Darum lieben wir Mittelalter! mit @Steinwallen frage !clips
Mittelalterfaszination in Games und Realität
Die Faszination für das Mittelalter zeigt sich in reenactment-Events und Videospielen. Diese historische Epoche wird oft durch Klischee und romantisierte Vorstellungen geprägt. Entwickler wie Warhorse Studios schaffen authentische Erlebnisse mit Titeln wie Kingdom Come Deliverance. Das Hochmittelalter dient dabei als Goldstandard für viele Spiele. Authentizität stellt eine besondere Herausforderung dar, da viele gesellschaftliche Aspekte schwer darzustellen sind. Dennoch gibt es Potenzial für historische A-Produktionen in Deutschland.
Faszination Mittelalter
00:09:5600:09:56 In vielen Städten in Deutschland treffen sich jeden Sommer tausende Menschen in altertümlicher Bekleidung und trinken Bier aus Steinkrügen. Dazu gibt es Dudelsackmusik und bei uns auf dem YouTube-Kanal brauchst du nur eine Windmühle über Feldern und davor eine Person auf einem Pferd ins Bild setzen und schon sind Klicks garantiert. Warum finden wir eigentlich alle das Mittelalter so geil? Was hat diese historische Epoche für eine Faszination, die uns alle anspricht und die dazu führt, dass immer mehr...
00:10:25 rund ums Mittelalter gerade im Spielebereich passiert. Diese Frage möchte ich mit drei Gästen erörtern, die sich damit gut auskennen sollten. Zum einen Stefan Bliemel, amtierender Spieler des Jahres, der Deutsche Computerspielepreis 1900 sag ich schon, fast im Mittelalter 2025 ging an dich. Du bist Historiker und Content Creator.
00:10:46 Tobias Stolz-Zwilling, Communications Director bei Warhorse und frischgebackener Preisträger des BAFTA für das Best Narrative für Kingdom Come Deliverance 2. Herzlichen Glückwunsch, darf ich nochmal? Danke. Und Steffi Schlottag aus der Redaktion GameStar, die auch Geschichte bis zum Ende studiert hat und unsere Mittelalter-Expertin bei uns in der Redaktion. Willkommen. Ich habe eine Einstiegsfrage für euch. Stefan, welches Klischee rund um das Mittelalter könnt ihr nicht mehr hören?
Klischees über das Mittelalter
00:11:1600:11:16 Puh, das Problem am Mittelalter und die Klischees ist, dass viele auch immer so ein bisschen stimmen. Aber das Mittelalter so lang war, ich meine, wir reden über 1000 Jahre, muss man sich mal vorstellen, 1000 Jahre, was da alles passiert. Und in der Regel sprechen wir über Europa. Europa ist ja auch groß. Das heißt, das Mittelalter war so unterschiedlich, egal zu welcher Zeit man da hinschaut oder je nachdem, in welches Land man guckt. Deswegen gibt es eigentlich alles. Es gibt...
00:11:45 Intoleranz, aber es gibt auch große Toleranz. Es gibt die Frau, die nichts zu sagen hat, aber es gibt Frauen, die viel zu sagen haben. Es gibt die schmutzigen Straßen, es gibt die sauberen Straßen. Das ist halt das Verrückte. Nur wenn man halt sagt, so war es, da wird es dann immer kritisch. Aber wenn ich einen Bereich für einen Bereich mich entscheiden müsste, dann würde ich sagen, in diesem ganzen Thema Wikinger, Nordmänner, da sind die, ja, da sind glaube ich die meisten komischen Klischees.
00:12:12 Also für mich sind das ja, also erstens in der Regel relativ friedliebende Leute, Bauern, Händler und so weiter. Und die Plünderer, die es natürlich auch gab, das waren am Ende feige Mörder, die nicht irgendwie heldenmutig gegen die stärksten Soldaten angetreten sind, sondern geschaut haben, dass möglichst wenig Widerstand war und Zivilisten verschleppt oder ermordet haben.
00:12:34 Du liebe Zeit, geht ja gut los. Steffi, wie ist es bei dir? Was willst du dich mehr hören? Also bei mir geht es jetzt um bunte Farben, es ist ein bisschen netter. Tatsächlich ist das so einer von meinen ganz großen Pet-Peeves, dass immer mal wieder in Filmen und Serien dargestellt wird, im Mittelalter haben alle grau und braun getragen. Und vielleicht auch noch mit einer dicken Schlammschicht drüber. Und das ist so weit von der Realität entfernt. Was in Kingdom Come sehr schön drüber kommt und auch in unserer Art hinter uns hier zu sehen ist.
00:12:59 Das Mittelalter war viel, viel, viel bunter, als man denkt. Und gerade auch die Wikinger übrigens, die du angesprochen hast. Seit der Serie Vikings verbinden viele, die ja mit so schwarzer Lederkluft und fast schon Rocker-Biker-Style. Die haben auch grellblau und rot getragen und hatten fantastische Wollfärbestoffe. Das ist so ein Pet-Pief. Und dann, dass alle Ritter Schwerter als Hauptwaffe benutzt haben. Das ist historisch kompletter Schwachsinn. Das war meistens ein Streithammer.
00:13:26 Weil man da durch die Rüstungen besser einbillen kann. Du musst den ja in seiner Rüstung kaputt klopfen und das geht halt besser mit so einem großen Hammer. Großen Dosenöffel. Tobi, ihr habt euch ja mit King & Come Delirance 1 und 2 ein bisschen zum Ziel gesetzt, das Mittelalter möglichst realitätsnah darzustellen. Gibt es Kommentare, die dich erreichen als Communications Director, wo immer noch...
00:13:49 größere Experten als ihr das seid, euch auf Fehler in den Spielen hinweisen. Das war aber ganz anders damals. Dauernd, aber wir haben ja versucht so nah wie es geht, aber das geht auch nicht an allen Bereichen und ab und zu muss man Shortcuts nehmen, ab und zu muss man das vereinfachen, ab und zu muss man Sachen weglassen, um das halt auch irgendwie in irgendeinem Rahmen halt zu halten, sonst wird es unendlich groß und wird nie veröffentlicht wie andere Games.
00:14:13 Aber ja, die meisten Sachen sind recht witzig. Eine kleine Anekdote, ein kleines Beispiel hat uns ein Ornithologe aus Polen angeschrieben, der gesagt hat, totaler Schwachsinn, überhaupt nicht realistisch, Kingdom Come, was soll der Quatsch? Ich höre im Wald ganz klar Sinn.
00:14:30 Ich weiß jetzt nicht, wie das auf Deutsch heißt, Turteltauben oder Tauben halt zu hören in den Wäldern und die kamen ja erst irgendwann im 17. Jahrhundert oder irgendein Quatsch. Das ist eigentlich wirklich ganz witzig, weil wir haben halt im Wald gesessen und dann mit dem Mikrofon aufgenommen, was da jetzt gerade heutzutage so los ist. Aber ja, sowas ist halt...
00:14:49 All in all haben wir ja versucht, nicht das eins zu eins genauso war, sondern so authentisch, wenn wir wussten oder wenn wir konnten oder wenn wir irgendwo Informationen bekommen haben, das so nah wie möglich da hinzuschieben, damit das zumindest alles irgendwie plausibel bleibt, das was da gezeigt wird.
00:15:06 Und schwarze Zähne wäre mein, bunten Farben sind ja schon weg leider, schwarze und ausfallende Zähne und sowas, das wäre mein Klischee, denn schlechte Zahnhygiene ist eher eine moderne Angelegenheit. Die hat einen Zahnproktor. Ja und auch nicht überzuckerte Nahrung. Genau. Hochraffinierten Zucker. Zum Glück kommt ja jetzt die Zucker... Ach egal. Schau mal. Die Rüttel. Ja, man kann viel vom Mittelalter lernen.
Kindheitseinflüsse und Märchen
00:15:3300:15:33 Schauen wir mal in unsere, nicht gemeinsame, aber grob parallele Kindheit. Wir sind ja alle mit den Märchen der Brüder Grimm wahrscheinlich aufgewachsen. Schlösser, Wälder, Königinnen, Könige, Prinzen, Ritter und so weiter. Viele von uns haben mit Playmobil, Ritterburg gespielt, mit Lego.
00:15:49 Das heißt, dieser ganze historische Bereich, den man jetzt als erstes im Kopf hat, wenn man ans Mittelalter denkt, wie wichtig ist so eine kindliche Prägung, was so ein Geschichtenfeld angeht, um jetzt noch von Faszination Mittelalter zu sprechen? Ist es in den USA mit dem Wilden Westen zum Beispiel vergleichbar? Ja, ich habe mit Lego mit Piraten vorhin gespielt, aber ich finde Mittelalter trotzdem toll und du hast schon recht. Ich glaube tatsächlich, diese Märchen...
00:16:17 Diese traditionellen klassischen deutschen Märchen, die haben enormen Einfluss, auch heute noch glaube ich, aber zu unserer Zeit auf jeden Fall. Das stammt allgemein ja so aus dem 19. Jahrhundert, aus dieser romantischen Bewegung, in der man so das Mittelalter im Prinzip als Gegenbild zu dieser Moderne, die man da erlebt hat, gesehen hat.
00:16:41 Zu all diesen Industrialisierung, später dann die ersten Eisenbahnen. Gut, das war doch zu Grimms Zeiten noch nicht so, aber man merkte schon, die waren irgendwie, es waren Umbruchszeiten und da hat man so eine Tendenz gehabt, so die guten alten Zeiten heraufzubeschwören. Und man sah dann die alten Burkruinen um sich herum und hat sich so vorgestellt, wie mag das so gewesen sein. Und da sind sehr viele Stereotype am Ende auch entstanden, die teilweise auch wenig mit dem Mittelalter zu tun haben.
00:17:08 Aber das ist super prägend, glaube ich, das 19. Jahrhundert, das Bild, überhaupt die Idee des Mittelalters, das zu benennen und so ein bisschen die... Es gab so diese Richtung, das als dunkle Vorzeit zu bezeichnen. Jetzt sind wir dann sozusagen in der Aufklärung der tollen Zeit. Und die Angegenrichtung war, jetzt ist alles doof, früher war alles besser. Und das spiegelt sich schon in dem Märchen ein bisschen wider. Kannst du einen Stereotyp benennen, was in Märchen so dargestellt wird, was aber falsch dargestellt wurde in der Veranstaltung?
00:17:35 Also Märchen sind ja jetzt keine historischen Romane oder so, sondern...
00:17:39 Die nehmen halt, also der gute König, sozusagen der fürsorgende König, der sich um das Land kümmert und dann gibt es irgendeinen Bösewicht. Das sind ja keine historischen Versuche oder so, sondern das sind Fantasien, die mit der Vergangenheit irgendwie umgehen. Da müsste ich jetzt länger drüber nachdenken. Wann und wie hat das bei dir angefangen, Steffi, auch schon in der Kindheit? Tatsächlich ja. Ich hatte die coole Playmobil Ritterburg, nicht die von Lego, aber ...
00:18:06 Weil du gerade sagst mit den Märchenklischees, eins, was mir da immer so auffällt, ist die Frauenrolle. Die sind im Märchen halt immer entweder die arme Stieftochter, die böse Stiefmutter, eine Hexe gibt es noch oder eine böse Königin. Das sind so alle Frauenrollen, die du in diesem Märchen hast. Aber das war ja auch viel komplexer im Mittelalter, je nach Epoche. Gerade in Böhmen, das war so ein Bereich, wo Frauen sehr, sehr viel Macht tatsächlich auch hatten. Nicht nur politisch, es gab dann in Polen eine Königin, ich habe ihren Namen vergessen.
00:18:34 Jadwiga, glaube ich. Die wurde sogar als polnischer König gegrünt. Aber du hattest Frauen, die haben Geschäfte geführt. Die durften halt nur nicht Mitglied in Gilden sein, aber die waren trotzdem im Alltag genauso vertreten als Verkäuferinnen. Sie ist ja auch im Game zum Beispiel. Das ist so ein Geschäe, was bei Märchen mir immer ein bisschen auffällt. Die Prinzessinnen, sie waren alle Prinzessinnen. Warst du als Kind schon Mittelalter-Fan oder wie bist du in das ganze Umfeld bei Warhouse reingeraten? In Tschechien ist das Nationalkult. Also das Mittelalter ist da...
Tschechien und Mittelalter
00:19:0300:19:03 durch und durch in allen Genen und Orten und das gehört absolut zur nationalen Identität im Land. Das sieht man, wenn man dort hinreist nach Prag oder ins Umland oder wo auch immer man hingeht. Alle Kinder oder der größte Kinder geht mit den Großeltern oder Eltern sich Burgen und Schlösser angucken, weil wir für das kleine Land eine sehr, sehr hohe Dichte an Burgen, Ruinen, Schlössern und so weiter haben.
00:19:30 Also bei uns ist das täglich mit drin und das wird auch kontemporär, also auch in der heutigen Zeit, in Werbung, in Kunst, in Musik, überall spielt das irgendwo eine Rolle. Deswegen glaube ich schon, dass auch die ganze Idee von King Don't Come ist ja, oder Daniel Wawras hat immer gesagt, dass schon als kleiner Junge er zu diesem Burgen gegangen ist und sich dann überlegt hat.
00:19:56 Ich würde gerne ein Spiel darüber machen, aber halt nicht mit Magie und Drachen, sondern dann versuchen das so ein bisschen. Und zumindest, also wie gesagt, in Tschechien glaube ich, dass da der kulturelle Einfluss extrem groß ist. Deswegen, es kommen jetzt auch mehr Mittelalter-Spiele aus dem Land, nicht von uns nur, sondern von anderen Studios. Da gehört das zur Identität.
00:20:19 Wie ich dazu gekommen bin? Ich habe mit Müll leider gar nichts zu tun gehabt. Ich habe Journalismus studiert und wollte auch immer, ich bin nach Prag gezogen, um da meinen Master zu machen, dachte dann, ich komme wieder zurück, aber habe zum ersten Mal alleine gewohnt und sowas. Das war schon eine tolle Sache für mich. Und eines Tages stand ich im Aufzug und dann kam so ein dicker, blätiger Mann angerannt und hat die Tür aufgehalten und dann kam er rein und so, hi, mein Name ist Daniel Barber, wohnst du auch hier? Ich so, ja, ja, ich wohne oben und ich habe mir den angeguckt und dachte,
00:20:48 Irgendwo hab ich den schon mal gesehen, aber ich hatte halt keine Ahnung wo, bin dann in mein Apartment, hab den ergoogelt und da stand dann hier Gründer oder Entwickler von Mafia und hat jetzt Warhouse Studios gegründet und Kingdom Come ist jetzt bei Kickstarter und sowas. Boah!
00:21:03 Ich habe dann gegoogelt, wen die so suchen. Da waren nur Programmierer und sowas. Das kann ich alles nicht. Und irgendwann dann zwei, drei Wochen später haben die nach Community Manager damals gesucht. Das war Donnerstagabend so 10 Uhr oder sowas. Da habe ich einen Lebenslauf ausgedrückt. Bin dann runtergegangen, habe an die Tür gekloppt. Hat die Tür genagelt. Die Thesen. Genau. Und dann hat seine Lebensgefährtin aufgemacht. Und da habe ich gesagt, ja, ist der Daniel zu Hause? Dann kam er dann in einer Buchse raus, so, oi.
00:21:33 Ich weiß genau wer du bist und ich finde es total geil was gemacht hast hier ist mein Lebenslauf Dann hat er gelacht und gesagt das wird total beschissen bezahlt habe ich gesagt ja ich bin Freirei Journalist Das ist nicht das Problem und dann habe ich im Mai 2014 angefangen und da bin ich jetzt bald in meinem 13. Jahr. Ja krass. Würdest du sagen das ist so ein
00:21:56 eine Zäsur in deinem Leben, also beste Entscheidung, die du je getroffen hast oder so? Das ist mein erster fester Job und wenn ich darüber nachdenke, an eine Zeit nach Kingdom Come oder nach War Horse, das ist... Dann wirst du traurig. Ich wüsste nicht, ich sag...
00:22:16 Also ich wüsste nicht, was für ein Angebot ich wo bekommen müsste, um aus diesem Wohlfühlnest da rauszukommen. Ich finde, wir haben eine richtig tolle Atmosphäre bei uns im Studio. Prag ist toll. Wir haben einen gewissen Stellenwert im Land. Das heißt, die Leute finden uns toll und Medien sind interessiert. Das ist einfach... Ich bin in einem starken Team und das macht Spaß und wüsste nicht, was ich als nächstes machen sollte, außer Rohrhauskram. Ihr seid mal gucken.
00:22:43 Ihr seid jetzt gerade beide in der Stadt, Stefan und Tobi, weil heute Abend, das nur zur Info, wir zeichnen das ein paar Stunden vor der Verleihung des Deutschen Spielpreises auf. Ihr seid beide nominiert. Du bist nicht nominiert, du bist amtierender Spieler des Jahres. So ist es. Du übergibst quasi den Staffelstab an deine Nachfolgerin. Ihr seid nominiert für das beste internationale Spiel für Kingdom Come Deliverance 2.
00:23:07 Du, wie gesagt, bist Titelverteidiger beim Spieler des Jahres. Vor dir war es unser Gewächs Maurice, der ja auch eine gewisse Nähe zum Mittelalter zeigt und spielen in dem Kosmos. Dieses Jahr ist nominiert, wenn das ausgestrahlt wird, wissen wir schon, ob er es gewonnen hat, ist Copelius auch ein studierter Historiker. Das heißt, da ist irgendwie ein bisschen so ein Trend erkennbar oder ist das Zufall? Wenn es ein Trend ist, warum glaubst du, sind Mittelalter-Creator so beliebt?
00:23:34 Oder sagen wir mal historische Creator. Also erstmal fand ich den Begriff Titelverteidiger ganz cool, als ob es die Möglichkeit gäbe, den zu verteidigen. Tatsächlich glaube ich, dass Games, seit es sie gibt, sich schon immer mit historischen Themen befasst haben oder das als Thema aufgenommen haben.
00:24:00 Weil das so ein bisschen in der Natur der Sache liegt. Am Ende sind Games ja auch nur eine Art, wie wir uns irgendwie mit der Welt befassen, ein Medium unter anderem. Und in der Literatur, im Theater, im Kino kennen wir historische Themen genauso. Und das ist logisch, dass das bei Games dann auch gleich von Anfang an eigentlich immer auch ein Thema war. Es ist ja auch super. Wir interessieren uns, eigentlich fast jeder Mensch interessiert sich für die Geschichte, weil es mit uns was zu tun hat, mit unserer Vergangenheit, mit unserer Identität.
00:24:29 Und insofern ist das ein großer Bereich. Ich glaube in Deutschland auch tendenziell sogar noch ein bisschen beliebter vielleicht als in anderen Regionen, könnte ich mir vorstellen. Und dadurch liegt es nahe, dass Content Creators, die sich mit Games befassen, dann auch sich irgendwo so ein bisschen spezialisieren. Und warum das dann...
00:24:49 für so einen Preis relevant ist, glaube ich, weil Geschichte immer auch, sag ich mal, so eine gesellschaftspolitische Note hat, weil wir beschäftigen uns mit Gesellschaft, mit Politik so ein bisschen. Und das ist was, was bei so einem Preis immer gern gesehen wird, wenn es nicht nur sozusagen um das rein Spiegelische geht. Deswegen, glaube ich, kommt das ein bisschen aus der Ecke. Das hast du es gerade schon gesagt. Entschuldigung, Tobi. Ich wollte nur hinzufügen, ich würde diese auch ...
00:25:17 Das meine ich nicht negativ, aber so ein bisschen die Eclair-Bear-Mentalität in der Ecke ist glaube ich auch super sympathisch und interessant. Leute mögen das, wenn man Spiele spielt oder irgendwas macht und dazu noch ein bisschen Kontext hinzufügt. Und das ist besonders, easy ist das falsche Wort, aber besonders
00:25:36 zugänglich bei Mittelalter-Themen. Das ist bei Sci-Fi dann ein bisschen schwieriger und sowas oder bei Every Day's Life Hack oder sowas. Deswegen kann ich mir gut vorstellen, dass das halt mit eine Rolle spielt, warum die Herren nominiert sind oder sogar gewonnen haben.
Hochmittelalter als Goldstandard
00:25:5300:25:53 Stefan hat es gerade schon gesagt, gerade in Deutschland oder du hast es ja von Tschechien auch schon gesagt, in Mitteleuropa, wenn man an das Mittelalter denkt und du hast es ja eben auch schon gesagt, das sind 1000 Jahre, also es gibt nicht eigentlich das eine Mittelalter, sondern das sind 1000 Jahre mit ganz verschiedenen Regierungsformen, Strömungen und so weiter. Trotzdem ist gerade bei uns in Mitteleuropa so das Hochmittelalter auch aus der Fantasy heraus so der Goldstandard.
00:26:22 Warum glaubt ihr, ist das so, Steffi? Du mit deiner Gaming-Erfahrung, warum ist es dieser Kernaspekt? Ist es das Regionale oder kommt da was anderes auch noch mit dazu? Ich glaube, es ist ein Mix aus ganz verschiedenen Faktoren und es ist unter anderem auch so eine selbsterfüllende Prophezeiung, weil die Leute haben jetzt dieses Bild vom Mittelalter, wie wir vorhin auch schon gesagt haben. Es ist halt so ein festes, naja, das war ja irgendwie alles das Gleiche tausend Jahre lang. Und du hast aber dann entsprechend viele Spiele, die dieses Bild bestärken.
00:26:50 Und die Leute erwarten vom nächsten Spiel auch wieder, dass es sich so anfühlt. Wenn die Mittelalter in einer Werbung hören oder so, dann möchten die vielleicht nicht irgendein total nischiges Thema wie, weiß ich nicht, einen Reisenden-Königshof sehen, sondern die wollen dann ihre Burgen, ihre Ritterturniere. Und ich glaube, dass das ganz schwierig ist, als Studio davon auszubrechen, weil du musst das ja auch einfach unter einem finanziellen Aspekt sehen. Das müssen genug Leute spielen, muss genug Leute interessieren und dann ist es sehr, sehr einfach, dich
00:27:18 auf solche Klischees, sage ich mal, zu konzentrieren. Und ich glaube, was auch dazu kommt, was du vorhin gesagt hast, wir haben das alles vor unserer eigenen Haustür. Und es ist ja normal, wenn du so eine Burg siehst, darüber nachzudenken, wie hätte ich denn damals da gelebt? Das kannst du in einem Film vielleicht ein bisschen in deiner Fantasie erleben, aber ein Spiel ist halt interaktiv. Und das ist quasi deine Reise in diese Epoche. Wie haben vielleicht deine Vorfahren gelebt?
00:27:45 Das kommt sicher auch dazu. Und dann ist Mittelalter, gerade so als Fantasy-Grundlage, oder sagen wir das Hoch- und Spätmittelalter, sehr dankbar, weil es ist vertraut genug. Du findest dich sofort zurecht, du weißt ungefähr, was dich erwartet. Aber es ist auch noch fremd genug, dass es faszinierend ist und dass du vielleicht neue Sachen lernst. Und ich glaube, das ist so ein ganz goldener Mittelweg, den da viele beschreiten. Und ich würde mir ja sehr viel mehr Nische wünschen. Ich glaube, da kommen wir noch dazu.
00:28:13 Aber ja, das sind so für mich die Hauptaspekte. Ich weiß nicht, wie ihr das seht. Ja, ich bin absolut deiner Meinung. Ich würde sogar diese Traditionslinie noch weiter verlängern nach hinten, weil diese Stoffe, die wir jetzt so ein bisschen als, ich sag mal, Mittelalter-Fantasie, sag ich jetzt mal so frohwollend, erleben in Spielen, sind Stoffe, die wir eigentlich auch schon aus den historischen Filmen, sag ich mal, des 20. Jahrhunderts so kennen, aus dieser goldenen Zeit der Ritterfilme, so nenne ich es mal.
00:28:40 aus so historischen Romanen, die wiederum speisen sich aus Stoffen, die im 19. Jahrhundert, ich hatte schon darüber gesprochen, relevant wurden, die wiederum speisen sich aus im Prinzip den alten Mythen und Sagen, denn tatsächlich ist schon der mittelalterlichen Zeit, Arthussage, Nibelungensage und so, da wenn man sich das mal anschaut, diese Stoffe, da ist im Prinzip alles drin, was wir heute haben. Das ist alles schon angelegt und im Prinzip wieder durch jede Generation irgendwie wieder
00:29:09 neu interpretiert und insofern tradieren sich diese Themen halt wirklich sehr stark weiter und Games setzen einfach immer nur, was heißt nur, die anderen Medien auch einfach an und weil es eben, weil das so tief verankert ist, ist es halt viel leichter einfach diesen Stoff einfach neu und anders zu erzählen. Deswegen gibt es häufig mal auch relativ wenig Varianz bei diesen Themen, muss man auch mal sagen.
00:29:36 Wenn man es jetzt mit anderen historischen Epochen vergleicht,
00:29:41 Liegt es auch mit daran, dass diese, wie du sagst, Mittelalter-Fantasie, so dieses Rumpf-Mittelalter, feudale Herrscher, Bevölkerung, Konflikte, die verständlich sind, dass das für eine große Menge an Leuten nachvollziehbar darstellbar ist? Verglichen jetzt beispielsweise mit einem 30-jährigen Krieg, was ja ein ungeheuer komplexes Thema ist, wo es nicht mal danach geht, okay, es ist ja kein Glaubenskrieg.
00:30:09 Länder, die sich bekriegen, obwohl sie dem gleichen Glauben angehören. Also was für jetzt auch jüngere, nicht historisch sehr bewanderte Menschen schwer zu verstehen ist. Hat das damit was zu tun?
00:30:22 Ja, das ist ein ähnliches Thema, was ich vorhin schon versucht habe anzureißen, dass in dieser romantischen Bewegung das Mittelalter die Zeit ist, in der noch alles gut war. Und das heißt dann unter anderem auch, in der es einen Glaube gab, in dem es sozusagen nicht diese Konflikte gab. Gab es natürlich trotzdem, aber das ist egal. Das ist ja das Bild davon, was man sich macht. Und ich glaube, aus dieser Tradition heraus ist das Mittelalter so attraktiv, weil es so scheinbar, scheinbar ist.
00:30:52 klar oder simpel oder so traditionell erscheint. Während dann mit der Reformation, später mit der Aufklärung, da beginnen die Dinge so komplizierter zu werden. Und dann ist das Gefühl, und das hatten teilweise auch Zeitgenossen schon, dass so die Welt auseinanderfällt, dass es keine Wahrheiten mehr gibt. Plötzlich gibt es zwei Glauben. Plötzlich soll der Papst nicht mehr der sein, der uns Gottes Wort irgendwie mitteilt.
00:31:19 Plötzlich kann jeder Herrscher bestimmen, was für ein Glaube da gilt. Was ist denn das? Und ich glaube, deshalb haben sich schon in der Zeit oder auch im 19. Jahrhundert eben diese Themen oder Stoffe nicht tradiert, weil das für die nicht attraktiv erschien, darauf zurückzugreifen. Schade eigentlich, weil ich finde, so etwas wie Bauernkrieg, 30-Jähriger-Krieg wären super Themen.
Kingdom Come und Burg Pirkstein
00:31:4500:31:45 Tobi, Warhas hat ja mit King & Common Fivils 1 und 2 enormen Erfolg gehabt und ihr habt diesen Erfolg genutzt, um die Burg Pirkstein in Tschechien zu restaurieren, beziehungsweise nicht ihr, sondern die Restaurierung zu unterstützen. Wie kam es denn zu dieser Initiative?
00:32:05 Also beide Spiele, der erste und der zweite Teil, haben ja generell ziemlich viel für den tschechischen Tourismus getan, obwohl das nie das Ziel war. Das ist so ein Bonus, der dann automatisch irgendwie entstanden ist, dass dann die Leute dann durch den Erfolg des Videospiels dann zu den Locations fahren wollten oder fahren. Und speziell in Rataj, da ist ja die Burg Pirkstein, da sind zwei Burgen, obere und untere, Pirkstein ist die untere.
00:32:28 Da hat sich dann so ein kleines Fanfest kristallisiert, in dem jetzt zum fünften Mal in Folge oder vierte oder fünfmal in Folge sich Fans aus der ganzen Welt treffen. Unabhängig, also wir haben damit nichts zu tun im Sinne von wir organisieren nichts, das machen wirklich alles untereinander. Wir supporten das nur selbstverständlich. Und dieses Interesse hat dann automatisch auch dazu geführt, dass mehr Geld in dem Ort ist nichts. Also da ist wirklich...
00:32:56 Da passiert gar nichts. Sowohl das Tasso-Kloster hat EU-Fördergelder bekommen danach. Ich weiß nicht, ob wir damit zu tun hatten. Ich möchte mal glauben, dass es zumindest geholfen hat, ein bisschen ins Licht zu rücken. Das ist das Kloster. Und in Völkstein ist es genauso. Das gehört der Kirche. Also das ist keine staatliche Burg. Das heißt, die wollen da jetzt irgendwie Geld zusammensammeln, um da...
00:33:24 um da wirklich nötige Restaurierungen zu machen und haben uns angehauen, ob wir das unterstützen können. Wo wir gesagt haben, selbstverständlich, die machen das schon einige Zeit lang, das Geld sammeln. Und wir haben gesagt, hört mal zu, wir haben eine ganz gute Idee. Kingdom Come 1 setzen wir in Sale. Kostet dann glaube ich 6 Dollar oder so, 6 Euro. Und von den 6 Euro schicken wir dann 1 Euro pro verkaufte...
00:33:51 Kopie zu euch dann. Plus, die haben noch einen offenen Account, wo man sowieso, wenn man das Spiel schon hat, kann man das sowieso schon. Und das fanden wir eine gute Idee und das läuft eine Woche bis nächste Woche. Und ich glaube bis nächste Woche. Könnt ihr es noch verlängern, weil ich glaube, dieser Talk hier wird kommenden Dienstag ausgestrahlt. Nicht, dass es dann schon vorbei ist. Wir haben bei GameStar den Artikel, in dem alle wichtigen Daten hinterlegt sind, falls ihr noch spenden wollt. Falls ihr noch spenden könnt.
00:34:21 Nein, nein, das Kontos offen. Achso. Ja, aber das läuft richtig gut. Und wir haben mit dem Pfarrer, der sich darum kümmert, der ist begeistert und will da so eine kleine Tafel dahin machen, was ich cute finde, ist aber nicht notwendig, deswegen machen wir das nicht. Aber das ist so ein bisschen giving back und ich finde total faszinierend. Also ich...
00:34:41 Vielleicht bin ich ja wieder alleine, aber ich habe das Gefühl, dass Videogames halt immer noch nicht komplett im Mainstream sind, dass das immer noch mit einem Auge so ein bisschen angeguckt wird, nach dem Motto, ja, das ist für die Nerds im Keller und sowas und dass da die Stigmata noch dran sind und dass das vergeudete Zeit und was weiß ich ist, obwohl das absolut gleichzusetzen ist. Das wird jetzt wieder jemandem wahrscheinlich mit Büchern, Film, Musik, halt nur eine andere Entertainment-Form, mit der du anders interagieren musst.
00:35:11 Deswegen Spiele wie Kingdom Come to Lawrence, die dann einen Einfluss haben auf die echte Welt durch Tourismus, durch Fördergelder von der EU, durch jetzt wir reparieren die Burg, die dann im Spiel drin ist, finde ich total faszinierend. Und ich hoffe, dass, das hatten wir gestern off-camera darüber gesprochen, ich hoffe, dass auch andere Länder, zum Beispiel Deutschland, mal anfängt, vielleicht Videospiele zu kreieren über ihre eigene Geschichte oder irgendwelche interessanten historischen Begebenheiten oder was auch immer.
00:35:39 Und wir haben so ein bisschen gehofft, dass King & Come Deliverance, das ist so eine vielleicht neue Genre oder sowas, also gehofft im Sinne von wäre nice, wenn andere das auch machen würden, dass es so ein neues Genre irgendwie kreiert, historische Spiele oder irgendwas, was so ein bisschen, ich habe nämlich mal mit einem Journalisten aus Italien gesprochen, der nach King & Come 2, glaube ich, bei so einer Preview gesagt hat,
00:36:03 Nachdem er sich das alles angehört hat und begeistert hat, er hat gesagt, er wünschte sich, dass in Italien irgendein Studio da auch mal irgendwas machen würde über Italien. Ich habe gesagt, ja tatsächlich, warum macht das eigentlich keiner? Das ist interessant. Ja, genug Geschichte wäre ja da in Italien. Wobei deutsche Studios jetzt auch beim DCP jetzt heute auch mit geschichtlichen Themen traditionell nominiert sind. Dieses Jahr wieder Fanpocket Games mit The Darkest Files beispielsweise. Aber das ist...
00:36:29 oft eher 20. Jahrhundert, der neue Spiel spielte dann in den 70er Jahren, deutscher Herbst und so weiter, aber dazu an anderer Stelle dann Talk. Bevor wir kurz zum Thema Gaming und Mittelalter kommen, Steffi, du warst ja bei diesen Fanfesten, soweit ich weiß. Yes. Ich war letztes Jahr, glaube ich, bei allen Events, die möglich waren. Ich war auch in Rathai, wo wirklich nicht viel los ist, fairerweise.
00:36:53 Ich bin damals auch eine Strecke abgelaufen, die es im Spiel gibt und die man in der echten Welt auch wandern kann. Und ich war schneller als Henry. Also ja, ich fand die Stimmung unglaublich toll auf allen Events. Wir hatten in Rathai das Fanfest und in Malischow war von Rohrhaus veranstaltet. Es war überwiegend das gleiche Publikum da und es war super, super schön. Es war damals sehr traurig zu sehen, in welchem Zustand Pörkstein war, die Burg.
00:37:20 Also es war etwas vermüllt und es war auch nur eine Ausnahme, dass wir einmal reinschauen durften. Normalerweise ist diese ganze Burg gesperrt. Jetzt wird sie, glaube ich, so ein bisschen, weil sie gemerkt haben, da kommen ja wirklich Leute, um es anzuschauen. Vielleicht zu einem Tourismus-Spot, wer weiß. In Rattai gibt es auch ein kleines Museum. Ganz süß, also es wächst. Man kann es mit jedem Besuch sehen, wie da mehr passiert. Und ja, dieses Jahr ist Rattai auch wieder im Juni. Da werde ich auch wieder am Start sein. Da mache ich diesmal beim Bogenturnier mit.
00:37:47 Aber das sind so Kleinigkeiten. Rataj hat jetzt auf einmal eine Kneipe, die war jahrelang zu und dann sind da auf einmal Leute hingereist, die dann sich gewundert haben, jetzt ist da eine Kneipe, die sich selber am Leben erhalten kann. Um Druski herum, also King of the Camp 2, habe ich gesehen, dass letztes Jahr die ganzen kleinen Kioske und Restaurants und so, die da waren,
00:38:09 ich will jetzt nicht übertreiben, aber genug Geld verdient haben, dass sie dieses Jahr fast alle renovieren und irgendwie neuen, was weiß ich, neuen Boden decken, was weiß ich, um sich auf die aktuelle Saison vorzubereiten. Und das fände ich so toll. Auch jetzt, egal ob das jetzt unser Spiel ist oder irgendein Spiel, das finde ich total super, dass da das Videospiele so ein bisschen da als modernes Entertainment-Medium so einen Einfluss nehmen kann.
00:38:38 im Positiven. Die Kneipe in Rathai hat übrigens sogar das Logo aus dem Spiel übernommen und hängt jetzt als Gapdor. Ich habe das nicht gefragt, aber egal. Das sollen die Anwälte dann schläft. Wird direkt beschlossen. Jetzt mal abgesehen von Kingdom Come Fanfesten, Mittelalterfeste sind ja in sehr, sehr vielen europäischen Städten Standard. Wir haben enormen Zulauf. Ich kenne es von zu Hause in Nachbarstadt Neuburg an der Donau. Da ist alle zwei Jahre das Schlossfest und das habe ich das Gefühl, das war, als ich ein Kind war.
00:39:06 So ein Ding, da konnte man schon mal hinfahren, aber inzwischen, das ist Wahnsinn, also wie viel da los ist, über Wochen und Leute, die sich nicht unbedingt verkleiden, aber die sich historische Gewänder anziehen, die dann zwei Wochen in Badet-Zuber in der Anstalt arbeiten und da alles ganz historisch machen. Wie nahe sind denn solche Veranstaltungen am vermeintlich echten mittelalterlichen Alltag dran oder ist das alles nur Momentscheins, Stefan? Also...
Mittelalterfeste und Reenactment
00:39:3300:39:33 Ich glaube, das Spektrum ist da sehr groß. Ich weiß, dass wahnsinnig viele Leute aus dieser Reenactment-Szene unglaublich engagiert dran sind und versuchen, das so original wie möglich zu machen und sich wahnsinnig beschäftigen auch mit der Forschung zu diesen Themen und so. Also da gibt es richtig intensive Bemühungen. Und dann geht das natürlich bis zu den normalen
00:40:02 Bierzelt, Gastro. Das Spektrum ist da wirklich groß. Aber am Ende zeigt das ja eine Sache, die wir, glaube ich, noch gar nicht erwähnt haben, warum, glaube ich, Mittelalter auch so attraktiv ist. Und das ist so eine Sehnsucht zurück zu irgendwas direktem, materiellem. Wir leben ja eigentlich, würde ich mal sagen, ziemlich entfremdet, so von der Natur, von den echten Dingen.
00:40:31 macht schon noch irgendwie ein Handwerk oder klebt selber irgendwie seinen Garten um. Und da gibt es, glaube ich, eine große Sehnsucht. Deswegen sind, glaube ich, auch die Spiele ziemlich populär. Gut, das ist dann halt nicht der Schritt dann in die echte Welt, sondern in die virtuelle Welt. Das ist auch ein Weg. Aber der andere Weg ist dann eben, sich so kleine Auszeiten oder ganze Urlaube zu nehmen, um mal was ganz anderes zu machen, um zu fliehen von diesem...
00:40:58 entfremdeten, technisierten Alltag. Kann ich eine kleine Anekdote dazu? Wir haben bei unseren Fanfesten sind dann, weil mit diesen, diese Mittelalter-Events sind meistens Fantasy-Events und das ist in Ordnung, das wird dann im Mittelalter mit Piraten und laufenden Fliegenpilzen und sowas vermischt, alles in Ordnung. Die haben halt ihre eigene kleine, das sind Fantasy-Events meistens. Die Re-Enactor, mit denen haben wir sehr gerne gesprochen, weil genau wie du gesagt hast, die waren so penibel, dass das so echt wie möglich sein muss, dass
00:41:27 Da sind dann die Historiker eher so, also die fighten sich dann sehr gerne, die Reenactor und die Historiker, aber die Reenactor konnten uns wenigstens erzählen, so fühlt es sich an, wenn ihr eine Rüstung tragt oder sowas, so fühlt es sich an, wenn du einen Helm hast und die auf den Kopf haut und sowas. Aber zu dem, was du gesagt hast, zu dem Entfliehen.
00:41:45 Kann ich so unterschreiben, weil wir haben bei irgend so einem Fanfest, was wir gemacht haben, da waren halt die Leute, die dann mit ihren Zelten gekommen sind und sich dann wie Re-Enacta-Di dann total auf echt machen wollten und so weiter. Und da war einer, der hat Erbsen und Speck gekocht. Also der hatte auf dem Feuer, hatte so ein kleines Eimerchen gehabt und hatte Erbsen und Speck gekocht. Und das war der war's und alle Leute so, Erbsen, aber, oh Alter ey, kann ich das mal probieren und sowas. Und das sind, wie gesagt, nur blöde...
00:42:11 ganz normaler Erbsen und ein bisschen Speck und da waren die fasziniert die Leute von. Zurück zu ohne Handy, ohne Sterne Gastro... Kein Döner. Kein Döner. Das ist genau was du gesagt hast. Also ich kann mir sehr sehr gut vorstellen, dass das so ein bisschen Fluchtverhalten ist.
00:42:35 Leichte, dieses romantische Leichte, damals war alles besser und sowas. Und ich konnte die Prinzessin aus dem Fenster gucken und sagen, ach, wer rettet mich und sowas. Und ja. Ich finde tatsächlich auch der Weg umgekehrt, das ganz spannend zu sehen. Du hast das ein bisschen angeschnitten, und ihr beide, weil wir manche Sachen historisch gar nicht mehr wissen. Zum Beispiel Schwertkampf, den kennen wir nur noch aus Manuskripten. Das sind halt Standbilder. Es ist ein bisschen schwer, das zu rekonstruieren. Die widersprechen sich dann teilweise.
00:43:04 Die, die überlebt haben, die wir haben, sind natürlich auch biased, weil von wem auch immer die sind, ja, der größte Teil ist verloren gegangen, weil die Schusswaffen haben dafür gesorgt, dass diese Kampfkunst bei uns nicht überlebt hat. Das heißt, dadurch, dass Leute das heute wieder reenacten, finden die so ein bisschen retro-perspektivisch raus, wie kann das denn funktioniert haben und wie funktioniert zum Beispiel so eine Schwertkampfgeometrie überhaupt, was dann wiederum verwendet werden kann in historischen Filmen oder auch in einem Kampfsystem, wie ihr es habt.
00:43:30 Das heißt, ich finde dieses gegenseitige sich beeinflussen total faszinierend zu sehen, weil natürlich ist es nicht wie damals. Wir wollen alle fließend Wasser haben und Toiletten, die modernen Ansprüchen gerecht werden. Aber so kann sich das trotzdem gegenseitig beeinflussen. Das finde ich immer sehr schön.
00:43:47 Wenn wir jetzt das Ganze aus der Gaming-Perspektive beleuchten, natürlich, wie du sagst, es möchte nicht jeder per Zeitreise ins Mittelalter reisen, um dann einen Monat lang da auf einem Bauernhof zu leben. Da stößt man wahrscheinlich auch an gewisse Komfortgrenzen, wo man dann nach ein paar Tagen sagt, na, na. Wie authentisch können denn dann Mittelalter-Spiele eigentlich sein? Also im Positiven gesehen, was lässt sich alles halbwegs...
00:44:16 glaubwürdig nachspielen in digitaler Form und wo ist eine Grenze da, wo man sagt, okay, das lässt sich auch spielerisch nicht abbilden.
Authentizität in Mittelalter-Spielen
00:44:2800:44:28 Das ist schwer. Das ist eine sehr schwere Frage, weil das ist ja unser Everyday-Struggle gewesen. Einfacher ist es, feste Gegenstände zu replizieren, Burgen wieder aufzubauen, Schlösser schön machen, Landschaften irgendwie nachzustellen. Das ist relativ einfach, wenn man die Daten dazu findet. Was wesentlich schwerer ist und was auch unser größtes Problem war, war, Gesellschaften darzustellen.
00:44:56 wie wer sich verhalten hat und warum, wie Regeln waren und Strafen und Gesetze und
00:45:03 weil das, was aufgezeichnet wurde, erst mal oft verfälscht ist, oder beziehungsweise die Gewinner machen Geschichte, so nach dem Motto, es war viel, oder oft wurde niedergeschrieben, wie sich irgendwelche Lords und Ladies und Könige und was weiß ich, das gehobene Volk, wie die sich verhalten haben, oder das wurde oft notiert, aber das gemeine Volk quasi eher weniger, weil wer schreibt schon von denen, so nach dem Motto, da haben wir dann,
00:45:33 ganz versucht ein paar interessante Umwege zu machen durch Schwarze Chroniken und so, also die Strafbücher, ein paar von denen haben es überlebt, also wofür wurde wer bestraft und da war dann immer mit einem tollen witzigen, nicht immer, aber da waren dann ab und zu witzige Kommentare dabei, der hat hier dies und das gemacht, da haben wir dem erstmal hier eine, was weiß ich was, öffentlich.
00:45:54 keine Ahnung, ich kann mich nicht mehr daran erinnern, aber so Umwege haben wir dann versucht so ein bisschen darzustellen, wie das dann geht, aber das steht dann in der direkten Auseinandersetzung mit neumodischen oder heutigen Ansichten von Sachen, weil wenn du dann versuchst das zu machen, wie es hätte damals sein können, dann kann es sein, dass es dann heute ganz anders betrachtet wird und dann die Person, die das dann sich ansieht, sagt, das fühlt sich nicht richtig an, weil entweder habe ich was anderes im Kopf, weil was...
00:46:23 eine romantische Vorstellung oder heute ist es ja ganz anders, deswegen ist mir das da fremd. Es ist alles super schwierig und am Ende des Tages musst du immer irgendwelche, irgendwelche, eine Balance finden und irgendwelche Kompromisse machen. Aber wir haben halt versucht, dass es zumindest, dass das, was da schon, dass das, was da drin ist, dass es zumindest plausibel ist. Das kann schon so ein bisschen überzeichnet, übermalt und ein bisschen überspitzt sein, aber es muss zumindest
00:46:51 plausibel irgendwie so oder so ähnlich hätte es sein können
00:46:58 Ja, dass diese Struggle-Videos bezeichnet, das kann ich mir gut vorstellen. Und insofern finde ich, man sollte auch da eine andere... oder Games sind im Prinzip fiktionale Werke und das sind keine Museen, das sind keine wissenschaftlichen Werke. Das ist ein Unterhaltungsmedium, auch in erster Linie. Und insofern würde ich da auch immer vorwarnen, jetzt da ranzugehen an ein Spiel, das...
00:47:25 erstmal offensichtlich in einem historischen Setting spielt und wo auch viel versucht wird nachzubauen, wieder auferstehen zu lassen, dass man das jetzt dann alles für bare Münze nimmt. Also da sollte man immer auch eine kritische Distanz zu haben und sich bewusst sein. Das ist am Ende auch nur ein Bild, was sich jetzt die Entwickler gemacht haben, auch zwangsläufig. Sie müssen ja, als Wissenschaftler kann man einfach die Wehrstellen bezeichnen, so nach dem Motto, das wissen wir nicht.
00:47:54 Wir wissen sehr viel nicht. Wenn man so ein Spiel macht oder auch wenn man einen Film macht, dann muss man diese Leerstellen einfach füllen. Dann muss man sich irgendwas ausdenken. Und ja, das ist dann am Ende durch unsere Zeit und durch unsere Sicht auf die Zeit geprägt im Wesentlichen. Und da sollte man als Spieler nicht denken, hey, bei Kingdom Come war das jetzt aber so. Dann war das bestimmt so. Also das ist halt kein, das ist halt einen anderen Zweck. Und insofern
00:48:22 muss man, das ist so eine Schwierigkeit, Tobi, vielleicht auch im Marketing, dass man einerseits natürlich damit Werbung machen kann, dass das jetzt historisch authentisch recherchiert ist, dass man eine Historik dabei hat, aber andererseits ist es immer noch ein Spiel, ist immer noch eine Fiktion, da darf man dann auch nicht überziehen und nicht so falsche Erwartungen wecken. Ich glaube, das ist auch gar nicht so einfach. Es bewegt sich jetzt gerade im Spiel das Mittelalter,
00:48:54 in Feldern, die jetzt vor allem auch aus der mitteleuropäischen Spielerschaft sehr gutiert werden. Aufbaustrategie, ich baue mir ein mittelalterliches Dorf auf, Männerlords, allgemein Militärstrategie, Rollenspiele in klassischer Fantasy. Dennoch ist es...
00:49:15 meine ich etwas eher Europäisches. Warum ist dann trotzdem das noch das Einzige, was international vermittelbar ist? Also der amerikanische Spieler beispielsweise, warum...
00:49:29 ist es die europäische Mittelalter-Fantasie, die den noch am ehesten anspricht. Man sieht es jetzt bei Assassin's Creed Hexe, was gerade in Arbeit ist, das jetzt offenbar extra ein bisschen entzaubert wird, um es ein bisschen mehr grounded zu machen. Warum ist es genau dieser Block, der in den USA oder bei internationalen Spielern besonders noch interessant ist?
00:49:52 Flifi, was meinst du? Ich glaube, das kommt einmal aus der Historie der USA selber, weil die sich teilweise sehr verbunden fühlen mit A, wir kamen ja aus Europa. Und wir haben ja gerade, mit England haben sie die gleiche Sprache. Deshalb ist da, glaube ich, sehr wenig Barriere dazwischen. Und ich merke auch immer wieder eine Faszination, die sie haben für noch mehr klischeebehaftete Vorstellungen, wie das europäische Mittelalter denn damals war. Ich finde das...
00:50:18 Natürlich ein sehr vielschichtiges Thema. Das ist schwer, das jetzt runterzubrechen. Aber wenn du überlegst, es gibt halt gemeinsame Werte, die sehr leicht zu vermitteln sind. Das Christentum war damals die Basis, ist auch heute in den USA einfach wichtig. Es wäre sehr viel schwieriger, glaube ich, Ihnen eine andere Art von Setting so nahe zu bringen, dass das genauso gut angenommen wird und genauso vertraut ist.
00:50:40 Also beispielsweise muslimische, wenn es dann die Nobel-Wien-Dritten ist. Wenn du sowas hast, ich glaube, da ist direkt eine Belastung dabei, die du nicht hast, wenn du dich auf das klassische europäische, zentraleuropäische Mittelalter stützt. Was auch wieder sehr schade ist, weil gerade das wären solche Settings, die kaum erforscht werden in Spielen oder in Filmen. Das fehlt mir immer sehr.
00:51:02 Aber ja, und wie du vorhin auch angesprochen hast, Arthus sage, das ist ja alles so ein bisschen die Basis für das Fantasy-Genre gewesen. Ich glaube, dadurch, dass es von da erwachsen ist,
00:51:14 bleibt das einfach so im Kopf, das Bild. Und das wird sich wahrscheinlich auch nie ändern, dass Fantasy auf was ganz anderem basiert. Das ist dann vielleicht eher im ostasiatischen Raum, wenn wir uns so Final Fantasy angucken. Die vermischen ja auch gerne Moderne mit klassisch Schwertern und Magie. Aber bei uns scheint es sich so ein bisschen eingebürgert zu haben. Und gerade in den USA ist ja auch ein großer Markt für diese Art von Spielen.
00:51:37 Und ja, das ist so ein bisschen die Rückschau auf die eigene Geschichte, weil sie halt bei sich, wie du vorhin gesagt hast, Western haben. Ist ja auch ein großes Genre. Red Dead Redemption ist natürlich das Vorzeigebeispiel, dass man da auch ein riesiges Spiel draus machen kann. Wobei das ja am Anfang eher ein Risikothema war. Das hat sich erwiesen, dass es funktioniert. Aber klar, der erste war damals ein Experiment. Und ja, ich glaube, daher kommt so diese Vorliebe für gerade diesen Ort.
00:52:04 Das heißt, das Mittelalter wird auch über die Fantasy-Linse gerade im Entertainment betrachtet, statt durch die wissenschaftliche Linse. Würdet ihr dem zustimmen? Ganz klar. Für uns war das so, als wir in den USA, unsere Top-3-Länder-Verkaufszahlen für KCDI 1 und KCDI 2 im Prinzip sind Nummer 1 ist USA, Nummer 2 ist China, Nummer 3 ist Deutschland.
00:52:28 Das ist schon faszinierend in sich selber, aber alle drei stehen stellvertretend, würde ich sagen, für verschiedene Ansichten auf das Mittelalter oder wie wir das Spiel promoten mussten oder wie wir darüber gesprochen haben. In den USA interessiert niemanden, was über die Wissenschaft kein Interesse da ist. Das wird ganz klar über die romantische und Fantasylinse betrachtet. Geil, haut drauf, Schwerter, gib ihm. In China war das
00:52:58 oder Asien generell sind die begeistert davon, dass wir versucht haben, so ein Stück tschechische Kultur da reinzuballern und ein bisschen Tradition und ein bisschen Identität. Und wir werden sehr oft verglichen mit Black Miss Wukong bei denen, weil die das auch damit versucht haben, so ein bisschen chinesische Tradition in die Welt zu bringen und sehr weit gekommen sind damit.
00:53:23 Und denen gefällt dieses bisschen Samurai-Denken. Ich habe meinen Dorf verloren und muss jetzt meinen Weg finden. Und ich habe ganz, ganz, ganz früher damals Kingdom Come 1, glaube ich, sogar noch in Yabbaidu Kewi Emcho oder sowas beschrieben, wie das ist so eine europäische Samurai-Story. Da wussten die sofort, worum ich rede und waren begeistert davon. Also da ist mehr dieses Adventure und...
00:53:49 und so was das und in Deutschland und Umgebung Europa da waren die begeistert über auch wir bauen die Burgen nach hier gibt es real Charaktere die es im Mittelalter gab äh die historische Charaktere die es wirklich gab und so weiter und da mussten wir überall ein bisschen anders rangehen aber ja in der USA ist vor allem das Mittelalter ist gleich Fantasy.
Mittelalter-Themen im Gaming
00:54:1600:54:16 Was würdet ihr denn euch jetzt aus diesen 1000 Jahren Mittelalter, die dann doch immer recht vergleichbar dargestellt werden in Spielen, für Nebenstränge, nenne ich es jetzt mal, wünschen, die auch mal im Gaming umgesetzt werden? Also gibt es irgendein Land, eine größere Geschichte, irgendwas, wo man sagt, ey, lasst uns doch mal meinetwegen die Mauren betrachten, warum gibt es dazu kein Spiel oder ähnliche Dinge?
00:54:45 Also erstmal muss ich das unterstützen, was Tobi vorhin gesagt hat. Ich war auch voller Hoffnung, dass mit dem Erfolg von Kingdom Come, dass so eine Vorbildwirkung entfaltet. Und wo Studios sagen, hey, mit so einem rein historischen Thema, da kann man ja auch erfolgreich sein. Kann man auch ein gutes Spiel machen, kann man auch Geld verdienen mit. Leider passiert da meines Erachtens relativ wenig. Okay, es gibt viele historische Themen, aber sehr viel so im Indie-Bereich, im Strategie-Bereich.
00:55:14 Das ist traditionell stark. Aber ich wünschte mir wirklich so eine A-Produktion, wo diese historischen Settings einfach ähnlich aufgegriffen werden. Aber das ist vielleicht ein Grundsatzproblem in Deutschland, dass wir eigentlich keine A-Produktion auf diesem Niveau haben. Aber das ist nochmal ein ganz anderes Thema. Aber wenn wir uns die deutsche Geschichte oder die Mittelaltergeschichte in Deutschland anschauen, boah, da gäbe es so viele coole Stoffe, die mir jetzt einfallen würden.
00:55:44 Also als Norddeutscher muss ich sagen, zum Beispiel Störtebecker, die Hanse, diese Piratensituation mit dem deutschen Orden, der da noch mit mit mischte. Krasses Setting. Da würden mir sofort 100 Geschichten einfallen, die man da erzählen kann. Zumindest zur Hanse gab es ja Spiele. In der Patrizia ist es auch schon 400 Jahre her. Ich denke jetzt an so ein 3D-Open-World-Rollenspiel, Action-Adventure. Was könnte man da machen?
00:56:09 Da braucht man gar keinen Black Flag. Man kann die Ostsee sozusagen auch zum Piratenmeer machen mit so tollen Storys. Oder...
00:56:16 Das sind auch so eigentlich Nischenthemen, aber die finde ich super interessant sind. Zum Beispiel die deutsche Ostsiedlung, also östlich der Elbe, das war ja slavisch, noch nicht christianisiert. Und da gab es halt diese Kreuzzüge, sag ich mal, der Christen, der Deutschen, rüber über die Elbe, die Slavenkriege, den Widerstandskampf der Slaven, der dann irgendwann nach 100, 200 Jahren blutigen Kriegen in Christianisierung mündete.
00:56:45 wahnsinnig interessantes Thema, wie so ein Übergang passiert eigentlich zwischen einer, zwischen der slawischen Religion, diesem Leben dieser Slaven, das ja auch hochkulturell entfaltet war, und dann kommen plötzlich die Christen, wie das, also darüber denke ich oft nach, wie das wohl gewesen sein muss, diese Konfrontation dieser Religion, wie du dann sagst, okay, das ist vielleicht die überlegende Religion, wir haben so coole Häuser, weiß ich nicht, da wechsle ich, also das.
00:57:13 Das ist so offen zu befassigendem Thema. Oder die friesische Freiheit, der friesische Bauernstaat. Auch ein mittelalterliches Ding, was gar nichts mit Königen zu tun hat, sondern eine selbstorganisierte Gruppe von freien Bauern, die im Prinzip so eine Art frühe Demokratie, Republik gepflegt haben. So viele Themen, die da möglich sind.
00:57:35 Ich finde es fast egal, was für eine Story, weil wie gesagt, Story gibt es mir auch. Ich würde mich freuen, wenn sich jemand einen Rollenspieler dann traut und da mal was Gas gibt. Ich habe das Gefühl, aus Deutschland kommen so gut wie keine oder ganz wenige. Meistens Strategiespiele oder so.
Potenzial von Rollenspielen
00:57:5500:57:55 Mit den Rollenspielen, wenn der Spieler dann selber Hand anlegt und das dann first person oder was auch immer sieht, dann hat das nochmal einen ganz anderen Impact und einen ganz anderen Punch. Also irgendein Rollenspiel, über was auch immer, wo auch immer ihr sitzt, Entwickler, es ist fast egal. Hauptsache...
00:58:16 Spielbar, erlebbar, interessant. Hast du da einen Bereich, den du gerne mal spielen würdest? So viele. Ich könnte das ganze Video damit füllen, glaube ich. Aber was mich faszinieren würde, weil aus irgendeinem Grund gibt es da so wenig Filme, Serien, Spiele überhaupt. Wie sonst das andere römische Reich. Wir hatten noch ein ganz, ganz eigenes Kulturgut, was dann zu uns rüber geschwappt ist und massiv beeinflusst hat. Und es gibt also die Hälfte aller Kaiser. Da drüben hießen entweder Basileus oder Andronicus und wurden von ihrer Frau vergiftet.
00:58:45 Die war es mit dem obersten Militärführer hatte. Das ist erstaunlich oft passiert. Ja, ja, ja, ja, sehr special. Das fände ich eine coole Story als Setting. Oder zum Beispiel, wir haben vorher kurz drüber geredet, Karl den Großen mit einem Reisekönigreich. Wie cool ist das denn? Der ist da mit seinem ganzen Hofstaat von Burg zu Burg gereist für viele Jahre, bevor er dann, glaube ich, in Aachen sesshaft wurde. Das ist halt Mittelalter, frühes Mittelalter, nochmal ganz anders.
00:59:11 vertraut, aber du hast auch die Möglichkeit, dass du wahnsinnig viele Orte besuchen kannst. Und das ist doch für ein Game ein irre gutes Setting. Du kannst ja, weiß ich nicht, einen Höfling von ihm spielen, spielst einen Söldner, der ihn da verteidigt oder whatever. Du kannst ganz viele politische Ereignisse damit einfließen lassen. Das wäre für ein Rollenspiel auch einfach fantastisch. Also, falls wer zuguckt, ne?
00:59:31 Darf ich da noch kurz einhaken? Ich glaube auch noch, dass es tatsächlich, weil da fallen dann Byzanz und sowas, da ist mir sofort eingefallen, dass alle uns immer gemockt haben und gedrückt haben, wir sollen doch unbedingt Mittelalter Prag machen und sowas, weil das ist ja so Faust aufs Auge, das ist doch so klar und sowas, aber mit Kingdom Come 1 haben wir doch gezeigt, dass eine Handvoll Dörfchen, du brauchst doch keine Riesen, was du brauchst ist eine coole Story, du brauchst, du musst ja nicht sagen, ich mach jetzt was über Hamburg oder sowas, sondern
Authentizität über Größe
01:00:0001:00:00 hier ist irgendwas interessantes passiert und da drum herum bauen wir jetzt den rest so. Hamburg war auch im Mittelalter. Ja, das war nur ein Beispiel. Aber was ich sagen will ist, dass du brauchst, du musst da nicht jetzt Rom aufbauen komplett oder was weiß ich was, sondern du musst einfach eine coole Story und dann versuchen das ein bisschen authentisch rüber zu bringen und... Genau. Cd1 waren eine Handvoll Dörrchen.
01:00:26 Und erst im zweiten Teil haben wir uns an eine Stadt ran getraut. Und selbst die wurde verkleinert, weil die einfach zu groß war. Weißt du, was mich an Erkenningskammer am meisten fasziniert bis heute? Wenn ich einen Feldweg langlaufe. Weil ich mir denke, das fühlt sich genauso an, wie wenn ich da, wo ich herkomme, in Oberbayern, wenn ich da einen Feldweg langlaufe. Ich merke, wie die Luft riecht. Geht mir ganz genauso. Und wenn ich da ein Dorf sehe, denke ich mir, das könnte jetzt auch der Ort sein. Und so hat es da ungefähr wohl...
01:00:55 So hat sich das wohl ungefähr angefühlt. Und das ist, keine Ahnung, das schafft kein anderes Spiel. Du kannst dich auch heute wahnsinnig gut orientieren, wenn du in Kuttenberg unterwegs bist. Wenn du das Spiel gespielt hast, du brauchst keinen Stabdarm. Es funktioniert genauso in Ratai. Also wirklich, du siehst dann genau, okay, da war die Taverne im Spiel und da ist heute dann eine Eisdiele, glaube ich, drin. In Sarsau, da wo in Teil 1 die Taverne ist, ist sie heute auch noch. Und da habe ich wunderbaren Gulasch mit Knödel gegessen. Das Bier ist auch fantastisch.
01:01:24 Aber das war dieses Argument, was wir versucht haben, ganz, ganz, ganz, ganz früher den Publishern zu erklären, noch vor Kingdom Come 1 Kickstarter, dass nicht der bombastische Megazauber und die Megadrachen, dass nicht das das Wichtige ist, was wir rüberbringen wollen, sondern eine richtig gut erzählte Story. Dass du da diesen mega fünfköpfigen Drachen nicht dafür brauchst, sondern einfach nur wirklich gut eine packende Story erzählen willst, irgendwie authentisch rüberbringen willst.
01:01:52 dass das viel wichtiger ist. Und ja, das hat man damals nicht geglaubt, dass das überhaupt funktionieren kann. Erster Teil hat gezeigt, dass es funktionieren kann. Im zweiten haben wir dann gezeigt, dass wir auch Spiele machen können, die nicht verpackt sind. Und dann, ja, jetzt mal gucken, was als nächstes kommt. Super. Letzte Frage an euch. Wohin geht es denn jetzt noch mit dem klassischen Mittelalter im Gaming?
01:02:20 Was können wir uns da noch erhoffen? Was wäre die nächste Erfahrungsrevolution nach so einem Spiel wie Kingdom Come Deliverance? Also wenn wir schon die eine Person sind, die in First Person, in fantastischer Optik, kleine Dörfer in Böhmen bereist, auf was können wir uns noch freuen?
Zukunft des Mittelalter-Gaming
01:02:3801:02:38 Eine Prognose, bitte. Alle abgrübeln? Also ich wiederhole mich, was ich vorhin gesagt habe. Ich hoffe auch jetzt wieder, dass Kingdom Come 2, dass er jetzt tatsächlich ein internationaler Hit wurde mit Top 6 Spiel des Jahres und sowas, dass das hoffentlich wieder irgendjemanden motiviert, dass man tatsächlich solche Art Spiele machen kann. Und Assassin's Creed ist ja im weitesten Sinne, geht ja in eine ähnliche Richtung mit...
01:03:05 Ägypten und Griechenland und sowas und auch wenn da jetzt die Magie... Ich will jetzt nicht sagen, alle müssen unbedingt authentische Spiele machen, aber wenn man ein bisschen in diese...
01:03:18 geschichtliche Ebene, in dieses Fahrwasser reingeht, das würde mir sehr gut gefallen und ich hoffe, hoffe, hoffe, dass es gab mal, da haben wir auch gestern drüber gesprochen, als Kingdom Come 1 rauskam, da gab es dann mal kurz Berichte, dass es in irgendwo, ich weiß nicht, Türkei oder wo das war, dass da irgendjemand in einem Zegler ein Spiel gemacht hat, dass türkische Geschichte oder sowas, das haben wir auch mit begeisternd, mit begeisterten Augen zugeschaut, leider ist es da nichts geworden am Ende, aber
01:03:45 Ich würde mich wirklich freuen, wenn wir mehr solche a la Kingdom Come, a la Assassin's Creed, was über Spanien, was über Caballeros, was weiß ich, über Nordic Wikinger, aber halt ohne gehörnte Helme und sowas, keine Ahnung. Ja, wäre doch total nice. Das würde mir gefallen.
01:04:05 Also ich finde ja, im Mittelalter gibt es schon echt viele Spiele in allen Genres. Da fehlt mir tatsächlich so ein bisschen die Fantasie jetzt da Neues. Also am Ende, so ein Spiel läuft ja immer auf der Gamedesign-Ebene und auf dem Setting oder auf der Story. Und im Gamedesign gibt es natürlich immer Innovation.
01:04:28 Wenn ich die jetzt parat hätte, dann säße ich vielleicht nicht hier, sondern würde programmieren oder so. Insofern, ich bin in der komfortablen Lage, dass ich mich einfach überraschen lassen kann, was die tollen Entwickler alles so bringen. Rein vom Setting her, hatte ich schon gesagt, würde ich mich freuen, wenn es einfach mehr Historische Themen in diesem großen Maßstab gäbe und eben durchaus auch mal unbeackerte Bereiche. Und das muss gar nicht Mittelalter sein. Wir haben ja schon über die frühe Neuzeit gesprochen. Finde ich mindestens genauso faszinierend.
01:04:57 30 Jahre der Krieg, Wahnsinn. Also diese ganze Zeit, da gibt es so gut wie gar keine Spiele, also ganz wenig Spiele, die das so thematisieren. Hexenverfolgung ist ja kein mittelalterliches Thema, sondern frühe Neuzeit. Das wird der Teil tatsächlich von Assassin's Creed Hexe-Uhr. Das ist dann schon, ich glaube, spätestens 16. Jahrhundert. Genau, also das ist auch ein wahnsinnig spannendes Thema.
01:05:20 Ja, gut. Also Storys, Themen, Stoffe gibt es eigentlich genug. Wir brauchen nur den Mut und das Geld. Wir brauchen in Deutschland das Kapital, um mal so richtig große Dinge rauszuhauen.
01:05:32 Ja, liebe Teams hier, ihr habt das nicht zuerst, aber hoffentlich auch nicht zum letzten Mal gehört. Steffi, hast du noch einen Wunsch? Ja, tatsächlich. Ich würde mir wünschen, dass mehr Spiele, die Mittelalter als Setting nehmen, wirklich in die Tiefe-Immersion gehen und sich dafür auch trauen, ein bisschen unbequem zu sein. Weil was mich im Moment an großen Rollenspielen stört, ist, dass sich viele sehr, sehr casual anfühlen. Und ja, ja, die Story ist wichtig, nicht falsch verstehen. Story steht im Zentrum. Aber was, glaube ich, viele mich auch an KCD fasziniert hat,
01:06:01 Du pflückst halt dann erstmal stundenlang Kräuter. Oder du musst im Menü erstmal lernen, wie du dich zurecht findest. Aber das hat alles einen höheren Sinn. Das ist alles für diese Immersion so wichtig. Und ich würde mir erhoffen, dass Studios, die jetzt vielleicht nachwachsen, gerade auch europäische Studios, sich trauen, mehr in diese Richtung zu machen. Und mehr zu sagen, hey, aber wir haben da eine Idee, wir machen das jetzt nicht, wie ihr das schon tausendmal gesehen habt. Spielmechanisch probieren wir hier was aus, weil wir glauben daran, dass sich das für euch besser anfühlt.
01:06:30 Das wäre so mein großer Wunsch. Wunderbar. Mein großer Wunsch ist jetzt, dieses Gespräch mit euch dreien noch bei einem Krug Bier in einer Taverne zu verlängern. Dazu wird es leider nicht kommen, denn ihr müsst euch auf den DCP vorbereiten. Danke, dass ihr da wart. Danke, Steffi, dass du uns tatkräftig unterstützt hast. Kommentiert bitte gerne unter dieses Video alles, was euch zum Thema Eure Liebe zum Mittelalter einfällt. In welcher Epoche oder in welcher Gegend ihr euch gerne mal bewegen würdet.
01:06:56 Game Design Ideen, die ihr gerne mal im Mittelalter umgesetzt haben wollt oder ob ihr es vielleicht alles ganz anders seht, was ihr lieber anders wollt, bitte gerne alles in die Kommentare. Vielen Dank fürs Zuschauen, danke euch fürs Dabeisein und bis zum nächsten Mal. Tschüss. Danke, tschüss. Bye.
Deutscher Computerspielpreis-Vorbereitung
01:15:4501:15:45 Und schön, dass ihr da seid. Schön, dass du auch da bist, Micha. Ja, vielen Dank. Schön, da zu sein. Schön, mit dir da zu sein. Das ist unser erster gemeinsamer Stream, glaube ich. Vor allem im Feierbespann auf jeden Fall. Ja, ich glaube auch. Unser erster eigener Stream, möchte ich sagen. Ganz aufgeregt. Wir übernehmen jetzt auch einfach direkt. Das gehört jetzt uns. Das ist jetzt unser Revier hier. Knapp vier Stunden, je nachdem, wie lange es dauert heute. Beim Deutschen Güterspielepreis.
01:16:12 Ich freue mich schon sehr. Wir hoffen natürlich auch, dass euch der Talk gefallen hat, der jetzt im Vorhinein schon gelaufen ist. Da hatten wir ja zum Beispiel Steinwallen zu Gast und Tobi von Warhouse Studios. Und die waren natürlich nicht ohne Grund da, weil die haben eine Verbindung zum Deutschen Computerspielpreis. Ach so, ich dachte, die würden einfach generell immer vorbeischauen, wenn wir Mittelalter sagen. Das sowieso auch die Spawnern quasi. Steinwallen war letztes Jahr Spieler des Jahres. Er wird heute sein Amt verlieren und im Grauen nichts verschwinden wie Maurice damals, als er dann an Steinwallen abgetreten hat.
01:16:41 Und Tobi ist nominiert beim besten internationalen Spiel mit Kingdom Come Deliverance 2. Natürlich nicht Tobi, sondern die Warhouse Studios, für die er arbeitet. Tobi hat es nicht alleine gemacht. Das ist überraschend. Ich habe immer gedacht, das ist so ein Solo-Developer, der Kingdom Come Deliverance einfach in seiner Freizeit nebenher macht. Ja, was man halt so macht.
01:17:00 Wir hoffen natürlich, dass euch der Talk gefallen hat über Mitleid. Auch falls ihr ihn verpasst habt und jetzt gerade zum Deutschen Computerspielpreis-React hier eingeschalten habt, könnt ihr natürlich auch sehr, sehr gerne auf Gamestartalk nachschauen. Der wird nächste Woche auf dem Kanal dann live gehen. Und wir haben jetzt eben vor, also Micha und ich haben mit euch vor, gemeinsam auf den Deutschen Computerspielpreis 2026 zu reagieren. Wir werden jetzt erstmal mit euch so ein bisschen über die Kategorien quatschen, ein bisschen so unsere eigene Pre-Show quasi machen.
01:17:30 Danach geht es dann zum Blue Carpet. Da werden so ein bisschen die Gäste, die vor Ort sind, quasi interviewt und vor die Kamera geholt. Und danach schauen wir uns dann die große Show an, wo dann die ganzen Preise auch verliehen werden. Ja, ich bin sehr gespannt. Es gibt einen klaren Favoriten, möchte ich fast sagen, was das beste deutsche Spiel angeht. Wollen wir schon spoilern? Ja, hau doch mal raus. Ja, es ist Anno 117.
01:17:52 Weil sie, also weil wir ein bisschen, wenn man gucken möchte, wie so ein Preis verliehen wird, sind ja immer zwei Sachen, die da eine Rolle spielen beim Deutschen Huda Spielepreis, auch als öffentlich finanziertem und gestifteten Preis, ist ja das eine so ein bisschen gesellschaftlich kulturelle Relevanz, auch ein bisschen so pädagogische Relevanz, dass man was lernt aus dem Spiel, immer wichtig und aber auch ein Spiel, was auch international erfolgreich sein kann und auf vielen Plattformen erscheint.
01:18:18 Deswegen hat ja zum Beispiel letztes Jahr einen Entschrouded gewonnen, was halt einfach ein großer deutscher Erfolg war, auch im Ausland und viel gespielt wurde und wird auf Steam. Und Anno ist ja beides im Prinzip. Man lernt was über die Römerzeit. Das stimmt, ja. Und es ist für PC und Konsolen zum ersten Mal zum Release schon erschienen. Und Ubisoft sagt, es ist erfolgreich. Wollen wir Ubisoft mal glauben. Also das ist schon ein Spiel, um das andere erstmal rumkommen müssen. Aber es gibt auch noch andere starke Wettbewerber.
01:18:46 Ja, das stimmt, das stimmt. Ich habe auch gerade im Chat eine richtig coole Frage an dich gelesen, nämlich wie erträgt mich als eigentlich das gerade parallel ein Paradox zu City Skylines 2 läuft. Schaut er es nebenher auf dem Handy? Ich habe hier kein Chaplet in der Hand. Ich weiß nicht, was hier... Ja, ja, richtig gut. Nein, nein, nein, nein, nein, nein. Wir haben hier heute andere Prioritäten. City Skylines bekommt hier genug Sendezeit. Oder hat schon genug bekommen und wird auch noch genug bekommen. Keine Angst, das Thema fällt uns nicht. Der nächste Talk mit Lea ist quasi schon geplant. Ja, ob sie will oder nicht.
Auszeichnungskategorien und Studios
01:19:1501:19:15 Genau, also das wird uns nicht runterfallen, aber heute ist hier DCP-Time und all mein Fokus gehört diesem Thema, weil ich es gerade auch im Chat gelesen habe, weil jemand gefragt hat, ob der Herr Graf heute wieder die Anti-Open-World-Keule schwingt. Wo kommt das denn her, Freunde? Ich bin ja wohl der größte Open-World-Evangelist, den es gibt. Wegen mir kann jedes Spiel in Zukunft eine Open-World haben. Minesweeper könnte wegen mir eine Open-World haben oder Solitaire. Ich liebe Open Worlds.
01:19:44 Gütiger Himmel. Also ich bin eher das andere Extrem auf einem Spektrum, dass wir alle noch mal irgendwo in der Mitte zusammenkommen könnten. Nämlich, ich liebe Open World. Viele Open World sind halt einfach scheiße, weil sie nicht gut gefüllt sind. Aber meine Güte, ja, Open World ist super. Ich glaube, wir haben nichts so klassisch Open Worldiges. Good Kingdom kam natürlich, das haben wir ja schon gesagt, aber das ist ja in der internationalen Kategorie.
01:20:12 nicht unter den deutschen Mitbewerbern. Aber ja, genau. Ich wollte nur klarstellen, bevor irgendwie, wie sagt man, Missverständnisse aufkommen. Fake News. Ja, genau. Mich würde ja auch mal interessieren, gerne eine Frage an euch, lieber Chad. Gibt es denn vielleicht eine Kategorie beim Deutschen Computerspielpreis, die ihr euch noch wünschen würdet? Würdest du dir zum Beispiel mich eine Kategorie wünschen im Sinne von die beste deutsche Open World oder sowas?
01:20:40 Oder gibt es Kategorien, die du dir einfach noch wünschen würdest? Nee, das ist so gezwungen, finde ich. Also ich meine, es kann ja auch einfach mal sein, dass man ja hat ohne gute deutsche Open World und was machst du dann? Dann musst du ja die Flechten auszeichnen und da hat ja keiner Bock drauf. Also ich finde sowas wie Game Design und Technologie, Innovation, Prototype als Nachwuchsförderung, Debüt und sowas, das sind alles sinnige Kategorien, auch Story, Grafikdesign.
01:21:05 Was ich immer denke, ist, was es nicht mehr gibt, ist natürlich der Community-Preis, weil es natürlich auch immer ein bisschen, wer mobilisiert seine Community am besten oder so, sind die Claire Obscure Leute oder die Kingdom-Cam Leute in der Überzahl und voten ihre Spiele nach oben. Deswegen verstehe ich, warum das halt nicht mehr gemacht wird, so in der Form, einfach weil es ein schwierig beherrschbares Feld ist und nicht immer das vielleicht beste Spiel gewinnt, sondern das einfach, das.
01:21:29 Am schnellsten Facebook-Post. Wer ist noch auf Facebook? Snapchat. Was macht der Junge? TikTok. Snapchat gab es auch mal. Das gab es auch mal. Aber neue, also zusätzliche Kategorien, was ich halt immer mag bei so Preisverleihungen, aber das ist nichts, was man bei einem DCP machen könnte, sind so Oddball-Kategorien wie bester Einsatz eines Hundes im Spiel oder sowas. Oder bester Fisch.
01:21:56 Ich weiß nicht. So was finde ich immer lustig als so Gag-Kategorien, die man manchmal so hat. Gag-Kategorien wären schon cool, ja.
01:22:05 Ich sehe gerade auch im Chat Kategorie Inklusion zum Beispiel, aber das kommt ja auch oft in Innovationen vor. Definitiv. Das ist ja auch so ein bisschen dabei immer. Ja, also genau, ist auch tatsächlich mit ein Bewertungskriterium, wo man sagt Accessibility, der Firefighting, oh Gott, ich kriege immer den Titel nicht richtig hin, ich muss es hier, Firefighting Simulator Ignite, der nominiert ist, ist ja da auch ganz vorne mit dabei, was Zugänglichkeit und Accessibility angeht. Also ist ja...
01:22:30 Das ist schon ein Kriterium, was mitspielt. Man könnte es natürlich noch mal mehr herausheben. Es ist ja auch immer die Frage, was möchtest du ganz konkret belohnen? Und das ist ja durchaus ein Feld, was man sich auch noch mal genauer... Also das finde ich sogar einen guten Vorschlag eigentlich. Finde ich auch gut, ja. Finde ich auch einen guten Vorschlag auf jeden Fall. Ansonsten, man muss ja auch einfach sagen, wir haben heute 14 Kategorien. Ja, ist echt schon viel. Das ist schon echt viel, vor allem, weil ja super viele Spiele auch öfter nominiert worden sind. Ja.
01:22:55 Ganz vorne mit dabei die Darkest Files, was ja glaube ich fünfmal nominiert ist. Fünf oder viermal in verschiedenen Kategorien. Da bin ich gespannt, ob der Gewinn gelingen wird in einer dieser Kategorien. Ich bin mir ziemlich sicher. Eine davon safe. Es ist ja bestes deutsches Spiel, bestes Grafikdesign, bestes Story. Jetzt muss ich ein bisschen scrollen. Bestes Game Design. Ja.
01:23:19 Genau. Und, ach nee, das ist Bestes Game Design und Bestes Serious Game natürlich. Also ernsthaftes Spiel. Und es ist ein super Spiel. Wieder von Paintbucket Games wie Through the Darkest of Times, was ja damals eher so ein Taktikspiel war mit so Kämpfen halt als Widerstandskämpfer gegen die Nazis. Diesmal spielst du ja eine Anwältin, die Nazi-Kriegsverbrecher vor Gericht bringen und überführen möchte. Das ist eher so Puzzle-Detektivspiel der Kollege Daniel Veith, der jedes ...
01:23:45 Puzzle- und Detektivspiel spielt. Was es gibt, es macht ja wirklich alles. Jedes Rätselspiel. Hat uns vorhin schon erzählt, das gefällt ihm richtig gut und es ist auch richtig knackig, wie man dann versuchen muss, die richtige Beweisführung vor Gericht zu finden und die richtigen Beweise auch vorzulegen und sowas. Also sehr cooles Spiel, sehr cooles Spielidee. Also ich glaube, mal gucken, du weißt es nie, wie dann in einzelnen Kategorien... Es ist auch immer eine harte Konkurrenz.
01:24:12 Vor allem bei der Kategorie Bestes Serious Game gibt es ja noch so viele coole Spiele, wie zum Beispiel auch Pictures VR, was so eine Kunsterfahrung der besonderen Art sein soll. Und da kann man nämlich einfach in Gemälde reinspringen und dann diese Gemälde von innen erleben. Was ich so cool finde, weil ich habe ja im Bachelor Kunstgeschichte studiert. Und deswegen habe ich immer so einen sehr besonderen Bezug dazu, wenn man Gemälde versucht mit interaktiven Medien zu verbinden.
01:24:41 Und deswegen finde ich das zum Beispiel auch eine coole Idee. Und dann gibt es ja noch als drittes Spiel in der Kategorie Umfeld, was sich ja auch mit Auswirkungen von häuslicher Gewalt zum Beispiel beschäftigt und das auch auf eine sehr kreative Weise einfach visuell darstellt. Ja, das ist ja auch der Sinn von Serious Games. Letztes Jahr, dass Deine Stimme was gewonnen hat, was ja auch so ein Spiel war über Medienkompetenz. Also, dass man wichtige gesellschaftliche Themen halt aufgreift und im spielerischen Rahmen sozusagen
01:25:10 rüberbringt und erklärt. Und es war tatsächlich, das war damals, als ich bei Gamestar angefangen habe, 2003, einer der ersten Reports, also einer der ersten größeren so in-depth Artikel sozusagen, die ich geschrieben habe, war über Serious Games und was es da so gab damals. Und das, ja, das war cool. Es war eine ganz andere Welt, als man sie kannte, wenn man immer nur Homeworld gespielt hat vorher.
01:25:36 Ja, das glaube ich. Wir haben jetzt im Chat auch nochmal einen Vorschlag für eine Kategorie, nämlich Honorable Mention, also so eine lobende Erwähnung. Das wäre ja auch interessant. Ja, aber die hört ja nicht mehr auf. Ja, das stimmt wahrscheinlich. Weil dann sind am Ende alle... Das sind zwar den ganzen Abend einfach da. Genau, dann ist es so Honorable Mention oder es läuft halt so super schnell so ein Text durch, einfach wie bei so US-Werbungen, wenn irgendwie dieses Produkt kann sie umbringen und jetzt wissen sie es, weil der Text hier in einer Millisekunde durchgescrollt ist.
01:26:01 Und dann sind alle beleidigt, die nicht honorable gementioned werden. Also wo hörst du auf? Also ich glaube, das ist ja auch meistens keine Preiskategorie in dem Sinne. Ich habe noch eine Frage. Das ist eine Frage durchaus an den Chat, aber auch eine an dich. Weil ich finde, wenn ich mir diese Liste hier so durchgucke und mir die Studios so durchgucke, die teilnehmen und nominiert sind für ihre Spiele, ich glaube, das Geilste daran, ein Indie-Studio zu haben, ist, nicht die Spiele zu entwickeln. Ja, das ist sicher auch toll. Und dann auch toll, wenn man damit Erfolg hat. Sondern dem Studio einen Namen zu geben.
01:26:31 Ja! Weil hier Butter by the Fish ist ja wundervoll. Wobei mein Favorit war, warte mal, ich muss es kurz finden. Wir haben uns hier natürlich vorbereitet, deswegen haben wir einen ganzen Zettel. Hochschule Darmstadt, wie kommen die auf sowas? Das war ein cooler Name für ein Indie-Studio. Ist, glaube ich, nicht erlaubt. Also es gibt Spiele von Studenten der Hochschule Darmstadt, die heute nominiert sind. Aber Hochschule Darmstadt ist...
01:26:59 Stell dir mal vor, mein Favorit war nämlich Massive Mini Team. Ein massives Mini Team. Das fand ich auch so ein schönes Wortspiel einfach im Namen des Studios drin. Was würdest du machen? Isengard. Isengard wäre schon gut. Wobei ja meine Mods auf meinem Twitch-Kanal heißen quasi Isengard. Ja, okay, das ist sehr gut. Das ist super. Was könnte man machen?
01:27:30 Ich weiß nicht, irgendwie fällt mir gerade Bubble Mania ein. Bubble Mania? Ist das nicht ein Spiel? Bubble Bobble würde ich es nennen. Wenn nicht, dann wird es zu einem Spiel. Dann ist es jetzt nächstes Jahr nominiert für Bester Newcomer von Bubble Mania. Wie würdest du dein Studio nennen? Oh Gott, ich habe keine Ahnung. Die Frage auch gerne an euch, Chat. Sockenschublade. Sockenschublade. Kombinat.
01:28:00 Und dann ist quasi jedes Spiel von euch eine andere Schublade. Oh ja, aber es geht immer um Socken. Es geht immer um Socken. Aber jedes, genau, ja, man kann sie, ja, ist gut. Dann hast du so eine Rittersocke in dem Mittelalter. Ja, oder so einen Command & Conquer Klon mit so Sockenpanzern und sowas. Also ich finde, nee, ich würde was mit Fingerpuppen machen, wie bei der Fing Show. Natürlich, klar. Fingerpuppengames. Oh, Fingerpuppengames. Fingerpuppengames. Das hört sich schon nach einem coolen Studio an. Ja.
01:28:28 Nee, ich würde es einfach nennen, find your next games. Ja, dann werde ich verklagt von uns, weil wir haben ja find your next games. Stimmt. Aber da findet man sich ja eine gütliche Einigung. Bestimmt. Irgendwas bekommen wir. Find your next games. Das würde schon passen zu so einem Studio. Find your next game games. Find your next game games. Okay, egal. Mein Studio hieße Moin Games. Auch gut. Das finde ich okay. Das Grafenburg wäre natürlich auch ein... Das Grafenback. Back wäre auch gut. Ja, Backware.
01:28:58 Und dann sagen die Leute so, das ist total buggy. Mit Käfern. Und ich sage, ja, was heißt der schon so? Ach so, ich meinte Backen. Ach so, Backware. Wie Backware. Ja, genau. Oh, okay. Da sind viele Wortspielmöglichkeiten. Spielebrötchen. Backware, ja, das ist cool. Und dann habe ich mal einen Backkatalog für meine alten Sachen und sowas. Da steckt was drin. Industrievertreter GmbH und Co. KG. Ja.
01:29:26 Ist auch schon eine Weile her, die Sache. Why not? Spiele haben doch keine Bugs. Starship Trooperspiele schon. So, Bugware klingt super. Okay, Bugware. Ja, ich glaube, es ist Bugware. Jetzt habe ich irgendwie die ganze Zeit Trooperware im Kopf.
01:29:43 Es ist ja auch immer ein Käfer im Haushalt. Braucht man ja so eine Schüssel, um ihn einzufangen. Also was benutzt man da, wenn nicht? Unendliche Möglichkeiten quasi. Unendliche Möglichkeiten, die sich eröffnen. Genau. Wo ging es heute ab nochmal? Backwerk. Oh, Backwerk. Backwerk. Jetzt, Leute, wir tasten uns ran. Aber gibt es nicht Backwerk auch wirklich als Bäckerei? Ja, mit A-C-K, aber Backwerk. Das ist ja genau die...
01:30:11 Ja, das finde ich gut. Rubbel die Katz schreibt auch, er heißen Teigwaren eigentlich Teigwaren, weil sie mal Teigwaren. Wow. Jetzt sind wir auf dem Fall. Wir stellen die existenziellen Fragen heute. Richtig gut. Gut, also schön, dass wir es noch vier Stunden miteinander aushalten müssen. Wir sind zwar erst am Anfang. Nicht mal eine Viertelstunde bis jetzt. Und schon sind wir in der Ecke. Ich finde die Kombi jetzt aber schon gut. Wir sind gerade 15 Minuten hier und das ist toll.
01:30:38 Aber was ich ja auch cool finde, apropos Wortspiele, es gibt nämlich auch die Kategorie Bestes mobiles Spiel. Und da bin ich irgendwie Fan von Poncho Rado. Da spielt man nämlich einfach, das ist so gut. Man spielt einfach einen Poncho, der dann auch so einen Cowboy-Hut auf hat, weil es spielt im Wilden Westen. Und dann hat er so einen riesigen Cowboy-Hut auf, einen riesigen Poncho eben. Und dann noch riesige Cowboy-Stiefel und man rennt einfach durch diese Welt rum.
01:31:01 und er gründet den Wilden Westen und ich find's toll. Ja, ich find das hat einen coolen Style. Also generell sind halt viele Spiele immer, deswegen, ich mag den DCP eigentlich auch so gerne, weil ja, viele Spiele kennt man, ne, gerade wenn man aus Deutschland kommt, wie wir. Aber es sind auch immer wieder viele Spiele dabei, wo man so denkt, äh, erstens, was, das kommt aus Deutschland? Also was dann, was man vielleicht kennt, aber gar nicht wusste, dass die Entwickler hier sind. Oder irgendwie so Sachen wie ein Ponchorado, wo man denkt, äh, sieht da lustig aus, das hab ich noch nie gesehen. Weil das auch diesen 90-Jahr...
01:31:28 1930er Jahre Comic-Grafikstil hat, so ein bisschen wie so alte Mickey-Mouse-Cartoons gone wrong. So ein bisschen cursed auch, aber ich finde es toll. Ja, genau. Es ist so ein bisschen dieser creepy Vibe. Also das ist echt immer wieder, also das ist halt schön tatsächlich, dass es auch nicht nur ein Preis ist, der halt große Sachen auszeichnet. Ja, also soll er auch, darf er auch gerne. Also wir sind ja froh, wenn auch Spiele aus Deutschland kommen, die international.
01:31:56 Aufmerksamkeit und Erfolg sammeln. Aber es ist auch schön, dass es immer wieder so ein Sammelsurium an wundervollen Kleinodien gibt. Und viele davon, oder was heißt viele, viele nicht, aber einige davon kennen wir schon auch von unserem Find-the-Next-Game-Indie-Award, den wir ja in unserer Fing-Show regelmäßig machen, auf der Cactus und der Gamescom.
01:32:15 wie zum Beispiel The Berlin Apartment. Das hatten wir da mal mit drin, das ja die Geschichte einer Berliner Wohnung erzählt, durch unterschiedliche Epochen der deutschen Geschichte hindurch, von 1933, 1945, DDR-Mauerfall so bis heute quasi oder bis ins Jahr 2025. Fanden wir damals schon cool, als es eben auf der U, war das auf der Cactus oder der Gamescom, weiß ich nicht mehr, aber dort...
01:32:41 im Indie-Areal vorgestellt wurde, wo wir dann gesagt haben, komm, das nehmen wir in den Indie-Award und stellen es zur Wahl. Ja, Berlin Apartment finde ich auch cool. Das wäre tatsächlich so ein Spiel, weil ich gerade die Frage im Chat aufkam, gibt es Spiele, die ihr gerne spielen wollen würdet aus der Nominierung? Und da gehört bei mir zum Beispiel die Berlin Apartment dazu, weil ich finde das sehr, sehr cool. Der Art-Stil gefällt mir sehr gut und halt eben, dass die...
01:33:03 Geschichte irgendwie so ein bisschen in verschiedenen Etappen eben erzählt wird, wie du gerade auch schon meintest. Also das wäre ein Spiel, was mich interessieren würde. Und tatsächlich auch, Daniel hat mir vorher so ein bisschen Lust auf die Darkest Files gemacht. Definitiv, ja. Also das mir jetzt auch. Das ist echt, wenn man Daniel befragt zu irgendwie so Puzzle-Spielen und zu Rätselspielen, die du nie auf dem Schirm hattest, wo du so denkst, nee, das ist nicht mein Genre. Und dann steht Daniel Veit neben dir und sagt...
01:33:28 Okay, Freund. Ich nehme dich mit auf eine Reise, nach der du geläutert wiederkehrst und sofort alle Detektiv- und Puzzlespiele spielen musst, von denen ich dir erzählen kann. Aber ja, warum nicht? Die größte Überraschung für mich in dieser ganzen Nominiertenliste ist der unter Bestes Debüt, Nachwuchspreis Bestes Debüt, Causal Loop. Oh ja. Ich muss aufpassen, dass man nicht Casual Loop sagt, Causal Loop, obwohl sie machen sich selber drüber lustig.
01:33:56 Haben sie auch bei unserer Fing-Show schon gemacht mit ihrem Trailer. Cause a Loop, ein Spiel, was erst vor ein paar Tagen erschienen ist. Entwickelt von Myerbound, die in Rheinland-Pfalz irgendwo auf dem Land sitzen, in Frauenberg. Das ist in der Nähe von Idar-Oberstein. Superschöne Gegend. Also ich kenne es, ich komme ja aus der Ecke, also nicht ganz der Ecke, aber so ungefähr der Ecke. Eine wunderschöne Gegend. Aber ich hätte nicht gedacht, dass es jetzt schon...
01:34:21 beim Deutschen Brüderspielpreis mit in der Nominiertenliste ist, sondern nächstes Jahr halt, weil es ja jetzt erst am 23. April irgendwie... Das macht Sinn. Ja, aber nichtsdestotrotz, es ist, da ist es und mal schauen. Und das ist nämlich auch so ein Puzzle-Game, weil man da ja so Klone von sich erzeugt, so virtuelle, nicht Klone, aber so Abbilder von dir, die dann...
01:34:43 mit denen du an unterschiedlichen, bis zu drei glaube ich, mit denen du an unterschiedlichen, oder zwei von diesen Abbildern, die du an unterschiedliche Stellen des Levels schicken musst, damit sie dort zum richtigen Zeitpunkt Sachen machen, damit du selber dann im dritten Lauf den Weg frei hast und da durchgehen kannst. Brain explodes. Das war oft schon bei uns in Fing mit dabei. Wir haben das ja auch selber angekündigt, glaube ich, damals auf der Fing-Show als Weltpremiere. Das kann gut sein, ich erinnere mich daran. Und das haben wir enthüllt auf der Bühne.
01:35:12 Jedes Mal platzt mir der Kopf, wenn ich dieses Spiel sehe. Auch wenn die Entwickler bei uns zu Gast waren und uns so ein Puzzle vorgeführt haben oder Gameplay davon mitgebracht.
01:35:22 Wow. Also Hut ab auch davon, davor sowas zu entwickeln, weil du musst es ja, die entwickeln es ja umgekehrt quasi, weil sie sich ein Puzzle ausdenken müssen, das dann halt funktioniert mit dieser komischen Klonmechanik, wer, wo, wann, was, wie, was, welchen Knopf drückt, damit dann die Tür aufgeht, wo dann die andere Kopie durchlaufen kann, damit dann beim dritten Anlauf dein echter Körper dann irgendwie nochmal woanders. Verrückt.
01:35:46 Die Reaktion war gerade auch einfach perfekt dazu. Ja, das ist Andi eigentlich. Das ist Andi, okay. Ist uns Andi zugeschaltet? Ich dachte, Andi wäre jetzt live vor Ort. Andi reacted einfach auf unseren React. Boah, das wäre krass. Das wäre so eine React-ception einfach. Ja, Meta-React. Das ist die nächste Stufe. React, das ist so Twitch 2020. Jetzt ist React-React. Ja, finde ich gut. Machen wir das nächste Mal auch. Machen wir das nächste Mal auch, ja.
01:36:13 Also wir machen dann hier einen DCP-React und wir beide machen den React auf die Leute, die den DCP-Reacten. Ja, finde ich gut. Ja, sollten wir machen. Apropos aber bestes Debüt, da ist ja auch Tiny Bookshop tatsächlich nominiert, was mich auch sehr gefreut hat. Ja, definitiv. Denn Tiny Bookshop ist auch ein tolles Spiel und einfach so ein richtig schöner Liebesbrief, sage ich mal, an Bücher. Definitiv. Und cozy, ne? Also da sieht man auch den Aufstieg der cozy Games, auch noch ein paar anderen Stellen von einfach, ne?
01:36:41 Auch das ist eine Anerkennung, muss man sagen, dass Cozy Games inzwischen keine Nische mehr sind. Oder so ein ... Ja, gibt's halt auch. Oder für Leute, die keine richtigen Spiele spielen wollen. Sondern nein, das sind richtige, international erfolgreiche, tolle Spiele. Gerade in so unruhigen und wilden Zeiten wie denen, in denen wir leben. Absolut.
01:37:06 Und es ist nicht sogar nominiert als... Es ist noch als irgendwas nominiert. Ich bin einfach nicht gut im Scrollen. Es ist noch nominiert als... Jetzt sage ich es bestimmt gleich falsch. Als richtig gutes Spiel auf jeden Fall. Neue Kategorie. Richtig gutes Spiel.
01:37:25 AK schreibt auch schon schön im Chat Team Cozy. Ja, Team Cozy, genau. Als bestes deutsches Spiel. Ja, genau. Anno, 117 Pax Romana, The Darkest Files und Tiny Bookshop. Also wenn das kein Ehrenplatz ist, gegen diese beiden Spiele anzutreten als Cozy Game, dann weiß ich nicht, wie man Cozy Boom noch besser in Worte fassen könnte. Absolut. Da gibt es der Satz Sinn. Ja. Auf jeden Fall. Spiel zurück, hört es euch nochmal an.
01:37:53 Ja, das stimmt. Und dann hat man natürlich auch noch die Kategorie abseits von Gaming, sage ich mal, nämlich Spielerin des Jahres. Jawohl. Da war ja eben letztes Jahr Steinwallen, der glückliche Gewinner. Und dieses Jahr sind weitere vier Leute nominiert, nämlich einmal Denson 86, der bei uns auch bei der Cactus zum Beispiel beim Diablo-Glitz dabei war. Da habe ich ihn zum ersten Mal in echt gesehen. Jetzt weiß ich ja nicht, dass er wirklich existiert. Noch nie vorher getroffen, also vielleicht auch mal getroffen, aber noch nie wahrgenommen.
01:38:22 Er kennt mich immer noch nicht. Der ist auf jeden Fall dabei. Dann haben wir Coppelius natürlich auch dabei, der ähnlich wie Steinwein ja auch ein promovierter Historiker ist und sich sehr gut in diesem Bereich auskennt und einsetzt. Und dann haben wir noch zwei Damen dabei, nämlich einmal Felika, die relativ kurz erst streamt und 2024 auch mit einer Freundin von mir damals, weil der Gamescom Creator Academy bei der ersten dabei war und jetzt irgendwie...
01:38:50 bei einigen Events immer mal wieder dabei war auf Twitch. Ja, okay, cool. Und jetzt eben ihren Platz in der Nominierung bekommen hat, was mich freut. 2024 bei der Creator Academy. Ja. Und jetzt nominiert zur Spielerin des Jahres. Das ist schon krass. Das ist super. Ja. Das ist ein komietenhafter Aufstieg, ja. Absolut. Und dann haben wir eben noch Jenyan dabei, die ja eine der bekanntesten deutschen Streamerinnen auch ist, sich auch für Tierschutz ganz viel einsetzt und viel über ...
01:39:16 gesellschaftlich relevante Themen spricht und die ist dann eben auch noch nominiert in dieser Viererrunde. Ja. Und dann schauen wir einfach mal, was wird. Bin sehr gespannt. Übergibt dann eigentlich der Vorjahressieger den Preis in der Kategorie? Das ist eine gute Frage. Ist Steinwallen dann der Laudator? Es gibt ja auch LaudatorInnen, die dort die, mein Gott, das deutsche Wort für Laudatio, Lobrede.
01:39:42 Die über die Sachen reden, die gewinnen. Wichtige Dinge tun. Die auf der Bühne, ja, Leute, die auf der Bühne wichtige Dinge tun, wie zum Beispiel Sönke Möhring und Wilson Gonzalez Ochsenknecht. Das fand ich auch. Also Wilson Gonzalez Ochsenknecht. Da muss ich direkt an die wilden Kerle denken. Das wird auf immer nebenher getragen werden. Definitiv. Genau, Mall Cosplay ist da. Als Content Creator Cosplayer. Keks Bikini Cosplayerin.
01:40:12 Jenny Pankratz, die gerade Kralon veröffentlicht hat, mit ihrem Mann zusammen mit dem Björn Pankratz. Felix Falk natürlich als Geschäftsführer des Game-Verbandes. Das kann er sich nicht entgehen lassen. Das ist ja eine Veranstaltung, die auch der Game mitträgt. Genau, Lars Jansen, genauso Vorstandsvorsitzender des Game. Rose Monny kenne ich gar nicht. Streamerin? Ist eine Streamerin, genau. Die hat dieses Jahr auch den Preis bekommen für, glaube ich, Women of the Year, irgendwie sowas in die Richtung.
01:40:38 Und setze sich eben auch viel für so gesellschaftliche Sachen ein. Deswegen finde ich das auch sehr cool, dass sie da ist. Genau, Miss Germany, danke schön. Ah, jetzt, ich habe den Namen einfach nicht mit mir gemerkt. Das kann sein. Manchmal hat man auch einfach das Gesicht davor, aber den Namen dazu nicht. Ja, tatsächlich. Also ja, ja, ja. Ich habe auch kein Namensgedächtnis, muss ich ehrlich sagen. Ich habe aber auch kein Gesichtsgedächtnis. Also so gut wie jeder und jede, die jetzt bei diesem DCP zu sehen sein werden, werde ich sagen, oh, ja, cool, aber kenne ich nicht. Verstehe ich. Markus Söder, wer soll das sein?
01:41:06 Bayerischer Ministerpräsident. Kennt man den? Das wird man sich dann fragen, ja. Doro Bär wird da sein. Die gehört ja zum Inventar beim DCP. Schon seit langer Zeit. Damals noch als Nahstaatsministerin in Bayern. Beziehungsweise Ministerin in Bayern. Jetzt inzwischen Bundesministerin für Forschung, Technologie und Raumfahrt. Stimmt. Geil. Das ist ein cooles. Das ist so ein cooler Titel. Ja, ich finde das super cool. Raumfahrtminister wäre ich auch gerne. Das wäre genau mein Ding.
01:41:32 Also wenn ihr mal wieder jemanden sucht, Friedrich, wenn du mal jemanden brauchst, ruf an. Nummer ist unten eingeblendet. Bekommt man auf jeden Fall. Ich habe Homeworld, ich habe Stellaris gespielt. Was brauchen wir denn noch? Kerbal Space Program war ich echt schlecht. Aber ich sage mal, für Deutschland reicht es. Finde ich gut. Genau, wir haben auf jeden Fall ganz viele tolle Gäste dann auch noch vor Ort, die wahrscheinlich auf dem Blue Carpet dann empfangen.
01:42:00 empfangen werden und vielleicht auch ein kleines Interview bekommen. Und auf dem Blue Carpet gibt es natürlich auch eine Moderation. Und wir haben noch gar nicht über die Moderation von der Hauptshow geredet. Oh mein Gott, ja. Wie können wir nur das? Ja, tatsächlich. Die Moderation auf dem Blue Carpet macht auf jeden Fall Raya On Air und Maxi Gstettenbauer. Die haben das letztes Jahr auch schon zusammen gemacht. Und dann wurde mit in den Topf auch noch die Creatorin Starlit Nova reingeworfen, sage ich mal. Und die werden das dann gleich zu dritt machen. Und was ich mich ja gefragt habe, weil ich finde das Konzept von dem Blue Carpet wirklich toll. Wann machen wir sowas bei F***?
01:42:30 Vielleicht früher, als man denkt. Ja, das sind dann aber nur Maurice und AK, die interviewt werden von Felix. Finde ich gut. Ich sehe da Felix in der Rolle. Ja, absolut. Und dann gehen aber nur Maurice und AK sind die Ehrengäste und einzigen Leute, die dann...
01:42:52 Da reingehen und mit denen geredet wird. Es ist dann auch nur so ein Mini-Raum, wo nur so ein kleiner Blue Carpet quasi ausgelegt ist. Ja, richtig. Genau, ist hinter der Bühne einfach. Ja, finde ich gut. Sehr cool. Genau, und die Moderation der DCP-Show, wie auch im Vorjahr und schon seit einiger Zeit von Katrin Bauerfeind, Entschuldigung, ich sage es mal falsch, und Uke Bosse, der auch schon in unserer Fing-Show dabei war, aber nur zu hören, weil er ein Pferd oder einen Zombie vertont hat.
01:43:18 Ja, stand im Abspann. Ich weiß nicht, wer von euch das mitgekriegt hat. Wir haben es immer hinten im Abspann gehabt. Pferd oder Zombie, Uke Bosser. Oh, wie gut. Ich würde auch gerne mal einen Zombie vertonen. Kannst du nächstes Mal gerne machen. Wir haben eine Zombie-Fingerpuppe, die sich freut über Stimme. Aber sehe ich mich. Ja, definitiv. Ja. Wann geht es denn los? 17.45 Uhr. In drei Minuten geht es los mit dem Blue Carpet, wo dann nach und nach zu interviewende Personen
01:43:47 sich aufschauen, einfinden. Wie geht das denn? Ich weiß gar nicht, wie das organisiert ist. Sind das einfach Leute, die reingehen und plötzlich, und wer sich nicht rechtzeitig duckt, hat ein Mikro im Gesicht? Wahrscheinlich haben Sie es im Vorhinein irgendwie abgesprochen, so ein bisschen, dass man da so eine kleine Struktur oder Reihenfolge drin hat. Ja, ich glaube, es wird niemand überfallen am Lukas. Ich wollte ja vor ein paar Jahren Markus Söder interviewen.
01:44:16 Ich habe das tatsächlich auch schon mit der Staatskanzlei vereinbart. Und wo, wann, wie, welche Fragen und sowas, das ist ja immer vorher. Und da kam er nicht. Leider. Wurde du geghostet von Markus Söder? Ich wurde von Markus Söder geghostet. Heute bin ich froh, dass er da ist. Jetzt bin ich halt nicht da, aber wenigstens ist er da. Aber damals war ich sehr traurig, dass es dann aus terminlichen Gründen, aus irgendwelchen Gründen einfach nicht... Weil ich weiß ja nie, eine Politik kann immer irgendwas sein. Aber ja, da hat er mich geghostet.
01:44:45 Ich glaube, ich heute noch ein bisschen, weiß ich nicht. Verstehe ich. Das hängt mir nach. Verstehe ich.
01:44:51 Was man an der Stelle vielleicht auch noch sagen muss, wir machen ja gleich ein React auf den Blue Carpet und auf die Show. Wir werden natürlich versuchen, die Leute jetzt nicht ständig zu unterbrechen, wenn die gerade reden, aber irgendwann werden wir auch mal reinquatschen und unseren Senf dazugeben. Das ist quasi das, was ein React ausmacht. Ja, genau. Also ich halte es für definitiv auf jeden Fall viel interessanter, was wir zu sagen haben, als was zum Beispiel Leute zu sagen haben, die Anno 117 Pax Romana entwickelt haben. Nee, also ja genau, wir versuchen nicht die ganze Zeit zu quatschen, aber wir quatschen halt, wann immer wir...
01:45:20 Wann immer wir wollen. Oder wann ihr uns auffordert. Es wäre cool, wenn der Chat so einen Ausknopf hätte, einfach für das React. Dass wir dann bei uns so ein Licht leuchten, dann dürfen wir reden. Und wenn nicht, dann nicht. Was der Chat aber hat, und darauf können wir vielleicht auch nochmal aufmerksam machen, wir haben ja immer noch einen kleinen Drucker hier stehen. Ach, der funktioniert? Der funktioniert. Ach, das geht, da kann man mitmachen. Das wusste ich nicht.
01:45:39 Wir hatten davor einen sehr altbackenen Drucker hier stehen. Jonas hat den jetzt, und ich will bitte alle, dass ihr unbedingt im Chat Jonas dafür lobt, hat das jetzt hinbekommen, dass die Nachrichten aus diesem kleinen, modernen Mini-Drucker rauskommen. Absurd. Und ihr könnt das sehr, sehr gerne mit den Kanalpunkten bei uns triggern und dann könnt ihr quasi die Nachricht hier mitten ins Studio rattern lassen. Ja, mega gut. Wie macht man das?
Technische Herausforderungen und Diskussion über Druckerprobleme
01:46:0401:46:04 Indem man auf die Kanalpunkte unten drauf geht. Ich kann dir das mal kurz zeigen, damit du es hier siehst. Ja, ich bin neu auf Twitch. Ich weiß nicht, wie das geht. Warte mal. Kann ich da einfach runterscrollen? Ja, ja, ja, ja, ja. Wir sind gleich wieder für euch da. Ich habe mal deine Meinung direkt im Studio für 2000 Kanalpunkte. Das ist ja ein Schnäppchen. Und dann können die Leute quasi was reinschreiben und dann wird es hier rübergetuckert. Schnäppchen, ja, her damit. Richtig cool. Das wird auf jeden Fall vorgelesen, wenn es gesetzlich erlaubt ist.
01:46:30 Ich finde es auch toll, dass ihr gerade alle Jonas im Chat lobt. Ja, ey, Jonas, echt super. Super cool, ein Drucker angeschlossen. Ist der Drucker an? Das klang jetzt, äh, ja, also erleuchtet. Jonas hat nämlich gerade gesagt, dass ich schauen soll, ob er an ist. Ich weiß nicht, was muss er denn machen, wenn er an ist?
01:46:48 Er piept. Er ist an. Er leuchtet auf jeden Fall. Also er ist so an, wie wir ihn hinkriegen. Das klang jetzt gerade, als hätte ich so einen ätzenden Kommentar gemacht, dass es Jonas geschafft hat, einen Drucker anzuschließen. Das war überhaupt nicht so gemeint. Sondern es ist wirklich teilweise ein Kreuz, so einen Drucker zum Laufen zu kriegen heutzutage. Absolut. Weil insbesondere, ich meine, der hat jetzt ein Kabel, aber insbesondere, nee, warte mal, hat der ein Kabel? Nee, das ist ein Stromkabel. Nein, ist ja wurscht. Aber WLAN-Drucker, wir haben immer einen WLAN-Drucker, den wir auf Messen mitnehmen. Und der...
01:47:16 Oder wir hatten einen WLAN-Drucker, der hat überhaupt nicht funktioniert, dann mussten wir einen Kabeldrucker kaufen. Der hatte aber einen USB-Kabel und ein USB-Kabel, ein klassisches USB-A-Kabel, kann es einem nichts mehr anschließen heutzutage. Und dann braucht man einen Adapter für USB-C und dann funktioniert es nicht. Und dann sagt er irgendwie Druckertreiber nicht gefunden oder sowas. Ein Drucker ist, ich weiß nicht, was, alle Technik wird einfacher und Plug and Play und direkt verbinden und AirDrop und sonst was. Drucker so, nö.
01:47:41 Du willst ja drucken. Ich stehe hier nur und habe Papier in mir und Tinte. Ich habe mit Druckern aber auch schon mein ganzes Leben einfach eine Hassbeziehung. Weil es funktioniert nie. Es ist immer nervig zum einen. Eine Patrone ist immer leer. Oder ausgetrocknet. Oder ausgetrocknet. Je nachdem, was man hat. Oder dann matscht es so irgendwie. Oder dann, ja, nee. Nee, vergiss. Gott sei Dank gibt es Bildschirme. Ja, wirklich. Also wirklich, wer das Tablet erfunden hat. Crazy. Steve Jobs oder jemand aus seinem Team.
01:48:12 So, haben Sie das Gerät mal an und ausgeschlossen? Haben wir doch gerade. Haben wir doch gerade. Ja, brauchen wir jetzt Druckersupport. Herzlich willkommen zum Druckersupport-Chat beim DCP-React. Wir können auf jeden Fall zum Blue Carpet rüber schalten, hat Jonas mir gerade durchgesagt.
01:48:26 Und dann können wir schauen, was uns da erwartet. Ah, siehste mal, da ist schon jemand, da ist der Maxi schon am Interviewen. Sehr gut. Oh, das ist ein Cosplay. Was ist das ein Cosplay? Also links ist Ciri auf jeden Fall. Das ist Ciri. Absolut, der hat das sieben Jahre lang gelernt. Chad, was ist das für ein bündniswünnes Cosplay? Das ist ein Roboter.
Cosplay und Treffen bei der Gamescom
01:48:4801:48:48 Also stimmt, der Gamskommen, Robert. Stimmt, wie kennt man ja.
01:49:02 Aber auf jeden Fall, da steckt selbst die Arbeit dahinter. Ich wünschte, ich könnte auch so cool Cosplay machen. Ich bin schon kreative Person, aber so handwerklich war ich leider nicht. Aber was für Cosplay habe ich heute? Felix? Richtig! Heute, als Felix Rick, finde ich super. Klaut sie ihn. Fehlt nur die Kappe eigentlich. Aber ich wollte es nicht übertragen. Die steht mir auch nicht.
01:49:25 Aber das ist nicht eins meiner aufwendigsten. Nicht eins meiner aufwendigsten, okay. Ich mach auf Arbeit immer kostenlos. Ich hab nichts.
01:49:46 Ein bisschen vom Look her, aber nee, nee, Fantasy-Charakter gewesen.
01:50:01 Sie singen die im Hintergrund? Ich glaube nicht, es ist einfach nur so Crowdgeräusche. Es klang gerade so, als würden Sie singen, als wären Sie in so einer Kneipe, wie so einer Fußballkneipe.
01:50:19 schon Eindrücke aufgesaugt. Sensationell. Sensationell, weil man trifft so viele nette Menschen, die man lange nicht gesehen hat. Das ist wirklich schön. Das ist immer schön. Vielleicht ist das ein kleines Klassentreffen der Branche. Immer. Das ist genau wie bei uns Cactus Games kommen. In München. Ich war noch nie bei den BZP in München.
DCP-Event und Spiele-Archiv
01:50:3801:50:38 Da bin ich sehr traurig. Damals wäre ich hingegangen gegen Markus Söder, aber er war dann nicht da, dann muss ich nicht. Ich war in Berlin letztes Mal beim DCP vor genau neun Jahren, 2017.
01:50:56 Wahrscheinlich so um die 60.000. Ich bin wahrscheinlich auch ganz gut da vor Ort, weil die hier auch gerade gesagt hat, ich glaube, das war auch so ein Klassenspräch. Vielleicht sehen hier ein paar Kollegen von uns im Hintergrund. Also David ist da. Mary ist da. Weiß nicht, wer sonst drauf ist. Sonst, wenn ihr unseren Stream gerade schaut, drängt euch doch mal da in die Bar und winkt mal im Hintergrund. Oder schauen die etwa den Stream nicht? Nein, wir wollen nicht vom Schlimmsten ausgehen jetzt an der Stelle. David hat schon gesagt.
01:51:25 Er stürmt für uns die Bühne. Ich hoffe, du machst es nicht.
01:51:31 Jetzt würde ich das aber gerne sehen wollen. Ja, eigentlich schon. Ich möchte sehen, wie mein Chef verhaftet wird. Wann fängt eigentlich Fing an? Im Juni wieder. Fing Summer. Geht's weiter. Spätestens am 5. Juni. Da freue ich mich schon drauf. Ich auch. Da haben wir schon ein paar... Da passieren wahrscheinlich ein paar illustre Dinge in diesem Zeitraum. Da freue ich mich auch sehr.
01:52:00 50.000 Spiele.
01:52:01 Was klassifiziert ein Spiel dazu, bei euch aufgenommen zu werden? Computerspiele Archiv Sammlung. Muss auch einer machen. Also das ist ja auch, ich meine, dass das ganze Zeug nicht verloren geht irgendwann und keiner sich mehr daran erinnert. Ist ja auch durchaus kulturhistorisch wichtige Aufgabe, das zu bewahren und dann läuft es auf nichts mehr. Irgendwann. Also gerade diese alten Spiele, wo dann halt irgendwann die Konsolen verfallen. Versuchen wir heute noch für eine funktionsfähige Xbox 360.
Gaming Vault und Serious Games
01:52:2801:52:31 irgendwo aufzutreiben. Also ich habe keine mehr. Meine ist kaputt. Red Ring of Death. Dexnaustika. Ja, definitiv. Aber ja. Den Ton vom DCP-Stream leiser stellen. Ja, aber du weißt ja nicht, was die sagen. Manchmal sagen sie ja, also oder beziehungsweise wir wollen, naja, es ist schwierig, das ist immer bei... Es ist schwierig, ja. Man will ja auch irgendwie zuhören, irgendwie dich. Ja, wir müssen immer, wenn, niemand...
01:52:56 Ja, Jonas war einfach... Jonas redet jetzt lauter, der alte Troll. Zack. Himmler macht uns einfach aus. Stell dir mal vor mir. Da kann ich mein Essen essen, was ich mir gerade geholt habe, weil ich die Zeit vercheckt habe.
01:53:23 Ihr seid herzlich eingeladen. Wir planen einen eigenen Standort im Augenblick. Aha, ein Standort fürs Kommunikationsspielarchiv. Okay, ich bin sehr gespannt. Wo? Aber wo? Aber jetzt hat sie nicht gesagt, wo? Ich finde das so schön. Also die Vorstellung.
01:53:40 Na klar, also natürlich müsstest du das ja auch für Games... Das muss aber richtig cool sein. Ich denke, das ist jetzt vielleicht auch einfach cool davor, so eine riesige Bibliothek ist schon so verstanden. Ja, mega, ja. Oder wie so ein Vault. Ja! Wie so ein Fallout Vault mit so einer riesigen Eisen-Stahltür, die dann so zur Seite rollt. Und dann sind da lauter Games und so alte Konsolen und Sesseln und so. Da kann ich mich da noch einfach dran einsperren. Ich bleib da dann einfach. Ja, genau. Das ist auch so ein Überlebensbunker. Ja, es wird ein Ticket verlost dafür.
01:54:08 für den Gaming Vault. Ja, das goldene Ticket. Dann kannst du aber alles spielen, was jemals erschienen ist. Stell dir mal vor. Boah, das hält eine Weile. Das wär schon cool.
01:54:25 Also aufgrund meiner berufsverpflichteten Neutralität, darf ich natürlich niemanden bevorzugen. Nein, natürlich nicht. Ich würde mal vorschlagen, auch im Hinblick darauf, dass ich gleich die große Ehre habe, eine Laudatio zu halten, liegen mir ernsthaft, ganz ernsthaft, persönlich, so, dass das nochmal am ehesten darstellt, was ich damit verbinde. Eine Lobrede. Eine Weiterentwicklung, eine Öffnung, eine Überreichung in allen Lebenslagen.
01:54:55 Ja, das ist auch, also Serious Games sind gefühlt auch erst in den letzten Jahren wirklich Thema geworden, gerade auch im deutschsprachigen Raum. Da kamen auch einige Keilchen dazu, die sich mit Mental Health-Bestall beschäftigen. Jetzt gibt es zum Beispiel auch ein Spiel dabei, das heißt Umfeld. Ja, da haben wir schon von ab. Weil da über häusliche Gewalt gesprochen wird, aber da wird thematisiert, wie Leute...
01:55:18 von außen drum herum damit umgehen, wenn sie das mitkriegen oder wenn sie mitkriegen, dass die Partner, Partnerinnen oder die duke Kommentare macht und wie man darauf reagieren kann. Und das sind so Thematiken, wenn man die spielerisch übermitteln kann, ist das ja total wertvoll für mich. Und das ist ja auch wiederum nur eine Facette. Genau. Schau mal, das ist genau das, was wir vorhin besprochen haben. Trass, das ist. Als wär's gespiegelt. Ja. Einfach. Das waren wir vor 20 Minuten. Wir können einfach richtig gut den Raum lesen. Ja. Wir wussten genau, dass das kommt. Definitiv, ja.
01:55:48 ganz viel erkennen, wie sich unsere Gesellschaft entwickelt, welche Themen, mit denen wir uns beschäftigen müssen, was können wir daraus lernen für die Zukunft. Ja, super wichtig. Ja, danke dir Sandra für die Einblicke und wir werden auf jeden Fall zur Eröffnung kommen. In der Residenz in München ist das. In Herkules-Saal wird dann später die Preisverleihung stattfinden. Und es ist tatsächlich, warte mal, von uns aus gesehen, da.
01:56:16 Ach echt? Also in die Richtung. Ist gar nicht so weit weg. Wir sind ja in München. Unser Studio ist ja in München. Wir machen einfach ARL-Stream jetzt. Also wenn da keine Wand wäre und dann keine Gebäude dazwischen stehen würden und wir dann ein sehr gutes Vergrößerungs-Class hätten, könnte man es von hier aus sehen. Das machen wir nächstes Jahr möglicherweise. Wand raus, Gebäude weg bis zum Residenzplatz und dann zack.
01:56:41 Aber es ist ein sehr, sehr schöner Raum tatsächlich, die Residenz da. Ja, ja, die Residenz ist cool, die ist sehr mondän. Ja. Es ist cool, dass, also sie ist auch sehr zentral in München. Und ich glaube, das ist auch schon nur ein bisschen, das zeigt ja auch, was für einen Stellenwert dieser Preis hoffentlich inzwischen auch hat. Einfach, dass man es, es findet halt da nicht statt irgendwo in...
01:57:01 Kalles Computerscheune in Bitterfeld, sondern, ich meine nichts gegen Bitterfeld, stimmt auch schön, aber ja, ein sehr zentraler Ort. War noch nie in Bitterfeld, ich weiß nicht, ist jemand im Chat aus Bitter? Wo ist Bitterfeld überhaupt? Sachsen-Anhalt.
01:57:24 Der Chat wird sonst garantiert irgendwann. Geht das wegen Erdkrümmung und so? Na, die fünf Kilometer, da ist noch nicht so viel Erdkrümmung. Erstens, Erdkrümmung ist ja wohl eine Verschwörung. Welche Krümmung? Erde flach, genau. Das sind wissenschaftliche Tatsachen, die heute im Chat hier besprochen werden. Vielleicht wäre da auch mal ein Serious Game notwendig. Das driftelt hier schon wieder ab.
01:57:51 Das war revolutionär. Breaking News. Genauso Breaking News, wie euch jetzt Maxi vom Karten gebt wird. Ah, die schalten quasi immer wieder um. Die beiden da. Genau, willkommen zurück am Blue Carpet. Ich habe einen wunderbaren Gast. Unsere Zuschauer kennen dich wahrscheinlich, sehen dich zum ersten Mal. Stell dich mal kurz vor. Okay, also ich bin Feli und ich spiele sehr viele verschiedene Games mittlerweile und das sind sehr schlecht. Aber ich bin stets bemüht.
01:58:21 Ja, dann sind wir schon zwei. Ich bin auch ein stets bemühter, schlechter Gamer. Welche Spiele hast du denn letztens schlecht gespielt? Ach so. Echt? Aber die standen im vorherigen Shot auch da. Ja, stimmt. Ich dachte, die gehören zusammen mit der Cosplayerin, die sie interviewt haben. Und jetzt ist es aber... Vielleicht sind sie da so für Foto... Also dieser Gamescom-Roboter, da gibt es ja, glaube ich, zwei von, die laufen ja auch immer auf der Gamescom rum. Ja. Stampfen ja immer durch die Hallen. Ja, das stimmt.
Interview mit nominierten Spieleentwicklern
01:58:3701:58:48 Ja genau, das streame ich. Alles klar. Und das Ding ist halt einfach, gerade wenn man jetzt ein Gamer wie du oder ich sind, die... Oh, die gehen einfach nicht mehr weg. Könnt ihr dir bitte das Bild den Blue Carpet freimachen? Nein. Wie viele Versuche hast du gebraucht?
01:59:02 Ich bin tatsächlich auch am überlegen, ob ich wieder einen Elgen Ring habe. Ich habe es auch überlegt, ne, wieder aufs Maul gekommen. Ja, aber weißt du, was ich am überlegen bin, ganz frech zu machen? Mir einfach diese Easy Mod runterzusieben, damit die Bossen ein bisschen leichter sind und dann einfach das Open World und die Atmosphäre und so genießen. Ja, dafür würde ich es nämlich auch gerne, das ist eine gute Idee. Genau, dafür würde ich es auch gerne wieder spielen, aber dieses ganze Scheiße, es kommt da ein Gnom um die Ecke und kloppt dich in den...
01:59:32 in den Abgrund, weil das ist blöd, ein Schild hochzuheben. Nee, nee, nee. Nee, nee, nee. Ich finde es sehr gut, dass du öffentlich rausgehst und sagst, Leute, ich kann's halt nicht. Ich glaube, wir haben genug gute Gamer, deswegen muss es ja mal die andere Seite geben, oder?
01:59:52 schlechte gamer sind im marktlöcke ja also quasi mein kopf ist ein main wie kann man in minecraft schlecht sein wie geht das das ist also ich weiß gar nicht wie ich anfangen soll also ich darf quasi an jeder blockkante hängen oder sonstwas und ich treffe die gegner nicht wenn ich spiele keine ahnung warum alles dreht sich wenn ich das mache
02:00:18 Vielleicht bist du einfach so viel fertiger Mensch, dass du einfach nicht in den Konflikt gehst. Vielleicht ist es schlecht sein, die EVP-Signal. Ich versuch mal so, dass du dein schlechtes E-V-P-Signal.
02:00:33 Ja, auf jeden Fall. Genau das war mein Gedeifelder. Bitterfeld ist ein Stadtteil der Stadt Bitterfeld-Wolfen im Landkreis. Anhalt Bitterfeld in Sachsen-Anhalt. In Sachsen-Anhalt, habe ich doch gesagt. Und ein Zentrum der chemischen Industrie. Die sind alle um mich herum besser. Ich weiß auch nicht. Ich glaube, das funktioniert gerade doch noch nicht mit dem Druckgerät hier, lieber Chad. Nur, dass ihr Bescheid wisst. Aber danke schön für deine lieben Worte, Knallfrosch. Das ist sehr lieb.
02:00:59 Ich glaube, Jonas wird bestimmt daran arbeiten, dass das funktioniert mit dem Druck. Ja, und ich weiß natürlich noch, wer du bist. Also, dass wir uns getroffen haben von Parallels. Ich bin auf der Cactus. Doch, ne? Sehr auf der Cactus. Ja, genau, eben. Ja, klar. Warst du dieses Jahr wieder da? Ja. Ah, das war ich nicht mitgekriegt. Da war ich irgendwo unterwegs wahrscheinlich. Okay.
02:01:18 Okay, aber ja, ich erinnere mich. Kennen alle von euch, wenn wir uns mal getroffen haben. Alle eure Gesichter gemerkt, die kann ich mir merken. Unsere Community kann ich mir merken. Markus Söder nicht. Wer ist das im Interview gerade, kennt man die, woher das ist. Felika, das ist eine Streamerin, die ist nominiert für Spielerin des Jahres.
02:01:44 Du machst das noch nicht so lange. Ich mache schon seit 17 Jahren völlige Ahnungslosigkeit in der Öffentlichkeit. Aber das funktioniert gut. Und du hast Talent, das sehe ich sofort. Er macht vor allem Komedien. Danke. Du machst das auch echt gut. Ich glaube schon. Okay, was er gesagt hat. Was heimlich? Ich habe auch noch Stimmen im Ohr.
02:02:04 So humorvoll. Und wir werden natürlich auch noch mit Nominierten und so weiter reden. Aber hast du auch schon Spiele gespielt, die hier auf den DZP nominiert sind? Eigentlich könnten wir jetzt dastehen und während wir dastehen auf die Reacten, die sie miteinander geben. Mensch, der ist super sympathischer Typ. Ich habe sehr viele Games-Chance gegeben bisher. Und das ist für VioW. Und dann zeigen wir auch das zu mir jetzt, Friedeke. Ein IRL-React. Auch das. Auch das.
02:02:30 Ja, verbindet Twitch, Twitch, wie sagt man, Twitch Trends, quasi IRL Streaming und React. Das machen wir. 20, 27 stehen wir auf dem Blue Carpet beim DCP und Reacten im Hintergrund auf der Software. Oder wenn Sie es nicht reinlassen, stehen wir im Haus gegenüber am Fenster oben und filmen runter und reacten von dort.
02:02:58 Ich möchte alle Games zeigen, wenn man schlecht spielt. Maxi Steinbauer war früher bei GIGA. War es echt? Das wusste ich nicht. Felix hat es gewusst. Da hast du mit deinem Cosplay jetzt nicht so überzeugt. Ja, Mist. Wir haben die bei mir. Um Gottes Willen, wo sind die denn? Ich sehe die nicht. Wir haben jetzt auch noch einen nächsten Gesprächspartner. Und da freue ich mich sehr. Die verschwinden gerade. Du merkst, du...
02:03:25 Du bist schlecht im Schnellen, ich bin schlecht im Moderieren. Ich mach das sehr gut auf jeden Fall. Ich kann ja alles nachgucken, was man überhaupt... Und danke für deinen Follow, Johann Schneeweiß. Danke schön. Schön, dass ihr alle da seid, lieber Chat. Ja, ich freue mich immer über einen zahlenmäßig überlebenden Chat. Also wenn es mehr als zwei Leute sind. Und jetzt sollten sie hier sein. Sie dürfen gleich aufgehen. Ja, bitte sehr, da kommen sie. Darf ich aufgehen?
02:03:55 Ich hoffe, die Abendkosplayer müssen jetzt nicht den ganzen Abend. Jetzt kommt er aus. Jetzt wird es aber voll. Ich wusste doch, ich dachte doch. Weil das ist wieder dieses Gesichtssinn, dass man denkt, okay, kenne ich. Wie auf der Genscom unterwegs ist, und ich bin ja schon lange in der Branche, jeder zweite Mensch, an dem ich vorbeigehe, ist so.
02:04:20 Ich war der Game Director. Holy shit!
02:04:42 Der Lack südlich. Ach, wie der Maxi mit Eddy verwechselt passiert? Ach so! Ich wusste, dass das ein Trick ist.
02:04:56 Ich wusste es doch. Aber Darkest Falls ist ja ein sehr besonderes Spiel. Eddie kenne ich nämlich. Und wir möchten ja auf dem Blue Carpet auch die Möglichkeit geben, den Entwicklern die eigenen Leute zu erklären. Also nicht vom Gesicht her, mit dem habe ich bisher nur gepodcastet. Aber seine Stimme würde ich erkennen. Ach krass, das haben wir ja vorher auch besprochen. Es ist quasi einfach nur nochmal unsere Pre-Show, nur mit den Leuten, die halt wirklich Ahnung haben, weil sie es selber gemacht haben.
02:05:24 die ich dann in der jungen Bundesrepublik aufklären muss. Der Drucker beweist einfach, warum FUKA-Technik blöde ist und keiner die Dinge mag. So, Larkusan. Ist halt so. Ich habe keine Ahnung. Er leuchtet ja. Jonas meinte auch zu mir aufs Öhrchen, dass es vorher noch funktioniert hat. Ach echt? Und jetzt auf einmal nicht. Wahnsinnig spannend. Du hast ja nicht nur die mythologische Komponente, sondern du musst ja da jetzt, und da sprechen wir gleich nochmal drüber.
02:05:49 sondern du musst ja auch noch was ist mit dem play mechaniken film der irgendwie so wir haben hier einen auftrag also erst mal falsch gemacht und festgestellt was nicht funktioniert und uns dann so langsam angenähert und also dieses setting detektiv spiel war schon ganz dankbar auch für dieses historisches setting weil wir näherten uns ja
02:06:17 eigentlich wie die Hauptfigur diesen alten Fällen. Wir haben Akten durchgeguckt, das macht man im Game auch. Ach so, ich dachte im Game, dem Verband. Ich habe wirklich gedacht, im Game gucken sie viele. Wahrscheinlich auch, weil sie im Verband der deutschen Spielindustrie.
02:06:33 Das ist das, das macht Daniel Veits ja gerne in Darkest Files. Die Akten durchschauen, die Akten auch tatsächlich in den Dokumenten vielleicht die richtige Stelle finden. Das ist schon wirklich sehr cool. Das ist eine coole Gameplay-Idee auf jeden Fall. Mehr Detektivspiele.
02:06:57 Jetzt wollte ich einmal cool sein, habe so ein Tablet mitgenommen für die Moderation und jetzt weiß ich nicht, wie man in diesem Browser andere Tabs aufmacht. Ich sag mal so, du hast doch ein paar Stunden, um es herauszufinden. Wir sitzen hier noch ein Weilchen. Jetzt wird mich... Ah, jetzt! Wie heißt das Spiel, das sie gemacht haben? Die Darkest Files. Und da wird eben gerade der Game Director interviewt. Von Maxi Steppenbauer.
02:07:23 Und das ist auch das, was die Leute wirklich am meisten schätzen. Schön auch, dass die da mit so einer großen Truppe hingekommen sind. Ja, aber die sind ja auch quasi abonniert auf Preisgewinne, weil sie halt einfach tolle Spiele machen. Und hat Suge Darkest of Times nicht damals auch den Preis gewonnen für das beste deutsche Spiel tatsächlich in dem Jahr. Also auf jeden Fall ein sehr prominentes, sehr engagiertes Studio.
02:07:53 Und die können auch mit 100 Leuten da kommen und es wäre völlig berechtigt. Gaming-Journalist lädt 100 Leute auf DCP ein in Crash-Veranstaltungen. Alles falsch gemacht. Wir müssen nochmal kurz der Vollständigkeit haben. Maximilian Ronald Alfons Maxi Stettenbauer, Maxi ist der Spitzname. Maximilian Ronald Alfons, am 2. Juni 1988 in Straubing geboren, ist ein deutscher Stand-Up-Comedian und Moderator.
02:08:18 Jetzt wird im Chat von Gothic-Opa auch geschrieben, das ist ja der Giga-Maxi. Jetzt hört halt mal auf. Ich verwirrte mich halt noch mehr. Ich bin auch so verwirrt jetzt. Nein. Ach, das ist der Pianist, ne? Das ist der Klassik-Pianist, der aus TikTok-Content-Racer ist. Oh, hier, du meinst hier im Fernsehen, ja. Ich war gerade abgelenkt vom Chat. Was macht der Chat jetzt mit dem Piano? Das ist der Louis Philipson. Ja.
02:08:45 Ich glaube, es muss nicht mehr... Das UI von diesem... Ich muss es ja meistens mit Sachen verbinden. Stimmt, AK hat natürlich recht, Maxi war doch bei Xbox. Ja, ich glaube, das ist so mein Fake. Du bist ja auch mit dem Klassik-Genre. Ich verlasse gleich den Raum. Meine Seele verlässt gleich meinen Körper, wenn wir noch mehr Maxis finden. Aber auch den modernen Medien, in denen du ja auf Social Media sehr viel unterwegs bist.
02:09:10 Tiktok-Pianist, ich glaube, er wird als Music-Act heute auch eingeplant, soweit ich das verstanden habe. Also sehr cool, mal gucken, was er macht, mal gucken, ob er länger als eine Minute spielt, als TikToker.
02:09:24 Ich kann unfassbar gut Piano spielen, aber nur eine Minute. Das ist wie so eine Challenge. Wenn du nur eine Minute hast, was machst du? Ich habe heute so einen Sketch gesehen mit, was würde man machen mit einer Zeitmaschine, wenn man nur eine Minute immer zurückspulen kann. Oh. Was könnte man da machen? Kannst halt nicht nur die Welt retten oder so. In dem Moment, wo du bist, kannst du einen Knopf drücken, ein Minute würde zurückspringen.
02:09:53 Ich glaube, es ist immer besser, jemanden live zu sehen, als nur online praktisch, außer natürlich bei Gaming. Dass du es, wenn du es machen würdest. Also es ist halt in so Gesprächen sinnvoll, wenn jetzt zum Beispiel ich nicht wüsste, wenn Maxi Gschwettmaier ist, das war einer Bullshit, dann zurückzuschwingen und zu sagen, natürlich weiß ich das, 1988 in Straumling geboren, deutscher Comedian-Moderator, auch bekannt als Gothic-Opa, im Chat.
02:10:19 Elke macht auch einen tollen Vorschlag, Leute beleidigen und dann zurückspulen. Und nochmal beleidigen. Nochmal schlimmer beleidigen. Poker ist natürlich valide. Das finde ich absolut valide. Sportwetten auch? Auch, ja. Definitiv. Genau, deswegen. Also das auf jeden Fall. Wann Rückspul machen? Nein, nein, nein. Wann gibt es eigentlich Quick-Safe, das echte Leben? Was? Wirklich? Ja, Quick-Safe und dann gucken.
Philosophische Fragen und experimentelle Spiele
02:10:4802:10:48 Dann mal gucken, was passiert. Das habe ich mir ganz, ganz schlimm gewünscht, als ich Vadoscape 3 gespielt habe und ständig Quicksave gemacht habe, um nochmal neu zu laden, wenn der Würfel halt nicht so funktioniert hat, wie ich das wollte. Und dann, wenn man so in Real Life unterwegs war, war ich so, oh Mist, das hätte ich jetzt so nicht sagen sollen. Wieso kann ich jetzt nicht mal kurz ein Quicksave machen? Das wäre so cool. Da könnte man auch mal ein cooles Indie-Game-Konzept draus machen. Was ist, wenn der Quicksave quasi Teil des Lebens ist? Aber für alle. Auch für andere.
02:11:17 Andere können auch quick loaden und reloaden dann dich, wenn ihm nicht passt, was du gemacht hast. Ich glaube, das wäre ein Spiel für dieses aufstrebende Indie-Studio Bugware. Bugware, ja. Ja, lol. Ich meine, es gibt wieder coole Konzepte auch hier, weil eines der Spiele, das nominiert ist, ist ja Peppert. Ein existenzieller Plattformer, der in einer Welt spielt, in der Menschen oder halt die Bewohner nicht sterben können.
02:11:46 Und dadurch gibt es da auch keinerlei Sicherheitsvorkehrungen. Es ist ja völlig okay, wenn man stirbt, weil man kann ja nicht sterben. Und manchmal ist es aber zu sterben der einzige Weg nach vorn dann in dieser Welt. Man muss halt rausfinden, was muss ich tun und wie geht es jetzt weiter und wohin bringt mich dann dieser Nicht-Tod sozusagen und wie erreiche ich ihn. Sehr satirisch, der schwarzer Humor, der da drin steckt, ist nominiert. Aber auch mein cooles neues Prinzip.
02:12:14 Ist ein cooles Setting einfach. Ich bin ja ein großer Fan von so experimentellen Sci-Fi-Settings, die auch mit solchen... Es sind ja philosophische Dinge spielen. Was bedeutet eigentlich Moral in einer Welt, wo niemand sterben kann? Ist ja vielleicht egal, was ich mache, weil ich kann ja machen, was ich will. Es passiert ja in dem Sinne nichts, aber halt doch vielleicht. Und was macht das mit mir? Es ist nominiert für Bestes Story.
02:12:39 Das macht Sinn. Zusammen mit The Berlin Apartment und The Darkest Files. Bin ich gespannt, wer da gewinnen wird in der Kategorie. Das ist wirklich interessant, ja. Und gerade war ich gerade im Chat von Daniel, also nicht unserem Daniel, aber einem anderen Daniel. Könnte auch unser Daniel sein. Könnte auch unser Daniel sein, war Louis Philipsen vor der Kamera. Das ist ein Klassik-Pianist, beziehungsweise TikTok-Content Creator. Und da geht natürlich für den Prime Sub Gothic, Opa. Ja, Dankeschön.
02:13:09 Eine ganz andere Hausnummer, sage ich. Ja, die meisten zu Hause kennen nur die fünf Arme und eine Reinhorgel. Wir haben genau in dieser Geschwindigkeit auch schon den nächsten Tag. Und es geht los mit uns, Sönke Möhring. Es geht los mit Sönke Möhring. Einmal bitte her. Sönke Möhring.
02:13:30 Ist vor Ort. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo.
02:13:59 James Bond gibt sich die Ere. Ich musste irgendwie auch an James Bond denken. Das ist so ein Bond-Style. Es kommt ja jetzt 007 First Life.
02:14:13 Cosplay! Da ist glaube ich tatsächlich auch schon auf dem Gamester-Kanal das Video, glaube ich, schon live gegangen. Oh, jetzt gerade von Paul? Ich glaube schon. Oha, 00Paul. 00Paul. Nach diesem React direkt anschauen, jetzt noch kurz dabei bleiben, wir haben noch drei Stunden. Ja. Nee, mehr. Mehr als drei Stunden. Moment, was? Es ist erst eine halbe Stunde rum. Die Zeit verfliegt, ey.
02:14:42 außerhalb dieser aufgaben aufhalten konnte und da passiert trotzdem was also im grunde genommen bin ich ein fan davon dass man sich in welten aufhält unabhängig vom spiel oder von den challenges und es passiert trotzdem was und daraufhin bauen sich wieder andere dinge auf also das ist interaktive simulation das gar nicht sagen aber fast schöner als jeder film
02:15:08 Oha! Also ich weiß wieder den Film zu dessen, das ist eine Hausnummer, aber er hat recht.
02:15:16 Diese interaktive Simulation, in der man, also das ist ja auch das, was Rockstar-Weltenswahl so super machen, dass du einfach in der Welt bist und auch teilweise, ohne dass du was machst, gucken kannst, was passiert jetzt. Auch in dem Kingdom Come, wenn wir uns zwei... Was ja auch nominiert ist durch Zufall. Was durch Zufall auch nominiert ist, ja. Ich habe gerade Rockstar gesagt, also wie eine Wellenlänge. Wir sind durch Wände und Gebäude von Residenz getrennt hier in München, aber es ist einfach ein Wahl...
02:15:45 Das ist Max-Sieg Stettenbauer-Thema, bitte weiter.
02:16:00 Maxi Stettenhofer war ein längendären Tag im Giga Studio, als Colin Gable deine Mutter performt hat. Fragt euren Felix Rieck. Machen wir, wenn er aus dem Urlaub zurück ist. Gerade ist er hochgeschreckt, aus dem Bett. Warte mal, er hat gar keinen Urlaub. Er hat keinen Freitag. Ich muss es wissen, ich habe ihn hier nicht. Dummerweise. Deswegen muss ich ja im Felix Cosplay jetzt hier sitzen.
02:16:23 Und werde ihn fragen, wenn er wieder da ist. Weißt du noch, als Maxi Stettenbauer im Studio war, als Colin Gede deine Mutter performt hat und er so, keines dieser Worte ergibt Sinn für mich.
02:16:51 Ich habe da totalen Zugang zu und ich muss einfach sagen, dass sich das gewandelt hat. Früher wollten Games ein bisschen sein wie Filme und heute wollen Filme fast ein bisschen sein wie Games. Also es hat sich absolut umgewandt.
02:17:06 Aber eben auch aufgrund, und das ist jetzt wahrscheinlich mein Teil, den ich heute Abend hier besagen darf, gute Stories, super Storytelling. Er war bei der GameStop, dort ist es, genau. Ja, das war Prakti damals bei uns. Ja, so repeat von allen anderen Berühmtheiten. Alle heute reich und in Schlössern wohnen, wo sitzen wir, immer noch hier auf dem Sofa. Ja, alle meine Praktis sind jetzt, Laudatoren beim PCP.
02:17:35 Ja, wer sind diese Leute? Magdalena und Michael. Beziehungsweise Felix ja eigentlich. Ja, eigentlich Felix, genau. Ich bin heute verkleidet als Felix. Das hier ist Sünke Möhring, ein deutscher Schauspieler, sowie Raya on Air und Starlet Nova, die hier abseits des Blue Carpet.
02:18:02 nochmal auch Leute interviewen. So in ihrem Bereich, den sie da haben in der Nähe der Bar. Die wechseln sich, glaube ich, einfach so ein bisschen ab. Kann sein, das ist so ein rotierendes System. Einmal der Maxi am Blue Carpet. Will ja wahrscheinlich auch nicht jeder ein Interview geben, der jetzt reinkommt oder jede, die irgendwie da durch den Blue Carpet läuft. Dann schaltet man halt mal kurz darüber.
02:18:22 Ich glaube, die haben eher so ein bisschen die Star-Gäste, also nicht Star-Gäste in dem Sinne, aber die offiziell in offizieller Mission vor Ort sich befindlichen Personen. Also eher die Leute aus der Branche oder Laudatoren. Und am Blue Carpet eher vielleicht Developer, die reinkommen oder Gäste, die reinkommen. Vielleicht ist das ein bisschen die Aufteilung.
02:18:43 Das kann gut sein. Sind das Flamingos, Wilkers Hemd? Ja, das sind Flamingos. Ich habe mir extra dieses Jahr dieses Hemd zugelegt, passend zur Fing City, unserem Motto auf den Messen, das ja auch so ein Strand City, White City ein bisschen Motto hat. Ui, was ist denn jetzt los? Habt ihr das gesehen? War das nur bei uns?
02:19:13 Stottert da etwa der Stream? Das wird bestimmt nicht besser werden. Auch ein DCP-Livestream ist ein Livestream, wo Dinge passieren können. Ja, dieses Live-Zeug muss endlich aufhören. Warum können wir nicht alles wieder aufzeichnen und dann halt? Aber ist es unser Internet oder ist es der Stream, der ein paar technische Wackler hat?
02:19:42 Ja, lieber Chat, wie geht es euch denn? Jonas versucht es auf jeden Fall im Hintergrund zu regeln, meinte er. Okay.
02:19:51 Genau, live is live. Na na na na na. Oh, wir dürfen nicht singen, sonst wären wir gesperrt. Stimmt. Copyright? Wir machen einfach nur wenigstens aus. Richtig, ja. Lauf ist live. Na na na na na na. Ja, genau. Was man wirklich merkt, was wir nochmal beschrieben können, ist, wie passioniert hier jeder ist, wer hier ist. Und das ist, finde ich, so herzerwärmt. Seins hat, wie gesagt, die Leute, die f***.
02:20:13 Genau das, was Nova gerade sagt, deswegen schaue ich solche Gaming-Events immer super gerne an, einfach um zu sehen, wie diese ganze Branche dann nochmal zusammenkommt und dass wir doch alle einfach das machen, was wir machen, weil wir eine große Liebe zu spielen haben. Ja, und weil es ja auch schön ist, sich mal auch ein bisschen einfach...
02:20:36 zu feiern als Branche oder als Gaming-Fans. Und ja, definitiv. Deswegen ist es ja auch diese Klassentreffen-Atmosphäre, die es immer hat, wenn man da hingeht. Das ist halt einfach, ja, man braucht da mal ein bisschen. Jede Familie braucht ihre Familien feiern. Und das ist halt unsere Branchenfamilie.
02:21:05 Oh Gott, gothic Opa, vielen Dank. Eure Fing-Streams sind jeden Monat meine Must-Watch-Highlights. Ich mache das gar nicht jeden Monat, aber ist ja lieb. Ihr seid echte Steam-Institutionen. Stream, oder? Stream-Institutionen. Steam auch, weil wir streamen auch auf Steam tatsächlich bei Fing. Das machen wir auch, ja. Ja, wir sind mal kurz wieder zurück bei uns im Studio, bis wir die technischen Wackler kennen. Genau, Jonas kümmert sich gerade im Hintergrund drum, meinte er. Und schaltet dann gleich wieder auf den Stream zurück. Ja.
02:21:33 Nur einen kleinen Moment. Genau, stellt euch einfach vor, das hier ist der DCP 2026. Zwei Leute im Studio. Ich finde, das sieht hübsch aus hier mit unserem DCP-Trophäen-Podest so in der Mitte. Du bist natürlich auch ideal farblich angepasst mit deinem Flamingo-Hemd. Ja, ich habe das Studio farblich an mich anpassen lassen. Ich habe gesagt, hier wird alles blau beleuchtet, damit mein blaues Hemd besser zur Geltung kommt.
02:22:00 Aber definitiv, ja. Ein sehr schönes Bild. Mal schauen, wann wir wieder reingehen und wer dann dort auf diesem Blue Carpet stehen wird.
02:22:10 Vielleicht sehen wir es schon jetzt. Aha!
02:22:33 Also wir waren auf jeden Fall total überrascht und haben uns super super gefreut, weil es war natürlich eigentlich nur fürs Semester, aber dann ist es halt einfach auch so gut angekommen. Ach, das sind wahrscheinlich welche, die beim Döffen Prototypen... Genau, richtig, ja. Also eventuell von der Hochschule Darmstadt oder einer der anderen Hochschulen, die... Moment.
02:22:57 Ja, es ist einfach viel. Genau, die HTD Berlin ist mit ein paar oder beziehungsweise mit einem Projekt vertreten, die Hochschule für Technik und Wissenschaft, die Hochschule für angewandte Wissenschaften in Hamburg und verschiedene andere. Kurz nach Entschuldigung. Das ist Destiny's Child. Ach so. Ja, auch. Klar.
02:23:21 Die sind der Musik-Act heute. Gibt's Destiny's Child noch? Ich glaube, es ist letztes Mal die Performance auf dem Super Bowl zusammen oder so, oder? Echt? Ich habe schon. Sie sind noch aktiv. Ich glaube nicht, dass sie aktiv sind. Bin ich aus. Aus der Frage. Ich weiß nicht. Ich habe seit 20 Jahren nichts mehr von Destiny's Child gehört. Ich glaube, sie machen nicht mehr aktiv Musik. Okay. So, aber auf jeden Fall, und das ist halt das Coole, diese Nachwuchsförderung. Ja. Und wo, wenn...
02:23:50 nicht da. Also wer sollte denn Nachwuchs, also ich meine, das hat ja auch mit Spieleförderung zu tun und generell, dass man Talente und junge Menschen, die sich in dem Bereich engagieren wollen, unterstützt. Und dass man halt auch Nachwuchs da eine Bühne gibt und ihnen spielen, die sie gemacht haben.
02:24:06 eine Tülle gibt und zu zeigen, was alles, na ja, vielleicht unter dem Radar passiert, wenn man halt jetzt mehr so wie wir im A, AA Bereich unterwegs ist, bisschen Indie natürlich, aber auch nur die großen Sachen so richtig mitbekommt. Aber nein, es passiert noch viel mehr, auch in Deutschland beim Thema Spieleentwicklung. Unter anderem auch an Hochschulen, wo das gelehrt wird oder wo es so, wie heißt es in Berlin, so ein Game Hub gibt, wo dann halt Spieleentwicklung betrieben wird. Das ist schon sehr, sehr cool. Ja, zu meiner Zeit.
02:24:35 gab es sowas nicht. Nicht, dass ich eine Hochschule besucht hätte. Wenn ich eine besucht hätte, hättest du es aber nicht gegeben. Ich bin einfach zu Gänzlein gegangen, da gab es Spiele. Ich meine gerade, ich habe die ganze Zeit deutscher Computerspielpreis gesagt, aber der deutsche Computerspielpreis. Als wäre es nur eins.
02:25:00 Ja, deutscher Computerspielpreis. Da kann man einfach Under Pressure suchen. Und ich glaube, man sollte das auch relativ gut finden. Das ist ein Koop-Spiel. Ja. Under Pressure, okay, jetzt wissen wir es. Ein Koop-Spiel, das heute auch nominiert ist für den besten Prototypen.
02:25:17 in dem man drei Rollen übernimmt an Bord eines U-Boots, das man wieder funktionsfähig kriegen muss als Navigator, Mechaniker und Forscher. Und jeder hat halt andere Aufgaben und muss die dann erledigen, damit dieses U-Boot wieder flop wird. Cool. Ist auch so ein bisschen, bringt dir so bei, einfach im Team zu arbeiten, Systeme zu managen. Also was, was immer schwierig ist. Teamwork.
02:25:42 Vor allem auch interessant, sie hat gerade gesagt, die arbeiten zu sechst an diesem Spiel. Oha, wo sind die anderen drei? Wo sind die anderen drei? Wobei es natürlich auch lustig gewesen wäre, wenn man in diesem Spiel drei Rollen übernimmt und sie haben zu dritt dieses Spiel. Das wäre mega. Eine ist Navigatorin, Mechanikerin und Forscherin.
02:26:03 Und dann habe ich auch noch die Animation gemacht, also laufen, klettern, sowas. Das finde ich so beeindruckend, gerade bei kleinen Teams. Wenn halt Leute ganz viele Aufgaben haben, dann guckst du dir Rockstar an, da sind halt tausend Leute für die Pferdehuten verantwortlich. Und hier ist halt jemand, die macht dann Animation, Grafik, Leveldesign, sonst was. Also ganz viele Disziplinen. Natürlich, weil es kleinere Projekte sind, ist ja logisch. Aber das musst du dir auch alles erstmal drauf schaffen.
Gespräch mit dem bayerischen Digitalminister
02:26:3002:26:30 Bitte sehr, da ist er schon, er darf schon rantreten, der Digitalminister von Bayern, der Dr. Fabian Möhring. Grüß Gott, Servus. Hi, Servus. Wie geht's Ihnen?
02:26:38 Naja, wenn es heute nicht gut geht als bayerischer Gamesminister, kann einem keiner mehr helfen. Die ganze Games-Familie zu Gast bei uns an der Isar. Da kommt auch schön die bayerische Diagnose durch. Ja, ich hab's dem heute schon zugegeben. Wenn's einem heute nicht gut geht. Ich muss, weil Sie gerade den Staatsempfang ansprechen, ich muss ehrlich zugeben, ich find's ein bisschen schade, dass wir nicht senden konnten, weil da hat man sofort Ihre Energie, Ihre Lebendigkeit bei dem Thema gespürt. Der ganze Saal war da mit dabei. Das Thema, was ist Ihr Anliegen? Das ist ein richtiges Power-Thema für Sie.
02:27:03 Nächstes Mal machen wir eine Sondersendung vom Staatsempfang. Wir sind da. Wir sind beim Staatsempfang. Wir sind da. Wenn wir in Zukunft rauskommen aus der Wirtschaftskrise, dann brauchen wir neue Ideen auf neuen Märkten. Und einer dieser Märkte, der krass durch die Decke geht, sind einfach Games als Darks Kulturgut unserer Zeit. Und auch eine der am krassesten wachsenden Wirtschaftsbranchen im Moment. Wir haben 102% mehr Unternehmen die letzten Jahre über in Bayern, seit wir da so Gas geben.
02:27:33 102 prozent mehr unternehmen was das für eine cooles zene ist und games unternehmen zu dürfen mal nicht so verstaubt klassisch politikers teil sondern mal was cooles machen
02:27:47 Aber trotzdem natürlich, geben Sie uns noch einen kurzen Überblick. Was sind so Strategien, die das Digitalministerium verfolgt, um den Gaming-Bereich Standort Bayern nochmal nach vorne zu bringen? Das eine ist, dass ich, als ich ins Amt gekommen bin, ja jedem, der es hören wollte und insbesondere jedem, der es nicht hören wollte, gesagt hat, wir wollen Standort Nummer 1 in Deutschland werden. Dafür haben wir dann viel getan. Die Gamerei, unser Haus of Games in München, die Gigi Bavadia inzwischen fünfstellige Besucherzahlen. Da waren wir ja unter dem Jahr. So was wie League of Legends geholt. Mit Daniel Gaut.
02:28:16 Das war auch cool in der Olympiahalle. Da bin ich auch gespannt, wie sich die Messe noch über die nächsten Jahre entwicklen wird. Die übernehmen wir einfach. T.T. Fing. Fing. Fing mit G. Bavaria. Fing, die nächste Game Game. Das hatten wir bei Hanno schon.
02:28:45 Er wirkt enthusiastisch. Ich verstehe nicht viel, aber er wirkt enthusiastisch. Er wirkt sehr enthusiastisch. Man hat ja oft so Politikerinterviews, wo man denkt, schon eingeschlafen oder noch auf dem Weg zu Bett. Aber der Herr Mehring ist bei der Sache. Er wirkt sehr leidenschaftlich. Es ist ja sein Abend. Wie er schon selber gesagt hat, wenn er mal...
02:29:15 guten Tag haben, er hat dann doch, wenn hier in seinem Bundesland sein Ressort oder mit, er ist ja nicht Game Minister, sondern halt Technologie und was auch immer, wie auch immer das Staatsministerium heißt. Aber ja, das ist halt, er ist der Gastgeber an dem Abend.
02:29:31 Der Hausherr sozusagen. Genau, bald heißt die Gamescom auch Games Fincom. So nach dem Motto. Ja, ja. Fincom. Ja. Ja, ja.
02:30:00 Geht ihr quasi lieber? Hallo, hallo, hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo. Hallo.
02:30:22 Wir hatten schon einen wunderschönen Abend hier. Also es lief schon fantastisch wahrscheinlich. Die Laune ist gut. Im Herkulessaal hier in München. Naja, wenn der bayerische Gamesminister heute keine gute Naum hat, dann kann er nicht... Ach, das ist toll, dass der so einen bayerischen Dialekt hat. Der ist nicht aushanden. Das passt natürlich. Wo sonst hast du einen bayerischen Dialekt außer einer bayerischen Regierung? Ich bin ja nicht mal Bayern, ich liege ja hier nur. Also, ich bin auch kein bayerischer Dialekt. Also schon ziemlich gerne auf.
02:30:50 Aber ich kann ja nicht von hier, muss ich ja nicht können. Ja stimmt. Maurice Weber hingegen, kann es auch nicht, kommt aber von hier. Aha. Also, da müsst ihr. Kann es auch nicht. Ja, okay, fair. Ich kann nur badisch. Aber bis der DZT-Tema stattfindet in Karlsruhe, dauert es vielleicht noch ein paar Generationen. Und warum sollte er? Ich meine, Karlsruhe ist ein Standort der Gaming-Industrie, äh, Gameforge. Ist ja dort, ist ja Heimat. Ja. Oder war oder ist?
02:31:19 Und früher, äh, äh, äh, äh, die Panzers gemacht haben. Na, meine Güte, das Gedächtnis ist ein Sieb. Ach, jetzt bin ich aber auch. Ich würd's ja googlen, aber ich bin zu blöd in diesem Browser. Also ich weiß, wie's geht, aber es ist dann so umständig wieder zurückzukommen. Wir haben dann einen Follow von Maggi-Kommissor bekommen. Maggi-Kommissor.
02:31:48 Das ist aber auch nachvollziehbar. Es gibt ja Leute, die sind wirklich, die leben in Maggi. Ich kenne auch welche. Es soll keine Werbung sein. Ich bin selber nicht der Fan. Ich stehe dem Thema neutral gegenüber. Aber es gibt sicherlich andere Produkte, die auch gut sind. Ich lebe tatsächlich in Sohiasoße.
02:32:05 Soja so ist ja vollkommen was Gutes Jetzt fällt mir nicht ein wie gesagt es gibt es ja jetzt ganz strategisch abzulenken in der Hoffnung dass ich jetzt mal für eine halbe Stunde raus
02:32:34 Und an der Spitze zu sein, was ja auch ganz gut klappt im Moment aus Bayern draußen. Vielleicht auch für die ZuschauerInnen da draußen.
02:32:43 Ach, weil ich in der App bin, das ist überhaupt nicht der Browser. Meine... Okay. Also man hat schon auch so ein bisschen seine Früche drauf. Aber gut, Mensch funktioniert.
02:33:12 Und dass er das auch so bewusst betont, vor allem den Leuten bewusst zu machen, die nicht zuhören wollen, wie wichtig dieses Thema ist, was ja eigentlich ein guter Impuls ist. Insbesondere in Bayern möchte man ja sagen, weil wir haben ja auch schon andere politische Mandatsträger erlebt in Bayern, die nicht überzeugt davon waren, dass Games eine gute Idee sind, was wir bei Killer-Spiel-Debatten alles gehört haben. Auch aus Bayern, nicht nur, aber auch aus Bayern. Und die Zeiten sind halt vorbei.
02:33:41 Das ist wirklich... Also heutzutage sitzen wir da und sagen, das ist ja wohl selbstverständlich, weil wir es schon immer gesagt haben, aber es ist trotzdem sehr gut und positiv, diese Entwicklung zu sehen. Absolut. Also, weil jetzt hatte ich keinen Bock mehr auf Kederspieldebatten. Wie hieß denn? Das kann doch nicht sein. Ich werde noch wahnsinnig. Badischer Digitalminister. Das ist ja Wendern und Bade-Würdebergischer Digitalminister.
02:34:11 guck schnell aus
02:34:12 Jetzt geht's los. Jetzt geht's los. Jetzt bin ich ja eigentlich für einen Minister vergleichsweise jung, auch wenn es mit den wenigen Haaren nicht so aussieht. Aber es ist tatsächlich eher schon ein Retro-Game, wenn ich drüber nachdenke, was so meine ersten Spiele...
02:34:42 CDV. Ist dir jetzt eingefallen? Ja, ist mir gerade eingefallen. CDV ist der Publisher. Monkey Island. Monkey Island, immer eine gute Wahl auf jeden Fall. Solides Spiel, das die Jugend geprägt hat. Ist der jünger als ich? Wow, und wo sitze ich? Bin ich Digitalminister in Bayern? Nein.
02:35:11 Ich meine, es ist sehr gerne, wo ich sitze, aber... Könnte ich sagen. Aber nicht in Bayern, sondern in Baden. Monkey Island, fantastisch. Aber auch toll, dass es so ein ikonisches Spiel ist, die bezeichnen, dass man heutzutage darüber noch redet. Das ist ja eigentlich auch so ein schöner Ansatz, dass man im Gaming irgendwie so Sachen schafft, wie auch Jahrzehnte hinweg irgendwie noch Menschen...
02:35:40 Wir haben jetzt auch so ein Games Museum in unserer Gamereien München. Ich werde jetzt da quasi in Gedenken an euch einmal Monkey Island reinstehen. Ja, besser, falls du es auch. Also wenn das noch nicht in dem Games Museum ist, dann würde ich es dringend nachholen. Wir haben doch auch unsere Spiele, die wir in unserem Archiv hatten gestiftet in München. Vielleicht sind auch welche dann jetzt dort gelandet im Endeffekt. Aber wir hatten ja bei uns früher auch ein tatsächlich noch Archiv von physischen Spiele-Schachteln. Das war ein Raum.
02:36:09 der aber schon vor einem Umzug, also bevor wir jetzt in dieses Gebäude gezogen sind, das war auch schon 2016, haben wir dann irgendwann gesagt, wir brauchen sie ja nicht mehr. Die stehen ja auch nur rum und haben die dann gestiftet tatsächlich. Vielleicht sind einige davon jetzt in der Gamerei gelandet oder auch in diesem Archiv. Würde mich sehr freuen. Ich kann mir vorstellen, ja. Jetzt sind ein paar davon noch irgendwie Zettelchen, die wir reingelegt haben. I owe you eine CD von...
Inspiration durch Sport und Gaming
02:36:3802:36:38 Irgendwas. Und zwar habe ich bitte einen tollen Gast. Freue mich sehr auf das Gespräch. Christina Vogel ist bei uns. Ah, Christina Vogel. Wir haben kurz abgesprochen. Zweifache Olympiasiegerin. Ich bin Bahnradsport. Ist doch okay, wenn Männer zu meinen Füßen knien, oder? Also du bist eine wahnsinnig inspirierende Persönlichkeit. Und gehst da wirklich...
02:37:05 mit einer mit dem Elan an die Sache ran, die ich wirklich bewundernswert finde. Meine Frage ist jetzt, wir sind jetzt hier beim Games Award, okay? Games hat mittlerweile auch einen kompetitiven Charakter, ja? Du bist eine Sportlerin, ja? Was glaubst du, was Gamer und Gamerinnen von Sportlerinnen wie dir lernen können?
02:37:24 Ich glaube auch Durchhaltevermögen, weil ich glaube, man hat ja immer, egal ob im Leben oder im Gaming, im Sport, immer Phasen, wo man denkt, ah, irgendwie läuft das nicht so cool oder nicht so, wie ich es mir vorgestellt habe. Und dann einfach durchzuhalten und dran zu bleiben, dann geht es irgendwann wieder bergauf. Und ich glaube, das ist eine Lebensmittelzeit, die für alles, für alles irgendwann anwendbar ist. Die Frage ist nur, wie lange kann man durchhalten?
02:37:51 Wie lange schafft man das? Weil irgendwann geht es wieder bergauf, aber gerade das ist die Phase, die dann so die Top-Sporter oder die Top-Gamer oder die erfolgreichen Menschen im Endeffekt auszeichnen. Das ist sehr schön gesagt. Und wenn du dir die Nominiertenliste heute anguckst, gibt es da vielleicht einen Kandidaten, der dir... Ja, das ist der Gstettenbauer.
Maxi Stettenbauer und Gaming-Erinnerungen
02:38:0802:38:08 Da ist der Stettenbauer auf den Giga. Und hallo Onno. Ich bin eigentlich total gespannt auf alles, alles. Ich bin ja nicht so in der Gapingszene unterwegs. Ich weiß alles über Maxi Stettenbauer. Ich verweise einfach auf meine Hobby-Website Wikipedia. Ich habe den Wikipedia-Eintrag über Maxi Stettenbauer geschrieben.
02:38:33 Entschuldigung, ich hätte jetzt nicht gedacht, bin ich jetzt überall dran, finde ich super. Da hast du irgendwo, irgendwo, nirgendwo, irgendwo in Polen und Co, wo wir alles waren, in Tschechien Co, in Trinkslager, da haben wir die ganzen Gänge im Hotel so über die Ladenkabel gezogen und so irgendwelche Kabel gekauft und so und haben da über die ganzen Zimmer haben da Counter-Strike gespielt. Das haben wir früher gemacht auf die ganzen Lehrgänge und sowas. Also das hab ich auch erstmal mitgemacht, ne?
02:38:57 Und von daher bin ich immer so gespannt und was ich egal in welcher Szene und egal in welchem Bereich immer cool finde ist die Fasination, warum Menschen was geil finden, warum Menschen halt so wie Fleiß, Blut und Träder investieren, das überstehen, das zu spüren. Ist das nicht schön?
02:39:10 Jeder, der gerade vor die Kamera gezogen wird, um irgendwie ein Interview zu führen, ist so leidenschaftlich für Spiele. Ja, die Leute freuen sich richtig da zu sein. Ja, mach das mal auf dem Bundespresseball. Also tatsächlich, es ist eine gute Stimmung da vor Ort, offensichtlich. Kann man das jetzt nicht, also kann man das jetzt nicht. Da war ich die, die man vorne hinschickt, abknallt werden und man die Hinteren gestern damals schützt. Das wäre ich gewählt als nein. Sehr gut, gab es noch andere Spiele, die ihr da auf der Lärmparty gezockt habt?
02:39:40 Lahn-Partys, ey. Ich dachte mir tatsächlich vor ein paar Tagen, ich hätte mal wieder Bock auf so eine Lahn-Party-Wochen. Ja, aber nur, aber ja, aber in, ja, ach schon, irgendwie unter Freunden. Ja, genau. Also so große Lahn-S wie die Cactus, wo ja hunderte, tausende Leute zusammen, finde ich krass faszinierend. Aber ich will in Betten schlafen. Ich bin kein so ein Festival-Typ. So ein bisschen 30-Ethischen-Bezichtung. Ja, das ist so ein bisschen Opa, genau.
02:40:09 Ich wäre dann lange gerade auch gerne bei mir zu Hause in der Wohnung, dass ich dann in mein Bett kann. Die Leute können ja gerne bei Kaut schlafen. Die können ja gerne im Garten übernachten. Das war jemand immer zur Lahn bei einem Freund, der dann auch nachts in seinem Zimmer, in seinem Bett und wir so, ja, okay, dann liegen wir mal hier auf dem Boden. War trotzdem toll. Ja, es macht trotzdem Spaß. Mit 18. Nicht mehr mit 43.
Wilson Gonzalez Ochsenknecht im Interview
02:40:3902:40:39 Ich darf jetzt hier einmal begrüßen den lieben Wilson Ochsenknecht, der jetzt einmal zu uns kommt. Der Wilson! Hallo, guten Tag, hi Carla, hi, hi, hi. Hallo, Nora, hi. Du bist ja aufgewachsen. Bei den Kerlen hieß er Marlo. Jetzt ist heute noch die Unterschiede gemerkt, wie sich das entwickelt hat. Wie hat sich der Anspruch an Entertainment sich?
02:41:07 Also in letzter Zeit war es bei mir so, dass ich mittlerweile so Singleplayer, ein großes AA-Game, zum Beispiel noch einmal im Jahr. Und da herangezogen zu werden, fällt mir mittlerweile sehr, sehr schwer. Also ich spiele sehr viel Multiplayer mit Freunden. Also was immer abhängig davon, was zockt meine Freunde am meisten, das spiele ich dann. Und dann so ein ultimatives Singleplayer-Game, wo man viel Zeit reinsteckt, ist eher seltener geworden, weil...
02:41:37 Vieles wiederholt sich auch, man will wieder nicht in so eine Falle tappen. Meinst du, das ist auch die Aufmerksamkeitsspanne? Weil ich glaube, wir haben alle Probleme damit, dass wir nicht mehr so wie auf der ganzen Flügel gehöhnt sind, getreiht. Ja, also, wenn abwechslungsreich ist und neue Dinge dabei sind, dann spricht das schon eine an. Aber es ist halt schwierig herauszufinden. Aber wenn man Freunde hat und man kriegt dann Tipps.
02:42:03 Ich habe jetzt zum Beispiel Pragmata. Aha, Pragmata! Da habe ich jetzt gerade angefangen. Es geht auch nur 13 Stunden, aber es ist super innovativ und es ist irgendwie mal was anderes. Ich finde das so süß. Es bringt so ein bisschen frischen Wind rein und es ist süß als Vater, der eine Tochter hat.
02:42:22 Cool. Das ist ja das perfekte Testimonial. Wilson Gonzalez Oxysmecht spielt. Ich dachte schon, die trachen jetzt hier Singleplayer-Games. Ich dachte auch schon. Dann wäre ich also nichts für Multiplayer-Spiel. Es sind ja fantastische Spiele rausgekommen, Arc Raiders und so. Aber nichts gegen ein gutes altes Singleplayer-Spiel zum drin versinken. Einzelne? Ja, ich glaube. Resident Evil hat er gerade gesagt. Resident Evil. Kennst du das?
02:42:51 Es sagt mir, glaube ich, was. Da kommt doch hier dieser, wer ist der, Louis? Louis M. Schmennet? Ja, genau. Louis Philipson. Kommt da vor.
02:43:07 Edward Kenway, was glaube ich nachdem Lea versehentlich Kennedy gesagt hatte jetzt neulich im Talk, jetzt ist Leon Kenway an Resident Evil unterwegs. Zu viele Insider. Also, außer generell nicht was dominiert ist, weil da bin ich immer noch nicht ganz reingekommen in den aktuellen Spielen leider. Ich hab nur das Expedition 33, hab ich ja auch schon reingeschaut, aber ich hab noch nicht. Ich hab reingeschaut.
02:43:35 Was? Nein, spiel das doch jetzt mal. Das hat jetzt gerade seinen ersten Geburtstag gehabt. Wir haben gerade fürs Wochenende eine Podcast-Tour aufgenommen, warum das so ein Meistertag ist, auf noch viel mehr Ebenen, als man denkt. Weil wir haben Julina dabei gehabt als Psychologin, die das nochmal ein bisschen eingeordnet hat, so aus psychologischer Sicht, mit ein paar Aspekten, auf die ich nie und immer gekommen wäre. Aber, ach, das ist so krass, ey, dieses Spiel.
02:43:59 So gut. Ich finde den Soundtrack alleine Hammer. Der Soundtrack ist überragend. Also wirklich. Und dafür, dass sie den Komponisten, das ist ja das Schöne auch an der Gamesbranche, dafür, dass sie den Komponisten von Claire Obscure ja einfach auf Soundcloud aufgetan haben, der hat vorher nie so was Großes gemacht. Und dann haben sie gedacht, na, tut ganz cool, was der auf Soundcloud macht, komponieren uns mal einen Soundtrack und bam, Preise abgeräumt. Also, das kann halt auch mal sehr schnell von 0 auf 100 so gehen. Wahnsinn.
02:44:28 Das kennen wir auch. Das ist immer noch die Domäne der Switch. Party Games, Mario Party, Mario Kart. Ja, normal bei Mario Party. Auch bei Obercook. Obercook beendet halt Beziehungen. Also wenn ihr Schluss machen wollt mit eurem Freund, eurer Freundin.
02:44:57 Ja, einfach Overcooked spielen. Also wenn ihr es nicht direkt ansprechen möchtet, einfach Overcooked. Das endet dann eh. Mario Party, also ganz ehrlich, wenn es darauf ankommt, wer wem einen Stern klaut, ich nehme das für alles persönlich. Sie müssen jetzt da Mario Party aufbauen und immer eine Runde spielen mit allem, die sie an den Tisch holen. Einfach jeder muss erstmal einen so Party-Gang. Das heißt das auch.
02:45:22 Hau mal alle Karten auf den Tisch. Jede rote Karte wird ins Gesicht gepfeffert. Eiskalt. Eiskalt. Ja, größten danke dir für diese Einblick. Ja, danke euch. Wir freuen uns auch schon auf deine Donat zu machen. Ich freue mich. Wir können ja gar nichts zocken heute Abend hier. Nee, leider nein.
02:45:38 Das müssen wir nachholen. Ich hab mich abgezogen. Jetzt sagen sie es auch. Nächstes Jahr Mario Party Station und dann wird es ausgespielt. Dann werden die Preise ausgespielt am Ende. Das wäre krass. Also jetzt hier einmal auf die Bühne Anno Tiny Bookshop und Darkest Files.
02:46:02 Anno ist jetzt Joschi, Tiny Will. Genau, Anno, ihr spielt sie jetzt aus. Oh, jetzt sind sie eingetroffen. Die Ann-Kathrin Kuhls und Maurice Weber des Deutschen Rudolf-Biepreises. Katrin Bauerfeind und Uke Bosse und ihr Bodyguard-Roboter. Die machen es so gut. Also das ist wirklich ein tolles Moderatoren-Druck. Von der Barbara Schöneberger hat es früher auch toll gemacht.
02:46:31 Stimmt auch. Die beiden ergänzen sich einfach. Ich finde es immer besser, wenn du so ein Duo hast. Auch Mann, Frau, das ist immer eine gute Dynamik. So wie bei Elke und Maurice halt einfach auch. Richtig. Deswegen machen wir es. Der Uke ist auch einfach so ein Charakter. Ja, total. Ich freue mich auch immer, wenn ich ihn in irgendeinem Film sehe und mir denke, Mensch, den kennst du. Den hast du schon mal getroffen. Cool.
02:47:01 Ich finde es auch immer toll, wenn Moderatoren, egal ob es Frau oder Mamm, so einen eigenen Look haben. Wie Felix mit dem Hawaii-Hemton. Er hat halt auch eine sehr signifikante Finde. Da muss er sich jetzt was Neues aufpassen. Wenn er aus dem Urlaub kommt. Der Herr ist sogar in Musikvideos drin. Na klar, Uke ist überall. Wie gesagt, da war ein Pferd und ein Zombie in der Fink-Show. Ich muss aber wirklich ständig, wenn ich ihn sehen muss, ich hatte einen electric Callboy Elevator.
02:47:30 Ständig. Ja, das ist was Gossi Koper gerade aufschreibt. Und NCDs Reag schreibt gerade, ihr seid auch ein super tolles Duo. Dankeschön. Ja, nächstes Jahr stehen wir da. So, da sehe ich uns. Ja, wie gesagt, ihr React. Wir stehen dann hinter dem Roboter und schrecken uns um. Ja, ja. Guck mal, das ist die Katrin. Ist ja mittlerweile wie ein Ehepaar, oder?
02:47:58 Wir haben uns schon ein paar Sachen angewöhnt, muss man auch sagen. Wir vervollständigen die Sätze des anderen, auch wenn sie das nicht wollen. Ja, machen wir schon einiges. Ja, so ein altes Moderations-Ehepaar. Welche Spiele hast du denn zu diesem Jahr bis zum jetzt? Von den Gewinnern, von den Nominierten hier? Von den Nominierten oder auch so allgemein? Versuchen wir mal möglichst viele anzugucken. Ich bin ein Riesenfan von Duck Detective.
02:48:21 Dark Detective. Dark Detective ist auch toll. Ja, Dark Detective ist super. Ist aber, mal gucken, weil das ist ja moderiert, äh, moderiert, nominiert als bestes Mobile Game, unter anderem. Aber letztes Jahr hat ja Dark Detective The Secret Salami schon gewonnen. Und Sie können doch nicht Dark Detective The Secret Salami und dann noch Dark Detective The Ghost of Glamping nacheinander gewinnen lassen. Ich wollte aber die Titel mal vorlesen. Die sind so toll wie die Titel. Ja, ist großartig. Ja, super Spiele. Also das ist einfach, ähm, ich finde es schön, dass in dieser Mobile-Karte
02:48:50 halt nicht.
02:48:52 Das ist halt nicht so Coin Master, sondern halt kreative kleine Adventures. Es ist dieses Micro-Macro, Downtown Detective, dieses Wimmelbildschirm, wo man ganz weit reinzoomen muss in dieses Wimmelbild, um ganz kleine Sachen da rauszufinden. Und so ein Kriminalfall, das ist so geil. Das wird auch so intuitiv einfach gedacht, auf so einem kleinen Bildschirm. Ja, das ist perfekt für mobile. Richtig.
02:49:21 Aber es ist lustig, weil ich... Das basiert ja auf einem Brettspiel oder Tischspiel, wo man auch so ein riesiges Wimmelbild hat, was man da hinlegt. Und dann kriegst du ja Aufgaben, was du da finden sollst, aus diesem Wimmelbild. Also man kann das nicht hundertmal spielen, weil irgendwann weiß man, wo alles ist. Aber es ist so cool, weil da liegt halt dieses riesige Bild bei, auf dem du Sachen finden musst. Und so funktioniert das Mobile Game auch nur digital, mit dem Bild auf dem Handyscreen.
Cosplay-Kultur und Kostümgestaltung
02:49:4702:49:47 und hier kann ich kaum verstehen aber das versuchen wir mal hinzukriegen das schaffen wir auf jeden fall ich finde da macht ich reise schreck oder
02:50:04 Ja, hast du genau richtig erkannt. Fieks, die Kini und Maul-Cosplay. Das ist mit einer der besten Geralt-Cosplays. Das freut mich, das freut mich. Ich muss aber langsam an Neues machen. Ich sag, dass die ganze Zeit immer ganz um den Ramm nicht steht. Hä? Ich bin Fan-Fantasy-Charakter. Ich bin Cloud. Das mit dem Hahn habe ich nicht aufgekriegt.
02:50:30 Wir haben hier zum Beispiel, anfassen werde ich es nicht, ich respektiere es ein bisschen zu sehr, wir haben hier das Wolfsmedaillon tatsächlich, Gerald ist natürlich, wir sind bei allem vom Wolfsklan. Wolfsschule. Meine Güte, Maxi, also Maxi, mach mal deine Hausaufgaben, Wolfsklan. Da ist keine Klinge dran, weil die sind nämlich travel safe. Ich kann die in der Mitte auseinanderschrauben und dann passt die auch in den Koffer.
02:50:52 Ich fände es auch total lustig, wenn du einfach wirklich mit Schwertern hier rumlaufen würdest. Ja, mit nur einem Griff dann. Ja, da musst du ja aufpassen. Wie lange brauchst du für so ein Kostüm, bis das fertig ist? Schon krass, Lelie, auch die Maske, wie auf sich das ist. Wie lange ist man da? Das ist ein schlechtes Beispiel, weil wir hatten damals so fünf Wochen. Also wir mussten es in fünf Wochen fertig kriegen. Aber normalerweise hätte ich gerne für so etwas drei Monate. Genau, das ist Crimson Desert eigentlich. Ja, als Cliff. Ich bin Cliff in alt. Es sind die grauen Haare.
02:51:21 Oh ja, gut, das ist eine sehr gute Frage.
02:51:49 Und das ist ja überhaupt nicht realistisch. Das ist ja Cartoon im Prinzip. Aber das ist halt der Paintjob eine riesen Herausforderung. Also sieht sensationell aus. Auch die Linsen finde ich geil. Deswegen großes Kompliment an der Stelle. Kann man kaufen. Kann man kaufen. In meinem Job. Keksbiene. Wie sieht es denn aus von allen Spiels? Keksbiene. Keksbiene. Maxi, was ist los?
02:52:12 Was ist das für ein Cosplay? Was könnte das denn sein? Das ist so, wenn es eine Geschichte sehr packt.
02:52:25 Das war zum Beispiel damals bei Horizon from the West so, die Geschichte von Eloy. Ich hab geheult und dann hab ich angefangen zu craften und weiter geheult. Also von daher, wenn das so ein schönes Kostüm ist und man kann sehr viele Materialien einbauen, dann ist das wirklich perfekt. Allerdings, wenn ich einfach mal Bock habe auf Street Fighter cosplay oder so, weil ich das auch ästhetisch einfach bin und eine starke Frau zum Beispiel ist.
02:52:48 Dann mach ich das. Bei mir ist, glaub ich, die Hintergrundgeschichte da. Vielleicht fragt der Maxi noch. Können wir uns den Stab genauer angucken? Ach so, das könnte auch so ein Loll sein. Was? Du hast es vorhin gerade gesagt. Es ist eher ein Kostüm. Es ist inspiriert. Und es ist aus gar keinem wirklichen Game. Aber es ist wirklich inspiriert von ganz vielen Sachen, von ganz vielen Mythen, von ganz vielen Elfen aus Spielen. Du kriegst ja so viel mit im Moment.
02:53:14 Es ist einfach ein lockeres Kostüm, einfach inspiriert und einfach mal gemacht. Wie man halt so abends aus dem Haus geht, wenn du denkst, okay, ich muss noch irgendwo hin. Style ich mich als Elfmagierin. Wir machen sehr viel HD-Druck und es ist ein Resin-Druck. Tatsächlich. Und es ist auch noch ein Volldruck. Normalerweise, der ist schwer ohne Ende. Das war Glück, dass das funktionierte. Und ja, nachher einfach in Clear gedruckt, ein bisschen geairbrushed und dann einfach random, ja.
02:53:40 Also das ist echt eine Leidenschaft und ein Talent. Könnte ich nicht. Also mein Felix-Cosplay sitzt, würde ich sagen, da saß ich auch lange drei Monate dran. Jeden Flamingo habe ich Hand gemalt. Das war einfach nur ein blaues Hemd. Flamingo-Hand waren aus, da musste ich jeden Einzelnen draufmalen. Wenn es mal eben schnell gehen muss, dann kommt man auch, also ich sag mal, so ein Druck dauert vielleicht einen Tag und den Rest, wenn man sich wirklich anstrengt, irgendwann hat man seine Routinen raus, wie man schnell wird.
02:54:08 vielleicht zwei tage ja gut aber das kommt immer drauf an das richtig du kannst natürlich auch sagen ich mache mir meine ohren selber ist denn meine ohren ich drücke ein ohr ich modelliere das ohr ich dieses ab ich mache das das das also man kann das aus denen aber wenn du stress hast nicht das denke ich mir aber sehr beeindruckend sieht super aus vielen dank für deine zeit tolles gespräch dankeschön auch super aus vielen herzlichen dank und zurück ins studio
02:54:37 Versuchst du, dass das Studio einfach zwei Meter neben dran ist? Zurück ins Studio. Aber ist ganz gut, ich finde den Wechsel zwischen den Moderationspaaren ganz angenehm. Ja, dass es nicht immer nur am Teppich ist. Weil sonst wäre es, glaube ich, auch ein bisschen eine Opfer-Situation. Ich meine, besser für den React eigentlich, weil wir dann mehr Freiraum hätten, um reinzulabern. Aber...
02:55:00 Es wäre ja blöd, wenn dann halt Maxi am Blue Carpet steht, aber nur alle 10 Minuten mal jemand kommt, der überhaupt da was sagen oder die was sagen möchte oder jemand dann da ist. Und dann ist es doch besser, so ein bisschen hin und her zu schalten. Ja, für eine gute Idee. Merke ich mir mal für andere Dinge, die wir vielleicht noch so vorhaben.
The Darkest Files - True Crime Detective Spiel
02:55:1802:55:18 Hallo, wir sind Paint Bucket Games. Wer weiß, wer weiß. Wir haben das Spiel The Darkest Files gemacht. Es ist ein True Crime Detective Spiel. Jetzt geht es nochmal um The Darkest Files mit Paint Bucket Games. Auch ein schöner Studiename. Farbeimer. Farbeimerspiele. Ja, ich sage doch Studienamen. Ich würde eigentlich, wenn man Konsulten braucht, das wie ein Friseursalon eröffnen. So schnippisch.
02:55:46 Vorm Essen oder so. Oder Herrgott. Herrgott nochmal. Bugware. Ich bin Jörg. Ich bin der Game Director von Dugas Falls. Und Deliane hat auch den Link zum Spiel gerade eingepostet. Danke dafür.
02:56:09 einen Rechtsberater, der uns gesagt hat, wie es eigentlich sein sollte und dann gesagt hat, aber mach das bloß nicht so, sonst ist es voll langweilig. Ja, das ist hier einfach, also ganz wichtig natürlich, aber man muss ja einfach nur hier Dings spielen. Mein Gott, jetzt habe ich meinen eigenen Witz versaut. Nein! Wie heißt denn? Ja, genau, zack, Zeitmaschine. Wie heißt denn das Spiel mit dem Anwalt?
02:56:37 Meine Güte. Objektion. Na, du weißt doch, was ich meine. Wie heißt es? Chat, bitte. Jetzt helft mir mal. Objektion habe ich gerade gesagt. Ich weiß ja, Phoenix Wright. Ja, hat gerade jemand Ace Attorney. Ja, genau. Phoenix Wright, Ace Attorney, habe ich zuerst gesagt. Ja, danke schön, Dankeschön, Marty.
02:57:01 Nee, Quatsch, war gar nicht Marty. Äh, Avalon. Ah, ja genau, Phoenix. Phoenix Wright, genau, ist ja quasi schon die... So macht man Gerichtsverhandlungen. Objection! Aber eben, und sie machen es halt auch super in The Darkest Files. Und dann merkst du mal... Also das finde ich... Diese Idee einfach, vor Gericht dann diese Beweise auch vorlegen zu müssen, in der richtigen Reihenfolge, die richtigen Stellen und so.
02:57:27 Und dann noch bei solchen Sachen, wo du halt wirklich Leute hast, die halt Verbrechen gegen die Menschlichkeit, Mord und halt die schlimmsten Dinge begangen haben, was das für ein Druck sein muss. Wenn du denkst, okay, wenn ich jetzt irgendwie hier halt nicht das Richtige mache, dann gehen die halt da raus und erfreuen sich ihrer Rente so. Das muss jetzt sitzen. Schon krass. Also super Idee, darüber ein Spiel zu machen.
02:57:55 Also, weil das Spiel ist ein Relativspiel auf der einen Seite, aber es ist auch so ein bisschen so was wie eine Work Simulation. Du hast halt dieses... Ja, eine Work Simulation, genau Berufssimulator. Die hängt da rum, die triffst du in der Kaffeeküche. Man hört sich so richtig in die Rolle ein. Da gibt's so Zeitungen aus der Zeit und du wirst so ein bisschen reingezogen, das ist so ein bisschen Soap auch.
02:58:12 Wünschte es gäbe DLC, tatsächlich mehr Fälle? Wenn wir sagen, zwei Fälle im Spiel, mehr Fälle, das wäre ein guter Ansatz. Könnt ihr jetzt ankündigen, Jörg. Oder bei einer gewissen Show, die wir vielleicht machen. Das war jetzt keine Anspiel, das ist wirklich passiert oder so. Ich kenne da so eine Show.
02:58:41 Oder nur wenn sie einen Preis gewinnen. Da könnt ihr jetzt sagen, so, wir machen eine DLC mit noch ein paar Fällen, aber nur wenn wir den Preis bekommen. Oder alle Preise, für die wir nominiert sind, alle fünf. Für jeden Preis, den wir gewinnen, gibt es einen zusätzlichen Fall. Das wäre tatsächlich cool. Ja, so wie es die Claire Obscure-Leute gemacht haben bei den Game Awards, wo sie gesagt haben, okay, jetzt haben wir den Preis gewonnen. Und wisst ihr was? Hier ist ein DLC nochmal als Dankeschön für alle. Das war auch echt ein gutes Timing.
02:59:09 Habt ihr da so eine Strategie gehabt, dass ihr da ein bisschen von... Also das ist ja ein sehr schweres Thema. Vielleicht die Leichtigkeit auch zu bekommen, auch mit der Stimmung im Team. Ja, ich glaube, so gerade in der Recherchephase war es teilweise schwierig. Also weil es ja alles basiert, alles auf Warenverbrechen. Das heißt, wir haben uns lange mit den Warenfällen auseinandergesetzt, aber vor allem auch mit der Reaktion in der Bundesrepublik damals.
02:59:33 Und man kann die beiden Fälle auf sehr viele Arten gewinnen. Man wird sich auch auf sehr viele Arten verlieben können, aber vielleicht nicht. Also ja, kannst du dich auch ausprobieren. Also es ist ja nicht so, dass du es irgendwie nach halben Stunden durchgespielt hast. Ein so Fall dauert ja auch seine vier, fünf Stunden. Aber, naja, mehr Fälle, ja. Also gibt ja noch genug.
02:59:51 Reale, wahre Begebenheiten. Das basiert ja auf Warenbegebenheiten. Das ist ja noch mal... ...was den ganzen Lied, diese Gravitas ja gibt. Im Hintergrund wird irgendeine Gitarre oder irgendwas gespielt. Ich bin da vorab gelenkt. Hast du das gehört? Ich hab gehört, dass da was gespielt wird. Ja, weiß ich nicht. Weil das ist der Gong, dass die Leute jetzt langsam zur Veranstaltung reinrufen werden. Erster Gong. Langsam zum Elitkommen. Es sind jetzt 19 Uhr, ne? Ja. Wie ist denn das passiert? Ich hab keine Ahnung. Wir sitzen hier schon seit anderthalb Stunden. Mehr? Nee, ein, drei.
03:00:21 1,45. Erhält die NC von Nintendogs mehr Fälle. Okay, wow, wenn das das Niveau heute ist, fühle ich mich absolut zu Hause. Das ist mein Chat. Dankeschön. Pausenmusik. Es ist wie bei den Oscars und so. Die Leute werden einfach mit Musik weggespielt, wenn es zu lange dauert. Ja, ich danke auf jeden Fall allen, die mich unterstützt haben. Und damit wird es immer lauter.
03:00:48 Das sind reale Helden, Fritz Bauer. Und was er damals gegen alle Widerstände erreicht hat. Das ist ein Teil der deutschen Geschichte.
Atmosphäre und Vorbereitung des DCP
03:01:0103:01:01 Da sind wir wieder! Wie geht es euch denn da draußen? Wie geht es dir im Chat? Ist auch wichtig! Mal gerne mal berichten, wie ist die Stimmung im Chat? Wie geht es bei euch so an? Ich finde das immer noch total spannend. Ich finde es so schön, die Zeit fliegt, wenn man sich ja nicht so schön über Maxi Stettenbauer erzählt. Also niemand über niemanden erzählt über Maxi Stettenbauer. Mein alter Kumpel Maxi. Wir sind damals schon mit Colin Gäbel, weil deine Mutter, im GIGA-Studio gesessen. Mit Felix. Mit Felix zusammen. Ich wünsche euch auch gute Gespräche. Absolut.
03:01:29 Lieber Chat, wir sind heute übrigens noch den ganzen Abend quasi für euch live. Ich glaube, der Deutsche Computerspielpreis geht bis circa 22 Uhr. Der geht noch eine Weile. Das heißt, wir sitzen ja auch noch eine Weile. Also er hat ja noch nicht mal angefangen. Das ist ja jetzt die Pre-Show, auf die wir reakten mit Interviews am Blue Carpet und in diesem kleinen Studio, was sie sich ja eingerichtet haben in der Nähe der...
03:01:52 Bar in der Residenz und danach geht es in den Herkules-Saal, toller Name, auch Herkules-Saal klingt wichtig, also sehr ethisch. Und da werden dann die Preise vergeben. Habt ihr genügend Snacks bereitstehen? Wir haben keine Snacks. Nee, ich hätte gerne Snacks, weil ich vorhin, ich habe es glaube ich schon gesagt, ich habe die Anfangszeit unseres Teams vercheckt, habe dann was zu essen geholt und dann komme ich und Elke, die auch im Büro war, sagt zu mir, okay, viel Spaß jetzt im Stream.
03:02:21 und ich so, der fängt doch jetzt noch gar nicht an. Oh doch! Da haben wir jetzt drei Gabeln reingehauen und bin hier ins Studio gehechtet.
03:02:30 Danke nochmal an die Kollegin Mim, die mir da noch das Tablet nachgetragen hat, das ich vergessen habe. Und hallo Ben auch, schön, dass du da bist im Chat. Ben, hey! Hallöchen! Habt ihr denn genug Snacks? Das mag ich auch. Ich bin ja besorgt um euch. Habt ihr genug Snackies, lieber Chat?
03:02:54 Also ihr müsst ja auch den Abend durchstehen, ne? Macht euch jetzt keine Sorgen. Jonas hat mir gerade gesagt, wir können Sex organisieren in die Ohren. Also ich bin für alles zu haben, Jonas. Hau rein, hau raus. Also gerne. Und hallo an den Stream. Hallo. Hallo. Hallo aus dem Stream. Hallo, I5. Bist du schon doll aufgeregt? Was würdest du sagen?
03:03:19 Diese Stimme kam aus dem Himmel, die uns gerade Snacks verspornen. Jetzt habe ich gar nicht mitbekommen, wer gerade interviewt wird. Ich bin wirklich kein Mensch, der Namen, Gesichter und generell Informationen miteinander verbinden kann. Das ist Wahnsinn.
03:03:41 Was für ein Klasse. Wie toll das aussieht. Ja, sehr schön. Aber wie könnt ihr das denn lesen hier? Das ist wirklich schwierig. Versuchen die gerade ihren Chat zu lesen? Ja, die versuchen gerade Chatinteraktionen zu machen. Ja, schau mal, das wäre doch eine coole Aufgabe für uns dann mit unserem IRL-React, wenn wir da sind, ihren eigenen Chat vorzulesen. Da würde ich uns sehen. Ja, die gucken einen an und die hören dann aktiv zu. Ein vertonter Chat. Wie würde das klingen, wenn ihr jetzt wirklich hier mit uns reden würdet? Also wie Benn klingt, weiß ich, mit dem haben wir gerade Pen und Paper.
03:04:10 auf der Kegeldust. Bitte alle anschauen bei GameStar Talk. Oder anhören als GameStar Podcast. Aber das wäre ja... Und dann haben wir die ganze Zeit wie im Theater. Das wäre so erhaben, wenn jetzt hier wirklich so ein Theaterpublikum wäre. So wie ihr jetzt, als Chat sozusagen. Ganz viele Fingerpuppen quasi. Ja, genau. Und dieses ganze Publikum mambelt so die ganze Zeit. Das würde einen gar nicht verunsichern auch. Ich finde es cool. Ich finde es cool. Wir müssen mal wieder mehr...
03:04:37 Sachen vor Publikum machen. Ja. Ich will so lange schon mal wieder einen Live-Podcast machen, aber du hast ja nie Zeit für irgendwas. Richtig mit Publikum und Dingen auf einer Bühne und so. Das ist halt immer so cool bei den ganzen Messen, die wir ja machen. Wenn man auch mit den Leuten vor Ort so ein bisschen interagieren kann. Genau. Wenn du auch in die Gesichter guckst und merkst, okay, das interessiert jetzt wirklich niemanden oder es geht gerade richtig ab.
03:05:01 Jonas fragt übrigens gerade, ob die einmal süß, einmal salzig wollen. Er braucht Infos. Also ich bin immer auf der salzigen Seite. Für mich ist beides fein. So salzstangenmäßig? Ja, unbedingt. Lieben Dank. Dankeschön, liebe Richtig. Das ist sehr, sehr gut. Ey, beste Regie ever.
03:05:25 ...nutz dafür und für solche Themen einzustehen. Leute, ich sagte, das ist die perfekte Miss Germany. Sie ist ja nicht nominiert, die Rose, sondern wird laudatorin. Laudatorin wird sie sein. Mal schauen, wo dann, wie weit, beziehungsweise bei welcher Kategorie oder wo ihr Einsatz ist quasi. Das sollte das auch gar nicht so sein. Weil perfekt sein ist immer so ein Anstreben, was nicht unbedingt sein muss, weil jeder hat seine Ecke und Karten. Das ist auch schön so.
03:05:55 Die perfekte Miss Germany macht das aus, was du willst. Und deswegen ist man dann... Also ich fühl mich...
03:06:05 Ja, ist wie mein Elden Ring Charakter. Das ist auch perfekt, so wie er ist, obwohl er absolut nicht, also das ist halt nicht nach Schablone oder so gebaut, aber es war mein perfekter Elden Ring Charakter, der kann gar nichts. So ein Mage und Magic ist ja eh Schrott, also musst ja Nahkampf machen oder halt Schwert und so und da gibt es ja auch die Tipps für welche Waffen und sowas. Alles habe ich nicht beachtet, nur Magic, weil ich keinen Kontakt zu Gegnern haben möchte. Ausweichen und
03:06:34 Geschosse schmeißen. Mein perfekter Eldenring-Karaktor. Achso, wegen des Drummingles. Das war ja auch eine logische Frage. Es war für mich jetzt eigentlich nur ein Gedankensprung. Da hat mir eine Maus gesagt, dass ihr Leben, das hört sich jetzt voll crazy an, die hat gesagt, seitdem sie mich kennenlernen hat, weiß sie, dass sie nicht...
03:06:57 Sie kann mit Tieren sprechen? Vielleicht auch das. Nee, sie meinte wahrscheinlich eine Maus im Sinne von einer Person, die ihr sehr sympathisch ist. Und deswegen ist es eine Maus für sie. So wie ich auch immer sage, Natalie ist meine Horrormaus. Ah ja, okay, das seid ihr jungen Leute. Ich sage, ein Mensch hat mir das gedacht. Schade, es hätte sonst noch was Disney-mäßiges. Das wäre schon cool gewesen.
03:07:25 Ich habe jetzt ganz viel Schminke im Gesicht. Ich auch. Ja, wir sehen alle nicht so aus wie wir jetzt gerade aussehen, aber das ist auch nicht schlimm.
03:07:33 so wie sie auch mal verschlafen
03:08:02 Das letzte Bild auch mit der Ministerin Dorothea Bär. Ah, jawohl, Dorothea Bär, Bundesministerin für Forschung, Technologie und Raumfahrt. Sagen wir es nochmal, dass der D-D-D-Flex ist. Absolut, also Raumfahrt ist schon geil. Das ist wirklich cool. Satellitenminister, genau, das sind die anwesenden Würdenträger. Felix Falk vom Game als Zweiter von Links.
03:08:29 sind die Fotos, die überall gedruckt werden, die überall verteilt werden. Hier ist wirklich Provi-Atmosphäre, hochoffizieller Staatstreff mit der Ministerin und natürlich mit dem Digitalminister aus Bayern. Und das wird ein toller, fantastischer Abend. Man kennt sich. Klassentreffen auch für Verbände und Politik. Aber da will ich natürlich nicht zu aufgeregt sein.
Felix Falk und Gaming in Deutschland
03:08:5303:08:53 Wenn sie mich vielleicht kurz erblickt. Ja, niemand beschäftigt sich mit Waxi. Ist schön, du musst es so wegmoderieren. Ja, genau.
03:09:05 So, dann schauen wir doch mal, ob wir das jetzt hinbekommen. Ja, das müsste sich langsam so von hinten so rein sneaken, so in dieses Gruppenfoto. Auch da, wir als IAL-React-Reporter könnten da natürlich auch reinbekommen. Ich würde jetzt ganz vorne, direkt vorne stehen. Richtig. Und auf diese Leute, aber ohne mit ihnen zu reden, auf sie reacten. Das ist ja das Wichtige bei einem React. Redest du ja nicht mit den Leuten. Die Interaktion ja nicht mit den Leuten. Über die Leute, ja. Ist ja schon noch wichtig.
03:09:34 Noch ein bisschen die... Ja, stimmt, die Cosplayer. Genau, noch ein bisschen dazu. Ich war noch nie im Herkules-Saal. Ich war überhaupt noch nie in der Residenz, fällt mir gerade auf. Früher war das ja im Künstlerhaus im Nebenbach-Palais in München. Da war der DZP... Früher? Da war ich schon. Keine Ahnung, wo das ist. Nebenbach? Ist das nicht da am Staffus? Naja, schaut auf jeden Fall.
03:10:03 Das ist eine gute Einstellung. Aber genau, in der Residenz war ich noch nicht.
03:10:11 Am Königsplatz, meinte Jonas, ist es. Ne, Lehnbachhaus. Ne, das meinte ich nicht. Das ist ja das Künstlerhaus. Ne, nicht am Königsplatz. Jawohl, darum geht es nicht. Übrigens ist es Maxi Steppenbauer, der da den DCP moderiert. Ja, und dann kommt die nächste Nachricht. Ja, mega, alte Gigafall. Güter Himmel, Leute. Leute, diese Maxi Steppenbauer-Witze müssen nie enden, bitte. Das ist einfach...
03:10:40 Wir machen das so groß, dass er irgendwann... Zusammen mit Sönke Möhring. Ich sehe schon den Redded Post morgen. Ja. Ach toll. Unsere Personalversammlungen waren bei meinem Lateinarbeitgeber im Herkules-Aberstatt. Hast du für die Römer gearbeitet? Wie oft denkst du uns ums Reich? Heute Abend sicher noch öfter.
03:11:10 Das war ja mein Fehler, das ist ja nicht Maxi Stettenbauer, sondern Etienne. Das ist Etienne von Liga in seinem Maxi Stettenbauer Cosplay. Ich wäre doch auch dabei, wo Colin Gable meine Mutter besungen hat mit Felix Rick zusammen.
03:11:34 Ja, total. Genau, jetzt wird Felix Falk interviewt. Den haben wir auch schon interviewt. Ja, unbedingt. Ich möchte kurz mit der Frau Bär ein Wort sprechen. Entschuldigung, Felix, wir holen das sofort mit dir nach. Das möchte ich respektlos sein.
03:11:47 Maxi kämpft sich über diesen Blue Carpet. Ich meine, ich kenne es ja, aber wenn man irgendwo unterwegs ist und Leute interviewen möchte und die halt einerseits noch von, also gut, in dem Fall sind es jetzt zumindest noch andere Kamerateams, die sie interviewen wollen, aber bis du die Leute zu dir kriegst, es ist ein Kampf. Da brauchst du eigentlich so eine Art Wingman, der dir die Leute halt vor die Kamera eben holt. Kevin ist das immer auf den Messen. Kevin macht das super, ja.
03:12:16 Bayern gebürtiger sagen kann, jawohl, unbedingt Gaming-Standort Bayern vorne. Was kann man da von der politischen Seite her noch machen, dass wir bald ganz große Spiele auch in Deutschland haben werden? Also wir haben ja tatsächlich in den letzten Jahren und Jahrzehnten, seitdem wir erstmals im Bundestag beschlossen haben, dass es mal einen deutschen Computerspielpreis geben soll, tatsächlich uns von Jahr zu Jahr gesteigert. Jetzt sind wir mit der Förderung schon mal stärker rein.
03:12:40 120 Millionen Euro sind dieses Jahr im Fördertopf in Deutschland. Immerhin. Mehr als null. Wenn man ein bisschen guckt, der Gesamthaushalt an Subventionen in Deutschland sind 78 Milliarden, was Finanzhilfen und Steuervergünstigungen angeht. Also dann sind 120 Millionen Euro.
03:13:10 Jetzt noch nicht vielleicht ganz das Maximum, was man machen könnte. Ich verstehe natürlich auch, dass es... Man muss halt immer gucken, also ich will nicht dafür verantwortlich sein, Geld zu verteilen. Das ist immerhin schon mein Anfang, aber... Also ich verteile bei uns schon Geld und denke mir immer so, puh, ob es stimmt. Aber immerhin, immerhin 120 Millionen. Und gerade einen Förderrekord gebrochen hat Rockfish Games, die 8 Millionen bekommen für ihr nächstes Projekt. Das sind die Macher von...
03:13:39 Everspace 2. Fritz sitzt schon auf der Stuhlkante, dass die anrufen und uns sagen, worum es da geht oder was sie machen. Aber 8 Millionen ist tatsächlich der höchste jemals genehmigte Förderbetrag für ein einzelnes Spiel. Und wir spekulieren ja schon, wird es vielleicht ein Online-Game? Also dass sie quasi dieses Konzept von Everspace mit dem Raumschiff dieses Universum erkunden, das Raumschiff upgraden und so übersetzen auf ein Online-Spiel.
03:14:08 Wahrscheinlich. Das ist wahrscheinlich nur ein paar Jahre weg. Wahrscheinlich. Aber? Wahrscheinlich doch sehr früh gerade alles. Acht Millionen. Und ich meine, so gesehen, acht Millionen Förderung, wenn man überlegt, dass Claire Obscure weniger als zehn Millionen Euro Budget hatte insgesamt und gekostet hat, sind acht Millionen echt meine Hausnummer. Ah, Buy Broker. Und Blue Backpack. Ja, auch mehrere Nominierungen. Ja, Blue Backpack ist ja eine Ausgründung aus der Bild- und Tonfabrik, die...
03:14:38 Trüberbrook gemacht haben. Es sind auch die Trüberbrook-Macher, die jetzt die Backpacks sind. Und mit The Berlin Apartment. Und noch was. Noch einem Spiel. Diese Liste ist zu lang. Constance, natürlich. Ja, genau. Constance, auch tolles Spiel. Constance, sehr cooles Spiel. Und wie gesagt, Adventure erfahrenes.
03:15:07 Team, auch von Trieberbrook, Command und Konstanz in so Metrovania. Auch immer, Metrovania geht halt immer auch einfach. Und Byte Rockers, muss man sagen, ist echt einer der Aufsteiger in diesem Indie-Publishing-Segment. Jedes Jahr, wenn wir einen Indie-Award machen, ist mindestens ein Kandidat dabei von Byte Rockers. Also da bewegt sich richtig was. Wurden 2008 gegründet, sind jetzt halt
03:15:36 Wie gesagt, nicht nur Entwicklungsstudios, sondern auch Publishing, Indie-Publishing. Und auch beteiligt an sowas wie mit Constance oder an LetThemTrade, wenn ihr euch daran noch erinnert, dass wir die Indie Award hatten, wo man so Handelsrouten macht zwischen den, wie Dorfromantik mit Handeln quasi. Also coole Sache. Also es entstehen auch immer wieder Sachen. Man hört viel über, und zu Recht natürlich auch, weil es immer traurig ist, über Studios, die geschlossen werden, über Entlassungen und so. Aber es entsteht auch immer wieder.
03:16:04 Neues. Man ist schockierter, weil sie für Arbeit in so einem kleinen Spiel stecken kann.
03:16:09 Vor allem auch schön, dass im Indie-Bereich mittlerweile so viel passiert und immer mehr neue Spiele entwickelt werden. Halt umtriebig. So, er ist von Byte Rockers. Der Mike? Der kommt mir bekannt vor. Wir waren vor ein paar Jahren, da habe ich mit ihm einen Talk gemacht auf der Cactus. Aber wie gesagt, ich habe kein Namensgedächtnis.
Byte Rockers - Entwicklung zum Publisher
03:16:3403:16:34 Aber bald war krass. Das weiß ich noch. Warum gibt es immer so ein Zuggeräusch im Hintergrund? Wir spekulieren ja, dass jetzt langsam in den Saal gerufen wird. Ja, die Bar ist schon ein Lehrer geworden. Ja, genau. Die Bar lehrt sich. Die Leute haben ihren Hunger und Durst gestillt. Und jetzt kommt ihr Durst auf Preise, der gestillt werden möchte.
03:17:00 unser Ziel war es und ich hoffe, es ist uns auch gelungen eine Mittelschicht zu finden, wo es einfach Spaß macht und das es nicht so punishing ist für den Spieler. Ja, ja. Mega. Bei euch ist ja auch so, dass ihr den Schritt gewartet habt vom Entwickler, rein Entwickler zum Publisher. Ja, habe ich gerade gesagt. Das ist schon mal was ganz Großartiges ist.
03:17:23 Wo würdet ihr sagen, war der Moment, wo ihr gesagt habt, okay, hey, wir packen jetzt so unsere Zukunft in die eigenen Hände? Wo war so da der schneidende Punkt, wo ihr gesagt habt?
03:17:33 Wir waren alle betrunken. Kommt das Publisher werden? Okay, klingt doch cool! Oder meistens, morgen war es halt nicht mit einem Tattoo aus, sondern mit einer Firmengründungsurkunde. Oh nein, was haben wir gemacht? Was ist das letzte Mal passiert? Und unser Foner, unser Investor, der hat gemeint, Mike, sieh mal zu. Mike, mach doch mal! Mike heißt das, was ich vorhin schon gesagt habe. Wir total erinnert. Wir splitten das gesamte Team auf in vier kleine Teams. Und das hat auf einmal so gut funktioniert, dass wir gesagt haben, guck mal.
03:18:02 Guck mal, wie krass kleine Teams funktionieren, wie die performen können. Exakt, und zwar immer besser. Jetzt auch tatsächlich, bei allem, was man an KI kritisch sehen kann, was irgendwie kreative Berufe oder so was wie die Synchronsprecherdebatte und sowas angeht, KI kann halt auch kleinen Teams helfen, richtig große Sachen zu schaffen in Zukunft.
03:18:27 Das ist dann die neue Kategorie Bestes AI-Game. Oh die Flames, da kommen sie. Das braucht auch keiner, weil am Ende sind es immer die Menschen, die dahinter stehen.
03:18:47 das machen und die richtige Idee haben. Wenn irgendwann nur noch die AI uns Spiele hingeneriert, hat das alles keine Siedlung, kein Wert mehr. Oh, der Chat. Ragebait. Der Chat. Wir brauchen jetzt einfach mehr Chat. Wir müssen mehr gechattet werden. Wir werden bezahlt pro Chat, was ihr vielleicht nicht wisst, aber sie müssen zwischendurch so Ragebait reinschmeißen.
03:19:17 Denken, also die Farbumgebung, die Stimme. Das ist ein bisschen intensivar. Genau. Und dann den Stil festlegen. Es gibt auch einfach so schöne Rage-Emots.
03:19:28 Ja, wir haben glaube ich auch einen wütenden Michi als Emote. Die wütende Michi, Obermeier. Ja, Obermeier. Ich glaube, wir haben da einen. Michi ist nicht der Emotion wutfähig. Okay, ja, post es mal jemand. Total Gänsehaut. Nee, ist Jonas. Das ist Jonas. Ja, verwunderter Jonas. Immer wieder gut.
03:19:57 Das ist aber nicht der wütende Michi. Das ist irritierter Michi. Ich glaube, das ist tatsächlich kein Follower-Emote, sondern ein Abo-Emote. Mehr Chat generieren, ja. Genau, den wackeligen roten Michi wollen wir. Genau, das was Sumeray sagt. Ein wackeliger roter Michi. Ja, da ist er. Gut, Michi. GameStar-Regel. Danke.
Vorbereitung auf die Preisverleihung
03:20:2703:20:27 Ja, danke, dass wir das heute Abend machen dürfen. Und danke, dass wir euch hier wieder haben. Ja, klar, Frau Schies. Super. Ich wünsche euch ganz viel Erfolg heute Abend. So wütend. So viel Wut. Dabei ist es der DCP und es ist ein Abend, um zu feiern. Oh, absolut. Wir haben auch feiernde E-Mods. Ja. Ihr könnt auch feiern, der E-Mods. Ja, ihr könnt auch glücklich sein, aber ihr könnt auch wütend sein.
03:20:53 Wir erlauben heute alle. Jetzt schau, okay, jetzt hört sich's auf jeden Fall. Ah, da ist die Jenny Punk. Ja, ich muss Gott sagen. Fast die letzte gestern, weil, müssen wir auch mal kurz erwähnen, sind nach der Main Show auch nochmal hier. Und zwar dürfen wir dann die Gewinnerteams interviewen. Ich glaube, es wird zu uns nochmal. Ja, die werden sich auch so freuen. Und dann sind wir da. Und dann kommen wir zusammen und dann intergüren wir die. Und dann sind wir alle so. Ja, ich weiß nicht gerade auch. Toll. Ja, genau. Happiness. Wir sind wieder da für euch. Sehr schön.
03:21:23 Ja, Kralon, ihr neues Spiel, was sie gemacht haben, Jenny und Björn Pankratz, ist sicherlich nicht das, was Gothic-Fans erwartet haben, oder nicht der große Wurf. Aber es ist ja klar, die sind zu zweit und haben daran jetzt gearbeitet, seitdem es Piranha Bytes nicht mehr gibt. Und es ist halt jetzt ihr erstes kleines Projekt, was sie wieder gewagt haben, in dieser neuen Unabhängigkeit, die sie jetzt halt haben. Finanziert aus ihren privaten Ersparnissen.
03:21:51 Ein großer Wurf ist es nicht geworden, aber ich bin froh, dass es sie noch gibt. Hallo, hallo. Willst du dich einmal für die ZuschauerInnen da draußen kurz vorstellen? Hallo, ich bin Jenny Pankratz und ich darf heute eine Laudatio heißen. Zu welchem Thema? Gamedesign. Gamedesign. Na, wer ist da nominiert? The Darkest Files.
03:22:15 Super Meat Boy 3D von Sluggerfly aus Essen und Slots & Dagger. Das mache ich jetzt schon nach vielen Jahren. Ich dachte, was ist denn jetzt los? Das ist genau das, was der Team hier schon sagt. Es ist eine Mischung aus Glücksspiel oder aus Casino und Maurice Weber. Das ist eigentlich ein Mittelalter-Casino-Spiel, wo man halt, ja, also total minimalistisch gemacht, aber Ritter Slot Machines. Wahnsinn. Das ist schon cool.
03:22:44 Cool. Es entwickelt von Friedemann Almenröder, der auch Islanders mitentwickelt hat. Und Pizza Possum, wo man als Possum möglichst viel Pizza essen muss. Und Dings, dieses Spiel, wo man diese Häuschen baut. Ah, ähm.
03:23:03 Was ich immer besonders schön finde, ist, wenn Leute und solche Sachen zusammenmüssen. Ja, diese, diese, wo man, ja. Genau. Da ist auch so cozy. Summer House. Ja. Summer. Ja, gut. Irgendwie so. Ich weiß es gerade nicht. Häuschen. Häuschen Game. Oh mein Gott, ich glaube, wir bekommen Snacks. Sollen wir sie entgegennehmen? Was du willst? Okay. Danke schön. Vielen, vielen Dank. Vielen Dank. Oh mein Gott, das habe ich einfach zu wählen.
03:23:32 Danke schön. Danke schön. Unsere Heldin. Ganz viel bitte Regie loben und Lynn loben, die uns hier Snackies gebracht hat. Vielen, vielen Dank. Das ist sehr lieb. Super gut. Ah, Summerhouse war es, glaube ich. Summerhouse, habe ich doch gesagt. Ja.
03:23:51 Genau. Schaffe, schaffe, Häusle bau. Das ist so lieb von der Regie, danke. Ja, Regie loben echt. Ganz viel Regie loben. Ihr haltet uns hier am Leben. Wirklich. Soll ich versuchen, die Salzstangen so zu essen, dass euch nicht die Ohren abfallen jetzt? Das macht es auch so besonders. Einmal im Jahr werden hier alle möglichen Spiele geehrt und auch die verschiedenen Kategorien. Wir dürfen nachher auch noch dazu halten. Ich bin sehr aufgeregt.
03:24:20 Ich freue mich auch schon super auf die Show, die wir gleich sehen werden dürfen. 15 Kategorien haben wir. 15? Dann habe ich eine. Haben wir uns erzählt? Nee, aber ich hatte Mathe, aber 0 Punkte. Zahlen sind jetzt nicht meine Stärke. Wurscht. The more the merrier, sagt man auf Englisch. Das macht auch super Spaß. Dieses Jahr nicht. Da habe ich die Laudatio. Das freut mich auch sehr. ASMR Salzstangenessen. Ihr kriegt ja heute alles. Dieser Stream hat alles. Ihr L-React.
03:24:49 Maxi Stettenbauer Insights, die selbst Maxi Stettenbauer nicht kennt. Vielleicht Eddie, aber nicht Maxi. Sie haben Gründung von Backware. Backware wurde gegründet. Genau, richtig.
03:25:07 Und nebenher schaut ihr den deutschen Computerspielpreis. Computerspielpreis, Gott, jetzt hört es halt auf. Computerspielpreis 2026. Knuspern ins Ohr, bitte. Wir machen er bald ASMR. Maxi, wo bist du? Irgendwann laufen sie Leute. Da ist er. Die Giga Crew ist wieder vor allem.
03:25:33 ist das der ruf habe ich nicht vorhin bei der christina vogel blamiert oder was wie sagt ich spiel counter strike und ich so brauche ich war ja völlig ja das ist nicht bei mir maxi sagt gar nicht mitgekriegt aber was ist da los weil frauen kann kann das spielen können oder was
03:25:52 Genau, das ist es. Ich habe schon ewig keinen Counter-Strike mehr gespielt. Man kann das den Leuten nicht ansehen, wie sehr sie in der Kluft hängen gespielt haben. Ewig. Nee wirklich, also ich glaube das letzte, was ich gespielt habe, war, also zwei auf jeden Fall gar nicht. Ich glaube das letzte, was ich gespielt habe, war Source oder CS Source oder so, also vor zwei Generationen.
03:26:14 Gut, ähm, ja. Schöner Abend, schöner Abend. Jonas spielt aktuell gerade Counter-Syke-Konier in der Regie. Ich finde es toll, wenn Jonas sonst ab und zu auch mal so Kommentare einfach ins Studio rüber... Ja, hört man ja eigentlich im Stream oder hört das nur wieder? Wir klicken ja dann einfach so, hih! Er hat was gesagt!
03:26:38 Die Frage ist ja auch, glaubst du, Jonas weiß, dass Max nicht stattfand, warum er bei Kika war? Das ist eine gute Frage, kommen wir in die Frage. Mein letztes Counter-Strike war vor über 20 Jahren. Was ist für ein Counter-Strike zwischen die 1-0 aus? Nächstes Mal auch Beta 0-6.
03:26:56 Ja, ja, aber bei den Sternen ist es ja wirklich... Counter-Sag auch ein Spiel, was damals, ne, vor den Zeiten des DCP und vor der, Gott sei Dank, äh, gemüsteren Einstellung, die wir inzwischen haben, über Videospiele sehr, von der Politik sehr gebeutelt wurde. Und dann aber seine USK rechts hinbekommen hat. Ja. Zu aller Erleichterung. Ist das Maxi G. Stettenbauer? Das ist Maxi G. Stettenbauer. Ja. Ich dachte, das ist Etienne. Ja, es ist, man könnte denken, es ist Etienne in einem Maxi G. Stettenbauer Cosplay. Ja.
03:27:25 So wie du quasi Felix bist. Ich fasse daher Felix. Genau. Killerspiele, gr. Ja, das war eine andere Zeit. Das war wirklich eine andere Zeit. Ex-Giga-Moderator. Ich stelle mir heute. Sagen Sie es aber.
03:27:52 Aus der Sicht von der Konsumentin ist es so, ich spiele jetzt ein Spiel und das Spiel ist geil. Das verwirrt mich gerade, weil es sieht aus, als wäre es ein Splitscreen gewesen. Mit dem Rand vor diesem Banner. Der ist eigentlich gar nicht in München. Nein, er ist in Liga. In Hamburg.
03:28:16 als wäre sie woanders, ne? Ich glaube auch. Ja, witzig, eigentlich sind alle drei unterschiedliche Standorte und es ist so ein zusammengenähtes Bild, das es so aussieht, als würden sie gemeinsam an einem Tisch stehen.
03:28:34 Ich freu mich deswegen auch schon oft nach der Show, weil wir dann eher die GewinnerInnen interviewen dürfen. Ja, und wenn ich richtig informiert bin, habt ihr ja auch eine Laudatio. Wir haben auch eine Laudatio. Ja, Starlet Nova spielt, glaube ich, viel LOL auf ihrem Kanal. Macht aber auch immer mal wieder andere Spiele zwischendurch. Ja, dann schau ich mir die Nummer mal an, ganz entspannt. Aber ihr beide müsst ja noch liefern heute. LOL habe ich auch schon ewig nicht mehr gespielt. Das habe ich aber getestet für GameStar damals. Ja, den League of Legends Test. Ja.
Studiodiskussion und Vorstellung
03:29:0203:29:02 Krass. 74 Punkte, oder? War doch 78er. Wer sagt uns, dass ihr beide überhaupt in einem Studio sitzt? Gute Frage, Bern. Könnt ihr nicht wissen. Momentan seht ihr uns ja nicht mal. Oder doch? Ich weiß es gar nicht. Oh Gott, seht ihr uns? Oh Gott, jetzt seht ihr uns. Vielleicht bin ich auch Manuel Neuer. Ja. Also warte, warte. Wir können... 100 Prozent. Hier, das ist der Beweis. Wir sitzen in einem Studio. Oder war es eine andere Hand von jemand anders? Irgendwann.
03:29:31 Das hat gar nichts zu bedeuten. Das habe ich noch nie gehört, aber das ist so wichtig für das Spiel, dass es dieses Spielgefühl herstellt, was man dann kennt. Man weiß ja, jedes Spiel fühlt sich irgendwie anders an und man hat dann dann Mut. Und wie elementar das auch für die Entwicklung ist.
03:29:49 Ich meine ja, genau wie du sagtest, dass es direkt ein Gesicht gibt. Und das ist ganz, ganz, ganz... Ist das der richtige Moment, um Jonas zu sagen, dass ich hier mit seinem Google-Account eingeloggt bin auf diesem I-Fab? Zeige ich ihn nicht. Also ich bin mit meinem Account eingeloggt, auch, aber irgendwie Steiner kriege ich nicht raus. Das ist ja gar kein iPad, das ist ein anderes Tablet. Aber ja.
Überleitung zur deutschen Computerspielpreis-Verleihung
03:30:1303:30:13 Länger? Okay. Dann seid ihr nochmal da. Wir haben was vor. Wir müssen aber jetzt abgeben zur Main Show. Und zwar zum deutschen Computerspielpreis 2016. Nein, geht's jetzt los? Endlich. Das ist ja verrückt. Der Herkules sah. Wunderschön. Auch wenn das sehr blau ist, passt auch zu uns im Studio. Als hätten wir es abgestimmt. Ich meine, gut, das ist auch die DCP-Farme.
03:30:40 Und es ist auch zufällig das wunderschöne GameStar-Blau. Ja! Hm. Wait a minute. Es wäre so lustig, wenn jetzt Maurice und Ake auf die Bühne kommen würden. Oder die Puppen. Ja! Also wenn, an den DCP, wenn ihr mal Fingerpuppen braucht von... Wie Gachi. ...Hatrin Bauerfeind und Uke Bosse. Ja. Hehehe. Aber deswegen war es nur ein Roboter.
03:31:11 München! Ich hab gedacht, ich fände es so cool, wenn sie bei allen nominierten Studios immer so einen Überflug zeigen würden, wo die herkommen, wie beim Eurovision Song Contest. Das wär cool. Wo dann einmal die Drohne über Finnland und einmal über Portugal und so. Und dann könntest du halt hier auch machen Berlin. Oder halt Frauenberg in Rheinland-Pfalz. Das wär echt cool. Oder Essen. Wär wirklich cool.
03:31:40 Und dann erklärt so eine Stimme wie Essen, die Stadt im Ruhrgebiet.
03:31:51 Haben sie da so Rocks Pops gemacht in der Stadt? Cool. Maxi Gstettenbauer, neues Abo. Mensch. Gothic-Opa. Okay, pures Gold.
03:32:17 Das ist verdammtig! Holy moly, Maxi Gstettenbauer. Ein Geschenk-Sub an Maxi Gstettenbauer. Jetzt haben wir alles gesehen, Uppai. Ultimativ, ultimativ gut. Fantastisch. Ich sehe schon, das wird der Running Gag. Ihr könnt es auch gerne flippen, lieber Chat. Dann haben wir es noch länger verewigt. Ja. Da kommt ja Maxi noch in den Chat, ne? Mal gucken.
03:32:45 Ja der ist Dirk von Ernsthaft. Ist irgendwo Mary, irgendwo David. Ja, den kennen wir, den kennen wir. Die Musik ist toll im Hintergrund. Sehr retro. Hallo München! Hallo München! Hallo München oder Hallo München gesagt? Beides passt.
Eröffnung der Preisverleihung
03:33:1803:33:18 Hallo Deutschland! Und hallo Livestream? Livestream, wo bist du? Hallo! Hallo Iben! Hey Uke, hey Katrin! Hallo! Ist er überhaupt da? Oh Gott! So geht's schon los? Hallo Livestream! Und herzlich willkommen natürlich hier im Saal in München, in der Residenz München! What's up this? Toll! Du wolltest es immer mal sagen.
03:33:40 Ja, wir freuen uns sehr wieder für euch hier das tollste Koop-Game überhaupt spielen zu dürfen, das es für uns gibt. Ist Uke ein Gamer natürlich? Ist so. Deswegen müssen wir uns jetzt nochmal gegenseitig vorstellen. Das weiß ich, das weiß ich relativ sicher. ...begrüßen Sie bitte mit einem herzlichen Applaus den Mann, der in einer Verfilmung Guybrush Threepwood genauso gut mitspielen könnte, aber auch eben den linken Schläger von Pong, Uke Bosse. Uke Bosse.
03:34:10 Und mit allen ihren Moderations-Skills würde sie jeden Endgegner bei Eldring einfach so flachlegen, weil sie total OP ist. Katrin Bauerfeil! Danke. Für Bank ist es gar nicht irgendwo, sondern der Elevator-Operator. Röste Elevator-Operator? Ach so, im Elektro-Callboy.
03:34:31 Wie wir aussehen. Wir sind heute in der schönsten Stube von ganz München. München hat uns wieder wirklich den schönsten Raum zur Verfügung gestellt heute. Und wir haben gedacht, wir können da keinesfalls zurückfallen. So ein bisschen Seriosität können wir auch mal machen. Also ich fühle mich noch ein bisschen unwohl, aber ich wachs da vielleicht noch rein heute Abend. So, jetzt geht es aber nicht mehr um uns, sondern es geht um euch. Ich dachte gerade, es wäre Ben von Ben & Paper, aber der ist ja im Chat. Aber auch nicht mehr.
03:34:57 Ich wollte es gerade sagen. Ben schaut uns auch, wenn er beim DCP ist. Ja, ist gut so. Eigentlich könnten Sie jetzt vorne auf dem Screen unser React einblenden. Absolut. Wie wir auf dem React. Ich meine, wer hier vor Ort wird, wird ja hinter dem stehen direkt. Ja. Und direkt vorne an der Bühne. Richtig penetrant. Du hast mich voll angenehm.
03:35:24 Ben ist überall, genau. Wer möchte heute jemand einen DCP gewinnen? Wo sind die Nominierten? Möchte jemand einen DCP gewinnen? Gerne, hallo.
Verleihung des 'Besten Familienspiels'
03:35:3503:35:35 Ich nehm ihn gerne hier ins Studio auf. Der will sich gut machen hier. Ja, ich auch. Das ist hervorragend. Wir haben 800.000 Euro Preisgeld. Bingo. Und hier ist die erste Kategorie. Oh, was ist jetzt die erste Kategorie? Jetzt geht's los. Es ist ein bisschen wie Weihnachten. Es ist ein bisschen wie ein großes Familienfest. Ein bisschen wie wenn man Weihnachten nach Hause kommt. Nur eben ohne die ulkige Tante aus Übersee. Bestes Familienspiel kommt jetzt. Bestes Familienspiel. Da muss ich jetzt direkt meine Karten durchgehen. Jawohl.
03:36:05 gefunden.
03:36:08 Drei Spiele, die nominiert sind. Letztes Jahr Prim hat gewonnen das Pott & Click Adventure. Was ich interessant fand, weil das ein bisschen düsterer eigentlich ist. Ja, hab ich auch gedacht, so für Kinder, aber weil es halt auch so skurril ist ein bisschen. Kann man mit der Familie zusammenspielen. Oh Mann. Ah. Änste Kategorie, beste Gigamoderator. Ich kann das nicht mehr.
03:36:38 Ja, ich kann es auch nicht mehr. Also wirklich, dein Name Maxi Stettenbauer ist für immer verbrannt in diesem Chat. Wird noch auf Monate hinaus, bis keiner mehr weiß, worum es da geht. Wird es Maxi Stettenbauer Insider-Jokes geben. Aber dazu erzählt sie uns vielleicht gleich selber noch ein bisschen mehr. Herzlich willkommen, Christina Vogel! Hallo zusammen, ich freue mich hier irgendwie anfangen zu können. Ich bin ganz aufgeregt, ich beginne hier den Salzenbräuch. So, Katlangsdorchert, ihr habt ja gehört.
03:37:23 Man ist sehr viel unterwegs als Radsportler, als Olympiasäger und auf Trainingslagen etc. Und für mich war meine Sportfamilie immer auch die gewählte Familie. Zu Hause habe ich mit meinen Schwestern immer gestritten, wer an den Rechner darf und kennt ihr noch Mohun? Hallo, natürlich, Christina, super. Da haben sie mit meinen Eltern und meinen Schwestern immer so gezockt und geguckt, wer so den höchsten Rekord bei Mohun hatte.
03:37:43 Morhun ist ja auch ein ganz schlimmer Insider bei uns auf dem Kanal. Echt? Weiß ich gar nicht, wusste ich gar nicht. Morhun? Mehr als Maxi Steppenbauer? Ich glaube, das hat schon... Das hat schon... Ja, ja. Felix ist nicht so ein Fan von Morhun. Oh, ach, wegen der, wegen der... Ah, oh ja, okay. Ich stehe ja auch immer noch im Raum, ob wir nicht mal in 24 Stunden Morhun-Stream machen. Aber nur mit Felix. Nur mit Felix. Am Ende wird die Punktzahl gecheckt.
03:38:12 und der Conor Strike gespielt haben. Hat man gemacht. Früher gab es das Schmier nicht, also hat man Conor Strike gespielt.
03:38:18 Für uns war es aber besonders, weil wir ja... Wo soll man sich denn Internet treffen ohne Social Media? Wir haben natürlich hart trainiert, zwischendrin war es auch gemeinsam erlebt, wo man auch danach irgendwie auch so Geschichten noch erzählt, wir haben das, das gemacht und das ließ so und so gut und das nächste Mal zocken wir euch irgendwie ab, du als Team, morgen machen wir das so und so. Also man schafft ja damit gemeinsam auch Erlebnisse, gemeinsame Möckeln, Geschichten, die einen zusammenbringen und noch größer werden lassen.
03:38:44 Und das sind für mich Familienspiele mit der Familie zu Hause und auch die Selbstgewehr der Familie, dass man gemeinsam Dinge erschafft, gemeinsam mit Sohn kreiert und vielleicht auch, na klar, auch mal gehässig sein darf, wenn dann mal die Schwester nicht so gut war beim Hohospielen wie ich. All das schaffen auch unsere Familienmitglieder. Dafür sind Familien da, um gehässig zu sein. Lass mal sehen, wer heute mit ist beim Familienpreis, beim Familienspielen.
03:39:07 Aber schön, dass sie das auch so erwähnt hat mit der gewählten Familie. Fand ich auch irgendwie schön. Butter by the Fish. Cooles Spiel auch, weil es so ein Taktikspiel ist mit hier um die Ecke Kombos und über Bande spielen. Und auch wieder dieses Piraten-Flair-mäßige. Ja, das ist ja gerade total angesagt. Absolut. Cozy Factorio.
03:39:34 So geil. Hatte ich nie von gehört bis jetzt. Aber ich glaube, Cozy Factorio fasst es gut zusammen.
03:39:40 Statt abstrakter Förderbänder steht eine neue Gafikstil auch. Ja. Ja, ist süß gemacht, wenn sich die Kokosnüsse ihre... was soll man mal abholen? Keine Ahnung, was das ist. Das hat so einen coolen Stil. Das ist so richtig schön handgezeichnet einfach. Auch da wieder, ich mag das für ein Spiele, sich auch einfach mal trauen, so ein bisschen künstlerischer zu sein. Ich glaube, es ist auch wahnsinnig anstrengend, so etwas zu entwickeln, aber cool einfach. Ja, und man fährt hier so einen Bulli.
03:40:10 Ja. Oh, dann schauen wir mal. So, hast du einen Favoriten? Ich glaube, bei mir ist es tatsächlich das Letzte, was wir gerade gesehen haben, also Flick-Shock-Rogues. Ja! Butter-Beide-Fisch hat gewonnen! Jawohl! Aus Berlin.
03:40:28 Mit einem Strategiespiel. Ja, sehr cool. Ein familienfreundlichen, farbenfrohen Piratenstrategiespiel, wo man so ein bisschen wie Billard, diese Trickschüsse, die man halt machen muss mit diesen Figuren, damit man da so Kombos spielt. Butter bei die Fische und Nudelcake Studios als Publisher. Ich sag doch, die Namen. Die Namen sind es einfach. Aber ja, Strategie gewinnt. Sehr cool. Sehr cool. So, wer...
03:40:57 Oh ja, es ist eine sehr große Ehre, dieses Kreis anzuhalten. Ich bin ganz platt. Das ist auch besonders eine große Ehre, das Familienspiel zu gewinnen. Nicht nur, weil wir von super vielen Leuten hören, dass sie das zusammenspielen in der Gruppe, gerade auch Familien, Geschwister oder Eltern mit Kindern, sondern eben auch, weil wir so ein halbes Familienunternehmen sind. Vielleicht Nick ist mein Bruder.
03:41:26 Und auch unsere Sounddesignerin, Marit Schmidt, ist unsere Cousine.
03:41:32 Das ist ja süß, dass die halbe Familie daran mitarbeitet. Das ist ja eine Ebene nochmal. Das ist dann auch das beste Familienspiel, wenn es passt. Das ist nochmal eine coole Ebene. Das ist eine sehr coole Story. Gut gemacht, das ist Storytelling. So funktioniert das. Stimmt wahrscheinlich gar nicht. Die kennt sich alle nicht. Das sind einfach Straßenbekanntschaften, von S-Bahn Bekanntschaften irgendwie. Wir saßen in der S-Bahn zusammen und haben gesagt, okay, komm, lass ein Videospiel entwickeln. Und dann war das irgendwie so eine Bruder-Kommission.
03:42:01 Komponente direkt und seitdem ist es halt mein Bruder. Ja genau. Ja, es ist halt mein Bruder, so, man halt das sagt jetzt heutzutage, mein Bro. Aber da hier ein bisschen Wasser klauen aus deinem Wasserreservoir. Ja, klar. Ja, siehst du, hier ist alles, wir teilen das auch. Das ist dieses familiäre auch hier im Studio. Das ist hier auch wieder das, ja. Die Maxi Gstettenbauer Family. Maxi Gstettenbauer hat auch mitgewirkt, schreibt Luke. An ähm...
03:42:25 An Flickshot Rogues. Mit seinem Bruder Etienne. Zusammen aus seiner Zeit bei Giga. Mit dem Deine Mutter, mit mir auch. Mit Deiner Mutter, dass er performt hat für Felix Rick. Ja. Das ist ganz schön. Ach schön. Das sind dann quasi direkt die Fotos. Ach, schön. Ich fand auch toll, wie der Chat sich mitgefreut hat. Ja.
03:43:02 Ach, da ist auch eine Übersicht, wie viele Preise noch verdient werden. Ich sage jetzt mal kurz eine Runde. Wer von euch hat so in den letzten zwölf Monaten ein Spiel gekauft? Ach, wie so einer Wetzweiler? Mhm. Von dem man nicht... Ja, ein Spiel gekauft. Sehr gut. Sehr gut. Low Hanging Fruits. Okay, sehr gut. Ein Spiel gekauft, über das er kein Review gelesen hatte, sondern das sieht einfach nur so ansprach... Immer vorher Review lesen auf gamestar.de, Uke.
Bestes Debüt und neue Impulse
03:43:2503:43:25 Gut, das ist ein eigener. Das bedeutet Vertrauen in etwas, das man vielleicht noch gar nicht kannte, das noch keinen Ruf hatte oder irgendwie was. Und genau dieses Vertrauen haben die Studios verdient, die heute Abend hier für das beste Debüt nominiert sind. Wir haben zum ersten Mal ein Spiel gemacht, auf den Markt gebracht und alleine das verdient schon einen Applaus. Da haben wir jetzt Tiny Bookshop, Constance und Causal Loop. Causal Loop. Causal Loop.
03:43:54 Da war Mary! Wo? Gerade im Publikum. Hab sie gesehen. Mary! Kann die Kamera vielleicht noch mal auf Mary gehen? Ja bitte. Ihr hört uns doch grad so, oder? Also die können ja weiterreden auf der Bühne, aber wir würden gerne mal kurz Mary sehen.
03:44:23 Wer kommt denn jetzt? Josef Fares? König Buh? Ist das so verrückt? Sie haben König Buh als Laudator? Ah!
03:44:50 Ach wie cool der Hübi! Ja? Ist ein Content Creator aus München. Den hab ich auf der Gigi Favaria-Chan gewerkt. Der ist sehr nett. Den kenn ich noch nicht. Hallo! Ach schön! Ja, hätte man mir vor zehn Jahren gesagt, dass ich mal hier stehen darf, ich glaub ich hätt's auch nicht geglaubt. Schön, dass ihr alle hier seid, ich freu mich. Ja, mein Debüt habe ich vor zehn Jahren gegeben, mitten in meiner Abiturvorbereitung, nur in der Ausbildung am Horizont.
03:45:17 Und ja, was zu so einem typischen Debüt dazu gehört, ist glaube ich, dass man keine Ahnung hat, wo es hingehen soll. Man probiert einfach. Meistens hat man keinen Mentor. Man macht einfach. Und auch wenn nicht alles funktioniert, ist es glaube ich gut, dass man diesen ersten Schritt geht. Und unser Gehirn, und das ist jetzt nicht so eine Metapher, die ich mitgebracht habe, sondern wirklich Neurowissenschaft, wir brauchen immer diese neuen Impulse. Es ist eine neue Reise.
03:45:43 eine neue Speise, die man ausprobiert, irgendeine neue Erfahrung, die man macht, die unser Gehirn einfach voranbringt. Routine ist auch gut, brauchen wir auch. Ja, zum Beispiel zu erfahren, was Maxi Stettenbauer früher gemacht hat. Absolut. Wenn man seinen Partner, ja, wenn man mit ihm neue Reisen unternimmt, wenn man neue Dinge ausprobiert, das hält wirklich langfristig zusammen. Es sind auch Routinen wichtig, aber diese neuen Impulse, die brauchen wir. Und so ist es auch bei Videospielen.
03:46:10 Also ich glaube jeder... Das war bei Giga oder? Nee, nur der Elian war bei Giga. Der Bruder von Maxi. Von Hübi. Hübi bei Giga? Moment. Als es Giga gab, bei Hübi noch nicht. Hübi? Ah, jetzt auch. Dieses React hat einen technischen Fehler. Das Encounter the Critical Era.
03:46:39 weil die können sich vielleicht nicht immer trauen, eine neue verrückte Idee umzusetzen, weil es vielleicht ein zu hohes...
03:46:46 Naja, für kleine Studios durchaus auch. Wir wissen ja, dass auch Indies sehr schnell auch wieder schließen können, wenn sie halt kein neues Projekt haben, dann selbst nach einem großen Erfolg. Bei Mimimim ging es ja so. Sehr erfolgreich gewesen. Also gut, nicht dann zwischendurch einfach kein neues Projekt gehabt und fassen geschlossen. Inzwischen ja tatsächlich geschlossen.
03:47:14 Aber auch toller Videoname immer noch gewesen. Neelmi ist großartig. Da haben wir es. Also Corsal Loop ist fantastisch, aber das ist zu neu. Tiny Bookshop ist noch in anderen Kategorien nominiert, aber eigentlich ehrlich gesagt wäre ich... Aber Konstanz ist schwierig.
03:47:44 Also Corsaloupe hat ja eine persönliche Verbindung zu, weil wir es angekündigt haben auf der Fing-Show. Konstant halt als so ein Metroidvania-Liebesbrief, wundervoll, Tiny Bookshop, Cozy Game, Bücher sind was Tolles. Also ich sag mal, wenn ich mich festlegen muss, wir sind ja hier beim Fernsehen, dann Tiny Bookshop.
03:48:07 Ich glaube, bei mir wäre es auch Tiny Bookshop tatsächlich. Ja. Es ist so ein schönes Spiel. Auch der Stil, jetzt wo ich das hier wieder sehe. Da fühlt man sich direkt so heimelig irgendwie. Luke schreibt auch im Chat, Tiny Bookshop ist schon klasse, ja, absolut. Ja, das ist halt wirklich, ja. Also die sind alle klasse. Die sind alle klasse, absolut. Die sind ja auch nicht ohne Grund da nominiert. Ja, eben, genau. Ah, da in der Mitte, die Corsal Loop, Leute.
03:48:35 Unten kommst du dann zu oben, Tiny Bookshop. Doch, doch, natürlich, jetzt muss so Musik kommen und dann... Wenn der die CP von RTL übertragen. ...geht an... Tiny Bookshop! Ja! Meine Freundin hat über 100 Stunden in Tiny Bookshop. Jawoll.
03:49:00 Ach das ist doch schön. Das ist doch richtig schön. Auch wieder familiär. Oder sie haben sehr zufällig diesen doch sehr speziellen Namen beide. Kann ja auch ein Grund sein, sich kennenzulernen. Du heißt auch so. Das ist ja crazy, haben wir da irgendwie ne Verbindung. Nee, gar nicht.
03:49:32 Nächstes Jahr moderieren Magdalena und Micha, den DCP habe ich beschlossen. Klar, Frosch, ja, mega. Aber IAL-mäßig. Wir stehen zur Verfügung. Ja, nur React. Wir stehen zur Verfügung. Ich warte nur auf den Anruf vom Game. Ich stehe auf Abruf. Das sind natürlich einmal unsere Freunde und unsere Familie.
03:49:51 Aber auch an unserer Uni damals noch, das Cologne Game Lab, unsere Professoren, die Film und Medischiff von NRW. Und die vielen Spielenden, die uns früher gesagt haben, hey, das Spiel ist was, bitte mach das weiter. Da steckt man halt Jahre seines Lebens da rein. Und das ist ja ein großartiger Moment, wenn man dann auf so einer Bühne steht und dafür noch einen Preis entgegennehmen darf. Absolut. Weil es natürlich auch trotzdem für alle großartig, die keinen Preis kriegen. Alleine da auch nominiert zu sein. Auch nominiert zu sein ist das schon genau.
Bestes Game Design und kreative Vision
03:50:2103:50:21 Man gewinnt ja nicht, um die anderen zu besiegen, sondern alle haben es verdient. Lieblingsbuchladen in einem Spiel, außer eurem. Was warst du schon mal in einem Buchladen? Das ist die Frage gerade.
03:50:37 Ich glaube, was der Lieblingsbuchladen ist, ich bin sehr verwirrt. Lieblingsbuchladen? Oh. Das wäre früher eine total easy Frage gewesen in der Zeit, als man noch mehr Bücher gekauft hat. Also ich kaufe immer sehr, sehr viele Bücher, auch gerne in Buchläden. Ich mag die Atmosphäre in Buchläden. Aber irgendwie sind es ja jetzt mittlerweile nicht mehr so viele kleine Buchläden, sondern eher so Ketten halt. Also wo ich wohne, gibt es noch so einen kleinen Buchladen.
03:51:06 In dem bin ich meistens gerne, außer am Wochenende, da ist er zu voll. Weil er klein ist. Das ist halt ein Tiny Bookshop. Ist auch ein Tiny Bookshop, ich wollte gerade sagen. Genau. Was ich mir vorstelle, in so einer fahrenden Bibliothek, die man sich hier hat, in diesem Anhänger, da quetschen sich die Leute ja kaputt. Ja.
03:51:28 Gabriel Knight! Wie sind Sie jetzt auf Gabriel Knight gekommen? Ich habe keine Ahnung. Da passt man mal zehn Sekunden nicht auf, das ist ein kompletter Themenwechsel. Aber Gabriel Knight 2 spielt in München.
03:51:42 Ja. Ja. Da habe ich mir gedacht, man muss nur noch mal sicher gehen. Also beim Debüt, wie ihr schon gesagt habt, man weiß ja nicht, ob es klappt. Deswegen ist es super, besonders wenn es so gut klappt, wie wir jetzt das Glück hatten. Ja, es hat so gut geklappt bei euch. Ein Riesenapplaus. Bestes Debüt. Ach schön. Euer Applaus.
03:52:04 Hey, da ist Nina! Und Holla auch! Und David! Und Barry! Die waren alle da gerade aufgereiht. Ja, Nina habe ich gesehen und Holla habe ich gesehen. Holla, die Wahlfee zu uns. Auch so ein guter Name einfach. Zu Gast gewesen bei uns. Ist Holla ihr wirklicher Name? Ja, Starlet Nova heißt ja auch Nova.
03:52:30 Wirklich? Okay. Ja, du kannst mir ja alles erzählen. Ich glaube alles. Aber Maxi... Also Maxi Stettenbauer, da glaube ich nichts, da lese ich nach. Steinwallen war auch zu sehen, habe ich nicht gesehen. Krass. Kein Problem.
03:52:46 Aber war heute schon bei uns, hat uns besucht für den Talk, den wir gerade im Vorfeld schon gesendet haben. Wenn der Controller Bispuren hat. Wo kam das jetzt her? Ja, dann habt ihr keine Snacks von eurer Regie bekommen. Wir haben ein bestes Game Design jetzt. Ach so. Da haben wir die Darkest Files mit einer ihrer 50.000 Nominierungen. Slots in Dagger, äh Dagger und Super Meat Boy 3D. Dagger heißt es, glaube ich. Ja, ich glaube, es war ein Type.
03:53:15 Es ist halt wirklich schwierig. Darkest Files ist in so vielen Kategorien nominiert, sie werden safe eine gewinnen. Als Jury nimmt man dann da jemand anders, weil man sagt, hier ist Super Meat Boy. Super Meat Boy 3D ist eine sehr coole Umsetzung von 2D Super Meat Boy auf...
03:53:37 dreidimensionale Plattformer-Levels. Und Slots & Deggers ist halt einfach Slot-Maschinen und Ritter. What can possibly go wrong? Das ist schwierig. Ich glaube, das Game-Design wäre für mich Slots & Deggers.
03:53:55 Weil es halt originell ist. Weil du denkst, da kommen Sachen zusammen, wo man nicht mitgerechnet hätte. Richtig. Darkest Files halt als Detektivspiel, eigentlich ja, muss man sagen, vom Game Design, wahrscheinlich von all denen am tiefsten, so in seiner Variabilität oder dem, was du machen kannst. Und Super Meatball hat vielleicht das technisch stärkste, weil 3D-Levels und...
03:54:23 Ach, du bist Programmiererin. Mechaniken, das ist halt nochmal eine eigene Ebene. Schwierig. Ich mache Game Design. Und dann sagen die Leute meistens Game Design oder haben fragende Gesichter. Und dann merke ich, naja, das ist gar nicht so einfach. Game Design, was ist das denn eigentlich? Für mich war und ist Game Design immer das, wenn man eine Vision hat oder eine Idee von einem Spiel, dass das Spiel, was man dann entwickelt, genau das macht, was man sich vorher auch vorgestellt hat, was es machen soll.
03:54:53 Zum Beispiel, wenn man zwei gegensätzliche Dinge nimmt, die eigentlich gar nichts miteinander zu tun haben, und die zusammen mit Sound, mit Grafik und mit Spielemechaniken, stellt das Spiel am Ende auch genau diese Dinge in den Mittelpunkt.
03:55:09 Oder wenn man zum Beispiel ein ernsteres Thema nimmt, zum Beispiel die Nachkriegszeit in den 50er Jahren und dieses ernste Thema, da schafft man eine Balance zu finden, um die Ernsthaftigkeit beizubehalten und trotzdem Spielspaß zu generieren.
03:55:25 Oder aber wenn ich einfach ein spaßiges Spiel mache, dass ich mit mir immer noch spielen kann, dann bin ich auch alleine. Ja, finde ich auch. Die können doch auch irgendwie ein paar Stüge mal bekommen. Ja, ist irgendwie auch, weiß ich nicht. Die sind wahrscheinlich auch Security. Ja, wenn einer muckt, irgendwie gibt es hier von Maul Cosplay eine mit der Silberklinge. Und die sehen wir jetzt.
03:55:50 Das ist so absurd. Das ist cool. Also vom Game Design her, weil das wirklich...
03:56:02 Also es ist... Ja, es ist halt so ein Ding, das hast du noch nicht gesehen. Ja, genau, genau. Das ist tatsächlich neu. Und ich mein, Hybi hat ja vorhin gesagt, die neuen Sachen sind's, die uns bei Laune halten. Aber ey, auch cool. Kann ich noch weniger als das alte, weil 2D war ja schon schwierig genug, aber jetzt noch 3 Minuten. Vergiss ich's doch einfach.
03:56:31 Wie gesagt, es ist hier gerade auch irgendwie meckern auf hohem Niveau, sage ich mal, weil die natürlich alle drei, also alle Ziele, die hier nominiert sind, sind... Ist ja immer so, ne? Also ich meine, da ist ja auch keiner dem anderen böse, wenn jemand anders gewinnt oder sollte es nicht sein, weil... Ja, Detektiv... Das hat auch eine Forschung. Wirklich schwierig. Ich kann nicht einschätzen, wer das gewinnt. Kannst auch nicht sagen.
03:57:00 Das ist der beste Teil, da bin ich die ganze Zeit drauf gefreut. Ach wie nervös der ganz oben ist. Ich glaube das ist der von Trotz & Decker. Super Meat Boy 3D, hervorragend, herzlichen Glückwunsch. Ach das ist doch schön. Sluggerfly aus Essen.
03:57:26 Auch wieder der Kameraflug über Essen jetzt vorstellt wie beim größten Song Contest. Essen, die Hauptstadt der deutschen Schwerindustrie. E-Mals.
03:57:38 Das ist total absurd, weil die haben ja Before das Hellpile gemacht, was ja ein, wie sie selber sagen, obszöner 3D-Plattformer ist, wenn man da so einen Dämon spielt, der so einen versklavten Engel an so einer Kette mit sich rumträgt und so. Und die haben dann Kontakt hergestellt zu Team Meat über HeadUp über ihren Clubbüscher, HeadUp Games. Und der Tommy B. Fienz von Team Meat hat gesagt, das ist ja Tommy B. Fienz und der Edward McMillen sind ja quasi...
03:58:04 Team Meet? Edmund McMillan. Ed McMillan. Und er hat gesagt, naja, sie haben mal ein Studio gebraucht, das präzise 3D-Bewegung beherrscht, das können die, und ihren ekligen Humor versteht. Also, Sluggerfly.
03:58:22 Stimmt, weil die Jenny kommt ja auch aus der Ecke. Essen. Das macht Sinn. Essenerin an Essener verleiht den Preis. Fett an Wirtschaft beim DCP. Gleich den Artikel auf dem Handy rausgeballert. Wie toll wäre das jetzt bitte auch noch gewesen, wenn es so ein Essensspiel gewesen wäre. Essenerin verleiht den Preis nach Essen für Essensgame.
03:58:51 unsere Partner, unsere Partnerinnen, Familien, Freunde, die uns nicht nur bei dem Spiel, sondern seit 4.0 begleiten. Super Meatpoint 3D haben wir letztes Jahr auf der Gamescom, glaube ich, vorgestellt. Und ich habe es ein paar Tage vor der Gamescom auf einem PC installiert, um es dann vorzubereiten.
03:59:10 Und hab dann ewig an dem ersten Scheiß-Level rum... Also nicht am ersten Level, aber am dritten oder so. War nicht einfach für so 3D. Also es war ein richtig gutes Spiel, aber ich war so, ich bin so unfähig. Verstehe. Ich bin so 3D. Verstehe. Ich bin so 3D. Verstehe. Ich bin so 3D. Verstehe. Ich bin so 3D. Verstehe. Ich bin so 3D. Verstehe. Ich bin so 3D. Verstehe. Ich bin so 3D. Verstehe. Ich bin so 3D. Verstehe. Ich bin so 3D. Verstehe. Ich bin so 3D. Verstehe. Ich bin so 3D. Verstehe. Ich bin so 3D. Verstehe. Ich bin so 3D. Verstehe. Ich bin so 3D. Verstehe. Verstehe. Verstehe. Verstehe. Verstehe. Verstehe. Verstehe.
03:59:27 Übrigens, genau das, was die Soma gerade schreibt, ist mir gerade auch in den Kopf gekommen. Nämlich, Wotofalk hat kurz weggeguckt und dachte eben, Kevin allein zu Hause redet jetzt. Er hat ein bisschen was von Macaulay Culkin in Fallout. Ja, stimmt. Also, Caesars Legion ist wieder da. Bisschen. Stimmt, beide Geburt getrennt. So wie Maxi Stettenbauer und Etienne. Quasi Macaulay Culkin und...
03:59:52 Wer weiß. Wer weiß. Wir haben uns konzentriert und uns fokussiert und dann geschafft, da doch was draus zu machen. Danke, Dieter, dass du an uns geglaubt hast. Da kommt der Moment, wo man einen Preis in der Hand hat. Aber da ist ja auch eine Menge Druck. Super Meat Boy ist nur eine Sache, die ist beliebt. Spürt man den Druck, dass man sagt, wenn wir das nicht gut hinkriegen.
04:00:19 Schon. Also wir wussten, dass eine gewisse Erwartungshaltung da ist und dass auch nicht alle uns von Anfang an wahrscheinlich wohlgesonnen waren bei dem Projekt. Aber das Feedback ist erstaunlich positiv. Wir haben keine Hass-Nachrichten bis jetzt gekriegt. Das ist auch ganz gut. Flakes. Das ist doch eigentlich ganz gut angekommen, das Spiel. Du beerbst natürlich Super Meatball als Klassiker und dann ist natürlich immer Skepsis da.
Nachwuchspreis und Prototypen
04:00:4904:00:49 Sehr cool. Ja, lieber Chat, sollen wir über die Dankesreden drüber kommentieren oder nicht? Fände es total fair, wenn ihr sagt, nee, lieber nicht. Oder doch? Wie ihr möchtet. Ihr seid hier die Chefs. So. Ich kann auch die ganze Zeit durchreden und Magdalena auch. Lieber nicht, ja bitte. Ja, bitte lieber nicht. Nee, bitte nicht. Okay.
04:01:18 50-50. Ich glaube, wir können leider jetzt, wo wir sind, keine Polls reinschmeißen. Wir kommen jetzt zu einer Kategorie, wo immer Nachwuchstalente auf der Bühne hier stehen, die vielleicht vorher noch nie auf so einer Bühne standen. Und das ist ganz schön, denn die jungen Leute heutzutage, die bauen ja auch ganz gute Sachen.
04:01:39 Habt Spaß und bleibt entspannt. Das kann ich nicht, das macht mehr Druck. Jetzt bin ich nicht mehr entspannt. Also okay, wir finden weiterhin eine Balance. Wir haben jetzt den Nachkaufspreis bester Prototyp auf jeden Fall. Ah, jetzt kommen die Uni-Teams oder viele Uni-Teams. Es sind auch, glaube ich, fünf Spiele, die jetzt hier nominiert sind. Das ist eine ganze Menge, ja. Das sind richtig viele. Also lauter so kleine, kleine Projekte einfach. Ja.
04:02:09 Jonas hat eine Abstimmung gemacht. Ah, Jonas. Allerbester. Kommentieren ohne Luft zu holen. Ja. Lars Jansen.
04:02:36 Ich habe erfahren, er spielt nebenberuflich Saxophon, aber ziemlich geil. Ich wusste das bislang nicht. Im Internet steht nebenberuflich, aber Wikipedia. Okay, Chad, wir größen das, dass wir bei den Dankesreden nichts sagen. Ja, dann machen wir das doch. Lars Jansen spielt auch Saxophon beim Game, weil Felix Falk, weil er Saxophonist bei Herbert Grönemeyer, der Game-Geschäftsführer. Aber ich wusste nicht, dass der Vorstandsvorsitzende des Game auch Saxophon spielt, Lars Jansen.
04:03:05 Wenn das stimmt. Kathrin, kannst du bitte noch mal verifizieren? Hier sind sie also, die krassen Typen für den Prototyp. Lars Janssen und Felix Falk. Ach nee, ja, genau. Felix Falk ist nämlich der Saxophonist. Und Lars Janssen ist Vorstandsvorsitzender. Die Game-Führungsriege.
04:03:33 Es wäre so cool, wenn Felix Falk einfach so ein Saxophon spielen würde. Das wäre ein Gala-Music-Act. Das wäre... Also es gibt ja immer, es ist eine tolle Veranstaltung, aber es gibt ja immer noch Potenziale. Und Felix nochmal eine Saxophon... Ich weiß nicht, ob er noch drin ist, aber... Wie würdest du da eigentlich unsere Aufgabenteilung beschreiben? Ich rede, du nickst. Danke, dass du das endlich mal zugibst. Aber Lars, guck mal, es hat ja auch einen Vorteil. Du hast das Ehrenamt und ich habe die Arbeit. Und heute Abend dürfen wir sogar beide sprechen. Ja, und niemand nickt.
04:04:02 Na, das sehe ich auch. Ich glaube, die fragen sich, wie daraus jetzt eine Laudatio werden soll. Ja, ist halt alles noch ein bisschen ungetestet, ungeschnitten. Die haben ja eine lustige Dynamik. Die haben sich final balanciert. Haben sie das lange geübt oder haben sie einfach diese Dynamik? Das ist ja klasse. Sie würden auf jeden Fall so, als hätten sie das geübt. Kurz gesagt, ein Prototyp. Meinst du? Oder die haben einfach so eine... Na, wenn man lange miteinander arbeitet, dann wird man ja auch irgendwann so eingespielt. Also München ist ein sehr, sehr vielversprechender Prototyp.
04:04:27 Das könnte beides sein. Man müsste sie mal zusammen interviewen, mal gucken, ob sie auch so sind. Berlin, das weiß ja sogar Markus Söder, ist quasi final gepolished und total fertig. Felix, Berlin ist seit 1989 im Early Access. Berlin ist seit 1989. Berlin ist im Early Access. Ich liebe es.
04:04:47 Ich weiß noch nicht, ob das funktioniert, aber ich muss es rausfinden. Es ist ein mutiges Versprechen. Die harmonieren total gerade miteinander. Egal, ob sie es irgendwie geprobt haben oder so. Wenn es im Gamevorstand genauso läuft, dann will ich da auch rein. Das ist auch der Grund, warum in dieser Kategorie quasi alle Nominierten schon gewonnen haben, denn es gibt für alle ein Preisgeld. Da halten Sie wahrscheinlich die ganze Zeit im Gamevorstand.
04:05:14 Für alle gibt es ein Preisgeld. Das ist schön. Ja, danke. Gut. Richtig, richtig gut. Wir haben einen Deckbilder, der mich zwingt, meine eigenen Karten zu verbrennen. Das ist Burn With Me. Wir haben einen 70er, 80er Jahre Roadtrip, bei dem man dem Citroen de Jévois nebenbei Magnetbandfische angelt. Ein Sandkasten, wo ich mit nichts starte und in handgemalten Gärten ende. Garten Inc. Garten Inc. Gartencannon.
04:05:43 Das ist Under Pressure. Und das U-Boot. Der Hard Drive war das mit dem Angeln. Ja, das kann es auch nicht genau zuordnen. Dann schauen wir nochmal.
04:06:01 Deckbilder, indem man so Monster beschwört und auch so auf die Karten quasi verteilt, auf dieses Pentagramm. Die haben natürlich alle immer Effekte, die sich gegenseitig beeinflussen und es ist eine Mathematikssache, einfach dann die Zahlen richtig hinzukriegen. Tower Defense Deckbilder. Das ist ein cooler Stil, so dieser Zeichenstil.
04:06:31 Sehr cozy.
04:06:57 Das kann cooler sein, als von einem Dach von einem Team zu angeln.
04:07:20 Das ist wie Star Trek Bridge Crew. Das ist auch so ein bisschen wie... Ist das ein Horrorspiel, was man im Koop spielen konnte? Äh, Phasmophobia? Nee. Oh, sieht sehr ähnlich aus. Nicht Among Us auch? Horrorspiel? Das war ein Horrorspiel. Da bist du zu Hause, da bin ich. Ja, genau, Leafy Company, dankeschön.
04:07:45 Leavel Company. Ach ja, Leavel Company, natürlich. Was hat doch da ein Typ gemacht, der in Roblox als Programmierer angefangen hat. Ja, die Roblox. Ja. Na, wer hat bekommen? Garden Inc. Ach, schön. Ich wollte es noch sagen. Garden Inc. hat mir auch nichts gesagt. Also gut, die haben mir alle nichts gesagt, muss ich ferneshalber sagen. Aber Garden Inc. ist sehr cool mit diesem Sandbox-Garten-Erkundungs-Ding.
04:08:14 Sehr cool. Das komplette Entwickler-Team bitte auf die Bühne. Und jetzt das selber bei anderen. Herzlichen Glückwunsch, Garden Inc. und allen anderen, weil Preisgeld gibt es ja für alle. Genau, ja. Genau. Was mega cooles in der Kategorie, wirklich. Ja.
04:08:38 Erstmal vielen Dank an die Jury, damit haben wir gar nicht gerechnet. Es ist eine großartige Überraschung, wir haben gar keine Rede vorbereitet. Es ist wunderschön jetzt hier zu stehen und eigentlich möchte ich da nur direkt Danke sagen an Game City Hamburg und PressStart für die tolle Unterstützung und natürlich auch an die ganzen Freunde und die Familie, die jetzt hier sitzen und zu Hause und uns anfeuern.
04:08:59 Bravo! Wenn man gar nicht damit rechnet, dass man gewinnt oder nicht damit tanken würde. Ja, nichts vorbereitet. Ich nehme die Kohle. Mit dem nachher noch nicht tanke, wenn jemand mitkommen möchte. Na ja, spontan ist man einfach am authentischsten. So machen wir das immer. Da hat er recht. Mich würde interessieren, wie seid ihr auf die Idee gekommen? Das war IRL React auf seinen eigenen Preis.
04:09:22 Die Idee ist grundsätzlich, dass wir das Gefühl vermitteln wollen, wie wenn man im Dorf draußen im Wald sitzt. Und wir beide sind sehr viel in der Natur aufgewachsen, aus Baden-Württemberg. Oh, was? Woher kommt der? Aus Baden-Württemberg. Aus Höcksberg. Aus Höcksberg. Höcksberg, grüß das. Da stimmt man in Google Maps, wo das liegt. Wir wollen einfach so dieses Gefühl vermitteln, wie das ist, draußen das zu entdecken. Wenn wir nachher kommen. Genau.
04:09:49 Also ich finde, das ist ein Spiel, was einfach krass aussieht, wenn man jetzt bedenkt, das ist euer erstes Ding so. Wie kommt das? Wie lange sitzt du schon dran? Also ich habe vor zwei Jahren gestartet und mal natürlich schon viel länger und das Sounddesign ist auch von mir. Und Arne ist dann später eingestiegen und hat dadurch ermöglicht, dass die ganzen technischen Dinge halt funktionieren. Dass es nicht nur hübsch aussieht, sondern wirklich auch ein Game ist.
04:10:11 Und das Stipendium, das wir gerade schon beklatscht haben, wie hat euch das geholfen? Wie hat euch das durch den Tag gebracht? Also Game City Hamburg und Press Start sind zwei unterschiedliche. Und dort haben wir ganz viele tolle Mentoren gehabt und jetzt immer noch.
04:10:25 die uns super toll begleiten und es für uns möglich gemacht haben, dass unser erstes Game so gut funktioniert. Ohne die wäre es nicht möglich gewesen. Ist vielleicht noch ein bisschen früh heute, aber wisst ihr schon, wie es weitergehen soll? Gibt es schon Pläne? Mehr Spiele. Mehr Spiele. Dafür ist es ja da. Nachwuchs.
04:10:47 Die haben ja wie gesagt 2,5 für die ersten Prototypen, die ersten Spiele, die diese Leute hier entwickeln. Ja genau, das ist ja eigentlich nicht mal irgendwas kommerziell entwickeltes. Das sind die beste deutsche Spielgewinner von übermorgen vielleicht.
04:11:07 Schön. Schön. Ich mag diese Übersicht, die Sie da haben dieses Jahr. Dass man immer sieht, wie viele Kategorien jetzt schon gewonnen haben. Wie viele man noch vor sich hat. Ja, was abgehakt ist. Genau, genau.
04:11:27 Story? Bestes Story. Da möchte ich jetzt zum Beispiel die Darkest Files auf jeden Fall sehen. Wir haben jetzt als nominierte Darkest Files, Berlin Apartments und Peppert. Ich sage Berlin Apartments. Ja, verstehe ich. Das ist halt das Darkest Files-Ding. Das ist immer so bei einer... Wenn du in zu vielen Kategorien nominiert bist, hast du in zu vielen Kategorien vielleicht auch dieses Ding. Naja, die haben ja noch andere Kategorien. Ja, verstehe.
04:11:48 Und Berlin Apartment, gut, Peppert ist interessant auch mit dieser existenziellen, mit diesem, wie man kann sterben und was passiert dann in so einer Welt. Also eigentlich auch ein spannendes Setting, also auch cool, aber das Berlin Apartment eben mit dieser Idee, es ist eine Wohnung.
04:12:08 durch mehrere Epochen der deutschen Geschichte von 1933, 1945, DDR-Zeit, Mauerfall bis heute sozusagen. Das ist halt einfach eine super coole Idee. Absolut. Und lehrreich. Also es bringt ja noch was über Geschichte bei und so.
04:12:25 Letztes Jahr hatte ja Vampire Therapist gewonnen. Was auch cool war, weil da so verschiedene Konzepte auch irgendwie miteinander verbunden worden sind. Total absurd. Also das hat mich letztes Jahr auch so, was hat gewonnen? Es gibt ein Spiel, das wie heißt? Vampire Therapist?
04:12:55 Achso, ich habe nicht verstanden, wen Sie jetzt ankündigen. Ich auch nicht. Ich habe es akustisch verstanden, aber ich wusste nicht, worauf Sie jetzt hinaus wollen. War der Vater von Harpe Kerkeling? Was? Aber Prinz Charles? Ich bin auch so verruf. Was? Wer? Das ist ja wie meine Podcast-Einleitung, wo man sich fragt, wer kommt denn jetzt? Vielen Dank, liebe Katrin. Vielen Dank, lieber Uke.
04:13:23 Vielen Dank an den Hausherrn, dass wir hier in diesem ehrwürdigen Saal sein dürfen. Das ist eine wirklich wunderbare Sache, dass wir das nutzen dürfen. Ist er der nächste Bond? Dass diese Branche so gutiert wird. Ja, unfassbar, unfassbar ist, wo wir die Spiele heutzutage stehen. Ich kenne nur Etienne Gardet. Ich kenne nur Etienne Gardet. Die einzige Person, die ich kenne auf der Welt. Ich kann mich durchaus noch an die Zeiten erinnern, als Spiele versucht haben.
04:13:52 Erinnert mich total an den jungen Olli Schulz. Wer? Aber nicht so ein Gemübringer, oder?
04:14:07 hatte man so kleine Kurzvideos, wo die Story von Schauspielern weitererzählt wurde. Nicht immer gut gealtert, aber immer kreativ im Umgang mit den damals eben begrenzten Möglichkeiten. Immerhin. Und heute, heute, heute, heute, da gibt es gar keine Barrieren mehr, die durch einen Prozessor oder RAM-Riegel vorgegeben werden. Studioteams aus aller Welt bauen cineastische Welten und produzieren Kurzfilme als Marketingmaterial.
04:14:36 die klassischen Filmproduktionen in nichts nachstehen. Und ich meine wirklich in nichts nachstehen. Videospiele haben längst bewiesen, dass sie Geschichten erzählen können, in denen es um die großen Fragen der Menschheit geht, nämlich um Liebe, Verlust, Trauer, Mut und Zuversicht.
04:14:56 Und wer das Ende von The Last of Us erreicht hat, weiß auch, was sie für Emotionen wecken können. Das hört am Sonntag unseren Podcast. Das Ende von The Last of Us bekommt ein eigenes Kapitel. Darüber mussten wir mit der Psychologin sprechen. Vom ersten. Also der zweite hat auch seine ähnlichen Momente, aber beim ersten am Ende, das ist so stahl.
04:15:25 Bei mir hat es ein bisschen gedauert. Als Schauspieler blicke ich mit wirklich großer, großer, großer Ehrfurcht auf das, was in dieser Branche passiert. Liebe Entwickler, vielen, vielen Dank, dass ihr uns an euren Storys teilhaben lasst. Und ein Studio wird heute auf jeden Fall einen Höhepunkt in der eigenen Firmengeschichte finden. Und welches das ist, das wollen wir schon bald herausfinden. Film ab!
04:15:52 Ja. Absurd komisch passt glaube ich ganz gut, ja. Mhm. Also ist schon cool. Das ist auf jeden Fall ein cooles Setting. Ob es jetzt Story...
04:16:14 Storytelling, das ist halt wirklich auch... Ich meine, das ist von den Trüberbrock-Leuten. Das heißt, die können Geschichten erzählen. Ich tendiere zu Berlin Apartment, aber Darkest Falls eigentlich auch, aber wie gesagt, es hat diesen komischen...
04:16:34 Der Fluch der vielfachen Nominierungen so ein bisschen. Oder das ist dann die Kategorie, wo sie gesagt haben, komm, jetzt müssen wir ihn mal eingeben. Damit sie dann haben sie wenigstens mal einen. Ich glaube, jetzt wirst du drüber nachdenken, sehe ich sie eher bei Serious Game. Bei Serious Game sehe ich sie zu 100%. Und bei Story sehe ich, glaube ich, Berlin Apartment. Also ich sehe auch Berlin Apartment, aber man weiß es ja nicht. Sönke, sag es uns.
04:17:01 Berlin Apartment hier, wir sind die Orakel. Wir sind das Orakel live aus dem Orakelstudio, der react zum DCP 2026. Wir reacten schon bevor es passiert. Das ist ein React der nächsten Generation, wir reacten bevor es überhaupt passiert ist. Mega ey. Ach schön.
04:17:31 Da freut man sich doch. Ja. Ich lese mir gerade einen Wikipedia-Eintrag von Sönke Möhring durch. War der bei Giga? Der war bei Giga bislang noch nicht. Kann aber noch kommen. Ja, erstmal von uns allen, vom ganzen Team, vielen, vielen Dank an unsere Partner, an Parco Games und an die Bytrakers Games, die auch heute da sind. Vielen Dank an euch.
04:18:01 Vielen Dank an die BTF, die hinter uns stand und uns zusammen mit der Bundesförderung überhaupt erst auf diese Reise schicken konnte. Und auch nochmal vielen, vielen Dank an das Team, dass ihr das durchgezogen habt, auch wenn vielleicht mal kein Ende in Sicht war, dass wir zusammen alle was Schönes geschaffen haben. Da bin ich unglaublich stolz auf uns alle. Und ich würde gerne noch ein Steam Review teilen, das mich sehr berührt hat.
04:18:24 Und zwar hat eine Spielerin geschrieben, dass wenn man sich so in den eigenen vier Wänden hinguckt hat, dass einem dann auffällt, wie verbunden unsere Leben alle miteinander sind und unsere Geschichten auch. Und wenn einem das auffällt, dann ist es doch eine super Motivation, dass wir alle vielleicht noch ein kleines bisschen enger zusammenrücken und ein bisschen mehr füreinander da sind, weil wir so verbunden miteinander sind. Und in dem Sinne auch vielen Dank an euch alle, dass ihr so tolle Sachen macht. Ach toll. Was ich meinte, ist, habe ich gefundet.
04:18:52 40 Stunden Spielzeit oder sowas. Ja, genau. Glückwunsch, Glückwunsch. Die erste Frage, die an der Tür kommt, wie seid ihr darauf gekommen? Habt ihr schön in Berlin gewohnt, in eurer Altbauwohnung und habt euch gedacht, wer war denn hier vorher schon mal drin? Die Altbauwohnung in Berlin, was das an Miete kostet.
04:19:17 Halbe Niere auch einfach weg. Ja, eben, oder? Ja, ganz genau so in Kreuzberg. Und das ist ja so ein altes Arbeiterviertel. Da saß ich mal in einer Wohnung drin und dachte mir, wow, ich habe das jetzt gerade allein. Und da haben vielleicht mal fünf Leute in einem Zimmer gewohnt. Und das hat so eine Kittellosung gestoßen an Gedanken. Und so wurde dann das Spiel daraus. Also du hast eine schöne Wohnung in Berlin, höre ich da jetzt gerade raus. Ja, hatte ich.
04:19:40 Also, und wir haben es gerade schon angesprochen, das ist jetzt reiner Zufall, das ist jetzt ein Beispiel dafür. Ihr macht sehr viel Environmental Storytelling, also erzählt viel darüber. Es sind vier Kurzgeschichten, die ihr nacheinander quasi erzählt. Was war dafür wichtig?
04:19:53 Es war wichtig, dass auch Geschichten sind, die für Spieler auf der ganzen Welt nachvollziehbar sind. Es dürfte nicht etwas super spezielles sein, was nur Leute aus Berlin kennen. Das wäre eine sehr spitze Zielgruppe. Das wäre sehr lustig. Fantastisch. Das ist euch offensichtlich gelungen. Danke schön. Wir machen jetzt noch mal ein kleines Fotos hin. Fortsetzung, The Munich Apartment. Würde ich auch sehen.
04:20:20 Genau, diese drei Kurzgeschichten eben 1933, 1945, 1967 glaube ich und 2025.
04:20:27 Diese eine Späti, den jeder kennt. Was man nicht machen sollte, im Hotelbett liegen und überlegen, wer dort alles schon gewohnt hat. Das ist dann wieder schwierig irgendwie. Bei The Ruhrpot Apartment. Ja, das ist Gothic.
04:20:52 Götthic ist der Ruhrpott vor 300 Jahren. Ja, 6,6. Mehr. Die Spielerin des Jahres kommt jetzt.
Spieler des Jahres und Gaming-Gemeinschaft
04:21:0404:21:04 Wer wird Steinwallen ablösen? Jetzt, so mittendrin. Das hätte ich nicht gedacht. Ich dachte, das wäre eine der letzten. Okay, Felica, Coppelius, Densen oder Chen Yan? Es geht um Community, Persönlichkeit, Content. Und zwar bedeutet das, dass das Leute sind, die wirklich die Gaming-Welt prägen. Seit vielen Jahren. Genau, und wir haben dafür vier fantastische Gamer, Gamerinnen gefunden. Aber...
04:21:30 auch eine fantastische Laudatorin. Ja, sie sagt über sich selbst, ich möchte die große Schwester sein für jede Frau, die gerade an sich zweifelt. 2025 wurde sie zur Streamerin des Jahres gewählt, 2026 zur Miss Germany. Wer weiß, was 2027 kommt, wenn ich richtig informiert bin, wird noch eine Bundespräsidentin gesucht. Es wäre ein logischer nächster Schritt. Rose vor Bundespräsidenten. Heute schon hier bei uns, hier ist Rose Mondi.
04:22:05 Markus Söder ist im Gebäude eingetroffen. Da saßt du vorhin noch der Bayerische Digitalminister. Eine Wohade. Einmal den König ausgetauscht.
04:22:17 Einen wunderschönen guten Abend. Es ist mir eine ganz, ganz große Ehre, hier stehen zu dürfen und meine aller Auslösung dazu zu halten. Wer ist das? Meinst du Markus Söder oder Rosmonte? Und zwar SpielerInnen des Jahres. Ich selbst bin selber leidenschaftliche Gamerin, seitdem ich sechs bin. Das heißt, seit 20 Jahren kann ich mir Sprüche anhören, wie das Gaming Zeitverschwendung ist, dass es mich verblödet.
04:22:44 oder dass ich rausgehen soll und Freunde suchen soll. Ich glaube, einige von euch haben auch solche Sprüche gehört, oder? Ja?
04:22:54 Geh raus und such dir Freunde. Aber nichts verbindet heutzutage so sehr wie Gaming. Es schafft echte Freundschaften und starke Communities. Für viele ist Gaming ein Ort, an dem man sich selbst sein darf. Ein Ort, der einen aufhängt und für einen Moment nicht nur die Zeit vergessen lässt, sondern auch die Sorgen, die man hat.
04:23:21 Es ist Leidenschaft, Gemeinschaft, Kreativität und manchmal sogar ein Zuhause. Wie für mich persönlich, es ist mein absoluter Safe Place. Und darum geht es heute bei dieser Auszeichnung. Nicht, wer hat die meisten Siege, das beste Ranking oder das krasseste Gameplay, sondern es geht um die Menschen dahinter.
Persönlichkeiten und Gaming-Kultur
04:23:4204:23:42 Und Persönlichkeiten, die Gaming zu sehen haben, was es heute ist. Oh, das ist Mary! Das ist Mary, yeah! Meine Damen und Herren! Und David! Und David! Ich schreibe ihm gleich! Wir sehen dich! Oh mein Gott, du bist so fertig!
04:23:56 Wann schau David in Stream nicht? Gaming und Geschichte sind keine unterschiedlichen Interessen. Ich biebe aber, wo wir überhaupt nicht mehr sagen, es ist einfach dasselbe.
04:24:25 Da Densen. Ich glaube Densen ist so ein Gott-Gamer. Da hab ich so ein Gefühl. Was hat denn der für einen Raum einfach? Der hat einen riesigen Raum. Lebt der in so einem Serverzentrum, oder? Das sieht ein Spielzimmer aus. So.
04:24:49 Die alte Zentralheizung noch? Zentralheizung? Im Bild habe ich schon wieder nicht gesehen. Nein! Jetzt war sie wirklich sang da.
Spieler des Jahres - Dennis Geisler
04:25:0204:25:02 Ich bin Jen und ich bin auch dabei. Was? Ich bin Jen und ich bin auch dabei. Das war ein fantastisches Interview. Sie schafft Räume, in denen sich ihre Community willkommen und ernst genommen fühlt. Ihre Reichweite nutzt sie bewusst, um gesellschaftlich relevante Themen empathisch, authentisch und nahbar anzusprechen.
04:25:27 Ach, Jen ist gar nicht vor Ort quasi. Also, der oder die Gewinnerin der Kategorie SpielerInnen des Jahres ist... Dennis Geisler, Benson 46. Benson! Herzlichen Glückwunsch!
04:25:44 Ja, auch verdient. Er macht es ja auch schon eine ganze Weile. Ja. Also, wie sie es auch angezähmt haben, wäre er bei mehreren Jahren hinweg, weil er da Impact hat. Feli kackert einfach noch ein paar Mal, weil sie ist erst so kurz jetzt mit dabei. Ach, ist doch schön. Densen, Spieler des Jahres. Chat freut sich gerade auch sehr. Hätte ich nicht gedacht. Gratulation. Also, hätte ich nicht gedacht, lese ich gerade aus dem Chat. Wir wussten es natürlich, weil wir die Araken-Couch sind.
04:26:14 Hätte ich eben auch schon sagen können, aber ich wollte die Spanien nicht kaputt machen. Absolut. Ja, da will man ja fair sein. Ich wollte ja auch nicht, dass wir währenddessen reden. Ach, kommt der auch aus Essen? Ich freue mich sehr darüber. Nee, ne? Doch, klar, doch, oder? Densen ist doch auch das der Eckel.
04:26:29 Kleiner Insider, ich war noch mit meinen Freunden von Sluggerfly vor heute Morgen im Zug. Wir sind gemeinsam hergefahren. Wir haben eigentlich auf so eine billige Dede serviert, eine Rede geschrieben. Die habe ich dann aber im Hotel zu machen. Deswegen habe ich gesagt, wir machen einfach Frühstück. Wenn es schon kein Buffet gibt, geht es wenigstens essen. Ich stehe hier alleine. Das ist im Vergleich zu den anderen natürlich so ein bisschen anders. Die One-Man-Show würde natürlich nicht funktionieren ohne...
04:26:52 eine mega geile Community, die im Internet gerade, ich weiß es auch, so ein bisschen Public Viewing mäßig zuguckt. Also Grüße gehen raus auf jeden Fall in meine Community. Das sind quasi wir. Ja, ja. Also wir sind ja auch ein Schönen von allen. In dem Moment. Und ja, danke an jeden, der für mich gestimmt hat. Ich freue mich sehr über diesen Preis. Vielen, vielen Dank. Ach schön. Glückwunsch. Glückwunsch.
04:27:17 Ich stell dir mal hier hin. Stell mal nochmal hin. Aber nicht vergessen. Komm mal hier. Stell mal nochmal hin. Dann können wir das alles besprechen. Und? Geilo. Geilo, oder? Auf jeden Fall. Sag mal, wenn man so spielt, arbeitet man da auch ein bisschen drauf hin oder ist es wirklich, ist es on top jetzt heute auch nochmal der Spieler des Jahres zu werden? Wie soll ich darauf hinarbeiten? Ich meine, ich mache das seit 10 Jahren. Das ist jetzt einfach eine richtig schöne Wertschätzung. Ich habe mein 10-jähriges Streaming-Jubiläum gefeiert im November und jetzt irgendwie der Spieler des Jahres. Ich hätte gedacht, dass es sogar mehr ist, aber ich freue mich sehr. Das ist ja auch 2016.
04:27:44 Ja gut, ich muss bei meinen Wurzeln bleiben natürlich. Ich musste unbedingt noch Grüße ins Pilzkönigreich ausrichten, habe ich jetzt nachgeholt an der Stelle. Jawoll! Du bist jetzt schon der zweite Gewinner aus Essen heute.
04:27:58 Gut, oder? Ja, wir bringen zwei Preise mit in den Ruhrpots, finde ich gar nicht so schlecht. Ist das jetzt ein Ansporn? Will man noch besser werden, wenn man jetzt den Preis hat? Sag's jetzt erstmal Füße hochlegen, weil jetzt hat man ja erstmal alles geschafft. Lass uns in zehn Jahren nochmal gucken. Auf jeden Fall, das war's. Ich gucke einfach jetzt einen Kanal löschen, wo wir live auf der Bühne. Ich hab alles erreicht. Macht's gut. Sehr cool. Der Preis muss natürlich auch mit aufs Bild.
04:28:29 Das ist doch klar, du bist mit auf dem Bild natürlich. Näher an das Kreuz da glaube ich.
Sonderpreis der Jury - Radigame Projekt
04:28:5304:28:53 Katrin, jetzt müssen wir ruhig... Wieder eins. Was wir eigentlich nicht so gut können. Was kommt? Seil tanzen? Nein. Singen? Nein. Schlangen beschwören? Nein. Gameplay-Abilities ist jetzt leiser geworden. Ich dachte mir auch gerade, das ist bei mir irgendwas vor. Nein, nein. Ich glaube, es ist... Sie haben... Es kommt ein Sonderpreis der Jury.
04:29:11 Wir müssen uns kurz fassen. Denn jetzt kommt der Sonderpreis der Jury. Wir haben die Jury-Vorsitzende höchstselbst, die uns jetzt mal die Bedeutung des ausgezeichneten Projekts... Aha. Ein Sonderpreis der Jury. Sie kommt zur Games- und Experience-Design und an der Hochschule für Medien in Stuttgart. Herzlich willkommen, Dr. Sabi Aguilar.
04:29:38 Was an wen gibt man denn einen Sonderpreis der Jury? Doch eigentlich an einem Spiel, was sonst in keiner anderen Kategorie gewinnen kann, weil sonst wäre es ja gemein.
04:29:51 Zum zweiten Mal bin ich jetzt dabei, zum letzten Mal auch. Deswegen habe ich hier so eine Mini-Vorlesung vorbereitet. Wir würden jetzt ungefähr eine halbe Stunde uns über Games und Forschung unterhalten. Ein absolutes Gala-Highlight offensichtlich. Nein, natürlich auch bleibe ich nur bei zwei Minuten. Aber egal ob Quereinsteiger oder Akademikerin, in dem Moment, in dem wir Games entwickeln, sind wir auch alle ein paar Forscher.
04:30:20 Wir gestalten Erlebniswelten, wir bauen, wir testen, wir beobachten, wir hören zu. Und noch wichtiger, wir lesen zwischen den Zeilen. Wir analysieren, wir interpretieren, wir passen an. Game Design ist nicht immer nur Intuition, sondern auch ganz viel strukturierte Neuengier. Und ja, als promovierte Professorin mache ich im Grunde auch nichts anderes. Ich mache das nur theoretischer.
04:30:44 Ich nenne es methodischer. Ich schreibe Texte, die dann hoffentlich vielleicht auch irgendwann mal jemand liest. Deswegen rede ich auch gerne lange, wie so manch anderer Professor auch. Im Kern geht es aber letzten Endes darum, zu verstehen, wie Menschen spielen, warum sie spielen und was dabei passiert. Ich liebe Ihre Haare. In der Games-Forschung unterscheide ich drei unterschiedliche Kategorien.
04:31:07 Die erste ist Research into Games, das nennen wir auch Game Studies. Also wir untersuchen Games, wie sie sind, wie sie funktionieren und was sie eigentlich mit uns machen. Dann Research for Games, Forschung, die uns dabei hilft, bessere Spiele zu entwickeln, bessere Hardware, bessere Software, bessere Erlebnisse. Und das ist das Dritte, Research through Games, Games selbst als Forschungsmethode.
04:31:32 Als Experiment, als Simulation, als Raum, in dem wir Dinge ausprobieren können, die vielleicht sonst nicht möglich wären. Der Sonderpreis der Jury in diesem Jahr geht an ein Verbundsprojekt, das sich mit ganz großer Konsequenz dem ersten Bereich widmet. Und zwar den Game Studies. Game Studies, okay. Und dabei noch einen Schritt weiter geht. Denn hier geht es nicht nur um Spiele, sondern um das, was in ihren Räumen passiert. Diese Forschung untersucht die Radikalisierung in Kommunikationsräumen mit Gaming-Bezug.
04:32:00 Präzise, systematisch und hochrelevant. Der Sonderpreis der Jury 2026 geht an das Verbundprojekt Radigame. Das Verbundprojekt Radigame. Kurz für Radikalisierung auf Gaming-Plattformen und Messenger-Diensten. Es zeigt in seiner Arbeit, wie extremistische Strömungen Games und digitale Plattformen nutzen, um ihre Propaganda und Hassbotschaften zu verbreiten. Warum das den Sonderpreis verdient?
04:32:28 Cool. Cool. Wie schnell und einfach sich radikale Inhalte dann doch verbreiten lassen im Internet, das sehen wir ja jeden Tag, wenn wir Social Media aufmachen. Muss ich gestehen, habe ich noch nichts von gehört. Aber sehr coole Initiativen. Insbesondere für Menschen, die einen kompetenten Umgang mit Medien jetzt vielleicht noch nicht so richtig gelernt haben, sprich Kinder, Jugendliche, aber eben auch viele, viele ältere Menschen.
Radigame und Gaming-Community
04:32:5504:32:55 ist in meinen Augen echt auch ein gesellschaftliches Problem. Und deshalb ist die Arbeit, die RadiGame macht, so wichtig. Und zwar nicht nur für uns in der Gaming-Community, sondern letztendlich ja für uns alle. RadiGame bringt Menschen zusammen... Mary! Mary! Okay, jetzt ist es natürlich super peinlich zu sagen, davon habe ich noch nichts gehört, wenn Mary selbst... ... aus der Gaming-Industrie kommen im Bereich dieses Verbundprojekts zusammen, um gemeinsam über Probleme im Bereich Terrorismus, Radikalisierung und Extremismus zu sprechen.
04:33:21 Mary Hansen hat wohl schon davon gehört. Also wenn Mary dabei ist, muss es gut sein. Ich meine, das war eh schon gut, aber jetzt ist es richtig gut. Sogar nochmal. Weil es ist eine zweite Mary. Es war auch ein anderer Hintergrund. Die doppelte Mary. Das ist krass. Oder ist es jemand anders, der genauso ausschaut wie Mary? Ist es Maxi Gstettenbauer?
04:33:49 Ist es nicht jetzt? Oder ist es nicht jetzt? Man weiß es nicht. Ach, wie cool, aber das hört sich nach was richtig, richtig Gutes an. Ja, es ist gesellschaftlich einfach richtig. Natürlich, Radikalisierung kann überall passieren. Und dafür Aufmerksamkeit zu schaffen, kann nur gut und richtig sein. Haben wir auch mal einen Podcast zugemacht mit dem...
04:34:14 Jetzt fällt mir der Name nicht ein, es ist immer so, wenn man versucht sich an Sachen zu erinnern, die länger als zehn Minuten her sind. Ja, dankeschön. Nicht Robert Pelzer, sondern Matthias Haider auf der Bühne, aber dankeschön. Ja, wir haben natürlich keine Rede vorbereitet, wir wussten nicht, dass wir nominiert sind, aber vielen, vielen Dank an die Jury. Vielen, vielen Dank an die Jurymitglieder. Ich kann mir schon vorstellen, wer das war, der sich für uns eingesetzt hat, für unsere Arbeit. Wir zeigen in unserer Arbeit einerseits, dass Gaming zwar auch wirklich ein Problem sein kann,
04:34:43 und dort zur Radikalisierung führen kann, aber eben, dass Gaming vor allem unglaubliche Chancen bereitet und mit Gaming super viel möglich ist und es gilt, diese Community zu unterstützen. Und danke nach drei Jahren Forschung für diese Auszeichnung. Vielen, vielen Dank vor allem an die gesamten Verbund, der heute nicht da sein kann. Wir sind insgesamt acht Institutionen. Vor allem vielen Dank an Linda Schlegel, Vivian Ohlenforst, Lars Wiegold.
04:35:09 Und alle anderen, die ich jetzt gerade vergesse, Mike Fielitz natürlich auch. Vielen, vielen Dank.
04:35:15 Bravo! Bravo! Wichtiger, ja, Milizplatz sagt es auch gerade in der heutigen Zeit. Wichtiger denn je. Hinter dir ist Uke, Vorsicht! Es ist ein ganz wichtiges Projekt. Uke ist hinter dir, was? ...institutionen oder Menschen zusammen, die vielleicht sonst gar nicht miteinander sprechen würden. Was würdet ihr sagen, wie läuft es? Wie läuft es bei eurem Projekt? Geht irre was voran oder gibt es irgendwo noch Bedarf? Tatsächlich.
04:35:41 Also wir haben es geschafft, wirklich Akteure aus der Zivilgesellschaft, aus der Games-Industrie, aus der Forschung und von Sicherheitsbehörden zusammenzubringen und einfach... Und Mary. Und Mary.
04:35:54 Und das Interesse, das uns da entgegenkommt und auch das Bewusstsein auch in Politik und Sicherheitsbehörden, dass Gaming einfach ein super, super wichtiger Sozialraum für so viele Menschen ist und denen es einfach auch zu schützen gilt. Ich finde das richtig gut, dass sie machen. Das haben wir geschafft. Die nächsten Schritte sind dann wirklich einfach die Forschungsergebnisse, die wir, glaube ich, jetzt geliefert haben, um zu zeigen, dass wir dort etwas auch tun müssen und können, dann auch einfach in die Tat umzusetzen.
04:36:17 Früher ist es auch eine sehr pauschale Debatte gewesen. Gaming und Radikalisierung ist immer ein bisschen einseitig diskutiert worden. Geht da auch was voran? Also geht es in beide Richtungen voran? Ja, ich würde sagen, da geht absolut was voran, weil das, was wir machen, ist ja eben nicht das Wiederaufkochen in irgendeiner Killerspiel-Debatte, sondern sich ernsthaft diesem Thema zu rücken und vielleicht die Räume, die Gaming bietet, für uns alle zu besseren Räumen zu machen.
04:36:43 Wenn ihr euch was wünschen könntet, was womöglich noch passieren soll oder gibt es noch irgendwen, den ihr adressieren möchtet, was wäre das? Anschlussförderung. Wissenschaft ist prekär, genauso wie die Games-Landschaft. Das Rallygame-Projekt endet für Teile von uns binnen weniger Tage. Ich bin in zweiter Zeit arbeitslos. Und genau, in Anschlussförderung, das würde uns sehr, sehr freuen. Also da vielleicht auch Hinweis ans Forschungsministerium.
Sonderpreisverleihung und musikalische Einlage
04:37:1204:37:12 Oha! Ja, da haben sie doch direkt die richtigen Ansprechpersonen im Publikum setzen. Das ist ja krass. Anschlussförderung, weil ich bin in ein paar Tagen arbeitslos. Das ist ja mal ein gutes Timing. Also gut gemacht von der Jury. Ja, ja. So, wir haben's. Wir sind alle drauf. Wie jedes Mal. Radigame. Überraschend für euch. Sonderpreis der Jury. Und Dr. Sabia Gelal mit der Laudatio. Dankeschön. So. Achtung, Katrin.
04:37:46 Hinter dir ein Klavier, ein Klavier. L'Oriot! Damit sind die L'Oriot-Zitate für heute Abend aufgebraucht. Aber wir sind in diesem fantastischen Samen, wie wir haben. Da ist Maurice, ich wusste gar nicht, dass Maurice da ist. Das auch nicht. Initiativbewerbung in dem Rounds, der war es, war wirklich der Ballon. Ja, Maurice ist im Publikum, falls er den Sonderpreis der Jury bekommen hätte. Er hat schon eine Rede vorbereitet.
04:38:15 Er hält sie nachher auch trotzdem noch. Liebe Gemeinde! Ah, jetzt kommt dieser Klassikmusiker. Ah, der Philipp, äh, ne, der Louis, äh, Louis, Louis, Louis, Philippsen. TikTok-Pianist und Content-Creator. Klassik-Pianist. Ja, finde ich sehr interessant auch. Der war vorher im Interview auch schon so sehr sympathisch irgendwie. Ja.
04:38:46 Der steht sogar frei auf der Bühne. Auch interessant. Wie? Weil alle anderen haben sich doch direkt zum Pult gestellt. Ach so, ja, aber er ist ja mikrofoniert, weil er wahrscheinlich am Klavier jetzt... Wo braucht er eigentlich kein Mikrofon fürs Klavier? Vielleicht fühlt er sich doch einfach wohler, wenn er frei hier steht. Das kann sein. Was passiert jetzt noch am Klavier? Was passiert jetzt noch?
04:39:13 und zwar aus Pump It Up, dieses Tanzspiel, wo die hin und her springen und die ganzen Wettbewerber haben. Ja, deswegen, es ist die perfekte Mischung aus klassischer Musik, die mir liegt, und aus dem Gaming. Deswegen freue ich mich, es heute Abend für euch zu spielen, obwohl ich an der Stelle sagen muss, ich habe immer die Ehre, vor ganz, ganz vielen Leuten zu spielen, ob auf Social Media oder bei meinen Konzerten. Heute Abend spiele ich aber nur für die Nominierten. Deswegen alle einmal Ohren zu, das hier ist nur für euch. Nominierten! Für die Nominierten.
04:39:42 Hä, wie war das? Auch für die die nominiert waren und jetzt aber schon einen Preis bekommen haben. Ach so, ein bestes Audiodesign, ja, liegt ja auf der Hand. Das macht absolut Sinn, dass er das... Und so ein Bewegungsklaus, ich würde das gar nicht hinbekommen mit meiner Hand. Ja, so. Qualitativ, nicht lesbar. Faszinierend, aber... Ja, Wahnsinn. Ich fand eine Brille, dann saß der neben mir gegen das... Ja. Da wird uns eine Brille aufgenommen. Da hat man die Brille aufgenommen. Ich weiß, dass die bliebe es gar nicht mehr war. Er hat heute einen Aufbruch. Okay.
04:40:57 Ich bin nicht so geschäftsmäßig miteinander wie so ein altes Ehepaar. Ja, okay, das macht gut, ja, schön ab. Wie enthusiastisch er auch spielt. Man sieht ihm voll die Leidenschaft davon an. Definitiv, ja. Und jetzt bitte ich Maurice Weber auf die Bühne als zweiten Challenge-Teilnehmer. Ach, wie cool. Super! Schon wirklich nicht ohne.
04:41:33 Wir haben wieder drei Spiele, die jetzt hier nominiert sind. Anno 117. Anno 117, fantastische Musik. Tatsächlich machen sie immer krasse in den Annos. Danke. Und nun schauen wir uns die Nominierten in der Kategorie Bestes Augenwildsein an. Fever Space 2. Ist ja witzig, dass die da nochmal nominiert sind.
04:41:51 Weil das ist ja jetzt auch schon ein paar Tage älter. Also hat tolles Soundsystem, dieses adaptive Soundsystem. Aber oh spannend!
04:42:06 Gut, Dark Detective kann ich nicht einschätzen. Das kenne ich nicht gut genug. Könnte aber wieder so ein Oddball-Ding sein. Vielleicht haben die richtig coole Musik oder richtig cooles Sounddesign da drin. Also sie müssen ein gutes Audiodesign haben, sonst werden sie nicht nominiert. Touché. Okay.
04:42:29 Ach so, für Wrath of the Ancients, das war ja das DLC, der letztes Jahr erschienen ist. Ah, okay. Das ist so schön einfach. Sci-Fi-Ästhetik, beste Ästhetik.
Bestes Audiodesign - Everspace 2
04:42:5304:42:53 Ja, wer mag das jetzt wohl gewinnen? Bei Anu zeigen sie einfach den ganzen Saal. Wir bitten alle 600 Leute... Hat die Everspace gewinnen? Everspace! Ja, krass. Sauber, herzlichen Glückwunsch. Ist nicht da. Oh.
04:43:09 Die Kamera sucht noch. Die Kamera sucht noch, wer es ist. Wer hat... Da ist er. Michael Schade. So ein guter Dame. Ja, es gibt ja zwei Mal Schade. Nämlich Michael Schade von Rockfish Games und der Felix Schade, der Morbid Metal gemacht hat. Ja, stimmt. Und...
04:43:37 Es liegen so viele Wortwitze auf der Hand. Wir hatten sie ja beide schon mal in einer Show auf der Bühne. Felix und Michael. Nicht zusammen. Aber ja, jetzt macht euch im Chat draus, was ihr möchtet. Ich mache nicht weiter. Aber ja. Wo ist das Mikrofon? Stimmt, jetzt haben wir es. Stimmt. Sind die beiden Moderatoren gerade nicht? Die Moderatoren sind gerade auf der Toilette. Ach toll, da sind sie. Ah ja.
04:44:07 Ja, Wahnsinn. Damit haben wir so eigentlich nicht wirklich gerechnet. Und es birgt auch eine gewisse Ironie, für ein Weltraumspiel im besten Sound zu gewinnen, weil im Weltraum ist ja kein Sound, kriegen wir ständig. Der ist mir gerade spontan reingefallen. Bevor ich jetzt noch Petras Bingo-Karte voll mache mit vielen Dank an BMFDR und natürlich auch DLR, fantastische Leute. Wir haben eine Förderung für Rap of the Ancients bekommen.
04:44:37 Ja, und so ein Programm ermöglicht halt einfach nochmal alles ein bisschen nach oben zu pushen, noch besser zu machen, noch tollere Leute an Bord zu holen. Giro ist seit 15 Jahren mit uns unterwegs, der Lukas ist vor zwei Jahren dazu gekommen und Uwe, unser Kreativdirektor, ist jetzt seit 2000 bei uns und hat die Jungs einfach mal machen lassen. Seit 2000 Jahren. Und die Detailfragen, die wir das gemacht haben, die gebe ich gerne weiter an Giro.
04:45:01 Ich bin unschuldig. Das war's. Achso, ohne Fragen, man braucht schon eine Frage. Also mich interessiert das vor allem, es gibt ja schon einige Weltraumspiele oder vieles im Weltraum. Wie schafft man denn jetzt so was Neues, was Eigenes, was keiner sonst hat, nur man selbst? Man fängt an.
04:45:26 Stellt sich was vor, wie es sein könnte. Doch, sehe ich. Probiert rum und überlegt sich vielleicht, wie zum Beispiel Waffen klingen, wie die zusammengebaut sind. Versucht dann irgendwie zu überlegen, wie man einen Sound macht, der die Waffe darstellen kann.
04:45:42 Und dann ergibt sich eins zum anderen, zum anderen, zum nächsten. Ja, das sind immer so Sachen, da denkst du bewusst nicht drüber nach. Also gerade, welches Geräusch macht eine Waffe? Welches Geräusch macht so ein Raum? Klar, natürlich Geräusche im All, Physik und so. Aber was für ein Geräusch macht ein Raumschulstänzer, an der vorbeifliegt? Aber das muss ja jemand designen. Das sind ja gebaute Dinge. Und wenn man sich ein Star Wars zum Beispiel anguckt, da sieht man halt, wie ikonisch sowas auch werden kann. Der TIE Fighter ist halt ein ikonisches Geräusch. Und das ist die Arbeit von Sounddesign. Ich finde, das ist...
04:46:11 Das ist die unterschätzteste und am wenigsten gewertschätzte, aber gleichzeitig eine der wichtigsten Disziplinen überhaupt bei der Spieleentwicklung. Weil so das GenDesign wichtig ist und Programmierung und Grafik und was, das weiß man. Aber so dieses Sounddesign ist genauso wichtig. Super wichtig. Und was, über was man redet, weil man es im Bewusstheit oft nicht wahrnimmt, das sagst du ja nicht so. Uiuiui, das ist aber ein toller...
04:46:36 Tolles Schrittgeräusch beim Laufen durch den Schnee. Aber da steckt halt viel Arbeit drin, wenn es gut ist. Ich würde sagen, es ist euch gelungen. Ihr erhaltet zu Recht diesen Preis in der Hand und wir brauchen noch ein wunderschönes Klappenfoto. Wir wollen festhalten für alle Zeit, dass es heute Abend wirklich auch alles so passiert ist. Ihr müsst auch hauptsächlich drauf.
04:47:01 dass Everspace 2 noch mal was gewinnt. Hätte ich nicht gedacht. Hätte ich wirklich auch nicht gedacht. Ich hätte gedacht, dass Anno das jetzt holt, um X zu sein. Ja, einfach so aus, genau. Weil Everspace hat ja auch schon seine Preise zurecht bekommen. Aber jetzt haben sie ja ihre 8 Millionen Förderung fürs nächste Game. Und jetzt mal eingucken. Das ist so ein Studio, die haben auch, also das ist auch ein Studio mit Potenzial. Die können ja richtig was. Auch was Grafik angeht, auch was Game Design angeht. Also da bin ich echt gespannt auf ihr nächstes Projekt.
04:47:32 Die meisten Spiele geben uns ja Superkräfte oder Schwerter oder lassen uns zumindest so richtig, richtig, richtig gut fühlen. Ja, außer Silksong.
Serious Games und The Darkest Files
04:47:4504:47:45 Ja, okay, also das stimmt, aber ich wollte eigentlich... Oder Marathon? Nee, also ich... Was ist Marathon? War das Diss? Ja, okay, okay. Ja, ist richtig, Kathrin. Aber was ich ja gerade wollte, ist elegant überleiten auf die Kategorie Serious Games. Oh, sehr gut. Wo Spiele schwierige Themen spielerisch aufgreifen und uns vielleicht mal nicht super, super, super, super toll fühlen lassen.
04:48:10 Ach so, dann ist es natürlich genial, Uke. Also wie groß der Impact von Spielen sein kann, das weiß kaum einer so gut wie unsere nächste Laudatorin. Sie hat wahrscheinlich den umfassendsten Überblick über die Gaming-Historie weltweit. Ja, wie viele Videospiele habt ihr zu Hause oder auf Steam in eurer Bibliothek? 100? Alle. 500?
04:48:28 Alle einfach. Alle. Darüber lacht sie nur. Das ist nix für sie. Das ist für sie ein kleiner, lahmer Flohmarktstand. Sie ist die Geschäftsführerin der internationalen Computerspiele-Sammlung, der weltweit größten Sammlung digitaler Spiele. 42.000 Titel gibt es bislang, Tendenz steigend. Und dann würde ich sagen, hier ist sie die Schüterin dieses einzigartigen Kulturschatzes. Das ist mein Pile of Shame. Ja.
04:48:55 41.989 davon sind mein Pile of Shame.
04:49:06 Ich hab 25, oder? 1280 digital, kürzlich erst überprüft. Krass. Ja, die Steam-Sales, ne? Die sind's wird zurück. Ja, da war nochmal Mary. Da könnte man fast ein Trinkspiel draus machen, wenn wir nicht so ein anständiger Stream wären. Wenn Mary oder Etienne im Bild sind. Sie sind schon längst weit mehr als Unterhaltung.
04:49:33 weit mehr als einen Zeitvertreib mit einem Nebeneffekt. Series Games lehren, ohne zu belehren. Sie sensibilisieren, ohne zu überfordern.
04:49:47 Sie eröffnen Räume, in denen wir ausprobieren können, was im echten Leben oft zu komplex, zu riskant wird. Das Mary-Drinking-Game hebt ab. Oder zu abstrakt erscheint. Der Knallfrosch ist schon an Bord. Wer macht mit? Wir können es leider nicht. Wir müssen nüchtern bleiben. Wir können Wassertrinker werden nicht genutzt. Ja, das wäre nicht gut Wasser, genau. Dafür ist Mary zu oft im Bild. Ständig. ... und machen aus passiven Zuschauenden aktive Teilnehmende.
04:50:17 Sie verändern Perspektiven und manchmal verändern sie sogar Verhalten.
04:50:23 Dieser große Reichtum an Facetten, an Möglichkeiten wird nicht nur entwickelt, er wird auch sichtbar gemacht, zum Beispiel durch Institutionen wie die ICS, die Internationale Computerspielesammlung. Dort bewahren wir nicht nur ein gutes Stück Kulturgeschichte, sondern wir dokumentieren auch, wie Spiele zunimmt Wirkung entfalten in Bildung, in Forschung.
04:50:51 Und in der Gesellschaft. Und die nominierten Projekte zeigen eindrucksvoll, wie unterschiedlich dieser Anspruch umgesetzt werden kann. The Darkest Files, Pictures, VR, Umfeld. Drei Werke, drei Ansätze, aber ein gemeinsames Ziel, Wirkung. Und so komme ich kurz zurück auf die Metapher. Mit Serious Games reisen wir zum Mars.
04:51:18 weil sie uns neue Welten erschließen. Und mit ihnen kommen wir auch zurück, weil sie uns helfen, die eigene Welt noch besser zu verstehen. Sehr verehrte Gäste, die größten Reisen beginnen nicht im All, sondern im Kopf.
04:51:37 Die nominierten 2026 in der Kategorie Best Series Games. Darkest Files, Pictures VR oder Umfeld. Ja, hier ist Pictures VR, von dem du vorhin erzählt hast. Und in Gemälde quasi reingeht und sie...
04:51:54 Ich würde mal in so ein Francesco DiGoya-Gemälde reingehen.
04:52:24 dafür sensibilisiert werden kann, damit umzugehen und dafür Aufmerksamkeit zu bekommen und wie man dann darauf reagiert und unterstützen kann, das ist auch ein sehr guter Ansatz. Ich glaube, das wäre auch wieder so ein Fall irgendwie.
04:52:44 Aber da bin ich jetzt fast bei Darkest Files. Ich würde es auch umfeld gönnen, aber Darkest Files muss auch mal was gewinnen. Sehr verehrte Gäste, als bestes Serious Game wird ausgezeichnet. The Darkest Files from Paint Bucket Dance. Euer Oratenskling hat es euch wieder vorher gesagt.
04:53:07 Nur hier bei Oracle TV Star. Ja, Oracle Star. Wir wissen wir gemeinsam auf der DCP-Bühne. Hier sind Jörg Friedrich, Jörg Köhler, Lilly Posse, Tobias Heukäufer, Cenk Melzer, Hannah Scheck, Laura Lückemeier, Julian Seidel, Annika Gritzki, Marie-Louise Peckert und Mona Brandt. Applaus bitte.
04:53:37 Herzlichen Glückwunsch! The Darkest Files, der erste Preis an diesem Abend. Die Orakelkrakel, ja so nennt man mich. Können wir mit dir bitte zur WM? WM? WM? Können wir mit dir da bitte Orakel machen? Ja, Spanien.
04:53:56 Ihr habt es zuerst gehört. Ja, ihr habt es zuerst gehört. Jetzt könnt ihr noch wetten. Wettet bitte nicht. Oder wettet, ist mir egal, aber es kommt nicht zu mir. Ja, Michael, er wird Weltmeister. Habe ich vorher schon gesagt. Wusste ich vorher, dass die Frage kommt. Wusste ich schon. Wir wackeln, versteht ihr? Das Wackeln muss ja deine Frage beantworten können, bevor du sie stellst. Okay, danke, das Rede, sorry. Dass das immer wieder durchhält, dass sich darauf einlässt,
04:54:21 dass die Recherche mitbetreibt. Man muss sich da reindenken. Auch wenn er mir sagt, ich will eigentlich keine Nazis mehr zeichnen, es dann trotzdem macht und das auch noch richtig gut. Valide Aussage. Vielen Dank an euch alle. Ohne euch wäre das nicht möglich. Seuer Preis.
04:54:44 Vielen Dank an alle, die uns unterstützt haben. Vielen Dank ans Medienboard. Vielen Dank an die Bundesförderung. Vielen Dank an Creative Europe und an die vielen Supporterinnen und Supporter auf Kickstarter, die uns gebackt haben.
04:54:59 Ja, vielen Dank dafür einfach. Also vielleicht noch eine Sache, warum war uns das so wichtig, dieses Spiel aufzugreifen. Ich weiß nicht, wer die Geschichte von Fritz Bauer kennt. Fritz Bauer war ein deutscher Jurist, in den 20er Jahren schon Richter, der bei den Nazis verhasst war, weil er sich getraut hat, sie anzuklagen für ihre Verbrechen damals schon.
04:55:27 Der musste 1933 dann das Land verlassen. Er war auch Jude, das kam noch dazu, aber er war eben auch politisch ihr Gegner. Und musste ins Exil gehen und kam zurück und hätte wirklich allen Grund gehabt.
04:55:42 Rache Gedanken zu haben und auch nicht mehr hierher zu kommen. Aber er ist hierher gekommen, um diese Verbrechen juristisch aufzuarbeiten, damit wir eine bessere Gesellschaft werden, in der so etwas nicht mehr passiert. Eine Gesellschaft, in der die Menschenwürde geachtet wird und in dem der oder die Einzelne im Zweifelsfall das auch gegen einen Staat oder gegen die Stärkeren einklagen kann. Und das ist eine ganz starke...
04:56:09 Das ist ein Spiel über die Vergangenheit, aber ich glaube, das ist heute so aktuell wie selten. Und es ist unsere verdammte Pflicht, das sein Erbe, diese Gesellschaft zu verteidigen. Diese Gesellschaft, in der die Menschenwürde wichtig ist. Applaus. Ja. Gegen alle, die das nehmen wollen, zu verteidigen.
04:56:39 Das war auch eine sehr starke Rede. Ja, und dass so eine Aussage in diesem Umfeld so viel Applaus bekommt, ist einfach auch fantastisch. Dafür liebe ich diese Branche, dafür liebe ich die Gänzkultur. Umfeld war das andere, um die zu spielen.
04:57:01 Das war toll. Aber wahnsinnig wichtig einfach. Ja, deswegen also auch verdient der Sieg. So rum, so rum, so, dass alle dich sehen können. Ich habe Geschichte-Leistungskurs gehabt und es war auf Zäh und Röge und dann habe ich gesehen, was ihr macht und habe gedacht, es wäre so geil gewesen, wenn man es schon früher gehabt hätte. Das ist so ein einmaliger Zugang auch nochmal eben zu Geschichte. Stimmt, aber halt auch aus der Perspektive. Ja, wir hatten damals nur Scheiß, als wir in der Schule waren an Series Games. Eine Rückmeldung, die mich sehr bewegt hat, war von jemandem, der gesagt hat,
04:57:30 hat, es hat sich das Spiel durchgespielt und war wirklich bewegt davon und erkannte die Geschichte überhaupt nicht. Es war auch jemand, es war kein Deutscher und es hat sich angefühlt wie eine Dokumentation, von der ich vorher nicht wusste, dass ich sie unbedingt sehen muss. Und dass die eigentliche, also dass die eigentliche unterliegende Message eben die ist, dass man auch dann die Wahrheit sagen muss, wenn keiner sie hören will.
04:57:58 Ja, das fand ich sehr stark. Wir wissen auch, das Spiel wird auch an Schulen benutzt. Ja, natürlich. Also das meine ich dann, wenn wir damals sowas schon gehabt hätten, wäre das so viel greifbarer, so wie es Katrin gerade gesagt hat.
04:58:15 Das hat halt so einen starkeren Effekt. Genau, aber das kommt eben auch, kriegen wir eben auch als Feedback, dass es sich sehr gut eignet, dass junge Leute gut reinkommen, dass es spannend ist und dass es Geschichte fast den Bein nimmt. Das ist ja auch viel eher so ein Medium, das einfach die heutige Generation mehr anspricht. Das ist ja interaktiv, es ist halt nicht einfach ein Buch lesen, das ist auch toll, kann toll sein. Das kriegen wir schon irgendwie hin, jetzt mal ein bisschen zusammenmuckeln.
04:58:42 Das wird jetzt ein anspruchsvolles Foto. Schamig hat dann noch eine zweite Rede, wenn sie nochmal was gewinnen. Oder redet dann vielleicht jemand anders? Vielleicht auch ein großes Team, das sie jetzt mitgebracht haben.
04:59:01 Wo ist Uke? Man sieht die da ganz nix so ein bisschen. Oh, ach das ist ein Teil von Uke. Ah, ist anscheinend gerade im Sale, was ich im Chat lese. The Darkest Files. Ah, ja dann okay. Dann guckt es euch mal an. Ich habe Pro Nominierung eine Person mitgebracht, ja.
04:59:25 Ganz so viele sind es nicht, aber ja. Innovation und Technologie. Das letzte Jahr. Ja, Wahnsinn. Wir sind zu einer Person verschmolzen. Entschroudet hat es das Jahr gewonnen. Als einen von zwei Preisen, weil es auch dazu noch bestes deutsche Spiel gewonnen ist. Und dieses Jahr, wir werden es ja gleich sehen, sind noch...
Innovation und Technologie - Anno 117
04:59:5404:59:54 Genau. Der Firefighting Simulator Ignite für seine Feuer- und Rauch-Simulation. Und How to God. Das finde ich am lustigsten. Auch ein VR-Game. Was ist? Eigentlich ist es Black & White, wenn das noch jemand kennt, in VR. Also du bist quasi ein Gott, hast die Hände als Controller und hast aber auch so eine Kreatur wie in Black & White, die du großziehen kannst und kannst halt dort...
05:00:23 entweder als gütiger oder böser Gott mit deinem Land irgendwie oder deinen Leuten interagieren. Gut, dass da jetzt Markus Söder gezeigt wird. Wo wir gerade bei Gott Games sind. Der würde mich jetzt, glaube ich, vorstellen, die Kategorie. Echt? Ja. Ja, vielen Dank für die Anmoderation mit Madonna. Bin ich echt so nicht verglichen worden, aber...
05:00:56 Da ist noch relativ viel echt bei mir. Also, meine sehr verehrten Damen und Herren, es ist mir eine große Freude und Ehre, einen Preis verleihen zu dürfen, ankündigen zu dürfen. Und das hier tatsächlich. Wir haben uns versucht, so gut herauszuschmücken, wie es geht und haben Ihnen einen der schönsten Säle angeboten, den es bei uns gibt. Ich hoffe, es gefällt Ihnen hier bei uns. Seien Sie uns herzlich willkommen.
05:01:16 Und da die Frau Bundesministerin angekündigt hat, dass es jetzt immer im Wechsel Berlin-München ist, müssen wir uns jedes Jahr noch was, alle zwei Jahre überlegen, wie wir das wieder gut willkommen heißen. Mich freut es, dass ich da sein kann, denn als alter Science-Fiction- und Fantasy-Fan habe ich tatsächlich als die allerersten Star Trek-CDs rausgebracht worden damals.
05:01:40 wo man relativ mühsam, noch ohne Joysticks, sondern am Computerarbeit musste, mich damals schon für diese ganzen Dinge interessiert. Insofern freut mich, dass ich für den Bereich Innovation und Technologie da sein kann. Bayern hat nicht nur das Reinheitsgebot erfunden oder mal die Taschenuhr. Das wäre ein bisschen zu wenig, denn wir befinden uns schon in hier und jetzt. Das passt insofern.
05:02:03 In Bayern tatsächlich bei den aktuellen Start-up-Runden sind wir Nummer eins in Deutschland mittlerweile geworden. Wir haben ein großes Angebot gemacht, stellen mittlerweile die zwei besten Unis in der Europäischen Union mit der TU und der LMU und investieren und klopfen in diese Bereiche. Nein, ich habe da vor einigen Jahren begonnen mit dem Thema Hightech, was Frau Ministerin jetzt auch auf Deutschland genau in der Zukunft für das KI, für das Thema Deep Tech, für Defense, für Life Science und natürlich, das haben Sie vielleicht gelesen,
05:02:32 Ich bin ein großer Luft- und Raumfahrt-Fan, wo wir auch in Bayern ziemlich erfolgreich sind. Da hat er tatsächlich recht, weil man macht sich gar nicht drüber lustig, auch über dieses Bavaria-Won, was er ja vor ein paar Jahren angekündigt hat und so. Aber Bayern ist in diesem Luft- und Raumfahrtbereich tatsächlich gut unterwegs. Jetzt in der Nähe, wo ich wohne, ist tatsächlich, da haben wir rausgefunden, ist ein Satellitenhersteller Sitz da. Sie haben da Ihren Sitz?
05:03:00 Menschen dauerhaft zu unterhalten, ist eine echte große Kunst. Das mit Technik und Innovation zu versehen, ist beeindruckend. Deswegen haben wir uns auch entschieden, wir wollen Games weiter fördern. Wir haben entschieden, in Bayern unsere Games-Förderung zu verdoppeln, trotz schwerer Haushaltskassen.
05:03:18 Mehr Geld für Games. Ich habe gekämpft in Berlin, dass die Bundesministerin, die ja seit vielen Jahren ein Games-Fan ist und auf vielen der Veranstaltungen war, auch zuständig ist. Ich werde mich auch sehr dafür einsetzen, dass wir, was steuerliche Förderung betrifft, da ein bisschen vorankommen. Es werden so viele Löcher in Deutschland im Haushalt gestopft. Und wenn schon Schulden gemacht werden, dann wird es etwas Innovatives. Ich finde, wir sollten die Games-Branche stärker in Deutschland unterstützen und es nicht nur anderen Ländern überlassen.
05:03:54 Ich gratuliere allen, die schon bislang gewonnen haben, beeindruckend. Und jetzt kommen wir zu der Verleihung. Ich darf nur zwei Minuten reden und das ist okay. Mache ich es dann halt auch, wenn es sein muss. Und deswegen kommen wir jetzt zu Verleihung, Innovation und Technologie und hier sind die Vorschläge.
05:04:15 Also da weiß ich jetzt zum Beispiel nicht, weil ich meine, ja, es ist halt ein technisch gut gemachtes Spiel und es ist ihre eigene Engine und natürlich ist es eine komplexe Simulation mit dem ganzen Warensystem und sowas, aber es ist jetzt, also ist jetzt halt, es ist halt Anno. Also ich finde, Innovation würde bei mir da jetzt nicht durchkommen. Genau, eben, es ist halt...
05:04:41 Ich meine hier so die ganze Feuer- und Rauch-Simulation in Echtzeit, wie sich das ausbreitet und so. Ja. Die Stimme hat gerade genau nochmal das gesagt, was ich gerade gesagt habe. Cool. Orakel mich ja wieder. Wieder zugeschlagen.
05:05:04 Das ist aber halt witzig, aber ich denke mir, es ist halt, ja, VR, aber, naja, und Gestensteuerung ist jetzt auch nicht so was Neues in VR, wenn ich mir jetzt Half-Life Alyx oder die ganzen Sachen angucke. Also am ehesten würde ich sagen Firefighting Simulator. Oder es ist Anno, weil ja, es ist natürlich auch eine gute Engine und viel Arbeit, die sie da reingesteckt haben offensichtlich.
05:05:32 Kategorie beste Innovation und Technologie gewinnt. Anno 170. Das ist mir so rakel. Ich habe in letzter Sekunde mich nochmal umoratelt. Das war das Gefühl einfach. Ja, natürlich, da kommt dann das Kitzeln. Ganz herzlich willkommen. Anno, erster Preis für Anno. Herzlichen Glückwunsch. Ubisoft Mainz. Kevin Seller. Nadine Bernsdorf. Jan Dungel.
05:06:00 Und Christoph Knautz. Einen großen Applaus bitte! Ach schön, haben Sie jetzt auch Ihren ersten Preis. Ja. Sie haben ja doch die Möglichkeit für den zweiten. Sie können ja noch bestes deutsches Spiel werden. Sie können noch bestes deutsches Spiel werden. Das definitiv. Und dann noch was, oder? Ich glaube nicht. Ne, das Anno nur... Zwei Kategorien liegen quasi. Nur zweimal Nominium. Das ist schon krass. Innovation und Technologie und bestes deutsches Spiel. Vielen, vielen Dank. Okay.
05:06:36 Drei Jahre Umsatz hat die Entwicklung von Anno gedauert und das war eine fantastische Reise. Aber ich möchte es auch mit einem Marathon vergleichen. Am Ende sind die Akkus ein bisschen leer und das beste Fuel für den Akku sind gute User-Feedbacks, gute Spieler-Rückmeldungen, aber natürlich auch so ein...
05:07:03 wertschätzender Preis wie dieser hier und deswegen gilt mein Dank auf jeden Fall der Jury. Der Manu, da ist er. Stimmt. Der Game Director, der uns das hier mitgebracht hat. Ach, das war Ihnen, Udo Stellasch. Das hat uns auf der Gamescom mitgebracht. Mein größter Dank gilt dem Team. Wie cool. Deswegen steht hier die ganze Zeit eigentlich Anno-Werbung, aber man sieht es ja nicht, weil es Anno-Werbung ist. Das ist einfach GameStar auf Latein. Wie cool.
05:07:35 Ja, also Innovation bin ich bei dir, ist jetzt nicht unbedingt das, was ich mit Anno gleichsetzen würde. Technologie und man darf ja nicht vergessen, es geht ja nicht um Game-Care-Innovation, sondern um technologische Innovation. Und was können denn wir Laien einschätzen, wie viel Arbeit halt in sowas fließen muss, wie eine Engine für diese ganze Simulation und so? Ja. Deswegen vielen, vielen Dank an das R&D-Team in Mainz und natürlich auch vielen Dank an das gesamte Anno-Team.
05:08:04 Herzlichen Glückwunsch an Anno117. Dürfen wir denn eigentlich mit Ihren DLCs auch wieder mitmachen? Stimmt, jetzt wo es beim Sounddesign heißt. Genau, das Tür und Tor geöffnet für alle Seasons von Anno dann wieder. ... für moderne Rendering-Technologien wie Ray Trace, Global Illumination und GPU-getriebene Vegetation sorgen für atmosphärische Dichte, ohne die Performance zu beeinträchtigen.
05:08:36 Könnt ihr kurz erklären, wie er das gemacht hat in zwei Sätzen? Das ist ja cool. Uke kriegt das halt so trocken. Er liest es halt ab, aber es ist ja cool, dass er es macht. Okay, gut, lass ich es so gelten.
05:08:49 Habt ihr schon neue Pläne? Habt ihr euch schon ein neues Jahr rausgesucht? Gibt es schon Zukunftspläne? Ne, sag ruhig. Noch gar nicht. Wir sind voll im Post-Launch. Also wir geben bei Anno 117 Vollgas. Und ihr habt es ja gleichzeitig auf PC und Konsole rausgebracht. Was war die größte Herausforderung? Tatsächlich das gleichzeitig erscheinen zu lassen.
05:09:15 Ja, das ist das erste Anno, dass es gleichzeitig für BZ die Konsole kommt. Mehr als das, mehr als das. Und es ist okay auf Konsole, also auf die Steuerung kriegen sie gut hin. Okay. Das halten wir fest, fotografisch. Wir machen noch ein schönes Foto, auf dem alle drauf sind. Wer weiß, wann es sonst wieder die Möglichkeit gibt, mit dem Ministerpräsidenten von Bayern ein Foto und einen Preis zu haben. Die Gelegenheit muss man nutzen. Das sind ja ganz viele Dinge auf einmal.
05:09:44 Das habe ich gut mit weniger gemacht. Und Uke ist auch drauf. Im Schatten. Alle wundervoll ausgeläutet, aber Uke irgendwo lurkend am Bühne dran. Ganz herzlichen Dank an Dr. Markus Söder für die Laudatio. Ich finde es eine gute Idee, die Fotos der Gewinner gleich auf der Bühne zu machen. Ja, ich auch. Dann erspart man sich immer diese Fotosession noch mal hinterher vor der Wand. Oder vielleicht machen sie es auch trotzdem noch zusätzlich.
05:10:13 Ich finde es eigentlich auch ganz nett gelöst. Ja. Es ist halt sehr im Moment, wenn sie alles sehr emotional sind. Ja, genau. Hinterher alle so, ja, haben wir halt einen Preis gewonnen. Wieso stehen da jetzt auf einmal Pappfiguren? Es sind keine Fingerpuppen. Glück gehabt, Freunde. Wenn das Fingerpuppen gewesen wäre, wäre die Klage schon raus. So. Sofort.
05:10:37 Da letztes Jahr bei Grafikdesign Harold Harlebut, oder wie auch immer. Harold Harlebutt, ja. Was richtig krass war, da wurde ja über zehn Jahre lang daran gearbeitet, weil alles irgendwie selbst handgeschnitzt und zusammengesteckt worden ist. Absurd. Das ist wie bei so Stop-Motion-Filmen. Da haben wir es gerade heute von gehabt, weil wir überlegen auch, was zu machen in der Richtung. Aber Nothing to Announce ist einfach nur eine fixe Idee gewesen. Und dann denkst du, okay, dann machst du halt irgendwie...
05:11:07 10 Minuten Stop Motion Video, es dauert einen Abend. Nein, es dauert Monate oder Jahre. Das ist zwar ewig. Ah, die beiden jetzt bei Grafikdesign. Okay. Higgs Bikini und Mall Cosplay.
05:11:28 Das mit den Pappfiguren ist so cool. Das ist eine coole Idee. Können wir die haben? Richtig. Es ist uns eine große Ehre, hier auf dieser Bühne zu stehen und diese Kategorie sogar visuell repräsentieren zu dürfen. Und deswegen haben wir uns auch, weil wir so kreativ sind, genauso wie das Publikum, dafür entschieden, eine etwas freie Laudatio zu machen. Und deswegen, Ben, verrat mir doch mal, was denkst du denn? Was gehört für dich?
05:11:56 für ein gutes Grafikdesign dazu? Ja, ist ein bisschen schwierig zu sagen, finde ich immer, das ist ein bisschen wie die Matrix, man muss es irgendwie selbst erleben, bevor man es irgendwie beschreiben könnte. Grafikdesign für mich trägt immer dazu bei, dass man in die Welt richtig eintaucht, das ist ja alles, was zur Welterschaffung dazugehört und dass man sich quasi in der Welt verliert und nicht mehr aus der Welt raus möchte und da fällt übrigens ein, das muss ich jetzt mal sagen, wir hatten vorhin ein ähnliches Thema.
05:12:23 zu der Sache und zwar Sache, die mich immer stört. Ich finde, Gaming wird allgemein gesellschaftlich manchmal noch so ein bisschen belächelt. Kennt ihr vielleicht selber, wenn ihr vielleicht irgendjemandem erzählt von einem Buch, was ihr euch gekauft habt und sagt dann, ich habe mir dieses Buch gekauft. Was für ein geiles Buch. Ich habe das ganze Wochenende gelesen. Ich habe es so durchgesuchtet und ich konnte es nicht weglegen. 10, 12, 13, 14 Stunden. Ich habe es die ganze Zeit gelesen. Dann sagt jeder immer, ja.
05:12:49 Muss bestimmt ein verdammt geiles Buch sein. Wie heißt denn das? Vielleicht kaufe ich mir das auch. Und wenn ihr als Gamer dasselbe einem Non-Gamer erzählt über ein Spiel, sagt er, ich habe dieses Spiel gekauft. Und das war so geil. Ich habe das ganze Wochenende durchgezwackt. Durchgesucht. 10, 12, 13, 14 Stunden. Ich konnte es aber nicht weglegen. Die ganze Zeit konnte ich den Kontrollen das ganze Wochenende nicht weglegen. Sagt jeder immer, echt jetzt?
05:13:14 Das ganze Wochenende bist du nicht mal rausgegangen? Das ist schon ein guter Vergleich. Hat er? Ja, es ist nicht völlig verkehrt. Komisch, das find's ein bisschen weird, das wollte ich mal sagen, aber ich schweife ab, Grafikdesign, du bist dran. Ja genau, worum geht's nochmal? Genauso wie die Spielerentwickler, dass wir einfach mal nicht ein ganzes Wochenende durchsuchten, sondern vielleicht auch eine ganze Woche, weil wir haben so einen Con Crunch. Also einige kennen das, die nicken schon, ich seh das. Auf jeden Fall kennen das wahrscheinlich auch die.
05:13:43 Im Prolaudatio. Und das nennt sich dann Deadline. Sag mal, Ben, wie geht man denn damit so eine Deadline um? Hast du Tipps für uns?
05:13:51 Ja, also ich habe... Jetzt sagt er so, ja, das weiß man ja nie so genau, was ich immer mal sagen wollte. Ja, es ist Entertainment Business und Entertainment Business ist halt... Großartig. Das ist so gut. Wir haben die härtesten Deadlines. Ich arbeite eigentlich schon mein ganzes Adult Life im Entertainment Business. Ich bin jetzt Content Creator und Cosplayer.
05:14:17 Und früher war ich Stuntman, mache ich teilweise immer noch. Und Cosplayer sind Künstler, Stuntperformer sind Künstler.
05:14:27 Spielentwickler und Grafikdesigner sind Künstler und jeder Künstler, egal aus welchem Bereich, hat irgendwann mal angefangen mit der Kunst aus der Liebe zu dieser Kunst. Und jetzt habe ich doch fast den Faden von der Leute. Das ist die beste Laudation. Das ist authentisch. Wir machen das eben nicht für uns selber, nicht damit wir die Geist sind.
05:14:56 Also ich habe so viele Filme oder Serien, bin ich im Hintergrund abgeknallt worden oder auf die Fresse geflogen. Okay, da bin ich jetzt so ein Real, so ein Supercut von sehen. Einfach wie Ben im Hintergrund auf die Fresse gekriegt. Zack, zack, zack. Zum Münzen so Benni-Hil-Musik. Das wäre schon gut.
05:15:22 euren Spielen in uns Gamern auslöst, die Begeisterung. Und die Welten, die ihr erschafft, sorgen halt für schöne Momente. Ihr schafft Welten, die wir so sehr lieben, die wir nicht verlassen wollen, indem wir uns verlieren und dann das ganze Wochenende den Controller nicht weglegen können. Da ging es nicht um Deadline, ja. Irgendwann ging es nicht um Grafikdesign. Da hieß ich um Bücher.
05:15:52 Ja, ein Buch hat kein so gutes Grafikdesign. Ich glaube, darauf wollte er hinaus. Das ist nur weiß und schwarz. Das hat das Gegenteil dazu. Genau. Ich dachte, die haben zwei Minuten. Die Nachfolge sind immer sicher. Das ist super. Das ist so eine Challenge, dass man sie gucken, so Finibuster-mäßig.
Nominierte Spiele vorgestellt
05:16:2205:16:22 gucken, wie lange Sie die Sendung aufhalten können. Vielleicht für die Musik lauter, damit Sie aufhören können. Oder Sie fangen einfach an, den nominierten Film anzuspielen. Einfach mit Mikro-Aus-Nominis an. Ich möchte mich auch heute Abend für die Nominierten, denn jetzt bleibt mir eigentlich nur noch eine Frage.
05:16:40 Kannst du uns mal eine Nominierung jetzt hier raushauen und kannst du uns mal das nächste Video ankündigen als Der Witcher? Steht das auf deiner Karte? Ja, das steht auf meiner Karte, ganz unten.
05:16:52 Fuck, ich weiß. Ich weiß, ich würde sagen, das war's schon. Hier sind die Nominierten. Nein, der Witcher würde einfach sagen... Hatsbachs, da ist es wieder. Cosy, äh, nicht Fallout, Cosy, Faktoria. Ja, da ist es wieder. Ja, hat auch, also hat einen niedlichen Artstyle. Mh... Müssen wir mal gucken, ja, also, ja, weiß nicht.
05:17:21 Genau Berlin Apartment, das finde ich tatsächlich ist sehr stylisch. Absolut. Ich kann sagen, mit diesem bisschen Cell Shading Look, aber durchaus detailliert trotzdem. Also das ist wirklich sehr cool. Ja. Oh, das ist schön. Da fliegt der Flieger. Und Darkest Falls.
05:17:44 Auch hier? Ja, sehe ich. Ja, durchaus. Auch schon sehr stark. Ich wäre zwischen Darkest Files und Berlin Apartment. Ich auch, weil ich auch so hin und her gerissen jetzt. Aber da wir das Orakel sind, müssen wir voraussehen. Oh oh. Ich sag Berlin.
05:18:05 Ich sag da getreiß. Dann sag ich auch, weil du bist der... Nee, dann sag ich beide. Ich bin Berlin, du bist der... Okay, okay. Jetzt wird's dann... ...Modsparks. Okay, kriegen wir das hin? Ja. Okay, wir lesen alles vor, was da drauf steht. Alles vor. Oh Gott, wie viel steht's? Für das beste Grafikdesign erhält den Preis... ...the burning apartment! Oh, Rache hat wieder zugeschrieben. Ja.
05:18:33 Da ist es passiert. Jawoll. Ich glaube, die waren jetzt von der Rede her irgendwie... Die waren klasse. Das ist Show. So muss es die ganze Zeit machen. Also fand ich richtig cool. Ich fand auch die Dame vorher cool.
05:18:58 die die ganzen Spiele digital speichern. Ja, von der ICS International, die hat auch so eine Laudatio gehalten, wie sie im Buche stehen würde. Serious Game war das, ne? Ja genau, Serious Game. Das hat mir auch sehr gefallen. Ich habe wirklich nicht gedacht, dass wir zwei Preise gewinnen. Die anderen meinten, sag einfach das gleiche nochmal. Also here we go.
Ehrungen und persönliche Worte
05:19:2105:19:21 Ich dachte mir gerade, als ich da saß, das ist eigentlich ein ganz guter Zeitpunkt, um mal Leuten zu danken, die vielleicht nicht so viel gesehen werden bei solchen Produktionen. Spiele sehen nicht immer gut aus, vor allem am Anfang sehen die manchmal ganz schön schlecht aus sogar. Und das kann dann auch ein bisschen frustrierend sein, wenn man nicht so richtig den Weg findet zum guten Look. Und dann sind da Leute hinter uns, die unsung heroes und die ungesehenen Heldinnen.
05:19:46 die uns unterstützen dabei, auch wenn es mal total frustig ist, vielleicht mal irgendwie für uns Abendessen mitmachen, uns eine Umarmung geben oder einfach mit uns reden. Das sind Freunde, Familie, Partner, Partnerinnen. Und der Dank geht jetzt mal ganz besonders neben allen anderen von vorher an euch raus. Ihr wisst, wer ihr seid. Ja, herzlichen Glückwunsch zum zweiten Mal. Bestes Grafikdesign, beste Story. Besser hätte es noch nicht laufen können, oder?
05:20:15 Sie nicken einfach, besser als ich laufen könnte. Also würde ich schon sagen. Ich meine, drei Preise wären noch besser. Wirklich? Wir haben ja noch. Das ist ja keine andere Nominierung, oder? Doch, das beste deutsche Spiel. Nee, das ist nicht Burn in the Department. Achso, sorry. Das war ja Tiny Bookshop. Dann haben wir jetzt tatsächlich nichts mehr.
05:20:43 Dann müssen sie mit nur zwei Preisen zufrieden sein für The Berlin Apartment. Ja, aber man muss auch mal durch ein bisschen die härteren Momente durch. Sehr cool, freut mich sehr. Ja, ist mega gut, tolles Spiel. Zwei Preise gewonnen ist doch wirklich Hammer. Ja. Die haben doch jetzt in beiden Kategorien, wo sie nominiert waren, quasi auch gewonnen. Großartig. Glaube ich. Ja, stimmt. Also super.
05:21:12 Du das zusags, hast du recht. Wenn ich jetzt nichts übersehe. Ja, klasse, ja, definitiv. Genau, beste Story. Genau, und Grafikdesign. Ja, cool, also 100%. 100% Achievement hat log. Oh, Studio des Jahres kommt jetzt. Könnten wir das auch noch mal mal mal Cosplay und Kicks Bikini machen? Ja, bitte. Das ist so toll.
05:21:40 Oh, Uke, im Publikum, immer, immer, jetzt alle schon so, hoffentlich kommt er nicht her. So.
Studiovorstellung: Weltenbauer
05:21:5105:21:51 Reihe 14. Hallo, ich befinde mich hier in Reihe 14. Hier ist ordentlich das große... Wie Leute sind wir heimgegangen? Ich rede in zwei Mikros gleichzeitig, das ist völliger Quatsch. Ach so, weil er sein Mikro hat. Ich gebe dir dieses Mikro, ich rede in mein eigenes. Wer bist du? Klassiker haben wir alle schon mal gemacht. Weltenbauer. Deine Firma heißt Weltenbauer. So ist es. Also, ich sag mal bescheiden.
05:22:16 Ja, auch wenn man es weiter auslegt, sind hier bestimmt heute Abend sehr viele Weltenbauern. Wir haben den Firefighting Simulator gemacht. Also ich habe mir eure Webseite mal angeguckt. Ich finde Weltenbauer Softwareentwicklung GmbH ist auch einfach ein geiler Name. Das sieht sehr seriös aus. Ihr macht sowohl Simulationen als Spieler oder ihr macht auch für eure Business-Kunden und so weiter. Genau, ja, wir sind zweigleisig unterwegs.
05:22:45 Man würde sagen, wir sind ein Simulationsspielstudio und nutzen unsere Skills eben auch für... Jetzt wieder dramatische Kamerafahrt. Bei euch gibt es auch gerade Jobs frei. Also in der QA und es werden Entwickler für Unity und für Unreal gesucht. Korrekt? Ich sag das schon mal, falls jemand was tut. Hast du deine Mikro-Eventel rausgezogen? Super, ich danke dir.
05:23:11 Nein. Es bringt nicht mehr. Was ist das? Fest? Jetzt. Das ist ja verrückt. Es hat sich gemutet. Ich hab's nicht. Ich war gar nicht dran. Habe ich mein Mikro gemutet? Jetzt bin ich wieder da. Jetzt geht's wieder auf jeden Fall.
05:23:38 Hä? Wie hab ich das jetzt gemacht? Ganz komisch. Ja, ich dachte mir, der soll mal die Fresse halten. Mein eigenes Mikrogemüter. Wahnsinn. So, wieder da. Da bist du wieder. So, wo sind wir denn jetzt? Happy Broccoli. Happy Broccoli, auch ein schöner Name.
05:23:56 Sind bei euch noch Jobs frei? Ach halt direkt perfekt für ein Logo. Sind bei euch noch Jobs frei? Was ist denn jetzt los? Ihr habt letztes Jahr gewonnen. Achso, ich dachte, Katrin Bauerfeind bewirbt sich jetzt live. Wie schätzt ihr denn eure Chancen dieses Jahr ein? Was glaubt ihr? Sehr gering. Wir haben letztes Jahr gewonnen für ein mobiles Spiel und jetzt sind wir nochmal Nominee für Wobidi Spiel und ich dachte mir nicht...
05:24:19 Die geben uns das hier nicht nochmal. Das nächste, ja. Das fehlt noch, ne? Mobiles Spiel fehlt uns noch, ja. Aber als Studio. Ja, vielleicht, das fehlt, weiß ich nicht. Duck Detective in Berlin sitzen wir. Ja, okay, das wissen wir nicht. Aber ja, ich glaube, ich weiß es nicht, ich würde nicht sagen, dass die Chancen so übergegeben werden. Ganz wichtig ist noch bei euch, auf der Homepage steht, wer was nicht mag, das finde ich sehr interessant. Warum habt ihr euch dafür entschieden? Du zum Beispiel magst keine Disco-Kugeln? Die machen mir Angst.
05:24:42 Die sind so riesig groß und wenn die runterkommen, wie viele Menschen sterben dann. Geht's heute hier mit den Leuten? Total nachvollziehbar. Okay, wir haben ja hier keinen. Okay, super, wunderbar. Du kannst weitermachen mit unserem dritten nominierten Studio. Das ist total sympathisch. Ja, das ist so eine sehr persönliche Angst. Und es gibt jetzt eine Frage, die natürlich alle interessiert. Um wie viel Uhr ist bei euch Stand-Up? Alligators und Braint-Anneleason. 2.30 Uhr müsste man sagen. Auf kurzen Zeit.
05:25:09 Sorry, da seid ihr schon raus, wir sind um 11 Uhr. Ja schade, keine Chance. Aber warum seid ihr denn ein geiles Studio? Ja, das wissen wir selber nicht so richtig, weil wir eigentlich nichts weiter machen, als ganz viele Leute animieren. Seid ein bisschen mutig und springt mit uns mal zusammen vom Haus sozusagen und hoffentlich klatscht man das zusammen auf dem Haus.
05:25:28 Ja, das machen wir oft, das ist unser Ding, einfach vom Haus springen. Vom Haus springen eine Menge Leute mild, also vielen Dank fürs verrückt sein Händen. Das sah aber the crazy aus. Ja, das ist eine super Aussage. Ist aber cool, die nominierten mal so vorzustellen, weil klar, ein Kameraflug über die Stadt wäre besser gewesen. Aber ich glaube, Bightroggas ist auch in Berlin, wenn ich nicht richtig... Ja, in Berlin. Zweimal ein Kameraflug über Berlin.
05:25:52 Wenn man das Gruß zu suchen, kann man verschiedene Ecken zeigen. Spandau, Heimat des Getränkehandels. Seit 18 Jahren versuchen wir das dran zu halten. Wir sagen, kommt bitte gern zum Arbeiten. Wir vertrauen euch, ihr vertraut uns. Habt eine gute Zeit, weil dann gibt es hoffentlich gute Ergebnisse. Klingt fantastisch. Vielen Dank. Ich drücke die Daumen.
05:26:16 Was? Angst vor Disco-Phobie? Es gibt einen Begriff dafür. Perstil Boss Ferphobie? What? Cool. So heißt mein Studio. Perstil, aus Perfobie Games.
05:26:43 Hallo! HinoGames ist ja eine der Browser Games Firmen, die sehr erfolgreich geworden sind in Deutschland, beim Browser Games Boom, immer noch erfolgreich ist. Gehört inzwischen zur MTG Gruppe aus Schweden. Da ist David! Da war Nina auch. Ja. Hat ihr auch gesehen.
05:27:01 Und hat, glaube ich, letztes Jahr vermeldet, dass sie insgesamt in ihrer Firmengeschichte jetzt zwei Milliarden Euro Umsatz mit ihren Browser Games gemacht haben. Zusammen mit Life of Empires, Elvena und Sohn. Eine Idee zu feiern, neue Spielwelten zu erschaffen, Dinge, die es so vorher noch gar nicht gab. Und dann kommt dieser eine Moment. Das erste Spiel geht live. Das erste Feedback von Spielerinnen und Spielern und auch die ersten Erfolge, die man dann im Team zusammen feiern kann.
05:27:30 Doch mit dem ersten Hit beginnt erst die eigentliche Aufgabe, aus einem Team ein nachhaltiges Unternehmen zu formen, Verantwortung zu übernehmen für Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter und die Community von Spielerinnen und Spielern, die einem so viel ihrer Zeit schenken für unsere Spiele.
05:27:49 Und gewisserweise ist ein Studio wie eine Wirtschaftsumeration. Man muss Teams zusammenstellen, Ressourcen managen, man muss aufpassen, dass einem niemals das Geld ausgeht. Man muss Risiken abwägen, man muss das richtige Timing finden und jede Runde aufs Neue den Mut aufbringen, auch etwas Neues auszuprobieren. Das nächste Spiel ist nie ein Selbstläufer. Es gibt neue Technologien, neue Plattformen, neue Spielererwartungen.
05:28:16 neue Regularien, insgesamt ein neues Marktumfeld bei jedem neuen Spiel. Und es kann zwischendurch auch eine sehr harte Wirtschaftssimulation sein. Aber es gibt auch immer wieder Momente des Erfolgs. Und wenn es richtig gut läuft, dann folgt auf den ersten Hit der zweite und eine Erfolgsgeschichte, die über Jahrzehnte tragen kann. Das sind die Nominierten.
05:28:38 Dann schauen wir doch mal was es gibt. Ach ja doch, dann haben sie doch noch mal kleine Filmchen auch über die Studios. Sehr cool. Cool, dass man da auch die Studios so ein bisschen sieht, ne? Zwischendurch. Der ist so süß. Mit der Broccoli, der ist wirklich happy. Ja, Dachdetektiv.
05:29:08 Ich finde es schon wichtig, dass auch mehr Spiele entwickelt werden mit Enden. Da bin ich sehr froh.
05:29:23 Weltenbauer Softwareentwicklung schlägt seit fast zwei Jahrzehnten eine beeindruckende Brücke zwischen hochspezialisierter Produktionstechnologie und Auslage. Da ist der Akzent. Ja, da können Sie das schätzen. Kann ich auch für einschätzen. Ich meine, ja, hier Happy Broccoli, letztes Jahr schon den Preis gewonnen für Duck Detective und ist jetzt auch nochmal nominiert für Mobile Game.
05:29:49 Bidwalkers hat echt coole Entwicklungsgeschichte hingelegt. Weltenbauer erfolgreich mit den Simulationen. Ja, ist schwierig, alle auch wieder verdienen. Weltenbauer! Ah, ist doch schön. Ja.
05:30:07 Haben auch aktive Nachwuchsförderung, die sie betreiben, auch beim Girls Day oder Terms Days. Ah, super. Also, die tun was. Jetzt haben sie ja schon geredet. Haben sie schon was gesagt? Stimmt, was sagen sie jetzt noch? Doch, mal dasselbe.
05:30:49 Aus dem Kribbeln wird ein Rauschen. Okay, vielen Dank. Das bedeutet uns wirklich sehr viel. Danke an die Jury, an den DCP, an die gesamte Branche für die Würdigung und die Anerkennung unseres Studios. Das freut uns wirklich riesig.
05:31:11 Aber dieser Preis gehört vor allem den Menschen bei Weltenbauer ganz klar, den Kollegen und Kolleginnen, die dieses Studio jeden Tag zu dem Ort machen, der er ist. Mit ihrer Leidenschaft, ihrer Kreativität und dem unglaublichen Einsatz, den sie auch gerade in dem Moment wieder zeigen, dem Durchhaltevermögen, das man hat, von dem wir heute schon sehr viel gehört haben, wenn es auf die Zielgerade geht.
05:31:38 Er gehört natürlich auch den Menschen hinter diesen Leuten, die unterstützen. Die Familien, Partnerinnen und Partnern unserer Leute, die Freunde, die die Hingabe nicht nur unterstützen, sondern oft auch mittragen und aushalten müssen ein Stück weit. Auch ohne euch wäre das alles so nicht ohne weiteres möglich. Ein ganz großer Dank geht heute Abend auch an unseren langjährigen Partner Astragon, unser Publisher, ganz besonders an Tim und Julia. Ohne euch würden wir heute Abend nicht hier stehen.
05:32:08 Und ganz persönlich, danke Christian.
05:32:13 Das dafür, dass ich meinen Traum Computerspiele zu machen bei Weltmauer, dass ich ihn verwirklichen und wir daran festhalten konnten über all die Jahre, das macht mich stolz und wirklich, wirklich froh. Vielen, vielen Dank. Oh, schön. Zum Schluss vielleicht noch was Persönliches. Ein dickes Danke an unsere Ninas. Und einen dicken Kuss. Vielen Dank, Leute. An unsere Ninas. An unsere Ninas haben die beide eine Frau, die Nina heißt. Hätte ich jetzt auch so verstanden. Ja, viel.
05:32:42 Unsere Minas. Unsere Minas sind es cool. Oder es ist einfach ein Spitzname irgendwie. Das ist richtig schön, wir machen das jetzt schon so viele Jahre zusammen und wir haben so eine richtig schöne Firma geschaffen. Danke unseren wunderbaren Mitarbeitenden. An eine Person müssen wir noch ganz besonders denken, heute an den Robert Mayer. Der Robert hat die Firma 2003 gegründet, ist dann 2011 beim Verkehrsunfall ums Leben gekommen und der René und ich haben dann übernommen, haben die Geschäftsführung übernommen und sind seitdem da in der Verantwortung.
05:33:12 Und deswegen denken wir heute Abend auch ganz toll an den Robert. Wie fühlt es sich an, wenn man dann jetzt wirklich das Studio des Jahres ist? Sehr, sehr krass. Unüberwältigend, muss man sagen. Wir waren schon mal nominiert. Ach, Sie waren schon mal nominiert? Okay, das wusste ich nicht. Absolut okay gewesen. Heute Abend hätten Sie auch alle Mitnominierten verdient, ganz sicher. Aber es ist schon ein wahnsinns Gefühl.
05:33:43 Super. Ja, herzlichen Glückwunsch nochmal von unserer Seite und wenn ihr mögt, wenn ihr bereit seid, dann machen wir das Foto und halten das alles fest. Wir haben jetzt gleich nur noch drei Kategorien, ne? Also bestes deutsche Spiel fehlt noch, bestes Mobile Game und international, genau. Okay. Drei Achievements noch zu unlocken. Ja, genau. Ja, die Siegerpose hat sich mehr mit drauf geschafft, aber das macht nix. Herzlichen Glückwunsch, Heldenbauer.
Studio des Jahres und Mobile Games
05:34:1705:34:17 Studio des Jahres und herzlichen Dank Hendrik Glintworth. Und die haben noch Jobs zu vergeben. Guck mal auf der Webseite, also haben jetzt einen Preis gewonnen hier, bestes Studio. Ich glaube, das ist ein ganz guter Arbeitsplatz.
05:34:31 Randa, Randa. Ich hab Interesse. Ich guck mir das später nochmal genau an. Wir kommen jetzt zu einer Kategorie, in der es oft die allerschönsten Spiele Namen gibt. In besten Mobile Games. Da hatten wir in der Vergangenheit solche... Mary war schon wieder im Bild, echt? Ja, gerade ganz kurz. Ja. Also inzwischen liegen alle schon unterm Tisch, die mitgemacht haben beim Briefspiel. Wirklich. Hatten wir Secret Salami im letzten Jahr. Und die diesjährigen Nominierten, die haben zum Glück beides. Die haben...
05:34:58 Und nochmal Dachgefächtel. Secret Salam ist einfach aus dem Wiener-Typel. Haben Sie dafür niemanden für die Laudatio? Das machen Sie selber.
05:35:16 Ah, da sag ich, was meinst du? Ja. Wunderbar, ey. Einfach wegmoderiert. Da sag ich, was meinst du? Er schaut sehr so. Wo sind wir jetzt? Ebenfalls, wirklich. Also die größte Bühne halte ich für angemessen. Sie haben euch vorhin schon ganz fantastisch durch die Pre-Show geführt.
05:35:41 Ach, das machen jetzt Nova und... Raya. Raya. Raya on Air. Raya. Raya on Air. Raya on Air. Wo sind sie? Ach so. Ich dachte, die Kamera sucht sie noch. So ein schönes rotes Kleid auch einfach.
05:36:16 Jahr für Jahr beweist diese Kategorie, dass die größten Welten auf die kleinsten Bildschirme passen. Dass nicht die Grafikkarten oder die Prozessoren über die Qualität der Spiele entscheiden. Nein, am Ende des Tages ist es wie bei einem guten Stream auf Twitch, wie man das bei uns kennt, dass die Leute wegen der Unterhaltung, wegen der Leute bleiben und nicht wegen Studiolampen, sondern wegen einer Idee, die verfängt und fesselt. Vielleicht lassen sich Mobile Games mit IIS-Streams vergleichen und für die unter euch, die nicht wissen,
05:36:44 was IRL-Rings sind im Gegenzug. Da hätten wir jetzt ein gutes Beispiel sein können, wenn jemand uns ein IRL-React hat. Hätte ich jetzt sagen können, dass wir jetzt in einem IRL-React einordnen können, was IRL bedeutet. Nämlich genau das, was wir gerade... IRL ist quasi wir jetzt, also jetzt dann da. Genau.
05:37:03 Exakt. Und da verlassen wir uns die leider doch etwas limitierte Technik unseres Handys und verzichten auf unser großes Streaming-Setup, auf mehrere Monitore, Mikrofone, Lichter, etc. Was war denn das für eine geile Kameraeinstellung gerade? Durch das Handy gefilmt? Wären Sie dann darüber redet mit den Handys?
05:37:20 Das war richtig gut. Wir hatten das gemacht. Das ist ja da Regie loben beim DCP. Das war krass. Haben Sie da extra jemand mit der Kamera ins Publikum geschickt und gesagt, da filmt jemand. Ich glaube, die haben schon die ganze Zeit irgendeine mobile Kamera im Publikum. Das ist eine mobile Kamera schon, aber das mit dem Handy gerade anzufangen war ja super.
05:37:43 Ja, in München ist es, genau. In der Residenz. Wäre so cool, wenn jemand hinten auf der Orgel spielen würde. So eine 20.000 Meilen oder mehr. Dark Detective, immer eine gute Wahl. Einiges Tisch brauchen, bereits der erste Test.
05:38:05 Wiederum, Dackel. Ja. Ja, hier Wimmelbild. Zoomen.
05:38:22 Das ist auch so gut. Richtig gut. Vox-Nägel sind nicht live, das ist krass eine Aufzeichnung. Ja, genau. Wir haben einfach gedacht, jetzt kommt wahrscheinlich die Frage, ob wir live sind. Wahrscheinlich ist es jemand mit Vox in der Tat. Das ist auch Mathematik einfach Wahrscheinlichkeiten statistisch ausgerechnet. Poncho Rado, hier ist dein... Ach, ich bin großer Fan davon. Schau mal, es ist ein riesiger Poncho. Da ist ganz schön viel Schatten, dieser Poncho. Ja, ist auch ein mächtiger Poncho einfach. Comic, Western, Survival.
05:38:52 Oder Cartoon, Cartoon, Western. Er ist doch cool. So, wer könnte das, also nochmal Duck Detective, zwei Jahre in Folge, wäre schon krass, glaube ich. Das heißt, ich sage Mikro, Mikro, Makro. Mikro, Makro, weil halt einfach so cool fürs Handy. Bam! Oracle. So. Ja, ich habe nicht alles richtig gehabt.
05:39:20 Aber fast. Vielleicht mache ich auch absichtlich Fehler, damit ihr nicht wisst, dass ich 10 Sekunden in die Zukunft sehen kann. Was würde man mit so einer Fähigkeit machen? Auch Sportwett. Komischerweise läuft es immer auf Glücksspielen hinaus bei allem, was wir heute. Das ist irgendwie ganz schwierig. Ach schön.
05:39:50 Micro Macro Downtown Detective. Vielleicht auch das Spiel zu spielen. Ja, also es ist tatsächlich, die Idee ist witzig. Das macht Spaß. Dankeschön, unglaublich. Also wir freuen uns wahnsinnig, in dieser schönen Kategorie gewonnen zu haben. Mit einem Mobile Game. Wir sind irgendwie angetreten, ein Mobilspiel zu machen, was wir auch spielen würden, was wir richtig gut finden. Das scheint geklappt zu haben.
05:40:14 Wir danken dem Team, wir sind auch als mobiles Team angereist, zu Hause sitzen noch ein paar und schauen zu. Vielen Dank für die tägliche Zusammenarbeit, dass wir das Spiel gemeinsam gemacht haben. Danke an alle WegbegleiterInnen, alle UnterstützerInnen und danke auch an die Film- und Medienstiftung NRW, die eben sehr früh unseren Brottypen unterstützt haben. Danke an alle SpielerInnen. Danke.
05:40:41 Das ist ja zwei Detektivspiele, Dachdetektiv und das. Zwei Detektivsachen. Und The Darkest Files. Ja, auch eigentlich. Ist ja auch ein Detektivspiel. Stimmt, viele Detektivspiele. Sehr viel Detektivtrend gerade. Daniel ist bestimmt sehr glücklich. Neue Ideen, die man da noch reinbringen will und immer mehr reinpacken will, da dann irgendwann zu sagen, nee, es ist gut jetzt. Jetzt macht das Spiel den Leuten, wir es testen, Spaß.
05:41:10 Jetzt kommt nicht noch mal was Neues obendrauf. Da muss man dann irgendwann sehr, sehr streng zu sich selber sein. Kill your darlings quasi. Genau. Schwierig. Ich bin ja immer so ein Fan davon, also von so quasi Umsetzung über Medien hinweg. Also es gab ein Brettspiel. Ihr müsstet ja irgendwas einfangen oder irgendwas dazu addieren, was es vorher nicht gab. Also ihr musstet einmal vielleicht so eine gewisse Haptik da noch mit drin haben oder irgendwas dazu packen. Ja, also erstmal wollen wir. Das reizt uns natürlich total. Und wir haben auch ein paar kleine, schöne Sachen gefunden. Wir haben noch...
05:41:38 Ideen für tausend mehr, aber genau, Kill You Darlings, muss ich ein bisschen begrenzen. Wir haben die wichtigsten und tollsten genommen und eben die Umsetzung wirklich fürs Handy gemacht. Cool, super. Und hat ja offensichtlich funktioniert. Ja, sehr gut funktioniert. Und dann würde ich sagen, machen wir auch mit euch ein wunderschönes Foto für alle Ewigkeit, dass ihr euch ins Album kleben könnt. Ihr habt es natürlich hier schön, ja, drauf, rein, ran ins Bild. Ja, seid ihr alle drauf? Sehr gut.
Musikalisches Highlight
05:42:1105:42:11 Toll. Ach, schön. So. Wunderschön, wirklich. Jetzt haben wir die zwei letzten Kategorien. Ja. Schau mir, Uke hier auch nur dieser Pappaufsteller ist, weil er in jedem Foto gleich dasteht. Das ist mir aber auch schon aufgefallen. Nur manchmal halt mit mehr Schatten und manchmal mit weniger. Stimmt. Nina und David und Holla. Mary versteckt sich gerade. Mary hat sich versteckt. Ja, man hat den Haaransatz. Also nicht den Ansatz, sondern den...
05:42:38 Der äußere Teil vom Haar. Ich habe das Haar, die Haar-Corona gesehen. Mary's Haar-Corona.
05:42:47 Spiel das beste und das beste deutsche Spiel also nur noch Highlights die auf uns warten aber bevor wir jetzt auf die Zielgerade abbiegen heute Abend haben wir noch mal was für die Akustik in diesem sensationellen Raum die müssen wir ausreichend nutzen und auch würdigen und deswegen bauen wir jetzt hier parallel so bisschen was was wird denn jetzt gemacht? Ich ziel da gerade rein im Korb, das ganze Orchester oder wie? Oha! Oha! Es ist auch wirklich ne ziemliche Schnelligkeit die da vor sich geht. Vielleicht kann ich in der Zwischenzeit nochmal sagen was wir da gerade sehen. Noch ein Music Act.
05:43:16 kommt Game on Symphony, das ist das Münchner Rundfunkorchester. Seid ihr schon fertig?
05:43:29 Super. Also heute gibt's das Ganze, wir sind gleich fertig, in der DCP-Edition. Fünf Musikerinnen und Musiker des Münchner Rundfunkorchesters und der Organist Johannes Berger, den sehen wir gleich. Sie spielen heute Soundtracks von Kingdom Come, Entschrauded, Arno und Dungeons 4. Sie benutzen die Orgel, da hab ich's noch gesagt. Wieder das Orakel. Das Orakel schlägt zurück. Mein Gott, Trinkspiel fürs Orakel jetzt. Die Orgel, geil. Ja, naja, na klar, bietet sich an. Oh, schick.
05:44:05 Phantom der Oper Vibes. Das Orgel-Urakel, ja. Orgrakel. Das Orgel-Urakel, ja. Orgarkel. Ist das David? Ja. Was ist das denn? Kannst du nicht erkennen? Noch eine Geige? Zweite Geige? Habt es ja kennen im Kampf in 1902. Ja.
05:46:16 aus der Obscure. Ach so, du meinst, dass sie alle durchgehen quasi? Dann wär's ja die gesamte Kategorie von international. Das kann gut sein. Ich mein, ist das in dem Kamm-Datorenz zwei oder eins gerade? Gute Frage. Ja, eins glaube ich.
05:46:39 Ich frage mich, warum sie halt noch zwei weitere Geigen dabei haben. Richtig, weil ihr ihn nicht machen wollt. Entweder geht das Lied noch richtig ab. Es ist zwei doch, meint ihr, Chad? Na ja, Gott. Da muss ja jetzt noch was trauen. Ja, jetzt geht's los. Entschrouded kommt jetzt. Aha. Süß, der war mal im GameStar-Podcast über unserer Lande. Ist das der Bruder auch von Maxi? Maxi Schlembauer, ja.
05:50:02 Anno hat so tolle Soundtracks. Ja, Gänsehaut tatsächlich. Das waren immer coole Soundtracks. Anno. Anno 1800, Tu es! Diese Haut. Ich hab so Gänsehaut, das sind so gute, also ich liebe so historische Soundtracks. Jetzt bitte alle Paradox-Spiele. Alle. Vor Ort muss es hier nochmal viel mehr knallen wegen der Akustik. Ja.
05:54:06 Dungeons 4. Ah, Robin Birner, ja, nix süß, genau die hatten wir damals zu Gast. Rubis und ich. Kriegst du mich immer bei der ganzen YouTube-Playlist, die nur so Dramatic, Violent, Music, Sachen wahnsinnig. Oh, mega. Kein, dass sie es jetzt erst gemacht haben und nicht mehrfach, also klar musst du die Bühne umbauen, es geht ja nicht ständig, aber super cool. Das Münchner Rundfunk vergesst hat zumindest Teile davon.
05:57:32 sind auch auf Tour in Köln, Berlin und auch in München, ich glaube am 4. Dezember. Richtig schön. Näheres müsste man dazu ergoogeln. So, wir kommen jetzt zum besten internationalen Spieltest. Da reackten wir drauf. IRL aber. Ja. Achso. Wir fahren hinterher mit dem Audio. Wir werden verfolgt, schnell fahrschweller. Das nur in IRL, für ihn keine Angst. So.
05:57:57 Ladies and Gentlemen, we now present the best international games.
Bestes internationales Spiel
05:58:2005:58:20 Spannend, dass Blueprints drin ist. Das denke ich mir auch. Als ich das gesehen habe, war ich auch so, okay, in der Zeitung. Also ja, die zwei größten Rollspiele des Jahres und ein herausragend...
05:58:31 designtes Puzzlespiel. Was ja auch so ein Künstler, das ist total geil, die Geschichte von Blue Prints. Ist ja das ein Künstler, der regelmäßig Events veranstaltet hat in so Häusern, wo er quasi IAL-Rätsel gebaut hat für seine Freunde und Bekannten. Also Rätsel in diese Häuser eingebaut.
05:58:59 Und dann hat er sich irgendwann Game Design beigebracht oder halt Game Development beigebracht und mir dachte, ja, das könnte ich doch als Spiel machen. Und so ist, also jetzt vereinfacht gesagt, aber so ist das Blueprint. Guten Abend, hallo, freut mich sehr hier zu sein. Endlich mal eine Veranstaltung, eine Preisverleihung, bei der man mal nicht einschläft. Das bringt jetzt einen frischen Wind in meinem Leben rein. Ja.
05:59:23 Bestes internationales Spiel beim Deutschen Computerspielpreis. Das klingt erstmal nach einem Widerspruch, aber sind wir doch mehr ehrlich. Die Gamesbranche ist nichts anderes als ein Späti nachts um halb drei in Berlin-Kreuzberg. Das mag jetzt erstmal ein paar Fragezeichen aufwerfen, aber ich nehme mir kurz die Zeit, euch das zu erklären. Wer nach durchzechten Nächten schon mal einen Stopp in so einer Berliner Institution gemacht hat, weiß, was ich meine. Man hört Sprachen aus aller Welt, wie im Gamechat.
05:59:52 Oft sind es unfassbar kreative Menschen, die sich wildfremd, aber für einen Moment betrunken in den Armen liegen, bevor sie weiterziehen. Und nichts anderes ist es doch auch in der kreativen Branche. Teams, die zusammengewürfelt werden mit Menschen vom ganzen Globus, die für ein Projekt zusammenkommen, die zusammen Emotionen schaffen und im besten Fall einen schönen Moment erschaffen, an dem man in ein paar Jahren noch denken mag.
06:00:16 Genau, wie Videospieler also. Zugegeben, ein Spiel zu entwickeln dauert ein bisschen länger als eine durchsächte Nacht in einem Späti, aber man bekommt genauso viel Schlaf. Und ich habe mir mal sagen lassen, dass so ein Crunch sich ähnlich anfühlt wie ein Hangover. Naja, wie auch immer, worauf ich hinaus möchte, ist die Games-Branche, profitiert wie jede andere Kreativbranche von der Internationalität.
06:00:39 Neue Perspektiven, andere Realitäten und deswegen ist es wichtig, dass wir heute Abend, auch wenn es der deutsche Computerspielpreis ist, die internationalen Spiele auszeichnen. Denn die deutsche Gamesbranche hat genau wie ein Spielteam eine internationale Zielgruppe. Deswegen wollen wir mal schauen, wer die Nominierten sind.
06:01:00 Also. Auch so ein Ding. Auch da wird er so ein Daniel-Spiel. Absolut. Ja, einfach ne. Topala Mindband. Aber so gut gemacht, ne.
06:01:22 Gut, da brauchen wir, also ich meine, was ist noch nicht über Claire of Skull gesagt? Muss ich unbedingt noch spielen. Am Ende finden sie raus.
06:01:36 Überragend. Nein, ist nicht overhyped. Das ist natürlich auch überragend. Ja, das Duell zwischen Chaos Cure und Kingdom Come ist... Es hört nicht auf einfach. Ja, es hört nicht auf.
06:02:06 Jetzt ist die Frage, wer von beiden kommt. Also alle drei hätten es verdient. 100%ig. KCD. Boah, ist echt schwierig. Das gefühlt eigentlich schon seit 1.117, aber ist doch immer wieder aufregend. So, in der Kategorie Bestes internationales Spiel gewinnt Blueprints von... Oha, okay. Damit habe ich gar nicht gerechnet. Tatsächlich, aber ich meine...
06:02:31 Vielleicht auch nicht gerade deswegen, weil sie dachten, bevor wir uns hier auf eine Seite schlagen, im Rollenspiel. Stimmt, ich hab's hier einfach rausgenommen jetzt. Nee, das ist auch WDS-Blue-Brands. Sehr cool. Aber auch Verdienende, alle haben's verdient an der Stelle. Und Hey KCD2 hat den wichtigsten Preis gewonnen dieses Jahr, das darf man nicht vergessen, nämlich bei der GameStar-Leser-Wahl auf Platz 1. Das ist sowieso klar.
06:02:58 Der absoluten Mehrheit. 49 Prozent der Stimmen. Wir freuen uns sehr, dem Preis hier heute stellvertretend entgegennehmen zu dürfen. Stellvertretend für den Publisher Raw Fury und für das Entwicklerstudio Dogobomb. Wir von Rocky Oceans durften bereits die Pressearbeit für Blueprints im deutschsprachigen Raum übernehmen für dieses Ausnahmespiel. Und wir freuen uns jetzt sehr, diesen Preis dann auch der Person zuschicken zu können, die das Ganze entwickelt hat, dem die Ehre gebührt, dass es Solo-Entwickler...
06:03:27 Tonda Ross. Der kann heute leider nicht hier sein, aber er hat uns eine schöne Videobotschaft für euch geschickt und die schauen wir uns jetzt einmal an.
06:03:36 Moment, wüsste da etwa, dass er gewinnt? Stimmt. Den blauen Sacko auch irgendwie super passend. Er ist der Blueprint.
06:04:06 und die Leute, die sich hier anschauen, um Tabletop Influence.
06:04:11 ist die secret von Blueprints des Designs. Und natürlich, die meisten der Designs des Designs kamen von Deutsch designers, und die works von Uwe Rosenberg, der meiner all-time favorite Designs, und natürlich Carcassonne, Katan und so viele andere, die andere Deutsch-Games.
06:04:39 Das Wort bedeutet mir sehr viel, und ich habe sicherlich viel Influenz an diesen Projekt. Vielen Dank.
06:05:10 Super, schicken wir ihn. Freut er sich, oder? Dass alles auch wirklich passiert ist. Dass alles wirklich passiert ist. Nina wieder, David. David, ja. Jetzt mal Colbill sogar. Oha. Steinball, Moritz. Moritz hat auch wieder nicht gesehen. Ich sehe Moritz so oft, das ist für mich einfach weißes Rauschen. Emotionaler Höhepunkt.
06:05:36 Und jetzt können wir alle mitfiebern mit diesen drei Nominierten. Das beste deutsche Spiel, ja. Mit Anno117. Jetzt geht's los. Das haben die meisten ja gespielt. Ist eine A-Produktion, die seit dem Releasen im November 2025 bereits 1,17 Millionen Menschen erreicht hat. Ja. Wer wird's jetzt?
06:05:59 selbst noch mal Teil der Geschichte und sogar der Staatsanwaltschaft werden zu können bei so einem wichtigen Thema wie der NS-Zeit. The Darkest Files macht das ganz großartig. Und mit Tiny Bookshop ist da noch mal der kleine reisende, charmante Buchladen nominiert.
06:06:24 Das sind alle drei natürlich absolut verbind wieder. Ja, das ist spannend. Ist es Anu? Ist es The Darkest Files oder ist es Tiny Bookshop? Nämlich wie abwechslungsreich die sind. Das stimmt, wir haben aber nicht nur sehr, sehr gute Spiele, wir haben eine sehr, sehr gute Laudatorin. Sie sorgt dafür, dass die Artemis 3...
06:06:43 von Deutschland aus starten wird und will gemeinsam mit uns allen Deutschland zur Hightech-Republik machen. Sie hat sich schon Wehrman für Games aus Deutschland eingesetzt, bevor es offiziell cool wurde. Und weil ihr Lieblingsspiel das Heimspiel ist, ist der DTP ohne sie kaum vorstellbar. Das ist Ihr Lieblingsspiel das Heimspiel. Ja, mein Lieblingsspiel ist das Heimspiel. Hat was. Das beste deutsche Spiel beim DTP 2026 präsentiert wird von der Bundesministerium für Forschung, Technologie und Raumfahrt. Bundesministerin Dorothee Bär.
06:07:20 Es ist Anno, wieder Anno, ja, schon wieder Anno ist auch ein Punkt. Wow, heute war für jeden was dabei, würde ich sagen. Wir hatten Herz, wir hatten Schmerz, wir hatten, und das freut mich ganz besonders.
06:07:35 Forschung, Technologie und Raumfahrt bei den Spielen. Auch das ist nicht selbstverständlich und deswegen freue ich mich sehr, dass ich heute die Möglichkeit habe, an einem ganz besonderen Geburtstag das beste deutsche Spiel zu verleihen. Warum? Ganz besonders, weil der DCP in all den Jahren dann doch erwachsen geworden ist, weil heute ist der 18. Geburtstag. Und ich habe mir lang überlegt, ob ich das Gleiche sage, wie ich vor eineinhalb Jahren zu Hause gesagt habe.
06:08:03 Unsere älteste Tochter ist 19,5. Ich habe sie heute auch dabei, damit sie mal bei seriösen Veranstaltungen ist und nicht nur auf CSU-Parteitagen. Das hat sie gesagt. Das hat sie gesagt.
06:08:21 Die Reaktion im Publikum. Sorry Maus, der musste sein. Und ich hatte ihr zu ihrem 18-Jährigen gesagt. Ich dachte Markus. Feier den 18. so, dass du ihn nie wieder vergisst. Und ich habe vergessen zu sagen, aber feier ihn nicht so, dass wir ihn auch nie wieder vergessen.
06:08:43 Und deswegen werde ich jetzt diese Worte nicht sprechen. Warum? Weil die Residenz hier schon über 700 Jahre auf dem Buckel hat und vielleicht sollte sie noch ein paar Jahre länger erleben. Unser Haus sah damals dementsprechend aus. Warum erwähne ich das? Weil 18 ist wirklich besonders und ich habe sehr viel mit dem Deutschen Computerspielpreis in den letzten Jahren auch in unterschiedlichen Funktionen erleben dürfen. Manche waren gut.
06:09:09 Andere waren noch besser. Und deswegen freue ich mich sehr, Ihnen gleich die drei Nominierten zu zeigen. Ich bin im Vorfeld von der Presse gefragt worden, wer denn von den dreien mein Lieblingsspiel sei. Und da kann ich nur sagen, was ich daheim auch sagen würde bei drei Kindern. Alle unterschiedlich, alle großartig und alle haben es verdient zu gewinnen. Und natürlich hat man kein Lieblingskind, auch wenn mein Mann was anderes behauptet. Film ab.
06:09:38 Es ist echt ein hartes Duell.
Bestes deutsches Spiel
06:09:4106:09:41 Darkest Files, die Through the Darkest of Time, hat damals auch nicht den Preis für das beste deutsche Spiel gewonnen, sondern bestes Indie-Game und bestes Story. Also die haben auch noch keinen Hauptpreis. Anno hatte schon mal bestes deutsches Spiel, bin mir ziemlich sicher. Und Tiny Bookshop wäre halt eine sehr... Ist halt der Underdog, genau, ist im Prinzip, genau, genau, als Cozy Game.
06:10:10 Aber ich sage trotzdem, Anno, ich glaube an Anno, auch durch internationale Bedeutung. Das ist eine der großen Serien aus Deutschland.
06:10:24 Die auch auf Konsole draußen sind. Komm, dann machen wir wieder 50-50-Orakel. Ich mach Darkest Falls. Okay, okay. Und dann wird's Tiny Bookshop. Dann wird's Tiny Bookshop. Aber da freuen wir uns auch für Tiny Bookshop. Nee, Jonas in der Regie sagt einfach Tiny Bookshop, dann sind wir über das Orakel. Ah ja, genau, okay, ja. Das ist Triple Orakel. Bei jeder Kategorie mit drei dominierten.
06:10:52 Ja und in der Kategorie Bestes deutsches Spiel gewinnt The Darkest Files.
06:11:01 Herzlichen Glückwunsch! Das ist falsch! Wow! Damit haben sie nicht gerechnet. Krass! Boah, krass! Wir sind! Das ist eine Ansage! Das ist wirklich eine Ansage, ja.
06:11:23 Verdient natürlich jedes Spiel, alles was nominiert ist. Die haben alle Null damit gerechnet, das sieht man denen richtig an. Boah, krass. Aber umso schöner ist es, dass sie gewinnen. Das ist verdient, das ist ein wichtiges Spiel, das ist eine wichtige Thematik. Also... Oh, krass.
06:11:57 Also das ist jetzt keine Floske, damit haben wir nicht gerechnet. Also keiner von uns, gar nicht. Und deswegen habe ich auch wirklich nichts vorbereitet. Aber ich glaube, wir voll passen. Also, denn es gibt ja noch mehr Leute, denen man danken kann. Zum Beispiel der Sebastian, mein Mitgründer, ein Kompagnon, der heute nicht hier sein kann, der Art Director war bei Darkest Files. Und ja, seit acht Jahren.
06:12:25 diese Reise mitgeht und die Spiele prägt und visuell verantwortlich ist, dann, ja, also meiner Familie, unseren Familien, all diesen Leuten, die da draußen sind, die das ertragen.
06:12:47 Ja, wir manchmal an nichts anderes denken, wahrscheinlich von nichts anderem reden, als diese Games und diese Themen auch. An all die Leute, die uns unterstützt haben, die an uns, an dieses Game geglaubt haben. Es war eine echt, echt lange Reise. Es hat über vier Jahre gedauert. Das erste Konzept war 2019 da. 2025 ist es erschienen. Wir haben mehr als einmal gedacht, dass wir es nicht schaffen.
06:13:16 Ja, danke euch allen. Krass. Ich weiß nicht, was muss ich sagen? Danke.
06:13:34 Hat sie gerade eine Tröte gehabt? Hat sie gerade eine Tröte gehört? Ich weiß nicht. Also irgendwas, ich habe ein Geruch, war das eine Tröte? Das wäre natürlich toll, so eine... Aber nur eine. Fass mal sie. Ziemlich gut. Ja, fantastisch. Also, ja, mit den besten deutschen Spielen. Ziemlich gut, ist eigentlich ein perfektes Zitat. Jetzt habt ihr den Preis, den zweiten Preis gewonnen heute Abend.
06:14:02 Wie findest du das? Ziemlich gut. Wirklich, herzlichen Dank. Es ist eine Riesenausweichung. Aber er zeigt das, weil ich denke mir die ganze Zeit so, wenn ich da als Entwickler oben auf dieser Bühne stehen würde, ich glaube, ich könnte mich nicht mehr zurückhalten und würde so weinen einfach. Und schön, dass man das jetzt bei ihm sieht, für diese Emotion, dann halt auch mal wirklich freien Lauf nehmen. Wir haben genügend Gründe zu feiern und heute Abendlich hier nochmal hochleben zu lassen. Zweimal hier einen Preis mit nach Hause nehmen und das beste deutsche Spiel, das ist schon ziemlich überwältigend. Da haben wir alle Verständnis, wirklich.
06:14:31 Danke Jury, I'm... what the fuck. Oh, es ist schön. Wir machen das Foto. Da packen wir uns nochmal alle drauf. Oh, ist so schön. Super. Doch, wir machen eins. Wie?
06:14:50 Doch, ach so, ich bin aber die Letzte, die sich umdreht. Ich schiebe immer erst noch alle. Hier ist nämlich alle, ihr wisst ja schon, ihr wart doch schon mal hier. Da ist die Kamera. Wunderbar. Noch einmal lächeln. Das letzte Foto. Schön. Da sind sie. The Darkest Files. Wo du Adama Uke gehörst. Mary, jetzt sagt es mir gerade. Oh ja, Mary. Ein letztes Glas auf Mary vielleicht. Fast vorbei.
Abschluss und Ausblick
06:15:2406:15:24 Ihr braucht gar nicht von der Bühne gehen. Ihr könnt gleich hier bleiben. Ihr könnt gleich hier bleiben. Freut euch noch ein bisschen weiter. Freut euch noch ein bisschen weiter.
06:15:49 Ja, danke. Ja, also gern scheen, Uke. Es war uns eine Ehre. Und nächstes Mal ihr L-Stream vor der Bühne. Mary Trinkspiel, jetzt Tradition. Korrekt. Egal bei was. Aber Mary war wirklich oft zu sehen. Mary war oft zu sehen, ja. Was ich toll fand. Ich fand es richtig gut. Das ist wichtig.
06:16:15 Ach, nächstes Jahr dann in Berlin. Dann einfach nächstes Jahr Reise nach Berlin und dann IRL & React. Und IRL & React direkt vor Ort, genau. Absolut. Ach schön, Anno hat ja trotzdem einen Preis bekommen, ne? Äh, Audio, oder? Soundtrack? Ne, war das da anders?
06:16:36 Anno hat Technologie und Innovation sozusagen. Genau, also Anno geht ja nicht leer aus. Das wäre auch wirklich tatsächlich insgesamt komisch gewesen. Das Spiel von der Größe und der Bedeutung von Anno. Jetzt Maxi G. Stettenbauer nochmal auf die Bühne und Etienne Gardet vielleicht. Hast du die beiden schon mal in einem Raum gleichzeitig gesehen? Nein, und ich würde auch erwarten, dass wenn sie sich jemals treffen, dass es so eine Spiegelnummer ist wie in so einem Charlie-Straplin-Film, wo sie beide exakt die gleichen Gesten machen und so.
06:17:03 Ja, genau so. Nur so kann es funktionieren. Wie hat dir die Show jetzt gefallen? Gut, ich hätte eigentlich auch gerne noch mehr von dieser Musik haben. Sie hätten es gerne noch eine Stunde verlängern können und noch mehr Musik. Aber es war eine gute Show. Also ich fand, das sind verdiente Preisträger, coole Spiele, viele Spotlights auf Spiele, die man vielleicht auch noch nicht kennt oder die viele jetzt auch noch nicht auf dem Schirm gehabt haben. Dafür ist es ja auch immer da und immer gut.
06:17:32 Sie hätten noch mehr Laudatios haben können von Mall Cosplay und Keksbikini. Das war fantastisch. Das war mein persönliches Highlight heute Abend. Aber es war so gut.
06:17:44 Ich fand es auch richtig schön. Klar, was Alina gerade auch schreibt, ich wünschte, man hätte mehr von Mary gesehen, absolut. Ja, also war viel zu wenig Mary im Bild. Das muss man nochmal mit Initiatoren oder Veranstaltern nochmal genauer klären. Vielleicht nächstes Mal setzen wir sie direkt hinter Markus Söder, auch einfach, damit sie auch da immer im Bild ist, einfach hinter die Honorationen dann.
06:18:06 Ja, aber mir hat es auch sehr gut gefallen. Ich fand auch die Musikeinlage am Ende war richtig schön. Ja, auch der Pianist war richtig cool. Das stimmt auch. Stimmt, das gab es ja auch. Dass sie das mit eingefädelt haben. Ja. Zu viele Gewinner. Ja, die ganzen Moderatoren kommen ja gerade auch auf die Bühne. Ja, ja, also alle Laudatoren, alle Hosts, alle Pre-Show-Moderatoren. Wo ist Maxi? Stimmt. Bensen, Spieler des Jahres. Ach, schön.
06:18:42 Wir sind jetzt wirklich alle auf der Bühne.
06:18:53 Der deutsche Computerspielpreis, damn it, schon wieder falsch. Es ist aber dieses E, schleicht sich bei mir immer ein in den Flow, so irgendwie. Weil Computerspielpreis ist ja so ein LP, so ein LP-Sprung, der geht mir nicht so leicht von der Zunge. Der deutsche Computerspielpreis. Ich glaube, es liegt auch daran, weil ja mehrere Preise verliehen werden, deswegen denkt man direkt... Ja, und mehrere Spiele. Ja, genau. Ja, deutsche Computerspiele. Ach, jetzt haben sie noch so ein Aftermovie zusammengestellt. Ach, cool.
06:19:22 live gecuttet während der Veranstaltung. Da qualmende Qualm-Traviere oder was auch immer sie benutzen, Da Vinci oder sonst was. Sehr schön, sehr schön. Das ist immer wieder cool. Das ist echt einfach auch immer wieder eine schöne Veranstaltung. Auch viele Überraschungen. Auch hier jetzt Tiny Bookshop, die haben auch gar nicht damit gerechnet, glaube ich, dass wir was gewinnen hier.
06:19:46 Auch sehr schön. Auch Blueprints, also finde ich, ist eine... Und die ARD raided uns. Die ARD raided uns. Hey, hallo. Wer hat sie willkommen von der ARD? Hä, willkommen. Wir freuen uns, dass sie rüberraided. Was gab es denn bei uns Schönes? Ich glaube auch mit DCP. Das kann gut sein. Ja, ja, weil wir hatten eine geheime Vereinbarung mit der ARD, wo wir gesagt haben, hey, wenn ihr uns noch raiden möchtet, weil es wird wahrscheinlich nicht für lange sein. Also alle, die uns jetzt noch besuchen kommen.
06:20:12 Bei uns wahrscheinlich auch bald. Wir genießen hier noch die letzten Bilder und Szenen. Aber dann ist es rum. Für alle, die jetzt neu dazukommen, schaut mal nach, wer Maxi Stettenbauer ist und was er mit Etienne Gardet zu tun hat. Und ob Etienne Gardet mal deine Mutter gesungen hat in Giga in Anwesenheit von Felix Rick und Maxi Stettenbauer. Das ist eines der großen Mysterien aus diesem Abend, was wir mitnehmen. Aber wir werden es klären, sobald Felix aus dem Urlaub wieder da ist.
06:20:42 Ansonsten ein schöner Abend für deutsche Computerspiele, Computer- und Videospiele, Computer- und Video- und Mobile-Spiele und Serious Games. Für Spiele geht es zu Ende. Sophia von der ARD schreibt, wir haben richtig cozy auf den DCP reagiert. Super cool.
06:21:02 Wir hoffen, ihr hattet genauso viel Spaß bei eurem Projekt, wie wir hier auch bei uns Spaß hatten. Ja, es war echt vier, das waren jetzt genau vier Stunden, ein bisschen über vier Stunden. Das vergeht wie im Fluge. Richtig schnell. Ja, also könnten wir das auch noch vier Stunden weitermachen eigentlich. Why not? Einfach kurz einen Kaffee ziehen und dann weiter geht's.
06:21:24 Ja, super. Ich finde, es war wirklich ein sehr, sehr schöner DCP-Abend. Ich hatte ganz viel Spaß mit dir zusammen, Micha. Ja, gleichfalls. Es war richtig cool. Guter erster Duo-Stream. Ja, fand ich gut. Kann man gerne nochmal machen. Ja, aber wiederum. Nächster DCP. Hier ist euer Dream Team. Das Orakel hat es zuerst gesagt. So. Ihr habt es zuerst gehört. Ja.
06:21:47 Wer hat bei Polymarket mitgewettet auf die Gewicht? Hoffentlich keiner. Wer weiß. Ihr hättet das 1-2 Sekunden früher gewusst. Teilweise. Wahrscheinlich haben wir irgendwie einen Lag im Stream gehabt und dann war es immer 5 Sekunden zu spät und alles sowas labert der. Toll.
06:22:10 Ach, mega gut. Beim DCP gibt es jetzt noch eine Aftershow. Die nehmen wir jetzt aber nicht mehr mit. Wir haben jetzt, wie gesagt, unsere eigene Pre-Show quasi gehabt, wo wir ein bisschen über die Kategorien gequatscht haben. Wir haben den Blue Carpet mitbegleitet mit euch und die Moderatorinnen, die da vor Ort waren und die ganzen Gästen und dann eben die große Show.
06:22:32 Und was man vielleicht auch noch sagen kann, denn wir kommen ja jetzt langsam zum Ende. Jonas, du kannst auch sehr, sehr gerne schon mal jemanden zum Raiden suchen. Dann schicken wir nämlich die tollen ARD-Leute auch direkt rüber und dann wird es so ein ewiger Kreis an Raids werden. Ihr werdet nie wieder aus Twitch rauskommen. Ihr seid in Twitch gefangen für immer. Und vielleicht auch für alle Leute, die jetzt bei der ARD mitgekommen sind und auch für alle anderen Leute, die gerade noch da sind. Unser nächster Stream wird am Montag sein.
06:23:01 Nämlich May the 4th be with you. Ach, ist das schon am Montag? Ja, das ist der vierte, fünfte schon. Ich war auch total überrascht. Ich bin in Urlaub dann. Ich dachte, es ist in drei Wochen gefühlt. Aber ich habe ja auch schon, ich gehe jetzt in Urlaub. Deswegen habe ich schon mein Hemd an. Klar. Ja, mein Felix-Cosplay.
06:23:15 Da starten wir dann, ich glaube, gegen 18 Uhr circa und reden ganz viel über Star Wars Spiele, Filme, alles Mögliche, was quasi das Star Wars Herz begehrt. Da könnt ihr dann sehr, sehr gerne wieder einschalten. Und dann würde ich sagen, Jonas, bist du ready? Hast du jemanden gefunden, wo wir jetzt rüberraiden können?
06:23:34 Wir gehen zu Nagura. Die war ja vor kurzem auch zu Gast bei uns bei einem WoW-Talk. Und die spielt gerade Elden Ring. Die hat nämlich gerade ein Elden Ring-Event laufen. Oh, ja, guck, und wo wir gerade gesagt haben, wir wollen mal wieder Elden Ring spielen. Es passt perfekt einfach. Da geht es direkt eins ins andere. Deswegen grüßt sehr, sehr gerne die wunderbare Nagura von uns und feuert sie schön an bei den Bosskämpfen, die sie wahrscheinlich gerade noch vor sich hat. Und dann sehen wir uns hoffentlich am Montag wieder, wenn es denn hier weitergeht, circa 18 Uhr mit unserem Star Wars Stream.
06:24:02 Und wir wünschen euch natürlich schon mal ein schönes Wochenende und bis zum nächsten Mal. Macht's gut, Maxi, mal gute Nacht. Ciao. Ciao.