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Special Events
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Special Events

Begrüßung und Ankündigung der Nintendo Direct

00:11:43

00:11:43 Die Klautze einziehen. Hi, hi, hallo, da sind wir. Schön, dass ihr da seid. Fing Summer, der kein Ende nimmt, geht auch heute noch weiter. Und ich darf euch ganz herzlich begrüßen. Wir haben jetzt wieder fantastisches Programm für euch, denn es hat sich noch jemand anderes entschieden, heute Programm zu machen, und zwar Nintendo. Das ist ja wirklich Wahnsinn, ne? Wir haben jetzt jede Menge Sachen gesehen. Das Summer Game Fest Showcase, Playstation hat eine State of Play gehabt, Xbox hat was gehabt, Future Games Show.

00:12:11 Und Nintendo hat sich da jetzt entschlossen, vor ein paar Tagen auch nochmal was dran zu hängen. Und da stellt sich natürlich die Frage, was werden wir da zu sehen bekommen? In ein paar Minuten geht's los, aber das mache ich natürlich nicht allein, dass wir darauf reagieren, sondern ich habe zwei liebreizende Gäste hier bei mir. Hallo AK, hallo Lea, wie geht's euch? Hallo. Hallo. Sehr gut. War euch alles gut? Ja, ich bin hyped. Ich auch. Ich hab richtig Bock. Bist du hyped? Ich bin hyped.

00:12:35 Auf was bist du denn halt? Was denkst du denn, was wir jetzt zu sehen bekommen werden? Ich will was Neues sehen zu Fire Emblem. Das soll ja noch dieses Jahr kommen. Ich will was Neues sehen zu Pokémon Wind und Welle für nächstes Jahr. Und alles andere überlasse ich dem...

00:12:53 Ehrenwerten Nintendo-Gott. Vielleicht auch noch Merch, für das ich wieder sehr viel Geld ausgeben kann. Ah, okay. Also bei dir ist jetzt nicht so Zelda hoch im Kurs, dass du denkst, oh, dazu möchte ich was sehen, weil das ist ja auch etwas, was viel gemunkelt wird mit Ocarina of Time Remake. Also ich würde sagen, wenn sie das Ocarina of Time Remake so machen wie das Link's Awakening Remake. Mhm.

00:13:16 Das hätte ich geil gefunden. Ich weiß, es ist wild, weil es ist eine ganz andere Sichtweise quasi, aber ich mochte den Stil sehr gern. Ich würde mich mega freuen über Ocarina of Time, aber ich habe halt Ocarina of Time auch. Ich kann das ja spielen, wenn ich möchte. Versus...

00:13:33 Die anderen Spiele habe ich nicht. Wie sieht es denn bei dir aus, Lea? Ich habe richtig Bock auf das Ocarina of Time Remake. Vor allem, weil wir ja eigentlich dieses Jahr 40 Jahre Zelda feiern und dazu noch nichts passiert ist. Also noch gar nichts. Und das kann nicht sein. Deswegen, das ist jetzt die erste Nintendo Direct seit diesem Geburtstag. Und die müssen irgendwas machen für Zelda. Irgendwas. Ich meine, damals Tears of the Kingdom wurde auch zwei Jahre nach Breath of the Wild bereits angekündigt. Wer weiß, vielleicht kriegen wir auch ein ganz neues Zelda. Wäre ich auch dabei. Oder, also ich weiß, in unserer Regie sitzt da jemand, der würde sich...

00:14:02 über Twilight Princess ein Remake freuen. Ich glaube, da gibt es einiges, was cool sein könnte. Du hast es gerade angesprochen. 40 Jahre Zelda ist ein, für mich ist es ein Riesending, mit einer meiner liebsten Serien, wenn nicht die liebste Serie überhaupt. Und wenn das Ocarina of Time Remake sich bestätigt, da frage ich mich natürlich, wie groß oder weitreichend ist dieses Remake? Ist es mehr so ein Remaster, mit halt einer neuen Engine und besserer Grafik?

00:14:29 Oder wird da wirklich fundamental einiges umgemodelt von vielleicht offenen Arealen zu einer offenen Welt? Aber mit den Ocarina of Time Dungeons drin, das sind, finde ich, wirklich spannende Fragen, die da auf uns zukommen werden. Aber das wissen wir alles noch nicht. Die Präsentation beginnt um 16 Uhr. Wir werden erst mal auf Deutsch schauen. Wir werden mal gucken, wie das ist, weil da ist ja oftmals dann vielleicht ein englischer Sprecher und dann spricht da noch ein Deutscher drüber. Dann sprechen wir noch drüber. Müssen wir mal schauen.

00:14:55 Und was noch interessant ist für die Leute, wir werden danach noch einen weiteren Talk haben, da geht es um den Konsolenkrieg. Aber auch noch interessant, nach dieser Nintendo Direct, die so um die 50 Minuten gehen soll, auf dem amerikanischen Nintendo Direct Stream wird es auch noch ein Treehouse geben. Also vielleicht wird da noch mal ein bisschen tiefer in die Materie eingegangen. Das wissen wir alles noch nicht so genau. Wie hoch seht ihr denn die Chancen, dass wir vielleicht sogar ein neues Mario sehen? Sehr hoch.

00:15:23 Ich würde mich freuen. Ich finde, es ist mal wieder Zeit für ein neues 3D-Mario. Du sagst es, 3D-Mario. Weil das ist so eine Sache, wo man ja schon so ein bisschen drauf wartet einfach. 3D-Mario, weil Mario ist ja nicht gleich Mario. Sie haben eine neue Konsole, die können es jetzt mal langsam machen. Also ich fand, das andere fand ich schon, also ich bin ein großer Fan von den 3D-Marios, ich fand die mega geil. Und es ist mal langsam jetzt Zeit. Also Donkey Kong, okay. Mario Kart, ja.

00:15:53 Pokémon auch, aber ist ja sowieso nochmal eine andere Firma. Aber was Mario? Wo Mario? Gib Mario. Captain Collins sagt Survival Extraction Shooter Mario. Neh mich auch, wenn Mario ist. Klar. Hört sich mittlerweile auch so abgedreht und fantastisch an. Ich würde es auch so vorstellen. Also ich meine, Mario war ja auch schon mal bei der Special Task Force, nämlich mit den Raving Rabbids zusammen. Die hatten ja schon mal XCOM. Ja, also dann gibt es ja auch bald Extraction Mario. Und ich fand das super. Dieses erste Ubisoft. Das war so gut. Das war so fantastisch.

00:16:22 So richtig gut. Ja, vielleicht gibt es aber auch Überraschungen. Vielleicht sieht man auch ein bisschen was von From Software Duskplatz. Da ist ja auch mal Zeit, dass man da ein bisschen was dazu bekommt. Ich bin gespannt, weil, wie gesagt, ich habe das Gefühl, Nintendo hat es jetzt sehr spät angekündigt, dass ein Nintendo Direct kommt. Werden wir danach das Gefühl haben, war das jetzt nur so, oh, wir hängen uns noch ganz schnell ran mit irgendwas, was wir im Keller gefunden haben? Oder ist das wirklich was, was länger geplant war und wir sehen dicke Kracher hier?

00:16:49 Ich glaube, das ist etwas, was länger geplant war und wir sehen da einiges.

00:16:52 Großes auf uns zurollen. Mario, ich meine, das letzte 3D Mario ist neun Jahre her. Das ist eine lange Zeit. Da sollte wirklich mal was nachkommen. Ich weiß auch, dass viele sich auf Luigi Mansion freuen, auf eine neue, die jetzt dann auch für Oktober, weil sie haben noch kein großes Dezember-Weihnachtsspiel. Das fehlt ihnen noch für dieses Jahr. Wie gesagt, so Luigi's Mansion für Oktober würde sich auch anbieten. Da gibt es so viele, also ich habe mal so eine ganze Liste mir angeschaut, was da noch kommen könnte. Und bevor dann mit der Liste...

00:17:21 Ich möchte noch ganz kurz eine Lanze brechen für Xenoblade Chronicles. Ich würde mich über ein neues Xenoblade Chronicles freuen. Wolltest du noch mal kurz gesagt haben? Ich hätte es wirklich auch.

00:17:30 Okay, jetzt die, weil ich weiß, wenn du die Liste machst, da steht da sowieso drin, deswegen weiß ich noch mal was. Da steht da auch drin, Cinects 2 steht da drin, Pikmin steht da drin. Hier Nintendo Switch Sports wurde auch gesagt, dass da vielleicht endlich was kommen könnte, was Neues für die Switch 2. Das würde mich auch freuen, weil ich liebe Switch Sport, ich hab da immer sehr viel Spaß mit. Hier Splatoon Raiders, Elden Ring für die Switch 2 in Port.

00:17:54 Stimmt. Wave Race. Ich würde mich über Wave Race freuen. Wär auch richtig gut. Sonic Frontiers Definitive Edition. Resident Evil 2, 3 und 4 Remakes auf der Switch 2. Weil Veronica jetzt angekündigt wurde, würde sich auch anbieten. Und ich persönlich, großer Professor Layton-Fan, würde mich auch über Professor Layton noch mehr zu Die Neue Welt des Dampfes freuen. Weil das soll ja auch eigentlich dieses Jahr noch kommen. Irgendwann. Und da gibt's noch kein Release-Datum.

00:18:23 Kommen die neue Welt des Dampfes auch auf Steam?

00:18:26 Das wäre so lustig. Ich glaube, es kommt auf Microsoft. Wir hatten gerade einen Vote. Final Result. Was erwartet ihr vom Nintendo Showcase? Eine Überraschung, haben die meisten von euch gesagt. Und auf Platz Nummer 2, Zelda Remake. Da bin ich auch sehr gespannt drauf, was das wird. Pokémon vielleicht auch etwas. Pikmin, wie du gerade eben gesagt hast, würde ich mich auch freuen. Aber gleich geht das Ganze los. Ja, es wird spannend. Weil ich bin der Meinung auch, dass Nintendo... Ich meine, ich habe jetzt gerade meine Switch 2 verkauft, weil ich das Gefühl habe, es kommt mir zu wenig irgendwie raus.

00:18:54 Vielleicht muss ich nach diesem Showcase wieder Nussiets 2 kaufen. Nachdem sie jetzt teurer geworden ist. Perfekt. Lohnt sich ja. Lohnt sich ja. Wie gesagt, ich bin sehr gespannt. F-Zero wird im Chat genannt. Das wäre auch eine coole Marke. Ja, wir schauen einfach mal. Es geht los und zwar mit einem 18. Titel. Ich sag, das wird Resident Evil sein. Ja, vermutlich. Oder Das Glatz. Das Glatz könnte auch sein, ja. Achso, das war jetzt glaube ich einfach nur 18 für die gesamte Sendung. Das heißt, da werden 18. Titel kommen.

Erwartungen an die Nintendo Direct und potenzielle Ankündigungen

00:19:20

00:19:20 Hallo, ich bin Oizumi von Nintendo Direct.

00:19:45 Ich zeige euch erst mal den Titel von Nintendo Switch. Für die erste Switch. Meine erste Reaktion war krass auf der Switch-Präsentation. Switch-Spiel, aber was macht ihr die Switch 2? Ich hab auch erst daran gedacht. Wir fangen an mit dem Spiel von Nintendo. Ich lese Texte laut vor und kann sogar noch mehr. Okay, was passiert? Heute helfe ich dabei, das Spiel Rhythm Paradise Groove vorzustellen.

Präsentation von Rhythm Paradise Groove und erste Eindrücke

00:20:12

00:20:12 Das machst du gar nicht gruselig, Schatten. Nee, gar nicht. Das ist voll okay. Und nachher bring ich dich um. Rhythmus-Paradise-Groove. Was? Will ich wehnt? Das hat so einen Ballywear-Vibe, oder? Ja. Rhythmus-Spiel. Ja, es ist ein Rhythmus-Spiel. Das ist schon geil. Ach, Rhythmus-Paradise, okay. Ja. Geil. Rhythmus-Paradise-Groove.

00:20:44 Ich mag das wie unbeteiligt die Sehosen im Hintergrund. Ja, so, hm, okay, wir sind halt auch da. Dieser Frosch schon wieder, ey. Nichts anderes macht er den ganzen Tag, als immer diese Frösche hochkratten. War das ein Schleudertrauma, lass den noch.

00:21:03 Find your flow and you'll be able to feel the rhythm. Ist auf jeden Fall ein Banger, um die Show zu starten. Ja, auf jeden Fall. Also, krass. Also, start with a bang. Wow. Über 80 all-new Rhythm-Games are included. Über 80. Das ist ein Arbeitsrechtsproblem einfach. Die sind nicht gesichert. Ja.

00:21:31 Die sind nicht gesichert auf einem sehr schmalen Balk. Sagte sie voller Emotionen. Ja. Wirklich. Gott sei Dank, bist du wach. Ich kann jetzt nicht verlieren. Beat Monsters. Aber ich mag da eine kleine Schnute da von dem. Aber spielt ihr Rhythmusspiele? Ja. Ja? Ja.

00:21:59 Ich bin richtig schlecht das für leider. Ich hab nicht so ein gutes Rhythmusgefühl. Äh, Stormboard Symphony hieß das, glaub ich. Das fand ich richtig geil. Das hieß es. Das war fettig. Ich hab früher sehr viele Rhythmus-Spiele gespielt, aber irgendwie heute...

00:22:17 Es gibt eins, was richtig krass ist von der Playstation 2. Da gab es Britney's Dance Studio. Mit Britney Spears. Das war richtig schwer. Das hat mega Spaß gemacht. Das hat sich gut an. Das war wohl gut. Ja, ein Crypt of the Necrodancer zum Beispiel. Das hat auch schon geil. Für dich wäre das ein Spiel. Ja. Ich wäre nicht gut da drin, aber ich hätte Spaß. Vor allen Dingen, weil ich liebe halt diese random Settings, wo einfach jemand Rhythmus reingemacht hat. Was ist das? Ja.

00:22:45 Ist so viel zu lustig? Das ist sehr random. Come on! Was? Ist auch mein Geburtsdörer, gibt's ja.

00:22:51 Aber das schon so ein bisschen geht in Richtung WarioWare, oder? Mit diesen absurden Ideen. Also die Serie jetzt, die hat immer einfach nur so den most random Shit an den Szenerien. Und ich find's richtig toll. Ja, und ich find sowas eigentlich auch ganz geil, weil ich mag sowas, wenn's einfach komplett unruhiert ist. Ja, und du willst halt wissen, wie's weitergeht, so, was kommt denn jetzt?

00:23:16 Ich habe einen guten Schreit.

00:23:44 Ja! Okay, das kommt dann für die Switch 2 und für die Switch 1. Das wird niemals so auf der Switch 1 aussehen. Ja. Aber ich finde es cool, dass du theoretisch noch die Chance hast, auf der Switch 1 zu spielen. Ich denke mir bei sowas immer, aber...

00:24:09 Warum, wenn es dann wahrscheinlich nicht so aussieht und eventuell auch ruckelt? Warum festhalten? Konzentriert euch doch lieber auf die Switch 2, aber okay, das sind Entscheidungen, die werden von Anzugträgern weitaus höher getroffen, als ich das bin. Aber vielleicht auch einfach, wenn du halt selber noch keine Switch 2 hast oder es vielleicht auch noch nicht kaufen kannst oder so. Du willst aber halt trotzdem, ne?

00:24:29 Also akzeptierst du halt auch, dann sieht's halt nicht ganz so geil aus, aber du kannst wenigstens noch spielen. Ich hab zum Beispiel auch keine Playstation 5 Pro, aber ich würde trotzdem Spiele dann auf der Playstation 5 normal spielen, weil ich jetzt keine Pro kaufen kann gerade. Geht mir genauso. Also...

00:25:00 Ja! Let's go! Wichtige Frage, was haben Drachen für ein Dogma?

00:25:13 Also was mehr Gold. Das ist jetzt wirklich sehr tiefgreifend. Menschen Omnomnom. Nein mehr Gold. Mehr Gold. Ich brauche meinen Hort. Das ist relativ simpel. Manchmal fläch auf Menschen. Manchmal fläch auf Menschen.

00:25:35 Ich habe eine Zeit lang sehr viel Dragon Stalkman 2 gespielt. Ich fand es sehr gut. Ich weiß, es gibt viele, die sagen, ich bin ein Fan des ersten Teils und das zweite fand ich nicht mehr so gut.

00:25:49 Ich hab sehr viel Spaß gehabt damit. Ich find's einfach cool, dass du diese Klettermechaniken hast. Das macht das einfach den Kampf so anders. Klettermechaniken und Spiele sind immer. Ja. Vor allem wenn du großen Monster besiegst, dann ist es halt geil. Ja, ich will da hochklettern und dann... Aber auch hier frag ich mich, wie wird das laufen, weil das hatte schon auf der Playstation 5 so seine Problemchen. Da ist da gut aus, aber die Framerate ist eingebrochen. Switch 2, wie? Was machen sie mit dem Shop?

00:26:19 Star Fox ist natürlich etwas, was wir heute auch noch sagen. Ja, wahrscheinlich noch mehr davon. Der hat ein Autoreifen im Kopf gehabt. Das erste aber, ne? Ja.

00:26:39 Stellar Blade hat mich nicht so catchen können, muss ich sagen, aber es hat durchaus seine Fans. Bin mal gespannt, was sie da mit Teil 2 machen. Ich werde bei dem Spiel halt immer von den Outfits der Charaktere abgelenkt. Das muss so unbefüllen sein.

00:27:03 Was ist das mit der schönen Obdew? Ja, das sieht super aus. Das ist echt großartig. Ich musste übrigens auch...

00:27:11 an Daft Punk denken, als ich die gesehen habe. Wegen der blauen Haut wahrscheinlich. Genau, und Daft Punk hat ja auch Musikvideos in diesem Stil und so. Absolut. Also das könnte so ein neues It Takes Two werden. Das wäre cool. Würde ich mich sehr freuen, wenn das ein richtig gutes Spiel wird. Ja. Ah ja, guck mal, man kann zusammen auf dem... Oh, man kann sogar mit der Switch 1 und der 2 zusammenspielen. Das ist ja geil. Das finde ich richtig cool. Ja. Ach.

00:27:40 Sowas mag ich. Und wann kommt's im September? So wie alle Spiele dieses Jahr. Mal was anderes. Mal was anderes. Ja. Da freu ich mich an. Ey, ich freu mich. Das sieht auch so gut aus. Das ist halt...

00:27:59 Oh, das ist ein Hot Dog. Das habe ich bis zum Erbrechen gespielt. Ja. Ja. Ich weiß. Raman hat auch immer genügt. Musiklevel. Das Bossa Nova Level, das weiß ich immer noch. Ey, dieses miese Level. Ich möchte nicht fluchen, obwohl ich gerade schon geflucht habe. Doch, aber das ist nachvollziehbar. Raman hat mich schon auch manchmal gebrochen. Ja, ne?

00:28:27 Ah, Oktober!

00:28:35 Das finde ich sieht total witzig aus. Ein Walking-Mail, das sieht aus wie so ein Open-World abstraktes Kunstmuseum. Ein bisschen Dadaistisch. Und die sehen alle aus wie eine kubistische Version vom Flöt. Ja, finde ich.

00:29:04 Oder Pingu, stimmt. Das könnte echt interessant werden. Wie gesagt, da kriegst du Peak-Vibes, so schön Multiplayer-mäßig. Find's interessant, dass so echt, also so fotorealistische Grafik mit diesen weirden Figuren... Das sieht irgendwie super witzig aus. Ich mag den Kontrast auch. Ja, absolut. Oh nein, hat er gerade das Fernrohr vor seine Stirn gehalten, aber die Augen zu? Nee, gut.

00:29:33 Sehr gut. Freig! Warum? Das übliche halt. Ja, die gründen Switch-Mouse-Controls, die jeder sehr gerne benutzt. Das hört sich eigentlich echt ganz gut an. Das muss ich mir abspeichern. Das könnte witzig sein. Für meine Switch-2.

00:30:04 Pixel-Schramp. Sanji! Ach, was? Oh mein Gott, das ist ja großartig. Ich liebe alles voran. Ja, damit habt ihr mich jetzt natürlich, ne? Ein One-Piece-Kochspiel. Ich bin so dabei. Geil. Wie gut. Fett.

Pokémon-Updates und neue Titel wie One Piece: Cooking Passions

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00:30:21 Ja, großartig. Ich liebe alle. Den serve ich gar nichts. Dem serve ich gar nichts. Dem Sack. Wirst du Buggy? Ja. Warum? Nur ein kleiner Nachfix für so Big Walk. Das ist von den Machern, die Untitled Goose Game gemacht haben. Da hat der liebe Paul im Chat. Das ist richtig. Wird das so ein bisschen Idee für Diver? Ja.

00:30:48 Ne, ne, ich glaub... Noch ein bisschen mehr Fokus, nur auf das... Ich glaub, eher so ein bisschen wie Cooking Mama. Ja, auch sehr Cooking Mama. Und mit so ein bisschen Bildung und mit so ein bisschen Deporieren und so. Ja, die haben ja auch genug Charaktere zu freuen. Ja. Es wäre so lustig, wenn die richtig großen Charaktere dann auch einfach... Du quasi so einen Freiluftbereich hast, weil du dich nicht nirgends wo hinsetzen können sonst. Finde ich auch gut. Geil.

00:31:13 Hä? Richtig? Hä? Auch im Oktober? Nehm ich. Ich brauch kein GTA-Schnippon. Ja! Neu-Pokopia-Inhalte! DLC, let's go! Oh, ich bin unter Wasser. Das heißt, wir machen jetzt endlich was mit der Unterwasserwelt? Ja, ich glaube. Das sieht so aus.

00:31:48 Cool. Free update. Ich wollte gerade sagen, bis jetzt bin ich auch zwischendurch unter Wasser, nur halt nicht besonders blank. Geil, du kannst ein Haus unter Wasser bauen. Hä, das ist voll cool. Was für eine smarte Idee. Ich habe mich die ganze Zeit gefragt, warum in diesem einen Meerland so viel unter Wasser ist. Und ich habe mich gefragt, ob das alles trocken liegen soll oder nicht. Aber nein, nein.

00:32:18 PAID DLC! Aber es gibt doch kostenlose neue Inhalte. Ja, aber nicht den, den ich war. Da darfst du jetzt nicht.

00:32:33 Heute schon. Scheiße. Scheiße. Du weißt ja schon, was du heute Abend machen wirst. Oh, wie süß. Blutmeria. Ich finde es gut, dass sie das größer machen. Ja. Ich will mehr Sachen haben. Mehr Prokopia-Inhalte. Ja.

00:33:00 Ich hab ja keine Switch 2, aber ich hab Pocopia. Perfekt. Ich hab mir einfach eine von unseren Switchen hier gemobst. Also die hab ich mir ausgegeben. Ja. Ja. Das hatte ich mir auch noch vorgenommen. Gameplay. Was war das denn jetzt gerade eben? Das war noch ein Pokémon. War das ein Überbleib...

00:33:21 Aber das war glaube ich nicht von... Das war noch von Prokopija glaube ich. Vielleicht war das ein Hinweis auf das neue Legendary vielleicht? Das wahrscheinlich. Da habe ich gerade nicht aufgepasst. Müsste Manashi oder Fiona gewesen sein? Meint das Mache. Oh, Manashi! Ah ja, ja, das macht es. Guck mal!

00:33:44 Schaut es euch ab. Ist das von diesem Anime, wo die Götter gegeneinander an... Ist das Fire Emblem? Ja! Das sah aus wie diese An... Nein! Das ist Fire Emblem. Fortunes. Wit! Geil. D-Trick. Ein evigenter, kriegsbereiter Schwert.

Fire Emblem Fortunes & Wit! und Ankündigung von Ninjala 2

00:34:12

00:34:12 Sehr super. Super. Okay. Engen? Aber was ist das für ein Outfit? Sieht man eh nicht, wie es drunten basiert. Ich weiß jetzt schon, wenn ich ihn will. Alle nach Ranga. Ich mache natürlich wieder vier. Vielleicht mache ich jetzt schon wieder wenigstens. Alle. Alle. Ich fange mit der letzten an, dann mache ich die andere, dann mache ich Dietrich und vielleicht mache ich den Jungen und man geht ihm, wenn er zu viel weint.

00:34:41 Ich frag mich genauso wie Sumrace im Chat, kann Dietrich gut Schlösser knacken? Ich mag das Martin Supreme Dacuzin vom Leder. Ich freu mich. Also Free Houses hab ich auch viermal gespielt. Ruhe.

00:34:59 Drei Häuser und einmal den Alternativpfad, aber ein Haus habe ich ignoriert, weil da fand ich den Typen so dumm. Das konnte ich nicht. Ich freue mich so sehr.

00:35:18 Ja, Edelgard Westgirl, ganz genau. Deswegen habe ich nämlich auch zwei Edelgard Playthroughs. Ich will nichts freuen. Wir hatten gerade einen super wunderbaren Kommentar von They Call Me Like. Ich gucke gar nicht mehr die Show, ich gucke AK wie sie die direkt schaut. Das ist so viel spannender. Natali. Aber recht hat sie. Oh wow.

00:35:48 Und die Leidung zur Heilung. Wie fühlte es sich, um die Welt zu erheben? Es ist der Ding, die immer da ist. Ich habe vergessen, wie die heißt. Die Ding, die immer da ist mit den grünen Haaren. Es ist die, die bei Fire Emblem auf dem Thron schild. Oder es ist ein Verwandt, ich weiß es nicht. Wann im September?

00:36:21 Willkommen zum nächsten Level der Ninja-Battles!

00:36:51 Das erste Teil von Ninjala 2 ist, dass Nintendo Switch 2 auf den Nintendo Switch 2 ist. Ich kenne Nummer 1 nicht. Ja, das sagt mir auch gar nichts. Schreibt mal in die Kommentare, ob ihr Ninjala 1 gespielt habt und gewonnen habt. Irgendwelche Emotionen von Ninjala 3 habt. Ihr kennt nicht jemanden in der Welt. Die Welt sieht jetzt nicht so schlecht aus. Das sieht schon ganz okay aus.

00:37:20 Wieder okay, auch niemand. Okay, niemand. Das ist auch so, was ist das? Hatte Ninja-La einst überhaupt in Deutschland raus? Gespielt? Nein, aber davon gehört. Okay. Eine Person. Mach so. Sehr gut. Weißt du, an was mich das auch ein bisschen erinnert? An dieses Nintendo-Sportspiel? Ähm. Ähm.

00:37:44 Wie heißt das denn? Weil da konntest du auch so kämpfen. Da hast du auch so Boss-Battles und so, indem du Kniebeugel gemacht hast. Ach du, das... Aber das mochte ich gerne. Switch... Ich mochte das auch, aber das hat mich nur gerade über den Kampfdinger daran erinnert. Ja. Ring Fit Adventure. Ring Fit, ja. Das habe ich auch geliebt. Muss ich eigentlich auch mal wieder spielen. So. Für den Sommer. Ich kann das nicht spielen, weil mein Körper darauf nicht ausgerichtet ist. Weil mein Oberschenkel oben breit hat als unten. Und dieses Scheiß-Brand rutscht immer runter.

00:38:13 Das ist nicht für mich gemacht. Das ist ärgerlich. Das ist ärgerlich. Das ist echt frech. Das ist echt frech. Aber ist okay. Keine Minigame-Kallenges irgendwie. Wo ist der denn? Wo ist der denn? Wo ist der denn? Wo ist der denn? Wo ist der denn? Wo ist der denn? Wo ist der denn? Wo ist der denn? Wo ist der denn? Wo ist der denn? Wo ist der denn? Wo ist der denn? Wo ist der denn? Wo ist der denn? Wo ist der denn? Wo ist der denn? Wo ist der denn? Wo ist der denn? Wo ist der denn? Wo ist der denn? Wo ist der denn? Wo ist der denn? Wo ist der denn? Wo ist der denn? Wo ist der denn? Wo ist der denn? Wo ist der denn? Wo ist der denn? Wo ist der denn? Wo ist der denn? Wo ist der denn? Wo ist der denn? Wo ist der denn? Wo ist der denn? Wo ist der denn? Wo ist der

00:38:37 Die Musik ist einfach so... Ich muss gerade sagen, die Musik, damit ich immer direkt... Ja, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne, ne

00:38:57 Dann hast du den Sinn wieder weg oder was? Ja. Mag ich nicht. Ich mag das auch nicht. Das ist sowas total büro. War nicht schein scheißer, als die Nintendo Collection da begrenzt rauskam und man ihn nur bestimmt... Mag ich nicht. Lass das den Leuten doch da. Ja. Lustig. DK im Mario-Outfit. Schon gut.

00:39:25 Aber es ist wieder Limited Time! Guck mal, Welle 1, Welle 2, Welle 3, 25. August bis 1. September, 4. So was mag ich nicht. Nein, ich auch nicht. Ich liebe Vampires Survivors.

00:39:51 Sphärenentfaltung. Aber das ist auch geil, smart von denen, am besten jetzt mit so vielen Marken wie möglich zu kollaborieren. Weil du kannst dir ja super einbauen, ihnen alles. Ja, das ist ja auch schnell gemacht. Ja, eben. Also ich nehme das dann gerne auch bitte einmal für Beach. Ich finde Jujutsu Kai ist schon ganz gut.

00:40:20 Demon Slayer würde sich auch anbieten. Ja, vielleicht möchte ich einfach mal wieder was. Ja, großartig.

00:40:32 Stimmt John Wick, wer auch ist. Na wudu schon.

00:40:54 Das ist halt am Ende wirklich einfach Vampire Survivors mit Jujutsu zu heißen. Ja. Ist doch schlimm, weil ich hab das auch überall. Ja, das ist auch fein. Also... Ne, ich muss auch nicht mal aufhören. Wird wahrscheinlich auch nicht viel kosten. Ja. Und das letzte, was er meinte, er hätte aus Versehen einen DLC gemacht, das letzte Mal. Das gibt's ja auch schon demnächst wieder. Lord of Fallen 2 auf die Nintendo Switch. Mit der definitiv Unglücksnamensgebung.

00:41:23 Weil es einfach genauso heißt wie das andere Lords of the Fallen 2. Ich blick da nicht mehr durch, muss ich ganz ehrlich sagen. Ich muss es jedes Mal wieder neu nachgucken. Remake und Nachfolger. Es war auf jeden Fall jetzt gerade der Nachfolger zu irgendwas. Und ich dachte zum Lords of the Fallen 1, das...

00:41:46 Das neue oder? Das neue, genau. Ist das Lies of Pi? Ja! Pi? Pi? Pi? Pi? Pi? Pi? Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi. Pi.

00:42:08 Es ist nie schlimm, wenn dein Kuchen ist, weil dein Kuchen immer stets gelegt. Ich träume manchmal von Käse. Wenn ich den nicht esse, dann träume ich da zwei Wochen von. Dann muss man immer schnell drauf bringen. Ganz viel Unterschied in Release für die digitale und physische Bewertung. Im Laufe des Tages.

00:42:36 Ich mochte Lies of P. Ja, Lacroze hat auch recht. Devil May Cry 5? Vielleicht auch Lotso zu Fallen einfach eh nicht kaufen, weil der CEO so ein schwieriger Name ist. Ja, das habe ich auch irgendwie so halb mitbekommen, dass der echt unangenehm ist. Also vielleicht lassen wir es einfach da, wo es ist und gucken jetzt hier lieber.

00:42:58 Devin make cry an! Let's go! Gunther must die. Was ist das?

00:43:07 In both TV-Frames per second. Ja, das ist schon nice. Gerade für diese Art von Spiel schon sehr dicht. Das bin ich auch von, also in Verbindung mit Nintendo-Spielen noch nicht gewohnt, dass das jetzt ein Ding ist. Ich finde es ganz geil. Ich finde es auch richtig gut. Das ist das Schöne bei der Nintendo Direct, die Sachen kommen dann auch immer relativ bald. Also...

Xenoblade Chronicles X und neue Mario-Interaktionen

00:43:30

00:43:30 Sie haben noch etwas unverletztes Gesicht in diesem Weltraum. Ich zeige euch, dass wir Kinder haben. Sie haben sie seit 7 Tagen abends. Sie werden nicht repräsentieren, wenn ich dich wäre.

00:43:59 Ich hab noch nie davon gehört. Ich auch nicht, aber es sah cool aus. Ja, abgefahren. Ah, Xenoblade. Da ist es. Xenoblade Chronicles.

00:44:21 Das ist doch schön. Ja. Guck mal. Ja, wunderschön. Das ist doch schön. Das ist doch mega. Großartig. Ja.

00:44:41 Ja, okay. Ja, ich war auch gerade so, okay. Hat jetzt voll den Unterschied gesehen. Ich wollte gerade sagen, wir haben jetzt Jetskis. Das ist cool. Ja, wir haben schon Hardimba-Master gemacht. Wir haben auch Jetskis.

00:45:05 Ich finde die Jetskis sind auf die Systemseller an der Stauber. Ist mir auch geil, wenn du halt so ein Meeting hast. Ja, ok, was machen wir denn jetzt? Ja, Quality of Life auf jeden Fall. Wie gesagt, wartet. Jetski. Jetski. Das ist genial! Gib diesem Mann an die Heise!

00:45:30 Jetskis gehen immer, sagt Mali Supreme. Ja, deswegen hausen wir ja alle auf Wave Rates. Nintendo habt ihr gehört. Es gibt wenig Spiele, die durch Jetskis nicht besser werden. Ich bin auch im Leben. Jetskis ist einfach immer besser. Vielleicht kommt jetzt noch ein neues Hit-Rates-Spiel. Oh, jetzt bin ich gespannt. Als Vorbereitung gibt es diese drei.

00:45:54 Und das ist eine neue Geschichte.

00:46:24 Und die Kriegung ist immer noch die Anni-Mas und die Kraft zu erzeugen, der Schleuch war. Ich bin der Schleuch auf der Schleuch.

00:46:39 Was ein schönes Setting. Ich mag ja sowieso Fantasy-Setting lieber als Technik-Setting. Das sieht ein bisschen aus wie Hogwarts gerade hier. Sieht ein bisschen aus wie Fire Emblem Three Houses. Los, die du bleibst!

00:47:04 Hat denn jemand Jonas Bescheid gesagt? Das hat echt was von Hogwarts auch so ein bisschen. Geil, Logan! Geil. Oh, es ist fett. Das ist Venerblade mit einem Fantasy-Setting, das ist so smart. Das ist richtig gut. Drachen. Ich krieg den Schritt nie wieder zurück. Danke, das geht's. Das ist ja nicht dein, das ist gut.

00:47:33 Ich annektiere die. Sie sieht sehr böse aus. Nein, nein, die ist nur missverstanden und man muss nicht ihren Respekt erst noch verzichten. Freundlicher Tierbegleiter. Der Paul sagt Skyder im Chat, Xenoblade Legacy, the breath of three houses. Ja, das ist das Spiel. Das sieht sehr schön aus.

00:48:10 Das sieht crazy aus. Hat so was von Halo, ne? Es ist richtig gut, weil für Sine-Blade sind da langsam die Körperteile ausgegangen, auf denen sie spielen konnten. Und jetzt geht's einfach weiter. Guck mal, das ist ein Kreis. Ist das ein Halo? Ist das ein Halo? Ja, war sie Halo. Jo! Vielleicht Story-Technischen Prequel? Aufregend! Das könnte sein. Ich mein, Anima ist ja. Ja.

00:48:38 Aufregung. Große Aufregung. 10 von 10. Tschüss.

00:48:51 Sehr cool. Ja, schön.

00:49:12 Ja, richtig cool. Das nächste, was wir als Wafers bekommen haben. Und Jetski wieder. Wieder ist ein Spiel besser geworden, weil ein Jetski drin vorkommt. Aber Wasser ist heute allgemein so ein Thema. War das ja Sommer. Ja, stimmt. Boxen finde ich immer so. Das sieht cool aus in Präsentationen, aber im Endeffekt ist es nur ein wildes Rumgefuchten. Ich habe das gerne gemacht. Ich habe hinterher immer den Muskelkader des Kuches, weil ich wie so ein Goblin da vorsitze und dann nur so mache.

00:49:39 Aber es macht zu viel Spaß. Ja, ich hab da auch noch was gehört. Ja, Jonas und ich werden darin eine Weltmeisterschaft ausfragen. Ich wollte gerade sagen, ihr seid doch set. Jonas, ihr seid doch... Und Bohlen muss sein. Ja, Klassiker. Das bleibt dann einfach dazu. Breche ich mir mal die Fingernägel ab, deswegen ist das schon besser so. Golf, find ich auch sehr. Golf ist auch immer geil, ja.

00:50:08 Oh, fett. Schön. Richtig gut. Ja, wie geil. Aber was für eine gute Idee. Skateboarden, auch cool. Ja, aber Maus-Controls. Man muss sie wieder auf meinem Oberschenkel machen. Selbst Ski, aber. Entschuldigung, Wasserscooter. Propellerflugzeug. Oh, das ist ja quasi Ace Combat. Ja, genau. Quasi.

00:50:39 Guck mal, die haben das gehalten wie so ein Papierflieger. Hast du das gesehen? Ja. Ja, mit Mi-Charakter. Ja, mit Mi-Charakter. Natürlich ein Mi-Charakter, weil die was soll sich auswählen. Was denn sonst? Ja, muss ein Mi sein.

00:51:02 Nicht die Oma beim Daumendienst! Hat doch eine Hose! Ja, das bricht doch alles! Das kann man doch nicht machen hier! 22. Oktober 22. Ferry sagt auch, es ist nicht ein Nintendo-Spiel, wenn ich nicht meinen Cursed Me-Charakter nehme. Und JarJays hatte auch immer zwei Tage Muskelkater danach. Oma besiegt alle. Ja. Buschwertkampf, stimmt.

00:51:30 Den Namen nicht wissen. Mhm. Aber vielleicht gibt's noch mehr Sachen. Oh, Nagellack! Ich hab einen Nagellack! Ich bin das nur wichtig.

00:51:41 Also Daumenring ist jetzt nicht unbedingt das, was mich da jetzt so anstricht bei den WeSpots. Ich find's ne witzige Idee. Ich find's auch witzig, aber was ich wichtig finde ist, dass die Personalisierungsoptionen offensichtlich nicht da sind. Guck mal! Ja. Das ist schon sehr. Und vor allem gigantisch große, freakische Daumen. Ja, weil wir gerade seine Supergast-Kontrolle aktiviert haben. Hör mal an, das ist wie Fisto bei He-Man.

00:52:05 Die Leute machen mir Angst. Ja. Guck, die haben nämlich jetzt die normalen einfach nur blauen Nagellack und dann hat er eben seine Supernagelattacke gemacht und dann hat er auf einmal so einen super fancy Nagellack. Man kann dann irgendwie wieder ausbrechen, aber wie?

00:52:36 Oh, oh, oh. Da muss dann so schütteln. Ja, guck, da war der nicht mehr.

00:52:44 Aufregend. Aber ja, das ist anscheinend jetzt das neue, tolle Sportspiel. Daumencatcher. Wir gucken ihm jetzt die nächste halbe Stunde zu, wenn er versucht, diesen Daumenkampf zu gewinnen. Ja, anscheinend es gibt jedes Mal ein Breakout. Ich glaube, das wird der Rest der Nintendo Direct sein. Wir haben noch 18 Minuten und dürfen uns zuschauen, wie jetzt Däumchen-Dreben spielt. Da hinten laufen auch schon so Leute einfach weiter.

00:53:13 Okay, okay, okay. Ich bin gespannt. Wir haben noch ungefähr 15 Minuten.

00:53:40 Der Welt der RuneScape kommt in den Wurzeln. Ich finde es immer noch seltsam, RuneScape so zu sehen. Wenn ich an RuneScape denke, denke ich immer an das alte von oben. Ja, es ist schon etwas sehr anderes. Wieso kann ich da einzelne Grashalme erkennen, was da los ist? Ich meine, es sieht cool aus, aber es ist schon sehr anders. Es sieht halt nicht mehr aus wie das, was man kennt.

RuneScape Dragon Wilds und Rückkehr klassischer Nintendo-Titel

00:54:10

00:54:10 Ja und vor allem, also die musst du ja auch ihre Optik neu machen, weil wenn ich jetzt neu anfangen will mit Runescape und dann guck mal hier Runescape, dann hast du halt dieses Spiel, das aussieht wie vom DOS oder so, dann würden natürlich auch die jüngeren Leute sagen, was ist das? Notizblatt sagt, ich muss bei dem Game immer an ein Shrouded denken. Ja, auch in Shrouded.

00:54:37 RuneScape Dragon Wilds, launching on Nintendo Switch 2 September 15.

00:54:44 September und Oktober, noch kein einziger, der sich in den November getraut hat. Ich glaube, das wird auch so bleiben. Aber ich meine, Nintendo ist ja nicht so als... Oh, das ist das neue Hello Kitty Island? Hello Kitty Party Land, das ist das neue! Da war auch schon, ich hoffe, ihr habt es gesehen, Pompom Purin, der dieses Jahr Geburtstag hat. Nur falls ihr euch überlegt, wenn ihr mir noch ein Geschenk holen wollt, Pompom Purin hat Geburtstag. Es gibt...

00:55:12 So viele Charaktere. Es gibt so viele Charaktere. Es gibt eine Figur, die heißt Big Expectations und es ist einfach nur so ein von der Seite Krokodil. Ich bin gar nicht in der Hello Kitty-Werk drin. Ich bin da tief. Wir gerade aus dem Wasser.

00:55:37 Da freue ich mich drauf. Das sieht richtig gut aus. Genau das, was man sich vom Star Fox halt erhofft. Und das ist gut. Ich finde, das sieht auch einfach nochmal ne Runde geiler aus, wie es auf der Switch 2 aussehen sollte.

00:55:56 Nice. Im Laufe des Tages verfüllt es eine Demo heute. Richtig gut. Nice. Und hier ist sogar mal dann auch eine Demo, wo man sieht, was in dem Spiel passiert. Some Rays aber wo Nintendogs? Ja, wo Nintendogs, wirklich. Berechtigte Frage. Immer wo Nintendogs? Walkboy Redsack Squadron 42 schaut aber anders aus. Es kommt auf jeden Fall eher raus. Ja, es kommt definitiv eher raus. Es kommt raus. Ja, es kommt raus. Punkt. Es reicht.

00:56:26 Oh, den Stil mag ich gerne. Das find ich geil, wenn das so halb Pixel, halb geile Lichtstimmung ist. Oh, okay. Ich sag's dir, Mary, du siehst es, Resonance ist schon da. Dirt of Cerberus, wann? Geil. Ja, aber das sieht richtig schön aus. Ist das nicht schön? Das ist echt schön. Komm Mary auch schon, oh!

00:56:57 So kann man die alten Spiele schön rematen, so kann man neue Spiele davon schön zeigen. Gerade hier ne 1, 2, 3 könnte man auch so machen. Die muss man nicht in der alten Hester-Grafik machen, die kann man auch in 2,5G machen. Das ist richtig gut. Stimmt schon, wieder ein Titel mit Resonance, Resonance. Hört doch mal auf, geht's!

00:57:26 Auch am 22. Oktober. Oktober kommt für die Nintendo Switch. Oh mein Gott, der Kaffee da oben. Der Kaffee hat einfach ein Männchengesicht. Ist es ein Kaffee oder war es ein Marshmallow? Oh, Konico 2. Konico. Konico.

00:57:55 Ich muss zugeben, das erinnert mich ein bisschen an Brain Rod. Ein bisschen. Aber es gibt mehr Origin auf Brain Rod. Es war schon da, bevor... ... die Brain Rod machen überhaupt geboren wird. Das ist sehr geil, Stieb. Ey, wirklich, ich liebe von ganzem Herzen diese japanischen Spiele, wo du dir zwischendurch einfach nur denkst, was ist hier los? Ja, so wie jede japanische Game Show. Das ist wie dieses Spiel von der Dreamcast, wo die...

00:58:24 wo dieser Fisch rumgeschwommen ist mit dem Menschengesicht. Ich liebe das so sehr. Und diese Mixung einfach zwischendurch so was Hyperrealistisches drin ist. Du denkst, hey, wir sind hier ein Sandwich, diese schönen Sonnenblumen. Was ist da los? Was ist hier los? Es gab anscheinend Pico Nico 1. Geil. Geil.

00:58:48 Nämlich vieler Traum, aber gut. Also dann hat mich auch sehr an Don't Hug Me I'm Scared erinnert. Mhm. Dragon Quest? Ja! Ja! Ja! Auch gut. Ja, kommt. Dragon Quest ist auch legendär. Dragon Quest ist immer sichere Bank. Mhm. Dragon Quest immer gut.

00:59:20 Können sie etwa Monster befreunden und mit ihnen dann rundenbasiert kämpfen? Ja! Vielleicht fangen sie sie ein in irgendwelchen komischen Betten. Ich bin mir sehr sicher, dass es genau das ist. Ich weiß ja nicht. Ich glaube nicht, dass sie sie einfangen. Ich glaube, sie befreunden sich einfach mit ihnen. Sie laufen mit ihnen einfach dann rum. Ja. Geil. Es ist ein Grand Quest Pokémon.

00:59:44 Was? Ich finde das gut, was Mary schreibt. Dragon Quest-Monster sehen immer so aus, wie wenn man Pokémon in den Pott geschmissen hat, in den auch der Joker gefallen hat. Stimmt aber.

01:00:03 Hört ihr jetzt wohl auf Brainwater in den Chats rupbringen? Wir haben alle schon genug davon. Ist tut mir leid. Na hier, äh, unsere Leute machen das. Unsere Leute? Unsere Leute, ja, der eine fängt an mit Tralalelo, Tralala, der nächste macht Tung, Tung, Tung, Tung, Tung. Gut, das ist fast was, oder? Ist ein bisschen witzig. Cappuccino-Ballerina. Ja, ich glaube, das ist fast was.

01:00:27 oder also ich immer wenn ich nicht aus dem denke ich aber warum nicht castle wenn ja wahrscheinlich ist das nicht aber das liegt auch daran dass ich gerade dass wir gerade wenn per se bei was gesehen haben dann denke ich bei dem schloss immer direkt als erstes an castle

01:01:02 Das ist immer eine Challenge, GameStar. Geschlossener Netzwerktest. Sommer 26. Mehr sieht man nicht. Aber wir haben noch knapp 8 bis 7 Minuten. Schatzsuchespiel.

01:01:26 Dingslos hier, Mushrooms Treasure Hunter.

01:01:49 Die vierte sind die Hideout-Ship als ihre Hunde, um für treasure zu über diesen Landmassen zu suchen, die Spiralite Islands.

01:01:59 Mehr Piraten-Spiegel. Ich bin immer noch von diesem Rochen begeistert, der mit seiner Tactical Gear da rumgefahren ist. Sehr gut. Ach so, extra Flock beim falschen Chat. Ich hab schon die ganze Zeit gefragt, hab da so halbe Bibel reingeschrieben und hab so, what? Aber schön, dass du da bist. Ein Gäß. Ein Gäß.

01:02:25 Der Rauchen ist großartig. Der Rauchen ist richtig geil. Wisst ihr, was der Rauchen auch sein kann? Jet Ski. Das kommt sicher gleich los.

01:02:52 Ich hab' ja gedacht, der Rochen hätte einen Setz. Oh, ist auch gut. Aber ich find's cool mit den Mechaniken von Splatoon. Ja, find ich auch. Sieht auf jeden Fall spaßig aus. Ja. Aber ich möchte jetzt noch einen Jetski. Ich muss sagen, ich schätze, wie die Salmonellen auch einfach.

01:03:19 Ich möchte zu machen, Zelda. Ja, Zelda und Mario waren beide, das war nicht groß. Also ja, es gab Donkey Kong, Benanza, aber die haben beide... Vor allem, wie du sagst, es ist 40-jähriges Jubiläum, ne? Ja. Sie können ja nicht nichts machen. Das ist ja doch keine Option, oder? Also glaube ich. Auch nein. Aber vielleicht wegen beidem ein 2-Minuten-Trailer. Haben wir dafür noch zwei? Ja, muss schon. Okay.

01:03:46 Und in der Smart Device App Nintendo Today, sehen Sie die Story-Events mit Splatoon Raiders, mit daily Comics vor dem Launch. Und in Zusammenarbeit mit diesem Spiel wird es eine spezielle Splatfest in Splatoon 3 sein. Das Thema sieht aus, wie es um Splatoon Raiders geht. Details werden hier anrufen. Oh, das wäre auch gut. See ya!

01:04:15 Was sagt ihr? Ich hätte gern noch einen Zelda, das sag ich ihr. Ich sag hier Splatoon-Sagen. Ich möchte lieber Dings, Mario-San. Mit den nächsten Titeln. Titeln, da stand, das sind mehrere. Aber ich gehe davon aus, das sind jetzt noch mal so kleinere Sachen. Und dann gibt es gleich nochmal was, was ist, Pikmin? Ja, Pikmin, oder? Nein, das ist der von, von, von, von, von, von, von, wie heißt es? Ja, Deltarune.

Kingdom Hearts 4 und Ocarina of Time Remake als Highlights

01:04:44

01:04:44 Okay. Jetzt das nächste Kapitel wahrscheinlich. Ja, es geht weiter. Spannend. Ich werde zu aufgeregt. Das Einzige, was ich machen konnte, war Megalomania-Summen, aber das war auch das falsche Spiel von der Vorgänger. Ah, das neue Chapter.

01:05:07 Herrlicherweise sagt mir das Spiel nichts, aber das ist von dem gleichen Macher, der auch das Spiel gemacht hat, wo Megalomania... Ja, es ist Undertale. Die Stimme Gottes hat gerade im Studio geschrien. Wir sind alle was? Ja, genau, von Undertale. Ruby Fox heißt der Entwickler.

01:05:34 Ja! Find ich gut, es sollte auf noch mehr Plattformen kommen. Guck, Mary hat auch mit der Vorgräder vorgespricht. Sehr gutes J-Up. Sieht auch echt gut aus.

01:05:58 Es ist hochgelobt von jedem, der quasi das Genre mag und das gespielt hat, aber es ist sehr gut überwärtig. Entschuldigung. Okay. Und ist halt sehr, wie du es sehen kannst, ist halt sehr im Stil von Persona. Ja, geil. Das heißt, wenn du das magst, magst du diese Persona auch. Hat halt kein High School Setting, aber eher Fan-Sinn-System. Aber... Was sieht richtig gut aus.

01:06:27 Das letztes Jahr erschien, glaube ich. Und da hat es sehr viel abgesagt. Minecraft Dungeon 2, ne? Achso, einfach Minecraft. Anna ist da! Liebe Grüße, Anna. Hallo, Anna. Ja, Minecraft auf der Switch 2, natürlich, klar. Wird ein Banger, weil Minecraft ist immer noch ein Riesending. Muss man da sein, ne? Ja.

01:06:57 Ein November-Spiel, stimmt! Ah, krass, krass. Das ist krass. Was auch immer das bedeutet. Da war Final Fantasy XIV. Da waren die Space Wings. What they do? Snowrunner? Ja! Snowrunner und Mudrunner.

01:07:26 Neues Atelier heute! Ich raste auf! Freut mich wieder niemand außer mir! Ja, woher man den vorallt? Ein grafisch sehr opulentes Spiel. Da bin ich auch gespannt, wie das dann auf der Switch 2 aussehen wird. Ja.

01:07:47 Observer System Redux. Weilack sagt im Chat, ich sag, weder Zelda noch Mario wird kommen. Ja, ich vermute es leider langsam auch. Die Angst ist leider richtig. Aber ich glaube, ein großes, also ein großes, wie cool ist das? Von Damien. Ander als die Dove. Hä, es gibt ein neues Atelier. Ich hoffe auch. Ja, Metal Gear Solid Master Collection. Rise of the Two, Zelda. Noch heute.

01:08:23 Noch gut. Oh nein, Spazerun hat Nathans Grafikkarte gekillt. Tales of Eternia, auch schön. Ich bin gespannt, ob wir noch ein großes, dickes Ding sehen werden. Das ist jetzt so eine Zusammenfassung. Das glaube ich nicht. Snowrunner heute noch. Sehr gut. Snowrunner ist einfach geil. Ja, es macht mega Spaß. Fitness Boxing 3.

01:09:01 Das sieht auch sehr nett aus. Ja, das sieht so süß aus. Geiler Grafikstier. Auch feitenlos, ja. Okay, klar. Das wäre cool. Da guckt beide, wenn sie 14 sind, tatsächlich. Okay, krass. Frühzugriff August 26. Krass.

01:09:19 Aber guck mal, jetzt mach doch bitte... Okay, aber... Ja, aber ist doch nicht neu dann jetzt. Kann doch gar nicht neu sein. Ja, siehst du es. Aber das ist trotzdem cool. Nein! Ich will was Neues zu Kingdom Hearts. Ja, ich will auch was Neues zu Kingdom Hearts. Für dich alle 35 Versionen nochmal!

01:09:47 Muss nur schnell einen Kommentar vorlesen, den ich sehr beeindruckend finde von Xtreme 4. SnowRunner hat schon so viel Content. Ich spiele seit 900 Stunden und bin etwa die Hälfte durch alle Maps. Geil, das ist so beeindruckend. Geil, jetzt noch mal nach dem anderen, guys.

01:10:08 Aber jetzt, wie bei Xenoblade, wird jetzt gleich Kingdom Hearts 4 angekündigt. Das wär so cool, das kann, das schafft das doch gar nicht auf der Zwift 2. Doch, doch, doch. Belieb es sehr gut. Das ist doch heute gar kein 13 in irgendeiner Art und Weise. Das kann doch gar nicht passieren.

01:10:31 Komm schon. Doch? Hä? Hä? Aber das wurde doch schon angekündigt, ne? Ja, ja, das wurde schon angekündigt. Das ist nur das vier... Aber ich hab noch nichts... Krieg ich jetzt... Krieg ich jetzt...

01:11:01 Let's go! Kriegen ein Datum. Kriegen ein Datum. Na hallo! Wie gesagt, Belieb's Elgay! Belieb's Elgay! Was hab ich denn verdient? Ist halt schon Weihnachten oder was? Guck mal! Ah, ich lieb's. Hab ich ja gar nicht mitgerechnet. Ne, das stimmt. Wieso denn bei der random Nintendo Direct? Ja vor allem auch, das wurde ja nirgendwo irgendwie, also kein Leaker oder so. Hat darauf hingewiesen. Ja, voll gut.

01:11:47 Geil. Und jetzt ein Datum. Am Veröffentlichungsdatum. Wow! Was ist das für eine Aussage? Was ist das? Wie findet ihr das? Letzte Ankündigung. Jetzt. Moment, ich habe gerade Gameplay zu Kingdom Hearts 4 gesehen. Gib mir ein bisschen. Jetzt bin ich gespannt. Ocarina of Time Remake? Ja. Ja, es muss, also, wie gesagt, Sie können nicht zu 40-Jährigen nichts machen.

01:12:23 In der very edge of this kingdom, there lay a small forest. Within it, an ancient solitary tree quietly watched over the inhabitants of the forest. Forest dwellers were called the Kokiri. Each had a fairy companion, and they lived out their innocent lives in these woods. However, there was one particular boy who did not have a fairy.

01:13:14 Das sieht gut aus. Das ist das Reign for Heiliger Billenbaum. Bitte zeigt mir auch ein bisschen, wie er rumläuft, Gameplay-technisch. Ich hoffe auch. Aber das ist schon... Kurz vielleicht noch ein kleines... Nee, Logo wird eingeblendet. Ich glaube... No more. Oder? 2026 noch. Das ist dieses Jahr. Das ist dieses Jahr.

01:13:55 Aber Jenschen, auch gerne Gameplay gesehen. Dann machen sie wahrscheinlich extra Nintendo Direct. Kommt im November, am Releasetag von GTA 6.

01:14:09 Aber es würde ich gerne sehen, Zelda gegen GTA. Ja, hätte ich auch. Also, hätte ich Bock drauf. Das, liebe Leute, war die Nintendo Direct. Wir wollen vielleicht kurz ein kleines Fazit ziehen. Wie fandet ihr beiden das, was wir jetzt gerade gesehen haben? Okay, du musst dich noch ein bisschen sammeln. Ich muss mich erst mal wieder beruhigen hier. Ich freue mich sehr. Also, ich hätte gerne noch was zu Mario gesehen. Das hat mir noch ein bisschen gefehlt. Aber sonst, ich hab...

01:14:35 Ich hab gesagt, es kommt was zu Zelda. Es muss was zu Zelda kommen. Wenn sie nichts gemacht hätten, dann wär ich hier wirklich Crash-Out gegangen. Let's go, Party! Zelda Party Time! Zelda Party Time! Peanut Butter Party Time! Zelda Party Time!

01:14:49 Genau, also deswegen, ja, Zelda, großartig. Freue ich mich sehr. Ich fand auch, dass es Neues zu Procopia gab. Sehr, sehr cool. Xenoblade Chronicles. Hier natürlich Kingdom Hearts. Ja, richtig, richtig gut. Wii Sports. So viel, von dem wir davor gesagt haben, da würden wir uns drauf freuen, kam. Also ich würde sagen, das war eine sehr, sehr gute Direct, oder? Ich hätte es nicht erwartet. Ich bin völlig... Ich muss gleich erstmal an meinen Schreibtisch.

01:15:18 Und mir im Detail angucken, was da gerade passiert ist. Ich bin aber auch hin und her gerissen, weil dadurch, dass es auf der Switch 2 erscheint, haben wir jetzt nur die Switch 2 Version gesehen. Wenn ihr euch an den ersten Trailer erinnert, der sah grafisch anders aus als das Gameplay, was wir gerade gesehen haben.

01:15:39 Mein Herz ist hin und her gerissen, aber ich werde jetzt nicht mosern, sondern ich werde mich freuen, dass wir ein Lebenszeichen bekommen haben von Kingdom Hearts. Was? Was ist da los? Ich bin so aufgeregt. Ich freue mich wie ein Schnitzel. Ich weiß das, das weiß ich nicht.

01:15:57 Ich bin einfach happy. Also ich werde mir das nochmal ganz oben angucken. Und das war sehr aufregend. Und dann, Zelda, wie sah das denn aus? Warum, wie schön kann man das denn machen? Und wie schön sieht es denn, also, aber trotzdem passend, obwohl es viel realistischer ist als vorher. Und dann aber gleichzeitig auch noch ein Haufen an drolligem...

01:16:22 weirden Shit, für das ich die Switch grundsätzlich immer feier, weil die immer so geilen random Gedöns hat. Es ist alles sehr aufregend. Final Fantasy Resonance war auch noch da! Stimmt. Was soll ich denn machen hier? Beim letzten Mal hab ich noch gesagt, ich weiß gar nicht, ob ich mir eine Switch kaufen soll.

01:16:43 Vielleicht war ich doch nicht in Urlaub im Oktober. Vielleicht kraft ich mir auch eine Switch. Manchmal muss man seine Pläne auch einfach umwerfen. Ich bin jetzt leider so ein bisschen der Party-Puper. Für mich waren jetzt nicht so viele Sachen dabei. Ich fand jetzt Wii Sports am meisten, hat mich am meisten interessiert. Und natürlich Zelda Ocarina of Time. Das sah verdammt genial aus, finde ich. Ich wünsche, man hätte vielleicht nochmal kurz einen...

01:17:03 kleinen Schnitzel sehen, wie Link irgendwie im Kokiri Village rumläuft oder so. Aber dennoch, ey, da freue ich mich drauf, wenn man gesehen hat, in welche Richtung das geht. Und das fand ich super interessant. Also nicht nur Remaster, sondern wirklich krasses Remake. Und dann auch noch 2026 bin ich happy mit. Und ein neues Atelier. Und ein neues Xenoblade. Und mehr zu Fire Emblemen.

01:17:27 Was mach ich denn jetzt? Was machst du denn jetzt? Ja, wir werden jetzt kurz ein kleines Minipäuschen machen. Das war unsere Nintendo Direct, unsere Begleitung dazu. Ich hoffe, ihr hattet ein bisschen Spaß dabei. Vielen Dank, dass ihr beide hier im Studio wart und das so schön begleitet habt. Wir sind gleich wieder für euch da. Dann ist der liebe Micha am Start und dann gibt es noch einen sehr, sehr spannenden, interessanten Talk. Ist der Konsolenkrieg zurück und was bedeutet das alles? Bleibt einfach dran. Wir sind gleich wieder für euch da.

Just Chatting
01:20:42

Just Chatting

Nachbereitung: Konsolenkrieg und Branchenmeinungen

01:22:12

01:22:12 Willkommen zurück. Wir sind noch nicht komplett. Deswegen starten wir jetzt noch nicht mit dem Talk über den zurückgekehrten Konsolenkrieg. Denn Maurice fehlt noch, aber Heiko ist da. Herzlich willkommen. Immerhin ich, ja. Ja, immerhin du. Muss reichen für heute. Du bist ja der Hauptdarsteller hier heute Abend. Aber Maurice steckt noch im Stau. Das passt schon, wir sind ein legerer Stream. Schau, ich meine, guck mich an.

01:22:40 Das ist ja das Summer Game Fest und ich finde, das Summer Game Fest braucht immer so einen Urlaubs-Vibe. Ich kann sagen, so auf der nach oben offenen Jürgen von der Lippe-Skala ist dein T-Shirt heute eine glatte 10 von 23. Ich habe viel gelernt von Felix. Jetzt muss ich mir kurz mein Handy reinreichen lassen. Zeigt mal Heiko. Nein, nicht werfen!

01:23:04 Ui, danke schön. Sonderapplaus für Lynn, mein Handy geholt, damit ich jetzt Maurice Bescheid sagen kann, dass wir ihn hier brauchen.

01:23:15 Heiko, erzähl mal, was bei dir heute so los war. Heute? Ich habe Buchhaltung gemacht. Das war sehr aufregend. Das klingt cool. Das sind die Freuden eines Chefredakteurs, von denen man selten was mitkriegt. Aber ansonsten, ja natürlich, Summer Game Fest, Nachklapp, so die letzten Ausläufer, nochmal spannend gewesen.

01:23:40 Ja, definitiv. Also auch jetzt gerade, wir haben ja die hinter den Kulissen, die Nintendo Direct noch verfolgt, mit Kingdom Hearts 4 und dem Ocarina of Time Remake und diversen anderen Sachen. Fire Emblem, unter anderem. Xenoblade, genau. Xenoblade, genau.

01:23:55 Genau und was tatsächlich auch ganz interessant war, das ist ein bisschen schon Vorgriff, aber wir haben natürlich heute auch so angeschaut, was auf Gamestar performt hat und so und was ganz interessant war, dass es gab jetzt nicht diesen einen großen Ausreißer, also das eine Spiel, die eine Spieleankündigung, die alles dominiert hat, sondern es war so sehr viel allgemeines Interesse. Also die Live-Ticker und Zusammenfassungen haben zum Beispiel sehr gut funktioniert. Die Leute haben sich sehr

01:24:26 für das Allgemeine interessiert und weniger für einzelne Spiele. Kann vielleicht daran liegen, dass es jetzt auch nicht das eine große Ding gab? Ja, aber es gab halt viele kleine Dinge. Ich habe heute auch so ein paar Branchen-Newsletter gelesen, die halt auch gesagt haben, naja, in den letzten Jahren war zum Beispiel bei diesen Playdays, bei diesem Event rund um das Summer Game Fest, was ja nicht nur die Show ist, sondern halt auch diese Demo-Veranstaltung, war dieses Jahr richtig viel los. Also vollgepackt mit Entwicklern, mit Presse und sowas.

01:24:54 Gerade weil ja alle Infos noch raus müssen, bevor GTA kommt. Und insofern gab es auch wirklich viel zu sehen und zu besprechen. Also ich gebe dir recht nicht, es war kein so ein einer großer Banger dabei, aber ehrlich gesagt, wenn ich wüsste, mein einer großer Banger kommt nach November 2026, würde ich jetzt auch noch nicht.

01:25:14 davon anfangen. Dafür kommen sie jetzt ja alle am 26. September, 24. September auf jeden Fall alle in der gleichen... Da ist schon mal Urlaubssperre hier. Leute, echt. Außer die Barbie-Retro-Sammlung, die kommt am gleichen Tag wie GTA.

01:25:30 Die Barbie, ja, das neue Barbenheimer. Vielleicht gibt es dazu bald auch einen Talk bei uns. Ich weiß gar nicht, was der Stand der Dinge ist, aber ich würde mich sehr freuen. Maurice hat leider 18 Uhr als Beginn dieses Talks abgespeichert. Er begibt sich jetzt aber in Richtung digitaler Schalte, in Richtung Sendezentrale. Das ist schön. So, sehr gut. Also irgendwann wird auch Maurice da sein und dann fangen wir an mit dem Talk und auch da wird es einiges zu besprechen geben, weil ich gerade die Frage sehe.

01:25:58 ob wir das neue Vampire the Masquerade Spiel interessant finden, was ja so ein bisschen Disco Elysium-mäßig ist. Also ich hab, ich muss sagen, Kudos gehen raus an den Kollegen Christian Fusi bei uns aus dem Videoteam, der geschrieben hat, dieses Spiel schafft schon jetzt, was Bloodlines 2 nicht geschafft hat. Es ist ein Rollenspiel. Hat er recht. Hat er recht, ja. Also ich mag ja auch diese Laberspiele, wie ich sie liebevoll nenne. Also ich hab ein Herz für...

01:26:26 lese gern gute Bücher. Ich bin ja noch die Generation Abenteuer Buch von Steve Jackson, Ian Livingston. Ich spiele ja gerade tatsächlich auch ein Brettspiel, das ist ja so ein Choose Your Own Adventure. Ja, ja, ja, genau. Das heißt, ich mag das. Ich muss nicht ständig mich keilen. Also wenn Story passt, Atmosphäre passt, Entscheidungsfreiheit.

01:26:50 Ich bin halt nicht so der Vampir-Fan, ehrlich gesagt. Ja, aber Vampire and the Masquerade ist schon ein cooles Setting. Weil sie halt so ein Spiel wie Bloodlines damals zustande gebracht haben in dem Setting. Es ist halt so ein Isometrie-Spiel, es ist kein Ego-Perspektiv-Rollenspiel. Bloodlines 2 ist tatsächlich ein weißer Fleck auf meiner Gaming-Landkarte. Die Games hat damals geschrieben, das Spiel ist kaputt.

01:27:18 Stimmt. Ja, auch so Plotstopper-Bugs und so. Ja, das war ein bisschen ungünstig. Und ja, mein Projekt... Und dann war auch irgendwie durch. Und dann mit Community-Patches, da wollte ich halt schon immer den neuen Kram spielen. Also Battlelands 1 war ein fantastisches Spiel, was ich finde, immer noch lohnt zu spielen. Ja, technisch gesehen ist es ein bisschen hinterher inzwischen. Aber so, so toll. So, und hier sieht man eben, ich habe den Namen vergessen, das Neue.

01:27:47 Vampir-Rollenspiel in dieser Disco-Elysium-Optik. Eternal Whispers, danke schön, genau, Eternal Whispers heißt es.

01:27:57 Das ist ja schon wirklich... ... inspiriert von... ... nachweislich inspiriert von... ... ja, Discollision. Und es gibt hier so ein bisschen Ego-Perspektive-Sachen-Untersuchen-Modus. Spannend! Am Ende ist natürlich dann die entscheidende Frage, ist die Story cool? Reißt es mich mit? Hat es ein paar coole Twists drin und sowas?

01:28:26 Aber ich sag mal, aus dem Setting kann man viel rausholen. Und aus den Vampir-Clans und aus dem, was da alles so abgeht in der Welt. Und ich mag halt so Sachen, die auch mit so einer Welt hinter der Welt spielen. Das ist ja so diese Schattenwelt der Vampire, die eigentlich in unserer echten Welt stattfindet, ohne dass wir es mitkriegen. Wegen der Maskerade eben. Und schon cool. Also ich mag ja auch die alten Blade-Filme mit Wesley Snipes.

01:28:49 Beziehungsweise ich mag ja Blade, also rein schon wegen Namen her, muss ich den ja mögen. Wo es ja jetzt die Gerüchte gab, dass das Blade-Spiel von Arkane eingestellt worden sein soll, aber es war wohl nur eine Ente. Das ist, glaube ich, Quatsch. Dass es eine Ente ist oder dass es eingestellt wurde? Dass es eingestellt wurde. Ja, genau, das meine ich ja. Es hat sich im Nachhinein jetzt herausgestellt als wahrscheinlich eine Ente. Und ich habe dann herausgefunden, es gibt auch ein Enten-Universum von Marvel, in dem auch Blade eine Ente ist.

Eintreffen von Maurice Weber – digitale Präsenz und Wartezeit

01:29:18

01:29:18 Weil ich gestern zu viel Zeit hatte abends. Ja gut, auf der anderen Seite von was gibt es nicht irgendein Marvel-Universum. Ja, das stimmt. Ja, das ist quasi Marvel trifft Entenhausen. So, was fragt ihr euch noch so, Chad? Was geht bei euch so ab? Wir warten immer noch auf Maurice. Die Frage ist nicht, worum Maurice ist, das wissen wir jetzt.

01:29:43 Er ist auf dem Weg ins Gebäude, also nicht physisch, aber digital ins Gebäude und wird gleich bei uns sein. Ich komme mir vor wie bei so einem, weiß ich nicht, bei so einer... Günther Jauch und Marcel Reif, als bei Champions League das Tor umgefallen ist. Zum Glück ist Maurice nicht umgefallen, soweit wir wissen. Ein Weber würde dem Stream gut tun. Ja, es war noch nie so toll, dass früh im Spiel ein Tor gefallen ist.

01:30:11 Ja, definitiv. Die Fragen hier sind noch alt. Was sind eure Highlights aus dem Summer Game Fest Event? Das haben wir schon besprochen, da gibt's schon ein Video dazu bei GameStarTalk, aber sag noch mal jetzt, wo ein bisschen mehr dazu gekommen ist. Ja, also mein ganz persönliches Highlight war tatsächlich ein neues Virtue Fighter. Aber ja, und zwar als so Brawler. Ich bin ja noch so...

01:30:33 Ich mochte ja dieses klassische Fratzengeballer, war jemand ein großer Fan von? Streets of Rage oder was? Ja, Streets of Rage, Final Fight und so. Und so was, jetzt mit Virtua Fighter stelle ich mir cool für. Aber das Spiel, auf das ich tatsächlich am neugierigsten bin, nachdem ich nachrecherchiert hatte, weil ich den Trailer komisch fand, war Star Wars Zero Company.

01:30:55 Tatsächlich. Weil auch da wieder der Trailer so wirkt, als sei es halt quasi ein X-Com nur mit Klontruppen oder Star Wars. Und nachdem ich mich jetzt aber nochmal schlauer gemacht habe und rausgefunden habe, dass es tatsächlich auch wirklich so eine Art Taktik-Rollenspiel ist, mit jeder Menge Erkundung und Dialogen und Entscheidungen auch aus der Schulterperspektive, wurde bei mir zumindest nochmal so ein ganz neues Interesse geweckt. Und ich finde auch diese...

01:31:24 Permadeath-Mechanik, also dieses Fire-Emblemige am Spiel. Definitiv. Auch sehr interessant. Definitiv, ja. Damit hast du mich ja gehypt, als du mir das erzählt hast hier in unserem Summer Game Fest Talk, wo ich mir dachte, okay, Serial Company, ja, ich mein, mich haut's jetzt nicht vom Hocker, es gibt ja eh schon Star Wars Mods für XCOM und so, aber was? Permadeath? Mein Jedi kann sterben? Oder die anderen Typen, die man da dabei hat? Und noch diese Rollenspielkomponente? Jetzt?

01:31:48 bin ich tatsächlich darauf, freue mich drauf. Am 27. August kommt es ja raus, während der Gamescom. Und wir werden, ja gut, je nachdem, wann die Embargos fallen oder ab wann man darüber berichten darf oder was mit Testversionen ist oder so, aber es wäre ein Spiel, wo ich mich sehr freuen würde, es auf der Gamescom spielen zu dürfen. Ähm...

01:32:04 Ich weiß noch nicht, ob es USK 12 ist und wir es dann auf der großen Leinwand zeigen dürfen, aber naja. Oder ein Entwickler aus Sofa oder so. Maurice ist da, höre ich. Ja, hört ihr mich? Ja, wir hören dich. Hörst du uns? Ja, das sieht gut aus. Also klingt gut. Aussehen tut es ja sowieso gut. Ja, wenn die am Start sind, sieht es immer gut aus. Mann, sind die heiß. Herzlich willkommen. Ah, du wirst noch hin und her geswitcht von der Regie gerade.

Diskussion über Konsolenkrieg und Microsofts Strategieänderung

01:32:29

01:32:29 Das perfekte... Ne, ihr müsst Heiko links und mich rechts, dann gucken wir immer Maurice an, wenn Heiko und ich miteinander reden. So schau ich da hin. Jetzt schau ich Micha an, jetzt schau ich Maurice an. Genau, und jetzt schau ich Heiko an. So.

01:32:45 Ne, immer noch falsch. Ah, jetzt! Genau, ja, jetzt bist du in unserer Mitte, komm in unsere Mitte. So, geil, schön, dass du da bist. Wir haben schon in dem Chat mitgeteilt, dass es eine Verwirrung deinerseits war, deswegen ein Minuspunkt gibt's schon mal. Ja, das ist nachvollziehbar. Und wir sind noch ein bisschen Fragen durchgegangen aus dem Chat zum Summer Game Fest. Magst du nochmal sagen, was dein Highlight des Summer Game Fests war, bevor wir in den Konsolentalk reingehen?

01:33:13 in den Industrie-Talks. Ja, muss ja Stronghold 4 sein, oder? Also da bin ich ja jetzt nicht sehr originell, aber das ist ja für den... Ich meine, man muss halt wirklich leider so sagen, für Spieler meiner Couleur gab es halt jetzt nicht so viele richtig krasse Highlights. Wenn du Strategiespiele magst, ist es halt einfach nicht die Veranstaltung für dich. Aber das war doch trotzdem erfreulich. Ja, aber sie haben hier Game of Thrones War for Westeros nicht gezeigt.

01:33:39 Ja, da warten wir sehr drauf, dass noch was Neues kommt, bald mal. Ich meine, es gab ja auch keine Anzeichen, dass sie was zeigen würden, wenn wir ehrlich sind, aber die Hoffnung hätte es gegeben. Genau, eben. Es gab schon Andeutungen, dass es damit mal weitergeht demnächst, aber noch nicht. Mal gucken, vielleicht auf der Gamescom. Das ist ja die Hausmesse für Strategiespiele. Ja, das stimmt, das stimmt. Genau.

01:34:05 So, okay, dann seid ihr bereit, ich zuppel noch mein Hemd zurück, aber jetzt. Seid ihr bereit, über die Industrie zu sprechen, über Konsolen zu sprechen? Chat, seid ihr bereit, euch aufzuregen? Ich glaube, ja. Ich nehme euer Schweigen, wahrscheinlich haben alle gerade abgeschaltet, weil sie denken, okay, brauche ich nicht. So, okay, gut, dann verlese ich meine Einleitung.

01:34:33 Wir hatten gedacht, der Konsolenkrieg sei vorbei. Die Plattformen wachsen zusammen, Exklusivtitel sterben aus und Gabe Newell kauft von unseren Steam-Sale-Sünden seine drittgrößte Yacht. Aber Satz mit X, das war wohl nix.

01:34:48 Microsoft hat die Playstation-Spendierhosen wieder eingemottet und kettet seine Konsolenspiele jetzt doch wieder an den grünen Quader. Auch Sony hat die Kunst des U-Turns entdeckt und weigert sich doch widerstandhaft, seine Singleplayer-Spiele auch nur in die Nähe eines PCs zu lassen, um Nintendo...

01:35:06 Na gut, bei Nintendo ändert sich eigentlich nichts. Die kündigen einfach Kingdom Hearts 4 und ein Remake von Ocarina of Time an und freuen sich, dass die Leute wahrscheinlich auch dafür wieder die Switch 2 kaufen werden. Dennoch müssen wir die Frage stellen, was ist da los in dieser Gaming-Industrie? Welche Farbe hatte der Lack, den das Marketing da gesoffen hat? Und verpassen wir nicht eigentlich die wahre Gaming-Revolution, wenn wir uns wie im Jahr 2005 über kleine Plastikkästen streiten? Darüber wollen wir heute...

Kritische Analyse von Microsofts Geschäftsmodell und Konsolenstrategie

01:35:36

01:35:36 Ich bin Micha und neben mir sitzt der Chefredakteur von GameStar, ein Veteran zahlreicher Plattformkriege bis hin zu Amiga vs. Atari. Schön, dass du da bist, Heiko. Hallo Micha. Was ist es, Amiga oder Atari? Ich war Team Amiga. Volle Kanne. Ich sehe schon die Flame-Kommentare. Atari war besser und so, aber das gehört ja mit dazu. Amiga hatte einfach die besseren Spiele. Ja, so.

01:36:01 direkt den Ton gesetzt. Unser Gast ist der festen Überzeugung, dass das Konzept Exklusivspiel ohnehin die größte Fehlentwicklung der Menschheitsgeschichte ist, seit Bungie beschlossen hat, statt Strategiespielen wie MÜV, so einen belanglosen Shooter für die Xbox zu machen. Herzlich willkommen, Maurice. Ja, und wo hat sie es hingeführt, Bungie? Ja, wir werden noch drüber sprechen. Auch die werden heute ein Thema sein wahrscheinlich. Wo hat sie es hingeführt, frage ich euch. In den Abgrund.

01:36:29 Oder auch nicht, je nachdem. Aber zumindest Sony ist nicht so happy mit Ihnen. Korrekterweise muss man sagen, Halo war zuerst ein Exklusivtitel für Mac. Wurde ja von Steve Jobs damals noch mit angekündigt. Dann hat es Xbox genommen. Wir wollen hier die Chronologie der Ereignisse nicht außer Acht lassen. Außerdem, liebe Grüße und gute Besserung gehen raus an Human, der heute bei uns sein wollte. Human Agafi, der Unternehmensberater, mit dem wir sehr gerne solche Industrieanalysen machen. Aber er ist leider krank.

01:36:57 Und hat wahrscheinlich eine Heiko-Allergie, haben wir festgestellt. Er war halt nicht mit uns offensichtlich. Jedes Mal, wenn ich mit human streamen soll, ist human krank. Ja, oder anderweitig verhindert. Also irgendwie kriegen wir ihn noch irgendwann. Also Heiko und ich habe dich und ihn noch nie in einem Raum gesehen, Heiko. Es gibt mir zu denken. Wie Batman und Bruce Wayne. Man weiß es nicht. So, aber Heiko, fang doch mal an. Jetzt haben wir das gesehen. Microsoft hat beschlossen, jetzt doch wieder Titel nur für die Xbox rauszubringen.

01:37:25 Und den PC, also die werden auch weiterhin für den PC erscheinen, aber eben nicht mehr auf Playstation. Woher kommt dieser U-Turn?

01:37:33 Ja, Managementwechsel, ne? Phil Spencer ist weg. Neue Führung ist da. Ich habe den Namen schon wieder. Ascharschara ist da. Und es ist jetzt erstmal nichts Ungewöhnliches, dass wenn es eine neue Führung gibt, etwas gemacht wird, das mit einer...

01:37:58 alten Führungen in irgendeiner Form bricht, also dass irgendwas gemacht wird, von dem jetzt gesagt wird, naja, ähm...

01:38:06 Hier ist jetzt jemand Neues und es ist irgendwie, weht jetzt ein frischer Wind. Das kommt auch bei den Investoren immer gut an, dass da ein Signal gesetzt wird. Ich würde dieses Signal aber jetzt auch nicht komplett überbewerten, ehrlich gesagt, weil an der grundsätzlichen Strategie, die Microsoft hat, nämlich ja...

01:38:32 ihre Plattform eher als offene Plattform zu definieren und vor allen Dingen über Themen wie den Game Pass zu gehen, über ein gemeinsames Ökosystem aus PC und Konsole oder vielleicht auch Mobile oder wo auch immer, hat sich jetzt nicht grundlegend was geändert. Sie haben halt Playstation aus der Gleichung rausgenommen. Und auch das jetzt ja nur bei

01:38:59 eine Handvoll neu angekündigter Titel. Die Titel, die bereits für die PlayStation 5 angekündigt wurden, die werden auch nach und vor auf der PS5 erscheinen. Gears of War, E-Day und Clockwork Revolution betrifft es jetzt konkret. Ich meine, die waren schon angekündigt, auch beide, aber kommen jetzt nicht mehr oder nicht für die PlayStation. Und das klingt jetzt gemeiner, als es vielleicht gemeint ist, aber bei beiden Titeln wird Sony jetzt auch nicht sagen...

01:39:25 Ja, Mensch, jetzt geht uns da aber Riesenumsatz flöten, wenn die Dinger nicht auf der Playstation erscheinen. Na ja, ist Sony vielleicht nicht. Ich glaube, für Sony spielt es jetzt keine so große Rolle. Für Microsoft ist es halt tatsächlich, ja, potenziell lukrativ. Wenn du guckst...

Finanzielle Herausforderungen und fragwürdige Entscheidungen

01:39:42

01:39:42 Forza Horizon 5 hat sich fünf Millionen Mal verkauft auf der PS5, obwohl es unfassbar viel später rauskam, erst auf der Plattform. Das Gears of Fall Remaster hat auf der Playstation damals, als es rausgekommen ist, in der ersten Woche 600.000 Spielerinnen und Spieler. Das heißt, bei einem E-Day könnte man schon von einer Million ausgehen. Das ist ja dann auch der richtige neue Teil oder so auf der Playstation. Also die haben sie erstmal nicht. Die haben sie nicht und die Rechnung ist dann natürlich, dass sie...

01:40:07 Das ist ja mal eine Frage, wenn du das eine nicht machst, was bringt es dir für das andere? Weil die Rechnung, die sie intern halt aufstellen werden, ist natürlich, dass sie dafür ihre eigene Plattform stärken. Ich vermute mal nicht, dass sie glauben, dass sie deswegen mehr Konsolen verkaufen, weil der Zug ist, glaube ich, abgefahren. Aber ich denke, die Hoffnung ist schon, dass sie mehr Leute in den Game Pass holen durch diese Exklusivität.

01:40:33 Das macht ja schon was mit den Leuten auch, wie schnell möchte man einen neuen Titel spielen und das ja dann jetzt halt überlegen, zu sagen, okay, das ist ein nachhaltigeres Geschäftsmodell für uns einfach, mehr Leute über einen starken Titel wie eben Gears of 4E in den Game Pass zu ziehen. Ja, Maurice, zieht dich Gears of 4E in den Game Pass? Nein.

01:41:00 Ich muss ehrlich sagen, meine erste Reaktion war, also bei der Gears-Ankündigung war so eine so, ja, das haben wir irgendwie kommen gesehen. Bei der Clockwork Revolution Ankündigung, da war ich tatsächlich sauer. Das hat mich wirklich wütend gemacht. Möglicherweise liege ich falsch, weil ein weiterer Teil der Gleichung, den man da, finde ich, auch noch im Kopf behalten muss, ist, es gibt Microsoft, es gibt PlayStation, aber es gibt auch die einzelnen Studios und deren Verkäufe.

01:41:28 Die werden, also wenn Microsoft schlau und weitsichtig ist, dann werden sie jetzt in Exile nicht einstampfen, wenn dieses Spiel sich weniger verkauft, weil sie ja bewusst die Entscheidung gemacht haben, wir nehmen es von der Playstation weg. Aber wir haben in den letzten Jahren gesehen, große Spielefirmen sind nicht immer so großzügig und weitsichtig. Und ich bin konkret etwas frustriert damit, wie Microsoft seinen

01:41:51 mittelgroßen, originellen RPG-Entwicklern Steine in den Weg legt. Das klingt jetzt sehr spezifisch, aber Obsidian ist der andere, wo sie sich entschieden haben, Outer Worlds 2 ist jetzt eins der Spiele, die wir als Pionier sehen für den neuen 80 Euro Vollpreis, den wir einführen wollen. Naja. Ja, und ich will gar nicht, die Sache ist, das klingt jetzt, als würde ich diese Spiele trashen wollen, das meine ich gar nicht so, weil ich mag diese Spiele. Es sind originelle Double-A-Rollenspiele.

01:42:16 Stockwerk Revolution sehe ich in einem ähnlichen Feld. Das sind aber keine Selbstläufer. Das sind Spiele, die sich ihren Erfolg erkämpfen müssen. Und dass du jetzt beim einen erst mal sagst 80 und dann eben so viel schlechte Presse gibst, dass sie zurückrudern müssen auf 70, was immer noch zu viel war. Und beim anderen jetzt sagst, nee, auf der eindeutig größeren von den beiden Konsolen bringen wir euch nicht raus, um den exklusiv Fanboys...

01:42:39 einen kleinen Knochen hinzuwerfen, obwohl doch dieses Spiel jetzt auch wirklich nicht da sein wird, was am Ende eines Lifecycles eine dreimal erhöhte Konsole im Preis noch Millionenmal von den Regalen fliegen lässt. Und am Ende sehe ich dann schon eins so, ja, und jetzt muss in X2 leider ordentlich Stellen abbauen, weil finanziell nachhaltig war diese Entscheidung leider nicht.

01:43:01 Das ärgert mich. Vielleicht klinge ich da komplett falsch. Vielleicht ist in Exile voll an Bord und finden es geil, dass sie einen Prestigetitel werden für ihre Firma. Vielleicht gibt ihnen das sogar Standing in der Firma, weil sie einer der ersten Exklusivtitel seit langem sind. Kann sein, aber mein erster Gedanke war so, boah, wenn jetzt aber in zwei Jahren ich die Schlagzeilen sehe, dass ihr das Studio jetzt verramscht, dann werde ich aber ziemlich sauer sein.

01:43:23 Dann muss halt in Exile, wie sie es gehört, Servicetitel entwickeln, weil die ja auch weiterhin Multiplattform veröffentlicht werden. Es ist ja dieses Singleplayer-Triple-A, was sie alle auf ihren Plattformen einsperren, ja auch ein Sony, das ist das, was ihre Konsolen monetarisieren soll. Aber ernsthaft, also wenn sie den Studios eine Schlinge draus drehen, dass sich ihre Spiele weniger verkaufen, weil sie die Entscheidung treffen, dass sie nicht auf anderen Plattformen kommen.

01:43:50 Das wäre, oh Gott, gemein, aber irgendwie auch unternehmenslogisch. Es klingt halt bizarr, aber ich finde, wir haben halt in den letzten Jahren oft gesehen, dass die großen Firmen wirklich so denken. Und dass am Ende wirklich nur das knallharte Resultat zählt. Und ja, keine Ahnung, wir haben gedacht, zum Release von Clockwork Revolution verkaufen sich eine Million extra Xboxen und die Verkäufe gehen gar nicht runter. Und das ist jetzt nicht passiert. Ja, komisch, das verstehen wir jetzt nicht.

01:44:19 Vielleicht, vielleicht ist Asha Sharma da anders gepolt, das wissen wir ja noch nicht, werden wir sehen. Sie hat immerhin gesagt, in einem Interview mit Bloomberg, dass für die Xbox-Sparte nicht mehr diese 30-prozentige Profitabilität, also dieser Margenzwang gilt, der bei Microsoft für Unternehmenssoftware besteht. Also das ist der Microsoft-CEO, das hat ja Nadella, Nadella hat ausgegeben, 30% Marge bei Unternehmenssoftware und das war früher auch für Xbox gültig.

01:44:47 Das ist nicht mehr so. Stattdessen dürfen sie weniger Profit machen, um zu wachsen und die potenzielle Marktführerschaft anzustreben. Nichtsdestotrotz, Heiko, machst du dir Sorgen um Obsidian? Du siehst so besorgt aus. Oder mit einem Exile natürlich auch. Das Ding ist halt...

01:45:07 Ich weiß nicht mehr, was die Strategie ist von Microsoft. Und das ist das, was mir Sorge macht. Also vor zwei, drei Jahren habe ich mich ja auch noch so ein bisschen in die Bresche geworfen für Microsoft, weil ich meine These war, dass wenn man ein Angebot baut wie den Game Pass, dass es zumindest in der Anlaufphase erst mal etwas Positives ist. Das haben wir auch im...

01:45:34 Streaming gesehen, nämlich dass plötzlich Geld in den Markt kommt, also auch Geld in die, wie viele Filmproduktionen plötzlich möglich waren, wie viele Serienproduktionen möglich waren. Und einen ähnlichen Effekt hatte ich auch mir da erhofft. Gleichzeitig war meine These, dass Microsoft einen gewissen Boutiquenanspruch

01:46:01 hat oder benötigen wird, damit der Game Pass erfolgreich wird, nämlich ja, du brauchst auf der einen Seite deine 1, 2, 3, 4 großen Blockbuster, die Leute in den Game Pass ziehen, damit sie im Game Pass bleiben, brauchst du aber auch ein breites Portfolio von sehr unterschiedlichen Titeln. Und da gab es ja auch gerade mit Obsidian-Positivbeispiele, nur an ein Pentiment erinnert, wo ich mir sicher wäre, wenn sie...

01:46:29 Hätte jetzt irgendwie Josch Sawyer als Pentiment irgendeinem großen Publisher gepitcht, hätten sie halt alle gesagt, du hast doch einen Vogel. Aber Microsoft wird halt gesagt haben, nee, komisches Projekt, aber als Game Pass-Titel passt es eigentlich ganz gut rein. Weil es da solche Spiele eben genauso braucht. Das, was mir Sorgen macht, ist, dass wir...

01:46:54 das Tempo ein ganz viel höheres ist als im Streamingmarkt. Im Streamingmarkt hatten wir das so im Verlauf von, wann hat Netflix angefangen, so in Deutschland, also vor fünf, sechs Jahren. Da haben wir jetzt gerade

01:47:07 Ich hätte es beinahe gesagt, die Arschlochphase. Du hast eine Akquisitionsphase, dann gehen alle raus mit irgendwie 5, 6 Euro. Hier, das ist dir plus neu, 6 Euro im Monat. Und hier, komm, nimm das auch mit. Alles wurscht. Und wir pumpen 100 Millionen Dollar pro Folge in irgendeine neue Serie. Wurscht, ob das die Leute wirklich schauen. Wir müssen erst mal Abos sammeln.

01:47:36 Das hat dann so fünf, sechs Jahre gedauert und jetzt sind sie eben in der Phase, in der sie sagen, okay, wir haben quasi den Sättigungsgrad erreicht, der Markt ist gesättigt, wir kriegen nicht mehr neue Abos in den Markt rein, also müssen wir die Abos mehr monetarisieren. Und Schubs kostet halt jetzt plötzlich dann einen HBO Max.

01:47:58 glaube ich für UHD 18 Euro im Monat oder so. Und das Disney Plus Abo kostet eben nicht mehr 6 Euro pro Monat, sondern 12, 13, je nachdem welches man dann hat oder 15 Euro. So. Jetzt den Bogen zum Gaming. Ich hatte gedacht und gehofft, dass es eine ähnliche Entwicklung geben wird im Gaming.

Nintendos einzigartiges Geschäftsmodell – Erfolg durch Innovation

01:48:17

01:48:17 Aber die gab es ja nicht, sondern Microsoft hat irgendwann gesagt, ach komm, ja, 10 Euro pro Monat war vielleicht doch ein bisschen billig, wir erhöhen das auf 25. Was? Viel früher auf Rentabilität geachtet. Also Themen, das, was ein Streaming ja auch macht und sagt, okay, haben nicht genug Leute geschaut, wir brechen das Ding nach der ersten Staffel ab und nach dem Mörder-Cliffinger.

01:48:47 Dann wiederum aber umgekehrte Signale. Preismodell wurde wieder ein Stück weit entschärft. Und dann gibt es eben doch so Studios, die nach kommerziellen Gesichtspunkten eigentlich nicht gehalten werden dürften. So Double Fine ist etwas.

01:49:06 Was machen die mit ihrem neuen Spiel? Du hast das Köpfer-Spiel gespielt, du hast das Killen gespielt. Wer hat das bei Microsoft gegreenlightet? Also muss doch jemand gesagt haben, ey, keine Sau wird dafür Geld bezahlen, aber als Produkt im Game Pass ist es vielleicht ganz cool. Die Leute werden drüber reden, was auch immer. Und deswegen, ich check's halt einfach nicht mehr. Ich checke nicht mehr...

01:49:31 wohin sie eigentlich wollen, weil es ist auch keine konsequente Abo-Strategie mehr, die sie fahren. Und das ist das, was mir so ein bisschen Sorgen macht. Normalerweise hätte ich jetzt komplett Opposition gegen Maurice gemacht und hätte halt gesagt, nee, komm, das werden die doch nicht machen, wenn die jetzt sagen, das wird jetzt ein Exklusivtitel, das ist wichtig für unser Line-Up, wir geben ihnen eine prominente Position.

01:49:56 Wir werden das Spiel oder das Studio nicht killen, falls das Clockwork nicht läuft. Aber nachdem, wenn man sich anschaut, wie Microsoft in den letzten Monaten und ein, zwei Jahren agiert hat und was die alles gekillt hat, bin ich mir eben nicht mehr so sicher, weil ich einfach nicht mehr weiß, was die Strategie ist und vor allen Dingen, wo sie wirklich hinwollen. Ja, ich meine, Tango Gameworks kann ein Liedchen davon singen, haben wir Hi-Fi Rush gemacht, hatten dann kein neues Projekt direkt parat. Tschüss.

01:50:25 Auch da vor allem damals noch mit dem, wir wollen Spiele, die uns Preise gewinnen. Wir wollen Prestigesspiele, sagen sie noch, öffentlich. Und dann zack, weg. Ich denke aber, was Heiko sagt, das liegt natürlich auch an der schieren Realität, dass wir jetzt halt eine komplette Zäsur in der Führungsetage haben. Das heißt, die neue Strategie mag sich vielleicht noch rauskristallisieren als eine konsistente. Da müssen wir ihnen auch wahrscheinlich mehr Zeit als drei Monate geben.

01:50:53 Das nehme ich auch für mich natürlich als Kritik an meinem Argument. Kann man absolut sagen, du kannst ja jetzt Asha Sharma nicht etwas vorwerfen, was Phil Spencer gemacht hat. Wenn die früher oder Satya Nadella über Phil Spencer, der natürlich immer noch Chef ist, wie man es nehmen will. Aber es kann absolut sein, dass die da nicht so drauf ist oder auch jetzt erst mal vielleicht auch ein freieres Mandat hat vom Chef. So von wegen, du bist jetzt hier völlig neu, du darfst jetzt auch so ein bisschen aufbauen. Aber ja, am Ende hatten wir jetzt oft diese...

01:51:21 Diese sehr effizienzgetrimmte Geschichte, vielleicht haben Sie aber auch gesehen, dass das Grenzen hat, weil Matthew Ball hat jetzt gerade im Interview gesagt, diese Preiserhöhung auch für den Game Pass, die Sie gemacht haben, man weiß ja nie, wie sehr Gamer wirklich hinter ihrem lautstarken Boykott stehen. Aber in dem Fall hat es Ihnen wohl wirklich Millionen an Abos Sie gekostet, dass Sie diese Erhöhung so absurd gemacht haben. Das heißt...

01:51:50 Wir kommen langsam schon an, auch das 80 Euro für Outerworlds 2. Wenn Leute trotzdem viel vorbestellt hätten, hätten sie den Preis gelassen bei 80. Aber sie haben, glaube ich, die Grenzen des, wir können die bestehenden Leute immer weiter melken, jetzt langsam doch mal entdeckt. Und ich glaube, die Gaming-Branche dachte lange Zeit, diese Grenze gibt es gar nicht wirklich.

01:52:12 Die Gamer kaufen doch immer. Sie beschweren sich über den Preis einer GeForce 5090, aber zum Launch ist sie ausverkauft. Sie beschweren sich über den Preis der Switch 2, aber zum Launch ist der beste Konsolen-Launch ever. Aber es gibt dann offensichtlich doch Grenzen und langsam stoßen die Firmen daran.

01:52:29 Ja, jetzt hast du gerade Matthew Ball erwähnt. Der wird noch eine Rolle spielen, weil wir können nicht einfach Matthew Ball sagen und dann so tun, als gäbe es den nicht. Also über den wird noch geredet werden müssen. Mr. Powerpoint-Präsentation. Genau, Mr. Analyst und Krisenberater. Den haben wir schon öfter behandelt, jetzt auch hier bei uns im Talk. Heiko lächelt schon wissend, weil einer davon war auch mit ihm. Bevor wir zu Matthew Ball kommen, weil ich glaube...

01:52:54 Herr Hooman war krank bei dem Talk, wo wir beide über Matthew Ball gesprochen haben. Ich hab dann nochmal mit Hooman separat über Matthew Ball gesprochen. Ja, da war ich nicht dabei, er war gesund. Genau, da warst du nicht dabei. So, Matthew Ball, ich hab nämlich, ich hab eine Vermutung, was Matthew Balls Rolle ist bei Microsoft, weil sie ihn ja jetzt angestellt haben, als Chefstrategen für Xbox. Also er ist verantwortlich dafür,

01:53:15 Asha Sharma, die Xbox-Geschäftsführerin, zu beraten, wo es hingehen soll mit dieser Plattform und was die Zukunft dieser Plattform oder der Marke Xbox irgendwie sein soll. Und Matthew Ball hat ja sehr klare Vorlieben und sehr klare Dinge, die er cool findet. Und dazu kommen wir gleich. Ich will nur mal ganz kurz eine Sache noch aufdröseln, die für jetzt diese ganzen Veränderungen und für die Dinge, die auch...

01:53:41 bei Sony umgestellt werden, dass sie die Spiele nicht mehr auf den PC bringen, die da ganz wesentlich ist, nämlich die undankbare Zeit der Hardwarekrise, die ja auch ein Valve trifft mit seiner Steam Machine. Auch die sind nicht außen vor, wenn es darum geht, wie aktuell die Preise für Komponenten und insbesondere für Speicher und Festplattenplatz steigen. Herr Schama hat in diesem Bloomberg-Interview gesagt, diese Preise haben sich normalerweise im Laufe einer Konsolengeneration immer billiger.

01:54:09 weil man halt Routine entwickelt bei der Herstellung von dem Ding. Die Komponenten werden standardisiert. Es wird immer billiger, das Teil herzustellen und dadurch verdienst du als Konsolenhersteller immer mehr. Jetzt ist es umgekehrt. Das wird immer teurer, weil die KI den ganzen Speicher frisst. Also die Rechenzentren den ganzen Speicher aufkaufen. Und dadurch haben sich die Preise innerhalb dieser Konsolengeneration bei der Xbox fast verdreifacht.

01:54:32 alleine was Microsoft bezahlen muss, um die Hardware herzustellen. Sony geht es genauso, Gabe Newell geht es genauso. Bei der Steam Machine. Nintendo auch. Nintendo hat die Preise auch erhöht. Genau. Und Nintendo geht es genauso. So, und jetzt ist natürlich die Problematik, vor der du dann stehst, ja, wie verdient man denn da noch Geld? Wenn wir eine Hardware-Plattform anbieten wollen, und es wird immer teurer, eine Hardware-Plattform zu machen, nicht umsonst ist die Steam Machine auch verschoben worden.

01:55:00 Wie sollen wir denn dann Geld verdienen? Und ich glaube, dieses Einmauern auf der eigenen Konsole, dieses Einmauern auf der eigenen Plattform, liegt auch darin begründet, dass die dann hoffen, diese Plattform damit mehr monetarisieren zu können. Vielleicht kauft sich ja doch bitte jemand ein Xbox. Vielleicht nicht für Clockwork Revolution, aber vielleicht für Gears of War. Ist immerhin in den USA eine riesengroße Marke.

01:55:25 Vielleicht kauft sich halt dann doch jemand eine Playstation für das nächste God of War oder Wolverine und sitzt nicht da und sagt, ne wieso, in einem halben Jahr kommt es eh für einen PC. Obwohl ein halbes Jahr, in zwei Jahren kommt es eh für einen PC. Aber kommt ja jetzt eh nicht mehr, also vergiss es. Einfach die Hoffnung dadurch, die Hardwareverkäufe stabilisieren zu können. Aber ist das eine realistische?

01:55:47 Ich glaube, die hoffen einfach alle darauf, dass die KI-Blasen möglichst schnell platzt. Ich sehe keinen Ausweg. Ganz ehrlich, solange wir diesen KI-Transformationsprozess haben und solange diese ganze Tech-Bubble wirklich dafür sorgt, und das betrifft ja nicht nur Microsoft und Sony und Nintendo, das betrifft ja jeden von uns, der jetzt irgendwie sagt,

01:56:16 Jetzt mal upgraden von 16 GB RAM auf 32, wäre schon cool. Das ist ja ein allgegenwärtiges Problem für das, für das es Stand jetzt einfach keine schnelle Lösung gibt. Wir hatten kurz vorüber gesprochen, ob die Cloud eine Lösung sein könnte. Ja, lol, dafür bräuchten wir halt auch erstmal die entsprechende Infrastruktur. Wer soll die bauen hier in Deutschland gerade?

01:56:39 Auch das wird... Ja, nee, es tut mir leid, der Glasfaseranschluss geht nicht in Ihre Wohnung rein. Er endet leider vor der Tür. Viel Spaß mit Ihrem Cloud-Service. Ja, ich kann meine Xbox auf den Gehsteig stellen, dann kommt die Glasfaser zu mir. Also auch das wird so schnell nicht passieren. Auch da hatten ja alle gehofft mit...

01:57:00 Das ist ein Xbox. Der hat ja sogar diese Werbekampagne. Ja, die hat jetzt aufgehört, die hat Asha Sharma auch einstellen lassen. Völlig zu Recht auch. War ja auch großer Quatsch. Weil ja auch eine komplette Markenidentität verloren geht. Die wissen, und das ist ja das Teil, ich sage, die haben keine Strategie. Wo sollen sie denn herkommen? Was sollen sie denn gerade machen? Weil das ihr Geschäftsmodell, so wie es funktioniert, nämlich...

01:57:26 Du baust eine Konsole, du entwickelst eine Konsole, die subventionierst du in den zwei, drei Jahren und dann hast du vier, fünf, sechs, sieben Jahre Spaß damit, weil du eine richtig gute Marge hast mit den Konsolen und gleichzeitig verdienst du an den, ja, partizipierst du an den Shoppreisen, dass du halt deine 30, 20, 30 Prozent davon kriegst, wenn halt jemand ein Spiel auf deine Konsole verkaufen möchte. Aber dieses Geschäftsmodell ist halt

01:57:54 inhärent und nachhaltig kaputt. Ich habe wirklich keine Ahnung, wie sie das lösen können und lösen wollen. Und dann passiert natürlich etwas, und das sieht man ja auch,

01:58:08 nicht nur im Gaming, sondern überall, wenn du eine Krise hast, dann ist das Erste, was du machst, dass du erst mal protektionistisch wirst. Und das ist jetzt das, was passiert aus meiner Sicht. Die Konsolenhersteller sichern erst mal das, von dem sie glauben, dass es noch irgendwie einen Wert hat und gucken halt, wie können sie das, was sie haben, noch absichern gegenüber äußeren Einflüssen.

01:58:37 Solange es noch funktioniert.

01:58:39 Maurice. Ja, ich glaube, eine der schwierigen Sachen dabei ist, auch noch was Heiko sagt, bestimmt alles total. Das Schwierige ist, dass neben der ganzen Preisgeschichte für Hardware das Geschäftsmodell ja aber leider an beiden Fronten kaputt ist. Und das ist ja immer die Abwägung. Ich glaube, daher kommt auch dieses Geflipfloppe, wo man jetzt sehen wird, ob es so rum funktioniert, weil umgekehrt die Preise für die Entwicklung einzelner Spiele ja auch massiv explodiert sind. Und da hast du umgekehrt das Problem,

01:59:08 dass du eigentlich den möglichst großen Absatzmarkt brauchst für jedes einzelne Spiel. Wenn Microsoft nicht irgendwie quer rechnen will, so von wegen, wir subventionieren die Entwicklung des nächsten großen Halos zum Beispiel, mit halt Einnahmen, die wir über die 30% Store-Verkäufe von irgendwelchen anderen Spielen bekommen. Aber das ist ja der Grund, warum auch zum Beispiel Third Person...

01:59:33 Third-Party-Publisher, sorry, die gehen ja komplett auf Multi-Plattform. Square zum Beispiel macht jetzt Final Fantasy für alle zum Start. Richtig. Weil Spiele für sich auch so teuer geworden sind, dass du es dir eigentlich nicht leisten kannst, zu sagen, wir nehmen ein Drittel oder mehr mit der PlayStation 3, weil sie ist ja, das mache ich, was rede ich denn? PlayStation 5, weil sie ja größer ist als die Xbox. Wir nehmen ein Drittel, Viertel, Fünftel des Absatzmarktes weg.

02:00:00 und hoffen, dass dafür mehr Leute unsere Hardware kaufen, mit der wir eigentlich auch kaum noch Marge machen, weil sie so teuer ist. Aber umgekehrt, woher kommt das Geld für das einzelne Spiel dann her? Und ich glaube, es ist natürlich, ich glaube, die wissen es auch, wie Heiko sagt, die wissen es selber nicht, weil Sony hat ja auch, okay, wir probieren mal auf dem PC. Ja, auch nicht so wirklich. Okay, jetzt gehen wir zurück auf nicht auf PC. Und die versuchen irgendwie, sich an ein Modell hinzulavieren, das funktioniert.

02:00:26 während der Markt um sie herum explodiert, mehr oder weniger. Aber ich kann mir absolut eine Realität vorstellen, muss ich am Ende merken, okay, Ziel A erreicht, wir haben wieder mehr Xbox-Käufer, aber Gears hat seine Entwicklungskosten leider nicht eingespielt, weil uns die, was war es, sechs Millionen Verkäufer auf Playstation, die Forza gemacht hat, jetzt fehlen dafür. Für mich ist da auch jetzt bei all diesen strategischen Entscheidungen, die jetzt kommuniziert werden gerade,

02:00:54 Die können auch in ein, zwei Jahren direkt wieder gekippt werden. Also sobald sich wieder an der Speicherfront etwas tut oder wenn sich da die Situation... Wir wissen ja auch jetzt noch erstaunlich wenig über die nächste Konsolengeneration, also Playstation 6, Project Helix. Das wird alles auch gerade noch mal komplett auf den Prüfstand gestellt.

02:01:20 Die aktuelle Strategie von Microsoft, was sie ja schon kommuniziert haben, ist, dass der Project Helix ja eigentlich ein PC werden soll. Herzlichen Glückwunsch, gerade bei den Produktionskosten. Die werden jetzt auch denken und gucken, ja, aber wollte Weiß nicht auch eigentlich schon die Steam Machine rausbringen? Warum machen die das nicht? Hat vielleicht seine Gründe. Und auch das mit den...

02:01:44 Sony und Exklusivtiteln, das hatten wir doch auch schon mehrfach.

02:01:50 Dann dauert es halt mal drei Jahre bis ein Spiel dann doch noch rauskommt oder dann läuft irgendein Vertrag aus und dann wird es noch gemacht. Das gleiche mit mit mit Xbox, wenn sie dann doch irgendwie einen Spin finden für den Game Pass, dann gehen die damit auch wieder auf Konsole beziehungsweise auf Playstation 5, das ist ihnen dann auch gerade wurscht, was sie vor zwei Jahren gesagt haben.

02:02:17 Es ist alles im Fluss. Jetzt lese ich auch hier gerade im Chat, bei Nintendo geht es doch auch. Nintendo schottet sich ja auch ab oder seine Spiele auf seiner eigenen Plattform und da läuft es doch. Ja, bei Nintendo war ja schon immer alles egal. Also man darf Nintendo niemals unterschätzen. Nintendo funktioniert als Unternehmen völlig anders als Sony und Microsoft.

02:02:44 Das ist ein völlig anderer Cashflow. Ja, Gaming ist bei Sony und Microsoft auch wichtig, aber wenn du halt die Gaming-Umsätze bei Microsoft im Kontext des Gesamtkonzern-Umsatzes betrachtest, dann ist es plötzlich nicht mehr ganz so wichtig und relevant. Und Nintendo hat sich ja auch noch nie wirklich über...

02:03:13 Hardware-Power in dem Sinne definiert. Das heißt, Nintendo hatte schon immer ihre Hardware auch so kalkuliert, dass sie bereits ab der ersten Konsole Geld verdienen. Also sie haben Konsolen nie subventioniert. Deswegen ist ihr Geschäftsmodell auch völlig anders aufgebaut. Sie haben immer geschaut, dass sie sich mit den Konsolen auch...

02:03:37 anders abheben als über die Hardware. Das ist ja die Switch mit der Hybrid aus tragbarer Konsole und stationärer Konsole das beste Beispiel, wie ihr größter Erfolg Nintendo, 3DS oder der Game Boy. Das waren ja immer Geräte, die haben sich ja nicht über Leistungsfähigkeit unterschieden, sondern durch Produktinnovation. Und Nintendo hat die Markenrechte an unserer Kindheit. Muss man so sagen, mit Mario, Zelda.

02:04:04 Pokémon natürlich, das Ihnen auch mitgehört. Sie sind aber auch nie rumgeeiert. Also natürlich haben sie immer krass experimentiert. Also auf Mobile die Handy-Spiele und so. Und komischen Kram gemacht, ja. Sie waren aber auch auf Mobile immer sehr protektionistisch unterwegs. Also auch auf Mobile, wenn man sich die Mobile-Spiele von Nintendo, das waren ja auch immer die eigenen Marken, sie haben immer auf die klare eigene CI dabei gelegt.

02:04:32 Es war dann auch meistens so, du musst einen Nintendo Account haben, um ein Mobile Spiel oder Nintendo Free-to-Play wie Mario Kart World Party, egal. Ich habe sogar mal ein Fire Emblem auf dem Handy gespielt eine Weile. Da hast du auch immer einen Nintendo Account gebraucht. Tja.

02:04:52 Ja, und schon bist du im Ökosystem mit drin. Plus bei allem, was man kritisieren kann, Nintendo hat auch nicht so, so lässt seine großen Geldbringer-Marken auch nicht so ewig schleifen, wie es Microsoft teilweise jetzt getan hat in letzter Zeit. Also Halo liegt halt auf eine Weise rum, wie Pokémon nicht rumliegt.

02:05:15 Man kann sich beschweren darüber, wie die neuen Pokémon-Spiele sind, aber die machen schon ihr Geld und halten die Marke am Leben. Während Halo halt irgendwie so, ja, keine Ahnung, Halo Infinite, irgendwann ist es verreckt. Jetzt kommt dann halt mal wieder ein Remake vom ersten Teil zum dritten Mal. Und ja, keine Ahnung, Bethesda, die machen halt weiter ihr Elder Scrolls 6, was dann irgendwann 2030 mal einen neuen Trailer bekommt. In der Zeit hat Nintendo schon wieder drei neue Pokémon-Spiele veröffentlicht. Die sich alle ungefähr...

02:05:43 Ich muss halt auch mal so lachen, wenn jetzt gesagt wird, hey, wir haben jetzt die Remake- und Remasterwelle. Und ich sage, bei Nintendo läuft diese Welle seit 20 Jahren. Das stimmt. Aber Maurice, plädierst du hier gerade für die Assassin's-Kritisierung von Halo, dass wir jetzt jedes Jahr ein Halo kriegen? Das ist ja ein Horror. Nein, das nicht. Aber man muss, finde ich, schon sagen, dass bei Microsoft...

02:06:08 Viele der Sachen, die schiefgelaufen sind, die sind auch nicht nur irgendwie der Hardware-Markt oder Strategie oder sowas. Es hat auch einfach, aus Gründen für diesen Teil nicht unbedingt was können, der Kern ist am Ende immer noch, dass einfach die Games stimmen. Und das war halt jetzt auch eine Weile lang nicht mehr so bei Microsoft. Da war halt dann, sie haben sich groß Blizzard und Bethesda gekauft und dann Diablo 4 nach einem super starken Start ziemlich eingeschlafen eine Weile lang. Also Diablo ist auch heute...

Fehlende Spieletitel und strategische Fehler bei Microsoft

02:06:36

02:06:36 Wir sehen das glaube ich auch alle, wir machen ja alle Berichterstattung über verschiedene Kanäle, siehst das an den Aufrufzahlen, das Interesse an Diablo, das haben sie, sie haben es wirklich geschafft, das Interesse an Diablo massiv zu killen. Bethesda, auch da, das ist nicht alles Microsofts Schuld, aber Starfield war halt nicht die nächste große IP, die dann neben Fallout und Elder Scrolls steht, als ein Titan im Gaming. Klassische Marken wie Halo und auch Gears, Gears kommt jetzt was Neues, aber war ja auch lange Zeit nicht mehr so viel los.

02:07:05 Also, vieles ist ja am Ende nicht nur, okay, ist jetzt Game Pass die richtige Strategie? Wie macht man Hardware genau? Wenn deine Plattform, was auch immer sie ist, einen stetigen Schub an richtig geilen Spielen hat, dann wirst du deinen Weg im Erfolg schon finden. Aber das hat ja auch nicht geklappt bei Microsoft lange Zeit. Während es halt bei Nintendo schon unterm Strich insgesamt funktioniert hat. Stimmt, bei Nintendo klappt es noch.

02:07:32 Mit am besten aktuell Sony hat ja ähnliche Probleme. Vielleicht nicht ganz so ausgeprägt wie bei Microsoft, weil bei Microsoft geht das halt schon 20 Jahre zurück. Siehe Age of Empires und wie lange wir da gewartet haben, bis mal wieder was passiert. Aber auch ein Sony hat ja in der aktuellen Konsolengeneration diese Nachschuhprobleme. Naughty Dog, eines ihrer wichtigsten eigenen Studios und garantiert nicht billig, mit Sitz in den USA, da zahlt man ordentliche Löhne, hat noch kein Spiel veröffentlicht.

02:08:00 für die PS5. Ja, es gab halt die Remasters und so, ne. Das ist klar, aber noch kein eigenes neues Spiel. Vor allen Dingen haben wir es bei Sony ja mit einer grandios, also wirklich grandios gescheiterten Unternehmensstrategie zu tun, nämlich...

02:08:16 Wir machen jetzt in Richtung Service Games. Die haben doch welche rausgebracht. Ich werde nie diesen Satz vergessen, der stand in einer Sony-Unternehmenspräsentation. Wir werden rund um Bungie ein, jetzt passt auf, jetzt kommt ein ex-Zitat, ein Live-Service-Zentrum der Exzellenz aufbauen.

02:08:37 Das ist ein echtes Sony-Zitat. Wenn's klappt, würden heute alle sagen, cool, aber wenn's dich halt hinterher in den Hintern beißt, schlecht gealtert. Und auch da wieder, man sieht einfach wieder, wie schnelebig die Games-Branche ist, wie volatil, wie schwer vorhersehbar auch die Games-Branche ist. Also auch da...

02:09:01 Wer hätte denn von uns vor fünf Jahren geglaubt oder vor drei oder vier Jahren, dass 2025 ein Double-A-Spiel, das von 33 Leuten entwickelt wird, für Zulieferern, der große Gewinner bei den Game Awards und ein ...

02:09:26 insane kommerziellen Erfolg feiern wird. Wir sehen ja plötzlich wieder, wir haben hier noch zusammengesessen und Diskussionen mit Hummern geführt, mit warum Double A aussterben wird, warum es nur noch Indie und Blockbuster geben wird. Ach, warst du da mit dabei? Da war Hummer nicht krank. Aha, seitdem ist er. Und jetzt sind wir plötzlich in der Phase, in dem alle plötzlich wieder sagen, hey, Double A ist das neue Triple A.

02:09:54 Wenn du auch sagst, nee, so ist es dann auch wieder nicht. Ja, wobei, ich hätte ja schon vor ein paar Jahren sagen können, dass es keine gute Idee ist, drei Milliarden Dollar für Bungie auszugeben. Oder waren es drei? Also auf jeden Fall sehr, sehr teuer. Ja, aber auch da wieder, ohne jetzt das verteidigen zu wollen, man muss diese Investition auch als Folge ihrer Zeit nennen, diese Investition wurde zu einem Zeitpunkt

02:10:23 getätigt, als diese Firmen Geld loswerden mussten. Die wurden so zugeschissen von Investoren mit Kohle, weil das eine der einzigen Branchen war, die während der Pandemie performt haben, dass sie investieren mussten. Also sie mussten das. Und deswegen gab es diese ganzen absurden Akquisitionen zu absoluten Mondpreisen. Da waren ja Bungie und Sony nicht die einzigen. Da haben sie ja alle

02:10:51 rausgeballert, die Milliarden ohne Ende. Fangen wir Microsoft, ne? Oder THQ, beziehungsweise Embracer. Ja, oder Crafton, ja. Diesen absurden Subnautica-Deal unterzeichnet haben, den niemand versteht. Bei aller Liebe für Subnautica, wie sie da, ja, 250 Millionen Bonus kriegt ihr dann auch noch. Ja, ich glaube, viele der Probleme kommen halt wirklich von so ein paar...

02:11:18 tief verwurzelten Entwicklungen, auf die die großen Firmen alle noch keine Antwort haben, nämlich einfach, wie viel teurer und länger Spieleentwicklung geworden ist. Das halt, also es ist ja irgendwie alles darauf zurückzuführen. Du kannst nicht mehr auf Trends reagieren, du kannst nicht mehr in einer Konsolengeneration mehrere Blockbuster pro Studio haben, wenn halt jedes einzelne Spiel sechs Jahre dauert oder sowas. Das ist auch lustig, weil wenn du mit Spieleentwicklern, aber das ist nicht lustig, aber wenn du mit Spieleentwicklern redest, die reden auch zunehmend

02:11:47 in Begriffen wie ich bin jetzt x Jahre alt, wie viele Spiele habe ich eigentlich noch? Und es ist ja wirklich so, du redest mit einem 40-jährigen Spieleentwickler und er sagt dir so, ja bis zur Rente, vielleicht habe ich noch vier Spiele, wenn es hochkommt, wenn ich durchweg arbeite, was ja absurd ist eigentlich. Und damit kommen sie alle nicht klar.

02:12:10 Während die Überraschungserfolge, wie ihr sagt, dann oft halt eher an Sachen gehen wie auf einmal Slay the Spire 2 oder sowas, wo ein kleines Team ein 2D-Kartenspiel gemacht hat.

02:12:22 Ja, diese Problematik hat auch Jason Schreyer, unser alter Freund, noch bekannt von Kotaku, dann zu Bloomberg gewechselt, jetzt YouTuber, neuerdings mit eigenem Kanal. Ich finde das so geil. Ja, oder? Jason Schreyer setzt sich einfach vor eine Kamera, ohne Gameplay einzublenden. Nicht mal eine gute Kameraperspektive, macht Videos, Leute freuen sich. Aber weil er Ahnung hat und weil er interessante Dinge erklärt hat. Zwei Videos, also...

02:12:49 mehrere Videos schon gemacht, aber zwei insbesondere, in denen er genau diese Problematik nochmal aufdröselt. Warum dauert es eigentlich immer länger, Spiele zu machen? Unter anderem, weil wir in der Fidelity-Falle sitzen, dass Grafik immer besser werden muss, auch wenn Engines immer mehr Fähigkeiten haben, versucht man trotzdem bei A halt nochmal eins draufzusetzen und dann sind es halt plötzlich nicht mehr vier Leute, wie bei Final Fantasy VI, die eine Zwischensequenz machen, sondern 30 oder so.

02:13:18 Aber auch wegen Management-Fehlern und Fehleinschätzungen der Studios, die man verwaltet und der Entwicklung der Spielindustrie an sich. Du hast es gerade schon gesagt, Heiko. Es ist halt vielleicht keine gute Idee, sich einen BioWert zu nehmen und zu sagen, wisst ihr was, wäre doch cool, wenn wir Live-Service-Games machen.

02:13:39 Aber das ist ja auch wieder ein inhärentes Problem der Spielebranche. Und ja, das ist ein Managementfehler. Und ohne das Management in Schutz nehmen zu wollen, aber es ist tatsächlich auch ein Problem, was die Investoren haben. Solche Spiele oder auch gerade, wenn Spiele neu konzipiert werden, brauchst du ja erst mal Geld. Du musst ja fünf, sechs, sieben.

02:14:08 acht Jahre vor finanzieren, bevor du überhaupt einen Erlös hast. Also brauchst du Geld. Woher kommt das Geld? Ja, natürlich über Publisher oder eben auch Sony, Microsoft, Nintendo, wie sie auch alle heißen, aber meist eben auch über Investoren oder eben von Leuten aus dem Management. So, und...

02:14:30 Die müssen ja nach irgendwas ihre Investitionsentscheidungen treffen. Also wo stecken sie Geld rein und wo stecken sie nicht Geld rein. Der Fehler, der immer wieder in der Games-Branche passiert und der auch ein Stück weit nachvollziehbar ist. Und das absurdeste Beispiel dafür ist für mich das, wie heißt es nochmal, Stuhl von David Cage.

02:14:55 Was? Wie hier? Spell irgendwas? Spell Breakers? Genau, die Spellcaster Spell Dings gemacht haben. Spellcaster Chronicles? Ich habe keine Ahnung. Ja, ein League of Legends Klon. Ach das Ding! Wo wir alle gesagt haben, was läuft denn jetzt schief bei Quantic Dream? Genau. Aber eben auch, ja.

02:15:16 Auch da, asiatischer Publisher, die eingestiegen sind mit viel Geld und dann hast du halt jemanden, der dir sagt, okay, wir sehen doch gerade, was hier gerade stark performt. League of Legends, Riesenhit, hier, Service Game Shooter, The Shit Extraction Shooter, das läuft alles super, wir brauchen auch sowas bei uns. Denkt nur niemand dran, ja, okay, jetzt läuft's gerade, aber wenn jetzt 30...

02:15:45 Studios anfangen Extraction Shooter zu designen und dann mit fünf sechs Jahren fertig werden könnte das vielleicht ein Problem sein. Auf der anderen Seite, wenn du selbst ein Manager bist und sagst hier ich geb dir vier Milliarden Dollar, entwickel mir dafür so ein Spiel, dann sagst du ja auch, der kann ich schon verstehen, der sagt, nee ich will dein Geld nicht.

02:16:10 Schwierig. Was glaube ich auch noch ein Punkt ist, um wieder mal noch zu Xbox konkret zurückzukommen. Ich glaube, manches von dieser Strategie jetzt gerade ist auch nur zu einem Teil eine schiere finanzielle Rechnung, obwohl die auch Teil davon ist. Matthew Ball hat ja auch sogar in einem Interview mit The Game Business hat er gesagt,

02:16:33 Wir gehen auch davon aus, dass manche Spiele sich jetzt schlechter verkaufen, aber wir sehen das als eine nachhaltigere Strategie langfristig. Aber ich glaube, ein Teil ist auch einfach so ein...

02:16:44 Stimmungsding. Du willst jetzt den Hardcore-Xbox-Fans, also die Leute, die für dich Konsolenkriege führen, signalisieren, ihr könnt jetzt wieder stolz darauf sein, Xbox-Fans zu sein. Sie haben sogar eine Umfrage gemacht und Exklusivtitel war der meistgeäußerte Wunsch.

02:17:07 ihrer Community. Ja, aber das ist doch so ein Stockholm-Syndrom. Wenn ich eine Xbox habe, will ich halt auch Exklusivtitel drauflaufen. Genauso wie wenn ich eine Play... Ich habe ja Geld investiert in etwas, also möchte ich auch gefühlt etwas für dieses Geld bekommen. Das geht ja mit meinem PC genauso. Weil auch unfassbar viel Geld für PC-Hardware ausgegeben, dann will ich auch. Coole Spiele dafür. Ja, was irgendwo verständlich ist, aber ich finde das nur insofern interessant, dass man ja auch argumentieren könnte, wenn du aus einer...

02:17:34 Business-gedachten Sicht ist es eigentlich recht albern, jetzt noch diese Exclusive-Strategie zu ändern, weil du redest schon über die nächste Konsole, die hier ist am Ende ihrer Zeit. Sie hat auch den Konsolenkrieg verloren. Wird sich jetzt wirklich die Xbox Series Userbase noch signifikant verändern, weil du im Laufe dieses Jahres, also dieses Jahr einen Exclusiv-Titel hast und nächstes Jahr vielleicht auch noch ein oder zwei?

02:18:02 Weil sie auch schon gesagt haben, glaube ich, bei manchen Sachen konnten sie den Vertrag halt nicht mehr verändern, weil das Spiel schon für PlayStation 5 angekündigt wurde. Das wird jetzt die Welt nicht mehr verändern. Aber sie brauchen halt jetzt, auch für die neue Chefin, sie brauchen halt jetzt Good Vibes. Ja, das ist eine rein emotionale Sache. Genau. Wir wollen wieder Emotionen mit der Marke Xbox verbinden. Ich stehe dem so ein bisschen zwiegespalten gegenüber, weil ich finde so Konsolenkriege sind komplett bescheuert.

02:18:30 Gamer profitieren davon weniger, als sie denken, weil am Ende wollen wir einfach alle geile Spiele, die möglichst viele Leute spielen können. Aber man kann es natürlich auch ein bisschen verstehen, weil sie haben halt mit dieser komischen Alles ist eine Xbox-Kampagne auch die Marke so verwässert, dass du halt wirklich dich wahrscheinlich schwer tust, noch deine Hardcore-Community anzusprechen. Und das wollen sie damit auch sehr wieder machen. So schaut mal, wir hören euch, es gibt wieder was.

02:18:59 Die eigentliche Zukunft von Xbox werden wir dann mit der nächsten Generation sehen, wie sie die handhaben. Das Ding ist ja, sie wissen ja, wo der Fehler passiert ist. Und das ist ja auch das, was sogar Phil Spencer schon erkannt hat. Nämlich der Fehler ist passiert in Generationswechsel. Der ist auch schon lange her von der Xbox 360 zur Xbox One.

02:19:23 Sie hatten die erfolgreichere Konsole, sie haben die Xbox 360, sie waren da erfolgreicher als die Playstation 3. Und dann haben sie halt diesen, und das waren ja nicht mal Phil Spencer, ja, also...

02:19:36 Deswegen ist das auch alles nicht nur für Spencer schuld. Dann haben sie ja diesen groben, groben Fehler gemacht mit dieser Xbox One und dem, wir alle wissen es noch, TV, TV, TV und der Kinect und was ist da nicht alles. Das heißt, das integrierte Wohnzimmer und das ist jetzt unser Entertainment-Zentrum. Und ihre ganze Community hat halt gesagt, ja, nee, dann...

02:20:01 Dann wechseln wir halt zur Playstation. Und das ist das Problem, weil du kriegst nicht Communities so schnell von A nach B nach C, weil du hast deine Bibliothek. Abwärtskompatibilität ist ein großes Thema. Du hast deine Communities, du hast deinen Gamerscore oder deine Playstation Achievements, den ganzen Kram. Es gibt schon einen sehr emotionalen Bezug zu einer Plattform, das verstehe ich.

02:20:27 Den aufzulösen, diese Scheidung herbeizuführen und das dann wieder zu kitten, ist wahnsinnig, wahnsinnig schwierig. Und deswegen ist es denen, glaube ich, völlig wurscht jetzt mit der Bildung. Total bei Maurice, ach komm, ob das jetzt exklusiv ist oder nicht. Die müssen einfach wieder mit Project Felix ein Produkt hinstellen, bei dem die Leute sagen, ich verstehe.

02:20:53 Ich möchte auf diese Plattform, ich sehe sofort die Vorteile gegenüber einer Playstation 6. Vielleicht, weil sie viel billiger ist, vielleicht, weil sie viel leistungsstärker ist, vielleicht, weil sie eine Idee hat, die Sony nicht hat. Aber sie müssen mit der Hardwarebasis in der nächsten Generation punkten. Alles andere wird nicht funktionieren. Also ich glaube, das ist alles richtig, aber ich glaube, sie tun das nicht nur,

02:21:22 um ihrer Kern-Community einen Gefallen zu tun und Leuten, die Fans sind ihrer Plattform, sondern weil sie diese Community...

02:21:37 noch so lange und so stark weiter monetarisieren wollen, wie sie es können. Also, du gehst ja nicht zu Satya Nadella, zum Xbox-Dio und sagst, du, wir wollen unserer Community einen Gefallen tun, wir wollen mal wieder richtig was tun für die Leute, die den Xbox gekauft haben, weil sind wir ihnen einfach schuldig, ne? Also auch wenn es jetzt nicht so viel Geld bringt, dann sagt er doch auch, okay. Und da ist die Tür. Genau, ja, du machst jetzt den Job seit 100 Tagen, mehr wird es auch nicht mehr. So, ich glaube, die

02:22:07 Die Problematik, die wir sehen, KI wird nicht weggehen. Dieses Hardware-Problem wird wahrscheinlich auch nicht weggehen. Vielleicht wird es nochmal ein bisschen schwächer, vielleicht wird es noch schlimmer. Aber diese ganze Kostenfalle, in der wir uns befinden, gerade im High-End-Gaming, im A-Gaming, auf der Seite, die Problematik wird bleiben. Die Problematik auf Entwicklungsseite wird auch bleiben. Um nochmal Jason Schreier zu zitieren, der hat in einem Video...

02:22:33 sehr simpel, aber doch plakativ vorgerechnet, wie hoch heutzutage die Burn-Rate eines Studios ist, also die Geschwindigkeit, in der ein Studio, das ein Spiel entwickelt, durch Geld durchbrennt, durch Budget verbrennt quasi. Und das hat sich im Vergleich zu 2016, also zu vor zehn Jahren, verzehnfacht inzwischen.

02:22:57 für ein Studio in derselben Stadt, das aber heute einen Titel entwickelt. Also die Kosten pro Kopf sind gestiegen, die Entwicklungszeiten für ein A-Game sind gestiegen und was ist der dritte Faktor? Jetzt kann ich selber nicht mehr rechnen. Achso, die Größe des Entwicklerteams ist natürlich auch gestiegen, weil die Projekte komplexer werden, insbesondere im A-Bereich. Also verzehnfachte Entwicklungskosten.

02:23:23 Und wenn ich das sehe, die beiden Faktoren, Hardware höher, Preise kann ich nicht erhöhen. Genau, Preise kann ich nicht erhöhen, sonst kriegst du sofort ein Video von Maurice Weber, warum es eine dumme Idee ist. Also, den Game Pass, wenn ich teurer mache, verliere ich Millionen Abonnenten. Kann ich auch nicht dran drehen. Die Konsolen kann ich teurer machen, das ist jetzt auch zuletzt passiert, da haben wir aber auch gesehen, das geht auf die Verkäufe. In Japan sind die Verkäufe der Switch 2 nach der Preiserhöhung auf ein Siebtel gesunken.

02:23:48 in der Woche danach. Was recht? Ja, natürlich, weil die Leute die Woche vorher halt alle noch die Switch gekauft haben, bevor sie teurer wird. Kann natürlich auch ein Faktor sein. Aber dann auf ein Siebtel gesunken, die Verkäufe der PS5 in Großbritannien, da hat man immerhin Zahlen, Marktzahlen, sind um 50 Prozent eingebrochen nach der Preiserhöhung und, und, und. Also, ne, auch da kannst du nicht ewig an der Preisschraube drehen. Aber ich glaube, die Strategie ist, das, was wir kennen und lieben, dieses klassische

02:24:16 Insbesondere A Gaming, also die Großprojekte, wird Luxus.

02:24:23 Und einen Luxus zu verkaufen, ist nur dann möglich, wenn er möglichst exklusiv ist. Also du willst deine Plattform und insbesondere Sony, glaube ich, wird solche Gedankengänge haben. Du willst deine Plattform, die ja teurer werden wird und deine Spiele, die vielleicht auch teurer werden würden, weil sie werden garantiert nicht billiger in der Entwicklung. Du willst die möglichst exklusiv, möglichst hochwertig dastehen lassen, damit du damit...

02:24:52 in dem Bereich noch möglichst viel Geld verdienen kannst, wenn du auf der anderen Seite, das ist so dieser Single-Player-Triple-A-Bereich, der geht nicht komplett weg, damit bleiben, wenn du auf der anderen Seite sagst, alles, was Masse erreichen kann, alles, was irgendwie auch vielleicht günstiger zu produzieren ist, logischerweise, also alles, was Live-Service ist, das streichen wir nach wie vor wie Butter über alle Plattformen, auch wenn wir es selber herstellen, weil das ist nichts, was in Zukunft unsere Konsole verkaufen wird.

02:25:24 Das ist auch mehr angewiesen auf größtmögliche Spielerzahlen, weil Leute ja auch ein Service Game und zu Recht auch ein bisschen danach beurteilen, wenn ich da jetzt anfange, mich rein zu investieren als Spieler von meiner Zeit, dann will ich auch wissen, dieses Spiel hat eine Zukunft. Und es ist ja so eine Todesspirale, es ist ja dann auch niemand mehr in...

Diskussion um Spielerzahlen und Plattformstrategien

02:25:48

02:25:48 in High Guard reingegangen, sobald du gesehen hast, die Spielerzahlen sind massiv gedroppt, weil wir alle gesehen haben. Natürlich war es auch das Spiel einfach nicht gut genug für die Leute, aber du fängst halt dann auch nicht mehr an, weil du weißt, okay, das ist ein Spiel, das will, dass ich es eine Weile spiele und Mikrotransaktionen und so und die stecke ich halt nicht rein, wenn ich weiß, das hat eh kaum noch Spieler. Wohingegen halt, wenn du weißt, okay, das ist auf allen Konsolen erfolgreich, dann gehst du eher rein. Deswegen, da ist ja sogar Sony, die jetzt auf dem PC

02:26:17 noch eine Helldive, was ist sogar auf der Xbox seit Neuestem. Also seit einer Weile schon. Aber ich glaube nur, ich glaube, was Heiko sagt vorher, ist super richtig mit, sie brauchen eine krasse neue Plattform in der nächsten Generation, mit der sie wieder gewinnen können. Aber sie haben halt das Pech, wie wir es schon ausführlich dargelegt haben, wir sind in der schlechtmöglichsten Zeitlinie dafür. Weil gerade jetzt eine gewinnbringende Hardware-Plattform aufzubauen,

02:26:46 Ist halt so, ja, was ist der Selling Point der neuen Xbox? Die kostet nur 900 statt 1000 wie die Playstation 6. Ja, da werden die Leute bestimmt in Scharen kommen. Ja, Matthew Ball hat eine Antwort darauf. Also mir hat er keine gegeben, ich hab nicht mit ihm geredet, aber ich denke, er hat eine Antwort darauf. Ich würde nur gerne ein Thema kurz vorher noch anschneiden, nämlich das Thema PC und Windows, weil von Steam redet keiner.

Herausforderungen im chinesischen und asiatischen Markt

02:27:12

02:27:12 Also gut, Sony natürlich, dass sie Spiele nicht mehr auf den PC bringen, das schließt Steam mit ein. Microsoft hat noch nicht gesagt, dass sie Spiele nicht mehr auf Steam bringen wollen, denn dann brauchen sie Reddit gar nicht mehr aufmachen, glaube ich. Das stand ja auch immer dabei bei den Spielen. Also ich weiß es nicht, ob beim Gears of War würde ich es nicht, aber bei den Spielen, die sie noch multiplattform machen, stand Steam immer noch dabei beim Xbox Showcase. Ja, bei den anderen steht Xbox on PC. Ja.

02:27:37 Xbox on PC. Und jetzt hat Asha Sharma einen interessanten Satz gesagt in einem Interview mit Bloomberg, als es um Windows geht. Ich zitiere, Microsoft besitzt Windows. Windows ist eine der größten Gaming-Plattformen der Welt und hat seit langem mehr Spieler und mehr Stunden als jede andere Plattform. Und ich denke, dass damit in Zukunft auch sehr viele Dollar verbunden sein werden.

02:28:00 Was heißt denn das, Asha? Was heißt das? Wird jetzt Windows monetarisiert? Also das war ein sehr spannender Satz. Also sie haben Pläne für die Spieleplattform PC. Hoffentlich heißt es nicht, dass sie auch da sich wieder abschotten innerhalb ihres Xbox-Ökosystems.

02:28:20 oder sich sogar mit Steam anlegen wollen. Aber was kann das heißen? Das wäre sehr dumm. Natürlich wäre das dumm. Ich habe aktuell den Eindruck, dass, ich gehe nicht mit allem mit, aber dass Asha Sharma das eigentlich schon relativ insgesamt clever angeht und weiß, was sie tut. Ich kann mir nicht vorstellen, dass die jetzt das Mandat rausgibt. Leute, ab jetzt wird der Xbox-Store auf Windows unser nächster großer Geldbringer, nachdem es niemand geschafft hat.

Windows als Gaming-Plattform und Asha Sharmas Vision

02:28:48

02:28:48 konkurrierende Steam-Plattformen zu bauen. Ich würde es einfach so interpretieren, dass sie meint, wir werden weiterhin viel Geld damit machen, Spiele auf PC zu verkaufen. Das wäre eine gute Sache. Vielleicht kaufen sie Steam, das glaube ich auch nicht. Eine Sache, die dabei für mich noch eine relevante Frage ist, die ich tatsächlich nicht gerade im Kopf habe, vielleicht habt ihr das gerade im Kopf, wenn wir von PC reden und Steam.

02:29:13 reden wir ja auch zunehmend vom chinesischen Gaming-Markt, der immer wichtiger und immer krasser wird. Mein letzter Infostand ist, dass die klassischen Konsolen, ich weiß nicht warum, irgendwelche Einfuhrsachen oder sowas, in China recht wenig ein Ding sind eigentlich. Und dass damit Microsofts Strategie von Konsolen exklusiv heißt bei uns schon auch PC.

02:29:38 noch einen entschiedenen Vorteil hat gegenüber der von Sony, die sagt, ja, nee, wir sind dann eigentlich nicht auf dem chinesischen Markt. Also wir sehen God of War nicht als ein Spiel, das die Blackmouth-Wukong-Spieler sich kaufen würden. Ja, wobei die ohnehin, also auch in Microsoft und alle anderen, so gut wie alle anderen westlichen Firmen machen in China ohnehin so gut wie kein Geschäft.

02:30:00 Auch da haben wir schon Statistiken gesehen. Bei Matthew Ball, danke dafür Matthew, dass irgendwie, ich weiß die genaue Zahl nicht mehr, 75, 80 Prozent des Geldes auf dem chinesischen Markt mit Spielen wird von chinesischen Herstellern verdient. Also das ist fest in der Hand chinesischer Firmen. Warum ist denn ein Tencent so riesig geworden? Weil sie halt diesen riesigen Heimatmarkt bedienen. NetEase oder so. Also ich glaube schon, dass es gibt, es wird ein...

02:30:26 Schon noch diese Emerging Markets, die wird es geben. Vielleicht nicht zwingend China, weil es da auch einen sehr großen kulturellen Unterschied gibt in vielerlei Hinsicht. Aber wir haben auch mit Sicherheit Länder, noch andere Länder in Asien wie eben Indien oder wir haben Länder in Südamerika. Ja, aber, das ja, aber wer soll sich denn da noch eine Konsole kaufen zu den Preisen jetzt? Also das bricht Ihnen ja auch komplett zusammen als Hoffnung, dass diese Hoffnung, dass dort auch der Konsolenmarkt sich mehr etablieren wird.

02:30:55 Ist ja jetzt komplett geplatzt eigentlich durch diese neue Preise. Vorabsehbare Zeit zumindest, ja. Cloud Gaming kann da immer noch eine Perspektive sein. Also wenn ich einfach nur einen Bildschirm brauche und halbwegs brauchbares Internet. Da sind wir jetzt bei der Frage, ob jetzt Brasilien schneller Glasfaserabdeckung landesweit hat oder Deutschland. Ja, das Rennen ist nicht entschieden.

02:31:22 Ja, also es ist wahnsinnig kompliziert und ich glaube, sie haben auch Stand jetzt noch nicht wirklich eine Antwort darauf. Und ja, sie werden, ich denke, worum es auch da geht mit Windows, da hat sie ja grundsätzlich einen Punkt. Und die Plattformen zusammenzubringen,

Matthew Ball und die Kritik an Xbox-Strategien

02:31:45

02:31:45 Ist sicherlich auch ein Punkt, PC und Xbox. Ich sehe da jetzt auch nicht ganz so den riesen Konkurrenzkampf, weil immer gesagt wird, dann ist es ja nicht mehr Xbox-exklusiv. Ich finde, dass ein PC und eine Xbox-Konsole bzw. eine Playstation 5 oder eine Switch...

02:32:07 Von der ganzen Anmutung, wie gehst du mit diesem Gerät um, das ist schon nochmal was völlig anderes. Auch wenn ich weiß, es gibt Wohnzimmer, PCs, das ist ja auch das, was die Steam-Maschine versuchen möchte. Aber ich glaube, darum geht es ja genau. Wird es mit Microsoft gehen? Wie bringen sie ihr Ökosystem auch ins Wohnzimmer? Womit sie schon einmal bei der Xbox One-Kandios gescheitert sind. Sie werden es mit Project Helix, da zeigt alles drauf hin.

02:32:35 ein weiteres Mal probieren und diesmal hoffentlich schlauer dabei vorgehen. Nämlich indem sie das Ökosystem in den Mittelpunkt stellen und die Vorteile davon und mir nicht irgendwelche Zappelkameras unter dem Fernseher stellen. Und jetzt kommt Matthew Ball ins Spiel. Der neue...

02:32:54 Chief Strategy Officer ist der offizielle Titel. Also Chefstratege für Xbox. Ein durchaus bekannter Analyst. Es heißt immer einer der bekanntesten Analysten, aber ehrlich gesagt, er ist mir in den letzten Jahren zweimal begegnet. Einmal, weil er der größte Metaverse-Advokat war bei dieser kompletten Metaverse-Bubble, die Gott sei Dank geplatzt ist mit Crypto Gaming und Co. Und da war überall Matthew Ball, auch Epic hier, der Tim Sweeney hat ihn zitiert.

02:33:21 seine damalige Analyse, dass das Metaverse die Zukunft ist. Also da kam Matthew Ball, dann war er lange weg. Und jetzt, Ende letzten Jahres, kam er plötzlich wieder mit seiner, oder Anfang des Jahres jetzt, mit seiner Analyse des Aufmerksamkeitsverlustes von Gaming, mit der er ja sagen möchte, junge Leute da draußen, also jung im Sinne von nicht wir jetzt mit ...

02:33:44 Ende 30. Ich finde, wir sind geistig jung, Micha. Ja, also körperlich junge Leute. War der Querschnitt der jugendlichen Gesellschaft eigentlich. Ich hatte am Freitag beim Summer Game Fest diesen krassen Moment, als es hieß, die Beta für Guild Wars 3 steigt Ende nächstes Jahr. Und da habe ich gedacht, ach scheiße, denn wenn ich 50 bin. Das war so.

02:34:12 Ja, ist doch ein schönes Geburtstagsgeschenk dann, Guild Wars 3 zum 50. Gütiger Himmel. So, also damit sind nicht wir gemeint, sondern junge Leute. Und das hat Matthew Ball halt sehr stichprobenartig analysiert. Wir haben das mit Humann schon auseinandergenommen, dass man das jetzt auch nicht eins zu eins sagen kann. Aber er hat gesagt, Gaming verliert an Aufmerksamkeit, weil junge Leute eine andere Art von Gaming wollen als das, was uns die Publisher oder zumindest die althergebrachten Publisher bieten.

02:34:41 Denn Matthew Ball ist ein großer Fan von Creator-centric Plattformen. Also, wie sagt man das? Schöpferzentrischen. Also nicht Creator im Sinne von Maurice und YouTube und Twitch, sondern...

02:34:55 Leute, die in den Spielen was erschaffen können. Man muss Leuten Plattformen geben, in denen sie selbst auch gemeinsam mit ihren Freunden etwas erschaffen können. Und das hat Asha Sharma in ihrem Interview auch wieder aufgegriffen, weil sie gesagt hat, die Leute von heute wollen Dinge, die sie plattformunabhängig spielen können, also die ihnen einfach zur Verfügung stehen, wann auch immer sie wollen. Das heißt auch Mobile. Sie wollen Dinge, die sie in kleinen Bissen konsumieren können. Sie wollen

Roblox als revolutionäre Plattform und ihre Schattenseiten

02:35:25

02:35:25 Spiele, in denen sie ganz viel anpassen und konfigurieren können mit irgendwie lustigen Kostümen oder Avatar oder die Welt umbauen. Und sie wollen eben Dinge gemeinsam mit ihren Freunden bauen und erleben können. Und die Leib- und Magenplattform von Matthew Ball ist...

02:35:41 Roblox. Natürlich. Roblox, das Monstrum, das irgendwie teilweise fast so viele Spielstunden hat wie Netflix. Anguckstunden. Also Leute verbringen fast so viel Zeit pro Quartal in Roblox, wie sie auf Netflix verbringen. Zumindest teilweise. Das ist auch immer mal wieder schwankend. Netflix ist ein absoluter Gigant, was einfach die Zeit angeht, die auf dieser Plattform verbracht wird. Und Roblox ist einfach ein...

02:36:08 Riese, für alle, die es nicht kennen. Man kennt Roblox nicht, aber für alle, die es nicht kennen, es ist im Prinzip ein Spielebaukasten. Aber mit Spielen, die für sich genommen größer sind als manch A-Game, was zumindest die Zugriffs- und Spielerzahlen angeht. Ja, größer als alle sogar. Größer als alles zusammen, ja. Es gibt einzelne Roblox-Spiele, die halten den Rekord im Gaming für meiste Spieler gleichzeitig und haben damit schon vor einer Weile Fortnite eingedost.

02:36:36 Und ich glaube, was war es in der Präsentation? Roblox hat mehr Spielstunden als, glaube ich, Steam und Playstation zusammen. Also all of it. Ja, genau. Das ist natürlich ein... Das Lustige ist tatsächlich, weil du es gerade sagst, wer kennt Roblox nicht? Gamer wie wir kennen es oft nicht. Genau. Also auch oft, wenn du es im Stream erwähnst und so. Und dann fragst du aber, okay, sind gerade Lehrer im Chat? Und dann kommt ja in meiner Klasse spielen das alle. Ja.

02:37:05 Genau, weil das riesig ist. Inzwischen auch wächst bei Älteren, also über 17, das sind die Älteren, dann auf Roblox. Ich sage es, weil ich es immer sage, wenn es um Roblox geht, wenn ihr Eltern seid und Kinder habt, die Roblox spielen, bitte schaut ihnen mal über die Schulter, weil nicht alles, was auf Roblox passiert, ist koscher und cool. Da gibt es auch viel, auch wenn sie sagen, sie moderieren da mehr, gibt es auch viele Inhalte, die nicht für Kinder geeignet sind. Aber es ist eine Plattform, die auf jeden Fall sehr viele Kinder anzieht, millionenfach.

02:37:34 So, und jetzt ist der Mann, der sagt, Roblox ist das, wo wir alle hinschauen müssen, wenn es darum geht, was will die nächste Generation. Also das ist ein bisschen meine Dystopie, die ich auch vorhin meinte mit diesen Konsolen und A-Games, das geht nicht weg. Aber wir sind sozusagen die letzte Generation, deren Spiele und deren, zumindest in diesem A-Bereich, so ein bisschen zum Luxus gut wird. Und das wird es auch weitergeben, aber es wird halt nicht gerade billiger.

02:38:01 Und die nächste Generation ist eine Junge, die heranwächst mit Plattformen wie Roblox.

02:38:09 Und das ist der Chefstratege von Xbox, der dann auch dazu beiträgt, dass Asha Sharma sagt, wir müssen uns verändern. Wir müssen innovativ sein. Wir müssen vorangehen, aber nicht innovativ im Sinne von, hey, wir machen mal wieder ein richtig cooles, neues, weiß ich nicht, Singleplayer-Spiel oder sowas, sondern wir bauen eine Plattform, die diesen Erwartungen gerecht werden soll, der nächsten Generation.

02:38:35 Ja, Heikos Seele hat seinen Körper verlassen, während ich das jetzt gesagt habe. Nee, ich halte das für groben Quatsch. Ja, auch gut. Er hat ein paar gewisse Punkte natürlich, dass man sich immer anschauen muss, wo ist die Zielgruppe, wo wächst auch eine Zielgruppe nach. Was er...

Ältere Zielgruppen und die Zukunft klassischer Spiele

02:39:04

02:39:04 Aber Matthew Ball, wir können ihn auch einfach Metaverse Matthew nennen. Ja, Metaverse Matze. Aber aus meiner Sicht verkennt er zwei Aspekte. Der eine Aspekt ist, dass die Zielgruppe mit altert. Und damit, ich meine, das sehen wir bei GameStar. Die GameStar-Zielgruppe wird jedes Jahr ein Jahr älter. Also auch unser Altersschnitt. Ja, wir nicht, nur die Zielgruppe.

02:39:31 Ich habe ja erwähnt, wie alt ich demnächst werde. Ich habe aber nicht vor, aufzuhören zu zocken. Ich habe auch nicht vor, mit 60 aufzuhören oder mit 70 oder so. Ich sehe aber auch, wie sich zum Beispiel mein Spielegeschmack ein Stück weit verändert. Und es ist total komische Analogie. Aber was ist gerade die Zielgruppe, die die Politiker am meisten pampern und catern zu unser aller Leidwesen? Das sind die Rentner.

02:39:59 So. Ey, der Heiko haut jetzt hier einen nach dem anderen raus. Ich finde das großartig. Und ich sehe es zum Beispiel, ich bin seit ein paar Jahren wieder komplett den Brettspielen verfallen. Etwas, was ich noch mit, vielleicht hast du das gemerkt. Ja, man kriegt es hin und wieder mit, wenn Heiko so ein bisschen erzählt. So halt diese 20-Kilo-Kisten und deine Plattform halt ist tisch.

02:40:22 Genau, ja, ich merke aber auch, wie sich da so ein bisschen mein eigenes Spielverhalten auch verändert hat. Also das ist der eine Aspekt, den er aus meiner Sicht außer Acht lässt. Also, dass die Gesellschaft auch, zumindest in den westlichen Ländern, die ja, scheint jetzt, noch der Fokus sind, die wird älter. Und die Spiele, die ich mit 12, 13 gespielt habe, das sind andere Spiele, als ich sie mit 30, 40, 50, 60 spiele.

02:40:51 Das heißt, man hat eine andere Zielgruppe.

02:40:55 Und eben auch die Leute, die heute jetzt jung sind, die jetzt Roblox spielen, die werden auch, vielleicht werden sie noch in 20 oder 30 Jahren Roblox spielen, sie werden aber nicht nur Roblox spielen, sondern es gibt immer, also wenn wir eins gelernt haben, dann passiert immer etwas Neues. Und wenn man sich jetzt da gerade anschaut, was jetzt gerade wieder passiert ist, nämlich welche Spiele den größten kommerziellen Erfolg hatten in den letzten Jahren, das ist ja...

02:41:24 Microsoft hätte sich doch alle zehn Finger danach abgelegt, einen Elden Ring exklusiv auf der Xbox zu haben. Oder einen Baldur's Gate 3. Oder Claire Obscure hatten sie in Game Pass. Selbst im Kleineren, sowas wie James Bond. Wie alt kann eine Marke sein? James Bond. Und ich bin mir relativ sicher, dass Ashera oder Matthew demnächst mal bei Todd Howard so anklopft und sagt, sag mal,

Microsofts Herausforderungen und Limits von Disruption

02:41:40

02:41:53 Toddi, so Elden Ring, Day One, Project Helix, ähm? Äh, nicht Elderscroll 6, Day One, Day One, und, äh, und, äh, und, äh, und, Tottenhau wird sagen, nee, ich glaub nicht, wird knapp, aber, äh, nein, es wird sich, der, der, wenn wir doch eins gelernt haben über, über, über die Games-Branche in den letzten 25 Jahren, in dem ich den ganzen Bums jetzt begleiten darf, es gibt

02:42:21 die eine Regel, da rein hin wird's gehen oder da lang wird's gehen, sondern es wird immer wieder Trends geben, die werden kommen, die werden aber auch wieder verschwinden. War Microsoft nicht diese Firma, die Minecraft gekauft hat? Ja, tatsächlich. Also auch da haben sie ja schon so ein Ökosystem eingekauft und das ist ja auch erfolgreich, das läuft für sie, aber Microsoft hat auch nie gesagt, okay, wir machen nur Minecraft und sonst nix, weil Minecraft ist die Zukunft. Ja, ich glaube, sie sagen auch nicht, wir machen nur Roblox und sonst nix oder machen nur eine neue Plattform und sonst nix.

02:42:50 Weil sie sagen ja, Escher Schammer hat ja auch gesagt, Triple-A-Gaming geht nicht weg. Aber es gibt halt das andere Ding auch noch, oder diesen anderen Bereich. Und ja, ich habe ein schönes Zitat gelesen im Chat, nämlich es ist eine unterkomplexe Analyse von Matthew Ball. Korrekt, weil er halt viele Aspekte auch außer Acht lässt, unter anderem die, die du jetzt angesprochen hast.

02:43:13 Das Gefühl, was ich habe, wenn jetzt darüber gesprochen wird, was ist das Nächste, wo gehen wir hin, wo müssen wir hingehen, ist ein bisschen dasselbe, wie als vor acht Jahren gesagt wurde, wir müssen alle Live-Service machen.

02:43:28 Du kannst dir halt in dieser Vorhersage nicht so sicher sein. Aber du sitzt halt dann als Chefin von Xbox, und ich meine, Sony wird ja auch gucken, wo sie hingehen jetzt mit ihren Plattformen und ihren Spielen. Du sitzt halt da und irgendwo musst du ja hingehen. Irgendeine Strategie musst du ja ausrufen. Und dann zu sagen, okay, naja, Roblox ist halt erfolgreich, wir müssen irgendwas davon lernen.

02:43:53 Da bin ich tatsächlich bei dir, grundsätzlich sich zu überlegen,

02:43:59 Warum spielen so viele Leute Roblox? Was hat dieses Ökosystem, was wir nicht haben? Und wenn man sich so anschaut, und da schaue ich jetzt auch in Richtung Nintendo, wie so das ganze Thema Online-Ökosystem bei all diesen Plattformhaltern aufgebaut ist, wie convenient das alles ist.

02:44:24 dann schadet es sicher nicht, sich mal anzuschauen, wie lösen in anderen Plattformen bestimmte Herausforderungen, die sie haben. Mein Punkt ist nur, ich glaube immer noch, dass es darum um zwei Dinge gehen wird. Wie geil ist die Plattform? Wie sehr möchte ich auf dieser Plattform spielen? Wie sexy ist diese Plattform? Wie sexy ist das Gerät?

02:44:50 Und wie sexy sind die Spiele auf diesem Gerät? Ich finde das ganz spannend mit Gaming zum Luxus. Das hatten wir übrigens schon mal mit dem Neo Geo. Jetzt gräbst du aber wirklich die Zombies aus. Aber da haben damals Spiele 300, 400, 500 Mark gekostet für. Stimmt.

02:45:12 Und Leute waren bereit, das dafür zu bezahlen, weil das eben was total Exklusives war. Ja, mal kurz Hand hoch, wer Neo Geo noch kennt. Was ich nur sagen möchte, ich halte das auch nicht komplett für ausgeschlossen. Ich bin nach wie vor gespannt, was der Preispunkt sein wird von GTA 6. Ob sie das wirklich für 60 oder 60 Euro... Endlich, halt, wir müssen die Glocke läuten, jetzt wurde GTA 6 erwähnt. Wir müssen immer einmal GTA 6 erwähnen. Aber nein, also wie gesagt, es wird am Ende des Tages...

KI als Werkzeug und ethische Dilemmata

02:45:40

02:45:40 immer daraus hinauslaufen, wie geil ist die Plattform, wie cool sind die Spiele und zu guter Letzt, wo sind meine Freunde auch? Also wo kann ich mit denen interagieren und wie kann ich mit denen interagieren? Da sind wir vielleicht auch wieder beim Punkt Roblox. Aber um auch da wieder zu sagen, wem im Chat sagt noch farm will was? Ja, Facebook Games.

02:46:04 Und wir haben sie alle mal gespielt. Ja, das meine ich ja. Es sind immer wieder diese Trends, die so durchbrechen und alle denken, sie müssten genau da hingehen. Und dann verschwinden sie genauso sang- und klanglos wieder, wie sie gekommen sind. Ich weiß nicht, ob das eins zu eins übersetzbar ist auf das, was Roblox gerade macht oder was da gerade passiert. Weil Roblox ist riesig. Social Games waren auch riesig. Du kannst ja nochmal schauen. Social Games. Ja.

02:46:27 Gott, wo wir früher alle diese, ja, natürlich. Und was dann auch die, und was auch, wer hat es gekauft? Wer ist denn noch auf Facebook? Wer hat nochmal Zynga gekauft, was 2K für auch Milliarden betragen? Ja, 14 Milliarden, oder was es damals war. Ja, was ist eigentlich, Strauß, was ist denn daraus geworden, Strauß Selnick, hier von 2K Games, falls du uns zuschaust oder zuhörst gerade. Aber definitiv, ja, also bei Roblox, also die, man muss ein bisschen, so ein bisschen,

02:46:53 Ich glaube, wenn du sagst, es kommt darauf an, wie geil die Plattformen und wie geil die Spiele sind, ich glaube, es wird halt die alte Leute Plattform geben, also die alte Leute Xbox, Playstation, die wir geil finden. Und es wird die Next Gen Xbox geben, also nicht Project Helix, eine neue Konsole ist für mich immer noch Teil der alten Welt, sondern halt die nächste Generation von Gaming, wo wir sagen, hör mir auf mit dem Mist.

02:47:18 Ja und währenddessen sitzt sitzt gabe newell auf seinem riesen goldhaufen und lacht sich ins fäustchen kann sich bei all dem kaputt lachen das ist ja der punkt selbst wenn das so sein sollte das ist vielleicht noch mal mein punkt bei der ganzen es wird immer einen markt geben selbst mal wie es blöd klingt so wie leute wie wir weil gatekeeping ist auch scheiße richtig aber der markt ist

02:47:41 groß genug und auch der Markt, das darf man ja nicht vergessen, die Leute, die heute 60, 70 sind, vielleicht 60 schon, aber 70, dann wird es langsam eng, sind ja noch nicht so mit Gaming aufgewachsen. Aber es wird einen gigantisch großen Markt geben für ältere Leute, die Bock haben aufs Zocken. Wir werden ja auch immer älter.

02:48:04 Ja, definitiv. Wir müssen uns keine Sorgen machen, dass wir alle in 20 Jahren nur noch Roblox spielen können. Nein, das auf das auf das auf. Vielleicht wollen wir es ja sogar, weil es cool ist. Aber Maurice, du bist der Jüngste in der Runde. Ja, ich meine, bei mir kommt noch die Frage dazu. Ehrlich, ich habe jetzt gerade ein bisschen gesucht, ob ich was Aktuelles finde. Ich bin mir nicht ganz sicher, wie belastbar das ist. Aber lange Zeit war ja bei aller Größe Roblox auch ein bisschen eine Blase, weil es keinen Profit erwirtschaftet. Ja, aber...

02:48:33 Tatsächlich ist das so, Roblox macht keinen Gewinn, aber weil sie aktuell Wachstum und Technologie priorisieren vor Profit. Also das, was jetzt auch Asha Sharma machen darf, ein bisschen bei Xbox, macht Roblox strategisch schon seit einiger, das ist ja auch schon ewig draußen, 2006 oder so, hat Roblox, bin mir nicht genau sicher, aber auf jeden Fall vor 20 Jahren oder so hat Roblox angefangen und Roblox sagt halt, okay, wir investieren gezielt in Technologie und

02:49:02 Weiterverbreitung ohne Gewinn zu machen. Also so wie die großen KI-Firmen. So wie die großen KI-Firmen, weil sie eine werden gerade. Das ist eine sehr gute Überleitung. KI, wir haben es schon gesagt, das ist vielleicht mein letzter Aspekt noch. Ich weiß, wir machen heute ein bisschen so ein Ritt durch ganz viele unterschiedliche Themen, aber es ist halt ganz wichtig, wenn man so gucken will.

Zwei Xboxes: Tradition und Innovation

02:49:22

02:49:22 Wo geht es gerade hin und warum werden Entscheidungen getroffen? Asher Scharmer, nochmal ein letztes Zitat oder einen letzten Aspekt, den sie angesprochen hat in diesem Bloomberg-Interview, ist natürlich KI, weil wir müssen alle über KI reden. KI frisst unsere Gaming-PCs und macht uns alles kaputt mit den Preisen. Da müssen wir auch sagen, was bringt sie uns eigentlich? Und die Microsoft-Geschäftsführerin hat eben gesagt, es wird nicht so sein, dass es irgendwie...

02:49:46 dass A-Spiele durch KI verdrängt werden oder sowas. Oder dass KI-Games irgendwie jetzt das neue Gaming sind. Es wird immer eben auch die, also sagt sie zumindest jetzt noch, die klassische Art zu spielen geben. Aber KI hat für sie eine Perspektive, wenn es darum geht, dass Leute in Spielen etwas erschaffen können. Also KI-gestützte Editoren gibt es schon in Roblox, wo du halt nicht eine Kuh coden musst, sondern du gibst dem Editor ein,

02:50:16 eine Kuh und dann steht da eine Kuh. Das war jetzt ein fiktives Beispiel, ich habe den Editor nie benutzt, aber dass man halt einfach Text eingibt und die KI interpretiert dann, was du da eingegeben hast und baut dann was entsprechendes draus. Du machst halt nicht den Farbcode für gelb, wenn du eine gelbe Kuh möchtest, sondern tippst gelb und dann ist die Kuh halt gelb.

02:50:33 Also einerseits, was so dieses Erschaffen angeht und das zweite, wo sie sagt, da wird KI richtig wichtig, ist Neural Rendering. Neural, also neurales Rendering von Spielegrafik. Und wo wir das zuletzt gesehen haben, ist DLSS 5.

02:50:50 zu unser aller Freude oder Empörung. Kam ja sehr gut an. Die Zukunft ist jetzt. Also ich kann mich nicht erinnern, dass bei DLS 5 irgendjemand gesagt hat, die Gesichter sehen fürchterlich aus. Aber ja, hat Nvidia vorgestellt. DLS 5, neuraler Renderer, der Spiele verschönern soll. Das war jetzt nicht immer objektiv schöner, was das draus gemacht hat. Aber es ist auf jeden Fall eine KI-Schicht, die sich über die Grafik drüberlegt, um sie...

02:51:17 zu verbessern. Ein bisschen so, wie man es kennt von diesen experimentellen GTA-Videos, wo sie ja GTA 5 genommen haben mit der normalen Grafik und dann so einen KI-Renderer drüberlaufen lassen, der das halt realistischer oder vermeintlich realistischer aussehen lässt.

02:51:31 Und F.H. Schama sagt, ein wichtiger Teil der Zukunft. Was keiner will, ist irgendwie, dass der Co-Pilot auf der Xbox mitspielt. Deswegen hat sie das gekillt. Es war ja Phil Spencers Ding, zu sagen, okay, du hast jetzt immer die KI mit dabei, die mit dir zusammen spielt, wie dein bester Kumpel. Ich würde hier, glaube ich, zu... Also eine Ehrenrettung würde ich einwerfen. Ich kann mir nicht vorstellen, dass es wirklich Phil Spencers Ding war. Ich glaube, es war Satya Nadellas Ding, der gesagt hat, Phil, das ist jetzt dein Ding.

02:51:57 Mach mal, mach mal, mach mal, mach mal, mach mal. Ich hab so viel Geld für diese ganzen KI-Firmen ausgegeben. Du machst jetzt gefälligst in deiner scheiß winzigen Gaming-Sparter drüben auch was damit. Ja, weiß ich nicht, aber dann war es vielleicht nicht ganz die richtige Idee. So, aber Neural Rendering statt jemanden, der immer mit dir spielt, statt den KI-Wortstock, der immer an deiner Seite ist. Und ich hab jetzt gedacht, okay, spannend, dass sie das jetzt so sagt. Und dann hab ich geguckt, was Roblox eigentlich gerade macht. Und...

02:52:25 Dann weißt du, warum sie es sagt. Denn Roblox kauft sich gerade KI-Technologien und Gründer von KI-Startups ein, genau aus diesem Bereich. Also genau aus dem Bereich Neural Rendering. Das ist Morpheus AI, Dynamics Lab und Lucid AI, die zusammenwirken als so ein KI-Konstrukt, das vereinfacht gesagt,

02:52:54 die Grafik und die Engine von Roblox nimmt, also die Engine macht so Gameplay und Spiellogik und Regeln und das nimmt dann dieser KI-Renderer und legt da eine vermeintlich schönere Grafik drüber, sodass es, und das ist ihr Ziel, fotorealistisch aussehen soll in 4K und 60 FPS und trotzdem noch dabei komplett interaktiv und alles, was zu einem Spiel dazu gehört. Project.

02:53:23 Reality, nee, Roblox Reality heißt dieses Projekt bei Roblox. Also, dass das... Roblox hat ja eine super simple Grafik. Das ist ja so blocky-Leutchen und blocky-Bäumchen. Das sieht richtig scheiße aus, eigentlich. Ja, das sieht scheiße aus, genau. So wie es ist, genau. Angela Merkel hat damals gesagt, Minecraft, oh, wie sieht das? Das sieht aber auch nicht so modern aus, ne, auf der Gamescom. Klassischer Satz.

02:53:43 Das könnte man auch über Roblox sagen. So, aber dieses Neural Rendering, wenn du es drüberlegst, soll halt dann eine realistische Grafik erzeugen. Ich habe den wundervollen YouTube-Kommentar dazu gelesen. Oh, cool. Die Zukunft der KI-Grafik ist, dass alles nass ausschaut, weil überall so ein Glanz-Shader drübergelegt ist. Die Zukunft des Gamings ist nass.

02:54:02 Okay, Häme zur Seite, aber da sehen sie die Zukunft ihrer Plattform. Also sie wollen, dass Leute in der Lage sind, KI unterstützt mit den Editoren Inhalte zu bauen, die dann man nicht irgendwie, wie bei einem klassischen Spiel, muss man da nicht die Grafik groß designen oder irgendwie von Hand Objekte bauen und Umgebungsdetails reinmachen, sondern du brauchst quasi nur die kreative Idee, was cool wäre, keine Ahnung, Horrorspiel mit Gartenzwergen, ist glaube ich gerade angekündigt worden, weil es...

02:54:31 Und dieser KI-Renderer sorgt am Ende dafür, also die Roblox-Engine setzt das dann um und macht es zu einem Spiel. Und dieser Renderer legt dann quasi diese Video-Ebene oben drüber. Und dann sieht es auch noch geil aus.

02:54:46 Das ist die Vision von Roblox. Ob es klappt, mein Gott, fragt sie in fünf Jahren. Aber das und da wette ich. Heiko schaut schon wieder so. Ja, aber hat ja recht. Und da wette ich, das ist die Vision von Matthew Ball. Das glaube ich im Übrigen auch. Ich glaube aber auch da, dass sie sich irren. Vielleicht ist da auch ein bisschen bei mir der Wunsch der Vater des Gedanken oder der Wunsch der Vater der Hoffnung. Aber auch da.

02:55:14 Jetzt rein, man sagt ja auch immer, wenn man aus der Geschichte lernt,

02:55:19 lernt man auch viel für die Zukunft. Ich finde das beste Beispiel dafür, die beste Antithese dafür, warum das mit diesem Neural AI Rendering, ich kann mir Anwendungsmöglichkeiten, kann mir viele Anwendungsmöglichkeiten dafür vorstellen, in der Verkehrssimulation, in der Medizin, gibt ganz viele unterschiedliche Anwendungen. Immer im Bereich

02:55:48 indem es in irgendeiner Form ins Künstlerische reingeht. Und ja, vielleicht bin ich da ein bisschen naiv, aber ich glaube, da wird es an seine Grenzen stoßen. Da wird irgendwas mit den Leuten passieren. Wir haben es jetzt bei Nvidia gesehen, es wird irgendwas passieren, wo die Leute dann sagen, das fühle ich nicht mehr. Ich sehe nicht mehr, ich verstehe das nicht mehr. Auch Stichwort Uncanny Valley zum Beispiel. Und wenn ich mir

02:56:18 Ich gehe jetzt wirklich weit in die Vergangenheit zurück, nämlich ins Jahr 2005. Weiß ich noch, wie wir damals gesagt haben bei GameStar, also boah, ey, dieses World of Warcraft, das sieht aber auch ganz schön altbacken aus. Also der Grafikstil, das ist ja jetzt so ein Comicstil verwenden, das ist schon ganz schön altmodisch.

02:56:42 So, schaut uns an, wo wir jetzt stehen. World of Warcraft immer noch am Start und man sagt immer noch, ja, es ist jetzt nicht modern, aber es hat einen unverkennbaren Stil. Minecraft, anderes Beispiel. Wollen die Leute eine Minecraft spielen mit super glossy, high realism Grafik? Weiß ich... Er kann sagen, was ich da schon zusammen gemodelt habe, läuft auf keinem NASA-Rechner mehr. Ja, weiß ich nicht, aber auch da wieder, welche...

02:57:11 Wo läuft's, mit welchem, genau? Auf welchem NASA-Rechner läuft's? Was bräuchtest du dafür? Ja, heute will ich mir das nicht mehr vorstellen bei den Preisen. Ich weiß es nicht. Ich glaube nach wie vor daran, ich setze nach wie vor darauf, dass es an irgendeinem Punkt die Leute auch sagen werden, wir wollen was sehen, spielen, hören, was ein Mensch gebaut hat mit einer gewissen...

02:57:37 emotionalen Komponente und ich glaube uns geht dabei mit der mit den ganzen KI und Neural AI glaube ich da geht einfach was dabei verloren ich weiß noch nicht was es genau sein wird man konnte es erahnen bei den ersten Demos die man sieht auch wenn ich das jetzt bei Roblox sehe was die daraus machen ja Roblox sieht scheiße aus aber ich finde jetzt nicht das was sie daraus machen dass es für schöne aussieht

02:58:02 Ich meine, das Original-Roblox ist wenigstens noch unverkennbar. Was sie da als ihre super-duper-Renderer präsentiert haben, sieht aus für mich wie, Entschuldigung, 50% aller Unreal Engine Asset Flips. Weiß ich nicht. Stimmt aber ein bisschen, ja. Ja, bei mir löst das noch nichts aus. Maurice, was löst es bei dir aus?

02:58:27 Ich will, dass Heiko recht hat. Ich weiß nicht, ob die zynische Realität nicht ist. Am Ende, wenn es gut genug aussieht, ist den Menschen dann doch egal, was dahinter steckt. Ein bisschen kriegen wir es ja auch immer wieder mit, auch bei GameStar und so, wenn wir über die Arbeitsbedingungen hinter Spielen berichten. Es gibt immer eine durchaus recht klare Gruppe, die sagt,

02:58:52 ist mir eigentlich scheißegal, ob der Entwickler sich totarbeitet, warum berichtet überhaupt Crunch, mir zählt eigentlich nur, ist das Game geil, was ich für mein Geld bekomme. Was in einer gewissen Weise sogar legitim ist, wenn du es für dich nicht, also in Extrem getrieben wird es irgendwann unmenschlich, aber und die Frage, die ich aber nicht beantworten kann, ist, wo ist denn die Obergrenze von KI? Weil darum streitet sich ja gerade im Grunde die ganze Tech-Welt. Es gibt die eine Hälfte, die dir sagt,

02:59:21 Die ist noch lange nicht erreicht. Und objektiv, wenn man nur den Grad an Unterschied nimmt, ist es ja schon beeindruckend, finde ich, was diese KI-Filter jetzt schon machen können. Ist es möglich, diese Quantität an Veränderungen zu nehmen und noch an der Qualität zu schrauben, auch bei DLS 5 und so?

02:59:41 Oder sind wir schon am Ende der Fahnenstange und immer diese leichte Weirdness haben, auch vielleicht nicht immer alles eins zu eins so übernehmen vom künstlerischen Intent und so? Oder geht das noch an den Punkt, wo wir wirklich sagen müssen, okay, wenn ich meine ethischen Bedenken über KI ausklammere oder meine idealistische Freude an echter Kunst, muss ich objektiv einfach sagen, dieses Bild, was du mir zeigst, sieht geil aus. Und ich glaube, wenn der Punkt erreicht werden kann,

03:00:09 dann wird es eine Menge Gamer geben. Und ich sage nicht mal, dass vielleicht nicht ich sogar irgendwann dazugehöre, die sagen, ist mir doch scheißegal, ob dafür dann jetzt auch irgendwie weniger Konzeptkünstler Arbeit haben oder sowas. Produkt ist Produkt und Produkt ist geil. Und das wird man sehen müssen. Aber das kann ich euch auch nicht beantworten. Ja, ich glaube, also...

03:00:31 Vielleicht ist es auch da wieder eine Generationenfrage. Ich glaube, wir sind ja jetzt gerade im Übergang einer Welt, die vor fünf Jahren noch nicht mal wusste, was KI ist. Wir haben keine Ahnung, wie das in fünf Jahren aussieht. Genau, in der es überall ist plötzlich. Und jüngere Generationen, da haben wir sie wieder, wachsen da viel natürlicher rein. Schon jetzt, ich sehe das bei meiner eigenen Nichte, für die ist es jetzt Usus, das Telefon zu fragen und nicht mehr zu googeln. Fragst halt einfach dein Telefon, wie das Wetter heute wird oder sowas.

03:01:00 Und vielleicht ändern sich damit auch die Sensibilitäten, was dann KI-Nutzung, KI-Grafik angeht. Ich bin komplett bei dir. Die Parallele hatte ich so nicht gesehen, aber ja, es sieht aus wie so Unreal Engine Asset Flips, ja, zumindest jetzt noch. Die Hoffnung, und vielleicht ist das auch wieder die Perspektive, die es hätte, oder eine positivere Perspektive ist. Roblox ist ja an sich, wie gesagt, es gibt auch viel Schrott und viel Mist, den kein Kind spielen sollte, aber es ist ja auch eine wahnsinnig kreative Plattform.

03:01:27 wo es sehr talentierte junge Leute gibt, die coole Ideen haben für Spiele. Das ist ja auch von 15 oder 16-Jährigen. Das ist so ein Garten-Anbauspiel. Ja, Grow Garden war riesig. Es gibt viele, die von sehr jungen Leuten gemacht werden. Es gibt Spieleentwickler, die mit Roblox entwickeln gelernt haben und dann richtige Spiele gemacht haben. Und jetzt kann man halt sagen, in Zukunft, wenn da ein Mensch, ein kluger...

03:01:54 kreativer Mensch sitzt mit einer coolen Idee, hat diese Person perspektivisch gesehen, zumindest die Vision, die Möglichkeit, alleine einen

03:02:06 Spiel zu machen, was vor ein paar Jahren noch A gewesen wäre. Allein vom Look her. Ich sage nicht, dass das, ja, ja, ja. Ich sage nicht, dass wir da soweit schon sind und dass es dann so cool ist wie das, was wir unter A verstehen. Aber die, die, ne, die hoffen, das ist quasi Indie 3.0. So ein bisschen. Ja, und da ist es vielleicht entweder der grumpy old man oder naive Typ oder so. Ich glaube trotzdem noch, dass selbst, also ja, ich bin bei dir, ich verstehe das. Und ich glaube, dass es...

03:02:33 Wir hatten jetzt auch die Diskussion bei den Concept Arts, wo ich es total albern fand, dass da sich drüber aufgeregt wurde, dass da KI zum Einsatz gekommen ist, weil du hast heutzutage auch einfach keine Chance mehr. Wenn du irgendein Grafikprogramm anwirfst, dann fummelt da auf jeden Fall eine KI schon irgendwo mit rum. Aber ich glaube halt schon, ja, in der Konzeptphase, in der man hat einen Prototypen, man macht daraus was Cooles. Ich glaube aber schon, dass am Ende des Tages, damit es wirklich richtig...

03:03:02 geil wird, ist dann immer noch cooler wäre, wenn dann 10, 15 Menschen dran arbeiten würde. Gern auch mit KI-Unterstützung. Aber dass du eben noch jemanden hast, dann einen Constant Artist oder einen 3D-Grafiker, der dann auf Basis des KI-Prototypen oder auch gern mit KI-Support dann anfängt, die kreative Version zu vermenschlichen. Ich formuliere es mal so. Das wäre ideal.

03:03:31 zu gehen, ist mein Eindruck. Also so recht viele auch inzwischen von größeren Erfolgsmenschen im Gaming sagen ja, dass eigentlich genau das eher die Richtung ist und nicht dieses etwas utopische KI baut die Spiele von alleine. Also der Strauss Selnig zum Beispiel hat das ja neulich auch gesagt, so dass diese Illusion, dass KI des Menschen Kreativität wegnimmt, in die kauft er überhaupt nicht rein. Weil Google hat doch diesen

03:04:00 KI-Welkenbauer vorgestellt und dann sind erst mal die Aktien von 2K gedroppt im GTA 6 Release Jahr, weil der Markt anscheinend dann erst auf dachte, boah, jetzt also, wenn Gaming das jetzt schon kann, dann würde ich jetzt lieber mal schnell meine GTA-Aktien abstoßen, bevor der November kommt und das von der KI abserviert wird. Also ich glaube, da kristallisiert sich schon langsam diese, also bei einigen zumindest diese etwas realistischere Perspektive raus vielleicht.

03:04:29 KI kann ein krasses Werkzeug sein, aber den menschlichen, also im optimalsten Fall, aber den menschlichen kreativen Faktor, den brauchst du schon noch, wenn du was wirklich Besonderes erschaffen willst. Und den kriegst du auch nicht so einfach ersetzt. Weil ich es auch gerade im Chat lese von Vampy, dann werden wir mit einer Menge Schrott geflutet. Werden wir doch eh schon.

03:04:46 Hallo, warst du mal auf YouTube in letzter Zeit oder warst du mal auf Steam oder überall, wo Menschen... Spotify. Alles überall, wo Menschen Dinge veröffentlichen, ist zu 95% Schrott. Nur GameStar ist toll. Nein, warte, warte. Also es passiert ja eh schon, es wird durch KI nur noch einfacher. Auch das sehen wir ja auf den Videoplattformen aktuell. Wie war das? Ein Drittel, Anfang des Jahres war es schon, ein Drittel der Videos, die Leuten ausgespielt werden und vorgeschlagen werden auf YouTube, reiner AI-Slop. War nur KI erstellt. Das wird wahrscheinlich jetzt inzwischen noch mehr sein.

03:05:15 Warum gehen die Plattformen sogar dagegen vor? Weil man einfach die richtigen, von Menschen gemachten Inhalte nicht mehr findet. Und das wird in Zukunft definitiv weiter ein riesiges Problem sein und wachsen. Auch im Gaming logischerweise. Aber um diese Vision mal kurz zusammenzufassen, ich glaube, es gibt einfach zwei Xboxen in Zukunft. Also zwei...

03:05:37 Die Roblox und die Xbox. Die Plattform Xbox. Wow. Oh, die Roblox. Ja, genau. Also es gibt halt die Plattform Xbox sozusagen, jetzt nicht die Konsole. Sind halt zwei Türen. Die linke Tür führt in die gute alte A-Singleplayer-Geile-Blockbuster-Welt. Hoffentlich, weil Matthew Ball, das, da, hier, da muss ich ihn mal, okay, da sagt er was Richtiges, hat auch gesagt, wir wollen...

03:06:05 wie ihr es vorhin auch gefordert habt, die alten Marken wiederbringen. Und da wieder Leben reinbringen. In ein Halo. In Gears of War, was natürlich jetzt kommt. Fallout 3 Remastered hat er nicht gesagt, aber das erwarte ich jetzt einfach. Also, der Remake gerade weltweiter Steam-Topseller. So, genau. Also, das ist die linke Tür. Hoffentlich der Ort, wo unsere guten alten Marken weiter gepflegt und gut behandelt werden. Plus vielleicht auch mal ein paar neue. Wenn's...

03:06:31 geht Microsoft, auch mal irgendwie neue A-Ideen und coole Sachen. Und die rechte Tür führt in so eine, natürlich nicht zu Roblox, aber auf so eine Creator-Plattform, wo Leute mit KI-Unterstützung eigene, vielleicht experimentelle, vielleicht durchdachtere Spiele bauen können. Auf Roblox ist es ja auch so, da gibt es inzwischen auch Teams, die an Spielen arbeiten. Das sind ja nicht immer nur Einzelleute, sondern auch tatsächlich Roblox-Eigen, also Entwicklerteams, die nur für diese Plattform entwickeln.

03:07:00 Und das ist auch ein Angriff auf Steam. Weil dann hast du ja quasi, also nicht, dass da irgendwie die geilsten Spiele dann drin wären in diesem Angebot, vielleicht aber schon, weil dann hast du da eine Plattform, wenn du da mal drin bist, so wie in Roblox jetzt auch, gehst du natürlich nicht auf Steam und guckst, was ist da gerade Neues erschienen, sondern in diesem Xbox-Kosmos kommen ja immer auch wieder neue, coole Spiele, die dann, genau wie bei den Roblox aktuell, ja auch von der Community selber kuratiert werden.

03:07:28 Weil sowas wie Grow a Garden ist ja super, wenn du überlegst, es ist ein Schrebergarten-Simulator in Roblox, der dann aber Millionen und Abermillionen von Spielern hat, weil er einfach dort hochgewertet wird von den Leuten, die ihn gespielt haben. Dann wird er sichtbarer auf der Roblox-Plattform. Und wenn es ihn spielen, das viele. Und so wäre es dann halt auch in dieser rechten Tür der Xbox-Plattform.

03:07:50 wo dann halt ein riesen Wust an Sachen auf dich wartet und hoffentlich ist es so, dass die coolen und kreativen und interessanten Sachen da nach oben gespielt werden, dass du sie spielen kannst. Wenn ich da noch ganz kurz einhaken darf, wir haben ja auch schon gesehen, dass es eben nicht so einfach ist. Denn es gibt ja schon ein Unternehmen, das versucht hat, das Roblox-Prinzip zu kopieren. Oh mein Gott, jetzt hör auf. Und das ist Epic. Die haben das in Fortnite, die haben es in Fortnite versucht. Die haben versucht... Das stimmt.

03:08:19 Fortnite als Roblox Creator System aufzubauen und sind jetzt gerade, merken jetzt gerade, so Boromir mäßig, it's not that easy. Sie haben den Markt mit Talent geflutet, gerade erst. Also sehr viele Leute entlassen bei Epic. Genau, also das hat nicht funktioniert.

03:08:41 Ich verstehe, warum man es probiert. Und ich verstehe, dass dieses Roblox-Phänomen, alle Leute, sowas Tolles wollen wir auch. Aber selbst mit der Kohle von Epic und Tencent war es nicht so einfach, das Prinzip zu kopieren.

03:09:00 Das ist, glaube ich, was wir ja schon häufiger gesehen haben, was der Gaming-Branche, du hast auch vorher schon gesagt, Heiko, was immer schwerfällt und was, glaube ich, immer ein bisschen überschätzt wird, dass solche Phänomene wie Roblox auch manchmal einfach Lightning in der Bottle sind, aus denen du jetzt nicht so viel lernen kannst, wenn wir was Ähnliches machen, wird es auch so, sondern deine Hoffnung sollte eher sein, du findest, was auch immer das nächste solche Ding ist.

03:09:26 Also im Großen und Kleinen haben wir es immer wieder gesehen. Es gab schon mal Nachahmer, die dann einigermaßen erfolgreich sein können, aber es gab nie das nächste World of Warcraft. Es gab auch nicht wirklich das nächste Minecraft. Es gibt manchmal das nächste Battle Royale nach PUBG oder sowas. Aber ich weiß nicht, ob es das nächste Roblox geben wird oder ob Roblox jetzt nicht einfach Roblox ist und was auch immer der nächste große Trend ist. Es wird irgendwas völlig anderes sein.

03:09:51 Was halt nicht ist, wir haben uns Roblox angeguckt, wir haben versucht, das auch zu machen, aber ein bisschen cooler. Weil die Leute, die das wollen, die sind ja auch schon bei Roblox. Die wirst du ja auch nicht so leicht davon wegkriegen. Irgendwelche Zehnjährigen gehen doch jetzt nicht so was auch immer Microsoft auf die Xbox packt, was Roblox 2.0 sein soll, auf einer Konsole für läppische 900 Euro oder was auch immer. Wisst ihr noch, als Xbox gesagt hat, dieses Livestreaming-Ding?

03:10:20 Das ist doch mal was. Das machen wir jetzt auch. Und wir kaufen uns Ninja. Oh, das war stark. Wie hieß nochmal Twister? Wie hieß die Plattform? Mixer. Und Leute, vergesst auch nicht, Facebook Gaming, die größte Streaming-Plattform der Welt. Ja, es wird nicht alles zu Gold, was Microsoft anfasst. Ich glaube, der Gedanke, dass Roblox, also ein neues Roblox ist es ja eigentlich nicht, weil Roblox, es gibt ja nicht das Roblox. Roblox ist ja ganz viele Dinge. Roblox ist ja eben eine Plattform.

03:10:49 Und ich glaube, Plattform heißt ja, Roblox ist die neue, das ist so schwer zu beschreiben, die neue Art von...

03:10:58 von Konsole. Also Roblox ist quasi ein Konkurrent zur Playstation. Ein Ökosystem. Genau, ein Ökosystem, genau. In dem halt ganz viele, ich glaube Millionen von Spielen gibt es ja in Roblox. Wahrscheinlich sind 99,9% davon Schrott. Aber halt ein paar davon doch echt cool oder zumindest erfolgreich. Also ist es eher nicht die Idee, wir machen noch ein neues Roblox.

03:11:27 Sondern wir müssen halt eine Plattform bauen, die jungen Leuten das bietet, was sie wollen und was sie in Roblox finden. Ob das klappt? Ja, aber ich meine, der Epic Store sollte auch das sein, was Leute bei Steam wollen und dann jetzt bei uns finden. Also ich glaube wirklich immer wieder, Spielefirmen haben immer wieder unterschätzt, wie schwer es ist.

03:11:53 Leute von Plattform A zu Plattform B zu kriegen. Das ist richtig. So oft, wenn du jahrelanger WoW-Abonnent bist, ist es scheißegal, ob ein neues MMO besser aussieht. Du bist doch WoW-Abonnent. All deine Kumpels sind in Roblox, du hast in Roblox schon Spiele gebaut, du hast dein Taschengeld in Robux investiert. Es muss schon sehr viel kommen, dass du sagst, ich glaube aber diese neue Microsoft-Plattform, da gehe ich jetzt mal rein. Es ist schon möglich, aber

03:12:22 Und man kann vielleicht auch, ich meine, Sie wollen ja auf irgendeine Weise daraus lernen. Und ich glaube, dieser allgemeine Trend, dass...

03:12:29 Also dass Leute Bock haben auf Sachen, in denen sie auch selber kreativ werden können. Das kann man schon festhalten. Da sieht man ja sogar die Linie von Minecraft zu Roblox im Grunde auf verschiedener Weise. Also diesen allgemeineren Trend, auf den irgendwie noch mehr aufzuspringen, da sehe ich schon Potenzial. Aber ich glaube, es wird genau so, wenn ich das nächste Roblox geben, wie es den Steam-Killer geben wird. Da gibt es ja auch dieses wundervolle Wort, das auch immer...

03:12:58 Wenn immer über Quatsch gesprochen wird mit Technologie, Offenheit oder Innovation, da gibt es auch ganz, ich habe leider vergessen, wie das Buch heißt, Disruption ist eigentlich das, was es braucht. Aber Disruption kannst du eben schlecht planen, aber du musst eben eine Kultur der Disruption. Das ist eigentlich das, was Microsoft benötigt. Sie müssen eine Kultur schaffen. Das war ja auch so ein bisschen die Idee mit den Studie einkaufen. Sie kaufen sich so viele Studios ein,

03:13:25 irgendeines dieser Studios mit diesem einen Ding rauskommt, was niemand hat kommen sehen. Neues Call of Duty. Und was alles halt wirklich die Branche wieder auf links dreht für die nächsten fünf, sechs Jahre. Das werden sie halt brauchen. Ja, aber das kannst du, du sagst es ja, das kannst du nicht planen und du kannst es nicht kaufen. Ich kann nicht, also und das ist ja, wenn wir das könnten, also wenn wir es könnten, jetzt, wir drei, dann wären wir unfassbar reich.

03:13:51 Weil dann könnten wir Erfolg vorhersehen. Und das kann man nicht. Und das ist genau... Ja, aber was Heiko sagt, finde ich, ist, glaube ich, sehr richtig. Und das ist, glaube ich, das Schwierige ist, das ist das genaue Gegenteil von dieser Sicherheit, die große Publisher jetzt gerade suchen. Du kannst versuchen, ein Umfeld zu schaffen, wo es wahrscheinlicher wird. Nicht jedes von zehn Leuten gemachte Kartenspiel wird Slay the Spire 2 werden.

03:14:17 Aber du kriegst es halt nur, wenn du in deiner Firma auch Raum lässt für zehn Leute, die ein Kartenspiel machen wollen. Das war ja bei Blizzard damals zum Beispiel, so Hearthstone war ja, wir haben es alle belächelt damals. Blizzard hat damals gesagt, wir haben ja so ein kleines Team aus Elite-Entwicklern und haben die einfach mal freidrehen lassen. Und wir sehen ja heutzutage, Publisher gehen eher, gerade weil der Markt so ist, gehen eher davon weg und gucken eher, okay,

03:14:40 Wir sehen, was ist das aktuell größte Ding, wie können wir genauso groß werden. Das ist aber gar nicht, wie du, glaube ich, da anfangen musst. Du musst Kreativität kultivieren, was Heiko sagt. Oder das andere, was ja auch passieren kann, das kannst du genauso wenig planen. Disruption kommt natürlich auch, wenn jemand scheitert. Also wenn, was auch immer groß war, kollabiert. Wenn bei Roblox sich doch irgendwann rausstellt, der ewige Ansatz.

03:15:04 mit Verlust zu fahren, bis sie groß genug sind, ja, irgendwann gibt's gar keinen, es gibt keinen Weg zur Profitabilität und dann bricht es ein und dann ist auf einmal wieder, ne, dann sind Millionen junger Gamer frei, die irgendwo hinmüssen. Das kannst du halt genauso wenig planen. Und das, um vielleicht dann jetzt nochmal mit so einer leicht positiven Spin aus der Sache rauszugehen, das ist vielleicht noch ein Trend, den wir beim Summer Game Fest sehen, das hatte ich dir gegenüber schon mal erwähnt. Wenn du dir anschaust, welche Spiele beim Summer Game Fest alles

03:15:34 angekündigt wurden, dann waren das zu gefühlt mindestens die Hälfte waren das neue IPs von neuen Studios, die aber allesamt aus Veteranen bestanden haben. Die hatten von meinem persönlichen Highlight mit Star Wars Zero.

03:15:54 Wie hieß nun mal dein Highlight? Zero Company? Zero Company, Ex-Fyrexis Leute, wir hatten das Crossfire mit Naughty Dog und Call of Duty Veteranen. Und The Division Leute früher und sonst was jahre. Du kannst jedes Spiel von einem neuen Studio, was da gezeigt war, fast alles durchgehen. Das waren alles Leute, die auch ein Stück weit durch die Branchenkrise der letzten Jahre, ne?

03:16:24 da raus sind und gesagt, wir machen jetzt was Neues. Also eigentlich, eigentlich sind wir jetzt in einer Phase, wo es sehr, sehr groß ist. Und das haben wir ja schon im letzten Jahr mit einem Clare Obscure gesehen. Eigentlich stecken wir gerade in einer Phase, in der es eine sehr, sehr große Chance auf Disruption gibt. Weil einfach gerade...

03:16:43 Keiner hat ne Strategie und alle machen halt irgendwas. Stell dir mal vor, der ehemalige Game Director von GTA 5 geht hin und macht auch so ein Roblox ähnliches Spiel und so ein Singleplayer-Spiel, so ein Triple-A Singleplayer-Spiel, was da mit dranhängt und so ein bisschen so ein Agenten, so ein Linear, so ein bisschen GTA-mäßig, so Cyberpunk-mäßig und zusätzlich dann noch so ein Baukasten, wo man wie in Roblox dann Spiele bauen kann. Das kann nur klappen. Mhm.

03:17:13 Ja, kurz, das war das, wo ich vorhin lachen musste, wo ich dachte, du meinst die, als du sagtest, haben schon andere versucht, Roblox zu kopieren. Everywhere von Leslie Benzies und Mind's Eye waren gemeint. Ja, ich dachte es auch. Aber das wollte ja dann, da hat ihn ja auch die Presse sabotiert von Rockstar bestochen, da kann man nichts machen. Aber das ist ja mal... Da hat man gesehen, dass man Disruption doch planen kann.

03:17:37 Nämlich mit Corporate Sabotage. Das ist natürlich auch noch eine Option, die wir gar nicht bislang in Betracht gezogen haben. Dass Microsoft ja auch einfach irgendwie, ich weiß nicht, Wecker anheuern könnte. Wie bei Playstation mal irgendwie bei Naughty Dog alle Server löschen und den kompletten Source Code aller Spiele wegaunen. Boah, dann sind wir wirklich in so einem, das ist ja mega, dann sind wir wirklich in so einem Cyberpunk-Setting, wo so Konzerne gegeneinander kämpfen in der Gaming-Industrie. Aber hat mehr, ist nicht die, war nicht auch.

03:18:07 die Headline dieses Talks der Konsolenkrieges zurück. Wir denken das nur konsequent zu Ende. Ja. Genau. Und dann gibt es irgendwann später ein postapokalyptisches Setting, wo man einfach sagt, ja, damals Microsoft gegen Sony haben halt die Welt vernichtet oder gegen Roblox oder Tencent. Und jetzt leben wir in den Ruinen und spielen wieder Atari und Amiga.

03:18:31 So schließt sich der Kreis und so schließt sich unser Gespräch. Ein wilder Ritt durch die mögliche zukünftige oder einen Teil der möglichen zukünftigen Xbox-Strategie und die Dinge, die diese Industrie gerade umtreiben. Ich bin fest davon überzeugt, es gibt Aspekte davon, werden in vielen Firmen gerade besprochen. Wir werden sehen, wie sich all das mit einem GTA 6 verheiratet, wenn wir erfahren, wie genau da der Gameplay-Ansatz ist oder auch der...

03:18:59 die soziale Verknüpfung von Spielern oder was die sich ausdenken, um dieser neuen Generation gerecht zu werden. Oder ob Rockstar einfach sagt, was juckt mich der Mist? Wir verkaufen doch eh Milliarden von dem Ding. Also warum sollen wir uns noch Mühe geben, da irgendwelche Editoren oder KI-Quatsch reinzubauen? Das werden wir erleben. Aber ey, ich fand das mega spannend mit euch. Immer wieder. Das war sehr interessant. Ja.

03:19:22 Ist immer wieder ein Genuss. Ja, ich bin vor allem für Sassy Heiko heute sehr am Start gewesen. Das fand ich großartig. Definitiv. Und ich fand's auch gut, als du gesagt hast, alles muss jetzt werden wie Assassin's Creed. Das hab ich mir aufgespielt. Das ist die Message, die man hier mitnehmen soll. Ja, mach doch mehr. Warum macht Ubisoft nicht einfach mehr Assassin's Creed? Dann läuft's doch. Ja. Und andere Spiele mag ihn auch. Genau. Ja. Okay. Danke, Heiko. In dem Kamm, bitte. Wie Assassin's Creed ab jetzt.

03:19:50 Was? Kingdom Come ab jetzt wie Assassin's Creed. Hör mir auf, Kingdom Come. Ein letzter Lichtblick. Obwohl die haben sich ja jetzt auch dem Massenmarkt hingegeben und machen ein Herr-der-Ringe-Spiel. Das stimmt, das stimmt. Aber das wurde schon besprochen. Geht auf Gamestar Talk und schaut euch Maurice Ehrenrunde an mit Steinwallen und Ranger, wo sie über genau dieses Thema sprechen. Geht auf Twitch und schaut ganz viel Maurice, wo wahrscheinlich auch...

03:20:18 sehr viele spannende Spiele gespielt werden in nächster Zeit, glaube ich. Ja, nur Assassin's Creed. Nur Assassin's Creed? Und geht auf GameStar, um die Weisheit von Heiko weiter genießen zu können. Ich sage vielen Dank an alle, die uns zugeschaut haben und auch zugehört. Macht's gut und bis zum nächsten Mal. Adios. Tschüss. Ciao.

03:20:48 Hurra! Sind wir noch live? Ja, ich glaube schon. Ja, wir sind, äh, aber du hast gut abmoderiert. Ein guter Talk war das. Ja, ein fantastischer Talk war das. Und ein, äh, ein sehr viele spannende Themen. Es tut mir fast ein bisschen leid, dass wir nicht so viel auf die Fragen eingehen können, aber weil das so viele Themen waren, ist es, ne, passt es nirgendwo dann so richtig rein, nochmal tief in die Steam Machine reinzugehen, die ja jetzt später kommt.

03:21:11 Ich hab derweil auch immer parallel noch Sachen gegoogelt, weil so viele Themen aufkamen. Was war das mit Roblox Profit? Ich hab immer jetzt Tablet dabei, weil ich da halt meine ganzen... Hier, guckt euch das mal an. Das sind meine ganzen Notizen mit Zitaten von Asha Sharma und Matthew Ball und Sony Daten. Ich hab noch einen Haufen Bungee Daten rausgesucht, über die wir jetzt gar nicht geredet haben. Wir machen einfach noch mehr solche Themen. Ich find's großartig. Ich find's auch immer super mit dir, Maurice. Ja, eben so. Es macht viel Spaß. So, das war's, glaub ich, an Programmen für heute.

03:21:41 Bei uns hier im Livestream bei GameStar. Maurice streamt, glaub ich, noch weiter. Was spielst du jetzt? Womit geht's bei ihr? Ich bin auch. Heute bin ich nur im Talk. Ach so, wir sind nur im Talk. Ach so. Dann geht's morgen weiter bei Maurice, glaub ich. Ein exklusiver Weber bei uns im Talk. Exklusiv.

03:21:56 Genau, genau. Wir haben ja erst verschoben den Talk, weil auf gestern dann uns spontane Sachen reinkamen, wie Stronghold 4 sollte man vielleicht mal spielen, wenn da schon Embargo gefallen ist. Haben wir es extra auf heute verschoben. Human war noch am Start, Heiko auch. Es war alles super und dann ist Human spontan krank geworden. So spielt das Schicksal. In diesem Sinne, macht's gut. Vielen Dank fürs Zuschauen und bis zum nächsten Stream.

03:22:24 morgen wieder, wenn wir uns diverse Spiele, Summer Game Fest und von Xbox anschauen. Bye! Bis dann! Tschüss!