Warmup mit Steam-Reviews raten ! FYNG 2026 frage !clips

Steam-Reviews im Wettbewerb: Raterunde bei FYNG 2026

Warmup mit Steam-Reviews raten ! FYNG...
GameStar
- - 05:43:40 - 31.165 - Just Chatting

Im Rahmen des FYNG 2026-Events steht ein unterhaltsames Steam-Review-Ratespiel auf dem Programm. Dabei werden Ausschnitte aus echten Nutzerbewertungen gezeigt, die die Teilnehmer bestimmten Spielen zuordnen und die jeweilige Bewertung vorhersagen müssen. Das Format dient als unterhaltsames Warmup und testet das Wissen der Beteiligten über Spieletitel und deren Community-Resonanz.

Just Chatting

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Just Chatting

Begrüßung und Vorstellung des Programms

00:12:19

00:12:19 vier ist es heute. Am schönen Samstag hier heute. Wir sind gerade übrigens total abgegroovt zu unserer Intro-Musik. Schreibt mir gerne mal in den Chat.

00:12:29 Ob ihr auch, genauso wie Jules, der sich gerade schon gespoilert hat, dass er hier ist. Hallo Jules, hi! Man hat das doch gerade schon in diesem kleinen Bild da gesehen, oder? Ja, okay, gut. Aber für die Leute, die da vielleicht noch nicht zugeschaut haben. Schön, dass ihr alle da seid. Schön, euch alle im Chat zu lesen. Hallo Dragoso, Hallöchen. Mary ist auch da. Leansen, schön, dass ihr alle da seid. Und auch schön, dass ihr hier im Studio mit mir seid. Hallo Jules, hallo Lea und hallo Felix. Hallöchen! Und weil ich es gerade schon im Chat gelesen habe, auf was freut ihr euch denn heute am meisten?

00:12:58 in unserem Programm. Du hast gesagt, ich muss unbedingt dabei sein, weil du irgendeine verrückte Idee hast jetzt. Und ehrlich gesagt freue ich mich darauf am meisten. Wo hast du Angst? Ja, auch das. Ich habe schon öfter mitbekommen, dass Leute irgendwie Angst haben, wenn sie in einem Slot mit mir sind und es irgendein Spiel gibt. Habe ich mitbekommen. Kann ich beschädigen, ja. Heute wird cool. Ich musste nachts was zu essen suchen und nicht von meiner Mutter erwischt werden im letzten Spiel, wo ich mit dir gespielt habe.

00:13:28 Das war scary as hell. Du hast übrigens von Adlan ein Geschenks-Sub bekommen. Ja, danke. Danke, Adlan. Nice. Auf was freust du dich denn heute, Felix? Ich muss ganz ehrlich sagen, ich freue mich am meisten auf meinen Slot nachher um 19.30 Uhr.

00:13:46 Weil ich darf ArcGrader spielen. Es ist offiziell das beste Multiplayer-Spiel des Jahres, wissen wir jetzt dank den Game Awards. Es ist offiziell mein Spiel des Jahres und der wahrscheinlich letzten zehn Jahre. Und ich darf es spielen heute. Zusammen mit Jakob freue ich mich wahnsinnig drauf. Mit Nvidia-Power bis zu 450 Frames und mehr pro Sekunde. Die können die Konsolierungen nur träumen. Machst du die Expedition?

00:14:12 Ich bin am Expeditionmachen. Ich bin schon fast so gut wie durch. Ich werde aber nicht diese fünf Skillpunkte schaffen, weil ich werde nicht fünf Millionen auf der Bank und im Inventar haben.

00:14:19 Aber ich werde ein Outfit kriegen und das ist mir tatsächlich sehr wichtig. Apropos Outfits, können wir mal bitte über den Drip von diesen beiden Leuten hier reden? Sega, du siehst fantastisch auch aus. Dankeschön, vielen Dank. Ja, ich dachte mir, da wir jetzt gleich Diablo 4 spielen und da freue ich mich auch schon sehr drauf, auf den Paladin, weil ich habe mich gestern zurückhalten müssen, noch nicht reinzuspielen, damit ich heute wirklich die komplette Experience habe. Du siehst gar nicht aus wie ein Paladin. Nee, ich sehe gar nicht aus wie ein Paladin, das stimmt. Viel besser siehst du aus. Ich habe auch keine Paladin-Klamotte zu Hause.

00:14:49 Deswegen, ich war so, ja, was habe ich denn zu Hause, was zu Diablo 4 passt? Und zufälligerweise hatte ich so ein Headpiece noch. Zufälligerweise? Ganz zufälligerweise. Ich bin in diesem Outfit fast das erste Mal im GameStar-Stream auch gewesen. Genau in diesem Outfit. Das stimmt.

00:15:06 Mit Jules! Und er hat heute auch ein krasses Outfit. Es könnte sogar sein, dass sich das gleiche dort anhat. Das könnte durchaus sein. Obwohl, an die Hose würde ich mich erinnern. Die Hose, die ist jetzt schon Drip. Ich muss sofort so ein Matchbox-Auto auspacken. Aber auch nicht das Shirt vergessen.

00:15:31 Ja, das gehört auch sehr stark. Das ist auch stark, ja. Du hättest fast in unserem D&D-Talk dabei sein können gestern. Ich hätte fast in vielen Talks dabei sein können. Aber das ist mein Skill, fast dabei zu sein bei so vielen Dingen.

00:15:46 Im Chat ist übrigens auch eine Umfrage, auf welchen Talk ihr euch heute am meisten freut. Stimmt da gerne ab, interessiert uns sehr. Ich freue mich ja am meisten auf Resident Evil 9 heute. Wer hätte es gedacht? Wer hätte es gedacht? Ich weiß, es ist eine Überraschung für alle. Übrigens, fun fact, bei Resident Evil, da hat Leon sein Kennzeichen, wenn man das sieht, da stehen die Zahlen 9, 4 und 2 drauf. Das sind die Spiele, die er mitgemacht hat. Cool Story, bro. Wärst du jetzt ein richtiger Klugscheiße, so wie ich vorher, als ich das erzählt habe, dann hättest du die Nummer 6 nämlich nicht...

Ankündigung von Content-Creator-Kooperation und Gewinnspiel

00:16:16

00:16:16 vergessen. Ja, ist okay. Ich wollte nur wissen, ob du es checkst. Du bist voll im Resigame drin, Bro. Ach, das hattest du vorhin erzählt. Ja. Aber da freue ich mich sehr drauf. Dankeschön auch an Froschmädchen. Das ist eine Content-Creatorin, die wird später da dabei sein und hat uns vorher geradet. Dankeschön schon mal dafür. Danke, hallo. Hallo.

00:16:38 Hallo. Froschmädchen, geiler Name. Das ist ein richtig guter Name. Hat auch ganz, ganz viele Frosch-Emotes. Ich lieb's. Aber sie spielt Horrorgames. Sie spielt Horrorgames. Das ist fantastisch. Ich werde sie später auch mal fragen, was sie von einem Horrorspiel mit Fröschen halten würde. Oh ja. Ich wollte gerade fragen, gibt's ein Horrorspiel mit Fröschen? Fröschen. Das gibt es herauszufinden. Eins meiner ersten Videospiele, das ich je gespielt habe, ist Frogbok.

00:17:03 wo jeder einen Frosch spielt. Das ist auch eines der ersten Spiele mit tatsächlicher Physik, wo man einen Frosch spielt, der hochspringen muss und im richtigen Zeitpunkt die Zunge ausfahren muss, um Insekten vorbeifliegende zu fangen. Es ist fantastisch. Gab es damals auf Intellivision. Damit habe ich als fünfjähriger Knirps mit meinem Bruder zusammen Stunden verbracht. Gab es nicht auf Frogger?

00:17:23 Ja, Frogger auch. Natürlich auch ein Klassiker aus der gleichen Epoche. Ey, ganz ehrlich, das hört sich gerade alles zu Cursed wie Moorhune. Ja, stimmt. Das ist doch ungefähr Same Energy, ja. Lass uns was Schönes datteln! Aber Moorhune war geil. War auch eins meiner ersten Spiele.

00:17:41 Ich finde, Moorhund ist auch ein Banger, aber der hier, der sieht es ein bisschen anders. Was? Lass doch mal Stunde Talk über Moorhund. Ja, Moorhund Talk. So nämlich. Da kann man, da redet sich rechts nur für eine halbe Stunde. Aber Moorhundestunde mindestens. Aber schaut mal, da werden gerade auch schon ein paar Frosch-E-Mails reingekauft. Aber apropos Horrorspiele. Ich muss ja ganz ehrlich sagen, ich finde, Horrorspiele spielt man am besten im Schneidersitz.

00:18:05 auf einem Stuhl. Weil, dann kann man nämlich nicht von den Monstern angegriffen werden, die sich ja unterm Schreibtisch verstecken. Das ist ja eh klar. Ja. Das ist absolut crazy. Am besten macht man das nämlich auf einem Gaming-Stuhl, wo man sich schön im Schneidersitz hinsetzen kann. Und jetzt stelle ich mal vor, wir hätten ein Gewinnspiel dafür. Haben wir!

00:18:21 Wer hätte es gedacht? Nämlich, danke schön an unseren Sponsor Secret Lab. Ihr könnt nämlich einen Secret Lab Titan Evo unter gamestar.de slash secretlab gewinnen. Das sieht ihr ihn gerade auch. Mein Gott, schaut er nicht schön aus. Er hat sogar ein Weihnachtshütchen an. Kommt der Baum auch dazu?

00:18:38 Das gilt es jetzt herauszufinden. Also macht unbedingt beim Gewinnspiel mit, um herauszufinden, ob er nämlich mit dem Baum auch kommt. Aber jetzt fragt ihr euch natürlich auch, was ist denn das überhaupt für ein Stuhl? Das ist der Thron unter den Gaming Chairs. Und um dich zu zitieren von gestern, ich fand das so toll, wie du das gesagt hast, ihr könnt ja darauf auch super, super gut das neue Game of Thrones Spiel spielen und sitzt da dann auch auf dem Thron, ja?

00:19:00 Ihr müsst euch gar nicht mehr hier mit den ganzen Königreichen betteln, weil ihr habt dann schon einen Thron. Aber wahrscheinlich ist der ein bisschen bequemer als der Iron Throne. Ja, wahrscheinlich. Der soll ja auch nicht bequem sein. Ja, richtig, richtig. Und das Gute ist nämlich, ich bin mir ziemlich sicher, dass er um einiges gemütlicher ist, denn der hat nämlich ein 4WGL-Adapt-Lordosen-Stützsystem. Das ist hier schön für hinten. Dann bekommt ihr keinen Rücken oder keine Rückenschmerzen.

00:19:24 So wie Leon zum Beispiel in Resident Evil 9. Der ist ja schon ein bisschen älter. Dazu kommt das clevere Magnetische Kopfkissen und magnetisch austauschbare Armlehnen auflagen. Und es hört nicht auf, es kommen noch weitere Features. Eine hochwertige sowie langlebige Verarbeitung.

00:19:47 Hört sich doch nach einem Bangerstuhl an. Um teilzunehmen, müsst ihr einfach nur unter gamestar.de slash secretlab gehen, euch eine Größe auswählen und welches Modell ihr gerne hättet, beziehungsweise welches Design. Es sind aber nicht alle Designs dabei, da müsst ihr ein bisschen aufpassen. Alle Infos findet ihr dann nämlich auch auf der Seite und ich wünsche euch ganz viel Glück beim Gewinnspiel. Es gab gerade einen guten Take von Mary im Chat zu Horrorspielen und da hat sie gesagt,

00:20:13 Am besten spielt man ein Horrorspiel, in dem man jemanden findet, dem man zuschauen kann, wie ein Horrorspiel spielt. Und das finde ich auch, weil ich muss das selber nicht spielen. Ich schaue da lieber jemandem zu mit so einer schisser Decke vor den Augen, wo man dann immer so ein bisschen durchlücken kann. Das sind die Richtigen, ne? Ja. In meinem Alter denkt man über Herzinfarkte nach und das ist so ein Horrorspiel.

00:20:34 Ich frag mich eher, wer im Schneidersitz in seinem Gaming-Stuhl sitzt. Also, what the fuck? Ich bin auch schon in dem Alter, dass ich im Schneidersitz nicht mal mehr schaffe. Kannst du mir nicht erzählen, dass du die ganze Zeit immer so an deinem Gaming-Stuhl sitzt? Ja, richtig. So wie jetzt sitze ich oft. Aber immer? Oder bewegst du dich? Also, ich war noch nie im Schneidersitz. Ich glaub, das geht gar nicht. Also, ich sag selbst schon mal im Schneidersitz. Ich setze mich nachher im Schneidersitz, während ich Diablo-Spiel. Ja, bitte. Da bin ich wichtig. Da kannst du direkt austesten, wie es ist, wenn du Horrorspieler ausspielen würdest im Schneidersitz.

00:20:59 Also ich sitze auch sehr oft so. Wie so ein Schrimp einfach. Ich finde das genauso. Und Mary auch, gerade jetzt. Sitzt ihr auch manchmal so auf den Knien? Habe ich auch schon gemacht. So? Ich finde es gut, dass es auch nachspannert. Mit den Straßenschuhen auf die schöne Couch. Das ist ja radiosig, meine Güte. Ich fasse es nicht. Ihr seid ja wie die Schaffner in einer deutschen Bar.

00:21:28 Aber ich finde wirklich, Horrorspiel spielt man am besten im Schneidersatz. Was ich gerade gesehen habe, die Abstimmung ist durch und die Leute freuen sich vor allem auf den Rollenspiel-Talk. Vielen Dank, ich freue mich da auch schon drauf. Ich bin sehr gespannt, auch wenn ich noch keine Ahnung habe, wie wir über alle Rollenspiele reden sollen, die 2026 kommen, weil es sind so viele. Und da sind halt auch Spiele, die zwar nicht 2026 kommen, aber die, über die wir einfach reden müssen, weil sie, naja, gerade einfach überall im Gespräch sind. Da bin ich auch schon sehr gespannt drauf.

00:21:56 Apropos Rollenspiel, Fate of the Old Republic, was bei den Game Awards angekündigt wurde, habe ich mich wahnsinnig gefreut. Wird ja auch rollenspielmäßig, aber wird wahrscheinlich erst in fünf Jahren kommen, weil das Studio wurde erst im Sommer gegründet. Das ist halt ein Render-Trailer. Da wissen wahrscheinlich die Macher noch nicht mal, in welche Richtung das geht. Und wenn wir Pech haben, kommt es gar nicht, weil wir alle wissen, die Videospielbranche fluktuiert manchmal. Das wäre so sad. Wir brauchen das.

00:22:23 The Forest 3, Leute. Oh, da freue ich mich so sehr drauf. Das fand ich saucool, dass die da was komplett anderes machen. Das stimmt. Aber apropos Spiele. Findest du nicht gut, Jules? Doch, weil du so einen Kopf geschüttelt hast. Ja, das war so ein positives Kopf. Okay, siehste mal. Apropos Spiele, liebe Leute, wir haben noch 13 Minuten für unser Warm-Up. Wollen wir mal reingehen in das Spiel? Ja, let's go. Und zwar könnt ihr jetzt aufgrund, oder müsst aufgrund von Steam-Reviews, Spiele erraten. Resident Evil.

Steam-Reviews-Raten als Warm-Up-Event

00:22:50

00:22:50 Welches? Welcher Resident Evil-Teil? Liebe Regie, ihr könnt sehr, sehr gerne mal das erste Bild einblenden. Ich habe nämlich Bilder dazu gemacht, damit es ein bisschen schöner zum Abschauen ist. Kann man was gewinnen? Schlimmer als Mario Kart. Schlimmer als Mario Kart, okay. Okay, dann lassen wir es mal, oder? Also warte, wir müssen ein bisschen tiefer reinigen. 0,0 Stunden in den vergangenen zwei Wochen. 8 Stunden insgesamt. Das heißt, es ist ja jemand, der schon Mario Kart schlimm findet.

00:23:14 Weil es ist schlimmer als Mario Kart. War fast am 6. November, es zeigt aber nicht, welches Jahr. Es muss ein Fun Racer sein. Es muss ein Fun Racer sein. Da gibt es hier nur Sonic. Dann gibt es hier noch den Garfield Fun Racer, der gekommen ist. Vielleicht noch irgendwie so ein...

00:23:32 Matchbox, Dingsbums. Ich geh da mehr psychologisch dran, weil guck mal, die Person hat, als sie das Review geschrieben hat, 0,0 Stunden, also das heißt, die brauchte eine sehr lange Pause. Um das zu schreiben. Bis sie quasi nach den 8 Stunden, die sie gespielt hat, dann sich dazu durchzuringen, ein Review zu schreiben. Aber es war ja auf jeden Fall noch wichtig.

00:23:51 Wenn ich so drüber nachdenke, warst du doch näher dran mit deinem Coach als ich. Keine Ahnung, das Garfield-Spiel. Es gab einen Garfield-Partracer, der ist vor relativ kurzer Zeit rausgekommen. Und das war auch vom November. Ach, wir kennen doch Magdalena nicht. Garfield oder Sonic? Der Kommentar von November war, glaube ich, fast eher Garfield. Na okay. Das Sonic-Ding, ist das auf Steam? Das ist auch auf Steam, ja.

00:24:19 Also im Chat wird zum Beispiel auch geschrieben, Sonic Racer Dingensons. Ihr könnt natürlich sehr, sehr gerne mitraten. Ich würde mal sagen, wir lösen auf. Ja, okay.

00:24:27 Wir sagen Sonic. Warum du lachst, also sind wir komplett falsch. Wir sagen Sonic, oder was? Was? Schlimmer als Mario Kart. Ist es, oder? Ja, okay. Hab ich leider noch nicht gespielt, ey. Das sieht so witzig aus. Ich verstehe, wo das hinführt. Okay. Aber jetzt kommt eine andere Antwort von mir. Nächstes Bild, liebe Rigi. Schon ganz nice, aber halt kein Dark Souls.

00:24:55 Ja, dann ist es Peak. Jurassic World Evolution 3. Das ist doch, das ist doch völlig random. Das ist irgendein Dark Souls Freak, der sich als Joke jetzt quasi zu jedem spielt. Ja, Leute, das ist vorne vielleicht.

00:25:12 Ja, aber das ist wieder zu logisch, Felix. Wir hatten gerade Mario. Okay, was are we there jetzt? Es ist Tetris. Das ist Tetris, I don't know about that. Der Satz trifft auch auf jedes Spiel zu, ganz ehrlich. Elden Ring, dafür ist es zu neu. Und er hat nur 31,2 Stunden insgesamt gespielt. Also, ich weiß nicht, Elden Ring glaube ich nicht. Landwirtschaftssimulator? Ja. Was sagt ihr dazu? Ich sage Landwirtschaftssimulator. Landwirtschaftssimulator finde ich gut. Also er hat 16,1 Stunden zum Zeitpunkt der Rezension gespielt.

00:25:41 Ich glaube, für die Rezension braucht man beim Landwirtschaftssimulator nicht 16 Stunden, oder? Das stimmt. Also vor allem, wenn es so ein Troll-Kommentar wäre, so wie du gesagt hast, das wäre einfach überall. Dann würde man den bei einer geringeren Zeit schon schreiben. Du bist wieder so am Lachen. Also weil das 16,1-Spiel... Ich finde, RV Variant ist so ein typisches Magdalena-Spiel. Also ich sage, bei 16,1 Stunden und dann das zu schreiben, das ist wirklich eher so Lords of the Fallen und dann halt...

00:26:09 Okay, wir lösen wir auf, würde ich sagen. Battlefield 6! Okay, wir müssen wirklich nach den Daten gehen, weil 20. Oktober Battlefield 6. Ist es denn aus diesem Jahr? Ja. Das weiß ich nicht, weil das wissen wir. Wir werden uns wirklich eine hoffnungslose Aufgabe gestellt. So, das nächste. Wir haben fünf insgesamt. Ah, okay. Ich kann nicht mehr.

00:26:34 Nicht hier, aber wahnsinnig. Wow! Das sagt alles über das Spiel.

00:26:40 Aber 2. März. Okay. Wieso soll man denn da drauf kommen? Ja, aber guck mal, also das sind jetzt ja alles so Hype-Spiele der letzten Monate gewesen. Und das ist jetzt aber aus März bedeutet, was war März im Hype? Im März war zum Beispiel Split Fiction. Okay, ja. Ich glaube, es soll ein Spiel sein, das wahrscheinlich unglaublich schöne Grafik hat. Ich sag Kingdom Come. Ja, Kingdom Come könnte sein, auch mit dem waren sie schon mal in Baden-Württemberg, nett hier, das bin ich ganz...

00:27:08 Mary sagt auch Kingdom Come Deliverance. Es ist Kingdom Come. Vielleicht wäre ich so sicher. Dem Jules seinen Bart. Ich will auch Jules Bart verwenden. Jules, würdest du dir den Bart rasieren, wenn es jetzt nicht Kingdom Come Deliverance ist? Auf gar keinen Fall. Aber ich würde meinen Bart in Ark Raiders dafür opfern. Oh, wait.

00:27:32 Aber wenn es jetzt nicht stimmt, gehe ich nach Hause. Okay, dann löst mal bitte.

00:27:43 Rollenspiel. Wir waren nicht so weit da rum. Im März? Das kam im Februar raus, oder? Ja gut, aber KCD ja auch. Deswegen KCD hatte tatsächlich auch gepasst. Und Chat war sich sehr einig. Und tschüss. Gut. Das ist ja komplett hoffnungslos. Das kann man ja gar nicht. Ich weiß auch nicht. Ich dachte, das wären so Reviews, die irgendwas mit dem... Ja, aber es wäre sonst viel zu leicht. Weiß ich nicht.

00:28:10 Doch. Also so ist es aber viel zu schwer. Aber es ist trotzdem lustig. Okay, lass noch eins. Das war tatsächlich die schwerste Review. Ich finde es trotzdem witzig, auch wenn ich keine Chance habe. Okay. Joa, Türen, halt.

00:28:26 Türenhalt, N, H. Ach so, ne. Aber das Ding ist ja auch so ein bisschen Bild dabei, damit ihr so ein Allround... Was soll ich mit dem? Ich glaube, das könnte Blueprints sein, oder? Das Bild. Ja, das Bild spricht für Blueprints. 27. November. Und das würde ja auch gut. Aber es gibt viele Spiele mit Türen. Ja, das ist das Ding, ne? Türenhalt. Und die Frage ist dann auch wieder, ist das zu einfach? Also, hat sie es uns jetzt so einfach gemacht?

00:28:57 Magdalena hat so Balancing-Issues, glaube ich. Also da müssen wir Blueprints sagen. Selbst wenn es falsch ist. Würdest du das jetzt für deinen Bart verwenden? Es ist Blueprints, egal was gleich eingeblendet wird. Es ist Blueprints. Und ich werde auch nichts anderes glauben. Okay. Ja, dann gerne auflösen. Blueprints!

00:29:26 Sehr gut. Aber wenn ich jetzt... Also war gut, Felix. Das war richtig gut. Das war schlecht. Ich muss ja auch ehrlich sagen, ich habe Blueprints nicht gespielt, deswegen wusste ich nicht, ob das mit den Türen zu krass ist oder nicht. Aber ich fand es einfach lustig als Review so. Boah, Türen halt, ne? Ja, da hat einer auf jeden Fall das Spielprinzip verstanden.

00:29:44 Wir kommen zur letzten Steam-Review, wo wir keine Auflösung haben, weil ich, glaube ich, vergessen habe, die in den Ordner zu packen. Aber schaut gerne rein. Ach du heilige, was ist passiert? Waren da immer schon die Bilder daneben? Nee, nee, nee. Ach, die sind jetzt auf einmal, weil wir so schlecht waren. Ach du heilige, was ist passiert?

00:30:00 Wirklich? Nein, wahnsinnig, lass dir nichts vom Alex sagen. Das ist eine Lüge. Warte mal, aber komm, das Cover, das erkennen wir doch. 27. September. Ach du Heilige, was ist passiert? Was ist denn das Cover? Da ist auf jeden Fall ein Schriftzug, der so links ist. Oh, das kann sein. Ja, das kann sein. Das ist auch so ein Magdalena-Gene, das ist definitiv Silent Hill. Also, weil das war exakt mein Gedanke, als ich gespielt habe. Und das Logo sieht auch sehr so aus. War es gespielt?

00:30:28 Ja, ich habe es gehasst. Aber du hast es gespielt. Ich habe selten ein Spiel abgebrochen im Stream, aber da war ich so, nee, Bro. Echt, so schlimm fandest du. Ich fand das wirklich unerträglich. Aber jetzt, warte mal, unerträglich, weil du halt einfach ein Angsthase bist und auf Horror nicht klarkommst? Oder unerträglich, weil es die Steuerung, Gameplay... Ja, alles. Ich fand es so clunky und so langweilig. Wirklich. Bis wohin hast du gespielt? Ich frage für einen Freund. Bis man...

00:30:55 Bis man irgendwie in so einer komischen Zwischenwelt ist und dann sind da so Wände mit so Zeichen und da musste man irgendein Rätsel lösen. Okay, also hast du quasi den Horror-Part noch nicht mal gesehen.

00:31:07 Was ist denn bei Silent Hillshard ein Horrorfall? Da kommt gleich das Todschlag-Argument. Sorry, du Buhn, du hast gerade mal die ersten fünf Minuten gespielt. Es ist wichtig für den weiteren Verlauf des Spiels, dass du am Anfang total gelangweilt bist. Aber ich verstehe schon, was du meinst. Wobei ich bin ein Red Dead 2-Fan. Das Argument habe ich auch schon öfter gebracht. Nicht gut, dass du da selbstironisch drüber... Haben wir jetzt eigentlich schon aufgelöst? Ja, das wollte ich gerade sagen. Ihr liegt tatsächlich richtig. Ich muss natürlich am Ende noch Horror reinbringen. Das ist doch eh klar.

00:31:36 Deswegen geht ja gar nicht anders. War eh überrascht, wie wenig Horror es war. Ja, aber ihr müsst ja die Spiele auch erraten können. Soll ich euch mein Lieblings-Steam-Review aller Zeiten sagen? Ja, zitiere bitte.

00:31:49 The only class that is fun to play in this game is the uninstall wizard. Von welchem Spiel? Ich glaube, es war irgendwie League of Legends oder irgendein MOBA. Und einer, der halt richtig toxic war gegenüber diesem Spiel. Das hört sich eher nach Dota an. Ja, wahrscheinlich nicht. Das ist schon gut.

00:32:12 Mary schreibt gerade, ich habe mir überlegt, die Rezepte aus den Steam Reviews nachzukochen. Das war auch ein Ding, als ich die gesucht habe, diese Steam Reviews. Es gibt überraschend viele Rezepte einfach an Steam Reviews. Was? Warum? Ich höre gerade erst mal von. Aber warum poste ich ein Rezept? Ich weiß es nicht. Also dafür gibt es ja Seiten. Steam Reviews, das neue Social Media.

00:32:30 Da war tatsächlich ziemlich wilder Krempel dabei. Wir können das gerne noch mal machen. Hat es euch denn auch gefallen, lieber Chat? Fandet ihr lustig, so ein paar Steam-Reviews zu hören? Wir hätten noch mehr machen sollen. Warum haben wir so lange gelabert am Anfang? Okay, das nächste Mal machen wir einfach Steam-Reviews. Kannst du einfach während wir jetzt Diablo spielen einfach daneben stehen? Wir kürzen noch die halbe Stunde Resi 9 raus. Sag mal!

00:32:55 Ja, wir machen einfach Magdalena die ganze Zeit. Ja, immer wieder, immer wieder kann Magdalena rein. Magdalena hat noch ein Team-Review. Für jedes Abo eins. Oh, okay. Dann kriegen wir nämlich hier. Finde ich einen guten Vorschlag, ja. Gerne mal reins haben. Und dann gibt es so ein Geschenke-Abo mit, keine Ahnung, 100 Geschenke-Abos. Was machst du dann? Scheiße, dann hintereinander schnell double timen. Okay. So ungefähr. Na ja.

00:33:24 Vielen, vielen Dank, dass ihr fürs Warm-up da wart. Ich würde sagen, wir machen ein kurzes Päuschen und dann geht's weiter mit...

Diablo IV

00:35:24
Diablo IV

Diablo 4: Paladin-Klassen-Preview mit Jessie Rocks

00:48:56

00:48:56 Eine der großen Ankündigungen der Game Awards war natürlich Diablo 4 Lord of Hatred, das nächste Kapitel, das am 28. April erscheint. Und die große Überraschung, ab heute kann man schon die neue Klasse spielen, nämlich den Paladin, oder ab gestern schon, glaube ich, der jetzt mit der neuen 11. Season ins Spiel gekommen ist. Und den schauen wir uns natürlich direkt an. Ich persönlich habe mich unfassbar auf den Paladin gefreut. Das ist immer schon meine Lieblingsklasse eigentlich gewesen.

00:49:25 Und wir können jetzt gleich reingehen. Die fantastische Lea sitzt bei mir in ihrem nicht so paladinischen Outfit. Ja, wie gesagt, ich habe noch kein Paladin-Outfit. Vielleicht beim nächsten Mal. Er sieht wirklich so geil aus. Und es ist mir eine verdammte Ehre, dass Jessie Rocks wieder bei uns ist. Grüß dich, Jessie. Hallo, hallo und grüße aus Österreich. Ja, schön, dich mal wieder im Stream zu treffen. Außerdem uns zugeschaltet Zombie. Grüß dich.

00:49:53 Hallo, guten Tag. Ach geil, dein Avatar. Das Avatar ist mega nice. Der ist richtig geil. Schön, dass ihr da seid. Wir wollen einfach mal eine Stunde reinspielen und würden uns dafür einfach mal einen neuen Charakter erstellen. Ich weiß nicht, ob ihr jetzt schon viel reingezockt habt, aber ich glaube, das ist vom Balancing ein bisschen besser, wenn wir einfach nochmal reingehen. Ich will auch mal ganz kurz die Charaktererstellungsoptionen zeigen.

00:50:21 Muss aber sagen, Paladin sieht unfassbar geil aus, oder? Ja, Paladin sieht super aus. Das ist genau das, was ich mir von einem Paladin erhofft habe. Also er sieht halt wie der perfekte Paladin. Er hat halt wieder totale Diablo 2 Vibes und das finde ich so großartig. Macht ich da schon echt gerne.

00:50:39 Ja, finde ich auch. Es ist wirklich... Ich finde sogar auf den Artworks teilweise mit dieser Kapuze und so. Ich hoffe, so ein Outfit kriegt man auch irgendwie später noch. Weil das finde ich so geil. Das stimmt. Das war jetzt so geil. Das kann ich hier machen. Gibt es hier großartig neue Variationen auch? Oder arbeitet man größtenteils mit denen, die es schon vorher gab? Oh mein Gott.

00:51:05 Du musst einfach nur automatisch generieren und go. Das ist schon kostbare Zeit. Das war mir nämlich gleich klar, dass du jetzt damit kommst. Lass mich ja wenigstens mal die Haare angucken, weil da gibt es ein paar neue bestimmt. Nee, das sind gefühlt die gleichen wie sonst. Also zumindest mir fällt da jetzt nichts Großes auf.

00:51:26 Also der Totenbischörer hat auf jeden Fall ein paar Frisuren, die die anderen nicht haben, das weiß ich. Achso, bei den Frisuren, das kann sein, ja gut, die Frisuren könnten anders sein. Der Totenbischörer hat auch so Sidecuts und sowas, ne? Ich weiß gar nicht, ob die anderen das haben. Ja, doch, doch, doch, also der, äh, doch, die anderen haben das zum Teil auch, Sidecuts. Ich finde es aber gut, dass sie meine Frisur auf jeden Fall drin haben. Sehr gut. Aber die gab es auch schon vorher. Aber die muss ich natürlich eigentlich nicht. In einem Spieler schon redet irgendein Engel mit mir.

00:51:54 Ja, das ist doch klar. Du bist ein Paladin. Standard Diabläufer. Ja, ja. Wir sind alle Paladine. Das ist richtig. Ruppiger Bart. Würdet ihr meinen Bart auch als ruppig bezeichnen? Nein, nein, nein. Der ist gar nicht ruppig. Wie ist denn ein Bart ruppig überhaupt? Das ist doch schon komisch. Haarfarbe, zack. Accessoires. Das kann man ja auch alles später im Spiel noch ändern.

00:52:25 Ja, ich mache jetzt auch das erste, was mir irgendwie gefällt. Dabei bleibe ich. Das ist nicht mein typischer Weg. Ich wollte gerade sagen, du bist doch so jemand, der es stundenlang erstellt, oder? Ja, es tut mir sehr weh, das so schnell zu machen. Aber ich mache das jetzt hier für den Stream. Sollen wir die Kampagne überspringen? Ja, ne? Ja. Das ist wahrscheinlich am sinnvollsten. Das ist am sinnvollsten, ja. Mit abgeschlossener Kampagne von Vessel of Hatred beginnen. Saisonal.

00:52:57 Start. Und wo fangen wir an, Jesse? Was traust du uns zu?

00:53:03 Normal. Weil es ist viel schwieriger geworden, weil das Sehigkeitssystem komplett überarbeitet wurde. Und wenn man jetzt mal nicht genau hinschaut, dann war es das. Ich bin direkt auf reumütig gegangen, aber dann stehe ich vielleicht auch runter. Warte, ich habe jetzt hier alle... Also normal? Wirklich? Okay. Es ist unter deinem Niveau, ne? Nein, nein, nein, nein, nein. So, ich lade euch hier mal direkt alle ein.

00:53:33 Achso, ihr müsst glaube ich noch ins Spiel, oder? Also Jesse. Ich bin im Spiel. Ja, dich habe ich. Ich überspringe die... Na, jetzt bin ich im Spiel. Ich glaube, dann erledigt sich das auch direkt mit der Stufe, weil du ja dann bei mir reinkommst.

00:53:57 Zombardin, ja, perfekt. Ich bin der Zombardin. Leider ein sehr guter Name. Ein richtig, richtig guter Name. Man kann auch mal gute Namen anderen gönnen, Jessi. Ich hab mich sehr langweilig einfach Lalea genannt. So, jetzt sehen wir alle gleich aus. Können wir irgendwie skillmäßig was anderes machen, Jessi? Gibt's da irgendeine sinnvolle Kombination?

00:54:20 Ja klar, wir können mit anderen Main-Skill und Kern-Skill spielen. Also von dem klassischen Hammerwurf, einer macht Shield und der anderen Auren. Das können wir ein bisschen aufteilen. Ich will Hammerwurf eigentlich. Das klingt nach mir, finde ich. Ja, das fühle ich bei dir schon auch. Ich will auch unbedingt diesen Hammer, der sich einfach nur im Kreis dreht. Ja, das ist halt der typische, das ist das, was du vom Paladin erwartest. Das ist schon geil. Okay, folgen wir jetzt der Stimme. Ja, wir folgen der Stimme.

00:54:50 Die Skillpunkte haben sie auch geändert. Also du musst das jetzt ein bisschen freispielen. Das hat sich alles ein bisschen geswitcht jetzt mit Season 11, weil das schon die Vorbereitung auch fürs Add-on ist. Ihr wisst auch sicher, wie das Add-on heißt. Lord of Hatred.

00:55:13 Perfekt. Ihr könnt euch gerne zu mir porten, einfach links aufs Portrait zum Spieler porten. Ich habe mich schon dort hingestellt und da können wir dann auch gerne ein bisschen losleveln. Da machen wir ein paar Levels und dann verteilen wir ein paar Talente. Er hat sowieso auch jede Season so durchgespielt und alles. Jede Season? Perfekt. Ja, weil wir echt spaßig gespielt haben. Also, ja, okay.

00:55:40 Also ich kann bisher nur zuschlagen, nichts anderes. Ja, das ist eben hier, weil da gerade... Machen streamen mit Jesse Rocks, haben sie gesagt. Das wird ganz entspannt, haben sie gesagt. Weiß ich nicht, wir kommen hier raus und sind direkt in Fight. Okay, wann töten wir den Endboss? Der spawnt, jetzt gleich kommt ein Boss in der Mitte. Jesse, das ist keine Challenge hier auf Level 100 in einer Stunde.

00:56:09 Ihr könnt uns nicht mal eine Fähigkeit angucken und sind natürlich so mitten im Gemetz. Ja, wenn manche Leute einfach so ein bisschen zeigen, wie die Charakter funktionieren. Ja, wir machen doch ein bisschen.

00:56:21 Was kann ich denn jetzt gleich skillen? Ich bin Level 7. Ich bin auch Level 4. Ich muss auch gleich spielen. Ich auch. Ich hab noch keinen Skill verteilen. Ich auch nicht. Erstmal die Dämonen töten. Welt rettet sich nicht alleine. Jetzt kommt der Große. Das ist Duriel. Jetzt gibt's mal eine Runde Duriel. Mit meiner Eigenfähigkeit. Das war Duriel. Ja, das ist einfach nur irgendein Boss. Das ist der Story. Kein Problem. Töten wir den Level 7. Was? Entschuldigung, wir haben den 9.

00:56:48 Und jetzt drückt ihr alle mal T fürs Teleport in die Stadt und jetzt können wir ein paar Skills vergeben. Dann geht's gleich mal ein bisschen weiter. Also Stadt ist Lava, das sollte jetzt in 35 Sekunden gehen, weil dann schafft man den nächsten Zyklus nochmal. Ich bin sieben Jahre gealtert gerade. Ich bin komplett überfordert.

00:57:07 So, okay. In die Stadt, dann gibt es einmal A. Dann eben von den Primär-Passiv-Fertigkeiten. Also ich würde mit, ich spiele gerne mit Heiliger Blitz. Das ist so mal der erste Hammer, der fliegt. Ihr könnt aber sonst gerne ein bisschen durchvariieren. Also cool wäre, wenn einer Vorstoß nutzt. Okay. Ich habe Hammer und Blitz gehört, bin schon dabei. Ich bin auch Blitz. Dann nehme ich Vorstoß für das Team. Danke, das für das Team. Okay. Und dann gleich einfach immer geradeaus.

00:57:35 spielen das ist am anfang vollkommen okay also die verbesserten vorstoß bzw die verbesserten blitz und das ist nur der paladin bei der paladin schon aufs addon vorbereitet ist bei die anderen klassen gibt es das dann mit dem addon lord of hatred am 28 vierten also es werden alle klassen auf das umgebaut bei heiliger blitz welches nimmst du ich habe

00:58:03 das links genommen, dass es abprallt, aber du kannst das Sturmblitz geradeaus nehmen. Ich hab abprallen gelesen und nimm's. Ja, das abprallt ist doch voll geil, das will ich. Ja, das nimmst du und dann, das ist, ich sehe hier jemanden, den sehe ich da zu, ne? Du gehst nochmal auf Heiliger Blitz und drückst Rechtsklick, weil du holst die Skillpunkte raus, du tust nur einen rein. Ah, okay. Genau, einen Punkt und jetzt eins runter, jetzt kommen wir zur Kernfähigkeit, da wollen wir die Punkte haben. Okay. Das ist jetzt die

00:58:32 Paladin üblichen Skills. Es gibt einmal Schild werfen für ein Captain America Build, also da stehst du und dann fliegen die Schilde. Dann gibt es einmal den gesegneten Hammer, also für so Hammerdiene. Genau, dann nimmst du den Hammer, einer nimmt das Schild. Ich glaube, das ist soweit, dann sieht man schon ein bisschen was. Gesegnete Schild, it is. Geil. Let's go. Und da alle Punkte rein einfach.

00:58:56 Den verbesserten Schild und das recht obere, das Schild der Gerechtigkeit, sodass du so einen Abbogen machst. Den Rest kannst du alle reindrücken. Und bei den anderen, beim Hammer, würde ich sagen, auch mit Abprall, auch nach rechts oben. Also verbesserter Hammer, abprallen lassen und dann auch die Punkte rein. Rechts oben, rechts oben, rechts oben, da, ja. Zerschmetternder Schlag. Ja.

00:59:20 Und da noch ein paar Pünktchen rein und dann sind wir hier genau bereit. Jetzt drückt ihr dann einmal das Inventory. Schaut mal die ganzen Items, die ihr habt. Die könnt ihr nämlich direkt anziehen. Ja, die sind ja jetzt eh alle besser. Ja, das ist gut. Genau, die meisten sind davon besser. Vom Paladin ist eine Schwert-Shield-Klasse. Also Einhand-Waffen am Anfang nehmen, damit das Shield nicht verloren geht. Ein Grauensflegel. Let's go.

00:59:51 Und dann geht es hier direkt weiter. Jetzt verstehe ich das mit 13 Stunden, Jessie. Ja, ich weiß auch, wie er es geschafft hat, da durchzukommen. Ich bin der Langsamste hier. Der Langsamste? Was? Okay, also durchs Portal zurück oder machen wir jetzt die Mission oben? Ah nee, wir können durchs Portal zurückgehen und da noch ein bisschen was machen. Okay. Bin dabei.

01:00:17 Ich weiß nicht durch welches Portal ich jetzt gegangen bin, Tobias. Ich bin ihr einfach gefolgt. Sollt ihr eh alles zum selben führen? Genau, wir stehen jetzt zusammen. Ah, perfekt. Ja, wir sind natürlich schon wieder mitten im Kampf! Ja! Gleich Level 20 und dann nochmals gehören. Alter, Sinn!

Detaillierte Skill-Planung und Gameplay-Optimierung

01:00:38

01:00:38 Das ist ja so geil. Noch eine Runde weiter, da holen wir uns noch ein paar Gegner unter oben. Also die spinnenden Hammer sind ja der Hammer. Ich liebe es, dass ich mein Spiel werfe. Sind der Hammer. Mannwörtlich. Speed-Leveling mit Jesse Rocks. Bitte mal Twitch-Titel anpassen.

01:00:59 Nein, nein, nein, nein, das ist Softcore. Das ist ganz entspannt, ganz gemütlich. Okay, Jesse, ich mal dir mal folgendes Szenario, Jesse. Ich weiß nicht, wie dein aktueller Beziehungsstatus ist, musst du ja auch nicht veröffentlichen, aber du lernst jemanden kennen, der hat noch nicht so viele Videospiele gespielt und du sagst, hey!

01:01:24 Wollen wir mal uns ganz entspannt zusammen auf die Couch setzen und eine Runde Diablo spielen? Wie würdest du das Ganze einleiten?

01:01:33 Ja, das erteilt sich bei der Charaktererstellung, weil wir nicht auf automatisch generieren rutschen. Der kommt gar nicht auf meine Couch. Den schick ich direkt wieder nach Hause. Also Maurice war noch nie bei mir. Das hat, weil wer vier Stunden in der Charaktererstellung braucht, ist leider raus. Ja, richtig so. Hä? So muss was sein. Charakter kannst du in deiner eigenen Zeit erstellen, Lea. Ja, ich weiß, ich weiß. Ich bin fast tot.

01:02:03 Was? Wann ist das denn passiert? Ich weiß auch nicht.

01:02:08 Ich weiß auch nicht, ob ich noch bei euch bin gerade. Ich bin ja mit irgendwem anders gerade. Ich bin wie so ein Hund, der aus Versehen so mit einem anderen Menschen mitgelaufen ist und dann so irgendwann merkt, oh, das ist gar nicht mein Herrchen. Da oben hast du... Ah, können wir den links? Du musst nur der grünen Linie folgen. Das schaffst du. Genau, der grünen Linie. Na, die grüne Linie geht weit weg, aber wir können hier mal reingehen. Das bietet sich gut an. Also wenn wir alle rechts oben gehen, ich habe die Mark, das ist super geworden.

01:02:37 Dann gehen wir rein und spielen mal eine Instanze. Ich muss erstmal hier die Tasten wieder rein kriegen, weil ich die ganze Zeit Controller gespielt habe die letzte Zeit. Das ist wirklich wild. Ich liebe das an Diablo, dass du dir das einfach aussuchen kannst. Ich finde das so cool. Aber ich habe Diablo noch nie mit dem Controller gespielt. Das ist voll gut mit dem Controller. Wie spielt ihr? Spielt ihr mit Tastatur und Maus? Das ist richtig. Ja, ich spiele meistens mit Tastatur und Maus. Man kann ja auch einstellen, dass man sich so mit WSD bewegen kann. Das mache ich gerne.

01:03:07 Einer würde noch fehlen, da könnt ihr noch zu uns worten. Ich glaube, Jules fehlt noch. Ich bin noch da. Ich stehe noch auf dem Weg. Ich bin noch auf dem Weg. Der Zombardin fehlt. Der Zombardin muss bloß noch in die Option. Ich muss übrigens zurücknehmen, das ist kein guter Name. Jeder Paladin würde dich hassen für diesen Namen. Das ist Freveley. Zombardin.

01:03:30 Ich bin ein untoter Paladin. Junge, Junge, Junge, Junge, mach mir keine Angst, ne? Das gibt's ja das Gerücht bei World of Warcraft. Untoter Paladin. Ich glaube, da hört's auf. So, guck mal, Kultisten kann ich damit umbringen.

01:03:52 Ich fände es aber witzig, wenn ein untoter Paladin und dann der sich die ganze Zeit so an sich selbst verbrennen würde. Hammerwerfen, ach, ach, oh. Der muss sich die ganze Zeit selber heilen. Das ist doch sehr funny. Aber es ist strong, dass es funktioniert. Ich glaube, es sind alle auf dem gleichen Ort. Nice. Mehr oder weniger auf jeden Fall.

01:04:18 So, gleich muss ich wissen, jetzt muss ich mit dem nächsten Skillpunkt wieder Vorsagen wissen. Ja, wir machen jetzt die Instanz fertig, dann gibt es zwei, drei Skillpunkte, gehen in die Stadt und dann kommen die nächsten Talente. Dann gibt es so Movement-Talente, dass man sie ein bisschen schneller bewegt, damit das hier ein bisschen die Fahrt aufnimmt. Damit es noch schneller geht. Damit die Handbremse, ja genau, damit die Handbremse gelöst wird. Paladin auch gut so in Gruppen mit den ganzen Aurern und sowas, ja oder?

01:04:47 Ja, es ist super stark. Also ich meine, im Endeffekt ist das ein bisschen zu stark, die Klasse. Es gibt dann ein paar Fertigkeiten. Ach, das kratzt wieder so schön. Es gibt keinen zu stark. Aber der wurde ja auch schon genervt, der Paladin, ne? Also bei dir sogar, glaube ich, Jesse live im Stream. Wegen Jesse wurde der genervt. Ich war sehr überrascht, ja.

01:05:13 Die haben Jessie gesehen und haben gesagt, nee, das muss man nerven. Ja, das geht alles viel zu schnell hier. Die haben gesehen und gesagt, die hat Spaß, weg der Mist. Das wird genervt. Aber hast du jetzt weniger Spaß, als es genervt wurde? Nein. Es ist jetzt wieder zurückgenommen worden, weil ich gleich gejammert habe. Sehr gut. Und deswegen funktioniert es noch immer so.

01:05:33 Was wurde denn genau genervt? Es gibt diese Handschuhe, die eine Feuer-Aura um dich herum legen und dann stirbt alles, weil das skaliert mit den anderen Multiplayern hoch und die stand dann einfach nur in der Mitte und jedes Monster, was zu dir kommt war tot.

01:05:47 Und dann haben sie die live deaktiviert, die Hände, und die stehen in der Mitte und denken, okay, so passiert hier nichts mehr. Dann haben sie es nach fünf Minuten aktiviert, dann war es ein ganz anderer Effekt, hat alles ganz anders geleuchtet, hat keinen Damage mehr gemacht und nochmal fünf Minuten drauf haben sie es wieder zurückgesetzt, dass es so funktioniert wie davor. Das war so ein Live-Patching. Gibt es noch Chaos-Büstung oder ist die jetzt weg? Die ist weg, aber die soll wieder in einer abgeschwächten Form am nächsten oder übernächsten Season kommen. Ja, die war ja unglaublich stark.

01:06:17 Das war sehr, sehr stark, ja. Dafür kann man ja jetzt irgendwie so Rüstung göttlich machen oder so, wenn man die komplett geupgradet hat, ne? Ja genau, des Heiligen. Ich muss echt, also...

Abschluss mit Gameplay-Feedback und Ausblick

01:06:30

01:06:30 Dieses Core-Gameplay, wie das spratzt und so, das ist wirklich einfach über jeden Zweifel haben. Macht einfach Bock, ja. Das Treffer-Feedback ist richtig gut, ja. So, jetzt bin ich, mein Inventar ist voll, Jessie. Toll. Ja. Du ziehst das an, was besser ist und weg mit dem Rest. Ich werf doch nicht weg, das kann alles verkauft werden. Ja, what the fuck.

01:07:00 Da müssen wir vielleicht kurz in die Stadt gehen. Dürfen wir? Dürfen wir kurz in die Stadt? Ja, okay, wir machen mal kurz. Alter, Jesse Rocks hat mir erlaubt, in die Stadt zu gehen kurz, um zu verkaufen. Hatte ich heute nicht erwartet. Ich fasse es nicht.

01:07:19 Dann können wir auch gleich wieder ein bisschen skillen. Ja, aber auf keinen Fall die Skills durchlesen. Nur anklicken, was Jessie sagt. Rate Warning, Rate Warning. Wir wollen ja nicht erklären, was wir hier tun. Das ist nicht nur das Check, dieses Stream. Ja, ob ich mir jetzt bei Jessies Tutorial Offstream angucke oder mir im Stream live geben lasse, ist nun auch kein Unterschied. So. Flanier schlechter. Gelber Kopf, gelbe Hose. Ganz rechts die gelbe Hose noch.

01:08:01 Welcher Moveman? Du sagst, da guckst du grad meinen Stream. Ja, wir haben Zweitmonitor, das ist oben, genau. Und noch links oben den blauen Ring auf dem fehlenden Ringslot. So perfekt. Und der Rest zum Schmied runter, alles verkaufen und weiter. Also, nächste Woche Trainingscamp Diablo. Ja, okay, bin ich dabei. Ich hab Diablo noch falsch gesehen. Fallen der Stern, das ist besser. Fallen der Stern ist mega geil zum Spielen, auf jeden Fall.

01:08:29 Okay, okay. Der Stern und das obere, dass du es zweimal einsetzen kannst, weil damit hast du so eine schnelle dynamische Skillung. Das macht richtig Laune. Gesegneter Schild auf Rang 5 auch hochleveln. Also komplett. Könntest du oder wenn, wie viele Punkte hast du? Sonst würde ich eins, genau, darunter Aura des Heiligen Lichts nehmen. Das ist beim nächsten Knotenpunkt. Die verbesserte Freund davon.

01:08:57 Genau, und wenn es geht, dann eben Fallen der Stern. Das ist beim nächsten Knotenpunkt dann... Okay, dafür habe ich noch nicht genug Punkte reingesteckt. Soll ich die noch klagen? Oh, Fallen der Stern sieht richtig cool aus. Ja, und dann nimmst du sonst dann oben beim gesegneten Schild zwei Punkte wieder raus, damit du Fallen der Stern nutzen kannst, weil das ist sehr, sehr gut. Okay, ich habe Fallen der Stern noch nicht falsch. Sollen wir das gleiche machen oder sollen wir andere auch machen? Ja, Fallen der Stern ist...

01:09:22 Das muss man gesehen haben. Das muss man gesehen haben, okay. Ich hab das zweimal eingesetzt, ich warte schon aufs dritte Mal. Jetzt. Okay, warte, ich muss, jetzt muss ich... Warte mal, äh, fallende Sterne ist... Nee, nee, rauf, rauf. Rauf, rauf, links, links, links, links, links. Das ist der obere Knotenpunkt, genau, links, eins noch runter, genau, eins runter, eins runter, das... Noch eins hoch, achso, du bist im unteren. Vielleicht hast du's. Ey, mit Jessie fühlt sich erst jetzt immer noch nie, die hat noch ein... Hast du irgendwie Delay? Weil ich weiß auch gerade gar nicht...

Fähigkeitsplanung und Spezialisierung

01:09:50

01:09:50 Ja, ich glaube, drück bitte mal auf den roten Pfeil bei dir, der daneben ist. Der das Ganze immer Star-Skill aufmacht. Oh Gott, was soll ich jetzt? Was ist jetzt passiert? Drück's nochmal rein und auf den roten Pfeil, dann geht der ganze Skillbaum auf.

01:10:06 Linksröben, den großen, der nach links zeigt. Achso, den meinst du? Genau, und dann runter, runter, ich habe es nicht gesehen. Ich kann doch auch suchen oben, Fallender Stern. Ja, das ist noch ein Punkt. Das ist voll geil. Ja, das ist richtig nice. Dann gehst du oben bei der Aura, genau, eins runter, eins runter, genau da, noch eins runter, da ist die Aura, da ein Punkt rein. Ja, ich habe nur einen. Da runter noch ein Punkt. Achso. Dann gehst du rauf und ziehst oben noch zwei Punkte aus dem Parlerhammer raus. Ja. Aus dem genau.

01:10:35 Und dann kannst du beim nächsten da noch eins rein.

01:10:38 Also hier verbessert er auch. Genau, verbessert er und dann noch eins auf die rechte. Und dann oben noch einen Punkt holen und dann kannst du dir auch den Stern holen. Noch eins auf die Richtritus. Gäbst du noch was anderes außer dem fallenden Stern von den Fähigkeiten, die gut wäre? Jetzt fehlt mir aber noch ein Fähigkeitenpunkt. Ah, okay, dann muss man nochmals leveln. Oder du nimmst halt einen raus. Nee, das geht nicht, weil man Gesamtpunkte braucht. Genau.

01:11:05 Du brauchst noch einen Gesandpunkt, also manchmal noch zwei Monster tot und dann geht sich das aus. Bist du vom Level? Ah, okay. Okay. Aber weil wir eine Zeit lang nicht bei uns waren, weil wir zu schnell waren. Ja genau, das kann sein, dass wenn du zu früh bist, dann zwei dahinter, aber es ist kein Problem, das holen wir. Das hol ich nie wieder rein. Das holst du nie wieder rein, also theoretisch auf neue Season warten. Ich glaube auch, das ist vorbei.

01:11:31 Ach, ich glaube auch. Man, das regt mich so auf, es sieht schon, Mempala sieht schon wieder so kacke aus, weil ich halt jetzt alles irgendwie aus verschiedenen Sets... Ja, aber du kannst doch hier die Slots transmoggen, dann ändert sich das nie. Ja, das mache ich dann auch, aber... Das ist doch viel entspannter als bei, also bei WoW kommt es ja jetzt auch im neuen Addon. Ja, glücklicherweise.

01:11:51 So, jetzt habe ich den Punkt. Jetzt kann ich ins nächste rein. Da kannst du genau den Stern nehmen. So, ein fallender Stern, ja. Genau. Den ziehst du dir dann rein und den kannst du dann gut nutzen. Ja, okay. Die Aura ist nicht passiv, sondern die aktiviert man aktivieren. Die muss man aktivieren, genau. Die Aura muss man aktivieren. Aber Jesse, kennst du schon alle Fähigkeiten auswendig? Nee, nee, nee, nee, nee.

01:12:20 Das dauert ja noch ein bisschen. Man muss sich ja auch was aufgewahren. Ja, geiler Move, der Lanze. Der Fallen des Sterns ist schon sehr... Das fühlt sich so gut an. Wie viele Hammer kann ich so insgesamt spinnen? Oh, hängt ein bisschen von den Ressourcen ab genug. Also später sind es genug. Da machst du immer ein paar Schritte, drückst zwei, dreimal drauf, machst wieder und dann geht so eine Hammerwand mit und schiebt die Gegner weg. Das ist nicht so gut.

01:12:52 Das klingt wirklich cool. Also vom Spielding her ist es halt ein perfekter Paladin. Vor allem für die, die vorab Diablo-Teile gespielt haben, da sind so die altbekannten Fähigkeiten drin. Ist halt wieder der aus Diablo 2, ne? Genau, und auch so ein bissel Kreuzritter aus Diablo 3. Und das sind ja echt gut gelungen. Boah, hier sind viele Gegner.

01:13:16 Wir waren viele Gegner. Welche Gegner? Ich sehe nur Hammer. Warum genau spielen wir auf normal?

01:13:26 Ja, wegen Effizienz. Ja, weil es schneller ist, wenn wir erst auf normale Bisse voranspiele. Weil der Multiplier von den Monster-Kills zu niedrig ist im Verhältnis zu den XP-Abgaben und sich das deswegen am Anfang nicht lohnt. Sag ich doch! Sag ich doch, genau das ist das. Und deswegen, wenn wir ihn dann später noch ein bisschen höher, dann passt das perfekt. Okay, ab wann würdest du dann empfehlen, dass man hochstellt?

01:13:55 Ich würde wahrscheinlich so 17 bis 20 einmal hochstellen und dann später musst du noch ein Capstone machen und da kommst du dann gut rein. Jesse, wir machen einfach so, wenn ich weiterspiele und du auch streamst, ich schicke dir einfach so eine Discord-Übertragung an der Seite, dann kannst du mal kurz nach links gucken, einmal so, ja, hier, Dins, gell? Und dann machst du bei dir weiter. Ach, der Dungeon ist fertig, wir können rausgehen, ja. Genau, der Dungeon ist fertig, rausgehen, kurz das Gear checken, schauen, ob da noch...

01:14:23 Ein paar kleinere Upgrades, eh es die Punkte vergeben, also bei Fallen der Stern vielleicht noch. Womit öffnet man nochmal das Menü mit Tastatur? Wo man aus dem Dunkel gehen kann? A, E war es, genau. Bei mir ist es auf B, ich habe wahrscheinlich die Taste umgelegt. Aber B klingt wie E und dann hast du dich daran erinnert. Perfekt. Ich habe gern geholfen. Ich habe dich einfach falsch verstanden, aber richtig falsch verstanden. Ja, war Schicksal. So.

01:14:58 Also das ist hier alles. Oh, es gibt jetzt so Basilisken als Reittiere. Uh, das fand ich schon bei Vessel of Hatred geil. Diese Katze. Ja, da gab's ja die Raubkatzen, genau. Ah, das hat mich... Da musste ich direkt mir eine kaufen. Was ist unser Ziel gerade? Wir wollen das. Ah, wir wollen das sonst zu mir porten. Und dann können wir mal einen alten Fikanten challengen.

01:15:26 Let's go. Natürlich. Ah, hat eh grad wer gestartet. Also, wenn ihr jetzt ankommt bei mir, gleich in Deckung gehen, das könnte jetzt ein bisschen gefährlich werden. Ach Quatsch. Echt, wir kommen an und es ist schon wieder komplettes Chaos. Ja! Was ist das? Ich hab meinen heiligen Hammer dabei. Ich hab ein Filch. Captain America. Das ist America. Ah, genau. Asmodan ist jetzt neu drin. Ja, das ist schon geil. Asmodan ist natürlich Klassiker.

01:15:57 Er war zuerst in Diablo 3, oder? Glaube ja. Also daher kenne ich ihn auf jeden Fall. Ich weiß nicht, ob er schon mal in der Kampagne kamen. Ja, genau. Dritter Akt. Wenn mich jetzt nicht alles täuscht. Ja, also ich bin echt so erstaunt, wie groß dieses Season ist, dafür, dass es jetzt noch nicht die Erweiterung ist. Die neue Cluster, die neuen Weltkosten und alles. Ja.

Klassendebatten für kommende Seasons

01:16:26

01:16:26 Ich bin ja mal gespannt. Sie haben ja eine zweite Klasse noch angekündigt. Welche Klasse das wird? Was würdet ihr euch wünschen? Amazone. Amazone? Oh ja, Amazone wäre geil. Aber kann man denn die Amazone dann auch als männlich spielen? Was geht denn bei allen anderen Klassen? Amazone würde vor allem auch voll nach Skowars passen in das neue Gebiet. Weil da gibt es ja diese Amazonenkönigin.

01:16:56 Also die Gerüchte sind Hexen-Doktor, also ein Warlock. Oh ja, das würde ich sehr feiern. Viele wollten oder mögen die Klassen sehr gern, weil das ja auch, es gab schon ein Season mit den Hexenfähigkeiten, das war so der Test, da sind die Talente schon getestet. Oder es wird halt Amazon. Hexen-Doktor wäre schon auch cool. Ja, den habe ich auch immer super gerne gespielt. Also ich brauche nur Necromant, um glücklich zu sein, aber den haben wir ja schon. Ja, den haben wir schon.

01:17:25 Da wären wir dann wieder bei den Fröschen näher. Am Hexendoktor. Ja, aber Hexendoktor, ich hab immer Chicken... Hexendoktor gespielt. Chicken war gut. We've got chicken. Chicken. Er hat sich einfach auch was draufgesetzt. Ja. Was fällt ihm ein? Gar nichts kann da. Zurück in dein Loch. Oh, er ist in der Mitte zerrissen worden. Was ist das? Einfach zerrissen. Was ist das? Okay. So. Habt ihr einen vollen Flüsterbaum?

01:17:57 Hast du auch ganz rechts einfach importen und dann kann man den abgeben oder ihr könnt euch auf mich drauf worten ich bin schon vorgelaufen was hier diese kisten so erfordert und klauen und so weiter hat man sich damit einfach so ein boss zu bekämpfen

01:18:20 Das sind die Kisten, die drüben sind. Und hier so, wo wir den gerade bekämpft haben. Hier sind drei so Kisten, erfordert Augen von Belial und so weiter. Ja genau, also das ist der Loot. Weil den kannst du gratis beschwören, aber du kannst nichts looten. Das haben sie bei der letzten oder vorletzten Season geändert. Bei allen Bossen, du kannst die jederzeit... Ja genau, da musste jeder Spieler selber das Material reinlegen, anstatt das für die ganze Gruppe zu bezahlen immer. Genau und jetzt ist es halt so, dass jeder beim Kisten öffnen zahlt für sich.

01:18:47 Okay, ich wusste nur nicht, ob das die Kissen sind. Die haben wir auf der Map spawnen jetzt. Genau, und dann gebt ihr beim Baum ab. Das gibt ein bisschen Erfahrung, macht die Kiste auf und dann könnt ihr schon ein paar weitere Talente vergeben. Ah, der Flüsterbaum. Waffen, let's go. Also die gelben Sachen behalte ich ein bisschen länger, auch wenn eine andere Sache schon minimal stärker ist, oder? Ja, genau, würde ich machen, weil du mehr Werte drauf hast.

01:19:22 Du hast auch ein Rezept schon gefunden, sehe ich. Richtereffizienz kann jetzt zur Härtung verwendet werden. Genau. Ich glaube, ihr seht manchmal Lea und manchmal mich und wisst vielleicht nicht wann. Also nicht, dass ihr verwirrt seid. Also wenn langsam geklickt wird, bist du's. Entschuldigung! So, was soll ich killen?

01:19:48 Bei Fallender Stern oder hier oben wieder rein? Ja, oben die Punkte rein, dass das Talent oben voll ist, weil das ist das Damage-Talent. Wenn das dann voll ist, kannst du beim Fallenden Stern noch ein paar Pünktchen setzen. Nicht bei der Aura, das reicht dann am Anfang. Also alle bei Fallenden Stern noch ein bisschen reinpacken und Verbesserter Fallender Stern, ne? Genau, Verbesserter Fallender Stern und Freifall. Dann hast du gleich noch eine Aufladung, dann kannst du einen Doppeljump machen, dann wird es erst richtig lustig. Oh, das hört sich großartig an.

01:20:19 Genau, du musst zwei rausnehmen. Genau, perfekt. Oben. Das Oberste. Und jetzt gibt es deine Aufladung und dann kannst du mehrfach springen. Okay, aber auch fallen der Stern auf fünf oder dann wieder die nächste Fähigkeit, theoretisch gerecht? Ich würde dann weitergehen. Also von den Fähigkeiten. Beim nächsten Punkt dann, das ist...

01:20:41 Kann man verschiedene testen. Ich würde mal einen empfehlen, Weihe zu spielen. Und der andere kann Speer der Himmel spielen. Dann spiele ich Weihe. Genau, einfach mal Weihe und da wieder auch die Talente. Und vom Punkt her würde ich sagen, was haben wir da jetzt noch? 15 Minuten.

01:21:03 Ah, einmal den alten Klassiker, das machen wir. Dann wäre es bitte noch einmal zu mir zu bohren. Wir machen Stronghold, weil Stronghold leveln. Das ist ein deutsches Wort für die Strongholds. Das ist immer noch super gut. Stützpunkt. Stützpunkt kann sein. Stützpunkt. Ah, Stützpunkt ist es. Wo bin ich denn jetzt gelandet? Ah, ich finde das irgendwie geil aus.

01:21:33 Dann haben wir es hier unten nochmal. Dann können wir das hier noch freimachen. Das gibt noch gute Punkte. Dann haben wir so ein bisschen die Level Experience.

01:21:43 Also wir haben nichts von der Story mitbekommen. Ich weiß auf jeden Fall schon, dass ich Lord of Hatred nicht mit Jessie spiele, bei meinem ersten Place. Du wirst dir geschimpft, wenn du den Dialogen zuhörst. Alter, du klickst bestimmt durch die Dialoge durch, oder? Die werden nicht mal geladen von mir. Du hast direkt ein Addon drauf, dass die Dialoge wegmachen.

01:22:14 Das war aber tatsächlich bei mir die Experience damals mit Reaper of Souls und das war so traurig, weil ich hatte mir nach, nicht zum Release, sondern deutlich später irgendwann mal Reaper of Souls gekauft, also die Erweiterung für Diablo 3 und dann direkt Kumpel spottet, dass ich es angemacht habe, schreibt mich an, ey, du zockst das Reaper of Souls? Ich so, ja, ich habe es mir gerade geholt.

01:22:36 Ich hab auch noch nichts freigeschaltet. Er lädt mich in das Spiel ein. Läuft los. Ich hab nicht einen Boss gesehen. Nichts. Einfach in 30 Minuten durch die Story durchgezogen. So, jetzt können wir endlich Greater Rifts machen. So, ja, geil. Nee, das darfst du auf gar keinen Fall machen. Also wenn du so Leute hast, auch im Freundeskreis, die viel Diablo spielen, das erste Mal immer alleine in eigenem Tempo.

01:23:04 Wenn du eingeladen wirst in der Gruppe mitziehen, dann hast du in einer halben Stunde 80 Spielstunden übersprungen. Das macht auch nicht so viel Spaß, weil ich habe das öfter, dass ich halt dann zu spät irgendwie reingehe in die Neues Wiesen, weil mein Mann spielt sehr exzessiv, auch Diablo, und ist dann immer so, ja komm, ich bin schon wieder hier Paragon Level 50, was weiß ich, und ich denke mir so, cool, ich möchte erstmal, wie gesagt, ein bisschen die Story sehen. Ich brauche Zeit.

01:23:31 Ist doch so, also es ist halt, ja. Ich finde es halt schade, weil es bietet halt auch storymäßig sehr, sehr viel, das Spiel. Also auch gerade die Cinematics sind halt so geil. Ja, die waren richtig gut. Besonders wie beim Grundspiel, so gegen Ende, gab es eine Cinematics. Ja, ja, das, die Inarius-Ding, ne? Genau, genau, genau. Das war ein Spiel-Projekt, nehmen wir so, für Leute, die es noch gar nicht gespielt haben, aber ja. Richtig, richtig cool. Das war wirklich...

01:24:01 extrem geil hast du aber schon mal gesehen dass die oder an welcher das scenario cinematic aus base game

01:24:14 Nein. Nein. Das kann doch nicht wahr sein. Ja, es war auch gestern beim Quiz ein bisschen überrascht so, wo es dann hieß so, wie geht das Cinematic weiter? Ja, keine Ahnung. Ich habe es noch nie gesehen. Wer ist Ilarios? Wer ist denn Mephi? Vor dem Stream sitzen gerade drei Blizzard Designer, die Narrative-Designer und weinen einfach nur. Echt so? Genau.

01:24:42 Genau, ihr müsst alle mal hier draufklicken, da haben wir jetzt den Stronghold befreit. Ich habe gerade gesehen, im Chat kam die Frage, warum nicht Path of Exile 2? Wer ist Diablo? Wahrscheinlich eine Frage, die ihr öfter bekommt, oder Jesse? Es ist eine Frage, die wir sehr oft bekommen, aber es war halt das Release-Datum für beides ein bisschen unglücklich und man hatte genug Zeit, um beides zu spielen. Ich muss mal kurz zählen.

01:25:11 Ist das okay, Jessi? Ist das genehmigt? Ja, natürlich, natürlich. Also ich möchte dich ja nicht stressen, denn wir machen ja hier langsam, ne?

01:25:23 Scheiße, ey. Ich bin so gestresst, wirklich. Der Impuls von 370. Bei Weihe, Heiligen, Bastion oder geheiligter Grund? Was würdest du empfehlen? Das oberste, glaube ich, den Grund. Weil das macht ja ein bisschen vom Look her ein bisschen was aus. Sehr gut. Wir gehen only for the looks. Only for the looks. Fashion Diablo. Fashion Diablo für dich gut.

01:25:49 Genau und dann macht ihr mal, deswegen jetzt seid ihr alle irgendwo in der Stadt oder so und dann drückt ihr mal die Taste U.

01:25:56 Ja, ist auch okay. Einfach mal die Taste. Das sind die Season-Aufgaben. Das ist super. Du hast einen roten Faden, in dem du da die Aufgaben durchspielst. Wenn du so in Diablo nicht irgendeinen Dummkopf da hast, der dich vorantreibt und sagt, schneller, schneller, dann kannst du ganz gemütlich diese Aufgaben erledigen und kommst super durchs Spiel. Das haben sie echt gut gemacht.

01:26:22 Und da gibt es ja auch so viele Belohnungen für. Ich sehe ja schon so Spielpunkte, die kriegt man da auch und alles. Und gegen Ende wahrscheinlich auch wieder irgendein Pad oder Reit hier, ne? Ja, und da kannst du schon was abholen. Das ist dann beim allerersten Stage, das leuchtet vorne, da kannst du schon was direkt abholen, weil du die einzelnen Werte auch freispielst. Also das ist wirklich gut gelungen. Das ist so die Season-Reise. Sie haben es jetzt hier praktisch so dann verbracht und dann sieht man auch.

01:26:51 weil das ist für die, die es gewundert hat. Du hattest früher bei Diablos so, du konntest ja mit diesem Ruhmsystem, konntest du ja Lillis Statuen farmen und bist mit zehn Skillpunkten in das Spiel gestartet. Das haben sie jetzt resettet und diese Skillpunkte und Paragumpunkte sind jetzt in diesem Season Board drin, bei den Aufgaben. Und deswegen, wenn du die Aufgaben machst, kriegst du dann parallel, siehst du schon, diese Sternchen hier, das sind halt deine zusätzlichen Skillpunkte. Das heißt, wenn du dich an dem Faden hältst, wirst du auch belohnt. Das ist ein super gutes.

01:27:19 Ich komme mir gerade so bei dem Schrank ein bisschen Rüstungen an. Der Paladin hat so coole Rüstungen schon. Und bei hier diesen Reliquiaren, also da gibt es jetzt mehrere Progressions, die man durch den Battle Pass nehmen kann quasi? Oder wie verstehe ich das? Das war schon immer so. Also das erste ist kostenlos und dann brauchst du einen Battle Pass und dann kannst du die einfach durchklicken. Also das sind meistens Cosmetics und solche Sachen.

01:27:46 Mit diesen vier Sachen? Also ich kann hier Waffen, Rüstung, Bestien, göttliche Intervention auswählen. Das hatte ich so noch nicht gesehen.

01:27:56 Das haben sie vor zwei, drei Seasons erst eingeführt, dass der Battle Pass so funktioniert. Verstehe. Das hat sich andere Spiele ein bisschen angeordnet. Also kann ich jetzt auswählen, was ich zuerst haben will? Also Rüstungstransport auch? Nein, du musst nur erst das linke machen, weil die anderen müssen freigeschalten werden über den Battle Pass. Ja, okay. Aber ich habe erst zwei, deswegen... Das ist kostenlos.

Battle-Pass-System und Transmogrification

01:28:20

01:28:20 Achso, und ich kann mit 2 könnte ich schon was freischalten, aber ich könnte jetzt sagen, ich will das Mount zuerst und darauf sparen quasi. Kannst du machen, genau. Weil es sind durch die Aufgaben, was du machst, kriegst dieses Kunst, heißt diese Währung, da wo steht 2 von 99 oder so. Und damit kannst du das alles noch freischalten.

01:28:42 Und weil ich gerade sehe, von den Sets her, du kannst, das haben sie irgendwann mal letzte Season gebracht, wenn du was gefunden hast, so wie den Kopf, was dir gefällt, kannst du auf der linken Maus, das dir oben bleiben und der zieht das gesamte Set an.

01:28:55 Das ist natürlich super, weil dann brauchst du nicht bei jedem einzelnen Teil jedes einzelne raussuchen, sondern kannst mit einem Klick. Das ist cool. Ich probiere mal die verschiedenen Stile aus. Okay, das ist episch. Großartig. Und dann? Oh mein Gott, ich bin in love. Aber I think that's the one. Das ist einfach sehr episch. Du musst das Aussehen dann noch bestätigen unten, damit es dann nicht gelöscht wird. Nice.

01:29:26 Sehr geil. Eieiei, okay, so. Ja, geil. Also ich kann hier, kann theoretisch hier auch das für zwei schon aus dem rechten Tree nehmen. Scheinbar. Also diese... Hast du den Battle Pass? Ja. Ah, okay. Okay, ja, wir haben jetzt gar nicht mehr so viel Zeit, können wir noch ein episches Finale uns reinstürzen?

01:29:51 Ja, also jetzt den Boss hatten wir, den World Boss kommt, in 10 Minuten. Der wäre eine Option oder eine Legion könnten wir machen, wenn wir schnell sind. Die Zeit ist echt schon fast um. Ich weiß nicht, dass ich mich gerade erst eingeloggt. Ja, das ging es. Ja, aber das war ja auch super Speed, hä? Oh, ich hab jetzt den Spandellistenreit hier. Das sieht so geil aus. Das sieht super aus. Ja, beim Sprinten kommt auch so ein bisschen Feuer um den herum und so. Ja, hui!

01:30:20 Soll ich fallender Stern jetzt vollskillen oder was anderes eigentlich? Könntest du machen, ja. Ich gehe mal wieder zu, ich teleportiere nicht zu fest. Ich glaube, wir könnten, glaube ich, noch so eine Unterstadt aufmachen. Das sollte für alle gelten. Da müsstet ihr jetzt eine Abfrage haben. Genau, und dann können wir hier einfach mal reingehen. Das ist so dieser Zeithandschen. Werdet ihr automatisch mitgezogen?

01:30:51 Genau, und jetzt ist so die Zeit, jetzt haben wir 100 Sekunden und wenn du Gegner tötest, geht das halt weiter und sobald man den Kreis verlässt, beginnt die Zeit anzuzählen. Oh ja, stimmt, oh Gott. Hast du, also was weißt du denn schon darüber, weil sie wollen ja jetzt mit Lord of Hatred auch das Endgame wieder ein bisschen überarbeiten. Weißt du da schon was, Jessie?

01:31:13 Aktuell nicht. Also das Leaderboard, was sie da im Test hatten, aber das wurde ja verschoben auf 12.1. Also ich hoffe schon, dass da noch ein paar anderen Sachen gefeilt werden. Die Talentumbauten und so, die sind eh voll super. Weil es werden auch die Dropraten gesenkt. Ich glaube, das haben sie noch nicht verraten, weil das kommt nicht so gut an, wenn die Leute weniger looten. Weil es macht mit dem neuen System dann mehr Sinn. Weil jetzt hast du das Problem.

01:31:39 Damit du in Diablo eine Skillung spielen kannst, die du möchtest, musst du das Item finden, was den richtigen Aspekt hat. Sonst funktioniert das nicht. Und deswegen muss die Drop-Rate in Diablos so extrem hoch für Legendary, um zu sicherzustellen, dass jeder das findet, was er spielen möchte. Und mit dem Adam wird das ja alles... Ja, im Endeffel gibt es ja auch noch die Mythicles und so, also... Ja, genau, das wird häufig sein.

01:32:01 Und das switchen sie dann mit dem Addon und dann kannst du die Droprate runternehmen, weil dann können die Leute das so wie beim Paladin-Skillbaum jetzt individuell schon wegskillen. Und deswegen wird das dann ein bisschen übersichtlicher und du hast dann wieder mehr dieses Gefühl, dass es was Besonderes ist, wenn ein Legendary fällt. Ja, das ist ja cool. Das ist aber gut. Das ist auf jeden Fall gut. Ich bin ja noch irgendwo angekommen. Warum hängen wir denn jetzt an diesem Stein? Oh je, wir sind... Hä? Warum? Haben wir noch nie gesehen.

01:32:30 Was ist das? Können wir das irgendwie, werden wir das irgendwie los? Ja. Jessie Rocks hat das noch nie gesehen, meine Damen und Herren. Äh, die haben wir Lebensleistung haben, das sind Elite-Gegner, ne? Ja, genau, die Elite haben es jetzt gut sichtbar gemacht. Ich sehe da nur jede Menge Ketten, aber... Ja, diese Kette ist scheinbar unendlich lang, also... Eure gesamte Gruppe muss sich hier, ich glaub... Kommt ihr rein, können wir auf die nächste Ebene? Ich hab auch noch einen Gegner getötet. Sollen wir mal probieren, auf die nächste Ebene? Sollen wir mal probieren, ja.

01:32:58 Ich seh auf der Karte auch noch zwei so. Egal. Den Weg gespart zurück zu laufen, weil das wären schon wieder 17,3 Sekunden gewesen. Die Zeit haben wir nicht. Also der Modus ist doch exakt dein Modus, Jesse, oder? Ja, die Zeit ist ein bisschen großzügig, aber sonst ist das genau der Modus. Du bist wahrscheinlich eher im Pit unterwegs.

01:33:24 Pit ist immer noch Mechanik, oder? Oder haben sie da geändert? Nee, ist immer noch, aber es ist leider immer noch ein bisschen langweilig. Aber Pit mag ich. Brad Pit? Das ist der Pit, von dem wir geredet haben. Genau. Genau, Brad Pit ist das Endgame. Oder meinst du Formel 1 Pit? Der auch. Für Angelina Jolie war es. Hast du die peinliche Stille bemerkt? Ja, sag nichts dazu. Sie sind alright.

01:34:03 Ich bin einfach gespannt wie, also da kannst du jetzt nicht mitreden Jessi, wie in der Story man sich jetzt mit Lilith zusammentut, weil das ja wohl so sein wird, dass sie uns helfen wird gegen Mephistus. Ja, gegen ihren Dad, sie hasst ihren Dad. Und ich hätte halt am liebsten mich schon im Base Game hier angeschlossen, ganz ehrlich. Ich dachte so die ganze Zeit so, ey komm, let's go. Wie gesagt, ich finde sie viel sympathischer und nachvollziehbarer als Inarion.

01:34:32 Die Narius, ja. Sieht man dir aber auch an, Lea. Ja, I know. Oben weiter. Einer ist von hinten. Ja, aber ich glaube schon. Ich habe gerade noch einen so schreien gemacht, dass alle erledigt sind auf der Ebene. Ja, ja. Irgendwas vor, dann haben wir dann den vollen Loot auch am Ende. Ah, okay. Bist du das Deutz auf uns treffen? Ja, auf jeden Fall. Ist auf jeden Fall eine solide 2 plus hier. Oh, das ist gut genug.

01:34:59 Würdest du also sagen, wir sind eindeutig die besten Diablo 4 Spieler? Eindeutig die besten vor allem. Also sein nächstes Season levelt er mit uns, glaube ich. Genau, das ist so. Hier für der Event-Location, ich schicke euch dann die Daten durch, alles easy. Du hast eben gesagt, 13 Stunden ging ganz schön schnell. Und wir sind halt die Extra-Challenge dann, dass es halt nicht ganz so schnell geht. Sonst wird es langweilig.

01:35:33 Oh, wenn die jetzt alle weg sind, dann... Ich habe die gesamte Zeit noch keine Nahkampfwaffe gefunden. Kein besseres Schwert? Nichts? Ja, ich bin lauter mit dabei. Nee, ich spielste Crossbow-Paladin. Ich heilige Crossbow-Paladin scheinbar immer noch. Irgendwann finde ich eine Waffe. So. Das ist noch so ein...

01:35:59 Perfekt, dann können wir noch runter gehen und durch das Portal und dann gibt es noch einen guten Endkampf-Fight. Ja, so eine Kleppung. Ich meine, da kann irgendeiner der alten Bosse kommen, oder? Haben sie jetzt irgendwas hinzugefügt? Ja, das haben sie geändert. Das wird jetzt dann...

01:36:17 Also no pressure, aber die Zeit ist rot. Ja, ja, wir sind da. Ja, Leute, cutting it close. Ganz normal, easy. Hat doch gereicht. Da rein. Wir sind einfach perfekt pünktlich gewesen. Ja, genau richtig. Also vor 10 Sekunden gehe ich da doch nicht rein. Oh, es ist Joch, der Goldene. Oh, der sieht schon nice aus.

01:36:44 Die Hammer fliegen, das ist sehr geil. Wir sind viel Goldner mit unseren Hämmern.

01:36:54 Ein bisschen für Goldener mit den Hämmern. So eine Viertelstunde haben wir noch. Sie hat mir gerade gesagt, wir haben noch eine Viertelstunde. Ja, dann kann man den Worldpost noch machen. Ja! Das ist der Spirit. Das ist der Spirit. Hier ist markiert in drei Minuten. Also es ist genügend Zeit. Ja, easy. Da können wir noch einmal kurz hier skillen. Ein paar Skillpunkte vergeben. Zum Schmied gehen. Genau. Ich habe ein Literary-Schwert gefunden. Guck mal, das ist doch ein Upgrade.

01:37:22 Ich hab nen Legendary Ring. Und nagen wir's mit Moloch-Fähigkeiten. Ich weiß nicht, was ne Moloch-Fähigkeit ist, aber ich find's noch raus. Ich glaub, das weißt du, wenn du ganz ehrlich bist. Richter, Fanatiker, Moloch und Jünger sind die verschiedenen Skillen. Wenn ihr auf C drückt, ganz oben, neben deinem Charakter, gibt's die Eide. Da fahrt der mit der Maus ganz oben hin. Da gibt's so 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.

01:37:51 Und da kannst du dann direkt ein Eid skillen und da gibt es zum Beispiel den Moloch. Das ist so für Schilde und die Paladiner müsste Richter sein, wenn ihr Hamadin spielt. Ah ja, cool. Dann bin ich jetzt Richter. Aber die Arknöxler sind ja richtig cool. Die sind sehr schick.

01:38:08 Jünger, Moloch, Richter. Du hast auch Richter genommen. Aber ich glaube, ich nehme Moloch. Ja, schuldig! Oder Fanatika ist auch stark. Fanatika ist auch stark, ja. Let's go. Fanatika passt eigentlich mehr zu mir. Ja, aber die Artworks auch sind, also das Artwork von Fanatika ist ja immer geil. So, ja, die Artworks sind generell...

01:38:31 Genau, dann einmal zum Schmied, einmal ausleeren und dann könnt ihr euch gerne zu mir porten. Aber was soll ich noch skillen, Jesse? Was hast du noch? Ich habe noch drei Punkte. Fallender Sterne durch. Fallender Sterne durch, dann gehst du zum nächsten und dann nimmst du noch den Speer der Himmel. Das ist der unterste. Das klingt nach mir. Auch direkt verbessern.

01:38:52 auch ja zuerst die immer den verbesserten und wenn noch ein hast vielleicht auf ich spiel es mit himmelsfaust damit es eine kermt wird das linke dann das geht ganz gut das klingt nach das klingt nach einem plan und sonst eben weil noch mal drei gepackt oder okay super ja ist ist okay

01:39:10 Jesse, du musst unbedingt so eine KI rausbringen, die einfach aus deinen Guides liest und Leuten ins Ohr sagt, dass sie killen müssen. Ja, das ist einfach so bing, bing, bing, das ist so. Das wäre richtig geil. Ja, du brauchst ein Add-on, das blinkt, wo du hinskillst in der Zukunft, das nur aufmacht und dann zeigt es dir an, wo du hinskillst. Das wäre geil, ja. Das stimmt, ja.

01:39:31 So, dann einmal bitte zu mir boarden. Ich bin schon da. Ich bin schon da. Wir sind ja hier ein kleines Brötchen. Ja. Let's go. I'm on my way. Warte, ich schreib denen mal kurz hier in den Chat. Das hier ist der große Jesse Rocks. Bitte jetzt schocken, aber nicht jeder mag mich. Zollt Respekt. Zollt Respekt.

01:40:04 Ich glaube, ich bin erst mit Spike wegen dir. Bisschen RP, komm. Bisschen RP. Oh mein Gott, just Jesse Rhodes. Ich würde dich echt mal gern... Kann ich Foto? Ich würde dich mal gern zu einem RP-Event einladen, Jesse. Auf gar keinen Fall. Wir setzen uns in Sanquario in eine Taverne rein und trinken ein Bierchen. Ich bin dabei.

01:40:30 Ja, du bist dabei, das macht mir schon klar. Aber Jesse? Ja, Jesse ist doch... Komm, Jesse, du bist doch der selbe Ort dabei. Ach. Mein Lizard goes. Wenn die Laser kommen, bitte ausweichen. Hä, warum? Die Laser rein oder aus den Lasern raus? Ganz gut vertraut. Klingt wie so ein Raid Boss, ey. Ah, den machen wir gut. Guten Schaden.

01:41:03 Wieso bin ich so geslowt? Das macht der Boss. Genau, wegen dem Grundeffekt. Da kann er gar nichts. Da haben wir viel zu viel Schaden hier. Sorry. Das ist also dieser World Boss. Das ist also dieser World Boss. Ja gut, wir sind immer noch auf dem Normal Tier. Das ist wichtig. Das andere wäre für uns. Genau, jetzt gibt es hier maximalen Loot.

World-Boss-Kampf und Event-Abschluss

01:41:36

01:41:36 Aber jetzt hättest du wahrscheinlich schon auch schwerer gestellt, oder? Theoretisch? Ja, aber das Problem ist bei den Worldbossern, da geht es halt schneller und du nimmst das ja auch wegen den XBs mit. Auch wegen der Teamfindung, weil die Leute bevorzugst du gewisse Schwierigkeitsgrade spielen und du da am leichtesten neue Mitspieler findest und dann durchhopst. Wir können jetzt noch einen...

01:42:00 Einen kleinen Unterschieds-Check machen, dann portet ihr euch bitte zu mir. Wir stellen den in Schwierigkeit. Ich glaube, es sollte möglich sein. Ich kann meinen Flüstern noch zurückgeben. Sollte ich das tun, schnell? Ja, ne? Was möchtest du tun? Mein Flüstern könnte ich noch... Der Baum. ...returnen. Ach so, ja, klar. Wegen dem Wingsbaum, ja. Warte, dann komm ich... Hast du dich dahin geportet? Ja. Das mache ich dann auch noch. So.

01:42:27 Hä, warum kann ich mich nicht zu dir porten, the fuck? Ja, Chat, was sagt ihr zum Paladin? Guckt sich das genauso gut zu, wie es sich anfühlt? Ich sag ja. Auch wenn ich nicht Chat bin. Nein, du bist theoretisch vielleicht auch im Chat. Aber danke für die Antwort. Du bist Giga-Chat. Genau, du bist Giga-Chat. Cool. So, abgeben. Mitleidisch teleportieren. Albtraumstellung. Ich hab mehrere Rezepte auch gefunden.

01:43:06 Hä, habe ich irgendwas falsch gemacht? Ich kann beim flüsterten Baum nichts aufgeben. Kann ja sein, dass du noch nicht fertig warst. Ja, vielleicht hat der zufällig noch irgendwo einen Punkt mitgenommen. Wenn du M drückst, dann siehst du es. Ja, ich bin halt, wenn ich gucke, halt auch immer so links, rechts. Ich bin da so ein bisschen auf Effizienz. Ja, ne, also, wenn ich rechts oder links verstehe, nehme ich mit. Die Situation der Burn ist unglaublich. Also, alles mitgenommen.

01:43:29 Genau, dann einmal noch zu mir bohrten, dann kann man schauen, bei dieser Schwierigkeitsstufen-Statue, da müsste der Gruppenleader draufklicken und schauen, ob man noch... Oh nein, das bin ich! Welche Ultimate würdest du sagen? The Pressure! Ist die beste. Ich glaube, dieser Engel, dieser Gebieter der Gerechtigkeit, der sieht halt, glaube ich, auch ganz gut aus. Also ich habe den Himmelsführer und das ist einfach ein Orbitallaser, der so zehn Sekunden auf Gegner einlasert. Der sieht auch cool aus.

01:43:56 Aber sag mal, Jesse, änderst du dann auch, also machst du dann auch nicht, wenn du dann mal eine freie Sekunde hast, den Charakter nochmal irgendwie schön? Also du spielst dann komplett mit Random die ganze Zeit. Er hat doch eh Rüstung drüber, oder? Ja, ich lege einmal die Rüstung und fertig und alles, was dann getauscht wird. So, fassen wir mal den hoch. Was? Kannst du reinstellen? Reumütig. Stell das Höchste, was geht. Dann merkt man gleich ein bisschen den Unterschied. Ja, okay. Das wird super.

01:44:24 Also rollmüßig bin ich jetzt schon, das kann ich euch gleich sagen. Das ist so. Und ihr könnt euch dann gleich zu mir boarden, jetzt gehen wir nochmal in die Helltheit, um ein bisschen die Fülle der Mops zu spüren. Ja, das klingt nach was, was ich möchte. Irgendwie ein Weihnachttraken. Die Fülle der Mops spüren mit Jessie Rocks. Bitte Twitch-Ditel anpassen. So, dann laufen wir hier mal durch. Sag, wenn wir uns boarden können.

01:44:53 Jo. Wäre jetzt dann möglich. Ich komme! Würdest du irgendeine Klasse außer dem Paladin empfehlen für die Season? Nein. Nein. Das war eine sehr klare Antwort. Das ist die richtige Antwort, sehr gut. Oh Gott. Also da ist jetzt dann ein bisschen mehr los. Ja, aber wie? Weil die Monster ja auch nicht gleich sterben. Ja, die tun ja nicht mal weh. Hä, was? In welcher Welt?

01:45:25 Aber wer ist der große Mann da und warum droppt der so viel Geld? Ja, wer hat der große... Ah! Der ist wirklich groß. Der hat nochmal irgendjemand auf seinen Schultern sitzen. Geil. Wer sitzt da oben drauf? Wo ist die? Oh mein Gott, oh mein Gott, das ist so viel Lut. Das ist wirklich viel Lut. Genau.

01:45:48 Ja, alles unter Gelb wird schon nicht mehr aufgehoben an dem Punkt. Das Gute ist nämlich in dieser Helltheit, da spawnen die Mobs von ganz alleine nach. Du musst nur stehen und töten, töten und irgendwann musst du ein Zeitfenster finden, wo du den Loot kurz ausleerst. Apropos, gibt es jetzt Lootfilter? Habe ich irgendwas gelesen? Soll kommen. Also Lootfilter und Solo-Selfound sind die Sachen, an denen sie arbeiten. Ah ja, okay.

01:46:21 Also ja, man merkt auf jeden Fall die andere Suche. Das ist ein bisschen schwieriger. Aber es ist jetzt auch nicht krass möglich. Ja, aber man sieht man wenigstens, man kämpft man wenigstens kurz. Also alles sofort tot. Ja, das stimmt. Aber es ist halt von der Effizienz her, dieses kurz, ein bisschen den anderen vorzuziehen. Nee, ich habe jetzt gerade hier, da will ich sehr schnell. Aber wahrscheinlich, weil wir auch sehr viel mehr Gegner gerade kriegen. Genau, weil wir jetzt noch im nächsten Gegnerpult sind.

01:46:50 Weil der Paladin auch stark genug ist, um das gegen zu tanken. Also die anderen Klassen hätten da jetzt ohne Gier ein bisschen mehr Probleme. Ne, ne, das sind wir, die gut spielen, nicht der Paladin. Ja, ne, das ist natürlich, natürlich. Oh, ich bin tot. Aber andere Gruppen, die hätten... Ich bin gerade gestorben. Ich weiß nicht, wodurch. Ich war voll aus. Wodurch? Guck dir das doch mal an hier. Ja, und? Das ist wieder nichts. Ich gehe auch langsam drauf.

01:47:17 Ihr müsst sonst aus dem Kreis da mal rausgehen, falls ihr da noch in der Mitte seid. Ja, das war wahrscheinlich mein Problem. Ja, ich lauf gerade da noch ein bisschen im Kreis. Also das war jetzt gerade, okay. Na gut. Ich glaube nur, ich denke. Alter, irgendwas macht mir mega viel Damage. Ich bin's. Oh mein Gott, sind hier viele Gegner, was ist passiert? Aua, jetzt bin ich auch tot.

01:47:51 Jesse, wir beide müssen jetzt hier die Ehre retten. Ja, wir müssen das sehen. Ich bin doch wieder da. Hallo? Ja, als nicht gestorbener No-Death-Run. Das sind Hardcore-Charaktere hier. Das ist... Da ist der Scoot Party. Warum haben wir nicht einen Hardcore-Charakter gemacht? Das wäre lustig gewesen. Das ist beim nächsten Mal, wenn das Addon da ist, direkt im Hardcore gestartet.

01:48:14 Zockst du das auch? Oh Gott! Nein! Nein! Das war nur, weil die Regie gerade in mein Ohr geredet hat. Ich schwör's. Ja, natürlich. Ich schwör's, er hat mich so abgelenkt. Danke, Joni. Danke echt, ey. Da sind, glaube ich, zwei Gegner drinnen. Also zwei härtere Gegner.

01:48:43 Das machen wir jetzt nur, damit wir uns besser fühlen. Also wir haben noch zwei, drei Minuten, hat mir die Regie gerade gesagt. Ja, dann können wir jetzt hochgehen. Können wir abgeben oder was? Ja, ich ja jetzt nicht mehr. Also wenn wir den Kampf gehen könnten. Wie liegt hier denn noch alles? Genau, wann ist das denn vorbei? Also ist es irgendwann vorbei? Ja, der Kampf ist nie vorbei, glaube ich. Der Kampf gegen die Hölle endet nie. Ja, sie ist halt so perfekt. Die hat perfekt vorbei und jetzt kann man sich rausworten.

01:49:11 Und mal ein bisschen den Loot stellen. Aber vorher noch zu so einer kleinen Kiste gehen. Ja, so eine Kiste nehme ich auch noch. Das ist eh nicht schade, weil da haben wir jetzt so fleißig Splitter gefarmt. Oder auch nicht, je nachdem. Nein, das kann ich noch öffnen. Falls nicht schon wieder 500 Dämonen um mich herum wären. Ah, da sind noch ein paar mitgesprawned. Ich möchte es noch mal wissen. Ich bin schon wieder tot. Was ist das? Ich durfte die Kiste nicht öffnen. Nein! Lebe! Einfach nur...

01:49:47 was ist das denn? Das ist ein bisschen schwieriger geworden. Da wäre es einen leichten Unterschied. Ich habe die Kiste aufgemacht. Ich habe es für noch keine Kiste aufgemacht. So. Genau, und dann kann man sich schön zurückforten und hat unendlich geluchtet. Ich lasse das blaue Zeug da liegen, ganz ehrlich. Ganz ehrlich. I do not care. Ich bin ja noch ein Höllengüter und alles.

01:50:23 Okay, ich bin jetzt noch zu so einer Kiste eigentlich. Ja ihr Lieben, das war es leider schon. War ja auch nur eine Stunde, aber es war eine Erfahrung mit dir, Jessi. Wir haben ja bisher nur geredet, noch nie gespielt, aber hat mich sehr gefreut. Mich auch. Was eine, ich dachte wir machen 10 und ziehen durch, hä?

01:50:43 Okay, nächstes Mal dann. Ja, wir können auch gerne nächstes Mal das bisschen länger planen, den Sabaton bis die Season-Reihe durch ist, wird nicht aufgehört. So sieht's für mich aus.

01:50:58 Ja, dir auch, Zombie, vielen Dank. Schön, dass ihr dabei wart. Gerne. Hat Spaß gemacht. Danke fürs Erladen, ja. Überleg dir das mit dem Zombadin nochmal. Ich kann's nicht befürworten. Das ist für einen Paladin schwierig, wirklich. Das ist wirklich schwierig. Dann nenne ich mich einfach nur Zombie als Paladin, oder? Ja, weiß ich nicht. Das ist dann besser, oder? Ja, macht jemand von euch noch weiter jetzt? Gibt's bei euch noch irgendwas im Stream? Oder die Tage?

01:51:24 Ja, wir spielen noch ein bisschen. Der Jesse wird noch spielen bestimmt.

01:51:30 Er spielt noch ein bisschen. Danke dir auch, Lea. Bei uns geht es ja jetzt auch weiter, nämlich gleich mit Horrorspielen. Magdalena wird über Resident Evil 9 und andere Horrorspiele sprechen. Das wird sicher auch spannend. Und später bist du auch noch wieder dabei, Lea. Ja, ich darf einerseits über Strategiespiele sprechen, mit dem lieben Micha, und dann nochmal über Rollenspiele. Also es wird noch ein langer Abend, aber ich habe Bock. Alles klar. Ja, dann...

01:51:59 Diablo, Lord of Hatred, kommt am 28. April. Merkt euch das. Spätestens dann geht's mit der neuen Erweiterung wieder richtig los hier. Jesse, Zombie, euch noch einen schönen Abend. Gleichfalls. Danke, Lea. Gleichfalls. Und wir dranbleiben. Gleich geht's weiter mit Horrorspielen und Magdalena. Bis dann.

Talk Shows & Podcasts

01:53:30
Talk Shows & Podcasts

01:59:31 Leute, es ist endlich soweit. Haltet euch fest. Nach monatelangen Leaks, Gerüchten, hast du nicht gesehen, ist er endlich bestätigt. Leon S. Kennedy kommt in Resident Evil 9 zurück. Ich bin total gehypt. Meine zwei Gäste sind auch total gehypt. Und deswegen wollen wir mit euch jetzt ganz viel über Resident Evil 9 reden. Und was uns da erwartet, was ist da jetzt los, jetzt wo Leon dabei ist und Grace ist doch auch dabei. Wir fangen auf jeden Fall mal an. Dafür habe ich meine Horrorpartnerin in Crime da, die liebe Nathalie. Hallo. Schön, dass du da bist. Ja, ich freue mich sehr.

02:00:00 Sehr, sehr schön. Und über wen wir uns auch sehr, sehr, sehr, sehr freuen, ist die Content-Creatorin Froschmädchen, a.k.a. Nele. Schön, dass du da bist. Hallo. Hallo. Freut mich sehr, dass ich da sein darf. Wir freuen uns alle. Ich weiß gar nicht, wie wir jetzt in einer halben Stunde unser ganzes Nerd-Wissen an Resident Evil reinquetschen sollen, aber wir bekommen es irgendwie hin, oder? Ja, aber ganz kurze Anmerkung, André, ich höre Nele noch nicht. Leider. Nathalie hört Nele noch nicht. Das ist natürlich wichtig.

02:00:26 Ich kann auch verbal mich versuchen zu äußern. Ja, jetzt hören wir dich auch. Und natürlich auch Hallo an deine Community im Chat. Schön, dass ihr alle da seid. Wollen wir vielleicht mal ganz kurz, weil wir werden jetzt gleich drüber reden, Leon ist wie gesagt zurück. Was bedeutet das jetzt für den neunten Teil? Wollen wir ganz kurz drüber reden, was so unsere Lieblingsteile sind, weil dann kann man das so ein bisschen einordnen. Nathalie, fang du doch gerne mal an.

02:00:48 Ich bin sehr, sehr großer Fan der ganz alten Spiele. Also ich mag Resident Evil 1, ich mag Resident Evil Zero. Ich mag einfach diesen Vibe, den man da hat, dass man da in so einem relativ kleinen Bereich...

02:00:59 alles erkundet, so diese Rätsel löst, sich irgendwie zusammenschraubt, okay, wenn ich das da mache, dann kann ich da weiterkommen und ah, wo komme ich denn jetzt hin? Und diesen Vibe mag ich einfach sehr, sehr gerne. Aber ich muss auch sagen, ich bin sehr, sehr, sehr großer Fan von Biohazard, also dem siebten Teil und diesem Umbruch, den Capcom da gemacht hat. Ich glaube, da werden wir später noch ein bisschen mehr darüber sprechen, aber ja, einfach, dass ihr so ein bisschen ein Gefühl dafür bekommt, was ich...

02:01:26 ein Resident Evil gerne mag, ist so dieses Düstere, diese Atmosphäre und das ist auch das, was für mich sehr, sehr wichtig ist, auch im kommenden Teil. Wie ist es bei dir, Frau Schwedtchen?

Persönliche Lieblings-Resident-Evil-Teile vorgestellt

02:01:36

02:01:36 Ja, mein Einstiegsteil war tatsächlich der siebte, den mag ich auch sehr gerne. Aber so richtig abgeholt hat mich dann Resident Evil Village. Einfach weil ich fand, dass das Verhältnis von ich kann mich wehren irgendwie ein bisschen weniger frustrierend gewesen ist. Und die Tiefe der Charaktere hat mich total abgeholt. Also ich muss mal kurz den Browser ein bisschen leiser machen, weil ich höre mich doppelt.

02:02:05 Genau, weil ich die Tiefe der Charaktere total geil fand. Also man hat ja gerade im Vergleich dazu, glaube ich, nur Ethan Winters gespielt. Das heißt, ich fand die Bindung, die man zu ihm aufgebaut hat, irgendwie ein bisschen krasser, als ich zu den anderen Charakteren hatte, wenn man immer mal im Wechsel war. Und ja, spätestens im DLC habe ich dann geheult, weil Story, weil Charaktere. Und ja, ich glaube, deswegen hat mich der 8.

02:02:33 Am meisten abgeholt bislang. Ich bin sehr gespannt auf den neunten. Ich glaube, wir alle. Ich glaube, wir freuen uns alle wahnsinnig auf den neunten. Bei mir ist es tatsächlich, es wechselt Tag zu Tag. Immer zwischen dem vierten und dem achten. Ich glaube, heute ist es aber tatsächlich der vierte immer noch. Weil ich das einfach so schön fand im vierten. Diese ganze Atmosphäre in diesem spanischen Dorf. Leon als Protagonist. Deswegen freue ich mich eben auch so, dass der jetzt im neunten Teil auch vorkommt. Und was mir dann nicht so gut gefallen hat.

Leons Bestätigung für RE9 und geheime Planungen

02:03:01

02:03:01 war eben, wie der vierte Teil am Ende sehr, sehr, sehr, sehr actionlastig ist. Das fand ich ein bisschen doof und deswegen bin ich jetzt auch gespannt, wie es mit Leon im neunten Teil wird. Weil was ist denn auf den Game Awards passiert? Sollen wir es mal kurz zusammenfassen? Ja, damit hätte ja keiner rechnen können, dass da plötzlich ein Trailer mit Leon kommt. Krass, ne? Das war ja, wo kommt der denn plötzlich her? Nee, ich bin tatsächlich sehr froh, dass der endlich angekündigt wurde, weil das war wahrscheinlich neben dem...

02:03:29 Black Flag Remake, das am schlechtesten gehütete Gaming-Geheimnis der letzten sechs Monate. Ich bin so froh, dass sie ihn endlich erlöst haben, weil ich fand halt so diese, sie haben ja nichts dazu gesagt. Also sie haben ja auch explizit in Interviews gesagt, keine Fragen zu Leon, wir bestätigen nichts, wir dementieren es aber auch nicht. Und überall wurde geleakt in 10.000 irgendwie Stores, irgendwelche Outfits, irgendwelche Bilder.

02:03:54 Und dann, ich hatte die ganze Zeit so dieses Bild im Kopf, wie Leon da an so einem Truck oder so festgebunden wurde hinten. Das ist wie so leere Dosen und über den Asphalt geschleift wurde. Ich dachte so, kündigt mich doch endlich an. Und jetzt ist es endlich passiert. Sie haben ihn erlöst. Aber ich glaube, die Fans, die haben sich doch sehr gefreut. Wie geht es dir, Nele? Hast du dich gefreut, dass Leon jetzt endlich bestätigt worden ist?

02:04:18 Ja, voll. Also ich fand, das ist ja auch einer der beliebtesten Charaktere, glaube ich, so auch mit, zumindest bei mir, aus dem Resident Evil-Universum, die man auch spielen kann. Dementsprechend kann ich mir das sehr gut auch im Duo vorstellen. Ich bin sehr gespannt auf die Umsetzung, ob das so wird, dass man die beiden dann gleichzeitig spielen kann oder ob das irgendwie zeitversetzt ist oder so. Aber ich freue mich da sehr drauf. Ich mag den als Charakter wirklich gern. Ich bin auch sehr gespannt drauf. Wir haben gerade auch eine Umfrage im Chat, ob...

02:04:44 die Leute glücklich sind mit Leon als zweiten spielbaren Charakter. Deswegen stimmt da gerne ab. Oder schreibt es uns, falls ihr das jetzt hier im Nachhinein anschaut, gerne in die Kommentare, ob ihr glücklich mit Leon seid. Sie haben ja jetzt, also ich glaube, Geoff Keighley hat ja nach dem Trailer auch gesagt, hier hör mal, Grace soll ja eher diese Survival-Horror-Erfahrung sein und Leon soll eher Blasting-Action und Pew Pew sein. Wie siehst du das denn zum Beispiel, Froschi? Ich nenne dich jetzt einfach alle drei Abkürzungen.

02:05:12 Wie stehst du denn dazu? Würdest du dir mehr Action wünschen jetzt im neunten Teil oder sagst du, es soll ausgeglichen sein oder nee, full-on Horror? Also das fand ich halt wirklich sehr schön im achten umgesetzt, dass man sowohl geile Stealth-Momente hatte, als auch eben Action, wo man sich wehren konnte. Ich mag, dass es gut gebalanced ist, so, dass es halt nicht nur Action ist, sondern auch noch viel Horror-Elemente, so mit Gruseln und dies, das.

02:05:39 Ich bin sehr gespannt, wie sie es dann umsetzen. Man hat ja im Trailer auch schon diese Kettensägen-Aktionen gesehen, so dementsprechend. Ich bin sehr gespannt. Ich mag beides sehr gerne, aber habe es natürlich lieber, wenn es irgendwie ein bisschen gebalanced ist, sagen wir es mal so.

Kritik an Action-Ausrichtung und Vergleich zu RE6

02:05:55

02:05:55 Wie ist es bei dir, Nathalie? Ja, also, ich glaube, das war so der Punkt, wo bei mir ein bisschen die Alarmglocken losgingen, als ich diese, keine Ahnung, zwei Sekunden Gameplay gesehen habe und als Geoff Keighley, ich habe es extra nochmal rausgesucht, Zitat Explosive Action, das genannt hat, da war ich so, ojojojo, das klingt aber sehr nach Resident Evil 6. Also ich muss sagen, ich bin da gerade noch nicht so Fan davon.

02:06:20 Ich meine, meine Meinung basiert jetzt, wie gesagt, auf zwei Sekunden Gameplay. Es kann sein, dass es im finalen Spiel ganz anders wird und total gut reinpasst und wirklich so dieses Ausgewogene irgendwie reinbringt zwischen Horror und Action. Aber wenn ich mir da angucke, wie er, Froschi, du hast es auch gerade gesagt, mit Uppercut und Kicks und Kettensägen. Okay, das ist vielleicht ein bisschen viel Abwechslung von Survival Horror. Ich mag halt Resi dann am liebsten, wenn ich wirklich das Gefühl habe, hier geht es gerade darum, dass ich auch nicht...

02:06:49 überleben könnte. Also wenn mir die Munition plötzlich ausgeht oder wenn ich, keine Ahnung, im Bosskampf jetzt mir strategisch überlegen muss, okay, was mache ich denn? Ich habe jetzt drei Granaten und zwei Pistolenkugeln. Wie gehe ich das hier an? Was kann ich überhaupt machen, um jetzt das hier noch zu gewinnen? Und es hat mir halt sehr Flashbacks von

02:07:12 Du hast es schon angesprochen, Teil 4 am Ende gegeben. Und dann Teil 6 war natürlich auch sehr beliebt, auch unter Fans. So beliebt. Ich habe es auch nochmal extra rausgesucht. 5,4 User-Score auf Metacritic. Ich hoffe halt einfach, dass sie nicht in eine Falle tappen. Ich finde es ein bisschen...

Zweifel an kohärenter Vision für Resident Evil Requiem

02:07:32

02:07:32 Sorry, ich muss jetzt das richtig ausholen. Ich habe das alles seit den Game Awards in mir gestaut. Das muss jetzt alles raus. Mein Problem so ein bisschen ist mit Requiem aktuell. Ich verstehe nicht ganz, was Capcom mir damit sagen will. Ich verstehe die Vision noch nicht. Ich gucke mir Trailer für Trailer an und ich bin jedes Mal so, wo war das Resident Evil? Was willst du gerade sein? Weil ich habe das Gefühl, dass sie haben mit Biohazard, also mit dem siebten Teil damals, ja wirklich einen großen Bruch in dieser Reihe geschafft.

02:08:01 Sie haben gemerkt, okay, Resident Evil 6 kam gar nicht gut an, wir müssen jetzt was Neues machen. Dann kam düsterere Stimmung, geerdetere Story, Fokus auf eine Familie, ein neuer Protagonist, der ein bisschen gesichtslos ist, damit alle sich irgendwie mit ihm identifizieren können und so weiter und so fort. Und dann haben sie gemerkt, okay,

02:08:23 Und nicht jeder mag dieses Düstere und dann haben sie schon innerhalb dieser Dialogie zurückgerudert, was für mich dann auch nochmal ein sehr, sehr komisches Ding war, weil du hast eigentlich zwei Teile, die zusammengehören, aber die ganz, ganz unterschiedlich waren. Und dann dachte ich mir, okay, was wird jetzt Teil 9? Und Teil 9 wirkt auf mich, als hättest du irgendwie so den Slogan, hey, wir wollen einfach allen gefallen, weil du hast literally so, oh, wir haben eine neue Protagonistin und es ist ein komplett frisches Gesicht, ihr kennt sie noch nicht.

02:08:51 Aber ihr wollt keine neuen Leute. Okay, hier ist Leon. Und ja, wir haben Survival Horror, dann müsst ihr da vielleicht auch mal ohne Waffen weggehen. Nee, das mögt ihr nicht so. Egal, wir haben Explosive Action mit Leon. Ja, und eigentlich haben wir uns überlegt, dass wir das alles inszenieren wollen, wieder in Ego-Perspektive. Nee, das wollt ihr auch nicht. Third-Person-Ansicht ist natürlich auch wieder da. Und so geht es halt die ganze Zeit, dass ich das Gefühl habe, okay, sie versuchen gerade verzweifelt, absolut alle irgendwie anzusprechen und alle ins Boot zu holen.

02:09:19 Und ich frage mich halt, okay, geht diese Rechnung am Ende dann auf? Oder ist es dann halt irgendwie wischiwaschi und nichts Ganzes, nichts Halbes? Ich bin trotzdem mega gespannt und ich habe richtig Bock. Aber es ist halt auch so, je mehr ich davon sehe, und ich habe es ja auch schon ein bisschen selber gespielt, desto mehr frage ich mich, okay, wie hoch ist denn jetzt eigentlich die Wahrscheinlichkeit, dass mir vielleicht die Hälfte des Spiels nicht gefällt, wenn ich dann halt diese Actionpassagen gar nicht mag. Und das finde ich natürlich ein bisschen schade.

02:09:47 Ja, ich hatte ein bisschen das Gefühl, dass sie versuchen, im neuen Teil so ein bisschen dieses Oldschool Resident Evil und das neuere Resident Evil so ein bisschen zusammenzubringen, was ich aber gar nicht so schlecht fand. Ich bin mal sehr gespannt, wie das dann umgesetzt wird. Ja, ich bin auch sehr gespannt, wie sie diese zwei Elemente irgendwie miteinander verheiraten wollen. Ich hatte jetzt auch schon gelesen, dass, ich glaube, genau Nakanishi hatte das gesagt, der Director, dass

02:10:16 Grey sich so ein bisschen anfühlen soll wie Resident Evil 2 Remake und Leon eher halt eben wie der vierte Teil. Inwiefern es dann wirklich im Spiel so sein wird, müssen wir mal herausfinden. Aber ich verstehe schon die Punkte, die du gerade genannt hast, Nathalie, dass die sich vielleicht wieder ein bisschen zu viel vornehmen. Prinzipiell ist es aber so, wenn wir uns die Umfrage anschauen, 70 Prozent der Leute sind glücklich damit, dass Leon jetzt zurückkommt. Hätte ich auch gewundert. Ich glaube, die meisten sind sehr, sehr happy damit.

Vorstellung des Antagonisten Dr. Victor Gideon

02:10:45

02:10:45 Es wurde aber nicht nur Leon jetzt enthüllt im neuen Trailer. Wir haben ja auch einen gewissen anderen Herren kennengelernt. Bist du was dazu sagen, Natalie? Ja, ich habe schon wieder seinen Namen vergessen. Dr. Victor Gideon, genau. Der Kapuzenmann, den wir ja seit Trailer 1 schon kennen, zumindest zu Gesicht bekommen haben. Und ja, jetzt wissen wir, wie der gute Herr heißt. Wir wissen, dass er sich irgendwie so eine Rehab...

02:11:11 Klinik aufgekauft hat. Wir wissen, dass er wahrscheinlich auch schon mit Alyssa, also mit Graces Mutter verbandelt war. Wahrscheinlich auch derjenige ist, der quasi für ihren Tod verantwortlich war. Und der wird wahrscheinlich auch hinter diesem neuen Virus stecken. Das klingt wie ein Getränk, nämlich Elpis.

02:11:36 Es wurde recht viel jetzt offenbart. Wir haben ja vorhin schon kurz darüber gesprochen, dass ich das gar nicht so cool finde. Weil ich mochte eigentlich sehr gerne, dass in den ersten Trailern recht wenig Monster und Gegenspiele gezeigt wurden. Weil ich finde es immer ganz cool, wenn man das im Spiel dann zum ersten Mal auch erlebt. Also wenn man, weil das ist halt so diese Angst vorm Unbekannten. Du weißt nicht so wirklich, um wen es gehen wird und so. Und das fand ich schon bei Village, bei der ganzen Promo mit Lady Dimitrescu und so ein bisschen zu viel.

02:12:04 Ich hätte sie halt im Spiel sehr gerne zum ersten Mal so gesehen, weil ich finde, sie war schon eine sehr bemerkenswerte Figur. Und ich finde es ein bisschen schade, dass sie hier die Kapuze jetzt quasi gelüftet haben und erzählt haben, wer das ist. Aber wie geht es denn euch damit? Wie siehst du die? Ich bin sehr gespannt, wie die Umsetzung ist mit den Bösewichten allgemein, weil ich fand im achten Teil das sehr cool gemacht. Ich habe das Gefühl gehabt, ich habe teilweise sehr viel mitgefühlt, auch mit den

02:12:35 Bösewichtsfiguren, weil da waren ja viele Leute, die quasi die Mutter angebetet haben und der Mutter gefallen wollten. Und das hat einem ja fast leid getan. Und man hat immer mehr Informationen bekommen, auch über die Bösewichtsfiguren. Und ich bin sehr gespannt, wie es im neuen Teil wird, weil das würde ich mir, glaube ich, auch wieder wünschen, dass man für diese Bösewichtsfigur auch wieder ein bisschen mehr Tiefe hat. Ein bisschen Menschlichkeit. Ja, richtig. Ein guter Punkt. Das hat mir sehr gut gefallen. Ja, was bei dir?

02:13:03 Ich bin da genau auch bei dir tatsächlich. Ich finde es immer cool, wenn Bösewichte trotzdem so eine gewisse Menschlichkeit mit sich bringen und nicht einfach nur...

02:13:11 die Bösen irgendwie sind. Deswegen ist ja auch zum Beispiel so eine Figur wie Albert Wesker total interessant, weil der ja auch vielschichtig ist. Deswegen bin ich gespannt, wo sie da mit dem guten Victor hinwollen. Ich fand den aber im Trailer, fand ich den richtig, richtig cool, weil der mir so ein bisschen Outlast-Vibes irgendwie gegeben hat, hier mit seiner Brille und den ganzen Namen und wie er der Grace hinterhergedruckert ist und Grace sich voll versteckt hat vor ihm. Und er so war so, Grace Ashcroft. Und das war irgendwie schon ganz cool gemacht, muss ich sagen.

Theorien zu Grace' Rolle und Verbindungen zu früheren Charakteren

02:13:40

02:13:40 Ja, voll. Spricht auch wieder ein bisschen für Stealth-Augenblicke, ne? Irgendwie schon. Ja, ich bin auch gespannt. Was ich auch sehr interessant fand, das kam, glaube ich, auch in allen drei Trailern, wird Grace ja immer als The Chosen One, also als die Auserwählte, bezeichnet. Was ich sehr interessant finde, weil davon hat man ja jetzt noch nicht so wirklich viel gesehen. Also wie sie, warum er Jagd auf sie macht, warum er so an ihr interessiert ist. Also ob es wirklich nur...

02:14:07 Informationen sind, die sie hat durch ihre Mutter oder ob es nicht halt irgendwie so eine Rose-Winter-Situation ist, dass sie halt irgendwas in sich trägt, irgendein Gen oder eine Mutation oder whatever. Also da bin ich auf jeden Fall sehr gespannt, was da dann die Auflösung sein wird. Ich hoffe, es wird nicht in einem Trailer 4 verraten. Aber ja, mal gucken. Apropos Rose, da gab es ja auch Leaks, dass da irgendwie, was war es, ein Kostüm oder sowas, das ihr Namen trug? Ja.

02:14:36 Würdet ihr euch über Ihren Auftritt freuen?

02:14:40 Das ist der Part, den ich ganz spannend fände, wenn sie es schaffen, die neueren und alten Teile so ein bisschen zusammenzuführen. Und ich fand Rose Winders als Charakter wirklich ultra spannend und toll. Und man hat sie ja nur in Anführungszeichen in einem DLC gespielt, aber mich hat die Geschichte so gepackt, dass ich mich richtig freuen würde, wenn das irgendwie auf eine authentische Weise das Ganze irgendwie so wieder vereint werden könnte.

02:15:09 Finde ich schön. Heißt ja auch Requiem, also weiß ich nicht. Mal gucken. Und es würde vielleicht diesen Cliffhanger lösen mit diesem komischen Auto am Ende vom DLC. Weil man sieht ja, wie die wegfahren. Und dann halten die plötzlich an, weil da irgendein Mann vorbeiläuft. Und es gibt die wildesten Theorien, wer das ist. Ach, das ist bestimmt Ethan. Und ich so, wie? Vielleicht kommt es ja.

02:15:35 Also ich würde es auch gar nicht so uncool finden, weil ich sie sehr spannend fand, gerade wegen ihren Fähigkeiten, weil sie halt so ein bisschen auch nochmal anders war. Und ich glaube, sie und Grace wären einfach im Duo auch richtig cool. Aber es ist halt jetzt die Frage, ob sie neben Leon wirklich noch super viel andere Leute zurückbringen. Das ist natürlich die Frage jetzt. Man munkelt ja. Wahrscheinlich nicht als spielbaren Charakter, sondern wenn dann halt als einfach Story-NPC.

02:16:05 Ja, das ist übrigens eine super spannende Sache. Ich meine, Froschi, du hast gerade auch angesprochen Requiem. Wir kehren ja auch zurück nach Raccoon City. Leon ist jetzt da. Wie sieht es aus mit weiteren Charakteren? Was sagst du? Ich glaube zu viel.

02:16:23 Ja, ich bin mir unsicher. Ich bin mir wirklich unsicher. Ich finde aber auch, dass es eine so spannende Sache am Marketing, auch wenn ihr jetzt von sehr vielen Leaks gesprochen habt. Ich habe das Gefühl, die halten sich schon sehr geheimnisvoll. Das habe ich selten erlebt bei einem Spiel. Und ich habe das Gefühl, sie schaffen sich schon alleine so ein bisschen Marketing, weil so viele verschiedene Theorien kursieren. Wer alles im Spiel auftaucht, was passiert in genau dem Spiel, wer ist der Bösewicht, wer...

02:16:52 Ja, wird spielbar sein, dies, das. Finde ich sehr gespannt. Aber es ist auch so krass, wie die Leute drauf sind. Die hören dann irgendwie das erste Mal beim Anspielen eine Tonspur und dieser Sound war genauso wie der Sound aus dem Resident Evil 1 Remake. Und das heißt, da muss es eine Verbindung geben. Und ich so, wow, wow, wow. Also wie krass seid ihr denn? Ich bin froh, wenn ich checke, dass mein Handy klingelt. Genau.

02:17:20 Was natürlich jetzt gut sein könnte, wo Leon angekündigt ist, dass Ada Wong irgendwie in irgendeiner Form zurückkommt, weil die ja eigentlich immer miteinander verbunden sind. Da wäre aber natürlich die Frage, ob das nicht irgendwie wieder zu komplex dann für die Handlung ist. Wir werden sehen. Ich bin auf jeden Fall gespannt, ob sie da mehr Leute zurückbringen werden. Über was wir auf jeden Fall auch noch reden sollten. Ich weiß genau, was jetzt kommt. Und ich fand es so verwirrend. Es wurde ja ein Auto sehr...

02:17:49 Sehr offensichtlich im Trailer gezeigt.

02:17:53 Tatsächlich erzähl doch mal, ich weiß gar nicht, mich das erklären zu wollen. Also mir wäre es nicht aufgefallen, aber ich bin auch absolut kein Auto-Mensch, aber nach den Game Awards war ich so auf Social Media und sehe plötzlich dieses Bild Resident Evil X Porsche. Und ich so, oh, ist ein Fan-Edit, weil wahrscheinlich haben sie das Auto, sieht das ähnlich aus wie ein Porsche. Nein, nein, ist eine offizielle Collab. Leon S. Kennedy fährt tatsächlich einen Porsche. Crazy.

02:18:22 Ich finde das sehr absurd, sehr lustig. Aber ich frage mich auch, ob dahinter noch mehr steckt, weil wir sehen ja jetzt zum Beispiel auch, es gibt sehr viele Szenen im Porsche, ob wir da vielleicht auch mit rumfahren werden. Einfach so durch die Straßen von Raccoon City cruisen oder so. Einfach Resident Evil Racing Sim vor GTA 6. Ja, aber wirklich so in diesem runtergekommenen Raccoon City, wo kein Staubkorn irgendwie überlebt hat, aber mit diesen...

02:18:51 super schicken, super teuren Porsche da durchmachen. Wenn es actionlastig ist, dann darf man noch ein paar Zombies umfahren. Ja, aber das war das sehr wilde. Das war sehr, sehr lustig. Aber das ist ja nicht alles, was zu Leon aufgefallen ist. Man hat ja gesehen, dass er, als er dieses Getränke-Virus, wie heißt es nochmal, Elpis, dann gegoogelt hat oder was er gemacht hat am PC, hat er sich ja auch so...

02:19:17 Also Händchenbilder oder was auch immer. Ich bin kein Doktor, falls ihr es noch nicht gemerkt habt. Aber er hat sich Bilder angeschaut von Händen, die diesen Virus irgendwie hatten. Und man sieht ja, dass er selbst Handschuhe trägt. Und man sieht, dass er zwar so einen stehenden Kragen hat, aber dass hier so ein bisschen was durchblitzt an seinem Hals. Und ich glaube, die Entwickler haben ja auch in Interviews gesagt, dass er noch eine Überforschung bereithält.

Leons Infektion und möglicher Tod als zentrale Theorie

02:19:42

02:19:42 Wie denkt ihr, wird Leons Reise zu Ende gehen in Requiem? Das ist ja auch ein sehr, sehr großer Punkt gerade, der diskutiert wird. Ich habe es auch schon im Chat gelesen, was würdet ihr sagen, wenn Leon am Ende die Credits nicht miterlebt? Ich habe mir hier auch extra nochmal in Rot aufgeschrieben. Stirbt Leon? Ist er scheinbar interessiert? Und dann habe ich mir aufgeschrieben, Trailer bei Minute 3,12, falls die Produktion jetzt einsenden will. Weil man eben wirklich sieht, am Hals hat er diese...

02:20:10 Diesen schwarzen Pilz oder was auch immer das ist. Wie siehst du das denn, Froschi? Was würdest du dazu sagen, wenn Leon einfach stirbt im neunten Teil? Das fände ich echt traurig. Aber eines der Sachen in Resident Evil ist ja auch immer, dass sie auf der Suche sind nach einem Gegenmittel auch irgendwo. Also dementsprechend, vielleicht gibt es auch eine Hoffnung, dass zwar bekannt wird, dass er infiziert ist, aber dass sie auch auf der Suche sind nach einem Gegenmittel.

02:20:35 Und ansonsten würde es halt erklären, warum man mit Kettensäge jolo-mäßig durch die ganze Mitte flast sich oder so, ne? Ja, wirklich. Sieht ihr da? So, ich hab's nämlich extra, da sieht man das so am Hals, wenn man das ein bisschen umswingt. Ich hab jetzt meine Brille nicht an, aber ja, ja. Ja, ja, ja, ja. Ich meine, Leon war ja auch schon mit hier Las Plagas infiziert. Vielleicht würde das auch noch überstehen, ne? Ich meine, wäre auch ein Porsche-Pferd so. Ja, wenn ein Porsche fährt, hat auch Geld für den Gegenwind. Ja, richtig.

02:21:03 Aber der hat schon so viel durchgemacht, das fände ich echt traurig. Ich fände es schon auch schade, wenn sie ihn jetzt irgendwie umbringen würden, weil das hatten wir schon. Brauchen wir nicht nochmal. Ja, irgendwie, ich weiß nicht. Aber es ist natürlich was, was im Raum steht, dass man Leon eben so zurückbringt und würde ihn ja auch einfach, unabhängig davon, ob er jetzt stirbt oder nicht, aber dieses, er ist infiziert.

02:21:23 bringt ihn ja auch irgendwie in diese Geschichte mit Grace mit rein, weil man dann ja sieht, auch auf diesen Röntgenbildern, ich bin auch kein Arzt, falls jetzt noch nicht mitbekommen habe, sieht man ja auch eben diese Bilder da von diesen Dingern. Fotografie, ich weiß es doch auch nicht. Und daneben ein Foto von Grace. Vielleicht ist Grace ja auch irgendwie so eine Art Heilmittel oder so. So eine Ellie-Situation, wie ein Lasse was. Könnte ja vielleicht auch sein.

02:21:50 Das gilt es aber herauszufinden. Wir haben natürlich aber noch weitere Fragen, die offen sind. Wir wissen immer noch nicht, wer das Monster ist, die es in der Demo ja auch gab. Steht immer noch im Raum, ob das Alyssa Ashcroft ist, die Mutter von Grace. Keine Ahnung. Sorry, ich muss ganz lang.

02:22:05 Aber was sehr interessant war, was man im Trailer gesehen hat, ist die Verknüpfung von der Demo, die wir schon gespielt haben, und du ja auch, Froschi, und dem jetzigen Trailer. Ich glaube, der Satz hat keinen Sinn ergeben, aber ihr wisst, was ich meine. Ich weiß es, ja.

02:22:27 Die Demo hat ja geendet, dass Grace da von diesem Monster davonläuft und plötzlich wieder so zurückgerissen wird in die Dunkelheit. Und jetzt haben wir gesehen, was danach passiert, nämlich Leon. Ja, Leon rettet sie und das ist dann doch interessant. Ja, ich hoffe, dass das die Dynamik zwischen den beiden nicht so sehr wieder wie Resident Evil 4 Leon macht, weil das würde ich glaube ich nicht so cool finden. Ich hätte schon Bock, dass Grace...

02:22:55 eine coole Sau ist einfach. Ja, voll. Und selber auch zurechtkommt. Sich nicht retten lassen muss, ne? Ja. Du bist als Prinzessin im Prinzip, ich weiß voll, was ihr meint, ja. Aber so wie man sie gespielt hat, sah das schon so aus. Also sie war schon sehr badass drauf. So hat sich da selber runtergeschnallt. Ja. Das war schon echt, also ich hab schon, ich sehe da sehr viel Potential. Ja. Ich glaube auch anderen. Sie haben ja auch gesagt, dass sie sich noch entwickeln wird und so, dass sie auch nicht immer die ganze Zeit nur so ängstlich bleibt, aber ist natürlich, also ich bin...

02:23:23 Leon rettet so. Ist auch eine Möglichkeit. Oh, das ist ja ein cooles Ende. Am Ende so fast am Abnippeln. Und dann kommt sie und fress mit ihnen. Ich bin das Gegenmittel, lass dich beißen. Ich beiß dich. Oder sie macht die Ada und wirft Leon beim Endboss einen Raketenwerfer hin. Oder er ihr. Oder er ihr. So viele Möglichkeiten.

02:23:50 Also Capcom, falls ihr noch irgendwie Story-Autoren braucht. Wir machen es gerne. Uns geht die Zeit leider aus. Wir könnten noch ewig drüber reden. Aber was wünscht ihr euch denn für Gegner? Wollen wir noch ganz kurz die Gegner anreißen? Würdet ihr gerne so ein Comeback von Stalkern haben? Oder wollt ihr lieber mal...

02:24:18 Die aus dem zweiten Teil. Würdet ihr euch die zurückwünschen oder ganz neue Gegnertypen? Wie sieht es bei dir aus, Froschi?

02:24:28 Oh, ich bin da eigentlich total offen. Ich mag das total gerne, wenn die Kreaturen nicht zu mutiert aussehen, sondern wenn man immer noch diese Tiefe von den Persönlichkeiten hat, von den Bösewichten. Das fände ich ganz stark. Mal gucken, wie das wird. Also ich mag mich da auch nicht so sehr in eine Richtung festlegen, weil ich immer das Gefühl habe, wenn ich da mit einer Erwartungshaltung reingehe, dann werde ich nur enttäuscht.

02:24:55 Das fände ich eigentlich sehr schön. Also von der Optik her, wenn sie irgendwie was Mutiertes hätten und Zombiefiziertes, aber auch nicht zu sehr. So, mal gucken. Wie ist es bei dir? Ich hoffe, dass sie ein bisschen wieder zu Zombies zurückgehen, also wirklich irgendwas Zombie-artiges, weil ich fand die, wie hießen die, Lykaner, die Werbe aus Village, fand ich nicht so cool.

02:25:21 Fand ich war ein ganz, ganz anderer Vibe, so ein bisschen Fantasy-Märchen. Und ich finde es cooler, wenn das wirklich Zombies oder halt was anderes Mutiertes ist, was aber nicht so sehr in diese Fantasy-Richtung geht. Du bist so ein Fan. Ja. Aber ich mochte zum Beispiel auch diese, die hießen Scarlet Heads, oder? Die Zombies, die quasi...

02:25:41 wenn du sie einmal umgelegt hast, mutiert sind, zu einer stärkeren Version nochmal aufgestanden sind, wo du dann auch nochmal abwägen musstest, okay, wen zünde ich an, wo komme ich oft vorbei irgendwie. So diese Art von Taktik bei diesen Spielen finde ich eigentlich auch ganz cool. Also vielleicht sowas wieder mehr in die Richtung. Ja, das wäre cool.

02:25:59 Ich bin gespannt, was uns da erwarten wird. Uns ist leider die Zeit jetzt vorbeigegangen. Leider. Wir hätten noch so lange reden können. Oh no. Ich habe aber doch eine wichtige Frage an dich, Froschi. Würdest du dir ein Horrorspiel mit Fröschen wünschen? Mit was? Mit Fröschen? Mit Fröschen, ja. Ich habe mich gefragt, ob es welche gibt. Na ja, in Resident Evil Zero tauchen Frösche auf. Also, da habe ich auch halt vom Stuhl gekippt. Auf einmal werde ich von einem Frosch angeleckt. Und dieses Sumphi aus Village ist ja auch quasi...

02:26:29 Ja, also ich bin offen. Zombie-Fresche, let's go. Dankeschön an euch beide. Wir müssen es unbedingt wiederholen. Ja, unbedingt. Danke schön an dich, Nathalie. Und danke schön auch an dich, Froschi. Liebe Gamester-Zuschauer, schaut unbedingt bei Frosch Mädchen auf dem Twitch-Kanal und auf den anderen Socials vorbei. Da wird sehr, sehr viel Horror gespielt. Und ich fand es so toll, in deiner Bio auf Twitch steht ja einfach...

02:26:55 Zombies, Apokalypse irgendwie so nach dem Motto und Pen and Paper und Quark. Fand ich toll. Also schaut unbedingt bei ihr rein. Dankeschön fürs Zuhören. Und hier gibt es jetzt eine kleine Pause und dann geht es weiter. Ciao.

ARC Raiders

02:28:03
ARC Raiders

Einführung in Ark Raiders mit Nvidia-Gewinnspiel

02:33:24

02:33:24 Liebe Leute, schön, dass ihr da seid. Ich freue mich jetzt wahnsinnig, denn die nächste Stunde darf ich mit euch etwas zocken, was ich ganz besonders toll finde und was auch bei den Game Awards ausgezeichnet wurde und zwar als bestes Multiplayer-Spiel des Jahres 2025, Ark Raiders. Und das ist natürlich, wie der Name schon sagt, beziehungsweise der Award, ein Multiplayer-Spiel. Deswegen darf ich jetzt auch ganz herzlich den Jakob hier bei mir begrüßen. Schön, dass du auch mit am Start bist, lieber Jakob.

02:33:52 Hi Felix, grüß dich. Wir werden heute auch etwas technischer werden und einsteigen in das Spiel, denn das Ding läuft natürlich auch besonders flüssig dank einer Nvidia Grafikkarte und wir haben noch ein ganz besonderes Gewinnspiel für euch.

02:34:10 Da möchte ich auch noch hinweisen, denn wir haben hier diesen sagenhaften Laptop hier direkt vor mir stehen. Das ist ein ASOS Gaming Laptop, der TUF Gaming A16 und den könnt ihr gewinnen bei uns auf der Webseite auf gamestar.de slash Nvidia. Und wie könnt ihr diesen krassen Laptop gewinnen? Ihr müsst vier Fragen beantworten.

02:34:32 Scrollt er so ein bisschen runter, kriegt erstmal die schönen Features dieses Laptop. Der hat einen AMD Ryzen 7 260 mit 8 Kernen drin. Dann hat er einen Nvidia GeForce RTX 5050 mit 8 GB GDDR 7 RAM drin. Hat ein 16 Zoll Display, 16 GB DDR5 Speicher und eine 1 TB SSD Festplatte drin. Aber wie gesagt, ihr müsst vier Fragen beantworten.

02:34:59 Diese Fragen, die Antworten darauf, werdet ihr im Laufe dieser Stunde bekommen. Weil wir werden vielleicht auch so ein bisschen technisch werden, deswegen haben wir unseren Technikmaestro, den Jakob hier, nicht wahr? Ja, ich würde auch sagen, dass wir ein gutes Team sind. Also mich zeichnet hoffentlich nicht nur Technikwissen aus, sondern auch die Harmonie mit dir. Absolut, nicht nur das, sondern eben auch das. Und wir brauchen natürlich, weil wir auch im Duo spielen, ist das immer gut, noch jemanden zu haben, der Skill hat, weil das bin ich nicht.

02:35:26 Okay, da tust du dir jetzt ein bisschen Unrecht, weil wir haben nämlich vorher gespielt und dann hast du mir das Spiel erklärt. Denn du hast heute, man sieht's nicht im Bild hoffentlich, wie die A-Graders Nadel in den Arm gerammt. Ja. Und ich glaube, ich komme jetzt erstmal nicht runter. Genau. Ja, ich kann auch nicht mehr aufhören zu spielen. Aber wie gesagt, diese vier Fragen solltet ihr beantworten. Das ist nicht Multiple Choice oder so, aber ihr werdet die Antwort kriegen auf so bestimmte Fragen, die da eben drin sind. Das werden wir so im Laufe dieses Streams droppen.

02:35:54 Ich möchte euch jetzt aber erstmal so ein bisschen zeigen, wie bei mir die Einstellungen sind, weil wir werden auch so einen kleinen grafischen Vergleich machen. Bei mir ist es so, ich habe eine 50-80 Grafikkarte drin, das hat der liebe Jakob auch. Wir haben beide die gleiche Grafikkarte, im Endeffekt das gleiche System, aber wir werden unterschiedliche Einstellungen vornehmen. Und ich zeige euch einfach mal, wie das bei mir ausschaut bei den Grafikeinstellungen.

02:36:17 Ich habe zum Beispiel Nvidia DLSS Frame Generation ausgeschaltet. Ich habe V-Sync ausgeschaltet, Nvidia Reflex Low Latency ausgeschaltet. Nvidia DLSS habe ich hier an bei der Auflösungsskalierung. Das könnte ich auch nochmal runterfahren.

02:36:34 Ich würde sagen, wir machen hier kein AA, wobei das ist mir vielleicht ein bisschen zu wenig. Das Schöne ist, es wird auch immer erklärt hier rechts, was dann passiert. Temporal Anti-Aliasing, Upsampling, hat eine sehr geringe Qualität, ist aber schneller.

02:36:48 Und da sieht man dann halt, was da das Beste ist in dem Sinne. Und das ist natürlich Nvidia DLSS. Und dann kann man hier an der Qualität auch nochmal, kann man sagen, dass man jetzt ausgewogen haben oder Leistung. Und dann wird halt je nachdem von einer Auflösung hoch berechnet. Wir machen aber ganz einfach, ja, wir machen mal keins. Machen mal bei mir einfach keins. Wir fahren alles mal komplett runter.

02:37:11 Ok. Warum nicht, oder? Wollen wir es so machen, Jakob? Du bist heute ein bisschen mit der Selbstgeißelung, oder? Ja, bin ich. Und wir machen bei mir auch Global Illumination, machen wir bei mir kein Raytracing an, ist aus. Aber was heißt denn DLSS überhaupt?

Technische Erklärung: Nvidia DLSS und Frame Generation

02:37:27

02:37:27 Na, jetzt sind ihr einsatz. Ja, Deep Learning Super Sampling. Ich glaube, das hat ja mittlerweile schon ganz viele gehört. Aber in dem Fall spielen wir ja, wie bei mir, eben mit Frame Generation. Das heißt, ein Supercomputer hat gelernt, wie aus sehr niedrig auflösenden Bildern ein super hoch auflösendes Bild generiert wird. Das wird im Ex...

02:37:53 Im Nvidia-Hub oder im Nvidia-Headquarter wird das Ding sogar mit 16K-Bildern trainiert, also auf einem ganz anderen Level, als wir eigentlich spielen. Und die Idee ist, dass die Grafikkarte dann nur niedrigauflösende...

02:38:06 Bilder berechnen muss und durch diesen KI-Algorithmus, der das eben gelernt hat, wie man aus niedrigauflösenden Bildern hochauflösende macht, dann deutlich Performance gespart wird. Und Frame Generation stellt sich dann noch hin und berechnet sogar noch Bilder dazwischen. Das heißt, die Grafikkarte muss nun nicht nur viel weniger leisten, es werden auch noch Frames dazwischen geklebt, was dann nochmal für mehr FPS sorgt. Ja. Die...

02:38:29 Learning Supersampling im Endeffekt heißt KI hilft dir, dass du mehr Frames die Sekunde hast. Wir haben auch einen Frame-Counter bei mir oben angezeigt hier. Könnt ihr vielleicht sehen, ist gerade bei 190, aber wir werden natürlich dann gleich rüber zum zum lieben Jakob springen. Wo soll man denn los spielen? Hast du irgendeine Quest, die du machen musst oder so? Ja, warte mal, ich habe hier Luken-Reparatur.

02:38:50 undichte Hydraulikrohre nahe einer Arc Raider-Luke reparieren, weil Felix ist noch ein bisschen, du bist ja deutlich weiter als ich. Ich bin Stufe 45, auf welcher Map steht denn eine Map dabei? Steht nicht dran, nee. Zerstöre zwei Arc Gegner mit einer Explosionsgranate, da brauche ich vermutlich ewig für. Und Feuerball zerstören und einen Geschützturm zerstören. Ach, wir legen einfach mal los, würde ich sagen. Wir legen los auf Damm, Schlachtfelder.

02:39:13 Wir machen uns bereit. Wir gehen den Raumhafen. Ich mag den Raumhafen. Der ist einfach wunderschön. Ich habe den jetzt auch freigeschaltet und habe richtig Spaß an dem gehabt. Ich habe jetzt ein paar Mal noch alleine gespielt ohne dich. Ich muss kurz ein anderes Augment nehmen. Sorry. So, jetzt besser. Und ich bin bereit. Wir können loslegen. Wir spielen in Duos. Das heißt, wir werden hoffentlich auch auf Maps geworfen, wo hauptsächlich Duos unterwegs sind.

02:39:39 Und dann werden wir vor allen Dingen rüber wechseln, mal zum lieben Jakob auf dessen Bildschirm, weil bei dem wird alles flüssig gelaufen. Aber jetzt bleiben wir erstmal noch bei mir, liebe Regie, erstmal noch bei mir. Und dann gehen wir rüber. Wir sind bereit, wir schauen, Spielersuche ist angelaufen und dann geht das los.

02:39:56 So, was ist jetzt unsere Mission? Leveln und looten. Und Arc killen und freundlich sein. Ich bin ja immer ein freundlich spielen, da muss ich dazu sagen. Also ich mag es nicht, PvP zu machen. Das macht zwar schon den Reiz aus, aber ich werde ihn nicht initiieren. Außer hin und wieder. Ich bin da aber grundsätzlich eher, ich bin zu 90%, 95% freundlich unterwegs.

02:40:21 So. Kann Twitch den Unterschied überhaupt anzeigen, wird im Chat gefragt. Deswegen haben wir die Frame-Counter, weil wir wissen natürlich, dass es mit Twitch, mit den Frames nicht ganz so leicht ist. Jetzt sind wir bei mir aber hier unterwegs mit dem Bild und ich sehe zumindest bei mir am Monitor, dass aufgrund der Nicht-Hochskalierung und dem ganzen allen Pipapo das Bild schon relativ pixelig ist und das Enterizing ist nicht geil. Also alles so Treppchenbildung hier bei den Pflanzen auch und so. Und ich habe halt...

02:40:50 Nur 240 Frames um den Dreh. Wie sieht's denn da bei dir aus, lieber Jakob? Ja, ich hab mehr. Ich will jetzt nicht angeben, Felix. Ich hab mehr. Wie viel hast du denn? Können wir mal zum Jakob rüber, ne? Vielleicht mehr als doppelt so viel. Wie viel hast du denn? 500? 38 Grad, 29. Also auf jeden Fall schon jetzt um die 500. Solide über 500, würde ich sogar sagen. Wow. Guck mal ein bisschen neidisch.

02:41:16 Ja, ich gucke sehr, sehr neidisch. Ich überlege gerade, wo wir so ein bisschen hingehen können. Ja, lass uns doch mal hier so hängen. Ja, dann Zugriff, oder? Wir sind jetzt in eine Runde reingeworfen worden, wo schon ein bisschen gespielt wurde. Ich höre Gegner um uns herum. Ich muss überhaupt sagen, wenn man hier auf den Turm in der Mitte schaut, das ist einfach so ein wunderschönes Spiel. Ich liebe diesen ganzen Artstyle, dieses Artdesign. Es ist traumhaft schön.

02:41:55 Die roten Locker sind immer wichtig. Da müssen wir schauen, was drin ist. Die haben manchmal ganz guten Loot.

02:42:03 Ja, du sorgst immer so schnell leer. Ja klar, Mann. Ich weiß schon, mein süchtiges Lootauge weiß schon, was los ist. Wir müssen ein bisschen aufpassen, weil es könnte echt sein, dass hier Leute um uns herum sind. Eine Frage an dich. Was hat es denn mit Nvidia Reflex auf sich? Was macht das denn zum Beispiel in kompetitiven Spielen? Was habe ich denn dafür einen Vorteil? Ja, das ist immer...

02:42:28 Es ist nicht ganz leicht, das nicht so super techy zu erklären, aber im Prinzip, wenn ich mit meiner Maus einen Input gebe, dann wird dieser Input verarbeitet und läuft über verschiedene Stationen, die CPU und so weiter und so fort. Und dieser Input wird quasi optimiert und dadurch...

02:42:47 kommt dann quasi der Befehl der Maus, also die Bewegung, der Klick und so weiter und so fort, wird dann responsiver auf meinem Display angezeigt. Denn durch die generierten Bilder durch Multiframe Generation kann es sein, dass der Input-Leg ein bisschen höher wird, aber Reflex covert das dann wieder. Und so habe ich trotzdem ein immersives und sehr responsives. Lass uns mal den Spitzel hier platt machen. Moment.

02:43:15 Ja, du gibst ja die Shot Calls hier, ja. Hast du immer noch deine geile Renegade? Ja, die hab ich, aber... Dann schieß doch mal! Ich schieße. Sehr gut. Fantastisch. Du musst erst mal runterzählen, Felix. Dann schieß ich auch direkt.

02:43:37 Jetzt warst du zu motiviert für mich. Da hinten, falls du looten willst, hier, der Spitzelkern, der ist immer relativ wichtig. Also im Endeffekt, Reflex reduziert die PC-Latenz, sorgt dafür, dass alles eben die Eingaben schneller sind und deswegen kann das einem so ein bisschen Vorteil verschaffen.

02:43:56 Nicht nur kann, also das ist auf jeden Fall sehr relevant, speziell mit Frame Generation Name in Kombination, das ist ein Muss. Nvidia lässt da auch eigentlich, es gibt auch keinen Grund es nicht anzumachen. Und Nvidia lässt das auch gar nicht zu, also sobald man Frame Gen anmacht, ist das automatisch mit aktiviert, was auch sinnvoll ist, weil einfach es fühlt sich besser am Ende aus, also das funktioniert auch wirklich gut.

02:44:16 Da sind wir mittlerweile auch schon in der weiß ich nicht wievielten Version, also da wird auch regelmäßig dran geschraubt. Oh, hier haben wir eine Kamera vor uns, schau mal. Ja, aber die macht nix. Die macht nur laut, die soll uns egal sein. Wir müssen aufpassen. Oh, da oben. Oh scheiße, siehst du das? Da ist ein anderes Geschütz.

02:44:32 Siehst du diesen blauen Streifen da oben? Ja, ja, den sehe ich. Da müssen wir aufpassen. Das ist ein Sniper-Geschütz. Das sollten wir vorher platt machen, weil das kann sehr ungemütlich werden. Hier ist auch so ein Krebs. Ein großer. Der Glieper. Der ist kein Glieper, aber in die Richtung ist so ein Krebs. Oh, shit. Ich schaue gerade... Ja, ja, das ist nicht der Bombadier, sondern... Da siehst du ihn, naja, da. Ja. Lass mal hier durchgehen. Komm mit. I'm right behind you.

02:45:06 Es sieht schon gut aus, das Game. Ich liebe es. Wirklich das Art-Design. Und ich finde es technisch einfach richtig nice. Das ist so ein schönes Spiel. Ich bin so gerne in dieser Welt unterwegs. Oh, ich habe schon einen Tick da drin. Du musst aufpassen. Oben an der Decke irgendwo wahrscheinlich. Ich mache hier mal auf. Ich will diesen scheiß Geschützturm flatt machen. Da, schau, da steht er. Ja. Bist du soweit? Yes. Sehr gut.

02:45:43 Easy. Du hast ja auch eine Renegade. Das ist einfach so ein geiles Gewehr. Hast du was looten können? Nee. Das liegt hier unten, das Teil. Das würde ich looten an deiner Stelle. Das hat den Sentinel-Kern, der ist relativ selten. Du bist sehr generous. Oh, das tat sogar weh. Egal. Spielst du es auf Deutsch oder auf Englisch? Ich spiele es auf Deutsch. Weil Sentinel-Kern heißt, also eigentlich heißt es ja Wächterkern. Ja, genau. Ein paar Freunde von mir spielen es auf Englisch und deswegen haben wir so eine komische Mixturlingo angewohnt.

02:46:16 Ich hab kurz die Kamera kaputt gemacht. Lass die Kamera, die Kameras, die sind nicht so wichtig. Face, ich bin total kamerascheu, sei froh, dass ich die hier im Studio stehen lasse, okay?

02:46:29 Kannst du vielleicht mal so ein bisschen darauf eingehen, was Multiframe Generation ist? Was genau passiert denn da? Naja, auch wieder simpel erklärt, also Frame Generation... Oh, hier bin ich jetzt. Ah, shit. Was habe ich gemacht? Das Auto mit Alarm, wir sind zu nah dran vorbeigegangen. Achtung, da kommt aber jetzt irgendwo eine Wespe. Ja, ja, ich sehe es. Wo ist sie? Ja, ich glaube... Wo ist sie? Da. Ah, habe ich. Kein Problem. Ist kaputt.

02:46:59 Ich probiere es wieder nicht sehr techy zu erklären. Also stell dir vor, ein Auto fährt von links nach rechts durch dein Bild. Und das wird berechnet. Und im Prinzip geht man dann her und sagt, okay, du hast einen Frame. Der erste Frame, das ist das Auto halt noch ganz links. Und beim nächsten Frame ist das Auto ein Tucken weiter rechts.

02:47:23 Und dann geht man her mit Frame Generation und sagt, okay, ja, ist ja ziemlich logisch, dass das Auto quasi... Oh shit, da kommt ein Dicker, da kommt ein Dicker, wir müssen hier weg. Okay. Lauf, lauf, lauf, lauf, lauf, lauf. Es ist sehr schwer, das ist stressig. Wo war ich stehen geblieben? Lass schnell hier rein, komm, komm, komm. Dafür haben wir gerade leider nicht die Waffen, dass wir es mit dem aufnehmen können. Okay. Da ist eine Vespa, egal, dass wir runtergehen. Boah. Also hier ist es...

02:48:00 Dunkel, dunkel. Ja. Ich versuch grad, ich schau grad, wo wir auf der Map sind, dass wir in die Richtung hier so ein bisschen gehen. Müssen wir nur aufpassen, die sind oft als Kleine. Achtung, Ball, Ball, Ball. Ah, den hab ich. Achtung, noch einer. Ja, ich muss diese Feuerkerne sammeln. Da müssen wir diese Feuerbälle am besten killen. Können wir hier, ich glaub, hier können wir auch mal ganz schön so ein bisschen Raytracing vergleichen.

02:48:37 Stell dich mal hier so neben mich. Felix, erst kommt Loot, okay? Erst Looten, okay. Du hast gerade Looten gesagt, also als Daumen gegen was wir jetzt hier machen. Bei mir ist ja Raytracing aus, bei dir ist es an und dementsprechend müsste man hier auch jetzt einen Unterschied sehen von den Licht- und Schattenwürfen, wie das dann aussieht. Schau mal recht auf diese Rampe, da wo das so... Ja. Ja.

02:49:06 Da hast du einfach das etwas natürlichere Bild, die etwas natürlichen Schattenwürfel. Bei mir ist das halt baked in. Das ist natürlich bei so einem Spiel, wo es feste Tageszeiten sind, könnte es die Entwickler ganz gut machen. Aber es ist halt trotzdem einfach nicht so das natürliche Licht, wie man es in echt haben würde. Speziell die Schatten sind einfach deutlich natürlicher und in gewissen Situationen halt schärfer und in anderen halt auch wieder nicht so scharf. Das ist ja genau das Thema. Und wenn du halt...

02:49:32 das Licht nicht simulierst, sondern da einfach nur diese klassischen verdrahteten Algorithmen hast. Ja, ich hab's auch irgendwas gehört. Ah, okay. Ich bin so froh, dass es keinen Friendly Fire in diesem Spiel gibt. Ich glaub, ich hätte dir schon zwölfmal, hätte ich dich schon erschossen. Müssen auch, dass da ist nochmal. Hier ist noch jemand mit uns unten drin. Ja, ja, ja, ja. Entweder wir gehen, warte mal. Hast du gesagt, don't shoot? Ja, das war ich.

Technologie-Fokus: Multi-Frame-Generation

02:50:03

02:50:03 Multi-Frame-Generation ist ja auch ein spezifisches Feature, das es exklusiv auf RTX 50er GPUs gibt. Genau, also Achtung! Es ist zu fast und zu furious mit dir hier. Also Multi-Frame-Generation, also Frame-Generation, da werden quasi Zwischenbilder berechnet, die die Grafikkarte zwischen die nativ gerechneten Bilder schiebt, um es simpel auszudrücken. Und Multi-Frame-Generation ist quasi das auf...

02:50:31 auf Steroiden. Dann wird das nochmal hochskaliert. Das jetzt zu erklären ist sehr techy, aber das ist eben auch ein Feature, das den 50er Grafikkarten vorbehalten ist und was exklusiv ist für die 50er Grafikkarten. Hat Hardware-technische Gründe, weil einfach die Tensor Cores andere sind. Ich habe das geschützt, keine Sorge. Fantastisch. Aber lass mal schauen, dass wir wieder hier rausgehen. Ja, über uns tanzt man das sein. Also über uns höre ich Gegner. Oh, oh, oh, oh!

02:51:04 Wirst du beschossen? Ja, ich brauche mal deine Hilfe. Ich bin down, ich bin down. Ja, das wird schwierig. Kannst du nach hinten robben? Ich komme mal runter zu dir. Achtung, der wirft eine Granate. Die kleine Pissflitsche. Er hat mich angegriffen. Ich war ein bisschen zu naiv einfach. Die werden sich jetzt natürlich versuchen, wieder so ein bisschen zu fangen. Hast du den Schaden gemacht? Ja, aber der werden sich jetzt auch das Schild wieder...

02:51:52 Versuch mich mal wiederzubeleben. Hab dich schon. Ja, ich cover dich. Schau zu, dass du... Ja. Es kann sein, dass die jetzt... Also ich sehe da eine Wespe oben vorbeifliegen. Die können nicht so close sein, weil sonst würde die Wespe sie genau an der Kante anschießen. Ich heile mich, ich heile mich. Das war brenzlig. Gut, dass du mich dann nochmal rausgeholt hast. Aber ich würde trotzdem gerne jetzt dann rausgehen. Ja. Lass uns mal Richtung Süden rausgehen.

02:52:27 Wir haben nicht mehr so viel Zeit, wir müssen mal schauen, dass wir einen Extraction-Punkt finden. Ja, genau. Dann lass uns, wir müssen hier rausgehen. Egal, lass uns das Gefecht suchen. Ja, wir lassen uns Richtung Süden rausgehen. Aber dann sind wir weiter weg vom Extraction-Punkt der Hand. Oder dann, was hältst du von dem hier, den ich gerade markiert habe? Wir können unten durchgehen und dann quasi direkt da rauskommen. Okay, dann müssen wir einfach nur hier weitergehen. Genau. Dann lass uns da mal hinlaufen.

DLAA: Deep Learning Anti-Aliasing

02:53:04

02:53:04 Es gibt ja noch eine weitere Technik, über die wir vielleicht reden können. DLAA. Weißt du, was es denn damit auf sich hat? Deep Learning Anti-Aliasing. Genau, Anti-Aliasing. Anti-Aliasing kennen sicherlich viele. Es ist eine Kantenglättung-Art. Und das funktioniert ähnlich wie DLSS im Sinne, wie es antrainiert wird. Also auch da geht man her und sagt, okay, durch Deep Learning Algorithmen möchte man... Achtung, hinter dir, hinter dir.

02:53:32 Da sind welche. Irgendwer snipet hier auf uns, ja?

02:53:39 Erklär du noch mal DLA-Bit, bitte. Und im Prinzip sitzt da auch ein Deep Learning Algorithmus dahinter, der halt die Kannenglättung optimiert, denn auch das ist ein sehr rechenintensives, sehr rechenintensives System. Bist du unten oder oben? Ich bin im Beamftzug. Komm, komm, komm endlich. Okay, ich soll es erklären und komm. Jetzt bist du alleine auf dem Web. Ich bin raus. Nein, Felix.

02:54:14 Ich helfe dir mal. D-L-A-A, Deep Learning Anti-Aliasing. Das sorgt halt für eine höhere Bildqualität dank KI-basierter Anti-Aliasing-Technologie, um es mal so kurz auszudrücken. Es arbeitet mit nativer Auflösung im Gegensatz zu DLSS. Und ist halt einfach nochmal eine Spur besser.

02:54:38 Bist du gerade am Looten? Ich loote jetzt hier, Felix. Du hast gesagt, du bist zum Looten hier, also ich zieh das durch. Bei DLLA findet halt im Endeffekt kein Upscaling statt. Das ist halt ein ganz, ganz wichtiges Ding davon. Mach mal schneller und du solltest mal rauskommen. Du bist überlastet, ruf mal den Aufzug, weil der macht gleich zu. Und dann kannst du mit dem nicht mehr abhauen. Da sagt jemand, don't shoot. Ja, ich trau hier gerade trotzdem keinen. Ja, solltest du auch nicht.

02:55:19 Weil der Typ, der uns angeschossen hat, vorher hat auch Don't Shoot gerufen. Frage, was für Spiele außer Arc Raiders unterstützen denn diese Technik? Unter anderem Cyberpunk, ähm, Gott. Wie heißt dieses, äh, krasse, äh, oh, das. Ah Gott, ich komm jetzt nicht drauf, wie heißt das Game, dieses Krimi-Game, das letztes Jahr rauskommt, äh, rauskram. Zweiter Teil, ich hab's nicht gespielt, deshalb, ich bin...

02:55:55 Es ist die Hölle los hier, schnell. Jemand den Knopf mal drücken. Ja, wenn ihr mich jetzt töten, okay. Dann war es das. So freundlich kann es gehen.

02:56:05 Also eigentlich alle größeren modernen Spiele nutzen das. Da kann man sich eigentlich sicher sein, alles was ein bisschen triple A mäßig ist, grafisch aufwendiger ist, kommen die meisten dieser Techniken eigentlich vor. Auch ein Baldur Skate hat es zum Beispiel drin. Anno 117 Pax Romana hat es glaube ich auch drin. Es gibt einen Haufen Spiele, man kann es auch googeln, es gibt von Nvidia eine offizielle Liste. Entschuldigung, mein Puls war gerade ein bisschen höher.

02:56:31 Ja, das war eine brezlige Situation, aber durchaus sehr, sehr freundlich gewesen. Nicht schlecht. Ich habe hier noch eine Waffe gelootet. Du musst mir gleich sagen, die heißt Torrente. Oh mein Gott, eine Torrente ist total geil. Das ist wie so eine Minigun.

02:56:47 Wo hast du die gefunden? Die habe ich von dem anderen Raider, der gerade lag. Ich habe die komplett leer gemacht. Ich habe die ausgezogen. Fantastisch. Gut, jetzt heißt es einfach nochmal schauen, was von dem Zeug, was du gecraftet hast, kannst du irgendwie nutzen. Was kannst du irgendwie weiterverwerten, ein neues Ausrüstung zusammenstellen. Ich crafte mir mal ein...

02:57:15 Ein bisschen Munition hier an der Werkbank ist wichtig. Mir fehlt ja noch eine Werkbank und zwar die Ausrüstungsbank 1. Die kann ich dann auch nochmal aufrüsten. Also hier nicht genug Platz in deinem Lager. Ja, da musst du Sachen verkaufen. Du kannst dein Lager erweitern, indem du Geld einsetzt. Ja, dafür bin ich gerade leider zu broke. Zu broke? Das ist nicht gut. Broke sein ist nicht gut.

02:57:40 Verkauf hier mal ein paar Handgranaten. Ich repariere mal mein Schild, das ist auch wichtig. Zack. Ich kann ja auch Dinge zusammenfassen, ne? Kann ich die Stacks nicht irgendwie? Ah ne, das... Ich glaube, wenn ich jetzt ein bisschen was crafte, habe ich mehr Platz, ne? Weil ich kann jetzt zum Beispiel hier in meiner Werkstatt, kann ich jetzt zum Beispiel diese Schildgeneratoren oder sowas craften. Ah ja.

02:58:10 Ich verbessere mal meine Kettel auf Nummer 4. Vielleicht mache ich noch ein paar Einsätze rein. Ich bin hier gerade dabei, mit meinem Raider die Expedition zu machen. Das Projekt, da brauche ich nur noch einen Wert von ungefähr 45.000, um dann abreisen zu können.

02:58:31 Das dauert noch. Im Endeffekt können wir loslegen. Ja, Sekunde, Sekunde, Sekunde. Also ich bin noch neu in dem Spiel. Felix, ich übe noch. Sollen wir vielleicht mal was Großes knacken gehen? Sollen wir vielleicht mal Waffen einpacken, dass wir uns auf was Dickes stürzen? Das wäre ein First. Wir könnten uns die Materialien schnappen. Also wir werden sie nicht schaffen, muss ich auch ganz klar sagen, weil dazu sind wir noch nicht gut genug, aber ich könnte mal trotzdem ein paar Granaten einpacken einfach.

02:58:59 Moment, Moment, Moment. Ich habe noch so ein bisschen logistische Probleme, muss ich ganz ehrlich zugeben. Kein Thema. Wenn wir was Größeres jagen, vielleicht nehme ich da einen anderen Argument. Wobei ich habe gar nichts anderes. Ich könnte einfach warten. Ich gehe mal zu Lance, schnell in den Trader-Bereich, tausche meine Gegenden-Kampfmarker ein. Gehe nochmal hier rüber, ziehe das hin und nehme ein mittleres Schild mit. Fantastisch.

02:59:35 Ja, schauen wir mal. Entweder wir gehen nochmal Raumhafen, da ist der ganz große Oberbossgegner, oder wir gehen auf eine andere Map und suchen uns so einen mittelgroßen Gegner. Auf was hast du Bock? Ich glaube mittelgroß. Lass doch mal tiefstabel, fangen wir mal klein an, oder? Gut, dann gehen wir einfach auf Damm Schlachtfelder, würde ich sagen. Okay, okay, okay. Ich muss gerade noch kurz, ich habe auch meine ersten lila Items hier gerade mitgenommen. Da bin ich ja jetzt gespannt.

03:00:07 Nochmal ein kleiner Hinweis, wie gesagt, wir haben ein fantastisches Gewinnspiel am Laufen auf gamestar.de slash Nvidia. Da könnt ihr dieses wunderbare Notebook, das ihr hier seht, gewinnen, dank Nvidia und Notebooks billiger.de. Das ist ein Gaming-Laptop und zwar ein Asus Tough Gaming A16. Der hat einen AMD Ryzen 7 Prozessor, hat eine Nvidia GeForce RTX 5050 drin, 16 Zoll Display, 16 GB DDR5 RAM und eine

03:00:37 Ein Terabyte SSD-Festplatte drin. Kühlung ist auch ordentlich drin, dank ArcFlow-Fans. Also das ist ein richtig nice Ding. Ihr müsst vier Fragen beantworten. Es gab schon Antworten zu diesen vier Fragen in diesem Stream. Drei davon, muss ich sagen. Drei davon waren schon drin. Wenn ihr aufgepasst habt, könnt ihr ja mitmachen. Die vierte Frage wird sicherlich auch noch beantwortet werden. Aber jetzt lass uns schauen, dass wir wieder loslegen können hier. Yes.

03:01:01 Ich glaube, ich muss noch eine Sache verkaufen, dann habe ich keinen Platz. Ich bin hier so ein bisschen neidisch, weil ich bin hier so der Spielerische, der dich hier durchführt, aber du spielst mit den 500 Frames, während ich mit Publikon 190 unterwegs bin, ne? Ja, nicht nur das. Und ich habe, was ich auch cool finde, ist, wenn man Spiele neu entdeckt, dieses geile Gefühl, das erste Mal irgendwie, dieser erste Erfolg. Weißt du, ich meine, ich hätte wahnsinnig gerne, würde ich auch alle meine Erinnerungen von Baldur's Geld aus meinem Kopf löschen, um nochmal diesen ersten Moment zu haben.

03:01:30 Weißt du was ich meine? Komm jetzt endlich, wir müssen losziehen. Moment, Toaster soll ich nicht verkaufen, ne? Alles ins Inventar. Hau rein. Ich hab's jetzt. Super. Und so, und das da hin. So. Und das hier rein. Ja, jetzt hab ich den Platz perfekt. Entschuldigung. Du, das ist logistisch hier echt eine Herausforderung. Den Toaster kannst du auch loswerden, was immer das hast. Egal.

03:02:01 Zack, los geht's. Okay, spielen, bereit machen. Gut, wir starten auf die Dampffschlachtfelder. Das ist quasi so die erste Map, auf der man startet. Aber auch da kann man schon wahnsinnig viel erleben. Quests erfüllen, Gegner treffen. Wir wollen uns einfach mal ein bisschen umschauen, weil da sind hin und wieder Rocketeers unterwegs, da sind Leaper unterwegs. Das sind so die etwas größeren Gegner. Vielleicht nehmen wir es mit denen auf. Ich habe zwar nicht die beste Waffe dafür, aber wir haben ja dich mit der Renegade, ne? Ja.

03:02:30 Die pfeift aber langsam aus dem letzten Loch bei mir. Hast du nicht repariert? Die haben noch nicht die Materialien dafür, Felix. Hättest du mir doch gesagt, hätt ich mitgebracht. Dann kannst du nicht so einstellen, dass die kaputt geht. Eine Runde, die hat noch 25. Weil das ist auch das, muss man immer drauf achten. Du geh mal in den Bereitbildschirm, du bist hier im Inventar raus, geh mal raus da. Genau. Los geht's. So, jetzt geht das los, ich freu mich schon.

Ray Reconstruction für Raytracing

03:03:08

03:03:08 Es gibt ja auch eine Technik bei Nvidia, die KI nutzt, um zusätzliche Pixel darzustellen, zu rekonstruieren. Ray Reconstruction. Ja. Das ist halt auch etwas, das nochmal dafür sorgt, dass man einfach mit der Power der Grafikkarte einfach noch ein schöneres Bild hat.

Gewinnspiel für Gaming-Laptop

03:00:07

03:03:32 Gleich mal ein Bildauflader bekommen. Nicht nur das, man sieht das ganz gut, kommt das raus bei Spiegelungen im Wasser oder sowas. Und die werden, also simpel gesagt, die werden dadurch deutlich schärfer, denn bei Raytracing und bei diesen Spiegelungen müssen super viele Punkte und kleine Sachen nochmal zusätzlich berechnet werden. Und bei Rayreconstruction kommt quasi ein...

03:03:52 einen KI-Algorithmus her und sagt, weißt du was, du musst nicht alles berechnen, ich weiß schon, was du mir sagen willst, ich weiß schon, wie es aussehen soll, weißt du, das ist wie wenn wir kommunizieren, du willst mir irgendwas sagen, es liegt dir auf der Zunge, aber du kriegst es nicht ganz raus und dann sag ich, Felix, ich weiß, was du meinst, keine Sorge, das ist quasi der KI-Algorithmus. Also quasi um den Realismus und die Qualität in Szenen mit intensiven Raytracing weiter zu erhöhen. Genau, speziell bei Spiegelungen sieht man es ganz extrem, dass die sehen halt dann gestochen scharf aus, genauso wie es sich halt, wenn man an einem See ist oder an einer...

03:04:18 oder einer Pfütze oder was auch immer, wenn sich dann Dinge da eben im Wasser spiegeln, dass das halt wirklich gestochenstab ist. Weil man so viele Lichtpunkte quasi berechnen müsste, um das nativ zu berechnen, dass dann KI-Algorithmus hergeht und sagt, okay, ich weiß, wie es aussehen soll, keine Sorge, ich stelle es dar.

03:04:33 Auch hier, das ist schon wieder, ich finde, weißt du, was ich liebe, dieses leicht diesige, was auf so einer Map dann ist, können wir mal schauen, dass wir hier vielleicht so ein bisschen höher hochgehen, gleich so ein bisschen Überblick bekommen, weil ich möchte auch schauen, ob wir einen größeren Gegner finden, denn Lieber sollte hier auf jeden Fall irgendwo drin sein. Ja, du spielst in meinem Leben. Achtung, da hat eine Wespe was gesehen, da müssen wir aufpassen, da heißt das ein anderer Raider, oder, ja, die hat was gesehen.

03:05:03 Du meinst irgendwo so? Ja, irgendeinen anderen Raider. Diese Richtung? Ja. Der hat sich aber wieder beruhigt. Ich habe mal hier einen Marker auf das Exit gesetzt, da ist auch öfter ein Deeper unterwegs. Aber ich höre ihn gerade nicht. Lass mal hier weitergehen. Aufpassen, die Vögel hier, die kann man aufscheuchen. Ah, okay. Hier können wir schön was looten. Das Ding macht immer laut Geräusche, aber kann halt auch was Gutes drin sein. Ich passe so ein bisschen auf. Okay, ich drücke den Knopf, okay? Du drückst, drück Knopf und holst das Ding raus hier.

03:05:51 Wie gesagt, es ist für mich das Spiel, das ich glaube ich die nächsten Jahre... Oh, shit! Snitch, brich ab! Das war zu spät. Ja, ja. Achtung, da kommen welche nach. Das sind Westen. Shit. Lass hier schnell ins Haus rein. Bist du da? Ich bin da. Donnerwetter. Okay, ich mach die Tür zu. Wenn ich hinten rausgehe auf der Seite, glaube ich, können wir sie sukzessive abfarmen. Erstmal kurz hier looten. Erstmal kurz hier. Wow.

03:06:41 War, dass du deine Gesundheit aufbrischst? Ich habe nichts groß erwischt. Die werden sich gleich wieder beruhigen. Also wir können sie auch angehen, wenn du willst. Du wolltest doch Action hier. Erste Down. Oh, das ist eine Hornisse. Ich lade kurz. Moment. Ah, verdammt. Muss ich nochmal kurz laden? Achtung. Ich hasse es. Immer dieses Nachladen. Das dauert bei der Kettle einfach sehr, sehr lang. Ah, jetzt hat sie mir erwischt. Die müsste jetzt Down sein.

03:07:28 Da muss man halt hinten immer die Dinger treffen, was manchmal nicht so leicht ist. Ja, ich übe da auch noch. Gleich mal das Schild nutzen. Aber ich glaube eine Wespe war noch irgendwo. Nee, müsste auch down sein. Aber genau das ist halt auch so ein Moment, wo man einfach mehr Framerate braucht. Also es kann nicht schaden. Nee, viel hilft viel. So. Lass mal gucken, ob wir woanders einen Lieber finden. Ich will schon was Großes heute noch legen hier.

03:08:02 Bist du richtig auf Großwildjagd heute, oder? Ja, wär schon schön, oder? Wir gehen hier mal rein in den Kontrollturm. Das ist auch immer ein sehr umkämpftes Gebiet, ne? Naja, das ist auch so ein High Loot Value Schenanigans, ne? Da sind auch schon hier... Ja, ich hab keine Munition mehr auf meiner Schrotflinte. Wenn du Schrotflinten-Munition irgendwo siehst... Das sind doch nur alles Amazon Lieferdrohnen. Ja, könnte man meinen, ne?

03:08:36 Sollen wir mal ganz nach oben gehen? Ich glaube, das sind Amazon-Lieferdrohnen, die Rogue gegangen sind. Ja. Ja. Dann komm mal mit. Da gibt es nämlich hier, da müssen wir mal aufpassen. Wir brauchen jetzt gleich deine Renegade, den ordentlichen Einsatz. Das ist okay. Oh, hinterher, hinterher. Fantastisch. Gut abgepasst. Der Brennball. Oh, da habe ich irgendwo eine Tick gehört, glaube ich. Ja, das war einer. Donnerwetter. Ja, hier geht es ab, weil da unten kann man nämlich auch ganz gut looten immer.

03:09:15 Bist du da? Ja, dann. Jetzt mach ich hier die Brennwelle leer. Ja, ich brech hier mal auf. So. Das heißt, jetzt können wir gleich ganz nach oben. Da sind allerdings Geschütztürme, die uns verhindern, versuchen wir aufzuhalten. Okay. Also... Der ist noch nicht platt, ne? Doch, ist platt, oder? Nee. Doch, jetzt aber. Sehr gut. Oh!

03:10:10 Hast du einen Gegner? Ja, aber er scheint freundlich zu sein. Er hat gerade vor mir getanzt. Also da ist ein anderer Raider. Weil da oben ist halt ein Raum, der ist abgesperrt. Da kann man nur mit Schlüssel rein. Wir haben den Schlüssel nicht dabei, deswegen ist der für uns relativ uninteressant. Aber wir wollen einfach oben aufs Dach gehen. Oh, Achtung! Ich bin noch ein Eck hinter dir. Ich lud mir hier einen Wolf. Da rollt, glaube ich, noch irgendwo was, oder? Ja, ich muss diese Feuerkerne halt... Und ich brauch Toaster.

03:10:49 Ich hab hier noch letztens zwei Toaster gebraucht. Ja, wir gehen drei, Felix. Schön. Also natürlich, da sind wir mit zwei schon auf dem guten Weg. Achtung. Cover du hinter uns, ne? Wenn er... Sag... Und shoot. Wir werden mit uns tanzen. Achtung, Achtung, Achtung. Hier, Roller. Sind das etwa Fans? Ich weiß nicht. Hast du gesehen? Ich hab Fingergans. Schau mal hier. Ich kann Fingergans machen. Hör mal auf zu looten. Ja, Entschuldigung, das hab ich hier. Du hast gesagt, bis ich dich zum Looten. Jetzt schau mich mal an.

03:11:31 Okay, ja, das ist cool. Oh, Achtung! Snitch! Fantastisch. Ich lieb's. Okay. So viele freundliche Raider, wer hätte das gedacht? Und das finde ich halt geil. Wenn wir jetzt hier oben sind, was für einen Ausblick man hier hat. Und du kannst hier fast überlegen. Mauer, was ist da gerade passiert? Bist du gerade angegriffen worden? Ich weiß nicht, was ich mir gerade... Hau dir mal einen Schildklader rein. Ich bin dabei. Waren das doch die?

03:12:06 Ich bin auch zu nubig, um... Ich hab's jetzt leider nicht gesehen. Ist da irgendwas, dass da explodiert? Kann sein, dass da so eine Kugel war? Das kann sein. Schau mal, wie schön das ist. Ja. Da hinten kann man überall hin, wo die Gebäude sind, ne? Ehrlich? So weit? Ja. Das ist fantastisch. Die Maps sind sowas von geil.

03:12:29 Ich hab das Gefühl, dass du das magst. Könnte man sich jetzt hier oben hinstellen und auf so'n, auf so'n, ja, so'n, so'n, so'n Fetten schießen? Ja, ich seh bloß keinen Dicken. Weil, normalerweise, manchmal ist da unten so'n Lieber. Ah, Lieber war das Wort. Wenn's zwei sind, ist es dann Dua-Lieber? Ja! Wir haben ja so'n bisschen Pech. Ist jetzt dieses Mal nix Großes hier unterwegs. Zumindest nicht bei uns in der Nähe, ne? Ah, doch, doch, doch, ich seh'n Lieber. Was? Wo? Da. Wo?

03:13:00 Ja, dann schieß doch mal drauf. Dann holen wir den mal her. Ich glaube, er kommt. Ja, der wird jetzt gleich richtig kommen. Stell dich schon mal drauf ein, dass wir dann lieber flüchten. Schieß weiter. Schieß auf ihn. Schieß. Zeig ihm, wer hier der Boss ist. Aber kommt der bis hier hoch? Ja. Ah ja, okay. Gut, und zweifelsfrei gehen wir wieder ins Haus. Ja. Beschädigter Ark, okay. Ich weiß nicht, wie viel, wie viel. Oh, ich hab nur noch 14 Haltbarkeit. Oh, jetzt ist er runtergefallen.

03:13:38 Kann der dadurch kaputt gehen? Also könnte der jetzt schon kaputt sein? Oder kriege ich denn die Erfahrung? Du kriegst auf jeden Fall Erfahrung, wenn da steht, dass du jetzt Schaden gemacht hast, kriegst du Erfahrung dafür. Aber jetzt ist der da runtergefallen. Wir haben keinen Fallschirm oder sowas. Ich kann jetzt nicht runterspringen? Okay, okay, okay. Du kannst schon runterspringen, aber das machst du halt nur einmal, ne? Schade. Ich habe mich gerade so gefreut. Ich habe gedacht, der würde jetzt noch hier rüberlieben. Nimm nicht diese Treppe nach unten. Das ist die Treppe des Todes. Die führt nämlich ins Nichts. Okay, okay, okay, okay.

03:14:07 Wir können ja noch mal gucken, ob der Lieber vielleicht seinen Hintern hoch bewegt. Ich glaube, wir werden einfach wieder runter gehen müssen. Okay, wir könnten uns ja an die Kante stellen und rum mal runter gucken. Weißt du, was ich meine? Was meinst du? Wir können uns an die Kante stellen und da, wo der Lieber abgestürzt ist, mal kicken. Weißt du, vielleicht hat er sich ja ein Bein gebrochen oder was? Das soll ja gut simuliert werden, angeblich.

03:14:29 Ich möchte jetzt schon schauen, dass wir runter gehen und den platt machen. Wir haben noch 18 Minuten, das ist noch genügend Zeit. Also einfach wieder hier, wo wir hergekommen sind und runter? Das ist schlimm. Dadurch, dass du mehr Frames hast, läufst du auch viel schneller als ich. Daran wird es liegen. Pass nur auf, hier sind die anderen Raider irgendwo. Ja, die wirken aber so freundlich. Jetzt glaube ich ihnen. Ja, ich bin auch erstmal vorsichtig optimistisch.

03:15:00 Ihr macht euch gleich eher platt, ja. Ich glaube, das wird auch so sein, aber wir werden es trotzdem probieren. Einfach nur voll shit and giggles. Ey, den Lieber, den haben wir schon fast kaputt. Ich renne dir mal hinterher, Felix. Vielleicht kenne ich null aus. Und ich habe halt wirklich, meine Knifter nur noch 14 Haltbarkeit und ich habe sonst nichts mehr. Also meine Schrotflinte hat halt keine Muni mehr. Das ist halt... Das ist schlecht. Das ist nicht gut. Das ist nicht gut. Das ist definitiv nicht gut. Warte mal, wo war der? 14 Haltbarkeit. Der müsste da irgendwo sein.

03:15:34 Wir müssen aufpassen, es sind natürlich auch andere Viecher unterwegs. Ich habe eine Granate auch am Start, gleich mal ausgewählt. Gucken wir mal. Ich höre ihn auf jeden Fall, ich höre ihn stachseln. Der ist da unten. Wo können wir dann reingehen notfalls? Da, hier sind so Treppen, die nach unten führen. Ja, oder hier, schau mal da, südlich von uns. Ja, Felddepot ist auch sehr gut. Wart mal.

03:16:13 Siehst du ihn? Nee. Muss man von der anderen Seite gucken. Der ist hier unten. Der ist direkt hier unten. Ich werfe jetzt die Granate auf, die dumme Sau. Warte, warte, warte. Kannst du pingen? Ich sehe nicht. Oh, oh. Er kommt gleich. Vielleicht kommt er auch nicht, weil er zu doof ist und es nicht mehr hoch schafft. Das wäre optimal. Runter! Du bist unten oder wie? Nee, ich wollte nicht runter, aber ich bin runtergefallen. Oh nein.

03:16:43 Wo ist er denn jetzt? Er läuft weg vor dir. Ich glaube, du hast ein Statement gesetzt, in dem du runtergefallen bist. Ich sehe ihn nicht mehr. Ja, ja, auf ping, auf ping. Ich habe ihn markiert. Okay. Wo ist es denn gut, ihn zu treffen? Schon ins Auge, oder? In der Mitte ins Rote, wenn es geht. Er kommt angeflogen. Da ist er, da ist er. Ich schieße ihm aufs Beinchen ins Rote. Ah, ist das herrlich. Wir sind an einer guten Position. Ja, ja. Au, du wirst jetzt wahrscheinlich gleich erwischt, oder? Ja, ich glaube, ich bin jetzt so gut wie tot.

03:17:18 Bist du jetzt wirklich herzhaft tot? Ne, ne, ne, ne, ne, ne. Ich tanze mit dem. Ich muss versuchen, zu dir zu kommen. Ja, ich wäre über Unterstützung sehr happy. Oh, shit! Ja, ich muss gerade selber mit Sachen kämpfen. Ich bin jetzt fast selber tot. Ja, ich bin hinüber. Fuck, ich bin down. Scheiß Feuerball. Schau du mal, dass du den weiter platt machst. Kann ich den durchs Feuer kreiten? Kriegt der durchs Feuer Damage? Ja, der kriegt durchs Feuer Damage. Kann ich nur Leiter hochgehen?

03:17:53 Kann ich dich aufkratzen? Ja, wenn du zu mir runterkommst. Du musst irgendwie schauen, dass du in dieses Gebäude unter dir kommst. Okay, okay, okay. Es ist gerade sehr, sehr... Mach du einfach, mach du einfach. Fuck me. Es ist wurscht. Ich habe keine Ahnung, wo der hin ist. Holy shit. Der ist abgestürzt. Du könntest jetzt da die Treppe nehmen. Egal. Ja, da springt der halt hin. Ja, ich bin hier gleich hin, lieber. Shit.

03:18:31 Ich hab, ich probier, ich probier's, ich probier's. Nein, alles gut. Oh Gott. Jetzt da rein, jetzt da rein, da rein, da rein, da rein, da rein, da rein, genau. Nach rechts rüber, schieß den Feuerball, schieß den Feuerball. Weiter, renn, renn durch, gleich hast du mich. Rette den Ring.

03:18:49 Fantastisch! Du bist Held! Du bist Held! Das ist sehr furious mit dir hier, Felix. Aber ich will den jetzt erlegen! Jetzt müssen wir den erlegen! Ich hab noch sechs Haltbarkeit auf meiner Knifte. Ja, scheiße, falsche Wumme! Ich hab auch nicht mehr so viel Munition, ey. Was brauchst du? Ich glaub, kleine Munition, also die gelben. So, wo ist der Pisser jetzt hin? So, warte, ich geh gleich auf Granate.

03:19:21 Und geh jetzt hier hoch. Da ist noch jemand anderes. Kann der sich heilen? Nein. Nicht heilen. Wir werden ihn zerstören. Der braucht sich nicht heilen. Das ist eine scheiß Wespe. Wo ist er denn? Also Höhenvorteile gegen den ist schon stark. Ja. Verdammt, jetzt rennt die Sau weg. Oh, ich glaube, wir haben ihn, oder? Nein, nein, nein, nein. Der brennt lichterloh. Ja, er brennt lichterloh. Oh, noch drei Heilbarkeit, Felix.

03:20:11 Ah, hast du keine Bumme mehr? Nein! Achtung, er kommt, er kommt, er kommt. Er fliegt. Wo bist du denn? Bist du über mir? Ja. Ist er oben bei dir? Ja, jetzt ist er bei mir! Ich komme, wie bist du da hochgekommen? Ich wurde dort geboren, er ist tot! Ah, mit der... Hier, okay, okay, okay. Loote ihn, loote ihn, Felix! Oh, gleich in meine Safety Pocket. Heiliger Bimbam, heiliger Bimbam, ey. Da ist ein Fremder. Da sind zwei Fremde. Hey, don't shoot!

03:20:56 Okay, lass uns Lieber Extraction. Das ist wirklich awkward. Das schreit nur nach... Shoot you in the back. Gut, ich bin weg. Fuck this shit, I'm out. Hast du was cooles gelootet? Ja, ich hab was sehr cooles gelootet. Ich hab den Lieber Core gelootet. Ist das... Ach du Scheiße, ich hab... Ich... Ich hab noch zwei... Ich hab noch zwei Haltbarkeiten auf meiner Hand. Ey, es ist mir wurscht. Wir müssen jetzt einfach nur raus hier. Achtung. Ne Hornet.

03:21:31 Okay, ich hab der Hornet die Sachen weggeschossen. Hornet ist down, Hornet ist down. Ich hab noch eine Haltbarkeit, ich kann nichts mehr machen. Die musst du machen. Ich hab keine Munition mehr. Wir müssen jetzt einfach nur durchhalten und dann abhauen. Lauf rum. Lauf einfach rum. Komm, komm zum Fahrstuhl. Geh einfach zum Fahrstuhl. Geh einfach zum Fahrstuhl hin. Wir müssen es noch so reinschaffen. Elevator, Tür geht gleich auf. Es ist wurscht, selbst wenn wir jetzt down gehen. Rein mit dir, rein mit dir, rein mit dir, rein mit dir. Bist du drin, bist du drin? Ich bin drin, ich bin drin.

03:22:15 Wir haben es geschafft! Felix, mit dir ist das immer ein absolutes... In der letzten Runde gehst du... gehst du einfach vor mir, es geht, wenn ich es mir lief... What the fuck? Wie geil war das denn? Es hat uns auch Spaß gemacht. Genau deswegen ist es das beste Multiplayer-Spiel des Jahres, das ihr noch mehr genießen könnt mit einer Nvidia-Grafikkarte, weil der Schizzle halt einfach so was von fucking blüssig läuft. Geil, oder?

03:22:47 Ich bin auch gerade leicht schwitzig und das war ja noch nicht mal der größte Gegner. Also alles was ich so mache ist, ich habe zwei Renegades, weil ich hier immer noch nicht reparieren kann. Ah doch, vielleicht kann ich sie jetzt mittlerweile reparieren. Reparieren. Ne, mir fehlt immer noch fortschrittliche mechanische Komponenten. Dann bring ich dir die jetzt mal mit. Du musst beim Veredler die halt auch mal bauen. Ja, aber um den aufzurüsten, brauche ich...

03:23:16 brauche ich den dritten Toaster, von dem ich dir gerade erzählt habe. Okay, warte mal, ich schau mal, ob ich noch einen Toaster habe. Ich bring dir einfach Kram mit. Ich muss mal in mein Inventar... Inventarmanagement ist halt auch eine Sache bei dem Ding. Das ist halt einfach... Da muss man klarkommen mit. Wo finde ich jetzt nochmal... Was brauchst du? Mechanische Komponenten, hast du gesagt, ne? Ja. Sind das die blauen oder die grünen? Blau, in dem Fall blau. Finde ich die gerade nicht.

03:23:57 Ich muss mal kurz zu meiner Werkbank schauen. Ausrüstungsbanken. Ne, das ist nicht klar. Okay, also, was machen wir denn jetzt gegen meinen hohen Puls, Felix? Wir spielen noch eine Runde. Okay. Du brauchst mechanische Komponenten oder fortschrittliche mechanische Komponenten? Sowohl als auch, aber fortschrittliche, um die zu reparieren. Okay, dann muss ich mal schauen, ob ich die habe.

03:24:21 Ich glaube, die habe ich noch nicht. Doch, habe ich. Ich habe fünf Stück. Nehme ich mit in meinen Safety Pocket. Aber das bringt dir halt erst in der nächsten Runde was, ne? Das ist nicht so schlimm. Deswegen nimm solange was anderes mit. Ich habe ja noch eine Ersatz-Renegade. Der clevere Spieler hat ja noch eine Ersatz-Renegade. Ich crafte mir mal ordentlich Munition und dann gehen wir nochmal los und machen nochmal Ballerei. Ich crafte mir auch noch eine Menge Granaten.

03:24:53 Brauchen noch. Ich denke mit 20 Schrotflinten. Wobei, die wiegen halt auch so viel, die Munition. Ich bin ja noch ein bisschen schwach auf der Brust. So, das sieht doch schon mal wieder ganz gut aus. Schnellansatz. Pack das mit ein. Ich brauche noch so ein paar Verbänden. Nimmst du eine Adrenalinspritze mit? Nee, sollte man vielleicht schon mitnehmen. Wäre nicht schlecht, aber habe ich jetzt nicht.

03:25:28 Ja, du bist hier der Profi, also... Lass uns auf die begrabene Stadt gehen, die ist auch immer sehr, sehr schön. Bei dem Spiel ist es ja so... Ist das die mit den ganzen Bahnen darunter? Das ist die mit der Bahn, das ist diese Wüstenstadt. Ja, die hasse ich. Die magst du nicht? Ja, aber lass uns spielen, du, ich... Dann gehen wir zum blauen Tor.

03:25:47 Weißt du, warum ich die nicht mag? Warum? Ich hab die einmal alleine gespielt, dann nachdem wir gespielt haben und da hab ich ums Verrecken halt nicht den Ausgang gefunden und bin die ganze Zeit von so großen Robotern gejagt worden. Und das war auch... Das war... Ärgerlich. ...krasse NATO-Erfahrung. Wir haben gar nicht mehr so viel Zeit. Wir probieren's jetzt nochmal. Also wie gesagt, liebe Leute, macht mit bei dem krassen Gewinnspiel. w.gamestar.de.

03:26:12 Da könnt ihr ein wahnsinniges Notebook gewinnen. Hier dank Nvidia und Notebooks billiger.de und zwar den Gaming-Laptop Asus TUF Gaming A16 mit einem AMD Ryzen 7 260 Prozessor, einer Nvidia GeForce RTX 5050 Grafikkarte drin, 16 Zoll Display und wir zocken hier das Ganze auch auf einer Nvidia Grafikkarte. Der liebe Jakob mit über 500 Frames die Sekunde. Das ist so, krasser geht's nicht. Ich zocke hier mit 180, ist auch gut.

03:26:40 Aber er hat halt dann auch einfach noch das nicere Bild, dank den ganzen Features wie DLSS und Multiframe Generation. Übrigens Multiframe Generation hier nur mit der 50er Serie. Merkt man auch bei Arc Raiders, kann man hier dann dreifach und vierfach machen. Das geht mit einer Grafikkarte der älteren Generation leider nicht. Ja. Mit meinem beheimen Setup kann ich das nicht. Ja. Du bist im Bereitbildschirm. Viel hilft viel. Ich bin im Bereitbildschirm. Viel bereiter als ich kann man gar nicht sein.

03:27:07 Viel bereiter als du kann man nicht sein. Das war grad echt ne geile Runde, ne? Ja. Ja, absolut. Dieses Spiel, ich sag dir, es ist nicht ohne Grund das beste Multiplayer-Spiel aller Zeiten. So weit würde ich nicht gehen, aber ich lass mich überzeugen. Ich muss noch ein bisschen spielen. Also ich bin ja auch ein großer Apex Legends Fan. Wissen nicht, ob dir... Oh, Spielersuche fehlgeschlagen. Dann nehmen wir vielleicht doch einfach die Map und...

03:27:31 Oh, irgendwas funktioniert gerade nicht. Gibt es da gerade ein kleines Serverproblem vielleicht? Das wäre eventuell etwas ärgerlich. Machen wir noch mal bereit? Ich kann nicht mehr bereit rücken, das ist das Problem. Warte mal, ich verlasse mal die Gruppe. Geht das? Kann ich nicht die Gruppe verlassen?

03:27:51 Wir haben nur noch zwei Minuten, dann bringt das eh nicht mehr so viel. Das ist nicht so schlimm. Ich hoffe, ihr habt es trotzdem einen spaßigen Eindruck bekommen von diesem Spiel, von Arc Raiders. Es ist meines Erachtens eines der bestaussehendsten Spiele, das man zur Zeit zocken kann. Es läuft super flüssig, aber es läuft halt noch einfach eine ganze Ecke flüssiger, wenn man eine Nvidia-Grafikkarte hat. Wenn man die ganzen Features wie DLSS nutzt, wie Multiframe Generation, Super Resolution, Ray Reconstruction, DLR und Full Ray Tracing, dann...

03:28:20 sieht das Ganze halt einfach wirklich super schön aus. Das ganze Art Design wird nochmal ein bisschen hervorgehoben. Ich hoffe, ihr hattet ein bisschen Spaß mit uns. Macht mit bei dem tollen Gewinnspiel auf gamestar.de slash Nvidia und dann könnt ihr dieses tolle Gaming-Laptop gewinnen, dank notebooksbilliger.de und Nvidia. Wir haben die Antworten gegeben in diesem Stream. Da habe ich extra drauf geachtet, wer aufgepasst hat.

03:28:44 gewinnt bald dieses Notebook und macht sich vielleicht selbst ein schönes Weihnachtsgeschenk. Das war's von uns. Wir machen ein kleines Päuschen und dann geht's hier weiter im Programm. Bleibt auf jeden Fall dran. Danke, Jakob, für die geile Runde. Es war fantastisch.

Talk Shows & Podcasts

03:31:09
Talk Shows & Podcasts

03:35:19 Vor gar nicht allzu langer Zeit, Anfang des Jahres 2025 war das nämlich, da haben wir gesagt, dass die Strategie aktuell in einem silbernen Zeitalter sich befindet. Es gibt zwar einiges an Strategiespielen, aber für ein goldenes Zeitalter hat es dann doch nicht gereicht. Seitdem sind aber so einige weitere Neuankündigungen dazugekommen. Und wir müssen natürlich jetzt aktualisieren und drüber sprechen, reicht es denn jetzt zur Vergoldung?

03:35:44 unseres aktuellen Strategie-Zeitalters. Dafür eingeladen habe ich natürlich unser Schweizer Taschenmesser, wenn es um Strategiespiele geht, weil einfach so viel spielt. Hallo Fabiano. Hallo, freut mich hier zu sein. Schön, dass du da bist, ebenfalls mit dabei. Vor allem

03:35:58 Für ein ganz bestimmtes Strategiespiel, zu dem wir gleich kommen, ist Lea, die in ihrer Freizeit recht viel Age of Empires 2 spielt, habe ich mir sagen lassen. Ja, das stimmt. Das ist ehrlicherweise auch das einzige Strategiespiel, das ich wirklich sehr langfristig immer noch regelmäßig spiele. So, also ein neues Age of Empires haben wir nicht, um euch gleich den Wind aus den Segeln zu nehmen, was ihr darauf gehofft habt, aber etwas, was dir auch sehr liegt. Oh ja. Zumindest vom Setting her. Reden wir gleich drüber. Wir haben noch einen dritten Gast in unserer Runde. Ich begrüße...

03:36:27 Sehr herzlich unseren Abgesandten aus Mecklenburg-Vorpommern, der extra für uns eine Pause eingelegt hat bei Europa Universalis 5. Ich sage herzlich willkommen, Steinwallen. Grüß dich. Ja, hallo in die Runde. Vielen Dank für die Einladung. Vorhin hast du gesagt, ihr habt hier ein viertes Glas für mich, aber es steht da gar nicht. Nee, wir haben es jetzt weggeräumt, weil ich einfach...

03:36:49 Weil ich dachte, ich habe vorhin Gläser einfach mit Wasser gefüllt und mir gedacht, ich fühle auch eins für den Gast, aber du bist ja gar nicht hier bei uns. Aber du bist im Herzen natürlich bei uns und auch als Video. Aber ich fände, das wäre ein schönes Symbol. Ich weiß nicht.

03:37:01 Früher hat man für den Genossen Stalin immer einen Platz freigelassen. Also es steht doch da drüben. Du könntest holen, wenn du es brauchst. Sag, wenn du durstig wirst. Ja, genau. Wasser gibt es erst, wenn du mal bei uns hier im Studio bist. Aber wir nehmen dich auch remote, um und direkt zu dir zu gehen, ein Spiel zu besprechen, das nicht im nächsten Jahr kommt, sondern noch ein bisschen weiter weg ist. Wahrscheinlich 2027, wenn nicht gar 2028. Wir haben auch schon selber drüber gesprochen, aber mit dir.

03:37:29 Haben wir noch nicht drüber gesprochen. Und wenn wir hier schon einen führenden Experten für historische Strategiespiele sitzen haben, was sagst du zu Total War Medieval 3?

03:37:39 Ja, großartig, dass es erst mal kommt. Da sind wir uns, glaube ich, alle einig. Aber es ist auch so ein bisschen, ich habe es genannt, die letzte Patrone der historischen Total Wars, weil die letzten Versuche, ja, die sind ja nicht so richtig eingeschlagen. Und insofern, glaube ich, haben sie die Signale vielleicht verstanden und ziehen sich jetzt zurück auf ihre letzte ganz große Hoffnung, auf den Titel, auf den alle Total War Fans, glaube ich, seit Ewigkeiten warten. Und das muss aber jetzt auch klappen.

03:38:09 Glaubst du, es wird wirklich ein großes Medieval 3? Weil alles, was sie dazu versprechen und veröffentlichen, ist ja wirklich, es wird eine Revolution der Serie. Ihr werdet ins Mittelalter eintauchen wie nie zuvor. Es wird eine große Fraktionsvielfalt, viele Entscheidungsmöglichkeiten geben. Also es klingt ja fast schon wie ein Paradox-Sandbox-Strategiespiel. Sie nennen es auch selbst eine Sandbox. Glaubst du...

03:38:33 Sie wollen das wirklich so machen oder es ist ein bisschen viel Marketing geflungen, weil Total War war ja nie so die Sandbox, die Paradox-Spiele sind. Ja, ich muss sagen, mich hat Total War so ein bisschen verloren in den letzten Jahren und insofern hoffe ich sehr, dass sie das machen werden, weil...

03:38:51 Ich war immer derjenige, der die Kampagne oder sozusagen das Kampagnenspiel, das Grand Strategy daran besonders gern mochte. Und ich glaube, um gleich mal tiefer einzusteigen oder einen Hot Take zu machen, Total War zeichnet ja immer aus, sag ich mal, diese zwei Ebenen. Einmal dieses Kampagnenspiel auf einer Karte und dann die Echtzeitschlacht. Das ist so irgendwie die Genetik dieser Serie. Und darauf sind sie auch sehr stolz und das wollen sie immer haben. Aber um ehrlich zu sein, ist diese Genetik...

03:39:20 Dieses Besondere, auch gleichzeitig das Problem der Serie, war für mich immer. Weil, wenn ich so vertieft war im Kampagnen-Spiel, da coole Sachen passiert sind, dann kam eine Schlacht und dann wurde ich da rausgerissen, dann musste ich irgendwie eine Dreiviertelstunde diese Schlacht spielen. Fand ich irgendwie immer nervig. Und ja, ich glaube, es gibt halt Spieler, die halt, glaube ich, tendenziell lieber die Kampagne an wie cool spielen wollen, die da vertiefte Mechaniken an wollen. Und Spieler, die halt diese Echtzeit-Schlachten ganz toll finden.

03:39:48 Aber ich weiß nicht, ob es so viele Spieler gibt, die beides richtig cool finden. Und das ist, glaube ich, so ein bisschen so ein Dilemma. Okay, da meldet sich einer. Ich sehe immer nur alle Spieler, wenn sie sehen im Auto-Resolve, sie gewinnen, drücken sie auf Auto-Resolve. Ich finde, das ist kein gutes Zeichen dafür, dass die Schlachten so geil sind. Und das wissen sie halt auch, dass es so diese Spielertypen gibt. Und deswegen haben sie jetzt in den letzten Serienteilen immer versucht, die Schlachten so ein bisschen runterzudimmen, dass du die möglichst schnell hinkriegst. Dadurch ist das so ein bisschen verflacht.

03:40:17 Gleichzeitig können Sie die Kampagne aber auch nicht so richtig tief machen, weil Sie ja die Schlachten haben. Das ist so ein bisschen so ein Dilemma und ich bin sehr gespannt, wie Sie aus dieser Nummer rauskommen. Ich habe da gleich einen Wunsch. Ich weiß, es gibt ja auch deutsche Entwickler dort im Studio. Vielleicht gucken die zu. Was ich richtig cool finden würde, um mal richtig so ein bisschen Innovation in die Serie zu bringen, weil das braucht sie, wenn man optional auch so eine Art...

03:40:41 Auto-Resolve hätte für die Schlachten. Also ein Auto-Battler-System, wo ich mir die Schlacht anschauen kann. Die ist ja supergeil. Also es muss ja eine Schlacht-KI geben, weil die Gegner arbeiten ja auch damit. Und wenn ich dann so ein bisschen die Startaufstellung definieren könnte oder sage so Grund, so Offensive, kontrollierte Offensive, Defensive und dann kann ich mir das anschauen wie so ein genialer, epischer Kinofilm, lehne ich ein bisschen zurück, gucke mir fünf Minuten die Schlacht an und dann geht es weiter. Das wäre fantastisch. Das ist ja furchtbar.

03:41:09 Das ist ja furchtbar. Das ist ja Auto-Battler-Schlachten. Optional, ich sage ja optional. Das rettet dich hier gerade, die Option. Ich muss an Fabiano weitergehen, weil ich habe viel Kopfschmütteln von ihm gesehen, als du gerade geredet hast. Nein, Steinballen hat ja, im Grunde hat er ja recht, es ist ja ein bisschen absurd, dass man da so ein großes Feature drin hat, was wirklich optional ist, dass viele Leute, wie er gesagt hat, wenn die nicht ausgeglichen ist, dann macht man Auto-Resolve.

03:41:38 Ich finde trotzdem, das macht für mich halt Total War trotzdem immer noch besonders, dass es halt diese großen Schlachten gibt. Weil ich sage oft, was halt an den Schlachten toll ist, dass man sie überspringen kann. Im besten Fall will man das aber gar nicht, weil sie halt so toll aussehen und ich finde auch cool Designs sind und Spaß machen. Im besten Fall, ich stimme da auch zu, dass sie in den letzten Jahren gerade bei den historischen Teilen zu schnell waren. Also irgendwie man das Gefühl hatte, so eine...

Kritik an Total War-Schlachten

03:42:06

03:42:06 Frontlinie bricht halt sofort zusammen. Das hat sich nicht mehr richtig episch angefühlt. Wenn ich das mit Medieval 2 oder mit Rome 2 vergleiche, da hast du halt gewusst, okay, ich setze mich jetzt hier hin und da kommt jetzt gleich eine Schlacht auf mich zu, an der ich ein bisschen zu knabbern habe, weil damit da ein bisschen Strategien stehen kann, muss ja auch mal einen Status ein bisschen länger halten, damit ich darauf irgendwie reagieren kann, sagen kann, okay, diese Frontlinie schwächelt gerade.

03:42:32 Da brauche ich jetzt da die Kavallerie. Wenn alles so schnell abläuft, dann ist es halt wirklich einfach nur zu sagen, okay, du dahin, du dahin, du dahin und dann gucken, was passiert. Okay, ich habe gewonnen. Das befriedigt mich auch nicht. Das hoffe ich auch bei Medieval 3, dass die ganzen Schlachten wieder ein Gewicht haben und sie auch Fortschritte machen bei diesen ganzen Details. Zum Beispiel, sie haben ja irgendwann damit aufgehört, diese ganzen Zusammenstöße von einzelnen Soldaten wirklich mit Animationen aufeinander abzustimmen.

03:43:00 was bei Warhammer Sinn ergeben hat, weil du wärst verrückt geworden, wenn du 20 Milliarden Animationen gebraucht hättest für Ork gegen Zwerg, Zwerg gegen Mensch, Mensch gegen Dunkelel. Das war verrückt. Aber jetzt haben wir wieder nur Menschen. Da kann man doch auch erwarten, dass die wieder das coole aufeinander abstimmen. Das heißt, ich mag die Schlachten richtig gerne. Hätte es die Schlachten nicht gegeben, glaube ich, wäre ich kein Total War Fan geworden. Das ist tatsächlich so, weil das ist ein Alleinstellungsmerkmal. Es gibt ja nicht mal andere Spiele, die nur das machen würden und besser.

03:43:29 Also wenn ich so eine Art Gameplay haben will, muss ich zu Total War und das kriege ich nirgendwo sonst. Und das ist halt ein bisschen absurd, dass es optional ist, aber für mich sehr, sehr wichtig in einem Total War, dass es gut hinhaut. Ich muss sagen, also das hatte ich ja auch schon in unserem Talk gesagt, dass ich noch gar nicht so in der Total War Lore drin bin, aber für mich sind es genau diese Echtzeitschlachten, die es für mich persönlich interessant machen. Und weshalb ich dann gesagt habe, ich will es mir unbedingt auch mal anschauen, weil ich...

03:43:57 Bin halt jemand, der Echtzeitstrategie sehr gerne mag. Andererseits spiele ich auch Autobattler, was sehr witzig ist. Sowas wie TFT, was in eine ganz andere Richtung geht. Aber so grundsätzlich als Option für die Leute, die sagen, hey, okay, ich kann gar nichts mit Echtzeitschlachten anfangen, finde ich die Idee gar nicht so verkehrt. Wenn du halt sagst, ich will wirklich einfach nur die Strategie auf der großen Karte, auf der Kampagnenkarte. Warum nicht? Fürchterlich.

03:44:26 Ich finde die Schlachten ja auch geil. Ich will sie angucken. Ich will sie wie so einen Kinofilm mir anschauen. Wie Alexander, was weiß ich.

03:44:34 wo dann die aufeinander reiten und das will ich inszeniert haben. Das Problem ist doch an den Schlachten, die sehen, wenn du ranzoomst, sieht alles fantastisch aus, super krass, da wird so viel Arbeit investiert. Aber spielen tut man das, so weit wie möglich weggesoomt und husch husch hier und da. Und das heißt, das ganze Schöne sieht man nicht, höchstens im Replay, das guckt sich aber keiner an. Doch, das habe ich früher so oft gemacht. Also gerade bei Medieval 2, ich hatte irgendwie 20 verschiedene Gameplayaufnahmen nur von Schlachten, ich habe die alle benannt. Das ist die epische Schlacht von...

03:45:03 von Frankfurt und so. Das war toll. So, aber noch ein zweiter Punkt. Das Problem ist, in dem Moment, wo du halt ein anspruchsvolles Kampagnenspiel hast, wo du halt gut deine Armeen bewegen musst, Ressourcen managen musst und so weiter und halt ein Schlachtsystem hast, was du selber ausfechtest, hast du immer das Problem, dass die KI durch den Spieler ausmanövriert wird in diesen Schlachten. Also gute Total War Spieler.

03:45:28 haben die KI sehr schnell kapiert und finden Wege, wie du eine überlegene Armee des Gegners mit unterlegene Armee fast verlustfrei besiegen kannst. Und das wiederum hebelt halt jegliches interessantes Kampagnen-Spiel aus, weil es dann irrelevant ist, wie du dort spielst. Das ist etwas, was ich zum Beispiel in Paradox Games besser finde, weil wenn du dort einfach mit einer blöden Armee auf den Gegner triffst, ist die halt weg. Und dann hast du halt ein schlechtes strategisches Spiel vorher gemacht.

03:45:55 Das stimmt wiederum, aber vielleicht ist es ja auch einer der Gründe, dass Sie jetzt sagen, wir wollen auf der Kampagnenkarte

Ankündigung Total War: Warhammer 40k

03:46:00

03:46:00 vielfältiger, sandboxiger werden, mehr Entscheidungsfreiheit bieten, dass ich in Frankreich das Wahlmonarchie-System einführen kann, beziehungsweise das Erbrecht ändern als Monarchie, dass es sich, also solche Sachen anpassen, das gab es früher nicht in Total War. Oder Städtegründen. Städtegründen, ja, verrückt. Städtegründen in einem Total War, also ganz viel mehr Tiefe, die es da geben soll. Wir werden es aber, wie gesagt, nicht im nächsten Jahr erleben, sondern erst in fernerer Zukunft. Apropos ferne Zukunft, was wir im nächsten Jahr erleben werden, ist eine ferne Zukunft, wo wir...

03:46:30 Stefan schon gesagt hat in unserem Vorgespräch, hör mir auf damit, nämlich in Warhammer 40k, das nächste Total War, was jetzt angekündigt wurde bei den Game Awards. Und Fabiano, Heiko hat mir schon deine Charakterentwicklung mitgegeben von, du hast zuerst gesagt, niemand braucht dieses Spiel, dann wurde es dir präsentiert und jetzt sagt, jetzt bist du gehypt. Ja, also sie haben mir das nicht gezeigt, ich habe auch nur den Trailer gesehen, aber ich habe mit den Entwicklern gesprochen.

03:46:58 Das hat mehrere Gründe. Einmal, dass Medieval 3 vorher angekündigt wurde. Das hat das schon ein bisschen abgefedert, weil sonst hätte ich mir gedacht, oh, wieso? Es gibt so viele 40K-Spiele da draußen. Dawn of War kommt ja auch noch nächstes Jahr. Wollen wir wirklich noch ein Total War 40K haben? Macht doch lieber Herr der Ringe. Macht doch lieber Star Wars. Es gibt so viele tolle Franchises, die ihr abdecken könntet mit Total War. Aber nee, es muss wieder Warhammer 40K sein. Ich sehe, wie Steinbein gerade innerlich stirbt als Star Wars.

03:47:27 Ich sag gleich was dazu, ich find das nämlich eigentlich ganz gut. Okay. Das wären halt meine Wünsche gewesen. Wenn ihr was Neues macht nach Warhammer, das hier, bitte, mein Angebot an euch. Wenn schon nicht Medieval 3. Medieval 3 machen sie jetzt, also war ich dann, okay, dann macht halt euer Warhammer 40k. Da hab ich mit den Leuten geredet, erstens mal...

03:47:48 waren die extrem euphorisch, dieses Spiel zu machen. Und das ist einfach ansteckend. Wenn man so Entwicklern redet und wirklich merkt, das ist aufrichtige Begeisterung. Sie haben mir erstaunlich viel über das Spiel erzählt, was auch nicht selbstverständlich ist. Gerade wenn da Sega dahinter steckt, ein großes Studio. Das war nicht so ein PR-Interview. Das waren einfach drei Dudes sitzen in einem Raum und reden über ihr Spiel. Und das fand ich richtig toll. Und dann einfach, was sie erzählt haben. Ich mag 40 Care jetzt nicht unbedingt so sehr als Universum. Deswegen habe ich auch die...

03:48:16 die Old-Catch-Spiele, von denen Pathfinder machen, noch nicht angefangen, weil mich das Universum nicht so reizt. Was ich an Warhammer 4DK aber immer irgendwie reizvoll finde, ist dieses Chaos und dieses Brachiale. Und das wird es halt geben bei Tokyo War. Wenn ich mir so eine Schlacht angucke und was sie so erzählt haben, mit Planeten können gesprengt werden, ganze Hochhäuser werden irgendwie eingeebnet.

03:48:40 Trümmerteile versperren dir den Weg, du hast irgendwelche Orks, die mit einem Jetpack fliegen, wenn du die abknallst, drehen die durch und crashen in ein Gebäude rein und das stürzt ein. Solche Wechselwirkungen haben sie versprochen. Wer weiß, ob das wirklich so wird. Aber das waren gute Versprechen. Die haben mir dann doch Bock gemacht, das auszuprobieren. Und es wird innovativ. Also ich habe auch das geschrieben in meiner Preview. Ich weiß nicht, wie Warhammer 40k wird, Total War. Und das ist bei Total War.

03:49:08 selten geworden. Normalerweise denke ich mir, ah ja, okay, Total War, das, das, das. Okay, und vielleicht noch ein besonderer Held. Coole Mechanik, alles klar, rausbringen. Und jetzt war ich nicht so, wie wird das? Wie wird diese Galaxiekarte? Was werden die Kämpfe wirklich so chaotisch? Und das finde ich irgendwie aufregend, dass ich bei einem Franchise, das ich so lange kenne, gerade nicht mehr weiß, was ich wirklich erwarten soll und was tatsächlich dann passiert. Und das finde ich cool.

03:49:32 Also ich weiß, was ich mit Nachdruck erwarte, nämlich Raumschlachten, von denen man immer noch nicht weiß, ob sie wirklich drin sein werden, aber alles deutet darauf hin. Man baut Flotten, man rüstet sie auf. Es wird Orbitalschläge geben, ja, bei Bodenschlachten, aber sie müssen auch Raumschlachten. Aber man denkt auch immer bei den historischen Total Wars, da sollten doch Schiffskämpfe drin sein. Habt ihr sein Empire und dann passieren sie. Und dann haben sie es wieder nicht gemacht. Aber es gibt auch so viele Dinge in der Warhammer 40k-Law, die im Weltraum stattfinden. Es gibt orbitale Festungen und es gibt diese Space Hulks, diese riesigen Raumschiffwracks, die da durchs Universum...

03:50:01 Driften und auf die man stoßen kann. Tyrannidische Schwarmflotten, die irgendwie, Tyrannien hat man noch gar nicht gesehen. Das sind ja noch nicht bestätigt, aber als DLCs kann man ja alles... Also es gibt vier Fraktionen, das haben Sie gesagt. Tyrannien sind nicht dabei. Ja, Space Marines, Orcs, die imperiale Armee, da bin ich sehr happy, weil das immer die Loser sind. In diesem Setting. Hier ist ein Laserpointer, da drüben sind alle Schrecknis Universums. Go! Ich hab auch Bock mit denen zu spielen, weil ich auch gedacht so, das ist so das Bretonnia von Warhammer 40k und das war auch meine Lieblingsfraktion bei Warhammer Fantasy. So diese Underdogs, so alle anderen kommen mit...

Dawn of War 4 und König Art

03:50:30

03:50:30 Panzern und Ultrakanonen. Und du hörst halt einfach sehr viele Soldaten. Mit ihr Taschenlampen. Und die Eldar, um sie nicht zu vergessen. Und jetzt, Steinwallen, ein Hot-Fake. Vielleicht. Tatsächlich finde ich diese Ankündigung ...

03:50:48 Total nachvollziehbar und irgendwie auch logisch. Und um nochmal zurückzukommen auf das, was ich vorhin gesagt habe, ich glaube tatsächlich sogar, dass dieses Universum viel besser mit dem eben beschriebenen Problem dieser Reihe umgeht, nämlich Kampagneschlachten, weil sie haben ja, glaube ich, in der Ankündigung oder zumindest schriftlich ausführlich gesagt, in dem Universum herrscht kein Frieden, nur Krieg. Das passt ja zu Total War wunderbar. Das heißt, ich...

03:51:14 Gehe mal davon aus, klar gibt es ein bisschen Ressourcenmanagement, man baut hier sowas auf, aber es gibt keine große Diplomatie. Ich schätze einfach mal nach allem, was ich so mitbekommen habe, das ganze Kampagnenspiel ist relativ runtergedimmt und es fokussiert sich sehr stark auf Schlachten. Und insofern ist das schon ein bisschen logisch, dieses Universum zu nehmen. Und ich glaube, das löst auch teilweise, glaube ich, dieses Dilemma so ein bisschen auf. Ja, glaube ich auch.

03:51:40 Und sie können ja trotzdem, du brauchst halt nicht viel Diplomatie im Vorheimer Universum, umso mehr Zeit und Aufwand kann fließen in Jetpack-Orks, die in Gebäude reinkrassen und zusammenstürzen lassen.

03:51:52 Absolut. Ja, bin sehr gespannt auf das Spektakel. Man hat ja ein bisschen minimal Gameplay schon gesehen, auch im Trailer ganz am Ende. Also zumindest in-Engine-Szenen, ob das dann wirklich Gameplay ist, wird auch noch zu sehen sein. Wie dann diese Raumschiffe über den Planeten schweben und von dort diese Landungsschiffe rund. Das ist aber geil, da kriege ich Gänsehaut. Das ist genau das, was ich haben möchte. Wie sie dann diese Landungspots verschießen und die Regeln legen darunter. Das sieht schon sehr episch aus. Das ist wirklich klasse. Und es erinnert mich halt einfach, im Chat wurde es auch schon gesagt, an Empire at War.

03:52:19 an Star Wars Empire at War, was ja auch eine Mischung war aus strategischer Kampagnenkarte, Raumschlachten in Echtzeit und Bodenschlachten in Echtzeit. Wobei bei Empire at War ich nur die Raumschlachten gespielt habe, weil die Bodenschlachten super langsam waren. Ja, es gibt ein paar Mods, die sie besser machen, aber die sind immer noch furchtbar. Weniger furchtbar. So, du hast gerade schon das andere Warhammer 40k-Spiel erwähnt, was uns nächstes Jahr erwartet, nämlich Dawn of War 4, mit dem wir nie im Leben noch mal gerechnet hätten, nachdem ja Relic...

03:52:45 mehr oder weniger raus ist aus der Nummer. Freust du dich drauf? Ich habe Dawn of War vorher nie gespielt, muss man dazu sagen. Weil wie gesagt, ich habe ja gerade schon angedeutet, ich bin nicht der riesige Warhammer 40k Fan und ich bin ja mehr so der Fantasy-Mittelalter-Typ. Das heißt, ich habe die nie ausprobiert. Als ich zum ersten Mal davon gehört habe, hieß es schon, ach, das ist nicht mehr so geil, Dawn of War 3 macht keinen Spaß. Aber was mich halt vor allem an Dawn of War 4 reizt,

03:53:12 ist King Art, weil ich mag ihre Spiele sehr gerne. Ich mochte sehr gerne Iron Harvest, was sie ja gemacht haben. Ich mochte auch das Zwergenspiel, was sie immer gemacht haben. Und die Leute sind sympathisch. Deswegen, das ist für mich der Hauptgrund, dass ich Bock auf Dawn of War 4 habe und weil ich mich gerade aufgrund von Total War für Warhammer 40k erwärme, weil ich auch so ein bisschen die Lore jetzt anfange zu lesen. Und das ist, glaube ich, die Spiral. Sobald man damit anfängt, fängt man an Spaß an Warhammer 40k zu haben. Und das wird vielleicht auch bei Dawn of War wieder so sein.

03:53:41 Was ich sehr begrüße an diesem Spiel ist, dass es einfach, zumindest so wie sie es dir momentan versprechen,

03:53:49 echt groß wird. Du hast ja vier Völker drin, jedes davon bekommt eine eigene Kampagne. Die Space Marines sind nochmal unterteilt in Blood Ravens und Dark Angels, die dann auch unterschiedliche, also wo du wählen kannst, welche Seite du spielen möchtest, je nach Mission, wo dann auch unterschiedliche Ansätze sind. Die Dark Angels haben eher so große Schlachten, haben sie gesagt. Die Blood Ravens eher so Kommandoeinsätze hinter den feindlichen Linien. Also auch da nochmal ein Unterschied.

03:54:13 Wow, ein richtig großes, gut gemachtes Singleplayer-Echtzeitstrategiespiel mit coolen Kampagnen, das sich auch orientiert, sagen Sie ja Ihr Vorbild, an Dawn of War I. Und das heißt für mich auch, brutale Kampfanimationen. Da haben wir es wieder, was Sie in anderen Universen vielleicht zurückfahren müssten. Bei Dawn of War gehört es dazu, dass dann irgendwie so ein terranischer Dreadnought sich halt so einen kleinen Org einfach...

03:54:38 packt, ihn hochnimmt und ihn wegschmeißt oder sowas. Das ist halt genau dieses Gefühl, was ein Dawn of Four braucht, auch in den Schlachten. Teilweise zurückgefahren worden, damals in Dawn of Four 3, deswegen war das auch nicht so beliebt dann. Aber alles, was ich bisher von diesem Dawn of Four hier gesehen habe, denke ich mir, ach, hab ich Bock. Ja, und Kinga traue ich auch zu, eine coole Kampagne zu machen, weil das haben sie mit Iron Harvest auch schon. Ja, es sind ja vier separate Kampagnen sogar geplant. Das ist schon cool. Und zum Thema Kampagne können wir vielleicht noch ergänzen, Sie haben...

03:55:05 John French, das ist einer der wichtigsten Autoren dieses ganzen Franchise gewonnen, der schreibt die Kampagne, der hat diverse Romane geschrieben, der hat die Pen & Paper Bücher geschrieben oder mitgearbeitet. Das ist eine riesen Hausnummer. Also das ist schon, das zeigt, dass sie das da richtig ernst nehmen.

Strategie-Spiele-Vorstellung

03:55:23

03:55:23 Sehr gespannt. Mal gucken, wann es kommt. Auf jeden Fall irgendwann nächstes Jahr. Ich werde jetzt noch ein paar Namen, weitere Echtzeitstrategiespiele, die auch noch kommen, vorlesen. Wenn jemand was dazu sagen möchte, dann meldet euch. Aber wenn nicht, es gibt ja so viele Oldschool-ATS, die gerade auch in der Mache sind. Wir haben Crimson Freedom, Dorf, Dustfront. Sutton Strike 5 würde ich da mal auch mit reinrechnen. Ja, auch eine...

03:55:43 eine altgediente Serie, ein Zero Space Comp, was ja an StarCraft angelegt ist. Ein Ashes of the Singularity 2 würde ich an der Stelle ganz kurz hervorheben, nur selbst, weil es sehr stark erinnert an Supreme Commander, weil du hast halt Kämpfe um ganze Kontinente mit tausenden Einheiten. Als ob das Steinwallen vorhin gesagt hat, was doof ist an Total War, dass man in den meisten Fällen einfach rauszoomt.

03:56:07 und gar nichts mehr sieht, sozusagen gar nichts mehr von den coolen Animationen sieht. Ashes of Singularity 2 ist rauszoomend das Spiel, wo dann alles wieder nur noch kleine Icons sind, aber halt Zehntausende kleine Icons, die sich da gegenseitig bekämpfen. Also ich mag das halt auch, weil das Supreme Commander war auch ein tolles Spiel, hat natürlich wenig zu tun mit.

03:56:26 Story oder sowas. Aber es ist einfach faszinierend, diese riesigen Armeen zu sehen. Und was sie jetzt machen können mit der neuen Engine, ist, es gibt halt riesige Fahrzeugarmeen und Flugzeuge. Das gab es auch schon im ersten Teil. Aber jetzt können sie auch kleine Menschen animieren auf den Schlachtfeldern, die da zwischen rumlaufen. Also diese Größenverhältnisse werden dir dann nochmal klarer, wenn du um den kompletten Kontinent kämpfst und dann reinzoomen kannst, bis auf so fünf Handeln, die da rumlaufen mit ihren Taschenlampen. Super. So, Ashes of the Singularity 2, das kommt auch noch. Aber jetzt...

03:56:54 müssen wir über ein extra Strategiespiel reden. Lea, bist du bereit für Game of Thrones War for Westeros? Ja, bitte. Oh, ich habe so Lust, was vor allem am Setting liegt, weil ich bin riesen Game of Thrones Fan. Und ja, wir haben noch nicht so viel Gameplay gesehen, vor allem der erste Trailer, den sie rausgebracht haben, das war ja nur in Cinematic, da gab es gar keinen Gameplay. Später haben die Devs dann noch nachgelegt, aber trotzdem...

03:57:18 Ich habe Bock auf dieses Setting, weil es bisher meines Erachtens noch kein wirklich gutes Game of Thrones Strategiespiel gibt. Ich muss dazu sagen, ich weiß noch nicht, ob Schlacht um Mittelerde, weil es sieht aus wie Schlacht um Mittelerde. Also jeder, der Schlacht um Mittelerde kennt und ich habe es sehr gerne gespielt.

03:57:37 weiß, das sieht halt sehr ähnlich aus, auch mit den Helden, die man dann da spielen kann. Ein Jon Snow oder ein Night King, die zumindest so ein bisschen im Trailer ja angeteasert wurden. Das sieht sehr nach Schlacht von Mittelerde aus. Ich weiß halt nicht, ob das bei Game of Thrones...

03:57:53 perfekt passt, weil Game of Thrones als Serie und auch als Welt lebt ja von Intrigen und eben eigentlich von einer Art Kampagnenspiel so ein bisschen auch. Du hast zwar Kampagnenkarten, aber bei Schlacht um Mittelerde, das hast du schon gesehen, aber bei Schlacht um Mittelerde gab es das ja nicht. Ich bin gespannt, ich habe Lust darauf, weil ich Lust auf das Setting habe. Aktuell hat man...

03:58:16 nur gesehen, dass es Lannisters, Starks, Targaryens und eben vielleicht den Night King in irgendeiner Weise gibt. Ich bin gespannt, ob man vielleicht auch die Gegner übernehmen kann, weil der Night King im Trailer am Ende Jon Snow übernimmt, ob man die Helden dann zum Beispiel auf seine Seite ziehen kann oder gegnerische Armeen für sich gewinnen könnte mit Diplomatie. Das wiederum wäre sehr Game of Thrones-mäßig, das fände ich cool. Also wenn da ein bisschen mehr einfach noch Diplomatie mit rein käme, weil das ist halt was, was für...

03:58:45 Game of Thrones, Intrigen und Diplomatie, das macht diese Welt aus. Deswegen gibt es auch eine sehr geile Crusader Kings 3 Mod von Game of Thrones. Die ist großartig. Kann ich nur jedem Game of Thrones-Fan empfehlen, da mal reinzuschauen. Und ich habe einfach Bock auf dieses Setting. Ich freue mich da sehr drauf und hoffe einfach, dass es gut wird. Man hat so ein komisches Gefühl bei dem Spiel. Es ist irgendwie... Man denkt so, das ist eigentlich cool. Und ich habe genau Bock darauf, aber...

03:59:13 Man ist so in der Verteidigungshaltung, weil es sieht nicht 100% mega aus. Man denkt so, es können doch gut. Okay, der Drache sieht großartig aus. Aber ich bin da noch vorsichtig. Ich habe auch richtig Lust darauf, gerade weil ich auch Schlafftum-Mittelehrte 2 mochte. Und die hatten tatsächlich, bei Schlafftum-Mittelehrte 2 gab es so einen Eroberungsmodus, wo du auch so Regionen erobern konntest, aber der war sehr basic. Und sie wollen jetzt hier auch wieder irgendeine Form von Kampagne haben, wo man dann irgendwie Intrigen drin haben soll. Aber mal gucken.

03:59:42 Ich hoffe. Also weil, wie gesagt, das gehört halt zu dieser Welt auf jeden Fall dazu. Ich finde, ja, der Look ist ein bisschen old school. Aber das, was ja auch irgendwie, glaube ich, die Leute ansprechen soll, die halt Schlacht um Mittelerde kennen und darauf Lust haben. Ich fand es auch witzig, dass am Anfang ganz viele auch gesagt haben, ja, es sieht aus wie Age of Empires. Da gehe ich nicht ganz mit, muss ich sagen. Da ist es schon sehr viel mehr Schlacht um Mittelerde als Age of Empires. Aber ich meine, ich habe auch nichts dagegen, wenn es wie Age of Empires wird.

04:00:12 obwohl da ist halt noch weniger Intrige mit drinnen und Diplomatie. Aber mal schauen. Steinbein, hast du Lust auf dieses Spiel?

04:00:23 Also ich bin ja nicht so der große Echtzeit-Fan, aber ich habe zumindest in den 90ern die ganzen Klassiker alle gespielt gehabt und was mir da immer gut gefallen hat, waren diese schön geschriebenen, inszenierten Kampagnen-Missionen von Age of Empires zum Beispiel. Und deswegen würde ich da auch so ein bisschen skeptisch sein, wenn sie jetzt anfangen, da so ein elaboriertes Kampagnen-Spiel, Stichwort Total War, da jetzt nochmal mit reinzubauen, weil, also ich liebe auch...

04:00:51 Ich liebe auch Game of Thrones. Ich habe die Bücher gelesen, bevor die Serien rauskamen. Ich würde mich freuen, wenn es einfach eine super coole Singleplayer-Kampagne gibt mit interessant designten Missionen, weil das ist das, was ich zumindest persönlich attraktiv finde an Echtzeitstrategie. Einfach eine schön erzählte Geschichte, wo man clevere Missionen hat und dann eine spannende Story erlebt mit vielleicht auch verschiedenen Fraktionen. Das wäre wirklich cool.

04:01:18 Das wäre cool. Insofern brauche ich da auch gar nicht so ein elaboriertes Intrigenspiel, sondern ich glaube, die Welt ist auch stark genug, dass man einfach auch nur so eine Missionsgeschichte erzählen kann. Obwohl ich da wiederum ein bisschen Angst habe, wenn es halt in irgendeiner Weise was damit zu tun hat mit dem Night King und Jon Snow. Da wäre es, glaube ich, um eine eigene Kampagne zu schreiben, wäre es wahrscheinlich cooler gewesen, das in einer anderen Zeit spielen zu lassen. Das stimmt, ja.

04:01:44 gelesen. Und zum Beispiel so Eroberung von Aegon Targaryen, das wäre halt geil gewesen, glaube ich, als Setting für Game of Thrones Strategiespiel. Aber ich träume nur. Jetzt ist es halt Jon Snow gegen den Nachkönig. Das haben auch viele Leute sich irgendwann mal erhofft, als sie die Bücher gelesen haben.

04:02:04 Auch wenn er in den Büchern immer noch tot ist. George R. Martin, I'm looking at you. Wann geht es endlich weiter? Winds of Winter, ich warte. Das wird nicht mehr passieren. Sag das doch nicht, ich weiß. Das hat so viele andere Sachen zu tun. Das ist ein spannender Punkt. Wenn man jetzt in dieser direkt uns bekannten Welt diese Kampagne erzählt.

04:02:28 Da kann man ja doch eigentlich nur die bekannte Kampagne erzählen oder so. Oder was machen Sie denn da? Ist das eine alternative Geschichte? Also was Sie ja sagen, es ist schon seinboxiger, weil man kann ja den Night King spielen als Fraktion neben den Häusern. Und wie soll das funktionieren, wenn Sie die Kampagne nacherzählen? Weil dann kommst du halt raus aus deiner...

04:02:44 Mauer und dann wirst du wieder auf. Das ist die finale Schlacht, die du heute verlierst, aber halt irgendwie gut verlierst. Aber cool. Du darfst davor einmal kurz alle Dothraki auslöschen und dann ist auch wieder... Ja, also deswegen bin ich sehr gespannt, wie viel... Das ist ein wahnsinnig wichtiger Punkt, wie viel Inszenierung dann tatsächlich da ist, wenn Sandboxiger ist dieser Eroberungsmodus. Wir werden es erleben. Es soll nächstes Jahr angeblich kommen.

04:03:12 Auch wenn wir seit einiger Zeit, seit es angekündigt wurde, auf dem Summer Game Fest kein Lebenszeichen mehr gesehen haben. Mal schauen. Ich habe ein Spiel reingemogelt, ohne es mit euch abzusprechen, weil ich dachte mir, das muss noch rein, weil es ist ein Space Game. Und das liegt mir sehr am Herzen, nämlich Falling Frontier, von dem wir auch lange kein Lebenszeichen hatten, bis vor kurzem...

04:03:30 Der Kollege Peter Bartke ist immer mein rotes Telefon für Falling Frontier. Wenn der klingelt, dann weiß ich, da ist wieder was passiert, weil wir uns das dann immer hin und her schicken. Und vor kurzem gab es wieder ein Lebenszeichen, neues Entwicklertagebuch, in dem sie halt ein paar Kleinigkeiten nochmal klargestellt haben oder ein paar neue Features, wie dass man Flotten betanken muss und so. Vor allem aber haben sie gesagt, es kommt nächstes Jahr. Es sollte ursprünglich dieses Jahr kommen, jetzt wirklich, es kommt nächstes Jahr und das ist eine gute Nachricht für das Spiel, weil das...

04:03:58 schon seit den 90er Jahren in Entwicklung ist. Damals noch bei einem Solo-Entwickler, jetzt inzwischen bei einem kleinen Team, was daran arbeitet. Ich freue mich da riesig drauf, weil das so ein Spiel ist, was mich ein bisschen an The Expanse erinnert, weil es halt in unserem Sonnensystem spielt. Die Menschheit ist in so Fraktionen zerfallen. Physik spielt eine große Rolle in den Schlachten. Trägheit der Raumschiffe spielt eine große Rolle, wie es bei The Expanse. Man kennt ja die Serie zum Beispiel auch.

04:04:22 auch so ist. Logistik wird eine wichtige Rolle spielen. Betankung, habe ich schon erwähnt, von Raumschiffen. Sonst bleiben die einfach liegen. Also ich will das endlich haben jetzt. Falling Frontier, gebt es mir einfach nächstes Jahr und ich gebe endlich Ruhe und werde auch nicht mehr mit Peter reden müssen. Logistik und Betankung haben mich jetzt auch richtig heiß gemacht. Also Spiele, Logistik und Betankung sind ja quasi nicht ernst zu nehmen.

04:04:47 Nein, so ein richtig cooles Weltraumstrategiespiel mit so Taktik. Und es kommt ja dann, alle Waffenwechsel im Spiel sind physikbasiert, jedes Projektil wird irgendwie berechnet physikalisch und sowas. Mein Gott, was soll ich sagen? Ich liebe halt Homeworld und ich möchte einfach mehr Spiele, die ein bisschen so sind wie Homeworld. Und es sieht cool aus. Also grafisch auch echt eindrucksvoll.

04:05:08 Sieht auf jeden Fall nicht so aus, als hätten sie in den 90ern angefangen das zu entwickeln. Das ist schon mal gut. Genau. Gehen wir weg vom grafisch Eindrucksvollen, rüber zu Steinwallen und Spielen, die dir sehr am Herzen liegen. Oh mein Gott. Was für eine fiese Überleitung. Nein, nein, nein, das sind ja tolle Spiele, mit denen es weitergeht. Nämlich ein Spiel, von dem du mir vor zwei Jahren gesagt hast, es war 2023, dass es dein Spiel der Gamescom war, weil es da groß gezeigt wurde, nämlich Band of Crusaders.

04:05:36 Ja, das stimmt. Wobei ich inzwischen jetzt gar nicht mehr so gehypt bin. Oh, dann zieh uns runter. Naja, also ja gut, ich weiß es nicht. Ich habe es jetzt halt zum zweiten Mal auf der Gamescom gesehen. Das ist ein Spiel, das spielt so 14. Jahrhundert. Man ist meist Hochmeister eines Ritterordens, aber man kämpft nicht gegen ungläubige Menschen, sondern Dämonen sind auf der Welt, die durch die Sünde in die Welt gekommen ist.

04:06:04 Und ja, das ist so eine Art, mal ganz entfernt, so Battle Brothers, so Söldnertruppe, bloß eben Kreuzritter-Truppe, die man so maximal 20 Charaktere dann zusammensammelt über die Zeit. Und dann zieht man über so eine Kampagnenkarte und...

04:06:20 bekämpft dann entweder böse Kultisten oder halt direkt dann die Dämonen und Monster. Und das ist dann so eine Mischung aus Ressourcenmanagement, Camp aufbauen, Leute aufleveln, komplexes Skillsystem und so einen Squad-basierten Echtzeitkampf, wo du, glaube ich, immer nur vier von deinen Leuten mitnehmen darfst oder sechs, bin mir ganz sicher. Und das ist dann so auf teilweise...

04:06:45 gebauten Karten, teilweise irgendwie generierten Karten, hast du dann mal ein Questziel, wo du dann die Kämpfe durchführst. Und die Kämpfe sind in Echtzeit, aber nicht pausierbar, sondern so in Zeitlupe. Also so, das ist fast pausierbar. Wo ich ein bisschen skeptisch geworden bin, sie haben dann jetzt auf der letzten Gamescom ausführlicher diese Kämpfe mal vorgestellt. Ja, das ist eine Theorie. Hier sieht man das ja sehr schön. Klingt das alles ganz cool, aber was ich ja gesehen habe, war am Ende doch nur...

04:07:13 Vier Leute knüppeln auf einen nieder. Und die Frage ist, wie interessant sind die Kämpfe? Weil das macht man vor allem. Ist das nicht sehr repetitiv? Unterscheiden sich die Skills wirklich so sehr? Da habe ich noch nicht so einen guten Eindruck gehabt davon. Deswegen bin ich jetzt schon wieder ein bisschen zurückhaltend skeptisch. Das Setting ist super cool. Das Setting ist cool, ja. Also ich mag diese Vermischung von wirklich düsterer, fast schon Diablo-mäßiger Dämonenwelt mit irgendwie realen, historischen...

04:07:43 Umgebungen, weil man in Frankreich unterwegs ist und so etwas. Und das finde ich super spannend. Und die Monster-Designs sind teilweise ziemlich stark. Es gibt so, ich glaube, so Erzdämonen, die irgendwie den sieben Todsünden nachempfunden sind und die sehen alle sehr cool aus. Aber was ich schon davon gesehen habe, gespielt habe ich es noch nicht, sah immer sehr hakelig aus und hat nicht so viel Punch einfach, die Kämpfe. Also mal gucken. Aber das Setting finde ich auch cool. Also Dark Fantasy...

04:08:10 bin ich immer ein großer Fan von. Und ich hatte mir halt gedacht, auch von dem Monster-Design und so, hat es mich auch ein bisschen an Witcher erinnert. Von der Welt. Weil das ist ja auch so Europa, Dark Fantasy. Und da habe ich schon Bock drauf. Die Kämpfe, ja, mal schauen. Da bin ich leider bei euch.

04:08:31 Hat mich jetzt auch nicht ganz gepackt, als ich das gesehen habe. Aber ich mag auch das Design von dem Trailer mit diesen gemalten Bildern und so. Das mochte ich auch. Also die Designideen sind cool. Ob das Spiel und das Gameplay dann gut ist. Ist auch ein polnisches Studio. Insofern vielleicht auch da eine Parallele. Und sie haben sich auch an osteuropäischer Mythologie orientiert und biblischer Mythologie bei Monster Design. Insofern ist die Assoziation, glaube ich, ganz richtig. Eine Demo gibt es schon.

04:08:59 Also man kann da reinschauen und das auch mal selber ausprobieren. Kommt dann auch hoffentlich final nächstes Jahr, genau wie ein anderes Spiel. Steinwein hat gerade schon Battle Brothers erwähnt. Dessen Entwickler machen jetzt etwas Neues. Das habe ich bei dir auf dem Kanal auch schon gesehen, da hast du auch schon ein Video zugemacht. Nämlich Menace.

04:09:20 Ist Menace jetzt? Ist das jetzt wenigstens cool? Also ich glaube, Menace ist einer der absoluten Top-Titel im Strategiebereich für nächstes Jahr, wenn nicht sogar das wichtigste Spiel, würde ich fast sagen. Das ist von den Battle Brothers Macher, aber die gehen coolerweise, also die haben eigentlich ihr gleiches Spielprinzip wie der, aber verändern das radikal, was das Setting betrifft. Wir sind also jetzt im Sci-Fi Setting.

04:09:48 Und auch was das Gameplay betrifft, ist es schon, glaube ich, nochmal sehr anders. Man ist in so einem Teil des Universums, der irgendwie abgekapselt ist vor dem Rest. Da ist man irgendwie so ein Spezialkommando und muss klarkommen, muss den irgendwie zurückerobern. Da herrscht Anarchie, diverse Fraktionen. Und dann passiert auch noch irgendwas, von dem man noch nicht weiß. Irgendeine große Schrecklichkeit taucht dort auf, die man dann plötzlich auch noch bekämpfen muss.

04:10:12 Aber was, glaube ich, das Wichtigste ist, das ist ein ziemliches Hardcore-Sandbox-Spiel dahingehend, dass man so diese Anführer hat, die wir jetzt auch gerade sehen, die jeder mit so unterschiedlichen Truppentypen, also einfach Infanteristen spezialisiert oder auch Panzer, Fahrzeuge und so weiter dazukommen, mit speziellen Skills, die man aufrüsten muss, die man dann selber auch noch ausrüsten muss mit Bewaffnung und zwar richtig.

04:10:38 richtig komplexe Bewaffnung. Also es ist nicht so eben, hier haben wir mal ein Gewehr, das hat zwei Werte, sondern das hat ein Gewehr mit zehn Werten, die alle irgendwie eine Bedeutung haben. Und dann ist man ziemlich frei, glaube ich, in diesem Teil des Universums unterwegs und kann selbst entscheiden, welche Mission macht man jetzt zuerst oder was macht man überhaupt, wo fliegt man hin. Und dann kommt man in so eine Operationsebene, wo dann verschiedene Schlachten hintereinander...

04:11:05 zu erledigen sind. Und das ist dann Rundenbasierter Kampf, den konnten wir jetzt auch schon spielen. Und der hat sich ganz fantastisch gespielt. Also ich sag mal, Rundenbasierter Kampf gibt es ja seit, weiß ich nicht, 40 Jahren. Und da hat man schon so viel gesehen. Aber wow, meine Herren, wie Sie dieses Genre aufgepimpt haben und taktisch interessant gemacht haben, hat mich wirklich zutiefst beeindruckt. Das hat einen Riesenspaß gemacht. Und dabei hat man eigentlich...

04:11:32 Ja, gar nicht so unterschiedliche Truppentypen gehabt, aber die Möglichkeiten, die man hatte und vor allem die KI, wie die da agiert hatte, das war ganz großartig. Also und dann hat man halt diese Truppanführer, das gibt es, weiß ich nicht, Dutzende vielleicht so, die haben alle nur Hintergrundgeschichte. Da gibt es Permadev, die verliert man dann und so weiter. Also ich glaube, die wachsen einem dann auch sehr ans Herz. Dann gibt es halt so ein Hub auf einen Kreuzer, wo man dann mit denen sprechen kann. Also so richtig schöne...

04:12:00 Story-Kampagne dann auch noch. Also das wird, glaube ich, richtig stark. Ja, so ein bisschen Check the Lines im Weltraum.

04:12:06 Gefühl habe ich da. Nicht mit einzelnen Soldaten, sondern mit Squads, deren Anführer diese Charaktere sind, entsprechend. Aber auch was das Ausrüstungssystem angeht. Du wählst Erstwaffe, du wählst Zweitwaffe für deinen Squad, gibst ihnen Ausrüstung mit dazu, irgendwie ein paar Granaten noch in die Tasche und sowas. Also musst wirklich überlegen, wie puzzle ich mir hier die ideale Truppe zusammen. Plus, was es auch noch gibt, auch im Unterschied beispielsweise zu einem XCOM, sind ja Fahrzeuge. Du kannst dann auch da mit so einem kleinen, ja...

04:12:33 Humvee rumfahren oder so ein Panzercheap oder sowas, was es da alles gibt. Es gibt richtige Panzer, also da gibt es richtig fette Dinge. Okay, also tatsächlich wahnsinnig spannend. Ich finde, sie haben sich nur mit einem keinen Gefallen getan. Es gibt ja auch davon eine Demo und die spielt ausgerechnet auf einem Wüstenplaneten. Es gibt ja mehrere Biome, sie versprechen ja auch Dschungel und sonst was, aber ausgerechnet diese monotone Wüste, warum?

04:12:56 Wahrscheinlich wegen Dune oder so. Ich könnte mir vorstellen, das war der Gedanke. Kämpf um den Wüstenparreten, jetzt hier bei uns. Das ist auch mein Hauptproblem bei Menace. Ich finde das auch super interessant, weil ich auch Battle Brothers sehr mochte. Und ich glaube, dass Steinwallen, dass da extrem viel Tiefe drinsteckt. Aber das Setting finde ich so trocken irgendwie. Das ist für mich halt so Sci-Fi-Military-Dudes und Dudettes. Und irgendwie fehlt mir da noch so der eine Zugang. Ich habe die ganze Zeit das Gefühl, das ist ein bisschen...

04:13:23 lahm, was das Setting angeht. Aber wenn das Gameplay gut ist, dann muss es ja nichts heißen. Also das mit dem Setting hatte ich im ersten Gedanken auch, aber als ich dann gelesen habe, dass halt auch die Beziehungen zwischen den Charakteren wichtig werden sollen und das Moral und sowas gibt, da habe ich mir schon gedacht, okay, das könnte auch gerade in so einem Setting, das eigentlich so steif und durch Regeln geprägt ist, auch nochmal sehr spannend sein, kann ich mir vorstellen. Also ich finde schon, dass es eine gute, gute...

04:13:51 Idee dahinter steckt. Mal schauen, ob das dann am Ende auch dem entspricht, was sich Stein Wallen da erhofft. Schauen wir mal. Sie haben ja kein großes Franchise oder so im Rücken, das ist quasi ein selbst ausgedachtes Universum mit den Geschichten. Das ist ein bisschen das Problem. Klar, davon wird es ein bisschen abhängen, wie Sie das mit Leben füllen. Aber es soll halt nicht nur Military sein, was diese Anführer betrifft, sondern das soll halt eine ganz bunte Mischung aus.

04:14:16 irgendwelchen Piraten, Kopfgeldjägern. Also ganz wilde Truppe soll das am Ende werden. Man startet quasi so als Militär, aber dadurch, dass man dort keinen Nachschub hat, ist man darauf angewiesen, mit Schmugglern zusammenzuarbeiten, mit Piraten, was weiß ich. Und das wird dann einfach eine ganz wilde, verrückte Truppe. Jetzt servierst du mir meine Überleitung auf dem Silbertablett, denn...

Star Wars Zero Company

04:14:39

04:14:39 Ein großes Universum und ein bekanntes Franchise hat ein anderes Strategiespiel, was nächstes Jahr kommt, im Rücken. Star Wars Zero Company. Die Kompanie Null, wie es so schön auf Deutsch heißt. Fabiano. Ja, ich habe tatsächlich seit Jahren, rufe ich danach, mach doch mal ein XCOM im Star Wars Universum. Es gibt auch extrem viele Mods für XCOM, wo man halt irgendwie mit Sturmtruppen und so kämpft. Weil ich weiß nicht, woran das liegt, aber irgendwie hat mich das immer gereizt, so ein rundenbasiertes...

04:15:07 Taktikspiel zu haben, wo ich die Rebellion spiele oder so etwas. Und das Einzige, was mich bislang an Zero Company ein bisschen stört, ist, dass es in den Klonkriegen spielt. Obwohl ich mir eigentlich immer wieder ein Spiel in den Klonkriegen gewünscht hätte. Aber XCOM war halt so ein krasses Rebellion-Widerstandsding im zweiten Teil vor allem. Und da halte ich jetzt irgendwie bei dem Spielprinzip, rundbasierte Strategie,

04:15:32 Lust drauf gehabt, da nochmal den Galaktischen Bürgerkrieg zu spielen, aber ich schätze mal, das wird auch in den Klonkriegen cool werden. Wir wissen ja noch echt super wenig davon, was jetzt genau da auf uns zukommt, außer dass es halt von Firaxis kommt, also schon von Leuten, die sich mit Runden Strategie gut auskennen. Und ich meine, ich habe Bock auf ein cooles Star Wars Strategiespiel. Gab es nicht mehr seit Empire at War.

04:15:55 Also ehemalige Frags-Leute sind es, glaube ich, bei Bitreactor. Ah ja, stimmt. Die haben, glaube ich, einen Track-Record. Ja, stimmt. Genau. Ja, ich bin tatsächlich, ich muss gestehen, ich hatte das zuerst völlig vergessen und habe es dann in einer anderen Liste wiedergefunden, die ich mir durchgeguckt hatte, der kommenden Strategiespiele, weil mich macht das überhaupt nicht an.

04:16:16 Ich liebe Star Wars über alles, aber dann in den Klonkriegen auch so eine komisch zusammengewürfelte Gruppe. Du hast ja keinen Klontrupp, wäre ja auch ein bisschen langweilig, wenn alles nur dieselben Soldaten wären, sondern du hast ja so verschiedene Alien-Rassen, auch ein Jedi dabei, ein Mandalorianer. Du selber bist ein selbst erstellter Charakter, der auch unterschiedlichen Rassen angehören kann und so. Also spielmechanisch ergibt es für mich schon Sinn. Ein Jedi kann natürlich andere Sachen als ein Scharfschützer, als ein Mandalorianer mit seinem Jetpack und so weiter.

04:16:45 Aber es ist irgendwie so eine komisch zusammengewürfelte Kompanie, mit der ich nichts verbinde, was mit Star Wars zu tun hat, so richtig. Obwohl, ich finde, also durch diese Mischung kannst du ja da sehr viel reinbringen. Klar, Mandalorianer haben sie vielleicht auch reingebracht, weil halt Mandalorianer gerade im Fokus sind. Aber grundsätzlich, ich mag es, zusammengewürfelt Truppen zu spielen.

04:17:08 Vielleicht kommt das aus meinem Rollenspiel-Hintergrund schon D&D. Da spielt es auch immer eine zusammengewürfelte Gruppe, weil es dann so viele unterschiedliche Möglichkeiten gibt. Wie gesagt, wer will denn fünf Klontruppler spielen oder fünf Jedi? Also deswegen diese unterschiedlichen Möglichkeiten, die diese verschiedenen Fraktionen bzw. Charaktere mitbringen, finde ich schon spannend.

04:17:29 Aber vielleicht bin es auch nur ich. Nee, du bist definitiv nicht nur du. Im Chat wird auch sehr viel gefeiert oder sich durchaus gefreut auf dieses Spiel. Also... Was mich stört bei so vorgefertigten Truppen, ich mag ja bei XCOM zum Beispiel auch sehr, dass du diese Bindung bekommst zu deinen ganzen selbst erstellten...

04:17:50 wie nennt man die, Agenten. Und dann sterben sie alle. Und das hatten sie schon bei Chimera Squad zum Beispiel nicht drin. Und wenn du so einen Jedi hast und einen bestimmten Mandalorianer, werden die wahrscheinlich auch nicht permanent sterben. Finde ich immer sehr spannend, wenn das geht. Aber mal gucken. Aber das geht. Das haben sie angekündigt. Es gibt Permadeath. Und das finde ich ziemlich cool. Das kannst du in die Optionen aus- und anschalten, aber die Option ist da.

04:18:19 Bedeutet, ich finde, Sie haben auch gesagt, es gibt ja wenig Infos über das Spiel, habe ich mitbekommen. Aber alles, was man so gelesen hat, soll das schon auch so für Hardcore-Strategie-Fans ein Spiel sein. Das ist ja ein super populäres Franchise. Da gibt es immer so ein bisschen die Befürchtung, das wird dann so, naja, so ein bisschen rund gelutscht alles. Aber nein, die wollen es wohl richtig XCOM-mäßig tief machen. Das finde ich natürlich sehr schön. Ja, definitiv. Also ich bin sehr gespannt, dann, wenn es kommt, nächstes Jahr.

Tropico 7: Erwartungen und Entwicklerwechsel

04:18:47

04:18:47 Falls es nächstes Jahr wirklich kommt, auch da, jetzt lange nichts gehört seit der Ankündigung, das ist immer kein gutes Zeichen, insbesondere bei EA als Publisher. Aber wir werden sehen nächstes Jahr, wie es ausschaut. Ein anderes Spiel, bei dem ich mich nicht wirklich durchringen kann, mich darauf zu freuen, aber es ist angekündigt und Leute mögen es auch, ist Tropico 7. Weil ich denke mir immer, was kann mir der siebte Teil von Tropico noch erzählen? Ich weiß es nicht.

04:19:13 Ich meine, Sie wollen ja auch gar nicht so viel anders machen. Es ist wieder ein neues Entwicklerstudio. Ich glaube jetzt zum vierten oder fünften Mal, dass Tropico ein neues Entwicklerstudio hat. Und Sie haben so gesagt, ja, wir machen eigentlich wieder einfach ein Tropico. Es ist halt größer und cooler. Ist so die Baseline, habe ich das Gefühl gehabt. Aber trotzdem freue ich mich drauf, weil Tropico macht schon immer Spaß irgendwie. Ja, also.

04:19:37 Ich stimme dir zu, dass Tropico Spaß macht. Ich habe das früher auch gerne gespielt. Aber ich denke mir, warum sollte ich mir das jetzt holen, wenn ich noch ein altes Tropico habe? Also was ist für mich die Verkaufe davon? Weiß nicht. Also es sieht cool aus. Es wird größer, krasser. Okay, aber ich habe halt schon vielleicht zwei, drei andere Tropico-Spiele in meiner Bibliothek. Also Sie versprechen ja Dinge wie, dass das Politiksystem ausgebaut wird. Es wird einen Rat geben, mit dem man nicht rumschlagen muss.

04:20:03 politischen Fraktionen innerhalb deines Landes, das Militärsystem wollen sie ausbauen, dass man Aufstände niederschlagen muss, aber auch Invasionen abwehren auf der anderen Seite. Was ich cool finde, man soll im UAE mehr Bewegung haben und mehr nachvollziehbar sehen können, wenn du eine Entscheidung fällst, wie sich das gerade irgendwie aktiv auf die Meinungen von

04:20:25 Biologie-Fans oder Umweltschützern und Kommunisten und so etwas auswirken. Das ist eine Kleinigkeit, aber ich fand die irgendwie charmant, wie sie beschrieben war. Ja, in der echten Welt auch nützlich. Also sie vertiefen, glaube ich, viele Mechaniken, aber es ist eher tatsächlich eine Evolution als eine Revolution. Was ich sehr schön fand, ist, dass sie ja vor allem auch das politische System, mit dem man ja so schöne Roleplay-Sachen auch machen kann, dass sie das vertiefen. Es ist zum Beispiel so,

04:20:54 Da spielen ja viele so Edikte und Verfassungselemente eine Rolle, wo man coole Sachen machen kann, sein Land sehr spezialisieren kann. Und jetzt ist es so, dass es gibt dann so ein politisches Spektrum. Im Late Game sind es dann sechs verschiedene politische Ausrichtungen. Und dann verbergen sich halt viele, viele, viele der Spielmechaniken Edikte hinter quasi dieser Ausrichtung. Du kannst die erst aktivieren, wenn du dein Land in diese Richtung, sag ich mal, ein bisschen entwickelt hast über die Verfassung. Und dann...

04:21:22 eröffnen sich dir halt interessante neue Möglichkeiten, sodass du sehr, sehr unterschiedliche Spieldurchläufe haben kannst. Also da, das sind alles evolutionäre Entwicklungen. Sie haben natürlich deutlich mehr Waren und Produktionsketten und solche Geschichten. Die Inseln werden größer, so alles größer, schöner, höher und so. Aber tatsächlich finde ich das ehrlich gesagt sympathisch, wenn nicht jedes Serieteil irgendwie alles umstürzt und sie das behutsam, gerade weil es immer andere Entwickler sind, behutsam

04:21:50 weiterentwickeln. Finde ich eigentlich gar nicht so ein schlechter Zug. Ja. Also ich finde tatsächlich, das Entwicklerstudio ist auch das, was mich am gespanntesten macht, weil es Gaming Minds ist. Das Studio von Daniel Dumont. Die haben vorher Railway Empire unter anderem gemacht. Und Daniel Dumont ist ein sehr Spielmechanik...

04:22:09 Nerd, würde ich sagen. Also der will auch wirklich komplexe Systeme bauen und mag es sehr, komplexe Systeme zu bauen. Deswegen bin ich sehr gespannt, was das mit der Politik dann wird. Weil dem würde ich zutrauen, dass er halt nicht sagt, okay, lass uns mal irgendwie so ein oberflächliches Politiksystem da reinwanzen und es passt dann schon. Sondern wenn Daniel das macht und sein Studio das macht, dann sollte das auch gehaltvoll werden. Also insofern, jetzt bin ich doch irgendwie gespannt drauf. Jetzt habt ihr es geschafft.

City State Metropolis: Ambitionierter Städtebausimulator

04:22:37

04:22:37 Jetzt habt ihr mich umgedreht. Das ist vielleicht meine sehr persönliche Sache, aber sehr gespannt bin ich auf City State Metropolis, was auch nächstes Jahr in den Early Access gehen soll, Anfang des Jahres, und ein Konkurrent werden kann zu Cities Skylines 2, der etwas macht, was ich mir sehr wünsche in solchen Städtebauspielen, nämlich Parzellen für den Gebäudebau organisch an krummen Straßen platzieren und nicht ...

04:23:01 wie man es aus anderen Spielen kennt, dass dann irgendwie Lücken zwischen den Gebäuden sind, sondern die Gebäude werden dann prozedural generiert, dass sie genau da reinpassen, wo diese Parzelle angelegt ist. Kannst sogar bestimmen, wie viele Stockwerke soll das haben, wie viele Parkplätze soll das haben. Und das Spiel generiert es dann so, dass es halt nicht aussieht wie Kraut und Rüben, wenn man sich das alles selber hinmodden und hindrehen muss. Plus andere Sachen, die es noch simulieren soll, noch nicht im Early Access vielleicht, aber sobald es dann halt fertiger wird, wie...

04:23:30 städtischen Verfall, dass eine Stadt abranst mit der Zeit und Cities Skylines zum Beispiel ist zu sauber, ist einfach zu schön, zu glänzend und solche Sachen sollen da halt drinstecken, plus dass unterschiedliche Einkommensschichten simuliert werden, je nach Viertel und so. Also ein sehr ambitioniertes Spiel, auch hier von einem Solo-Developer, also von einer Person, aber weil es jetzt schon bald in den Early Access gehen soll, freue ich mich echt drauf, da einfach die Finger...

04:23:58 dran zu kriegen und zu gucken, was es wirklich kann. Für einen Schönbau-Fan wie dich ist es auf jeden Fall gut, dass du nicht erst mal 20, 30 Mods installieren musst, die dann wiederum Probleme machen, wenn du es dann spielen willst. Ja, und vor allem diese prozeduralen Gebäude sind wirklich eine Sache. Danach schreit, seitdem wir hier über Cities Canaan sprechen, schreit immer das Publikum nach prozeduralen Gebäuden, weil ich mich jedes Mal auch beschwere, dass immer diese Lücken zwischen den Gebäuden sind, wenn ich da baue.

04:24:24 Und ich sage halt so, ja, das ist noch nicht so weit, es kommt irgendwann und jetzt kommt's. Jetzt sind wir so weit, wo das mal richtig cool vielleicht aussehen könnte. Also, freue mich. Ich finde ja sehr cool bei den Großstadt-City-Bildern, dass immer so dieser Staffelstab ist. So erst SimCity, bis es dann irgendwie abgebrannt ist und dann City Skylines und dann so, ach, der zweite Teil, okay, auch nicht mehr alles fein. Und jetzt kommt City State Metropolis, aber vielleicht wird das auch gar nichts.

04:24:50 Der hat ja schon zwei Vorgängertitel und ich glaube, in der Tradition steht das auch so ein bisschen. Und er knüpft tatsächlich, glaube ich, auch so ein bisschen im Gegensatz zu City Skylines eher an die SimCity Tradition an. SimCity 2000, vielleicht der beste City Builder ever. Und da geht es, wie du gesagt hast, und deswegen ist halt die Frage, ob die City Skylines Fans sich da so wiederfinden werden, gar nicht, also was heißt gar nicht, der Schwerpunkt des Spiels war immer, zumindest der Reihe.

04:25:17 dass man eher so diese gesellschaftssozialpolitischen Sachen hat. Also diese Bedeutung von, wie du gesagt hast, von Ökonomie, von Bildung, von Gentrifizierung, Slum-Entwicklung und sowas. Das gibt es an City Skylines eher nicht, da ist es eher so städtebaulich orientiert, würde ich sagen. Und dieser Aspekt spielt hier eine große Rolle. Das finde ich persönlich auch der interessante Teil an dieser Art von Spielen. Insofern bin ich da auch sehr gespannt drauf.

04:25:46 Aber ein Mannentwickler? Wow, Respekt. Ja, definitiv. Nächstes Jahr Early Access, wir werden es erleben. Wir sind leider am Ende angelangt, deswegen werde ich jetzt noch ein bisschen name droppen, was nächstes Jahr noch kommt, einfach der Vollständigkeit halber. Nämlich The First Explorers, ein auch von einem Solo-Dev entwickeltes neues Siedler, mehr oder weniger. Ein Siedler-ähnliches Game auf jeden Fall. Wir haben Transport Fever 3, was nächstes Jahr kommt, mit einem deutlich größeren Team, deutlich ausgebaut, sieht fantastisch aus, eine hoffentlich...

04:26:13 tiefe und gute Wirtschaftssimulation, wo ich mir aber wenig Sorgen mache, weil die Transport-Fever-Spiele waren bisher alle richtig gut. Wir haben Heroes of Mind & Magic Olden Era, also Heroes of Mind & Magic 3 wird mit, da werden Stromleitungen angeschlossen, wird wiederbelebt, einfach als Heroes of Mind & Magic Olden Era, ein Zurückgehen in die gute alte Zeit. Und wir haben gleich zwei FTL-Ableger in bekannten Science-Fiction-Settings mit Star Trek Voyager Across the Universe, was ich auf der Gamescom ankündigen durfte, und

04:26:43 Battlestar Galactica, Scattered Hopes. Beides so FTL-ähnliche Ansätze, wo man das Universum durchreißt, die Crew managt, Abenteuer erlebt und hoffentlich es lebend durchschafft. Also das kommt nächstes Jahr auch noch. Ein buntes Jahr wird das. Jetzt möchte ich von euch aber noch ganz kurz ein Fazit hören. Vielleicht Steinwall mit dir anzufangen. Sind wir in einem goldenen Zeitalter jetzt, was die Strategie angeht? Oder ist es immer noch eher so silbern? Oder bronzen und ist noch alles schlimmer geworden?

04:27:11 Ja, diese Silbergeschichte, da war ich nicht dabei. Davon distanziere ich mich. Und von Zeitalter zu reden, wenn man über ein Jahr spricht, muss ich als Historiker auch ablehnen. Aber ich glaube, es wird ein sehr gutes Jahr, sagen wir mal so. Vielleicht kann man das zu einem goldenen Jahr machen. So, sehr schön. Genau, Fabiano, was denkst du? Ich denke auch, ich glaube, es wird ein gutes Jahr. Ich finde ja auch cool, dass nächstes Jahr Anno noch so ein bisschen ins Rollen kommt, weil da die DLCs losgehen.

04:27:40 Und ich glaube, da haben wir noch so ein bisschen Nachwirkung von 2025 in das 2026er Jahr rein. Und ich denke, dann werden wir eine coole Auswahl haben an Strategiespielen, die wir spielen können. Ich glaube auch, also die Vielfältigkeit, die es jetzt auch gerade schon gibt, aber die dann nächstes Jahr noch erweitert wird, die spricht schon vielleicht nicht für ein goldenes Zeitalter, aber wie Steinbein schon gesagt hat, für auf jeden Fall ein goldenes Jahr. Das könnte man vielleicht so...

04:28:08 Noch ein bisschen Silbern, noch so ein bisschen Silberschein durch. Es geht vielleicht noch mehr. Ich will jetzt nicht sagen, das ist top, das ist peak, aber das ist schon sehr, sehr gut. Ja.

04:28:18 Ein vergoldetes Jahr. Ja, und ich habe Bock. Ein vergoldetes Jahr. Wunderbar. Und letzter Name-Drop. Ich bin sehr gespannt, was Paradox nächstes Jahr noch machen wird. Die ein neues Projekt haben mit dem Titel anscheinend Projekt Indus Arbeitstitel. Mal gucken, was das dann ist. Ist es endlich mein Fantasy Stellaris? Wahrscheinlich nicht. Aber ich hoffe einfach drauf. Vielen Dank für den Talk. Vielen Dank an alle meine Gäste. Hat wahnsinnig Spaß gemacht wieder mit euch.

04:28:40 Und für alle, die uns zuschauen, macht eines am allermeisten Spaß, wenn ich die Karte hier mal wieder finde, nämlich gewinnen. Ist es nicht das, was wir alle wollen? Gewinnen könnt ihr auch bei uns und Secret Lab, denen wir sehr großes Dankeschön sagen für den Preis. Es geht nämlich einen Secret Lab Titan Evo zu gewinnen unter gamestar.de slash secret lab, einen Gaming Stuhl und ich möchte sagen den Thron.

04:29:09 unter den Gaming-Stühlen der Ergonomie mit starkem Design und cleveren Features verbindet. Wir haben da selbst auch schon drauf gespielt, hier bei uns live im Studio Arc Raiders und Diablo. Also die Stühle haben bis jetzt alle Belastungen, die wir ihnen auferlegt haben, geradezu gemeistert. Also wir spielen es auch hier bei Fing 2026. Das Highlight ist die Vierwege L-Adapt Lordosenstützung, das Lordosenstützsystem. Also das stützt.

04:29:37 euren Rücken optimal, plus es gibt ein magnetisches Kopfkissen an dem Stuhl, magnetisch austauschbare Armlehnenauflagen und eine hochwertige, langlebige Verarbeitung. Um teilzunehmen, wie gesagt, geht auf gamestar.de slash secretlab. Sagt, welche Größe und welches Design ihr gerne hättet. Manche Designs sind nicht mit dabei, aber dort könnt ihr dann auswählen und eure Präferenzen nennen, alle weiteren Infos.

04:30:04 seht ihr dann ohnehin bei uns im Gewinnspielartikel. Ich sage nochmal vielen, vielen Dank in die Runde. Vielen Dank Fabiano, vielen Dank Lea. Vielen Dank am allermeisten Steinwallen, dass du dir die Zeit genommen hast am Samstagabend für uns. Ich wünsche dir noch eine schöne Zeit. Ihr schaltet ein auf jeden Fall auf Twitch bei Steinwallen, wenn ihr mehr historische Strategiespiele sehen möchtet. Und vielleicht ganz viel Menace nächstes Jahr. Ich sehe ein Nicken.

04:31:37 Hey Dad. Hey Bug. Okay, try to do better than last. I wasn't that bad. Dad, get over here.

RPG-Definition und Spielerpräferenzen

04:34:49

04:34:49 Hallo, schön, dass ihr noch da seid, denn jetzt kommen wir zu unserem allerletzten Thema des Abends und zwar Rollenspiele. Was definiert ein Rollenspiel überhaupt? Im Kern geht es um Werte, Würfel und Charakterentwicklung, so wie wir das von Baldur's Gate zum Beispiel kennen. Und dann gibt es aber zum Beispiel GTA, wo Leute aus einem Action-Adventure, das überhaupt kein Rollenspiel sein wollte, ihre eigene...

04:35:18 Rollenspielwelt gemacht haben durch das Sandbox, was für viele sehr viel besser funktioniert als Rollenspiel, als viele echte, gewollte Rollenspiele. Also, was ist Rollenspiel heutzutage eigentlich? Dieses Jahr, beziehungsweise nächstes Jahr, 2026, kommen da einige große Titel auf uns zu mit einem Gothic-Remake.

04:35:40 Und einem vielleicht hoffentlich Fable, aber auch neue Titel stehen an wie ein Exodus. Können die sich gegen die alten Nostalgie-Giganten beweisen? Das möchte ich heute besprechen. Und wie es in einem Rollenspiel so der Fall ist, geht es auch bei uns heute darum, Entscheidungen zu treffen. Denn es kommen so viele Rollenspiele im nächsten Jahr raus. Und es gibt so viele Rollenspiele, über die wir auch einfach reden müssen, weil sie wichtig sind.

04:36:07 für das nächste Jahr, dass ich mir etwas ausgedacht habe, und zwar Pick or Kill. Meine Gäste müssen sich gleich entscheiden, über welches Rollenspiel sie wirklich unbedingt drehen wollen. Und wir werden natürlich deswegen alle zumindest kurz anschneiden und dann über einige ausführlicher sprechen. Und dafür habe ich mir eine...

04:36:27 Party aus den perfekten Rollenspiel-Experten zusammengestellt. Einerseits mein lieber Kollege Micha, schön, dass du da bist. Hallo, ich freue mich sehr. Mal gucken, wie das gleich wird. Wir sind alle gespannt. Dann an meiner Seite Fabiano, auch schön, dass du hier bist. Hi, ich fühle mich nicht vorbereitet. Perfekt, so wollte ich das. Das wird super. Und wir haben noch jemanden zugeschaltet, und zwar einen MMO-Experten, den großartigen Carsten. Hi, schön, dass du auch Zeit gefunden hast.

04:36:55 Hallo zusammen. So, ich habe euch da jetzt alle, also bis auf mich ja, der wusste schon ein bisschen, was auf ihn zukommt. Ich habe euch da jetzt alle reingeworfen. Bevor wir mit dem Pick or Kill Game anfangen, erst mal, was macht denn für euch ein gutes Rollenspiel aus, Fabiano? Rollenspiel.

04:37:13 Cool, danke. Ich meine damit, also ich mag am meisten Rollenspiele, die es mir wirklich erlauben, eine Rolle zu spielen. Ich bin tatsächlich da Purist. Ich spiele sogar Skyrim so, dass ich mir einen Charakter baue und dieser Charakter erlebt dann auch nur die Sachen, die für diesen Charakter Sinn ergeben. Ich baue mir keinen Charakter, der die Magier-Gilde anführt und die Krieger-Gilde und die Diebes-Gilde, weil ich mir denke, das ist dann kein Charakter mehr, das ist einfach nur eine Power-Fantasie.

04:37:42 Ich mag das, wenn Spiele mich dazu ermutigen, das zu tun und ich das Gefühl habe, die respektieren meine Entscheidungen und meine Charaktervision. Baldur's Gate 3 hat das hervorragend gemacht. Da habe ich als Leander Löwentreu gespielt und das hat wunderbar funktioniert.

04:37:58 ganz viele tolle Sachen, die man halt machen kann und wo ich das Gefühl habe, ja, das ist mein Charakter, der erlebt gerade seine Geschichte. Das befriedigt mich am meisten bei dem Rollenspiel. Da können dann die auch die Charakterwerte mit reinspielen. Also wenn ich das Gefühl habe, ein Charakterwert bedingt auch, dass ich jetzt gerade eine Entscheidung fälle, weil er halt eben das besonders gut kann und das muss immer die klügste Entscheidung sein, aber es ist halt eine Entscheidung, die für diesen Charakter Sinn ergibt, weil wenn er gut reparieren kann, wieso sollte er dann eine Entscheidung fällen, bei der er

04:38:27 klettern muss oder so etwas. Ja, ist ein Argument. Micha, was ist dir in einem Rollenspiel wichtig? Also ich finde tatsächlich, das geht in eine ähnliche Richtung, vielleicht nicht ganz so festgelegt auf einen einzelnen Charakter, wie du es gerade erwähnt hast, Fabiano. Entscheidungen sind wahnsinnig wichtig. Oder vor allem das, was man eine so Player Expression nennt, also dass mir ein Rollenspiel die Möglichkeit gibt, unterschiedliche Wege zu gehen.

04:38:53 Weil alles, indem ich sehr linear unterwegs bin, indem ich sehr klar festgelegt bin auf eine Sache, das ist für mich nicht das, was ich unter einem Rollenspiel verstehe. Ja, man kann es weitergefasst trotzdem so nennen. Dann bin ich halt der Witcher. Und es ist ja auch ein Rollenspiel, der Witcher. Aber je mehr Freiheit und je mehr Möglichkeiten mir ein Spiel gibt, mich selber in irgendeiner Form auszuleben und unterschiedliche Pfade zu gehen, desto rollenspielerischer ist es für mich. Ja.

04:39:22 Jetzt Carsten, du spielst ja Rollenspiele ein bisschen anders, denn meistens online im Vergleich zu vielen anderen hier. Was ist dir da besonders wichtig?

04:39:31 Erstmal würde ich sagen, das ist ein Gerücht. Ich bin eingestiegen auf dem SNES mit Klassikern wie Illusion of Time und so weiter und so fort. Und dementsprechend ist meine Rollenspiel-Vergangenheit deutlich länger als meine MMORPG-Vergangenheit. Bei mir geht es, glaube ich, vor allen Dingen darum, in eine Charakterrolle zu schlüpfen, die nichts mit mir zu tun hat, in einer Realität, die nichts mit dieser Welt zu tun hat, um dort Dinge zu erleben.

04:40:00 die ich hier nicht erleben könnte und dabei eine gewisse Progression durchzumachen und in irgendeiner Form Einfluss auf die Welt zu nehmen. Ja, also das sind auf jeden Fall alles, glaube ich, Punkte, denen wir gegenseitig zustimmen können. Also ich habe auch das Gefühl im Chat, da haben auch schon Leute zum Beispiel Würfel reingepostet. Ich weiß jetzt nicht, ob Würfel wirklich...

04:40:23 essenziell für ein Rollenspiel sind, aber zumindest dieser Zufallsfaktor, den finde ich schon auch wichtig für ein Rollenspiel, dass halt auch, also dass dein Charakter halt auch auf Dinge treffen kann, die man so nicht erwartet hat und die nicht einfach vorgeschrieben sind und die in der Welt dann einfach so passieren. Und das zum Beispiel macht ja ein GTA Online als Rollenspiel so fantastisch, weil du da andere Leute hast, die in einem Spiel das überhaupt nicht als Rollenspiel gedacht ist.

04:40:52 ihre Rolle spielen, so wie du das vorhin gesagt hast, spielst du? Hast du schon mal GTA Online gespielt? Ich habe mal eine Zeit lang einen Let's Play gesehen von jemandem, der sehr exzessiv Rollenspiel in GTA quasi betrieben hat, wo man dann irgendwie über die Straßen läuft und da irgendwie sich mit verschiedenen Gilden quasi schon organisiert und die Events veranstalten und dann irgendwelche Partys machen und so, dass man das Gefühl hat, sie wollen halt diesen Alltags...

04:41:19 Rollenspiel quasi, mehr Fröden. Das ist gar nicht mal wirklich ein Gangster-Rollenspiel oder so, sondern sie leben einfach nur in Los Angeles, wollte ich gerade sagen. Wie heißt die Stadt in GTA? Los Santos. Los Santos, genau. Sie wollen einfach nur da das Gefühl haben, ein anderes Leben führen zu können und halt in der Gegenwart quasi und nicht unbedingt, wir haben jetzt unsere Gangster-Fantasie. Und das finde ich super interessant. Das Witzige ist ja, dass GTA RP damit etwas macht und schafft,

04:41:47 was viele extra darauf ausgelegte MMOs oft nicht hinbekommen. Ein paar schaffen es schon, EVE Online oder sowas ist, glaube ich, ein ganz prominentes Beispiel. Aber genau dieses Sandbox zu sein und zu sagen, alles wird von den Spielern gemacht. Ihr lebt halt hier als Gesellschaft, als digitale Parallelgesellschaft. Ihr übernehmt dort alle Rollen, wie es euch gefällt. Es gibt die Polizei, es gibt die Leute, die ins Bergwerk gehen, es gibt wie auch immer, keine Ahnung, alles, was es auch gibt an Rollen in dieser Welt.

04:42:17 Ihr bestimmt die Wirtschaft. Es ist halt kein Themenpark, kein so ein Vergnügungspark, in dem dir alles vorgegeben wird, sondern ihr macht es selber. Und oft. Ich weiß noch, wie damals New World angekündigt wurde und sie gesagt haben, ja, das soll auch so werden. Ihr habt diese neue Welt, ihr besiedelt diese neue Welt und dann macht daraus, was ihr wollt. Es ist euer Ding. Quasi spielergetriebene Wirtschaft, spielergetriebene Quests und so weiter. Und alle so.

04:42:42 Oh, wie bei Fallout 76, da haben sie das auch behauptet. Ja, und hat nicht funktioniert. Und da funktioniert es ja nicht mal, genau. Und ich meine, bei New World, da hat es dann, als es so langsam funktioniert hat, hat dann Emerson gesagt, ach, scheiß auf New World. Bei New World ging der Plan ja auch nur bis zur ersten Alpha und als das Feedback der Spieler dann kam, haben sie das ja umgeworfen. Und dann doch ein Themenpark versucht, aber dann war halt eigentlich die Zeit, die sie sich dann dafür genommen haben, einfach nicht ausreichend genug, um das tatsächlich gut zu machen.

04:43:10 Auf jeden Fall. Und wie gesagt, als es dann auf einem guten Weg war. Aber naja, wir versuchen New World nicht mehr nachzutrauen und gehen jetzt in unser Spiel rein. Und zwar Pick and Kill. Und als erstes, ich habe euch jetzt immer Duelle von Spielen, bei denen ich gesagt habe, bereitet euch so ein bisschen drauf vor, die ich euch vorstelle. Und ihr sagt, über welches dieser Spiele wollt ihr mehr reden und warum. Die Verzweiflung beginnt schon bei Carsten. Und die ersten beiden Spiele, die ich euch zur Auswahl stelle, sind

Fable vs. Gothic: Erwartungen an kommende RPGs

04:43:39

04:43:39 Fable und Gothic. Ach nee, komm. Fable und Gothic. Fabiano, worüber möchtest du lieber reden und warum? Fable, weil Gothic ist halt 30 Jahre alt und dasselbe Spiel nochmal ein besseres Tag. Okay, okay. Micha? Ja, wir müssen über Fable reden, glaube ich. Ich stimme zu. Gothic ist auch schon...

04:44:03 Ist ja schon sehr auserzählt. Ich glaube, bei Gothic ist das nächste Ding. Wir müssen es halt mal wirklich spielen, um zu merken, ob es wirklich rund und gut ist.

04:44:12 Aber was so die Theorie angeht und was die Form, das ist schon sehr durchberichtet. Aber bei Fable wissen wir ja noch nicht mehr, ob es 2026 kommt. Ja, aber da müssen wir drüber reden. Okay, gut. Carsten, siehst du es auch so? Würdest du auch lieber über Fable als über Gothic reden? Und wenn ja, warum? Ja, wir wissen über Gothic viel, viel mehr. Auch über das Remake wissen wir viel, viel mehr, weil da auch viel, viel mehr Informationen getroffen sind, weil es auf GameStar schon viel, viel mehr stattgefunden hat. Und Fable ist das spannendere Ding.

04:44:40 Na gut, dann haben wir uns für die Rolle des dreckigen Niemands, also gegen die Rolle eines dreckigen Niemands, für den märchenhaften Helden entschieden. Für Fable. Und hier der polierte britische Humor. Ich fand, der kam schon sehr gut im Trailer rüber.

04:44:59 Jetzt ist halt die Frage, was dann da auch wirklich an Spiel dahinter steckt. Weil die Welt von Fable ist großartig. Ich mag es immer, wenn man in eine Märchenwelt eintaucht, die eben sich auch selber nicht zu ernst nimmt. Ich finde den Stil sehr cool. Das sieht alles groß, also wirklich hübsch auch einfach aus. Ich möchte diese Welt erkunden, wenn ich mir die so anschaue. Aber was erwartet ihr von Fable und denkt ihr, dass es 2026 kommt? Fabiano. Boah, ich glaube nicht nächstes Jahr.

04:45:26 Wir haben schon Gameplay gesehen davon, aber es wirkte immer alles so ein bisschen...

04:45:32 zusammengestellt. Nie so wirklich, oh, das ist jetzt wirklich, da habe ich mal 20 Minuten lang Gameplay am Stück gesehen von Fable. Ich habe noch gar keine so ganz konkrete Vorstellung, wie das jetzt wirklich exakt wird. Was ich an Fable immer sehr mochte, also vor allem am ersten Teil, war ja diese coole Progression als Held, die sich auch optisch widergespiegelt hat und auch über Jahre quasi. Das ist was, was mir fehlt in vielen Rollenspielen. Da ich mir denke, eine Heldenreise

04:46:01 ist auch spannend, wenn sie weitergeht als bis zum nächsten Endboss, sondern das zeichnet so ein Heldenleben quasi aus. Und das war ja bei Fable 1 mal so der Fall. Und davon habe ich noch so wenig gehört und gesehen jetzt beim neuen Fable. Es ist ja immer noch nicht ganz klar, soweit ich weiß, wem man da jetzt eigentlich spielt.

04:46:19 Also es ist nicht offiziell angewendigt, aber es gibt wohl einen Editor. Du erstellst deinen Charakter selbst. Okay, das finde ich schon mal gut. Das ist doch schon mal gut. Deswegen mag ich ja auch, ich will nicht gegen Gothic lästern, aber ich mag Spiele immer mehr, wenn ich mir einen Charakter bauen kann. Die Seitenhebe gegen Gothic werden wir die ganze Zeit. Obwohl ich meine Unterlagen und muss mir wahrscheinlich einen neuen Job suchen.

04:46:45 Ich glaube, die Spielidee, was ja auch schon Leute berichtet haben, die es angeblich gesehen haben wollen, ist ja, es ist quasi das westlichere The Witcher. Also es sind ja eher westeuropäische Märchen wie der Riese in den Wolken oder amerikanische, ich weiß nicht, wo das herkommt, am Ende kommt es von sonst wo, keine Ahnung, aber der Riese in den Wolken beispielsweise war ja in diesem einen Trailer und solche Sachen. Plus vielleicht auch ein bisschen eine...

04:47:11 etwas weniger düstere Welt als ein The Witcher. Sie hatte ein bisschen freundlicher, aber dass sie vom Gameplay her in genau die gleiche Richtung gehen. Auch ein Third-Person-MMO, ähnliches Kampfsystem, hat auch ein ehemaliger Kampfsystem-Designer von CD Projekt dort gearbeitet, ist inzwischen schon wieder nicht mehr dort, aber scheint damit beigetragen zu haben.

04:47:34 Das klingt plausibel. Was den Erscheinungstermin angeht, bin ich auch sehr gespannt. Weil wir haben nichts, das ganze Jahr über war komplette Funkstille, was dieses Fable angeht. Und dann denkst du dir, okay, warum? Jetzt hat Microsoft manchmal ein bisschen einen komischen Weg, Dinge zu bewerben und zu kommunizieren, weil es kann auch sein, morgen Shadow drops oder so. Oder es ist jetzt gerade erschienen oder ich weiß nicht. Schreibt sie in den Chat, wenn es jetzt erschienen ist. Aber das ist halt, am Ende des Trailers hieß es ja auch noch Coming in.

04:48:01 Ja, ursprünglich war es für 2025. Also hätte dieses Jahr nicht kommen sollen. Und sie haben nie irgendwas gesagt, es verschiebt sich. Oder es ist irgendwie, oder wann es kommt nächstes Jahr oder so. Also es gab Leute, oder es gab auf jeden Fall mehrere Leute, die gesagt haben, sie gehen davon aus, dass es Ende 2026, also das ist eine Verschiebung Ende 2026.

04:48:20 dass es die gibt. Und deswegen haben aber auch ganz viele auf den Game Awards erwartet, dass es dazu nochmal Infos gibt. Und die kam nicht. Also wir haben nichts, überhaupt nichts bekommen. Das Jahr ist noch nicht vorbei. Ja, stimmt. Noch kann man es kommen. Zu Weihnachten. So richtig märchenhaft zu Weihnachten. Hier, schaut mal. Wir haben noch was für euch. Ich fände es gut. Ja, Carsten, freust du dich auf Fable? Und was erwartest du von dem Spiel?

04:48:44 Also wie Micha sagt, ich glaube auch, dass das im Vergleich zu einem Witcher eine deutlich...

04:48:53 buntere, märchenhaftere Welt sein wird, was ich auch super cool finde, weil wir haben gerade natürlich überall Ex-Vitcher-Entwickler, die bei anderen Studios jetzt ebenfalls sehr düstere Open-World-Rollenspiele machen. Wir haben natürlich auch sehr viele Spiele, die so dieses Dark Fantasy von einem Dark Souls und Co. nacheifern. Da kommt nächstes Jahr auch einiges. Und da dann eben so ein Positiv-Gegenpol zu haben.

04:49:20 Das fände ich schon sehr, sehr cool. Ich bin am gespanntesten darauf tatsächlich, ob ein Playground Games das hinbekommt, ob die mehr können als ein Forza. Weil das ist schon eine ganz andere Geschichte, jetzt halt so ein großes funktionierendes Open-World-Rollenspiel zu machen, zumal das eben halt auch eine Franchise ist mit einer großen Fanbase, mit einer Erwartungshaltung. Klar, die hat so ihren Glanz verloren. Das ist nicht mehr das Fable, dass es bei Teil 1 und Teil 2 war. Da ist es viel Zeit verstrichen, Teil 3 hat...

04:49:48 auch sicherlich so die ein oder andere Sympathie gekostet. Das wird so, glaube ich, das größte Fragezeichen sein, ob das am Ende wirklich so diesen alten Spielspaß von Fable und auch so vielleicht, wie Fabiano sagt, diese Charakterprogression vielleicht über einen längeren Zeitraum hinweg, dass man vielleicht auch gut böse, dass man wieder diese Gesinnung hat und sowas, dass man die Welt formen kann mit den eigenen Entscheidungen.

04:50:15 Das wird wichtig sein für Fans der Serie und das müssen sie halt in irgendeiner Form liefern, um nicht zu enttäuschen. Und Hühnertreten. Und Hühnertreten, das ist sehr wichtig. Ja, ja, Playground Games als Forza-Entwickler ist natürlich, man weiß einfach nicht, ob sie so ein Spiel rausbringen können. Das war auch eine, also auf Reddit wurde da viel drüber diskutiert, warum Fable jetzt noch nicht da ist. Und da haben einige gesagt, auch anscheinend mit Insider-Informationen.

04:50:42 Da gilt mich nicht darauf fest, dass sie es halt auch deswegen verschoben haben, weil sie halt keinen Cyberpunk-Release irgendwie wieder haben wollten. Einfach nicht dasselbe. Der will das schon. Und weil sie halt auch gesagt haben, sie haben halt gemerkt, sie waren vielleicht noch zu sehr in Forza. Es ist ja auch auf der Forza Tech Engine entwickelt worden.

04:51:03 sehr für den Look spricht, weil ich finde, es sieht großartig aus. Das Reiten ist richtig geil. Ja, genau. Du reitest einfach. Auf dem Pferd ist wie so ein Sportwagen. Wie auf Ghost of Yote, das fand ich cool. Dann waren wir auch mit unserem Pferdesportwagen unterwegs. Also wer weiß. Mit Hufeisen wechseln in der Box. Ich würde spielen. Gebt mir dieses Spiel. Na gut, wir gehen aber weiter, weil unsere Zeit ist begrenzt, zu Duell Nummer zwei. Und das ist ein Duell zwischen zwei Spielen, die sehr auf...

04:51:32 Zeit setzen als Spielmechanik. Und zwar Exodus oder Clockwork Revolution. Oh, gemein. Also ich würde sagen, Fairness halber, nicht Exodus. Also lieber Clockwork Revolution, weil Exodus kommt nicht mehr nächstes Jahr. Das haben sie jetzt ja kurzfristig aufs übernächste Jahr verschoben. Anfang 2027. Deswegen würde ich eher Clockwork Revolution jetzt die Chance geben. Obwohl Exodus natürlich gerade durch die Game Awards. Wenn wir schon über Zeit reden.

Clockwork Revolution: Zeitreise im Steampunk-Setting

04:52:01

04:52:01 Also persönlich würde ich den ganzen Abend gerne über Exodus reden, weil es so geil wird. Ich verwechsel erst mal Exodus immer mit The Expanse, dem Rollenspiel von Outfit.

04:52:15 Clockwork Revolution hat halt so ein cooles Setting. Es hat so ein cooles Setting. Ich würde, glaube ich, lieber darüber reden, auch wenn ich beides sehr spannend finde. Auf jeden Fall. Wir sind harmonisch. Und auch da zum einen wegen dem Setting, zum anderen 2027 ist eigentlich gar nicht heute Thema. Also sorry. Na gut.

04:52:33 Ich dachte, es gibt mehr Diskussionen, aber ich verstehe es auch genau, die 2027... Ich habe es mir härter vorgestellt. Ja, ich weiß, wir haben noch ein paar vor uns. Wir sind jetzt die Einfachen. Irgendwann muss ich mich zwischen meinen MMO-Babys entscheiden. Welches lege ich auf die Straße? Wer weiß, vielleicht müssen wir das machen, aber dazu kommen wir gleich. Auf jeden Fall, Clockwork Revolution. Also auch hier, wie gesagt, dient...

04:53:01 Zeitreise dem Gameplay. Ihr reist zurück und verschiebt einen Stein und kommt wieder und das Level ist anders. Also es ist sehr viel Tüfteln. Bei Exodus war ja Zeit eher dann im Sinne von, okay, wir machen was und dafür vergeht die Zeit auf unserer Welt anders, unsere Beziehungen verändern sich. Also es ist einfach ein anderes Gameplay. Was erwartet ihr denn von Clockwork Revolution und warum findet ihr gerade dieses Setting so schön? Ich stimme euch dazu, aber ich möchte es einfach nochmal hören.

04:53:28 Also es gab mal einen Trailer von Clockwork Revolution, wo so ein kleiner Roboter, so ein Roboter-Mülleimer auf die Straße gelaufen ist. Und der ist dann umgetreten worden von diesem Typen.

04:53:41 Wirklich, wenn ich dich finde. Das erwarte ich mir. Sehr gut, du hast schon ein Ziel für das Spiel. Ich habe diesen Roboter sofort ins Herz geschlossen und dann ist er getreten worden. Er ist wie Volley zu treten. Wer macht so, wer hat denn kein Herz? Ich mache diesen coolen Move, den sie gezeigt haben, dass man die Zeit zurückdrehen kann, um die Kugeln wieder aus dem Körper rauszureißen und schieße ihn dann nochmal ab.

04:54:08 Sehr oft machst du das. Von diesen kleinen Robotermaschinen gibt es in den ganzen Trailern aber so viel zu entdecken, so viele coole Ideen, so schön irgendwie dieses Mechanische umgesetzt. Allein die Art schon, wie sie das Steampunk-Setting umgesetzt haben, finde ich schon mal herzallerliebst. Und dann habe ich, wenn ich die Trailer sehe, halt auch ständig diese Bioshock-Dishonored-Vibes. Also das ist auch so ein bisschen dieses Sim.

04:54:34 ähnliche haben könnte, wo man wirklich unterschiedliche Möglichkeiten auch hat, die Herausforderungen zu meistern. Der schöne Humor, der schon in den Trailern durchkam, die gut geschriebenen Dialoge, die schrägen Figuren. Das ist alles, was mich anmacht. Und in Exile Entertainment, die haben drei gemacht. Das war 2020 ein Brett. Also für mich eines der besten Rollenspieler der letzten fünf Jahre.

04:55:00 Ich bin jetzt echt gespannt, ob sie jetzt quasi von dieser Wasteland-Reihe, damit haben sie sich ja quasi wieder zurückgekämpft, jetzt hier auf die große Bühne, ob sie da jetzt auch wirklich wieder mit so einem großen 3D-Rollenspiel punkten können. Und ich wüsste nicht, warum das nicht klappen sollte, weil da sind so gute Autoren, so gute Designer. Ich habe richtig Bock drauf. Ja, ich glaube, das größte Problem dieses Spiels kann sein, dass...

04:55:28 die Anzahl der Leute, die wirklich Bock drauf haben, sich so an eine Hand abzählen lässt, weil es trifft auf wenig Interesse einfach in allem, was wir bisher darüber gemacht haben. Ja, es ist halt ein sehr ungewohntes Setting, eigentlich sehr cool, dieses Steampunk-Setting. Ja, aber da ist auch der kleine Roboter jetzt. Jetzt haben wir noch mal gesehen, hier live, wie gedreht wurde. Aber ja, also das ist erstmal ein ungewöhnliches Setting, was vielleicht manche Leute da nicht anspricht. Und man kann halt...

04:55:57 Man darf nicht vergessen, es ist ein richtiges Rollenspiel, was sie auch gezeigt haben in den Gameplay-Demos. Es wird Skill-Checks geben in den Dialogen. Es gibt überhaupt Dialoge mit Entscheidungen. Also genau das, was wir von InXile haben wollen. Ich liebe es, ich will es haben. Aber es ist halt kein Actionballer, Spektakel-Shooter oder sowas. Aber es sieht schon cool aus, die Ballereien. Ja, klar. Zeit zurückholen, Kugeln zurückholen und sowas. Ja, schon richtig.

04:56:22 Ich finde genau das spannend, dass es eben ein Setting ist, das wir jetzt nicht so häufig sehen. Ich auch. Ich auch. Also ich argumentiere hier ja nicht für mich, sondern für den Weltgeist, der bisher zu wenig von diesem Spielnotiz nimmt. Einfach, was wir gerne ändern wollen, deswegen reden wir jetzt ja auch drüber. Also guckt euch das gefälligst mal an und entwickelt Wut auf den Typen, wenn der Roboter tritt, weil es das, glaube ich, echt verdient haben wird. Ja, ich auch.

04:56:49 Also was wir auch gerade im Trailer gesehen haben, dass zum Beispiel dein Charakter sich dann entsprechend deiner Entscheidung verändert, dass du zum Beispiel deinen Narben im Gesicht hast oder sowas. Auch sowas finde ich cool. Wie viele Spiele haben diese Detailverliebtheit? Das macht das Spiel für mich unglaublich spannend.

04:57:05 Ich muss zugeben, dieses Setting verkauft es für mich sehr gut, weil das ist der einzige Grund, warum ich damals Lies of P, obwohl ich, ich hasse Souls-like-Games, aber ich hatte dieses Spiel nur gespielt, weil ich dieses geile Steampunk-Setting hatte. Und das hier ist auch noch ein Spiel, ein Rollenspiel, auf das ich auch noch Bock habe. Und für Erwachsene, wie wir jetzt gleich sehen. Ja, es ist für Erwachsene. Definitiv für Erwachsene. Mit richtig coolen Werten.

04:57:30 Und diese Zeitgeschichte ist halt auch super. Es ist wie Chrono Trigger damals. Du veränderst etwas in der Vergangenheit und dann reist du zurück in die Zukunft und siehst, was es bewirkt hat. Und oft vielleicht nicht das, was du wolltest. Und das ist halt einfach auch ein geiles Konzept für Geschichten im Allgemeinen. Also ich freue mich da mega drauf. Also ehrlich gesagt hätte ich auch kein Problem damit, wenn sich das nochmal auf 2027 verschiebt, weil sie sonst lieber ordentlich fertig machen sollen. In Exile ist auch kein riesiges Studio.

04:57:58 Und es klingt schon nach einer großen Aufgabe. Ihr erstes 3D-Rollenspiel, Wasteland war ja so top-downig, viel Entscheidungsfreiheit, viele Möglichkeiten, viele Trades, die sich auf das auswirken können, wie du da in dem Spiel vorgehst. Also mach es lieber richtig ordentlich rund. Ja, das stimmt.

04:58:17 Aber ich glaube, da sind wir uns alle einig. Wir haben Bock auf das Spiel. Und was ich im Chat gesehen habe, der Chat hat auch Bock auf das Spiel. Also zumindest in dieser Runde ist es nicht so, dass wir... Also wir sind uns hier einig? Ja, wir sind uns hier einig. Das ist schon mal gut. Und für alle, die das hier auf YouTube anschauen, schreibt auch gerne mal in die Kommentare, ob ihr Bock auf dieses Spiel habt. Hier wurde auch geschrieben, vielleicht liegt es auch daran, dass Xbox als Publisher das Ganze verkauft und dass die immer nicht so gut sind, ihre Spiele zu promoten. Das ist korrekt, das haben wir bei Fable auch gerade gesagt. Das sind die nicht. Ja, das ist das Problem. Ja, klar.

Blood of Dawnwalker: Vampir-RPG mit Zeitlimit-Konzept

04:58:47

04:58:47 Naja, das Shadow Drop auch an Silvester. Heißt das aber auch, es kommt in Game Pass und dementsprechend kann man es auch einfach mal dann ausprobieren. Das wäre so gut. Na gut, als nächstes reden wir über das Witcher-Erbe. Das ist unser nächstes Duell. Auch hier wieder ein Spiel, das wahrscheinlich nicht 2026 kommt, aber andererseits bei CD Projekt Red, wir wissen nie, was passiert. Das ist das andere. Und zwar, wir haben den abwesenden...

04:59:13 Meister versus der hungrige Rebell, Witcher gegen The Blood of Dawnwalker, also zwei düstere Fantasy-Settings. Worüber würdet ihr lieber sprechen?

04:59:25 Fabiano, du kämpfst schon. Ich glaube, Blood of Dawnwalker, das ist einfach absehbarer. Und Witcher 4 wird halt nicht nächstes Jahr kommen. Ich glaube auch, Witcher 4 ist echt noch weiter weg. Es kommt nicht nächstes Jahr. Was nächstes Jahr vielleicht auch nicht kommt, aber wo es mal Zeit wäre, wäre dieser Witcher-Reboot, den CD-Projekt ja machen lässt, vom ersten Teil. Genau.

04:59:53 auf den ich sehr gespannt bin. Also über den würde ich auch mal gerne reden, aber vielleicht nicht an der Stelle, weil Blood of Dawnwalker hat nämlich ein großes Problem. Auch das ist ein Spiel, egal was wir drüber machen, es guckt keiner.

05:00:04 Das ist auch so ein Ding, was irgendwie... Ja, weiß nicht. Ich weiß nicht, woran es liegt, ehrlich gesagt. Die Leute missverstehen das Spiel auch immer. Ich höre immer noch Leute, jetzt reden wir schon darüber. Ja, ja, stimmt. Hast du jetzt erklärt und geh für The Witcher 4? Sie haben Daumen, ich sehe einen Daumen bei Carsten. Blood of Dawnwalker.

05:00:24 Also ich persönlich, auch da wieder, ich bin Fan vom Setting. Ich mag aber auch Vampire schon immer. Und vor allem Vampire, die nicht in der Sonne glitzern, sondern die so richtig böse Nosferatu-mäßig unterwegs sind. Und das sind Nosferatu-Vampire. Das ist genau das, was ich mir von einem vermutlich Vampir-Spiel denke und erhoffe und wünsche. Und es hat auch, wie gesagt, diesen sehr osteuropäischen düsteren Charme.

05:00:51 den wir eben auch von The Witcher kennen und der hier auch durch die Monster und so sehr gut rüberkommt. Oder wie seht ihr das? Was ich gerade sagen wollte dazu, das Setting ist fantastisch, finde ich super cool inszeniert, auch wenn ich persönlich gar kein so riesiger Vampir-Fan bin, aber da habe ich Bock drauf. Und ich glaube, viele Leute sehen das falsch, das Spiel, weil da irgendwann am Anfang hat sich etabliert, ach, das ist dieses Open-World-Rollenspiel, wo man so ein Zeitlimit hat.

05:01:18 Ich will kein Zeitlimit in meinem Spiel haben. Aber das stimmt gar nicht. Man hat zwar eine begrenzte Anzahl an Tagen, bis ein Ende geschieht, was auch immer das sein soll. Und das ist kein realer Timer, sondern du hast quasi Zeit als Ressource. Welche Quest mache ich auf dem Weg zum Endziel? Und das finde ich eine super coole Idee. Weil was ich gerade gesagt habe, als wir über was ist ein Rollenspiel, was mag ich ein Rollenspiel geredet haben, habe ich ja gesagt, auch in Skyrim...

Offene Welten und verpassbare Inhalte in RPGs

05:01:47

05:01:47 mache ich mir verschiedene Charaktere und mache mit denen unterschiedliche Dinge. Weil ich finde, das gibt einem Rollenspiel einfach eine gewisse Substanz. Und es gibt meinem Charakter eine gewisse Substanz. Und deswegen finde ich es spannend, ein Spiel zu spielen, ein Open-World-Spiel zu spielen, das darauf ausgelegt ist, dass ich Sachen verpasse. Weil das finde ich interessant und das gibt meinen Entscheidungen Gewicht und gibt das Gefühl, meine Geschichte durch diese Welt zu erleben. Und da habe ich halt...

05:02:12 Das interessiert mich am meisten an diesem Spiel tatsächlich. Wir hatten ja auf der Gamescom dieses Rollenspiel-Gipfeltreffen mit Obsidian, CD Projekt und Owlcat, wo sie gefragt haben, was macht ein gutes Rollenspiel aus? Und ihr Konsens war missable Content. Genau das, Dinge, die du verpassen kannst, dass komplette Bereiche des Spiels gebaut werden, die Leute vielleicht gar nicht sehen beim ersten Durchlauf, weil sie konsequent einen anderen Weg wählen. Das, wo die Software Angst vorhat oft. Ja, genau, richtig.

Vorstellung von 'Blood of Dawnwalker' und Kritik

05:02:39

05:02:39 Wie du vorhin schon gesagt hast, wenn du das Gefühl hast, ich kann eh alles sein und alles machen, dann fehlt ein bisschen die Gravitas, in dem, was du machst. Was ich bei Dawn of War... Blood of Dawnwalker... Der Titel ist schon alleine ein bisschen, wie sagt man auf Englisch, a mouthful. Also geht nicht so leicht von der Zunge wie The Witcher. Blood of Dawn... The... Auch noch einmal. The Blood of Dawnwalker. Das...

05:03:04 Es ist nicht so leicht zu merken, aber man guckt es sich halt an und sieht sofort, dass es Witcher ist. Also das Kampfsystem sieht eins zu eins aus wie The Witcher 3. Die Musik ist total ähnlich, der Stil, hast du vorhin schon angesprochen, Lea ist total ähnlich. Also man sieht diese Wurzeln, die ja Rebel Wolves auch hat bei CD Projekt, eindeutig. Ja, am Game Director auch. Genau, eben. Also das sind einfach CD Projekt Leute, die das machen. Und denen traue ich wirklich ein cooles Spiel zu, auch mit dieser Idee, dass die Open World sich anders spielt, je nachdem, ob es Tag oder Nacht ist.

05:03:32 Bei Tag hast du halt deine Vampirfähigkeiten nicht, musst dich eher auf traditionelle Schwertmethoden verlassen. Bei Nacht kannst du dann halt irgendwie rumteleportieren und an Wänden hochlaufen, musst aber auch aufpassen, dass die Wachen dich nicht erwischen und sowas.

05:03:48 Das ist eine coole Idee auch, dass sich das auswirkt aufs Gameplay dann der Tag-Nacht-Wechsel. Ja, auch, dass die Charaktere anders auf dich reagieren. Also, dass du untertags mit Leuten auch wirklich verhandeln kannst, weil sie dich halt als Menschen eher wahrnehmen und bei Nacht, dass da andere Reaktionen hervorgerufen werden. Das finde ich cool, finde ich eine gute Idee. Und die Fähigkeiten auch. Man sieht es ja hier, dass er da auf diesen Dächern rumklettert, das kann der tagsüber gar nicht. Ja, genau. Das ist halt mega spannend.

05:04:12 Ich glaube, das größte Problem von diesem Spiel ist, dass der Held einfach so eine Stulle ist. Den siehst du und denkst dann so, ist das mein Nachbar? Also das ist so ein nichtssagender Charakter. Du siehst halt Geralt von Riva und das Design von Geralt von Riva. Und siehst gleich, okay, cool, die Katzenaugen, die Narben, die weißen Haare. Und dann siehst du halt hier diesen Man-Bun-Dude.

05:04:35 Hier rumjoggen, der halt so ein ausdrucksloses Gesicht. So toll sind die Gesichtsanimationen auch nicht. Das spielt ihn jetzt auch nicht in die Karten, was das angeht. Aber das ist glaube ich... Hätten wir vielleicht noch einen Art Director mitnehmen sollen oder einen guten Konzeptdesigner. Ja, oder man schaut halt GameStar-Streams mal an und holt sich da die Tipps. Also wenn ich eine Voraussage wagen dürfte, ist, dass dieser Charakter noch überarbeitet wird. Was müssen sie machen?

05:05:02 Sie brauchen irgendeine Figur, die einfach mehr Ausdruck und mehr Geschichte hat in irgendeiner Form. Ist halt die Frage, ob so ein ganz plainer, glatter Charakter nicht auch eine Chance ist, dann eben mehr auf eigenes Rollenspiel zu setzen. Aber nicht bei sowas. Also das ist ja schon ein storyfokussiertes Spiel. Wenn es jetzt eine Sandbox wäre und Sie sagen würden wie Skyrim oder so, hey komm, hier ist eine ganze Open World, mach was du willst. Aber so ist es ja nicht, auch mit diesem in Anführungszeichen Zeitlimit.

05:05:29 Es ist ja schon auf deinen Charakter gemünzt und die Story, die er erlebt. Es geht auch darum, deine Familie zu retten, was du entscheiden kannst, weil deine Familie in Gefahr ist. Oder, wenn du es nicht möchtest, dich an deinem Schöpfer zu rächen, der dich zum Vampir gemacht hat. Das ist ja sehr persönlich, aber damit ich eine persönliche Geschichte gerne, damit ich der folge, muss ich ja irgendwie die Figur cool finden. Und hier denke ich mir halt so, also bisher habe ich nichts gesehen, was mich da interessiert. Ja, das finde ich auch. Also die Trailer, die zeichnen ja wirklich...

05:05:57 Eine superdichte, wunderbar düstere Welt und eine schöne Atmosphäre. Und auch mal wirklich ein cool umgesetztes Vampir-Setting. Ich meine, wir hatten jetzt in den letzten Jahren Redfall, Bloodlines 2 jetzt vor kurzem erst. Arme Vampir-Fans. Das könnte jetzt vielleicht so das Spiel sein, das da endlich diese Lücke füllt, mal wieder. Und da was Cooles umsetzt, auch mit Open World. Und wie ihr schon gesagt habt.

05:06:26 dass man Quests unterschiedlich lösen kann, je nachdem, ob man da tagsüber oder nachts auftaucht, einfach weil man ganz andere Skills hat, weil die Leute anders auf einen reagieren und so. Und dass man eben Dinge dann auch verpasst. Und mir ging das genauso. Der Lappen, der da die Hauptfigur sein soll, das ist bisher die größte Schwäche. Und ich habe noch eine kleine Befürchtung. Der Zeitfaktor ist halt einfach ein Faktor, weil wenn du diese Dringlichkeit mit einbaust, innerhalb von 30 Tagen musst du deine Familie retten und dann gehen sie...

05:06:54 Vielleicht den Fallout 4 Weg, wo es dann aber sich total irrelevant anfühlt und man halt irgendwas macht.

05:07:02 worauf man halt gerade Lust hat, ohne diese Dringlichkeit. Oder sie machen es halt so, dass man die ganze Zeit diese Dringlichkeit spürt, aber dadurch auch sich ständig gehetzt fühlt und irgendwie das Gefühl hat, man kann es gar nicht richtig genießen, man kann sich nicht auch mal das Tempo rausnehmen, Dinge angucken und sowas. Also da bin ich gespannt, ob sie da die Balance finden, weil das kann sehr schnell einfach mäh werden. Das ist ja gerade der Punkt, man hat keinen realen Zeitdruck. Also du kannst dir so lange...

05:07:27 Städte und Dächer angucken, wie du möchtest im Spiel. Die Zeit vergeht nur, wenn du eine Quest machst. Und dann weißt du halt, okay, ich brauche dieses Zeitkontingent. Und das fand ich schon bei Pentiment zum Beispiel cool. Pentiment hat das auch gemacht, dass du dir überlegen musstest, mit wem rede ich an diesem Tag und was verpasse ich, wenn ich das mache. Und ich finde das einfach spannend. Ja, das ist wie eine Währung. Zeit ist eine Währung in dem Spiel, wo du sagen kannst, okay, jede Quest bezahle ich jetzt mit ein paar Stunden. Ja, aber ich finde das auf jeden Fall ein cooles...

05:07:55 eine coole Idee. Mal sehen, wie gut es dann umgesetzt wird. Weil ja, dieses Gehetzt-Fühlen könnte auch Leute abschrecken. Also, dass man dann sagt, okay, nee, das ist mir einfach zu stressig. Und wenn man sagt, keine Ahnung, ich will mich abends hinsetzen und einfach nur zocken, dann habe ich überhaupt keinen Bock mehr auf Stress. Sie haben ja zum Beispiel gesagt, man muss sich überlegen, ob man an Minispielen teilnehmen will oder nicht. Und je nachdem, ob man sie verpasst oder ob man daran teilnimmt, kann das ganz unterschiedliche...

05:08:25 Konsequenzen haben. Ja, aber das ist doch cool. Jetzt überleg mal, das ist doch cool. Weil so viel Gwent wie Geralt in The Witcher 3 gespielt hat, müsste diese Welt längst brennen. Das stimmt. Oder wie zumindest ich mit Geralt gespielt habe. Sehr viele. Das ist doch eigentlich clever, weil das löst doch eigentlich eines der Probleme, was wir schon immer sagen bei Open World Spielen. Es wird diese Dringlichkeit aufgebaut. Ciri, deine Adoptivtochter, ist verschwunden. Du musst sie finden. Sie ist in großer Gefahr.

05:08:48 Ah, okay, aber da drüben ist ein Gwen-Tisch. Und da oben kann es ein Gwen-Turnier. Okay, Freunde, holt mal die Karten raus. Ich finde es auch cool, wenn sie da die Balance hinkriegen. Ja, wenn sie es hinkriegen. Das stimmt, das muss sitzen. Na gut, wir haben ein weiteres Duell, und zwar jetzt das Duell, vor dem Carsten sich vorhin so gefürchtet hat. Das MMO-Duell, das große MMO-Duell. Und zwar West gegen Ost, könnte man sagen, mit Ashes of Creation.

MMO-Vergleich: 'Ashes of Creation' vs. 'Chrono Odyssey'

05:09:17

05:09:17 Gegen Chrono Odyssey. Also worauf habt ihr mehr Lust? Worüber wollt ihr reden? Also Carstens Katze dreht schon mal durch, sehe ich im Hintergrund. Die kann ich mehr. Die hört MMO, die ist bereit, die will looten. Carsten, welches dieser beiden Spiele liegt dir mehr am Herzen? Also Ashes habe ich gerade erst gespielt. Schöne Stunde gegrindet mit einer Gruppe in der Höhle. Chrono Odyssey habe ich letzten Sommer gespielt.

05:09:47 Ich glaube nicht, dass Ashes nächstes Jahr rauskommt. Ich glaube, die Beta wird sich das Ganze herziehen. Chrono Odyssey ist aber auch ein Fragzeichen, weil das wurde ja jetzt von Ende diesen Jahres auf Ende nächsten Jahres verschoben. Also von dem her könnte es sein, dass beide nicht rauskommen. Hast aber viele Titel Chrono Odyssey, ne? Ja, das ist auch eine Odyssee, was das Spiel.

05:10:08 Deswegen, also sagt mir, über welches Spiel ihr mehr hören wollt und ich fülle den Rest des Slots, kein Problem. Sehr gut, die nächsten 20 Minuten nur noch Carsten über MMOs. Welches hat dich denn mehr angesprochen, als du die beiden angeschaut hast? Also ich habe, MMOs sind wirklich mein Kryptonit, aber ich glaube, Chrono Odyssey war dieses koreanische, was sehr geil aussah, mit diesem sehr flashigen Kampfsystem, richtig? Ja. Dann nehme ich das.

05:10:34 Das flashige Kampf. Wir haben alle flashiges Kampf. Das stimmt. Dieses Duell ist echt gemein, weil es sind zwei MMOs mit Features, wo ich mir denke, wie soll das funktionieren? Weil Chrono Odyssey hat diese Zeitmanipulation, dass du dich irgendwie zehn Sekunden zurückspulen kannst. In einem Raid, was super cool ist. In einem Raid, wie soll das gehen? Wie soll denn das gehen? Wie kann ich denn meine Figur zurückspulen, um dann Schaden rückgängig zu machen? In einem Raid. Das geht zum D&W aber schon seit Jahren. Ja, aber es ist doch Käse.

05:11:02 Aber es funktioniert, hä? Ja, das ist ein komisches Feature irgendwie, oder? So, und Ashes of Creation hat dieses System, dass die Welt sich dynamisch ändert, je nachdem, was die Spieler machen. Dass dann irgendwo, wo du viel handelst, wächst dann eine Stadt, die sich... Also ehrlich gesagt, da würde ich mal gerne hören, wie das funktioniert. Also ihr habt recht, dieses Sighting kann ich mir noch vorstellen, aber wie sich... Also ich wäre für Ashes of Creation. Okay, Ashes of Creation.

05:11:29 Also du meinst das Node-System. Genau, genau. Die Welt besteht aus Regionen. Jede Region hat einen Knoten. Und wenn die Spieler in eine Region kommen, dann fangen sie da an, Ressourcen abzubauen, Monster zu töten. Und dann nimmt die Region Erfahrungspunkte auf und wächst quasi im Level mit der Zeit. Und das erste Level bedeutet dann vielleicht,

05:11:53 kommen dann ein paar Händler, eine Karawane vorbei. Die baut dann vielleicht ihre Zeltlager auf und versorgt dich dann mit ein paar Waren und vielleicht auch mit den ersten Quests. Und wenn du das weitermachst mit der ganzen Community, dann entsteht da vielleicht ein Dorf aus diesem Zeltlager. Und im nächsten Schritt dann vielleicht eine Stadt und irgendwann als allerletztes eine Metropole. Von diesen Metropolen, von den ganz großen Städten, kann es aber nur eine begrenzte Anzahl geben.

05:12:18 Und die hat dann vielleicht auch ihren Bürgermeister und wird von einer bestimmten Gilde organisiert, aber dann will vielleicht eine andere Gilde ihre eigene Metropole haben und greift dann diesen Knoten an, um die Metropole einzureißen und die Metropole bei sich aufzubauen.

05:12:31 Okay, das ist cool. Aber diese Progression dieser Regionen ist dann linear. Das heißt, ich habe das immer so verstanden, dass es dynamisch ist, dass wenn in einer Region viel gekämpft wird, wird die halt irgendwie sumpfig und zum Schlacht fällt. Wenn da viel gehandelt wird, wird sie zu einer Stadt. Wenn da viel gefischt wird, wird sie zu einem Meer. Nein, keine Ahnung. Also, dass sich das halt viel dynamischer anpasst. Aber so klingt es ja eher danach, wenn viel gemacht wird in einer Region, dann levelt die halt automatisch hoch auf einem linearen Pfad, der halt ...

05:12:58 vorgegeben ist. Ja, aber es ist schon sehr, sehr spannend, wie sie es umsetzen, weil mit diesen Knoten ist halt unfassbar viel verknüpft. Du hast zum einen verschiedene Versionen von Knoten. Es gibt Militärknoten, Religionsknoten, Handelsknoten. Das wirkt sich dann halt auf die Städte aus, welche Services sie haben, welche Vorteile sie bieten und so weiter. Du kannst um Knoten, um die Siedlung in den Knoten, um die Burgen und so weiter, kannst du halt Schlachten ausführen zwischen den Spielern. Mit den Knoten, wenn du zum Beispiel einen Levelfortschritt hast,

05:13:27 dann tut sich auch was in der Welt. Es kann zum Beispiel an einer Stelle sein, dass plötzlich ein Vulkan ausbricht und aus dem Vulkan kommt dann ein Feuerdrache, der dann plötzlich in dieser Region als Weltboss fungiert. Und das ist aber wirklich dann nur speziell für diese Region. Und von dieser Region gibt es dann halt in der Welt, Vera, ganz, ganz viele, die dann wieder ganz eigene Sachen haben, die dort passieren, wenn da der nächste Knotenlevel erreicht wird. Die Welt heißt Vera.

05:13:54 V-E-R-R-A, ja. Okay. Aber du hast es jetzt schon gespielt. Wie war denn dein erster Eindruck? Hattest du Spaß? Also würdest du sagen, du siehst das auch als, weil manche Leute sagen, vielleicht könnte es als erstes westliches Spiel auch mal wieder MMOs-Fans abholen, wie das ein WoW gemacht hat.

05:14:19 Es ist tatsächlich eines der wenigen westlichen MMORPGs, in denen richtig viele Ambitionen stecken. Das Team ist mittlerweile auf 150 Leute angewachsen. Da geht jeden Monat eine Menge Gehaltschecks von der Bank Richtung Mitarbeiter. Das ist teuer, das Spiel. Und sie arbeiten da ja auch schon ewig lange dran. Das Ding ist aber halt, sie haben einen sehr großen Fokus auf...

05:14:46 Oldschoolige Sandbox und PvP in der offenen Welt. Und das ist meiner Erfahrung nach in Online-Rollenspielen immer eher etwas für eine Nische. Und das wissen Sie auch. Also Sie wissen, das ist kein Spiel, was jetzt Leute abholen wird, die mit einem WoW oder mit einem Final Fantasy XIV oder einem Elder Scrolls Online aufgewachsen sind.

05:15:08 einen Themenpark haben wollen, dass sie an die Hand nimmt. Und das merkt man auch sehr, sehr schnell. Also wenn man in das Spiel einsteigt, Sie haben mittlerweile jetzt zum Early Access Start auf Steam diesen Monat, haben Sie den Einstieg nochmal überarbeitet. Es gibt mehr Quests und man wird mehr reingeführt. Aber man kommt ganz, ganz schnell zu einem Punkt, in dem einem die Welt offen steht und man weiß eigentlich gar nicht, wo man jetzt so als nächstes hin soll, weil einem alles offen steht.

05:15:37 Im Endeffekt einigen sich dann die meisten darauf, sich irgendwo einen Grindspot zu suchen mit anderen Leuten und Monster zu hauen, bis das Level hoch genug ist, um dann vielleicht coolere Sachen zu machen oder halt irgendwelche Berufe zu leveln. Und man muss natürlich dazu sagen, das Ganze ist noch eine Alpha, das heißt, das ist noch lange nicht Feature Complete. Da sind jetzt die meisten wichtigen Systeme drin, aber es fehlen wahrscheinlich noch so 60, 70 Prozent der Inhalte. Also da kommt noch eine ganze Menge mehr, da läuft noch eine ganze Menge...

05:16:05 Wasser den Fluss runter, bis das Ding fertig ist. Und das merkt man auch. Also es fühlt sich wirklich sehr, sehr oldschoolig an. Ich habe jetzt sechs Stunden gespielt und ich habe sehr, sehr viel Zeit mit Reiten durch die Welt, Laufen durch die Welt, die Questziele suchen, die immer ganz, ganz weit weg sind und dann halt jetzt die letzten zwei Stunden Mobs grinden für ein paar Levelaufstiege. Also das war so die meiste Zeit, die ich damit verbracht habe.

05:16:33 Und das fühlt sich so ein bisschen an wie ein WoW früher, auch so von der Kampferfahrung her. Es ist sehr, sehr tap-targetisch tatsächlich, zumindest mit meinem Schurken. Ich spiele immer Schurke oder irgendwas in die Richtung. Und vom Look her erinnert, ich habe sehr starke Herr der Ringe Online-Vibes, was das UI angeht, was so die Welt angeht. Natürlich ohne den Mittelerde-Bonus, sondern das ist ein bisschen generischer, diese Welt. Aber es ist jetzt...

05:17:01 kein Grafikbrett wie jetzt ein Chrono Odyssey oder ein Arch-Age Chronicles, was jetzt, obwohl Ashes of Creation setzt auch auf Unreal Engine 5, aber man sieht es dem Spiel noch nicht, also die Texturen sind noch, die Welt hat noch nicht so viele Details, das ist alles irgendwie noch so ein bisschen, man hat das Gefühl runtergeschraubt und es läuft auch noch nicht so hundertprozentig flüssig immer, da ist noch eine Menge Arbeit, die vor den Entwicklern liegt.

05:17:27 Ja, du hast vorhin auch schon gesagt, es wird wahrscheinlich nicht 2026 kommen. Wie viel Zeit, würdest du sagen, brauchen die Entwickler auf jeden Fall noch, damit das zu einem guten Spiel wird? Das ist schwer zu sagen. Wir haben jetzt halt gesehen, wie viel Fortschritt sie über die letzten Jahre gemacht haben, da es immer schon sehr, sehr gläsern war, was sie da gemacht haben, durch die regelmäßigen Entwickler-Updates, mit viel, viel Gameplay immer, durch die Alpha, die ja...

05:17:55 Jetzt schon sehr, sehr lange spielbar war, wenn man sich da reingekauft hat. Und im Prinzip ist das jetzt immer noch eine Alpha, in die man sich reinkaufen kann auf Steam.

05:18:03 Und der Fortschritt war spürbar und sichtbar. Also das Spiel hat in den letzten ein, zwei Jahren enorme Fortschritte gemacht. Aber das ist auch gerade so ein Wunderpunkt bei den Leuten, die sich da reingekauft haben. Vielen geht es halt nicht schnell genug. Die stellen jetzt fest, oh, MUAPG-Entwicklung dauert ja tatsächlich ewig. Das ist ja vielleicht gar nicht so cool, wenn ich von Anfang an zugucken kann.

05:18:28 Das ist ja langweilig und da tut sich nicht genug und ich will es jetzt eigentlich schon fertig haben. Und deswegen sind viele halt frustriert, weil sie auch das Gefühl haben, die Entwickler arbeiten nicht so schnell, wie sie könnten, obwohl sie wahrscheinlich sich jeden Tag den Hintern aufreißen. Und deswegen, also die Beta soll irgendwann nächstes Jahr kommen und dann kann ich mir halt vorstellen, dass die noch eine ganze Weile brauchen wird, bis dann wirklich alle Inhalte komplett...

05:18:49 implementiert sind und alle Knoten dann auch ihre verschiedenen Varianten haben und alle Dungeons drin sind, alle Quests drin sind, alle Raids drin sind, weil das soll es halt auch geben. Ihr seht das hier, die coolen Raid-Boss-Kämpfe gegen Drachen, die Feuer spucken und so. Und ja, das wird seine Zeit halt brauchen. Ich würde aber sagen, wenn es nicht Ende 2026 kommt, dann werden wir Glück haben Anfang 2027.

05:19:16 Also ich glaube nicht, dass wir dann nach 2026 noch, zumindest hoffe ich das. Ja, und vor allem glaube ich, wenn sie sich zu lange Zeit lassen, dass sie damit dann auch wieder viele Leute verlieren. Weil wie du gerade schon gesagt hast, die Leute sind jetzt schon ein bisschen genervt, dass es alles so lange braucht und hätten das alles gerne schneller. Deswegen, ich hoffe auch, dass es 2027 kommt.

05:19:38 Ich bin MMO-Fan. Spätestens. Ja, also spätestens. Ich finde, es sieht cool aus. Also ja, es ist Oldschool. Ich mag Oldschool. Ich mag Herr der Ringe Online. Ich mochte auch WoW Classic. Ich habe nicht früh genug angefangen mit WoW, um wirklich das alte WoW gespielt zu haben. Aber zumindest in Classic habe ich mal reingeschaut. Ich könnte mir vorstellen, dass ich Spaß mit dem Spiel habe. Aber ich glaube auch, dass da noch viel zu tun ist, damit das viele Leute auch...

05:20:05 abholt. Mal sehen. Wir gehen weiter zu unserem nächsten Duell und zwar Action und Spektakel. Und zwar haben wir auf der einen Seite Nioh 3 mit Präzision. Wer Fehler macht, der stirbt sofort. Also ein Fest für Mechanikliebhaber. Und auf der anderen Seite ein Crimson Desert. Komplettes Chaos. Du hast Drachenreiten, Wrestlingmoves, Physikspielereien. Es ist wirklich ein Fest für die Augen. Worauf habt ihr mehr Bock und worüber wollt ihr reden?

'Crimson Desert': Chaos und technische Probleme

05:20:32

05:20:32 Auch beide Spiele, die mir schwer fallen, einzuordnen, aber Crimson Desert reizt mich mehr. Ja, bei Crimson Desert muss man die Leute warnen. Ich glaube, in Nioh müssen wir uns zu wenig Sorgen machen, wenigere Sorgen machen. Beim Crimson Desert, nachdem wir es auf der Gamescom gesehen haben, schon. Okay, da gibt es auf jeden Fall mehr zu sagen dazu, ich merke es schon. Und bei dir, Carsten, welches der Spiele interessiert dich mehr oder über welches möchtest du mehr reden?

05:21:00 Hinter Crimson Desert stehen die Entwickler von Black Desert. Das ist das MMORPG mit dem besten Action-Kampfsystem. Also lasst uns über Crimson Desert reden. Also Crimson Desert. Ey, ihr seid euch viel zu einig. Das ist wirklich... Na gut, dann Crimson Desert. Es ist Chaos pur, beziehungsweise es sieht auf jeden Fall sehr nice aus. Es sieht gut aus, aber es war ja mal ein MMO. Es ist aber inzwischen ein Singleplayer-Action-Rollenspiel.

05:21:29 Und viele Leute, die es gespielt haben, auch aus unserem Team, sagen, man versteht immer noch nicht so richtig, was es jetzt sein möchte und was eigentlich sein Fokus ist. Und will es jetzt wirklich ein gut inszeniertes Singleplayer-Spiel sein? Man sieht ja auch die Bosskämpfe, man hat teilweise schon Story-Sequenzen gesehen.

05:21:47 Irgendwie fühlt es sich trotzdem noch sehr MMO-mäßig an mit dem, was man tatsächlich tut. Irgendwie drückt man ein Knöpfchen, stellt man ein Fähnchen auf und sowas. Also was sich gar nicht so anfühlt wie eine richtige Rollenspiel-Quest, sondern mehr so mechanische Sachen, die auch aktuell wohl sehr wahnsinnig umständlich zu bedienen sind. Noch viel zu viele...

05:22:07 Buttons oder Tasten, die man dazu braucht, eine Fahne aufzustellen oder auch im Kampfsystem. Viele Sachen, die unnötig umständlich sind, aktuell noch. Plus das Kampfsystem ist scheinbar sehr komplex, ohne dass es sich wirklich auszahlt und so anfühlt. Also auch da braucht man einfach mehr Hände, als man gefühlt brauchen dürfte, für das, was auf dem Bildschirm gerade passiert. Also ganz, ganz gut. Plus es hatte technische Probleme. Was echt schade ist, weil das ist ja auch schon eine ganze Weile in der Entwicklung.

05:22:36 Und dann spielst du es halt und hast so Pop-Ins und niedrig aufgelöste Schatten und solche Sachen, wo du denkst, das darf jetzt eigentlich auch nicht sein. Also vieles, wo man eigentlich sagen muss, das macht eher Sorgen, das Ding. Ja, schade eigentlich. Also weil, wie gesagt, so im ersten Moment sieht das ja super cool aus. Also auch allein schon die Details, die du auch hast in den Rüstungen und im Metall und so. Also nur vom ersten Look mega. Auch das Gameplay, die Kämpfe.

05:23:03 Du hast dann das Gameplay und denkst, wie viele Spiele sind das? Du hast halt diese ganzen Boss-Camp, du hast Open-World-Erkunden, du hast Reiten, du hast Belagerungen, große Schlachten, du hast irgendwie noch, weiß ich nicht, Minigames, sonst was alles. Und dann denkst du so, wow, was steckt denn da alles drin? Da muss man dazu sagen, dieses ganze Grundgerüst, also wer Black Desert 4 gespielt hat, der wird da vieles von wiedererkennen. Also wir finden das jetzt nicht komplett neu, sondern Black Desert ist auch ein Online-Rollenspiel, wo du...

05:23:31 sehr viel machen kannst und wo du auch zum Beispiel einfach so Dinge hast, wie dieses Parcoursystem, dass du dich halt überall hochziehen kannst on the fly oder dass du halt überall Minispiele hast, dass du Pferde zähmen kannst und so. Und ich glaube, davon haben sie viel auch einfach jetzt für Crimson Desert übernommen. Und ja, auch in Black Desert sind die Kämpfe komplex durchaus, aber sie fühlen sich halt unfassbar wuchtig an. Und wenn du das Spiel dann halt wirklich so von Anfang an

05:24:00 beginnst, kennenzulernen und dich dann so quasi in dieses Kampfsystem auch von Anfang an einarbeitest und nicht in der Gamescom-Präsentation mitten reingeschmissen wirst, dann geht das auch. Also dann lernst du auch diese Klassen, in Black Desert gibt es ja 26, 27, 28 Klassen mittlerweile, ich weiß es gerade nicht, aber fast alle fühlen sich wirklich fantastisch an. Also das können die einfach. Und ich erinnere mich noch an den Talk damals mit Leia, war der glaube ich dabei und ich glaube Fritz war dabei und die haben auch alle gesagt,

05:24:30 Es ist, die Tastaturbelegung ist ein Graus. Das ist eigentlich, ich weiß gar nicht, was ich da richtig gemacht habe, aber das, was ich dann schon allein durch Button-Mashing gemacht habe, hat sich geil angefühlt. Das wird halt wirklich eine große Stärke sein. Und ich bin mir auch sehr, sehr sicher, sie werden viele dieser Quests sehr kampflastig machen, weil sie wissen, das ist so ihre große Stärke und es macht einfach, Black Desert ist ja darauf ausgelegt gewesen.

05:24:54 weil es ja auch keine Maximalstufe gibt, dass du dir einen Monsterspot suchst und dass du da stundenlang Monster farmst. Und viele, viele Spieler haben das weltweit gemacht, weil dieses Kampfsystem sich einfach so fantastisch anfühlt. Und dementsprechend werden es da auch sicherlich viele Kampfquests geben, einfach weil sich dieses Kampfsystem so fantastisch anfühlt. Und dann wird das auch jetzt nicht so schlimm sein, dass das jetzt nicht die super innovativen Quests sind, wo man...

05:25:20 coole Sachen machen kann, die man vielleicht in anderen Rollenspielen machen kann. Aber ich sehe auch die, natürlich die potenziellen Probleme und dass das alles schon sehr viel ist und überfrachtet und wie gut ist dann wirklich die Story, weil die war in Black Desert eher so meh und wird es jetzt überhaupt noch einen optionalen Multiplayer geben, wissen wir nicht. Sie reden da nicht mehr wirklich drüber. Und da gibt es also Fragezeichen, ganz klar, aber ich freue mich da riesig drauf. Allein, dass man in diesem Kampfsystem

05:25:49 mit Schwert und Schild nebenbei auch einfach Wrestling-Moves einstreuen kann. Ich kann meine Gegner Piledrivern. Man guckt sich halt einen Trailer von diesem Spiel an.

05:26:00 Man hat das Gefühl, das war grad irgendwie eine Compilation von den Game Awards, von allen Spielen, die da gezeigt wurden. So ein bisschen hier ein bisschen Assassin's Creed, hier ein bisschen Richards. Plötzlich splettert er da, plötzlich fischt er da, dann ist es irgendwie Reiten, dann eine Belagerung, dann fällt er aus dem Himmel 20.000 Mal. Ja, du fliegst einen Ballon, du bist für ein Grabe oder sowas. Es fühlt sich so wirklich wie so ein, wie so ein, ja, du kannst alles sein. Was ja cool ist, das ist ja eigentlich die Essenz von Rollenspielen. Du kannst alles sein. Ja.

05:26:29 Allein dieses Reisen durch die Welt, ihr habt das schon ein paar Sachen genannt, Ballonfahrten und was weiß ich, jetzt haben sie letztens erst in einem Trailer nochmal verschiedene Mounttypen vorgestellt und da gab es halt den obligatorischen Drachen, den man reiten kann. Das gab halt eben auch einen Kampf-Meg, wo man auch mehr Ziele aufschalten kann, um die dann gleichzeitig abzufeuern. Und dann gibt es aber auch einen Kampf-Bären, wo man seine Pranken nehmen kann, um dann mit Gegnern Backpfeifen zu verteilen.

05:26:52 Ich glaube, es wird ein riesiger Mess, dieses Spiel. Ich glaube auch, dass es ein großes Chaos wird, aber ich habe auch Bock. Also ich habe Bock auf dieses Chaos. Ich hatte auch Spaß mit Black Desert. Ich habe es nicht so viel gespielt, weil ich nicht so viele Leute hatte in meinem Freundeskreis, die es gespielt haben. Wir haben mal kurz reingeschaut und dann es wieder liegen gelassen. Aber ich hatte da trotzdem auch Spaß, vor allem beim Kämpfen. Und ich mag...

05:27:12 Ich finde Klettern auch. Ich bin großer Assassin's Creed Fan. Ich habe immer viel und gerne Assassin's Creed gespielt. Und ich mag das, dass man da auch viel über Dächer springen kann, sich irgendwo hochziehen kann und noch andere Wege gehen kann, als nur durch den Haupteingang rein. Das finde ich...

05:27:26 Sehr sympathisch, das schaut cool aus. Ja, aber dieses, weißt du, also das ist halt wirklich so, kein Spiel kann alles können. Also die können nicht alles davon gut machen. Ich weigere mich zu glauben, dass es ein gutes Kampfsystem hat, Drachentreiten Spaß macht. Vermutlich nicht. Dass Fliegen cool ist, Reisen in andere Regionen, Schafe retten, das kann man auch machen und solche Sachen. Also es kann doch nicht, also nee.

05:27:47 Also Carstens Optimismus hat mich ein bisschen angesteckt. Die Story wird bestimmt, nee, da bin ich mir... Und das ist nämlich genau das, was ich vorhin meinte, weil Deliana auch im Chat gemeint hat, ja, so Standard-Quest-Mechaniken gibt es ja in vielen Spielen und da kann man das Rad auch jetzt nicht neu erfinden jedes Mal. Stimmt, aber ehrlich gesagt ist mir scheißegal, wenn eine Quest komplett nur aus Dialog bestehen würde, wenn es gutes Writing ist. Und ich glaube, das ist eher der Punkt. Das haben wir gar nicht gesehen bis jetzt, was so das angeht, was Storytelling angeht. Und...

05:28:16 Wenn ich nur einen Knopf drücken muss, ist mir egal, aber es muss halt eine richtig geile Geschichte sein, warum ich diesen Knopf drücke. Und das hat halt gefehlt. Es war sehr simpel in dem Sinne, diese Lösung einfach. Es wird gesagt, okay, geh dahin, dann machst du das und gehst zurück. Typisch wie in einem MO, um die Belohnung abzuholen und weiter geht's. Und es bleibt einfach nicht im Gedächtnis. So, das war eher das Problem. Spielt man eigentlich immer nur diesen Dude, weil ich sehe immer nur diesen Kerl. Ich weiß nicht, ob man da irgendeine gestalterische Freiheit hat bei dem Charakter. Man kann so viel machen, dass man denkt, man hat halt sehr viel...

05:28:43 Optionen bei der Charakterwahl, aber ich sehe immer halt nur ihn. Gute Frage, ehrlich gesagt. Ich weiß nicht. Meines Wissens nach ist das ein festgelegter Charakter. Okay. Aber ich könnte mir vorstellen, dass sie den jetzt vielleicht auch nur zu... Weil Black Desert hat den eines der besten Charaktereditoren, die es gibt. Da kann man ja jede bekannte Figur nachbauen im Prinzip.

05:29:11 Das ist schon cool. Ja, aber andererseits, wenn du schon so viele andere Möglichkeiten in diesem Spiel hast, vielleicht ist es auch gut, dann einen Charakter. Kein Charakter-Editor. Aber du kannst scharfe Fragen, Hundestreicheln. Ja, die Dinge. Esel habe ich gesehen. Kartenlocken mit einer Pfeife. Ja, das ist so verrückt. Also wir sind eigentlich 30 Spiele, aber ja. Crimson Desert hat einen großen Vorteil. Es hat halt schon einen Release-Termin.

05:29:37 Das stimmt. Das stimmt, wir werden es bald sehen. Eines der wenigen Spiele, das schon Release-Termin hat. 19. März ist es schon soweit.

05:29:44 Können wir auf jeden Fall gespannt sein, mal schauen, was es wird und ob es gut wird. Am Ende, ehrlicherweise, wir haben noch drei Spiele, über die wir kurz zumindest reden müssen. Wir haben nicht mehr so viel Zeit, deswegen einmal ganz kurz. Und zwar einmal GTA 6, und zwar, ich weiß, es ist kein Rollenspiel, aber wegen GTA Online, ob es da wieder Rollenspiel geben wird und ob ihr das glaubt.

05:30:11 Persona 6, was noch nicht angekündigt wurde, wovon ich dachte, dass es angekündigt wird, weil ich wirklich, also so im JRPG-Bereich wäre das das Spiel gewesen, was mich am meisten interessiert. Persona 5 war großartig, aber wir wissen einfach noch sehr wenig darüber. Und Solaster 2. Ja! Ja! Okay, okay. Dann reden wir nämlich noch am besten darüber, weil wir haben nicht mehr viel Zeit. Was haltet ihr von Solaster 2? Ich meine,

'Solasta 2' als Koop-RPG mit Familien-Dynamik

05:30:40

05:30:40 Die Larion-Macher haben sich jetzt wieder auf Divinity fokussiert, was cool ist und was sicher auch spannend wird. Aber Solaster 2 schlägt ja eher in die Baldur's Gate-Ecke und holt da die Leute ab. Habt ihr Bock auf Solaster 2? Werdet ihr spielen? Ich hab da mega Bock drauf. Ich hab den ersten Teil geliebt. Er sah furchtbar hässlich aus. Aber das kriegen sie ein bisschen in den Griff. Der zweite Teil sieht ein bisschen besser aus. Was ich bei Solaster...

05:31:09 sehr, sehr cool finde. Ich liebe es, Charaktere zu erstellen. Das habe ich schon mehrmals gesagt heute Abend. Ich baue gerne Figuren. Und manchmal bin ich frustriert, dass ich im Rollenspiel nur eine Figur bauen kann. Und das ist halt genau da nicht der Fall. Du hast da eine ganze Party. Am Anfang erstellst du vier Charaktere, gibst dir eine Persönlichkeit und jeder von denen redet in Dialogen mit NPCs. Ich weiß, der Nachteil ist dann, du hast nicht so coole persönliche Storys wie bei Waldo's Gate 3, aber

05:31:38 Die Gruppendynamik und dass das alles meine Charaktere sind, finde ich so cool. Ich liebe das an diesem Rollenspiel, dass man halt einfach die ganze Gruppe zusammenbaut. Und dass jeder am Dialogen teilnimmt, ist halt deshalb spannend, weil in allen anderen Rollenspielen, selbst in Baldur's Gate 3, da sagt halt man an Will, also das sehe ich ganz anders. Oder an Hysterion sagt irgendwas, ein sassy Kommentar. Und dann ist trotzdem man selbst der Gesprächsführer.

05:32:02 Und da sind halt alle irgendwie involviert. Und das fühlt sich für mich so sehr nach Pen & Paper und Rollenspiel an und nach einer richtigen Gruppe, die halt, wo jeder was zu sagen hat. Das finde ich einfach spannend. Und dann hat es noch die D&D-Regeln, die funktionieren halt einfach. Es hat ein cooles, rundbasiertes Kampfsystem. Money.

05:32:18 Money. Money, okay. Was am ersten Teil halt sehr cool war, war dieses Persönlichkeitssystem, dass du den Charakteren auch diese Persönlichkeit geben konntest, wo jemand halt zynisch ist oder arrogant oder autoritär oder so. Auch sehr D&D. Genau, was auch sehr, ja, quasi im Pen & Paper ist es ja einfach angelegt in den Charakteren, die du spielst und hier konntest du halt deinen...

05:32:38 NPCs oder deinen Gruppenmitgliedern halt geben. Entsprechend hat sich dann auch ausgewirkt. Was sie anscheinend jetzt auch wieder übernehmen wollen, weil sie schon in Death Diaries oder in Entwicklerstreams gesagt haben, es wird halt wieder so geben, bist du ein Feigling, bist du ein Hitzekopf. Das wird sich auch auswirken. Was ich aber am coolsten finde, ist diese Vierer-Party, die du spielst in Solaster 2, ist eine Familie.

05:32:56 Ja, stimmt. Das ist ja eine Adoptivfamilie. Wir sind alle miteinander verwandt. Und wenn mal etwas die perfekte Leinwand ist für Dramen, dann doch bitte eine Familie. Charaktere zu spielen, die sich kennen und denen du anscheinend auch jeweils eine Rolle geben kannst. Wer ist das Goldkind? Wer ist der Unruhestifter? Wer ist der Sündenbock, der immer die Schuld hat? Plus eine Rolle, die sie noch nicht enthüllen. Also noch was Viertes.

05:33:20 Und das allein finde ich eine geile Idee. Ich bin jetzt selber kein großer D&D-Fan mehr. Ob das Regelwerk da gut umgesetzt ist oder detailliert, das ist mir eigentlich egal. Aber diese Idee, eine Familie zu spielen mit all den Dramen, die es in Familien nun mal gibt, geil. Und das kompensiert auch so cool für den Nachteil, dass du halt nicht die Begleiterquests hast. Ja. Unterdessen hast du halt eine persönliche Quest.

05:33:43 um deine Familie herum. Und dann löst du das Problem, dass du halt nicht ständig irgendwas für deine Leute machst, sondern du erstellst die alle selbst und dann kommt ihr halt in euch ins Gehege und ihr habt eure eigenen Familientramen, die ihr durchspielen könnt. Mega spannend. Das ist super, ja. Finde ich super. Werdet ihr es im Koop spielen? Weil es soll ja ein Vierspieler-Koop... Nein! Oh mein Gott! Um Himmels Willen, nein! Ich fand das bei Divinity schon immer schlimm. Ich kann so, oder bei Waldo Skate genauso, ich kann das nicht im Koop spielen.

05:34:08 Verpasst du auch so viel? Ich hab Baldur's Gate fast nur im Korb. Nein! Irgendjemand führt dann einen Dialog, den ich noch erleben möchte in dem Spiel. Und dann kommt jemand und sagt, ich hab hier gerade so Dings getroffen, eine super spannende Geschichte und das hab ich schon gemacht und so. Was? Ja, du kannst Dinge verpassen.

05:34:24 Haben wir nicht vorhin gesagt, das ist was Gutes? Nee, nicht, weil ich es verpasse, weil jemand anders es war. Ich kann es verpassen, weil ich eine bewusste Entscheidung treffe, es nicht zu machen. Aber wenn jemand anders dann zu mir kommt und sagt, hey, in dem Spiel, was wir gerade spielen, weil du kurz AFK auf dem Klo warst, habe ich irgendwie Echsenmenschen-Sex gehabt in Divinity. Nee, ich bin der Main Character, genau. Carsten, wie ist deine Einstellung zu Solaster 2? Ist es ein Spiel, das dich interessiert und wirst du es im Koop spielen?

05:34:53 So ein Spiel interessiert mich auf jeden Fall immer. Ich hatte den ersten Teil tatsächlich nicht gespielt. Der ist mir durchgerutscht. Fabiano sagt, das sieht jetzt auf jeden Fall besser aus als der erste Teil. Ich finde tatsächlich den Trailer bisher und die Screenshots ziemlich hübsch. Also das sieht schön aus. Das Ding hat einen Nachteil. Es kommt eine Woche vor Crimson Desert. Das darf nicht zu lang sein. Das ist ja gerade bei den Spielen immer so eine Sache.

05:35:19 Deswegen weiß ich auch nicht, warum die jetzt bei Divinity sagen, sie wollen jetzt das größte, ambitionierteste Spiel aller Zeit machen. Weil es geht drei, Divinity Resonance 2. Ich warte schon so lange. Leute. Es sieht auf jeden Fall nach einem soliden Pen & Paper D&D-Ding aus, das man sich auf jeden Fall geben kann. Und das, was ihr erzählt habt, klingt spannend. Also ich glaube, ich muss den ersten Teil mal nachholen. Es soll doch gar nicht so lang sein.

05:35:45 seit ich das gesagt habe. Ich glaube, das wollte gerade sagen, da hast du auch ein wertvolles Plädoyer gerade noch gegeben, das für kompakte Rollenspiele. Das geht ja auch. Das hat ja keiner, dass ein Rollenspiel immer 60, 80 Stunden haben muss, sondern es geht auch in 20. Also nicht bei Vampire Bloodline 2, das vergessen wir, da redet keiner mehr drüber. Ja, aber zum Beispiel auch ein Blood of Dawnwalker soll ja auch kürzer und kompakter sein. Und das ist, finde ich persönlich, nicht unbedingt schlecht.

Abschluss und Gewinnspiel

05:36:12

05:36:12 wenn du halt dann nicht irgendwie erstmal, weiß nicht, 100 Stunden spielen musst. Ja, genau. Dawn Walker hat ja auch diese Mechanik. Ich meine, klar kannst du natürlich trotzdem drei Stunden dastehen und einen Stein angucken, wenn es dir gefällt. Aber theoretisch, auch das führt dich eher zu einem Ende mit dieser Zeitmechanik. Also musst du auch nicht alles immer ausufern. Ja, also apropos ausufern, apropos ausufern. Ach so, ja, stimmt. Wir können... Man kann auch mal ein Ende finden, ne? Wir können auch mal ein Ende finden, auch wenn es unglaublich schwierig ist, denn es kommen...

05:36:38 so viele Rollenspiele auf uns zu und das ist richtig gut. Ich freue mich auf jeden Fall auf 2026 und auch auf alles, was nach 2026 kommt und möchte mich jetzt schon mal bedanken, dass

05:36:50 ihr euch heute hier mit mir hingesetzt habt, eure Darlings gekillt habt, damit wir zumindest irgendwie zeitlich das hier hinbekommen haben. Mein Darling war ja zum Glück nicht drin, weil das Duell, vor dem ich wirklich Angst gehabt hätte, wäre, und das werden wir nächstes Jahr haben, Exodus gegen The Expanse of Cyrus Reborn. Und ich könnte, ich würde gehen, ich würde aufstehen und gehen, wenn ich mich entscheiden müsste zwischen zwei Sci-Fi-RPGs, die so sind wie Mass Effect. Wer weiß, vielleicht kommt ja auch FOTOR schon, also ich glaube nicht, dass 2027 kommt, aber was ist, wenn es 2027 kommt? Auf dem Rollenspiel. Nein, nein, das kommt nicht.

05:37:20 Es kommt auf keinen Fall 2027, weil ich bei Fate of the Old Republic auch heute erst selbst erfahren habe, dass das Studio, was es macht mit Casey Hudson, dem ehemaligen Game Director von Mass Effect, erst im Sommer gegründet wurde. Dieses Jahr im Sommer. Das heißt, das sehen wir frühestens 2028, 2029. Zusammen mit dem Code ist auch sein Alten des Jahres geschlossen. Ja, wer weiß.

05:37:44 Es bleibt auf jeden Fall spannend. Wir sind mit Rollenspielen ausgestattet und am Ende, wenn das alles nichts wird, haben wir immer noch Baldur's Gate 3, das wir zum 20. Mal durchspielen können. Vielen, vielen Dank, dass ihr euch die Zeit genommen habt. Danke, dass ihr da wart. Es hat mir sehr, sehr viel Spaß gemacht und ich freue mich schon auf den nächsten Rollenspiel-Talk mit euch. Danke euch. Sehr gerne, der wird kommen. Sehr gut. Vielen Dank. Und für alle, die jetzt noch hier bei uns im Stream dabei sind, im Chat dabei sind,

05:38:13 Nochmal die Erinnerung. Es gibt ein Gewinnspiel. Solange wir hier noch Fing haben, habt ihr die Chance auf diesen großartigen Stuhl, auf dem ich heute schon spielen durfte. Und zwar saß ich da drauf und habe Diablo gespielt. Und ich habe mich gefühlt wie eine Königin der Dämonen, wie Lilith selbst. Nicht nur wegen meinem Outfit, sondern wegen diesem Thron der Gaming-Stühle. Und es hat...

05:38:35 Es war wirklich sehr bequem. Ich kann es nur bestätigen, auch mit der Lordosenstütze, die 4WGL Adapt Lordosenstützsystem. Besser kann man es sich eigentlich gar nicht vorstellen. Super bequem. Euer Rücken ist gut geschützt und ihr steht auf und habt keine Rückenschmerzen, was ja sonst durchaus passieren kann, wenn man stundenlang spielt. Und glaubt mir, bei all den Rollenspielen, die jetzt auf uns zukommen, da werden wir wahrscheinlich stundenlang auf diesem Stuhl sitzen. Deswegen macht jetzt mit bei...

05:39:04 unserem Gewinnspiel. Vielen, vielen Dank an Titan Evo, an Secret Lab für dieses Gewinnspiel um den Titan Evo. Wir haben die Möglichkeit, euch da draußen einen dieser Stühle zu geben. Geht einfach auf gamestar.de.

05:39:21 Und da müsst ihr nur sagen, welche Größe ihr braucht und welches Design ihr wollt. Denn da gibt es eine ganze Auswahl. Aber nicht alle, die ihr auf der Website findet. Deswegen schaut da gerne mal rein. Schaut, ob euch da einer gefällt. Und dann wünsche ich euch ganz, ganz viel Glück. Vielen Dank nochmal an Secret Lab für dieses Gewinnspiel. Und danke an euch, dass ihr dabei wart. Und jetzt wünsche ich euch allen noch einen...

05:39:42 wunderschönen Abend. Danke, Micha. Danke, Fabiano. Danke, Carsten. Danke, Regie. Einmal nochmal auch danke an euch, Chat, dass ihr am Start wart. Hashtag Regie loben, Hashtag Gäste loben, Hashtag Motz loben. Danke an die Motz auch an der Stelle. Oh ja. Es war mir eine Freude. Und jetzt bis zum nächsten Mal. Bis Montag. Bis Montag. Am Montag geht es weiter. Morgen ist Pause. Montag geht es weiter mit...

05:40:08 Mit? Mit dem Warbap um 17.30 Uhr. Lasst euch überraschen und schaut in den Streamplan. Montag. Ganz genau. Wir freuen uns auf jeden Fall. Und jetzt erstmal ein schönes Wochenende. Tomb Raider! Tomb Raider gibt es am Montag. Und darauf freuen wir uns auf jeden Fall. Bis dahin. Ciao, ciao. Schönen Abend noch.