So viele coole neue Spiele !frage !clips

Übersicht der wichtigsten Spielankündigungen des Jahres

Die Gaming-Presse berichtet über zahlreiche Ankündigungen auf diversen Veranstaltungen. Mit Guild Wars 3 und Final Fantasy VII Revelation werden lang erwartete Fortsetzungen angekündigt. Gleichzeitig überraschen Indie-Entwickler mit innovativen Konzepten wie Mr. Records und Gen Atlas. Ein besonderes Augenmerk liegt auf Spielen mit einzigartigen Mechaniken wie Clatch mit seiner Zeitressource oder Chronicles Medieval mit einer Sandbox-Kampagne.

Just Chatting
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Just Chatting

00:14:06 Das ist ein bisschen was.

Vorschau auf die Zukunft und Intro-Analyse

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00:14:35 Abend werden wir beiden auf das, wie heißt es, auf die Future Games Show reagieren. Und ich bin sehr gespannt. Aber bis dahin ist noch ein bisschen Zeit. Und ich würde sagen, wir gehen erstmal kurz durch, was wir heute noch so alles im Programm haben. Sind wir hier noch ein paar coole Sachen. Und dann sprechen wir über den Day of the Deaths, der gestern Abend noch war. Bevor wir damit anfangen, ist dir bei unserem Intro schon mal aufgefallen, dass die Person, die dieses Auto in die Fingst City fährt,

00:15:04 aufwacht, während sie fährt? Das ist so eine Skyrim Intro. Das ist mir vorher nie aufgefallen, weil du hast ja dieses langsam, das öffnet sich und dann sind die Augen auf, wie jemand, der gerade aufwacht und dann dreht sich das quasi in die Richtung und dann ist da aber auch das Steuerrad. Ja, muss ganz schön gruselig sein. Oh Gott!

00:15:29 Ich weiß nicht, ist mir gerade so aufgewandert. Ach ja. Aber es ist ein sehr schönes Intro. Es sind wirklich, wirklich, also Props an die Kollegen. Und hallo lieber Chat übrigens. Na, wie geht's euch? Habt ihr das Summer Games Fest gestern geschaut? Erzählt mal. Ich hab's tatsächlich erst heute Vormittag nachgeholt. Ich hab's gestern Nacht geguckt, weil ich nämlich Felix und Julius noch zugeguckt hab, was sie so gemacht haben. Ich hab ja auch noch, weil ich hab ihr noch an einem Video gesessen. Das kommt morgen.

00:15:57 zu God of War Laufi. Und deswegen habe ich mir gedacht, ach ja, fängt direkt unser Stream an, dann kann ich ja auch Stream gucken. Stimmt allerdings.

00:16:07 Ja, in einer halben Stunde, also um 19 Uhr, nee um 18 Uhr, Entschuldigung, ich war in der falschen Zeitzone unterwegs, um 18 Uhr, wollen wir noch mal so ein bisschen drüber sprechen, was gestern beim Summer Games Fest alles so die High und Lowlights waren und über die gesamte Show. Deswegen sparen wir uns das jetzt gerade so ein ganz bisschen noch auf. Ich glaube nicht, dass man an meinem Bild erkennen kann, was mein Highlight war. Also ich habe das richtig gut versteckt auch einfach.

00:16:35 Ja, hm, was könnte es nur sein, was könnte es nur sein. Fun Fact übrigens, das tiefer Kuscheltier aus dieser Serie ist das einzige, was Bubis hat. Das ist hilarious. Siehst du, wenn man die so zur Seite dreht, ist man nicht ein bisschen verstörend. Aber ich kann nicht anders, ich mag Tifa so gern.

00:16:52 Okay, Fun Fact auf jeden Fall. Sorry, weiter geht's. Genau, dann gesellen sich noch Micha und Heiko dazu. Da haben wir eine schöne Viererrunde. Und genau, wir quatschen ein bisschen über, was sie gestern alles in dieser Zwei-Stunden-Show alles dabei waren. Danach gibt es um 19.30 Uhr von Felix und Heiko eine Trailer-Analyse, nämlich zu Klatsch, Star Wars, Zero Company und Crossfire. Wie gucken sich die? Genau das.

00:17:21 Die schauen sich die Trailer nochmal genau an und wollen nochmal auf so ein paar Details achten. Was steckt hier vielleicht schon drin, was niemand ausgesprochen hat, aber wenn man genau hinschaut und erkennt man was, dann kann man aufs Gameplay schließen und so weiter. Ich mag Traileranalysen sehr, sehr gerne.

00:17:36 Du hast ja auch gerade erst eine gemacht. Ich habe auch gerade erst eine gemacht zu Wolverine. Schaut euch die gerne an, falls ihr Interesse an Wolverine habt. Ich habe über knapp sieben Minuten Gameplay, habe ich über eine halbe Stunde gelabert und vorher noch zu dir gesagt, ja, mach AK, ich mache so eine. Ach, Minuten sind ganz knackig, mache ich mal eben. Ja, ich hatte dann doch mehr zu sagen zum Thema. Dafür bin ich hier.

00:18:02 Um 20.30 Uhr, ganz besonders für unsere Gothic-Fans, spannend. Dort gibt es nämlich ein Gothic-Quiz. Und ihr könnt was gewinnen. Ihr könnt nämlich die Collectors Edition gewinnen vom Spiel. Die? Die hier.

00:18:18 20.30 Uhr. Zieh die mal so ein bisschen in deinen Höhli hochheben. Ich glaube, es kommt gerade eine. Guck mal. Die da. Ohne Sonnenbrille. Wobei, weiß ich gar nicht. Und dann um 21 Uhr kommt dann die Future Games Show. Da sind wir beiden wieder dann hier. Wir haben Druckerpax. Dingsbums. Ja, hab ich mich erschreckt. Es wird sofort vorgelesen. Ja, bitte. Weil man kann bei uns mit Kanalpunkten nämlich einen Fax direkt ins Studio schicken und das wird dann auch sofort vorgelesen.

00:18:48 Zeit 17.34 Uhr von Snowtown123. Nachricht. Ah. LK, wir lieben dich. Paul natürlich auch. Kärtchen. Danke, Snowtown. Dankeschön. Wir lieben dich auch. Das nehme ich mir mit und klebe es in mein Tagebuch. Mach das. Fax Jumpscare, ja, absolut. Ich habe mich richtig verjagt. Ich dachte, wenn irgendwas abgestürzt wird.

00:19:12 Ja, wenn so auf einmal Geräusche kommen im Studio, ist es nicht immer gut. Ich bin das noch nicht gewohnt, dass hier ein Faxgerät steht. Ich bin das seitdem auch, glaube ich, erst das zweite Mal oder dritte Mal hier im Studio. Ich finde es aber geil. Ich finde es grandios. Also hervorragend. Genau, ich freue mich riesig auf die Future Games Show.

Day of the Deaths: Tenebris Somnia

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00:19:31 Aber gestern nach dem Summer Games Fest gab es ja noch Day of the Deaths, wo ein paar Indie-Spiele vorgestellt wurden. Und wir haben jetzt leider nicht die Zeit, auf den gesamten Showcase zu reiten, aber wir haben uns beide so ein paar Highlights rausgeschrieben. Und ich fange direkt mit meinem Highlight an, nämlich Tenebris Somnia. Das Spiel habe ich schon länger auf dem Radar, weil ich das Studio dahinter sehr, sehr mag.

00:19:57 Und das ist ein Survival-Horror-Game, ähnlich so wie Resident Evil, im Pixel-Look, allerdings mit Live-Action-Cutscenes dazwischen. Jawoll! Live-Action ist immer so gut. Und das fand ich richtig gut. Und die sind halt auch richtig hochwertig produziert, teilweise im Studio, teilweise on location.

00:20:17 Und ich finde das richtig, richtig cool gemacht. Der Creator, das fand ich nämlich auch noch cool, war inspiriert vom Spiel Faith, auch von dem Publisher New Blood Interactive. Die publishen auch dieses Spiel. Und dann hat der Macher von Faith das mitbekommen, dass er dieses Spiel macht und jetzt hilft er dem. Und New Blood Interactive sagt, okay, wir publishen dich. Ach geil.

00:20:40 Also richtig coole Verkettung von Ereignissen. Es gibt noch Gutes in der Welt, mäßig. Voll. Und es sieht echt, also ich finde diese Live-Action-Sequenzen sind echt scary. Und dazu noch dieses pixelige Gameplay, das hat so dieses Surreale und das ist so ein krasser Bruch, was ich aber sehr, sehr cool finde.

00:21:01 Und es geht darum, also ich weiß jetzt gerade nicht, wie die Hauptfigur heißt, aber sie hat Albträume davon, dass ihr Ex von schrecklichen Monstern immer wieder umgebracht wird. Das würde ich nicht unbedingt als Albtraum bezeichnen, je nachdem, wie die Tür außendanlage gegangen ist. Vielleicht ist er ja auch verstorben und sie traut ihm noch nach oder so. Das kann natürlich auch sein. Mutkiller, ich weiß.

00:21:27 Und dann werden aber irgendwann diese Albträume keine Träume mehr. Und sie rennt dann da rum und muss überleben. Und ich finde, es sieht einfach extrem cool aus. Ich würde gerade sagen, je nach Ex immer noch vielleicht gar kein Horrorspiel. Aber es geht um sie ja gut. Also wenn ihr das passiert, ist das natürlich blöd.

00:21:44 Es gab auch schon mal eine Demo dazu, schreibt Marty Supreme gerade. Ich freue mich riesig drauf. 16. Oktober geht's los. Dieses Jahr schon. Und auf allen Plattformen habe ich gesehen. Sogar auf der Switch. Ja, ist glaube ich auch ein gutes Switch-Game. Ich glaube auch. Also da sollte die Performance auf jeden Fall kein Problem sein. Und um jetzt ein komplettes Kontrastprogramm zu machen, da muss ich sehr an dich denken bei dem nächsten Spiel, an Mr. Records. Mr. Records! Wegen Wax Heads oder?

Mr. Records und Rhythmus-Spiele

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00:22:12 Ja, und zwar ist George der Hauptcharakter und der gute George reist durch Musik an unterschiedliche Orte, was sich dann in diesen Rhythm-Leveln darstellt. Und erstmal finde ich sowieso, die Grafik ist echt charmant. Die Macher des Spiels sind auch die Komponisten der Songs, was ich ziemlich cool finde. Sind das auch die, die das Spiel gemacht haben mit diesem Hermit und Pig?

00:22:40 Nee. Also, weil die sehen, also der Dude sieht halt fast genauso aus, aber... Ich weiß, was du meinst, aber nee, die haben vorher im Musical Story und so ein Spiel gemacht, wo man sich mit Tauben kloppt. Ah, okay.

00:22:55 Also als Tauben kloppt, nicht Tauben als Waffen. Und das Coole ist, das ist halt nicht nur ein Rhythm-Game, dazwischen führst du so einen Rekordshop und kannst da halt die Sachen, die du dann freigespielt hast, die Platten kannst du da verkaufen und dann kommen halt Kunden zu dir und sagen, hey, ich suche jetzt das und das Thema und zu der und der Stimmung und du musst denen die richtige Platte dann mitgeben, was mich dann total an...

00:23:23 Wax Heads und Thrifty Business und Sticky Business erinnert hat. Und Tiny Bookshop. Und Tiny Bookshop. Also diese ganze Reihe an Spielen. Und es gab dann irgendwie die Tagline, Georges Leben one track at a time. Was da erzählt wird. Und dann durch die Verkäufe kannst du dann wieder neue Platten kaufen und dann neue Level spielen. Scheint ein sehr, sehr cooler...

00:23:48 Gameplay-Loop zu sein. Und ist das nicht auch so, dass die Sachen alle auch selbst komponiert sind? Ja, genau. Alles selber komponiert. Sehr, sehr spannend. Und sie hatten auch den Showcase, den wir ja gerade sehen, den findet ihr auch auf YouTube. Da hatten sie schon mal so ein paar Sachen angespielt. Ein paar echt coole Sachen. Und aus unterschiedlichsten Genres war es dabei. Sehr, sehr, sehr schön. Also fand ich...

00:24:12 Liedlich freue ich mich drauf. Ja, voll. Ich finde Musiklevel und Rhythmuslevel sowieso gut. Also ob das jetzt Rayman ist oder Sackboy Adventure oder wie heißt das mit dem Necrodancer? Crypt of the Necrodancer, glaube ich. Ja, finde ich immer geil. BPM und also Bullet Per Minute war das und Metal Hellsinger. Ja.

Threads of Time: Ein JRPG mit Zeitreise

00:24:35

00:24:35 Die Schule-Variante, mochte ich auch. Diese Pew-Pew-Spiele da. Das ist so der Unterschied. Genau, da fand ich noch bemerkenswert Threads of Time. Das ist ein JRPG-Loveletter. Und normalerweise bin ich ja nicht so der JRPG-Match. Ich wollte was sagen, es überrascht mich jetzt wirklich, dass du damit um die Ecke kommst. Aber ich bin voller Freude. Ja, sprich. Ich fand nämlich die Prämisse ganz cool, dass du... Also ich war tatsächlich erst so, oh ja, okay, sieht hübsch aus.

00:25:03 Kein Spiel für mich, dachte ich so. Leider, weil ich hab da einfach nicht so den Zugang zu. Es tut mir ja auch in der Seele weh. Aber vielleicht ist das ja das Spiel. Man kann nämlich durch die Zeit reisen und muss sich dann durch verschiedene Epochen sammelt man sich seine Party zusammen.

00:25:20 Und nämlich, man kann auch zu den Dinosauriern reichen. Und da sind wir jetzt beim Interessengebiet. Okay, das erklärt natürlich alles. Und dann haben sie erzählt, man kann dann sogar die Ausrottung der Dinosaurier verhindern. Und das fand ich dann spannend. Nicht speziell Dinosaurier, sondern dann habe ich mir überlegt, okay, wie viele...

00:25:41 Plot-Threads kann man da knüpfen und wie sehr kann man dieses Abenteuer selbst gestalten? Und was bedeutet es, wenn ich jetzt in dem Zeitalter das und das ändere? Was bedeutet das für, wenn ich dann in die Zukunft reise? Oder sind das dann alles unterschiedliche Zeitstränge? Das fand ich einfach eine sehr coole Idee.

00:26:02 Ich meine, Meteor aufhalten, wir sprechen gleich auch noch über Final Fantasy 7, ne? Also trifft sich quasi. Alles eins. Und da ist der Dino, ja süß. Aber ich muss auch sagen, ich finde es richtig schön. Ich würde ja JRPGs auch spielen, wenn mir einfach nur jemand so Pappfiguren vor der Nase rumwedeln würde. Also die Optik ist wirklich auf dem letzten Platz für mich, was die Wichtigkeit angeht.

00:26:31 Aber das sieht unheimlich schön aus, sowohl die Anime-Videosequenzen als auch dieser Übergang von der Videosequenz ins Spiel. Dieses, das ist ja noch nicht mal 2,5D, das ist ja, obwohl es ist 2,5D, ja. Aber ich finde es immer geil, auch so bei Octopath Traveler hat es ja auch gemacht, ich weiß gar nicht, ob die angefangen haben, aber die waren eine der ersten, die mir so aufgefallen sind. Und jetzt siehst du halt, wie die...

00:26:56 die Sprites immer noch in Dronnig haben, aber dann hast du diese geilen Reflexionen, diese geile Lichtstimmung und du hast halt den Gameplay-Loop, der mich halt immer glücklich macht und das sieht immer geil aus. Ich fand es total süß, sie haben dann erzählt 2,3 Viertel D, genau.

00:27:15 Ich fand es sehr süß, Sie haben ganz stolz erzählt, dass Sie auch mit einigen Entwickler oder JRPG-Entwicklungslegenden zusammenarbeiten, die halt früher ihre Lieblingsspiele gemacht haben. Sie haben nicht genau gesagt, wer. Aber fand ich sehr charmant und freue mich sehr für die beiden Jungs da, dass sie das machen können. Ja, wer war das denn gerade?

00:27:39 Dark Geat sagt auch, ist ja von Chrono Trigger abgeleitet. Da habt ihr ein bisschen Nachsehen mit Paul. Paul ist nicht der JRPG-Mensch, aber das hat er, meint er glaube ich auch. Also ja, aber nur nochmal für alle, Chrono Trigger-like natürlich.

00:27:55 Next, wieder was ganz anderes. Into the Unwell sah richtig cool aus und hatte einen coolen Soundtrack zum Trailer. Ist das das mit dieser Katze? Ja. Alter, ich habe, ich war zwischendurch, habe ich einmal bei uns und bei unserem Stream kurz rüber geschaltet, um zu gucken, wie es Maurice geht. Ja.

00:28:20 Und dann mache ich das auf und dann ist das mitten im Trailer mit dieser Katze, mit dieser Musik. Und ich dachte, oh mein Gott, das hat den gleichen Vibe, wie wenn du vorm Fernseher einschläfst.

00:28:31 Nachts um zwei wieder aufwachst und es kommt irgendwelche absolute Fiebertraum. Ich dachte, was ist denn hier los? Und dann habe ich wieder weggeschaltet. Ich fand's geil. Ich mochte auch den Soundtrack. Also der Trailer wird erzählt von diesem blauen Hund, den man da gerade gesehen hat. Und dann geht's halt in so einen Song über. Das fand ich sehr, sehr cool und dynamisch. Einmal. Und diese Katze erinnert mich halt direkt an Tom & Jerry. Und ich liebe Tom & Jerry einfach sehr.

Into the Unwell: Ein abgedrehtes Roguelike

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00:28:57 Und es ist so ein Roguelike-Ding, dass du bis zu drei Leute im Korb spielen kannst. Und es geht darum, meint man gar nicht, aber es geht darum, deine inneren Dämonen zu besiegen, weil die Hauptfigur psychisch instabil ist und medikamentenabhängig. Ah, sowas wie eine krassere Version von Psychonauts? Ja, und halt ein bisschen abgedrehter. Oder halt anders abgedreht.

00:29:25 Ja, fand ich bemerkenswert. Und dann hattest du mir noch ein Spiel zugesteckt. Ja. Trine. Trine, ja. Trine 6 mittlerweile. Together in Time. Das ist mittlerweile der sechste Teil. Es ist ein Vierspieler-Koop-Rätsel-Plattformer. Viele Schlagwörter. Das ist nicht zwangsläufig Vierspieler. Man kann es natürlich auch zu... Man kann sogar Solospielen mittlerweile. Ich persönlich finde es am coolsten.

00:29:52 zu zweit. Weil am Anfang, es gibt halt drei Figuren. Pontius ist so ein kleiner rundlicher Ritter. Genau, Soja und Amadeus, eine Bogenschützel und Zauberer. Und jetzt halt für den vierten, für den Vierspieler, glaube ich, nochmal eine vierte Person. Die ist, glaube ich, auch immer mit dabei. Und du löst Rätsel und kämpfst dich und rätselst dich, jump and runst dich durch die Level. Du musst aber immer die Fähigkeiten von den dreien benutzen, um weiterzukommen.

00:30:21 Und das ist quasi der Kern von der Reihe. Und du switchst zwischen den Hin und Her und das ist meistens so aufgebaut, dass du es mindestens zu zweit spielen musst, weil zum Beispiel Pontius dann, weil der halt ein bisschen schwerer ist als der Rest, irgendwas runterhält und dann muss Soja irgendwas anschießen mit ihrem Bogen oder so und dann kommst du halt weiter und du musst halt immer so ein bisschen knobeln mit Timing und so, wie du am besten weiterkommst. Und ich mag die super gern. Ich hab die mit einem ganz lieben Freund

00:30:49 Alle hintereinander durchgespielt, also fast hintereinander. Und jedes Mal, wenn mein neues kommt, freue ich mich einfach. Weil die werden immer schöner, aber die bleiben in ihrem Grundsein gleich. Das finde ich mir fett. Sehr gut und selten.

00:31:07 Als nächstes habe ich mir Bub rausgeschrieben. Der junge Bub. Und zwar hauptsächlich wegen des Artstils. Es geht um einen Künstler. Bub. Und der lebt in New York. Und es geht eben darum, wie er dort in dieser Stadt Kunst macht. Und es geht auch um Heilung. Einer der...

00:31:35 von zwei Leuten hauptsächlich gemacht. Und einer der beiden, der junge Mann hier, ist während der Produktion wohl sehr, sehr krank geworden und konnte teilweise seine Finger nicht mehr richtig bewegen, was ihn als Künstler natürlich sehr, sehr beeinträchtigt hat. Und es geht also in diesem Spiel auch ein bisschen um seinen Heilungsweg. Und das fand ich einfach sehr schön, das in einem Spiel zu verarbeiten.

00:32:04 Ja, fand ich einfach durch den, also so 2D-Animationen und ganz viele verschiedene Artstile, fand ich einfach eine coole Idee. Und sowas mag ich. Ich finde die Optik auch cool. Also ich mochte das auch, ist jetzt ein bisschen ein anderer Vibe, aber Tearaway hatte das ja auch so ähnlich, dass du halt so ein bisschen Papercraft-Sachen hast. Aber das ist ja wirklich, wirklich, wirklich quasi alles. Also ich finde es sehr...

00:32:25 Sehr charmant auch. Ja. Und dann hast du so Erinnerungen, wo du so ein Rhythm-Game hast, weil du dich erinnerst, dass du damals so eine Schulperformance hattest und Angst hattest, zu verkacken. Also sehr, sehr süß gemacht. Wesentlich bunter ist Lazy River.

00:32:46 Oder was heißt bunter, aber anders bunt ist Lazy River, was so ein bisschen aussieht, als könnte es das nächste Peak werden. Da bist du mit Freunden in einem intergalaktischen Wasserpark unterwegs. Neues Fax. Stop the press.

00:33:07 Neues Fax von Knallfrosch. Ich wollte mal ein großes Dankeschön sagen für euer tolles Fingshammer-Programm. Danke, dass ihr uns wieder so ein tolles Programm bietet und uns gewohnt super durch das Wochenende führt. Macht weiter so, ihr seid einfach die Besten. Euer Frosch. Dankeschön. Danke, Knalli. Warte, willst du auch einen? Sonst sack ich dir jetzt alle ein. Nee, das klingt jetzt undankbar, ne? Na ja. Danke, Knallfrosch.

00:33:35 Intergalaktischer Wasserpark. Genau. Das Besondere ist, du darfst nicht in diesen Pool pinkeln, was ja immer in Wasserparks natürlich ein großes Problem ist. Denn wenn man in diesen Pool pinkelt, kommt das Wasser zurück. Das finde ich gut. Und verwandelt dich und alle, die gerade im Wasser sind, in Zombies. Und irgendjemand, während du da in diesem Freizeiturlaub bist, hat in diesen Pool gepinkelt.

00:33:59 Und jetzt musst du dich da gegen die Zombies erwehren. Ist aber jetzt auch nicht so das beste Konzept für so einen Wasserpark, oder? Irgendwie wenig. Also das klingt nicht so ganz durchdacht, aber es sieht ganz süß aus. Man muss dann sein eigenes Floß bauen und es gibt so einen langen Fluss, den Lazy River, der durch diesen gesamten Wasserpark leitet. Und du musst Ressourcen sammeln am Rande. Du musst die Zombies dann wiederum mit Wasser bekämpfen, also mit Wasserspritzpistolen und mit so...

00:34:25 Ja, Dreadmore! Ich wollte gerne noch mal drüber sprechen, weil das ein bisschen ist wie Dredge, nur in der First Person.

00:34:46 Also Dreadmore ist ein Angelsimulator sozusagen. Ihr seht es auch, es sieht ein bisschen anderer Stil auch natürlich als Dreadge. Wer Dreadge nicht kennt, das ist so ein bisschen Cthulhu-mäßig. Man angelt, aber da ist irgendwas nicht ganz richtig und es wird langsam immer ein bisschen verstörender. Und das jetzt ist...

00:35:11 ähnlich. Das ist nur halt aus der First Person. Man angelt und man kann aber auch Leute kennenlernen. Es gibt Quests, man kann seine Ausrüstung bauen und man kann sogar gegen die Monster kämpfen, die da sind. Und ich find's cool, weil ich find Dread schon cool und ich find das jetzt auch gut. Und es ist eigentlich auch ganz seltsam, weil Angel spät

00:35:39 Spiele in Spielen sind nicht meine liebsten Modi davon. Also immer wenn es ein Angelspiel gibt, denke ich mir so, ja ist okay, mache ich. Aber ist jetzt auch nicht das, wo ich richtig Bock drauf habe. Aber ich finde sowas mega cool, weil du hast halt immer diese Dunkelheit und du siehst nur so weit, wie dein Licht dich quasi leitet. Und dahinter könnte ja alles sein.

00:36:03 Das ist ja das Meer. Und Cthulhu ist sowieso auch immer schon so, ja, okay, mal gucken, wo ein Tentacle jetzt schon wieder am Start ist. Und das sieht cool aus. Da freue ich mich drauf. Und es soll schon in Q4 2026 kommen. Siehste, hier von Try and Watch noch ganz kurz sagen. Am 15. Juni gibt es schon eine Demo.

00:36:25 Oh, sehr cool. Hab ich vergessen zu sagen. Aber jetzt hier wieder zurück zu Moor und Düsternis. Ja, apropos zurück. Es hatte gerade noch jemand eine sehr passende Nachricht geschrieben. Ja. Merk the Irks hat geschrieben von dem Lazy River. Man kann von dem Konzept halten, was man will, aber wer da reinbindet, macht das nur einmal. Das ist allerdings sehr richtig. Ich hätte ja auch absolut gar nichts dagegen.

00:36:48 Wenn es halt wäre, wenn man da reinpegelt und dann, weiß nicht, kommt halt irgendwie so ein Tentakelarm und reißt halt nur die Person mit runter. Aber wenn halt alle anderen auch zu Zombies werden, ja, weil nur weil so ein Herbert sich nicht benehmen kann, sitze ich dann daneben und bin auch zombifiziert. Ist halt frech. Ja, aber es...

00:37:07 Ich fand die Erklärung aber sehr schön. Ich fand die auch. Dann gab es noch, worauf ich mich sehr, sehr freue, Screenbound. Und Screenbound wurde schon vor einer Weile vorgestellt. Das ist das Spiel, wo du einen Gameboy in der Hand hast, wo du einen 2D-Plattformer hast, läufst aber gleichzeitig in der 3D-Welt rum und hast auch einen 3D-Plattformer. Und das finde ich halt ein unheimlich kreatives Konzept einfach.

00:37:34 Und ist halt auch so eine Liebeserklärung, natürlich dann so Gameboy-Nostalgie und so weiter. Und finde ich sehr, sehr cool. Und was sie jetzt aber noch, ich glaube, das haben sie jetzt gestern erst revealed, oder heute Nacht, dass es auch nicht nur diesen Jump'n'Run-Modus geben wird, sondern auch einen Top-Down-RPG-Modus, wo du eine andere Cardwatch reinsteckst. Und dann rennst du da halt rum wie bei Zelda und so weiter.

00:38:01 Und hast dann auf dem Screen eben die Top-Down-Ansicht, sodass du dann halt auch siehst, wenn in der Third-Person-Ansicht was hinter dir kommt und so weiter. Wir haben schon wieder einen Fax bekommen. Wir haben schon wieder einen Fax bekommen. Wir sind los hier heute. Fax macht ein Comeback. Faxen. Faxen. Faxen. Dieses Mal macht Marty Supreme Faxen. Nachricht. Dies ist ein Fax aus einer divergierenden Weltlinie, gesendet vom einzig wahren Huyuin Kyoma, um die Gamestar vor den finsteren Machenschaften der Organisation zu wahren. Elb-Zi-Kongru.

00:38:30 Dankeschön. Danke, das lieb. Ich sage es mal, ich gebe es mal weiter. Wir kümmern uns darum, dass es an die richtigen Leute geht. Achtung, Organisation.

00:38:44 Ja, so, du wolltest gerade darüber sprechen, wie es weitergeht. Ich muss sagen, ich finde das richtig geil. Ich habe ein bisschen Angst, dass es mir schlecht wird. Weil... Weil du so die Aufmerksamkeit... Ja, das hat so ein bisschen den gleichen Vibe wie beim Autofahren lesen. Ja, ich weiß, was du meinst. Weil du konzentrierst dich halt auf das in der Mitte und bewegst dich, aber drumherum bewegt sich ja auch was. Also wenn ich mich jetzt gerade, während ich das hier gucke, schon nur da drauf konzentriere. Ja.

00:39:13 Wird mir ein bisschen schlecht. Ja, allerdings hast du ja den Vorteil, dass du dich nicht tatsächlich bewegst. Also dein Hirn denkt nicht. Ja, wobei. Ja, aber wenn ich jetzt hier sitze und schon denke, denke ich das doch nicht auch, wenn ich das spiele. Vermutlich.

00:39:27 Also ich sag mal so, auf der anderen Seite, ich spiel im Moment gerne, ich hab zu Hause so ein Laufband und da spiel ich dann immer, dann zocke ich und lauf währenddessen. Und Forza Horizon zum Beispiel, gar nicht so einfach. Wenn man da um die Ecke driftet, dann macht es bei mir auch immer so, aber da ist mir noch nicht schlecht geworden. Das geht.

00:39:46 Das steht mir auch sehr gut vor. Das Wibrisius springt auf einmal vom Laufwand. Ja, ich muss sagen, rundenbasierte Taktik-Sachen sind besser als Torze.

00:40:00 Ich finde ja solche VR-Sets auch so geil, wo du dann so ein Trackpad hast und wo du rummogeln kannst. Das ist crazy. Crazy, crazy. Ja genau. Das waren so die Highlights des Day of the Deaths. Wie gesagt, den Stream gibt es auf YouTube zu sehen, entweder beim Day of the Deaths Channel oder im Anschluss an das VOD vom Summer Games Fest. Es gibt ja einfach zu der Zwei-Stunden-Marke und dann geht das da los.

00:40:26 Fand ich sehr, sehr cool. Mir sind auch so ein paar, also das kam mir beim Gucken mehr vor. Ich hatte es doch als Voranpunkt gestrichen wieder. Aber ich erwähne es jetzt trotzdem. Relativ viele Indie-Games, die halt auf Multiplayer setzen. Besonders dieses 33 Immortals. Nicht zu verwechseln mit Expedition 33. Oder hier irgendeine Zahl an Ronin. Ja. Wo du halt...

00:40:54 mit anderen Leuten random mit 33 Leuten im Koop durch so ein Roguelike rennt und da Bosse klatscht. Finde ich eine coole Idee, wenn es klappt. Wenn das halt niemand... Also das ist halt immer das Problem oder das Risiko, sagen wir mal, bei Games, die halt auf so eine Art von Multiplay ausgelegt sind, wenn es halt nicht genug Spieler gibt, ist halt relativ doof. Du kannst es aber auch so spielen.

00:41:18 Oder in einer kleineren Freundesgruppe. Ich wollte gerade sagen, solange das einfach mitscaled, müsste ja alles cool sein. Das ist doch wie so bei Diablo 4 Boss-Events oder so. Stimmt.

00:41:28 Genau das gab es. Dann gab es Super Yooka-Lay-Lay-Card, fand ich auch witzig. Eben Lazy River, N times Infinity, nee, N plus Infinity times 2 hieß eins. Das war der krasseste Name, den sie hatten. Und das ist so ein, das möchte ich nur kurz erwähnen, weil ich das, glaube ich, früher gespielt habe als Flash Game. Und es sind, glaube ich, dieselben Leute. So Newgrounds-mäßig? Ja.

00:41:54 Oder so Spieleaffe damals. Und dann rennt man mit Stickmännchen und so rum. Und es kam mir, ich war erst so, was ist das denn? Moment mal, das habe ich gespielt. Oder halt die Urversion davon. Aber ein ganz süßer Showcase. Sehr, sehr, sehr gespannt bin ich halt auf Tenebris Somnia. Das sieht einfach so cool aus. Und ich muss noch unsere Kollegin Magdalena dazu bringen, erst Faith zu zocken. Sie ist ja so eine Horrorliebhaberin.

00:42:20 Und den Ebrus Omnia. Aber musst du sie dazu bringen oder macht sie es nicht? Wahrscheinlich eh, weil es schon auf ihrer Liste ist. Ich weiß es nicht. Faith habe ich ihr irgendwann mal gekauft. Sogar im Sale.

00:42:33 Und sie hat es immer noch nicht gespielt. Aber sie meint, sie hat nicht so viel Pixeloptik übrig. Ja, dann ist das vielleicht schwierig. Aber es ist ja so halb Pixel, halb voll aufgelöst. Also wer weiß. Vielleicht gibt sich das so. Wir geben die Hoffnung nicht auf.

00:42:52 Genau. Ja, war ein süßes Showcase. War ein schönes Showcase. Ich mag die Kreativität. Ich finde es wichtig, dass man viele verschiedene Sachen sieht. Aber wir reden ja gleich schon über das nächste Showcase, sehe ich. Ja, geht mehr oder weniger gleich los. Also jetzt in diesem Moment eigentlich. Genau. Wahrscheinlich machen sich Heiko und Micha schon hinter den Kulissen fertig und bereit. Jawohl. Dann wollen wir sie nicht so viel länger warten lassen, würde ich sagen, oder? Bauen wir mal kurz um.

00:43:20 Dann machen wir weiter. Machen wir kurz um. Lauft nicht weg, das lohnt sich nicht. Und wir sehen uns gleich wieder.

00:47:42 Freue mich, Erfolg vermelden zu können. Unsere geheime Mission, Jeff Keighley Stück für Stück seine eigenen Shows wegzunehmen, läuft wie am Schnürchen. Auf dem Summer Games Fest 2026 positionierte sich unser Top-Agent 00 Halley. Taktisch so unfassbar klug, direkt hinter Fumito Ueda, das der Last Guardian-Schöpfer nachgerade zum Statisten.

00:48:09 in dieser glorreichen Game-Star-Show schrumpfte. Wobei, okay, Uedas Neues Spiel sah echt interessant aus. Dazu kommen wir gleich. Denn es gab beim Summer Game Fest vieles zu bestaunen. Vom Schlussakt des Final Fantasy VII Remakes über Guild Wars 3 bis hin zum eigentlichen Highlight dieser Show, über das aber mal wieder keiner redet. Das wollen wir nun ändern. Ich bin Micha und hier bei mir sitzt der ...

00:48:36 Strippenzieher im Hintergrund. Er ist der Chefredakteur der GameStar. Herzlich willkommen, Heiko Klinge. Hallo. Schön, dass du da bist. Ebenfalls mit dabei ist meine liebe Kollegin, die sich beim Summer Game Fest schauen, nicht mal Schokobrezeln aus der Küche holen konnte. So spannend war es nämlich. Herzlich willkommen, AK. Hallo. Hallihallo. Und last but not least, unser Experte für Actionspiele aller Art.

00:48:59 Und Ostfriesland, wie auch immer diese beiden Welten zusammenpassen. Hallo Paul. Moin. So, lasst uns direkt in Medias Ries gehen und zu unseren Showcase-Highlights kommen. Es war ein Showcase der dritten Teile unter anderem. Und über drei dieser dritten Teile müssen wir jetzt zuallererst sprechen. Nämlich begonnen bei Final Fantasy VII.

Final Fantasy VII Revelation: Ein langersehnter Teil

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00:49:25 Revelation, der dritte Teil des Final Fantasy 7 Remakes. AK, wie glücklich macht dich, was du da gesehen hast. Ich bin so glücklich. Ich habe endlich unseren Evo Vampir Boy gesehen. Er war unterwegs. Und ich habe endlich die Highwind gesehen. Und Sitt ist wieder da. Tatsächlich war ich wirklich überrascht, dass wir so viel konkrete Informationen bekommen haben. Und einen Deep Dive.

00:49:55 Ich weiß nicht, ob ihr euch an die letzten Trailer erinnert für die anderen Remake-Teile, aber das war immer nur so, ah, guck mal, eine Blume, ah, guck mal, eine Feder, ah, guck mal, es ist schon wieder diese Stadt. Und man konnte halt nicht wirklich erfahren, worum es geht. Und beim ersten Mal war das noch cool, weil da dachte man, oh, krass, wie das jetzt aussieht. Das letzte Mal, als ich Cloud gesehen habe, war der dreieckig. Aber jetzt...

00:50:16 ist es halt so, ja okay, ich weiß ja mittlerweile, dass es gut aussehen wird, aber was erwartet mich denn? Und ich muss sagen, am Anfang, als das Erste nur gezeigt hat, dachte ich so, ah ja, cool, hätte ich jetzt gerne mehr gesehen. Dann haben sie einfach noch was draufgesetzt. Ich so, oh krass, ich habe noch mehr erfahren. Und dann haben sie noch was draufgesetzt. Und das hat mich erfreut. Sie haben ja sogar damit kokettiert. Also sie haben ja sogar den Trailer an der Stelle...

00:50:40 abgebrochen, an denen man normalerweise Trailer abbricht, nämlich ein großes Monster erscheint und der Creative Director bzw. der Executive Police, der Chef von Sianze, sagt dann, nö, wir machen einfach weiter und lässt dann halt das Riesenvieh dann die Kanone zerstören. Das war schon sehr, sehr smart. Aber es war auch tatsächlich in dem Fall ja Teil der Strategie.

00:51:06 halt sofort mit allem rauszugehen, weil das Spiel erscheint ja schon im Frühjahr 2027. Hätte ich nie mit gerechnet. Und vor allen Dingen erscheint es dieses Mal auch auf allen Plattformen gleichzeitig. Also PC, Xbox, Playstation und vermutlich auch Switch 2. Also das ist schon ziemlich krass. Ich hatte mich auf Warten eingestellt. Ich habe auf Final Fantasy 15 700 Jahre gewartet. Ich hätte auch auf den letzten, das ist ja der letzte Teil jetzt.

00:51:33 Das ist ja dann Ende. Schluss mit lustig. Das war's. Ja, dann können Sie endlich das Final Fantasy 6 Remake machen, auf das wir eigentlich warten schon die ganze Zeit. Heiko, was glaubst du, warum Sie diesen simultanen Release jetzt machen auf alle Plattformen? Normalerweise war es ja immer so, ja, das kommt jetzt erstmal für die PS5 und dann, wenn ihr alt und gebrechlich seid, für den PC. Ja, das ist eine sehr, sehr gute Frage. Da kann ich auch nur spekulieren, aber der Markt ändert sich ja gerade.

00:52:02 Und Square Enix hat sich in den letzten Jahren auch gewandelt. Ich denke mal, die werden einfach für Teil 1 und 2 noch einen Exklusiv-Day mit Sony gehabt haben, der jetzt ausgelaufen ist. Und wenn man sich jetzt anschaut, die bringen ja mittlerweile selbst ihre 2,5D-JRPGs direkt auf Steam raus. Es ist denen mittlerweile gerade alles wurscht. Und ein zweiter Teil meiner...

00:52:29 wie es so schön heißt, educated guesses, wie die coolen Kids sagen. Das haben wir jetzt auch bei einem Forza Horizon 6 gesehen. Ich denke einfach mal, dass sich die Hersteller jetzt schon darauf vorbereiten, dass sie auch schon die nächste Konsolengeneration mitdenken. Das heißt, der PC wird bei vielen dieser Produktionen jetzt schon die Lead-Plattform sein, um eben auch next-gen ready dann zu sein. Wenn dann...

00:52:56 keine Ahnung, in eineinhalb, zwei Jahren dann die nächste Konsolengeneration ansteht. Ja, und wenn Project Helix ja wirklich nur ein PC ist, die neue Xbox sozusagen, wo man ja munkelt, es sei einfach keine Konsolenplattform mehr, sondern einfach ein PC, so wie die Steam Machine auch und sowas, wäre es ja unsinnig, das nicht so zu entwickeln. Genau, das ist auch gerade vor uns. Ja, genau. Paul, was machen diese riesigen Kaiju-

00:53:18 Monster, die Weapons, die gab es ja früher schon in Final Fantasy. Was machen die mit deinem Monster Hunter Herz, wenn du das siehst? Sie sagen mir, dass ich jetzt mal die drei Teile mal alle ein Stück nachholen sollte. Ich habe tatsächlich in meinem Leben keine Minute Final Fantasy gespielt. Dann wird es Zeit. Und es wird glaube ich jetzt richtig Zeit. Wir hatten gerade schon, ich bin halt, also JRPGs ist ein Blindspot von mir.

00:53:43 Hätte ich aber Bock drauf. Wobei natürlich hier das Kampfsystem mit dem rundenbasierten noch wieder ganz anders ist als bei Monster Hunter. Aber nicht rundenbasiert. Guck mal, so viel weiß ich über diese Serie. Es ist aktiv und du kannst es aber pausieren. Und es soll noch flüssiger werden, haben sie ja gesagt. Sie sagen, es ist die Perfektionierung dieses Final Fantasy VII Remake Kampfsystems. Da muss ich ja inzwischen aufpassen. Es gibt ja für jedes Ding eigene Kampfsysteme inzwischen bei Final Fantasy. Aber das, was sie...

00:54:11 mit dem ersten Teil des Remakes begonnen haben, soll jetzt hier perfektioniert werden. Mal gucken, was das heißt. Noch flüssigere Wechsel zwischen den Leuten haben sie angedeutet, zwischen den Partymitgliedern im Kampf. So Vincent, Tifa, Cloud, zack, zack, zack. Ich war aber auch eigentlich schon. War aber auch schon, genau. Wie willst du das noch? Also was wollen sie dann jetzt noch, genau, noch mehr machen? Also sie haben ja angedeutet, und das sieht man jetzt natürlich exakt in der Szene, die wir jetzt hier auf dem Monitor gerade haben, also dass diese...

00:54:36 Kombo-Angriffe wohl noch intensiver werden sollen. Hier sieht man jetzt was, wo dann eben dein Emo-Schlumpf und der... Vincent, genau. Dein Emo-Schlumpf? Der Emo-Vampir und Sid. Genau, der Sid quasi eine gemeinsame Attacke dann eben auch durchführen. Und so Kombos gab es zwar schon im Vorgänger, aber hier sieht es nochmal ein Stückchen ausgebaut aus. Ja.

00:54:59 Der letzte Aspekt, bei dem ich ein bisschen gestutzt habe oder schmunzeln musste, kann man fast sagen, ist, als Sie gesagt haben, das wird die größte Open World, die wir bislang gebaut haben. Und jetzt muss man ja sagen, Final Fantasy VII Rebirth, nee, was war das letzte? Rebirth. Remake, Rebirth, Revelation. Hat ja auch schon eine Open World.

00:55:18 Aber die war halt, sagen wir mal, sehr uninspiriert befüllt. Mit, hey, kletter da drüben noch auf einen Turm, sammel mal hier im Vorbeirat mit dem Jocobo die Ressourcen ein, dann schaltest du da durch den Turm noch irgendwie ein paar Sachen frei, wo du dann diesen S-Bug-Creams-Krams da noch einsammeln kannst. Aber so eine richtig tolle Open World, außer in grafischer Hinsicht, war es eben nicht. Und wenn es jetzt noch mehr davon gibt, müssen die sich doch was einfallen lassen, um diese Welt irgendwie sinnstiftender zu füllen.

00:55:47 Oder? Oh, AK, ich sehe an deinem Gesichtsausdruck schon wahrscheinlich nicht, ne? Ich hätte es nicht gebraucht. Ich hätte es cool gefunden. Also ich meine, sie haben ja auch am Anfang eher so ein bisschen mit so offenen Bereichen gearbeitet. Im allerersten von den Remakes. Das hat ja diese... Das war so furchtbar. Und da hattest du ja auch diese Schläuche, wo du da so durch diese Autobahntunnel durchgelaufen bist und dann musstest du wegen irgendwas zurück. Da dachte ich, jetzt muss ich wieder durch diesen scheiß Tunnel. Ja, okay, na gut. Weil, also, versteht mich nicht falsch.

00:56:16 Ich freue mich wirklich wie ein Schnitzel auf dieses Spiel. Und ich werde das natürlich auch sofort spielen und kaufen und alles tun. Aber ich glaube, es hätte die Open World nicht gebraucht. Und ich kann dir jetzt auch nicht sagen, was es brauchen würde, damit es eine bessere Open World hat. Weil ich glaube, weiterhin braucht die nicht. Ich wäre happy gewesen, wenn ich einfach linear da rumlaufen könnte und meine Geschichte erlebe. Ich glaube aber tatsächlich, dass es im dritten Serienteil weniger negativ ist.

00:56:45 auffallen wird aus ganz einfachen und ich glaube nicht daran dass sie die irgendwie sinnvoller füllen das ist nichts wie eine stärke von japanischen open world spielen sie mit irgendwie crazy storytelling zu füllen habe ich selten erlebt zumindest aber dadurch dass sie ja jetzt die gesamte bewegung deutlich flüssiger machen also du hast jetzt dein flugschiff die highwind und du hast ja auch die das selda

00:57:12 Dezent von Zelda inspirierte, ich springe aus dem Flugschiff und einfach wohin ich möchte. Und dadurch wird wahrscheinlich einfach die gesamte Navigation durch die Open World viel, viel unkomplizierter, weniger nervig und du gehst einfach dahin, wo du hingehen möchtest. Wäre natürlich schön, wenn sie auch sinnstiftendes da reinsetzen. Aber wenn man ehrlich ist, Final Fantasy 7 hatte ja im Prinzip auch eine Open World am Ende.

00:57:41 Das Spiel, das klassische japanische Setting, du fängst an ganz klein, dann wird die Welt immer größer und am Ende kriegst du irgendwas zum Fliegen und kannst über die gesamte Map halt fliegen. Und das eskalieren sie jetzt halt direkt in 3D und das finde ich eigentlich eine sehr charmante Idee. Das haben wir nämlich tatsächlich ein paar mal öfter gesehen beim Summer Game Fest, dass im Grunde genommen was sehr Oldschooliges genommen wird und dann moderner Spin reingebracht wird. Und das finde ich eigentlich schön.

00:58:09 Das stimmt, weil das war nämlich genauso bei Xenoblade Chronicles X, wo du auch diesen Mech hattest hinterher und damit rumgeflogen bist. Und da war es auch nicht schlimm, dass in der Welt nichts war außer Monster, weil ich hab die ja eh nicht gesehen, weil ich bin ja rübergejettet. Und solange ich jetzt nicht irgendwo am Arsch der Heide quasi runterspringe und da dann ewig rumlaufe, wird es wahrscheinlich nicht so auffallen. Und ich kann das wahrscheinlich auch einfach dann überspringen und einfach irgendwo hindüsen.

00:58:34 Ich hoffe ja ein bisschen, dass wir es mit coolen Bosskämpfen noch machen. Also mit den Weapons bietet es sich ja an. Und das ist ja auch eine Final Fantasy Tradition, dass es halt immer noch ein Endgame nach der Story gibt, wo es dann besonders harten Bosse gibt, die du aber auch erst finden und entdecken musst. Und dann kann die Open World vielleicht auch noch ein bisschen mehr Sinn ergeben. Ja, letzter Gedanke. Mal schauen, wo die Story hinläuft. Wir wollen jetzt nicht spoilern über Rebirth, aber es ist ja schon, es kann ja, es gibt...

00:59:00 Es gibt Andeutungen in Rebirth, dass es vielleicht einen anderen Verlauf nehmen könnte in Teilen, als wir ihn kennen aus dem Original. Ja, ist schon, genau. Aber wie weit gehen Sie damit in bestimmten Aspekten und Tragödien oder eben nicht, die man erlebt in Final Fantasy 7? Das wird nochmal spannend. Also trauen Sie sich wirklich am Ende nochmal einen komplett anderen Weg zu gehen? Vielleicht in manchen, ich muss es so nebulös sagen, weil ich einfach nichts spoilern möchte jetzt, aber das...

00:59:29 Das war doch mal ein spannender Aspekt. Alle, die es kennen, wissen, worüber ich rede. Sehr lieb von dich. Ich hätte es eiskalt gespoilert. Das Spiel ist über 20 Jahre alt. Ja, aber man weiß ja nie. Sind wir noch bei GameStar? Ich habe es noch nicht gespielt. Jetzt hätten wir es dir gespoilert. Genau. Die Community ist uns wurscht, aber Paul wollen wir nicht spoilern. Paul, nein. Nein, Paul darf nicht gespoilern. Da haben wir es auch als Pflicht. Ja. Genau. So, wir machen weiter mit dem zweiten, dritten Teil dieses Summer GameFests, nämlich ...

Guild Wars 3: Die Rückkehr eines MMO-Klassikers

00:59:56

00:59:56 Guild Wars 3, es lebt. Da fällt uns gleich das Studio auseinander. Nein, es ist ein Fax gekommen. Ich dachte schon, uns bricht hier die Kulisse zusammen. Wir haben diesen kleinen Drucker hier im Studio stehen, der uns Community-Faxe schickt. Und ich würde sagen, Ecke, walte deines Amtes und lies es gleich vor, was da reingekommen ist. Sehr wohl. Wir haben einen Fax von Zündfunken bekommen.

01:00:20 Dankeschön, dass ihr und natürlich auch das komplette Team im Hintergrund so fantastische Arbeit macht. Herzchen! Danke schön! Gerne! Danke dir! Herzen zurück! Zweieinhalb! Zweieinhalb Herzen zurück! Oh, jetzt habe ich gezeigt, wie alt ich bin. Ich mache mein Herz so. Entschuldigung, ich bin cooler... Dings. Ich habe das noch nie so rumgemacht. Ja, nein, wenn ich das so mache, zeige ich damit, dass ich offensichtlich Millennial bin. Oh.

01:00:47 Und dann gibt es, wenn man neu und cool ist, dann gibt es den hier. Aber der ganz neue ist jetzt so. Viele Wege gibt es, ein Herz zu formen aus vielen verschiedenen Fingern, die der Mensch hat. Guild Wars 3 hingegen ist ein Spiel, über das wir jetzt sprechen wollen. Wie gesagt, es lebt. Das war ja ein Spiel, was schon durchaus lange heiß erwartet wird und ersehnt ist, weil sich die Leute einfach... Guild Wars 2, immer noch sehr beliebt. Inzwischen...

01:01:16 als Basisspiel kostenlos spielbar. Erweiterung kann man dazukaufen, nach wie vor ein Spiel, was ohne Abo spielbar ist. MMO mit jeder Menge Inhalt. Aber du musst nicht mal monatlich dafür zahlen, also deswegen auch noch sehr beliebt. Und jetzt haben wir endlich einen neuen Trailer davon gesehen und sogar eine Ankündigung eines Beta-Tests im Herbst 2027. Also in anderthalb Jahren. Sonst beschweren wir uns ja immer, dass Ankündigungen so kurzfristig sind und wie so in einem Jahr.

01:01:45 In anderthalb Jahren ist unsere Beta. Ja. Toll, danke. Ja, genau. Wenig. Aber wie, also erstens, es sah super aus. Also was man im Trailer sieht, diese Welt, dieses malerische, das war ja früher schon eine Stärke von Guild Wars, einfach diese Panoramen, wie schön diese Welt aussah, jetzt nochmal eine Ecke draufgelegt. Plus weiterhin wichtig, oder eine der wichtigsten Sachen für sie.

Special Events
01:01:48

Special Events

01:02:08 Traversal, das Bewegen durch die Welt, wo du halt reiten kannst. Reitiere wie in Guild Wars 2, auch wieder wahnsinnig wichtig. Auch wieder wahrscheinlich zum Freischalten im Endgame. Oder Bewegungsmethoden an Wänden entlang. Und man konnte sogar im Trailer sehen, wie jemand einen Berg hoch rennt. Einfach senkrechtig Berg hoch rennt. Das ist das Gang-Gameplay. Ja, und auch Gleiten und so. Und sie halten am Geschäftsmodell fest. Das soll wieder nach wie vor quasi ohne Abo sein.

01:02:38 Ja. Und ja, spannend. Also ist ja nicht das einzige MMORPG, was zurückkehrt. Und da kommen jetzt zwei, auch Iron 2 wurde ja eingekündigt. Für September, genau. Also das sind zwei Spiele, die in ihrer Hochzeit echt groß waren und echt erfolgreich. Und das kann echt ein bisschen auch so eine Revitalisierung von MMOs.

01:03:04 werden und die haben es auch bitter nötig, wenn man ehrlich ist. Ja, nicht nur eine Revitalisierung, sondern was sie ja versprechen, und das ist ja sehr vollmundig hier von ArenaNet, ist die moderne Evolution des MMOs. Dieses Actionreichtum, sie sagen, es ist ein Action-Adventure-MMO-RPG, also schon ein Online-Rollenspiel, aber mit sehr starker Action-Adventure-Ausrichtung bei der Entdeckung dieser Welt und auch was das Kampfsystem angeht, das ist ein actionreiches Kampfsystem, das

01:03:30 Wert auf ein strategisches Zusammenspiel aus Positionierung, Bewegung und klug eingesetzten Fertigkeiten legt. Zitat Ende. Sie betonen auch, dass man Solo gut spielen kann wieder. Ja, das ist aber sehr wichtig. Auch noch interessant. Naja, also...

01:03:43 Wenn es ein MMO-Studio gibt, dem ich dann einen gewissen Vertrauensvorschuss gewähre, dann ist es wirklich ArenaNet. Die haben es schon zweimal gemacht. Die haben zweimal das MMO-Genre gewissermaßen revolutioniert. Sowohl was das Geschäftsmodell angeht, sowohl was die Technologie angeht. Teil 1 mit diesem sehr starken instanzierten System und den Hubs. Und in Teil 2 ja wirklich, wo sie auch dieses ...

01:04:11 ja dieses Eventsystem ja reingebracht haben, dass in dieser Welt auch ständig etwas passiert und ständig irgendwo Action ist, an der du eben teilnehmen kannst oder auch nicht. Also das war schon, und auch beim Kampfsystem waren sie auch beide Male dabei, wo man sagt, okay, das ist schon was Neues. Das geht weg von diesem, ich sag mal, sehr klassischen Thema, wie es eben World of Warcraft eben macht, mit dem, ich drücke einfach die Tasten und führe...

01:04:39 und führe sie nacheinander aus. Also als Julius und Felix gestern darüber gesprochen haben, was eventuell kommen könnte und Felix angesprochen hat, dass es ja eventuell mit Guild Wars weitergehen könnte, hat Julius noch gesagt, mach keinen Spaß, wir MMO-Spieler warten wirklich auf jeden Krümel. Und das trifft es ja jetzt. Und das ist ja ein Kuchen. Wir wissen ja, dass das halt nicht einfach nur ein Krümel ist.

01:05:04 Und ich freue mich tatsächlich für die MMO-Spieler, weil ich muss bei Guild Wars immer an Petra denken, unsere Kollegin. Und was du auch gesagt hast mit den Events, weil als ich früher Praktikantin war, habe ich immer die Artikel geschrieben mit, jetzt das sind alle Weihnachtsevents, das sind alle Events. Guild Wars war immer dabei. Guild Wars hatte immer irgendwas. Und den wichtigsten Punkt habt ihr noch nicht angesprochen, deswegen muss ich euch darüber informieren. Ganz am Ende, bei dem großen Panoramablick, hat man einen Bärenritter gesehen.

01:05:33 Jetzt schon zehn von zehn. Bärenritter schlagen alles. Ganz interessantes Detail bei Guild Wars 3 war allerdings noch, dass sie es nur für PC und Playstation 5 angekündigt haben. Aha, was fehlt da? Die Switch. Handy haben sie auch nicht erwähnt. Das ist ja interessant. Wir wissen nach wie vor nicht.

01:05:58 In Project Helix gibt es die Gerüchte, dass es quasi ohnehin eine Art PC ist. Also kann sein, dass sie ja sagen, ach komm, Xbox schreiben wir nicht mal hin, das ist dann eh die... Ja, das spart Buchstaben. Man muss ja auch gucken, so ein Trailer wird immer teurer. Aber ich fand es zumindest bemerkenswert, dass es nicht auftaucht. Ja, tatsächlich. Mal schauen, was am Ende dahinter stecken wird. Auf jeden Fall ein super spannendes Spiel. Nicht nur für MMO-Fans, glaube ich, gerade weil es solo auch spielbar sein wird. Und weil sie ja dasselbe Versprechen wieder machen wie beim zweiten Teil und wie schon beim ersten Teil.

01:06:26 einfach jede Menge Inhalte reinzustopfen. Und vielleicht, das weiß man jetzt noch nicht, aber ich würde es denken, weil es mit dem Erfolgsrezept von Guild Wars 2 gehört hat, diese horizontale Progression auch wieder wirklich konsequent durchzuziehen, dass es nicht ist wie in anderen MMOs, jedes Mal, wenn ein neues Add-on kommt, ist deine komplette Ausrüstung Schrott. Und dann kannst du sie komplett neu erfarmen, bevor du da überhaupt wieder irgendwie nur Schnitte kriegst.

01:06:50 sondern wenn du wirklich gute Ausrüstung hast, bleibt die einfach wertvoll. MMO-Spielern explodiert immer noch der Kopf, wenn sie von einem Spiel kommen, wo sie das anders kennen. Und in den meisten ist es eben so, dass diese Grind-Spirale, diese Gear-Spirale jedes Mal wieder neu dreht. Und hier ist es halt nicht so. Stattdessen machst du im Endgame ganz andere Sachen. Ich halte es andere Sachen frei. Einzigartige Reittiere, neue Bewegungsmöglichkeiten, der weite Sprung fürs Pferd oder sowas.

01:07:18 Ganz andere Philosophie, diese Welt zu erleben und zu erkunden, die aber eigentlich eine viel, also ich finde, die ist auch, die ist cool. Viel besser. Viel besser als dieses ewige Gegrinde.

01:07:31 Auch wenn das auch Spaß macht irgendwie. So, das war Guild Wars 3 und der dritte, dritte Teil, über den ich reden möchte, da habe ich euch nur Surprise in unsere Notizen reingeschrieben, weil das das Spiel ist, über das ich unbedingt sprechen möchte. Aber mit einem Zwinker-Smiley und da war ich mir nicht sicher, ob du dich wirklich freust oder nicht. Doch, doch, da freue ich mich. Weil ein Zwinker-Smiley kann ja immer in verschiedene Richtungen gehen. Surprise, das ist StarCraft Mobile. Nein, der dritte, dritte Teil ist Attack on Titan 3.

01:07:58 Weil das war, als ich heute Morgen die Trailer so durchgescrollt hab, also die Trailerzusammenfassung auch auf unseren Websites, auf GameStar und Co. Hab ich halt gesehen, so Final Fantasy, ja, okay, Guild Wars, Attack on Titan 3, ich dreh durch. Weil ich den, also ich hab halt, ich bin kein Anime-Fan oder ich kenn mich da nicht gut aus, aber so Attack on Titan gesehen zu haben, ist halt wie den FC Bayern zu kennen, das kennt man halt, weil das einer der großen, bekannteren, bekanntesten und auch am besten gemachten Animes einfach ist. Und

01:08:26 Ich habe damals das Attack on Titan 2 einfach mal gespielt und zu gucken, wie das umgesetzt wird, weil es geht ja darum, dass so riesige Titanen, also riesige Menschen quasi, da die Menschheit überfallen sozusagen mit vielen Twists und Turns, was die Geschichte angeht dann später noch. Und die kleinen Menschlein wehren sich gegen diese Riesen, indem sie so Jetpack-ähnliche Geräte sich aufschnallen und...

01:08:52 sich wie Spider-Man mit so Greifhaken an Wänden emporschnalzen an Gebäuden und an diesen Riesen, um ihnen dann irgendwie mit dem Schwert in den Nacken zu hauen. Sie sind das Essen und wir sind die Jäger. Genau. Und das war im Spiel richtig witzig umgesetzt, weil dieses Rumgefliege um diese riesigen Titanen, das hat einfach Laune gemacht. Das war ein Singleplayer-Game. Und da habe ich schon gedacht,

01:09:19 Mensch, wenn Sie das jetzt einfach nochmal in gescheit und besser machen würden, weil es war schon ein bisschen clunky und es war jetzt auch technisch nicht auf allerhöchstem Niveau, ist der dritte Teil, wie wir jetzt im Trailer gesehen haben, vielleicht auch nicht unbedingt. Also das sieht auch immer noch ein bisschen Low-Poly-Look-mäßig aus, zumindest für heutige Verhältnisse. Aber allein dieses Rumschnalzen mit diesem Fluggear und dann auch die komplette Story durchzuspielen, inklusive ...

Attack on Titan Anime-Adaption

01:09:45

01:09:45 Dem, was am Ende passiert. Depression Quest. Ja, das Ende ist ganz schön dark tatsächlich. Und ganz schön übermächtig. Also da wird es mal spannend. Ist auch, glaube ich, einer der ersten Kommentare gewesen unter dem Trailer auf YouTube. Ich bin mal gespannt, wie sie damit umgehen, gameplaytechnisch. Weil da hast du mit deinem Schnalz-Chatback nicht mal große Chance mit dem, was am Ende da passiert. Sie haben ja gesagt, von Anfang bis Ende. Ja, die komplette Geschichte. Tschönen.

01:10:12 Ich find's von der Grafik, also von der Optik her aber sehr passend, weil die meisten Anime-Umsetzungen ungefähr so in dem Stil sind. Du hast zum Beispiel auch Naruto Shippuden, du hast die One Piece Sachen, dann Dragon Ball zum Beispiel auch. Die sind alle so in diesem Stil gehalten.

01:10:34 Dann hast du die ganz andere Sachen von Sword Art Online. Aber das ist auch noch mal ein bisschen was anderes. Also ich finde, es reiht sich sehr schön ein von dem, was man so erwartet von den Umsetzungen. Ja, ich war jetzt auch nicht abgeschreckt oder so. Es kommt ja auch von diesem Zeichentrick-Animespiel. Also bin gespannt. Ich freue mich da drauf. Also man muss die ersten beiden Teile nicht gespielt haben, um da das volle Ding genießen zu können. Wenn man die Story nachspielt, musst du wahrscheinlich nicht mal den Anime gesehen haben. Den habe ich tatsächlich teilweise gesehen. Witzigerweise habe ich, als ich die...

01:11:03 Ich hab den mit meiner Freundin zusammen geschaut und die ist riesen Fan von dem Anime, hat aber sonst überhaupt nichts mit Action Games am Hut, aber sagte sogar da, da hätte ich Bock drauf. Aber hat die, ich kenn mich null aus mit Anime und auch nicht mit Attack von... Hat die nicht irgendwie auch wieder so 53 Staffeln? Naja, es hat fünf Staffeln, von denen die fünfte zwei geteilt ist, also nah dran. Aber ne, also es ist nicht so wie...

01:11:30 Dragon Ball oder so. Nee, nee, so schlimm. Oder One Piece oder so. Das ist auch in der Produktion besonders aufwendiger gewesen und dementsprechend auch teurer. Das ist so ein bisschen so wie die Sachen, die UFO Table zum Beispiel macht. Okay, das heißt, es ist in der Theorie auch wirklich umsetzbar, dass sie die Geschichte in einem Spiel so erzählen, dass man es auch halbwegs nachverfolgen kann. Weil ich weiß, dass von den anderen Anime...

01:11:54 Da ist es ja häufig so, ja wir erzählen auch die komplette Geschichte. Und da hast du dann meistens immer nur irgendwelche Zwischensequenzen, die du halt nur checkst, weil du halt...

01:12:02 Folge 357 in Staffel 24 gesehen hast. Kann auch sein. Wer weiß, wie sie es jetzt lösen dann am Ende. Plus es ist ja auch so, dass das Ende jetzt nicht unbedingt das beliebteste war. Selbst der Mangaka, der Autor von Attack on Titan, hat inzwischen gesagt, das Ende gefällt ihm nicht mehr. Ich denke nicht, dass sie es fürs Spiel jetzt umschreiben werden. Das wäre ein bisschen gewagt. Ach du, vielleicht kann er das ja machen. Also es gibt ja auch durchaus Manga und Anime, wo Filme...

01:12:27 und Manga und Anime völlig verschiedene Enden haben. Also ich habe vergessen, wie das heißt. X heißt es, glaube ich. Das ist das mit den Erddrachen und den Luftdrachen. Da hat der Anime ein anderes Ende als der Film und das Manga. Der Manga hat noch gar kein Ende, wenn ich mich richtig erinnere. Also es wäre möglich. Game of Thrones bekommt bestimmt auch ein anderes Ende. Weißt du? Ja, uhá. Okay, wow.

Resident Evil Veronica Remake

01:12:55

01:12:55 Das war der dritte, dritte Teil. Aber es gab noch viele andere Dinge zu besprechen und zu bestaunen bei diesem Summer Game Fest. Und los geht's mit einem Remake, dem der Code verloren gegangen ist. Zum Glück nur im Titel. Denn es ist Resident Evil Veronica, das Remake von Resident Evil Code Veronica, wie es ursprünglich hieß. Claire Redfield kehrt zurück und AK ist glücklich, glaube ich. Ja.

01:13:19 Veronika, der Letzte Star. Also ich finde, ich habe mich mega gefreut. Also ich muss sagen, als ich die Oma gesehen habe, dachte ich schon so, oh, das ist ein Resi-Spiel. Weil, ich muss sagen, also Resident Evil, also auch mit der Engine und so und die Art, wie die Gesichter machen, das muss... Ja, weil es spielt ja, es ist ja in Paris und eine französische Oma öffnet die Tür, als du da klingelst.

01:13:44 Und ja, die sieht schon, die hat jetzt so ein Riesigesicht. Das ist eine Riesi-Oma. Ich finde, die sieht aus wie eine Riesi. Ich habe die ganze Zeit erwartet, dass sie sich gleich umdreht und irgendwie so 15 Pestbollen im Gesicht hat oder so. Auch so mit der Art, wie das Licht fällt und so. Aber ich freue mich mega. Vor allen Dingen, ich bin aber auch so ein bisschen gerade geprimed auf Riesi und die ganzen Sachen. Natürlich wegen unserer Kollegin Magdalena.

01:14:07 die gestern, glaube ich, halb München zusammengeschrien hat. Ich habe es gehört. Ich meine, ich habe es gespürt. Es war eine Erschütterung in der Macht. Auf der anderen Seite habe ich auf der GameStar gelesen, dass Kollege Dimitri Halley auch gerade erst Code Veronica nochmal durchgespielt hat. Auf Ultra Platin Super Mega. Der macht gerade Speedruns in Resident Evil auf dem härtesten Schwierigkeits. Und ich weiß nicht warum.

01:14:35 Ja, weil der keinen Spaß im Leben haben möchte, offensichtlich. Das ist halt Training für seine Undercover-Mission, die er hat im Summer Game Fest und so. Das ist richtig, damit er alles findet. Damit er hinter Fumito Ueda sich so richtig reinsneaken kann ins Kamerabild. Infiltration. Ja, aber ich finde es auf jeden Fall richtig cool, weil ich mag die alten Resis, die älteren Resis, aber die sind halt clumsy as fuck. Und ich bin großer Fan davon, wie...

01:15:03 die Resi-Teile geremaked werden. Weil ich finde, die sind immer richtig gut geremaked. Es macht immer Spaß. Da sind immer smarte Quality of Life-Verbesserungen drin. Da sind auch kluge Ergänzungen drin. Und deswegen freue ich mich, dass es jetzt einfach noch eins gibt. Ja, Achtung, wichtige Frage. Glaubst du, dieser Trailer ist ja komplett in der First-Person-Perspektive. Glaubst du, es wird ein First-Person-Remake auch wirklich werden? Oder wird es in der Third-Person-Spielbar sein, wie es sich gehört?

01:15:32 Ich weiß nicht, also ich meine... Why not both? Das war ja jetzt in den letzten Serienteilen auch, dass man es sich aussuchen konnte, ob Third Person oder First Person war. Ja, also ich glaube, ich meine, dadurch, dass jetzt alles so in der ersten Perspektive, also wer First Person ist, könnte man vielleicht davon ausgehen, dass man sagt, okay, der Rest ist da auch, aber es kann genauso... Wie war das denn?

01:15:53 Bei Biohazard, bei dem mit der Redneck-Familie. Mit der Oma? Ja, mit der anderen Oma. Das war Biohazard. Das war Biohazard, ne? Weil da heißen doch alle Biohazard. Also das ist Teil 7. Ja, genau. Da war es zumindest auch, da hatte man ja dieses Anfangsding, wo du ja so gefesselt warst, in dieser Küche, dieses VR-Ding.

01:16:20 Da zum Beispiel fand ich es ganz gut umgesetzt. Wenn das jetzt ähnlich wird, dann weiß ich nicht. Ich bin großer Fan von First Person Horror, weil er viel intensiver ist für mich. Da siehst du einfach weniger als in der Third Person. In der Third Person sehe ich auch, was neben mir ist. Zum Beispiel Paul jetzt. Während ich in der First Person total erschrecke, wenn ich rüber gucke, weil ich dich die ganze Zeit nicht gesehen habe. Obwohl, ich muss sagen, wenn man vor irgendwas wegrennt und dann siehst du nur so aus der Seite, also wenn du quasi Third Person hast, dann siehst du aus der Seite so was ranwieseln, das ist auch fies. Auch fies?

01:16:50 Fixed camera angle wäre auch eine Möglichkeit, wo man random zurückkehren könnte. Was mich immer bis in den Tod stresst, weil ich nur um die Ecke laufen kann und nicht gucken kann, was da ist, kommt darauf an, ob ich schießen muss oder nicht. Ich bewege mich lieber in der Third Person, aber Horror, also Survival Horror finde ich cooler in der First.

01:17:10 Also wir sind gespannt. Feste Kamerapositionen, das wäre mal Back to the Roots. Das werden sie nicht drin. Das weiß man zwar als Option. Ja, für Dimi dann in der Hardcore-Challenge. Nächstes Jahr kommt es raus und wir werden sehen, wie es ist. Auf Platz 5, nee, wir haben ja gar keine Platzierung, das nächste Spiel, das fünfte Spiel.

Stellar Blade Bloodray und Star Wars Titel

01:17:33

01:17:33 auf dieser Liste von übrigens 18 Spielen. Das kriegen wir hin. Wir müssen auch nicht über alle sprechen. Hinten raus wird es dann auch ein bisschen, da fasert es ein bisschen aus. Das fünfte ist aber eines gewesen, das überraschend gut aussah, als es gezeigt wurde auf dem Summer Game Fest, nämlich Stellar Blade Blood Rain. Der Nachfolger von Stellar Blade, wie man am Namen schon erkennt, das ein richtiger Überraschungshit war. Das hat sich über eine Million Mal verkauft in den ersten drei Tagen nach Launch schon, allein auf Steam. Inzwischen...

01:17:59 Schätzt man so um die sechs Millionen Verkäufe bei Sensortower, was so eine Marktforschungsplattform ist. Und dieser Trailer jetzt von Bloodray in dieser Cyberpunk-Stadt, an diesem Cyberpunk-Bahnhof, sieht fantastisch aus. Die sah so geil aus. Da haben sie aber auch wirklich alles so, ich glaube, das wird wieder Unreal Engine sein. Sie haben sich quasi das Setting...

01:18:24 ausgesucht, wo du sagst, so an Re-Engine, mach mal. Weißt du, es darf alles glänzen, es darf alles metallisch sein. Aber ja, es sah schon spektakulär aus. Gibt's nichts. Ist aber noch weit weg. Frühe Phase, haben sie ja gesagt. Frühe Phase der Entwicklung aktuell. Vielleicht kriegen wir im Laufe der Entwicklung ja auch noch ein Outfit, was nicht so unheimlich unbequem aussieht. Aber sie hat auch einen Mantel drüber.

01:18:53 Ja, aber das rutscht dir doch trotzdem. Ich weiß nicht, ob es unbequemer sein könnte für dieses arme Wesen. In der Zukunft wirst du einfach in dein Outfit eingenäht. Du wirst einfach so reingeschossen. Und dann bist du im Outfit. Vakuumisiert. Wenn sie das Internet wirklich brennen wollen, dann gibt es zu Spielbeginn eine Charakterauswahl. Du kannst auch einen Typen auswählen, der auch in so einem...

01:19:22 in so einem Zeitzug drin ist. Ja, und ich möchte die dann bitte auch von allen Seiten genauso betont, dass du dann halt auch Benjamin Blümchen vorne hast. Wie alt ist die Spielfigur? Weil sie sieht aus wie 14. Das hat mich persönlich gestört. Ich finde, das sah ultra cool aus, aber mir sieht die Spielfigur ein bisschen zu jung aus irgendwie für das Szenario. Das war das Einzige, was mich daran gestört hat. Ich dachte auch, das wäre eine Rückblende.

01:19:51 Also hab ich auch gedacht, wir werden es sehen. Es ist auch noch ein Stück weg. Weil sie mich gefragt haben, warum kündigen sie es so früh schon an? Ja, weil sie schon einen Schick-Train haben. Ja, aber normalerweise wachst du doch noch ein bisschen. Weil sie Geld wollen. Das kann sein. Also einfache Theorie, die schauen jetzt, dass sie da Investoren bekommen. Ich mein, Witcher 1, die Älteren unter uns werden sich erinnern, die sind ja auch rausgegangen, bevor sie einen Publisher hatten, weil sie halt einfach zeigen wollten, was sie haben.

01:20:20 haben schon Previews gemacht, das fanden die Publisher auch nicht ganz so geil seinerzeit. Aber manchmal machst du das halt, dass du sagst, okay, guck mal, was wir hier haben. Und jetzt kloppt euch bitte drum, dieses Spiel publishen zu dürfen. Und ich fände es gut, zumindest dieses Dreieck im Bild gerade eben, suggeriert ja auch, dass das eine Art von, also wirklich schon Gameplay-Gameplay ist. Und dann kann man auch mal gucken, so ja, das sieht doch schön aus. Also ich bin ja...

01:20:47 nicht so der Fan von Cyberpunk-Ästhetik. Ich mag ja lieber klassische Fantasy. Aber als ich das gesehen habe, dachte ich schon so, oh ja, ich weiß jetzt mindestens 15 Leute, die sich gerade wie ein Schnitzel freuen, weil du hast halt diese Optik und du hast halt diese Stadt und so und von der Stimmung her sieht es halt wirklich, wirklich gut aus. Ich finde, das erinnert mich auch besonders an den Cyberpunk von Ghost in the Shell.

01:21:15 auch mit dem Anzug, der nicht so superbequem aussieht, aber auch diese Art der Welt, so dieses dicht an dicht an dicht an dicht, weniger Neon, sondern halt wirklich mehr das Dreckige und Staub überall. Genau so ein Moloch. Und das erinnert mich sehr an Major Motoko und Gossene Shell und so weiter. Und auch dieser Umhang, den hat sie da auch.

01:21:40 Ja, das ist eine Schellmache. Vielleicht muss ich mir das selber noch mal angucken. Freundlich, freundschaftlich inspiriert, könnte man auch sagen, an dieser Stelle höchstwahrscheinlich.

01:21:48 Wir gehen weiter und wir müssen drüber reden, weil man muss immer drüber reden, weil es ist immer ein Thema zu Star Wars. Aber auch zur, was? Achso, ich dachte, du hast dich gefreut, weil ich wollte gerade sagen, unter unserer Enttäuschung, weil wir das eine Spiel, was wir unbedingt hätten sehen wollen und was Gerüchten zufolge hätte vielleicht gezeigt werden können, nämlich Star Wars Jedi 3 von EA, nicht gesehen haben, sondern stattdessen Star Wars Zero Company, das Strategiespiel, das XCOM, Star Wars XCOM und

01:22:17 Galactic Racer, dessen Gameplay-Trailer halt ... Das ist einfach Podracer. Das ist halt wie Episode-1-Racer damals. Ja, super!

01:22:26 Ja. Reicht mir. Reicht mir. Also ein Rennspiel im Star Wars Setting. Super. Sie haben jetzt aber ja auch noch ein paar Charaktere enthüllt, dass Zubulba dabei ist. Allein die Sounds von Zubulbas Podracer. Das ist so geil. Paul könnte auch beim Podracer Karaoke mitmachen. Ja, ja. Und wir haben ihn damals tatsächlich vertont. Ja, ja. Das war Paul in Episode 1.

01:22:55 Ich bin ja, und das ist ja meine persönliche Freude, wir kommen ja wahrscheinlich auch noch zum zweiten Titel, ich mag Rennspiele, die eine Story haben. Ich finde das super. Für die älteren DTM-Racedriver. Ich fand das cool. Ich mag Rennspiele, die auch so ein bisschen die Geschichte erzählen. Und da haben sie auch mehr Zwischensequenzen gezeigt, die das Ganze dann auch so miteinander verbinden. Das sah Hammer aus. Ich hab da richtig Bock drauf.

01:23:25 Ja. Ja. Ich weiß nicht. Ich find so, Storys in Sportspielen, und das ist ja Sport, klassischer Podracing, Galactic Racing Sport, find ich immer so gezwungen. Ja, vielleicht ist das ja cool. Man kennt ihn ja auch aus dem Sportstudio. Weil die Star Wars-Storys, die ich haben möchte, sind doch nicht, wie Leute mit ihrem Pod auf Tatooine rumbrettern oder sowas. Da muss es halt galaktisches Drama geben mit Raumschiffen und so dem allem, was dazugehört. Aber zum Glück ...

01:23:52 Wolltest du noch was dazu sagen, Paul? Oder kann ich weiter überleiten? Einen Satz wollte ich dazu sagen. Ich fahr bei der ersten Ankündigung, weil ich auch so, boah, wir brauchen jetzt ein Star Wars Rennenspiel. Aber je mehr ich davon sehe, desto mehr Bock habe ich drauf. Das Spiel braucht man zu 100%. Dieses Spiel braucht die Welt. Es braucht nur die Story nicht, finde ich. Verstehe ich, was du meinst. Vielleicht ist es ja cool. Ich lasse mich überraschen. Zero Company, das Taktikspiel, das ist galaktisches Drama, weil das Spiel den Klon kriegen.

01:24:19 Und das hat auch einen Storytrailer gezeigt. Ja, und das Interessante ist, weil es mich immer noch wundert, wie sie es zeigen. Weil so wie sie es zeigen, wirkt es auf dich, so dass es ein XCOM mit Star Wars ist. Ja. Nein. Nein, es ist eher tatsächlich, also ja, es steckt natürlich XCOM drin und zwar in den Kämpfen, aber die Hälfte des Spiels

01:24:48 spielst du aus der Third Person und zwar in Exploration, also ein bisschen wie in Fire Emblem, wo du deine Akademie hast. Was? Ja, das ist ein richtiges Taktik-Rollenspiel. Das heißt, du hast komplette Exploration-Level, du rennst da rum wie in einem Rollenspiel mit deiner Party. Das wusste ich nicht, das ist absurd. Mit deiner Party und wenn es zum Gefecht kommt, passiert das Gefecht eben wie in XCOM. Aber es steckt eigentlich ein...

01:25:17 Taktik Rollenspiel drin. Es hat zum Beispiel auch viele Elemente von Fire Emblem drin, unter anderem Permadeath, auch für Story-Charaktere. Also da steckt so viel drin, dass ich super, super spannend finde. What? Ultra. Es gab vor einer Weile eine Runde an Interviews, wo sie ein bisschen das Spiel vorgestellt haben und seitdem...

01:25:38 ist das sehr, sehr weit oben auf meiner Wunschliste. Nein, das wusste ich alles nicht. Mein Gott, in welcher Welt habe ich gelebt? Jetzt bin ich hyped. Das ist ja quasi Star Wars Pathfinder. Es ist eigentlich, ja, er ist es so, sie ziehen natürlich die großen Vergleiche, aber es ist wirklich auch ein, zwar ein neues Studio, aber wirklich hoch dekorierte Leute, die da drin arbeiten. Der, der, pass auf, der Storywriter ist der Storywriter von Star Wars Jedi. Nee. Ja.

01:26:07 Vom ersten oder vom zweiten? Ich glaube, vom beiden sogar. Ach so, das zweite war nicht so gut. Aber jedenfalls, der kommt daher. Der Rest ist von Phyrexis. Und...

01:26:19 So was die Leute da jetzt auch schon gesehen haben, das ist ein bisschen so richtig ein Mass Effect tatsächlich, dass du durch die Läbe gehst, du hast Schriftentscheidung, du führst Dialoge, du kannst auch die Charaktere interagieren untereinander wie in Mass Effect. Die haben Beziehungen untereinander, die haben eine Beziehung zu dir und sie können dir halt auch verrecken. Also da steckt wie gesagt viel, viel Rollenspiel drin, was sie komplett unterverkaufen im Trailer. Weil man denkt die ganze Zeit, okay, das sind halt irgendwelche Cutscenes zwischen den Missionen. Ja, ja, genau. Nee.

01:26:48 Da steckt ein richtiges Rollenspielsystem noch mit da drin. Ich bin entsetzt, aber auf die positive Art. Hätte ich nicht gedacht. Aber jetzt ist meine Enttäuschung plötzlich umgeschlagen in, okay, muss ich beide Spiele haben. Ja, es ist natürlich, die Kämpfe sind...

01:27:05 Rundentaktik und es wird eher taktisch sein, aber du hast eben auch einen starken Exploration-Anteil. Ja klar, es ist natürlich kein Baldur's Gate. Es ist kein Pathfinder, das war jetzt nur gerade ein bisschen überzogener Vergleich. Es ist kein Rollenspiel, aber trotzdem, dass es da noch mit drin steckt, hätte ich nicht erwartet. Sehr, sehr cool. Meine eigentliche Star Wars-Nachricht ist eine, die im Dunstkreis des Summer Game Fests vermeldet wurde von Paramount, den Paramount Game Studios.

01:27:30 die neu verschmolzen wurden mit Sundance Games, weil ja Paramount und Sundance auch eines sind. Und bei Sundance Games arbeitet Amy Hennig, die vorher die Autorin war von Uncharted und ist jetzt Creative-Direktorin für alle Paramount Games Studios. Und die hat, das wusste man schon eine Weile, aber das wurde jetzt noch mal bestätigt, die arbeitet auch schon eine Weile an einem weiteren Star Wars Spiel.

01:27:56 dort jetzt in ihren Studios lässt sie oder lässt arbeiten, weiß ich nicht genau. Und das hat mich sehr gefreut, weil ursprünglich wurde ein Star Wars Projekt, an dem sie gearbeitet hat, eingestellt, nämlich Project Ragtag, was bei Visceral Games damals entstehen sollte, bis EA es dicht gemacht hat. Und das Projekt dann kurz darauf auch. Also jetzt darf sie doch nochmal. Ja, und die hatte ja echt keine gute Serie zuletzt. Also es ist ja nicht das erste Spiel von ihr. Also sie hat an mehreren Projekten...

01:28:25 die alle entweder on hold sind oder eingestellt wurden und so. Aber das fand ich tatsächlich echt süß auf Social Media. Da gab es viel Liebe für sie. Das uns gesagt hat, hey, cool, dass sie wieder da ist und wir sind gespannt und wünschen ihr viel Glück. Also, es gab so einen kleinen, darf man Love-Storm sagen? Das fand ich aber tatsächlich sehr, sehr erfrischend, mal sowas zu sehen.

Alien Isolation 2 und weitere Ankündigungen

01:28:51

01:28:51 Sturm der Liebe mäßig. Wie so eine Telenovela. Vielleicht hatte ich mal eine kurze Sturm der Liebe Phase. Aber reden wir lieber über Spiele. Für alle, die Star Wars nicht interessiert, Marvel 1941, Rise of Hydra kommt auch noch. Bist du da eher am Start? Du hast sie für alle, die Star Wars nicht interessiert. Also ganz kurz. Ich freue mich, dass es was gibt, was ein bisschen in Richtung...

01:29:19 was ein bisschen Richtung Fire Emblem geht und ich akzeptiere auch, dass da dann Star Wars drin ist. Ich freue mich, dass Amy Henning wieder da ist, auch wenn ich gehofft habe, dass sie vielleicht mal was anderes macht außer Star Wars.

01:29:31 Aber wenn Amy Henning das macht, dann gucke ich mir das an. Denn ich finde sie cool. Sie hat ja auch kein Star Wars-Spiel. Ja, aber sie will immer eins machen. Und dann ist sie blockiert. Ihr Potenzial ist blockiert. Aber nicht mehr, weil sie ist ja Creative Director von allen Studios und damit auch von Marvel 1943 Rise of Hydra. Was nicht mehr dieses Jahr kommt. Aber das wundert jetzt wirklich keinen, nachdem man es...

01:29:51 noch nie gesehen hat. Und sie arbeitet natürlich, oder ihre Studios arbeiten auch an Teenage Mutant Ninja Turtles The Last Ronin. Und zwar von meinen liebsten Fratzengeballer-Experten. Von Platinum Games. So schaut's aus. Immer auf der Lauer. Tatsächlich. Das passt zusammen. Tatsächlich eine überraschende, also ich meine, da kommt zusammen, was vielleicht zusammengehört irgendwie, weil ein cooles...

01:30:16 Also ich bin überhaupt kein Ninja-Turtle-Fan, muss ich jetzt ehrlich verstehen. Ich habe mir aber von unseren Comic-Nerds sagen lassen in der Redaktion, also unserem Investigativreport und da auch einer, dass The Last Roman wohl der Shit sein muss. Ich habe es selber noch nicht gelesen, aber ich habe bisher nur Positives darüber gehört. Also ganz viele Leute sagen auch, ich habe nie was mit Teenage Mutant Ninja Turtles am Hut gehabt. Aber...

01:30:41 Feiern diesen comic oder diese story weil sie halt auch so besonders ist viel düsterer und ich hätte auch nicht erwartet dass in tmnt comic eine krasse erwachsene story erzählen kann, hätte ich dem einfach nicht zugetraut genauso wie in teletubbies oder so ungefähr aber ich bin jetzt sehr Ich freue mich aufs spiel also das wird glaube ich cool ja also paramount

01:31:07 versucht, sich echt zu etablieren jetzt in diesem Gaming-Bereich. Mal gucken, auch da wieder, was am Ende draus wird, weil das wäre auch nicht das erste Mal, dass irgendjemand mit viel Geld sagt, jetzt machen wir es mal richtig und dann macht Amazon doch alles dicht. Aber wir lassen Ihnen eine Chance und werden in den nächsten Jahren sehen, wo es hingeht, die Spiele außer Marvel, was vielleicht nächstes Jahr kommt, sind wahrscheinlich noch ein ganzes Stück weg. Ein Stück weg, aber wer weiß, ob es ein ganzes ist oder nur ein halbes, ist auch noch ein Spiel, bei dem AK jetzt auch wieder voll am Start ist.

01:31:34 Nämlich Alien Isolation 2, von dem wir immerhin ein paar kleine Einblicke bekommen haben auf dem Summer Game Fest. Jawohl! Und wir haben ja direkt die größte Neuerung gesehen. Es gibt Gras. Ich werde das einfach mal... Und Bäume. Also ich werde das einfach mal... Das ist Gras. Ich werde das einfach mal... Obwohl das andere auch einfach eine gute Sache gewesen wäre, glaube ich.

01:32:01 Weil ich habe ja vor ein paar Wochen schon mal eine Traileranalyse gemacht, wo ich das aufgehellt habe, was wir gesehen haben in dem allerersten Trailer, den wir gesehen haben. Wo es ja nur dieses Blink, Blink und dann geht was auf. Und da war ja schon Gras zu sehen und alle haben sich gefragt, okay, was bedeutet das denn? Und jetzt sehen wir hier tatsächlich einen ganzen Wald oder zumindest was Waldähnliches.

01:32:25 Und die Devs haben von einer Kolonie gesprochen, die man besucht. Das ist eine Kolonie, auf der zumindest da im Kontrollraum irgendjemand auf Japanisch spricht. Und das sind schon sehr viel mehr Infos, als ich erwartet hätte. Mir persönlich reicht das auch erstmal, weil ein Horrorspiel nicht zu viele Informationen verbreiten sollte. Weil, ähnlich wie bei Soma,

01:32:52 finde ich es immer dann am gruseligsten, wenn man noch nicht so ein richtiges Bild davon hat, was da eigentlich los ist und was einen erwartet. Gut, es ist Teil 2 von Alien. Wir wissen wahrscheinlich, was uns erwartet. Und Alien ist jetzt auch... Ein Alien? Ein Alien. Es wird jetzt nicht auf einmal irgendwie eine Spinne sein oder so. Wir sehen es ja auch schon. Aber ich...

01:33:13 Also dafür, dass wir das erste bei ihrer Ankündigung einfach nur so einen Post bekommen haben und dann als nächster Trailer war einfach nur, guck mal, eine Tür geht auf, haben wir jetzt, finde ich, schon als Appetithappen schon gut was gesehen. Ich bin natürlich neugierig, aber ich akzeptiere, dass es das erste Mal war. Glaubst du, dass dieser klaustrophobische Horror, also dieses, eigentlich Alien lebt ja von diesem Eingeengtsein, in engen Gängen zusammen mit dem Alien auf Tugfühlung,

01:33:42 Funktioniert der in Außenlevels? Also falls es wirklich Außenlevels sind in dieser Kolonie, die man sieht? Ich würde sagen, es kommt darauf an, wie man es umsetzt. Also mir persönlich hat das sehr gut gefallen bei Soma zum Beispiel, wo man ja unter Wasser ist. Und man ist da ja mit diesem Vieh in diesen Stationen, die ja sehr ähnlich sind, nur eben unter Wasser. Und ist zwischendurch, wenn man zwischen diesen Stationen hin und her läuft, ist man ja auch im Außenbereich. Und ähnlich.

01:34:12 Ich meine, das liegt jetzt vielleicht auch an mir, aber wenn ich so tief unter Wasser wäre, ich würde denken, da kann immer irgendwas kommen um die Ecke. Und ich finde, es gibt Angst vor, im Großen kann mir alles entgegenkommen, ist eine andere Art von Angst, aber sie ist immer noch da. Also man kann es halt gruselig machen. Ich glaube, also was ich mir wünschen würde, wäre, wenn das halt so ein vermeintliches Aufatmen ist. Das hat der Motto so, boah.

01:34:36 Jetzt bin ich endlich aus diesem, also hin und her, bin ich endlich aus diesem Ding raus, Gott sei Dank. Und dann denkst du dir, fuck, jetzt ist hier ein Wald. Und da kann ja auch alles sein. Also es gibt ja auch genug Horror-Survival-Spiele, die in Wäldern spielen oder die in größeren Arealen spielen, wo man eine ganz andere Art von Dynamik aufbauen kann. Und was ist...

01:34:59 meiner Meinung nach sogar abwängsdruckreicher machen könnte als ein Alien Isolation, das ich sehr gerne mag. Aber ich habe es eben schon in der Vorbesprechung gesagt.

01:35:10 Also da ist ja wirklich, das ist teilweise so absurd in die Länge gezogen worden, wo dann wieder irgendeine Tür nicht funktioniert hat, weil man muss sich wieder irgendeinen scheiß Schraubenzieher holen, wo ich denke, ich hätte schon lange einfach einen Tisch genommen und das eingeschlagen, weil ich nicht verstehe, was mit dieser Raumstation gewesen ist. Also den TÜV hätte die niemals überstanden.

01:35:31 Wenn du jetzt aber natürlich zwischen diesen beiden Arten hin und her switchen kannst, zwischen diesen beiden Arealen hin und her switchen kannst, dann muss ich das gar nicht immer wiederholen, weil dann habe ich ja noch verschiedene Sachen und das fällt halt vielleicht nicht so auf, dass wenn man quasi klaustrophobisch Platzangst quasi und wieder klaustrophobisch hat. Ja, okay. Eine Achterbahn. Und Flammenwerfer gibt es, den hat man auch schon gesehen. Da darf aber nicht so viel Benzin drin sein, weil sonst ist es nicht mehr Horror.

01:36:00 Wenn man zu viel Munition... Aber vor allen Dingen, also ich muss ja sagen, auch hier der Flammenwerfer, ähnlich wie bei Mr. X oder bei den Androiden, es hat auch was sehr Gruseliges, wenn du denkst, geil, ich habe jetzt meinen Flammenwerfer. Und bei Mr. X war es, glaube ich, ein Molotow-Cocktail. Und dann schmeißt du den da drauf.

01:36:18 Das Ding brennt und es läuft einfach kommentarlos weiter geradeaus. Und diese Androiden, die waren ja meiner Meinung nach, ich fand die ultra gruselig, ich fand die gruseliger als das Alien, weil das Alien habe ich nachvollziehen können und die Androiden waren immer so, sie können hier nicht lagen, sie können hier nicht lagen. Dann hat sich die einfach umgebracht. Und wenn der halt auf mich zukommt, mit diesem super leeren Gesicht, aber brennend, also denkst du, hast das Problem gelöst und dann kommt das immer noch hinter dir her, will dich töten, aber jetzt kann es dich auch verbrennen.

01:36:47 Päume im Wald? Ja! Also, fängt der ganze Wald vor. Okay, Androiden im Wald, Creative Assembly, ihr habt's gehört, das wollen wir sehen in Alien Isolation 2. Mal gucken, wann's kommt. Wie gesagt, auch noch ein Stückchen weit weg wahrscheinlich. Aber schön, dass es kommt. Zwölf Jahre jetzt nach dem ersten Teil, der ja First-Person-Horror war. Und damit sehr erschreckend. Das wird der zweite Teil auch sein. Hoffe ich. Nicht, dass es jetzt Third-Person ist, aber das kann ich mir nicht vorstellen. Im Leben nicht. So.

01:37:13 Wir gehen weiter zu einem komplett anderen Spiel, was nichts mit Horror zu tun hat, aber auch mit Survival auf jeden Fall. Es ist nämlich ein Koop-Survival-Shooter. Nicht abschalten. Für 1-4 Spieler. Aber mit einer Open World, die sich um dich herum prozedural verändert. Man kann nämlich, ich zitiere aus der Steam-Beschreibung, entdecke oder erschaffe außerirdische Samen, mit denen du ...

01:37:42 deine Welt umformen kannst, um neue Routen und Möglichkeiten zu eröffnen. Man sieht im Trailer, wie so irgendwie, naja, weißt du, da hast du so ein Würfelchen und interagierst mit so einem Schlüsselloch quasi im Boden und dann macht's blub, blub, blub und da kommen so komische Stangen und Metall und Streben aus dem Boden und plötzlich ist da, wo vorher noch ein friedliches Wäldchen war, so ein Alien-Monument oder so ein komisches Gebäude. Also die Welt hat sich verändert.

01:38:12 Und bei sowas denke ich mir immer erst mal interessant. Aber zeigt mir doch mal, wie das wirklich funktioniert im Spiel. Hex heißt das Game. Habe ich gar nicht gesagt, oder? Ich fand, das war ein guter Spannungsbogen bisher. Das war ein guter Reveal dann. Hättest du nichts gesagt, wäre das dir jetzt auch nicht aufgefallen. Ich finde es sehr, sehr cool. Ich mag die Ästhetik sehr. Also ich mag sowieso halt so diese...

01:38:41 Also sowas, so eine Ästhetik von so sehr harten Kanten und so dieses so minimalistisch, dass es halt so diese liminal spaces sind, wo dein Hirn dann anfängt, die Lücken zu füllen. Und okay, hier ist so viel Platz für richtig viele Sachen, die schief gehen können. Und es wirkt für mich auch so ein bisschen so Richtung Control, was halt auch so diesen Blick hinter die Realität hat. So wirkt es ein bisschen auf mich.

01:39:10 Und diese Beschreibung, dass du quasi unterschiedliche Charaktere spielen kannst in unterschiedlichen Welten. Also dein Spielcharakter ist nicht an die Spielwelt gebunden. Hat mich an zwei Spiele erinnert, an Terraria und an Remnant. Und Remnant und Terraria finde ich super. Und das heißt, du kannst halt mit deinem hochgelevelten Charakter auch zu einem Kumpel in die Koop-Runde gehen und dann da weiterspielen. Und diese Idee...

01:39:38 Ich pflanze mir jetzt hier einen Samen und dann passiert da, was auch immer diese dann auslösen. Ich kann mir vorstellen, dass dann vielleicht unterschiedliche Dungeons spawnen oder sowas. Und je nachdem, welche du wohin pflanzt, hast du dann schneller oder später Zugriff auf unterschiedliche Ressourcen oder vielleicht auch auf neue Ausrüstung.

01:39:59 Und ich kann mir das schon sehr sehr cool vorstellen. Das mochte ich bei Remnant extrem gerne. Da hattest du ja auch, besonders im zweiten Teil, die Welten hatten ein Grundgerüst, aber sehr sehr viel darin war dem Zufall überlassen. Welcher Boss du spawnt hier? Welche Storyline hast du hier? Und in welcher Reihenfolge erkundest du die Welten? Und das erhöht den Wiederspielwert extrem, auch eben wenn du mit Freunden zusammenspielst. Dass du sagst, okay, ich habe jetzt hier meinen Charakter und in meiner Welt

01:40:28 habe ich mir durch meine Entscheidungen oder durch den Zufall, habe ich diese Möglichkeiten gehabt, aber mir fehlen andere Möglichkeiten. Und wenn du sagen kannst, ey, jetzt kann ich das bei mir nicht mehr machen. Ich habe dem, was dann kannst du mit deinem Charakter zu deinem Kumpel gehen und er kann zu dir kommen. Das ist ein bisschen wie Pokémon Rot und Blau. Ich könnte hin und her tauschen. Und ich finde, das ist eine sehr, sehr coole Idee. Ich war nur so ein bisschen...

01:40:55 Survival-Koop-Shooter hat mir dann so ein bisschen den kleinen Dämpfer gegeben, muss ich sagen. Ich fände es halt so als Koop-RPG-Shooter oder Story-Shooter, so in die Richtung, finde ich ein bisschen cooler. Bin mal gespannt, wie survivalmäßig das ist, weil wenn ich dann doch in dieser fremden Welt...

01:41:16 Und mit diesen merkwürdigen Sachen, wir dann doch am Ende einfach nur meine Basis mit einem Blumenkasten vorne vor der Tür baue. Das geht viel von dem Charme verloren immer. Aber hat Potenzial und der Look ist geil. Ja, definitiv. Es wird verglichen mit Crimson Desert vom Look dieser Sci-Fi Elemente hier. Weil diese glatten Flächen, harten Kanten und so, sieht ein bisschen so aus wie diese Sci-Fi Elemente halt in Crimson Desert, diese Ruinen.

01:41:42 Auch ein spannendes Ding, kommt nächstes Jahr, 2027. Dann werden wir sehen. Es ist zum Glück 1-4 Spieler im Koop-Modus. Das heißt, man kann auch alleine spielen. Das werde ich dann machen. Und damit kommen wir zum nächsten Spiel, das auch mit einer 1 beginnt. Nämlich 1666 Amsterdam! Patrice Desilée ist wieder da. Der Experte für Assassin's Creed, Prince of Persia und Affen.

01:42:10 Dieses Humankind, dieses Steinzeitspiel, wo man in den Bäumen rumklettert mit Affen, was ein bisschen komisch war, aber er hat auch Assassin's Creed gemacht, der hat Prince of Persia damals bei Ubisoft zu dem gemacht, was dann die neuen Teile waren. Und er arbeitet jetzt an einem Spiel, was es schon mal gab. Jetzt ist gut, an den Ding schraubt du glaubst seit 18 Jahren oder so. Ja, oder jetzt wieder, zwischendurch hat er die Affen gemacht.

01:42:38 Aber 2014 hat er bei THQ Montreal schon mal daran gearbeitet. Dann ist er bei THQ pleite gegangen, dann hat Ubisoft das Spiel wieder zurückgekauft. Also ihn sozusagen wieder zurückgekauft und sein Projekt und dann eingestellt. Wo wir damals noch gesagt haben, das ist ja der ultimative Dick-Move von Ubisoft, zu sagen, hey du!

01:42:55 der uns verlassen hat, weil er keinen Bock mehr auf Ubisoft hatte. Wir haben dich wieder eingekauft. Wir stellen dein Projekt ein. Das ist wirklich, er sich. Und dann haben sie irgendwann Assassin's Creed gemacht, das als Thema Hexenjagd hat. Ja, genau. Das ist jetzt der Konterdick-Move quasi. Ubisoft war Assassin's Creed Hexe und Patrice Desilieser Maillard früher. Hold my beer. Und heute ist schon die Demo draußen. Der Prolog ist draußen. Ich habe ihn auch gespielt. Wir kommen gleich dazu, wie der ist.

01:43:23 Das Szenario ist ja, du bist eine Hexe, Noah heißt die, die Eintreiberin. In Amsterdam, 1666. Ja. Woher wusstest du das denn? Deswegen bin ich Chefredakteur. Okay, okay, fantastisch. Die gegen dämonische Wesen kämpft. Das Ganze ist inspiriert von der niederländischen Kultur des 17. Jahrhunderts, über die ich nichts weiß, außer dass es...

01:43:46 bekannte Maler gibt, die auch tatsächlich in diesem Prolog vorkommen und auch ihre Gemälde, die da so ein bisschen horrormäßig mit eingebaut werden. Und dieser Prolog ist noch ohne Kämpfe. Also man sieht auch, es gibt Kämpfe gegen diese Dämonen. Das Ganze ist kein Open-World-Spiel, es ist kein Assassin's Creed, es ist eher wie ein Action-Adventure, vielleicht so ein bisschen von der Struktur her wie ein Plague Tale vielleicht. Also schon Levels, wo man sich vielleicht auch ein bisschen mehr bewegen kann. Der Prolog selber ist sehr linear.

01:44:12 Man merkt auch, dass es Indie ist. Also es ist kein A-Großbudget-Projekt, sondern hat schon so seine Ecken und Kanten. Ist ja natürlich auch noch lange nicht fertig, obwohl dieses Jahr der Early Access starten soll. Also das ist jetzt das Erste, was ansteht. Aber dieser Prolog ist tatsächlich ganz nett. Interessant. Er ist interessant. Er hat einen interessanten Twist, einen Story-Twist am Ende, weil es gibt eine Verbindung zwischen diesem Amsterdam im 17. Jahrhundert und der Gegenwart.

01:44:39 Also Patrice Desilènes hat erst in den Street gelernt, wir müssen die alte Zeit mit der neuen Zeit verbinden, damit Leute damit was anfangen können. Also gibt es eine Verbindung zur Gegenwart. Und natürlich auch diverse Mysterien, die da aufgebaut werden. Und man kann eine Katze spielen. Okay, 10 von 10. 10 von 10. Es gibt Passagen, in denen man eine Katze spielt, wird es auch später im Spiel noch geben. Also es ist quasi ein zweiter spielbarer Charakter, der halt einfach Orte erreichen kann, wo du nicht hinkommst, weil...

01:45:05 Ja, Katzen kommen überall hin, glaubt's mir. Ich weiß es, ich hab mehrere davon. Und ich bin da, also ich muss sagen, ich bin gespannt darauf. Einfach um zu schauen, wo sie mit der Story hingehen und was sie draus machen. Weil, wie gesagt, es gibt mir so ein bisschen, es ist nicht eins zu eins Plague Tale. Es ist ja nicht zwei Geschwister und es ist nicht Ratten und es ist nicht die Pest. Aber so ein düsteres Setting in Europa, in der alten Zeit mit so mystischen Elementen und Hexen und Dämonen. Das finde ich cool.

01:45:35 Was ich tatsächlich sehr schön finde, weil ich es hier auch gerade sehe, ist, wie sie das Ganze so vorstellen. Also dass sie wirklich sagen, hey, das ist jetzt unser Baby, das wird von diesen Leuten gemacht. Seid mit dabei, werdet Teil der Reise, danke, dass ihr es euch mal anschaut. Ich finde es eine sehr sympathische Art, so als Proof of Concept sowas zu machen. Also das machen ja nicht viele, zu sagen, okay.

01:46:01 wir bringen ein neues Spiel raus, hier ist schon mal eine Demo, spielt schon mal rein. Findest du sehr interessant, wie sie das angehen? Ja, und es ist halt auch, es ist sehr düster, es ist sehr blutig, es ist gedärmig, durchaus auch in diesem Prolog. Also das wird auch, glaube ich, kein familienfreundliches Spiel, aber so ist es ja auch gedacht. Ich find's geil.

01:46:20 Sieht cool aus. Ich musste eben ein bisschen schmunzeln, weil der Prolog spielt halt 1665. Ja, ist ja der Prolog. Aber trotzdem. Aber ich finde ja so Hexen und Hexenverfolgung und altes Europa.

01:46:38 Und gerade Settings, die nicht so ausgelutscht sind, wie zum Beispiel die Niederlande. Also es gibt nicht so viele Niederlande-Spiele. Ne. Finde ich richtig gut, vor allen Dingen, wenn dann halt Kunst noch mit drin ist, wenn es halt ordentlich auch blutig ist, wenn du halt so richtig in dieses ganze Klischee auch reingehen kannst, was es ja auch zu dem Zeitpunkt dann um die ganzen Hexen gab und so weiter. Finde ich gut.

01:47:03 Wichtige Frage, die Verbindung zur Gegenwart ist aber nicht, dass einer von Amsterdam träumt, oder?

01:47:10 Kai, will ich nichts zu sagen? Spiel den Prolog? Nein, das ist nicht so. Das nicht, zum Glück. Es ist, was man vielleicht noch sagen könnte, vom Gameplay her, wie gesagt, die Kämpfe, können wir jetzt noch nicht einschätzen, wie das ist. Vom Gameplay her ist es nichts Besonderes in diesem Prolog. Das ist okay. Du hast so einen speziellen Sichtmodus, dann findest du das Bücherregal, wenn du ein Buch suchen musst, dann geht's zum Regal, halt X gedrückt auf deinem Controller, dann fällt ein Buch raus, dann kannst du das Buch aufheben mit nochmal X.

01:47:35 Aber ist ja okay, wenn es funktioniert. Genau, das nur für alle Leute, die vielleicht denken würden, wenn Patrice Celedes macht, ist es irgendwie mit Wall Run und da hochklettern und Dingsbums. Nein, das ist es nicht. Das wird es auch wahrscheinlich nicht sein. Auch die Katze springt, ja, die kann ein bisschen freier springen auf ein bisschen höher gelegene Orte für sie. Aber es ist jetzt auch nicht so, dass sie da Parcours macht. Das ist eine Unionkatze.

01:47:56 Ja, man muss sich seinen Katzengefährten aussuchen im Prolog. Das Schlimmste an dem Spiel ist, dass es mir immer einen Ohrwurm macht. Das gibt's einen Schlager aus den 80ern, der heißt Traum von Amsterdam. Das war der Witz, den ich gerade gemacht habe. Das heißt, du kennst den auch? Der die Hoffnung nahm allein in einer Welt. Nicht zu viel singen, bevor wir demonetisiert werden. Du kriegst ihn, wenn du ihn einmal gehört hast, es ist unmöglich, ihn wieder aus dem Kopf zu kriegen. Ich hab die ganze Zeit überlegt, welchen dummen Witz ich machen soll. Ich wollte erst fragen, ob sie allein in einer fremden Stadt ist, aber anscheinend wohnt sie da.

01:48:26 Deswegen geht das nicht. Und habe ich gefragt, ob er von Amsterdam träumt. Ich bin froh, dass keiner einen Tulpenwitz gemacht hat. Und damit, da finde ich keine Überleitung. Damit gehen wir weiter zu einem weiteren Spiel, mit dem wir nicht gerechnet hätten. Zumindest nicht in der Machart, wie wir es gesehen haben. Nämlich einem neuen Singleplayer-Triple-A-Game im Crossfire-Universum. Im Universum des ...

Crossfire Universe Spiel und Control Resonant

01:48:52

01:48:52 koreanischen Counter-Strike, wahnsinnig erfolgreicher Online-Shooter. Über eine Milliarde registrierte Leute. Absurd. In der Spitze acht Millionen Concurrent-Players. Acht Millionen Leute haben das gleichzeitig gespielt. Kleiner Worte. Das sind wir. Korea, China, sehr populär. Absurd, riesig dieses Ding, aber absurd, winzig im Westen. Unter anderem, weil sie auch hier versucht haben, schon mit Singleplayer-Games Fuß zu fassen. Unter anderem Crossfire X, der Singleplayer-Kampagne.

01:49:20 die von Remedy gemacht war und die Polygon so schön beschrieben hat als Remedys größten Fehltritt damals, weil die war wirklich schlecht. Nicht so gut. Fritz fand sie gut, aber der ist jetzt nicht da, deswegen können wir hier frei reden. Sonst haben wir ein bisschen Angst vor Fritz, aber so, wenn er nicht da ist, sagen wir einfach, die war wirklich nicht gut. So, jetzt versuchen sie es aber nochmal mit einem...

01:49:40 Triple-A-Game, richtig hoher Produktionswert, wird gemacht von Veteranen von, und das ist momentan ein durchgehendes Thema, viele Leute, die man schon kennt aus anderen Studios, in dem Fall Veteranen von Naughty Dog, Infinity Ward und anderen großen Studios, die sich jetzt an ein, ich habe erst gesagt, ein Koop-Spiel, aber es ist ein Singleplayer-Spiel, in dem aber zwei Spielfiguren zusammenarbeiten müssen, ein Mann und eine Frau, die so ein...

01:50:03 so ein widerwilliges Team bilden. Weil er war, glaube ich, vorher bei den Bösen oder bei ihren Gegnern zumindest. Die müssen jetzt aber zusammenarbeiten, um da irgendwie ihre Crossfire-Thema einfügen, dessen Universum hier nichts sagt. Und falls ihr euch gefragt habt, ich kenne doch die Gesichter.

01:50:18 Die Schauspieler, die da sind, also die Hauptrolle spielt Claudia Dumit. Wer The Boys kennt, das ist die Frau, die Köpfe explodieren lässt. Ach, stimmt. Und der männliche Hauptdarsteller ist Ricky Whittle, der die Hauptrolle in American Gods gespielt hat. Also es ist schon high profile. Die gehen da voll rein. Und das Setting interessiert mich nicht die Bohne. Also so wirklich...

01:50:47 Find Modern Military einfach so, nee, das gibt es in der Realität schon genug. Das will ich nicht spielen. Ich weiß, Paul, bei dir ist das anders. Mal so, mal so. Aber ich finde dieses Coversystem tatsächlich ganz interessant. Ich bin ja alter Gears of War aficionado und das ist schon noch so ein Ding.

01:51:14 In Third-Person-Shootern, wo ich dann immer schon die Kisten so aufgestellt sehe, dass ich weiß, okay, von wo kommen die Gegner? Und da mal ranzugehen und zu sagen, wir bauen das komplett neu, das behaupten sie zumindest. Und Leute, die es gesehen haben, sagen auch, dass es ist, weil sie verwenden dafür die Lumen-Tag der Unreal Engine 5, haben aber eine eigene Technologie drauf aufgesetzt, die dafür sorgt, dass tatsächlich...

01:51:41 konstant berechnet wird, wie viel Cover und wie viel Deckung du in jedem Bereich eben hast, sodass du auch das Ganze, den Level anders lesen musst. Gespielt haben es die Leute noch nicht, aber ja. Also das ist quasi...

01:51:59 Anti-Mufasa, alles was die Sonne berührt ist. Das finde ich aber eine echt smarte Idee, weil ich muss sagen, als ich gehört habe, wir machen Adaptive Cover, war ich so, krass, hat ja noch nie jemand vor euch gemacht. Weil die haben das so beschrieben, als wäre Adaptive Cover an sich voll die Revelation. Und ich dachte so, Moment.

01:52:20 Ich weiß nicht, ob ihr euch schon mal umgeguckt habt, aber das hab ich schon mal gehört. Aber jetzt die Art, die Lumen-Engine dafür zu benutzen, die Lumen-Funktion dafür zu benutzen, find ich unnötig. Also bei der ersten Präsentation, die sie zum Spiel wohl gemacht haben, das war noch Hands-off, da haben sie das wohl auch richtig technisch gezeigt, dass halt wirklich diese Engine jederzeit berechnen kann, die sie draufgesetzt haben, was von dir sichtbar ist und was eben nicht. Und ja, das Tava...

01:52:49 Gab es halt schon teilweise so, dass du dich automatisch in der richtigen Höhe daran lehnst, aber auch in Last of Us sind Level ja quasi so gebaut, dass das Cover sehr offensichtlich ist. Und so wie sie es präsentieren, sagen diejenigen, die es gesehen haben, dass es dir schon nochmal ein anderes Gefühl dafür gibt.

01:53:14 wie man jetzt wirklich so eine Situation löst. Und sie sagen ja auch, dass es ein sehr taktischer Shooter sein soll und dass du nicht viele Treffer verträgst. Das soll wohl wichtig werden. Mal gucken. Könnt ihr einfach diese Technik nehmen, mit dem sichtbaren Bereich deiner Figur so sehr genau berechnet wird, und einfach dieses ganze Crossfire-Moder-Military-Zeug wegschmeißen und ein Thief-Remake machen? Wäre das möglich?

01:53:37 Das wäre nur ein kleiner, bescheidener Wunsch. Ich denke, in FIFA ist auch ähnlich viel Geld wie ein Crossfire. Aber Singleplayer-Story. Das wäre ja das, was Call of Duty die ganze Zeit verspricht, aber natürlich nie abliefern kann, weil ihre Kampagnen ungefähr so tief sind, wie die Pfütze bei uns vor dem Büro. Aber wenn da jetzt quasi solche Leute mit...

01:54:03 daran arbeiten und auch an dem Narrativ mitarbeiten, hat man ja zumindest die Hoffnung, dass da was passieren könnte. Backups. Ja, wäre cool. Wäre cool, tatsächlich. Just saying, also ich hab, genau wie du, echt wirklich gar nichts übrig für Modern Military Shooter. Ich finde es einfach auch, sind zu wenig Feuerbälle drin und Zauber. Aber wenn die Story gut ist.

01:54:27 Das wär mega geil. Ich hätte mega Bock wieder auf so'n, so'n, okay, was ist hier los und Verrat hier und Government da und wir sind aber Rogue Agents, befinden uns zusammen und Enemies to Lovers quasi, aber halt Companions. Also.

01:54:43 Zumindest das, was sie von der Story gezeigt haben, fand ich jetzt auch nicht komplett uninteressant. So Cred möchte ich ihnen geben. Wobei wir sagen, ich sagen muss, das war ja damals auch die Hoffnung, als Remedy seine Crossfire-Kampagne angekündigt haben, wir gesagt haben, oh, Remedy, die Meister des Storytellings. Nein. Damals, genau, leider nicht. Wobei ich vorher mal sagen muss, es ist jetzt schon eine andere Konstellation, es ist ein anderes Budget. Bei dem Studio arbeiten es 250 Leute, die jetzt an dem Projekt arbeiten. Das ist schon mal ein Anraschnack.

01:55:12 Ja, neben Projekt von Remedy. Ich würd's ihnen gönnen. Was mich halt ein bisschen stört, als Shooter-Fan hat man sehr wenig geballert in diesem Singleplayer-Shooter gesehen. Also war halt durch einen Scope und dann mal ein Headshot. Das soll ja eher Taktik-Shooter sein. Für alte Leute wie uns, die gerne schleichen. Ja, ich schleiche auch gerne, aber in einem, also... Aber schießen. Das hat mir halt, ja, das hat mir ein bisschen gefehlt. Also Deckungssystem schön und gut, aber ich spiel ja nicht in den...

01:55:41 Decker, ich spiele einen Shooter. Decker. Das ist ein Taktik-Decker. Neues Genre erfunden von Crossfire. Und wo ich gerade Remedy erwähnt habe, das wollen wir nicht unter den Tisch fallen lassen, es gab auch einen neuen Trailer von Control Resonant, in dem man das surreale Manhattan sieht. In diesem Spiel wird sicherlich super, wird sicherlich, wie es Remedy-Spiele leider so sind, ein Spiel ...

01:56:05 was kämpfen wird müssen wahrscheinlich an den Verkaufszahlen. Aber auch Alan Wake ist letztlich profitabel geworden. Und das sind ja auch immer Fanlieblinge, die sich mit der Zeit verkaufen und einfach rumsprechen. Und ich finde, dieser Trailer sah halt einfach wieder cool aus. Ich will einfach wissen, was läuft da schief schon wieder. Und ich weiß auch jetzt schon wieder, dass ich es nicht verstehen werde.

01:56:27 Ja, aber das finde ich auch so, das will ich auch. Also ich habe richtig Bock, ich habe es gerade schon bei diesem Hacks gesagt, dieses so, es spielt ja auch mit diesem SCP-Mythos, auch der erste Teil und Alan Wake ja auch so ein bisschen so dieses, die Wahrheit hinter dem Schleier der Realität und das finde ich halt einfach immer so cool, das zu erforschen. Und wenn es jetzt eben raus aus diesem Bureau of Control geht und hinein in die echte Welt, echte Welt in

01:56:56 großen Anführungsstrichen, bin ich vor allem darauf gespannt, wie sie es so erklären, dass er die normale Weltbevölkerung nicht so viel davon mitbekommt. Was mir halt auch an dem Spiel gefällt und du bist ja ein Shooter-Freund und ich bin ja, ich meine einer ist ja noch mit Beat'em Ups aufgewachsen. So und ich mag wie viel hier Hand to Hand.

01:57:20 Combat ist beim Summer Game Fest. Ich lag auch so viel lieber ins Gesicht als mit einer Waffe. So? Im Spiel. Ja, ich muss aber sagen, und das hat mich bei Control so ein bisschen gestört, die Gegner haben ja diese Schleier-Effekte, wenn sie da rumfliegen oder wenn sie getroffen werden. Und das sieht cool aus, aber es hat manchmal so ein bisschen viel Visual Clutter gefühlt. Gerade weil du auch deine Superkräfte hast und dann noch Sachen durch die Gegend schmeißen kannst. Das sieht alles toll aus, aber du erkennst manchmal nicht so viel. Und wenn du dann halt im Nahkampf

01:57:49 in so einer Wolke stehst und um dich fuchtelst, habe ich so ein bisschen die Sorge, dass es wieder viel visual clutter wird, was so ein bisschen für die Atmosphäre und für einen coolen Look, ja bitte, aber halt nicht zu viel, dass du das Gameplay nicht mehr erkennen kannst. Ja, das müssen sie noch nachweisen. Also das ist ein gutes Nahkampfsystem hinbekommen. Die Idee davon finde ich cool. Cool sind auch die vier Spiele, die noch auf unserer Liste stehen. Zumindest die vier großen Spiele. Danach gibt es noch ein bisschen Newsticker.

Blood of Dawnwalker Ankündigung

01:58:18

01:58:18 Wir überziehen einfach, bis wir die durch haben. Ich will die alle mit euch besprechen. Wir hetzen hier nicht, wenn es fünf Minuten länger dauert. Wir sitzen doch eh nur hier rum und reden über Blood of Dawnwalker. Wie? Blood of Dawnwalker. Ein bisschen komischer Titel manchmal.

01:58:38 Ich habe mich mittlerweile nicht gewöhnt. Aber dieses Wie stört mich immer. Dieser Artikel geht so schwer von der... Ist egal. So, Blood of Dawnwalker hat einen sehr cool... Ich habe es nämlich jetzt weggelassen. Ich lasse es automatisch weg. Das war keine Absicht gerade. Nein, wir sollten ihn auch einfach boykottieren, diesen Artikel, weil der könnte überall sein und dann kann er auch einfach nirgendwo sein. Und dann kann sich jeder den dahin packen, wo er gerne möchte. Also, Blood of Dawnwalker hat einen sehr seltsamen Trailer gezeigt beim Summer Game Fest, der in der Gegenwart spielt. So ein bisschen... Es ist ja eigentlich ein Vampir-Rollenspiel.

01:59:07 Im Mittelalter. In einem Open-World-Mittelalter wird gemacht von ehemaligen Witcher 3-Entwicklern, also Leuten von CD Projekt, dem Game Director von The Witcher 3, unter anderem Konrad Tomaskewitsch, der jetzt ein Mittelalter-Spiel macht, ein Vampir-Mittelalter-Spiel. Und dann sehen wir plötzlich beim Summer Game Fest einen Trailer in der heutigen modernen Welt. Ich dachte erst, es wäre Bloodlines. Ich dachte auch, es wäre Bloodlines. Und dann war ich kurz traurig.

01:59:35 Dann war ich kurz traurig, weil Bloodlines ist ein ganz eigenes Kapitel. Und dann haben wir angefangen zu recherchieren, warum das denn jetzt plötzlich dieser moderne Trailer ist, wo irgendwie ein Bote, so ein Blutbeutel zu deinem Charakter aus diesem Mittelalter-Spiel bringt, der in der Gegenwart immer noch lebt. Und die Antwort ist gewissermaßen, ja okay, wir sind zwei Schritte zu weit schon. Ganz kurz, Witz. Wenn er unheimlich schnell ist, dann isst er auch Fast Food. Okay, so.

02:00:03 Darf ich auch noch einen machen? Thank God for Same Day Delivery bei Amazon. Sonst wäre das Blutpaket tatsächlich. Und das Geheimnis ist... Die nachfolgenden Sendungen verschieben sich um drei Witze. So, also, die Gegenwart. Und das Ding ist, wir haben erst überlegt, okay, was ist denn jetzt? Ist es wie Assassin's Creed, dass sie quasi dieses Mittelalter-Setting vermischen mit einem Gegenwart-Setting, dass es da Zeitsprünge gibt, dass es Zeitreisen gibt, dass es da ein erzählerisches Hin und Her gibt? Nein. Sie kommunizieren damit ihre Vision... Oh.

02:00:33 Uber Eats Humans, sehe ich auch gerade im Chat. Auch nicht schlecht, dankeschön. Sie kommunizieren damit ihre Vision aus Blood of Dawn Walker, eine Serie, eine Spiele-Serie zu machen, die mehrere Zeitalter überspannt, vom Mittelalter, in dem Cone, dein Hauptcharakter, zum Vampir wird, bis zur Gegenwart oder dann noch weiter, wer weiß.

02:00:57 Also das ist mal eine Bescheidenheit, bei der man die Wurzeln bei CD Projekt absolut merkt. Sie haben noch nicht mal ein Spiel draußen, kommunizieren aber schon, aus diesem Spiel eine komplette Serie machen zu wollen in mehreren Zeitaltern, in denen du auch denselben Charakter spielst. Was ein bisschen spoilert, dass der überlebt im Spiel, aber gut.

02:01:23 Alter, das, also, ja. Ich fand es enttäuschend, als du das erzählt hast, weil ich hatte mich darauf gefreut, ich dachte, weil es wird ja gesagt, es gibt verschiedene Enden, je nachdem, wie man das löst, deswegen gibt es einen Wiederspielwert. Und ich habe gedacht, vielleicht ist das jetzt eins von diesen Enden mit, stellt euch vor, Cone schafft es nicht, den Obermops umzubringen und dementsprechend ist der immer noch da.

02:01:49 800 Jahre später, Cohn ist auch immer noch da, weil er ist halt ein Daywalker, was willst du machen? Und dann sieht man quasi, wie es weitergeht. Das wäre quasi, wie er endet, wenn man den Pfad nimmt. Und dann sieht man so eine andere Sache für, wie es endet, wenn er seine Familie retten kann. Und dann gibt es einen anderen Pfad für, wenn er den Obermops doch kriegt und so. Und jetzt ist es, wir machen noch 35 Spiele mehr, wo auch niemand sein Gesicht bewegen kann, während er redet.

02:02:16 Ja, die Gesichtsanimationen sind tatsächlich etwas hölzern beim Gameplay, was wir bisher gesehen haben. Was schade ist. Und auch insgesamt, das Spiel ist, also es hat eigentlich viele Vorzeichen von einem Spiel, was in unserer, gerade in der GameStrike Community, jeden Nerv treffen müsste. Es ist Open World, es sind Witcher-Leute, es ist Europa, es ist... Slawische Anorama, Slawische Mythologie, genau. Aber irgendwie fruchtet es bei unseren Leuten noch nicht. Also alles, was wir dazu machen, kommt noch nicht so richtig an.

02:02:46 Nö, das Spiel muss tatsächlich überzeugen, wenn es rauskommt. Ich finde es nicht uninteressant. Also Tillmann, der es auch schon vor Ort im Studio gesehen hat, der war tatsächlich auch wirklich angetannt von dem, was er gesehen hat. Er fand das Kampfsystem interessant. Er findet auch grundsätzlich diese Entscheidungshärte interessant. Also, dass du...

02:03:11 Da muss man wieder vorsichtig sein, wie man es formuliert, weil es die Leute immer falsch verstehen mit dem Zeitlimit. Also du hast kein Zeitlimit, du hast aber nur begrenzt Zeit. Zeit ist eine Ressource. Zeit ist eine Ressource. Du kannst eben nicht alles machen, das heißt, sondern du musst auch wirklich Entscheidungen treffen. Und das ist durchaus was, was ich mag. Also wenn...

02:03:36 Wenn das Spiel und das, was in einem Spiel passiert, nicht egal ist, was es technisch kann und wie es dann auch wirklich spielerisch wird, muss man natürlich aber auch noch abwarten. Vielleicht ist es das Vampir im Ganzen. Zumindest bei uns, bei unseren Leuten im Chat lese ich jetzt gerade, die einen sagen, ich fand es richtig cool, ich gucke mir alles an. Und dann habe ich jetzt schon zwei Leute gesehen, die sagen, ich mag halt einfach Vampire nicht. Also vielleicht ist es einfach dieses Vampir.

02:04:02 The Vampire of it all. Ja, wobei auch das wieder ne coole Gameplay-Mechaniken haben kann, gerade in der Nacht dann über die Dächer hüpfen. Ja, aber vielleicht mögen die Leute einfach keine Vampire und dann kannst du so viel Buch da reinmachen, wie du willst, solange da einer vampiert kommt. Das vor allem kriegst du das Spiel in den nächsten 34 Titeln dann auch nicht gelöst. Das Problem. Also wer hier keine Vampire mag, wir sprechen uns noch, mögt er dann etwa auch kein Vampire Bloodlines?

02:04:24 Eins. Zweites gab's nie, weiß ich nicht, was ihr meint. Aber ja, spannend ist, am 3. September kommt's raus. Weil ich die Leute schon wieder verwirrt habe. Man kann beliebig lange spielen, so lange wie man möchte, aber es gibt bestimmte Dinge, die man dann im Spiel macht, die dann dafür sorgen, dass die Zeit weitergeht. Wie in Persona. Du kannst nicht die Katze vom Baum retten.

02:04:48 Und dem armen Bauern seine Kühe suchen, sondern es geht nur eins von beiden. Du kannst aber theoretisch auch der Katze zwei Stunden lang auf den Baum zugucken, bis du sie rettest. Aber wenn du sie gerettet hast, dann geht die Zeit weiter und du kannst was anderes nicht mehr machen. Also super simpel ausgedrückt, du kannst dann nur eine bestimmte Anzahl Quests machen. Und dann ist es rum. Du kannst nicht alles machen. Und das ist cool tatsächlich, weil es dieses alte Problem löst der fehlenden Dringlichkeit in der Open World. Weil es geht darum, deine Familie zu retten.

02:05:16 So wie du in Witcher 3 ja eigentlich Ciri retten musst, die vor der wilden Jagd flieht. Aber ach du, ich geh mal erstmal in das Dorf darüber und lesen ein bisschen am schwarzen Brett. Ja, oh Gott, da ist hinten eine Höhle mit Banditen, geh ich doch da mal hin. Falsch! Das ist anders in Blood of Dawn, was eine coole Idee ist tatsächlich. Ich frage mich, ob sie das bei Witcher auch hätten machen wollen und da konnte das aber nicht umsetzen, der Konrad. Und jetzt macht das einfach, weil er sein eigener Herr ist.

02:05:41 Am 3. September kommt es raus. Wir werden sehen, ob es dann überzeugt und ob es mehr Leute überzeugen kann mit dem, was es dann liefert und ist. Wir schauen weiter, bleiben aber im Mittelalter mit Chronicles Medieval, was im Prinzip Mount & Blade mit schönerer Grafik und nicht in den Fiktiven, sondern im echten Mittelalter ist, das aber trotzdem eine Sandbox ist.

Chronicles Medieval und Sandbox-Kampagne

02:06:05

02:06:05 Ja, da fällt euch nichts mehr ein. Ich wüsste auch nicht, was verkehrt daran ist. Nö, gar nichts. Also es ist einfach das, ja, AK unbegeistert. Kann man machen. Ich freue mich für alle, die es freuen. Ja, gehe ich mit. Ich finde es super spannend, weil es ist halt diese Sandbox-Kampagne, wo du halt einfach vom Nichts zum König werden kannst.

02:06:32 In dem Fall, in dem du Ruf sammelst bei drei Fraktionen. Also es gibt drei Hauptfraktionen, das Heilige Römische Reich, Frankreich und England. Plus natürlich noch kleinere Fraktionen, die da mitmischen auf dieser Europakarte. Irland und so beispielsweise. Und was sie sagen, ist im Gegensatz zu Mountain Blade, jede Quest ist handgebaut in diesem kompletten Europa, wo du ja auch von Stadt zu Stadt reisen und da Aufträge erfüllen kannst. Jetzt fand ich es nur ein bisschen komisch, weil ich habe auch schon ein Bild davon gesehen, da war die Quest.

02:06:59 kümmere dich um die Banditen. Das klingt jetzt nicht wie so ganz richtig krass handgebaute Storytelling, aber weiß man's. Vielleicht steckt ja mehr drin. Ich bin nur halt sehr gespannt. Best in The Witcher 3 haben wir auch angefangen. Ja, also vielleicht hatte der ja auch einfach vor, das selber zu bauen, aber dann musste er halt zum Zug. Ja, aber es ist auch wieder ein sehr hoch dekoriertes Studio, mit vielen, also auch wieder ein neues Studio, das sich aus sehr vielen Veteranen aus anderen Studios zusammensetzt. Sitzen in Dänemark, wenn ich mich nicht irre.

02:07:28 Ich finde, das sieht einfach klasse aus. Zum Zug? Sie müssen zum Zug? Ja, vielleicht musste er zum Zug und konnte nicht mehr so viel schreiben. Ach, der Questdesigner. Dann sagt er halt, hier kümmer dich um die Banditen. Ach so, jetzt habe ich es kapiert. Ich dachte, im Mittelalter fährt doch kein Zug. Wie soll ich dann mit dem Zug zu den Banditen fahren? Das geht ja heute so. Ich check den Gag mit Amsterdam nicht. Er checkt den Gag mit dem Zug nicht. Mein Potential ist verschwendet. Es ist für uns alle, die...

02:07:55 13. Stunde. Was es auch haben soll, sind riesige Schlachten. Das ist jetzt die Neuigkeit mit bis zu 2000 Soldaten. So ein bisschen wie ein Total War tatsächlich. Nur dass du auch als eigenes kleines Mantschgerl auf diesem Schlachtfeld unterwegs bist. Am Anfang kannst du die Aufstellung deiner Armee festlegen. Plus, es gibt eine fortschrittliche KI, sagen sie zumindest, dass deine Einheiten auch selbstständig Entscheidungen treffen. Wie zum Beispiel, dass sie die Formation ändern müssen.

02:08:22 Wenn ein Reitertrupp durch eine Linie von Infanterie durchbrechen soll, dann bilden sie automatisch einen Keil. Oder die Infanterie einen Speerwall, um die abzuwehren. Mal gucken, wie das funktioniert. Diese Schlachten sehen sehr cool aus. Auch die haben wir schon gesehen.

02:08:41 Ja, und Peter hat eine Preview drüber geschrieben bei GameStar Plus. So schaut's aus. So, und wir haben einen Fax bekommen. Wir haben einen Fax bekommen von unserem lieben Kollegen Yassin. Aus den eigenen Reihen. Aus den eigenen Reihen. Aus den eigenen Reihen. Und er sagt so, wurde er bei der Fische? Welches eine Spiel von allen Gezeigten könnte euch von GTA 6 wegholen Ende des Jahres? Cheers, Yassin, kleines Herzchen. Äh, jedes.

02:09:06 Vielleicht das nächste über das wir sprechen. Ich hab nen PC. Ja, jedes, das auf dem PC läuft. Super Antwort. Okay, jedes, das auf dem PC läuft. Perfekte Antwort. Eines, das auf dem PC laufen wird, wir haben, wie gesagt, jetzt noch zwei, über die wir sprechen müssen und danach wird durchgetickert, ist Klatsch.

Clatch: Ein neues Rennspiel mit Story

02:09:28

02:09:28 Entschuldigung. Aber das ist ein Spitzengag. Wenn du weißt, dass du gerettet bist, dann klatsch. Es ist ein Rennspiel, das an Forza erinnert, weil da glaube ich auch ehemalige Forza-Leute dran arbeiten. Der Creative Director von Forza Horizon 5 ist federführend. Es sind aber die Hälfte des Studios von Playground.

02:09:53 Ja, was ist es denn? Klatsch bei mir. Ich habe hier keine Notizen zu. Hier stehen nur AK und Heiko Nerden ab. Das ist doch schön.

02:10:00 Also, Clutch ist ein Open-World-Arcade-Racing-Game, aber mit einer Story. Es spielt an der französischen Riviera, wie man gerade an dem Monaco im Dings erkennen konnte. Beste Idee. Sehr gute Idee. Auch, wo wir gerade bei unverbrauchten Settings sind. Auch für Rennspiele, weil ich hätte jetzt nicht noch das 500. London haben müssen. Forza Horizon 2 hat sich da so ein bisschen angelehnt, aber das ist nochmal ein anderer Schmack, dass eine reale Welt jetzt da wirklich ist. Genau.

02:10:29 halt so ein bisschen darum gehen, dass es auch um die Story geht. Man hat zwei Geschwister, Theo und Cass, und die sollen an einem großen Rennen teilnehmen. Es ist eine ernste Story rund um Verrat, Ambition und Kriminalität im Rennsport. Die beiden sind tagsüber Rennfahrer, Menschen, die an richtig sanktionierten Rennen mit teilnehmen und nachts...

02:10:55 sind sie aber in illegalen Straßenrennen und es gibt auch Polizeiverfolgungen und es gibt Underground Racing. Es gibt beides. Es ist also genau das, was eine Freundin von mir, die Chiara, sagte. Mensch, ich mag Forza Horizon, aber mir fehlen einfach die Polizeiverfolgungsjagden. Und das wäre das. Und andere Besonderheiten, die Autos sind auch nicht alle...

02:11:17 aufpoliert und wunderschön, sondern die sehen auch ein bisschen ranzelig aus und darauf ist es auch sogar ausgerichtet. Also es gibt schöne Kratzer im Lack und es gibt Klimm-Bimm und genau, dementsprechend gibt es Reputation auch wieder, die man ausführen muss. Man kann seine Autos personalisieren und Conspiracy. Also im Grunde genommen, dass es wirklich drei unterschiedliche Arten gibt. Du hast die richtigen Rennen auf abgesperrten Rennkursen.

02:11:43 Du hast illegale Straßenrennen nachts im Need for Speed Underground Style und du hast eben noch kuratierte Story-Missionen dann eben auch mit den erwähnten Verfolgungsjagden. Was ganz interessant ist, dass sie die Unreal Engine 5 verwenden tatsächlich, die jetzt bisher noch nicht zwingend so bei Rennspielen in Erscheinung getreten ist.

02:12:06 Sie waren bisher auch eher geheimnisvoll unterwegs, sie haben das Spiel aber schon ein paar Content-Creator gezeigt und die haben sich recht angetan geäußert darüber. Das sieht schon sehr gut aus, sieht schon sehr flüssig aus und das Studio ist halt auch einfach komplett mit Veteranen am Start und es ist halt einfach gut und wichtig.

02:12:32 dass es auch mal wieder Wettbewerb gibt bei Open World Rennspielen. Es wird auch Tuning geben. Und Tuning, was es bei Forza Horizon nicht gibt. Unter anderem gibt es unterschiedliche Auspuffe.

02:12:49 Unterbodenlicht. Street Glow. Street Glow, nennen die Profis das. Okay. Das wollte ich mal für mein Moped haben, aber es erlaubt der TÜV nicht, falls es jemand das gibt. Aber wir wissen jetzt, dass du es zumindest versucht hast. Ich hab's versucht, ja. Also, es sieht wirklich gut aus. Und auch da wieder...

02:13:12 Ich mag Storys in Rennspielen, auch wenn sie meistens nicht so gut erzählt sind. Worauf ich ja vor allem hoffe, ist wirklich, dass es eine gescheite Progression hat. Denn das ist wirklich das, was mich an... Ich möchte in einem Rennspiel nicht mit Autos und Erfolgen zugeschissen werden. Ich möchte... Und ich weiß, ich könnte das auch in Forza Horizon, aber ich möchte einfach mir auch Autos wirklich erarbeiten. Ich möchte...

02:13:38 eine Beziehung zu einem Auto aufbauen. Und ich möchte mit den Autos auch irgendwie was verbinden. Und das ist mein größter Wunsch jetzt auch für Klatsch. Und vor allen Dingen, vielleicht kriegen wir das jetzt endlich, dass wir halt auch so ein richtig, so ein Auto, was vielleicht schon 20 Jahre alt ist, wo am besten auch die eine Tür nicht mehr richtig aufgeht und du auch sehr viel Panzertape nutzt, um damit überhaupt durch die Gegend fahren zu können.

02:14:03 Weil in Frankreich ist es ja auch so, dass wenn Oldtimern ein bestimmtes Alter erreicht haben, die nicht mehr zum TÜV müssen. Zumindest war das vor zehn Jahren noch so. Das heißt, ihr könnt theoretisch alles auf dieser Straße rumfahren. Es gibt zwei Sachen, wo ich ein bisschen drüber nachdenken muss. Die Forza Open World sieht natürlich auch so krass aus, weil die unheimlich viel Geld haben. Da muss man natürlich aufpassen, dass man jetzt nicht sagt, ja, ich will genau das gleiche wie Forza plus Story, sondern da muss man ein bisschen gnädig sein damit.

02:14:30 Zweitens hoffe ich, dass es eine coole Story wird. Ich erwarte kein ultra-deepes Ding, aber ich erwarte Fast and the Furious. Das fände ich geil. Fast and the Furious Deep. Ja, eben. Fast and the Furious Deep. Weil was ich nicht will, ist sowas wie das, was NBA 2K da immer als Mission. Also dann breche ich ins Essen. Und letzte Sache. Dynamic Social Sandbox Events stehen auf Steam. Ich habe keine Ahnung, was das ist, aber das haben sie versprochen. Wahrscheinlich heißt das, dass man die Wahl hat, eine von drei Antworten.

Gen Atlas: Roboterspiel von Fumito Ueda

02:15:01

02:15:01 Hier wurde noch gefragt im Chat, was denn GameStar-Redakteure für ein Auto fahren. Der Gag an der Sache ist, ich habe noch nie in meinem Leben ein eigenes Auto besessen. Nur in Spielen, ich fahre Fahrrad. Also ich hatte früher, mittlerweile habe ich keins mehr, denn es ist leider, es hat quasi den, hat Schlaganfall bekommen, das Auto. Also die Zylinderkopfdichtung war kaputt. Ich hatte früher einen Mazda 1-2-1 in Rot, der hieß Horstie und der war ein Cabrio. Und ich habe ihn sehr geliebt. Er war aber schon, als ich ihn bekommen habe, bereits 18. Und dann, ähm,

02:15:30 Ich habe sehr viel getan, um ihn am Leben zu erhalten, aber irgendwann hat ihn der Zahn der Zeit dahin gerafft. Ja. Horst, die DLC für Klatsch-Wann. Das können wir, glaube ich, hier festhalten. Klatsch, das Forza für alle, denen Forza nicht... Wird schon reichen, wenn man seinem Auto einen Namen geben kann. Wirklich! Tatsächlich. Also.

02:15:45 Klatsch, dass Forza für alle, denen Forza nicht illegal genug ist. Conspiracy war, dass es eine Verschwörungsgeschichte erzählt oder ist es ein Automodell? Nee, das ist tatsächlich in der Story irgendwas. Ah ja, okay. Sie geraten wohl, die Darstellerinnen, also die sind ja Geschwister, die geraten wohl in den Sumpf des Verbrechens und haben wohl Geldprobleme und müssen da eben raus.

02:16:10 Es klang wie so ein Bond-Auto, so ein Aston Martin Conspiracy oder so. Stimmt. Bevor jetzt jemand kommt und sagt, Angadrien, du hast nicht genug Motoröl. Ich hatte immer genug Motoröl. Horstie war gut gepflegt. Horstie war gut gepflegt, er war leider nur ein bisschen alt. Älter geworden ist auch Fumito Ueda, der beste Freund von Dimi Hallay, zumindest was ihre Sitznähe auf dem Summer Game Fest.

02:16:34 Wie gesagt, Dimi hat ihn ge-camera-bombt, wenn die Kamera auf Fumito Uedo war. Aber vor allen Dingen auch, dass Dimi der Einzige ist, der sein Gesichtsausdruck.

02:16:46 im Griff hatte. Alle anderen gucken irgendwie so random und Demi nur so, hallo Kamera. Auf die Bühne und Demi in die Kamera. Das ist einfach trainiert, trainiert durch jahrelange GameStar-Arbeit. Media Professional. Fumito Ueda allerdings ist der Schöpfer von The Last Guardian und Shadow of the Colossus und er hat lange nichts mehr gemacht, also lange kein neues Spiel gemacht, beziehungsweise sein letztes, sein jetzt neues Projekt wurde zwar schon eine ganze Weile angekündigt als Project Robot.

02:17:14 Er spielt seit zehn Jahren, aber man wusste nicht, was es ist. Jetzt wissen wir zumindest, was es wird. Mal gucken, wie es sich am Ende spielt. Es ist nämlich ein Spiel, das Gen Atlas heißt. Und in dem man einen normalen, menschengroßen Roboter spielt, also einen humanoiden, kleinen Roboter, der aber größere Roboter, die zerstört sind in so einer postapokalyptischen, endzeitlichen...

02:17:42 Welt, bisschen so deprimierenden, einsamen Welt auch, wieder neu zusammenbaut, um dann mit denen entweder sehr große Objekte zu bewegen oder anderen großen Robotern aufs Maul zu geben. Es wurde auch ein Gundam-Spiel gezeigt, der Vollständigkeit halber, dass es auch Roboter geben, großen Monstern aufs Maul. Hier ist es Roboter geben Robotern aufs Maul. Es gibt so eine Szene, wo ein kleiner Roboter quasi einen abgeschlagenen Kopf findet und den dann...

02:18:10 zurückfliegt. Er hat halt Triebwerke, weil Köpfe von Robotern, die abgeschlagen werden, von so Riesenrobotern, können fliegen. Ja, wie Christian denn sonst wieder auf den Körper rauskommt? Es war bestimmt dieser große rote Knopf, den du drücken kannst, wenn dich einer angreift. Und dann kannst du einfach...

02:18:24 Ja, genau. Ja, es kann sein. Es ist Cape Pot sozusagen, genau, die Rettungskapsel. Genau, also man baut diese Roboter zusammen. Es wird auch Schießereien geben. Also du hast auch eine Waffe als kleiner Roboter, mit dem du irgendwie so Monsterchen ab oder andere kleine Wieselfiecher, die da rumwieseln, abwehren kannst. Aber das Hauptding ist eben diese großen Roboter anscheinend wieder.

02:18:44 zusammenzusetzen. Ja, auch so leichte Shadow of the Kolossige... Ja, nicht nur leicht, man klettert ja an diesen Riesendingern hoch. Du kletterst an einer startenden Rakete hoch. Aber gute Laune war dem Ueda noch nie so seins, ne? Ne, das sind halt so meditativ bisschen deprimierende Welten. Aber ich find's immer cool. Ich hab auch Bock drauf.

02:19:08 Roboter, die größer sind als jedes Wohnhaus, das man je gesehen hat, das lässt einen so ehrfürchtig werden. Ja, und dann gibst du ihn aufs Maul mit einem Roboter, der noch größer ist. Ich mag so Spiele, die so Putzerfisch-Vibes haben, wo man selber so der Putzerfisch ist. Das finde ich immer ganz geil, weil du hast diesen Riesen, und der könnte ja ohne dich auch nicht weitermachen. Und du hilfst dem halt, und dann dafür könnt ihr zusammen jemanden dann auf die Fresse geben, gemeinsam, oder irgendwas Schönes machen.

02:19:36 Quasi cozy auch. Cozy auf die Fresse geben. Ich bin gespannt, ob man mehrere von diesen großen Robotern zusammenbaut. Ob man einen Roboter, Riesenroboterfreund hat, so wie The Last Guardian, der dir dann folgt und für dich da ist. Ich wette auf ersteres, warum sollten sonst die Köpfe fliegen können. Ja, stimmt. Genau, dass du immer den in seinem Kopf mitnimmst, oder nicht? Hätte ich gedacht. Ja, kann auch sein.

02:19:58 Immer der gleiche Kopf, aber unterschiedliche Körper. Sehr faktisch, dass sie alle geköpft wurden. Wenn sie im Trailer schon diesen Fokus darauf legen, dass sich Roboter unterschiedlich zusammensetzen, wären sie ja total bescheuert, wenn sie es nicht auch als Gameplay-Elementen nutzen würden. Sehr, sehr cool, dass das raus ist. Jetzt als Ankündigung sehr cool, dass Dimi den Moment genutzt hat für Fame. Gen Atlas, das neue Spiel von Fumito. Ueda. Und jetzt kommen wir zum Newsticker, denn wir sind durch mit den großen Ankündigungen.

The Wolf Among Us und weitere Ankündigungen

02:20:26

02:20:26 Dieses, wie heißt es? Summer Game Fest? Die ganze Zeit Game Awards? Nee, nee, nee. Großes Spiel-Event. Das andere Ding von Jeff Keighley. Das andere. Steht hinter dir an der Wand. Ja, Summer Game Fest. Auch hinter dir. Steht hinter uns allen. Steht's riesengroß an der Wand. Man müsste es nur lesen. Newsticker, als ebenfalls angekündigt, nicht angekündigt wurde, man weiß ja, dass es kommt, aber jetzt mit einem neuen Trailer bedacht wurde, ist The Wolf Among Us. Zu viel Jubel im Publikum. Endlich die Fortsetzung nächstes Jahr.

02:20:52 2027 kommt's raus. An Weihnachten rum ein Remaster des ersten Teils. Unbedingt nachholen. Fantastische Detektiv-Story-Adventures. Also das ist nicht umsonst so beliebt. Wir haben ein neues Cuphead, das kommt. Aber das ist auch noch weit weg, weil das auch einfach eine Weile dauert, bis es fertig wird. Weil es handanimiert wird.

02:21:12 komplett was sie angekündigt haben mit so einem coolen Muppet Trailer. Super cool, so eine Muppet Nachrichtenshow. Der war so lustig, der war so gut getimed. Also da war wirklich, es war auch so traurig, weil, also ich sag's nur ganz kurz, aber die war eindeutig der bessere Moderator da. Also der hatte mehr so Witz.

02:21:31 Und Flow. Weil der Jeff ist ja immer sehr professionell und der macht nicht viele Witze. Und dann hattest du halt diese Tasse und die hatte richtig gut. Gut, die wurde auch aufgenommen. Die hatte wahrscheinlich auch Zeit, sich zu überlegen, was sie sagen will. Aber ich fand den halt schon richtig, richtig lustig. Ja. Sehr schön gemacht. Gibt auch ein zweites neues Cuphead-Spiel, nämlich dieses Mighty Cuphead Adventure, was so ein Mario-Chyana-Sisters-Ableger ist. Ein kleines Indie-Game. Dann Pauls Traum wurde...

02:21:59 zerstört, nämlich der Traum vom Hitman Remake, aber es gibt Hitman Remasters. Ja, ich hatte, das war glaube ich gar nicht Teil des Summer Games, sondern das kam so nebenbei aus. Ich wollte nur nicht ein bisschen deprimieren. Ja, danke. Aber ich habe das heute Morgen gelesen und das war eigentlich meine liebste Ankündigung. Hitman, Codenum 47, Silent Assassin.

02:22:21 und contracts also die allerersten drei hitmen teile remakes doch nur ein remaster auf steam kann man auch schon ein paar screenshots sehen sind halt nur von den leveln die halt da ein bisschen hochpoliert sind ja ich nehme es mit einem lachen und einem weinenden auge ich freue mich drauf weil ich habe versucht die ersten hitmens nachzuholen und das ist nicht möglich du kannst dir code 947 kannst du dir nicht mehr antun es ist nicht

02:22:49 Käse, die Hatzgalierung passt überhaupt nicht. Zumindest wenn man nicht mit dem Spiel aufgewachsen ist. Ich habe es gar nicht hingekriegt. New Sticker haben wir gesagt, Paul. Schön. Aber ich freue mich drauf. New Sticker, nächster Teil. Wieder Paul. Monster Hunter Wilds bekommt ein Add-on nächstes Jahr. Da musst du tatsächlich ein paar Takte zu sagen. Ascendance heißt es. Eine...

02:23:14 Eine massive Expansion, also eine riesig umfangreich, versprechen sie, Erweiterung. Das fand ich... Ja, aber... Ja, aber... Ja, aber... Ja, was sagst du? Also ich fand es kurios, dass sie dranschreiben, a massive expansion. Ja, oder? Also das ist eine weirde Tagline für einen Add-on. Na, aber warum schreiben sie es dran? Weil es viel zu spät kommt. Es kommt sehr spät.

02:23:36 Viel zu spät das ist dann jetzt die frage wenn es dann rauskommt das werden wir dann noch sehen also die monster hunter addons sind ja eigentlich immer noch mal die zweite hälfte des spiels muss man wirklich so sagen war genauso da kommen dann oft noch neue tools bei eisbauen war es so eine klaue hier hat man so einen raketen handschuh

02:23:57 Der hat mich an so eine Ironman-Rüstung erinnert. Da sieht man die Angriffe aufleden, kann man doller zuhauen. Ich warte eigentlich nur drauf, dass er mit dem Handschuh allein eine Monster aufs Maul haut. Ich bin mal sehr gespannt. Monster Hunter Wilds hatte ja besonders das Problem, dass es in den ersten 100 Stunden supergeil war. Aber von Monster Hunter erwarten die Leute halt nicht 100, sondern 500 Stunden Entertainment.

02:24:26 Und nach diesen 100 Stunden war man halt einfach ein bisschen durch. Man hätte dann noch weiter grinden können, hat sich aber nicht so wirklich gelohnt. Sie haben dann jetzt über die letzten anderthalb Jahre...

02:24:36 immer neue, kleinere Content-Patches rausgebracht. Hier mal ein verstärktes Monster und hier nochmal eine kleine Ecke und da noch ein Event. Das war auch alles nett, aber halt nicht der Grind. Es hat der Grind gefehlt und jetzt mit Ascendance könnte dieser Grind wieder zurückkommen und es ist jetzt eigentlich an einem ziemlich guten Zeitpunkt, dass ich es ankündige, es kommt ja in einem halben Jahr raus, Anfang 2027 haben sie glaube ich gesagt.

02:25:04 Also kann man jetzt nochmal, ach ja, Monster Hunter Wilds, das kann ich ja jetzt nochmal wieder von vorne anfangen, weil...

02:25:12 den alten Spielstand, der ist irgendwo vom Monat, aber nochmal jetzt von vornherein und dann im Grind bleiben. Ich kann auch, aber es ist sehr, sehr cool, wenn du es so timest, dass du gerade mit dem Spiel fertig bist, dich auf Max-Level gebracht hast oder deine Ausrüstung auf Max-Level und dann direkt mit Ascendance in den Grind. So hat es zumindest bei den letzten Monster Huntern immer sehr, sehr gut funktioniert. Ich hoffe, dass das cool wird. Man hat auf jeden Fall schon ein paar coole neue Monster gesehen, die auch diese einer

02:25:40 Flugdrache, der andere kleinere Monster mit sich zieht in die Schlacht, auch sehr, sehr geil. Okay, also du machst die Hoffnung, dass es tatsächlich... Ich traue es ihnen zu. ...monster Hunter Weiz wieder hochrafft, nachdem die Spielerzahlen so runtergegangen sind. Ja, ich traue es ihnen zu. Capcom hat die... Also die Erweiterungen waren eigentlich immer mit das Beste an den Games in den letzten Jahren. Von daher... Also sie müssen jetzt auch was raushauen, aber das könnten sie auch schaffen.

02:26:09 Ja, so, Challenge geht an euch. Capcom kriegt das hin. Letzte Honorary Mention geht an Blood Message mit dem Sonder Award für echt gutes Aussehen, für geile Grafik. Dieses chinesisch-mythologische Action-Adventure, was wir gesehen haben, sah toll aus und hat einen interessanten Twist, weil man ist ja da mit seinem Sohn unterwegs, der dann wohl auch zu einem spielbaren Charakter wird. Später, so ein bisschen wie in einem anderen Spiel, das wir nicht spoilern wollen, aber ...

02:26:36 Interessant. Coole Prämisse auch, dass deine Mission ist, du musst hier eine Nachricht rüberbringen. Ja. Also du bist ein Bote und musst da jetzt halt durch. So habe ich die Prämisse verstanden. Finde ich cool.

02:26:48 Also es gibt so einen Animationsfilm, der heißt Die Schwanenprinzessin aus den 90ern. Und da sagt er zu ihr, du bist wunderschön. Dann sagt sie, aber was noch? Und das würde ich auch hier gerne sehen. Ja, weil es ist ein bisschen, was man sagen muss, bei Bloodmessage ist ja ein Beispiel, genau wie Black Miss Wukong und all die anderen Spiele, die wir zuletzt gesehen haben, für diese aufstrebende A-Industrie aus China.

02:27:10 Mehr, glaube ich, für NetEase auch, Blood Message. Also von einem Publisher, der eigentlich im Free-to-Play-Mobile-Bereich sehr groß und etabliert ist, aber jetzt halt sehr stark in diese Richtung geht, weil da ist auch Potenzial da, insbesondere auf dem chinesischen Markt. Aber es gibt halt schon jetzt auch einige davon und man fragt sich, okay, wie viele brauchen wir noch und was ist dann auch wirklich das Besondere an Blood Message? Vielleicht ja dieser Erzähltwist mit dem Kind, dass es dann deine Mission oder dein Erbe weiterführt.

02:27:38 Aber das lassen wir weiter auf uns zukommen. Aussehen tut's toll.

02:27:44 Und das war das Summer Game Fest 2026. Letzte Frage, die an euch geht, ist, war es eine gute Show? Jeder muss jetzt eine Wertung geben auf einer Fünfer-Skala. Also von 1 bis 5. 1 schlecht, 5 gut. Heiko? Ich bin bei einer 4 von 5. Ich finde, das war eine der besten Shows, die Joss in den letzten Jahren gemacht hat. Also zumindest vom Line-Up her.

02:28:11 Sie haben den Anteil südostasiatischer Gacha-Games massiv zurückgefahren. Ich fand es sehr erfrischend, dass er einen weiblichen Co-Host hatte, die ihre Sache finde ich ganz gut gemacht hat, was einfach mehr Abwechslung, mehr Frische in die Show gebracht hat. Es gab ein Virtue Fighter Story Spiel, das wir noch gar nicht erwähnt haben, aber das mich total angemacht hat. Also so eine alte Franchise rauszubringen, zu modernisieren.

02:28:39 Viele neue Spiele, viel Gameplay für Summer Game Fest Showcase Verhältnisse. Wir haben noch so zwei, drei Knaller, mit denen ich nicht gerechnet habe. Die haben mir noch gefehlt für eine 5 von 5. Aber ich war konstant gut unterhalten und ich habe am Ende der Show gedacht, es ist schon vorbei. Und das passiert mir bei...

02:29:02 Joff Keelys Showcases wirklich selten, dass ich am Ende denke, huch, vorbei. Sondern meistens denke ich dann so nach der Hälfte, joa, könnte da jetzt auch mal vorbei sein. Also das fand ich ganz cool.

02:29:15 Ich wäre auch bei einer 4. Ich fand, es gab keine Längen. Ich fand, er hat es sehr gut versucht zu timen, weil er weiß, dass die meisten Leute irgendwann abschalten. Da hat er die richtig krassen Banger ganz am Anfang gemacht und dann ganz hinten noch was, was nicht für alle der Banger ist, aber für die, die es wirklich mögen, ist es richtig toll. Es gab keine 700 Millionen gleichen Gacha-Games. Es gab aber auch nicht...

02:29:39 500.000 Mal den, hier ist der Team-Shooter mit den quirky Charakteren und den Neonfarben. Let's go, guys! Und es gab auch nicht irgendwelche ewig langen, unangenehmen Leute, die irgendwelche Sachen besprochen haben. Die Auswahl der Spiele fand ich gut.

02:29:57 Und wie du auch sagst, ich habe nicht das Gefühl gehabt, dass es zu lang war. Und wir wissen selber, wie schwierig das ist, ein gutes Timing in eine Show zu bringen. Wir wissen, wie aufregend das ist, wenn man da steht und reden muss. Und das finde ich wirklich von den Sachen, die er jetzt gemacht hat. Es wirkte nicht so.

02:30:14 als hätten die Hälfte der Spiele dafür bezahlt, in dieser Show zu sein, weil sie sonst nicht da gewesen wären. Ich finde, es wirkte wirklich wie ein sehr schön kuratiertes Ding mit ein bisschen Placements zwischendrin, aber irgendwie muss er das ja auch bezahlen da in diesem Oscar-Theater. Und genau, also vier von fünf von mir. Das muss ich tatsächlich nochmal ganz kurz sagen, weil es so süß war.

02:30:40 Weil die Moderatorin dann noch sagte, als dieses völlig absurde Musikvideo von Sea of Remnants kam und danach noch eine Werbung für den Capcom-Store, sagte sie davor, trust me, you want to stick around. Also sie wusste schon, was kommt. Das fand ich sehr, sehr cool.

02:31:07 Ja, also ich fand die das pacing von der show ganz gut ich mochte sie als moderatorin ich kann mit dem jetz nicht so viel anfangen aber leider waren als vielleicht gemerkt im talk ich war relativ ruhig ich konnte mit den meisten spielen nichts anfangen ich freue mich für die leute die sich drauf freuen für mich waren also schon war gut spielerauswahl war nicht so toll 3 tendanz zweieinhalb aber zweiter schlecht also ja

02:31:32 Ich vergebe keine eigene Wertung, sondern einfach der Advokat unseres Livechats an dieser Stelle, der aber vielleicht ein bisschen verwirrt hätte sein können. Denn wir haben versehentlich in der Umfrage reingeschrieben, dass wir nach Schulnoten bewerten. Aber nee, nee, eins ist schlecht. Fünf ist gut. Also bei Schulnoten gehen ja bis sechs. Eins bis fünf. Also wir üben das nochmal. Definitiv ist aber auch da die vier die meistgewählte Option gewesen. Also ich glaube, das hat einigermaßen funktioniert vom Verständnis her.

02:32:00 glaube ich auch durchaus halt nachvollziehbar. Ich hätte auch gesagt, ich meine, es war zumindest nicht High Guard am Ende. Deswegen kann man schon mal sagen, gab es schon schlimmere Shows von Jeff. Aber es gab nicht den... Aber es war ein richtiger Knaller, ne? Es gab keinen neuen Knaller. Es gibt kein neues Crimson Desert, auf das ich mich jetzt voll freue. So ein richtiger Banger irgendwie. Ja, kein neues Star Wars Jedi. Nichts. Also die sind ja... Ja, auf die Sachen, die ich mich jetzt weiter freue, die wusste ich schon vorher. Also ich fand, das waren coole Sachen, das waren coole Ankündigungen, also...

02:32:28 Ich weiß auch nicht, was die haben. Das Einzige, was ich noch sagen muss, ich verzeih das Snoop Dogg nicht, dass sie beschlossen haben, Tupac aus dem Grab zu holen für Stranger Than Heaven. Das schon wird. Weil Death Row Records damals schon so viel Kohle gescheffelt hat von dem Tod von diesen Menschen. Und jetzt holen die wieder raus für ein...

02:32:54 Irgendein Spiel, was auch überhaupt nichts mit Tupac und seinem ganzen Schild zu tun hat. Und klar, der ist auch questionable person, aber der Mann ist tot. Der wurde erschossen. Das war eine Scheiße. Die haben daran super viel Kohle gemacht und zur ganzen Rivalität zwischen East Coast, West Coast. Jetzt holen sie ihn wieder raus und zwar nicht für irgendwas Groß.

02:33:15 Im Sinne von, wir machen gerade was im Sinne von, weiß ich nicht, philosophisch oder für Menschen oder philanthropisch, sondern es ist so, guck mal hier, Videospiel. Finde ich blöd. So. So. Da muss ich tatsächlich an der Stelle wirklich mal in aller Ausdrücklichkeit sagen, habe ich keine Gefühle zu. Tatsächlich nicht. Das war's vom, hä, was, welche Kamera? Summer Games 2026 mit unserem kurzen und knackigen Recap.

02:33:42 Aber wir haben echt viel abgedeckt hier. Ich danke euch vielmals, meine lieben Gäste. Es war fantastisch, mit euch wie immer dieses Showcase zu recappen. Bei uns geht es jetzt weiter mit der Traileranalyse mit Felix und Heiko. Ihr werdet euch ein paar Trailer mal genauer unter die Lupe nehmen und danach reacten AK und Paul. Nein, halt, dann haben wir noch Gothic Quiz. Man kann das gewinnen. Gothic Quiz, Collectors Edition, gewinnen.

02:34:09 Und da werden Felix und ich gegeneinander antreten. Wer hier der größte Gothic-Experte ist. Ihr kämpft und ihr könnt gewinnen. Ich bin Wahnsinn. Ich muss sie nicht gewinnen. Ich brauche die nicht. Also ihr könnt sie gewinnen. Genau. Die Gothic Remake Collectors Edition. So, das ist das Gothic Quiz. Und danach reacten AK und...

02:34:27 Nee, andersrum. AK und Paul. Ich hab gerade AK gesagt. AK und Paul. Beide lange Haare. Lange Haare, Brille. Ja, ich merk mir das auch schon lange nicht mehr. Also Mitarbeiter Nummer 6 und Mitarbeiter Nummer 7 reagieren auf die Future Games Show mit Exodus, mit dem Sci-Fi-Rollenspiel, was da ausführlicher gezeigt werden soll. Viel Spaß dabei. Damit geht's weiter und wir gehen in eine kurze Pause.

Star Wars Zero Company Analyse

02:40:48

02:40:48 Hallo und herzlich willkommen, fahre Zuschauer. Schön, dass ihr da seid. Wir hoffen natürlich, dass ihr einen wunderbaren Samstag zu Hause vor euren Monitoren oder Fernsehgeräten habt. Wir sind hier im Studio, um für euch das Summer Game Fest aufzubereiten mit unserem großen Fing Summer Event. Find your next game. Wir wollen euch Spiele näher bringen. Und wer sind wir jetzt für die nächsten paar Minuten? Der liebe Heiko und ich. Hallo Heiko, wie geht's dir?

02:41:16 Müde, aber das wird uns allen so gehen. Das ist aber ein gutes Zeichen. Es ist ein gutes Müde. Es ist so eins, ich bleib gern länger wach, weil ich schöne Spiele sehe. Genau. Und gestern war er wirklich auch, finde ich, außerordentlich gut. Heiko, wir werden gleich den einen oder anderen Trailer so ein bisschen genauer analysieren. Du hast ja gerade schon einen großen Talk hinter dich gebracht mit meinen lieben Kollegen. Was war denn für dich der große Trailer-Gewinner des Abends gestern?

02:41:45 Tatsächlich meine persönliche Überraschung, weil ich ja noch ein Kind der 80er und 90er bin, wo es noch Spielautomaten auf den Fähren gab zwischen Dänemark und Schweden. Und da stand immer ein Virtue Fighter Automat. Da habe ich mir zugeguckt, wie die anderen Leute gespielt haben, die Geld hatten im Gegensatz zu mir. Und das Virtue Fighter zurückkommt und zwar nicht als einfach nur als klassisches Fighting Game.

02:42:13 sondern mit einem Story-Beat-em-up. Das fand ich einen richtig coolen Twist. Darüber habe ich mich sehr gefreut. Und der Trailer hat mir auch gut gefallen von den Vibes her.

02:42:26 Das war für mich das sehr persönliche Highlight. Wirtschaft Fighter definitiv ein ganz großer Klassiker, der gezeigt hat mit dieser Polygon-Grafik. Das war mal was komplett anderes als Street Fighter und Model Combat und so. Der nächste Schritt, die Evolution und so. Das war schon sehr, sehr cool. Da bin ich auch gespannt, was wir mitmachen werden. Den Trailer werden wir jetzt aber heute leider nicht ganz genau anschauen. Wir wollen uns aber etwas anschauen, was demnächst sogar bald erscheinen wird. Und zwar am 27.

02:42:56 Und das ist Star Wars Zero Company. Da gab es gestern seit langem auch endlich mal wieder was Neues. Und wie gesagt, auch das Release-Datum. Heiko, sollen wir uns erstmal den Trailer in Ruhe anschauen? Ja, das machen wir. Da halte ich dann auch die Klappe. Und dann erklären wir, was der Trailer nämlich jetzt nicht zeigt. Das ist das Spannende daran. Wir schauen jetzt einfach mal den Trailer hier in seiner vollen Länge an.

02:43:48 Dann müssen wir unsere Veränderung machen. Du hast jemanden? Zero company. Du hast es noch alles, Mann. Was hast du für mich, Benni? Fort Zilius. Coil hat sich gespürt mit den deutschen Gangsters verletzten. Geh da, und erfülle, was sie auf zu finden. Aber bitte, mach es ruhig. Kriff. Shorten, Kotex. Die Kontrakte, um Ende zu Fathom's plans zu verletzen. Ich habe mich überprüfen, Fathom für Monate. Sie ist in der Mitte der ganzen Welt.

02:44:43 Ja.

02:46:21 Kommen wir mal zum Ende hier. Star Wars Zero Company. Ein Spiel, das von Bitreactor entwickelt wird, die noch gar nicht so alt sind. 2022 wurden die gegründet. Ehemalige Firaxis-Mitarbeiter sind da dabei. Also Leute, die auch wirklich viel Ahnung haben von Strategie. Aber ich finde es gleich interessant, was man schon in den ersten Sekunden des Trailers erkennen kann, Heiko. Sollen wir nochmal anfangen von vorne? Hau rein!

02:46:49 Genau, wir werden den Trailer jetzt noch mal anschauen und dann auch immer wieder stoppen und reingucken und dann feststellen, was hier passiert. Und da erkennt man schon, wenn man genau hinschaut, die Helme, die sind aus welchem Zeitalter, die Raumschiffe, die Helme, das ist das Zeitalter der Klonkriege. Also dann wird dieses Spiel angesiedelt sein. Bist du ein Fan der Klonkriege und der Prequels?

02:47:14 Ich bin jetzt nicht so der Star Wars Super-Fan. Ich habe mir aber sagen lassen, dass viele Star Wars-Nerds bei uns in der Redaktion, die mögen tatsächlich die Serie The Clone Wars sehr, sehr gern. Und daran soll sich dieses Spiel eben auch orientieren tatsächlich. Allerdings mit einem düsteren...

02:47:36 Also es soll so ein bisschen Clone Wars meets Andor sein. Und das finde ich grundsätzlich eine spannende Prämisse. Andor, Rogue One sehe ich da auch, weil man ist irgendwie so eine Ragtag-Gruppe. Also man wird auch einen Hauptcharakter haben, auf den wir mal gleich noch eingehen. Aber was ich jetzt gerade interessant finde, wir haben gerade so ein bisschen die Logos gesehen. Und weißt du, welches Logo gefehlt hat? Hau raus. Respawn Entertainment.

02:47:59 Weil eigentlich ist Respawn Entertainment auch involviert in dieses Spiel. Das wurde anfänglich auch so angekündigt, aber mittlerweile haben sie dieses Logo entfernt. Und das finde ich ziemlich krass. Okay. Weiß ich nicht, ob das jetzt die tiefere Bedeutung hat. Also es ist tatsächlich so, dass das Spiel im Grunde genommen vom mittlerweile ja leider verstorbenen Vincent Pella auch mit ins Leben gerufen wurde. Also es war im Grunde genommen der...

02:48:27 Creative Director von Bitreactor hatte ne Idee und Vincent Pella hat halt im Grunde genommen gefragt, ob sie diese Idee auf Star Wars anpassen könnten. Die Antwort war ja und so ist dieses Projekt seinerzeit entstanden. Es ist tatsächlich ein neues Studio, aber es ist ein sehr, sehr erfahrenes Team. Absolut. Jetzt sehen wir hier gleich, ich hab schon die nächste Stelle gestoppt und zwar ne dicke, fette Raumschlacht. Alles was wir bis jetzt gesehen haben, so spielerisch hat er so hingedeutet auf ein XCOM im Star Wars Universum.

02:48:56 Denkst du, das ist jetzt einfach nur eine Szene aus einer Cutscene oder werden wir vielleicht sogar tatsächlich auch Raumschlachten haben? Gibt es sowas als Überraschung? Also ich weiß es nicht, es würde mich sehr, sehr wundern. Ich finde tatsächlich, dass der Trailer in einem entscheidenden Teil einen sehr falschen Eindruck vermittelt, denn es wirkt wie ein XCOM im Star Wars Setting mit Zwischensequenzen. Das ist es aber nicht.

02:49:22 sondern es ist ein, also sie sagen, es nennen es auch selbst ein Taktik-Rollenspiel. Der Fokus ist klar auf den taktischen Rundenkämpfen, aber zwischen diesen Kämpfen erkundet man die Level aus der Third-Person-Perspektive. Das heißt, man bewegt sich da drin. Es ist eben nicht nur Cutscene, Kampf, Cutscene, Kampf, sondern es gibt eine andere Gameplay-Ebene, die so ein bisschen Richtung Mass Effect geht.

02:49:48 Also durch Levels gehen, mit Leuten reden, Entscheidungen treffen, mit seiner Crew interagieren. Und das ist das, was es für mich vor allem auch spannend macht. Und das fehlt in dem Trailer. Deswegen, klar, es wird Zwischensequenzen geben. Es soll eine sehr aufwendig erzählte Geschichte sein. Die Person, die für die Geschichte verantwortlich ist, war bei Respawn vorher der Narrative Lied für die Jedi-Survivor-Spiele.

02:50:15 Also auch jemand, der ein bisschen Erfahrung hat. Da sind schon Leute dabei, die sich auskennen und Lucasfilm, man hat's gesehen, ist mit Logo dabei. Die werden da auch fleißig mitarbeiten. Jetzt sehen wir hier auch schon an diesem Bild unsere Ragtag-

02:50:28 Gruppe an Söldnern, an Leuten, die werden sozusagen in die Rolle von Hawk schlüpfen. Das ist der Mann hier. Den wird man aber auch im Spiel anpassen können, sodass er auch weiblich ist, wenn man den so haben will. Ein ehemaliger Offizier der Republik, der eine Gruppe von Söldnern rekrutiert. Und hier sieht man auch schon, finde ich, da kommt so ein bisschen Han Solo-Feeling rüber.

02:50:52 Man spielt eben eine Söldnertruppe, die von der Republik Aufträge bekommt. Und das Interessante ist, ich hab dir ja gerade so ein bisschen Mass Effect genannt, jetzt kommen wir zu Spielelementen, die sich ganz klar an Fire Emblem orientieren. Nämlich man hat einen Hauptcharakter.

02:51:13 den man customizen kann und der auch die Hauptfigur ist, hat den gleichen Namen, eben Hawks und den Call Name. Und dann gibt es eben sehr, sehr viele storyrelevante Charaktere, also die Söldner-Crew, die man um sich versammeln kann. Und dann kann man eben aber auch noch freie Söldner im Charakter Editor erstellen, um sich um Lücken zu füllen. Das ist deshalb wichtig, weil es in diesem Spiel Permadeath gibt.

02:51:40 Nicht für einen selbst, also nicht für den Hauptcharakter. Wenn der Hauptcharakter stirbt, ist die Mission gescheitert. Aber wenn Story-Charaktere sterben, dann wird das einen Impact auf die Story haben. Also so wie man es aus einem Fire Emblem kennt. Aber das ist die Frage, die ich mir stelle. Wir sehen hier gerade so einen Bildschirm über eine Mission, was man für Belohnungen bekommt, was man für Ziele hat. Da steht auch, Hawks is eliminated, dann ist die Mission vorbei. Unit Requirements, da kann man unten dann seinen anderen auswählen.

02:52:07 Briefing nochmal anschauen. Du hast gerade etwas Interessantes gesagt mit dem Permadeath. Es wird ja Söldner geben, die man rekrutieren kann. Die werden halt nach der Zeit mächtiger werden. Es wird auch die Möglichkeit dann geben, dass man mit denen Beziehungen aufbaut, dass wenn man öfter mit denen in die Schlacht zieht, dass man dann bessere Synergien hat. Genauso kann es aber sein, dass diese Figuren untereinander Konflikte haben, was dann auch tatsächlich Auswirkungen auf die Story haben soll. Aber, was du gerade gesagt hast, es gibt auch Storycharaktere. Sieht man ja ganz am Ende vom Trailer.

02:52:36 Anakin Skywalker ist da zu sehen. Und da weiß ich halt nicht, ob diese Story-Charaktere sterben können oder ob das nur diese Seiten-Charaktere sind. Also Anakin Skywalker wird es mit Sicherheit nicht spielen. Aber ob er sterben kann? Nein, nein, nein. Das wird eine Figur in der Story sein. Das machen die Star-Wars-Spiele ja immer so. Sie können ja auch nicht die Lore verändern. Der wird halt irgendwie als Charakter aufpassen. Ich meine, haben ja auch schon die Star-Wars-Jeder-Servoir. Der gab es ja auch.

02:53:04 sehr berühmte Figuren aus der Star Wars Lore, die hatten ihren Auftritt, die traten auch als Gegner teilweise auf, ohne jetzt zu viel zu spoilern, aber dann wird dann schon dafür gesorgt, dass, selbst wenn man sie besiegt, sie das dann auch überleben, sodass es eben keine Auswirkungen auf den Kanon hat.

02:53:23 Man kann auch dann wirklich auch die Waffen nochmal customisen und verändern, also ein anderes Scope drauf, einen anderen Lauf drauf machen, all das ist möglich. Da bin ich mal gespannt, wie gut das wirklich funktioniert, ob man das machen muss oder ob das für die Leute ist, die halt noch so ein bisschen tiefer eintauchen wollen. Man kann auch, wie gesagt, sein Outfit noch verändern, aber ich will nochmal eigentlich zurückgehen.

02:53:46 Weil da war noch mal ein Bildschirm, den ich noch mal zeigen wollte. Ich hoffe, den erwische ich jetzt. Ja, hier hat man noch mal so ein bisschen Überblick gesehen. Jetzt kommen wir zu der Waffe noch mal. Hier. Ah, okay. Man kann halt auch noch weiteres Equipment aussuchen, wie Secondary Grenades und so weiter und so fort. Und das Spiel wird auch in der Zeit voranschreiten. Also man kann dann zum Beispiel auch sagen, ich mache jetzt keine Kampfmission.

02:54:11 Sondern ich möchte einfach eine Mission machen, wo vielleicht nicht gekämpft wird, aber währenddessen wird Intel gesammelt. Und das soll dann eben auch nochmal Auswirkungen haben, weil es Story-Entscheidungen geben soll. Genau, also auch da orientieren sich so an Rollenspielen wie Pillars of Eternity oder so. Man hat eben auch seine Homebase und man kann...

Star Wars tactics gameplay

02:54:35

02:54:35 dann wohl auch zwischen den Missionen Leute irgendwo hinschicken und man soll sich halt auch so anfühlen wie so eine Intelligence Unit und auch auf diesen Nebenmissionen können wohl auch Figuren sterben. Aber es kann eben auch, dadurch wollen sie eben auch den Wiederspielwert erhöhen. Mal schauen, das finde ich eine interessante Mechanik. Eine Sache, die mich am Anfang gewundert hat, ich habe mir gedacht so, oh cool, so ein XCOM im Star Wars Universum finde ich sehr geil.

02:55:02 Aber wie wollen sie es dann mit Jedi-Rittern machen? Sind die nicht total übermächtig? Ich meine, Stummtruppler treffen in der Regel nicht. 0% Trefferquote. Und wenn du dann noch mit einem Jedi ins Schlachtfeld ziehst, wie wollen die das balance? Ganz einfach, indem man keine Jedi-Rittern spielt, sondern Jedi-Padawaner. Okay. Also du meinst, das sind einfach noch so junge, aufschlebende... Das haben sie tatsächlich schon kommuniziert. Also zumindest die Figuren, von denen man kennt.

02:55:29 Es gibt glaube ich acht Hauptklassen und dann gibt es nochmal vier so Nebenklassen, die so spezieller sind und einer davon ist eben der Jedi Padawan. Das ist eben eine spezielle Unterklasse. Es gibt auch eine Druiden-Unterklasse, die man spielen kann.

02:55:51 Und entsprechend wird man jetzt also auch keinen, also zumindest in seinem Team jetzt keinen vollwertigen Jedi-Rebel haben, weil das würde auch nicht zum Kanon passen. Und so lösen das halt. Kann natürlich trotzdem sein, dass man so jemand wie Anakin Skywalker mal in der Mission spielbar ist und halt, wenn es halt dann hunderte von Gegnern gibt oder so, dass es dann wieder Sinn ergibt. So, da sehen wir auch den Angriff der Droiden. Ich wollte nochmal schauen, ob wir vielleicht hinbekommen. Wir sehen uns übrigens auf dem Permadeath, ne? Ja.

02:56:18 Das ist, finde ich sehr, sehr cool. So was macht ja oft das Salz in der Suppe aus, dass man weiß, dass man Charaktere, die man richtig gut findet, auf einmal dann verliert. Aber hier sehen wir auch wieder dieses typische Kampfsystem. Man hat so ein kleines Menü gerade gesehen, man wählt sich sein Ziel aus und dann läuft das Ganze eben mit Actionpunkten ab. Aber, und das habe ich das Gefühl, das hast du ja auch angesprochen, dieser Erkundungsaspekt, wo man eben so ein bisschen in Third-Person-Perspektive rumläuft, der ist leider gar nicht zu sehen.

Story and character possibilities

02:56:46

02:56:46 Ich versteh nicht, warum sie das nicht gemacht haben. Vielleicht wollen sie auch keine falschen Erwartungen wecken, weil sie sagen, der Fokus ist auf dem Taktikkämpfen. Aber das war zum Beispiel etwas, was ich an Marvels, Suns, Dingsbums ... Ich fand das spannend, dass da noch mal eine andere erzählerische Ebene reinkam. Da hätt ich mir tatsächlich ein bisschen mehr gewünscht. Auf der anderen Seite haben wir auch viel Gameplay gesehen.

02:57:14 war schon okay und ja, ich bin sehr sehr gespannt drauf. Also rein von den spielerischen Zutaten ist es genau meine Tasse Tee. Das ist genau das, was ich gerne spiele. Ich bin gespannt vor allen Dingen auch, was in der Story passiert. Wir sehen hier sehr viele Charaktere, Alienrassen, wie man die rekrutieren kann eventuell vielleicht gerade in diesem Rollenspielaspekt. Das könnte interessant werden, ob es da auch Möglichkeiten gibt, sich vielleicht eventuell sogar hier mit dem blauen Typen

02:57:42 die Freundschaft zu verbauen, dass man den nicht rekrutieren kann, das wäre interessant. Und vor allen Dingen, wer wird der große Bösewicht sein? Also ich meine, wird es da einen Bösewicht geben, der sich so herauskristallisiert? Finde ich sehr interessant. Marvel Midnight Suns. Midnight Suns, genau. Habe ich erst gestern mit Jules auch drüber gesprochen. War auch ein sehr, sehr cooles Spiel einfach. Genau. Und ja, also diese Mischung aus Mass Effect.

02:58:09 XCOM und Fire Emblem. Finde ich einfach eine sehr, sehr coolen Mix. Wir haben gerade eine Frage bekommen im Chat. Da fragt Uldizian, wird es auch Stress und Erschöpfung geben, wie zum Beispiel in Battle Brothers? Also es soll schon so sein, dass die Figuren auch Schaden nehmen können und dann erstmal außer Gefecht gesetzt sind, wenn sie irgendwie getroffen wurden oder halt dann einfach schwächer sind. Das sind Sachen, die ich habe in Erfahrung bringen können.

02:58:35 Stressmechanik aber glaube ich nicht. Stressmechanik habe ich jetzt auch noch nichts zugehört. Kann natürlich sein, dass es noch drin ist, aber so Verletzungen, dass sie dann mal aussetzen müssen, das ist eigentlich gang und gäbe bei dieser Art von Spiel. Das muss man mal schauen. Vielleicht gibt es aber tatsächlich auch die Möglichkeit, dass man auf dem Feld Stress verursachen kann bei dem Gegner. Genauso wie der Gegner bei uns, dass sie dann aus bestimmten Ecken rausflüchten und so weiter und so fort. Also das wird sich alles noch zeigen, aber das Gute ist ja, lieber Heiko, es kommt ja bald. So schaut's aus.

02:59:03 Am 27. August ist es soweit. Ich hätte fast gesagt, wir machen noch einen Trailer, aber wir haben leider nicht die Zeit dazu, noch einen weiteren Trailer zu analysieren. Freust du dich denn drauf? Auf Star Wars The Ocon to me? Ja. Wenn ich mir ein Spiel zusammenbauen könnte, dann wäre das ziemlich genau, dass ich liebe Taktikkämpfe, ich liebe harte Entscheidungen, den Mass Effect. Ich mag diese...

02:59:30 die Sperma-Death-Mechanik aus Fire Emblem. Ich mag es, wenn die Charaktere, mit denen ich interagiere, Beziehungen untereinander haben und auch eine Beziehung zu mir. Also insofern freue ich mich sehr drauf.

02:59:45 Sehr gut. Wir freuen uns hoffentlich alle drauf, auch ihr da draußen im Chat. Und ihr freut euch hoffentlich auch gleich darauf, dass es hier weitergehen wird. Dann mit einem Quiz. Und dann gibt es auch hier diese Gothic Remake Collectors Edition zu gewinnen für euch da draußen. Wir müssen allerdings ein kleines Umbaupäuschen machen. Aber dann sind wir wieder zurück für euch. Und dann wird ein bisschen gerätselratet. Ich sehe den Daniel Seid schon auf seiner Showtreppe. Ja, ich bin jetzt schon am Schwitzen, weil ich muss gegen Micha antreten.

03:00:14 Der alte Gothic, das Gothic-Lexikon Micha wird sich jetzt gleich hier mit mir befassen. Wir sehen uns gleich wieder. Ciao.

Gothic quiz details

03:06:01

03:06:01 Hallöchen, ich habe extra mein Butlerhemd für euch angezogen, denn es ist Gothic-Quizzeit. Wir werden gemeinsam in der nächsten halben Stunde, mas menos, ein paar Fragen zur Gothic-Reihe unseren zwei Kandidaten hier stellen, die da sind. Felix Rigg zu meiner Rechten. Hallo, ich freue mich hier dabei sein zu können, wie damals schon bei den Bundesjugendspielen. Du freust dich dabei sein zu müssen, wolltest du sagen. Ja, eine Partizipationsmarke ist mir schon sicher, beziehungsweise Urkunde.

03:06:31 Richtig, dein Kombatant auf der anderen Seite ist Michael Graf himself. Willkommen. Die da oben machen doch eh, was sie wollen. Hallo. Der hat eine formschöne Gothic Remake Collector's Edition auf dem Schoß, die er jetzt gleich mal für uns auspacken darf. Hier ist sie, ja. Legt euch schon mal los, denn ihr könnt die gewinnen. Wie könnte man die nicht haben wollen? Das ist die offizielle CE vom Gothic Remake und die enthält ein paar tolle Sachen. Und ihr könnt die haben, wenn ihr an diesem Quiz...

03:06:58 teilnehmt. Ihr müsst nicht mal viel wissen, ihr müsst einfach nur mitmachen. Ich werde euch wie immer in dieser Sendereihe Multiple-Choice und Buzzer-Fragen stellen. Die Buzzer-Fragen können euch wurscht sein, aber bei den Multiple-Choice-Fragen könnt ihr Ausrufezeichen A, B, C, D eingeben, je nachdem, welche Antwort ihr für richtig haltet. Und unter allen Teilnehmern verlosen wir einmal diese CE, die offenbar schwer zu öffnen. Nein, nein, das ist aber leicht zu öffnen, ich bin doch einfach dumm. Nein, nein, man möchte sowas auch vorsichtig öffnen, weil man weiß, das kriegt ja jemand anders dann immer noch.

03:07:26 Und man möchte es ja so öffnen, dass auch diese Person noch ein schönes Entpackungserlebnis hat. Ja, ich muss nur leider hier die Tesa streifen. Leicht anreißen. Ich bin jemand, der, wenn er Weihnachtsgeschenke öffnet, einfach alles komplett zerlegt. Es gibt ja so Leute, die packen sehr vorsichtig aus. Ja, weil das Weihnachtsgeschenk hat ihr dann nochmal wiederverwendet. Ja, das hat meine Oma mir auch immer gesagt. Da bin ich nicht gut in so was. Reiß es nicht so auseinander, weil das braucht man nächstes Jahr nur.

03:07:55 Als ob ihr das Papier nächstes Jahr wiederverwendet. So, jetzt ist es geschafft. Eine Schachtel in der Schachtel. Eine TG Nordic-Schachtel in der Schachtel. What's in the box? Nein, das ist so eine geheim... Ah, warte. Du bist falsch rum. Achtung, Achtung. Jetzt ist alles rausgefallen. Komplett zerstört. Die Schläfermaske fällt raus. Naja.

03:08:20 Es ist ja noch alles da. Also, was ihr da haben könnt. Ihr könnt eine über 50 Zentimeter große Breite, Schläfermeiske, Assemblen und dann an eure Wand hängen. Ich glaube, ohne diese Zacken tut es die auch so ganz gut. Für den Fasching beispielsweise. Oh, wer ist das nur? Wer kann das nur sein? Das hat ein bisschen was Albenes mit diesen Zähnchen. So wie der Nosferatu Kauskinski. Eigentlich echt ganz cool.

03:08:48 Gut, dass du nicht gesagt hast, man sieht deine Zähne noch unter der Maske durch. Hallo Leute. Ich finde die aber cool. Also, hat was. Die könnt ihr haben. Außerdem ist drin ein Notizbuch, ein Lederarmband. Hetzt mich nicht so. Achso. Wahnsinn. Unglaublicher Fall. Du siehst doch, wie unsere Glücksradfee hier gerade versucht, das alles ordentlich auszupacken und zu zeigen. Ja.

03:09:12 Ich bin schon so hot auf das Quiz, weil ich mir so tolle Fragen überlegt habe. Halt bloß nicht den PC-Code in die Kamera. Das wäre nicht so gut wie bei mir. Das ist der Unboxing-Klassiker. Hier ist das Ledernotizbuch drin in diesem Papiereinband. Ihr bekommt übrigens nicht diese CE, sondern eine Frische. Wirklich? Ach so. Ich glaube schon. Dann kann ich es ja. Aber ich bin mir auch nicht ganz sicher. Ich glaube schon. Mach es dir nicht kaputt. Hier ist ein Ledernotizbuch mit so einer Schlaufe. Oh, das ist aber schon cool. Da steht nochmal Gothic.

03:09:41 Und dann kann man hier alle Geheimnisse reinschreiben, die man hat. Für euch Kinder da draußen, die noch nicht so alt sind, das ist Papier, das sind Seiten. Da nimmt man einen Stift und schreibt rein. Wildes Konzept. Ja, das ist quasi wie das Internet, aber irgendwann ist es voll. Ich könnte es nicht.

03:10:00 Sido wurde enttarnt. Tatsächlich. Überraschenderweise ist auch das Spiel enthalten. Sehr schön. Sehr gut. Das Gothic Remake. Das mache ich jetzt nicht auf, weil sonst ist der Code direkt. Ja, das ist die PC-Version. Ich glaube, das wird wahrscheinlich auch nicht nur ein Code, sondern tatsächlich mit richtig Dingen. Also hier ist die PC-Version einmal und hier ist der Soundtrack von Kai Rosenkranz himself, den er persönlich überarbeitet und erweitert hat für das Spiel. Finde ich gut. Und der ist immer noch ganz toll, muss ich mal sagen. Kai Rosenkranz auch. Lars.

03:10:29 Last but not least, das Lederarmband. Direkt aus dem Sex Dungeon von Gothic. Auch mit dem Schläfer drauf. Auch wieder mit der Schläfermaske. Wenn man es so ein bisschen ins Licht halte, sieht man es ein bisschen. Reingedrückt. Mit dem Emblem kommt ihr in die Areas, wo ihr sonst nicht reinkommt. Gothic Limited Edition. Genuine Leather. Echtes Leder.

03:10:54 Es gibt ja nichts Schlimmeres als Collectors Editions, wo das Spiel nicht dabei ist. Das macht mich wahnsinnig. Das ist für mich einfach, was ich komplett nicht nachvollziehen kann. Ich wage zu behaupten, die alte Bioshock Collectors Edition, die war auch schlechter, obwohl das Spiel dabei war, weil da war so eine grauenvoll bemalte Billigst-Metall-Big-Daddy-Figur drin. Aber das tut ja nichts zur Sache. Seid ihr bereit für das Quiz? Wir sind so weit ready.

03:11:20 Ich packe die Collectors Edition wieder ein, aber fangt ihr nur schon mal ohne mich an. Ich komme dann nach. Die ersten fünf, sechs Fragen kann Felix erstmal vorlegen. Ja, danke. Danke, Micha, dass du so gnädig bist. Micha ist sich sehr siegessicher. Felix hat schon seit Tagen schlaflose Nächte, weil er glaubt, er weiß überhaupt nichts. Felix hat alle Wikis durchgelesen. Was heißt denn, ich habe ein Wiki durchgelesen. Ja, ein Wiki. Den Gothic-Wiki. So, also.

03:11:49 Nein, es ist wirklich Ewigkeiten her, dass ich die Serie gespielt habe, muss ich wirklich sagen. Also, lang ist es her. Ich meine, es ist halt Spielgeschichte und seitdem hat man halt nicht mehr so oft die Chance gehabt. Aber jetzt mit dem Remake. Ich kann dir raten, es gibt jetzt ein brandneues Remake zu Gothic, seit gestern erhältlich. Angeblich hat auch Kai Rosenkranz die Musik wieder neu aufgeliefert. Ja, Kai Rosenkranz himself mit erweiterten und noch verbesserten Soundtrack. Fantastisch. Dieser Kai Rosenkranz, crazy Typ. Ich finde, Micha macht das sehr. Jawohl, okay.

03:12:18 Das sah jetzt aus wie so ein Move, der rückwärts aufgenommen wurde. So smooth ging es drauf. Ja, ich habe früher in so einer Fabrik gearbeitet für Coldplay-Service. Öffnet eure Tablets. Wir kommen zur ersten Frage. Dürfen wir schon auf den Tab gehen? Ich denke schon, ja. Die ist jetzt auch nicht so schwer. Bei mir steht auch Antwort. Dann wird euch die Regie die Frage gleich einblenden. Wir kommen sie auch zu sehen. Und dann fangen wir gleich mal an mit einer relativ einfachen.

03:12:44 Multiple-Choice-Frage aus dem Gothic-Universum. Wir dürfen jetzt nicht auf den Chat schauen. Wir haben vereinbart, dass wir nicht auf den Chat gucken, obwohl er hier direkt vor meiner Nase ist. Ich schau nicht, ich bin ein Mann der Ehre, Micha. Ein Mann der Ehre! Du siehst ihn ja auch nicht richtig, aber hier bei mir steht er halt vor mir direkt. Aber ich bin auch ein Mann der Ehre, deswegen lese ich ihn nur manchmal, wenn ich es nicht weiß. Welcher Herrscher regiert das Königreich Myrtana? Muss ich jetzt auf Buzzer drücken oder kann ich das? Nee, du wählst einfach...

03:13:09 an, was du für richtig hältst. Und dann schauen wir uns an, was die Gewälte an ist. Antwort A. Ist es König Rhubarb der Erste? Oder Antwort B. Ist es König Robar der Zweite? Ist es König Robert der Dritte? Oder ist es König Rotbart der Vierte? Okay. Hm. Die ist relativ leicht. Das ist machbar. Sagen wir mal so. Hit me.

03:13:37 In Arcania oder in... Myrtana. Sagen wir so, ich liebe diese Art von Fuchen. Die Frage ist, in welcher Zeitepoche, weil es gibt ja dann einen Wechsel.

03:13:48 Ich hätte vielleicht dazu sagen sollen, es dürfen keine Zwischen- oder Nachfragen gestellt werden. Es gibt nämlich Minuspunkte, wenn es dem Host zu sehr auf den Sack geht. Also ich finde, Micha ist schon sich sehr gut am qualifiziert für Minuspunkte. Habt ihr euch denn schon entschieden? Ich hab mich entschieden. Selbstverständlich. Gut, dann schauen wir mal an, was ihr gepickt habt. Micha sagt B, Felix sagt auch B. Ja. So. Dann gucken wir mal.

Quiz questions and answers

03:14:11

03:14:11 Rhabarber? Rhabarber! Rhabarberkuchen! Oh, es gibt nichts besseres als Rhabarberkuchen. Hannes! Besorgt uns mal Rhabarberkuchen! Ich finde, das ist mit diesem Quizdesign hier, mit den Dingern, ist gar nicht so doof. Da weiß man gleich, wer recht hat. Wie so ein Heiligenschein. Und ihr kriegt beide einen Punkt. Sehr gut. Natürlich König Rober der Zweite. Ich glaube, der wird auch gleich nach zwei Sekunden im Intro genannt. Ja.

03:14:34 Ja, die nächste Frage ist, glaube ich, auch machbar, wenn ihr genau aufpasst. Wie heißt der Erzbaron des Alten Lagers? Antwort A, Pugsley. Antwort B, Fester. Antwort C, Morticiar. Oder Antwort D, Gomez. Wie heißt der Erzbaron im Alten Lager? Der Erzbaron im Alten Lager.

03:15:04 Boah, ich bin da zwischen zwei gerade. Das ärgert mich. Ich auch. Und ich denke mir aber, eine der Optionen kann es nicht sein. Also nehme ich die. Weil man vergisst so vieles an Details. Ich muss dazu sagen, ich habe das Remake noch nicht gespielt. Deswegen ist meine Erinnerung an den ersten Teil tatsächlich jetzt 20 Jahre alt.

03:15:24 Ich kann ja, wenn ich es auflöse, einen Takt dazu sagen, dann langt ihr euch ans Hirn und denkt euch, natürlich. Aber tatsächlich ist eine der falschen Antworten eine, die auch beinahe richtig sein könnte. Es gibt eine Figur, die so ähnlich heißt. Aber jetzt habe ich schon zu viel verraten.

03:15:43 Verdammt ey, das ist echt... Ja okay, die Würfel sind gefallen, Vini Vini Vici. Go! Habt ihr eingeloggt? Ja, ich hab eingeloggt. Dann zeigen wir mal was es ist. Ihr sagt beide Gomez. Ja. Und dann schauen wir uns mal an, ob das stimmt. Ja! Natürlich stimmt das. War klar, von Anfang an. Wuhu! Ja, hab nie nachgedacht. Wenn ihr euch die Namen anschaut, fällt es euch das vielleicht auf. Ich hab das nur gesagt, um hier hinzuführen. Wer soll's denn sonst sagen? Fester, bitte was? Fester, fester, fester. Fällt euch bei den Namen vielleicht was auf? Was?

03:16:11 Fällt euch bei den Namen vielleicht was auf? Das war aus Adams Family. Krieg ich einen Bonuspunkt? Nein. Was? Wieso denn nicht? Hä, aber Gommes ist auch so schön spannend. Aber doch mit S oder nicht mit Z in Adams Family. Ist doch egal. Gommes? Das heißt egal. Klose oder Gommes? Hauptsache Italien. Gut. Frage drei. Au. Jetzt hab ich mir...

03:16:37 Mein Arm angehauen, das nachhaltig. Hä? Das hieß doch anders. Ah, jetzt tust du sie wieder so, als würdest du es nicht wissen, da hast du aber schon eingeloggt, ne? Das hieß doch ganz anders.

03:17:02 Ich habe tatsächlich aber ja wie gesagt mein Gedächtnis ist ein Sieb aber ich weiß dass es drei davon nicht sind einfach Hätte nicht gewusst dass es der vierte ist dann wäre es der Mathematik nach wahrscheinlich der vierte Ich bin wieder zwischen zweien und es macht mich wahnsinnig

03:17:21 Wenn ich einen extra Punkt kriege, dann verrate ich es dir. Nein! Ich habe mich jetzt auch festgelegt. Okay. Habt ihr euch entschieden? Ja. Dann lasst mal sehen. Also, ja! Der Chat ist sich auch vollkommen einig, es sind Gardisten. Sind es Gardisten? Ich war zwischen Söldnern und Gardisten. Jawohl. Paladine ist gothic 2, Templer gibt es nicht. Auch ein Gefühl am Rockhorn. Söldner.

03:17:48 Sagt mir nichts. Und dann muss es das andere sein. Dann sind es die Gattesten. So ist es richtig.

03:17:55 In Gothic treffen wir einen lästigen Charakter, der einen anquatscht und dann über Tage verfolgt und volabert. Während man sinnvollen Tätigkeiten nachgehen möchte. Also ein bisschen so wie ihr zwei auf der Game-Con. Ihr zwei auf der Game-Con. Ich stehe mit Rat und Tat zur Seite. Ich bin ein Guide. Ich bin ein Guide, wenn wir das klippen. Das denkt Matt aus Gothic glaube ich auch.

03:18:23 Und jetzt vervollständigt bitte den Satz von Matt. Schön, dass du mich mitnimmst. Das können wir öfter mal machen. Oder magst du Tiere auch so gern? Oder ich hau dir volles Wut aufs Maul. Oder du bist mein Vorbild. Ich nehm das. Felix, nicht denken, einfach intuitiv handeln. Einfach drücken. Es gibt kein richtig oder falsch. Es gibt nur falsch. Das Ding ist ...

03:18:48 Ja. Ja, oder? Ich hab... Es ist falsch. Es ist falsch. Ich bin mir sicher, es ist falsch. Aber es gibt nur eins davon, was im Sprachfluss Sinn ergibt. Ja, natürlich. Und es gibt auch nur eins, was innerhalb der Fragen Sinn ergibt. Ich finde, es gibt zwei, die am Sprachfluss Sinn ergibt. Echt? Ja.

03:19:09 Okay, das müssen wir auflösen. Also, sind wir eingeloggt? Also, ich bin eingeloggt. Weil die Fragen davor waren B, D und C, deswegen muss es jetzt A sein. Oh, das Neta. Du hast Level Millionär geknackt. Das merke ich mir fürs nächste Quiz. Ja, genau. Es ist nur A. Ja, okay. Hit it. Ist es A? Zeigt mal an, es ist natürlich A. Aber was wäre das andere, was im Sprachfluss noch funktioniert?

03:19:39 Ich finde, D geht auch. Schön, dass du mich mitnimmst. Du bist mein Vorbild. Nee, das hat doch nichts mit Mitnehmen zu tun, mit dein Vorbild zu sein. Ich vergebe einen Bonuspunkt, wenn ihr mir sagt, aus welcher Fernsehserie der Satz, du bist mein Vorbild, ist. Erste Folge.

03:19:53 Ist jetzt random, aber einen Bonuspunkt kriegt ihr, wenn ihr's wisst. Aus welcher Fernsehserie? Ist der Satz, du bist mein Vorbild. Ich möchte alles wissen, was du machst. Du bist mein Vorbild. Aus einer Serie? Ja. Nee, komm, ne, passe. He-Man? Was? Is that the Universe? Nein, da. Das ist ja ein Wildass. Inspector Gadget? Nein. Was? Das ist die einzige Serie...

03:20:13 Sagst du einfach nur Serien? Babylon 5? Richtig! Adams Family? Es wäre Alf gewesen, aber... B sagt er auch, sagt der Chat. Ja, er sagt das auch, aber er sagt das nicht im Anschluss an den Satz davor. Grisou oder Simpsons wären auch... Grisou, ja, cool. Naja, 4 zu 4. Und ihr habt euch beklagt, dass ihr nichts wisst. Ja, ich weiß ja auch nichts. Ich bin nur sehr gut im Rat. Ich habe gesagt, dass ich nichts weiß. Ich habe gesagt, Felix weiß nichts.

03:20:42 Jetzt wird's spannend, denn wir kommen zur ersten Buzzerfrage. Ihr müsst genau aufpassen. Wer es als erster weiß, drückt den Buzzer. Wenn ihr dann die richtige Antwort habt, bekommt ihr einen Punkt. Aber Moment, Moment, Moment, Moment, Moment. Wenn gebuzzert wird, darf die Frage noch bis zu Ende angehört werden? Nein, das war ja Quatsch. Dann kannst du ja sofort auf den Buzzer hören. Ja, ich weiß ja, Micha, bei dir ist man sich nie sicher. Da muss die Frage abgebrochen sein. Ich möchte ja nur nachfragen. Die Frage endet. Sorry, ich möchte wissen, wie die Regeln genau sind. Ja, das ist richtig so.

03:21:08 Das ist die Rab-Taktik. Ich höre auf zu sprechen, wenn einer von euch den Buzzer drückt und ich das hoffentlich dann sofort sehe. Okay. Was passiert, wenn man falsch antwortet? Wenn die Frage falsch beantwortet wird, gibt es einen Minuspunkt. Minuspunkt. Aber darf der andere sie dann noch beantworten?

03:21:27 Ich würde sagen ja. Aber welche andere sie dann auch komplett noch vorgelesen? Ja. Also es ist riskant. Da drücke ich mich drauf. Liebe Regie, sehe ich denn, wenn jemand buzzert, bevor die Frage... Okay, dann lese ich jetzt, ich lese die Frage auch langsam vor. Also konzentriert euch. In Gothic tritt im alten Lager eine Band auf. Felix hat gebuzzert. In Extremo.

03:22:00 Wie heißt das Lied der Song? Ich wusste es! Verdammt! Ich hab noch gedacht, es ist zu leicht. Es ist zu leicht. Ich buzzer jetzt nicht. Micha hat gespickt. Ja, ich hab im Chat gespickt. Da kann ich nicht beantworten. Herr Mandelek ist es natürlich. Das hätten wir alle gewusst. Das wäre die richtige Antwort gewesen. Herr Mandelek. Ich hab's gewusst, ey. Verdammt, aber ich...

03:22:23 Hab gedacht, ich probier mein Glück. Tja, dann bekommst du einen Minuspunkt. Oh nein, mein Schicksal ist besiegelt. Und damit liegt Micha mit 4 zu 3 in Führung. Immer diese Ungeduld, wart halt mal, bis die Frage fertig ist. Ja, entschuldige. Ich wusste, dass da ein Trick drin ist. Ja, siehste mal. Ja, tut mir leid, ich bin halt der Dumme in der Runde. Nee, du bist zu schlau. Gut, in Gothic gibt es drei Fraktionen, die alle unterschiedliche Pläne und Ziele haben, um aus dieser Misere rauszukommen, aus dem Minental.

03:22:55 Was genau plant die Fraktion im neuen Lager? Plant sie A, einen Tunnel nach draußen zu graben? Plant sie B, das Beschwören eines sogenannten Erzdrachen? Plant sie C, die Sprengung der Barriere? Oder plant sie D, die Freipressung ihres Chefs? Mit zwei Möglichkeiten.

03:23:22 Nur eine davon ist richtig. Es gibt sogar vier Möglichkeiten. Ja, es sind alle vier richtig. Es ist wie immer, dass zwei Sachen da sind. Man braucht halt einfach mehrere Pläne auch, damit es klappt. Ich glaube übrigens, ich habe in all den Quizzen, die wir bisher gemacht haben, noch keins erlebt, bei dem der Chat einfach jede Antwort wusste, ohne auch, dass nur einer was anderes sagt.

03:23:44 Ja, das ist halt Gothic. 66 Prozent unserer Zuschauer gestern haben das Original Gothic durchgespielt. Ja, aber siehst du mal, was für ein Kult Gothic ist. Einfach. Das sind Sachen, die man im Schlaf beantworten kann. Das ist eines der wichtigsten deutschen Spiele der Videospielgeschichte. Muss man einfach sagen. So wie du die Koordinaten der Cardassianer, sag ich jetzt einfach mal. Ja, ja. Die Koordinaten der Cardassianer. Also, was habt ihr eingeloggt? Äh...

03:24:13 Was habe ich eingeloggt? C? Ja. Sprengen. Barriere sprengen. Mit dem magischen Herz. Der Tunnel wäre auch eine gute Antwort an sich, aber die graben ja eh. Also warum sollte denn diese Barriere erlauben, dass man einen Tunnel gräbt, wenn die fürs Graben da drin sind? Wobei die Barriere schon ganz schön plot-convenient ist, haben wir gestern wieder gemerkt. Du kannst nämlich von außen rein. Ja.

03:24:37 Aber nicht von innen raus. Und Gegenstände auch hin und her. Aber das ist wie ein Membran. Ja, aber das muss ja so sein. Das ist ja ein Gefängnis. Du kannst ja auch in ein Gefängnis rein. Und nicht mehr raus. Und Gegenstände rein und raus. Aber doch nicht mit Magie. Eine semipermeable Membran. Membran. Wie wir biologen sein. Wie bei der Zelle. Genau. Also, was ist denn richtig?

03:24:55 Die Sprengung der Barriere natürlich. Ein Kopf-an-Kopf-Rennen. Ja, was heißt denn Kopf-an-Kopf? Ich hab's verkackt mit meinem schnellen Buzzeln, ey. Die Barriere ist dann aber kugelförmig, oder? Ja, also kuppelförmig. An die kugelförmigen Stunde muss ja unten weitergehen. Richtig, ja. Vielleicht auch zylindrisch nach unten. Man weiß es nicht. Das wird, glaube ich, nie beantwortet so eins zu eins. Wer im neuen Gothic-Teil die Lösung? Gothic Underground.

03:25:20 Sehr schön. Jetzt kommt eine Frage für die Älteren unter uns. Achso, ich dachte, es geht im Gothic. Ab wie vielen Jahren? Wie heißt der Bandit, der in der Nähe des neuen Lagers eine Taverne führt? Heißt der A. Tim Thaler, B. Jack Holborn, C. Patrick Packard oder D. Silas? Ja, das ist jetzt auch schon wieder so ein bisschen eine Dickfrage. Warum denn?

03:25:47 Weil das Irreführung Galor ist, was du hier betreibst. Es gibt eine Taverne in der Nähe des neuen Lagers? Genau, da arbeitet ein Typ, der heißt, sag ich jetzt nicht natürlich. Also ich nehme jetzt mal was. Ich nehme jetzt auch mal was. Aber das ist es nicht. Kann man nochmal ändern? Also ich kann euch zwei Herleitungen schon erklären, wenn ihr dann eingeloggt habt. Ja warte, jetzt verwirrst du mich.

03:26:27 Warte mal, jetzt bin ich auch, kann man nochmal umändern? Ja, man kann nochmal umändern. Warte mal, bevor wir irgendwas einblocken. Wir wollen jetzt nichts überstürzen an der Stelle. Wir haben ja auch genug Zeit jetzt noch, hätte ich gesagt. Ich habe euch sogar noch einen Tipp gegeben vorhin. Was? Was? Ja. Habe ich nicht zugehört. Weiß ich. Ich habe es hier schon längst gegoogelt einfach. Es ist egal, ich habe mich festgelegt und ich werde mich jetzt aufregen, weil ich zwischen zwei Sachen bin. Ne, es stimmt halt hundertprozentig nicht, was ich jetzt genommen habe, aber es gibt auch sonst nichts, was richtig ist.

03:26:59 Alles falsch. So, was habt ihr denn gepickt? D. Ich hab A genommen. Ich wollte erst D nehmen, weil ich mir dachte, beide sind Doppelnamen und dann muss es natürlich D sein. Aber ich hab mir gedacht, so offensichtlich kann es doch nicht sein. Genau, das war genau mein Gedanke. Dann nehme ich halt jetzt D, weil es muss so offensichtlich sein. Boah, nee, da wär ich jetzt... Also bevor wir auflösen, alle Leute, außer vielleicht Erzbaron Gommes oder der namenlose Held, haben nur einen Namen in Gothic. Ja.

03:27:26 Die anderen haben ja so Titel wie Baal, so und so. Ja, genau. Also, was schon mal für Silas spreche. Ja, weil die ja im Knast sind. Angenommen, Silas wäre richtig. Hätte ich auf Basis des Wortes Silas auf die anderen drei Antworten kommen können? Silas, der syrische Seppenscholl. Weil die irgendwas miteinander zu tun haben, die vier Namen. Ja, Patrick Picard ist hier halt, ne? Star Trek? Nein. Nee.

03:27:49 Das ist Jean-Luc Picard. Fast richtig. Fast richtig war aber falsch. Es ist doch, die Anspielung ist... Nein, auch das nicht. Ich merke schon, wir sind zu alt oder ich bin zu alt. Heißt Tim Thaler nicht aus dem Märchen? Ja, natürlich. Ich habe Tim Thaler gewählt, weil ich mir dachte, es könnte aus Deutschen landen und deswegen werden die das da reinballern irgendwie. Alle vier...

03:28:10 Namen sind die Titel von den klassischen ZDF-Weihnachtsserien der 80er Jahre. Nein, jetzt hör auf, das habe ich das. Und Silas und Jack Holborn wurden beide gespielt von Patrick Bach, Tim Thaler damals von Tommy Orner und Patrick Bacar weiß ich nicht mehr. Nee. Und korrekt ist natürlich Antwort D.

03:28:26 Jetzt ernsthaft, warum nehme ich denn nicht das Offensichtliche? Alle sind Doppelnamen bis auf der, was so klar ist. Und ich denke mir so, nee, so offensichtlich kann es doch nicht sein. Ich bin manchmal zu smart für mich selbst. Wir können gerne auflösen. Oder ich löse jetzt nochmal auf. D ist richtig. Ich habe nicht gedacht, die bauen da halt hier Tim Thaler so als... Es ist Captain John Luke Packer.

03:28:52 Ja, naja, es wird, glaube ich, wieder ein bisschen einfacher in der Herleitung, hoffe ich. Bei den Leuten im neuen Lager, da gibt es die sogenannten Wassermagier und deren Chef, der koordiniert den Ausbruchsplan mittels der Sprengung des großen Erzhaufens. Wie heißt der oberste Wassermagier? Ist es A, Hydronius, B, Aquarius, C, Satzumas oder D, Saturas?

03:29:22 Ja, das ist, also ich bin nicht, mit solchen Fragen machst du erst gar nicht ankommen. Ja, mache ich aber trotzdem. Ja. Hast du eingeloggt bestimmt? Ich habe eingeloggt. Ihr wirkt euch sehr siegessicher, also. Ja. Dann lösen wir doch gleich mal auf. Ja. Was denn aus dem, es kann nicht zweimal in Folge D sein geworden. Ja, siehste. Ja, finden. D ist korrekt, es ist natürlich Saturas.

03:29:50 Ich weiß jetzt gar nicht, was Saturas mit Wasser zu tun hat, aber zumindest zwei der anderen Begriffe schon. Saturiertes Wasser vielleicht. Achso, Satzumas sind...

03:29:59 Du musst jetzt mal einen Fehler machen. Die Regie meint Saturn ist Poseidon, das ist falsch. Regie, Punkt Abzug. Die Regie redet mit? Poseidon wäre Neptun gewesen in der anderen Mythologie. Hydronius finde ich gut. Hydraktus. Hydraktus. Wir haben noch so einen Namen. Das sind die ganzen Anführer hier. Mit dem Sumpflager geht es weiter.

03:30:28 Wer führte die Bruderschaft des Schläfers im Sumpflager als oberster Guru an?

03:30:36 Ist es Antwort A, Valerion? Antwort B, Überion? Antwort C, Hyperion? Oder Antwort D, Xperion? Ihr lest es übrigens im Chat. Alle Teilnehmer, auch die, die ab jetzt erst mitmachen, können eine Collectors Edition von dem Gothic Remake gewinnen. Inklusive Schläfermaske, einem schicken Lederarmband und einem Notizbuch. Und Soundtrack von Kai Rosen. Überarbeitet.

03:31:05 Wer führt die Bruderschaft des Schläfers an? Micha versucht die Schachtel so zu halten, dass er währenddessen unten auf den Chat spicken kann, aber ich glaube, er weiß es. Das ist ja schon lange beantwortet. Ja, okay. Ich habe es auch eingegeben. Ich bin mir relativ sicher. Das reicht mir. Was habt ihr denn gesagt? B. B. B. Überion. Ist das korrekt, lieber Richard? Es muss korrekt. Nein, ich will nicht. Ist das korrekt? Überion. Überion ist ein fantastisches Buch. Ja.

03:31:34 Von Ben Simmons. Ah, Experion.

03:31:38 Ja, wieder was anderes. Ich habe es vorher schon erwähnt, im Sumpflager, da gibt es so Lieder, die geben einem dann verschiedene Quests, die man erfüllen kann. Lieder? Lieder. Ach, Anführer? Ja. Nicht Lieder wie Songs, sondern Anführer. Ich dachte, wie viele Lieder gibt es. Ja, okay. Herr Mannelich. Lieder gibt es auch. Herr Mannelich. Nein, die Anführer im Sumpflager, die tragen einen Titel, und zwar den Titel Baal.

03:32:05 Was trägt noch diesen Titel? Es ist Antwort A, ein Theaterstück von Bertolt Brecht. Antwort B, eine Kneipe in München. Antwort C, ein Gegner in Diablo. Oder Antwort D, alle drei davon.

03:32:21 Das ist ja... Ich mein, ich hab schon einiges an Lebenserfahrung, aber ich kenn nicht jede Kneipe in München. Dann wird's aber Zeit. Also das ist jetzt wirklich... Das ist jetzt wieder so eine Frage, wo du einfach wieder dein Wissen raushängen lassen willst, Daniel, ne? Das ist ein Grundkonzept dieser Sendung.

03:32:41 Mit Verlaub. Jetzt bin ich schon wieder so sauer, ey. Ich brodele innen drin. Der Chat kennt alle Kneipen. Oh, der Chat ist sich nicht ganz einig diesmal. Ja, aber das ist ja auch wirklich ne fiese Frage. Ja. Gibt es ein Brecht Theaterstück, das Baal heißt? Wie viele Theaterstücke von Bertolt Brecht kennt ihr? Ich bin ein Idiot, woher soll ich das wissen? Also, dass du froh nach dem Theaterstück von... Ich bin froh, dass ich weiß, wer Bertolt Brecht ist. Na immerhin.

03:33:13 Stimmt, Berthold Brecht, nicht Thomas Brecht. Hast du Thomas Brecht gesagt? Ich bin ein Idiot, wie der Stücke von Thomas Bernhard heißen. Thomas Bernhard! Wie heißt nochmal die Theaterstücke von Thomas Bernhard? Ich bin ein Idiot. Ne, der Idiot auch von wem? Dostoevsky, aber lassen wir das. Hast du eingeloggt schon? Ja, aber das ist ja, da kann man nur raten. Ja, aber das ist schon wieder so eine... Das macht mich so wütend, ey.

03:33:38 Weißt du, wie schwer es ist, diese ganzen Fragen sich immer aus dem Nase zu ziehen? Sorry, ich mach jetzt einfach den Daniel. Wir machen jetzt einfach den Daniel. Dann? Es ist D. Es ist D. Wenn das zur Auswahl steht, dann muss es auch D sein. Warum? Ja, weil sonst würde es nicht alle drei da stehen. Das kommt wahrscheinlich einmal vor in diesen ganzen Fragen. Aber welche Kneipe in München? Ja, wahrscheinlich irgendeine Teufelsanbeter-Kneipe.

03:34:01 Ich meine, BAL in Diablo gibt es. Schläferanbieterkneipe. Also das BAL ist eine wunderbare Kneipe mit einem vernünftigen Billardtisch in der Münchner Maxvorstadt. Das kann ich schon mal verraten. In der Maxvorstadt? Wer geht denn da freiwillig hin? Menschen, die ich kenne. Genau, das sind natürlich alle drei. Diablo, der Thron des BAL, kennt ihr. Und auch ein Brechtstück gibt es, das BAL heißt, über das ich übrigens nichts weiß. Der Thron des BAL ist Baldur's Gate. Ach stimmt. Baldur's Gate 2.

03:34:28 Das ist richtig. Das war jetzt eine Fangfrage, da kriegt Michael jetzt keinen Bonuspunkt, weil das mich als Moderator schlecht darstellen lässt. Was ist jetzt los? Ich korrigiere den Moderator. Aber Ball gab es bei Diablo trotzdem. Lord of Disfaction war bei Diablo 2. So, Ball. Genau. Jetzt kommen für die Kneipengänger unter euch, vielleicht eher nicht, aber für die Sumpflagerbesucher, die sich da auskennen, eine Fachfrage, nämlich im Sumpflager wird gerne Sumpfkraut geraucht.

03:34:57 Aber welche Sorte ist denn davon die stärkste? Ist es der grüne Novize, der rote Libanese, eine Sorte namens Traumruf oder der schwarze Weise? So, jetzt sind wir wieder bei der Sache mit dem Doppelnamen. Natürlich müsste es eigentlich der Traumruf sein. Nee. Ja doch, weil alles andere ist doppelt und der... Was ist nicht wie die anderen? Also, ich sag, nee, das kann nicht sein.

03:35:31 Moment, jetzt gibt es ein Zeitlimit.

03:35:35 Ja. Ja. Drei, zwei. Wir müssen diese Frage vielleicht, also sie ging tatsächlich zu THQ, zur Prüfung. Wir müssen diese Frage vielleicht von der Regie prüfen lassen, denn der Chat ist ja sich extrem einig über alles und der Chat ist sich sicher, dass Antwort A richtig ist. Genauso wie ich. Genau wie ich auch. Zumindest meine Quelle war sich sicher, dass die Antwort C richtig ist.

03:36:03 Willst du mich veräppeln? Genau wie ich richtig gesagt habe. Der Chat kann das bestimmt auflösen. Wir müssen einfach nur Hannes in der Regie fragen. Der kennt alles.

03:36:17 Grüner Novize sind Einsteigerstängel, schreibt Murg the Urks. Und der kennt sich aus, der war gestern auch schon. Achso, das ist nicht der Stärkste. Es ist nur einer davon. Die stärkste Sorte Sumpfkraut. A, auf keinen Fall. Okay. Wie gesagt, meiner Meinung nach, C ist richtig, sagt der Chat. Was hast du gesagt, Jonas? C, also, dann habe ich ja doch recht gehabt und richtig recherchiert. Und ich sage es noch und ich nehme es nicht, weil ich so ein dummer Hund bin. Ja, warum?

03:36:47 Aber ich kann mich echt, also mit den Krautarten habe ich mich nie beschäftigt, weil ich natürlich nie auf, da war ich halt nie. Da gehe ich das, meine ich, in Gothic.

03:36:57 Du warst nie im Sumpflager. Doch, natürlich war ich im Sumpflager. Man muss ja im Sumpflager. Aber ich lerne doch nicht die Krautarten auswendig. Macht nichts, du führst trotzdem mit 9 zu 7. Ja. Und wir kommen wieder zu einer Buzzerfrage. Oh nein! Ich lasse Felix einfach antworten, wenn das cool ist. Nee, ich glaube diesmal tappt er nicht in die Falle. Der Magier Xardas.

03:37:24 wird von einem bekannten Synchronsprecher gesprochen. Bodo Henkel. Warum funktioniert der Buzzer nicht? Das lass ich aber gelten. Du hast den Buzzer so oft gedrückt, dass du deinen Screen ausgebuzzert hast. Du hast deinen Score gelöscht, du hast null Punkte. Das geht? Das lass ich gelten. Bodo Henkel ist korrekt. Aber warum blinkt der Buzzer nicht, wenn man ihn drückt? Der muss so ein Quietschgeräusch machen. Wir haben diese App gerade erst bei Temu gekauft. Du kannst hier nicht alles erwarten. Okay, fair.

03:37:52 Ich habe noch nie den Buzzer benutzt, weil bisher war es ja nicht nötig. Bodo Henkel war richtig. Bodo Henkel, ja. Genau, und damit kriegt man mich ja sein. Auch wieder im Remake, wie sie es gehört. Das war eine sehr schöne Nachricht, als sie den Trailer veröffentlicht haben mit Bodo Henkel und Xardas. Auch der Held, Christian Waverka, ist wieder mit im Buzzer.

03:38:10 Das ist wirklich schön. Ich finde, das ist wie bei diesen Serienneuauflagen, die es gibt jetzt so. Malcolm innen drin. Bei Scrubs haben sie auch die alten Stimmen, bei Malcolm innen drin leider nicht, weil die teilweise auch nicht mehr im Leben sind. Aber das macht... Warum war das denn gerade lustig? Das war ein Versprecher. Eine Serie, die Malcolm innen drin hat. Malcolm darf das Haus nicht verlassen. Malcolm irgendwo drin. Aber Punkt geht an mich ja tatsächlich. Jetzt wird es aber knapp. Wir haben noch...

03:38:39 Wir haben noch vier Fragen. Die erste bringt vier Punkte. Das heißt... Double or nothing. Ja, genau. Die letzte muss... Ja, meinetwegen können wir jetzt Double Down machen, wenn ihr wollt. Was? Wieso nicht? Nö, das finde ich nicht. Ich finde schon. Lieber Chad, sollen wir Double Down machen? No risk, no fun? Vielleicht schaffen wir gar nicht mehr alle. Wir sind nämlich schon in... In vier Minuten beginnt schon die... Genau, beginnt die Future Game Show. Dann schicken wir uns. Also Double Down, zwei Punkte pro Frage. Okay, let's go. Okay.

03:39:06 Welche dieser Figuren wurde im Original auch von Bodo Henkel gesprochen? A. Der Held. B. Diego. C. Saturas, der Wassermagier. Oder D. Urschak, der Org.

03:39:17 Lockt ein bitte. Jawoll, eingeloggt. Es ist eingeloggt. Was habt ihr gesagt? C. Ich habe D gesagt. Ursach der Ork. Wäre ganz originell gewesen, was ist richtig? Wenn du das schon sagst, wäre ganz originell gewesen, dann weiß ich, dass es falsch ist. Das war Saturas der Wassermarkt. Verdammt! Die alten Männer, was soll denn? Also das ist ja klar. Jetzt double das Down hier auch noch. Damit kriegt Micha zwei Punkte und dann steht schon mal 12 zu 7. Ich habe gedacht, Double Down zählt nur für mich. Ja, gute Regel.

03:39:43 Die nächste Frage ist tatsächlich sehr, sehr schwierig. In welchem Spiel übernahm Xardas Sprecher Butto Henkel keine Sprechrolle? Antwort A, Gothic 2. Antwort B, Arisen 3, Titan Lords. Antwort C, Elex. Oder Antwort D, Kralon. Ist da eine Falle drin? Nicht, dass ich wüsste. Das kann ich verraten. Okay, da bin ich mir nicht sicher. Ich habe nämlich tatsächlich eins davon nicht gespielt. Ich habe eingeloggt.

03:40:16 Und bin bereit, keine zwei Punkte zu gewinnen. Sag sowas nicht. Ah, Risen 3. Das ergibt nicht, wenn wir auflösen. Zwei Punkte für jeden von euch. 14 zu 9. Damit kannst du auch nicht mehr gewinnen. Dann würde ich sagen, wir machen jetzt noch eine Frage. Wer die Frage gewinnt, gewinnt alles. Ich glaube, da würde ich gerne nochmal die Regeln hinterfragen.

03:40:42 Um den Endboss zu besiegen, den Schläfer, bedarf es einer speziellen Waffe. Welcher Waffe? Antwort A. Silas Axt. Antwort B. Urschachs Hammer. Antwort C. Die Trommel in Extremo. Oder Antwort D. Das Schwert Uriziel. Schwert. Schwert. Oh shit. Schwert verrückt. Schwert verrückt, hast du es gerade gesagt? Habe ich gesagt, ja. Schwert Uriziel. Schwert verrückt wäre eine gute Gag-Antwort gewesen. Micha sagt der Hammer.

03:41:15 Felix sagt das Schwert. Damit gehen zwei Punkte an.

03:41:20 Felix? Ja, Schwert. Danke, sehr nett, dass du es mir noch... Und dann steht es jetzt, glaube ich, 14 zu 11. Ich meine, man will ja auch nicht so sein. Man möchte ja auch so ein bisschen... Auf die letzte Frage. Superschnelle letzte Frage. Okay. Das ist eine Wasserfrage, aber der erste, der Antwort, der gewinnt. Was macht man mit dem Schwert, damit es stark genug ist für die Barriere? Man taucht es in das Erz. Man macht es mit dem Erz. Lass sich gelten, am Erzhaufen aufladen. Und damit kriegt Felix jetzt drei Punkte und es ist ein Unentschieden.

03:41:48 Was ist das denn? Jetzt werden die Regeln... Ich dachte, ich hätte die Collectors Edition gewonnen. Die Collectors Edition hat einer von euch gewonnen. Und zwar irgendjemand, der teilgenommen hat, das losen wir jetzt gleich aus. Stellt bitte sicher, dass ihr bei Twitch anflüsterbar seid, damit wir euch anschreiben können, wenn ihr gewonnen habt. Die Losfehler wird euch gleich ziehen. Also einen oder eine von euch. Wir sind gleich wieder da. Und dann live mit der Future Games Show und AK und Paul. Bis gleich. Future Games Show, Showcase. Geht schon los, guck mal.

Future Games Show reaction

03:44:17

03:44:17 Die haben so lange gebraucht, wir machen das jetzt einfach auf. Guck mal hier. Perfektes Timing. Paul ist übrigens auch da. Hallo. Ich bin Ann-Kathrin, ihr seid hier bei GameStar. Wir reagieren auf das Future Gameshow Showcase. Vor allen Dingen PC-lastig. Wir haben unsere...

03:44:36 Dings hier, Blöcke, um kluge Sachen zu sagen. Und da sind schon Menschen, die auch was sagen. Es ist ein React. Wir werden wahrscheinlich über viele Dinge drüber reden. Wenn ihr niemanden reden hören wollt, guckt es vielleicht woanders.

03:44:58 Ja, würde ich auch machen. Cool. Die andere auch. Ja.

03:45:27 Und so bescheiden? Alex, I haven't.

03:45:41 Der ist auch überall. Träubaker. Hat der Träubaker nicht auch das gespielt? Ja, hat er wahrscheinlich schon. Exciting? Da ich bock drauf.

03:46:11 und die FUTURE GAMES SHOWs Steam-Page, wo ihr findet und wünscht alle Gäme von heute.

03:46:27 Ich hätte mit dem Trailer angefangen. Ich hab's direkt in den Sachbilder. Ich hätte mit dem Trailer angefangen. Ich hab's direkt in den Sachbilder. Ich hätte mit dem Trailer angefangen und dann in Premiere. Aber jetzt gibt's ja eins. Alkohol! Und Blood & Ball.

03:46:58 Schalt fast für euch die Lautstärke so. Fred. Fred. Fred. Fred. Fred. Fred. Fast. Okay, wunderbar. Vielen Dank. Studio könnte es noch ein bisschen lauter sein.

03:47:45 Mit Friend! Nicht Fred, sondern mit Friend. Oh, Splitscreen! Sieht aus wie... Kennst du Arizona Sunshine? Ja, das ist mir was. Was machen wir gerade her, Future Gage? Nicht SGF, sondern FGS. WTF? Was ist Arizona Sunshine?

03:48:14 Das deswegen sieht es aus wie Arizona Sunshine. Na gut. Remake. Wie viele Remakes sind? War Dogs. Das ist ja auch auf dem Schirm. Destruction. Noch mehr Hunde.

03:48:50 Okay, Mercenary. Aber jetzt müsst ihr auch irgendwo Smoke on the Water zeigen, ne? Weil sonst ist ihr natürlich nicht so. Kein Gaming Showcase ohne wenigstens ein Song aus... Finde ich aber auch gut. Gestern hatten sie Don't Feel the Reaper von Blue Oysterk halt. Das mag ich gern. Ich weiß gar nicht aus welchem Jahrzehnt. Smoke on the Water.

03:49:32 Not a Battle Royale. Ich find's gut, dass es das so schreibt. Ja. Not an Extraction Shooter. Auch gut, dass es das so schreibt. Ganz ehrlich? Das erreicht Leute. Ja. Ja, danke. Ich hab die Schnauze voll davon. Stimmt, ist War Dogs das Spin-Off zu Watch Dogs bei Knallverstand. I'm the player. Also eher so... Wie hieß das noch, wo du die ganze Zeit immer nur im Matsch liegst und wartest? Äh, welches davon? Äh, hier...

03:50:07 Wie ist das denn? Squad? Ja, Squad. Armour? Nee, Squad. Okay.

03:50:13 Okay, aber watch the Gameplay-Reveal at War Dogs. Also nicht da. Aber warum bin ich jetzt hier Gameplay-Reveal? Ja, das haben sie gestern auch viel gemacht, ne? Ein Teaser bei der Show und dann mehr geht's woanders. Könnt ihr den Stream etwas lauter machen? Chat, sagt mir ruhig weiterhin, der unsere großartige Produktion hört, sieht euch, wisst euch. Und versucht das für euch natürlich passend zu machen.

03:50:42 Da gefällt mir die Gesichtsanimation von ihm. Ist Abattoir nicht ein Schlachthaus? Heißt Abattoir nicht Schlachthaus? Oder Klo? Nee, Schlachthaus, oder? Bin mir sicher. Ach so, man tut auch gut. Süß. Da muss doch jetzt...

03:51:22 Die Knobah haben die Übernuss gebracht. Es ist dann nicht schon aus so vielen. Es sieht halt aus wie Alan Wake meets the forest. Also es ist auch so ein bisschen Friday 13 und es ist so ein bisschen mir.

03:52:12 Also was auch immer es ist, wir erfahren das 27. Gibt's auf YouTube! GameStar! Hallo, ich bin Kono, ich bin der Branddirektor der ASE Combat-Serie.

03:52:43 Was ist das Wort? Ja, ich glaube, ist das nicht so ein Griech... schon irgendwas griechisches, was wichtiges. Mein Wissen über die griechische Mythologie hat bis das Herkules leider nie überstiegen.

03:53:09 Wir müssen mehr God of War spielen. Ja, ich habe nur die neuen gespielt. Bei God of War 1 zu 1 griechische Mythologie natürlich, alles historisch korrekt. Hast du ja aufgehört? Historisch korrekt? Historisch korrekt!

03:53:26 Oh, er ist quasi Captain America. Er war ja auch erstens für Puppet. Stimmt. Mighty muscular Puppet, aber Puppet nonetheless quasi.

03:53:53 Ja, Fritz mag Ace Combat sehr gern die Serie. Er hat da Liebe für ihn. Nicht nur was übrig für Max, Flugzeuge, Rekopter, großes Maschinenwerk und Münchner-Zweier. Destruction.

03:54:19 Aber nachdem sie alles in der Arbeit gemacht hat, es macht Sinn. Und dann hat es das toll gemacht. Wir haben auch verändert die Art der Angelegenheit in dieser Iteration.

03:54:27 Wie ist das bei dir? Was machst du so zu so Fluch-Sachen? Das ist mir glaube ich zu komplex, zu taktisch. Also das ist ja glaube ich schon wirklich die actionreichste Variante von so einer Taktik-Varianz. Aber ich bleibe, wenn ich auf Kampfjet fliegen habe, dann bleibe ich tatsächlich bei Battlefield. Ich bin da nicht besonders gut drin, aber...

03:54:55 Habt ihr gesehen oder habt ihr gehört? Ace Combat 8 auf allen Plattformen minus die Switch. 7.10.2026.

03:55:10 Little Nightmares 3.

03:55:36 Oder ein schweiziger Papeteer und ein Armee von Shadowmonsters. Das macht ein bisschen mehr Sinn. Oh, das ist besser. Wir sehen das.

03:56:30 Ich liebe an Little Nightmares diesen Kontrast, wie drollig die beiden jetzt sind. Gucken mit ihren kleinen Hütchen und jetzt sind sie unterwegs. Und gleich kommt wahrscheinlich wieder das abgefuckteste Viech um die Ecke, was richtig widerlich aussieht und du rennst weg. Das ist halt das Coole, ne? Okay, sie ist nicht abgefuckt, sie ist einfach nur ein Hausmädchen. Aber okay, sie reißt Puppen die Arme aus. Was mehr als Puppe ganz schön viel Angst machen würde. Wäre ich auch gegen, muss ich sagen. Spinnenpuppen. Also nur Marionetten.

03:57:18 Süße Hüte. 12. Juni, das ist bald. Morgen quasi, also nächste Woche. 12. Juni.

03:57:48 Megatrain. It's like Snowpiercer with crafting. Ich hab Snowpiercer verstanden. Das Piercer. Snowpiercer. Ja, ja, ich weiß, diese Zug-Sache. Nicht das mit dem Gelben. Also Post an Apocalyptic Extraction Shooter. Ah ja. Wir können auch den Extraction Shooter erzählen. Jetzt hätte ich fast Snowpiercer aufgeschrieben. Wie heißt das?

03:58:15 A postapocalyptic extraction shooter. Sie werden es bestimmt noch mal sagen. Explore Team Gather. Building Craft. Guter Teppich. So ein Survival Game auf so einem Zug und so, das ist eigentlich schon eine coole Idee. Ja, ein bisschen. Vorheiz hat so Extraction. Also es ist halt eine Mischung aus Metro und Raft. Quasi. Ja, aber das finde ich halt...

03:58:44 Eine Idee, da kann man noch mehr machen. Basen auf sich bewegenden Objekten. Enginefall.

03:58:54 Und du musst halt dafür sorgen, dass deine Maschine nicht stehen bleibt. Hey, das ist überworn.

03:59:22 FGS15. Es gibt wirklich ein Discount Code. Bitte? Es gibt wirklich ein Discount Code und alles. Ich muss aber sagen, ich mag auch dieses ganze... Sein Leben auf einem sehr kleinen Raum begrenzt aufbauen und dann durch die Gegend fahren. Ja. Aber in Outbound ist es ja zum Beispiel, in Raft ist das... Ich finde es geil. Schön, geil.

03:59:52 Alkohol! Prost!

04:00:09 Kann sie sein, ja. Ja. Ich glaube, das ist genau der von gestern. Das ist genau der von gestern. Ja. Okay, wer von euch gestern schon dabei war, kennt's. Nicht abschalten trotzdem. Nicht abschalten. Ich muss weiter, ich finde es so süß, wie dieser Riesentyp auf diesem kleinen Tragosso rumläuft. Also ich weiß es nicht. Tragosso!

04:00:33 Ich weiß es ist nicht Tragosse, aber es ist irgendwie schon Tragosse. Absolut. So Remake Counter 2. Ach stimmt. Ich klapp mit. Sehr gut. Ich zieh die Remake zu The Extraction Shooter. Gotik.

04:00:49 Hat vorher auch nur mal fünfmal am Stück das Original durchgespielt.

04:01:13 Der Irre, Alter. Also setzt sich ein für die Videos.

04:01:43 Nee, eigentlich sogar noch anders, weil sogar wir sprechen den nicht richtig aus. Ich habe auf jeden Fall mal einen Filmkritiker gekannt.

04:01:54 der ihn dann Vincent van Gogh genannt hat einfach und ich war so ein bisschen... Van Gogh, da, sagt Atomic Acid Man, genau. Ey, aber ich finde das gut. Kann ich jetzt hier die, kann man quasi die Bilder von dem, ja, von dem, ihr Flowers Make-up, ach sch... Ah, Journey, ja. Das finde ich toll. Ich mag das, wenn Leute sich Sachen überlegen, wie man Kunst nochmal anders erfahren kann. Ja, das ist...

04:02:23 Schön. Ja, ein begehbares Kunstwerk, aber jetzt halt literally. Aber sie machen, apropos Journey, sie machen immer noch diese kleinen Viecher mit den gruseligen Gesichtern. Das finde ich nice. Ja, das ist jetzt gerade sehr flower. Aber das finde ich gut, weil das heißt, wahrscheinlich kann man sich dann auch einfach so durch die Bilder bewegen, Fragezeichen. Wäre mein Wunsch tatsächlich. Finde ich geil. Finde ich richtig schön.

04:02:59 Und es ist ja auch, also gerade von Hochgemälde sind ja auch dafür prädestiniert,

Diskussion über aktuelle Spiele und Ankündigungen

04:03:10

04:03:10 So erfahren zu wie. Ja. Fünf. Schön. Das ist der andere. Das ist, ähm...

04:03:39 Also der mit oh yeah, nicht, dass jetzt jemand denkt, dass ich denke, egal. In meinem Kopf war das besser, vergesst es einfach. Guck hier, Grusel. Kann ich doch ein Fred Ferkel? Natürlich. Ich wollte das weg von mir stellen. Dankeschön. Ich meine natürlich ein Schaumgummischwein.

04:04:09 Oh, ohne Frieden. Auch nicht. Wie ehrlich. Snowburn fragt, ob wir den Stream mit etwas lauter machen können. 8. September

04:04:50 Hätte ich vielleicht ein Halloween rausgebracht.

04:05:20 Aber auch von Hand? Nee. Ich glaub nicht. Das sieht sehr Hadesig aus. Sehr was? Hades-mäßig. Und Digimon. Ja. Als mir das nicht gerade wäre, Garou rummeut war, weiß ich auch nicht. Und das sind hier Foxladys.

04:05:57 Ich finde, es sieht auf jeden Fall schon mal gut aus. Und es gibt ein rundes, drolliges Ding. Schon mal plus eins. Realm of Ink. Realm of Ink. Und ich mag... Ich finde es gut, dass mehr Hades-Likes rauskommen, weil ich spiele Hades gern. Realm of Ink is out now. Nochmal unterstrichen. Nochmal unterstrichen. Also jetzt wirklich. Realm of Ink is out now. Ups. Das unter... Hat keiner gesehen. Wir machen weiter.

04:06:28 Sieht auch gut aus. Sieht auch gut aus. Aber ich finde das immer sehr beruhigend, wenn andere Streams auch Schluckäufe haben. Schluckäufe? Ein Schluckauf haben. Weil dann fühle ich mich selber nicht so schlecht, wenn Schluckaufläufe. Schluckäufens.

04:06:46 Das war doch beim Summer Game Fest auch, oder? Ja. Also das VOD hat auf jeden Fall auch viele Skips und so. Das Summer Game Fest hat zwischendurch einfach Sachen wieder neu gespielt. Aber hatten wir letztes Jahr beim Summer Game Fest auch. Diesen einen Trailer, wo du so ein Goblin bist, der Dungeons aufräumt. Ja, das wurde dreimal gezeigt. Ja! Den haben wir, glaube ich, 7000 Mal gehört. Ich meine, sah ganz süß aus, aber so doll. Duskface.

04:07:16 Könnte vom Gameplay sehr gut sein. Für GTA wird sogar Halloween verschoben. Ah ja. Ja. Kern. Wie ist das Spiel da? Geht weiter. Gute Autofahrmusik. Ja. Daisy. On the trail.

04:08:14 Der Video jetzt gerade dazu gekommen ist war so ein bisschen Ich hab heute nichts versorgt, denn ich hab nur von dir... 3 DLC Expansion! Ja danke Kerl, das ist ja lieb!

04:08:46 Nice. Stell dir mal da den Pitch vor, dass jemand sagt, ey, ich hab Bock auf ein Rätselspiel, aber du bist Auto. Mit Fernsteilbahn und Autos. Und du hast keine Hände. Geil. Ich mein, ich find's geil. Ich mein das nicht negativ, aber ich stell mir halt das Pitch-Meeting vor und denk so, hm. Vor allem, gestern hatten wir auch schon Spielzeug-Auto-Spiel mit dem Hot Wheels. Hot Wheels. Aber das ist ja jetzt wirklich...

04:09:16 Äh, Rätsel. Ja. Kleine mit so RC-Autos. Oh, ich mag das ja so als kleines Ding irgendwo in großen Sachen rumfahren. Ja.

04:09:32 Cute. Oh, mit Friends Pass. Das ist nice. Bin ich gut. Wir brauchen nur eine Person zu kaufen, und beide können spielen. Immer sehr fair. Immer sehr fair. Waifu Tactical Fizz. Das gibt doch schon ein bisschen länger, das Waifu Tactical Fizz. Neue Waifu. Was Bandos vielleicht?

Horror- und Survival-Spiele im Fokus

04:10:02

04:10:02 Hasbandos Wann? Aber HTF ist nicht mehr so cool wie ZTF. Ah, HDF wäre lustig. Es ist dann die Hasbando Democracy Force. Patriarchat hat immer lange genug, warum nicht. Ja, aber Hasbandos sind ja keine...

04:10:29 Also ich sag mal, dieses Spiel wurde nicht gemacht, um eine matriarchale Gesellschaft zu zeigen, sondern das sind halt... Das Scope hatte... Ja, Katzenohr! Katzen... Nee, nee. Es waren Kitzchen. Es waren Schnurhaare innen drin. Ja! Es gibt auch ein Herzchen und so, die sind schon cute. Also es ist ja... Oh, schöne Arena-Schule. Ja. Geplonk. Geplonk.

04:11:00 Die Tren. Es gab auch schon Playtests und so dazu. Ja. War auch gar nicht so kacke gewesen sein. War so ein bisschen Richtung Valorant, glaube ich. Da fand ich Slow-Mo wichtig. Max gibt's auch. Ja gut, gibt's auch. Steam War. Wichtig. Playtest Live Now. Playtest Live Now. Viel Spaß. Na, könnt ihr mal gucken.

04:11:38 Kein Manifest der Emanzipation. Das ist wie My Horde. Auf der einen Seite. Oder? Könnte. Und dass da das ganz rechts, das dann...

04:12:07 Ich fühle mich ziemlich passioniert. Und das ist nur das Beginn. Lass uns unsere necromantische Rage entlösen.

04:12:33 Find ich witzig. Ne... Vampire Survival, aber andersrum. Ich find's richtig cool. Ich mag die Idee davon. Find's nice. Genau, das haben wir nämlich auch schon mal gesehen. Ja. Fading Echo. Muck ist gut. Mir sagt die Optik so gar nicht zu. Wenig. Aber Muck ist gut. Das wiederum sieht sehr schön aus. Oh, je. Macht mein... Ich hab mal Dark Souls gespielt. Herz. Auf.

04:13:24 If Dark Souls was PS1. Die Bildfehler gehört zum Video, glaub ich, oder? Cool. Das ist ja sogar, ich seh das jetzt gerade, das ist ja sogar in dem 1 zu 1. Ja. Das war nicht mal in Dingens 16 zu 9. Hab ich ja vergessen aufzutreiben. Be my heart fading echo prison of us.

04:14:01 Das hätte ich fast vor The Horde geschrieben. Das ist das andere Franchise. The next evolution of Forever Skies.

04:14:16 Okay, uh, what's going on here? It's like we're in the future or something. Oh, coming is Exodus. Mind yourself, Troy. Don't wipe out. Right, got it, because this set is inspired by the anti-gravity... Racers. Racers, I got it. Well, while we solve this little temporal anomaly, here's AGX GP. Yeah. AGX GP, kind of easy.

04:14:44 Anti-Gravity-Extreme... Also wenn ich mir so viele einzelne Buchstaben merken muss, das krieg ich nicht hin. A-G-X-G-P. Glaube ja. Ich bin Fan von Bloopings. Anti-Gravity-Extreme wahrscheinlich. Ich mag die Musik. Guck bei mir direkt das Stank-Face raus. Also ein schnelles, sehr, sehr skill-based Racing Game. Cool.

Rennspiele und kreative Spielemechaniken

04:15:43

04:15:43 Also alle Racing Games sind Skill-based irgendwo. Ja, Edge XG. Was Lone Star auch, das hat was von Trackmania, das finde ich auch. Ja, das war es, genau. Und Wipeout hat eben auch schon jemand genannt. Zu Recht. Ach, da Juni aber Demo.

04:16:15 Ich habe die Idee, dass ich nicht so lange auf die Idee habe.

04:16:45 Kassetten grob im Hintergrund. Aber man ist nicht an Gitarre. Und Fred ist dann natürlich auch richtig clever, der Name. Warum? Weil die Bündel auf der Gitarre Freds heißen. Ah.

04:17:09 Die Seite? Nee. Du hast ja diese Striche auf dem Hals. Ja. Und da die Zwischenräume. Ach, okay. Nicht die Kiemen, sondern... Clever. Nathalie sagt Horror, Horror, ich nehm's. Aber das sind Puppen, Nathalie.

04:17:28 Machen wir das doch. Wie dann gibt die Show heute, ich glaube, zwei Stunden? Also noch anderthalb? Wir haben auf jeden Fall zwei eingeplant. Fein Mietz! Die other white meat. Achso, Natalie sagt, es ist gut, wenn sie Angst hat. Wegen zum Gitarren-Gott. Mick Gordon.

04:18:04 Die Monster sahen so... die ganz am Ende sahen so ein bisschen Amnesia aus. Nice! Das hat ein bisschen was von dem Pottel-Lied am Ende.

04:18:31 Und dieser ist ein Sidescrollen-Platformer, der einen sehr liebten belgischen Comic-Buch-Charakter stammt.

04:18:54 Es ist doch das Masukilami oder nicht? Ich weiß es nicht. Der sieht nur nicht aus wie der, weil der ein komisches Gesicht hat, aber das ist doch der Einzige, der so mit so einem gedönst. Ja, ist es, ne? Ja, wüsste ich doch. Warum ist der so hässlich? Ich kann auch nicht so viel wie er geboren wurde. Der war aber früher irgendwie süßer. Der hat ein komisches Gesicht. Der wurde gesonict. Gesonict. Sonicified.

04:19:29 Sah der nicht immer so aus? Weiß ich nicht, ich tatt der selber anders aus. Der hat doch andere Augen gehabt oder nicht? Aber ist jetzt auch schon 30 Jahre her, dass ich das letzte Mal gesehen habe. Und doch wiedererkannt. Dino!

04:19:51 Was ist das Flugzeug?

04:20:20 Ding! Hier schrauben sie ja... Nee! Weiß schon! Nagelhype, nee! Ich höre Chinesisch so gerne, ich finde das klingt so toll! Ich verstehe keine Worte, aber es klingt immer cool! Es klingt immer, als würde mir jemand das Rohr streicheln!

04:21:01 Oh! Ja, es ist sehr angenehm. Nee, ich hab... Also die massiven... Da war jemand sehr gut ausgestattet, aber hatte keinen Kopf. Also ich... Die massiven? Ich achte nur aufs Gesicht, weißt du. Das hat ihn nicht gesehen.

04:21:20 Gallen Bones!

04:21:51 Bis das erscheint, kann ich den Witz noch machen.

04:22:17 Die letzte Version der Anvil hat uns sehr viel, in Bezug auf die Visuals, wie wir jetzt die Rettracing und die globalen Illumination haben. Stimmt, die haben immer noch die Anvil Engine, ne? Das ist auch immer noch dieselbe. Die sind die Anvil Engine. Schon länger. Unity? Oder länger noch. Ich weiß es nicht.

04:22:37 Die Moos kennen ich ja dann auch von früher. Das ist geil. Side ejects, back ejects.

04:22:53 Ich kann dir sagen, dass ich nichts nerviger fand, als diesen Shanties hinterher zu laufen über irgendeine dumme Palmöbel, das damals nicht gut funktioniert. Aber die Shanties waren so geil. Chat wie ist das bei euch?

Black Flag und Retro-Spiele im Vergleich

04:23:20

04:23:20 Wollt ihr Black Fact nochmal spielen? Freut ihr euch? Oder ist es eher so, gib mal bitte Neues? Ja, sagt der Chat sehr gut. Ja!

04:23:38 Ich muss mal gucken, also ich werde es auf jeden Fall nochmal spielen. Aber ich mag Edward nicht. So auf einer persönlichen Ebene. Das heißt gar nichts. Monkey D. Luffy ist auch ein Pirat.

04:24:07 Ich sehe mich ja schon die ganze Zeit am Strand sitzen und Schildkröten füttern.

04:24:30 Natürlich sind Love Union und Piraten. Das war das ganze Ding. Die bringe ich den Rest des Arms.

04:24:56 Da habe ich peinlich lange für gebraucht, um zu checken, dass ich an den kleinen Inseln nicht mit einem Dings anlegen muss, sondern einfach runterspringen kann. Das ist crazy gewesen damals. Ich bin da so lange drum herum gefahren, weil ich dachte, wo ist mir der Knopf? Ich habe keine Anliegen.

04:25:25 Das war echt, also damals war das revolutionär quasi. Ich habe auch mit einem Ladebildschirm gerechnet. Ich habe das zum ersten Mal gespielt in Irland bei meinem Cousin auf der Xbox. So lange, bis dann mein Cousin zu meiner Mama ist.

04:25:51 Und gesagt, kannst du deine Jungs nochmal wegnehmen? Aber das war nicht gerade cool. Die haben gesagt, die haben bei den Kämpfen das so gemacht, dass du während du spielst die Waffen wechseln kannst. Bei den Seeschlachten. Finde ich gut. Schön. Weil die Seeschlachten waren nicht so mein Liebstes. Aber das macht es komfortabler.

04:26:17 Ja oder? Gänster Video haben wir auch. Ja, 2026. Oh, Blasphemus.

04:26:45 Gibt's da DLC? Zweite Datei? Dritte Datei vielleicht, die zweite gibt's schon. Und ist geil. Oh, Ruta hat's nicht resettet. Wir haben gerade Black Black Resink gesehen. Genau. Dein Hauptteil. Er hat mir den Kopf abgerissen und die Leiche damit verdroschen. Der Blasphemous, das muss alles im Schloss liegen, aber...

04:27:25 Ich denke jedes Mal, dass es eigentlich Castlevania ist. Ja, und deswegen ist es aber auch so cool. Weil das weiß es auch ganz genau. Ja, ich meine, es wird natürlich auch mit Absicht sein. Aber, also, mein erster Gang ist immer so, ah! Zwei The Third Sin.

04:27:39 Free Update! Free Update! Das zweite umsonst Content Update, was es gerade gibt. Das erste war von Kern. Und jetzt gibt es hier auch noch... Shadow Drop!

04:28:07 Das ist ein Remake. Das ist ein Remake. Oh, das ist ein Remaster. 1986? Ja, seitdem habe ich es aufgeladen. Oh, das ist ein schönes Refinement.

04:28:39 Weil es ist nicht zu neu, sondern es ist... Das sieht aus wie Barbies Zauber auf der Pferdewelt. Aber es ist so... Oh, das finde ich schön. Das haben sie schön gemacht. Schön. Schön gelöst. Also sehr... Ja, mit viel Liebe.

04:28:55 Sehr im Spirit. Ja, schön ge-remaked schreib ich mir mal dahinter. Das war damals nicht gut, aber die Grafik war der Knaller. Hätte ich nicht gedacht. Dann interessiert es mich, ob es jetzt besser geworden ist. Kalito hat sogar das Original gespielt. Kalito 1904 fühlt sich an. Ja, 1904. Das heißt, hier ist auch schon ein bisschen länger.

04:29:23 Ja. Und dann ist er auf Computer, wenn du das?

04:29:56 Ja, aber was war... also wie war jetzt die Reihenfolge der Worte? Ja, aber es ist Hold Fast American Revolution. Das ist ja richtig dumm. Entschuldigung. Hört mal ordentlich. Es ist American Hold Fast Revolution. Ich find's gut, dass da noch diese verschiedenen... Malas und Wilhelm Schrei! Ey!

04:30:30 Sieht aus wie, wie heißt es denn? Was macht denn er, der auf der rechten Seite? Der Adler im Hintergrund, den habe ich gar nicht gesehen eben. Das ist ja geil, mein. Waren ihr das ernst? Okay, es ist schon ein bisschen Parodie, deswegen hat der eine auch so ein Duckface. Okay, gut, gut, gut. Don't Dad Open Inside. Ja, genau das gleiche ist es, Nathalie.

04:30:59 Jetzt schauen wir uns den Releasdaten-Trailer für They Will Come, ein Steampunk-Stealth-Game, auf einem großen Flugzeug.

04:31:32 Weil der sagt das auch so Endeavor. Da guck, was mit seiner Warte. Hat der wirklich Tentakel? Tentakel an der Maske. Oder hat er die da aus Spaß? Ähm. Wie er läuft. Ja. Ey, das sieht cool aus. Hat das so ein bisschen was von Little Nightmares? Mit dem kleinen Jungen da? Ne, das ist dieses, es gibt doch dieses andere, ich schleich rum und bin ein kleines Kindspiel. We are the mean? Ne, das ist da, da bist du, da arbeitest du mit deinem Schatten zusammen.

04:32:05 Äh...

04:32:18 Inside Out? Nee, das ist nicht von denen, sondern das ist so ein 3D-Egal. Game-B-Studio. Jetzt fängt das wieder an, weißt du, wo ich genau weiß, welches Spiel ich meine, dann weiß ich den Namen nicht und dann sag ich das Ganze. Das ist genau wie dieses Spiel. Hier, warte. Dingei.

04:32:44 Among the Sleep? Ich glaube es war Among the Sleep. Ja. Es gibt ja dieses eine Spiel. Terraniel? Terraniel, genau. Und das ist jetzt aber noch mit Tierchen, das finde ich gut.

04:33:13 und Exploration. Die Ressourcen sind in der Land geschlossenen. Seid ihr, denn jeder ist essentiell.

04:33:23 Oh, das sieht gut aus. Da gefällt mir auch das... das HAT. Oh, ich finde das ein bisschen. Oh! Wie ist es, Nathalie, sagt's. Gibt's da einen Artikel auf Ergänzung, den wir hier mal schnell placken können?

04:33:45 Mut, ach Gott, das war's Holopunk, das stimmt. Ich finde, in der Hintergrund ist es sehr dunkel. Guck mal, was es da für geile Tiere gibt! Droll nicht!

04:33:58 Essen die sich wohl gegenseitig? Nein! War voll schwer den Mut zu fetten, damit die Liebe machen. Ach so. Aber sonst gut, okay. Du. Manche sind da wählerischer als andere. Das ist ja cool. Ich mag die Designs von den Tieren. Richtig gerne, das ist mega cool. Elefant mit den Zebra-Baumzähnen.

04:34:26 Zebra-Baumzahn. Versus die Zebras mit dem Zebra.

04:34:35 Hä, das cool. Bio-Eden. Bio-Eden. Bio-Eden. Bio-Eden. Oh.

04:34:59 Hier ist ein Releasendate-Trailer, wo du findest, wann du endlich in die Flüttelung zur Flüttelung oder Abenteuer kannst.

04:35:37 Ich finde die Grafik-Sachen so schick da. Also die Stil-Dings. Ja, den Art-Style. Danke, das ist das Wort. Die Grafik-Sachen. Die Grafik-Sachen da. Agatrix Kohls, Videoredakteurin. War da gerade ein Baug-Apfel im Boden? Das fand ich jetzt aber nicht so gut, dass die beiden ihren komischen Auswuchs... Guck mal, die haben den alle am Knie.

04:36:03 Ich verstehe, dass es wahrscheinlich ihre Schwachstelle ist, aber das fände ich cooler, wenn sie die in verschiedenen Stellen hatten. Das sind mir halt alles gar im Wachen. Grafiksachen 4 von 5 AKs, ja. Ich hatte auch... Lüfter ist auch so ein Ding, was ich mir nicht merken kann.

04:36:23 Die Sinking City 2 ist nur ein paar kurze Wochen weg und es gibt eine Demo, die jetzt auf Steam spielen wird. Also guck mal, schau es. Nicht auf die Call of the Void hören, während du da bist. Pro Tipp.

04:36:44 Wow.

04:37:10 Ich habe gerade so ein bisschen mit ihr mitgelitten, weil sie die Hüfte quasi frei hatte und dann auf den Asphalt gefallen ist. Das gibt richtig fiesen Mattenbrand.

04:37:28 Die ist hart in dem, aber die ist auch Skaterin. Wahrscheinlich tut der gar nichts weh. Also ich kenne auch keine Skater, die sich nicht mehr für fünfmal die Nase gemacht haben oder so. Und dann so, guck wo mein Knochen guckt raus. Das finde ich gut, dass man sich da die Klamotten aussocken kann und das Podcast im meisten. Das finde ich, ich finde das bei meinem Spiel echt cool. Ja. Sie steht aber, ich muss sagen, ich stehe ein bisschen steig auf dem Brett, ne?

04:38:06 Dazu kenn ich mich zu wenig aus. Skate. Skate Sterre. Skate Sterre. Skate Sterre. Vampire Survivors.

04:38:39 Das war's in! Der SV hier der... Manium.

04:39:08 und in der Zwischenzeit auf die eigene Zeit.

04:39:11 Ich dachte ich noch was geht, ja warum? Sag das nicht! Kämpf dagegen an! Du kannst das! Warum nicht, wollte ich sagen. Der Chat darf das! Der Chat darf das! Snap you man! Schnappu!

04:39:40 Reich ne Munga! Magisch! Ich fand die Amorvis Präsentation gestern so weird. Ich hab wirklich so... Hähä, auch mit der Serie und... Also ich mein, ich fand... ...dass Elijah Wood mitspielt. Ich fand das geil, dass sie so gute... Also ist das wirklich dafür auch predestiniert, ne Serie zu sein? Ja. Und mit den coolen Stimmen und so? Aber ich war irgendwie ein bisschen... Ich weiß...

04:40:09 Ich hab das Spiel nicht verwirrt. Aber ich fand das Spiel auch cool. Da hatte ich wirklich Bock drauf. Weil ich kann nicht mehr Among Us spielen, weil ich jedes Mal sofort rausgewotet werde. Das ist auch ein bisschen durch. Also niemand vertraut mir mehr in Among Us. Und deswegen mag ich das nicht mehr spielen. Ich mag aber auch diese ganzen Spin-offs und so. Und dass die Leute die Idee nehmen und weiterentwickeln. Und in andere Richtung ist schon cool.

04:40:38 Vielleicht ist es auch Manuel Neuer. Ist das überhaupt die Person, die redet? Oder ist das einfach irgendjemand, der dazu Handbewegungen macht?

04:41:08 Ich habe es mir auch keine gedacht. Ich weiß, das ist nicht mal der Typ. Also mega muss er ja auch nicht, ne?

04:41:36 Na, auch mal wieder spielen, ne? Sag ich jetzt so und dann bin ich wieder die ganze Nacht da. Das ist echt so. Auf dem Handy macht schon locker. Das ist für ihn ein sehr gutes Handy-Game.

04:42:28 Schau, schau, schau.

04:42:44 Die haut jetzt aber raus, ne? Also, guck mal, noch ein Ball! Äh, das ist voll die Ästhetik von dem Castlevania-Anime, finde ich. Hm. Na gut, passt ja auch so. Prism. Natalie sagt, er sieht aus wie die Mörder bei Detektiv Conan, bevor die Identität ausgepäscht wird. Also...

04:43:11 Ich mein, da kann sich keiner beschweren, dass da nicht genug neuer Inhalt kommt. Das ist auch echt for free, Alter. Schon wieder free expansion? Glaub ich, oder? Wirklich? Hat er das gesagt? Wir haben uns rüber gelabert jetzt hier. Legacy of the Platten. Okay, Wishlist. Von daher vermutlich nicht kostenlos.

04:43:43 Das ist nicht klar. 11-Bit? Nein, das ist hier, das ist das mit dem, wo es ganz viele von dem einen Typen gibt. Ach, wie old das? Oder nicht? Hieß der nicht, Jan? Jan? Ja. Oder? Das ist doch der Jan.

04:44:15 Das nächste Cycle. Wir müssen besser sein.

04:44:50 Ich will das eigentliche Gänze sein. So eine vierjährige. Ja, Animo! Da will ich einfach ein bisschen mehr drüber wissen.

Kooperation und zukünftige Spiele Showcase

04:45:16

04:45:16 Let's play the trailer. Aber das ganz links sieht aus wie das, was hinterher so angemodden wird. Ich möchte wirklich ganz doll nicht darauf reagieren, weil ich nicht weiß, dass es ist einfach so süß. Es ist süß. Das ist einfach so ein paar Uhr. Ja, aber ohne die Maschinengewehre und die Armendlage. Metroid.

04:46:13 Ja, und es ist ein Würfel, die haben das zugelernen von der Nintendo-Klage. Den Ausgangs im ersten Weltkrieg. Ich war Fan von Bismarck noch. Okay, schon witzig. Grünenmöwe. Grüß. Kommtöwe. Guck mal. Ist ein Jam. Hau mal diese hier tanzenden Dinos im Chat. Hä? Das war ein Typ. Das war eben noch ein Tier.

04:47:07 Der sieht aus wie ein Popo, aber der ist auch süß. Ah, warum ist da eine Typ ein Tier? Tanzen da die Evo? Ich muss widerstehen, wenn ich erst rausfinde, dass er ein gutes Spiel ist oder nicht. Und das ist ein completely different. Cordula? Achso, Cordula.

04:47:36 Vielleicht ist sie Manuel Neuer.

04:48:00 Cordula grün. Ich hab mich so zusammengerissen. Der Showcase geht... Also wir haben zwei Stunden eingeplant, sind jetzt bei einer Stunde. Cordula ist wieder Coop? Oh, okay. Natalie weiß wieder Dinge. Sehr gut in ihrem Job. Ach, das sind wieder Leute, die miteinander reden, weil Coop ist. Ich hasse solche Trailer.

04:48:41 Ach und die Du weißt nicht Ja proximity und du weißt nicht wer deine mates sind und die anderen falten dich auch so Wie hieß denn das Horrorgame? Auch so ein Koop Horrorgame so ähnlich wie Lethal Company?

04:49:04 Und die Gegner haben den Voice-Chat nachgeahmt. Ja, aber ist nicht das in diesem Toy-Store. Doch beim Repo gab es einen, der sich so transformiert hat. Erstmal Chronoskript jetzt. Mimesis war es. Oder Mimesis.

04:49:37 Ich dachte gerade, der hat Nackenschmerzen, aber es stirbt. Ey, honestly. Oh, schön. Mein Gott, es hat Prince of Persia und Spider-Man online. Jonas muss davon erfahren. Und du, das ist ja geil. Das ist ja schön. Das ist wieder was, wo ich total verzaubert bin, weil der Artstyle so kreativ ist. Und dann klickt es wieder niemand. Guck mal.

04:50:09 Es sind mehrere Perspektiven und so. Wie hieß denn das vor ein, zwei Jahren mit diesem kleinen Helden, der auch aus dem Bilderbuch rausgeklettert ist? Äh, vergessen. Chronoskript. Die Endlisch End.

04:50:29 Voll schwanschig, schwanschig. Lucky Square! Dankeschön. Stimmt. Ich kenne die Klappe. Jo. Sehr schön, ein deutscher Name. Ja, mein Gott. Horror. Horror. Horror. Horror. Horror. Horror. Horror. Horror. Horror. Und da die so, uh, Horror.

04:51:10 Die stehen bei uns in der Regie. Sieht fast genauso aus, glaube ich. Was haben wir jetzt davon? Machen wir das im Dunkeln hier. Oh, das sieht aus wie dieser Walking Simulator, wo die alle weg sind. Die Finch? Nee, the day of the rapture. Everybody's gone to the rapture. So.

04:51:50 Das sieht spannend aus.

04:52:09 Wir haben auch jemand in L.A. so besonders seid ihr gar nicht.

04:52:41 Das ist Alkast! Cool!

04:52:56 Steigt zwar ohne. Okay, ich verstand. Das war eigentlich ein bisschen Magdalena. Wie geht denn so geil? Oh ja! Ja! Oh ja, das! Moin!

04:53:25 Und ich bin hier, um Ihnen mehr zu erzählen, über unser Supernatural Handyman Simulator. The Lift. The Lift ist ein immersiv, störe-druhend, erst-person-simulator, wo man als Enginheiro, auf eine Mission, um zu investigieren und zu retten, eine massive Forschungsfassilie, abandone nach einer mysteriösen Katastrophe. Von dem ersten Mal war es sehr verletzt, dass The Lift fühlt sich wirklich gut zu spielen. Alle Interaktionen mit dem Welt sind, um zu sehr tactile sein, also nicht nur was manche.

04:53:53 Dann muss das alles wieder herrichten. Es gab mal so einen geilen Trailer für den Xbox Game Pass, wo ein Hausmeister durch die Hinterräume der ganzen Spiele gegangen ist, der ganzen Xbox-Spiel, und da aufgeräumt und repariert hat. Und seitdem will ich so ein Spiel haben. Ja genau, aber halt über so viele verschiedene Sachen vielleicht.

04:54:23 Ich meine auch was sie gerade sagen, es ist halt so wichtig, dass sich das cool anfühlt, wenn das so klick klack klonk macht und die ganzen Sachen Geräusche machen und so.

04:54:35 Das war cool!

04:55:04 Das ist ein Spiel. Ja, so cool.

04:55:32 Das hat was von PVVK. Ne PVK-Kar. PVK. Dann werden wir bei der Vox-Kanone kommen.

04:55:52 Ich fänds cool. Ich will mich jetzt schon da drauf gucken und die Hälfte nicht checken. Aber das freu ich nicht schon auf. 2027. Aha. Cool. Aha. Finde ich auch sehr, sehr nice. Das ist so nennen.

04:56:18 neuen trend gibt zu diesen playtest statt early access the lift is coming to see in 2027 but you can't gerade den zeit wirklich so

04:56:48 Die Farben sind cool, die sind so richtig 90er Jahre Süßigkeiten, die zu sauer sind, als dass man sie essen sollte. Center Shocks. Ja. Okay. Und der bringt Leute um, der Theme Park? Ja. Geil. Also jetzt darfst du mal die ganzen kaputten Achterbahnen bauen. Quasi Sweeney Todd, aber ohne Friseur.

04:57:32 Begin the harvest. Das ist ja cool. Kevin. Kevin. Fantastic, Huffissen. Feed your family. Das ist ja cool. Aber muss ich das mit anderen spielen? Das ist die Vorange. Ich wollte das nicht mit anderen spielen. Das war drollig. Quasi das, was wir bei Sims immer gemacht haben. Ja.

04:58:19 Aber ich muss jetzt wissen, ob ich das... Hm, cooperative. Pien sich mal was an.

04:58:53 Das hier, hier schauen Kinder zu! Vielleicht. Bis nach 22 Uhr, ist egal! Viel Spaß! Das war ein Füderschnäbel.

04:59:41 Aber was jetzt genau aussah kam. Ja manchmal finde ich das immer schwierig zu verstehen, was ich da jetzt eigentlich machen muss. Ah, das Spiel, was vielleicht in Deutschland rausguckt, vielleicht auch nicht. Aber ja, gute Spiele-Trailer sind eine Kunst. Ja.

05:00:08 Hi, ich bin Antonieta Falk von Saber Interactive und ich bin die Narrative Direktor auf Hellraiser Revival. Der backstory für den Charakter-Aden ist, dass er das Mann, der seine ganze Zeit hat, mit einem yearnend ist. Von einem Anfang, er hat es aus, um crime, drugs, sex, danger, um zu fühlen mehr, um zu erleben mehr. Von der Zeit wir ihn treffen, er hat eine Kindred-Spirit, seine Freundin Sonne.

05:00:33 Das ist doch schön. Jeder findet doch auch mal irgendwann mal. Whatever could go wrong. Da kommt der ganze Horror her. Ja, immer viele Horrorgames. Das ist viel Horror heute, ja. Also, auch gestern. Das ist ein Liebes-Q. Vielleicht auch nicht. Das ist ein Aggressions-Würfel.

05:01:01 Wenn die Leute immer so chill über sowas reden und so freundlich aussehen, stelle ich mir vor, wer da sitzt und sagt so, ja, okay, aber...

05:01:34 Habt ihr schon mal überlegt, dass man den Rücken auch von hinten aufreißen und dann den Wirbel rausnehmen könnte? Ja, aber nach vorne rausdrücken. Aber nach vorne rausdrücken. Und dann sagt jemand, hey John, das ist eine super Idee. Du hast in letzter Zeit eh so viele wichtige Beiträge geleistet. Und dann reden die über die gruseligste, abgefuckteste Kacke, aber sind halt total supportive sich einander gegenüber. So, hey, voll gut, deine Performance hier ist gerade echt toll. Ja, ich glaube, du brauchst ja den Ausgleich.

05:02:03 Cooler.

05:02:30 So, diese sind die Menschen, die sich selbst benutzt, in der Vergangenheit, und in den meisten Fällen, die in den Labyrinth wurden, wo sie für eine Art von Eternativen wurden, und die jetzt...

05:02:45 Aber ich muss sagen, das ist nicht meine Art von Horror. Also ich mag lieber die Angst. Meine Herren! Du Fax! Du Fax! Jetzt hab ich immer vorlesen. Ja. Von Snap You Man. Hallo, iBims, ein Fax. Hallo. Hi.

05:03:13 oder uns auf Social Media folgen, wo Pinhead selbst oft in den Reprise sein wird. Danke für die Zuschauer und bis zum nächsten Mal.

05:03:31 Wird sie das extra machen? Scheide Ego. Ist okay. Ich tat ein Squire. Plucky, hier die kühne Schnecke ist der nächste Teil.

05:03:57 Stabile Schnecke. Stabile Schnecke war einfach gut. Aber sie ist so traurig. Sie ist wie ein Augenbrauen und sie ist wütend. Es ist richtig geil. Es ist ja mega. Sie ist so entschlossen. Dead root.

05:04:42 Das ist mein Hauptcharakter, mit dem ich identifizieren kann.

05:05:19 Und hier ist das War of Mine.

05:06:16 The Road of Dust and Sorrow. Hey, Doom Rayner. Ich hab auf beide neue Spiele richtig Bock.

05:06:42 Ich sag jedes Mal Fate of Atlantis. Chat, habt ihr Bock auf Tomb Raider? Die Antwort ist ja.

05:07:13 Eigentlich ja, was ist das? Ich fühlte nur... ...voraus von... ...eins Logos, ja, ja. Ich hab nur die alten Games, aber das ist ja ein Remake. Ja. Ah, Remake, auch da. Remake, auch da.

05:07:39 Natürlich ist es immer noch mad, dass es nicht mehr 2026 kommt. Jubiläum, my ass. Naja, manchmal kommen die Geburtstagsgeschenke halt ein bisschen später. Also ich meine, es gibt ja schon mehrere Remakes und so, aber ich finde, das sieht echt schön aus.

05:08:07 Die klassisches Outfit ist auch mal cool. Die tut auch hier.

05:08:30 Ja, jeder hat immer sein eigenes Wort dafür. Das ist ein Remake. Ja, nein, die haben alle immer ihr eigenes Wort dafür, weil natürlich ist es kein Remake, aber am Ende ist es ein Remake. Ist es kein Remake?

05:08:53 Weil Remake macht ja nur das Originalspiel nochmal ganz neu. Wir machen ja dafür das Originalspiel nochmal ganz neu. We remade this. Reimagined. Das hat auch schon jemand anders gemacht, Reimagining. Hat er auch gerade gesagt. Rethinkt. Retoomed. Ich muss immer so...

05:09:15 schmunzeln, weil sie hat ja immer diese sehr akrobatische Art von irgendwo woanders hin zu springen und dann frage ich mich immer, ob sie überall halt so ein bisschen extra Akrobatik reinbringt. Also auch wenn sie zum Beispiel einfach einkaufen geht oder so, wenn sie dann immer so extra so Bewegung macht, weil sie dann... Kommt irgendwas um, wo was ein Regal nicht rein macht, ein Wandsprung von der gegenüberliegenden Regalseite. Ja, weil sie quasi immer so ein bisschen mehr macht, als sie muss.

05:09:43 Rerated, sehr schön. Wie Leon S. Kennedy, unnötige Backclips. Ganz genau. Aber dafür lieben wir es ja auch. Nice.

05:09:55 Flickflick zur Kasse, ja genau, einfach weil sie es kann. Wenn sie mit Leuten unterwegs ist, boah Lara ey, ist auch gut jetzt.

05:10:24 Cooler Kanzahn. Ja! Panache!

05:10:52 Er ist ein

05:11:10 Wenn euch das interessiert, Chat, denkt dran, es gibt schon den Prolog zum Anspielen aufs Team. Den könnt ihr schon spielen. Der spielt zwar nicht 1666 oder 1665, aber es soll immer noch sehr cool sein, sagt Micha. Wir haben einen Fax bekommen. Ja. Zeit 22.27 von Ludl. Nachricht, keine Faxen hier.

05:11:35 Chapeau.

05:11:52 Borg schreibt, ne, 65 mag ich das Setting. Ich warte aufs Spiel. Spiels aber nächstes Jahr. Ja, das ist auch eine wichtige Frage von Snapwoman, kann man vielleicht auch einfach alle Katzen nehmen? Oh, Exodus, cool. Mach ich Bock drauf.

05:12:17 Ich hab jetzt auch grad wieder richtig im Space Fieber, weil ich grad die Expanse gelesen hab. Da kommt ja auch so ein Spiel.

05:12:45 Enjoy.

05:13:05 Dazu haben sie jetzt ja auch eine Buchreihe gestartet. Die gibt's doch schon. Genau. Da hatte äh... Miki. Das war der Cover-Mailer-Barnes-Crew.

05:13:30 Sehr gespannt. Hab ich Bock drauf. Der eine hieß Knight, der heißt King. Der ist schon eine gute Name. Da reden die Kollegen übrigens morgen auch nochmal sehr ausführlich drüber, sodass ihr das schon mal wisst.

05:14:00 Along the way, you'll choose who to fight beside, who to fall for, and who to leave behind. You play as June Aslan, a lowly salvager living on the outskirts of Leiden. This is where his story begins, alongside his awakened friend Houston.

05:14:36 Jun war aus einer once-powerful-Familie. Kleiner Typ oder Riesendoggo? Hat das Verraten eines noch Geheimslots? Nee, aber wir besprechen ja immer die Show nach.

05:14:50 Und morgen wird ja das Summer Game Fest auch mit nachgesprochen und da werden sie sich natürlich, wenn es jetzt eine Extended Gameplay Dingsbums von Exodus gibt, natürlich sehr ausführlich von Exodus befassen. Wir haben keine Geheimnisse leider dazu, aber wir haben das, was wir jetzt auch... Also wir sehen jetzt das, was wir jetzt auch in den Sprechenden am Orgendriffen.

05:15:16 Muss ja nicht beleidigen werden hier. Der Ton macht die Musik. Abgefällt mir nicht.

05:15:40 Der hat sie gerade getrinkt, während wir im Helm noch aufhören. Paul, hier ist deine Meinung sehr wichtig, denn ich habe keine.

05:16:06 Ja, ich finde es sieht sehr spannend aus. Von Mass Effect Leuten ist das schon mal nicht verkehrt. Und noch gespannt, ne, so Beziehungen mit anderen Charakteren in der Crew ist immer cool. Ich hoffe halt, dass sie, also ich kenne halt dieses Universum gar nicht.

05:16:32 Oh, den Markis! Geil. Das war... Vielleicht können die sich ja auch so blüch aufsplitten oder... Ah, ein Fax!

05:17:03 Von Dude Crocker. Nachricht Pizza für Jonas Wagner. Cool. Ja, das wär jetzt so ein Wortwitz. Ich hab's auch nicht. Hast du eine Pizza für Tony? Tony Salami? Ich weiß nicht, wo das her ist. Bisschen Geflackert da vorne an der Textur neben seinem Kopf. Guck.

05:17:38 Das sieht cool aus. Okay, Schleichmissionen. Wahrscheinlich kann man es laut oder leise spielen, würde ich jetzt mal von ausgehen.

05:18:07 Den Scramble Cloak habe ich jetzt schon in drei Spielen gesehen heute. Also ich finde es auch gut, aber... Ist cool, aber es hat auch so ein bisschen so eine Ahnung. Wir machen ein Schleichspiel, da ist halt dann Unsichtbarkeit die einfache Antwort.

05:18:34 Also ich meine, ich weiß genau wie das passieren wird, wenn ich dieses Spiel spiele. Weil ich werde dann denken, ich schleiche, dann sehe ich irgendwie nicht und dann passiert genau das, was jetzt gerade passiert. Ja. Aber die Waffen machen schöne Geräusche. Ja. Oh, die Nase eingezogen, als er da drunter durch ist. Ja. Ich mag dieses radiale, dieses kreisförmige. Ging's nicht so sehr. Ich finde das für einen Controller ganz cool. Ja. Ähm, aber...

05:19:05 Ich wähle dann immer das falsche aus. Ich meine auch nicht unbedingt... Ich glaube, was mich stört ist, ist nicht, dass es rund ist, sondern es gibt unterschiedliche davon und die sehen sehr, sehr ähnlich aus. Also du machst halt wenigstens das eine grün und das andere blau oder so. Ja. Was sagt denn der Chat? Sieht echt nice aus, sagt Jacob Organa.

05:19:37 Ich find's gut, dass Shove It Up Your Ass ne Option ist. Man muss auch mal gut sein dürfen. Coole Mechs. Die Hände sind noch cool. Okay, jetzt gehackt, indem er seine Hand reinsteckt. Der Handhack.

05:20:13 Cool, dass sie sich im Mech separat von den Gesten des Mechs bewegt.

05:20:38 Ah, und dann hast du so Entscheidungen. Gute Entscheidungen, ja. Ich mag es. Wobei, das ist auch, bist du ein Arschloch oder nicht? Aber ich finde es gut, du kannst es machen. Also ich würde mich nie trauen, die böse Sache zu machen. Aber es ist möglich. Also das war jetzt eine sehr schwarz-weiß-Entscheidung.

05:21:03 Ich hoffe, dass es nicht nur Schwarzwalds-Entscheidungen gibt, sondern auch so ein bisschen Nuancen. Aber das klang jetzt auch nicht so, als wäre sie jetzt wirklich sauer. Weißt du, so, ja, whatever. I could use the target practice anyway. Sackgier schreibt, buh, float to the other. Zeitdruck bei Entscheidungen mag ich überhaupt nicht, verstehe ich.

05:21:27 Aber das macht es spannend, finde ich. Also gerade bei so Kleinigkeiten. Mir sorgt das dafür, dass ich nicht googeln kann, was der optimale Weg ist. Da bin ich schuldig. Schön. Der Elefant hat... Das ist der Elefant im Porzellanladen.

05:21:56 Die Elephant forgot something. Die Elephant forgot something. Stark! Gibt's das im Amerikanischen? Nee, ne? Das heißt, es finden nur wir Lustig. Ist in Ordnung. Die haben ihn gefunden.

05:22:23 A Bull in a China Shop, stimmt. Stimmt.

05:22:32 Der Rott hat sich rasiert mit Rasen her. Das ist die Postapokalypse, da ist es anders. Wie bei... Die Rott ist so weit.

05:23:00 Du hast ein cooles Design mit dem... ...Klönen... ...Klönen!

05:23:25 Gesichtsgedönes. In den Fußstapfen des Vaters folgen es natürlich auch. Beliebte Trope. Ja.

05:23:39 Aber guck mal, der Octopus hat auch diese Flowy Arme, finde ich cool. Und du kannst dann auf jede Mission andere Kameraden mitnehmen, je nachdem wie du es angehen möchtest. Das ist cool. Deckungen und Plattformen erschaffen.

05:24:10 Und was Michi ja meinte, das nimmt dich halt nicht so an die Hand, das Spiel. Das ist schon, wo du halt wirklich selber auch gucken musst. Der hat da auch schon eine preview zu gemacht, oder? Ja, der war ja schon mal da. YouTube.com slash gamestyle. Spoiler, den Story-Ablauf hat man schon recht gesagt, das weißt du doch gar nicht. Shaping Up ist lustig, weil wir haben gerade echt viel geschapet.

05:24:44 Naja, wenn Sariel schon die Bücher gelesen hat, dann... Ja, aber ist das die Handlung der Bücher oder spielst du einfach nur im selben Universum? Spielst du einen anderen Handlungsstein? Also die Prämisse, dass du halt deinen Vater suchst, das ist ja was anderes als Story-Spoiler. Cooles Sounds.

05:25:06 Ein Schwert. Ein Schwert, da bin ich schon wieder dabei. Aber Space ist ja nicht so ganz deins, ne? Nee. Aber Schwert mag ich. Und Master Effect ist ja eins von den wenigen Space-Spielen, die ich gemocht habe. Das und Star Wars Monopoly. Machst du so deine Verbindung zu Star Wars? Star Wars Monopoly. Die Set-Pieces, also die Planetenstationen, die man besucht.

05:25:42 Mal gucken, wie viele tatsächlich im Spiel sind. Die werden schon wissen, was sie tun, denke ich. Ich finde es aber auch, vielleicht müssen sie auch einfach, also ich finde es gut, dass sie auch so viel zeigen, weil bis jetzt sich die Leute von Exodus nicht so viel vorstellen können und es ja auch immer noch dieses andere Exodus gibt oder gab. Hieß es nicht auch Exodus, wo du die verschiedenen Wetterdinger hattest und dann war das so Extraction-Gedöns? Äh, ja.

05:26:12 Also ich find's auf jeden Fall immer gut, wenn ein Spiel sich traut, einfach viel Gameplay vor Release zu zeigen. Ja, ich find's auch gut. Damit ich mir halt was darunter vorstellen kann. Und dafür muss man natürlich einige Sachen verraten. Aber... äh, aus irgendeiner Studie... Ach, Exo-Born! Stimmt, Entschuldigung. Ja, der war da... Nicht Exo-Dus, Exo-Born. Ich glaub, irgendeiner Studie...

05:26:32 dieses auch, dass Spoiler tatsächlich gar nicht so sehr das Enjoyment stören kann. Ja, kommt halt drauf an, was es ist. Du musst es wirklich genau abwarten. Und es kommt natürlich auch auf die Person drauf an. Also ich wollte dich jetzt nicht, lieber Sachiel... Okay, ganz kurz. Erstmal, es gibt jemanden bei uns, der da die Kampfferkel heißt, was schon mal ein richtig guter Name ist. Masterfakel bin ich mit Andromeda so vergrault. Da waren so viele offene Enten. Ich weiß, was du meinst.

05:27:01 Wenn ich über Mass Effect spreche, spreche ich meistens auch über die Original-Trilogie und Andromedas. Andromeda ist auch da auf jeden Fall. Wenn niemand Andromeda speziell erwähnt, dann ist das nie mit gemeint. Die Indiana Jones Filme oder Empire Bloodlines. Das Spiel heißt Exodus Flusenjohnny. Flusenjohnny? Flusenjohnny.

05:27:33 Ich wollte den Namen auch gerne einfach noch mal laut sagen. Also die Namenauswahl heute ist... Hervorragend. Ich mag das, wenn so Rüstungsgegenstände so pup pup pup pup zugehen und dann mit diesen Geräuschen. Das ist automatisch cool. Ja. Also so tactile. Das ist der gleiche Grund, warum es mir fehlt, dass es Club-Handys gibt.

05:28:02 Also gibt's ja jetzt wieder aber anders. Ja, aber anders. Halt nicht so zum Aufschleudern, sondern wenn man sich zuknallt. Ich mein, dieses so, ja, fertig geredet, klack. Ja. Hab ich nie gemacht. Will hier nichts mehr hören.

05:28:29 Elijah hat eine korrupte und extrem kraftvolle Warmachine auf dem Team aufgelöst.

05:29:03 Wie der letzte Mensch, wie der erste Mensch heißt es, schießt immer noch auf die Rüstung. Greifhaken? Greifhaken immer gut.

05:29:26 Und ich find's gut, dass du die Sachen, die du zum Rätsellösen machst, auch machen kannst, um Deckung zu erzeugen und so. Auch wenn ich sagen muss, dass mein Gehirn von sowas immer hart überfordert ist, das ist wie wenn du bei Horizon Zero Dawn gleichzeitig kämpfen und Fallen legen musst. Meine Fresse, ich hab mich lange nicht mehr so dumm gefühlt wie da. Es kann aber funktionieren, wenn du halt wirklich einige, also die ein und dieselbe Spielmechanik,

05:29:54 Wenn die halt überall drin ist, dann geht sie dir halt wirklich im ganzen Blut über. Also es kann sehr cool sein. Ja, aber ich bin halt, also mein Gehirn, also bei so Shooter-Fassagen arbeitet mein Gehirn ganz gerichtet mit dem, was da ist und nicht mit dem, was da sein könnte. Verstehe. Es ist, weil ich, für mich ist es immer sehr stressig, wenn geschossen wird. Ich, äh, das ist, äh...

05:30:20 Ich muss auch sagen, bisher habe ich keine Deckung gesehen. Also die Deckung, die sie erschaffen haben, war bisher immer neben anderer Deckung. Also es war, ich glaube ganz am Anfang hat er sich aus dem Nichts eine kleine Bank gemacht. Aber ansonsten jetzt sehr, sehr viel da Deckung, wo sowieso schon welche ist. Das ist nicht so, glaube ich... Aber ich bin auch, also ich glaube, es liegt auch einfach daran, dass ich das eigentlich von schon gewohnt bin. Also von einem Halo oder...

05:30:47 Bioshock oder weiß nicht. Ist das der Opa? Der hat hier aber gut gehalten. Weil die meinen doch gerade, dass es der Grandpa von irgendwen ist. Ja.

05:31:20 Das ist halt immer blöd, wenn du einen Generationenkonflikt hast, aber die haben Waffen.

05:31:54 Grumpy Grandpa. Generational Trauma. Umgedreht. Könnte cool sein. Es sah teilweise noch ein bisschen clunky aus, fand ich. Bin ich immer gespannt. Ich bin aktuell tatsächlich mehr... Also es kommt das hier raus und es kommt das Expanse Osiris Reborn. Ja.

05:32:33 Zwei die so ein bisschen auf die auf der auf dem Vermächtnis von Mass Effect aufbauen und ich bin gespannt welches

05:32:44 Also ob die sich, ob es so geht, das hat hier den Fokus, mach das besser, das den anderen, oder ob es halt wirklich einen klaren, besseren Titel geben wird. Sie sehen beide gut aus. Ich persönlich, aber auch weil ich jetzt gerade das Buch gelesen habe, freue mich auf The Expanse und was dann auch von Owlcat kommt, die halt sehr, sehr geile Spiele machen. So guckt an meinen Wishlist now, um mit eurem Opa zu streiten.

05:33:08 Was sagt dann der Chat? Freut ihr euch mehr auf The Expanse oder hier, äh, das da? Expanse oder Exodus? Exodus. Ist das jetzt wieder War Dogs? Nee, ne? Das ist jetzt wieder was anderes. Weil das ist eben geswitcht und jetzt weiß ich aber gar nicht, was das ist. Das haben wir noch nicht gesagt. Auf beides sagt der Chat. Both, Expanse, Exodus, Exodus, Exodus. Jetzt beide finde ich schön. Okay, sehr, sehr ausgeglichen. Expanse oder Expanse.

05:33:44 Machst du vielleicht vier? High-Fans. Das geht's hier. Problem ist halt, dass ich mich nur bei jeder Mission vorher spoilern muss wegen dem Zeitpunkt in der Entscheidung. Ich würde sagen, dann ist das Spiel nichts für dich. The Last of Us Multiplayer. Terminal War. Das ist jetzt der nächste Showcase, ne? Da steht oben noch Future Games Show, da steht noch nicht Future Live Games Show. Stimmt. Ich habe es nicht gesehen, nur gehört.

05:34:33 Terminal war. Na, guck, da sind sie. Sie sind live. Jules ist doch hier bei uns. Warte mal. Sofort zurück, Jorba. Und sich für die Haare wieder auf. Next up. Wenn er moderiert, finde ich, sollte der keine Sonnenbrille aufhaben. Dann kann man nicht in die Augen gucken. Das ist eine Unart. Aber ansonsten sehen sie sehr gut.

05:35:02 freundlich und nett aus. Aber das gibt ja jetzt auch erstmal nochmal ein Ründchen, ne? Wir wollten ja eigentlich eine Viertelstunde Schluss machen.

05:35:14 Ich wusste auch nicht, dass dieser Showcase noch hinterher kommt. Ich auch nicht. Während das läuft, Chat, was sagt ihr denn jetzt so zu dem Showcase? Was war für euch Future Games Show mäßig interessant? Hat ihr ein Highlight gehabt? War irgendwas besonders spannend für euch? Abgesehen von Exodus jetzt natürlich. Ganz gut. War unterhaltsam. Exodus.

05:35:44 Animo. Exodus. Hälfte vergessen. Ja, das kann ich verstehen. Es waren noch viele Titel. Schönes Tempo und interessante Titel. Das war nicht auch. Schöne Abwechslung. Ah, ein Fax. Alkaes wurde noch nicht gezeigt. Stimmt. Ich glaube, das wird jetzt irgendwann. Das kommt jetzt gleich noch.

05:36:03 von vox populi et nobil. Alles okay, aber ohne ein neues Half-Life kann ich nicht schlafen gehen. Davon ab, ihr macht das super. Dankeschön! Dankeschön! Ja, also ich glaube, man muss so lange wach bleiben vor dem nächsten Half-Life. Ja. Wie lange kann man nochmal ohne Schlaf leben, bevor das Gehirn Schaden nimmt?

05:36:28 War Tage, aber nicht so viel. Ne, es war nicht so viel, ne? Ich glaube nicht mal eine Woche. Ne, ich glaube man hat nicht so viel Zeit. Aber kann man ja rausfinden. Mach das nicht. Drei Tage. Eins schlecht, fünf gut.

05:36:43 Ich würde dem persönlich glaube ich, nein ich sag es noch nicht. Ich würde hier niemanden beeinflussen. Ja, ihr könnt ja mal gucken was zwischendurch noch zu sehen war. Es war unter anderem, also ja genau, was auch war, waren jetzt mehrere Gratis-Erweiterungen, mehrere Demos.

05:37:01 Fünf Remakes. Fünf Remakes. Wir hatten unter anderem das Van Gogh-Spiel, wir hatten Realm of Ink. The Lift. Kern, ja, Lift. Wir hatten The Sinking City 2. Mars of the Lamy 2. Blasphemous 2. Dinghai. Dinghai. Black Flag. Stimmt, wir haben was zu Black Flag gesehen. Das habe ich schon wieder voll vergessen.

05:37:30 Das ist Control! Ah ja, Resonant! Defender of the Crown. Ja. We the Mates. Hold fast American Revolution.

05:37:49 Vampire Survivors Legacy of the Blood Moon oder auch? Halloween, Enginefall, The Nightmare's Time, Impermanence, My Cannibal Family, Dead Root, die Schnecke. Ja. AGXGP. AGXGP. Genau, Tomb Raider, Amsterdam, 1666 Amsterdam.

05:38:14 Oh, das habe ich schon mal gesehen. Wo habe ich das schon mal gesehen? Grave. Dingsbums. Ja, Grave Seasons. Aufregend. Entschuldigung. Unser Chat fand das Showcase so hauptsächlich 3 und 4. Also irgendwo da haben sie sich eingependelt. Ich hätte jetzt auch die 4 vergeben.

05:38:36 Mir hat das Lifts eher gut gefallen. Ja. Und Exodus. Ich fand die beiden als Moderatoren auch sehr cool. Ja, ich konnte damit mehr anfangen als Summer Games fest. Ja, ich fand's vom Pacing her auch gut. Ich muss aber sagen, die beiden haben natürlich den einen großen Vorteil, um den ich sie auch sehr beneide ist, ist halt aufgenommen. Die können sich versprechen. Jeff macht es live. Und als Person, die das auch immer live machen muss, und jedes Mal betet, dass sie sich nicht auf die Fresse legt oder verspricht.

05:39:05 oder jemanden mit einem falschen Namen anspricht, kann ich sagen, das ist immer schon mal ein ganz anderer Vibe. Ist halt auch leichter zu schreiben.

Zusammenfassung des Future Games Showcases

05:39:17

05:39:17 Also das sage ich einfach nur dazu, weil ich kann es aber auch verstehen, also ich fand die beiden jetzt auch, die haben auch gut miteinander harmoniert und wenn sie so schlechte Witze gemacht haben, wussten sie das auch, fand ich auch gut. Aber ich fand, es hatte mehr Längen als das Summer Game Fest. Ist aber auch okay, weil Future Games Show das gleiche Problem hat natürlich auch wie zum Beispiel, also du hast halt diese Riesenshow und da wollen alle hin. Und dann...

05:39:47 Willst du halt natürlich, wenn man mit Leuten fragt, ob die was haben und so, dann haben die irgendwas und denkst dir, ah ja, das wäre cool, wenn das Leute mal sehen könnten. Es könnte halt nicht alles Banger sein. Ich fand aber das Pacing von der hier besser als SGF tatsächlich. Aber könnte auch daran liegen, dass ich die Spiele interessanter fand. Es war wenig dabei beim Summer Games Fest, was mich sehr angesprochen hat. Ja, es war nicht so faulig. Nee, es war viel dabei, wo ich gesagt habe, ey, schön.

05:40:13 Für die Leute, die sich darüber freuen. Aber es waren wenige Sachen, wo ich jetzt gesagt habe, ey, hammergeil. Ja, das stimmt. Und viele von den Sachen, wo ich mich darauf freue, die wusste ich schon vorher, dass sie kommen. Ja, das ist richtig. Aber ich finde, die drei ist auch gut. Als Wettung. Da bin ich. Da. Fand ich auch ganz gut. Wo bin ich?

05:40:39 Und genau, also wir, ihr seht, wir sind da eben sneaky rausgeswitcht, weil wir tatsächlich jetzt gleich Feierabend machen. Schluss mit lustig. Wir machen morgen aber weiter. Heute ist nicht aller Tage. Wir kommen wieder, keine Frage. Ich sogar wirklich, weil morgen haben wir Maurice auch da. Aufregend. Er moderiert. Moderations-Morice. Moderations-AK. Liebe...

05:41:05 Production mögt ihr vielleicht nochmal den Plan einblenden, dann können wir den noch einmal besprechen. Weil ich kluger Schlumpf habe natürlich mir nur das Programm für heute aufgeschrieben. Ich mir auch nur. Und ich muss kurz gucken, worüber ich reden darf und worüber nicht. Genau, die Summaries, die Wholesome Direct wird leider nicht nachgeguckt. Ich bin da ein bisschen sad drüber vielleicht, aber

05:41:34 Ihr könnt sie auf jeden Fall so nachgucken und alles, was spannend und cool ist, wird wahrscheinlich auch auf Gamesda und GamePro besprochen. Aber vielleicht kann ich ja einfach noch ein paar Titel von der Wholesome Direct ins Warm-Up reinschmuggeln morgen.

05:41:50 Na, vielleicht mach ich einfach den Sneak. Wer will mich aufhalten? Außer Maurice. Aber wenn ich einen kenne, der Wholesome Cozy Games mag, dann Maurice Weber. Und wenn ich einen kenne, der auch deine Meinung respektiert. Wir schalten einfach Maurice Mikrofon stumm. Und dann rede ich eine halbe Stunde über die Wholesome Direct. Dankeschön, war lieb, wiedersehen.

05:42:16 Genau. Ihr habt heute jede Menge Dinge gesehen. Hier, da. Das war, das ist heute. Nee, das ist morgen. Genau. Morgen machen wir Warm-Up, Maurice und ich. Dann wird, habt ihr hier gesehen, Future Games Show Recap. Da geht es unter anderem um Exodus, aber auch um andere Sachen, die gezeigt worden sind heute. Danach kommt ja schon die Xbox Show und das Gears Direct. Das sind jetzt, also das ist quasi nochmal.

05:42:44 Fancy. Und dann nochmal PC Gaming, nämlich die PC Gaming Show. Und dann kommt ja auch nochmal das deutsche Indie Showcase mit Grom. Also es ist wirklich, wirklich ein spannender Tag morgen nochmal. Ich bin auch sehr gespannt auf beide Showcases. Ich hoffe persönlich, dass bei Xbox was Neues zum Doom Dark Ages DLC angekündigt wird. Wenn man das so langsam zeigt, ist ja auch schon ein Jahr nach Release.

05:43:12 Und PC Gaming Show, die haben auch immer richtig geile Sachen. Und da sind auch viele Paul-Spiele bei. Also da sind viele komische Shooter bei. Das ist richtig. Ihr werdet auch natürlich bei uns auf dem YouTube-Kanälen diverse Dinge finden. Die Talks, die wir hier machen, werden auch auf GameStar Talk erscheinen natürlich. Genau wie wir versuchen, die Spiele...

05:43:38 mit so vielen Infos wie möglich für euch nochmal aufzubereiten, Zusammenfassungen etc. Ich habe gestern noch ein Video gemacht für God of War Laofi, das kommt morgen, da muss ich jetzt gleich nur noch kurz das Thumbnail für machen, weil das habe ich noch nicht fertig. Das ist heute erst fertig geworden, das Video. Genau, außerdem auf GameStar und GamePro.de findet ihr natürlich aktuelle Titel und Artikel.

05:44:04 Ansonsten, Paul, vielen Dank, dass du mit dabei warst. Es kommt noch ein Abschiedsfakt. Das darf ich noch einmal vorlesen. Ja, ja, ja. Ortszeit 23 Uhr von Lakuza Nachricht. Dann mampft jetzt jeder noch ein Eis und dann geht's ab ins Bett. Eis hatten wir schon. Ja, wir hatten sogar schon Eis. Theresa hat uns nämlich Eis mitgebracht. Genau, dann vielen Dank euch fürs Zuschauen. Es war mir ein Fest wieder mit euch.

05:44:30 Wir sind damit durch. Morgen seht ihr uns wieder. Es ist noch lange nicht vorbei. Wir haben noch ganz viele spannende Dinge und Menschen und Talks für euch. Bis dahin gehabt euch wohl und habt einen wunderschönen Abend. Kommt gut ins Bett. Tschüssi.