam. Es wird wahrscheinlich, wenn es so wie Medieval 2 wird, dazu gibt es, glaube ich, wirklich eine Mod zu jedem Szenario, in der ein Mensch mit dem Schwert kämpft. Und das würde ich mir auch diesmal wieder wünschen.
01:26:19 Also kann man abschließend sagen, wir freuen uns auf das, was Creative Assembly da jetzt gerade kocht. Mal sehen, ob es uns am Ende dann auch wirklich schmeckt. Aber es hört sich schon mal auf der Speisekarte ziemlich gut an. Sowohl bei Warhammer 40k als auch bei Medieval 3. Und wir halten euch natürlich auf dem Laufenden, wie sich das noch weiterentwickelt. Wir bleiben immer dran. Wenn es neue Infos gibt, dann kriegt ihr die bei uns, bei der Gamester, bei der MeinMMO und bei Maurice auf dem Kanal natürlich. Wir versorgen euch doppelt und dreifach.
01:26:48 Auf jeden Fall. So, und wir gehen jetzt kurz in eine kleine Pause. Und ihr wisst, wie es ist. Jetzt gerade ist Mittag, bedeutet, wir haben Hunger. Und dafür haben wir glücklicherweise die Unterstützung von Dotke...
01:27:01 Dr. Oetker und haben Pizzen hinten bei uns im Backstage, die wir uns gleich reinnehmen werden. Das ist das beste Sponsoring, muss ich mal sagen. Das ist fantastisch. Jetzt eine La Mia Grande, mal kurz und dann können wir weitermachen mit neuen Kräften. Da freue ich mich drauf. Vielen Dank an Dr. Oetker auf jeden Fall für die Unterstützung und für die Pizza-Pause. Ich habe Hunger, ich weiß nicht, wie es mit euch ist. Sehr. Sehr gut. Dann ab in den Backstage, Pizza essen und dann geht es hier gleich weiter für euch.
01:27:30 mit Ace Combat. Bis dann. Ciao, ciao. Tschüss.
01:29:25 Mit Schneladegeräten, Powerpacks und Wireless Charging von Hama. Technik für uns. Hey Babe, es ist was passiert. Ich bin da in eine echt beschissene Lage geraten. Dass das die letzte Chance ist, mit dir zu sprechen. Ich wollte nur, dass du weißt, dass ich dich liebe. Egal wie wild es wird, du behältst alles im Blick. Mit den Smartwatches von Hama. Technik für uns.
01:31:20 Apex Pro ist die einzige Kategorie mit der vollen Triple Threat. 1. Rapid Trigger macht jeder Input schneller. 2. Protection Mode avoit accidental Key Presses. 3. Rapid Tap macht ihr movement schneller. Das ist super advanced, oder? Es ist. So wir haben QuickSet gemacht, das lässt du Auto-Load Pro Presets einfach als das. Since wir erst hatten die Analog Magnetik-Schwitze, viele haben wir aber nicht mit dem Fall. Patent ist Pending.
01:32:35 Hallo und herzlich willkommen, verehrte Zuschauer, hier auf der Gamescom 2026. Wir sind jetzt hier unterwegs und wollen euch die Hallen ein wenig näher bringen, denn ich weiß natürlich, einige von euch da draußen können leider nicht hier vor Ort sein, aber wir wollen euch wenigstens vermitteln, wie es hier alles so aussieht, was es zu sehen gibt. Und deswegen habe ich unseren Social Media-Gott Aaron hier. Schön, dass du da bist. Ja, ich freue mich auch. Ich war vorhin schon mit TikTok durch die Hallen, vielleicht ist der ein oder andere auch dabei. Wir haben denen gesagt, hier geht es weiter.
01:33:04 Und ja, es ist wirklich eine wahnsinnig coole Gamescom. Ja, wir sind jetzt in Halle 8. Wir werden euch die vier Haupthallen zeigen und wir stehen gerade vor einer Überraschung, würde ich schon sagen, die wir gestern auf der ONL gesehen haben. Was ist das hier? Das ist Freds of Mizan. Wobei es heißt 1001.
01:33:24 Threads of Mizan, das ist diese 1001, das finde ich schwer zu erkennen erstmal, da denkt man das wäre einfach ein Logo oder so. Ja, ich dachte auch, also es sieht fast aus, als wenn es klammern um die 00. Ich finde es schwierig vom Logo, aber es sieht mega cool aus, weil man fliegt da echt so durch Teppiche, mit Teppichen, durch die Gegend, das ist wirklich hübsch. Kennst du noch Magic Carpet von Bullfrog? Ne. Ist ein uraltes Spiel, da ist man auch auf so einem fliegenden Teppich rumgeflogen, ist irgendwann in den 90ern war das, war ziemlich fantastisch damals, aber...
01:33:52 Das scheint ein bisschen actionlastiger zu werden. Da hat man alles auf dem fliegenden Teppich gemacht. Hier scheint man ja auch so ein bisschen zu Fuß unterwegs zu sein. Sieht auf jeden Fall cool aus und ich finde es echt ein schöner Stand, oder? Es ist total ein schöner Stand, auch mit den Cosplayern und so. Also das ist wirklich cool. Und ich finde, auf Teppichen fliegen ist so cool, es sollte häufiger geben. Also wenn es das seit den 90ern nicht mehr gab, dann ist Zeit. Ja, wir sind gespannt, was das wird. Es ist auf jeden Fall ein sehr interessanter Titel. Wir schauen jetzt mal weiter.
01:34:20 Und wie gesagt, wollen euch zeigen, was es hier so in den Hallen gibt. Wir kommen jetzt hier auf der linken Seite gleich zu etwas, was natürlich mein Herz höher schlägen lässt. Masters of the Universe. Hast du den Film gesehen? Nee, noch nicht, aber ich kenne die Serie von damals und finde die wirklich lustig. Ich fand den Film nicht so schlecht, wie er gemacht wurde. Mir hat er auf jeden Fall mehr Spaß gemacht als vielen anderen. Ich habe aber noch alle Burgen zu Hause. Aber wenn ich euch noch was zeigen möchte, dann gehen wir mal hier rein.
01:34:49 Ich weiß, ist nicht ganz leicht, Achtung, das ist ne kleine Stufe, fantastisch. Mattel hat hier so ein paar Sachen aufgebaut, die natürlich auch mein Videospielherz höher schlagen lassen. Hier zum Beispiel Hot Wheels Mario Kart. Voll die gute Idee. Also, und ich meine mit der Regenbogenstrecke auch echt cool umgesetzt, finde ich. Absolut, die Regenbogenstrecke, immer eine sehr lange Strecke bei Mario Kart, aber ich finde, es sieht richtig nett aus. Auf jeden Fall coole Sache, man kann da Rennen fahren, aber ich habe noch was gesehen, was ich...
01:35:18 bis jetzt lang, also bis jetzt nur im Internet gesehen habe, von der ich gar nicht wusste, dass es hier vor Ort ist. Wir folgen mir. Wo willst du hin? Ah, da! Das finde ich ja schon mal nice, oder? Die allererste Xbox in Brickform.
01:35:36 Ja und dann ja sogar noch mit quasi Spielen drin. Genau. Eine Art Diorama. Ich weiß nicht, darf ich das anfassen? Und dann kann man das hier so auf und zu klappen. Zack. Und dann ist es da drin. Wie macht man es wieder? Ah, okay. Selbsterklärend, wenn man einen Hirn hat. Und auch der dicke Controller. Kannst du dich noch erinnern, wie klobig der war? Nee, also ich kenne ihn von Bildern, aber ich kann mich daran erinnern, weil ich hatte damals keine Xbox. Ah, für mich war das damals eine ganz, ganz tolle Zeit. Okay, wir schauen weiter.
01:36:13 Wir gehen zum nächsten Stand und wir kommen wieder zu einem Fan-Favorite. Was gab es als letztes auf der ONL? Ganz am Ende gab es Witcher und es war auch echt eins der Highlights, wenn nicht das Highlight, wenn ich ganz ehrlich bin. Für einige Leute sicherlich und CD Projekt Red ist auch hier wieder vor Ort. Deswegen schauen wir mal hier rüber. Kommen Sie lieber Raphael, wir lotsen Sie lieber Herr Kameramann. Danke, danke, Entschuldigung. So.
01:36:39 Songs of the past Eine der großen Überraschungen, dass nach 2015 kam Witcher 3 raus und da kommt jetzt noch ein Add-on Ja, also nach elf Jahren ist das wirklich was ganz besonderes, also gibt's nicht oft Ja und hier können wir mal gucken, gibt's ne kleine Foto-Opportunie, da müssen wir uns jetzt mal so ein bisschen vordrängen. Find ich auch Komm mal mit hier lieber Kameramann, wir sind Pretzel, wir dörsten das Da steht er, der Geralt, ne? Schau ihn dir an, der Lümmel
01:37:13 Mit seinem großen Schwert und dann natürlich auch hier wunderbar dieses schöne Ja, diese schöne Statue, die können wir, komm mal, komm mal mit mir Wir sind, pass auf, sie machen jetzt kurz ein Foto und dann raschen wir mal durch. Ja Vielleicht können wir noch kurz aufs Questport da hinten gucken, da können Leute, da gehen wir auch hin, das ist wirklich cool. Kommt, komm, Entschuldigung, Entschuldigung, Entschuldigung, Entschuldigung, Entschuldigung, Entschuldigung, Entschuldigung, Entschuldigung, Entschuldigung, Entschuldigung, Entschuldigung, Entschuldigung, Entschuldigung, Entschuldigung, Entschuldigung, Entschuldigung, Entschuldigung, Entschuldigung, Entschuldigung, Entschuldigung, Entschuldigung, Entschuldigung, Entschuldigung, Entschuldigung, Entschuldigung, Entschuldigung, Entschuldigung, Entsch
01:37:44 So, schau mal hier. Das sieht auch geil aus, oder? Sehr, sehr cool gemacht auf jeden Fall. Wirklich schön. Und was haben wir hier? Was hast du hier entdeckt? Das ist ein Questboard. Also da können Leute ihre eigene Geschichte über Witcher posten. Und dann sieht man die hier live auf der Wand. Als wir vorhin mit TikTok hier waren, gab es da echt coole Storys. Also das, ja. Das finde ich ganz cool, ey. Das muss ich sagen. Finde ich ganz nice. So, wir gehen wieder in die Richtung raus.
01:38:10 Die ganzen Leute denken sich so, oh ihr Idiot, wir wollen ein Foto machen und ihr müsst die ganze Zeit davor laufen. Schon gemein. Schon gemein, so sind wir. Jetzt gehen wir hier rüber.
01:38:24 Da haben wir hier einen Riesenstand und ich muss ganz ehrlich sagen, ich habe keine Ahnung was Arknights Enfield ist. Ich weiß es auch nicht so genau, aber der Stand sieht richtig cool aus, auch mit diesem atmosphärischen Nebel, der sich langsam über die ganze Halle legt. Aber es ist halt sehr viel Platz und man weiß nicht, was da passiert. Jetzt gibt es hier Kameramann Chaos. Oh mein Gott. Ah, was ist das denn hier? Da muss ich kurz Hallo sagen, sorry. Nein, nein, was ist das?
01:38:51 Der Colin, da weißt er mich ab! Das nehm ich dir übel! Unglaublich! Der Schweidepriester, ey! Wo grenzt du denn hin, lieber, Raffi? Wollt'n auch noch hier lang gehen! Aber der Witcher-Stand ist da auch sehr schön! Oh stimmt! Raffi, du warst schon richtig! Ich nehm alles zurück! Was haben wir denn da noch, Aaron? Es ist halt noch mehr Witcher-Stand und ich weiß nicht, ob das was aus dem neuen Add-On dann ist, aber dass die...
01:39:19 Das sieht wirklich cool aus. Das sieht nice aus. Das hier ist ja die Songs of a Past Schlange.
01:39:27 Schon sehr cool. Ich bin sehr gespannt wie das mit Witcher 4 wird. Ich glaube ja auch, dass dieses Add-on natürlich so eine Vorbereitung wird. Ich denke auch. Dass eben Ciri das Zepter in die Hand nimmt und dann die neue Protagonistin wird für Witcher 4. Ich glaube auch, die fühlen sehr viel vor. Auch die neue Waffe. Das sah ja im Witcher 4 Trailer schon so aus, als würde sie die da auch nutzen. Jetzt sehen wir die Waffe trotzdem vorher in Geralts Händen in Witcher 3. Ich glaube, da bereiten sie sehr viele coole Sachen vor. Ja.
01:39:55 Und, was ich super interessant fand, Sie haben ja gesagt, diese Peitsche, die man da in dem Add-on Trailer gesehen hat, die hat man schon irgendwie im Intro von Witcher 1 gesehen. Ja, genau, genau. Und seitdem aber nie wieder. Und ich glaube, damit spielen Sie jetzt viel rum. Ja, da muss ich mir unbedingt mal das Intro nochmal anschauen, weil das würde mich auch interessieren, weil ich habe das nicht mehr so wahrgenommen. Aber Witcher 1 ist auch schon Ewigkeit näher. Ich habe Witcher 1 nicht gespielt. Ich habe Witcher 2 gestartet, was aber ein tolles Spiel ist. So, wir können euch jetzt leider nicht die ganze Halle 8 zeigen.
01:40:23 Weil wir da, ja, wir müssen einfach schauen, dass wir ein bisschen mehr durchkommen. Wir sind jetzt hier im Außenbereich, hier kann man ein bisschen snacken und so weiter und so fort. Es ist alles ein bisschen schwierig für der Rafi, weil der muss vor uns weglaufen mit dem Rücken. Ja. Zu die Richtung, die er läuft. Er wird geleitet von unserem lieben Holger. Ich finde es sehr beeindruckend. Ja. So, jetzt sind wir in Halle 7. Wir gehen mal... Auf, mit hübschen Ständen.
01:40:51 Wir gehen mal das der raffi mal ein bisschen abwechslung gehen wir mal voraus und vergehen so ein bisschen rückwärts Das kann man nicht schief gehen ja siehst du raffi freut sich ist ein bisschen angenehmer Halle sieben ist natürlich die halle wo wir sind auch eine vorstellung die wir gestern auf der onl gesehen haben nesa jenny gods Aber ganz ehrlich ich könnte hier nicht mehr sagen was für ein spiel das war ich auch nicht aber es ist noch ein großer baum wie war es scheint ein trend zu sein aber es finde ich schade es ist dieser baum da
01:41:20 Und sonst ist bei diesem Stand einfach relativ wenig. Da hinten sind Zockstationen. Ist ein Spiel, das ab 16 oder 18 ist. Deswegen kann man da jetzt nicht drauf blicken. Hätte man ein bisschen schöner gestalten können, oder? Ja, schon. Also ich finde gerade hier, aber vielleicht nutzt sie den Platz ja noch für irgendwie Cosplayer oder sonstige Action, weil sie haben ja so viel freie Fläche. Wäre schön. Wäre schön gewesen. Aber jetzt kommen wir dafür zu einem Stand, den ich richtig nice finde. Und zwar ganz auf Eskaton.
01:41:47 Ich bin ja ein großer Western-Fan und sieht aus direkt aus dem Wilden Westen. Aber sowas von. Ich finde den vom Weib her entstand sehr schön. Ich weiß nicht, ob man das so richtig... Also sonst kann ich da nicht so viel erkennen, was man da so genau macht, aber... Man kann das Spiel wohl hinter dem Zug spielen. Aha, das habe ich nicht gesehen. Aber irgendwie scheint sich kein Schwein dafür zu interessieren. Ja, ich glaube einfach, weil der Wild-Western so verlassen wüstig aussieht. Ja, genau. Man weiß nicht, ob da überhaupt... Es ist ein Ghost Town. Genau. Alles leer.
01:42:15 Schau, schauen wir mal hier rüber. Wir gehen hier durch und dann werden wir auch gleich aus der Distanz unseren großen schönen Stand nochmal sehen. Der ist schon gut. Ja, der ist fantastisch. Da würde ich auch gerne auch mal, ich habe ja leider, wir haben ja vorhin den Standrundgang bei uns gemacht, hatten da Probleme im Internet. Köln-Messer hat da leider irgendwie das falsche Kabel gezogen und deswegen konnte ich euch nicht alles zeigen. Vielleicht schauen wir dann da nochmal hin. Achtung. So, was haben wir hier?
01:42:46 Konami ist vor Ort und das wundert mich auch, weil ich habe jetzt nicht gedacht, dass Konami großartig was am Start hat. Ja, die haben halt schon wieder ihre alten Spiele.
01:42:57 Metal Gear Solid 2, die Master Collection, kommt am 27.08. Also das ja auch. Morgen. Übrigens, apropos morgen. Der Bub hat Geburtstag. Das habe ich ganz vergessen. Das ist mir jetzt eingefallen. Der Aaron hat heute Geburtstag. Alles Gute zum Geburtstag, lieber Aaron. Es ist mir jetzt in meinem dummen Kopf die Aare immer eingefallen. Ja, weil wir gestern darüber gesprochen haben, dass du morgen Geburtstag hast und wir waren alle total überrascht.
01:43:21 Und jetzt hat er heute Geburtstag hier. Wie alt bist du denn geworden? 28. Ach, mein, so ein Jungspunkt. Wenn ich nochmal 28 wäre, würde ich genau das gleiche wie heute machen. Finde ich auch. Hilft doch gut. Ja, genau. Also Konami hier mit Melgear Solid. Dann drehen wir uns mal am besten. Du drehst dich hier so rum. Hier haben wir Sega auch am Start. Da gibt es auch ein bisschen was zu sehen. Ja, auch ein schöner Stand. Sega hat aber anderswo schönere Sachen, finde ich. Ja?
01:43:50 mit dem Auto von Crazy Taxi um die Ecke und so. Was? Da ist ein Auto mit Crazy Taxi? Ja. Dann müssen wir da hingehen. Das hier ist jetzt sehr abgeschirmt. Dann müssen wir da hingehen. Weil Crazy Taxi, ich weiß nicht, hast du das damals viel gespielt? Ich habe das tatsächlich später als Sega eine Mobile-Version gemacht, hat super viel auf dem Handy gespielt. Ja. Weil das ist echt, weil das ist ja eh immer so drunten von so ein paar Minuten. Ja. Deswegen bildet es sich als Mobile-Game oder Arcade-Game halt extrem an. Ja, für viele ist es ja gerade auf Segas Dreamcast eines der ikonischen Spiele, weil die Dreamcast halt bekannt dafür war.
01:44:19 Sehr viele coole Arcade-Umsetzungen zu haben. Übrigens hier, da sieht man unseren Gamestar-Stand. Unser schönes Gamestar-Glücksrad, das Riesenrad. Da sieht man das Schöne und da werden wir nachher natürlich auch eine kleine Verlosung abhalten, die ich dann als Glücksfee machen darf.
01:44:39 So, guckt mal weiter. Ich finde Crazy Taxi, da kommt es gleich, hat auch einfach einen fantastischen Soundtrack. Das ist glaube ich das, was mich damals da hingeführt hat, wenn ich ganz ehrlich bin. Also, das ist das, was viele Leute damals begeistert hat. Diese Arcade-Action, die geile Mucke. Und hier sieht man schon die Leute, wie sie alle zocken, ne? Einfach. Ich bin neidisch. Ich habe es noch nicht spielen können und ich habe Bock.
01:45:01 Ich frag mich, es wird ja auch ein Multiplayer-Modus geben, wie der aussieht, ob man jeder da frei rumfährt und man muss schauen, dass man in einem Time-Limit irgendwie die meisten Gäste wegbringt. Kann nicht auch ein rivalisierendes Taxi irgendwie beeinflussen? Fährt ihr gerade durch den Kölner Dom da hinten? Ja, wie geil ist das denn?
01:45:22 Hat man gerade den Kölner Dom gesehen? Wie geil! Der ist ja Walltour, ist ja auf der ganzen Welt, wenn ich das komplett richtig verstanden habe. Also da gehört natürlich auch Köln dazu, das macht schon Sinn. Okay, ich meine, der Rest sieht jetzt nicht unbedingt alles nach Köln aus, aber da war der Kölner Dom gerade eben zu sehen. Und wie cool ist das? Falls ihr Crazy Taxi nicht kennt, da geht es im Endeffekt darum, man sammelt Gäste ein und muss sie möglichst schnell an ihren Zielort bringen. Und dabei gibt es halt Arcade-Chaos. Ja, und da ist der Taxi. Da ist der Taxi, stimmt. Das ist aber ein schönes Auto. Ich finde auch.
01:45:51 Auch eine gute Foto-Operunity, also... Das sieht nicht schlecht aus, ey. Ich stehe ja so auf alte Oldtimer und da ist das natürlich schon richtig, richtig nice. Wie viel Zeit haben wir hier noch, Holger?
01:46:04 Zehn Minuten, dann gehen wir nochmal in die Richtung, weil mir hat die liebe Tascha gesagt, hier gibt es etwas, was man unbedingt zeigen muss. Okay. Weil es sehr groß und opulent ist. Eine riesige Figur. Und ich möchte noch nicht zu viel vorwegnehmen, aber sie kommt dann gleich auf der rechten Seite noch ein bisschen weiter. Gehen wir, alles gut. Hier Sega noch weiter mit Aliens Fireteam Elite 2. Mal schauen, wie das wird. Ja. Mal schauen, wie das wird. Ich bin riesen Alien-Fan.
01:46:33 Aber ich weiß noch nicht, ob das so ein richtig geiles Spiel wird. Weiß ich auch nicht. Aber Alien ist cool. Ja. So, hier wird es jetzt... Das ist riesig. ...pastell und aquarell. Denn hier ist eine gigantische Meerjungfrau.
01:46:51 Die ist schon wirklich riesig. Weißt du zu welchem Spiel das gehört? Weißt du, der Chat das? Wahrscheinlich wird es das sein, dieses Sea of Remnants. Das sah ganz geil aus. Das sah wirklich ganz geil aus. Ich wusste noch nicht so genau, was man da so viel macht. Aber Piraten sind immer gut. Piraten sind immer gut. Und natürlich, was darf auf einem Piratenschiff nicht fehlen?
01:47:18 Was ist es ist eine Katze oder ist ein Hamster? Ich würde sagen Hamster und auch der Captain vielleicht Siehst du jetzt hätte ich gesagt Katze wäre eigentlich ganz cool gewesen weil Schiffe hatten damals wirklich Katzen oft an Bord um eben gegen Ratten und Mäuse zu kämpfen Dann ist es bestimmt eine Katze Es ist ein Kamster Ja Sowas in die Richtung Und dann haben wir hier noch den Xbox Stand Da möchte ich euch noch eine Sache zeigen die finde ich nämlich ziemlich cool da gehe ich jetzt mal wieder voraus
01:47:45 Weil Microsoft hat einen Warthog hergebracht. So cool. Und das ist schon ein ordentlicher Klopper. Und würde ich mir vorstellen, mit dem durch die Gegend zu brettern, wäre schon geil. Wärst du Gunner oder wärst du Fahrer? Was würdest du machen? Ich bin tatsächlich lieber Gunner. Ich finde, die Fahrtsteuerung von Halo ist nicht so meins. Aber ich habe wahnsinnig Spaß als Gunner. Also ich würde Gunner machen.
01:48:12 Okay, ich würde dich gerne ich würde auch gerne machen aber irgendjemand muss das ding ja fahrrad nicht zuerst gefragt ja stimmt ist es dann leider die höflichkeit gebührt ist dem gast den vortritt zu lassen ich wäre fahrer du wärst gerne und wir würden das ding rocken aber sie von saugeil aus mega geil aus das sind also sachen die gibt es halt nur hier zu sehen das stimmt so jetzt würde ich sagen gehen wir mal wieder in die richtung und gehen jetzt quasi nach achtung nach außen raus und dann links rüber
01:48:41 Und dann schauen wir, dass wir zur Halle 9 rüberkommen.
01:48:45 Und dann von Halle 9, wenn wir zur Halle 6 gehen, da werden wir vielleicht noch einen weiteren Gast treffen, aber das sehen wir dann. Noch bist du mein Gast hier. Sag mal, wie sieht denn dein Plan so aus mit Social Media? Was hast du denn noch alles zu tun? Wir sind heute super viel auf TikTok live, auch dann tatsächlich gleichzeitig zur großen Fing-Show. Da werde ich dann mit dabei sein. Genau, die co-streamen wir. Ansonsten haben wir eben super viele Messe-Rundgänge heute. Wir können uns auch sehr viel Zeit nehmen.
01:49:14 Da auch auf die Wünsche der Zuschauer einzugehen und ja, schau doch hin. Wir gehen in die Richtung. Weil Halle 6 schauen wir ganz zum Schluss an, deswegen müssen wir jetzt schauen, wir sind jetzt vielleicht so ein bisschen am falschen Ende, aber ein bisschen Frischluft tut auch nicht schlecht. Das ist richtig. Wobei es ist Pommesluft. Ja, ich habe auch schon Hunger, es ist vielleicht verlockend.
01:49:35 Wir kommen überall hier mit der Kamera durch wie eine wilde Horde, Rennen wir über andere Zuschauer und Besucher dieser Messe hier. Ja, ich bin auch froh, dass wir es dann heute machen. Ja, vor allen Dingen heute ist ja wie gesagt noch der ruhige Tag. Es wird ja jetzt dann die nächsten Tage noch durchaus sehr viel voller werden. Es war ja vormittags, glaube ich, der Fachbesuchertag. Ja.
01:49:59 Und jetzt ist aber schon offen für alle, oder? Ja, nur mit Wildcard, die ist teurer. Also es können jetzt auch normale Besucher drauf, seit 14 Uhr, ich weiß noch gar nicht, ob es schon so weit ist, noch nicht, ne? Also bald um 14 Uhr dürfen Wildcard-Zuschauer drauf. Das wird dann auch nochmal spannend zu sehen sein, wie viele Leute da draufströmen, weil 14 Uhr heißt natürlich, du hast ja auch weniger Zeit im Endeffekt drauf. Ja, auf jeden Fall. Ich denke, dann die nächsten Tage wird es dann noch deutlich mehr werden. Samstag ist, glaube ich, ausverkauft. Wir gehen jetzt hier rechts rein, Holger.
01:50:26 Und dann gehen wir quasi durch die Halle rüber, über den Hauptgang, weil den können wir auch gut zeigen, in Halle Nummer 9. Genau. Hier rein und dann gleich hier links. Kameramann muss ISO einstellen, damit man uns ordentlich sieht. Ist schwierig hier. Wir verlangen vom Raffi alles. Verschiedene Lichtverhältnisse ist nicht leicht.
01:50:59 Ah, hier kann man einen Quiz machen. Silver Palace. Die haben eh eine super coole Show bei dem Stand. Da hatten wir jetzt schon eine Tänzerin, ein Konzert. Okay. Ich bin hier schon mehrfach vorbeigekommen. Da ist immer was Geiles los auf der Bühne. Sieht auf jeden Fall nach einem asiatischen Spiel aus. Was mir übrigens aufgefallen ist, auch bei der UNL. Es gibt unglaublich viele Spiele, die jetzt aus dem chinesischen Raum auf den Markt kommen, oder? Ja, auf jeden Fall. Ich glaube, da wird super viel im westlichen Raum.
01:51:28 Raum expandiert und geguckt, dass man da auch seine kulturelle Herkunft vielleicht ein bisschen auch zeigen kann. Da wird ja dann viel uns gezeigt, was wir sonst noch nicht so oft gesehen haben. Absolut. Black Mids Wukong war ja ein Riesenhit, muss man dazu sagen. Ja, auf jeden Fall. Und ich glaube, das wird in den nächsten Jahren noch extrem viel werden, dass die einfach merken, hey, das ist ein Wirtschaftszweig, da können wir uns profilieren, da können wir zeigen, was wir können. Ich glaube, das wird in den nächsten Jahren noch ordentlich zunehmen.
01:51:57 Das denke ich auch. So, jetzt sind wir hier im Hauptgang. Das ist quasi der Gang, der immer alle Hallen so ein bisschen connected. Und ich würde schon sagen, das ist voll, aber wir wissen, die Realität an den nächsten Tagen wird anders sein. Das ist richtig. Aber ich finde, immer wenn ich in diese Haupthalle gehe, denke ich mir, Videospiele sind schon geil. Überall ist ein neues Spiel, ist ein großes Poster.
01:52:22 irgendwas, was ich vielleicht auch noch nicht gesehen habe oder ein Spiel, das ich schon kenne, aber trotzdem, ich weiß, da kommt so viel auf uns zu und das ist einfach so ein cooles Gefühl. Absolut. Da zum Beispiel Ace Combat 8, das wird heute bei uns sogar am Stand sein, wird vorgezockt werden, da wird drüber gesprochen werden. Eine Serie, über die ich mich sehr freue, war für mich der Grund damals, die erste Playstation zu holen, Ace Combat. Das sind ja auch immer grafisch beeindruckende Titel. Ja. Wir gehen in die Richtung rein, in Halle Nummer 9.
01:52:51 Und da sehen wir gleich einen der großen Big Player. Wir waren gerade eben kurz bei Microsoft. Sony ist ja dieses Jahr mal wieder nicht da. Denkst du, es ist gut oder schlecht, dass sie nicht da sind? Ich finde es nicht gut. Ich finde, die sollten mir Sachen zeigen. Ich finde es auch nicht gut. Zumal sie ja gerade in der Stadt überall Wuthering-Werbung hängen haben. Das stimmt. Sie machen schon ordentlich Werbung, sind aber leider persönlich nicht vor Ort. Aber...
01:53:17 Ist vielleicht auch gerade besser, denn Sony ist schon so ein bisschen gerade nicht in der Gunst der Zocker mit ihrem All-Digital-Plan und was da gerade passiert. Das ist richtig. Jetzt gerade zeigen sich ja hier auch nur digital und nicht in echt. Ja. Passt zusammen.
01:53:31 Nintendo ist allerdings hier. Star Fox kann man hier anspielen, Pokémon Pocopia kann man anspielen, Minecraft Dungeons 2 kann man anspielen, das ist noch eines der neueren Spiele. Ist Minecraft Dungeons 2 schon draußen? Ne, ich glaube es kommt auch bald. Okay. Und was ich mega cool finde, ich glaube es gehört auch zu Nintendo, ist Modern Warfare, das man hier glaube ich auf der Switch spielen kann. What? Ach tatsächlich, ja, das ist wirklich der Nintendo Stand noch.
01:53:58 Da bin ich sehr gespannt darauf. Ich auch. Also da würde ich mich fast... Call of Duty habe ich ja jetzt selbst schon auch spielen können, ist ja schon der Beta. Aber das auf das Switch zu spielen ist glaube ich noch was ganz besonderes, weil ich möchte schon wissen, wie das ist. Ja, aber ist die Switch wirklich das Zielpublikum dafür? Du, ich glaube, die Switch, aber dadurch, dass es mobil ist, ist für jeden das Zielpublikum, weil es ist ein Handheld, den man sich im Gegensatz zu für den PC-Handhelds vielleicht noch einfacher leisten kann, der es einem dann halt erlaubt, Call of Duty unterwegs zu spielen. Holger? Holger? Holger?
01:54:27 Ich muss mal kurz Hallo sagen, da ist ein alter Kollege, dem muss ich mal die Hand schütteln hier.
01:54:34 Vielleicht erkennt er mich nicht. Da ist der Herr Lenzen, mein alter Kollege. Schaut her. Freut mich. Wie geht's dir? Sehr gut, danke, danke. Viele Termine? Es geht noch, es geht noch. Heute ist okay. Heute ist okay. Okay, was hast du denn schon cooles gesehen? Fable. Oh, ist es gut? Sieht schon richtig nice aus. Kann man schon sagen, ja. Ja, ich freue mich auf ihn drauf. Ich lasse dich in Ruhe, weil ich weiß, du bist nicht gern vor der Kamera. Ich muss dich jetzt trotzdem kurz vorbeischauen. Wir sehen uns noch. Ciao, nett, mach's gut. Hau rein.
01:55:02 Wir sind doch immer noch bei Nintendo. Also die haben einfach einen riesigen Stand. Die sind wirklich gigantisch hier. Also jetzt auch der Seite mit Splatoon und so. Die haben wirklich viel zu zeigen. Und da eben bei Orbitus, dieses It Takes Two mit Anime. Also die haben richtig cooles Zeug hier zu zeigen dieses Jahr. Ja? Hast du Splatoon Raiders schon gespielt? Nee, noch gar nicht. Okay. Das soll ja gerade für die Leute sein, die eher Einzelspielersachen mögen. Das ist... hab ich mich gar nicht... also spannend. Warte mal, Holger, wir bleiben mal stehen. Wir bleiben mal stehen. Wir gucken mal.
01:55:32 Hier haben wir Metro 20 39 sehr beliebt anscheinend also sieht man wahnsinnig lange Schlange wenn man nach rechts schaut also da stehen sie wirklich an Ist halt immer das problem bei den titeln die ab 18 sind da sind die stände eher so mehr in sich gekehrt Ja da kann man von außen nicht so viel sehen das ist schade Wie viele minuten haben wir hier noch? Halb! Achso 13 30 dann haben wir noch ewig zeit dann gehen wir noch weiter hier
01:55:58 So. Oh, Lego. Ja, die Pokémon. Oh, das müssen wir uns mal anschauen. Komm mal her, komm mal her. Das große Pokémon. Welches Pokémon ist das? Lass mich raten, es ist Glumanda. Nein? Fast. Gluraktan bin ich so der Pokémon-Man. Was? Ich hab gedacht, du wärst voll der Pokémon-Man. Nein, ich spiel das schon ganz gerne mal, aber ich bin da tatsächlich nicht so tief drin.
01:56:27 Okay. Das wäre ein gutes Gewinnspiel, mal zu raten, wie viele Steine da drin verbaut sind. Ja, das sind wahrscheinlich wahnsinnig viele um die Ecke. Das Pikachu? Den kennt jeder. Okay, den kennt niemand. Doch, doch. Nein. Wer oder was ist sein Pikachu? Ja, Pokémon immer noch wahnsinnig beliebt. Das muss ich auch mal vorstellen. Ich weiß noch damals, als das erste Pokémon-Spiel, war glaube ich, auf dem Game Boy rauskam, alle sind in den Stall gegangen. Ich war zu dem Zeitpunkt leider schon so ein bisschen zu alt. Das hat mich dann nicht ganz so angesprochen. Deswegen ging das leider an mir so ein bisschen vorbei.
01:56:57 Verstehen, verständlich. Dann haben wir hier Batman auch Lego, Legacy of the Dark Knight. Die Lego-Spiele sind natürlich immer sehr beliebt und natürlich gerade mit den Filmlizenzen. Hast du die gespielt? Die Lego-Spiele? Ja. Also viele davon, ja. Das waren einige meiner beliebsten Spiele in der Kindheit. Ich finde die wirklich toll. Welche Lizenzen findest du dir am besten umgesetzt? Tatsächlich? Ich meine, es gab mir schon wirklich viel. Es gab Indiana Jones, es gab Star Wars.
01:57:22 Indiana Jones ist tatsächlich mein liebes Lego Spiel. Ich finde die Umsetzung, gerade das erste von den Lego-Indiana Jones-Spielen, ist richtig, richtig gut.
01:57:30 Ich hatte mit der wirklich wahnsinnig viel Spaß damals. Ich muss ja sagen, Indiana Jones für mich eine der besten Trilogien, Teil 4 und Teil 5. Mag ich beide nicht so sehr, aber ja, kann ich verstehen. Dann haben wir hier JBL, da gibt es natürlich ein bisschen was aufs Ohr, dafür sind die bekannt. Aber wir schauen dann noch weiter und haben dann hier PUBG Deadnet. Das war auch ein Spiel, das meines Erachtens recht überraschend kam. Ja, ich fand aber der Trailer...
01:57:59 hatte die visuelle identität von pubg schon irgendwie drin. Weil ich hab gesehen und dachte mir das ist doch pubg, aber es ist ja nicht pubg. Aber dann war es halt pubg deadnet. Ich meine auch ein großer stand aufgebaut mit auto hier und und cosplayern die ja die figuren aus dem spiel darstellen hier links dieses dieses schweinchen dieses tonnenschwein oder das ist ja Wahnsinnig abgefahren ich bin mal gespannt wie das ankommen wird weil es sagt von der spielmechanik schon sehr anders aus. Das stimmt aber ich
01:58:28 Ich war damals ein riesiger PUBG-Fan und bin jetzt einfach lange raus. Aber ich fand, PUBG hat damals schon, finde ich, Battle Royale einfach richtig gut als Kernfaszination mit am besten umgesetzt. Also dieses, ich kämpfe wirklich um mein Überleben mit der Dramatik, finde ich, hat PUBG mit am besten gelöst. Und dann kam Fortnite und hat es kopiert und ihnen quasi den Rang abgelaufen. Ich finde, Fortnite ist halt so anders, weil...
01:58:55 Du halt nicht so meistens, wenn ich mit einem Schuss tot bist. Also die Dramatik, es könnte jeden Moment vorbei sein sofort. Das hat PUBG damals, finde ich, für mich besonders gemacht. Hier haben wir die Kollegen von den Rocket Beans. Die haben ja auch eine Bühne da. Muss ich nachher mal vorbeischauen, ob ich jemanden treffe. Wie gesagt, wir haben ja gerade den Colin gesehen, wie der selber einen Standrundgang macht. Den wollte ich eigentlich auch dabei haben, aber ne? Kollidierende Termine, so ist das manchmal. Gemein, gemein. Lass uns noch ganz nach Hintergen zu Capcom.
01:59:24 Weil Capcom war ja letztes Jahr das große Ding Resident Evil. Ja. Dieses Jahr haben sie aber keine Rezi. Es kam ja dieses Jahr. Was? Es kam ja dieses Jahr. Ja, genau. Und Code Veronica ist ja noch eine Zeit entfernt. Hallo, da sind die Kollegen. Habt ihr gerade kurz Zeit? Ja, ja. Wie geht's euch denn? Wie geht's euch denn? Alles gut bei euch? Sehr, sehr gut, muss ich sagen. Ich hatte heute schon einen tollen ersten Termin mit Sunset Hollywood. Und jetzt machen wir gleich unseren Messerundgang. Colin macht auch einen. Macht jetzt zwei. Ja, wir übergeben gleich.
01:59:54 Ah, okay, der übergibt gleich. Der Luxus bei den Beats, das können wir uns nicht leisten. Nein, wir haben gerade schon gesagt, schönen Stand habt ihr da auf jeden Fall wieder. Geht's euch sonst gut? Alles geht's gut, ich hab ein Brötchen da gerade, ich hatte mega Hunger. Und sowas hier ist Gold wert auf dieser Messe, da krieg ich, wenn ich das mit dem Schenkel, der gibt mir 10 Euro dafür. Da bist du mehr als voraus, ich hab gar nichts zu essen dabei, ich nage hier schon so am Hungertod.
02:00:15 Aber ich hab gehört, ihr habt ja dieses Jahr auch einen richtig geilen großen Stand. Ja, er ist sehr, sehr groß. Wir sind selber noch etwas überwältigt, damit klarzukommen und alles durchzuschauen, aber macht schon Spaß. Ist auch sehr, sehr geil, nicht nur sehr, sehr groß. Ich kann euch unbedingt nur besuchen kommen die nächsten Tage, wenn ich es eine Minute finde. War dir schon mal Witcher? Ja, sind wir gerade eben dran vorbeigegangen. Sehr, sehr cooler Stand, auch viele Foto-Opportunities. Die Tränen vergossen da drin, muss ich sagen. Echt? Achso, du warst so richtig im Stand drin und was wurde da gezeigt? Solltest du es hier schon verraten?
02:00:45 Okay, ja, ja, das Spiel quasi wurde gezeigt und Kampfsystemverbesserung, neue Welt, Story usw. Da sind wir gleich drauf. Okay, wir müssen jetzt hier weiter. Hammergeil. Ich wünsche euch viel Spaß, macht es gut. Ciao, ciao. Viel Erfolg.
02:00:59 Sehr schön. Ich mag es ja immer, wenn man Kollegen trifft. Man könnte ja auch meinen, wir wären in einer Branche, wo das alles irgendwie feindlich ist und so, aber ist es halt nicht. Würde ich auch nicht sagen. Weil wir alle lieben Videospiele. Ja, eben. Und Videospiele sind geil. Ja. Und ich meine, ich habe ja auch eine Historie mit den ganzen Rocket Beans, die Jungs und so. Jetzt drehen wir uns einfach mal um. Im Endeffekt kommst du dahin, wo wir sind und wir gehen dahin, wo du bist.
02:01:23 Und wir kommen zu Onimusha. Ich habe gar nicht mehr so in Erinnerung, dass es so ein riesen Ding eigentlich war. Ich glaube auch nicht, dass das bei uns unbedingt war. Also war zumindest nicht mein Eindruck, dass es jetzt eine große riesige Marke ist. Aber das ist ein Spiel, auf das man sich auffreuen kann, Way of the Sword. Und ich weiß, dass sind hier einige draußen gerade Spiele mit asiatischem Setting sind ja sehr angesagt immer.
02:01:48 Ich meine, jeder will zur Zeit irgendwie gefühlt nach Japan reisen. Hast du ja selber auch gesagt. Ja, das stimmt ja genau für mich. Aber ich finde auch, wir bekommen da fast eine Übersättigung. Also so sehr ich es auch mag, so sehr ich es auch cool finde, ich habe das Gefühl, in letzter Zeit ist es schon sehr, sehr viel und ich kann mir gar nicht mehr entscheiden, was ich überhaupt davon dann spielen will. Das stimmt, das stimmt. Es werden schon viele Spiele. Es gibt aber noch was zu sehen. Dragon's Dogma 2 Dark Arisen ist da drüben aufgebaut. Auch das natürlich, ja.
02:02:12 Schon cool. Ich hab sehr viel Spaß gehabt mit Dragon's Dogma 2. Ich weiß, es gibt viele Dragon's Dogma-Fans, die fanden den zweiten Teil eher nicht so geil. Da kommt ja jetzt aber noch mehr Content, glaube ich. Ja, genau. Deswegen ja Dark Arisen, das wäre dieses, glaube ich, Zusatz-Add-On. Ich glaube, Dark Arisen ist immer der Untertitel. Ich glaube, es ist immer der Untertitel, oder nicht? Oh, jetzt fragst du mich was? Ich hätte jetzt gesagt, dass nein. Jedenfalls, da kommt mehr Content. Lieber Chat, ihr wisst das. Ist Dark Arisen der normale Untertitel oder ist das für das Add-On? Ich sage, es ist für das Add-On. Aber das weiß ich schon. Gut.
02:02:42 Oh, lass uns mal hier hingehen. H-Twisters. Das war tatsächlich ein Spiel gestern auch bei der ONL, wo ich mir dachte, das sieht nice aus. Ich fand, so von der Story und so, das war super cool. Vom Gameplay, wusste jetzt noch gar nicht, was mich da so genau erwartet, aber so vom ganzen Vive fand ich es mega cool. Okay.
02:03:05 Ja, wir gehen auch jetzt hier weiter zu Age Twisters, dann werden wir aus Halle 9 rausgehen und dann gehen wir noch zur Halle 6 und dann werden wir auch wieder Richtung Halle 7 zurückgehen. Aber Age Twisters, hier dieses Spiel, was ich ziemlich cool finde, Achtung, ich komme ein bisschen näher, das sehr an It Takes Two erinnert. Also da merkt man auch, It Takes Two hat Wellen geschlagen, andere Entwickler haben gemerkt, so hey, eigentlich ein Koop-Spiel ist eine gute Sache. Ja, hatten wir auch vorher mit Orbitals bei Nintendo, also...
02:03:34 Auf jeden Fall. Ja. Okay, wir gehen weiter. Jetzt machen wir mal, legen wir mal den Zahn zu. Wir gehen jetzt hier an den Seiten entlang. Da ist immer so ein bisschen das Problem, auf der linken Seite gibt es nicht viel zu sehen, ne? Das ist ein bisschen fad. Wir sind ja gerade durch den Hauptgang durchgegangen. Und jetzt schauen wir mal hier, was es hier noch gibt. Project Zeta. Kennst du das? Nee. Sagt mir auch nichts. Ich glaube, das ist ein Multiplayer-Shooter-Ding.
02:04:02 Kraften haben wir noch hier. Die haben ja gestern No Lore gezeigt, was mega cool aussah. Ja. Also von daher, vielleicht ist es was davon.
02:04:12 Da die Cosplayer haben sich gerade, das habt ihr leider gerade nicht gesehen, da war so ein Raum für die Cosplayer, die sich gerade alle geschminkt und fertig gemacht haben, weil sie wahrscheinlich gleich in 10 Minuten wieder auf der Messe entlang gehen müssen. Ah gut, das ist ja für DeadNet, ja. Muss sein. Ja, auf jeden Fall. Da muss sich sich representen ein wenig. Auf jeden Fall. Jetzt kommen wir gleich nochmal zu Metro, das wäre dann Halle 9, also auch hier einiges zu sehen.
02:04:38 Hey, wie geht's dir? Kann ich dir eine kurze Frage stellen? Wie ist das Gefühl, dass du das Spiel zu den Leuten zeigen kannst? Oh, das ist unglaublich. Es ist ein langes Zeit gekommen. Es ist wirklich, wirklich spannend, dass ich hier endlich hier sein kann und endlich eine Demo geben kann, um die Leute zu spielen und es zu sehen.
02:05:05 Hast du noch gute Feedback bekommen? Ja, heute nicht. Ich habe noch nicht so viel online gesehen, aber ich habe noch einige gute Feedback gesehen, positive Reviews und Previews gesehen. Ja, es hat gut gemacht. Wann wird das Spiel aus? Februar 2017. Im Februar. Danke sehr, ich hoffe, dass ihr eine gute Gamescom habt. Danke, dass ihr den Zeitpunkt habt. Sehr schön. Also, einfach mal den Entwickler angesprochen. Ich weiß gar nicht, ob der jetzt Bock drauf hatte. Egal. Egal!
02:05:34 Wir sind die GameStar, wir machen das einfach hier. Die stehen alle hier an und wollen spielen. Jetzt kommen wir an der bösen Burg vorbei.
02:05:43 Ja, da müssen wir schauen, dass wir hier schnell durchkommen, weil hier gibt es leider nicht so viel zu sehen. Hast du denn ein Highlight bis jetzt gehabt auf der Gamescom? Also ich finde tatsächlich, also von der Show war Witcher auf jeden Fall das Highlight. Hier jetzt tatsächlich, ich fand, wie schon gesagt, den Crazy Taxi Stand finde ich einfach cool. Also ich finde das mit dem Auto, ich fand das mit den Absperrungen, mit den Leitplanken, ist einfach alles insgesamt einfach ein sehr schöner Stand, der das Spiel einfach sehr gut vermittelt.
02:06:09 Ja, anspielen konnte ich bisher noch gar nichts, außer ganz kurz den Landwirtschaftssimulator. Da wusste ich aber nicht, was ich drücken soll und bin dann wieder verschämt gegangen. Geil, ich wusste gar nicht, dass der Landwirtschaftssimulator auch hier ist. Den habe ich noch gar nicht entdeckt. Ich bin da nur kurz im Kreis gefahren. Dann dachte ich mir, weiß jetzt auch nicht.
02:06:25 So, wir müssen mal schauen. Wir gehen jetzt wieder raus in den Hauptgang. Und jetzt wird es dann gleich interessant sein, weil wir gehen jetzt dann in Halle 6 rein. Ich erwarte jetzt noch einen weiteren Gast, ob wir den gleich treffen, weil wir sind ein bisschen früh dran. Das Problem ist, ich würde euch sonst noch... Achtung, Achtung, Stopp, Stopp, Stopp!
02:06:45 Wir gehen wenn dann in die Richtung, der müsste dann da vorne stehen. Noch ist er allerdings nicht da. Hier kann man jetzt natürlich nach hinten hochgehen. Da ist dann zum Beispiel Halle 10, die ja mehrere Ebenen, da gibt es mehrere Ebenen dann, 1 und 2. Das ist der Bereich, wo wir letztes Jahr auch waren. Da war ich jetzt noch gar nicht. Ich habe es auch noch nicht geschafft. Ich habe es noch gar nicht in die Richtung geschafft. Deswegen weiß ich noch gar nicht, was da überhaupt wäre dieses Jahr.
02:07:10 So, der Hauptgang erfüllt sich. Teilweise war es ja so, die letzten Jahre, dass hier wirklich umgeleitet werden musste, zumindest von der großen Treppe, weil so viel los war, dass man da einfach nicht durchgekommen ist. Uh, jetzt muss ich mal schauen. Nee, wir müssen noch eins weitergehen.
02:07:30 Da hat sich jemand gefreut, uns zu sehen, auf jeden Fall. Übrigens, hier sieht man ja auch immer wieder Merch-Stände. Wir haben auch bei uns am Stand die Möglichkeit, oder ihr habt die Möglichkeit, wenn ihr hierher kommt, coolen Videospiel-T-Shirt-Merch zu besorgen. Auf jeden Fall, es gibt richtig viel cooles Zeug. Ja. So, jetzt müssen wir mal gucken. Mein Gast ist noch nicht da. Das ist doof.
02:07:56 Gut, was würdest du sagen? Achtung, hier sind wir schon richtig, Holger, nicht so weit. Der Mann ist überambitioniert, ne? Du bist ein wenig überambitioniert, Holger. Ich hör ja nichts, wo wir hinwollen. Wir warten jetzt noch hier, hier kommt gleich mein Gast und dann gehen wir hier rein. Das ist die letzte Halle, die wir noch machen, zumindest von den großen. Und dann hoffe ich, dass wir alles so ein bisschen vermittelt haben. Hast du denn eine Lieblingshalle von den Hallen, die du gesehen hast? Ich finde, Halle 7 ist die beste, weil wir sind da.
02:08:23 Halle 7 ist die beste. Und Crazy Texas ist auch da. Also meine beiden Lieblingsstände im Prinzip. Kommt auf jeden Fall in Halle 7 vorbei an unserem Stand. Da gibt es den GameStar Battle Pass. Das ist ziemlich geil. Möchte ich nur noch mal darauf hinweisen. Wir haben ja verschiedene Situationen bei uns an unserem Stand. Wir haben Mercedes-Benz da. Wir haben Rocket League da. Wir haben Epic mit Fortnite da. Und jedes Mal, wenn ihr an einem dieser Stände etwas macht, bekommt ihr einen Sticker. Einen Sticker.
02:08:52 Und wenn ihr 5 Sticker habt, also dann könnt ihr... Ah! Ah! Wer ist das denn hier? Warte, ich bin gerade noch kurz am Battle Pass am reden. Wenn ihr 5 Sticker habt, könnt ihr eventuell auch einen High-End Gaming-WC gewinnen. Nein, nein, du musst hier bleiben, ich brauch dich doch! Sehr schön, warte mal. Lieber Aaron, es tut mir leid, ich schmeiß dich jetzt raus. Es hat sich erledigt mit deiner Karriere. Es tut mir sehr leid. Nein, es tut mir leid. Danke, dass du da warst.
02:09:17 Vielen Vielen Dank für den Rundgang mit dir Du hast die Fackel an den lieben Fabian übergeben und wir werden jetzt noch uns Halle 6 anschauen. Danke dir auch, mach's gut. Tschau tschüss. Fabian. Ich hab mich jetzt einfach so reingekräht, es tut mir leid. Alles richtig gemacht. Aber das lustige war, ich sah da hinten einen eurer Zuschauer, den ich an dieser Stelle schön grüße, den konnte ich nämlich fragen, wo treiben sich die Burschen rum und dann war der, das war ich am Klo, deshalb hab ich das ganze aufere Hände, keine Sorge. Und dann fragte ich ihn so, wo sind die oder...
02:09:43 Deshalb konnte ich direkt in euer Bild laufen. Wie geht's dir denn? Gut geht's! Also es ist noch nicht viel passiert. Ich habe noch nichts gesehen. Deshalb vielen Dank für die Einladung in diesen herrlichen Stream. Denn du meinst, dass hier gibt's auch irgendwie Art Raiders und so? Genau. Ich habe mir extra Halle 6 aufgehoben, weil ich weiß, du bist ein großer Handzocker, du bist ein großer Battlefield-Zocker. Und ich habe natürlich auch gesehen, dass du eben auch öfter Art Raiders gezockt hast. Ja, ja, ja. Okay, ich war mir nicht mehr ganz sicher.
02:10:08 Wie sehr du es feierst, weil für mich ist es das beste Spiel aller Zeiten, ungelogen. Ich klicke das ab und tief. Und deswegen gehen wir jetzt da rein.
02:10:16 Und schauen mal einfach, was es hier in dieser Halle gibt, weil hier gibt es einige große Spiele-Publisher und Spiele-Entwickler und Spiele zu sehen. Heroes of Might and Magic, da ist die Frage an dich. Ich weiß, du bist im Ego-Shooter-Bereich unterwegs, aber du bist ja auch jemand, der eine große Spielhistorie hat. War das für dich jemals ein Thema? Nur bei Dark Messiah of Might and Magic. Das war natürlich fantastisch. Da hoffe ich auch jederzeit auf ein Comeback. Da gibt es ja jetzt auch.
02:10:42 Für Next so eins, da gab es jetzt gerade die Demo-Namen schon wieder vergessen, der Stream weiß es bestimmt, bin ich sehr heiß drauf, aber Heroes war nie meins. Ich habe vor Jahren mal eins gespielt, ich kann dir nicht mal sagen welches genau, aber fand's schon cool, aber ist jetzt auch nicht die Serie, wo ich dann unbedingt drin hänge und ich weiß, viele Gamestar-Zuschauer sehen das anders, die lieben das, kann ich auch nachvollziehen.
02:11:03 Aber ich bin da vielleicht so ein bisschen der Falsche für. Übrigens, apropos, ich liebe das jetzt hier auch gerade sehr. Weil ich das ja nur jahrelang für die GameStar gemacht habe. Diese Messe-Rundgänge und dann mal vorwärts laufen, mal rückwärts laufen. Es ist eine Akrobatik, die man hier absolvieren muss. Hauptsächlich unser lieber Kameramann, der Raffi und der Holger, der ihn immer am Rücken zieht. Ihr seht das natürlich nicht. Aber natürlich, wenn der Kameramann rückwärts läuft, braucht der einen, der vor ihm so geht, als Tank quasi.
02:11:32 Und ich fühle mich um zehn Jahre zurückversetzt. Vielleicht sogar zehn Jahre jünger. Nee, es sind sogar noch mehr, 15. Jetzt muss ich sagen, wir sind bei Ubisoft. Ja. Und ich finde ja, Ubisoft hat über Jahre Rayman eigentlich relativ stiefmütterlich behandelt, oder? Und jetzt haben die auf einmal hier so einen gigantischen Rayman-Bereich. Wie erklärst du dir das? Geld. Geld. Ja, Geld. Die haben Geld.
02:11:57 Meistens die Antwort auf viele Fragen in der Videospielbranche. Ja, aber die haben eben auch Rainbow Six und da schaue ich mir morgen was an, von dem ich immer noch nicht weiß, wie es eigentlich heißen wird. Okay. Aber ich habe mir sagen lassen,
02:12:12 Rainbow Six XCOM meets Rainbow Six und das sind beides Sachen die ich gar nicht gesehen habe. Ah ja Rainbow Six Tactics irgendwie. Ich habe gestern die Opening Night nicht gesehen. Hast du nicht gesehen? Nein, ich war bei EA und habe Steaks gegessen. Das musste auch irgendwer machen. Das harte Leben. Sonst hätte ich jetzt auch nicht dieses schöne Battlefield Lanyard hier. Um es zu representieren. Hier auf jeden Fall diese große Rayman Statue, die man sich anschauen kann. Rayman Legends Retold, also ein Remake des ersten Teils, soweit ich verstanden habe.
02:12:39 Aber mit neuem Zusatzinhalt noch. Okay. Ist jetzt, wer mich kennt, nicht so meine Spielwiese und meine Söhne, die sind mittlerweile 14 und 16. Nein, der eine ist 15 und hat heute Geburtstag. Wahnsinn! Der Typ, den wir gerade rausgeschmissen haben, den Aaron, der hat heute auch Geburtstag. Alle haben heute Geburtstag. Unglaublich. Was war denn vor neun Monaten?
02:13:01 Naja, okay. Auf jeden Fall, die haben das immer viel gespielt früher, aber ich hab da gerne mal zugeschaut, dieses Rain-Man-Fußball-Ding. Das ist natürlich auch ein Party-Kracher, aber darüber hinaus habe ich das noch nicht gespielt. Aber was ich gerade hier an der Seite sehe, The Blood of Dawnwalker. Ich bin ja erneut auch, wer mich kennt, eigentlich ein reiner Multiplayer-Spieler, aber das ist mal wieder ein Singleplayer-Ding.
02:13:29 was ich mir auf jeden Fall angucken muss. Ich bin da auch sehr gespannt drauf. Action-Rollenspiel, so ein bisschen Witchery, aber du spielst ein Vampir und Vampire the Masquerade war ich auch großer Fan von, von daher, da bin ich sehr gespannt drauf. Und du musst dir deine Zeit einteilen, wenn du bestimmte anderen Missionen machst, kannst du andere Missionen nicht machen. Ah, oh, da bist du schon weiter drin als ich. Und was ich ganz cool finde, oder was ich abgefahren finde, ich finde, es war so ein Spiel.
02:13:56 Das wurde angekündigt und dann war es so relativ ruhig darum und ich habe das Gefühl, es gibt keinen großen Hype. Aber in letzter Zeit, zumindest so wie ich das Internet aufschnappe, ist der Vibe da, dass immer mehr Leute Bock auf dieses Spiel haben. Ich gehöre dazu. Wenn mich jemand hört, ich gehöre dazu. Ich bin auch sehr gespannt darauf. Bitte schicken. Denn du meintest ja, Arc Raiders ist für dich das beste Spiel aller Zeiten. Arc Raiders war tatsächlich für mich auch ein Spiel seit langem mal wieder.
02:14:25 Wo ich morgens aufgewacht bin, war noch müde, aber dachte, ah geil, jetzt bin ich wach, jetzt kann ich Ark Raiders weiterspielen. Und das hatte ich vorher wirklich jahrelang nicht. Also ich spiele seit acht Jahren Hunt Showdown. Und da habe ich das auch mitunter immer noch. Aber bei Ark Raiders war richtig so, uah, geil.
02:14:41 Und da sind auch meine Jungs, wie gesagt, 15 und 16, auch richtig drin aufgegangen. Und mein 15-Jähriger ist der beste Arc Raiders Spieler, den ich kenne. Da merke ich so richtig, okay, das ist die nächste Generation. Der macht mich einfach lang auch in dem Spiel. Aber da kann endlich mal der Sohn den Vater carryen. Das ist ganz angenehm. Wie erklärst du denn, dass jetzt einfach Arc Raiders, dass so viele Spieler verloren hat? Was hätten die anders machen müssen? Ich merke es auch bei mir selbst. Irgendwann war der Zauber weg. Ich kann es aber...
02:15:10 genau festmachen, wann der Zauber weg war. Und zwar, als ich gesagt habe, ich mache die nächste Expedition nicht mehr. Ich habe vorher, glaube ich, drei oder vier oder so gemacht. Und in dem Moment, wo ich sagte, nee, mache ich nicht mehr, merkte ich, ja, okay, aber dann muss ich auch gar nicht mehr grinden. Warum spiele ich es dann? Und das war so, obwohl ich eigentlich das Gunplay und die Action und die Atmosphäre weiterhin wahnsinnig gut finde. Das Sounddesign. Ach, das ist alles, das macht alles, alles richtig gut.
02:15:40 Aber trotzdem war es da an der Stelle kurz für mich vorbei. Aber vielleicht komm ich auch wieder rein, denn jetzt im September kommt ein großes Update. September oder Oktober, ich bin mir nicht ganz sicher. Ich hab gemein Oktober. Aber wir sind hier am großen Arc Raider Stand und da ist der Lieber. Oh, der macht doch so Geräusche. Ja, der wird richtig wütend und rastet aus. Die Dinger packen einen auch so richtig ab. Ich kann mich noch erinnern, als mein erster Lieber mich gefistet hat. Das war schon echt. Lieber nicht. Ja, großartig.
02:16:08 Aber das ist ja nicht alles, dieser Stand ist gigantisch. Das müsst ihr euch mal anschauen. Laufen wir außen rum. Weil das ist...
02:16:15 Das geht ja nicht nur hier dieser stand sondern das ist auch der nächste stand noch das sind quasi die haben zwei stände Und ich weiß gar nicht was da passiert jetzt erkenne ich das erst ja alles noch dazu da haben wir hier noch mal speranza beziehungsweise wie heißt Sandy city city of sand nein wie heißt es speranza nein nein nein wie heißt noch mal die stadt des sandes ja weiß ich jetzt nicht
02:16:42 Wir reden die ganze Zeit, wir wissen das beste Spiel aller Zeiten. 900 Stunden im Spiel, weißt du, wie die scheiß Stadt heißt? Na ja. Und dann kann man dann eben looten und leveln hier. Dann haben wir hier Star Wars Galactic Racer, wird auch sehr nice, hoffentlich. Ich würde mich freuen, wenn da mal wieder ein geiles Star Wars Spiel kommt. Bei den Galactic Racer bietet sich doch einfach gut an, oder? Also ich bin ein riesen Star Wars Fan. Bist du immer noch? Ja, die letzten Filme sind einfach nicht passiert.
02:17:09 Aber kann halt nichts mit Rennspielen anfangen. Insofern nein. Schwierig. Leider nein. Ist dann nicht meins.
02:17:21 Was ich bei dieser Gelegenheit, bei diesem Stand jetzt auch merke, ich sage es glaube ich seit zehn Jahren und es wird sich auch nicht ändern, ich finde es immer sehr schade, dass natürlich hier Stände für Spiele ab 16 bzw. 18 Halse zugebaut werden, damit die Kinder hier nicht verdorben werden. Ich bin sehr für Jugendschutz, ja klar, aber es sieht halt...
02:17:42 Die machen das beste draus. Also es gibt ja auch Stände, die sind dann einfach nur schwarz und da steht einmal das Spiele-Logo drauf. Das sieht natürlich super aus, aber du siehst halt nichts vom Spiel. Und das ist schon schade. Wenn ich mich da an die E3 erinnere, die du ja auch noch kennst, da gab es das, weil Amerika auf Jugendschutz scheißt, solange man keine Bubis sieht, da war das natürlich alles offen und alles bunt und laut und das war fürs Auge schon mehr. Und gerade wenn man nicht Fachbesucher ist und hier keine Termine hat.
02:18:10 Siehst du halt von den Spielen wenig. Du hast es schon gesagt, es ist halt leider einfach so eine USK-Sache. Das müssen die machen, der Jugendschutz. Ich bin da auch kein Fan von. Wie gesagt, sie versuchen das Beste hier rauszuholen, zum Beispiel bei dem Arc Raider Stand. Aber es ist trotzdem schade. Es ist schade. Ich meine, du und ich, wir sind ja auch schon ein bisschen älter. 30. Anfang 30. Wir haben damals auch jetzt nicht uns immer an die Vorgaben gehalten, was man zocken darf und was nicht. Ja.
02:18:37 Man hat das genommen, was man per Diskette auf dem Schulhof bekommen hat. Ich wusste damals gar nicht, dass man Spiele kaufen kann. Aber na gut. Das ist auch, ja, es ist nicht ganz unwahr. So war es. Dann haben wir hier den großen Landwirtschaftssimulator. Ich finde das jedes Mal beeindruckend, was die für riesen Maschinen hier haben. Und wie groß diese Marke ist. Und dass das mittlerweile eSports ist.
02:19:02 Und wie groß gerade auch auf Twitch, das ist ja mittlerweile schon meine Hauptplattform, auch überhaupt das Thema Landwirtschaft ist. Da gibt es Leute, die sitzen auf diesen riesen Maschinen in echt und haben da fünf Displays drin. Also technisch ist das schon bemerkenswert. Dann haben sie aber noch acht Kameras drin und streamen, wie sie Trecker fahren und haben dabei zehnmal mehr Zuschauer als ich. Was nicht so schwer ist, aber es ist schon faszinierend.
02:19:27 Ja, Landwirtschaft in Deutschland einfach ein riesiges Ding. Wir gehen jetzt hier rüber, weil wir gehen dann langsam wieder zurück zu unserer Halle, zur Halle Nummer 7.
02:19:35 Sorry. Von euch höre ich ja aber auch nur Gutes. Ihr müsst ja auch einen riesigen Stand haben. Wir haben dieses Jahr wirklich den größten Stand, den wir je hatten. Es ist sehr beeindruckend, teilweise auch sehr beängstigend, weil man möchte den Leuten auch ordentlich was bieten. Ich bin aber der Meinung, wir haben das ganz gut hinbekommen. Wir haben auch natürlich jede Menge Bühnenprogramm. Wir werden Gäste bei uns haben. Heute zum Beispiel noch Ace Combat 8 ist bei uns zu sehen.
02:19:59 Spiel auf das ich mich zum Beispiel sehr freue wir gehen jetzt nach rechts Holger und dann gehen wir wieder durch den Außenbereich rein in unsere Halle. Du kommst doch kurz mit? Nee ich komm gerne mit. Aber hier ist doch der Handstand ich wollte mir doch so einen Hut holen. Ja aber Hand ich hab's grad gesehen ich wollte es nicht anstrengen. Ja ja ja ja. Ich nehm es wohlwollend zur Kenntnis dass der hier ist. Ich hab mit Crytek jetzt irgendwie...
02:20:20 keine Termine oder so, aber ich werde da sicherlich ab und zu mal rumhängen, zumal da auch RaptorBot am Stand ist. Das sind fantastische Cosplayer aus der Community. Also da gibt es bestimmt was zu sehen. Und es gibt Hüte. Es gibt Cowboyhüte. Sag mal bei der Hand.
02:20:36 Weiß man denn da irgendwie wie es da in Zukunft weitergeht, wenn du da schon so drin bist? Gibt es da Sachen, über die du reden kannst, die du überhaupt weißt? Es gibt Sachen, die ich weiß, aber keine Sachen, über die ich reden kann. Man darf aber hier am Stand, glaube ich, schon das nächste Update tatsächlich sehen. Denn es läuft gerade ein sehr gutes Event in Hand, was aber demnächst auch ausläuft und dann kommt auch gleich wieder das nächste und ich glaube, dieses nächste kann man hier schon spielen.
02:21:01 Und jetzt muss ich aufpassen, dass ich mich nicht mehr blabbere, deshalb höre ich lieber auf. Wir alle erinnern uns noch an Fabian Döhler, der auch schon sehen die allererste Xbox damals bei Giga Games genießt hat. Schade. Der Zeitschrift und gleich seinen Job verloren hat. Ja, na gut. Weil das nicht so ausgemacht war. Das kann passieren. Aber noch kurz zum Handstand. Diesen Witz haben wir schon vor Jahren gemacht. Aber vor Jahren, es gab vor Jahren, hatte Crytek mal einen Stand zur Hand und dann nie mehr.
02:21:30 Das heißt, was die Zukunft des Spiels angeht, finde ich ein gutes Zeichen, dass Crytek jetzt offensichtlich Geld in die Hand nimmt, um hier auch mal wieder mit Hand... In die Hand? Ja, es sind alle Handwitze auf meinem Kanal schon gemacht. Wir haben 9500 Spielstunden. Ich habe jeden Witz mit Hand schon in der Hand. Ihr seht, erlebt. Ja, deshalb...
02:21:54 Also ich finde das ganz gutes Zeichen, dass sie da Geld investieren für ein Spiel, was ja nun schon acht oder neun Jahre alt ist. Also die haben offensichtlich noch Pläne. Dennoch frag ich mich immer wieder bei Crytek. Ich habe damals Far Cry das erste so geliebt, das ist für mich immer auch noch das beste Far Cry.
02:22:13 Was von denen eventuell noch irgendwann kommen also abseits von dem was sie gehört haben. Ja, Crisis 4 ja nicht. Halt, bleiben sie stehen! Bleiben sie stehen! Wer bist du denn? Hallo, wie geht's dir? Wie gefällt dir diese Masse? Ist das deine erste? Ja, diese Spiele gibt's hier, hab ich gesagt. Aber ich bin eigentlich nur für Influencer da. Hast du einen gesehen? Influencer!
02:22:33 Das ist einer hier. Ich grüße sie. Was ist das für ein Händedruck? Guck mal, wie er mich jetzt schon wieder gedisst hat. Indem er meine Hand, indem ich ihm nicht richtig... Ja, ich bin halt nicht ein Krieger wie du. Wo ist mein deutscher Computerspiel? Also Sie sind einer von diesen Influencern, die es in der Stadt Games geht. Ja, ja, ja. Das Blöde ist nur, dass du halt einfach zehnmal mehr Zuschauer hast. Insofern bist du hier der Influencer. Verdammt.
02:23:00 Ich merke hier gerade leichte Animositäten, die Luft... Ich weiß nicht, ob ihr das merkt, aber die Luft ist hier zum Schneiden dick mit einem elektrischen Brotwässer. Das ist einfach die Gamescom, die ist hier immer zu sein. Ich hoffe leider nicht, weil wenn Fabian es ernsthaft drauf ankommen lassen würde, den Händedruckwettbewerb zu machen, dann kann ich heute Abend nicht mehr die Fing-Show moderieren, Felix. Schau ihn dir an, schau mich an! Das darf man nicht vergessen. Heute Abend die große Fing-Show mit dir, lieber Maurice. AK wird am Start sein, da wird es einige Premiering geben. Schalten Sie ein! Also das sollten wir nicht verpassen.
02:23:27 Vielen Dank! Wir wünschen dir noch viel Spaß Maurice, hau rein, wir sehen uns noch! Wir sehen uns auf Veranstaltungen! Wir gucken noch mal ein kleines bisschen weiter, weil jetzt sind wir quasi schon an unserem Stand wieder angekommen und hier siehst du schon das Werk! Das große Gamestar-Glücksrad ist hier, das ist Teil unseres Standes.
02:23:50 auch Hammer und U-Raid hier mit der Mod-Garage, dann unsere große Bühne. Habt ihr Duplos da? Wir haben Duplos da, mein Freund, wir haben Duplos da. Dann haben wir hier nochmal die Mercedes-Benz Fortnite Override Area mit Epic auch zusammen, wo man auch die Battle Pass Challenge machen kann hier, die Legacy Hall von Mercedes-Benz, da hinten die Mercedes-AMG Performance Garage. Wie, das gehört alles zu euch, sagst ihr das schon aus? Ach komm. Komm, wir besorgen dir ein Duplo. Wenn du schon, wenn du hier schon, ne?
02:24:18 das quasi umsonst für uns machst, dann sollst du auch wenigstens fürstlich entlöhnt werden mit schokoladigen Snacks. Also mir wurde gesagt... Nein, bleibt sie hier, es gibt Duplo! Na gut, dann komm ich halt wieder. So, hier übrigens, bist du autonah? Äh, nee. Nee, ich kann mit Autos genauso wenig anfangen wie mit Fußball. Das ist unbezahlbar, dieses Auto.
02:24:43 Ist doch kein echtes Auto ist doch aufgeblasen. Es ist eine Vision. Eine ikonische Vision ist das. Achso, ich verstehe. In ein Auto gegossen. So, jetzt muss man mal schauen. Kann ich mich da irgendwie vordrängen? Ach, hier kann man aber auch. Was brauchst du? Du brauchst ein Duplo. Ich kann, nee, lieber nicht. Doch, doch, eines geht schon. Entschuldigung. Darf ich nochmal ganz kurz für den Kollegen hier? Danke sehr.
02:25:07 So bin ich. Geil, was ist denn das für eins? Das ist das Beste. Das ist nicht nur die längste, sondern auch die beste Praline. Ja, ja, ja, aber ich glaube, ein bisschen kürzer, aber na gut, die Länge ist nicht entscheidend. Was ist denn dein Eindruck bis jetzt von den Hallen, die wir so gesehen haben? Wie gesagt, ich habe nur exklusiv mit dir, deshalb ist das eine sehr exklusive Veranstaltung, nur das bislang gesehen, deshalb traue ich mir noch keine Aussage zu.
02:25:32 Ich bin aber doch immer wieder überraschend, wie voll der Mittwoch tatsächlich schon ist. Aber ich glaube, es gibt ja jetzt auch seit einer Weile schon diese Wildcard-Systeme. Aber die dürfen erst ab 2 Uhr rein. Die dürfen jetzt erst dann rein. Das sind noch Fachbesucher. Oha. Und ich stinke jetzt schon. Naja, okay. Aber das ist halt die Gamescom. Aber es ist immer wieder schön, weil es halt immer wieder so ein großes Klassentreffen ist. Superschön, dich zu treffen, die anderen zu treffen, Maurice zu treffen und wer hier noch so alles rumläuft. Also der erste Tag ist ja wirklich...
02:25:59 Man kommt aus dem Quatschen auch gar nicht raus. Ich hoffe, du hast genug Gelo Revoice dabei. Ja, ich habe alles dabei. Ich werde meine Stimme heute noch mit Honig ölen. Ja, das ist so ein Anti-Heiser-Stimm-Dings. Jeder, der hier regelmäßig in Mikros spricht, frisst das Zeug wie doof. Deshalb kann man am dritten Tag nicht mehr ordentlich aufs Klo gehen. Hey, Moment! Das war mir noch gar nicht bewusst. Ja, in diesem Sinne, viel Spaß.
02:26:25 In diesem Sinne viel Spaß, danke dir, dass du da warst, dass ihr diesen Rundgang mitgemacht habt. Vielen Dank, dass ihr zugeschaut habt. Lieber Chat, nicht vergessen, 10 Stunden schauen, dann kriegt ihr einen Fing-Badge. Ich gebe jetzt aber wieder zurück ans Hauptpunkthaus. Macht's gut und tschüss. Ihr könnt aber auch gerne bei meinem Stream nachher zuschauen. Ab 14.30 Twitch.tv. Parallel, alle Streams gucken. Was musste ich hier noch rausholen?
02:26:46 Danke dir. Schön, schön. Wieder mal ein Komponieren. Jetzt ist der Komponier. Ja, ja. Hast du viele Termine, oder? Nee, es geht. Also heute spring ich nur noch selber. Voll im Moment auf. Mach dein eigenem. Mit In-Ear und Over-Ear-Kopfhörern. Von Hama. Technik für uns. Die Stimmung regulieren.
02:28:05 Und die Temperatur auf. Mit Smart Home Produkten für Heizung, Licht, Steckdosen und Kameras. Von Hama. Technik für uns. Immer Support am Start. Und überall dabei. Mit Schneladegeräten, Powerpacks und Wireless Charging. Von Hama. Technik für uns. Hey Babe, ähm, ist es was passiert? Ich bin da in eine echt beschissene Lage geraten. Ist das die letzte Chance, mit dir zu sprechen?
02:29:04 Ich wollte nur, dass du weißt, dass ich dich liebe. Wie wild es wird, hältst alles im Blick. Mit den Smartwatches von Hama. Technik für uns.
02:36:31 Willkommen zur Show! Vielen Dank für die Show.
02:36:54 Ich möchte euch erst einmal an den letzten Mal an den Linken ist Manabu Shimoto, der Lead Producer von Ace Combat 8. Dann haben wir Etienne Ponsonnet, der Brand Manager für Ace Combat 8. Und dann für uns, die Kassotoki Konno ist, der Ace Combat Series Brand Director. Und für jemanden wie ich, so Applaus, danke! Für jemanden wie ich, der so weit hat, niemals niemals eine Ace Combat-Game gemacht.
02:37:22 Ich bin sorry, ich bin schade, aber was ist Ace Combat all about? Und was können die Spieler aus dem Ace Combat 8 erwarten? Danke sehr für uns willkommen. Wir sind sehr froh, dass wir hier sind. Basically, Ace Combat franchise ist eine Fly-Shooting franchise. Es ist ein Shooter, aber compared zu den meisten Shootern, es passiert in den Skien, so natürlich, wir müssen uns vorbereiten, aber die Gameplay ist sehr accessible. Das ist was sehr cool. Ja, so Sie sehen, auf der Schrein des...
02:37:51 So, das ist nicht nur ein Spiel für Flight Sim Experts, sondern auch für Beginn? Natürlich! Das ist nicht ein Flight Sim Game, das ist ein Flight Shooting Game. So, wenn du nicht in der Vergangenheit gespielt hast, ist okay. Es hat eine Shooting-Vibre, so jeder kann es ohnehin spielen. Das ist das, was die Serie ist all about.
02:38:18 Was sind die neue Features, die core Elemente von Ace Combat 8? Natürlich. So, Ace Combat 8 Wings of Thieves basically builds on the success of Ace Combat 7, Sky is Unknown. So, für diejenigen, die es spielen, natürlich, die die Story Mode, die Campaign Mode ist eine sehr große Komponente der Spiel. In Ace Combat 8 Wings of Thieves, wird das gleiche Patron folgen.
02:38:45 Wir werden auch noch mehr Spielern in der Gainplay zu geben, aber auch in der Multiplayer. Wir können nicht sagen, dass wir noch nichts sagen können, aber noch mehr zu werden in der Zukunft. Wenn ihr zu Hause Fragen habt, dann stellt ihr sie gerne. Wenn sie Fragen haben, dann stellt ihr sie gerne. Wenn sie Fragen haben, dann können sie sie einfach überlegen. Du hast eine Build-Ausgabe auf PlayStation 5. Sollen wir in die Build-Ausgabe? Let's go! Okay, dann, let's go!
02:39:12 Hier sind zwei verschiedene Moden in der Kontroll-Type. Sie sehen, es ist Standard und Expert. Depending auf wie mit S-Combat du bist, kannst du den Moden wählen. Du kannst alles mit Expert machen. Die vollen 360-Degrees in der Welt und alles. Ich bin sicher Konosan will das.
02:39:35 Dann kann man die Sprache natürlich auch die Sprache, die Sprache auch. Ist es ein Englisch-Voist-Voist-Voist-Voist-Voist-Voist-Voist-Voist-Voist? Sorry, was? Does das Spiel nur ein Englisch-Voist-Voist-Voist-Voist-Voist-Voist-Voist-Voist-Voist-Voist-Voist-Voist-Voist-Voist-Voist-Voist-Voist-Voist-Voist-Voist-Voist-Voist-Voist-Voist-Voist-Voist-Voist-Voist-Voist-Voist-Voist-Voist-Voist-Voist-Voist-Voist-Voist-Voist
02:40:05 Wir werden die Mission starten. Wir schauen, was Konosan will, in der Herausforderungen zu finden.
02:40:12 Veteran, okay. Okay. So this mission, just for a brief context, is basically mission number four in the game. And what's happening actually is that the island that we will see here is basically under control of the enemy and you have to take it back.
02:40:37 auf dein eigenes Land, also ist das erste Re-Taking-Mission. Das ist cool. Okay. So, das ist die Briefing. Wir können die Voll-Basis-Basis-Basis-Basis-Basis-Basis-Basis-Basis-Basis-Basis-Basis-Basis-Basis-Basis-Basis-Basis-Basis-Basis-Basis-Basis-Basis-Basis-Basis-Basis-Basis-Basis-Basis-Basis-Basis-Basis-Basis-Basis-Basis-Basis-Basis-Basis-Basis-Basis-Basis-Basis-Basis-Basis-Basis-Basis-Basis-Basis-Basis-Basis-Basis-Basis-Basis-Basis-Basis-Basis-Basis-Basis-Basis-Basis-Basis-Basis-Basis-Basis-B
02:41:06 Ja, wir können es nicht. Also, sind es keine Entscheidungen, die du vorhanden hast, während der Briefing-Section in der Spiel? Oder ist es einfach die Mission summarisiert? Also, du hast du den Wingman oder den Laufbau des Flughafen? Das ist wahr. Das war die erste Teil des Briefing, die die Mission erklären. Und jetzt, du sehen, dass Konosan in der Flughafen-Selektion Phase wird. Es gibt also eine ganze Liste von Flughafen, die du kannst auf die Mission finden, auf welches Mission hast.
02:41:42 Hier haben wir die F-18, die ein Multi-Roll-Aercraft ist, also kann man es für die Luftwaffe, die Luftwaffe, die Luftwaffe, die Luftwaffe, es ist ziemlich versatil. Wir haben eine Frage aus dem Chat, sie fragen sich, ob es möglich ist, einen A-10 Warthog zu flyern.
02:42:05 Einige der Gemeinschaft ist gefragt, ob es das möglich ist, ob es ein A-10 warthog ist. Ja, das A-10 warthog ist. Das ist schon möglich. Das ist sehr schwierig. Das A-10 warthog ist ein A-10, das ist spezialisiert in der Atte. Es kann funktionieren, aber wenn man einen A-Target hat, kann es sehr schwierig sein. Ich denke, das eine der besten Air-Target für diese Mission ist das F-18, weil man muss alles machen.
02:42:42 Du bist agree? Ja. Dann kannst du Spezial Weapons wählen. Die gute Sache mit Spezial Weapons in Ace Combat 8 Wings of Thieves ist, dass du zwei verschiedene Spezial Weapons auf dem Fall hast du während der Mission. Das ist ziemlich cool und nicht so, dass das auch eine neue Feature ist.
02:43:09 Und dann gehen wir zur Wingman-Aercraft Selection, weil Komma-san nicht in die Welt gehen. Es gibt eine vollen Squad mit ihm. Also schauen wir, was die Aircraft werden werden, mit ihm. F-18 auch.
02:43:34 So, diese Wingmen, sind alle Charaktere, die du mit einem Reaktion abgestimmt hast? Das ist richtig. Die Charaktere, die du hier sehen, die du hier gesehen hast, war Tasha, für instance. Sie ist Teil der Hauptsäureer Team, der Joker Squad, die du in der Geschichte möchtest. Und sie sind ziemlich engagiert, emotional, also. Es ist sehr gut, die Charaktere zu spielen, sehen wie sie in der Welt evolnieren. So, ja, wir sehen.
02:44:05 Sorte? Wir gehen für Sorte. Gut Glückwunsch, Konosan. Das ist ein schönes Spiel. Kann man den Tension? Ja.
02:44:32 So you see Kondasign is playing with the map. You have different types of map layouts that help you basically understand your environment, whether you want to see what's happening from far distance or short distance.
02:44:56 Da ist eine Frage von der Chat. Sie fragen, ob Sie eine Demo-Version des Spiels bevor der Release geben werden. Es gibt keine Demo-Version, für ein paar Reiseben. Aber es wird Early Access starten von September 29. Und die Spiel wird auf Oktober 2. Wenn Sie wollen die Early Access, können Sie das Spiel pre-order.
02:45:24 So, hier ist die Island.
02:45:48 Wow. Das ist ein Ruhstart.
02:46:10 Das ist klar. Also, etwas sehr interessantes in diesem Spiel ist, dass man die View perspective kann. So, Kono-san ist mit der 3rd View.
02:46:36 Aber man kann auch die Cockpit Viewen auch auf die Fülle von der Fülle, ohne die Cockpit HD. Es gibt viele verschiedene Viewen, die man sich über die Frequenz zu erleben. Das ist die Cockpit View. Ein meiner Kollegen ist ein großer A.C. Combat Fan und hat bereits die Preview Build gemacht und hat mir diese Frage für euch. Er fragt sich ob es gibt, ob es gibt, ob man eine Option kann, die man aufzunehmen können.
02:47:05 Es gibt bestimmte HUT-Elementen, also nicht nur die HUT-Elemente, sondern auch die Einzelnen. Das ist möglich? Du bist auf die HUD-Element? Ja, die HUD-Elementen. Du kannst nicht wirklich Disabler die HUD-Elementen, weil die meisten sehr wichtig sind. Es ist die, die hier auf der rechten Seite des Böden, die die deine Lebens-Präume aufgeben, die die Dämmen, die du hast, deine Missiles, die du hast.
02:47:33 Flares und so weiter. Wir können nicht wirklich diese HUD nicht wirklich nicht mehr so sagen. Ich meine nicht die ganze HUD, sondern die einzelnen Elementen. Wenn du nicht alle Informationen an der gleichen Zeit willst, aber es gibt keine Probleme wie das in der Spiel? Nein.
02:47:55 Eine cool Sache mit Ace Combat 8 ist, dass wir die Möglichkeit haben, um unsere Squad, unsere Wingmen, zu helfen mit einem anderen Anspruch. Sie können sie dann einfach mehr Offensiv oder Defensiv sein. Das ist das, was wir hier an der Wingmen Command feature.
02:48:20 Und es ist sehr gut, dass man ein bisschen strategischer Aspekt auf dem Spiel hat, aufgrund der Mission, was man macht. Das ist sehr cool. Aber kannst du ihnen individuelle Ordre oder für die ganze Squad zu tun, um die Offensive und Defensive zu tun? Correct.
02:48:40 Wir haben auch ein sehr guter Job gemacht und zu entwickeln eine neue N-Gine für dieses Spiel. Wir haben nicht Unreal Engine 5 schon benutzt, aber die Team hat die Cloudly-Engine. Cloudly von Cloud, weil die Cloud in Ace Combat 8 Wings of Thieves deutlich mehr detail ist und mehr effekt.
02:49:09 Wenn man durch die Flüge geht, wie Konosan ist, sieht man alle kleine Details aus dem Wasser aus dem Cockpit. Es fühlt sich viel mehr realistischer als vorher. Die Flüge Formationen, haben Sie die Flüge deliberately aus dem Fall gegründet? Oder ist es random? So sind die Flüge Teil des Level Designs?
02:49:33 Ja, die Clouds waren Teil des Levin Designs, aber es ist auch inspiriert auf realen Maps und realen Welt Clouds, also es ist wirklich so realistisch wie möglich. Aber wenn ich die gleiche Mission spielen, dann werden die gleiche Cloud-Formationen oder sie sich ändern? Es muss sich aufhören, es ist nicht die gleichen Clouds, überall, jede Zeit. Es ist ein Leben, man es ist, das ist sehr interessant.
02:50:02 Und natürlich wird die Details von den Wetter, die Wetter, die Wetter, die Wetter, die Wetter, die Wetter, die Wetter, die Wetter, die Wetter, die Wetter, die Wetter. Ich denke, dass die Wetter-Schein gut ist, die Räufe starten.
02:50:38 So from the user SuperKaoi, a very specific question, I don't know if I actually get what he's referring to, but how about the thrust vector moves with a plane like the F-22, can you do that? Thrust vector moves, I don't know what it is. Can you do that with the F-22 is the question. I'm not sure to get that question, maybe we can translate this one.
02:51:05 So, so one of the users is wondering if you can do thrust vector moves with a thrust like this. I finally don't know myself. Stop.
02:51:20 Kannst du die Frage vielleicht nochmal anders formulieren, weil wir sind gerade alle überfragt, was du eigentlich meinst. Ich frage ihn, um die Frage zu rephraren, weil es niemanden gibt. Ja, es gibt auch etwas Interessantes mit Ace Combat 8, Wings of Thieves. Wir haben eine neue Sache für diejenigen, die in Ace Combat 7 oder anderen Titeln gespielt haben.
02:51:47 Die Reaktion von Chain. In bestimmten Missions oder Kontexten gibt es auch die Möglichkeit, die Reaktion von Chain zu schaffen. Zum Beispiel, die Klingeln von einem anderen wird eine Chain Reaktion von Chain zu schaffen. Das ist ziemlich cool. Das ist auch die anderen Sachen. Ich will nicht zu viel spoil, aber es gibt auch noch neue Features für die Core Fans.
02:52:15 Eine Frage, die immer wieder aufhören ist, wie lange die Kampfkampagne wird. Das ist eine gute Frage. Ich glaube, wir wollen nicht die ganze Zeit der Kampfkampagne vertreten, aber es wird sehr wichtig und mit viel Content. Es wird eine sehr lange Kampfkampagne, aber in der guten Weise nicht eine Boring-Kampagne. Tons von Missions, verschiedene Missions, sehr interessant in verschiedenen Kontexten und Scenarios.
02:52:44 Es gibt viele Sachen, die Fans und die Neu-Commerce. Aber Sie würden mir einen Ballpark-Nummer geben, wie 10 Stunden, 50 Stunden? Ich habe nicht die Möglichkeit, die Rang zu zeigen, aber es wird noch mehr content als vorher. Es wird noch mehr content als als Ace Combat 7 sein werden.
02:53:06 Und wiederum, was cool ist, dass du nicht in Ace Combat 7 oder in den ersten Spielsgaben hast, um die Geschichte zu verstehen. Es ist sehr einfach.
02:53:19 So, do you already have plans for after the release of the game? So are there additional modes and missions planned for later?
02:53:45 Das ist auch eine fair Frage. Wir haben noch nichts gezeigt, aber wie es in der Vergangenheit war, für Ace Combat 7. Einige neue Content könnten in der Zukunft kommen, also bitte, auf jeden Fall, für mehr Informationen. Aber jetzt, ich denke, die ganze Team ist vollständig zu vorbereiten, um zu erstellen, aber bitte, bitte, an die Augen auf Ace Combat 8, weil viel Content ist geplant.
02:54:13 Ich freue mich hier draußen die letzte Gelegenheit noch ein paar Fragen zu stellen, weil wir müssen bald auch zum Ende kommen. Wir sind bereits am Ende des Slots, also die letzte Möglichkeit für unsere Gemeinschaft zu fragen. Eine Frage, die immer wieder aufhören ist, ob es nur Jets fliehäubig oder auch Bomber?
02:54:31 Die Frage ist über verschiedene Arte in der Game? Ja, so die Arte Types, nicht nur Jets, aber Bombers. Ja, so haben wir viele Arte. Du hast Fütter, du hast Mutual Arte, du hast mehr Supportive Arte, wie Elektronik Warfare Arte, du hast Ground-2-Attack Arte, wie die A-10C Wartog, wie wir in der Info-Lex-Tag. So, da sind viele Arte für viele Arte, viele verschiedene Use-Case.
02:55:00 Und natürlich auch die Original-Aercraftien, nicht nur die Offizie-Licen-Aercraftien. Aber für das, ich will nicht mehr spoilern, und die Fans haben die Freude zu erfahren, was wir haben vorhin erwartet. Ich habe eine letzte Frage, das eine sehr kleine Hotspotten-Issue. Du hast bereits gesagt, dass es auf Oktober 2 für PC und Konsole kommt. Willst du eine Fahrzeug-Version auf der Konsole oder ist es ein Digital-Only-Releise?
02:55:29 Natürlich, Ace Combat 8 Wings of Sieb wird auf der digitalen Version kommen, aber wir auch die Box-Version mit dem CD geben geben. Wir sind froh, dass das so. Bitte schau mal die Reitungsliste und alle Links wir haben auf acecombat8.com, um zu finden die richtige Linken. Ja. Danke sehr.
02:55:57 Okay, the very last question now. Also für euch zu Hause noch die letzte Gelegenheit noch mal eine Frage zu stellen.
02:56:09 Und bei uns geht es jetzt gleich weiter mit einer ähnlich gefährlichen Reise, nicht ganz Kampfjet, aber ein Stück drunter, nämlich der Gamescom Roadtrip.
02:56:36 mit Lea und Felix gleich nach der Werbung. Bis gleich. Herzlich willkommen, verehrte Zuschauer. Ich bin hier bei der Mercedes-AMG Performance Garage und hier wird hier gerade in dieser wunderbaren Rennsimulation von Rarrington versucht, einen Rekord zu knacken. Hier kann man mit einem Old-Time-Simulator versuchen, auf dieser Strecke eben ranzukommen und da gibt es dann die Hall of Fame sozusagen. Sehr, sehr cool.
03:00:11 Da sind krasse Zeiten aufgestellt worden. Ein Holländer führt gerade mit einer Zeit von 2.04.174. Und hier sehen wir gerade, wie das Ganze aussieht. Es ist wirklich ein total geiles Simracing-Ding, muss man sagen. Und da muss man sich wirklich anstrengen. Das bewegt sich richtig mit. Man muss schalten, kuppeln, eben das Übliche, was dazugehört, um digital dann den Rekord aufzustellen. Aber ich möchte natürlich was anderes hier probieren.
03:00:40 Einige von euch kennen vielleicht das, was ich hier in Händen halte. Ein wunderbares Autoquartett. Und das ist ein Autoquartett von Mercedes-Benz.
03:00:50 140 Jahre der Innovation sind in diesem Kartendeck drin. Wir können ja mal so ein bisschen durchschauen. Wir hatten gerade das hier zu sehen unter der Kategorie Gentleman, ein Mercedes-Benz 250 SE oder hier unter der Rubrik Legends ein Mercedes-Benz 600er. Sieht man dann zum Beispiel das Produktionsjahr 1963, was für einen Motor der hat und so weiter und so fort.
03:01:17 Oder hier etwas Neueres, ein Mercedes-Benz CLS S... Sorry, da muss ich die Brille abnehmen, 55 AMG. Also jede Menge Autos und dann hier auch so etwas sehr, sehr Altes. Der Benz Patent Motorwagen aus dem Jahr 1886. Und jetzt ist natürlich mein Ziel, hier jemanden zu finden, der sagt so, hey Felix, dich mache ich platt im Quartettspiel.
03:01:45 Es gibt dann auch Preise zu gewinnen. Wir haben da das eine oder andere. Deswegen würde ich mal schauen, ob da vielleicht jemand Bock hat, mit mir Quartett zu spielen. Hat einer von euch Lust, mit mir Quartett zu spielen? Es gibt doch was zu gewinnen. AutoQuartett.
03:02:00 Hast du Lust Auto Quartett zu spielen? Sorry, I don't speak German. Ah, du sprichst kein Deutsch, das macht es natürlich ein bisschen schwierig. If you can't speak German, it's a bit, I'm sorry, it doesn't really work for us. Sorry. Wer hat denn sonst noch Lust, hier eventuell Quartett zu spielen? Da sieht doch der junge Herr hier drüben. Oder die Dame, willst du mit mir Auto Quartett spielen? Es gibt was zu gewinnen. Lieber nicht. Wer traut sich?
03:02:28 Jungs, einer von euch Bock, Autokwartett zu spielen? Es gibt was zu gewinnen. Ihr müsst mich nur schlagen. Was gibt es denn zu gewinnen? Wir haben da ein paar schöne Preise. Einer von euch erst mal. Ihr könnt natürlich auch im Team auftreten, aber es gibt dann trotzdem nur einen Preis für euch.
03:02:44 Wie sieht's aus? Wer hat Bock? Ich erkläre dir wieder ein Quartett. Ist super easy, super einfach. Komm mal her, dann bleib du mal da drüben stehen. Du bist der? Anton. Anton, freut mich. So Anton, schau mal, wir haben hier Karten. Das ist ein Auto-Quartett. Jetzt werde ich gleich den Stapel teilen. Du kriegst eine Hälfte, ich krieg eine Hälfte und dann geht's einfach darum, dass du...
03:03:09 in eine der Kategorien sagst, zum Beispiel wie Engine, und dann nennst du den Wert da, oder Torque, das ist der Drehmoment, nennst du den Wert da, und wenn dein Wert höher ist als meiner, kriegst du meine Karte. Und wenn du mich fünfmal hintereinander schlägst in diesem Mercedes-Benz Quartettspiel, dann kriegst du einen Preis. Hört sich das gut an? Es hört sich gut an, ja. Okay.
03:03:32 Du darfst das Mikro nehmen, das heißt für dich zum Reinsprechen. Ich habe ja schon eins dran. Ich würde noch mal kurz mischen, dass das auch alles mit rechten Dingen zugeht. Okay. Dann teile ich mal für dich aus hier. Also wir kriegen alle random Karten und du musst mich fünfmal hintereinander besiegen.
03:03:52 Damit du einen Preis bekommst. Wie ist denn die Gamescom für dich bisher, Anton? Ah, es war sehr schön. Sehr schön? Die beste Gamescom, äh, ich war schon zweimal vorher da, aber jetzt macht es am meisten Spaß. Okay, cool, das freut mich, das freut mich. Genau, jetzt nimmst du einfach die Karten auf die Hand, jetzt siehst du da ja ein Automodell. Und jetzt sagst du dann einfach, ich muss mal meine Brille abnehmen, zum Beispiel Engine, und dann sagst du halt, was da steht, oder Output, äh, ne, je nachdem, was da steht, oder...
03:04:20 Beschleunigung von 0 auf 100 und umso niedriger bei Beschleunigung, umso besser ist das natürlich für dich. Also wenn es möglichst schnell ist bei anderen Sachen, wenn ich einen höheren Wert habe, ist es besser für mich. Deswegen, du fängst an. Ich versuche so das höchste, das beste davon auszudrücken. Mich zu überbieten im Endeffekt. Du musst einfach den besseren Wert nennen. Ja, ich würde dann Top Speed 175 kmh nennen.
03:04:47 Top Speed, 175 kmh. Was hast du denn für einen Mercedes-Benz? Zeig mal hier, welche Karte ist das denn? Das ist...
03:04:55 Das ist der Mercedes-Benz 500 GE V8. Genau. Okay, 175. Ja, meine Karte ganz oben sagt, ich habe den Mercedes-Benz SLS AMG Coupé Electric Drive. Topspeed 250, mein Freund. Leg deine Karte hier hin. Können wir hier mal zeigen, ne, lieber Raffi? So sieht das Ganze aus.
03:05:18 Okay, die gehört jetzt mir und wandert hinten an mein Deck. Das heißt, ich bin jetzt dran. Okay, jetzt wird es schwierig. Okay, ich sage...
03:05:38 Ich sage auch die Höchstgeschwindigkeit 188 kmh. Ja, ich habe Höchstgeschwindigkeit 225 kmh. 225, Digga, ey, das ist aber nicht gut. Was hast du denn hier, den Mercedes-Benz 450 SLC 5.0 Rally? Ja, okay, mit einem Rally-Auto, da kann ich nicht ganz mithalten. Ich habe den Mercedes-Benz SSK, also kann man hier auch sehen, ne? Das heißt, der Stichern geht an dich, das wäre dein erster. Jetzt musst du noch vier weitere machen hintereinander.
03:06:07 Okay. Um den Preis zu gewinnen. Deswegen wähleweise. Die kommen nach hinten und du nimmst die nächste Karte. Okay. Dann gehe ich wieder mit dem Top Speed. Top Speed. Bist du dir sicher, dass du Top Speed willst? Bist du dir sicher, dass du Top Speed willst, mein Freund? Okay, nein, nein, nein. Ich will was anderes.
03:06:30 Ich nehme Acceleration 4,5 Sekunden. 4,5 Sekunden? Ja. Heiliger Bimba, was hast du denn für ein Auto? Steht immer ganz oben. Den Mercedes-Benz E450 4Matic, glaube ich. Okay, okay. Ich habe eine Beschleunigung von 0 auf 107,1 Sekunden und ich hatte sogar die Joker-Karte. Das ist nicht schlecht. Das heißt, das zählt quasi für zwei Stiche für dich.
03:06:58 Oh, okay, das ist sehr gut. Dann musst du nur noch zweimal mich stechen und dann würdest du einen Preis bekommen. Sehr gut. Okay, okay, Anton. Das ist hart umkämpft. Jetzt bin ich mal gespannt, was kommt. Ihr könnt ja schon mal sehen, was ich hier habe. Wenn du willst, kannst du deine Karte natürlich auch zeigen. Ich werde sie ja nicht sehen, dann weiß die Kamera aber Bescheid, was die Leute erwartet bzw. mich. Ich schaue auch nicht hin. Ich bin keine Schummelhummel, mein Freund. Ja, ja.
03:07:26 Oh man, jetzt bin ich gespannt. Jetzt würde ich zu gern wissen, was der Chat sagt hier. Okay, also ich gehe tatsächlich wieder mit dem Top Speed 250 kmh. Oh, Digimon, ey. 250 kmh. Ich habe den Mercedes-Benz S100, 600 SEL, der hat auch 250 kmh. Oh, was passiert dann? Es ist Gleichstand. Aber ich will ja mal nicht so sein.
03:07:50 Ich lasse das für dich zählen, okay? Oh, danke sehr. Anton, weil du heute als erster hier bist und hier mitmachst bei diesem Quartettspiel und die Eier bewiesen hast, hier vor die Kamera zu treten. Das heißt, der geht an dich. Das heißt, du brauchst nur noch einen Stich und du kriegst einen Preis. Okay. Überlege gut. Überlege gut. Ich zeig nochmal, was ich hier habe.
03:08:14 Damit ihr das gut seht, lieber Chats. Hey, der Kumpel, der schummelt. Der hätte keine Zeichen gegeben hier. Okay, willst du vielleicht zeigen, was du hast? Ja. Ich würde sagen, bei Produktionsjahr zum Beispiel machen wir was älter ist. Umso älter finde ich, umso interessanter ist es, da ist es, was älter ist. Okay, gut.
03:08:39 Also ich kenne mich gar nicht aus mit Autos. Das macht nichts. Das kann man alles lernen. Ja, meine Acceleration sieht sehr gut aus. Deswegen sage ich 4,3 Sekunden.
03:08:50 Was? 4,3? 4,3 Sekunden. Was hast du hier? Du hast den Mercedes-Benz GLT 400 4MATIC Electric. Das ist krass. Den bin ich ja gerade eben per Roadtrip hier nach Köln gefahren. Der ist wirklich sehr, sehr geil. Und diese 4,3 Sekunden habe ich gespürt. Und lieber Anton...
03:09:11 Ich muss gestehen, tja, sieht nicht so gut aus. Oh. Für mich. Ich hab leider verloren. Ich hab den Mercedes-Benz CLA 350 von Matic. Der ist auch schnell, aber der hat 4,9 Sekunden. Ja. Das heißt, Anton, du hast mich fünfmal hintereinander hier in diesem Quartettstil besiegt. Und das heißt, du kriegst einen Preis.
03:09:33 Das darfst du mit nach Hause nehmen. Du bist noch nicht so der Auto, kennt sich noch nicht so aus, aber vielleicht mit diesem Mercedes AMG GT2, den du mit nach Hause nehmen kannst, vielleicht wird er die Leidenschaft entfacht in dir und wir sehen in dir eine fahrende Zukunft. Ja, danke sehr, es hat sehr viel Spaß gemacht. Vielen Dank, Anton, dass du mitgemacht hast. So schnell kann es gehen. Ich habe mir schon gedacht, ey, ne?
03:09:56 Vielleicht habe ich Glück, aber dann zieht er halt diese Rennsemmel, mit der ich da letztens hier eben auch hochgefahren bin. Falls ihr euch wundert, warum wir euch den Roadtrip gerade nicht zeigen, der erst angekündigt wurde. Da gab es ein paar technische Probleme im Hintergrund. Deswegen machen wir jetzt unser Quartettspiel. Und ich hätte tatsächlich noch zwei Preise, die ich vergeben kann. Deswegen würde ich noch zwei Kandidaten suchen, die eventuell Lust haben, gegen mich hier analog anzutreten und vielleicht ein Quartett zu spielen.
03:10:26 Wie sieht es denn hier aus? Hast du Bock auf Quartett spielen? Gibt doch was zu gewinnen. Es gibt was Schöne zu gewinnen, mein Freund. Ja, was denn? Komm erst mal her.
03:10:41 Du bist der? Jakob. Jakob, ich gebe dir mal das Mikrofon, das darfst du ganz eigenständig in die Hand nehmen. Das mache ich total gerne. Ich musste gerade eben einem jungen Herren erklären, wie Quartett funktioniert. Du kennst dich aus. Du weißt es quasi. Wir haben Karten und wenn dein Wert besser ist, dann kriegst du die Karte. Und wir spielen nicht das ganze Kartendeck durch, sondern wir machen es so, wenn du mich fünfmal hintereinander besiegst, aber es muss hintereinander sein, dann kriegst du einen Preis.
03:11:10 Ich teile einfach mal aus. Die Karten sind gemischt. Spielst du auch mit Stich? Wie meinst du mit Stich? Erklär das mal kurz. Dass man gleich sagt, dass man glaubt, dass man dann den höheren Wert hat? Oder machst du einfach nur, dass man dann halt sagt... Ich richte mich nach dir, was du willst. Du bist hier der Herausforderer sozusagen. Ja, dann spielen wir es normal. Aber ich sehe schon. Du hast große... Ja, hallo?
03:11:37 Ja, ja, ja, danke. Danke, danke dir. Okay, ich werde mein Auto immer erst die Kamera zeigen, weil unsere Zuschauer können das dann sehen. Wäre natürlich nett, wenn du das auch hast. Ich lasse dir den Vortritt. Ich zeige nur mal, was ich da schon habe. Vielleicht kann man das erkennen, welche Werte ich hier habe in diesem wunderschönen Quartettspiel. Wie gesagt.
03:11:58 140 Jahre der Innovation in einem Kartenspiel zusammengefasst. Das ist meine Karte. Was hast du für eine Karte? Willst du es vielleicht den Zuschauern zeigen? Ich schaue nicht drauf, ich kann es nicht sehen. Keine Sorge. Bei Produktionsjahr machen wir was älter ist. Dass das höher ist. Okay. Aber ich lasse dir den Fortschritt. Du darfst anfangen, lieber Jakob. Dann Produktionsjahr 1934. Boah, was ist das für einer?
03:12:28 der mercedes benz 500 k ein wunderschönes auto den ich jetzt gewonnen habe ich habe auch was altes lieber jahr das alte und zwar
03:12:47 Ja, leider kein Produktionsrat 34. Ich habe 1959 und zwar den Mercedes-Benz 220 SE. Auch wirklich ein Klassiker, ein sehr, sehr schönes Auto. Das heißt aber, lieber Jakob, die beiden Karten gehen an dich und das ist der erste Stich. Das heißt, du bist wiederum dran. Die kannst du einfach hinten ran machen, weil falls wir ja durch das Deck ja durchgehen. Okay, du bist wieder dran. Das war der erste von fünf Siegen.
03:13:14 Wir müssen mal schauen. Analog hier, liebe Leute. Quartett, ne? Spielt das, macht Spaß. Ja, auf jeden Fall. Willst du noch mal zeigen, bevor du erst... Jetzt bin ich gespannt, was du wählst. Jetzt bin ich wirklich sehr gespannt, was du wählst hier. Displacement, Hubraum.
03:13:40 5.439. 5.439. Was ist das denn für ein Auto? Der Mercedes-Benz 220 SE. Nein, nein, nein, nein. CLS 55 AMG. Sorry, das dunkelgeschriebene. Vielen Dank, lieber Jakob, für die Korrektur. Sonst hätten wir ja den zweimal schon. Nun, ich habe ein Auto aus dem Jahr 1902. Den Mercedes Simplex 40 PS.
03:14:09 Mit einem Hubraum von 6.785. BAM! Wow! Wow! Hätte ich jetzt aber auch nicht gedacht, oder? Du hast auch gedacht, dass der Hubraum da anders aussieht, oder? Ja, da hatte ich wirklich gedacht, 100 Kubik oder keine Ahnung. Ja, habe ich auch gedacht! Aber, sorry, läuft nicht gut für dich. Das heißt, ich bin jetzt dran.
03:14:36 Das ist mein Rennbolide, mein Mercedes-Benz, den ich jetzt ins Rennen schicken werde. Mit diesen Werten, ich muss jetzt natürlich weise wählen, was da kommt. Was hast du? Zeig es unseren Zuschauern. Okay. Okay.
03:14:56 Ich mache Torque, also Drehmoment. Ja. 405 Newtonmeter. Bäm, das ist der Mercedes-Benz 500 SEL. Ja, tut mir leid. 515 Newtonmeter beim CLA 350 4-Matic. All right. Lass ich gerade so durchgehen. Die offiziellen Regeln sagen, es gehört dir kein... Okay. Vier Stiche musst du noch machen, mein Freund. Ja, es kann ein langer Tag werden.
03:15:27 mit einem Auto aus der Rubrik Versatiles. Mal schauen, was das wird. Ich bin sehr happy mit meiner Wahl. Ich habe dieses Auto gerade schon gehabt. Deswegen mal schauen, was du mir servieren wirst, lieber Jakob. Ja, wir versuchen es mal mit Topspeed 284. What? Was hast du denn für eine fucking Rennschüssel hier, ey?
03:15:54 Einen Mercedes-Benz 300 SLR Racing Prototype. Okay, du hast auch noch die Joker-Karte. Boah, das ist krass. Das hast du nicht gesagt, dass das Joker-Karten sind. Ja, die mit dem goldenen Rand. Ich meine, das ist gut für dich, weil die zählt doppelt in dem Sinne. Ich habe den Mercedes-Benz GLC 400 4Matic Electric, den ich tatsächlich gerade eben vor kurzem gefahren bin. Top Speed 210 Beschleunigung. Das hat mich jetzt...
03:16:22 Beschleunigung hätte ich dich nämlich geschnupft, mein Freund. Da hätte ich dich gepackt und zwar easy. Ja, was wäre denn eigentlich gewesen bei Hubraum? Was macht man dann? Weil du hast ja keinen. Ja, da hättest du aber nicht geschlagen gehabt. Ich weiß, bei dem elektrischen Auto ist das ein bisschen anders. Da hätte ich jetzt einfach gesagt, wir machen mit Hubraum. Ich bin hier der Regelmeister. Aber bei Torch, ja, ja. Das heißt, du hast jetzt quasi drei hintereinander. Ich schicke...
03:16:51 einen Liner ins Rennen aus der Rubrik Liners. Ich bin gespannt, weil für dich geht es jetzt gerade auf die Zielgerade, lieber Jakob. Kann man immer noch stolpern. Man kann immer noch stolpern, deswegen wähleweise. Ich sage dir nur, ich gebe dir nur als Tipp, ich habe kein schlechtes Auto. Wähleweise. Wähleweise. Dann sage ich Engine, 12 Zylinder, das ist der Mercedes. 600 SEL. Ja.
03:17:28 Weißt du, ich wollte jetzt sagen, okay, ich stehe eigentlich ganz gut da. Ich habe den Mercedes-Benz 560 Long mit einem V8 Biturbo. Aber sorry, 12 Zylinder ist halt einfach...
03:17:44 Ich sehe du nimmst das alles sehr gefasst. Ich bin ja noch nicht am Ziel. Ja, aber du hast jetzt Matchball. Bist du denn ein großer Autofan? Ja, allerdings englische Autos. Okay, das macht nichts. Wie gesagt, wir zocken hier mit dem Mercedes-Benz-Quartett. Mercedes ist auch super. Absolut. Ich zeige mal wieder, was ich habe und ich sage es dir gleich, mein Auto fällt in die Kategorie Sportsters. Oh oh. Oh oh oh. Deswegen musst du gut überlegen.
03:18:13 was da jetzt auf dich zukommt. Das ist ein Matchball. Ich probiere es trotzdem nochmal mit Hubraum. Displacement 6834. Also 6,8 Liter im Mercedes-Benz 450 SEL.
03:18:39 Der ist auch echt schön aus dem Jahr 75. Der hat diese ganz klassische Linie. Ja, das ist noch richtig schöne S-Klasse. Ich habe einen Mercedes-Benz 190 E 2.5 bis 16 Evolution. Super, da habe ich Fahrschule drauf gemacht. Ernsthaft? Ja, geil, das ist auch noch ein bisschen Geschichte hier. Aus dem Jahr 1989, aber beim Displacement, also Hubraum 2,5. Du weißt es ja alles sogar.
03:19:08 Da ist jemand, der wirklich tief im Autowissen drinsteckt. Ja. Lieber Jakob, das ist quasi... Das hat sehr viel Spaß gemacht. Ich hätte auch nie gedacht, dass ich auch nur annähernd eine Chance habe. Du hast weise gewählt, du hast gut gewählt, lieber Jakob. Und das soll auch belohnt werden. Auch du kriegst einen Preis. Und zwar diesen Mercedes-AMG GT2 in dieser großen Version.
03:19:30 Ich hoffe, der gefällt dir in einer Skala 1 zu 14. Das ist total super. Vielen, vielen, vielen lieben Dank. Siehst du, einfach mal am Mercedes-AMG-Stand hier vorbeikommen bei der GameStar und schon kann man was Cooles mitnehmen. Super, vielen Dank. Vielen Dank, Jakob, dass du so ein cooler Mitspieler warst. Eine kleine Runde könnte ich vielleicht noch machen, wenn ich noch jemanden finde, der hier mitspielen will. Einen kleinen Preis habe ich noch, falls hier jemand dabei sein will. Ja?
03:19:59 Nein? Unentschlossen? Es ist kompliziert? Was? Ja, sehr gut. Wie heißt du? Annemarie. Annemarie. Nimm das Mikro schön da ran. Annemarie ist am Start. Ein Applaus für Annemarie. Okay, Annemarie, du hast es gerade eben schon mitbekommen, oder? So halbwegs, ja. Genau. Wir spielen ein Kartenspiel, ein Mercedes-Benz Auto-Quartett.
03:20:22 Es gibt verschiedene Rubriken auf den Karten. Du sagst eine Rubrik und dann den Wert. Und wenn dein Wert besser ist als meiner, dann kriegst du meine Karte. Wir haben, glaube ich, gar nicht mehr so viel Zeit, oder?
03:20:35 Ja, wir machen schnell. Das geht schnell. Okay, dann würde ich sagen, wir machen einfach, wenn du mich dreimal hintereinander besiegst, dann kriegst du einen kleinen Preis noch. Ja, alles klar. Ich teile einfach mal aus. Aber darf ich mir eine Karte aussuchen? Nein, nein, du nimmst alle Karten gleich auf die Hand. Ich zeige dir gleich, wie das funktioniert. Hast du als Kind nie Quartett gespielt? Doch, aber wir haben das anders gespielt. Wir waren Kinder, wussten wir nicht, wie es geht. Das macht ja nichts. Hauptsache, es hat Spaß gemacht. Ja.
03:21:03 So muss man das sehen. Du nimmst einfach alle Karten auf die Hand und dann nimmst du immer die oberste, die für dich zählt. Und dann zeigen wir dir, erstmal zeige ich meine Karte hier in die Kamera, damit unsere Zuschauer auch sehen, was ich hier habe, damit sie das auch verifizieren können. Das siehst du natürlich nicht. Ich sehe deine Karte nicht. Jetzt machst du das gleiche und zählst sie in die Kamera. Ich bin aus dem Bereich Trailblazers. Das sieht man ganz oben. Das ist wirklich ein... Ja, ich auch.
03:21:29 Okay, das wird interessant. Also, wenn es jetzt zum Beispiel um das Produktionsjahr geht, zählt das, was älter ist als der bessere Wert. Was hast du da? Ich lass dich anfangen. Du darfst jetzt aussuchen, welche Rubrik du willst. Produktionsjahr. Okay. 1902. Süß. 1902. Was hast du? Shit. 1902. Ja, okay. Ich hab 1886.
03:21:57 Sorry, tut mir leid, ich habe das Benz Patent Motorwagen, das ist nach ein bisschen älter. Du hast den Mercedes Simplex mit 40 PS, der ist auch super alt. Das ist ein Fahrrad mit drei Reifen. Ja, das ist ein Fahrrad. Im Endeffekt, früher war das so, haben die Dinger so ausgesehen, aber der Stich geht an mich, liebe Annemarie. Ja, ganz klar. Das heißt, ich darf die nächste Ansage machen. Ja.
03:22:24 Okay, wir machen, ich habe einen Sportstar, vielleicht zeige ich den nochmal kurz. Ein wunderschönes Auto, das ich hier habe, liebe Annemarie. Was hast du? Auch. Okay, ich mache...
03:22:44 Displacement, also Hubraum, ich habe 5.025. 7.065. What? Annemarie, zockst du mich hier ab? Hast du geschummelt? Hast du irgendwo Karten versteckt? Natürlich schummel ich. Man muss ja auch gewinnen können. Was hast du denn da? Den Mercedes-Benz SSK? Mal verlebt man, mal gewinnt die anderen. Okay.
03:23:07 Wir müssen gleich rausgehen. Okay, liebe Annemarie, wir können das nicht mehr zu Ende spielen. Das tut mir schrecklich leid, aber das heißt, du kriegst trotzdem einen kleinen Preis jetzt schon, als hättest du gewonnen. Und zwar hier diesen kleinen Mercedes-Benz von Playmobil. Geil, wir haben noch 500 Kilo im Keller davon, also Playmobil vom Frühjahr. Das ist ja super. Siehst du mein Stück Kindheit, dir auch gleich noch geschenkt. Vielen, vielen Dank, dass du mitgemacht hast. Viel Spaß noch. Viel Spaß noch, Annemarie, super. Hey, vielen Dank, dass du mitgemacht hast. Ich finde, es hat sehr viel Spaß gemacht.
03:23:37 Auto-Quartett. Ich meine, wer hat das nicht gespielt als Kind? Ich habe jetzt dreimal dafür ordentlich einen auf den Popo bekommen und verloren. Schade. Aber andererseits habe ich ein paar andere Menschen glücklich gemacht. Wie gesagt, wenn ihr mehr sehen wollt, kommt bei uns hier vorbei und nicht vergessen,
03:23:53 Wir haben noch eine Nachricht hier vom Hauptquartier. Wir sehen hier viele Mercedes-Benz, mit denen man virtuell fahren kann. Wir sehen hier diese wunderbaren Autos auch direkt vor Ort. Aber noch schöner wäre es, wenn ihr euch selber so einen kleinen Traum erfüllt, vielleicht mal ein Mercedes-Benz fahren wollt. Da könnt ihr euch einfach unverbindlich zu einer Probefahrt anmelden und zwar auf gamestar.de slash Probefahrt. Tragt euch ein. Ist übrigens auch, wenn ihr hier vor Ort auf der Messe seid, Teil des Gamestar Battle Passes. Da kriegt ihr einen Sticker für. Könnt ihr geile Preise gewinnen. Wie gesagt.
03:24:22 gamestar.de slash Probefahrt. Tragt euch ein für eine unverbindliche Probefahrt mit einem Mercedes-Benz. Wäre auf jeden Fall eine schöne Sache, würden wir uns darüber freuen und Mercedes-Benz auch. Das war's von mir. Ich gebe zurück ins Funkhaus. Macht es gut und tschüss. Voll im Moment auf. Mach dein eigenem. Mit In-Ear und Over-Ear-Kopfhörern. Von Hama. Technik für uns. Die die Stimmung regulieren.
03:25:56 Und die Temperatur auf. Mit Smart Home Produkten für Heizung, Licht, Steckdosen und Kameras. Von Hama. Technik für uns. Immer sofort am Start. Und überall dabei. Mit Schneladegeräten, Powerpacks und Wireless Charging. Von Hama. Technik für uns. Hey Babe, ist es was passiert? Ich bin da in eine echt beschissene Lage geraten. Ist das die letzte Chance, mit dir zu sprechen?
03:26:55 Ich wollte nur, dass du weißt, dass ich dich liebe. Egal wie wild es wird, du behältst alles im Blick. Mit den Smartwatches von HAMA. Technik für uns. Apex Pro ist der einzige Keyboard mit dem vollen Triple Threat. 1. Rapid Trigger macht alle Input schneller. 2. Protection Mode evtl. kei-pressen.
03:28:31 3. RapidTap macht die Bewegung schneller. Das ist super advanced, nicht wahr? Es ist. So wir haben QuickSet gemacht, das lässt du Auto-Load Pro Presets einfach so einfach. Since wir erst introduced Analog Magnetic Switches, viele haben es folgt, aber keine mit dem All. Patent Spending.
Tausendundein Abenteuer: Einblicke in Threads of Misan
03:29:2503:29:25 Und damit herzlich willkommen zurück wieder bei uns. Wir reden jetzt über ein Spiel, das wir gestern bei der ONL zum allerersten Mal gesehen haben. Gestern bei der ONL gab es den ersten Trailer zu Thousand and One Threats of Misan. Ein Spiel, das wir bei uns intern liebevoll das Teppichspiel getauft haben. Und wir wollen jetzt ein bisschen drüber spielen.
03:29:52 ein bisschen drüber reden, was für ein Spiel das ist, denn die liebe Nathalie hatte bereits die Möglichkeit, das Spiel anzuspielen. Ich hätte auch gern reingeschaut, aber ihr wisst, wie es ist. Messe bedeutet immer viel Stress, viel herumlaufen und ich habe es leider zeitlich nicht mehr ganz geschafft. Aber umso schöner, dass Nathalie es anspielen konnte und wir reden jetzt drüber. Schön, dass du da bist, Nathalie. Ja, hallo, ich freue mich sehr. Sehr cool. Ich freue mich auch. Ich glaube, es wird super. Warum glaubst du denn, dass...
03:30:20 1001 Threads of Me, sein gestern bei der ONL so herausgestochen hat. Oder hattest du überhaupt das Gefühl, dass dieses Spiel schon was Besonderes sein könnte? Also ich persönlich fand den Trailer einfach sehr cool, weil das ist eine sehr frische Idee. Also eigentlich ja gar nicht, weil es basiert ja auf der, ich wollte gerade sagen auf der Lore, aber auf den Erzählungen aus 1001 Nacht. Und man hat auch Schecher Rizade eben als Erzählerin im Spiel, die die Geschichte der Helden quasi nacherzählt.
03:30:49 Aber es gibt halt noch viel zu wenig Spiele in diesem Setting und noch viel zu wenig Spiele, wo man auf einem Teppich fliegen kann. Deshalb ist es ja auch das Teppichspiel, weil wir das einfach so cool finden als Mechanik. Und der Trailer sah einfach sehr bunt, sehr spektakulär aus. Und es ist natürlich auch interessant, weil der Entwickler, der dahinter steht, ist NBC Game Studios. Das ist zwar ein neues Studio, aber man kennt vielleicht die NBC Group.
03:31:14 Das ist nämlich eine sehr große saudi-arabische Mediengruppe und die ist eben Shareholder bei diesem neuen Studio. Und ich habe es mir aufgeschrieben, das ist die größte private Mediengruppe im Nahen Osten. Und das heißt, da ist, glaube ich, auch ein bisschen Geld dahinter. Es sind 150 Entwickler, die jetzt an dem Spiel arbeiten. Das heißt, er könnte halt auch wirklich mit großem Budget eben einen...
03:31:36 cooles potenziellen Action-Adventure bei rauskommen. Auf jeden Fall, vor allem auch, weil die Entwickler jetzt nicht aus dem Nichts gekommen sind, sondern die haben da Entwickler zusammengesammelt von BioWare, von Hi-Res, von Ubisoft Montreal und von Bungie. Also da ist ein großes Know-how schon, das da dahinter steckt und das in dieses Spiel hineinfließt. Hattest du denn beim Spielen das Gefühl, das merkt man?
03:32:00 Also ich finde schon, dass man das an der Qualität der Demo gemerkt hat. Also die Demo war etwa 15 Minuten lang und ist auch wirklich für die Messe hier erschaffen worden, weil die gesagt haben, hey, wir zeigen jetzt einen Trailer ohne Gameplay, das heißt wir müssen direkt irgendwie was nachliefern, weil die Leute werden sich fragen, was ist das für ein Spiel. Und es ist natürlich ein sehr, sehr, also ein sehr frühes Stadium der Entwicklung und die sind noch mittendrin, die sagen auch noch gar nichts zu irgendwie Release-Zeiträumen oder sowas. Und dafür, finde ich, war das schon sehr...
03:32:27 von der Qualität her sehr gut, hat sich sehr gut angefühlt. Das ist auf jeden Fall schon mal sehr gut. Es kommt auch auf PS5, Xbox Series X und S, PC und Nintendo Switch 2, was ich auch ziemlich cool finde. Hatte ich ehrlicherweise vom Trailer jetzt erstmal nicht erwartet. Aber bedeutet eigentlich, da werden auch Spieler von fast allen Plattformen abgeholt. Das ist cool. Und wir bewerten jetzt vor allem das Material, das du eben jetzt aus dieser Demo gesehen hast.
03:32:53 Falls ihr Lust habt, die Demo zu spielen, das geht hier auf der Gamescom. Also es gibt die Möglichkeit, die Demo hier auf der Gamescom zu spielen. Und falls ihr jetzt nach dem Talk sagt, okay, das Spiel könnte interessant sein, ich möchte da selber nochmal reinschauen, dann nutzt die Möglichkeit auf jeden Fall. Weil ich könnte mir vorstellen, dass sich das lohnt. Jetzt haben wir schon gesagt, das Setting ist halt richtig cool und wird viel zu wenig genutzt. Also wir haben mal nachgefragt, was ist denn der Ort oder woran haben sie sich denn orientiert, außer jetzt 1001 Nacht?
03:33:22 Ja, es ist keine speziell definierte Region, es ist halt irgendwo da in diesem Raum, irgendwo in der Seidenstraße und da, wo die Geschichten eben spielen. Das Besondere ist an dem Spiel, glaube ich, dass sie auch so ein bisschen durch diese unterschiedlichen Erzählungen durchlenken wollen. Also die Prämisse von dem ganzen Spiel ist, dass die Balance in dieser Welt zwischen Menschen und Djinn, dass die...
03:33:45 aus dem Rudergerät. Also da ist nämlich ein Djinn-König, der plötzlich sagt, ich will jetzt irgendwie meine Geschichte so schreiben, wie ich sie will und ich bin der Sieger und er fängt an, eben alle zu verseuchen um sich rum, alle anderen Djinn. Weil Djinn, das ist ja auch ein Mythos, dass die alle irgendwie so super böse sind, aber tatsächlich sind das sehr graue Gestalten. Also die sind weder gut noch böse, außer sie werden eben verseucht von so einem gierigen Djinn-König und er...
03:34:10 Und von der einen Seite haben wir Schichirizade, die eben unsere Geschichte erzählt und die der Helden und der sogenannten Misan. Also Misan bedeutet so viel wie Balance, Harmonie, aber in dem Kontext eben auch diese Heldengruppe, die diese Balance wiederherstellen soll. Und dabei werden wir einfach durch diese unterschiedlichen Erzählungen wie Alibaba, Aladin und so weiter geführt.
03:34:32 Ich glaube auch, dass wir diese Geschichten, die wir eigentlich auch schon so gut kennen oder meinen zu kennen, auch noch mal aus einem anderen Winkel erleben, weil die Entwickler wollen sich schon viel Mühe geben, das auch so authentisch wie möglich zu präsentieren. Vielleicht nicht eins zu eins zu adaptieren, aber zumindest so darzustellen, wie es wirklich passiert sein könnte. Zum Beispiel, dass Aladdin chinesisch war, wusste ich auch nicht, aber wurde uns heute erzählt. Und das wollen sie eben auch so umsetzen dann im Spiel.
03:34:57 Das hört sich richtig spannend an. Also ich wusste auch bisher nicht, dass Aladin chinesisch war, aber wieder was dazugelernt. Und das passiert nur hier auf der Gamescom. Genau, die Bildungsmesse. Bildungsmesse, ganz genau. Deswegen sind wir hier. Aber ich finde, es sah auch schon sehr, sehr gut aus. Für mich war natürlich diese Vertikalität, was mich immer anspricht.
03:35:18 Wir haben uns erinnert gefühlt an Shadow of the Colossus mit diesen riesigen Kämpfen, wo du dann auch auf den Djinns herumklettern kannst. Und man hat auch gesehen, es gibt zwei Welten. Und auch da haben wir ein bisschen drüber reden können. Es gibt eine Welt der Menschen und eine Welt der Djinns. Und auch da kommt jetzt wieder der Punkt, den du gesagt hast ins Spiel, dass die Djinns eben graue Charaktere sind. Dass die Djinns, wie wir Menschen auch, es gibt halt auch die Trickster-Djinns. Es gibt die netten Djinns, es gibt die bösen Djinns und gut, dann halt den Korrupt.
03:35:45 Ich glaube nicht, dass er so ein Frauekarakter ist. Ich glaube auch. Einen klaren Bösewicht haben wir. Aber auch das, was von Shadow of the Colossus anders ist, ist, dass diese Djinns nicht die ganze Zeit durch diese Welt laufen. Es ist nicht so, dass du jederzeit auf so einen riesigen Djinns treffen kannst, sondern sie materialisieren sich, was aber ja anscheinend auch in der Lore einen Hintergrund hat.
03:36:15 Ja, also so viel zu Lore hat er uns natürlich noch nicht verraten. Er ist der Game Director, mit dem wir gesprochen haben. Was natürlich verständlich ist, weil die das noch so ein bisschen geheim halten wollen. Aber von dem, was ich gesehen habe, man spielt quasi Abschnitte in der normalen Welt, wo dann durchaus auch diese Wesen schon mal vorkommen können. Aber dann, wenn man wirklich gegen diese kolossalen Bossgegner kämpft, wird man quasi teleportiert in so eine Art Arena, die eben in einer ganz anderen Welt stattfindet.
03:36:41 kann ich mir halt auch vorstellen, dass einfach andere Gesetze herrschen, dass da viel mehr Magie irgendwie möglich ist, weil der Boss, gegen den wir gekämpft haben, den hat man auch kurz im...
03:36:49 Trailer gesehen und ist auch auf den ganzen Artworks drauf mit den ganz vielen Augen auf der Krone. Die hat dann eben mit Steinen nach uns geworfen und irgendwie so magische Splitter, denen man ausweichen sollte, was ich natürlich immer geschafft habe. Und am Ende hat sie dann eine zweite Phase, wo man, wie du schon gerade gesagt hast, tatsächlich auf ihr landen muss und dann ihren Arm so hoch rennen.
03:37:13 Und da stoppt die Demo. Nein! Ja, da stoppt die Demo. Also ich habe dann quasi das Ende nicht mehr mitbekommen, aber wir haben nochmal natürlich nachgefragt. Also das ist quasi die Vision und auch die Inspiration so ein bisschen von Shadow of the Colossus, dass du diese riesigen Monster und Bosse hast, aber wie du sagst, die sind nicht irgendwie so, dass hier ruhig irgendwie durch die Gegend laufen, sondern die schlagen auch zurück. Anscheinend. Aber das allein schon, ich finde, allein dieses Setting ist sehr, sehr cool und bietet viel allerdings.
03:37:41 kann das Setting natürlich auch die Gefahr haben, weil wir befinden uns ja viel in Wüsten. Und Wüsten können sehr schnell sehr leer wirken. Wie war das denn in der Gameplay-Demo? Also die Passage in der Wüste war wirklich super kurz, weil das war quasi nur das Tutorial-Gebiet. Er hat auch betont, dass es wirklich nur das Tutorial ist, das so sehr linear ist, dass er einfach die Mechaniken erklärt, dass sich eben nach vorne treibt. Und später soll das...
03:38:09 mehr so wie so kleine Hubwelten sein. Also keine große Open World, aber schon etwas mehr Freiheit, dass du eben auch mit dem Teppich erkunden kannst und wie du schon gesagt hast, die Vertikalität so ein bisschen mehr ins Spiel bringen. Genau, und was war deine Frage jetzt nochmal? Hier klingelt es so gerade an der Hand. Ob die Wüste halt dann sehr schnell leer wird? Genau. Es sollen natürlich auch andere...
03:38:33 Er hat zum Beispiel eine verschollene Stadt genannt, also dass man da vielleicht irgendwie mit Ruinen oder sowas spielt. Das könnte alles ganz interessant sein und dadurch, dass man eben erstens durch die ganzen Storys durchgeführt wird, also aus Tausend und einer Nacht, da kann man natürlich schon sehr viel mit dem Setting machen.
03:38:50 Und dann gibt es ja auch noch diese zweite Welt von dem Djinn. Und wenn man da eben hinterlopetiert wird, dann verändert sich einfach das Ausmaß und es wird magisch und ganz, ganz anders. Und da hast du ja keine Grenzen. Also da bist du ja nicht auf diese Wüste bestrengt. Und ich glaube, da könnten noch sehr coole Ideen schwimmern. Glaubst du, die Idee der Hubwelten ist die richtige? Weil vor allem, wenn ich an fliegende Teppiche denke, dann denke ich an völlige Freiheit. Ich kann überall hingehen. Und das ist da ja dann nicht der Fall.
03:39:19 Ja, das ist auch so ein bisschen ein Punkt. Als ich den Trailer gesehen habe, hatte ich auch so ein bisschen eine andere Vision von dem, was das Spiel oder was ich gerne hätte, was das Spiel wäre. Und dann war es doch ein bisschen mehr auf dieses Action und Gameplay fokussiert. Und ich hatte auch mehr so diese Story und Erkunden und mit dem Teppich fliegen. Es wird sich halt zeigen, es lässt sich aus den 15 Minuten natürlich einfach sehr schwer ableiten, was das eigentliche Spiel sein wird.
03:39:47 Ich hoffe ein bisschen, dass sie diese Entdeckung trotzdem reinbringen, weil einfach diese Lore ist ja so spannend, da kann man so viel mitmachen. Aber was ich zum Beispiel cool finde, ist, dass der Teppich, davor hatte ich ein bisschen Angst, dass der Teppich so ersetzbar ist, also dass es keinen Unterschied macht, ob du da entlang fliegst oder auf einem Pferd reitest oder auf einem E-Scooter rollst oder so.
03:40:10 Der Teppich ist tatsächlich auch in das Gameplay eingewoben, also in die Kämpfe. Es gibt kontextbasierte Angriffe, die du damit machen kannst, wenn du über Gegnern schwebst, zum Beispiel, dass du von oben angreifst oder wenn irgendwo ein Gegner weiter weg ist, dass du dich zu dem heranziehst. Und es sollen noch mehr geben, die jetzt in der Demo gar nicht drin waren. Und das ist sehr cool. Du kannst auch Manöver machen, dass du eben scharf um die Ecke fliegen kannst, was bestimmt richtig cool aussieht, wenn man es kann.
03:40:36 Das war bei mir nicht der Fall. Es ist auch schon gewöhnungsbedürftig, diese Steuerung zu verinnerlichen. Es war gar nicht so einfach. Aber das finde ich cool, dass es eben wie so ein erweitertes Toolset ist in deinen Kämpfen. Und das hat schon viel Spaß gemacht. Kann man auf dem Teppich Loopings machen? Frag für einen Freund. Ich glaube, wenn du ausweist, machst du quasi so ein Loopings.
03:41:00 Das sieht schon cool aus. Ich finde, wie gesagt, so ein Teppich bietet so viele Möglichkeiten. Ich finde es auch gut, dass es nicht nur ein Reittier ist, sondern man ihn ja auch wirklich im Kampf nutzt. Also es ist mehr ein Tool, was es nicht geworden ist. Sie hatten es überlegt, sie hatten es sogar schon drinnen, dass er so ein Companion ist. Warum haben Sie sich gegen den Teppich als Companion entschieden? Ich glaube, dann wäre Disney nicht so happy, dass es gemacht hätte.
03:41:25 Könnte sein. Ja, und Sie haben halt gesagt, dieses Spiel ist ja auf Koop ausgelegt. Also man kann es im Singleplayer spielen, aber es ist auf Koop ausgelegt und wenn dann der Teppich quatscht oder beziehungsweise drei Teppiche quatschen und die drei Spieler noch quatschen, dann wird es ein, ja, dann wird da einfach sehr viel geredet und weniger gefightet und am Ende geht es ja doch hauptsächlich um die Fights, wenn ich das richtig verstanden habe. Ja, und das merkt man auch.
03:41:51 Du hast gerade das Stichwort reden gesagt. Die reden so gut wie gar nicht untereinander. Also das ergibt auch Sinn, weil wie gesagt, man kann alleine spielen, man kann zu zwei spielen oder bis zu drei Spielern. Aber die Charaktere, das ist Drop-in, Drop-out, also du kannst jederzeit dazukommen und auch wieder gehen. Aber die Charaktere werden nicht durch KI ersetzt, wenn du nur zwei Spieler hast oder alleine spielst. Das heißt, dann bist du auch wirklich alleine. Und deshalb macht es auch keinen Sinn, wenn die dann plötzlich reden würde mit Hallo, wer hört mir zu?
03:42:20 Und das ist sehr cool, weil die Geschichte auch von Shafir Zade, wie ich gerade schon erwähnt habe, erzählt wird. Das heißt, du bekommst immer so ein bisschen eine Einleitung zu dem, was gerade passiert und dann ist erstmal der Fokus komplett auf den Actionkämpfen. Ja, das ist auf jeden Fall nicht schlecht. Wie ist es denn, also wie gut spielen sich denn diese Kämpfe?
Kooperatives Gameplay und charakterbasierte Klassen
03:42:3903:42:40 Es gibt drei Charaktere, also das ist quasi wie so Klassen in diesem Spiel. Ich habe mir die Namen aufgeschrieben und ich werde sie wahrscheinlich komplett falsch aussprechen, aber wir haben einmal Yusra, die habe ich gespielt. Die ist quasi so die Fernkämpferin, die hat zum einen einen Speer, aber der kann sich auch in einen Bogen verwandeln, das ist ziemlich cool. Dann gibt es Malik, er ist sozusagen der Tank mit seinem Schild und es gibt...
03:43:03 Ja, ich wusste nicht, ob es ein T oder ein F ist. Der ist so der klassische Nahkämpfer. Und die haben alle, also ganz klassisch, wirklich leichte Attacke, schwere Attacke und auch Spezialangriffe. Bei mir war der Spezialangriff zum Beispiel, dass sich Gegner quasi markiert, entweder ganz viel auf einem oder mehrere. Und dann, wenn ich losgelassen habe mit dem Bogen, hat sie so ganz viele Pfeile verschossen. Der Tank kann zum Beispiel auch...
03:43:30 seine Fähigkeit aktivieren und dann wird der Schaden, den er nimmt, direkt wieder in so einen Angriff umgewandelt, was ganz cool ist. Und es spielt sich schon gut.
03:43:40 Es ist mir jetzt... Also wenn nur das quasi das Gameplay gewesen wäre, ohne diese Teppich-Komponente, hätte ich gesagt, okay, es ist schon sehr gewöhnlich. Es war jetzt nichts, wo ich gesagt habe, boah, das habe ich noch nie gespielt. Es hat sich solide gespielt, so ganz klassisch, du visierst Gegner an und dann bekämpfst du die. Was sehr cool ist, es skaliert automatisch mit, je nachdem wie viele Spieler mitspielen und es passiert auch wirklich in dem Moment, in dem du eben dazukommst oder wieder gehst.
03:44:08 dass dann die Gegner einfach schwerer werden oder nicht. Die Bosskämpfe verändern sich sogar ein bisschen vom Ablauf her, je nachdem wie viele Spiele da antreten. Wenn mehrere da sind, wird es natürlich chaotischer. Wenn du alleine da bist, musst du vielleicht ein bisschen weniger machen. Das ist ganz cool. Also spielt sich solide.
03:44:25 hätte einfach gerne mehr gesehen, glaube ich, und auch ein bisschen mehr weg von diesem Tutorial-Gebiet. Weil ich finde, Tutorial-Gebiete sind immer so nichtssagend, weil du hast halt diese Grundmechaniken, aber du siehst noch nicht so richtig, wie sich das entfalten könnte. Aber ja. Ja, okay. Ich verstehe es auf jeden Fall. Tutorial-Gebiete sind immer schwierig, habe ich das Gefühl. Jetzt wurde gerade bei uns in den Chat gefragt,
03:44:51 Gibt es denn Quests wie bei Monster Hunter? Ist es unterteilt und allgemein? Erinnert es an Monster Hunter, weil du kämpfst in einer Gruppe gegen Monster? Also gibt es da Unterschiede oder sagst du, nee, Monster Hunter ist es gar nicht? Also ich finde nicht, dass ich das, als ich es zuerst gesehen habe, so vom Aufbau, dachte ich so, oh, könnte vielleicht wie Monster Hunter sein, weil es eben auch mit diesen großen Gegnern spielt. Es hat sich dann gar nicht danach angefühlt. Es war halt...
03:45:17 Eher so ein ziemlich klassisches Action-Spiel. Es wird auch Skill-Bäume geben und alles natürlich. Du kannst ja auch deine Fähigkeiten und Waffen verbessern. Aber es war jetzt auch nicht so, dass du die Bosse so ewig lang bearbeiten musst, bis du dir dann legen kannst. Sondern es waren ja große Bosse, aber am Ende trotzdem ein sehr klassischer Ablauf der Kämpfe. Weißt du, ob das Gameplay-Quest gestückelt wird? Oder hast du dazu schon gesagt? Das weiß ich gar nicht.
03:45:45 Sie wollen diese Story so erzählen, dass du auch hier und da mal kleinere Geschichten findest. Ich weiß nicht, ob es dann wirklich mit so klassischen Quests passiert oder einfach nebenher irgendwie. Aber ich glaube, das Erlebnis insgesamt wird recht linear, weil sie halt diese eine große Story erzählen wollen.
03:46:03 Jetzt ist es so, wir sehen eben diese Waffen. Magie können die Charaktere selber nicht nutzen, aber die Waffen sind magisch und die wurden von Djinns hergestellt. Wie vielseitig waren denn die Waffen, als ihr sie gespielt habt? Wie hat sich das angefühlt? Also ich habe nur einen Charakter spielen können, aber so wie es aussah, also der Entwickler hat uns auch immer mal wieder Tipps gegeben und gesagt, so ey, geh du jetzt hier gerade vor, weil das ist besser, weil du Tank bist und so. Und ich glaube, wenn man da gerade, wenn man so ein bisschen schon...
03:46:31 neue Skills gelernt hat und seine Waffen geupgradet hat oder was auch immer, dass diese Synergien dann doch nochmal ganz cool werden könnten, dass der eine die Gegner auf sich zieht und der andere kann aus der Ferne dann irgendwie drauf einflaschen oder sowas. Kann ich mir schon vorstellen. Aber ich glaube auch da wird es nicht zu sehr in die Tiefe gehen, tatsächlich. Weil ich glaube, sie legen sehr viel Wert darauf, dass es einfach Spaß macht im Koop. Und sie haben auch selbst, glaube ich, dazu gesagt, dass es
03:46:59 wie ein Singleplayer-Spiel sein soll, das man aber im Koop erleben soll. Und so fühlt es sich ein bisschen auch an. Also es ist jetzt nicht so, dass man da anfängt, total viel mit Zahlen. Zahlen wollen sie eh nicht drin haben, also irgendwelche Stats, die man upgraden kann oder so. Sondern es geht wirklich nur um die Skills, um die Waffen. Und sie wollen einfach, dass das in der Synergie einfach...
03:47:23 cool ist, dass es sich cool anfühlt, dass man Bock hat mit den Freunden zu spielen. Und das finde ich gar nicht so verkehrt, weil Koop-Spiele macht auch nicht jeder und so ein gutes Story-Koop-Spiel ist schon ganz cool, dass es halt nicht irgendwie ein Multiplayer-Extraction-Shooter ist. Hätte ich schon Bock drauf. Verstehe ich. Vor allem der Game Director meinte ja auch, dass das Ziel so ein bisschen ist, dass die Leute halt einfach
03:47:44 online gehen oder beziehungsweise einfach spielen können, jederzeit und dann aber auch jederzeit wieder rausgehen können. Jederzeit einfach zu sagen, hey, ich habe den ganzen Tag gearbeitet, jetzt spiele ich mal kurz ein bisschen und dann passt das auch wieder, ohne jetzt irgendwie einen großen Druck zu haben, ohne dass du eben auf andere unbedingt angewiesen bist, wenn du mit deinen Freunden spielen willst. Also es hört sich eigentlich, finde ich, auch nach einem Spiel an, das für unsere Community ganz gut sein könnte, weil die sich ja schon auch immer freuen, wenn Spiele nicht zu viel der eigenen Zeit kosten.
03:48:12 Vor allem, weil man den ganzen Tag am Arbeiten war. Und ich könnte mir vorstellen, dass das doch auch viele Leute anspricht. Ich habe auch schon von einigen im Chat gelesen, das steht auf ihrer Wunschliste. Also da bin ich mal gespannt. Der Soundtrack, da meintest du, dass der auch was sehr Besonderes war? Der ist halt sehr cool, weil er natürlich so arabische Motive aufgreift. Und arabische Musik ist halt einfach geil. Also brauchen wir, glaube ich, nicht viel drüber reden.
03:48:36 Und das, was wir in der Demo gehört haben, war so eine Mischung aus eben so traditioneller arabischer Musik und elektrischer Gitarre und halt so sehr modern. Hat richtig gefetzt im Boxcamp. Aber sie wollen im fertigen Spiel auch noch mehr in diese kulturelle Richtung gehen. Also ich kann mir vorstellen, dass auch wirklich nur die Instrumente dann...
03:48:55 die traditionellen zur Geltung kommen. Das würde ich mir auf jeden Fall wünschen. Ich finde es sehr cool. Ich finde es großartig. Vor allem, weil wir auch da diese Musik einfach so selten in Spielen haben. Es gibt so viel großartige Musik im arabischen Bereich oder beziehungsweise auch an der ganzen Seidenstraße entlang. Fände ich auch cool, wenn man jetzt bei Aladin einen chinesischen Charakter spielt, dass da dann vielleicht auch eher chinesische Musik mit rein spielt. Da bin ich sehr gespannt als großer Musikfan und ich glaube, dass das schon auch...
03:49:23 Wenn du dann da gemeinsam mit deinen Freunden spielst und die Musik auch noch gut ist, zumindest bei mir führt es dazu, dass ich dann noch gehypter bin und noch mehr Spaß habe einfach im Spiel. Also ein guter Soundtrack macht ein Spiel einfach nochmal um einiges besser. Und das könnten sie auf jeden Fall mitbringen. Jetzt ist es so, also die Lore verspricht eben große Djinns, die selber entscheiden, wann sie auftauchen und wann nicht. Und im Kampf...
03:49:51 Wie schwer hast du, also du hast gerade schon gesagt, er war relativ einfach. Würdest du sagen, das ist ein Spiel eher für so Casual Gamer oder?
03:50:00 Also ich weiß jetzt natürlich nicht, ob das die End-Balance ist, die sie dann auch im fertigen Spiel haben werden, oder ob es jetzt nur für die Demo so relativ casual eingestellt war. Ich hatte das Gefühl, dass die Herausforderung, glaube ich, ein bisschen sein wird, diese Mechaniken zu verstehen und wie man am besten sich bewegt und den Teppich da zu zügeln ein bisschen. Das ist mir noch nicht so gut gelungen. Aber ich hatte jetzt nicht den Eindruck, dass es so ultra, ultra schwer ist. Kann aber natürlich sein, dass sich das alles noch ändert, weil die sind auch wirklich noch...
03:50:28 früh in der Entwicklung, also sie machen zum Beispiel noch gar keine Angaben dazu, wie lang dieses Spiel sein soll. Also sie haben auch gesagt, sie lassen sich einfach ein bisschen treiben und gucken, wie viel die Geschichte hergeht, weil sie es auch nicht unnötig in die Länge ziehen wollen, um halt unbedingt auf 50 Stunden zu kommen oder so. Also die sind dann noch sehr, sehr früh dran. Ich kann mir auch vorstellen, dass einfach das Feedback jetzt, dass sie hier einbohlen, stark noch reinfließen wird in die Entwicklung. Aber insgesamt hatte ich jetzt, also wir haben alles First Try geschafft.
03:50:58 Ich habe viel abbekommen und bin trotzdem nicht gestorben. Also es ist schon fair gemacht. Du hast zum Beispiel, das habe ich noch gar nicht erwähnt, du hast so eine Leiste, die sich füllt mit so zwei Knubbels und diese Essenz, Mana, was auch immer das ist, brauchst du zum einen für deine Spezialattacke, aber auch zum Heilen. Und da muss immer so jeweils ein Knubbel quasi voll sein, um das anwenden zu können.
03:51:23 Und dann kannst du dich halt unendlich heilen, solange du diese Essenz hast. Und wenn jemand anders, also einer deiner Co-op-Partner eben stirbt, kannst du dir einfach aufstellen, das kostet dich dann nichts. Also das ist schon färgemacht.
03:51:34 Hört sich auf jeden Fall so an, es können viele Leute damit Spaß haben. Es ist auf jeden Fall kein Soulfly, jetzt nicht mega herausfordernd und 5000 Mal den Bossfight neu machen musst, obwohl auch da vielleicht gibt es sehr Schwierigkeitsgrade, um das Spiel dann noch schwerer zu machen. Das wissen wir halt zum jetzigen Zeitpunkt einfach noch nicht. Was die Entwickler unter anderem betont haben bei uns war ja, dass sie sehr offen sind und das Vertrauen der Spieler jetzt erstmal gewinnen wollen. Also das war, weil es halt ihr allererste Spiel ist.
03:52:00 Das ist das allererste Spiel von diesem Studio und ich glaube, da gehen sie auch wahrscheinlich ein bisschen auf Nummer sicher und versuchen eher möglichst viele Leute damit anzusprechen. Und jetzt nicht nur eine spezielle Zielgruppe. Und wer denkst du, wird sich davon angesprochen fühlen?
03:52:19 Co-Op-Sans auf jeden Fall. Also ich glaube schon, dass das eine coole Sache ist. Einfach ein cooles Story spielen, cooles Setting, tolle Musik. Ich glaube, das macht einfach sehr viel Spaß, wenn du das in so einer Dreierrunde dann noch mit deinen Freunden zockst. Ob das jetzt so wirklich die Core-Action-Adventure-Action-Rollenspielleute ansprechen wird, das kann ich noch nicht sagen. Also da muss ich wirklich...
03:52:44 Ich glaube, da fehlt es noch so ein bisschen an mehr Infos, ob das wirklich dann auch mit einem, ich weiß nicht, so klassischen Witcher oder was auch immer mithalten kann dann in dem Sinne. Hängt auch ein bisschen davon an, wie tief es dann wirklich in diese Story und in diese Lore reingeht, weil davon haben wir jetzt natürlich auch noch nicht super viel gesehen. Sie erzählen zwar, ja, es soll eine Rahmenhandlung geben, aber ich würde halt gerne wissen, wie das aussieht.
03:53:09 Zum aktuellen Zeitpunkt kann ich mir noch nicht so gut vorstellen, wie der diese Geschichte so einen wichtigen Platz einnehmen soll, wenn das Gameplay auch so im Fokus steht. Und das ist, glaube ich, so mit die größte Frage, die bei mir einfach offen bleibt nach dem Spieltermin. Würdest du auch sagen, dass die Versprechen, die durch den Trailer aufgekommen sind,
03:53:27 zumindest im Gameplay schon mal erfüllt wurden oder hättest du dir da was anderes gewünscht, nachdem du den Trailer gesehen hast? Also nachdem ich den Trailer gesehen habe, muss ich sagen, habe ich mir ein anderes Spiel zusammen fantasiert. Einfach, weil ich als Kind sehr viel mit Tausend und einer Nacht einfach zu tun hatte. Meine Oma hat immer Geschichten erzählt. Wir hatten sogar so eine Schatulle mit so einer komplett random Frau da drauf, aber sie hat immer gesagt, das ist Schichirisade.
03:53:51 Und dann haben wir da immer mit gespielt als Kinder und es war für mich halt so, mein Gott, da kommt ein Spiel und die Krizade ist da und diese ganzen Geschichten. Und da hatte ich einfach sehr viel Lust drauf und in meinem Kopf hat sich so ein bisschen mehr, fast schon so ein Plague Tale gebildet. Also so viel Story fokussierter, vielleicht auch ein bisschen düsterer von dem Vibe, auch vom POV näher an den Charakteren dran. Einfach so ein bisschen...
03:54:17 ja einfach näher am Geschehen und atmosphärischer und dann war es aber halt viel actionreicher, viel mehr auf das Gameplay fokussiert. Das ist nicht die Schuld des Spiels, dass ich da einfach eine andere Vorstellung hatte oder einen anderen Wunsch, aber ich glaube das wäre auch ziemlich cool gewesen und hätte mich persönlich einfach ein bisschen mehr noch in den Bann gezogen.
03:54:39 Ich finde, es macht auch beim Spielen viel mehr Spaß, als ich gedacht hätte, als ich gesehen habe, dass es dann doch so ein Action-Ding ist. Deshalb, ja, ich bin einfach gespannt, was da passiert. 15 Minuten sind natürlich so gut wie nix, um da irgendwie eine finale Entscheidung zu treffen, ob das cool für mich ist oder nicht. Aber, ja. Das bedeutet, aber das ist jetzt nicht so, dass du nach der Gameplay-Demo sagst, nö, brauche ich jetzt nicht mehr, sondern du bleibst dran.
03:55:05 Ich glaube, ich werde es weiter verfolgen, auf jeden Fall. Es ist jetzt nicht Trio 1 bei mir, aber ich glaube schon, dass es ein spaßiges Spiel ist. Ich meine, nicht jedes Spiel muss ja gleich irgendwie genreprägend werden. Es ist ja auch vollkommen in Ordnung, wenn dein Spiel einfach Spaß macht und du eine coole Zeit hast mit deinen Freunden. Hoffentlich. Voll. Also ich bin eh jemand, ich bin so ein Social Gamer. Ich spiele gerne mit meinen Freunden zusammen. Ja. Und wenn ich...
03:55:29 die Möglichkeit habe, die Geschichten aus Tausend und eine Nacht mit meinen Freunden zusammen zu erleben, dann werde ich sie wahrscheinlich wahrnehmen. Also wenn es jetzt nicht kompletter Blödsinn ist, dann habe ich schon Lust, mir das auch anzuschauen. Also ich fand den Trailer schon sehr vielversprechend. Jetzt nach allem, was du so erzählt hast, habe ich auf jeden Fall auch Bock, vielleicht schaffe ich es ja in den nächsten Tagen doch auch noch mal an die Gameplay-Demo ranzukommen und noch mal kurz reinzuspielen. Ich hätte wirklich Lust.
03:55:52 Genau, Threads of Misern heißt das Ganze. Also 1001 eine Bedrohung für das Gleichgewicht. Ich glaube Thread ist in dem Sinne Faden. Weil irgendwie haben die, also die haben noch nicht genau gesagt, was es ist, aber die haben irgendwie Faden auch oder Fäden, die sich langziehen zu bekannten Charakteren.
03:56:15 Vielleicht habe ich es gerade auch erfunden. Aber ich glaube, sie haben irgendeine Art von Verbindung zu eben Charakteren aus diesen Geschichten, die wir vielleicht kennen. Also vielleicht ist, wie hießen die alle? Yusra, Malik und Sophia. Irgendwie die Nachfahrerin von Ali Baba oder sowas. Das wäre natürlich sehr cool. Und du hast es ja schon gesagt, die Charakteren selbst sind gar nicht so magisch, aber dieses Misan, das ist quasi die Ordnung von denen, die...
03:56:44 eben dafür sorgen soll, dass die Balance wieder hergestellt wird und die werden eben von sehr viel Magie umgeben. Und da hab ich schon Bock drauf. Also das ist halt schon so einzigartig, das sieht man gerade nicht sehr viel in Spielen und da freu ich mich sehr. Ja, kann ich nachvollziehen. Und auf diese beiden Welten, dass du halt wirklich zwei...
04:00:18 Es ist was passiert. Ich bin da in eine echt beschissene Lage geraten. Könnte sein, dass das die letzte Chance ist, mit dir zu sprechen. Ich wollte nur, dass du weißt, dass ich dich liebe. Das wird. Du behältst alles im Blick. Mit den Smartwatches von Hama. Technik für uns.
04:07:56 Jetzt geht's weiter bei Find Your Next Game mit Star Wars Galactic Racer und für euch die Gelegenheit nicht nur Gameplay zu sehen, sondern auch den Entwicklern Löcher in den Bauch zu fragen, denn sie sind nämlich hier. Herzlich Willkommen von Fuse Games, Matt Webster. Sorry, mein Wort ist komplett breaking. Kieran Krimmens ist der Kreativdirektor von Star Wars Galactic Racer. Vielen Dank für die Show. Vielen Dank, dass uns hierher sein.
Star Wars Galactic Racer: Mehr als reines Podracing
04:08:2204:08:22 Ich sage den Publikum, dass sie Fragen Fragen fragen können. Ich werde eine kurze Vorstellung für eine Video-on-Demand-Sektion machen und dann beginnen wir.
04:08:51 Ein weißer Mann hat mal gesagt, now that's Podracing. Der weiße Mann war aber eigentlich nur ein Kind und eigentlich ist Star Wars Galactic Racer so viel mehr als nur Podracing. Was das alles ist, das will ich jetzt die Entwickler fragen. Matt und Kieran von Fuse Games sind hier. Willkommen zur Show. Hi. Hi, danke. So, kannst du uns erzählen, was Star Wars Galactic Racer ist? Ich glaube, es ist nicht nur ein Sequel zu den alten Star Wars Racer, es ist nicht nur Podracing, es ist so viel mehr, oder?
04:09:19 Es ist ein hohe-stakes-reinventioner-racing-set-in-the-Star-Wars-Galaxy. Und was wir haben mit diesem Spiel gemacht ist, natürlich, dass man nicht ein Star Wars-Racing-Game ohne einen Pod-Racer zu machen. Aber wir sind so viel mehr als das. Und jetzt, ich bin super-excited, weil ich eigentlich geteilt habe, für die erste Mal auf der Stage, um, an dieser Gamescom zu spielen.
04:09:44 So, was ich jetzt einfach noch? Ja, in dem Spiel haben wir unsere Hauptspannung, wir haben Scenarios, Arcade und Multiplayer natürlich. Aber die Hauptsache, was wir hier machen, ist, ist, wir spielen in der Campagne. Jetzt, vorhin, da gab es eine Interactive Prolog, wo du bist, was in der Galaxie ist, was in der Galaxie ist.
04:10:11 Du bist ein Freund, Hibby, als die Schade-Karte. Hier bist du, auf der Planet of Jakku, um ein Freund zu treffen. Du bist als ein ganz-ne Charakter in Star Wars, der Schade-Karte. Hier hast du eine Art Karte-Karte und Selbst-Expression, um Schade zu setzen, wie du siehst und soundstern.
04:10:34 Cool. Wir haben mehrere Befehlungen, die man sich von dort wählen kann. Aber die Triangle-Botne an der Bote da, der da, der sich die Befehlungsmodulation anzüglich, das ist eine Star Wars-Sache. Also kann man eine Distortet-Befehlung, die es schon mal durch die Maske kommen. Oder man kann es ziemlich clean sein. Cool. All right, ich gehe mit dem. Ja. Okay. Mit den Schwierigkeiten, würde ich wählen, würde ich an den Reckommend. Jetzt, die wichtigste Sache ist, dass das eine Rund-Based-Racing-Game ist.
04:11:03 Wir haben die Spieler zu machen, und wir werden die Konsequenzierung machen, in der es zu hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch- und hoch-
04:11:30 Das ist etwas, was wir versuchen, für die Räsen-Games zu machen. Wir haben viele Räsen-Games in den letzten Iterations unserer Karrieren gemacht. Und oftmals wir gehen für eine Art Auto-Kollektor-Karte. Aber der Grunde ist, dass es sehr wenig konsequen. Viele dieser Rechte nicht so sehr sinnvoll sind. Wir lieben alles, was man tun soll, um es sinnvoll ist.
04:11:52 Whether it's the vehicle choice or the upgrades or the way you corner or the path that you take. Each one of those to have real meaning to the player every time you pick. Because it's ultimately the player's journey through the game and the choices they make that make the experiences that are the most exciting. It's worth starting the game actually. The other thing that's a real differentiator here is you play as a character. So of course in a racing game
04:12:19 Die objective ist, dass du erst nach der Finishing-Line bist und du so gut bist. Aber wir wollen auch immerse Spieler in dieser wunderbaren Galaxie von Star Wars. Wir haben die Galactic Racing League gegründet, wie du in Moment herauskriest, als Pax spricht. Aber wir wollen auch immerse dich und sich um die Charaktere und die Vehikeln von Star Wars zu erinnern.
04:12:45 Wenn wir mit Pax hier sprechen, dann wird es um die Worte passiert.
04:13:13 Schwing off for the backers! Give it a shot! Have fun! I'm not here to join your league. I'm not a racer. Oh please! You're a better pilot than half these folks! Even if I were, I don't have a speeder. You certainly do, my human friend. You just delivered it. Really, Max? This is for us? Oh, take it for a spin! I bet it screams! What about... Castapu?
04:13:42 Ich habe keine Probleme mit ihm. Aber all diese Zeit mit den Gathlion, mit den Buhl zu spüren, nicht zu mir sagen, dass du nicht ein bisschen zu geben willst. Ich weiß, ich will. Hier ist ein Chance, um Kestar zu zeigen, dass der Buhl auf sein kann. Und er kann nicht tun, was er. Oh, come on, Shayne, nicht mehr.
04:14:06 So, das ist die Strecke. Was sollte man von dort aussehen und was du in der Prologie sehen, ist, dass es ein Rivalry geht, aber es bedeutet etwas. Du hast ein Rivalry, Kestar, und er hat sich in den Rivalry, die in den Rivalry, die in den Rivalry, die in den Rivalry, die in den Rivalry, die in den Rivalry, die in den Rivalry, die in den Rivalry, die in den Rivalry, die in den Rivalry, die in den Rivalry, die in den Rivalry, die in den Rivalry, die in den Rivalry, die in den Rivalry, die in den Rivalry, die in den Rivalry, die in den Rivalry, die in den Rivalry, die in den Rivalry, die in den Rivalry, die in den Rivalry, die in den Rivalry, die in den Rivalry, die
04:14:39 So, at the start of each race you've got this little boot up sequence and that's there to prime your engines and prime your abilities. So it's like a little mini game and if you're able to complete it then your abilities are charged at the start of the race and also if you can get this little perfect start done you get a little bit of a boost off the line as well. Okay, I didn't even realize I was already there. I had to do something. That's right. Now the racer that's highlighted in front of you there.
04:15:05 Das ist der Hauptsitzende Rivalry in der Spiel, der Bespikable Kestar-Bur. Er ist der Star Racer der Galactic League, aber er hat auch schon been überlegen, dass er von Pax, der Charakter, die wir uns da haben. So Pax hat einen Ringer gebracht, um zu versuchen, zu retten, diesen Person zu retten, damit Pax nicht überlegen, dass er von der Galactic League nicht verletzt.
04:15:27 Und der sehr heart des Konflikts ist die Liebe, was es bedeutet, dass es ein Racer sein muss und was die Galaktik-League bedeutet in der Star Wars Galaxie. Ihr habt keine Ahnung, wie viel ich mich in dieser Burnout habe habe. Ja, natürlich. Das ist das Rennen, das man erwartet in Star Wars, wo natürlich man will, dass man sich vorhin geht. Man muss alles, was man kann, in dem Fahrzeug, in der Fahrzeug selbst.
04:15:54 So, was passiert hier ist, dass du ein sehr guter Gefühl hast, für die Fahrer. Der Landspeeder ist, glaube ich, analogisch zu einem Auto. Wenn du den square-button schlägst, kannst du auf den tighteren Kornen drücken. Du hast auch zwei Böse-Mode. Der erste ist die Afterburner, die ein Traditioner-Mode ist, in dem man die Böse-Mode drücken, wenn du die Böse-Mode drücken, kannst du schneller und kannst du mehr.
04:16:19 Das ist die Böse, die Böse ist auf dem, die es recharged. Der andere ist die Ramjet. Wenn du R3 auf den Blumen hochstst, dann ist das Ramjet. Das ist die Ramjet. Dann pressen und holden, um ein super-burstes zu werden. Aber das Ramjet generates eine große Menge Hekt. Und als es beginnt die Red Line, du bekommst, dass es die Warnung zu machen. Wenn du es zu viel runterstrahlst, dann wird es explodiert.
04:16:44 Und das führt uns zu der Crash. Und Crash ist die Konsequenz, die wir lieben. Nicht nur ist es wunderbar zu sehen, aber in diesem Spiel, weil es ein Runs-Basen-Games, es hat eine sinnvolle Konsequenz. Man kann nur Crash so viele Mal in einem Event, bevor man sich in der Tour zurückkommt, und man sich die Entscheidung wieder zurückkommt.
04:17:05 Wenn ich nur den Regulab-Boost benutze, ist es nicht überheatlich? Correct, es ist nur die Ramm-Jet, die neue Ramm-Jet geöffnet wurde für die Räsen League. Ein kleiner Tipp für euch, der Regulab-Boost ist wirklich gut, um zu hoch zu hoch zu bringen, aber der Ramm-Jet wird über die hochzunehmen.
04:17:22 Der Bipbel hat auch eine Schild-Abbilität. Du bist zum Ende der Runde, und wir sprechen darüber nachdem, die wir sehen uns im Kurs. Wer ist das? Wer ist das? Erstmal spielen, das ist ein Geniuses. Usually, ich nicht applaudiere, wenn ich ein Video-Games habe, aber es ist toll, wenn ich auf stage spielen. Es ist ein Freund.
04:17:47 Und weil einige Leute schon in der Chat fragen, ob sie zu Gamescom kommen können, können sie das Spiel in Ihrer Booth spielen? Ja, sie können. In Hall 6 haben wir eine Version des Spiels, wo man sich unten und die erste Prologue erleben kann, die Landspeeder, die Speeder-Bike, die Skimspeeders und natürlich die Podraces.
04:18:05 Und für alle, die hier sind, planst du eine Demo an diesem? Nein, keine Pläne für das jetzt. Wir sind nicht weit entfernt von der Launch, auf Oktober 6. Wir werden die Schlussfolgerungen für diesen. Komm her und probieren es hier, Gamescom.
04:18:23 Was ist das so?
04:18:51 Und was du hier ist, dass es hier schon eine Geschichte ist, die Spieler, die Geschichte ist, aber es ist eine Geschichte zwischen Kestar und Schaden.
04:19:17 Und dein wunderbarer Mechanik Hibby hat sich mit dem Droid verabschiedet, der unvergültig war.
04:19:25 So, you're back into the paddock. In the paddock you start to overhear conversations from other races. You'll get a very clear idea of the personalities of some of these other characters. And it's also a place that offsets the super high intensity racing that we have. And here is a lower intensity space for you to really immerse yourself in the world of Star Wars. Does every planet have a hub like this? Yeah, every planet does, yes.
04:19:52 Wenn die Planeten sind, die Charakteren sind in der eigenen Art in der Star Wars Galaxie. Wir wollten einen Platz geben, wo man die Bogen auf die Gäste und die Planeten erfüllen, in der Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und die Spiel- und
04:20:11 Was war ich das wird
04:20:41 Sie wollen nicht wirklich die Hände nicht aufhalten. So warum Sie bitte? Ich dachte, Sie haben etwas gegeben. Und Sie werden. Ich kann nicht die Räsen nicht selbst verletzen. Das ist ein großes Interesse. Also, wir werden nicht sagen, dass jemand das. Wer fragt sich, was du bist. Spiel auf das Enigmatic Stranger Day. Hier ist dein Lied-Token.
04:21:08 So, das ist ein wichtiges Setup für die nächste Phase des Spiels. So, du hast ein League Entry Token.
04:21:32 Und Sie brauchen diese in diesem Fall, um auf den Qualifying Tour zu kommen. Der Qualifying Tour geht auf vier Plätze, die Sie hier sehen können. Sie sind immer in der Showdown-Event, auf eine neue Plätze, die Dervin-Akos. Das ist eine custom-bültige Facilität, wo die Showdown-Races der Headline-Event in fronten von großen crowds. Aber Sie müssen die Recht auf dem Weg zu kommen. Sie können auf Jakku starten und wenn wir in Jakku...
04:22:01 Hier wieder sehen wir eine Zoom-in-Viewe der Map. Das ist der Map für Sie. Das ist Teil der Run-Space-Struktur. Diese Collection der Events und wie sie spielen wird, hat sich gerade jetzt aus dem Moment. Und du kannst du deinen Weg durch. Wenn du hier durchführen kannst, kannst du sehen, was Events werden sich auf welchen Planeten zeigen. Du hast vier Events auf Jakku, dann zu Lantana, durch Ando Prime und in Durban-Akos.
04:22:31 Und in diesen Momenten beginnt zu sehen, was es an der Stake ist. So, die Reward offerings für dich in terms of Credits, Upgrade Points, die du kannst in deinem Vehikel applyieren, und dann noch weitere Rewardser, die sich dann wiederholfen werden. Aber die Idee ist, dass ich mein Vehikel habe, und ich mache es durch alle Events, bis zum Ende zu dem End? Du startest mit der Landspeeder.
04:22:55 Du kannst hier fahren und aufgrund des Resulten werden, du kannst das Fahrzeug wiederum upgradieren. Du kannst eine sehr bestimmte Beziehung machen. Aber das League-Token ist wichtig, weil wenn du zu viele Male crashen, du wachst und du wachst. Dann wird dein Landspeeder oder dein Fahrzeug verbreitet und du kannst das Tour wieder beginnen.
04:23:16 Es ist auch eine Frage von der Community. Ist es ein Modell in der Spiel, ohne den Roguelite-Element? Ja, es ist. Wir haben drei andere Modell-Modellen. Der Campain in hier, die die Roguelite-Struktion ist. Der Arcade-Mode. Wenn Sie einfach mal aufstehen wollen, dann möchte ich nur auf dem Rennen. Wir haben eine sehr gute Selektion von verschiedenen Events, die verschiedene Vehicle-Builds für Sie, um alle drei zu versuchen.
04:23:44 Die Speeders, die Landspeeder, die Skimspeeder, und natürlich auch Podrace. Also, wenn du einfach auf einen Podrace und einen Racer aufschraubst, dann ist die Platz für dich. Und dann haben wir noch ein anderes Modell. Oh, da ist ein großer Hit. So pressen die Circle-Button. Wenn du dich aufhörst in Zeit reparierst, dann wird das große Collision.
04:24:10 Wenn du nicht, dann eine der Parts, die du hast, wird es um die Chance zu verbreiten und du musst es um die Rekord. Ihr schwebt das, dass die Sitzung der Bühne wird, um die Titer-Tornas zu drücken. Oh, okay. At der Ausgabe, dass du etwas mehr auf den Weg hast, als wenn du übersteigst.
04:24:32 Wenn du das bestimmte Korne-Style möchtest, kannst du es auf einen Punkt auf die es nicht aufhören, aber es betrifft auf wie du es aufhören kannst. Jetzt hast du den Ramjet-Mode, da du jetzt in eine große Bursse zu kontrollieren. Du hast auch eine Schild-Abel.
04:24:58 Du kannst ab 4 Abilities für die Kraft benutzen. Wenn du L1 benutzt, in diesem Fall, wird die Shield aktiviert. Es wird Energie geben und wird dir ein Shield geben. Das gibt dir eine Schutz vor dem Environment und andere Räsen.
04:25:17 Ich habe über die verschiedenen Moden in Singleplayer gesprochen. Wir haben die Scenarios, die Mini-Tours sind, wo es um einen bestimmten Charakter ist und ihr versucht, die und die Best-Difficulten zu schaffen, um die Best-Difficulten zu erreichen. Und natürlich auch die Multiplayer.
04:25:39 Ich bin auf die Schrauben. Ich dachte, ich würde mich auf die Frage stellen und es wäre super interessant. Aber ich bin so... Ich bin so... Es ist sehr schwierig zu sprechen und zu sprechen. Wir werden einfach mehr auf die Schrauben erklären, und du kannst nur sagen. Ja, das ist richtig. Auf der Bühne ist ein 1D-Map, das zeigt die Position der anderen Räsen in der Räsen, relativ zu dir. Und es zeigt auch, wo du bist, auf der Start-Line.
04:26:06 So you know how many people you have to overtake to be able to win and where they're about to stay on. Well done. Well done. Another first place finish. I think these other races are... It's a pretty close finish actually. I think that final little knock of what you gave to Polo got you that finishing position. So if you continue through here we can start to see how the gameplay loop reveals itself. You've actually earned some tuning points there.
04:26:32 Tuning Points sind eine Metaprogression, die man kann, um neue Fahrer zu bekommen. Aber aus einer Tour-Perspektive, man kann Geld auszulocken. Ich kann Geld an Hibby Park zu bekommen, um die Fahrer zu bekommen. Man kann auch einen Upgrade. Hier ist ein Rundungs-Drop von Plus-1-Vergleichen zu Ihren 6-Core-Vehicle Stats. Oh, okay. Wir werden noch mehr über die Stats.
04:26:59 Du kannst es sehen, ich kann. Ja, ich kann. Ja, ja, ja, da wir gehen. So, auf der Topf, du hast ein Corner in Stat und dann hast du ein Afterburner Stat. Wir haben ja auch zwei verschiedene Boostsmechaniken.
04:27:11 Wir haben eine Resilient-Stat, die sich um die Lippe zu machen und die Schimm-Kornas-A-Trakte ohne Explosion zu machen. Obviamente, wenn du ein Head-On-Collision bist, wie ich schon immer, wird es immer wieder öffnen. Du hast ein Ram-Jet-Stat, das Blü-Boost, die wir vorhin schon erwähnt haben. Du hast ein Energie-Stat, das ermöglicht, die mehr Schmerzen von der Shield, in diesem Fall, weil das die Abilität ist.
04:27:34 Und dann hast du dein speziell Korne-Bottom, welches in diesem Fall für Land Speeder ist dein Drift-Bottom. Wenn du wirklich, wirklich möchtest, und du willst Drift aber nicht mehr Lass keine Speed, dann kannst du die Punkte in die Stat. Ja. Wenn ich super zufrieden bin und ich gehe all den letzten Planeten und die letzte Räste hinbekommen, ist das das Ende des Spiels? Nein, nein. Das ist die Qualifizierung.
04:27:59 Wenn du den finalen Challenge endstuhlst, dann passiert etwas, die Geschichte weiter und die Geschichte weitergeht. Wir wollen keine Spoilers geben, ich will nicht sagen, was passiert in der Geschichte. Der Ziel ist immer, dass du Ende der Challenge endstuhlst, aber das ändert sich an, wo du bist in der Story-Campagne. Und wie lange die Kampagne wird?
04:28:24 Ich denke, das ist auf die Auswahl der Auswahl der Auswahl und die Auswahl der Auswahl der Auswahl der Auswahl. Das erste, die Auswahl der Auswahl der Auswahl, ist eigentlich ein bisschen schwarter als die Auswahl der Auswahl und Auswahl der Auswahl der Auswahl der Auswahl der Auswahl, die Auswahl der Auswahl der Auswahl und Auswahl der Auswahl der Auswahl der Auswahl der Auswahl der Auswahl
04:28:49 Depending on how you do, we've got some events, actually if you move through this section we can have a look at some of those events. So you can put a plus one to your ramjet or your cornering or your battery. So if you move through this section then I can talk a little bit more about that sort of progression loop in the tour.
04:29:12 Ja, wir sind schon aus dem Zeitpunkt. Es war so viel Spaß. Ich habe etwa 50 weitere Fragen, aber ich habe nicht mehr gefragt. Aber eine letzte Frage. Wann ist die Spiel kommt und welche Plattformen sind Sie auf dem Spiel? Wir sind auf Oktober 6. Wir sind auf Playstation, Xbox Series S, Xbox Series X und PC. Vielen Dank für die Spiel und die Frage. Also, hauptsächlich auf den Spiel.
04:29:41 Danke sehr.
04:31:11 Und die Temperatur auch. Mit Smart Home Produkten für Heizung, Licht, Steckdosen und Kameras. Von Hama. Technik für uns. Immer Support am Start. Und überall dabei. Mit Schneladegeräten, Powerpacks und Wireless Charging. Von Hama. Technik für uns. Hey Babe, ähm, ist es was passiert? Ich bin da in eine echt beschissene Lage geraten.
04:32:03 dass das die letzte Chance ist, mit dir zu sprechen. Ich wollte nur, dass du weißt, dass ich dich liebe.
Playground Games präsentiert Fable-Demo
04:35:1304:35:13 Playground Games hat vermutlich ganz schön Rückenschmerzen, weil kein anderes Studio Xbox gerade so hard carried wie die. Die haben Forza gemacht, dass ein riesen Verkaufserfolg auf PC und auf Xbox ist. Auf Playstation war es jetzt noch nicht mal das neue Forza 6. Und jetzt machen sie eines der meist erwarteten Open-World-Fantasy-Spiele, nämlich Fable. Aber können die das überhaupt? Können die Open-World ohne Autos? Ist das wahr mit diesen...
04:35:41 angeblich hunderten handgebauten NPCs ist das wirklich alles so toll. Wir konnten es jetzt endlich spielen und hoffentlich ein paar von diesen Fragen beantworten. Nicht alle, aber vielleicht ein paar. Und dazu sind die lieben Kolleginnen Jonas und Ray direkt aus Albion zu uns hergeritten. Willkommen. Hallo. Jetzt mal gleich, machen wir gleich mal, sorgen wir mal für klare Verhältnisse. Was ist denn euer Daumenrating für das, was ihr heute von Fable gespielt habt?
04:36:10 So von...
04:36:17 Das ist ja nicht so geil. Ja, wir haben halt nicht so viel spielen können. Also wir hatten im Prinzip, ich dachte, wir sehen vielleicht ein bisschen die Open World, wir können mit NPCs reden oder irgendwas so. Nee, wir haben zweimal eine Kampfsequenz gespielt, die gleiche Kampfsequenz und nur mit unterschiedlichen Waffen. Also das war's halt. Also wir haben nicht sehr viel von der Welt gesehen oder irgendwas von dem, was du gerade gesagt hast. Also nicht das, was man sich so erhofft eigentlich von so einem Spiel? Nee, nicht, wenn man sagt, hey cool, wir können einen Fantasy-RPG mit der Open World anspielen.
Das neue Kampfsystem von Fable
04:36:4504:36:45 Dann nicht, nein. Aber dann erklär mal Jonas, was ist das für ein Kampf gewesen und wie funktioniert überhaupt das Kampfsystem? Weil das ist ja auch immer so ein Fragezeichen gewesen. Das soll ja so Witcher-artig irgendwie sein. Wie kämpft man in Faible? Ja, das beschreibt es unter dem Strich eigentlich schon ganz gut. Es ist, würde ich sagen, mittlerweile ein sehr, sehr klassisches...
04:37:05 Action-Kampfsystem, was bei modernen Action-Rollenspielen auch meistens genutzt wird aus der Third-Person-Perspektive. Das heißt, man hat dieses klassische, man schaut über die Schulter, es kommen Gegner, die kann man dann ganz klar einzeln anlocken und anvisieren. Da hat man einen schweren Schlag, einen schwachen Schlag, dann hat man, das sieht man auch in dem Material, was wir haben, Spezialangriffe, die man auslösen kann, die dann halt einen Cooldown haben, wie da angehen. Und ja, wie halt Ray gesagt hat, wir haben halt...
04:37:30 einen sehr linearen Story-Korridor gesehen, wo man halt eben vor allem gegen so Geisterwesen kämpfen konnten, die aus dem Boden gekommen sind. Dann musste man den Geist töten, sonst kamen wieder ganz viele Skelette nach und dann gab es noch einen kleinen Boss am Ende. Und das ist irgendwie dann so eine Debutanten-Quest unter der Leitung von diesem Humphrey oder wie ist das? Nee, also es ist schon ein bisschen weiter im Spiel und das Problem daran ist auch so ein bisschen, wir haben das ja auch nachgefragt, dass...
04:37:59 Kampagnen-Missionen halt durchaus mal linearer sind, also auch schon linear ablaufen in so Korridoren, aber die können sich halt auch mal öffnen. Aber in dem Moment, wo bei uns sich das halt nach dem Bosskampf geöffnet hatte, da war halt die Demonstration leider vorbei. Aber wie hat euch denn das Kämpfen so gefallen? Macht das Spaß? Oder nicht? Also es macht schon Spaß. Also wir hatten quasi verschiedene Loadouts, wenn du so möchtest, mit verschiedenen Arten von...
04:38:27 Zaubern. Also das erste Lauter, das wir hatten, war einfach mit so einem gigantischen Hammer, damit wir sie richtig drauf haben konnten und halt einen Bogen. Und ich glaube, was war es? Blitzfähigkeit, Feuer und Dinge in die Luft heben. Genau. Also es hat schon Spaß gemacht, es hat sich auch wuchtig angefühlt. Und beim zweiten Durchlauf hatten wir dann eine Armbrust und es war so ein bisschen wie so eine Maschinenpistole, wenn du so möchtest. Und da wurde uns aber gesagt, dass man die zu dem Zeitpunkt, mit dem wir dann gespielt haben,
04:38:53 dass man die eigentlich noch nicht hat. Also das haben wir dann quasi für diese Demo, damit wir halt mal sehen konnten, wie das ist. Konnten wir das ausprobieren. Die war auch komplett overpowered, weil ich hab dann irgendwann auch den Schwierigkeits-Cut hochgestellt, weil es mir so einfach war. Es hat nichts geändert, die war einfach komplett overpowered. Also es macht schon Spaß, auch gerade diese Mischung aus Magie und einfach, ne, Mini oder halt auch dann Fernkampfwaffen. Das ist schon ganz cool, aber es ist jetzt auch nichts, wo ich gesagt habe, boah, das hab ich noch gar nicht gesehen.
04:39:20 Aber auch mit diesem zweiten Durchlauf, hat das den gewünschten Effekt gehabt, dass es sich für euch jetzt so anders angefühlt hat? Also kriegt man ein Gefühl von, man kann hier so verschiedene Builds spielen und das so auf seinen Geschmack irgendwie anpassen? Also zum Teil. Also ich würde schon sagen, dass es in die richtige Richtung ging, aber dafür war es mir dann wiederum zu wenig. Also da hätte ich noch mehr Fertigkeiten gebraucht, weil wir beim zweiten Mal auch tatsächlich...
04:39:44 Ich glaube, ein, zwei Fertigkeiten sich gedoppelt hatten. Da hat man dann den Blitz und so auch nochmal. Oder irgendwie zwei neue Fertigkeiten irgendwie noch. Da hätte ich dann wirklich noch ein bisschen mehr gebraucht, um das zu sagen, weil ich sehe schon, dass da potenziell da ist. Aber das war einfach wirklich zu wenig Zeit, um das komplett einzuschätzen. Zumal es halt wirklich auch immer die gleichen Gegner waren. Die Frage ist natürlich auch bei sowas, wie verhält sich das, wenn ich verschiedene Gegner-Zusammensetzungen habe, auf die auch dann unterschiedlich reagieren muss.
04:40:12 Zum Beispiel das mit dem Teleport fand ich ganz cool, als ich gesehen habe, dass ein Schütz oben ist. Da konnte ich mich einfach hinter den Teleportieren, umhauen und weg. Also da ist schon Potenzial drin, aber ich...
04:40:22 Ich finde in so kurzer Zeit das schwer zu sagen, ob das das wirklich langfristig abrufen kann. Vor allem, sie haben uns gesagt, sie haben genau das ausgewählt, damit wir halt so ein bisschen auch die Fair Choice auch sehen können, wie man auf verschiedene Arten an diesen Kampf rangehen kann. Aber dafür waren die Sachen dann zu ähnlich. Also diesen Hammer, den hatten wir beide Male dabei. Und die hatte das einmal einen Bogen und einmal die Armbrust. Die haben sich wirklich unterschiedlich gespielt. Also der Bogen ist viel, viel langsamer als jetzt die Armbrust. Aber wie Jonas gerade gesagt hat, die Zauber haben sich gedoppelt an manchen Stellen.
04:40:51 Und das hat es dann halt so ein bisschen...
04:40:54 Das war eine weirte Demo. Es war wirklich eine ganz seltsame Entscheidung, diese Demo so zu machen. Vor allem, weil es wirklich nur so kurz war. Es waren so 10 Minuten gefühlt, 15. Und es ist halt in einer dunklen Höhle, die grau ist. Dann kommt man raus in einen Wald, der voller Nebel ist. Es war irgendwie schon atmosphärisch. Aber wie gesagt, genau diesen Moment, wo es dann so aufgeht und man so über dieses Feld guckt, da war dann Schluss. Das war der Moment, wo ich gedacht habe, okay, cool, wie geht es jetzt weiter?
04:41:22 Und das kann ich leider nicht sagen. Habt ihr das auf PC oder auf der Konsole gespielt? Das war auf PC eine Version. Sie haben auch tatsächlich die Szenen in einer mittleren Einstellung laufen lassen, weil sie damit zeigen wollten, dass man halt selbst bei Fable ja ein grafisch sehr eindrucksvolles Spiel ist, dass man jetzt keinen kompletten High-End PC haben muss.
04:41:43 Wenn dem so ist und das alles so stimmt, finde ich, haben sie da auch einen guten Job gemacht, weil das sah auch echt schon, also wie gesagt, über den Stil kann man sich streiten, wie man will, aber so von der rein grafischen Qualität fand ich es schon sehr ansprechend.
04:41:56 Wenn ihr zu Hause Fragen habt natürlich an die beiden hier, dann stellt die immer gerne. Ich leite sie dann weiter. Jetzt hatten wir uns im Vorfeld ja so ein bisschen auch schon unterhalten, bevor ihr das gesehen habt, was man da so für Themenblöcke alles besprechen kann. Und als wir das Spiel zum letzten Mal gezeigt bekommen haben, hatte Demi das ja gesehen.
04:42:15 Und der hatte damals ja dann schon so seine Zweifel, ob diese Versprechen mit, wie viel, 100 oder 1000 handgebaute NPCs, also wie viel Tiefe ist da wirklich dahinter? Sind das einfach nur so Abziehbildchen und die machen halt immer das Gleiche? Also diese ganze Live-Sim-Komponente. Und wir hatten uns natürlich erhofft, dass wir das heute ausprobieren können. Das hätten wir sehr gerne ausprobiert. Aber das heißt, ihr habt dann heute nichts gesehen, was diese Zweifel irgendwie zerstreut.
04:42:42 Nein, gar nicht. Es hieß wirklich, weil das Kampfsystem so noch nicht gezeigt wurde und es so noch niemand spielen konnte, sollten wir das einfach mal sehen, um dafür ein Gefühl zu bekommen. Aber das heißt ja, dass diese ganzen anderen Komponenten, die halt so super spannend sind, über die Dimi ja auch geschrieben hat auf GameStar, die haben wir halt alle leider nicht testen können. Das wäre natürlich spannend gewesen. Vor allem, wir haben jetzt diese beiden Blöcke, nämlich diese Kampagne und diese Open World Segmente. Und das Spannende ist ja eigentlich viel...
Offene Fragen zur Open-World und Quests
04:43:0704:43:07 was passiert, wenn die aufeinandertreffen. Sie haben uns das auch so erklärt, dass man natürlich diesem goldenen Pfad folgen kann, wie in den alten Spielen halt auch. Also es gibt schon eine lineare Geschichte, von dem man dann halt aber immer wieder abweichen kann und eben diese Open-World-Elemente erkunden kann. Und auf dem Papier klingt das auch nach wie vor echt ganz cool, dass man halt wirklich eben nicht nur gut oder böse ist, sondern halt irgendwas für verschiedene Menschen.
04:43:35 Für mich hat sich das aber auch nach diesem Gespräch irgendwie diese Sorge nicht erledigt, was Dimi nämlich aufgeworfen hatte, nämlich dass das ja fast schon kulissenhaft er ist, weil es eben nicht so tief ist, weil wir auch gesagt bekommen haben, dass man theoretisch ein ganzes Dorf auslöschen kann. Das wird dann aber peu a peu halt wieder aufgefüllt. Man hat dann halt den Ruf eines Killers.
04:43:56 Wo ich mir jetzt aber auch nicht ganz sicher bin, ob man den nicht sogar nach und nach irgendwie auch abbauen kann. Sollst du, indem du einfach den Stadtschreier irgendwie bestichst. Ein ausgelöschtes Dorf ist kein ausgelöschtes Dorf. Ja, eben. Aber ja, das ist halt immer so das Ding. Also wenn man sagt, eigentlich so in der Theorie wirkt es ja realistisch, wenn man sagt, alle Leute sehen dich einfach anders. Wenn du zum einen nett warst, oder zum anderen nicht. Oder manche Leute mögen dich einfach nicht. Das wirkt ja realistisch. Richtig? Ja, ja, ich rede speziell von dir. Es ist mir sehr wichtig, das zu sagen.
04:44:25 Aber es ist kein Commitment da. Das ist dann halt so ein bisschen schade. Ich meine, gerade wenn man ein Dorf auslöscht oder zwei oder drei, keine Ahnung, wie oft man das machen kann. Es fühlt sich halt nicht an, als hätte das Konsequenzen. Und ich glaube halt auch, ich glaube nicht, dass irgendwer sagt, ja, hat er nur ein oder zwei Dörfer auslöscht, außer du vielleicht. Dann passt das ja. Aber das heißt, es gibt kein so ein schwarz-weiß-gut-böses Moralsystem, weil es wäre jetzt auch noch eine Frage, ob sich das irgendwie auf die...
04:44:54 Kampffähigkeiten auswirkt. Also in meinem Kopf ist jetzt halt, der böse Charakter kann dann Blitze aus den Händen schießen. Das können wir auch so. Okay, aber das ändert quasi nichts, wie man sich mit der Welt verhält, was man dann für Kampffähigkeiten oder sowas hat. Nee, kann jetzt nicht so mehr zu sein. Also, wie gesagt, auf dem Papier ist es halt eben diese Idee, dass man für verschiedene NPCs ein unterschiedlicher Mensch ist, wie in der Realität, wie wir gerade gesagt haben.
04:45:22 Aber das ist halt wirklich, das ist auf dem Papier eine gute Idee. Ich bin mir nur noch nicht sicher, wie das funktionieren soll, wenn ich halt eben auf der anderen Seite weiß, wie dieses ganze Sim-artige Gedöns halt am Ende ausgelegt ist, eben mit nicht so viel Tiefe. Und das Spannende wäre jetzt halt gewesen, wie ist das mit Quest-Entscheidungen oder so? Wie wird es geben, aber wie genau sich das auswirkt, in welcher Form? Keine Ahnung. Wie ist das mit Nebenquests? Spielen die irgendwie ein Hauptquest mit rein?
04:45:52 Keine Ahnung, wissen wir nicht. Also es sind halt so viele offene Fragen, deswegen sind wir ja auch so ein bisschen in der Mitte, weil es kann halt in alle Richtungen mehr oder weniger ausschlagen noch. Hier ist eine Frage im Chat und das könnt ihr vielleicht ja beantworten, weil das könnte drin gewesen sein, da hatte das deutsche Sprachausgabe oder habt ihr das nur auf Englisch gespielt? Das war auf Englisch. Ja, wir haben es auf Englisch gespielt. Weiß man auch noch nicht, ob das Deutsch? Leider nicht, ne.
04:46:19 Ich gucke auch gerade mal, was es hier noch so an Fragen gibt. Also ich verstehe schon so ein bisschen, warum sie sich für diese Art der Live-Sim entschieden haben, weil das halt in den alten Fables auch so war. Und es gibt bestimmt Leute, die halt sagen, sie möchten das so. Also die halt dann so, ich konnte es ja dann auch der Immobilienmagnat sein. Und dadurch werden halt Einzelpersonen so ein bisschen entmenschlicht, weil dann kaufst du halt so ein ganzes Dorf und dann ist das für dich halt nur noch eine Statistik. Ich verstehe, warum sie das machen, aber ich sehe schon, da können...
04:46:48 Das kann cool sein, aber es kann auch total oberflächlich bleiben. Das Ding ist ja auch einfach, wie sich Rollenspiele auch verändert haben, seit die letzten Fables rausgekommen sind. Ich meine, es hängt auch immer viel damit zusammen, was für eine Art von Rollenspieler man letztendlich ist.
04:47:02 Also möchte man zum Beispiel lieber wirklich so ein tiefes Commitment, wie jetzt bei Bioware spielen oder wie bei Cyberpunk, zu einzelnen Charakteren haben. Oder sagt man einfach, nee, ich möchte hier mindestens alle einmal geheiratet haben und mich wieder getrennt haben, um sie dann nochmal zu heiraten. Das ist halt eine Art von unterschiedlichen Herangehensweisen. Oder so ein Dimmis gemacht hat, die Barkeeperin anflirten und dann feuern. Ja, genau. Aber da ist dann auch die Frage, wie oft macht man sowas, bevor halt wirklich die Luft raus ist?
04:47:30 Weil ich glaube, das ist vielleicht ein-, zweimal lustig, wenn man einfach gucken kann, was sind so die Grenzen, die man in dem Spiel haben kann. Aber wenn es halt nicht so wirklich Konsequenzen hat, außer die ist halt traurig, wenn sie dich sieht, ja okay. Im Chat gab es gerade eine Meldung von M. Darst, der sagt, er vermisst oder sie vermisst den Comic-Look von Fable 1 und 2. Das sieht schon eher real aus, ist aber auch Geschmackssache. Was sagt ihr denn dazu?
04:47:56 Ich finde, es hat schon so einen leicht cartoonigen Anstrich. Also ich finde, die Figuren und Kado die Monster sehen jetzt nicht super realistisch aus, aber ich weiß, wo es herkommt. Das ist schon realistisch her. Ich würde aber sagen, es trifft eigentlich einen ganz guten Mittelgrund da, weil es halt eben wirklich, wirklich gut und auch modern aussieht und sehr verspielt auch. Also ich finde, vom Look alleine finde ich es super. Also wir kennen ja auch schon Szenen in Städten und in Dörfern, die das rumlaufen. Das sieht super schön, super belebt aus.
04:48:25 Also für ein Reboot, da hätte ich tatsächlich am wenigsten zu meckern. Wir sehen jetzt hier in den Szenen gerade schon so einen Bosskampf. Genau. Was für Mechaniken gab es denn da so? Ist das nur die Energieleiste runterkloppen oder gab es das? Ja. Also der Witz ist sogar, ich habe teilweise vergessen, dass ich in einem Bosskampf drin bin, weil es einfach so irrelevant war. Selbst als ich dann beim zweiten Mal den Schwierigkeitsgrad höher gestellt habe.
04:48:53 Also man hat ja auch quasi eine Begleitung dabei, der ja auch mitkämpft. Und der Boss war so oft einfach hinter diesem Baum. Also es war so auf jeden Fall, dass ich einfach immer schön meine Blitze dann nochmal aufladen konnte, dann nochmal drauf, dann habe ich mich um die Kleinen gekümmert. Also es war, ich fand, dabei fand ich das Design so cool. Also dass er einfach so eine Laterne nimmt und dann Kopf draus wird. Aber ja, der hat maximal so eine Art Lichtbälle oder Feuerbälle auf einen draufgeschmissen.
04:49:20 Ich mochte das auch mit den Geistern total. Dass du strategisch gucken musst, wo ein Skelett leuchtet, weil dann weißt du, da muss ich hin, um den Geist kaputt zu machen. Das ist ja das Gemeine. Wir kennen nur diesen Gegnertyp. Das ist cool, aber was das über den Rest sagt, ist absolut...
04:49:41 Es kann komplett in alle Richtungen gehen. Die Gegner-Zusammenstellungen werden irgendwann mal interessant. Die haben wir zumindest einen Boss noch mal drin. Aber wie Ray auch gesagt hat, das ist nicht besonders komplex oder herausfordernder.
04:49:56 Es wurde auch im Chat gefragt, wie es um den britischen Humor steht. Das ist ja immer so eine Stärke von Fable gewesen. Habt ihr dann, also es ist ja am Anfang so eine kurze Cutscene drin, hat man da ein bisschen was, war das witzig? Ja, also das muss ich schon sagen. Also es war jetzt, war relativ trocken und man hat ja nur diesen einen Begleiter und die, die Konversationen sind, die halten sich in Grenzen. Also das war jetzt nicht so viel, aber es war so, dieser trockenen Humor, den ich mir auch erhofft habe, der ist tatsächlich da. Also der ist...
04:50:23 an so ein, zwei Stellen dann tatsächlich durchgekommen. Und das finde ich jetzt schon mal ein gutes Zeichen für sowas. Weil das war nicht so gezwungen, das war nicht so... Der Charakter hat einmal eine dumme Frage, also der eigene Charakter hat einmal eine dumme Frage gestellt und dann hat er gesagt, obviously. Also das fand ich ganz nett, muss ich sagen. Also im Chat ist auch nicht der große Hype losgegangen. Der Chat ist auch echt überrascht.
04:50:46 Ich finde es dann irgendwie so komisch, weil es wirkt so ein bisschen wie eine Demo, die eigentlich so für den Publikumsbereich wahrscheinlich besser gewesen wäre, weil man sie schnell spielen kann und damit es mehr Leute mal zum Spielen kommen. Aber es hat uns jetzt nicht wirklich weitergebracht bei der großen Frage, was sind den Sorgenpunkten zu diesem Spiel noch? Im Gegenteil, es ist sogar so, dass du durch, du gehst über so ein Feld, dann kommst du in die Mine und dann kommst du in den Wald.
04:51:11 Und wie gesagt, es ist super linear. Also du siehst auch wirklich auf der Karte, auf der Minimap unten, das ist einfach so ein schmaler Weg. Das kannst du auch gerade im Gameplay sehen. Und das Problem ist ein bisschen, dass da immer so mal wieder so Andeutungen sind von, oh, das ist ja ein Rollenspiel. Du findest mal eine Kiste. Du denkst dir so, oh, eine Kiste, mach ich auf. Was ist drin? Gold. Dann findest du noch eine Kiste. Oh, was ist da drin?
04:51:32 Dann gibt es einen Brief, der mal so ein bisschen Lore ankießt und so und die unterhalten sich auch darüber, was ist mit dieser Mine, was ist da mal passiert. Also das ist genau das, was ich halt meine, von wegen, das kann halt in alle Richtungen gehen. Also die Ansätze sind...
04:51:48 Da, was sie letztendlich dann im fertigen Spiel aussagen, ist komplett offen. Das ist halt ein bisschen schwierig. Das heißt, ihr habt jetzt auch nicht in dieser Sequenz irgendwelche neue Waffen oder Rüstung oder irgendwelche Ausgaben? Nein, gar nicht. Also es wurde uns auch quasi vorgefertigt gegeben. Und wir hatten dann nochmal nachgefragt, das gab dann auch so ein Q&A. Und man hat so richtig gemerkt, dass niemand so richtig wusste, was man da fragen soll.
04:52:08 Dazu, weil das alles sehr selbstklärend war. Aber es wäre cool gewesen, wenn wir zum Beispiel selbst hätten auswählen können, welche Fähigkeiten wollen wir, welche Waffen wollen wir vielleicht. Weil lieber hätte ich das Ganze nur einmal gespielt, nur einmal durchgespielt, aber hätte halt selbst ein bisschen gucken können. Wenn sie sagen, dass der Fokus darauf liegen soll, dass jeder so einen eigenen Spielstil finden soll und die eigene Art zu kämpfen, dann wäre es gut gewesen, wenn man das tatsächlich hätte machen können.
04:52:33 Es gab auch keine Menüs, keine Karten, kein Inventar, gar nichts. Also man konnte sich leider nicht mal irgendwie zumindest ein bisschen so ein Sneak-Pink machen von irgendwas. Wahrscheinlich eben auch, weil sie das Material hat komplett zur Verfügung stellen und da halt nichts verraten wollen, was noch nicht final ist.
04:52:55 Das heißt, es bleiben bis Februar noch viele Fragen offen. Was sind denn eure größten Sorgenpunkte? Wir haben jetzt schon viel darüber gesprochen, aber das müssen wir nochmal zusammenfassen. Wie ist die Lifestamp wahrscheinlich?
04:53:13 Also bei mir ist es halt ganz konkret, es steht und fällt einfach damit, wie ist das Rollenspielsystem genau. Motiviert mich das? Gibt es da irgendwas, was mich langfristig dazu bringt, an der Stange zu bleiben? Weil ich kann damit leben, wenn diese Live-Sim nicht so gut funktioniert. Ich werde das wahrscheinlich auf Dauer sowieso links liegen lassen, aber dann muss die andere Seite des Spiels halt funktionieren. Und das kann ich halt überhaupt nicht abschätzen.
04:53:36 Was ist mit den Gegnertypen, was ist mit den Waffen, was ist mit den Rüstungen, was ist mit der Welt, wie lockt mich die irgendwo hin, wie ist es wirklich von dem goldenen Pfad abzukommen. Das sind alles diese Sachen. Die Geschichte hat die genug Power, dass sie mich langfristig fesselt. Sind die Nebengeschichten halt mehr als der Gag mit dem Schwein, das plötzlich redet oder so.
04:54:00 eigentlich fast alles. Das ist so das Problem. Ja, aber das trifft es ganz gut. Also auch die Art und Weise, wie ist das Quest-System, wie spannend sind die Geschichten, weil so wie es das klingt, sind die Charaktere, zumindest die meisten NPCs, einfach nicht interessant. Die sind halt irgendwie zusammengewürfelte, so ein bisschen Eigenschaften. Also Demi hat es ja auch in seiner Preview geschrieben, es gibt eine Schneiderin, die halt für reiche Leute schneidert, aber reiche Leute nicht mag. Ja, okay.
04:54:24 Aber da steckt halt auch nichts weiter dahinter. Also das ist halt dann so traurig. Und das heißt, wenn das halt so eine oberflächliche Art ist, dann, wie gesagt, ich finde da persönlich, ist das nicht meine Art von Rollenspiel. Da finde ich halt nicht so wirklich Motivation drin. Und dann ist halt einfach, wie ist der ganze Rest aufgebaut. Und gerade so die Nebenquests und sowas machen für mich halt immer einen riesen Unterschied aus. Also klar, die Hauptquests, aber auch einfach, wie viel...
04:54:46 wie viel Arbeit, wie viel Mühe, wie viel Herzblut ist in Nebenquests reingeflossen. Zwei direkte Vergleiche, die mir einfallen, zum Beispiel, auch wenn es nicht wirklich Rollenspiel ist, Arkham City vs. Arkham Knight, weil Arkham City so wirklich viele gute und sehr tiefe Nebenquests hatte, die sehr storybasiert waren, während in Arkham Knight dann halt viel, wir haben jetzt ein Batmobil, wir fahren jetzt mit dem Batmobil und machen Dinge mit dem Batmobil kaputt waren. Oder halt bei Assassin's Creed auch der Sprung von einem Odyssey zu einem Valhalla.
04:55:14 während man halt in Odyssey wirklich sehr große Questlands hatte und super spannend, die halt auch sehr, sehr tiefe NPCs hatten. Und ich werde niemals die zwei Quests vergessen in Valhalla. Einmal dieses Hilf einer Frau, den größten Furz der Stadt loszulassen. Und das andere ist, ein Mann hat eine Axt im Kopf, die muss man jetzt rausziehen. Das klingt eher wie eine Fable Quest. Leider ja, davor habe ich wirklich Angst. Also das ist so die größte Sorge, die ich habe, weil da bricht halt für mich dann auch einfach so ein Spiel komplett zusammen.
04:55:46 Für euch nochmal der Hinweis, wenn ihr Fragen an die beiden habt oder überhaupt zu Fable, dann jetzt raus damit. Hätte ich ehrlicherweise nicht erwartet, dass wir dann Anfang nächstes Jahr wieder Witcher als Konkurrent zu Fable haben und momentan Witcher irgendwie vielversprechender aussieht, weil wir schon mehr darüber sagen können, was das Hauptspiel war und was das Add-on wahrscheinlich sein wird, versus dass wir bei Fable halt eher noch im Dunkeln tappen. Schwierig.
04:56:18 Ja, zumal du weißt ja bei Witcher 3 auch, dass es ein gutes Spiel ist und da hast du eben auch dieses mit den Entscheidungen, wo du genau weißt, wie die sich auswirken und wie nicht. Also wir wissen ganz genau, woran wir sind. Bei Faible ist eben genau dieses Problem. Es soll Entscheidungen geben, es soll Freiheiten geben, aber ich kann noch gar nicht einschätzen, ob das umgesetzt ist, weil zu viele Freiheiten kann halt irgendwie auch nach hinten losgehen.
04:56:42 Ja, zu viele Freiheiten können auch einfach nichts bedeuten. Wir haben es ja auch zum Beispiel in Starfield gesehen, wo man ja auch einfach viel Freiheit hat, viel Raum sich zu bewegen, aber letztendlich da halt... Tausend Planeten, tausend in Küstis. Ja, ich musste wirklich dran denken, das war ganz schlimm. Küstis ist die Zahl tausend. Vielleicht wenn man beides zusammenführt. Dann hat man... Eine Person pro Planet. Ein... Zwei tausend.
04:57:07 Im Chat gibt es immer wieder Beiträge, die jetzt sagen, das klingt alles so auf Casuals zugeschnitten. Fühlt sich das so an? Ist das unfair, das so zu betiteln?
04:57:21 Aber was heißt das heißt casuals also sie haben schon unterschiedliche Schwierigkeitsgrade das war jetzt gerade weil wir diese Armbrust hatten ein bisschen schwierig damit einzuschätzen weil die halt absolut overpowered ist also es ist schon es ist schon möglich das schwer zu machen es gibt auch gab auch am anfang so eine gruppe von Skeletten die halt sehr stark waren da war es dann halt schon eher so dass mir gedacht hat so wie die halten ganz schön viel aus und fast schon wie so ich wollte schon Bulletsponges sagen aber Hammer Sponges vielleicht einfach
04:57:51 Also ich glaube, da kann man sich schon seine Herausforderungen machen. Zu casual würde ich gar nicht mal sagen. Also ich glaube, das ist auch gar nicht der Kern dieses Spiels. Das will ja eine breite Masse auch erreichen und für möglichst viele funktionieren.
04:58:07 Und nochmal, ich sage, das steht und fällt halt wirklich mit der Qualität der Quests, der Entscheidungen und von dem, wie abwechslungsreich das halt durch Gegner ist, durch das Level-Design. Also wenn ich halt wirklich in jeder zweiten Hauptquest durch so einen Schlauch gehe, dann muss ich kein Open-World-Spiel dafür spielen, sage ich mal. Was uns noch gesagt wurde, was ganz interessant ist, das konnten wir leider nicht testen. Wir konnten zwar den Schwierigkeitsgrad erhöhen, also der voreingestellt war Hero, also der mittlere Schwierigkeitsgrad als Default.
04:58:36 Wir konnten aber auch noch auf Legendary hochgehen. Ich habe keinen großen Unterschied gemerkt und habe dann deshalb auch nachgefragt. Da hieß es, dass man innerhalb des Schwierigkeitsgraden alles nochmal anpassen kann.
04:58:49 Als ich zum Beispiel nochmal extra sagen kann, okay, ich möchte irgendwie, dass die Gegner mehr aushalten oder dass sie halt mehr Schaden machen oder was auch immer. Und ich weiß noch, als ich umgeschaltet habe, dass da unten eine relativ lange Liste war. Und sowas finde ich halt immer sehr, sehr spannend, wenn man in den Details nochmal Sachen anpassen kann. Weil wenn man dann beispielsweise sagt, okay, mir ist der Kampf zu leicht, weil sie zu wenig Schaden machen, dass man das dann nochmal anpassen kann.
04:59:10 Das finde ich halt, wenn das gut gemacht ist und je nachdem, was man alles einstellen kann, dann kann das halt nochmal für eine Herausforderung sorgen. Aber es war halt auch nicht die klügste Entscheidung zu sagen, hier ist übrigens diese Endgame-Waffe, die habt ihr jetzt. Komisch, ja. Und eine Rätselschwierigkeit gab es leider nicht.
04:59:30 Das hatten wir vorhin schon angeschnitten, aber dann doch nicht zu Ende gemacht. Ihr habt es auf PC gespielt, war die Performance gut. Ja, das ist doch was. Wir nehmen alles. Sie haben es halt wirklich extra auf mittlere Einstellung gemacht, das hatten wir auch schon gesagt.
04:59:50 Das hat gut funktioniert. Es gab keine Probleme. Es hat mich geruckelt. Ich weiß jetzt aber fairerweise auch nicht, was für Systeme die da stehen haben. Also wenn da jetzt ein NASA-Rechner steht, dann oh Wunder. Das hat funktioniert. Sie hatten sogar gemeint, dass Sie extra einen Rechner hingestellt hatten, der so knapp unter den Empfehlungen ist. Irgendwie sowas. Aber ich weiß halt nicht, welcher es war. Ja, das ist halt die Frage. Aber Sie hatten auch gemeint, dass auf der Xbox Series X quasi auch ein 60-Frames-Performance-Modus existieren soll.
05:00:19 Also um die ganzen technischen Sachen mache ich mir tatsächlich auch am allerwenigsten Sorgen, weil da weiß ich halt von denen, dass die das super können. Also dass die weite Welten machen, die auch schnell gut funktionieren, ohne irgendwelche Rucklangen. Da mache ich mir gar keine Gedanken über tatsächlich. Ich glaube auch, dass die... Playground ist ja auch was so Accessibility-Sachen oder überhaupt diese Schwierigkeitsgrad-Geschichte, die du angesprochen hast. Da sind die eigentlich immer vorne mit dabei gewesen. Da würde ich mir jetzt auch keine Sorgen darum machen, aber alles andere.
05:00:48 Sachiel sagt 60 FPS sind doch keine Performance und danach so ein Maurice-PC-Snob. Lächerlich.
05:01:00 Wenn ihr mit Ausrufezeichen Frage in den Chat eure Frage schreibt, dann sehe ich die übrigens hier besser. Es gibt noch eine Frage von Butthead, die ich aber fürchte, dass wir nicht beantworten können. Nämlich, wie das in der Open World abläuft. Von Türmen hüpfen und immer dieselben Minigames machen oder eher Fallout. Ich renne los und treffe interessante Geschichten. Ja, würde mir auch gerne wissen. In der Theorie eher Zweiteres. Also wirklich, sie sagen ja, wir haben einen Big, den folgenden.
05:01:29 Davon kann man immer wieder abweichen. Da kann man eben auch reinrutschen in dieses ganze Dorf-Neben-Sim-Geschichte, wie man das möchte. Das ist möglich, nur ob es halt genauso funktioniert, das ist die Frage. Also lockt mich auch wirklich was vom Weg weg. Das war immer schon mein Problem mit den alten Fables, da bin ich auch einfach mal dieser dicken Zehnte hergelaufen, dieser goldenen Schnur, weil...
05:01:53 Die war halt golden. Und die ging da so lang. Und da bin ich halt einfach schlicht. Aber ich muss sagen, das Material, das ihr jetzt mitgebracht habt, also das ist kein Front gegen euch. Ihr habt euer Bestes gegeben. Das B-Material. Das B-Roll-Material.
05:02:13 Es spricht mich halt so viel weniger an, als das, was wir jetzt gerade sehen, das Alte. Vielleicht bin ich einfach so ein schöner Wettertyp. Aber weil du das eben meintest, ist die Frage, ob einen da was anlockt. Und in dem Material dachte ich mir die ganze Zeit, was ist da hinten? Und da ist ja irgendwie so ein großer Champignon oder so ein großer Pilz oder irgendwas. Da will ich doch mal hingehen. Das beflügelt schon so meine Fantasie. Aber so das graue Tal der gleichmäßigen Kämpfe.
05:02:41 Ich hätte die Frage stellen sollen einfach nur, warum habt ihr uns genau das gezeigt? Weil so richtig weiß ich es auch nicht. Weil ich weiß nicht, dass ich es damit gefallen getroffen habe. Das waren eben 10-15 Minuten, die dann halt zweimal und alles ist grau. Es gab irgendwo eine lila Blume und diese Wraiths sind grün. Okay, das sind die einzigen Farben, die wir in diesem Spiel bisher gesehen haben. Und das halt von einem Fable, das halt einfach sehr, sehr farbenfroh immer gewirkt hat. Und das halt auch noch einfach von diesem Studio, das einfach so wunderschöne, bunte, große Open Worlds macht.
05:03:10 Und wir haben halt so die grauen Keller gesehen, gefühlt. Ja, und wie wenn du Forza Horizon demos mit, wir fahren jetzt ins Parkhaus. Ja, das trifft sich sehr gut. Das Parkhaus ist ein bisschen eingestürzt. Und wenn du fragst, warum ist das Parkhaus eingestürzt, der ist alt. Das war übrigens die Antwort, als im Spiel der Charakter quasi gefragt hat den anderen, hey, warum ist denn die Mine jetzt eingestürzt? Ja, der war alt. Ja, okay. Gut, schön. Ich fand es aber auch so merkwürdig, weil...
05:03:37 Ich wollte halt ganz gerne ins Menü gucken und auf die Karten gucken und so. Was mich daran halt auch so irritiert ist, ist eben dieses, dass wir das ja auch schon kennen. Also das sind ja keine Inhalte, die man nicht schon mal irgendwo im Netz gesehen hat, wenn man sich Sachen zu Fable angeschaut hat. Wir wissen, wie eine Map aussieht, wir wissen, wie das Inventar oder so aussieht. Meine ich zumindest. Also zumindest ein Menü habe ich schon mal gesehen. Und ich verstehe auch nicht, warum wir das nicht gucken durften, also was da so versteckt ist.
05:04:02 Von Midori no Mono die Frage, meint ihr, man gewöhnt sich irgendwann an die ständigen Bullet-Time-Finisher oder raubt das nur Zeit und streckt das Spiel künstlich?
05:04:14 Das ist eine gute Frage. Also in der kurzen Zeit hat es jetzt nicht gestört, weil da hat es sich teilweise einfach gut angefühlt, da einfach mal mit dem Hammer nochmal richtig drauf zu hauen. Aber ich kann mir vorstellen, dass es das halt in manchen Stellen einfach doch ein bisschen in die Länge zieht, wenn man einfach nur sagt, okay, ich möchte jetzt einfach nur hier auch wieder raus. Kann aber zumindest ein bisschen Entwarnung geben. Also es ist jetzt nicht so, dass bei jedem Gegner irgendwie plötzlich so eine Bullet-Finisher-Sequenz kommt. Also bei mir war es schon relativ wohl dosiert. Also es passiert irgendwie in so einem Gefecht vielleicht ein, zwei Mal.
05:04:43 Das ist okay. Und ich könnte mir sogar vorstellen, das hätten wir vielleicht auch mal nachfragen können, aber unsere Fragen waren leider begrenzt, ob man das nicht vielleicht auch einfach ausstellen kann. Weil diese Animationen sind ja so da, also die müssen ja nicht so langsam aufgespielt werden. Ich glaube, es hängt auch ein bisschen davon ab, wie man letztendlich kämpft. Ich meine, gerade wenn man sowas wie den Hammer oder irgendwas hat, dann neigt man ja mehr dazu, da eignet es sich besser für sowas. Ich habe sehr viel die Zauberfähigkeiten verwendet, um damit auch Flächenschaden zu machen.
05:05:12 oder eben die Fernkampfwaffen und da war das halt gar nicht der Fall. Also da ging halt alles super, super schnell und ich glaube, das ist dann auch so ein bisschen die persönliche Präferenz, die man da reinbringen kann, wenn man lieber Flächenschaden macht oder möchte man halt wirklich grim and gritty einfach mit dem Hammer die ganze Zeit draufhauen. Ich finde es halt insofern auch schade, ich hätte gern noch ein bisschen mehr Zeit gehabt und ein bisschen mehr Fertigkeiten, weil das, was Sie uns auch erzählt haben, was auch zum Teil funktioniert hat, war, dass man halt diese Fähigkeiten halt auch koppeln kann.
05:05:39 Du kannst zum Beispiel dich hinter jemandem teleportieren, dann mit einem Feuerball weghauen oder mit einem Machtstoß wegschubsen. Ich kann mir schon vorstellen, dass es Spaß macht, damit herumzuexperimentieren. Nur auf so einer engen Schiene sind die Möglichkeiten sehr begrenzt. Es wäre cool zu wissen, was ist, wenn da Abgründe sind, was ist, wenn ich noch irgendwelche Objekte mit einbinden kann.
05:06:08 Selbst zu diesen Kämpfen, die wir so spielen konnten, habe ich noch so viele Fragen offen, die sie mir aber auch nicht alle beantworten konnten. Was ich versucht habe an einer Stelle ist, da ist man quasi zu so einer Art große Pfütze, ich will sie nicht gebessern nennen, aber da war Wasser und wir hatten ja diese Blitzfähigkeit und ich dachte, okay, ich habe zuletzt bald das Gate gespielt, da kannst du natürlich richtig schön Schaden machen.
05:06:32 Das war auch nicht so. Da war es dann doch sehr fokussiert auf einen Gegner und ich habe gedacht, okay, die stehen gerade einfach alle in diesem Wasser. Ich dachte, ich kann damit wundervoll Flächenschaden machen, aber leider nicht. Und das finde ich halt auch schade, weil das ist dann auch so etwas, wo ich dann halt hinterfrage, wie viel kann man mit der Umgebung zum Beispiel machen. Und das wäre ja gerade bei so einem Spiel einfach super, super interessant. Und gerade in einem Rollenspiel, gerade weil halt ein Baldur's Gate jetzt noch nicht so alt ist.
05:06:59 Und da einfach zu sehen, gerade so was wie halt, du hast Wasser, du hast eine Blitzfähigkeit, das passt ja super zusammen. Und ich habe da ein bisschen Sorge. Also gerade ich habe nicht das Gefühl, ich habe auch auf die Fester, die da oben auf diesem Plateau standen, weil ich ja da vielleicht explodiert irgendwas, das ist leider nichts explodiert. Kann natürlich auch mit an der Version legen, dass sie genau das halt nicht wollten, weil es dann zu schnell gegangen wäre oder so. Aber das hätte ich halt auch gern noch gehabt, dass man da zumindest irgendwas hat.
05:07:24 was man halt in der Umgebung nutzen kann, um das auch noch in den Kampf reinzubringen, diese Arten von Freiheit. Es ist schon wirklich eher so, du kannst die Fähigkeiten untereinander kombinieren, aber eher wirklich nur das und nicht noch irgendwie von außen das mit reinnehmen. Was super schade ist, weil diese Sektion, also wie gesagt, es ist jetzt wirklich zum Präsentieren natürlich ein bisschen blöd, weil es halt sehr grau in grau mit ein bisschen grün und ein bisschen blau ist, aber sehr grau. Aber...
05:07:53 Jetzt habe ich den Fall verloren. Ne, das passt einfach. Es ist sehr grau. Ich habe mich gerade so in diesem Grau verloren. Ne, was ich sagen wollte war tatsächlich, dass das halt wie eine Kulisse sich einfach angefühlt hat. Also das war halt wirklich so ein Schlauchlevel und da waren Sachen eingestützt und so, aber dieses, es fühlte sich irgendwie nicht so an, als ob ich da irgendwie...
05:08:14 einen Impact hinterlasse, eben weil man keine Objekte benutzen kann, eben weil sich da auch nichts verändert oder so. Das ist eine einsturzgefährdete Mine, es ist aber völlig egal, wie ich da herumkloppe, es passiert nichts. Das ist per se nichts Schlimmes, aber gerade mit dem, was wir halt ein wenig gesehen haben, ist das halt nicht das Vertrauenserweckendste.
05:08:36 Ja, die Linearität ist halt insofern auch ein bisschen schade gewesen, weil wir haben es ja vorhin schon gesehen, da ist ja noch ein größerer Bereich, wo man dann nach draußen geht, wo Bäume sind und wo sehr, sehr viel Nebel einfach ist. Und das ist natürlich was, mit dem du sehr gut spielen kannst, gerade in so einer offenen Welt einfach dieses, kannst du den Nebel verloren gehen, was passiert, wenn du halt falsch abrühst, kannst du dich im Kreis bewegen oder so.
05:08:56 Und ich bin eine Person, die ich verlaufe, mich regelmäßig in Linearspielen. Ich bin auch da jetzt in dieser Demo einmal falsch abgebogen und bin in eine Sackgasse reingelaufen. Aber selbst ich konnte mich da nicht verlaufen. Und das ist halt auch so ein bisschen schade, weil gerade so etwas wie Nebel kann so eine andere Ebene reinbringen. So etwas Mysteriöses so ein bisschen. Und ja, es war zu linear dann doch. Ich dachte auch bei diesem Nebelgebiet, oh cool, ich muss einen Weg aus dem Nebel herausfinden.
05:09:24 Es gab nur einen Weg, man konnte nur geradeaus laufen. Ich dachte so, oh cool, jetzt muss ich auf diese Lampen achten, dass ich den richtigen Weg nehme, sonst werde ich irgendwie zurückgebeamt oder irgendwie so, ist ja jetzt nichts Neues, aber nein, man läuft geradeaus. Ich habe auch mal versucht, sie abzuschießen, das ging leider auch nicht. Scar94 möchte wissen, FSK 16 oder 18, Blut und Gore? Also wir haben gegen Skelette gekämpft, die hatten kein Blut. Puh, war Schlau.
05:09:52 Also von dem, was wir heute gespielt haben, würde ich jetzt sagen 12. Aber ich glaube nicht, dass es bei 12 bleibt. Aber da ist kein Tropfen Blut geflossen. Es ist halt so ein klassisches Fantasy-Setting. Es kann durchaus sein, dass da ein bisschen Blut oder sowas ist. Aber selbst wenn, würde ich wirklich einfach schätzen, dass es so ein klarer 16er-Titel ist. Vor allem wegen diesen ganzen Abmuchsen, Heiraten-Geschichten und so. Also eher wegen dieser Richtung. Ich habe von den reinen Kämpfen her wird es jetzt kein Gorefest, ehrlich gesagt.
05:10:22 Ich meine, man kann komplette Dörfer auslöschen. Temporär. Ja, aber... Ich glaube nicht, dass es sehr blutig sein wird. Das kann ich mir irgendwie auch nicht vorstellen. Also vor allem, die werden dann ja wieder besiedelt. Ja, eben. Also ich würde auch sagen, wahrscheinlich Best Gäst 16. Wisst ihr denn, was man hier am Xbox-Stand als Publikum sehen kann im Fable-Bereich? Also gibt es da das nur zum Anschauen? Man kann es auf jeden Fall nicht spielen.
05:10:48 Ich habe es selbst nicht gesehen, aber es wurde uns gesagt, dass man eine andere Version davon oder eine Variation davon auch sehen kann. Ich glaube, man hat sich mit mehr. Ich hoffe mit mehr, weil das Ding ist,
05:11:04 Jemand von den anderen, die auch mit in dieser Play Session waren, hat gefragt, ob man gemein sein kann und wie gemein man zum Charakter sein kann. Ob man zum Beispiel auch zu Goldline-Charakteren gemein sein kann, speziell zu ihm, den wir hier gesehen haben. Und ja, das kann man. Und wir hatten hier keine Möglichkeit, irgendwelche Dialoge oder sowas auszuwählen. Das war wirklich...
05:11:24 komplett gescriptet so gesehen. Und das heißt, hier gibt es oftmals mehr zu sehen, als wir spielen konnten. Ich glaube, dass es wirklich länger ist. Und dass man dann vielleicht auch mehr von diesem Open-World- oder halt Interaktionsaspekt sieht, weil das hatten wir hier gar nicht. Jetzt wollte ich gerade aufrufen, wenn es schon jemand gesehen hat und im Chat ist, aber die Wahrscheinlichkeit ist sehr gering. Aber falls doch irgendein Fachbesucher schon im Chat zuschaut und das hier gesehen hat, kannst du ja mal reinschreiben, was man da genau noch kriegt.
05:11:55 Also wir wissen zumindest halt, dass man von diesen Hauptcharakteren aber keinen dauerhaft ausschalten kann. Also du wirst dich schon mit denen halt schlecht stellen können oder so, aber auch da ist wieder die Frage, wie wirkt sich das dann auf die komplette Kampagne aus? Also ist es wirklich relevant, wenn jemand mich nicht mag, aber die Geschichte muss ja trotzdem irgendwie weitergehen. Also auch da ist ja nicht unendlich viel Spielraum. Und das Spiel hat alles wiederum...
05:12:22 Da rein, dass ich da halt noch so ein bisschen vorsichtig bin. Also ich will nicht mal sagen, dass das automatisch schlecht wird. Deswegen, wir sind ja nach wie vor in der Mitte, das kann auch noch nach oben sich drehen. Aber die Frage, also ich glaube zumindest nicht, dass es dieses wird, dass ich auch in der Kampagne super viel entscheiden kann oder so. Also es wird eher so in Nuancen sein, was ich nach wie vor okay finde. Aber dann steht und fällt es damit, wie gut ist sie.
05:12:48 Ich finde es immer schön, wenn ich in Rollenspielen Entscheidungen treffen kann, die Konsequenzen haben. Auch die mich aus bestimmten Gameplay-Passagen oder Quests auslocken. Das finde ich immer sehr schön. Ich mag das, wenn es ein bisschen mehr im Detail gecraftet ist, versus zu viel zu bieten. Da bin ich auch ein gebranntes Kind durch, so Spiele wie Starfield oder ähnliches. Da habe ich ein bisschen Sorge, da habe ich wirklich Angst vor. Oder Mass Effect.
05:13:15 Das ist halt das Ding. Wie bringen sie es dann halt nach Hause? Also ich kann so ein System viel verzeihen, wenn es mir das Gefühl gibt, ich habe Freiheiten. Das reicht mir manchmal schon. Also ich brauche gar nicht so dieses, ich kann alles machen. Das ist schön und gut, aber ich will ja auch eine coole Geschichte haben. Und wenn ich alles machen kann, das ist Geschichte vieles, aber nicht cool. Und die Frage ist halt, wie bringen sie das zu Ende? Und ja, ich kann mich in der Hinsicht tatsächlich nur wiederholen, wenn die Geschichte cool ist.
05:13:43 dann kann ich da relativ viel verzeihen. Aber das ist ja genau das Ding, weil bei Mass Effect hattest du zwar auch dieses, dass du halt Entscheidungen triffst und du kannst verschiedene, sag mal, mit denen verschiedene Variationen entscheiden und treffen, die dann zum selben irgendwie führen, aber die Stimmung war eine komplett andere, weil die Charaktere darauf reagieren, weil du wirklich da ja, sag mal, intensiv dediziert gecraftete Charaktere hattest. Gerade wenn es um so zum Beispiel Romance-Options oder Freundschaften oder so geht, da konnten dir dann Leute auch an der Sammlung, die dich jetzt scheiße finden und keine Lust mehr auf dich haben. Und das scheint...
05:14:12 hier auch zu passieren, aber wenn das halt einfach Person X im Dorf, die mich jetzt halt doof findet, weil mein Hut ihr nicht gefällt, dann ist mir das halt egaler. Also ich mochte das ja an Fable 3 zum Beispiel, da warst du ja ein König irgendwann dann und konntest du dann wirklich Entscheidungen treffen, die das ganze Land verändern. Also teilweise Landstriche, die dann so komplett im Morast abgesoffen sind, weil du irgendwie nicht was ist, den Staudamm oder was war das?
05:14:36 oder so ein Chemiewerk oder irgendwas. Du konntest quasi entweder ein blühendes Utopia oder halt so eine komplett verranzte Ghetto-Schlamm-Gegend da erstellen. Und das wäre natürlich cool, wenn man das auch wieder machen könnte.
05:14:51 Davon haben sie bisher nichts gezeigt in die Richtung. Auch nichts gesagt. Wir wissen ja nicht, wie weit man sich wirklich... Also das, was ich immer wieder betone, was halt auch immer wieder im Fokus ist, ist eben dieses Rumpfsystem, das ja auch dieses gut-böse System ersetzt. Und ich finde nach wie vor die Idee ganz cool, aber ich glaube, es wäre langfristig cooler gewesen, einfach so ein gut-böse zu haben. Weil...
05:15:14 Ja, das ist ein bisschen binärer, ein bisschen einfacher, aber ich glaube, dadurch ist es auch einfacher kontrollierbar. Und ich sehe das irgendwie schon, ich habe so ein bisschen die Befürchtung, dass es hier einfach so ein bisschen zu beliebig wird. Und wenn es solche Systeme noch gibt, dass sich vielleicht dann sogar wirklich, dass sich die Welt in der Form mitgestalten kann, dann kann das ja auch wieder ganz cool werden auf einer ganz anderen Ebene. Ob das passiert, das ist die nächste Frage.
05:15:40 Wir haben Breaking News von der Fehlbestandfront.
05:15:45 Steffi's Cozy World schreibt, keine Frage, aber haben uns nicht angestellt, aber auf dem Schild steht, dass alle 30 Minuten eine 15-Minuten-Session startet. So viel mehr kann es nicht sein. Ja, das stimmt. Das ist ziemlich genau das wir hatten. Aber wie gesagt, es wurde ja der DTZ gesagt, dass da halt irgendeine Art von Entscheidung doch gefallen sein muss, im Sinne von, dass man gemein sein kann zu einer Person.
05:16:11 Ja, das wird wahrscheinlich am Anfang ein Gespräch einfach sein. Also, dass es ein bisschen früher ansetzt. Man geht ja mit Humphrey dahin und dann erledigt man so seinen Kram da und dann ist es vorbei. Also, ich kann mir halt vorstellen, dass man da irgendwie am Anfang einfach was sagen kann. Aber auch das, wir haben ja auch Dialoge schon mal gesehen. Deswegen, also, für mich ist es nicht so richtig greifbar, warum man nicht gesagt hat, wir machen die Demo einfach doppelt so lang, weil die Zeit ist ja da. Dafür zeigen wir vielleicht einfach in einem zweiten Hub nochmal was anderes oder so.
05:16:38 Wäre möglich gewesen. Ist auch das, wonach sich alle fragen, wo jeder wissen will, wie funktioniert das, wie passt das jetzt zusammen? Weil jetzt haben wir diese beiden Teile so nebeneinander. Wir wissen aber nicht, ist das jetzt Wasser und Öl oder ist das Salz und Wasser? Ich meine, selbst die Entscheidung zu sagen, okay, sie wollen den Fokus auf Kämpfe legen, ist ja eine legitime Entscheidung, gerade wenn es halt noch nicht groß was dazu gab. Aber...
05:17:02 Ich weiß nicht, ob sie sich genau damit einen Gefallen getan haben oder wenn man halt nochmal eine andere Art von Kampf gegen andere Gegner hätte haben können. Wie gesagt, ich finde dieses System auch, dass man da so ein bisschen Crowd Control machen muss, auch wirklich gucken muss, okay, wo tauchen diese Wraith, diese Geister auf, damit da nicht noch mehr kommen und man nicht überwältigt wird dann letztendlich. Das ist ein super interessanter Gedanke, da einfach so ein bisschen taktischer vorzugehen. Aber trotzdem wäre es halt cool gewesen, dass nochmal vielleicht ein anderes Setting, ein paar andere Gegner, die da ein bisschen...
05:17:29 Damit es sich auch mehr lohnt, dann auch nochmal andere Fähigkeiten zu haben. Weil so hat es halt alles keinen so großen Unterschied gemacht. Wenn ihr euch jetzt jeder, sagen wir drei, drei Sachen wünschen könntet, die das Fable am Ende hat, was wäre das?
05:17:52 Also ich fang an, den Hund. Ich will den Hund wieder haben. Das gab es in Fable 2 und bisher haben wir noch gar nicht gesehen, dass wir den Hund wieder haben. Ja, das stimmt, tatsächlich. Also tatsächlich, ich würde mir als erstes, ich vermisse tatsächlich dieses, dass sich meine Spielfigur ändert. Ich verstehe die Herangehensweise, ich weiß auch, warum es das nicht gibt.
05:18:12 Aber man wird sich zumindest... Also du meinst so nach den Taten? Nach den Taten, genau. Also man wird dann ja teilweise wirklich wie so ein Dämon aus und so. Ich hab sie halt auch gefragt, kann man das nicht irgendwie doch machen? Nein, wird man nicht machen können. Finde ich persönlich sehr schade, weil zumindest irgendwie so als Gag oder so, dass es halt irgendwie so eine Verkleidung oder so gibt. Man wird sich schon selber anziehen können. Also man wird schon in seinen Augen sich böse anziehen können. Aber es ist halt nicht das Gleiche.
05:18:41 Ich mochte das immer ganz gerne, weil es nicht realistisch klar ist. Es ist eine Fantasywelt. Es ist mir relativ egal, ob das realistisch ist. Das würde ich mir auf jeden Fall wünschen. Ich würde mir...
05:18:54 Ich würde mir wirklich wünschen, dass die Nebenquests und die Kampagne gut sind. Das tut mir leid, das ist so schwer, aber ich will, dass es gut ist. Das ist fair. Das will ich grundsätzlich, dass es gut ist. Aber was ich damit meine, ist vor allem dieses, ich möchte fürs Erkunden belohnt werden. Und das dritte ist, ich möchte, dass die Konsequenzen nicht nur auf dem Papier interessant klingen, sondern ich möchte davon wirklich etwas spüren.
05:19:19 Bestes Beispiel ist eben das mit dem Dorf, das ist komplett weg und dann sind da neue da. Die Figuren sind aber genauso, mir persönlich dann, wenn es genauso ist, wie wir es halt aus der Fassung davor kennen, dass die NPCs relativ austauschbar sind, dann ist das für mich keine Konsequenz, die mich langfristig irgendwie beeinflusst. Also ich wünsche mir da schon eher Konsequenzen mit, ich habe mich vielleicht was verbaut. Also dass ich wirklich eine Konsequenz habe von wegen, ja das und das funktioniert jetzt nicht mehr, weil hast halt hier Mist gebaut.
05:19:47 Sowas würde ich gerne haben, weil Freiheiten in allen Ehren, aber dann brauche ich sie halt auch nicht. Also wenn ich einfach alles machen kann, dann brauche ich das nicht.
05:20:00 Ich hoffe, dass trotzdem Charaktere drin sind, an die man sich erinnert. Weil ich finde, das Schlimmste sind einfach Rollenspiele, wo ich dann einfach keinerlei Erinnerung an irgendwelche Charaktere habe. Und sei es halt irgendein NPC, der halt nur einmal irgendwo auftaucht. Ich meine, die Bioway-Spiele haben ja schon vorhin gesagt, der Biotic-God, dieser kleine Molus, der einfach komplett größenwahnsinnig war, der vielleicht zwei Sätze oder so gesagt hat im ganzen Spiel. Das kann erinnern sich halt noch. Und sowas wünsche ich mir halt. Selbst gerade wenn es halt heißt, okay, wir haben richtig viele.
05:20:29 Ich meine, gerade bei denen, wo uns gesagt wird, dass man die auch nicht töten kann, also diese Quest-Charaktere, zumindest, dass da halt welche drin sind, an die man sich erinnert, zu denen man vielleicht eine Beziehung aufbaut, die man mag, nicht mag. Das mit den Entscheidungen und Konsequenzen habe ich ja auch schon gemeint. Das ist halt auch was, was ich mir halt wünsche, weil wie gesagt, lieber möchte ich mir durch eine dumme Entscheidung was verbauen, als dass ich halt alles machen kann, weil dann ist es halt egal. Dann ist alles, was ich mache, egal. Und dann weiß ich auch nicht, warum ich ein Spiel spielen soll.
05:20:58 Gerade bei einem Rollenspiel, wenn jede einzelne meiner Taten keine Konsequenz hat, es nichts irgendwie beeinflusst, dann weiß ich nicht, warum ich dieses Spiel spielen soll. Und davor habe ich halt wie gesagt Angst und deshalb hoffe ich, dass da zumindest auf irgendeine Art und Weise da dann halt Konsequenzen sind. Und ich wünsche mir Variation bei den Quests. Also weil da habe ich halt auch, also bei jedem Spiel eigentlich, gerade bei jedem World-Spiel, einfach Sorge, dass da wenig Variation ist, dass da...
05:21:24 Dass man bei jeder Quest vorher schon weiß, was einen erwartet oder es sind einfach nur 500 verschiedene Fetch-Quests oder so, da möchte ich halt überrascht werden. Und das ist halt was, wo ich eigentlich, zu Überraschungen ist immer was, was ich mit einem Fable verbunden habe. Also durch Absurdität, aber einfach durch Dinge, die man nicht erwartet. Und da kann ich halt bis jetzt noch nichts wirklich sagen, bei dem, was wir bis jetzt gesehen haben. Weder von dem heute noch dieses Material, das wir bis jetzt gesehen haben. Das war halt alles Fable, das ist halt Fantasy irgendwie.
05:21:52 Aber es war nicht so, dass ich gesagt habe, das überrascht mich gerade. Das ist etwas, wo ich nicht darüber nachgedacht hätte, dass das so ein Spiel sein könnte. Und ja. Es ist ja wirklich die einzige Nebenqueste, die wir kennen, ist eben das mit dem Schwein. Das ist das Einzige, was wir kennen. Das ist ganz gackig.
05:22:10 Let's it! Also ich würde da wirklich gerne einfach noch mehr wissen, weil Fable und auch gerade das Reboot, das steht und fällt für mich halt wirklich mit Geschichten, mit dieses Gefüllt. Wie lockt es mich da durch? Wo ist der große Gockel, den ich umhauen kann?
05:22:28 Das Ding ist, für viele wird es das erste Fable sein. Seitdem sind viele Konsolengenerationen rausgekommen. Das letzte war auf der Xbox 360. Also wenn man das Journey nicht dazu zählt, aber das war auch 360, oder? Ich denke ja. Ich sage jetzt auch nicht mal diese Iterationen dazwischen. Ich rechne ganz auf die Konsolengeneration, weil mit jeder Konsolengeneration neue Leute ins Hobby kommen und zum ersten Mal Videospiele erleben.
05:22:54 Und das heißt, auch jetzt werden halt viele einfach zum ersten Mal Fable erleben. Selbst wenn sie vielleicht seit der Xbox One oder was auch immer spielen. Sie kennen kein Fable, aber was kennen sie? Sie kennen Dragon Age, sie kennen Mass Effect, sie kennen Balboa Skate, sie kennen Winnipeg-Spiele. Also es gibt so viele wirklich großartige, oder halt auch selbst aus dem Microsoft-Portfolio, die Obsidian-Spiele oder Fallout. Es gibt so viele Rollenspiele, die all das haben, was wir gesagt haben.
05:23:19 Und mit denen wird sich Faible vergleichen lassen müssen auf eine gewisse Art und Weise. Wie gesagt, Baldur's Gate ist noch nicht so alt und das hat einen neuen Benchmark gesetzt und es ist auch nicht fair, alles damit zu vergleichen. Aber letztendlich passiert das ja automatisch irgendwo, dass Vergleiche gezogen werden, gerade wenn es heißt, hey, das ist ein Open World Rollenspiel. Das ist nämlich auch, dass ich das als Frage auch aufgeschrieben habe, weil sie es auf der offiziellen Webseite immer noch als Immersive Open World Action RPG.
05:23:46 Also ob sie sich damit einen Gefallen tun, wenn sie einfach sagen würden, Immersive Open World Action Game oder Fantasy Action Game oder so und das RPG einfach weglassen. Weil ich finde nicht, dass es sich alles mit Baldur Skate vergleichen lassen muss. Es gibt bestimmt auch eine Zielgruppe für was, die halt nicht so tief rein wollen und nicht den Overkill eines Baldur Skate wollen. Aber klar, wenn man halt RPG draufschreibt, erwarten die Leute irgendwo RPG. Das ist es halt.
05:24:15 Ich finde das so bizarr, wir leben jetzt in einer Welt. Normalerweise, wenn Fable angekündigt wird, dann erzählt Peter Molyneux die Geschichte vom Pferd und wir alle, ach was, und dann altert man dann und dann ist das Spiel intelligent und er findet irgendwelche Features, die er sich gerade aus der Nase zieht. Und jetzt haben wir halt, okay, hier ist es, unser Kampfsystem.
05:24:39 Und wir Pressefritzen sind wieder nicht zufrieden. Niemand macht es verkehrt. Wir können doch den Mittelweg finden. Ja, das wäre doch ein schönes Schlusswort auch. Wenn ihr noch mehr zu Fable sehen wollt, dann schaut unbedingt unser Preview-Video auf dem GameStar-Hauptkanal, wo Dini auch nochmal seine Eindrücke von der letzten Version zusammengefasst hat.
05:25:02 Und das war es jetzt von unserem Live-Talk. Danke, dass ihr beide dabei wart und uns erhellt habt über eure Abenteuer in Elvian. Wir schalten jetzt rüber zu unserem Glücks-Felix-Felix. Was geht ab?
05:25:18 Hallo, ich bin's, eure große, bärtige Glücks-Felix. Schön, dass ihr hier seid, verehrte Zuschauer. Ich bin gekommen aus den fernen Landen der Feen, um euch mit schönen Preisen zu bedenken. Ich werde gleich ein wahnsinniges Hammer-U-Rage-Paket verlosen an unserem großen GameStar-Glücksrad. Doch bevor es soweit kommt, möchte ich noch mal kurz den Hammer-U-Rage-Stand vorstellen als Glücks-Felix.
05:25:47 Dieser fantastische Wortwirtz wird nie alt werden oder schlecht. Wir haben hier die Hammer U-Rage Modding Garage und hier gibt es drei Stationen, die man sich anschauen sollte, weil hier kann man den ganzen Tag über auch wunderbar schöne Preise gewinnen. Wir haben hier zum Beispiel ganz links in der Modding Garage die Tech Mods. Hier gibt es zum Beispiel Kopfhörer, die man sich anschauen kann, eine Hammer Überwachungskamera auch und es gibt, wie man sehen kann, die Hammer Garagentor Challenge.
05:26:15 Das ist ziemlich abgefahren. Dieses LED-Garagentor wird sich dann gleich öffnen. Und dann kriegt man Videospiel-Sounds vorgespielt über diese wunderbaren Hammer-Kopfhörer und muss dann möglichst schnell möglichst viele richtig erraten. Dafür gibt es dann ordentlich Punkte und dann kann man damit auch ein ordentliches Paket gewinnen.
05:26:36 Und zwar das TechMod-Paket, bestehend aus einer Überwachungskamera, Powerbank, Schnelader, Kopfhörer, LED-Stripe und auch noch eine Tasche dazu. Hier sieht man gerade, wie das Ganze abläuft. Es gibt unten eine Multiple-Choice-Auswahl und da muss man eben richtig wählen. Finde ich sehr, sehr cool. Da werde ich auch in den nächsten Tagen mal da sein und das mal ausprobieren. Schaut euch das auf jeden Fall an. Aber es geht dann noch weiter. Wir haben in der Mod-Garage noch mehr und zwar in der Mitte hier.
05:27:03 Die Gaming-Mods gibt es hier. An vier Spielstationen kann man da dann zum Beispiel Breakpoint spielen, ein Arcade-Shooter und kann sich da ordentlich beweisen. Und der Tagesbeste gewinnt dann eben auch nochmal ein Paket. Hier sieht man auch, komm mal ruhig rein hier, ne? Ja, okay, du gehst den regulären Weg auch recht nett. Da kann man hier so ein bisschen gucken, was es hier so gibt. Gibt es eben dann auch die unterschiedlichen U-Rage-Produkte.
05:27:29 Und wie gesagt, da könnte man dann eben auch, der Tagesbeste kann dann eben auch noch was gewinnen. Ein fettes Gaming-Mod-Paket, was man auch mitnehmen sollte. Und wenn man diese beiden Sachen gemacht hat, dann ratet euch die Glücks-Felix, dass man vielleicht noch einen Schritt weiter geht. Und zwar zu den Body-Mods hier. Hier kann man sich tatsächlich tätowieren lassen. Entweder ein ganz normales Airbrush-Tattoo.
05:27:58 Oder ein ganz normales, richtiges Tattoo, das dann für immer bleibt. Vielleicht überlege ich mir auch noch was. Vielleicht lasse ich mir so Feenflügel einfach hinten drauf machen. Wäre doch sicherlich auch ganz schick. Und ihr könnt auch Smartwatches hier ausprobieren. Sieht man hier, kann man hier mal so reinschauen, wie die alle funktionieren. Also kommt hierher, schaut euch das an. Das ist eine feine Sache. Die Wasserflasche, die stört natürlich. Könnt man die mal wegmachen hier? Danke sehr. Hört auf die Fee.
05:28:26 Unglaublich. Hier wird auch gleich jemand Tattoo... Moment, ist das ein echtes Tattoo jetzt? Ja, das ist ein echtes Tattoo. Heiliger Bimmer, was machst du denn drauf? Super Mario-Pilz. Den Super Mario-Pilz, da sagt die Fee. Hex, Hex, er werde gut.
05:28:43 Fantasisch. Ihr habt auch eins. Ist ja fantastisch. Was ist bei dir? Ich kenn's gerade nicht. Auch der Mario Pils. Der blutet schon ein bisschen. Der blutet schon ein bisschen. Der blutet schon ein bisschen. Ja, ja. Okay, okay. Ich drück die Daumen, dass es nicht zu sehr wehtut. Sehr, sehr coole Aktion. Heiliger Bim Bam. Balls of Steel, würde ich mal sagen. Aber jetzt ist es dann soweit. Wir wollen mal gucken. Wir haben hier das große GameStar-Glücksrad. Das hier schon hier für...
05:29:12 Viel Furore sorgt, ein Leuchtzeichen, der Leuchtturm, der unseren Stand ankündigt. Und Glücksfelix will jetzt natürlich schauen, dass er jemanden hier glücklich macht. Schließlich waren wir hier jetzt gerade beim Hammer-U-Rage-Stand und da gibt es einiges, was ihr jetzt dann hier gewinnen könnt. Es ist hier schon wunderbar aufgebaut von meinen kleinen Helferlein. Wir haben einmal hier diese wunderbaren Kopfhörer.
05:29:35 Hammer Spirit Calypso X, dann haben wir ein Smart Neon LED Stripe, wir haben die Hammer Smart Kamera mit Full HD, den roten Knopf, den gibt's nicht, den behalte ich. Außerdem eine Smartwatch 710 von Hammer, ein Hammer Power Pack mit Fast Charge und ein Mini Charger auch noch, wo zweimal USB-C und zweimal USB-A dabei ist und das Ganze natürlich auch mit einer schönen Tasche noch von U-Rage. Tja, wie kommt man da jetzt ran?
05:30:03 Die Glücks-Felix wird jetzt gleich jemanden auswählen, der dann hier mitmachen darf, den Knopf drücken darf. Und dann wird sich dieses Riesenrad ein Licht angehen. Es wird sich drehen und es wird hoffentlich für den Gewinner bei Hammer und U-Rage bei der Gondel stehen bleiben, die gerade hier unten ist. Aber wir haben nicht ganz so viel Zeit. Und die Glücks-Felix ist heute gut drauf. Die sagt, man gewinnt nicht nur, wenn es bei Hammer U-Rage ist.
05:30:30 sondern auch bei unseren hauseigenen, wunderbaren Feenmarken namens Filmstarts, Moviepilot, GameStar und GamePro. Also die Gewinnchance steht nicht schlecht. Heißt, ich brauche jetzt aber noch einen tapferen Kandidaten oder Kandidatin. Wer hätte denn Lust? Wer möchte von der Fehl beglückt werden? Bei dir hinten, der ging gleich der Arm hoch. Kommen Sie mal her.
05:30:56 Der Handy kommt weg, wir brauchen jetzt hier nicht Handyspielereien machen. Wer bist du denn? Niklas Wernicke aus Nürnberg. Aha, Niklas Wernicke aus Nürnberg. Fühlst du dich denn glücklich? Hex, hex! Ja! Okay, wir schauen mal. Also du hast verstanden worum es geht? Würde ich es nochmal erklären. Okay, also es dreht sich gleich ein Licht hier an diesem Glücksrad und das wird dann langsamer und bleibt dann hoffentlich
05:31:24 bei Hammer U-Rage stehen oder GamePro, GameStar, MoviePilot oder Filmstarts. Die Gondeln werden leuchten und es wird dann langsamer und wenn du eine dieser Gondeln triffst, bekommst du dieses Paket. Wenn nicht, hast du verkackt. Ganz einfach. Einfache Ferienregeln. Okay, gut. Dann, du musst den roten Kopf drücken. Ich sag dir wann. Nicht voreilig sein. Bist du soweit? Jawohl. Fühlst du dich glücklich? Auf jeden Fall.
05:31:53 Auf jeden Fall. Du hast auf jeden Fall schon mal ein glückliches Lächeln auf dem Gesicht. Dann, ich sage, topft die Watte quillt, drücke doch den Knopf. Okay. Es dreht sich, es dreht sich. Das Licht, was wird es? Wirst du der Glückliche sein? Oder bist du das Unglücksschwein? Man weiß es nicht. Oh, oh.
05:32:16 GamePro! Und es ist zwar jetzt nicht Hammer U-Rage, aber wir haben gesagt, es zählt dazu zum Hammer U-Rage-Gewinnpaket. Deswegen lieber Niklas, du hast gewonnen. Herzlichen Glückwunsch! Danke sehr, danke. Applaus für Niklas! Hex, Hex!
05:32:35 Du darfst dieses wunderbare Paket bestehend aus den Spirit Calypso X, dem Smart Neon LED Street, der Smart Kamera, der Smart Watch, dem Power Pack und dem Mini Charger und dem Rucksack mitnehmen. Herzlichen Glückwunsch lieber Niklas. Meine Feenhelfer packen das gleich für dich ein. Es gibt auch noch eine Hammer Jute Beutel dazu. Fantastisch. Das war die Glücksfee. Ich werde die nächsten Tage auch noch hier sehen. Wir sehen uns dann. Adieu.
05:33:40 Geh voll im Moment auf. Mach deinen eigenen. Mit In-Ear und Over-Ear Kopfhörern. Von Hama. Technik für uns. Die Stimmung regulieren. Und die Temperatur auf. Mit Smart Home Produkten für Heizung, Licht, Steckdosen und Kameras. Von Hama. Technik für uns. Immer sofort am Start. Und überall dabei.
05:34:47 Mit Schneladegeräten, Powerpacks und Wireless Charging von Hama. Technik für uns. Hey Babe, es ist was passiert. Ich bin da in eine echt beschissene Lage geraten, dass das die letzte Chance ist, mit dir zu sprechen. Ich wollte nur, dass du weißt, dass ich dich liebe. Egal wie wild es wird, du behältst alles im Blick. Mit den Smartwatches von Hama. Technik für uns.
05:36:43 Apex Pro ist die einzige Kategorie mit der vollen Triple Threat. 1. Rapid Trigger macht jeder Input schneller. 2. Protection Mode avoit accidental Key Presses. 3. Rapid Tap macht ihr movement schneller. Das ist super advanced, richtig? Es ist. So wir haben QuickSet gemacht, das lässt du Auto-Load Pro Presets einfach so schnell wie dieses. Since wir erst hatten die Analog-Magnetik-Switches, viele haben es folgt, aber keine mit dem Allem. Patent's Pending.
05:43:55 Jetzt ist es gleich soweit, Leute. Die Fink-Show geht gleich los. Unsere große Show mit sieben Weltpremieren. Absoluter Wahnsinn. Gleich. Wir haben aber noch erst eine kleine Pre-Show, in der ihr auch so ein bisschen mitraten könnt, was es jetzt gleich alles da an tollen Enthüllungen gibt. Das machen wir aber gleich.
05:44:18 Ihr habt es ja vielleicht schon gesehen, wir haben hier an unserem Stand dieses Wahnsinnsauto, unser Hauptsponsor ist Mercedes-Benz und die haben hier so ein krasses Concept-Car hingestellt. Ich kann mich daran nicht satt sehen, man kann nicht damit wirklich fahren, es ist leider kein echtes Auto, aber es ist wunderbar toll. Wenn ihr aber mal einen richtigen Mercedes-Benz fahren wollt, dann könnt ihr dazu eine Probefahrt vereinbaren unter gamestar.de.
05:44:44 Probefahrt könnt ihr das in eurer Nähe ganz unverbindlich tun. Also macht das, wenn ihr Mercedes-Benz auch mal außerhalb von Fortnite oder hier am Stand erleben wollt. So, und jetzt, wer ist das denn? Okay, weird. Da steht, ich habe ja den Chat noch, geheim, zu Händen Michi Obermeier. Michi.
05:45:13 Sie müssen dir vorstellen, dass es die Stimme von AK ist, aber ich kann die nicht so gut, weil meine Stimme ist komplett kaputt. Ich habe nicht viel Zeit und ich werde beobachtet, deswegen muss ich dir Hinweise auf die Fing-Show heute verdeckt zukommen lassen. Der erste Hinweis steht neben dir. Achso, du. Es sei denn, Lea steht gerade nicht neben dir. Doch, check. Du bist Lea? Verrückt. Was?
05:45:40 Wow, Applaus! Servus! Dann ist dein erster Hinweis Lea. Du bist mein erster Hinweis. Also du hast irgendwas mit einem Wikinger, I guess, oder? Ich schlage heute 930 aus dem Jahr 930, 950.
05:46:01 aus dem nördlichen Gefilden. Und tragen ist das richtige Wort, weil das so schwer ist, so das Zeug, oder? Ach gar nicht. Also 12 Kilo das Kettenhelm, der Helm ist glaube ich auch so bei 7, 8. Schön. Aber das heißt, es gibt heute irgendein Spiel mit Wikinger? Vielleicht. Chat, was denkt ihr, was das ist? Ich habe euch hier, also ihr könnt raten.
05:46:26 Aber was könnte das sein? Also ich weiß ehrlich gesagt nicht, ob diese Tipps auf die Weltpremieren sind oder ob die Tipps auf andere Spiele sind, aber es muss heute also irgendwas mit Wikingern muss es heute wohl geben. Bannerlord?
05:46:45 Ich fände ja Wikinger Dinos gut. Viking 2, wer kennt es nicht? Assassin's Creed Valhalla Remastered. Ich weiß es nicht, aber ich glaube, das ist es nicht. Vikings Dynasty, Age of Empires 4 Add-on, GTA Wikinger Edition. Am besten bei jeder Frage jetzt immer GTA Doppelpunkt. Antworten wird garantiert stimmen. Auf jeden Fall. Okay, aber eins können wir schon mal abhaken, ist das mit Wikinger.
05:47:12 Hier steht nichts mehr drauf. Nummer zwei ist... Ich lieb's. Das ist einfach ein Schwert. Schwert. Hm. Schwert. Schwert. Aber ist das der gleiche Hinweis? Ich glaube nicht. Ich glaube, das ist ein hochmittelalterliches Schwert. Eindeutig. Also LK hat das echt schön gemalt. Guck mal. Ich kenne das nicht so schön.
05:47:38 Also es sieht von der Länge her zwar eher aus wie ein Dolch, aber ich glaube, da das Schwert steht... Chronicles Medieval. Gladiator. Path of Exile. Es ist immer Path of Exile. Ich glaube nicht. Valheim Reloaded. Schwert. Witcher. Der trägt gleich zwei. Oh. Maybe. Wir wissen es nicht. Siedler 4 Remake. Auch ein guter Tipp.
05:48:06 Okay, also wir halten fest. Soll ich dir das abnehmen? Ja, ich bin gerade nur gar nicht mehr. Das gebe ich dir jetzt mal. Und hast du den anderen Tipp? Den habe ich irgendwo hier. Das da und das da. Das da ist schon aus dem Rennen. So, jetzt. Ich habe eine tragende Rolle. Hinweis Nummer 3. Oh, siehst du hier? Planet. Planet, nicht die Erde.
05:48:32 Was ist das? Das ist Saturn? Nee, aber es hat ja, also, das hat ja Wolken, der Saturn hat, oder hat der Saturn Wolken? Ich weiß nicht, kann sein, dass der Saturn auch Wolken hat, weil eher so giftige. Es sieht schon aus wie Landmasse, also es sieht eigentlich aus wie eine Mischung aus Erde und Saturn. Ist es irgendwas StarCraft? I don't know. Irgendwas im Weltraum, auf jeden Fall. Aber warum hat sie sich so eine Mühe gegeben mit diesen Kontinenten? Weil, weil es vielleicht, aber Total War, da gibt es theoretisch ja die Erde auch.
05:49:01 Also in Warhammer 40k. Helldivers schreiben die Leute. Helldivers? Starfield Viking Planet. Also, um das nochmal zu erklären, nicht alle Hinweisen auf ein Spiel, sondern jeder Hinweis ist ein Spiel. Das heißt, wenn jetzt gleich dann die Fingshow kommt, werdet ihr zu Hause sitzen wie Leonardo DiCaprio mit... Das kenne ich. Das ist es. Das war doch der Tipp. Okay, Planet. Also irgendwas im Weltraum auf jeden Fall mit Planeten, wahrscheinlich planetaren Reisen. Ja, aber sowas wie Starfield, ein DLC oder so? Für Starfield? Ja, oder...
05:49:30 Oder unsere Community mögen das so Strategie. Vielleicht so Weltraumstrategie oder so Aufbaustrategie. Ja, so Warhammer 40k. Ja, oder Warhammer 40k. Maybe. So, einen haben wir noch. Warte mal. So. Jetzt bin ich gespannt.
05:49:55 Ich liebe LK einfach dafür. Also, ich weiß nicht, was ich besser finde. Die Zeichnung oder die Erklärung dazu. Ich finde beides sehr gut. Also ohne die Erklärung hätte ich es auch sicher nicht gewusst. Ein Pferd. Ein Pferd. Mit einem Pfeil auf ein Pferd. Pferderennenspiel.
05:50:15 AK ist dauernd dabei, dieses Barbie-Pferdespiel zu name droppen. Barbie rewind! Dass es das irgendwie vielleicht ist? Oder was gibt es denn noch für Pferde? Was war das? Legend of Kilmori? Oder wie hieß das? Dieses Pferdespiel? Genau, das könnte es auch sein. Das Starts was ist? Ja.
05:50:33 Also, was soll... World of Ponyland Horse Simulator Kenshi 2. Das stimmt, World of Ponyland 2, das war ja gestern, oder? Horse Punk. Sorry. Wenn es Horse Punk noch nicht gibt, dann will ich es jetzt. Horse Punk würde ich mir kaufen.
05:50:50 Neues Fire Emblem. Wir können ja mal langsam rüber scharrenzeln zur Bühne, weil da geht es nämlich jetzt dann auch gleich los. Wir gehen dann am besten so rum, oder? Ja, wir gehen mal so rum. Damit wir enden mit Blick auf die Bühne und dann, wenn wir es rückwärts gehen, um in der Kamera zu sehen zu sein und rückwärts reden. So, guck mal, das sind wir. Endlose Rückkopplung. Oh mein Gott, den kenne ich.
05:51:17 Hier geht es also gleich los mit der Thing Show. Wir sind schon total aufgeregt. Du hoffentlich auch, oder? Ja, ich bin voll aufgeregt. Also ich weiß ja so ein bisschen was passiert, aber ich bin trotzdem sehr aufgeregt und freue mich drauf. Ihr habt alle Tipps bekommen. Sieben Weltpremieren, tolle Spiele, endlich mal richtig Gameplay und nicht nur so eine Teaser-Trailer. Jetzt hätte ich fast was Schlimmes gesagt. Enttäuschung. Die tollste Show der Gamescom gibt es jetzt, die Thing Show, nach einer kurzen Werbepause. Viel Spaß.
05:59:42 Wo sind die denn? Moment, mich erreicht eine Depesche. Sind noch im Auto. Gleich da. Grüße A und M. Oh nein, wir sind doch schon live. Los, wir schalten rüber ins Auto.
06:00:01 Ist das wirklich die Autobahn nach Köln? Ja klar, ich bin mir zu 80 Prozent sicher. Das sind aber keine 100 Prozent. Bist du hier wirklich schon mal gefahren? Maurice, komm mal runter. Ich bin mir wirklich zu 60 Prozent sicher. Ekel, der Bus! Passt doch alles. Jetzt entspann dich doch mal. Da war ein Schild. Wir sind in Battlewoods.
06:00:30 Bestimmt ein Stadtteil. Deutz, Ehrenfeld, Bettelwutz. Dann ist das hier vermutlich die Zoo-Brücke? Ja und guck mal, fast gar kein Stau. Lauf doch. Schießen die auf uns? Das muss diese Shell Six sein, von der die Kölner immer sprechen. Laut meinen Berechnungen ist die Köln-Messe exakt da vorne. So, fast da. Halt! Da fehlt noch das entscheidende Detail.
06:01:07 Jetzt sieht das Ganze auch standesgemäß aus. Und an euch Probefahren nicht vergessen. Wohlan, auf zur Bühne. Meine Damen und Herren, begrüßen Sie Ihre Hosts Maurice Weber und Ann-Kathrin Kuhl. Hallo, hallo. Seid ihr gegrüßt.
06:01:35 Das ist so aufregend, so viele Menschenmusik. Nein, das ist gar nicht aufregend, das sind doch inzwischen souveräne Show-Rolle. Achso, ja, das macht mir überhaupt nichts. Schön, dass ihr da seid. Ja, fantastisch, dass ihr alle da seid. Fantastisch auch, dass ihr alle zuschaut. Grüße an Köln, in die Welt und nach Spandau übrigens auch. Hallo. Ja, moin. Wir haben heute eine fantastische Show.
06:01:57 für euch vorbereitet. Also, wir haben eigentlich für geist also wenig vorbereitet, andere Leute haben vorbereitet und wir reden jetzt schlau daher, als hätten wir das alles ganz alleine geleistet. Wir sind eure Tanzbären für den Abend. Das ist richtig. Und entsprechend würde ich sagen, wir fangen auch direkt an und ich finde, es kann nicht besser losgehen in einer Show wie dieser als mit einem richtig coolen Mittelalter-Spiel. Los geht's! Jawoll! Mit Chronicles Medieval. Wow!
Chronicles Medieval und historische Schlachten
06:03:3006:03:30 Haben wir heute nicht nur haufenweise neues Gameplay, wir haben auch zwei Entwickler da, die uns das vorstellen können.
06:03:51 Da ist jetzt vielleicht in der Mail-Kommunikation mit Raw Power was schiefgegangen. Wir haben am Entwickler angefragt und das... Nein, alles bestens. Gibt's ja auch so am Schreibtisch oder...? Ich bin der Björn, ich arbeite bei Raw Power Games als Motion Capture Producer und bin auch gleichzeitig für die historische Beratung zuständig. Von daher ist alles gut. Ich denke, ich bin auch akkurat gekleidet. Eindeutig. Ich bin Amelie und ich mache tatsächlich primär Game Dev, aber ich mache auch mal More Cap.
06:04:18 Also das ist jetzt tatsächlich exzellent, dass ihr hier so hier seid, denn vor gar nicht allzu langer Zeit gab es in dieser Show ein großes Unrecht, das mir konkret getan wurde. Maurice, lass es doch einfach liegen. Wir haben einen Mittelalterkampf hier aufgeführt und mein Champion hat durch...
06:04:38 Betrug, würde ich es nennen, verloren damals. Ich würde es nennen mit Recht, aber was dich glücklich macht. Und ich wurde degradiert zum Sekundärmoderator. Ebenfalls mit Recht. Für den Rest der Show. Und seitdem warte ich auf eine Gelegenheit, das wieder gut zu machen. Und ich finde, das hier sähe doch nach einem sehr fairen, ausgeglichenen, gleichmäßigen Duell aus. Was denkst du, Ecke? Also ich sehe da eine unheimlich starke Kämpferin.
06:05:06 Ich war dabei. Sehr gut. Bist du bereit, mein Champion zu sein, Björn? Meine Ehre zu retten? Dann soll es so sein. Sehr gut. Dann werde ich dein Champion sein und werde mein Bestes geben. Sehr gut. Wenn du dann bitte in Ordnung bist. Ist jetzt schon so ein bisschen David vs. Goliath, aber David hat auch gewonnen. Nein, nein. Es wäre mir eine Ehre, wenn du für mich kämpfen würdest. Es ist mir eine Ehre. Dann nehme ich euch die Stimme, aber wir geben euch Waffen. Ja. Komm schnell weg, Maurice. Ja. Ist schon ziemlich viel Technik jetzt, ne?
06:05:56 Das sieht gut aus, finde ich. Weiß nicht. Doch, doch. Die sind so spitz. So muss das. Der Meiner hat ja Rüstung. Äh, meiner hat Stil. Zeitwaffe! Überraschung! Nein, Betrug! Du was? Schau dir das an, Muris. Nein, ich möchte eigentlich nicht. Großartig. Können wir die Show abbrechen eigentlich? Ehrenhaft. Wessen Idee war das nochmal? Deine. Mist. Sieg für mich. Das war doch...
06:07:01 Wie konnte das passieren? Hätte ich auch nicht gedacht. Ich habe Sie total unterschätzt. Das...
06:07:08 Aber tatsächlich sehr tricky muss ich sagen. Sie hat zum Ende nochmal eine Hellebarde benutzt. Die ist sehr gut gegen Gerüstete. Hat mir nochmal die Beine weggezogen. Würdest du nicht auch sagen, dass das Betrug war? Es war gute Vorbereitung. Immer mehr Waffen haben als der Gegner. Das Schicksal heute ist anscheinend so. Aber es ist eigentlich ganz cool, weil bei uns im Game gibt es eigentlich auch solche Entscheidungen. Ich kann die richtige Waffe wählen gegen die richtigen Gegner und gegen gepanzerte Truppen. Sind solche langen Waffen sehr gut.
06:07:35 Du bist im Überleiten auf dein Spiel in der Show besser als du es im ritterlichen Zweikampf bist. Nochmal Applaus für Amelie.
06:07:46 Und ich glaube, ihr könnt euch jetzt eure Siegesfeier genehmigen, während der bescheidene Zweitmoderator Maurice Weber das Spiel präsentiert. Ja, Maurice, du, ich nehme jetzt das Schwert mit, ich nehme Amelie mit, wir entspannen jetzt und du kannst die Arbeit machen. Ja. Viel Spaß, Herr Zweitmoderator. Ja, aber, Björn, wir trösten uns jetzt, glaube ich, einfach mit richtig geilen mittelalterlichen Gameplay-Szenen, oder? Ja, lass uns ein bisschen über das Spiel schnacken. Ja, also, wir haben neue Szenen, Erstschlacht.
06:08:15 Und dann auch noch brandneue Weltkarten-Szenen. Jetzt erstmal ganz grundlegend, für alle, die es noch gar nicht kennen, Tronics & Level, was macht man da? Was habt ihr für ein Spiel? Also hier sieht man sehr deutlich, hier ist man in dem Preplanning drin. Da kann man am Anfang schon mal überlegen, was die Truppen alles machen sollen. Denn nachher auf dem Schlachtfeld ist man da unterwegs. Man ist nicht überall zur selben Zeit. Und dementsprechend möchte man ganz gerne vorher vielleicht schon mal Formationen festlegen. Speerwalls oder vielleicht die Bogenstützen schon mal auf den Berg positionieren.
06:08:43 Oder die Reitertruppen vielleicht schon mal irgendwie außenrum für einen Charge vorbereiten, um vielleicht von hinten rein anzugreifen. Weil, wie wir ja gerade gesehen haben, ein perfekter Plan für eine mittelalterliche Schlacht dann auch nie schief gehen kann, wenn man ihn gefasst hat. Genau, in dem Moment, wo man mit dem Gegner zusammentrifft, sieht das dann wieder ganz anders aus, natürlich. Es wird nie passieren, nein, nein, es wird alles klappen. Also, man hat seine Armee aufgestellt und ist dann aber tatsächlich, wie man hier auch sieht, als Feldherr mit dabei.
06:09:12 Die Truppen agieren dann erstmal nach meinen Befehlen. Was kann ich dabei machen, sobald es losgegangen ist? Ja, also als Commander ist man da kein Superheld, aber was man definitiv machen kann, ist, man kann mitkämpfen, ganz vorne an der Spitze, so wie sich das für ein Führer einer Truppe auch gehört. Und da kann man dadurch die Units quasi motivieren. Man kann sie wirklich auf ein höheres Level bringen und die Moral erhöhen und dadurch tatsächlich auch die Kampfwerte aktiv manipulieren und zum Positiven wenden.
06:09:39 Das heißt, wenn ich jetzt zuerst amelie-duelliert hätte, wäre deine Moral gestiegen, weil ich das bestimmt ganz großartig gemacht hätte.
06:09:49 Also ich sag mal so, hätten die Truppen Amelie beobachtet, wären sie jetzt alle total happy und würden auf jeden Fall die Schlacht für Amelie gewinnen. Das auf jeden Fall. Und man sieht ja aber auch noch, Befehle gibt's zu derweil auch noch mittendrin in der Schlacht auch. Man gewinnt, manche Leute siegen, man... Ist das jetzt hier nochmal der Move, den du gerade... Da sieht man sehr schön die Executions, wo man nochmal einen schönen Finisher machen kann. Oh, die Exploration Map. Ja, haben wir toll gesehen. Lass uns zur Karte übergehen, denn die...
06:10:18 haben wir bislang noch so gut wie gar nicht gesehen. Wie groß ist die Karte, auf der man das Spiel spielen würde? Also wenn man rauszoomen würde, würde man sehen, dass man einen großen Teil von Europa bespielen kann. Das geht einmal über England, Frankreich, man sieht auch bis nach Böhmen in den Osten rein, tatsächlich also die Heiligen Römische Reich. Das geht bis in den Süden nach Norditalien. Also das ist schon ein großer Bereich Europas, der da bespielt werden kann.
06:10:40 209 Regionen wurde mir gesagt. Ganz genau. Hier sieht man ein bisschen das rausgesumte. Und du bist da nicht mehr unterwegs als wandelnder Kriegsherr, der Truppen anheuert, Schlachten schlägt und so weiter und so fort. Du kannst auch ein bisschen mehr machen. Zum Beispiel ja auch tatsächlich selbst Burgen und Dörfer besitzen, upgraden. Ja, ganz genau. Man kann den Titel bekommen, man kann die Region quasi regieren. Jede Region hat auch eine eigene Burg, hat eine eigene Stadt.
06:11:08 Da kann man rein in Third Person Dialoge führen, Diplomatie führen, man kann handeln oder neue Truppen rekrutieren. Und Gerüchte sammeln, um die Karte aufzudecken. Hier sieht man das ganz gut. Dass man hier zum Teil auch Gebiete hat, die nicht erkundet sind. Ja gut, jetzt hier gerade nicht. Hier sieht man einfach eine sehr weiche Weltkarte. Das heißt, wenn man Gerüchte in Tavernen aufschnappt, kann man dann natürlich auch wissen.
06:11:34 was vielleicht gerade in den Frankenreichen passiert. Also Wissen ist Macht, wie es so schön heißt. Ja!
06:11:40 Und ein Highlight von mir war auch noch, dass man den Handel beeinflussen kann, indem man Karawanen überfällt und den Güterfluss vielleicht zu seinem Wohlstand regelt. Das kann man durchaus tun, genau. Belagerungen sind da auch ein Stichwort oder dass man da halt tatsächlich, wie du schon sagtest, Karawanen überfällt und dann für eine gewisse Ressourcenknappheit sorgt. Ich finde das fantastisch. Danke, dass ihr da wart und uns das Spiel vorbestellt habt. Und eure Kampfkünste natürlich auch.
06:12:08 Die Beuten haben übrigens auch einen YouTube-Kanal, den ihr gerne mal euch anschauen könnt, wenn ihr mehr Mittelalter-Action sehen wollt. Ansonsten Chronicles Medieval, danke, dass ihr da wart und ich freue mich sehr, es zu spielen. Viel Dank an dich. Das nehme ich dir noch ab. Jawohl. Und als nächstes kommen wir...
06:12:30 Der Mann hat sein Schwert vergessen. Ja, das... Ich hätte auf die andere setzen sollen. Egal. Als nächstes kommen wir zu einem Spiel, in dem man ebenfalls viel zu seinem Vorteil manipulieren kann. Und wir haben einen neuen Trailer für Tropico 7 für euch.
06:13:11 ...
06:14:41 Ich habe so viel Passion. Ein Decree für Sie, ein Promise für Sie, ein Prison für Sie. Council Meetings sind sehr wichtig. Ich werde sie ignorieren, nur in der Moment. Tomorrow, Presidente. Sie nennen es Chaos. Ich nennen es Opportunity.
06:15:25 Tropico kommt am 28. Januar und wir haben auch diese Woche Freitag 13.30 Uhr noch mehr Gameplay für euch im Programm. Hallo Hauptmoderatorin, schön, dass du wieder da bist. Hallo! Hast du dich erholt? Nein. Wahrscheinlich nicht, ne? Nee, dauert auch noch ein bisschen. Nee, werde ich auch den ganzen Abend noch nicht. Ja, da war auch nicht. Werde ich wahrscheinlich auch bis zur nächsten Show nicht. Ich glaube, abzunehmen. Was denn das? Das wird irgendeine Ablenkung sein von meiner Spaß. Maurice, ich habe mich einmal hier alleine gelassen und dann kommt direkt sowas. Was ist das?
06:15:53 Wir reden einfach nicht drüber, das versendet sich. Was ist mir diese Verantwortung gegeben? Das versendet sich, das hat niemand gesehen, alle hier im Stream, niemand sieht das.
06:16:04 Egal, wir machen weiter mit einem Thema, was mir ganz besonders am Herzen liegt, nämlich dem Find Your Next Game Indie Award. Wie ihr wisst, haben wir jedes Jahr Indies, die gegeneinander antreten und ihr entscheidet auf gamestar.de slash indie minus award. Wer gewinnt, das könnt ihr auch nach der Show, aber dieses Jahr ist es anders. Dieses Jahr sind wir größer, weil die Süßbärts von Vodafone den Indie Award sponsern. Dieses Mal ist es nämlich der Fing Indie Award.
06:16:33 Powered by Vodafone. Da bedanke ich mich ganz herzlich für, weil das heißt, dass wir dieses Jahr acht Indies gegeneinander antreten lassen können. Und ihr könnt die ganze Zeit, wie wir Gamescom haben, die Indies abstimmen lassen. Also ihr seht gerade auf gamestar.de slash indie minus award direkt nach der Show alle Kandidaten und wir stellen sie euch auch vor, damit ihr wisst, auf was ihr euch einlassen könnt. Und wir fangen direkt an mit einem Trailer zu einer besonders mutigen Schnecke.
Deadroot und der Indie Award
06:17:0506:17:05 Hi Finder Next Game Fans, I'm Vicky, Producer at Finish Line Games, here to introduce our new game, Deadroot. Deadroot is a barbaric medieval action-adventure set in a bug-sized world of underground dungeons and towering ruins. Splatter bug guts and slay colossal bosses as Kit, a lone snail warrior who must draw his sword against overwhelming odds. Cut through hordes, time your blocks and dodges, or drop a well-placed bomb.
06:17:31 In Dead Root, you'll need your combat abilities to traverse the world and solve puzzles. Progress further than any bug has gone and learn that worse things wait deeper down. Hoes are bigger, meaner, and out for blood. Every Swain carries power and momentum in this ruthless, fast-paced combat experience. Impel the hardiest creatures and finish them off with bloody executions. All depends, manadurnal. If you're at Gamescom, come visit our Indie Arena booth. Prizes await the champions.
06:18:00 Who plays the Deadroot Demo. See you there.
06:19:49 Auch hier haben wir einen Release Termin für euch. Am 16. September könnt ihr in See stechen. Als nächstes haben wir eine Themenvertiefung von der ONL für euch. Dieses Spiel habt ihr dort schon gesehen, aber noch nicht so viel. Und gleich gibt es mehr zu Tare.
06:20:30 Der Geist ist der Geist.
06:21:05 So, mit wem könnte ich mir das jetzt nur angucken? Ist hier irgendwer, der sich mit Hack'n'Slay's auskennt, der vielleicht schon mal Diablo gespielt hat oder so? Irgendeine Person aus Österreich extra angereist. Ja, wollen Sie vielleicht auf die Bühne kommen?
06:21:31 StasiRock, schön, dass du da bist. Danke, sehr spontan. Ja, völlig. Es ist immer sehr authentisch hier. Wir wollen kurz deine Qualifikationen für den Slot abklopfen. Wie viele Stunden Diablo 3? 20. Es wird immer ein bisschen mehr. Wahrscheinlich waren es 15.000, ein paar Tausend in Diablo 4 und ein bisschen BOE. Es hat geheißen, ich soll keine Vergleiche machen. Also werde ich es nur zweimal erwähnen. Ja, wir werden uns jetzt neues Gameplay anschauen.
06:22:00 Und wir haben extra dich erst auf die Bühne geholt, nachdem der Story-Part durch war. Das ist hier nett, danke. Du kannst dich gerne hier entstellen, übrigens, wir sehen es hier vor uns. Ah, perfekt. Denn das ist ein neues Hack'n'Slay, das gestern erst Premiere gefeiert hat. Und wir haben nochmal ein Stückchen mehr Gameplays. Okay, es gibt noch ein bisschen Storys, tut mir leid, ich hab dich angelogen. Ja, das wird ziemlich... Ich hab dich angelogen, es wird gleich sehr spektakulär, es wird gleich...
06:22:28 Es wird gleich viel gemetzelt, dafür bist du doch da.
Actionreiches Hack'n'Slay mit tiefem Skillsystem
06:22:3106:22:31 Ich bin schockiert. Ja, ja. Ah, jetzt, endlich. Jetzt geht's los. Das ist die Demo, die wir auch schon spielen konnten. Und man sieht, finde ich, erst mal direkt, das ballert schon ganz gut. Also was Animationen angeht. Haben die dir eine Demo geschickt ohne einen Totenbeschwörer, ohne Minions? Es gibt Minion-Klassen, aber hier spielen sie Samurai. Und hier sieht man ein wenig das Skillsystem. Man hat sowohl sehr viele passive Sachen.
06:22:59 Man hat ein runenartiges System, wo man für einzelne Skills aus, glaube ich, 20, 30 verschiedenen Upgrades wählen kann, wie Feuerschaden, Cooldown und so weiter und so fort. Und dann geht's in den Kampf. Und es sieht sehr, sehr gut aus. Also von dem her, ich krieg so ein bisschen Lost Ark Vibes. Also ich hab nicht BOE erwähnt für den Diablo, aber von den Effekten her, das ist sehr ähnlich zu den Lost Ark Kämpfen. Es sieht ähnlich spektakulär aus, ja.
06:23:26 Was ich beim Anspielen festgestellt habe, ist, dass sie es dir tatsächlich nicht ganz so leicht machen wollen, dich einfach durchzumetzeln. Es gibt tatsächlich Mechaniken wie Perfect Dodge, dass du im genau richtigen Moment deine Ausweichrolle machst. Der Samurai hat sogar Sachen wie Parry und Deflect und sowas. Also man muss tatsächlich auch was können. Was sagst du dazu?
06:23:47 Ich weiß nicht, ob man das dann so nach der Arbeit ganz gemütlich, weiß ich jetzt nicht, aber da hier, da musste man nichts dodgen, es explodiert alles. Das stimmt, am Ende sprengst du einfach alles weg. Über 80 Bosse soll es geben, also sie wollen schon einiges bieten an Sachen, die man wegschmetzen kann. Sechs Klassen, es sind auch welche dabei, die Sachen beschwören können. Das ist wichtig. Ich weiß nicht, ob es einen Wirbelwind gibt.
06:24:13 Aber wahrscheinlich irgendwo. Ganz sicher, sonst funktioniert das Spiel ja nicht ohne Wirbelwind. Also muss sein. Kannst ja so ein Spiel nicht ohne Wirbelwind machen. Hast du ne Info zu Release? Nein! Wie? Leak doch mal! Okay. Das kannst du dann! Du bist doch der, der immer Sachen leakt. Ne, weiß ich nicht. Oder dein Freund. Oder die Demo? Ja, die... Die kann man hier spielen, auch zu Hause? Zu Hause nicht, ne. Zu Hause nicht. Dann müssen alle auf die Gamescom kommen. Ja, müsst ihr wohl. Müsst ihr wohl.
06:24:40 Oder bei der Fing Show anfangen als Praktikant oder sowas. Dann kriegt ihr sie auch. Ah, stimmt, ja. Wo schreibe ich deine Mail hin? Michael Graf. Michael Graf, alles zu Michael. Oh, da ist jetzt ein Bosskampf. Jawoll. Die sind auch sehr cool inszeniert, finde ich. Also sie geben sich auf jeden Fall mir hier gut, was abzufeuern, meiner Meinung nach. Ich bin auch ein großer Fan von dem etwas abgefuckten Art Design.
06:25:07 Sieht auf jeden Fall nicht ganz so einfach aus. Nee, wie gesagt, da sind Mechaniken drin, die auch etwas mehr Anspruch... Sie wollen, glaube ich, so ein bisschen eine Mischung haben aus spektakulär wegmetzeln und dann auch zwischendurch ein bisschen anstrengen. Ja, aber so, wie gesagt, von den Effekten, auch die Area-Effekte sind Wahnsinn. Also das sieht... Könnte was werden. Ja, ich bin sehr gespannt drauf. Jesse, danke, dass du da warst. Ich würde kein neues Hack'n'Slay ohne dich präsentieren wollen. Das wäre ja langweilig. Ich gebe dir noch das Mikro. Ja.
06:25:36 Dankeschön. Als nächstes haben wir ein Spiel, dem ich eine Entschuldigung schulde. Denn wir geben uns immer sehr Mühe, die Spiele, die uns hier mit Material betrauen, gut zu präsentieren. Und es wäre peinlich, wenn man ein Spiel, das offensichtlich Corsair Cove heißt, dann die ganze Zeit Corsair Cuff aussprechen würde im Weltreveal.
06:26:04 weil man den Titel nur gelesen und noch nie gehört hat, weil man es immer nur über Mails und Teams Nachrichten gemacht hat. Das wäre unglaublich dumm. Das Gute ist, die Entwickler von Limbic haben so viel Humor, dass sie jetzt Corsair Kaffa im Büro servieren. Und es ist alles meine Schuld. Ich weiß auch nicht genau...
06:26:22 warum sie uns noch weiteres Material anvertraut haben, aber sie haben es getan. Hier sehe ich übrigens auch mindestens einen der Devs im Publikum sitzen. Wir haben nun für eins meiner liebsten Aufbauspiele des Jahres den Roadmap Trailer, wie es weitergeht mit den nächsten Patches.
06:26:58 Thousands of Pirates have already set sail and started their own Pirate Empires in Corsair Cove. And thanks to you, our incredible community, the adventure continues to grow. Your feedback has already shaped the game from day one. Together, we've added new ways to make every Pirates adventure feel more personal and your empires more manageable, with the ability to name your ships and your pirate camps, multiple fixes across resource deposits,
06:27:27 Improvements to the placements and UI systems, not to mention bugs and crash fixes. But we're not stopping there. With the Armada update, more improvements and new adventures are already on the horizon, from dynamic visuals across all Seven Seas events, to improved experiences with event rewards, the ability to directly control your ships as they navigate across the seas, and an entirely new event at Proclamation.
06:27:54 the Crown's Armada attack. But every pirate knows, the greatest treasures are the ones still waiting to be discovered. This is only the beginning. So join us on this adventure and start your own pirate empire in Corsair code.
06:28:41 Untertitelung des ZDF, 2020
06:29:08 Die Geschichte nicht sagen, sie wurden nicht später geschrieben. Aber einmal auf ein Zeitpunkt gab es ein Spell, Fakon.
Rise of the Spellbaker und magisches Backwerk
06:29:2206:29:22 Ich war gerade nur überrascht, dass ich Headphones habe. Rise of the Spellbaker kommt schon 2027. Und um euch ein bisschen mehr dazu zu erzählen, habe ich Annika hier. Hallo, schön, dass du da bist. Hallo, freut mich. Magst du dich kurz vorstellen? Ja, ich bin Annika von Remforge Studios. Wir haben vorher das sehr böse Dungeons gemacht und jetzt haben wir mal was Süßeres gemacht. Aber es gibt quasi immer noch Dungeons, denn bei Rise of the Spellbaker...
06:29:50 man sich seine Zaubersprüche. Genau, die Magie unserer Hexe besteht quasi darin, magisches Backwerk zu erstellen, das sie dann verwendet, um das Böse zu bekämpfen. Also wir haben alle möglichen Sachen, Süßes, Herzhaftes, es ist für jeden Geschmack was dabei. Also ich back mir meinen Loadout quasi, denn wenn ich das einmal zusammengepackt habe, kann ich es ja immer wieder benutzen. Genau, man kann es immer wieder neu backen, man kann es ein bisschen unterschiedlich backen. Der Loadout ist sehr flexibel, je nachdem, wie man gerne spielt, was man gerne benutzt.
06:30:18 Ich habe schon gesehen, ihr habt einen Croissant.
06:30:24 Pet-Theme, unser Main-Theme. Croissant ist unser erster Spell. Wir haben auch eine Pizza. Es wird Sandwiches geben. Ich habe gehört, das Croissant hat auch sogar noch Variationen. Das heißt, ich kann einfach Einzelcroissant, aber auch Triple Croissant. Genau, man kann dann auch Variationen von den Spells erstellen, die man bereits hat. Und zum Beispiel dann anstatt nur einem Croissant einfach mehrere oder stärkere, größere.
06:30:50 Das heißt, ich mache mich quasi auf, wir sehen im Hintergrund ja auch schon ein paar Screenshots. Es sieht jetzt gerade noch sehr freundlich aus, aber es wird ja zwischendurch auch ein bisschen düster, denn die Welt ist ja besessen von einer...
06:31:03 Von einer Seuche, da ist ein großer Kontrast zwischen dem Süßen, dem Leckeren und dann aber dem Dunklen, dem Bedrohlichen, dem auch Ekligen. Also wir haben hoffentlich auch für andere sehr coole Monster-Designs drin, die gemerchte Tiere sind und hoffentlich eklig sind und genau, die man dann bekämpft, versucht herauszufinden, was ist passiert.
06:31:25 Das hat die Welt so verändert und dass wir das bekämpfen. Also mit dem Süßen gegen den bitteren Ernst. Genau. Sehr gut. Wir müssen noch über Hermann sprechen. Magst du unseren Zuschauern sagen, wer Hermann ist? Genau. Hermann ist der ortsansässige, weise Sauerteig, der schon seit ewig dort existiert. Der frisst alles, den kann man alles geben. Er verwertet alles oder manchmal erzählt er einem dann auch eine gute Geschichte aus der Vergangenheit oder gibt einen...
06:31:54 Kind für die Zukunft. Es ist ein treuer Begleiter, der auch gute Laune hat die meiste Zeit. Und dann, wo du gerade Begleiter gesagt hast, perfekte Überleitung übrigens, denn wir haben ja einen Begleiter. Genau, wir haben unseren Familia dabei, unsere Katze, die wird auch unterschiedliche Fälle.
06:32:15 Varianten natürlich haben. Sehr gut. Genau. Und mit die kann man auch natürlich streicheln. Und sie wird auch Fähigkeiten haben, die einem heilen oder im Kampf anderweitig unterstützen können. Das bedeutet, ich könnte quasi zum Beispiel der Katze, wie du eben gesagt hast, einen Heal geben und ich selber ballere halt voll drauf und die ist quasi mein Supporter. Genau. Du kannst dich dann darauf verlassen, dass deine Katze dich heilt. Wichtige Frage. Habt ihr über Hüte für die Katze nachgedacht? Ja, es kam mal so auf.
06:32:47 Mal schauen. Vielleicht, wenn es besonders viele Wishlists gibt. Auf jeden Fall. Also Hüte können wir auf jeden Fall rausgeben. Sehr gut, sehr gut. Und das Beste daran ist, das spiele ich ja nicht alleine, weil ein Witchcoven, den macht ja nicht eine einzelne Hexe, sondern es sind ja immer sechs, habe ich gehört. Genau. Also man kann alleine im Singleplayer spielen natürlich. Man kann online Multiplayer spielen mit bis zu fünf weiteren Personen. Man kann aber auch zu Hause auf der Couch im...
06:33:15 lokalen Split-Screen spielen. Sehr gut. Und ich habe gesehen, man kann sogar Cross-Plattform spielen, wenn man möchte. Genau. PC, Konsolen, Cross-Plattform ist geplant. Sehr gut. Release habe ich gesehen. 2027 Spielzeit. Wissen wir ungefähr schon was? Wir peilen so 40 Stunden an. Schauen wir mal. Es kommt immer darauf an, wie sehr man die einzelnen Aspekte, also auch das Dekorieren und so, wie sehr man das natürlich macht. Aber ja, ungefähr.
06:33:40 Sehr gut. Annika, vielen Dank, dass du uns das gezeigt hast. Sehr aufregend. Ich habe Hunger jetzt. Vielen Dank dafür. Gerne. Ihr sehen bald wahrscheinlich noch mehr davon, würde ich sagen. Ja, demnächst. Wunderbar. Vielleicht sogar bei uns. Dann vielen Dank und habt noch eine wunderschöne Gamescom. Vielen Dank.
06:33:59 So, wir machen direkt weiter. Ich habe nämlich einen neuen Trailer für euch mit einem neuen Fakt, den ihr vielleicht noch nicht wusstet. Schaut mal, es gibt was Neues zu Shadow of the Road.
06:34:44 Lead unlikely allies into a war that will change them forever. Fight side by side. Forge lasting bonds. And unlock powerful synergies in battle. Guide every companion's path. And develop their own unique fighting style. Manipulate the flow of battle. Rush your allies. Stall your foes. Master powerful abilities.
06:35:19 Turn the battlefield into a weapon and awaken the power within. And when the shadows rise, your road begins.
06:35:43 So, ihr habt es vielleicht gesehen, wir haben ein Release-Datum für Shadow of the Road und das ist schon ganz schön bald. Ist übrigens ein taktisches CRPG im Japan von 1868, falls es euch interessiert. Ihr habt gesehen, Demo ist da, Wishlisten könnt ihr, also schaut es euch gerne an. Wir machen weiter mit einem weiteren Kandidaten für den Thing Indie Award, powered by Vodafone.
06:36:12 Der hat mich an ein bestimmtes Spiel erinnert, vielleicht könnt ihr es euch ja auch schon selber denken. Davor erinnere ich nochmal ganz kurz daran, direkt nach dieser Sendung seht ihr auf gamestar.de slash indie-award einen Artikel, den meine Kollegin Nathalie liebevoll für euch handgecraftet hat, wo alle Spiele nochmal vorgestellt werden, damit ihr schon in Ruhe anfangen könnt abzustimmen, damit wir am Sonntag unseren Sieger küren können. Deswegen...
06:36:40 Schaut euch jetzt mal an den Trailer für Glashaus.
Glass House und politische Spielmechaniken
06:37:0906:37:09 A triple murder shutters the quiet of your apartment block. You play as Will Meyer, an ordinary condo chief terminally ill with just one year left to live. Trapped inside the crime scene, you must prove your innocence while uncovering a conspiracy involving espionage, political extremism and the people you once called neighbors. What makes Glass House unique is that politics is gameplay. Through our political compass, you shape your ideology, unlock new abilities and change the way you interact.
06:37:37 mit dem Welt und seinen Menschen. Glass House ist nicht über die Saving-The-Welt. Es ist über die Differenzierung von der Welt, die du dich bist, wenn die Welt beginnt, die sich zerstört.
06:37:50 Maurice, guck mal! Auf diesem Stick ist der geheime, neue Trailer zu GTA 6, aber den dürfen wir absolut noch NIE-MANDEM... Ha, her damit! Den zeig ich auf meinem eigenen Kanal! Milliarden Views sind mir sicher! Maurice, warte! Rockstar Games versteht bei Leaks überhaupt keinen Spaß! Ah, shit! Here we go again! Ihr kriegt mich nie! Ich bin der König von YouTube! Nicht schießen, ich will doch nur Glicks!
06:38:20 Äh, ähm, vielleicht soll ich doch mehr Sport machen. Ja, ab morgen, ganz sicher. Ich hab's ihm ja gesagt. Naja, er wird schon irgendwann respawnen. Zurück zur Show.
06:38:46 Ach Maurice, was hast du denn da schon wieder gemacht? Ich glaube, man sollte vielleicht den Disclaimer anbringen, dass manche Gags, die der sehr geschätzte Kollege Graf Wochen vor dieser Show vorbereitet und schreibt, interessanter altern als andere. Ja, wir sind das nicht. Ja, ja. Also, nur weil ihr euch gefragt habt, das andere waren wir nicht. Ja, ja, also es sollte vielleicht angebracht werden. Es gibt keine Kryptowährung. Ich habe auch keine Kryptowährung.
06:39:12 Wir machen das zu lange. Zu lange. Willst du die nächste Weltpremiere anmoderieren? Hochgeschätzte Hauptmoderatorin an Katrin Kuhls. Passt ja thematisch richtig gut, als hätte sich unser Kollege Micha Graf dabei was gedacht. Der denkt sich ab und an schon Dinge tatsächlich bei der Schraubplanung. Crazy. Wir haben nämlich einen neuen Trailer, den ihr noch nie vorher gesehen habt, weil den die ganze Welt noch nie vorher gesehen hat. Schaut euch mal die Weltpremiere an von Police Simulator.
06:40:13 Das ist ein Wunder, das immer passiert.
Police Simulator mit neuen Features und Hunden
06:40:3606:40:36 Ja, was sagst Maurice? Wir werden jetzt das ganze Gameplay nur über den Doggo reden, oder? Natürlich werden wir nur über den Doggo reden. Aber es ist ja auch, wie mir gesagt wurde, ein sehr community gewünschtes Feature. Community bist du in dem Fall wahrscheinlich. Ich bin die Community, vielleicht habe ich 700 E-Mails geschrieben, dass das bitte alles passieren soll. Aber es sind generell ja in Zusammenarbeit mit der Community super viele Features.
06:41:05 herausgebracht worden oder considered worden sozusagen. Ja, die wir jetzt gleich mal angucken werden. Ja, schauen wir mal rein. Also wir sehen hier Founders Hill, das ist die fiktive Stadt in den USA, um die es geht. Wir haben insgesamt drei Distrikte mit fünf unterschiedlichen Nachbarschaften.
06:41:23 Und über 50 verschiedene Arten von Verbrechen, die wir aufklären können, zu denen, glaube ich, Videospiele leaken nicht dazu gehört. Ich hoffe nicht. Aber wenn wir schon bei Community gewünschten Features sind, würde ich das vielleicht mal einwerfen. Ja, vielleicht könnte man das einfach nochmal als DLC reinpallern oder so. Ja. Ganz untauffällig. Ich glaube, wir sehen hier zum Beispiel einfach eine ganz klassische Ausweis-Kontrolle.
06:41:46 Und hier sehen wir das wichtigste Feature, das einzige Feature, das größte Feature. Das größte Feature, der Canine. Man kann ihn auch streicheln. Wir haben gefragt. Das ist wichtig. Natürlich fragen wir sowas. Und ihr könnt tatsächlich die komplette Streife und die Einsätze mit dem Hund zusammenspielen. Und ja, der Hund ist jetzt mitten am Tatort. Das ist mir doch völlig egal, ob der jetzt Spuren verunreinigt oder nicht. Der verunreinigt die ja nicht. Schau, der schnüffelt sie und dann...
06:42:14 spürt er Dinge auf, die wir mit unseren schwächlichen, menschlichen Sinnen nicht aufspüren könnten. Und weil dieser Polizist offensichtlich genauso wenig Sport macht wie ich, hätte er es auch nicht geschafft, den Täter zur Strecke zu bringen. Aber der Hund kann es. Ja, Rex ist ja nicht umsonst Kommissar gewesen. Richtig. Also irgendwie muss er sich das ja erarbeitet haben. Richtig, eben.
06:42:35 Ne, finde ich gut. Auch sehr schöne Autos übrigens, muss ich sagen. Also ich habe hier mal so ein bisschen reingeschaut. Klar, es sind ja auch die USA, dementsprechend hast du Muscle Cars, du hast fette Trucks und hier kann es auch einfach mal ganz klassischen Knöllchen geben. Ich glaube, er ist nicht beeindruckt von der Schönheit des Autos, Frau Kuhls. Ne, ich glaube, er ist gar nicht zufrieden damit. Aber Gott sei Dank kannst du... Aber ich finde es schön, wie detailliert es auch ist, wie du richtig so, okay, was hat er gemacht? Steht er auf der falschen Seite? Steht er auf der falschen? Du kannst einen richtig...
06:43:04 pedantischer Bürokrat sein. Ey, es ist so detailliert, aber das Spannende ist, theoretisch könntest du sogar zu zweit Knöllchen geben lassen, weil du kannst nämlich das komplett auch im Koop spielen. Jetzt frage ich mich, ob ein Koop-Modus angedacht ist, wo einer der Polizist und der andere der Doggo ist. Einer reitet den Hund.
06:43:22 Warum hast du meinen ernst genommen Vorschlag direkt wieder ins Lächerliche verdreht? Weil das so viel Spaß macht. Wir sehen hier Blaulicht, es wird ernst. Es geht los. Das ist vielleicht der richtige Zeitpunkt, um euch zu erzählen, dass es auch tatsächlich ein realistisches Eskalationsprotokoll gibt. Falls ihr euch fragt, was das ist, die Polizei eskaliert nur nach Ordnung.
06:43:45 Man fängt nämlich an, man hat verschiedene Waffen dabei, Schlagstöcke und Schusswaffen etc. pp. Fählerspray wahrscheinlich auch noch, ich bin kein Polizist, ich weiß das nicht so ganz genau. Aber tatsächlich muss man auch das nach und nach eskalieren. Wir haben jetzt hier ein bisschen vorgespult, damit man direkt sehen kann, wie cool das ist, wenn man Leute verfolgt und so. Aber tatsächlich ist der Realismus hier großgeschrieben. Ja, der da hat nämlich eine Waffe, wie man gesehen hat. Und deswegen...
06:44:11 Es wird übrigens, hier steht schaut, nicht direkt schuld. So viel eskalieren wir dann nicht. Aber du bist natürlich nicht nur am Knöllchen verteilen und harmlose Straftäter versuchen, Dingfest zu machen, sondern du musst dich auch mit ernsteren Einsätzen wie hier einer bewaffneten Bedrohung herumschlagen. Und es gibt einen Charaktereditor, aber nicht für den Hund. Aber für die PolizistInnen natürlich.
06:44:37 Das erneut. Wir machen hier direkt eine Community-Wunschliste. So. Ich verstehe nicht, warum nicht Hüte für alle Tiere. Wird das jetzt in der Show hier für jeden Slot? Das wird meine neue Forderung an alle. Ja, ja. Aber gut, es ist ja auch business-technisch schlau, weil es generiert viralen Short-Content auf YouTube, habe ich mir sagen lassen. So, jeder ist besser mit dem Hut. Ja. Was man bei dieser Show nicht alles noch lernt. Vielleicht brauchen wir auch Hüte.
06:45:07 Oder? Du? Ich? Gut? Nee, ich glaube nicht. Okay. Was ist am ehesten einen mittelalterlichen Helm? Vielleicht. Die haben gute Hüte. Ja. Harte Hüte. Ja. Und damit gehen wir nämlich weiter zu einem völlig neuen Storytrailer für Stronghold 4.
06:45:34 Oh, aber ich werde die Chance zu erinnern, um mein volles Potenzial zu erinnern. Ihr habt keine Ahnung, was ich bin zu sein. Und ich werde einfach starten. Wer ist das Raging Group, der daß die König der König zu besiegen?
Stronghold 4 kehrt zu den Wurzeln zurück
06:45:5006:45:50 Wenn wir nicht jetzt nicht, werden wir jetzt die Stadt geplant werden. Sie werden nicht die Keen Eye der Herr Penryn zu sehen. Herr Penryn? Ich denke, diese Backe von Wohl hat eine bessere Chance für einen König zu sein. Die Feuer! Es ist weg! Let die Feuer take ye! Es ist ein Invasion von einer anderen Land, und sie sind fast über die Kingdom schon.
06:46:19 Ich kann nicht warten hier, dass Leute sich getötet haben. Es ist stark, wir haben in was wir verloren. Wir müssen etwas tun. Ich bin unser Leader oder nicht? Wir müssen noch ein anderes, wenn wir ihn nicht verhindern. Wir müssen sie nicht mehr schützen. Wir müssen sie nicht mehr schützen. Es ist so viel Todes und Destruction hier schon. Ist es um die Stadt zu retten, oder ist es um die Zufahrung zu retten?
06:46:47 Fewer warns not to meddle in war. It's above your humble understanding.
06:47:00 Und natürlich könnte ich euch nie Neues über Stronghold zeigen, ohne den Mann, der Stronghold groß gemacht hat. Heiko Klinge. Hallo Maurice. Schön, dass du da bist. Heiko. Ja, also, das kann man auch mal. Heiko, du als Mr. Stronghold, was sagst du zu diesem Trailer? Was sagst du zu Stronghold 4 bislang? Für mich ist es, das hat jetzt erstmal nichts mit Find Your Next Game zu tun, aber das ist der entscheidende Trailer. Dann sind wir mal ehrlich, eigentlich haben wir doch...
06:47:27 uns alle in Stronghold 1 wegen der Kampagne verliebt. Und dass sie jetzt auch hier zurück zu den Wurzeln zurückkehren und eine storylastige Kampagne mit Zwischensequenzen erzählen und auch wieder diese Progression zurückbringen, wie man sie aus Stronghold 1 kennt. Das ist doch eigentlich das, worauf zumindest ich als Stronghold-Fan am meisten gewartet habe. Ja, hier haben wir übrigens auch noch einen Gruß von Firefly.
06:47:55 An euch alle, die hier im Publikum sitzen oder zuschauen. Ich hab das Gefühl, die nehmen uns nicht komplett ernst. Das haben sie von sich aus gemacht, als wir sie um Gameplay aus einer Kampagnenmission gebeten haben. Aber gut, das gehört ja auch zu Stronghold irgendwie dazu. Dass es zwar auf der einen Seite eine halbwegs realistische Bogenbelagerungs-Aufbauspiel-Simulation ist, auf der anderen Seite aber eben auch ein Spiel, das sich...
06:48:24 selbst nicht ganz so ernst nimmt. Damit können wir uns ja auch ganz gut anfreunden. Was? Nein, ich bin immer höchst seriös. Was denn jetzt hier? Tatsächlich haben mir die Entwickler im Interview übrigens auch gesagt, sie mussten cheaten für diese Mission, weil sie nicht genug Pech sonst gehabt hätten, um den Gamescom-Gruß zu schreiben.
06:48:44 Aber wir haben ja auch schon noch einiges gesehen. Also das ist eine Kampagnenmission aus der Mitte ungefähr, wo man aufs Fieseste belagert wird. Der Trailer hat aber auch schon einiges verraten. Wir haben neue und alte Feinde gesehen. Wir haben die Ratte und die Schlange gesehen, die zurückkommen, weil es eine Prequel-Kampagne wird.
06:49:02 Wir haben eine irre lachende Frau gesehen, das wird eine der neuen Gegenspielerinnen, die Krähe. Und in dieser Mission wird uns von einem Gentleman belagert, der sich die Kröte nennt. Klingt sympathisch? Klingt sehr sympathisch und klingt, wie du gesagt hast, auch wieder so sehr nach, okay, wir gucken mal wieder ein bisschen, was war denn an Stronghold 1 auch so cool, wir versuchen...
06:49:23 Charaktere, vor allem auch Gegenspieler mit ein bisschen Charisma zu machen. Genau die Sachen, die ein bisschen abhandengekommen sind in manchen neuen Bereichen. Auch wieder mit den Videoeinblendungen von den Antagonisten, was natürlich auch genauso wichtig ist. Und ja, was wir auch gesehen haben, es wird eine richtige Kampagnenkarte dieses Mal geben.
06:49:43 Da kann man auch schon erahnen, dass es wieder das gibt, was mir an Stronghold 1 so gut gefallen hat. Dass man wirklich mit jeder Mission neue Spielelemente lernen muss, um dann auch die jeweilige Mission zu bestehen, um so gewappnet zu sein für den Multiplayer. Ja, sie haben zum Teil auch, also witzigerweise der ursprüngliche Stronghold-Erfinder, der Simon Wetteri, der ist ja immer noch dabei.
06:50:05 Seine Hauptpassion, er ist ja nicht mehr jetzt komplett alleiniger Studio-Chef und so, seine Hauptpassion scheint inzwischen das Map-Design zu sein. Daher kamen auch die Co-op-Maps aus Stronghold Crusader Definitive Edition, die extrem gut waren. Und eine Sache hier haben wir ja sogar schon in der Demo gesehen, als Beispiel für eine Map mit besonderen Sachen, dass man so richtig weit dem Gegner den Bergpfad hoch muss. Und das wollen sie mit den Missionen so ein bisschen machen, dass man immer verschiedene...
06:50:33 Besonderheiten beachten muss. Das hier ist wohl eine relativ klassische Belagerung dafür. Man sieht hier auch Verteidigungsanlagen wie Stacheln vor der Mauer, das Pech haben wir nochmal gesehen, die Ballisten und Burggraben ist auch wieder drin. Den sieht man hier ganz leicht vor der Mauer und tatsächlich mit einem neuen Komfortfeature, dass er nicht ausgeschaufelt werden muss, haben sie mir gesagt. Du baust ihn einfach... Also er muss ausgeschaufelt werden vom Feind.
06:50:59 Aber du musst nicht mehr deine Lanzenträger reinschicken, dass sie klampen und nicht mehr sich steuern lassen, sondern du baust sie wie ein Gebäude, was ich doch sehr erfreulich fand. Ebenfalls erfreulich und tatsächlich vielleicht auch hier für euch mit die wichtigste Info. Wir haben jetzt glaube ich schon ungefähr 23 Mal nachgefragt, weil sie ja wirklich auch eine professionelle Kampagneninszenierung machen wollen. Man hat das im Trailer auch schon gesehen, dass es echte Zwischensequenzen geben wird.
06:51:24 Sie haben für die englische Version sehr prominente Sprecher verpflichtet, wie Ben Star. Er spricht diese komische kleine Pfeife von Hauptfigur, Sir Penrindin Schäfer. Aber es soll auch wirklich ne deutsche Sprachausgabe geben und das ist gerade bei den Stronghold mit dieser Legacy einfach auch wichtig, weil da irgendwie auch ne sehr...
06:51:47 Ja, unike deutsche Sprachausgabe irgendwie auch dazugehört. Ich habe da auch mit denen drüber geredet, die wissen halt auch wie wichtig das ist, weil Definitive Edition 40 Prozent der Verkäufe waren allein hierzulande. Ich würde vermuten, ein beträchtliches Konto davon geht auf das Konto eines gewissen Streamers, der uns hier gerade schaut. Ein anderer beträchtlicher Teil auf dein Konto, Heiko, aber insgesamt...
06:52:09 Ja, wir sind wichtig, was Stronghold angeht und das dem wollen sie auch Rechnung tragen. Sie suchen nach Sprechern, die, wenn nicht die Originalsprecher, zumindest so gut klingen wie damals. Sie haben ja auch erzählt, der englische neue Sprecher für den Stripe zum Beispiel war halt ein riesen Stronghold-Fan als Kind und ist total begeistert, dass er jetzt hier in diese Fußstapfen schlüpfen darf. Also kann eigentlich nichts mehr schief gehen. Nächstes Jahr 30 Jahre GameStar-Jubiläum und Releaser.
06:52:35 1.0 Version dann hoffentlich. Hoffentlich, aber Early Access mit voller Kampagne sogar schon dieses Jahr. Da bin ich sehr gespannt drauf. Wir werden euch die gesamte Mission auch noch im Fing-Programm zeigen. Mit Ihnen da, Herr Knabe auch. Ich freue mich drauf. Heiko, ganz vielen Dank, dass du da warst. Danke dir. Danke euch. Bis zu unserem nächsten Stronghold Talk.
06:52:59 Und als nächstes kommen wir zu einem weiteren Festungsspiel, das uns sein Magiesystem präsentiert, nämlich Dwarf Fortress.
06:53:15 Hallo, ich bin Tarn Adams von Bay12 Games, Co-Creator von Dwarf Fortress. Seitdem wir angefangen haben, wir haben wir in der Fantasy World Simulator über 20 Jahre alt, haben wir in der Real Fantasy-Settung gemacht. In der Fantasy-Settung, das bedeutet, dass es ein Differenzierter-Erinner-Erinner-Erinner-Erinner-Erinner-Procedural-Magic-Systems geht über die Überlegung von Spell-Effekt und geht direkt zu der Grundmöglichkeit, Cosmologie-Makup des Universums. Das ermöglicht die Magical-Situationen, die man nicht mehr kann, dass es nicht andere Weise gibt.
06:53:45 Es ermöglicht die Fortressen zu suchen, die wirklich fühlen wie Discovery ist. Es ist ein großes Projekt, ein das in den Werk für viele Jahre alt ist. Und jetzt wird das erste Magic Release für Dwarf Fortress beginnt, um dieses Promise zu bringen. Nun, es werden magic-effects, die Dinge zu tun, es werden. Es werden auch magic-materialien, enchantments, Rituals, Ancient Ruins, alles, was macht Fantasy was es.
06:54:09 mit allen Teilen zu den Teilen, wie das Teilen universe läuft, nach dem Böden. Wir sehen uns beim nächsten Mal.
06:54:21 Habt ihr den Schweinchen-Pullover gesehen? Ich nämlich schon, ich war ein großer Fan. Es gibt einen weiteren Thing Indie Award, powered by Vodafone-Kandidaten, den ich euch gerne vorstellen würde. Auf gamestar.de slash indie-award könnt ihr nach der Sendung abstimmen. Warum sage ich das jedes Mal, falls ihr eben noch keinen Stift dabei hattet. Und das nächste Spiel hat einen ziemlich coolen Namen, den ich aber nicht falsch aussprechen möchte.
06:54:50 Gott sei Dank erledigt jetzt der Trailer für mich. Schaut ihn euch sehr gerne mal an. Hallo Find Your Next Game. Ich bin Alexander, einer der Entwickler von Scab Game The Dance Real. Wir sind ein kleines Team mit sehr unterschiedlichen Vorlieben.
Scabchem vereint City-Builder und Roguelike
06:55:0406:55:05 Einige von uns lieben ruhige kreative City Builders, andere verlieren sich gern in anspruchsvollen Rocklikes. Mit Scabcham wollen wir genau diese beiden Seiten zusammenbringen. Ihr baut eure Siedlung auf einem Hexraster auf und kombiniert Landschaften, Gebäude und Abelisken. Außerdem erfüllt ihr zufällig generierte Quests und schaltet dadurch dauerhafte Upgrades frei. Am Anfang fühlt sich alles ruhig und entspannt an.
06:55:33 Doch mit jeder Platzierung entstehen neue Synergien und eine einzige Entscheidung kann den ganzen Rand verändern. Für uns ist es etwas ganz Besonderes, Cup-Chem schon nach wenigen Monaten Entwicklung bei Find Your Next Game zeigen zu dürfen. Auf der Gamescom könnt ihr es am Idea Arena Boot selbst ausprobieren. Wir freuen uns auf euch!
06:55:57 Aber Scarf Helm, ich hoffe, ich habe es dieses Mal richtig ausgesprochen. Jeder, der einen Hund dabei hat, kann eigentlich nur gewinnen. Und jetzt habe ich noch was Tolles für euch. Und zwar aus dem Bereich niedlich, aber tödlich. Wir haben eine neue Weltpremiere. Schaut mal!
06:56:52 Jetzt Leerwood calls und in der Dunkelsäge, waits. Will du claim was sie dir verstanden? Oder heil?
Eerie Cutout und handgemachte Papiermenschen
06:57:3206:57:32 Na, ist das was oder ist das was, Maurice? Das scheint sehr was zu sein, denn alle Kollegen, die es auch im Rahmen dieser Show und Programmvorbereitung angeschaut haben, haben alle geschrieben, boah Leute, das ist noch viel cooler, als es aussieht. Willst du wissen, warum das Cutout heißt, abgesehen davon, dass die Sachen handgefertigt und ausgeschnitten wurden? Natürlich. Du kannst auch cutten, nämlich die Gliedmaßen von deinen Gegnern. Das ist ja wundervoll gut. Ist das nicht gut?
06:57:58 Das Beste ist, wenn du einen Arm gefunden hast, der dir gefällt, kannst du ihn einfach bei dir selber dran machen. Ja, aber tatsächlich können die das auch. Also es soll wohl tatsächlich in den Kämpfen hin und her gehen, weil du reißt der gegnerischen Papierfigur ein Gliedmaß ab und verprügelst sie damit und dann holt sie sich's zurück oder holt sich was anderes zurück und...
06:58:18 Es klingt alles ziemlich grässlich eigentlich, dafür, dass es erstmal so putzig aussah. Aus Gründen des Jugendschutzes muss ich jetzt natürlich sagen, das sind Papiermenschen in einer Welt, in der Menschen aus Papier sind. Aber deswegen kann man die auch so großartig abreißen. Das Gute ist, Metroidvania-mäßig kannst du natürlich auch nicht nur andere Kampftaktiken starten, sondern du kannst auch neue Sachen erkunden, du kommst in andere Gebiete rein. Mit einem neuen Arm ist so einiges möglich.
06:58:43 Ja, besser Arm dran als Arm ab. Ich hab noch überlegt, ob ich den mache und dachte so, nee, komm, den haben wir schon tausendmal gemacht. Ja, deswegen bin ich halt auch nur der Sekundärmoderator, weil ich die dummen Witze mache, für die du dir zu gut bist. Nein, ich finde... ...zu erhaben. Nein, der ist super, Maurice. Ich überlege gerade, ob wir noch irgendwas Wichtiges haben, was ich euch noch erzählen wollte. Ja, wie man sich während des Spiels verhält, kann auch das Ende des Spiels beeinflussen. Ich frage mich, ob das auch so ein...
06:59:09 Undertale-mäßig? Genau, genau. Wie grausam du den armen Papierfiguren mitspielst beim Abreißen ihrer Gliedmaßen, wie sehr das dann beeinflusst, ob du das knuffige oder das grässliche oder das noch grässlichere Ende bekommst. Ich sag mal, wenn niemand mehr Arme hat, kann dir keiner mehr die Hand reichen.
06:59:33 Was denn das jetzt? Maurice, ich dachte, du hast dich darum gekümmert. Ja, ich habe klare Anweisungen, dass dich darum zu kümmern ist. Ja, die Anforderung war, lass das. Ja. Aber jetzt ist es auch wieder weg. Also wir reden einfach nicht drüber, es ist niemandem aufgefallen. Ja, ich überspiele das einfach mal wieder.
06:59:53 Mit einem Mittelalter-Spiel, weil ich habe nur einen Trick in meiner Kiste, weißt du? Das ist das eine, was ich kann. Mittelalter-Spiele anmoderieren. Aber wir haben halt so viele tolle, was soll ich machen? Ja, schauen wir mal, oder? Ja, jetzt haben wir hier einen konkreten Pitch für einen gewissen zuschauenden Streamer und sein Publishing-Label, weil das hier ist ein Solo-Dev. Und ich weiß ja, Herr Knabe, wo Sie Ihre Spiele entdecken.
07:00:18 Sie haben Wanderburg auch hier entdeckt. Versuchen Sie es gar nicht erst abzustreiten. Wir haben Videobeweise. Deswegen wäre das hier doch ein treffliches nächstes Spiel. Das ist das Spiel, wo du und ich das immer grundlegend unnötig aussprechen. Weil bei mir heißt es Bergfried.
Bergfried und organischer Festungsbau
07:00:3607:00:37 Das wird mit CH ausgesprochen. Ja, ja. Das kam, witzigerweise wurde es, und erst dachte ich mir, oh Gott, der arme Mann, das wurde am gleichen Tag revealed wie Stronghold 4 damals. Das ist, wie gesagt, ein deutscher Solodef, der das hier macht. Aber...
07:00:53 Das muss sich nicht verstecken, das sieht richtig cool aus. Man sieht hier, man hat wirklich eine sehr schöne dreidimensionale Welt. Man baut auf einem Zwölfrichtungsraster. Also ihr seht schon, man baut hier nicht komplett im luftleeren 3D-Raum, aber du kannst die Gebäude und die Straßen schon ganz angenehm drehen. Und das Sektorensystem, das wir hier gerade sehen, hat mich ein bisschen an...
07:01:14 Northgard am ehesten erinnert eigentlich, weil du hast verschiedene Sektoren, die verschiedene Eigenschaften haben, wie Wald zum Beispiel. Und da kannst du dann bestimmt viele Gebäude bestimmter Art bauen, wie so in diesem Wald passen zwei Holzfäller und ein Jäger. Aber natürlich am Ende ist dein Ziel, eine florierende Burg zu bauen und mit Events wie hier den Markttagen Geld zu verdienen, eine Mauer zu erheben.
07:01:40 und Angriffen zu widerstehen. Ja, aber es gibt auch Banditenplünderungen. Richtig, richtig. Das ist nicht so gut. Das ist nicht so gut, aber dafür baut man ja Mauern. Wir werden das am Ende des Gameplays noch ein wenig sehen. Hier sieht man, man baut wirklich, also es ist echt, ich bin immer wieder verblüfft, was inzwischen Solodevs alles können. Es sieht einfach echt sehr, sehr charmant aus. Und man errichtet sich seine Burg wirklich sehr organisch in diese 3D-Landschaft rein.
07:02:07 Auch auf den Hügel hoch. Man muss seinen zentralen Hof natürlich so legen, dass er gut zu verteidigen ist. Jetzt kommen die ersten Verteidigungsanlagen. Ist das nicht auch der Bergfried? Ist das nicht dieser Turm? Heißt der nicht so? Ich glaube, der Bergfried ist eigentlich das Zentrum des Ganzen. Achso, gut. Aber er ist auch ein Turm. Turm ist Turm. Turm ist Turm. Ja, ja. Du bist auch ein Berg eigentlich. Du bist auf einem Berg und du befriedest ihn. Sieht sehr friedlich aus. Und ich habe gesehen, die...
07:02:35 Richtungen der Straßen sind auch sehr variabel. Ich habe gehört, dass es euch Wuselspielmenschen wichtig hat. Das ist uns Wuselspielmenschen so wichtig. Also gut, es gibt zwei Schulen von Wuselspielmenschen. Es gibt auch Wuselspielmenschen, die sagen, Straßen sollten sie automatisch bauen. Ich bin nicht einer von diesen. Ich finde, das ist eine barbarische Meinung. Hier Mauern, auch da, man sieht, die sind nicht einfach nur rechtwinklig baubar. Die sind wirklich relativ frei in die Welt setzbar.
07:03:00 Es ist nicht so Mannerlords-mäßig, dass du gar keinen Grid hast, aber es ist deutlich flexibler. Und so entstehen halt echt coole Bauten, die man dann in einem Schere-Stein-Papier-Kampfsystem gegen Feinde verteidigt. Es soll ganz klar dazugesagt werden, das möchte auch der Entwickler betont wissen, das ist alles noch eine sehr frühe Variante des Spiels. Aber ich nehme dann nur mit, ach, und trotzdem ist es schon so cool, dann bin ich sehr gespannt, was da noch kommt.
07:03:29 Also wenn er sagt, das ist noch nicht so krass und dann zeigt er uns das, das ist richtig heftig. Ja, also Jonas, Respekt, weiter so, wird geil. Wird geil, kann man doch bestimmt auch wishlisten, oder? Kann man garantiert wishlisten und damit unterstützt man kleine Entwickler.
07:03:47 Sehr empfehlenswert. Sehr empfehlenswert. Und als nächstes, nee, die Weltpremieren machst du. Du bist ja Hauptmoderation. Achso, meinst du nicht? Ich wollte mir gerade was rausnehmen, weißt du, und dann fiel mir auf, ich habe ja alle Rechte verloren heute zum Start. Gut, gut, dass du deinen Platz kennst. Wir machen weiter mit einer Weltpremiere. Schaut's euch doch mal an.
Vailwolf kombiniert Vampire und Werwölfe
07:05:0907:05:09 Wenn gehackt wird, dann muss ich mir das anschauen, das ist Vailwolf. Der Name bezieht sich auf Vampir und Fae und Wolf, weil der ist alles. Also wenn ihr ein Spiel wollt, wo einfach alles mit dabei ist, ist hier das rundum sorglos Paket. Das ist ein Hack'n'Slash im Norden von einem Fantasy England tatsächlich.
07:05:31 Am Anfang beginnt man als Halbbampier, Halbwehrwolf und kann auch in Kämpfen tatsächlich zwischen den verschiedenen Formen wechseln. Ganz relativ flüssig, ich weiß nicht wie angenehm das für die Person ist, aber das müssen die selber entscheiden. Wahrscheinlich wollten die ja auch Wehrwolf werden.
07:05:50 Sehr gut. Außerdem kommt halt, ich schätze mal später, auch die Fae-Form dazu. Das sehen wir dann demnächst, weil man kann es ja jetzt schon Wishlisten und dem Discord beitreten, was ich nur empfehlen kann. Außerdem hat jede der Formen auch nochmal ihre eigenen Skills, die man auch nochmal ausbauen kann. Und schaut es euch sehr gerne mal an. Early 2027, habe ich im Trailer gesehen, geht's weiter. So.
07:06:17 Und jetzt kommt einer von den Momenten, die ich auch nach zwölf Jahren in meinem Job immer noch sehr, sehr, sehr nicht bewundere, aber wo ich sehr aufgeregt bin. Ich finde jetzt schon nicht die richtigen Worte, weil wir haben jetzt gleich einen ganz besonderen Gast und zwar jemand, der ein Spiel gemacht hat, das ich so toll finde, dass ich mir davon Motive unter die Haut habe stechen lassen.
07:06:43 Ja, es wird aufregend. Ich würde sagen, ich moderiere es einfach direkt an. Und zwar hieß hier niemand anders als Naoki Hamaguchi. Herzlich willkommen.
07:07:07 Ich spreche jetzt Deutsch und Englisch, damit das alles klappt. Und ihr wisst es natürlich, er ist der Game Director von Final Fantasy 7 Revelations.
07:07:37 Ich habe viele verschiedene Sachen gehört.
07:08:05 Ich bin sehr froh, dass ich jetzt ein ganzes Spiel auf dem Spiel. Ich bin sehr froh, dass ich jetzt globalisch bin, wie es Final Fantasy 7 und Final Fantasy 7 geworden ist.
07:08:38 Sie wird wütend. Wütend und traurig. Komisch. Was will sie denn ausgerechnet hier?
07:08:49 Das war der allererste Blick auf die deutsche Sunkrotz-Hazen. Ich hoffe es hat euch gefallen. The first view of the German version. Ja, das war der allererste Blick auf die deutsche Sunkrotz-Hazen. Ja, wir haben den Welt-first-look auf dieses Video hierherbe. Danke.
07:09:15 Ich habe noch eine Frage. In Revelation, da sind zwei andere Leute, die sich in der Kaste befinden. Wie können Sie sich die Geschichte erzählen, aber auch die anderen Leute sehen?
07:09:44 Die Kärlekter sind die Kärlekter der Kärlekter sind, die sich in der ersten Kärlekter haben. Die Kärlekter sind die Kärlekter der Kärlekter haben, die sich nicht mehr über die Kärlekter haben. Die Kärlekter sind die Kärlekter der Kärlekter haben, die sich über die Kärlekter zu öffnen.
07:10:14 Ja, was wir uns nicht so viel über die Frage zu denken, wie wir uns nicht zu vermeiden, die alle die Existenz-Kaste zu beobachten, sondern wir fokussieren, wie wir die Geschichte von neuen Charakters expandieren, wie Vincent und Sid.
07:10:29 Vincenzt hat er als Künstler in der ersten Künstler, die er in der ersten Künstler, die er in der ersten Künstler und der Welt der Künstler, die er in der ersten Künstler und der Welt der Künstler sind. Das ist die Vincenzt, die viele Leute, die er sehr glücklich ist.
07:10:54 Ich meine, besonders Vincent Valentine. In der ersten Spiel war er nur ein Optional Charakter, man hat ihn nicht in der Party gehabt. Das war eine Sache, die die Team wirklich fokussiert und hat viel Zeit und Zeit in die Zeit. Er hat sich sicher, dass seine Geschichte gut ausfuscht. Ich weiß, dass viele Fans von Vincent Valentine sind da, und ihr habt einen tollen Moment, die Vincent Valentine zu sehen.
07:11:15 Auf behalf des Fans von Vincent Valentine, danke. Ich habe ein paar weitere Fragen für Sie. In Revelation, ist es etwas, was Sie nicht in der Original Final Fantasy wusste, weil Sie technische Herausforderungen haben, und Sie können jetzt machen?
07:11:42 Ich werde mir meine Koffer zurückgegeben, bis wir uns in den Koffer zurückgegeben werden.
07:12:11 Das ist sehr interessant. Ich denke, die Unterschiede zwischen dem Video-Game und dem Video-Game-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-Man-
07:12:36 Also, in 1997,
07:13:03 Das war die Erkrankung des Spiels, die in der ersten Karte der ersten Karte der ersten Karte der ersten Karte der ersten Karte ist.
07:13:24 Ich glaube, es ist ein bisschen Spaß, aber es ist ein bisschen Spaß.
07:13:52 Die Spiele waren nicht so rechtfertigt, in der Konten und Regulationen. Dinge, die man sich nicht zeigen kann. Sie waren sehr frei, was sie in den Spielen gelegt haben. Ein wirklich guter Beispiel ist das Honey Bee Inn, von der FFV
07:14:21 Das war so ausgeregt, ich hab' aus!
07:15:00 Okay, jetzt wieder professionell. Also vorher auch, aber ihr wisst. Ihr wisst, was ich meine. Ich muss jetzt hier erstmal Karte weitermachen, das ist alles so aufgeregt. Wir machen weiter mit dem nächsten Kandidaten vom Indie Award, powered by Vodafone. Das geht nämlich um Krähen.
07:15:20 Servus, find your next game audience! Ich bin die Vanessa von Nestor Games und ich möchte heute ein bisschen über Crowded erzählen. Crowded ist ein großer City-Builder mit Krähen, in dem man Krähen durch ihr eigenes Zeitalter begleitet. Die Städte werden natürlich nicht am Boden gebaut, sondern unsere Krähen bauen auf Nestern in den Bäumen. Mit an die Krähen angepassten Technologien wächst die Kolonie voran und erobert die Natur. Unter anderem auch den Wind, der spielt auch in Crowded eine sehr große Rolle.
07:15:47 Statt Straßen bauen unsere Krähen Windschneisen, um schnell voranzukommen und mit jedem Zeitalter lernen sie den Wind besser zu fändigen. Aber der Wind kann auch gefährlich werden und in Sturmsaisonen kann er Gebäude beschädigen und den Warentransport zum Stoppen bringen. Also auch eine kleine Challenge für den Spieler. Danke, dass wir unser Spiel hier vorstellen durften und mehr Infos gibt's aufs Team. Liebe Grüße aus Lien. Ich glaube, meine hochgeschätzte Kollegin ist weg.
07:16:26 Die ist, glaube ich, wahrscheinlich immer noch baff von ihrem Final Fantasy Slot. Diese Gelegenheit werde ich nutzen, um mir doch noch eine Weltpremiere zu snacken. Denn wir haben ein Aufbauspiel für euch. Und das lasse ich mir nicht nehmen. Das lasse ich mir nicht nehmen. Film ab für Prospera.
Prospera und die Ära der Industrialisierung
07:16:4707:16:47 Progress lies within you. You want your cities to flourish. You raise industries because your dreams demand shape. You push forward to where possibility stretches beyond its limits. Yet every great city begins with a single stone. Place the first humble foundation. Shape every home, workshop and street you carve into the untamed land.
07:17:15 Prosperity will turn a quiet refuge into a vibrant city your people cherish. Broaden your horizons, automate your industries and breathe life into every new ambition. Your vision, your people, your city. Prospera.
07:17:47 Und frisch aus München dafür angereist ist Jakob, der CEO des Studios. Jakob, ihr habt davor lustige Bayern-Krimis gemacht. Richtig. Und nun ein tiefes Aufbauspiel. Wie kommt's? Das war eine Richtung, die uns schon immer interessiert hat und wir mussten aber als Studio auch erst mal lernen, wie man sowas macht. Ein bayerisches Story-Game war die einfache Variante, das war ein guter Einstieg. Aber dann wollten wir wissen, können wir das wirklich machen, so ein Aufbauspiel zu machen?
07:18:13 Und jetzt sind wir ganz gut unterwegs. Das werden wir doch jetzt gleich mal sehen, denn ihr habt Gameplay mitgebracht. Und das schauen wir uns an und du kannst euch erzählen, was macht man denn da. Denn das Kernversprechen eures Spiels ist ja, dass man so ein wenig beides hat. Man hat durchaus die Sicht des Bürgermeisters, der eine ganze Stadt tief verwaltet, aber man ist da unterwegs als Einzelperson und baut.
07:18:40 Wie kann ich mir das Spiel vorstellen? Was mach ich da? Wir sind in einem Zeitalter der Industrialisierung, wir sind in der viktorianischen Zeit. Du bist mittendrin und du baust eine Stadt auf. Und die entsteht auch über mehrere Stufen, wie man hier auch sieht. Wir fangen mit ganz kleinen Holzgebäuden an und dann werden es größere Steingebäude und die Gebäude wachsen und wachsen um einen rum. Und man ist mittendrin und muss sich darum kümmern, dass auch alles funktioniert.
07:19:03 Ja, sieht man jetzt hier auch ein wenig die verschiedenen Perspektiven, aber wie kriege ich das hin? Also verwalte ich wirklich trotzdem die ganze Stadt, die man da sieht, wo man später, also hier sieht man es wieder so sehr, so fängt es wahrscheinlich an. Man fällt selbst noch Bäume, man legt Hand an, aber wie skaliert ihr das Gameplay hoch?
07:19:23 Das ist tatsächlich so am Anfang, die ersten Bäume klopft man noch selber rein. Nach und nach kann man natürlich Leute heilen, die einem dabei helfen. Für all die Aufgaben, die man in so einer Stadt hat, kann man Helfer dazu holen. Das heißt, es gibt Leute, die vor allem die Gebäude aufbauen. Man kann natürlich eine komplette Industrie aufziehen. Wir haben zwei ganz wichtige Elemente. Das eine ist, man muss sich um seine Industrie kümmern. Man muss Waren produzieren. Das ist am Anfang ganz einfach Holz fällen und daraus Feuerholz machen.
07:19:48 Und das kostet alles Geld. Die wollen alle bezahlt werden. Und auf der anderen Seite haben wir die Bewohner von dieser Stadt. Und die wollen gerne diese Waren kaufen. Das ist das eine Thema. Das heißt Industrie, damit wir die mit Waren versorgen können und wieder Geld verdienen können. Und das zweite, was die wollen, ist, die wollen eine schöne Stadt.
07:20:03 Ach, Ansprüche haben wir hier. Ansprüche auch noch. Und da kommt der Name Prospera her. Es geht darum, dass bei uns das Dekorieren der Stadt, das Ausstaffieren der Stadt, das macht nicht nur Spaß, sondern da geht es darum, dass es auch... Hier sieht man auch direkt, es glänzt golden, wenn du einen schönen Brunnen platzierst. Blumen gießen kann man auch. Und auch dafür kann man dann zum Glück Helfer nachher einstellen. Ich glaube, wenn ich für jeden einzelner Bewohner die Blumen selbst gießen müsste, hätten wir irgendwann ein Problem mit diesem Schönheitsbedarf, den sie da haben. Das ist richtig, ja.
07:20:32 Und wie stellt ihr sicher, dass das Dekorieren auch organisch wird und es nicht einfach nur ist, ich baue 20 Brunnen auf den Marktplatz? Wenn man das unbedingt tun will, kann man das natürlich machen, aber 20 Brunnen erhöhen die Prosperity in dem Bereich einfach nicht. Einer hat eine gewisse Zone, wo er das tut. Das heißt, es macht auch Sinn, dass man irgendwie halbwegs schön baut. Okay.
07:20:54 Und hier sieht man die andere Seite der Medaille, wie das dann finanziert wird. Die Industrie wird offensichtlich auch später ziemlich hoch skaliert. Du hast gesagt, man fängt an mit, naja, bisschen Feuerholz vielleicht. Jetzt haben wir hier ein Kohlebergwerk, eine Gießerei, Leute, die darin schuften für mich. Das ist dann eher Endgame, was man hier sieht. Genau, also wir fangen an. Die erste Stufe der Stadt ist Holzhäuser. Man macht noch relativ einfache Produktionsleihen.
07:21:17 Und bei der zweiten Stufe wird's schon spannender, weil dann muss ich raus in andere Regionen von meiner Map und dann muss ich Ressourcen da abfahren. Mit hier dem Zug anscheinend? Mit dem Zug muss ich die Sachen dann auch wieder zurückbringen. Wie gut du das timest hier, als wärst du kein Spielentwickler, sondern Showmoderator. Und es ist also diese Szene, da geht's mir selber immer noch so, wenn ich spiele, es fühlt sich voll geil an, wenn dieser Zug da ankommt. Und kann ich den auch selber fahren, wenn ich das hier richtig sehe? Du kannst mitfahren. Okay. Du kannst mitfahren. Okay. Der hat ja einen Zeitplan, also man kann den nicht einfach rumsteuern, aber du kannst mitfahren.
07:21:46 kannst du zu steigen und dann kommt als nächstes in der nächsten stufe fängst du dann an fabriken zu bauen und dann dampfmaschine die muss dann mehrere fabrikgebäude auch wirklich befeuern da stehen große maschinen rein und dann sind wir wirklich mitten in der industrialisierung angekommen man sieht auch hier noch mal dass wir wirklich relativ weit hinaus wollt mit der größe der siedlungen die man später so hat also das ist ja durchaus schon eine recht stattliche stadt was man hier hat
07:22:11 Genauso soll es sich anfühlen. Man will mittendrin und riesige Stadt um einen rum, das ist dann genau richtig. Fantastisch, also ich hab Bock drauf. Pitch gelungen, guter Mann. Wenn euch das hier gefällt, Wishlisten, ihr kennt es. Gerade für, also finde ich, muss man auch, muss man supporten. Kleinere Studios, die den nächsten großen Schritt wagen, was cooles machen. Ich finde, das supportet man sehr gerne. Jakob, danke, dass du da warst. Danke dir, danke für die Einladung. Ich freue mich drauf, mehr vom Spiel zu sehen und zu spielen.
07:22:40 Dankeschön. So, und dann, was haben wir denn nun? Daniel, was ist das weitere? Ah, da haben wir doch jetzt hier eine weitere Weltpremiere, sehe ich das richtig? Ich glaube schon. Ich glaube schon. Let's go.
07:24:31 Ey, Kate, da bist du ja wieder. Ich habe gar keine Weltpremiere ohne dich gemacht. Das ist jetzt die erste, die wir, seitdem du weg warst, wieder haben. Bist du aus deinem Final Fantasy-Koma gut wieder aufgewacht? Nein, ich war da drüber.
07:24:46 Aber lass uns doch über unsere neue Weltpremiere sprechen. Natürlich, das ist ja dein Job. Genau, das will ich dir nie wegnehmen. Das ist Etre und es sieht schon super fremdländisch aus, was daran liegt, dass wir in dem Geist eines schlafenden Aliens unterwegs sind. Ich habe es auch nicht 100% verstanden. Der ganze Planet anscheinend, auf dem wir uns bewegen, ist ein einziges riesiges Alienbewusstsein.
07:25:13 So ein bisschen wie das, was hinter den Tyranniden steckt, Maurice, dann verstehst du das auch. Ja, das ist eine gute Beschreibung. Aber ich glaube, mit Chance auf Verbindung und Bedeutend freundlicher. Und Bedeutsamkeit, genau. Also man muss diesen Planeten erkunden mit Kampf, mit Rätseln und so weiter und so fort und sich dem auch irgendwie annähern und verstehen, was da vor sich geht. Ihr seht es schon, denke ich, allein an der Grafik.
07:25:40 Es ist ein sehr psychedelisches Spiel, sehr abgefahren, sehr optisch distinkt. Aber wenn ihr die Grafik seht, das ist alles handgemacht. Also das war dem Studio auch sehr wichtig. Die haben tatsächlich alles, was ihr seht, das ist nicht mit Gen-AI gemacht, sondern das ist alles handcrafted. Ich habe auch noch gelesen, dass wir uns quasi in dem Geist dieses Aliens befinden, kurz bevor es aufwacht. Genau. Das ist doch ein Zustand, den wir alle kennen.
07:26:08 Die auf der Gamescom vor allem. Und dann müssen wir nicht aufwachen, weil da schlafen wir gar nicht. Richtig. Ich musste übrigens, falls du eben das Frauengesicht gesehen hast mit dem ganzen Glitzer in den Haaren, musste ich richtig krass an Klimt denken. Der hat ja auch immer diese ganzen Gemälde, wo alles glitzert und blinkt und Gold ist. Es sieht wie ein spielbares Gemälde aus auch in gewisser Weise, finde ich.
07:26:32 Und man sieht, das Gameplay will auch relativ divers sein. Also wir haben Fliege-Flug-Passagen, Rätsel-Passagen, Kampf-Passagen. Ich bin sehr gespannt drauf, was sich hinter dem Mysterium verbirgt. Weil Style haben sie auf jeden Fall schon mal. Das können sie. Voll. Es ist Singleplayer, es ist ein 3D-Action-Adventure. Ist vielleicht noch wichtig zu sagen, haben wir ja gerade gesehen. Und Studio-Live-Forms sind die, die dahinter stecken. Und ihr könnt es, wie so vieles hier.
07:27:00 Jetzt wishlisten, wenn ihr Bock habt. Wishlisten Sie, sonst... sonst gibt's was. Ja. So, das geht sonst nicht. Das hast du sehr knallhart gesagt. Ich hab irgendwas gesucht, was sich reimt, aber das hat nicht funktioniert.
07:27:15 Aber wir können ja auch einfach weitermachen, würde ich sagen. Ich wende mich an unsere Zuschauerschaft, um euch den nächsten Kandidaten für unseren Indie Award Powered by Vodafone vorzustellen. Und das ist Hanno. Das heißt Hanno, ja, das ist Hanno. Aber tatsächlich nicht der, den ihr kennt, sondern es geht um einen sehr, sehr mutigen Elefanten.
07:27:42 Ein Baby Elefanten!
07:28:09 und es um eine magische Geschichte über einen Mann und einen Elfen, die Familie geworden sind. Wir wollen Sie fühlen, was es bedeutet, dass es etwas zu erweitern, zu erweitern, und zu erweitern, wie ein Kind.
07:28:22 A real adventure with weights and stakes where the bond you build with Hanno is the entire heart of the game. Watch Hanno himself. The way he moves, the way he trusts you, the way he fights at your side. If you feel something in those very first few seconds, that little baby elephant will stay with you forever.
07:28:47 Ja, so ein knuffiger Elefant namens Hennone. Ich finde das schön. Vor allem so ein Elefant, der hat ja auch so ein putziges, längliches Glied vorne, mit dem er Bewegungen machen kann. Einen Rüssel, nicht wahr? Ja, finde ich gut. Finde ich schön, dass wir solche Spiele hier haben. Aber jetzt wird es weniger familienfreundlich. Denn jetzt geht es in die blutige Zukunft des 40. Jahrtausends mit einem Mann.
Warhammer 40k: Total War und imperiale Intrigen
07:29:1507:29:15 der es auch schon gespielt hat. Warhammer 40k. Fabiano, hallo! Hallo, ich freue mich hier zu sein. Ja, wir haben dich relativ spontan auf die Bühne berufen. Ja. Da muss man auch noch mal dem Mann hier Ehre zollen. Wann hast du es erfahren? Vor ein paar Stunden. Sehr gut. Mitten im Gamescom-Stress. Zwischen zwei Terminen. Als ich gerade zufällig aufs Handy geguckt habe. Fabiano, es war eine Executive Decision, das würde ich hier leider brauchen für Warhammer. Vom Imperator höchstselbst. Ja, richtig, richtig. Und deswegen gucken wir uns jetzt mal.
07:29:45 neue Szenen aus einem Spiel an, das lustigerweise gleich da drüben ist auf dieser Messling hier. Aber wir haben es auch schon vorab gespielt. Wir haben einen, muss man sagen, sehr kurzen Kampagnen-Teaser, ihr seht das hier, aber vor allem sehr viel Schlacht gespielt. Was war für dich das Auffälligste, was du aus den Schlachten mitgenommen hast? Was war dein Highlight? Also aus den Schlachten auf jeden Fall, es ist...
07:30:10 Es ist Krieg, es ist Warhammer, es ist auf jeden Fall blutig, es ist gewaltig, es explodieren Dinge. Das war beeindruckend. Es war auch eine Umstellung, als jemand, der vor allem Total War spielt, aber nicht so der Warhammer 40k-Crack ist, war es eine Umstellung. Aber es war dann, wenn man sich ein bisschen reingefuchst hat, doch wieder vertraut. Und man dachte sich, ich habe einen Weg gefunden, da reinzufinden in dieses Universum. Auf jeden Fall, auf jeden Fall.
07:30:35 Auf der Kampagnenkarte witzigerweise, wir sehen hier tatsächlich so relativ grundlegende Sachen, wie man bewegt seine Armeen, man besiegt Feinde. Das tut ja auch hier wieder, um mit den Space Marines Planeten zu besetzen. Ey, die Überleitung hier, das habe ich jetzt nicht so geplant. Aber wir wollten dann direkt noch ein bisschen mehr wissen und haben bei Creative Assembly noch ein bisschen nachgefragt, wie funktionieren denn...
07:30:58 die Space Marines auf der Kampagnenkarte. Weil uns war das nicht genug, ein, zwei Provinzen zu erobern. Und Sie haben uns ein bisschen was erzählt, was die für besondere Mechaniken im Kontext des Imperiums haben. Genau, also wir kennen noch nicht wahrscheinlich die komplette Bandbreite. Nein! Aber wir kennen die imperiale Reputation, die darin besteht, dass man als Imperialer oder als Space Marine vor allem darauf achten muss, dass man nicht zu sehr ins Visier gerät des eigenen Imperiums. Denn die...
07:31:25 können dich unter Verdacht stellen, wenn sie den Eindruck haben, dass du dich zu schnell und zu groß ausbreitest. Dann sammelst du nämlich Verdacht und das steht ein bisschen gegen das Ansehen, das du sammelst. Das hältst du ein bisschen in die Waage, Verdacht und Ansehen. Verdacht bekommst du, wenn du dich schnell ausbreitest, aggressiv am Planeten eroberst und wenig dem Imperium zurückgibst. Und Ansehen bekommst du, wenn du auch mal wahrscheinlich Regionen abtrittst oder vor allem...
07:31:53 grenzenlos Xenos-Plattballast. Das zieht der Imperator gern. Dann bekommst du Ansehen. Und wenn das Ansehen überwiegt, hast du Einfluss im Imperium. Und das kannst du nutzen, um Unterstützung zu bekommen vom Imperium. Wenn aber die Skepsis überwiegt, dann entzieht das Imperium dir auch mal die Unterstützung. Und ich sag mal, im schlimmsten Fall kann es wahrscheinlich sogar so weit kommen, dass du sehr weit absinkst im Ansehen des Imperiums. Und irgendwann der Imperator vielleicht höchstselbst sagt, die weg.
07:32:22 Ja, hoffen wir mal nicht. Aber genau, und das beeinflusst dann, wie du mit imperialen Gouverneuren auf dem Planeten auch interagieren kannst, wie respektiert du eben bist. Das heißt, die Space Marines werden dazu angehalten, nicht klassisches Map-Painting zu betreiben, sondern eher wie eine Strike Force.
07:32:40 von Brandherd zu Brandherd zu gehen. Und hier sehen wir noch zuletzt noch den ersten Einblick in den Army Painter, wo du es tatsächlich hingekriegt hast. Ich glaube, das sehen wir aber nicht, einen GameStar Marine zu bauen, mit, weil man sich seine eigenen Logos basteln kann und alles. Das stimmt. Es war ein blauer Marine mit einem weißen Stern natürlich. Ich konnte sie leider nicht die GameStar, die GameStar-Ord nennen. Sie hießen dann die Grievous Scars, was zumindest die schmerzhaften Namen war. Ja. Cool.
07:33:07 Aber weder Game noch Stars gab es so als Vorsatz. Schade. Aber es sahen cool aus. Ja, die Schlachten sehen auch sehr cool aus, das muss man sehr klar sagen. Mein Highlight da war die extrem vielfältige Bewaffnung der Einheiten, die du wirklich bei jedem Truppmitglied auch in der Liste haben kannst. Dieser Trupp...
07:33:25 hat acht Mitglieder, einen Captain, sieben Marines und die Marines haben folgendes Gewehr, zwischendurch Granatwerfer, der Captain hat folgende Nahkampfbewaffnung. Das geht richtig tief ins Nitty Gritty rein, wie deine Truppen ausgerüstet sind. Also ich bin sehr gespannt. Ich hoffe nur, wir kriegen bald noch mehr von der Kampagnenkarte zu spielen, weil da haben wir noch nicht ganz genug gesehen, glaube ich, um uns wirklich ein gutes Bild zu machen.
07:33:50 Ja, die war ein bisschen halbgar in der Demo, also falls ihr drüben am Stand spielen könnt, ich glaube es wird eine ähnliche Demo sein, da seht ihr das auch, dass die Kampagnenkarte eher begrenzt war in dem, was die Möglichkeiten boten, aber sie hat zumindest einen Ausblick auf das Universum gegeben und es ist halt was ganz anderes für Total War, das heißt ich verstehe schon, dass sie da auch ein bisschen umdenken müssen und vielleicht Sachen vereinfachen, die man dann an anderer Stelle wieder vertiefen kann.
07:34:14 Darauf sind wir gespannt. Fabiano, dir ganz vielen Dank, dass du da warst. Sehr gerne. Und bis zum nächsten Mal, wenn der Imperator spontan deine Dienste benötigt. Ich bin immer bereit. Sehr gut. Als nächstes haben wir einen völlig neuen Trailer für Valheim.
Valheim steuert auf das 1.0-Update zu
07:37:1307:37:13 Im 9. September geht Valheim in die 1.0 mit einem fetten neuen Biom. Die Kacke ist am Dampfen, wie ihr es gesehen habt, oder eben nicht, weil es ist ganz schön kalt. Es gibt einen Epilog, es gibt Dynamit, es gibt Kuchen. Und falls ihr euch gerade gefragt habt, Kuchen, was, habe ich mir auch gedacht. Deswegen habe ich mir eine Person eingeladen, die wahrscheinlich länger Valheim gespielt hat, als es Valheim schon gibt.
07:37:34 Das ist nämlich meine Kollegin Lea. Hallo! Hallo, schön, dass ich da sein darf. Schön, dass du da bist. Sein allererstes Mal bei unserer Fing Show hier auf der Gamescom, ne? Ja, es ist Wahnsinn. Ich bin voll aufgeregt. Aber ich freue mich auch, über Valheim reden zu dürfen, weil ich spiele das seit dem Early Access 2021 und habe mich seitdem auch auf 1.0 gefreut. Und jetzt ist es endlich soweit. Und mit dem tiefen Norden kriegen wir da einiges geschickt. Okay, was ist denn der tiefe Norden und was ist jetzt daran so cool? Weil da passiert ja jetzt ganz schön viel, ne? Ja.
07:38:01 Da passiert ganz schön viel. Also es ist bisher auch das größte neue Gebiet, das rausgekommen ist. Und man merkt, da haben früher Leute gelebt. Also es gibt verlassene Dörfer, klar, große Schnee-Ebenen. Und man kann eine Jötun-Invasion auslösen. Jötun, das sind die Eisriesen aus der nordischen Mythologie.
07:38:21 Und die trifft dann nicht nur dieses Gebiet, so wie wir es sonst kennen, sondern die trifft alle Gebiete. Oh toll! Ja, bedeutet, du kannst dann überall von den Endgegnern angehen. Überall am Arsch! Lieben wir! Ja, wir haben mit den Entwicklern geredet und die waren auch so, ja, ihr könnt mehr spielen, aber auch mehr sterben. Also, Valheim hasst dich auch ein bisschen, das will nicht, dass es dir gut geht. Es ist halt ein Survival-Game, darum geht es ja. Du willst immer die ganze Zeit das Gefühl haben, ich sterbe gleich und das macht das Spiel gut.
07:38:48 Nee, klingt auf jeden Fall auch nach einer guten Abendbeschäftigung, wenn man mal ausspannen möchte. Ja, auf jeden Fall. Und du hast natürlich neue Gegner. Du hast zwei Dungeons, die sich ziemlich cool anhören, also auch sehr unterschiedlich sind. Also du hast einmal Milk Huller und dann hast du noch die Winding Tunnels. Und Milk Huller, da farmst du neue Rüstungssets. Und in den Winding Tunnels gibt es gottesähnliche Waffen. Und man kann da den Greifhaken nutzen.
07:39:14 Haben wir unter anderem dann auch im Gameplay ein bisschen gesehen. Da kann man dann in die Tiefen knappsteigen, denn dieser Dungeon lebt vor allem dadurch, dass es sehr, sehr tief wird und da eben überall Hirschchen rumrennen, die dir den Garaus machen wollen. Und da sind ja auch, bitte korrigier mich, wenn ich es falsch ausspreche, aber Elakinger sind ja auch da. Das sind die, die gerade auch so richtig auf die Nase bekommen. Und das Spannende an den Dungeons ist, die haben ja auch...
07:39:40 Ich sag's mal in Smart, eine Vertikalität. Die haben eine ziemliche Vertikalität. Auch wenn du reinkommst, siehst du erstmal den Boden nicht. Das ist immer ein gutes Zeichen. Immer ein gutes Zeichen. Und uns wurde auch schon gesagt, weil theoretisch hast du so ein Federkleid, mit dem du normalerweise runterspringen kannst und dann den Schaden abfängst. Es wurde gesagt, mach das nicht, weil da unten sind so viele Gegner. Das wollt ihr nicht. Also lieber erstmal so 10 ins Wasser stecken, gucken, was passiert. Und immer mal wieder runterschießen und hoffen, dass man jemanden trifft. Wir haben auch im Gameplay, sehen wir das auch jetzt gerade in diesem Moment,
07:40:10 Die Person weicht sehr viel aus. Ja, das ist sehr, sehr wichtig. Mit Sinn. Ja, weil es halt so viele Gegner sind und die einen mit einem Schlag, vor allem wenn du noch nicht die richtige Rüstung hast, mit einem Schlag fertig machen. Und deswegen, da haben wir den Greifhaken kurz gesehen. Damit kannst du dich hochziehen und dann wieder von oben runterschießen. Die können dir aber auch hinterher kommen. Also falls du die falschen Türen schon aufgemacht hast, ja, dann werden die dich auch verfolgen. Und? Nach oben? Ja, nach oben. Oh, auch nach oben. Und es gibt Gammeltrolle. Ich liebe den Namen.
07:40:37 Es gibt Gammeltrolle und die kannst du abbauen. Du hast vorhin schon gesagt, Dynamit. Anstatt mit Spitzhacken im tiefen Norden ist es wichtig, dass du Dynamit nutzt, um die Gammeltrolle dann explodieren zu lassen und damit kannst du sie abbauen. Und was bringt mir dann der Gammeltroll? Der Gammeltroll bringt dir neue Materialien, mit denen du natürlich dann wieder Neues bauen kannst. Also neue Waffen, beziehungsweise auch unter anderem neue Rüstungsteile, so wie wir das aus Wallheim kennen. Und du hast vorhin schon gesagt, es gibt Kuchen.
07:41:04 Diese Kuchen, damit kannst du dich dann eben auch nochmal schützen, stärker machen, das ist eben Essen, was man in Valheim auch braucht, weil jetzt Essen zur Weisegabe, Essen ist essentiell und, was eins meiner Highlights war, man kann auf Elchen reiten, man kann die zähmen und reiten. Auf Elchen? Ja, so ein bisschen den Branduil-Moment leben, ich weiß, Hirsche, aber Hirsche, Elche. Die haben Geweih, reicht. Genau.
07:41:27 Reicht. Tiere mit Geweih, denen ich majestätisch reiten kann. Es ist so weit, wenn wir müssen nehmen, was wir kriegen können. Ja. Richtig. Außerdem sind Elche auch größer. Elche sind größer? Ja. Franduilvea. Genau. Franduilvea. Ja. Meine Elche ist größer als deine Reh. Oh ja. Und was die Entwickler auch gesagt haben, es lohnt sich wirklich jetzt nochmal ganz am Anfang anzufangen. Also auch wenn ihr die letzten Jahre, so wie ich das, über, also mehrere hundert Stunden reingesteckt habt, dann lohnt es sich nochmal von Anfang an anzufangen, weil es ganz viele neue...
07:41:56 Bauten gibt, es gibt jetzt steinere Dächer, es gibt Eisbauten, die man machen kann, durch die man dann auch durch deine Base gliden kann, das ist ziemlich cool. Und Zugbrücken. Zugbrücken? Auch schön. Zugbrücken? Aufregend. Für die eigene Festung. Für die eigene Festung, ja, geil. Wunderbar. Ey, Lea, vielen Dank, dass du da warst. Vielen Dank, dass du über Kuchen und Dynamit gesprochen hast. Immer gern. Und falls ihr euch fragt, ja, Lea, sieht immer so aus.
07:42:22 Die macht sich auch morgens auf dem Weg, die sitzt so auch am Schreibtisch eigentlich. Also ich glaube, ich bin schon öfter in solchen Outfits in die Arbeit gekommen und niemand wundert's. Also ganz normal. Man weiß ja nie, wann der nächste Gammeltroll kommt. Man weiß nie, was kommt. Vielleicht in unserem Kommentarbereich. Ha! Ha! Wenn ihr mehr von Lea sehen wollt, dann könnt ihr das auf GameStarTalk und natürlich noch die ganze Woche bei uns im Stream. Danke, dass du da warst, Lea. Danke dir. Tschüss. Tschüss. Viel Spaß noch. Danke.
07:42:49 So, aus den tiefen Tunneln von Valheim gehen wir jetzt in die weiten Sterne. Wir machen nämlich jetzt weiter mit The Expanse.
The Expanse bietet taktisches Sci-Fi-Gameplay
07:44:2707:44:27 Ist das schick oder ist das schick? Wir haben einen neuen Trailer zu The Expanse. Und ich habe auch einen Gast, aber weil der Englisch spricht, switchen wir jetzt. Hallo, es ist so nice to meet you. Thank you for being here. Thank you. Would you like to introduce yourself? So, my name is Leonid Rostargoev. I'm a Game Design Director in NovoCat Games, working on The Expanse. And we're going to talk about it. I have questions.
07:44:55 Wir haben ein bisschen Gameplay, die wir zeigen können. Wir werden eine neue Mission auf Ganyme sehen. Was ist da?
07:45:06 Diese Mission ist 10-12 Stunden lang in der Spielzeit. Wir haben eine Crew, und wir müssen die secreten Facilität der Protogen auf Ganymede auf den Ganymede auf die Eris auf die Eris beherrschen.
07:45:28 Wir brauchen eine Leverage und die große Corporationen, weil es sehr groß ist, sehr kalt ist und wir brauchen etwas gegen sie. Und auch ein zweites Objektiv, wir brauchen die Daten die Lootten von unserer Base auf der Pin Quarter zu bekommen, um sie nicht so schnell finden, zu finden.
07:45:56 Das ist ziemlich leicht. Ist jede Mission so? Oder gibt es Variation? Die Mission, die wir schon vorhin gezeigt haben, in der Beta, in Pink Wonderfall, und diese, in Ganymede, ist die Hauptstadt-Missionen. Es gibt viele Punkte. Zwischen sie haben die Freiheit, die zu exploren, die Solar Systeme zu finden, ob sie zu kontaktieren, die Martian-Gerven, die OPA oder andere Fakten.
07:46:22 Du hast die Freiheit, um die Team zu beherrücken, um die Kampagne zu beherrücken zu können, um die nicht zu beherrücken zu können. Es gibt auch viele Seiten, die die Freiheit zu beherrücken. Aber an einem Moment, wir haben die Hauptsitzende Geschichte. Die Ganymede ist einer der Hauptsitzenden, wo du alle Team zusammenfasst, vorbereitet und dann den Schleuchten.
07:46:48 Ich liebe die Anwälte, die sind so glücklich mit der Karte. Die sind echt cool. Ja. Wir sehen jetzt die Combat-Szenen. Und in case die Leute nicht so wissen, ob die Spiel immer noch nicht so gut ist, ist es immer Combat? Oder können die Spieler...
07:47:08 Es ist, dass es nicht zu kämpfen. Es geht um die Situation. Manchmal kann man sich selbst auskennen, aber es ist nicht eine sehr freundliche Situation. Die Spiel ist in verschiedenen Bereichen und jede Mission ist nicht nur über die Combat. Es gibt viele Sachen, die Exploration-Sections sind. Man kann sich einfachen, um andere Loot zu finden.
07:47:32 Es ist ein komplett RPG, nicht ein linearer, straight-forwarder Shooter. Es gibt viele Dinge, auch für combat. Also, es ist eine Spiel wie das, in Missions ist nicht nur uns, es ist immer die ganze Team. Wie tun Sie das? Wie tun Sie das? Die Team ist eine sehr wichtige Rolle, der Hauptkonzept der Spiel.
07:48:00 Wir haben sie, sie rekrutieren und haben unsere Haus auf dem Land, wo wir mit ihnen zusammenbauen und mit ihnen sprechen. Und immer gibt es einige der Kompanienien mit euch, die Kompanienien, aber andere sind nicht nur auf dem Land, die nichts machen. Die schauen, was passiert, die Füße und die Kostüme sind und die Erfahrung, ihre Analyse, ihre Analyse, ihre Analyse, ihre Situation und ihre...
07:48:26 Sie sind immer mit ihr und der Krupp und manchmal haben sie auch bestimmte Räume und bestimmte Missions, wie ein Hacker-Support oder ein zweites Battle-Grupp mit ihren eigenen Objekten. Alle Kampagnen sind wichtig und mit dem alles passiert. Vielen Dank für uns diese coolen Spielballer und auch für uns zu besuchen.
07:48:52 Danke, dass ich mich hierher befreien. Ich wünsche Ihnen einen guten Abend und einen guten Spiel. Danke.
07:49:22 Hi Find Your Next Game, I'm Indico Doyle, Creative Director for Roller Girl, where you play as a 16-year-old girl in the 2000s, exploring with your rollerblades and your mp3 player. At the start of the game, your first car just broke down and you have to earn money to fix it. While you do odd jobs to your neighbors, you stumble upon your first crush and unravel a small town mystery. The music in Roller Girl transforms the world, allowing you to choose your own vibe.
07:49:46 Upbeat music makes the game feel bright and exhilarating, while melancholic music slows everything down, turning familiar places rainy and introspective. The different moods reveal different interactions, discoveries, and perspectives, letting you control the journey. Grab your rollerblades, turn up the music, and explore as you find your vibe in Rollergirl.
07:50:08 3, 2, 1 und Respawn! A.K. Ich lebe! Beim heiligen Trebuchet, ich bin so froh, dich zu sehen. Ich war in einer Art Zwischenwelt. Ich wurde gequält mit der schlimmsten Horrorvision, die das menschliche Gehirn sich überhaupt nur vorstellen kann. Einer Welt ohne Mittelalter-Spiele? Einer Welt ohne Mittelalter! Oh ja, genau das. Es war schrecklich.
07:50:37 Nur Neon-Reklamen und E-Scooter, AK. Alles gut. Alles gut. Es ist vorbei. Setz dich erstmal hin, atme tief durch. Wir haben hier in der Show nämlich jetzt genau das Richtige für dich zum Runterkommen. Endlich meine Armee von Untoten, die verfeindete Showcases überrennt, wie kaufmütige PC-Spieler die Steam-Server beim Summer Sale? Was? Nein! Ein Mittelalter-Spiel!
07:51:04 Das ist die absolut zweitbeste Option. Mats Up! Auch diese Weltpremiere konnte ich mir snacken, weil es eine halbe Weltpremiere ist und ich habe aka gerulesleuert, bis es durchging. Denn das Spiel ist nicht komplett neu, es ist aber unter einem neuen Namen, mit einem neuen Studio jetzt wieder da. Es hieß früher Kreuzerkronen und Kabale, was auch ein interessanter Titel war. Nun hat es den wahrscheinlich Mark...
Rise of the Merchants und spielergetriebener Handel
07:53:0007:53:03 Tauglicheren Titel Rise of the Merchants und darin sollen wir in einer persistenten Online-Welt ein Dorf aufbauen und ein Handelsimperium gründen, indem wir in unserer Siedlung Waren produzieren, indem wir das mit sowohl NPCs als auch anderen Spielern handeln, indem wir uns die Gunst des Adels sichern. Die Entwickler betonen, man muss nicht mit anderen Spielern zwingend handeln, also wenn der Server mal etwas verschlafener ist. Es gibt, wie gesagt, NPCs.
07:53:33 Es gibt auch Leben in dieser Welt, wenn deine Mitspieler es gerade nicht so für dich einfach machen, das Markttreiben am Laufen zu halten. Aber das soll halt nochmal extra Reiz reinbringen, dass du deine Siedlung nicht in einem Vakuum baust, sondern dass es andere Spieler gibt, dass sich auf diese Weise auch ein spielergetriebener Markt entwickeln kann mit Gütern, die man vielleicht hier mehr braucht, weil ein anderer Spieler sie haben will. Und dass man daraus vielleicht auch trefflich Profit schlagen kann.
07:54:03 Wir werden nach der Show auch noch einen Deep Dive dazu haben. Ein ausführliches, kommentiertes Gameplay-Segment, wenn ihr mehr dazu sehen wollt. Und jetzt kommen wir aber zu unserem nächsten Deep Dive. Aber dafür bringe ich euch erstmal nochmal in die Instimmung mit einem Trailer, den ihr schon kennt. Aber ganz ehrlich, kann man oft genug Witcher-Trailer sehen? Ich finde nicht.
07:54:34 Ich sehe einen White Wolf, striven nach einer Solitär-Tower. Ich habe nie gewusst, dass ich ein Witcher sein wollte. Ich habe mich für mich und sagen, dass ich Angst habe.
07:57:20 So, jetzt muss ich euch leider eine Sache beichten. Hochverehrtes Publikum, wir hatten ein Problem mit diesem Slot. Weil eigentlich sollte jetzt ONL-Star Miles Tost höchstpersönlich sich herabschlassen, um uns neues Gameplay zu zeigen. Und dann gab es bei unserem Vorab-Interview in Warschau mit unserem Investigativ-Reporter Dimitri Halley leider einen Eklat. Ja, wir sehen es gleich.
The Witcher 3 Remastered und neue Kampagnen
07:57:4907:57:49 Miles, ich wollte noch mit dir über The Witcher 4 reden. Da habe ich jede Menge Fragen, die du mir vielleicht beantworten kannst zum Gameplay und zu The... Miles? Miles? Miles? Wegen The Witcher 4, Miles.
07:58:04 Long story short, Miles wird heute nicht hier sein. CD Projekt hat sich jetzt nur noch getraut, uns einen komplett sicheren, durchgebrieften, garantiert niemals skandalträchtigen, niemals liegenden PR-Hansel zu schicken. Fabian Döhler.
07:58:30 Fabian, schön, dass du da bist. Schönes Intro, danke. Ja, da sind wir jetzt also. Also ich bin nicht Miles, aber ich geb mein Bestes. Ja, also wir hatten jetzt natürlich eigentlich gehofft, dass... Ihr habt jetzt Witcher 2028 schon vorab geleakt, deswegen... War das deine sichere Methode, dass jetzt hier garantiert nichts schief gehen kann? Einfach alles schon vorab? Also du...
07:58:48 Du versprichst dich echt schnell mal in so einer Gamescom-Hektik. Und deswegen lieber vorher alles sagen, damit es jetzt keiner auf der Bühne verbockt. Da sieht man den PR-Profi. Dir würde nie ein Missgeschick passieren. Das ist gut. Deswegen bist du hier. Und du hast uns tatsächlich.
07:59:05 eine ganze Menge Gameplay mitgebracht. Ja, ich dachte, jetzt ist es schön, dass man nicht nur so theoretisch über alles redet. Ich freue mich sehr, dass wir da was zeigen können. Ja, Praxis! Dafür sind wir hier. Ja, und es ist, äh, im Englischen sagt man, ähm, 12-year-old game, by the way. Und, ähm, ja, jetzt geht's weiter. Ich hab auch. Ja, wie war denn dein, jetzt hast du's ja auch zum ersten Mal gesehen.
07:59:28 Ja, zum ersten Mal. Wie war denn dein Eindruck? Weil ich erzählte, ah, toll. Aber wie war denn dein Eindruck? Ja, tatsächlich ähnlich wie du sagst. Ich musste einfach denken, lol, das sieht aus wie ein modernes Spiel, aber es ist Witcher 3. Ja, weißt du, wo wir hier sind und was wir hier sehen? Ja, hier sind wir doch dann in, ist das Letten, oder? Genau, das ist die, ähm... Rittersporens Heimat. Genau, die nicht so in der Witcher-Lore drin sind und die vielleicht die Bücher kennen.
07:59:54 Da spielt Rittersporn-Dandelion eine größere Rolle. Und da wird auch mehr erklärt, warum der so eine Bromance hat mit Geralt. Und wir dachten uns, unter anderem dein guter Freund Philipp Weber, unser Narrative Director. Ein Weber steckt hinter dieser Erweiterung, damit kann es ja nur gut sein. Und da dachten wir uns, wir erklären mal eigentlich, geben Dandelion ein bisschen mehr Platz und beleuchten, warum die beiden eigentlich so eng miteinander sind.
08:00:21 Und, und dann beende ich meinen Monolog, so ein bisschen, jetzt ist mir auch, wie sagt man, wenn man irgendwann am Ende des Tages der Faden... Hirnfurzen, glaube ich. Genau, wir wollten ihm einfach ein bisschen mehr Raum geben in dieser Expansion. Das hier ist aber nicht...
08:00:41 Gritta Sporn, ein niederer Musiker. Aber der Kollege, er ist nach so einem Fest aufgewacht und, oh wichtig, jetzt muss ich unterbrechen, schau mal, was man jetzt endlich machen kann. Man kann den Hund streicheln und dann... Und was wedelt denn da? Wie nennt man das hinten am Hund, das letzte Stück? Ich weiß es nicht. Fällt mir jetzt auch nicht ein. Aber ihr habt offenbar eure Social Media Hautaufgaben gemacht. Hier geht es aber, das ist jetzt erstmal, also man reitet jetzt. In eurem...
08:01:09 Trailer für das Remaster stand drin, Revamped Mount System. Ist Plötze jetzt tatsächlich zuverlässig, Fabian? Also Plötze bleibt Plötze. Es ist ein Pferd. Wenn ein Pferd von 13 Monstern angegriffen wird, kann es schon mal auf dem Dach stehen. Aber generell, also so Gameplay, Steuerung und Gameplay ist, glaube ich, auch das, was bei unseren Spielen immer mal so kritisiert wird, was vielleicht manchmal ein bisschen abfällt, kann man ehrlich sagen. Wir haben...
08:01:35 einen besseren Flow reinbekommen. Das wirst du dann auch merken, wenn du es bald heimlich vor allen anderen anspielen wirst. Das hoffe ich doch sehr, ja. Und jetzt ist mir auch wieder eingefallen, was ich im Kopf hatte, weil dann kommt es ja wieder zurück. Weil wir hatten ja eigentlich, wer Witcher gespielt hat, mit Blood & Wine so ein Ende gefunden, Geralt im Ruhestand und jetzt...
08:01:53 Leute haben gesagt, jetzt zerrt ihr ihn wieder aus dem Ruhestand raus. Ja, um wieder einen DLC zu verkaufen. Genau, wie wir Expansion nennen, weil unsere DLCs sind immer kostenlos. Netter Test. Aber es ist schon so, wenn du im Ruhestand bist oder wenn du abends Feierabend hast und bist eigentlich schon im Bett und dann schreibt dir ein guter Freund und sagt so, hey, kannst du mir dann, ist dieses so.
08:02:15 Okay. Und es fühlt sich sehr schön an. Es fühlt sich wirklich nicht gezwungen an. Ich geb offen so, ich beschwer mich überhaupt nicht. Magst du uns noch ein bisschen über die Gameplay-Verbesserung erzählen? Weil das war tatsächlich das, was mich am meisten erfreut, aber vielleicht auch überrascht hat, dass es nicht nur ein optisches Remaster ist, sondern ihr so tief geht, die grundlegende Gameplay-Mechanik, Kampf, Skilltree, was verbessert mich da? Wie kam das überhaupt, dass ihr das auch noch mal macht? Da sind wir wieder bei dem, es ist über zehn Jahre alt.
08:02:44 Wir haben dazugelernt und dann kommt auch was dazu, wo das Spiel wirklich viel davon profitiert. Das Spiel gibt es nicht mehr für die Last-Gen. Also wir müssen dieses Update nicht mehr für PS4 zum Beispiel machen oder für alte PCs, die eine reine HDD haben. Und das Zauberwort ist immer, wenn du auf SSD oder auf NVM komplett umstellst, kannst du mehr Animationen reinpacken, du hast eine höhere Framerate und alle diese Sachen. Und das macht das Ganze einfach flüssiger.
08:03:10 besser und du kannst das in der Hinsicht optimieren. Und dann haben wir auch gesagt, das haben wir bei Cyberpunk auch schon mal gemacht, ja der Skilltree wurde halt irgendwie vor 14, 15 Jahren gebaut, wie es mit Witcher losging und dann kann man schon mal rangehen und sagen, was gefällt uns denn daran nicht, was können wir neu machen, wie können wir das User Interface verbessern und du schaust dir auch Mods an. Also das ist so ein Ding, das haben wir schon bei Cyberpunk auch gemacht und bei Witcher, bei der Next-Gen Edition, dass du sagst, was machen denn unsere User?
08:03:36 Was machen denn Modder? Und dann arbeiten wir mit denen zusammen und integrieren das. Ich glaube, Spielfluss ist der Fokus bei sowas. Den Spielfluss zu verbessern. Und der war manchmal nicht optimal bei Witcher. Es gab Leute, die gemeint haben, ich schaue lieber jemandem zu beim Spielen und ich liebe diese Let's Plays. Aber selber war ich ein bisschen am Kämpfen damit. Und jetzt kämpfst du selber. Okay, finde ich gut. Geiler Wort, jetzt keiner hat ihn verstanden. Hast du im Kopf vielleicht ein paar Beispiele für...
08:04:05 Besonders coole Skills, die ihr neu reingebracht habt. Was ich wirklich mag, was ich wirklich ... Während wir hier mal einen geilen Kampf sehen ... Wenn man in dieser Lore wirklich drin ist, wir hatten im allerersten Witcher-Trailer vor gefühlt über 20 Jahren, hatten wir eine Kette. Und die Kette kam nie rein. Und dann hatten wir die auch im Witcher 4-Trailer mit Ciri. Und jetzt Songs of the Past bekommt zum ersten Mal die Kette. Man sieht sie hier auch an Geralds Arm. Und damit kannst du natürlich die Gegner ranholen. Ganz klassisch.
08:04:33 Aber es bringt ein neues Element rein. Wir kombinieren es mit neuen Animationen, mit neuen Finishern. Das gefällt mir sehr, sehr gut. Und dann deralle ich jetzt auch. Jetzt kriegt man natürlich auch einen neuen Soundtrack. Und ich bin so ein Riesen ... Also, ich liebe die Witcher-Musik. So Arts, Kellegger und alles. Und das ist so was, ich höre dann auch bei dieser Demo den neuen Soundtrack. Und hier sehen wir jetzt übrigens die Caddictus-Timing.
08:04:56 Als hätte jemand diese Footage gut kalibriert. Genau, unser Timing ist eh grandios. Meisterlich. Es ist nach 7 Uhr langer Tag. Als hätten wir das vorher schon mal geproben. Haben wir nicht übrigens. Das sind so die Sachen. Dann hätte ich noch eine Frage. Die Kette krieg ich dann im DLC. Genau, dann kannst du die aber auch mitnehmen ins Main-Spiel, in die Expansions. Die Kette ist dann dabei. Macht sicher unendlich viel kaputt in den anderen Spielen.
08:05:24 Ja. So ist es dann. Das testen wir alles noch. Ja, natürlich. Darfst du schon sagen, wo sich der DLC einsortiert? Ist es schon beabsichtigt, dass man Blood & Wine davor durchgespielt hat? Kann ich theoretisch auch sagen, ich will die Kette früh haben, ich gehe da früh rein? Also wir haben noch nicht alles dazu erzählt, aber er ist zeitlich in der Timeline ganz hinten. Wir sagen nicht, wie viel Abstand, aber er ist schon nach Blood & Wine angesiedelt.
08:05:49 Was es aber auch geben wird, und das machen wir immer, ist ein Spielstand, wo du dann direkt einsteigen kannst, wenn du einfach nur Songs of the Path spielen willst, mit einem Pre-Save. Und dann, klar, kannst du die Kette dann auch direkt mit ins Hauptspiel nehmen, wenn du diesen Weg gehst. Wir werden schon so eine Empfehlung rausgeben, wie man es machen kann, aber letztendlich bleibt es dem Spieler überlassen. Okay, ihr habt es ja clever gemacht. Jetzt kommt erstmal ein gratis Remaster. Ihr verschenkt die beiden vorherigen Erweiterungen.
08:06:18 Damit die Leute sich jetzt noch ein bisschen hinspielen können und dann sowieso bereit sind und den Save gar nicht mehr brauchen. Jetzt haben wir eine Minute überzogen. Aber Fabian, wir wussten worauf wir uns mit dir einlassen, du wusstest worauf du dich mit mir einlässt. Fantastisch, dass du da warst. Vielen Dank. Vielen Dank für die Zeit, fürs Zuschauen an die online und hier. Und wir sehen uns dann beim beliebten Gameplay, das wir dann haben. Das schauen wir uns gleich ein. Bis dann. Tschüss.
08:06:46 Fabian Döhler everyone! Und als nächstes haben wir einen Trailer von Lost Legions für euch. Das sah doch auch ziemlich cool aus. Die waren lost.
08:08:12 Und Legions! Der Humor steigt, das Humorniveau steigt mit dem Zeitpunkt. Ey, was soll ich sagen, es wird spät, Maurice. Möchtest du wissen, was ich hier dabei hab? Ja, irgendwie schon, aber ich will es nicht zugeben. Ich wurde heute schon gedemütigt. Ich bin heute eine gnädige Herrscherin und sage dir, was es ist. Ich mache es ein bisschen vorsichtig auf. Es haben tatsächlich auch noch ganz viel aus unserer Firma noch nicht gesehen. Es handelt sich hier.
08:08:41 um unseren allerersten physischen Indie.
08:08:47 Weil nämlich die Süßpärz von Vodau-Show-Nutze gesponsert haben und deswegen durfte ich einen kaufen. Da muss man wirklich auch mal hier für AK ein Lob aussprechen, weil der Indie Award ist tatsächlich ihr Baby in dieser Show und sie hat sich von Anfang an sehr stark dafür gemacht, dass wir Indies hier würdigen, inkludieren, wo es natürlich keinen Widerspruch gab, aber trotzdem etwas ist, was du dir halt auf die Fahnen geschrieben hast. Deswegen Congrats zum Level Up für deinen Award hier.
08:09:15 Vielen Dank. Und ich hoffe, ihr guckt auch die ganze Woche zu und wishlistet eifrig, denn die Teams dahinter haben sich unheimlich viel Mühe gemacht. Und ich würde euch auch schon direkt den nächsten Kandidaten ansagen, weil es ist ja spät, ich habe ein bisschen Hunger. Ja. Was würdest du sagen über vielleicht einen ganzen Food Truck Simulator? Ho, ho, ho, ja geil.
08:09:40 Hallo, Find Your Next Game audience. Mein Name ist Erik und ich freue mich Ihnen für den Food Truck Empire, ein High Intensity Management Spiel, wo Sie sich selbst entwickeln, eine eigene Food Truck Enterprise zu entwickeln. Du hast die Dreihe, automatisch die Produktion, automatisch die Trucke, und recherchst die neue Technik, um die größte Kunden zu helfen. In der Spiel, du beginnst mit einem nur Food Truck und eine Dreibe, um sich der größte Katerer der sich schon einmal zu sein. Du machst das Schritt, Schritt zu gehen, um sich zu kontrollieren, um ein anderes Stadt zu übernommen.
08:10:07 Wie geht es um die Fläche der Food Trucks zu überlegen, und die Füße mit den Füßen aus dem Füßen aus, von einer einfachen Burger zu einer Gourmet-Overpriced Smokt-Seafood-Grohlt-Hallumi-Bowl. Du musst mit Füßen aus, als Sie versuchen, die Füße zu überlegen, die Füße zu überlegen, als Sie versuchen, die Tastungen zu überlegen, die Tastungen zu überlegen. Aber beware, Sie sind nicht allein in Ihre Reise für die Macht, als jede Stadt hat ihre eigene Füße, die Tastungen zu überlegen. Will Sie beherren, die Sie über die Hüße des Hüßen?
08:10:35 Oder soll ich sagen, Stomachs, bevor ihr opponent macht? Step up to the challenge in Foodtruck Empire. Wishlist now.
08:10:44 Falls ihr euch fragt, wer die Smoked Salmon Goat Cheese Grilled Halloumi Bowl untertitelt hat, das war ich. Also falls ihr irgendeinen Rechtschreibfehler findet, dürft ihr ihn behalten. Vielen Dank an meinen Kollegen Phil, der die ganzen Sachen da auch noch reingeballert hat. Ich habe es nämlich nur übersetzt. Ja. So. Maurice, wir machen jetzt weiter mit Tod und Sturm. Ja, weil wir haben jetzt zu viel Appetit bekommen. Es muss jetzt was geben, was uns wieder austreibt. Huha.
Alien Deathstorm und klaustrophobischer Horror
08:11:1308:11:13 Also ich würde sagen, vielleicht gucken wir uns da einfach mal was zu an. Ja. Maurice, es wird tödlich. Wir haben Alien Deathstorm. Der Name ist allein schon gut. Ich finde es geil, weil Alien reicht noch nicht. Es muss auch noch Tod geben und Sturm. Ja, ja. Und man sieht ihn hier direkt auch. Man sieht ihn hier auch direkt. Man ist ein armer, verschollener Ingenieur.
08:11:37 in dieser abgelegenen Lage und man muss halt irgendwie schauen, wo man da bleibt, wenn das Leben sich einfach gegen dich wendet. So ein typischer Montag. Ja, das Problem ist, der Sturm ist nicht einfach nur ein Sturm, sondern der nimmt nach und nach die ganze Kolonie auseinander. Ein Todessturm. Ein Todessturm. So was aber auch. Tödlich, tödlich. Und deswegen wird man tatsächlich auch eher in diese verlassene Kolonie getrieben, ob man das möchte oder nicht.
08:12:03 Man muss sehr haushalten, Munition aufsammeln, alles knapp, alles schwierig, denn man ist auf sich allein gestellt. Man hat hier nichts, die Kolonie ist auf dem absteigenden Ast. Man sieht es schon, man geht sehr bedächtig voran, tastet sich vor, versucht.
08:12:22 nicht überfallen zu werden. Aber hast du den kleinen Sorgroberter gesehen, der da eben durch die Gegend gerustet ist? Nein, ich war zu viel in meinem Redefluss. Nee, kein Problem. Ja, das Ding ist, man sieht es vielleicht jetzt auch schon, dass da so Zeug rumwabert und glubbelt. Das Telefon übrigens. Ach, das ist noch nicht das Telefon, das machen wir später. Das Blobbeln und das Gribbeln und die seltsamen Geräusche aus dem Lüftungsschacht kommen natürlich von dem...
08:12:46 Alien in Alien Deathstorm, davon haben wir nämlich und nicht nur eins, sondern direkt eine Familie. Wie schön. Richtig, richtig. Hier denkt man jetzt erstmal, es hat erstmal was funktioniert. Man hat ein Gerät wieder instand gebracht, man arbeitet sich voran, man sammelt Ressourcen und ja. Und schade. Also das typische Ding, wenn man so ein Spiel hat, wie Rebellion das gerne macht, du machst irgendwo was an, es wird laut, es wird hell.
08:13:14 Und dann kommt erstmal die ganze Partie. Sieht Zeugs. Hier auch wirklich wieder, das ist explodiert und hat ja das Gesichtsfeld mit Aliens Modder verklebt. Man sieht auch die... Also sie nutzen auch sehr viele Stilmittel, finde ich, um das Ding klaustrophobischer zu machen. Das Sichtfeld ist eingeschränkt. Man hat am Rand diese Schatten-Vignette, die Beleuchtung ist fies. Stimmung auf jeden Fall.
08:13:38 10 von 10, das können sie. Weißt du auch warum? Weil es so viele Sachen gibt, die haftisch sind. Ich kann Schalter umlegen, ich packe irgendwelche Stecker rein. Ja, das ist nicht irgendein Blöder-Touchscreen, wo alles einfach schon dran ist, sondern es gibt richtige Hebel und Knöpfe. Ich kann Sachen drücken, es macht Knick. Und dann macht es natürlich auch Splot und Bam, Bam, Bam, weil... Problem aber dafür...
08:14:00 Müssen wir es nicht alleine machen. Das ganze Spiel ist im Zweispieler-Online-Koop möglich. Oh, das können wir natürlich aus dem Horror-Spiel rausnehmen, wenn man da gemeinsam rumalbert. Ja, aber ich weiß nicht, ob du schon mal zusammen ein Horror-Spiel gespielt hast. Man kann sich auch sehr gut gegenseitig reinschaukeln. Oh, ja. Wenn einer anfängt zu schreien, der direkt an sich... Ja. Nein, muss da halt jemand mitnehmen, der tough ist, so wie wir zwei. Also, wenn irgendjemand tough ist, dann wir. Ja, eben. Weißt du, wer auch tough ist, Maurice? Nein.
08:14:28 Willst du es mir sagen? Ja. Die nächsten beiden Helden vom nächsten Indie Award Powered by Vodafone Spiel. Wir haben nämlich zwei richtig, richtig mutige Doggons für euch.
08:14:42 Hallo, Find Your Next Game audience. Wir sind LazyFlock, ein small indie-studio aus Lithuania und wir entwickeln Haunted Paws. Was macht unsere Spiel special ist die Kombination von Spooky Adventure und der Charme von playingen als eigener Kustomis-Puppe. Wir können Barsch, Dig, Explore, Solve Puzzles und arbeiten mit einem anderen Spieler, während wir ein mysteriöser Welt erfüllen mit Unusual Charakter und Cartoonisch-Monsters. Unsere Vision ist es, eine Memorabel Co-op-Experienz, das sehr spannend ist,
08:15:10 mysteriös und lustig, mit einem Freund, Partner oder einem Familienmitglied zu spielen. Kooperation ist am Anfang der Spiel, also viele Puzzle und wichtige Momente brauchen beide Puppe, um zusammen zu kommunizieren und zusammenarbeiten. Wir sind sehr froh, dass wir Teil der Finder-next-Gameshow sein können. Es ist eine große Möglichkeit, uns zu Haunted Paz zu einen neuen Publikum zu geben und zu bezeichnen, was unser kleine Team arbeitet. Das ist Haunted Paz. Vielen Dank für's Zuschauen.
08:15:44 Als hätte ich mir das vorher überlegt. Fast als würden wir diese Show planen. Fast als hätten wir da sack viel Arbeit reingesteckt. Aber dazu kommen wir später. Dazu kommen wir später. Ich werde euch jetzt noch mal ganz kurz zusammen mit Maurice erklären, was ihr da gerade gesehen habt. Haunted Post ist Teil von unserem Indie Award Powered by Vodafone. Falls ihr gerade erst eingeschaltet habt, wir machen das schon das...
08:16:11 dritte oder vierte Jahr, glaube ich jetzt, dass wir einen Indie Award machen und uns zusammensetzen und aus den Spielen der Indie Arena Booth oder der anderen Booth auf der Cactus rausfinden, welche Spiele für euch cool sein könnten, wo ihr Spaß dran habt. Dann grenzen wir das ein auf 50. Ja, das ist kein leichter Prozess. Man muss da tatsächlich dann, das ist auch nicht immer natürlich nur schön, weil du musst per Definition auch viele coole Sachen halt dann
08:16:40 rausnehmen, weil die Show leider dann doch am Ende nicht sechs Stunden lang sein kann. Dann müssten wir, bräuchten wir wirklich jemanden, der mit dem Foodtruck hierher kommt und uns versorgt. Oder uns mit dem Foodtruck von der Bühne fährt sonst. Ja, aber du bist immer sehr gut dabei, richtig coole Sachen und auch vielfältige Sachen. Das ist ja auch wichtig dabei, dass das, weil natürlich.
08:17:00 Also ich repräsentiere ja unsere klischeehafte Kernzielgruppe, das heißt so, irgend so ein Mittelalter-Dingens, damit der Maurice sich freut, ist schon meistens mit drin. Aber du hast immer ein sehr gutes Händchen dafür, sehr unterschiedliche Sachen reinzunehmen, dass für jeden was dabei ist. Vielen Dank. Jetzt bin ich ja nicht alleine. Ich habe dieses Jahr auch ein super Team dabei gehabt, die mir geholfen haben, auszuwählen und sich zu entscheiden, weil entscheiden ist schlimm. Wer die Wahl hat, hat die Qual. Aber gamestar.de slash indie minus award.
08:17:27 Ab nach der Show seht ihr nochmal alle Kandidatinnen und ihr könnt euch die Trailer angucken und ihr könnt ab jetzt schon anfangen abzustimmen. Das heißt, wenn ihr schon Favoriten habt, dann könnt ihr jetzt schon sehen, okay, wer sind denn die Ersten, die in den Viertelfinalen gegeneinander antreten? Findet es raus und wählt für eure Lieblinge. In der Tat. Und damit sind wir beinahe am Ende.
08:17:53 Aber natürlich nur beinahe, denn es wäre keine gute Show, wenn wir nicht noch ein One More Thing zum Abschluss für euch hätten. Ein kleines Schmankerl zum Rausschmeißen. Und zwar habt ihr ja schon folgenden Trailer gestern gesehen zu War for Westeros. Was ihr noch nicht gesehen habt, ist noch mehr Gameplay dazu, dass das Spiel zeigt, wie es wirklich gespielt wird. Und das haben wir gleich für euch, aber erst nochmal den Trailer zur Einstimmung.
08:18:26 The Iron Throne stands empty. The Stark, an honour. Come on men, try to defend yourself. A Westeros is yours to decide. Game of Thrones, war for Westeros.
08:19:31 Das war der sehr erste Glimpse von War for Westeros, aber es wird nicht der letzte, denn wir haben mehr aktuelle Gämplay zu zeigen. Und mit uns ist der Game Director, Ryan, der uns erklärt und zeigt uns, was wir hier sehen. So, los geht's!
Game of Thrones: War for Westeros im RTS-Fieber
08:19:5208:19:52 So, Ryan, wir beginnen mit Base Building. Was ist das Base Building? Ja, so Base Building spielt eine sehr große Rolle in der Game, in der sich um die Initial Economy zu setzen, und die Defensiv in War for Westeros zu setzen. In der Base, du kannst du deine Economy Buildings, du kannst du deine Supply gehen, und du Produktion Buildings, das wird dir trainiert werden, und du Research Buildings, das wird dir um die Units zu setzen, und du kannst die Units upgraden und die Technik progression in der Game über die Technik progression.
08:20:18 Ich habe ein sehr klassischer RTS-Feeling von dem. Es ist ein klassischer RTS. Es gibt drei-Level-Fortress-Progressionen und Houses für Populationen und so. Du fühlst dich direkt nach Hause und dann du dich übernommenst. Ja, die ganze Zeit ist, dass du dein Armee aufbauen und dann, wenn du bereit bist, du ausbauenst und in Westeros starten, du starten zu spielen. In diesem, wir spielen auf dem NEC-Map. Hier, wir sehen uns die Gamer-Player.
08:20:45 Die Starks sind einfach auf der Territory und die Starks haben einfach nur auf der Territory und die Starks auf der Territory zu erzeugen. Und das wird in der Starks geholfen, die in der Starks geholfen werden. Und die Starks werden in der Starks geholfen, die in der Starks geholfen werden, die in der Starks geholfen werden. Ja, und du hast frei geholfen, aber da sind, wie du gesagt, die Starks geholfen sind, wo es besonders wertvoll ist, weil sie mehr Geld generieren.
08:21:10 Ja, das ist eine geügtige Form von Progression, als du gegen die Fläche schlägt und erzeugt mehr Territory und es gibt auch interessante Dinge zu spielen, wenn es um den Singleplayer zu spielen. Ja, das System meinte mich sehr viel von Komplett-Heroen an zuerst, aber du sagst mir, dass dein Hauptspieler der Hauptspieler war, die alle von der Welt, die es für die Welt, die es für die Mitte der Erde. Ja, wir nehmen unsere Inspirations von vielen RTS, aber die Mitte der Mitte ist die spirituelle von diesem Spiel.
08:21:38 Viele der Dev-Team und ich bin sehr fan von Battle for Middle-Earth und es hat nie wirklich noch einen RTS-Games wie es und wir hoffen, dass wir das zurückkommen können durch Game of Thrones zurückkommen. Und du machst es auch mit viel Spectacle, das klingt superfisch für einen RTS-Games, aber ich glaube, es war Teil der secreten Säge für Battle for Middle-Earth. Wir sehen es hier, zum Beispiel, Riders, die durch Infanterie-Line crashen und sie nicht einfach stoppen, ziehen ihre Blades und hacken sie.
08:22:06 Ja, ich meine, visceral ist das Wort wir immer benutzen, wenn wir uns über die Kombinationen sprechen. Armeen collieren und haben die physikalische und die Weite behind die Clash wirklich representiert durch die Gleichterung. Und letztendlich, auf die Rule of Cool, stattdessen zu haben, die die perfectly balanceden Begründung zu lassen, die coolen Dinge, die wir erwarten, spielen und die Show spielen. Wir haben uns ein paar Wildfire. Können Sie uns ein paar Begründungen, die Faktions in diesem Spiel machen können? Ja, so...
08:22:32 All Factions haben sehr starken late-game-Games-Games. Obviamente, wenn man die Targaryen denkt, werden sie als Dragons-Games-Games. Aber die Lannisters bekommen die Wildfire-Games. Das ermöglicht sie zu blowen, die sie in den Schöne-Games-Games-Games. Und dann die Starks bekommen die Freifolks-Games. Das gibt ihnen die Giants und Mammoth-Games.
08:22:54 Und die Night King bekommt die Gelegenheit. Und die Night King kann die Gelegenheit. Ja, sogar die Heroes, die du teest. Wir haben nicht in die Gameplay noch nicht, aber die initiale Teaser ist zu beobachten, das ist genau das. Und zu sprechen von Heroes, wir haben noch eine weitere Reveal für dich heute. Wir haben zwei neue Heroes, die niemand noch nicht gesehen hat oder noch nie. Los geht's!
08:23:38 Damit liebe Leute...
08:24:14 nähern wir uns dem Ende der Show, beziehungsweise das Ende der Show ist da. Es geht immer überraschend schnell dann doch irgendwie. Es geht sehr schnell. Ich bin immer sehr, sehr nervös im Vorfeld und wenn man dann mal loslegt, lässt man sich einfach tragen. Von der Welle an coolen Spielen und dummen Witzen bis zum Ende. Und da sind wir jetzt. Poetisch. Poetisch. Willst du noch ein paar Worte loswerden zum Schluss? Ja.
08:24:42 Ich habe noch ein paar Dankeschöns, die ich loswerden möchte. Vielen Dank an alle, die ihr jetzt gerade gar nicht seht. Denn wenn Maurice und ich...
08:24:52 Wir haben es schon gesagt, eure Tanzbären sind und euch hier präsentieren, was wir alles Neues haben, dann steckt da unheimlich viel Arbeit von unheimlich vielen Menschen hinter. Ich möchte ein paar davon ganz kurz nennen, die unseren Schabernack für uns ermöglichen, unsere Production, die das hier alles macht, weil das machen wir nämlich nicht, ist ja klar. Also Entschuldigung. Wir haben doch nicht die Illusion.
08:25:16 Wir haben außerdem unsere Organisatoren, wir haben ein ganzes Projektmanagement-Team, das stolpert, Kisten schleppt und alles tut. Vielen Dank, dass ihr da seid.
08:25:25 Vielen Dank an die Redaktionen, an Heiko Klinge, der die ganzen Themen ranschafft, weil er jeden kennt. Und alles weiß. Zu den ganzen Terminen gehen, unsere Redaktionsmitglieder, die für uns die Infos ranschaffen. Wir haben Super Crowd, die uns dieses Jahr auch geholfen hat. Außerdem haben wir Team Mary und die Mods, die dafür sorgen, dass der Chat ordentlich ist. Mods loben, Hashtag.
08:25:53 Und natürlich alle, die zu Hause die Seiten und die Kanäle weiterlaufen lassen. Wir sind hier schön halligalli, und zu Hause muss ja auch irgendwie weiterlaufen. Also das vielen Dank dafür. Und natürlich noch das letzte große Dankeschön geht an Maurice, weil der nämlich immer, das wisst ihr nicht, als erstes auf die Bühne geht, weil ich immer so krass Lampenfieber habe. Also vielen Dank, dass du mir auch die Sicherheit gibst, dass wir hier gerade coole Sachen haben. Ah, das ist viel zu lieb von dir. Du bist ebenfalls...
08:26:21 Ganz fantastisch, Kult. Vielen, vielen Dank auch an dich. Gerne. Denn es macht unglaublich viel Spaß mit dir. Und ja, gut, dass du das alles nochmal gesagt hast. Man könnte meinen, an so einer Show hängt ein riesiger Rattenschwanz. Ja, verrückt. Aber ja. Und zuletzt vielen Dank an euch natürlich alle hier in all euren Ausprägungen. Ihr hier in Köln, die ihr vor Ort seid und die Show zu einem Fest für uns gemacht habt. Vielen Dank an euch.
08:26:50 Ja, abhör dir doch gerne selbst, genau das darf man nämlich auch mal.
08:26:55 Und danke an alle, die da draußen vor den Bildschirmen zuschauen. Egal, ob ihr gerade den GameStar-Stream schaut, ob ihr ein Spandauerer-Reaction-Streamer seid, der sich die Ehre gibt. Vielen, vielen Dank. Ob ihr das später auf YouTube schaut, wir wissen sehr zu schätzen, dass ihr uns das hier ermöglicht, denn ohne Zuschauer wäre eine Show komplett witzlos. Und damit... Sind wir durch. Sind wir durch. Dann vielen Dank und auf Wiedersehen.
08:27:24 Tschüss und bis zum nächsten Mal. Ist das ein... Das ist niemand. Nur ein flüchtiger Bekannter. Total random. Gäh.
08:27:47 Was hat er gesagt? Nix. Sprachfehler. Akuter Schlafmangel. Nun gut. Die Show ist vorbei. Es war, wie immer, absolut famos mit euch. Und wir verabschieden uns jetzt in den Winterschlaf, bis GTA 6 durch ist. Sechste Teile sind doch eh alle Mist. Anno 2205, Zukunfts-Mumpitz. Heroes 6, komplett verpackt zum Launch. Final Fantasy 6, also das war, ähm, sicherlich auch.
08:28:16 Miserabel. Markiere meine Worte, hey, das wird nix. Also, Final Fantasy 6 war eigentlich... Ja, ja, da sind wir natürlich im Winter auch wieder am Start. Garantiert nicht mit einer Armee von Untoten. Nein, nein. Macht's gut.
08:30:16 ...which you might have guessed by the looks already. You start off as a merchant in a rundown settlement, ... ...which you can tell by the ruins scattered all over the place. I already gave my merchant a face, a name and with some starting conditions. My starting settlement is Frankenhof, so let's help it thrive. Now my aim is to turn this little settlement into a bustling trading hub ... ... and eventually become influential governor.
08:30:45 Für das müssen wir unsere Reputation mit den Settlers durch die Demand zu erweitert. Bei der Produkte Exchange können wir die Götter, die hier benötigen sind. Seitdem wir nur 20 Settlers leben hier leben, 3 Units werden zu erweitern, um die Demand zu erweitern. Aber als die Zeit wird, die Demand wird auch weiterentwickelt. Und für starters, wir haben bereits eine Frage, die uns zu holen und zu kaufen, von Silvertal.
08:31:14 Potential workers are found in the guildhouse, so let's pay it a visit. Here we have our potential workers, with all different age, skills and abilities. I wanna hire three of them, two carriers and a guard. I'll pick Friedberg, cause he's the strongest of the bunch, although not that strong. Carrier two will be Loray, cause she's just younger than 90.
08:31:43 Und für die Guard, Valtrude ist ein guter Fett, weil sie die meisten Combat-Experience haben und kann die Bandits hören von einem Meter entfernt. So, wir machen uns unser erstes Konvoi. Ich wähle die Symbol erst, so ich es kann, dass ich es sichern kann. Das wird in Hande kommen, wenn wir eine ganze Menge von ihnen haben. Konvois können mit Carriers, Pack-Animals, Hauling-Teams, mit Karten und Wagen und Guards natürlich. So, wir werden die Settlers wählen und designen sie.
08:32:21 Unser Konvoi hat 40 Fels, die Kapazität der Felsen ist vollständig und ist vollständig protected gegen Bandits. Aber Waltrude wird ein guter Job machen.
08:32:35 Let's go to the Trading Menu to get our folks on the way. Here you have all the settlements you can trade with, the goods they offer and how far away they are. Our aim is to get stone from Silbertaj, so let's go there first. Now we entered the Route Planner and we can see the path our convoid is about to take. We're crossing eight fields and various types of terrain, all having an impact on the journey.
08:33:02 So, for example, mountainous fields take a bigger toll on vehicles, while wooded fields have a higher chance of an ambush. But it's only one field, and our convoy is well guarded. And the way is relatively short, so I'm not making too much fuss about it. Let's go.
08:33:20 While the Convoy is on its way, I'll show you around in the Shire. You're one of 15 settlements, all played by other merchants and all separated by different distances and types of terrain. The center of the Shire is the Earl's Court. You can do quite a few interesting things here, but we'll get to that. Later on in the game you'll be trading with settlements outside your Shire as well, but for now let's focus on ours.
08:33:48 Our convoy has made its way to Silbertal, so let's start trading. First things first, we're getting the stone required for the quest. I'm buying four units to split the capacity evenly. I'm getting some iron ore as well to fulfill another demand. Alright, the convoy is fully loaded, so let's send it home. See you back in Frankenhof.
08:34:11 Wir sind zurück, und ich habe die Purchase gesucht. Du hast die beste Preis, bei der Anzahl des Anzahl des Anzeigens. Aber für heute ist es okay. Und wie Sie sehen, wir sind die Begriffe, wo die Satisfaction hoch ist. Es ist leicht in den Beginn, aber es wird schwerer, als mehr Leute in die Settlemente enteren. Ich sende mein Convoy wieder auf-screen, um mehr mehr zu machen und um die Reputation zu erhöhen.
08:34:40 Alright, jetzt ist es der Quest. Wir haben eine Blueprint für die Tavern als eine Reward. Aber ich werde das später reden. Jetzt haben wir die ersten Traits gemacht, wir haben die nächste Quest auch. Luckily haben wir bereits unsere ersten Produktion-Temperary-Bildings. Die Ruins, die ich schon erwähnt habe, werden einige Ressourcen, bis sie sind. Wir können die Workers in den Ruins geben, um die Klaue, Wood und Stone zu bekommen.
08:35:07 Die Strength of a Worker erhöht die Speed der Produktion und die Dexterity erhöht die Qualität der Resourcesen. So, wir schauen uns die Guildhose wieder. Es gibt nur Nante, sie ist nicht so stark, aber Dexterous. Aber wir schauen uns das mal.
08:35:29 Jetzt haben wir einen Worker in, wirst du wundervollst, warum der Gare nicht mehr ist. In der Zeit, wir müssen die Payroll-Präsidenten und in der nächsten Zeit kommen. So, wir schauen es. Als du so machen, du bekommst eine Summary von den Garten, wie viele Leute du noch nicht verwendet hast, oder ob du Arbeitser in die Produktionen gebraucht hast. Nach dem nächsten Payrollen, die Settler und die Konvois werden vollständig restiert.
08:35:55 Goods werden 20 Minuten produziert und neue Leute werden in der Geldhaus sein.
08:36:02 Und wie Sie sehen, die Reine in der Ruhe ist schlussendlich. Ich habe einen anderen Worker in, so wir werden alles schneller gemacht werden. Still nicht so effizient, aber sehr gut. In der Zukunft, ich werde die Worker verwenden, damit die Goods von höheren Qualität werden können. Mit diesen werden viel mehr Coins gemacht werden können. Aber für die Störte, die Goods sind einfach gut. Und wir haben noch den Tavern leften, also auf zu dem Build-Manuel. Hier haben wir die Administrative Buildings.
08:36:31 Produktionen und die Städte, die noch nicht unbezüglichen sind. Jetzt geht's zurück zu der Top, wo die Tavern ist. Jetzt place es irgendwo. Die Ressidenzierung ist einfach für mich gut. Hier geht's.
08:36:53 In der Tavern kannst du mit einigen Leuten in der Stadt treffen, sie für einen Drink und sie kennenlernen. Sie können sie ihre true Potenziale zeigen. Eventually alle hier sind die Inhabitanz der gleichen Settlemente, so sie können sie in der Guildhaus sein, wo du sie hittest. Und du kannst sie ein Gift geben, wenn du sie ein Hinweis hast, in der Texte finden kannst. So kannst du sie ein Wolle Favoren und senden Settlers zu Special Missions. Ich werde wiederum und wiederum beobachten, aber nicht überrascht es.
08:37:21 ...since die Townfolk denken, dass du ein Drunk bist, wenn du so. So, wenn ich umgekehrt war, ... ... ich habe einen Ort auf den Marktplatz aufgeführt. Mal sehen, ... ... eine Person in Need. Es scheint, wie ein Beggar-Smelling-Coin. Okay? Jetzt habe ich ein paar Fragen. Wenn ich eine generous Dönation ... ... dann die Risiken der Theft in der Settlement erhöhe. Aber die Reputation der Settler in der Settlement erhöhe. Hmm.
08:37:51 Bernal ist ein intelligenter Mann. Ich denke, ich bin hier im Mittelfeld. Weil wenn ich ihn ignoriere, er wird sich aggressiv, glaube ich. Der Risiko von Theft ist etwas, weil ich mich sehr, dass ich bin. Aber mein Reputation mit ihm ist etwas. Vielleicht sehen wir ihn in der Guildhaus einen Tag. Es ist vielleicht wert, die Coins ich spende.
08:38:14 Jetzt sehen wir die Event-Effects hier. Die Dinge passieren werden von Zeit zu Zeit. Aber jetzt werden wir weitergehen. Ich habe mich über die Verlust, um eine andere Quiste zu entwickeln. Ich habe eine Kirche, die die Settlers übergreifen, schneller zu werden. Das passiert, wenn sie jemanden verlieren. Und ich habe eine Stable. Ich habe eine Stable gewonnen. Denn ich habe einen Stable gewonnen. Die Tiere werden mir günstiger. Ich habe einen Dönkel zu kaufen, damit ich die Dönkel in mehr Gutes und mehr Distanz.
08:38:46 Und die neuen Settlers in der Ruins sind in eine gute Veränderung. Sie produzieren schnell und in hohe Qualität, aber mein Warehouse ist fast voll. So, wir werden es verbessern. Ich werde die interioren Wände zu verändern. Das wird mehr Gutes machen. Ich werde das schon ein paar Mal machen, wenn wir wirklich starten produzieren. In der Zeit habe ich gesehen, dass es ein Quest von der Herrs' Court ist. Sie wollen mich ein Trezember von Blauburg zu Kaltenbach.
08:39:13 Ich habe bereits einen Well-Guard-Convoy gesehen, aber ich hoffe, dass keine Bandits über die Reise über uns geht. So, wir laden den Schuss auf den Schuss auf den Schuss und auf wir gehen. Phew, lucky me, keine Ambushen. So, wir werden den Schuss. Okay, wir bekommen Reputation mit der Earl, oder Countess in diesem Fall, und der Most Valuable-Krown-Gilder. Ich werde euch zeigen, wie ich es später mache.
08:39:48 Weil, mehr importantly, bei der Quest zu Ende, wir haben die Plattform für die Town Hall. Wo wir können in die Ereignisse teilnehmen und mehr Influence haben. Hit it! Ich könnte es in der politischen oder sogar in der Sinister-Way haben, aber ich sah die Quest und habe meine Chance gemacht. Die Market-Koncession ist. Du wißt du, was? Wir haben eine Reputation mit den Nobblüten. Du hast es gesagt, dass wir die Bandit-Camps haben, die ich dir überlebt?
08:40:17 Der Camps werden oft an der Tradingroute verbreiten, und werden sie werden, wenn nichts getan ist. Vor dem Senden, ich habe das Bandit Camps gelegt. Und das ist nicht nur für mich, sondern auch für alle anderen Merchants in der Shire. Jetzt haben wir eine Safe Passage und auf dem Topf, ein Wooden Krat.
08:40:38 Back in the settlement all convoys returned safe and sound and I made a pretty penny and directly reinvested some of the coins to build another residential building. So more people moved in, meaning we'll have more workforce available. Now I'll get the manor lords privileges, meaning I can hire additional workers. And let's not forget about the crate we just got. Let's open it in the warehouse.
08:41:11 Wir haben ein Qualitätsbread, ein Gewerrück, ein Bronze-Sewing-Needle-Set, das ich als ein Gift verwende benutze, und ein Coins auf dem Top. Nicht so bad. Aber viel wichtiger als die Schwestern ist, dass ich die Town Hall gebaut habe. Hier haben wir eine Überblick auf die Econung des Bauches, wie bei der Ende der Payrollen, und die Politiker-Stats. Aber die Hauptsache ist, dass die Parten in die Wähler. Ich bin für den Warden der Werks-Auswahl, weil bei der Wahl zu wählen, die Wohnen sind günstiger.
08:41:40 Und die Produktion ist erhöht und ich will produzieren. Hier haben wir die Rätten, die nicht in meinem Favoren sind. Ich muss 15 Sekunden gewinnen und die Vögel bekommen. Ich kann ein Gespräch, um verschiedene Themen zu bekommen, um mehr Votes zu bekommen. Oder ich kann direkt mit einem Settler zu sprechen und versuchen verschiedene Optionen.
08:42:06 wie bribe, threaten, dismissal oder persuade. Jetzt muss ich wirklich gut machen und sicher sein, dass ich die richtige Sache mache. Ich werde wieder nachher, nachher etwas Convinzungs-Geräusch. Die Wahl ist vorbei, ich habe gut gearbeitet und ich bin jetzt Warden of Works. So, lass uns gut mit dem Job machen und beginnen Produzieren.
08:42:29 Jetzt benutze ich die Kronkilder, die ich bereits habe und spenden es an der Kronsmarkt in der Earl's Court. Hier kann ich spezielle Produktionen und Upgrades bekommen. Ich gehe für die Smokehouse, weil es ziemlich versatil ist. Und ich weiß, dass ich effiziently catch fish in meinem Settlemente kann. Das ist ein guter Start für die Produktion-Chain.
08:42:51 So, nachdem ich ein paar Tränen habe, ich habe genug Geld für die Fischung und die Schmokehaus. Und mit der Hilfe von einigen Schmutzwerken, ich war nicht nur nur ein Schmutzwerken, sondern auch ein Kulti-Version. Ich bin ein bisschen excited, denn als es passiert ist, das Ware in der Höhe ist in dem Angelegenheit und oh boy, wir können zwei Böse mit einem Stein hier töten, weil wir dann können wir Chapter 2 machen, einen Marktkonzess und einen guten Profit machen.
08:43:18 So let's pack the convoy and off we go. So let me load the quality smoked fish on my best convoy plus a few units of the normal one for extra profit. This improved convoy can travel quite far, has good defense and features an ox and a cart which increase distance and capacity. And let's hope the smell of the smoked fish doesn't attract any bandits. So let's get our convoy on its way and see you at the Allscourt.
08:43:52 Ah, dammit. Apparently the smoked fish smelled too good. And of course the convoy gets ambushed close to the Earl's Court. Let's see. Ah, we're slightly superior. Come on, here goes nothing. Yes, well done lads. Now let's continue the travel and sell our goods. Alright, I sold the quality goods at the Earl's Court, so now it's time to get that market concession.
08:44:22 Hallo wieder. Ich bin ein busyer Merchant und wie Sie sehen, Frankenhof hat sich in der Settlement sehr viel zu verändern. Ich habe verschiedene Produktionen von Kliniken, wie es in der Milch, dann auf die Flur zu bringen, dann auf die Flur zu bringen. Ich habe auch mehr Residenziertel gebaut, mehr Menschen zu移ern und dadurch erhöht die Zahl der Arbeit.
08:44:51 Ich war wirklich auf die Produktion und die Produktion zu machen. Außerdem habe ich jetzt eine Fläche von Convoys mit Pekanimalen, Wagen und Guards, die über die Shire reingekommen haben. Und auf der Outskirts des Settlements habe ich den Den von Thebes gebaut. Ich zeige euch was mit dem Den.
08:45:12 Hier finden Sie die größte Settlers der Stadt. Und Sie können mit ihnen interagieren, wie in der Tavern. Aber es ist die größte, die Spiel-versus-player-aspects unserer Game ist kontrolliert. Availableen jetzt sind Arsene Attacks, Rat Infestation und Theft.
08:45:30 Ich gehe mit der guten Rad-Investation, aber ich wähle mit dem Settler, der der Job ist. Landbrecht ist eine gute Wahl. Und er hat mir einen Favor, wie die anderen hier. Für die Chance, ich habe ihn mit dem Iron Cauldron, dass ich in der Store bekomme, dass er mehr Rads kann. Der Target-Settlement ist kein Nightwatch. Also, die odds für nicht zu beherrschte oder zu enden in eine Duell mit der Guard sind noch in unserer Favor. Natürlich habe ich einen Nightwatch selbst, für eine bessere Protektion gegen Sabotage.
08:45:59 Und die Sache ist, dass du nicht ein Den von Thiefs hast, du bist nicht Teil der Entschuldigung. Also es ist vollständig. Aber ich will etwas Action. Wenn alles gut geht, werden wir mit Reputation, den Verteidigungs-Grunden und Points für Upgrades bekommen. Wir beginnen, die Mission. Wie Sie sehen, unser Agent ist auf der Weg zu machen, und ich werde wieder mit den Ergebnissen nach dem Herst.
08:46:25 So, Lambrecht released the rats, let's hope it all goes well and he returns back home. Damn it, he got caught. So I have to make a choice here. I mean, I have the money for the fine, but I don't want him in jail. But I have some reputation left, which I can use to back the nobility for mercy. I'll go with that, cause I need it. Better luck next time.
08:46:55 Und finally, ich möchte euch zeigen, wie es sich auf die Begriffe aufgebaut. Das ganze Settlement hat wirklich auf die Stadt wirklich gegründet. Und du kannst es individuellen, indem du verschiedene Röpfungen, Wallen, Stone und Timber ausführen. Du kannst deine eigene Legation und entwickeln deine Medievale Trading Hub in der Ries of the Merchants. Aber wie du da bist, ist auf dich. So long.