Heute bei uns: Viele brandneue Spiele FYNG 2026 frage !clips
Neue Spiele-Ankündigungen für das Jahr 2026 präsentiert
Im Fokus stehen mehrere angekündigte Spiele für das Jahr 2026, darunter Actionspektakel und innovative Indie-Projekte. Beteiligte Entwickler haben Details zu Spielmechaniken und Design-Ansätzen präsentiert. Zu den Highlights zählen ein hochqualitiver Open-World-Titel sowie ein experimentelles Narrative-Game. Veröffentlichungen sind für verschiedene Plattformen geplant.
Einleitung und Abendplan
00:13:34Der Stream beginnt mit der Begrüssung zum zweiten Tag von Find Your Next Game. Alex stellt die Gäste vor: Felix, Magdalena und Maurice Weber, der als Moderator dazustösst. Es werden die Hauptsegmente des Abends erklärt: Ein Warm-up mit Magdalenas unangekündigtem Spiel, eine Reaktion auf das Indie-Showcase von OneUp mit Gronkh und Funkroyal, die Find Your Next Game Show mit Trailern und Previews, zwei unangekündigte Talks mit Überraschungsgästen sowie die Übernahme der Game-Awards-Übertragung durch Felix und Magdalena bis in die späten Nachtstunden. Die Stimmung ist euphorisch, mit Hinweisen auf Hype Trains und eine lange, gemeinsame Session.
Feature Shuffle: Spielideen im Wettbewerb
00:20:53Magdalena leitet das interaktive Segment 'Feature Shuffle' ein, bei dem die Teilnehmer zufällige Begriffe aus einem Hut ziehen und darauf basierend Spielkonzepte entwickeln. Maurice startet mit den Begriffen 'Permadeath', 'Hüpf-Reflex' und 'Monster tragen Hüte', was zu einem anspruchsvollen Stealth-Jump-and-Run-Spiel mit Pixelgrafik und Permadeath-Mechanik führt, bei dem Monster mit bedrohlichen Hüten den Sprungreflex triggern. Felix folgt mit 'unzuverlässigen Portalen', 'Speichern' und 'PVP', was 'Portal Wars' entstehen lässt – ein Multiplayer-Roulette, bei dem Portale unvorhersehbare Effekte wie Kontrollumkehr oder Explosionen auslösen. Alex präsentiert 'beleidigte Schatzkisten', 'Haustiere' und 'Waffen, die pupsen', was zu 'Eternal Poops' führt: Ein Spiel, in dem beleidigte Kisten und Haustiere um Aufmerksamkeit konkurrieren, während Waffen-Pupsen die Tiere vertreibt. Der Chat stimmt ab, wobei Maurice' Monster-Jump-Konzept gewinnt.
Sponsor-Spot und Gewinnspiel
00:36:46Der Stream nimmt eine kurze Pause, um Secret Lab als Sponsor vorzustellen. Es wird ein Gewinnspiel für einen Titan-Evo-Gaming-Stuhl angekündigt, der über die Website gamestar.de/secretlab gewonnen werden kann. Der Stuhl wird als ergonomisch und hochwertig beschrieben, mit einem 4-Wege-L-Adapt-Lordosen-Stützsystem und magnetisch austauschbaren Armlehnenauflagen. Die Teilnahmebedingungen werden erklärt: Interessenten sollen ihre bevorzugte Grösse (Small, Regular oder XL) und Design auf der Gewinnspielseite angeben, wobei einige Designs ausgeschlossen sind.
Reaktion auf das Indie-Showcase von Gronkh & Funkroyal
00:43:07Nach einer kurzen Chat-Intermission reagieren die Moderatoren auf das parallel stattfindende Indie-Showcase von Gronkh und Funkroyal. Dabei werden mehrere Weltpremieren und Demos vorgestellt, darunter 'Time Travel Train' (Q2 2026), ein explosives 4-Player-VS-Spiel mit Mittelalter-Ästhetik und Zeitreisen-Mechanik. 'Drain Sim' wird als befriedigender Trockenlegungs-Simulator mit Rätsel-Elementen und Katzendesign beschrieben. Ein weiteres Highlight ist ein Bullet-Heaven-Spiel mit nordischer Mythologie (Valkyrie Rising, Demo verfügbar), bei dem Entwickler aktiv Steam-Tags wie 'Bullet Heaven' etablieren möchten. Auch Detektivspiele wie ein Café-Adventure mit Kaffee-Zubereitung und ein atmosphärisches Mittelalter-Detective-Spiel werden gezeigt, wobei die Moderatoren die Merchandise-Potenziale und Demos betonen.
Cozy-Games und Abschluss des Indie-Showcases
00:56:41Das Showcase zeigt vermehrt entspannte 'Cozy Games', darunter ein neuer DLC für 'Sticky Business', bei dem Spieler einen Sticker-Shop führen können, sowie 'Profit Margin', ein Stadtbauspiel mit Hexfeldern, Handelsrouten und Ressourcenmanagement, das an Brettspiel-Strategien erinnert. Weitere Vorstellungen umfassen 'Craftlings' (ein Lemmings-ähnliches Puzzle-Spiel) und ein narratives Abenteuer namens 'Echoes of Moral' (früher auf der Gamescom), das für seinen Art-Styl und atmosphärischen Soundtrack gelobt wird. Die Moderatoren fordern mehrfach zum Wünschelisten der Spiele auf Steam auf, um Entwickler zu unterstützen, und schliessen mit einem Lob für die Vielfalt und Qualität der gezeigten deutschen Indie-Szene ab.
Bau-Spiele und Dinosaurier-Diskussion
01:14:37Es wird über Bau-Spiele wie 'Tiny Towers' und 'Cloud Scrapers' diskutiert, die aktuell ein beliebtes Genre darstellen, aber noch nicht ausreichend vertreten sind. Im Anschluss wird ein Spiel mit Dinosauriern vorgestellt, bei dem Verteidigungsanlagen gegen aussterbende Dinos verteidigt werden müssen, was zu einer humorvollen Debatte über die Vorzüge von Dinosauriern führt. Die Moderatoren stellen fest, dass Dinos trotz ihrer Beliebtheit in der Kindheit oft als uncool gelten und vergleichen sie mit Bibern oder Bäumen.
Strategie- und Aufbauspiele mit nostalgischem Flair
01:17:10Vorstellung von Spielen mit Hexfelder-Optik und Kriegsszenarien, die an Katan und klassische Strategiespiele erinnern. Es werden Titel wie 'Monarchs at Play' gezeigt, die mit ihren Tempelanlagen, Amphitheatern und Windmühlen eine nostalgische Atmosphäre schaffen. Die Diskussion dreht sich um moderne Aufbauspiele, die oft entspannend wirken und als 'Cozy Games' fungieren, auch wenn sie nicht explizit diesem Genre zugeordnet sind.
Indie Showcase und ARD-Kooperation
01:20:10Ankündigung des Indie Showcases von OneUp als Teil von drei Shows bis 4:30 Uhr morgens. Es wird eine Kooperation mit der ARD auf Twitch erwähnt, deren Streams überraschend vielfältig sind. Die Moderatoren betonen die Herausforderung bei der Gestaltung von Shows – etwa die Frage, ob man das Beste zuerst oder zum Schluss zeigen sollte – und loben die Genre-Einteilung des Showcases, auch wenn sie selbst gemischt vorgehen.
Persönliche Highlights und Spielvorstellungen
01:28:01Die Moderatoren teilen ihre persönlichen Lieblingsspiele des Showcase, darunter ein Spiel mit Briefen, ein DLC für 'Tavern Talk' und Detektiv-Spiele mit Kaffee-Motiv. Besonders hervorgehoben werden Aufbauspiele wie 'Town to City', die durch ihren Art-Stil und entspannende Spielmechaniken überzeugen. Es über diebauende Spiele werden als intrinsisch 'cozy' beschrieben, wobei Ausnahmen wie stressige Lemmings-Ableger genannt werden.
Find Your Next Game Show – Begrüßung und Spielvorstellung
01:42:47Start der 'Find Your Next Game Show' mit Begrüßung durch AK und Traditionspuppen. Es wird direkt zu neuen Spielinhalten übergegangen, nachdem zuerst Begrüßungsdialoge übersprungen wurden. Vorgestellt wird 'Into the Fire', ein Spiel, in dem ein Journalist namens Frank auf einer Vulkaninsel Menschen und Ressourcen rettet. Kernmechaniken sind Wasser-Füllen, Feuerlöschen und das Erkunden von Wegen durch sich ausbreitende Flammen mit einem Detektiv-Modus.
Strategie-Spiel Atre Dominance Wars
01:49:58Vorstellung des Gottes-Strategie-Spiels 'Atre Dominance Wars', basierend auf einem kroatischen MMO aus den 2000ern. Spieler übernehmen die Rolle einer Gottheit, die Siedlungen durch Glaube unterwirft und Armeen mit Zaubern steuert. Das Spiel bietet eine zufallsgenerierte Echtzeit-Weltkarte, Autobattler-Schlachten und ein Omnipräsenz-System. Ein Playtest war bereits auf Steam verfügbar.
Transport Fever 3 mit bahnbrechenden Features
01:58:30Umfassende Gameplay-Demo von 'Transport Fever 3' mit neuen Elementen wie modularen Bahnhöfen aus verschiedenen Epochen, steuerbaren Signalen und Priorisierungen. Besonderheiten sind Untergrund-Trambahnen, ein Komfortsystem für Bahnhöfe, Luftkissenboote im Hafen und ein erweitertes Flughafensystem mit Helipads. Das Spiel fokussiert auf Güterlogistik mit Lieferfristen und dynamic Day-Night-Cycles.
Die Gilde Europa 1410 – Wirtschaft und Intrige
02:00:57Gameplay-Alpha von 'Die Gilde Europa 1410' in Kuttenberg. Das Spiel nutzt ein Diorama-System für Gebäude wie Parfümerien ('Fragwürdiges Aroma'), wo Giftdolche hergestellt werden. Es kombiniert Wirtschaftssimulation mit Rollenspiel-Elementen: Spieler managen Arbeiter, handeln auf Märkten und nutzen Sabotage in Kirchen für sozialen Aufstieg. Ein Dynastie-System ermöglicht diplomatische Interaktionen.
Code Vein 2 – Souls-like mit Story-Fokus
02:07:36Trailer und Gameplay von 'Code Vein 2' mit der Heilerin Holly Asturias. Das Spiel stellt die Story in den Vordergrund, bietet einen detaillierten Charakter-Editor und Koop-Kämpfe mit Büdys. Besonders hervorgehoben werden das Anime-Design, vielfältige Gegner und Biome sowie epische Bosskämpfe mit Laser-Optik vor Mondhintergrund.
Weltpremiere: Potions Please Trailer
02:11:22Trailer-Premiere für 'Potions Please': Nach dem Scheitern einer Tante übernimmt der Spieler einen Trankladen, wo er durch Nekromantie Zutaten jagt und Potions braut. Besonderheiten sind sofortige Kundenreaktionen auf Tränke, betrügerische Lamas als Reittiere und eine sich verändernde Welt basierend auf den Brauerfolgen.
Crimson Freedom – Nostalgisches RTS-Gameplay
02:14:41Vorstellung von 'Crimson Freedom' als Hommage an klassische RTS-Spiele wie Command & Conquer und StarCraft. Das Spiel bietet drei asymmetrische Fraktionen in einer langen Kampagne und verzichtet auf übermäßiges Micromanagement. Gezeigt werden Ressourcen-Abbau, Basenbau und Slalom-Mechaniken mit Fokus auf strategische Tiefe statt APM-Hektik.
Campaign Trailer für futuristisches Sci-Fi-Spiel
02:16:49Ein beeindruckender Campaign Trailer wurde gezeigt, der eine dystopische Zukunft im Jahr 2250 vorstellt. Hier regiert das Mindful Citizen-Surveillance System, das Bürger mit Punkten belohnt und Troublemaker bestraft. Orbis Concordia hat als weltweite Regierung offene Grenzen etabliert, was jedoch zu einer Jagd nach Ressourcen führte. Die Hauptfigur und ihr Partner Dante leiten eine Mars-Kolonie und entdecken Ruby 5, eine unvergleichliche Energiequelle aus maritianischem Pilz. Als die Erde die Kolonie angreift, wird der Vater der Hauptfigur zum ersten Opfer. Das Spiel bietet drei radikal unterschiedliche Perspektiven: Rebellen, Erde oder Mars, jede mit ihrer eigenen Vision der idealen Zukunft.
Vorstellung von Sacred: The Last Pixel
02:19:19Ein ehemaliges Sacred-Entwicklerteam hat sich wiedervereinigt, um ein neues JRPG namens 'Sacred: The Last Pixel' zu entwickeln. Obwohl es nicht dem klassischen Sacred gleicht, nutzen es bekannte Klassen wie die Seraphim. Das Spiel entstand durch eine Kickstarter-Kampagne und erscheint am 14. April 2026. Entwickelt wird es von Sparkling Bit in Aachen, wo ehemalige Sacred-Entwickler mitwirken, darunter auch der Projektleiter. Das Spiel präsentiert sich mit einem körnigeren Stil und zeigt vielversprechendes Gameplay, das Fans von JRPGs begeistern dürfte.
High Above: Entspanntes Dachbau-Spiel mit Detailtiefe
02:21:33'High Above' ist ein gemütliches Bau-Spiel, bei dem man in entspannter Atmosphäre Dachwohnungen gestaltet. Das Spiel bietet einen einzigartigen Toskana-Stil, den Spieler frei anpassen können. Man platziert Dekoration manuell, während die Zeit je nach Präferenz vergehen kann. Spieler können mehrere Dächer nebeneinander bauen oder halboffene Bereiche einrichten. Besonders beeindruckend ist der Pixel-Modus für Retro-Fans sowie das dynamische Tag-Nacht-Zyklus-System mit sich verändernden Farbtönen. Optional können Kratzer an Wänden hinzugefügt werden, um eine 'runtergekommene' Atmosphäre zu schaffen. Das Spiel besticht durch seine beruhigende Ästhetik und Detailfreude.
Eversiege: Strategie-Action mit Roguelike-Elementen
02:25:11Von den Machern von 'Battlefleet Gothic Armada' kommt 'Eversiege'. Das Spiel kombiniert den Aufbau von Verteidigungsanlagen mit Angriffen ins Feindesland, optional im Koop-Modus. Gegner werden bekämpft, während Roguelike-Upgrades freigeschaltet werden. Eine Demo ist noch in diesem Jahr geplant, der Release folgt kurz darauf. Das Spiel verspricht strategische Tiefe und actionreiches Gameplay.
Fatekeeper-Interview: Deutsche Indie-Entwicklung mit Dark-Messiah-Wurzeln
02:26:43Das deutsche Indie-Studio Fatekeeper präsentierte sein Action-RPG. Das knapp 12-köpfige Team (mit Verbindung zu Spellforce 3) betont die Leidenschaft im Entwicklungsprozess. Das Spiel inspiriert sich an Dark Messiah und Skyrim, bleibt aber sein eigenes Ding. Jedes System besitzt Tiefgang – Skills, Crafting und Synergien sind komplex miteinander verknüpft. Ein Early Access ist für 2026 geplant, der einen großen Teil der Kampagne und das Kern-Gameplay bieten soll. Besonders erwähnenswert ist die handwerkliche Texturerstellung und die Betonung auf kreative Spielerfreiheit.
Sherman Commander: Taktisches Panzer-Command-Spiel
02:40:29'Sherman Commander' kombiniert Panzerfahr-Action mit strategischem Kommandieren. Man steuert einen Panzerzug aus vier Einheiten, koordiniert aber gleichzeitig Infanterie über eine 2D-Karte. Das Spiel bietet Gefecht verbundener Waffen und fordert taktische Entscheidungen in städtischem Gelände mit Deckungen. Obwohl die Grafik noch Work-in-Progress ist, liegt der Fokus auf strategischer Tiefe und dem Gefühl, Chaos zu meistern. Ein Early Access ist verfügbar.
Causal Loop: Zeitreisen-Rätsel mit Echo-Mechanik
02:44:24In 'Causal Loop' schlüpft man in die Rolle von Bale, der auf einem fremden Planeten strandet. Das Spiel nutzt eine komplexe Echo-Mechanik: Spieler zeichnen Aktionen auf, die als automatische Zeitkopien wiederholt werden. Ein Beispiel-Rätsel im Nexus-Biom zeigt, wie man gleichzeitig drei Kraftfelder deaktivieren muss, indem man Echos zu Kontrollterminals schickt. Später müssen Desintegratoren umgangen und Schlüssel geladen werden. Die Entwicklung verspricht einen stufenweichen Lernprozess, der Spieler nicht überfordert.
Rags to Riches: Souls-Light-Piraten-Open-World
02:51:18Als schiffbrüchiger Pirat startet man in 'Rags to Riches' und muss sich von Null hocharbeiten. Man sammelt Treibholz, baut einfache Strukturen und kämpft gegen Dodos. Das Kampfsystem ist ein Souls-Light-Mechanik mit Nachladen alter Schusswaffen. Mit der Zeit erkundet man anspruchsvollere Biome, kämpft gegen ganze Piraten-Crews und erlebt Seeschlachten. Die Wasserphysik ist spielerisch statt realistisch ausgelegt. Das Spiel startet als 'Rags to Riches' und verspricht typisches Survival-Gameplay mit Piraten-Flair.
Pioneers of Pagonia: Release mit neuer Kampagne
02:55:48Das Siedler-inspirierte Spiel 'Pioneers of Pagonia' erscheint heute im Vollrelease mit einer umfangreichen Kampagne. Sieben handgemachte Story-Missionen bieten über 30 Stunden Spiel Spaß, neue Mechaniken und Charaktere. Nach zwei Jahren Early Access mit diversen Updates (Shared Coop, Wirtschafts-Updates) wurde das Wirtschaftssystem für die Kampagne neu ausgerichtet. Das knuffige Spiel erklärt seine komplexen Systeme schrittweise. Zudem plant das Team Erweiterungen: einen Map-Editor für eigene Kampagnen, Bezahl-DLCs und möglicherweise Alkohol-Features (Bier/Wein).
Bodycam Zombie-Modus und Doomsday Diner
03:06:56Für den ultra-realistischen FPS 'Bodycam' wurde ein Zombie-Modus angekündigt, der am 7. Juni 2024 im Early Access startete. Anschließend wurde 'Doomsday Diner' vorgestellt – ein Spiel mit realistischer Würstchenbrat-Physik in einer Postapokalypse. Als Restaurant-Betreiber in der Endzeit muss man Würstchen zubereiten und gleichzeitig Apokalypse-Monster bekämpfen. Das Sound-Design der brutzelnden Würstchen und der ironische Humor machen das Spiel zu einem kuriosen Koop-Erlebnis für Streamer.
Total Tank Simulator 2: Kreatives Chaos mit Panzern
03:10:29Im Stream wurde Total Tank Simulator 2 vorgestellt, ein Spiel, das bewusst auf Realismus verzichtet und stattdessen auf actiongeladene Zerstörung setzt. Spieler steuern Panzer und Armeen, um ganze Dörfer und Häuser mit mannigfaltigem Gerät wie Artillerie und Raketenwerfern in ihre Einzelteile zu sprengen. Alex, der Experte für Realismus, bestätigt zwar einen erkennbaren Tigerpanzer, bemängelt aber die spielerische Freiheit. Besonders hervorgehoben werden die detaillierten Zerstörungseffekte, bei denen Gebäude förmlich auseinanderbrechen. Das Spiel bietet umfangreiche Kreativtools: Nutzer können eigene Fraktionen und Karten erstellen, was den Fokus auf Spielerkreativität unterstreicht. Die Grafik wird als humorvoll beschrieben, mit Gebäuden, die innen wie Kuchen aussehen, was für Unterhaltung sorgt.
Warhammer 40k: Dark Heresy – Tiefgründiges RPG mit Detektivarbeit
03:12:07Es folgten neue Gameplay-Szenen für Warhammer 40k: Dark Heresy, das bald in die Alpha geht. Dieses RPG von Owlcat basiert auf dem Pen & Paper und setzt Spieler als Inquisition-Agenten ein, die als niedrige Psyoniker beginnen. Der Fokus liegt stark auf Dialogen, Detektivarbeit und Ermittlungen von Ketzereien, mit Entscheidungen, die Erfolgschancen in Prozent haben. Im Vergleich zum Vorgänger Rogue Trader wird mehr Betonung auf andere Fraktionen gelegt, da der Inquisitor mit normalen Menschen interagiert. Als einzigartig wird die interne Inquisition-Spannung beschrieben, bei der Agenten sich gegenseitig ausspionieren. Entwickler Owlcat beweist Stärke im Rollenspiel-Schreiben, und das Spiel wird mit 'Disco Elysium in Warhammer' verglichen, mit Möglichkeiten, zwischen imperatortreuem und chaotischem Spielstil zu wählen.
Heroes Hour 2: Rundenbasiertes Strategiespiel mit Charme
03:16:34Nach einem kurzen technischen Problem wurde Heroes Hour 2 vorgestellt – ein rundenbasiertes Strategiespiel, das Inspiration von Heroes of Might and Magic 3 nimmt. Die Schlachten laufen als Autobattler ab, und die Entwicklerzahl stieg von eins auf drei, was die Kostensteigerung in der Spieleentwicklung illustriert. Das Spiel wird für seine knubbelige, drollige Pixelgrafik gelobt, mit einzigartigen Gegnern wie Augen-Seesternen und Krabben, die sich von klassischen Drachen abheben. Besonders erwähnenswert sind das langsame Wachstum von Burgen und Städten sowie epische Hordenschlachten, die eine befriedigende Spielerfahrung vermitteln. Das Design kombiniert taktische Tiefe mit einem charmanten visuellen Stil.
Fallout-Season-2-Ankündigung und Gothic-Remake-Hintergründe
03:18:52Justin Theroux (Robert House aus Fallout) kündigte Fallout Season 2 an, ab 17. Dezember exklusiv auf Prime Video. In einem kurzen Dialog-Sketch wird über Überlebenspläne debattiert, was die düstere Atmosphäre des Franchises aufgreift. Anschließend wechselte der Fokus auf das Gothic-Remake, wo Entwickler Matthias (vom Original) Fehler wie das '12-13 Fire Mage'-Problem korrigiert. Das Remake erweitert die Story um 20-25% neue Side-Quests und neue Optionen für Original-Quests, während die Hauptgeschichte kanonisch bleibt. Ein zentrales Element ist die Entwicklung einer eigenen Ork-Sprache durch David, die durch raue Laute wie gerolltes 'R' und 'CH' aggressiv wirkt. Die Orks werden als 'Brute-Force'-Gesellschaft dargestellt, ohne eigene Ressourcen oder Zivilisation, was ihre Rolle als Kriegerspezies unterstreicht.
Gothic-Remake: Öffnung der Welt und lebendige NPCs
03:28:45Das Gothic-Remake zielt darauf ab, die Spielwelt offener und dynamischer zu gestalten. Im Gegensatz zum Original, das die Freiheit später einschränkt, sollen Spieler von Anfang an mehr Wahlmöglichkeiten haben, inklusive verschiedener Kämpfe, Quests und Charakterinteraktionen. Dynamische Events wie NPC-Reaktionen auf Wetter oder Story-Entwicklungen (z.B. Valpar Vests Rettungsaktionen) schaffen eine lebendigere Atmosphäre. NPCs haben tägliche Routinen und reagieren auf Weltveränderungen, während Camp-Quests multiple Lösungswege bieten. Die Entwickler heben hervor, dass die Schreibweise an Pen-&-Paper-Runden erinnert und mediäval-realistische Dialoge priorisiert. Herausforderungen und Balance bei Orks sowie die Immersion durch die neue Sprache sind Schlüsselelemente, um Gothic-Fans zu überzeugen.
Gronkh-Interview und Ultima/Fallout-Gerüchte
03:41:55Nach technischen Synchronisationsproblemen schaltete der Stream zu Gronkh und Funk für ein Joint-Talk. Die Diskussion drehte sich um Gaming-Gerüchte, insbesondere Ultima – ein mögliches neues Spiel durch Larian, da Sven Vincke (Larian-Chef) Ultima oder Fallout als potenzielle Projekte genannt hat. Obwohl EA die Ultima-Rechte hält, hoffen die Moderatoren auf ein Remake oder Neustart. Fallout 2 wird ebenfalls als Wunsch geäußert, besonders nach den Enttäuschungen von Bethesda. Gronkh erwähnte, dass Obsidian (ehemalige Fallout-Entwickler) wieder involviert sein könnte. Der Talk betont die Sehnsucht nach klassischen IPs und die Unsicherheit bei Gerüchten, liefert aber spannende Spekulationen für die Community.
Fingerpuppen und GameStar-Weihnachtsspendenaktion
03:46:09Mary präsentierte handgefertigte Fingerpuppen der Moderatoren, hergestellt für die Show. Die Puppen wurden als humorvolles Detail beschrieben, mit Maurice in einem Cape wegen Greenscreen-Problemen. Gleichzeitig machte Mary auf die GameStar-Weihnachtsspendenaktion im Forum aufmerksam, bei der Moderatoren jährlich für bedürftige User spenden – unterstützt von langjährigen Community-Moderatoren. Es wurde ein Link zur Aktion geteilt, und die Produkte der Puppen (inklusive Katzenhaar-Geschichten) sorgten für zusätzliche Unterhaltung. Die Aktion betont die Nähe zur Community und zeigt, wie Mods und Redaktion zusammenarbeiten, ohne offizielle Unternehmensbeteiligung.
Persönliche Anekdoten und Game-Awards-Diskussion
03:58:19Das Ende des Streams war geprägt von lockeren Themen wie ungewöhnlichen Schuhen (z.B. Furby- und Pokémon-Slipper von Mary) und Anekdoten über Simulator-Spiele. Diskutiert wurde, dass reale Berufstätige wie Zugfahrer oder Landwirte Simulationen spielen, um abwechslungsreiche Maschinen zu steuern. Im Kontext der Game Awards wurde Claire Obscure als Favorit für viele Nominierungen genannt, während Tomb Raider Leaks für ein neues Spiel (vermutlich von THQ) Hoffnungen weckten. Zudem wurde über die Reichweiten-Mechaniken der Awards spekuliert und kritisiert, dass Creator-Kategorien oft weltfremd für Boomer sind. Der Stream endete mit Witzen über Bärte und Haare sowie Verabschiedungen von Gästen.
Diablo-Gerüchte und Enttäuschung
04:08:12Es circulieren Gerüchte über Diablo-Updates, basierend auf Analysen aus chinesischen Foren. Die Diskussion offenbart Enttäuschung über das letzte Add-On, insbesondere wegen schlechter Story-Elemente und Bugs. Obwohl ein neues Add-On oder Spiel kommen könnte, bleibt der Hype gedämpft, da die Erwartungen nicht mehr so hoch sind wie früher. Der Voice verweist auf Vitablo als Quelle für Insider-Infos.
Hype für neue IPs und Entwicklungsängste
04:09:26Es besteht großer Interesse an neuen Projekten von Larian Studios, jedoch herrscht Unsicherheit, ob dies realistisch ist. Vergleiche mit Half-Life 3 zeigen, dass unrealistische Erwartungen zu Enttäuschung führen können. Gleichzeitig gibt es Nischen-Hypes, wie ein potenzielles Game of Thrones-Echtzeitstrategiespiel vom Summer Games Fest, das als unerwarteter Favorit hervorgehoben wird.
Warten auf Elder Scrolls und Fable
04:10:06Seit dem ersten Trailer vor sechs Jahren gab es kaum Lebenszeichen für Elder Scrolls VI, nur minimale Updates wie ein neuer Stein oder Baum. Ähnlich sceptisch ist man bei Fable, wo die lange Entwicklungszeit und Microsofts jüngste Stornierungen Sorgen bereiten. Es wird befürchtet, dass Titel wie Elder Scrolls VII oder Fallout aufgrund von Bethesda's unklarem Zeitplan nicht mehr erscheinen könnten.
Total War-Gerüchte und God of War-Wünsche
04:11:24Das nächste große Total War-Spiel wird auf den Gamer Wars angekündigt, mit starken Gerüchten zu Total War: Warhammer 40k, was für Strategie-Fans ein Jackpot wäre. Gleichzeitig gibt es Wünsche für God of War in ägyptischem Setting oder Remakes der alten Teile im Original-Stil mit Hack-and-Slay-Action, da moderne Souls-like-Titel die überzogene Action vermissen lassen.
Remedy-Probleme und Remake-Hoffnungen
04:14:06Remedy kämpft mit kommerziellen Schwierigkeiten: Alan Wake 2 brauchte Monate, um profitabel zu werden, und das Multiplayer-Projekt war ein erfolgloser Cash-Grab. Exklusivdeals mit Epic Games brachten nicht den erhofften Erfolg. Trotzdem herrscht Vorfreude auf Max Payne Remake und Control 2, da Remedy für qualitativ hochwertige, aber kämpfende Studios steht.
Larian's schwieriger Weg zum Erfolg
04:15:29Larian Studios durchlief jahrelange Kämpfe: Sie mussten Spiele wie Dragon Commander opfern, um Divinity: Original Sin zu finanzieren. Frühe Publisher-Deals (z.B. mit Attic) führten zu Konflikten. Trotzdem erkämpfte sich das Studio einen Ruf als Indie-Geheimtipp, ähnlich wie CD Projekt Red mit The Witcher. Ihr Durchbruch mit Baldur's Gate 3 wird als verdienter Erfolg nach langer Leidensgeschichte gefeiert.
Exodus als vielversprechende neue IP
04:18:38Exodus wird als Sci-Fi-Rollenspiel vorgestellt, entwickelt von Veteranen wie dem Lead-Designer von Baldur's Gate 1/2 und Knights of the Old Republic sowie dem Autor von KOTOR und Mass Effect. Unterstützt von Wizards of the Coast, positioniert es sich als potenzielle neue AAA-IP. Die Community wird aufmerksam verfolgen, ob es die hohen Erwartungen erfüllt.
Entwickler-Insights zu Releases und Trailern
04:26:30Gäste wie Tim und Raphael teilen Erfahrungen zum Launch ihrer Spiele: Tim beschreibt die nervenaufregende Phase nach der Veröffentlichung, inspiriert von Anekdoten wie dem Witcher-3-Review-Schock. Raphael betont den emotionalen Druck beim Vorstellen eines persönlichen Leidenschaftsprojekts. Diskutiert wird auch die Herausforderung, Trailers aus frühen Entwicklungsphasen zu erstellen – oft ein 'Vertical Slice', der nicht den endgültigen Zustand widerspiegelt.
Tipps für Indie-Entwickler
04:50:06Experten raten Indies, genug Zeit für Iteration einzuplanen – selbst kleine Projekte brauchen oft 5+ Jahre zur Reifung. Finanzierung sei kritisch, da Teams existieren müssen. Ein Beispiel ist der frühe Early-Access-Einsatz, um Community-Feedback zu integrieren. Wichtig sind klare Visionen, Timing und Authentizität, aber auch Glück. Langfristige Planung für ein zweites Spiel ist essenziell, da etablierte Teams höhere Kosten verursachen.
Claire Obscure als Top-Kandidat für Game Awards
05:01:37Die Diskussion dreht sich stark um Claire Obscure: Expedition 33, das in zehn Kategorien nominiert ist, darunter mehrfach in der Kategorie Performance. Das französische Spiel wird als absoluter Kritikerliebling gefeiert, mit einem einzigartigen Setting, fantastischer Musik und nostalgischem Spielgefühl, das an alte Final Fantasy-Titel erinnert. Besonders beeindruckend ist das Shrek-Easter-Egg im Spiel. Es wird erwartet, dass das Spiel bei den Awards stark absahnen wird und sogar als potenzieller Game of the Year-Gewinner gehandelt, da es trotz der oft großen Kluft zwischen Kritiker- und Publikumsmeinung bei diesem Titel beide Gruppen begeistern konnte.
Game Awards Bingo und technische Vorbereitungen
05:05:02Für die Zuschauer wird ein interaktives Game Awards Bingo vorgestellt. Ein Link wird im Chat geteilt, mit dem alle mit demselben Karten-Set mitspielen können. Diskutiert werden mögliche Begriffe auf dem Spielplan, wie 'Kojima Erwähnung', 'World Premiere', 'Horror mit Flüstern', 'Shadow Drop' oder 'Souls-like'. Parallelen zwischen der aktuellen Show und vorherigen Game Awards werden gezogen, etwa die typischen Schauspieler-Auftritte oder musikalischen Einlagen. Es wird auch kurz auf ein geplantes Gewinnspiel für einen Secret Lab Gaming Chair hingewiesen.
Kojima-Projekte und persönliche Erwartungen
05:07:52Hoffnungen werden auf neue Ankündigungen von Hideo Kojima gesetzt, insbesondere für OD. Die Diskussion geht auch auf den verstorbenen Schauspieler Udo Kier ein, der ursprünglich bei OD mitspielen sollte. Mögliche andere Kojima-Beiträge heute werden spekuliert, wie Death Stranding 2 oder ein Preis. Die Moderatoren loben zudem die technische Regie, die die ganze Nacht begleitet. Persönliche Wünsche für die Sendung werden geäußert, wie die Sehnsucht nach Half-Life 3 oder neuen Details zu Light No Fire von Hello Games, einem Spiel, das nach dem Erfolg von No Man's Sky auf großes Interesse stößt.
Mögliche Star-Wars- und andere Spielankündigungen
05:09:08Es folgt eine intensive Spekulation über mögliche Star-Wars-Präsentationen bei den Awards. Genannt werden ein neuer Teil der Jedi-Serie, das lange erwartete Knights of the Old Republic-Remake/Remaster oder Star Wars Eclipse von Quantic Dream. Auch andere mögliche Enthüllungen werden diskutiert, darunter ein neues Tomb Raider (vermutlich 'Tomb Raider Catalyst' als Neustart und ein Remake des Originals von 1996), Resident Evil 9 (mit Bestätigung von Leon S. Kennedy) und ein mögliches Shadow Drop von GTA 6. Zusätzlich werden Assassin's Creed Hexe und ein mögliches Black Flag-Remake als Wünsche genannt.
Beginn der Pre-Show mit ersten Trailern und Awards
05:16:00Die Pre-Show startet mit Trailern und Award-Verleihungen. Gezeigt werden unter anderem 'The Free Shepherd' (mit charmantem Grafikstil und Schäfchen), 'Pragmata' (das Spiel mit Mädchen und Roboter-Astronaut), und ein mysteriöser Trailer für 'Kepler'. Es werden Awards wie Best Family Game (Diskussion um Lego Spiele, Split Fiction, Bananza) und Best Adaptation (Nominierungen: Minecraft Movie, The Last of Us Season 2, Until Dawn) besprochen. Dabei werden auch technische Probleme der Show kurz erwähnt, aber ignoriert.
Reflexion auf Capcom und Konami, Nintendo Switch 2-Gerüchte
05:28:23Die Diskussion lenkt sich auf die Entwicklung von Capcom und Konami. Capcom wird für seine Modernität und erfolgreichen Franchises gelobt, während Konami nach dem Rauswurf von Hideo Kojima als gescheitert angesehen wird. Gerüchte über die Nintendo Switch 2 werden aufgegriffen, inklusive einer möglichen Gameplay-Demo im April und einem Bezug zu Resident Evil 9. Es folgen weitere Award-Kategorien wie Best Mobile Game (Nominierungen: Persona 5 The Phantom X, Sonic Rumble, Umamusume) und allgemeine Begeisterung über die Show-Präsentation.
Eröffnung der Game Awards mit Claire Obscure-Auftritt
05:50:15Die Hauptshow eröffnet mit einem musikalischen Auftritt von Lorian Testard und dem Team hinter Claire Obscure: Expedition 33. Der Moderator betont die Rekord-Nominierung des Spiels und hebt die Bedeutung von Spielen als Weltenteilung und Gemeinschafts-Erfahrung hervor. Es folgt eine emotionale Dankesrede eines Entwicklerteams (vermutlich von Claire Obscure), die der indie-Entwickler-Community gewidmet ist. Ein weiterer musikalischer Auftritt und die Vorstellung von Schauspieler Jeffrey Wright (bekannt aus Westworld und The Last of Us) als Präsentator schließen den Abschnitt ab.
Award-Verleihungen und Trailer-Premieren
05:54:22Es folgen die Verleihungen der Awards, beginnend mit Best Action Game (Diskussion um Battlefield 6 und Arc Raiders) und Best Performance (Nominierte: Sally Cox, Troy Baker als Indiana Jones, und die Schauspielerin von Silent Hill F). Währenddessen laufen weitere Trailer-Premieren, darunter 'Toxic Commando' (ein Left 4 Dead-ähnliches Spiel), ein Trailer für ein neues Divinity-Spiel (möglicherweise Divinity 3) und ein intensiver Star Wars Trailer, der große Begeisterung auslöst und als Knights of the Old Republic 3 interpretiert wird. Die Diskussion zeigt die hohe Erwartungshaltung und die Freude der Community über die Enthüllungen.
Charakterdesigns und erste Hot-or-Not-Abstimmungen
06:11:45Die Diskussion beginnt mit dem Vergleich eines Charakters mit Robert Pattinson und Ben Star, während die Gruppe die winzige Größe der Figur kommentiert. Es wird ein neues Feature angekündigt: Zuschauer können bei kommenden Trailern abstimmen, ob sie diese 'hot or not' finden. Shoutouts an Charlotte, Adeline und Ben werden gegeben, gefolgt von emotionalen Dankesworten an die Gaming-Community für ihre Unterstützung. Die Stimmung ist humorvoll, mit Hinweisen auf 'Team Edward' und dem Wunsch, sich 'achtarmig einen reinzulörgeln'.
Ankündigung neuer Spiele und Diskussion über 'The Cradle of the Chicken Foot'
06:17:59Vorgestellt wird ein neues Spiel des Naughty-Dog-Veteranen Bruce Traley, vermutlich für die Game Awards angekündigt. Das Spiel kombiniert Elemente wie eine Oma und ein 'Wuschelwesen', erinnert an 'The Last Guardian' und trägt den provisorischen Titel 'The Cradle of the Chicken Foot'. Die Crew zeigt Begeisterung für das einzigartige Setting und plant, dazu separate Streams zu machen. Der Hot-or-Not-Balken wird erneut genutzt, um die Resonanz auf Trailers wie den von 'Soma' zu messen, der von Stellan Skarsgard moderiert wird und 67% Zustimmung erhält.
Süßer Abschluss und Übergang zu Horror-Elementen
06:26:38Nach einer rührenden Dankesrede des 'South of Midnight'-Teams für den Frühjahrsstart auf PS5 und Switch 2 wechselt die Stimmung zu Horror-Spielen. Die Diskussion kreist um Leon S. Kennedy aus Resident Evil, wobei seine mögliche Rolle in RE9 und die Zeitlinie (Ende 40/Anfang 50) debattiert wird. Ein Trailerausschnitt löst Spannung aus, bis klar wird, dass es sich um einen Koop-Titel handelt, der Action und Horror mischt – eine Kombination, die an RE8 erinnert und von der Community mit Vorsicht betrachtet wird.
Control 2-Enthüllung und technisch-visuelle Diskussion
06:43:24Eine aufwendige Bühnenshow präsentiert Control 2, das mit seiner brutalistischen Architektur und dem Remedy-Touch überzeugt. Die Crew ist begeistert von der Inszenierung und dem düsteren Stil, während der Chat gemischte Reaktionen zeigt. Es folgt ein CGI-Trailer für ein mysteriöses Sci-Fi-Spiel, das als generisch und schwer einzuordnen kritisiert wird, mit Hinweisen auf ein frühes Entwicklungsstadium (möglicher Release 2028). Diskussionen über Storytelling und die Rolle von Quantic Dream werden angestoßen.
Lego-Spiele-Debatte und Award-Verleihungen
06:59:17Die Bewertung von Lego-Spielen spaltet das Team: Während der Humor und die Machart gelobt werden, kritisiert man die Mischung aus echter Welt und Lego-Elementen als störend. Bei den Awards gewinnt 'Hollow Knight: Silksong' die Kategorie 'Best Action Adventure', wobei 'Arc Raiders' für sein Audiodesign trotz Nominierung von der Crew favorisiert wird. Ein Auftritt von Felicia Day, die über Frauen in der Gaming-Branche spricht, wird als inspirierend empfunden, gefolgt von Werbung für Hogwarts Legacy – vermeintlich kostenlos im Epic Store, was Verwirrung stiftet.
Tomb Raider-Remake und unerwartete Enthüllungen
07:10:05Ein Trailerausschnitt bestätigt ein Tomb Raider-Remake, das in eine neue Richtung gehen soll. Die Crew äußert sich positiv über das Abenteuer-Setting, hofft jedoch auf weniger Action und mehr Originaltreue. Es folgt die Überraschung 'Forrest 3', ein komplett neuer Stilbruch, der Begeisterung auslöst, sowie ein Shoot-'em-up-Titel. 'Hollow Knight: Silksong' wird als Gewinner des 'Best Action Adventure'-Awards gefeiert, während Diskussionen über Free-to-Play-Modelle und Gacha-Spiele geführt werden.
James Bond-Enthüllung und musikalische Abschlüsse
07:28:26Das James Bond-Spiel der Hitman-Macher wird mit Lenny Kravitz als Star vorgestellt. Das Team kritisiert das 'Pretty Boy'-Design, ist aber gespannt auf die Mischung aus Spionage und Action. Kravitz' Auftritt wird mit Keanu Reeves verglichen, löst aber weniger Begeisterung aus. Der Award für 'Best Score and Music' geht an 'Clair Obscur', während Lenny Kravitz persönlich für seine Arbeit am Soundtrack dankt und die Live-Erfahrung mit den Spielern teilt.
Vorstellung von Warframe-Entwicklungsteam
07:36:25Im Livestream werden Megan Everett (Community Director) und Rebecca Ford (Creative Director) von Warframe vorgestellt. Die Zuschauer zeigen Verwirrung über den unerwarteten Auftritt und die emotionale Ansprache, während gleichzeitig ein großes Update des Spiels angekündigt wird. Dieser Moment sorgt für Diskussionen über die Relevanz des Spiels und die Bedeutung der Präsenz der Entwickler.
Erklärvideo von Werner Herzog zu Warframe
07:37:43Ein unerwartetes Highlight ist ein von Werner Herzog eingespieltes Erklärvideo zum Spiel Warframe. Die Zuschauer reagieren mit Begeisterung auf die Teilnahme des bekannten Regisseurs, loben seine einzigartige Erzählweise und diskutieren seine Filmografie, darunter Dokumentationen wie 'Grizzly Man'. Dieser kreative Ansatz unterstreicht die innovative Präsentation des Spiels.
Cinematic und Gameplay für Warhammer 40k
08:08:51Ein eindrucksvolles Cinematic für Warhammer 40k wird gezeigt, gefolgt von Gameplay-Aufnahmen. Die Zuschauer begeistern sich für das düstere Setting und die brutale Atmosphäre des Universums. Besonders hervorgehoben wird die gelungene Mischung aus Story-Elementen und actionreichem Gameplay, das die spannungsgeladene Stimmung des Sci-Fi-Settings perfekt einfängt.
Expedition 33 gewinnt Game Award
08:29:03Das Spiel Expedition 33 erhält einen Game Award in der Kategorie Art Direction. Die Zuschauer reagieren mit gemischten Gefühlen auf den Sieg, da das Spiel in mehreren Kategorien nominiert war und bereits mehrere Preise gewonnen hat. Diskussionen entstehen über die Verdienste des Spiels und mögliche Überrepräsentation in der Auszeichnung.
Vergleich von Claire Obscure mit Final Fantasy
08:31:39Die Zuschauer vergleichen Claire Obscure mit klassischen Final Fantasy Titeln und loben das Spiel für seine moderne Interpretation traditioneller Rollenspielelemente. Es wird diskutiert, dass Claire Obscure die Erwartungen an ein zeitgemäßes Final Fantasy Spiel besser erfüllt als die aktuelle Hauptreihe, was zu einer lebhaften Debatte über Spielmechaniken und Erzählstile führt.
Claire Obscure gewinnt Game of the Year
08:46:22Claire Obscure wird zum Game of the Year gekürt und dominiert damit die Preisverleihung. Die Zuschauer feiern den Erfolg als bedeutenden Moment für die französische Spieleentwicklung, erwähnen jedoch auch, dass andere nominierte Titel wie Kingdom Come Deliverance 2 und Forrest 3 verdient gewesen wären. Der Sieg wird als Überraschungsmoment und kultureller Meilenstein gewürdigt.
Gewinnspiel für Secretlab Gaming-Chair
08:55:26Am Ende des Streams wird ein Gewinnspiel angekündigt, bei dem ein hochwertiger Secretlab Titan Gaming-Chair gewonnen werden kann. Der Stuhl wird als ergonomisch mit Magnet-Kissen und austauschbaren Armlehnen beschrieben. Zuschauer können auf gamestar.de/secretlab teilnehmen und dabei zwischen verschiedenen Größen und Designs wählen.