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Cactus-Gamescom: Vielfältige Gaming-Präsentationen

Transkription

Bei der Cactus-Veranstaltung wurden verschiedene Spielepräsentationen durchgeführt. Indie-Entwickler zeigten Titel wie 'Mighty Emma' und 'Little Sheep Valley'. Gleichzeitig wurden neue Inhalte für Spiele wie Anno 117 mit Vulkan-Mechaniken und neuen Inseln präsentiert. Diskutiert wurden auch genre-spezifische Herausforderungen bei der Entwicklung von Spielen.

Just Chatting
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Just Chatting

Willkommen und Setup

00:19:19

00:19:19 Guten Morgen, liebe Leute und willkommen zum zweiten Tag, jetzt schon auf der Cactus, beziehungsweise den 2,5. Tag, wenn man den Aufbaustream am Donnerstag noch mitseht. Wie auch immer, ich freue mich sehr, dass ihr alle schon so aktiv im Chat seid und uns vorher auch schon gehört habt. Jetzt hört ihr uns auf jeden Fall so richtig. Und wir wollen mit euch jetzt ganz entspannt in den Tag starten. Und ihr fragt euch bestimmt, wer wir sind. Zu meiner rechten Sitz, Demi, schön, dass du da bist. Hallo, Marke. Hallöchen, hallöchen, schön, dass du da bist. Hallo, Felix auch, schön, dass du da bist. Hallo, ich freue mich auch sehr, hier zu sein. Vielen Dank.

00:19:49 für die Einladung. Ja, sehr, sehr gerne, sehr gerne, Herr Rick. Und Ray ist auch aus Berlin hergetuckert. Ich freue mich sehr, dass du da bist. Hallo, dann geht's klar. Ja, ich freue mich voll. Richtig gut. Wir haben auch schon ganz viel gerade über unser ganzes Setup hier geredet, über die Couch, über diese Plüschdinger, in denen unsere Monitore versteckt sind. Es ist so toll einfach. Ich muss noch mal sagen, der Stand sieht so gut aus, oder? Ja, ich bin Riesenfan.

00:20:11 Also wirklich, durch die Bank sieht das alles super schick aus und ich liebe vor allen Dingen auch, dass vor der Bühne so eine Art Beach-Area aufgebaut wurde, wo die Leute sich wirklich richtig gemütlich hinchellen können. Hier sieht man schon die ersten da sind. Fantastisch. Man muss an der Stelle vielleicht auch mal sagen, die Cactus macht für alle erst um elf auf. Deswegen sind es gerade noch ein paar wenige Leute hier. Stimmt nicht, es will bloß einfach niemand hier herkommen.

00:20:36 Ist völlig leer. Aber dafür sind so viele tolle Leute im Chat da. Ich sehe hier Muffschuh, ganz viele tolle Leute. Sehr gut. Ich bin gerade ein bisschen geblendet von den Lichtern, aber das bekommen wir hin. Was auch ganz toll ist, sind die Gewinnspiele, die wir haben, liebe Leute. Denn ich weiß nicht, ob ich es bemerkt habe, aber hier steht zum Beispiel Lego schon. Ein tolles Lego-Social-Gewinnspiel, das wir haben.

00:20:55 Da bekommt ihr nämlich ein von Anthony Daniels unterschriebenes Lego-Set. Und das bekommt ihr, indem ihr ein Foto auf Instagram hochladet mit dem Hashtag FingLego. Aber ganz wichtig, es soll keine Story sein, sondern ein Post, damit man das doch schneller findet. Da könnt ihr auf jeden Fall mitmachen. Und unser ganz, ganz, ganz großes Highlight ist dieser PC.

00:21:14 Sieht der nicht richtig, richtig krass aus? Das ist nämlich ein Diablo Immortal X Doom, die Dark Ages Custom PC zur Feier der Ingame Events von diesen beiden Spielen. Und wir verlosen eben diesen exklusiven Custom PC und da drin ist eine 50-80.

00:21:31 Das ist mittlerweile, kostet die glaube ich 80.000 Euro. Eine halbe Niere quasi. Mitarbeiter dürfen da nicht mitmachen. Ja, Mitarbeiter dürfen da nicht mitmachen. Aber das sind wirklich, finde ich, super nice Preise. Also der PC sieht einfach ultra schick aus. Der sieht richtig schick aus. Und ich meine, der rasende Falke hier unterschrieben von C3PO, also das schon auch noch mit einem Goldstift, dann auch noch, finde ich echt premium. Das ist schon sehr nice.

00:21:58 Da sieht man hier die Unterschrift so ein bisschen richtig schick. Im Gold. Ja, im passenden Gold. Den PC könnt ihr auf jeden Fall gewinnen, wenn ihr beim Gewinnspiel auf gamestar.de slash cactus2026 teilnehmt. Und wenn ihr dachtet, wir haben nur zwei Gewinnspiele. Nein, natürlich, weil wir wissen, alle guten Dinge sind vier. Denn wir haben noch zwei weitere. Okay, hau einfach raus, ne Magdalena? Ja, wir können... Wir haben es ja. Ja, wir haben ja auch einen Fight. Wir haben nämlich am Samstag, also heute ist Samstag. Heute ist Samstag. Man ist immer so ein bisschen verwirrt, wenn man auf solchen Events ist. Nesse brain.

00:22:27 könnt ihr vor Ort um 18.30 Uhr nämlich auch bei unserem Glücksrad teilnehmen, nicht wahr, Felix? Jawohl, ja. Und da kann man nämlich eine Grafikkarte gewinnen auch. Genau, eine Grafikkarte von Sapphire, auch ein Wahnsinnsding und ihr müsst eigentlich nur hinkommen, wir haben an diesem großen Glücksrad unsere fünf Marken stehen, die sind sogar jeweils zweimal vorhanden, also bei zehn Gondeln habt ihr, ne, das ist eine Gewinnchance von zwei zu zehn, also 20 Prozent, 20-prozentige Gewinnchance.

00:22:55 Müsst sagen, auf welche Marke ihr tippt. Das Glücksrad dreht sich bzw. das Licht bleibt dann stehen. Und Herr Glücker kriegt ja von Sapphire eine ultrageile Grafikkarte. Super nice. Also wie gesagt, gerade in diesen Zeiten Gold wert.

00:23:09 Und apropos Riesenrad, am Sonntag kann man nämlich um 18.30 Uhr auch noch einen tollen Gaming-Monitor von Samsung gewinnen. Ja, genau. 27 Zoll, auch ein richtig schickes Ding. Ui, was die Fiat V hat. Genau, da sieht man das Glücksrad gerade. Das wird es auch auf der Gamescom zu sehen geben. Da wird es sich dann tatsächlich auch drehen. Jetzt machen wir das gerade nur mit Lichtern, die sich drum herum drehen. Aber es ist sehr, sehr nice und da gibt es dann einen Monitor von Samsung zu gewinnen. Also auch das sollte man mitmachen.

00:23:36 Ich freue mich da schon drauf. Ich bin auch gespannt. Also nehmt sehr, sehr gerne bei all unseren tollen Gewinnspielen teil. Da würden wir uns sehr drüber freuen. Und ich wünsche euch schon mal ganz, ganz viel Erfolg und hoffe natürlich, dass ihr was gewinnt. Wie gesagt, ich hätte auch gern teilgenommen. Ja, der Lego Falk ist auch sehr sexy. Der hat's schon in sich. Auf was wollen wir vielleicht mal ganz kurz den Programmplan für heute durchgehen, bevor wir mit unserem kleinen Minispiel anfangen, das ich natürlich noch vorbereitet habe. Auf was für Slots freut ihr euch denn heute besonders?

Programmübersicht

00:24:04

00:24:04 Was ist denn heute so? Pen & Paper natürlich. Also ich bin zwar nicht selbst dabei, aber ich finde es voll cool, dass wir es machen. Also das, ich habe auch schon gesehen, Lea bereitet sich schon sehr vor. Also das wird, glaube ich, eine richtig coole Show. Ja, richtig cool. Lea hat sich schon verkleidet auch, habe ich gesehen. Ja, mit Tattoos und allem. Also Aufklebetattoos und so. Also das ist schon super. Das wird mega. Pen & Paper startet eben um 15 Uhr auf der Mainstage hier bei der Cactus. Falls ihr vor Ort seid, könnt ihr sehr, sehr gerne vorbeischauen und da vor Ort zuschauen oder natürlich auch gerne hier live.

00:24:32 bei uns im Stream. Auf was freust du dich denn, Felix? Es gibt vieles, auf das ich mich freue. Also ich finde jetzt zum Beispiel den Talk um 10.30 Uhr, geniale Echtzeitstrategie, finde ich sehr spannend, weil da ist Maurice Maxim und der Jan von King Art Games dabei, die ja hier an Dawn of War 4 arbeiten. Dawn of War ist eine meiner Lieblingsstrategieserien. Ich habe The Relic in Vancouver damals schon besucht.

00:24:52 Das finde ich super spannend. Ich bin gerne auf der LAN unterwegs mit Lea später. Also ich finde, wir haben heute ein tolles Programm. Corsair Cove ist auch am Start. Eine Weltpremiere, die wir gestern bei der Fing Show hatten. Tatsache, ja. Kralon wird gezockt hier zusammen mit den Punkratzens. Da wird man Eindrücke bekommen, wie jetzt der Launch für sie lief und so. Weil ich glaube, das ist auch nochmal eine interessante Perspektive. Wenn du dein Baby in die Welt entlässt, ich glaube, das ist ein super nervöser Punkt für jeden Entwickler.

00:25:21 Ich finde, wir haben heute einfach ein schönes Programm zusammen. Und es ist ja auch das erste Spiel, das sie selbst releasen. Vorher waren sie ja quasi an Publisher angedockt. Ich habe gestern schon ein bisschen mit Jenny gesprochen. Ich bin ja selbst dabei und quatsch mit ihnen drüber. Das wird sehr spannend.

00:25:37 Ich glaube auch, das wird eine richtig coole Nummer heute werden. Auf jeden Fall. Sollen wir mit unserem Spielchen anfangen? Ja. Hey, Hannah. Hast du Bock auf unser Spielchen? Ja, na klar. Das hat jetzt ein bisschen obidöser, wenn ich das so frage. Ja, aber... Wie geil, wenn du gesagt hast, nö, nö, nö. Was für ein Spiel? Warum bin ich hier? Was?

Steam Review Spiel

00:25:54

00:25:54 Entschuldigung, ich hatte es euch ja schon so ein bisschen angeteasert. Das haben wir bei FING 2026 im Winter gemacht und da hat es richtig, richtig viel Spaß gemacht. Denn, liebe Leute, ihr dürft jetzt aufgrund von Steam Reviews die Spiele erraten. Es sind zehn Spiele, die ich rausgesucht habe. Bekommen wir in 13 Minuten, glaube ich, hin. Ich glaube an euch.

00:26:14 Ich darf nur nicht auf deinen Bildschirm schauen. Ich werde das ganz klar nach vorne blicken. Ich habe das so klein gezogen, Demi. Ich glaube nicht, dass du dich vorderlich nicht herauskommst. Das ist einfach nur ein Challenge-Spiel. Ich kann das selbst kaum mehr lesen. Dann würde ich sagen, fangen wir mal mit dem ersten Spiel an, liebe Regie.

00:26:32 Doom the Dark Ages? Nein. Texas Fanstar Massacre? Resident Evil Requiem. Ja, es ist Resident Evil Requiem. Ich wollte Resident Evil 4 sagen. Oh, stimmt. Das hätte auch sehr gut gepasst. Ich habe extra...

00:26:47 rausgemacht, wann die Steam Review verfasst worden ist. Ja, das finde ich gut. Weil beim letzten Mal stand es noch da und da fand ich es ein bisschen zu leicht für die Leute. Ja, auf jeden Fall. Deswegen habe ich das rausgemacht. Wir müssen, glaube ich, einfach schauen, was deine Lieblingsspiele sind, Magdalena. Das ist bestimmt ein guter Take. Ja, ja. Ich habe jetzt nur Horror, nur in die Horrereien. Das nächste Spiel kommt das Fatal Frame. Wenn es das jetzt wirklich ist, Magdalena. Wir machen mal das Zweite.

00:27:15 Ist ein richtiger Stecher. Die Person hat übrigens 0,0 Stunden in den vergangenen zwei Wochen gespielt, aber 70 Stunden insgesamt. Ja, die Stundenanzahl ist aber schwierig, weil es ist halt alles.

00:27:27 Ich versuch's ja gerade anhand des verpixelnden Bildes irgendwie herzuleiten. Ich war aber auch fies bei manchen Spielen, weil da ist ja immer dieses Key-Art dabei bei Steam, ne? Und bei manchen habe ich auch die Farbbalance ein bisschen geändert, weil es sonst zu leicht gewesen wäre. Vielleicht so was wie Mike Myers? Also irgendwas mit Mike Myers? Dead by Daylight? Dead by Daylight, ja. Oder Halloween? Dead by Daylight, weil wir sind hier im Magdalena-Brain. Ihr seid jetzt richtig im Magdalena-Brain drin, ich merk schon. Bei richtiger Stecher, ich würde sofort an sowas wie Defender of the Crown.

00:27:57 Aber da kommt ja erst dieses Remake doch, ne? Mit diesem Lanzen-Dingsbums-Spiel. Wer könnte denn so ein richtiger Stecher sein? Ich nehme ein Messer in jedem Spiel. Assassin's Creed? Oh. Ja. Nee. Nee. Okay. Tut mir leid, mir ist es nicht. Werde es den einmal durchraten lassen sollen, jedes einzelne Assassin's Creed aufzelt. Nein. Ist es eins? Ist es zwei? Vielleicht Brotherhood? Der Check hat auch keinen Plan. Wie lange man auch braucht, bis man bei Assassin's Creed 3 wäre. Ja. Stecher. Soll ich euch einen Tipp geben? Ja.

00:28:25 Da kam auch eine nicht so gute Verfilmung. Was? Assassin's Creed? Nein! Ihr müsst ein bisschen weg vom Magdalena-Brain. Es ist auch keine Charter. Ja, ich weiß auch nicht. Da habe ich kein Messer mit in Verbindung gebracht. Moment, jetzt bin ich getriggert. Bist du getriggert? Nein. Das ist ein richtiger Stecker. Welche Videospielverfilmungen... Nein, das sind mehr.

00:28:56 Denkt auch mal nicht Stecher im Sinne von Abstechen mit einem Messer, sondern ist ein richtiger Hottie. So ist das gemeint. Ich wusste nicht, dass das Magdalena Brain in dieser Richtung geht. Doch, ich schon, aber ich habe gedacht, dass es mit Requiem abgehandelt ist. Das ist ein anderes Thema. Mortal Kombat? Nein. Okay, ich sage es euch. Wir lösen es mal auf, liebe Regie.

00:29:23 The Witcher. Ich hätte nie draufgekommen. Ich auch nicht. Es soll ja auch ein bisschen schwieriger sein. Es ist Spiel 2, Magda. Aber es ist ja ein Warm-up. Eure Hirnzellen sollen ja auch ins Rodeln kommen. Ich brauche auch Kaffee. Dann machen wir einfach mal das dritte Spiel und hoffen, dass es besser funktioniert. Da steht nämlich ein richtig schönes Spiel, das total viel Spaß macht. Meine eigentlichen Hobbys sind aber Reiten, Schwimmen und Lesen.

00:29:52 Die Person hat in den vergangenen zwei Wochen elf Stunden da drin gespielt, insgesamt aber 200, also fast 300 Stunden. Star-Do-Bally? Nee. Is this the Witcher? Life is strange? Nein. Auch kein Assassin's Creed, komisch. Nee. Aber welcher Teil von Assassin's Creed, Ray? Sorry, ist dieser Satz, meine eigentlichen Hobbys sind Reiten, Schwimmen und Lesen, ein Tipp darauf?

00:30:19 Dann könnte es ja jedes Spiel sein. Red Dead Redemption? Da kann man zumindest reisen und schwimmen. Könnte schon in so eine Richtung gehen. GTA? Ja, aber welches? Ja.

00:30:32 Okay, das war einfach komplett geraten jetzt. Crazy. Aber du hast ein Feeling, das du bekommst. Das ist das wholesomste Review, das ich mir zu GTA 5 bestellen konnte. So schön, oder? So komplett untypisch. Als wärst du ein Coloring-Game. Deswegen fand ich das so cool, einfach weil es so gar nicht zum Spielen passt. Das hilft natürlich, das macht's einfach. Zur GTA.

00:30:58 Wir machen mal weiter mit dem vierten. Keiner guter Kommentar aus dem Chat. Muffschuh-Warmup, aber Gerald ist doch ein Hottie.

00:31:07 Ich glaube, da hätten wir es eher gefunden als bei Stechen. Das vierte Spiel ist, mir fehlen die passenden Worte, kaufen, spielen und danach ist jedes andere Game uninteressant. So ergänzt es mir jedenfalls. Das wäre nämlich auch meine Frage an dieser Stelle, habt ihr so ein Spiel? Meins? Nein, Quatsch. Ich weiß nicht, warum ich erst, also das kann nicht passen, weil ich für eine Stundenanzahl habe, ich muss an Stand the Parable denken, aber das kann es einfach nicht sein.

00:31:28 68 Stunden. Oh, im Chat wird Claire Obscure. Schach, schreibt Necrobot. Oh, Mass Effect. Die Person ist mir sehr sympathisch. Ist es Multiplayer oder Singleplayer, Magdalena? Singleplayer, das kann ich dir gerne beantworten. Das ist gar kein Problem. Crimson Desert? Nee.

00:31:44 Es ist das zweite Spiel einer Reihe, kann ich euch vielleicht sagen als Tipp. Das heißt jetzt... Witcher? Nein. Das ist jetzt Schach, sagt der Nektobob bei uns im Chat. Das fand ich sehr lustig. Nein, es ist nicht Schach. Es ist nicht Schach 2. Es tut mir leid. Welche USK-Freigabe hat es?

00:32:05 Ja, jetzt reden wir den Spieß um. Ich glaube mindestens 16, wenn nicht sogar 18. Im Chat stand es schon drin. Es ist ein Magdalena Brain Spiel. Es ist kein Magdalena Brain Spiel. Ich will nicht auf den Chat schauen. Ich habe auf den Chat geschaut, deswegen sage ich Last of Us 2. Ja, ich habe extra nichts gesagt, wenn ich es gesehen habe. Ja, genau. Okay, dann machen wir jetzt Pinky Promises, dass wir nicht mehr in den Chat schauen. Okay.

00:32:30 Aber der Chat rät ja auch nur. Ja, der Chat ist ja auch nur... Ich gucke nicht mehr auf Chat. Das ist aber so schwierig. Okay, wir kommen zu Spiel 5. Schauen wir mal. Wenn du nicht weißt, was mhm ist, wo warst du die letzten 10 Jahre? Minecraft? Nee. Undertale? Nee. Hollow Knight? Nee, auch nicht. Star-Dawade-D. Ich hab auch das Art-Wert von Star-Witcher. Aber welches Witcher? Dead by Dead. Nein.

00:32:58 Äh, irgendwie? 317 Stunden? Nee, dann hast du 10 Stunden nicht. Ach so. 317 Stunden. Das heißt, da kann man schon ordentlich reinbuttern. Da bekommt man sehr, sehr viel Spielzeit raus. Okay. Final Fantasy? Nee. Die 10 Jahre irritieren mich so ein bisschen. Weil das, was wir sagen, ist älter. Oder fast alles. Hm.

00:33:23 Dragon Age. Ist auch älter. Mein Brain hat gerade komplett blank gezogen. Ich habe keine Ahnung. Ich kenne das, ja. Was, was, was, wie? Was sind Spiele? Ja. Okay, USK-Freigabe. Ähm, äh, ähm, ähm.

00:33:43 Was kam denn in den letzten zehn Jahren, was so giganto war? Ja, da kam so viel raus. Das Problem ist, 317 Stunden sagt halt nix, weil du kannst, es gibt auch Leute, die in fünf Stunden spielen, 300 Stunden lang spielen, weil sie es so sehr lieben, dass sie es halt 150 Mal durchspielen oder so. Dark Souls ist es auch nicht, nee, weil ich es im Chat gesehen habe auch. Ach stimmt, das wäre auch noch gut. Elden Ring auch nicht, dann hm.

00:34:04 Magdalena, gib uns einen Tipp. Ja, wir brauchen einen Tipp, bitte. Ein Genre vielleicht? Es ist, glaube ich, Open-World-Rollenspiel. Das schränkt es nicht an. Elder Scrolls? Ja. Online? Skyrim? Ja. Okay. Es ist Skyrim. Skyrim! Skyrim! Warum habe ich Oblivion gesagt? Was das Beste des Skyrim ist? Könnte ja Oblivion Remastered sein. Ah, Chad hat auch Skyrim geschrieben, ganz oft schon. Wir kommen zum sechsten Spiel.

00:34:35 Ich habe einem Typen einen Hocker abgezogen und diesen besagten Hocker im zweiten Schritt auf ein Kind geworfen. War danach im Klass. 10 von 10. Könnte auch Skyrim sein. Aber Hocker.

00:34:48 Oh, ein Spiel mit viel Interaktion. Baldur's Gate 3? Nee, aber hätte auch gepasst wahrscheinlich. War danach im Knast. Also dann hat das auch eine Konsequenz gehabt. Assassin's Creed? Stimmt, Jet hat auch ganz viel Baldur's Gate 3 schon geschrieben. Nee, ist nicht Assassin's Creed. Es ist auch nicht Doom, wo wir ein Gewinnspiel übrigens haben. Oder auch nicht Lego. Bei Doom landest du, glaube ich, nicht im Knast. Da landest du in der Hölle. Das wäre angenehmer.

00:35:18 28 Stunden. Ist das so eins von diesen Streaming-Phänomen-Spielen, wo man so superweirde Sachen machen kann? So wie... Ja... Doch, kann man sagen. Eins dieser Streaming-Hype-Spiele. Aber ich würde jetzt nicht das als ersten Punkt nennen, um das Spiel zu erraten. Das wäre eher so ein weiterer Punkt. Ich frage mich aber gerade, bei welchem Spiel man in den Knast kommt. GTA? Welches?

00:35:47 Ich kann mich nicht erinnern, bei GTA jemals irgendwie einen Hocker jemanden weggezogen zu haben. Nee, ne? Und auch GTA gibt es doch keine Kinder. Warum ist Baldur's Gate das einzige Spiel mit Hockern, das mir einfällt? Also im Chat stand es schon mehrfach... Ja, da gucken wir ja nicht rein. Aber ich wollte euch nur sagen, dass der Chat schon drauf gekommen ist, ne? Der Chat ist ja auch mehr Brain als wir. Ja, der Chat hat vielleicht Kaffee. Wir hatten keinen Kaffee. Es ist übrigens nicht Hocker-Gate.

00:36:16 Ist es denn ein aktuelles Spiel? Es ist ein aktuelles Spiel, was dieses Jahr rausgekommen ist. Was dieses Jahr rausgekommen ist. Das kann ich euch vielleicht als Tipp geben. Samsung? Nee. Ich hab zuerst Samsung verstanden. Ich hab auch Samsung verstanden. Was ist das? Ist das Apple? Geht's nochmal um den Monitor? Den kann man übrigens gewinnen. Was dieses Jahr rausgekommen ist? Dieses Jahr. Warum hab ich keine Erinnerung, was dieses Jahr rausgekommen ist?

00:36:41 Das kann doch nicht sein. Resident Evil Requiem ist es zum Beispiel schon mal nicht. Ja, das stimmt. Da kommt ein Garten sonst noch. Ja, es ist Crimson Desert. Ist es Crimson Desert? Ah, da hab ich nicht reingeguckt. Ach ja. Alles, was ich über das Spiel weiß, ist, dass man sehr viele Katzen streicheln kann. Ja, das stimmt. Ich hab's gekauft, aber ich hab's noch nicht gespielt, weil ich hab's kurz gespielt. Ich muss sagen, ich bin so ein bisschen enttäuscht von der PS5-Grafik. Also ich hab keine PS5-Pro.

00:37:02 Weil du den Hocker nicht so gut erkennen kannst. Oder die Kinder. Die Steuerung, mit der man Hocker auf Kinder wirft. Einfach auf der PS5 unpräzise. Die ist nicht so greifbar.

00:37:14 Okay, wir sind echt nicht gut. Ich mach den nächsten Tag, dann hör ich auf. Komm, ich mach noch den nächsten Monat, dann hör ich auf. Ach, das Jahr ist gleich eh vorbei, dann mach ich Schluss. Civilization. Ich wollte auch Civilization sagen. Ist es ein Paradox-Spiel? Nein. Anno? Nein. Stardew Valley. Ja! Du heiliger!

00:37:37 Boah, das ist aber auch ganz schön tricky, weil da hast du die Farben geändert. Da hab ich die Farben auch geändert. Wow, Magdalena, ey. Ja, aber das ist gut deduziert, weil, ne, mit Monat und Jahren und so. Bei Anno und so wär's ja, obwohl da wär's auch, aber bei Civilization wär's ja Runden, ne? Ja. Ja, aber trotzdem, da hast du ja auch irgendwann Jahre. Ja, Jahre an Lebenszeit. Aber habt ihr was gemerkt? Wir können einfach immer wieder dieselben Spiele sagen. Irgendwann. Irgendwann. Das nächste ist vielleicht Assassin's Creed. Oh.

00:38:04 Chat ist aber auch super schnell auf Stardew Valley gekommen. Wir haben Freundespiel, aber das Ende war Freundschaft zerstörend. Ja, das ist crazy. Da bist du ja direkt drauf gekommen. Ich habe das damals mit einem Kollegen getestet. Mit welchen Kollegen? Seid ihr noch befreundet? Johannes Friedberg-Rohr. Ja, wir sind befreundet. Okay, vielleicht soll ich das doch nicht spielen. Das steht noch auf meiner Liste. Oder wen will ich loswerden von meinen Freunden? Das ist die Frage. So kann man auch denken. Ich mache mal eine Liste.

00:38:31 Ich wollte erst Mario Kart sagen, aber gibt's nicht auf Steam. Ich habe einen Kollegen, immer wenn ich mit dem wirklich knuddelige Spiele spiele, je süßer die Figuren sind, desto zu einem größeren Bastard wird er einfach. Das kann ich nicht anders sagen. Und deshalb, das erste, was mir so eingefallen ist, ist dann sowas wie Party Animals. Ja, da ist auch krass. Ey, wenn man mit dem in einer Kuh ist, kannst du vergessen. Ja, absolut. Ganz schlimm. Aber Way Out war ein richtig gutes Spiel. Wir kommen zum nächsten Spiel.

00:38:58 Wie ihr erkennen könnt, habe ich da eventuell auch mit... Ja, No Man's Sky. Aber anders ist alles besser als Starfleet. Ja, es ist so okay.

00:39:06 Starfield hat mir so ein Herz gebrochen. Starfield hat vielen Leuten das Herz gebrochen. Ich glaube auch. Wusstet ihr, dass man nicht jede Pflanze stehlen kann in Starfield? Echt? Sukkulenten kann man stehlen, aber grünen Lilien nicht. Nennt man das Sukkulentensismus? Das kommt dann per DLC vielleicht noch, oder? Ich hoffe es. Als bezahlte Mod oder so. Oh, crazy. Okay, wir kommen zum letzten Spiel. Ich bin grottenschlecht in solchen Spielen, aber es macht Spaß. 400 Stunden. Dark Souls?

00:39:35 Nee. Ich glaube, dann ist es ein Survival-Spiel, oder?

00:39:43 Nee. Kein Survival-Spiel. Verwirr mich noch der Magdalena. Ist das was von Paradox? So Crusader Kings-mäßig oder so? Ja. Ist es Crusader Kings? Aber welches? Drei. Ja, ist es Crusader Kings 3? Nicht schlecht, lieber Demi. Boah, jetzt bist du richtig on fire. Siehste, das wollten wir ja mit diesem Warm-Up bezwecken, dass so die Hirnzählbrücken waren. Ja, das wollen wir auch keinen Kaffee mehr. Nee, brauchst du es nicht. Doch, verstehe ich. Aber was sind denn für euch so Spiele, in denen ihr...

00:40:11 grottenschlecht seid. Also mit welchem Genre kommt ihr denn gar nicht zurecht? Demi, wie ist es bei dir?

00:40:16 Also ich glaube, ich bin nicht gut in Strategiespielen und Kollege Nathalie zieht mich damit immer wieder auf. Ich will nicht sagen, ich bin schlecht in Rätselspielen, aber ich fehl dir sehr schnell die Geduld, wenn irgendwie 30 Schalter irgendwo sind und sich mir nicht erschließt, was ich jetzt tun soll. Also ich glaube, ich habe da sehr viel weniger Geduld als bei einem Multiplayer-Spiel, wo du dich dann ewig reinzecken kannst und wo ich das Gefühl habe, ich komme wenigstens weiter und fühle mich nicht so blöd dabei.

00:40:45 Ravy ist es bei dir? Genres, in denen ich wirklich schlecht bin und die ich spiele oder Genres, in denen ich schlecht bin und nicht spiele. Ich glaube, ich finde das erste interessanter tatsächlich. Ja, das stimmt. Das zweite wäre alles mit Rädern. Also ich liebe ja sowas wie Civilization, aber ich bin da auch nicht gut drin. Aber es hindert mich gar nicht davon, das irgendwie nicht zu spielen. Oder Survival-Spiele genauso. Ich liebe Survival-Spiele. Ich spiele die so gerne, aber...

00:41:10 Weil es ja auch ein Teil des Spaßes, finde ich, bei Survival-Spielen, sich halt so ein bisschen durchzuimprovisieren. Das stimmt. Oh ja.

00:41:17 Wie ist es bei dir, Felix? Ich glaube, ich bin so ein Allrounder. Ich kann alles spielen, aber was mich am meisten aufregt, ist bei Rennsimulationen. Ich fahre seit über 20 Jahren Auto und dann kommt so eine Rennsimulation und ich scheitere an dem kleinsten Kack-Kleinwagen, den in der Spur zu halten, wo ich mir denke, irgendwie ist da immer noch eine Diskrepanz. Wieso kann ich im echten Leben ein Auto fahren? Und wieso ist es auf einmal in der Rennsimulation schwer, eine ganz normale Kurve mit einem...

00:41:46 mit einem Elefantenschuh zu kommen. Weil es schneller ist?

00:41:50 Weiß ich nicht. Das ist manchmal ein bisschen weird. Verstehe ich. Bei mir ist es so, mein Nemesis bei Videospielen, und damit ist jetzt nicht Nemesis aus Resident Evil 3 gemeint, sind Saves. Saves? Saves, also so abgesperrte Saves, wo man irgendwie die richtige Kombi bekommen muss, um die aufzuknacken. Weil es in jedem Horrorspiel auch anders ist. In manchen musst du 10 nach da, aber 10 ist eigentlich gemeint zur 10.

00:42:18 Aber gibt's schon so eine Simulation für den Safeknacker? Es gibt doch tausende von Safe-Knacker. Das wär doch total nice. Ich glaub, das gibt's doch garantiert, oder? Und selbst wenn nicht, gute Nachricht, wir haben fast immer Guides für Safe-Knack-Spiele. Schaut bei GameStar.de und GamePro.de da vorbei. Und bei der MyTable natürlich auch. Und was ich übrigens im Chat gelesen hab, ich weiß nicht, ob du dich dazu äußern möchtest, Ray. Mary hat auf Dawn Starved Together und ein Boot.

00:42:47 Aufmerksam gemacht. Ja, das war sehr traurig. Was ist da passiert? Klär uns mal auf. Also ich habe ja schon gesagt, Survival-Spiele. Mary und ich sind große Fans von Don't Starve Together. Das spielen wir auch öfter. Und sag einfach mal, wir haben Don't Starve Together gespielt und es gibt seit einer Zeit einfach so Boote.

00:43:06 Naja, wir haben sehr lange gebraucht, dieses Boot zu bauen. Es hat nicht lange gedauert, es auf Hoher See abzufracken. Und wir sind ja wirklich weitergekommen. Es ist einfach gebrannt, wir haben gebrannt, das Meer hat gebrannt. Alles hat gebrannt. Das Meer hat sogar gebrannt. Ja, wir haben alles gebrannt gesteckt. Und man hat so in der Ferne einfach nur so gesehen, ah ja, da könnten wir in Sicherheit sein. Ja, aber sind wir nicht. Ja, nee, wir sind... Naja, wir haben es auch nicht mehr angefasst seitdem. Aber Dimi wollte ja mal mitspielen. Ja, ja, ja. Also überlebe. Brenne doch Hoher See.

00:43:31 Auf hoher See abbrennen hört sich auch toll an. Ja, wir haben da einfach Skills. Guter Pitch. Ja, sehr cool. Dankeschön, dass ihr alle da wart zum Warm-Up. Ich hoffe, ihr seid schön warm geworden. Ja. Habt Bock auf den Cactus-Samstag, wie ich gelernt hab. Und dann will ich sagen, machen wir eine ganz, ganz kurze Pause und dann geht's hier wieder weiter mit dem pickepackevollen Programm, was wir hier für euch haben. Ciao. Wow. Ich fühl mich nicht wohl dabei, ein Mädchen zu schlagen. Das wirst du nicht.

Echtzeitstrategie Diskussion

00:44:39

00:44:39 Die Regeln für das Turnier sind einfach. Unsere Schicksale sollten entschieden werden durch den Combat. Combat 2 im Kino. Herzlich Willkommen hier zurück. Wir reden jetzt über Echtzeitstrategie. Ihr wisst ja, wir bei Gamester lieben Echtzeitstrategiespiele. Riesige Armeen mit einem Klick in die Schlacht führen zu können, das ist einfach ein unglaubliches Gefühl der Macht.

00:50:02 fühlt sich einfach sehr, sehr gut an. Trotzdem ist seit Jahren die Echtzeitstrategie so ein bisschen in der Krise. Es wird immer wieder drüber geredet, was kann man denn machen, um die da wieder rauszuholen. Und auch wir wollen heute klären, was braucht denn ein gutes Echtzeitstrategiespiel, um wirklich zu überzeugen, heutzutage. Und dafür habe ich mir wirklich die Crème de la Crème der Echtzeitstrategie-Experten hierher geholt. Zum einen natürlich unseren...

00:50:29 Imperator der Strategie, den lieben Maurice. Schön, dass du da bist. Es freut mich sehr, dass du dir die Zeit genommen hast. Natürlich, da muss man ja. Wenn es um Strategie geht, dann... Wichtiges Thema. Auf jeden Fall. Und wir haben nicht nur dich dabei, sondern wir haben auch niemand Geringeren als...

00:50:49 den einzigartigen Maxim hier. Schön, dass du da bist. Dankeschön, bin auch gerne hier. Musst du nicht vom Throne herabsteigen, so wie Maurice. Ja, ja. Willst du dich nochmal vorstellen, Maxim, wie bei Red Bull Hololode ich vorgestellt habe? Ja, ich zock auch sehr, sehr gerne Computerspiele und bin in Strategiespielen echt schnell aufgewachsen. Das habe ich jetzt nicht gemeint, aber ein anderes Thema. Aber wir haben nicht nur...

00:51:13 Experten, die diese Spiele spielen, sondern sogar jemanden, der diese Spiele entwickelt, und zwar Jan Tyson von King Art Games. Schön, dass du da bist. Ja, hallo. Das freut mich sehr. Jetzt erstmal für den Einstieg, damit wir alle wissen, wo ihr denn herkommt. Maxim, du hast gerade schon gesagt, du bist mit Echtzeitstrategiespielen aufgewachsen. Was sind denn für dich Spiele gewesen, die dich geprägt haben?

00:51:35 Also zunächst erstmal natürlich die ganz Alten, also so etwas wie Siedler 2 waren wahrscheinlich so die Langsameren, aber hat wahrscheinlich jeder gezockt, der 87 geboren worden ist. Und danach wurde es ein kleines bisschen schneller, das bedeutet C&C war wahrscheinlich, also Command Konga war das, was mit am meisten geprägt hat, was die Landschaft auch geebnet hat. Ich war noch ein großer Freund von KKND, das war so ein, ich glaube das wurde immer als Klon verwiesen, aber fand ich, war das bessere Spiel zu der Zeit, weil er hat aber eine bessere Engine, war moderner.

00:52:04 Und dann kommt man glaube ich in der Geschichte, sag ich mal, um Warcraft nicht drumrum. Also Warcraft 3 speziell, da war ich schon heftig süchtig danach.

00:52:14 Ich komme mir so alt vor, wenn du sagst, die ganz alten Spiele wie 7.2. Aber da war es ein stabiler Anfang. Davor gab es wahrscheinlich auch Strategie, aber die war anders, denke ich. Mein erstes echter Strategiespiel war tatsächlich Dune 2. Das war wirklich direkt das erste, hast du direkt gespielt? Genau, ein paar Jahre vor Common & Conquer. Das war auch das erste Spiel, was sich tatsächlich gehackt hat. Man konnte dann da in irgendwelche Texteditoren rein und konnte sich dann mitten in der Basis des Gegners irgendwelche Turrets spawnen.

00:52:43 Wie gerne haben deine Freunde da mit dir gespielt, wenn du sowas die ganze Zeit gemacht hast? Nee, damals war es halt echt gigantisch, weil du hattest auf einmal Rhythm-Strategie-Spiele und das war einfach das, was Strategie-Spiele waren. Und dann auf einmal hattest du, oh mein Gott, hier passieren Dinge gleichzeitig und Dune natürlich sowieso noch cool mit irgendwelchen Sandwürmern und den Spice-Collector und so weiter und das war halt auf jeden Fall für uns damals echt ein großer Schritt nach vorne.

00:53:12 Ja, das kann ich mir vorstellen. Und bei dir, Maurice? Ja, also viele von diesen historischen Meilensteinen natürlich auch, aber ich muss dann immer noch Schlacht und Mittelerde erwähnen, das erste, bei Spielen, die mich geprägt haben, weil das erste hat mich reingebracht, das zweite war dann das, was ich jahrelang gemoddet habe auch. Habe ich jetzt schon ab und an erzählt, die Geschichte, deswegen walze ich sie nicht mal ewig aus, aber muss ich erwähnen, wenn ATS, die mich geprägt haben, weil mit dem habe ich, glaube ich, von allen Spielen...

00:53:38 am intensivsten und am meisten Zeit verbracht und halt, wie Jan sagt, das eben auch gehackt. Also angefangen habe ich da auch damit, das war nämlich diese ganze Engine, das ging ja, hat er auch schon in Command & Conquer Generals, war ja auch schon in dieser, die Sage Engine war das glaube ich, die war sehr leicht modbar, weil sehr viel in leicht zugänglichen Inni-Textdateien war. Das heißt, man konnte sehr leicht dümmliche Spielereien machen wie, okay, hier sehe ich die Waffe, die geschossen wird, wenn Saruman einen Feuerball schießt. Wenn ich die jetzt copy-paste, da rein...

00:54:07 in den Orkbogenschützen. Dann schießen 20 Orkbogenschützen mit jedem Schuss einen Saruman Feuerball. Solche Sachen konnte man sehr leicht machen. Oder, okay, die Weapon, die Gandalf beim Wort der Macht auslöst, wenn ich die jetzt nehme als die Rache-Waffe eines Schwerträgers, wenn er überritten wird, dann wird halt mit dem Ritter in den Schwerträger rein, werden 20 Mal Wort der Macht ausgelöst. Das ging sehr leicht und das war, also da wollte auch niemand mit mir spielen, natürlich. Waren wir die Spieler ausgehalten? Haben das die Spieler auch ausgehalten, immer?

00:54:36 Du konntest an einen Punkt kommen, wo es dann die Performance nicht mehr mitgemacht hat. Und das ist ja leider bis heute sogar so. Schlacht in Mittelerde wurde ja nie, weil es nicht mehr weiterentwickelt oder verkauft werden darf, durfte nie irgendeine Form von zumindest Mini-Remaster kriegen, das mal zumindest Mehrkernprozessoren oder was ausnutzt. Das heißt, Mods sind da immer an die Grenze gestoßen. Du konntest die Bevölkerung so hoch einstellen, wie du willst. Die Spiel-Engine ist aber, ich glaube, die ist sogar auf 30 FPS gelockt und so.

00:55:03 Die kommt nicht mit allem mit, was du als Modder machen kannst. Was eine Quelle endloser Frustration für den jungen Maurice damals war. Na, ich glaube, da bist du auch nicht der Einzige. Und bitte, wir brauchen eine neue Schlachtung mit Leerde. Unbedingt. Ja, oder zumindest, dass die da irgendwie mal diese Lizenzsituation lösen können. Allein schon die wieder auf Steam zu haben. Ich glaube echt, die würden auch noch echt ganz gut Geld machen. Weil wir sehen es immer wieder, auch wenn wir sie streamen, wenn wir Videos drüber machen.

00:55:32 Schlacht um Mittel-Erd, der hat noch so eine Fanbase. Wenn das jetzt morgen auf Steam käme, Battle for Middle-Earth, 60 FPS Widescreen-Monitor, das würden eine Menge Leute sich holen, glaube ich. Auf jeden Fall. Das war ja auch schon als War for Westeros angekündigt wurde, waren auch alle so, ja wenigstens endlich mal wieder was wie Schlacht um Mittel-Erd, das so ein bisschen so aussieht. Ja, es ist nicht.

00:55:54 Herr der Ringe, aber Game of Thrones, nah genug dran, passt schon. Ich freue mich da drauf. Und wenn dann noch Schlacht um Mittelerde nochmal auf Steam kommt, das würde mir auch schon reichen. Also für mich war es damals, weil ich bin auch ein riesen Herr der Ringe Fan, das war ja ein riesen Act, irgendwie an dieses Spiel zu kommen, wenn du es nicht hattest. Und ich habe dann über Freunde, die mir das dann ausgeliehen haben und dann haben wir es kopiert auf irgendwie CDs. Ganz wild, ja. Ganz wild. Jetzt ist halt die Frage, was geben euch denn?

00:56:23 Echtzeit-Strategiespiele, was euch andere Spiele so nicht geben können. Maxime? Also für mich war es tatsächlich über Warcraft 3 die Geschichte, die Story. Das bedeutet, einige Strategiespielen bedient sich einer IP, die quasi aber neu zu erschaffen. Bei Warcraft war das ja im Prinzip was relativ Neues. Das war für mich so das Krasseste. Also ich habe sehr, sehr an den einzelnen Charakteren gehangen.

00:56:44 obwohl es eigentlich darum ging eher Vasen aufzubauen und Armeen aufzubauen, haben meiner Ansicht nach, also auch schon bei C&C mit GDI und Nord, sehr gutes Worldbuilding betrieben und mich hat dann quasi die Welt mehr interessiert als, also das Gameplay war natürlich auch sehr gut, wer hat es gedacht, aber dass das noch so ein zweiter fesselnder Punkt war, war für mich eigentlich so der entscheidende Faktor. Also wenn Warcraft quasi nicht so beliebt wäre, hätten wir ja quasi Folgeerscheinungen wie WoW und die Bücher.

00:57:11 und die gesamte Geschichte darum quasi nicht gehabt. Also vielleicht, bleibt es einfach nur erzählt und das war es. Aber das war für mich so ein ausschlaggebender Punkt, der das mitgetragen hat. Das ist so das erste Gefühl. Das zweite Gefühl ist natürlich, also es ist sehr stressig, also unfassbar stressig, aber dieser Stress kann ja auch positiv sein. Also eine RTS-Runde, egal welches Spiel, sag ich mal, zu gewinnen, ist tausendmal schweißtreibender als bei anderen Spielen.

00:57:36 Das stimmt. Ich glaube, das Wissen, das denkt man auch nicht. Also ich bin ja auch gar kein harter Multiplayer-Profi, aber als 10-jähriger Age of Empires 2, ich habe das mehr wie Siedler gespielt eigentlich. Man kann ja auch echt schöne Städte bauen und man baut seine Burg und die KI greift dann an und du machst eher so Tower Defense. Und ich glaube, viele, die das von außen nur betrachten, haben das als eher entspanntes Spiel im Kopf.

00:58:01 Aber dann siehst du auch mal, wenn da, ich mein, wir haben es jetzt noch nicht gecastet, wenn da Harrah gegen Leeray spielt und du merkst einfach, oh mein Gott, die stehen gerade unter mehr psychologischem Stress, glaube ich, als jeder Shooter oder LoL-Spieler. Ich finde, das war ein geiler Perspektivwechsel, weil du es halt über die Kampagne kennengelernt hast und es ist wirklich entspannt und dann merkst, oh mein Gott, man kann das auch so spielen. Ja. Und das fand ich super cool.

00:58:22 Es ist immer spannend, das mit anzusehen, wie das dann so abläuft. Und mir geht es auch so, wenn man das von außen sich anschaut, dann ist es eigentlich relativ entspannt. Ja, guck doch das mal an, die haben ja auch schon ein Cozy-Game. Aber wenn du selber drin bist, kriegst du kompletter Stress. Wenn die ersten gegnerischen...

00:58:39 NPCs kommen und halt irgendwie deine Bauern angreifen oder so. Ich krieg die Krise. So scheiße, ich muss schnell einen Turm bauen, ich muss mich nur schnell einmauern. Deswegen, ich verstehe das. Wie ist es denn bei dir, Jan, was war denn für dich das Interessante an Echtzeitstrategiespielen, auch aus Entwicklersicht? Warum entwickelst du denn Echtzeitstrategiespiele? Also aus Entwicklersicht ist Echtzeit tatsächlich schwer zu machen, weil das ist tatsächlich ein verteufelt komplexes Ding, weil auf einmal

00:59:07 Viele Dinge passieren, alles passiert gleichzeitig, das ist Sinn der Sache natürlich. Und es gibt natürlich auch einfach hohe Erwartungen. Die Leute erwarten halt, naja, was Eingaben angeht und Hotkeys angeht und keine Ahnung. Da gibt es halt einfach Standards. Und ich glaube wirklich, dass es so von den Genres, die man entwickeln kann, mit das Härteste ist, was man machen kann. Und es ist auch einfach so ein Fall von, du kannst das Spiel erst ganz spät wirklich...

00:59:34 komplett spielen. Weißt du, du hast andere Spiele, da hast du irgendwie, brauchst du dein Gameplay-Loop und dann hast du halt irgendwie, okay, jetzt brauchen wir noch viele Level hinten dran und machen eine Story und keine Ahnung, aber das Spiel ist, keine Ahnung, nach einem halben Jahr oder Jahr Entwicklungszeit oder so ist das Spielbar. Und bei RTS-Spielen ist es halt so, weil die so komplex sind, dass du halt wirklich erst ganz am Ende sozusagen wirklich siehst, wie das alles zusammenspielt und ob das wirklich alles funktioniert und ob nicht irgendwelche Leute auf irgendwelche komischen Taktiken gucken, die dann halt immer funktionieren und das Spiel irgendwie kaputt machen.

01:00:01 Und das ist halt echt, also aus Entwicklersicht ist das schon so ein bisschen Königsdisziplin. Aber ist das Schlimme, die es kaputt machen? Also ich muss an die alten Spiele denken und sofort bei C&C, wenn du Mammutpanzer hattest, die haben alles gemacht. Solange die Leute Spaß haben, alles gut. Aber das Problem ist natürlich dann, wenn du, sobald man Multiplayer geben willst, und dann wollen die Leute natürlich schon, dass es gebalanced ist und dass man nicht irgendwie, ja gut, die eine Faction, die kann gegen die andere Faction einfach nicht gewinnen und so. Und deswegen ist das für uns auch echt immer ein großer Unterschied, ob wir...

01:00:28 was wir für Singleplayer machen oder für Multiplayer oder was wir jetzt aber hauptsächlich im Kopf haben. Weil ich sehe es genauso wie du, für mich ist es auch mehr so die Story und das Worldbuilding und die Kampagnen, das war für uns halt immer ultra wichtig. Aber natürlich gibt es auch Leute, die wollen halt Skirmish spielen oder die wollen Multiplayer spielen oder haben mehr so diesen kompetitiven Gedanken im Kopf. Und jetzt bei Dawn of War 4 haben wir dann auch relativ früh gesagt, okay, wir machen zwei Sachen, Singleplayer und Multiplayer, das ist nicht exakt gleich gebalanced, weil...

01:00:56 Im Singleplayer müssen andere Sachen Spaß machen als im Multiplayer. Und im Multiplayer ist es wirklich wichtig, dass es gebalanced ist, dass es fair ist, dass jeder die Chance hat zu gewinnen. Aber im Singleplayer willst du einfach, wenn du Space Marine spielst gegen Orks, dann willst du halt einfach mehr Orks Club machen und es muss sich einfach episch anfühlen. Und dann haben wir halt einfach ein bisschen unterschiedliches Balancing, je nachdem in welchem Modus du gerade bist.

01:01:16 Aber wie oft kommt es dann vor, dass ihr wirklich nochmal, nachdem ihr halt dann die Alpha Leuten gegeben habt, sagen müsst, okay, wir müssen es nochmal komplett über den Haufen werfen, weil halt irgendwas so ungebalanced ist? Also komplett über den Haufen werfen nicht, aber es ist halt immer, was häufig vorkommt, ist, irgendjemand findet irgendeine komische Taktik raus.

01:01:33 Und dann bist du halt, ah ok. Maxim war's. Schau, wer grinst. Genau. Wie fixen wir das jetzt? Und das kann natürlich dann immer diese ganzen Knock-off-Effekte haben. Weil du dann, das fixst du da, ah ok, jetzt heißt das aber, dass die Unit auf einmal stärker ist als die Unit, das geht auch nicht. Und dann hast du halt immer so diese, ja, keine Ahnung, diese Dinge, wo du auf einmal doch wieder die Hälfte aller Units anpassen musst, um dieses eine Problem zu fixen.

01:01:55 Du hast ja im Playtest ja nicht so viel. Also das ist ja das Lustige an Spielen. Wenn sobald eine Million Menschen draufgeschießen werden, passiert nur Scheiße. Das ist halt cool. Aber sucht ihr dann auch aktiv, also ihr jetzt als Spielende, sucht ihr aktiv vielleicht auch dann Fehler bzw. Glitches, wo ihr vielleicht unendlich Geld bekommt oder ähnliches? Ich tatsächlich bin da das genaue Gegenteil und das ist auch der Grund, warum ich glaube ich...

01:02:19 nie ein harter Multiplayer-Profi sein werde, weil es mich eher dann auch bei Age of Empires nervt es mich sogar, wenn die besten Strategien zu offensichtlich albern sind und gegen die Atmosphäre gehen. Weil du auch vorher gefragt hast, was ATS mir vor allem auch gibt, was andere Strategie-Genres dir nicht geben, ist halt wirklich dieses Gefühl einer in Anführungszeichen echten Schlacht.

01:02:42 Weil alles andere ist immer rundenbasiert und du merkst direkt, natürlich Civilization ist natürlich per Definition nicht glaubwürdig. Jetzt macht die eine Einheit was, dann die andere. Aber das wirklich halt, dass du diesen filmischen Moment hast, eine Kavalleriearmee prallt in eine Lanzenarmee oder sowas und das alles in Echtzeiten, das kannst du halt nur in ATS haben. Und wenn dann aber zum Beispiel bei Age of Empires die beste Strategie ist, ich habe neulich ein Video gesehen von Hera über die most toxic strategy in Age of Empires 2.

01:03:11 Und es ist der sogenannte Persian-Douche. Und das ist, du reißt dein Dorfzentrum ab. Und weil die Perser ein doppelt so starkes Dorfzentrum haben, baust du ein neues direkt in die Basis des Gegners. Und der kann das nicht kontern. Und dann hast du dann ein Dorfzentrum, das sein Dorfzentrum wegschießt, weil deins stärker ist. Und das ist natürlich mega clever. Das gewinnt wohl auch nicht im Competitive, aber es ist so eine richtige Loop-Stomp-Strategie, die richtig schlimm ist. Und warum ich sowas nicht spiele, ist halt so, ja, aber das ist doch überhaupt keine mittelalter Atmosphäre.

01:03:39 mit deinen Bauern in die gegnerische Burg zu gehen quasi und da ein neues Lager neben dem gegnerischen Bergfried zu bauen. Was für ein Schwachsinn. Aber das kann man, glaube ich, bei eSport nie vermeiden. Natürlich. Also auch die Idee, dass man zehn Bewohner nimmt und eine Burg vor die Gegner baut, was strategisch sehr gut ist. Genau. Und deswegen bin ich kein eSportler, weil mich sowas eigentlich eher nervt. Ich bin auch so vor, ich will das dann ja darauf spielen, dass die...

01:04:07 möglichst epische Schlacht passiert und nicht, dass ich möglichst schnell den Gegner wegrusche mit irgendeiner Off-Meta-Strategie oder sowas. Ich bin ja dafür da, dass wir ins Late-Game kommen und ich halt 500 Orks wegmähe mit meinen Space Marines und deswegen werde ich nie ein kompetitiver Probi sein. Und aus Entwicklersicht ist das gemeiner, wenn dann so ein Fall auftritt und du einen kompetitiven Fokus hast, dann musst du das halt irgendwie fixen. Und dann sagst du, na gut, jetzt hat halt das HQ nicht mehr doppelt so viel Leben.

01:04:35 Was dann vielleicht schade ist, weil es vielleicht ein gutes Feature war für 99,9% der Spieler, aber du musst es halt wegpatchen, weil es halt diese Möglichkeit zum Exploit gibt. Und das ist wie gesagt, wir haben jetzt bei Dawn of War 4 deswegen auch relativ früh gesagt, unser Fokus ist Singleplayer. Wir wollen halt wirklich, dass Singleplayer und Kampagnen und Koop und dieser ganze Kram supergut sind. Und ja, wir haben auch Multiplayer und wir wollen auch, dass Multiplayer möglichst gut ist sozusagen.

01:05:02 Wir wollen uns nicht Singleplayer durch Multiplayer kaputt machen lassen. Sondern wir haben gesagt, okay, das ist einfach ein eigenes Ding. Und wenn da wirklich so etwas wäre, so ein Fall, dann würden wir das halt fixen. Aber wir würden es den Singleplayer einfach so lassen, wie es ist, wenn wir der Meinung sind, dass es für Singleplayer besser funktioniert. Aber streiten sich die Teams dann?

01:05:18 Glaube ich nicht, also ich sag mal, oder hoffe ich nicht, aber bei uns ist es halt schon so, wir haben vorher natürlich auch bei Iron Harvest schon einfach Umfragen gemacht und wir haben als Spieler gefragt, hey, was ist euch wichtig am RTS-Spiel? Und damals, als wir mit Iron Harvest angefangen haben, hat uns jeder Publisher gesagt, Multiplayer-Fokus und das ist, was Leute wollen und das ist, wo das Geld ist und keine Ahnung. Dann machst du eine Umfrage und dann kommt dann irgendwie raus, drei Viertel der Leute sagen Singleplayer oder Coop ist mir wichtiger als Multiplayer.

01:05:45 Dann sagen wir uns auch, cool, dann lass das machen. Und wie gesagt, wenn man Multiplayer-Fan ist, man kriegt trotzdem viel geboten, aber wir wollen uns nicht den Rest des Spiels sozusagen kaputt machen lassen, dadurch, dass wir es für Multiplayer optimieren müssen.

01:06:00 Was braucht denn ein gutes RTS jetzt aus deiner Sicht, Maxim? Was sind so Sachen, die auf jeden Fall drin sein müssen, damit es funktioniert? Du hast vorhin schon gesagt, Kampagne, eine gute Story ist etwas, was dir wichtig ist. Was gehört da noch dazu? Also reicht ein Schere-Stein-Papier-Prinzip oder muss vielleicht auch ein Deckungssystem drin sein? Also je mehr man unike Sachen reinmacht, so reinstreut, desto besser. Vor uns wurde es schon erwähnt, dass ein gewisser Standard sein muss, was natürlich anstrengend ist zu programmieren.

01:06:27 Dein Job ist schlimm. Also das ist entscheidend, dass man halt wirklich diese ganz klassischen Dinge, die man früher hat, ebenfalls mit reinbringt. Das heißt, du hast Steuergruppen, du hast verschiedene Befehle, die Units können stehen, die können stillstehen, die können laufen, die können während des Laufens schießen. Also all diese klassischen Dinge muss man leider übernehmen. Dann versuchen, unique selling point reinzubringen. Also warum sollte ich mir A holen, wenn B eigentlich genau das gleiche macht? Das müssen sie relativ früh beantworten.

01:06:53 Und bezogen auf das Schere-Stein-Papier-Ding bin ich immer ein großer Fan davon, dass man die Spieletheorie einhält. Also spielen heißt ja, Entscheidungen treffen, die irgendeinen entsprechenden Einfluss haben. Das heißt, wenn ich die Entscheidung treffe, ich habe eine Unit, die alles für mich löst, kann das für eine Mission cool sein und danach wird es super schnell langweilig. Das heißt, so ein bisschen Kontermechaniken und auf den Gegner zu reagieren.

01:07:14 Das finde ich extrem wichtig. Also nicht nur für diesen E-Sport-Teil, dass man halt scoutet, okay, er baut das, ich muss da was dagegen bauen, jetzt sieht er das, jetzt baut der wieder was dagegen. Das ist nicht nur schön anzuschauen, sondern das ist auch tatsächlich ingame ein sehr befriedigendes Gefühl, wenn du Antworten finden musst. Und wenn das, also das ist Horror zu programmieren, glaube ich, und natürlich noch schlimmere Horrors zu balancen. Weil irgendeine Unit macht zu viel. Das ist schwer.

01:07:40 Weil du gerade Steinmacht gesagt hast, weil es halt echt witzig ist, ist, dass da so ein paar Sachen drin sind, die einfach jeder erwartet, die aber null Sinn ergeben. Und das ist halt echt schwierig, das Leuten zu erklären, die neu ins Genre kommen. Zum Beispiel, jeder ist gewohnt, linke Maustaste ist Selektion, rechte Maustaste ist Gehen und Befehle geben. Wenn du eine Aktion ausführst, klickst du die mit links an und bestätigst sie mit links.

01:08:02 Nicht mit rechts, obwohl alles andere mit rechts bestätigt wird. Rechts wieder abbrechen. Aber das macht halt null Sinn. Da hab ich noch nie drüber nachgedacht. Und jeder, der dann halt noch nie in RTS gespielt hat, die kapieren dann, okay, links ist auswählen, rechts ist Befieber geben. Dann wählen sie mit links die Aktion aus und brechen sie mit rechts ab und wundern sich, dass nichts passiert. Ich glaube, verkehrt. Mein Chat korrigiert mich aber nicht falsch, ich glaube tatsächlich, dass erste Schlacht um Mittelerde hat.

01:08:30 auch mit Rechts Spells bestätigen. C&C hat auch mit Links-Click und Links-Click gelaufen. Horror. Aber bei Schlacht und Mittel, jetzt wo du es sagst, ist es ja logisch, aber mich nervt es jedes Mal wieder. Weil es ist eines der wenigen, also ich glaube, dass irgendwas macht Schlacht und Mittel mit Rechts-Click, was sonst Links-Click ist. Und jedes Mal denke ich, das ist doch scheiße. Aber jetzt wo du es sagst, ergibt das ja eigentlich sogar mehr Sinn. Aber ich bin, ich werde es schon freuen davon, das quasi so viel zu übernehmen, wie es geht. Also das Muscle Memory der Leute zu belästigen, ist ganz schlimm.

01:08:59 Nein, nein, es ist nur ein Problem für neue Leute reinbringen. Weißt du? Weil du machst es dann für die Leute, die es schon wissen und das ist gut, die haben kein Problem damit. Aber für neue Leute, die reinkommen, ist es halt einfach super ungewöhnlich. Kann das vielleicht auch ein Thema sein, weil eben die Echtzeitstrategie-Fans sich so gewöhnt haben an zum Beispiel eigentlich so unlogische Dinge und man sagt, das ist halt Muscle Memory und das gehört dazu, dass es deswegen auch...

01:09:25 neuen Leuten so schwer fällt und dass deswegen auch RTS in den letzten Jahren es auch nicht so einfach hatte, neue Leute für dieses Genre zu begeistern? Ich glaube schon, dass es relativ überwältigend ist. Es passiert halt sehr viel auf einmal und Leute werden unter Stress gesetzt und das ist kein einfaches Genre, mal zu kommen. Allerdings gibt es ja verschiedene Sachen, die du machen kannst, damit es nicht so schlimm wird. Du kannst halt wirklich versuchen, den Leuten das Schritt für Schritt breit zu bringen. Du kannst halt sagen, hey...

01:09:53 Wir erlauben Taktiken, die jetzt nicht unbedingt erfordern, dass du die ganze Zeit aktiv rausgehst und die ganze Zeit nur irgendwie unterwegs bist, sondern vielleicht ist es einfach sich einigeln, auch eine gute Taktik, die auch okay ist und so. Und man kann so ein paar Sachen machen, aber ich kann schon nachvollziehen, wenn Leute sagen, oh, ich finde das erstmal überwältigend. Was wir halt machen, ist halt, wir sagen, hey, es ist okay, du kannst auch den leichten Schwierigkeitsgrad spielen, du musst nicht normal spielen.

RTS-Genre Herausforderungen

01:10:17

01:10:17 Und man kommt halt rein mit der Zeit. Wir hatten Leute, die wirklich noch nie in RTS gespielt haben, paar Missionen und dann irgendwann sind sie drin und sagen, okay, passt, cool, jetzt habe ich etwas geklickt. Jetzt hat es mitgemacht. Ja, wenn man auch ein gutes Tutorial hat, das ist sehr wichtig, finde ich. Ja, ich glaube, das ist umgekehrt und da kannst du ja auch vielleicht was drüber sagen, Jan, aber Maxim und ich haben das neulich wieder gemerkt. Umgekehrt hast du halt auch dieses Problem, dass RTS-Spieler, glaube ich,

01:10:44 so in der Gaming-Szene zu einem der größeren und stureren vielleicht auch Gewohnheitstiere gehören, die, weil du musst neue Leute reinkriegen, weil das Genre ist halt einfach nicht mehr so groß, wie es mal war, aber die alten Spieler wollen es genau wie es früher war. Und zum Teil zu Recht, weil zum Beispiel, was du sagst, es gab eine Zeit, wo ATS sich sehr von der Kampagne abgewandt hat. Und da verstehe ich jeden alten Spieler, der sagt, Leute, früher Command & Conquer, Warcraft, H.O.R. hatten immer gute Kampagnen. Das brauchen wir doch wieder.

01:11:13 Aber wir haben zum Beispiel, wir haben jetzt schon mehrfach Age of Empires Turniere gecastet und du merkst, wie hart die Leute dann auf, da laufen dann Age 4 und Age 2 und wie hart die Leute auf Age 4 keinen Bock haben, obwohl es jetzt, also Nili hat uns so ein bisschen erklärt, dass im Detail die Unterschiede schon recht relevant sind. Zum Beispiel dadurch, dass in Age 4 Pfeile immer treffen, gibt es nicht dieses...

01:11:35 Du tanzt mit den Bogenschützen drumherum und weichst aus und diese kleinen Hype-Momente fehlen. Aber die zwei Spiele sind jetzt schon nicht so unterschiedlich, dass man versteht, warum Leute wirklich aufstehen und gehen, wenn eine H2-Partie durch ist und eine H4-Partie beginnt. Aber es ist so. Das heißt, habt ihr damit auch als Entwickler zu kämpfen, dass du halt wirklich diesem sehr Oldschooligen auch gerecht werden musst, aber halt auch weißt, aber irgendwie...

01:12:00 Wenn ich nur die anspreche, die es damals vor 20 Jahren gespielt habe, dann kann ich das Projekt kommerziell nicht rechtfertigen? Ja, es ist natürlich immer ein bisschen eine Frage, für wen machst du es? Natürlich gibt es die Leute, die sagen, ich weiß genau, wie es sein muss, es muss exakt dieses Spiel sein und alles, was danach war, war Mist. Und das ist aber in der Regel nicht die Mehrheit. Manchmal sind es vielleicht die Lautesten, aber nicht unbedingt die Mehrheit der Leute. Und was wir halt machen, ist letzten Endes, wir sagen, okay, wir gucken.

01:12:28 Was mögen wir erstmal aus den verschiedenen Spielen, wie bei Dawn of War zum Beispiel, was denken wir, was könnte gut zusammenpassen? Und dann lassen wir es testen und natürlich gibt es immer unterschiedliche Meinungen. Du kannst es nie allen recht machen und das sollte auch nicht dein Ziel sein. Solange du das Gefühl hast, okay, wir sind der IP irgendwie treu, wir machen ein gutes Spiel und wir machen was, was sowohl Veteranen als auch neue Leute, womit es dann Spaß haben können, dann ist es okay.

01:12:54 Wenn dann, ich sag mal, Leute, die 5000 Stunden in Donnervor, keine Ahnung, eins oder zwei gesteckt haben und die dann sagen, ja, aber hier im Detail, das finde ich doof und das war damals einfach besser, okay, dann ist das so. Aber wie gesagt, du kannst das nicht für alle machen.

01:13:09 Am Ende ist es ja jetzt auch so, also wie du schon gesagt hast, irgendwie spielen Leute trotzdem immer noch mehr Age of Empires 2 als 4, obwohl Age of Empires 4 ja auf jeden Fall besser aussieht. Ja, es gibt Mechaniken, die so sind... Witzigerweise, da kann man sich sogar drüber vertieren, finde ich. Ich dachte es auch lange Zeit, aber jetzt neulich durch das Turnier habe ich mich auch wieder, habe ich ein bisschen wieder Age 2 gespielt mit Definitive Edition. Ich habe schon gemerkt, diesen cleanen, eleganten 2D-Look, den es hat.

01:13:37 wo dafür aber auch die einzelnen Gebäude und Einheiten sehr fein detailliert sind. Mehr als die 3D-Modelle von 4 eigentlich. Ich mag den eigentlich schon immer noch echt gern. Ich weiß nicht, wie es dir geht, Maxim, aber wenn ich das will... Es ist schon immer noch... Ich weiß gar nicht. Der Optik ist super subjektiv. Also klar, wenn man so von Dune und sowas kommt, ist man halt super schreckliches Gewohnen, in Anführungszeichen. Deswegen finde ich das gar nicht so tragisch, sondern für mich hat das Mechanische dann einfach mehr Gewicht. Wenn es gut aussieht, dann ist es einfach nur quasi nice to have.

01:14:04 Also gerade so dieser Wechsel bei C&C, so C&C3 mit Cain's Raps auch, das war einfach, also für mich ist das das Limit. So schöner kann das Spiel eigentlich gar nicht aussehen. Und das war's. Und mehr brauch ich da quasi gar nicht. Und ich glaube, die Leute sind dann eher drauf befangen, okay, wie spielt sich quasi mechanisch. Und bei Age, ich glaube, die sind einfach noch ein bisschen komisch. Das muss man auch sagen. Also ich habe noch nie so einen Hass gesehen, so einen Unnötigen, weißt du. Die sollen einfach nur Computer spielen. Ich meine, wir haben das tatsächlich, das haben uns die...

01:14:32 spanischen Caster haben uns das erzählt, das fand ich krass. Da waren zwei, also wir waren da die deutschen Caster auf dem Turnier und es gab den englischen Hauptcast und es waren noch so zwei Spanier da, die glaube ich in der spanisch sprechenden AOE-Szene riesig sind. Nacho AOE heißt der, der eine von denen. Und die haben uns wirklich erzählt, das war bei uns beiden ja nicht so, aber bei denen war es so, wenn sie von H2 auf H4 gewechselt sind, sind ihnen 90 Prozent der Zuschauer weggesprungen. Also das fand ich.

01:15:01 Krass! Von 6000 auf 600 ist krank. Genau, also wirklich hart. Und bei uns war es eher, aber ich glaube, das bleibt auch, weil wir so ein bisschen mehr so eine allgemeine Strategiespiel-Zielgruppe hatten. Bei Age 2 waren es schon mehr, aber es war nicht dieses Level von, wir wollen Age 4 einfach wirklich partout nicht sehen, wir boykottieren es. Aber im spanischen Bereich, wo die, glaube ich, das ein bisschen hartkorriger nur Age-Fans waren, da war das so. Das fand ich heftig. Schwingt ja so eine Angst mit, wenn du das hörst.

01:15:28 Ich meine, wir sind das jetzt ein bisschen gewöhnt und wie gesagt, man braucht da ein bisschen dicke Haut, weil du kriegst natürlich dann auf jeden Fall irgendwelche Steam-Reviews, wo irgendwie da, das ist alles scheiße aus folgenden Gründen. Aber andererseits, du hättest die auch nie bekommen, weißt du, weil wenn die wirklich nur Age of Empires 2 spielen wollen, dann kannst du halt nur ein Age of Empires 2 Remake machen und mehr kannst du halt nicht machen, weil egal was du machst, es ist nicht Age of Empires 2. Und es gibt so ein paar Bereiche, da kannst du natürlich versuchen, Leuten entgegenzukommen.

01:15:53 Wir haben zum Beispiel so gemacht, wenn es um die Controls geht, dass wir einfach gesagt haben, wir geben auf. Wir machen ein Control-Skeem, was wir gut finden und wir machen alle anderen Control-Skeeps, die irgendjemand aus irgendwelchen Spielen gut finden könnte und sagen einfach, du hast eine Dropdown und du kannst dir einfach aussuchen, welches Controls du haben willst und gut ist. Und kannst es natürlich auch selber konfigurieren.

01:16:16 Aber einfach, es gibt halt kein... Also du kannst dich nicht mit Leuten darauf einigen, was halt die richtige Tastatur ist oder die richtigen... Aber die Option zu bieten reicht mir vollkommen. Ja. Aber wir haben zum Beispiel so ein Ding, wir haben WSD-Kamerasteuerung eingebaut bei Einhobel. Und jeder bei uns in der Firma mittlerweile spielt mit WSD-Kamerasteuerung, weil es sich einfach so viel besser anfühlt. Du kannst halt die Kamera unabhängig von dem Cursor bewegen.

01:16:39 Und das ist einfach so komfortabel. Ich bin so gut, dass der WSD ist, weil ich war früher Falltastenidiot und die sind so weit weg von den Nordkliniken. Aber es gibt halt Leute, die können absolut nicht damit klarkommen, weil die halt sagen, nein, das sind die Shortcuts für die Abilities und keine Ahnung und es geht nicht anders. Und da gibt es halt einfach keinen Common Ground. Das ist aber auch schwerer. Da tut ich mich ja jedes Mal wieder schwer, weil ich eigentlich...

01:17:00 Es geht natürlich nicht, aber ich hätte gerne beides. Ich finde, Grid-Hotkeys sind die besten für Einheitenproduktion und WASD ist das beste für Kameracontrolls. Aber du kannst halt nicht beides. Mit den Füßen müsst ihr das machen. Hatte ich Elgato neulich, haben wir nicht so ein Tablett, also so ein Fußding, wo du... Gibt's einige. Ja, genau, damit streit man dann die Kamera. Es gibt schon Möglichkeiten, das umzusetzen, aber es ist auf jeden Fall schwierig, vor allem bei so bekannten Marken wie eben Age of Empires.

E-Sport-Relevanz im RTS

01:17:29

01:17:29 da was Neues rauszubringen, weil die Leute halt eine gewisse Erwartungshaltung einfach haben. Wie ist es denn, wir gehen jetzt mal in Richtung E-Sports, wir haben schon immer mal wieder ein bisschen angesprochen, wie wichtig ist denn E-Sports in der Szene? Ihr habt gesagt, also du hast gesagt, bei eurer Umfrage hieß es, nur ein Viertel der Leute findet es überhaupt relevant für sich zum Spielen, aber trotzdem gibt es ja sehr viele Spiele da draußen, die den Fokus in den letzten Jahren immer mehr darauf gesetzt haben. Warum?

01:17:57 Ich glaube im RTS-Bereich sind der Hauptgrund die MOBAs. Irgendwann gab es halt MOBAs und da sind viele Leute zu den MOBAs gegangen. Mein Argument war immer, die Leute, die wirklich Bock auf Hardcore RTS-ähnliches Gameplay haben, aber auch auf Hardcore eSport gehen, die spielen MOBAs. Und die Leute, die übrig geblieben sind, sind die Leute, die keinen Bock darauf hatten. Und das sind die Leute, die halt eben mehr Bock auf Kampagnen haben oder auf Koop und solche Geschichten.

01:18:25 Natürlich gibt es auch RTS-E-Sport, das ist schon klar. Nur da gibt es eben auch ein paar Platzhirsche. Und ich sag mal, du bist nicht StarCraft und du bist nicht AOE. Und für uns ist es auch nicht realistisch, dir jetzt vom Tron stoßen zu wollen. Deswegen sagen wir halt, es gibt eine gewisse Zeit und ein gewisses Budget, was du im Spiel stecken kannst. Und wo stecken wir es rein? Stecken wir es in irgendein Pipedream, dass wir das nächste StarCraft werden?

01:18:52 Oder stecken wir es halt lieber da rein, dass wir sagen, hey, wir haben eine echte Chance, vielleicht die coolste Kampagne seit Walk-A-Streit zu machen. Und das ist halt unser Ziel. Ich würde auch sagen, dass quasi eSport so ein geringerer Prozentsatz ist. Also ich glaube, man kann so sagen, drei Viertel wollen eine coole Kampagne. Dann gibt es die, die Multiplayer wollen. Die Multiplayer sind nicht gleich eSport. Also es gibt ja super viele, die schreiben, ey, kann man das noch mit seinen Freunden spielen? Gibt es da Koop? So, ich glaube, dieses Bedürfnis zu erfüllen ist auch noch sehr, sehr cool. Und kann auch in diese unkomplizierte Balancing-Geschichte noch mit reingehen.

01:19:19 Bei E-Sport ist ja eigentlich immer noch eine riesige Katastrophe. Es ist finanziell sehr anstrengend und für viele einfach nur ein großes Risiko. Und die Blase ist ja auch mehr oder weniger geplatzt, gerade was League of Legends und sowas angeht. Also die Preise, ja, es ist ganz schlimm. Und ich kann es niemandem empfehlen. Aber es ist eigentlich nur immer noch eine große Werbeplattform, wo eigentlich Marketingbudget reingeballert wird. Also bezogen jetzt auf Age of Empires, es muss ja irgendwoher das Geld herkommen, weil der Sport finanziert sich nicht selber.

01:19:48 Tickets immer noch super billig und die die versuchen quasi immer nach jedem event zu schauen okay wie haben sie jetzt die sales verbessert Wir als als konsument ist total geil weil du kriegst hat beide du kannst das spielzeugen wie du bock hast und ich bin aber sehr glücklich weil ich bei titeln entdecke dass die ein eSport haben das wusste ich nicht also jeder ist kleine kack game wird irgendwo gecastet und Paypal tut hier wo jemand 50 euro kriegt wenn das gewinnt und das ist total cool

01:20:18 Aber es ist natürlich nicht sustainable und wenn ich Entwickler wäre, würde ich auf eSports so hart drauf scheißen. Da sollen das die Leute meinetwegen selbst entwickeln und dann kann man vielleicht als Don of War oder wer auch immer sagen oder als Publisher, okay wir buttern da mal rein, weil das für uns eine vergleichsweise günstige Variante ist. Aber ich würde es immer outsourcen.

01:20:36 Ja, fair verstehe ich, vor allem wenn man sich eben die Entwicklung in den letzten Jahren so ein bisschen anschaut und das verfolgt hat. Jetzt ist es sehr trotzdem zum Beispiel so, also auch Jan hat es schon gesagt, dass viele Spiele dann rübergegangen sind vermutlich zu MOBAs, zu League of Legends und ähnlichem, die halt genau das wollten. Also MOBAs sind ja, League of Legends und Dota sind ja unter anderem auch aus RTS-Mods entstanden.

01:20:58 Und die haben sich halt das Beste geschnappt, so ein bisschen für viele Leute zumindest, einfach coole Heldenkämpfe und einen stressigen Basenbau rausgestrichen und sich darauf fokussiert. Glaubt ihr, das hat auch dem RTS-Genre so ein bisschen in den letzten Jahren halt einfach viele Leute abspenstig gemacht? Die Sache ist, die Zahlen, die Imperie zeigen uns, dass das wohl passiert sein muss. Ich hab's nur nie verstanden.

01:21:22 Weil ich finde, jeden, der mir sagt, MOBAs geben mir das, was mir früher RTS gegeben hat, also das ist, als würdest du sagen, FIFA gibt mir das, was mir früher Counter-Strike gegeben hat. So, what the fuck? Das hat nichts gemeinsam. Ich will doch, ich habe doch RTS für die geilen Schlachten gespielt. Ich habe RTS gespielt, weil Armeen gegen Festungsmauern brannten und nicht, weil, boah, voll geil, hier haben zwei Helden gegen einen Helden gekämpft. Mann, dafür spiele ich Echtzeitstrategie. Guckt euch das an.

01:21:51 Ich mein, gut, das ist ne mittelgroße Warcraft 3 Schlacht, was grade auf diesem LOL-Bildschirm passiert. Also Warcraft konkret versteh ich. Warcraft 3 war halt dieses sehr Heldenlastige mit sehr kleinen Schlachten. Deswegen war es aber auch immer von den großen ATS das, das ich eigentlich am wenigsten cool fand. Ich stimme Maxim 100% zu, es war was Worldbuilding-Kampagne angeht der Hammer, aber was das reine Gameplay angeht war objektiv natürlich sehr gut, aber ich will halt...

01:22:16 Ich will halt die Age of Empires-Experience, ich will 100 Ritter, die 100 Bogenschützen niedermetzeln und nicht 5 Nachtelfen, von denen aber jeder 3 aktive Fähigkeiten hat, die gegen 8 Orcs kämpfen, die alle 2 aktive Fähigkeiten haben. Und am ehesten will ich noch Total War oder irgendwie noch die Einstellung, bitte erlaubt mir das Popcap zu verfünffachen gegenüber dem normalen Skirmish. Also es ist wohl offensichtlich irgendwie über... Also von Warcraft 3 dann... Warcraft 3 hat ein bisschen neu definiert, was RTS ist.

01:22:45 nämlich kleine Schlachten mit Helden. Und dann kam ein anderes Genre da raus, das auch kleine Schlachten mit Helden hatte, aber weniger Stress, weil du die Einheiten nicht mehr steuerst und nur die Helden. Also ich verstehe diese Kurve, aber ich finde sie scheiße und für mich persönlich emotional nicht nachvollziehbar. Ich glaube, was man auch nicht vergessen darf, sind die Konsolen. Das heißt dann ungefähr, also Anfang der 2000er, keine Ahnung, Konsolen wurden immer größer und war dann irgendwie so das heiße neue Ding.

01:23:12 für First-An-Action-Adventures und Shooters und keine Ahnung. Und deswegen gab es einfach viel neuen Kram der Kruber. Das stimmt, ja. Und das ist dann ganz natürlich, dass dann auch, ich sag mal, Leute einfach weggehen. Das Ding ist nur, dass dann viele nicht nur das Genre gewechselt haben, sondern auch die Plattformen. Und dann waren viele Leute auf einmal auf Konsolen unterwegs. Und RTS auf Konsolen ist halt echt schwierig. Ja. Und dementsprechend ist das, glaube ich, auch so ein Genre gewesen, wo dann Publisher gesagt haben, hey, wir können entweder ein Spiel, also sagen wir mal ein Action-Adventure entwickeln oder Shooter entwickeln, den wir auf...

01:23:41 drei Plattformen veröffentlichen können oder noch mehr oder wir entwickeln RTS, was wir auf einer Plattform veröffentlichen können. Und dann stecken wir unser Geld lieber in das andere. Und das ist glaube ich auch ein Teil des Ganzen und das hat sich jetzt wieder relativiert, weil PC nach wie vor einfach stark ist und... Und auch stärker wird. Das ist ja, wenn man eine Sache, die man vielleicht ein bisschen optimistisch für das Echtzeitstrategie-Genre sagen kann, der PC als Plattform nimmt jetzt wieder zu und zum Beispiel ein Grund dafür ist, dass...

PC-Markt und Neueinsteiger

01:24:09

01:24:09 in China der PC zu mir mit entdeckt wird. Also wir hören sogar Storys von, ich mein Maxim, du hast doch bestimmt The King is Watching gespielt, dieses, das war so ein Indie-Roguelike-Königreichs-Beteiligungsspiel. Die hatten ein Drittel ihrer Verkäufe an PC-Spieler in China. Also die sitzen ja quasi gegen den Handymarkt hin. Ja genau, aber der PC-Markt nimmt da eben zu. Und dann kann halt selbst so ein kleines serbisches Pixel-Art-Roguelike-Strategie-Tower-Defense-Dingens.

01:24:38 kann da von seinen 500.000 Sales ein Drittel in China machen. Ich glaube, PC-Spieler sind immer noch maximal 10%, aber 10% in China ist halt einfach schon mal wieder ein Markt. Das ist halt dann größer als wir. Ich denke auch, dass die Leute neue Sachen ausprobieren. Du kannst halt auf deinen Tag nur in gewissen Stunden mehr oder weniger einteilen. Gerade wenn du was Neues testest.

01:25:03 Kann sich sagen ich spiel das strategie spiel vier stunden und dann gibt es ja noch Leute Du verbrät seine zeit irgendwo interessant ist halt wenn leute immer wieder zurückkehrt also dass einige spiele nach 25 Jahren immer noch eine basis haben das ist ja das wilde und zeigt ja dass zu dieser zeit etwas richtig gemacht worden ist muss halt die frage wie hat kopiert man das und macht das macht viel spaß

01:25:24 Ja und die Frage ist halt wie man jetzt neue Spieler dann dahin bringt, weil ich find's gerade spannend, dass du sagst, dass der PC-Markt wieder ansteigt, weil eben genau Mobile Games ja auch, also auch Echtzeitstrategie ausprobieren, es gibt ja doch auch da... Also ich weiß jetzt nicht, ob ich das noch... Ich hab jetzt ein geiles Thumbnail, das ich gesehen habe. Ja ich weiß nicht, ob ich das noch Echtzeitstrategie nennen würde.

01:25:44 Aber zumindest für den Einstieg, um zu sehen, okay, ich finde es ganz cool, dieses Management zu haben von verschiedenen Basen, die ich da aufbaue und dann meinen verschiedenen Einheiten, die ich da mit reinschmeiße. Ja, das ist sicher nicht das, was du dir unter Echtzeitstrategie vorstellst. Aber für den Einstieg in das Ganze ist es, glaube ich, gar nicht so verkehrt. Zumindest für neue Spieler, die halt noch gar...

01:26:08 Am besten vielleicht auch noch gar kein PC haben weil sie schaut euch das an Was wir grad sehen auf dem Bildschirm, haupt mich an Du hast einen Kanten, du hast ja tausend verschiedene Units Guck mal da kommt Feuerwehr Welche Rolle spielen denn da Mobile Games auch um Neueinsteiger vielleicht auch für dich? Das sollen die beiden warten, will nicht mehr Also wie gesagt, also ich find's auch Horror, ich versteh's wenn Leute das mögen

01:26:34 Ich finde dann immer viel interessanter, wenn tatsächlich Designer den Mut haben zu sagen, ich schließe jetzt da einen Controller dran. Also dass halt einige Titel wirklich versuchen, eine Tastatur in den Controller reinzukriegen oder das über Steuerräder und sowas machen, finde ich aus Arbeitssicht mega interessant. Aber ich kann halt nichts zu dem Erfolg quasi sagen. Ihr plant das wahrscheinlich nicht, oder? Wir haben es bei Iron Harvesta gemacht. Und da hat es ganz gut funktioniert.

01:27:01 Aber es ist halt ein riesen extra Aufwand auf jeden Fall. Und wenn man es an die PC-Spiele gewohnt ist, ist es auch schon ein großer Spiel. Weil es fühlt sich schon da auch anders an. Also ich glaube, wenn wir es nochmal machen würden, ich glaube wir würden tatsächlich mehr darüber nachdenken, wie müsste ein RTS für Konsole wirklich aussehen und würden nicht versuchen, dasselbe Spiel mit allen Optionen auf den Kontrollbar zu bringen.

01:27:27 Weil man muss halt einfach sagen, ich weiß es nicht genau, aber wir haben wahrscheinlich 50 verschiedene Tasten und Einbeidemöglichkeiten, die man auf dem PC benutzt und auf dem Controller das unterzubringen, was wir unter sich haben, können nicht zusammen. Zwei Steuerräder gleichzeitig. Also das haue. Aber wie versucht ihr denn jetzt... Kurz, liebe Regie, wir hören gerade auch im Chat, Jan ist sehr leise gerade. Ich habe ihn auch gar nicht gehört. Ich glaube, das Mikro ist bald weg.

01:27:53 Ja, ich... Vielleicht ist das Mikro auch ein bisschen weg von da... Ich glaube auch, das Mikro war ein bisschen... Aber ich hatte auch das Gefühl, ich höre dich nicht auf der Tor... Ja, sag es mal, ja. Gerade auch so. Hättet ihr mich besser jetzt? Ja, jetzt ist es besser. Okay, perfekt. Ich habe Ihnen was super Intelligentes gesagt. Ja, es war so schlau, ey. Ihr habt es verpasst. Und nur nach Siem hat es gehört. Ich habe es sehr genossen auch, weil ich die gleiche Sicht habe. Jetzt ist... Wie macht ihr das denn als...

Einsteigerfreundlichkeit ohne Alteingesessene zu verlieren

01:28:20

01:28:20 Entwickler, dass ihr Neueinsteiger versucht auch für euer Spiel zu begeistern. Wie versucht ihr da Leute irgendwie mit ranzuziehen, ohne die alten Strategie-Fans auch zu verlieren? Ja, ich meine wir haben ja gleich einen Doppel-Wemmy, weil nicht nur, dass wir einen RTS machen, wir machen auch noch ein Warhammer-Spiel. Und Warhammer ist ja nun auch dafür bekannt, dass es nicht unbedingt so für einsteigerfreundlich ist, was so die Komplexität angeht. Und was wir letzten Endes machen ist, wir versuchen halt die Leute wirklich langsam ranzuführen und wir versuchen die Dinge zu erklären und wir versuchen

01:28:48 die Leute sozusagen dahin zu stoßen, so zu spielen, wie sie vielleicht spielen sollten, ohne sie dazu zu zwingen. Also die Idee ist so ein bisschen, bei uns zum Beispiel die Fraktionen, die verschiedenen Factions, die wir haben im Spiel, die spielen sich sehr unterschiedlich, allerdings, du spielst fast automatisch oder intuitiv so, wie du sie spielen solltest, weil du dann halt einfach merkst, oh.

01:29:12 Orks sind sehr günstig, ich kann sehr viele Units produzieren, Ork-Space-Machines sind sehr teuer, ich kann nicht so viele Units produzieren. Vielleicht will ich die nicht verlieren die ganze Zeit und vielleicht will ich die aufleveln und aufrüsten und so. Und indem du dann halt versuchst, sozusagen das Gameplay so zu gestalten, dass sozusagen die Leute intuitiv das Richtige tun, das kann halt damit helfen, weil dann weniger Frustration da ist, weil die Leute halt da sitzen und denken, ich habe keine Ahnung, was ich falsch mache, ich verliere ständig und es geht halt einfach nicht.

01:29:40 Und das ist aber natürlich eine Menge, probieren und optimieren und viele Playtests. Also wir haben einen Haufen Leute ständig da, die das Spiel spielen und wir gucken halt, was verstehen die Leute, was verstehen sie nicht und versuchen es halt daraufhin zu optimieren. Wie macht ihr das dann zum Beispiel eben auch dieses Thema Tutorial? Wie wichtig ist es euch, ein gutes Tutorial zu machen, damit dann eben Leute auf den Einstieg schaffen?

01:30:04 Ist natürlich super wichtig, nur die Frage ist da auch schon wieder, was ist ein gutes Tutorial? Weil je nachdem, wer du bist, sind halt unterschiedliche Arten von Tutorials gut für dich vielleicht. Was wir versucht haben ist, wir haben ein neues System bei uns eingebaut, das nennen wir ja Recommendations oder Empfehlung. Und das ist im Prinzip ein System, was die ganze Zeit, während du spielst, in der Kampagne zumindest, schaut, was macht der Spieler.

01:30:28 und macht er wahrscheinlich was falsch oder sollte er vielleicht was machen, was er nicht macht. Und dann sagt dir das System, hey, by the way, du hast ziemlich wenig Rohstoffe, vielleicht solltest du mehr Punkte erobern. Oder sagt, hey, du hast viele Command Points, vielleicht solltest du mal Sprattages benutzen oder so. Und das ist halt ein System, was sozusagen nicht dir einfach nur einmal erklärt, was ist das und wie kannst du es im Prinzip benutzen, sondern was abhängig von der realen Spielsituation sagt, hey, vielleicht, überleg mal, ob nicht vielleicht Folgendes gut wäre zu tun.

01:30:57 Ich muss ja auch sagen, Dawn of War war ja schon immer ein RTS, das finde ich zumindest manche Sachen nicht gemacht hat, die glaube ich Leute potenziell abschrecken vom Genre, weil es war ja schon natürlich ein RTS mit Basenbau, Ressourcen und Micromanagement, aber es hat einige Sachen auf einem Level vereinfacht, wo es glaube ich weniger abschreckend ist, schon der erste Teil damals, als zum Beispiel Age of Empires, dass du Ressourcen sammelst, indem du Punkte auf der Karte eroberst.

01:31:26 und nicht indem du 100 Arbeiter einzeln managst. Einheiten werden in Truppen befehligt und du hast eigentlich am Ende in einem selbst einer großen Dawn of War Schlacht, ich glaube du hast selten mehr als 20 Entitäten, die du befehligen musst, inklusive deiner Arbeiter. Du hast vielleicht 8 Space Marine Trupps und 2 Panzer und 3 Dreadnaughts. Wir haben daheim noch 3 Servitoren und einen Servo Skull, der noch für dich scoutet. Aber du hast halt ein Zehntel der Sachen, die ein Edge of Empires hat.

01:31:55 Aber du hast trotzdem viel an Strategie, du baust Gebäude, du verwaltest Ressourcen, du musst auf Konto achten, du hast Upgrades und sowas. Aber du brauchst in Dawn of War, jetzt werden mich vielleicht Leute steinigen, aber ich würde mal vermuten, für Kompetitive Dawn of War brauchst du deutlich weniger APM als für Kompetitive Age of Empires. Und das heißt, allein das könnte ja auch schon ein Ansatz sein, wie das Spiel vielleicht...

01:32:17 Ein bisschen Leute besser rein kommen lässt. Eine Sache die wir auch zurückgebracht haben von Dawn of War I ist, dass man während man die Einheiten im Feld hat, dass man sie heilen und reinforcen kann. Und das ist zum Beispiel auch was, was eigentlich... Bestes Feature! Ist eigentlich super ungewöhnlich und macht auch nicht so richtig viel Sinn, wenn man drüber nachdenkt, so lore-technisch und so. Aber es ist natürlich, es verzeiht halt...

01:32:40 Fehler, weil wenn du dann halt einfach gesehen hast, oh, ich habe jetzt hier ziemlich auf die Mütze gekriegt und keine Ahnung, dann kannst du dir die Einheiten einfach heilen. Kostet natürlich Ressourcen, also deswegen kannst du es auch nicht beliebig oft machen. Aber es ist nicht so, dass du bei dem einen Kampf ein oder zwei Einheiten zu viel verloren hast und deswegen hast du jetzt auf einmal ein Riesenproblem für den Rest der Mission. Und insofern ist es vielleicht ein bisschen...

01:33:02 verzeiht ein bisschen mehr als andere Spiele vielleicht. Wie wichtig ist euch denn das Setting, also du hast schon gesagt, wenn ich ein Mittelalter-Spiel spiele, dann muss es sich auch nach Mittelalter anfühlen. Wie wichtig ist denn ein Setting, vielleicht auch wie wichtig ist eine Lizenz, ein bekanntes Setting, damit solche Spiele auch funktionieren auf dem Markt? Also ich glaube, man kriegt neue Spieler gut ran durch eine neue Lizenz.

Bedeutung von Setting und Lizenzen

01:33:25

01:33:25 Ich glaube, wenn es darum geht, den Neuen das gut zu verpacken, haben wir früher geredet, Story ist natürlich sehr, sehr wichtig, es muss irgendwie einsteigerfreundlich sein, natürlich noch die alten Hasen mit den Mechaniken noch irgendwie glücklich machen. Aber ich glaube, dadurch kriegt man viele Leute überhaupt in ein Thema rein. Bei Magic haben wir es ja auch gesehen mit Herr der Ringe, brutaler Hook. Das haben Leute noch nie in ihrem Leben gespielt und die IP hat dafür gesorgt, was sie machen. Und das kann natürlich bei Strategie ebenfalls funktionieren. Man soll sich nur nicht darauf ausruhen.

01:33:54 Also die Zellen kosten dann Aschigeld, das heißt, du gehst schon mal mit negativ rein, kontomäßig, und dann darfst du noch die ganze Zeit investieren. Also das hat auch das Risiko. Man muss dann quasi hoffen, dass derjenige nicht so geldgierig ist und sich quasi bei der Lizenzvergabe abzockt. Das wäre, glaube ich, meine größte Angst. Ansonsten finde ich es persönlich sehr, sehr gut, ein paar Sachen noch ein bisschen zu melken. Also das ist in Ordnung, gerade wenn man irgendwie neue Leute in eine Genre reinkriegen will.

01:34:21 Ich finde, Maxim, du hast es ja vorher auch schon sehr richtig gesagt, bei ATS war es immer ein sehr wichtiger Teil, dass das ein cooles Setting und eine coole Atmosphäre hat. Und ich finde, es war auch immer etwas, weil du hast es total richtig gesagt, die wenigsten Strategie-Genres, Rundenstrategie, Grand Strategy und so, fokussieren sich drauf, dass man auch eine geile Geschichte zu erzählen oder eine geile Welt zu bauen. Die sind oft eher trocken sogar und kriegen vielleicht ihre Atmosphäre bis nach diesem Sandboxigen.

01:34:48 Aber halt, Civilization hat für mich viel weniger Atmosphäre als Age of Empires hat. Und auch, oder es können eben auch eigene Welten sein wie Warcraft 3 oder auch Command & Conquer, aber ich finde das war immer super wichtig bei RTS, dass dieses, dass das Worldbuilding und die Atmosphäre, weil daraus speist sich ja die Schlachtenatmosphäre, dass das cool ist. Und das, ich meine, bei mir, bei mir, bei mir ist RTS immer noch Schlachten-Mittelerde, also ich bin auch für Lizenzen sehr zu haben. Ja. Das wollte ich auch noch fragen. Ist das stressig, dass ihr die Lore so einhalten müsst?

Storytelling in RTS-Spielen

01:35:17

01:35:17 Also ja wir müssen sie einhalten und das Problem ist natürlich dass das so komplex ist dass Niemand wirklich alles weiß also wir sind dann hat so hey wir brauchen irgendwie eine Attacke die so folgendes tut gibt es da irgendeine Waffe oder ein Spruch oder irgendwas die Loregeist fragen? Wir fragen den Games Workshop und Games Workshop die haben da Leute sitzen die halt dann sagen okay wir gehen ins Archiv und wir schauen mal und dann kommen die halt wieder und sagen hey ihr könntet vielleicht folgende Technologie benutzen

01:35:44 Und das muss man natürlich schon einhalten, das ist so. Und was du eben meintest wegen der Atmosphäre, das war für uns halt auch so ein Ding. Wir haben halt tatsächlich Warcraft 3 so ein bisschen als, aber auch schon für Iron Harvest, ein bisschen als Guiding Star genommen, wenn es um die Kampagne geht. Dass wir gesagt haben, wir wollen für jede Faction eine Kampagne haben und wir wollen halt Cutscenes zwischen Missionen haben oder die halt die Story-Weiterfragen bringen. Und jetzt bei Dawn of War haben wir halt auch gesagt, wir wollen...

01:36:10 CGI Trailer für jede Mission da drin haben, einfach weil es dazu gehört, wenn man RTS spielt, wenn man eine neue Kampagne spielt, dass dann ein fetter CGI Trailer kommt. Ja, das war geil! Und so ein Kram, das wurde wenig gemacht in den letzten Jahren. Ich glaube, das ist auch das, was vielleicht Leute ein bisschen vermisst haben, dass sie dann einfach das Gefühl haben, okay, ich gehe hier auf ein wirklich großes Adventure, dann kriege ich Cuts inzwischen durch, kriege ich die große Belohnung mit dem CGI und dann so. Und das ist jetzt halt das, was wir versuchen bei Donner 4 durchzuziehen.

01:36:38 Du kriegst sehr viel Lob im Chat dafür. Aber das wollte ich nochmal fragen, weil das zeigt, warum ATS vielleicht so schwierig ist heutzutage noch zu machen. Weil es schon eines der wenigen Genres ist, wo die Leute das irgendwie alles erwarten. Wir wollen bitte geilen Multiplayer, wir wollen Skirmish Sandbox, wir wollen idealerweise auch noch Coop, wir wollen aber auch eine fette Story. Also es gibt ja so viele Genres, die kommen mit einer Sache davon durch. Wenn du ein Survival-Game machst zum Beispiel.

01:37:06 Niemand sagt, wir brauchen dringend krasse Render-Cutscenes. Damals, mein Lieblings-Survival-Game, früher hatte sogar echte Schauspieler. Nee, kann einfach, Story ist egal. Es kann doch sogar Buggy sein, bei Survival-Games, Nobody gives a fuck. Die Hälfte kommt im Early Access raus, wird dann fünf Jahre Early Access, aber ATS? Nee, alles bitte, alles. Kampagne, Multiplayer, Story.

01:37:26 Ich finde es wichtig, dass diese Frage noch beantwortet wird. Wir müssen aber... Versuch dich kurz zu halten. Ich weiß, es ist schwer. Die Antwort ist ja, du hast recht. Ja, du hast recht. Das ist schwierig. Sehr gut. Also abschließend kann man auf jeden Fall sagen, Story ist wichtig und zwar sehr...

01:37:43 sehr wichtig für auf jeden Fall 75 Prozent der Spieler da draußen, die sagen, da sollte der Fokus wieder drauf gelegt werden, auf eine gute Kampagne, wenn Lizenzen können gut sein, wenn man sie nicht nur nutzt, um Geld damit zu verdienen. Und RTS hat durchaus auch eine Chance, auch neue Spieler noch zu überzeugen, wenn man halt ein gutes Tutorial macht und einfach weiß, was man damit auch will, alte Mechaniken übernimmt, die funktionieren, aber vielleicht auch neue Dinge.

01:38:10 mit reinbringt, die einen Spielfaktor haben, dass man sagt, es lohnt sich jetzt dieses neue Spiel zu kaufen, weil es was mir bringt, was das alte Spiel nicht konnte. Ich glaube, das ist so eine gute Zusammenfassung von dem, was wir hier jetzt versucht haben. Oh, du hast glaube ich 50 Sekunden im Slot, das hast du richtig gut gemacht. Let's go! Einmal nochmal durchpowern. Vielen, vielen Dank euch für eure Zeit.

01:38:34 Ich glaube, wir können noch Stunden über dieses Thema reden, weil es wirklich unglaublich viel einfach darüber gibt. RTS ist ebenso vielseitig, wie du auch gerade gesagt hast. Danke, dass ihr diesen Talk mit mir gemacht habt. Danke auch gerne. Danke dir. Danke auch euch, dass ihr dabei wart. Ja, wir sind jetzt rein. Schreibt unbedingt auch in die Kommentare, was für euch ein gutes RTS ausmacht, was euch dabei wichtig ist. Und dann...

01:38:59 werden wir vielleicht auch noch mal irgendwann einen Anschluss-Talk machen. Ich würde mich freuen. An der Stelle, was jetzt für uns hier noch wichtig ist, vielleicht ist es euch schon aufgefallen, hinter uns steht dieser wunderschöne PC, ein Custom-PC mit Diablo Immortal X Doom the Dark Ages und den könnt ihr gewinnen. Ihr habt die Möglichkeit, wenn ihr auf gamestar.de slash cactus2026 geht, diesen...

01:39:25 unglaublich schön exklusiven Custom PC zu gewinnen. Er ist abwerkübertaktet, hat eine Ice Storm 3.0 Kühlung, bedeutet ihr könnt damit auch stundenlang durchzocken. Verbaut ist eine SOTEC Gaming GeForce RTX 5080 Grafikkarte. Also der kommt dann auch mit riesigen Schlachten und vielen Charakteren, die da gemanagt werden müssen, sehr gut aus.

01:39:45 Und das ist nicht alles, was ihr gewinnen könnt. Es gibt noch mehr. Und zwar hier diesen wunderschönen Millennium-Falken von Lego. Dieses Lego-Set könnt ihr gewinnen. Und das ist nicht nur einfach ein geiler Millennium-Falke, sondern der hat sogar die Unterschrift in Gold natürlich vom C3PO persönlich von Anthony Daniels. Das ist ziemlich geil. Ich weiß. Das ist wirklich sehr cool.

01:40:06 Ich glaub den nehme ich jetzt einfach mit. Ich weiß nicht, ob wir das verlosen sollen. Ja, du musst den aber gewinnen, indem du deine geilsten Lego-Bauten teilst. Also falls du es noch schaffst... Ich hatte früher so geile Raumschwünsche, aber ich hab die nicht mehr. Verdammt! Wenn ihr das gewinnen wollt, und glaub mir, ihr wollt das gewinnen, dann müsst ihr einfach nur eure geilsten Lego-Bauten auf Social Media posten, auf Instagram mit dem Hashtag FingLego.

01:40:33 Und ladet das Foto unbedingt als Beitrag hoch und schaut, dass euer Profil öffentlich ist. Es darf auch keine Story sein. Sehr wichtig, damit wir das mitbekommen und dann checken können, wer der Gewinner ist. Also macht unbedingt mit. Es gibt hier noch viel zu gewinnen. Und bei uns geht es gleich weiter mit dem nächsten Slot. Also unbedingt dranbleiben. Danke euch nochmal, dass ihr dabei wart und bis gleich. Ciao, ciao.

01:41:37 Ich fühl mich nicht wohl dabei ein Mädchen zu schlagen. Das wirst du nicht. Die Regeln fürs Turnier sind einfach. Unsere Schicksale sollten entschieden werden durch den Combat.

01:47:22 Ich stehe jetzt hier am Diablo Immortal Doom the Dark Ages Stand zusammen mit Anaya, Densen und Krogi und wir werden uns in der nächsten Stunde rund um Diablo und Doom betteln. Geil. In diversen Challenges. Ich finde gut. Challenges liebe ich ja auf jeden Fall. Du bist ein richtiger Challenger eigentlich. Ich bin Schwitzer auf jeden Fall. Das wusste ich gar nicht. Wusstest du das nicht? Oh.

01:47:47 Ich hab noch nie erfolgreich gegen Densen irgendwas absolviert. Wann wird der Tag sein? Aber wir sind das Team, wir werden's schaffen. Ah, wir machen so Teams oder wie? Wusstest du das nicht? Seid ihr ein Team oder was? Ja, wir drei, wir? Wirklich? Das ist ja mega geil. Das ist richtig geil. Ja, super. Na, es ist friendly competition. Also alles gut. Erstmal stehen wir hier an diesem Stand und wollen euch mal ganz kurz zeigen, was ihr hier auf der...

01:48:15 Kektos in Leipzig erleben könnt ihr könnt nämlich zocken Wir haben sowohl vier gaming stations für doom the dark ages wir haben vier stations für Diablo Immortal und auch mobile stations wo ihr Diablo Immortal zocken könnt und wir gehen mal hier rüber Denn hier stehen nämlich Marcel und Zeno und ihr verwaltet das hier so ein bisschen ich gebe euch mal ein Mic

01:48:41 Könnt ihr mal erklären, was man hier zocken kann und was es mit dieser Challenge auf sich hat? Weil hier neben Raffi, wenn du dich mal ganz kurz nach links... Einmal zur Seite gehen, einmal kurz. Genau, da siehst du, da stehen Best-Seiten. Und da kann man was gewinnen, wenn man hier zockt. Erklärt mal. Ganz genau, ja. Hi, willkommen erst mal zum Stand. Worum es geht ist, wir haben hier Diablo Immortal, was ja auf Mobile und PC spielbar ist. Zwei verschiedene Sachen. Man kann dort hinten an den PCs Diablo Immortal, das Doom the Dark Ages Crossover spielen.

01:49:10 Grund ist schlichtweg, nachdem wir inzwischen Blizzard und wir bei Bethesda alle zu Microsoft und Xbox gehören, haben wir uns gedacht, Mensch, wir haben doch beide Spiele, wo es um Dämonen schlachten geht. Lass uns mal was zusammen machen, es passt ja ziemlich...

01:49:20 Ich hatte fast fucking gut gesagt, es passt ziemlich passend gut. Kannst du es schon sagen, ist okay. Ich habe gerade Maurice auch WTF sagen, ich war schockiert. Wir haben ein Fuck-Pro-Slot haben wir. Nein, jetzt habe ich gerade das zweite gesagt. Ist auf cooldown, sorry. Dort hinten könnt ihr das Doom the Dark Ages Crossover spielen auf Diablo Immortal. Das ist quasi ein bisschen Vampire Survivors mäßig. Das heißt, du steuerst einfach nur deine Figur, schaltest ständig neue Skills frei. Aber tatsächlich die Skills sind aus Doom the Dark Ages. Das heißt, du kannst im Diablo...

01:49:48 rumgen die super schrott flinte freischalten das ist separater spielmodus inspiriert von dem der dark ages von ende auch dämonen aus du mir zum beispiel den cyberdemon aus dem töten muss was hier vorne ist und was ich jedem der hier auf der cactus ist massiv empfehlen würde ist wir haben hier eine vier spieler challenge wo er zu viert ans geht also bringt drei auger besten freundinnen mit es ist ein boss rush modus das heißt zwar nicht nur mit freund hier wäre ja nicht schnell denn

01:50:15 Die Bestzeiten, wie gerade schon gesagt von Jules, kommen dort auf das Leaderboard und wer am Ende des Tages die beste Zeit hat, jede einzelne Person in diesem Team gewinnt ein brandneues Samsung Galaxy 26 Ultra. Ja, also wenn ihr richtig Bock habt, hier mit vier neuen schicken Handys von der Cactus wegzugehen. Ich hab nur 23. Ja siehst du, ihr werdet quasi plus drei cooler als er. Das ist schon massiv, ja. Deswegen, das ist also jeder der hier ist, würde mir auf jeden Fall empfehlen das zu machen.

01:50:40 Und ich mein, Challenges sind ja auch das Motto des Tages hier gerade bei uns, ne? Ja, auf jeden Fall. Klar, wir haben noch ein paar Challenges. Und ihr könnt vor allem auch in unseren Challenges gleich noch was gewinnen. Ich würd sagen, wir gehen mal gleich rüber zu der Frisbee Challenge. Aber danke, dass ihr uns das kurz vorgestellt habt. Und wie gesagt, wenn ihr auf der Cactus seid, kommt unbedingt vorbei und probiert es hier aus. Und vielleicht mit euren besten Gamer-Kumpels und Kumpelinen.

01:51:04 Gewinnt er sogar oder neue freunde finden oder neue freunde finden. Ich könnte in der LAN area casten. Geil. Oder? Ja, Randa. Das wäre richtig geil. Vertreibt da mal Dark Exile. Ja wirklich. Seid besser als Dark Exile. Aber er hört sich auch gefährlich an. Ja, danke euch. Gefährlich. Alright. Macht das nicht zum ersten Mal, glaube ich. Wir können dann bei diesem schönen Stand noch mal rumgehen und ein Foto machen. Jules, wie ist denn dein Game Attack eigentlich?

01:51:28 Sagt man das öffentlich? Dark Exer! Shadowlord, bist du das? Ich bin Shadowlord 3 gleich. Aber bei Battle.net hat man doch immer noch so ein Hashtag dahinter. Genau. Ja gut, das kannst du ja nicht öffentlich preisgeben. Also mein Tag ist Jewels, aber ich sag das Hashtag nicht. Weil wüsstest du's denn?

01:51:50 Wie muss man es positionieren? Ich bin so klein. Ich seh dich schon bei der Schildsäge. Wie stabil ist das hier? Das finden wir jetzt raus. Sonst haben wir einen viralen Clip. Warte, warte. Da muss ich... Vielleicht legt sich einer hin oder so.

01:52:13 Ja Jules legt dich hin. Ich bin auf jeden Fall voll auf meinem Mikrofon-Pack gerade drauf. Wenn das Mikro jetzt nicht mehr geht... Wo ist denn meine Sonnenbrille? Ich bin der Hawaii-Demon. Wer macht jetzt hier ein Foto? Ich weiß überhaupt nicht. Ich weiß gar nicht, aber es ist geil. Es ist einfach ein gutes Gefühl, Leute. Ich weiß gar nicht, wo ich hingucken muss.

01:52:41 Ich guck in die Ferne, das ist auch gut. Sieht super aus! Sieht super aus! Geil! Und der Stein steht noch. Können wir uns dann noch mal applaudieren? Es kommt hier später sogar noch eine Cosplayerin, mit der man hier auch zusammen Fotos macht. Weißt du, was sie cosplayt? Ich glaube Lilith, oder? Ist es wirklich? Okay, das würde ich auf jeden Fall gerne sehen.

01:53:04 Das ist krass, ja. Ach, die Blutgräfin! Wurde mir gesagt. Ah, okay. Absolute Freude auch da. Blutgräfin klingt nach einem Charakter, den ich super gerne kennenlerne. Okay, wir gehen weiter. Seid ihr bereit für die Frisbee Challenge? So bereit, wie man sein kann. Ich bin bereit, mir das einmal anzugucken. Das ist ja wohl hart. Wir können auch gerne, du kannst auch mal hier so rüber, da hinten waren ja auch so ein paar Collectibles. Was ist hier?

01:53:29 Wie heißt das Gerät? Der Morgenstern. Heißt der einfach nur Morgenstern? So einfach nur Morgenstern oder so? Es ist der Wiggenstern. Also Morgenstern ist der krasseste Name, den wir von der Waffe gehört haben. Okay, wie kann er sein? Es sieht schon brutal aus. Ich kenne jemanden, der heißt Morgenstern mit Nachnamen. Wirklich? Ja.

01:53:49 Da wird das einfach gut reinpasst. Hast du wirklich ein Museum? Nein, also ich hab ne Spiele-Sammlung, sagen wir mal so. Also ein kleines Gamer-Museum. Ey, wer da hat einen Fragen, der hat einen Museum. Das ist ein Museum. Wirklich. Wenn es übrig bleibt, ich nehm's. Da könnte eine Diablo 4 oder Doom the Dark Ages Collector's Edition ganz gut reinpassen, oder?

01:54:10 Wenn man die denn hier bekommen könnte, ne? Ja, du leider nicht. Aber sehr gut, Überleitung. Wer kann die denn kriegen? Wie läuft das hier? Ja, wir werden uns jetzt in dieser Frisbee Challenge, die ihr auch vor Ort hier machen könnt, wenn ihr auf der Cactus seid, werden wir uns jetzt messen. Und zwar werden wir das in zwei Teams tun. Geil. Wir beide, ihr beide und jeweils noch ein Gast aus unserer Community und das seid ihr beiden. Stell euch doch mal kurz vor.

01:54:39 Hi, ich bin Moritz, ich bin 21 Jahre alt und ich komme aus Halle. Okay. Und besuche jetzt die Cactus zum ersten Mal. Dann hattest du es ja nicht so weit, ne? Nee, nee, nee. Ich habe eine halbe Stunde S-Bahn gefahren und dann war ich tatsächlich hier. Easy going. Okay, wo kommst du her? Wie heißt du? Ich bin Kevin Schulz, bin 17 Jahre. Bin jetzt das zweite Mal, war im letzten Jahr auch schon hier. Ja. Und ja, also ich hoffe, dass irgendwas funktioniert.

01:55:01 Er kommt direkt in so Fußballinterview. Ich hoffe, dass wir unsere Leistung abrufen können. Der Trainer hat uns gut vorbereitet. Und wie gefällt euch die Cactus bisher? Cool, cool, cool. Schon viele Leute kennengelernt? Ne, tatsächlich nicht. Unser Team halt. Das reicht schon. Ne, also ich freue mich nachher nochmal ein paar Runden zu drehen. Ich habe mal grob rumgeguckt, viele coole Stände und ja, es bleibt abzuwarten. Schon mal Frisbee geworfen? Zuhause ja.

01:55:30 Aber nicht von den leichten. Es waren immer schwerere... Ja, Moment mal, wenn du weißt, dass die leicht sind, hast du sie ja schon in der Hand. Also irgendwas passt hier nicht zusammen, meinst du? Okay. Wer von euch möchte... Also wie machen wir das eigentlich? Wer von denen ist jetzt in welchem Team? Wollt ihr Schnickschnackschluck machen, dürft ihr auswählen.

01:55:49 Ich nehme dich. Okay, wie beim Sport. Ihr seid jetzt ein Dreier-Team? Herzlich willkommen in meinem Team. Das heißt, Louis, Banier und Annika, bitte. Da bist du ein Gewinner-Team. Herzlichen Glückwunsch.

01:56:12 Es könnte klappen. Hi Kevin. Wir können direkt loslegen. Jeder von uns darf jetzt sechs mal werfen. Und es zählt dann die Gesamtzahl der Treffer in irgendeines dieser Löcher. Und wer am meisten Punkt hat, der...

01:56:28 bekommt dann eine super Sache. Genau, wer am meisten Punkte hat, bekommt dann eine dieser Collectors Editions, dürft ihr euch dann auswählen, welche ihr haben wollt. Und das andere Team super Hass und Cringe, ne? Genau, das andere Team wird ausgeboot und ab sofort vom Messegelände eskortiert. Okay. Doch, doch! Kein Scherz, das ist das Internet. Nein, nein. Okay, wer will den ersten Wurf machen denn? Ich habe eine Frage. Gibt jedes Fach gleich viele Punkte, also es ist egal, wobei. Ja, oh, gute Frage. Nein, oder?

01:56:57 Doch, doch! Die sind auch alle gleich schwer. Findest du? Weiß ich nicht. Das eine ist das fast Augenhöhe bei mir, das untere. Ja, aber guck mal, für Densen ist das obere Augenhöhe. Ja, stimmt. Okay, die wiegen ja auch nix. Densen wiegen ja gar nix. Fang an, Densen, komm. Densen fängt an, okay. Wir machen aber abwechselnd.

01:57:19 Einwurf! Einwurf! Oder? Einwurf, wenn mal dann alterniert. Oder hat der Sechs direkt? Nee, einwurf! Jeder hat immer einwurf. Warte, denn alle müssen nicht... Was ist denn hier die Regel? Wie weit darf ich denn hier rüber? Wie ist denn die Regel hier? Wie kontrolliert ihr das am Stand? Die Grenze ist der Tisch.

01:57:39 Okay, okay, okay. Entschuldigung. Na ja, fahr ab. Entschuldigung. Hör mal, das ist ein Einset. Nein, nein, das ist anders. Das war ein geiler Wurf. Und gleich wird's geiler. Das ist positive Manifestation. Komm, du machst das. Okay, komm. Das war ein geiler Wurf. Also ich glaube, Denson hatte da gedacht, da ist mir schon gedacht. Ich werde jetzt ein bisschen fester werfen. Man muss es ein bisschen, ne?

01:58:21 Der war geil! Der war nicht schlecht! Soll ich dir dein Mikrofon abnehmen? Ich brauch das grad gar nicht. Die beiden brauchen das. Wir haben alle ein bisschen Sorge vor dem Gewicht. Das ist echt sehr leicht. Nicht der Wurf ist leicht, sondern die Frisbee. Oh mein Gott! Okay, übertrieben!

01:58:48 Ja, das ist jetzt aber... Ich hab jetzt zu hoch die Messlatte gelegt. Der hat schon mal höher gefrisbeet. Übertrieben!

01:58:58 Du kannst auch ihm das Mikro einfach kurz geben, weil wir haben ja eh... Das ist ja schlimm. Ach jetzt kommentiert er hier! Ja klar, krass es nicht. Oh, aber guter Versuch! Es wird besser, es wird besser. Jetzt lernst du aus deinen... Ich muss auch ein bisschen fett sein. Ich weiß nicht, dass meine Teamkollegen... Oh, Gressi nicht, Gressi nicht. Oh! Ja Mann! Das ist das, Mann! Das ist das, Mann! Ich hab jetzt schon den Track verloren.

01:59:27 Ich glaube hier, Max notiert sich hier. Hat fünf Notizblöcke gerade. Das war eine interessante Taktik. Das war so geil. Du bist dran. Reihenfolgen müssen eingehalten werden. Das war genau so geplant.

01:59:47 So jetzt schauen wir mal. Da hast du gegen den Gegner gefehlt. Hat nicht zu viel Wut in mir gerade.

02:00:08 Ja okay, jetzt weiß ich's. Jetzt weiß ich's. Jetzt weiß ich's. Du kannst recht doll smashen. Das ist alles sehr gerade. Aber außer mir? Nein, leider nicht. Also 1-1 gerade? Ja. Ne, zwei haben sie gerade. Ne, wir haben eins. Oh nein! Das war so knapp. Das war sehr gefährlich. Aber die Steigerung ist da.

02:00:33 Ich hab jeglichen Überblick verloren. Es könnte der zweite oder der achte Wurf gewesen sein. Ja, richtig reinballern. Bitte. Richtig reinballern. Also ich glaub normalerweise ist es so, man muss... Aber das war's. Das war's. Aber das ist schwer. Ich glaube man muss, korrigiert mich wenn ich was falte, sag man muss drei Treffen hier, wenn man normal mitmacht. Oder?

02:01:04 Ich glaube es sind drei drei treffen wenn man ja drei von sechs Das kann ich auch schaffen

02:01:30 Ja, das ist du weißt doch Der kleine knappe gibt's du mir gar tipps und hast noch kein getroffen? Aber wenn der wieder raus fliegen würde würde das werten

02:01:56 Ich denke sie liegt nach ich denke sie ja ich bin abgerutscht

02:02:24 Mach dich selber glücklich! Ja da muss man jetzt den Druck... Uiuiuiui! Riko Shay! Das wäre geil mit Wand und dann rein! Der Bouncer, der wäre krass! Also für den Wurf sollte man disqualifizieren. Nein, das war voll geil! So meine Meinung! Interfair Entertainment! Ja der war super!

02:02:43 Wir haben noch

02:03:07 Ja, das ist nicht. Oh schade. Das sind seine Notizen. Können wir mal ganz kurz die Notizen zeigen, die ich dir lesen soll.

02:03:18 Also wir haben noch zwei Würfe oder?

02:03:47 So, ich glaube, da wird die Regelbehörde noch einiges anfangen hier im Nachhinein. Aber ich glaube, sie ist konzentriert. Sie wird es jetzt schaffen. Ich bin mir sicher. Ich bin mir sicher. Oh ne! Das war dreimal knapp. Oh ne! Das war mega knapp. Das war mega knapp. Ich bin oder? Ja, ich nimm's ab.

02:04:12 Das war nicht viel geworfen eigentlich oder? Sei mal entspannt! Und und und! Nein!

02:04:28 Jetzt kann es in Erfüllung gehen. Jetzt hab ich mich wieder nicht getraut. Du musst confident sein. Aber das Ding ist, du hast das richtige Team vielleicht gewählt. Die sind echt gut. Die sind wirklich gut.

02:04:46 Aber du tust doch einiges, um dich anzufeuern. Ja, das ist alles. Der war Hammer! 3-2! Sehr gut, sehr gut. Ist es nicht 3-2? Oh, habt ihr 3 oder 2? 3-2. Er hat 3 gemacht. Das Bull sagt 3-2. Du hattest 3 drin, oder? Ne, 2. 2. Aber er hat 3 notiert.

02:05:08 Ja, wir haben drei, wir haben drei. Nein, nein, nein. Ich hab zwei gemacht. Zwei? Du hast einen gemacht. Nein, ich hab niemals einen drin gehabt. Ich hab nur zwei gemacht. Also, Max, das steht zwei, zwei unserer Meinung nach. Ja, ja, ja. Einer Mikrofon, genau. Drei, zwei steht's.

02:05:21 Für Kroge und Densen und Moritz. Aber keiner kann sich erinnern, dass er... Aber das ist egal, das heißt nicht. Kann jemand klippen? Kann jemand klippen? Ich hab's leider nicht auf Video, deswegen können wir es nicht nachvollziehen. Ich bin schade. Ich hab nicht getroffen leider. Ne, ich glaube, du bist dran. Wirklich? Ich liebe alles an dieser...

02:05:38 Körperliche Exhaustion und gleich Ist das der letzte Letzter doch

02:06:05 Oh ne, das war so knapp. Das war ein Zentimeter. Aber gut gemacht. Das war wirklich knapp.

Quiz Gewinner erhalten seltene Collector's Editions

02:06:16

02:06:16 Das ist ja, kann man nicht Bist du jetzt nicht noch dran? Ja, habe ich noch ein oder ich glaube schon Das sind noch genau vier ja komm dann wäre es noch viel Spaß ist gut

02:06:42 Ich habe noch ein mega twist Ja, ja, es ist ja, du bist da. Ja, wir haben den videobeweis Ja, oder ich habe den mega twist für euch aber den habe ich mir fürs ende auf so jetzt erst mal dein mega zu wissen. Ein rein machen jetzt noch einen treffen wir gut

02:07:05 Immer dieser Kopf Ich hatte gerade Let's go der ganze Druck auf die event ist dann kriegst du ihn jetzt das ist doch gut Leute drin

02:07:32 Nein! Ein klassiker Rim! Das Ding ist, der gesamten Orga hinter den Kulissen fällt gerade ein Stein von Herzen. Das hätte auch unterschieden werden können. Du bist ja 17. Das heißt, wir können dir natürlich nicht Doom the Dark Ages geben. Weißt du, wie der das Blut spritzt? Ich fände das cool. Es steht deswegen halt schon fest.

02:07:58 Du bekommst die Diablo 4 Collectors Edition und du bekommst Doom the Dark Ages die Collectors Edition. Alle haben das gewonnen? Ihr bekommt beide einfach was. Ist doch geil. Wieso nicht? Hört sich gut an? Ja geil. Hört sich super an. Tipptopp. Hände alle mega Teams hier. Ja. Ja, vielen Dank, dass ihr dabei wart. Ja, wirklich. Er hat richtig Spaß gemacht. Wir haben uns alle...

02:08:21 Angestrengt? Ja. Mühe gegeben? Mehr oder weniger? Das ist das Wichtigste, wenn du das sagst. Ich fand deine Trickshots ziemlich geil. Also der eine mit der Bande, wenn der reingang wäre, hätte ich zwei Punkte draufgegeben. Der war krass. Da dachte ich mir auch, ey, das wäre, es war nicht, doch es war kalkuliert. Es war zu 100% kalkuliert, dass der reingehen sollte. Jetzt war eine Zwischenfrage. Bist du happy mit deinem Preis?

02:08:47 Ja klar, klar. Also vor allen Dingen tatsächlich. Schon wieder die Fußball-Ankorte? Ja gut, das ist noch mal eine Emotion. Du willst mir mal. Ich hab tatsächlich Doom Dark Ages nicht gespielt. Diablo hab ich schon, Diablo hab ich schon, lieb zu Hause. Und Doom, ja, freust mich. Natürlich, da wird heute Abend rechner eingeschlossen und los geht's. Jawohl.

02:09:09 Das ist natürlich da die Freude und das findet einen richtig coolen Platz auf meinem Trichter. Du auch happy? Sowas von. Ich wäre auch froh gewesen, wenn ich nichts gewonnen hätte. Ich bin... Ich bin nicht so froh, dass du was gewonnen hast. Der Spaß war da. Sehr schön. Du hast auch gekämpft für uns. Okay, dann vielen Dank euch beiden, dass ihr mitgemacht habt. Viel Spaß mit euren Preisen und ganz viel Spaß noch auf der Cactus heute.

02:09:38 Hallo, können wir applaudieren, hier stehen ja ein paar Leute, hallo! Ach geil, da ist das Ding! Zeig die nochmal an die Kamera! Hä? Und wir kriegen nichts? Ich weiß auch nicht! Ich hätte das Teil auch gerne, sag ich!

02:10:07 Ja, ja, ja. Boah, Artbook. Oh ja, ist nett. Da ist alles drin. Man muss neidlos zugestehen, Collectors Edition kann Activision Blizzard tatsächlich. Man muss auch sagen, Collectors Edition ist doch einfach nice. Ich hoffe, dass das nie aufhört, dass es das gibt.

02:10:25 Wir gehen rüber zu unserer Mainstage, denn da gibt es noch ein heftiges Quiz, in dem wir uns weiterbetteln. Ich hoffe, ihr könnt noch battlen. Und euch noch viel Spaß, danke, dass ihr dabei wart. Cool. Alles Liebe. Tschüssi. Ciao, ciao. Viel Spaß, Mann. Tschüssi. Herrlich. Geil. Habt noch Spaß, wenn Leute was geschenkt kriegen, das ist auch geil. Ja, also das kommt mal jetzt mit Applaus.

02:10:52 Jetzt gibt es den Ablass, wo wir weg sind. Jetzt lassen die sich da feiern gerade. Kennen sie mich noch? Ich bin der Gewinner dieser Bonn. Aber es war ja wirklich geile Preise einfach. Oder muss man wirklich sagen? Ja, es war wirklich... Also wenn ich hier hingekommen wäre und dann hätte ich die Preise bekommen, dann hätte ich mich, glaube ich, gefreut. Dann wäre es mir schon wert gewesen. Ist der Daniel da.

02:11:14 Das ist unser Christmaster. Das ist der Wahnsinn. Die Pose hat er wochenlang geübt. Wir können einmal über den roten Teppich kurz pause. Wir haben eigentlich gesagt, wir sollten immer hier so, einmal so vom roten Teppich, wenn man auf die Bühne geht.

Diablo X Doom Quiz beginnt mit Teamduellen

02:11:41

02:11:41 Aber nur mit Applaus, wo sind die Leute? Das ist ja auch so ein Community-Event. Wie cool sieht das hier aus? Da hab ich direkt Bock auf den Vorlaub. Das ist ja mal ein Dress. Guten Tag.

02:12:00 Mein Gott. Begebt euch bitte an eure Plätze. Wir sind Butcher, ne? Jules und Annika sind Team Butcher. Was ist das denn? Können wir den gewinnen? Wir vor allem. Annika, du solltest noch eins gelernt haben. Wir können nie was gewinnen. Ich hab Hoffnung.

02:12:24 Sind wir hier richtig? Ja, wir sind Bude. Ah ja, okay. Was sind wir denn? Team... Ihr seid Team Slayer. Ich dachte, das passt zu euch beiden besser. Du siehst aus, als hättest du schon mal auf einem Slayer Konzert gewesen. Ja! Schaut aus, als hättest du schon mal auf dem Schlagzeug gespielt. Da wär ich mir auch sicher, ja. Deswegen seid ihr da ganz gut aufgehoben. Ich setz sehr viel Vertrauen in dich. Ich in dich. Wir vertrauen uns gegenseitig. Ich setz sehr viel Vertrauen in uns. Wir sind super, Kobi. Willst du buzzern? Ich hab das Gefühl, du hast so die Buzzerreflexe einfach. Ja, ich weiß ja nicht, wenn du was weißt. Stimmt.

02:12:53 Willkommen zu Diablo X Doom, das dämonische Duell. Ich habe mir mit diesen Alliterationen jede Menge Mühe gegeben, habt ihr vielleicht gemerkt. Wir machen ein halbes Stündchen Quiz rund um Diablo und Doom und Kuriositäten rund um diese beiden beliebten höllischen. Annika hat sich schon auf Kuriositäten vorbereitet, habe ich gehört.

02:13:22 Mal schauen, ob wir uns auf die gleichen vorbereitet haben. Wir spielen viele Multiple-Choice-Fragen, einige Buzzer-Fragen, das sage ich dann vorher immer an. Die Buzzer-Fragen sind eher so die Bonus-Dinge. Wer buzzert, muss antworten. Wer falsch antwortet, kriegt einen Punkt abgezogen. Das heißt, es ist riskant. Deswegen überlegt euch genau, ob ihr die Bonus-Fragen wisst. Bei den anderen könnt ihr die Multiple-Choice-Fragen euch angucken und auf den Tablets vor euch könnt ihr die entsprechenden Fragen einloggen.

02:13:51 Ihr könntet theoretisch auch auf dem Tablet buzzern, das wollen wir aber nicht, weil wir wollen ja, dass ihr den Knopf durch das Puls durchdrescht. Deswegen haut bitte auf den Buzzer. So, was gibt es zu gewinnen? Für euch nix, aber für die Herrschaften im Chat gibt es eine Menge zu gewinnen, nämlich einmal die Diablos 4 Collectors Edition, wie gerade eben auch schon, und einmal die Doom the Dark Ages Collectors Edition. Und wer diesen fantastischen...

02:14:19 Gaming PC gewinnen kann ein Einzelstück im Diablo Doom Design von herausragenden Mod, nehmen wir ein Case Modern, gebaut. Der geht auf gamestar.de, gamepro.de oder meinmmo.de und auf gamestar.de ist es zum Beispiel die URL slash Gewinnspiele, das findet ihr dann schon. Der hat eine GeForce RTX 5080 von Zotek Gaming verbaut und die kommt ab Werk übertaktet.

02:14:46 zu euch und hat eine Ice Storm 3.0 Kühlung. Eine Performance, die, wie hier steht, angeblich selbst die Hölle gefrieren lässt. Geil. Sehr gut. Seid ihr bereit fürs Quiz? Bereit. Danke schön. Ja, alles klar. Lieber Regie, seid ihr bereit fürs Quiz?

02:15:03 Ich würde auch gerne den PC gewinnen, kann ich da auch mitmachen. Sehr gut, ich höre die Regie eher schlecht im Vergleich zu den Kandidaten. Das ist nicht schön, es gibt keine höheren Chancen. Ich zum Beispiel nicht. Es ist nicht viel besser geworden. Wir kommen schon durch. Seid ihr ready? Ja. Wir schauen uns Frage 1 an zum Thema Doom.

Spannende Quizfragen bei Diablo X Doom Duell

02:15:33

02:15:33 Ist es multiple choice oder? Multiple choice in dem Fall. Welche Nachricht rund um Doom ging neulich durch die Presse? Antwort A. Lieber Chat, ihr könnt Ausrufezeichen A, B, C, D eingeben. Unter allen Teilnehmern verlosen wir Doom und Diablo. Antwort A. Es lief auf einem iPhone 17 Pro Max. Antwort B. Doom feierte seinen 50. Geburtstag. Antwort C. Es wurde von...

02:15:59 200.000 Gehirnzellen gesteuert und Antwort D, es kommt ein Doom-Monopoly namens Doomopoly. Wie angestrengt ihr tut, als würdet ihr nachdenken.

02:16:24 Ja, das ist nicht so lockt bitte eure oder Antwort auf choice ein hat schon eingeloggt Ja das ist auch nicht gut, das ist gar nicht. Ja, der klappt ja nicht alles. Manische frei sag ich doch. Jules, bitte einloggen. Wir hatten auf jeden Fall Geburtstag jetzt. Drei

02:16:53 2, 1, das. Okay, wir schauen uns mal an, was ihr geantwortet habt. Das ist wahrscheinlich falsch. Wir haben uns gegensätzlich manipuliert. Ja, richtig toxisch. Sehen wir das auf den Screens, liebe Regie, die Antworten? Okay, kleinen Moment noch. Ihr könnt es mir in der Zwischenzeit sagen. Was habt ihr eingeloggt? Wir haben C genommen. C.

02:17:17 Die Zellen, die Doom steuern. 200.000 Gehirn-Trennen. Das klingt eigentlich so absurd. Das muss ja kurios sein. Wir sind ja hier beim Kuriosen. Ja, und ich will das haben. Ich will einfach, dass es passiert. Alles andere ist nicht kurios. Ja wirklich. Ist das aber geil. Naja, und Doomopoly, wobei es inzwischen auch nicht mehr kurios ist. Das gibt doch alle Monopoly. Ja, das ist ja wieder Doom, was wir hier gemacht haben. Dann was A. Was habt ihr denn eingeloggt, Team Butcher? Äh, A. A. Nein, leider nicht B. B. Es feiert jetzt seinen 50. Geburtstag. Naja. Nicht ganz. Ja gut, ne. Was hab ich jetzt schon verraten?

02:17:46 Dann lösen wir mal auf, dann haben wir es ja gehört. Was? Guck dir das an, Junge! Ja, Mann, guck dir das an! Da haben wir wenigstens in jedem Fall von Zellen gesteuert. Dazu die Geschichte in einer Petrischale in Australien haben Forscher 200.000 Gehirnzellen.

02:18:05 Gezüchtet aus dem blut eines der erforscher komischerweise die wurden Über ein neural netz gefüttert um darauf zu reagieren und zu antworten die haben dann die antwort wieder ins spiel Gefeeder und so sich langsam durch durchgearbeitet das war alles nicht so richtig smooth aber es geht immerhin tatsächlich bei der kuriosität Eine bonusfrage bei der jetzt nicht passen müsste es nur trivia umgerechnet auf

02:18:31 Auf Creator, wie viel sind 200.000 Gehirnzellen? Die Frage ist eigentlich, haben die Zellen einen Twitch-Kanal? Ich würde da gerne zuvor. Es gibt garantiert einen Creator mit der gleichen Anzahl Gehirnzellen, der einen Twitch-Kanal hat. Wer das ist, weiß ich auch nicht, aber es wäre tatsächlich ein 430.000. Der Mensch hat 86 Milliarden Gehirnzellen in etwa. Er ist viel zu schlau. Nee, das habe ich mir alles angelegt.

02:18:59 Frage Nummer zwei, es steht eins zu null für Team Slayer. Ihr kennt das ja, Does it run Doom? Auf welchem dieser vier Systeme läuft Doom bisher nicht? Antwort A, auf einem Schwangerschaftstest. Antwort B, in einem Word-Dokument. Antwort C, auf einem Geldautomaten oder vier, nee es läuft auf allen der drei genannten Systeme. Kann das sein? Kann das sein?

02:19:25 Ich hab hier grad so viel mit Zellen und Petrischalen gehört, als jetzt daran zu zweifeln irgendwie. Aber wie soll das Laufen aufnehmen? Also doch, warte mal, es gibt diese Schwangerschaftsteste mit so einem Disciplay, weißt du? Das gibt ja so. Die dann nicht einfach nur einen Strich erzeugen, sondern die haben hier so einen kleinen Disciplay, wo steht schwanger, nicht schwanger vielleicht nach oben. Entscheidet euch bitte jetzt, wir wollen ja alle Fragen sehen. Ich zähle runter, lockt ein bitte in fünf, vier, drei, zwei, eins.

02:19:53 Team Slayer, was habt ihr gesagt? Ja, wir waren uns ziemlich sicher bei A und C, dass das geht. Aber Word-Dokument haben wir jetzt noch nicht gehört. Okay, ihr habt B gewählt. Team Butcher, was habt ihr gewählt? Überall natürlich. Überall natürlich. Wir schauen mal an, was stimmt. Kuriositäten-Quiz!

02:20:12 Natürlich! Es gibt nichts mehr, was nicht abspielt. Sogar eine Petrische alle voll Gehirn-Sent. Ja, aber wie geht das bei Word? Warum hab ich das nicht? Das kann hier Clippy, wird dann zum Slayer und dann... Ja genau. Rested Peep ist Clippy. Kennt ihr das nicht? Hallo? Kannst du das erläutern, wie das geht? Bitte? Kannst du das erläutern, wie das geht? Ne. Das sehe ich aus, als hätte ich 200.000 Gehirn-Sent. Also bitte. Wir kommen zur ersten Diablo-Frage.

02:20:38 Frage Nummer 3 zu Diablo. Was war die Besonderheit des Butcher-Raums in Diablo 1? Antwort A. Er veränderte ständig seine Architektur. Antwort B. Er war immer identisch aufgebaut. Antwort C. Er widersprach euklidischer Geometrie. Was immer das ist. Antwort D. Er war eine Backstube und keine Metzgerei. Das wäre kurios.

02:21:05 Das kann es nicht sein. So lockt bitte ein. In 5, 4, 3, 2, 1. Team Butcher, was habt ihr gesagt?

02:21:34 Das ist komplett meine Schuld, wenn es falsch ist. Nein, aber ich habe in Diablo sind die Level ja zufalls generiert und ich hätte mir vorstellen können, dass das deswegen das besondere an dem Butcherraum war, dass der immer gleich aufgebaut war und da hat man immer direkt erkannt, ah, scheiße, ich bin ein Butcherraum. Ah, clever. Das haben wir natürlich auch gemacht, aber es ist nicht so kurios. Genau, wir wären auch an der Stelle, aber da haben wir gedacht, das ist ja nicht kurios. Nein, es ist ja ganz klar, dass wir das präzisieren müssen und deswegen der Raum.

02:22:01 Widersprachen natürlich der allseits bekannten euklidischen Diabetrie. Kannst du die nochmal erklären für den Bonuspunkt? Das ist mit Mikropneu 0,5 mehr als das andere. Wie heißt das nochmal? Ja.

02:22:17 Ja, ist aber leider falsch. Denn richtig ist und Jules hat es richtig erklärt, Antwort C. Also pass auf, wir haben das auch gedacht, er hat gemeint, das ist aber nicht kurios. Ja, vielleicht gehen wir mal ein bisschen von dem Kuriositätenbegriff weg. Der hilft euch nicht. Wir sind wieder einfach nur beim Quiz. Es steht 2 zu 1 für Team Butcher und jetzt Hände an die Buzzer. Es gibt eine Bonusfrage. Bitte nur drücken, wenn ihr es

02:22:46 Sicher wisst wenn nicht dann kriegt den punkt abgezogen wie lautet der standardsatz des butchers Ja, bitte ist das richtige Damit steht es unentschieden 22 da ist auch ein applaus gerecht sich kunde nachgedacht ikonisches ding

02:23:13 Wir kommen wieder zu einer Doom-Frage. Jeder kennt und liebt den Pinky Demon. Aber wo hat er seinen Namen her? John Romero hat ihn mit dem kleinen Finger animiert. Fans benannten ihn wegen seiner Farbe.

02:23:40 Antwort C. John Carmack ist Fan der Sängerin Pink oder Antwort D. Er ist so doom wie Pinky von Pinky and the Brain.

02:24:10 Also das muss man ja auch nicht aufnehmen und das auch, weil die beiden existieren ja noch gar nicht. Also es kann nur das oder das sein. Entscheidet euch bitte in 5, 4, 3, 1 und vorbei. Was habt ihr eingeloggt? Wir haben A genommen und mit dem kleinen Finger gebaut. Ich würde mal sagen, Pink und Pinky von Pinky in the Brain existiert ja noch nicht so richtig.

02:24:38 Ihr denkt wirklich er hätte diesen ersten pinky demon der damals übrigens noch sergeant oder sache ist ja wie es im kleinen finger ja wie viel pixel das gewesen sein früher Mehr als man mit dem kleinen finger bauen können deswegen schauen wir uns mal an was die richtige antwort ist Aber die fans nannten ihn pinky wegen seiner farbe

02:25:08 Ich dachte, das Piss wäre leicht, aber wie immer habe ich mich getäuscht. Aber wir sind zuerst zu erwarten. Ja, das war lustig. Das war wirklich lustig. Egal. Wartet mal ab, da kommt noch mehr. Das war lustig. Doom. Noch eine Doom-Frage. Welche Waffe gibt es in Doom the Dark Ages nicht? Antwort A, die Pistole. Antwort B, die Kettensäge. Antwort C, die BFG 9000 oder alle drei gibt es nicht. Also die gibt es auf jeden Fall. Die Kettensäge.

02:25:37 Nicht zu Ende gespielt. Weiß es nicht. Das ist meine Frage. Was ist jetzt mal ohne Mist?

02:25:45 Entscheidet euch bitte weiterhin in 5, 4, 3, 2, 1. Also Team Slayer sagt die Pistole. Wollt ihr das näher erklären?

02:26:15 Aber du weißt, was du jetzt gemacht hast? Ich bin nicht ganz sicher, aber wird irgendwie zu uns schmeckt das Clare. Ich hab jetzt gerade... Ich frau auf dich. Ich frau auf dich. I trust. Okay. Und ihr sagt, alle drei Waffen gibt es nicht. Ja, weil ich glaube, es gibt keine Pistole, weil man direkt, glaube ich, mit der Shotgun anfängt. Eine Kettensäge gibt es nicht, weil das Schild ja... Ja, aber das ist ja eine Kettensäge. Das ist ja ein Kettensäge. Das ist ein Schild. Also bitte. Nein, das läuft doch in Source-Mode rum. Und ich glaube, die BFG 9000 ist eine andere Waffe, die auch ähnlich reinhaut, aber es ist nicht genau die.

02:26:45 Ja, was soll ich da noch sagen? Korrekt ist, Antwort ist schon wieder erklärt. Es gibt die Combat Shotgun, die Kettensäge bzw. das Sägeschild. Und die BFG 9000 ist in dem Fall die Ballistic Force Crossbow, also der ballistische Kraft.

02:27:08 Davon ausgehen, der will dich gerade... Ja, ich dachte, es gibt Interpretationsspielraum beim Schild, weißt du? Weil, ganz ehrlich, hast du mal an den Rand geguckt? Da ist doch so eine Kette, die da läuft. Ich weiß nicht, ob da eine Kette drin ist. Da sind halt so Zacken dran. Das ist auch eine Scheibe. Wir gucken uns das gleich nochmal an. Eine Zackenscheibe. Oder ich gehe nochmal in Revision. Ihr guckt euch das drüben nochmal an. Ihr könnt übrigens hier auf der Messe gerne an den Diablo Immortal X Doom in the Dark Ages Stand gehen und das da.

02:27:34 Ausprobieren, denn der Doomslayer ist aktuell in Diablo Immortal spielbar und macht ne Menge Spaß. Wir kommen zu Diablo und wir kommen tatsächlich zu Diablo Immortal. Was ist denn das Besondere am Spielmodus Survivor's Bane? A. Er lässt sich hochkant spielen. B. Er enthält das Q-Level aus Diablo 2. Ganz bekannt. C. Es hat 9.999.999 Gegner.

02:28:02 Oder der Bossgegner ist

02:28:30 Ja? Ja? Ja? Ja? Ja? Ja? Ja? Ja? Ja? Ja? Ja? Ja? So, mal gucken, was ihr sagt. Ja, ja. Das ist Quatsch. Ich weiß nicht. Ihr sagt beide Antwort A. Wollt ihr es ausführen, warum? Eigentlich nicht, aber es ist halt... Ich will es auch gar nicht hören. Aber es ist halt ultra krass, dass du das Lampenhead Hochgart spielen kannst. Das wäre einfach besonders.

02:28:50 Das Spiel ist ja sonst... ... also ist ja quasi... wie heißt das? ... ... Square-Format. Ja! Das wäre einfach so ein... es würde einfach passen. Ja, es wäre ein cooles Gimmick. Da ist ja auch jetzt ein Mobile-Game. Es ist auf Mobile-Geräten spielbar, also ihr habt beide recht. Es ist tatsächlich Antwort A. Es ist auf Mobile-Geräten spielbar und Survivors Bane ist vergleichbar mit dem Spiel Vampire Survivors. Unzählige Gegnermassen, doch die man sich eher automatisch durchmäht und das ist halt ideal mit nur dem Daumen. Auch M.

02:29:16 Hortrail Modus auf dem Handy spielen. Das finde ich so cool. 4.3 ist jetzt ja noch alles drin. So. Geile Idee auf jeden Fall, ja. Diablo Immortal, Boot 2. Oh, jetzt habe ich die Frage selber verkackt, muss ich sagen. Wie viele brandneue Klassen, Boot Diablo Immortal? Entscheidet euch und nehmt am besten die Zeit, die ich gerade gesagt habe. Das wäre echt böse, wenn das eine Falle war. Aber es kommt eine Bonusfrage dazu, das heißt, ja.

02:29:44 Wir müssen eh ein bisschen auf die Zeit gucken, deswegen die richtige Antwort ist natürlich zwei, weil ich es gerade verraten habe. Von mir aus kriegt ihr beide einen Punkt. Ist ja burscht, aber ihr legt die Hände an die Buzzer, denn es gibt dazu eine Bonusfrage. Warten wir vielleicht, bis die Regie die Frage aufgelöst hat. B ist da richtig. Regie, können wir die Bonusfrage sehen schon? Ich habe Angst vor Dänzen, der gebuzzert immer so schnell. Ich meine ja. Genau. Du kriegst einen Punkt abzuwenden. Die beiden.

02:30:17 Klassen in Diablo Immortal, die brandneu waren. Welche beiden waren das? Bitte buzzern. Ich weiß eine! Eine glaube ich auch. Wir können uns das nicht erlauben. Weißt du, was können wir machen? Du musst das taktisch aussitzen. Warte mal. Traut ihr euch? Aber ist die eine, die neu gekommen ist, jetzt in allen, ist die auch gemeint? Hä?

02:30:45 Was ist das denn für eine komische Zwischenfrage hier? Es ist ja eine Klasse gerade Brand neu in drei Diaglospielen erschienen. Ja, aber du kannst doch nicht Günther Jauch jetzt sowas fragen. Naja, aber die ist ja nicht gemeint. Das war ja nicht Brand neu im Spiel. Ich glaube die ist nicht gemeint, nein. Dann weiß ich nur eine. Ja, okay. Dann, äh... Einen glaube ich auch. Wollen wir uns teilen und dann kriegen wir beide einen Punkt? Einen halben jeder. Aber vielleicht weißt du die gleiche wie ich. Warte, welche weißt du denn?

02:31:12 Das hört man doch wenn ich das jetzt weiß ich nicht genau ich wenn ihr euch nicht sicher seid und buzzert dann berate ich es euch es sind traut ihr euch noch? Also eines, Blutritter, Blutritter hätte ich auch gesagt, die zweite ist Unwetter beziehungsweise Tempest ist das Unwetter? Das ist wieder so eine richtig schöne Lastversetzung. Bis der Wetter war im Neues. Haben wir gut gemacht. Schön ordentlich gemacht. Das klingt dann in einer coolen Klasse. Aber wir alle

02:31:41 Unwettlich mitbekommen wir alle kennen das cool level in diablo 2 da muss man spezielle items sammeln um da reinzukommen aber auch in diablo 3 Gab es ein witz level wie hieß das wieder eine multiple choice frage die er kriegt

02:32:02 Alter. In Diablo 3 gab es ein Witzlevel. Ach man, das... Wie hieß das? Antwort A, Rainbowville. Antwort B, Mount Unicorn. Antwort C, Whimsisher. Oder Whimsisher, wie meine Mutter sagen würde. Zeig mal drauf, was du meinst.

02:32:18 Ich beschütze das. Ich muss mich bei Drakon bedanken, der hat uns gerade mit 3000 Personen geradet. Drakon! Applaus für Drakon, vielen Dank. Und willkommen liebe Drakonier oder wie auch immer Drakon Viewer heißen. Wir machen hier ein Diablo Doom Quiz, ihr könnt gerne mitraten. Ich bin das sehr ernst. Die Antworten, die angezeigt werden, könnt ihr auch mitspielen und Diablo und Doom The Dark Ages Collector's Edition geschenkt.

02:32:47 Wie hieß das Witzlevel in Diablo 3? Rainbowville, Mount Unicorn, Whimsisher oder Fairyland? Nein! Das stinkt lame!

02:32:55 Aber ich weiß nicht, ob ich diese Frage... Bitte einloggen. Willst du das andere nehmen? Fünf, vier, fünf, drei, eins. Seid ihr euch sicher? Nein! Nein! Was habt ihr denn gesagt? Weiß es jemand von euch? Ja, na klar, die wissen es alle. Wir wissen das alle. Ambrowild sagt Team Slayer, Windsor sagt Team Butcher. Wer weiß es? Was habt ihr gesagt? Nee, ich auch nicht. Yasin?

02:33:22 Nee, ist falsch. Du weißt es. Wie? C! Ja, C ist auch richtig, super. Wimsicher ist es tatsächlich. Ein Level voller Teddybären, Regenbären, Einhörner usw. Aber es ist Wimsicher. Jetzt müssen wir zwei Punkte aufholen. Jetzt müsst ihr was machen. Ihr legt zwei Punkte hinten. Team Witcher.

02:33:44 6 Punkte Team Slayer 4 Punkte. In unserem erbitterten Kampf um nichts. Nein, darum geht's nicht. Wir haben wieder eine Doom-Frage und das geht jetzt an die älteren unter euch. Wenn Jules dachte, Doom sei schon 50 Jahre alt, dann viel Spaß mit dieser Frage. Hammer. Was? Mit welchem Cheatcode lässt sich der echte Endboss von Doom 2 entblicken? Oh Gott. Ist es der Cheatcode IDDQD? Ist es IDKFA? Ist es IDCLIP?

02:34:14 Oder ist es ID3 von VW? Guckt euch die Cheatcodes mal genau an.

02:34:28 Ich glaube da würde ich mich komplett deiner Intuition beugen, weil ich habe keine Ahnung. Von wann war Doom 2? Das war der zweite Teil der Doom Reihe. Das Crew finde ich weird. Ah, danke schön. Hell on Earth. Du hast gefragt. Falls du dir unsicher bist, das war der zweite Teil. So wie in Doom 2? Also es heißt nicht Doom II, sondern Doom 2. Auch für euch nochmal. Hell on Earth aus dem Jahr 94 glaube ich. Ah, das wusste ich nicht.

02:34:57 Kann man es nicht spielen, hab es aber trotzdem gespielt. Habt ihr euch entschieden? Ihr habt euch auch entschieden. Was habt ihr denn gesagt? Wir haben uns für B entschieden, weil wir dachten, okay, id Software ist logisch und dann Kill fucking... irgendwas. Kill fucking aliens. Nicht schlecht? Und ihr? Ja, das Gleiche. Das Gleiche, ja. Ist beides falsch? Oh!

02:35:24 Der Cheatcode ID für oder der IT-Clip, mit dem kann man nämlich durch eine Wand durchklippen. Ja, das haben wir auch gemacht. Denn der Endboss von Doom 2 Icon of Sin, zu dem kommen wir gleich noch, der war im Ende von Doom 2 eigentlich nur eine Textur auf einer riesigen Wand. Den musste man dann mit einem Raketenwerfer penetrieren, hätte ich jetzt beinahe gesagt. Und der eigentliche Endboss war woanders.

02:35:52 Und die Splash Damage der Raketen, die vorne auf die Textur geprallt sind, die haben letztlich, je nachdem wo die Rakete eingeschlagen ist, den eigentlichen Endboss, der nicht zu sehen war, hinter der Textur verletzt und dann irgendwann gekillt. Ja, wie es niemals mit Clip, denken wir auf ein anderes... Von Doom 2 war. Das ist jetzt die Buzzerfrage dazu. Ah, okay. Was genau, wenn nicht diese riesige Textur-Icon of Sin? Was war denn?

02:36:21 Der letzte Boss von Doom 2. Also wenn man durch die Wand geklippt ist, was hat man da gesehen als Endboss von Doom 2? Die Uhr tickt. 3, 2, 1. Wir müssen ein bisschen Gas geben. Ihr wisst es nicht, ich verrate es euch. Ich kann es euch nicht zeigen, weil wir hier...

02:36:49 Das ist sehr witzig. So wir haben noch zwei Fragen und müssen den Trailer auch noch sehen. Regie können wir zwei Minütchen überziehen oder lassen wir die letzte Frage weg? Okay. Dann, Icon of Sin, der Endboss von Doom 2.

02:37:13 Der taucht noch einmal in der DOOM-Reihe auf. Wo denn, bitteschön. Im Musikvideo Doom the Doom von John Romero's Band. Also Maskottchen. Bitte?

Endboss揭秘 und weitere Quizfragen

02:37:26

02:37:26 Okay als was kratzen des baumarkt tun meine ich ja als letzter boss in doom eternal oder Als popcorn becher zum du mir wirklich ich irgendwie noch sinn wo haben wir den dann also das will das gemeint ist die textur und nicht john romeros kopf auf dem spiel Ich könnte es beweise nicht 3 aber wie die texte 1

02:37:51 Ja ne, nimm das! Das ist doch geil, wenn du sagst du hast es schon mal gehört. Alles was ich gelernt habe kommt hier nicht zu glas. Was hast du zum Beispiel gelernt? Kannst du uns eine coole Kuriosität... Achso, dann wär's aber ein Lore-Quiz. Ja. Hatten wir auch schon mal zu Diablo. War so schwer.

02:38:09 Ist ja auch unfassbar krass. Aber schön, dass du gelernt hast. Also, ist immer gut. Wieder mal falsch auf Lücke gelernt. Naja. Was habt ihr denn gesagt? C sagt Team Butcher, letzter Boss in Doom Eternal. Team Slayer sagt als Maskottchen des Baumarkts Toom. Wäre lustig, ist aber falsch. Der Punkt geht an Team Butcher. Es ist korrekt, der letzte Boss in Doom Eternal ist auch wieder Eikon. Ja, irgendwie hatte ich sowas mit Kopf. Geil.

02:38:35 Genau ich glaube man sieht ihn sogar. Das ist ja so ein riesiges Vieh. Ja ja mit zwei Hörnern. Ein riesiges Vieh. Genau. Aber ja. So als letzte Frage da ist jetzt eure Aufmerksamkeit gefällt. Ihr seht hier gleich vorne auf den Screens den Trailer zu Doom Immortal X Doom, äh Quatsch Diablo Immortal X Doom The Dark Ages und ihr guckt euch diesen Trailer mal bitte ganz genau an. Danach stelle ich euch eine Frage. Das kann ich. Wirklich ganz genau.

02:39:34 Das war ja voll easy, alles zu merken. So, wie viele Schnitte hatte dieser Trailer? Nein, nein, oder? Nein. Komm, stell die Frage, easy. Nein, die Frage ist tatsächlich, der Doom Slayer hat in Diablo Immortal zwei Begleiter, Serat und den Karkodemon. Wie viele Gliedmaßen haben die beiden zusammen? Was? Also nur die Begleiter. Genau, die Begleiter des Doom Slayers, die haben Gliedmaßen wie du und ich. Also vielleicht...

02:40:02 Wir haben alle keine Flügel, aber wenn man die zusammenzählt, den Karkodemon und den Seret, wie viele Gliedmaßen haben die zusammen? Wir zum Beispiel haben insgesamt, muss ich selber rechnen, zwölf. Aber guck mal, das geht ordentlich nach oben. Zehn wär möglich. Man müsste ja nur eher zehn haben. Das ist jetzt definiert. Kann ja sein. Das weiß ich auch nicht.

02:40:26 Und ungefähr 320 Milliarden Gehirnzellen. So was kann ich mir selber vorrechnen, denn ich warte, bis ich euch geeinigt habe. Entcheidet euch bitte jetzt. Wie viele Gliedmassen haben die Vögel, deiner Meinung nach? Haben was? Vögel. Vögel. Deiner Meinung nach. Vier. Okay.

02:40:48 Ja, macht Sinn. Weil, wie wir in Biologie in der 6-Klasse gelernt haben, Julius, sind die Hände des Vogels Flügel. Sehr schön. Nein, liebe Rigi, kein Auflösungsbild, aber ich kann es euch erklären. Ja. Komm, jetzt nimmt doch irgendwie... Es hilft vielleicht, wenn man sich überlegt, wie viele Gliedmaßen Drachen haben. Das könnte helfen. Wer hat? Drachen.

02:41:10 Woviel haben denn Drachen? Vier. Mit Flügeln sechs? Ja. Mit Flügeln? Genau. Ah ja, dann haben wir es doch gut. Also, offenbar ist die falsche Antwort würde angezeigt, aber wir werden gleich eh noch streiten, deswegen verrate ich es euch. Was habt ihr denn gesagt? Ja, sechs natürlich. Sechs. Logisch. Also, drei, zwei Tiere mit jeweils vier Gliedmassen, das ist falsch. Team Rutscher sagt...

02:41:34 D mit 10 und das ist richtig, denn der Serrat hat 4 Beine und 2 Flügel, das heißt er hat 6 Gliedmaßen.

02:41:42 Und der Karkodemon, viele wissen es nicht, der hat tatsächlich auch vier so ganz kleine Ärmchen. Nein! Also wir waren bei Null, aber gut. Ja, naja. Aber das habe ich auch gemacht. Der hat jetzt auch schon vor mehreren Runden verloren, ich habe es euch noch nicht gesagt. Oh nein! 8 zu 4 gewinnt Team Butcher. Herzlichen Glückwunsch. Herzlichen Glückwunsch. Großen Applaus für Team Butcher. Dankeschön. Und von euch da draußen hat auch jemand eine Diablo 4 Collectors Edition und jemand ein Doom Dark Ages Collectors Edition gewonnen. Ihr werdet in Kürze informiert, bitte.

02:42:10 Achtet darauf, dass wir euch anwispern können bei Twitch. Dann sagen wir euch Bescheid, wenn ihr gewonnen habt. Vielen Dank, das war das Doom-Ex-Diablo-Diomonische-Duell-Quiz mit Krogi, Dennis, Annika und Jules. Herzlichen Dank und wir machen gleich weiter im Programm mit Lea und Felix, die in der LAN-Area unterwegs sind. Viel Spaß. Ich fühle mich nicht wohl dabei, ein Mädchen zu schlagen. Das wirst du nicht.

02:43:18 Die Regeln für das Turnierzeit einfach. Unsere Schicksale sollten entschieden werden durch den Combat. Combat 2 im Kino. Simulator Evolution. Wishlist now. Oh und herzlich willkommen, fährte Zuschauer. Liebe Lea. Ja.

IRL
02:43:39

IRL

02:47:08 Wo sind wir denn jetzt gerade? Wir sind gerade in der Lahn-Area hier auf der Cactus und die Leute sind alle richtig drin. Man sieht schon, viele sind in Wettbewerben, viele sind einfach sehr vertieft. Aber wir werden sie jetzt rausreißen, denn wir haben etwas hier zu verlosen, beziehungsweise etwas zu gewinnen. Viel besser und zwar diesen wunderschönen Stuhl. Was ist das für ein Stuhl? Das ist der Recaro Exo Racing Blue Gaming Chair, der kostet...

Stuhlrennen für Gaming-Chair

02:47:32

02:47:32 um die 1000 Euro, 999 Euro kostet der. Der ist teurer als jedes Möbelstück, das ich zu Hause habe. Und das Ding ist halt wirklich echt nice. Made in Germany natürlich. Hat 4D-Armlehnen mit gepolsterter Auflage, also hier, damit es schön bequem ist. Dann ist er natürlich Universalrollen für alle Böden und die werden wir heute richtig testen bei unserer kleinen Challenge. Außerdem noch dann Glasfaserverstärktes, ja hier unten diese Streben halt einfach, damit er auch richtig stark ist.

02:48:01 Stabil ist, ist super wichtig. Und formstabiler Premium-Polsterschaum, also das Ding ist bequem, ist halt ein richtiger Gaming-Chair. Das ist auf jeden Fall ein richtiger Gaming-Chair. Ich glaube, darin kannst du stundenlang auf so einer Laden hier sitzen. Und das ist ja auch wichtig. Das ist sehr wichtig, dass du da dann nicht mit Rückenschmerzen rauskommst. Das unterschätzen viele Leute, wie wichtig ein guter Stuhl ist. Vor allem auch im E-Sport. Also hier sind ja auch Leute, die wirklich versuchen, gerade was zu gewinnen, bei Wettbewerben mitzumachen. Und wenn du dann da bequemer sitzt, das kann ein Game-Changer.

02:48:30 Was wollen wir denn machen? Wir haben uns ein bisschen was überlegt, oder? Wir haben uns ein paar Gedanken gemacht und zwar wollen wir auf der Gamescom dieses Jahr einen Song performen und den wollen wir mit der Community gemeinsam entwickeln. Es soll ein Gamestar Gaming Song werden, der am liebsten dann auch noch in Jahren gespielt wird und von unseren Fans dann auch gehört wird, weil das halt ein gemeinsames Projekt ist. Und wir suchen jetzt hier nach coolen Ideen.

02:48:58 Ob die am Ende dann im Song landen, mal schauen. Aber wir werden auch mit euch im Stream wahrscheinlich noch mal immer wieder reden und schauen mal, was ihr dann auch zu diesen Ideen sagt. Und dann machen wir daraus einen Song. Und die besten Ideen haben hier die Chance, was zu machen, Felix? Genau. Die besten Ideen. Wir werden jetzt gleich hier versuchen, ein paar Leute zu finden. Und die besten Ideen, die werden dann, um diesen Stuhl zu gewinnen,

02:49:20 ein kleines Rennen mit diesem Recaro Gaming Chair machen, denn Recaro ist ja auch sehr viel im Automotive Bereich, also im Automobilbereich, auch für Flugzeuge machen die Stühle und so weiter und so fort. Also das ist eine Firma mit Historie, nicht nur im Gaming. Und dann müssen die mit diesem Stuhl ein kleines Rennen machen. Und wir hatten uns überlegt, ich möchte es nur mal zeigen, so von hier, vom Anfang des Lichts bis zum Ende des Lichts einfach.

02:49:48 Weil das würde einfach eine ganz gute Strecke sein. Unser Kameramann hat Licht, ist ja nicht ganz unwichtig. Auf jeden Fall. Würde Sinn machen, oder? Da haben wir hier schon die Ziellinie perfekt. Ist doch wunderbar. Da wartest du dann auf diejenigen und stoppe die Zeit? Genau, ich stoppe die Zeit. Lena, du gibst quasi den Startschuss leer. Und dann müssen wir mal gucken, wen wir da prämieren werden. Ja, ich bin sehr gespannt. Ich glaube, das kann auch sehr lustig werden. So Stuhlrennen haben ja auch richtig Lahn-Historie.

02:50:18 Stuhl rennen oder wie ich es nenne, Durchfall. Ja, ja, ja, schön. Ich bin echt gespannt, was die Leute für Ideen haben für so einen Song. Am Ende müssen Jules, Daniel und ich den ja dann auch noch in Form bringen. Mal schauen, was wir hier so viele Leute finden. Sollen wir einfach mal gucken, ob wir jemanden finden? Jetzt muss man natürlich schauen, weil die Leute sind hier so ein bisschen, ich mach den mal ein bisschen zur Seite. Die sind natürlich alle sehr vertieft ins Zocken.

02:50:47 Wir können ja mal hier rüber gehen, ne? Ja. Schauen wir mal, ob wir jemanden finden. Schauen, ob da jemand Bock hat, einen Stuhl zu gewinnen. Hallo, hat einer von euch Bock, einen Stuhl zu gewinnen? Einen Gaming Chair? Nein. Einer von euch hat Bock auf einen Gaming Chair? Habt ihr Bock auf einen Stuhl? Jetzt seid ihr im Match. Schade. Dann nicht, dann müssen wir weiterschauen. Da hinten hat sich jemand umgedreht. Habt ihr Lust auf einen Gaming Chair? Braucht ihr einen neuen Gaming Chair? Immer? Immer. Okay, hättet ihr jetzt Zeit?

02:51:15 Wir sind gerade im Match leider. Das ist sehr ärgerlich, weil ihr hättet jetzt die Möglichkeit. Ihr müsstet uns coole Songideen liefern. Also ihr müsst nicht singen, keine Sorge. Das müssen wir dann irgendwann machen. Sondern ihr liefert uns coole Songideen. Hier, fertig. Und das ist ein Song über? Über Game, Licht, Anbereit für die nächste Runde. Bist du Musikerin? Nein. Okay, woher kommt dieser Song? Was ist das?

02:51:44 Mein Gedanke ist einfach, warum nicht ein Gaming-Chair haben, wo du einfach für die nächste Runde bereit bist und Entspannung hast noch dabei. Okay, ein Gaming-Chair und dein bester Freund. Man muss dazu sagen, ich habe vorhin schon mal ein bisschen Tuchfühlung aufgenommen. Wir haben schon über unsere Konzeptidee gesprochen, dass du jetzt einen gleichen Song ausgearbeitet hast. Das ist natürlich, damit habe ich jetzt auch nicht gerechnet. Das ist schon stark. Marketing-Stat.

02:52:11 Du weißt, wie es geht. Aber ist die Frage, kannst du aus deinem Match jetzt raus oder ist es eher schwierig?

02:52:19 Oh, der Blick! Oh! Das wäre halt die Frage, wir machen, also wenn die Idee gut ist und das sieht nach einer sehr ausgearbeiteten Idee aus, sehr ausgefeilt, da werden wir wahrscheinlich nichts Vergleichbares heute noch finden, dann darfst du einmal dann gleich bei hier so einem Rennen mit dem Stuhl mitmachen. Also du musst halt die Zeit von den anderen knacken. Wie sieht's bei euch aus, Jungs? Wollt ihr einen Stuhl gewinnen? Aber wir gehen ja jetzt eh noch ein bisschen rum. Du bist auch im Match drin? Oh, shit!

02:52:47 Schade. Okay, dann machen wir das, dann machen wir das und dann hoffen wir vielleicht habt ihr dann schon gewonnen, wer weiß. Viel Erfolg auf jeden Fall noch. Danke. Okay, okay. Das wird ein bisschen schwierig, ne? Aber einfach schon eine ausgearbeitete Idee, das ist ein kompletter Song. Ja, ich hatte mit der Dame vorhin schon gesprochen und hat mir diese gesagt, wir können ja mal schauen. Hey, Entschuldigung, können wir dich was fragen?

02:53:12 Michi, du kannst jetzt eine Gaming-Share für 1000 Euro gewinnen. Du hörst dich an, als hättest du gestern ein bisschen gefeiert. Sehr schön, das ist die perfekte Voraussetzung. Schau mal her, es gibt einen Zwei-Punkte-Plan in dem Sinne. Der erste Punkt ist, du musst uns eine Idee für einen Song über Videospiele liefern mit...

02:53:37 wo die Gamestar drin vorkommen. Du musst nicht singen, du musst nur eine Idee haben, die wir ganz witzig oder vielleicht interessant finden und dann darfst du beim Rennen mitmachen um diesen Stuhl. Michi, wie schaut's aus?

02:53:49 Okay. Wir geben dir kurz so 10 Sekunden Zeit, überleg dir was über was könnte ein Gamestar Videogamesong gehen. Wir können auch schon mal sagen, also die letzte Idee war, dass man über die Wichtigkeit von so einem Gamingstuhl auch singt und wie wichtig es ist, dass man da auch gefeiert wird. Aber vielleicht gibt es ja auch eine andere Sache. Du als Gamer mit Kater, vielleicht ist das ja auch die Basis für eine Idee. Wer weiß. Ich möchte jetzt ja auch keine Ideen geben.

02:54:18 Damit du schon mal weißt, was andere gemacht haben. Ich meine, du als Schnauzbarträger, als Bruder im Geiste, ne? Da muss es doch sprudeln, Michi. Ich sage direkt so. Schnauzbärte verbinden. Okay. Michi, Spot auf dich. Was wäre deine Idee für einen Gaming-Song? Was würdest du dir anhören vor allem auch? Was würde ich mir anhören?

02:54:37 Also ich glaube vom Genre her müssen wir auf jeden Fall in Richtung Metal gehen oder irgendwas Rockiges. So was halt auch ein bisschen dann schäppert. Und dann ist glaube ich wahrscheinlich das Klassische, wenn wir einfach über irgendwas Heroisches, eine heroische Geschichte erzählen. Ich finde es schon mal gut, Michi, das sind gute Ansätze.

02:55:06 Jetzt noch zu Ende bringen mich, du bist kurz vor der Ziellinie. Ja, ja, pass auf, pass auf. Und dann am Ende stellt sich heraus, dass es alles nur ein Traum war und die Person halt... Traum von einem Hund? Ne, von einem Menschen, der sehr lange auf einem Gamingstuhl geschlafen hat, weil der so bequem war.

02:55:26 Oh mein Gott! Dass er da eingeschlafen ist. Michi, aber er war eigentlich der große Hälfte. Du musst jetzt hier bleiben, weil du bist natürlich nicht der Einzige. Du bist jetzt schon mal Rennkandidat Nummer 1. Wir müssen noch mindestens ein paar weitere finden und dann muss es ein Stuhlrennen geben. Wer dann die schnellste Zeit hat, kriegt diesen Stuhl. Wenn du am Ende der Einzige bist, dann kriegt er einen Stuhlrennen. Auf diesem Stuhl? Auf dem Stuhl, nicht!

02:55:46 Ja, wir müssen dann schnell mit dem Stuhl sein. Genau. Diese kleine Strecke, also im Lichtbereich, wer am schnellsten, während er auf dem Stuhl sitzt, durchfletzt. Wir stoppen die Zeit. Das ist ein Stuhl, der kostet... Wir wollen noch zwei, also dass wir so drei Leute insgesamt sind. Auf jeden Fall. Gedulde dich ein bisschen. Michi, bitte bleib hier. Weil wir hätten dich gerne als Vanilla-Dat. Ja. Okay.

02:56:08 Nein, duschen, wir haben so viel Zeit haben wir nicht. Also sorry, die ganze Nation hatte ich jetzt eh schon gesehen und da ist nichts mehr zu retten. Ist jetzt auch wurscht. Danach, dann abgesehen davon, du willst ja noch rennen. Danach lohnt es sich eh viel mehr, noch duschen zu gehen. Dann, wenn du durchgeschwitzt bist, hoffentlich im Siegesschweiß. Bleib einfach bitte hier. Wir kommen gleich auf dich zu. Oh, du stehst zu bereit? Ich steh bereit. Okay, okay, da hat jemand was mitbekommen. Also, hast du es mitbekommen, was wir...

02:56:37 Okay, also es geht im Endeffekt darum, wir brauchen erstmal eine Songidee von dir. Die muss natürlich gut sein. Der Michi hat sich gerade mit seinem Kater mit 4,7 Promille da noch durchgemogelt. Bist du denn klaren Kopfes? Ich bin mittlerweile wieder klaren Kopfes. Aber ich bin jetzt nicht so der Songwriter. Du musst ja auch keinen direkt perfekten Song hier abliefern, sondern es ist ja die Idee zählt. Ich hätte eine Hook. Okay, was wäre die Hook?

02:57:02 Ich hätte die Hook, die Hook wäre halt so in Richtung so von dem DuckTales-Theme, so GameStar, wuhu! Okay, das ist schon mal gut! Die Super-News über Gaming und Stuff, GameStar, wuhu! Ja, völlig gut!

02:57:19 Wir hatten gerade den Ansatz eher Rock-Metal, aber ich glaube, damit könnte man auch Leute abholen, wenn man eher in die Kindheit zurückgeht, ein bisschen retro. Ja, wenn es irgendwie so viele Leute abholen soll, warum nicht irgendwie in die Nostalgie-Ebene gehen? Und dann bleibt es irgendwie im Kopf und man hat irgendwie auch direkt eine Melodie oder sowas im Kopf. Okay. Wie heißt du denn überhaupt? Stefan. Stefan, sehr schön. Ich finde den Ansatz nicht schlecht.

02:57:45 Aber bis jetzt ist es nur hauptsächlich GameStar. Gibt es da noch eine zweite Sekundäridee, die du vielleicht mit einbringen kannst? Das ist eine gute Frage. Ich habe mir jetzt auf die schnelle Zeit nicht mehr überlegt. Das ist einfach so ein kleiner Impuls jetzt gewesen, der in meinem Kopf wohnt. Was wäre so ein Instrument, wo du sagst, das muss da unbedingt drin vorkommen? Im Zweifel Saxophon.

02:58:09 Saxophon? Das finde ich crazy. Spielst du selber Saxophon? Nein. Aber warum denn Saxophon? Ich finde Saxophone cool und die machen so Filler irgendwie so. Also nutzt man ja öfters irgendwie so, um Stimmen zu ersetzen. Okay. Du warst dann kein U, sondern das macht das Saxophon. Das finde ich tatsächlich ganz gut, muss ich sagen. Okay.

02:58:35 Stefan, ich würde sagen, du bist unser Kandidat Nummer zwei. Bitte geselle dich darüber. Ich weiß jetzt, wo ist denn jetzt der Michi? Ist der Michi jetzt abgehauen? Wir haben Michi verloren. Ist der Michi jetzt duschen gegangen? Ich glaube, der Michi ist sicher hier irgendwo. Da ist Michi schon. Er ist noch da. Michi, nicht duschen gehen, ne? Den Kater wollen wir schon noch sehen. So, okay.

02:58:59 Dann, Stefan, vielleicht geht es ja auch darüber so ein bisschen und wir versuchen noch einen dritten Kandidaten zu finden oder Kandidatin vielleicht. Wie gesagt, sie meinte auch, wenn sie gleich vielleicht dann fertig ist mit dem Match, dann wäre sie auch schon dabei. Also wir hätten auf jeden Fall schon...

02:59:13 Ich glaube, wir können... Wie lange geht da so ein Match? Was spielen die Age of Empires? Die spielen Age of Empires. Das kann... Ich glaube, es dauert noch mindestens 20 Minuten wahrscheinlich. Aber sie ist sehr dabei. Ich glaube, sie will es machen. Sie wird es auch machen. Naja, aber wir können ja jetzt hier nicht warten, ne? Ne, müssen wir auch nicht. Müssen wir nicht. Das ist nicht unser Ziel. Aber wir können gleich... Also ich glaube, wir suchen jetzt noch ein, zwei Ideen. Und schauen mal, was die Leute noch so machen. Und dann hätte sie die Chance... Obwohl ich ein bisschen die...

02:59:42 Das Gefühl habe, sie könnte den Song mit KI erstellt haben. Ja. Der ganze Text. Es war schon sehr fertig. Nach der kurzen Zeit. Wir können mal hier fragen. Und die Idee hatte sie. Die Idee hat sie eingebracht. Hallo, Entschuldigung. Darf ich, dürfen wir dich kurz mal etwas fragen? Hast du Bock, einen Gaming-Chair zu gewinnen? Immer. Immer. Okay.

03:00:06 Genau, jetzt kommen wir zu dem wichtigen Punkt. Wie heißt du übrigens? Ich heiße Vanessa. Schön, komm doch mal her, Vanessa. Wir hätten da eine wunderbare kleine Challenge. Da hinten ist der Recaro Exo Racing Blue Gaming Chair. Der kostet insgesamt 1000 Euro. Und um diesen zu gewinnen, gibt es quasi, ja, eine Art Zwei-Punkte-Plan. Der erste Punkt wäre, du müsstest uns eine witzige, lustige, kreative Idee zu einem...

03:00:34 Song liefern, der mit Videospielen zu tun hat und bestenfalls irgendwie auch mit GameStar. Und der zweite, wenn die gut ist, der zweite ist, dann gibt es ein kleines Rennen mit diesem Stuhl und wer am schnellsten ist, wir haben schon zwei Kandidaten, kriegt diesen Stuhl. Auf dem Stuhl sitzend. Genau, so richtig, dass man schön doof ausschaut.

03:01:00 Okay. Kann ich mir Hilfe von Menschen anhören oder ich gehe da reinlaufen? Sagen wir mal so, einmal kurz absprechen, ganz schnell, so eine halbe Minute. Ja, du kannst, also wir hatten jetzt, wir hatten jetzt, genau, wir hatten jetzt einen, der gesagt hat, der Michi, der hat noch einen Kater ordentlich im Kopf, der hat gesagt,

03:01:19 Er möchte so ein bisschen hier einen Metal-Song haben und es muss eine heroische Geschichte sein und die endet dann damit, dass ein Held dann aufwacht in dem Gaming-Chair. Der hat es einfach nur geträumt, weil der Gaming-Stuhl so bequem war. Dann der Stefan, den wir haben, der hat gesagt, naja, das Ganze ist hier so eine Art DuckTales, Gamestar, uh.

03:01:38 Hier gibt's News und Reviews. Irgendwie sowas in die Richtung. Also das waren die beiden Ideen bis jetzt. Genau. Deswegen, wir geben dir 30 Sekunden, um dich zu beratschlagen. Ja, es muss hot, ruhig gehen, ne? Also Vanessa, leg los. Wir warten hier so lange auf dich. Wir warten so lange. Ich hab auch schon gesehen, also DuckTales als Metal-Version im Gamster-Universum.

03:01:57 Die Leute sind... Oh mein Gott, Dark Tales als Metal-Version, das ist ja genial! Oder Gamestar Power-Metalsong, weiß ich nicht. Hair-Metal, ich bin für Hair-Metal. Ich bin ich riesen Fan von.

03:02:12 Aber DuckTales schon safe gewillt. Ich sehe schon die Leute. Also im Chat. DuckTales hat schon... Ey, finde ich saugut, dass ihr da so drin seid, Leute. Ich liebe das. Auch an der Stelle. Ihr könnt auch gerne mal in den Chat schreiben, was ihr euch denn so anhören wollen würdet. Wir haben schon gehört, Power Metal fändet ihr gut. Metal mit DuckTales wäre auch was. Und keine Sorge, wir lesen das, wir hören euch und wir werden dann an einem Song arbeiten, den ihr spätestens zur Gamescom auch hört. Also haut eure Ideen rein und am Ende...

03:02:41 schauen wir auch was natürlich auch möglich ist, was wir hinbekommen, aber wir versuchen, viele Ideen dann da auch mit reinzubringen. Ich finde DuckTales, Metal... Vanessa, die Uhr, sie tickt! Okay. Ich hab mich entschieden, Abbruch. Wie, Abbruch? Da bin ich leider zu unkreativ für, Entschuldigung. Nein, schade. Schade, Vanessa. Was wäre denn so ein Song, den du dir angehört hättest? Boah, keine Ahnung, also...

03:03:08 Wahrscheinlich irgendwas Anime-Intromäßiges, deswegen DuckTales fand ich schon mal nicht schlecht. Ja, haben wir ja auch draußen ein bisschen gehört in der Schlange, deswegen wäre schon cool gewesen, aber irgendwie jetzt so Copy-Pasten wollte ich auch nicht, das wäre irgendwie frech. Siehste, Anime-Intro wäre doch schon mal gut, dir wäre ein guter Einstieg gewesen, Vanessa, willst du? Nee, da fehlt doch die Story, da fehlt doch alles, Herz und Blut und so. Da habe ich jetzt, nee, so unter Druck kann ich auch nicht arbeiten, das geht nicht. Deswegen sucht euch lieber gerne noch jemanden, der...

03:03:32 der sich mehr Mühe gibt, der dafür irgendwie... Der dafür brennt. Ja, genau. Also die haben es dann auch verdient, ihn zu gewinnen. Also ich fühle mich da jetzt gerade ein bisschen zu überfordert. Sorry, dann sollen Sie mich jetzt so überfallen haben. Danke trotzdem. Danke dir. Ciao, viel Spaß auch. Huiuiui, jetzt wird es schwierig hier. Da ist auch jemand aufgestanden, warte. Hey, Entschuldigung, dürfte ich dich einmal kurz was fragen? Hättest du Lust, einen coolen Gaming-Chat zu gewinnen? Ähm, nee. Nee, okay, dann euch noch viel Spaß. Viel Erfolg.

03:04:01 Möchte niemand einen Gaming-Chair. Wir machen sonst einfach nur ein direktes Finale mit zwei Leuten. Das könnten wir natürlich auch machen. Was soll der Chat sagen? Sollen wir nochmal versuchen, jemanden zu bekommen oder machen wir mit zwei Leuten? Ja, also, by the way, Power Metal ist immer noch voll im Rennen. Duckwing Duck themed wäre es besser. Heidi, wow, okay, weiß ich nicht.

03:04:24 Bravestar, Gamestar. Ich hätte ja Ballermann Gaming Song gesagt. Ich lese Tenacious Deal und I Like. Das ist schon mal gut. Tenacious Deal ist auch stark. Das ist schon geil. Noch ein Versuch gibt es ja nicht. Song über Gamestar Historie auf lustig machen. Finde ich auch nicht schlecht. Wir machen es mit zwei Leuten. Okay, dann haben wir es schon. Lieber Stefan. Michi, dein Einsatz.

03:04:49 So, sehr gut. Also, kommt mal her, ihr beiden. Kommt mal, kommt mal hierher.

Finale Stuhlrennen ermittelt Gewinner

03:04:57

03:04:57 Wir machen jetzt dieses große, fantastische Rennen. Ihr seid unsere einzigen beiden Kontrahenten. Alle anderen hatten die Hosen voll oder keine gute Idee, man weiß es nicht genau. Ihr werdet gleich ein Rennen absolvieren müssen. Ich habe hier schon eine Rennmarkierung eingezeichnet mit meinem Fuß. Das ist sozusagen der Startpunkt. Und ihr rast dann bis hinter zu mir. Ich bin die Ziellinie. Soweit verstanden? Soweit, ja.

03:05:22 Wir sitzen auf dem Stuhl während des Messers. Genau. Ich mach das mal kurz vor. Also, Rennen erlaubt ist so sitzen und so loswiedeln. Nicht erlaubt ist der hier. Verletzungsgefahr zu hoch. Wir sind nicht bei Jackass. Auch nicht im Sitzen rückwärts.

03:05:46 Im Sitzen rückwärts? Ne, das sieht zu professionell aus, wir wollen ja auch was zum Lachen haben. Ich verstehe das, ich verstehe das und ich glaube, das wäre auch schneller. Definitiv. Aber damit die Kamera euch auch sieht. Ja, das ist wirklich die Challenge, never skip leg day. Seid ihr denn bereit? Ja, schon. Habt ihr denn überhaupt schon einen ordentlichen Gaming Chair? Ich habe einen Bürostuhl zu Hause.

03:06:14 Also nein! Bei dir? Ich habe einen relativ alten Maxonek. Okay, das ist ja fantastisch. Könnt ihr den überhaupt mitnehmen, weil ihr müsst den auch gleich behalten?

03:06:25 Aber das ist nicht unser Problem. Das ist uns vollkommen egal. Aber ich glaube da an euch. Gar kein Problem. Sehr gut. Dann, wer möchte jemand anfangen? Genau. Oh, schnick, schnack, schnuck. Ganz schnell. Eine Runde schnick, schnack, schnuck. Okay. Michi fängt an. Warte da, du darfst da ausziehen. Du gibst den Startschuss, aber erst wenn ich das Ready-Zeichen gebe. Machen wir so. Wir gehen hinter zu mir. So.

03:07:03 Ich bin soweit. Okay, Felix ist soweit. Sehr gut. Dann drei, zwei. Warte, warte, warte, warte. Lea, Lea, du musst laut sein. Ich hör dich sonst nicht. Okay. Drei, zwei. Oh, da kommt der, da kommt der, der Michi. Der Michi, der Michi, der Michi. Oh, 6,28. 6,28. Nicht schlecht. Ich glaube, bis jetzt ist es Weltrekord. Zum ersten Mal in dieser Disziplin.

03:07:34 Ja, hier wird schon gerade die Konkurrenz ausgeschaltet. Das ist nicht in Ordnung. Ich möchte nicht sagen, aber das war 6,28. 6,28? 6,28, als er bei mir die Line gecrossed hat. Ja. Aber bist du guter Dinge, dass du das schlägst? Schauen wir mal, wir machen das Beste draus. Du kriegst das hin. Einfach mit Deadpool im Herzen.

Spielrunde und Diskussion über den neuen Anno 117 DLC

03:08:02

03:08:02 Lea, du stehst an der richtigen Startmarkierung, nicht drüber. 628 gilt es zu schlagen. Bis direkt zu mir hier. Genau, bis zu ihm, so schnell du kannst. Laut sein, ne? Ja. Okay, Leute. Zwei! Stopp!

03:08:33 Es war sehr lustig, lieber Stefan. Ja, das hat sich auch lustig angefühlt. Aber es war leider nicht so gut wie 6,28. Schade. Was denkst du denn, wie schnell du warst? Also 11,3. Es war 10,21. Schade. Ich hoffe, du bist jetzt nicht enttäuscht, dass du es nicht gewonnen hast. Gar kein Ding. Alles gut. Vielen Dank fürs Mit...

03:13:07 Wichting Simulator Evolution. Wishlist now.

03:14:38 Salvete, werte Edeleute und Senatoren, schön, dass ihr da seid. Willkommen zu Anno117. Den neuen DLC, den haben wir schon mal gespielt, ja, aber noch nicht mit solch illustrem Gast, denn heute haben wir den Creative Director des Spiels, den Manu hier bei uns, damit er uns ein wenig erklärt, was ihm so durch den Kopf ging, als er das hier designt hat. Und ihr, wir haben euch hier auch auf dem Chat, ihr könnt derweil...

03:15:06 Fragen stellen an ihn, auch an mich, wenn ihr welche habt, aber ich würde eher die Gelegenheit nutzen, ihn auszufragen, weil mich kriegt er noch ab und an. Aber der Mann hat sich jetzt extra hier auf die Messe bequemt nach Leipzig. Manu, schön, dass du da bist. Vielen Dank für die Einladung. Ja, immer gerne. So, ihr habt hier auch schon ein Selfgame vorbereitet. Man muss sagen, da hat jemand ein bisschen geflext. Weil wir können das gleich, wir gehen das gleich mal rein und ich zeige einfach mal den ersten...

03:15:32 Einfach Bildschirm, den man sieht, wenn ich hier reinlade. Das ist Schönbau-Olli, ne? Der da... Grüße gehen raus an Olli. Ja. Hat er sehr gut vorbereitet. Der hier eindeutig sagt, okay, wie präsentieren wir die neue Insel direkt im Lichte. Da haben wir sie. Wir sind hier mit einem Schiff und sehen direkt den großen, also den größten Punkt des neuen DLCs eigentlich buchstäblich. Die riesige...

03:15:57 neue Insel. Genau, das ist die Insel Cini, das ist die größte Insel, die es jemals in einem Anno-Spiel gab und es ist ein Wunsch auch von den Spielern draußen, möglichst viel Platz zu haben, möglichst wenig Barrieren zu haben und das haben wir versucht hier mit der Insel abzuliefern. Wie seid ihr denn da rangegangen? Also ich glaube, die...

Inselgestaltung und Spielerbedürfnisse

03:16:16

03:16:16 Der Wunsch, den habt ihr da sehr korrekt den Fans abgelesen, seitdem wir Crown Falls an 1800 haben. Die Leute wollen so eine richtig fette Insel, wo sich austoben können. Also soweit ist der Gedankengang natürlich offensichtlich. Aber wie geht ihr ran, wenn ihr so eine Insel jetzt designt? Worauf achtet ihr? Weil die ist ja schon sehr wichtig, weil das wird für viele Spieler ab jetzt die sein, auf der alle ihre Hauptstadt bauen werden. Das heißt, hier zählt eigentlich jede platzierte Klippe, jeder Berg, jeder Fluss. Wie ist da der Prozess?

Anno 117: Pax Romana
03:16:23

Anno 117: Pax Romana

03:16:45 Wir haben versucht, einen guten Mix zu machen. Es gibt wirklich große Ebenenflächen, gerade jetzt im Hafenbereich, wo die Spieler wirklich komplett frei bauen können. Dort sind bewusst wenig Hindernisse. Du kannst das Layout deiner Stadt so anlegen, wie du möchtest. Aber je mehr wir in die Randbereiche gehen, dort haben wir versucht, ein bisschen mehr Challenges einzubauen, damit auch das ein bisschen ergreifen kann. Wir haben versucht,

03:17:11 trotzdem schön mit Höhen zu arbeiten, deshalb haben wir hier diese Plateaus, du kannst bis da oben hin bauen und dann vielleicht... Ich kann mal irgendein Gebäude anwählen und den Leuten zeigen, wie weit man bauen kann. Hier geht's noch, hier kommen wir dann an die Kälsendale. Genau so ist das und da haben wir versucht, einen guten Mix zu finden mit schönen Ansichten, die dann entstehen und auch mit vielen Flussplätzen und auch vielen Bergbauplätzen, so dass man dort wirklich seine Version von Rom, von der ewigen Stadt da bauen kann.

03:17:38 Ich bin natürlich ein Fan, im Gegensatz zu manch anderem Anno-Spieler inzwischen, von, du nennst sie Challenges, also Hindernissen, weil ich finde, mit der erhöhten Vertikalität, die ihr habt jetzt in Anno 117 und im diagonalen Bauen, kannst du halt richtig schöne Sachen machen, wenn du dich so an Berghänge und Flüsse schmiegst mit deinen Gebäuden.

03:17:57 Ist halt so, wenn man dem Spieler dort keine Grenzen gibt, dann wird auch ein Teil von dem Gameplay einfach nicht aktiviert. Das Platzmanagement, der Tetris-Respekt von Anno, der greift, wenn du mit dem Terror irgendwie interagieren musst. Wie gehst du jetzt ran, wenn du sowas hier vor dir siehst? Da kann ich dir auch gerne mal die Maus kurz geben, aber...

03:18:20 Du bist Creative Director von Anno, ich bin jetzt ein bisschen neugierig. Was für ein Spielertyp bist du? Wenn du so eine Blank Slate... Wir haben ja ab und an, gibt es ja Konflikte bei euch im Stream. Wenn Olli versucht, wunderbar schön zu bauen und es nicht immer gänzlich gewertschätzt wird.

03:18:35 Wo bist du auf diesem Spektrum? Wo würdest du jetzt hier anfangen, wenn du das vor dir siehst, deine Stadt zu bauen? Ich bin ja auch ein Fan von den neuen diagonalen Straßen und ich bin aber nicht so ein Fan, wenn man die zu kleinteilig ansetzt. Deshalb würde ich erstmal versuchen, die Insel oder die zukünftige Stadt in so ein grobes, großes Muster zu unterteilen, indem man eine Straße platziert, wo ich dann sage, okay, das ist meine...

03:18:58 Meine Hauptaktie? Oh, warte, wir haben sie glaube ich halt, wir haben sie in dem Savegame gar nicht erobert. Das sollte man vielleicht, warte, das machen wir noch schnell. Das ist, äh, stimmt, das Savegame ist ja wunderbar angelegt, dass sie sich vor uns erstreckt, aber, warte, wo ist unser Schiff? Da ist unser Schiff, erst mal dahin. Wir müssen natürlich erst mal noch das Bauland in Besitz nehmen. Derweil können wir mal gucken, okay, der Chat hat...

03:19:19 Tut mir jetzt ein bisschen leid, Manu, es kommt sehr seriöse Fragen. Daniel möchte wissen, Lava-Akne, ja oder nein? Das ist eine super Idee, aber ich glaube aktuell noch nicht drin, aber die Idee ist cool.

Der Vulkan als zentrales Spielelement

03:19:32

03:19:32 Chad lobt den Hafen mit dem Felsen im Tor. Ja, das finde ich auch sehr geil. Genau, natürlich hat das Team auch da versucht, ein schönes Gesicht der Insel zu geben und auch so ein paar so kleine Geschichten einzubauen, wie eben dort der Hafen, der hinter dem Tor ist. Du kannst natürlich entscheiden, platzierst du da dein Konto hin oder gehst du hier an einen größeren Strandabschnitt. Und das sind so Sachen, die wir da versucht haben.

03:19:55 generell dass die insel obwohl sie ja nah dran ist auch einem späteren vulkan dass sie freundlich das ist doch alles ja ja das ist gleich ich spreche mir gleich noch mal darüber aber die insel soll einladen und hell sein wir haben zum beispiel am anfang auch sehr viel mit dunklem sand und mit dunklen gebirgen überall experimentiert haben uns dann aber entschlossen nee lass uns doch mit einem freundlichen look gehen und je näher man an den vulkan geht wird es düsterer wird es

03:20:23 Ja, ein bisschen magischer. Der Olli hat auch ordentlich Denaris für uns hier mitgebracht. Ich sehe schon, in dem Safe Game sind die Grundgebühren inzwischen relativ hoch. Absolut, genau. Und ich würde jetzt so gehen, dass ich zuerst so eine Hauptstraße für mich definiere, die nochmal schnell als eine Hauptachse gebildet und dann würde ich eine diagonale andere Achse definieren und an der würde ich jetzt anfangen meine Residencies zu platzieren.

03:20:50 um dem Ganzen so eine große Mainstruktur zu geben, die sich dann später auch durchzieht und die auch später, wenn jetzt alles aufgebaut ist, auch wirklich von der Weite gut sichtbar ist. Und wenn du dir historische römische Städte anschaust, die waren ja sehr geplant und sehr strukturiert, aber es gibt eben auch diverse Beispiele, wo mit solchen Hauptdiagonalen...

03:21:14 gearbeitet wurde und das versuche ich so ein bisschen, wenn ich spiele, privat da irgendwie reinzubauen. Habt ihr euch viele römische Städte angeschaut und euch Gedanken gemacht, wie können wir Spielmechaniken designen, die den Spieler inzentivieren, so zu bauen, wie echte Römer gebaut haben? Oder würde das zu weitgehend ins Anno-System eingreifen? Also wir sind auf alle Fälle, haben uns sehr viele Referenzen angeschaut und haben auch versucht, bei dem Look der Gebäude oder bei

03:21:42 einzelnen Mechaniken, die wir drinnen haben, schon die Realität aufzugreifen und das dann abzubilden, damit das Ganze sich wirklich glaubwürdig anfühlt.

03:21:52 Ja, ich bin ja witzigerweise durch das diagonale Bauen ist das das Anno, wo ich glaube ich die am wenigsten römischen Städte bislang baue. Weil ich sage immer, ah, da kann man so nett hier an den Fluss entlang und so waren die ja gar nicht. Die Römer haben ja eigentlich sehr klassische Anno-Städte auch gebaut. Die meisten Städte haben die ja wirklich vom Reißbrett weg gemacht und das ist da weniger der Fall, aber du als Spieler kannst natürlich spielen, wie du möchtest. Vielleicht können wir auch ein bisschen nach hinten nochmal schauen. Ja, gerne.

03:22:20 Wir haben ja auf dieser Insel nicht umbewohnt, sondern es gibt auch einen neuen Charakter, Cecilia, die siedelt hier in diesem wunderschönen kleinen Dorf. Die Händlerdörfer sind immer so geil in dem Spiel, die sind wirklich, da ist man immer ein bisschen neidisch. Ja, da ist Kudos ans ganze Team, die haben da wirklich einen super Job gemacht, um das so schön einzubetten. Ein Partikel meines Lebens liegt hier begraben. Und dann haben wir sie. Beschüttet unter zerbrochenen Säulen.

03:22:47 Cecilia ist ein mystischer Charakter, sie ist ein Orakel, sie ist schon vielleicht ein bisschen zu lange auf der Insel und hat aber auch eine ganz innige Beziehung zu der Insel und fühlt sie, hört sie und später ist auch ein Feature mit ihr verknüpft, das wir vielleicht später dann auch präsentieren können.

Neue Ressource und Spielmechaniken

03:23:07

03:23:07 Ja, sie hat genau was. Die Ressource, die wir dazu brauchen, da kommen wir glaube ich dazu. Aber wir können schon mal zeigen, was man hier bekommt. Weil das war ja sehr viel gewünscht von Leuten, dass man wieder die Fruchtbarkeiten beeinflussen kann in Anne 117. Und das kann man mit ihren Händlern machen. Genau, und sie ist ein Tauschhändler. Das heißt einfach, die Narys ist nicht genug, sondern du brauchst eine spezielle Ressource. Und das ist auch eine Erweiterung in dem DLC. Es gibt eine neue Ressource, Obsidian und für Obsidian.

03:23:36 kannst du hier eben neue Spezialisten dir holen und die können dann eben auch die Fruchtbarkeiten auf deinen bestehenden Inselnummern beeinflussen oder ändern. Habt ihr debattiert, ob ihr das überhaupt haben wollt? Weil ich finde ja schon, es ist ein bisschen ein Trade-off, weil du damit irgendwann im Endgame bedeutet, dass das eigentlich die Fruchtbarkeiten eine recht untergeordnete Rolle nur noch spielen. Und das nimmt dem Spieler ja auch ein bisschen Herausforderung auch raus, weil er...

03:24:01 Mit genug Ressourcen und im Endgame hast du ja von allem eigentlich genug, dann auch alles überall machen kann. Du hattest ein bisschen in eurem Entwicklerstream, hattest du bezüglich des Pendler-Kais über solches Fan-Feedback geredet, dass inzwischen auch Leute der Meinung sind, es ist eigentlich ganz gut, wenn du die Inseln unabhängig bauen musst und dass der Pendler-Kai gar nicht so sehr gewünscht wird, wie ihr dachtet. Gab es hier auch so eine Diskussion oder war das... Ja, es gibt bei ganz vielen Themen, die wir da im Spiel jetzt angehen, gibt es diese Diskussion, weil...

03:24:31 unsere Spielerschaft einfach nicht so homogenes. Es gibt manche Leute, die würden gerne noch mehr Platz haben, gar keine Limitationen. Andere Spieler wollen ja da mehr eine Challenge drin sehen. Und genauso bei den Items. Wir wussten, dass es viele Leute gibt, die sich diese Art von Item wünschen. Und es gibt aber auch Spieler, die sagen, ach komm, ich hätte lieber gerne was anderes, wo ich vielleicht...

03:24:54 in einem anderen Bereich vom Spiel irgendwie boosten kann und wir haben uns soweit dafür entschieden und ich denke es ist auch gut, auch Gutes jetzt zu bringen, damit die Leute auch damit jetzt schon früh anfangen können, das in ihren Spielstil zu integrieren und wir schauen später mal dann einfach was daraus wird und was wir als nächstes dann machen. Gibt es, die sind jetzt in unterschiedlichen Stärken hier, die zum Beispiel bringt 75% Austernfruchtbarkeit.

03:25:20 Das heißt, die sind weniger effektiv, die Gebäude. Gibt es für jede Fruchtbarkeit einen 100%-Spezialisten? Ja, gibt es. Du kannst sie auch kombinieren, um den Wert auf 100% zu bringen. Ach, zwei 50er-Bilden brauchen 100, die stapeln dann. Okay, aber sie stapeln nicht über 100, das hatte ich auch mal getestet. Du kannst nicht auf 200 gucken. Genau, das soll so nicht sein. So, Chad, was sagt ihr dazu?

03:25:43 Oh, jemand sagt, das ist eine Frage. Wie kam es zu der Entscheidung, dass die Insel nun in die Hauptarea integriert ist und keine eigene Area mehr ist? Das ist auch eine super Frage und geht auch in die Richtung, die wir jetzt gerade kurz besprochen haben. Wir haben da auch viel debattiert. Machen wir wieder eine neue eigenständige Provinz für diese große Insel oder soll sie Teil von Latium sein? Und wir haben uns entschieden, die aber hier zu integrieren. Zum einen wissen wir, dass ein Teil von unseren Spielern mit zu vielen Provinzen überfordert ist.

03:26:10 Das wollten wir machen und auch durch diese Entscheidung integriert sich die Insel schön im bestehenden Safe Games. Du kannst einfach den DLC aktivieren, die Karte wird erweitert. Wir haben ja neben dieser Insel auch noch fünf andere Inseln mitgebracht, die man platzieren und mit denen man spielen kann. Und wir haben diesen Weg gewählt, obwohl wir wissen, dass es auch manche Spieler gibt da draußen, die sagen, ach ich hätte es lieber auf eine eigene Karte gehabt. Wir haben uns entschieden diesen Weg zu gehen, um das ein bisschen noch...

03:26:39 gestreamlineter zu halten. Finde ich persönlich tatsächlich gut, weil ich auch finde ab einem gewissen Punkt gar nicht unbedingt nur aus Überforderung, aber es wird auch ein bisschen anstrengend, zu viele Provinzen einfach immer hin und her zu skippen. Genau, und wenn wir jetzt da weiter schauen, wir haben ja auch schon mal angekündigt, dass wir mit Ägypten was machen wollen, eine Provinz inspiriert von Ägypten. Da geht es dann schon los mit drei Provinzen und dann wäre es da schon im ersten Jahr eine vierte gewesen, hätten wir das auf eine eigene Karte gepackt. Und wir dachten, dieses Mal machen wir es anders.

03:27:08 Und was man ja auch noch dazu sagen muss, ihr macht ja auch Mechaniken, da können wir jetzt ja gleich mal im Savegame springen, die auch die ganze Provinz Latium betreffen mit dieser Insel. Also die beeinflusst die ganze Provinz. Das heißt, es hat auch seine Relevanz. Ja genau, weil was wir jetzt ja hier ein bisschen ausgeklammert haben so weiter, ist er da hinten am Horizont, nämlich der klitzekleine Vulkan da. Ja, das ist alles Schwarzmalerei, sag ich mal.

03:27:33 Und der hat natürlich auch eine ganz wichtige Rolle in dem DLC, nicht nur den Namen gegeben, sondern da ist auch einiges an Gameplay dran attached und da können wir gleich mal reinschauen. Ja, ich glaube, wir können direkt ins nächste Savegame springen und da mal kurz gucken. So, wir haben hier, ich glaube, hier war es immer drin. So, das heißt auch schon, überhaupt nicht ominös, Cactus Save 2 Eruption. Ja, was soll schon passieren? Genau. Was soll schon passieren?

03:28:02 Auch das war uns wichtig. Für uns gehört der Vulkan zur Vision von einem Spiel, das von Rom inspiriert ist. Und wir wollten den auch schon, es war klar, dass wir den irgendwann mal reinbringen wollen ins Spiel. Und ich denke auch, es ist eine gute Kombination mit dem großen Platz, der die Insel bietet, hat man hier aber eine zusätzliche...

03:28:21 Ja, einfach eine Aufgabe, die man lösen kann, für die es natürlich dann auch tolle Belohnungen gibt. Und hier hat der Olli fleißig weitergebaut. Aber ich wollte ihm gerade Kudos geben. Also das ist schon eine sehr schön gebaute Stadt hier. Und ich finde auch jetzt, wenn man ein bisschen Häuser drauf sieht, kriegt man auch ein bisschen gutes Gefühl, wie groß die Insel ist. Da ist ja noch lange nicht alles erschlossen. Aber der Olli hat hier mal ein bisschen weitergebaut, um uns so einen Eindruck zu geben, was man da alles bauen kann. Und ich denke, wir sind super gespannt schon jetzt zu sehen.

03:28:50 was ihr Leute da draußen mit dem Platz da macht. Ach, da oben, da muss ich auch was sagen. Ich habe mich dem Olli gebeten, Olli, platzier mal da oben die Villa, damit die Leute sehen, was man natürlich auch da ein bisschen hochbauen kann. Da habe ich dann gleich eine Schelte aus dem Team bekommen, von wegen, ja, warum da oben? Die kann ja gar nicht wirken. Das ist aber, vor dem Problem stehe ich auch ständig, weil ich eigentlich immer denke, die Villa muss doch an einen prächtigen...

03:29:15 wo sie über dem Volke thront. Siehst du das als ein, also ich meine, das kann man eigentlich am Ende aber dir schon auch als Verantwortlicher für das Game Design vorwerfen, dass du hier die Villa so gestaltet hast, dass sie in Mitteln des Pöbels gebaut werden muss, um maximal zu wirken, wenn doch jeder Adlige von Welt weiß, dass die Villa am schönsten Ort gebaut werden muss. Das stimmt, das geht auch um meine Kappe. Das könnte ja wohl der mir an den Kopf hauen.

03:29:41 Aber wir fanden, wir haben ja viele rumprobiert auch mit der Villa am Anfang im Spiel und dass diese Lösung, die wir jetzt aktuell haben, sehr gut ist. Und mal schauen, vielleicht machen wir in der Zukunft nochmal was, aber aktuell ist es so. Ja, ihr habt ja zum Glück, mit den Offizien kann man ja ihren Radius woanders spielen. Aber es war ganz witzig, weil ich dann in der ersten Testversion, in der zweiten, die ich bekommen hatte, war dann in Albion nicht mehr diese modular baubare Villa. Und ich dachte zuerst...

03:30:07 Oh, du hast in Albion eine andere Villa als in Lathion. Ah nee, sie haben es überall geändert. Aber für alle, die das nicht mehr wissen, es gab mal eine komplett modular baubare Villa, die so einzelne Flügel hatte und so. Warum habt ihr euch von der verabschiedet?

03:30:20 Ja, weil die auch zu Problemen geführt hat. Die Villa, die war ja auch mal am Anfang angedacht als eines der ersten Gebäude und das dann wächst. Und wenn du so ein Gebäude direkt in deine Anfangsstadt baust, dann bist du immer am Umbauen der Stadt. Und da wird man auch Feedback bekommen, wo wir darauf reagiert haben und uns für die Lösung entschieden haben. Was ihr oben links seht, ist so eine kleine Karte, wo ein Timer runtergeht. Vielleicht gleich was hier passiert. Ja.

03:30:46 Der Vulkan, der wird natürlich zum Leben erwachen und das wird so ungefähr 8-15 Stunden dauern, also das heißt, der wird euch nicht die ganze Zeit beschäftigen. Es wird immer wieder Episoden oder Phasen geben, wo einfach ruhiges Anno-Gameplay ist. Und ganz wichtig ist, weil wir eben so unterschiedliche Spiele haben, man kann den Vulkan auch jederzeit deaktivieren und wieder aktivieren. Und genau. Klicken wir mal drauf. Ja, ich glaube...

03:31:13 Also Olli hat das jetzt ja echt schön gebaut. Jetzt gucken wir uns das noch einmal an.

03:31:19 passiert jetzt folgendes. Das passiert zum ersten Mal im Rahmen der Quest mit Cecilia. Und ab da, ich glaube, 8 bis 15 Stunden habt ihr gemeint. Also es passiert nicht ständig, aber ab und an. Ab und an. Und ihr seht, es wird noch eine Phase davor geben, wo der Vulkan erwacht, wo Dampf aufsteigt. Und das ist jetzt die Eruptionsphase. Ihr seht, Lava strömt da den Berg Flanken runter. Und ihr seht auch hier, dass wir quasi bombardiert werden.

03:31:47 von großen Gesteinsbrocken und der Himmel ist dunkel, es wird wirklich dramatisch und dieser Effekt, der Vulkan, beeinflusst die komplette Provinz.

03:31:58 Jetzt hoffen wir mal, dass Olli bei all dem schönen Bau auch eine gute Abdeckung mit Feuerwehr... Wir schauen mal. Und wie du schon sagst, das hat natürlich einen großen Impact auf die Stadt und wie die Stadt gebaut wurde. Bei einer kleinen Stadt sind die Schäden natürlich weniger als bei einer großen aufgebauten Stadt. Und genau, Ocasus ist hier aktiv geworden.

03:32:21 Ihr müsst jetzt diese Phase überstehen. Kannst du mal so ein bisschen zum Vulkan gucken. Was? In Mainz bebte die Erde gewaltig? Hat er die Inseln in Mainz? Ja, ja. Kannst du mal zum Vulkan blicken? Ja. Genau, ihr seht, der schleudert jetzt diese Steine hoch und die wandern, diese Welle an Steinen wandert wirklich durch die gesamte Provinz. Und ihr werdet hier Schaden, ja, seht ihr Schaden ausgeliefert sein und müsst irgendwie damit klarkommen.

03:32:51 Was du auch machen kannst, schau mal da oben, ist ein Vulkan an der UI oben. Ja, hier. Und dort sieht man immer auch gut, was ist denn jetzt der Impact von dieser Ausbruchsphase und wie lange sie geht. In dem Fall 8 Minuten oder 10 Minuten insgesamt. Das ist ein kleiner Punkt, um den Vulkan anzugucken. Genau. Und ihr seht aber auch, dass... Innen- und Steinbrüche bringen jetzt gar nichts mehr für 8 Minuten. Genau. Und ich denke, für euch als Spieler wird es schon, wenn ihr...

03:33:17 Das ist schon eine Phase, wenn ihr die mal gesehen habt, dann könnt ihr euch ein bisschen drauf vorbereiten natürlich. Ihr könnt Ressourcen ansammeln und ich finde es sieht auch super cool aus, wenn die Gesteinsbrocken ins Wasser einschlagen. Auch Schiffe und Einheiten können dadurch Schaden nehmen und ja, das ist schon sehr dramatisch hier. Der Chat sagt, die Gallier hatten recht, der Himmel fällt einem auf den Kopf. Genau so ist es.

03:33:43 Aber ich würde interessieren, wie kam ihr darauf, dass ihr als eines der ersten großen Features 2017 quasi Katastrophen einbauen wollt? Weil ich weiß, also ich finde es beißt sich ja schon ein wenig mit dem eigentlich eher entspannten Aufbauspiel, das ihr sein wollt. Warum, also Vulkan natürlich, römische Historie ist das super, so vom Feeling her, das ist eine der ersten Sachen, die man ja damit verbindet. Aber gameplaytechnisch, wie passt das für dich?

03:34:10 zu dem Spiel, wie es bislang war. Ja, auch da haben wir viel diskutiert, aber es war klar für uns, dass wir diese große Insel schon sehr früh liefern wollen, damit die Leute einfach ein Zuhause haben für die Zukunft. Und aus den ganzen Überlegungen fanden wir dann, dass der Vulkan einfach ein gutes Gegengewicht ist, weil er eben Beschränkungen bringt, weil er ein bisschen Drama bringt. Aber auch aus dem angesprochenen Grund war es für uns sehr wichtig, dass die Spieler

03:34:37 Wenn sie das viel zu krasse ist, wenn sie das nicht wollen, dann können sie es einfach auch abstellen. Darum haben wir das so kombiniert und wir wollten auch diese Vision, diese Bilder, die wir haben, wenn wir an das Römische Reich denken, aber auch möglichst früh alle bedecken und liefern, sodass dieses Paket sich wirklich rund anfühlt und am Ende vom ersten...

03:35:00 Ja, Post-Launch werdet ihr sehen. Da kommen noch so viele coole Sachen dazu, die das Bild wirklich sehr schön abrunden. Das stimmt. Ihr habt dann das Hippodrom mit Wagenlenkern, was ja auch was ist, was man sehr verbindet mit Rom. Dann habt ihr die ägyptische Provinz und dann ist schon viel von der Rom-Fantasie am Start. Das stimmt. Genau. So, ich schau mal.

03:35:24 Wäre lustig, wenn der auf einer Insel mit einer geringen Chance den Pompeji macht und sie gar nicht mehr besiedelt ist. Manche im Chat sind voll auf der Seite. Ja, ja, maximale Katastrophen, das wollen wir. Habt ihr darüber nachgedacht, den noch krasser zu machen? Also, dass es wirklich passieren kann, Lava zerstört ganze Regionen, erstmal nicht mehr besiedelbar oder sowas. War das im Gespräch? Haben wir auch besprochen, aber das war ein Schritt zu viel für uns, für ein Anno-Spiel. Wir sind kein...

03:35:50 Survival-Game in dem Sinne und das für das Space-Game war das einfach zu weit weg. Das ist ja auch noch nicht alles, weil nach dieser Phase beginnt die dritte Phase, da haben wir kein Safe-Game vorbereitet, weil insgesamt der ganze Vulkanzyklus geht ungefähr eineinhalb Stunden, manchmal auch ein bisschen länger. Ja, ich kann ein bisschen beschleunigen, dass wir hier durchkommen, aber das sieht man ja dann direkt danach. Genau, weil die nächste Phase, die danach beginnt, nach dem...

03:36:16 die Steine oder die Städte dort so in Brand setzen werden, ist der vulkanische Winter. Und mach mal dreienfach Geschwindigkeit, dann kommen wir schneller hin, dann kann man das vielleicht noch kurz angucken. Weil was dann ist, dann beginnt ein vulkanischer Winter, die ganze Provinz wird mit einem Aschefilm bedeckt, eure Farmen, eure Fischereien funktionieren nicht mehr so gut. Und das ist dann eigentlich, ich würde sagen, das ist so die kurzweilige Challenge, was wir jetzt hier sehen.

03:36:44 Der vulkanische Winter ist dann der größere, längere Impact, den der Vulkan hat. Wie kommt denn die KI damit klar? Ist die überhaupt betroffen? KI wird gleich behandelt wie du als Spieler. Das heißt, auch sie nehmen Schaden, auch deren Wirtschaft wird geschwächt. Das wollten wir ja schon da gleich ausrollen. Musst ihr die da dann ein bisschen an der KI schrauben? Ja, ja klar.

03:37:10 außer Gefecht gesetzt wird, weil sie nicht checkt, dass sie es doch peilen muss? Ja, da muss auch einiges an Arbeit reingeflossen an die KI und damit die auch einen ähnlichen Impact hat.

03:37:22 Dann sind wir jetzt auch gleich durch und dann werden wir das nochmal sehen. Es macht sich auch nochmal sehr optisch bemerkbar, dieser vulkanische Winter danach. Man sieht hier jetzt, teilweise werden hier halbe Viertel zerstört. Man kann ja auch, das fand ich ganz cool, es gibt gewisse Gegenmaßnahmen, die du zumindest treffen kannst. Es gibt neue Vulkanforschung, die ist hier sogar schon weitgehend erforscht. Irgendwo war das hier, wo du, genau, du kannst zumindest die Offizia und die öffentlichen Dienste, kannst du immun...

03:37:51 gegen gewisse Sachen machen, gegen das Beben zumindest, aber nicht gegen die Feuerwehr, wenn ich das dann richtig sehe, oder? Genau. Aber du kannst zumindest ein bisschen dafür sorgen, dass du sicherer noch deine Feuerwehr hast, wenn alles durch ist. Und was du jetzt ja auch gerade gezeigt hast, ist eben auch, dass wir auch neue Technologien hinzugefügt haben, die du erforschen kannst. Und da gehen wir später auch gleich nochmal auf Obsidian ein und auf die neue Gottheit, die es gibt. Ja, jetzt erstmal haben wir natürlich ein Problem.

03:38:20 Denn der vulkanische Winter, der hat mich am ersten Mal ein bisschen überrascht, wie hart der tatsächlich reinhaut. Dein Folge ist klar. Minus 3 für alle Gebäude in Latium auf alle drei Zufriedenheitswerte und quasi all deine Nahrungsproduktion ist auf 25 gestellt. Das heißt, wir sehen es hier.

03:38:37 Diese Stadt war davor einigermaßen solide gebaut und hatte, ich glaube sie war nicht in allem im Plus, aber sie war am Start und derweil Dorian hat auch gar kein Verständnis, dass es bei uns allen gerade geht. Und jetzt haben wir hier ein riesiges Problem und das tatsächlich für eine ganze Stunde. Ja, das war uns auch wichtig, dass es sich schon...

03:39:00 Wenn der Vulkan nicht wirklich einen Einfluss hätte auf dein Spielerlebnis und einfach nur so ein nettes Beiwerk wäre, dann dachten wir, das hat sich für uns nicht richtig angefühlt. Darum ja, es ist eine Challenge, die du irgendwie durchlaufen musst. Es passiert nur alle 8 bis 15 Stunden. Du kannst dich auch vorbereiten. Jetzt hier zum Beispiel, indem du die Vorräte anlegst, indem du versuchst, auch mit anderen...

03:39:24 öffentlichen Gebäuden dagegen zu halten. Aber es ist eine Herausforderung. Die ist auch maßgeblich, dann abhängig, wie groß deine Städte dort sind. Bei einer kleineren Stadt ist natürlich der Einfluss geringer. Aber ja, das ist Teil der Aufgabe für die. Man kann es auch einstellen, wenn ich mich recht entsinne. Es gibt hier Vulkaneinstellungen irgendwo. Hier, man kann einstellen, wie stark gewisse Effekte sind.

03:39:52 Aber nicht alles, glaube ich. Kannst du das Beben und den Steinschlag einstellen? Genau. Du kannst nicht einstellen, wie hart dich dieser Malus trifft oder wie oft das passiert. Kannst du den Vulkan ganz ausmachen, wenn du wirklich nur bauen willst. Genau so ist es. Und du kannst auch entscheiden, ich schaue mir den Vulkan einmal an. Ich gehe einmal mit Cecilia durch die Questline hindurch. Und wenn du es danach gesehen hast, dann kannst du es auch deaktivieren. Und wenn du denkst, ach, jetzt bin ich wieder bereit für eine Vulkan-Challenge.

03:40:21 dann aktiviert den DLC wieder und dann könnt ihr ja da nochmal schauen, wie ihr diese Phase überlebt. Es ist auf jeden Fall interessant, dass es skaliert, eben mit der Größe der Stadt. Meine Sorge war dabei beim ersten Mal ein bisschen, dass am Ende der Gameplay-Rhythmus, den es baut, weniger spannend ist, als man denkt, weil es einfach dazu führt, dass man alles in massiver Überproduktion baut. War das eine Sorge, die ihr hattet beim Spielen oder was ist der...

03:40:50 Was ist deine Idealvorstellung, wie der Vulkan das Spielerlebnis des Spielers beeinflusst? Ich glaube schon, dass er so zum Teil eine überraschende Komponente mit reinbringt. Zusätzlich aber auch für dich, wie du schon gerade richtig geschildert hast, dich auch schon ein bisschen veranlangt darauf Rücksicht zu nehmen, deine Produktion darauf hin ein bisschen anzupassen. Aber ich denke, es gibt ja auch Vorteile, wenn man den...

03:41:15 ganzen Zyklus hochlauft, schauen wir uns gleich später an, dass das eben ein gutes Gegengewicht ist und dass wir dann schöne Balance gefunden haben. Trotzdem bin ich auch persönlich selber sehr gespannt, wie viel die Leute auch langfristig mit dem DLC spielen, wie sehr der in das Standard-Spielerlebnis mit eingebunden wird oder wie sehr es die Leute nur von Zeit zu Zeit wieder aktivieren, um irgendwas auszuprobieren. Das werden wir dann sehen.

03:41:41 Weil sie haben ja tatsächlich, es ist ja nicht so Frostpunk-mäßig, deine Stadt kann dir ja nicht wirklich dauerhaft quasi wegsterben oder sowas. Deswegen bin ich auch noch gespannt, war ich unsicher, ob es langfristig so dramatisch ist, wie es erst mal wirkt. Das war ein bisschen die Sorge, die mir aufkam, als ich das zum ersten Mal gespielt habe. Ja, wobei, das finde ich aber gar nicht so schlimm, weil ich finde schon, weil wenn du dich ein bisschen darauf einstellst, wenn du dich vorbereitet und wenn dann selbst diese Phase für dich gar nicht so schlimm ist.

03:42:11 wäre das für mich okay, weil das soll nicht das ganze Spiel dominieren. Obwohl wir einen Impact haben wollen, soll es nicht das neue An- und Spielgefühl sein, dass alles nur noch diktiert ist von dem Vulkan. Ständig Katastrophe ist... Absolut, ja, das wäre so nicht wichtig. Und ihr seht auch, was auch ein cooler Effekt ist. Es fängt jetzt gerade langsam an, aber auch die Blätter verlieren ja Laub in der ganzen Welt. Das sieht auch sehr cool aus.

03:42:38 Chat wünscht sich übrigens eine Einstellung der Häufigkeit. Habt ihr darüber nachgedacht? Haben wir so noch nicht mit drinnen. Nehme ich aber gerne mit heim und dann schauen wir mal. Sehr gut. Wollen wir mal in die nächste Phase? Ich würde sagen, wir gehen noch in die Blütezeit.

03:42:56 So, das ist der dritte Speicherstand Bloom. Der ist wiederum optisch sehr schön. Wir haben jetzt gerade gesehen, ich fand das sehr cool, dass sogar die Flüssel aschen werden in der Winterzeit. Aber jetzt haben wir noch ein paar sehr schöne grafische Effekte gleich.

03:43:15 Genau, weil in der Blütezeit beginnt damit, dass Regen einsetzt und die Asche wegwäscht. Und danach ist so eine Phase, wo die ganze Welt sehr farbenfroh ist und das Leben kommt zurück. Auch die ganze Vegetation, die Bäume, die ihre Blätter verloren haben, da wachsen die Blätter nach. Und ein Riesenvorteil von diesem ganzen Asche.

Auswirkungen des Vulkanzyklus auf die Provinz Latium

03:43:42

03:43:42 Regen war eben, dass dein Boden fruchtbarer ist und deshalb auch dort, dass es da große Vorteile jetzt für dich gibt. Du hast insgesamt glaube ich, es geht jetzt hier auf 30 Prozent, also immer 10 Prozent Fruchtbarkeit geht hoch. Fruchtbarkeit ist ein zu allgemeines Wort, aber alle Landwirtschaft quasi. Genau, alle Farmen, alle Farmen.

03:44:05 Und das erhöht ja auch insgesamt ziemlich massiv die Produktion, die du in der Welt unterbringen kannst, weil der Bauplatz für alle Landwirtschaft 50 Prozent ertragreicher werden kann. Genau, das ist auch so ein Anreiz für dich, mit dem Vulkan oder Meerezyklen durchzulaufen, weil dann diese Buffs werden addiert und du kannst bis zu 50 Prozent Produktionssteigerung bei Farmen und in Tierhöfen.

03:44:31 dann irgendwie generieren für dich. Habt ihr ein bisschen Sorge, dass Latium damit... Weil Anfang habt ihr ja die beiden Provinzen vergleichsweise gleichwertig gestaltet. Und jetzt würde ich sagen, mit dem DLC wird Latium schon sehr klar als die krassere von beiden Provinzen definiert. Du hast eh die größere Insel, du hast Produktionsboni drin und Albion ist die, wo auch weniger Bauplatz ist und so. Dann übernimmt Latium jetzt schon sehr die Führung quasi.

03:44:59 Bei uns war am Anfang vom Projekt wichtig, dass wir die Provinzen möglichst gleichwertig in ihrer Grundform erst mal integrieren. Darum haben wir auch relativ unterschiedliche Feature pro Provinz. Du kannst auch sehr viel Zeit in den verschiedenen Provinzen oder gleichwertig Zeit verbringen. Aber du hast recht, jetzt mit der Kontinentalinsel Sinis und mit dem Gameplay, das jetzt hier kommt, setzen wir schon auch gleich ein Zeichen, dass hier...

03:45:27 sehr wahrscheinlich die Hauptstadt des Spielers sein wird und das fanden wir aber auch okay, weil das auch Teil der Vision ist, die wir alle haben, wenn wir an einem Spiel im römischen Bereich wieder da irgendwie gehen.

Neue Götter und Balancing-Anpassungen

03:45:41

03:45:41 Durch den Vulkan haben wir mal vorhin auch kurz über Obsidian gequatscht. Ja, genau, da wollte ich auch gleich dazu kommen. Das sieht man hier, das ist die erste, wenn ich das glaube ich richtig sehe, endliche Kostose erstmal in der Anno 117, die mit dem Vulkan wieder aufgefüllt wird und du kriegst sie durch alle Steinbruchbetriebe und Minen passiv dazu. Ich bin gerade, ist die nur auf Sinens oder ist die auf allen Latium-Busse? Ne, ne, schau mal nach. Du hast glaube ich auf einer deiner anderen Inseln. Ah ja.

03:46:08 Genau, da hast du das auch. Je nach Inselgröße hast du unterschiedliche Vorräte von der neuen Ressource und so der Vulkan beeinflusst wirklich all deine Inseln in der Provinz Latium. Aber nur in Latium auch wichtig, ja? Und damit können wir dann erwähnte Fruchtbarkeitshändler bei...

03:46:27 Cecilia kaufen. Wir haben zum Beispiel eine Seegängerin, 100%. Es gibt auch sogar welche, die geben 100% und erhöhen noch die Produktivität. Das sind dann die Legendären. Und die sind auch für so ein kleiner Gamechanger für viele, weil du dann halt die unter Umständen zersparen kannst, auf eine neue Insel zu gehen wegen einer Ressource. Und das hilft dir natürlich nochmal weiter, dein ganzes Reich irgendwie zu optimieren und zu gestalten.

03:46:57 Ja, ich glaube, das ist etwas, was sich viele gewünscht haben auf jeden Fall. War, glaube ich, einer der größeren Feedbackpunkte. Und dann haben wir noch einen neuen Gott, der sehr praktisch wirkt. Warte, hier. Genau. Vulcanus bringt Produktion von allen Rohmaterialien im Bereich Bergbau eigentlich. Ja. Und...

03:47:22 Aber ich glaube einer der ersten Götter, der nicht ganze Produktionsketten beeinflusst. Bislang war es immer so, dass sie eine ganze Kette beeinflusst und hier kriegst du nur mehr von der Output-Ressource. Also Input. Aber dafür eine Menge, deswegen... Genau. Und auch wenn du unten schaust, auch Arbeitskräfte für Wohnhäuser, die du damit hochtreiben kannst. Wenn du möchtest, kannst du ihn mal aktivieren. Ja, machen wir doch direkt. Dann sehen wir mal vielleicht...

03:47:48 Und dann hat er auch recht fette globale Effekte. Ja. Und zwar... Wo haben wir ihn? Schau, hier oder? Hier, genau. Er kriegt erstmal einen sehr praktischen Schrein mit plus zwei Brandsicherheit. Das ist, glaube ich, auch direkt einer der besseren Schreins dadurch. Der ist sehr gut, ja. Wir haben... Das ist viel gewünscht. Eine Kohlemine. Du kannst endlich... Also mit ihm allgemein... Also der DLC erhöht für manche Ressourcen sehr stark die Kapazität.

03:48:17 die in der Spielwelt erschaffen werden kann. Und Kohle ist eine weitere, weil du jetzt mit ihm Kohleminen überall bauen kannst, mit ihm ja auch noch buffen kannst. Und ich glaube, die Sinis hat im Stütz so immer 20 Bergbauausgänge, oder? Ja, ich glaube sogar mehr können wir gleich nochmal schieben.

03:48:33 Und am Ende gibt er auch noch einen sehr starken Schmelzofen-Bereichseffekt. Also Brandsicherheit plus 2 ist, glaube ich, das kontert eigentlich immer nur die minus 2 aus, die die meisten Schmelzöfen haben. Und auch nur einmal, die stapeln ja die negativen. Aber auch noch Bevölkerung, Wissen und Ansehen plus 1. Also der ist schon sehr mächtig und wird, glaube ich, sehr nützlich sein. Das ist auch so in den Spieltests, die wir gemacht haben, kommt ja sehr gut an. Und ich denke, ist ein schönes Paket.

03:49:00 Auch wenn du auf den Tempel mal gehen möchtest und mal ranzoomst. Der Tempel ist dann natürlich neu gestaltet. Wir haben hier das wunderschöne Mosaik von Lundqvist. Das ist schon sehr cool. Und auch die Leute, die rumlaufen, sind anders dekoriert, mit dem schwarzen Gewand. Das ist, ja, ich denke, auch ziemlich cool.

03:49:20 Habt ihr eigentlich auch sonst über das Götterbalancing nochmal nachgedacht? Weil ich glaube inzwischen hat sogar der offizielle Account getweetet, Ceres ist die einzige Göttin, die man zum Start nehmen soll, Change My Mind oder irgendwie so ein Tweet war das. Seht ihr das als ein Problem? Wollt ihr da nochmal rangehen? Also ein großes Problem nicht, aber wie alles, also jetzt ist das Spiel ja draußen, wir kriegen jetzt ja ganz viel Feedback, wir lernen auch vom Spiel nach wie vor noch und wir schauen in alle Bereiche rein und identifizieren die Dinge.

Community-Feedback und zukünftige Pläne

03:49:48

03:49:48 wo wir denken, dort müssen wir als erstes ran und da sind wir sehr fleißig dran. Was sind jetzt die Punkte, weil mit dem DLC kommt ja auch noch ein großer Patch, was würdest du sagen, sind da die wichtigsten Feedbackpunkte, die ihr schon aufgegriffen habt? Ja zum einen der passiven Trade, den wir jetzt ein bisschen gerade ziehen wollen. Und zwar war das so, dass im bisherigen Balancing im Spiel der, ich weiß mal, wo das da drinnen ist, das?

03:50:17 Ich glaube, es ist bei Balance. Ja, hier. Genau, der passive Handel war sehr, sehr stark im Spiel. Man konnte von den Händlern fast jede Ware bekommen und auch die Preise fanden wir jetzt im Nachhinein zu niedrig. Und zwar so ein Mini-Exploit ein bisschen, weil du dadurch eigentlich günstiger an Waren rangekommen bist, indem du die kaufst und es gab kaum Limitationen. Und das ist etwas, das wir jetzt frühzeitig auch gerade ziehen wollen, damit sich nicht zu viele Spieler darauf verlassen jetzt.

03:50:45 einfach so alle nur noch spielen. Um die ganze Wirtschaft von den Leuten und die Savegames nicht zu ruinieren, haben wir das aber auch in einem neuen Savegame verpackt. Das heißt, jeder der jetzt ein neues Spiel startet, der wird mit dem neuen Balancing spielen.

03:51:01 Aber es gibt noch die bestehenden Safe-Games werden irgendwie nicht an... Also ist das... Also die behalten diese Setting. Genau. Du kannst auch ein neues Safe-Game machen, wo du weiter die alten Settings hast. Genau. Du kannst auch mit den alten... Wir wollten nichts wegnehmen von den Spielern, aber das finden wir die richtige Einstellung, so dass man über den passiven Handel eben nicht alles bekommt und da auch nochmal mehr Limitationen hat. Stell dir mal vor, wir würden später oder wenn wir später eine Provinz sind.

03:51:30 die inspiriertes von Ägypten hinzufügen, dann wäre es ja auch schade, dass man die Leute nicht in die neue Provinz gehen, sondern sich alles hier einfach kaufen können. Was ist hier gemeint mit Händler bieten bestimmte Waren an? Sind das dann auch die, die man in ihrem Hafen als Angebot sieht? Genau, auch der Pool an Waren, der bei den Händlern zu finden ist, ist einfach limitiert, weil das eben auch dort aktuell grenzenlos war. Das heißt, kann man ja nochmal kurz dann schauen.

03:51:58 Hier haben wir ein paar KI-Figuren. Wo ist ihr hier? Wo ist Concordias?

03:52:09 Nee, Hafen. Das heißt, von ihr könnte ich jetzt auch per passiven Trace nur das bekommen, was ihr bei Angeboten steht. Ja, das ist ja auch deutlich glaubwürdiger. Ja, das ist auch so einfach richtig, das so zu machen. Und trotzdem wollten wir nichts kaputt machen. Und wir haben ja mit dem Obsidian, das hört ja noch nicht da auf, wir haben ja auch zwei neue Produktionsketten noch mitgebracht. Die können wir ja vielleicht auch kurz zeigen. Ja, natürlich. Die sind ja sicher auch schon alle freigeschaltet. Wir haben ja bei den Equites...

03:52:37 Haben wir die Figuren, für die du Obsidian... Beides braucht Obsidian, die Figuren sind sonst relativ einfach, du brauchst nur Marmor. Sie geben aber ganz gut was. Einkommen, Bevölkerung und Glauben. Das ist auf jeden Fall sehr... Genau, das ist die Ressource. Und dann der Bereichseffekt gibt es leider minus 1 Gesundheit, aber immerhin plus 2 Anwesende. Die können wir uns auch nochmal angucken, weil auch die Gebäude ja immer sehr schön sind.

03:53:04 Ja, ich finde sie zumindest sehr schön. Man sieht auch hier die Statuen, die da draußen stehen. Da hinten die Obsidian-Brocken, die in dem anderen Teil von dem Gebäude liegen. Später, wenn jetzt das Gebäude mit den Ressourcen versorgt wird, dann sieht man natürlich auch da die Arbeiter, wie sie da zugange sind.

03:53:24 Das ist eines der neuen Gebäude und dann haben wir nochmal bei den Patrizian eine Art Board Game, das ist ein bisschen kompliziert. Was ist La Truncoli? Das ist tatsächlich ein Brettspiel, das von den Römern gespielt wurde, das wir hier als Vorlage genommen haben, um nochmal eine hochwertige Luxusgut anzubieten. Das bietet plus vier Einkommen, drei Zufriedenheit, drei Wissen. Also beides sehr wertvolle Güter.

03:53:53 Das hat auch nur positive Bereichseffekte. Also für das musst du dich auch ein bisschen anstrengen. Ja, das wird groß sein. Aus Gold, Sanderag-Holz und Obsidian dafür. Wir sind ja jetzt auch in einem Bereich vom Spiel, wo viele von euch, ihr habt ja schon echt riesige Städte, ihr habt eine super starke Wirtschaft aufgebaut und brauchen auch ein paar Güter, die ein bisschen schwieriger sind in der Erstellung und die dann aber trotzdem noch schöne Ponies geben. Damit haben wir jetzt auch zum Teil bei manchen

03:54:22 Zum ersten Mal jetzt hier drei Ressourcen aus denen du auswählen kannst, wie du die Bedürfnisse erfüllst. Das heißt Vollversorgung wird auch noch mal etwas anspruchsvoller. Genau, aber das war ja auch ein Ziel, dass wir eben theoretisch in der Lage sind neue Güter hinzuzufügen oder Bedürfnisse von den Leuten und für dich als Spieler ist es dann eine neue Option einfach zu gucken.

03:54:43 baue ich das in meine Wirtschaft ein oder nicht. Und wenn du dich für die Güter zum Beispiel jetzt hier interessierst und deine Wirtschaft auf die Füße möchtest, dann musst du von Zeit zu Zeit durch den Vulkanzyklus hindurch. Gibt es sonst noch Sachen an Feedbackpunkten, die wichtig waren, die jetzt in dem Patch angegangen werden oder die ihr auf dem Zettel habt als die wichtigsten Sachen für die Zukunft? Da kann auch gern der Chat nochmal, wenn ihr noch Fragen habt. Das wäre gut zu wissen, was... Haut mal raus.

03:55:13 Derweil kann ich ja schon mal ein bisschen hier, wann globale Übersicht für Spezialisten. Das kann ich ja schon mal raushauen. Steht auf unserem Zettel. Wie du dir vorstellen kannst, haben wir einen Backlog. Da stehen ganz, ganz viele Sachen drin. Wir sind super fleißig dran. Das ist auch der Plan und das werden wir auch tun, regelmäßig Updates zu bringen. Und gerade im Bereich Statistiken, Übersicht, da wissen wir, da gibt es noch Bereiche, wo wir noch nachliefern können oder so wollen.

03:55:41 Und ich habe kein Datum für dich, aber es steht auf unseren Zetteln und wir haben es im Blick. Wie sieht es mit Spezialisten-Balancing aus? Das war ja wahrscheinlich auch zum Teil eine bewusste Entscheidung, weil einige Leute meinten, in Anachsone waren die aber schon stärker als diesmal. Sie werden dadurch auch weniger benutzt. Ich glaube witzigerweise, das liegt auch zum Teil mehr an der Usability sogar. Ich glaube, sobald du eine globale Übersicht hast, würden die auch schon mehr benutzt werden.

03:56:06 Aber ist das bewusst, dass die diesmal nicht ganz so stark sind oder wollt ihr da nochmal nachjustieren? Generell wollen wir mit dem Thema Spezialisten ein bisschen langsamer und vorsichtiger starten, weil du siehst ja jetzt hier mit dem DLC kommen neue Spezialisten hinzu. Die auch sehr praktisch sind. Wer weiß, was in der Zukunft noch hinzukommt und in 1800, ab einem gewissen Zeitpunkt, das Thema sehr ausufernd und sehr breit im Spiel gewesen und da hatten wir das Gefühl,

03:56:34 Wir haben kaum mehr Überblick, es gab mehrere tausend Items und wir wollen es diesmal behutsamer und ruhiger angehen, aber wir werden auf alle Fälle an dem Thema arbeiten und wie auch hier, wie ihr seht, mit jedem DLC, oder nicht mit jedem, aber vielleicht immer mal wieder einen Bereich öffnen und neue Kategorien hinzufügen, um das Spiel einfach da zu bereichern. So, ich gucke mal ein bisschen, lasst die Leute schreiben.

03:57:02 Vielleicht haben sie gar keinen Zettel, sondern eine ganze Schriftrolle. Das stimmt, die ist sehr lange. YOLO wünscht sich mächtige und pompöse Hafengebiete. Das stimmt auch. Auch wenn ich aktuell aufs Spiel so schaue, dann spinnen wir immer Ideen rum. Und im Hafen werden wir sicherlich auch irgendwann nochmal was machen, weil dort sehe ich auch noch ganz viel Potenzial. Und das gehört für mich auch zu so einer schönen römischen Stadt dazu, dass der Hafen...

03:57:30 pompös ist oder dass es dort irgendwie spezielle Gebäude noch gibt und da gibt es auch für Ideen und irgendwann werden wir da vielleicht was machen, aber mein persönlicher Wunsch wäre es auf alle Fälle auch. Okay, dann wurde noch gefragt, Moment, Entschuldigung, warum stacken negative Effekte?

03:57:51 Das ist eine Balancing-Entscheidung, die wir durch Tests im Team herausgefunden haben. Für uns hat sich das Spiel dadurch besser angefühlt und so sind wir damit gelandet. Okay, besser durch mehr negative Effekte. Ja, die Spieler können ja so viele tolle Dinge machen im Spiel, dass du...

03:58:11 Und das eine Sache, die wir gelernt haben und wahrscheinlich jeder Gen-Entwickler ist, die Spieler machen immer verrückte Dinge, die du am Anfang nicht irgendwie auf dem Schirm hattest. Und die Zahlen teilweise, die wir sehen von Bewohnern und so weiter, da sind wir selber immer überrascht, wie schnell manche Leute das in Regionen vordringen, die wir selbst nie gesehen haben. Radler Auge, Brüße gehen raus. Genau so ist es. Darum haben wir da versucht, irgendwie anzugehen.

03:58:40 einen Weg zu finden, der für uns am besten passt. Eine Notizfunktion im Übrigen über den Spielstand zu haben, was man als nächstes bauen wollte, wäre sehr hilfreich, wenn man nach längerer Zeit wieder in den Spielstand guckt. Bei 14.04 war es das Vogteigebäude. Vielleicht wäre das bei Anon-Tips und Pax Romana möglich, wird sich noch gewünscht. Und jemand anders sagt, alles wegen Radlerauge. Ja, eindeutig.

03:59:07 Ja, auch die Notizzettelfunktion ist etwas, das wir auf dem Zettel stehen haben.

03:59:14 die vielleicht auch schon sehr bald kommt. Oh, sehr schön. Weil wir jetzt eh gerade schon mit den negativen Werten hatten, wie zufrieden seid ihr gerade mit dem Balancing von den Negativwerten? Weil da hatte ich das Gefühl, gab es verschiedene Lager, die sehr unterschiedliche Gedanken dazu hatten. Manches Feedback hatte ich gesehen, so der Stadtstatus-Effekt ist irgendwie arg stark. Andererseits sieht man Leute wie Radler, die einfach sagen, ja am besten ist es, ich ignoriere diese Werte einfach und habe hier mal eine Stadt mit minus 10.000 in allem.

03:59:44 Wie ist gerade dein Stand, dein Gedankenstand dazu, wo ihr da gelandet seid? Der aktuelle Stand ist so, dass wir, also ich sage jetzt nicht, dass wir das nie mehr anfassen werden, aber aktuell würden wir es erstmal so ein bisschen weiterlaufen lassen, um zu sehen, was passiert mit dem Spiel, wie geht es nochmal weiter, selbst wenn wir jetzt diese Kontinentalinsel hinzufügen, kommen wir wieder neue Dimensionen ins Spiel hinein, wo wir schauen müssen. Der aktuelle Stand ist, denke ich, dass wir einen Bereich gefunden haben, der für die meisten Spieler...

04:00:13 gut funktioniert und der auch managbar ist. Aber du hast recht, mit diesen Aufgaben, mit diesen Challenges, die wir dem Spiel hinzugefügt haben, ist es natürlich für den einen oder anderen vielleicht zu kompliziert, vielleicht zu einschränkend. Das versuchen wir über die Schwierigkeitsgradeinstellungen ein bisschen abzufedern. Aber aktuell würde ich sagen, es ist solide, wie es da ist, aber wir schauen natürlich immer genau,

Zusammenfassung und Ausblick

04:00:37

04:00:37 wie das Feedback ist und versuchen Dinge zu identifizieren, die wir noch runter machen können. Darum ganz der Aufruf an euch, auch wenn ihr irgendwie so Themen habt oder so Feedback habt, dann teilt das mit uns und wir sind in der Regel sehr nah dran und lesen und schauen uns die Kommentare regelmäßig an und versuchen auf euer Feedback wirklich zu reagieren. Dann nochmal der Aufruf, wenn ihr noch welche habt, haut gerne raus.

04:01:05 Ich hatte noch einen Wunsch. Habt ihr darüber nachgedacht, dass man eine Planungsfunktion von Anfang an für alles hat? Bei jedem neuen Safecam denke ich mir so, boah, wenn ich das Aqueduct von Anfang an planen könnte, das wäre schon sehr praktisch. Und natürlich Stempel für später dann, das ist ja auch viel gewünscht. Haben wir auch schon mal angedacht. Ich glaube sogar, du hast mir das schon mal gesagt. Ja, das ist möglich. Haben wir aktuell...

Features und Entwicklungspläne

04:01:32

04:01:32 auch in einem Backlog stehen. Ich kann euch aber nicht sagen, wann es kommen wird. Zum einen wäre das ein spezieller Game-Mode, weil um alle Gebäude vorzuskizzieren, müsste ja alles freigeschalten werden und so. Also ich denke, da kann man sich eine Lösung überlegen, wie das alles funktioniert, aber ist aktuell nicht eines der dringlichsten Sachen, die wir machen. Das verstehe ich. Stempel dafür?

04:01:55 Stempel ist auch auf der Liste, definitiv. Ich weiß, das ist ein Riesenwunsch von euch draußen, aber auch vom Team. Durch das diagonale Bauen ist es einfach ein bisschen komplizierter und wir wollen, wenn wir das nachliefern, das ordentlich machen und ist etwas, das uns durchaus bewusst ist, dass wir da nochmal was machen müssen. Dann wird gefragt, gibt es noch Pläne für Albion?

04:02:20 Aktuell ist Albion nicht so für uns in Fokus. Dieses Jahr, wie wir schon angekündigt haben, werden wir eine ganz tolle Provinz machen, die inspiriert ist von Ägypten. Das ist dann eher so der Punkt. Aber wer weiß, vielleicht werden wir irgendwann auch in Albion wieder Fuß fassen und dort nochmal was machen. Haben wir bei 1800 auch gemacht, wo es dann auch mal eine Erweiterung nochmal gab, die speziell in der neuen Welt genauso war.

04:02:48 Es ist nicht ausgeschlossen, aber aktuell ist der Fokus auf der nächsten aufregenden Provinz. Wir sind alle schon super aufgeregt, weil das wirklich schön wird. Dann, was noch viel gefragt wird, wie wollt ihr mit der Story weitermachen? Der DLC erzählt jetzt ein eigenes Minikapitel mit Cecilia, aber es gibt schon auch viel den Wunsch, dass die Kampagnenhauptstory noch weitergeführt wird.

04:03:11 Aktuell, wie du schon sagtest, fokussieren wir uns auf die Story-Weiterführung innerhalb der DLCs. Das ist auch der aktuelle Plan so. Ihr könnt auch in dem großen DLC, den wir am Ende des Jahres dann irgendwann releasen werden, auch dort könnt ihr davon ausgehen. Aber wir versuchen auch hier Story, auch bei dem Verheißung des Vulkans, haben wir auch eine Storyline mit drin. Aktuell planen wir keine große Story-Erweiterung. Okay, also Ägypten wird dann eher wie hier sein. Es hat so eine...

04:03:40 in sich geschlossene Einleitungs-Quest, die das ein bisschen näher bringt. Genau, wir kommen ja jetzt auch immer mehr in den Bereich, wo wir nicht wissen, mit was die Spieler spielen. Was ist ein Teil ihres Erlebnisses? Es gibt ja die Option, auch in den Provinzen direkt zu starten. Das heißt, es kann gut sein, dass Leute mit dem Ägypten DLC dann einfach auch nur in dem spielen oder in mit.

04:04:03 beim Albion kombinieren und dass wir gar nicht wissen was deren Erlebnis ist und wie alle Dinge dann zusammenkommen. Das verstehe ich. Aber dann halte ich auch noch mal meinen Wunsch fest. Ich fand die Kampagnen-Story hatte mehr Potenzial als ausgeschöpft wurde. Da wären noch Dinge möglich, würde ich sagen. So, dann hab gerade erst eingeschaltet und uns schon bis zu der Blueprints gesagt. Ja, steht auf der Liste, haben wir gesagt.

Modding-Unterstützung

04:04:30

04:04:30 Wie sieht es mit Modding aus? Dazu habt ihr schon was gesagt neulich, glaube ich, in eurem Devstream, dass ihr auf mehr Modding-Integration Bock hättet. Absolut, da sind wir auch immer am Puschen und am Machen. Ich habe kein Datum für euch, aber Modding ist uns super wichtig, hat auch bei 1800 toll funktioniert, die ganze Kollaboration und was da entstanden ist.

04:04:51 Wir probieren mal aus und wie wir das dann geschafft haben, auch ins Spiel aktiv zu bringen. Und der Wunsch ist genau der gleiche auch für 117 Pax Romana, dass wir einfach versuchen, dort mit der Community zusammenzuarbeiten. Und wir arbeiten aktiv auch dran. Ich habe kein Datum, aber wir wollen dort weiter Updates ins Spiel reinbringen und ist uns ganz wichtig auch. Habt ihr schon konkrete Gedanken, wie das aussehen soll?

04:05:16 Wir würden schon gerne eben Mods im Spiel sichtbar oder auswählbar oder präsentierbar machen, das ist eine wichtige Geschichte für uns. Und dann das ganze File Management ist auch etwas, was uns wichtig ist. Du als Spieler musst wissen, oh in dem Save-Game benutze ich diesen Mod nicht und manche Dinge gehen nicht. Also da, das sind Bereiche, wo wir auf alle Fälle Modding unterstützen wollen. Das wäre schon sehr geil. Das wäre schon sehr geil.

04:05:42 Mods auch für Konsolen wird gefragt. Oh, da habe ich tatsächlich selber wenig Ahnung, was da möglich ist. Ich habe da auch wenig Ahnung, da sind wir, aber ich kann euch nur sagen, wir schauen da rein. Nur auf Konsole sind manche Dinge einfach ein bisschen schwieriger da zu gestalten, weil wir nicht die volle Freiheit da drin haben. Liebe Regie, ich habe euch gerade nicht verstanden. Ah ja.

04:06:05 Die Regie wünscht sich nochmal Bilder vom Spiel, das können wir natürlich absolut machen, dass wir noch etwas reinzoomen und nochmal ein paar Motive zeigen. Das stimmt, wir reden hier gerade sehr viel. Aber ihr seht ja echt, wie groß die Stadt auch ist und der Olli hat da schöne verschiedenste Bereiche gestaltet. Hier der eindeutig noch nicht mit maximal Deko-Objekten verfügbare Hafen. Das stimmt. Aber da schauen wir weg, wir gucken lieber zu der...

04:06:31 wunderbar auf dem Berghang platzierten Villa, die genau richtig ist und in ihrem Radius Ganze glaube ich irgendwie, was sind das hier, sieben, acht Gebäude trifft. Ja, aber ein Adelsanwesen, so ist es halt, ne? Ich spreche mit Moli nochmal, das enden wir nochmal. Oh ja, das ist noch eine Frage, die mich auch sehr interessiert. Sind mehr Objekte geplant, mit denen wir gerade im diagonalen Bereich noch

04:06:58 Lücken, Kreuzungen und sowas füllen können, die da so ein bisschen, wenn man hier solche Ecken hier zum Beispiel und so, ne? Sind geplant, sind auch Sachen, die wir offensichtlich auch sehen, dass wir dort nochmal, gibt es noch Potenzial, noch schöne Sachen zu machen und werden wir irgendwann auch angehen, ja.

Gebäudebalancing und Optimierung

04:07:19

04:07:19 Sehr gut, sehr gut. Chat, habt ihr konkrete Wünsche, was wir alles an Lückenfüllergebäuden haben sollen? Wird auch gerade gesagt, das wünschen sich eine ganze Menge Leute.

04:07:35 Der Radius können platzierte Gebäude mal die Anzahl an Gebäuden anzeigen, die betroffen werden. Oh, das ist für nicht, du siehst das aktuell glaube ich wirklich nur beim erstmaligen Bauen, ne? Und nicht wenn du dann später drauf bist. Das müssten wir mal gemeinsam schauen. Du siehst hier aktive Effekte, aber du siehst nur glaube ich, was, wovon es betroffen wird. Aber siehst du, was es betrifft? Ich glaube nämlich tatsächlich auch nicht. Ich nehme es mal mit, erklärt das.

04:08:03 Beim ersten Mal siehst du ja immer hier, wenn du den baust sieht man genau wie viele aber das ist ein guter Gedanke finde ich weil du reißt ja oft später Sachen ab. Jemand sagt die Villa sollte einen inselweiten Effekt haben und keinen Radius. Ich stimme dem tatsächlich sehr zu obwohl ich weiß dass es nicht balancingmäßig schlecht ist aber was sagst du dazu? Ja wir haben uns balancingmäßig aktuell dazu entschieden das nicht erstmal zu machen hatten wir aber auch im Gespräch hatten wir auch sogar mal getestet aber die

04:08:31 Das war dann so stark der Impact, der die Villa hat, je nachdem welche Items wir haben, dass wir erstmal gesagt haben, nee, wir lassen uns das so machen, wie es jetzt ist. Der Radius ist ja auch schon recht groß, aber natürlich, gerade bei so einer Insel hier, ist der Radius dann im Vergleich zu der gesamten Baufläche natürlich recht wenig. Ich glaube, es war auch...

04:08:52 In der ersten Person, die wir damals hattet, wurde der Radius schrittweise größer mit Prestige, kann das sein? Das weiß ich gar nicht mehr. Ihr müsst euch vorstellen, wir haben so viele verschiedene Varianten ausprobiert, die wir dann...

04:09:05 Villa sollte einen Impact haben, wenn sie im Sichtfeld ist. Ja, ich glaube, das ist schwierig, weil Sichtfeld, wie definierst du das? Aber ich verstehe da beide Seiten. Ich habe mir auch gedacht, ich hätte es eigentlich gern, dass sie die Insel betrifft, obwohl ich weiß, dass es balancingmäßig eigentlich wahrscheinlich Quatsch wäre. Erst recht auf dieser Rieseninsel dann. Aber es ist schon immer schade, dass man seine Villa nicht aus Gameplaygründen, weil sie halt auch so viele Plätze hat, es ist so eine Verschwendung, das so zu bauen, wie es hier gebaut ist.

04:09:34 Obwohl ich's halt eigentlich immer geil finde, wenn du deine Prachtvilla... Genau da sollte sie ja sein. Wenn du hier so die Stadt überblicken... Aber jetzt muss so ein bisschen so... Der Olli hat das ja so dahin gebaut, weil das so ein bisschen Storytelling ist, weil du wohnst und residierst in der Villa. Genau, genau! Du willst da oben sein und ähm... Ja, ich stimme euch zu, da ähm...

04:09:54 Sollte man nur mal reinschauen oder uns überlegen, ob wir das vielleicht in Zukunft noch mal unterstützen können. Ja, maximal korrekt. Weniger Slots dafür inselweit wäre ja auch eine Möglichkeit. Ich glaube, das Problem ist einfach das unbegrenzte Skalieren, das dadurch passieren würde. Weil sie müssten ja auch so gebalanced sein, dass sie, es ist schwer, glaube ich, zu balancen ohne Radius, dass sie auf der Insel okay sind, aber auch auf der Insel dann noch sinnvoll sind.

04:10:21 Weil inselweit müsste ja dann viel kleinerer Effekt sein. Genau. Und dann ist es auf der Insel fast schon Quatsch. Und wenn du das dynamisch machst, dann das geht auch nicht, das würde zu komplex werden und ja. Das ist, ja, das ist schwierig. Jemand sagt, wenn man den Radius der Villa, von der Villa entkoppeln könnte, mit einem eigenen Gebäude noch umherschieben könnte, wird wahrscheinlich auch irgendwann ein bisschen unintuitiv, ne? Oder eine extra Villa als Deko.

Partyschiff und weitere Wünsche

04:10:49

04:10:49 Ja, aber mal schauen, was noch kommt. Immerher mit eurem Feedback, ja? Jemand sagt direkt, was du auch gesagt hast, inselweiter Effekt, welcher Konterpromissar mit der Größe der Insel scalt. Ja, verstehe ich auch. Also fände ich gar nicht so verkehrt. Ist halt sehr schwierig zu kommunizieren, wenn du dann irgendein Item hast oder einen Spezialisten hast, der dann auf der großen Insel plus 2 macht, auf der kleinen Insel dann plus 4. Das ist schwierig.

04:11:19 Jemand sagt, oh ja, oh ja, das ist ganz wichtig. Ich wünsche mir das Partyschiff des Kaisers aus der Kampagne. Das wäre ein tolles Prestigeobjekt. Ich stimme diesem Feedback 110% zu. Dann nehme ich das mal mit der Meinung. Warum kann ich nur diese schäbigen Gammelschiffe bauen? Ihr wollt alle nur Party machen. Also ich mein, komm, das ist doch hier nix. Das ist doch hier nix. Da ist doch gar kein Swimmingpool drauf. Ja. Das...

04:11:45 Das könnte doch, ich weiß nicht, das könnte irgendwelche Effekte haben, von wegen Buff für Schiffe in der Umgebung, weil das dein Kaiserschiff ist. Ich weiß es nicht. Braucht ganz viel Arbeitskraft. Also ich finde das eigentlich das wichtigste Feedback, das im Laufe dieses Streams heute gekommen ist. Ja.

Veröffentlichung des DLCs

04:12:08

04:12:08 Wenn wir das ins Team kriegen, finde ich, ist das wichtig. Manu, gibt es noch etwas, was du loswerden wollen würdest? Das Not liked sich langsam dem Ende. Ich glaube, das Wichtigste ist, dass der DLC nächste Woche rauskommt, am Donnerstag. Wir sind natürlich alle super gespannt, was ihr da draußen mit all dem Platz, den wir euch geben, aber auch mit den Herausforderungen, die der Vulkan mit sich bringt, anstellen werdet.

04:12:36 Ich bin mal sehr gespannt auf die Rekorde, die hier gebrochen werden und aber auch auf die wunderschönen Kreationen, die die Leute dann da irgendwie realisieren werden. Glaubst du, Rekordbauer werden mit Vulkan spielen? Weil bei mir kam die Vermutung, Leute wie Radler, wenn sie ihre Weltrekorde aufstellen, werden den direkt ausmachen, damit er ihnen nicht dazwischen funkt. Das kann gut sein. Ich glaube, aber ich bin sehr gespannt, was die Leute so machen werden. Was Radler oder...

04:13:03 Wie auch immer da draußen. Aber Radler ist ja jetzt Schönbauer inzwischen. Ich weiß, wir haben ja erfolgreich konvertiert und er ist jetzt verloren. Ja, eben. Er wird nur noch hier schön diagonal bauen und er kann gar nicht mehr effizient bauen, weil es würde ihm in der Seele wehtun, wie hässlich es dann ist. Das hat er bestimmt fast so gesagt im Stream neulich.

04:13:27 Jemand sagt einfach noch vielen Dank für das schöne Spiel, das gebe ich natürlich auch gerne weiter. Ich gebe gerne ans Team weiter. Man macht Gebäude, die die Effekte der Villa mirroren können, die immer den Radius erweitern können. Ja, die Offizien sind ja ein bisschen das. Die Leute puzzeln immer noch, was für eine Villa-Balancing-Lösung wäre. Aber das ist gut, haut noch mehr Ideen rein. Ich lebe später den Chat und nehme alles mit nach Mainz.

04:13:50 Mein erster Gedanke war, dass er zu lange braucht. Wenn man eine Episode acht bis fünf Stunden dauert, bis zu fünf Ausbrüche stecken kann, dann würde man ja 50 Stunden brauchen, bis man den Max-Bonus hat, wird noch geschrieben. Ja, aber auch das war absichtlich so, weil wir wissen ja teilweise, wie viel Zeit die Spieler in unserem Spiel verbringen. Und 50 Stunden hört sich viel an, aber das ist für jemanden, der wirklich in Anno angekommen ist und dort spielen möchte, ist das durchaus...

04:14:18 realistisch und es soll ja auch nicht innerhalb von 12 Stunden abgefrühstückt sein und dann hat man alles gesehen und ja, genau. Und es werden ja auch nicht immer 15 echte Stunden sein, weil später spielen ja sehr viele Leute länger auf höherer Geschwindigkeit. Genau so ist es. Deswegen, ja, ich glaube tatsächlich, das macht ihr richtig, in dem Fall ein bisschen die Dinge auch mehr auf ein längeres Spiel zu skalieren, weil das ja auch etwas ist, was...

04:14:44 sich einige Leute gerade auch wünschen, dass mehr Mechaniken reinkommen, die länger beschäftigen noch, weil viele Leute jetzt schon beide Regionen vollgebaut haben. Das ist dann wahrscheinlich langfristig richtig gedacht, würde ich behaupten. Ja, werden wir sehen, aber wir hoffen es natürlich. Und wenn wir jetzt, wie gesagt, später im Jahr werden nochmal ein paar tolle Dinge kommen, die ja auch dann verschiedene Bereiche des Spiels adressieren, das Early-Game oder Late-Game. Und das ist so ein bisschen die...

04:15:12 Die Aufgabe, die wir im Studio haben, wo es oftmals gar nicht so einfach ist, für jeden was zu integrieren. Wenn machst du die Dinge zu einfach oder zu sehr für die ersten Spielstunden, dann hast du Leute, die jetzt schon hunderte Stunden im Spiel drin sind. Wie lieferst du für sie was und wie machst du trotzdem irgendwie klar, dass die Dinge, die wir dem Spiel hinzufügen, von einer möglichst großen Masse an Leuten gesehen wird?

04:15:39 Ja, ich bin sehr gespannt, auf jeden Fall. Wir sind für heute am Ende, liebe Leute. Danke auch, also am Ende für diesen Slot, nicht für das Programm. Dranbleiben bitte. Aber vielen Dank, dass ihr reingeschaut habt. Vielen Dank, Manu, dass ihr da warst. Und damit verabschieden wir uns hier. Aber bleibt dran, denn es wird noch ein weiteres Programm hier auf der Fing Cactus geben. Also bis bald. Tschüss.

Cralon
04:15:49

Cralon

Präsentation des Spiels 'Kralon'

04:21:09

04:21:09 Eines der großen Highlights bei der Fing Show gestern Abend hier auf diesem Kanal war der Shadow Drop von Kralon, dem neuen Spiel von Björn und Jenny Pankratz, ex-Gothic und Elex-Devs, die jetzt mit ihrem Pit-Head-Studio ein erstes gemeinsames Spiel gemacht haben. Das heißt Kralon, das ist gestern erschienen, das könnt ihr jetzt schon bei Steam erwerben und das werde ich für euch ein bisschen spielen, aber ich bin hier nicht die Hauptperson, sondern Björn und Jenny sind da. Grüß euch. Einen Applaus bitteschön für Björn. Hallo.

04:21:37 Danny Pankratz von den Twitter Studios. Und Timmy ist auch da. Hi, Timmy. Hallo. Timmy ist unser Redaktionsexperte für dieses Spiel. Und ja, wir schauen gleich mal rein ins Spiel. Aber vorher möchte ich noch eine Sache zeigen, nämlich den Monitor, auf dem wir Kralon heute spielen. Das ist ein Samsung-Monitor, und zwar ein Samsung-OLED. Und ich als großer OLED-Fan kann mit meinem Enthusiasmus, was diese Technik angeht, immer nicht an mich halten, sagt man das so.

04:22:09 Das ist der Odyssey OLED G80SH mit 32 Zoll. In dem Fall, der hat ein QD-OLED-Display. Das heißt, tiefe Schwarzwerte, schwarz, so dass es auch schwarz ist und nicht dunkelgrau. Bis zu 1000 Nits, das heißt, hell da, wo es hell sein muss. 240 Hz für smoothen Grafik und, und, und ausgezeichnete Bildqualität. Und was besonders geil ist, ich sehe es hier gerade zum ersten Mal, ist ein entspiegeltes Display, ein Glare-Free.

04:22:36 2.0 Panel für weniger störende Reflexionen durch Lichtquellen. Und da muss ich sagen, bin ich jetzt hier gerade, Stichwort Lichtquellen, recht dankbar, dass ich hier nicht abgelenkt werde. Zumindest nicht vom Monitor selbst, sondern wenn dann von den Scheinwerfern da oben und nicht den Reflexionen von da hinten oder von irgendwas hier auf dem Bildschirm. Es gibt eine Vorbestelleraktion, der Vorverkaufsstart begann schon gestern am 17. April.

04:23:00 Es gibt drei Monitore der Odyssey G8 Serie mit verschiedenen Panels, ein 6K IPS, ein 5K IPS und eben den hier 4K QD OLED mit der besten Bildqualität von den dreien. Und mit dem Gutscheincode April10 könnt ihr euch da einloggen und dann gibt es einen Rabatt. Genau, und Jet 65 Pro gibt es gratis dazu, was das ist, weiß ich jetzt leider auch nicht, aber die Samsung-Seite wird euch darüber informieren. Ja, ich würde sagen...

04:23:29 Wir starten mal ins Spiel und schauen uns das Intro gemeinsam an und dann spiele ich eine Runde und ihr könnt ein bisschen quatschen, was wir da sehen. Pit Head Studio aus Bochum. Wenn die Angst ein Käfig ist, findest du den Schlüssel zur Freiheit nur in dir selbst. Nintales war einst ein friedvolles Land. Doch seit einiger Zeit verschanzen sich die Dorfbewohner jede Nacht in ihren Häusern. Immer wieder verschwinden Menschen auf seltsame Weise.

04:24:07 Eine furchtregende Kreatur sucht sie in den Mächtenheim und verschwindet sie. Aber die Menschen sind nicht allein. Kralon, der Mutige, stellt sich dem Monster entgegen und verfolgt es durch die Wälder. Immer schneller geht es durch das Dickicht. Er ist ihm dicht auf den Fersen. Überrascht durch einen Flügelschlag des Monsters, stürzt Kralon jedoch bewusstlos in den Schacht einer verborgenen Mine in die Tiefe.

04:24:38 Verwundet und geschwächt wacht er umgeben von kalten, schwarzen Wassern wieder auf.

04:25:04 Das war eine der ersten Ideen, zu sagen, warum machen wir nicht einfach eine Miene, in der das Ganze spielen kann. Das macht das Spiel erstens kompakt, das ist super praktisch. Da kann man schöne Geschichten erzählen in unterschiedlichen Räumen und auf unterschiedlichen Ebenen. Wir waren schon immer sehr große Arx Fatalis und Ultima Underworld-Fans, haben das sehr gerne gespielt und haben gedacht, das geht doch vielleicht auch in so einer Indie-Variante, etwas schmaler. Und dann haben wir gedacht, das setzen wir um.

Entwicklung und Setting von 'Kralon'

04:25:33

04:25:33 und haben uns viel auch Minen bzw. die alten Zechenruinen, die es im Ruhrgebiet gibt, angeschaut und haben uns davon direkt inspirieren lassen. Haben auch teilweise Bilder davon gemacht und in dieses Spiel eingebaut. Die kann man auch finden oder die hängen mal an der Wand. Und das fanden wir ganz cool.

04:25:54 Schön, dass ihr Ultima Underworld erwähnt, da erinnern sich nur noch die ältesten an. Aber du liebst Ultima Underworld. Ich liebe Ultima Underworld, das war mein erstes PC-Spiel, was ich mir selber gekauft habe im Jahr 1992 und ich finde es wunderbar, dass das Genre des Dungeon Crawlers wieder zurück ist. Das hat so einen ganz eigenen Vibe, wenn man sich so Level für Level durch so einen Untergrund vorarbeitet und immer höllisch aufpassen muss. Es ist auch sehr cool, dass man auch da scheinbar alles anfassen kann und drehen kann und so. Ich finde das...

04:26:22 gehört bei dem Dungeon-Croller irgendwie dazu. Also sehr, sehr cool. Und wenn ich's richtig verstanden hab, ich bin tatsächlich relativ, sag ich mal, ich geh auch komplett neu und frisch an das Spiel ran, auch wenn ich natürlich ein riesiger Gothic-Elex- und Co-Fan bin. Also quasi die Grundprämisse ist, du willst ja wieder da rauskommen, ne? Also du musst dich im Prinzip diese Flores hinaufkämpfen.

04:26:45 Und währenddessen eskaliert es, nehme ich mal an, entsprechend, dass es auch nicht so leicht ist, da wieder rauszukommen. Das ist nicht leicht. Du hast Kampfsequenzen, du hast ein Rollenspielsystem darunter. Es sind sehr viele Adventure-Elemente drin. Du sagst, man kann sehr viele Sachen anfassen und drehen und sich anschauen. Man muss sehr viel suchen, man muss sich zurechtfinden, man muss eine Karte finden für die entsprechenden Ebenen, die man besucht dabei und so weiter. Es wird verschiedene Fraktionen geben, denen man begegnet, mit denen man Dialoge führt, die einem Quests geben und so.

04:27:14 was man so kennt von dieser Ultima Underworld Ära, dass man halt auch ein Steigerungssystem hat, also das hat dieses Rollenspielartige, dass man sich verbessern kann, dass man Stufen steigen kann, genau, dass man Fallen hat. Ja, danke auch. Ein Hinweis hier von hier drüben, bitte nächstes Mal warnen, wenn ich auf die Falle zuläufe. Wenn ich ja sind, dann wache. Achso, ich habe nicht aufgepasst, ich habe so spät gesehen, dass es eine Dynamitstange war. Naja.

04:27:41 Es ist die Spielstart-Situation, das heißt, du kannst noch nicht so sehr schnell sterben, aber... Du fällst mich schlecht, ich schaff das schon. Ach so, kriegst du ja hin, das. So, man kann hier Kohle scheffeln, das heißt, es ist eine Kohlemine und Kohle ist auch gleichzeitig die Währung. Macht irgendwie Sinn für so Ruhrgebietartiges Dungeon-Crawler-Ding, das so zu machen. Es ist etwas gruseliger als...

04:28:03 wir sonst hatten so sag ich mal, so Spiele die wir hatten, es gibt Viecher mit grünen Augen, mit denen kann man sich unterhalten, es gibt Wesen mit roten Augen, da geht man lieber aus dem Weg und so kämpft man sich halt durch diesen Dungeon. Und

04:28:18 Ich meine, ihr wurdet das mit Sicherheit schon gefragt, aber wenn man so Gothic kennt und Elex kennt und eure vorherigen Spiele kennt, die ja sehr viel mit Naturlandschaften und offenen Weiten arbeiten, wie seid ihr dann da rangegangen, eine Mine abwechslungsreich zu gestalten, also auch optisch, weil da stelle ich mir ja, wenn du mich eine Mine mal entlässt, ist das halt ein dunkler Schacht und ihr könnt natürlich da auch, es ist ja halt unter der Erde, also wie...

04:28:40 Wie sei der dir da rangegangen? Die Erfahrung sagt einfach, dass unterschiedliche Gebiete auch immer unterschiedliche, sag ich mal, Klimazonen oder irgendwie so darstellen müssen. Und die verschiedenen Ebenen, die erkennst du auch. Das heißt also, wenn du irgendwo bist, erkennst du anhand der Farbgebung und der Sachen, die du da findest. Und es gibt auch tatsächlich Flora, die unterschiedlich ist hier und so weiter. Die Fauna, die ist unterschiedlich. Das heißt, du weißt sofort, wo du bist.

04:29:08 in welchem Gebiet du dich befindest.

04:29:11 Die Prämisse war auch nicht, ein klassisches Rollenspiel zu machen. Also wir haben uns mehr inspirieren lassen von diesem Gameplay, von so einem Immersive Sim eher. Also dass es so ein bisschen ruhiger ist, ein bisschen einfacher gestrickt. Es ist ein First-Person-Spiel, also es ist schon ein bisschen entrückt von den Sachen, die wir vorher gemacht haben. Das macht auch unbedingt Sinn, weil wir den Fokus so ein bisschen mehr lenken wollten auf diesen, ich sag jetzt mal grob, Adventure-Teil. Du kannst alle möglichen Sachen untersuchen und...

04:29:41 finden, du kannst Texte lesen und kannst herausfinden, was ist in dieser Mine so passiert, warum ist das passiert, was ist mit mir eigentlich passiert und was soll das eigentlich und dann kann man sich das so Stück für Stück erarbeiten und ein bisschen selber entscheiden, wie schnell und wie intensiv man das machen möchte und insofern hat es immer so, es ist so ein Genre-Mix, würde ich sagen, es hat von allem ein bisschen was, also man kann sich aufleveln, es gibt

Gameplay-Features und Schwierigkeitsgrade

04:30:08

04:30:08 Erfahrungspunkte, die man bekommen kann durch Quests oder durch das Bekämpfen von Monstern zum Beispiel. Boah, da kommt was. Wer ist der denn? Oh, jetzt sehen wir, das sind die roten Augen, von denen Björn gesprochen hat. Ganz genau. Der grämt schon. Ich lauf lieber mal weg. Ja.

04:30:24 Ich habe schon gelernt beim Anspielen, es ist durchaus gefährlich hier. Also da ist auch schon die Startratte nicht ohne. Ja. Und mit den Erfahrungspunkten, wenn ich es richtig verstanden habe, aber es gibt jetzt, also ihr habt ja quasi euch bewusst entschieden, jetzt zum Beispiel keine, weiß nicht, Skilltrees oder sonst irgendwas, sondern die Sachen verteilen sich mehr oder weniger automatisch und es ist mehr eine Art von Progressionschecker, dass du halt stärker wirst. Aber ja, wie du auch sagst, der Fokus liegt dann mehr einfach auf dem Akunden und der Haptik und dem...

04:30:52 Interagieren und so finde ich sehr interessant. Ja, das wird schon verlaufen. Wo war noch mal die Werkbank? Ich will was bauen. Vielleicht solltest du ausschauen nach einer Map. Die kann man nämlich auch an den verschiedenen Level finden. Vielleicht könnt ihr mir subtile Hinweise geben, wo die Map ist. Ich würde sie nämlich gerne zeigen. Ja, du warst gerade in dieser dunklen Ecke. Rechts, rechts, rechts. Geradeaus. Rechts, rechts. Links, links. Na, geradeaus da, wo dieses Kerlchen war mit den roten Augen. Hier? Ja, weiter, weiter.

04:31:19 Und hinter dem Dings da in der dunklen Ecke noch hinter dem Holzteil da weiter noch hinter hier ist aber ein Bolzen ja das ist der Bolzen, der ist auch super. Genau darum und da in der Ecke. Links, da ist so ein Skelett und da hast du das. Es gibt doch irgendwo eine Lampe, die muss ich auch noch finden. Ja die musst du auch noch finden, das ist richtig. Okay jetzt schau mal erst mal, jetzt gehe ich noch mal ins Licht und schau mal auf die Karte. Reicht das Licht hier damit ich wieder ein bisschen, oh da kommt einer. Genau jetzt hat er dich gefangen. Nein.

04:31:48 Stopf dich in einen Fälle. Frechheit. Genau. Du musst erstmal zurück in den Schacht klicken. Entschuldigung. Genau.

04:31:58 Das rotäugige Kerlchen. Das hatten wir damals von Klassenkameraden immer, der immer gut gelaunt mit roten Augen aus der Mittagspause kam, aber gut, andere Geschichte. Okay, schön. So, jetzt musst du irgendwann wieder hier rauskommen. Aber du kannst ja erstmal gucken, dass du da die Lampe, genau. Das ist eine Jaschenlampe, die kannst du dann auch verwenden. Das hier ist ein Hinweis, wie du hier wieder rauskommst.

04:32:22 Hier gerade die Frage kam aus dem Publikum. Das Spiel ist ab 18, oder? Nee, das Spiel ist ab 12. Ab 12? Dann würde ich die Regie bitten, das auch auf die Leinwand zu schicken. Oh, das ist schön. Damit unsere Live-Zuschauer das hier auch sehen können. Und das Spiel gibt es schon auf der PlayStation 5 und auf dem PC, also auf Steam und auf der Xbox Series X und S gibt es das auch. Hier ist es versperrt, oder? Den Schlüssel habe ich noch nicht. Der hast du noch nicht gefunden. Ich habe eine Ahnung, wo der ist. Nee, ich weiß schon, wo der ist. Ah, ja.

04:32:55 Guck mal, sehr löblich. Das war eines dieser Szenen, wo wir tatsächlich auch getestet haben und viele Leute auch die Demo haben spielen lassen. Die haben ums Verrecken diesen Schlüssel nicht gefunden, einige. Das war schon ein bisschen... Deswegen haben wir auch ein Z-Win gelegt, also gesagt, okay, pass auf den Zellenschlüssel und so. Das ist halt schon nicht so einfach, Dinge zu finden. Das wollte ich auch gerade fragen, wie ihr in Punkt der Spielerführung da rangegangen seid. Weil natürlich irgendwo das Finden von Sachen und diese Freude darüber, wenn du dann zum Beispiel die Karte gefunden hast, da hinten in der Ecke, hinter dem dritten Fass.

04:33:23 Das ist natürlich was, was man natürlich will, aber auf der anderen Seite willst du ja auch nicht, dass die Leute sich komplett verlieren und ganz frustriert sind. Wie war da so eure Philosophie, um da eine Balance zu finden? Die Philosophie ist, irgendwann verstehst du, welche Sachen man benutzen kann und welche nicht. Und es gibt immer so eine Sache, wenn du Licht machst, hast du halt den Vorteil. Es gibt einige Sachen, die leuchten auch im Dunkeln, die findest du dann auch. Dieser Schlüssel beispielsweise, man hätte ihn auch gesehen.

04:33:48 wenn man das Licht nicht angemacht hat. Dann habe ich ein bisschen leuchten lassen. Das ist also eine Frage, wie prominent sind die Items platziert? Gibt es optionale Dinge oder nicht? Das heißt, es lohnt sich in die Ecken zu gucken. Aber wir lassen auch den Spieler, der mal locker durchspielen möchte, auch nicht alleine, dass er ewig nur Sachen suchen muss. Da haben wir schon darauf geachtet, dass man die Sachen aufwenden kann.

04:34:10 Aber so zumindest die UI wirkt ja auch ein bisschen reduziert, wahrscheinlich dann um auch das Ganze wirken zu lassen. Wir haben auch einen Story-Modus eingebaut, wo Sachen leuchten. Das ist so ähnlich vergleichbar mit dieser Lupe bei Wimbled-Bild-Spielen oder bei Adventuren. Das heißt also, wenn du den anmachst, dann siehst du auch, was du benutzen kannst im Raum, auch in dunklen Ecken und so weiter. Das heißt, wir haben Hilfestellung eingebaut, um zu gewährleisten, dass man keinen Fuß schiebt.

04:34:35 Wir sehen Daniel jetzt kämpfen. Man kann ein paar Sachen einstellen. Das ist vielleicht auch gar nicht so blöd. Also zum Beispiel, gerade hat einer geschrieben, irgendwie Motion Blur. Also du kannst es auch abstellen, wenn du das nicht magst. Das ist überhaupt kein Problem. Wir hatten auch überlegt, so ein bisschen den Leuten versuchen, so entgegenzukommen in so kleineren Sachen. Deswegen gibt es zum Beispiel den Superleicht-Modus. Das ist das, wo die Sachen auch leuchten, wenn man zum Beispiel irgendwas partout gar nicht findet. Aber das muss man nicht machen. Wir haben auch darüber hinaus, glaube ich...

04:35:05 insgesamt fünf verschiedene Schwierigkeitsgrade, da werdet ihr euren schon finden. Wir haben so einen Arachnophobiamodus eingebaut, dass man Spinnenbeine zum Beispiel nicht sehen muss, wenn man das gar nicht mag. Ja, es gibt auch Spinnen-Spiel und es gibt auch noch ein paar andere Sachen, also dass man zum Beispiel Musik oder Text, also der gesprochen wird, separat voneinander einstellen kann. Das Spiel ist voll vertont in Englisch und Deutsch. Wir haben es in zehn Sprachen übersetzen lassen.

04:35:34 Ich glaube, ich ist da für einige was dabei. Ihr seid ja ein sehr kleines Team, also ihr zwei, wie viele Menschen haben da noch mitgemacht oder waren das wirklich nur ihr beide? Also das Spiel selber haben wir zu zweit gemacht, aber wir haben ein paar Sachen schon extern eingekauft. Also wir haben zum Beispiel...

04:35:50 Klar, diese ganzen Sachen, die daran... Erstens siehst du nicht mehr, wenn irgendwas kaputt geht. Du musst es testen lassen. Das müssen andere machen, weil wir verstehen das sonst selber nicht mehr. Für uns ist jetzt zum Beispiel die Ratte gar kein Problem mehr. Für andere, die es jetzt zum ersten Mal spielen, aber vielleicht schon. Das merkt man dann nicht mehr. Ach, hier ist die Werkbank. Da kann ich jetzt was passen. Da liegt ja auch schon, das ist ja praktisch. Aber gerade als ich vorhin da war...

04:36:12 Zeig dir die mir an. Ja, du kannst jetzt noch nichts bauen, da du hast den Campion nicht. Ja, es ist ein Bankrobentheater, der erste ist umsonst. Ja, genau. Außerdem hatten wir Hilfe. Es gab ein Team von Artex zum Beispiel, die haben unser Spiel auf die Konsolen portiert. Die Portierungen, die haben wir selber nicht auch noch geschafft. Das haben die gemacht. Und da hatten wir ein paar Leute, die uns geholfen haben mit ein paar Sachen, die sie gemalt haben. Unsere Tochter hat zum Beispiel ganz viele Bilder gemalt, die könnt ihr im Spiel finden. Und ja, also es gab auch...

04:36:38 Gerade in einem Community-Bereich viele Leute, die unglaublich geholfen haben. Also insgesamt sind mehrere, das sieht man auch sofort in den Credits, wenn ihr euch die anguckt. Aber das Spiel selbst haben wir zu zweit gemacht. Helft mir mal auf die Sprünge, wie komme ich denn jetzt weiter? Also jetzt habe ich glaube ich den Bereich schon ganz gut erkundet. Wahrscheinlich habe ich die Hälfte liegen lassen und noch nicht gesehen. Ich laufe immer grundsätzlich an Dingen vorbei. Die Ratte hier habe ich schon. Ah, hier ist noch eine.

04:37:10 Ja, komm mal her, du. War denn die Entscheidung, ein Nicht-Oberwelt-Open-World-Spiel zu machen, sondern eins?

04:37:20 mit Leveln unter Tage eine einfache angesichts der Größe eures Teams, dass man sich nicht gleich verzettelt? Also das mit dem Verzetteln würde ich nicht sagen, nee, das war einfach Bock drauf. Also ich würde sagen, Oberwelt ist eine Entscheidung gewesen, die ziemlich früh gefällt wurde. Also erstmal die Tatsache, dass wir Ego-Perspektive gewählt haben, war,

04:37:44 dem geschuldet, dass ich immer gerne nah dran sein wollte an den Dingen. Ich möchte gerne Dinge untersuchen und so weiter. Wir hatten damals zu GoFech-Zeiten auch ab und zu mal so eine Ego-Perspektive eingebaut. Ich glaube sogar beim ersten Teil hat man da sogar schon irgendwie rein machen können, in der INI irgendwie eine Einstellung machen und eine Ego-Perspektive spielen.

04:38:01 Und das fand ich immer irgendwie cool und ich wollte immer mal so ein Spiel machen, so ein Immersive Simulation Game-artiges Spiel. Und da war die Entscheidung eigentlich klar, wie es laufen soll. Und Immersive Simulation machst du halt immer sehr im Mikrobereich, also im Nahbereich. Das heißt, jeden Raum mal irgendwie zu untersuchen und so weiter, da hast du da deinen Spielspaß. Und ich hatte da einfach mal Bock drauf, so ein Spiel, diese Art zu machen. Einfach. Auch ohne Oberwelt. Und stimmt es, dass du die Hauptfigur selbst vertonst? Ja.

04:38:28 Ich hab die selber vertont. Wie war das so? Ich weiß nicht, ich hab vor Jahren mal irgendwann Geschichten aufgenommen, meinem Sohn immer Gute-Nacht-Geschichten erzählt. Und ich hab auch sehr viel in Synchronbüros immer Regie geführt, für unsere Spiele auch und so, dass ich mich da irgendwie mal dran getraut hab. Ich hab auch Musik geschrieben für diese Spiele immer und also mit Audio hab ich eigentlich immer so ein Faible zu gehabt, also warum nicht auch mal ne Rolle sprechen. Und du singst auch schon seit über...

04:38:56 30 Jahre. Ja, das ist richtig, ja. Sehr, sehr du. Mach sowas, ja. Ja. Jetzt habe ich vorher nicht aufgepasst. Wie mache ich die Karte auch mit M? Ah ja. Ja, richtig, genau. Ja, die erinnert auch stark an Ultima Underworld tatsächlich. Hier kannst du zum Beispiel sehen, in welchen Räumen du schon warst, weil die Räume, in denen du schon warst, sind beschriftet. Ja, das ist ja geil. Ich sehe auch gerade, dass es offenbar keinen Raum mehr gibt, in dem ich noch nicht war. Das stimmt nicht. Aber welcher Raum ist der Raum, der noch nicht beschriftet ist? Der hier hinter der Eichenzelle? Genau. Ah, ja, dann wollen wir doch mal da hingehen.

04:39:24 Vielleicht an die Zuschauer, die zugucken und noch nicht so recht wissen, ob das Spiel was für sie ist oder nicht. Wir haben uns überlegt, also alles was jetzt hier gezeigt wird und gespielt wird, das ist ja immer noch der Anfangslevel, der ist als Demo draußen. Also ihr müsst euch das Spiel nicht kaufen, um zu schauen, ob das Spaß macht. Ihr könnt euch die Demo einfach kostenlos ziehen und da selber drin rumlaufen und gucken.

04:39:48 ob das cool ist und wenn es euch Spaß macht, dann könnt ihr es kaufen und wenn nicht, dann könnt ihr es auch lassen. Also wir fanden es ganz cool, die Idee zu sagen, wir sind da transparent und werden diese erste Ebene, die man hier sieht, als Demo raushauen, um vielleicht ein bisschen die Kaufentscheidung zu helfen, weil viele Leute vielleicht auch auf den Gedanken kommen, dass das so ähnlich ist wie das, was wir früher gemacht haben und an einigen Stellen merkt man bestimmt, dass wir das gemacht haben, an anderen Stellen ist es aber auch völlig anders.

04:40:14 Und deswegen gibt es einige Leute, die da voll Bock drauf haben und diesen Exploration-Teil total mögen. Aber einige mögen das auch nicht und das ist auch okay. Jetzt habt ihr ja gestern released als Shadow Drop. Danke dafür nochmal, dass wir das in der Show präsentieren durften. Ihr wart ja auch da und habt das Spiel selber vorgestellt. Wie war das für euch, so einen Shadow Drop zu machen? Es war ja für euch, glaube ich, auch zum ersten Mal und selber released ohne den Publisher dahinter. Ja, das ist deutlich komplexer wahrscheinlich. Ja, man ist ja jetzt für alles verantwortlich.

04:40:43 Man muss ja wirklich alles machen. Irgendein Bug ist im Spiel, ich muss mich drum kümmern. Irgendwer hat irgendwo was fälschlich veröffentlicht, wir müssen uns drum kümmern, also dann Jenny Sam. Und gerade im Vorfeld von so einem Shadow Drop ist das so, da müssen Menschen instruiert werden, die das Ding schon als Review irgendwie bekommen und so weiter, dürfen aber noch nichts sagen.

04:41:01 Da muss man sehr viele Menschen erreichen und instruieren und mit denen reden. Dann stellt man sich auf die Bühne und hat das Spiel schon veröffentlicht, weil man auf der Bühne steht. Es gibt ja nur zwei Leute, die dafür verantwortlich sind. Dann haben aber auch andere Leute schon erfahren, dass das Ding draußen ist. Es ist auf jeden Fall super stressig. Man weiß irgendwie nicht, macht man jetzt alles richtig oder nicht, dann ist man schon sehr unter Strom. Fand ich auf jeden Fall eine sehr schöne Erfahrung.

04:41:27 Würde ich es so nochmal machen? Ja, wahrscheinlich schon, weil es ist schon cool. Aber das, was jetzt resultiert, was jetzt mal rauskommt, das wissen wir erst, wenn wir zu Hause sind und gucken und analysieren. Habt ihr viel gepennt oder habt ihr viel Zeit auf Steam verbracht seit gestern Abend? Wir sind da schon so ein bisschen...

04:41:48 Wir haben uns ein bisschen weggeduckt, muss ich sagen. Weder noch wäre, glaube ich, die richtige Anfrage. Ich fand das gestern extrem... Es war auf jeden Fall super stressig. Man hatte die ganze Zeit schwitzige Hände. Ihr hattet diese große Bühne hier vorne und wir haben quasi ein paar Meter daneben auf so einem gelben Tisch in diesem Fassbereich gesessen mit dem Laptop. Irgendwann hat das Ding die Batterien aufgegeben und Steam hat dann schon funktioniert und Epic noch nicht. Also es war schon echt hart.

04:42:17 Aber irgendwie war es auch eine total spannende Geschichte. Viele Leute kamen dann, haben dann auch schon gratuliert und dann ist man irgendwie so durch den Wind, weil man gar nicht weiß, was passiert jetzt und warum, wer sagt was und wer weiß es jetzt schon und das ist eine sehr, sehr verrückte Situation. Also heute ist viel entspannter als gestern. Ich kann mir vorstellen, da kommt vielleicht auch so ein bisschen das Gefühl durch, also quasi der organisatorische Part ist glaube ich dann das, was...

04:42:41 so ein bisschen auch der Nachteil ist, wenn man alles selber macht, aber umgekehrt ist natürlich geil, wenn man, das stelle ich mir zumindest so vor, dass es zu 100% euer Baby ist und im Prinzip ihr da wirklich eure Finger in allem habt und haben konntet und den Vertrieb auch dann komplett für euch steuern können.

04:43:00 Das ist nicht mehr. Ich habe jetzt die Aufgabe nach oben zu kommen, daran scheitere ich im Leben eigentlich ständig. Vielleicht klappt es ja hier. Also ich bin jetzt mit Kalon an die tiefste Stelle des Orkus gestürzt. Genau. Und das ist normalerweise ist ja so, du kämpfst dich bei so Dungeon Crawlern eher von oben nach unten durch und oben ist dann der Endboss, aber hier ist eher umgekehrt, oder? Ich muss wieder zurück. Ja genau, du musst von oben nach oben, du bist durch den Schacht gefallen.

04:43:25 Hast du den jetzt nochmal angequatscht? Nee, er hat gemeint, ich soll mich erstmal umsehen. Das habe ich jetzt gemacht. Genau, er lauft nicht weg. Noch einmal anquatschen und dann sagt er dir, wo du noch nicht gewesen bist. Ansonsten fragt jemand nach Trophies.

04:43:44 Ja, das hat tatsächlich damit zu tun, also wir hatten keine Erfahrung mit Playstation Trophys und wir haben zehn Stück eingebaut, allerdings kann man denen nicht mehr Punkte geben, als sie hatten und darum hat es nicht gereicht für die Platin. Also man müsste theoretisch ein Elftes eingebaut haben und dafür hat einfach die Zeit nicht mehr gepasst. Wir haben es einfach zeitlich nicht mehr geschafft. Wenn wir es vorher gewusst hätten, hätten wir ein Elftes eingebaut. Aber dann war es irgendwann mit Übersetzung und dem Ganzen.

04:44:09 Dann haben wir gedacht, ja gut, okay. Es lief dann alles parallel und dann war es zu spät. Und darum gibt es leider keinen Platin für die Playstation. Aber immerhin die 10, die wir eingebaut haben. Es gibt so viele Dinge, die man halt nicht so weiß. Die man erstmal in Erfahrung bringt, wenn man es einmal komplett durch alleine gemacht hat. Es gibt halt super viele Jobs, die ich nicht machen konnte oder nicht gemacht habe in der Vergangenheit, aber jetzt ausfüllen muss und gleiches gilt für sie.

04:44:36 Und da hat man einfach noch keine Erfahrung. Das ist manchmal auch nicht die richtige Person, die man danach fragt. Mach mal, es läuft so und dann ist das vielleicht auch nicht richtig. Da muss man dann darauf vertrauen, wen man dann fragt oder flach vom Internet nachliest oder irgendwie so. Das ist sehr turbulent, wie ich das nenne. Ich sehe ja auch schon die Frage, wann wird es Farrell als Plüsch geben? Das ganze Thema Merch. Krall und Merch. Das ist eine gute Idee. Da müsst ihr dann jetzt mit anfangen, wenn es hier raus ist. Ja, das wäre es. Das stimmt.

04:45:06 Ja, dann war die Frage nach den Inhalten. Also wir haben definitiv keine KI benutzt für das Spiel, das wollten wir auch nicht. Da gucken wir uns lieber mal an, was die anderen alles so machen, die anderen größeren Entwickler vielleicht auch in den nächsten Jahren und beobachten das Ganze lieber. Und die Assets haben wir dann teilweise. Also teilweise haben wir Asset-Pakete eingekauft, teilweise haben wir Sachen selber gebaut, teilweise haben wir Sachen...

04:45:33 von befreundeten Künstlern bauen lassen und daraus ist es ein Sammelsurium geworden. Alles, was wir dachten, was thematisch dazu passt. Und das zugunsten des Wir-verzichten-auf-KI. Würdet ihr sagen, die Art Spiel, jetzt mal von so rein der Grafik abgesehen, wäre vor 20 Jahren schon so möglich gewesen? Oder ist das was, wo Spieleentwicklung auch sehr einen Punkt entwickelt hat, dass es überhaupt erst möglich ist, zu zweit?

04:46:01 die Art von Dungeon Crawler in, wie lange habt ihr daran gearbeitet, zwei Jahre, dreieinhalb Jahre umzusetzen? Ich glaube, das wäre damals nicht möglich gewesen, mal ungeachtet dessen der Qualität der Grafik, das ist natürlich klar, das ist auch nochmal ein wesentlicher Faktor, aber die Unreal Engine ist schon sehr, sag ich mal, zugänglich und hat sehr viele Sachen ermöglicht.

04:46:27 Trotzdem muss ich sagen, ich habe die ganzen Systeme selber programmieren müssen. Das heißt, ob es die AI war, ob es das Dialogsystem war, ob es das Kampfsystem war, ob es das Rollenspielsystem war mit dem Questmanager, den ganzen Krempel. Das heißt, die ganze Game Engine Logik und so weiter muss sich programmieren. Die liefert so eine Engine nicht nativ mit. Es gibt natürlich Menschen, die irgendein Middleware-Zeug anbieten und so weiter. Aber das habe ich mir auch angesehen. Aber das passte irgendwie nie richtig. Irgendwie wollte ich immer das selber machen.

04:46:56 Und dann ist es auch dabei geblieben und ich glaube, zur damaligen Zeit wäre es wahrscheinlich einfacher gewesen, die Systeme, aber komplizierter sie zu erstellen, glaube ich. Und der Scope des Spiels ist ja jetzt verglichen mit diesen gigantischen Open-World-Blockbusters, der bewusst ein bisschen kleiner gewählt hat. Also es kostet ja auch nur 20 Euro. 20 Euro und ich habe jetzt bei uns im Test gelesen, irgendwas so von...

04:47:23 um die 15, 20, vielleicht 25 Stunden Spielzeit, je nachdem könnt ihr da ein bisschen drüber reden, so wie ihr da, also quasi, wenn ich alles im Spiel sehen will, wie lange ich da etwa beschäftigt bin. Also ich hätte jetzt gesagt 18 Stunden, aber wenn jetzt einer noch länger spielt, dann ist er natürlich schon... Also das sind, also ist auch super Spielertypen abhängig, also es gibt Leute, die sind wirklich super...

04:47:45 und raschen da so durch. Unser Sohn zum Beispiel, der hat es jetzt gespielt und der ist wirklich flott. Was ich sehr gerne mag, ist, dass mir das Spiel sagt, du hast hier alles erledigt. Weil ich suche sonst immer sinnlos rum und die Führung finde ich immer ganz angenehm. Du hast auch einen Journal, wenn du J drückst zum Beispiel, kannst du sehen, welche Aufgaben noch offen sind. Schnellstens hier rauskommen. Du hast jetzt alles erledigt und dann kannst du jetzt quasi...

04:48:11 Das heißt, jetzt muss ich doch hier irgendwo... Ja genau, das ist richtig. Komplett korrekt. Ah ja. Oh. Ah. Jetzt hat er schon Angst, der hat rote Augen, aber... Ja.

04:48:20 Das ist der Klassiker, ne? Wenn er den Standort wechselt, dann haben sie immer Angst davor. Irgendjemand hat hier auch nach dem Early Access gefragt, finde ich auch eine spannende Frage. Wir haben nämlich darüber nachgedacht, das als Early Access zu veröffentlichen. Das Problem dabei ist, heutzutage, ich weiß nicht, wie viele Spiele täglich auf den Markt kommen, ihr wisst das wahrscheinlich sogar besser als wir, das sind auf jeden Fall 70, 80 Spiele, die auf Steam alleine schon rauskommen. Und da Sichtbarkeit zu bekommen und überhaupt das Leute das sehen, dass es dieses Spiel gibt, ist unglaublich schwer momentan. Und auch wir fliegen, obwohl wir...

04:48:50 die schon Frühjahrsspiele gemacht haben, dann extremst unterm Radar. Und insofern danke, dass wir hier werden dürfen. Und wenn man dann Early Access macht, dann hat man so einen halben Release. Es ist viel schwerer, auch noch als Early Access dann irgendwie so eine Art Startpush zu haben, als wenn man einen vollständigen Release macht. Und auf den Konsolen hätten wir es dann auch noch nicht gleichzeitig veröffentlichen können. Das heißt, es hat unglaublich viele Nachteile. Und dann einen zweiten Release nochmal so zu pushen, das kriegst du als kleiner Entwickler überhaupt nicht hin.

04:49:17 Und darum haben wir uns fürs Release entschieden, aber selbstverständlich werden wir das Spiel weiter patchen. Jetzt gucken wir erstmal, was gefällt, was gefällt nicht, was sind da überhaupt noch für Fehler drin, die uns vielleicht beim Testen gar nicht aufgefallen sind. Und dann setzen wir uns, sobald wir quasi hier aus Leipzig wieder nach Hause kommen, ran und arbeiten weiter an dem Spiel und werden dann gucken, dass wir noch ein paar Sachen gepatcht bekommen. Wir haben es vorhin natürlich auch ausgiebig testen lassen, dass ihr da durchkommt und Spaß am Spiel habt, aber bestimmt kann man auch die ein oder andere Sache feilen und schön.

04:49:46 machen und dann werden wir das jetzt machen. Wir haben bestimmt was übersehen. Bestimmt. Garantiert. Das heißt, behaltet ihr euch im Prinzip auch vor, das Spiel in Sachen Umfang noch zu erweitern? Weil ich weiß jetzt zum Beispiel, so was DLCs und so weiter angeht, ist ja eher was wir bei euren letzten Spielen nicht gemacht haben. Wie ist das bei Kralon? Geht ihr da anders ran? Wir gehen da so ran, dass wir erstmal schauen, wie läuft das alles und dann werden wir das später entscheiden. Okay. Ja.

04:50:13 Aber das ist interessant, was du auch sagst, Jenny, mit dem Early Access Release, weil selbst wenn du einen größeren Publisher hinter dir hast, von außen sagt man dann oft, ja, haust halt im Early Access raus und dann kannst du nur gewinnen, aber es ist ja tatsächlich so, dass du diesen Aufmerksamkeits-Buzz dann hast, wenn das Spiel zum ersten Mal spielbar ist, ob es dann Early Access oder Full Release ist, und dann danach halt immer in kleineren Amplituden das Ganze hast. Das heißt, wenn dein Spiel...

04:50:39 unfertig ist in dem Moment, in dem du droppst und halt die Aufmerksamkeit ganz groß ist, kann das eben auch noch hinten losgehen. Also ich find's cool, dass es ein Full-Release ist. Ich freu mich auch schon drauf, es zu spielen. Aber ja, das ist durchaus komplexer, als man vielleicht als Laie manchmal annimmt.

04:50:52 wie man ein Spiel herausbringt und in welchem Umfang und ob das Early Access ist oder nicht. Ja, es gibt kein richtig oder falsch. Es gibt immer einen, dann ist es okay oder nicht okay. Und dann hätte man vielleicht was anderes gemacht, aber es ist immer ein bisschen schwierig. Sind da zwei Ratten oder leuchtet da was anderes? Da leuchtet noch was anderes. Das heißt, mit der werde ich fertig hoffentlich. Ja, ja, ja. Ich habe nämlich die Armbrust noch nicht. Mal schauen, ob ich die noch finde. Ja, komm. Hau ab, du Arsch.

04:51:20 Können wir noch ein bisschen was zum Kampfsystem erzählen? Also wie die Kämpfe so ablaufen. Ich sehe jetzt, Daniel haut da halt vor allem drauf. Du bist tatsächlich an der Armbrust, glaube ich, noch nicht vorbeigelassen. Hinterm Baum liegt die. Ich habe mir sagen lassen, die ist hier oben. Hinterm Baum, da irgendwo in der Ecke. Ein ganz einfaches, berüstisches Kampfsystem haben wir gemacht. Momentan weichen die Viecher, oder können sie ausweichen und du kannst mit verschiedenen...

04:51:50 Waffen, die du finden oder bauen kannst, dagegen kämpfen. Es gibt unterschiedliche Schadensarten. Das heißt, mal gucken, mit einigen Waffen hast du halt mehr Schaden oder weniger Schaden, je nach Gegnertyp. Und es gibt auch so ein kleines Büchlein, das man sammelt, Kralor, Informationen über die Viecher im Schacht. Und da kann man gucken, was hilft mir denn jetzt hier zum Beispiel.

04:52:11 Und kann das auch natürlich ausprobieren. Also es gibt auch für den Fernkampf unterschiedliche Munitionsarten, die man sammeln oder craften kann später, zum Beispiel Feuer oder Blitz und auch noch andere Sachen. Bin ich hier richtig? Ja, kommst du her. Achso, da komm ich her. Das ist das alte Problem. Wenn du jetzt zum Beispiel diese grünen Banner siehst, immer wenn das grüne Banner richtig zeigt, dann siehst du, oh, das ist so ungefähr der Weg zum Dorf. Ah ja.

04:52:36 Also wenn du Zivilisation suchen solltest. Ja, normal renne ich immer eher davor davon, aber gut. Ja, das ist auch okay. Du müsstest so einen Ariadne-Faden einbauen. Da ist der Rot auch ein. Und dann hat man hinter sich ja einen Rotkrumen, die man hinter sich her streuseln kann. Jetzt muss ich aber mal ins Licht. Der wird mir gefährlich, oder? Ja, das reicht. Ja, dann weg hier. Ja, ich will einen No-Death-Run schaffen jetzt. Ja, schön, schön. So hin. Ja.

Entwicklungsprobleme bei der Spieleentwicklung

04:53:01

04:53:01 Schauen wir mal. Ah! Noch noch hatte. Zeit für die Armbrust. Komm her, du. Zack. Ah ja, praktisch. Ah, ich muss nachladen. Nachladen einmal so. Zack, zack, genau. Perfekt. Ah, die Leute fällt so richtig geschwächt um. Als hätte das einen Herzinfarkt gehabt. Hier fühle ich mich sicher. Was war so das Schwierigste bei der Entwicklung jetzt?

04:53:21 als zwei-personen-projekt war es das Kampfsystem oder? Nein, überhaupt die Systeme. Also ich würde sagen, ich habe angefangen mit dem Dialogsystem und eines der Stärken, die wir früher immer hatten bei Piranha Bytes war ja tatsächlich so Storytelling und Quests und sowas. Und dieses System, sage ich jetzt mal so, wieder hinzukriegen, dass es sehr ähnlich ist und funktioniert. Das war das Erste, was ich gemacht habe. Und das war so...

04:53:45 sehr große Herausforderung, sage ich jetzt mal. Man kann ein Dialogsystem darunter setzen, aber dass es auch so mächtig ist, so wie ich das brauche, um solche Geschichten zu erzählen, das war schon ein bisschen schwieriger. Als nächstes war es Inventar und Itemhandling.

04:54:03 Items sind richtig scheiße, wenn man, also das hört sich immer so einfach an, nimmst ein Item und bringst es irgendwo hin, aber das Handling dann, was passiert, wenn du einen Trank trinkst, was passiert, wenn du das dem Händler gibst, wenn du irgendwie, ne? Also, ja, Items sind, Items haben unheimlich viele, die sind wie eigene NPCs, eigene Entitäten, die haben eine Anzahl, die haben einen Slot, die können einfach verschwinden, wenn man sie benutzt, die können verschossen werden, die müssen als Munition irgendwie sichtbar sein, die sind dann auf der Szene während.

04:54:32 Also Items sind superkomplex und das war so das zweitschlimmste, sag ich mal, oder eigentlich das schlimmste, ja. Es ist ja super, wenn man dann ein Spiel macht, wo es ganz, ganz viele Items gibt, die man anfassen und dritten. Ja, aber das war so das Ding, ne, und das hat mich bis zu Ende verfolgt. Oh, was denn hier? Auf einmal hatte ich irgendwie 300 Schrockteile im Inventar und ich weiß nicht, wie ist das jetzt passiert. Also der Code dafür ist sehr komplex, gerade bei Items.

04:55:00 Kampfsystem auch, klar, natürlich, aber das wird ein Altenus noch komplizierter.

04:55:08 Vor allem, wenn du vom Scratch alles neu programmieren musst, da hilft mir nur meine Erfahrung. AI war auch noch eine Geschichte, das heißt also, die AI der Gegner, also Fight AI und solche Dinge, aber die konnte ich eigentlich so aus dem Kopf runterschreiben, das war nicht so schwierig, aber das mit den Items war schon ziemlich aufwendig. Habe ich da Fight AI gehört? Ich möchte nicht doch eine AI ersetzt werden, bitte. Ja gut, okay, also irgendwas müssen die ja...

04:55:37 irgendwie müssen die ja das ist zu zustands gesteuert das heißt also habe ich tagesablauf gerade oder greife ich gerade an oder drohe ich oder irgendwie dieses übliche was wir früher schon hatten und in alten spielen das findet man hier auch wieder so ein händlerpult ein höcker bist du der höcker das ist der peppersack peppersack wie in lübeck damals so haben wir noch fragen im chat die wir stellen können

04:56:18 Wir haben noch ein paar Minütchen, also lieber Chat, wenn ihr noch was wissen wollt von Jackie und Björn, dann jetzt mit Aufbezeichnung Frage in den Chat. Genau, Björn spricht den Hauptcharakter, das haben wir eben schon beantwortet. Aber ja.

04:56:37 Da waren zwei Fragen. Das eine ist nach der Schriftart, wo jemand mag gerne handschriftlich ist. Wir haben auch überlegt, so etwas wie einen Switch einzubauen. Das ist allerdings sehr, sehr aufwendig, da wir auch sehr viele verschiedene Sprachen haben und haben uns dann zugunsten der Lesbarkeit entschieden. Das heißt, die Schriftart, die jetzt im Spiel ist, ist zwar sehr einfach, ermöglicht es aber, dass möglichst viele Leute vielleicht auch, die eine Leseschwäche haben,

Entscheidungen zu Spielmechanik und Plattformen

04:57:01

04:57:01 das lesen können und darum haben wir es dann dabei belassen und haben keine andere Schriftart mehr gewählt. Und was wir schön fanden, möglichst im Rahmen dessen, was wir halt machen können, barrierefrei zu bleiben. Alle anderen Fonts haben auch viel mehr Platz verbraucht. Wir haben irgendein Font eingesetzt, egal was eigentlich schöner war oder anders ausgesehen hat, der hat immer irgendwie mehr Platz verbraucht. Das ist irgendwie komisch. Deswegen haben wir auch gesagt, gut, das ist schön kompakt, das ist schön lesbar.

04:57:28 Es kam auch die Frage nach den kleinen Konsolen, also Handheld. Aktuell ist es noch nicht auf Handheld spielbar, auch nicht auf dem Steam Deck. Das müsste dafür erst optimiert werden, dass irgendwie alle Fenster darin...

04:57:41 tatsächlich vernünftig angezeigt werden, finden wir auch sehr geil. Wir finden auch geil, wenn es eine Switch-Version gäbe. Aber das kommt natürlich auch ein bisschen darauf an. Das darauf portieren zu lassen, kostet wieder ein Heidengeld. Und jetzt müssen wir erstmal gucken, ob... Also ihr müsst euch vorstellen, wir sind mit diesem Projekt so ziemlich in Vorschuss gegangen. Das heißt, wir haben es jetzt weitestgehend aus eigener Tasche bezahlt.

04:58:03 Und jetzt müssen wir halt gucken, ob die Kohle überhaupt wieder reinkommt. Und wenn genug Geld da ist, dann würden wir solche Sachen auch noch machen. Fänden es auch total geil, wenn es eine VR-Version davon gäbe oder solche Sachen. Also wenn wir jetzt erstmal patchen und gucken, was sind so die vordringlichsten Sachen, die ihr euch so wünscht, die wir jetzt von alleine leisten können. Und gibt es genug Menschen, die das Spiel dann kaufen auf den verschiedenen Plattformen, dass wir vielleicht noch ein paar Extras machen können. Und davon machen wir das dann abhängig, ob sich das überhaupt lohnt oder ob es eben nicht lohnt.

Erfahrungen mit der Unreal Engine

04:58:29

04:58:29 Bevorzugt ihr immer noch eigene Engine oder ist das mit der Unreal Engine okay? Das ist extrem okay mit der Unreal Engine. Weil vor allem jetzt, wo wir sagen wir mal so einen Stand erreicht haben, wo wir das Ding verstehen und wissen, wie es funktioniert, macht das schon Sinn. Also es war auf jeden Fall eine gute Entscheidung, die Unreal zu nehmen, denn die ist ziemlich gut, auch super dokumentiert.

04:58:54 muss man sich halt unter die Schädeldecke kloppen. Ich habe ein halbes Jahr gebraucht, um sie zu verstehen, weil ich tatsächlich aus dieser properitären Engine-Zeit damals vom Piranha Bytes komme. Und das Ding ist schon sehr gut.

04:59:08 Wir haben auch einige Fragen zu Patches, Erweiterungen und so, da haben wir auch eben schon kurz drüber gesprochen, aber ich denke mal, ich würde jetzt nicht langweilig werden, wenn er nach Hause kommt, was so Polishing und Weiterarbeiten... Absolut nicht, ne, also wir sind für alles offen, gucken uns das an und schauen, was sich da ergibt wird. Vercheckt mir der hier jetzt was oder muss ich erst in den Südosten gehen und da schauen, was in den Kisten ist? Genau, das kannst du machen. Jetzt habe ich mich so gefreut auf irgendwie ein bisschen...

04:59:36 Shopping aber das kannst du machen du kannst an den als pult gehen so an hier am pult einfach genau richtig verstehe Okay, da kannst du einkaufen gehen. Boah, was nehme ich denn? Ein Schläger du hast 23 nicht Gold sondern Kohle ich habe nur Kohle geschäfte die ganze Zeit und jetzt kriege ich mir nicht mehr so einen mageren Baseballschläger. Ja so ist das. Was gibt es denn für 23 gibt es da irgendwas? Bolzen habe ich genug. Karte des Morastes jawoll die nehme ich. Kenne ich wenigstens aus

05:00:04 Ich habe noch eine Frage gesehen, die sehr spezifisch klingt, aber die ich mir auch heute Morgen gestellt habe. Du wirst ja am Anfang diesen Schacht ganz nach unten geworfen. Warum sind die harmlosesten Monster ganz unten? Warum sind die harmlosesten Monster ganz unten in dem Dungeon? Weil du kämpfst dich ja nach oben und da warten dann ja immer krassere Monster, nehm ich mal an, bis du an der Oberfläche bist. Das hat was mit der Geschichte zu tun, worum es geht. Also das Thema, das dich durch dieses...

05:00:31 Ding trägt, ist ganz viel Mut. Du hast zum Beispiel auch einen Mutbalken, falls euch das aufgefallen ist. Der ist jetzt so halb voll. Wenn man Trank trinkt, dann kann der auch ganz voll werden und wenn ich Angst habe, dann geht der runter.

05:00:44 in verschiedenen Situationen und das Thema des Schachtes, worum es da überhaupt geht und wer die da sind, denen man begegnet, das wird einem im Laufe der Story erzählt. Und da haben wir tatsächlich vorher überhaupt gar nichts zu verraten, weil wir das super gerne wollten, dass die Leute das selber aussehen. Ich wollte den Leuten noch diese Skulpturen, die hier im Rust-Level ist. Könnt ihr mir sagen, wo ist es die im Südwesten? Die Leute, die nach der Kohle gieren, ist das hier oder oben links?

05:01:12 war das hier das ist sowieso da kommt aus der decke kommt die kohle raus und das sind so skelette die dann das ist in der mitte hier ja das ist ja da muss ich bin hier richtig okay

05:01:25 Also die Wesen dieses Schachtes haben das Bestreben nach draußen zu wollen, so wie du auch. Und je stärker du bist, desto höher bist du. Und so ist auch die Gesellschaftsstruktur aufgebaut. Das heißt also je höher man kommt, desto mehr stärker sind die. Und die versuchen alle irgendwie rauszukommen. Und nach oben buckeln, nach unten treten, das ist hier das Programm. Okay.

Fertigstellungstatus zukünftiger Verbesserungen

05:01:50

05:01:50 Also selbstverständlich ist das Spiel fertig. Das ist fertig Spiel, weil wir haben es mit einem großen Testteam auch komplett durchgespielt mehrmals und trotzdem gibt es, wenn man so eine Art Spiel macht mit so vielen verschiedenen Features, immer Sachen, die man noch verbessern könnte. Also wenn man will, kann man ein Spiel bauen und niemals fertig werden. In unserem Fall war das rein aus finanziellen Gründen überhaupt nicht möglich, aber selbstverständlich ist das fertig. Jetzt kann man sich aber trotzdem noch was wünschen, was man vielleicht daran noch besser machen möchte.

05:02:17 Wir haben jetzt insgesamt zweieinhalb Jahre an dem Ding gearbeitet und das war auch eine gute Zeitspanne für diese Größe, sodass man sagt, okay, das ist cool, das schaffen wir, das kann man auch mit verschiedenen Entwicklungsphasen planen und so. Wir haben ja auch so einen YouTube-Kanal, wo wir ganz viel die Leute immer so auf dem Laufenden gehalten haben, was wir zu welchem Zeitpunkt machen und sodass wir das jetzt auch quasi so ziemlich an Point geschafft haben.

05:02:45 scheiße ich habe keine bolzen mehr das ist nicht so gut bei diesen fieste fliecher bevor mich der kill zeige ich das hier mal weil das fand ich so atmosphärisch wenn er ein schönes dieser bild kloppen uns um die kohle ja mal da oben ja hier ja

05:03:04 Ach, da ist der, ja komm her du. Ein Fänger. Der Fänger im Roggen, ne der Fänger in der Mine. Oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh oh

Vorstellung des Spiels und weitere Eventelemente

05:03:34

05:03:34 Ja, wundervoll. Jörn und Jenny, wir bedanken uns sehr bei euch, dass ihr erstens den Shadow Drop auf unsere Fink-Show geleakt habt. Dass wir das sozusagen präsentieren durften als eins der Highlights unserer Show gestern. Danke auch, dass ihr...

05:03:49 Hier bei uns war das Spiel näher vorgestellt. Das Ganze gibt es seit gestern auf Steam für 20 Euro. Und ja, ihr könnt ja mal reingucken. Eine Demo gibt es auch. Danke, Dimi. Sehr gern. Danke, Björn und Jenny. Und wir machen gleich weiter mit einem Besuch im Samsung-Bällebad da drüben. Da gibt es was zu gewinnen. Und danach müsst ihr unbedingt dranbleiben, denn ab 15 Uhr etwa...

05:04:13 findet auf der großen Event-Stage hier auf der Cactus unser GameStar Pen & Paper statt Grand Theft Cactus. Vier Gangster im Cactus Beach Resort und einem großen Heist mit Pen & Paper, Mairi, Maxim und Lea und Jules. Und das wird alles sehr, sehr lustig und sehr fantastisch. Bleibt dran, bis gleich und tschüss.

Samsung Challenge im Bällebad

05:05:42

05:05:42 Yo, yo, yo, wir sind hier in unserer Samsung-Ecke auf der Cactus, beziehungsweise schön hier auch mit Beach House und Bällebad. Dankeschön auch nochmal dafür an Samsung Odyssey. Und wir haben jetzt eine Challenge mit euch vor, beziehungsweise ich darf das Ganze schön kommentieren und dabei Spaß haben und mir einen ablachen. Und Felix muss jetzt nicht gleich mit...

05:06:01 Besuchern hier betteln. Genau, wir sind ja hier am Samsung Stand, hier kann man auch noch einiges anders sehen. Samsung Odyssey 3D-Monitor ausprobieren, kommt hier in Neverness to Everness spielen, kann man auch, also kommt einfach mal her. Aber wir wollen jetzt hier im Bällebad eine kleine Challenge machen. Genau. Und was gibt es zu gewinnen? Ich habe hier ein wundervolles Samsung Odyssey Fan Bundle, das hier pickepacke voll gefüllt ist mit lauter tollen Gewinnen für euch. Genau. Ihr könnt es sehr, sehr gerne schon mal, entweder ihr seid hier vor Ort und könnt es gewinnen, aber ihr könnt es auch über den Twitch-Chats gewinnen, auch ganz, ganz wichtig.

05:06:30 Denn Felix tritt quasi für den Twitch-Chat an und ihr könnt währenddessen schon mal Team Felix in den Chat reinschreiben, wenn ihr an Felix glaubt. Hashtag Team Felix oder nur Team Felix? Nur Team Felix. Die Leute müssen einfach noch nicht glauben, denn dann kommt ihr in den Pool rein, um vielleicht dieses wunderbare Fan-Bundle zu gewinnen. Und wir haben aber vor Ort hier jetzt auch jemanden, den wir jetzt auserkoren müssen, damit diejenige Person vielleicht auch dieses Fan-Bundle bekommt. Und dann wird es so sein, ich gehe in das Bällebad für eine Minute, die andere Person geht in das Bällebad für eine Minute und wer die meisten...

IRL
05:06:50

IRL

05:07:00 Bälle rausfischt von den fünf, gewinnt dann dieses Paket, ich war schnell vertreten für den Chat, die andere Person für sich selber. So, wer hat denn Lust hier diesen Rucksack mit nem Samsung Hoodie und noch ein paar anderen Goodies zu gewinnen? Im Bällebad muss allerdings gegen mich antreten. Ich bin Baron von Bällebad. Ich warne euch gleich vor. Baron von Bällebad.

05:07:20 Hier sind mehrere Leute. Wen wollen wir denn nehmen? Du darfst entscheiden. Du musst entscheiden. Los! Oh Gott, jetzt mache ich mich so fern, liebe ich. Komm du mal hoch mit der gelben Kappe. Komm du mal hoch. Du hast das Duell der Schnauzbärte ausgesucht. Ja, genau. Schau mal, der Herr sieht so freundlich aus. Hallo. Du bist der Nico. Nico, grüß dich. Schön, dass du da bist. Komm mal hier ins Licht. Stell dir ein Licht mal nicht unter den Scheffel. Hast du es mitbekommen, um was es jetzt geht?

05:07:44 Es geht jetzt für dich um den Rucksack. Das ist jetzt eine losebesonderte Challenge. Den Monitor kannst du nachher noch mal probieren. Jetzt geht es nur um den Samsung Rucksack mit dem Samsung Hoodie. Und zwar werden wir jetzt nacheinander hier reingehen. Du hast eine Minute Zeit, die hellblauen Bälle zu finden. Die sind wirklich sehr schwer zu erkennen. Fünf sind insgesamt drin. Und wer mehr findet in einer Minute, bekommt diesen Rucksack. Ich bekomme ihn nicht. Ich versuche ihn stellvertretend für unseren Chat zu bekommen. Willst du anfangen? Soll ich anfangen? Sollen wir es auch schnickschnack schnucken.

05:08:13 Aus Schnick Schnack Schnucken. So Abfahrt. Drei, zwei, eins. Schnick Schnack Schnuck. Oh. Jetzt das Baus suchen wer anfängt. Ich fang an. Sehr gut, sehr gut. Lieber Chat schreibt gerne auch schon mal Team Nico in den Chat. Wichtig. So Felix, Abfahrt. Soll ich deine... Ich schaff die Brille. Okay, du nimmst das? Ich glaub an dich, du schaffst das. Die Uhr läuft sobald ich hier losrunde. Ja, ja, ja. Leon nicht beschaffen. Okay. Aauff.

05:08:40 So, und dann schauen wir mal, was der Felix da macht. Er ist auf jeden Fall deutlich aggressiver. Ich kann euch so viel verraten. Wir haben das schon versucht, Offstream hinzubekommen, damit Felix schon mal so ein bisschen Übung da drin hat. Und da war er auf jeden Fall um einiges entspannter. Der geht hier wie ein wahrer Weltmeister vor sich. Das Wellebad ruckelt und brodelt vor sich hin. Aber Felix gibt tatsächlich sein Bestes.

05:09:00 Hat aber bisher keinen einzigen Ball gefunden, muss ich an dieser Stelle mal sagen. Oder beziehungsweise der sehr, sehr schlaue Leon sagt mir gerade, er hat einen bereits gefunden. Einen von fünf möglichen Bällen. Es läuft nicht so gut für ihn, was aber ein gutes Zeichen für den lieben Nico hier neben mir ist. Denn der wird vielleicht schaffen, mehrere Bälle zu finden. Das werden wir gleich herausfinden. Sobald Felix, und da hat er den nächsten, er hat den zweiten Ball jetzt bekommen.

05:09:23 Oh mein Gott, es geht hier Schlag auf Schlag. Vorsicht, liebe Leute. Wir müssen versuchen jetzt einfach, wie sieht es bei Felix aus? Glaubt ihr, er schafft gleich noch? Jetzt wird es aber, er hört einfach nicht auf zu wirbeln. Gleich hat es, noch sechs Sekunden hat er und dann. Noch sechs Sekunden und dann schauen wir. Und fertig, stopp, aus. Es hat sich ausgebellt, keine Ahnung. Aus. Was denkst du dir denn jetzt, Nico, wenn du das jetzt gesehen hast? Nimmst du eine ähnliche Taktik oder machst du was anderes?

05:09:51 Ich glaube, ich werde es ähnlich machen, aber ein bisschen mehr gucken, dass ich mir auf die Bälle achte. Ich glaube, er hat zwei, drei Bälle schon übersehen, aber dieses schaffe ich. Man muss auch so ein bisschen, man muss energisch sein, aber glaube ich trotzdem Ruhe bewahren. Ich glaube, das ist ein guter Take, den du da auf jeden Fall machen wirst. Die Kollegen räumen jetzt gerade hier im Hintergrund noch die ganzen Bälle ein, damit Nico hier jetzt auch gleich faire Chancen hat. Wichtig und richtig. Wie wir nämlich herausgefunden haben, ist es ja auch ein Duell der Schnauzbärte. Habe ich auch mitbekommen, was ich gesagt habe. Das ist ganz lustig. Okay, mach dich gerne schon mal bereit.

05:10:21 Und dann schauen wir gleich, sobald alles drin ist, dass du hier gerne weitermachen kannst. So, warte noch kurz auf das Zeichen. Wir brauchen hier noch Leon, damit er die Zeit ready ist. Bist du bereit, Nico? Nico ist bereit. Und dann rutsch gerne runter und...

05:10:37 Und dann schauen wir doch mal, was Nico jetzt macht. Nico meinte gerade eben ja zu uns, dass es versucht, ein bisschen ruhiger anzugehen. Der Nico schon ohnehin nicht gestartet. Der hat schon den ersten, oder was? Ja, Nico ist schon mal ein Macher, würde ich sagen, denn er hat seinen Ball gefunden und zwar viel schneller als du. Ich sehe da auch. Aber wir müssen schauen, ob Nico es vielleicht schafft, weitere Bälle zu finden. Du hast drei geschafft, nicht wahr? Du hast drei geschafft. Wir müssen jetzt mal schauen, ob... Da sind sogar vier. Ich sehe sogar vier. Oh mein Gott, da sind... Wir schauen mal, ob Nico es schaffen wird, jetzt mehrere Bälle zu finden, lieber Chad.

05:11:06 Der Chat ist bisher sehr begeistert und versucht hier... Der Chat gibt sogar auch Tipps an Nico. Vielen, vielen Dank. Das ist sehr, sehr, sehr lieb von euch. Aber Nico hat den Chat nicht dabei. Aber es ist so lieb einfach, dass ihr den Nico so unterstützt. So nah und noch so fern. Jetzt macht die Nico hier nicht verrückt, Felix. Das ist Sabotage. Jawohl, da hat er den Zweiten.

05:11:30 Du schaffst das, Nico. Du hast doch ein bisschen Zeit. Die längste Minute der Welt. Okay, stopp. Stopp. Damit hat es sich ausgeballert. Nico, komm schnell hoch. Komm schnell rum. Wir warten auf dich. Du bist da reingesprungen. Du hast dir meine Taktik ein bisschen abgeschaut. Deine Taktik? Wir haben hier Offstream auch versucht. Ich bin Hans Maulwurf. Ich brab mich da durch, Digimon. So.

05:11:58 Wo ist er denn? Nico, komm hoch! Nico, komm her, du bist ein Weltmeister trotzdem. Es war teilweise wirklich, ich hab dich von oben gesehen und da waren drei Bälle direkt hinter dir und du hast sie leider nicht gesehen.

05:12:11 Das war bei dir leider ähnlich. Ich dachte mir, oh ja, ich muss noch aufpassen, aber nicht geschafft. Der Chat hat auch versucht, dir Tipps zu geben. Es war richtig holzarm. Lieber Chat, können wir bitte auch noch mal ganz groß Nico loben. Schön, dass du mitgemacht hast und dich hier getraut hast. Ich habe hier einen Trostpreis für dich. Ich hoffe, das war jetzt nicht zu enttäuschen. Du kannst trotzdem noch mal teilnehmen an der Samsung Monitor Challenge, um den OLED zu gewinnen. Also so ist das nicht. Du bist jetzt nicht disqualifiziert. Aber ich hoffe, das war jetzt nicht zu doof für dich. Das war super.

05:12:37 War richtig toll, viel Spaß gemacht. Sehr schön, super. Vielen Dank Nico, dass du mitgemacht hast, war sehr, sehr cool. Ja ebenso, tschaui. Und was ich ja jetzt mitteilen kann, wir haben natürlich einen Gewinner für Team Felix, der für dich natürlich gewoautet hat und der Gewinner ist Trommelwirbel... Vorrex! Schreibt uns sehr, sehr gerne auf Twitch eine Privatnachricht und dann schicken wir dir das alles zu, dieses wunderbare...

05:12:59 Fan-Paket, jawohl. Und wie gesagt, schaut hier auf der Cactus am Samsung Bällebad vorbei. Ist richtig nice, einfach. Macht viel Spaß und dann könnt ihr den Monitor gewinnen. Super, damit würde ich sagen, schaui Kakao. Wunderschönen Nachmittag. Leipzig, hallo Cactus, einen wunderschönen Tag.

Just Chatting
05:13:43

Just Chatting

Pen & Paper Rollenspiel im Live-Stream

05:29:14

05:29:14 Wir sind jetzt hier für zwei Stunden und spielen euch ein kleines Pen & Paper, eine Geschichte, von der wir selbst nicht genau wissen, wie sie verläuft, weil sehr viele Dinge passieren werden, die wir gar nicht beherrschen können. Ein Roulette-Rad, ein Fluchtwagen und vier Spielende, die mich in diesem Heist begleiten. Wir spielen ein GTA Pen & Paper in dem fernen Fing City. Und zu meiner Linken sitzen Meiri Stritter, der Jules.

05:29:51 Zu meiner Rechten, Lea und Maxim. Und diese vier werden heute den ersten Teil eines Hikes vorbereiten, der morgen dann weitergeführt wird. Ja, es sind zwei Teile. Thing City.

05:30:16 Ist ein Traum aus Neon und aus Beats. Ist eine nicht endende Party an einer nicht endenden Strandmeile. Eine Stadt der Gewinnerinnen, der Macher. Das Geld liegt auf der Straße, man muss sich nur nach Bücken. So jedenfalls steht es auf allen Urlaubsplakaten, die euch hier gerade nach Fing City gebracht haben. Die Realität sieht ein bisschen anders aus, jedenfalls für euch vier. Eure Realität besteht aus besprayten Beton, aus Glasscherben.

05:30:43 Aus billigem Fusel, aus viel zu vielen Schulden.

05:30:46 Das Geld liegt vielleicht auf der Straße, aber irgendjemand ist immer schneller und schnappt es euch weg. Und die nicht enden werlende Party, die ist auch im Gange. Eigentlich da drüben und ihr seid nicht eingeladen. Ihr steht in einer Lagerhalle von Hop Babyprei, umgeben von vielen, vielen Kartons dieses Matschzeugs. Ein Plastiktisch vor euch und euer Kontakt, Linus Babyface genannt, hat ein kleines NASA-Kontrollzentrum aufgebaut.

05:31:14 Mehrere Bildschirme zeigen Zahlen, Baupläne, Tabellen, die er erklärt, schon viel zu lang und viel zu ausführlich und es hat eigentlich nichts mit dem zu tun, weswegen ihr hier seid. Dementsprechend, während er sich nebenbei Birne Apfel in den Mund schiebt, habt ihr ein bisschen Zeit, euch umzuschauen, wer noch hier mit im Raum ist. Denn das sind die Menschen, auf die ihr euch die nächsten Stunden verlassen müsst. Denn ihr habt vor, während einer Gala im Kaktus Beach & Resort Casino

05:31:42 eben jenes Casino auszuräumen. Wer steht denn bei Linus am Tisch? Blanche Duquesne. Ich bin als das Brain angeheuert worden. Ist das Baby-Essen? Ab für Birne. Und ein bisschen was tropft auf sein Princess Bubble-Kam-Fanshot.

05:32:06 danke okay mensch das brain ein stück ein blanch du kein blanch du kein jaja richtig ich weiß nicht ich bin fürs denken hier oder ich denke mal okay cool das heißt der rest denkt nicht wir können nicht denken weil wir es nicht müssen ich mache einfach wer sind sie machen oder ja die source angel bites ich bin fürs grobe hier

05:32:35 Angel, ich bin hier für die Schönheit. Mein Name ist Rolf Royal. Niemand weiß, wer ich bin, was ich bin, weil ich kann alles sein, was du willst. Und das wird heute sehr wichtig sein. Alles? Alles. Jeder. Auch Gegenstände, doch.

Planung eines Casino-Überfalls

05:32:53

05:32:53 Gut, aber ihr alle, wir brauchen noch jemanden, der die Karren nachher fährt. Ach. Dafür bin wohl ich hier. Ich bin eigentlich der Meinung, je weniger wir übereinander wissen, desto besser. Es ist nicht mein erster Job. Jack Mayhem. Mit 13 Jahren habe ich meinen ersten Fluchtwagen gefahren. Und ich bin bereit, euch da rein und wieder rauszubringen. Ich glaube, von dir, Junge, wissen wir jetzt mehr als von den anderen. Mit 13. Hast du überhaupt einen Führerschein? Natürlich nicht.

05:33:19 Ich finde es gut, wie geheimnisvoll. Wenn ich kontrolliert werde, ist es sowieso vorbei. Wozu also ein Führerschein? Okay, okay. Okay, ihr vier seid also das Beste, was wir gerade haben. Gut. Wow. Das ist gut. Habt ihr Fragen zum Ablauf? Ja. Ihr habt dem Ablauf nicht zugehört, richtig? Ich bin natürlich nicht. Nein, mehr Casino-Gala auf. Nein, nein, nein. Pass auf, pass auf. Wir verschwenden Zeit. Ihr startet, Vorsicht mit dem Keyboard, das da liegt. Ihr startet.

05:33:47 mit der U-Bahn, unspektakulär erstmal, low profile, durch die Stadt zum Westside Parkhaus. Dort trefft ihr einen Kontakt, einem Hacker namens ByteZeps. Es ist, ich glaube, der kräftigste Typ, der mit Bits und Bytes, also ByteZeps, hat euch ein Schließfachcode herausgefunden. Er hat keine Ahnung, worum es geht, für was der Code ist und wer ihr seid. Er gibt euch einfach nur einen Umschlag, jemanden von euch. Jack, in dem Parkhaus steht eine Karre, auf die dieser Schlüssel reagiert.

05:34:18 Okay. Da drin findet ihr das Kleingeld, was ihr braucht, um im Casino ein bisschen zu hauers zu machen. Entsprechende Garderobe, nichts für ungut. Ihr findet die Einladungen für die Gala, Waffen, falls ihr braucht und so weiter. Alles im Kofferraum. Jack? Ja? Der Schlüssel fürs Fluchtfahrzeug ist im Handschuhfach von diesem Fahrzeug. Ihr fahrt nicht mit demselben hin und zurück. Klar? Ja. Hast du Waffen gesagt?

05:34:47 Habe ich Waffen gesagt? Du hast Waffen im Kofferraum gesagt. Ich habe Waffen im Kofferraum gesagt. Okay, ich wusste nichts davon. Ich bin vorbereitet. Ein Problem damit? Ja, wenn sie den Finger am Abzug hat, habe ich ein Problem damit. Meldest du dich freiwillig? Das ist doch ein Spielzeug. Angel ist Profi. Oder? Ja, klar. Dafür wurde ich angeheuert. Richtig. Also, schießt nur im Notfall.

05:35:14 Wir sind alle Profis bis zum ersten Moment, wo was schief geht. Seit 13 Jahren, ich weiß. Nein, seit 13 Jahren alt. Weiß ich. Und das ist wie lange her? 13 Jahre, zufälligerweise. Siehst jünger aus. Ich habe den Wagen, wie gesagt, der ist da. Ihr holt den Umschlag. Ihr fahrt runter nach dem Süden zum Ressort.

05:35:39 Die Gala, da zieht ihr euch um, werdet Gäste der Gala, mich durch und das Volk? Rolf, ja. Du sorgst dafür, dass entweder im Atrium, im Orchestra oder im Circus Maximus, ich hab mir die Namen nicht ausgedacht, so heißt das Zeug im Casino, eine Ablenkung stattfindet. Irgendwas Großes. Bam. Da müssen die meisten Leute, die müssen da hingezogen werden. In alle Orte oder reicht einer von denen? Einer, einer davon. Wo ist die am besten? Blanche und Angel. Aha.

05:36:05 Ihr kümmert euch um das Ziel. Es ist ein USB-Stick in jedem Tresor, dessen Code ihr bekommt. Falls es Ere gibt, schreitest du ein, lässt sie machen. Der Tresor ist dein Tresor. Mach ich. Okay. Gut, kriegst du hin. Ich bin College-Lehrerin, keine Safe-Knackerin. Großartig, dann hast du die meiste Ausbildung von allen hier. Nichts für ungut? Richtig? Richtig? Richtig. Moment, ihr habt alle nicht mal? Ihr habt aber alle einen Highschool-Abschluss. Ich war drei Jahre im Theater.

05:36:33 Dann bist du zumindest Leidensfried. Und bin ausgebildeter Landwirtschaftsbauer. Fahrer. Und Musiker. Der Beste der Besten. Genau. Du bist Landwirtschafts- Du machst Musik mit dem Trecker? Genau. Hast du irgendwas gemacht, was man gehört hat vielleicht? Acker, Acker, wir gehen drauf.

05:36:56 Und dann noch baby flügt wie one more time und den kenne ich das gut erst keiner alle hitlader Er läuft immer hoch und runter ist es großartig leute ihr könnt ihr könnt so schleifen wenn ihr da draußen seid ich mag es jetzt schon ihr habt schwingung usb stick

05:37:14 Rollfahrt seine Sache. Der USB-Stick ist im Casinoleiter von Faithful Dan. Das ist der Casinoleiter. Im Büro davon ist er. Ist schön, im Büro vom Casinoleiter. Jack, du bereitest die Rückfahrt vor. Das bedeutet, erster Punkt, versuch nicht zu viel Geld zu verspielen. Zweiter Punkt, das Auto liegt da. Du weißt, wo der Schlüssel dafür ist. Handschuhfach, erster Wagen. Hast du? Ich hätte mitschreiben sollen, oder? Ich habe mitgeschrieben, alles gut. Großartig.

05:37:38 Du wartest darauf, bis das Signal ist, packst alle drei wieder ein, fährst mit dem neuen Fluchtwagen zurück. Wir treffen uns hier in Hopp Babyfood. Ihr bekommt eure Bezahlung und wir sind draußen. Klingt einfach. Ist einfach. Was ist das Signal? Das Signal? Ich mache ganz viel Lärm im Atrium. Danke. Glaube ich dir. Wir brauchen mehr als das, aber ja. Aber das kommt ja später noch. Ich lenke alle ab und dann macht ihr euer Ding. Wie komme ich wieder zu den anderen?

05:38:07 Das kann ich lösen, wie ich mag. Ich bin ja sehr charmant. Tomatebierne. Großartig. Was? Echt?

05:38:20 Eine Sache, ich weiß nicht, warum die Cops gerade sehr on the edge sind, aber sie sind aufmerksam. Und das Casino hat eine eigene Security. Ehemaliger Cop Mike the Duke, war das vielleicht schon mal Kontakt mit ihm? Der ist Gala und da ist viel los, das heißt, es sind sehr viele in Anthrazit gekleidete Typen unterwegs mit Knöpfen im Ohr, die euch vielleicht auf den Krieg haben. Also da aufpassen.

05:38:48 Das ist alles von meiner Seite aus. Also ich gehe nicht mit rein, ich besorge das... Ach doch, du kannst ins Casino rein. Ja, ja klar. Du gehst mit rein zur Absicherung, ihr seid alle vernetzt. Das heißt, falls hier was schief geht, musst du einspringen. Ihr seid zu viert. Klar. Wo ist die Karre geparkt, womit wir rauskommen? Die Karre ist am Casino, ja. Also mein Kontakt hat jedenfalls gesagt, da ist einer. Schlüssel habe ich ja, ist im anderen Auto. Klingt idiotensicher. Deshalb seid ihr kein Idioten und ich bin sicher.

05:39:18 Okay, okay. Großartig. Als ihr noch was zu besprechen habt. Das klingt am leichtesten Job, den ich je gemacht habe. Sag ich ja, sag ich ja, es kann nichts passieren. Es wird uns auch niemand dazwischen pfuschen. Außer vielleicht der Chat. Lieber Livestream-Chat. Einen wunderschönen guten Tag natürlich auch an euch. Ihr habt die Möglichkeit, dazwischen zu pfuschen.

05:39:43 Und zwar jetzt. Ihr bekommt eine Umfrage, die Bastard heißt. Und ihr dürft entscheiden, wie viele Sterne ihr von heute elf möglichen Sternen auf diese Truppe ausgebt. Vorsicht, zwei Dinge. Es werden mehrere Bastards geben während dieser Session. Und alle Sterne, die ihr heute nicht ausgebt, werden morgen für die Spielenden als erschwerte Extraaufgabe draufkommen. Das heißt, wenn ihr heute...

05:40:08 Klar kommt, mit nur sieben Sternen gibt es morgen noch ein bisschen Trouble in Little Things City. Das heißt, jetzt läuft gleich eine Abstimmung. Ich bekomme gleich den ersten Bastet-Sternenhagel. Und dann geht es los. Währenddessen steht ihr da, kriegt Babyfoot in die Hand. Und Leines beginnt abzubauen und abzukabeln.

05:40:35 Was ist das überhaupt hier für eine Leitzentrale, was du da hast? Und warum baust du es ab? Nein, keine Leitzentrale. Ich habe eben noch gezockt, bis ihr gekommen seid. Was spielst du so? GTA 6. Wie bist du da rangekommen? Gutes Spiel, habe ich gehört. Deshalb bin ich der Typ am Computer. Ich habe nur gehört, dass das schlecht für die Jugend ist.

05:41:06 Sie sind wirklich Lehrerin, oder? Nicht mehr. Okay, okay. Lange Geschichte, die niemanden interessiert, weil sie auch langweilig ist, wenn wir ehrlich sind. Aber ich habe eine Nichte und, ja, egal. Aber, also, dann bist du offensichtlich aber gar nicht so scheiße in dem, was du tust, nur hast du die Kohle, dir dieses ganze Setup hier zu leisten. Ja, ich werde beteiligt. Also, ihr bekommt ja eure Kohle, ich bekomme meine Kohle, ja, vom Big Boss. Und wie viel Kohle reden wir denn?

05:41:33 Wenn ihr hier wieder an seid... Jetzt schreibt er mit oder was? Ich schreib die ganze Zeit mit, aber eigentlich nur lustige Sachen. Ich dachte, der Boss hat euch das schon gesagt. Also wenn ihr hier wieder ankommt, ist für jeden von euch 30.000 drin. Nur? 30.000? Ja. Und du kannst den Wagen behalten, wenn du nicht verschrottest. Hast du bei 30.000 nur gesagt? Freut mich für dich. Wie viel verdient man am Theater im Landschaftsbauamt? Millionen! Ach so, dann war ich immer im falschen Theater.

05:41:58 Also würde ich meinen, wenn das glatt läuft, wir sind ein, zwei Stunden rein, raus, kein Problem. Dafür ist 30.000 schon ein ganz ordentlicher Kuh. Kein Risiko. Es kann im Grunde nichts passieren. Er plant keine Lücken. Wie ist denn das Casino vorbereitet? Ist denen schon mal ein Überfall?

05:42:20 vorgekommen ist, das ist schon mal passiert. Jeden Dienstag. Glaube nicht. Faithful Dan heißt so, weil er echt viel Glaube in seine Sicherheit und dem sein Konzept hat. Aber, wie gesagt, die Sicherheit existiert und die Cops sind auf, also nicht auffällig sein, außer du willst auffällig sein. Ja. Ansonsten, alles gut. Ja. Dann los. Legen wir los, rauben wir ein verdammtes Casino aus. Ich weiß nur noch kurz, ob eine Bastard-Abstimmung schon gelaufen ist.

05:42:51 Das wäre gut. Ansonsten kommen die erstmal einfach los. Okay. Ihr seid alle ausgerüstet. Na dann. Ihr habt das, was ihr braucht. Ich habe alles, was ich brauche. Ich habe meine...

05:43:05 Fäuste, meine Pistole, das reicht mir. Lieber Fäuste oder lieber Pistole? Kommt auf die Situation an. Das Casino ist crowded, das heißt, lieber Fäuste, es gibt einen Boxring. In Circus Maximus gibt es einen Boxring. Falls ihr gemeinsame Abstimmung macht, müsst ihr nur gucken, dass... Ender mein Plan kurz. Aber das wäre ein bisschen unfair den Leuten da gegenüber. Danke, Mann!

05:43:32 Mach ich nachher. Ich habe ja gesagt, dass ich ja im Theater gearbeitet habe und meine Hits, die haben... Rolf, Rolf, low profile. I try. Aber ich kann ja auch jederzeit jemand anders sein. Warte. Ich bin ja auch ausgestattet. Guck mal, das ist eine 3D-Brille. Scheiße, wer bist du? Thomas. Natürlich. Ich bin überzeugt. Wo kommst du denn jetzt auf einmal her? Jetzt bin ich Gabi.

05:44:03 Aus dem Boxring. Das ist wirklich beeindruckend. Danke. Thomas, Gabi. Ich verstehe nicht, was ich da sehe. Ich fahre alles ab. Und jetzt ist er wieder Rolf. Jetzt bin ich wieder Rolf. Okay, ich komme noch mit. Warte, warte. Brauchen wir wirklich diesen Schauspieler? Sirenen. Draußen sind Sirenen.

05:44:27 Das muss nichts mit uns zu tun haben hier sind ständig sind gerade ich glaube zwar der typ eben gerade ist es alle zwei minuten irgendwas aber die ist das überhaupt polizei oder ist das krankenwagen das kann ich nie unterscheiden es klopft am rolltor das muss immer noch nicht für uns sein das kann auch einfach der room service sein willst du willst du mal otto der typ vom versand sein ja ja wir mit ihm ab ich gehe an die tür wir haben hinterausgang müssen zur u-bahn kommen guten tag wer ist denn da hallo

05:44:57 Ja, schönen guten Tag, ThingPD, Police Department. Ja, sehr gut, ich habe Sie angerufen. Sie waren das? Jetzt ist sie da, das hat ja ewig gedauert. Ja, dann machen Sie mal auf. Ja, natürlich, kommen Sie rein. Ja, öffnet so eine kleine Tür und siehst drei Typen, zwei im Anzug, einen Police Officer, siehst hinten zwei Wagen stehen und einen, der gerade um die Ecke fährt, wo deine Kollegen gerade Richtung Hinterausgang. Die sind schon raus, ne? Die gehen gerade Richtung Hinterausgang. Sehr gut.

05:45:25 So, wir haben einen Anruf bekommen, wegen Drogenumschlagplatz hier im Babyfoot. Nee, das ist ja Quatsch. Ich habe Sie angerufen. Wer sind Sie denn, Sir? Hallo, ich bin Thomas. Ich bin, wie Sie wahrscheinlich wissen, einer der berühmtesten Sänger. Und mein Plan wäre allerdings, aktuell ist es so, und ich labere die komplette Sache. Dann würde ich sagen, wir nehmen den ersten Wurf des Abends. Jetzt schon! Auf.

05:45:52 Charm. Auf Charm, ja, ja, wir gehen voll Charm. Das heißt, möchtest du? Die Spielenden haben Werte in ihren vier Kategorien. Körpergeist, Dexterity, also Reflex und Charm. Und jeder ist ein Profi in einem dieser Werte. Aber ich würde jetzt quasi einen meiner... Du musst nicht, du kannst einen klaren Wurf machen, ohne eine Wette. Du kannst aber auch eine Wette eingehen, um dadurch besser zu kommen. Aber ich muss nicht Charm nehmen, ich kann auch was anderes nehmen.

05:46:20 Wenn du etwas anderes nimmst als Charme, dann wird dieser Wurf ersperrt. Ich gebe dir Charme vor. Aber ich habe hier Körperzwanzig. Dann willst du ihm auf die Fresse hauen? Nö, ich wollte etwas anderes mit meinem Körper machen. Okay, dann. Sehr gut. Dann probier ich es. Machst du eine Wette? Genau, ich mache eine Wette mit quasi Red-Black. Also 50-50, habe ich. Die ist bei Körper gestrichen jetzt. Genau, die streiche ich mal durch. Und Red oder Black? Ja, Rot.

05:46:49 Ach, ich jetzt, ach so, ja, ich muss wahrscheinlich darauf reagieren. Das ist schwarz. Ja, sehr gut, also. Ich habe euch ja angerufen, tatsächlich, weil ich möchte so ein bisschen dafür sorgen, dass ich eine neue Zuschauerschaft bekomme. Das heißt, ihr seht ja hier im Hintergrund sind alles kleine Baby-Nahrungsmittel und ich dachte, ich gehe in diesen Markt hinein. Okay, Sir. Nein, nein, nein, komm her, komm her, komm her, komm her, komm her, komm her, nein, wir können jetzt. Ich fange an zu rennen und will quasi eine seitwärtsrolle machen. Okay.

05:47:19 Und knalle volle Hütte in die ganzen Gläser rein. Du verlierst einen Punkt in deinem Körper, weil du die Wette verloren hast. Du verlierst einen Punkt in deinem Körper. Du hast ja nur die 50-50-Wette verloren. Aber genau, du hast jetzt nur noch 19 im Körper. Rollst in die Gläser, Babyfood fällt überall. Ihr hört hinten klirren und krachen und ein kleiner Schrei und ein Haltet ihn! Was ist das für eine? Und hört, dass Rolf anscheinend Probleme hat, während du die Hintertür aufmachst und siehst, wie ein Polizeiwagen langsam, ohne Sirene, nur mit Blaulicht,

05:47:48 vorbei fährt und in eure Richtung schaut.

05:47:51 Dann mach ich die Tür schnell wieder zu. Was ist denn? Was ist los? Draußen sind die Bullen. Ich sag's dir, die sind, glaub ich, für uns da. Die Mission ist gescheitert. Okay, kommen Sie aus dem Babyfood raus. Ich geh zurück direkt zum Lauf. Ich hab meine Pistole ausgerüstet. Okay, ihr seht Angel zurück zu Rolf gehen. Nein, nein, stopp, stopp, stopp. Wie, stopp? Pass auf, pass auf, ich hab eine Idee. Noch ist nichts eskaliert. Pass auf, folgt mir, macht einfach mit. Ich geh da hin.

05:48:20 Äh, Officer! Sie haben... Sie packen grad Rolf hoch. Okay. Es erinnert sich hier offensichtlich um mein Missverständnis. Sie haben unsere Ladenparty gestört. Wir sind Club Cactus. Wir haben hier im Keller unsere Ladenparty aufgebaut. Wir wollen ein bisschen zocken. Das haben wir auch so gehört. Und dabei werden Drogen vertickt. Ja, in GTA Online. Aber Sie sehen doch, dass hier keine Drogen sind. Wir haben hier nur Bibelnaht. Schon, die alten Schamwollzen. Ja, fantastisch. Möchtest du eine Wette oder möchtest du ohne Wette?

05:48:50 Also ich mein, du hast ohnehin nur 10. Ja, das heißt ich kann nicht viel verlieren, meinste? Das heißt ich kann nicht viel verlieren, meinste? Es wird ohnehin schon schwer. Was ist ein Three-Street? Achso, du meinst ich soll nicht wetten, weil ich eh keine Chance hab. Ja. Gibt's immer so schnell auf? Okay, ich wette nicht. Okay.

05:49:16 dann Ja, dann ist es jetzt einfach welche nummer und dann plus meinen wert oder was genau das muss unter den nennen ist ich muss unter den wert kommen unter 10 das heißt wenn ich keine wette ist ist einfach nur okay

05:49:31 25! Boah, das ist stark. Damit Charme. Ah nein, du hast keine Wette gemacht. Wunderbar. Der Wurf geht nicht. Das heißt, die Leute glauben dir nicht, schauen dich an, halten Rolf fest. Das hätte aber eh nicht geklappt, ne? Ach, wenn ich die Zahl unterstehende... Ja, aber ich meine, wenn ich jetzt gewettet hätte, hätte ich, glaube ich, nichts machen können. Win 8. Also, du hast... Win 8 wäre das meiste gewesen. Du hast deinen Charme, du versuchst, diese Geschichte zu spinnen, die Polizisten schauen sich an, schauen Rolf an, der auch schon eine Geschichte erzählt hat, schauen dann die zwei...

05:49:59 Ist Mike the Duke dabei? Nein, oder? Nein. Okay. Okay, sehr gut. Okay. Okay.

05:50:08 Also erstens, gehen Sie bitte vorsichtig mit Otto um. Den haben wir eingestellt wegen... Thomas? Otto? Ja, den haben wir eingestellt wegen AMA, der ist benachteiligt. Er hat multiple Persönlichkeiten. Also spielen Sie jetzt eine LAN-Party? Ist er Sänger oder verticken Sie Drogen? Nein, nein. Also minus Drogen. Entschuldigung. Nein, nichts davon. Er ist kein Sänger. Er ist hier eingestellt, um das Lager ein- und auszuräumen.

05:50:38 Aber er ist fantasievoll, wenn Sie verstehen, was ich meine, und erzählt mal einfach Dinge. Wir sind hier wegen Drogen. Ja, okay, dann weiß ich nicht, wer Sie uns hierher geschickt haben. Wir verkaufen hier Babynahrung und mein Neffe... Und mein Neffe spielt hier... Neffe?

05:50:55 GTA. Ja, mein Neffe. Neffe. Okay. Möchtest du mit Brain überzeugen, mit Redegewandtheit? Ja, das möchte ich, glaube ich, gerne. Ich habe zwei Kugeln, denk dran. Du hast zwei Kugeln. Willst du eine Wette machen oder nicht? Nee, keine Wette. Okay. Erste Kugel. Das ist eine 12, da sind wir schon drunter. Es ist eine 21, aber da bin ich trotzdem drunter. Du hast trotzdem zwei.

05:51:25 Zwei. Das ist eine 30. Wir nehmen die 21. Der Neffe von der Babynahrungsfabrik. Nein, er ist nicht der Neffe, der Babynahrungsfabrik ist der Neffe von mir. Ich bin... George, du bist verwirrt? Ich bin auch verwirrt. Nein, ich bin hier nur die Schichtleiterin. Okay, Officer, was können wir machen, damit die Situation hier nicht weiter eskaliert? Probieren Sie Babynahrung. Ich könnte noch eine Seitwärtsrolle machen. Otto, nein.

05:51:55 Komm mal Otto, du hast da schon mehrere Stiegen zerschlagen. Das geht alles wieder ab von deinem Gehalt. Ich reparier das alles wieder. Ich bin auch Mechaniker. Sehen Sie, was das Problem ist? Er glaubt, dass er jetzt die Gläser wieder kleben kann. Und Sie sind, ganz kurz, eine Sache noch. Sie sind? Ich bin hier nur für die Sicherheit da. Eigentlich damit Otto nicht alles kaputt macht. Wir wollten eigentlich einmal kurz rausgehen und kommen wir zurück. Hat er, naja, das hier gemacht. Ich kann richtig gut singen. Okay. Woll ich noch singen? Wir ziehen das Ganze wieder ab.

05:52:25 Am besten gehen sie bevor er singt. Nur so ein Tipp. Aber ich hab die doch extra angerufen. Ihr hört mir ja nicht zu. Glauben sie wirklich, dass wir in der Lage werden Drogen zu schmuggeln? Behalten sie im Auge. Das ist gut. Okay, lass mich los.

05:52:43 Okay, okay, zwei eins zurück wir fahren noch ein bisschen Patrouille. Sorry, Officer, es tut mir wirklich leid. Ja, gut. Ich pass auf ihn auf. Jungs, ich bin da, keine Sorge, ich kümmere mich. Kurze Frage, wo fahren Sie so lang, Patrouille-mäßig? Eugene! Eugene, wollen Sie auch zum Polizei?

05:53:11 Ja, ich interessiere mich. Ne, lassen Sie es. Wir warten für die Routen. Okay, die eine bleibt noch hier. Wir lassen jemanden zur Sicherheit hier. Ja, das wäre gut. Danke, dann einen schönen Abend noch Otto Thomas. Tschüss. Ebenso, schönen Abend Officer. Franzisten drehen sich um. Linus kommt aus einem Berg von Babynahrungsküsten davor. Boah, ihr seid echt die...

05:53:32 Das war knapp. Vielen Dank, Plansch. Das war knapp. Irgendjemand hat die gerufen. Okay. Anänderung. Ja, der hat erst angefangen. Ja, ja. Wir haben einen Maulwurf. Na, wir haben, wir haben... Ich sag das nur aus Spaß jedes Mal. Aber gibt's hier drauf? Ah, wow. Also, ich frag für den Fall. Nein, aber völlig egal. Wir treffen uns nicht wieder hier, wenn ihr fertig seid. Das ist eine gute Idee. Shit. Wo treffen wir uns dann?

05:53:56 Das Parkhaus, wo ihr den Wagen abholt. Okay. Bestzeit, da bewegt ihr euch jetzt auch hin. Nehmt euch so viel Babynahrung, wie es geht, weil ohne Mist, wir kommen hier nicht wieder zurück. Ja, komm. Babynahrung geht immer. Ja, die, was war das? Orange? Ja, Orange Tomate. Orange Tomate, ja. Orange Tomate, okay. Dankeschön. Wirklich? Okay. Ja, probier mal, ernsthaft.

05:54:18 Okay, also wir nehmen die U-Bahn. Ich glaube, dann müssen wir die rote Linie nehmen und wir fahren fünf Stationen, dann steigen wir um zwei Stationen grüne Linie und dann... Du bist noch nie U-Bahn gefahren? Ich bin... ich benutze keine öffentlichen Verkehrsmittel. Bin Fahrer. Okay, gut. Ich mein... Kann ich schon verstehen. Und überhaupt Eugene? Kennst du einen harmloseren Namen als Eugene?

05:54:44 Entschuldige mal, keiner von euch hat besser improvisiert. Er hat einen Rad geschlagen in die Babynahrung. Ich habe die Situation sehr gut gelöst, muss ich sagen. Ich habe mir fast meinen Arm dabei gebrochen. Wir sind die Polizei losgeworden. Ja, ich weiß nicht, ob wir dich noch alleine lassen sollten, aber... Hallo? Wer hat hier die Tür aufgemacht? Hand hoch. Wer hat es abgelenkt? Hand hoch. Wer ist geflohen?

05:55:08 Was ist das für ein Team? Du hast gesagt, wir sollen hinten rausgehen. Na, ich dachte, ich krieg's alleine hin. Ja, wir auch. Wir wissen es jetzt. Das geht nicht. Okay, okay. Also, müssen wir noch eine Chance geben. Also, ja, ja, auf jeden Fall. Das mit dem Singen kriegen wir sicher auch noch hin. Aber ich glaube, wir können die ganze Sache abkürzen, dass sie dir den Arm beinahe bricht und dann sind wir schon am Ziel. Da wären wir im Krankenhaus, ja. Aber es wäre eine super Ablenkung. Vielleicht können wir da wenigstens mit dem Auto hinfahren.

05:55:36 Für die Ablenkung habe ich tatsächlich eine sehr gute Idee vorbereitet. Wir dürfen nicht involviert sein, weil es zu gefährlich. Die nächste U-Bahn fährt in 17 Minuten. 17 Minuten? Was ist denn für ein Kaff? Fing City? Fing City North. Ich dachte, die fahren alle fünf Minuten oder so. In den 80ern vielleicht. Und seitdem haben die Öffentlichen abgebaut. Und dann noch, ist heute nicht Streik?

05:56:01 Oh fuck. Hast du einen Wagen da? Du willst die ganze Zeit mit dem Auto fahren? Hast du ein Ziel? Ihr seid ohne Wagen natürlich hergekommen, um nicht aufzufallen. Du bist klar. Oh, guter Fahrer. Ja, wir fahren aber mit der U-Bahn. Das hohr doch nicht weit. Wir fahren mit der U-Bahn oder wir nehmen uns eins von diesen E-Bikes oder so, die man leihen kann. Tatsächlich beginnt der Heißt mit einem Fußmarsch. Ja, sehr gut. Wenn wir ein E-Bike raten, dann schlägt der in der U-Bahn. Lass mich sonst checken, ob ich einen Chernow krieg oder so. Wir sollten nicht auffallen. Komm. Ein Chernow fällt doch nicht auf.

05:56:33 Wir gehen zu Fuß und besprechen den Plan während des. Ja, das ist glaube ich krass. Oh Gott, haben wir nicht genug besprochen. Ich glaube immer noch, dass der Plan kinderleicht ist übrigens.

05:56:42 Ist ja auch sehr schnell zu erreichen, weil ihr steigt aus der U-Bahn schon wieder aus, seid in Westside, geht ein paar Schritte, habt ein paar Babygläser weniger im Gepäck und steht dann in einem grau in grau getönten Parkhaus in mehreren Ebenen. Ziemlich zugeparkt. Schwer zu sehen, welches Auto eures ist, aber ihr braucht ja auch erstmal eine Person und die steht da. Und zwar eine Frau mit blauen kurzen Haaren, welche nervös an ihrem Vape zieht, an einem Sportmotorrad lehnt und...

05:57:11 nicht umschaut. Ist sie fit? Weil er hat ja gesagt, dass Spike Zeps der fitteste Hacker ist, den er kennt, körperlich. Ja? Okay. Das war dir wichtig, ne? Ich will ja nicht irgendwie jemand Falsches ansprechen. Außerdem ja, hot, okay? Möchtest du sie ansprechen?

05:57:43 Soll ich? Mach einfach, sonst mach ich's. Hey Spike. Entschuldigung. Das ist was für uns, oder?

05:57:54 Ihr seid wer? Ich bin Blanche. Das sollte ich wahrscheinlich nicht. Hi, ich bin Byte. Wie die Bits und Bytes. Byte-Zeps. Ich habe den Namen falsch verstanden. Das tut mir so leid. Ich habe Spike aufgeschrieben. Wie habt ihr denn geredet? Mit dem Baby-Futtermann. Okay. Und ihr seid?

05:58:23 Ich bin der Rolf. Hi. Hi, Rolf. Hi, Angel. Freut mich. Hi, Angel. Jörg. Joanne? Eugene. Ah, Eugene. Entschuldigung, ich hab das... Sorry. Seitdem... Hey. Okay. Okay. Bist du nervös? Ja, ich bin normalerweise nicht...

05:58:49 In der Außenwelt. Warum nicht? Ab und zu mal freche Luft ist doch okay. Guck mal deine Arme an, Alter. Ich hab ein Homegym. Das ist krass. Also sieht echt gut aus. Danke. Wie viel Liegestütze schaffst du? Ich bin hier, weil ich was für euch hab, glaube ich. Okay. Wem gebe ich das?

05:59:15 Jetzt werde ich der Lehrerin. Okay, der Lehrerin, alles klar. Dankeschön. Okay, ich weiß nicht wofür und was das sein soll sozusagen, aber okay, sorry. Alles okay, Beiz. Einfach einmal kurz tief durchatmen. Du hast deinen Job schon gemacht, alles ist gut. Ja, ich fühle mich aber echt miserabel gerade, wirklich. Na, hast du einen guten Job gemacht, kriegst einen Sticker.

05:59:43 Das ist ein schöner Sticker. Habt ihr schon einen Sticker? Nein, haben sie noch nicht. Wir kennen uns anscheinend noch nicht gut genug. Ist okay? Die Sache ist... Ja, okay, danke. Danke. Wow, ich glaube, das ist der erste Sticker mit...

06:00:02 Ich weiß nicht, ob ich den verdient habe. Wieso? Ist was schiefgegangen? Maybe. Ihr seid hier mit einem Auto? Zu Fuß. Wir haben hier im Parkhaus ein Auto. Aber warum wirkst du so nervös? Klappt das mit den Codes oder nicht? Doch, doch. Ich weiß nicht. Ich habe die über einen Algorithmus heraus. Ich dachte, du hast das selber gemacht. Was? Okay. Wow. Vielleicht macht ihr das erst auf, wenn ihr...

06:00:31 Wir gehen ja rein, wir müssen uns ja auf dich verlassen. Okay, ja, ich weiß. Wir würden dir gern vertrauen. Hey, vertrauen, ich liebe es. Ich liebe es. Ich geh ein bisschen mehr an sie ran und schau dich währenddessen an, während du den... Was ist denn hier an diesem... Keine Sorge, alles ist gut. Ich liebe es. Ja, super.

Flucht aus dem Parkhaus

06:00:58

06:00:58 Was steht da? Lieber Chat, ich brauch eine zweite Bastard-Abfrage von euch. Alter. Da steht für sorry. Aber da ist noch mehr drin. Ich packe sie am Arm. Okay. Ich halte sie am Arm. Wo sind die Codes? Ich sagte, mach das erst auf, wenn nicht jetzt das... Hey, Miss Mensch. Warum steht da sorry drin? Was hast du gemacht? Nicht jetzt bitte. Sorry. Sorry? Wir haben hier einen Job zu erledigen.

06:01:26 Wo sind die Codes? Den krieg ich wieder. Ich weiß. Ich weiß, du machst nur deine Arbeit, aber du machst die anscheinend scheiße. Wir beruhigen uns erstmal. Sag uns, was das Problem war. Es ist jetzt nicht schlimm, dass du komplett verkackt hast. Aber ich möchte wissen, wir haben ja einen Auftrag. Du hast den ja quasi, du wolltest uns helfen. Kannst du uns sagen, was das Problem ist? Vielleicht können wir dir da behilflich sein.

06:01:52 Nicht jetzt ich bin der finn färkte klar kabel Ich lasse ich lasse los ich lasse los aber das macht Sinn verkabelt Aber das ist ja gar nicht so und trinken Nehmt euer auto ich mache das und ihr steht aus zwei wagen die geparkt sind vier leute aussteigen jeweils

06:02:20 Auto, Auto, Auto, Auto. Scheiße. Ja, ich liebe Ausus. Drück auf den Scheißknopf. Welches ist es? Ich drücke den Schlüssel. Du hast den Schlüssel. Genau. Klick, klick, klick. Und du hast irgendwo... Das war halt weg. Wo war das? Ist das überhaupt hier? Das ist auf der Ebene. Und irgendwo da hinten hat es blip, blip gemacht. Und die Leute beginnen, auf euch zuzulaufen. Haben sie Waffen? Noch nicht. Ich komme hier weg. Ich melde mich bei dir. Und sich so ein Zettelchen zu.

06:02:48 Sorry, wirklich sorry. Rolf, vielleicht solltest du mit Ihnen reden. Bleib stehen, stehen bleiben. Willst du ihn jetzt schon verlieren? Ich würde sagen, wir rennen erst mal los. Ja, ich zieh ihn mit. Komm, wir rennen.

06:03:00 Halt, halt! Und sie kommen durch die zugeparkten Autos nicht so gut durch, aber sie haben euch im Visier. Aber sind sie in der Richtung, wo das Auto ist? Nein, sie laufen auf euch zu und auf Beiz selbst. Also wir können zum Auto vor denen weglaufen? Versuch's, ja genau. Dann würde ich gerne, ich habe noch quasi fünf von den Gläsern dabei. Ja. Sagte Gläser würde ich quasi rausholen und ihn in den Laufweg schmeißen. Dann brauche ich von dir einen Reflexwurf. Das heißt, das ist auch nicht gut bei mir. Eine Wette oder keine Wette?

06:03:27 Also ich hätte nicht einen Vorteil mit einer Wette. Ja, wenn du die gewinnst, kriegst du Reflex dazu. Wenn die gewinnst, ist das eine super Aktion. Das wird mega funktionieren. Die Punkte sind nicht Arsch. Die Punkte sind Arsch. Möchte jemand mit gutem Reflex ihm helfen? Das wird bei 15. Ja, okay, mach ich. Wenn du ihm hilfst. Was hast du vor? Du musst es mir erst mal erklären. Du hast da noch deine kleinen Gläser mit. Hast du alles schon verbraucht in der U-Bahn?

06:03:53 Zu Fuß meine ich ihr lauft die noch mit der klar okay wir schmeißen jetzt dem allen in den weg die sollen darauf ausrutschen wie die letzten vollidioten auf gläsern ausrutschen die sind rund und matschig und scharf kann alles passieren

06:04:15 Eine davon muss gewinnen, dann habt ihr es geschafft. Aber einer von euch muss eine Wette streichen, ohne sie eingesetzt zu haben. Also eine Wette mit drauf. Dann opfer ich meinen Reflex wieder mit roten Schwarz. Was hast du einen Reflex? 30. Und zwei Kugeln. Das ist eine 3. Das ist schon jetzt gewonnen. Und zwar ziemlich gut. Dann eine 8. Sehr gut. Und du hast zwei Kugeln.

06:04:43 Eine 5. Das war eine super Hilfsaktion tatsächlich. Der Plan wird umgesetzt. Ihr habt diese kleinen Babyglasbomben. Du schaust nochmal kurz. Okay, Guacamole-Mais ist sowieso nicht deine Geschmacksrichtung. Und du, ihr schleudert diese Bomben mit kleinen Gläser. Sie zerschellen eine Flüssigkeit aus Matsch und Saft und abgelaufenem Zeug. Verteilt sich und das waren drei gute... Niemand hat auf das Verfallsamt gekocht.

06:05:12 Und von den acht Leuten die euch verfolgen legen sich drei sofort auf die Fresse. Acht Leute? Ich brauchst noch ein vier. Vier aufs jedem Auto. Oh mein Gott. Sorry, zwei Autos gehört. Von den acht Leuten legen sich zwei sofort auf die Fresse. Ich dachte drei. Drei, sorry, drei Erfolge. Gut aufgepasst. Und zwei straucheln und werden verlangsamt. Ja. Und ihr seid vorgelaufen und seht aber nicht das Auto.

06:05:41 Also irgendwo hat es geblippt, aber... Drück nochmal. Blipp, blipp. Jetzt seht ihr, da schließt sich gerade ein Kia IV-3. Euer Fluchtwagen steht genau dort. Und das seht ihr, als das vor euch zu ist und ihr reicht... Auf, auf, auf, auf! Lass die Kachel, lass mich auf. Ja, mach sie wieder auf. Nochmal. Ich drück nochmal. Ah, noll. Ich reiß für dich schon mal die Fahrradtür auf.

06:06:08 Ich warte auf die anderen Seite. Wir sind ja quasi hinter denen. Wir müssen nach hinten reinsteigen. Dann gehe ich auf die andere Seite. Er muss ja als Fahrer theoretisch vor. Also ich gehe hinter. Dann gehe ich auch hinter. Das wäre nett. Ich kletter auch nach hinten. Sehr unwürdig. Du dritt. Ich sehe, wie du nach hinten kletterst. Ich steige aus. Gehe nach vorne. Alter. Okay.

06:06:35 Ihr nehmt dort Platz. Wir nehmen gleich dort wirklich Platz. Aber die Polizei, davon sind immer noch welche unterwegs, die auf euch zulaufen. Drei sind gefallen, einer strauchelt und versucht irgendwie seine Schuhe von Babybrei zu reinigen. Die anderen kommen nach. Ihr habt alle Platz genommen. Was tut ihr? Wollt ihr Gas geben direkt? Wollt ihr die noch irgendwie verlangsamen? Der Fahreranschein. Ich mach sofort den Motor an und fahr los.

Flucht durch die Stadt

06:07:06

06:07:06 Ja, ich hab auch noch was von den Babygläsern. Ich fand den Plan gut, ich werfe die einfach aus dem Auto raus. Ich lasse natürlich die Reifen klietschen, ne? Ja, während wir vorbeifahren, werfe ich noch mal ein paar Gläser in ihre Richtung. Rückwärts, bisschen gedriftet, Auto gerade stellen, auf geht's. Ich hab mich angeschnellt. Wo geht's denn aus dem Parkhaus raus? Muss ich dann den Typen vorbei? Ja genau, den Typen vorbei. Ich fass straight auf die Typen los. Fantastisch, fantastisch, plus Babygläser, fantastisch. Dann brauche ich für den EV3 einen...

06:07:34 Drive-Check, Reflex, wirst du eine Wette abgeben in deinem mit zwei Kugeln Reflexwurf.

06:07:46 Was kann schon schief gehen? Was heißt denn dozen? Also auf eine Zwölfmer. 1 bis 12, 13 bis 14, 13 bis 36. Red Black ist 50-50. Dreierstraße, du sagst mir drei Zahlen, wenn eine davon ist, ja. Und Full Number auf eine Nummer gesetzt. Nimm nicht Full Number. Das ist ja absurd. Nur im Notfall. Ja, okay. Dann machen wir Red Black.

06:08:15 Okay, Red oder Black? Red. Okay, du hast zwei Chancen dafür. Und Black. 20, die zweite Chance. Red hast du gesagt, ne? Ja. Nee, Black. Hast du Black gesagt? Red, Red, Black. 17, schwarz. Scheiße. Sorry. Du verlierst einen Punkt in Reflex. Das ist noch die kleinste Wette. Und du musst die Red-Black bei Reflex streichen.

06:08:48 Also mache ich hier minus eins, ja? Ja, exakt. Das kann ja nicht sein. Und der EB3 springt an und du versuchst gegen die Leute zu fahren, bist aber noch im Rückwärts. Oh mein Gott. Und kippst. Komplett verkackt. Scheiß mal nach hinten. Warte mal, was? Ich dachte, ihr könnt was. Ich fliege jetzt nicht aus dem Parkhaus raus, oder? Was? Nein, nein, nein, nein, das nicht. Es macht ein kurzes Rumpst hinten.

06:09:20 Und du bist einen kurzen Moment froh, dass du dieses Auto wechseln wirst, weil jetzt hast du da schon die erste Delle dran. Oh, verdammt. Deine Babygläser, obwohl, das kannst du vielleicht noch retten, auch ein Reflex von dir. Ja, ich... Du musst keine Wette geben, du kannst auch pur. Ja, ich mach pur. Was hast du in Reflex? 20. Das ist doch machbar.

06:09:40 Und 22! Scheiße! Das ist unlucky. In dem Ruck, als nach hinten das geht, fallen die Babygläser nach vorne, zerspringen. Zwei an der Fahrerseite über die Windschutzscheibe, ein anderes zwischen euch beiden in die Konsole und es wirbelt und bleibt genau im Getränkehalter. Nicht schlecht, guter Flip. Aber du hast jetzt im Innenraum tatsächlich, riecht es langsam ansicht nach Banane, Erdbeere und Kartoffel.

06:10:07 Während du... Er hat gesagt, das wird nicht gegessen im Auto! Und die Polizei, jetzt die vier, tatsächlich zwei, die Waffen, wenn die zwei auf euch zukommen. Steigen sie aus, alle aussteigen!

06:10:21 Mein Gott, weißt du wo der vorwärtsgang ist ich will mal ich werde meine Waffe ausrüsten kann ich es normal probieren natürlich ja okay Aus von der aus der seite rauszuschießen alles klar nur auf ihre also vor sie so zu haben in welchem stockwerk sind wir im vierten

06:10:49 Nicht, nein. Okay. Rückwärtsgang. Lass dich drin. Hinten über die Balustrade. Springen. Und ich setze dafür.

06:11:08 Meine Spezialfähigkeit eigentlich. Ich mache meine Stunts selbst. Ich versuche auf der Straße zu landen, das Ding zu wenden, im Vorwärtsgang loszufahren. Ihr habt alle eine Spezialfähigkeit, die ihr heute und auch morgen nochmal einsetzen könnt. Magst du kurz deine Spezialfähigkeit benennen? Meine Spezialfähigkeit ist, ich mache meine Stunts selbst. Ob mit Fahrzeug oder ohne, einmal pro Spielsitzung machst du eine halsbrecherische Aktion, die gelingen wird.

06:11:31 Kein Wurf, keine Wett, die gelingt einfach. Oh, Baby. Und... Ich wollte nämlich von vornherein den Rückwärtsgang reinmachen. Ich hab nur Schiss.

06:11:39 Du machst dich bereit, dann fahrt ihr plötzlich rückwärts. Ihr fahrt plötzlich rückwärts. Wer ist eigentlich angeschnallt? Ich bin angeschnallt. Ich hab sicher nicht... Mussten wir das sagen vorher? Ah, Scheiße! Du lässt mit Reflex schießen? Ja, ich... Komm, ich mach auch noch Red-Black draus. Eine Red-Black, alles klar. Rote, schwarz? Äh, schwarz. Oh, der war scheiße, der war nicht ordentlich gedreht, dieses Plastikzeug, entschuldigt.

06:12:10 Jetzt schwarz schwarz schwarz schwarz schwarz schwarz rot Ja ich schieß da neben, wegen deiner scheiß Aktion Deine Aktion haut dich komplett auf. Entschuldigung dass ich unseren Arsch rette Du schießt irgendwo hin, du kannst gerade noch so die Waffe bei dir behalten, dass du sie nicht noch verlierst Chance neben dir Rolf ist weg, ne Rolf ist da unten im Fuß raum Ich schille, ich bin angeschnallt, ich bin schon gar nicht mehr da Du reißt rum und dann

06:12:37 hört die Welt hinter dir auf. Du siehst, wie im Rückspiegel Himmel ist und dann Boden.

06:12:49 Und dann kommt hier auf. Und zwar auf eine Balustrade, die einreißt. Du merkst, wie der Hinterreifen die Straße berührt. Dann törnst du ein Stück von der Balustrade weg. Du siehst oben noch die Polizei irgendwas ins Funkgerät sprechen. Und dann drückst du Gas. Und auch wenn es ein kurzes Quietschen und ein unangenehmes Geräusch irgendwo im Heck gibt. Vielleicht ist es auch Wolf. Wir wissen es jetzt nicht.

06:13:19 Startest du durch und ich glaube immer noch, dass es ein total einfacher Plan ist. Wäre dir alles in Ordnung? Ich würde gerne meine Hose wechseln. Ich habe gerade mein Leben zog vor meinem Auge, es war sehr langweilig bis auf die letzten fünf Minuten.

06:13:47 Okay. Überraschend gut gemacht. Du kriegst den Sticker. Danke. Hast du dir verdient? Ja. Während er auf den Sticker schaut, schaut er nicht auf die Straße. Ich bin sicher, der schwerste Park ist jetzt vorbei. Aber jetzt smooth sailing. Warum sagst du das? Du kannst doch sowas nicht sagen. Eugene. Nein, nein, nein. Jack. Entschuldigung, ich...

06:14:18 Sie hat dich vorhin Eugene genannt. So, wo geht's hin? In den Süden. Tatsächlich. An euch vorbei, die Straßenlaternen, die Neon-Beleuchtung von Fingst City. Du hast umständlich die Hose gewechselt. Ja, war alles voll. Ausgerungen und dann rausgeschmissen. Der reißende Gestank aus... Rien. Danke. Kananenbrei, Kartoffeln und Tomaten.

06:14:45 Erfüllt das Auto. Wir kriegen 30.000. Wir kriegen 30.000. Das ist das Schmerz. Ihr fährt euch mittlerweile sehr sicher mit Eugene Jack Mayhem am Steuer. Und ihr fahrt gehen Süden. Hier machen wir einen kurzen Werbe-Break, in dem wir umbauen und euch in euer Fluchtwagen setzen. Dann geht es gleich weiter mit dem Heist.

06:16:08 Wow! Ich fühle mich nicht wohl dabei, ein Mädchen zu schlagen. Das wirst du nicht. Die Regeln fürs Turnier sind einfach. Unsere Schicksale sollten entschieden werden durch den Combat. Combat 2 im Kino. Evolution. Wishlist. Now. So. Und zurück in Fingst City steigen unsere Heists.

06:19:29 angehenden in ihren fluchtwagen und haben dort jetzt auch platz genommen sie sind bereits auf der fahrt nach unten in den süden zum cactus beach and resort das ist eine ungewöhnliche situation denn ich sitze jetzt hier allein an sehr großen tisch und die spielenden sind im fluchtwagen könnt ihr mich hören ja besser als vorher

06:20:00 Wir sind großartig. Direkt an der Box. Das ist ja fantastisch. Wunderbar.

Ankunft am Zielort

06:20:07

06:20:07 Fing City zieht an euch vorbei. Skylines, Neonleuchten und die Polizei habt ihr durch diesen krassen Stunt tatsächlich erstmal abgehängt. Sodass ihr jetzt eher zum gemütlichen Teil, nämlich zum Autofahren runter zum eigentlichen Casino seid und gerne eure Pläne, das was bisher gut gelaufen ist, das was nicht gut gelaufen ist, besprechen könnt. So Rolf, jetzt leg doch nochmal deinen Song hier auf.

06:20:35 Ja klar. Kannst du hier mit Bluetooth verbinden? Noch nicht. Noch das Song 3 ist das Ganze. Ja, okay. Pflüg me baby one more time. Oh ja. Von mir. Oh ja. Let's go. Richtig gut. Ist gut, ne? Ja. Das Lied habe ich selber gemacht. Aha. Merkt man. Aber hast du dafür Dosen genommen? Ich höre da so einen Dosen-Sound oder was ist das? Ich habe die Instrumente auch selber gebaut. Geil. Tatsächlich. Ich will mich da nicht auf andere verlassen. Das geht nicht.

06:21:03 Und was sind das für Instrumente? Das sind Dosen, wie sie schon richtig erkannt hat. Dann eine ganz alte Katze. Und ein, ja, wie nennt man das? Eine Triangel, glaube ich. Aber was hast du mit der Katze gemacht, damit sie so klingt? Ich habe ein tolles Leben mit dir geführt. Diese Katze ist total glücklich. Die spuckt Noten. Macht Taylor Swift auch so, habe ich gehört. Das ist richtig. Glaube auch.

06:21:29 Ich würde einmal vielleicht gleich mal bei ByteZips anrufen, sie hat mir ihre Nummer gegeben. Ah, das war ihre Nummer? Ja. Ja, dann starte mal. Ja, es gibt hier auf, wo ich, ich würde glaube ich erstmal... Du kannst Freisprachanlage nutzen, oder? Freisprachanlage. Haben wir hier alles. Ja, achte. Bluetooth. Wolf, du musst aus dem Bluetooth glaube ich noch raus, damit sie... Warte, ich mach's aus. Ja, ja, ja. So, jetzt musst du hier diesen Code ein...

06:21:57 Okay, ja. Ich gebe den Code an. Okay. Jetzt müsste eigentlich die Freisprechanlage... Als ihr an der Freisprechanlage rumfummelt, geht das Radio an. Und zwar sehr prominente Stimmen sind zu hören. Ihr seid mitten in einer kleinen Werbepause. Hey du. Ja? Sagen die Leute häufiger, dass du so schlau bist wie ein Stein? Also ja, halt das. Das ist jetzt vorbei. Oh.

06:22:26 Denn jetzt ist es dein Stein schlauer als du. Der Lego Smartbrick erweckt und Lego setzt zum Leben. Er kommuniziert mit smarten Minifiguren und Smart-Tags, um Licht und Klänge zu erzeugen, die zur Spielsituation passen. Und während du noch versuchst, deine Schuhe richtig zu binden, erkennt unser Smartbrick über die integrierte Sensorik genau, ob dein X-Wing gerade im Hyperraum verschwindet oder langsam im Katzenklo versinkt.

06:22:52 Katzenklo? Das ist uns allen schon mal passiert, okay? Okay, Lego Smartplay gibt es jetzt im Handel mit den allerersten Star Wars Sets perfekt, damit dir deine Kinder bei einer langen Autofahrt noch mehr auf die Nerven gehen können. Wenn das nicht die Zukunft ist, dann will ich nicht Humphrey Brickbottom der Dritte heißen. Heißt du nicht. Eingetragener Künstlername. Lego Smartplay kaufen jetzt.

06:23:17 Und als die Werbung zu Ende ist, hört ihr Rauschen und dann Stimmen von... Nein, nein, ich wiederhole, es ist ein iV3, Kia iV3. Sie fahren von Westside in den Süden. Alle Einsatzkräfte, die frei sind, jetzt. Wenn wir einen Helikopter bereitstellen können, dann Helikopter.

06:23:37 Die können immer noch wen anders meinen also ich meine es gibt viele haben wir noch babynahrung da also ich habe meine weggeworfen aber ich glaube du hast noch babynahrung oder blanche ja aber die wollte ich eigentlich okay Ich dachte wir wir matschen dass wir färben das auto damit was? Warum willst du mein auto färben die windschutzscheibe ist schon gefärbt die windschutzscheibe habt ihr schon eingefärbt

06:24:06 Das heißt hier dein Auto, du darfst das andere behalten, dass du noch nicht Schrott gefahren hast, was wir nachher bekommen. Ja, das werden wir nochmal sehen. Ja, also hier ist auf jeden Fall in dem Briefumschlag ist noch ein Zettel drin und ich glaube, er ist ein Rätsel. Oh Gott.

06:24:20 Was hat er damit zu tun? Was ist das? Also lies mal vor, was steht da drauf? Ich wollte mich entschuldigen, dass du, das übrigens mit einem S geschrieben stand mit zwei, dass du Vertrauen in mich hattest und ich eine komplette Enttäuschung war, damit muss ich jetzt leben. Ich wollte nicht, dass du in Schwierigkeiten kommst. Ich denke dann... Oder das wieder mit einem S oder mit zwei? Nein, nein, alles andere ist korrekt. Ich denke leider zu sehr an mich. Ich weiß, ich bin sehr ich-bezogen, doch in dieser Sache kannst du auf mich zählen.

06:24:47 Ich verspreche dir, ich mache das wieder gut. Solange man bei dir neu beginnt, führe ich dich zum Ziel.

06:24:52 Das ist ein Rätsel, das steht immer nach dem Immo-Zu-Level. Sie wurde ja abgehört, das ist tatsächlich sehr schlau, aber du hast jetzt schon versucht, hier einen Code rauszukriegen. Ja, ja. Und? Wie bist du vorangekommen bis auf den Rechtschreibfehler? Also der Rechtschreibfehler ist, glaube ich, kein wirkliches Zeichen. Dass sie sagt, ich mache das wieder gut, solange mein bei dir neu beginnt, führe ich dich zum Ziel und du kannst auf mich zählen. Deswegen zähle ich mich, du und dir.

06:25:22 Ich weiß aber nicht, was für ein Code, wie viele Stellen der hat, ob der Buchstaben hat oder Zahlen hat, das macht es schwieriger zu lösen. Aber ich bin mir ziemlich sicher, sie hat die Information tatsächlich hier in dem Text versteckt. Ich konzentriere mich auf die Straße, ne? Ich will immer noch, aber können wir sie nicht einfach anrufen? Sie hat mir ihre Nummer gegeben. Aber wird sie nicht immer noch abgehört? Wir rufen mal an und gucken mal, wie sie sich benimmt. Wie geht's ihr überhaupt? Das Codewort heißt Kabelanschluss. Wir fragen Sie nach Ihrem Kabelanschluss. Ja.

06:25:48 Ist dein Kabelanschluss in Ordnung? Also das kann man ja so fragen. Aber ganz kurz, ist es schlau, dass wir sie jetzt... Wir rufen sie jetzt an. Wir haben sie bei den Polizisten stehen lassen. Wir haben keine Zeit. Angel, rufst du sie an? Ja, ich ruf sie an. Während die reden, ich fang schon an. Du hast schon... Ihr hört über die Freisprechkurz... Ja, hi, Biceps. Schönen guten Tag. Angel hier. Oh, hey, ja, ich erinnere mich. Du hast meine Nummer...

06:26:14 Direkt? Seid ihr entkommen? Also seid ihr draußen? Ja, wir haben es geschafft. Du anscheinend auch. Freut mich. Ja, sie sind noch, also sie kreisen hier noch. Die sind ziemlich aufgescheucht. Irgendwas Großes da im Gange. Keine Ahnung. Ist dein Kabelanschluss bei dir in Ordnung? Er ist soweit in Ordnung. Ja, wir müssen trotzdem ein bisschen aufpassen. Insgesamt bin ich noch nicht ganz aus der Gefahrenzone raus mit dem Kabelanschluss. Ah, verstehe. Aber...

06:26:42 Was was kann ich dir helfen? Du hast uns ja du hast ja diese tolle nachricht geschrieben ja sorry noch mal für das sorry aber ja wie gesagt ganz kurz ja ich krieg ein big burger menü Ich bin mittlerweile rechts rausgefahren und einmal zu moment moment

06:27:08 Sind sie nicht? Ein Doppel-Triple-Faust da hinten? Das bin ich ja! Lüg mich one more time? Ja! Kriegen wir Rabatt? Wir haben es wirklich eilig, also wenn sie einfach... Okay, ja natürlich, aber vielleicht krieg ich ein Autogramm? Wir müssen doch ein Selfie machen, dreh dich mal um! Okay, danke!

06:27:30 Alles klar. Ihr hört durch die Freistochanlage, was ist da los bei euch? Seid ihr verkabelt? Nein. Nein, ich wünschte. Die anderen haben anscheinend Hunger. Der Fokus, 30.000 reichen nicht, um sich zu konzentrieren. Okay, verstehe, verstehe. Männer, hm? Ist so. Okay, sonst noch jemand, das war's, oder? Passt. Oh, ne Pommes. Pommes noch. Heiße Apfeltasche. Apfeltasche noch dazu, ja. Es sind 22 Dollar. Na gut, dann will ich zumindest ein paar Nuggets. Okay, okay. Kaffee.

06:27:57 Kaffee, ja. Fahren Sie bitte vorne an die Aufsgabe. Danke schön. Hey, hey, Bites. Hat jemand Kohle, ich hab nichts dabei. Hey, Miss... Blanche. Blanche. Hi, Blanche. Was ist deine Glückszahl? Vier? Fünf. Fünf? Ja, ich glaube an die fünf. So eine andere Glückszahl? Aber nur, aber ich bin immer... Danke, vielen Dank. Blanche, hörst du mich?

06:28:25 Ja, ich hör dich. Ich bin immer, ich bin ein bisschen, ich möchte, dass jede Zahl nur einmal vorkommt. Okay. Fählst du von den Zahlen von 1 bis 10? Was wäre denn der nächstliebste? Nein, ich rechne nur bei 1 bis 5, weil... Okay. Ja. Macht's einfacher. Danke. Danke dir. Also wir sehen uns auf jeden Fall nochmal. Okay, ruf mich einfach nochmal an. Keine Sorge. Dann ist mein Kabelanschluss auch wieder in Ordnung. Das würde mich freuen. Okay, passt auf, wie gesagt. Die sind gerade sehr aufmerksam.

06:28:54 Pass auch auf dich auf. Okay, bye. Ciao. Ihre Apfeltasche, Sir.

06:29:02 Die Apfeltasche. Ja, sorry. Dankeschön. Alles gut. Dauert immer am längsten. Vorsicht, die ist sauheiß drin. Oh, ja, ja. Oh, die Kaffee. Danke. Danke, danke. Ja, okay. Ich halte sie ein bisschen aus dem Fenster zum Abkriegen. Hat ihr mal Kohle? Ich habe nichts dabei. Ja, warte. Ja. Das sind 24 Dollar. Ich dachte 22. Danke. Da war der Kaffee noch nicht dabei. Zwei Euro für einen Kaffee? Dollar. Haben Sie mal die Benzinpreise geschaut? Ich fahre doch eh Auto. Ach so.

06:29:31 Schöner Wagen übrigens. Ist das Babybrei? Ja, aber das ist alles abwaschbar. Ah, okay, ich dachte, das wäre die Grundausstattung. Ja, schön, schön. Oh, Ihr Rücklicht geht nicht anscheinend. Ja, ich weiß. Sind Sie da irgendwo gegen? Ja, wir müssen das zusammenstehen lassen. Das macht nichts. Wir fahren nur tagsüber, das macht nichts. Ah, okay, ich verstehe. Gute Fahrt!

06:29:56 Aber wer mit so die fünf der mit story haben die fünf also hat gesagt nur die zahlen von 15 die wichtig sind nein nein Ich glaube sie wollte uns sagen wir brauchen fünf zahlen und keiner davon sagt zweimal vorkommen okay Ich habe auch fünf zahlen ich weiß noch nicht in welche reihenfolge was sind das für zahlen

06:30:20 4, 3, 2, 9 und 1. Wie bist du auf die Zahlen gekommen? Indem ich die Pronomen gezählt habe. Oh, wow. Okay. Was war der Hinweis, um Pronomen zu zählen? Dass sie sagen, du kannst auf mich zählen, ich verspreche dir, ich mach das wieder gut, solange man bei dir neu beginnt, führe ich dich zum Ziel. Das ist dir. Also bei einem... Lachen wir bei dir neu beginnt. Wo ist das dir das erste? Das ist dir da. Da.

06:30:44 Weil es ja nur eins. Hier sind zwei. Es kommt noch ein zweites hier. Ah, da oben. Genau. Ich nehme mal auf der Ansicht, dass das ein verdammt leichter Plan ist. Während Sie so locker durch die Straße fahren, wollen wir einen dritten Bastard ausrufen für den Chat. Was? Da sind die Rücklichter kaputt und das macht natürlich aufmerksam. Das heißt, Chat, ihr habt noch sechs Sterne.

06:31:07 Für jeden Stern, der ihr bis morgen aufhebt, wird es morgen für jede Person eine extra Aufgabe gegeben, die das erschwert. Das heißt, wenn ihr jetzt nur zwei ausgebt, hätten wir noch vier, aber ihr dürft bis zu fünf wieder ausgeben. Die Umfrage sollte jetzt laufen und ich höre gleich.

06:31:27 Wie unsere Ordnungshüter dieses letzte Bastet für heute bestreiten werden. Wollen wir vielleicht mit dem Auto noch mal kurz irgendwo in eine... Ich habe da einen Kumpel, der hat eine Werkstatt. Vielleicht kann der uns kurz hier... Wie weit sind wir denn weg?

06:31:43 Sag was sagt ihr das Name? Ihr fahrt doch ungefähr eine halbe Stunde. What? Ihr fahrt von dem Norden in den Süden. Ja, je nach Verkehr, wir sind immerhin in Fingh City. Keiner von uns hat Ratten gedacht zu fragen, wann die Gala anfängt, oder? Die fängt an, wenn wir da sind. Steht auf den Einladungen, die ihr habt. Oh, warte, die Einladung sollte irgendwo sein, ne? Wo sind die denn? Fängt genau in 30 Minuten an, also mit warten wird's glaube ich schwer.

06:32:08 Ja gut, dann fahren wir weiter, aber wir müssen ein bisschen vorsichtig sein. Versuch mal bitte die Seitenstraße so ein Stück weit zu nutzen. Und häng dich an ein Fahrschulauto. Ja, okay. Das ist eine super Idee. Aber dann brauchen wir länger als eine halbe Stunde. Aber wir fallen nicht auf. Können wir da zu spät kommen?

06:32:27 Ja, fahr vor ihm. Kann ich schlau, also ich habe ja bestimmt als Fluchtfahrer auch eine besondere Kenntnis des Straßennetzwerks. Ja, du kennst dich gut, den Pfingstel dir aus, ja. Kann ich da probieren, besonders schlau zu fahren? Unbedingt, dann brauche ich von dir einen Geistwurf. Das heißt, dein Kopf, was hast du im Kopf? Übel, klein. Das ist das Problem. Du kannst auf deinen Kopf wetten. Soll ich?

06:32:55 Du kannst eine Kopfwette machen, ja? Ich mache eine Kopfwette, pass auf. Okay, welches? Bis 12, bis 24 oder bis 36? 24. Das ist immer das Beste. Er hat nur 15. Okay. Du hast 15 darin. Oh, das ist stark, oder? Ja. Das ist richtig gut. Okay. Die Hälfte. Ja, ja, alles klar.

06:33:26 Oh, sie rollt, sie rollt, sie rollt und es ist eine 26. Wie? Das ist gerade falsch. 12 bis 24. Das letzte Dozen gewesen. Das heißt, wir streichen diese Wette. Wette verloren und... Und er ist noch dümmer geworden. Hätte er die Wette gewonnen, wäre der Wert egal gewesen. Das bringt euch die Wette, da ist egal wie tief es ist, aber die Wette ist leider verloren geworden. Das heißt...

06:33:49 Du verfährst dich. Ja. Moment mal. Der McDonalds, an dem ihr gerade wieder... Warte, warte, warte, warte. Das ist schon wieder der Drive-In. Ja. Naja, ist ein anderer. Ich kenn mich doch hier aus. Also erstens, warum fahren wir wieder in Drive-In? Nein, das ist derselbe Typ, der eben ein Selfie mit dir gemacht hat. Hi. Arbeitst du hier auch? Mr. Thomas, Mr. Thomas, Ongel für das Selfie. Das kann nicht sein, ich kenn mich doch aus.

06:34:13 Lass mich nen Navi anmachen. Ich brauch keinen Navi. Kann ich noch Milch in meinen Kaffee kriegen? Ja, selbstverständlich. Wer hat Zeit um rechts ran zu fahren? Während du aus dem Auto den Kaffee raus machst und die Milch raus kannst, siehst du im Rückspiegel wie ein Polizeiwagen hinter euch hält. Ebenfalls der Grief nach Donuts hier. Die könnten auch einfach nur ins Drive-In wollen. Sehr wahrscheinlich. Ganz normal weiter fahren. Fahre noch weiter. Unauffällig weiter. Ja.

06:34:43 Du fährst unauffällig los und dann siehst du, wie der Polizeiwagen unauffällig hinter euch her ist und dann beginnen die Lichter an und ein. Ganz kurz der Kia IV3 vor uns. Ihr Rücklicht ist, beide Rücklichter sind. Würden Sie mal kurz seitlich ranfahren.

06:35:07 Ich glaube, der ist auch zur Fahndung ausgesprochen. Oh, ich hab drauf gedrückt, sorry. Okay, das muss so aussehen wie ein Stunt. Den Rest überlässt du mir. Lass das aussehen wie ein cooler Stunt. Los!

06:35:19 Los! Okay, es hat keiner was dagegen gesagt. Ich bin dagegen. Ich fahr am Bordstein hoch und das ist auch sehend wie ein coolen Stunt. Einfach nur, einfach nur, weil Rolf das gesagt hat und keiner widersprochen hat. Mein Kopf ist klein. Das hast du prima gemacht, das hast du sehr gut gemacht. Rolf, halt, halt, halt, der coole Stunt wird gewürfen. Rolf, willst du ihn dabei unterstützen? Ja, willst du. Wie denn? Dein Reflex, äh, seine Idee.

06:35:46 Dein Kopf war deine Idee und deinen Reflex brauche ich. Oh, mein Kopf ist ultra lost. Warum, was hast du? Zehn! Ja. Warum sind wir denn alle so dumm? Ich bin Samantha, aber dumm halt. Okay, ich mache erst deinen. Ja, der ist verloren.

06:36:03 Ob es eine gute Idee war? Oh? 11. Ach komm. Das ist wirklich anlackig. Es war eine gute Idee. Aber ich würde gerne mit dem Polizisten reden. Ja, ja. Schauen wir, wie der Stunt jetzt ausfällt. Der Stunt muss richtig gut werden. Ja, leider. Ah, locker.

06:36:32 Das ist eine 8. Let's go. Das ist eine 8. Aber das haben wir geschafft dann, ne? Haltet euch fest, Gentlemen! Die Idee war kacke. Die Durchführung ist genial. Beschreib kurz, was du machst. Du machst quasi einen Rüttberger, landest aber wieder auf deinen Rädern. Okay? Das heißt, wir sliden kurz die Wand hoch, drehen uns einmal und landen wieder auf den Rädern. Mach das.

06:36:55 Eine meiner... Mach das! Eine meiner leichtesten Übungen! Ich mache das, was er sagt. Okay. Exakt so, ohne es zu hinterfragen. Hilfe! Dieser Stunt... ...welle Polizei erst mal aus der Fassung, während sie sieht, wie du tatsächlich einmal wirbelst und dann nicht mehr auf der Straße landest, sondern eine große Tür vor dir.

06:37:17 Doppeltür sich aufmacht, du in ein Kino hineinfährst. Was? An einer... Perfektes, Perfektes. 1200 Leute schauen dir diesen Stunt zu, während du vor der Leinwand einmal um dich selbst drehst. Es kommen Fotos von Thomas. Viele, viele Zeugen, die gerade sehen, wie du diesen fantastischen Stunt machst, die hier jetzt auch mit uns sind. Und du rollst raus auf die Straße und wieder durch einen sehr guten Wurf, eine Acht.

06:37:45 Auf die Strecke, die du kennst. Du bist weg von dem Drive-Thru und hast anscheinend die Polizei auch abgehängt damit.

06:37:54 Siehste? Eigentlich hatte ich eine andere Idee, aber die Polizei ist gone. Wenn sie noch mal kommt, habe ich noch einen Plan. Hörst du normal weiter oder nicht? Hörst du normal weiter? Was wären meine Alternativen? Ich fahr normal weiter, man sieht aber in meinem Fast-Diel, dass ich mich cool fühle. Okay, alles klar. Wir fahren Vollgas, wir holen die Zeit wieder auf, wie wir verloren haben bei Mackings. Wunderbar.

06:38:23 Ich brauche von euch allen... Ne, ich nehme den besten Kopfwert. Die zwei besten Kopfwerte. Wer hat denn den besten Kopfwert? Hat glaube ich Blanche. Mit 30. Und wer hat den zweitbesten?

06:38:37 Also ich bin es nicht. Ich hab 10. Du hast den 2 in Westen. Wir sind verloren. Wir sind halt extrem dumm, aber das stimmt. Okay. Aber wir sind dabei und ich liebe deine Ideen. Lange willst du eine Wette aufschließen? Ich glaube, du bist sehr klug. Ja, danke. Auf einen Kopfwurf? Ich wette auf schwarz. Auf schwarz, okay. Und ich habe 2 Kugeln. Ja, deshalb.

06:39:07 Schwarz. Oh, stark. Ich mach den zweiten trotzdem, weil du zwei da hast im Kopf. Zweimal schwarz. Star... Und auch noch unter deinem Wert.

06:39:18 Während du dich in das Rätsel vertiefst und an Kaffee und Apfeltasche genießt, kurz mal schaust, wo du bist, was in einem Kinosaal und dann wieder raus, behältst du deine Umgebung ganz gut im Auge. Denn das mit den Cops eben, das war schon ein großer Zufall. Und die hatten euch auch auf dem Kika wegen den kaputten Rücklichtern und so weiter. Aber scheinen euch jetzt einigermaßen verloren zu haben. Aber mit einem doppelten Erfolg auf Wette.

06:39:47 Hörst du als erstes Helikopterotoren? Fahr irgendwo in Deckung, wo man uns nicht von oben sehen kann. Hörst du? Irgendwo? Parkhaus? Ich würde sagen, du fährst noch auffälliger. Halt die Kloppe. Nein. Nein, nein, nein, nein, stopp. Such eine Rampe. Kaffee. Danke. Kaffee. Das muss schief sein.

06:40:17 Gibt's ne Rampe in der Umgebung? Wir sind in Fing City. Warte, wir sind in Fing City. Ich lass das Glück entscheiden. Lea, schwarz oder rot? Im Zweifel könnte es auch so ein Container mit so halb runter gegossenem Kies sein. Bei rot gibt's ne Rampe. Es ist schwarz. Es gibt keine Rampe. Dann bring das Auto so ins Straucheln, dass du nur auf zwei Rädern fährst, seitlich. Warum? Erklär ich gleich. Okay, klar.

06:40:47 Ich habe die Erklärung beim ersten Mal auch nicht verstanden, aber es hat uns geholfen. Das Feuerhund ist ja kein Problem. Das hat ja funktioniert. Okay, ich mache das. Ihr fahren seitlich über die Straße. Leicht angewinkelt, aber es fährt sich gut. Also einigermaßen auffällig. Sehr auffällig, ja, das wird absolut. Das würde ich so bezeichnen. Anstelle, an der ihr vorbeikommt, werden schon auch Handys gezückt. Perfekt. Perfekt.

06:41:15 den ja vorbeifahrenen liken und abonnieren ich bin gar nicht hier ich druck mich auch so weg ich frag nochmal einfach das interessanter ist jemand von euch angeschnallt ich bin ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja

06:41:41 Trotz der Warnung von Blanche. Krank auffällig, ja. Würde ich behaupten, krankhaft auffällig. Großartig. Dann ist irgendwann trotz der Warnung von Blanche ein Lichtkegel auf euch. Und ihr hört alle den Hälften. Oh, wer hat damit gerechnet? Wolltest du das nicht erklären? Was soll das? Jetzt bremst du kurz vor denen ab. Vor dem Kegel? Vor dem Lichtkegel, ja. Du fährst gegen niemanden, aber du bremst vor diesen Idioten ab. Aber wir sind schon in dem Licht. Bremst einfach ab. Okay.

06:42:06 Ich bremse einfach aus. Ich steige aus. Ich steige vor dem Lichtkegel aus. Und dann würde ich gerne meinen Spell benutzen. Sie müssen mich verwechseln. Komm in den Lichtkegel. An deinem Platz.

06:42:24 Hier hört man ja so beschissen Lichtkegel fällt auf dich. Ich gehe zur Polizei. Also ich stehe auf, ich sehe hier alles leuchtet gerade auf mich. Aber vor uns auch? Nein, vor uns noch nicht. Dann bin ich wie der letzte Vollidiot. Schreien Sie alle aus dem Wagen, hörst du von oben aus dem Helikopter. Da stehst du schon.

06:42:48 Ich mache folgendes. Lichtgegel ist da jetzt auf ihm gelicht. Ja, ja, der ist vorher auf mich gelicht. Da ich ein E-Auto habe, was natürlich flüsterleise ist, versuche ich sneaky ganz langsam rückwärts zu fahren. Nee, du kannst da eigentlich wieder da bleiben. Leise. So, ich würde mich, äh, ich würde mein Spell benutzen. Ja. Ich würde mich in Klaus Kinski verwandeln.

06:43:09 Den kennt man ja auch. Magst du deinen Spell kurz beschreiben? Genau, hier steht, sie müssen mich verwechseln, einmal pro Spiel zu, kannst du dich verstellen, verkleiden oder behaupten, jemand ganz anderes zu sein. Was habe ich da geschrieben? Warum habe ich das gemacht? Ja, war ein Fehler von dir. Also ich bin Klaus Kinski und raste komplett aus. Und sage noch, was soll das? Was soll das ganze Licht? Das ist meine Szene!

06:43:32 Was erlauben sie dich und drehe komplett durch und tue so, als wenn das eine Filmszene ist und die mir den Film versaut haben. Seht ihr das? Ist das Kinski? Ich glaube das ist Kinski. Wunderbar. Rennt hier die ganze Zeit. Die Szene, du kannst dich in alle verwandeln. Ich will trotzdem einen Charme von dir. Ja na klar, mach. Charme 30. Exakt. Einen Charme. Also wenn das jetzt eine 33 wird, rast ich aus. Wie Klaus Kinski. Eine wilde Kugel, eine wilde Kugel.

06:43:58 22 ja das ist kinski abbruch ich dachte erst tot ich glaube es ist geht entschuldigung sind sie herr klaus kinski das ist richtig was fragen sie mich überhaupt das sieht man doch entschuldigung ja sie sehen tatsächlich ja das ist auch der weiße gut ich glaube jetzt lassen sie das auto durch

06:44:19 Das licht geht aufs auto kurz dann wieder auf ihn Und dann seht ihr den helikopter Perfekt und dann hast du noch mehr von entschuldigen sie herr kinski entschuldigen sie bitte Und ich gehe wieder ans auto ja natürlich so blöd fern sich

06:44:40 Ich kann nicht fassen. Das war beeindruckend. So, hat doch geklappt. Warum warst du als The Mind eingestellt? Ich frage nur. Ich bin charmant, aber unfassbar dumm. Wir hätten ja auch sterben können dreimal. Bisher haben deine Ideen immer geklappt? Weil er so gut fahren kann. Ich spiele nach seinen Stärken. Ich weiß von nichts. Das hast du prima gemacht. Nichts zu wissen ist ein Vorteil. Was wäre passiert, wenn irgendwas schiefgegangen wäre? Das wissen wir noch nicht. Aber wir wissen, was passiert ist.

06:45:09 Okay, was weißt du, Blanche? Bist du bei dem Rätsel weitergekommen? Ja. Ich war ein bisschen davon abgelenkt, dass wir auf zwei Rädern gefahren sind. Und auf einmal Klaus Kinski neben mir standen. Wir hatten doch alles im Griff. Das ist immer noch ein super leichter, idiotensicherer Plan. Sitzt du eigentlich jetzt auch als Klaus Kinski noch bei uns drin? Ja, ja, ja. Verwechseln wir alle? Ich verwandle mich zurück. Ich beruhige mich. Ich zieh mir zehn Kaffee rein. Oder einen. Aber durch die Nase.

06:45:37 Die wichtige Frage an Blanche ist...

06:45:40 Ja kriegt rolfen aufkleber oder nicht Nein Aber ich könnte schwören dass irgendwann zwischendurch bei der autofahrt auf einmal ryan gosling auch da war deswegen klaus kinski überrascht mich und im kino Ja was lief da ist die frage irgendwas mit ryan gosling ja du kriegst noch ein sticker das war sehr gut Das einzige wo ich Angst hatte Ich auch nicht

06:46:09 Jack, du fährst weiter? Ja. Ganz normal. Ganz normal jetzt. Okay, ganz normal weiter Richtung Süden hinaus. Und irgendwann löst sich die Stadt auch ab mit dem Vorort. Und zwar dem, wo sich das Kaktus Beach & Resort und das Casino befindet. War doch easy. Da sind wir. Hast du sehr gut gemacht. Ja, starke Leistung.

06:46:41 Wie weit sind wir jetzt mit dem Code? Ich habe einen fünfstelligen Code, aber ich kann natürlich nicht wissen, ob der richtig ist. Ich habe keinen weiteren Hinweis, außer dass ich mit den Pronomen arbeiten muss. Ich bin relativ sicher.

06:46:56 Ich kann ja gar nicht helfen. Ja, das ist mir klar. Auch nicht. Das Kakasic-Ressort Casino liegt im Süden von Fing City und ist eine eigene kleine Stadt. Der City vorgelagert, an einem künstlichen Küstenstreifen aufgebaut, stellt es die perfekte Urlaubsumgebung dar. Eine Ansammlung von Hotels, von Clubs, von Casinos, von Stränden, Restaurants und einer eigenen Mall, die ihr gerade passiert habt. Vor nicht mal zehn Jahren...

06:47:23 war ein Großinvestor, Daniel Faiz, der sich jetzt Faizful Dan nennt. Er hat es auf das richtige Pferd gesetzt und diese Anlage gekauft und lukrativ hochgezogen.

06:47:37 Der Diamant, das Casino, klitzert wie eine Krone in dieser Urlaubsumgebung. Und heute Nacht findet in weniger als einer halben Stunde der Einlass zur großen Casino-Gala statt. Ihr seid allerdings noch am Grenzgebiet zu diesem Urlaubsparadies und müsst exakt das, eine kleine Grenze überwinden, an dem, wie euch Linus schon gesagt hat, Security von Mr. Duke lauert.

06:48:05 Und so näherst du dich, Jack, mit dem Wagen gerade, der vom Baby-Pri einigermaßen gereinigt ist, aber schon die ein oder andere Schramme von deinen Stunts mitbekommen hat. Okay, was machen wir als nächstes für einen Stunt? Erstmal fahren wir wieder mit vier Rädern. Okay. Lock. Moment. Gut, ich war die ganze Zeit noch auf zwei. Warte, warte, warte. Sollen wir uns vielleicht erst mal umziehen, bevor wir da reinfahren?

06:48:30 Ich mein für deinen Klaus-Kinsky-Stunt war die Hose so okay. Ich muss das nur einmal auf links drehen, dann sehe ich es perfekt. Ihr habt alle Wechselklamotten im Wagen, wurde euch gesagt. Wir sollten uns wahrscheinlich umziehen, damit wir ein bisschen... Also mir wurde ja sehr eindeutig gesagt, dass es nicht passend ist. Der Plan. Wir müssen schlau reingehen. Also, ich weiß ganz genau, dass dieser hessische Duke sehr viele Security-Leute hat. Dafür hätte ich einen Plan, da bist du aber involviert. Hast du gerade...

06:48:58 in dir aufgestaute Wut. Immer. Perfekt. Auf ihn? Ja. Nee, egal wohin. Du musst dir auf jeden Fall umleiten. Ich hätte einen Plan mit deiner Wut. Okay. Und ich würde mit einem Security Dude nachher reden. Das Problem ist, wie geht ihr nachher vor? Also ich glaube, ich kriege uns rein und ich kriege uns einmal gut abgelenkt. Aber das klappt nur einmal und hängt doch ein bisschen von dir ab. Okay, sagst du uns was du dir vorstellst? Nein. Warum nicht? Na ja, dann hättet ihr was dagegen. Du hast ja gesehen, dass er fasst.

06:49:27 mir fast verweigert hat auf zwei rädern zu fahren ja ich weiß auch nicht warum ich wusste warum ja aber erst dumm genug ist zu machen und das muss ich bin ja der zweitschlauste dann bin ich dann bin ich auch dumm genug ich bin dabei das heißt wir müssen uns überlegen was wir drin machen weil wenn der jetzt nicht geknackt ist dann haben wir ein problem ja dann müssen wir auch nicht weiter auf jeden fall und biceps hat ja gesagt wir können sie vielleicht später noch mal anrufen

06:49:54 Theoretisch wenn sie also weil sie dann vielleicht außer gefahr ist ich würde sagen wir rufen sie noch mal an damit wir genau wissen Wo der code zu benutzen ist nur das wo ist entscheidend die zeit erkaufen wir beide ok aber ich sollte doch dabei sein um sie zu beschützen sie den code eingibt sie schafft das allein oder Ich glaube wir wissen ja doch nicht eugene jack the ripper smith driver

06:50:24 Teilen wir uns so auf, das wäre wichtig.

06:50:28 Ich habe also die unser auftraggeber hat gesagt ich soll mit ihr mitgehen Auftraggeber schmaucht auf geber juckt nicht hat was mit dem boxring zu tun Ja, aber natürlich ja, okay komm lass uns das so machen dann gehst du mit ihr mit du bleibst bei blanche passt auf sie auf Ihr beide stehen tresorraum wir kaufen euch zeit

06:50:57 klar ich würde jetzt gerne aussteigen und mit der security reden genau ist ganz kurz ist noch jemand der sich umziehen will oder ich würde mich auf jeden fall umziehen ja okay also mir wurde gesagt ich habe bin ich passend angezogen er geht ihr seid noch nicht in der sicht von der security er hast ein bisschen davor geparkt ihr geht weiter hinten hin an den kofferraum

06:51:23 Was zieht ihr euch an? Ihr habt Klamotten da, wie seht euer Charakter dann aus, wenn sie in Abendgarderobe zur Gala kommen? Ich hab ein Smoking und alles, also mit Fliege, ich seh wirklich gut aus.

06:51:35 Sehr gut. Ich würde ein langes, schwarzes Kleid, aber es ist relativ körperbetont, aber der Stoff ist elastisch. Das ist perfekt. Ja, das ist perfekt, aber es hat einen Schlitz, damit man sich trotzdem gut bewegen kann. Und die Arme sind frei. Also die Arme sind frei und ich kann auf jeden Fall schlagen und auch treten, wenn es sein muss. Das wird ein guter Plan. Perfekt.

Umleitung und Sicherheitsüberwindung

06:51:55

06:51:55 Cremefarbener Anzug mit einem Hawaii Hemd drunter. Ihr könnt es euch vielleicht ungefähr vorstellen. Vor meinem Auge. Stell es mir vor. Und zwei Stickern drauf. Die klebe ich extra noch auf die neue Kleidung drauf, damit ich die mit mir trage. Blanche, schwarzer Hosenanzug. Perfekt. Großartig. Nein, warte, Taubenblau. Wir sind in Florida. Wunderbar. Genau.

06:52:21 Kurz umgezogen, übergezogen, dann wieder ins Auto. Du bleibst draußen, Rolf, aus dem Wagen. Willst du erstmal mit der Security reden? Ich muss mit der Security reden. Ihr seht tatsächlich, das Auto geht in Richtung ein Parkdeck sozusagen, wo man alle Autos abstellen kann, damit man nicht irgendwie wild in den Casinos rumfährt und so weiter. Und dort ist eine Art Park Security. Ihr seht eine Schranke, dein Endgegner immer, Schranken. Und ihr seht...

06:52:47 Wenn ihr aussteigt seid ihr drei Leute in Anthrazit-Anzügen, alle mit In-Ears verbunden, schauen schon in eure Richtung so ein bisschen. Einer winkt den Wagen sozusagen ran und du steigst aus. Ich steige aus? Ja. Aber wolltest du nicht? Ja, ja, doch, doch. Genau. Also komme ich zu dir. Steige ich wirklich aus? Das ist gerade eine mechanische Frage. Das ist so ein bisschen LARP. Ja, das ist gut. Echt so. Ich muss über die Kante hoch. So, also ich gehe zu dem Security-Guy. Ja. Ich setze mich einfach direkt nämlich.

06:53:18 So, er sagt Moin, ich habe hier die Fighting-Crew für den Boxring heute Abend tatsächlich am Start. Wir haben allerdings... Für den Fokus Maximus? Ja, das Ding ist, wir haben ein Problem. Und wir haben eine Anmeldung für einen Kampf gehabt. Und der Gegner für die entsprechende Kontrahenten, die ich hier mitgebracht habe, der ist nicht da. Das war sehr, sehr kurzfristig. Mir wird der Arsch aufgerissen, wenn ich da jetzt keinen Gegner dafür bekomme. Und ich sehe ja bei dir,

06:53:48 Dass du ja so auch als Security einige Punches austeilen kannst. Du siehst tatsächlich, wie seine Brust ein bisschen größer wird. Schau dir das mal an. Während die anderen zwei eher so... Ich ignoriere auch die Schwächeren. Ja, ja. Guck nur auf den Ficken, Boy. Ja. Genau, und dann würde ich dir ein Angebot machen. Das ist jetzt sehr ungewöhnlich. Ich weiß, du machst dir deinen Job sehr, sehr gut. Ja, wir haben heute Full House und wir sind fast 30 Leute in der Security heute. Pass auf, du würdest mir helfen und ich helfe dir. Weißt du, was in dem Boxkampf passiert?

06:54:17 Es gibt Gage. Was? Fünf Riesen. Und du musst nicht mal gewinnen. Sag's aber, ver allem nicht dem da. Ich krieg fünf Riesen dafür, dass ich auf die Fresse bekomme? Ja, aber es muss gut aussehen. Okay, und wer... Du siehst ja schon gut aus. Wer von denen, die da hinten am Rücksitz? Ja, die mit den Tattoos. Nee, nee, die hier vorne? Nein, nein, sie, sie, sie, ja. Du musst also, also die hat einen ordentlichen Punch, aber du musst ein bisschen Schauspielern.

06:54:49 Du würdest mir den Arsch retten.

06:54:52 Ich box gegen sie okay wenn ich glaube es war ein noch in einer stunde ungefähr das heißt du könntest ein kollegen fragen wer für dich übernimmt aber es wäre super nice weil ich würde dich aufruhen du musst nur das ist das einzige problem bei denjenigen ist krank du bist terror todes tony ist das okay für dich ich heiße anthony oh mein gott ja gut aber ist tony okay ja ja meine freunde nämlich schon nicht mehr deine freunde das heißt in einer stunde bist du

06:55:21 In dem Zirkus, dann rufe ich dich auf und kämpfe gegen? Du kämpfst gegen, ich darf es noch nicht verraten. Oh, okay.

06:55:28 Ähm, Terror-Tode zu wollen. Okay, ich muss das aber mit meinem Chef Michael Duke absprechen. Am besten gibst du mir den Chef und ich kann es mir scheißen, weil eigentlich weiß ich schon Bescheid und hat nie... Also er ist derjenige, der mir den Arsch aufreißt. Okay, wie war dein Name? Mein Name war... Baby Boxberg. Baby Boxberg? Also eigentlich Boris, aber Baby nennen mich die Leute. Baby Boxberg. Ja. Okay, Boxberg. Großartig.

06:55:55 Also ich hab meinen Namen zum Beruf gemacht. Ja, ja, ich... Seht ja manchmal. Ja, ja, ja. Hey, ich... Toni, ne Tonne. Ja, nee, ich heiß... Anthony Security. Es ist ganz komisch in meiner Familie. Aber haben wir einen Deal? Ich muss ganz kurz noch deinen Wurf abwarten, aber dann haben wir einen Deal. Ja, ich charme dich, ist das okay? Ja, full charme. Mit zwei Kugeln? Ja. Okay. Ich drehe, ich tue die Kugel... Oh, die springt, oh, die springt.

06:56:26 12 ist gut. Können wir noch besser. 26. Oh, das ist also close. Aber es reicht, oder? Ja, 6. Noch hast du auch. Ich habe es 3. Ja, beide gewonnen. Also 12 zählt, aber beide gewonnen. Großartig. Du rennst mir einen Arsch. Okay, ich muss ein bisschen. Ich kann nicht in dem Anzug. Ich muss mir was anderes. Ja, aber lief auch eine gute Show. Das ist wichtig. In der Stunde. Im Sigurd Maximus. Ich ruf dich auf. Gegen Sie. Korrekt. Okay. Lass sie rein. Lass sie rein.

06:57:00 Und die Schranke wird hochgehoben und wird durchgewunken. Trotzdem siehst du, wie einer mit einer Taschenlampe kurz euch alle anleuchtet. So, lächeln. Okay, okay. Fahrt da hinten an der Wache vorbei, Parkdeck 3.

06:57:21 Ist klar okay was genau hast du gerade gemacht also Prügelt sich doch gerne richtig er kann ich muss heißt ente mit der fack ja okay du machst den komplett fertig auf jeden fall sehr gut wenn ich was kann sein krieg ich hin darf ich meine ringe an behalten oder du hast boxhandschuhe noch mal drüber okay passt also behalte

06:57:44 Für den Notfall. Nicht ganz so dreckig wie normalerweise. Keine Kicks. Okay. Nur Fäuste. Als ihr bequem vorbei an der Security fahrt und dann durch eine kleine Seppentine vorbei, ihr seht links den Strand, rechts diese großen Gebäude, das Casino in der Ferne, die Mall hinter euch, mehrere Hotelanlagen.

06:58:05 Recht beruhigt, ohne Stunt, sehr unauffällig. Oder wollen wir noch einen Stunt machen? Oder wolltest du noch einen Stunt machen? Ich hätte schon Bock, aber Klaus Ginski kann nicht nochmal kommen. Ein letzter Stunt für heute?

06:58:22 Ja, wir können ja beim Einparken. Was? Ich kann ja mal ein dramatisches Einparken. Großartig, fantastisch. Genau, dann merkt ihr schon, wie Jack Eugene beschleunigt, anstatt langsamer zu werden. Und ich meine, du wechselst eh das Auto. Eben. Okay.

06:58:46 Es wäre schlecht, wenn ich aus Versehen neben dem neuen Auto einparke und dabei das neue Auto beim Einparken beschädigen würde. Wir wissen schon, wo das neue steht. Glaub ich. Wissen wir, wo das neue steht? Okay. Also. Willst du eine Wette einnehmen? Für den letzten Stunt. Oder lieber nicht? Du hast Minus 1. Das ist schon sehr ärgerlich. Dann bist du wenigstens wieder bei 30.

06:59:20 Das heißt wenn ich jetzt das gewinne dann kriege ich wieder einen dazu vier Ja, dann kriegst du wieder zu Wenn du versagst verlierst du zwei warum lachst du denn du wenn? Warte auf deine wette aber wenn ich verliere habe ich dann immer also habe ich dann immer verloren oder kann der wert dann trotzdem groß genug sein dass ich es schaffe nein nein da kann nein also wenn du verlierst verlierst du die wette ja mach nochmal die wette aber auch den stunt

06:59:48 Okay, dann wette ich nicht. Wenn du gewinnst, kann die Zahl größer sein und du gewinnst trotzdem. Also ich sehe die Parklücke. Ja. Ich gebe Vollgas. Ja. Ziehe die Handbremse im letzten Moment. Beim E-Auto. Und versuche... Hat ein E-Auto keine Handbremse? Nein. Wirklich nicht? Weshalb greifst du an irgendwas, wo du glaubst, dass es die Handbremse ist? Nein, was ist das wirklich? Na krass. Äh...

07:00:16 Ich kann das, ne? Ja, ohne Wette kannst du das machen. Ja, natürlich. 29 und ich lande genau in der Parklücke. Oh, das ist eine 24. Das ist eine 24. Du landest exakt in der Parklücke. Du weißt nicht, was du da gezogen hast im E-Auto. Aber der EV3 eingeparkt und dann geht euch gegenüber zwei Lichter an.

07:00:46 Ein größerer Jeep würdet ihr sagen kurz drehen die Reifen durch und dann fährt das Ding auf euch zu ach du scheiße Ihr seid alle angeschnallt oder alle angeschnallt Ich brauche von euch allen einen Reflexwurf und ihr müsst alle eine Wette darauf abschließen

07:01:17 Ich mache es der Reihe nach einfach. Ihr sagt mir Bescheid, was für eine Wette ihr geben wollt. Ich fange bei Lea an. Lea, welche Reflexworte willst du streichen? Ich muss Dosen streichen, weil Three Street and Full Number ist ja noch schwerer. Ja. Das heißt, auf was setzt du? Dosen streichen mit Stiften. Wieder auf die Mitte, bis 24. Ja, bis 24. Dein Reflexwurf ist einer 33. Einer ist komplett gut.

07:01:47 Alles gut, noch nichts passiert. Dann Jules. Dozen. Welches? Das mittlere wieder. Natürlich, die hat ja zweimal schon Glück gebracht. Und es ist die 19. Alter, stark. Du überlebst. Ja. Mairi? Ich nehme Red, Black und setze auf Black. Okay. Und 15. Jo.

07:02:19 Blech! Acht!

LiveEscapeRoom-Aktion im Spiel

07:02:22

07:02:22 Sauber Ja, ich habe komplett verloren. Also ich nehme auch das ja und ich nehme die 1 bis 12 Ja, die baby das sind die baby das Und es ist die ach ich darf überleben kann ich war da kriegt es aber was dazu oder? Ja genau ich notiere es mir kann ich denn weil ich fahrer bin das noch beeinflussen indem ich auf eine art und weise reagiere auf das auto also ihr könnt euch

07:02:51 Los schnallen und raus. Oder du darfst gerne andere Aktionen machen. Du hast es ja geschafft. Einzig, die nicht losgeschnallt ist, ist Angel. Angel bites the dust. Oh Gott. Angel bites the dust. Also wir sind in einer Parklücke. Ja, du bist ja super eingeparkt tatsächlich. Genau.

07:03:12 Die Ausweichmöglichkeit ist nicht so, aber ihr habt alle eure Reflexwette gewonnen. Ich möchte meinen, habe ich doch eingepackt nutzen. Okay. Und möchte ich so ein... Airbag. Nein, kein Airbag. Ich habe ein Airbag dabei. Ich möchte dem Auto, also wenn es auf uns zurollt, ich habe so ein Kissen voller Spikes dran. Das werfe ich denen da vor.

07:03:36 Gut, dass du es eingepackt hast. Ja, habe ich doch dabei. Ich habe ja so ein Kissen voll das Weiß. Sie hat etwas eingepackt. Ja, ich habe etwas eingepackt. Okay, okay. Das machst du, alles klar. Weil dein Gurt, du kommst nicht groß. Du bist nicht Affen. Okay, was macht Jack mit seinem gelungenen Reflexwurf?

07:03:55 Ich halt voll drauf zu. Okay, Gegenmaßnahme. Was macht Rolf mit seinem gelungenen Reflexwurf? Kannst dich los und raus. Ich spring aus dem Fenster. Blanche, was machst du? Ich steig aus. Okay. Ihr schafft problemlos den Gurt zu lösen. Ihr seht das Ding auf euch zukommen. Steigt aus. Ihr seid beide aus dem Wagen raus. Bevor tatsächlich Jack Gas gibt. Und...

07:04:23 Angel, irgendwie so ein Säckchen, sie hat zweimal an dem blöden Gurt geruckt, aber völlig egal, dann wirst du ein Säckchen und kleine metallene Dinge landen vor dem Auto. Das unangenehm knallende Geräusch, wenn Reifen platzen.

07:04:44 hört ihr erst beim Kia EV3, der über die vorgefahrenen Spikes fahrt. Es war nicht viel Zeit, uns abzusprechen. Und dann der Jeep, der euch entgegenkommt.

Flucht und unerwartete Begegnung

07:04:58

07:04:58 Ihr seid beide genauso raus. Ihr versteht noch nicht so ganz, was Angel da macht, aber es gibt ein krassendes Geräusch, als eure Reifen vorderreifen platzen, die vom Jeep. Der Jeep in dem Schwung. Euch an euch beiden wieder vorbei. Der Jeep bleibt oben hängen. Euer Kia macht den Abgang. Und ihr seht... Platz!

07:05:29 ein Pool, in dem ihr landet. Ein Hotelpool, hinter euch ist das Hotel und ihr landet zwei Etagen tiefer in einem Pool. Ihr seid noch oben und aus dem Jeep steigen jetzt tatsächlich zwei Typen aus. Beide mit einem Art Teleskop-Schlagstock. Jetzt habe ich nicht mit gerechnet. Was hat sie geworfen, die blöde Kuh? Keine Ahnung. Ihr dümpelt unten. Kommen wir gleich zu.

07:05:58 Ich würde quasi zu denen runterspringen wollen. Mein Körper ist da, aber wenn jemand einen Schlagstock vor mir steht, renne ich weg. Okay.

07:06:10 Du siehst, Rolf rennt. Ich gehöre nicht zu denen. Die habe ich einfach mitgenommen. Oh, das ist schlau. Das ist schlau. Ich springe mal ins Wasser. Du läufst an dem vorbei und denkst noch, oh, das ist schlau. Gut luck. Und ich renne auch ins Wasser und springe da runter. Ich brauche von dir einen Körperwurf. Oh, gerne. Körper 19 leider nur noch. Möchtest du einen? Ich wette nicht. Heute wenden wir nicht. Heute wenden wir nicht. So, ich muss 19 oder drunter, ne? Ja.

07:06:38 Körper geht eigentlich bei mir, aber... 24. Okay, was passiert mit mir? Du willst da vorbei und der eine Typ, der kurz, einer schaut auf dich und versucht, was willst du? Der andere haut dir gegen die Kniescheiben, nämlich Schlagstock, und du kippst nach vorne um und landest an der Seite, ein kurzes Schramm, siehst unten, die zwei im Kier sitzen. Mit der Unterkarte?

07:07:04 Noch nicht, aber es fühlt sich so langsam und überlegt was ihr alles mitnehmen solltet aus dem auto bevor er sinkt aber hey, waren leute im pool? Nein, kriegen die alle einen stromschlag? tatsächlich keiner im pool alle bei der gala vielleicht ist das hotel auch noch nicht wirklich aufgebaut kommen wir gleich zu euch du liegst auf der seite und siehst der typ wohin schönling und kommt auf sich zu das ist keiner von der security das ist kein cop

07:07:32 Das ist einer mit dem Teleskop-Upschleuch. Egal wie er heißt, er kommt auf dich zu. Und du wirst sagen, oh, wie der zugeschlagen hat, wäre das auch ein cooler Ersatzboxer gewesen. Aber du hast Toni. Ja. Und stellt sich über dich. Ich gehe kurz zu dir. Ja. Weh, du hörst nicht zu denen. Ich weiß nicht mehr, wer die sind. Ich habe auch keine Ahnung, wer sie sind. Aber wenn sie gegen die sind, dann bin ich auf ihre Seite. Charme. Mich überzeugen. Oder du sagst, du willst lieber mit Kopf machen. Dann wird es nur erschwert mit Zweien.

07:08:00 Ne, probieren wir mit Scham. Hast du eine Wette? Nein, einfach auf 20. Komm schon, komm schon, komm schon. Das ist gezinkt. Ich glaube auch.

07:08:22 Jeff! Nein, nein, vier Leute, zwei Ladies, das ist eine von denen. Sie sind eine von denen, Ma'am. Von wem denn überhaupt? Jemanden, dem wir die Knie brechen müssen, sorry. Was, die Knie? Warum? Ich hinterfrag das nicht. Ich bin froh, dass es nur die Knie sind. Es tut mir wirklich leid. Okay, ich mein... Jeff, du bist zu weich, mach mal hin, ich bin schon bei dem. So.

07:08:44 Dreht er sich kurz weg? Ja, ja. Jeff, du bist schon... Ich brauche meine Knie noch! Du rennst mit deinen Knien? Ja, ich benutze meine Knie zum Rennen. Okay, großartig. Leider bin ich den Körper noch schlechter. Aber resolve dich das erstmal oder schaffst du? Ich mache gleich den Wurf. Ich will noch gucken, wer steht auch über dir. Die sind gerade mit sich sozusagen. Okay, und ich liege auf dem Boden und mein Arm ist so ein bisschen... Über der Kante. Ja. Über der Kante. Du konntest...

07:09:06 Okay, dann würde ich, also ich würde versuchen, also ist sein Bein in Trittreichweite, ich würde ihn quasi treten und dann runter. Ich will auf jeden Fall runter, ich will gar nicht reden. Großartig. Dann willst du ihn mal vorher treten. Ich will mir einen Vorteil verschaffen, um runterzukommen. Körper. Nochmal Körper. Rette oder nicht? Nö.

07:09:26 Please, 19 ist doch voll, das ist über die Hälfte. 26. Get fucked, also das ist ja wirklich, was bricht immer jetzt? Dein Tritt funktioniert nicht. Also er trifft, aber er guckt einfach nur runter. Es war eher so, du hast mit deinem kaputten Knie dran getreten. Junge, du machst mir das echt nicht einfach, diese Zappeln. Er will jetzt nach dir greifen. Ja.

07:09:50 Du rennst weg. Sie rennt weg. Dann rennt ihr halt hinterher. Hilfe, Hilfe, Security. Ach shit, Mann. Genau, da stehen bleiben, Junge. Ich suche nach irgendetwas, was mit Notausgang oder so markiert ist. Das ist eine Treppe sozusagen. Ja, die wird aufgerissen, damit der Alarm losgeht, was weiß ich. Oh, das ist gut. Ja. Stoß mal. Gegen eine Feuertür. Ihr hört immer einen Alarm. Während Blanche flieht, Rolf...

07:10:19 zur Seite robbt und... Aber ich werde gepackt, ich werde hochgenommen. ...wird gepackt von der Security. Ja. Sitzt ihr unten im Swimmingpool, langsam aber sicher, riecht es nach Chlor. Ihr zwei, bevor der Kia untergeht, was greift ihr euch aus dem Auto? Ich bin ja der zweitschlauste hier. Deswegen denke ich natürlich dran, dass der Schlüssel im Handschuhfach ist.

07:10:47 Und der Spielleiter atmet auf. Sonst hättest du getaucht. Du greifst an Angel vorbei, schnappst dir den Zweitschlüssel. Auch ein Kia. Euer Fluchtwagen steht da irgendwo oben und dann durchs Fenster raus. Angel, was schnappst du dir noch? Ich schnapp mir noch meine Pistole. Hast du? Habe ich, genau.

07:11:12 Ist hier sonst noch Zeug drin? Ich schaue... Weiß, es ist Geld drin, es ist noch was anderes drin, was Leines gesagt hat, zum Beispiel die Einladungen. Die Einladung, ich nehme die Einladung mit. Alles klar. Einladung, auch das, bevor sie durchweicht werden. Und raus aus dem Unter... Wagen. Aus dem untergehenden Wagen. Du kriegst die Tür sogar noch auf. Der Wasserdruck ist noch nicht... Ach so, ja.

07:11:40 Aber vielleicht will der ja nicht. Das kann sein. Nein, ich hab meinen Charakter. Wieder rein. Und ihr schwimmt tatsächlich in euren Gala-Outfits an den Swimmingpool-Rand. Und wenn wir mit zwei HeisteinbrecherInnen hier etwas durchnässt, aber mit dem Schlüssel und den Einladungen am Poolrand stehen, einem oben in den Fängen von irgendwelchen Typen.

07:12:07 Ich würde das jetzt resolven wollen. Dazu musst du aufstehen, du bist der Security Guy. Ich würde jetzt folgendes machen. Du hast mich jetzt quasi so gepackt. So. Und ich würde einfach nur sagen, hey, wer hat dir wehgetan? Wer hat dich verletzt? Es ist alles gut. Jeff. Es ist alles nur ein Traum. Papa ist hier. Papa. Es wird wieder gut.

07:12:33 Es wird wieder gut, aber du musst mich loslassen. Lass los! Und ich hoffe, er schubst mich jetzt einfach.

07:12:42 Und ich hoffe, ich überlebe das. Du wirst losgelassen. Im Loslassen hörst du ein... Papa! Jeff! Dann hörst du ein Jeff, du Vollidiot. Und du schlägst ins Wasser auf mit deinem Hinterkopf knapp neben der Motorhaube des Kina. Und siehst Jack am Rand um die Ecke aus einer weiteren Nottür. Du siehst ihn raus, ne?

Nach der Flucht

07:13:08

07:13:08 Alarm aufgeht, seht ihr Blanche kommen, die ihre Knie gerettet hat. Und ihr steht alle, oben stehen die zwei, die sich wegdrehen, nicht runterspringen. Und jetzt haben wir drei Durchneste und eine Blanche, die nochmal Sticker verteilen darf, wenn sie will. Sie kommt unten auf jeden Fall zum Stehen.

07:13:33 Ihr lebt alle noch? Ja, es ist kalt, aber es ist gut gegangen. Okay, okay, okay, okay. Ich bin immer noch der Meinung, dass das ein verdammt leichter Plan ist. Ja, eindeutig. Du hast den Schlüssel, richtig? Natürlich. Ja, klar. Ich bin ja nicht von gestern. Die Einladung habe ich auch. Du hast die Einladung? Sehr gut. Danke schön. Da gibt es einen Sticker. Kriege ich auch ein? Ja, du kriegst auch ein. Das ist ja verdient.

07:14:00 Man muss den schwächeren Kindern auch was geben, sonst fühlen die sich ausgerüstet. Pädagogisch, ja. Möchtest du auch? Das ist mein letzter heute. Das ist ja sogar der von Biceps, ja, sehr schön. In Gedenken. Ihr wollt das immer noch durchziehen?

07:14:21 Ja, ja, wir machen jetzt ganz schnell. Ja, aber warte, warte, warte. Die hatten nichts mit dem Casino zu tun, weil die wollten auch nichts mit der Security hier zu tun haben und die wollten unsere Knie brechen und wussten, wer wir sind. Dafür bin ich zu dumm. Mir ist das egal. Ich will da jetzt rein. Ja, lass uns da reingehen. Wir müssen uns vorbereiten. Ja, ich bin auch nicht dagegen, dass wir da reingehen. Wir ziehen das durch. Ich dachte nur, ich frage mal, ob irgendjemand eine Ahnung hat, wer auch hinter der Sache her ist.

07:14:47 Sind die uns irgendwie bekannt oder so? Also wenn wir... Stehen ja da noch. Die sind weggetreten wahrscheinlich auch wegen dem Alarm, der ausgelöst wurde. Die wollen nämlich, wie richtig gesagt, auch nichts mit Security zu tun haben. Das ist irgendeine dritte Partei, die ihr nicht kennt. Also ich weiß, dass er Jeff heißt und Trauerprobleme hat. Ich glaube, du hast ihm jetzt geholfen, seinen Vater loszulassen. Ja, aber er hat jetzt auch Probleme mit seinem Arbeitskollegen. Ich konnte die beiden nicht erkennen.

07:15:16 Die sahen sehr Mafioso mäßig aus. Im schlimmsten Fall wollen die auch an das Geld. Welche Mafiosi fahren denn Jeep? Coole Leute fahren das hier. Nicht? Doch, doch, die fahren Jeep. Also ich bin doch, also erstmal habe ich gerade einen Schädetrauma und laber einfach nur Scheiße. Ich habe es nicht gemerkt. Auch wegen Charakter.

07:15:41 Der Unterschied zu vorher war so gering. Also, wir sollten trockene Klamotten für euch auftreiben, unsere Einladungen fühen und dann gehen wir rein. Ab jetzt wird es total einfach. Ja, jetzt kommt der leichte Part, verspreche ich euch, wenn ich denjenige meine Sachen auswerte. Geht euch um, ihr tropft.

Vom Hotel zum Casino

07:16:06

07:16:06 Ihr lauft vom Pool weg Richtung Casino. Hinter euch explodiert das Auto im Pool. Ihr schaut nicht zurück. Wie könnte das sein? Es ist ein E-Wagen. Weil Explosionen cool sind, wenn ihr weglauft in der Fekre. Wir laufen auch in Slow-Mo. Blanche will sich noch kurz umdrehen. Ich sage, nein, nein. Hinterfragt das nicht. Okay.

07:16:32 Und damit bedanke ich mich für heute bei meinen vier Spielenden, bei meinem wunderbaren Publikum, beim Chat-Police, bei der Regie. Und morgen gibt es Teil 2, 1 Uhr hier auf der Bühne zum eigentlichen Heist. Und danke an Ben! Danke Ben! Danke Ben! Und kein Dank an dich! Nein, wirklich gar nicht. Nicht nett.

07:16:58 Cool. Ich habe keine Ahnung, ob ich hier auf der richtigen Spur bin. Ich sammle eure Dings ein, dann habe ich... Wow! Ich fühle mich nicht wohl dabei, ein Mädchen zu schlagen. Das wirst du nicht. Die Regeln fürs Turnier sind einfach. Unsere Schicksale sollten entschieden werden durch den Combat. Combat 2 im Kino. Evolution. Wishlist now.

IRL
07:17:10

IRL

07:21:19 Hallo und herzlich willkommen von Oderwegs auf der Cactus. Ich bin jetzt bei der Cozy Gaming Lounge, denn wie immer habe ich Indie Games gefunden, die ich euch gerne zeigen möchte und Devs, die mit mir darüber sprechen möchten. Deswegen zeige ich euch die nächste halbe Stunde, was es hier gerade cooles zu spielen gibt, falls ihr es nicht schafft oder falls ihr vielleicht heute oder morgen noch kommen wollt und euch anschauen wollt, was es alles gibt. Ich habe...

07:21:43 Ich habe auch jemanden, der mit mir über die Cozy Gaming Lounge spricht, nämlich Carsten. Hallo, schön, dass du da bist. Ja, schönen guten Tag, schön, dass ihr hier seid erst mal. Ja, voll gut. Also ich finde es sehr gemütlich hier. Schön, dass ihr quasi alles... Aber sind auch alle Leute verschwunden im Hintergrund jetzt, wie immer, wenn ein großes Licht und die Kamera angeht. Ich schwöre es euch, bis eben waren echt viele Menschen hier. Aber so eine Kamera sorgt dafür, dass sehr viele Menschen verschwinden. Wir haben es eben schon aus Spaß gesagt. Carsten, letztes Mal war die Cozy Gaming Lounge ja noch nicht hier. Jetzt ist sie da.

Cozy Gaming Lounge auf der Cactus

07:22:13

07:22:13 Beziehungsweise wir haben sie letztes Jahr zum ersten Mal tatsächlich ausprobiert, den ersten Anlauf gemacht und dieses Jahr noch mal weiterentwickelt, das ganze Konzept auch noch mal überdacht und dann überlegt, welche Cozy Indies passen zu uns und ich glaube, da haben wir eine sehr gute Auswahl gefunden dieses Jahr. Sehr gut. Und was ist so euer Auswahlkriterium? Wer kommt hier rein? Warum?

07:22:34 Am Ende des Tages schauen wir vor allem auch nach Indie-Entwicklerinnen und Entwicklern, die schöne, gemütliche Projekte mitbringen. Wir suchen ja parallel auch immer für den Indie-Ground nach coolen Titeln, die dort angespielt werden können. Und dann schauen wir, was passt dann vielleicht auch gut in einen Cozy-Kontext. Es gibt natürlich auch drüben im Indie-Ground noch ein bisschen was, was Cozy-Gaming vielleicht sein könnte. Aber hier soll der Fokus wirklich diese Wohnzimmer-Atmosphäre sein.

07:22:57 Ich kann mich noch gut erinnern, wir hatten damals vor zwei Jahren dann konzeptionell die Idee von unserem Projektteam gepitcht bekommen, was haltet ihr davon, wenn wir Cozy Games machen? Und alle waren so, ja, mach das, mach das! Genau.

07:23:10 Voll gut. Dann würde ich dir schon direkt wieder dein Mikrofon mobsen. Oh, okay. Es tut mir sehr leid. Aber wir haben ja noch so viele Leute, denen wir zeigen wollen, was es noch zu gucken gibt. Auf jeden Fall. Viel Spaß dabei. Dankeschön. Vielen Dank, dass du es organisiert hast. Chat, ich sehe euch übrigens. Das ist keine Drohung, sondern ich habe euch hier am Arm. Sagt euch mal selber Hallo. Guten Tag. Wer jetzt hat irgendjemand was Schweinisches geschrieben? Nee, geht. Okay. Ich mache jetzt direkt weiter. Ich habe nämlich hier schon unser erstes Entwicklerteam. Guten Tag.

Vorstellung des Spiels 'Mighty Emma'

07:23:39

07:23:39 Hi, hi. Hallo zusammen. Mögt ihr euch mal kurz vorstellen? Ja, hi. Ich bin Fabian von Solven Games. Ich bin der Ehe von Solven Games. Und wir entwickeln tatsächlich an Mighty Emma unser tolles Narrative-Driven-Story-Game. Soll eigentlich nur ganz cozy sein, auch hier im Hintergrund. Also sieht man gerade, wie das ganze Game losgeht. Ist eigentlich relativ entspannt. Heißt, du wirst als Emma erstmal einen Brief von deinem Großvater erhalten. Denkst dir da nichts dabei und...

07:24:07 Du wühlst vielleicht dann doch mal auf das Anwesen schon von dem Großvater, steigst in den Bus ein, fährst los, wobei deine Eltern erst mal sagen, mach lieber mal nicht, schau erst mal, was du da überhaupt machen möchtest.

07:24:20 Wir machen es trotzdem. Wir fahren mit dem Bus zu unserem Anwesen und wie man hier schön sehen kann. Ich weiß jetzt nicht, wie gut das auf dem Bildschirm ankommt. Du kommst in einer schönen, cozy environment an. Natürlich ein kleines Intro noch mit dazu. Ist einfach bloß so ein bisschen. Gehst mal umher. Schaut dir ein bisschen die Umgebung an. Ich da jetzt einfach rumlaufe. Kann ich, ne? Tatsächlich mit W-A-S-D.

07:24:43 Das haben wir doch ein bisschen ungeplant. Du judgst mich nicht, ich mach das so halb mit meinen Händen. Magst du doch währenddessen ein bisschen weitererzählen? Ja natürlich. Wir haben hier Bewegung. Also im Grunde, du schaust dir einfach so ein bisschen den ganzen Weg zum Anwesen an, überlegst dir, hey, wie war es denn früher? Was haben wir denn alles so gemacht? Mein Opa, der hat mich ja überall mitgenommen und wir haben uns alles angeschaut. Und das ist einfach so ein bisschen eine Reflexion an früher.

07:25:07 bisschen die Zeit wieder zu erwecken, was man mit seinem Opa gemacht hat. In dem Fall ist dann Emma eine Biologe und eine Naturfotografin geworden, natürlich nach der Zeit ihres Opas und ist so ein bisschen traurig darüber, dass sie tatsächlich dann aufgehört hat, den Kontakt zu ihrem Opa zu halten. Dementsprechend versucht sie hier ein bisschen, ich sag jetzt mal, eine Selbstfindung zu bewerkstelligen. Und was hat euch dazu inspiriert, mal dir Emma zu machen?

07:25:35 Ich würde gerne mal weitergeben. Ich möchte jetzt nicht den ganzen Text wegnehmen. Das Mikrofon ist wie so ein Erzählei. Also wer das hat, der kann reden quasi. Kann man den auch rumwerfen? Ja, aber dann musst du das mit meinem Kameramann klären. Also bei Emma ging es im Wesentlichen darum, dass wir vor zwei Jahren...

07:25:51 Wir haben angefangen darüber nachzudenken, wir wollen ein Spiel entwickeln. Damals wollten wir auch Förderungen beantragen und wir haben uns gedacht, was könnte passen. Und in Hessen, wir sind aus Frankfurt, gibt es die Serious Games Förderung. Und wie der Name auch ein bisschen so in der Förderung sagt, da geht es auch ein bisschen um Serious Games. Und da haben wir uns überlegt, was können wir denn so an Serious Themen ansprechen. Und da geht es bei Emma vor allem um die Selbstfindung, um die Verlustbewältigung und dann um die Coziness, Natur, Entspannung.

07:26:18 Und das mit möglichst schöner Grafik in der Unreal Engine 5. Das, was Cozy Games richtig gut können, schön, gemütlich und dann treffen sie sich so richtig ins Herz und trampeln so ein bisschen drauf rum, aber irgendwie ist es auch gut. Genau, das denken wir auch, dass wir es gelernt haben in den letzten Jahren, das dann eben mehr in Szene zu setzen. Ansonsten kriegen wir auch eine Menge Feedback hier von den Leuten, von den Cozy Gamern, damit das Spiel, sobald wir es dann im nächsten Jahr releasen, dann natürlich da auch nochmal mehr Anklang findet und auch genau dort gepolished wurde, wo es gepolished werden muss.

07:26:46 Du hast das Zauberwort gesagt, nächstes Jahr ist Release. Wir haben auch die Steam-Links, glaube ich, im Chat. Wenn nicht, wo findet man euch, wenn nicht auf Steam? Und zwar auf Discord. Und zwar haben wir hier unseren Discord-Link. Und wir haben auch gerade eine My Dear Emma-Aktion. Wenn man My Dear Emma subscribt, dann gibt es auch eine My Dear Emma Terracotta-Vase mit einer Forgive Me Not, also einer Vergiss-mein-ich-Pflanze, die man zu Hause selber aufwachsen und großziehen kann. Und uns dann natürlich...

07:27:14 auf dem Discord dann eure Bilder schicken, dann posten wir sie eben. So eine richtig echte haptische? Genau. Los geht's, wishlisten, dann kriegt ihr eine Pflanze. Ja cool, vielen Dank euch beiden. Ich muss leider schon weiter, weil unsere Zeit ist kurz. Aber ich wünsche euch sehr viel Erfolg und denkt immer dran, wishlisten und folgen, das hilft unheimlich.

07:27:36 Sehr gut, danke schön. Ich klau deine CLI. Vielen Dank. Und wir gehen jetzt einmal weiter. Ich mache hier sneaky den Rückwärtsgang. Entschuldigung.

Vorstellung des Spiels 'Kevins Path to Wisdom'

07:27:45

07:27:45 Seht ihr die Menschen verschwinden nämlich sobald man eine Kamera drauf hält. Ihr könnt auch ruhig bleiben, wir sind nicht so gruselig, versprochen. Hallo, darf ich dir ein Mikro in die Hand geben? Ja, sehr gerne. Wunderbar, hab ich einfach gemacht, also ich hab jetzt gar keine Wahl gelassen. Hallo. Hallo. Schön, dass wir bei dir vorbeikommen können. Magst du kurz erzählen, wer du bist? Ja, ich bin der Jan von Speloop. Ich mache jetzt seit 15, 16, 17, 18 Jahren professionelle Computerspiele.

07:28:13 für verschiedene Firmen, mittlerweile mit eigener kleinen Firma.

07:28:17 Spell-Loop und genau, ich bin hier mit Kevin. Kevins Path to Wisdom. Das ist ja jetzt gerade mein Steam-Spiel im Grunde. Ist Kevin schon weise oder muss er da noch hin? Der muss da noch hin, ja. Aber er ist schon released zumindest. Ist schon released? Kann man schon direkt loslegen, Leute? Ist bis Montag sogar 33% reduziert. Mein Gott. Gibt's für den Zehner. Worum geht's denn bei Kevin? Kevin ist der schönste Zauberer-Lehrling der Akademie.

07:28:46 Deswegen hat er nie gelernt zu zaubern, weil warum auch? Wenn man schön ist. Um sein Gesicht gekümmert, genau. Ich kann ja auch nicht zaubern. Ja, so geht es mir auch. Daher die Inspiration. Genau, und dann wird doch eines Nachts sein Gesicht geklaut. Oh. Und jetzt muss er durch den Dungeon den Dieb fangen, da sieht man es gerade, und sein Gesicht wieder ergattern, aber auf dem Weg halt auch zaubern lernen. Ist das die extreme Version von Ich hab deine Nase? Genau.

07:29:12 Genau das ist es. Wie ist denn die Steuerung? Ich sehe gerade, da bewegen sich so ein paar Pfeile durch die Gegend. Kann ich da vorher planen? Ist das die ASD, Maus? Es ist rundenbasiert. Es ist aktuell nur mit der Maus. Ich mache gerade noch ein neues Update mit Controller Support und dazu natürlich auch. Aber es konzipiert war es mit Touch Input oder eben mit der Maus. Ich finde es gut, dass das Wort Halunke fällt.

07:29:37 Es gibt zu viele gute Worte, die zu wenig benutzt werden und Halunke gehört dazu. Korrekt, korrekt, ja. Okay. Genau, und das Besondere ist so ein bisschen diese Art, wie man zaubert. Man malt quasi Muster um Kevin herum, um die Zauber zu machen. Die muss man sich auch wirklich merken. Also man muss zaubern lernen. Oh, das heißt, ich sitze da quasi mit dem Block nebenan.

07:29:57 Du hast ein Buch, da steht es drin. Also musst du nicht unbedingt. Achso, ich bin ein Blog-Fan. Hilft auch, ja. Okay, sehr gut. Ja, cool. Und wie du gesagt hast, ich habe wahrscheinlich, haben wir den Link vielleicht im Chat, aber man findet euch auf Steam und mit Rabatt. Genau, ja. Und aber wahrscheinlich habt ihr auch einen Discord? Wir haben auch einen Discord, genau. Ihr findet alles aber am besten auf der Webseite, speloop.games. Da ist der Discord, das sind meine anderen Spiele. Die meisten sind kostenlos.

07:30:26 Auf Edge.io. Wir haben ein Handyspiel. Ja. Ich höre euch auch übrigens zu. Wenn ihr was habt, sagt er Bescheid. Dann kann ich die Fragen auch direkt weiterstellen. Vielen lieben Dank, dass du gezeigt hast, worum es geht. Ich wünsche Kevin viel Glück, dass er den Halunken finden kann. Ja, drücken wir die Daumen. Oh, da kriegt auch ein Zeugnis hinterher am Ende. Ja. Oh, nur kein Druck. Okay, dann nehme ich dir das wieder weg. Vielen Dank. Okay, tschüss.

07:30:53 Tschüss, habt noch eine schöne Zeit und wenn ihr heute oder morgen noch auf der Cactus seid, könnt ihr vorbeikommen und Kevin versuchen zu helfen, seine Nase und sein ganzes Gesicht zurückzufinden. Wir gehen jetzt sneaky weiter und gucken, ob wir noch mehr Leute unfreiwillig vertreiben. Oh, jetzt wird es ein bisschen tricky. Ihr seht das nicht, aber Raffi ist der absolute Akrobat. Das ist der Wahnsinn. Wir sind ja schon beim nächsten Spiel. Hallo. Ich gebe euch mal ganz kurz das Mikrofon. So.

Vorstellung des Spiels 'Little Sheep Valley'

07:31:22

07:31:22 Schön, dass ihr Zeit habt. Mögt ihr euch mal ganz kurz vorstellen, wer ihr seid? Gerne. Wir sind Red Note Games, ich bin Huven. Ich bin Youssef. Wir sind ein dreiköpfiges Indie-Studio aus Berlin und stellen hier heute Little Sheep Valley aus. Voll gut, es sind da Leute da, die spielen. Das heißt, wir können auch schon zeigen, worum es geht. Ja. Um Schafe. Und ein Tal? Schafe, korrekt. Oho. Genau, die Main Characters in unserem Spiel sind die Schafe. Das sind die Main Characters.

07:31:49 Dankeschön, Schwung, manchmal. Das sind die Main-Characters. Danke. Ganz genau. Also, A Little Sheep Valley spielt in einer mediterranen Welt, in der man startet mit einem Schaf und sich um dieses Schaf kümmert und eine Ranch aufbaut. Das heißt, das Ganze ist quasi zwei Spielmodi. Das eine ist so ein Third-Person, man läuft wirklich rum, man streichelt das Schaf, man...

07:32:16 Shared die Schafe auch für die Wolle, das ist quasi die Währung in Little Sheep Valley, mit der man die Ranch ausbaut und kümmert sich um ihre Bedürfnisse. Das Hauptziel ist, dass diesen Schafen gut geht und sie glücklich sind. Das finde ich gut. Und was hat euch dazu gebracht, dass ihr gesagt habt, lasst mal machen?

07:32:34 Also im Kern haben wir uns kennengelernt und haben gesagt, wir wollen zusammen auf jeden Fall ein Spiel machen, was cozy ist, was entspannt ist, was man irgendwie in einer Atmosphäre spielen kann, dass man so ein bisschen abschalten kann. Und von Anfang an diese Fantasy, dass es darum geht, in der Natur zu sein, draußen zu sein, so ein bisschen auszubrechen und etwas mit Tieren zu machen. Und genau, haben wir gesagt, hey, Schafe, Schafe sind super süß, ich will mal knuddeln.

07:33:02 sich um sie zu kümmern und wirklich mit ihnen hier draußen quasi zu campen, zu leben und dabei etwas aufzubauen. Das war so das, was wir mit Little Shea Valley erreichen wollten und laut dem Feedback auch ziemlich gut erreicht haben jetzt. Kann ich den Schafen Namen geben? Auf jeden Fall. Jawoll! Sehr gut, sehr gut. Und ich habe gesehen, es gibt verschiedene Arten von Schafen. Ich habe schon im wahrsten Sinne des Wortes schwarze Schafe gesehen, aber auch normale. Unterscheiden die sich in Flauschigkeit oder?

07:33:30 Das ist eine gute Frage. Sie unterscheiden sich eigentlich nur durch das Aussehen im Moment. Ich glaube, sie sind alle gleich flauschig. Wenn man sie anfässt, wenn man sie streichelt, ich glaube, sie freuen sich alle gleich. Aber es wird auf jeden Fall noch... Also sie haben jetzt schon verschiedene Hörner, verschiedene Accessoires. Man kann sie customisen. Mit Hüten?

07:33:50 Töten natürlich nicht. Nein, mit Hüten, nicht töten. Mit Hüten? Oh Gott, nicht töten! Machen Posey Games not und reden direkt über Schlachten. Nein, ob sie Hüte haben, nicht ob man sie töten kann. Ja, das ist ein bisschen schwierig, gerade mit der Wolle, die sie haben. Natürlich muss man ganz aufpassen bei einem 3D-Modell, welches Hut auf welchen Charakter passt. Aber theoretisch ist das schon in Planung. Wir müssten gerade nur gucken, so von unseren Ressourcen und Kapazitäten, wie gesagt, 3D-Team, was wir da zustande kriegen können.

07:34:19 Wir sind guter Dinger. Zu dritt hat man ja auch nicht so viele Hüte gleichzeitig. Ihr seid gerade in Bearbeitung sozusagen. Habt ihr schon Pläne für den Release? Wir visieren das vierte Quartal an, November rum. Der nächste Schritt für uns ist jetzt erstmal, dass wir ein Announcement Ende des Monats haben und dann mit Marketing richtig loslegen.

07:34:45 Die Steam-Seite ist schon live, man kann es schon wishlisten, aber wir werden dann das ordentlich promoten und dann hoffentlich im November releasen. Sehr gut. Wo wir gerade bei Promoten sind, Raffi, magst du mal rüberpennen auf den Steam-Code, dass unsere Leute, wenn sie möchten, einfach pausieren können und sich das dann sofort direkt auf Steam schnappen können? Oder wenn Cozy-Content-Creator dabei sind, die können sogar Early Access und Keys bekommen.

07:35:12 Schaut euch das gerne an. Ihr wisst, Wishlisten und Folgen hilft ungemein. Ich bin auch hier am Start, wenn ihr Fragen habt. Ich weiß gerade, ob mein Chat sich gerade nicht aktualisiert. Aber genau.

07:35:26 Gibt es noch etwas, was ihr nie gefragt werdet, was ihr aber unbedingt noch erzählen wollt über Little Sheep Berlin? Eine sehr gute Frage. Ich glaube, wir kriegen hier auf der Cactus extrem viele Fragen. Deswegen würde mir gar nicht so viele einfallen, die wir nicht bekommen. Was wir ganz oft gefragt werden, ist, wie kann man die Schafe customisieren? Ich glaube, das hatten wir schon. Die andere Frage ist, was man mit den Schafen aus der Streichel noch machen kann.

07:35:54 wo wir auf jeden Fall noch verschiedene Minigames planen, wie man die Schafe noch verwöhnen kann, außer sie zu streicheln, sie zu waschen. Ich glaube, Nintendo wird da oft als Referenz herangezogen. Das ist so ein guter Vergleich, was man abends, wenn man sich nach der Arbeit entspannt, zurücklehnt, mit den Schafen so ein bisschen kuscheln und mit der Zeit verbringen kann. Schön. Vielen Dank für eure Zeit. Ich mobs euch das mal wieder zurück.

07:36:18 So, ihr habt es gesehen, Little Sheep Valley. Schaut es euch an, wenn ihr sagt, Schafe, das ist das, womit ich meinen Abend verbringen möchte. Vielen Dank. Wir reisen weiter, aber wenn ihr auf der Cactus seid, denkt dran, ihr könnt das anspielen. Ihr müsst einfach nur rumkommen und dann geht's los. Ein Spiel habe ich noch für euch und die Person, die das Spiel macht, steht direkt neben mir. Hallo.

07:36:41 Hier ist dein Mikrofon. Danke sehr. Jetzt hört man mich. Jetzt hört man dich. Wunderbar. Am besten, wenn du so sprichst, dann hören wir dich noch besser, weil jetzt wird gerade einfach im Hintergrund gejubelt. Irgendjemand hat hier Spaß. Das geht natürlich nicht. Außer bei deinem Spiel. Ja, bei Garden Inc. ist es super. Magst du kurz erzählen, was das so ist? Worum geht es da? Was machen wir da? Sehr gerne. Garden Inc. ist ein ziemlich entspannendes Berührungsspiel. Für jedes Alter geeignet. Man startet hier mit einer leeren Welt am Anfang.

07:37:08 und hat einfach einen Baum in der Mitte. Dann findet man immer Puzzle und kleine süße Minigames und süße Wesen und dadurch kann der Baum wachsen und man bekommt mehr Orte. Und bei diesen Orten hat man Objekte, die kann man kombinieren, um die Welt zu gestalten und Easter Eggs zu finden. Und desto mehr man entdeckt und gestaltet, desto mehr Farben schaltet man frei und kann alles anmalen. Also es ist wie so ein sehr interaktives Malbuch. Und was hat dich dazu inspiriert, das zu machen?

07:37:35 Wir zoomen mal kurz drauf, damit die Leute auch sehen, wie das mit dem Malen am Ende aussieht. Wunderbar. Also die größte Inspiration waren eigentlich unsere Mentoren. Wir werden gefördert von Prestart. Und am Anfang war es gruselig. Und es gab eine gefährliche Nacht mit Monstern, die die kleinen Wesen umbringen. Oh, das ist aber nicht mehr so süß. Nein, gar nicht. Und dann haben wir uns Leute gesagt, ey, das ist eigentlich traurig. Und das ist total süß und beruhigend. Macht doch ein Cozy Game daraus. Und Sven und ich, Sven ist der Co-Founder, wir sind beide halt Dorf-Kids.

07:38:04 Und wir wollten so ein bisschen das Gefühl rüberbringen, wenn man in der Natur ist und einfach im Wald spielt und irgendwelche Tiere laufen rum und alles ist süß und interessant. Ist das bei euch so gewesen? Ja, auf jeden Fall. Ja, Naturverbundenheit. Finde ich gut. Sehr schön. Und hier sehen wir jetzt auch gerade, also ihr habt es gerade gesehen, der Baum ist schon so ein bisschen zumindest da. Ja. Also er gibt sich Mühe. Und ich finde euren Arzt hier sehr schön. Der ist so...

07:38:29 Ja. Aquarellig fast schon. Ja, nicht ganz aquarellig, dafür ist es wahrscheinlich zu genau, aber ihr habt sehr viele verschiedene, sehr weiche Farben. Ja, das war mit Absicht so ausgewählt, dass alle Farbpaletten einfach sehr sanft sind und nicht zu sehr stechen. Dass, wenn man abends am Feierabend ein bisschen abschalten möchte, dass da nicht die Augen schmerzen wegen zu grellen Farben. Ja, cool. Wie ich jetzt bei allen frage, interessiert mich natürlich auch, habt ihr schon einen Plan für Release? Haha.

07:38:57 Wir haben noch nichts Offizielles. Geplant ist momentan der September. Das hört ihr jetzt hier zum ersten Mal. Und ja, wir hoffen, dass alles klappt. Läuft eigentlich gerade alles super. Die Demo könnt ihr auch schon auf Steam spielen. Gratis natürlich. Und ja, Wishlisten bitte. Sehr gut. Also, ihr habt es gesehen, auf Steam gibt es die Demo. Schaut es euch an. Wenn ihr noch hier seid, ich habe gesehen, es gibt hier sogar Sticker.

07:39:19 Also wenn ihr vorbeikommt und das spielt, hast du die Origami-Dinger da alle selber gemacht? Ja, genau. Krass. Da habe ich in meiner Tasche hier gerade auch schon wieder neue. Ich hoffe mal, ich kriege es raus. Gebe ich dir direkt ein. Boah, danke schön. Ich halte dir immer schön Kranich nebenher. So heißt auch unsere Firma, Kranich Games. Schaut mal. Genau. Versucht, den schön zu drehen. Ah, da sind auch die ganzen Figürchen mit drauf. Ja, genau. Ich mag die freundlichen Flammen. Ja, schick. Kann ich den auch... Warte mal, macht man den dann auseinander?

07:39:48 oder mach ich den dann kaputt? Kann man auch auseinander machen und zusammendrücken. Da kann ich auch gleich nochmal helfen. Ich trau mich jetzt nicht, weil hinterher mach ich den live kaputt. Das ist zwar ein guter Clip, aber das möchte ich eigentlich nicht. Ja, das wollen wir nicht. Genau, ihr habt es gesehen. Schaut es euch gerne an. Die Links haben wir wahrscheinlich auch im Chat. Vielen Dank. Danke. Ich bin jetzt mal wieder weg.

07:40:09 Und genau, also denkt dran, wir haben Cozy Gaming hier auf der Cactus. Wenn ihr Interesse habt, dann kommt doch gerne vorbei. Wenn ihr unser Riesenrad seht, müsst ihr eigentlich einfach nur ein bisschen weiter geradeaus, dann sind wir schon da. Es gibt hier eine unheimlich entspannte Lounge. Jetzt gerade, wo wir die Kamera weggedreht haben, sind jetzt auch alle Menschen zurückgekehrt. Das ist natürlich bei so einer Kamera, die ist einfach gruselig. Das verstehe ich auch.

07:40:36 Wenn wir schon mal über Indie-Games sprechen, würde ich euch auch gerne ganz uneigennützig an unseren Indie-Award erinnern, wo ihr auf gamestar.de slash indie minus award für den Indie-Award abstimmen könnt. Wir haben sie euch gestern bei der Fing-Show vorgestellt und würde mich sehr freuen, wenn ihr euren Favoriten votet, damit Lea und ich morgen den oder die Gewinner incüren könnten.

07:41:05 Ansonsten sind wir leider schon am Ende. Schaut euch gerne die Spiele an. Wish, dass ihr die Spiele gerne folgt den Entwicklerteams. Und bei uns geht es jetzt gleich weiter. Aber ich muss mich hier erstmal verabschieden, damit unsere ganzen Kollegen wieder zurückkommen. Wir sehen uns später. Auf Wiedersehen. Wow, ich fühle mich nicht wohl dabei ein Mädchen zu schlagen. Das wirst du nicht.

Corsair Cove
07:42:00

Corsair Cove

07:42:09 Die Regeln fürs Turnier sind einfach. Unsere Schicksale sollten entschieden werden durch den Combat.

07:46:23 Wenig macht mir so viel Freude wie euch, werte Edelleute, coole neue Aufbauspiele zu präsentieren. Und heute haben wir nicht irgendeins. Wir haben eins, von dem es noch gar kein zusammenhängendes Gameplay im Netz geht. Denn es wurde zum Zeitpunkt dieses Streams erst vor einem Tag angekündigt. Und zwar bei uns und von uns. Wir spielen das Piratenaufbauspiel Corsair Cuff, die erste Stunde. Und du?

07:46:52 Dennis, bist hier als Game Designer und wirst schlaue Dinge dazu sagen. Genau, ich helfe dir, damit du auch vorankommst. Ja, sehr gut, sehr gut. Wir haben hier eine Preview-Strich-Demo-Version. Ihr meint schon, das ist nicht ganz die Demo, die irgendwann noch public gehen wird, aber wahrscheinlich vergleichbar grob, oder? Es ist schon fast dasselbe Spiel, aber wir polischen noch und wir nutzen jede Minute, die wir noch haben, bevor wir...

07:47:17 dem Publikum das alles auch zeigen und zur Verfügung stellen und wird noch ein bisschen besser. Sehr gut, sehr gut. Und ich würde sagen, wir gehen damit einfach direkt rein, weil dieses Spiel ist sehr ausgefallen in dem, wie man da baut. Und das will ich gar nicht lange erklären, das zeige ich einfach, denn das können wir ja jetzt. Wir fangen mit dem Story-Modus an, denn später im finalen Spiel wird es auch noch einen freieren Modus geben, den Uncharted-Mode, den haben wir hier noch nicht.

07:47:43 Aber Story zum Start ist ja sowieso das Beste. Von daher machen wir das einfach. Der Charakter kommt einem ja gar nicht bekannt vor optisch. Könnte man vielleicht erkennen, wo er hängt. Ich mach jetzt kein Kommentar dazu.

07:48:25 Sie hat mich mit einer soliden Crew von Piraten gesammelt. Das könnte mir wert sein, aber gut, dass ich das nicht konnte.

07:48:42 Wird es eigentlich auch deutsche Sprachausgabe im fertigen Spiel geben? Selbstverständlich. Die ganzen Voice-overs sind auch auf Deutsch. Wir haben auch Französisch, ein paar andere Sprachen noch und Text gibt es in viel mehr Sprachen noch. Ich bin positiv überrascht. Inzwischen ist es ja durchaus gängig, gerade bei nicht Vollpreisspielen, wie das ja sein wird, nur englische Sprachausgabe zu haben. Voll cool!

07:49:29 So, liebe Leute, hier sind wir. Man kann wirklich erstmal ein wenig einfach genießen, wie schön das aussieht, weil das tut es. Guckt euch diese wundervolle Lagune an. Er ist nicht so begeistert, okay?

07:49:55 Also wir werden gleich diese Besonderheit sehen. Habt ihr euch viele Gedanken darüber gemacht, wie ihr möglichst schnell kommuniziert an neue Spieler? Leute, that's the point. Baut die Welle hoch. Ich glaube, das hast du schon gemerkt. Der Bereich ist etwas klein. Es gibt auch verschiedene Maps. Es gibt auch Maps, die auch mehr flache Bereich bieten.

07:50:24 Aber hier wird ja der Platz gleich ausgehen. Ja. So, wir haben hier auch noch ein sehr kleines Startlager, ein Schiffswrack mit etwas Holz. Und haben jetzt hier, das ist schon platziert, das Piratenlager. Hier müssen wir erstmal nur, es fängt ganz konventionell an. Ein Verbinder. Und wenn man ihn einfach hier baut, das ist ja ein ganz normales Aufbauspiel. Das ist eine Straße, schau, easy.

07:50:53 Jetzt kommen sie hier, können die Geschwindigkeit erhöhen, wir können auch pausieren, aber wer will das schon? Und dann wird das hier transportiert und gebaut. Ist ja erstmal voll konventionell. Hat gar keine Besonderheiten, dieses Spiel. Komisch. Meinst du, ist uns nichts eingefallen? Nee, es wirkt nicht so, oder? Wir können jetzt auch gleich gar nicht weitermachen, hier können wir ja gar nichts machen. Ich gebe dir noch zwei Minuten. Das ist ja kein Bauland. Du findest vielleicht raus.

07:51:24 So, und dann Zelte. Wir können Zelte bauen. Ah, erst müssen wir hier sehen, dass wir das... Wir sehen, wir haben minus fünf Häuser. Wir sind also housed. Die Age of Empires Spieler im Chat sind entsetzt. Entsprechend bauen wir die ersten Zelte. Und da sieht man jetzt einfach direkt, wir können die jetzt hier hinsetzen. Das ist der langweilige Weg, es zu tun. Wir können aber auch folgendes tun.

07:51:57 Wir können hier, wir können sie eigentlich überall hinbauen. Denn Piraten scheren sich um nichts. Ich meine, das wäre jetzt dumm, das hier zu machen, aber es ginge theoretisch auch. Es geht, es geht hier, es geht da. Lass doch mal hier kommen. Wir bauen sie wirklich hier an diese Klippe. Warum nicht? Ich glaube, wir brauchen gar nicht so viele zum Start, weil wir hatten ja schon ein bisschen Housing.

07:52:25 Und dann werden hier automatisch Pfade an der Klippe gebaut. Und mit unseren Konnektoren können wir dann zum Beispiel hier das mit dem Piratenlager verbinden. Zack. Und schon haben wir eine extrem glaubwürdige, realistische, der Lebensrealität des gemeinen Piraten sehr entgegenkommende Konstruktion. Also Piraten sind sehr kreative Menschen, die... Ja, eindeutig.

07:52:56 Sind auf Schiffen ja auch immer so auf dem Mast in der Höhe, ich glaube, das kriegen sie realistisch hin. Das kriegen sie hin, ja. Warum, direkt mal eine Frage, warum habt ihr euch entschieden, dass die ganzen Brücken und Planken und so nichts kosten? Die kann ich ja völlig frei rumziehen, rumplatzieren, wieder abreißen, sind auch sofort gebaut. Also du hast dir ja auch überlegt, auf diesen Felsen zu bauen, weil du das in deiner Kreativität so schön findest. Wir würden dich hier einschränken, wenn wir jetzt sagen würden, die Brücke kostet 50.

07:53:26 Irgendwas. Dann würdest du ja auch versuchen, alles irgendwie zusammenzubauen und nicht da, wo du willst. Verstehe. Die Idee ist, dass du hier wie ein Pirat frei bist. Und wenn die Piraten gerade Lust haben, auf den höchsten Punkt zu bauen, dann können sie das auch tun. Verstehe. Okay. Ihr werdet es gleich sehen. Es macht auch wirklich eine Menge Spaß, diese Verbindungen wild rumzuziehen. Ich gebe auch zu, in der Premiere-Version, die wir hatten...

07:53:53 Ich bekenne mich schuldig, ich habe, glaube ich, mehr Wege gebaut, als ökonomisch effizient notwendig waren, weil es einfach lustiger aussah, wenn mehr Hängebrücken und Takelage überall rumhängen. Aber das werden wir sehen. Also wir haben hier als nächstes Ressourcen und dafür gibt es einen Holzfäller, der acht Holzstämme ausspuckt und dafür zwei Fischsuppe braucht und zwei...

07:54:21 Was ist die deutsche Übersetzung von Green Hands? Also irgendwie Neulingspiraten halt. Also es gibt ja Drifter und es gibt die...

07:54:33 Also Drifter sind halt die, die halt noch gar keinen Job haben. Es gibt dann die einfachen Piraten, das sind so Hände sozusagen, das sind Hände, um etwas zu machen, um einen Baum zu fällen, um Planken zu schneiden, zu sägen. Und es gibt einfache Arbeiter sozusagen und es gibt Arbeiter, die dann eben komplexere Sachen später machen, wie auch eine Kanone für ein Schiff bauen.

07:54:58 Die sind vielleicht dann auch nicht mehr so zufrieden mit den einfachen Gütern. Aber schauen wir erstmal, ob du überhaupt die einfachen Piraten so in dem, was sie so brauchen, schnell zufriedenstellst. Das ist ein billiges, dummes Volk. Die werden gar nicht merken, was ihnen fehlt. Jetzt haben wir hier als nächstes den Holzfäller. Kann man sich nur auf fruchtbares Land setzen?

07:55:23 Beim ersten Mal habe ich noch so versucht, dass ich keine Bäume abreiße. Ich glaube, das ist nur kosmetisch. Oder der muss nur in der Fertile Area stehen, dann produziert er schon zufällig sein Holz. Wenn der fertig gebaut ist, dann pflanzt er auch ein paar Bäumchen an. Ah, okay. Er hat tatsächlich Bäumchen um sich herum. Und dann kann man hier versuchen, ich finde es auch nett, wenn ich einfach so ziehe, dann zieht er automatisch, drücke da hoch und dann Straße da hinten hin. Denn das ist schon so, auf ein bisschen Effizienz muss beachtet werden, das steht hier auch.

07:55:51 Die Straßen sind das schnellste, die sind etwas schneller als Brücken. Das heißt, eigentlich würdest du idealerweise hier so rüber gehen und dann hier die Straße benutzen. Genau. Und die Straßen kannst du später auch überbauen. Das heißt, du kannst hier auch problemlos gerade durchbauen und später eine andere Straße bauen oder einfach ein Gebäude mittendrauf platzieren. Und das schließt sich jetzt hier oben an dieses Gebäude an. Das finde ich auch nett. Jedes Gebäude hat verschiedene Verbindungspunkte.

07:56:20 Dann wird es hier hoch gebracht und jetzt haben wir hier unseren Holzfäller. Da sieht man, man kann ihn boosten, indem man mehr Leute reinschickt. Dann wollen die aber auch mehr Versorgung haben.

07:56:33 Und dann ist natürlich, wie es immer der Fall ist, als nächstes ein Sägewerk notwendig. Und das Sägewerk, das wäre jetzt dumm, wenn wir dafür wertvollen, fruchtbaren Boden verschwenden würden. Das ist richtig. Deswegen kann der kreative Pirat es stattdessen hier über den Wasserfall hängen lassen, wie man es halt schlau macht. Und dann hast du hier, musst du eine simple Connection natürlich hier hin machen, weil die müssen das erreichen.

07:57:00 Und dann können wir hier die Klippe entlang den Weg ziehen. Warte mal. Ah, halt, Klippfahrt ist nochmal was anderes. Und das kann dann auch hier hin. Auch die Klippenfahrte sind genauso schnell wie Straßen. Ist halt schneller als der Leiter oder auch eine wackelige Brücke. Das ist dann effizient. So baut ein erfahrener Pirat. Genau, genau. Und dann verbinden wir das hier mit potenziell.

07:57:29 Und dann hat es ebenfalls eine Lagerverbindung. Und ich meine, liebe Leute, ihr seht, wohin die Reise geht in diesem Spiel. Das ist wirklich sehr eigener Weg zu bauen, der, und das hat mich wirklich beeindruckt, der erst mal sehr ausgefallen ist. Und ich kann mir vorstellen, dass auch ein ziemlicher Krampf in der Entwicklung war, bis das mal so flüssig geht, wie es jetzt geht.

07:57:53 Aber es funktioniert echt gut, es geht so easy von der Hand, es snappt so gut alles aneinander, dass du wirklich, ich habe sehr selten Fälle gehabt, wo, ne verdammt, das Spiel checkt nicht, wo ich den Weg jetzt haben will, ich will ihn doch hier hin, ne ne ne, das passiert so gut wie gar nicht. Tatsächlich waren das sehr, sehr viele Playtests, dass das wirklich so lief, wie es bei dir jetzt auch so einfach aussieht. Es ist toll, ja. Und die Spieler sind sehr kreativ, die interessantesten Möglichkeiten zu finden.

07:58:22 etwas zu verbinden, so wie wir es nicht erwartet haben. Kannst du ein bisschen erzählen, was so ein paar krampfige Erlebnisse waren, die ihr so hattet? Liebe Regie übrigens leider, das Chat-Tablett schaltet sich ab anscheinend und wir haben den PIN nicht. Ich weiß nicht, sonst kann ich auch mein Handy, glaube ich, benutzen, aber es hat auch nicht mehr so viel Akku, was der Chat hier sagt.

07:58:47 Also auf jeden Fall haben wir auch viel Zeit gebraucht für die Punkte, die du oben an deinem Piratencamp hattest. Weil eben hohe Gebäude, da will man über die hohen Gebäude eben verbinden und nicht erst zum Boden zu müssen. Ich habe gerade den sehr einfachen Pin bekommen. Moment. Das ist einfach eine sehr simple Zahlenfolge.

07:59:14 Ich versuch's mir zu merken. Also du siehst hier direkt, ich brauche dieses Game jetzt sofort. Ja, also, ich versuche mal weiterzubauen. Aber sprich weiter, du wolltest gerade noch was erklären. Ja, also es gibt sehr viele Fälle, vor allem wenn man, also das ist jetzt alles noch sehr nah. Wenn du jetzt ein bisschen rauszoomst, dann sehen wir, die Insel ist etwas größer. Und wenn du jetzt von ganz links nach ganz rechts musst.

07:59:42 dann kann es nicht sein, dass du immer eine Verbindung für eine Verbindung machen musst. Das hilft dir das Spiel einfach auch schnell von A nach B zu kommen. Was dann später interessant wird, ist, dass nicht alles nichts kostet, sondern so eine Zipline, die kostet eben auch Gold und von dem hast du auch nicht so viel und die platzierst du dann ganz genau, damit eben dein Transport auch schnell funktioniert, weil in deinem Fall aktuell... Ich wollte es gerade sagen, dieser Weg hier, klar, der kann ja gar nicht...

08:00:08 Die sind gar nicht direkt verbunden, wir brauchen da noch wieder was hoch. Hier sieht man nämlich jetzt die Wege, die das geht und das ist total scheiße. Jetzt müsstest du praktisch das kürzer machen und dann wird es auch grün. In diesem Fall, weil es ja so kurz ist, reicht auch was kostenlos. Genau, aber das kann ich nur mal kurz loben, weil ich will das hervorheben, weil ich das echt schön finde. Ihr gebt auch sehr elegantes und gutes Feedback, dass du nicht nur den ganzen Weg siehst, in die jetzt gehen.

08:00:35 sondern auch, dass er direkt eingefärbt wird, wie effizient er ist, ist so praktisch. Ich habe jetzt hier gedacht, das ist ja völlig unsinnig eigentlich, dass dieser Weg hier auch noch das erreichbar macht. Stattdessen können wir einfach hier nochmal hochgehen. Oder hat das hier nochmal... Hier können wir auch nochmal einen Anknüpfpunkt machen. Wahrscheinlich machen wir... Oder es geht auch hier. Es geht hier einiges. Das Spiel kommt auch überall mit. Aber ich glaube, wir machen einfach hier hoch und gehen dann hier hin.

08:01:02 Und dann seht ihr, haben wir einen sehr direkten Weg vom Holzfäller zum Sägewerk. Und die Leute können hier einfach durch, liefern das ab. Ich finde auch schön, wie die Gebäude alle animiert sind übrigens. Und das Sägewerk ist ja wirklich, das hängt hier von der Klippe und der Baumstamm wird reingesägt. Das ist wirklich alles sehr cool gemacht. Das wäre geraten ja auch sonst zu langweilig, wenn sie nicht so etwas bauen würden. Ja eben, eben. Einfaches Bauen ist ja langweilig.

08:01:29 Als nächstes brauchen wir ein Warenhaus und das würde ich sagen sollte schon relativ zentral im Gebiet sein. Also vielleicht zum Beispiel hier an der Klippe hängen. Von da kann es alles erreichen und von allem erreicht werden. Das klingt gut. Ich würde aber sagen, wir machen das bisschen höher. Also darunter soll noch was gebaut werden können. Auch die Höhe spielt natürlich immer eine Rolle, weil später hast du eben Siplines und die funktionieren nur nach unten.

08:01:55 Also wenn dein Haupt-Haupt-Lager-Ort oben ist, ist es immer recht praktisch. Stimmt! Ey, das habe ich natürlich alles bedacht bei meiner perfekten Konstruktion hier. Und dann ziehen wir noch einen Klippenpfad rüber. Ich glaube hierhin reicht. Dann können Sie von hier wieder hinabsteigen und wahrscheinlich am besten von hier auch noch.

08:02:29 So, und schon haben wir wieder alles verbunden und können jetzt dann sagen, dass das Holz aus dem Sägewerk dort eingelagert werden soll. Und dann ist es für alle Bauprojekte, die hier in diesem Radius gemacht werden, zentral verfügbar. Und das ist ja so ein bisschen, worum es in dem Spiel, was die Herausforderung angeht, primär gehen soll, wenn ihr euch verstanden habt, oder? Dass man diese Wege und Logistik effizient gestaltet.

08:02:54 sehr viel Platz, wo du jetzt bauen kannst. Es wird irgendwann auch etwas chaotisch und die ganze Challenge ist dann auch, das alles zu managen, dass man immer die kürzesten Wege auch baut und dann auch später auch optimiert mit schnelleren Transportmöglichkeiten. Aber dass man auch Layout plant, so wie du es jetzt tust. Hier werden deine wichtigsten Güter in diesem Bereich gelagert und

08:03:18 Du hast dir Platz aufgehoben, dass du noch genug Grün hast für spätere Gebäude, die grün brauchen. Genau, jetzt müssen wir als nächstes...

Siedlungsmanagement und Ressourcenverteilung

08:03:28

08:03:28 denen sagen, wo sie ihre Waren herholen sollen. In dem Fall wollen wir, dass sie a alles einlagern hier raus und b man kann auch eine Ware mehrfach holen, dass sie auch das Holz hier raus immer abholen, weil diese Gebäude haben nur begrenzt Lagerplatz, die Produktionsgebäude, sogar relativ wenig. Also wenn die nicht konstant ihre Sachen schnell weitertragen können, deswegen sind auch die Transportrouten so wichtig, dann hören die irgendwann auf, weil wenn das jetzt

08:03:56 Wenn die nicht schnell genug abgeholt werden hier, dann ist das einfach durch. Ich glaube, es ist sogar so, dass, wenn ich das richtig im Kopf habe, die können zwei Sägewerke versorgen. Das heißt, das ist jetzt eigentlich schon noch nicht effizient, weil hier wird immer Überschuss bleiben, weil dieses Sägewerk nur den halben Output schluckt. Richtig. Jetzt könntest du dir überlegen, das auf zwei Sägewerke direkt zu verteilen oder du hebst dir eben die restliche Kapazität für spätere Gebäude, die Holz brauchen, auf.

08:04:23 Genau, am Anfang ist ja durchaus noch so, dass Arbeitskraft nicht super unbegrenzt ist. Das heißt, zwei Sägewerke, hab ich dann gemerkt, sind nicht wirklich ein effizienter Einsatz am Anfang, weil du hast auch erstmal genug Holz, um alles zu bauen, was du willst. Aber später dann vielleicht nicht mehr. Du könntest jetzt natürlich, da du ja 21 Leute ohne einen Job hast, einfach sie nutzen und alle Hand an Deck aktivieren. Das stimmt.

08:04:51 in beiden Gebäuden. Du könntest das auch im Warenhaus aktivieren, dann tragen sie auch jetzt schneller. Im Moment hast du ja die Leute. Das stimmt. Noch brauchen wir die Arbeiter nicht. Und wenn wir sie brauchen, können wir das wieder abschalten. Gut. Dann wird das nämlich auch hier schneller passieren. Man sieht hier schon, der Weg ist schon wieder gelb. Aber diese Warenhaus-Arbeiter, die können glaube ich auch mehr tragen. Also die können relativ viel transportieren, wenn ich recht entsinne. Ja.

Spielerisches Erlebnis und Spielinhalte

08:05:18

08:05:18 Das heißt, die benutzt man auch für, wenn du mal längere Routen hast, ist es oft gut, erst mal ein Warenhaus die Sachen in die Nähe des nächsten Produktionsgebäudes bringen zu lassen. Das Produktionsgebäude holt sich das dann von dort. Das ist eine interessante Möglichkeit, ein Layout zu bauen, was das Transportproblem löst. Es fragt jemand im Chat, gibt es schon einen Termin für das Spiel? Noch nicht final, aber 2026. Es wird also nicht mehr so lange dauern, bis ihr es spielen könnt. Und es soll auch davor...

08:05:47 noch eine Demo kommen, die durchaus dieser Version ähnelt, die wir hier spielen. Genau.

08:05:53 Wir brauchen Shanties in dem Spiel, wird gesagt. Es gibt alle mindestens eine, die habe ich im Hauptmenü schon gehört und die ist echt gut. Gibt es noch mehrere? Ja, ja. Geil. Es gibt viele Shanties. Sehr gut, sehr gut. Kriegt man meistens, wenn man was erreicht hat. Ah, ja, das habe ich noch selten. Aber eine kriegst du immerhin schon im Hauptmenü, da hast du noch gar nichts erreicht. Also in der Demo ist noch nicht so viel zu erreichen, aber in der Demo kriegt man, ich glaube, ganz am Ende kriegst du auch eine. Stimmt, ich glaube ja.

08:06:23 So, wir können mal ein bisschen beschleunigen, während die hier das... Ah, das Wrack ist schon geleert. Wir sind schon bei der nächsten Aufgabe. Ja, wir können es zerstören. So, jetzt ist die Crew sauer. Hier, der Zusammenhang der Piratenbande ist nicht optimal, weil...

08:06:47 Da musst du rechts schauen, da läuft so ein Balken ab. Ah ja, hier, genau. Also deine Stadt reagiert auf das, was du tust und du hast oben rechts immer die Benachrichtigung und hast aber auch Zeit darauf zu reagieren. Du könntest jetzt auch schauen, was sie denn jetzt hier wollen und entscheiden, okay, ich kümmere mich drum, aber ich kümmere mich drum später und auch das auch später verschieben. Hier haben wir zwei spanische Soldaten, die mit uns gestrandet sind und sich uns anschließen wollen. Wir können sie leben lassen.

08:07:15 Das kostet uns 30 Zusammenhang. Oder wir töten sie. Das kostet uns auch 20 Zusammenhang und zwei Arbeiter, weil sie ja dann nicht mehr verfügbar sind. Ich finde, wenn wir eh so viel Zusammenhang verlieren, können wir auch noch mehr verlieren und lieber Arbeitskraft haben. Wie würdest du dich hier entscheiden?

08:07:32 Also ich behalte auch meistens die Arbeitskraft, weil ich mir denke, ich krieg sie schon so, dass sie dann die zwei später auch mögen. Ja, wir kriegen die schon auf Linie. Die sollen das Text schrubben, das passt ganz. Im Moment zwei Leute, bringt uns mehr. Ich glaube auch, wir brauchen gerade jede Person.

08:07:49 Eine gute Crew steckt zusammen, durch dick und dick. Lass die Kohäsion und alles.

08:08:17 Weil zum Beispiel Frostpunk ist darauf ausgelegt, es ist wirklich drei Fehltritte und es passiert und du bist tot. Also wenn du jetzt Frostpunk ansprichst, wir sind schon mal kein Survival-Games. Wir sind auch kein Cozy-Spiel, das merken wir gleich, wenn wir versuchen, die Problematik hier auch zu lösen. Aber du hast Zeit. Du hast eigentlich für alles immer Zeit, du hast auch immer mehr Möglichkeiten, verschiedene Möglichkeiten es zu lösen. Wenn du es beim ersten Mal nicht schaffst, dann eskaliert das immer mehr. Aber du hast...

08:08:46 nicht so wirklich viel Zeitdruck, um es zu lösen. Es wird für den Uncharted-Modus, also für den, nicht den Story, sondern den Uncharted-Modus gibt es auch Schwierigkeitsoptionen. Da kannst du es auch noch ein bisschen für dich einstellen. Okay. So, als nächstes müssen wir die Leute mit Essen versorgen. In dem Fall ist es tatsächlich ein Lagerfeuer, das wirklich Essen ohne Ressourcen generieren kann. Also diese dubiose Suppe, die hier entsteht, die geht immer.

08:09:14 Das ist ein Grundnahrungsmittel. Man muss ja auch sagen, es sind Piraten. Die sind jetzt schon ein bisschen fähig. Die können auch selber jagen und sich bestimmt selber Wasser aus dem Wasserfall, der neben dir ist, rausholen. Und da kommt die Suppe her. Dann bauen wir doch einfach mal. Auch das würde ich so ein bisschen, ich weiß jetzt schon ein bisschen, worauf es rausläuft, ebenfalls zu Sachen wie die Kombüse würde ich ebenfalls hier zentral hinbauen. Das heißt, ich würde auch dieses Lagerfeuer jetzt nicht zu weit weg davon bauen.

08:09:43 und vielleicht mal eins hierhin hängen zum Beispiel.

08:09:48 Klingt gut. So, das wird so ganz direkte Verbindungen werden auch automatisch gemacht, aber natürlich müssen wir auch damit jetzt dann hier noch hochkommen. Also die Idee ist, dass wir die kurzen Verbindungen immer für den Spieler machen, weil die sind nicht so spannend für ihn zu tun. Und apropos Spieler, die kreative Ideen haben, Sachen verbinden zu wollen, wo sie schon andere Sachen verbunden haben. Ja.

08:10:14 Die Idee ist, dass du eben, jetzt hast du die Verbindung schon, das wird sich aufbauen, das wird auch funktionieren, wenn du die Kombüse hochstellst, aber dann wirst du wahrscheinlich feststellen, dass es gelb ist oder rot und dann kannst du die eine Verbindung machen, über die du nachdenkst, die du genau in die richtige Position setzt, sodass nicht jede kleinste Verbindung selbst setzen musst. Ja, wir gucken gleich mal, wo die Kombüse hingeht, dann gucken wir, wie wir das effizient verbinden können, weil gerade wäre so völliger Quatsch, wir müssten hier hin, dann da runter, dann wieder da hoch.

08:10:44 Aber irgendwie hier zwei Verbindungsdrücken nebeneinander sieht auch dumm aus. Wir schauen gleich mal. Die Kombüse kommt ja als nächstes. Dann sehen wir wohin damit. So, da haben wir sie nämlich auch schon.

Versorgungsgebäude und Siedlungsplanung

08:10:56

08:10:56 Und das ist das Versorgungsgebäude. Also die Idee ist ja bei den Versorgungsgebäuden, wie du sie jetzt genannt hast, du produzierst ganz viele Güter, die die Piraten brauchen. Im Moment mal ein Essen, aber später brauchen wir vielleicht auch was zu trinken, vielleicht ein bisschen Wasser oder Milch. Und irgendwann werden sie auch mal eine Pistole brauchen oder was sie sonst so für ihre Schiffe brauchen. Und diese Gebäude, die verteilen die Güter dann an die Piraten.

08:11:23 So, ich finde das hier sieht auch cool aus irgendwie, wenn das hier so von der Klippe ragt.

08:11:28 Ebenfalls zentral. Die können ja hier dann durchgehen durch das Gebäude, oder? Diesen Steg unterbricht das nicht, wenn ich hier ein Gebäude habe. Allgemein, auch wenn man ein Gebäude auf die Straße platziert, da kann man immer durch. Die Gebäude kriegen dann eine Straße drumherum. Und bei Gebäuden an der Klippe, da laufen die Piraten so hinten durch. Da gibt es in der Regel Türen oder irgendwelche Wege, wo man durch kann. Also man braucht keine Angst haben, dass man eine Straße überbaut. Sehr gut, dann machen wir das.

08:11:56 Wir sehen jetzt auch hier nochmal, der Weg ist immer noch grün, die können da einfach durch. Und jetzt ist die Frage, wie kriegen wir dieses Lagerfeuer schön hier verbunden. Jetzt könnte man zum Beispiel hier hingehen. Genau, jetzt war es geliebt. Das ist schon zu lang.

08:12:15 Hier hin können wir auch nicht. Das kann man später noch verbessern, habe ich schon im Forschungsbaum gesehen. Die Maximallänge von vielen dieser Verbindungselemente, die kann man upgraden. Aber ich muss ja auch nicht von da oben kommen, ich kann ja auch von hier kommen. Zum Beispiel, wenn wir jetzt mal hier so sagen und dann hier hin. Zum Beispiel. Jedes Gebäude hat ein paar Slots, wo man auch verbinden kann, gerade die, die hoch sind, damit man die Höhe vom Gebäude auch nutzen kann. Aber jedes Gebäude kann einen kompletten...

08:12:44 Rundweg um sich haben dadurch kann man alles mit allem verbinden Ich glaube du bist nicht mehr genug ja ich muss jetzt hier mal aber du hast ja auch sehr langsam erklärt Ich nehme es komplett auf mich. Du musst ja mal gucken was jetzt hier schöner aussieht das oder das Ist ja auch wichtig und das ist auch das schöne daran Also im moment sind im tutorial der wird jetzt nichts passieren kannst dir die komplette Zeit nehmen aber auch später

08:13:12 Wir haben versucht, über all die Zeiten so zu halten, dass du auch Zeit nehmen kannst, um Schilfe bauen. Dass du auch Zeit nehmen kannst, um weiter wegzubauen, wo es länger dauert, um es aufzubauen. Aber es ist nicht so, dass du dich ganz schnell beeilen musst. Ja, finde ich auch angenehm. Jetzt sieht man hier, schau, wir haben einen wunderbar grünen Weg. Und genau, das Piratenvolk ist jetzt gerade sehr erzürnt, weil sie kein Essen haben. Aber dieser Held, ich meine, das sind wirklich große Helden, der trägt jetzt hier einen kochenden Kessel Suppe.

08:13:40 Über diese winzige Drecksleiter da hoch. Das Piratenvolk. Das habt ihr auch animiert, ne? Die sind alle jetzt sehr sauer gerade. Ich weiß nicht, ob du den Ausdruck hengri kennst. Also wenn man so ein bisschen wütend wird, wenn man Hunger hat. Ich glaub, da hast du sie schon hingebracht. Es scheint ein wenig so, aber das ändern wir jetzt. Das ändern wir jetzt mit unserem großartigen Lagerfeuer hier. Was ich auch nochmal loben muss, weil ich es echt lustig finde.

Spielerreaktionen und Gameplay-Mechaniken

08:14:08

08:14:08 Ihr habt wirklich die Gebäude für mich alle schön gestaltet. Also ich meine, es ist schon eher ein bisschen so Theme-Park-Piraten natürlich, aber ich finde es trotzdem witzig, wie das Gebäude hier ein riesiger Kessel ist, wo jemand an der Klippe seine widerliche Suppe braut. Das ist schon schön gemacht alles. Danke, Grüße an Simon, den Artdirektor. Das hat er auf jeden Fall sehr schön umgesetzt. Ja, also Simon, good job.

08:14:35 Kann ich dir wirklich nur sagen. Ganz kurzer Kommentar hier. Also du hast jetzt hier auch die Aufgabe, zum Beispiel alle Mann an Deck zu aktivieren auf diesem Gebäude. Ah, das habe ich nicht gesehen. Aber eigentlich musst du es nicht. Das bringt dir nichts. Ja, das ist so ein Tutorial. Wir spielen den Spieler dazu, einfach irgendwo drauf zu klicken, damit er den Button mal gesehen hat. Und also daran arbeiten wir noch. So Sachen verbessern wir noch. Aber ist ja auch ganz gut, das dem Spieler mal näher zu bringen.

08:15:02 Wir machen es jetzt an einer Stelle, wo man es auch benutzen kann und braucht.

08:15:08 So, und dann müssen wir jetzt, dass sie eine Weile lang zufrieden sind, dann ist die Empörung nämlich wieder weg. So, auch hier jetzt sehen wir oben, dass wir bei dieser Ressource jetzt im Plus sind, was Produktion versus Verbrauch angeht. Auch da ist, glaube ich, so, dass es kann ja, später können wir die Kombüse auch mit mehreren Lagerfeuern versorgen, wenn wir mehr Piraten haben und mehr brauchen. Aber noch ist es nicht notwendig. Aber da kannst du im Piratenlager schauen, weil im Piratenlager fasst es dir das zusammen für genau dieses Piratenlager.

08:15:36 Und dann hast du ein besseres Gefühl, wo du insgesamt zu wenig hast. Und dann suchst du über das Piratenlager, wo du dann was ändern musst. Hier sehen wir auch die Zufriedenheit. Hier geht es wieder hoch, weil sie jetzt Essen haben. Sie haben auch Housing.

08:15:51 Dann kriegen wir hier begeisterte Piraten. Und jetzt als nächstes... Wollen sie noch was anderes? So, als nächstes auch da wieder die Taverne würde ich dann hier hinsetzen. Ebenfalls als eines der zentralen Gebäude.

08:16:20 Das heißt, wir bauen jetzt, würde ich mal sagen, die Alkohol-Destille halt hier auf die andere Seite der Klippe. Hier zum Beispiel oder so weit oben, wie es geht eigentlich, würde ich sagen. So, dann können wir sie auch noch darüber verbinden. So, das machen wir ein bisschen auf beschleunigt.

08:16:50 Denn hier ist ja... Das Holz kommt immer ganz gut aus unserem schön zentralen Warenhaus. Da sind ja auch alle Mann am Deck noch ausgerufen. Stimmt, ich glaube, das brauchen wir jetzt langsam nicht mehr.

08:17:03 Und dann eine Taverne, die das zweite große Versorgungsgebäude zum Start eigentlich ist. Genau. Die will jetzt hier nicht mehr ganz an diese schöne Klippe. Dann müssen wir sie etwas weniger zentral machen. Aber ich glaube, das geht noch. Das ist noch okay. Könnte noch eine grüne Distanz sein. Das kannst du ausprobieren. Ja, hier ist tatsächlich kein Platz mehr. Das ist eigentlich das Einzige, was überhaupt noch in die Richtung geht. Aber das kriegen wir hin, wenn wir da jetzt was runterziehen.

08:17:41 Es könnte gerade noch passen, es ist eigentlich nicht länger als hier und da ist es auch grün. Schauen wir gleich mal. Auch da wieder sehr schön animierte Gebäude, finde ich. Magst du mal erklären, was es mit all den Schweinen auf sich hat in diesem Spiel? Sie sind überall. Hier sind sie.

08:17:59 Ich glaube da nicht, aber in der Taverne tanzt auch gleich jemand mit einem Schwein. Was ist los? Eine schwer zu erklärende Eigendynamik des Schweins in diesem Spiel. Es fing alles an mit einem Wertengelehrten, der uns über die Story hinter den Piraten aufgeklärt hat, alle paar Wochen. Und da haben wir auch gelernt, früher hat man Schweine auf die Schiffe gepackt, weil es gab ja keinen Kühlschrank.

08:18:27 Die haben sie dann irgendwann auch gegessen. Sie waren einfach zu halten, man musste nicht viel tun. Hier ist eins, schaut. Und dann ist das so gewesen, dass in der Karibik halt irgendwann auch Schweine waren auf allen Inseln.

08:18:38 Und naja, wir wollten das aufnehmen, haben irgendwo ein Schwein mal eingebaut und ab da fing die Dynamik an. Irgendwie fanden alle das immer gut. In jedem Play das fand es gut, das Team fand es gut. Irgendwann gab es eine Umfrage, wieso das Teams-Projekt noch nicht ein Schwein als Alken hat. Und das wurde dann mit einer sehr hohen Quote durchs Team erzwungen. Und so kamen immer mehr Schwein-Möglichkeiten in dieses Spiel rein.

08:19:07 Sehr gut. Ich sehe jetzt gerade irgendwas will hier noch nicht, weil dieser Weg geht hier überhaupt nicht über diese Verbindung, die wir gebaut haben. Woran könnte das liegen? Ich würde es jetzt tatsächlich auf den Back schieben. Sieht ja alles wirklich verbunden aus. Sieht aus. Ja, jetzt geht's. Da war irgendein Segment, wurde versehentlich da noch im Weg platziert. Aber jetzt haben wir einen wunderschönen grünen Weg, wo die Taverne versorgt wird. Und guck mal, ich finde man hat wirklich Freude an dem, was man baut in diesem Spiel.

08:19:36 Weil es schon einfach echt cool aussieht. Wir haben auch versucht, einiges an Wuselfaktor auch reinzukriegen. Wichtig. Also im Moment sind ja wirklich nicht viele Leute auf deiner Insel. Da sind ja nur... Wie viel hast du gerade? 20, 30? 30 Leute, das ist ja nix. Also so eine Stadt am Ende, die hat nicht 1000, die hat mehr als 1000. Je nachdem, wie man spielt auch. Also 3000 ist absolut im Rahmen, kann passieren. Mehr geht auch.

08:20:04 Und dann ist es wirklich wuselig, weil sie machen immer irgendwas Piratiges. Da hast du auf der Brücke einen, der trinkt sein Wasser, läuft entsprechend auch. Und der Wuselfaktor war uns auch wichtig. Das finde ich höchst lobenswert. Als nächstes bauen wir hier unseren Pier. Denn langsam wird es ja mal Zeit, Schiffe zu bauen. Der kann, witzigerweise, der kann, glaube ich, nur von oben verbunden werden. Kann das sein? Richtig. Ausnahmsweise. Das ist tatsächlich so.

08:20:35 Hat damit zu tun, dass die Piers überall stehen können. Man hat nicht immer da den Strand nebendran. Und manchmal baut man auch, also es gibt ja auch andere Karten, wo man kaum Strand hat. Verstehe. So, ich habe ihn jetzt mal so verbunden, weil ich glaube, das ist noch der bessere Direktweg. Und dann, warte mal, zählt das nicht? Da kommen sie schon. Das müsste doch eigentlich hier passen, oder?

08:21:12 Doch sie kommen auch. Er sagt immer noch, dass ich ihn verbinden soll, aber wie gesagt noch eine unfertige Version, es funktioniert ja trotzdem. Sie kommen, sie bringen das Holz. Die haben mehr Rückenstärke als ich. Ich bin heute mit so einem IRL-Streaming-Hucksack zwei Stunden rumgelaufen und war tot danach. Es sind ja auch noch Piraten, damals ging es ein bisschen härter zu. Das stimmt, nicht verweichlichte Streamer. Man muss auch sagen, es gibt ja auch das Schwein als Ressource, also entsprechend gibt es auch welche mit einem Schwein auf dem Rücken.

08:21:45 Natürlich! So, Vinovil schreibt, das Spiel ist meiner Wunschliste schockverliebt. Es ging mir sehr ähnlich. Ich hab das angespielt und dachte so, ey, bitte werd gut. Du bist ja unsere Weltpremiere. Ich hoffe, du bist gut. Und dann nach zwei Stunden dachte ich, oh mein Gott, ich will nicht mehr aufhören. Das macht ja so viel Spaß. Vielen Dank. Ja, sehr gerne. Hier kommt auch schon die Frage, ob es Schiffkämpfe gibt.

08:22:13 und wie es dann auch abläuft, ob es wie in anderen Spielen mit direkter Steuerung ist oder nicht. Vielleicht schaffen wir das noch? Ich denke, das schaffen wir noch ein bisschen dabei. Ja, ich glaube, wir haben ja den PIR jetzt gleich fertig. Wir können auf jeden Fall sagen, es gibt Schiffkämpfe, es gibt auch Schiff-zu-Port-Kämpfe, es gibt auch Schiff-zu-ganz-ander-Sachen-Kämpfe. Gibt alles. Ja, wir werden gleich ein Schiff bauen, wenn alles funktioniert. Das werden wir jetzt gleich sehen, denn der PIR ist gleich fertig.

08:22:46 Ich muss sagen, das wird starten wie ein kleiner Hafen. Tja... So, leider haben wir in dieser Demo zum Tutorial noch keine Verteidigungsfunktion. Das heißt, ihr Schweine von Entwicklern zwingt uns jetzt hier erstmal zu kassieren.

08:23:10 Also zur Erinnerung, das ist die gute Frau, die wir auch im Intro gesehen haben, von der wir geflohen sind. Und dafür, dass wir ihr Schiff fast versenkt haben, ist es doch das Mindeste, dass sie nochmal vorbeikommt. Richtig, richtig. Und sie ballert. Ich finde dieses Symbol sehr schön. Ein Pirate einfach auf die Fresse bekommt. Ich fürchte, dass das zum Piratenleben irgendwie dazugehört. Ja, ja.

08:23:43 Ja, unser tapferer Held versteckt sich, aber es reicht nicht.

08:24:03 Also wenn ich mir das überlege, wenn ich so ein Kapitän von der Krone wäre, dann hätte ich auf jeden Fall auch den Barkeeper mitgenommen. Ja, also findest du nicht aber auch, dass sie hier schon einen ziemlichen Bond-Schurkenfehler begeht? Sie hätte uns doch alle jetzt in Grund und Boden ballern und vernichten können. Das stimmt schon, aber es ist immer noch ein Spiel. Und im Grunde erfährt man auch mehr Sachen später, auch wieso sie ausgerechnet den Barkeeper mitgenommen hat.

08:24:31 Und wir müssen auch bedenken, sie ist ja auch geschwächt. Also wir haben gerade eine Bombe auf ihrem Schiff schlatzen lassen. So, jetzt können wir einfach hier mit einem Klick alles reparieren lassen. Zum Glück haben wir inzwischen 400 Bretter. Das heißt, die 15 können wir uns gut leisten. Und dann werden wir hoffentlich eine Rache-Mission noch starten.

08:24:54 Also die Demo gibt es auf jeden Fall vor dem Release. Sehr gut. Da gab es die Frage. Ich kann jetzt nicht sagen wann, aber die wird es auf jeden Fall bei dich geben. Ja, ich freue mich sehr, wenn ihr alle eure Hände dran bekommt. So, jetzt müssen wir ein Schiff bauen. Und leider zum Start kriegen wir nur die Landlubber. Ja, also hier, jeder Pier kann ein Schiff beherbergen.

Schiffbau und Seefahrtsmechaniken

08:25:23

08:25:23 Und das machen wir hier. Also ich gebe mir nur mal kurz einen Ausblick, dass ihr nicht zu deprimiert werdet. Es gibt später schon noch also coole Schiffe. Hier so ein bisschen. Es gibt auch irgendwie ein, zwei richtige Schlachtschiffe, oder? Das ist jetzt nicht ganz richtig gesagt, weil das ist das kleinste Pier und hier drin gibt es schön aussehende Schiffe. Aber so richtig coole Schiffe, die sind in den anderen Peers. Ach, da brauchen wir noch einen besseren Pier dafür. Okay. Aber es gibt ja, also ihr seht ja, selbst hier gibt es so einigermaßen...

08:25:52 So coole Gefährte, aber womit wir leider anfangen, liebe Leute, es tut mir so leid, ist das da. Jeder fängt mal kleiner. Ja, ja. Sie kostet ganze 15 Holz. Sie kann auch nur die schwächste Crew beherbergen.

08:26:08 Also die Schrubber ist die deutsche Übersetzung, die sind ja auch essentiell wichtig. Also auch aus der Historie, die gab es ja wirklich immer. Also man hat ja die Schiffe unglaublich sauber gehalten, damit da auch keiner mal drüber stolpert, über irgendwas oder ausrutscht. Ja, ist ja schön!

08:26:29 Ich bin da eher bei Teach, muss ich zugeben. Also hier habe ich immer dann Teach genommen in der Demo, einfach aus Ironie. Weil er es so scheiße findet, muss er, finde ich, Captain sein, oder? Ich glaube, das verdient er auch. Ja, ja.

08:26:52 Also hier haben wir, jeder Käpt'n hat eigene Fähigkeiten, eine aktive, eine Karte und eine, Entschuldigung, und eine passive. Er ist auch ganz gut für Kämpfe, was wir jetzt ja eh wollen, er erhöht Gesundheit und Kanonenschaden des Schiffs.

08:27:11 Ja, und ich finde, er ist ein bisschen negativ. Also er kann jetzt schon mal ein bisschen hier was beitragen. Ich glaube, da wir zu Krone fahren möchten, ist es vielleicht nicht verkehrt, da Negativität zu verbreiten. Ja, das stimmt, das stimmt.

08:27:26 So, und dann sollen wir, jetzt geht's nämlich, jetzt wird die Arbeitskraft eng. Jetzt sollen wir die Sägemühle pausieren, um genug Leute zu haben, um sie als Crew anzustellen. Wir haben leider nur hier die Schrubber und die kosten auch Nahrung, also Suppe und...

08:27:46 Alkohol und dann auch Unterhaltung. Wir haben nicht genug Suppe, wie es aussieht, um die Crew voll zu besetzen. Ergo... Da muss man auch sagen, die Suppe, die hast du nicht ins Warnhaus gesteckt. Das stimmt, das stimmt. Wir haben ja immer Überschuss. Wobei, das wird aber eigentlich immer ganz gut von der Galerie... Da, wo sie sich aufreißen. ...abgefangen. Also hier ist kein Überschuss da. Ja, langsam, wir kommen schon auf Überschuss. Ich muss noch ein bisschen laufen lassen.

08:28:15 wenn wir bei 50 sind, weil die muss eigentlich noch nicht ins Warenhaus. Da ist keine Überproduktion da. Aber jetzt können wir.

08:28:25 So, aber jetzt sind wir im Minus, was Suppe angeht und... Eine Crew vom Chef, die braucht auch Essen. Das heißt, wir müssen jetzt nochmal Crew frei machen. Ich habe jetzt auch nochmal den Holzfäller pausiert, um eine zweite Destille zu bauen. Nein, keine Taverne, eine Destille. Die können wir einfach hier so nebendran hängen. Und einen zweiten Suppenbottich.

08:29:00 Dann müssten wir wieder genug produzieren. Dann müsstest du glaube ich aber noch einen Mann zum Tragen freimachen. Ja. Den hättest du im Warenhaus oder so.

08:29:11 Bei Holz? Vielleicht hast du genug. Das stimmt. Vor allem, wir haben ja eh die Sägewerk pausiert, deswegen sollte das passen. Aber du zeigst dir uns ganz gut auch, wie es im Spiel eben geht. Also es geht darum, dann zu schauen, wo kriege ich meine Leute her, um meine nächste Aufgabe zu erfüllen. Was kann ich pausieren, was kann ich schneller machen, was kann ich verbinden.

08:29:35 Wo kann ich einlagern, dass ich später auch die Ressourcen habe, obwohl ich sie gar nicht produzieren kann, weil ich sie vielleicht alle rausgeschickt habe auf die See. So, jetzt ist aber so, kann sich das hier mit... Du kannst immer nur einen Träger aus einem Gebäude immer holen, oder? Das heißt, wir wollen jetzt nicht aus diesen beiden. Nee, du kannst aus einem Gebäude mit einem Träger holen, aber du kannst aus dem anderen Gebäude mit einem anderen Träger holen. Also du kannst da jetzt einen Träger hinzufügen. Ja, wir haben ja keine mehr.

08:30:03 Ach so, da bin ich einen freigemacht gerade. Ach ja, die sind alle jetzt in die Gebäude gegangen. Ja, wo können wir denn noch freimachen? Da bei uns gehen die Piraten aus, weil hier können wir nicht freimachen. Also in diesem Moment hast du nicht genug, um alle da drin zu haben. Du könntest auch zwei von deinem Schiff befreien und mit einer fast vollen Kuh loslegen. Das ist ja sehr erbärmlich, wäre das ja.

08:30:31 Das ist ja eine Tragödie. Wir können doch nicht mit halbem Segel segeln. Ja, aber das Essen hier geht runter. Also alle mindestens hier brauchen wir einen zweiten Träger, der aus dem zweiten was holt. Ich möchte, du musst da zwei Leute von einem Schiff befreien. Ja, das ist ja schrecklich. Ich fühle mich so schlecht.

08:30:58 Aber jetzt hast du Grund, mehr Leute auf sie zu holen. Vielleicht machen wir das gleich mit dem... Das stimmt, das stimmt. So, und dann holen wir hier aus dem zweiten Campfire auch noch die Leute. Es sind beides immer noch grüne Wege, passt also. Und hier holen sie das da. Und dann dürften beide Gebäude wieder genug haben, um auch die Crew zu versorgen. Und jetzt hoffe ich, dass wir wirklich...

08:31:24 Ich finde, Teach tut es vielleicht ganz gut, wenn er auch noch nicht mit einem beschissenen Schiff lossegeln muss, sondern mit halbem Segel. Und dann, das ist ja auch nochmal relevant, schaut mal, ich finde auch cool, wie es nahtlos rausgeht. Aber du zoomst raus auf die sieben Meere und kannst dann raussegeln, um Events zu entdecken. Und jetzt hier segeln wir los, um unseren Barkeeper zurückzuholen. Natürlich.

08:31:52 Wofür man halt so sein Leben riskiert als Pirat. Was bleibt einem sonst noch übrig? Ich glaube, wenn du jetzt T oder F drückst, dann änderst du die Kamera auf das Schiff. Also probieren. Oh, cool. Dann kannst du schön scheppern. Sehr schön. Und wir sind auch gleich da. Auf geht's. Und jetzt, genau, das können wir auch nochmal zeigen. Jetzt können wir einen Kampf ausführen.

Seeschlachten und Event-System

08:32:44

08:32:44 So, und das sind solche animierten Bildschirme, wo man nicht wirklich mit einem ATS oder sowas kämpft, sondern zugweise Aktionen auswählt. Genau. Und dabei dann würfelt, wie gut die Ergebnisse sind, aber beeinflusst von deinen Stats. Genau, auf der linken Seite haben wir dein Schiff mit deinen Stats, auf der rechten Seite haben wir das Schiff, es muss nicht immer ein Schiff sein, vom Event.

08:33:09 Und wenn du jetzt weiter klickst, dann sehen wir, was das Event für eine Aktion ausführen wird. Genau.

08:33:16 und das Event zerstört alle deine Supplies, deine Versorgung auf dem Schiff, das Essen, dann kannst du keine Aktionen mehr machen. Aber wir werden gleich sehen, wie wir wieder unseren Balken für die Versorgung auffüllen können. Ja, genau. Die Versorgung sind quasi deine Aktionspunkte sozusagen. Und die werden jetzt alle weggehauen und ich könnte jetzt derweil noch, in dem Fall ist glaube ich vorgegeben, was ich mache, ich schieße einfach noch einmal. Genau.

08:33:44 Lustigerweise würde ich jetzt eigentlich in dem Fall sagen, du siehst ja immer was der Gegner macht und eigentlich sollte man hier, kann ich das sogar? Ne, ist nicht im Tutorial verfügbar, aber eigentlich wäre das die Aktion die ich machen sollte. Richtig, damit könntest du praktisch das Event sofort beenden. Kommst zwar ohne Supplies raus, aber das Event ist ja geschaut. Aber ich würde sie ja eh verlieren. Vor allem ich würde die Supplies ja eh verlieren. Das heißt manche haben Nachteile, man muss das bisschen aufeinander abstimmen. Es gibt nur noch Sachen die verhindern Schaden und wenn der Gegner dir keinen Schaden macht, schießt du lieber mehr.

08:34:12 Aber in dem Fall will das Spiel ja, dass wir noch über Versorgungspunkte lernen. Deswegen schießen wir und der Gegner schießt. Genau, man kann auch Schatz plündern, wenn man möchte. Genau, wir sollen das hier machen. Wir schießen, der Gegner zerstört unsere Versorgung. Wir machen etwas Schaden und dann haben wir den nächsten Zug und können...

08:34:37 sogenannte Unterstützungsaktionen ausführen, wie zum Beispiel das Schiff ein bisschen zerlegen, um wieder auf Kosten von Gesundheit neue Versorgungspunkte zu bekommen.

08:34:50 Das ist auch immer sicher eine taktisch einwandfreie Wahl. Also im Grunde geht es immer darum zu überlegen, möchte man viel verlieren, aber auf jeden Fall durchkommen, möchte man riskieren und vielleicht mit viel Risiko, aber ohne Schaden rauskommen. Und das ändert sich immer. Von jedem Event zu jedem Event sind die Aktionen ein bisschen anders und dann kann man sich überlegen, was einem wichtiger ist. Hier zum Beispiel sehen wir jetzt, dass Sie Schaden machen.

08:35:16 Ich könnte versuchen das Schiff ruhig zu halten um Schaden zu verhindern. Ich könnte aber auch versuchen sie, weil sie haben sieben Lebenspunkte, hier mache ich vier bis sieben... Ah ne, soll ich gar nicht. Ich soll einfach das machen. Im Tutorial kannst du nur genau diese Karte klicken, aber später wäre das so, ja. So, hier, er will es gar nicht sehr eh töten damit, deswegen ist das auch die richtige Entscheidung in dem Fall.

08:35:36 So, wir haben den Feind vernichtet, wir haben Vorräte bekommen, wir haben etwas Zusammenhalt der Crew bekommen und wir haben Münzen bekommen und Schießpulver, auch nicht verkehrt. Genau, also im Grunde immer, wenn du am Meer was tust, in den Seven Seas, es sind Piraten, die wollen auch was tun. Und der Zusammenhalt wächst, indem man Sachen im Meer halt auch schafft, auf dem Schiff. Ja, aber das war noch nicht...

08:36:05 Das Event, wo wir unseren... Jetzt musst du dein Schiff auch wieder pflegen. Ah, und wir haben ein Event bekommen, dass 15 Arbeiter sich uns anschließen. Perfekt. Das heißt, wir können erst mal das Schiff reparieren und maximale Crew anheuern.

08:36:31 Und dann müssen wir ihnen aber auch neue Häuser geben, denn...

08:36:37 Sonst meutern sie ja wieder, die Schweine. Und auch hier, also ich werde nicht behaupten, dass das cozy ist, aber auch hier hast du eine Anzeige. Sie haben eine Zufriedenheit und die Zufriedenheit hat angefangen zu fallen, aber sie ist noch hoch. Sie geben dir relativ viel Zeit, auf diese Aufgabe zu reagieren, mehr Housing zu bauen und es ist auch genug Zeit, um relativ stressfrei und wie du es auch tust, so dass du es schön findest, zu bauen.

08:37:08 Ja, man kann ja auch noch ein bisschen Zelte so an Land setzen, wenn man möchte. Und dann sieht man hier wieder das Gewuselbeginn, sie bringen Bretter her. Sieht es auch sehr schön übrigens, finde ich. Leute wünschen sich ein Monkey Island Easter Egg. Kannst du dazu Stellung nehmen? Ich glaube nicht, dass ich berechtigt bin, im Monkey Island Franchise etwas auszuleihen. Aber das ist eine schöne Idee. Ja.

08:37:55 Ist das das lachste Land, der sich immer gebaut hat? Wir könnten nur noch in den Barbaras Bay schwimmen.

08:38:17 Also wie ihr schon sagt, es gibt schnellere Schiffe. Da musst du nicht so langweilen. Ach, das beeinflusst wirklich auch, wie schnell die auf der Weltkarte sich bewegen. Genau, also ein schnelles Schiff. Also es gibt ja vier verschiedene Richtungen, in denen man die Schiffe bauen kann. Wenn man in eine bestimmte Richtung baut, dann sind die Schiffe da auch schneller. Und dann wartet man eben auf der Weltkarte auch weniger, wenn man weit segelt. So, dann machen wir doch als großes Finale für heute.

08:38:45 Noch die Befreiung des Barkeepers.

08:38:51 Dann musst du unseren Feuer nehmen.

08:39:19 Ja, aber das geht dann nur weiter, wenn ich dem Gegner Schaden mache. Und das mache ich, glaube ich, in dem Event gar nicht, weil ich ihn nicht verteidige.

08:39:27 Also den Würfel für die nächste Runde kriegst du. Die danach würdest du nur kriegen, wenn du dann auch Schaden machst. Genau. Da hast du recht. Nein, dann will ich den Schatz. Dann will ich den Schatz. Der Game Designer hier gibt schlechten Rat. Wegen ihm hätten wir fast Schatz verloren. Das ist ja völliger Unsinn. Schau mal, wir haben sogar hier die Vorräte wiederbekommen, die sie uns gerade zerstört haben. Das stimmt. Also es ist eindeutig die richtige Wahl. Sie gehen wieder nur auf unsere Vorräte. Das ist ein bisschen seltsam, weil eigentlich sollen sie auf uns schießen.

08:39:56 Wir nehmen einfach noch mehr Schatz.

08:39:59 Jetzt machen sie Schaden und jetzt können wir den verhindern, indem wir auf sichere Distanz gehen. Wir müssen nur das Richtige machen. Man kann Schaden an der Crew machen und am Schiff. Und Crew ist halt, glaube ich, ein bisschen schwerer, wieder zu replenischen als Schiff, weil brauchst du andere Ressourcen dafür. Am Anfang sind sie, glaube ich, alle billig, aber Crew sind vor allem auch Leute. Crew sind Leute. Die wichtigste Ressource in diesem Spiel sind auch einfach Leute, weil das bedeutet, damit kannst du mehr bauen, damit kannst du mehr Schiffe betreiben.

08:40:28 mehr in der Karibik tun und die zu kriegen ist nicht so einfach. Ja, das stimmt.

08:40:34 So, aber hier haben wir es jetzt geschafft. Sie hätten jetzt eine Richt... Ah, jetzt müssen wir sie besiegen. Und jetzt schießt sie mit drei bis acht Schaden auf uns, nimmt aber derweil auch zweimal so viel Schaden. Da hätte der Würfel auch was gebracht, weil der erst mal mehr Schaden hat. Das stimmt. Ja, aber ich würde sagen, wir nehmen das hier. Wir machen vier bis fünf Schaden und wir verhindern gleichzeitig Schaden bei uns. Das kostet zwei Versorgung, aber wir haben ja noch ein bisschen was.

08:41:03 Das heißt, wir haben nichts verloren. Sie hat richtig gut was verloren. Als nächstes verhindert sie einfach Schaden. Aber ich glaube, es dürfte nicht reichen, wenn wir hier nochmal auf sie schießen. Sie hat hier noch einen Lebenspunkt. Mit etwas Würfelglück haben wir sie vernichtet und haben den Tavernenmeister zurückgeholt.

08:41:28 So, wir sind damit auch gleich am Ende für den heutigen Slot, aber wir segeln noch zurück in den Hafen.

08:41:43 Ja, der Feind kommt direkt wieder, sie will Rache nehmen, aber ich denke, wie gesagt, damit sind wir für heute durch. Danke für den Ersteindruck. Ich finde, wie gesagt, das Spiel sieht extrem cool und sehr vielversprechend aus. Ich freue mich sehr drauf, mehr davon zu spielen, mehr davon zu sehen. Wie gesagt, dieses Jahr noch Demo auch nicht mehr ewig weit weg. Also...

08:42:09 Ich verbleibe in gespannter Erwartung. Danke, dass du da warst. Vielen Dank, dass du uns das so schön vorgeführt hast. Sehr gerne. Es war super mit euch, das hier vorstellen zu können. War uns eine große Ehre. Und nochmal kurz ein Input von mir noch. Das war nicht die ganze Demo. Da geht es weiter. Stimmt, wichtiger Punkt. Die Demo geht sogar noch ein ganzes Stück weiter. Ich habe vier Stunden gebraucht am Ende. Nur unser Slot für heute ist durch. Aber ihr werdet dann noch mehr bekommen. Das heißt, bleibt gespannt und bis zum nächsten Mal. Tschüss.

Veranstaltungspromotion und Gewinnspiele

08:42:38

08:42:38 Tschüss. Ich fühle mich nicht wohl dabei, ein Mädchen zu schlagen. Das wirst du nicht. Die Regeln fürs Turnier sind einfach. Unsere Schicksale sollten entschieden werden durch den Combat. Combat 2 im Kino. Evolution. Wishlist. Now.

08:47:05 Herzlich Willkommen auf der Cactus 2026, schön dass ihr alle noch da seid und wir sind jetzt hier beim großen GameStar Glücksrad, das sich hier in unserer Halle befindet. Es ist wirklich gigantisch und ziemlich nice geworden und das steht nicht einfach nur so da als Deko, also es ist natürlich fantastische Deko.

08:47:25 Aber wir wollen hier auch etwas verlosen, denn es ist ja nicht umsonst das Glücksrad. Es wird jetzt zum Schicksalsrad werden für jemanden da draußen. Denn wir haben hier eine fantastische Grafikkarte. Und zwar eine Sapphire RX 9070 XT mit RDNA 4 Power, massiv verbesserten Race Tracing, Acceleratoren, FSR 4, deutlich bessere Bildqualität in 4K. Dank Hannibal extrem langlebige und effiziente Kühlung.

08:47:54 hocheffiziente, doppeltkugelgelagerte Lüfter mit neuer AeroCurve Blattdesign und dann auch ein DisplayPort 2.A, also vollste Unterstützung für die neuesten Monitore mit extremer Bildwiederholrate bei 4K und sogar 8K und die kann man jetzt dann gewinnen. Doch wie funktioniert das Ganze? Wir haben hier das große, schicksalshafte Glücksrad und ihr seht ja ja unsere Marken.

08:48:21 GamePro, Filmstarts, MyMMO, Moviepilot und natürlich GameStar. Und jede dieser Gondeln ist zweimal vorhanden. Bei 10 Gondeln macht dann eine Gewinnquote von 20%. 1 zu 5 in dem Sinne. Ihr müsst dann einfach nur wählen, auf welche Gondel ihr setzt. Und dann könnt ihr diese Grafikkarte gewinnen. Dann werde ich diesen Buzzer drücken. Oder vielleicht überlasse ich das Schicksal euch auch selbst. Ihr drückt den Buzzer, das Licht wird herumgehen.

08:48:49 Und dann per Zufall an einer der Gondeln stehen bleiben. Jetzt muss ich aber noch schauen, dass ich hier jemanden finde, der eventuell so eine Grafikkarte will. Wer hat denn da Bock drauf? Alle hier? Du da hinten mal, komm mal her.

08:49:08 Immer die letzten werden die ersten sein, du warst jetzt ganz hinten, aber wer weiß, vielleicht hast du ja auch kein Glück. Komm mal zu mir hier. Du bist der? Julian. Julian, hast du denn einen PC überhaupt zu Hause? Ich hab einen PC zu Hause. Was zockst du denn da am liebsten so? C of C's oder Valorant. Okay, könntest du eine neue Grafikkarte gebrauchen? Auf jeden Fall. Okay, dann haben wir hier vielleicht eventuell mit der Sapphire Radeon RX 9070 XT genau die richtige für dich. So.

08:49:36 Du kennst ja sicherlich alle unsere Marken, ne? Auf jeden Fall. Auf jeden Fall. Absolut richtige Antwort. Der Mann hat in meinem Herzen schon gewonnen. Aber jetzt ist natürlich die Frage, auf welche Marke setzt du denn?

08:49:49 Ich nehme mal Moviepilot. Du nimmst Moviepilot. Okay, willst du den Knopf drücken oder soll ich ihn drücken? Willst du der Herr deines Schicksals sein oder soll ich entscheiden? Ich mach das. Du machst das? Okay, dann hau mal richtig drauf. Wir gehen mal ein Stück zurück. Wir werden gleich sehen. Hau drauf, mein Freund. Und nochmal. So richtig mit Schmackes. Jetzt, es dreht sich, es dreht sich. Okay, Moviepilot.

08:50:21 Oh, links und rechts sozusagen. Wo wird das Licht stehen bleiben? Und, und, und, und schafft es noch. Oh, knapp daneben, Julian. Das tut mir schrecklich leid. Da hat es nicht sollen sein. Ich danke dir trotzdem fürs Mitmachen. Trostpreis gibt es nicht, außer einem Klaps auf dem Hintern. Raus mit dir. Tschüss.

08:50:41 So wer will noch mal hier dann nehmen wir doch dich mal eine dame hier nach vorne bitte sehr Du zockst auch gerne am pc? Ja auf jeden fall Wie heißt du überhaupt? Ich bin Silke Silke wunderbar dass du jetzt hier am Start bist hast du denn schon mal irgendwie was gutes gewonnen irgendwo? Ja tatsächlich habe ich mal beim radio was gewonnen und zwar Eintrittskarte für die Buchmesse Achso ja dann musst du ja nichts mehr gewinnen. Nein nein nein natürlich alles gut alles gut okay okay du hast ja gerade gesehen wie der Hase hier läuft

08:51:09 Das Glücksrad, das Rad des Schicksals für dich. Auf was würdest du denn jetzt setzen? Auf... GameStar. GameStar ist die richtige Antwort. Willst du selber drücken oder soll ich drücken? Mach ich, okay. Dann drück ich für die liebe Silke. Achtung. Eins, zwei, drei. Das Rad, es dreht sich. Silke, es ist so spannend. Vielleicht wird's GameStar, vielleicht auch nicht. Oh, es wird langsamer, langsamer. Kommt's noch einmal rum?

08:51:43 Nein! Oh mein Gott, tut mir leid, Silke, auch für dich leider eine Niedige geworden. Danke, dass du dabei warst. Es geht weiter, es geht weiter hier. Ja, der Mann in dem Orangenschirt. Komm mal, komm mal hier vor, komm mal hier vor. Du zockst da auch gerne am PC? Ja, schon. Brauchst du eine neue Grafikkarte? Ja, schon. Wie heißt du? Christian. Christian, okay, Christian. Auf was setzt du? Ich würde sagen, GameStar. GameStar, okay, nochmal. Dann haut drauf, Christian. Okay, ich glaube, danach brauchen wir einen neuen Button.

08:52:17 Das ist fantastisch, ne? Jetzt brauchen wir wirklich einen neuen Button. Okay. Die Batterie, sie lässt langsam nach. Uiuiuiui. Wahrscheinlich werden wir jetzt 20 Mal keinen Gewinner ziehen. Oh, Filmstart. Du bist ein Christian, der Nächste. Warte, Moment, Moment, Moment. Okay, okay. Du hier vorne mit deinem gelben Rucksack. Du bist der? Guten Tag, ich bin der Pascal. Pascal, sehr schön, dass du da bist.

08:52:43 wunderbar das ist sehr gut auf ok was willst du denn setzen pascal okay na gut ich würde gerne auf games da setzen auf games da soll ich wirklich drücken drückt einfach nicht so soll aber nur so runterdrücken scheitert fantastisch pascal gleich beim ersten mal das könnte ein gutes oben sein das könnte ein gutes oben sein

08:53:14 Für diese wunderbare Grafikkarte von Sapphire. Nein, das ist es nicht. Das tut mir leid. Oh mein Gott, die Zeit rennt uns davon. Wir brauchen auch unbedingt hier einen Gewinner. Ja, okay, dann machen wir noch ganz schnell ein Selfie. Natürlich. Absolut. Hopp, hopp, hopp. Natürlich, gute Erinnerung. Das dauert hier so lang. Okay, muss reichen. Sorry. Okay, okay, okay.

08:53:41 Jemand aus der hinteren Reihe. Du mit der Brille hier. Komm her, komm her. Mit dem langen, mit dem langen, weilenden Haar muss ich das heute an unseren Mitarbeiter Paul denken. Du bist der? Der Charlie. Der Charlie. Was setzt du, Charlie? Ich glaube, ich gehe mit meinem Gaming-Magazine Eintritt der GamePro. Der GamePro. Bist du eigentlich Consolero? Beides. Beides, okay. Das ist die richtige Antwort. Dann willst du drücken. Charlie, drücke.

08:54:11 So, es dreht sich. Das kann nicht sein, die Grafikkarte müssen wir jetzt mal loswerden hier. Charlie hat auf GamePro gesetzt. Irgendwann muss doch, oh, oh, es wird schon langsamer. Nein, das kann doch nicht wahr sein, das ist ja unmöglich hier. Uiuiuiui. Oliver, du mit dem Oliver-Shirt, ja.

08:54:36 Ich nenn dich jetzt Oliver. Okay, Oliver. Wunderbar. Ich bin Frank, das ist Oliver. Wir verlosen hier eine Grafikkarte. Auf was setzt du? Auf was muss ich setzen? Ich hab keine Ahnung. Ich mein, bist du jetzt gerade eben in der Zwischenzeit? Es sind zehn Gondeln mit Filmstarts, Meinem-Movie-Pilot, GamePro und GameStar. Auf was setzt du? GameStar. GameStar, okay. Dann drück ich mal für dich einfach. Wir brauchen Batterien! Das dauert hier noch den ganzen Abend. Ich sag's euch. Oh, oh.

IRL
08:55:15

IRL

08:55:15 Jetzt hat er's geschafft! Oliver, wir haben einen Gewinner! Ja Wahnsinn! Du kriegst die Grafikkarte von Zephyr, die RX9070 XT. Glückwunsch Oliver, Mann! Wie heißt du eigentlich wirklich? Fabian. Nee, du heißt jetzt Oliver. Vielen Dank fürs Mitspielen. Ja, ich hoffe, du wirst das Ganze gut gebrauchen und wunderbar, freust dich sehr. Sehr schön. Ja, das war das Gamesglücksrad. Ihr könnt hier weiterhin noch coole Sachen gewinnen. Macht ein Selfie vor dem Glücksrad.

08:55:44 Postet das auf Instagram mit dem Hashtag hier und dann könnt ihr noch ein Gaming-Paket auch noch gewinnen. Also macht das. Jetzt gehen wir zu uns in den Kloster. Ich bin auch gleich wieder da. Macht's gut. Tschüss. Ich bin Frank und das sind Oliver und Fabian. Hallo und herzlich willkommen.

Just Chatting
08:56:41

Just Chatting

08:58:13 Das ist der letzte Slot des Tages, vom heutigen Samstag natürlich. Heißt doch nicht, dass die Cactus vorbei ist. Wir haben morgen noch einen ganzen, ganzen Tag voller Programm für euch. Da gehen wir gleich auch drauf ein. Aber wir hatten ja gerade schon ein schickes Gewinnspiel und ich will noch auf drei weitere Gewinnspiele eingehen, die euch auf der Cactus noch erwarten. Was? Nämlich, wir haben... Einmal haben wir hier einen Custom-PC von Diablo Immortal X Doom The Dark Ages, nämlich zur Feier des Ingame-Events, was gerade stattfindet.

08:58:43 könnt ihr diesen exklusiven Custom-PC gewinnen. Und ich bin ehrlich, um ehrlich zu sein, bin ich super neidisch, dass ich nicht teilnehmen kann an diesem Gewinnspiel. Komisch, dass du als Mitarbeiterin nicht teilnehmen kannst. Mann! Du kannst nicht teilnehmen, aber was ist mit Schmagn-Dalesa-Nielsen? Also ganz ehrlich, allein wenn man den Namen hätte, hätte man schon gewonnen. Ich würde gerne Schmagn-Dalena heißen. Also Schmagn-Kathrin versucht auch mal.

08:59:12 Es ist auf jeden Fall ein richtig, richtig cooler Custom-PC und da drin ist auch eine 5080-Grafikkarte, das muss man natürlich auch erwähnen zu den heutigen Zeiten. Und ihr könnt natürlich alle teilnehmen, also nicht nur ihr hier vor Ort könnt noch teilnehmen, sondern auch alle Leute im Chat, nämlich unter gamestar.de slash gewinnsch, äh, nein, slash cactus2026 könnt ihr bei diesem Gewinnspiel.

08:59:33 Wir würden uns sehr freuen und diesen richtig coolen Custom-PC gewinnen. Und die Regie hat mich gerade auch schon daran erinnert, dass wir natürlich auch noch ein Lego-Gewinnspiel haben. Und da könnt ihr teilnehmen, indem ihr an unserem Social-Gewinnspiel teilnehmt. Dafür müsst ihr einfach ein Foto von euren liebsten Lego-Bauten machen. Da gibt es ja bestimmt so viele zu Hause.

08:59:52 Aber das ist ja nicht einfach nur ein Lego-Set, sondern das ist unterzeichnet von Anthony Daniels, der C3-Piro-Darsteller, wie auch noch den Goldberg unterschrieben hat. Also das ist wirklich sehr, sehr, sehr cool und dadurch ein totales Unikat.

09:00:09 Genau, dafür müsst ihr eben wie gesagt ein Foto machen von euren liebsten Lego-Bauten und einen Post auf Instagram machen mit dem Hashtag FingLego, damit wir euch auch finden. Also wichtig, keine Story, sondern bitte einen Post. Und dann wünsche ich euch allen viel Glück beim Gewinnspiel. Und dann haben wir noch das letzte Gewinnspiel von Samsung. Und das findet am Sonntag bei unserem riesengroßen Riesenrad statt, wo Felix gerade auch schon, äh Frank war. Und da könnt ihr... Wo Felix auch Frank war. Felix und Frank, alles.

09:00:37 Da könnt ihr einen Gaming-Monitor gewinnen, nämlich den 27 Zoll Odyssey OLED G5 QHD 180 Hertz Gaming-Monitor. Also nehmt da auch gerne teil. Es ist einfach ein geiler Monitor. Aber es gibt noch ein Gewinnspiel. Was? Und zwar, wenn man ein Selfie am Riesenrad macht. Das gibt's auch noch. Und dann eben mit dem richtigen Hashtag, Hashtag fing-urage.

09:01:01 Kann man auch ein Gaming-Paket für 320 Euro gewinnen und das kostet ja wirklich zeittechnisch ungefähr 10 Sekunden. Macht das einfach keine Story, sondern einfach ein Foto posten. Das ist wichtig. Und dann seid ihr da im Topf und wird unter den Leuten ausgelost und ist auch nochmal nice. Also einfach mitnehmen. Ich raste aus. Seid ihr eh schon hier, ne? So viele coole Gewinnspieler, an denen man teilnehmen kann. Dankeschön auch nochmal an unsere Partner für das. Und auch Dankeschön an unseren Twitch-Chat. Ich seh nämlich grad, wir haben Hype Train. Tschut, tschut! Hoop Train! Dankeschön!

09:01:27 Was waren denn heute eure Highlights? Auf was freut ihr euch morgen noch? AK, auf was hast du Bock noch? Oder was fandest du schön heute? Erzähl einfach gern mal. Also mein Highlight war mein eigener Slot. Also das ist eine richtig krasse Eigenwerbung. Aber ich war bei der Cozy Gaming Lounge und habe mit den Devs gesprochen, die da ihre Spiele vorgestellt haben, was ziemlich cool war.

Messeprogramm und zukünftige Highlights

09:01:48

09:01:48 Und morgen mache ich das Ganze nochmal, aber mit dem Indie-Ground, der bei uns gegenüber ist. Mega. Und ich freue mich schon, weil das ist, was ich mit am liebsten mache. Und dann am Ende kühlen Lea und ich noch von der Abstimmung auf gamestar.de slash indie-award den Gewinner unseres Indie Awards. Das sind meine beiden Highlights, aber ich muss auch ganz ehrlich sagen, ich gucke einfach gern zu. Also hier sind sehr, sehr coole Slots, muss ich sagen.

09:02:15 Ja, ich habe vorher auch richtig, richtig gern bei dem Pen & Paper zugeschaut. Und da gibt es ja morgen auch die Fortsetzung, den letzten Teil von unserem Ready to Roll auf der Cactus. Und da bin ich auch sehr, sehr gespannt, wie es dann noch weitergehen wird. Auf was freust du dich denn, Felix, morgen? Für morgen? Ich habe wieder Bock auf das Glücksrad. Ich freue mich auch, wenn das jetzt nicht draufsteht, glaube ich gerade. Aber ich freue mich einfach, Leute glücklich zu machen. Das hat heute schon so viel Spaß gemacht mit dem Recaro Gaming Chair, den wir auf der Laden-Area rausgehauen haben, jetzt gerade mit der Grafikkarte von Sapphire.

09:02:45 Und die besten MMOs 2026 finde ich ein super spannendes Thema, weil ich die Kollegen von meiner MMO immer sehr schätze und ich finde, da kommt wirklich sehr viel Expertise auch mit. Das finde ich immer schön. Und Memory Card, darauf freue ich mich sehr, weil da werde ich morgen auch mitmachen. Und da, das ist so eine Sache, wo ich ja mich einfach, ja, da geht es um ein bisschen Gaming-Knowledge. Spiele erkennen Hand von Bildern und...

09:03:12 Da denke ich schon, dass ich nicht der Schlechteste bin. Ich liebe es, auf Spiele zurück zu blicken. Da habe ich Bock drauf. Ein bisschen Competition. Das wird auch richtig cool werden. Und wir haben morgen auch Powerpoint-Karaoke. Oh ja! Wo Felix und Schmidt ihnen nicht bekannte Powerpoint halten müssen. Da ist sie auf der IFA schon mitgemacht. Ich glaube, da hat sie auch richtig Spaß gemacht. Das war super. Da kann man sein kreatives Hirn einfach freien Lauf lassen. Ich glaube, das wird auch richtig cool werden.

09:03:41 Und ich sehe, der Timer läuft schon ab und der zweite Tag der Kek, das ist quasi schon fast vorbei. Ach, sind wir schon durch? Ja, quasi schon durch. Wer hat an der Uhr gedreht? Ist es wirklich schon so spät? Und wie geht das dann weiter? Sag mir, ob das sein muss, ist denn heute wirklich... Heute ist nicht aller Tage, ich komme wieder, keine Frage. Ach, herrlich.

09:04:05 Fantastisch. Können wir vielleicht, liebe Regie, haben wir denn irgendjemanden, den wir vielleicht raiden können? Habt ihr da Vorschläge? Ah, Jonas schaut. Jonas schaut. Auf was freust du dich denn morgen? Auf PowerPoint-Karaoke, aufs Warm-Up, auf Pen & Paper. Morgen sind Michi, Micha.

09:04:27 Daniel und ich im WarMap. Das wird richtig cool. Die müssen nämlich Gaming-Tabu spielen. Ich habe denen allen vier Spiele mitgebracht, die sie erklären müssen, ohne bestimmte Begriffe zu erwähnen.

09:04:40 Ich bin sehr gespannt. Ich glaube, es wird lustig werden. Ja, auf jeden Fall. So, jetzt sitzen wir hier. Cool, wir haben gerade jemanden zum Raiden gefunden. Jonas würde uns zu den Freunden schicken, die sind nämlich auch auf der Cactus, waren ja gestern auch bei uns im Programm dabei. Und dann können wir die noch ein bisschen unterstützen. Also kommt da gerne mit beim Raid. Wir würden uns sehr freuen. Und wir würden uns natürlich auch sehr freuen, wenn alle wieder morgen schön einschalten für den Letztag der diesjährigen Cactus. Und damit sagen wir alle.

09:05:09 Ciao, schön, dass ihr da wart bei diesem sehr kurzen Close. Aber es ist schon nochmal ein bisschen runter zu kommen. Ja, ist auch schön, hier ein bisschen zu sitzen. Ja, genau. Also, ciao und bis morgen. Ciao. Danke an euch auch. Dankeschön. Ciao. Ciao.