MMO-Fails: Was lief hier bitte schief? mit @Entenburg frage !clips

Höhepunkte gescheiterter MMO-Projekte – Analyse der Branche

Transkription

In einer umfassenden Diskussion werden zentrale MMO-Fälle aufgearbeitet: Von Amazons Lord-of-the-Rings-Enttäuschung bis zum vielversprechenden Chrono Odyssey, das sich in Verzögerungen verlor. Experten analysieren strukturelle Probleme wie mangelnde kreative Freiheit bei gleichzeitigem PR-Druck.

Just Chatting
00:00:00

Just Chatting

Einleitung: MMO-Fails als Thema des Livestreams

00:16:31

00:16:31 MMO-Fan zu sein, ist ja so ein bisschen wie Fan der deutschen Nationalmannschaft zu sein. Irgendwann in den 2010er Jahren gab es das letzte Mal einen richtig großen Boom und seitdem eigentlich fast nur Fails. Und darüber wollen wir heute sprechen beim Mein-MMO-Grindfest hier auf dem GameStar-Twitch-Kanal und auf GameStar-Talk.

00:16:54 Und natürlich ist dann auch jemand von meiner MMO hier neben mir auf der Couch, nämlich die fantastische Sophia Weiß. Grüß dich Sophia. Hi, schön dich zu sehen, Jules. Ja, voll geil, dass wir hier mal die Chance haben, über MMOs zu reden. Eins unserer beider Lieblingsthemen. Ja. Und das wird sicherlich spannend, auch wenn das Thema jetzt erstmal ein bisschen trauriger ist. Aber... Manchmal muss man mit traurigen...

00:17:20 Dinge zurechtkommen, man muss darüber reden, man muss sie verarbeiten, dann kann man sich den fröhlicheren Dingen zugucken. Ja, deswegen ja meine Anmoderation gerade. Uns digital zugeschaltet ist einmal der fantastische Carsten Scholz von Meine Memo. Grüß dich Carsten. Na?

00:17:40 unser MMO-Experte, der eigentlich immer für die guten Nachrichten verantwortlich ist, denn mit dir quatschen wir immer über alles, was da noch so kommt. Und das ist dann oft ja auch hoffnungsmachend in dieser dunklen Zeit. Uns ebenfalls digital zugeschaltet ist der fantastische Simon Entenburg. Grüß dich, Entenburg. Moin, grüß dich, grüß euch. Freue mich, dass ich da sein darf. Schön, dass ich da sein darf zu hören. Ja, das kann ich zurückgeben. Es ist lange her.

00:18:10 In der Tat, in der Tat. Ich glaube, das letzte Mal, dass wir gesprochen haben, war, als wir New World gezockt haben. Das ist ja schon eine ganze Weile her. Ja, entweder da oder bei deinem hervorragenden Musikvideo in der Corona-Zeit. Das war eventuell sogar noch danach, ne? Das kann sein, dass das sogar danach war, aber das hatte jetzt nichts mit MMOs zu tun. Das war ja nicht so ein halb privater Rahmen. Aber New World war gerade ein gutes Stichwort.

00:18:37 Denn New World ist ja eines der MMOs, die zwischenzeitlich mal Hoffnung gemacht haben und dann jetzt aber überraschend abgeschaltet wird. Da quatschen wir gleich noch drüber. Ich würde gerne aber zum Einstieg euch mal fragen, jeder von euch, ein MMO, wo ihr ganz besonders traurig seid, dass wir das wahrscheinlich oder definitiv nicht sehen werden. Was ist euer schmerzerfülltester MMO-Fail der letzten Jahre?

Diskussion über gescheiterte MMO-Projekte und enttäuschte Hoffnungen

00:19:05

00:19:05 Ich würde jetzt einfach mal ganz frech anfangen. Ich kann schon ahnen, was du sagst, aber ich würde es gerne hören. Ich bin unglaublich traurig, dass wir das Herr der Ringe MMORPG von Amazon wahrscheinlich nicht bekommen werden. Die Welt hat so viel Potenzial, man könnte so viel Spaß darin haben, aber das wird aller Voraussicht nichts. Ja, es ist vor allem einfach, wäre es mal Zeit für ein gutes Herr der Ringe Spiel mal wieder. Absolut. Die Lizenz aktuell.

00:19:34 Jetzt nicht unbedingt immer mit Lorbeeren, hat sich nicht unbedingt immer perfekt ausgegangen, die letzten Umsetzungen. Also ich denke da an Gollum, ich denke da an Tales from the Shire, die ja beide mittelmäßig bis schlecht ankamen. Ja, leider, sehr schade. Aber ich stimme dir natürlich zu, so ein neues Held der Ringe Spiel wäre fantastisch. Aber Held der Ringe Online, jemand Held der Ringe Online gespielt von euch?

00:20:00 Du? Als die Nachricht kam, bin ich reingesprungen, weil ich irgendeinen Proxy gebraucht habe. Das war wirklich so, ich brauche jetzt irgendwas Herr der Ringe Multiplayer und das war da. Und das war gut. Und es geht auch immer noch, ne? Es geht auch immer noch. Ja, aber so ein richtig neues High-Polished Herr der Ringe MMO, da kann glaube ich niemand oder würde fast niemand Nein sagen. Wie ist es bei euch beiden? Habt ihr ein besonders...

00:20:29 Lieben Fail. Simon Fangern.

00:20:35 Es gibt so viele, die man nehmen könnte. Also Fail im Sinne von ist nicht gekommen oder ist gekommen und ist ganz krachend gescheitert. Weil ich finde, man kann auch Ersteres so ein bisschen mit in die Debatte mit reinnehmen. Ich glaube, wir können beides mit reinnehmen, ja. Also dann muss ich mich fast auch anschließen und sagen, Herr der Ringe, weil das wäre halt ein irres Potenzial gewesen. Aber ich glaube, von den Dingen, die gekommen sind und dann gefailt sind, ich habe einen sehr, sehr nischigen Titel, den wahrscheinlich nicht viele von euch auf dem Schirm haben und der auch ein bisschen zurecht gefailt ist und trotzdem finde ich schade, nämlich Crowfall.

00:21:04 Vorvor war so eine MMO-RPG, das hatte so eine ganz, ganz interessante Kampagnen-Idee. So eine Kampagne, die quasi einen Startpunkt hat und ein Ende hat und dann kann man die quasi, kann man die von vorne bis hinten durchspielen und dann gibt es quasi einen Gewinner und dann geht es halt irgendwann weiter mit der nächsten. Und das hatte so ein bisschen, also hatte einen sehr, sehr sandboxigen Aufbau, hatte einen sehr, sehr großen Fokus auf Crafting, Gathering, auf PvP und die hatten so ein paar richtige E-Sport-Initiativen auf Twitch mal eine Weile.

00:21:33 Und ich hab mir gedacht, okay, wenn sie es cooler aufziehen, vielleicht kann es da was werden, aber es ist dann krachend gescheitert. Aber das wäre mal ein ganz interessanter Ansatz gewesen. Ein bisschen schade, dass es das leider nicht geschafft hat. Ja. Aber ich glaube, die größten Fails sind ehrlich gesagt, das sind die MMOs, die nicht erschienen sind in meinen Augen, weil da sind so viele bei. Wenn wir jetzt auch über das Zanymax-MMO reden oder über das Projekt von Greg Street, also von Ghostcrawler, da kann man anfangen zu reden und gar nicht mehr aufhören. Absolut, ja.

00:22:02 Ha, ich hab noch eins, was noch nicht genannt wurde. Und sogar einen Doppelschlag. Und zwar verknüpfe ich das Warhammer Online, das es heute leider in seiner originalen offiziellen Form nicht mehr gibt. Wir haben ja noch einen schönen Privatserver, den man ja durchaus mit Freude spielen kann. Aber das Warhammer Online... Ach, du meinst das ganz alte, was so einer der ersten angeblichen WoW-Killer werden sollte?

00:22:25 Ich hatte tatsächlich auch sehr viel Spaß mit dem Ding in der Launchzeit. Aber das gibt es in seiner offiziellen Form nicht mehr. Jack Emmert wollte ein neues Warhammer MMORPG machen, hat dafür extra ein neues Studio gegründet. Ihr wisst wahrscheinlich, der Cryptic-Gründer von damals, der auch so Spiele wie Star Trek Online, Neverwinter, Champions Online, DC Universe Online und sowas begleitet hat in führenden Positionen. Und der wollte sich mit dem Spiel einen Kindheitstraum erfüllen. Ich habe mit ihm gesprochen.

00:22:54 nachdem er das Projekt einstellen musste, als die Finanzierung von NetEase eingestellt worden ist und als er dann wieder zu Cryptic jetzt zurückgekehrt ist, um dort dann eben die Zukunft des Studios so ein bisschen in...

00:23:08 optimistische Bahnen zu lenken. Und man merkte ihm an, dass er da niedergeschlagen ist. Da ist viel Arbeit und Liebe reingeflossen. Sie hatten ein gutes, erfahrenes Team und haben auch ordentliche Fortschritte gemacht. Das kam gut bei den ersten Tests an. Es fehlte halt dann nur ein Investor, der bereit war, nach dem Wegfall von NetEase da halt viele weitere Millionen drauf zu werfen, damit es fertig werden kann. Und jetzt liegt es in der Lizenzhülle. Er darf daran nicht weiterarbeiten. Damit wird auch niemand mehr irgendwas anfangen.

00:23:36 Und das finde ich super, super schade, weil ähnlich wie Mittelerde hat auch das Warhammer-Universum, sowohl Fantasy als auch 40k, einfach so unfassbar viel Potenzial für ein Online-Rollenspiel. Und gerade jetzt ist Warhammer wahrscheinlich so populär wie noch nie zuvor. Das Ding würde ein No-Brainer sein. Das würde abgehen wie Schmitzkatze. Wenn das rauskommt, ist das sofort ein Launcherfolg. Die Frage ist dann halt, wie nachhaltig erfolgreich das werden kann. Welche Baustellen gibt es? Wie schnell?

00:24:03 würde das Team die Ausmerzen und so weiter, das übliche im MMO-Genre, aber erst mal, wenn es erscheinen würde, wäre es direkt ein Erfolg und ich würde es spielen.

00:24:12 Ja, ich zocke gerade Space Marine 2 und hab da so viel Spaß und denk aber auch die ganze Zeit so, Alter, das als MMO, das ist halt auch so ein Universum, was einfach so geil ist. Und ich glaub, MMOs profitieren ja wie fast nichts sonst einfach davon, wenn die Welt geil ist und das Universum geil ist und du da einfach gerne selber drin leben würdest. Wobei, wenn ich in einem 40k-Universum leben wollen würde, bin ich gerade nicht ganz so sicher, aber...

00:24:42 Vielleicht gibt es auch schöne Sachen. Bestimmt.

00:24:47 Wir müssen auf jeden Fall auch noch über ein Spiel sprechen, weil es auch sehr aktuell ist. Wir haben da zwar schon viel darüber gesprochen, das sollte in diesem Talk aber nicht unerwähnt bleiben, ist natürlich Ashes of Creation, was lange ja so ein bisschen der Highland war für westliche MMOs. Ich glaube, sehr, sehr viele Spieler haben da sehr viel Hoffnung reingesteckt, dass das endlich mal wieder ein richtig großer, erfolgreicher westlicher Release sein kann. Und das war ja auch so ein bisschen die...

Ashes of Creation: Ein Beispiel für enttäuschte Erwartungen

00:25:16

00:25:16 Prämisse halt. Ich bin Fan von ganz vielen MMOs. Ich mache das MMO, was ich gerne spielen würde. Ich lasse mir von niemandem reinquatschen. Ich ziehe das durch mit eigener Kohle. Und ja, wir wissen ja, wie es am Endeffekt geendet ist. Möchte das jemand noch mal ganz kurz zusammenfassen, der Vollständigkeit halber.

00:25:41 Soll ich oder möchtest du? Ja, du hast da so ein schönes Video zugemacht. Ich weiß, du bist da emotional involviert ein bisschen. Ja, also Ashes of Creation ist, also ich will es nicht überstrapazieren, aber Ashes ist gestartet als Projekt, das sehr offensiv kommuniziert hat. Wir sind so ein bisschen hier von Spielern für Spieler. Der Macher, Steven Sharif, ist bekennendermaßen großer Fan gewesen vom Sandbox, MMO, Arche, und auch von Lineage.

00:26:06 Und er hatte seine Vision für eine Sandbox, die total revolutionär war. Also mit einem Node-System, bei dem quasi die Welt wirklich kreiert wird und geprägt wird von den Aktivitäten der Spieler. Es gab eine Node und dann je nachdem, ob die Spieler da in der Nähe besonders viel Handel betreiben oder besonders kriegerisch unterwegs sind oder es sollte ein Glaubenssystem geben, was auch immer die da praktizieren, das quasi prägt diese Node. Dann wird es eine Handelsnode oder eine Militärnode oder was auch immer.

00:26:35 Und sogar die sozusagen die Zugehörigkeit der Völker sollte Einfluss haben auf die Architektur. Also wenn da sehr viele Orks sind, die da Handel treiben, dann wird es eine orkische Handelsnot. Und wenn da sehr viele Menschen sind, wird es eine menschliche und so weiter. Super, super revolutionäres Konzept. War dann im Zuge der Entwicklung leider zu keinem Zeitpunkt wirklich erkennbar. Es gab ein sehr basales Notsystem, das aber nicht viel mehr war als das Notsystem, was wir zum Beispiel vom Black Desert kennen.

00:27:01 Und ansonsten hing man im Grunde während der kompletten Entwicklungsdauer seiner eigenen Roadmap hinterher. Wenn man das Projekt verfolgt hat, dann bekam man auch sehr früh schon sehr fundamentale Zweifel daran, ob wir das tatsächlich umgesetzt bekommen. Und im Endeffekt ist ja jetzt rausgekommen, es war auch gar nicht so, wie man uns das verkauft hat. Es gab überhaupt gar keine kreative Autonomie, sondern es gab ganz im Gegenteil ein Board. Also Investoren, die auch massiv...

00:27:28 Aktien hatten, im wahrsten Sinne des Wortes, an dem Spiel und sich entsprechend auch eingemischt haben. Es gab einen Steam-Launch, der inhaltlich in keiner Weise Sinn gemacht hat und komplett zurückzuführen ist auf die Einflussnahme von externen Geldgebern. Und das steht im krassen Widerspruch zu dem, wie man es uns verkauft hat und natürlich zu dem, womit man auch sehr viel Vertrauen aufgebaut hat. Denn natürlich klingt dieses, ey, wir machen das selber, wir haben hier einen privaten Millionär, der das finanziert. Das klingt natürlich erstmal total reizvoll und war sicherlich auch für viele ein Grund.

00:27:56 warum sie gesagt haben, okay, das möchte ich unterstützen. Und das hat sich als ganz große Blase und, muss man sagen, als Täuschung, als Betrug herausgestellt. Denn das war nachweislich nicht der Fall. Ja, und jetzt ist das Spiel tot. Es ist ein bisschen schade, weil das hatte ein gutes Combat-System. Da hat man auch sehr, sehr viel Zeit drauf verwendet. Und auch eine Spielwelt, aus der man was hätte machen können. Aber ja, jetzt sieht es nicht danach aus, als würde das irgendwann nochmal irgendwas werden. Ja, also das, glaube ich, das war wirklich auch emotional.

00:28:23 eine der größten Enttäuschungen, die ich je erlebt habe im MMO-Bereich. Da habe ich wirklich gemerkt, wie ich wirklich traurig, also ich war einfach wirklich traurig darüber, weil man echt Hoffnung in dieses Spiel gesteckt hatte. Und wie Bob gerade schon gesagt hat, das war ja, die Grundlagen waren ja teilweise wirklich vielversprechend. Es ist ja nicht mal so, dass jetzt rausgekommen ist, das Spiel konnte nie irgendwas.

00:28:49 Nee, es waren ja die Ansätze da. Es war halt nur die gesamte Struktur eigentlich so, dass es einen schweren Stand am Endeffekt hatte. Weißt du, ich hab Freunde, die da investiert haben. Echt? Ach so. Ja, krass, oder? Das ist als MMO-Spieler auch hilfreich. Absolut, vor allem, wenn sie dein Spiel spielen, was diese nicht tun. Ja, okay. Nee, die wollten ja Ashes of Creation spielen. Ja.

00:29:13 Nee, also die haben tatsächlich investiert, die haben auch mitgekickstartet und das war halt ein riesenemotionaler Fallout bei denen. Also, weißt du, jetzt stell dir vor, dieses Spiel, ich hab vorhin nachgeschaut, das ist am 2.5.2017 auf Kickstarter live gegangen und dann haben sie diese 3,2 Millionen US-Dollar eingenommen und haben halt ihre Ziele, ich glaub 57.000 US-Dollar wollten sie ursprünglich, haben sie halt damit komplett do tutti übertroffen und

00:29:38 Jetzt stell dir vor, du hast da investiert, du bist da jahrelang hinten dran. Du kriegst immer wieder Updates und es wird super und episch und das kommt alles rein und das Notsystem und es wird so super. Und dann darfst du ab und zu mal in die Alpha reingehen und anspielen und Spaß haben. Und dann kommt endlich dieser Steam Release. Bis Februar wussten wir ja alle noch gar nicht, dass da externe Geldgeber sein hätten können, sondern es hieß halt, ja, wir kommen jetzt auf Steam in den Early Access. Awesome.

00:30:07 Und die haben sich gefreut. Die waren so happy. Ihr Spiel kommt endlich auf Steam. Das ist ein Meilenstein. Klar, es ist noch nicht released, aber es ist was Anfassbares. Und dann halt einfach dieser absolute Crash and Burn im Februar. Hölle.

00:30:22 Ja, und es war, wie gesagt, einer der letzten großen Hoffnungsträger westlicher MMOs. Und da sieht es jetzt gerade halt dann leider ziemlich düster aus. Wir wollen natürlich auch ein bisschen über die Ursachen heute sprechen. Wir hatten aber auch noch ein paar Spiele, die, du hast ja auch schon eins genannt, Simon, ein paar Spiele, die, sag ich mal,

00:30:47 Wo es erste Playtests gab und die auch nicht so eingeschlagen sind, wie man zunächst gehofft hat. Carsten, du hast mir den Mund ja wässrig gemacht mit Chrono Odyssey. Kann ja auch immer noch was werden, aber ist auch eins der Spiele, wo dann in den Playtests doch mehr Kritiken aufgekommen sind, als man vielleicht gedacht hätte. Weil es sah eigentlich super gut aus, fand ich in den Trailern.

Chrono Odyssey: Verzögerungen und offene Fragen zur Qualität

00:31:12

00:31:12 Ja, gut, das ist immer natürlich so eine Sache, wie man sein Spiel in den ersten Trailern vorstellt und wie es dann am Ende beim ersten Anspielen dann tatsächlich ist. Das sind eh schon immer zwei Paar Schuhe. Man muss auch dazu sagen, 2025 war ein echt heftiges Jahr für MMU-Fans, weil wir eben nicht nur die eingestellten Projekte hatten, wir hatten enttäuschende Playtests, wir hatten Releases, die durch die Bank weg nicht überzeugen konnten. Also da waren so ein, zwei Mittel.

00:31:39 prächtige Sachen bei, mit denen man durchaus Spaß haben konnte, aber eben auch viele, viele schwierige Starts. Das war dann so eine Melange, die zusammenkam und Ashes of Creation hat sich dann halt auch noch so, das, was da ja dann im Februar 2026 passiert ist, das ist ja auch etwas, was sich über 2025 komplett entwickelt hat hinter den Kulissen. Also ein echt schwieriges Jahr. Und da gehört es dann natürlich auch dazu, dass man in Chrono Odyssey, einen Hoffnungsträger für das Genre, das erste Mal spielen kann in einem großen Steam-Test und dann

00:32:07 landet man in einem Spiel, das auch durchaus Potenzial hat. Also gerade so, was die Erkundung der Welt angeht, hat mir sehr, sehr gut gefallen. Das hatte so ein bisschen Elden-Ring-Weib. Das sieht so gut aus. Ich hatte gerade den Trailer hier.

00:32:21 Aber es hatte halt auch noch sehr, sehr viele Baustellen. Man hat gemerkt, okay, wenn sie wirklich den geplanten Release noch dieses Jahr durchziehen wollen, dann wird das wieder so ein Fail mit Ansage. Oh, muss das sein? Weil es einfach noch wirklich viel zu tun gibt. Auch grundlegende Sachen, wie so einfach diese grundlegende Technik, Lichteffekte, Kamera, Trefferfeedback, wie sich Klassen anfühlen, wenn man sie spielt. Also da war wirklich noch viel im Argen. Und sie haben zum Glück...

00:32:48 haben sie das einzig Richtige gemacht und gesagt, okay, wir verschieben halt einfach komplett. Und dann haben sie sich wirklich sehr, sehr viel Zeit genommen, das jetzt eine lange To-Do-Liste anzugehen. Und aktuell ist der Stand, das ist im ersten Quartal 2027, was man da mit einem Release, glaube ich, liebäugig. Ich glaube, das ist der aktuelle Stand.

00:33:10 Sie haben sich da viel Zeit genommen, um diese Tour, und sie geben auch regelmäßig Updates, wo sie sagen, was sie alles gemacht haben. Diese Updates sind immer sehr, sehr umfangreich und lang. Also ich bin jetzt gespannt auf den Playtest nach dem Playtest, um zu sehen, wo das Spiel jetzt steht, weil es könnte sich ganz anders anfühlen, als das, was wir da eben in diesem einen Sommer da spielen konnten. Ich glaube, das war sogar in einem Jahr verrutscht, oder das war, Simon, korrigiere mich, das war 2024, der Playtest. Der war nicht dieses Jahr. Ja, genau, der war 2024, ja.

00:33:40 Und genau, da haben sie wirklich weit verschoben. Und ja, da bin ich sehr, sehr gespannt, was daraus wird. Also es kann durchaus noch ein gutes Spiel werden. Ich finde auch, es fühlt sich überraschend nicht asiatisch an in vielen Bereichen. Also gerade so Crafting, komplett ohne Zufallselemente, die Art und Weise.

00:34:02 Wie es eben auf die Erkundung der Welt setzt, auf Story, auf Inhalte für kleine Gruppen und Solisten. Das ist eher ungewohnt, wenn man sich so MMORPGs aus dem asiatischen Raum ansieht. Auch das ganze Setting, dass sie da eben Fantasy mit Sci-Fi, mit Cosmic Horror verbinden. Das ist alles so ungewöhnlich, dass ich da immer noch richtig viel Bock drauf habe. Auch wenn der Playtest gesagt hat,

00:34:31 Vorsicht, da ist noch viel, viel Arbeit. Glaubt ihr denn, dass das ein Problem ist, was MMOs im Speziellen haben, dass es eben noch schwerer ist, während der Entwicklung schon einen Wasserstand selber zu bekommen? So, okay, wie weit sind wir eigentlich mit unseren Zielen? Fühlt sich das gut an oder nicht? Dass man das halt dann wirklich erst bei so einem Playtest merkt. Weil sonst, wir wissen ja, Entwicklerstudios haben ja ganz viel QA-Testing, was intern gemacht wird.

00:35:00 Aber bei MMOs hast du natürlich eine noch größere Abhängigkeit von wirklich das mal auf eine große Gruppe Leute loszulassen und dann zu sehen, was sie sagen, oder? Also du hast natürlich deine internen QA-Tester, aber...

00:35:14 Wie du schon sagst, das ist etwas ganz anderes, wenn du da ein paar tausend Spieler von extern reinlässt. Als QA-Tester, irgendwann kennst du die Umgebung, als Entwickler kennst du irgendwann die Umgebung. Du weißt, was hier und da passiert. Aber so ein Spieler, der kommt da rein, der denkt sich, ich puck jetzt überall rum und dann steckt er seine Figur in Ecke A, B und findet eine Alpha-Wand, die da nicht mehr hingehört. Also halt, ich glaube schon, dadurch, dass du viel, viel, viel mehr Leute drauf hast, die einfach komplett blank da reingehen.

00:35:43 dass die Chance, Fehler zu finden, viel, viel höher ist und dass halt eben deswegen und auch eben weil MMOs so hochkomplex sind in der Entwicklung und in der Welt, dass deswegen dann tatsächlich auch mehr gefunden wird.

Transparenz vs. kreative Kontrolle in MMO-Entwicklung

00:35:55

00:35:55 Also wenn ich mich da einklinken dürfte. Klar. Ich bin mittlerweile ein glühender Fan einer intransparenten Entwicklung. Es gab so eine Weile, also wirklich ein glühender Fan. Ich bin sogar fest davon überzeugt, dass das also fast schon notwendig ist für eine gesunde Entwicklung. Oder das zumindest extrem begünstigt. Es gab eine Weile, gab es so einen Impuls in der Industrie. Das ging mit Ashes of Creation, da ging es wahrscheinlich nicht los, aber das war einer der großen Titel. Und dann ging das weiter zum Beispiel mit dem Ghostcrawler MMO.

00:36:25 das ja mittlerweile auch von uns gegangen ist, aber das hat einen sehr ähnlichen Ansatz gefahren. Also wir nehmen den Spieler so früh wie möglich mit, wir lassen den Spieler das Projekt so gut wie möglich formen und das ist natürlich auch ein total sympathischer und schöner Ansatz. Das Problem ist immer nur, du hast von vornherein schon, wenn du neues MMO bist, immer ein Problem, wenn du kommst auf der Content-Seite. Denn MMO-EPGs sind die, die da sind, die großen Platzhirsche, die Konkurrenten, gegen die du dich durchsetzen musst.

00:36:53 Die haben natürlich über die Jahre hinweg nicht nur sehr viel Polishing erfahren, sondern natürlich auch wahnsinnig viel Content. Das heißt, deine Konkurrenz ist wirklich wie so ein fett beladener Panzer mit allen möglichen Gadgets und du selber bist halt so ein kleines Auto, das gerade aus der Garage kommt oder aus der Werkstatt und hast halt noch nicht so viel. Das heißt, du musst schon quasi erstmal mit dem Content, den du zum Start hast, das irgendwie so ein bisschen überbrückt kriegen. Und wenn du dann noch ein Polishing-Problem hast, also wenn es dann an den Fundamenten mangelt, also an...

00:37:20 An zum Beispiel dem Sounddesign, das war bei Krono Odyssey, also eine Katastrophe. Schaut euch gerne mal mein Video an auf YouTube zu Krono Odyssey, da habe ich das ein bisschen eingebaut mit dem Rapier und mit dem Armbrust, wie die klingen. Da denkt man irgendwie, das ist so ein Tech-Test aus irgendeinem Informatikunterricht der 9a vom Goethe-Gymnasium oder das ist unglaublich semi-professionell. Und dann hast du eben Treffer-Feedback, ist wahnsinnig wichtig für ein Action-Comedy-Memo, also diese ganzen Basics.

00:37:46 Wenn die nicht stimmen und du rennst ja immer dem Content hinterher als neues MMO, dann wird es schwierig, dich durchzusetzen. Und du hast natürlich auch nur eine Chance auf den ersten Eindruck. Das ist jetzt gerade Scars of Honor, das beste Beispiel. Bei Scars of Honor hatten wir jetzt einen Tech-Test oder einen Playtest. Der war super, super früh und die Leute hatten sehr viel Vorfreude, auch durch sehr geschickt gestaltete Präsentationen, so würde ich es mal formulieren. Genauso wie diese Oh, wow, Unreal Engine 5 Trailer.

00:38:13 Man spricht ja nicht umsonst von der Trailer-Engine. Natürlich sehen die erstmal gut aus, aber die muss man natürlich kritisch hinterfragen. Denn in der Regel passiert genau das, was bei Krono passiert ist. Da ist eine gewisse Diskrepanz zwischen Trailermaterial und dem eigentlichen Spiel. Und gerade jetzt bei Scars, du kommst und die Leute freuen sich drauf und dann sehen sie halt wirklich ein Projekt, das dermaßen weit entfernt ist von einer guten Spielbarkeit, dass die Leute sich dann natürlich auch ein Bild im Kopf...

00:38:40 bilden, das dann relativ schwer zu ersetzen ist oder zu überschreiben ist mit einem besseren Zustand, weil der erste Eindruck ist halt da. Also man hat nur eine Chance auf den ersten Eindruck. Und ich finde, man sollte im stillen Kämmerlein auch die kreative Hoheit sozusagen so lange wie möglich behalten als Entwickler, um dann irgendwann zu sagen, okay, wir sind jetzt so weit, jetzt geht es wirklich um das Finden der kleinen Fehler, jetzt geht es um Bugfixing, aber wir haben diese ganzen Basics vom Combat über Sounddesigns über

00:39:08 über den Content an sich. Das ist alles soweit eingetütet und jetzt ist die Zeit für die große Bühne sozusagen und vorher nicht. Wenn man das vorher macht, dann verbrennt man potenziell wahnsinnig viel, was später mal ein tolles MMO hätte werden können. Das finde ich einen interessanten Punkt auf jeden Fall. Aber das ist ja dann ein bisschen so das Gegenstück zu dem, was wir eigentlich gerade gesagt haben, dieses Du musst als MMO eigentlich die Leute ranlassen, um überhaupt zu sehen, ob Deine Vision funktioniert.

00:39:36 Da bist du der Meinung, das sollte man eher noch mit sich selber ausmachen und die Leute eher dann die kleinen Fehler finden lassen. Weil wenn dann natürlich es nicht funktioniert, dann bist du ja gearscht. Dann hast du ja quasi eigentlich die gesamte Energie in ein System gesteckt, was dann scheitert an dem großen Test.

00:39:57 Naja, es ist halt ein bisschen die Frage, also wie kreativ oder wie innovativ bist du denn, dass du irgendwelche Konzepte testen musst? Ich würde behaupten, die allermeisten MMOs, die rauskommen, haben kein so dermaßen von der etablierten Formel abweichendes Konzept, dass du irgendwelche Dinge ausprobieren musst, sondern dann geht es wirklich in diesen großen Tests darum, dass du Bugfixing betreibst, dass du so ein paar letzte Feedbackpunkte einsammelst, vielleicht welches Interface-Element sich gewünscht wird.

00:40:24 Und natürlich ist es auch immer Marketing, das muss man auch klar sagen. Also das ist auch immer eine Möglichkeit, eine große Bühne zu finden. Aber das Risiko musst du eingehen, um bei deinem Beispiel zu bleiben. Also nimm mal jetzt Guild Wars 3. Nimm mal ArenaNet. Die machen jetzt wahrscheinlich sowas, was mehr in Richtung MMO-Light geht. Ja, Carsten, es geht in Richtung MMO-Light, du hattest recht. Aber ich bedauere das überaus. Aber es wird wahrscheinlich trotzdem geiles Game, weil das ist ArenaNet und die können es einfach. Und ich habe da mega Bock drauf.

00:40:53 Aber sie riskieren was. Und das sagen die Verantwortlichen ja selber so. Das Ding wird kommen und es wird Leute geben, denen wird es nicht gefallen. Die haben schon beim Wechsel von GW1 zu GW2 sehr viel riskiert. Und wenn dann das Konzept nicht angenommen wird, dann muss man überlegen, was man damit macht. Mal gibt es einen Umbau, wie bei Final Fantasy Reborn zum Beispiel. Mal wird was ganz anderes draus, siehe Overwatch oder sowas. Aber das Risiko musst du ein Stück weit eingehen, finde ich.

00:41:19 Denn ansonsten, wie gesagt, wenn du zu früh damit rausgehst, dann ist einfach der Eindruck nicht gut und dann kann ganz viel Vorfreude, kann eben dann auf die Weise ganz schnell zerstört werden. Ich habe das Gefühl irgendwie, in der MMO-Entwicklung ist aktuell so ein Wechselbad der Gefühle, so ein High-Cult-Ding. Du kriegst den ersten Trailer hingelegt und der...

00:41:38 Der kommt dann aus der Engine, der ist generiert, der sieht mega gut aus und awesome und der verspricht dir alles, was du möchtest. Dann gehst du in den Playtest und oh no, es gibt so viele Bugs und alles ist kaputt und die Systeme funktionieren nicht und alles ist doof. Dann hörst du lange nicht, es gibt die Updates und dann kommt das Spiel irgendwann raus. Aber du weißt genau, der Trailer, der hat schon gelogen und da waren so viele Probleme drin. Dann schaust du es dir vielleicht an, weil du dir denkst, okay, ich gebe dem Ganzen eine Chance und dann gehst du doch wieder zu dem zurück, was du schon kennst, weil das funktioniert.

00:42:07 Ja, ich würde diesen Punkt gerne mal an euch da draußen auch richten, weil ich den super spannend finde. Also an euch im Chat und in den Kommentaren. Habt ihr es lieber, wenn die Entwickler ultra transparent sind und ihr quasi ganz früh schon seht, was ist der Stand, um dann ein möglichst realistisches Bild euch zu machen?

00:42:28 Oder seht ihr es wie Entenburg und sagt auch so, ey, zeigt mir lieber erst was, wenn ihr wirklich selber davon voll und ganz überzeugt seid, dass das an die Öffentlichkeit gehört. Weil das ja wirklich, ich meine, wenn du jetzt allgemein auf Spielentwicklung guckst, das ist ja zum Beispiel Rockstar Games jetzt als Beispiel. Ich meine, gut, das ist ein Extrembeispiel, aber von GTA 6 gibt es noch nicht eine Minute Gameplay. Und die Leute haben sich das Ding schon...

00:42:54 alle vorbestellt und es wird wahrscheinlich auch noch sehr lange kein Gameplay geben, könnte ich mir vorstellen. Weil die halt einfach sagen, ey, wir machen das schon, wir brauchen da auch kein Feedback oder so, sondern wir ziehen unser Ding und unsere Vision durch. Und ich bin da auch oft ein Fan von, dass ich sag, manchmal wissen die Spieler eben doch nicht am besten, was sie wollen, sondern...

00:43:19 Es ist nicht sinnvoll, immer jedem Spielerwunsch zu 100% entsprechen zu wollen, sondern eine eigene Vision durchzuziehen kann ganz oft auch ein Vorteil sein. Ich finde ganz spannend bei Guild Wars 3, das ist für mich so ein bisschen gerade ein kleines Einhorn, weil es sehr oldschoolig daherkommt. Es hat die Ankündigung, es hatte bei der Ankündigung einen klaren PR-Plan, dass sie direkt danach dann Videos abfeuern, Artikel abfeuern, wo sie dann tiefer in einzelne Punkte reingehen.

00:43:48 Und sie haben schon eine Beta, eine klassische Beta für nächstes Jahr im Blick, wo dann die Leute das erste Mal testen können und dann gibt es Feedback. Die letzten Jahre sahen ja eher so aus, irgendein Spiel, das schon in Asien ein paar Jahre raus ist, kommt relativ gepolisht mit viel Inhalt zu uns und hat dann auch schon einen ganzen Rattenschwanz an Inhalt vorbereitet, der eben in Asien schon seit geraumer Zeit über die Monate und Jahre hinweg schon dort live gegangen ist. Das heißt,

00:44:17 Da mussten wir gar nicht viel testen hier, sondern da sind dann höchst so Sachen wie Lokalisierung und Anpassung für den westlichen Markt, die da gekommen sind. Auf der anderen Seite hatten wir ja ganz oft dann eher kleine westliche Projekte, die dann eben ihre Unterstützer aus der Fanbasis, Crowdfunding, immer wieder mit ins Boot holen, weil das halt auch ein Anreiz ist für die Leute, dass sie eben Geld in das Projekt stecken, dass man eben das Versprechen gibt, hey, du darfst schon früh spielen. Und dadurch hast du halt dann bei diesen kleineren,

00:44:45 Ganz regelmäßig immer wieder Playtest, Playtest, Playtest, Playtest. Und das machen auch durchaus MMOs so, die gar nicht so auf dieses Crowdfunding angewiesen sind. Ich habe jetzt zum Beispiel letztens Persist Online gespielt. Da finden auch sehr regelmäßig Playtests statt, wo die Leute sehr fokussiert auf die Server gelassen werden. Dann wird ein bestimmter Bereich getestet. Dann gibt es Feedback, dann wird das Feedback umgesetzt. Dann wird dieser Bereich nochmal getestet. Jetzt gerade hatten Sie zum Beispiel die Charakterprogression komplett umgeworfen, den Anfang nochmal angepasst. Das testen gerade die Leute jetzt diese Woche.

00:45:14 Und Persist Online kommt ja von den Tibia-Machern aus Regensburg. Das heißt, die haben natürlich die Kohle, die sind nicht auf Crowdfunding angewiesen. Die haben jetzt wahrscheinlich aktuell ihr umsatzstärkstes Jahr der Studio-Geschichte. Und das Studio ist schon 25 Jahre alt. Also Chapeau, nicht schlecht. Der Großteil des Geldes kommt von einem Online-Rollenspiel, das 1997 das erste Mal live gegangen ist.

00:45:38 Kann sich sehen lassen. Und genau, jetzt arbeiten sie halt an Persist Online, ihrem zweiten MMORPG in ihrem Angebot. Und ja, da fahren sie im Prinzip eigentlich diese Crowdfunding-Playtest-Schiene, ohne das Crowdfunding halt zu... Aber wenn man sich andere Beispiele anguckt, gibt es ja ohne Ende. Da laufen halt wirklich regelmäßig Tests mit den Leuten, die eben Unterstützer sind bei Ashes of Creation, war es ja auch so. Und das waren eigentlich so die zwei Modelle.

00:46:06 Und dann die ganz Kleinen natürlich, die immer mal wieder auf Steam für Playtests einladen und dann kann man ein paar Tage spielen. Waren jetzt ja auch wieder die letzten Wochen immer mal wieder kleine Playtests, wo man mal reinschauen konnte, spannende Titel. Und ja, das sind eigentlich so aktuell die gängigen Modelle. Und so ein Guild Wars 3, ungewöhnlich oldschoolig. Ich finde es sehr interessant, weil gerade auch die Chatumfrage ergeben hat, 68% der Leute haben gesagt, ihnen reicht eigentlich ein Trailer und dann gib mir das Ding, wenn es fertig ist.

00:46:34 Ist ja spannend. Ist ja auch ein bisschen eine Frage, wie man diese Playtests auslegt. Weil ganz oft, glaube ich, vermischt man auch eine PR-Maßnahme und ein tatsächliches Testing. Weil wenn jetzt ich wirklich nur, ich will jetzt diesen Bereich hier testen und da ist alles kaputt.

00:46:51 Aber wir müssen dieses eine Feature testen und dann spielen die Leute das und sehen, dass hier alles kaputt ist. Dann kann das Spiel wohl nichts. Dann ist das natürlich auch ein Problem. Und das ist wahrscheinlich auch ein bisschen das, worauf du hinaus wolltest, Simon.

00:47:08 Ich würde gerne eine kleine Sache noch ergänzen, wenn das okay ist. Gerne. Ich versuche mich kurz zu halten. Also gerade bei Ashes of Creation war jetzt das beste Beispiel. Wir hatten da Phasen. Also am Anfang konnte man nur drei Tage spielen, dann konnte man fünf Tage spielen und am Ende konnte man ganz spielen. Und das war eben auch verknüpft mit verschiedenen Paketen. Das heißt, du monetarisierst dich über sukzessiv längere Zugänge zu diesem Playtest. Wenn du das machst, und ich hoffe, die Industrie hat ein bisschen Auge drauf gehabt, dann hast du eine Reihe von negativen Konsequenzen, die daraus entstehen.

00:47:37 Punkt eins ist, du musst gleichzeitig die Videospielentwicklung, also die Entwicklung deines Babys betreuen und aber auch den Live-Betrieg. Das heißt, du hast Spieler da drauf und die Spieler machen Blödsinn. Es gab bei Ashes of Creation gab es nicht nur Dukes und Exploits, sondern es gab ein massives Real-Money-Trading-Problem in der Alpha. Das ist wirklich absurd, aber das war ein riesen Problem, bekanntes Problem. Dann hast du Unzufriedenheiten, wachsende Unzufriedenheiten, weil Spieler quasi Geld bezahlt haben, die sind ja jetzt drin und die sehen, oh, es geht nicht so gut voran mit dem Content.

00:48:06 Und dann hast du Content Creator, die dann auf YouTube Videos machen. Da gab es bei Ashes, gab es einige dazu. Und die dann natürlich auch entsprechend, das so ein bisschen auch Reddit-Post und so, die das ein bisschen auch an die Öffentlichkeit tragen. Das heißt, du hast einen Herz der Unruhe, den du dir da potenziell und den du die ganze Zeit managen musst und nebenbei dein Spiel zu Ende bauen musst. Und das ist natürlich ein Cocktail sozusagen, der sehr, sehr schnell ausufern kann und der sehr schnell dazu führen kann, dass du ständig irgendwelche Brände löschen musst und aber nebenbei noch dein Spiel fertig machen musst.

00:48:34 ist immer ein riesen, riesen Risiko, wenn man gerade bei diesen länger laufenden Tests, wo du dann ganz viele Leute einlädst, weil du das eben als Paket verkaufst und so, da würde ich sagen, da schafft man sich ganz, ganz, ganz, ganz viele Baustellen, wo man als MMO-Entwickler in den letzten Zügen sowieso schon genug Baustellen hat. Ja, ich würde gern das nochmal differenzieren und mit dem Punkt verknüpfen, den du vorher genannt hast, weil, okay, dann

00:49:03 Ist es scheinbar interessant, vielleicht ist es auch mal für Entwickler interessant zu hören, dass gar nicht so viele, zumindest jetzt in unserer Bubble, die Leute gar nicht so unbedingt darauf pochen, dass man jeden einzelnen Arbeitsschritt öffentlich mitbekommt. Was aber, glaube ich, schon einigen Spielen zum Verhängnis wurde und vor allem auch New World, ist halt die Transparenz, wie geht es weiter? Weil wenn jetzt ein MMO rauskommt, glaube ich,

00:49:29 musst du eigentlich schon von vornherein mit einem Plan kommen, wie sieht unsere Roadmap aus für das nächste Jahr, wie entwickeln wir es weiter. Weil New World, wir haben es alle mitbekommen, es war unglaublich erfolgreich, als es rauskam. Ich habe mich, glaube ich, morgens eingeloggt, um abends dann spielen zu können, weil die Warteschlangen so krass waren. Und das Spiel war ja wirklich vielversprechend, aber ist unter anderem halt daran gescheitert, dass man nicht so richtig wusste, so...

00:49:58 Ja, jetzt habe ich alles gesehen, aber wie geht es jetzt weiter? Und wenn ich mich recht erinnere, haben die Entwickler auch zu lange gebraucht, um dann wirklich mal eine Roadmap rauszuhauen und zu sagen, hey, das ist unsere Vision, wie es weitergeht. Also da ist Transparenz ja dann wiederum total wichtig, oder? Sie konnten da ja nicht transparent sein, weil sie erst mal die ganzen Baustellen vom Launch beseitigen mussten. Und das hat im Prinzip...

00:50:24 Ja, also bis sie auch das Endgame auf einem Niveau hatten, von dem aus man arbeiten kann, das hat eigentlich bis Season 10 im vergangenen Jahr gedauert. Da hatte das Spiel einen Stand, bei dem man sagen konnte, jetzt ist das Fundament gelegt, im Endgame, Levelphase und so weiter, dass man da jetzt wirklich ein starkes MMORPG hat, was man ausbauen kann. Und dann haben sie halt angekündigt, dass das Spiel nicht weiter unterstützt wird. Also sie haben im Prinzip über Jahre.

New World: Scheitern durch Zielunklarheit und Kompromisse

00:50:52

00:50:52 Natürlich auch neue Inhalte drauf gespielt, aber halt auch versucht, Systeme zu fixen, die ganzen Exploit-Lücken aus dem Spiel zu bekommen.

00:51:03 Man muss halt wirklich sagen, auch da wieder natürlich, das passt ganz gut zu dem, was wir vorher gesagt haben, der Knackpunkt ist ja, dass sie mitten in der Entwicklung gesagt haben, sie ändern ihren Fokus. Von Sandbox, PvP, hin zu mehr Themenpark, zu Quests, zu einer linearen Levelphase, mehr PvE-Elemente. Warum haben sie das gemacht? Weil die Tester nach dem Test gesagt haben, das ist nicht das,

00:51:28 die Art von MMORPG, die wir von einem Amazon Games erwarten. Wir wollen im Prinzip eher sowas Richtung WoW. Und das wurde halt so lautstark gesagt, dass sie halt gesagt haben, okay,

00:51:43 wir müssen unseren Schwerpunkt anpassen. Und dann haben sie das halt gemacht, aber sie hatten dann nicht mehr so wahnsinnig viel Zeit bis zum Launch. Und dann eine komplette Welt mit Quests zum Beispiel zu füllen, in so wenig Zeit, ist halt super, super schwer. Und das hat man dem Spiel halt zum Launch angemerkt. Das war alles generisch hoch 10, Systeme haben nicht mehr zusammengepasst und sie hatten im Prinzip einen Flickenteppich, den sie dann neben den ganzen technischen Problemen, die ja auch noch dann dazu kommen, einfach dann ...

00:52:09 angehen mussten. Und dann hast du einfach nicht die Zeit, irgendeinen Contentplan durchzusetzen, den du auch kommunizieren kannst. Aber dann ganz kurz dazu, Simon. Fehler? Hätten sie bei ihrer ursprünglichen Vision bleiben sollen und sich nicht von den Leuten reinquatschen lassen sollen? Weil das wäre jetzt ja so ein bisschen dein Punkt mit der intransparenten Entwicklung, oder? Also ich glaube, sie hätten beides machen können. Und obwohl sie es nicht gemacht haben, waren sie trotzdem erfolgreich. Das muss ich mal ganz kurz sagen. Als New World quasi.

00:52:34 Totgesagt wurde mit der Aussage, wir schließen übrigens die Server, hatten wir 40.000, 50.000 gleichzeitige Spieler auf Steam, nur auf Steam, plus die Consoleros. Also so, Dankeschön dafür. Sie hätten beides machen können. Sie hätten entweder ihre Vision durchziehen können. Wisst ihr, welches ist das einzig wirklich erfolgreiche MMO-APG aus dem Westen in den letzten zwölf Jahren? Karsten, ich bin mir ziemlich sicher, du weißt es sofort, oder?

00:52:58 Ich kann sagen, Albion Online. Genau. Und was ist Albion? Albion ist ein, zumindest am Start, jetzt differenziert es sich immer mehr aus, aber ein PvP-MMO. Es gibt immer so ein bisschen die vorherrschende Meinung, oh Gott, bitte bloß nicht PvP, das fehlt. Und es hat natürlich eine kleinere Audience, das ist ganz klar. Und ich bin mir sicher, Amazon wollte für die ganz große Bühne und hat sich deshalb auch neben dem Community-Feedback für diese Umänderungen entschieden.

00:53:23 Aber Albion ist super erfolgreich. Die haben was sehr, sehr Gutes gemacht. Die haben sich einen Nischenansatz, relativ nischigen Ansatz genommen und haben da aber committed. Die haben den wirklich richtig, richtig gut ausgearbeitet. Und das hätte New World auf einem noch höheren Produktionsniveau durchaus tun können. Die hatten ja dieses Territorialkriegssystem, das wäre durchaus spannend gewesen. Das hätte man tun können. Oder man hätte von vornherein einen Theme-Pack im MMO bauen können. Das heißt, man hätte zum Release mehr gehabt als nur die Queststruktur Töte 5.

00:53:51 Zombies und lose 10 Kisten oder würde 10 Zombies und lose 5 Kisten. Das war das Einzige, was es gab. Es gab kein Endgame. Du hattest das Watermark-System, was wirklich der größte Unsinn überhaupt war. Also du musstest ja alles nachliefern. Die Kampagne Gegnervielfalt. Es gab nicht mal Gegnervielfalt. Trotzdem haben die Leute das geliebt, weil das Sounddesign so gut war und die Welt und so. Aber du hättest irgendeinen Ansatz konsequent durchziehen müssen. Ich glaube, beides hätte sogar funktionieren können in unterschiedlichen Größendimensionen. Aber Hauptsache, du ziehst halt irgendwas durch.

00:54:19 Denn das Problem ist, wenn du diese 180 Grad Trägung machst, dann hast, dann läufst du halt, genau wie Carsten das richtig beschrieben hat, permanent deinen Zielen hinterher, dem was du eigentlich, du brauchst Kapazitäten, wo du eigentlich Endgame-Inerte nachliefern willst oder Polishing. Und das ist dann natürlich schwierig, dann hinterherzukommen. Also von daher, ich glaube, beides hätte funktionieren können. Hauptsache konsequent durchgezogen. So ein Ding, also mir fällt gerade, also kein MMO im klassischen Sinne, aber halt gar kein MMO, Final Fantasy 15.

00:54:47 Das Spiel war viele, viele Jahre in der Entwicklung und zwischendrin haben sie den Director ausgetauscht und haben Inhalte ausgetauscht, haben die Richtung geändert. Bei Kingdom Hearts 4 wissen wir es jetzt aktuell nicht, aber immer wieder kommen Gerüchte auf, dass es ähnlich läuft gerade. Und Spiele, bei denen tatsächlich diese Richtung in der Entwicklung noch geändert wird, wo dann gescrapt wird und man von vorne anfängt, das...

00:55:13 Ich weiß nicht, ob die immer so gut funktionieren. Gleiches auch beim letzten Dragon Age Vailguard. Das ist ja, wenn ich das richtig im Kopf habe, haben sie da auch die Richtung mehrfach zwischendrin in der Entwicklung geändert. Sollte mal ein Live-Service-Game werden. Ja, genau. Mit vielleicht sogar Multiplayer-Fokus. Und wenn ich dann jetzt aber halt auch im Punkt PvP daran denke, was ich immer wieder mitbekomme, ist, dass ganz viele Leute sagen, sie finden PvP total toll, aber dann auch irgendwie nicht mehr. Und ich musste jetzt gerade bei dir, Endenburg,

Evolution von Sea of Thieves: Vom reinen PvP zum flexiblen MMO

00:55:42

00:55:42 daran an Sea of Thieves denken. Sea of Thieves ist online gegangen als ein reines PvP-Spiel. Du hattest nur ein paar kleine Skelette hier und da, die rumgelaufen sind. Und mittlerweile kannst du dir aussuchen, ob du PvP oder reines PvE machen möchtest. Weil tatsächlich gab es ganz viel Resonanz von Leuten, die gesagt haben, sie möchten nicht andauernd von irgendwelchen anderen Leuten, die ihnen random über den Weg fahren mit ihren Schiffen, versenkt werden und ihr ganzes Loot verlieren. Also es ist...

00:56:10 glaube ich, sehr schwierig für Entwickler, da die passende Balance zu finden. Ich finde gerade Sea of Thieves ist zum Beispiel so für mich ein perfektes Beispiel für mach nicht das, was die Leute wollen, weil seit sie diesen PvP-Modus rausgenommen haben, ist das Spiel halt gestorben. Weil nämlich einfach, klar, ich habe auch keinen Bock eigentlich, dass ich da umgenietet werde und ich engage sehr wenig selber in den PvP, aber es gehört irgendwie diese Gefahr, gehört zu dem Spielprinzip dazu, dass es passieren kann.

00:56:39 Und das ist dann halt so ein klassisches Beispiel dafür, aber kann man natürlich auch geteilter Meinung sein. Es gab da halt dann auch immer die Herausforderung, da ist jetzt ein anderes Schiff. Habe ich gerade Bock auf Krawall und versenkt die einfach? Also bin ich das Arschloch? Oder, oh no, ich habe so viel Loot, mache ich einen auf Diplomatie und versuche nach bestem Wissen und Gewissen das zu überleben und mich mit denen anzufreunden. Oder erst dann auf Diplomatie und dann falle ich ihnen in den Rücken.

00:57:02 Genau, einfach ein Schießpulverfass in die Tagellage. Das habe ich einmal gemacht. Okay. Ich würde gerne aber jetzt mal hören von euch, weil wir haben jetzt, Endenburg, du hast es schon identifiziert, dass eines der größten Probleme von neuen MMOs einfach ist, dass man einfach contentmäßig immer noch mit dem Platzhirsch im ...

Herausforderungen westlicher MMO-Neuentwicklungen: Kampf gegen etablierte Genre-Riesen

00:57:30

00:57:30 im Duell ist, die halt jetzt seit, im Fall von WoW, über 20 Jahren neuen Content bekommen haben. Und da ist es natürlich einfach unglaublich schwer, mit einem neuen Spiel mitzukommen. Was sind denn Lösungsvorschläge von euch oder wie kann man das denn angehen, wenn man heutzutage einen MMO rausbringt? Weil ja, im westlichen Markt, ich habe es auch am Anfang gesagt, seit 2014, also wie die deutsche Fußballmannschaft,

00:57:59 Keine guten Ergebnisse mehr im westlichen MMO macht. Aber Asiaten kriegen es ja hin, regelmäßig. Woran liegt das und kann man da sich was abschauen? Was sind da Lösungsansätze für dieses Problem? Wer möchte zuerst?

00:58:23 Also ich kann, aber ich möchte nicht die ganze Zeit durchreden. Mach ruhig, mach ruhig. Wir können alle den ganzen Abend darüber reden, ja. Ich würde erstmal so ein bisschen beginnen damit zu konstatieren, dass es eigentlich keine Fallbeispiele sind. Also was es aus meiner Sicht am ehesten braucht, ist Mut von westlichen Studios zu sagen, wir entwickeln eine MMO-APG. Denn es gibt eigentlich keine Fails. Und Geld natürlich, klar.

00:58:49 Es gibt eigentlich keine Fails. Also wir reden jetzt nicht, um bei der Fußballmetapher zu bleiben. Das ist so ein bisschen, als hätten wir quasi die letzten drei Turniere einfach nicht mitgemacht. Es gab keine Spiele, die gefloppt sind. Also das ist immer so ein, es gibt so ein paar Mythen, die sich sehr hartnäckig halten oder so ein paar falsche Annahmen. Eigentlich gibt es keine gefloppten MMO-APGs aus dem Westen, die Triple A gewesen wären in den letzten zwölf Jahren, denn es gab keine. Es gab New World, das war das eine große und das ist nicht mal gefloppt. Wir reden hier von...

00:59:15 schätzungsweise um die 10 Millionen verkauften Exemplare und wie gesagt, zum Ende hin mit Nighthaven, was tatsächlich ein sehr, sehr gutes Add-on geworden ist, 40.000, 50.000 gleichzeitige Spieler nur auf Steam und zwar relativ durchgehend, auch unmittelbar nach der ersten Release-Woche. Das heißt, im Grunde gab es nur einen Akteur, der sich das noch getraut hat. Der hat ein hochgradig problematisches Produkt auf den Markt gebracht, wie wir ja schon gemeinsam hier eruiert haben und trotzdem hat es halbwegs funktioniert.

00:59:43 Das heißt, meine These ist, wenn irgendjemand aus dem Westen ein richtig gutes, gepolishedes A-MMO-RPG machen würde, wäre die Wahrscheinlichkeit, dass man es annimmt, auch ziemlich hoch. Das eine Mal in den letzten zwölf Jahren, dass es passiert ist, wurde es angenommen, trotz vieler, vieler Probleme. Was wir haben im MMO-Genre ist, dass es fast nur MMO-RPGs gibt, die entweder aus dem asiatischen Raum kommen und die haben immer dieselben Probleme für uns westlichen Spieler. Von Genderlog über die Monetarisierung, über die Progression.

Kulturelle und marktliche Unterschiede: Warum asiatische MMOs erfolgreicher sind

01:00:11

01:00:11 über verschiedenste Dinge, wenn es der reine Look ist, welche Elemente da drin sind, die man vielleicht jetzt für ein immersives Spielerlebnis nicht unbedingt haben möchte, bis hin halt zu eben tatsächlich Hard-Ton-Pay-to-Win. Hast du da ganz, ganz viele Gründe, warum das bei uns nicht so gut funktioniert. Und dann hast du natürlich Indies, die mal einen besseren, mal einen schlechteren Job machen, aber kein einziges Triple-A-MMO. Die waren in Entwicklung. Deshalb kann man die Frage dahingehend, finde ich, super beantworten. Es gab ja...

01:00:39 Die Entwicklung von dem Herr der Ringe MMO von Amazon Games. Es gab die Entwicklung von Project Blackbird, glaube ich, hier ist es dem Zenimax MMO. Es gab das Ghostcrawler MMO, es gab das Warhammer MMO von Jack Emmert. Nichts davon kommt. Alles davon wird in letzter Sekunde, oder nicht in letzter Sekunde, aber alles wird vor dem Erscheinen, irgendwann wird da der Stecker gezogen. Und in meinen Augen, was es bräuchte, wäre irgendein Studio, das sich traut, das durchzuziehen. Ja, das durchzieht.

01:01:08 Denn wir haben kein Problem sozusagen mit Blick auf sozusagen eine Spielerschaft, die das nicht mehr annehmen würde. Wir kriegen nichts. Also es gab ein Spiel in zwölf Jahren. Ein Spiel in zwölf Jahren. Das RTS-Genre ist lebendig und pulsiert. Verglichen mit der Memo-RPGs A aus dem Westen. Also come on. Da lasse ich mir auch nicht als Spieler den Schuh anziehen. So nach dem Motto, Spieler müssen sich verändern. MMOs werden nicht mehr angekommen. Nee, es kommt keine.

01:01:36 Die Industrie verweigert sich einfach einer potenziell in meinen Augen relativ großen Audience, weil es natürlich riskant ist, weil es teuer ist und viel kann schief gehen und so, aber deshalb kam halt nichts. Und dann, wie gesagt, dann kann man auch nicht von einem Scheitern reden, also zumindest nicht unsererseits auf Spielerseite. Ich finde es halt auch echt krass. Also du hast ja eben Blackbird angesprochen, das war sieben Jahre in der Entwicklung. Also die haben sieben Jahre Zeit, Energie, Ressourcen reingesteckt, nur um es dann...

01:02:04 zu canceln. Das hatte wohl zuletzt 300 Mitarbeiter und es gibt ja tatsächlich einen Clip, der auf Twitter, X.com geleakt worden ist und das sah halt tatsächlich zumindest von dem Video her richtig, richtig cool aus. Das hatte so richtig schöne Cyberpunk-Vibes. Und ich bin jetzt kein Spielentwickler, aber ich weiß nicht, ob ich wirklich verstehen kann, dass man nach sieben Jahren Entwicklung ein Spiel halt einfach cancelt, bevor man es überhaupt probiert hat.

01:02:31 Ja, das ist dann nämlich die nächste Frage, weil das, was Entenburg gesagt hat, dann ist ja das Ergebnis, okay, wenn es ein MMO schaffen würde, released zu werden, dann würde es wahrscheinlich sogar angenommen aus dem Westen. Aber warum ist es denn gerade bei MMOs so unglaublich schwer, die Entwicklung wirklich bis zum Ende durchzuziehen, Carsten? Kannst du dir das erklären?

Komplexität und Kosten: Warum die Entwicklung westlicher MMOs scheitert

01:02:55

01:02:55 Ja, wir reden hier von einem Genre, das wahrscheinlich zu den komplexesten, langwierigsten und teuersten gibt, die man sich überhaupt ansetzen kann. Also schon damals waren das, wenn wir von den ambitionierten Themenpark-MMU-RPGs sprechen, waren das A-Budgets mit Entwicklungsdauern, die A-Längen hatten. Und das ist über die Jahre, hat sich das natürlich angepasst. Also damals war so ein Spiel dann vielleicht zwei, drei Jahre in Entwicklung. Heute sind es halt sechs, sieben, acht Jahre, wenn du da wirklich...

01:03:24 Themenpark-mäßig angreifen willst. Und wenn du über so einen langen Zeitraum Leute bezahlst. Ich hatte letztens, hatte ich ein Zitat gesehen von James Ohlen, ehemals Bioware. Der hat SWTOR geleitet, die Entwicklung. Und der hat jetzt letztens über die Idee gesprochen, dass er halt das neu auflegen wollte, in modernisierter Form. Und dass ihm da dann halt die Führung zu verstehen gegeben hat, bei uns.

01:03:51 Wir verdauen noch die 300 Millionen, die das Ding ursprünglich gekostet hat. Und das war 2011, als das Spiel rausgekommen ist. Das heißt, wenn du heute ein gleichwertiges MMORPG machen würdest, also mit Fokus auf Story, mit einer großen Lizenz im Rücken, mit voll vertonten Dialogen, also so ähnlich wie SV Thor, dann müsstest du wahrscheinlich mit dem Doppelten 2026 rechnen. Und dann bist du halt sechs, sieben, acht Jahre daran...

01:04:16 daran zu arbeiten, mit einer Crew von 100, 200, 300 Leuten, die Burn-Rate.

01:04:22 Zur Einordnung, Stephen Sharif hatte letztes Jahr mal zwischendurch gesagt, als es um eine offene Rückzahlung ging, dass er betriebliche Kosten in der Woche von 800.000 US-Dollar hat, also 3,2 Millionen im Monat. Das rechnet sich über die Jahre dann natürlich. Das Geld muss erst mal da sein, reinkommen und so weiter. Und wenn du von so viel Geld sprichst, von so langer Zeit, dann kommt noch damit...

01:04:47 dazu, dass sich halt der Markt über diese sechs, sieben, acht Jahre entwickelt. Dann ist plötzlich eine neue Konsolengeneration draußen, es ist eine neue Unreal Engine draußen. Wenn du da wirklich vorne mitspielen willst von Anfang an, musst du wahrscheinlich dann mitten in der Entwicklung ein Unreal Engine Update machen. Da steckt dann super viel drin, das dauert dann wieder locker ein Jahr länger. Und lauter solche Dinge, du weißt nicht, ob ein Konkurrent kommt, der was ähnliches macht. Du weißt nicht, ob es neue Trends gibt, die dem entgegen gehen, was du gerade machen willst. Deswegen ist das Risiko einfach.

01:05:14 Und deswegen haben sich die ganzen Entscheider halt über die vielen, vielen Jahre andere Genres gesucht, wo man sich dieses Service-Modell auch zunutze machen kann. Oder so Hygridspiele wie jetzt Destiny oder The Division oder so, wo du halt nicht, du hast eigentlich...

01:05:30 ein Koop-Spiel, was aber so Hub-Welten hat, wo einige Aspekte aus dem MMO-Genre halt auch zu tragen kommen. Zum Beispiel, ich kann da rumstehen und meinen Drip zeigen. Du hast da die ganzen sozialen Elemente, du hast da die ganzen Dungeons, Raids, Handel und so weiter. Du hast natürlich auch die Rollenspielprogression, die ganz, ganz wichtig ist. Das sind Sachen, die gab es in der Kombination halt eine Zeit lang nur in MMO-RPGs. Mittlerweile gibt es die in jedem Service-Game. Deswegen braucht es

01:06:00 keine MMORPGs mehr, um so eine Service-Blaupause erfolgreich umzusetzen. Und wenn es dann halt nicht fehlt, dann kostet das halt natürlich immer noch viel, wenn du ein A-Budget irgendwie bildern möchtest, aber halt nicht so viel, wie wenn du ein MMORPG nach zehn Jahren Entwicklung in den Sand setzt. Und das ist halt, glaube ich, so das Hauptproblem.

01:06:22 Und warum aber glaubt ihr, dass im asiatischen Markt man eher gewillt ist, dieses Risiko einzugehen als auf dem westlichen? Ich glaube, in Asien gibt es mehr Spieler, die mehr gewillt sind. Zum einen...

01:06:42 mit modernen Methoden ihr Spiel zu bezahlen. Also das heißt, die halt das Free-to-Play-Game nehmen, aber kein Problem darin sehen, halt dann eine Ingame-Währung zu kaufen, um neue coole Items zu erwerben. Und gleichzeitig hast du dadurch, dass viele asiatische MMORPGs auch auf Mobile getrimmt sind. Also die Leute zocken halt nicht nur im Feierabend.

01:07:06 zu Hause am PC für vier Stunden oder so, sondern die fahren in die Arbeit und öffnen ihr Handy und spielen. Die spielen in der Mittagspause und dann fahren sie nach Hause und spielen. Dann machen sie zu Hause, wenn sie einen PC haben, den PC oder die Konsole an und spielen da halt dann weiter. Und dadurch haben die halt viel, also einen viel, viel größeren Pott an möglichen Spielern, weil im Westen ist halt dieses Gaming auf dem Handy noch nicht so weit verbreitet.

01:07:34 Ich höre auch immer wieder so den Tino aus meiner Freundesgruppe, ein MMORPG, das auf dem Handy läuft, das kann doch gar nicht sein. Auf gar keinen Fall. Und dadurch bist du halt automatisch auf die Leute beschränkt, die Konsole oder PC haben. Und auf der Konsole zahlst du halt dann auch, ich bin mir bei Xbox nicht sicher, aber wenn du im Game Pass nicht drin bist, auch immer ein Online-Abo mit an die Konsolenhersteller. Ja, das stimmt. Das ist ein Hürden. Das stimmt, ja.

01:08:03 Ja.

01:08:31 Da kommen dann zum Beispiel solche Spiele raus wie in Where Wins Meet letztes Jahr, das halt eigentlich eine Singleplayer-Erfahrung ist, aber mit einem optionalen MMO-Modus, den man aktivieren kann. Und dann hat man da halt zwar vieles aus der Singleplayer-Variante nicht, also Quests, StoryQuests und sowas, aber dafür halt die ganzen sozialen Elemente. Ja, genau. Aber dafür kannst du dann halt mit den Leuten irgendeinen Blödsinn machen, irgendwelche Minispiele oder sowas. Und das ist halt ihr Take irgendwie auf das MMO-Genre.

01:08:58 Dieses Jahr gab es einen Playtest zu Honor of Kings World, das hat wieder einen etwas anderen Take, weil da ist das im Prinzip so ein bisschen wie bei Dark Souls, dass du da halt in der Spielwelt eigentlich alleine für dich bist, das heißt, die Monster gehören dir, die Ressourcen gehören dir, aber du siehst die anderen Spieler dann so als eine Art Schemen, mit denen du dann, wenn du möchtest, interagieren kannst. Und dann kannst du mit den Gruppen aufmachen, handeln, chatten, aber du kannst sie halt auch komplett ignorieren und einfach dein Ding spielen. Und auch da ist halt vieles solo ausgelegt, aber es gibt halt auch Inhalte.

01:09:25 die du mit einer Gruppe machen kannst oder dann halt optional über Menü erreichbar dann halt PvP-Schlachtfelder. Also da versuchen sie sich auch langsam schon so ein bisschen anzupassen. Diese ganz großen, riesigen Themenpark-MMO-RPGs gibt es immer weniger. Also auch so in Chrono Odyssey und Arche-Age Chronicles zwei Spiele, die jetzt halt vor der Tür stehen.

01:09:45 sind eigentlich MMORPGs, haben eine persistente Welt, lassen wahrscheinlich recht viele Leute auf die Server genau zahlen, weiß man halt noch nicht, aber und auch da sieht man halt immer mehr Fokus auf kleine Gruppen, auf Solospieler und weniger auf diese Riesenschlachten, für die zum Beispiel in Throne of Liberty, das 2024 erschienen ist, noch gesetzt hat, wo du wirklich halt teilweise 2.000, 3.000 Leute bei einer Bookbelagerung hattest. Ich hab grad einen Gedanken gehabt. Ah, Entenburg, magst du? Ja.

01:10:14 Ja, also, man muss, es ist alles richtig, aber ich würde es ein bisschen kontextualisieren. Also erstmal, klar, die MMO-Lights, die kommen immer mehr und das ist halt, die Videospielindustrie macht immer dasselbe. Du hast einen Trend und dann springt da wirklich jeder drauf. Das gilt für den asiatischen Bereich, genauso wie es hier für den westlichen gilt. Wir hatten eine Phase, gerade auch in Asien, da gab es unglaublich viele Mobile Games, da ist es richtig durch die Decke gegangen und das war so die Goldgrube. Und mittlerweile geht es aber zurück. Also mittlerweile sehen wir zum Beispiel dann den Quartalzahlen von NCSoft.

01:10:42 dass der PC-Markt wieder anwächst und der Mobile-Markt tatsächlich ein bisschen zurückgeht. Auch in der generellen Tendenz, auch abseits von nur der Firma. Wir haben aber auch so ein bisschen, finde ich, die Situation, dass es schon, also zumindest hier im Westen, nämlich das war so eine gewisse MMO-Light-Fatigue gibt. Also Leute haben jetzt auch oft schon MMO-Lights mitgemacht und es gab schon einige und viele wünschen sich tatsächlich auch einfach mal wieder ein richtig großes...

01:11:10 Klassisches MMO-RPG und da hatten wir zum Beispiel gerade mit ION 2 einen riesen, riesen Erfolg. Also Throne at Liberty war tatsächlich ein absoluter Misserfolg für NCSoft. Tauchte nicht mal in den Quartalsberichten auf. Das heißt in der Regel, dass die also wirklich massiv underperformt haben finanziell. Aber ION 2 war ein unglaublicher Erfolg. Ein klassisches MMO-RPG, nicht so bigscalig wie Throne at Liberty, aber schon von klassischer Schule mit vielen, vielen, vielen Spielern in der Welt, die man auch wirklich sieht und jetzt nicht nur quasi in Social Hub teilt.

01:11:38 Und da gibt es natürlich immer noch einen unglaublichen Hunger nach. Und dementsprechend habe ich so ein bisschen das Gefühl, dass die Industrie gerade vor allen Dingen eins macht. Sie sieht, MMO-Lights sind beliebt und werden auch angenommen. Und die sind ja auch gut und die sollten das Genre auch ergänzen. Aber es wird natürlich komplett vergessen, dass es auch einen riesen, riesen Hunger nach klassischen MMO-Erlebnissen gibt. Wie zum Beispiel auch New World. Das war ja damals so toll, weil wir gesehen haben, dass wir mit Dutzenden von Spielern gemeinsam durch diese Wälder ziehen. Alle hacken irgendwie Holz und du hörst es überall, hörst du die...

01:12:05 Die Spitzhacke und die Axt und so. Und hast die Kämpfe um die Städte und die Open-World-Aktivitäten, Chestruns. Ja, Chestruns sind simpler Content gewesen, aber du bist mit 30, 40, 50 Leuten da durchgelaufen. Und das war auch cool. Viele Leute, die damals die Chestruns mitgemacht haben, die werden wissen, wovon ich rede. Also man hatte mal wieder das Gefühl, man spielt hier wirklich eine MMO-EpiG. Dafür gibt es immer noch einen riesen, riesen Hunger, nur der wird halt nicht bedient. Und was wir halt sehen, ist mal wieder eine sehr...

01:12:32 große Verengung der Industrie auf ein spezifisches Phänomen, was viel Profit verspricht und was sehr angenehm zu entwickeln ist. Habt ihr denn Hoffnung, dass sich das ändern könnte, dass wir nochmal einen New World-like, sehr klassischen Versuch, einen Big Scale MMO im Westen zu entwickeln, dass das nochmal passiert? Oder ist damit, wenn jetzt Amazon bei dem Herr der Ringe-Ding auch noch den Stecker zieht, eigentlich die Hoffnung verloren?

Hoffnungsträger Riot Games: Könnte das nächste große westliche MMO das Spiel Revolutionieren?

01:13:04

01:13:04 Wer möchte den Elefanten im Raum nennen? LOL, er hat Elefant gesagt. Also sieht nicht so gut aus. Das LOL-MMO ist natürlich das große Ding. Weil wir haben hier mit Riot einen Entwickler, der hat die Kohle, der hat eine eierlegende Wollmilchsau in der Garage stehen mit League of Legends. Wissen wir aber auch, dass es mehrfach umgemodelt schon wurde, was ja laut Sophia auch ein schlechtes Zeichen ist.

01:13:35 Die haben in den letzten Jahren so viel Wert darauf gelegt, das Runeterra-Universum auszubauen, es auch wirklich medienübergreifend einer großen Zielgruppe vorzustellen, über zum Beispiel die Netflix-Serie Arkane. Da gibt es mittlerweile auch abseits der LOL-Spieler einfach so viele Fans von diesem Runeterra-Universum. Und es gibt ja auch diverse Rollenspiele, die belegen, oder auch die Serie wieder, dass man da coole Geschichten erzählen kann, dass es da spannende Charaktere gibt, spannende Fraktionen, Völker und so weiter. Das heißt...

01:14:03 Das Fundament ist da für ein richtig geiles Online-Rollenspiel. Und Sie haben das Geld, Sie haben die Expertise, die Teamgröße, um genau so ein schönes, klassisches, ambitioniertes westliches Ding für uns umzusetzen. Und jetzt gilt es nur Daumen drücken, dass, wenn Sie es dann mal vorstellen im Detail, dass wir dann nicht vom Stuhl fallen und den Glauben an die Welt verlieren.

01:14:29 Wann glaubt ihr, könnte man da wirklich mal was Handfestes sehen? Also in welchem Stadium befindet sich das Ganze? Weil da gab es ja sehr viele, teils auch sehr unterschiedliche Berichte, wie weit das nun wirklich ist und wie viel haben sie jetzt wirklich umgeworfen, haben sie nochmal komplett von vorne angefangen. Was denkt ihr, wo sich das gerade befindet und wann könnte es da mal Infos geben?

01:14:54 Also es gibt eine offizielle Aussage. Ich weiß nicht von wem genau, wahrscheinlich wieder von Marc Merrill, aka Tründermär, also dem Co-CEO von Riot. Der ist derjenige, der sich meistens äußert zu dem MMO zuletzt ja zum Beispiel beim Aus von, war es Ashes? Ich glaube es war Ashes, wo er gesagt hat,

01:15:12 Wir sind weiterhin committed, eine der besten, größten MMO-Experiences aller Zeiten zu liefern. Wir sind weiterhin committed, ist immer so eine richtige Null-Aussage. Ja, naja, also wir versuchen das schon immer noch. Ja, aber wenn man bedenkt, wie die Informationslage generell ist bei Riot, dann war das wirklich, das war mit das Substanzhafteste, was die letzten Jahre so ergeben haben. Es gibt aber die offizielle Aussage von, ich glaube, es war Mark Merrill, der gesagt hat, wir versuchen vor, wie Zyntex es gerade auch im Chat schreibt, wir versuchen vor 2023,

01:15:41 Das ist in der Tat natürlich so ein bisschen fragwürdig, weil dieser große Umbau mit dem Wegfall von Ghostcrawler als Mastermind, der war, meine ich, 2023, wenn ich es recht in Erinnerung habe. Und das ist natürlich nicht so wahnsinnig viel Zeit. Ich meine, klar wird man einiges, was bis dahin erarbeitet wurde, auch bei einer Umänderung des Konzeptes übernehmen können. Aber natürlich ist es insgesamt, wenn so ambitioniert ist, so groß ist, der Memo relativ wenig Entwicklungszeit.

01:16:10 Ich kann aber mir auch sehr gut vorstellen, dass es so eine Zahl ist, die man mal raushaut und die nicht unbedingt so viel bedeuten muss. Das haben wir ja im MMO-Genre generell. Dass so Release-Pläne und Roadmaps und so, das sind mehr so vage Empfehlungen, aber nicht, womit man irgendwie ansatzweise planen kann. Dementsprechend, man sollte auch so eine Zahl natürlich immer mit sehr viel Vorsicht genießen. Ich glaube, es wird nicht vor 2030.

01:16:35 Der das Riot MMO klingt ein bisschen wie Stuttgart 21. Also es soll irgendwann kommen und wir sind committed es fertig zu machen, weil wir haben jetzt ja schon angefangen, aber also wir verschieben es dann noch ein paar Mal. Aber wen haben sie sich gekauft? Holenka, ne?

01:16:53 O-Linka, glaube ich, war es, oder? Genau, also eine absolute Entwicklergröße von WoW. Der hat unter anderem die aktuellen Talentbäume zu verantworten, die wir jetzt gerade noch im Spiel haben, die mit Dragonflight gekommen sind. Also die haben sich schon nachweisbarerweise sozusagen sehr, sehr, sehr viel Expertise dazugekauft. Und auch vor allen Dingen Leute, die an klassischen großen MMO-RPGs, gerade viel WoW-Personal, ich glaube auch von Guild Wars, aber auf jeden Fall sehr, sehr viele Leute, die wirklich...

01:17:20 nachgewiesen haben, dass sie klassische große MMOs entwickeln können. Also das, finde ich, stimmt wiederum so ein bisschen positiver. Ja, wenigstens muss ich nicht wegen dem Riot-MMO zehn Minuten von den Fernzügen zur Russlandestelle laufen. Aber das ist doch schön, dass wir da nochmal mit so einer kleinen positiven Note enden konnten.

01:17:40 diesen einen Hoffnungsträger am Horizont gibt. Hoffentlich enttäuscht er uns nicht auch noch. Ich würde trotzdem noch ganz zum Schluss nochmal von euch allen ein MMO-Projekt, was sich gerade in der Entwicklung befindet, wo ihr euch besonders darauf freut. Abseits von dem Riot-Ding. Kann aber auch was Kleineres sein, muss jetzt nicht der nächste WoW-Killer sein. Irgendwas Schönes noch.

Innovative MMO-Konzepte: Hype um unkonventionelle Projekte und Nischen-Ideen

01:18:08

01:18:08 Das Herr der Ringe MMO ist noch nicht abgesagt. Sie haben noch nicht gesagt, dass Sie aufgehört haben zu entwickeln. Sie haben zwar alle Entwickler entlassen, aber Sie haben gesagt, Sie wollen noch was draus machen. Ich habe die Hoffnung, ich werde die Hoffnung nie verlieren, aber ich glaube, ich freue mich jetzt erstmal auf das Warhouse-Projekt. Oh ja. Zwar kein MMO, aber nehmen wir doch. Herr der Ringe. Herr der Ringe halt, ja.

01:18:34 Ja, okay. Sehr schön. Mach ich weiter, einfach weil ich es jetzt letztens erst gezeigt bekommen habe von Rav Koster, seinen Stars Reach. Ich weiß tatsächlich nicht, ob es am Ende ein richtig gutes MMORPG wird, aber mich hat die Simulation, die Physik-Simulation, die als Fundament unter dem ganzen Universum fußt, nachhaltig wirklich beeindruckt. Also ihr müsst euch vorstellen, das ist im Prinzip No Man's Sky als richtiges MMORPG.

01:19:02 Aber dann eben auch mit einem Baukasten bzw. mit der Kreativitätsmöglichkeit, die ein Minecraft bietet. Weil du halt wirklich alles in dieser Welt terraformen kannst. Du kannst alles manipulieren. Es gibt zahllose Werkzeuge, mit denen du zum Beispiel Gegenstände altern oder verjüngen kannst. Ihr müsst euch vorstellen, wirklich jedes einzelne Asset, jeder Gegenstand in dieser Welt, Baum, Busch, Stein.

01:19:30 wird im Prinzip wie ein Mob behandelt, hinter dem eine Simulation wirkt und der ganz viele verschiedene Verhaltensmuster annehmen kann und für den auch so eigene Regeln definiert wurden. Und wenn du dann zum Beispiel halt so ein Samenkorn hast und du hältst da deine Älterungswaffe drauf, dann wird da halt irgendwann ein Baum raus und dann kann sich dieser Baum halt irgendwann ein Ausbreiten zu einem Wald werden, wenn du ihn machen lässt. Oder es kommen irgendwelche Tiere vorbei, die

01:20:01 den anknabbern und den gar nicht aus dem Wald werden lassen. Aber dafür kriegen die vielleicht ganz viele Tiere, Kinder, Nachwuchs. Und du hast dann plötzlich irgendwie eine Epidemie von diesen Tieren, die da rumlaufen. Also das ganze Universum lebt im Prinzip, auch wenn du nicht dabei bist. Und allein das so als Fundament, was er mir da alles gezeigt hat, was da möglich ist, wie man es anpassen kann, das wird ein ganz großes Ding für jeden, der sich kreativ einfach austoben möchte.

01:20:29 Ja, das klingt auch geil. Und bei dir, Simon?

01:20:33 Ich nenne den einzigen WoW-Killer, den man, finde ich, seriöserweise nennen kann, und zwar WoW selber. Und zwar einfach von Classic Plus. Bei mir ist es Classic Plus, Classic Plus, Classic Plus, Classic Plus. Und zwar, wenn es das wird, was ganz, ganz viele Leute mich eingeschlossen hoffen, nämlich das erste horizontalere sozusagen in seinem Content WoW, was es gibt. Wir hatten ja bis jetzt, ist ja die WoW-Formel auch bei Classic ist immer dieselbe.

01:21:01 Du hast ein WoW, sagen wir mal jetzt zum Beispiel TBC. Und dann kommt ein neues Add-on, zum Beispiel WOTLK. Und dann ist alles, was vorher bei TBC passiert, ist relativ egal. Die Spielwelt, deine Ausrüstung und so weiter. Sondern das wird dann überschrieben sozusagen von WOTLK. Das ist bei Retail jetzt genauso, wenn neues Add-on kommt. Das war auch damals so. Das war immer schon so. Das einzige WoW, das wir kennen, ist das quasi sich ständig Überschreibende.

01:21:23 Und die große Hoffnung, die ich habe und die viele andere auch haben, ist, dass WoW so ein bisschen den Oldschool-Runescape-Ansatz mit Classic versuchen könnte und dann quasi versucht, eine Welt zu schaffen, die sich nicht quasi selber abschafft mit jedem neuen Content, sondern die quasi Content ergänzt, statt halt den zu überschreiben. Also wo die Spielwelt ihre Relevanz behält, wo man versucht, Content eben hinzuzufügen, aber ohne, dass man den alten entwertet. Und das wäre, wenn Classic Plus in diese Richtung geht, Oldschool-Runescape ist ja ein Riesenerfolg und macht es eigentlich vor.

01:21:52 Wenn Blizzard da so ein bisschen smart ist, dann in meinen Augen, das haben sie ja bei Guild Wars in der Vergangenheit auch schon gemacht, Guild Wars kriegt das gut hin, wo ich es gerade im Chat lese, ja, Guild Wars kriegt das auch gut hin. Funktioniert nicht ganz so wie bei Oscar RuneScape, aber ja, Guild Wars kriegt das auch gut hin. Also, wenn Blizzard smart ist, in meinen Augen, dann machen sie für Classic Plus diesen Ansatz und das wäre ein Träumchen. Das wäre wirklich in meinen Augen ein WoW 2, nicht weil es jetzt Unreal Engine 5 Grafik hat, nicht weil es plötzlich Action-Compet ist, sondern weil es in der Art und Weise, wie das Spiel gestaltet ist, ein WoW wäre, wie wir es noch nie...

01:22:20 hatten in unserem Leben. Und das wäre auch mein Main MMO, wenn es kommen würde. Von daher bei mir ist die Antwort, zumindest bis das Riot MMO kommt, von daher bei mir wäre die Antwort Classic Plus, 100%. Finde ich aber auch sehr gut, weil du natürlich einen wichtigen Punkt damit beschreibst. Im Vergleich zu anderen Genres ist das MMO-Genre sehr langlebig. Das heißt...

01:22:40 Selbst wenn es keine neuen guten westlichen MMOs gerade gibt, es gibt sehr viele, die einfach immer noch gespielt werden und auch immer noch erfolgreich sind. WoW ist eins nur davon. Und ja, das ist ja dann auch irgendwie schön, dass man immer noch in diese Spiele nach Hause kommen kann. Du bist große Final Fantasy-Spielerin, Elder Scrolls Online wird immer noch gezockt. Es gibt ja viel. Guild Wars 2 bis Guild Wars 3 rauskommt.

01:23:06 Auch das, wobei auch da ja spannend ist, dass sie sogar Guild Wars 2 weiterentwickeln wollen dann, zusätzlich zu Guild Wars 3. Also das ist ja auch der große Vorteil des MMO-Genres, wenn du es mal schaffst, eins rauszubringen und vielleicht diese kritische Phase am Anfang überstehst, dann... Und MMOs entwickeln sich ja auch weiter.

01:23:25 Das ist der Gedanke, den ich vorhin hatte, als Simon gesprochen hat mit den MMO-Lights. Final Fantasy XIV hat es genau andersrum gemacht. Die sind komplette Tutti im Multiplayer reingegangen, aber mittlerweile kannst du 95 Prozent aller Inhalte Singleplayer spielen, weil sie nachgerüstet haben. Du kannst Dungeons und Bossgegner komplett mit NPC-Charakteren machen und theoretisch sind andere Spieler, wenn du jetzt nicht in High-End-Rates gehen möchtest,

Aktuelle MMO-Trends: Hybridmodelle und die Renaissance klassischer Features

01:23:49

01:23:50 Das sind halt Charaktere in der Welt. Optional. Ja, optional. Die sind halt tatsächlich Deko, wenn du das so möchtest. Wenn ich mich jetzt über diese zahlreichen MMOs, die aktuell noch laufen, informieren möchte, Sophia, dann ist doch besonders in dieser Woche fantastisch zum MMO-Grindfest, was gerade auch auf der Website stattfindet.

01:24:08 Ja, tatsächlich. Diese Woche vom 29.06. bis tatsächlich inklusive 5. Juli findet das Main-M-O-Grind-Fest auf unserer Webseite statt. Das haben wir 2025 das erste Mal gefeiert. Und dieses Jahr machen wir natürlich noch mal weiter, setzen noch einen drauf, größer, schöner, besser.

01:24:25 Und ihr kriegt jeden Tag zwischen vier und fünf frischen Inhalten rund um MMORPGs. Wir haben Expertenanalysen, wir haben Interviews mit Entwicklern, wir haben Erfahrungsberichte von unserer Redaktion, von Leuten, die teilweise noch nie etwas vorher mit MMORPGs zu tun hatten, dann plötzlich reingestolpert sind zum Beispiel.

01:24:46 Eine unserer Redakteure, der liebe Alex, hat Freunde fürs Leben beim Raiden in Final Fantasy 14 gefunden. Unsere Redakteurin Jasmin liebt netten zwei und schreibt sehr, sehr gerne immer wieder mal darüber. Carsten hat tatsächlich, da könnt ihr euch dann, ich glaube, auf Freitag freuen. Carsten hat sechs MORPG Directors interviewt und hat ihnen genau zum Thema von heute Fragen gestellt. Und da sind ein paar ziemlich große Namen dabei. Carsten, magst du mal zwei, drei Droppen?

01:25:14 Genau, Sonntag kommt das Special. Und ich habe unter anderem geredet mit Jack Emmert, den haben wir heute schon ein bisschen erwähnt, mit Greg Street, der ist heute auch schon gefallen, der Name. Ich hatte Rav Koster im Gespräch, der hat mir viele Antworten gegeben, aber ich war auch bei deutschen Entwicklern, zum Beispiel bei Moritz Buckelmann, der verantwortet gerade bei Sandbox Interactive, Albion Online und bei Benjamin Zuckera.

01:25:40 ist der Geschäftsführer von SIPsoft. Er arbeitet gerade an Persist Online. Genau, den einzigen, den ich jetzt noch nicht genannt habe, einfach der Vollständigkeit halber, ist Rich Lampert. Den kennt ihr vielleicht noch aus seiner Zeit beim Team von Elder Scrolls Online. Der hatte da die kreative Führung. Der ist jetzt mittlerweile eins hochgerückt und verantwortet das, was kreativ bei Zenimax Studios passiert.

01:26:03 Genau, also wirklich lauter erfahrene Branchenveteranen, die mit ihren Spielen auch schon ganz große Erfolge hatten und haben und hoffentlich in Zukunft auch noch haben werden. Yes, und wenn ihr heute noch auf den MeinMMO YouTube-Kanal geht, findet ihr ein Video, in dem unsere Videoredakteurin Anna über tatsächlich einfach die Nostalgie von MMORPG spricht, wie es früher mal war und warum es sich heute nicht mehr ganz so schön anfühlt. Ja, okay, also auch passend zum Thema.

01:26:29 Was sich immer noch genauso anfühlt wie früher, genauso schön ist Entenburg. Da gibt es natürlich auch jede Menge aktuelle MMO-Themen. Also da auch unbedingt vorbeischauen. Was liegt bei dir gerade aktuell so an?

01:26:46 Ich teste gerade Corepunk so ein bisschen. Das ist so ein Indie-Ding, was eigentlich jetzt gerade mit einer relativ großen, also einem Wipe, aber auch einer Content-Offensive um die Ecke kommen wollte. Die haben so ein ganz, ganz spannendes Projekt oder so ein System, wo es quasi eine NPC-Fraktion gibt oder geben soll, die ständig Angriffe auf die Spielwelt orchestriert. Und dann müssen die Spieler sich zusammentun und müssen Teile der Welt quasi wiedererobern, müssen Versorgungslinien abschneiden oder Versorgungen und müssen...

01:27:15 Speer töten und so weiter. Also das klingt wahnsinnig ambitioniert und ehrlich gesagt viel zu ambitioniert, sodass ich nicht glaube, dass sie es hinkriegen. Aber man muss abwarten. Wer weiß, vielleicht werde ich eines Besseren belehrt. Und den haben wir jetzt, haben sie jetzt verschoben, den Content. Der sollte mit dem Vibe kommen. Der Vibe kam vor einer knappen Woche, glaube ich. Und der Content wurde jetzt aber nochmal um zwei Wochen verschoben. Ich bin aber sehr gespannt. Also das habe ich auf jeden Fall auf dem Schirm und ansonsten spiele ich Classic WoW.

01:27:40 Ehrlich gesagt, einfach weil es mein Main-MMO ist und weil es halt so ein bisschen ein Vorfreude auf Classic Plus. Da wird ja eventuell im September dieses Jahr was passieren. Mal gucken, mal gucken. Also ich lehste, selbst ohne aktuelle westliche MMO-Releases kann man über das Thema MMOs immer noch stundenlang diskutieren und das werden wir natürlich auch weiterhin tun. An alle Zuschauer, die jetzt hier die Aufzeichnungen geschaut haben.

01:28:05 Vielen Dank fürs Zuschauen. Hier geht es gleich noch weiter mit einem weiteren Gespräch. Aber ja, schaut auf die Webseiten, schaut bei Entenburg vorbei, schaut auf meine Memo vorbei. Und vielen Dank euch allen fürs mit uns Sprechen. Sophia, Entenburg und Carsten, schönen Dank. Euch danke fürs Zuschauen und bis dann. Ciao.

01:28:31 So, das war jetzt kurz meine Abmoderation für die Aufzeichnung. Wir machen aber noch weiter und zwar mit einem mindestens genauso spannenden Thema. Also nicht wundern, ich gehe gleich nochmal in eine separate Anmoderation, damit das gleich in der Aufzeichnung passt. Wie geht es euch, Chat? Seid ihr noch da? Einmal Anwesenheitskontrolle 1 in den Chat, bitte. Machst du sowas bei dir, Ettenburg? Ich weiß nicht.

01:28:59 Ja, ab und zu mal. Ja, okay, dann sind die Leute schon gewohnt. Aber manchmal muss man den Chat wecken. Ich finde die Lustigen immer, die zwei oder drei schreiben dann. Also einmal durchstellen. Das ist meine Lieblingszuschauer. Wir lieben Endenburg, schreibt jemand.

01:29:13 Das tun wir alle. Ja, allgemein sehr, sehr viel Liebe für dich, Simon, heute. Ja. Das freut mich. Schön, auch, dass du da bist, gell? Danke dir. Ich mag es immer, mich in Rage zu reden über Themen. Das ist die perfekte Bühne. Aber ich finde es immer so schade. Man könnte Ewigkeiten über so viele Dinge reden und alles kommt immer zu spät.

01:29:34 beziehungsweise zu kurz. Ich habe jetzt gerade den Talk ein bisschen verlängert, weil ich glaube, da ist noch mehr Stuff so drin. Da wollte ich es auch nicht zu kurz machen, weil es einfach ein mega spannendes Thema ist. Ich hatte eine ewig lange Liste von Punkten, die mir die ganzen Branchenveteranen gesagt haben, wie heute ein erfolgreiches MMORPG aussehen müsste. Ich habe immer geguckt, ob ich es irgendwo reinbringen kann. Und jetzt müsst ihr alle meinen Artikel lesen.

01:30:02 Okay. Machen wir hoffentlich. Aber ich finde, bei dem Talk, das ist eigentlich ein eigener Talk fast. Können wir eigentlich auch noch machen die nächsten Wochen. Ja, klar. Also wie würde heutzutage ein... Das würde ich sofort machen. Also das finde ich fast für den Talk fast schade, weil da könnte man so viel drüber quatschen. Der Artikel ist ein Künftseiter zur Einung. Ja. Krass. Ich glaube 38 Minuten Lesezeit. Okay.

01:30:29 Bevor wir jetzt in den nächsten Talk gehen, noch kurzer Programm hinweisen, es gibt danach auch noch ein Quiz. Da seid ihr beide, bist du da auch noch dabei, Simon, oder gehst du da raus? Ne, leider aus zeitlichen Gründen. Aus Angstgründen nicht. Ich habe letztes Jahr, letztes Jahr habe ich mitgemacht, beim Geschirrspülen, passiv sozusagen, und ich habe einen Punkt weniger als der liebe Carsten geholt. Also von daher, die Niederlage, die habe ich quasi schon. Trotz Shadowbringers. Im VOD nochmal.

01:30:56 Ich habe noch eine Rechnung mit Carsten zu begleichen, aber wahrscheinlich wälzt er mich sowieso wieder weg. Aber ich will es versuchen.

01:31:10 krass, ne, da kannst du auch mal ein bisschen langsam machen. Ich bin jetzt ein Jahr 11, aber immer noch genauso vergesslich. Und ich habe ja letztes Jahr hatte ich den Vorteil, dass ich ja die Geschichte der MMORPGs geschrieben habe, von 1960 bis 2005 fand. Das ist ein unfassbarer Vorteil. Das ist ein riesiger Vorteil. Wenn Fragen zu dem MMORPG-Genre kommen, kann das helfen bei der einen oder anderen Frage.

01:31:33 Der Artikel liegt jetzt ein Jahr zurück. Ich habe ihn zwar aktualisiert für 2026, aber da bin ich jetzt natürlich nicht... Du hast die Updates reingemacht. Du hast das traurigste Jahr der MMORPGs angefügt. All right. Dann nicht wundern, ich setze noch mal neu an für unseren zweiten Talk des Abends.

01:31:57 Die Stream-Götter haben mir heute eine unmögliche Aufgabe gestellt. Ich soll meine beiden Lieblingsspiele GTA und WoW miteinander vergleichen. Und das ist natürlich vollkommener Wahnsinn. Wir vergleichen aber jetzt natürlich nicht, uns ist schon klar, das sind sehr unterschiedliche Spiele. Wir wollen nicht die Spiele an sich miteinander vergleichen, aber beide haben...

01:32:19 Ja, so eine Art Massenphänomen-Status in der Gaming-Welt. Und da kann man natürlich dann schon drüber sprechen, wie war das damals bei WoW, wie ist es heute bei WoW und wie ist es heute beim wohl meist erwarteten Videospiel aller Zeiten, GTA 6. Dafür an meiner Seite immer noch die fantastische Sophia Weiss von MeineMemo. Grüß dich. Hi. Jules, es ist mir immer wieder eine Ehre. Ja.

01:32:44 Jetzt und eben auch und immer wieder. Außerdem uns digital zugeschaltet, nach wie vor Carsten Scholz von MeinMMO. Grüß dich Carsten. Bisschen älter als eben noch. Und uns auch immer noch digital zugeschaltet, der MMO-Content-Creator und Freund des Hauses, Simon Entenburg. Grüß dich, mein Lieber. Moin, grüß dich zum zweiten Mal heute. Einwohner Freund. Juhu, da sind wir wieder. So.

01:33:13 Wie ist das eigentlich? Ich weiß ja, dass ihr absolute MMO-Experten seid. Wie seid ihr so GTA-mäßig aufgestellt? Ist das generell was, was euch interessiert? Oder ist es jetzt mit GTA 5 auf den Plan gekommen, weil es natürlich mit GTA Online einen Modus hat, der auch viele MMO-Elemente hat, sag ich mal?

01:33:36 Tatsächlich, ich glaube, das erste Mal GTA gespielt habe ich San Andreas. Ich glaube, ich war irgendwas unter 10 und mein Papa hat die Disc im PC gelassen und eigentlich sollte ich, glaube ich, ein Peter Lustig-Löwenzahn-Spiel spielen.

01:33:53 Und dann habe ich Autos gefunden und habe Leute umgefahren. Das haben wir glaube ich alle gemacht. Das war ja früher, sah GTA Gameplay ja so aus. Ja, das gehört so. Und jetzt heute, ich bin so gespannt auf GTA 6. Das ist der erste GTA Release, den ich so aktiv mitmache. GTA 5, da war ich noch zu cool für Games. Also ich hatte mal diese Phase. Und jetzt denke ich mir so, boah, das sieht verdammt gut aus. Und ich habe schon irgendwie Bock. Und die anderen sagen auch, GTA ist richtig, richtig geil.

01:34:22 Also ich will das jetzt eigentlich schon. Ich würde mir dafür sogar eine PS5 kaufen. Sogar mit den neuen Preisen. Das ist das Commitment, sage ich mal. Wie ist es bei dir, Simon? Also mein erstes GTA war GTA 2. Das war damals auf einer Screen-Fun drauf, glaube ich. Und war natürlich ein sehr, sehr, sehr lustiges Spielerlebnis damals und hat uns in der Klasse alle total fasziniert.

01:34:47 War natürlich wirklich ein schönes Ding. Aber das ganz große GTA war dann für mich und für uns, für meine Generation war GTA Vice City. Vice City war so krass. Der Soundtrack auch, Wave 103, hat auch meinen Musikgeschmack extrem geprägt. Ich glaube, auch das war bei vielen, vielen anderen auch so. Und dann natürlich auch San Andreas mitgenommen und die anderen GTAs. Ich muss aber dazu sagen, ich habe eine sehr, sehr, sehr, sehr negative Meinung zu GTA 6. Und die liegt daran, dass ich PC-Spieler bin.

01:35:16 Und vielleicht können wir da später drüber reden, aber ich persönlich muss wirklich sagen, bei mir ist da inzwischen, es gab einen hervorragenden, wirklich absolut hervorragenden Beitrag von eurem lieben Kollegen Phil, der das in einem, ich glaube, einem Short war es und auch in der News eingeordnet hat. Ja, der ist kurz, wie die Kids heute sagen, Crash-Out gegangen.

01:35:35 Ja, der ist Crash-Out gegangen, aber der ist für mich mit Crash-Out gegangen. Also ich finde, er ist auch die Stimme einer Audience, die da wirklich nicht zufrieden sein kann. Und dementsprechend möchte ich heute das Ganze vielleicht ein bisschen bei aller Vorfreude auch ein bisschen problematisieren, weil das ist wirklich ein Vorgehen, das ich persönlich wirklich für extremen Konsumenten unfreundlich halte, muss ich ganz ehrlich sagen. Ja, kann ich nur vorziehen. Und bei dir, Carsten?

01:36:03 Ich habe sie alle gespielt. Ich habe keine einzige Füße gespielt. Die Pause war geil. Ja. Ich mag GTA eigentlich super, super gerne den Sandkasten, aber auch die Art und Weise, wie da Storys erzählt werden und wie da auch der Blick auf die Moderne so ein bisschen...

01:36:22 satirisch, persiflasisch irgendwie eingeordnet wird. Aber ich komme immer irgendwann an einen Punkt, da nervt es mich. Meistens, weil irgendeine Quest einfach stinkt und sie keinen Spaß macht. Ich erinnere mich zum Beispiel, GTA 3 gab es, glaube ich, diese Hubschrauber-Quest, wo man mit ihr irgendwelche Sprengsätze in so einem Hochhaus... Oh, das ist White City!

01:36:47 Das ist die legendäre Vice City Mission, die sie für die Trilogy Remake leichter gemacht haben, weil die so übel war. So eine Quest gab es bei mir irgendwann immer, die hat mich dann gebrochen und dann bin ich raus gewesen und dann habe ich eine Pause gemacht und bei so Open-World-Dingern ist es halt immer, wenn du eine lange Pause machst, kommst du auch echt nicht wieder rein und dann fängst du vielleicht mal von vorne an und dann hast du auch wieder 20 Stunden Spaß, aber...

MMO-Progression vs. traditionelle Rollenspiel-Erfahrungen

01:37:12

01:37:12 Also ich kenne die Reihe sehr, sehr gut eigentlich. Ich habe viele, viele Stunden daran verbracht. Ich habe auch jeden Teil gespielt, auch die ganz alten Top-Down-Dinger. Aber ein einzig durchgespielt. Und online, weil du danach gefragt hast. Ja.

01:37:26 Interessiert mich einfach nicht, weil es mir zu wenig RPG noch ist. Also zu wenig Charakterprogression, zu wenig MMO an und für sich. Das ist ja eigentlich nur eine Spielwiese, aber in einer Form, wo mir andere Spieler ständig auf den Keks gehen würden. Ja, aber also die Progression ist ja dann eigentlich in dem Sinne, dass du halt lauter neues Zeug dir...

01:37:46 schaffst du Geld scheffeln und so. Du scheffelst Geld und davon kannst du dir ja dann cooles Zeug kaufen. Das ist ja auch eine Art der Progression. Und du fängst vielleicht an, du hast kein Zuhause. Irgendwann mietest du dir eine Wohnung an oder du kaufst dir vielleicht eine. Irgendwann hast du eine Villa. Du holst dir die geilsten Karren, die es im Spiel gibt. Also ich würde schon sagen, Progression ja, aber halt eben nicht traditionell.

01:38:10 MMO-Progression im Ultrakapitalismus-Modus. Das Schöne sind eben nicht die Erfahrungen, die wir gemeinsam sammeln und die steigenden Fähigkeiten, die wir durch unsere Abenteuer erlangen, sondern einfach nur die fucking Kohle und den Drip, den wir uns davon kaufen. Also vielleicht zur Einordnung, mein WoW-Charakter läuft seit Jahren im T6 rum, hat seit Jahren seinen Rabenmount aus Legion und hat in seinem Haus

01:38:39 Das ist die Art für mich Cosmetics anzutören. Fühlig, weil auch das sind ja Cosmetics, die du mit was verbindest. Also mit der Zeit, wo du die freigeschaltet hast und nicht einfach nur in einem Shop gekauft wurden. Also das hat natürlich dann schon...

01:38:55 einen anderen Wert, sage ich mal. Ich bin die Person, die Extrasammler und Crafter in FF14 gelevelt hat, bis auf Max-Level, um die ganzen Items, die man nur sammeln, craften kann, selber zu machen, damit ich am Marktbrett nicht meine ganze Kohle für Ausrüstung, aber auch die Wohnungseinrichtung lassen muss. Also wenn du in FF14 hübsch aussehen willst, dann craftest du. Also ich verstehe die GTA-Leute voll. Aber das ist auch das Cosplayer-Mindset hier, was noch ein bisschen... Das Lab-Mindset, was aus dir spricht.

01:39:23 Ja, wo diese beiden Spiele aber natürlich extrem vergleichbar sind, sind damit, dass es beides zu ihrer Zeit so absolute Massenphänomene waren, die so ein bisschen über das hinausgegangen sind, was Gaming normalerweise ist. World of Warcraft zu seinen Hochzeiten, das war ja ein Spiel, das haben so viele Leute gespielt, die eigentlich...

World of Warcraft als kulturelles Massenphänomen

01:39:48

01:39:48 normalerweise vielleicht gar nicht gespielt haben. Ich weiß von so vielen Familien, die das zusammen gespielt haben, wo dann Eltern mit ihren Kindern gezockt haben und so. Also es ist eines dieser ganz besonderen Spiele gewesen, die einfach, kann man schon fast sagen, Gaming auf ein neues Level gehoben haben im Mainstream. Oder was würdet ihr sagen?

01:40:12 Also ich habe da eine ganz lustige Anekdote, was WUB angeht. Es gab mal einen von mir sehr, sehr, sehr geschätzten YouTuber, der weit leider nicht mehr unter uns, den lieben Tote Biscuit. Und der hatte mal in seinen ganz, ganz frühen Jahren eine Rede an einer Uni auf seinem YouTube-Kanal hochgeladen. Zum Thema...

01:40:33 MMO-RPGs bzw. Multiplayer-Spielerfahrungen und Suchtverhalten. Kann man auch noch finden. Also das Video gibt es noch. Und da redet, nutziert er so ein bisschen und redet darüber, was aus seiner Sicht gefährlich ist und was weniger und was nur so medial aufgebauscht wird. Und da wird unter anderem thematisiert und es scheint es wohl tatsächlich gegeben zu haben, dass es sogar Detox-Kliniken gab.

01:40:54 die quasi aus dem Boden gestampft wurden zur WoW-Anfangszeit für besorgte Eltern, die das Gefühl hatten, oh nein, mein Kind spielt nur noch 13 Stunden oder noch mehr am Tag dieses Videospiel. Was kann ich denn nur machen? Hilfe, Hilfe. Und da gab es so richtig, richtig, richtig krasse Phänomene, wo dann eben natürlich auch die Medien, auch die Massenmedien, die sonst vielleicht nicht so videospielaffin sind, da natürlich draufgesprungen sind, weil es eine tolle Schlagzeile gegeben hat. Ist ja auch verständlich. Und dann plötzlich eben dann wirklich absurdeste Phänomene zutage traten.

01:41:22 Das war ja auch noch so eine Phase, wo viele dann auch noch über Internetcafés gespielt haben. Und auch da dann die absurdesten Geschichten von wirklich stundenlangen Internetcaféaufenthalts dabei rumkamen. Und auch wirklich teilweise gefährlich wurde, wenn die Leute zu lange gesessen haben am Stück. Also ich glaube, ein Phänomen, das so viele sozusagen Geschichten produziert, die gar nichts mit dem Spiel an sich, sondern mehr mit dem Drumherum zu tun haben, das ist ein ziemlich sicherer Indikator dafür, dass wir hier was Großes haben.

01:41:50 Und davon gibt es ja bei WOW wirklich etliche von diesen Anekdoten. Ich kann das nur unterstützen. Ich bin jetzt echt lange, seitdem ich 7, 8 bin, also irgendwann 80er, habe ich angefangen. Und sowas wie der Launch von WOW, das habe ich danach und davor nie wieder erlebt. Das war wirklich omnipräsent, das Thema. Ich war in der Berufsschule, Grüppchen standen zusammen und haben sich über ihre WOW-Erfahrungen ausgesprochen.

01:42:18 Dann bin ich weiter zur Berufsschule oder halt zum nächsten, zu meinem Ausbildungsunternehmen. Da war wieder dasselbe. Ganz anderer Kontext, ganz andere Leute, teilweise viel älter, standen zusammen, haben sich über ihre WBW-Erfahrungen darüber gesprochen. Dann Familie, Freundeskreis. Überall war es ein Thema und zwar nicht nur um den Launch rum in der Woche, sondern über Monate haben die Leute,

01:42:47 jeden Moment genutzt, jede Pause.

01:42:50 um darüber zu reden. Und es wurde auch einfach nicht langweilig. Und das hat sich dann ausgewirkt mit den, ich erinnere mich noch gut an die Bilder von den Mitternachtsverkäufen, als die erste Erweiterung Burning Crusader bei Rathledge ging, war das auch noch so, wo die Leute dann sich mitternachts getroffen haben, um sich dann ihre Version zu sichern. Silvester im Spiel, die Server waren voll um Mitternacht, weil die Leute dann online waren und zusammen Zeit verbracht haben. Es war alleine schon wegen diesen ganzen

01:43:20 punkten. Das habe ich niemals, vielleicht war es bei Fortnite auf dem Schulhof so, ich bin da nicht mehr zur Schule gegangen. Keine Ahnung. Das müssen mir die Leute sagen, die da zu der Zeit dann vielleicht in der Schule waren. Aber ich habe sowas nie wieder sonst in dem Maße erlebt. Ich habe das alles so ein bisschen von außen mitbekommen, weil ich habe ja eben gesagt, es gab halt den einen PC von Papa mit den Löwenzahn und Hedeltabby spielen.

01:43:47 Mein Papa ist ITler und wir hatten diesen einen PC, der hatte zwei Benutzer, Mama und Papa. Und es war immer sehr, sehr klar, was da alles drauf installiert ist. Und was, ein Online-Spiel. Da musst du ja jeden Monat was dafür installieren. Nein, Sophia, das installieren wir nicht. So viel Taschengeld kriegst du nicht mal im Monat, das darfst du nicht. Das war natürlich ein Hard Sell, der es noch unglaublicher macht, wie erfolgreich dieses Spiel war.

01:44:11 Dass man auch noch seinen Eltern verklickern musste, jetzt ein Abo abzuschließen. Ja, lasst mich das spielen, macht das Abo für mich, ich will das zocken. Ich habe es aber trotzdem mitbekommen. Und zwar, als Wrath of the Lich King gedroppt ist, kam meine beste Freundin eines Tages um die Ecke. Sie hat schon Warcraft 3 gespielt.

01:44:28 Und wir waren da glaube ich 14, 15 Jahre alt oder so. Und die hat da gemeint, Sophia, du musst das auch spielen, komm, kommst du mich besuchen. Und dann sind wir zu zweit in das Spiel rein. Wir haben mir eine Blutelfe erstellt. Das war dann schon ein bisschen später, glaube ich. Hätte ich all mein Geld darauf verwettet, dass du eine Blutelfe bist. Ja, es war so, ich möchte schon irgendwie was Hübsches spielen, aber Allianz schwierig.

01:44:50 Das war unsere Argumentation damals. Dann war das eine sehr blonde Blutelfe. Und wir sind dann durch die Welt gelaufen und sie hat mir alles gezeigt, mir alles erklärt. Und sie ist auch bis heute noch ein riesen Sylvanas Windrunner-Fan.

01:45:04 Und das Ding ist, wir waren dann halt mit unseren Freunden, wir haben uns dann halt auch immer wieder getroffen am Nachmittag und WoW war immer ein Thema. Welche Rate gerade am Laufen ist, was für einen Charakter man gerade hochzieht, welche Skillungen man hat. Und ich saß da und ich hab das alles aufgesogen wie so ein Schwamm, ohne das damals jemals selbst spielen zu können. Eben weil mein Papa weiß, was auf dem PC installiert ist und ich kann es mir nicht leisten.

01:45:31 einfach mitgerissen. Das haben halt alle mitgemacht. Ich erinnere mich noch an die Diskussion. Boah, Mist, auf Pandaria, diese blöden Pandaren, die sind doch voll hässlich. Die passen doch gar nicht in den WoW rein. Das war so ein Riesending. Und dann später die Dragonfly-Erweiterung mit Alex Traser, auch einer der Lieblinge von meiner besten Freundin. Also halt einfach diese, wir haben so viel Lore diskutiert und wir haben so viel einfach über diese Welt gesprochen. Ich hab's zwar nie gezockt,

01:46:00 Aber der Hype war und ist riesig. Das ist ja auch so ein bisschen, glaube ich, das worum es auch geht. Dieses du konntest daran irgendwie partizipieren.

Soziale Identität und Gemeinschaft in MMOs

01:46:11

01:46:11 auch ohne selber zu spielen. Ich hatte auch einen Kumpel, der durfte es auch nicht spielen. Und der hat dann auf unserer Gilden-Website die WoW-News gemacht. Der war am besten informiert über dieses Spiel von allen Leuten, obwohl er selber gar nicht spielen durfte, auch wegen der Abo-Sache. Und du hattest trotzdem halt das Gefühl, Teil dieses Phänomens zu sein. Dann natürlich die legendäre South Park-Folge. Ja, oh Gott! Wo halt wirklich einfach, glaube ich, ein Spiel...

01:46:38 Teil des öffentlichen Diskurses war wie noch nie zuvor. Außer wenn es in diese Killerspiel-Debatte ging, also ins Negative halt. Guck mal, was die Kids sich da zu Hause reinziehen. Und bei WoW war es so das erste Mal so das popkulturelle Acknowledgement im Mainstream, was halt irgendwie einen positiven Vibe hatte. Es gab natürlich auch viele, die gesagt haben, ja, die zocken nur und die sind süchtig und so.

01:47:07 Ja, ist natürlich auch ein Problem gewesen, wie Entenburg gesagt hat. Aber natürlich dieser soziale Aspekt, wie viele Leute sich da kennengelernt haben, teilweise Freunde fürs Leben oder Ehepartner gefunden haben, das ist natürlich schon sondergleichen. Was glaubt ihr denn, was so der größte Impact für Gaming an sich war, den WoW hatte?

01:47:34 Wie würde Gaming heute anders sein, wenn wir nicht damals WoW gehabt hätten? Ganz ehrlich, ich glaube, es wäre nicht ganz so mainstreamig. WoW hat sehr, sehr viele Leute angesprochen und WoW hat sehr, sehr viele Leute auf Gaming und eben auch auf MMORPGs aufmerksam gemacht. Ich glaube, ohne WoW wäre Gaming schon gekommen, aber ich glaube, es wäre jetzt nicht da, wo es ist.

01:47:57 Weil auch, wenn wir halt drüber nachdenken, WoW ist, ich lehne mich aus dem Fenster, wahrscheinlich einer von Blizzards erfolgreichsten Titeln. Und Blizzard hat wahrscheinlich auch mit unterwegen dem Erfolg von WoW die Chance gehabt, dann eben so Sachen wie in Overwatch zu machen. Oder Heroes of the Storm.

01:48:15 Nicht nur das, Blizzard ist durch World of Warcraft ein komplett neues, anderes Studio geworden. Die haben ja nachdem enormen, nachdem WoW wie eine Bombe eingeschlagen ist, haben sie auch hunderte neue Angestellte eingestellt. Der ganze Activision-Deal vielleicht. Genau, der Activision-Deal kam auch noch dazu. Also das Blizzard, was es vier, fünf, sechs Jahre nach dem Launch von WoW gab, war ein ganz anderes als das Blizzard, das WoW.

01:48:43 veröffentlicht hat. Und man könnte durchaus argumentieren, WoW hat das Blizzard von damals dieses große, also nicht ganz so große Studio, aber dafür halt die Meilensteinschmiede, hat's gekillt durch seinen Erfolg. Weil dann sich bei Blizzard halt alles geändert hat und plötzlich waren andere Dinge wichtig, als das bestmögliche Spiel zu veröffentlichen, sondern plötzlich ging's eben auch natürlich mit Blick nach oben zu Activision darum,

01:49:12 die Aktionäre zu befriedigen, Gewinnmargen zu machen, gewisse Anforderungen zu erfüllen. Und dann hat sich dann natürlich auch die Studiokultur verändert. Wir denken alle noch an den Sexismus-Skandal zurück mit großer Bestürzung, der vielen, vielen Leuten den Kopf gekostet hat. Auch das ist etwas, was sich in einem Studio erst entwickelt, wenn es halt von relativ klein zu einem Riesending und dann hast du da halt ...

01:49:38 nicht die Strukturen, um das aufzufangen. Und da kann es halt zu solchen Problemen leider kommen. Und genau, also das, da hat WoW durchaus seinen Anteil mitgehabt. Und WoW hat halt die Servicekultur komplett verändert. Also das, was wir heute als Service Games kennen, den Begriff gab es natürlich damals nicht. Aber World of Warcraft hat halt eine Blaupause für Service Games gezeigt, die extrem attraktiv für sehr, sehr viele Unternehmen war. Und viele haben versucht, das zu...

World of Warcraft als Blaupause für Service-Games

01:50:04

01:50:04 Viele haben sich eine blutige Nase daran geholt und haben dann halt angefangen zu überlegen, wie können wir es anders machen? Welche anderen Service-Dinge können noch funktionieren? Zumindest mal dieses Leuchtturm-Ding am Horizont zu haben, so kann es gehen. Es ist theoretisch möglich, dass die Leute jahrelang ein Abo zahlen für ein Spiel. Also man wusste das ja im Kleineren schon von MMOs, dass es geht, aber in dem...

01:50:28 Maße auch und so mainstreamig, das ist schon krass. Geiler Kommentar gerade im Chat von Kazumo, seit WoW sind alle seltenen Items lila. Müsste man jetzt mal überprüfen, weiß ich gar nicht, ob WoW das allererste Spiel war, was diese Farbcodes auf der Art hatte. Aber Simon, ohne WoW würde es Entenburg geben? Den Kanal.

01:50:52 Vielleicht. Ich liebe zwar Memo-EPGs über alles, aber ich spiele auch andere Sachen. Vielleicht werde ich irgendwann mal mit meiner Liebe zu Singleplayer-Rollen spielen oder ganz schlimm zu Point-and-Click-Adventures um die Ecke gekommen, aber das wäre nichts geworden.

01:51:06 Aber es hätte vor allen Dingen natürlich auch viele Content Creator nicht gegeben. Also klar sind MMO-APGs so, das ist der treibende Motor bei mir, aber es gab ja natürlich auch viele Content Creator, die für mich sehr wichtig waren, die einen harten WoW-Background haben, wie zum Beispiel besagter TB, aber auch so ein Lazy Pion.

01:51:23 Jesse Cox damals. Also so viele Leute, die einen gewissen WoW-Background haben und die mich sehr geprägt haben. Dementsprechend, klar, natürlich hat das auch großen Einfluss gehabt. Bist für mich auch deutscher Lazy Pion, sag ich dir ganz ehrlich. Ja, ich weiß, ich weiß. Das ist, glaube ich, die erste Assoziation, die kommt. Aber das ist ein absolutes Kompliment. Ich mag den sehr gerne. Ja, ja. Ich meine, er hat einen ganz anderen Aufbau. Der macht ja meistens so live.

01:51:48 Reaction-Dinger, quasi Szenen, die zusammengeschnitten sind und am Ende dann so ein Pro- und Cons-Ding. Aber ja, also wie gesagt, ich lebe mit der Parallele, ich lebe mit dem Vergleich, das ist schon in Ordnung. Euch bald im Thai-Box-Ring. Oh ja, der macht ja Mut, aber da mache ich keine gute Figur, glaube ich. Da bin ich mittlerweile zu sehr Familienvater, um da eine gute Figur zu machen, befürchte ich.

01:52:10 Aber was ja schon spannend ist, ist ja so ein bisschen da mal reinzugehen. Also klar, ich meine, wir mögen glaube ich alle WoW, wir freuen uns, dass es WoW gibt. Aber es ist natürlich, es hat vieles verändert und gerade diese Blizzard-Geschichte, die du angesprochen hast, da halt auch nicht nur zum Positiven. Und da hat WoW natürlich einen riesigen Anteil. Ich bin mir sehr sicher, wenn wir nie WoW gehabt hätten, dann hätten wir heute schon Warcraft 4 und Warcraft 5. Gott, ja. Vielleicht wäre sogar, und Blizzard ist ja...

01:52:39 diese Firma, die das einfach kann, vielleicht wäre einfach Echtzeitstrategie nie dort gelandet, wo es jetzt gerade ist. Ich meine, es gibt wieder ein paar coole RTS-Spiele so, aber vielleicht hätte es diesen Glanz nie so krass verloren, den es dadurch natürlich auch ein bisschen verloren hat, dass Blizzard einfach nach Warcraft 3 und dann nach Starcraft das Genre aufgegeben hat und einfach ...

01:53:05 diese Universen auf Eis gelegt hat. Wir hatten es ja gerade, ich habe ja gerade gesagt, Lieblingscharakter von meiner besten Freundin war und ist immer noch Sylvanas Windrunner, ja? Und natürlich will sie wissen, was ist mit Arthas? Und dann hat das natürlich Wrath of the Lich King halt mitgenommen, aber am Ende des Tages halt so eine richtige, richtige, echte Story, also Erweiterung oder Fortführung wäre natürlich auch bestimmt total geil gewesen. Ja, klar.

01:53:30 Und den Service-Game-Aspekt, den ihr gerade schon angesprochen habt. Was glaubt ihr denn, also das ist jetzt natürlich über die Frage, kann man glaube ich auch jahrelang philosophieren, aber warum hat WoW es auch langfristig geschafft, diesen Hype zu halten? Also was macht dieses Spiel aus, im Vergleich zu anderen MMOs auch, dass wir das wirklich immer noch spielen? Weil das ist ja...

01:53:57 Bei all dem Erfolg, den das Spiel hatte, als es rauskam, glaube ich, zu der Zeit hat auch Blizzard nicht damit gerechnet, dass wir jetzt 20 Jahre später immer noch darüber reden. Sonst hätte es auch den Lich King erst viel später gegeben als fulminanten Höhepunkt.

01:54:15 Gentleman. Magst du sie mal? Also ich glaube, was WoW ja gemacht hat damals, sie haben MMO-RPGs genommen, die gab es ja schon. WoW war ja nicht das erste MMO. Aber haben es auf eine unglaublich gelungene Art und Weise, man könnte fast sagen, vercasualisiert. Also zum ersten Mal war es möglich, WoW auch mal zumindest große Teile davon auch Solo spielen zu können. Du hattest eine deutlich bessere Zugänglichkeit als so vielen anderen MMOs, die es halt vorher gab.

01:54:41 Und es war einfach natürlich auch eine etablierte IP. Also bei uns in der Klasse, alle, die WoW gespielt haben, also ich glaube wirklich fast alle, haben vorher Warcraft 3 gespielt, haben Frozen Throne gespielt, kannten die Charaktere, kannten das Universum, weil das ja jetzt auch nicht gerade unerfolgreiche Spiele waren. Auch gerade mit den Cutscenes und so, da hatte sich ja Blizzard wirklich früh schon einen Namen gemacht. Und dann hast du halt plötzlich diese MMO-RPG-Welt, die in demselben Universum spielt und wo du dann aber auf eine völlig neue Art und Weise das alles erleben kannst.

01:55:08 Das war natürlich unglaublich attraktiv und die ersten Expansions waren halt auch gut. Also auch wenn ich sagen würde, dass TBC mit den Flying Mounts einen riesen Fehler gemacht hat, war natürlich der Content an sich, gerade von den ersten Addons von TBC und von WOTLK auch richtig, richtig gut. Und hat da natürlich auch Spiele halten können, bevor es dann mit Cataclysm eben einen auch qualitativen, ja durchaus Abfall gab. Bis dann Legion kam und Legion richtig geil war.

GTA als Spiegel gesellschaftlicher Themen und Generationswechsel

01:55:31

01:55:31 Aber nichtsdestotrotz hatte es eben zu Beginn die Qualität und hat das auch richtig, richtig gut, richtig gut delivered bekommen. Und das ist natürlich dann in der Kombination, dass du plötzlich einen Ansatz hast, der für viel mehr Leute attraktiv ist, weil du nicht ganz so viel spielen musst, weil du nicht ständig große Gruppen brauchst, auch wenn es natürlich damals noch die 40-Mann-Rates gab und so. Aber trotzdem verglichen mit der Konkurrenz war das immer noch viel zugänglicher. Und in der Qualität gab es einfach...

01:55:57 eine ganze Weile lang, würde ich behaupten, nichts, was da mithalten konnte. Auch in Guild Wars 1 ist ja eigentlich gar keine MMO-RPG. Es ist überhaupt nicht vergleichbar, ein hervorragendes Game zwar, aber nicht vergleichbar mit World of Warcraft. Erst Guild Wars 2 ist dann besser vergleichbar mit World of Warcraft. Und so richtig in der Qualitätskategorie, wir hatten dann Herr der Ringe ab 2007, das war natürlich sehr, sehr gut und hatte eine Wahnsinns-IP.

01:56:21 Aber so richtig, richtig, richtig große Konkurrenz gab es auch einfach nicht. Und dann konnte natürlich WoW blühen und gedeihen eine ganze Weile lang und hat es auch gut genutzt. Und was noch dazu kommt, wenn du dann halt das MMORPG gefunden hast, was dir super viel Spaß macht und du dann auch noch Teil einer Gemeinschaft wirst, dann verlässt du die ja nicht einfach. Sondern dann geht man ja eine gewisse Zeit den Weg mit und dann entstehen da wirklich Freundschaften. Man sieht, wie Beziehungen entstehen, man macht Dinge gemeinsam durch und man baut sich da im Prinzip.

01:56:50 ja nicht nur eine eigene Identität im Spiel für den eigenen Charakter, sondern auch eine Identität innerhalb einer Gemeinschaft, die dann wirklich so was ist wie eine kleine Familie. Und dementsprechend emotional hängt man da auch dran. Und andere Spiele müssen natürlich erstmal schaffen, diese Kette zu zerreißen, damit man wechselt. Und das war natürlich dann auch für viele der Grund, über viele Jahre hinweg WoW treu zu bleiben. Und man muss natürlich sagen,

01:57:18 Wir blicken jetzt auf 21 Jahre W zurück. Das war nicht alles eitelt Sonnenschein. W hatte auch schwierige Phasen. Wenn man so die Graphen analysiert, die sie zwischendurch mal auf einer GDC veröffentlicht hatten, dann waren die Spielerzahlen immer noch sehr hoch im Vergleich. Aber halt auch mal so bei 4, 5 Millionen und nicht mehr bei den 12, wenn man so im Kopf hat, wenn man an den Rafferbitten denkt. Aber sie haben es halt geschafft, wieder die Kurve zu kriegen, weil...

01:57:46 Sie haben auf die Spieler gehört. Sie wollten nicht auf die Spieler hören, aber sie haben es gemacht und haben WUW Classic umgesetzt. You think you do, but you don't. Genau, dann waren sie selber überrascht, wie erfolgreich das ist und plötzlich...

01:57:59 haben sie sich eine Holly Longdale geholt, die das Prinzip schon aus EverQuest kennt und die hat das dann sukzessive ausgebaut mit immer mehr WoW Classic Versionen, damit wirklich für jeden da draußen irgendeine WoW Version gibt. Heute haben wir so viele WoW Versionen wie noch nie zuvor. Dazu kam dann auch, dass China plötzlich, von denen man sich zeitweise, von denen man getrennt war, weil man sich von dem Publisher dort getrennen musste aufgrund von Streitigkeiten, da konnte man wieder Fuß fassen.

01:58:29 Da kamen dann plötzlich auch noch die chinesischen Spieler wieder dazu. Das war ein riesen Ansturm und plötzlich war man dann wieder auf den Spielerzahlen, die man mit Wrath of the Lich King

01:58:39 Und damit verbindet mutmaßlich. Sie haben keine offiziellen Zahlen verraten, aber so, wenn man sich so die Zahl der Charaktere in den Ländern und sowas anguckt und die Logs und so weiter, dann ist das auch schon mal zweistellig Millionen jetzt erst vor kurzer Zeit gewesen. Und dann kommt noch dazu, dass sie dann ein zweites Mal auf die Spieler gehört haben und diesen WoW Classic Modus durch Hardcore ergänzt haben. Und dann war plötzlich auch die ganze Twitch-Bubble. Die Creator waren am Start und da hat man dann plötzlich gesehen, WoW...

01:59:08 Da kann man Events drum bauen, die wirklich viral gehen und die die Leute in den Bann ziehen. Und zwar nicht nur Leute, die da irgendwie in dieser Hardcore-Bubble drin sind, sondern wirklich mainstreamig, sodass dann auch wieder große Medien darüber berichten und sowas. Also sie haben es tatsächlich geschafft, sich jetzt in den letzten Jahren ein Stück weit neu zu erfinden. Und WoW Classic Plus, wir beugen alle so ein bisschen auf die BlizzCon, die jetzt kommt, könnte quasi der nächste Schritt sein, um die Weichen für die nächsten Jahre zu stellen.

01:59:34 Und was man nicht vergessen darf, wenn ich das einmal kurz ergänzen darf, weil das ist absolut richtig und gerade durch sowas wie, dass plötzlich ein Shroud, der aus eigentlichen Shooter-Creator ist, plötzlich ein WoW spielt oder ein Tyler-One, der von League of Legends kommt, ganz andere Audiences hat, teilweise auch jüngere Audiences hat, das jetzt so ein MMO-RPG-Content-Creator, die spielen plötzlich World of Warcraft und dadurch, das ist halt auch so ein wirklich ein toller Dienst für das Genre an sich, weil dadurch werden junge Menschen

02:00:00 Also zumindest auch, weil es ja sonst immer heißt, das ist so ein Renergenre und ist es auch. Aber dadurch kommen halt auch mal jüngere Leute dann in Kontakt plötzlich mit einem MMO-RPG, weil der Content Creator, der halt älter ist, den sie sonst immer gucken, der hat halt irgendwie damals gerne WoW oder so gespielt und plötzlich spielt dann Tyler One oder Trout oder wer auch immer, spielt plötzlich World of Warcraft vor seinem Publikum. Und das ist natürlich wirklich einerseits von WoW ein Riesendienst, aber auch ein wahnsinniger Gewinn eben für das Genre, wo dann der ein oder andere vielleicht mal selber probiert.

02:00:28 da Fuß zu fassen oder da mal ein bisschen rein zu schnuppern. Also das sind ganz, ganz wichtige Effekte, die da geschehen. Gerade wenn du mal so ein Projekt hast wie jetzt Sauerkraut in Deutschland oder eben auch OnlyFans im internationalen Bereich. Jetzt ist ungefähr zu der gleichen Zeit, wo World of Warcraft das Licht der Welt erblickt, müsste ungefähr zur gleichen Zeit sein, erscheint GTA San Andreas und

02:00:57 Ist so ein bisschen, denn die GTA-Reihe, die hat ja auch ähnlich wie WoW sich sehr entwickelt und auch sehr unterschiedliche Schwerpunkte gehabt über die Jahre. Und dieses Skandalspiel, was so ein bisschen das war, der Kumpel hat eine Version und die Eltern gucken nicht so genau hin. Also wenn ich zum Kumpel fahre, kann ich mal ein bisschen GTA 1 oder GTA 2 zocken. Später dann GTA 3 und Vice City, aber noch sehr rudimentär.

02:01:27 Dieser Crime-Simulator in der offenen Spielwelt, wo man alles irgendwie machen kann und wo es keine Grenzen gibt, wird auf einmal mit GTA San Andreas zum ersten Mal ein Spiel, was auch wirklich in Sachen Storytelling sich was traut. Was sozialkritische Themen angeht, wie Gang-Violence in Los Angeles, was dir Charaktere gibt, die tiefer gehend sind, sich...

02:01:55 dich betrügen, Police Brutality ist ein Thema, also ganz, ganz viel so, wo Videospiele zu der Zeit noch nicht so oft hingegangen sind, dahin geht auf einmal San Andreas und stellt diese Kultur so naheliegend irgendwie wie da. Also für mich eine ganz, ganz wichtige Evolution.

02:02:22 der GTA-Reihe und kommt wie gesagt ungefähr zur gleichen Zeit wie World of Warcraft damals raus, wird aber natürlich anders wahrgenommen. Also ich glaube, die Familien haben das noch nicht unbedingt gespielt.

02:02:36 Ganz ehrlich, ich habe ja gemeint, ich bin da ja mehr oder weniger aus Versehen reingerutscht, weil das war halt die CD, die drin war. Das war halt die CD, die drin war. Ein Mädchen um die 10 war es nicht. Darf ich das quoten in unserem Review? GTA 6 hat ja keine Diske. Sorry, sorry, sorry, Jules. Nee, aber halt...

02:02:59 Das war halt so ein verbotenes Spiel. Weißt du, World of Warcraft war halt immer quietschbunt und es haben halt dann eben auch die Kids in meinem Alter spielen können, weil es war eben nicht ab 18 freigegeben, sondern ich bin mir nicht sicher, ob es ab 12 war oder ab 16. Aber es war halt, es hatte ein einfacheres Rating. Und eben, naja, das ist quietschbunt. Da haben halt Eltern schneller mal zu hingegriffen. Und erwachsene Menschen haben natürlich, glaube ich, früher schon auch ganz viel GTA gespielt. Aber...

02:03:26 Also ich kenne es jetzt halt von mir, ich komme halt von der Arbeit nach Hause, dann zocke ich vielleicht ein, zwei Stunden, wenn überhaupt, wenn ich überhaupt nochmal am PC oder an der Konsole hocken möchte, acht Stunden Bildschirmarbeit und dann direkt weitermachen. Das ist natürlich auch eine Entscheidung, die man treffen muss. Und das Ding ist aber...

02:03:42 Und erwachsene Menschen stehen dann halt nicht auf dem Schulhof und reden darüber, welche Mission sie gestern in San Andreas erledigt haben. Sondern die stehen an der Kaffeemaschine und versuchen professionell zu sein, während sie darüber nachdenken, was sie am Abend als nächstes für eine Heist machen und überlegen, ob sie Stealthy machen wollen oder ob sie alle erschießen, die ihnen in den Weg kommen. Und das sind dann halt, also bei uns hier im Büro, sind das Gespräche, die man an der Kaffeemaschine haben kann. Aber jetzt stell dir vor, du bist ITler oder du arbeitest in der Finanzbranche.

02:04:11 Und ich glaube, da ist halt der Knackpunkt. GTA war zumindest früher schon beliebt, aber der Hype hat sich eben nicht so krass entfalten können, wegen der Themen. Eben weil es Tabuthemen behandelt hat, die man nicht mal eben ausgepackt hat. Ich glaube auch, dass tatsächlich jetzt GTA San Andreas zumindest war ja noch so ein bisschen auch zu der Zeit, wo man auch gesagt hat, dass Games größtenteils eher noch...

02:04:39 eine Kindersache sind, sag ich mal. Also, da würde mich mal in der Statistik interessieren, wie viele unter 18-Jährige, die es eigentlich gar nicht hätten dürfen, die es gespielt haben, versus Leute, die es tatsächlich innerhalb der Altersbeschränkungen gezockt haben. Carsten hat das mitgekriegt, bei Simon weiß ich es nicht, aber unsere um einige Jahre jüngere als ich Kollegin Caro,

02:05:06 hat letztens einen Artikel tatsächlich auf meinem MMO veröffentlicht, wo sie darüber geschrieben hat, dass sie mit zwölf Jahren ihre Freundin besucht hat, also beste Freundin, ne? Und der große Bruder hatte Konsole mit GTA 5 und dann haben sie halt einfach still und heimlich GTA 5 gezockt. Komplett underage mit allem drum und dran und seitdem liebt sie das Spiel. Und hätte sie das zocken sollen? Nein. Hat sie es ihren Eltern erzählt? Probably not. Underage GTA 5, ey. So jung müsste man nochmal sein. Was ich erst finde, ich habe da zwei Jungs.

02:05:35 Die sind beide ein paar Jahre auseinander und die durften noch nie GTA in ihrem Leben spielen und die haben mich auch noch nie GTA in ihrem Leben spielen sehen. Und trotzdem kennen beide Franklin. Und warum kennen sie Franklin? Weil es seit Jahren eine riesige YouTube-Bubble gibt.

02:05:57 Wo das GTA V als Fundament genutzt wird, um Geschichten zu erzählen. Ähnlich wie das bei einem Roblox passiert oder bei einem Minecraft passiert. Und deswegen gibt es da zahllose Videos, wo man zum Beispiel Franklin sieht, wie er irgendwelche mehr oder weniger lustigen Dinge macht. Mit irgendwelcher KI-Synchro, weil es wahrscheinlich ein russisches Video ist oder sowas. Keine Ahnung. Und das haben die halt aufgeschnappt irgendwo. Darüber wird im Kindergarten geredet. Und alle...

02:06:26 zwei, drei Wochen fragen sie mich, wann sie denn alt genug sind für GTA 5 und wann sie Franken spielen dürfen. Wie gesagt, sie sind vom Alter her unterschiedlich, da sind schon ein paar Jährchen dazwischen, aber beide sind da in einem ähnlichen Alter da draufgekommen, viel, viel zu jung, beide haben es noch nie gespielt, beide kennen es. Also es ist wirklich ein Megathema, gerade so bei diesen ...

02:06:49 Plattformen, Videoplattformen, TikTok und sowas, da stößt man da anscheinend zwangsläufig irgendwann drüber. Aber wann, glaubt ihr denn, fing das wirklich an? Weil, also ich habe jetzt gerade, San Andreas hat so ein bisschen angefangen mit, wir...

GTA 5 als Wendepunkt für Open-World-Spiele

02:07:05

02:07:05 gehen ein bisschen deeper als einfach nur rumfahren und Leute rüberfahren. GTA 4 hat dann noch eine viel ernsthaftere Erzählung, wo es auch wirklich um Verlust geht, wo man wirklich halt sagt, krass, hier erzählt Rockstar eine richtig ernstzunehmende Geschichte. Wo ist der Moment, wo wirklich dann aber dieses Spiel, wo man

02:07:33 auf dem Schulhof drüber gequatscht hat, weil man es irgendwie anrüchig fand, das spielen zu können, zu diesem Mega-Blockbuster wurde, den wir jetzt heute sehen. Eurer Meinung nach. GTA 5, glaube ich. Ja, würde ich auch sagen. Denke ich auch, ja.

02:07:51 Ich denke auch, dass GTA 5 da so ein bisschen die Grundlage ist. Man sieht es ja auch an den Verkäufen. Klar haben sich die Spiele davor auch schon gut verkauft, aber GTA 5 ist das Spiel, was da wirklich über jeden Zweifel erhaben ist. Und was ist das an GTA 5, das es nochmal so viel krasser macht als die Vorgänger? Ist es der Online-Modus?

02:08:15 Umsatztechnisch auf jeden Fall, aber auf das Massenphänomen bezogen, weiß ich nicht. Ich glaube, Konsolen waren verbreiteter zu dem Zeitpunkt, Numero Uno. Die PS1 und PS2 gab es ja schon eine ganze Weile, aber das war PS3-Zeitalter. PS3 war gerade am Auslaufen, GTA 5 ist gerade noch dafür erschienen, PS4 stand in den Startlöchern, wenn ich das richtig im Kopf habe. Und aber auch, ich glaube, zweite Generation Xbox war schon da. Und in den 2000ern...

02:08:42 Das ist zumindest das, was, so wie ich das wahrgenommen habe beim Großwerden. In den 90ern habe ich von Konsolen wenig bis gar nicht gesehen. Also natürlich war ich noch sehr, sehr jung, aber es gab auch wenig Werbung dafür. Und dann irgendwann war Kingdom Hearts 1 Werbung für die Playstation 2 auf meiner Geolino hinten drauf. Und dann wurde das immer mehr und immer mehr. Und dann plötzlich gab es im Mediamarkt die Spieleabteilung und Konsolen waren an jeder Ecke. Und ich glaube, Gaming ist halt tatsächlich...

02:09:11 in der Zeit davor immer zugänglicher geworden. Und die Videospielbranche hat tatsächlich auch immer mehr und mehr draufgelegt. Also die Spiele wurden immer hübscher, die Spiele wurden immer komplexer, die Spiele wurden immer anspruchsvoller. Es gab plötzlich nicht mehr nur Kinderspiele oder nur explizit Erwachsenenspiele, sondern halt Spiele, die alle möglichen Altersgruppen wie WoW angesprochen haben. Und ich glaube dadurch eben, dass die Plattformen weit verbreiteter waren.

02:09:40 war es einfacher, dieses Spiel für die dann so langsam erwachsen werdende Zielgruppe besser auf den Markt zu bringen. Ich weiß aber, es war auch so ein bisschen Social Media und YouTube, also gerade bei GTA 5 und auch einfach die Story und die Kampagne, weil ich kann mich erinnern, dass es relativ bald schon nach Release dann wirklich auch super viele Clips gab, kleine Geschichten rund um, auch gerade um nicht Michael, nicht Franklin, sondern Trevor.

02:10:08 Trevor, genau. Ganz, ganz viele Geschichten rund um Trevor, irgendwelche Persifrierungen von sowas wie Facebook oder so. Da gab es natürlich super viel auch einfach von der Kampagne, die oder die legendäre Mission, wo du bei der Autofahrt dieses Boot auf der Autobahn irgendwie zurückholen musst, relativ zu Beginn, was dir gestohlen wird und so. Also tolle inszenierte...

02:10:31 Missionen, toll geschriebene Charaktere. Und ich glaube, gerade deshalb wird es so unglaublich angenehm sein, als PC-Spieler jetzt ein Jahr zu warten und die dann bestimmt alle dodgen zu können, diese ganzen Geschichten, die da aufkommen werden auf Social Media und auf YouTube und so. Ich glaube, das wird völlig okay sein, dass du da ein Jahr wartest und dann sagst, ey, ich bin PC-Spieler. Das kommt ja zu uns. Wir müssen halt ein Jahr länger warten, weil...

02:10:53 Okay, gibt es ein paar Theorien, dass das vielleicht mit Doppelverkäufen zu tun haben könnte, aber was auch immer. Auf jeden Fall müssen wir ein Jahr länger warten. Ich glaube, das wird eine relativ angenehme Zeit. Und ich glaube gar nicht, dass wir da besonders viel mitkriegen werden von einem Spiel, wo mittlerweile Rockstar ja selber sehr, sehr offensiv sagt, das ist ein Singleplayer-Spiel, das ist ein Kampagnenspiel. Ich glaube, das passt total gut und wir sind da in keiner Weise die Leidtragenden. Die Zähler sollen sich mal nicht so anstellen. Anmerkung der Redaktion, Entenburg ist hier sarkastisch.

02:11:22 Ja, das ist auf jeden Fall ein guter Punkt. Ich glaube...

02:11:31 Es ist halt am Ende natürlich diese unglaubliche Qualität einfach, die da auch ausschlaggebend ist. Also die Qualität dieser Open World, die Art und Weise, wie die designt ist und wie viel du darin erleben kannst, was einfach über Jahre hinweg den Standard setzt. Und was dadurch natürlich, glaube ich, auch zu diesem unendlichen Hype auf GTA 6 hinführt, weil du einfach...

GTA Online als potentielles MMO – Potenzial und Grenzen

02:11:57

02:11:57 Ich glaube, den Leuten ist gar nicht so wichtig, es gibt eine neue Story im GTA-Universum, das ist den Leuten gar nicht so wichtig, sondern die Leute wollen die neue Evolutionsstufe des Open-World-Genres sehen und die findet man halt nun mal bei Rockstar. Und das ist ja das, was alle sehen wollen. Wie geil kann ein Spiel auf dem Technikstand, auf dem wir jetzt sind, wenn Rockstar das macht, aussehen und sich spielen und eben...

02:12:26 Wie viel geht in diesem Spiel? Ganz ehrlich? Ich bin ein... Ich lebe gerne auf der sicheren Seite der Welt. Ja, ich mache keine Scheiße. Ich versuche der Polizei keinen Ärger zu machen. Ich versuche auf Recht und Ordnung zu achten und keinerlei Grenzen zu überschreiten. So grundsätzlich einfach, weil ich gerne ein ruhiges Leben führe. Aber halt...

02:12:45 so ein GTA und halt jetzt auch ein GTA 6, das ja von Florida, Miami inspiriert ist, da kannst du so viele Dinge machen, von denen, also die ich in der Realität nicht mal mit einem 10 Meter Stock anfassen würde. Aber ich habe halt richtig Bock in, in, in, in.

02:13:03 unhygienische Nachtclubs zu gehen und da Spaß zu haben, mir das anzugucken, mit Topmodels und alten Menschen am Strand zu liegen. Ich will einen Helikopter heiß machen. Ich will im Spiel Drogen nehmen und sehen, was passiert. Einfach halt für das reale Leben absolut konsequenzlos die ganze Zeit Mist bauen können. Da habe ich richtig, richtig Bock drauf. Ja klar, das ist diese Power Fantasy.

02:13:32 Was wir auch noch erwähnen müssen, ich weiß nicht, Carsten, Entenburg, habt ihr euch mal, das ist jetzt auch natürlich nicht komplett MMO, aber was natürlich auch einen Riesenhype nochmal zusätzlich hatte, ist die RP-Szene, die ja auch in GTA 5 ihre, ich sag mal, ihre Heimat gefunden hat. Auch das, ich meine, das könnte theoretisch auch in jedem anderen Spiel passieren, aber eben GTA 5 liefert eben schon die Grundlage dafür, für diese RP-Server.

02:14:00 und die Möglichkeiten, um da wirklich alles machen zu können im Grunde. Seid ihr da mal eingetaucht? Weil das ja theoretisch auch ein MMO-Thema so ein bisschen ist. Ich kenne das vor allen Dingen durch unsere gemeinsamen Talks, weil du mir das so ein bisschen vorgestellt hast. Achso, ja, okay, verstehe. Genau. Und da hatten wir schon überlegt, wie das dann so für die neue Version von GTA Online aussehen könnte, was da vielleicht möglich ist.

02:14:28 Also dass zum Beispiel Spieler richtig dann einen Job ausüben können, dass man sich Fraktionen anschließen kann, gemeinsam die Wirtschaft gestalten. Sie haben ja auch schon, glaube ich, angekündigt, oder es gehörte zu den Gerüchten, Schrägstrich Leaks, dass man mehr investieren muss, um der Fahndung zu entgehen, weil man beispielsweise, das Auto kann sehr leicht identifiziert werden durch so eine Nummer über einem Autokennzeichen.

02:14:56 Man muss also nicht nur das Auto färben, sondern man muss auch diese Nummer entfernen und man muss gestohlenes Geld, erst mal Geld durch die Geldwäsche ziehen, damit man es dann weiter benutzen kann und solche Geschichten. Also da gibt es ja durchaus eine Menge Potenzial, das Ganze nochmal ordentlich aufzudrehen, zu überdrehen. Ich meine, es war ja schon für mich auf jeden Fall ein Schock, sage ich mal, dass jetzt bei dem Pre-Order-Start

02:15:22 GTA 6 als reines Singleplayer-Erlebnis in den Stores verkauft wird, weil ich ehrlich gesagt dachte, das ist doch sogar schon angekündigt. Dann habe ich aber nochmal recherchiert. Tatsächlich haben sie noch nie offiziell bestätigt, dass es wieder einen Online-Modus geben wird. Wird es natürlich geben, weil es einfach finanziell so lukrativ ist. Sie werden den nur wahrscheinlich uns als separates Produkt verkaufen wollen. Und sie werden...

02:15:51 noch mal sich mehr Zeit dafür nehmen. Bin ich mir ziemlich sicher, dass der jetzt nicht in den ersten Wochen nach Release kommen wird, wie es bei Red Dead und GTA 5 war. Also es wird diesen Online-Modus geben. Was würdest du denn als MMO-Spieler sagen, Simon, müsste der liefern? Weil, wie gesagt, es hat schon viele MMO-Elemente und es könnte noch viel mehr haben, wenn sie jetzt die Scope noch mal erweitern.

02:16:20 Was wünschst du dir von einem GTA 6 Online? Also ganz ehrlich, einen vernünftigen Einstieg allen voran, weil ich habe ein ganz klein bisschen GTA Online gespielt. Mein allererstes Mal GTA Online, da bin ich in die Welt gespawnt und wurde von einem Raketenwerfer, der wiederum von einem Hubschrauber aus abgeschossen wurde. Das war mein Erlebnis. Das war die original Erfahrung. Ja, das ist die erste Tutorial-Mission. Und dann habe ich versucht, mit einem Kumpel zusammen, der schon ein bisschen weiter war,

Zukunft von GTA 6 – Herausforderungen für Rockstar

02:16:50

02:16:50 Missionen zu machen, das gestaltete sich aber relativ schwierig, also nicht die Mission, sondern mehr die Belohnung. Irgendwie war das nicht besonders gut aufgebaut. Ich erinnere mich daran, dass wir ziemlich rumtricksen mussten und dass auch die Progression eine total komische war. Zu der Zeit gab es ein Casino. Ich weiß nicht, ob das dauerhaft drin ist, dieses Casino. Ich bin dieses Casino gegangen und habe einmal an diesem Ding da gedreht und ich habe halt so ein Auto gewonnen, das so ein Amphibienfahrzeug war und unter Wasser fahren konnte. Ja, aber das ist ja crazy Glück.

02:17:17 Ja, aber das hat sich total unnatürlich angefühlt. Ich habe noch keine Mission gemacht und hatte dieses Auto. Ich habe da teilweise monatelang jeden Tag gedreht, weil du ein Sprint pro Tag hast. Und ich habe das Auto noch nie gekriegt. Vielleicht solltest du Entenburg mal deinen Spielstand geben und ihn einmal drehen lassen. Ja, genau. Also ich glaube, was es braucht, ist eine vernünftige Einführung. Das allen voran. Ich hatte nicht das Gefühl bei GTA Online, dass es bis jetzt der Fall war. Und vielleicht ist es so, wenn du das nur als...

02:17:45 Sandkasten oder Baukasten wahrnimmst, dann ist es glaube ich nicht schlimm und das ist ja GTA Online. Das ist ja einfach nur ein riesiger Sandkasten, wo du machen kannst, was du willst und das ist ja auch cool. Aber um wirklich als MMO-RPG-Erlebnis funktionieren zu können, bräuchte ich eine gewisse Struktur. Ich bräuchte da eine gewisse vernünftige Randführung, eine Kampagne oder irgendwas, wo ich so ein bisschen einen Rahmen habe quasi. Denn den habe ich sehr vermisst bis jetzt bei GTA Online und das wäre glaube ich das Ding Nummer 1. Ich bin auch sehr gespannt übrigens, bei GTA RP war ja in der Tat ein Riesenphänomen, hat auch sehr viel

02:18:14 und das ist ja auch nochmal so eine Frage. Ich meine, wir wissen ja von Rockstar PC-Spieler sind nicht die Kernzielgruppe von GTA 6. Dankeschön. Und dementsprechend ist überhaupt die Frage, wie werden sie das machen? Wird sich daran was ändern oder bleibt das so? I don't know. Ich bin gespannt. Sie haben ja Serverhersteller, also Sie haben ja...

02:18:44 Leute unter Vertrag genommen, die Betreiber waren von einem der größten GTA-RP-Server. Also wäre ein möglicher Gedanke eher, dass es das als nativen Spielmodus dann geben wird von Rockstar. Und dann wiederum natürlich auch möglicherweise auf den Konsolen. Aber wir müssen mal zu dieser Kernfrage dieses Talks hier zum Schluss wieder zurückkommen. Wie seht ihr denn jetzt den Hype von GTA aktuell im Vergleich zu dem...

Vergleich zwischen GTA 6-Hype und WoW-Hype der Vergangenheit

02:19:13

02:19:13 Massenphänomen halb den WoW damals generiert hat. Kann man die überhaupt miteinander vergleichen? Welches Massenphänomen hat eurer Meinung nach die Nase voren? Ich glaube, GTA holt mehr Spieler unterschiedlichster Genres. Und eine Chatumfrage hätte ich auch gerne. Und Kommentare natürlich auch dazu. Ich glaube, GTA holt halt Spieler von unterschiedlichen Demografien.

02:19:40 besser ab als ein WoW. Und ich glaube, WoW könnte es schwer fallen, neue Spiele heutzutage noch für sich zu begeistern, eben weil da so viel History dran hängt. Und ich glaube, also einfach schlicht und ergreifend dadurch, dass wir jetzt seit zweieinhalb Jahren auf GTA 6 warten und zwar dürstend danach, dass zumindest für 2026 und 2027 GTA 6 die Nase vorhaben wird.

02:20:06 Ja gut, 2026 glaube ich ist außer Frage. Ich wollte es eher vergleichen mit früher auch so ein bisschen. Also jetzt der Hype von GTA zu wie WoW damals gestartet ist. Ich finde das schon ziemlich unterschiedlich, weil als WoW damals rauskam, war es natürlich so ein bisschen Fragezeichen, eine Wundertüte. Gerade auch, weil viele noch gar keinen Kontakt mit dem Genre hatten.

02:20:31 Dann war es aber so gut und so immersiv und reinziehend und motivierend, dass sich das halt ganz natürlich über die Zeit durch Mundpropaganda und dem Miteinander dann entwickelt hat zu diesem Mega-Phänomen. Und bei GTA 6, Sophia hat es gesagt, da warten Fans super lange schon drauf. Das ist der größte und teuerste Blockbuster im Gaming-Bereich, den es jemals gab und in der heutigen Zeit.

02:20:56 Wir kennen das alle mit der Hype-Spirale und sowas. Das ist das Ding eigentlich, das so eine Hype-Spirale anfeuern kann. Aber das ist natürlich etwas, worauf jetzt alle zusteuern und das jetzt bis zum Launch immer schlimmer wird. Jeder einzelne Zipfel, jeder einzelne Trailer, jedes einzelne Artwork, das wird jetzt alles durchgenommen. Jedes Gerücht, jede Leak, das wird jetzt hoch und runter geritten im Internet.

02:21:22 Das ist jetzt wirklich so ein Ding, da freuen sich auch Leute, glaube ich, drauf, die sonst nicht viel zocken. Aber GTA, das kennen sie und das wollen sie zocken, weil ihnen vielleicht die vorherigen Teile gefallen haben, weil da jetzt gerade jeder drüber spricht. Und die ganzen Open-World-Fans, für die ist das eh must have. Und dementsprechend ist es auch eigentlich egal.

02:21:44 was sie da dann am Ende für Geld haben wollen. Das wird seine sehr, sehr vielen Käufer finden. Und wenn es dann nachher nochmal die Zweit- und Drittverwertung gibt und bei der Viertverwertung kriegt Entenburg dann auch endlich seine PC-Version. Und dann gibt es aber schon Leute, die kaufen sich gerade irgendwie die dritte oder vierte Variante davon. Ich meine, das war bei GTA 5 auch nicht anders. Da gibt es Leute, die haben sich halt ein halbes Dutzend Mal GTA 5 gekauft im Laufe der Jahre für unterschiedliche Plattformen, weil es uns halt auch schon so lange begleitet über drei Konsolengenerationen hinweg.

02:22:13 Dementsprechend lässt sich das wirklich schwer vergleichen. Ennburg, was sagst du? WoW-Hype damals größer oder jetzt GTA? Ja, es ist natürlich ein schwieriger Vergleich. Auch deshalb, weil WoW natürlich andere Rahmenbedingungen hat. Also da ist wirklich auch ein Genre groß geworden zum allerersten Mal. Ich finde, sehr, sehr gut ist das, was Wings of Daedalus im Chat geschrieben hat. Der hat nämlich geschrieben, der WoW-Hype früher war eine andere Zeit. Heute gibt es viel mehr Neues als damals.

WoW als Massaker des Mainstream-Phänomens – retrospektive Einschätzung

02:22:42

02:22:42 Und deshalb würde ich WUW sagen. Ich sage, WUW war größer, damals, zu seiner Zeit damals, weil es trotz der fehlenden Strukturen, die wir heute haben, also nicht die Art von Social Media, nicht die Art von Internetpräsenz, trotzdem so ein Mainstream-Phänomen geworden ist mit den Werbespots, mit der South Park-Folge, mit Detox-Kliniken, mit allem drum und dran, worüber wir ja heute schon geredet haben. Und das, obwohl wir von einer Zeit reden, wo diese ganze, naja, heutzutage ist...

02:23:09 Alles potenziert sich ja ins Unendliche, wenn irgendwas relevant ist. Und natürlich geht ja als 6 allen voran. WoW hat es da viel, viel schwieriger, solche Wellen zu schlagen, weil wir in der Tat von ganz anderen Zeiten reden. Also das ist, finde ich, ein Argument, das man da dringend berücksichtigen muss. Und deshalb würde ich meinen Punkt sogar WoW geben. Ja, das wäre auch tatsächlich so ein bisschen das, was ich sagen würde, dass ich glaube, WoW hat...

02:23:35 Gaming nachhaltiger verändert, als es GTA getan hat, weil WoW damals sozusagen dazu geführt hat, dass Gaming in den Mainstream gerückt ist. Während die GTA-Spiele, die haben auch, sind wir ja kurz darauf eingegangen, die haben auch eine beeindruckende Evolution irgendwie erlebt, von dem kleinen Skandalspiel zu dem größten Blockbuster, den es de facto gibt.

02:24:00 Aber sie haben, glaube ich, nicht Gaming so sehr als das verändert. Sie setzen Maßstäbe, was Gaming leisten kann.

02:24:08 Aber sie bleiben ja auch, das sagt mein Kollege Fritz immer, sie sind ja gar nicht die Messlatte, weil die anderen Spiele in der Regel gar nicht dahin kommen überhaupt, wo Rockstar hingehen kann, rein produktionsmäßig. Das heißt, sie sind einfach ein absolutes Ausnahmeprodukt im Gaming, aber sie haben jetzt, ich sehe sie nicht so krass als Vorreiter wie WoW, was einfach die...

02:24:35 Mainstreamisierung von Gaming anbelangt, weil Gaming ist heutzutage einfach krass im Mainstream angekommen und davon ist GTA halt der Mainstream-Mainstream schlechthin.

02:24:46 Aber WoW damals hat halt wirklich dieses Hobby entschlossen für ganz, ganz viele Leute. Das wäre so mein Take. Können wir uns darauf einigen? Absolut. WoW hat massiv den Weg bereitet in dieser Hinsicht. Cool. Alles klar. Dann bedanke ich mich ganz herzlich bei euch. Auch für diesen schönen Talk. Wie gesagt, WoW, das WoW, nicht nur WoW, sondern das...

02:25:14 Allgemeine Mein MMO Grind Fest. Das findet statt auf der Website. Schaut da gerne vorbei für MMO-Artikel jeden Tag. Jeden Tag vom 29.06. bis zum 5.07. Also diese aktuelle Woche. Ich weiß nicht, wann dieses VOD irgendwann online geht, aber ihr könnt die Artikel später auch noch nachlesen unter meinmmo.de slash meinmmothemenwochen.

02:25:40 Und schaut auch beim lieben Entenburg vorbei auf Twitch oder auf YouTube für zahlreichen MMO-Content. Für alles außer GTA 6 im Release. Ich wog mit ihnen. Ja, okay, da machst du gar nichts. Du kannst auch so einen Rant noch machen, wo du dich total drüber aufregst. Aber ganz ehrlich, den hat...

02:26:01 Den hat Phil wirklich hervorragend gemacht. Da habe ich nichts mehr hinzuzufügen. Gerne, gerne, gerne das Short gucken vom lieben Phil von der GameStar. Damit ist alles gesagt. Alles klar. Dann vielen Dank an euch und auch an euch da draußen fürs Zuschauen. Wir sehen uns im nächsten Video. Bis dahin.

02:26:20 Und damit sind unsere Talks am Ende. Es ist aber noch nicht vorbei. Bleibt gerne dran, denn jetzt werden Sophia und Carsten sich dem Quizmaster Daniel Veit stellen und um ihr MMO-Wissen betteln. Von dir verabschieden wir uns jetzt aber, Simon. Schweren Herzens, ja. Ich wäre gerne noch dabei, aber leider, leider muss ich offline. Ich werde es aber nachspielen und...

02:26:47 Wir sehen uns ja auch schon sehr, sehr bald hier wieder, habe ich gehört. Dementsprechend. Das wäre sehr schön, ja. Vielen Dank, dass du dabei warst. Und ja, liebe, du machst jetzt aber auch nicht mehr anderweitig weiter, ne? Dann sei mir gestattet, liebe Entenburg-Zuschauer, wenn ihr Bock habt, das Quiz noch zu sehen, dann müsst ihr wahrscheinlich jetzt rüberkommen zum Gamestar-Kanal, weil du wirst ja wahrscheinlich dann offline gehen, ne?

02:27:12 Die sind schon auf dem GameStar-Kanal. Ich musste den Stream aus technischen Gründen leider irgendwann beenden. Die sind alle schon da. Vielleicht noch ein kleiner wichtiger Punkt. Wenn ihr Entenburg nochmal mit uns im Stream haben wollt, dann müsst ihr morgen um 10 auf diesem gleichen GameStar-Twitch-Kanal einschalten. Dann geht es nämlich um die Asia-MMORPGs und Carsten Lejankowski, unsere Chefredakteurin von MeinEMO-Stellen, zusammen mit Simon Entenburg.

02:27:40 eine Tierlist zu den nächsten kommenden MMORPGs auf. Das würde ich mir auch anschauen. Vor allem die ganzen Asia-MMOs deliveren ja vielleicht im Vergleich zu den West-MMOs. So, Daniel, steht da schon. Soll ich eine Pause machen oder willst du hier direkt reinkommen?

02:28:03 Juni sagt kurze Pause. Ich verabschiede mich an der Stelle. Alles klar. Bis morgen. Morgen Simon. Alles klar. Dieses fantastische Sakko, was ihr gerade nur im Anschnitt seht, seht ihr gleich in Vollnacht. Ganz kurzen Pause. Ich verabschiede mich für heute Abend. Hat mir Spaß gemacht. Jetzt noch viel Spaß um den Quiz. Es geht in wenigen Sekunden weiter. Bis gleich.

Einstieg in das MMO-Quiz mit Sophia und Carsten

02:32:42

02:32:42 Während sich das englische Nationalteam mit Hängen und Würgen gegen die Demokratische Republik Kongo durchgesetzt hat und damit ein großes Durchatmen auf der Insel stattfindet, seid ihr zwei, Sophia und Carsten, noch nicht safe, denn euch stehen die großen Herausforderungen noch bevor. Wir wollen heute ein kleines MMO-Quiz mit euch spielen, denn ihr versorgt uns so schön und regelmäßig mit Nachrichten und Meldungen rund um die MMO-Welt.

02:33:10 Aber wie viel ihr wirklich wisst, das werden wir jetzt rausfinden. Und ich glaube, ich habe zwei ganz brauchbare Kombatantinnen für dieses Genre. Ich habe letztes Jahr gegen Carsten verloren. Ich bin bereit, heute mein Bestes zu geben. Und Carsten...

02:33:30 Wie siehst du das, Carsten? Es war knapp letztes Jahr. War es knapp? Erstes Jahr hat Felix moderiert. Im gleichen Sakko, wurde mir gerade gesagt. Aber war es knapp oder war es klar letztes Jahr? Ich weiß es schon gar nicht mehr. Ich weiß, dass ich verloren habe und dann habe ich es tatsächlich, glaube ich, einfach so. Es war knapp genug. Also auch jetzt für den Chat, für alle Zuschauer. Carsten und ich haben uns tatsächlich sehr gern. Wir arbeiten gerne zusammen. Es gibt keine Hard Feelings, aber...

02:34:06 Na schön. Wir reisen etwas durch die Zeit der MMOs, also nicht nur der MMORPGs, sondern der MMOs und schauen mal, was ihr über die Geschichte der MMOs so wisst. Auch ihr da draußen könnt mitmachen, wie immer mit Ausrufezeichen ABCD im Chat einfach teilnehmen. Zu gewinnen gibt es heute leider nichts. Es sei denn, habt ihr irgendwie den Preis organisiert? Nee, bisher nicht. Habt ihr noch eine CE oder so rumstehen, die man im Zweifel verlosen kann?

02:34:34 Ich glaube nicht, aber gewonnen zu haben und das ein Jahr lang dem anderen über den Kopf halten zu können, das ist schon... Hatten wir letztes Jahr nicht diese Headcrap-Geschichte, die du dir eigentlich das ganze Jahr lang auf den Kopf setzen solltest, weil du verloren hast? Sie ist leider abgehauen. Die habe ich irgendwo gesehen. Ich weiß, wo sie hin ist, aber ich habe sie jetzt nicht aktiv geholt.

02:34:58 Ich habe jetzt leider auch sonst nichts, was ich dir auf den Kopf setzen könnte. Wer möchte, außer hier gibt es so einen Echsen-Schädel. Damit würde ich cool aussehen. Der Kopf braucht auch Luft. Eben, der Kopf braucht Luft zum Atmen. Wir fangen mal an mit der ersten Frage, liebe Regie. Können wir die erste Frage sehen? Das ist eine Multiple-Choice-Frage. Ihr tippt einfach aufs Tablet oder im Browser und ihr da draußen gebt Ausrufezeichen A, B, C oder D ein. Welches textbasierte Online-Rollenspiel gilt als Urvater moderner MMOs?

02:35:28 Antwort A, Habitat. Antwort B, Mud 1. Antwort C, Labyrinth. Oder Antwort D, The Eidolon. Was ist der Uropa der modernen MMOs? Bitte einloggen, nicht laut sagen. Ich bitte euch dann, wenn ihr eingelogen habt, eure Antwort zu nennen.

02:35:54 Da wir ein bisschen im Verzug sind, würde ich ein bisschen Gas geben wollen. Habt ihr eingeloggt? Ja. Okay, was habt ihr denn gesagt? Komplett geraten. Labyrinth. Labyrinth. Es sagt Sophia, Carsten sagt B. Wir lösen mal aus.

02:36:12 Punkt für Carsten. Antwort in Mat 1 ist richtig. Weißt du auch, wofür Mat steht, Carsten? Multi-User-Dungeon. Multi-User-Dungeon, das ist korrekt. Das wurde an einer Universität von Studenten, ich glaube im Jahr 1978, aufgesetzt und hat dann viele, viele Fans gewonnen. Und damit kommen wir auch schon zu Frage 2.

02:36:34 Auf dem Server welcher Universität lief es denn als erstes? Antwort A, Essex. Antwort B, Wessex. Antwort C, Sussex. Oder Antwort D, Safersex. Ich gebe euch einen Tipp, Antwort D ist falsch. Echt? Die hätte ich jetzt fast eingelogt. Ja? Gott, da muss ich wieder raten.

02:37:03 Ihr habt eingeloggt? Ja. Gut, wir schauen mal, was ihr eingeloggt habt. Beide sagen Essex. Ist das korrekt, liebe Regie? Jawohl, Punkt für euch beide. Und ich hoffe, ihr habt bei der ersten Frage aufgepasst. Also nicht bei der Frage gerade, sondern bei der ersten. Denn die anderen drei Titel, die ich da genannt habe, neben Mat1 Multi-User-Dungeon, das waren Habitat, Labyrinth oder Labyrinth und The Eidolon.

02:37:38 Was haben diese drei Titel gemeinsam? Welche Gemeinsamkeit haben die drei Titel? Ihr drückt bitte auf den Buzzer, wenn ihr euch zutraut, dass ihr die Antwort wisst. Keine Ahnung. Ist schwer, gebe ich zu. Weil Kuriosum, dann frage ich euch mal danach, vielleicht wisst ihr es ja.

02:38:07 3, 2, 1. Einfach Dave. Oh, jetzt hat jemand gedrückt. Ja, aber... Du hast gespickt und dann gedrückt. Nein, ich habe nicht gespickt. Du hast nicht gespickt? Nein, auf gar keinen Fall. Das ist ja interessant. Ich hätte gesagt, sie waren alle textbasiert. Okay, das ist falsch. Schade. Da gibt es aber keinen Punktabzug, denn es ist wirklich schwer. Aber Einfach Dave im Chat weiß es. Alle drei Titel sind tatsächlich von Lucasfilm Games, den Vorläufern von LucasArts, also dem Entwicklerstudio.

02:38:34 Labyrinth war ein Spiel zum gleichnamigen Film. War das der mit David Bowie als Kobold? Der Eidolon war irgendwie so ein Steampunk-Spiel. Und Habitat. Zudem habe ich jetzt eine Frage. Das ist auch von Lucasfilm Games. Denn Habitat war tatsächlich ein MMO. Nicht das Erste. Aber was war in diesem Spiel das Besondere?

02:38:57 A, war es das erste MMO mit Raumschiffen? Antwort B, gab es in diesem MMO zum ersten Mal Raids? Antwort C, war das eine der ersten grafischen Online-Welten mit Avatar, wo man sich eben nicht nur textbasiert irgendwo bewegt hat? Oder war es D, das erste Spiel mit einem Sprachchat? Ich habe. Carsten hat eingeloggt. Ich auch.

02:39:21 Was habt ihr gesagt? Sophia, du fängst mal an, weil ich möchte auch lernen, warum ihr euch für irgendwas entschieden habt. Tatsächlich habe ich keine Ahnung, was genau für ein Spiel Habitat ist. Ich habe auch hier wieder leider raten müssen und bin bei den ersten Raids gelandet. B. Carsten, was hast du gepickt? Ich habe Grafische Online-Welt mit Avatar gewählt, weil das Ding sah so ein bisschen aus wie Manic Mansion damals.

02:39:46 ist nie final erschienen. Also Habitat kenne ich tatsächlich. Ich wusste nur nicht, dass dieses Eidolon Dingsbums auch von Lucasfilm ist. Deswegen habe ich bei der letzten Frage mich ein bisschen zurückgehalten.

02:39:59 Das ist korrekt, tatsächlich. Die richtige Antwort ist grafische Online-Welt mit Avatarin. Lukas Arts hat das Anfang 1987 so eine Art herausgebracht. Das funktionierte auch, aber es war, das weißt du, glaube ich, besser als ich. Carsten, es ist nie so richtig erschienen. Ja, es war im Prinzip so eine Art Beta-Datus.

02:40:18 Die Avatare sahen tatsächlich aus wie die Charaktere in Maniac Mansion mit diesen großen Köpfen. Bei Zach McRaggan wurde sie dann ein bisschen kleiner. Aber bei Thimbleweed Park hat der Grafiker, der damals das gemacht hat, vor ein paar Jahren sich für ein Adventure nochmal die Grafik gemacht und da sahen die Avatare auch so aus.

02:40:38 Wir gehen ein paar Jahre später in der Zeit der MMOs. Ich sage aber nicht wie viele Jahre, denn die Frage ist, es geht auch um alte MMOs, aber welches davon ist das älteste? Wir haben hier vier Spiele für euch. Welches dieser vier Spiele ist das älteste? Antwort A, RuneScape. Antwort B, Meridian 59. Antwort C, Eve Online. Oder Antwort D, Dark Age of Camelot.

02:41:10 Ich schwanke zwischen 2. Eingelockt. Carsten hat so ein richtiges Poker-Face, bei dem weiß man nie, ob er zögert oder zweifelt oder nicht. Man hat immer das Gefühl, er ist so tiefenentspannt, er weiß es wahrscheinlich. Was habt ihr denn eingelockt? Meridian ist von 96. Das war das erste der vier. Da war ich drei Jahre alt. Da hatte ich fast Abitur.

02:41:45 Aber ich war auch schon sehr früh, Ralf. Also ich hatte mit 9 schon Abitur. Nein. Damit würden wir die nächste Frage überspringen, liebe Regie. Jetzt geht das schon wieder los. Ich sollte meinen Mund halten. 59 ist korrekt und Carsten hat es auch korrekt gesagt aus dem Jahr 1996. Hättest du die Frage abgewartet, dann hätte ich dir dafür einen Punkt geben können. Das hatten wir letztes Jahr schon. Ich muss meine Klappe halten.

02:42:12 Wer eilt, kriegt keine Punkte. Carsten, Shadowbringers und Shadowlands. Genau, ja. Reib mir diese Schmach nochmal rein. Mein Einer-Win. Damit führt Carsten mit 4 zu 2. Schauen wir mal, ob es so bleibt. Jetzt gehen wir mal ein bisschen in den Creator-Kosmos bei der nächsten Frage. Welcher deutsche Let's Player lernte seinen Kompagnon bei Meridian 59 kennen?

02:42:44 A. War es Gronkh vom gleichnamigen Kanal Gronkh? War es Piet von PietSmith? War es Daniel von GameTube? Oder war es Matteo von Bonjoa? Einer dieser vier Herren hat einen seiner großen Kompagnonskameraden aus dem Creator-Bereich über Meridian 59 kennengelernt. Ich habe das traurige Gefühl, wir hatten diese Frage letztes Jahr und ich weiß es immer noch nicht. Wirklich?

02:43:11 Letztes Jahr habe ich auch die Fragen gestellt, aber kann durchaus sein. Kommt das so bekannt vor? Vielleicht irre ich mich auch. Mir kommt das gar nicht bekannt vor. Also ich kenne zwei dieser Creator und ich kenne drei der Kanäle.

02:43:25 Und ich tue das, was ich am liebsten tue, raten. Jetzt würde ich natürlich gerne wissen, welche der drei Kanäle du kennst. Ich kenne natürlich Gronkh. Gronkh war der erste Let's Player, den ich geguckt habe ab 2011. Ich kenne Pete Smith und von GameTube habe ich auch schon gehört, aber mit Bon Joir habe ich noch nie Berührung gehabt. Hast du noch keine Berührung gehabt? Nein. Ah, bei Power Crowd. Ich kann dir den Greet mit Daniel von GameTube vermitteln, wenn du möchtest. Den kenne ich ganz gut. Ah. Was habt ihr denn geantwortet? Was glaubt ihr?

02:43:56 Ich habe Ronk geantwortet. Ronk ist ein Kuschelbär, wenn man jemanden kennenlernen sollte als Kompagnon. Ja, du hast Daniel gesagt. Dann hätte ich ja damals, ja gut, das war kurz vor dem Abi, da hatte ich keine Zeit für Meridian, da musste ich lernen. Verdammt. Nein, korrekt ist natürlich, wir lösen auf.

02:44:23 von gronk und der hat da sarah zacken gelernt damals admin oder so bei meridian oder helfer und da hat er kommt auch irgendwie dazu und da haben die sich angefreundet nächstes jahr stellen wir die frage dann nicht mehr oder wir prüfen damit um

02:44:45 Wir kommen zu einem großen Platzhirschen der früheren MMO-Zeit. Das gute alte Everquest. Habt ihr schon mal Everquest gespielt? Nein. Carsten bestimmt, oder der hat sie alle gespielt? Das erste nicht. Gut, dann wisst ihr vielleicht, welche Klasse nicht zu Everquest gehört. Es ist A, der Illusionist, B, der Bestienfürst, C, der Kleriker oder D, der Hexenmeister.

02:45:14 Eine dieser Klassen gab es in EverQuest nicht. Haben die EverQuest-Teile nicht alle so irgendwie 30 unterschiedlichen Klassen oder sowas? Also sie haben tatsächlich ein paar Klassen, die einem nicht ganz so geläufig sind. Also sage ich jetzt nicht. Aber viele auch bekannte Klassen, die es ungefähr in allen MMOs gibt. Aber ein paar sind schon sehr eigen.

02:45:47 Eine davon gibt es nicht in EverQuest. Was mag es sein? Ich habe mich für was entschieden, ohne zu wissen. Ihr habt euch entschieden. Wir schauen mal, wofür ihr euch entschieden habt. Und dann könnt ihr es ja erörtern. Carsten sagt, den Hexenmeister gibt es nicht. Warum? Das klingt wie etwas, was man aus WoW kennt. Das ist mittlerweile so irgendwie im MMO-Mainstream. Die anderen stechen da so deutlich heraus.

02:46:15 Deswegen habe ich gesagt, dass was mir jetzt quasi so am bekanntesten direkt ins Auge fällt, das ist es dann nicht. Okay, also das Ding ist, ich hatte auch an den Hexenmeister gedacht, aber der Hexenmeister, der ist ja noch älter als WoW. Der Hexenmeister ist ja tatsächlich auch eine D&D-Klasse, die es schon ewig gibt. Deswegen dachte ich mir, der hat viel zu viel Geschichte, um nicht in einem MMORPG drin zu sein und habe mich deswegen für den Illusionist entschieden, weil Kleriker als Heiler ist irgendwie ein Given und Bestienfürst.

02:46:42 Same, also Ranger Archetypes wegen A.

02:46:47 Der Illusionist heißt in der englischen Version Enchanter. Alex MZ im Chat schreibt das schon und der hat den fünf Jahren in Everquest gespielt. Das bedeutet Illusionist ist schon mal falsch. Der Bestienfürst ist der Beast Lord. Eigentlich eine geile Klasse. Den Kläriger gibt es tatsächlich auch. Und die richtige Antwort ist der Hexenmeister. Das heißt der Punkt geht an Carsten. Glückwunsch.

02:47:15 Man muss auch mal Glück haben. Schauen wir mal auf den Zwischenstand. Es steht 6 zu 2. Wären wir beim Tennis, hättest du den ersten Satz jetzt schon eingesackt. Aber wir sind ja nicht beim Tennis, sondern beim MMO-Quiz. Jetzt kommen wir in eine Marke, die Sophia, das weiß ich, sehr am Herzen liegt. Aber der Fairness halber musste ich ihr Favoritenspiel, das von dem ich weiß, ein bisschen ausklammern. Wir sprechen über den Vorgänger.

02:47:44 Final Fantasy XI. Welche Besonderheit hatte Final Fantasy XI? A. Hatte es Crossplay? PC und Konsole miteinander auf der gleichen Welt. B. War es offline spielbar?

02:48:01 Das muss man sich so vorstellen, dass man sozusagen seinen Run gespielt hat und der wurde dann, auch wenn man nicht online war, mit den Runs der anderen Spielern sozusagen gematcht. Aber das, was man gesehen hat, war nicht unbedingt das, was die Leute getan haben. Gab es keine Charakterklassen, sondern ein freies Charaktersystem? Oder hatte es Hexfeldkämpfe, Vergleiche Heroes of Might and Magic? Keine Actionkämpfe. Ich hasse es, wenn ich mich zwischen zwei Antworten nicht so gut entscheiden kann.

02:48:35 Du kannst jederzeit den Quizmaster bestechen. Oder den Daniel von GameTube. Oder den, ja, das geht auch.

02:48:49 Ich habe gewählt. Carsten, du auch? Dann gucken wir mal. Beide sagen A, Crossplay. Bist ihr es oder war es in der Wage was geraten? Also ich weiß, dass FFXIV Crossplay hat und ich weiß, dass Final Fantasy XI eins der ersten, wenn nicht sogar das erste Konsolenspiel war und dass es auch eine PC-Version hat. Offline spielbar ist es definitiv nicht, auch wenn sich das viele Spieler wünschen würden. Charakterklassen hat es definitiv.

02:49:17 Hexfeld-Kämpfe sagt mir an sich nichts und dann bleibt eigentlich nur noch Crossplay. Dann bleibt eigentlich nur noch Crossplay. Hast du dir was hinzuzufügen, Carsten? Ja, es war nicht das erste Konsolen-MMO. Da gab es noch eins auf einer Sega-Konsole. Ich komme gerade nicht auf den Namen. Fantasy Star Online? Nein. Ja, genau. Wirklich? Ja, Fantasy Star Online war das erste tatsächlich. Okay, siehst du mal. Meine Fantasy 11 kam relativ schnell danach. Die nächste Frage ist, wie hieß das erste Konsolen-Rollspiel?

02:49:46 Also jetzt habe ich auch mal was gewusst. Ich bin ja echt nicht so tief drin im Thema, aber ja. Wo ich tief drin bin, ist bei fiesen Fragen. Und jetzt legt mal die Hände auf den Buzzer. Also nicht drücken, sondern nur bereit sein, denn es kommt eine gemeine Frage. Die blenden wir mal ein. Final Fantasy CLXIV wäre der wievielte Teil der Reihe? Wer hat als erster weiß, bitte buzzern. Oh Gott, was war C? Sophia hat gebuzzert. 64?

02:50:30 Das ist leider falsch. Ich bin jetzt mal gnädig und ziehe dir keinen Punkt ab. Und Carsten kriegt auch keinen, wenn er es jetzt weiß. Aber Carsten, weißt du es? Nee, ich wüsste ihn nicht. Also 14 ist klar. Müsste auch raten. Das wäre komplett willkürlich. Dann raten wir. 164 oder sowas. 164 ist korrekt. Was? C ist die 100.

02:51:05 M wäre die 1000 gewesen. Ich war gerade so, M ist doch die 100. Okay, nee, dann kann es das nicht sein. Aber C, was ist denn dann C? Dann muss C die 1000 sein. C ist die 100, D wäre die 500 und M die 1000. Ich war noch nie gut in Mathe. Ich war noch nie gut in Latein. Wir gehen mal zurück ins Spiel.

02:51:29 Wie ist das Tool, mit dem Final Fantasy XI Freundeslisten und Accounts beispielsweise verwaltet? Das war ein Mittelweschen. War es A, Webgames, B, MMO Live, C, Squarespace oder D, Play Online? Herr Carsten, das ist C. Nimm die C. C ist richtig. Ich suche mir gleich meinen Safe Space, wenn du mich so weit hattest.

02:52:05 Die Final Fantasy Fragen sind immer die harten. Ich weiß noch, letztes Jahr die Jobfrage hat uns beide gebrochen. Jetzt sind es die Final Fantasy 11 Fragen. Ihr habt eingeloggt. Karsten sagt Play Online. Wie kommst du drauf? Ich habe sowas im Hinterkopf, dass ich Play Online schon mal im Kontext von Final Fantasy Online gehört habe. Aber das ist auch wieder nur so wie bei den Lateinzahlen gerade. Vielleicht habe ich auch wieder Glück.

02:52:36 Sophia, du sagst MMO Live? Ja. Wäre ein guter Name für einen MeinMMO Twitch-Kanal. Absolut, es gibt einen MeinMMO Twitch-Kanal. Ach was, wieso sendet ihr denn nie?

02:52:46 Zeit. Wir schreiben doch die ganze Zeit tolle Artikel. Ja, stimmt. Spielen MMOs, das dauert. Ja, dafür brauchst du richtig Zeit tatsächlich und Energie. Ich habe MMO Live genommen, weil Webgames ist es nicht. Das klingt zu westlich. Play Online wäre eine Möglichkeit gewesen, aber Play Online ist auch gleichzeitig immer der Werbeslogan. Also Play Online with thousands of other players. Und MMO Live klingt schon eher danach. Tja, wir lösen mal auf.

02:53:14 Der Chat sagt einfach Dave. In dem Fall, D hört sich am plausibelsten an. Und das ist auch richtig. Damit geht ein weiterer Punkt an Carsten. Das ist heute nicht mein Tag. Die anderen sind einfach zu bescheuert, schreibt der Chat. Ich habe mir schon Mühe gegeben, nicht zu dumme Namen zu wählen. Wie gesagt, Squarespace wäre auch einfach super. Das gibt es ja auch. Leider keinen Online-Dienst für Online-Rollenspiele. Das nicht.

02:53:38 Wir kommen zum größten MMO da draußen, wenn es auch das größte ist, ich glaube aber schon. World of Warcraft habt ihr wahrscheinlich schon mal gehört. Habt ihr heute auch schon eine ganze Weile mit Entenburg drüber geredet und mit Jules. So, wer von euch ist tiefer in WoW drin? Carsten oder Sophia? Okay, dann kann es sein, dass Carsten jetzt ein bisschen im Vorteil ist.

Fokus von Mythen, Zahlen und Community-Impact am Beispiel WoW und Tibia

02:54:01

02:54:01 Wie viele Add-ons zu WoW sind bislang erschienen? Da muss ich schnell zumachen, bevor Carsten im Kopf nachzählt. Entscheidet euch bitte. 5, 4, 3, 2, 1. Bitte einloggen. Log ein. Jetzt, jetzt, jetzt. Ich habe eingeloggt. Ich konnte nicht mal zählen. Und wir schauen uns mal an, was ihr gesagt habt. Carsten sagt 9, Sophia sagt 11. Hm.

02:54:33 Was ist richtig? Ich glaube es sind die 11. Es sind tatsächlich 11, damit geht ein Punkt an Sophia. Sehr gut, macht es ein bisschen spannender. Wir haben das tatsächlich letztens mal besprochen, wie viele Add-ons die ganzen großen MMORPGs haben und WoW war definitiv zweistellig. Boah, ja das ist...

02:54:52 Ist schon eine Menge. Letztes Jahr durfte ich sie alle öffentlich durchzählen und habe dann halt Shadowlands Shadowbringers gesagt und habe einen Punkt verloren. Also die Erweiterung von Biowese meiner Astellis-Ferse. Womit du dir die Chance auf den nächsten Punkt jetzt praktisch wieder genommen hättest, denn die nächste Aufgabe für euch wäre, Buzzer, wer traut sich zu, alle Add-ons in der richtigen Release-Reihenfolge aufzuzählen? Der oder diejenige buzzert bitte.

02:55:24 Also Carsten, hit me. Probieren wir es nochmal. Das ist korrekt. Bravo. Nicht schlecht. Wenn du mir die Zeit hast, zu zählen, wäre ich auch auf elf gekommen.

02:56:02 Ich habe es jetzt nicht ausgeschrieben, aber hier unten seht ihr es nochmal. My Redemption Arc. Carsten, ich bin so stolz auf dich. Den hast du dir verdient, den Punkt. Jetzt machst du das für Final Fantasy 14. Das ist einfacher.

02:56:23 Soll ich? Mach, bitte. Ich kann es jetzt nicht nachprüfen, aber der Chat kann es nachprüfen. Wenn es stimmt, kriegst du zwei Punkte. Ich zähle Realm Reborn nicht mit, weil das die aktuelle Base-Version ist. Also Heavensward, Stormblood, Shadowbringers, Ant Walker, Dawn Trailer und demnächst kommt Evercold. Ist das richtig, lieber Chat? Ja, sagt Loma Veria und damit lassen wir das gelten und Sophia kriegt zwei Punkte.

02:56:54 Und ich bitte kurz die Regie, die Fernseher anzulassen, denn die schalten sich in wenigen Minuten aus. Die werden wir noch brauchen. Thema WoW-Add-ons. Welches dieser vier Add-ons hat sich am Erscheinungstag am häufigsten verkauft? War es Wrath of the Lich King, war es Battle for Azeroth, war es Shadowlands oder war es Legion?

02:57:20 Schon eingeloggt. Du hast dich schon eingeloggt. Ich habe mich schon eingeloggt. Da ist sich jemand sicher. Am Erscheinungstag. Nicht insgesamt. Du hast auch schon. Dann schauen wir uns mal an, was ihr gesagt habt.

02:57:36 Die Regie kümmert sich gerade um die Fernseher, deswegen dauert es einen Moment. Oder ihr sagt es mir einfach, wenn ihr schon eingeloggt habt. Sophia, was hast du gewählt? Ah, Wrath of the Lich King. Schlicht und ergreifend, weil ich weiß, dass der Hype dadurch, dass es wieder um Arthas geht, der ja auch schon in Warcraft 3 super wichtig und super spannend war. Ich glaube, das ist das Ding, wo alle so sind, fuck yes, die Story geht endlich weiter. Carsten würde dir widersprechen, denn der hat Shadowlands gewählt. Warum?

02:58:05 Ja, es geht nicht um die meisten Abonnenten oder gleichzeitigen Abonnenten zum Zeitraum, sondern um die Verkäufe beim Launch. Und da haben sowohl Battle for Azeroth als auch Shadowlands jeweils neue Verkaufsrekorde für Blizzard gebrochen. Und da Shadowlands nach Battle for Azeroth gekommen ist, gehört der jüngste Rekord zu Shadowlands. Dann schauen wir uns mal an, ob das stimmt.

02:58:33 Shadowlands ist richtig. Spannend. Hat sich über 3,7 Millionen Mal verkauft am Erscheinungstag. Battle for Azeroth 3,4.

02:58:42 Danach mehrere, also Legion und noch andere mit 3,3. Und Wrath of the Lich King tatsächlich nur mit 2,8 Millionen. Das ist krass. Ich kenne halt ganz, ganz viele Leute, auch in meinem Freundeskreis, die sich echt darüber beschwert haben, wie schlecht Battle for Azeroth ist und das WoW nicht mehr das ist, was es früher mal war. Und Shadowlands, boah, jetzt kopieren sie auch noch Final Fantasy XIV. Das wollen sie alle nicht spielen. Deswegen überrascht mich das jetzt tatsächlich.

02:59:10 Also es freut mich, aber es überrascht mich. Ja, es ist vor allem jetzt schon vier Add-ons her, ne? Ja. Das heißt, die letzten drei, Dragonflight, War Within und Midnight, waren nicht mehr so stark wie Shadowlands. Waren aber besser von der Qualität her im Durchschnitt. Ah, das ist gut. Was willst du machen? Die Leute kaufen einfach keine Qualität. Das ist leider so.

02:59:35 Sie kaufen aber gerne oder verbringen gerne viel Zeit und das seit langer, langer Zeit mit einem Spiel aus Deutschland, nämlich Tibia von Zipsoft. Wo befindet sich das Entwicklerstudio von Tibia? A. Würzburg, B. Regensburg, C. Augsburg oder D. auf der Wartburg?

02:59:56 Auf der Wartburg wäre schön. Ja, aber der passt. Ja, mit richtig schönem Glasfaseranschluss, damit du halt auch gut entwickeln kannst, damit du schön gegebenenfalls auch auf einem externen Server speichern kannst, falls der Keller mal voll läuft.

03:00:10 Eingeloggt. Gut, dass es zu Luthers Zeiten noch kein Glasfaser-Internet gab, weil sonst hätte der bestimmt nur gedoomscrollt. Damals gab es viel Gelegenheit zum Doomscrollen und nicht die Bibel übersetzt. Der hätte seine Punkte nicht an die Kirchentür genagelt, sondern auf Reddit veröffentlicht. Wahrscheinlich und sofort Widerspruch geerntet. Und Zuspruch. Jetzt passt schon wieder gespoilert. Ich hatte letztens erst einen Termin mit Ben.

03:00:35 dem Geschäftsführer von ZipSoft. Da wollte ich schon sagen, Grüße gehen raus nach. Ja, dann sagst du euch, wohin gehen die Grüße raus? Regensburg. Das wisst ihr natürlich beide. Ich hatte ja einen großen Report über Tibia vor einigen Monaten. Und wir haben tatsächlich vorhin auch schon darüber geredet. Grüße gehen raus an ZipSoft ins schöne Regensburg.

03:00:59 Im Pandemiejahr 2022 erreichte Tibia eine sehr, sehr hohe gleichzeitige Spielerzahl. Das war nicht die höchste, das ist schon ein bisschen länger her, das Spiel gibt es ja auch schon eine ganze Weile. Aber trotzdem wurde da ein Milestone wieder geknackt, weil die Leute wieder Zeit hatten zu spielen. Ich würde sagen, da machen wir eine Schätzfrage draus und ich vergebe, wie steht es jetzt? 7 zu 11.

03:01:27 Ich vergebe drei Punkte, um spannend zu halten, wer näher dran ist. Und ich würde sagen, Ladies first, Sophia darf ihre Spielerzahl zuerst sagen. Wie viele gleichzeitige Spieler? Das ist keine krude Zahl, so viel kann ich dazu sagen. Das ist eine schöne, glatte Zahl. Also es waren wahrscheinlich, ne? Masso Mennos sind mehr oder weniger, aber was denkst du? Wings of Daedalus sagt B.

03:01:59 Wahrscheinlich lowballe ich das jetzt gerade, aber ich würde, ich weiß nicht, was es ist, aber ich würde jetzt einfach straight raus einfach auf 30.000 rechtzeitige Spieler tippen. 30.000. Carsten. 30.001 sagen oder 29.000 wäre jetzt ein bisschen mies. Ja, nee, ich wäre auf jeden Fall sechsstellig gegangen. Ich sag mal 150.000. 150.000. Wir schauen uns mal an, was korrekt ist.

03:02:32 Es waren 100.000, damit ist Carsten etwas näher dran. Aber wie cool. 50.000 Differenz, ja. Das freut mich halt richtig. Und ja, eigentlich hatten wir um drei Punkte gespielt, aber ich entscheide mich um und der eine Punkt ist vollkommen okay. Ich will, dass Sophia nochmal rankommt. Yay! Ich bin einfach parteiisch.

03:02:53 Ich bin wie so ein WM-Giri, ne? Kommt noch eine Frage zu Tibia? Ich möchte gerne kurz anmerken, ich habe ihn noch nicht bestochen. Noch nicht? Oder doch? Aber ich gehe davon aus, dass das noch passiert. Kommt noch eine Frage zu Tibia? Ne, wir haben tatsächlich nur noch zwei Fragen, weil ihr so schnell seid. Können wir ruhig mal würdigen, das Spiel ist ja von 1997 und Sie hatten letztes Jahr das erfolgreichste Jahr der Unternehmensgeschichte und dieses Jahr steuern Sie schon darauf zu,

03:03:22 den Rekord nochmal zu brechen. Also Tibia ist weiterhin

03:03:26 Ein sehr erfolgreiches MMORPG aus Deutschland. Das ist echt nice. Das ist krass, 30 Jahre. Das in einer Zeit, in der viele andere entlassen, stellen sie ein, zahlen große Bonuszahlungen aus, basierend auf den Umsatzzahlen, die sie erzielen können. Also das ist eine richtig schöne Erfolgsgeschichte. Ja. Ich kenne tatsächlich die ehemalige Personalchefin von Zipsoft ganz gut. Und die...

03:03:53 wollte sich vor einigen Jahren umorientieren, hat das Unternehmen dann verlassen, macht jetzt was anderes. Und die hat sich ein bisschen geärgert, als diese Wohnungszahlungen kamen vor ein paar Jahren. So schlecht war es da doch nicht. Also nicht, dass es da schlecht gewesen wäre. Acht Monate-Gehälter extra? Kann man mal mitnehmen. Würde ich auch nehmen, ja.

03:04:12 Naja, wir kommen zum letzten großen MMO, um das es in diesem Jahr beim Grindfest geht, im Quiz, nämlich Eve Online, ein bisschen anderes Genre. In Eve Online gibt es eine sogenannte Time Dilation oder Dilation. Was ist denn das? Ist das ein Upgrade, was man im Spiel erwerben kann, mit dem man Warpsprünge machen kann? Ist das ein zentraler Teil der Lore?

03:04:42 Ist es ein Skill zum schnelleren Reisen oder ist es eine Server-Mechanik, die anspringt, wenn die Server sehr belastet sind? Ich weiß jetzt nicht, warum wir die Multiple-Choice-Fragen nicht angezeigt haben. Wahrscheinlich lief man im Speichern was falsch. Die kommen auch nicht. Ja, okay.

03:04:58 Dann könnt ihr buzzern, wenn ihr euch sicher seid, dass ihr es wisst. Und dann geht es hier meinetwegen auch um 3 Punkte. Kannst du es nochmal sagen? Upgrade im Spiel für Warpsprünge, ein zentraler Teil der Lore, ein Skill, um schneller zu reisen oder eine Servermechanik, die anspringt, wenn die Server sehr hoch belastet sind. Carsten hat gebuzzert. Einfach mal, also ich weiß es nicht, ich bin in EVE Online echt nicht tief drin.

03:05:26 Und würde aber sagen, es wäre clever, wenn sie sowas wie vier hätten, aufgrund der ganzen Massenschlachten, die da regelmäßig stattfinden, wo irgendwie tausende Raumschiffe aufeinander treffen. Und ich weiß, dass sie dafür auch irgendwas haben, um die Performance halbwegs im Griff zu kriegen. Ich weiß nur nicht, ob es so heißt. Vielleicht ist es das. Also du sagst die Servermechanik. Das ist korrekt. Es ist tatsächlich eine Mechanik.

03:05:56 Bei der die Spielgeschwindigkeit heruntergesetzt wird, wenn die Server sehr hoch belastet sind. Das ist aber auch clever. Ja, das heißt, es läuft dann alles langsamer ab. Die Server haben mehr Zeit, Dinge zu berechnen. Und es gibt ja nun mal diese unglaublichen Massenschlachten. Und da ist das dann schon wichtig. Ganz ehrlich, dann lieber langsamer spielen, als dass das Spiel irgendwie abstürzt oder die Server mir wegrauchen. Ja. Oder man hat 10 Sekunden Standbild und wenn es wieder läuft, ist man tot.

Abschluss des Quiz: Wirtschaftliche Auswirkungen in Eve Online und monetäre Präferenzen der Streamer

03:06:21

03:06:21 Oder das? Das war mein PKP-Institut. Ich wollte gerade sagen, du hast gerade Flashbacks. Und bei Eve Online, und damit kommen wir zur letzten Frage, gibt es auch unglaubliche Massenschlachten. Da sind schon einige in die Geschichte eingegangen. Ich möchte etwas von euch wissen zur größten Schlacht, laut Guinness-Buch.

03:06:47 Das ist das sogenannte Massaker bei M2XFE. Über 5000 SpielerInnen haben da mitgemacht. Die Schlacht dauerte etwa 14 Stunden. War nicht die größte Schlacht, muss man sagen. Die größte Schlacht hatte 6500 noch was Spieler Peak. Aber bei dieser Schlacht, Massaker bei M2XFE, die 14 Stunden dauerte. Wie viel Geld?

03:07:09 ging in der verloren. Auch das ist jetzt wieder eine Schätzfrage und diesmal darf Carsten beginnen. In US-Dollarn, wie viel Geld wurde da in etwa vernichtet an Spieler-Items? Ich sag, das war siebenstellig. Also 1,5 Millionen. 1,5 Millionen US-Dollar. Sophia, was sagst du? 750.000 US-Dollar. 750.000 US-Dollar und korrekt sind?

03:07:43 Etwa 400.000 US-Dollar. Damit kriegt Sophia die verdienten acht Punkte. Und damit haben wir einen Unterschied. Eine siebenstellige Punktzahl. Also 400.000 US-Dollar sind halt richtig, richtig viel Geld. Das sind halt Dimensionen, in denen

03:08:13 Also ich finde es krass, dass das so was passieren kann. Ja, gut, es waren auch 250 sogenannte Titans, ich weiß nicht, was das ist. Ich glaube, es sind ja sehr große, teure Schiffe im Spiel.

03:08:25 Aber ja, da kommst du natürlich auf den Boden der Tatsachen, wenn dein Spielgeld, was in digitalen Items oder Schiffen investiert ist, wenn sich das einfach in Luft auflöst. Ich weiß nicht, wie es euch beiden geht, aber ich glaube, ich bleibe bei den Spielen, wo ich mir Sachen erspielen kann, die dann aber auch nicht kaputt gehen. Also so Gear Progression und so etwas. Was ich habe, habe ich.

03:08:49 Seid ihr so Mikrotransaktionsmenschen? Also gebt ihr auch Geld für Kosmetics aus oder so? Selten. Also ich habe, also das FF14 hat zum Beispiel die, wenn es Events gibt, also Jahreszeiten-Events, ein Jahr später kommen die halt in den Shop und wenn es da was gibt, was ich verpasst habe, was ich aber haben wollte, sowas zum Beispiel, ansonsten versuche ich mich zurückzuhalten. Ich habe in Overwatch den Mercy Brustkrebskin gekauft, weil ich fand den Skin grundsätzlich hübsch.

03:09:19 Palim Palim hat meine Freunde geärgert und ich fand den Kurs gut. Aber sonst? Carsten, du? Kübelst du Kunde in den Spielen? Ganz selten, wenn ich weiß, ich gehe jetzt wirklich mal in ein Spiel ein paar Wochen rein und spiele auch nur das, dann gebe ich schon mal Geld für einen Battle Pass aus. Aber so reine Mikrotransaktionen, also Cosmetics eigentlich überhaupt nicht.

03:09:42 DLCs, Erweiterungen und sowas, klar, wenn jetzt für Witcher 3 der neue DLC kommt, den werde ich mir auf jeden Fall holen, weil Blood & Wine war Premium. Aber so wirklich...

03:09:54 Transaktionen, Mikrotransaktionen, damit kannst du mich jagen. Ich hätte am allerliebsten, hätte ich ein MMORPG, das ich mir kaufe und wo ich im Monat meine 10 Euro überweise und dann ist alles erspielbar und da und es gibt keinen Ingame-Shop und keine andere Art von Monetarisierung und damit wäre ich dann voll happy. Tatsächlich, das ist auch so ein Ding, wenn ich mir eben WoW angucke oder auch FF14, das sind jetzt einfach die beiden großen Games. Ich finde, es fühlt sich halt irgendwie viel

03:10:21 besser an, mit coolem, krassen Gear rumzurennen, für das du halt wirklich Skill gezeigt hast. Wenn du halt eben den High-End-Acht-Mann-Raid fertig gemacht hast und dann qualifiziert warst, um die aktuelle Ultimate in Final Fantasy XIV zu erlegen und dann hast du diese fette Waffe und das hat dann halt nur ein geringer Prozentsatz an Spielern im ganzen Spiel, das ist halt Prestige. Weißt du, Geld...

03:10:45 Theoretisch kann jeder Mensch Geld auf ein Spiel werfen, um cool auszusehen, um die beste Waffe zu haben und sonst was. Aber wenn du halt diesen Skill hast, dir diese Waffe zu erspielen, das ist was ganz anderes. Dem kann ich gar nichts mehr hinzufügen. Mit diesen Worten gehen wir doch in die Nacht. Sagen auf Wiedersehen. Vielen Dank fürs Mitspielen beim MMO-Quiz dieses Jahr.

Zusammenfassung des Streams und Ausblick auf Folgeformate

03:11:10

03:11:10 Ah ja, die Regie sagt mir gerade, wir raiden zu Andi rüber. Der spielt Resi 2. Ich will nicht wissen, zum wievielten Mal, aber bestimmt nicht zum ersten Mal. Ansonsten wünschen wir euch einen schönen Abend, ob jetzt bei Resi 2 oder beim Fußball oder was auch immer ihr macht. Und wir sehen uns morgen schon wieder um 10. Morgen um 10. Morgen um 10 zum zweiten Tag des großen Mein MMO Grindfest. Dann mit Lea Jankowski, ihres Zeichens Chefredakteurin von Mein MMO. Entenburg ist wieder...

03:11:39 mit dabei. Magdalena ist hoffentlich auf dieser Couch. Die ist heute noch nicht so fit, aber wir wünschen ihr für den Rest des Tages gute Besserungen. Ich bin auch da. Carsten ist natürlich auch wieder dabei. Und wir haben noch einen ganz tollen Slot zum Thema Live-Action-Rollplay mit Personen in Kostümen. Da bist du, glaube ich, auch wieder dabei. Ich bin tatsächlich auch mit dabei. Im Kostüm? Natürlich im Kostüm. Ich bringe sogar meine Lederrüstung mit. Geil. Du hast du selbst gebaut. Da wirst du morgen bestimmt berichten.

03:12:07 Wenn es zur Sprache kommt. Also der Fokus soll ja auf Live-Action-Roleplaying liegen und nicht auf, wie baue ich mir meine eigene Liederrüstung. Ja, gehört doch dazu. Ja, schon ein bisschen.

03:12:16 Genau. Lea ist da auch mit am Start und der liebe Benni aus unserem E-Commerce-Team. Alles große Live-Action-Work. Und Geschichtsfenster. Geschichtsfenster ist auch mit dabei. Geschichtsfenster ist mit dabei. Morgen schon? Ja, um 12. Wie schön. Das dürft ihr nicht verpassen. Dann schaltet morgen wieder ein um 10. Ansonsten schönen Abend an euch. Danke an euch und peace out. Schönen Abend. Tschüss.