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Gamescom 2026: Ein Rückblick auf Highlights und Neuheiten

Transkription

Die diesjährige gamescom präsentierte eine beeindruckende Bandbreite an Neuheiten und Events. Von spannenden Challenges wie einer Trommel-Aktion bis hin zu detaillierten Einblicken in kommende Spieletitel wie Gran Turismo 7 und GTA 6 wurde den Besuchern ein umfangreiches Programm geboten. Besonders hervorgehoben wurden die Innovationen im Bereich der Simulationen und die steigende Bedeutung von Indie-Spielen, die mit dem Indie Award gewürdigt wurden. Die Messe bot zudem Gelegenheit für Gespräche mit Entwicklern und einen Blick hinter die Kulissen der Spieleentwicklung. Insgesamt zeigte sich die gamescom als Plattform für technologische Fortschritte und kreative Vielfalt, die sowohl Branchenkenner als auch Spieler begeisterte.

Special Events
00:00:00

Special Events

Streamstart und Überblick

00:16:55

00:16:55 Wunderschönen guten Morgen auf dem allerletzten Tag der Gamescom. Wir sind live. Moin. Hallo Jonas. Moin. Schön, dass du da bist. Schön, dass du da bist. Wir haben heute ein sneaky Mini-Warm-Up, weil wir euch einfach mal guten Morgen sagen wollten. Also in dem Sinne. Moin. Moin. Das war's. Danke. Stream for... Ne. Wir haben ja schon ganz viele Gäste hier vor Ort. Schön, dass ihr da seid. Hallo. Wir haben heute...

00:17:24 Ehrenvolle Aufgabe, euch zu erzählen, was euch heute erwartet. Und ich finde, da können wir doch auch einmal drauf gucken, weil unser Programm ist heute fett. Wir haben nämlich noch ein bisschen was aufgefahren für euch. Wir haben direkt gleich eine Trommel-Challenge. Die müssen wir nicht machen, sondern wir werden an der Seite stehen und judgen. Da freue ich mich schon drauf.

Programmhighlights

00:17:47

00:17:47 Also auch nicht in der offiziellen Kapazität, sondern einfach nur, weil wir Judgy sind. Und weil wir es wollen. Danach gibt es ein GTA-Quiz und eine Überraschung. Da bin ich schon gespannt, was das wird. Also ich weiß es, aber ich sage es jetzt nicht. Was könnte es nur sein? Da bin ich schon richtig gespannt. Da weiß ich ja gar nicht, was passiert. Und dann geht es weiter. Wir sprechen mit Ulex und Gregor Katsios über GTA. Denn es ist ja ein bisschen was passiert die Woche.

00:18:16 Ja, die einen sagen so, die anderen so. Ja, genau. Und dann geht es weiter mit dem Fing Indie Award. Wir haben nämlich noch einen Halbfinalisten, bevor dann heute Abend um 18 Uhr, nee 17.30 Uhr der Sieger gekürt wird von unserem Fallen John X. Game Indie Award. Da freue ich mich schon. Wir haben einen Pokal, wir haben eine Nebelmaschine, wir haben alles. Und wir haben ein Musikquiz.

Polizei und Autobahn-Simulator

00:18:41

00:18:41 Da werde ich sogar antreten und ihr werdet mich sehen, wie ich einfach die ganze Zeit sage, ah ja, hier Dings, das ist doch dieses... Du wirst einfach so sagen, ja, das weiß ich noch, das habe ich damals da und da und dann gehört, ja, aber wie heißt das? Ja, keine Ahnung, das geht auch weiter mit diesem... Ja, genau. Und wir spielen heute auch noch und zwar mit der Polizei. Mit der echten Polizei, die haben wir uns eingeladen.

00:19:08 Und die spielen mit uns Autobahn-Simulator. Die sagen uns dann, wie realistisch das alles so ist. Wir haben noch ein, was bin ich, wir haben Retro Games mit Felix. Und wir haben einen Talk, da sind wir beide auch da heute. Nämlich unsere Geheimtipps der Gamescom. Was haben wir alles gesehen, was euch interessieren könnte, was ihr vielleicht nicht gesehen habt. Entweder, weil ihr nicht dran vorbeigelaufen seid oder weil ihr gar nicht auf der Gamescom wart.

Moderatoren-Position und Marvel Rivals

00:19:35

00:19:35 Ist ja aber auch kein Problem, weil ihr könnt ja einfach uns gucken. Ja, genau. Das sind die aufregenden Dinge, die euch heute erwarten. Ich freue mich schon. Wir sind heute echt auch viel hier. Normalerweise bin ich immer hinter der Bühne versteckt. Heute lassen sie mich raus. Das ist sehr aufregend. Ich habe auch schon wirklich jede Möglichkeit genommen, um das zu sagen. Ach, wenn ihr was habt, ich komme gern. Ich komme gern auch mal raus. Danke. Ich habe aber eben auch schon gesehen, jemand...

00:20:04 der uns auch guckt, steht gerade in der Marvel Rivals Warteschlange. Die sind direkt nebenan. Also quasi hier, ihr seht das jetzt nicht, aber da ist der Marvel Rivals Stand, bei dem ich auch gerne gewesen wäre. Aber weil ich, wie gesagt, Backstage-Goblin bin, habe ich es nicht geschafft. Denn da gibt es, wenn man ein bisschen spielt, einen Jeff-Schlüsselanhänger. Aber meine liebe Kollegin Lynn hat mir einen Jeff-Schlüsselanhänger.

Kritik an Embargos

00:20:32

00:20:32 Badge organisiert. Jetzt habe ich einen kleinen Ansteck, Jeff. Das heißt, ich bin glücklich, aber die tapferen Menschen in der Menge warten noch. Jeff the Middle. It's Jeff. Genau. Nach müde kommt albern. Ich glaube, das passt zu LK. Meine Mama sagt immer, nach müde kommt dumm. Und das hatte ich auf jeden Fall gestern. Wir machen hier so ein Pen über die Messe.

Mercedes-Benz-Ausstellung

00:21:00

00:21:00 Da sieht man auch noch den Rest von unseren Ständen, die wunderschönen Autos bei Mercedes-Benz. Ich stelle da immer so ein bisschen vor und sabberleise, weil die sind einfach richtig schick. Ich habe ja auch schon gefragt, unsere Kollegen von da, ob es auffallen würde, wenn hinterher nach der Messe einfach ein Auto fehlt. Die haben gesagt, ist kein Problem, aber ich glaube, das meinten die nicht ernst.

Messegelände und Vergrößerung

00:21:25

00:21:25 Naja, irgendwie muss es ja auch vom Messengelände wieder runter. Richtig. Und eine bessere Gelegenheit wäre im Leben nicht so. Nee, finde ich auch. Finde ich auch. Nee, finde ich gut. Oh, und wir sehen, genau, jetzt nehmen wir uns nochmal an der Großen. Ey, ich werde jetzt nicht müde, unseren Stand anzugucken. Der ist echt krün geworden. Naja, aber jetzt mal ernst. Wie geht's euch, Chad? Was sagt ihr? Was habt ihr so? Die Messe sieht sehr groß aus. Ja, die Messe ist so groß. Ich glaube, so groß war sie auch.

Embargos und Informationsbeschränkungen

00:21:55

00:21:55 Noch nie, ne? Es wird ja von Jahr zu Jahr, bauen sie immer weiter aus. Also es kommt mir auch jedes Jahr größer vor, auf jeden Fall. Ich bin aber nicht sicher, ob ich einfach langsamer werde, weil ich länger zu den einzelnen Hallen brauche, oder ob es wirklich größer wird. Ich glaube, es ist so eine Mischung aus beiden. Ich glaube auch. Also ich habe jetzt auch nicht so viel von der Messe gesehen.

00:22:15 muss ich dazu sagen, weil, wie gesagt, wir sehr, sehr oft hier am Stand sind. Du hast aber viel gesehen, du warst nämlich bei ganz vielen Kasseterminen. Und ich würde jetzt unfassbar gerne viel erzählen. Das Problem ist nur, dass auch mindestens der Hälfte einfach Embargos drauf sind. Das ist auch so etwas Kurioses, das habe ich, glaube ich, auf der Messe noch nie erlebt, dass so viele Sachen Embargos haben, die wir erst nächst und teilweise sogar erst übernächste Woche sagen dürfen. Auch relativ kurzfristig erst besprochen, aber...

00:22:43 Unsere Theorie ist ja, dass wahrscheinlich daran lag, dass niemand GTA in die Quere kommen wollte. Ist plausibel. Ich finde es nur gerade bei kleineren Sachen echt schade, weil ich glaube, dass die bei uns oder auch bei irgendwem sonst im Programm tatsächlich eine bessere Chance hätten, nochmal sichtbar zu werden. Und um die finde ich es echt schade. Es gibt wirklich so ein paar Sachen, da würde ich hier richtig gerne drüber reden. Ich kann es nicht machen. Aber schamlose Eigenwerbung. Ich bin...

Geheimtipps-Video

00:23:08

00:23:08 am Freitag mit meinem Kollegen Raffi über die Messe gelaufen, über die Indie Arena Booth und habe für euch acht Spiele rausgesucht, von denen ich glaube, dass sie euch interessieren könnten und das Video kommt heute auch noch. Das läuft nämlich bei uns im Stream. Wir haben es extra vorher aufgenommen, weil heute ist immer ein bisschen voll am Sonntag. Da wollte man nicht auch noch dazwischen. Da sind, glaube ich, Spiele bei, die euch sehr gut gefallen könnten. Ich hoffe es zumindest. Und Spiele, die ich einfach selbstsüchtig reingebaut habe, weil ich sie toll finde.

Trails-Announcement und Fan-Anfragen

00:23:36

00:23:36 Denn wer will mich aufhalten? So, also ich wüsste genau, wenn es einen Trailsstand geben würde, wäre der Erste, der da wäre. Die sind nächstes Jahr, die haben die halbe Halle, Jonas. Ich habe die angefragt, sie sind leider dieses Jahr nicht da. Aber wenn ich sie noch fünfmal nachfrage, vielleicht sind sie nächstes Jahr. Vielleicht kommen sie irgendwann, wir geben nicht auf. Die Hoffnung stirbt zuletzt. Irgendwann ist das unser Next Big Thing, dass wir die Ersten sind, die Sachen spielen. Einfach Trails, World's Biggest Trailsstand. Und alle außer mir so, hä?

00:24:05 Aber das ist das Gute, dass kein Embargo drauf ist, wo du dich drauf freust. Hast du gestern schon im Highlights Talk erwähnt und kannst du jetzt auch noch mal was anderes im Geheimtipps Talk erwähnen. Ich muss sagen, ich war auch so ein bisschen hin und her gerissen, was ich mit reinnehme, weil wir haben ja schon den Indie Award. Da habe ich ja die Spiele reingepackt aus der Arena Booth, von denen ich dachte, dass sie den Leuten am besten gefallen.

00:24:29 Dann haben wir das Geheimtipps-Video, wo ich dachte, okay, die haben es nicht reingeschafft, aber die fand ich auch alle toll. Und jetzt haben wir nochmal was und ich will mich ja nicht trippeln. Ja, und ich hatte, wie gesagt, das Problem, dass ich ein paar Sachen da reinnehmen wollte und unbedingt zeigen wollte, wo ich dann in Termin gemerkt habe, ich darf nicht. Und das war dann wirklich von Termin zu Termin zu Termin, wo ich dachte so, oh Gott, was mache ich jetzt? Was nehme ich jetzt mit?

00:24:52 Das ist kein Geheimtipp. Okay, das ist sowieso auch Embargo drauf, kann ich auch nicht mitnehmen. Und jetzt und jetzt und mittlerweile, ich habe Gott sei Dank ein paar Sachen, die ich mitnehmen konnte. Sehr gut. Aber das war eine wilde Reise dahin. Wirklich wild. Wir sind schon tatsächlich am Ende unserer Zeit. Wir sind jetzt erstmal weg. Wir kommen aber später wieder. Quasi Pink Panther mäßig. Und hier geht es jetzt weiter, nachdem wir kurz umbauen.

Karrierechance von IT NRW

00:25:18

00:25:18 mit einer interessanten Karrierechance von meiner Kollegin Lea.

00:25:26 Ihr seid Young Professionals in der IT oder sucht einen IT-Ausbildungsplatz bzw. ein duales Studium, dann könnte euch das interessieren. Passend zur Gamescom heißt es bei IT NRW jetzt Patch das Land. Der Landesbetrieb bietet einen sicheren und sinnstiftenden Arbeitsplatz, bei dem ihr mit moderner IT die Zukunft der digitalen Verwaltung in NRW mitgestalten könnt. Wie genau das abläuft, erklärt uns Maxi Odenthal. Sie ist seit zweieinhalb Jahren Recruiterin bei IT NRW. Schön, dass du da bist, Maxi.

IT NRW: Digitalisierung der Verwaltung

00:25:54

00:25:54 Hallo und schön, dass ich da sein darf. Immer wieder gerne. Gemeinsam für 18 Millionen. Das ist euer Slogan. Was bedeutet das konkret? Wie patcht man denn ein ganzes Bundesland? Ja, also ein ganzes Bundesland patchen, das klingt im ersten Mal natürlich riesig, aber genau darum geht es da auch bei uns. Also jede Zeit Coach, die unsere Softwareentwickler schreiben und jeder Server, den unsere Systemadmins am Laufen halten, kommt am Ende des Tages den Menschen in NRW zugute.

00:26:21 Wenn du zum Beispiel BAföG digital beantragst, arbeitet im Hintergrund ein wichtiger Teil der Infrastruktur. ITNRW sorgt dafür, dass die Systeme stabil, sicher und modern laufen, damit digitale Verwaltung für Studierende einfach und zugänglich bleibt. Wir bringen die Verwaltung damit quasi von der eigenen Version aufs nächste Level. Wir beheben da Bugs im System, digitalisieren Prozesse, die frühe Wochen gedauert haben und machen den Start für 18 Millionen Menschen schneller und erreichbarer.

Projekte und Teamkultur bei IT NRW

00:26:50

00:26:50 Das Beste daran, bei uns in der IT zu arbeiten, ist eben der Punkt, dass du nicht irgendeinen Online-Shop verbesserst, der mit der am Ende des Tages mehr T-Shirts verkauft, sondern du optimierst das Zusammenleben in unserem Bundesland. Und jedes Update, jeder Patch, den unsere Teams einspielen, macht das Leben für die Menschen draußen ein Stückchen einfacher.

00:27:07 Das hört sich auf jeden Fall nach einer ziemlich großen Aufgabe an. Um sowas umzusetzen, arbeitet ihr an modernsten Themen wie Cyber Security, Cloud-Lösungen und betreibt sogar ein eigenes KI-Labor. An was für konkreten Projekten arbeitet man denn bei euch?

E-Sport und Arbeitskultur

00:27:22

00:27:23 Also ja, da ist ein super Beispiel unsere KI-Verwaltungsassistenz NRW Genius, mit der wir uns jetzt gerade in der Testphase befinden. Hier geht es darum, künstliche Intelligenz für die öffentliche Verwaltung nutzbar zu machen. Die KI soll Mitarbeiter unterstützen, Wissen schneller verfügbar machen und Prozesse vereinfachen. Wir geben der Verwaltung sozusagen einen Technologie-Upgrade, damit sie für die Herausforderung von morgen noch besser aufgestellt ist.

00:27:48 Also für Technologiebegeisterte genau das Richtige. Neben den Projekten muss aber natürlich auch das Teamklima stimmen. Auf der einen Seite seid ihr der öffentliche Dienst, auf der anderen Seite habt ihr aber Initiativen wie eine eigene E-Sport-Gruppe am Start. Wie würdest du das Miteinander bei euch beschreiben?

Fertigung und Karrierechancen

00:28:05

00:28:05 Ja, da sprichst du genau einen richtigen Punkt an. Also viele denken beim öffentlichen Dienst ja leider immer noch an graue Aktenordner oder verstaubte Flure. Aber bei uns ist Gott sei Dank das Gegenteil der Fall. Also das Miteinander bei ITNRW lässt sich eigentlich am besten als großen Multiplayer beschreiben. Auf der einen Seite haben wir durch die Sicherheit und die Flexibilität mit auch 80 Prozent Teelarbeit eine super entspannte Grundstimmung. Es gibt keinen Ellenbogenkampf und jeder und jeder weiß auch, dass wir hier in einem gemeinsamen, sinnvollen Projektarbeiten.

00:28:34 nämlich der digitalen Zukunft von NRW. Und auf der anderen Seite verlieren wir uns durch die Flexibilität aber auch nicht aus den Augen. Wir nutzen da moderne Tools, um uns auszutauschen. Und ja, unsere E-Sports-Gruppe ist hier ein super Beispiel. Auch wenn ich mich zwar privat eher mit analogen Hobbys beschäftige und das Gaming den anderen überlasse, finde ich es genial, dass diese Initiative von den Beschäftigten selbst ausging. Inzwischen hat die Gruppe sogar ein eigenes Rocket League-Turnier für die Teile der Landesverwaltung organisiert und auch durchgeführt.

00:29:03 Und so kann man eigentlich kurz zusammenfassen. Bei uns trifft die Verlässlichkeit des öffentlichen Dienstes auf den Spirit eines modernen Tech-Unternehmens. Man unterstützt sich bei uns, man zockt zusammen und man bringt gemeinsam das Land voran. Also mit den Kollegen zusammen zocken scheißt auf jeden Fall zusammen. Das kann ich bestätigen. Abschließend die wichtigste Frage für alle, die jetzt neugierig geworden sind. Nach wem sucht ihr aktuell besonders und welche Skills sollten die Leute mitbringen?

00:29:30 Also ganz ehrlich, wir suchen Leute, die wirklich Bock haben, was zu bewegen. Und ganz besonders brennt es jetzt bei uns aktuell in der Softwareentwicklung, der Systemadministration und im SAP Consulting. Und fachlich freuen wir uns natürlich vor allem über ein passendes Studium oder eine Ausbildung im IT-Bereich. Aber auch ambitionierte QuereinsteigerInnen mit starker IT-Berufserfahrung sind bei uns absolut willkommen.

00:29:54 Denn neben dem Tech-Know-How ist bei uns vor allem auch Teamgeist super wichtig. Wir suchen natürlich keine SolospielerInnen, sondern eben echte Teamplayer. Und wer Lust hat, Verantwortung zu übernehmen und komplexe Probleme für unser Bundesland zu lösen, kann sehr gerne bei uns starten. Danke, Maxi, auf jeden Fall für deine Zeit. Wer jetzt mit IT NRW...

00:30:13 Das Land patchen möchte. Der schnellste Weg geht über eure Website. Schaut einfach auf w.it.naw.com vorbei. Dort findet ihr alle aktuellen Stellenausschreibungen. Das Ganze geht schnell und unkompliziert online.

Trommel-Challenge am Duplo-Stand

00:33:55

00:33:55 Who's got the beat? Diese Frage stellen wir uns hier am Duplostand bei uns hier in Halle 7.1 der Gamescom. Und wir haben eine kleine Challenge mit unseren KandidatInnen, nämlich die Trommel-Challenge hier am Duplostand. Der Niklas, der ist hier Promoter und kennt sich aus. Die Lena, die neben mir steht, die ist sehr versiert im Umgang mit Trommeln als Percussionistin. Von der werden wir in Kürze auch noch mehr erleben hier, nur als kleiner Teaser. Und wir spielen ein...

00:34:23 Japanisches Trommelspiel, immerhin mit Mozartmusik. Niklas, was kannst du uns über dieses Spiel erzählen und was sollen wir für dich tun? Genau, also wir werden gleich die kleine Nachtmelodie von Mozart spielen und dazu trommeln. Ihr werdet die Melodie auf den Kopfhörern hören und verschiedene Symbole auf dem Bildschirm sehen. Die haben immer eine Farbe. Rot bedeutet, ihr müsst in der Mitte schlagen und blau am Rand schlagen. Und dann gibt es noch ein gelbes, dann müsst ihr so eine Trommelrolle machen.

00:34:50 Ja, und das war es eigentlich schon. Also sehr einfaches Spiel, aber mit seinen Tücken. Ihr werdet es sehen.

Teilnahme an der Trommel-Challenge

00:34:56

00:34:56 Hier sind unsere Kandidatinnen. Das ist einmal die Marie und einmal Abi. Welcome! Ich mache das ganze halb Deutsch, halb Englisch. Abi spricht Englisch, Marie spricht Deutsch. Do you know what you're supposed to do right now? Okay. We're doing the drums. Red drum is on top, blue drum is on the side, big drum is both and yellow drum is do the roll and we're playing a song from Mozart and you're trying to beat our high score.

00:35:23 Oder sollten wir versuchen, deinen Highscore zu beenden? Was ist deine Preference? Vielleicht sollten wir versuchen, unseren Highscore zu beenden, weil es sehr gut ist. Also willst du beginnen? Nein. Es ist besser, wenn du starten und wir gehen nach dir. Wir müssen vorlegen und ihr toppt das dann. Das ist ja die Challenge. Na gut, beat? Wer hat den Beat? Dann legen wir jetzt los und ihr guckt mal, ob ihr das toppen könnt.

Auswertung der Trommel-Challenge

00:36:23

00:36:23 Ich will sehen, was sie tun.

00:38:46 198.000 Punkte. Okay, so it's 198.000 Punkte, which we achieved. So now is your job to top that, okay? If you succeed, then you get a prize. If you don't succeed, you'll get a prize anyway, but it's maybe a less interesting prize, okay? Okay, we will try. We will try. You were pretty good. Do you have any experience in drumming, percussion, anything? I play drum. Oh. And I play Taiko. Ah, okay.

00:39:13 Du sprachst in Englisch? Ja, äh... Habt Spaß!

GTA-Quiz Vorbereitung

00:39:42

00:40:04 Bei einem anderen Spieler hat man Feedback vom Controller und da kriegt man kein Feedback vom Controller und man richtig gedrückt hat. Wir machen uns alle so schlecht.

00:42:20 Ihr habt euch eure Preise redlich verdient. Ihr bekommt auch beide Preise. Wir haben zweimal Duplo-Dosen mit Leckereien von Duplo und zwei Jutetaschen mit noch mehr Leckereien von Duplo. Herzlichen Glückwunsch. Nicht alles auf einmal essen und immer schön die Zähne putzen hinterher. Lena? Bitte? Achso, okay. Kriegt ihr die auch noch? Nein. Was? Nein. Also das habt ihr erspielt. Achso. Ja, ja, oder nicht? Ach geil, da hast du es ja doch gelogen. Ja, eben.

00:42:49 Vielen Dank, dass ihr mitgemacht habt. Der promoter Niklas hat uns erzählt, ihr wart schon öfter hier. Ihr wart schon öfter hier. Ich glaube, wir können es sagen. Habt ihr Spaß? Ja. Ich weiß nicht, was du gesagt hast. Habt ihr Spaß mit dem Spiel? Ja, ich habe es. Wie oft habt ihr dieses Spiel? Ich habe es niemals nie gespielt. Ich habe es ein paar Mal in einer meiner Reise in London gespielt.

00:43:17 Aber ich habe nie in Hause gespielt, ich habe nicht die Drums. Ich habe die Drums selbst, aber ich bin nicht ein Pro-Spieler. Wir konnten nicht sagen, weil du so ein Pro-Spieler bist. Nicht wirklich. Hast du dieses Spiel hier in der Booth gespielt? Ja, ich habe hier die ganze Woche gespielt.

00:43:46 eins und schaut euch um. Hier gibt es ganz tolle Sachen, Ferreiro, Dinge und so weiter und so fort. Ansonsten sehen wir uns in Kürze wieder. Wir haben jetzt gleich ein tolles GTA-Quiz für euch und dann noch mehr tolle Dinge. Bleibt dran und bis bald. Danke.

00:45:19 Hey, babe. Ist das was passiert?

00:46:06 Apex Pro ist der einzige Keyboard mit dem vollen Triple Threat. 1. Rapid Trigger macht alle Input schneller. 2. Protection Mode evtl. kei-presses.

00:48:27 3. RapidTap macht die Bewegung schneller. Das ist super advanced, nicht wahr? Es ist. So haben wir QuickSet gemacht, das lässt du Auto-Load Pro Presets einfach so einfach. Since wir erst hatten die Analog-Magnetic-Switches, viele haben wir gefolgt, aber keine mit dem All. Patent's Pending.

GTA-Quiz Start

00:53:10

00:53:10 So Leute, ich hoffe ihr seid alle bereit euer GTA Wissen auf den Prüfstand zu stellen. Die letzten Tage habe ich hier die ganze Zeit irgendwas erzählt und jetzt seid ihr nämlich dran, denn jetzt kommt unser großes GTA Social Quiz und da müsst ihr mitmachen. Social Quiz, weil ihr mitmachen müsst und weil die fantastische Nina von unserem Social Team hier heute bei mir ist, die das Quiz vorbereitet hat. Grüß dich Nina. Hallo.

00:53:39 Ich habe das vorbereitet und ich hoffe, es wird euch gefallen. Ja, es ist voll cool. Ich freue mich drauf, weil das ist tatsächlich, ich weiß gar nicht, ob wir das schon mal so hatten, aber auf die Art, wie wir es jetzt machen, könnt ihr hier vor Ort mitmachen und ihr zu Hause könnt auch mitmachen. Also wir können quasi alle Leute integrieren und gucken, wer hier das meiste Spielewissen mitbringt. Gibt es Sachen, die verboten sind? Googeln und so? Also ich würde sagen, wer Ruhm und Ehre haben möchte, der sollte nicht googeln.

00:54:09 Ja, okay, dann sind wir verloren. Nein, natürlich googelt man nicht. Es ist ja auch, glaube ich, limitiert ein bisschen, wie lange die Leute Zeit haben zu antworten. Das System, wir können es euch schon mal zeigen, ihr kennt es vielleicht. Das basiert auf der App Kahoot. Das heißt, ihr habt hier auf dem Screen, wenn die liebe Regie das gleich einblendet, einen QR-Code und den könnt ihr jetzt mit euren Telefonen scannen.

GTA-Quiz: Erste Fragen

00:54:36

00:54:36 Und wenn ihr zu Hause gerade vom Screen setzt, könnt ihr natürlich auch einfach den Code scannen. Und dann solltet ihr direkt reinkommen. Und unsere Teilnehmendenliste sollte sich hier in... Furchtlos Venusmuschel wäre schon drin. Ja, also wir haben natürlich auch eingestellt, dass man sich selbst keinen Namen geben kann. Das ist übertrieben schlau von euch, da hätte ich nicht dran gedacht. Ich glaube, ihr seid da professionell unterwegs, Nina. Ja, aber das sind ja auch schöne Namen.

00:55:05 Wie lange bist du schon bei uns im Team? Noch nicht so lange, noch ein bisschen über ein Jahr. Dachte ich mir nämlich, du bist relativ neu, aber warst du schon letzte Gamescom da? Ja. Äh, nein. Du warst tatsächlich dann kurz nach der Gamescom... Also ich war da, aber ich war zu Hause. Ah, okay, verstehe. Also deine erste Gamescom hier unter unserer Flagge, das ist sehr, sehr schön. Guck mal, wie die Leute da reinballern. Das sind einige. Ich hab das, glaube ich, noch nie mit so vielen Leuten gespielt, muss ich dazu sagen. Ja, also, oh ja, okay.

00:55:34 Aber dann haben wir das kann die App ab oder wir haben wir sind begrenzt aber da sind wir noch nicht auf der Grenze Nicht dass wir hier gecappt sind auf würdige Größe warte es gibt sogar ein Chat Q&A? fragezeichen fragt Arktis Hühnchen Ja Gute Käse Ich glaube den Chat mache ich nicht mehr auf Aber ich habe ein bisschen zu viel Angst was passiert Ich sehe immer noch Leute ohne Handy in der Hand was da los? Habt ihr die kein Wissen oder wie?

00:56:02 Alright, die Zeit wird immer noch höher. Aha, ok. Oh ja, gut. Leute, also geben wir ihn, wie lange geben wir ihn noch? Was sagen wir noch so eine halbe Minute? Eine halbe Minute, ok. Jetzt aber schnell. Dann jetzt aber schnell.

00:56:18 Ja, wobei, jetzt langsam pegelt es sich so ein bisschen. Nein, da sind wieder neue. Oha. Aber man kann auch mittendrin notfalls noch einsteigen, oder? Ich glaube, das geht schon. Dann hat man halt nur keine so große Chance mehr, weil man dann halt die ersten Fragen verpasst hat. Ja, aber dabei ist alles. Okay. Willst du mit der ersten Frage anfangen, soll ich? Du fängst an. Ich fang an, okay? Ich darf mir nichts anmerken lassen, dass ich es eigentlich weiß, weil ich weiß alles. Du weißt alles? Okay, okay, okay, da bin ich gespannt.

00:56:46 Ok, halbe Minute ist rum würde ich sagen, ja? Ja. Ich drücke auf Start. Let's go. Ok. Quiz. Wie heißt Franklin's Hund?

00:56:58 Wie leute ich kann jetzt gar nichts machen kann es jetzt Glaube ich ich hätte es nur noch einmal drücken wenn die leute schon die an ach so das ist eine gute Frage Könnt ihr schon antworten nein okay so es gibt sogar noch vier optionen Ja wir fangen ja auch leicht an okay ja

00:57:22 Geil, man sieht so wie viele Leute antworten. Ich habe wirklich noch nie Kahoot aus dieser Perspektive, ich habe es schon ab und zu gespielt als Teilnehmer, aber ich habe es noch nie, ich fühle mich so übermächtig gerade. Für alle Leute im Chat oben und hier, es steht immer noch oben links, der Code, womit ihr beitreten könnt, kahoot.it und dann slash 943244.

GTA-Quiz: Fortgeschrittene Fragen

00:57:48

00:57:48 Aber da war ja gute Quote. Okay, also da haben ein paar Leute wirklich gar keine Ahnung. Aber der Großteil hat sich richtig entschieden. Natürlich ist es Chop the Dog. Es gab sogar eine App, wo man den pflegen konnte und den Sachen beibringen konnte. Das wusste ich nicht. Das war sehr, sehr lustig. Mal gucken, ob es bei GTA 6 wieder was in die Richtung gibt. Und dann drücke ich auf Weiter und du liest die nächste Frage vor. Ich lese die nächste Frage vor. Alles klar, let's go.

00:58:17 Okay, wofür steht CJ? Das musst du aber auch noch mal klicken. Ich weiß. Ich wollte kurz den dramatischen... Entschuldigung, das habe ich dir natürlich jetzt verdorben. Soll ich Tipp geben? Nee, ne? Das ist zu einfach, oder? Das ist schon einfach. Ja, okay. Dann geben wir danach Kontext noch. Geil, ich habe so eine coole Quizmucke jetzt auf dem Ohr. Stimmt, ich auch. Die ist nice. Grüße gehen raus an die Regie. Antwortet schneller.

00:58:51 Den Timer sehe ich gar nicht. Achso, doch links. Nur noch 75 Leute haben es richtig beantwortet. CJ ist natürlich Karl Johnson, der Main Character von GTA San Andreas. Aber ich bin sicher, es steht in anderen Kontexten auch für die anderen Sachen. Aber im GTA-Kontext ist Karl Johnson die richtige Antwort. So, dann bin ich wieder dran.

00:59:18 Und ich möchte gerne von euch wissen, wie hieß Rockstar North, bevor Rockstar das Studio gekauft hat? Das ist eine exzellente Frage. Weißt du? Ja, ich weiß es, aber ich glaube, das werden viele nicht wissen. Wer weiß es mal Hand hoch?

00:59:32 Einer. Eine Person. Einer ist sich unsicher. Steinwallens Bruder weiß es. Rockstar-South sagt der Jack. Achso, ich muss die Option noch anwenden. So, wir haben... Boah, das sind auch... Also das ist schwer, weil ich finde auch die nicht richtigen Antworten habt ihr sehr, sehr gut ausgewählt. Man gibt sich Mühe. Ja, also das könnte alles sein. Ja, da muss man halt... Wäre nur jetzt schlecht, wenn auf dem Bild jetzt groß der Name drauf ist.

01:00:01 Oh weh, tut er das? Nein, da steht Rockstar North drauf. Was ich fies finde von euch, weil das gibt mir jetzt wieder ein trauriges Gefühl, dass ich dort nicht war vor einigen Wochen, als den Leuten dort das Spiel gezeigt wurde. Oha, okay, aber es sind fast so viele Leute, wie die das mit Carl Johnson wussten. Wir haben die richtige Antwort, natürlich DMA Design. Ich glaube GTA 1 sogar noch unter dem Namen veröffentlicht worden. Ja. Bis es dann gekauft wurde.

01:00:30 Und umbenannt wurde in Rockstar North, das Hauptentwicklerstudio in Edinburgh. Mittlerweile arbeiten aber ja ganz viele Studios an den Rockstar-Spielen. So, möchtest du? Ich mach die nächste Frage. Okay, let's go! Okay. Ich bin super vorbereitet. Das ist der Wahnsinn. Hier steht doch alles. Wie heißt der Hollywood-Verschnitt in GTA 5? Oha! Ja. Alter, könnte ich dir das aus dem...

01:01:01 Ich zeige euch mal die Option. Das ist auch insofern fies, weil alles vier gibt es im Spiel. Ja, es wird kontinuierlich auch ein bisschen schwerer. Also es sind alles vier Begriffe von Stadtteilen in Los Santos.

01:01:26 Aber vielleicht klingt eins ein bisschen so, wo man sich vielleicht da orientieren könnte.

01:01:34 Ja, wahrscheinlich war das das Wood der Giveaway. Das haben wieder 135 geschafft. Kann ich mir eigentlich eine Rangliste anzeigen lassen? Hier, ne? Ich glaube, man kann... Bei Teilnehmern, guck mal. Ich kann es mir ernst nehmen. Experte Pavian ist auf der Nummer 1 und das ist natürlich ein extrem passender Name. Auf der Nummer 2 ist Agent Pavian, also die Pavian. Oh, die sind aber... Aber die furchtlose Venusmuschel? Die furchtlose Venusmuschel als erster drin.

01:02:03 Das war am Stück hinten einer in der Regie, ganz ehrlich. Das müssen wir später nochmal kontrollieren. Das sind schon ein banger Name auf jeden Fall. Achso, jetzt habe ich ja zurück gemacht, das wollte ich natürlich nicht. Die Zeit spielt ja auch eine Rolle. Also je schneller man antwortet, desto mehr Punkte gibt es. Hätte ich vielleicht vorher sagen sollen. Es lohnt sich euch zu beeilen. So, nächste Frage. Was heißt Grand Theft Auto auf Deutsch? Das ist...

GTA-6-Fokus

01:02:34

01:02:34 Jetzt nochmal das Jurastudium rausholen.

01:02:40 Es ist organisiertes Kfz-Verbrechen. Es ist grandioses Klauen von Fahrzeugen. Schwerer Kraftfahrzeug, Diebstahl oder großer Auto? Okay, das wüsste ich nicht. Nicht? Ich habe zwei Sachen zur Auswahl, wo ich aber jetzt nicht wüsste, was ich nehmen würde, bin ich ehrlich. Ach ja. Weil es jetzt hier wirklich um juristische Begriffe geht, also um das Exakte. Kein Jura studiert.

01:03:08 Und den anderen ging es genauso. Die haben nämlich auch...

01:03:11 Nee, organisiertes Kfz-Verbrechen haben die wenigsten gesagt. Das fand ich gar nicht so unrealistisch. Richtig ist, schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl. Ja. Und ihr habt zum ersten Mal verkackt, Leute. Denn 68 Leute haben gesagt, große Autodiebstahl. Was ich verstehen kann, weil da steht Grand vor. Und ich weiß auch nicht genau, warum es so heißt. Aber es ist einfach ein guter Name auch. Ja. Okay, du bist wieder dran. Ich bin wieder dran. Okay. Das finde ich...

01:03:38 Hier muss man jetzt... Oh, was ist das denn? ...doppelte Punktzahl und man muss mit dem Schieberegler die Jahreszahl. Wie viele Jahre liegen zwischen GTA V Release und dem geplanten GTA VI Release? Ah, okay. Aber ist das jetzt so eine Schätzfrage? Nein, ich möchte gerne eine genaue Antwort haben. Leute, Alter, schiebt mal. Schiebt mal hin und her. Soon TM. Ja, sehr gerne. Also ich kann sagen, es ist viel.

01:04:07 Viele Jahre. Ich bin sehr viel älter geworden. Ich bin ein Mann geworden. In der Zwischenzeit habe ich meine Jungfräulichkeit verloren. Gut, das wissen wir dann jetzt auch, ja. Achso, nein, nicht die. Ich meine, sie soll immer einen Blick aufs Leben. Ah ja, natürlich, klar, das habe ich auch gemeint. Weißt du, ich habe eine Unschuld, Unschuld wollte ich sagen. Achso, natürlich. Es sind natürlich...

01:04:39 Ja, was sind sie jetzt? Wir müssen kurz nachrechnen. Es sind 13, ja. Es sind 13. Das Spiel kam am 13. September 2013. Ja. Das ist ja exakt richtig, oder? Alter, ich...

01:04:57 Ja, das Ding ist halt, ich muss auch kurz, wir haben eigentlich keine Zeit, aber ganz kurz, es hat einfach für mich, ist GTA 5 das Spiel, ich glaube, deswegen mag ich es auch so gerne, was so ein bisschen meine Karriere im Games-Journalismus auch widerspiegelt, weil das war genau der Zeitpunkt, wo ich gerade in den letzten Zügen meines Studiums war und wo Mino Kerl mich angerufen hat, ganz liebe Grüße und gefragt hat, ob ich Bock habe auf einen...

01:05:23 Praktikum bei damals noch High5, dem Schwesterkanal der GameStar. Und das hat da angefangen zu dem Zeitpunkt, wo ich gerade GTA V gespielt habe. Und das zweite ist, GTA V spielt in Los Santos, also Los Angeles im Grunde. Und das war so der zweite ganz krasse Moment, wo ich wusste, ich bin jetzt echt in der Branche angekommen, als ich das erste Mal auf der E3 war in Los Angeles und alles sah aus wie ein GTA V. Und deswegen verbinde ich einfach sehr, sehr viel mit dieser Spielwelt und diesem Spiel.

GTA-Quiz: Letzte Fragen

01:05:50

01:05:50 Ja, weil es einfach der Anfang meines Berufslebens war. Ich bin wieder dran, oder? Wie heißt der Bundesstaat, in dem GTA 6 spielt? Und es ist interessant, dass wir gerade im Programm noch was verschoben haben, weil sonst wäre es leichter gewesen. Ja, das war natürlich klar. Aber gleich kommt was richtig Krasses. Und das wäre ein guter Hint gewesen. Aber jetzt bin ich gespannt, was er sagt. Aber dann wisst ihr gleich Bescheid wenigstens.

01:06:18 Ist es A. Los Santos? Ist es B. Leonaida? Ist es C. San Andreas? Oder ist es D. Florida? Das will ich jetzt mal von euch wissen hier. Sehe ich irgendwo welche, wievielte Frage wir haben? Ich kann dir das sagen, weil ich bin ja vorbereitet.

01:06:41 Bad Frond, ey, ich glaube es nicht. Das ist die siebte Frage. Das ist die siebte Frage, okay, na jetzt, dann gucken wir mal. Da sind 91% völlig richtig mit Leonida. Und ich weiß nicht, ob ich das gerade hier revealed habe für euch, aber das wird tatsächlich Leonida ausgesprochen. Ich habe mich nämlich gefragt, ich bin auch froh, dass du das vorgelesen hast. Ich war sehr lange bei Leonida, aber ich habe die offizielle Info aus dem Rockstar-Team erhalten.

01:07:10 Nur für euch. Es heißt Leonida, falls ihr es irgendwann mal sagen wollt. Mal gucken, ob das heute noch wichtig wird. Okay, nächste Frage. Du liest vor wieder. Welcher Song läuft im ersten GTA-Trailer? GTA 6-Trailer.

01:07:26 GTA 6? Du hast nur GTA gesagt. Oh, Entschuldigung, GTA 6. Weil das wüsste ich nicht von GTA 1. Ja, nee, das stimmt. Okay, das weiß ich, glaube ich. Ja, das weiß ich. Ja, es ist Love is a Long Road oder Free Falling von Tom Petty. Oder ist es That's All von Genesis oder Miami von Will Smith. Der sehr passend wäre.

01:07:53 Dann wird aber auch unpassen, weil Rockstar ja wahrscheinlich nicht Miami sagen wollt. Wie machen sie das eigentlich mit der Musik im Spiel? Läuft dann so Miami von Will Smith auch im Game, obwohl es ja Miami eigentlich in deren Welt gar nicht gibt, weil es ja Vice City heißt? Ja, das wird dann umgestiegen bestimmt. I'm going to Vice City, geht auch. Es geht, es passt. Es ist natürlich Love is a Long Road von Tom Petty und das haben 80 Leute gewusst. Ich schaue nochmal ganz kurz auf den Score.

01:08:22 Experte Pavian. Führt immer noch an, aber elegant Seestern ist auf die Zweige gerückt. Und furchtlos Venusmuschel hält sich auf der dritten. Das finde ich sehr schön. Finde ich sehr, sehr schön. So, ich bin wieder dran. Welches Tier läuft im ersten GTA 6 Trailer durch einen Supermarkt? Ich weiß nicht, ob du mich damit dissen wolltest jetzt. Warum? Weil ich in meiner Traileranalyse dieses Tier falsch benannt habe.

01:08:51 Und da sehr viel Hate bekommen habe in den Kommentaren. Oh nein, ich hoffe wir haben das jetzt richtig benannt. Falls das jetzt ein Hinweis schon ist. Vielleicht war das auch zu viel Hinweis, aber ist egal. Ist es ein Flamingo? Ist es ein Waschbeier? Ist es ein Allogatier? Oder ist es eine Schlonge? Steht das, dass ich den Hinweis habe. Jaja, das ist dazu alles verwässert. Sehr gut.

01:09:23 Ja, es ist natürlich ein Alligator, aber ich habe halt fairerweise Krokodil gesagt. Und ich weiß nicht warum, meine Mutter arbeitet im Zoo. Als Zoopädagogin und das war mir einfach nur peinlich. Das war das einzige Mal, dass meine Mutter was zu einem Video von mir gesagt hat und es war so, ich bin enttäuscht von dir. Ja, naja, machen wir weiter, Nina. Ja.

01:09:51 Also, was steht auf dem Bildschirm, wenn du in GTA 5 stirbst? Uiuiuiuiuiui, okay. Ist das entweder busted, wasted, you died oder game over? Naja, auch clever. Eins davon ist die Catchphrase von einem anderen großen Spiele-Franchise, das ihr vielleicht kennt. Ja.

01:10:21 Haben wir gedacht. Und eine Kombination ist ein bisschen fies, weil man beides denken könnte, wenn man nicht genau dran denkt. Aber es ist natürlich wasted. Das machst du sehr gut. Mach nochmal. Kommt doch dieses Geräusch, oder? Ja. Alright, wir machen weiter.

Musikquiz mit der Band

01:10:49

01:10:49 Schieberegler wieder, Leute! Jetzt müsst ihr wieder eine bestimmte Anzahl... Oha! Mhm. Ja, aber das soll man jetzt exakt wissen? Ja bitte! Okay, das ist krass. Also es wird ja auch schwieriger. Das ist krass. Wie viele Tage nach Release hat GTA 5 eine Milliarde Dollar eingespielt? Und da bin ich ehrlich, das könnte ich vielleicht schätzen. Mhm. Aber ich glaube nicht, dass ich es exakt weiß. Okay. Außer es jetzt sowas, sowas ultrageringes.

01:11:18 Ja, warte mal, wenn sie... Also wenn man die Vorbestellungen dazu zählt, was man ja eigentlich machen würde... Ja.

01:11:29 Dann müsste es ziemlich früh sein. Vier Tage! Nene! Drei Tage! Vier Tage! Fünf Tage! Sechs Tage! Sieben Tage! Ach, das ist voll fies, das macht noch so... Drei Tage! Das ist schon Wahnsinn, ja. Ja, und das wird GTA 6, glaube ich, übertrumpfen, bin ich sehr ehrlich. Aber auch das ist schon Wahnsinn, das haben nur 50 Leute gewusst. Aber das ist nicht schlimm, Leute, ne? Da wäre ich auch nicht safe gewesen. Ich hätte vielleicht was anderes gesagt. Ich bin froh, dass ich nicht in eurer Haut steckte.

01:11:58 Jetzt bist du wieder dran, Nina. Jetzt wird's auch langsam ein bisschen knackiger. Welcher Star moderiert in GTA 5 den Radiosender Non-Stop-Pop-FM? Okay, das weiß ich nicht. Ja. Das weiß ich nicht. Aber vielleicht den Lüdinamen siehst. Ja, das kann sein. Aber das ist mein Lieblingssender, ne? Weil da hätten wir einmal Paris Hilton, Cara Delevingne, Rihanna und Kim Kardashian. Das ist eine von denen? Das ist eine von denen. Ich hab das, ich hör den immer im Spiel.

01:12:26 Weil es einfach das geilste ist, wenn du bist auf so einem Highst, in so einer Ultraschießerei oder Verfolgungsjagd, von allen Seiten fliegen, googeln um deinen Kopf und wir haben es gerade wieder gezockt und das passiert dann gerade und ich mache so Radio an und I got me all the girls in the world. Das war so geil. Von Rassburg. Krass, das ist Cara Delevingne. Wahnsinn. Bester Sender, bitte wieder genau so einen in GTA 6. Krass.

01:12:55 Ich hatte wirklich keine Ahnung. Ah ja. Hatte jemand von... Hier lernt man ja auch noch was. Also Experte Pavian googelt extrem gut, kann ich mir sagen. Und schnell. Und schnell. Alright, dann kommen wir zur nächsten Frage. Das bin wieder ich. Bin ich das? Das bist du, ja. Schieberegler. Das heißt doppelte Punkte übrigens auch. Wie viele Jahre lagen zwischen GTA 4 und GTA 5?

01:13:24 Das ist auch lustig, weil es hat... Das ist überraschend, glaube ich, ne? Ja, vor allen Dingen, wenn man überlegt, was die Frage ja davor auch mit dem Release zwischen GTA V und GTA VI war. Und das Verhältnis dazu. Und das Verhältnis, ja. Das ist natürlich auch schon ein bisschen ein Tipp. Ja. Ja, Rockstar Games nochmal... Da muss man auch nochmal ein bisschen, nochmal kurz klicken. Achso, Entschuldigung. Oh Gott. Kein Problem. Ja, weil Rockstar Games war tatsächlich mal...

01:13:54 Da lief es mal ein bisschen anders, was die Kadenz angeht. Eine Zeit lang war jedes Jahr ein Rockstar-Spiel normal. Das ist kein Tipp, weil Rockstar hat noch andere Spiele veröffentlicht, die nicht die DA waren. RIP Max Pay 3, RIP L.A. Noire, RIP Beth Dijkstraat. Da waren viele schöne Spiele dabei. Aber ja, ich bin gespannt, ob ihr das jetzt wusstet.

01:14:26 Fünf Jahre. 2008 kam GTA 4 raus. Und nur fünf Jahre danach schon GTA 5. Jetzt sind wir bei 13. Das ist schon eine Spanne. Das ist krass. So, wir sind bei Frage 14 von 15. Schaffmann hat noch, Joni. Okay. Wir geben Gas. Wie viel kostet die GTA 6 Standard Version in offiziellen Shops?

01:14:54 Da müsst ihr eure Antwort tippen, sobald Jules weiterklickt. Ja, okay, tippen. Ja. Das ist schwierig. Da müsst ihr eure Antwort eingeben. Wir haben auch ein paar verschiedene... Vielleicht ist ja jemand noch mit so einem alten Handy drin, ohne Tippfunktion. Keine Ahnung. Das ist natürlich schon schwierig.

01:15:15 Weißt du doch, als man früher so SMS geschrieben hat, da musste man auf die Zahlen drücken und dann kam Buchstaben raus. Bitte? Weißt du noch, früher musste man ja einen Text schreiben, in dem man auf die Zahlen gedrückt hat. Mit T9, weißt du? Ja, ja. Das konnte ich ohnehin zu schauen unter dem Schreibtisch in der Schule. Oh, das ist ja auch cool gemacht. Ich finde, ich kenne diese Animationen alle gar nicht, ja voll cool. Ja.

01:15:36 Es sind 79, er rechnet das sogar als richtig an, wenn das ein bisschen anders geschrieben wurde. Das habe ich alles eingegeben, damit die Leute das natürlich, wenn die das ein bisschen, das ist ja unfair, wenn man es weiß und nur wegen einem Leerzeichen oder so. 79, 99, hättest du 80 auch gelten lassen? Ne, ne? Ne.

01:15:57 Okay, krass. Genau, 80 Euro die Standardversion, 100 Euro die Ultimate Edition. Und dann kommen wir zur letzten Frage. Wieder doppelte Punkte. Aus welchem... Bin ich dran? Du bist dran. Aus welchem Teil ist diese Minimap, Leute? Oha. Das ist eine witzige... Du hast echt gute Ideen. Wow.

01:16:20 Das ist doch nicht dein Ernst! Doch schon, ja. Und das muss man jetzt auch noch eingeben. Das ist die letzte Frage, die soll die schwierigste sein und die gibt doppelte Punktzahl und und und. Ich verstehe. Das ist Wahnsinn. Also, oh, ich wüsste es nicht, ich wüsste es nicht. Also, in welchem Seite ist es rund? Also, sie ist rund, es ist auf jeden Fall nicht GTA 5. Es ist auf jeden Fall nicht San Andreas, okay.

01:16:53 Das wussten immer in 49, nein 49 plus 25 Leute, das wussten mehr Leute als ich gedacht hätte, krass. Ja. Alright, das war die letzte Frage. Zum Siegerpodest drücke ich jetzt. Ja, bin mal gespannt, ob der Pavian-Experte oder Experte Pavian. Platz Nummer 3, Schnellgnu. Oha. Schnell ist scheinbar wirklich, der vertrauenswürdige Elch ist auf Platz 2. Und? Und der Gewinner ist?

01:17:22 Elegant Seestern! Experte Pavian, was ist los? Ist dein Google abgestürzt? Ist das jemand hier vor Ort gewesen zufällig? Nee, oder? Das wäre crazy. Nein! Du lügst! Du lügst, oder? Krass! Herzlichen Glückwunsch, Alter! Du bist unser Gamescom 2026-GTA-Quiz-Gewinner! Nina, vielen Dank!

01:17:46 Das hat super Spaß gemacht. Ich danke dir. Die Leute sollen ja auch gerne bei uns auf Social mal reinfolgen. Ja, das wäre schön. Gibt es auch schönen Content. Gamestar.de heißen wir, glaube ich, auf Instagram. Ja. Genau. Folgt da auf jeden Fall rein. Wir begleiten die Messe natürlich auch dort. Und jetzt müsst ihr kurz dranbleiben. Bei jetzt kommt eine kleine Überraschung. Eine große Überraschung. Nach einer ganz kurzen Pause.

Überraschung und Musikquiz

01:18:59

01:18:59 Mach deinen eigenen. Mit In-Ear und Over-Ear Kopfhörern. Von Hama. Technik für uns. Wie sie die Stimmung regulieren. Und die Temperatur auf. Mit Smart Home Produkten für Heizung, Licht, Steckdosen und Kameras. Von Hama. Technik für uns. Immer sofort am Start. Und überall dabei.

Hama-Werbung und Musikquiz-Fortsetzung

01:20:02

01:20:02 Mit Schneladegeräten, Powerpacks und Wireless Charging. Von Hama. Technik für uns. Hey Babe, ähm... Es ist was passiert. Ich bin da in eine echt beschissene Lage geraten. Könnte sein, dass das die letzte Chance ist, mit dir zu sprechen. Ich wollte nur, dass du weißt, dass ich dich liebe. Da wie wild es wird. Du behältst alles im Blick.

01:21:21 Mit den Smartwatches von Hama. Technik für uns. Apex Pro ist der einzige Keyboard mit dem vollen Triple Threat. 1. Rapid Trigger macht jeder Input schneller. 2. Protection Mode avoids accidental Keypresses. 3. Rapid Tap macht dein Bewegung schneller. Das klingt super advanced, oder? Es ist. Also haben wir QuickSet gemacht, das lässt du Autoload Pro Presets so einfach wie das.

01:22:50 Since we first introduced analog magnetic switches, many have followed, but none with it all. Patents pending.

Live-Musik und Gaming

01:25:25

01:25:25 sind öde und leer, auf den Straßen seit Tagen schon kein Auto mehr. Doch es ist mir egal, denn da wo ich hingeh, da ist immer was los.

01:25:55 Ich mache Urlaub in Leonida, nie so frei war Urlaub in der Zeit lang erstmal nicht erreichbar Auch schön, und ich riech aufs Wort, zwisch in mein Augen, nie so frei, mir selber gart mein Fleisch

01:27:09 Tag im Kino, doch der Film bleibt immer gleich. Keiner mehr daheim, ich sterbe fast vor Einsamkeit. Doch ich hab mal von diesem Ort gehört, da muss doch jemand sein. Warte mal, Daniel? Hi Julius, bist du auch endlich hier? Warte, die ganze Zeit hier, oder was? Ja, ja, und es ist Party Time!

01:27:35 Wir machen Urlaub in Leonida. Scheiß auf die Heimat, hier ist viel geiler. Mal Urlaub in Leonida. Vorbei, mal ein bisschen Zeit hast. Du fühlst dich einsam, die Welt fühlt sich so kleiner. Mach doch mal Urlaub, leid dich ein und leiste deinen Beitrag in Leonida. Du wuchst gern Steinbein und manchmal sogar Schwein.

01:28:19 Urlaub, Neida, brauchst nur Breitband und Obirreisschrank. Im Winter hängst du rum in Leonida. Wenn dich kommt, dann wirst du sehen. Das ist auch schön. Dankeschön. Dankeschön. Und ganz herzlichen Dank an Oblivion, The Games Music Ensemble. Vielen Dank, dass ihr heute bei uns seid hier als Band. Mögt ihr ein paar Worte bei euch sagen, wer ihr seid, was ihr macht und wo man euch finden kann.

Musikquiz und Publikum

01:29:07

01:29:07 Aber natürlich, vielen Dank, dass wir da sein dürfen. Wir sind mega happy, dass wir hier Musik für euch und mit euch machen dürfen. Wir sind Oblivion aus München. Wir machen Gamesmusik, wir machen Filmmusik. Ihr findet uns online bei Instagram unter oblivionmusic.de. Wir haben auch eine Website, wenn ihr Lust habt, wenn ihr Bock habt, schaut mal rein. Vielleicht taugt es euch ja. Und vielleicht können wir heute noch ein bisschen mehr Spaß zusammen haben. Ab 1 Uhr. Danke dir.

01:29:30 Vollkommen richtig, wir haben noch ein großes Musikquiz heute und das wird auch fantastisch und da seid ihr wieder mit dabei. Ja, wir hoffen es hat euch gefallen und wir sehen uns gleich wieder. Bleibt dran. Geh voll im Moment auf. Mach dein eigenem. Mit In-Ear und Over-Ear-Kopfhörern. Von Hama. Technik für uns. Die die Stimmung regulieren.

01:31:03 Und die Temperatur auch. Mit Smart Home Produkten für Heizung, Licht, Steckdosen und Kameras. Von Hama. Technik für uns. Immer sofort am Start. Und überall dabei. Mit Schneladegeräten, Powerpacks und Wireless Charging. Von Hama. Technik für uns. Hey Babe, ähm... Ist das was passiert? Ich bin da in eine echt beschissene Lage geraten.

01:31:54 Apex Pro ist der einzige Keyboard mit dem vollen Triple Threat. 1. Rapid Trigger macht alle Input schneller. 2. Protection Mode evtl. kei-press.

01:34:09 3. Rapid Tap makes your movement quicker. Sounds super advanced, right? It is. So we made QuickSet, which lets you auto-load Pro Presets as easy as this. Since we first introduced analog magnetic switches, many have followed, but none with it all. Patents pending.

GTA 6-Gespräch mit Experten

01:36:56

01:36:56 Hallo, jetzt willkommen hier auf der GameStar-Bühne auf der Gamescom 2026. Schön, dass ihr mit dabei seid. Hallo an alle, die uns live bei Twitch zuschauen. Und natürlich hallo auch an alle, die sich hier vor der Bühne wieder eingefunden haben. Das ist wunderschön, wenn man hier sitzt und nicht auf leere Stühle schaut, sondern hier Menschen sind, die Bock haben, uns zuzuhören. Da ist Jules. Hallo Jules. Einmal alle winken. Schön, dass du auch mit dabei bist. Und wir sprechen jetzt nochmal über ein Thema, das diese Woche natürlich mit...

01:37:22 dominiert hat, obwohl es genau genommen gar kein Gamescom-Thema ist. Aber es ist da so schön reingekrätscht und die ganze Spielewelt.

01:37:28 spricht darüber und ich mache das hier nicht alleine, sondern ich habe drei ganz wunderbare Menschen an meiner Seite. Direkt neben mir auf der Couch, die gute Lea, schön, dass du da bist. Danke, dass ich da sein darf, ich freue mich sehr, darüber zu sprechen. Sehr schön, ich freue mich auch und auf der Couch gegenüber haben wir zum einen den guten Julex, schön, dass du auch mit dabei bist. Hallo, vielen Dank für die Einladung. Dich kennt man natürlich als GTA-Fan, du betreibst seit vielen, vielen Jahren schon Channel, die sich wirklich auf Rockstar-Spiele spezialisiert haben. Wie lange machst du das schon und wo kann man dich finden im Internet?

01:37:56 Ja, ich habe damals angefangen mit 14. Wow. 2015 mit 14, jetzt bin ich 25. Seitdem also jetzt knapp elf Jahre am Stück, gibt es bei mir alles rund um Rockstar. So viel gab es da ja jetzt nicht. GTA V lange, GTA Online natürlich. Dann Red Dead war natürlich ein Riesenthema. Definitive Edition gab es zwischendurch auch, vergessen manche immer mal wieder. Und jetzt?

01:38:18 Großthema GTA 6. Das wird für dich ja fantastisch. Das ist ja Futter für die nächsten Jahre wahrscheinlich. Wir hoffen es. Wir hoffen es alle. Ja, sehr schön. Also schaut gerne mal bei Duplex vorbei. Und ganz außen noch der gute Gregor, Moderator, Redakteur und Autor. Man kennt dich von...

01:38:32 Tausenden Projekten, Rocket Beans, du hast aber auch einen eigenen großen Channel. Stell dich doch gerne mal ein bisschen vor. Das kann ich gerne machen. Ja, Fabian, wenn mein Partner in Crime einlädt, zum großen Videogespräch, dann kann ich natürlich Nein sagen, das Wortspiel bemerkt hier. Ja, danke für die Einladung. Ich selbst mache sehr viel in Sachen redaktionell, moderativ, habe etliche Bücher über Videospiele geschrieben, kommt demnächst auch noch mal eins raus, gegen Ende September. Und GTA bin ich speziell seit Teil 3 Hardcore mit dabei.

01:39:01 tatsächlich die ersten beiden nicht. Dieses Top-Down hat mich nicht wirklich richtig...

01:39:05 abholen können, aber seitdem das in die dritte Dimension gewandert ist, der Funke ist übergesprungen und ich habe jedes Singleplayer-GTA zumindest, plus alle Addons, die rausgekommen sind, in Richtung 100, 200 plus Stunden gespielt. Ich glaube, das meiste ist wahrscheinlich Vice City, 300 bis 400 Stunden. Ich kann dir jede Straße auswendig. Sehr schön. Und jetzt fragt ihr euch vielleicht, warum sprechen wir eigentlich heute nochmal über GTA, weil es gab ja schon diverse Talks, die auch bei der GameStar hier stattgefunden haben. Wir wollen uns jetzt nicht nochmal an dem Extended Look

01:39:34 unbedingt abarbeiten, sondern wir haben uns ein bisschen überlegt, was kann denn vielleicht nochmal eine andere Perspektive auf dieses Spiel sein. Und wir haben super viel sehen können, was man in dem Spiel und auch in der Welt machen kann. Ich finde es aber interessant, wenn wir uns nochmal ein bisschen damit beschäftigen, was kann man in der Welt voraussichtlich eher nicht machen oder welche Sachen sind eingeschränkt und dass wir vielleicht mal ein bisschen überlegen, was wären vielleicht noch coole Features, die so ein GTA 6 haben könnte. Und vielleicht kommen wir auch an den Punkt, wo wir sagen, das macht Rockstar aber genau aus diesem und jenem Grund.

01:40:03 Vielleicht nicht. Und ich habe so ein paar Gedanken mal reingereicht, mit denen ich gleich starte. Ich habe aber auch eine kurze Umfrage zunächst noch für euch da draußen, weil wir gerade den Extended Look angesprochen haben. Wie hat ihr euch denn so gefallen? Da könnt ihr jetzt einmal abstimmen. Option A wäre so, ihr seid enttäuscht davon. B wäre, ihr fandet das so ganz okay. C wäre, war schon sehr, sehr gut, dieser Extended Look. Oder D wäre, das wird das allerbeste Spiel aller Zeiten ever. Also stimmt da gerne ab. Wir gucken später mal auf das Ergebnis drauf.

GTA 6: Features und Kritik

01:40:32

01:40:32 Und ich würde jetzt mal einsteigen mit meiner ersten Idee, die ich so ein bisschen hatte. Und das dreht sich um die Spielwelt als Spielplatz, wo man Dinge anstellen kann. Weil wir haben gesehen im Extended Look, da sind natürlich viele kriminelle Aktivitäten drin, aber du hast natürlich auch viel Freizeit-Stuff, den du da machen kannst. Vom Sport bis über Vergnügen. Wir haben Fallschirmspringen gesehen. Wir haben Sachen gesehen wie Tauchen und solche Sachen, die da drin sind.

01:40:55 Aber grundsätzlich, die Sachen, die wir da machen, das sind kurzfristige Aktivitäten, aber wir haben wenig Einfluss darauf, diese Welt, also vermutlich, Rockstar könnte uns auch noch komplett überraschen, diese Welt dauerhaft zu verändern. Und zum Beispiel habe ich mir darüber nachgedacht, wie wäre das eigentlich, wenn wir in einen Stadtteil immer wieder zurückkehren und diesen versuchen durch unser Verhalten dauerhaft zu verändern. Jetzt mal als Beispiel, ich gehe hin.

01:41:19 überfalle drei Banken, die alle im gleichen Stadtteil sind, in den gleichen Straßen. Ich attackiere immer wieder Personen, die in den gleichen Bereichen wohnen. Und wäre das nicht cool, wenn sich dieser Bereich dauerhaft dadurch vielleicht auch verändern würde, dass die Fassaden irgendwann abgerockt werden, dass da keine Leute mehr unterwegs sind, dass es alles ein bisschen düsterer und gefährlicher wird. Leute ziehen weg, Geschäfte schließen. Ich kann da vielleicht was kaufen, also kann ich mir eine Wohnung kaufen, wenn das Spiel das denn vorsehen wird, was dann da vielleicht billiger wäre.

01:41:48 Wie seht ihr das so? Wäre das ein Feature, was ihr begrüßen würdet? Glaubt ihr, so etwas in der Art wird vielleicht im Spiel auch noch möglich sein? Ich frage mal Lea zunächst, ob das was wäre, wo du sagst, das hättest du gern oder vermisst du das vielleicht gar nicht? Doch, ich hätte genau so was gern.

01:42:04 sowas auch ehrlicherweise ein bisschen erwartet, dass man noch ein bisschen mehr Konsequenzen auch merkt, auch schon im Look, den wir jetzt gesehen haben, dass wir einfach merken, okay, diese Welt ist sehr reaktiv, diese Welt ist sandboxy und das ist ja auch was, also dafür ist Rockstar auch bekannt.

01:42:23 dass man einfach in dieser Welt, dass die lebt, also auch neben einem selber her. Und da hätte ich mir genau sowas noch mehr gewünscht oder ich würde mir sowas noch mehr wünschen, dass man einfach wirklich merkt, egal was du tust, es hat richtige Konsequenzen, langfristige Konsequenzen und vor allem Stadtteile finde ich in so einer amerikanischen Stadt.

01:42:44 die sehr unterschiedlich ist, auch an verschiedenen Orten. Das fände ich cool, wenn du dann vielleicht auch merkst, okay, da sind jetzt eher die Hispanics unterwegs und da sind vielleicht auch Gangs, die man dann beeinflussen kann, mit denen man dann halt interagieren muss. Es gibt ja ein Rufsystem, das haben wir ja schon gesehen. Und ich fände es sehr, sehr gut, wenn man dann auch eben in den Stadtteilen, wenn du da reinkommst, direkt merkt, okay, irgendwie hier bin ich.

01:43:10 Gut angesehen, hier bin ich nicht so gut angesehen und ich merke das auch in dem Stadtteil, dass der sich verändert, in dem Sinne, wie ich halt meine Entscheidung treffe. Aber ich weiß nicht, wie die anderen das sehen. Ich könnte mir vorstellen, dass wir da alle eine relativ ähnliche Meinung haben. Oder nicht? Ja, ich glaube, das geht so ein bisschen in die Richtung, so ein eigenes Gesellschaftswirtschaftskonzept irgendwo.

01:43:32 dass wenn man, wie du schon sagst, viel macht, dass dann einfach vielleicht die Attraktivität von dem Stadtteil runtergeht und was da alles dran hängt. Also Wohnungspreise runter, vielleicht kann man auch richtig Terror machen, dann gehen die Preise runter, schön einkaufen und dann alles wieder glatt bügeln, entschuldigen und so weiter und dann gehen die Preise hoch. Also Immobilienmakler spielen ein bisschen vielleicht, Immobilien-Spekulation. Das wäre so eine Idee zum Beispiel, wie man das auch wirtschaftsmäßig ausnutzen könnte. GTA 5 hatten wir die Aktien, also es würde so ein bisschen in die Richtung gehen.

01:43:59 Würdest du jetzt sagen, du bist ja jemand, der super krass drin ist und diese Spiele wirklich alle im Detail aufgesogen hat? Ist das was, was du vermisst oder würdest du sagen, es ist so nice to have, aber ich muss es gar nicht drin haben? Ich glaube, wenn wir es mal jetzt mit was beziehen auf GTA 5, wo wir die Aktien hatten, das war jetzt Namen Fakt. Ich glaube, es war ein lustiges nice to have.

01:44:19 Also man konnte, für die, die jetzt nicht so tief drin sind, man konnte Aktien kaufen, Sachen in der Welt machen, zum Beispiel die Fluggesellschaften abschießen und dann entsprechend die Aktie von der anderen Fluggesellschaft hochgegangen. So ein kleines Feature. Das ist lustig, ist glaube ich ein lustiges Gimmick. Die Frage ist, was für ein Aufwand ist das, das reinzubringen. Weil das nutzt man vielleicht ein, zwei Mal. Vielleicht gibt es auch Leute, die sagen, das ist so deren Geldmethode. Die wollen das irgendwie dauerhaft nutzen.

01:44:44 steht es in einem Verhältnis. Und das ist jetzt die Frage, wie groß wir mal diesen Stellenwert von diesem System reinbringen oder wie groß eben auch nicht. Und wir haben ja so ein bisschen was in diesem Art mit dem Fahndungslevel-System. Das geht ja so in die Richtung, dass sich ein bisschen gemerkt wird, was haben wir gemacht, was haben wir verbrochen. Dann ziehen wir uns halt um und dann halt nicht mehr. Aber dieses Merken von Straftaten, das ist ja eine der größten Änderungen jetzt in GTA 6. Und das geht ja so ein bisschen in die Richtung, was ihr angesprochen habt.

01:45:07 Igor, wie ist es bei dir? Ihr habt schon viele wirklich interessante Punkte genannt. Ich bin auch ein bisschen mehr bei dem nice to have und nicht, dass es ein absolutes Muss ist, weil ich wege bei mir im Kopf immer ab und ich lasse mich da gerne davon, denn überraschend bei GTA 6, je nachdem wie das ausverrät ist und was machbar gewesen ist.

01:45:22 Realismus versus Spielspaß. Realismus kann auf die eine Art natürlich den Spielspaß unterstützen, dass du mehr immersiv da drin dabei sein kannst. Aber ich bin zum Beispiel auch so ein GTA-Spieler. Ich hole mir sechs Sterne und dann kommt die Kavallerie und die Panzer und die Apache-Hubschraube und ich peitsche dann da durch. Und das ist natürlich bei den älteren Spielen, die zwar gewissen Realismusfaktor hatten, natürlich auch etwas, was dann ein bisschen absurd gewirkt hat, aber es passt auch, weil irgendwie realistischer das wirkt.

01:45:52 Und wenn ich dann die halbe Stadt in Schutt und Asche gelegt habe und dann, weil die Story weitergehen muss, aber trotzdem alles wieder, wenn es kaputt ist, kannst du die Story da ja nicht weitermachen, je mehr Realismus da drin ist. Und wenn der Faktor fehlen würde, dass ich da Quatsch anstellen kann, würde für mich zum Beispiel was fehlen. Und wir hatten es ja auch zum Teil gesehen, du hast die Aktien jetzt hier erwähnt, wir hatten ja auch sowas wie die Gang Fights in GTA San Andreas gehabt, wo es auch eher so ein bisschen Alibi-mäßig war, fand ich. Das hast du dann einmal gemacht und ich habe auch alles dann quasi für mich dann eingenommen.

01:46:21 Und dann musst du dann, ich will aber selbst was machen, nein, dein Gebiet wird angegriffen. Ich hoffe, dass es da nochmal Stellschrauben gibt mit den neuen Elementen. Aber du hast mir so eine schöne Überleitung gebaut, weil ich wollte gerade dahin, dass GTA San Andreas hatte dieses Feature schon mal von wegen, dass du so Stadtteile quasi erobern kannst. Und dann gehört dir das und dann wird das wieder angegriffen. Aber das war ein Feature, was natürlich nicht so stark entwickelt war in diesem Spiel. Das wurde, glaube ich, wirklich erst so auf den letzten Prozenten des Spiels überhaupt freigeschaltet und hat dann nicht mehr so eine große Rolle gespielt. Wir sehen das aber ja in anderen Spielen des Genres.

01:46:50 so Gangster-Open-World-Spiel, es gab Teile von Mafia oder Teile von Saints Row, die genau das hatten, von wegen, okay, du hast es jetzt geschafft, diesen Stadtteil zu erobern. Das könnte man theoretisch bei GTA ja schon machen, weil es im Grunde genommen, es ist ja nur eine Anzeige und dann hast du irgendwelche übergeordneten Systeme dahinter, wie dieser Stadtteil wirft dir alle halbe Stunde 10.000 Dollar ab, weil er dir gehört. Aber es schafft natürlich vielleicht auch so einen Druck im Spiel, von wegen, ah, jetzt wird der Stadtteil wieder angegriffen, jetzt musst du da irgendwas machen. Genau.

01:47:18 Ich sag dir mal was, was ich mir vorstellen könnte, wäre, je nachdem wie die Story da verläuft, ich meine, du hast ja Jason und Lucia, die dann auf ihrem Bonny und Clyde Verbrechenstreifzug sind, vielleicht hast du ein Storyereignis, wo die dann vom Militär verfolgt werden und durch einen Stadtteil gehen und der in Schub und Asche gelegt wird und der bleibt dann für den Rest der Story dann so und auf einmal hat sich das verändert, würde ich...

01:47:38 wahrscheinlich innerhalb der Story interessanter finde, als wenn ich das so machen kann, weil dann hat das auch ganz andere Implikationen, wo natürlich noch die ganzen anderen Systeme drüber greifen. Fände ich vielleicht schon gar nicht.

01:47:48 sogar ein bisschen cooler. Also fast wie GTA V eigentlich. Ja, so fast zerlegt wird. Genau, dass du dann quasi irgendwie nochmal permanent, also stell dir vor, die werden dann wirklich von dem Panzer verfolgt und da liegt irgendwie ein ganz großes Hochhaus in Schutt und Asche und dann dreht sich die Story weiter da drum und du kannst dann nicht mehr hin und alles. Ja, vor allem, also ehrlicherweise das Einzige, was mir jetzt noch eingefallen ist, vor allem wenn wir irgendwann, falls wir online bekommen, ist es halt, dann wird es glaube ich schwierig, wenn dann alle irgendwie die Stadtteile beeinflussen können, dann könnte ich mir vorstellen, dass das halt dann doch einfach zu viel...

01:48:17 Du brauchst Häuserbauer dann, die Häuser wieder aufbauen. Neue RP-Aspekte sollen reinkommen, dann wäre das ja was. Ich wäre Bauer weiter. Poolex, würdest du gerne Stadtteile erobern können in GTA 6? Wäre das ein Feature, was du gerne hättest? Oder würdest du es eher als störend empfinden, weil es nochmal so ein eigenes Ding schafft, um das man sich kümmern muss, abseits der Story? Ich glaube, das muss man richtig einordnen. Bei GTA San Andreas ging es um dieses Gang-Life. Da ist es Verstandteil von dieser, in Anführungszeichen, Gang-Kultur irgendwo. Und da passt es thematisch gut rein und die wollten natürlich was schaffen, was auch...

GTA 6: Technik und Realismus

01:48:46

01:48:46 nach der Hauptstory irgendwie noch interessant bleibt. Bei GTA 6 haben wir diesen Fokus nicht. Wir haben diese Bonnie und Clyde Story, die jetzt nicht unbedingt auf Gang-Gebiete erobern ausgelegt ist. Es geht ja vielmehr darum, auch unterm Radar zu bleiben irgendwo, ne? Weil wir werden ja die ganze Zeit verfolgt und deswegen auch kein Social Media für Jason und Lucia. Also ich glaube, es passt einfach in dieses Spiel nicht rein. Deswegen gehe ich jetzt auch nicht davon aus, dass es...

01:49:08 Ich stimme dir zu, die Geschichte scheint mir sehr um diese beiden Charaktere fokussiert. Ich habe dann so ein bisschen an Assassin's Creed gedacht, da ist es ja auch teilweise so, dass du dann immer so namenlose Assassin's einfach hast, die kannst du dann losschlicken in irgendeinem Gebiet, dann machen die was, aber im Grunde spielen die keine Rolle oder tauchen gar nicht wirklich in dem Spiel auf. Aber ich würde auch denken, das wird hier wahrscheinlich jetzt nicht drin sein. Was aber noch aufgefallen ist, auch im Extended Look, wie immer bei GTA, hast du eine große Präsenz von...

01:49:33 Firmen oder Marken in diesen Spielen, die oft so satirisch überspitzte Versionen sind von Konzernen oder Firmen, die wir auch in unserer echten Welt finden. Und ich habe hier so ein bisschen überlegt, warum kann ich damit eigentlich nicht vielleicht noch mehr interagieren, dass ich zum Beispiel sage, okay, diese Burgerkette, die geht mir richtig aus dem Sack mit ihrer Werbung, ich möchte die nicht mehr haben.

01:49:52 in meiner Spielwelt und du gehst hin, überfällst deren Läden, versuchst irgendwie deren Abläufe zu sabotieren und solche Sachen und dann hast du dadurch einen Impact auf das Spiel, dass dann irgendwann so was ist wie ein paar Stunden später existiert das in der Spielwelt nicht mehr. Also dann sind da diese Läden einfach leer und gleichermaßen umgekehrt, damit nicht alles immer so einen negativen Spin hat, könntest du ja auch sagen, hey,

01:50:12 Den Laden finde ich cool. Ich arbeite für die, ich mache einen Lieferfahrer. Ich sorge dafür, dass sich irgendwie deren Situation verbessert. Und dann breitet sich sowas aus über die Stadt. Sowas fände ich auch eigentlich cool, wenn das vorhanden wäre. Aber es wird wahrscheinlich auch wieder damit clashen, dass es bestimmte Punkte gibt, wo dann vielleicht so eine Firma nochmal in der Story eine Rolle spielen soll, weil sie irgendwo auftaucht in der Zwischensequenz. Und deswegen muss das vielleicht auch statisch sein. Aber das fände ich persönlich auch super spannend. Ey, du wirst bestimmt viele Ansätze finden, an die wir noch gar nicht denken, weil Rockstecker so lange mit so vielen Leuten und so viel Budget...

01:50:42 dran schrauben konnte. Das ist ja das Alleinstellungsmerkmal bei Rockstar. Nicht nur, dass die dann das in der Qualität dann abliefern können, wie wir es kennen. Kein anderer hat die Ressourcen, um sich da wirklich mal, haben wir auch bei Red Dead 2 und bei den anderen Spielen dann in den Jahren zuvor gesehen, sich darum zu kümmern. Vielleicht ist sowas dann ja auch drin. Oder zumindest, dass die gesagt haben, in dem Maße können wir es machen, bei dem nicht. Du schreibst eine schlechte Google-Bewertung für das und dann gehen die Leute nicht mehr hin. Nee, bei 4,8 Sternen, nur darüber. Und so. Und mal sehen, wie das so verknüpft ist. Du bist ja auch

01:51:11 bestimmt auch nochmal wieder Auftraggeber, Sideways haben. Ich kenne auch Leute, die sind, den Großteil bei GTA 4 haben sie Taxifahrer gemimt oder so. Oder ich glaube, beim Fünfer war es dann eher. Aber zumindest, dass du solche Geschichten dann machen kannst. Oder hier war es dann beim Vierer mit dem Abschleppen, das war der Fünfer, wo man die Autos abgeschleppt hat. Du wirst bestimmt auch solche kleinen Minikarrieren da machen können. Und ich glaube, wenn du deine Idee weiterspinnen kannst, ich glaube, hast du ein bisschen...

01:51:36 realistischer wäre wäre zum beispiel wenn du sagst wir überfallen immer wieder hengst waffles was ein bisschen die eine der bekanntesten auch fast schon ja durch die links und so weiter halt also ein bisschen bekanntere mark ist oder burger short kommt zurück etc dass die

01:51:49 anfangen ihr Sicherheitskonzept auszuarbeiten. Also dass dann auf einmal Türsteher da sind, eigenes Sicherheitspersonal. Also Rockstar hat ja schon indirekt in Interviews und so bestätigt, dass sie alle Charaktere, alle Firmen eine so unglaubliche Tiefe durchdacht haben, eine so unglaubliche Tiefe entwickelt haben, dass man sich da schon überlegen muss, naja, was machen wir, wenn die, es geht viel um Raubzüge, was würde eine Firma realistisch machen, wenn sie sehr oft hintereinander ausgeraubt wird.

01:52:15 Würde entweder so ihr Geschäftskonzept mal überdenken oder ihr Sicherheitskonzept. Wahrscheinlich ihr zweiteres erstmal. Dementsprechend, ja, ich glaube, das wäre so, um deine Idee so ein bisschen auf ein in der GTA-fähiges...

01:52:27 Konzept umzu... Ich hoffe, Rockstar schaut uns heute zu und wird diese Ideen reinmachen. Ich finde das sehr, sehr gut. Meldet euch! Ich glaube, dass da auch die Aktien, die du vorhin schon angesprochen hattest, die es in GTA 5 gab, dass das da halt vielleicht auch wichtig werden könnte, dass du halt dann in eine Marke investierst und die dann vielleicht promotest auch auf Social Media. Ich glaube, vor allem dieser Social Media Aspekt kann halt super spannend werden auch nochmal. Weil ja, klar, wir wollen unter dem Radar laufen, aber wenn du dann irgendwie einen Influencer bezahlst, du hast da in Aktien investiert, dann bezahlst du einen Influencer, dass er für diese Marke Werbung macht.

01:52:56 oder gegen eine andere Marke schießt oder sowas, damit du dann günstiger in die Aktien reinkommst. Wortwörtlich schießt. Das wäre schon cool. Also ich glaube, da ist viel Potenzial mit diesen Marken. Total. Alles, was wir jetzt bisher so gesprochen haben, das sind natürlich Sachen, auf die wir so direkt...

01:53:12 gerne einwirken würden oder die wir auch verursachen in der Welt. Ich finde aber, es könnte auch noch dynamische Events einfach in dieser Welt geben, die auch das Spielgefühl vielleicht ein bisschen verändern würden. Also sowas wie Baustellen, die irgendwo aufploppen. Also ich glaube, wahrscheinlich wohnen wir alle in der Großstadt. Bei uns ploppen quasi wöchentlich irgendwo neue Baustellen auf. Also gehen noch nie wieder weg. Das ist das Problem.

01:53:34 Aber stellt euch mal vor, wie cool auch das wäre, wenn dann, es werden Straßenzüge gesperrt. Und das sind jetzt nicht, ich rede jetzt nicht von Story-Triggern, die bedingt sind durch irgendeine, ich habe eine Story-Mission gestartet, jetzt kann ich da nicht mehr langfahren, sondern die Stadt verändert sich dynamisch. Da kommt eine große Baustelle hin, es werden drei Straßen gesperrt und ein paar Stunden später ist das wieder weg und dann sieht das vielleicht auch anders aus. Dann hat es vielleicht irgendwo einen Straßenverlauf geändert oder es stehen da andere Häuser oder neue Häuser. Ich finde, also...

01:53:58 Ich will das nochmal sagen, wir machen jetzt diesen Talk hier nicht, um zu sagen, dieser Extended Loop war voll blöd und wir würden das alles so und so und so machen. Aber ich finde, da sind immer noch so Sachen da, wo man sagt, da sind noch so Potenziale.

01:54:08 um das vielleicht noch so ein bisschen echter sich anfühlen zu lassen, obwohl es natürlich schon überragend toll und echt aussieht, gerade für Videospielverhältnisse auf einer PS5, wie wir sie da gesehen haben. Aber fändet ihr sowas nicht auch gut, also ohne mein Zutun, dass sich so eine Stadt dynamisch auch ein bisschen verändern kann? Ja, ich hätte nur ein bisschen Angst, dass ich mich dann andauernd auch nochmal im Spiel über...

01:54:29 Baustellenärgere. Ja, aber das gehört natürlich auch zum Leben dazu. Das wäre aber genau das richtige Maß. Du musst natürlich finden, der Ärger sollte exakter sein, dass du dich dann nicht abgeturnt fühlst vom Spiel. Wenn ich jetzt sehe, da gibt es ja auch bestimmt dann wieder deine öffentliche Verkehrsmittel und dann sagst du, oh, die Bahn fällt wieder aus, ich stehe jetzt nicht zehn Minuten da an, um die verspätete Bahn oder sowas mitzunehmen. Das kannst du ja auch genau austarieren, dass es Spielspaß fördern ist.

01:54:55 Man muss bei aller Lobgudelei natürlich auch sagen. Ich fand den Showcase jetzt auch sehr interessant, also vor allem, weil er ja auch ein bisschen mehr auf Atmung gegangen ist und dann viel so zum Rausglauben an Ideen gezeigt hat.

01:55:06 Die Leaks, die da vorgekommen sind, waren inhaltlich aussagekräftiger, weil du konkret Gameplay-Sachen sehen kannst. Also so diese Nummer vom Wegen, wir fragen uns ja auch noch alle, musst du alle Autos nachtanken? Ist das ein kleines Element? Ist es etwas, was du sagst, okay, das ist realistisch, aber ist vielleicht für den Spielspaß überhaupt nicht gut, weil du das dann ständig machen musst? Und ich hoffe, dass diese Gedankenspiele alle bei Rockstar dann stattgefunden haben in den letzten zehn Jahren bei der Entwicklung, dass sie gesagt haben,

01:55:29 Da machen wir die Stellschraube, drehen wir bis dahin, aber nur bis dahin, damit du auch vielleicht gar nicht bemerkst, dass du Spaß dabei hast, dass du behindert wirst bei deinen Aktivitäten. Aber guter Punkt auch mit dem, also möchte irgendjemand von euch dreien hier wirklich tanken im Spiel? Hättet ihr das gerne drin? Ich glaube...

01:55:46 Ich glaube, es hängt ein bisschen davon ab. Wir hatten die Diskussion relativ viel bei uns in der Trailer-Reaction und alles, die ganzen Leaks durchgekaut und so. Und ich glaube, da ist die Community sehr zwiegespalten. Weil du hast auf der einen Seite diese extrem große RP-Community, die auch GTA die letzten Jahre halt einfach am Leben erhalten hat. Oder nicht am Leben, aber ihr wisst, was ich meine. Also schon sehr förderlich war. Die haben Lust da drauf. Und wir sehen, dass sie sehr viele RP-Elemente sowohl aus Red Dead übernommen haben, erweitert haben oder auch neu reinbringen. Kofferraum jetzt oder so.

01:56:15 Auf der anderen Seite hast du aber auch diese klassischen Leute, die einfach nur Storygames spielen wollen, die einfach ihre Ruhe haben wollen und das entspannt zocken wollen und nicht die Lust haben, alle zwei Minuten zu tanken zu rennen. Deswegen haben wir überlegt, wie könnte das sein und die Idee für uns war, dass zum Beispiel in einer Mission musst du nicht tanken, deswegen haben wir das auch im Extended Look nicht gesehen, weil das alles Missionsgameplay war, aber in der Open Lobby dann schon. Und wenn das nur ist, kurz hinfahren, eine Taste drücken und dann ist das Ding wieder voll, okay, jetzt gibt es wieder andere Insider, die auch Gameplay gesehen haben, TGG.

01:56:43 einer der größten GTA-Creator weltweit, war bei Rockstar und hat jetzt auch öffentlich auf Twitter bestätigt, dass dieses Tank-Feature kommen soll, wo man eben auch wirklich R2 gedrückt halten muss, also nicht einfach nur hin, x und weiter, sondern wirklich tanken muss. Ist auch erst vor einer Stunde rausgekommen oder so, das ist wirklich ganz neue Info. Ja, sehr gut. Genau, und...

01:57:06 Ich glaube, da muss man echt aufpassen, dass man da so einen Mittelweg findet irgendwo. Ja, auf jeden Fall. Also ich glaube, es kann auch spannend sein. Also als ich das erste Mal davon gehört habe, habe ich mich erst mal gefreut, weil ich glaube, es ist halt eine zusätzliche Herausforderung, die auch Missionen spannender machen kann, wo du halt sagst, okay, shit, das Auto, mit dem ich eigentlich fahren wollte, ist nicht vollgetankt. Ich muss mir jetzt irgendwo anders eins klauen und das macht es nochmal herausfordernder.

01:57:26 Das ist es fordernd und spannender, das kann schon cool sein, aber eben genau dieser Punkt, den Sweetspot zu finden, das für mich nervig ist, wird da sehr wichtig. Und ich muss da auch sagen, ich bin bei dem Lager, dass ich da aber auch gerne konsequent sein würde und nicht so etwas, das ist aufgehoben für eine Mission, sondern finde den Sweetspot, wie ihr schon gesagt habt, aber dann zieh es durch. Da gab es das Spiel Days Gone vor etlichen Jahren, wo es dann ja auch Endzeit, Zombies und Sprit ist knapp und du musstest immer gucken, dass dein Motorrad genug Sprit hat, um die Trips zu machen, aber sobald dann eine

01:57:55 Story Mission war und da muss so Walk and Talk gemacht werden und das im festen Skript dann drin sein, dann hat dein Motorrad auf einmal unendlich viel Sprit. Und dann finde ich, dann hebelt das bei dem Spiel natürlich noch mehr die Dimension aus, aber wenn schon, mach es richtig. Und auch diese Gauntlet Mission, du gehst hin und machst so Shooter aus Rail Shooter, dann hat meine Pistole auf einmal nur ein Unendlich Schuss oder sowas. Fürs Spiel vielleicht interessant, aber...

01:58:18 findest du nicht einen Weg, das irgendwie konsequenter zu machen? Ich mag gerade den einen Kommentar hier so, dann zockt eine Karre ab und dann ist der Sprit fast leer. Ich hab da auch gerade schon dran gedacht, stell dir mal vor, du hast da gerade was gemacht, dann brauchst du ein Fluchtauto und die ersten drei Autos, die du aufbrichst, ist jeweils der Tank leer. Weiß nicht, also das findest du beim ersten Mal, glaube ich, lustig, aber irgendwann nervt es, glaube ich auch. Vielleicht gibt es auch so eine einfach eine Option, ganz unromantisch in Einstellungen, Realismus, ja, nein. Also so wie es oft bei Spielen mit Blut ist oder es wird jetzt eine Content Creation.

01:58:46 Modus geben, wo keine Copyright Musik gespielt wird und so weiter. Da freue ich mich wirklich drauf. Also glaubst du nicht. Ich habe die letzten Jahre, musste ich GTA immer ohne Musik spielen. Da geht die Hälfte Experience kaputt. Ist so. Und das ist ja sehr traurig. Und ich glaube, das sind so Sachen, vielleicht ist es auch einfach ganz unromantisch. Tanken, willst du das? Ja, nein. Fertig.

01:59:03 Aber wenn du spielst dann GTA für dich auch nochmal privat mit Musik wahrscheinlich, oder? Um das richtige Erlebnis dann zu haben. Ja, oder ich stream halt nur auf Twitch. Ah, okay, ja, das leuchtet mir ein. Ohne Realities. Nochmal zu einem Gedanken zurückzugehen, was Veränderungen der Spielwelt angeht. Wir haben natürlich hier Sachen wie einen Tag-Nacht-Wechsel und solche Sachen. Und wahrscheinlich wird es auch wieder storybedingt eine Progression an Zeit geben, dass wir zum Beispiel sehen, okay, jetzt sind wir offensichtlich in einem anderen Monat oder vielleicht auch in einer anderen Jahreszeit. Könntet ihr euch so etwas vorstellen wie...

01:59:30 Es gibt aber auch unabhängig von der Story eine Simulation oder ein Vergehen von Zeit. Dass ich weiß, okay, jetzt ist gerade Frühling, jetzt ist Sommer und jetzt kann ich im Sommer aber nicht Schlittschuh fahren, sondern Sachen auch, die ich in der Welt machen kann, korrelieren mit der Zeit, die vergeht, während ich da einfach in der Open World vorbei bin. Und du hast dann wirklich Veränderungen, es sind weniger Leute auf den Straßen, solche Elemente. Ist das eine Quatschidee oder sagt ihr, das wäre eigentlich schon cool, wenn es so eine Simulation hätte, die darüber hinausgeht, dass es halt hell und dunkel wird?

01:59:58 Wir haben halt mit diesem Ort, Leonida, der an Florida angelehnt ist, das Glück oder vielleicht auch das Pech, dass da ja die Unterschiede von den Jahreszeiten nicht so groß sein sollten, wie wir es jetzt aus Deutschland kennen. Guter Punkt. Ritschlaufen war nicht das beste Beispiel. In GTA 5 gibt es aber Schnee. Als Event zu Weihnachten. Und in L.A. schneit es jetzt auch nicht so oft. Das stimmt auch.

02:00:23 bauen sie es ein. Aber ich glaube, dass es kein so großer Punkt sein wird, weil halt einfach die Lage, diese...

02:00:29 dieses Ortes, das nicht so hergibt, oder? Also ich weiß nicht. Ja, und ich glaube, es würde auch dann den Aufwand so exponentiell erhöhen, wenn du tatsächlich das Dynamische, das heißt, jede Mission dann im Winter oder auch im Sommer stattfinden kann. Ich glaube, da würdest du auch eh durch diese komprimierte Darstellung eines amerikanischen Staates dann sagen, du hast verschiedene Klimazonen, da ist vielleicht das eine Gebirge, wo du dann hochgehst und hast dann eher deine Schneemissionen und dann kannst du deinen Drop-Off und dein Snowboarding machen bis in die Stadt und whatever, dass diese Sachen da mit reinkommen.

02:00:59 Und ich fände es nett, aber ich glaube, du hast maximal den Tag- und Nachtwechsel, inklusive bei bestimmten Missionen, jetzt auf einmal doch wieder Nacht. Ich glaube, bei GTA Online haben sie das Ganze probiert. Da gibt es Missionen auch in der Open Lobby. Ich denke da zum Beispiel ans Pizzaausliefern. Das ist so eine ganz kleine, ist nicht so super aufregend, ehrlicherweise. Aber ist halt so ein kleines Feature. Man kann Pizza-Lieferant spielen. Und das geht auch nur zu bestimmten Uhrzeiten. Und mein Eindruck war, dass das viele eher genervt hat.

02:01:25 Weil du hast keine Lust dann da zu warten, bis dann eine halbe Stunde umgeht, nur damit du diese komische Mission machen kannst, damit du am Ende deine 20.000 abholen kannst. Weißt du was ich meine? Also ich glaube da muss man so einen Mittelweg finden. Das sind die Jahreszeiten aber glaube ich schon eher. Also dass Schlittschuhfahren und Winter geht, sowas könnte ich mir schon eher vorstellen. Weil jetzt soll ich auch eine Liebesgeschichte erzählen und die ist halt über ein Jahr hinweg hoffentlich im Optimalfall. Wir gehen jetzt mal davon aus, wir hoffen es, wir locieren.

GTA 6: Story und Charaktere

02:01:50

02:01:50 Was ich auch glaube ich da noch ganz cool finde, ist natürlich jetzt keine Jahreszeiten abhängig, aber sowas eben wie Tornados oder Hurricanes, sowas könnte dann halt vielleicht noch...

02:01:58 wichtiger werden für diese Welt und das beeinflussen, da haben wir schon einiges von gehört. Das finde ich spannend, was das für Auswirkungen auf die Welt einfach haben kann, so Verwüstungseffekte. Ich glaube, dass wir immer auch bei vielen Sachen, die wir jetzt hier schon besprochen haben oder uns vielleicht wünschen, bist du natürlich auch beschränkt dadurch, was kann die PS5 wirklich im Hintergrund noch machen, also an Sachen, die da noch berechnet werden müssen. Also meine persönliche Einschätzung ist, diese Konsole pfeift aus dem allerletzten Loch, während da GTA 6 draufläuft, weil das glaube ich sehr, sehr schwierig ist, da gerade noch CPU-intensive Sachen im Hintergrund irgendwie zu simulieren.

02:02:27 Oder dass dann da eben so ein Tornado durchfegen soll, der dynamisch irgendwelche Sachen wegreißt. Und denke auch an die Größe des Spielstandes oder sowas. Also Rockstar sind jetzt nicht Bethesda, aber Bethesda mit ihrer Permanenz, mit jedem Item, wo du dann die PS3-Version von Skyrim in die Tonne kloppen kannst, wenn du dann 50 Stunden gespielt hast, was alles noch, jeder kleine Schädel oder was du abgelegt hast, da gespeichert wird. Das ist natürlich dann heutzutage, die können natürlich die Save-Games größer machen, aber je mehr Permanenz bedeutet, je mehr dann gecheckt werden muss.

02:02:57 dann den schnellen Speicher oder sowas auf der PS5 und auf der Series X dann hast. Das muss ja auch irgendwie alles rein und weg geschaufelt werden. Du möchtest ja nach Möglichkeit wenig Transitions, wenig Ladezeiten, wenig Breaks oder so haben. Und ja, ich hoffe, dass sie genau das poliert haben, so gut es geht. Bevor ich euch drei gleich nochmal frage, was ihr euch vielleicht noch wünscht, was da jetzt an Features nicht gezeigt wurde oder vielleicht nicht im Spiel sein wird, kann die Regie nochmal ganz kurz uns die Auflösung geben vom Einleitenden?

02:03:23 Voting von der Umfrage, die wir hatten, dass wir nochmal sehen, wie eigentlich der Extended Look angekommen ist bei unserer Zuschauerschaft. Das kommt bestimmt gleich nochmal rein oder ich kriege es aufs Ohr gesagt.

02:03:39 Ich frage euch einfach schon mal, während wir noch warten, bis das Umfrageergebnis kommt. Habt ihr noch Sachen, also gerade du, Julex, ich habe das bei dir gesehen, du hast ja super viel ausgewertet jetzt nach dem Extended Look. Auch die Sachen, die nochmal nachgereicht wurden durch andere Journalisten, auch wie zum Beispiel den Henrik von der Zeit, der das Spiel nochmal ausführlicher gesehen hatte als wir. Hast du dann, liegen bei dir trotzdem noch Sachen, die du gesagt hast, oh, da habe ich schon gedacht, das wäre in dem Spiel drin oder das muss da eigentlich schon noch rein? Ich glaube,

02:04:08 Feature-Technik, technisch haben sie schon extrem viel gezeigt. Oder auch im Sinne gezeigt von im Extended Look in den Trailern, aber halt auch über diese ganzen Artikel. Ich meine, es gibt so viele Magazine, die jetzt irgendwas berichtet haben. IGN hat mehrere riesige. Die Zeit, die Journalisten, die da waren, die YouTuber, die eingeladen waren und so weiter. Und...

02:04:29 Ich glaube trotzdem, dass Rockstar sich noch viel zurückhält, was sie noch nicht zeigen wollen, obwohl wir schon so viel gesehen haben, weil sie immer noch diesen Wow-Effekt haben wollen. Und das unterscheidet halt auch Rockstar von vielen anderen Herstellern. Die Trailer sind immer ein bisschen Understatement. Alle. Und genauso wie auch die Informationen, die die ganze Zeit gezeigt werden, weil sie wollen, dass es noch so einen Wow-Effekt gibt, sobald es dann wirklich da ist. Und dementsprechend ist es, glaube ich, schwierig einzuschätzen. Aber weil du es gerade angesprochen hast, was ich mir noch gewünscht hätte, wäre einfach nochmal mehr Einblicke in...

02:04:59 andere Teile der Map. Wir haben sehr viel Vice City jetzt gesehen, auch ein bisschen Grass Rivers, aber irgendwie Mount Calaga Nationalpark oder so, ein riesiges Gebiet, wo wir noch gefühlt nichts gehört haben. Und das interessiert mich extrem, aber wirklich auch gemunkelt, dass noch Teil 2 und 3 auf Netflix kommt. Dementsprechend... Oh, mal gucken. Also, gucken wir mal, vielleicht wird das dann woanders thematisiert. Wie war es bei dir, Gregor? Da sind noch Wünsche offen geblieben.

02:05:24 Ja, also einen Wunsch, den ich gehabt hätte, das wurde zum Teil auch durch den Showcase zumindest angedeutet. Ich bin gespannt, wie das letzten Endes realisiert wurde. Wir haben ja ein Pärchen, mit dem du da unterwegs bist, je nachdem, wie die Missionen sind. Und wir haben ja auch Missionen gesehen, hey, du spielst einen Teil mit Jason und dann gibt es den Übergang, dann bist du bei Lucia und machst den Teil und dann geht es dann so wieder zurück.

02:05:45 Gibt es die Möglichkeit zum Beispiel, je nachdem bei welchem Charakter man sich befindet, von verschiedenen Perspektiven das zu spielen, dass Missionen sozusagen unterschiedlich sein können, wenn ich mit Lucia oder mit Jason unterwegs bin? Wir haben ja auch einmal gesehen im Showcase, dass du tatsächlich diesen Charakterwechsel auch hast, wie er bei GTA 5 ist, wenn du zwischen den Protagonisten hin und her springst. Bedeutet das eine räumliche Trennung zwischen Lucia und Jason? Ist das in der Story so verbandelt? Du müsstest natürlich Missionen auf zwei Arten dann teilweise machen, wenn es jetzt nicht diese Staffelstabnummer ist, die wir da gesehen haben.

02:06:14 Aber das würde mich interessieren, weil dann könnten es auch unterschiedliche Ansätze sein. Vielleicht ist Jason mehr dann der Action-Typ und Lucia kann mehr dann vielleicht das Hirn spielen lassen oder auch andersrum. Ich glaube ehrlicherweise sogar fast eher andersrum, da mit ihrem Kampfhintergrund. Wie gesagt, je nachdem. Das gilt es natürlich zu ermitteln, aber das bedeutet x-fach Mehrarbeit für Rockstar natürlich auch, aber diese Abwechslung dann vielleicht nochmal die Wahl zu haben und den Wiederspielwert dazu verdoppeln, fände ich super spannend.

02:06:43 Ja, auf jeden Fall. Also ich glaube, genau diese beiden Charaktere, ich freue mich da noch mehr zu sehen, wie diese beiden Charaktere miteinander umgehen und wie sie dann auch reagieren, keine Ahnung, wenn jetzt mal Lucia eben für eine Mission mit jemandem flirten muss oder sowas, wie das dann auf Jason wirkt. Also diese Verbindung dieser beiden Personen, da freue ich mich noch drauf, diese Beziehung einfach weiter zu sehen, wie man da...

02:07:07 Wie man die beeinflussen kann. Meinst du es gibt einen Beziehungsmeter, wo man dann über so die... Wir sind kurz vor der Trennung oder kurz vor der Ehe, irgendwie sowas? Ich glaube schon. Also ich könnte mir was vorstellen. Ja, aber ganz funny. Ich fände das eigentlich ganz gut. Und dann trifft man auf Jason mit seiner neuen Freundin, mit der er dann Sachen ausraubt. Und du bist dann undercover bei der Polizei als Lucia. Wer weiß? Wer weiß? Doch, das weiß ich schon. Oh, du weißt. Also es ist schon bestätigt bei einem dieser tausend Artikel, die du erwähnt hast. Also das ist, er kommt gar nicht hinterher. Also es kommt ständig was aus offizieller...

02:07:36 über Umwegequellen. Es ist bestätigt, die beiden werden sich nicht trennen können, egal was du machst, die bleiben zusammen. Die Frage ist, wie romantisch ist diese Beziehung oder sind sie halt eher mehr so Geschäftspartner auf dem Geschäftspartner-Level? Also die Angst kann ich dir schon mal nehmen. Sagen sie jetzt. Ja, das ist genau, das ist genau wieder so ein Punkt, was... Trennungs-DLC. Vorhin auch schon mal meinten, warum manche Sachen im Spiel nicht passieren können, weil ich glaube Rockstar braucht einfach...

02:08:01 An jedem Punkt des Spiels so bestimmte Parameter, wo so ein Haken dran sein muss von wegen, sind die noch zusammen? Ja, müssen sie sein. Existiert dieser Stadtteil noch? Ist dieses Haus noch da? Das ist natürlich auch eine Facette, die da reinspielt. Das hätte mich sehr, sehr gewundert, wenn du jetzt gesagt hättest, sie können sich trennen im Spiel, weil dann würde ja alles danach dann wegfallen, was sie vorbereitet haben an Content, der mit diesen beiden Figuren zusammen wäre. Und ich finde, das ist mir auch stärker aufgefallen als in der Vergangenheit, auch bei dem Extended Look. Und wie gesagt, ich fand den wirklich super, aber das Spiel ist natürlich...

02:08:27 Da ist halt sehr, sehr viel gelenkt. Also Rockstar liegt so ein riesen Fokus darauf, von wegen, wir haben hier diese Geschichte vorbereitet und die möchten wir euch gerne auch erzählen. Und da freuen wir uns natürlich als Spielender auch drüber, weil du denkst, okay, das ist geil erzählt, das ist cool aufbereitet, cool inszeniert und solche Sachen. Und das ist mir ganz doll aufgefallen, auch an dem Extended Look, wie viel da eben gesteuert wird und auch gesteuert werden muss durch Rockstar. Und deswegen kann dieses Spiel, bei allem, was sie jetzt verbessert haben, auch an der Reaktivität der NPCs und an den Sachen, die ich selber noch machen kann,

02:08:57 Da müssen bestimmte Sachen einfach unverrückbar sein in diesem Spiel, weil sonst ist es eben nicht mehr das Spiel, das Rockstar gerne erzählen würde. Und dafür haben sie, glaube ich, zu lange gearbeitet, um zu sagen, okay, den Rest von der Story schmeißen wir jetzt weg, weil der Spieler hat alles so verändert, dass es gar nicht mehr erzählt werden kann. Aber ich finde, das wirkte zumindest auch in dem, was wir schon gesehen haben, relativ natürlich und gut eingebaut in die Welt. Also zum Beispiel, es gab diese eine Szene, wo sich dann der, also...

02:09:21 einer von den Gangstern vor die Tür des Aufzugs gestellt hat und sagt, aber du kannst jetzt nicht mehr raus, du bist jetzt hier, du musst jetzt hier weitergehen. Und ich glaube auch dadurch, dass diese Welt so belebt ist, dass vielleicht einfach durch die NPCs und alle Charaktere um dich herum du dann ein bisschen da durchgeleitet wirst. Also hoffe ich. Wäre Koop möglich.

GTA 6: Technik und Performance

02:09:35

02:09:39 Für sowas. Also Story-Coop oder so. Das ist zwei Leute. Das eine spielt Lucia und der andere Jason. Das wäre natürlich wirklich so ein mega Knaller. Stell dir vor, das würden sie noch ankündigen. So zwei Wochen vor Launch von Wing 8. Ja. Haben wir kurz noch eingebaut. Aber wüsstet es, ich glaube da seid ihr tiefer drin, weil ihr so mehr dieses Gesamt-Gaming-Ding seht. Wäre das dann bei der Vorbestellung nicht schon angekündigt und nicht als Singleplayer angekündigt? Nicht unbedingt.

02:10:01 Ich glaube, dass die Zahlen liegen auf so einem absolut hohen Niveau, dass es für Rockstar gar keine Rolle mehr spielt, ob sie das im Vorverkauf alles schon einkassieren oder ob die Leute dann noch sagen, ach so, das kaufe ich jetzt noch, weil jetzt hat es Koop. Ich glaube, dieses Spiel ist wahrscheinlich jetzt schon gegenfinanziert. Alles, was wir bisher gesehen haben, suggeriert natürlich jetzt nicht, dass du der Koop oder so etwas dran hast. Das wäre ein schöner Bullet-Point fürs Marketing. Übrigens, Leute, ihr könnt auch die Perspektive spielen, da hättest du aber nicht die Staffelstartnummer wieder, dass bis wir eine Mission ausgelegt sind, dass du von dieser Person zu dieser hingehst.

02:10:32 Was habt ihr denn eine Meinung zu den technischen Aspekten? Also klar, wir haben alle gesagt, wow, das sieht super cool aus. Auch immer natürlich mit dem Zusatz, ja, läuft auf einem PS5, die sechs Jahre alt ist. Findet ihr es okay, dass es jetzt 30 Frames sind? Wünscht ihr euch da noch irgendwas, dass sie noch sagen, ach so, es gibt übrigens eine PS5 Pro Version, die sieht viel besser aus oder läuft vielleicht zumindest mit 40 Frames oder sowas in der Art? Oder sagt ihr, das ist schon alles okay so und es kommt ja später für den PC, da wird es eh dann nochmal alles viel besser werden?

02:11:00 Ich finde das eigentlich ganz, also was wir jetzt gesehen haben, war schon gut und ich glaube, sie holen da schon das meiste raus, was geht. Also wenn das eine Firma macht, dann Rockstar. Und auch da ist der Sprung, glaube ich, schon auch für viele PC-Gamer nochmal wichtig, dass die dann auch merken, okay, es ist nochmal was anderes, wenn wir es dann auf dem PC spielen.

02:11:19 dass Rockstar auch sagt, es lohnt sich wirklich noch, die andere Version zu kaufen. So hier hattet eure PS5-Version, die war ganz cool, aber jetzt schaut mal, es lohnt sich nochmal da Geld reinzustecken. Ich glaube, Rockstar wartet wahrscheinlich einfach darauf, bis die RAM-Preise und die Grafikkartenpreise wieder unten sind und dann kommt die PC-Version raus und dann werden die Leute das direkt einfach nochmal kaufen. Wie ist das bei dir, Justus? Du spielst wahrscheinlich bei dir hauptsächlich dann PC-Versionen, wenn du streamst und solche Sachen. Da bist du auch mit Konsolen-Versionen unterwegs. Ich bin auf Konsole. Ich bin damals mit PS3 aufgewachsen.

02:11:49 Ich fühle GTA einfach auf Konsolen am meisten. Ich finde auch, GTA auf dem PC fühlt sich ganz anders an. Also es fühlt sich fast an wie ein anderes... Also jetzt mal ein bisschen übertrieben, aber ein bisschen wie ein anderes Spiel. Ähm, ne, aber ich spiele auf PS5 Pro. Ähm, habe ich mir jetzt zum Glück noch, bevor die Preise erhöht wurden, eine geholt. Äh, weil ich natürlich irgendwie so das Maximum irgendwie bekommen will, klar. Ähm, aber ich finde diese 30 FPS Thematik, da gab es ja einen... oder gibt es immer noch einen riesen Aufschrei, den verstehe ich auch zum Teil. Aber wenn ich mir den Trailer angucke, wenn das 30 FPS sind, ähm...

02:12:16 Okay für mich. Also weiß ich nicht. Klar hätte ich lieber 60, ist doch keine Diskussion. Irgendwas müssen Sie sich ja, wie du schon gesagt hast, oder ihr beide gesagt habt, aufheben für die PS6-Version irgendwann. Ego-Perspektive wird es nicht geben, vielleicht kommt die da mit nachgeliefert. Solche Seiten. Wir wissen nicht, in welchem Umfang vielleicht ein Rockstar-Editor kommt. Da ist ja meine Hoffnung riesig. Es soll wohl einen Foto-Modus geben, wenn das so ein Ding ist wie ein Red Dead. Ui. Ja, also aus Content-Creator-Perspektive ist der einfach...

02:12:44 extrem wichtig. Ja, total. Wir kennen es ja schon in der Vergangenheit, in der aktuellen Konsolengeneration hat sich natürlich Performance-Modi und 60 FPS oder mehr sogar dann eingestellt oder 40 bei 120 Hertz. Nichtsdestotrotz Rockstar schauen natürlich, und ihr habt das schon die Gründe genannt, PC-Version wird sowieso später folgen, weil A...

02:13:02 Können wir uns später darauf konzentrieren? Können wir das Spiel nochmal verkaufen? Die Leute haben es bei GTA 5 genauso gemacht. Also werden sie es alle nochmal kaufen, wenn es soweit ist, um es mit 60 FPS oder Ego Perspektive oder whatever zu spielen, was noch nicht drin ist. Rockstar will natürlich die maximale Streuung haben. Die haben den Anspruch, wir haben den Detailgrad. Und deshalb war es auch explizit wichtig, dass sie gesagt haben, Base PS5, weil das ist das, was die meisten Leute jetzt hier haben. Unabhängig davon, dass jetzt auch die PS5 voranscheinend für...

02:13:27 überall ausverkauft ist, weil die Leute vorbereiten, das dann haben wollen, dass du es in der Grundauflösung dann schon mal siehst und den Detailgrad auf einer normalen Konsole, die jeder, jeder schon hat. Ich bin gespannt mal drauf, wie es auf der Xbox Series S dann aussehen sollte. Den Punkt wollte ich gerade noch nennen. Ich glaube, das ist ein sehr, sehr interessantes Punkt. Ich bin okay mit den 30 FPS da, weil das ist ein Trade-off, den man früher gemacht hat. Ja, wenn es 60 FPS wäre, könntest du bestimmt nicht den Detailgrad hier erstmal reintun. Und ich bin auch immer pro 60 FPS oder sogar

02:13:56 mehr. Aber mir macht es da nicht aus in dem Maße. Und ich bin wahrscheinlich auch eines dieser Konsumopfer, die dann sagen, ich gebe auch nochmal extra für die PC-Version aus oder die PS5 Pro, das Upgrade, was eben auch immer kommen sollte, um das später dann nochmal zu spielen. Aber jetzt bin ich okay damit. Man muss sich, glaube ich, einfach, wenn man das im Kopf hat und sich immer vorstellt, die PC-Version ist die fertige Spielversion. Habt das im Kopf.

02:14:18 Und die Konsolenversion ist, ihr könnt ein Jahr früher spielen. Die ist ein bisschen... Und dann, wenn man sich das im Kopf hat, dann fühlt man sich nicht mehr so schlecht. Aber Xbox Series S, das wird spannend, oder? Ich glaube, die Auflösung muss wahnsinnig niedlich sein. 640x480. Vielleicht. Also es muss ja darauf funktionieren. Das ist ja eine Vorgabe, dass es dafür eben auch angepasst sein muss. Also das sind doch nochmal spannende Fragen. Das sind natürlich auch Extreme. Denn du hast eine Xbox Series S und hast dann da einen High-End-PC irgendwann. Das wird da, glaube ich, schon ein marginal anderes Spiel drauf sein.

02:14:48 Ich fände ganz ehrlich, auch wenn es wahrscheinlich utopisch klingt, aber eine Switch 2 Version fände ich top. Man hat von anderen Spielen natürlich gesehen, also Capcom ist da ganz vorne dran, dass sie auch teilweise wirklich sehr sehr gute Switch 2 Versionen ihrer aktuellen A-Titel machen, auch wenn sie sie nicht ganz mit dem Vergleich leisten. Und GTA 6 wird ein ganz anderer Schnack sein, als das, was man bisher hatte. Aber gib mir eins mit niedriger Auflösung, dass ich unterwegs so spielen kann auf einer Switch 2. Warum nicht? Warum nicht?

02:15:16 Schreibt ihr übrigens gerne auch nochmal in den Chat, wenn ihr noch Punkte habt, wo ihr sagt, das hat euch jetzt gefehlt in der Präsentation und das würdet ihr euch noch wünschen oder warum ist das eigentlich nicht im Spiel drin, haut das gerne nochmal in den Chat und ich kann jetzt auch nochmal das Ergebnis nachreichen. Also über 60% der Leute waren extrem gehypt oder fanden es schon sehr, sehr gut, was da in Extended Look gezeigt wurde. Das war auch der Eindruck, den ich eigentlich hatte. Du hast natürlich immer mal wieder gelesen von wegen, ja, ist halt das Gleiche wie vorher, nur ein bisschen schöner jetzt. Aber dennoch...

02:15:43 war es einfach sehr, sehr beeindruckend. Und ihr habt das eben auch nochmal gesagt, psychologisch glaube ich wichtig am Ende, dass da auch stand, dass die normale PS5, weil wäre es PS5 Pro gewesen, hätte es natürlich vielleicht irgendwo ein, zwei Vorteile gehabt, aber da wäre immer dieser Punkt jetzt gerade im Raum von wegen, ach so, ja, auf den Standardkonsolen sieht es wahrscheinlich so beschissen aus, dass ihr es nicht zeigen wollt. Das haben die da glaube ich schon alles richtig gemacht. Die Frage wäre da für mich noch, glaubst du, es wäre noch besser gewesen, wenn sie halt gezeigt hätten, wie es auf der Xbox Series S ist?

02:16:09 Ich glaube, das wäre der größte Flex gewesen, wenn sie das in coolen Auflösungen gezeigt hätten und dann am Ende aufgenommen auf einer Xbox Series S. Das hängt davon ab, wie der Zustand so ist, dass wir Rockstar wahrscheinlich besser einschätzen, ob sie das zeigen wollen oder nicht.

02:16:26 Ja, wahrscheinlich kündigt Rockstar dann an, ja, unser Spiel kommt ja auch nicht auf Disc raus, kauft einen Downloadcode und Series S ist auch vorbei. Ne, haben wir jetzt so bestimmt. Habt ihr Xbox irgendwie wahrgenommen in Bezug auf GTA? Die sind da schon sehr verbandelt mit Sony in der Kommunikation. Ja, aber nicht nur verbandelt, sondern taucht ja nirgends auf. Also hast du irgendeinen Werbeclip, irgendwas?

02:16:51 Ich glaube, in der Vergangenheit gab es ja eh die Exklusivität-Deals. Was war das damals? GTA 4 mit hier erstmal kommt der DLC dafür nur raus, dann hat Sony wieder zurückgeschlagen. Ich denke mal, jetzt sowieso die Konsolenhersteller müssen ein bisschen vor Rockstar zum Kreuz entrichten, weil das ist das, worauf dann alle warten.

02:17:09 Oder auch so, selbst wenn wir nichts von der Xbox Series X jetzt hier gesehen haben, die wird gleichwertig sein zur Playstation-Based-Version. Ist ja auch eine ebenso wertige Konsole und da kann sich jeder entscheiden, auf welcher Plattform man das spielt. Was auch immer für Konnektivität sein kann, ist ja jetzt nicht von Online und anderen Sachen gesprochen. Vielleicht gibt es da ja auch irgendetwas, was noch irgendwie Online-Einbindungen hat, wo man dann auch untereinander Cross-Plattform hat. Ist alles natürlich noch komplett offen, also mal sehen. Ja, wie du schon gesagt hast, Julex, es wird eventuell ja noch weitere Streams geben vor Launch. Es gibt bestimmt noch ein, zwei Überraschungen.

02:17:37 Und ich glaube, da wird sich nochmal ganz viel draus auch ergeben, über das man dann noch sprechen kann. Es hat mir super viel Spaß gemacht, dass ihr drei hier wart, um mit mir dieses Gespräch zu führen. Die Zeit ist geradezu verflogen. Wir sind nämlich leider schon am Ende dieses Slots jetzt hier angekommen. Also vielen Dank euch dreien. Sehr gerne. Danke, dass ihr dabei wart. Vielen Dank auch euch da draußen fürs Zuschauen und vielen Dank an alle, die hier waren und zugeschaut haben. Ihr könnt einfach dranbleiben. Hier geht es gleich weiter mit dem nächsten Halbfinale des Indie Awards. Also AK zeigt wieder schöne Indie-Spiele, die hier gegeneinander antreten. Bleibt einfach dran. Das war es zum Thema.

Indie Award Halbfinale

02:18:06

02:18:06 GTA 6. Da gibt es sicherlich noch viel, viel mehr bei zu berichten, aber dazu dann mehr zu gegebener Zeit. Danke und tschüss.

Polizei und Autobahn-Simulator

02:20:11

02:26:38 Wunderschönen guten Tag, hallo und herzlich willkommen zurück in unserem Gamescom Stream von der Gamescom. Auf der Gamescom, mit der Gamescom und mir und dem Fing in die Award. Wir sind nämlich beim letzten Viertel, Halbfinale, das ist sehr lange her, wir sind beim Halbfinale. Heute Abend wird entschieden, wer unseren Award in den Händen halten wird, aber dafür müssen wir jetzt erst nochmal den zweiten Kandidaten bestimmen, ist das Wort. Auf gamestar.de.

Polizeisimulator: Realität und Simulation

02:21:40

02:27:06 slash indie-award könnt ihr abstimmen und ihr könnt danach, sobald das hier fertig ist, auch für unsere Finalisten abstimmen. Und wir spielen jetzt nochmal zwei Titel, damit ihr wisst, auf wen ihr euch einlassen könnt. Und mit mir, äh, wir, meine ich, nicht nur mich, sondern auch meinen bezaubernden Gast. Ich hab nämlich jemanden mitgebracht. Aber ich hab noch was für euch. Beziehungsweise meine Production hat was für euch. Meine, unsere Production.

02:27:36 Ich war zu aufgeregt, dass wir eine Nebelkanone haben und habe vergessen, das Q-Wort zu sagen. Aber ich dachte, wir zeigen es euch trotzdem mal. Bis zum Finale kriegen wir das auch hin. Ich laufe jetzt mal ein bisschen nach rechts, weil ich muss euch doch zeigen, wer heute mit mir spielt. Hallo. Hallo. Schön, dass du da bist. Wir wechseln mal. Ah, ich habe schon fancy auf die Kamera gewechselt. Wir haben dich noch ein bisschen versteckt hier hinterm PC. Aber jetzt sehen wir dich. Hallo.

02:28:05 Hi! Schön, dass du da bist. Magst du dich kurz vorstellen? Ja, erstmal danke, dass ich dabei sein darf. Ja klar! Und bin schon sehr gespannt, was das für coole Spiele sind, die ihr hier gleich im Halbfinale habt. Ich habe ja schon so ein bisschen geschaut. Ich bin Soni, bin auf Twitch unterwegs als Streamerin und bin da eher so im Cozy-Variety-Game unterwegs. Ich spiele mal sehr gerne verschiedene Spiele, probiere mal gerne Neues aus. Wir müssen dich noch ein bisschen sehen, dass wir dich besser hören können. So, ich hoffe, man konnte es jetzt erzählen. Jetzt hört es sehr gut. Ja? Ja, genau.

02:28:34 Und ja, ich freue mich sehr. Sehr gut. Variety ist gut, weil ich habe nämlich jetzt auch eine Variety für dich. Wir haben nämlich zum einen Crowded, was ein Aufbauspiel ist mit Krähen. Zum anderen haben wir aber auch Haunted Paws, was ein Adventure ist mit Doggons. Das heißt, wir sind perfekt vorbereitet. Ich würde sagen, wir fangen einfach mal an. Wir haben hier den Survival-Modus für dich. Und das Gute ist...

Indie Award: Vorstellung der Spiele

02:28:46

02:29:01 Das ist die Gamescom Demo. Das heißt, das was die Leute bei uns auf der Indie Arena Booth spielen, also wäre das alles meine, das ist meine Gamescom. Das ist meine Booth. Was die Leute auf der Indie Arena Booth spielen können, spielen wir jetzt auch. Cool. Und die fangen ganz von vorne an und zeigen dir jetzt alles. Also es ist auch relativ easy. Es geht darum, was wäre, wenn Krähen sich entwickeln würden wie Menschen. Besser vielleicht als Katzen. Ich glaube, Katzen wären ein bisschen hinterhaltiger, aber ich liebe Katzen. Die können halt nicht fliegen.

02:29:30 Da siehst du gleich, warum das wichtig ist. Aber hier siehst du ein bisschen, wie die Steuerung geht. Würde ich dir jetzt tatsächlich auch frech die Steuerung überlassen. Du kannst ganz normal schauen. Du siehst mit WASD. Guck mal, hier sieht es denn rum. Genau, mittlere Maustaste ist... Kann man mehr sehen. Oder das Wichtigste noch, mittlere Maustaste gedrückt halten und dann kannst du hin und her scrollen. Genau. Ah. Genau. So.

02:29:56 Da sind meine Krähen. Du siehst, da drinnen wohnen die. Die haben sich schon ein kleines Gedöns gebaut. Und jetzt müssen wir ihnen ihre eigenen Häuschen bauen. Du siehst unten blinkt gerade so ein kleines Greifhäckchen. Und du musst jetzt erstmal anfangen, Schilf zu sammeln. Und du siehst, das hier ist deine Kolonie. Du kannst jetzt einen Platz aussuchen, der dir besonders gut gefällt. Und du siehst immer bei der kleinen Zahl obendrum...

02:30:24 Da ist der Schilf, das heißt, das Schilf. Ach ja, das hier. Genau. Und wenn du wieder näher ran scrollst, siehst du unter dem Ding so eine kleine Zahl. Da sind 56, da sind 36, 63. Hier sind also weniger, das sollte man dann... Oh, 84. Das sieht man sehr gut. Das ist tatsächlich... Oh, ne, ne, ne, wir müssen alles auf dem Fall erst mal beischauen. 119. Das ist, oh, 126. Die Schilf-Ekonomie boomt.

02:30:50 Okay, 133. Spot schon liegen. Sehr gut. Sehr gut. Genau, und jetzt müsstest du dafür dann noch... Du siehst es doch nicht, aber die Krähen machen sich jetzt an die Arbeit. 133 Arbeiter. Oh, hallo. Die fangen jetzt nämlich an, Schilf zu sammeln und seine Freunde hat er auch mitgebracht. Also ich lasse für mich arbeiten. Du lässt für dich arbeiten. Du sagst ihnen, was passieren muss. Und du siehst, es wird gebaut. Wir sind schon bei 50%. Ach, wie süß. Geht ab. Jetzt hast du... Jetzt habe ich meinen Schilf. Pflanzenfaser.

02:31:19 Und jetzt kannst du aber noch dafür sorgen, du siehst nämlich ganz oben links in der Ecke, du hast zehn Krähen und neun wissen nicht, was sie machen sollen. Das ist doof. Wir brauchen auf jeden Fall. Genau. Du kannst drei von diesen Krähen jetzt, also du kannst jetzt hier oben, wo das blinkt, nochmal zwei weitere Krähen zuweisen.

02:31:36 Und dann siehst du den kleinen Hammer neben ihrem Gesicht, das heißt sie sind bei der Arbeit jetzt. Also super, also drei insgesamt. Genau, drei insgesamt. Dann machen wir da drei und die dürfen fliegen. Perfekt. Genau. Und du kannst tatsächlich direkt schon den nächsten Job geben, weil jetzt brauchen wir Leben. Leben ist auch immer wichtig. Und da checken wir natürlich auch immer, oh, null, ja, da können wir auch direkt wieder gehen. Hier sind 800, 800 war bis jetzt also schon höher als die ganzen 100. 1600. 1000 ist ein sehr stabiler Leben.

02:32:05 Die wollen auf jeden Fall Leben haben. Ich würde mal sagen, ich entscheide mich für diesen Baum. Ja, sehr gut. 1600. Und ich meine den direkt auch nochmal zwei hinzu. Aber wir machen drei. Weißt man noch nicht, wie viel wir brauchen, aber man kann die auch wieder abziehen. Ja, das sieht, genau, erst mal ist gut. Du siehst auch, die sind alle am Hämmern. Und jetzt kannst du ganz oben rechts die Geschwindigkeit erhöhen. Weil du nämlich sagst, das geht mir jetzt so langsam. Guck mal, das geht auch mit 1, 2, 3, perfekt. Ich liebe es. Ja, du kannst genau gucken, was hier am besten gefällt. Und die haben übrigens alle Namen.

02:32:34 Also immer wenn du darüber hoverst, siehst du wie die heißen. Okay, jetzt müssen wir kurz schauen wie sie heißen.

02:32:39 Also ich glaube, wenn du hier über sie... Genau. Ah, Eowyn. Toll. Und jetzt kannst du dem Lebensammler auch nochmal zwei zuweisen. Okay, ich dachte, ich hätte das gemacht. Ich glaube, der hat das wieder rausgenommen, weil er dir das Tutorial im Messing noch erzählen wollte. Ah, ich glaube, das war's. Und jetzt soll ich drei Hütten bauen. Genau, da müssen sie auch noch wohnen. Weil die Krähen möchten es ja auch schön haben. Das ist toll. Ja. Okay.

02:33:05 Aber da kann ich es im Endeffekt ja auch selber entscheiden, wo ich es haben möchte. Genau. Da ist wahrscheinlich auch nicht irgendwie eine Abhängigkeit zu dem Nest, wenn die da so ein Arbeitergebiet haben. Ich glaube noch nicht, nee. Weißt du es noch nicht? Dann haben die jetzt einen kurzen Arbeitsweg. Ich glaube, das ist gar nicht verkehrt. Das finde ich gut. Dann könntest du auch mal Homeoffice machen. Ach, toll. Pro-Office. Pro-Office. Pro-Office. So, aber hier müsste ich jetzt dann auch die Leute zuweisen, dass die dann da... Äh, Gida, du musst erst einmal, müsstest du drei bauen tatsächlich. Oh, ja, dann, äh...

02:33:33 Wollen wir ja nicht hier dran sparen. Nee, kannst du dir kleine Nachbarschaft machen? Machen wir die hier natürlich auch noch mal. Sehr gut. Haben auf jeden Fall einen schönen Blick in die Natur. Das ist toll. Genau, und das Süße ist, die haben später, wenn sie dann auch, also du kannst später noch Forschungsbäume aufbauen und Sachen erforschen. Und dann fangen die auch an, die ganzen Werkzeuge zu benutzen. Und dann kochen die auch auf einmal und kannst rein scrollen. Die sind wirklich alle richtig, richtig drollig.

02:33:59 Wir machen hier mal nur einen ganz kurzen Einblick, damit die Leute noch abstimmen können. Aber es ist wirklich hart drollig. Es ist wirklich mit Herzensblut gemacht. Das ist schön. Das Studio sitzt in Wien, deswegen kann man das Ganze auch auf Wienerisch spielen. Ich habe mich eben schon gewundert, was ist das für eine Sprache? Ja, wir hatten es nämlich letztens schon mal gespielt, da hatten wir aber noch Wienerisch eingestellt. Cool. Genau, und jetzt sehen wir gerade, wie sie am Start sind.

02:34:25 Du kannst, wenn du möchtest, auch nochmal die Geschwindigkeit verstärken. Wir mögen das, wenn das schneller geht. Dann hauen die nämlich richtig rein. So. Sind auch alle drei schon gebaut. Genau. Ich muss noch warten. Aber währenddessen kannst du sehen, die Krähen, die müssen sich wohlfühlen. Wenn es irgendwie unangenehm ist, dann gehen sie. Und wenn es nicht ganz perfekt ist, das siehst du oben bei der Moral, dann legen die auch keine Eier mehr. Dann gibt es keine neuen Krähen und dann kannst du nichts Neues machen.

02:34:54 Das ist fade, das wollen wir nicht. Deswegen siehst du, wenn du jetzt gerade, du bist ja gerade auf der Hütte und wenn du dir die Bedürfnisse anschaust, siehst du, was möchten die denn? Die wollen Bären. Die wollen Bären. Ja klar, die wollen auch was essen. Das sehe ich ein. Ja, würde ich auch jetzt nehmen. Genau. Wenn du jetzt auf Weiter drückst, siehst du, okay, wir brauchen Bären, dann müssen wir wohl einen Bärenpflücker machen. Also wieder Arbeiter. Wieder Arbeiter und gucken, wo die besten Bärenpreise sind sozusagen. Unsere Höchst ist jetzt 234. Hier geht es alle nur in die Hunde. Ah, nee, nee, nee, da wollen wir nicht hin.

02:35:24 Der Baum war noch recht gut. Ja, das ist ein guter Berg. Dann würde ich jetzt sagen, gehen wir hier hin und wir dürfen pflücken. Wir gehen natürlich wieder in Schnellmodus. Sehr gut, sehr gut.

02:35:37 Da kann man gleich direkt wieder, es blinkt wieder was. Ich finde es toll. Es gibt noch besondere Folgen. Überall blinken, Dinge, Sachen passieren. Genau, und jetzt kannst du nämlich einen Ort zum Arbeiten bauen und dann kannst du nämlich anfangen, Fähigkeitenbäume zu erforschen. Das wollte ich dir noch ganz gut zeigen. Wir müssen leider gleich schon weitermachen. Aber den können wir schnell bauen, die Werkstatt. Den machen wir auch immer fix. Hier sind nämlich sehr forschende Kräme unterwegs. Die forschenden Krämen, haben die auch kleine Brillen auf?

Indie Award: Abstimmung und Finale

02:36:01

02:36:01 Die sind auf jeden Fall sehr, sehr forschend. Ich hab's gerade jetzt nicht in meinem Kopf, aber sie sind auf jeden Fall gestylen. Oh, wie cool! Richtig süß. Ist leider gerade gebaut, aber siehst du, guck, die haben eine kleine Tafel, wo sie auf dem Lärm und dann haben sie hier noch so, was sie hat mit ihren...

02:36:16 Ich habe auch schon was abgegeben. Forschungsbaum öffnen, dann gehen wir nochmal direkt da drauf. Genau. Und jetzt siehst du den Forschungsbaum, wir können verschiedene Sachen entwickeln. Es gibt wirklich viele Stufen, die auch zu entwickeln sind. Das ist passend. Madenhaken zum Beispiel, ganz großartig. Das eigentlich vermeide ich eher so Maden. Aber wenn man auf dem Baum wohnt, vielleicht ist es einfach der Move.

02:36:42 Schmecken vielleicht auch einfach... Vielleicht ist es eine Delikatesse, wie bei anderen Sachen. Man soll den Tag nicht vor der Made loben. Ich habe es noch nie probiert. Ja, gehe ich auch noch. Na ja, aber jetzt hast du einen ganz kurzen Einblick bekommen in Crowded. Das Aufbauspiel mit Grähe. Mega. Und jetzt muss ich dir das leider schon entreißen. Absolut okay. Aber nur aus dem Grund, weil wir noch ein anderes cooles Spiel haben. Ich bin auch sehr gespannt, was gleich der Chat abstimmt. Ich.

02:37:12 Ich bin auch sehr, sehr gespannt. Ich auch. So, ich starte jetzt hier bei dir. Ich liebe es doch einfach, dass alles Animal-themed ist. Ja, vor allen Dingen, wir hatten ja verschiedene Möglichkeiten. Also es hätte vieles werden können, aber unsere Leser haben sich dafür entschieden. Ich fand es gut. Wir hatten den guten Geschmack. Ich glaube auch. So, und jetzt tauschen wir nämlich, du kriegst einen Controller in die Hand. Bitte schön. Haben wir mal vorbereitet. Den anderen bereite ich mal vor, während du lädst.

02:37:41 Du wirst das Spiel hosten. Okay. Und du musst mich gleich noch einladen, aber ich muss mal eben hier warten auf Spieler 1. Das kriegen wir hin. Genau, mit Y kannst du eine Spielereinladung senden. Und die sendest du, die sende ich mal frech an IS Archiv und nicht an unseren Kollegen. Vielleicht will der auch mitspielen. Ich wette, der hätte da richtig Bock drauf. Aber der hat gerade Wochenende.

02:38:10 Jetzt müsste bei mir eigentlich die Einladung... Da ist sie schon... Hallo? Es ist auch so cool, dass man das dann zu zweit spielen kann. Cool, ne? Ich finde es auch richtig gut. Gerade diese Zu-Zweit-Spiele... ...findet dann auch manchmal einfach. Vor allen Dingen das... Also das muss ich jetzt gleich... Es wird wirklich drolliger und drolliger. Viel zu niedlich. Wir haben auch noch ein bisschen... Genau. So, ja, ist doch alles okay. Ja, du bist drinnen. So!

02:38:38 Wir gehen nämlich jetzt in die Welpen-Erstellung. Oh mein Gott, nein! Und du musst einmal unten auf weiter. Jetzt natürlich auf X-Plan. Gehen wir nochmal zurück, weil jetzt bist du nämlich mitten im... oder hast du einen neuen ausgewählt gerade? Einen neuen Speicherstand?

02:38:54 Gehen wir nochmal zurück. Gehen wir auf leer. Ja, hattest du. Oh, sorry. Du hast alles richtig gemacht. Genau. Und ab geht's. So, jetzt kannst du dir nämlich überlegen. Nein. Du hast einen Controller.

02:39:09 Einmal bestätigen darf. Da muss man noch auf die Zahlen gucken. Jeder Controller ist anders. Jetzt kannst du dir überlegen, welche Rasse Hunde sein möchtest. Es gibt sehr viele. Es gibt auch einen Katzenhochstapler, der eigentlich eine Katze ist. Wo ist er? Den würde ich nehmen. Der ist unten in der Sechze. Ja, ich bin Katze. Ja, okay, dann nehme ich...

02:39:33 Du hast eine hohe Stauffeleite, das kann ich mehr. Nämlich den Beagle. So, jetzt kannst du nämlich oben mit RB und LB, kannst du deine Fellfarbe aussuchen. Du kannst aussuchen, welche Augenfarbe du haben möchtest. Du kannst aussuchen, welche Ohren, die werden noch freigeschaltet mit der Zeit. Du kannst auswählen, wie deine Rute aussehen soll. Du kannst auswählen, wie du bellen möchtest. Nein, toll. Kann ich auch miauen?

02:40:01 Ich weiß gar nicht, als Imposter darfst du das nicht so merken wie das. Das wäre doch doof. Das wäre ein wirklich schlechter Imposter. Und du kannst sogar, wenn du möchtest, den Namen von deinem Hund ändern. Ich werde jetzt zum Hund. So, besteht... Perfekt. Okay, ich bin bereit. Bist du bereit? Ich bin auch bereit. Ich habe mir den... Normalerweise heißen nämlich, wenn du keinen Namen gibst, heißt es die Doggo. So, da sind wir. Haunted Paws. Wird das jetzt gruselig?

02:40:37 Noch nicht so schlimm. Noch nicht so schlimm. Genau, es gibt ein Problem. Du hast ja sogar einen Reißverschluss unter dem Haar, weil du ein Kostüm anhast. Nein, nein, ich bin ein Hund. Natürlich, natürlich. So, es ist was passiert, nämlich unser Frauchen ist verschwunden. Oh nein, ich bin weg. Aber, wenn du mir hier eben beim Greifen hilfst, dann können wir kurz hier rein.

02:41:06 und sehen alles ist dunkel und niemand ist da wo ist unser jährchen und das ist generell eine sehr schwierige situation das wollen wir wollen nicht alleine kann sich jeden keks gönnen oh leck hier ist gewittert und ja ist gewittert ist gruselig niemand ist da was ist hier los was ist nochmal links hier genau links und rechts ist einfach nicht schwierig es ist halt das andere links gewesen so

02:41:34 Genau, wir können hier... Wie war das denn? Wir haben das eben schon mal... Genau, wenn wir einmal... Ah, der eine zieht erst, ne? Warte, den muss ich wieder loslassen. Ich glaube, wir müssen erst nach vorne schieben und dann können wir es... Muss ich wieder loslassen? Ja, der ist ja immer... Sie sind immer sehr eifrig. Genau, so. Und wenn wir es jetzt hier schieben... Schieben wahrscheinlich, ne? Genau. So, dann können wir nämlich weiter schieben.

02:42:00 Ey, was für eine Kurve! Aber man macht dann auch wirklich alles zusammen. Also alleine könnte man das gar nicht spielen. Okay, cool. Man spielt immer gemeinsam. Und jetzt müssen wir wahrscheinlich drüber springen. Genau. Die Animation vom Springen ist total süß. Ich finde auch, die sieht auch sehr hundig aus. Ja. Die Katze macht... Ich meine, ich mache einen guten Job als Hund. Oh, eine Schlatter aufgeschoben.

02:42:26 So, jetzt haben wir noch mal eine... Oh, du kannst auf Knopfschruck nämlich fällen. Ich hab gesehen, ich hab gefällt. So, und hier ist unser Hinweis-Bord, weil wir müssen nämlich auch ermitteln, was passiert ist. Wir können jetzt Hinweise sammeln, indem wir hier hinlaufen und schnüffeln. Und dann taucht das hier auf dem Hinweis-Bord auf. Und wenn wir jetzt erstmal kurz ein bisschen gucken... Hier kannst du auch schnüffeln, wenn du möchtest. Ja. Jetzt hast du einen Hinweis erschnüffelt. Ach, Krallenspuren. Ah, nein, da wollte ich nicht, sorry.

02:42:54 Da wollte ich gar nicht hin. Ich wollte dir zeigen unser Hinweisboard hier. Guck mal zum Hinweisboard. Setz dich mal hin. Oh mein Gott, nein. Jetzt kannst du nämlich schauen, wichtig ist, genau, was ist passiert erstmal. Passiert ist, wir haben hier dieses unordentliche Zimmer. Zack, jemand ist in die Wohnung eingebrochen. Jetzt die Frage, wie sind sie reingekommen? Und dann kannst du natürlich überlegen, guck mal hier, zerbrochenes Fenster. Nimm das mal mit. Genau, pack das mal dahin.

02:43:22 Und dann eröffnet sich durch Fenster eingebrochen. Und jetzt ist die Frage, wo ist unsere Besitzerin? Ich kann es mal überlegen, könnte das hier schon passen? Ne, passt nicht. Das heißt, wir müssen noch ein bisschen rausfinden. Okay. Genau. Und jetzt können wir hier... Schnell noch was suchen. Genau, weiter gucken, was so in der Gegenüber passiert ist.

02:43:45 Hier gibt es wieder was, genau. Ich muss auch jedes Mal mal gucken, was das hier ist. Das ist gerade wenn man die ganze Zeit hin und her switcht, das ist auch immer schwierig. So. Genau hier. Oh, benutzt du? Nein, wie süß. Du kannst, glaube ich, auch das so schütteln. Oh, wir spielen ein bisschen. Genau, hier sind jetzt noch mehr Hinweise.

02:44:12 Hier ist zum Beispiel... Hab ich einen Werbespot gefunden? Und wenn du mir hier einmal hilfst mit dem gedrückt halten... Ja, ach halten. Genau, ich muss es einmal ziehen. Oh, ich hab's nicht. Wir haben ein gefrorenes Viech gefunden. Aber was ist es? Was ist dieses gefrorene Viech? Jetzt muss es halt zurück zu Dings. Ich nehm den mal mit. Oh ja.

02:44:41 Jetzt nehmen wir unsere Companions mit und gehen nochmal neu ermitteln. Ich muss sie ablegen, glaube ich, sonst kann ich mich nicht hinsetzen. Ich bell einfach immer ein bisschen. Einfach mal bellen. Es hilft immer mal. Welcher von unseren Clues hatte jetzt mit unserer Besitzerin zu tun? Ich bin ein bisschen blind. Eingefrorenes Besen.

02:45:08 Schuh der Besitzerin. Das könnte natürlich schon ein Hinweis darauf sein, dass sie Schuhe trägt. Naja, dass sie zumindest einen Schuh weniger hat und eigentlich raus wollte oder gerade rein kam, weil die haben ja nichts drin. Genau, das ist klar. Schuh fehlt, das heißt, wo wurde sie hingebracht? Und jetzt haben wir, du siehst, die Hinweise verdichten sich. Ja. Wer hat sie entführt? Ich würde sagen, da sind die Krallenspuren ein guter Contender. Ja, dann gehen wir da mal hin.

02:45:36 Genau, Krall. Eine Art Monster. Wenn Monster da sind, dann ist das natürlich nicht gut. Genau. Jetzt ist die Frage, wohin wurde sie gebracht? Vielleicht hier? Wer weiß? Ja, sie hat es sich ja gerade angeschaut. Also vielleicht hat sie damit was zu tun. Eih, das wäre natürlich doof. Und jetzt wichtige Frage. Warum wurde sie entführt? Wir haben dieses Viech gesehen. Warum hat sie ein kleines Monster in ihrem Fühlschrank? Das ist eine gute Frage.

02:46:02 Um das rauszufinden, müssten wir weiterspielen. Müssten wir weiterspielen?

Musikquiz und Feierlichkeiten

02:46:07

02:46:07 Aber die Zeit ist schon vorbei, du hast es völlig richtig erkannt. Perfekt. Genau, ihr könnt aber noch weiter spielen, wenn ihr heute noch auf der Indie-Arena-Boot seid. Da gibt es doch nämlich noch. Wir zeigen euch jetzt ganz kurz den wichtigsten Teil, nämlich die Abstimmung. Ich bin schon sehr, sehr bestimmen. Ich wüsste gerade gar nicht genau, wofür ich mich entscheiden müsste. Oh, da musst du wohl noch mal ein bisschen nachdenken. Ich bin gerade so blöd zum Beenden, zum Desktop. Hast du schon einen Favoriten?

02:46:36 Oh, ich weiß nicht. Wieso kann ich hier nicht raus? Ich mach mal eben ganz kurz den einfach so aus. Oder wir gehen einfach hier rüber. So, genau. Okay, also, pass auf. Ich geb dir ganz kurz Zeit, während ich von unserem Sponsor des Indie Awards Powered by Vodafone kurz das aktuelle Angebot vorlese. Und du gehst in dich, überlegst.

02:47:09 Und dann sind wir weiter. Ich finde beides ziemlich cool, ist nicht einfach. Okay, lasst mich euch von der Vodafone Kombi erzählen. Jeden Monat bekommt ihr zusätzliches Datenvolumen für das Smartphone und einen monatlichen Preisvorteil zwischen 5 Euro und 15 Euro, abhängig von eurem Handy-Tarif bis hin zu unbegrenztem Datenvolumen für ausgewählte Tarife. Die Informationen zur Vodafone Kombi findet ihr unter gamestar.de slash vodafone-kombi.

02:47:35 Wir hatten gestern ein Freundesangebot, da war es Vodafone minus Freunde. Das fand ich richtig schön. Sehr drollig. Vielen Dank an Vodafone für das Sponsoren vom Indie Award. Wir müssen uns entscheiden. Hast du eine Tendenz? Hast du auch schon was? Also ich weiß, was ich eingebe. Ich glaube, ich habe eingeloggt.

02:47:55 Ich weiß es wirklich nicht, weil die sind viel zu drollig, alle beide. Es ist auch schwierig zu vergleichen, wenn du einmal ein Koop-Game hast, was du dann mit Freunden machen kannst, und einmal etwas, was du dann zu Hause ganz entspannt für dich als Ausgleich spielen kannst. Ich muss sagen, ich verliere mich ganz schnell in so Aufbauspielen. Ich glaube, meine Tendenz geht tatsächlich zu Crowded. Aber das andere mit Haunted Post ist auch super süß, gerade bei Koop-Games, wenn man das gerade macht, finde ich toll. Aber ich würde jetzt tatsächlich...

02:48:24 Okay, Abstimmung, los geht's. Und Haunted Paws hat gewonnen mit 995 gegen 656 Stimmen. Damit ist Haunted Paws im Finale und spielt heute Abend, da sind Jonas und ich nämlich hier, um...

02:48:46 diesen fancy award den wir vorbereitet haben. Der sieht so cool aus. Vielen Dank, dass du da warst. Magst du nochmal schnell sagen, wo man dich finden kann? Auf Twitch tatsächlich. Ich bin auch auf Instagram unterwegs, aber hauptsächlich mache ich dann Gaming Content. Und da bist du einfach nur ZONII. Z-O-N-I-I? TV. Also schön reinfolgen, anschauen. Danke, dass du da warst. Und besuch noch schön die Indie Area. Das ist richtig toll da. Macht sehr, sehr viel Spaß.

02:49:12 Sehr richtig. Sehr tolle Sache. Sehr richtig. Unsere Gäste sind schon wieder da, das heißt, wir machen weiter. Ich glaube, ich gehe auch einfach von links nach rechts, weil ich mache nämlich auch mit. Und wir bedanken uns bei dir und switchen kurz hier die Szene. Bis gleich. Tschaui. Geh voll im Moment auf. Mach dein eigenes. Mit In-Ear und Over-Ear-Konferer. Von Hama. Technik für uns.

Hama-Werbung und Musikquiz

02:50:20

02:50:42 die die Stimmung regulieren und die Temperatur auch. Mit Smart Home Produkten für Heizung, Licht, Steckdosen und Kameras von Hama. Technik für uns. Da werden wir wieder live von der Games kommen in Halle 7.1 und wir haben was ganz besonderes für euch, nämlich das große Musikquiz mit einer Liveband. Das ist für uns auch ein First, ihr habt die vielleicht vorher schon mal gesehen. Das Oblivion Games Music Ensemble. Give it up.

Autobahnpolizei im Gespräch

02:57:48

02:57:50 Die werden jetzt Musik für uns machen und nicht nur das, sie werden ein paar kleine Aufgaben stellen. Wir haben hier zwei Kandidatinnen, die Nina und die AK. Willkommen. Hallo. Und die Lea ist auch da. Ich bin Lea und ich bin auch dabei. Die Lea ist auch dabei. Wir beide werden das Ganze hier unterstützen. Das ist ja eine Runde, die unterstützt wird von SteelSeries. Die haben zwei ganz tolle Wireless-Headsets für euch.

02:58:17 ihr hier in der Halle gewinnen könnt und wenn wir mal das Publikum zeigen, jeder von euch hat zwei bunte Glitzi-Sticks bekommen. Winkt doch mal schön, wunderbar. Einer ist rot, einer ist blau. Ihr könnt nämlich mitmachen, denn ihr seid der Publikumsjoker für unsere beiden Kandidatinnen. Wenn ihr nämlich eine Antwort jetzt nicht wisst, dann hat jede von euch zwei Chancen, das Publikum zu integrieren. Wenn ihr die Antwort nämlich wisst, dann hebt ihr den blauen Stick und wenn ihr die Antwort

02:58:46 nicht wisst, hebt ihr den roten Stick. Das könnt ihr bei allen Songs machen. Ihr habt dann die Chance, okay, ich pick mir den blauen Stick. Du sagst, was die Antwort ist. Wenn es richtig ist, kriegst du ein Headset. Soweit klar? Also ihr könnt dafür sorgen, dass unser Publikum geile Preise gewinnt und ihr könnt dafür sorgen, dass ihr Punkte bekommt. Aber das heißt, wir müssen, also...

02:59:04 Wenn ich jetzt sage, ich weiß was nicht, dann sage ich das natürlich nur, weil ich möchte, dass jemand ein Headset bekommt und nicht, weil ich keine Ahnung habe, welcher Song das ist. Richtig. Du hast aber nur zweimal die Chance, was nicht zu wissen, weil wir insgesamt vier von den Dingen verlieren. Da unterschätzt du mich aber gewaltig immer. Ich weiß richtig viel nicht. Schau mal, was passiert. Was passiert eigentlich? Das Oblivion Games Music Ensemble wird bekannte Stücke aus dem Gaming und darüber hinaus Spiele, Filme, Serien anspielen.

02:59:33 Und es wird zunehmend einfacher. Ein Instrument beginnt in der Regel, wenn ihr es dann erkennt, dann schreit er einfach ganz laut Stopp! Und sagt die Antwort, wenn es nicht stimmt, machen sie weiter, so lange bis die jeweilige andere. Und irgendwann erkennt man den Song dann schon. Wir fangen einfach mal an, wir kommen dann schon rein. Seid ihr ready? Seid ihr ready? Wie sicher sich Daniel ist, dass er es auf jeden Fall auch versteht. Ihr könnt auch gerne, wenn ihr es schon erkennt, euren blauen Stick heben. Dann haben die, wenn sie es nicht erkennen, die Chance.

03:00:02 Gibt's Minuspunkte, Daniel? Heute nicht. Heute ist Sonntag. Ich hab keine Lust mehr. Ich kann nicht mehr rechnen. Ich bin froh, wenn ich noch sprechen kann. Sehr gut. Aus dem sind wir positiv. Also Shoot, Song Nummer 1, bitteschön. Erkennt's schon jemand? Stopp. Heteris. Ist das richtig? Oh, Entschuldigung. Dann hören wir uns doch mal an, ob das richtig war. Der erste Punkt für Nina. Okay. Geil. Der Druck ist abgefallen.

03:00:55 Das war Tetris. Jetzt hab ich euch voll abgewürgt. Hast du gut gemacht, aber weiter! Das Oblivion Games Music. Ein Punkt für Nina. Wir machen weiter mit dem zweiten Song. Achso! Ihr dürft wieder. Shoot! Nicole erkennt es schon? Ihr könnt ruhig auch hochheben, wenn ihr es nicht erkennt. Wie Nicole einfach...

03:02:07 Ihr könnt jederzeit Stop rufen, wenn ihr sagt, okay, ich weiß es zwar nicht, aber ich will jetzt meinen Joker einsetzen. Ich höre gar nicht so viel von mir. Du hörst nicht viel? Nee, aber ich dachte, ich würde mal hören. Das kommt los. Ich weiß es natürlich nicht. Ich brauche einen Joker. Dann sag Stopp. Stopp. Ich brauche es nicht. Ich brauche dringend einen Joker. Wer möchte ein Headset? Das darf nicht. Du hast keinen Leuchtstab. Dann such dir doch mal jemanden aus, der einen Leuchtstab hat. Blau-weiß weiß es. Blau-weiß. Blau-weißes. Du hast blau.

03:02:45 Ja, Jonas ist unser Mann im Publikum. Der hat auch ein Headset gleich dabei. Ist das Mikrofon an? Ja. Hallihallo. Wie heißt du? Hi, ich bin der Chris. Hi Chris. Bist du dir... Wie sicher bist du dir? 85 Prozent. Ecke, reichen 85 Prozent? 100 Prozent. Also richtig die 100 Prozent müssen sein. 85 Prozent reichen 100 Prozent. Was ist deine Antwort? Age of Empires. Es ist Age of Empires und du hast damit ein SteelSeries Headset gewonnen. Ist es denn Age of Empires? Ach so, ja.

Verfolgungsfahrten und Simulation

03:03:20

03:03:20 Großartiger Song. Ich bin einfach wieder 10. Ich bin einfach wieder 30. Ja, wir haben ja alle andere erfahren. Wundervoll. Age of Empires ist das noch richtig. Du hast ein Headset gewonnen, Ake hat einen Punkt gewonnen und wir machen weiter mit Song Nummer 3. Hey, stopp. Ake? Pokémon? Oh mein Gott. Wir hören mal rein. Wir hören mal rein.

03:04:15 Kann doch gerne mitsingen, ne?

03:05:16 Du kriegst immer Gänsehaut, wenn du singst. So schön. Damit hat AK zwei Punkte schon. Wir kommen zum nächsten Song, Nina. No Pressure. Gar keine. Bitteschön. Wir haben aber keine Pop-Songs, oder? Der Chat weiß es schon. Da gibt es auch schon Leute im Publikum, die es wissen. Sag Nina, es ist eine Joker-Zeit für uns. Ja, ja, definitiv. Willst du? Dann bitte einmal stoppen. Stoppe mal. Stopp!

03:06:28 Wir sehen nämlich Leute wedeln, Lina. Aber sehr. Die sind sich, glaube ich, sehr sicher. Meinst du da hinten? Ja. Die eifrigen Wedel. Ich nehme das superwedelnde. Die eifrigen Wedler da hinten. Ja, genau, da ganz hinten in der Ecke.

03:06:51 Bitte, bitte setzte euch. Ich komme zu euch. Das ist ja überhaupt kein Problem. Okay, Leute. Hi. Wie heißt du? Inis. Okay. Was könnte das nur sein? Ich weiß, was ist es. 100 Prozent. Ja, sicher? Ja. Okay, hau raus. Gerudo Valley von The Link, also Legend of Zelda. Das ist absolut... Richtig! Ja, voll. Ich hole dir sofort ein Headset. Moment. Jonas bringt dir ein Headset. Wir können ihn noch mal reinhören.

03:07:21 Ein toller Song. Ich liebe diesen Song. Aber das ist auch jeder Song banger. Gerudo Valley aus The Legend of Zelda. Damit steht es 2 zu 2. Doch spannender als gedacht, Nina. Das ist doch super. Ja, ich bin Mühe. Gibt auch den nächsten Song Mühe. Hier kommt Song Nummer 5. Jules ist schon voll dabei. Jules weiß, das darf aber nicht.

03:08:48 Oh, da sind auch schon, also im Publikum gibt es auch schon wieder... Das Ding ist, dass die... Julius, das weiß, ist ja schon ein Tipp in sich wahrscheinlich. Der kennt auch viel, nicht? Ich habe es mir auch gedacht, ja. Ja, jetzt. So ein was Älteres, ne? Denkt an eure Joker, einen hat jeder noch, wir haben aber auch noch ungefähr 56 Songs für uns. Nein. Ist das die Zeit, in der in der Quiz noch geht? Weil dann bewahre ich mir den nämlich auf. Ich hoffe es, ja.

03:09:25 Ich bin mir sehr sicher, dass ich das Spiel nicht bespielt habe. Ihr habt gar kein Gefühl. Was löst diese Musik in euch aus? Ich sage jetzt Stopp. Es löst auch nichts in mir aus, aber das Stuhlstensmarkt löst in mir GTA aus. Also GTA war es nicht, das ist für mich verraten. Jonas Gößling weiß es, glaube ich.

03:09:46 Hab ich Ton? Ja. Es ist Monkey Island! Natürlich! Das Secret of Monkey Island. Noch trauriger. Aber kriegt Jonas jetzt auch ein Headset? Nein. Das Secret of Monkey Island von 1990, das Original, das Thema kam aber in allen Teilen vor. Die kann man auch mal nachholen. Und dann sei es nur wegen der Musik, die lohnt sich wirklich. Ich hab die gespielt!

03:10:13 Aber ich merke mir die Musik nicht. Ja, das ist schwer, wenn man die Musik oft eher so... Nun denn? Was das auf dem 286er gespielt, da klang es ein bisschen anders. Wir kommen zum nächsten Stück. Das kennt ihr auch. Ja, das kriegt ihr hin. Dieses Vertrauen in uns. Wo sie das hernehmen, weiß ich auch nicht. Sein Nustand seid ihr echt schlecht. Nein, gar kein Druck. Ich traue mich nicht. Der Chat weiß es auch noch nicht.

Polizei: Training und Einsätze

03:10:49

03:11:12 Hier schon Tipps, Super Mario und Zelda, das ist es beides nicht. Ich finde es super schwierig, aus dieser Art, das zu spielen, zu erkennen, was für jedes Mal gehen kann. Wir haben das natürlich schon auch so arrangiert, dass es schwierig ist. Damit man es nicht von Anfang an... Hey AK, wir machen ein richtig lustiges Musik-Quiz. Hast du Bock? Willst du mal um ein bisschen aufsehen? Ich hätte es aber ein bisschen müssen, weil Daniel und Chris macht uns immer gemein. Stopp, stopp.

03:11:50 Das ist Dova Keen oder Skyrim? Ist es das? Ist es Dova Keen aus Skyrim? Skyrim?

03:13:18 Das war natürlich richtig. Der Punkt geht an Nida. Die kannte sogar den Text. Und ich weiß nicht mal, welche Sprache das ist.

03:13:25 Wisst ihr, welche Sprache das ist? Skyrim-Sprache? Drachensprache. Oh, siehst du, du wirst dir mehr als ich. Ich spreche die nicht, aber ich auch nicht. Ich hatte Französisch. Ist auch eine Sprache. Was Französisch ist, haben wir glaube ich nicht im Programm. Wir haben nachher noch was Englisches, glaube ich. Das war voll der Tipp, das heißt, Dingens ist nicht dabei.

03:13:52 Ah stimmt. Claire Obscure ist nicht dabei. Wir versuchen gerade diese peinliche Pause zu überbrücken, weil Lena ihre Bassdrum montiert. Das heißt, es wird noch besser im Anschluss. Aber wenn sie... Kann sie die fallen lassen und dann sagt irgendjemand drop the bass? Das ist lustig. Also ich sage, dass es lustig ist, weil ich habe keinen...

03:14:13 Wenn man es vorher ankündigt, ist es nicht mehr lustig. Ich bin so fertig. Ich weiß gar nicht, was du meinst. Heute ist der letzte Tag der Messe und du bist fertig. Okay, was ist da los? Nee, ich bin am Start. Du bist am Start. Ja, logisch. Und du bist nicht die Einzige. Die Leute hier sind auch am Start und es geht gleich weiter. Ist Lenas Bassdrum am Start? Das ist jetzt die Frage. Ist Lenas Bassdrum am Start? Hier wird noch geschraubt. Ich freue mich schon auf den nächsten Song. Und den übernächsten. Ich freue mich auf alle, die da noch kommen. Ich freue mich auf alle Songs.

03:14:43 Das Oblivion Games Music Ensemble, People! Also, wir kommen zu Song Nummer 7. Ah, stopp! Was? Stopp! Ist das nicht Mario? Das ist Super Mario? Oh mein Gott! Could it be? Ich hab's nicht erkannt. Oh, Herr!

03:15:27 Super Mario! Sehr gut, LK. Das war genau für mich an dem Origi-Berse Rad an dem blubblubblub. Das stimmt. Wir müssen noch so einen Münzensound einbauen. Wir kommen zu Song Nummer 8. Der ist schwierig. Den haben wir in der Probe mal probiert und ich habe es nicht erkannt. Vor allem am Anfang, finde ich. Macht mir richtig Mut. Der ist jetzt an. Das wird jetzt auch immer schwerer. Cool. Stopp, stopp.

03:16:11 Jetzt habt ihr beide gleichzeitig Stopp gesagt, aber ihr könnt euch einigen und dann kriegt ihr beide einen Punkt. Dschungelbuch? Bitte? Dschungelbuch? Ja, ne? Kommt erstmal mit Gemütlichkeit. Kommt erstmal mit Gemütlichkeit. Auch den Auftakt für die Auflösung. Tonart? Ne.

03:16:31 Probier's mal mit Gemütlichkeit, mit Ruhe und Gemütlichkeit, jagst du den Alltag und die Sorgen weg. Und wenn du stets gemütlich bist und etwas appetitlich ist, dann nimm es dir, egal von welchem Fleck, was soll ich woanders, wo's mir nicht gefällt. Ich geh' nicht fort hier, auch nicht für Geld. Die Bienensummen in der Luft,

03:16:59 der fillen sie mit Honigduft. Und schaust du unter den Stein, entdeckst du Ameisen, die da gut gitterhallen. Nimm davon zwei, drei, vier. Ist das dein Ernst? Vollkommen. Es gibt nichts Besseres. Denn mit Gemütlichkeit kommt auch das Glück zu dir. Und so weiter. Es kommt zu dir. Probier's mal mit Gemütlichkeit aus dem Dschungelbuch. Ey Daniel, ich kann mir dich richtig gut einen Walou vorstellen. Ja, er ist der perfekte Walou. Das höre ich schon mein ganzes Leben.

03:17:29 Cool! 4 zu 4. Song Nummer 9 eigentlich, aber wir machen einfach weiter. Der ist schwierig. Ich sehe noch keine Lämpchen. Oh, da drüben? Er weiß es nicht und weiß es trotzdem. Oh, da weiß es nicht. Ihr habt noch jeder einen Joker. Der junge Mann da vorne weiß es nicht mehr. Einen haben wir hier vorne. Denkt ihr an eure Joker?

03:18:25 Aber wenn ich jetzt meinen Joker benutze, dann habe ich ja keinen mehr. Dann hast du keinen mehr. Wie viele Fragen haben wir denn noch? Wir können es ja so machen, ihr nutzt eure Joker, wenn ihr wollt und die nächsten beiden Joker bekommen Headsets. Ja. Und wenn ihr dann noch weitere Joker benutzen wollt, dann bekommen die Leute dann halt keine Headsets mehr, aber sie können sich ja trotzdem freuen, dass sie es wissen. Okay. Und euch Punkte verschaffen. Also.

03:18:52 Aber wir alle hochgehen. Jetzt wissen es irgendwie alle. Bis auf zwei. Nein, wir haben doch Stopp gesagt. Wir haben zum dritten Ball gestoppt gesagt. Möchtest du? Möchte ich was? Die Antwort. Weil wir ja gleichzeitig gesagt haben. Ja, aber mir kommt der blöde Name nicht ein. Es ist der Imperial March. Es ist?

03:19:16 Es ist der Imperial March natürlich. Diese Version ist so gut. Give it up for the Imperium. So gut. Ich ärgere mich. Song Nummer 9. Habt ihr es beide gewusst oder hast es nur du gewusst? Du hast es doch gesagt. Ich habe es gewusst, aber wie viele da bin ich ein. Dann kriegt Ake den Punkt.

03:20:14 Wir sind ready, oder? Ja, wir sind ready. Die haben nur wieder geredet, diese Moderatoren da. Aber wir hören euch zu. Ich gebe euch einen Tipp. Das ist jetzt... Äh, nee, ich gebe euch keinen Tipp. Da gibt es schon wieder jemanden, der es weiß. Ja, das Problem ist, ich denke, alles Automatisches immer sofort Mittenhalt in Venice von Assassin's Creed 2. Weil es ist... Ich weiß, es ist nicht. Ich kenne das auch. Und ich bringe es auf Falsche.

03:20:57 Das ist auch nicht 1001 Threads of Mizan, weil so viel Zeit hat man nur auch nicht für die Vorbereitung. Stopp. Stopp. Nina? Ist das nicht Aladdin? Ja. Arabian Nights. Ich glaube, da gibt es auch einen Auftrag, oder? Ist das gar Arabian Nights aus Aladdin? Das kennen wir doch nochmal rein.

Polizei: Einsätze und Erfahrungen

03:21:18

03:21:28 Ja, herrfurt noch Herrschaften. Mann, oh Mann.

03:22:26 Ich mag gar nicht raten, weil ich einfach zuhören kann. Aber auch da wie gesagt Oblivion, diese Band ist so geil. Ich finde, wir sollten auch insgesamt einfach Akkordeons wieder mehr etablieren. So, ja. Grüße an Markus Schwertel auch hier. Quetschenschwertel. Quetschenschwertel. Das ist wieder so ein bayerisches Wort, weil ich nicht weiß, was du... Schwertel? Das ist ein Nachname. Wir kommen zum nächsten Track.

03:22:54 Das wollen wir noch weiter mit Markus Dissen. Also wirklich. Nicole weiß es schon. Nicole hält einfach immer das Ding hoch. Ich bin mir auch nicht sicher. Sie hat einfach aus Prinzip immer... Nein. Fick kätzi aus. Da hinten der Mann mit der roten Brille. Weiß es auch schon, der Junge? Ja. Wie gesagt, ihr habt noch... Stopp, stopp. Game of Thrones. Nicht? Das ist Game of Thrones. Hören wir doch nochmal rein. Sehr gut.

03:24:21 Game of Thrones, die Titelmusik. Mina geht mit 6 zu 5 in Führung. Und wir kommen zu Song Nummer 11.

03:24:38 Das ist der Chocobo-Marsch von Final Fantasy. Nee, Totoro, Totoro, shit! Das ist Studio Ghibli, das ist das Totoro-Lied. Ich verwechsel die immer. Das war falsch, den Punkt kriege ich nicht. Immer noch falsch. Bestimmt. Spiel mal weiter. Spiel die einfach mal weiter. Das ist immer noch ein ganz anderes Ding. Aber ich verstehe, warum du daran gedacht hast. Chocobo.

03:25:13 Nein, nicht stopp. Entschuldigung, nicht stopp. Nicht stopp. Also, das Publikum war so lieb, wie du mitgesogst. Also, ich sehe ja viele, die es kennen. Ich nehme jetzt meinen Joker. Joker Nummer zwei für Nina. Wen pickst du dir? Da, hier. Genau, da, ja. Ja.

03:25:53 Hallo, hallo, wie heißt du denn? Ich bin die Marina und ich glaube es ist Indiana Jones. Ach ja? Stimmt das etwa? Ist das der Raiders March aus Indiana Jones? Ich höre mal kurz. Glückwunsch! Einen Applaus für Marina, der ein tolles SteelSeries Wireless Headset gewonnen hat.

03:26:22 Ausgerechnet von Indiana Jonas überreicht auch. Oh, das war gut. Weißt du wohl, dass ich mir immer denke, dass du dir das Genick brichst, wenn du da rüber springst? Ich kann das nicht anbefairlich. Ja, seien Sie vorsichtig. Wir brauchen ihn noch für den Slot. Danach ist es okay, aber... Nee, der ist noch in meinem Talk. Ah, okay, verdammt. In dem ich auch bin. Das wollen wir nicht. Ja. Dann brauchen wir ihn noch länger. Ja. Wird sie nicht fallen. Nee.

03:26:50 Gehen wir weiter. Haben wir noch was? Ja, ja, wir haben schon noch ein bisschen was. Ich hab keinen Joker mehr. Aber ich hab noch einen. Hat schon ein Gefühl, aber sie weiß den Namen nicht. Sie weiß es, aber sie weiß es nicht. Verdammt, man kennt das, aber auch nicht. Stopp! Das ist King Louie. Der größte Klettermann. King Louie?

03:27:48 Ich bin der König im Affenstaat, der größte Klettermax. Spring ohne Hast von Ast zu Ast, das ist für Sportler ein Klatsch. Ich würde lieber auch gern Mensch sein und tollen durch die Stadt. So ein Mensch hat's gut, ich aber hab das Affenleben hier satt. Oh, whooby doo, I wanna be like you, whooby dooby dooby. I wanna walk like you, talk like you, whoo, du wirst schon sehen, whoo.

03:28:15 Ein Affe kann, kann, kann sein wie ein Mann, so ein Mann wie du.

03:28:24 Ich wäre so gern wie du aus dem Dschungelbuch. Also du wärst auch ein guter Affe. Nicht nur ein Bär, nicht nur ein Bär. Das höre ich auch ständig. Das war so stark. Ich liebe es, wenn du das machst mit deiner Stimme. Genau. Punkt für Nina. Da hat sich die Disney-Kinderheit ausgezogen. Und es kommt die Songnummer, ich habe keine Ahnung. Ihr wisst ja, was kommt. Es kommt jetzt noch nachdem hier. Wir machen einfach weiter.

03:29:25 Stopp! Das ist das Legend of Zelda Lied. Ja. Wollt ihr nochmal? Ja. The Legend of Zelda, das Main Theme. Und AK hat einen Punkt! Damit verkürzt AK auf 7 zu 6. Vor allem hat AK auch immer noch einen Joker. Das muss hier mit einem berechnen. Wie gesagt, gerade legst du einen Punkt hinten, aber...

03:30:25 Das ist ja spannend, nein. Ja, stimmt. Nur deswegen habe ich das gerade falsch geraten, ist ja klar. Sollen wir uns den nächsten für den Rausschmeißer aufheben? Ja, den H. Okay. Dann sind wir jetzt bei... Den hatten wir schon. Der kommt dann, dann müsste jetzt auf der Liste die 16 kommen. Er sagt doch mal kurz den Titel einfach, dann wissen die vielleicht auch, was ich spiele. Das Lied heißt die 16. Ja, die 16, okay. Der Arbeitstitel die 16.

03:30:56 Den kennt ihr auch alle. Das wissen auch viele da draußen. Wir haben hier so viele Städtchen. Stopp!

03:31:26 Ich brauche dringend einen Joker. Ich brauche dringend einen Joker. Ich sehe nämlich hier so viele Stäbchen von Leuten. Was ist denn mit dir? Weißt du was es ist? Jonas, magst du mal eben rüber gehen und gucken? Ja, der junge Herr. Okay. Hallo, wer bist du denn? Ich bin Radek. Okay, bist du dir sicher oder sollen wir den selben Song nochmal spielen? Ich bin mir sicher, das Kantinaband ist. Ist es die Kantinaband? Spielt den selben Song nochmal!

Polizei: Sicherheit und Interaktion

03:31:56

03:31:57 Die nächsten 20 Minuten in dem Slot sind auch nur noch dafür, damit wir die ganze Partie-Rabbson nochmal spielen können. Das werden wir auch müssen, glaube ich, weil wir haben nur noch vier Songs. Wobei ihr habt auch noch mehr, aber die kennen wir dann nicht. Ihr kennt doch viel mehr. Was ist denn damit? Den hatten wir nicht. Ja, fünf mit dem Rausschmeißer.

03:32:27 Aber ist das der Rausschmeißer? Ich dachte, willst du nicht das als Rausschmeißer machen, die 18? Wir haben vorhin gesagt, wir machen die 14 als Rausschmeißer. Okay, willst du die 14 als Rausschmeißer machen und nicht die 18 als Rausschmeißer? Mir ist das ja wurscht, aber vorher war es mal so, wir können auch beide als Rausschmeißer machen. Noch eine Zugabe. Wie wär's mit Ocarina? Wie wär's mit Ocarina? Was? Wie wär's mit Ocarina?

03:32:54 Jetzt ist auf jeden Fall Elke mit Nina gleichgezogen. Elke. Elke. Meine Kollegin Elke. Ich bin Lena von den Bebedia-Stars und das ist Elke. Wer bin ich? Balu. Balui. Bananiel. Bananiel. Sehr gut. Nummer 17 bitte. Entschuldigung, der Stackschnitflig genannt.

03:33:51 Wie sich alle konzentrieren im Publikum. Das ist bisher der schwerste Song, glaube ich. Ja, ich glaube auch. Nicht mal Nicole weiß es. Nicht mal Nicole weiß es doch. Und wenn Nicole das nicht weiß, dann gibt's ihn gar nicht. Das gilt das nicht. Das ist ein Original eigentlich. Das gilt nicht. Wollt ihr es auflösen? Ich kann es auch noch. Hä? Was? Es ist ein ganz altes Spiel. Und in der Halle steht auch was von einem ganz neuen Spiel von derselben Reihe. Castlevania.

03:35:07 Oha! Ja, der steht ja auch nicht auf der Liste. Zumindest nicht bei uns. Überraschung! Aber okay, das war Castle Weiner, das hat keiner erkannt, oder? Nee. Nee, okay. Castle Weiner könnt ihr übrigens hier auch in Halle 7.1 anschauen, den neuesten Teil. Belmont's Curse. Wer weiß, ob das Thema da auch vorkommt. Ja, dann kennen wir uns überhaupt noch irgendwie aus mit der Liste? Ja, die 17 haben wir noch nicht. Also die 17 hatten wir noch nicht und dann macht ihr jetzt die 17?

03:35:37 Nee, ich habe da keinen Punkt für bekommen, weil die haben das ja verraten. Da kommen jetzt die 17. Okay.

03:36:13 Nina denkt schon wieder, Nina ist so, ich kenn das irgendwoher, aber wo wird er? Wo wird er? Das versteh ich. Was ist das? Auch da wieder, was fühlt ihr, wenn ihr diese Musik frustrat? Gibt es ein Land, in das es euch verschlägt? Oder eine Stimmung? Da hinten wird schon wieder sehr kräftig. Der windt ein Flugzeug rein. Ja, da hinten ist ein Flugzeug rein.

03:36:49 Aber ich habe ja keine Headsets mehr. Ist ja egal, wir können ja trotzdem... Ja, dann sag ich Stopp. Möchtest du sagen, was es ist, auch wenn ich kein Headset für dich habe? Okay.

03:37:03 Ja, Mafia. Ich würde das gelten lassen tatsächlich. Moment, Moment, Moment. Jonas, geht hin. Wie ist dein Name? Mein Name ist Christian Schall bzw. Rölle. Ich habe jetzt geheiratet. Herzlich willkommen! Liebe! Und? Sag dir das Zweite. Es ist der Crime-Klassiker Der Pate. Ah! Jawoll, das tut doch super.

03:37:35 Naja... Speak softly love aus The Godfather. Ey, ich hab jetzt nur einer geguckt. Sieht sehr gut aus.

03:37:45 Wohlverdienter Funk. Ich finde, das verschlägt ja auch direkt so in die Gassen Italien. Ne, habe ich auch auf jeden Fall sofort erkannt. Ja. Aber bedeutet, ihr seid immer noch gleich auf, oder? Ne, der hat uns glaube ich aufgeholt, oder? Ich glaube, 7 zu 7. Aber du kannst auch wild ins Puppet kommen. Dingseln.

03:38:14 Nummer 18, bitte. Wir sind Gegnerinnen. Ach ja, richtig, wir sind Gegnerinnen. Aber jetzt gibt es keine Punkte mehr, glaube ich, wenn ihr euch Joker aus dem... Ach so, oh. Ne, die Punkte Joker sind weg. Jetzt geht es nur noch gegeneinander. Mehr Kampf. Ja, so. Stopp. Pferde Ringe ist das. Mountains.

03:39:13 Lassen wir das gelten? Was meinten ihr? Blau für lassen wir gelten oder rot lassen wir nicht gelten? Aber wenn du das... Der Film der Richtigung warst. Das ist auch gemischt, ne? Wow! Warum denn nicht? Ja, also... Es wurde auf blau gewechselt. Wir lassen das gelten. Blau ist mehr hinterher, dass wir es gelten. Na gut, dann lassen wir es gelten. Das ist natürlich eigentlich der Hobbit. Also ich sorry, ja. Aber das ist in Ordnung.

03:39:40 Aber Mountain und irgendwas. Ach, Hobbits.

Polizei: Spiel und Realität

03:40:39

03:40:48 Wenn der Text ist leider... Einmal nochmal einen großen Applaus für Oblivion! Oblivion Games Music Ensemble! Also hast du das Hellgefühl? Ja! Der Text war einfach der falsche. Zwei haben wir noch, nee drei haben wir noch. Oho! Drei haben wir noch. Kommen wir zu Nummer 19. Das ist fies, ne? Weil die Version so leicht kann das sagen. Stopp! Stopp! Ist das Harry Potter? Ist das gar Harry Potter?

03:42:10 Und damit zieht AK gleich mit Nina wieder. Es ist wirklich ein sehr enges Rennen bei euch. Ich bin mir nicht sicher, ob ihr einfach immer so hört. Hey, jetzt macht... Nee, das ist ein hartes Duell. Nina und ich, wir hassen uns. Ja, das merkt man nicht. Das merkt man echt hinunter. Man hat die ganze Zeit Angst, dass ihr gleich aufeinander euch stürzt und ihr Cagefight anfängt. Ich hab Björn gefragt, der hat die helle Bade hier gelassen. Oh, wichtig. Sehr gut. Für nachher.

03:42:39 Das ist das große Finale. Aus Harry Potter haben wir da gehört und wir kommen zum letzten Song. Vor der Zugabe. Vor der Zugabe. Am Rausschmeißer. Oh, das ist das Dingsbums. Das Dingsbums.

03:43:01 Das ist der Anfang, weißt du, und dann ist das der Essentisch. Das ist Stopp. Stopp. Das ist doch jetzt aber, ist das nicht dieses Herr der Ringe, Ring-Race-Dingsbums-Lied? Alles ist scheiße, weil wir haben Ringe gebaut. Ich hab vergessen, wie das war. So sollte der Film auch heißen. Das Ring-Dings. Das Ringthema aus dem Herrn der Ringe. Direkt das Auenland-Korten.

03:44:06 Das war natürlich der Herr der Ringe. Ah, das war bei Concerning Hobbits heißt das doch, oder? Ja, das erste mit den Hobbitings. Das erste ist Concerning Hobbits, ja. Stark. Redemption. Dafür könnte man fast schon Extrapunkte vergeben. Nein. Nein, also nein, nein, nein. Oh, da kommt jetzt der Kampfgeist. Da sagt Nida nein. Hast du das Nein gerade gesagt? Bleibt alles so, wie es ist. Bleibt alles so, wie es ist.

03:44:29 Aber direkt LK mit 9 zu 8 vorne und wir kommen zum Rausschmeißersong und da wer es kennt, darf auch gerne mitsingen. Was sagt er jetzt? Er weiß gar nicht, wie wir singen. Das ist ja nämlich wirklich ein Rausschmeißersong. Achso, angeblich kennt ihr das alle und deswegen müsst ihr auch alle mitsingen. Das war ein Befehl. Stopp!

03:45:27 Ich dachte, das wäre ein Rausschmeißer. Nein, nein, nein. Ich habe Pech gehabt. Gummibären. Auf den Läppchen. Ich dachte, das wäre ein Rausschmeißer. Wir hören einfach nur zu. Ich dachte, der Sieg wäre sicher. Aber nein. Unsere Gummibären waren in der Regie. Haus für Nina und AK. Ihr habt einen Unentschieden. Schade. Das heißt, niemand hat gewonnen. Und damit haben wir alle gewonnen.

03:46:58 Im Sinne der Gummibären. Das war das große Gamescom Musikquiz. Haben wir zum ersten Mal gemacht. Ich finde, das war gar nicht so schlecht. Hatte ich Spaß? Hatte der Chat auch Spaß? Ich glaube schon.

03:47:15 Meine Stimme ist so durch. Wir machen eine kurze Pause, danach sehen wir Felix und der spielt eine Runde. Was bin ich? Das dürft ihr nicht verpassen. Oh, was? Stopp! Oh, was? Jakob auf die Bühne! Jakob, komm auf die Bühne! Welche singen wir denn?

03:47:40 Happy Birthday! Achso, okay. Also wir können natürlich auch was anderes singen. Das hier ist Jakob Erkwetsch. Der Mann hat mit dafür gesorgt, dass hier überhaupt alles existiert. Du hast das alles hier möglich gemacht, muss man mal sagen. Alles Gute zum Geburtstag. Und jetzt... Der Mann ist erst 17 Jahre alt, das muss man sich mal vorstellen. Der darf nach 18 Uhr hier gar nicht mehr arbeiten, wie jung ist der. Der hat die ganzen Tage nach 18 Uhr nicht mehr gearbeitet.

03:48:10 Kriegen wir ein Schätzchen hin? Ja. Da muss man gut nachhören. Happy Birthday. Geht das? Happy Birthday to you. Happy Birthday lieber Jakob. Happy Birthday.

03:48:58 Nachher gibt es vielleicht noch einen Kuchen. Wenn nicht, dann gibt es einen Proteinregel. Wir machen den Kürze weiter mit Felix und der Was-Bin-Ich-Challenge. Bis gleich. Danke. Geh voll im Moment auf. Mach deinen eigenen. Mit In-Ear und Over-Ear-Kopfhörern. Von Hama. Technik für uns. Die Stimmung regulieren.

Was-bin-ich-Spiel mit Kandidaten

03:50:30

03:50:30 Und die Temperatur auf. Mit Smart Home Produkten für Heizung, Licht, Steckdosen und Kameras. Von Hama. Technik für uns. Immer Support am Start. Und überall dabei. Mit Schneladegeräten, Powerpacks und Wireless Charging. Von Hama. Technik für uns. Hey Babe, ähm... Es ist was passiert. Ich bin da in eine echt beschissene Lage geraten.

03:51:21 Apex Pro ist der einzige Keyboard mit dem vollen Triple Threat. 1. Rapid Trigger macht alle Input schneller. 2. Protection Mode evtl. keipressen.

03:53:35 3. RapidTab macht die Bewegung schneller. Das ist super advanced, richtig? Es ist. So wir haben QuickSet gemacht, das lässt du Auto-Load Pro Presets einfach so einfach. Since wir erst hatten die Analog-Magnetic-Switches, viele haben es gefolgt, aber keine mit dem All. Patent's Pending.

03:54:49 Ist da noch was zwischen den Zähnen? Oh, wir sind drauf. Hallo, hi. Ja, ich bin's, der Felix mal wieder. Und wir sind jetzt natürlich bei der Hammer U-Rage Mod Garage, wo man ja so einiges sehen kann. Da gibt es drei unterschiedliche Bereiche, wo ihr Preise abstauben könnt. Einmal zur Linken hat man die Tech-Mods. Da sind zum Beispiel Kopfhörer und auch Bluetooth-Lautsprecher. Da kann man so ein...

03:55:14 Gaming Quiz machen mit Sound-Effekten. In der Mitte haben wir die Gaming-Mods von U-Rage. Da sieht man dann zum Beispiel Tastaturen und auch Kopfhörer und man kann Breakpoint spielen und einen Highscore aufstellen. Und dann, wenn man in einem der Bereiche war, darf man rüber zu den Body-Mods, wo man sich sogar so richtig krass und in echt tätowieren lassen kann. Also so ein für immer Tattoo. Aber wer will, kriegt auch eins, das eben nur für temporär hält. Jetzt fragt er euch vielleicht so.

03:55:40 Ja, Moment, wo sind die ganzen Leute, wenn sie hier was gewinnen können, wenn sie hier einen Highscore aufstellen können? Wo sind die denn? Nun, wir haben jetzt gerade für uns mal kurz diesen Stand hier so ein bisschen gesperrt, weil es wird hier jetzt noch ein weiteres Gewinnspiel geben, das ich mit drei wunderbaren Kandidaten oder Kandidatinnen spielen werde. Und zwar, was bin ich? Ich werde gleich drei Leute hier aus dem Publikum irgendwie raussuchen.

03:56:08 Dann werden diese drei Leute hier mal durch diese Bereiche gehen, sich die Produkte so gut wie möglich einprägen, weil sie kriegen dann einen Hut auf. Auf diesem Hut ist eine Karte. Sie können nicht sehen, welches Produkt drauf ist. Und sie müssen dann durch Fragen der Kollegen, der anderen beiden Leute, die da sind, herausfinden, was sie sind. Wer bin ich oder was bin ich? Eben mit Hammer und U-Rage-Produkten. Deswegen schauen wir einfach gleich mal.

03:56:36 Wer hätte denn Lust hier mitzumachen? Da haben wir schon zwei Arme, die nach oben gehen. Drei Arme, die nach oben gehen. So, Moment. Der Herr in grün hier, du kommst nochmal her zu mir. Du bist der... Rico. Rico, freut mich. Du mit der Brille, komm mal her hier.

03:56:54 Wer bist du denn? Ich bin 14. Wie viel? 14. 14 bist du? Er ist ein bisschen zu jung, das tut mir leid, das geht leider nicht. Hast du deinen Papa dabei oder so? Ja, das ist ein bisschen doof, dann muss ich dich gleich wieder wegschicken. Sorry! Ja, man sollte schon ein bisschen älter sein. Nein, du bist zu jung, das haben wir vorhin schon festgestellt. Du bist 18! Ja, dann komm her!

03:57:23 Okay, okay, Mann, der ganze Fanclub hier mit dabei. Wer bist du denn? Abu Bakke. Abu Bakke, okay. Sehr, sehr gut. Im Moment hier, wir haben hier schon nur einer pro Freundeskreis. Da hinten, du. Ja, natürlich du.

03:57:39 Okay, okay, wer bist du denn? Bin ich in der Ferne? Wer bist du? Claudius. Claudius, schön, dass du da bist. So, wir drei, wir werden jetzt etwas spielen. Habt ihr schon mal Was bin ich gespielt? Das ist dieses Spiel, wo man eine Karte auf die Stirn bekommt. Man sieht nicht, was draufsteht. Man muss aber erraten, was man ist. Wir spielen es jetzt aber so ein bisschen anders hier. Wir machen das mit Produkten von Hammer und U-Rage. Deswegen haben wir den Stand abgesperrt. Ihr drei geht schon mal rein. Kommt mit, ihr drei.

03:58:08 Ich folge euch. So, Kinders, jetzt dürft ihr euch hier am Stand umsehen. Schaut euch die Produkte an von Hammer und U-Rage, also hier, hier drüben. Prägt euch die ein, weil diese Produkte kriegt ihr gleich mit einem Hut auf die Stirn. Ihr seht nicht, wer ihr seid. Ihr müsst aber durch Fragen der Mitspieler erraten, wer ihr seid. Es dürfen nur Fragen sein, wo man Ja oder Nein antwortet.

03:58:36 Und so müsst ihr dann als erster drauf kommen, welches Produkt ihr seid. Soweit so gut verstanden? Die ganzen Produkte, die hier so an dem Stand zu sehen sind. Schaut doch einfach mal um. Das sind die Sachen, die man gewinnen kann. Aber wie gesagt, schaut euch mal um hier. Das sind zum Beispiel hier. Kopfhörer sind da drin. Tastatur ist da drin. Maus ist da zu sehen. Viele, viele Produkte. Wir gehen mal. Ja, einfach, ihr habt Zeit zu gucken. Nicht lang fragen, einfach gucken.

03:59:05 So ungeduldig die Jugend von heute. Hier sind auch noch wundersch... Was haben wir denn hier für Produkte? Handyhöhen, Panzerglas, Powerbank, LED Stripe, alles Mögliche praktisch. Alles Mögliche. Smart Surveillance Cam ist auch am Start. Dann haben wir hier natürlich auch noch Kopfhörer. Wir haben hier dicke Hammer Ultimate Pro Lautsprecher im Wert von 250 Euro. Also das heißt, das sind die Sachen, die man dann gleich...

03:59:33 sich, ja, die man erraten muss. Genau, geht mal rüber hier, nicht schummeln, es wird nicht schummeln, 800 kann durchgeschaut werden, da muss man, da muss man ein bisschen aufpassen. Ich stelle mich mal hier vor, ne? Schaut euch das an, merkt euch das gut, ihr müsst dann quasi herausfinden, was das, beziehungsweise wer ihr seid.

03:59:54 Du musst es... Das sehen wir dann. Also, aber hast du irgendwie eine Taktik, dir Sachen zu merken? Legst du dir eine Geschichte zurecht? Ja, ich guck spontan einfach, was kommt so. Einfach mal spontan abchecken.

04:00:07 Du musst den richtigen Namen bis auf jeden Buchstaben dann auch aufschreiben. Nein, musst du nicht. Das muss es ungefähr sein. Okay, weiß du Bescheid. Weißt du Bescheid, okay. Deswegen auch gleich mal. Ah, hier, der Abu Bakr ist gleich aufmerksam. Du hast gleich hier Fragen eingeholt. Was hast du denn gefragt? Was das für Sachen sind. Also was sie so bringen. Okay, okay, okay. Steht auch noch eine Beschreibung dabei, aber ist gut. Nicht schlecht, sich ein wenig vielleicht Informationen von einem der netten Hammer-Menschen hier zu holen.

04:00:36 Weil die wissen natürlich Bescheid, Hammer & U-Rage, die Leute, die hier engagiert sind, die haben Ahnung von ihren Produkten. Wir schauen nochmal. Du bist recht aufgeregt und flitzt die ganze Zeit hin und her. Zu viel Cola getrunken? Ja, ja, heute zwei Red Bulls. Nicht nur heute anscheinend.

04:00:51 Okay, okay. Hier wird schon alles probiert. Was probierst du gerade? Mein Handy zu laden. Ja, das ist jetzt nicht angeschlossen. Da musst du mal schauen, wie das funktioniert. Da gibt es auch einige Ladestationen, die man dann eben benutzen kann. Ich würde sagen, ihr habt jetzt noch ungefähr 30 Sekunden. Ich würde jetzt nicht die ganze Zeit versuchen, hier dein Handy zu laden, sondern erstmal die Produkte ordentlich einzuprägen, bevor es dann gleich losgeht.

04:01:20 So, sind alle... Nein, das ist... Die Jungs gehen hier hin und her, da muss man ein bisschen aufpassen. So, ja, nicht hier rüber schauen. Rico, Rico, Rico, das machen wir nicht hier. Rico, nicht hier rüber schauen. Gibt euch gelbe Karte, genau. Okay, ich würde sagen, Jungs, kommt mal her, kommt mal her, kommt mal her. Nimmt mal ein bisschen Abstand hier, dreht euch mal um.

04:01:55 Umdrehen, dass er genau in die Richtung schaut. So. Oh, das fällt schon ab. Das fällt schon ab. Okay. Moment. Ich versuche hier gerade. So. Und keiner von euch darf Tipps geben, sonst gibt es Ärger. Moment. Rico, du kriegst das Hütchen auf.

04:02:19 So. Nicht so viel bewegen. Bleib, sitzt. Okay, warte. Nicht nach vorne gucken. Bleib einfach so. Dann haben wir noch einen Hut. Den kriegst du Achtung. Die Frise sitzt. Passt. Gut.

Was-bin-ich-Spiel: Ergebnisse

04:02:36

04:02:37 Jetzt könnt ihr euch alle mal zu mir drehen. Ihr könnt euch selber nicht anschauen, euren Hut dürft ihr natürlich nicht abnehmen. Ihr habt jetzt jeder auf einem Hut unterschiedliche Produkte drauf. Und ihr müsst jetzt erraten, welches Produkt ihr seid. Und das macht ihr ganz einfach. Einer von euch wird anfangen und wird die anderen beiden fragen.

04:02:59 Bin ich grün? Dann sagen wir entweder ja oder nein und das prägt ihr euch ein und so kommt ihr nach und nach mit den Fragen eben drauf, was ihr hoffentlich seid, wenn ihr euch gemerkt habt, was ihr da gerade gesehen habt. Ich würde sagen, Rico, weil du der Erste warst, fängst du auch als Erster an. Was ist deine Frage an die anderen beiden Kollegen hier? Braucht man es für Gaming?

04:03:25 Braucht man es für Gaming, Pizzi? Braucht man dieses Gerät oder das Gerät? Was sagt ihr? Nicht unbedingt. Nicht unbedingt, nicht unbedingt. Okay, das braucht man nicht für Gaming, das merkst du dir schon mal. Vielleicht kannst du jetzt dadurch schon ein bisschen eingrenzen in deinem Kopf, was es sein könnte. Das heißt, du bist als nächster dran. Ist mein Produkt an der Wand oder ist das hier? Moment, Moment, Moment. Solche Fragen gehen jetzt natürlich nicht. Ist das Produkt das hier oder das? Das ist natürlich jetzt...

04:03:55 Nein, nein, Moment, Moment. Ist dein Produkt... Diese Frage lasse ich jetzt einmal durchgehen. Ist mein Produkt an der Wand, ja oder nein? Okay, solche Fragen können wir beim nächsten Mal nicht mehr machen, dass es jetzt einmal durchgegangen, weil sie gestellt wurde. Es sollte eher um die Funktionalität gehen. Was ist deine Frage? Bin ich etwas von dem Gaming-Kit? Bin ich eine Sache von diesem Gaming-Kit?

04:04:25 Eigentlich haben wir gesagt, solche Fragen nicht, aber okay. Ein leichtes Verständnisproblem kann manchmal von hinten sein. Okay, also bist du was von dem Gaming-Kid, was sagt ihr? Nein. Nein, wird er gesagt. Okay, okay. Bis jetzt gab es dreimal Nein. Rico, wie sieht deine Frage aus? Was ich bin, kann ich fragen auch. Bin ich was, wo man drauf tippt?

04:04:51 Ist der etwas, wo man drauf tippt mit dem F***er? Würdet ihr das sagen? Ist der das? Gerät zum drauf... Eigentlich nicht, ne. Eigentlich nicht, ne? Okay, dann, das heißt, du bist dran. Nächste Frage. Wortmeldung für Gaming?

04:05:10 Braucht man mich für Gaming? Aber eigentlich auch nicht. Ich würde das auch ganz klar mit Nein beantworten. Du bist dran als nächster. Bin ich etwas, was Sound macht? Bist du etwas, das Sound macht? Nein, das ist kein Gerät, das Sound macht. Das ist kein Gerät. Rico, wie sieht es bei dir aus? Nächste Frage. Bin ich was, was man antippt? Das hast du gerade eben schon gefragt.

04:05:43 Rico, du darfst nochmal? Bin ich was, was man auflädt? Bist du etwas, das man auflädt? Das ist jetzt eine schwierige Frage, würde ich sagen. Also, du bist nicht etwas, das man auflädt. Nein. Nein, ist er nicht. Du bist dran mit deiner Frage.

04:06:13 Kommt aus meiner Box? Also kommt aus mir Sound raus? Nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein, nein

04:06:38 Ja, das ist schon mal gut. Merkt ihr das? Das ist schon mal gut. Das ist deine nächste Frage, Rico. Kann man aus meinem Gerät Musik hören?

04:06:50 Nein, kann man nicht lieber Rico, da hast du leider auch ein wenig im Dunkeln. Okay, du bist dran. Nächste Frage. Ich habe noch eine Frage, habe ich schon gestellt, ich habe doch gestellt, ob man mich für Gaming braucht, ne? Ihr meint nein. Das hast du schon gefragt gehabt. Ja, nein, wir sagten nein. Äh, warte, nein. Lade ich was auf? Nein. Hä, nicht hier, hier bleiben.

04:07:16 Nicht zu den Jungs gehen, die hier noch so ausflüstern wollen. Sonst gibt es Disqualifikation. Du leitst nichts auf. Okay, du hattest jetzt schon mal einmal Ja. Wie sieht es aus? Willst du eine weitere Frage stellen? Ich würde mal gästen, bin ich vielleicht eine Powerbank. Die von Hammann. Bist du eine Powerbank? Da muss ich jetzt mal kurz Rücksprache mit der Zentrale halten. Liebe Zentrale, ist das eine Antwort, auf die wir...

04:07:45 Es muss noch etwas spezifiziert werden. Der Punkt ist, ah, okay, es ist so, du sollst jetzt einfach mal zu diesem Regal gehen und darauf zeigen, was du denkst, dass du bist. Okay, okay, okay. Also ich denke mal, ich bin dir, die High Power. Die High Power Power Pack 200 Watt. Wie bist du? Das ist tatsächlich richtig. Heiliger Bim Bam.

04:08:14 Das war sehr, sehr gut geraten. Jetzt ist die Frage, liebe Leute. Er hat die erste Runde gewonnen. Aber jetzt kommt es darauf an, wie viel Zeit wir noch haben. Wie viel Zeit haben wir noch? Da müssen wir mal kurz schauen.

04:08:32 Sieben Minuten. Dann machen wir noch eine schnelle Runde wahrscheinlich. Nehmt euren Hut ab. Mein lieber Kollege, der Max, wird das hier nochmal vielleicht präparieren. Drei andere Sachen draufhauen. Müsst ein bisschen vorsichtig sein. Einmal hat es da was runtergehabt. Wir gehen währenddessen hier rüber. Schauen uns mal hier so ein bisschen um. Hier, das habt ihr nämlich noch gar nicht gesehen. Smartwatches gibt es nämlich auch, Leute. Die habt ihr noch nicht auf dem Schirm gehabt, ne? Nee, das wusste ich gar nicht. Die beiden. Ich dachte nur, diese beiden. Ja, das gehört auch noch dazu, aber...

04:09:01 Einen Moment Rico Rico Rico wirkt sagt wir bleiben hier drüben Rico Rico Rico ist ja ich weiß mit jeder Taktik wir sind nicht bei Schlag den Rappen es ist ja nicht dass die herum und die Regeln sprechen ja mehr als das okay wie gesagt er hat zwar die erste Runde gewonnen aber es ist noch alles drin ich würde sagen wir schauen gleich mal ihr bleibt jetzt hier so stehen und ihr kriegt wieder von mir einen Hut auf so der erste Hut den Hammer schon

04:09:29 Den Hammer schon, ne? Fantastisch. Ah, nein! Wir haben das schlechteste Tesaband der Welt. Das hat nicht geklebt. Den Hut müssen wir nochmal neu präparieren, bitte. So, ganz vorsichtig. Lieber Rico, Achtung, da stehen bleiben. Du kriegst auf der Drüblein was drauf. Du kriegst auch was. Es ist nicht so leicht, ne?

04:10:03 Und da geht es schon wieder flöten. Ich nehme den Hut. Zack. So. Der kommt drauf.

04:10:16 Und dann haben wir noch den hier. Okay. Wir haben nicht mehr so viel Zeit, aber ihr habt eure Hute auf. Dreht euch langsam zu mir um. Langsam. Mit Gefühl. Du sement. Okay. Wir fangen an. Schnellfrageräunde. Nicht lange überlegen. Leg los. Bin ich was vom Urschkitz? Ja, wir haben gesagt, so geht das nicht. Gaming zu Börr. Gaming zu Börr.

04:10:41 Ja, kann man schon sagen. Okay, was bist du? Bin ich was, wo man sich seine Uhrzeit anguckt? Ja, was bist du? Bin ich etwas, woraus man hört? Nein!

04:10:57 Ähm, äh, bin ich Tastatur? Bin ich die Tastatur von, äh... Nein, was bist du? Ähm, ich glaub ich bin... Soll ich das auflösen schon? Ja! Ne Apple, äh, so ne Watch. Ne Apple, ne was? Wo sind wir denn hier, bitte? An welchem Stand sind wir denn? Da steht's groß geschrieben, Bub.

04:11:18 Bin ich so ne Hammerwatch! Ja du bist der Hammerwatch! Aber welche bist du? Welcher Hammerwatch bist du? Weiß ich nicht. Weißt du nicht? Ja, okay. Probier mal dein Glück.

04:11:32 Welche Smartwatch konntest du sein? Hier sind einige Smartwatches. Ich muss selber mal schauen, du bist... Ah, okay, okay, okay, okay. Ich weiß, welche du bist. Also ich würde jetzt mal ein logisches Ausschlusskriterium probieren. Was denkst du denn, welche Uhr soll denn am ersten gezeigt werden von diesen Uhren, die hier sind?

Mercedes-Benz Legacy Hall

04:15:05

04:15:05 Und die Temperatur auf. Mit Smart Home Produkten für Heizung, Licht, Steckdosen und Kameras. Von Hama. Technik für uns. Immer Support am Start. Und überall dabei. Mit Schneladegeräten, Powerpacks und Wireless Charging. Von Hama. Technik für uns. Hey Babe, ähm... Ist es was passiert? Ich bin da in eine echt beschissene Lage geraten.

04:15:56 könnte sein, dass das die letzte Chance ist, mit dir zu sprechen. Ich wollte nur, dass du weißt, dass ich dich liebe. Egal wie wild es wird, du behältst alles im Blick. Mit den Smartwatches von Hama. Technik für uns.

04:17:28 Auch dieses Jahr können wir wieder den Find Your Next Game Indie Award, powered by Vodafone. Es treten acht Games gegeneinander an und ihr bestimmt, wer gewinnt. Deadroot. Foodtruck Empire. Glasshouse. Hanno. A Magical Tale. Haunted Paws. Rollergirl. Skarpheim. The Tenth Realm. Crowded. The Crow City Builder.

04:17:54 Alle Infos und die aktuellen Abstimmungen findet ihr auf gamestar.de slash indie-award. Ihr habt's geschafft, Leute!

PlayStation-Geschichte und Gran Turismo

04:26:43

04:29:56 Die Polizei ist da. Es war nur eine Frage der Zeit, was das passieren würde, wenn wir ehrlich sind. Ja, sehr schön, wir reden heute ein bisschen über Polizeisimulatoren, denn auch da tut sich ja gerade wieder ziemlich viel und sind von echten Polizisten der Polizei Hannover hier gejoint. Und zwar Officer Summer, Officer Janni und Officer Nugget.

04:30:20 Schön, dass ihr hier seid. Das sind nicht eure echten Namen, nehme ich mal an. Das sind Spitznamen. Das habe ich mir schon gedacht. Schön, dass ihr da seid und mit uns ein bisschen jetzt auf diese Polizeisimulatoren reagieren könnt. Am PC sitzt die fantastische AK, die hier gleich Material einspielen und dann sogar selber spielen wird. Schön, dass du da bist, AK. Dankeschön, Dankeschön. Hallo, hallo.

04:30:45 Du kennst dich ja auch schon ein bisschen mit dem Polizeisimulator 4 aus, weil wir den ja auch schon in der Fingeschau hatten. Jawohl. Du kannst ein bisschen was darüber erzählen, aber ich würde euch gerne mal fragen, wie kommt es eigentlich, dass die Polizei Hannover auf Twitch aktiv geworden ist und was zeigt ihr da auf eurem Kanal? Ja, erstmal vielen Dank, dass wir hier sein dürfen. Wir wollen einfach digital greifbar sein. Das Ganze fing an vor knapp zwei Jahren, dass unser damaliger Vizepräsident Thorsten Massinger auf uns zukam und gesagt hat,

04:31:14 Es gibt überall Polizei, aber digital leider noch nicht. Und auch in der digitalen Welt, wisst ihr alle, passieren unzählige Straftaten. Und deswegen wurden wir mit beauftragt, ein Konzept zu entwickeln, wie wir einfach digital greifbar sein können, wie wir digital nahbar sein können. Und da haben wir uns überlegt, auf die Plattform Twitch zuzugreifen und zu streamen. Dazu gehören IRL-Streams auf Streife, Just Chatting-Formate, wo wir einfach nur Fragen beantworten, aber auch Gaming-Sessions mit der Community. Und das hat sich im Laufe der letzten Jahre...

04:31:40 Sehr gut entwickelt, macht uns sehr viel Spaß, wir bekommen sehr viel positives Feedback, auch dass die Leute erreichen und den Leuten helfen können in Situationen, in denen sie bei der, ich sag mal in Anführungsstrichen, analogen Polizei noch nicht weitergekommen sind oder eventuell auch einfach diesen Schritt zur Polizei, die sie noch nicht getraut haben und dafür machen wir das super gerne. Okay, das heißt so ein bisschen Gesicht nach außen einfach sein, dass die Leute sich halt...

04:32:03 besser vorstellen können, wer ist da eigentlich? Genau, einfach so ein bisschen offen und transparent zu zeigen, was wir als Polizei machen, warum wir so arbeiten, wie wir arbeiten und einfach Fragen aus dem Alltag zu beantworten. Finde ich sehr interessant. Und Hannover? Bin ich da sowieso am Start. Sehr gut. Was zockt ihr denn so privat? Wollt ihr mal anfangen, was ihr privat macht? Also ihr seid ja auch alle grundsätzlich auch Gamer. Wir sind Gamer, ja.

04:32:27 Ist auch Einstellungsvoraussetzung bei uns im Team. Du brauchst eine gewisse Leidenschaft dafür. Das ist tatsächlich ein Funfact. Das ist gut, weil sonst wird es halt so ein Corpo-Ding, wo du halt einfach... Was macht das eigentlich? Wo springen wir? Die spielen wir auch mal diese Spiele, die diese Kinder so gerne mögen. Hello, fellow kids. Nagel, möchtest du mal von deinem Auswahlverfahren erzählen? Auswahlverfahren, genau. Wir haben Auswahlverfahren durchlaufen, um streamen zu dürfen. Ist das schwerer als das Polizeiauswahlverfahren? Viel schwerer. Im Auswahlverfahren haben wir Mario Kart gezockt.

04:32:56 Ich hab's mal gelabert. So ähnlich läuft es bei uns auch. Tatsächlich, wir zocken sehr unterschiedliche Sachen, auch privat. Wir gucken mal, was können wir on-stream spielen, was passt zur Polizei. Privat spielen wir vielleicht noch andere Spiele, die wir vielleicht on-stream nicht machen würden. Vielleicht ein Spiel, was bald rauskommt. Vielleicht auch ein Spiel, was bald rauskommt. Welches meint ihr nur? Keine Ahnung. Aber ganz vielfältig.

04:33:23 Und bei euch auf dem Kanal dann hauptsächlich so Simulatoren, tatsächlich das, was wir heute auch sehen? Wir zocken viel, wir zocken viel. Das einzige, was wir nicht spielen, was das Ausschlusskultierung ist, Gewalt verherrlichende Spiele. Also wir spielen keine Spiele, in denen wir selber als Polizei Gewalt ausüben. Wir zocken aber Fifa, Mario Kart, Simulatoren ohne Ende, manchmal... Indie-Games halt auch. Ja, genau.

04:33:45 Also durch die Bank weg. Weil wenn ich FIFA spiele, würde es auch oft zum Gewaltverherrlichung spielen. Bei den beiden auch. Aber wir beide. Ewigen Kampf damit. Ja, schauen wir uns das doch mal an. Ich bin sehr gespannt, wie das wird, wenn wir das jetzt gemeinsam durchgehen. Wir hatten ja den Polizeisimulator vor, schon bei uns in der Fing-Show. Ein neuer Polizeisimulator, der sehr interessant aussieht und wo das große Feature auch ein Hund ist. Also vielleicht könnt ihr auch davon ein bisschen erzählen.

04:34:13 Ich würde sagen, AK, wenn du Bock hast, geh doch einfach mal in die Footage rein und vielleicht kannst du auch noch ein bisschen was erzählen, weil du ja schon ein bisschen tiefer drin bist. Ja, sehr gern. Also wir haben es gerade im Hintergrund laufen und wir sehen direkt das Ding, was sich auch die Community am meisten gewünscht hat, wie ich informiert wurde, nämlich den K9, den Hundebegleiter. Und man kann die gesamte Schicht mit dem Hundebegleiter zusammenspielen.

04:34:37 Kannst du, vielleicht kannst du nochmal, wenn du einen Doppelklick machst, dass die Weiß unten weggeht? Ja, nee, nee, so schön, oder? Hier, vielleicht da so. Ah, wunderbar.

04:34:49 Ja, das sieht ja schon rein vom... Also rein... Wenn man sich das Spiel anguckt, erinnert es ja vielleicht ein bisschen ein gewisses anderes Spiel, was in diesem Jahr noch rauskommt. Aber muss ich mir das... Also wenn ihr jetzt als Polizisten unterwegs seid, muss ich mir das so auch vorstellen. Also ihr seid dann auf Fußstreife unterwegs und dann kommt... Das ist tatsächlich ganz cool. Ein Spruch rein. Das ist ganz cool. Unser Team besteht aus verschiedenen Twitch-Officern.

04:35:18 die hauptamtlich zu 35 Stunden noch was anderes machen. Wollt ihr mal erzählen, was ihr beiden zum Beispiel macht hauptamtlich? Genau. Also ich bin tatsächlich beim Landeskriminalamt, ich bin Ermittler, also von der Kripo. Und bin hauptamtlich dann natürlich in digitalen Ermittlungen, bin ich involviert, also auch Cybercrime-Geschichten und Social Media-Ermittlungen und all sowas. Ja, ich bin beim Zentralen Verkehrsdienst und dazu gehört unter anderem auch die Autobahnpolizei in Hannover.

04:35:44 Da kommen wir gleich noch zurück, das passt ja schon mal sehr gut. Das passt ganz gut, dass wir das spielen und ja, hab viel verkehrs- lastige Themen, mit denen ich mich polizeilich auseinandersetze. Okay, was ist denn so euer Go-To-Polizeisimulator, der bisher so am coolsten war, würdet ihr sagen. Weil da gibt's ja, ich sag mal, sehr unterschiedliche Qualitätsstufe. Ja, absolut, absolut. Es gibt ja einen, ich weiß nicht, die habt ihr ja auch schon gezockt, wo man auch Kühe von der Autobahn schubsen muss.

04:36:10 Oder nach einem Unfall im Salto über andere Autos fliegt. Kommt das öfter vor bei euch? Das kommt häufiger vor. Also generell auch so in der Alarm-Propa11-Style kannst du nochmal von der Autobahn berichten, ist schon fast täglich. Gibt es dann auch Strafzettel für die Kühe, wenn die nicht runtergehen? Für den Bauern. Für den Bauernbauern. Weil der nicht aufgepasst hat. Ja, okay. Ich verstehe. Ne, die Simulatoren sind bislang...

04:36:32 Geben glaube ich die Tendenz in welche Richtung es geben könnte. Aber es ist halt auch super komplex und super schwierig, diesen realen Polizeialltag, auch jetzt zum Beispiel das Funken, wie viel Kommunikation da wirklich stattfindet, wirklich detailgetreu und realitätsnah abzubilden. Das frage ich mich so ein bisschen auch, also wie kompliziert ist das wirklich mit diesen Funksprüchen und den verschiedenen Code-Wörtern und so?

04:36:57 Ich gucke zum Beispiel die Serie The Rookie sehr gerne. Da ist das ja sehr viel und ich habe vor ein paar Wochen GTA RP als Polizist gespielt. Und auch da war es dann so, dass ich erst mal gar nicht wusste, was die eigentlich die ganze Zeit liefen. Was wollte die eigentlich von dir, ne? Ist das so auch? Es ist eine eigene Sprache. Also das haben wir auch gemerkt im Stream mit Monte zum Beispiel, dass wir dann natürlich den Punkt auf dem Ohr hatten und untereinander gesprochen haben, okay, da ist jetzt gerade das und das passiert.

04:37:24 in unseren Ziffern, die wir halt nutzen dafür. Und er saß daneben und meinte, was passiert da eigentlich gerade? Also das ist schon eine eigene Sprache. Okay. Aber das ist wahrscheinlich auch bewusst, damit man halt kommunizieren kann, auch unter Leuten, ohne dass jetzt alle drumherum wissen, was los ist. Das war mal die Herkunft, die Idee dahinter. Mittlerweile geht es einfach nur schneller. Also letztendlich, wenn man sagt, ich mache eine 2 zu 6 von XY, weiß jeder Kollege, okay, da passiert eine Kontrolle. Ich verstehe.

04:37:51 Es wird gerade im Chat geschrieben, kann die Polizei überhaupt miteinander Among Us spielen, ohne den Verräter sofort zu überführen? Können wir mal einen Stream machen, ne? Das wäre mal eine Idee für euch, ehrlich gesagt. Ladet AK noch ein, die ist ganz fantastisch in Among Us. So, jetzt sind wir hier im Früttemberg, im Auto.

04:38:13 Wir haben den Hund wahrscheinlich mit dabei im Auto. Habt ihr euch das Spiel schon angeguckt? Ne, noch nicht. Noch gar nicht, okay. Was macht es mit euch, was ihr jetzt seht? Also weil unser Eindruck ist so ein bisschen, okay, korrigiere mich, wenn ich falsch liege, dass das schon...

04:38:28 eine, ich sag mal, ziemlich gute Polizeisimulation sein könnte, oder? Also es macht viel richtig, oder? Ja, also dadurch, dass ich selber noch nie Polizistin war und wenn dann auch nicht in den USA, kann ich es nicht so gut einschätzen, aber es wird auf jeden Fall mit Experten für US-Recht und für US-Polizeidienst entwickelt und was zum Beispiel jetzt auch neu ist, ist, dass sie was ihre

04:38:56 Waffen und sowas angeht, einem realistischen Eskalationsprotokoll folgen. Das bedeutet, man muss halt vorher selber auch gucken. Man kann nicht direkt sagen, ah, da hat jemand was auf die Straße fallen lassen, ein Papier, den knall ich jetzt ab, sondern man geht da erstmal hin und sagt, Entschuldigung, Sie haben mir ein Papier fallen lassen und dann geht es immer weiter über den PC-Hagrad ein bisschen. Wir haben es gleich im Moment.

04:39:21 Ja, kein Problem. Da muss man ein bisschen nachdenken gerade. Ja, das ist auch ein spannender Punkt so ein bisschen. Was würdet ihr denn sagen, sind denn so die größten Unterschiede zu Polizei in den USA und zu Polizei in Deutschland?

04:39:38 Ich meine, ihr seid noch nie in den USA wahrscheinlich Polizisten gewesen, aber man kennt es ja so. Sagen wir mal so, das Bild, was man kennt im Vergleich zu dem, was... Haben wir vorhin darüber gesprochen. Allein das Studium, allein die Ausbildung. Also letztendlich bei uns. In Niedersachsen studierst du drei Jahre lang, um danach als Polizeikommissar starten zu dürfen. In den USA ist teilweise acht Wochen Ausbildung und du gehst auf die Straße. Okay.

04:40:00 Ist schon ein Unterschied. Und das unterscheidet sich in den USA ja auch krass untereinander in den Bundesstaaten und sowas. Aber es sind Riesenunterschiede auch was die Zuständigkeiten der Behörden dort angibt. Es gibt so viele Behörden, die es bei uns gar nicht gibt. Wer macht wo was, das ist schon sehr komplex finde ich. Aber auch wenn wir das jetzt hier schon in der Fotos hier sehen, dieses alleine Streifefahren zum Beispiel. Ist ja so ein Klassiker, was man ja auch aus Film und Fernsehen so kennt. Das ist bei uns...

04:40:25 Korrigiere mich, aber kommt gar nicht vor. Immer im Team quasi. Immer mindestens zu zweit. Wie groß ist denn so der Anteil in eurem Alltag? Also wie viel seid ihr auf Streife unterwegs und quasi bereit zu reagieren und wie viel seid ihr wirklich in Vorfälle involviert, wo ihr dann wirklich eingreifen müsst? Willst du mal anfangen?

04:40:48 Ja, also du willst wahrscheinlich darauf hinaus das Verhältnis zwischen Streifendienst und alles was... Genau! Ich sage immer so 60-40, also 60 Prozent draußen, 40 Prozent dann natürlich auch alles nachbereiten, was du gemacht hast, weil, was viele vielleicht auch nicht wissen, so alles, was man polizeilich bearbeitet, muss irgendwie auch verschriftlicht werden, festgehalten werden. Und da haben wir ein großes System, wo wir das einschlagen und das gehört dann halt leider dazu.

PlayStation 3 und Gran Turismo 6

04:41:00

04:41:10 Ich meinte auch so ein bisschen das Verhältnis zwischen quasi auf Streife bereit sein zu reagieren und quasi wirklich aktiv einem Dispatch zu folgen, weil was passiert ist. Ja, tendenziell bist du immer bereit, auch wenn du irgendwie auf der Wache sitzt und schreibst, du bist immer bereit, du kannst immer alarmiert werden, um irgendwie zu Sachverhalten oder Sachverhaltsaufnahme zu fahren.

04:41:28 Schwierig wird es dann natürlich, wenn du mitten im Einsatz bist und es passiert dann parallel noch was. Dann kannst du nicht sagen, ich lass jetzt mal alles stehen und liegen und fahr da mal eben dahin. Wenn es jetzt nicht was akutes ist. Bei einer Unfallaufnahme geht das vielleicht noch, wo man sagen kann, Leute, da ist gerade ein Banküberfall, behaltet eure Dokumente, wir kommen gleich wieder. Aber bei alles, wo es wirklich um Gesundheit geht und Leben allgemein, da können wir nicht abrücken.

04:41:54 Vielleicht können wir noch mal einen Tick zurück, weil ich würde jetzt gerne zu dieser Situation mal eure Einschätzung machen. Weil wir haben ja wirklich anscheinend eine Person, die bewaffnet ist und haben auch selber die Waffe dementsprechend gezogen. Aber selbst, obwohl die Person bewaffnet ist, schießen wir ja nicht direkt drauf. Wäre das jetzt hier korrekt nach eurer Vorgehensweise? Wir nähern uns langsam.

04:42:16 Ja, es geht in die richtige Richtung. Wir versuchen natürlich, also wir sehen, die Waffe wurde fallen gelassen, das ist schon mal gut. In dem Moment, wo die Person nicht mehr auf die Schusswaffe zugreifen kann, haben wir auch keinen Grund mehr, zum Beispiel von unserer Schusswaffe gebraucht zu machen. Das ist ein wichtiger Punkt. Ich sag mal so, ich würde die Person jetzt vielleicht nicht an der Waffe stehen lassen, sondern natürlich die Waffe oder die Person nach hinten treten lassen. Wegtreten lassen, auf dem Boden legen oder was? Auf jeden Fall Distanz, ne? Genau.

04:42:39 die Person auf dem Boden legen lassen, dass sie sich nicht bewegen kann, keine Reaktionen machen kann, die wir nicht wollen. Also ganz, ganz viele Sachen. Aber vom Ding her fand ich das schon nicht schlecht. Also hier der Schusswaffengebrauch wurde quasi angedroht, er hat die Waffe gehalten. Also das ist schon... Das kennt man auch anders aus anderen Spielen. Das ist schon nicht schlecht.

04:42:59 Und jetzt müssen wir uns auch quasi selber entscheiden, was wir dieser Person, ja, was wir ihr vorwerfen. Müsst ihr das auch machen, quasi schon vor Ort? Also ihr habt quasi selber auch komplett den Überblick, wie die Sachen genau heißen. Und wenn ihr da einen Fehler macht, kann euch das wahrscheinlich auch angekreidet werden, ne? Klar, theoretisch können Fehler immer angekreidet werden. Es kann bis dahin gehen, dass wir uns auch strafbar machen können.

04:43:25 Aber letztendlich, klar, es gehört dazu, dass wir einen potenziellen Beschuldigten einer Straftat auch belehren und ihm sagen, was er falsch gemacht hat. Das Ganze können wir natürlich auch erst, wenn wir den Sachverhalt so ein bisschen aufgeklärt haben und eine Idee davon haben können, was überhaupt passiert ist. Aber das ist das Erste, was wir tun, wenn wir mit Leuten sprechen.

04:43:43 Absoluter Grundsatz bei uns. Man kennt es auch, sie haben das Recht zu schweigen, so nach dem Motto. Das ist wirklich. Wir formulieren es ein bisschen anders, sodass man es auch gut versteht, aber das ist ja ganz wichtig. Das ist schon eine Belehrung, dass eine Person sich nicht dazu äußern muss, dass sie sich nicht selbst belasten muss, weil in dem Moment, wo sie mit uns redet und Sachen zugibt, können wir das ja gegen die Person auch verwenden, als Beweis. Ja, ich verstehe. Weil immer ein Anwalt im Grunde das Recht besteht, dass es ein Anwalt da sein muss.

04:44:12 Ja, ich kenne diesen Spruch, ich mag den ganz gerne. Immer wenn ich die Polizei sehe, tue ich so als wäre nichts. Es ist auch so, es ist auch nichts, aber ich tue auch so. Ja, wir haben ja vorgestern gesprochen, auch on-stream. Dieses klassische, ich fahre im Auto, sehe die Polizei hinter mir und fahre aber schlicht 50. Oder am besten auch so an der Ampel nicht rübergucken, sondern wirklich straight nach vorne gucken. Aber wie ist es für euch, weil ihr merkt das doch den Leuten voll an. Ja, klar.

04:44:39 Das ist alles so ein bisschen so. Man provoziert es auch, man guckt dann extra ins Auto rein und kommt, ich wusste es, ich wusste es. So dieser strenge Blick, das ist abwirkend. Aber einfach mal winken, dann kriegt man noch einen Winker zurück. Das ist eigentlich total witzig immer. Und darüber freuen wir uns ja auch, dass man auf menschlich aufgeregt ist, wenn man nie kontrolliert wurde. Dass man dann auch manchmal anfängt zu zittern oder aufgeregt ist, nicht weiß, wo der Führerschein ist, Fahrzeugschein. Das ist völlig normal und das wissen wir auch. Für uns sind Kontrollen halt Standards.

04:45:07 Aber für das polizeiliche Gegenüber ist es halt oft das erste Mal oder halt eine Ausnahmesituation. Verstehe. LK, können wir die Situation noch mal grad sehen? Ja! Weil das war jetzt gerade... Da ist jemand anscheinend bei einer roten Ampel über die Straße gegangen und wir haben dann eine verbale Warnung ausgesprochen. Ja. Wie viel Spielraum habt ihr bei sowas? Also wie viel ist dann auch von euch so ein bisschen Auslegungssache?

04:45:35 Weil es ist ja eine Straftat, da haben wir es gerade gesehen. Ordnungswidrigkeit. Ordnungswidrigkeit, okay. Da fängt es nämlich schon an. Genau, da musst du differenzieren. Aber man hätte jetzt ja auch eine Straftat ausstellen können, oder? Wie bestimmt ihr das quasi, wie ihr euch da verhaltet? Wir haben einen Ermessungsspielraum, heißt das. Das heißt, wir können für uns selber entscheiden, wenn wir Ordnungswidrigkeiten feststellen, soll der da jetzt ein Verwarngeld bezahlen oder ein Bußgeld meinetwegen auch.

04:46:04 Ich persönlich kann es natürlich nur für mich sprechen, nicht für alle Kollegen. Aber ich finde immer so, Einsicht ist so das beste Mittel, um Polizisten wirklich zu zeigen, dass man jetzt was falsch gemacht hat und vielleicht einfach beim nächsten Mal besser macht. Und wenn man das schon klar und deutlich nach außen trägt, dann sage ich, okay, pass auf, dann haben wir dieses Gespräch zumindest geführt. Erzieherisches Gespräch heißt das dann, oder Verkehrserzieherisches Gespräch.

04:46:24 der Finger zeigt nach oben, beim nächsten Mal bitte nicht machen, sonst wird es teuer und jetzt hast du noch mal Glück gehabt. Aber habt ihr gesehen, dass der so einen Spidey-Sense hat, für wenn jemand irgendwo Müll fallen lässt? Habt ihr auch, oder? Das ist krass. Haben wir natürlich auch. Erst eben ist er in die eine Richtung gelaufen, dann kam ich glaube, ich sehe, wie jemand jaywalkt hinter ihm und gerade meinte, ich glaube, ich höre, wie jemand Müll fallen lässt.

04:46:48 Finde ich aber auch konsequent für das Vollmüllen wurde gerade direkt ein Ticket ausgestellt. Aber da finde ich auch ganz ehrlich, das hat glaube ich inzwischen jeder verstanden, dass das nicht geht. Also da wäre ich glaube ich auch ein bisschen strenger tatsächlich. Ja, ich auch. Das hat ja auch eine gewisse Außenwirkung. Also wenn ich immer, ich sag immer, eine dicht befahrene oder dicht begangene Kreuzung zum Beispiel, wo auch Kinder an der Ampel stehen und da geht jemand konsequent über Rot, dann finde ich hat das auch irgendwie schon eine Vorbildwirkung, wie man es halt nämlich nicht macht und dann muss die Polizei da vielleicht auch mal in Form eines Strafzettels einfach tätig werden.

04:47:18 um zu zeigen, das war hier gerade nicht in Ordnung. Und was man auch sagen muss, ganz kurz, sorry, der Ermessensspielraum hat auch Grenzen. Also du kannst jetzt zum Beispiel, wenn du einen Handyverstoß am Steuer hast, der ein gewisses Bußgeld nach sich zieht oder einen Punkt, das kannst du nicht mündlich verwarnen, das musst du dann haben. Es ist wahrscheinlich auch schwierig, das zu trennen, man hat ja schon persönlich gewisse Triggers. Also bei mir wäre es zum Beispiel, wenn irgendjemand mit seinem Hund total...

04:47:41 Scheiße umgeht, da könnt ihr ja dann auch einschreiten, weil man darf ja auch Tiere nicht quälen. Aber da wäre ich dann direkt so innerlich so, dem will ich wirklich die härtestmögliche Strafe. LK wahrscheinlich auch. Aber das müsst ihr ja dann differenzieren, weil da gibt es wahrscheinlich auch den Spielraum, aber ihr könnt ja nicht höher gehen. Wie man sich das sicherlich vorstellen kann, gibt es bei der Polizei sehr viele Situationen, wo man vielleicht...

04:48:04 persönlich gerade anders reagieren würde, als man als Polizist gerade in der Situation reagiert. Wir müssen mal gucken, dass das alles angemessen bleibt. Aber logisch, wir haben alle unsere Trigger Points. Was wir hier auch sehen, Teil vom Spiel ist offenbar auch so ganz, ich sag mal, simple Aufgaben, wie einfach nur Falschparker ticketieren. Ist das wirklich so, dass quasi alles in euren Spielraum reinfällt und ihr dann, wenn ihr auf Streife seid, ihr seht was, ihr reagiert dann wirklich auf das gesamte Spektrum? Oder ist man...

04:48:33 auch so ein bisschen spezialisiert, heute achten wir mal mehr auf das und die Kollegen machen eher das und so. Wie muss man das? Absolut, also es gibt gerade so im Verkehrsbereich teilweise ganze Wochen, die bestimmten Delikten zugeordnet sind, wie zum Beispiel Geschwindigkeitsverstöße, also was ja Aggressionsdelikte im Straßenverkehr sind und dass man da einfach mal ein Zeichen setzt, einen besonderen Augenmerk drauf zu setzen und gegen vorgehen.

04:48:58 Plus natürlich die Kolleginnen und Kollegen, die auch verschiedene Interessen haben. Wir haben zum Beispiel einen bei uns, der interessiert sich super für Autos, für Tuning, ist ein Experte dafür, macht dann Schwerpunkt natürlich auch diese Kontrollen schwerpunktmäßig und es gibt andere Kollegen, die haben ein super gutes Auge dafür zu erkennen, ob vielleicht irgendwo mit Betäubungsmittel gehandelt werden könnte oder ähnliches. Und jeder hat so irgendwann seinen persönlichen Bereich, den er gefunden hat und das auch einfach so diese Vielfalt einfach durch.

04:49:24 durch die Anzahl der Kolleginnen und Kollegen, die wir haben. Das finde ich interessant, das heißt, da kann ich ja so, Mist, heute ist der Tuner unterwegs. Ja, könnte sein, das muss man ja was sein. Man hat deren frei. Aber das macht die Polizei aus, ne? In jedem Bereich der Polizei gibt es Spezialisierungen und du hast immer so einen Baukasten, ne? Ja, okay. Das macht das echt cool. Man versucht wahrscheinlich dann auch bei der Besetzung, der Streifen und so ein bisschen darauf zu achten, dass alles mal vertreten ist und so.

04:49:48 Hazardra fragt im Chat, ihr könnt übrigens gerne Fragen in den Chat schreiben, mit Ausdruckzeichen Frage davor, dann wird das hier bei mir gesammelt, dann kann ich die auch gerne weiterleiten. Fragt auch nochmal, welches aktuell verfügbare Polizeispiel kommt der Realität am nächsten? Wenn ihr euch da wirklich entscheiden müsstet, ihr könnt das hier frei beantworten. Dieses hier nehmen wir jetzt mal raus, weil das sieht gut aus, aber wir wissen es ja einfach noch nicht, weil wir es noch nicht final gespielt haben.

04:50:12 Das ist eine schwierige Frage, finde ich. Lego City Undercover. Ich finde tatsächlich, das geht so ein bisschen weg von der Geschichte, aber ich weiß nicht, ob ihr das kennt Emergency, die Reihe, das ist ja auch. Da ist man mehr so ein Management. Da ist man mehr das Management, das Einsatzmanagement, Dispatch, wie viele Wagen schickst du hin, du musst dann teilweise auch im Einsatz agieren, die Einsatzstelle absichern, all die Geschichten. Fand ich persönlich über die Jahre hinweg immer sehr gut gemacht. Also schon früh angefangen, sehr gut zu sein da drin.

04:50:41 Ihr Chat, ihr könnt auch mal antworten, was ihr denkt oder was euch besonders beeindruckt hat vom Realismus. Und was sehr gut sein soll, das haben wir noch nicht gezockt, das wollten wir einen Nachgang machen, ist der Forensic Simulator, der auch hier vertreten ist, der auch gemeinsam mit dem LKA Rheinland-Pfalz entwickelt wurde, wo es um Spurensicherung geht und alles und der soll wirklich sehr, sehr, sehr nah an die Realität rankommen.

04:51:06 Da hab ich gleich noch ne Frage zu, aber vielleicht, Ecke, wollen wir auf das Spiel mal wechseln? Hast du Bock, ein bisschen zu zocken? Ja, sehr gern. Dann können wir noch in den Autobahnpolizeisimulator reinschauen. Chat gibt euch recht, die Emergency-Reihe lese ich hier.

04:51:19 Dann wird noch ready or not genannt ich weiß nicht ob ihr euch dazu äußern können wegen Gewalt und so aber das ist natürlich schon ein spiel wo das Augenmerk auch so ein bisschen auf Protokoll gelegt wird weil wenn du es richtig spielen willst ja du kannst natürlich auch komplett ham gehen aber wenn du richtig spielst ist es ja auch sehr darauf bedacht so wie geht man in den Raum rein ja ja was sagt ihr dazu? Haben wir privat gezockt?

04:51:47 lebt von der Kommunikation. Das war das, was uns gefühlt stark gemacht hat im Game. Dass man wirklich miteinander spricht, pass auf, wir machen das so, wir machen das so, wir gehen da rum. Man muss ja auch in dem Spiel selber viel reden. Vielleicht mal ganz kurz ein Schwenk dazu.

04:52:03 Weil wir auch gerade die Situation hatten mit Pistolen und sowas, wir sagen immer auch bei uns in den Streams, also die beste Waffe, die effektivste Waffe die wir haben, ist immer eigentlich das gesprochene Wort. Ja. Und Waffe ist so die Endstufe der Eskalation im Prinzip. Du kriegst genau wie mein Instructor im App. Herr Ludwig, der hat das genau so gesagt. Grüße gehen raus an Dennis. Auf welchen Vorstellungsverlauf hast du denn vielleicht? Jetzt sind wir übrigens gerade in deinem Metier, ne? Wir haben eine Verfolgungsjagd auf der Autobahn.

04:52:28 Arbeite uns doch mal durch, was jetzt passiert. Weil das ist, glaube ich, auch ein heikles Thema. Weil du kannst ja auch nicht einfach ohne Rücksicht auf Verluste da reingehen, sondern du musst ja, klar, du musst schnell fahren, aber trotzdem ist die Sicherheit wahrscheinlich des eigenen Wohls. Und ihr merkt es doch, ich habe das gerade alles. Ja, das ist richtig cool. Erklär doch mal. Die Situation ist gerade schon tatsächlich da. Ich weiß es gerade gar nicht. Ey, bist du schon hinter dem Herr?

Polizei: Einsätze und Erfahrungen

04:52:53

04:52:53 Bitte? Bist du schon hinter dem Auto her? Ne, ich fahr jetzt erstmal und hab das Gefühl, ich muss mich hier benehmen. Also was steht schon Stopp? Ja, ich könnte einen stoppen, wenn ich wollte. Ach so. Aber ich dachte, während ihr noch redet, fahr ich einfach mal ein bisschen rum. Was ich allgemein sagen kann zu Verfolgungsfahrten, ist echt ein heikles Thema, weil gerade so bei Verfolgungsfahrten, wir selber gar nicht die Situation steuern können, sondern wir sind immer abhängig von dem, den wir verfolgen.

04:53:22 können unser Risikomanagement nicht mehr selber steuern, weil wenn da einer mit 300 kmh über die Autobahn fährt und Slalom durch die erfahrenden Autos, dann sind wir natürlich als verfolgendes Fahrzeug bemüht, dran zu bleiben, was aber unter dem Stress oder dem Aspekt des Stress natürlich super schwer ist. Also wie gesagt, Hochgeschwindigkeitsfahrten und dann hast du noch den Funk im Hintergrund.

04:53:44 Du guckst rechts und links natürlich auch noch irgendwie unbeteiligte Menschen, die da fahren. Und das alles unter deinen Hut zu kriegen, ist wirklich schwierig. Und da muss man halt gucken, wie kommt man da am besten durch. Ja, verstehe. Ich will ganz kurz sagen, der hat zu mir gesagt, stop by any means necessary. Also wenn hier jetzt gleich irgendwas passiert, dann mache ich das nicht mit Absintheit. Der Call käme wahrscheinlich in echt deutlich später als direkt zu Beginn, nehme ich an. Der will auf jeden Fall nicht.

04:54:10 Oh! Samma hat ein Polizeiauto gerammt! Oha! Den kann ich jetzt nicht mehr stoppen. Aber du bist doch stehengeblieben auf der Straße. Direkt drei Sterne. Aber ich glaube, ich verfolge ihn jetzt einfach und dadurch, dass ich hinter ihm herfahre, fühlt sich der Balken da oben. Weiß er schon, dass er gerade Adressat sein soll?

04:54:34 Habt ihr eine Anzeige oder sowas? Ihr könnt ja Blaulicht anmachen. Blaulicht, genau. Hier vielleicht die Signale. Also erstmal würde jetzt wahrscheinlich eine Ansage kommen. Blaulicht, fahren Sie rechts ran. Das probiert man wahrscheinlich dann auch. Ich kann sogar Indicaten. Wir machen das immer von hinten auf der Autobahn, weil halt anders in der Stadt hohe Geschwindigkeiten gefahren werden. Wir klemmen uns hinter das Fahrzeug.

04:54:57 Sorry, vor das Fahrzeug, dann gibt es diesen Bitte folgen, den man dann sieht oben. Und dann versuchen wir die Fahrzeuge von der Fahrbahn runterzuführen. Weil alles das, was auf der Straße passiert, auch für uns super gefährlich ist. Ja, das ist klar. Ist der gerade rechts in eine Leitplanke gefahren hinter dir? Oh! Oh! Was macht das denn? Ja, den stoppen wir nicht, der ist jetzt schon gestoppt. Ich dachte vielleicht bleibt der stehen, wenn ich den mal...

04:55:19 Ich hätte gern, dass einer von euch jetzt mal ganz kurz hochrechnet, wie viele Dienststrafen LK gerade schon gesammelt hat in dieser kurzen Zeit. Mach mal kurz nichts, damit ich rechnen kann. Nein, also letztendlich so Unfälle gerade so auch im Dienst, das passiert halt mal. Das ist auch gar nicht so selten. Also ich meine letztendlich die Menschen, die hier drin sind, sind auch nur Menschen. Ja klar. Und so ein Streifenwagen macht uns nicht perfekt.

04:55:47 befähigte uns alles zu machen. Das passiert dann halt einfach. Man kann das gar nicht so in Strafe beziffern, sag ich mal.

04:55:56 Ja, schwierig. Was auf jeden Fall passiert, wenn man das halt öfter macht oder es öfter vorkommt, man kann natürlich auch mal zum Gespräch angeführt werden. Oder zum Fahrtraining geschickt werden. Zum Fahrtraining geschickt werden, dass man vielleicht gewisse Auflagen kriegt, um das in Zukunft, dass es nicht mehr passiert. Ich verstehe, ja. Da wird dann also sehr darauf geachtet, auch nachdem ihr alle Prüfungen absolviert habt und so, dass ihr da on top seid quasi und im Zweifel dann nachlernen. Also ich glaube, was hier wirklich einmal passiert, also das Spiel versucht es gerade schon.

04:56:22 Wenn Elke jetzt quasi in der Nähe bleibt, dann scheint es so, dass er dann irgendwann aufgibt, weil er merkt, ich komm hier eh nicht weg. Dann Elke, steigst du jetzt aus und mümmst die Belehrung? Ja, ich guck mal, wie es ihm so geht. Wo ist er denn überhaupt? Moment, Moment, Moment. So, stopp.

04:56:49 Er meint, wir können A drücken, aber ich krieg noch keinen... Das war alles korrekt gerade, oder? Genau so läuft es in der A. Ich kann ja nicht... Ah, hier, so, guck mal. Ja, Liev. Wie streng ist jetzt in so einer Situation wirklich euer Protokoll? Weil da muss man ja wahrscheinlich ganz genauer Vorschriften verfolgen. Ich glaube, in den USA ist ja noch ein bisschen krasser damit, auch die dürfen auf gar keinen Fall vorher aussteigen, glaube ich, bis der Polizist ans Fenster kommt und so. Wie ist das bei euch?

04:57:20 So von der Komplexität. Du musst nicht das Protokoll an sich verraten. Tendenziell sind wir natürlich auch bemüht, die Kontrolle im Griff zu haben. Das funktioniert am besten, wenn man an so ein Fahrzeug rantritt und den Fahrer erst mal sitzen lässt. Und dass man einen guten Blick ins Fahrzeug kriegt. Und dann natürlich im zweiten Schritt, dass der Beschuldigte, der Betroffene sich entsprechend uns gegenüber auch ausreißen kann.

04:57:44 So jetzt, er hat mich eben nicht rausgelassen, aber jetzt machen wir das. Du hast ja auch ein ganz schön, geh noch mal ein bisschen, ich finde du hast ein sehr, du hast ein sehr sterbgeschick. Also ich hätte richtig Angst, wenn du das Polizei auf dem Stopp und der kommt so raus. Der ist auch sehr konzentriert, also. Er möchte auch wirklich nicht in die Kamera gucken. Ah da ist er, hallo. Oh Gott nein, die Zeit läuft ab, sehe ich gerade. Oh nein. Oh nein. Für den, für den, ist das vorbei? Weiß es nicht.

04:58:12 Ah ja. Ja, das liegt an der Demo. Immer so uns doch mal. Genau, jetzt gehen wir nochmal auf Zeit. Okay. Jetzt gehen wir nochmal auf Zeit und ohne RAM, Elke. Ohne RAM? Ich weiß, es ist schade, ne? Ja, okay. Aber um nochmal auf diese Situation zuerst zu kommen. Ah, der war aber frech. Es geht schon direkt wieder los. Es gibt ja das, wie man jetzt ans Fahrzeug rangeht, wie man sich verhält und sowas. Aber ganz wichtig natürlich auch hier.

04:58:41 wie wir überhaupt auf die Sicherung achten müssen, die Eigensicherung auch. Wir würden uns ja auf der Fahrbahn, da fahren Autos schnell an einem vorbei. Das ist auch ein riesiger Aspekt, wie wir uns eigentlich auch positionieren. Man kennt es vielleicht auch, wenn man rausgezogen wird, dass der Streifenwagen vielleicht ein bisschen so versetzt steht. Das hat alles Gründe, weil wir tatsächlich darauf achten, dass wir nicht überfahren werden oder halt die Person, die wir vielleicht kontrollieren, nicht überfahren wird. Ganz, ganz wichtig. Aber habt ihr dann auch so, also wahrscheinlich schon, das hört sich jetzt auch cool an, aber ihr habt ja dann wahrscheinlich schon auch so richtig so...

04:59:09 Ihr habt es Fahrsicherheitstraining genannt, aber ich nenne es mal Stunttraining. Also weil ihr doch bestimmt auch dann lernt, wie reagiere ich dann in der Situation, wo ich wirklich mal richtig schnell fahren muss, wo ich auch dann vielleicht auf rasante Verkehrsmanöver reagieren muss. Also das muss ja alles auch in eurem Ausbildungsvorgang drin sein. Das habt ihr sogar nochmal gesondert auf der Autobahnpolizei, ne? Wir haben spezielle Fahrtrainings. Wir buchen uns teilweise auf Rennstrecken ein, sodass wir wirklich mal diese Hochgeschwindigkeitsfahrten simulieren können.

04:59:38 Und dann auch mal mit höheren Geschwindigkeiten einfach mal eine Vollbremsung machen. Ist übrigens eine Geschichte, kann ich jedem einfach mal raten, um einfach mal ein Feeling fürs Auto zu kriegen, wenn man wirklich auf eine Gefahrensituation zukommt und man wirklich in die Eisen gehen muss. Ich möchte meinen Vater die ganze Zeit machen. Soll ich das mal? Absolut. So ein ADAC Verkehrsteam? Absolut, weil das ist verrückt, was für Kräfte da teilweise auf so einen Körper einwirken können und auch auf das Auto. Also wenn man nicht mal wirklich eine Gefahrenbremsung gemacht hat, dann kann man sich das fast gar nicht vorstellen. Wie schnell doch so.

05:00:06 so ein Fahrzeug bei hoher Geschwindigkeit stehen kann. Das war ich nicht. Das hat er von alleine gemacht. Das heißt aber, wenn wir jetzt mal unter uns, man denkt sich ja schon dann manchmal auch... Unter acht Augen hier, weißt du? Guckt keiner zu, keine Sorge. Aber das ist ja schon, denkt man sich doch schon ab und zu mal, das ist schon auch ganz schön cool, was wir hier machen, oder? Also, das sind ja Sachen...

05:00:30 Die machen ja auch irgendwie, also jetzt natürlich nicht im Ernstfall, aber diese ganzen Trainings und was man da alles lernt, das macht ja schon auch Spaß. Voll. Und ich glaube jeder... Wolltst du? Ganz kurz. Also ich meine, jeder brennt ja irgendwie logischerweise hoffentlich für den Beruf, den er ausübt. Und so ist natürlich Polizei für uns auch. Ja, das gibt für uns kaum was Besseres, sonst würden wir das wahrscheinlich auch nicht machen. Aber das ist das Ding bei der Polizei, ohne jetzt in die Werbung abzudriften. Aber das ist... Man kann sich einfach wirklich spezialisieren bei der Polizei und dann auch...

05:00:58 das was man macht wirklich cool finden. Okay, du hast den jetzt gestoppt und das war's. Ich hab ihn gestoppt, ich hab ihn auch direkt verhaftet. Das war's. Micha meinte zu mir, man kann aber irgendwie auch aus dem Auto aussteigen und dann rumlaufen. Also dass man einfach den Job nicht macht, den man eigentlich hat. Also wir können auch aus dem Auto aussteigen und wir können vor allen Dingen falsche Strafzettel verteilen und dann unseren Ruf sozusagen zerstören.

05:01:26 Ja, okay, dann lass doch mal zusammen den falschesten Strafzettel finden, den du jetzt verteilen könntest. Ja, wir müssen gucken, er lässt mich nicht immer aussteigen. Konnte man nicht sogar auch bei der Tankstelle wie Donuts kaufen? Ja, ja. Donuts und Kaffee, ne? Genau, genau. Ist das ein Klischee eigentlich? Das ist wirklich so. Nein, das ist schon größtenteils Klischee, würde ich sagen. Also ich glaube, Kaffee wird wirklich viel getrunken gefühlt, aber wie in jeder anderen Firma auch. Und Donuts ist, glaube ich, einfach so ein...

05:01:55 Vielleicht ist aber auch ein Rahmen-Ding. Könnte ich mir schon vorstellen. Im Gegenteil, also Gesunderhaltung. Was kannst du denn für Strafzettel geben? Also der hier parkt auf jeden Fall da, aber lädt gerade nicht. Ich finde, der sieht nicht aus wie ein E-Auto. Wäre das schon was? Ja, können wir Zeitung machen. Okay, was? Für was? Was wollen wir aufschreiben diesmal? Ist der Rot um die Ampel gelaufen? Ja, finde ich gut. Du kannst jetzt einfach nur...

05:02:24 Korrekt Parking Ticket. Das hast du, dass du das gesehen hast gerade. Kannst du denen rechts, die richtig geparkt haben, auch einen Strafstil gegeben? Ich versuch's mal. Ja, aber guck mal, das ist doch 100% so eine Benzinschleuder. Der kann doch da nicht... Ist der auch auf dem...

05:02:42 Der ist auch auf dem... Ne, das ist was anderes, oder? Doch, doch, der braucht auch einen. Der auch. Ich glaube, es ist fakt. So. Vielleicht haben wir ja auch einfach nur Pech, weil in dem Spiel diese Ladekabel einfach noch nicht drin sind. Die stehen da und labern, obwohl die mich am Kommen sind. Kannst du die ansprechen? Ne, leider nicht. Die ignorieren mich auch einfach.

05:03:05 Ja, wahrscheinlich weil es jetzt explizit um Autobahnpolizei geht, gibt es nicht so viel NPC-Interaktion. Aber in dem anderen Spiel dann ja. Aber Julius, guck mal, der hat fast deine Frisur, hast du gesehen? Das ist eine absolute Frechheit. Das ist doch nicht fast meine Frisur. Der hat einen Bobbel auf dem Kopf. Ja, okay, wenn das das einzige Kriterium ist, dann hat er fast meine Frisur. Aber wenn du dem jetzt ein Ticket gibst, ist falsch, oder was? Dem hier glaube ich schon, weil der darf ja... Der kriegt trotzdem ein Ticket, oder?

05:03:34 Der kriegt trotzdem eins. So. Es sieht so aus, als würde er auf mehr Parkplätzen stehen, als er darf. Aber wenn er da jetzt so ganz, wollte ich nämlich gerade sagen, wenn er jetzt so ganz kleinlich wäre, würde man da nicht bei fast allem was finden, was man theoretisch bemängeln könnte. Also ich meine, es geht ja auch darum, ob in dem Auto alles in Ordnung ist. Man muss ja auch hier Rettungskasten, Warnstreik und so dabei haben und so. Also da kann man...

05:04:01 theoretisch die Leute da richtig auseinander nehmen, wenn man wirklich wollen würde. Und jetzt kannst du dir da was zu essen kaufen oder wie? Ich guck mal, was da gibt. Ja, okay. Hallo. Oh, ich kann hier auch, äh...

05:04:20 Hä? Hast du jetzt... Das ist jetzt Collectible gewesen? Ich habe Collectible gefunden. Das ist Wahnsinn. Hier geht es zurück. Was ich auch ganz cool fand übrigens, ist eine kleine Empfehlung von mir, ich habe es auch im Chat schon gelesen, es gab letztes Jahr so ein kleines...

05:04:36 Polizei, ich glaube das ist ein kleineres Studio gewesen, The Precinct hieß das. Das hat so ein bisschen diese Top-Down Perspektive von den ersten GTL-Spielen, aber es ist eine Polizeistory. Und da, das hat mir ganz gut gefallen, da fährt man auch auf Streife und muss dann wirklich auch sehr irgendwie die korrekten Vorgehensweisen und so verfolgen, wenn man mit den NPCs reagiert. Aber ist natürlich ein bisschen, weil es auch eine Story hat, so ein bisschen

Polizei: Training und Sicherheit

05:05:04

05:05:04 Übertrieben also natürlich ist am Ende dann am Ende geht es dann doch darauf hinaus auf Schießereien mit Gangs und so Aber man hat halt trotzdem so diesen Streife Aspekt mit drin. Der ganz normale Alltag halt. Genau. Man kennt es von The Rookie, man fängt normal morgens an auf einmal Das ist bei The Rookie aber auch schon krass. Weil bei The Rookie es fängt dann immer so an, so sie tun sie tun dann so ja ganz normaler Polizei Alltag, aber das ist ja jeden Tag

05:05:31 Irgendein Mafia-Boss aus dem Knast ausgebrochen oder so. Das ist schon Wahnsinn. Kannst du umgefahren werden, E.K.? Die Frage von Freunden. Lauf auf die Straße einfach. Guck mal, was passiert. Ich weiß die ganze Zeit nicht, ob ich hier einfach umlaufen darf oder ob ich mich benehmen muss. Ist sehr... Wie geht der? Oh. Oh. Oh. Scheiße. Ähm. Das ist auch völlig normal. Maschinen.

05:05:57 Ihr habt ja Schutzkleidung an, jetzt sieht man warum. Das hat ihn auch einfach aus dem Auto rauskatapultiert, der ist nicht mehr da. Warte, was? Ist der wirklich rausgeflogen? Nein. Der fährt auch noch. Da sitzt doch gar keiner drin, oder? Die kommen noch. Ist das ein Strafzettel? Ich kann ihm leider kein Ticket geben jetzt. Ich bin ein bisschen traurig. Ticket für Fahren ohne Fahrer. Das sind alles selbstfahrende Autos.

05:06:26 Ich weiß ja nicht, wie viel ihr so darüber sprechen dürft, was ihr so erlebt habt. Ich würde euch total gerne fragen, ob ihr irgendwie so eine verrückte Story habt oder so, das Verrücktes, was ihr so erlebt habt. Könnt ihr darüber sprechen, wenn es keine Personennennungen gibt? Einfach so ein bisschen, das war mal ein richtig verrückter Fall oder ein richtig verrücktes Erlebnis, was wir hatten. Das würde mich mal total interessieren.

05:06:51 Ich hatte mal relativ zu Beginn meiner dienstlichen Zeit einen Sachverhalt, da gab es eine Alarmauslösung bei jemandem, der sehr berühmt ist, also weltbekannt. Der hat da gewohnt und sind wir dann mit Autos hingefahren und dann sind wir auf diesen Hof gefasst. Wir sind auf den Hof gefahren und dann stand da im Prinzip schon der Täter.

05:07:14 mit der Frau von dieser weltberühmten Person im Arm und hat eine Schrufhütte auf sie gehalten und wir sind auf den Hof gefahren und hat sie auf uns gerichtet. Wir sind ausgestiegen und mussten dann tatsächlich den Schusswaffengebrauch androhen und haben es dann Gott sei Dank geschafft, ihn runterzusprechen. Er hat die Waffe weggeworfen, wir haben ihn dann halt weggezogen von der Waffe und konnten so dann die Situation meistern. Aber das war schon ein richtiger Schock, mal in so eine echte Waffe zu gucken und wenn du dann im Nachgang sogar noch weißt, die war scharf, also die war geladen. Das war jetzt nicht nur...

05:07:42 Eindruck, sondern da war jemand bereit auf uns zu schießen. Das ist glaube ich dann ein Reality-Check. Also okay, ich bin wirklich... Das checkst du erst hinterher, weil du bist so im Tunnel auch schon auf der Anfahrt dahin. Du merkst erst hinterher eigentlich, in was für einer Scheiße du dich gerade befunden hast. Krass. Okay. Bei euch? Es sind da ganz, ganz viele emotionale Ausnahmesituationen in sämtliche Richtungen. Also ich glaube am meisten bleiben ein, wie Samarit auch schon gesagt hat, so die Sachen, Erinnerungen.

05:08:11 die man im Nachgang nochmal reflektiert. Bei mir erzähl ich auch häufiger bei uns in den Streams, war es mal eine Situation oder zweimal, ich war im Kriminaldauerdienst, das ist quasi der Streifendienst der Kriminalpolizei und ich musste zweimal einer Mutter leider sagen, dass ihr Kind sich das Leben genommen hat. Und solche Situationen, die man halt im Alltag einfach wirklich niemals erleben muss, zum Glück.

05:08:33 sind schon sehr krass und die erden einen nochmal und was du gerade auch gesagt hast, diese Back to Reality, dass man dann im Nachgang nochmal reflektiert, okay krass, in welcher Situation man selbst auch ist dann. Also dass man viel dankbarer ist für die Gesundheit, für alles, was man halt hat. Ja klar, der eine Aspekt ist natürlich die Lebensgefahr oder die potenzielle krasse Gefahr in solchen Situationen, aber der andere Aspekt ist natürlich, dass ihr ja...

05:09:00 dann eben zwangsläufig sehr viele Tragödien miterlebt, wo ihr dann sogar die Personen halt im Zweifel seid, die das dann jemandem mitteilen müssen oder so. Das ist natürlich dann sehr heftig, dieser Aspekt, kann ich mir vorstellen. Habt ihr wahrscheinlich aber auch sehr viel dann auch psychologische Hilfe und so, um dann damit klar zu kommen bei euch. Vieles macht man ja auch im Team. Das sind jetzt Extremsituationen gewesen, aber es gibt zum Beispiel Verkehrsunfälle, wo Kinder beteiligt sind, die es verletzen oder sowas.

05:09:27 Das nimmt natürlich schon mit und dann ist man natürlich im Team immer daran interessiert, das einfach mal nachzubereiten, sich das einfach von der Seele zu reden, sodass man, wenn man die Uniform auszieht, wieder man selbst sein kann, dass man das halt möglichst nicht mit nach Hause nimmt. Aber wir haben auch in der Behörde selber auch viele gute Stellen, Organisationseinheiten, die uns da betreuen und teilweise selber auf uns zukommen und sagen, ey, ich habe das und das gelesen. Wenn ihr Hilfe braucht, denkt einfach nur daran, wir sind da, dann können wir darüber sprechen und das ist echt wertvoll, sowas zu haben. Ja, auf jeden Fall.

05:09:56 Was war so bei dir noch ein Erlebnis? Kann jetzt in jedwede Richtung gehen? Geht es auch. Genau. Dadurch, dass der Arbeitsbereich da wirklich ein komplett anderer ist. Ich habe auch häufig mit Darknet-Ermittlungen zu tun, wo wir dann auch natürlich auch in den Bereich der Kinderpornografie häufig reingehen, wo wir dann Maßnahmen treffen bei den Beschuldigten, wo wir ja wirklich...

05:10:18 Das Ganze, wie wir das in diesem Moment durchführen, dann auch mit Spezialkräften, dann auch die Wohnung durchsuchen, mit SEK, so wie man es halt auch kennt, das ist tatsächlich bei uns häufig der Fall, dass wir die dann reinschicken und das, was man da dann erlebt, mit den Beschuldigten, die man dann antrifft, das erste Mal dann quasi, wenn man lange ermittelt hat und dann in die offene Phase, so nennen wir das, geht, da sind manchmal schon wirklich krasse Sachen hinter, was man dann da auch findet. Und ohne da jetzt so ins Detail zu gehen, aber das ist...

05:10:46 Wir hatten einmal einen Sprengstoffring, den wir aufgehebelt haben, wo wir dann vor Ort so flüssig Sprengstoff aufgefunden haben, der dann so krass instabil war, so nennt man das. Also man konnte es nicht transportieren, weil man Angst hatte, dass es dann explodiert. Es musste also außerhalb des Hauses im Nachbarfeld kontrolliert gesprengt werden. Also solche Situationen, das dann schon krass. Wie sehr seid ihr da selber dann geschult, quasi so eine...

05:11:15 Crime scene dann zu untersuchen weil man kennt es aus den ganzen amiserien und so dass er meistens so die die polizei sichert den den ort erstmal ab und dann kommt der detective aus seinem auto soll alles mal crime scene und dann wird das quasi Dann erst angegangen wie ist es bei euch das ist das bei uns was ihr eben erwähnt hatte im criminal law dienst im endeffekt ist es so egal was passiert es kommt immer zuerst ein streifendienst also sei es jetzt ein laden diebstahl sei es ein wohnungseinbruch

05:11:42 Oder ähnliches, es wird immer zuerst der Streifen, die es hingeschickt, die die Situation sichern und im Nachgang kann es dann bei gewissen Delikten, bei Verbrechenstatbeständen oder Einbruchsdiebstählen eben dazu kommen, dass der Kriminaldauerdienst dazu geholt wird. Und die machen dann eben die Tatortaufnahmen, subjektiv und objektiv Tatbestände. Das heißt, man hält einmal objektiv alles fest. Wie sieht die Wohnung aus? Was finde ich wo? Was liegt wo? Was liegt auf dem Tisch? Und subjektiv einfach die Gespräche mit den Angehörigen oder halt mit den Betroffenen.

05:12:07 Das ist aber ganz krass Hand in Hand bei uns, muss man sagen. Das ist jetzt nicht so, dass der Streifendienst der Kriminalpolizei irgendwie dann auch das Band nach oben hält, sondern die arbeiten gemeinsam und der Kriminaldauerdienst hat dann eben auch diese kriminaltechnische Ausbildung, den Hintergrund dazu, dass man die Spuren dann eben auch professionell sichern kann.

05:12:27 Ich danke euch auf jeden Fall, dass ihr diese Storys jetzt geteilt habt, weil das ist wirklich mal krass natürlich von einem Polizisten direkt zu hören. Um die Stimmung noch ein bisschen zu lockern, habe ich noch eine letzte Frage aus dem Chat, die ganz simpel ist. Da möchte jemand wissen, wie schnell fährt eigentlich so ein Polizeiauto? Arzalot fragt das. Ein normales Polizeiauto und habt ihr wirklich, wie man es manchmal so in Filmen sieht, dann auch so Spezialautos, die dann vielleicht sogar so Sportwagen sind, womit man dann...

05:12:56 Wenn man weiß, man braucht was richtig schnelles. Willst du? Ja, absolut. Also ich, wie gesagt, von der Autobahnpolizei, wir haben einfach ein ganz anderes Anforderungsprofil an unsere Fahrzeuge. Wir haben es eben hier auch schon angerissen, Stichwort Verfolgungsfahrten. Wenn die Menschen, die vor uns wegfahren, teilweise 300 kmh fahren können, müssen wir das auch können.

05:13:14 Dementsprechend haben wir halt super hochmotorisierte Fahrzeuge. Die sehen vielleicht aber dann nicht so aus oder? Das kann doch eigentlich auch schon. Also man kann auch schon zeigen was man hat bei uns. Ja klar, das verschindet natürlich Eindruck auch. Also gar nicht erst versuchen vielleicht.

05:13:32 Jetzt hab ich ganz kurz den Fahrerang vor dem was noch sagen wollte, aber die Fahrzeuge auf der Fläche sag ich jetzt mal, die brauchen das natürlich nicht. Also die haben keine 280 PS oder 300 PS, sondern die kommen auch gut mit 150 PS klar. Also beispielsweise. Und so ist das von Dienststelle zu Dienststelle halt anders. Verstehe. Ja, vielen, vielen Dank, dass ihr da wart. Das war sehr, sehr spannend. Sagt uns doch zum Schluss nochmal ganz kurz, also man findet euch auf twitch.tv slash polizei hannover. Genau.

05:14:02 Ein bis zweimal die Woche seid ihr live, okay. Habt ihr irgendwas geplant, was ihr schon verraten wollt an der Stelle, was man demnächst bei euch sehen kann? Weil ich werde auf jeden Fall mal reinschauen. Ja, tatsächlich übernächste Woche kommen Zabex und Schradin zu uns und machen genau das, worüber wir gesprochen haben, Spurensicherung. Und wir arbeiten... Da habt ihr euch auf was eingelassen. Die waren letztes Jahr schon mal da und ich glaube, waren ganz dankbar und ziemlich fertig nach dem Tag. Wir machen mit denen wirklich tatsächlich einmal eine Spurensuche, eine Tatortabarbeitung von A bis Z.

05:14:30 Also in echt quasi? Genau, wir machen keine Echtfälle, sondern stellen ein Szenario, wo die mal üben können, wo die auch selber Spuren sichern können. Wir können jetzt nicht mitnehmen und sagen, übrigens hier, da ist gerade ein Echtfall. Und jetzt kommt Schradin, man soll sich lösen. Ne, genau, das ist so das nächste Highlight. Aber ansonsten sind das Jahr über noch viele kleinere Events geplant. Cool.

05:14:52 Ja, dann gerne reinfolgen. Vielen lieben Dank, dass ihr da wart. Das war sehr, sehr spannend. Danke, Elke, fürs Spielen. Ja, gern. Das hast du fantastisch gemacht. Sehr gern, sehr gern. Wenn wir gemeinsam im Auto sessen und ein Verfolgungswerk verwickelt würden, dann würde ich dich fahren lassen. Das lieb. Das ist klar. Ja, vielen Dank. Danke dir. Hier geht es gleich weiter.

05:15:13 Davor noch eine ganz kurze Nachricht von unserem großen Partner hier am Stand, Mercedes-Benz. Denn nach der Gamescom ist vor der Probefahrt. Ihr könnt nämlich auf gamestar.de slash probefahrt.

05:15:26 ganz unverbindlich eine Probefahrt mit einem Mercedes-Benz auf echtem Asphalt buchen. Außerdem könnt ihr das Ganze natürlich in Fortnite erleben, denn dort ist auch ein Mercedes-Benz jetzt im Spiel. Könnt ihr auch hier am Stand anzocken, falls ihr da seid. Vielen Dank für die Partnerschaft und damit sind wir raus und es geht hier gleich weiter in wenigen Minuten nach einer ganz kurzen Pause. Bis dann.

05:16:43 Mit In-Ear und Over-Ear Kopfhörern. Von Hama. Technik für uns. Die die Stimmung regulieren. Und die Temperatur auch. Mit Smart Home Produkten für Heizung, Licht, Steckdosen und Kameras. Von Hama. Technik für uns.

05:17:37 Immer sofort am Start. Und überall dabei. Mit Schneladegeräten, Powerpacks und Wireless Charging. Von Hama. Technik für uns. Hey, Babe. Ähm... Ist das was passiert? Ich bin da in der Echt...

05:23:14 und herzlich willkommen, liebe Gamescom 2026 und natürlich alle, die ihr hier seid, hier auf der Messe und auch vor euren Bildschirmen. Jonas, du und ich, wir sind jetzt hier in der Mercedes-Benz Legacy Hall.

05:23:28 Schick, oder? Einfach nur wow. Einfach nur wow. Vor allen Dingen auch wegen diesem Auto, das wir hier im Hintergrund sehen. Das ist der Mercedes-Benz Vision Iconic. Das ist ein Auto, das gibt es tatsächlich nur ein einziges Mal auf diesem Planeten. Und es ist hier auf der Gamescom. Es sieht schon ziemlich abgefahren aus, oder? Es sieht so aus, wie ich mich früher vorgestellt habe, dass die Autos heute aussehen würden.

05:23:55 Tun sie aber noch nicht alle. Aber das ist interessant, dass du das sagst, weil dieses Auto mit seiner langen Front ist inspiriert von Autos aus den 1930er Jahren, aber halt einfach modern gedacht. Also so, wie man sich vielleicht damals die Zukunft vorgestellt hat mit der Technik von heute in dem Sinne. Auf jeden Fall, 1930er Jahre ist ein gutes Stichwort. Wir wollen jetzt nämlich auch ein bisschen in der Zeit zurückreisen.

05:24:24 Aber nicht ganz so weit, ne? Nicht ganz, nur so ein paar Jahrzehnte. Ein paar Jahrzehnte. Und zwar in die 90er. Kannst du dich noch daran erinnern, wie das so als Kind in den 90ern war? Wie alt warst du denn? Wann bist du überhaupt geboren? 91. Also ich bin ein Kind der 90er. Hast du noch große Erinnerungen dran? Ja, weil dann natürlich auch die ersten Konsolen so rauskamen, die ich dann noch mitbekommen habe. Deswegen ja, auf jeden Fall.

05:24:53 Hier sehen wir eine dieser Konsolen, die 1994 rauskam. Meines Erachtens ein absolutes Glanzstück der Konsolengeschichte. Die allererste Sony Playstation 1 kam 1994 in Japan raus, kam dann glaube ich 1995 in Europa und Amerika auf den Markt und war so der große Gewinner des 32-Bit-Zeitalters. Die Geschichte dahinter, wieso die Playstation rauskam, weil Nintendo und Sony sollten eine Partnerschaft machen.

05:25:22 Nintendo ist dann quasi Sony in den Rücken gefallen, wo hat mit Philips was ausgemacht. Ein riesiges Drama und so ist dann die Playstation entstanden. Ich habe sie geliebt, muss ich sagen. Wir werden heute auch ein bisschen hier drauf zocken, wenn wir schon bei der Mercedes-Benz Legacy Hall sind, haben wir auch die passenden Spiele dafür. Und wir fangen an mit dieser Reise bei Gran Turismo 2, das ich jetzt einfach mal spielen werde.

05:25:49 Es ist irre, oder? Für uns war das früher so realistisch einfach auch. Unglaublich, ja. Das muss man dazu sagen. Gran Turismo ist ja die große Serie, die als Fahrsimulator bekannt ist auf der Konsole. Und 1997 kam da der erste Teil raus. 1999 kam dann der zweite Teil. Und ja, ich meine, jetzt sieht man das hier, dass die Stoßstangenansicht, die hat damals so realistisch gewirkt. Und man hat dieses...

05:26:16 dieses Geschwindigkeitsgefühl gehabt und man war einfach so geflasht von der Grafik, weil man hat echt gedacht, das ist Fotorealismus. Jetzt habe ich hier leider gefällt. Aber du darfst auch nicht vergessen, wir haben das früher auf dem Röhrenfernseher gesehen. Ja. Und das macht einen Unterschied tatsächlich. Das macht einen gigantischen Unterschied, weil so ein Flachbildschirm, der hat natürlich nicht so ein...

05:26:40 Ja, so ein Crispus-Bild, gerade bei der Auflösung, die man damals hatte, ich glaube, es waren 240p, sowas um den Dreh. Und du darfst auch nicht vergessen, dass die Röhrenmonitore immer das Signal linienförmig durchgeschickt haben und quasi auch so ein bisschen die Pixel verzerrt haben. Also das, was wir jetzt hier so sehen, dass so stufenhaftig aussieht, das gab es damals nicht, weil das war so fast verwaschen vom Signal. Genau, das meinst du hier. Und das stimmt, damit haben ja tatsächlich Entwickler auch gearbeitet, was Farbüberläufe angeht.

05:27:09 Wie gesagt, 1999 kam Gran Turismo 2 raus. Wir wollen uns aber noch weitere Spiele anschauen. Katsunori Yamauchi war der kreative Kopf hinter dieser Spielserie. Damals hieß der Entwickler auch noch gar nicht Polyphony Digital. Weißt du, wie viele Autos in dem Spiel drin waren? Ich kann es dir sogar sagen, es waren 650. 650 Autos. Damals schon. Was aber damals nicht so geil war, waren die Langladezeiten, die man damals noch hatte.

05:27:37 Wir springen aber vor. In welches Jahr? Wir springen jetzt ins Jahr 2004. 2004 kam eine weitere Sony-Konsole auf den Markt, beziehungsweise war dann schon draußen, die PlayStation 2. Damals ein Riesenerfolg. Warum? Unter anderem auch, weil sie ja halt auch ein DVD-Player war. Viele Leute haben sich eine Konsole geholt, um damit dann eben auch gleich einen DVD-Player zu Hause zu haben. Das hat maßgeblich dazu beigetragen und die PlayStation...

05:28:06 war wahnsinnig erfolgreich. Gran Turismo 2 und 1 gehören zu den erfolgreichsten Spielen damals, wurde natürlich fortgesetzt. Wir sind jetzt aber bei Gran Turismo 4. Jawoll. Fangen wir ein Rennen an. Das ist schon ein Sprung, ne? Das ist ein gigantischer Sprung, wenn man sich das anschaut, finde ich. Wir fahren hier mit einem wunderschönen Mercedes-Benz. Oh, oh, und man merkt auch gleich, ne? Die Fahrhilfen... Das ist ein bisschen schwieriger. Ja, es ist halt einfach eine Fahrsimulation.

05:28:35 Zumindest wie gesagt für Konsole. Wir sind hier meines Erachtens auf dem Nürburgring unterwegs. Ich gehe da zumindest aufgrund der ganzen Beschriftungen auf der Straße. Aber der grafische Sprung ist doch wirklich super beeindruckend, oder? Ja, wenn du dir halt überlegst, dass das nur ein paar Jahre sind. Also die grafische Entwicklung in der Zeit war schon echt phänomenal. Und das ging ja auch tatsächlich erstmal schon ein bisschen weiter.

05:29:02 Ich finde das so unglaublich beeindruckend, das so zu sehen, wie wir uns über die Jahre entwickelt haben. Ich kann mich noch erinnern, ich habe mit meinem Bruder bei uns im Keller, haben wir auf einer Intellivision gespielt. Da konntest du froh sein, wenn du fünf Farben auf dem Bildschirm hattest und Blöcke gesehen hast, die so halbwegs das repräsentiert haben, was sie darstellen wollten. Und dann kommt hier so eine Grafik an.

05:29:26 Und man dachte sich halt dann damals nur so, oh mein Gott, wie krass ist das denn? Du hast ja vor allem gedacht immer so, ja, das ist fotorealistisch. Also, was soll jetzt noch kommen, ne? Absolut. Wenn man das so zurückblickt und sich denkt, also wenn man heute die Grafik natürlich von heute kennt, denkst du so, heiliger Bim Bam, ne? Also wie weit sind wir gekommen? Aber das war dann eben die Playstation 2.

05:29:49 Wirklich, wirklich schön. Gran Turismo 4, hast du da vielleicht noch ein paar Daten, was sich da getan hat in Sachen Autos? Also wir haben jetzt nicht nur 650 Autos, sondern tatsächlich über 720. Gab auch direkt neue Motionstypen dazu und Herausforderungen. Fotomodus erstmals, was ja heute mehr oder weniger Standard bei jedem Spiel ist. Und natürlich Grafik und Physik massivst.

05:30:15 Hier sieht man gerade die Musik. Ich bin gerade mal kurz von der Strecke abgekommen und schon dreht sich das Auto leider. Aber gut, wir haben uns wieder richtig hingedreht. Können vielleicht noch ein bisschen fahren hier. Können wir vielleicht auch mal, warte mal, ich versuche gerade hier, sieht man auch von vorne. Sehr schön.

05:30:34 Was ich damals schon echt beeindruckend fand, war, wie sehr die Autos immer gespiegelt haben. Also klar, heute weißt du, das sind alles Tricks, das ist keine echte Spiegelung, aber damals hätte ich schwören können, das sind absolut realistische, echte Spiegelungen. Die Details an der Seite der Straße, man hat natürlich auch hier wieder unterschiedliche Kameraperspektiven, war ja damals schon extrem wichtig.

05:31:00 Welcher Art von Spieler bist du? Wie spielst du am liebsten? Stoßstangenperspektive, Cockpit, wie schaut es da bei dir aus? Es kommt tatsächlich aufs Spiel an. Also wenn ich ein Lenkrad habe, dann Cockpitperspektive. Ansonsten hier die klassische von hinten drauf. Ich finde das auch so. Ich weiß, viele Rennsimulationsfans sind da anders, gerade natürlich, wenn sie ein Lenkrad haben und so weiter und so fort. Aber ich habe das Gefühl, ich habe einfach die bessere Übersicht, wenn ich das Auto so von hinten sehe. Okay.

05:31:25 Gran Turismo 4, wollen wir mal sein lassen, war ein schöner Blick in die Vergangenheit. Wir springen aber noch eine Generation weiter. Playstation 3. Hast du eine Playstation 3 gehabt? Ja.

05:31:39 Was hast du gerne gespielt drauf? Ich habe es mir damals als erstes für Uncharted geholt und dann im Grunde genommen so alles, was es an Exklusivtiteln gab, runtergespielt. Wir zocken jetzt hier Gran Turismo 6 und hier sieht man schon, da ist der Sprung von Playstation 2 auf Playstation 3, finde ich, gigantisch, oder?

Einführung der PlayStation-Entwicklung

05:32:04

05:32:04 Das ist so eine Art von Spiel, wenn du die heute auf die neuen Konsolen packen würdest, einfach hochskalieren, ein bisschen andere Shader, ein bisschen Kantenglättung. Du wirst nicht merken, dass das schon so alt ist. Absolut. Also ich finde, das sieht schon richtig gut aus. Ich meine natürlich die Playstation 3, da ging es los mit HD Ready, mit 720p Auflösung. Da hat man gemerkt, wir kommen langsam in ein Zeitalter. Die Fernseher werden besser.

05:32:33 Und hier sieht man das eben auch, wie gesagt, ein gigantischer Sprung damals mit der Playstation 3 und dann eben auch Gran Turismo 6. Ich glaube, Gran Turismo 6 hatte auch ein wahnsinniges aufgebaut an Fahrzeugen, hat bis dato alles in Schatten gestellt, oder? Ja, also wir sind jetzt mittlerweile, also nochmal, wir haben bei Gran Turismo 2 so 650 gehabt, jetzt sind wir bei über 1200. Und ich weiß auch noch, weil ich das so unglaublich absurd fand, was das für eine...

05:33:00 Anzahl an Autos alleine ist ich glaube ich habe noch nie alle gesehen ehrlich gesagt ja das ist das ist gigantisch was vor allen dingen für mich interessant ist wir haben sie gerade angefangen zu spielen auf der Playstation 1 und da war der Controller natürlich auch noch ein anderer ich meine muss dazu sagen hier beim Playstation 3 Controller da haben wir diese analogen Trigger hinten

Gran Turismo 7: Detailgenauigkeit und Authentizität

05:33:20

05:33:20 Das gab es ja da so noch nicht so, beziehungsweise wurde teilweise gar nicht richtig eingebunden. Da hast du noch Gas mit X gegeben und mit Viereck gebremst. Und hier ist halt die Anbindung schon eine andere. Du kannst halt sanft Gas geben. Du hast viel mehr Kontrolle über das Auto.

05:33:42 Ich muss trotzdem sagen, in Rennspielen denke ich jedes Mal, ja, ich kann auch Aero fahren, das muss doch klappen. Da merke ich immer wieder, nee, das klappt trotzdem nicht. Ich fahre trotzdem immer in die Bande rein. Ich finde, das habe ich gestern ja auch besprochen, wir hatten ja gestern einen schönen Throt mit der Steffi, eine virtuelle Race-Expertin, die hier so eine kleine Challenge gemacht hat an den Simrix hier am Mercedes-Benz stand und der habe ich das auch gesagt.

05:34:07 Und sie meinte dann halt so, ja, hat natürlich auch viel mit dem Setup zu tun. Ich bin der Meinung, es hat natürlich auch was viel mit den Fliehkräften zu tun. Hier fehlt halt einfach dieses spürbare Feedback, wobei man dazu sagen muss, es gibt natürlich in den Controllern schon Rumble, das gibt so ein bisschen Feedback, ob du jetzt abseits an der Strecke fährst, hier zum Beispiel, da vibriert gleich das ganze Pad ordentlich und das merkt man dann eben schon.

05:34:31 Aber eben alles hier schon vorhanden. Man sieht die Temperaturen der Reifen und so weiter und so fort. Ist einfach sehr, sehr schick gemacht. Ich versuche, ich höre mal noch.

05:34:41 Hast du denn ein manuelles Schalten drin? Weil das kannst du ja auch machen. Ich war jetzt nicht mit Schaltung, muss ich dazu sagen. Ja, aber kann man auch. Kann man auch, genau. Ich sehe jetzt hier aber mal die Cockpit-Perspektive, dass man das Ganze auch noch von innen dreht bei diesem Mercedes-Benz hier. Ja, ein sehr, sehr schnelles Auto, auch wenn ich da jetzt etwas langsamer unterwegs bin. Und da hast du gerade gesehen, wenn ich bremse, dann schaltet die Hand am Lenkrad auch richtig. Also das sind so kleine Details, die halt dann über die Jahre auch dazu kamen.

05:35:09 Wo ich mir auch immer dachte, das ist genau für die Renten-Enthusiasten da draußen das Schöne. Den versuchen wir noch hier zu schlucken. Sieht man auch schön im Rückspiegel hier. Habe ich ihn gerade überholt. Es macht schon wieder Laune. Ich muss mich zwingend aufhören. Ich will aber noch fahren. Du kannst doch fahren.

05:35:29 Okay. Ich würde sagen, wenn wir schon so ein bisschen Videospielgeschichte durchmachen, dann gehen wir jetzt langsam zu uns auf die Bühne, denn da haben wir noch was vorbereitet, weil was kommt nach Gran Turismo 6?

05:35:44 Gran Turismo 7 vielleicht? Jonas, man hat dich definitiv wegen deinem Brain eingestellt. Du hast es direkt erfasst. Gran Turismo 7, das wollen wir uns jetzt auch noch anschauen. Und da habe ich auch ein ganz besonderes Auto freigespielt, das ich euch zeigen möchte. Habe ich am Wochenende gemacht und dabei festgestellt, wie cool ich eigentlich Gran Turismo 7 auch finde, wie viel Spaß das macht. Weil man muss dazu sagen, ich habe mir jetzt die Spiele hier vorab auch so ein bisschen angeschaut.

05:36:11 Die Struktur, die Levelstruktur und wie das aufgebaut ist, da ist sich die Serie immer recht treu geblieben, was ich durchaus sehr cool fand. Und mich würde vor allen Dingen auch mal interessieren, was der Chat so sagt. Wie ihr das fandet, was ihr gerade grafisch gesehen habt, ob euch das auch so beeindruckt hat, was man da bekommen hat. So, wir gehen jetzt einfach mal so ganz wild, wie wir sind, auf die Bühne. Wunderbar. So.

05:36:37 Ach, da gibt's Applaus, das ist ja nett, damit hab ich ja gar nicht gerechnet. Die haben nicht geglaubt, dass wir da hochkommen. Voll cool, ey. So, hervorragend. Wir sind hier unterwegs bei Gran Turismo 7 jetzt. Ein Spiel, das aber auch schon ein paar Jährchen auf dem Buckel hat. Ja, ich war erstaunt. Also ich hätte jetzt wirklich schwören können, dass das irgendwie erst ein paar Jahre her ist. Aber ein paar Jahre ist gut, das ist schon wieder vier Jahre her. Ja. Katsunori Yamauchi und Polyphony Digital sind halt absolute...

05:37:04 detailversessene Autoliebhaber und deswegen dauert es da mal ein bisschen länger. Wir werden gleich losrennen, aber interessant ist halt auch, dass man so ein bisschen Geschichte vermittelt bekommt bei den jeweiligen Herstellern. Und hier sehen wir halt, wir haben halt zum Beispiel einen Showroom, wo der SLR McLaren 09 gezeigt wird von Mercedes-Benz. Auch ein sehr, sehr schönes Auto, es kriegt ein paar Daten dazu.

05:37:26 Oder man kann halt hier zum Beispiel, man hat dieses Museumsfeature, wo man dann so ein bisschen die Geschichte von Mercedes-Benz sich anschauen kann. Hier zum Beispiel Completion of the Benz Patent Motorwagen. Crazy. Sieht fast so aus wie heute. Ja, absolut. Da hat sich nicht so viel getan. Es hat vier Räder, es fährt. Wir können ja mal so ein bisschen in die Zukunft springen. Hier zum Beispiel.

05:37:50 Das Debüt auf dem W25 Grand Prix Racing Car, wo das Auto vorgestellt wurde. Weißt du überhaupt, wie die Mercedes-Benz Silberpfeil heißen? Nein, erhelle mich bitte. Also natürlich, weil sie Silber waren, aber weißt du, warum sie Silber wurden?

05:38:04 Weil das nicht so dreckig wird wie weiß oder schwarz. Nee, weil sie sind zu einem Rennen angetreten und das Auto war zu schwer. Dann haben sie den Lack abgemacht und drunter war das Auto Silber. Und deswegen sind sie dann mit diesem Auto gefahren, ohne Lackierung drauf zu haben. Und daraus wurde dann sozusagen der Silberpfeil.

Mercedes-Benz AMG VGT und Tokio-Details

05:38:24

05:38:24 So, jetzt wollen wir aufs Rennen fahren und ich habe mir ein wunderbares Auto ausgesucht, den Mercedes-Benz AMG VGT. Frage ist, wo sollen wir unterwegs sein? Und ich hätte da etwas, wir könnten, na warte mal, wir könnten in die Ferne reisen, nach Tokio. Wie wäre es das? Oh ja, da wäre ich auch schon lange. Bei Tokio habe ich eine schöne Strecke gefunden. Wir nehmen mal den Tokio Expressway.

05:38:51 Wir nehmen den Sunday Cup, weil da darf ich jedes Auto benutzen und das ist genau richtig. Und da sehen wir dann halt dieses wunderbare Auto. Und weißt du, was so geil ist? Was ich an dieser Generation einfach liebe, dass Ladezeiten so gut wie der Vergangenheit angehen. Oh ja. Bestes Feature überhaupt. Auch das hier, ein ganz, ganz besonderes Auto. Wurde, soweit ich weiß, sogar extra für Gran Turismo 7 entworfen.

05:39:20 Ich werde gleich mal, wenn es ein bisschen ruhiger ist, drauf eingehen. Und jetzt überleg noch mal, was ich gesagt habe zu den Spiegelungen und wie realistisch das aussieht. Ja, wenn man überlegt, was wir gerade bei der Playstation 1 gesehen haben und was wir jetzt hier serviert bekommen, während wir hier langfahren. Ich meine, die Umgebung, gerade so ein Auto, was so viele Wölmungen hat, unglaublich, unglaublich, wird natürlich mit Braightracing gemacht hier auf der Playstation 5 Pro.

05:39:49 Und es sieht einfach fantastisch aus. Einfach ein wirklich wunderschönes Auto. Bitte macht das Auto jetzt nicht kaputt. Nein, zum Glück, das passiert hier nicht. Muss ich gerade mal schauen. Das ist völlig irre. Wir haben natürlich auch eine Cockpit-Perspektive. Alles innen drin, digital, also als würde man in der Zukunft leben. Aber schon heute. Ja, aber schon heute, genau. Aber auch hier sieht man halt sehr gut die Lichteffekte.

Technische Aspekte und zukünftige Entwicklungen

05:40:25

05:40:25 Ja, aber auch generell das ganze Cockpit. Also ich weiß halt noch, wie aufwendig das schon bei Gran Turismo 5 und 6 war, wie die sich da ins Zeug gelegt haben, diese Cockpits so unfassbar detailliert zu machen. Und das eskaliert ja weiter. Ich weiß auch, dass es deswegen zum Beispiel im Gran Turismo 7 gibt es erstmal wenige Autos, also es sind nur 570 Autos, aber ich meine, gut, da sitzt man jetzt mittlerweile auch ein bisschen leer an einem Autokop. Ja, man muss dazu, genau, die Detailverliebtheit ist ja wirklich krass.

05:40:54 Und gerade die ganzen Autofenster draußen, die schauen sich ja auch alles genau an, ob das halt eben auch stimmt. Ich bin wahnsinnig gespannt, wie Gran Turismo 8 aussehen wird, was da noch dazukommen kann. Man muss ja dazu sagen, Gran Turismo 7 hat schon ein paar Jährchen auf dem Buckel. Aber dennoch, was will man da noch großartig verbessern? Vielleicht noch mehr Details reinpacken, vielleicht noch mehr Kontrahenten, Rennkontrahenten in den Rennen drin haben.

05:41:21 Das wäre eine Möglichkeit vielleicht noch. Plötzlich zerstörbare Umgebung oder sowas. Könntest du natürlich auch in dem Cockpit hier so ein bisschen umblicken.

05:41:33 Es ist wunderschön und es läuft so guter Weichen. Das war ja auch immer etwas, was Polyphony Digital sehr, sehr wichtig war. Die Bildrate. Lieber grafisch etwas zurückstecken, wobei man ja definitiv sagen muss, es sieht ja dennoch unglaublich gut aus. Aber dieses Spiel muss mit 60 Frames die Sekunde laufen, dass man da seine Runden ziehen kann und eben auch seine Bestzeit machen kann. Einfach schön.

Open-World-Debatte

05:41:59

05:41:59 Dann ist es wieder gut, wenn du ein Rennspiel hast, wo du dich vor allem auf die Autos und die Simulation davon konzentrieren kannst und nicht noch 100.000 andere Baustellen hast.

05:42:08 Das ist schön. Ich lese gerade im Chat so ein bisschen mit und da sagt zum Beispiel Backcraft oder Bigcraft sagt ein Open World Gran Turismo 8. Kannst du dir das vorstellen? Wie gesagt, Katsunori Yamauchi und sein Team bei Telefony Digital sind ja so detailversessen. Glaubst du, die würden jemals ein Open World Ding machen oder würde das zu lang dauern? Ich befürchte, also...

05:42:31 würde ich jetzt mit Gran Turismo gar nicht in Verbindung mehr. Es gibt ja auch genug andere Racer, die schon Open World gesetzt haben. Es ist nicht so, dass jemand danach schreit und dass es sowas gar nicht gibt. Vielleicht beim Realismus?

05:42:45 Ich sage niemals nie, ich bräuchte es jetzt aber bei Gran Turismo, ehrlich gesagt nicht. Also ich kann es mir sehr schwer vorstellen, eben weil sich die Serie auch so an Rennenenthusiasten wendet. Ich kenne viele Leute, die sagen, sie wollen einfach Rennen fahren. Denen ist da eben viel, viel wichtiger, dass sie eben gut rausgebrachte Strecken haben, gut besignte Strecken haben und nicht irgendwie eine offene Welt, die für viele das Rennerlebnis ein bisschen verwässert. Dann wurde im Chat auch noch eingebracht.

05:43:13 Sehr schön natürlich, das Spiel läuft auf PlayStation 5 mit 120 Frames die Sekunde. Das ist nochmal angenehmer fürs Auge.

Reallife-Integration und Teststrecken

05:43:25

05:43:25 Wir können uns vielleicht sogar noch ein Replay anschauen. Weil du so gut gefahren bist. Wie bitte? Weil du so wunderschön gefahren bist. Dann sollen wir noch mal eine Strecke fahren. Wir können auch mal eine andere Strecke anfangen. Ich möchte eine zeigen, die finde ich sehr, sehr schön. Und zwar in Frankreich eine Teststrecke. Fokus ist halt auf Rennstrecken, sagt Doti1972 bei uns im Chat. Absolut richtig. Sehe ich auch so. Und ich glaube, das ist ja auch das, was viele Rennfans eben wollen. Die wollen das pure Rennerlebnis ohne irgendwie eine aufgesetzte Open World.

05:43:54 Ich glaube, das ist das Stichwort. Wenn du es nicht brauchst, warum? Hier sehen wir nochmal, wunderschön dieser Mercedes-Benz. Echt ein geiles, geiles Auto. Aber für Otto-Normalverbraucher eventuell unbezahlbar. Aber deswegen haben wir Videospiele, um dann eben sowas zu fahren.

05:44:13 Ich kann ja auch nicht so springen wie ein Videospieler. Warum nicht? Ich bin enttäuscht. Da gibt es so etwas wie Anziehungskraft. Ein Doppelsprung ist irgendwie schwer, wenn die einen wieder runterziehen. So, wir gehen hier raus und wir gehen noch mal nach Europa. Und da haben wir eine Strecke in Frankreich. Und zwar diese hier.

05:44:40 Die fangen wir einfach mal an, weil die finde ich auch richtig, richtig schön. Die ist jetzt ein bisschen anders. Wir hatten jetzt gerade so eine Stadtstrecke. Jetzt haben wir eine Strecke, die wir auch, ich glaube, bei Nacht anfangen. Und da sieht man halt dann auch nochmal schön die Lichteffekte auf diesen Mercedes-Benz. Die Beleuchtung davon kommt da besonders gut für Geltung.

05:45:01 Es geht los, wir ziehen unsere Gegner ab gleich in der ersten Kurve. Ist das nicht ein bisschen unfair mit dem Auto? Ja, okay, man muss natürlich sagen, das ist mit einem Backrohr auf Spatzen schießen. Das ist klar, dass ich da jetzt vorbeiziehe. Aber ich mag es trotzdem einfach, wie diese Lichtstimmung hier ist. Und auch da ist ja Polyphony Digital immer sehr versessen darauf, dass das passt. Also am Anfang hatte Gran Turismo ja nicht wirklich

Sounddesign und Feedback

05:45:29

05:45:29 unterschiedliche lichtstimmung auf den strecken das kam dann nach und nach bei der serie halt auch immer mehr dazu und dass man dann zum verlauf hat die sind ja sogar so detail versessen dass bei nachtstrecken ist es so dass du die richtigen stern konstellation erkennen kann und würde ich auch mit der zeit die dann vergeht richtig mit bewegen das heißt wenn du nachts fährst und die ganzen anzeigen fallen aus dann kannst du nicht einfach an den stern auf dem dann sind wir die was für damen wer hat sich orientiert

05:45:58 alle haben sich früher an den Sternen aufhängt. Ja, alle. Lostradamus hat die Vorsagen gemacht, ich glaube, Copernicus war der Mann mit den Sternen. Aus dem Weg, hier komm ich!

05:46:16 Ich glaube, bei den Soundeffekten, da ist etwas, woran sie noch arbeiten können. Da merkt man, finde ich, da gibt es noch Luft nach oben. Lenkung wird sehr arcade, mal echtes im Runde. Lieber Ballistic Cheater aus dem Chat. Jetzt gerade nicht. Captain Murphy's Law, wir alle wissen, wenn etwas schief gehen kann, kann es schief gehen. Das ist jetzt natürlich, also es sind nicht alle Fahrhilfen an, aber es sind ein paar Fahrhilfen an. Es ist auch Automatik an, ich muss jetzt hier nicht manuell schalten.

05:46:44 Wer das alles noch mal ein bisschen simulastischer haben will, kann sich das natürlich so einstellen, wenn er das will. Wir fahren auf jeden Fall jetzt hier den Feld fort. Kommen wir nochmal rum und versuchen innerhalb der Strecke zu bleiben. Ja, leicht abgekommen vom Weg. Aber man sieht auch schon, die Lichtstimmung sich ändert. Es wird heller, ne? Der Tag erbricht an.

05:47:07 Das mag ich immer. Weil es ja tatsächlich auch einen Unterschied macht wie ein Vers. Weil bei Nacht siehst du... Wem sage ich das? Bei Nacht siehst du es schlechter. Wow, wer hätte das gedacht? Ich habe gerade einen guten Chat gesehen. Was sind vier Mercedes-Benz an einer Kreuzung? Krieg der Sterne. Die finde ich tatsächlich gar nicht so schlecht.

Abschluss der Gran-Turismo-Segmente

05:47:29

05:47:29 Ja, ich würde sagen, das soll es gewesen sein. Wir fahren dem Feld hier davon in unserem wunderbaren Mercedes-Benz hier. Wenn ihr noch mehr von diesem Spiel sehen wollt, Gran Turismo 7 ist natürlich draußen, wie gesagt, für die Playstation 5. Du hast es gezockt? Ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja

05:47:49 Und wenn ihr mehr von Mercedes-Benz wissen wollt, hier auf der Messe, besucht einfach unseren Stand. Hier gibt es die Legacy Hall. Da seht ihr diesen wahnsinnigen Mercedes-Benz Vision Iconic. Dann gibt es die Mercedes-AMG Performance Garage. Und wenn ihr selber einen Mercedes-Benz mal fahren wollt, so im Real Life, meldet euch einfach an für eine Mercedes-Benz Probefahrt. Und zwar auf w.gamester.de. Dann seid ihr mit dabei. Das soll es von uns gewesen sein. Vielen Dank, lieber Jonas, dass du am Start warst. Vielen Dank dir. Vielen Dank, liebe Leute, im Chat.

05:48:18 Natürlich vielen lieben Dank an euch hier vor Ort. Macht es gut. Bis gleich. Tschüss.

05:50:07 Immer sofort am Start. Und überall dabei. Mit Schneladegeräten, Powerpacks und Wireless Charging. Von Hama. Technik für uns. Hey Babe, ähm... Ist es was passiert? Ich bin da in eine echt beschissene Lage geraten. Dass das die letzte Chance ist, mit dir zu sprechen. Ich wollte nur, dass du weißt, dass ich dich liebe.

05:51:25 Egal wie wild es wird, du behältst alles im Blick. Mit den Smartwatches von Hama. Technik für uns. Apex Pro ist der einzige Keyboard mit einem vollen Triple Threat. 1. Rapid Trigger macht alle Input schneller. 2. Protection Mode avoids accidental Keypresses.

Technische Innovationen in Gaming

05:52:49

05:52:49 3. Rapid Tap makes your movement quicker. Sounds super advanced, right? It is. So we made QuickSet, which lets you auto-load Pro Presets as easy as this. Since we first introduced Analog Magnetic Switches, many have followed, but none with it all. Patent spending.

Gamescom-Eröffnung

05:54:38

05:54:38 Hallo, herzlich willkommen hier live von der Gamescom 2026 von der fantastischen GameStar-Bühne. Es ist Sonntagnachmittag, die Gamescom geht dem Ende entgegen, aber wir haben noch spannende Talks hier in petto. Ich möchte mich einmal begrüßen bei allen, die uns zuschauen im Stream, aber auch bei allen, die sich eingefunden haben hier vor der Bühne. Das ist wunderbar und ganz schön, dass hier Menschen sitzen, die uns gerne zuhören möchten. Und wenn ich uns sage, dann meine ich natürlich auch die drei wunderbaren Menschen.

05:55:02 Hier mit mir sitzt ein Jack neben mir. Gute AK, schön, dass du da bist. Hallo, danke für die Einladung. Sehr, sehr gerne. Auf der Couch links neben mir zum einen links Kapuzenwurm. Hallo, danke für die Einladung. Ja, schön, dass du dir die Zeit nimmst, um jetzt am Sonntag nochmal vorbeizukommen. Ich weiß, du hast eine Menge gesehen auf der Gamescom, über das wir gleich sprechen werden. Das wird sehr schön. Und ganz außen der gute Jonas. Hallo.

05:55:25 Jonas, du hast dich jetzt hier wieder reingesneakt, nachdem wir gestern schon über Gamescom Highlights gesprochen haben, also über die großen Spiele, die so eine Messe natürlich immer mit sich bringt, über die alle dann reden, weil sie einfach einschlagen, wie nichts gut ist. Es gibt aber natürlich auch immer kleinere Spiele, die sogenannten Geheimtipps, denen wir hier nochmal eine Fläche geben möchten. Also Spiele wie, das ist jetzt gerade so immer das Vorzeigebeispiel, den Claire Obscure zum Beispiel, Expedition 33, das hatten wir alle.

Claire Obscure: Das unerwartete JRPG

05:55:51

05:55:51 bevor es rauskam, irgendwann schon mal gesehen und gedacht, ach, das sieht ganz nett aus und so, das könnte ein ganz cooles RPG werden. Dann kommt das raus und ist der allergrößte Megaknaller. Und wir gucken jetzt mal, ob wir eines von den Spielen, das wir hier vorstellen, ob wir da auch irgendwann sagen werden, ach guck mal, das haben wir bei der GameStar schon am Gamescom-Sonntag gezeigt. Und ich habe auch so eine kleine Zusammenstellung mal vorbereitet an Spielen.

05:56:12 die unerwartet richtig durch die Decke gegangen sind, damit ihr im Chat einmal abstimmen könnt, was für euch da so ein bisschen das große Highlight war. Antwort A ist jetzt nicht überraschend. Das ist tatsächlich Claire Obscure gewesen. Ihr könnt aber auch abstimmen für Hades, wie wir es bei uns auch gerne nennen. C wäre Nier Automata und wir haben noch Balladro oder vielleicht auch Vampire Survivors. Alle Spiele, wo wir sofort immer wissen, okay, das war dies und das Spiel und das finden wir alle Hammer.

05:56:39 Aber vielleicht auch alle Spiele, wo nicht jeder vorher gedacht hat, dass die mal so groß sind.

Indie-Highlights und Community-Beteiligung

05:56:44

05:56:44 werden würden. Also stimmt da gerne ab. Ich greife später das Ergebnis hier dann nochmal auf. Und ich würde sagen, jetzt starten wir auch direkt mit den Geheimtipps rein, weil ihr alle drei habt mir mehrere Titel reingereicht, die euch gut gefallen haben. Und ich weiß bei dir, AK, du warst natürlich sehr auf das Thema Indie-Gaming auch fokussiert dieses Jahr. Und machst da hier auch noch den fantastischen Indie-Award, wo wir nachher noch das große Finale sehen werden. Und deswegen hast du auch eher so die kleinen Indie-Titel reingereicht. Und das erste Spiel, das du mitgebracht hast, ist ein Spiel namens O Apollo.

O Apollo: Götterinteraktion und Spielmechanik

05:57:13

05:57:13 Was kannst du uns darüber erzählen? Ja, also wir haben ja für den Indie Award die Spiele der Indie Arena durchgedruckt und das war eins, das war in der engeren Auswahl. Wir mussten es dann aber natürlich verkleinern auf dem Top 8 und deswegen habe ich es jetzt nochmal mitgebracht. Oh Apollo dreht sich um das Orakel von Apollo, die dafür da ist.

05:57:36 die Prophezeiungen von Apollo zu interpretieren, weil das Volk sucht nach Rat, geht zu Apollo und sagt, hilf mir, denn du bist ja der Gott, der das alles weiß. Und Apollo ist aber eher so ein Schlons. Also der hat wirklich nicht so wirklich Bock, richtig darauf zu reagieren. Das heißt, es ist quasi an uns, das zu interpretieren. Und je nachdem, wie wir das interpretieren, ob wir den Leuten helfen oder nicht.

05:58:02 Sind die dann glücklich, wenn die, ich will immer sagen die Gläubiger, aber es ist ja genau das andere, die Glaubenden, wenn die zufrieden mit uns sind, zufrieden mit den Weissagungen sind, bringen sie auch neue Sachen mit. Die machen den Tempel natürlich reicher, wir können das langsam aufbauen und jetzt müssen wir halt dafür sorgen, dass wir die richtigen Weissagungen treffen und dafür sonst ist nämlich auch Apollo.

05:58:25 Wie funktioniert das denn spielerisch? Also wie versucht man im Spiel das richtig zu interpretieren und warum macht das Spaß oder warum ist das spannend? Also ich finde es zum einen lustig, weil Apollo halt auch einfach

05:58:35 So ist, wie er ist. Also er ist schon so ein bisschen so ein fauler, ich will nicht sagen fauler Hund, aber der ist schon echt, er hat wirklich gar keine Lust, sich damit wirklich auseinanderzusetzen. Die Menschen haben halt konkrete Probleme, wo man ihnen mithelfen kann und dann hat man eine Dialogauswahl, wo man sich entscheiden kann, was man damit eigentlich sagen möchte und man muss...

05:58:56 die Ideen, also den Willen der Götter im Blick behalten natürlich, wenn man will, dass Apollo einem wohlgesonnen ist. Man muss aber auch das Volk glücklich halten, denn nur dann bringen sie Geld und Gaben, mit denen man dann den Tempel wieder aufbauen kann. Und alles, was man tut, hat auch zum Beispiel Auswirkungen auf die Klatsch- und Schrapschseiten, die es dann auch noch gibt.

Threads of Misan: Koop-Action in der 1001-Nacht

05:59:21

05:59:21 Schön, also auf jeden Fall eine interessante Idee ist, glaube ich, von Blue Backpack, den Machern von Constance. Ja. Sehr schön. Also weißt du, wann es rauskommen soll? Oder hast du das Gefühl, es ist schon nahe der Fertigstellung? Also es fühlt sich schon echt komplett an, aber ich habe natürlich nur einen Slice davon gespielt. Deswegen weiß ich es immer nicht genau. Soweit ich weiß, gab es noch kein Release-Datum. Okay. Hat einer von euch beiden das Spiel zufällig auch gesehen? Das ist jetzt wahrscheinlich eher unwahrscheinlich bei so einem kleineren Indie-Titel. Es ist unwahrscheinlich, aber es klingt absolut vermummt.

05:59:50 Ich würde auch reingucken, ich mag das. Vor allem, weil Apollo witzig klingt. Sehr schön. Puzzi, dein erstes Spiel, was du nominiert hast, ist ein Spiel, wo man den Namen vielleicht eher schon mal vorher gehört hat. Ein Spiel aus Tausend und einer Nacht mit Koop-Fokus. Was hast du für uns als ersten Geheimtipp hier mitgebracht? Das, was ich gespielt habe, das war so spontan und ich habe da so reingestrollt. Das war Tausend und Eins, du hast den Namen korrekt, du hast noch so einen Zusatzpunkt. Rats of Mizan heißt es. Und das war so...

06:00:17 Geil! Ich hab da halt nix erwartet. Ich glaub, das ist immer das Geilste, wenn du nichts erwartest. Und das das Coole an dem Spiel ist, einfach das Gameplay war so lustig, das ist so ein Dreispieler-Core und das ist halt ein Crossplay. Und das ist halt geil, wenn wir eine Switch hat und wir haben eine PS5 und wir haben einen PC. Und das ist sowieso immer geil. Und das war so ein cooles Kampfsystem, weil du hast so ständig diesen Teppich, mit dem du fliegst, den man jetzt gleich sieht. Und du wechselst ständig zwischen so am Boden...

06:00:44 Und dann wieder auf den Teppich und dann, das greift so geil ineinander. Und du hast ständig diesen Wechsel und wir haben so einen, ich glaube das ist sogar der Boss, den wir gekannt haben. Du hast so ein paar Trashmobs, aber das Fliegen ist halt geil und dann gibt es halt so kohle Bossigen, die wir gekämpft haben.

06:01:01 Und das Gameplay hat mich einfach ultra umgehauen. Ich weiß aber nicht, worum es geht, aber das Gameplay war lustig. Die drei Charaktere, die es gibt im Spiel, die haben auch unterschiedliche Fähigkeiten. Es sind nicht nur einfach ein anderes Grafikset für die gleiche Figur. Genau. Sie hat, glaube ich, so einen Bogen, die so ein bisschen Distanz. Der Typ links ist so ein Tank und die hat eben so andere Fähigkeiten. Ich glaube, so ein Ulti haben die auch. Aber, und ja, es ist halt super. Also es ist wirklich ein Dreispieler-Koop-Spiel gegen NPC quasi.

06:01:29 Aber das ist ein Spiel, wo das optional ist. Also auch wenn der Fokus darauf liegt, man könnte das, also falls du das sagen kannst aus deiner Session, auch allein oder zu zweit spielen. Das ist jetzt nicht wie It Takes Two oder Split Fiction, wo du sagst, das müssen zwei Leute unbedingt zusammenspielen. Ich kann mir vorstellen, dass es vielleicht einen NPC gibt, mit dem du dann spielst. Aber wir wurden da reingesetzt und haben zu dritt gespielt. Also wir hatten gar nicht die Wahl, aber ich glaube ja.

06:01:53 Ich würde schon im Co-Op spielen, weil es schon sehr dafür gemacht ist. Das ist das, was wir hier haben. Das ist das Spiel, mit dem das enthüllt wird. Das ist ein Render-Trailer. Da kann immer ein großer Graben liegen zwischen einem Render-Trailer und dem Spiel. Wie sieht das wirklich aus? Aber du sagst, es hat dir Spaß gemacht und es hat auch okay ausgesehen. Der Sand war sehr schön animiert. Das war bei dem WimBoss, den wir gemacht haben. Ich fand es sehr gut. Die Grafik war auch sehr gut. Und es war sehr eingängig. Ich habe so gestartet und ich habe das Schauen und so fort kapiert.

Nintendo Switch Sports Resort: Klassische Spiele neu interpretiert

06:02:21

06:02:21 Das war ein sehr, sehr gut Spiel. Sehr, sehr schön. Ist auf jeden Fall ein Spiel, was ich jetzt vorher nicht so auf dem Schirm hatte. Bild für Oh Apollo aber auch. Also vielen Dank, dass du das mitgebracht hast hier in die Show. Das Spiel, was du jetzt hast, Jonas, als allererstes, was du reingereicht hast. Ich möchte sagen, das kommt von dir, weil mir wird ja häufig nachgesagt, ich wäre immer so ein großer Nintendo-Fanboy. Ich kenne den Namen dieses Spiels natürlich, weil es auch eine große Marke ist, die so ein bisschen rekurriert an die alten Wii-Zeiten, als sie solche Spiele häufiger gemacht haben. Es ist eine Sportspielsammlung für die Switch 2. Erzähl mal ein bisschen.

06:02:50 Genau, es ist das Nintendo Switch Sport Resort, wenn ich richtig sage. Ich komme da immer durcheinander, weil es gibt über die Plattform immer so viele unterschiedliche Namen dafür. In meinem Kopf heißen die alle Wii Sports Version 1, 2, 3, 4, 5. Ich habe das die ganze Zeit, weil Jonas und ich haben das zusammen angespielt, ich habe die ganze Zeit gesagt, wir waren Wii Sports spielen.

06:03:11 Aber es hat auch niemand in Frage gestellt. Nein, aber es ist exakt das. Also Nintendo würde dir sofort eine 1,2, wenn du das wie Sports nennst. Natürlich, aber deswegen haben wir es ja auch erst mal richtig gesagt. Und das Schöne daran ist halt einfach, für mich ist es insofern Geheimtipp, weil ich das so gar nicht auf dem Zettel hatte. Es ist jetzt nichts Überraschendes, nichts Neues, aber es ist exakt das, was man davon erwartet.

06:03:33 Und ich war dann doch überrascht, wie groß es ist. Also auch wenn man Sports Resort gespielt hat, dieser Bereich, in dem das alles stattfindet, ist noch deutlich größer geworden. Also es ist wirklich gigantisch groß. Also es ist genau wie früher, dass es so ein Resort eben ist, wo die einzelnen Sportarten, die man spielen kann, dann eben da auch alle stattfinden. Also man kann in der einen Szene übers Wasser fahren, sieht schon eine Insel, wo das andere ist. Wir konnten vier Sachen ausprobieren.

06:04:01 Wir haben gespielt Wasser Scooter hieß es, Bowling, jetzt muss ich auf meinen Schlauen Zettel gucken, Bogen schießen und das Daumen... Ah, das habe ich auch aufregiert. Das Daumenring. Und das Daumenring ist auch, glaube ich, das einzige, zumindest was wir gesehen haben, was komplett neu war. Das ist auch richtig, das ist genau, was man sich vorstellt. Das war aber auch ein schöner Spin.

06:04:24 Genau da war aber auch ein schöner Spin, weil man kann, wenn man den Daumen unten hält, einen Power-Daumen bekommen, der dann besonders groß ist, was halt dazu anregt. Man könnte ja die ganze Zeit einfach so warten, bis der andere irgendwas macht und dann ist man schon so gezwungen, ah, ich mach vielleicht mal den Daumen runter, dann muss ich auch was machen.

06:04:41 Es ist es ist wirklich es macht einfach spaß so das ist jetzt kein Story Meisterwerk natürlich nicht aber ich war überrascht wie viel spaß das einfach immer noch gemacht hat uns ist auf das wird zwei mit den joycons echt erstaunlich präzise ja das stimmt also die funktionieren viel viel besser als alles was davor waren weil klar nintendo macht da ja immer noch mehr soll ich rein dass das noch viel besser funktioniert und ja zwar

06:05:08 Es hat einfach Spaß gemacht. Ich habe damit gar nicht gerechnet. Es ist so ein bisschen wie so eine komische Zeitreise. Also ich habe es auch angespielt bei Nintendo, wo du dann doch merkst, okay, die Zeit der Wii, die liegt einfach 20 Jahre zurück. Weil damals hättest du, da waren das riesengroße Marken, dieses Wii Sports war wahnsinnig erfolgreich. Jeder hat das gespielt. Und heute haben wir das hier als Geheimtipp drin, weil du so siehst, ach so, ja, da kommt irgendwie noch Zelda raus von Nintendo und noch dies und das. Und da steht noch so ein Sportspiel drauf. Also ich bin mal gespannt, ob das nochmal das schafft, so einen...

06:05:35 Also diesen Hype von damals wird das niemals mehr erzeugen. Aber ob Leute sagen, ach cool, das kaufe ich mir mal, weil das irgendwie Spaß macht. Und ich habe es mir auch gedacht, ja, es ist simpel. Und ich bin persönlich kein Fan von dieser sehr simplen Grafik mit diesen Mi-artigen Figuren, die es damals gab. Aber Spaß hat es mir schon auch gemacht. Das war vor allem ja damals bei der Wii auch dabei. Das war ja damals so ein Spiel, wo es dabei war. Aber...

06:05:56 Die Figuren sind jetzt ausdrucksstärker. Und das ist richtig cool. Das macht mega Spaß, weil die schmollen jetzt auch richtig, wenn die verlieren. Ich fand das mega geil. Und vor allen Dingen, ich muss jetzt überlegen, weil es gibt ein paar Sachen, die sind auch unter Embargo. Aber wenn bei einer Sportart etwas passiert und die andere Person bei der Sportart dann verliert, in dem Moment macht die dann auch so...

Midnight Souvenir: Wimmelbilder mit tieferen Mechaniken

06:06:20

06:06:20 Also die zieht wirklich so ein Gesicht und schaut dann dem Projektil, sag ich jetzt einfach mal, Schrägstrich Ball, Schrägstrich ein Sportding hinterher. Und das fand ich schön. Und die Steuerungen, wie Jonas auch schon sagt, die sind so intuitiv.

06:06:34 Ja, ich war auch nicht überrascht, aber ich fand es cool, wie gut das mit der Bewegungssteuerung geht. Es setzt natürlich wieder auf genau dieses Ding, dass du so im Raum mit den Händen ein bisschen rummachst und das klappt schon. Und eine Sache, die ich noch sagen darf, wo ich mich sehr darüber gefreut habe, war, man konnte jetzt Bowling spielen, aber mit 100 Pins. Oh, okay. Das ist wirklich genauso bescheuert herrlich, wie es klingt. Also 100 Pins und ausdrucksstärkere Reaktion, das klingt schon nach absoluten Game Changers. Spiel erscheint bald auch schon, ich glaube im Oktober. Ja.

06:07:02 Kommt raus für Switch 2. Vielen Dank dir fürs Mitbringen, Jonas. Wir haben noch was von dir, aka aus dem Indie-Bereich. Da hast du mir ein zweites Spiel, ein Spiel geschickt, wo ich gedacht habe, es sieht aus wie diese Wimmelbildspiele, die ich gespielt habe als das iPad oder generell Tablets neu waren, wo man gedacht hat, was könntest du denn da drauf mal spielen? Wimmelbildspiele, der App Store war voll damit. Aber du wirst mir jetzt wahrscheinlich sagen, ob oder dass das Spiel namens Midnight Souvenir, so heißt das, dann doch mehr ist als nur ein Wimmelbildspiel. Ja.

06:07:31 Also ich bin zwischendurch großer Wimmelbildspiel-Fan. Abgesehen davon, dass es mir schwerfällt, das Wort Wimmelbildspiel auszusprechen. Musst du mich auch sehr konzentrieren gerade darauf. Aber was mir daran gefällt, ist zum einen ist es halt eins, was sehr liebevoll komplett handgezeichnet wurde. Also da ist wirklich alles selbst gemacht, was ich jetzt gerade im Moment, wo man ja immer gucken muss, richtig schön finde.

06:07:56 Zweitens, es ist ein sehr klassisches Wimmelbildspiel auf den ersten Blick. Wir haben aber auch eine Geschichte im Hintergrund. Es ist ein altes viktorianisches Haus. Daran, dass die Katze, die gerade im Trailer war, nur ein Auge hat, kann man vielleicht erkennen, dass da auch nicht alles so komplett natürlich ist. Es gibt Übernatürliches. Es ist so ein bisschen auch in Richtung Cthulhu. Und dadurch, dass es halt ein magisches Haus ist, haben wir auch magische Puzzle. Und dem Haus...

06:08:24 Und dann treten auch immer wieder Besucher ein, die auch ihre eigenen Storys mitbringen. Und klar, gerade wenn man jetzt so ein bisschen über die ganzen Ravenhurst-Sachen oder so geht, da sind die Geschichten jetzt auch eher so... Das ist jetzt nicht das, was das Spiel nach vorne treibt, sag ich mal. Aber hier hat mir gefallen, wie liebevoll die Sachen designt worden sind und auch wie cool die einzelnen Charaktere auch ausgesehen haben in Verbindung.

06:08:49 Mit dem Setting glaube ich, dass wenn das was für einen ist, die Art von Spiel, dass das auf jeden Fall eins ist, was einen glücklich machen kann. Und ich finde, es wird zu wenig über Wimmelbildspiele gesprochen. Ja, ich habe das eben so ein bisschen ironisch anmoderiert, aber ich will nicht sagen, dass mir diese Spiele damals nicht auch wahnsinnig viel Spaß gemacht hätten. Da war natürlich eins wie das andere irgendwann. Also du hast dann immer, wir hatten das ja so ein bisschen verknüpft mit, okay, du Wimmelbildst da alles weg und dann dadurch findest du auch Items, mit denen du wieder andere Rätsel lösen kannst in diesen Spielen.

06:09:18 Aber für mich war das so ein bisschen durch. Aber grundsätzlich ist das natürlich eine spaßige Art von Spiel. Ich frag mal, die Couch da drüben tut sie? Hast du schon mal Wimmelbildspiele gespielt? Mehr geschaut, als selber gespielt eigentlich. Okay. Also ich kenn's eigentlich, ich glaub ich bei Eric Borgonk hab ich damals immer so ein paar Laufen gehabt. Also ich bin jetzt nicht so der Wimmelbildspieler. Ich bin jetzt so ein Ponyklick, find ich schon geil. Aber Wimmelbild hab ich nie wirklich so reingefunden.

Point & Click-Rätsel und Narrative

06:09:43

06:09:43 Das ist eigentlich, Point & Click ist ein guter Hinweis. Es ist so ein bisschen die sehr runtergedampfte Version, die noch zugänglicher und einfacher ist als klassische Point & Click Adventures. Jonas, du guckst, angeregt, hast du Bock auf Bimmerbild? Ich habe Bock drauf, aber ich bin auch simpel und vereinfacht. Ich habe auch mehr Point & Click gestiert. Wobei ich auch da mittlerweile sagen muss, man schaut natürlich immer so auf die nostalgischen Sachen zurück, die einen auch wahnsinnig geprägt haben, weil mir waren es die ganzen Lucas-Arts-Sachen. Und ich habe jetzt letztes Jahr, glaube ich, kam nochmal das Simon the Sorcerer.

06:10:13 Origins. Da habe ich gemerkt, ich habe das auch durchgespielt und da habe ich aber bei gemerkt, okay, ich bin nicht mehr so gut, wie dich das mal war. Das lag aber auch an dem Spiel. Hast du es vor Launch durchgespielt? Ja, ich habe es vor Launch durchgespielt. Ich musste dreimal den PR-Leuten eine Mail schreiben, von wegen, Leute, ich komme hier nicht mehr weiter und ich kann nicht noch mehr Zeit in dieses Spiel versenken. Schreibt mir bitte mal, wie das geht.

06:10:35 Also ich fand das Spiel overall ganz gut, aber da waren einige Rätsel drin, die waren unter aller Kanone. Fairerweise, das war bei Simon the Sorcerer, bei den alten Teilen schon immer so. Deswegen kam ich damit sogar einigermaßen klar. Ich habe mir schon bei manchen Szenen gedacht, ich bin hier nicht auf dem falschen Dampfer, muss ich es richtig machen. Deswegen, ich bin auf jeden Fall in der Richtung interessiert. Ich habe aber sowieso schon so einen riesigen Backlog an Sachen, die ich noch spielen will. Deswegen, bei dem Ding, mal zwischendurch. So einfach.

06:11:04 Aus Respekt war für AK. Kannst du AK hier uns sagen, du hast das ja wahrscheinlich am PC gespielt jetzt mit Maus. Und das ist natürlich ein Genre, was das Tendenz-Level wahrscheinlich ein bisschen schwierig hat auf einer klassischen Konsole, wo du das mit dem Controller spielen würdest. Also klar, Switch 2 würde vielleicht noch gehen mit Touchscreen. Weißt du, ob das ein reiner PC-Titel wird oder ob das auch nochmal für andere Systeme angedacht ist? Bei dem weiß ich jetzt nicht direkt.

06:11:27 Aber ich habe tatsächlich auf der Xbox oder dem Game Pass und so auch schon ein paar solche Spiele, also generell so Hidden Object Games, gespielt und die sind überraschend.

06:11:39 Okay. Aber das heißt, du fährst den Cursor dann mit dem Stick? Genau. Also du fährst quasi mit dem Stick einfach rum und bewegst ihn dann. Ich würde sagen, hier ist auch nochmal was anderes, weil du hast ja auch viel noch so Dialoge mit dabei, da sind die Puzzle dabei. Das kann friemelig werden, aber müsste man dann sehen, wenn es rauskommt. Okay. Ich werde es im Auge behalten, dir zuliebe. Dann sage ich dir, ob meine alte Liebe für Wimmelbildspiele wieder aufgeflammt ist durch Midnight Souvenirs. Und jetzt haben wir, der Sprung ist jetzt denkbar groß.

Hellraiser: Horror-Spiel mit tieferen Mechanismen

06:12:04

06:12:04 zum nächsten Thema, das hast du Cluzzi nominiert für diese Sendung. Das können wir hier nicht direkt im Gameplay zeigen, weil diese Trailer sind so milde, verstörendes, sehr gewalttätig. Und es ist ein Spiel, dessen Namen hatte ich schon mal gehört, weil mein Freund und Kollege Gregor Kratios, der ist großer Horrorspiel-Fan und ich auch. Und deswegen hat er mir schon mal gesagt, wunderbar, guck dir das mal an, das könnte ganz cool werden. Da steht auch der Release jetzt unmittelbar bevor. Es basiert auf einer alten Filmmarke und ich spreche von Hellraiser.

06:12:31 Revival. Du hast das jetzt hier gespielt, erzähl mal so ein bisschen. Wie wird das und darum ist das für dich auch ein Geheimtipp. Also Hellraiser, ich habe die Filme nie gesehen, aber ich habe immer nur gehört, dass die ganz cool ist und sehr viel inspiriert haben. Also viele, zum Beispiel, ich glaube, der Berserk, der Manga Berserk wurde, glaube ich, so gerne inspiriert. Also es gibt einige Parallelen. Aber warum ich das so cool fand, ist, du spielst halt so einen Jude, der hat so einen Würfel.

06:12:56 und du hast eine Knarre. Und es spielt sich irrsinnig gut und es hat mich sehr an Condemn erinnert. Damals noch. Und aber auch an Bioshock. Weil du kannst mit diesen Würfel so zum Beispiel aus so einer Fackel Feuer ziehen und dann kannst du dieses Feuer schießen. Oder du kannst so eine Schere, die in der Wand steckt, raus und schießen. Und es ist optisch unfassbar beeindruckend. Also es war einfach ein sehr spaßiger Shooter, den ich null am Schirm hatte.

06:13:21 Zum Glück zeigen wir das nicht, du siehst alles in dem Spiel. Das ist ein Biologieunterricht, das Spiel, da siehst du alles. Aber das ist ultrageist, hat riesig viel Spaß gemacht. Ich habe da immer, wenn ich so ein Spiel zum ersten Mal sehe, so ein bisschen Reflex, dass ich denke, das ist so um seine Schockwirkung gestrickt, dass man sagt, ja, wir müssen das irgendwie super verstörend machen oder auch super brutal, damit das irgendwie auch eine Coverage bekommt in Medien, damit sich das irgendwie verbreitet. Ich finde das schön, wenn du jetzt sagst, dass da drinnen...

06:13:48 offensichtlich auch ein gutes Spiel steckt, was Spaß macht, weil das ist dann im ersten und zweiten Gedanke, ob da denn wirklich auch was drin und dran ist, was mehr ist als nur, da spritzt die ganze Zeit Blut. Es gab auch Puzzles, also du hast zum Beispiel da mit diesem Würfel und da war so ein Raum und du musstest so, dieser Raum bestand aus mehreren Schichten, du musst mit diesem Würfel den Raum...

06:14:07 drehen und dir mit diesen Schichten quasi den Weg ebnen. Und es gab halt auch so typisch Resident Evil so Puzzles, wo du auf irgendein Foto im Hintergrund ein Code und das war der Code für ein Padlock, wo du dann ein Upgrade für deine Waffe kriegst. Also es war natürlich sehr grafisch und alles, aber es war schon mehr drin. Also die haben dich schon sehr Mühe gegeben und es war sehr... Also es hat mich sehr an Bioshock-Zeiten erinnert und auch das Spielgefühl war insane gut. Jetzt hast du den Vergleich mit Resident Evil gerade schon gemacht.

06:14:36 Ist es schon in erster Linie ein Shooter, wo man viel einfach abballert?

06:14:40 Wie groß ist die Rolle, die diese Rätselaspekte spielen? Weil jetzt bei so einem Resident Evil, die kannst du mittlerweile ja auch, wenn du es willst, aus der Ego-Perspektive spielen. Und da steht das ja schon sehr im Vordergrund, dass man eher so eine langsame Progression hat, dass du in so einer Art, ich nenne das jetzt mal Dungeon bist, also in so einem abgesteckten Bereich des Spiels, wo du dann wieder, okay, hier brauche ich jetzt drei Arten von Schlüsseln und dann geht es da weiter und dann geht es da weiter. Ist das auch so gestrickt oder gibt es eher mal hier und da ist mal irgendwo ein Rätsel eingestreut? Ich glaube, es ist auf jeden Fall eingestreut. Wie gesagt, das ist mit diesem Padlock, das mit den Codes war halt Option.

06:15:09 Aber ich würde das schon in Chapters sehen. Aber in diesen Chapters sind wahrscheinlich ein paar Puzzle verschreut. Es gab dann auch ein paar gescriptete Gebiete. Es war zum Beispiel so ein Gang, der immer gleich aussah wie in PT, wo du im Kreis gegangen bist. Es sah so unfassbar gut aus. Es waren das der schönsten Horrorgames, die ich die letzten Jahre gesehen habe. Ich hatte es auch nicht am Schirm.

USK-Einstufung und regionale Unterschiede

06:15:34

06:15:34 Das ist auf jeden Fall ein starkes Argument. Aber dass es ab 18 ist, also das müsste ab 30 sein, das war wirklich krass. Seid ihr beiden vertraut mit dem Spiel? Ja, also unser Kollege Heiko Klinge, der hat uns schon sehr viel davon erzählt. Und tatsächlich sind wir in der Redaktion am Rätseln, ob das in Deutschland erscheinen darf oder nicht. Verstehe ich.

06:16:02 Also wenn du jetzt auch schon sagst, Blutspritz, Gedärme fließen, so sieht dein Dünndarm aus. Das ist halt immer so ein bisschen cool. Auch cool, dass es ein Spiel gibt, das sich traut und offensichtlich ja auch die Kreativität mitbringt und die Innovation. Aber dann natürlich die Frage, okay, kommt das ungekürzt? Kann das ungekürzt kommen? Also wir machen diesen kleinen Exkurs jetzt nur ganz kurz, weil das geht uns auch so weit zum Thema. Ich habe ja mittlerweile das Gefühl,

06:16:30 Das ist ein Spiel, du musst schon wirklich extrem sein, damit du noch Probleme damit hast, in Deutschland rauszukommen. Also die Zeiten haben sich ja doch sehr geändert, was du hier auch alles zeigen darfst in den Spielen. Also Spiele, klar, dass das geschnitten wird irgendwie hier und da in deinem Detail, das kann passieren, aber dass das gar nicht rauskommt, bin da auch gespannt. Jonas, wie ist deine Einschätzung? Bist du vertraut mit dem Titel? Ja, ich freue mich. Der ist geil. Der ist geil. Ich freue mich sehr. Ich freue mich jetzt schon mit meinen wunderbaren Kolleginnen Magdalena und Nathalie darüber zu sprechen.

06:16:58 Wenn wir alle mal Zeit gehabt haben, das gespielt haben, dann werden wir uns wieder daran erlauben, wie herrlich die Gedärme durch die Luft fliegen. Das wird einfach wunderschön. Aber der Film war ja auch so grafisch, oder? Das kommt ja nicht von irgendwo. Die Filme sind zu alt. Ich hab da eine ganz dunkle Erinnerung dran. Viele, viele, viele Practical Effects auf jeden Fall. Dadurch sieht es halt heute auch immer noch sehr verstörend gut aus. Wie wir das Ding aus einer anderen Welt, da war das ja auch so.

06:17:23 Ich freue mich wirklich, ich freue mich vor allem zu hören, dass tatsächlich auch ein bisschen was dahinter steckt. Das war meine Befürchtung von Anfang an. Wir haben schon so oft irgendwelche Sachen gehabt, die toll aussahen, wo auch eine Lizenz hintersteckt. Und Lizenz haben wir ja auch, eine Leidensgeschichte seit Jahrzehnten mit.

06:17:40 Manchmal supergeil, manchmal eine Vollkatastrophe und alleine zu hören, dass das Spiel dahinter zumindest auf den ersten Blick kompetent ist, finde ich schon mal sehr, sehr schön. Wir finden es bald raus, im Oktober erscheint auch Hellraiser Revival schon aller Wahrscheinlichkeit nach, ob es in Deutschland kommt. Lassen wir uns überraschen. Ich will mal eben das Voting auflösen, was wir hier einleitend hatten. Was denkt ihr, was war so das Highlight unter den Radarspielen? Nie Automata. Das ist auch einfach so zur Hälfte Jonas.

Geheimtipp-Voting: Gemeinschaftliche Entscheidung

06:18:05

06:18:05 persönliche Spiele. Das ist gerade mit 30 Accounts gleichzeitig abgestimmt. Was sagt ihr beiden? Kann ich euch noch erinnern an die fünf Spiele, die ich aufgezählt habe. Das war Clare Obscure, Nier Automata, Ballatro, Hades. Und noch eins, oder? Das waren die fünf. Was denkt ihr beiden, was hat gewonnen? Clare Obscure. Clare Obscure, aber ich finde Ballatro war die krassere Überraschung von beiden.

06:18:30 Weil Jonas nämlich ein Video darüber gemacht hat, dass Claire Obscure richtig geil wird und dann wurde es geil. Ja, also es war halt ein JRPG, das nicht nach JRPG aussah. Ich habe mich einfach gefreut. Stimmt, du hast es dadurch natürlich schon vorweggenommen. Ich würde dir zustimmen, Ballatro war die größere Überraschung. Tatsächlich, Claire Obscure hat aber deutlich gewonnen in diesem Voting. Dahinter dann aber in Ballatro und tatsächlich auch Nier Automata vor den anderen beiden Titeln. Wir können tatsächlich, glaube ich, nochmal gleich für euch daheim ein kleines Voting.

06:18:54 wo wir jetzt hier mal ein bisschen so ein Zwischenfazit machen. Schreibt doch mal oder stimmt doch mal ab, was von den bisher hier fünf vorgestellten Spielen. Das Spiel ist, wo ihr sagt, oh, da freue ich mich jetzt aber richtig drauf, das könnte was werden. Ist es für euch A, das Oh Apollo, was du zuerst gezeigt hast, dieses Wahrsagen-Interpretieren-Spiel. Ist es das Spiel aus Tausend und einer Nacht, also Threads of Misan. Ist es Nintendo Switch Sports Resort, was Jonas mitgebracht hat. Ist es das Wimmelbildspiel Midnight Souvenirs.

06:19:23 Oder, ich muss da immer noch ein bisschen schmunzeln drüber, wie sehr dieses Spiel hier rausfällt unter den anderen, ist es Hellraiser Revival, was du eben uns gerade hier mitgebracht hast. Stimmt, da habe ich das Ergebnis, wir später nochmal aufgreifen. Und wir landen jetzt an dieser Stelle wieder bei Jonas. Es ist ein Spiel, wo ich sagen würde,

Tides of Annihilation: Action-Rein und atmosphärisch

06:19:41

06:19:41 Er ist schon deutlich bekannter vielleicht auch als andere Spiele, die wir schon hatten. Das ist so gerade an der Grenze zwischen, darf das mit in eine Highlight-Sendung der Games kommen oder muss es in die Geheimtipps rein? Weil ich habe das Gefühl, da ist schon viel Aufmerksamkeit in den letzten Tagen jetzt drauf gewesen. Die Rede ist von Tides of Annihilation. Das ist korrekt, aber sind die Geheimtipps nicht einfach nur Highlight 2.0? Ja.

06:20:04 Ja, die Grenzen sind fließend, das werden wir vielleicht noch bei ein, zwei Titeln jetzt gleich merken. Also bei Tides of Inhalation, da habe ich so das Gefühl, das ist, wenn wir die Frage stellen, so, was ist das nächste Clear Obscure, vielleicht so vom ganzen Vibe und von der Ausgangslage tatsächlich am nächsten dran. Also es ist kein JRPG-inspiriertes Spiel, aber es ist eben genauso wie Clear Obscure ein Spiel, das vor allem durch ein spannendes Setting, durch die Atmosphäre...

06:20:33 durch coole Ideen und wirklich merkwürdige Designs überrascht. Und das ist im Grunde genommen einfach nur das reale London kollidiert mit der Fantasy-Welt-London, nämlich mit den Rittern der Tafelrunde. Und das vermischt sich jetzt so zu einem ganz merkwürdigen Etwas. Und allein das finde ich persönlich schon sehr, sehr spannend. Also ich finde die Ausgangslage interessant. Ich finde die Geschichte spannend. Ich will halt wissen, was passiert.

Production Zero: Strategy meets Realismus

06:21:01

06:21:01 Wie geht es aus? Was aber tatsächlich vor allem mich auch begeistert hat, ist, dass das Spiel von dem, was ich gesehen habe, wahnsinnig kompetent bislang ist. Also ich habe eine Stunde das sogar anspielen können. Und man kann sich das im Grunde genommen vorstellen, dass wir hatten ein relativ lineares Level, das aber auch sehr verwinkelt ist. Das war nämlich in so einem Londoner Museum. Und darin...

06:21:24 rätselt und kämpft man sich dann vor bis zu einem Boss kommt und erledigt den und man sieht es ja auch ganz schön, das ist halt zum Beispiel anders als in Clear Obscure wirklich ein Action-Spiel. Und das Interessante an diesem Action-System ist, dass man eben die Ritter der Tafelrunde als Spezial-Attacken dabei hat. Man kann die beschwören. Man kann immer zwei Ritter sich in ein Set legen, die haben dann Spezial-Fertigkeiten.

06:21:46 Und ja, dann haut man selber drauf und kann dann halt immer mitten in der Kombo noch einen Ritter dazu rufen. Man kann tatsächlich auch beide gleichzeitig rufen, da kann man Spezialattacken einsetzen, man muss blocken, ausweichen. Also das System fängt ganz behutsam und einfach an, wie halt bei einem Action-Fail, was man kennt, aber man kann sich schon in der Demo so da rein investen, weil natürlich man kann die Ritter zusammenstellen, wie man will. Dann kann man Spezialattacken auswählen.

06:22:14 die in der richtigen Reihenfolge, dann gibt es noch ein Spezial-Spezial-Attacke. Das macht einfach so einen Spaß und ich mochte es auch, dass die Level eben, obwohl sie linear sind, sehr viele Abzweigungen hatten, dass es sehr viel Optionales zu entdecken gab. Und diese kleinen Hinweise immer darauf, dass das mal unsere Welt war, wie zum Beispiel da gehst du durch dieses Museum und dann plötzlich findest du einfach so einen Lageplan von diesem Museum und das sieht halt dann so aus wie bei uns.

06:22:39 Und es wirft einen so raus und man wird wieder daran erinnert, was das eigentlich auch für ein Setting ist. Es erinnert so an dieses Claire Obscure, aber auf sehr eigene Art und Weise. Ja, aber wie Horizon gab es ja auch mit Eloy. Ja, aber noch ein bisschen mehr over the top tatsächlich. Ich finde, das klingt wie eine etwas elaboriertere Version von Fate's Day Night.

06:23:04 Ja, so. Ja. Oder wie auch immer ihre Helden verkörpern von früher. Ja, ja, genau. Sag nochmal so ein bisschen als Referenz, Jonas, wie spielt sich das am ehesten? Das ist jetzt kein langsames Spiel wie irgendein Souls-like oder so. Es sieht schon aus eher wie Devil May Cry oder so. Das ist ein klassisches Charakter-Action-Game. Genau, es geht auf jeden Fall in diese klassischere Action-Richtung. Also man hat auch jetzt keine Ausdauerleistung oder so. Man hat halt...

06:23:29 schon Limitationen, wie oft man seine Ritter einsetzen kann. Das lädt sich aber verhältnismäßig schnell auch wieder auf. Also es ist jetzt nicht so, als ob man die gar nicht mehr einsetzen kann.

06:23:41 Also wirklich eher klassisches Action-Spiel, auch relativ schnell. Und wie fandst du es technisch so? Weil natürlich das offizielle Material, was wir jetzt auch sehen, da sind spektakuläre schöne Szenen einfach zusammengeschnitten. Wo ich aber auch den Eindruck schnade bei dem Material, dass es manchmal so gerade an der Grenze ist, oh, die Framerate sieht jetzt nicht immer super perfekt aus, wie war da so dein technischer oder audiovisueller Eindruck? Der war tatsächlich sehr, sehr gut. Also das, was wir gesehen haben, lief sehr flüssig. Ich muss aber auch sagen, dass das ja wirklich eine Demo-Level war. Und die werden ja auch nicht umsonst dieses...

06:24:11 dieses Demo-Level genommen haben, weil das natürlich auch schön probiert ist. Wir haben aber auch noch kein Release-Datum. Also entsprechend kann das natürlich im Trailer noch so aussehen. Also ich gehe mal davon aus, dass das dieses Jahr auf gar keinen Fall mehr erscheinen wird. Aber ich könnte mir schon vorstellen, dass das irgendwann nächstes Jahr sogar kommen könnte. Ich glaube, es soll nächstes Jahr kommen. Es ist ein typischer Multiplatform-Release. Also PC, Xbox, Playstation. Dafür soll das kommen. So viel würde ich sagen zu Tides of Annihilation. Es sei denn, jemand von euch drei möchte noch was dazu ergänzen. Das ist egal.

06:24:40 Sonst springen wir zum nächsten Spiel weiter. Und hier habe ich in der Beschreibung gelesen, beziehungsweise aus Domini, glaube ich, geschickt, dass das kleine Studio, was an diesem Spiel arbeitet, das beschreibt als eine Mischung aus Factorio und Frostpunk. Und es gibt ja beides natürlich sehr beliebte Spiele. Und das dann zusammenzubringen, das klingt natürlich sehr verlockend. Versucht man aber häufig. Also ich sehe das mittlerweile oft so, dass kleine Indie-Spiele sagen, das ist eine Mischung aus dem großen Hit und dem großen Hit. Aber erzähl mal, wie ist es wirklich? Die Rede ist von einem Spiel namens Production Zero.

Demo-Testing und Community-Feedback

06:25:08

06:25:08 Genau. Und zwar habe ich mir das angeschaut, weil ich unterwegs war auf der Indie Arena Booth und ich habe so eine riesige Konsole gesehen. Also nicht im Sinne von einer Playstation, sondern im Sinne von wirklich ein Ding, an dem man arbeitet. So ein bisschen wie man das in einem alten Geheimdienstbunker erwartet. Und bin hingegangen und habe gesagt, okay, was ist das? Stellt sich raus, da ist halt dieses Spiel Production Zero.

06:25:34 in dem es darum geht, eine Produktionskette, eine Fabrik aufzubauen. Und als ich das gesehen habe, wusste ich, okay, das ist was für unsere Community, das muss ich mir angucken. Und habe sie dann auch, also die Entwicklerin, eine von den Entwicklerinnen war da, und habe sie gefragt, okay, was macht das aus, worum geht es da? Und es ist tatsächlich dieses ganz klassische Produktionskettenbauen.

06:26:01 das alles ineinander greift, ordentlich planen, ordentliches Layout machen. Das Spiel selbst, hatte sie aber gesagt, ist zu komplex, um das da anzuspielen, weil das eben so eine lange Lernkurve hat, weil es zu viel Gedöns braucht. Und an dieser Konsole, die sie auch selbst gebaut hat übrigens komplett, gab es Rätsel aus dem Spiel, also Situationen. Und dann, um halt zu zeigen, ja, neben diesem ganzen...

06:26:29 Neben diesem ganzen Produktionsweg, Gebau hin und her, gibt es eben auch noch Dilemmata, die man hat, die man lösen muss. Und da waren dann ganz viele Knöpfe auch drauf, die man auch drücken konnte. Und da ging es dann jeweils darum, was verschiedene Lösungen wären, um Probleme dann in den Griff zu kriegen.

Soko 1977: Historischer Setting meets Deduktion

06:26:50

06:26:50 Ich fand es sah genauso aus wie was, wo unsere Leute sagen, boah, geil, hier Sachen fahren von links nach rechts und ich kann entscheiden, ob 80 Leute sterben oder die Katze überlebt. Und so eine Mischung daraus, das klang gut. Aber hast du für dich so ein USB ausmachen können? Also es ist natürlich auch eine Art von Spiel, wo ich das Gefühl habe, es gibt da einfach sehr, sehr viele. Ja. Also was ist so ein bisschen das Ding, was für dich da jetzt rausgestochen hat? Auch was dich dazu bewogen hat zu sagen, das bringst du heute hier mit.

06:27:19 Die Entwicklerin hat gesagt, sie bauen auf meaningful realism. Und das fand ich eine ganz interessante Philosophie, weil sie sagte, wir machen das so, dass es so realistisch wie möglich ist, aber trotzdem noch Spaß macht. Die Idee fand ich gut, weil ich glaube, das ist ein guter Kompromiss.

06:27:41 Weil ich halt aus dem Videoteam bin, reagiere ich sehr stark auf Bilder und das sah einfach aus, als könnte es ein richtig gutes Thumb Day werden auch. Weil diese Produktionsketten so unheimlich clean aussahen, wie so alles ineinander gefahren ist und dann gab es auch noch direkt mehrere davon. Ich finde, das sieht aus wie, wenn man das alles schön zusammen organisiert hat, läuft das alles reibungslos und dann sitzt man da und denkt sich, geil, ich bin es.

06:28:10 Also ich muss da ganz ehrlich sagen, wenn jetzt die Inspiration sowas ist wie Factorio und Frostpunk, das sind beide Spiele, wo ich total verstehe, warum Leute die lieben und wo ich auch sage, hey, da habt ihr bestimmt super viel Arbeit reingesteckt. Das sind aber auch so typische Spiele, an denen ich jetzt abprallen würde, weil mir so ein bisschen die Geduld dafür fehlt oder sie mich einfach nicht so doll ansprechen. Wie ist das bei euch beiden? Putsi, bist du interessiert an so einer Art von Spiel? Das ist das Ding, ich habe für sowas auch keine Geduld. Also irgendwie muss mich das catchen und wenn das zu frustrierend ist, der Einstieg und geht so langsam dann.

06:28:38 Ja, leider, weil ich glaube, die Faktoren habe ich mal probiert, aber so nach einer halben Stunde habe ich dann irgendwie, ah nee, kann ich nicht. Das ist auch so, Crusader Kings 3 ist bei mir auch so ein Ding. Das ist für mich so eine Geografiekarte und ich bin immer einversüchtig auf jeder, der das Spiel kapiert, aber ich habe irgendwie keine Geduld dafür, das Spiel zu lernen. Aber ich würde es gerne. Jonas, wie ist das bei dir? Nun, wo fange ich an?

Rayman Legends Retold: Retro-Action für alle

06:29:02

06:29:02 Ich kann mich tatsächlich grundsätzlich für alles begeistern. Das ist so ein typischer Fall von, wenn ich Zeit habe und dieses Spiel in diese Zeit hineinfällt, dann könnte ich mich garantiert darin vertiefen. Es ist aber jetzt nichts, wo ich aktiv nach schauen würde. Ich würde es aber tatsächlich schon allein als beruflich mit Interesse auf dem Schirm weiter haben.

06:29:22 Weil das gehört dazu. Aber ich kann mir das schon vorstellen, weil gerade den Trailer, den wir gesehen haben, also wenn das so clean aussieht. Mein Problem mit Factorio ist, ich finde das einfach, mich spricht das optisch einfach nicht so an. Und wenn das aber so aussieht, dann spricht mich das optisch schon sehr an. Und da wäre ich dann schon eher dabei. Ich bin da ganz bei euch. Ich, wie gesagt, also ich habe es ja, glaube ich, auch reingeschrieben. Ich habe es für die Community reingebracht.

06:29:44 Weil ich weiß, dass unsere Leute, unsere Zuschauer, dass sie das lieben. Wenn ich das natürlich gewusst hätte, hätte ich das Voting anders platzieren müssen, weil jetzt hat natürlich Production Zero gar keine Chance gehabt, dieses zweite Voting eben zu gewinnen, weil es genau danach dann kam. Das ist okay, weil das wäre außer Konkurrenz. Die hätten die Produktionsketten gesehen und dann hätten alle anderen verloren. Aber gewonnen eben im zweiten Voting unter den ersten fünf Spielen, die wir gezeigt haben, hat tatsächlich dein Tausend-und-eine-Nacht-Spiel. Das hat mir so...

06:30:09 liebevoll präsentiert oder mit so viel Herzblut, dass die Community auch gesagt hat, da freuen sie sich jetzt richtig drauf. Du wirst es auch mögen, das ist ein richtig gutes Spiel. Also nachdem du es mir beschrieben hast, glaube ich das auch. Ich bin auf jeden Fall interessiert jetzt daran. Ich habe noch zwei Spiele, die auf meinem Zettel stehen. Das sind Spiele, wo ich gedacht habe, können wir die hier wirklich als Geheimtipps mit reinnehmen. Dann habe ich gedacht, naja, ich beurteile das aus meiner Sicht von jemandem, der schon alt ist und sehr lange Spiele spielt und auch über Spiele berichtet. Deswegen...

06:30:34 kennt man einfach Namen und Marken. Ich würde aber sagen, es sind beides auch Spielreihen, die so ein bisschen vom Radar gefallen sind, zumindest für einige Jahre. Und wo es lange dann auch mal keine neuen Spiele gab oder die nicht mehr so präsent sind, obwohl die früher einfach richtig groß waren. Und das erste Spiel, Puzidas, das du auch reingereicht, ist ein Spiel, was auch im Original schon 13 Jahre jetzt alt ist. Es sollte damals Funfact erst für die Wii U exklusiv erscheinen. Dann hat Ubisoft gemerkt,

Crazy Taxi World Tour: Open-World-Abenteuer

06:31:00

06:31:00 Ah, Moment, nee, die Wii U ist ein kompletter Flop, das machen wir immer schön für alle Plattformen. Die Rede ist von Rayman Legends Retold. Und du bist ein Fan, habe ich das Gefühl. Ich habe das, also ich habe das, ich habe den alten, also den alten damals nicht gespielt. Okay. Ich habe nur dieses Musiklevel gespielt und meine Freundin hat gesagt, weil die so großer Rayman-Fan ist, und dann hat sie mir, aber komm, okay, ich mache jetzt einen Termin nur für sie. Also ich war dabei, da habe ich gesagt, komm, die freut sich. Und dann fand ich es aber selber so geil, weil es mir so gefallen hat.

06:31:27 Und weil das mit so viel Liebe gemacht war, das hat so schön ausgeschaut, ich musste immer grinsen. Und dann waren die Entwickler auch noch so nett. Und das Musiklevel haben wir gespielt, das ist dann so ein deutscher Part in dem Ding. Das war so cool, das hat mir so Spaß gemacht. Also vielleicht ist das für Leute, die das von damals kennen, nicht mehr so geil. Aber ich habe das Gefühl gehabt, auch die Leute, die das von damals kannten, fanden das immer noch sehr toll. Mich hat das so begeistert, weil die haben ja auch neue Level und neue Musiklevel und so.

06:31:54 Und ich fand, er hat mich so darauf gefreut, dass ich mir dachte, komm, das spiele ich, weil das mit so viel Liebe gemacht ist. Ich habe da auch Lust drauf, weil es eben schon so lange her ist, dass ich es gespielt habe und weil es natürlich jetzt auch diesen Switch hatte von der 2D-Grafik von 1 zu 3D-Polygon-Welten, obwohl es immer noch natürlich auf einer 2D-Ebene funktioniert. Und lustig, dass du diese Musiklevel ansprichst, weil die fand ich damals auch richtig Hammer. Und für mich ist auf jeden Fall genug Zeit vergangen. Ich bin überrascht, dass es jetzt zurückkommt in dieser Form, weil...

06:32:22 Oft sind Spiele ja dann noch deutlich älter, bevor sie wieder rausgekramt werden. Aber wenn man es noch nicht kennt wie du jetzt, dir steht da glaube ich ein echt tolles Erlebnis bevor. Ich weiß nicht, wie ist es bei euch beiden? Jonas, bist du Rayman-Fan? Wir haben es ja gestern sogar gespielt. Wie viel Zeit haben wir? Wie viel Zeit haben wir? Also es begann in den 1990er Jahren, wo Jonas Rayman 1 angefangen hat zu spielen. Also ich glaube, es...

06:32:45 Ich bin einer der wenigen bei uns in der Redaktion, die Rayman über alles lieben und seit Jahrzehnten ja mittlerweile auch gerne ein richtiges 3D-Rayman wieder hätten. Hast du gesagt einer der wenigen? Ja, ich weiß, ein bisschen übertrieben. Ungefähr jeder freut sich da drauf. Nein, nein, nein, pst. Weiß auch keiner. Ja, ich weiß. Ne, aber ich liebe diese Spielereihe und...

06:33:05 Ich kann gar nicht sehen wie oft ich das original schon durchgespielt habe und ich freue mich vor allem tatsächlich über die neuen Musiklevel Also von mir aus hätten sie auch einfach nur ein ganzes Spiel mit neuen Musiklevel machen können, dass einfach 20 Stunden geht und ich mache nur geile Musiklevel. Ist wahrscheinlich lizenzrechtlich nicht so einfach so viele Lieder mal eben zusammen zu trommeln. Aber ja, ich freue mich da wahnsinnig drauf und ich hoffe ja, dass das erst der Anfang von noch mehr Rayman spielen ist tatsächlich. Das hoffe ich auch. Aus deinem Einwurf würde ich jetzt mal schließen, ey Kate, du freust dich auch da drauf. Ja!

06:33:34 Ich hätte in Frage gestellt, ob wir nicht einfach direkt ein neues Rayman hätten haben können. Aber ich habe so lange auf ein wunderschön gemachtes, neues, am besten mit Quality of Life Verbesserungen gespicktes Rayman gewartet. Ich nehme, was ich kriegen kann. Eine etwas seltsame Entscheidung, dass Sie jetzt Rayman Legends so neu machen und Sie bringen aber ja auch eine neue Version von Rayman Origins. Aber die sieht noch aus wie damals. Da haben Sie nicht diesen neuen Look jetzt gemacht für. Aber hey.

06:34:01 Wir wollen es nicht beschweren, es gibt ein neues Rayman-Spiel. Das ist schon mal cool. Danke dir, Fuzi, dass du das mitgebracht hast, weil ich freue mich da auch drauf. Das letzte Spiel ist jetzt eins, ich habe mal geguckt, da gab es mal so kleinere Ableger, die aber völlig irrelevant einfach waren in den letzten Jahren. Und das Original habe ich damals gespielt in diesen zwei, drei Wochen, in denen der Dreamcast eine relevante Videospiel-Plattform war. Und danach...

Indie-Arena: Vielfalt und Innovation

06:34:23

06:34:23 Es ist auch lange aus meinem Gedächtnis verschwunden. Und jetzt bringt Sega das zurück. Die Rede ist von Jonas' letzten Pick, nämlich Crazy Taxi World Tour. Jawohl, das war ein sehr, sehr schöner Termin. Da habe ich mir das eine halbe Stunde wirklich angeguckt und gespielt. Und wer Crazy Taxi kennt, der weiß, das ist einfach herrlich bekloppt. Man bringt Leute zum Ziel und fährt dabei möglichst bescheuert, damit die Leute einem noch mehr Geld da lassen. Und jetzt in Crazy Taxi World, wir hatten tatsächlich auch dieses...

06:34:51 in Anführungsstrichen Deutschlandgebiet. Das ist natürlich so eine Karikatur von Deutschland. Und das Schöne ist halt, dass wir jetzt so Spezialaufträge haben von den Leuten, die da rumgefahren werden wollen. Und es geht dann so weit, dass einer seine Frau betrogen hat und schnell zum Flugzeug will, um...

06:35:10 dass der Mann von der Frau mit der er betrogen hat sie nicht mit Raketen abschießen. Da muss man vor seinen Raketen ausweichen und unter das fahrende Flugzeug noch fahren, damit er noch dran springen kann. Ein anderer möchte möglichst weit mit seinem Wingsuit fliegen. Das heißt, man gibt Vollgas Turbo und macht eine Vollbremsung, damit er rausfliegt vorne. Also es ist wirklich, es ist einfach herrlich bescheuert und es macht einfach Spaß und es ist eben genau wie vor zig Jahren einfach...

06:35:37 so ein richtig spaßiges Arcade-Ding. Das war es ja schon immer, also Realismus darf man da überhaupt nicht erwarten, im Gegenteil. Aber das macht es für mich so spaßig und so unterhaltsam. Ich weiß halt nicht, wie lange das unterhält.

06:35:50 Aber allein diese halbe Stunde war wirklich Gold wert. Also ich könnte mir das schon vorstellen, wenn es da noch die mehreren Regionen gibt und man da ein paar Stunden dran ist, dass man da wirklich echt viel Spaß mit haben kann. Wann kommt es? Ich glaube nächstes Jahr erst. Ich bin mir aber nicht sicher, ob sie da schon...

06:36:09 konkretes Datum hat und ich weiß nur, ich darf auf jeden Fall drüber reden. Das war aber Putsi, du hättest auch Lust drauf, das zu spielen? Das sieht super cool aus. Ich hab das alte für den Dreamcast damals gespielt und ich fand es nur so geil damals, weil das damals so ein Open-World-Game war und es gab nicht so viel. Deswegen hat mich das so beeindruckt, du kannst unter dem Wasser fahren. Aber das hat mich jetzt irgendwie angesprochen. Das fand ich cool. AK? Taktifahren?

06:36:30 Hast du da Lust drauf? Ich fahr sehr gerne Auto in Schütten. Ich kann es dir auch noch mehr verkaufen. Man kann so Maskottchen, so Hasenmaskottchen, soll man zu einem Fußballfeld fahren, dann kann man die alle mit ins Auto nehmen und absetzen. Jetzt findest du es gut. Ich fand es vorher schon gut. Autofahren mag ich immer sehr gerne. Ich weiß nicht, wie euch das geht. Das erste Video, was wir hier auch eben im Laufen hatten, das war dieser Deutschlandbereich. Da waren so ein paar Sachen von der Gebäude, wo ich gesagt hätte, ah okay, das haben sie irgendwie mit der KI gebaut oder so, weil das so...

Haunted Paws: Kooperative Mystery-Lösung

06:36:58

06:36:58 Es fällt selbst optisch innerhalb dieses Spielstils ein bisschen raus und es gab ja auch diese Diskussion um das Spiel jetzt schon in der Vergangenheit von wegen, ah, die haben da AI-Assets verwendet und AI wird verwendet, um das Spiel zu bauen. Und die haben mittlerweile aber klargestellt, im fertigen Spiel soll es keinerlei AI-Assets geben. Also wenn einen das irgendwie triggert oder stört, dann kann man da unbesorgt sein. Ich habe da per se schon auch Lust drauf, nochmal zurückzukennen in die Welt von Crazy Taxi. Aber wie du auch schon sagtest, Jonas, ich glaube, das ist kein Spiel.

06:37:26 wo man sich dann den ganzen Abend hinsetzt und vier Stunden Crazy Taxi spielt, sondern da machst du mal eine halbe Stunde, findest das ganz cool. Ich hab die Hoffnung, dass das Soundtrack vielleicht auch wieder stark wird. Oh ja. Das ist immer ein Highlight der Spiele. Also von daher freue ich mich schon auch drauf. Sie hatten tatsächlich sogar schon wieder Offsprings dabei. Okay. Es ist aber ein neues Lied. Gibt's noch neue Lieder von Offspring? Wie alt sind die jetzt? Äh, älter als wir. Das stimmt wahrscheinlich.

Indie-Award-Finale: Community-Entscheidung

06:37:51

06:37:51 Aber schön, danke dir fürs Mitbringen von Crazy Taxi. Und damit sind wir tatsächlich durch diese Liste durchgekommen. Ich war mir nicht sicher, ob wir das schaffen würden, da sicher durchzureiten. Aber Pulitzer möchte noch was ergänzen. Was war dein Highlight? Boah, ich hab... Das ist eine traurige Frage, die du hier in den Raum wirst. Ich hab dadurch, dass ich war für verschiedene Talks gebucht und ich war einen Tag später auf der Messe als viele andere. Das heißt, den Mittwoch hatte ich zum Beispiel nicht, um mir Spiele anzugucken. Ich hab aber... Das ist jetzt richtig...

06:38:18 Das ist peinlich, das in so einem Geheimtipp-Talk zu sagen. Ich habe mir Witcher 3 angeschaut, den DLC und diese Remastered-Version. Und das freut mich schon, als jemand, der damals 2015 riesiger Fan von Witcher 3 war. Aber ich habe leider nicht so diese kleinen, coolen Geheimtipp-Spiele gesehen. Deswegen habe ich mich einfach aus Eigenmotivation auch dafür beworben, mit euch diesen Talk machen zu dürfen, um nochmal so ein paar kleine Spiele zu hören. Weil das Witcher 3 toll wird, da hätte ich nicht groß nachrufen müssen. Aber der Dätprojekt ist ja auch so ein kleines Indie-Studio eigentlich. Da kann man ja mal gucken. Ja.

06:38:47 Aber aus dem könnte man was werden. Stell dir mal vor, die machen irgendwann ein Spiel, was nicht so Fantasy ist, sondern vielleicht Science Fiction oder was mit Cyberpunk oder so. Meinst du, die kriegen den Übergang hin? Ich weiß nicht. Was soll da schon schief gehen? Aber mal gucken. Was soll da schon schief gehen? Ja, was soll da schon schief gehen? Das stimmt. Aber vielen Dank, dass du mich jetzt natürlich auch noch gefragt hast. Aber ich habe zu wenig gesehen, um hier richtig viel beisteuern zu können. Ich bedanke mich, dass ihr euch jetzt auch am Sonntagnachmittag noch die Zeit genommen habt, um hier eure Spielhighlights vorzustellen. Danke, dass ihr mit dabei wart.

06:39:16 Danke für die Erladung. Sehr, sehr gerne. Das war's mit den Gamescom Geheimtipps hier vom GameStar Stand. Hier geht's gleich weiter mit einem Segment zur Indie-Boost Arena. Oh, wir feiern nochmal voll das Thema Indie-Spiele einfach weiter ab. Ich bedanke mich einmal bei euch zu Hause, dass ihr mit dabei wart. Vielen Dank, das war dieser Geheimtipps-Slot hier von der Gamescom. Bis dann und tschüss.

06:39:43 Aber es geht hier noch weiter. Es gibt nämlich auch noch ein kleines Gewinnspiel-Segment, was wir haben. Und ich hoffe, dass Felix mich hier wieder supporten wird, indem er hier gleich reingerollert kommt, um was ganz... Oh, du hast dich nochmal schick gemacht dafür. Einmal Applaus für Felix, du kannst an dieser Stelle.

06:40:00 Vielen Dank, sehr, sehr schön. Was so hier dabei ist, das ist ein E-Grid Unit, ein E-Scooter. Schaut da vorbei auf gamestar.de slash scooter. Da könnt ihr mitmachen und dieses Gerät gewinnen. Das hat einen Wert von 700 Euro, 1890 Watt Power und man kann damit, man möchte es kaum glauben, 100 Kilometer oder bis zu 100 Kilometer weit.

06:40:20 fahren, es gibt eine Vollfederung, es gibt solche schönen, du musst die Reifen einmal präsentieren, Gravel- beziehungsweise Allwetterreifen, es gibt einen Gepäckträger und es gibt auch eine Straßenzulassung, das heißt, man darf hier in Deutschland auch auf der Straße damit unterwegs sein. Also guckt mal vorbei, gamestar.de slash scooter, da könnt ihr dieses tolle Ding gewinnen. Ich weiß nicht, ob Felix auch im Lieferumfang dann sein wird, das muss er wahrscheinlich selber sagen. Du bringst ihn vorbei, du bringst ihn vorbei. Also.

Zotac Gaming Glücksrad

06:40:45

06:40:45 Dieses tolle Teil gewinnen. Ich sage vielen Dank nochmal und vielen Dank an alle, die hier vor der Bühne mit dabei waren. Das war's. Gleich geht's weiter mit dir in die Arena Boot. Danke und tschüss. Geh voll im Moment auf. Mach dein eigenem. Mit In-Ear und Over-Ear-Kopfhörern. Von Hama. Technik für uns.

Zusammenarbeit mit Partnern

06:41:51

06:42:14 Hey Babe, ähm, ist das was passiert?

Nächste Schritte: IFA und BlizzCon

06:41:52

06:43:01 Ich bin da in eine echt beschissene Lage geraten. Könnte sein, dass das die letzte Chance ist, mit dir zu sprechen. Ich wollte nur, dass du weißt, dass ich dich liebe. Egal wie wild es wird, du behältst alles im Blick. Mit den Smartwatches von Hama. Technik für uns.

06:44:40 Auch dieses Jahr können wir wieder den Find Your Next Game Indie Award, powered by Vodafone. Es treten acht Games gegeneinander an und ihr bestimmt, wer gewinnt.

Indie-Arena Booth: Vielfalt und Innovation

06:45:06

06:45:06 Alle Infos und die aktuellen Abstimmungen findet ihr auf gamestar.de slash indie-award.

06:45:59 Einen wunderschönen guten Tag. Wir sind bei der Indie Arena Booth. Ihr wisst es, ich kann nicht anders, wenn Gamescom ist. Muss ich hier sein und euch richtig, richtig coole Indie Games zeigen. Dieses Jahr ist sie noch, noch viel größer. Und deswegen haben wir uns entschieden, einfach am Stück zu filmen, damit wir so viel reinkriegen, wie geht. Ich zeige euch mal ganz kurz, wie groß das ist. Moment.

06:46:25 Hallo! Schön, dich zu sehen! Wie geht's dir? Ich bin gut, danke. Wie geht's dir? Ich bin gut, danke.

06:46:50 Würdest du ein bisschen über dein Spiel sprechen? Ich würde gerne. Ja, so, hinter mir ist der BOOF für 9 Rounds Rapid. Es ist ein Top-Down-Twin-Stick Roguelite-Shooter. Alles, was man sieht, ist hand-drawn, mit Papern und Pencil. Wir haben die Dramatiken und die 3D-Modeln gesammelt. Es wird auf Playstation, Xbox, Nintendo, PC sein, locales, split-screen Co-op und Peer-to-Peer Online.

06:47:17 Wir sind über ein Jahr lang und es hat eine sehr spannende Runde gemacht. Es gibt ein System der Ability, das vollständig upgradable ist. Wir haben ein System der Weapon, das vollständig upgradable ist. Willkommen zurück. Es ist ziemlich Spaß, also sollte man es sicherlich anschauen. Also können die Leute es auf Gamescom beobachten. Können sie auch eine Demo spielen? Es gibt keine Demo publik. Wir planen auf eine Demo in April, in der Spring.

06:47:45 Wir machen jetzt viele Playtest. Wenn ihr zu Hause spielen möchtet, dann könnt ihr uns in unserer Discord-Community einsteigen. Wir machen jetzt einige private. Und dann, hoffentlich im Oktober, werden wir einen sehr großen, öfteren, Peer-to-Peer-Court-Playtest machen. Wir sind sehr gespannt.

06:48:10 Und natürlich filmen wir gleich noch den QR-Code für euch ab. Das heißt, das könnt ihr direkt scannen. Könnt auf den Discord, könnt wishlisten. Schaut es euch gerne an, wenn es euch gefällt. Thank you very much. Dankeschön. Und wir machen direkt weiter. Wir sind bei Kaleidos Cube und wir gucken uns Recur an. Und ich habe mir einen sehr businessmäßigen, professionellen Spiele-Erklärbär dazu geholt. Und schön, dass du da bist. Hallo. Ja, vielen Dank. Magst du dich ganz kurz vorstellen, wer du bist und was du so machst? Ja, klar.

06:48:38 Ich bin Steffen, ich bin Teil des Kaladiscope-Teams und wir sind hier, um unser Spiel ReCur vorzustellen. Ich selber bin verantwortlich für visuelle Sachen und auch die Geschichte. Cool, magst du uns ein bisschen was über ReCur erzählen? Was machen wir da? Ich habe schon gesehen, ein Postbote auf irren Wegen. Auf Zeitreise, genau. Also unser Hauptcharakter ist Peter, ein Postboter. Der sieht so aus willig. Sehr gut. Es ist ein Puzzlespiel. Zu Beginn direkt vom Spiel eignet es sich in dieser großen Stadt.

06:49:07 Eine Katastrophe. Diese Katastrophe zerbricht sozusagen die Zeit und ab diesem Moment ist die Zeit an die Bewegung von unserem Hauptcharakter gebunden. Das heißt, wenn man jetzt als Spieler nach rechts läuft, dann vergeht die Zeit vorwärts. Wenn man als Spieler nach links läuft, dann vergeht die Zeit rückwärts. Wenn man still steht oder sich einfach nur in der Tiefe bewegt, dann steht auch die Zeit still.

06:49:28 Und dann ist es eben ein Rätselspiel, der dauert ungefähr fünf bis sechs Stunden und es geht darum herauszufinden, was die Ursache hinter diesem ganzen Schlamassel ist und ob man das dann hoffentlich lösen kann. Wie ist das mit Peter gewesen? War erst der Peter und dann wart ihr oder war erst euer Style und dann war Peter? Also wir wussten relativ früh, dass wir Peter gerne als Hauptcharakter hätten, weil er einfach sehr gut in die Geschichte passt, auch in die Geschichte, die wir erzählen wollen.

06:49:55 mit den Emotionen, die wir transportieren wollen. Aber als allererstes war tatsächlich die Zeitmechanik da und dann haben wir alles andere um diese Zeitmechanik herum gebaut. Und hier bei der Gamescom kann man euch ja jetzt testen, man kann es anspielen. Genau. Habt ihr auch eine Demo, die man zu Hause anspielen kann? Nein, wir haben gerade immer nur eine Offline-Demo. Es wird vielleicht näher an dem Release, wird es dann vielleicht nochmal über ein Steam-Festival oder sowas eine Online-Demo geben, aber jetzt nur Offline bei Events.

06:50:21 Aber was man machen kann, ist natürlich euch wishlisten. Auf jeden Fall. Auf jeden Fall. Habt ihr auch einen Discord wahrscheinlich, ne? Ja, wir haben einen Community Discord. Da kann man Fragen stellen. Ja, Hallo sagen. Super. Dann, wenn ihr Peter und dem Team von Recurr Hallo sagen wollt, dann könnt ihr das natürlich per dem QR-Code, den wir euch jetzt einblenden. Vielen lieben Dank an unsere Produktion dafür. Und ich bedanke mich bei dir. Dankeschön, dass du die Zeit genommen hast. Ja, danke, dass ihr da wart. Und noch an erfolgreiche Gamescom. Vielen Dank, euch auch. Dankeschön.

06:50:50 Wir sind bei FunSelector und gucken uns Over the Hill an. Wir sind noch nicht ganz über dem Berg mit diesem Slot, aber dafür habe ich eine Person, die ein bisschen mehr über Over the Hill weiß.

06:51:13 Was können wir sagen über Rover the Hill? Es ist eine sehr off-road-freundliche Erfahrung. Es geht nur um Exploration. Wir haben ein ganzes Spiel über Explorung der Wilder-Nest mit deinen Freunden. Man kann mit einem Single-Payer spielen oder mit vier anderen Koop spielen.

06:51:33 Es gibt diese große, öfters, die sich mit kleinen Dingen zu finden, die man mit Interesse finden kann. Es geht darum, die Dinge zu eigener Zeit zu machen. Es geht darum, sich zu relaxieren, sich zu halten, einfach zu fühlen, die Natur zu fühlen. Natürlich gibt es viele Dinge, die man zu tun hat. Man kann man die Schrauben finden, man kann man die Challenge Trails machen, man kann man Bilder von Tiere und sich in die Kompendium verletzen.

06:51:58 Aber natürlich nicht die Dinge machen, man kann es einfach nur auf der eigenen Zeit nehmen. Und was gibt es? Können Sie das Elaborieren? Es ist wirklich auf der Region. Wir haben natürlich auch Tiere, die zu jeder Region haben. In Kanada könnte es wolven, Elke, in Algerien könnte es camels, fennecfoxen, all kinds of critters für Sie zu discoverern und fotografieren. Hast du ein Favorites?

06:52:26 Ja, das ist ein meiner Lieblingsforscher. Der Arte ist, Nathan, wirklich fantastisch. Er ist sehr interessiert, dass man an den Anmelsmodellen macht. Das ist mein Lieblingsforscher. Ich liebe es. Ich sehe, dass du auch die Hats hast. Das alles zusammenfasst. Ich liebe es. Danke. Eine Frage.

06:52:44 Also können die Leute hier spielen? Ja. Können die Leute auch hier spielen? Ist es eine Demo? Die Demo ist nicht auf dem Moment, es war während der Steam Night Fest. Aber wir kommen sehr kurz, in Oktober, auf Steam. Natürlich wird es später auch auf der Konsole, PS, Xbox und Switch 2. Also, wir sind schon da. Okay, cool!

06:53:09 Ihr habt es gehört, es gibt zwar noch keine Demo, aber nur weil das Spiel schon bald rauskommt, im Oktober könnt ihr losfahren. In der Zwischenzeit könnt ihr es natürlich wishlisten, wir blenden euch den QR-Code ein, denn ihr wisst, wishlisten hilft. Thank you so much for taking your time. Thank you very much for interviewing us. You're very welcome. Have a great rest of the games come. Thank you, you too. Und wir machen direkt weiter. Weil ich selber entscheiden kann, welche Spiele ich hier rein mache, packen wir ein Spiel rein, ob das ich mich...

06:53:37 Hallo, schön sehen Sie! Ja, schön, dass Sie auch hier sind. Wie würdest du das beschreiben, was Menschen tun?

06:54:03 Pinn-Volks ist wie Wimmelbilderbüchen, aber eher interaktiv, wie ein Wight. Man muss sich finden, aber nicht nur nachdenken, sie schnappen hinter dem, oder hinter dem. Man muss sich öffnen, oder pushen, oder, ich weiß nicht, mit dem Weltkrieg zu finden. Und die Leute schnappen hinter dem.

06:54:28 Alles, was man mit innen und mit innen reagiert, machte die Mouth-Sounds. Man kann eine Tür öffnen und man hört sich an, oder man kann einen Rocken und es geht... Das sind die ganze Dinge. Diese Package ist wirklich was Hidden Folk. Haben Sie alle die Sounds selbst? Ja, ich denke, die meisten von den Sounds sind nur ich, die in einem Mikrofon zu kreieren.

06:54:52 Aber die ganze Team hat die Soundgeleitung gekostet. Ich glaube, es gibt über 3000 Mouth Sounds in der Spiel. Das ist sehr lustig. Also, haben Sie immer aus Soundgeleitung? Haben Sie die Besten Sound-Sounds? Es ist viel mehr Dumb als das. Wenn man sich in die Sache mit einem Sound-Sounds befindet, dann kann ich einfach 10 Variations-Sounds recordieren, eine einfache, und dann in die Spiel. Es ist sehr einfach. Das ist, glaube ich, der Grund, warum es so charmiert ist. Es gibt keine Prozesse der Sound-Sounds.

06:55:20 Hier ist es, ich spüge das in die Spiel, und da ist es. Ja, genau. Das Spiel ist in der Spiel. Ich liebe es. Ich liebe es. Ich liebe es, wie du es mitgebracht hast, weil du schon reingetest. Ja, wir werden bald bald dieses T-Shirt werden. Wir haben das in der Vergangenheit auch. Wir können das kaufen? Ja, aber du kannst das. Aber du kannst nicht wissen, wie cool dieses T-Shirt ist. Weil in der Backen der T-Shirt ist ein paar Targets, die du kannst finden.

06:55:48 Auf dem Schirm? Auf dem Schirm, ja. Das ganze T-Shirt ist in Bimovic. Wir verkaufen auch Playable posters und andere coolen Merch. Aber wir werden bald mit den T-Shirts beginnen. Wollen die Leute schon etwas von Hidden Fox 2 spielen? Nicht von Hidden Fox 2, aber wir arbeiten noch immer noch. Die Dinge, die wir hier zeigen, sind noch ein bisschen ein Work in Progress.

06:56:16 Aber sie können mit Hinfox 1 beginnen. Ja, sicher. Und wenn ihr es 10 Jahre alt war, dann vielleicht wieder spielen. Ich bin sicher, dass ihr nicht alle Targets wissen könnt. Wir planen zu releaseen bis 20.27. Wir werden wahrscheinlich eine Demo machen. Vielleicht suchen wir Playtesters, vielleicht sogar Translators. Community Translation war echt Spaß.

06:56:46 Ja, ich denke, das sind wir. Okay, vielen Dank. Vielen Dank.

06:57:14 Wir gehen schon direkt zum nächsten Spiel.

06:57:17 Wir sind bei Bookwood Games und wir gucken uns About Cannons & Sparrows an, das mir aufgefallen ist, weil die Grafik einfach so mega cool aussieht und individuell und deswegen wollte ich euch das zeigen und ich habe natürlich auch jemanden dabei, der ein bisschen was über das Spiel sprechen kann. Hallo, schön, dass du da bist. Magst du uns ein bisschen was über About Cannons & Sparrows erzählen? Ja, sehr gern. Also es ist ein, wir nennen es mal Metroidvania Light. Also es ist ein Spiel, wo man schon alle Aspekte eines Metroidvanias hat, nur dass man nicht ganz so viel Backtracking hat, also nicht ewig.

About Cannons & Sparrows: Metroidvania-Leicht

06:57:46

06:57:46 wie er durch die Welten laufen muss. Und man spielt eine kleine Kanone, die aus dem Ei schlüpft. Und die denkt, sie wäre ein Spatz. Sie weiß nicht, dass sie schießen kann. Und vielleicht lernt sie es im Laufe der Zeit. Aber ja, genau darum geht es. Gibt es einen Grund, außer dass sie aus dem Ei kommt, dass sie auch weiterhin der Überzeugung ist, dass sie ein Spatz ist?

06:58:09 Ja, also sie weiß eigentlich gar nicht so richtig, was sie ist. Tatsächlich stellt sich auch heraus, dass es in der Welt eh komische Kreaturen gibt, die alle so ein bisschen so Mischwesen sind. Und warum das so ist, das ist tatsächlich Teil der Hintergrundstory, die man sich erarbeiten muss. Aber wenn wir viele komische Kreaturen haben, ist ja keiner komisch.

06:58:29 Wenn wir viele komische Kreaturen haben, ist ja keiner komisch. Richtig. Ja, eigentlich alle sehr sympathisch. Die sind alle sehr sympathisch. Tatsächlich gibt es da auch einen kleinen Twist. Das heißt, ob die Bösen wirklich so böse sind, wie sie am Anfang erscheinen, das... Mal gucken. Oho, hier habt ihr es zuerst gehört. Schießt ihr in der Entwicklung oft mit Kanonen auf Spatzen? Ähm, nicht... Achso, in der Entwicklung? Naja, man könnte meinen, ja. Wir sind nur zu zweit.

06:58:57 Wir machen aber schon seit 25 Jahren zu zweit hauptsächlich in der Werbung, aber auch für Filme, CGI, Filme im Allgemeinen, Regie. Das heißt, wir machen einfach das, was wir können. Insofern sieht es vielleicht so ein bisschen so aus. Manchmal erwische ich mich auch dabei, dass ich denke, okay, jetzt baue ich hier so ein krasses Cinematic. Ist das nötig für so ein Indie-Game? Aber wir haben Spaß dran. Sieht auf jeden Fall richtig cool aus.

06:59:24 Alleine wegen eurer Optik, das ist glaube ich der Grund, warum ich es als erstes gesehen habe und hängen geblieben bin, weil es einfach richtig fancy aussieht. Habt ihr einen Ort, wo man vielleicht außerhalb von der Gamescom euer Spiel anspielen kann? Also, im Moment noch nicht. Wir planen aber für Anfang des Jahres eine öffentliche Demo. Und genau, das ist im Prinzip das, was jetzt so geplant ist. Es gibt zwar auf Itch.io einen alten Prototypen, der ist so ein bisschen so ähnlich.

06:59:51 Aber die richtig öffentliche Demo, wo man dann auch sehen kann, wie das Spiel später wirklich wird, auch mit der Story und so, das Anfang des Jahres. Sehr gut. Wir blenden euch gleich auch noch den QR-Code ein, dass ihr wishlisten könnt und dann seid ihr ja sowieso auf dem neuesten Stand. Vielen Dank, dass du die Zeit genommen hast. Vielen Dank dir. Wir machen direkt mit dem nächsten Titel weiter. Wir sind bei Denkiworks für Tarnuki Pons.

Tanuki Pond Summer: Japans charmante Welt

07:00:14

07:00:14 Hallo, gut zu sehen. Schön zu sehen. Schön zu sehen. Würde Sie ein bisschen über Tanuki sprechen? Ich würde gerne über Tanuki sprechen. Was ist das? Tanuki Pond Summer ist ein radikal, aber ein komisches Spiel, über die als Little Pond spielen.

07:00:39 Du spielst als ein japanes Tanuki und hast einen Monat bis zum Tanuki Festival. Du musst den Matsuri-Shrine wiederholen. Du machst das mit den Lokalen, mit dem Paket und mit dem Styligen auf einem BMX. Ist es Tom Nook, wenn er nett ist und nicht Kapitalist? Genau das ist, wenn es Tom Nook war, aber er war wirklich nett und lieblich für alle seine Nachbarn. Was machen die Leute, wenn sie spielen?

Haunted Paws: Kooperative Ermittlung

07:01:03

07:01:03 Es gibt verschiedene Dinge, die man tun. Die Hauptsache ist, die Stadt zu helfen, die sie mit ihren Paketern zu helfen. Aber es gibt auch viele andere Hilfe, die sie in der Stadt tun. Ihr locales Barrein wird ein bisschen beschäftigt und Sie brauchen Hilfe.

07:01:15 Pulling pints and delivering orders. There's sumo wrestling. You can play baseball. You can help the chefs with rolling sushi. You can help our local photographer take photos. There's a ton of stuff around the town that the locals need help for. And you can get a pick and choose how and when to do them. As well as a ton of really fast paced challenges for Pond to take his hand out as well. Awesome. So if people see that and they really like it, is there a way for people at home to play it as well?

07:01:41 Absolut. So, jetzt gibt es eine Demo für Tsunuki's Pond Summer, die Leute in die Spielzeit spielen können, wenn sie wollen.

07:02:02 Könnt ihr auch wurschtwisten, denn irgendwann kommt das Spiel ja auch raus und ich wette, ihr wollt es spielen, nachdem ihr gesehen habt, wie drollig die alle sind. Wir gehen gleich schon weiter und ich würde sagen, los! Ich habe noch was für euch, von dem ich glaube, dass ihr es auf jeden Fall gut findet, weil ihr doch Factorio mögt.

07:02:22 Aber das erzähle ich natürlich nicht, sondern die wundervolle Person, die neben mir steht. Hello! Hey there! Nice to see you! Nice to see you too! So you have Product Zero here. Yeah, Production Zero. Sorry, Production Zero, long day. Would you like to talk a bit about Production Zero? Of course! So, Production Zero is a factory scene game. It's sort of like Factorio meets Frostpunk.

07:02:45 Wir haben eine starken Städte, eine starken Geschichte, aber auch die Fokus auf Produktion, Supply Chains, Resource Management, das wir alle lieben. Wir haben ein Team von Professionals und Menschen, die von einem Manufakturinnen und Manufaktur kommen. Es gibt etwas, was wir sagen, was wir sagen, meaningful Realism. Wir nehmen alles, was wir haben, aus der Realität, und haben alle unsere beautifulen Game Mechanik, alles, was wir brauchen.

07:03:13 Wir nehmen unsere Lieblingsmodder aus anderen Spielern und machen es ein Teil des Spiels. Wir fokussieren auf der Qualität der Lebensqualität, geben die Spieler so viel Kontrolle, und natürlich, die in ein schönes Settungs- und Stereignis, die wir alle lieben.

07:03:29 Awesome! Also in der Bühne hier haben wir ein Puzzle. Das ist das, was mich hier in den ersten Platz hat. Würdest du auch noch mal sprechen? Natürlich! Es ist ziemlich schwer, dass wir eine aktuelle Playtest oder Demo haben. Wir haben eine Puzzle-Game, die wenn du es nicht ohne Fehler gemacht hast, dann ist es für die erste Mal, dass du dein Name in der actualen Game hast. Warum? Ja, als du nicht zu gut bist und es ist schrecklich. Ich habe das ganze Spiel gebaut.

07:03:58 Und die Idee ist, dass wir Ihnen scenariäuser, einige aus dem actualen Spiel, aber natürlich nur als Textual-Pieße, und Sie müssen den richtigen Button wählen, wie es zu befinden. Und wir sagen, dass es nicht so einfach wie es ist. Das ist es. So, Sie haben das Ganze selbst gebaut. Es ist nicht schön. Bitte, ich habe mich nicht zu beantworten. Ich hatte zwei Tage. Es ist so cool!

Production Zero: Faktorio trifft Frostpunk

07:04:22

07:04:22 Wow! Wir sind Reuters, wir sind Creators. Also, ich liebe, wie es es geäußert und alles sieht, wie es in der Faktoren ist. Und natürlich, die Details hier sind von der actualen Spiel. Wenn du hier sehen, wie Innes Industries und ein bestimmtes Charakter-Name, ein bestimmtes Dates, das vielleicht in der Zukunft sein könnte. Awesome! Wenn jemand das hier gesehen hat und es möchte, wenn es ein Spiel ist, wäre es ein Möglichkeit, oder vielleicht etwas in der Zukunft?

07:04:50 Ja, wir haben diese QR-Karte, die wir uns an. Wir werden die DEM bereitstellen, die erste Teil des nächsten Jahres. Und das ist es. Und natürlich, wenn ihr unsere Playtester möchtet, könnt ihr in Produktion-Zero.com und dann in den Tag einladen. Okay, perfekt! Vielen Dank für die Gange.

07:05:10 Ist das was oder ist das was? Wishlist auf jeden Fall, wenn es euch interessiert. Allein schon, weil dieses Ding da komplett selber gebaut ist. Das ganze Ding von oben bis unten. Ihr habt es gehört. Meaningful Realism fand ich richtig cool. Meaningful Authenticity. Gott, das ist wieder ein schweres Wort für mich. Ich hoffe, es gefällt euch. Wir haben jetzt noch ein letztes Spiel und dann sind wir schon durch. Bis gleich.

Soko 1977: Historische Deduktion

07:05:36

07:05:36 Wir haben unseren letzten Kandidaten heute. Wir sind bei Paint Bucket Games und ich freue mich ganz doll, dass jemand Zeit hat, um uns darüber zu sprechen, weil das Spiel ist mega spannend. Was haben wir hier? Hallo. Hi. Ja, wir haben Soko 1977 und also ich bin selber von der Bundeszentrale für politische Bildung, aber wir arbeiten mit Paint Bucket Games zusammen, was sehr super ist, weil die sind wirklich sehr, sehr gut und deswegen ist auch Soko 1977 ein tolles Spiel geworden. Wir entwickeln im Moment noch daran. Im Grunde geht es darum, wir sind in den 1970er Jahren.

07:06:05 Es gibt terroristische Anschläge. Wir sind in der Polizei und wir müssen verhindern, dass es noch schlimmer wird. Paint Bucket Games kennt man ja auch schon. Die haben ja auch andere coole Spiele gemacht, unter anderem... The Darkest Falls? Richtig! Richtig, als wäre das eine Frage. Ich wollte nur eine coole Überleitung machen.

07:06:22 Genau, das heißt, das ist wahrscheinlich so ähnlich, aber mit einem anderen Setting oder ist es ganz anders? Genau, also ich finde, man kann ganz gut sehen eigentlich, dass jetzt Soko so ein bisschen so eine Mischung ist aus Through the Darkest of Times von Paint Bucket und der Darkest Files. Da haben die so ein bisschen die beiden Elemente zusammengebracht. Also aus Through the Darkest of Times so ein bisschen dieses System, dass man so eine Stadtkarte hat und da so Einheiten losschickt. Und der Darkest Files, da hat man ja so ein bisschen diese Deduktionsmechanik und so. Und beides fusioniert es so ein bisschen Soko 1977.

07:06:49 Plus du hast natürlich auch ein ganz neues Setting, was es interessanterweise noch nie in einem Videospiel gegeben hat. Also bei 1970er Jahre in Deutschland gibt es einfach nicht. Aber es ist natürlich auch, sagen wir mal, es ist ein bisschen nischiges Setting, aber wenn man sich einmal mit auseinandergesetzt hat, merkt man, es ist eigentlich schon ziemlich cool. Und das finden ja auch andere Leute cool, weil Soko hat gerade einen Preis gewonnen, hast du gesagt. Richtig, Gamescom Award haben wir gewonnen, Games4Impact. Sind wir natürlich super glücklich, weil es natürlich auch so ein neues Setting ist, was es halt noch nicht gegeben hat. Aber...

07:07:17 Wie gesagt, ich arbeite ja super gerne mit Paint Bucket zusammen. Die arbeiten einfach auf einem sehr hohen Niveau und deswegen ist das Spiel auch wieder toll. Wenn man das jetzt zu Hause spielen möchte oder sagen, ich möchte gerne einen Preisträger zocken, kann man das von zu Hause aus? Ich muss leider sagen, bisher noch exklusiv hier auf der Gamescom, aber wir werden anfangen, nächsten Jahres werden wir releasen. Und was gut ist, wenn die Bundeszentrale für politische Bildung so ein Spiel beauftragt, es wird auch komplett kostenlos sein. Oh, sehr gut!

Paint Bucket Games: Politische Spiele

07:07:40

07:07:40 Nice, dann vielen Dank für die Infos. Ihr habt es gehört. Ihr könnt es euch natürlich und ihr solltet es euch natürlich auch wishlisten, wenn euch das Setting interessiert. Vorher noch nie da gewesen. Vielen Dank für deine Zeit. Sehr gerne. Und wir sind schon am Ende. Das war unsere Tour der In The Arena Voo. Dieses Mal ein bisschen zusammengekürzt, weil ich so viele Spiele hatte, dass ich dachte...

07:08:06 Wir müssen das irgendwie anders machen, damit ich euch das zeigen kann. Und es gibt noch viel, viel, viel mehr Spiele. Schaut euch das mal an. Das sind alle Spiele und alle Boots, die ihr sehen könnt, plus meine sehr fachmännischen Notizen von den Spielen, die wir uns heute angeschaut haben. Ich hoffe, es war was für euch dabei. Wir haben überall die QR-Codes und die Verantwortlichen eingeblendet. Und denkt nochmal dran,

Indie-Arena: Vielfalt und Innovation

07:08:30

07:08:30 Indies und Indie-Entwickler, Indie-Publisher freuen sich, wenn ihr sie wishlistet, damit Steam weiß, dass das spannend ist. Vielen Dank bei euch, nee, vielen Dank euch fürs Zuschauen. Mein Gehirn verabschiedet sich so langsam, vielleicht sollte ich mal aufhören zu reden. Wenn euch das gefallen hat, findet ihr auf unseren Kanälen natürlich noch viel mehr und ich wünsche euch noch eine wunderbare Zeit. Bis bald!

Indie-Award-Finale: Community-Entscheidung

07:12:56

07:12:56 Powered by Vodafone. Habt ihr unsere Effekte gesehen? Ich finde es immer noch richtig geil. Das haben wir deswegen, weil jetzt ein ganz besonderer Zeitpunkt ist, nachdem wir die ganze Woche lang coole, vielversprechende Intitul gegeneinander haben antreten lassen, sind jetzt die letzten beiden im Finale um diesen Award und um eine Preview auf der GameStar.de. Und das mache ich natürlich nicht alleine. Zum einen hat...

07:13:23 Ihr geholfen die ganze Woche lang und ihr könnt jetzt gerade auch immer noch helfen auf der GameStar Seite. GameStar.de slash Indie-Award Ihr könnt aber auch mit Jonas und mir jetzt ein bisschen zocken, weil ihr seht ihn vielleicht hier schon in der Totalen. Jonas ist da. Hallo Jonas! Hallo, hallo! Hast du Lust mit mir ein bisschen zu zocken, Sana? Ja, man könnte meinen, dass... Als wärst du hier schon bereit? Als ob sie das geplant hätten.

07:13:53 Ja, ich habe tatsächlich extrem Lust, weil es zwei wunderbare Spiele auch ins Finale geschafft haben. Es hätten tatsächlich sehr viele und alle auch ihren Platz hier verdient gehabt, aber ich muss sagen, ich freue mich. Guck mal, ich rutsche mal zu dir jetzt. Dürfen wir schon loslegen? Du darfst jetzt schon loslegen. Wir sind jetzt auch ein bisschen crazy und geben jedem Spiel auch nochmal die vollen zehn Minuten. Und wir fangen nochmal von vorne an, für alle, die das vielleicht nicht gesehen haben.

07:14:20 Ja und ich habe es auch noch nicht spielen dürfen. Ich habe nur Elefant gesehen und jetzt möchte Elefant auch spielen. Ja, wer Elefant sieht, der muss auch spielen. Ich bin übrigens nicht uninteressiert, falls ihr es im Stream seht. Ich muss nur gleichzeitig...

07:14:34 das Leben bestreiten. Guck, dass mit der Abstimmung alles passt. Ja! Es ist ein kleiner Elefant. Ich habe gewusst, wenn nicht der Trolli für alle Elefanten ist, dass er nicht so gewusst ist. Ja, aber sein kleiner Arm. Ja, aber ist das nicht auch super faszinierend, dass das heute als Indie-Spiel so möglich ist? Oder Unreal Engine. Ich finde das immer noch irre. Also so alle Nachteile zum Trotzen muss ich sagen, ich finde das...

Haunted Paws: Kooperative Ermittlung

07:15:02

07:15:02 genauso cool, dass wir heutzutage sowas als Indie-Projekt sehen können, was halt vor 20 Jahren für ein Indie-Projekt gar nicht denkbar gewesen wäre. Ich finde das sehr, sehr schön. Ich auch, ich auch. So, du weißt auch ungefähr, worauf du dich einlässt, ne? Für alle, die es noch nicht kennen, ich erzähle euch einfach nochmal ein bisschen. Dieses Spiel heißt Hanno, Magical Tale. Da geht es um...

07:15:27 Hanno ist der kleine Elefant und um seinen menschlichen Begleiter, ihr habt es gesehen, die haben sich getroffen. Und das Aufregende an Hanno ist, dass es natürlich zum einen diese, ihn gibt, der nicht versuchte Gegen tragen muss, aber ihr könnt auch, wenn du da zu dem Schild gehst und jetzt das Steuerkreuz runterdrückst, du kannst Hanno auch einfach selber steuern.

07:15:49 Oh, guckt ihn euch an. Warte, ich geh nochmal in die Sonne, damit man es schöner sieht. Ja, ja, sehr gut. Oh, und er ist so glücklich. Hallo. Hallo. Hast du den Blick gesehen? Ah. Ihr könnt die Spiele in der Indie Arena Booth anspielen. Jetzt ist es natürlich schon Sonntag. Ihr könnt aber auch unheimlich gern die Spiele wishlisten, denn das hilft wirklich, wirklich sehr.

07:16:17 Deine Aufgabe ist jetzt, die Hühnchen einzusammeln. Aber wo sind die Hühnchen? Du kannst mit... Da. Du kannst mit X tröten. Und dann kommen die zu dir. Und jetzt musst du mit denen an deinem Kollegen links vorbei. Siehst du das? Das ist das Viereck. Das ist der Gang. Da musst du rein. Oh, da sind ja noch mehr. Komm zu mir. Nein. Holg mir meine Minions zusammen. Erobern wir die Welt. Ja, das ist überraschend das Pikmin jetzt. Du musst sie tatsächlich da hinten hinbringen.

07:16:48 Kommt rein. Du bist auch so ein richtiger Overachiever. Du musstest nämlich nur vier holen. Aber du hast, glaube ich, neun da reingepackt. Das ist instinktiv so. Das mache ich tatsächlich absichtlich. Guck mal, er bedankt sich, Herr. Er freut sich. Habt ihr gut gemacht.

07:17:12 Und jetzt geht die Tür auf. Denn wenn so ein Hahn eins kann, dann Tore für dich öffnen. Ja. Genau. Abstimmung auf Handy, Webseite schon vorbei. Nee, ihr könnt noch weitermachen. Ihr könnt noch weitermachen. Nathalie hat eine neue Umfrage gestartet, weil es da tatsächlich ein technisches Problem gab, aber ihr könnt weiter abstimmen. GameStar.de slash Indie-Award. Ist das schön. Ja, natürlich kann er auch telekinesisch, weil welcher Elephant kann das nicht? Der ist magisch, Jonas.

07:17:40 Ein markischer Elefant. Warte, das hat... Nein. Das kannst du von da aus. Es ist auch sehr gut lesbar, muss ich sagen. Also ich bin nur zu blöd, aber das ist... Ich finde auch, es zeigt dir sehr klar, was es von dir möchte.

07:18:03 Genau, Deliana hat es nochmal in den Chat gepackt. Und wir haben tatsächlich jetzt zwei Umfragen. Die eine ist schon zu, bei den nächsten geht es weiter. Und Nathalie hat gesagt, die rechnet das für uns gleich alles zusammen. Das heißt, Nathalie, einfach dickes Danki. Bist du bereit für den Thoreau des Todes? Ich bin bereit für den Thoreau der Zerstörung. Kannst du den nochmal machen, damit wir sehen, was dabei rauskommt? Hier so einfach.

07:18:33 Da! Wie schön! Wir haben den bichoklider Elefant mit raus! Pass auf, die sind gestrich. Das ist aber Dreck. Ich finde nicht, dass man das macht. Ach, das sind die Pflanzen? Ja. Ah, okay. Hätte man drauf kommen können. Der kommt da noch nicht hin. So, sag mal.

07:18:58 Ich zürröte dich gleich weg. Genau, auch nochmal wichtig, es handelt sich hier um Demos. Das sind keine fertigen Spiele. Das bedeutet, wahrscheinlich ist zwischendurch hier und da nochmal was. Das sind Spiele von Indie Studios, das ist keine riesen A. Das bedeutet, die haben wahrscheinlich noch ihre Ecken und Kanten und das ist völlig in Ordnung, weil das hier ist eine erste Version, das sind keine Release-Versionen.

Haunted Paws: Kooperative Ermittlung

07:19:25

07:19:25 Viele von den Spielen haben noch nicht mal eine öffentliche Demo, bis auf bei der Gamescom. Und die haben sich bereits erklärt, uns ihre Demos zu geben, dann wie sie euch zeigen können. Dementsprechend wisst ihr... Und die Debs können nicht dafür, wenn Jonas nicht spielen kann. Ne, Jonas, du machst das sehr gut. Ich wollte gerade sagen, ich wollte gerade sagen, unfrei, wenn ihr richtig mit meinen seid, das meine ich überhaupt nicht. Das macht es genau richtig, was du gerade fiel.

07:19:54 So, und jetzt? Sag mal, kann ich dieses nervige Ding nicht auch einfach... Na, kommst du mir? Da. Wo ist es? Da. Da kommen immer wieder neue raus. Ja, okay, dann machen wir es einfach so. Oder auch nicht. So. Zack. Jetzt haben wir die Tür aufgemacht. Sehr gut, Jonas. Wie man das so tut. Guck mal, guck mal, guck mal. Wir haben nämlich die Debs auch da.

07:20:33 Tatsächlich glaube ich. Do we have by any chance the devs in the... Ach, da, da! Hallo! Hallo! Also nur kein Druck, Jonas. Die gucken dir halt zu jetzt, ne? So, no pressure, they're watching. Guckt uns nicht immer irgendwie. Oh, was haben wir denn hier? Sag mal, wenn ich das so kurz halte, kommt aber eigentlich der kurz läuft. Leiderlich. Wenn du lagen hast, kommt es ein Grote und ein Kiefer.

Haunted Paws: Kooperative Ermittlung

07:21:02

07:21:06 Na Jonas, ich will das nicht. Man muss ein bisschen nachdenken. Er ist schon mal vorgelaufen. Ah, ja, ja, ja. Du möchtest da durch? Nö. Ich geh da nicht hin. Ich hab's gewohnt. Ich finde das halt auch frech, dass man immer erwartet, dass der kleine Babyelefant alles lösen soll. Warum? Ja, aber das ist doch genau Babyelefanten-Gruß.

07:21:28 Was soll er denn? Da war ein Vögel. Der hatte Angst. Er ist noch klein.

07:21:39 Ist übrigens tatsächlich einer echten Geschichte nachempfunden. Also es gab einen echten Hanno, 1514, der aus Indien zum Vatikan gereist ist. Ein Elefantenbaby. Aber ich wollte gerade sagen, ist das dann so, weil es hat ja auch diese übernatürlichen Elemente, ist es dann eher so ein...

07:21:59 real mit Mythen einfach gemischt oder ist das dann einfach... Also es basiert nicht eins zu eins auf der tatsächlichen Geschichte. Ich glaube es ist eher so inspiriert davon und das andere ist ein bisschen Kena-Style. Ah, okay, ja, ja. Ach, Kena. Kena. Aber er ist schon sehr mutig, ne? Er ist so mutig.

07:22:23 Ich wollte gerade fragen, warum ist die Tür auf? Zwei Sekunden vorher habe ich da an dieser Schnur gezogen. Ist jetzt nicht so überraschend. Wie heißt diese Awareness, die man irgendwann hat, wenn... Ah, Objektpermanenz. Man macht das so automatisch. Also wie wenn du in der realen Welt so eine Wand siehst. Wo du so eine Wand siehst, wo du denkst, ja, dahinter ist was versteckt.

07:22:51 Du hast den Bereichs-Boss gefunden, das heißt wiederum, du kannst jetzt all das anwenden, was du gelernt hast, um den Kollegen den gar auszumachen. Das sind Heilpunkte. Ich gebe dir einen Tipp, wenn es unter die Orange wird, versuche dich anzugreifen. Und er hat so einen Dreierangriff. Also du kannst bei den meisten quasi wegspringen.

Haunted Paws: Kooperative Ermittlung

07:23:25

07:23:25 Und bei diesem Dreierangriff, der letzte, der geht nach oben. Genau. Ah, okay. Ja. Und hier liegen Steine rum. Die, also lose Steine.

07:23:36 Mit dem kannst du ihn angreifen. Ich sage dir aber gleich, Lea und ich waren heute Morgen schon verwirrt. Oder gestern. Ich weiß nicht mehr, wie Zeit funktioniert. Okay. Das ist ein Heilstein, genau. Okay. Und jetzt gibt es so an den Seiten ein paar Steine und die leuchten, wenn du die benutzen kannst, leuchten die auf. Ist halt alles nur ein bisschen stressig, weil er dich behakt. Ja, gut. Ein bisschen Schwund ist da.

07:24:05 Irgendwo sind die. Die liegen so an der Seite rum. Also nicht direkt mittendrin, aber ich glaube... Das? Ja. Der da? Ja, genau. Ja! Nice! Hi! Wee! No! Äh, kann ich denn zur Seite auf so Deckdashen? Ne, ne? Äh, ich muss es mal gucken. Das war erbärmlich? Ja, versuchen. Ich weiß nicht, ob wir vielleicht näher an den Rand gucken. Ich glaube nämlich auch. Dass er dann auch leuchtet, so wie die Ziele beim, äh, bei dem...

07:24:41 Stapeläumel? Ja. Ach, ich kann hier gar nicht zweimal benutzen. Nee, aber du hast am anderen Ende noch einen. Laden die sich denn wieder auf? Weil man muss auch schon mal eine Inkompetenz in diesem Fall so ein bisschen mit einkriegeln. Ah, da war's. Hat aber... Nee, ich hab's nicht gekauft. Oh. Es ist... Das ist tatsächlich noch ein bisschen schwer zu lesen. Ja. Also ich weiß ungefähr, was ich machen muss.

07:25:12 Aber die Steine hier an der Seite finde ich tatsächlich relativ schwer zu entdecken. Jan, das ist gut. Aber du hast auch tatsächlich nicht mehr so viel Zeit? Das ist nicht schlimm. Okay. Wenn du mir sagst, dass Lea den geschafft hat, dann reicht mir das tatsächlich. Dann hat wenigstens Einlass für den Zufall. Äh, nee, Lea und ich haben gerätselt. Ah, okay. Aber uns ist auch die Zeit tatsächlich davon gelaufen. Weil wir vorher noch ein bisschen geguckt haben und alles. Verdamm. Ja. Na komm. Ja, das ist tatsächlich ein bisschen schwer zu lesen.

07:25:45 Weil diese, diese, diese, ähm, ein Attacken, wo man halt eben auch nicht nach oben ausweichen darf, da würde es sich gut anfühlen, wenn ich irgendwie einfach zur Seite nochmal so... Ach guck mal, kann ich doch sogar. Haha, das ändert alles. Das ändert 20 Prozent.

07:26:08 Aber die Steine finde ich echt schwer. Ja, die Steine, die sind... Ah, da sind wir. Aber jetzt muss ich erstmal nach vorne kommen. Du kannst übrigens ausweichen und der fällt nicht weg. Du behältst den. Ja.

07:26:30 So. Jetzt, jetzt, jetzt, jetzt. Aber warum das jetzt nicht klappt, weißt du auch nicht, ne? Ist das vielleicht immer, wenn der so macht, dass du ihn dann treffst? Ach, und das ist vielleicht dann der Stein, den er hält, auf seinem Kopf fällt oder so. Ja, ja, genau. Oh, ich wurde beim Heilen erwischt. Aber ich muss dir leider sagen, wir müssen schon aufhören. Wir haben versagt. Wir haben nicht versagt, aber wir haben keine Zeit mehr. Wir müssen zum nächsten Spiel. Das ist überhaupt kein Problem. Okay, dann switchen wir nämlich jetzt. Das ist...

Indie-Award-Sieger: Haunted Paws

07:26:59

07:26:59 Hallo, A Magical Tale. Schaut es euch an. Wishlistet es. Folgt ihnen. Sehr nette Menschen. Sehr cooles Spiel. Und ich wundere, du kannst jetzt Haunted Paws starten. Und wo bin ich denn? Hier bin ich. So. Und Chat, jetzt, genau, ihr habt noch, wir spielen jetzt die nächsten 10 Minuten noch das andere Spiel. Und ihr habt jetzt noch die ganzen 10 Minuten, um abzustimmen, was euch besser gefällt.

07:27:28 gamestar.de slash indie-award is the name of the game. Und du könntest mir ein Spiel horsten. Ich horste dir ein Spiel. Und dann gehen wir auf Lea.

07:27:42 Und auf Spieleinladung senden bitte. Äh, da. Genau. Und dann mach mal mich, nicht Phil. Ach ne, das ist Elena. Nein, mich. Ja, ja, leider. Entschuldigung. Ich bin das Archiv. Genau, dankeschön. Äh, und jetzt starten wir mal kurz hier. Spiel starten. Do we have the haunted post-apps here as well? Yes! Hello!

07:28:10 Awesome! Okay, also auch hier kein Druck. Alles ganz in front. Ich guck jetzt in die Richtung Chat, nicht weil ich nicht an euch interessiert bin, sondern weil hier mein Spiel ist. So, wir machen jetzt, Jonas, die Welpenerstellung. Okay. Das ist nach ganz oben scrollen.

07:28:29 Hast du die Welpen-Erstellung genommen oder hast du was ganz anderes? Ja, hast du. Dann erstellen wir. Genau, du kannst mit Tastatur oder mit Controller spielen. Und jetzt muss ich dir was Wichtiges sagen, wenn du auf die 16 scrollst, das ist eine Katze, die eigentlich ein Hund... Also ich wollte es dir nur kurz erzählt haben. Du kannst hier wirklich viele Hunde aussuchen.

07:28:54 Ich will die Katze, die denkt sich... weil ich habe eine Katze, die benimmt sich wie ein Hund. Ja siehste, ich habe mehrere genommen. Ich nehme jetzt einfach mal den Spaniel und jetzt wenn du oben mit den Schultertasten weiter gehst, kannst du auch verschiedene Farbkombos freischalten. Die klassische Farbkombo mit Lila und Grün natürlich.

07:29:14 Und es gibt die Augenfarbe und es gibt verschiedene Ohren. Und es gibt auch hier verschiedene Felltypen. Genau, und man kann immer noch mehr freischalten. Du kannst sogar verschiedene Routen freischalten, wenn du möchtest. Ich finde die Idee so schön, dass diese Katze halt nicht so sieht wie ein Hund und denkt, dass das die richtigen Hundefarben sind. Ja, die hat auch einen Reißverschluss unterm Fuß. Ist das schön.

07:29:41 Genau. Jetzt habe ich mich direkt verschluckt dabei. So, nee, komm, das reicht. Ich bin jetzt schon happy. Ich finde, es klingt eins zu eins wie ein Hund. Das garantiert keine Katze. So, es regnet. Donner grollt. Wieso hast du deinen Reißverschluss gesehen?

07:30:15 Ja, da waren auch noch die Katzenfoten. Es wäre eigentlich schön, wenn sie dann halt auch wirklich so besser irgendwo runterfallen kann. Ich glaube übrigens, wir können nicht aufs Bett, ich habe es ausprobiert. Nein. Pass auf, komm mal mit. Du siehst hier. Kann man die Tür aufmachen? Ach und es ist dann auch wirklich so, dass immer geguckt wird, dass auch beide da sind. Ja. Das ist ein Ko-Aufspiel. Hier hast du einen Keks. Ja.

07:30:45 Und es regnet, es donnert, es ist gruselig, weil es ist auch ein bisschen gruselig. So, und jetzt müssen wir einmal, genau, müssen wir einmal kurz in die Richtung und dann müssen wir es nach vorne ziehen. Ach so, ja. Wer lesen kann, ist klar ein Vorteil. Genau, und jetzt, also nach da. Wir schieben uns nämlich so ein bisschen vorwärts, damit wir noch weiterkommen in der Demo.

07:31:23 So, jetzt machst du die Hörpelt, die Hopf. Hör mal wie synchron wir sind. Wir sind NSYNC.

07:31:33 Hey, Katz! Als hätte ich das gemacht. Es ist unglaublich. Hier ist nämlich unser Mörderboard quasi. Wow! Weil wir müssen rausfinden, was passiert ist. Und jetzt, wenn du hier hingehst, kannst du das erschnüffeln. Schnüffel mal, so. Zack. Jetzt hast du einen Hinweis. Oh mein Gott. Und hierhin ist noch einer. Warte. Den erschnüffel ich kurz. So. Und jetzt setzen wir uns hier hin. Klöp, klöp. Und jetzt kannst du nämlich gucken. Wir nehmen hier.

07:32:01 Unordentliches Zimmer, was ist passiert? Jemand ist in die Wohnung eingebrochen. Und wie sind sie reingekommen? Ja, mit dem Fenster. Genau. Und jetzt ist natürlich groß unsere Besitzerin, das können wir noch nicht sagen. Aber... Deswegen müssen wir weiter erforschen. Und das können wir hier hin. Das ist wunderschön. Gibt's dir da was zu schnüffeln? Oh mein Gott, das ist nicht gut. Ja gut.

07:32:37 Hast du mir mein Spielzeug jetzt gemacht? Ich wollte eigentlich die andere Schublade aufpassen. Ich glaube, es geht los. Dann muss ich weiter hier ermitteln, offensichtlich. So, hier siehst du, sie hat sich zuletzt das hier angeschaut.

07:32:56 Hier ist übrigens auch noch was, was ich zum Hatzemgegen habe. Ach, ich muss das. Ich dachte die ganze Zeit, wir brauchen das vielleicht gleich noch. Guck mal. Hallo Jonas. Katzenmove. Katzen. Richtiger Katzenmove. Perfekt. Käptisch.

Indie-Arena: Vielfalt und Innovation

07:33:13

07:33:13 Wow. Ich hab Kekse gefunden. Aber anscheinend hier so, äh, hier, guck mal, guck mal hier, hilf mir mal. Wenn man nicht so ne Katze. Tadaa! Ein Monster. Was zur Hölle? Was zur Hölle passiert hier? Ja, komm mal, bitte. Oh, warte. So. Was war jetzt?

07:33:41 Können wir nämlich zu unserem Board zurück. Und jetzt hast du neue Sachen. Der Schuh der Besitzerin. Ja. Wer hat sie an vor das eingefrorene Wesen lebt? Wohin wurde sie gebracht? Was hat sie sich als erstes angeguckt? Das hier. Sie hat Glitch.

07:34:05 Das ist Chompos. Die Chompos sind die Snacks, die du hast. Vielleicht ist sie in der Chompos-Fabrik. Meins ist eingefroren. Ach so, ne, ne, ne, die Krallenspüren. Warum? Weil sie die Wahrheit entdeckt hat. Die Besitzerin wurde wahrscheinlich mit einem Monster in die Chompos-Fabrik verschlecken. Verlasse das Apartment. So.

07:34:35 Ich muss mal gucken, in welche Richtung wir jetzt müssen. Was hast du gerade hier gemacht? Am meisten würde das nicht mehr geben. Ich will jetzt auch so diese Chompos-Käpse. Hat die Werbung direkt funktioniert?

07:34:59 Er hat Sachen zum Tauschen. Und weißt du, was der hat? Chompos. Geh zu dem gruseligen Bad Jonas. Was soll schon passieren? Guck mal! Nein, er hat Hüte. Ich kann mir leid... Ich kann mir leid... Ah nein, ich kann nicht. Wir haben zu wenig Kekse. Aber guck, was wir alles haben könnten. Guck mal, alleine die Sonne. Ich finde es aber auch schön, dass die Brille dann bei der Katze auf den Außen nicht auf dem Mund ist. Stimmt.

07:35:28 Aber guck, was ist alles hier? Wir könnten so cool sein. Wie wär's mit Sherlock Miao? Sherlock Mounch. Ja, also du siehst, es gibt sehr viel freizuschalten. Das ist das schön. Das wollte ich dir dringend nochmal zeigen. Wir sind nur broke. Nicht mal den Eimer können wir uns leisten. Ich finde, wir haben so süße Idol-Animationen zwischendurch. Wir machen die immer noch so. Genau, so. Aber endlich.

07:36:00 Oh, ich kann da dran pinkeln. Kannst du das auch? Ja, du auch. Warum kann die Katze das durch das Kostüm? Gut gemacht, Jonas. Ist das schön. Was mit ihm? Er hat seinen Autoschlüssel. Autoschlüssel, Jonas. Weil die können nämlich auch Auto fahren. Wir haben jetzt nicht mehr ganz so viel Zeit. Vielleicht schaffen wir es noch. Noch schnell ins Auto und dann den Sonnenaufgang in diesem Fall fahren. Wenn wir die Autoschlüssel finden, dann können wir noch schnell Dingens. Oh.

07:36:38 Wissen sie nicht? Die hinten irgendwo? Ich habe mich jetzt abgegeben. Er hat sie, Max, der Katzen-Dekstiv. Ey, das ist doch mein Bro. Der ist wie Kaito-Kid. Ja, ich helfe euch, aber ich bin auch böse. Jetzt müssen wir zwei Fische finden. Okay, dann einer. Hier ist schon mal einer. Ich habe erst mal vor Glück einen Hopps gemacht.

07:37:20 Jonas, wir müssen leider schon stoppen.

Glücksrad-Finale: Community-Interaktion

07:37:36

07:37:36 Weil dadurch, dass beide auf der Bühne sind, können wir ja auch unsere Gewinner auf die Bühne holen und mit ihnen sprechen auf dem Sofa. Oh ja. Das wiederum bedeutet, dass wir aber jetzt aufhören müssen. Es ist schade, aber so ist das Leben. Ja. Ich würde mal einfach, vielleicht gehen wir hier raus, damit wir den Typen nicht die ganze Zeit im Hintergrund hören. So. So Jonas, was hat dir besser gefallen?

07:38:04 Ich finde es schwer zu sagen, weil es beides doch sehr unterschiedlich ist. Ich mochte beides sehr gerne. Ich bin, glaube ich, aber sogar ein Stück weit mehr bei den Hündchen. Du bist bei Haunted Paws? Ein bisschen, ja. Aber es ist sehr, sehr knapp und ich mag beides wirklich sehr, sehr gerne. Also die Abstimmung ist vorbei. Wir werden euch gleich das Ergebnis mitteilen. Aber Chad, für was seid ihr denn? Was sagt ihr denn?

07:38:34 Ja, genau. Jonas lässt mal einfach nochmal eine Abstimmung im Chat laufen. Dann gucken wir mal, was mit denen ist. Und währenddessen laufen du und ich einfach schon mal, ist das okay, wenn wir jetzt schon mal zum Sofa wechseln oder bringe ich euch damit in Bredouille? Wunderbar.

07:38:50 Aufregend. Ja gut. Jonas, magst du mal das Mikro mitnehmen gleich? Äh, ja. So, während das passiert, erzähle ich euch noch was über die Vodafone-Kombi, während Jonas schon zum Sofa schreitet. Ja. Sehr gut, sehr gut. Häh! Lasst mich durch! Ich muss der Kamera was erzählen. Hallo! Also, Vodafone.

07:39:11 hat ja für uns den Indie Award gesponsert. Erstmal vielen Dank dafür nochmal. In der Vodafone Kombi habt ihr jeden Monat zusätzliches Datenvolumen für Smartphone und einen monatlichen Preisvorteil zwischen 5 Euro und 15 Euro, abhängig vom Handy-Tarif bis hin zu unbegrenzten Datenvolumen für ausgewählte Tarife. Und alle Informationen zur Vodafone Kombi findet ihr unter gamestar.de slash vodafone minus Kombi. Vielen Dank!

07:39:34 für das Sponsoring. Das hat uns ermöglicht, diesen Fancy Pokal zu besorgen, den ich das ganze Woche nicht fallen gelassen habe. Und ich finde, das ist ein Achievement, dafür kann ich mir selber gratulieren. So, habe ich alle Mikros. Ja, Jonas. Aufregend. Aufregend. Pass auf. Ich setze mich jetzt hier hin. Ich schiebe das ein bisschen zur Seite. So, ne, schiebe ich doch nicht. Bleib einfach hier sitzen. Weil hier ist ja dann demnächst Platz für unseren Gast.

07:40:07 Production. Der Chat hat abgestimmt und ist auch für Haunted Paws. Du bist für Haunted Paws. Jetzt muss ich herausfinden, wie hat die Community entschieden? Wer gewinnt den Indie Award?

07:40:29 Mit 1680 Stimmen gewinnt den Find Your Next Game Indie Award, sponsored by Vodafone Haunted Paws, herzlichen Glückwunsch, congratulations Haunted Paws, you just want the winners like to go on stage and say a few words. Perfect, I'll show you the way. If you'd like, you can come over here and we'll get your microphone as well.

Indie-Award-Sieger: Haunted Paws

07:41:03

07:41:03 Hi, congratulations! Please, have a seat. Congratulations.

07:41:16 Vielen Dank!

07:41:45 Ich kann das nicht so, weil ich ein paar Fragen werde. Denn das ist für euch, ihr könnt es, wenn ihr möchtet. Und ich werde hier sitzen und...

07:41:58 Ich wollte euch ein bisschen über Haunted Pause fragen. Wir haben ein wenig gesehen. Würdest du uns noch mehr erzählen, wie die Leute es spielen können und wo sie es spielen können und was passiert in der Zukunft? Ich denke, was unser Spiel ist ziemlich anders aus der meisten Spiel ist, dass es nur Co-op ist. Es gibt keine Art von Spielern spielen. Alle Puzzle, Mysterien und Levels sind für zwei Menschen gegründet.

07:42:26 Es ist toll, mit der Familie zu spielen, deinem Significant-Einheit oder jemanden, mit dem du diese Spiele möchtest. Es hat einige kürzige Elemente, wie du sehen, die Döcke sind sehr süß, aber es ist auch ein spätartiges Spiel. Wir haben nicht wirklich den Horror-Horror auf einen großen Level, weil es der Spiel ist in USK-6, also für Kinder.

07:42:55 Wir wollten ein sehr schönes und spannendes Spiel, aber ein spannendes Spiel. Ich hoffe, dass wir uns erzielt haben. Ich glaube, dass du es geschafft hast, weil unsere Community es liebte. Sie hat sich gegen sieben anderen gewonnen. Und alle anderen, die vorher. Also, congratulations. Wie hat dir deine Spiel-Spam so gefällt? Wie war die Feedback? Es hat sehr eventuell. Wir sind in der Indie Hall.

07:43:24 Ich weiß nicht, wie viel Zeit ist, aber wenn Sie die Chance haben, kommen Sie uns zu besuchen. Wir haben viel guter Feedback, viel positiver Feedback, viel gute Worte. Vielen Dank für alle, die hier spielen. Wir haben hier viele Verbindungen gemacht und es hat toll gemacht.

07:43:48 Und wenn Leute es sich selbst spielen wollen, ist es eine Chance, dass eine Demo kommen wird? Ich bin Angst, dass ich zu viel über das Thema sagen kann. All ich kann sagen, dass ihr das Spiel schon auf Steam wisselst könnt und wir werden viele große Anbieter haben, sehr schnell. Okay, danke sehr für die Zeit. Sorry, es ist eine lange Woche, ich kann nicht mehr sprechen. Danke so viel. Wir...

07:44:15 Machen wir jetzt bald weiter. Aber erstmal muss ich noch sagen, vielen Dank an alle Teilnehmer vom Find Your Next Game Indie Award. Es war wirklich, wirklich schwer, jemanden rauszufinden oder überhaupt nur die Top 8 zu finden. Und dadurch, dass wir jetzt jemanden gefunden haben, freue ich mich natürlich. Aber bitte schaut auch nochmal auf.

07:44:36 gamestar.de slash indie-award. Da sind nämlich alle KandidatInnen da. Die könnt ihr euch alle nochmal anschauen. Schaut gerne rein. Wishlistet sie und habt ein Herz für Indies, denn da kommen großartige Ideen auf, großartige Menschen und das, was dabei rauskommt, ist meistens richtig nice. Vielen Dank an Vodafone fürs Sponsoren. Vielen Dank an alle, die mir geholfen haben, das Projekt umzusetzen und wir machen jetzt tatsächlich weiter mit dem Glücksrad. Vielen Dank!

Zotac Gaming Glücksrad

07:45:14

07:45:14 Ein letztes Mal darf ich jetzt hier noch auf der Gamescom 2026 die Glücksfelix sein und ich darf euch ganz herzlich begrüßen an unserem wunderbaren riesengroßen GameStar Glücksrad und hier werden wir gleich etwas verlosen und zwar von Zotac Gaming. Diese Grafikkarte, die GeForce RTX 5060 Ti, Twin Edge OC Wide Edition mit 8 GB RAM, die hat DLSS 4.5 drauf.

07:45:43 für gute Bildrate, außerdem Nvidia Reflex, damit die Latenz auch gering bleibt und das Beste bei ZOTEC Gaming ist ja, sie haben ja gerade 20-jähriges Jubiläum, sehr, sehr krass und bei ihren Produkten gibt es 5 Jahre Garantie drauf.

07:46:00 Die vertrauen so sehr in ihre eigene Qualität, dass sie sagen, das geben wir auch an die Kunden weiter. Das ist doch mal ein richtig gutes Versprechen. Außerdem haben sie zurzeit ein Produkt-Highlight, das man nicht vergessen darf. Und zwar vergibt es von Sotec Gaming die GeForce RTX 5080 Solid Core OC 20th Anniversary Edition. Da wurden gerade mal 2000 Stück von hergestellt. Die hatten Titan-Finish und eine magnetische Backplate.

07:46:25 Gibt's exklusiv bei Alternate und wenn man sich die holt, gibt's dann auch noch Control Resonant dazu. Also für die Zotec-Fans da draußen genau das Richtige. Jetzt wird's aber Zeit hier dieses wunderbare Paket bestehend aus dieser Grafikkarte und der Kamera loszuwerden. Wie funktioniert das Ganze? Ich werde jetzt gleich filmmäßig jemanden herbeirufen, der dann auf diesen roten Knopf drückt. Dann bewegt sich das Licht bei unseren Gondeln und muss auf der Zotec-Gondel stehen bleiben.

07:46:51 Dann gibt es diese wunderbare Grafikkarte zu gewinnen von Zotac Gaming. Wer hat denn Lust auf eine Grafikkarte? Wer braucht denn eine?

07:47:01 Ich würde sagen, wir fangen mal mit einer Dame an. Du stehst hier schon etwas länger da. Komm mal her, wer bist du denn bitte? Hi, ich bin Melina. Melina, kannst du eine Grafikkarte gebrauchen? Ja, ich war auch schon vorgestern hier dafür. Und hast du was gewonnen vorgestern? Nee. Okay. Liebe Melina, du weißt, wie das Spiel funktioniert. Du musst die Zotek-Gondel treffen, die ist gerade da links oben. Fühlst du dich glücklich? Ja, noch.

07:47:29 Noch, okay, dann drücke ich dir die Daumen, du weißt, was zu tun ist. Einfach aufs Knöpfchen drücken und dann hoffen wir für dich, dass es was wird. Dann kannst du vielleicht mit an der Grafikkarte nach Hause. Okay, das Licht, es dreht sich. Die Gondel ist gerade ganz oben. Es wird ein wenig langsamer werden. Wird sie es schaffen, liebe Melina?

Gewinnspiel: Community-Engagement

07:47:51

07:47:51 Das könnte was aber vielleicht Das tut mir schrecklich leid liebe marlina es ist nicht so geworden sondern games da leider nichts geworden aber du hast hier hier Zwei sachen aussuchen greift einfach zu was dir gefällt wir haben hier so eine figur dann haben wir hier so eine silikonhülle jemand t-shirt greifen wir schnell zu Ja, mach ich Okay, was immer das ist es ist keycaps

07:48:20 Fantastisch! Besser geht's nicht. Und dann kannst du noch schauen, welche Größe wir haben. Hier haben wir noch Medium, Large, was immer dir passt. Okay, wunderbar. Danke dir. So.

07:48:32 Das heißt, ich werde die Chancen jetzt erhöhen, denn jetzt kann man nicht nur Zotec Gaming wählen, beziehungsweise gewinnt man. Man wählt noch eine unserer Marken und das ist GameStar, GamePro, MeinMMO, Filmstarts und Moviepilot. Eine davon kann man wählen und dann hat man quasi eine höhere Chance. Da wir gerade eine Dame hatten, würde ich mal sagen, wir nehmen einen Herren. Einen Herren. Du mit den langen Haaren hier, mit dem Bart, komm mal her.

07:49:01 Hi, hi, hi. Du bist so aus der Masse hervorgestochen, weil du auch ein bisschen größer bist. Wie heißt du denn? Ich bin der Schajan. Hi. Schön, dass du da bist. Hast du gute Zeit hier auf der Messe? Ja, sehr schöne Zeit. Würdest du dich freuen, wenn die Glücksfee dich jetzt verzaubert, damit du diese Grafikkarte bekommst? Gerne doch, gerne. Hex, hex! Okay, du darfst drücken. Du weißt, wie das ganze Spiel funktioniert. Ich drück dir die Daumen. Mal schauen, was das wird. Drücken sie drauf!

07:49:26 Uuh, das Licht ist dreht sich. Oh, warte mal, warte mal, warte mal. Du musst doch schnell sagen, welche Marke nimmst du noch? Duplo, kann man noch nehmen. Oder welche war da doch? Duplo? Duplo? Duplo, nein, nein, eine von unseren. Gamestar. Gamestar, okay, Gamestar. Nein, es ist Moviepilot geworden. Beine hättest du bekommen. Das tut mir schrecklich, aber du darfst schnell zugreifen. Nimm dir zwei Sachen, bevor sie weg sind. Schnell, schnell, schnell, hopp, hopp, hopp. Eine Figur, ja, ja, und dann noch was. Ja, und das ist auch noch fantastisch. Danke dir fürs Mitmachen. So. So.

07:49:56 Bis jetzt sieht das nicht gut aus, bzw. sah das nicht gut aus. Ich würde sagen, ich würde wieder eine weibliche Kandidatin nehmen, die jetzt nach vorne kommt und mitmachen darf. Nein, du bist kein Mädchen. Arm runter. Wir können natürlich den Arm hochheben. Aber, ähm...

07:50:11 Ja, die Dame hier vorne. Komm doch mal her. Wie heißt du denn? Ich bin die Lydia. Lydia. Fühlst du dich glücklich heute? Ja. Okay, Lydia. Was will ich denn überhaupt noch? Da brauchst du hier gar keine Glücksfee. So, du hast die Zotek-Gondel und du darfst dir noch zwei weitere aussuchen. Entweder Moviepilot, GameStar, GamePro, MeinMMO oder Filmstads. Welche zwei nimmst du noch? GamePro. Und noch eine? GameStar. GamePro und GameStar. Das ist...

Glücksrad-Finale: Community-Interaktion

07:50:38

07:50:38 GameStar ist direkt hier oben und GamePro ist in der Nähe. Wunderbar, liebe Lydia. Dann hau drauf, ich drück dir die Daumen, auf dass das was wird. So, Tech Gaming, GameStar oder GamePro für die Grafikkarte, für die GeForce RTX 5060 Ti. Perfekt für 1080p Gaming und 1440p Gaming. Und es... Nein, es ist MoviePilot. Lydia, du darfst auch hier noch schnell zwei Preise schnappen.

07:51:07 Bevor wir dann nochmal einen Kandidaten uns nehmen werden, kannst du ja ein T-Shirt mitnehmen. Größe L ist das Größte, was wir haben. M ist das Kleinste, was wir haben. Okay, vielen Dank, Lydia. Ich wünsche dir noch einen schönen Tag. Dankeschön. So, diese Grafikkarte. Sie will einfach nicht weggehen. Die Glücksfee hat hier irgendwie Pech. Das kann doch nicht sein. Wir brauchen jemanden. Wer will denn hier?

07:51:32 Wer will denn hier? Der Herr hier hinten mit dem Star Wars Shirt. Kommen Sie mal her! Das gefällt mir, das sieht gut aus, das sieht richtig gut aus. Wie heißt du denn? Joschka, hallo. Joschka, schön, dass du da bist. Hast du denn schon irgendwas gewonnen hier auf dieser Gamescom? Ne, leider noch nicht. Leider noch nicht, das wollen wir jetzt mal ändern. Okay, du hast es mitbekommen. Also, du musst die Zotek-Gondel treffen. Du darfst jetzt aber auch noch drei der anderen Gondeln von unseren Markt nehmen.

Zusammenfassung und Ausblick

07:51:59

07:51:59 GameStar, GamePro, MeinMMO, Filmstarts, MoviePilot. Welche drei nimmst du? GamePro auf jeden Fall, GameStar und MoviePilot. Okay, das ist taktisch ausgewählt, weil da drei Gondeln beisammen sind und dann auch noch die GamePro. Dann überlasse ich dir dein Schicksal. Drücke drauf, auf das er gewinnen möge. Wir gucken uns das Ganze an. Also MoviePilot, Zotek.

07:52:23 Gaming, GameStar und GamePro mit drei Gondeln, die direkt quasi nebeneinander sind. Das sieht nicht... Und da ist es direkt Zotek geworden! Joschka, du hast die Grafik gerade gewonnen! Ja, supergeil, ey! Joschka so, ja, geil, ey, ganz cool, ne?

07:52:41 Super, ich finde das mega, ich bin völlig geplättet. Ja, sehr gut, hey, genieße, du kriegst die Kamera auch noch dazu, kannst du schöne Fotos mit dir machen und dann kriegst du die Grafikkarte ZOTEC Gaming GeForce RTX 5060 Ti. Hat sich doch gelohnt für den letzten Gamescom Tag, oder? Super, geil, mega geil, vielen, vielen Dank. Vielen Dank, Joschka, dass du mitgemacht hast, ich wünsche dir sehr viel Spaß damit. Und das war's, das war das letzte Mal Glücksfee hier bei der Gamescom. Deswegen sagen, wer braucht denn noch ein T-Shirt?

07:53:09 Ich höre nichts. Ich schmeiße einfach rein, was das Zeug hält. Ich würde sagen, die Glücksschäfer abschiedet sich. Und damit gehen wir zurück ins Funkhaus. Tschüss. Achso, da ist noch ein T-Shirt. Geh voll im Moment auf. Mach deinen eigenen. Mit In-Ear und Over-Ear-Kopfhörern. Von Hama. Technik für uns. Wie die Stimmung regulieren.

Technik und Innovation: Hama-Produkte

07:54:39

07:54:39 Und die Temperatur auf. Mit Smart Home Produkten für Heizung, Licht, Steckdosen und Kameras. Von Hama. Technik für uns. Immer sofort am Start. Und überall dabei. Mit Schneladegeräten, Powerpacks und Wireless Charging. Von Hama. Technik für uns. Hey Babe, ähm, ist es was passiert? Ich bin da in eine echt beschissene Lage geraten.

07:55:31 Apex Pro ist der einzige Keyboard mit einem vollen Triple Threat. 1. Rapid Trigger macht alle Input schneller. 2. Protection Mode evtl. kei-presses.

Technik und Innovation: Apex Pro Tastatur

07:57:45

07:57:45 3 RapidTap machte dein Bewegung schneller. Das klingt super advanced, oder? Ja, das ist. Wir haben also einen QuickSet gemacht, das lässt dir Autoload Pro Presets so einfach wie das. Seitdem wir die Analog Magnetik-Switches erstellen, haben viele folgt, aber keine mit dem alles. Patent Spending. Man soll aufhören, wenn es am schönsten ist. Wir haben noch bis Sonntag weitergemacht. Deshalb sind wir... Ey, Junge!

Gamescom-Abschluss: Team und Dankbarkeit

08:02:18

08:02:18 Ach, wie schön. Ja, wir hätten aufhören sollen, als es am schönsten war. Machen Sie einfach wieder schön. Heute ist Sonntag. Das ist tatsächlich der Abschluss unserer Gamescom. Und wir sind zu viert auf der Bühne, wie es sich gehört. Jetzt zu diesem Zeitpunkt. Mich kennt ihr wahrscheinlich, mich seht ihr häufiger. Entscheidet selbst, ob das gut oder schlecht ist. Aber mir zur Seite sitzen meine lieben Kollegen, die hier auch wahnsinnig...

08:02:45 wichtige Rollen gespielt haben. Ich würde gern mit Jakob neben mir anfangen. Du bist unser Head of, Achtung, Tech, Gaming Hardware, äh Quatsch, Head of Sales, Tech, Gaming Hardware und Events. Ja, Zungenbrecher. Ja, langer Titel.

08:03:02 Ja, ich hätte noch mehr Dinge reinpacken können, aber irgendwann geht es dann das dritte Mal auf der Visitenkarte um. Ja, genau, deine Visitenkarte ist einfach so ein A3-Zettel, den man so ausklappen muss. Ja, das ist so ein Barbyrus. Ja, genau. Ja, oh Gott, was soll ich sagen, Micha, sag es mir. Du bist derjenige mit deinem Team natürlich. Wir werden gleich sehen, was das bedeutet und wie viele Leute eigentlich an so einer Gamescom beteiligt sind.

08:03:29 Du bist derjenige, der all das eingefädelt hat oder vieles von dem eingefädelt hat, was uns überhaupt erst diesen Auftritt ermöglicht hat mit 1500 Quadratmetern hier auf der Gamescom, weil wir so viele tolle Partner und Sponsoren haben, die uns hier unterstützt haben. Ja, also das machen mein Team und ich. Wir suchen und auch viele andere übrigens noch. Ich bin mehr so in der koordinativen Rolle.

08:03:55 Ich probiere, dass die Fäden bei mir zusammenlaufen. Nicht nur mein Team macht das, das muss ich jetzt so sagen. Ich probiere, alle Kunden unter einen Hut zu kriegen. Dass das alles toll ist und eine schöne Geschichte erzählt. Dass alles stimmt hinten raus.

08:04:16 Ich bin etwas emotional jetzt gerade, weil wir arbeiten hier fast ein Jahr an sowas. Ich weiß noch, als ich am Montag hier angekommen bin, ich habe nicht aufgehört zu grinsen, weil ich habe über Monate diese Designs gesehen.

08:04:34 Wie das aussieht, das ist immer weiterentwickelt und es war crazy. Es war total geil, ich hatte so Spaß daran, als ich hier angekommen bin und mir dachte, ja, diese Monate an Arbeit, die werden jetzt Realität. Und das war unglaublich. Und was halt, ich muss noch ein, zwei persönliche Sachen vielleicht ganz kurz sagen. Ich habe hier vor neun Jahren fast angefangen, in einer völlig anderen Rolle. Und...

08:04:58 Als damals Mercedes auf uns zukam und meinte, hey, wir könnten ja und wie wäre das denn? Und so die ersten Ideen da so irgendwie kamen, da bin ich auf ganz viele Leute intern, oder ganz viele, ich bin auf einige Leute intern zugegangen und das wurden immer mehr und immer mehr im Laufe der Zeit. Da habe ich gesagt, hey, da ist eine Chance, dass wir vielleicht was richtig Geiles auf die Beine stellen können. Und dieses Gefühl von, ich habe vor neun Jahren angefangen in einer ganz anderen Rolle, auch viel, viel weniger fancy und wichtiger als heute ist.

08:05:27 Und ich bin zu den ganzen Leuten hingegangen und alle haben gesagt, ja komm, wenn du daran glaubst, dann vertrauen wir dir. Und wir geben uns Mühe und machen und tun und gehen rein und gehen in Vorleistung und dies und das. Und jedes Mal, wenn ich daran denke,

Teamarbeit und Gemeinschaft

08:05:42

08:05:42 Was eben was die Leute, was sie alle für ein Vertrauen in mich haben, das packe ich jedes Mal nicht und das trifft mich jedes Mal auch ein bisschen. Und ja, ich bin Gott froh, dass es so rausgekommen ist. Ich kann gar nicht in Worte fassen, wie wahnsinnig anstrengend das alles war und wie wunderschön es ist, dass das alles so gut geklappt hat. Und bevor ich jetzt sollen anfange, gebe ich dir wieder die...

08:06:03 Ja, wir vertrauen dir so sehr, wenn du so ein Hütchenspiel mit uns machen würdest, wo unter einem die Kugel drunter ist, wüsste ich genau, bei dir ist unter jedem eine Kugel. So, ich gehe rüber zu unserem Teamlied der Videoproduktion. Yasin, du führst unser Technik-Team, das hinter den Kulissen, naja, eigentlich die wahre Magie hier macht für die Bühne. Einen Teil der Magie, würde ich sagen.

08:06:26 Die Technik. Genau. Also ich bin genauso wie Kevin, muss man zuerst mal sagen, auch dafür zuständig, dass nur vier Idioten auf der Bühne sitzen und nicht fünf. Da sorgen wir dann ganz schnell dafür.

08:06:37 Richtig, also ich kann mich Jakob insofern anschließen, für uns ist das immer eine wahnsinnige Reise von einem Jahr, mehrere Monate. Und wir haben hinter der Bühne ganz oft gesagt, das fühlt sich an wie eine Klassenfahrt. Also es ist wahnsinnig anstrengend, es ist aber auch eine ganz intensive, tolle Zeit. Wir haben so ein wunderbares Team und wenn wir fahren, dann sind wir froh, wenn es vorbei ist und gleichzeitig sind wir super traurig, wissen aber auch, die nächste Games kommt bestimmt.

08:07:06 Genau, und ich würde auch super gerne natürlich auch dem Team, was mir am naheliegendsten ist, würde ich gerne danken. Wir haben eine ganz, ganz tolle Production. Wirst du mich unterbrechen? Wir sehen Sie gleich noch. Nein, wir sehen Sie gleich noch. Da kommen wir gleich noch hin. Aber ich würde tatsächlich gerne ein paar Namen nennen. Nämlich natürlich an vorderster Front den Jonas und den Hannes, die hier einmal Regieleitung haben, als auch Technikleitung. Und dann ganz wundervolle Menschen noch weiter. Die Lin haben wir, den Alex.

08:07:34 Wir haben den Philipp, wir haben den Markus, wir haben den Marco, wir haben den Holger und den Rafi, der hier immer mit der Kamera rumläuft. Also ganz viele wunderbare Menschen, die hinter der Kamera arbeiten. Genau, da würde ich einfach sehr, sehr gerne Danke sagen. Und wir arbeiten sehr eng zusammen. Alles, was ihr hier seht, muss natürlich gebaut werden mit zwei wunderbaren Firmen, unsere polnischen Kollegen von Aspecto und BerryLife.

08:08:02 Also fast bis zum Horizont sehe ich hier unseren Stand. All das wurde wirklich mit Händen erbaut von diesen beiden Firmen und auch in der Production arbeiten wir wirklich Hand in Hand und das ist eine ganz ganz tolle Kooperation, die da stattfindet über jetzt schon viele Events. Deswegen ein riesiges Dankeschön an alle. Und erarbeitet Hand in Hand natürlich mit Kevin und seinem Team, unserem Head of Events und Shows.

Zusammenarbeit und Innovation

08:08:28

08:08:28 Ich komme immer durcheinander mit den Titeln. Wir haben ja auch ein paar Titel gewechselt dieses Jahr. Ist ja alles noch ein bisschen frisch. Mein Team, meine Abteilung ist im Prinzip dafür zuständig, dass das Ganze hier overall funktioniert. Dass das, was Jakob mit Team quasi sich mit ausdenkt, mitverkauft und dem Kunden erklärt, dass das eine ganz gute Idee ist, das hier mit uns zu machen.

08:08:56 Das setzen wir dann zusammen mit vielen, vielen anderen Teams um.

Zusammenhalt und Gemeinschaft

08:12:00

08:12:00 gemeinsames Miteinander. Es ist eine harte Zeit, muss man auch immer sagen. Es ist anstrengend und es ist auch ein bisschen immer eine Ausnahmesituation, finde ich, so eine Messe auf allen Ebenen irgendwo. Aber es ist einfach ein großartiges Gefühl und es macht mich unglaublich glücklich und ich glaube, wenn ich euch gerade zugehört habe, euch auch und stolz, dass mit so einem Team jedes Jahr, oder was heißt jedes Jahr, wir machen es ja öfter auch, was die Messen angeht, aber regelmäßig auf die Beine stellen zu dürfen.

08:12:28 Man darf nicht vergessen, dass wir ja auch über das restliche Jahr sehr viele Events machen, außer unseren zum Beispiel Münchner Studios. Also da findet ja auch Find Your Next Game statt, etc. Also das nächste kommt bestimmt. Aber es ist einfach eine sehr, sehr besondere Atmosphäre, wenn man dann auf einer Messe ist. Also mal abgesehen von dem wunderbaren Publikum, aber überhaupt auch diese Positivität in den Hallen, die Dankbarkeit, die wir Leuten entgegenbringen können und umgekehrt. Also es ist eine ganz, ganz tolle Atmosphäre. Und wenn man quasi aus seinem Kabuff...

08:12:56 von zu Hause dann mal rauskommt, dann ist das eine ganz tolle Sache. Ja, wer aus seinem Kabuff nicht rauskommt, weil er noch die Knöpfe drücken muss, damit wir hier überhaupt noch zu sehen sein können, ist unsere liebe Regie. Und die kann sich jetzt auch einblenden, denn sie werden immer von Kameras beobachtet. Aber noch sehen wir sie nicht. Regie schon eingeschlafen wahrscheinlich. Einfach schon heimgefahren. Ich würde auch noch was sagen. Da sind sie. Ah, was da ist die Regie.

08:13:25 Großer Applaus, Yassin hat es gerade schon gesagt. Wenn ich da noch vergessen habe, ist der liebe André. Der ist jetzt mit einem Foto vertreten. Und wer auch zu dem Holden kreist. Also es geht ihm gut, er ist nur früher abgereist, muss man dazu sagen. Also alles, liebe André, wir vermissen dich jetzt schon. Und wer natürlich auch zur Produktionsgruppe dazugehört. Was in der Regie passiert, bleibt in der Regie. Der aber, wenn da vorkommen konnte, ist der liebe Olli. Quasi auch.

08:13:53 quasi an der Produktion. Und das ist vielleicht auch mal ganz interessant zu erwähnen, dass dieser ganze Stand, den man sieht, in Rechner detailgetreu vorher geplant wird. Also das wissen viele ja auch nicht. Es ist eine spannende Geschichte und Olli hat das Ganze quasi von zu Hause designt mit Hilfe und jetzt stehen wir hier und es sieht alles noch beeindruckender aus.

08:14:13 Was ich noch sagen wollte, ist, was ich immer geil finde, wenn ich hier auftauche, wir haben alle unsere Rollen. Jeder hat hier Aufgaben. Und Rollen spielen, sobald wir hier auftauchen, keine Rolle mehr. Verdummt. Ah, den habe ich kapiert. Was ich damit sagen will, ist, und das ist das, was mich immer sehr berührt, dass sich niemand für irgendwas hier zu schade ist. Und wenn irgendwas gemacht werden muss...

08:14:40 dann wird das gemacht, egal ob es Müll rausbringen ist, egal ob es irgendwas anderes ist, schnell irgendwo hinfahren, irgendwas organisieren. Und dieser Teamgeist, ich habe das Gefühl, dass der über die Jahre immer besser wird. Und da bin ich sehr glücklich jedes Mal, wenn ich das sehe und unglaublich dankbar.

08:15:02 dass alle hier in einem Strang ziehen, diese Vision, die wir haben, teilen und alle hier Anwesenden dafür, die einen extra Marathon gehen.

08:15:13 So ist es. Und er endet hier nicht. Denn er geht weiter mit unserem Livestreaming-Programm zur IFA. Und zwar schon ab kommendem Donnerstag. Aus dem Münchner Studio werden wir senden. Und von der IFA in Berlin, von der Technikmesse vor Ort, wo wir neue Technologien, das klingt wie so ein Star Trek-Intro, die Zukunft, neue Zivilisationen entdecken werden.

08:15:36 Ein Außenteam, aber ohne Red Shirts. Genau, keine Red Shirts. Red Shirts sind verboten. Also, wir werden von der IFA senden, wir werden danach von der BlizzCon senden. Das wird eine Nummer. Dann wird diverses anderes noch anstehen. Es erscheint ja auch dieses Jahr noch ein größeres Spiel, über das wir hier vielleicht auch ein bis zweimal gesprochen haben. Es wird noch ein abschließendes Find Your Next Game 2027 geben, Ende des Jahres. Und im Januar geht es dann weiter mit noch mehr verrückten Sachen.

Neujahr und Zukunft

08:16:05

08:16:05 Plus nächstes Jahr freue ich mich besonders auf die Messen wie die Cactus und die Gamescom, denn nächstes Jahr hat die Gamestar ein Jubiläum. Das 30. nämlich. Und wenn es da kein 30 Meter hohes Riesenrad gibt, dann weiß ich auch nicht. Ja, müssen wir ein Loch in die Decke bohren. Es gibt also 30 kleinere Riesenräder. 30 kleine Riesenräder. Super.

08:16:28 Sehr schön. Also freut euch mit uns auf 30 kleine Riesenleder. Ich sage nochmal lieben Dank, Riesen Dank an unser ganzes Team, an alle, die jetzt hier auf der Bühne versammelt sind, an alle, die gerade nicht auf der Bühne versammelt sein können und noch weiter die Stände, die Regie und alle möglichen Knöpfe treuen. Sagt man, glaube ich, ich wollte schon bereuen sagen. Ja, wir bereuen es alles. Wir bereuen alle Knöpfe. So. Und mir bleibt an dieser Stelle nur zu sagen, das war es von der Gamescom 2026. Du hast da noch einen Zettel liegen, oder? Was? Du hast da noch einen Zettel liegen.

08:16:55 Und ich habe hier noch einen Zettel liegen. Und zufälligerweise berührt der Jakobs Aufgabenbereich, den er hiermit mit Perfektion erfüllt hat, denn das war natürlich nur ein Test. Das war natürlich nur ein Test. Wir machen weiter. Für mich ist es auch schon eine Woche in Köln. Du musst alle die sechste Stunde, Micha. Keine Sorge. Ich bin froh, dass ich einen Zettel noch lesen kann. So.

08:17:19 Natürlich, ey, ja, Dankeschön, denn ich hätte fast vergessen, unseren Partnern zu danken, ohne die das alles hier nicht möglich gewesen wäre, nämlich Mercedes-Benz, unserem Hauptpartner, Epic Games, Hama, U-Rage, Vodafone, SteelSeries, Ferrero, hier mit Duplo und Fulfill, Zotek Gaming, Acer, FSP, Leaddesk, Lego, X-Tool, Sennheiser, Moza Racing, Driveball Arena, Zestum, PrepMyMeal.

08:17:48 Red Bull, Dr. Oetker, Secret Lab, Konstantin Film mit Resident Evil, ITNRW, PNY, YGrid und natürlich der Köln Messe und der Gamescom für ihre Unterstützung bei unserem Auftritt hier. Das war eine lange Liste, aber so ein riesiger Stand hat auch einfach eine lange Liste. Das braucht es dafür. Fantastisch, also jetzt kann ich aber sagen, oder hat noch jemand?

08:18:09 Wenn niemand mehr Einsprüche erhebt. Keine Einwände mehr. Ich habe noch gar nicht gesagt, dass ihr zu Hause euch jetzt noch mit einem Ratespiel die Zeit vertreiben könnt. Wer zu Hause? Ihr zu Hause. Nämlich jemand hier auf der Bühne hat Geburtstag. Ich sage aber nicht wer. Vielleicht sollten wir aber singen. Vielleicht sollten wir singen. Vielleicht sollten wir singen. Wir sagen aber keinen Namen. Nein. Wir singen einfach nur und ihr zu Hause müsst raten, wer es ist. Ja. Muss ich jetzt singen oder was? Ja, du fängst an. Stimm an. Was haben wir für einen Namen?

08:18:38 Das war die Gentschkonzernis26, macht's gut!

08:19:12 Ich sitz an der Bar und ich bin ganz allein, außer mir niemand da. Ja, wie kann das sein, die Häuser und Parks?

08:19:34 Sind öde und leer Auf den Straßen seit Tagen Schon kein Auto mehr Doch es ist mir egal Wo ich hin Was durchmach In der Zeit lang Was man nicht erreicht Die Füße im Saal Nur noch das Rausche Ich nicht aufs Bocken So frei da

08:21:08 Das war nicht erreichbar. Ich gehe im Burgerladen, brate mir Silbergar. Keiner mehr, ich sterbe fast vor Einsamkeit. Doch ich hab mal von diesem Ort gehört, da muss doch jemand sein. Warte mal, Daniel. Hi Jules, bist du auch endlich hier? Warte, die ganze Zeit hier, oder was? Ja, und jetzt Party time. Wir machen uns.

08:21:49 auf die Heimat, hier ist viel geiler.